2ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 332

1 :NPCさん:2012/10/18(木) 02:20:24.57 ID:???
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレxxx(xxx=スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら、無理してでも新しい話題をふってあげてください。
ソードワールド1.0やフォーセリアの話題は専用のスレへどうぞ。

次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 331
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1350211105/


★重要★
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/
SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/
富士見書房SW2.0公式ページ
http://www.fujimishobo.co.jp/sw/
富士見書房TRPG:SW2.0更新情報(公式の最速更新情報はこちら)
http://www.fujimi-trpg.jp/t1-sw2/

2 :NPCさん:2012/10/18(木) 02:57:14.76 ID:XIvdn9td
おすすめのサプリ教えちくり〜。ミスキャ、カースドはやった。

3 :NPCさん:2012/10/18(木) 06:28:54.66 ID:???
>>1
貧乳神のどーたら
>>2
なんで一番ハードなのだけやってるんだwww
サプリってゲームブックタイプの奴?それならヌルゲーと名高いFGでもやって気分転換すればいいんじゃないかな

4 :NPCさん:2012/10/18(木) 07:52:56.29 ID:???
>>1
ルー様とソラは頂いていきますね

5 :NPCさん:2012/10/18(木) 09:48:26.22 ID:???
そのソラは偽物だ
本物はこちらに居るから

>>1

6 :NPCさん:2012/10/18(木) 10:19:49.99 ID:???
このソラは偽物だ、食べられないよ(意味深)

7 :NPCさん:2012/10/18(木) 10:24:11.73 ID:???
イェシカ姉さんは僕の嫁

8 :NPCさん:2012/10/18(木) 10:45:42.57 ID:???
明日の午後、俺に付き合ってもらおう
お前に本当のソラと言うものを教えてあげますよ

9 :NPCさん:2012/10/18(木) 11:21:23.78 ID:???
ソラ「わかった。ライトニング。
   貫通だから>>1までぶち抜きなの」

10 :NPCさん:2012/10/18(木) 11:32:26.12 ID:???
>1まで行くということは、地点目標が>1なわけだから、よける目はある!
(コロコロ)
……ジュッ

11 :NPCさん:2012/10/18(木) 12:01:12.84 ID:???
そもそもあなた乱戦エリア入ってないのになんで貫通避けようとしてるんですか?

12 :NPCさん:2012/10/18(木) 12:05:08.36 ID:???
>>1
with braveのアジュールみたいにウォーハンマー全力攻撃な
リルドラでプレイしたいんだが命中的にどうなんだろう
命中強化取っておいた方がいいのかな

13 :NPCさん:2012/10/18(木) 12:06:38.62 ID:???
ついでに魔力撃強化とバトマス取って、魔法の武器化したうえでファナティとかかけてもらえばいいと思うよ

14 :NPCさん:2012/10/18(木) 12:06:54.10 ID:???
>>11
あれ、目標以外の貫通の対象にあたるかどうかは
乱戦独立関係なくランダムじゃなかったっけ

15 :NPCさん:2012/10/18(木) 12:17:20.93 ID:???
今度、13才くらいのキャラやろうと思うんだが未成年は冒険者になったりしたらダメなのかしらん。

16 :NPCさん:2012/10/18(木) 12:22:43.45 ID:???
ところで1人で最初の1ターンだけで叩き出せる最大ダメージってどれぐらいになるの?

17 :NPCさん:2012/10/18(木) 12:23:20.50 ID:???
あ、クリ考慮なしで。

18 :NPCさん:2012/10/18(木) 12:24:02.87 ID:???
クリティカルし続ける限り上限はない
一切クリティカルしない前提だとしても経験点を指定しない限り不明

19 :NPCさん:2012/10/18(木) 12:24:55.97 ID:???
わかった。ありがと

20 :NPCさん:2012/10/18(木) 12:26:51.25 ID:???
ムーテスくんがリルドラケンの未成年だったし、種族による?
GMが許可するんだったら平気だろ

21 :NPCさん:2012/10/18(木) 12:31:26.83 ID:???
特に低年齢キャラで能力値がどうのみたいなルールも無いしな

22 :NPCさん:2012/10/18(木) 12:32:42.32 ID:???
タビットやルーンフォークなら全然問題ないね

23 :NPCさん:2012/10/18(木) 12:37:23.72 ID:???
サーペントレギュクラスになると200点くらいは出るんでないの
騎獣でバランスでスーパーチャージのクリレイ魔力撃ガイスターからマルチアクションメテオ
かーらーのーファストアクションとか
ヘイストかかってるとか

24 :NPCさん:2012/10/18(木) 12:41:06.10 ID:???
>>16
18万点環境なら両手利きom+フェザーエッジ+ウェポングリップヘビーランス魔力撃が一番ダメージでかそうだな
これがFA、縦横無尽、RAで計7回飛んでくる
他PCのバフがなくても大体固定値が75点ぐらいまで上がる
あとMAからの攻撃魔法が3回使えるから大体600点弱ってところじゃないか?

25 :NPCさん:2012/10/18(木) 12:43:58.96 ID:???
>>23
バトマス言い忘れてるぞw
あとチャージ移動での魔法ってOKだったっけ?

マリョップラーの飛び蹴り3連攻撃からの〜もかなりいいダメージ出そうな気がする

26 :NPCさん:2012/10/18(木) 12:46:33.07 ID:???
リアルリアリティ的には中世欧州では子供は「能力・経験・体格がないだけの大人」扱いだったそうだ
ラクシアでも成人年齢−2歳くらいなら別に問題ないと思われ
(リルドラケンだけは成熟が遅いんでGMに要確認)
能力値も人間等の13歳なら修正はない範囲だろう
中高等教育があまりないから、13歳の庶民は家業の手伝いか丁稚奉公か職人の弟子してると思われ

27 :NPCさん:2012/10/18(木) 12:50:19.79 ID:???
出目1 この表を2回振り、その両方を適用する。この自動失敗により得られる経験点は、+50点される。

という防御ファンブル表の記述について質問

・これは1が出たあと改めて2回ダイスを振るという意味だろうけど、そこで1と3が出たりしたら、また追加で2回振るの?
 1が出続ける度に延々(正確には2〜6が全部埋まるまで)振り続けるの?

・「この自動失敗により得られる経験点」って、回避力判定の自動失敗で得られる経験点が50じゃなく100点になるという意味?

28 :NPCさん:2012/10/18(木) 12:54:03.12 ID:???
応えてくれた方々ありがとン。
問題なさそうだから13才してくるよ!

29 :NPCさん:2012/10/18(木) 12:55:02.49 ID:???
>>23>>25
スーパーチャージは全力移動扱いだから呪文の行使不可だな
チャージ(と縦横無尽)なら通常移動だから、バランス持ってれば制限移動扱いになる

30 :NPCさん:2012/10/18(木) 13:15:28.32 ID:???
>>27
Q&Aにも見当たらないから公式の文章では決まってないんじゃね?
防御ファンブル表を3つ以上適用はヤバすぎるんで、
俺がGMなら2回振ったときに1が出たらその分は無視(追加の効果なし)にする
振り直しにするのでも十分危ないけど、事故上等ならどうぞ

最後の質問はそれで合ってる

31 :NPCさん:2012/10/18(木) 13:17:38.77 ID:???
>>24
経験値18万は能力値180点成長でいいのかな?
コールゴットやメテオはダメージ依存じゃないし難しい…

32 :NPCさん:2012/10/18(木) 13:29:09.82 ID:???
>>31
120回成長
いわゆるサーペントレギュ、ダメージ出すため筋力に25回成長、知力に45回成長だから
回避も低い、HPも抵抗も低いだからかなり脆い

33 :NPCさん:2012/10/18(木) 13:50:43.35 ID:???
>>31
ただしあくまで公式がこれぐらいで〜と言ってるだけだから、その辺はGM裁量でおk

34 :NPCさん:2012/10/18(木) 14:48:25.83 ID:???
ちなみにこれの上には140回成長とか150回成長とかある。
150回の方の追加経験点は25万点。

35 :NPCさん:2012/10/18(木) 14:54:33.97 ID:???
>>24はファイター13、マギテ15、ライダー10〜11、スカウト7、プリ2〜、他ちょこちょこか
ダメージ呪文はスーパーノヴァ・ボム
特技は両手利き、習熟I/スピア、習熟II/スピア、MA、魔力撃、あと何か3つ
防御系特技が少ないのと盾がないのと知力ageのしわ寄せとファイター13とで
サーペントレギュのファイターとしては薄いな

36 :NPCさん:2012/10/18(木) 15:09:47.92 ID:???
>>23
チャージ系で使える武器はスピアのみな
八面六臂でチャージと主動作の間に補助動作(武器の持ち替え)が挟めるかはシラネ
MAで呪文と攻撃の間に補助動作が挟めなさそうだから、同様にダメそうな気はする

37 :24:2012/10/18(木) 15:11:02.13 ID:???
>>35
微妙に違う
ファイター15マギテ10ライダー12プリ9スカウト7エンハン6アルケミ1
制御なくてノヴァボムとかうてないからRAでとめて基礎命中と基礎ダメージの分でファイター15にしてある
MAからの攻撃魔法はフォースイクスプロージョンかゴッドフィスト使うことになる
ライダーは振りおろしV、バランス、縦横無尽で12レベル

38 :NPCさん:2012/10/18(木) 15:35:04.55 ID:???
CG購入したんだけど
バルーサビヨーネのウィークリングがないとかどういうことなの……

くまー

39 :NPCさん:2012/10/18(木) 15:35:40.80 ID:???
最大ダメージって一体に対してなのか?
総ダメージを増やすだけならウィザードがマルタゲでブリザード撃ったほうがいいんじゃね

40 :35:2012/10/18(木) 15:40:30.99 ID:???
>>37
ドワーフにして月光符とかで抵抗に成功すれば
ノヴァボム(純エネルギー属性)で自分を巻き込んでもダメージ0だぞw
>>24>>35のどちらが総ダメージが多いかは分からんけど

あと縦横無尽とバランスの両方必要なことに気付いたんで、
>>35のライダーは11レベルに訂正

41 :NPCさん:2012/10/18(木) 15:45:18.18 ID:???
バウムガルドの新アイテム
ライス(ソードSS) 地面に突き刺すと米が豊作になる(ラクシアって米あったんだ)
他には仲間の防護点が増えるボーダーランス、ガメルと矢を一緒に打ち込むガメルボウ等

42 :NPCさん:2012/10/18(木) 15:54:34.82 ID:???
最大ダメっつか最大追加ダメが乗るビルドでってこと?

43 :35:2012/10/18(木) 15:57:15.43 ID:???
>>12
魔力撃強化があれば足りるよ!

同レベルの人間の剣ファイターと比べて命中−2か(2Hなら−3)
猫目パラミスは必須として、
器用度重視で成長すれば命中強化はなくてもいけるんじゃね

44 :NPCさん:2012/10/18(木) 16:00:25.95 ID:???
>>43
リルドラの知力じゃ魔力撃強化しても焼け石に水のような気が
それに12レベルぐらいまでは全力Uの方が魔力撃よりたぶんダメージでかいし

45 :NPCさん:2012/10/18(木) 16:01:20.02 ID:???
>>38
だってあいつピュアソウルだし
ウィークも何も、それで標準だし

46 :NPCさん:2012/10/18(木) 16:04:33.36 ID:???
>>41
奇妙なのばっかりだなw

47 :NPCさん:2012/10/18(木) 16:04:40.10 ID:???
>>41
ニンジャがいる世界に何をw

48 :NPCさん:2012/10/18(木) 16:07:49.26 ID:???
>>41
それは巻末にデータ載ってる?


49 :NPCさん:2012/10/18(木) 16:12:42.55 ID:???
巻末データよ

50 :NPCさん:2012/10/18(木) 16:22:28.38 ID:???
でも急激に成長させるっていうことでなければ
田植えから刈り入れまでずっと田んぼにさしていないといけなくなりそうだw

うかつに所有者がいなくなったりすると、
稲穂の壁に囲まれたバッタ、スズメが闊歩する迷宮が形成されそう・・・

51 :35:2012/10/18(木) 16:22:52.73 ID:???
Wikipediaによると米は10世紀にイベリア半島に入って15世紀にイタリアとフランスに伝わり、
イタリアやスペインではその後も定着したようだ(現代のパエリアとかリゾット)
テラスティア大陸でも(少なくとも一部地域では)米を食ってておかしくないんじゃねー
ただし寒い地域では無理

52 :NPCさん:2012/10/18(木) 16:24:16.92 ID:???
英雄一歩手前じゃないと扱えない農業用の魔剣か
本当に何でもありなんだな

53 :NPCさん:2012/10/18(木) 16:28:41.19 ID:???
防御ファンブルは邪魔なので採用しない。
ふむ、解決ですな。

54 :NPCさん:2012/10/18(木) 16:30:03.50 ID:???
>>27
防御ファンブル表の下に
「同じ出目による影響は累積しない」と書いてあるんだから、
追加で振った時に1が出た場合は無視する。

55 :NPCさん:2012/10/18(木) 16:31:13.26 ID:???
でも豊作確定ってSSランク間違い無しだわな。この世界じゃ

56 :NPCさん:2012/10/18(木) 16:32:12.52 ID:???
>>51
そろそろ目欄を消してはどうだろうか

57 :NPCさん:2012/10/18(木) 16:34:00.42 ID:???
冒険者のための武器って考えるとイロモノだが
豊作まちがいなしの剣ってまじめに考えると祭器だな

58 :NPCさん:2012/10/18(木) 16:36:17.33 ID:???
>>41

似た種類で小麦が豊作もあり得そうだな。

後、米豊作も何点かありそう
この米豊作の魔剣で出来る米は、龍の瞳と呼ばれる米

これは、ハツシモが豊作になる

これはあきたこまち等

59 :NPCさん:2012/10/18(木) 16:41:32.04 ID:???
>>55
もう何回言われたが分からんが
効果とランクは関係ないと

60 :NPCさん:2012/10/18(木) 16:41:43.89 ID:???
フェトルの最高司祭辺りがコールゴッドして作ったんじゃなかろうか

61 :NPCさん:2012/10/18(木) 16:42:24.51 ID:???
>>52
そのへんの農村に武器の達人持ちがいても違和感ない世界だしな

62 :NPCさん:2012/10/18(木) 16:43:52.08 ID:???
まあ追加アイテム全部非売品だけどなこれw

63 :NPCさん:2012/10/18(木) 16:43:51.85 ID:???
>>44
マジレスにマジレスすると、傭兵生まれの人間とほぼ同じではある(どっちも頭悪いのは確かw)
魔法戦士向き生まれの人間とボーナス1未満の差だから、
成長で知力にそれなりに振ってれば10Lvあたりで腕輪込み+3はいけるかも

64 :NPCさん:2012/10/18(木) 16:46:29.55 ID:???
>>57
未開の領域での開墾は、難易度が高い命がけの冒険だけどな。
外敵が来ても逃げる訳にはいかない、失敗(作物が育たない等)も普通に有り得るという意味で。

65 :NPCさん:2012/10/18(木) 16:48:00.31 ID:???
ある意味じゃ守りの剣よりもよっぽど貴重な品だな
蛮族の脅威は軍隊でも駐留しておけばある程度は凌げるが、自然様はどうにもならない

66 :NPCさん:2012/10/18(木) 16:51:39.46 ID:???
>>52
神話には文化英雄というカテゴリがあって(例:プロメテウス)、
火とか農耕技術とかを原始な人間達に与えてくれる
なので豊作になる魔剣+英雄ってのは実は間違ってない
竜殺しの伝説の一部も元ネタは治水らしいしな

67 :NPCさん:2012/10/18(木) 16:53:01.80 ID:???
>>45
畜生! ……畜生!

68 :NPCさん:2012/10/18(木) 16:53:30.11 ID:???
なあにフェトルの高司祭さまがいればお天気はどうにかなるさ
幻獣や大型動植物が跳梁跋扈してる現状みると土壌は大体豊かだろうし

69 :NPCさん:2012/10/18(木) 16:54:06.42 ID:???
あの世界の武器習熟って、武器の扱いじゃなくて魔剣に対する親和性的なものを高めているんじゃないかと最近思うようになった

70 :NPCさん:2012/10/18(木) 17:13:32.48 ID:???
一度苗床にされて身についたデーモンルーラーの技能って解除されても残りっぱなしなの?

71 :NPCさん:2012/10/18(木) 17:15:43.86 ID:???
バウムガルドて一巻完結?
舞台はどこの地方?

72 :NPCさん:2012/10/18(木) 17:16:05.70 ID:???
プリフェンサー
ファイターより経験点が軽いって意外何かあるんかなあ…
なんとなくヒューレ信仰っぽいけど


73 :NPCさん:2012/10/18(木) 17:20:36.07 ID:???
>>66
どこぞの国づくり神話においては、ご馳走してくれた神様を
「不浄なものを食わせやがって!」
と斬り殺して、その死骸から穀物が生まれた
ってのもあるんだ

74 :NPCさん:2012/10/18(木) 17:23:50.69 ID:???
>>71
終わってないけど続きは多分でない(つか簡易型のミスキャみたいなサプリと一緒なので完結したらそこクリアしちゃうだろうし)
舞台はザルツ地方の迷城都市リバティっていうルキスラの南東
ちなみに標準ルール(改訂版宣伝リプなので)

75 :NPCさん:2012/10/18(木) 17:26:27.71 ID:???
>>68
大型動植物はまだしも幻獣は無視していいぞ
動物と幻獣の違いの一つとして、幻獣は飯を食わない(または長い期間食べなくても生きてられる)ってのがある

76 :NPCさん:2012/10/18(木) 17:37:53.50 ID:???
>>75
なんか別のゲームと混じってたわ。すまねえすまねえ

77 :NPCさん:2012/10/18(木) 17:38:00.00 ID:???
>>69
防具習熟「ほう」

78 :NPCさん:2012/10/18(木) 17:40:59.78 ID:???
つまり、防具の達人とは防具と一体になることだな

79 :NPCさん:2012/10/18(木) 17:46:41.49 ID:???
>>72
・C値-1っていうのを「回避にマイナスがつかない必殺攻撃を常時宣言できている」
と考えるとお得
・どうせプリのほうで数/拡大とかマルチアクションとかをとらないといけないので
攻撃面での戦闘特技に関して悩まなくて済むのでお得
・前衛を張るには後半で難がでてくるけど、後衛にいて鷹の目持ちモンスターに狙われても
隣にいる専業後衛ソーサラーetcより生存率が高いのがお得


・・・ごめん、「よかった探し」ってあんまり得意ではないんだ・・・


80 :NPCさん:2012/10/18(木) 17:47:26.52 ID:???
ああ、最終的にハガレンの弟になるということか

81 :NPCさん:2012/10/18(木) 17:48:47.50 ID:???
ポンマスを使って始解、卍解と上げていこう
どうやってPC自身が月牙になるかが問題だな

82 :NPCさん:2012/10/18(木) 17:50:19.69 ID:???
ダークトロールのウィークリングがいれば、
もうすこし使いやすいマッチョ系前衛向き種族になるんではなかろうか?

ミノリングとの何らかの住み分けが必要になるが

83 :NPCさん:2012/10/18(木) 17:51:00.34 ID:???
たぶんそのうちサプリで新種族:魔剣の化身が出てくるよ

84 :NPCさん:2012/10/18(木) 17:51:24.10 ID:???
予想はしてるから問題ない

85 :NPCさん:2012/10/18(木) 17:54:03.70 ID:???
そこまでいくと2.0も末期だなw

86 :NPCさん:2012/10/18(木) 18:14:32.19 ID:???
>>72
神官戦士はレベル的に不利だから、
当てられても鎧の固いファイターのほうが向いてるのは確か
やったことないけど魔法戦士型フェンサーの一種として攻撃能力重視ならまあアリか
8〜9Lvあたりから大変なのはフェンサー全般と同じ
途中からプリ重視にして中衛プリになる手もある

87 :NPCさん:2012/10/18(木) 18:36:46.47 ID:???
2刀流グレンダールはそれなりに強かった。正直ラプラーでよくねとも思ったが
ただフェンサーだと後半回復がおっつかないのがなあ。有効活用できる魔法もいまいち
ブレスが使えるようになると次元が変わったが

88 :NPCさん:2012/10/18(木) 18:41:06.14 ID:???
>>83
魔剣の迷宮の奥にいる双子の少年を倒すと、本気で行くぞーとか言われて
グラン「勇気のグランと」
リオン「知恵のリオン」
2人「こんふゅ〜じょん!!」
とかやってくるわけですね

89 :NPCさん:2012/10/18(木) 18:48:50.99 ID:???
しゃべる剣というPCデータでプレイするというのも悪くはないが
動けないのが難点だな

90 :NPCさん:2012/10/18(木) 18:53:30.87 ID:???
っ【浮遊】

91 :NPCさん:2012/10/18(木) 18:54:30.94 ID:???
魔剣に喋らせたらファンタジーにファンタジーを重ねるなと清松に怒られました(北沢)

92 :NPCさん:2012/10/18(木) 18:55:01.42 ID:???
前スレの最後の方で
制作側が何人でプレイする事を想定してるか知らんが
とか言ってる奴がいたが、ルルブの最初の最初に
「『SW2.0』は主にひとりのGMと、3〜5人のプレイヤーで遊びます」と
はっきり「書いてるのに何で知らないんだ
その次の「最初に覚える大切なルール」はちゃんと読んでるんだろうな?

93 :NPCさん:2012/10/18(木) 18:57:53.95 ID:???
修羅の国には人形を体代わりにしてる魔剣がいたな
あれってあの魔剣の固有能力なんだろうか?

94 :NPCさん:2012/10/18(木) 19:01:42.35 ID:???
>>40
>>24>>35のダメージ差を計算してみた
>>24がナイトメア、>>35がドワーフだとして
>>24が命中39、ダメージが73+チャージ分、攻撃魔法が威力30、魔力20
>>35が命中34、ダメージが69+チャージ分、攻撃魔法が威力90、魔力24
物理ダメージが28点>>24の方が高くて魔法ダメージが12+威力分>>35の方が高い
抵抗半減だと同じぐらい、抵抗が抜けると>>35の方が高いな、細かいところの数値は勝手に決めて計算したが
…俺はいったい何をやってるんだろう

95 :NPCさん:2012/10/18(木) 19:01:48.78 ID:???
>>93
デスソード「いや、普通の能力だよ。うん」

96 :NPCさん:2012/10/18(木) 19:02:47.55 ID:???
最初に覚える大切なルール って、どんなのだったっけ?
と改訂版ルルブの最初のほうをぱらぱらめくっていたら・・・

”TRPGはひとりでは遊べません” p.13

” T R P G は ひ と り で は 遊 べ ま せ ん ” p.13


”  T  R  P  G  は  ひ  と  り  で  は  遊  べ  ま  せ  ん ” p.13


うわぁあああああああ・・・

97 :NPCさん:2012/10/18(木) 19:03:31.39 ID:???
落ち着いて深呼吸して転がるんだ

98 :NPCさん:2012/10/18(木) 19:03:57.64 ID:???
お、俺にはリオスでハーレムを作ると言う夢が……
ぬわーーーー

99 :NPCさん:2012/10/18(木) 19:05:45.08 ID:???
>>89
別にずりずり這いずり回ってもいいじゃない

100 :NPCさん:2012/10/18(木) 19:06:08.90 ID:???
「一緒に冒険に行って友達に噂とかされると恥ずかしいし」 とか言われるのか

101 :NPCさん:2012/10/18(木) 19:16:43.44 ID:???
判定の再挑戦のところをみて所要時間が一瞬でないものは
再挑戦ごとに時間が増えていくっていうのがあるが
「スリ判定」を一週間専念し続けたら、それってただの強盗か何かなんじゃなかろうかと?

実際は、危険感知判定との対抗なので失敗→即バレるだから
そんなことは起こりえないのだが

「スリは失敗したけど、まだ相手には気づかれていない」っていう状態ってないのな

102 :NPCさん:2012/10/18(木) 19:17:23.75 ID:???
実際流れの冒険者は町に居構えて冒険してる連中と居るのみかけられると、
町住みの奴の友人が心配するレベル。クレスポとベルカナみたいな感じの場合特に

103 :NPCさん:2012/10/18(木) 19:18:03.89 ID:???
とか言いながら、他の冒険者と冒険に行ってると
「お前、最近評判悪いぞ」と忠告され、終いにはグレネードが爆発するんですね

104 :NPCさん:2012/10/18(木) 19:25:33.97 ID:???
安全パイは「近所の遺跡」か

105 :NPCさん:2012/10/18(木) 19:27:23.99 ID:???
依頼を受けておいてドタキャンしまくるんだな

106 :NPCさん:2012/10/18(木) 19:29:16.46 ID:???
スリとかグレネードっていうからfalloutスレかと思った

107 :NPCさん:2012/10/18(木) 19:30:07.06 ID:???
>>92
取説は分からなくなった時に読むもんだろjk

108 :NPCさん:2012/10/18(木) 19:30:22.79 ID:???
突きとか気合とか誰が最初に言い出したのかとか、
途中で突っかかってくるライバルが実は女性だったりするイベントが挿入されるのな

109 :NPCさん:2012/10/18(木) 19:30:36.63 ID:???
応急手当って元が10分で再挑戦するときは1時間かかるから
実質、再挑戦不可なんだな・・・
(生死判定は10分ごと、1時間したら自力で目覚めるので、再挑戦が間に合わない)

以前「フロウライトのプリが気絶したら誰も回復できなくて困った」って話があったので
(アウェイクポーション効かない)ふと、考えたのだが

110 :NPCさん:2012/10/18(木) 19:32:26.57 ID:???
エンサイクロペディアSS使ったのに、正体が判明しない当たり屋とかいるのか

111 :NPCさん:2012/10/18(木) 19:35:21.47 ID:???
カースドランドからの救援願いです。
ソロでヘルハウンド倒せなくてゲームが始まりません。戦略あれば知恵を貸して下さい。

ムリアンの群れ召喚すれば何でも余裕と思ってたけど耐え切られて食われたです

112 :NPCさん:2012/10/18(木) 19:37:49.58 ID:???
ドワーフファイターでGO

113 :NPCさん:2012/10/18(木) 19:38:44.80 ID:???
きちんと成長させておかないと、キャンペーンのラスボス戦に誰も(ボスすら)来ない状況になるんですね

114 :NPCさん:2012/10/18(木) 19:44:40.10 ID:???
A,B全技能10レベル以上とか普通に要求してくるから困るw

115 :NPCさん:2012/10/18(木) 20:06:53.74 ID:???
遥か太古に遍く見捨てて閉じ籠もった神の作りたもうた
今以て贄と捧げられた小神の嘆きと怨念渦巻く呪いの地
そう容易く解放できるものかよ

116 :NPCさん:2012/10/18(木) 20:07:49.80 ID:???
>>112
防護点重視のドワーフにメイスとヒルポ3つ持たせてテスト対決したら倒せましたわありがとう!

やっぱりドワーフ限定ですかねヘルハウンド

117 :NPCさん:2012/10/18(木) 20:16:00.84 ID:???
>>94
なんというか、乙
7回攻撃ともなると物理攻撃のダメージ(と命中)増やすのが効果的だな
マリョップラーやクリポンップラーの高レベル版というか

118 :NPCさん:2012/10/18(木) 20:16:06.40 ID:???
>>116
シャドウでも行けるかなー回避8まで行けるし
ただ、魔法適正とその先のソロにおける汎用性考えたら、
ドワーフのほうが使いやすいと思うけど

119 :NPCさん:2012/10/18(木) 20:16:37.14 ID:???
ソロでやらなければ問題ない

120 :NPCさん:2012/10/18(木) 20:27:21.56 ID:???
>>118
出来ればCGの新種族使ってみたくて、何度かシャドウも試したけど、自分のキャラクリ能力ではフィーより焼き殺されるの早かったです。フロウライトは出落ち。

121 :NPCさん:2012/10/18(木) 20:29:26.54 ID:???
ストロングブラッドもつけたリルドラの尻尾ップラーで頑張ってみる

122 :NPCさん:2012/10/18(木) 20:40:06.86 ID:???
>>120
悪い、確かに分が悪いわ。今試してみた
フェンサー生まれ、フェンサー3、エンハン1(ガゼル)、習熟ソードでマンゴーシュ+バックラー
これで何とか3、4割位で勝てる感じ炎を5、6回吐かれる前に削りきれれば勝ちなダイス目依存だけど

123 :NPCさん:2012/10/18(木) 20:49:22.21 ID:???
何気にマンゴーシュと盾は重複できないので、かわりに産廃と噂の回避行動を…

124 :NPCさん:2012/10/18(木) 21:00:09.72 ID:???
回避行動って産廃か?時々取ってる人見るけど

125 :NPCさん:2012/10/18(木) 21:02:12.76 ID:???
CLって、最初に相方みたいなの選べなかったっけ?
それもなしの完全ソロだったら・・・やっぱりドワーフか
単純な強さならリルドラも捨てがたいがMPが尽きるから回復できなくて終了か

126 :NPCさん:2012/10/18(木) 21:03:30.50 ID:???
低レベル時に、無条件で回避+1は大きいと思う

127 :NPCさん:2012/10/18(木) 21:05:25.60 ID:???
>>124
殺られる前に殺れ的思考な人からすれば要らない特技ではある
火力特化しての短期決戦ではあまり役に立たん感じはするからね

でも避けの目が高いってのはそれなりに有用だよ

128 :NPCさん:2012/10/18(木) 21:06:04.86 ID:???
CLは一人旅のが楽

129 :NPCさん:2012/10/18(木) 21:06:29.33 ID:???
おお…見落としてた、マンゴーシュと盾重複できんのか。となるとガクッと落ちるな色々

>>124
産廃ってほどじゃないと思うがファイターなら習熟1で筋力24あればドラスケ+スパイクがセットで持てるし、
盾Aでエルエレナとかミスリルとか金さえあればソッチの方がお得、って能力多いからそっちに流れやすくなってんのもあるな
とは言え序盤の貴重な回避上昇リソースだから卓環境によっては十分強いと思うけど

130 :NPCさん:2012/10/18(木) 21:11:55.52 ID:???
回避行動はゆんも取ってたかな

131 :NPCさん:2012/10/18(木) 21:14:40.13 ID:???
超レベルで最後に回避力上げるのにいいのかもしれんね

132 :NPCさん:2012/10/18(木) 21:19:36.68 ID:???
>>122
ストロングブラッド回避行動アラミド装備のシャドウさん、ダイス目期待値でぼちぼち勝ててちょっと凄い!ありがとう!

回避重視でストロングブラッド取れれば意外と皆いけそうな気になってきたのでフィーとラルヴァ、一応フロウライトも試してきます。鉱石さん練技取れないけど一応…何かで。

133 :NPCさん:2012/10/18(木) 21:39:36.93 ID:???
回避行動は産廃ではないけど貴重な特技枠を使うかというと……
ファイター→
スプリントor非金属鎧+カイトシールドで回避はそれなりに
当たっても防護点に期待できる(ガン以外)
頑強を優先
グラップラー→
レベルとアラミド頼みだが早めにベストが着られる
頑強を優先
フェンサー→
元からレベルで有利、種族や兼業的に敏捷度が高い傾向

てなわけで序盤での優先度は低いと思う
中盤以降は高レベル用特技や習熟や魔法関連(技能があれば)取りたいし

134 :NPCさん:2012/10/18(木) 21:42:15.74 ID:???
微妙なのは否定せんがなー
産廃と言うほどじゃないわな

ってひょっとして割りと産廃って微妙って意味でも使われたりする?
なんか必殺攻撃とか双撃クラスでも産廃言う人いるけど

135 :NPCさん:2012/10/18(木) 21:48:03.16 ID:???
回避行動は鎧と重ねられるけど、必殺は戦士系、宣言一つあればいいし、双撃は言わずもがな

136 :NPCさん:2012/10/18(木) 21:48:42.03 ID:???
必殺攻撃が産廃なのは間違いないと思うけど優先順位が低いなら産廃って言い方はあるのかも

137 :NPCさん:2012/10/18(木) 21:49:09.37 ID:???
>>133
何で回避を伸ばしちゃいけないんですかね…?

138 :NPCさん:2012/10/18(木) 21:53:06.47 ID:???
必殺攻撃産廃とかまじか
悪く言ってもロマン程度だと思うがなあ

139 :NPCさん:2012/10/18(木) 21:54:15.50 ID:???
産廃にしろなんにしろ、本来は酷い意味を持つ言葉をお手軽に使う風潮はあるよね昨今

140 :NPCさん:2012/10/18(木) 21:55:08.78 ID:???
強い
普通
産廃

で分類しても必殺攻撃も回避行動も普通に分類にはいるわ俺的に

141 :NPCさん:2012/10/18(木) 21:57:32.42 ID:???
産廃っていうのは牽制攻撃IIIとか狙撃レベルだと思うんだ

142 :NPCさん:2012/10/18(木) 21:57:45.74 ID:???
まあ、クリ-1と固定値増加だと、全力攻撃の+4にすら勝てないからなあ、必殺
正確に言えば武器の威力次第だが
クリ値10と9の比較なら無理、9と8の比較なら威力63以上あれば期待値で必殺>全力になる

やっぱロマンだよなあ

143 :NPCさん:2012/10/18(木) 21:58:32.43 ID:???
牽制攻撃「安易に産廃呼ばわりするやつって心が狭いよな」
狙撃「そうだそうだ」
インファイト「全くだぜ」

144 :NPCさん:2012/10/18(木) 21:58:46.61 ID:???
「誰もが習得を選ばず、仮に習得したとしても使い所がさっぱり見えない」レベルでようやく産廃だよな
必殺とか回避は十分使えるよ。それより優先度高いものはいくらでもあるけど、いざ習得すれば実用性はある

145 :NPCさん:2012/10/18(木) 21:59:59.20 ID:5OBAOM3G
おいお前らいい加減に牽制攻撃さんと牽制攻撃Uさんと牽制攻撃Vさん馬鹿にすんのやめろ

146 :NPCさん:2012/10/18(木) 22:01:25.49 ID:???
期待値求めるもんじゃないしな
それにクリレイとの合わせ技こそ真髄だろ必殺攻撃は
C値8+クリレイAで一回目は6で回るってのはなかなかの物だぞ

147 :NPCさん:2012/10/18(木) 22:02:16.28 ID:???
2d6の
期待値は
5です

148 :NPCさん:2012/10/18(木) 22:02:42.02 ID:???
C値影響となるとやっぱり威力の高い武器で使いたいよなー。やっぱり重武装フェンサーの最後の決め手か
……でも大抵C値9とか8の武器なんだよなぁ……

149 :NPCさん:2012/10/18(木) 22:04:34.91 ID:???
ファイターでタイタンフレイルさんをぶん回すのが良いと思う

150 :NPCさん:2012/10/18(木) 22:08:47.03 ID:???
流れをぶった切るんだが、今まで信仰に興味の欠片もなかったキャラクターが
Lv2特殊神聖魔法の為だけにプリーストを習得する(習得後も上記の方針を変えるつもりはないらしい)というのはどうなんだろう?
と思ったんだがお前らの意見を聞かせてもらえまいか
他人のビルドにケチつけるつもりはないんだが微妙に引っかかってな

151 :NPCさん:2012/10/18(木) 22:10:38.99 ID:???
うちのファイターは必殺攻撃+ウィークポイントでC値8のセンチネルをくるくる回すぜ
……なぜか、3振っても十分倒せるような瀕死の相手にばかりな

152 :NPCさん:2012/10/18(木) 22:10:47.39 ID:???
お前がGMならRPを促せ
PLなら他のPLに文句は御法度

153 :NPCさん:2012/10/18(木) 22:10:54.33 ID:???
取るの自体は止めるべきではない
が、まあ取った以上はある程度ロールするのがTRPGだと思うなあ
せめて「自分でも分からないけどなぜか声がかかった」くらいはやってもらえんか聞いてみたら?

154 :NPCさん:2012/10/18(木) 22:11:59.61 ID:???
タイタンフレイルは一回り12点か、それなりに実用性はあるな

>>150
俺がGMなら神の信条に背くような行為をした時点で剥奪するのを事前通知。ソレでもいいなら取れ
PCならそれとなくロールで刺激するように促すな

155 :NPCさん:2012/10/18(木) 22:13:07.15 ID:???
この手の話になるとすぐ剥奪しろって言う奴もいるけど
それはそれで完全に過剰だからな?

156 :NPCさん:2012/10/18(木) 22:13:14.78 ID:???
必殺攻撃は首切り刀とタイタンフレイルのためだけにあると思う

157 :NPCさん:2012/10/18(木) 22:23:58.28 ID:???
>>143
てめーは俺の
バトマス(インファイト/魔力撃強化)宣言しながらのカウンターグラップラーを馬鹿にしてんのかw

158 :NPCさん:2012/10/18(木) 22:26:37.01 ID:???
(それって強魔だけで良いんじゃ・・・)

159 :NPCさん:2012/10/18(木) 22:27:25.72 ID:???
牽制系はほれアレよ、愚人剣でさ…!

160 :NPCさん:2012/10/18(木) 22:29:19.14 ID:???
>>150
例えばライフォス取って「命乞いしてる敵の発言なんか聞かずにぶち殺します」とか
他人の意見を聞かずに、自分の意見を押し通そうとするルロウド神官とか
「ヒャッハー!蛮族だー!Killヒアー!」とどっちが蛮族か分からないような行動とか取るキルヒア神官なら剥奪もやむなしだろうけど、まずは警告だな

161 :NPCさん:2012/10/18(木) 22:30:10.86 ID:???
伯爵・・・

162 :NPCさん:2012/10/18(木) 22:33:40.98 ID:???
実際、伯爵はあれ「有利ですから」で取ってるとしか思えんからなあ。
マイザールもそうだが。
バトやんだけだろ、RPで取ったのは。

163 :NPCさん:2012/10/18(木) 22:35:41.37 ID:???
口先八丁で卑劣な戦術をとる聖戦士とかな

164 :NPCさん:2012/10/18(木) 22:37:23.40 ID:???
もうわざと言ってるだろw

165 :NPCさん:2012/10/18(木) 22:39:55.78 ID:???
女の子と遊びたいから、ティダン様信仰します(キリッ

166 :NPCさん:2012/10/18(木) 22:43:26.80 ID:???
まあ実際の話
色々技能ある中プリだけ必要以上にそういうの気にするのもおかしな話だしな
とは言えある程度はやってこそのロールプレイングだし
まあ教義に従う方でも従わない方でもやり過ぎないようにってとこじゃね?

167 :150:2012/10/18(木) 22:43:27.88 ID:???
意見いろいろありがとう
技能剥奪とかはよほどじゃない限りはない(無信仰ではなく、意図的に教義に違反するレベル)とは思ってた
その他については大体自分の考えと似てるようで安心したよ
現時点ではもし習得したらRPの推奨程度に留めておく

168 :NPCさん:2012/10/18(木) 22:44:25.50 ID:???
リルズ神官らしいロールプレイってどんなん?

169 :NPCさん:2012/10/18(木) 22:46:55.49 ID:5OBAOM3G
スイーツ

170 :NPCさん:2012/10/18(木) 22:47:10.32 ID:???
カプ厨としてPTメンバーを見境なくカプらせようとするとか

171 :NPCさん:2012/10/18(木) 22:47:47.97 ID:???
低レベルだったら
全く信仰してなかったのに
なぜか声が聞こえて来た
って言う逃げ道あるしな

ちょこちょこ悩んでるロール入れりゃ十分でしょう

172 :NPCさん:2012/10/18(木) 22:47:59.74 ID:???
ちょい質問
スカウトとかで判定する罠感知や探索って、魔法系のものにも使えるのかな?
物理的な落とし穴とかならスカウトとかで判断できるだろうけど、例えばイリュージョンとかでカモフラージュされてる落とし穴とか
危険感知以外で例えば、セージや魔法系技能で判断できたりするものかな?


173 :NPCさん:2012/10/18(木) 22:48:16.14 ID:???
>>166
そうでもないと思うけど…?
わざわざ剥奪について言われてる技能なのに

174 :NPCさん:2012/10/18(木) 22:49:31.26 ID:???
神官として最低限の信仰ロールはして欲しいが経験点払ってる以上多少は目をつぶろう
だがジハドの為に聖印買っただけで済ませる奴、てめーはダメだ

175 :NPCさん:2012/10/18(木) 22:49:37.49 ID:???
スカウトでいいんじゃね。

セージや魔法技能はGMから要求するのはありだけど、相当イレギュラーな処理だというのは確か。
PLから提案すると口プロレスだと思われても仕方ないレベル。

176 :NPCさん:2012/10/18(木) 22:52:44.60 ID:???
>>174
おk、分かった。
ならばジハドのためだけの、クレリック技能を1レベルとろう。

177 :NPCさん:2012/10/18(木) 22:52:50.09 ID:???
>>173
そりゃまあそういう技能だし
「明確に信仰に反する」とか「神を冒涜する」行為までしかも
反省せずに何度もやれば剥奪もやむなしでしょうよ
それが「やり過ぎ」って事で>>166を書いた

178 :NPCさん:2012/10/18(木) 22:53:22.23 ID:???
実際ジハドの条件は結構ゆるいんじゃねえの

179 :NPCさん:2012/10/18(木) 22:53:49.45 ID:???
スカウトに加えて、セージや魔法技能"でも"判定できる、ぐらいなら納得かなー
物理的でも魔法的でも、それが隠蔽されてることには変わりなくて、
それらを暴くのがスカウト技能だと思う

180 :NPCさん:2012/10/18(木) 22:53:51.21 ID:???
>>176
GM「君、もう一般技能の枠埋まってるよ?」

181 :NPCさん:2012/10/18(木) 22:55:37.97 ID:???
>>173
悪い事は言わんから実プレイ中は忘れとくといいよ
どこまでやったら剥奪か、ってラインで果てしなく揉めるか盛大に不満を抱かせるだけだから

例えば「ライフォスにとって、アンデッド化するのは"技能剥奪する程の事じゃない"んだよな」から始まって、
ではこのPCの行動はアンデッド化よりも悪質だったかとかって話に発展しても誰も楽しくないんだ

182 :NPCさん:2012/10/18(木) 22:58:09.40 ID:???
>>160
世のため人のため蛮族の野望を打ち砕く、か
大胆キルヒア

183 :NPCさん:2012/10/18(木) 23:01:15.76 ID:???
>>175>>179
サンキューっす
とりあえず罠って存在なら、どのようなタイプでも探索や罠感知で発見可能というのがデフォの考えと
罠解除も同じ考えでよさそうだな

184 :NPCさん:2012/10/18(木) 23:01:37.01 ID:???
今度、投擲ファイターでリッパーナイフ二刀流をやろうと思うんだけど精密射撃ってやっぱ必要かな?

185 :NPCさん:2012/10/18(木) 23:02:07.33 ID:???
いや、解除は流石に無理なもんは無理だろ

186 :NPCさん:2012/10/18(木) 23:02:44.19 ID:???
>>184
乱戦外から投げ込まないならいらない

187 :NPCさん:2012/10/18(木) 23:03:42.40 ID:???
解除不能な罠も存在するから
落とし穴とかはスイッチは解除できても本体は解除できないし
魔法効果によって発動する罠も基本的には解除できないよ

188 :NPCさん:2012/10/18(木) 23:04:50.82 ID:???
解除はな、うん……
魔法陣とかの魔法的なものはさすがに専門職じゃないと無理、としてもいいと思う
あくまで罠というものの存在感知まで。仕組みの理解や解除に要するものが魔法的なものの場合までスカウトでできるのは違和感がある

189 :NPCさん:2012/10/18(木) 23:04:57.09 ID:???
魔法の鍵とかならアンロックキーが要るんじゃなかったかねぇ?
逆に言えばそれがあれば大体の鍵は開くんじゃない?
魔法の罠?
ディスペル一発っしょwww

190 :NPCさん:2012/10/18(木) 23:06:52.01 ID:???
魔法の鍵vsアンロックキーも魔法の罠vsディスペルマジックも基本的に達成値勝負なんだ……

191 :NPCさん:2012/10/18(木) 23:07:24.72 ID:???
ハンズオブグローリーの防護点ってランク効果だよな? 武器の達人とらないとだめか…

192 :NPCさん:2012/10/18(木) 23:08:43.02 ID:???
もともとSS級は筋力代替装備できないぞ

193 :NPCさん:2012/10/18(木) 23:09:01.74 ID:???
達人なしじゃ装備すらできんが

194 :NPCさん:2012/10/18(木) 23:09:15.69 ID:???
ランク効果以前にSSランクの前提が武器の達人だから、達人無いと絶対装備できないぞ
逆いうとSSランクならスネイクソードだろうが技能的に問題がなければ扱えるけど

195 :NPCさん:2012/10/18(木) 23:09:33.98 ID:???
>>191
そもそもSSランクは武器達なしでは装備できない、必筋+10での装備は不可だ

196 :NPCさん:2012/10/18(木) 23:10:18.42 ID:???
総ツッコミワロタ

197 :NPCさん:2012/10/18(木) 23:17:30.51 ID:???
しかし、追加ダメージ増加は武器習熟/○○の分しか乗らないという
その裁定のせいで、ランク効果は乗るのかどうか微妙に分かりにくいw

198 :NPCさん:2012/10/18(木) 23:17:50.00 ID:???
全く最低な裁定だよな

199 :NPCさん:2012/10/18(木) 23:18:55.80 ID:???
心配せんでもエラッタとQ&Aで全部ランク効果は乗る事に確定してるから
安心しろ

200 :NPCさん:2012/10/18(木) 23:22:16.58 ID:???
最終的に裁定としては、SSランク武器の場合

ランク効果:全て使用可
追加ダメージ:武器習熟○○の種別にのみ乗る

でよかったっけな。まあ、SS武器使い分けの為に買う財力ってどんなけって話になるが
サブウェポンとしてファイターならトライエッジさんは存外悪くないと思うが

201 :NPCさん:2012/10/18(木) 23:25:14.72 ID:???
フェアリーガーデンだと魔方陣の破壊とか判定あったね

202 :NPCさん:2012/10/18(木) 23:32:09.57 ID:???
ちょっとシナリオの参考にしたいんだけど
ヴァンパイアリリィ(14レベル神官)15レベルのメティシエ神官(人間)と15レベルのメティシエ神官(人間)が遭遇したらどういう反応になるかな?
1・友好的
2・餌にはしない
3・やっぱり餌

203 :NPCさん:2012/10/18(木) 23:35:37.66 ID:???
神官レベルの差で決まる事柄でもないだろう
蛮族にとって人間は同一信仰であろうと餌だし、ヴァンパイアであれば人間相手に友好的である理由はなかろう

204 :NPCさん:2012/10/18(木) 23:35:44.55 ID:???
ヴァンパイアは所詮人族如きがーって言って餌と見なしてもおかしくない
敵側の人間神官は例外な。一緒に居るってことは何らかの理由があるんだろう
人間神官は、そのヴァンパイアとの関係にもよる
人間神官の方がヴァンパイアより上の立場だとしたら、ヴァンパイアを抑えつつとりあえず同じ神を信仰してるからと交渉する、という流れもありうる

ま最終的にはシナリオの流れ次第なんだけどな

205 :NPCさん:2012/10/18(木) 23:36:43.74 ID:???
ぶっちゃけ個人差でしかないよな
ヴァンパイアも15レベル神官も平均取れるほどいねえだろうし

206 :202:2012/10/18(木) 23:36:45.42 ID:???
うわミスった
ヴァンパイアリリィと15レベルのメティシエ神官(人間)が出会ったらどうなる?ってことで

207 :NPCさん:2012/10/18(木) 23:40:13.51 ID:???
愛を勝ち取ればレッサーヴァンパイアにしてもらえるんじゃね?

208 :NPCさん:2012/10/18(木) 23:42:40.78 ID:???
セージファイターて変な組み合わせはありか?
マナ耐性が付かないこともない
一応耐久力が上がる…


209 :NPCさん:2012/10/18(木) 23:43:27.23 ID:???
なぜ変と思ったのかは知らないが
役割分担としてファイターがセージ枠を取ることはそこまで珍しくない

210 :NPCさん:2012/10/18(木) 23:43:30.26 ID:???
リリィ「よっしゃ人間の処女いっぱい取ってくるぞ−!!」
神官「オッケーヒャッハー人間狩りじゃあああああ!!」

211 :NPCさん:2012/10/18(木) 23:47:19.63 ID:???
ついライダー取りたくなっちゃう

212 :NPCさん:2012/10/18(木) 23:47:40.89 ID:???
ファイター希望で参加して、人冒で振って、心12E10でて
他の参加者が出目腐った時にファイターセージやったな
後衛やれよという圧力がすごかった

213 :NPCさん:2012/10/18(木) 23:47:44.77 ID:???
>>208
ソロで頑張ってるやつもいるよ。最近美人二人を侍らしてるけど

214 :NPCさん:2012/10/18(木) 23:47:48.12 ID:???
ウサギファイター-セージっていうのは作ったことがある
高レベルなので案外使えた

215 :NPCさん:2012/10/18(木) 23:50:01.71 ID:???
>>212まで行かなくとも
知力高めになった場合
戦士だと魔力撃あるとは言えちょっともったいないし
セージやるかってのは普通にあるよね

216 :NPCさん:2012/10/18(木) 23:52:27.93 ID:???
ファイターは安定職だけあってなにとっても腐らないのがいい
ただし自分より該当ボーナスが高い奴がやらしてっていったら大人しく譲ってサブやるのも大事

217 :NPCさん:2012/10/18(木) 23:53:01.60 ID:???
ファストアクションして、主動作一回目は重破・骨喰み
二回目は全力攻撃…っていうのはナシだよな?

218 :NPCさん:2012/10/18(木) 23:55:19.45 ID:???
流れとか無視だが、ふとシナリオにつき一回
PC前衛の命中力+5くらいの回避力でHP5防御0魔法無効経験値500
ってモンスターが出るようにしたら牽制攻撃さん引っ張りだこになるかな

219 :NPCさん:2012/10/18(木) 23:55:24.29 ID:???
勿論なし
戦闘特技はラウンド単位だ
ていうかわざわざ使い分ける必要ほとんどないだろう
両方に重破乗るよ?

まあ二匹目の防護点がないって場合もあるだろうけど

220 :NPCさん:2012/10/18(木) 23:56:39.37 ID:???
>>218
シュートアロー

221 :NPCさん:2012/10/18(木) 23:56:44.41 ID:???
>>208
ファイターのサブ技能として、そもそも悪い選択じゃないからな。

222 :NPCさん:2012/10/18(木) 23:56:56.11 ID:???
経験点だけもらってもなあ
宣言枠一つ無駄に使うほどじゃないなあ

223 :NPCさん:2012/10/18(木) 23:58:06.54 ID:???
>>168
リルズ神官「愛しあう二人はいつもいっしょ、そいつが何よりだ。」

みたいなことを言う、種族差乗り越えて結ばれた
円満夫婦NPCを出しておけば、とりあえずそれっぽいと思うよ!

224 :NPCさん:2012/10/18(木) 23:58:37.78 ID:???
>>217
FAで増えるのは主動作だけで、宣言特技は1手番に1回までじゃなかったか

225 :NPCさん:2012/10/18(木) 23:59:36.99 ID:???
>>220
射撃も無効にしよう

>>222
枠一つじゃないよ
牽制回避基本値が5高いから牽制攻撃Vまで取ってもまだ2足りないよ
命中強化Uまでの5枠使って五分五分だよ

226 :NPCさん:2012/10/19(金) 00:00:24.71 ID:???
>>223
ヒロインの父親で連続殺人鬼じゃねーか!いい加減にしろ!

227 :NPCさん:2012/10/19(金) 00:00:55.12 ID:???
魔力撃強化使えばいいんじゃね結局

228 :NPCさん:2012/10/19(金) 00:01:21.25 ID:???
>>218
俺ならパラミス打って魔力撃強化で殴る
牽制攻撃を宣言した攻撃じゃないと回避が自動成功になるとか言われたらGMを殴る

229 :NPCさん:2012/10/19(金) 00:02:52.29 ID:???
パラミス大盤振る舞いした方が良いよねそれ
あとムリアンの群れだ、あれなら行ける

230 :NPCさん:2012/10/19(金) 00:03:09.78 ID:???
ぬぅ、くそう
どうやれば牽制攻撃Vを救済出来るんだ・・・

231 :NPCさん:2012/10/19(金) 00:04:08.82 ID:???
命中って伸ばしやすいリソースだからなあ
猫目、悪魔手、魔化武器、間接的だけどパラミスもあるし

232 :NPCさん:2012/10/19(金) 00:04:23.56 ID:???
>>229
ポイズンニードルしてるだけでいいぞw
魔法じゃないし抵抗でもダメージはいるからウマウマw

233 :NPCさん:2012/10/19(金) 00:04:27.27 ID:???
流派
流派を作る
必中攻撃とか

234 :NPCさん:2012/10/19(金) 00:05:29.72 ID:???
ファナとかで命中上げてさらに変転とかで普通に殴り殺されないのかしら

235 :NPCさん:2012/10/19(金) 00:06:35.32 ID:???
牽制攻撃IIIはもう諦めた方が……
むしろ牽制攻撃は全部まとめて一つの戦闘特技にして
自由選択でも良いくらい
それならまだ使われるんじゃね?

……いや、使うかなあ?

236 :NPCさん:2012/10/19(金) 00:07:34.83 ID:???
I〜IIIでC値増加が+1固定、命中補正を2,4,6にしたらどうだろう。さすがにここまで強烈にすれば……

237 :NPCさん:2012/10/19(金) 00:08:17.50 ID:???
>>230
ファイター13とって誘いの舞+美しき舞に惑え
防護点が6点しかないけど出目7以上でよけれるから何とかなるよね

238 :NPCさん:2012/10/19(金) 00:09:04.27 ID:???
>>236
そこまでやると今度は
命中だけ上がってもダメージが追いつかないから結局微妙になる
ていうか宣言特技で命中しか上がらない時点で相当きついのよね

239 :NPCさん:2012/10/19(金) 00:09:24.01 ID:???
牽制攻撃さんはクリ上がるってデメリットもあるんだし、Tで命中+2
Vだと命中+6くらいでも・・・いや+3〜+9くらいでも良かったんじゃないかな?

240 :NPCさん:2012/10/19(金) 00:09:50.30 ID:???
牽制攻撃が生きるとすれば、「ひたすら回避が高くて当たらない(当たればもろい)敵」だが、
ボスとしては出しにくいからなぁ。
そして、そういうのは仮に出ても普通は魔法で落とす。


241 :NPCさん:2012/10/19(金) 00:11:06.68 ID:???
>>238
だよなー。当てるだけなら魔法系でいいし……

242 :NPCさん:2012/10/19(金) 00:11:54.50 ID:???
下手に命中ばっか上げると
下手GMがその馬鹿みたいに上がった命中だけ見てそれに合わせたボスにして来るからなあ

いやまあこれはそのGMが悪いんだけど

243 :NPCさん:2012/10/19(金) 00:12:48.36 ID:???
そこまで馬鹿はまず居ないだろw

244 :NPCさん:2012/10/19(金) 00:13:46.67 ID:???
器用低い奴居ないからな
人間は転変があるし
リルドラは風の翼でおつりが来るし

245 :NPCさん:2012/10/19(金) 00:16:46.13 ID:???
>>243
強化魔力撃がダメージも上がるとは言え
それ基準に敵組んで回避抵抗何それの攻撃力インフレ合戦にさせるGMそこそこいねえ?

246 :NPCさん:2012/10/19(金) 00:17:09.70 ID:???
下手に防御点上げると、そいつ基準でGMは敵の攻撃力設定してきて、他の仲間が蒸発するとか稀に良くある

247 :NPCさん:2012/10/19(金) 00:18:09.86 ID:???
いくらなんでも何度も何度も行う命中は変転前提にされると困る

248 :NPCさん:2012/10/19(金) 00:18:30.86 ID:???
今度のセッションのラストで悪の秘密基地の自爆をやろうと思ってるんだ
で、まず無いはずなんだがPL達が最高レベルの悪手を打つと巻き込まれる可能性がある
なんとしてもキャラロストだけは避けてあげたいし、でも自爆ネタはやってみたいしで
様々な状況を想定してフォロー手段を考えてるんだが
生き埋めになったキャラクターが生還しうる合理的状況ってどんなだろうか

状況
・知人による救助は期待薄
・生き埋めの状態は、運良く廃材の隙間に挟まったってことにしてかろうじて両手を使える程度
・メンバーは大体メイン9レベルくらいのファイター/ソーサラー/プリ/マギシュ。副業は5レベルくらいまでのが色々

249 :NPCさん:2012/10/19(金) 00:20:46.57 ID:???
だから、硬い防御役と大火力の攻撃役は地雷なんだって!
※ただし脳筋GMの卓に限る

……GMが人間である以上、いつまでも繰り返される問題なんだろなぁ

250 :NPCさん:2012/10/19(金) 00:21:32.27 ID:???
>>245
回避をちょい上げてHPを高くってのは分かるが
命中高いキャラを「基準」にするのは見た事無いな

251 :NPCさん:2012/10/19(金) 00:23:07.36 ID:???
>>250
まじか
オンセってやっぱ正直地雷多いんかなあ……
普通に魔力撃強化の命中前提で敵出すGM居るわ

252 :NPCさん:2012/10/19(金) 00:23:08.86 ID:???
>>248
・全員生き残るがキャンペーン終了まで全員アフロ

253 :NPCさん:2012/10/19(金) 00:23:16.95 ID:???
>>248
どうやっても巻き込まれないように判定を裏で変える、のが一番いい
もしくは事前に限りなく「巻き込まれたらアウトだよ」と口を酸っぱくして警告する
もちろんここまでやって巻き込まれたらロストな

254 :NPCさん:2012/10/19(金) 00:24:14.51 ID:???
>>251
キャンペーンを通してそれなのか、たまに命中高いキャラに見せ場をって事で1シナリオなのかで
判断が分かれる

255 :NPCさん:2012/10/19(金) 00:25:43.76 ID:???
>>248
PCに協力的な村の娘からもらったペンダントが光り輝いて何とかしてくれる

は冗談として、巻き込まれる前に何とか逃走してもらうしかない気がする
第三者による救出かなんらかの転移手段がないと餓死or圧死でロストじゃない?
完全に埋まった状態から自力で脱出って、物理的手段じゃ不可能に思える

256 :NPCさん:2012/10/19(金) 00:25:45.94 ID:???
その最高レベルの悪手とやらが>>248の脳内でだけで実はそこまで悪手じゃない
って事じゃないのならまあそこまでやればロストもやむなしではなかろうか
それでも巻き込みたくないのなら>>253の言うように裏でいじるのが良いんじゃね?

257 :NPCさん:2012/10/19(金) 00:30:48.12 ID:???
>>248
運よく、崩れたガレキとガレキの間に挟まって助かる
さあ、その崩落したアジトから脱出する冒険の始まりだ!
具体的には2時間から3時間程度のアメリカアクション(金曜ロードショー的)で

258 :NPCさん:2012/10/19(金) 00:34:26.27 ID:???
>>254
キャラ登録型の1セッションごとに募集してやるタイプのオンセなんで
普通に11レベルなら何それと何それと何それと強化魔力撃あるから
命中はこれくらい、ならボスはこれくらいで良いか
でボスを決める、そしてそれをどんなメンバーの集まりでも強行するし、どう見ても勝ち目なくとも変更しない
で、メンバーの中に魔力撃強化なかったら取らない方が悪い、なら死んでも仕方ないと言い出す
が一番酷いパターンかな

そこまで行かなくとも普通に命中一番高い奴を基準にして他の前衛は扇風機になるのはよく見る光景

259 :NPCさん:2012/10/19(金) 00:35:39.31 ID:???
地下の洞窟に落下してそこからの脱出シナリオにする
そして地下には悪の組織によって放棄されたルンフォと魔道機械が…

260 :NPCさん:2012/10/19(金) 00:41:08.71 ID:???
>>258
ガチ構成のギリギリを前提にする時点でGMとして間違ってるとしか言いようがないな

261 :NPCさん:2012/10/19(金) 00:42:30.72 ID:???
海辺舞台のギルマンとの戦いに、金属鎧着ていって「大丈夫、引きずり込まれずに戦う(キリッ」
とか言って結局水没した金属鎧ファイターとか
増援は無いって散々メタ発言してんのに尚も用心深く
罠を仕掛けながら洞窟を練り歩き、帰りに解除ファンブルして自分で引っかかるサブスカウトプリとか
完全な身内卓だからこそできる異次元方向からのアホを散々やらかしてくれたからなぁ
まあ素直に死なないように数値操作しよう。
>>259みたいな展開とかもいいな

262 :NPCさん:2012/10/19(金) 00:49:58.87 ID:???
事前にPC達とのコンセンサスも取らずに自分勝手なガチ編成とかアホだろ
そいつの募集は干させるようにでもなるんじゃね?

263 :NPCさん:2012/10/19(金) 00:50:17.60 ID:???
爆発生き埋め(全員HP0からスタート)して気が付いたところから脱出イベントを行う、とか
崩落して潰された仲間を瓦礫をよけて助けだしたりまだ崩れてくる瓦礫をよけたり邪魔な瓦礫を破壊したりのけたりして脱出、って感じ

264 :NPCさん:2012/10/19(金) 00:52:16.89 ID:???
上から降ってくる瓦礫を積んでいって、同じ形の瓦礫を四つ揃えると消せるミニゲームを発生させよう

265 :NPCさん:2012/10/19(金) 00:53:40.80 ID:???
ダイスを振らせると事故がおこりそうだから
演出として「アジトが瓦解するけど、出口に出たとたんに全部崩れさった」
みたいな描写だけでいいのでは?

266 :NPCさん:2012/10/19(金) 00:56:11.70 ID:???
>>261
楽しそうな面子でなにより

267 :NPCさん:2012/10/19(金) 00:57:26.52 ID:???
俺らみたいな真面目な地味野郎の集まりとは大違いだ…

268 :NPCさん:2012/10/19(金) 00:57:26.96 ID:???
ぺらぺらでも注意されてたけど
1ゾロのみ最悪な結果
でやるとしても複数人振れば無視できない確率になるしな
>>265が安牌かも知れん

269 :NPCさん:2012/10/19(金) 01:01:09.71 ID:???
>>268
4人でも、1人以上がピンゾロ振る確率は約10%だからねぇ

270 :NPCさん:2012/10/19(金) 01:01:45.00 ID:???
なぜか生き埋めになったそばにタイタンが封印されたつぼか何かがあって
トンネルをつかって脱出・・・とか、考えたけど
あの呪文、説明をよく見ると周りがもろいと穴開けても そこから埋まりかねないのな・・・

271 :NPCさん:2012/10/19(金) 01:02:36.01 ID:???
>>213
俺はそれぞれと一人ずつ子供こさえたって聞いたぞ


って言うかあのPT男女女ガキガキだからそうにしか見えないっていう

272 :NPCさん:2012/10/19(金) 01:02:57.44 ID:???
うちの周りにも最も高いやつの能力にあわせて敵のデータ作るやついたな
そいついわく低い連中に合わせたら高い連中は緊張感ないじゃないですかって言ってた

273 :NPCさん:2012/10/19(金) 01:04:58.17 ID:???
まぁ、能力値バランスがいびつなパーティはマスタリングするのも苦労するのは確かなんだけどな。
「イリーナに合わせるとこぼれたときに後衛吹っ飛ぶし、そうしないとイリーナは怖くないし」という。

274 :NPCさん:2012/10/19(金) 01:05:05.44 ID:???
生き埋めでダメかと思ったら、崩落ついでにフォルミカの巣に通じてしまい
その穴を通って地上を目指すとか?


275 :NPCさん:2012/10/19(金) 01:05:59.38 ID:???
5人が2D6を振って1人以上が1ゾロを振る確率は約13%か
低いとはいえ、それでキャラが即死となると無視はできないな
事故防止のためにそういう即死トラップ的なものはやめたほうがいい
戦闘と同じで、まともなパーティーなら
よほどまずいことをしない限りはどうにかなるようにしとくのが無難

276 :NPCさん:2012/10/19(金) 01:09:43.23 ID:???
TRPGでは死んでこそ花実が咲く事がある

277 :NPCさん:2012/10/19(金) 01:11:05.56 ID:???
>>273
あれ実は魔法ダメージを与える武器ってのを出せばよかっただけというw

278 :NPCさん:2012/10/19(金) 01:12:35.04 ID:???
戦闘バランスが取り難い編成の時は、戦闘そのものは緩くして制限時間作ったりするようにしてる

279 :NPCさん:2012/10/19(金) 01:13:25.37 ID:???
ドレム「魔法ダメージなど壁ファイターイジメ以外の何物でもない!」

280 :NPCさん:2012/10/19(金) 01:13:32.51 ID:???
TRPGに確率論という無粋なものは存在しない!
確率っていうなら、2D6で一番出やすいのは7のはずなのに…なのに…!!

281 :NPCさん:2012/10/19(金) 01:15:14.97 ID:???
1.0での魔法ダメージ武器って、
カシューが持っているソリッドスラッシュぐらいなもので
それもデータを作った人間が「なかったことにしたい」って
嘆いていたぐらいの代物だったからなぁ

282 :NPCさん:2012/10/19(金) 01:16:29.97 ID:???
     _____________
   /|:: ┌──────┐ ::|
  /.  |:: |          | ::|
  |.... |:: |         | ::|
  |.... |:: |         | ::|
  |.... |:: └──────┘ ::|
  \_|    ┌────┐   .|     ∧∧
      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄     (  _)    俺が6以下しか出ない事で
             / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄旦 ̄(_,   )
            /             \  `
           | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|、_)
             ̄| ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| ̄

     |           .( ( | |\
     | )           ) ) | | .|
     |________(__| .\|        俺の代わりにだれか一人、7以上が出てる
    /―   ∧ ∧  ――-\≒
  /      (    )       \
  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
  |______________|

   ∧∧
  (  ・ω・)
  _| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                            俺はそういうことに幸せを感じるんだ
  <⌒/ヽ-、___
/<_/____/

283 :NPCさん:2012/10/19(金) 01:17:17.74 ID:???
ま、7でない出目のほうが7が出る確率より高いし

284 :NPCさん:2012/10/19(金) 01:17:47.80 ID:???
そもそも魔法ダメージって概念があったか。魔法によるダメージ、だろ分類
ソリッドスラッシュだってアレは「装甲を無視する」武器だし
何より冒険者レベル+生命で全ダメージ軽減できなかったっけか

285 :NPCさん:2012/10/19(金) 01:18:40.28 ID:???
まあフォーセリアの時と防御関係は大きく変わってるしな
それにGM視点では余裕に見えてもPL視点では結構いっぱいいっぱいってのもよくある話
例えば2dで5だせば回避ってのもGMから見たらほとんど回避じゃん
ってなるけどPL視点だと僅かな確率でもそれを引いたら怖いなあってなるし
防護でもGM視点だとこんなの何発当てても回復されても終わり、緊張感もありゃしねえって見えても
PL視点だと防御特化なのにこんなに食らうとは、って内心結構緊張してる場合も多々ある

286 :NPCさん:2012/10/19(金) 01:18:50.51 ID:???
1の話はどーでもええねん

287 :NPCさん:2012/10/19(金) 01:18:50.79 ID:???
>>282
マジレスすると確率は保存されないからお前がどんなに1ゾロを出しても他人の出目が良くはならないし
お前の明日の出目が良くなることもない

288 :NPCさん:2012/10/19(金) 01:21:41.26 ID:???
フォーセリアは生命力=HPなので数点の差が非常にでかい
ってのがあるからな
あまりラクシアと一緒には語れない

289 :NPCさん:2012/10/19(金) 01:23:05.61 ID:???
>>287
保存されないから常時同じ量が消費されてるって理屈の話でしょ
正しい間違ってるはさて置いて、その突っ込みは見当違いだ

290 :NPCさん:2012/10/19(金) 01:30:30.10 ID:???
回避の高いPCの基準値がaとして、
敵の命中の基準値がa-1(a+6)なら命中率28%か
基準値a-1の味方Bなら42%、a-2の味方Cなら58%
ここで高い方に合わせて命中基準値a+1(a+8)の敵を出すと命中率が順に58%、72%、83%になってしまう

低レベルのPCでも基準値で2くらいはばらつくがな
回避が高いPCは大抵は薄いから3〜4回に1回当たるだけでも十分スリリングだ

291 :NPCさん:2012/10/19(金) 01:36:53.83 ID:???
熱力学の法則からすると、幸運とか不幸とかは個人の価値観によっても差異があるが
結果によって消費されるエネルギーと発生するエネルギーは等価だわな

一人は10酷い目にあって、10人が1良い事がある感じか

292 :NPCさん:2012/10/19(金) 01:45:24.46 ID:???
>>290
3〜4回に一回当たる上でクリティカルする確率はもっと低いから大丈夫だ

293 :NPCさん:2012/10/19(金) 01:47:28.37 ID:???
>>292
いやもう当たった時点で「クリティカルするかも」
って言うプレッシャーがだな

生死判定1ゾロ以外成功でも結構緊張するのと似た様なもん

294 :NPCさん:2012/10/19(金) 01:51:50.17 ID:???
タフガイな前衛がクリ4連喰らうようなもんだろ
それでもタフガイなら耐えるだろうけど

295 :NPCさん:2012/10/19(金) 01:56:11.78 ID:???
回避型前衛の場合
プリ「前衛が避けてくれてるから、支援魔法使えるぜ。次ターンも回避してくれよ!」

タンク型前衛の場合
プリ「次のターンも攻撃受けると拙そうだな。回復するか・・・」

296 :NPCさん:2012/10/19(金) 02:08:27.23 ID:???
>>295
プリ「おい回避型前衛あたってんじゃねーよks 1回じゃ回復追いつかねーじゃねーか」

297 :NPCさん:2012/10/19(金) 02:17:21.84 ID:???
>>296
頑強もタフネスも無いから8割回復するからよゆー

298 :NPCさん:2012/10/19(金) 02:22:22.87 ID:???
シャドウプリ「回復の持久戦より、仲間の底上げの方が精神的に楽でゴザる」
タビプリ「MPいっぱいだからどんどん回復するよー」

299 :NPCさん:2012/10/19(金) 02:23:12.46 ID:???
……貴様、オーガだな!? ダビットがプリースト出来る訳がない!!

300 :NPCさん:2012/10/19(金) 02:41:41.76 ID:???
タビ?「そこの迷宮で拾った、神聖魔法を使えるようになる魔剣です」

301 :NPCさん:2012/10/19(金) 02:55:55.86 ID:???
結論
回避型のタンク前衛で逝け

302 :NPCさん:2012/10/19(金) 02:56:41.49 ID:???
リルドラ タビット フロウライト ナイトメアのパーティー。
見た目院外が3人いるのに穢れのせいで1番人間っぽいナイトメアが
市民目線では嫌われると言う

303 :NPCさん:2012/10/19(金) 02:59:49.52 ID:???
>>302
フロウライト「確かに貴様は嫌われるかもしれないが、PTでは2番だ」
ナイトメア「じゃあ、誰が一番だって言うんだい?」
フロウライト「ちっちっち。(黙って自分を指差す)」

蛮族と間違われる危険性がね……

304 :NPCさん:2012/10/19(金) 06:59:57.83 ID:???
>>192-195
本当に総突っ込みわろたw
どうもありがとうw

うわでもマジか−、武器の達人ないとSS装備装備できなかったのか…

両手利き、全力、二刀流、武器習熟T〜U、非金属習熟T〜U、飛び蹴り覚えさせようと
していた純殴ップラー(サブスカウト、エンハンサ)だったけど
SS武器考えるなら防具習熟Uあきらめるしかないな…リュンクスで我慢するか…
幸いSS格闘武器両方装備すれば防護点+2だし…
殴ップラーがどういう特技構成でいくのが無難か迷うんだよなぁ…壁ファイターうちいないし…

305 :NPCさん:2012/10/19(金) 07:58:13.72 ID:???
有っても損はせんけど他より優先させるかっつーと疑問なんだよな、グラで達人は
壁居ないなら達人切ってその分頑強入れとけ

306 :NPCさん:2012/10/19(金) 08:04:13.62 ID:???
格闘SS武器両方とか金が足りないわw
Sバークメイル毎回切った方が安定しそう

307 :NPCさん:2012/10/19(金) 08:12:20.86 ID:???
逆にフェニクロ来たプラーはどうすか?
防護点が素で二桁いく


308 :NPCさん:2012/10/19(金) 08:20:53.70 ID:???
>>304
竜顎爪というすばらしいSランク武器がWTp156にある

309 :NPCさん:2012/10/19(金) 09:01:09.91 ID:???
みんな助言どうもありがとう
こう…SS武器に拘るのはどうせなら最高火力を出来るだけ追求したいな、と
しかしRP的に魔力撃(というより魔法)を取れないし、アルケミーもイメージ外。
かといってかばう持ちファイターも安定しているわけじゃないから防御も完全に無視できないし、というのが悩ましいところ
まぁ前衛はかばう持ちじゃなけりゃ他にもいるんですけどね。
竜顎爪については強力なステマすぎて涙がでてきた…w
うおおお。能力気になるううう。

310 :NPCさん:2012/10/19(金) 09:06:10.75 ID:???
WT持ってないのか
どうせ非売品だから気にすんな

311 :NPCさん:2012/10/19(金) 09:09:34.21 ID:???
>>310
分かりました
買います

312 :NPCさん:2012/10/19(金) 09:18:04.46 ID:???
だから非売品やっちゅうに

313 :NPCさん:2012/10/19(金) 09:21:51.96 ID:???
>>310
>>312
ところが非売品じゃないんだなぁ、これが

314 :NPCさん:2012/10/19(金) 09:23:30.70 ID:???
>>312
非売品でもどんな能力か確かめたいじゃないですか!
WT俺が買うから竜顎爪出せよってGMに脅し…いや強請れるかもしれないじゃないか!

なんにしても色々とご親切に皆さんありがとうございました

315 :NPCさん:2012/10/19(金) 09:24:14.44 ID:???
>>313
うん、WTは非売品じゃないよな

316 :NPCさん:2012/10/19(金) 09:27:54.04 ID:???
>>313
んでレッサードラゴンの値段が18000なんだよな

317 :NPCさん:2012/10/19(金) 09:31:13.75 ID:???
>>313
わあったからエラッタぐらいチェックしろ

318 :NPCさん:2012/10/19(金) 11:07:19.53 ID:???
>>316
まあ、何てお得!
じゃあそこの生きのいいレッサードラゴンを二匹いただこうかしら
さて。一匹は自分用として、もう一匹は別の騎獣商に半額の9万で売っ払いましょう
差し引き5万ガメル+レッサードラゴン1匹の錬金術

319 :NPCさん:2012/10/19(金) 11:40:41.87 ID:???
つうか確かS装備も+10筋力で装備不可だよね?
習熟U取ってはじめてS装備可能なんだよな?

320 :NPCさん:2012/10/19(金) 11:46:41.25 ID:???
>>319
いや、そのルール使えないのはSSだけだよ?

321 :NPCさん:2012/10/19(金) 11:48:59.49 ID:???
うーんけどプラーの場合
手数×補正(おおよそ2×3(両手、追加))だから取らない選択もない
こっから先はヴォーパルやマッスル、ジャイアントのほうが火力上がる


322 :NPCさん:2012/10/19(金) 12:17:48.64 ID:???
>>319
基本Uの+10ルール:
習熟無くても、現状普通に装備可能なランクの一つ上なら、必要筋力に+10で装備可能です
基本Vの武器のページ:
SSランクは+10ルールの適用範囲外です

323 :NPCさん:2012/10/19(金) 12:20:53.16 ID:???
>>321
両手持ちの習熟2グラなら、手数×補正は3×3じゃないのか?

324 :NPCさん:2012/10/19(金) 12:21:05.75 ID:???
本人がアルケミとりたくない(キャライメージ的に)って言ってるのにアルケミとれみたいにいう奴はなんなの?

325 :NPCさん:2012/10/19(金) 12:27:49.63 ID:???
必殺攻撃「SS武器持って、魔力撃なしで、高火力狙う…(ソワソワ)」

326 :NPCさん:2012/10/19(金) 12:28:13.46 ID:???
強さを追求するかスタイルを追求するか
どっちも立派な行為だよ
自分のウィザードも拡大/数持ってないわw

327 :NPCさん:2012/10/19(金) 12:29:52.60 ID:???
>>326
まぁ、ウィザードなら許可のレベルだなw
専業コンジャラーだったら白い目を覚悟だし、専業プリだったら殴っても許されると思うがw

328 :NPCさん:2012/10/19(金) 12:30:51.84 ID:???
>>324
当事者が礼を言って、既に終わっている話題に、当事者じゃないのにいちゃもんつけるやつも何だろうな?

329 :NPCさん:2012/10/19(金) 12:31:37.03 ID:???
とまあ、技能構成にもよるが人の成長にケチ付けるのは立派なマナー違反だな。意見を言うだけならいいけど。
アルケミ取れと強制するのは、ないわーって感じ。

330 :NPCさん:2012/10/19(金) 12:45:11.26 ID:???
例えばなんだけど、投げられない部位数の敵をフェアリーに一人につき
一部位補って貰って投げられるようになりませんかって提案されたらどうする?

331 :NPCさん:2012/10/19(金) 12:47:26.00 ID:???
昨日、回避行動を産廃呼ばわりしたんだけど、皆が思ったより使えるって言うから盾フェンサーで試したよ。
ごめんなさい、結構ありだったわ。

きっと俺が知らないだけで、試した事すらない牽制攻撃にも使い方があるんだろう。

332 :NPCさん:2012/10/19(金) 12:49:11.82 ID:???
回避行動は上位特技を9lvフェンサー専用で獲得できるようにすべき。

333 :NPCさん:2012/10/19(金) 12:49:54.70 ID:???
じゃあインファイトと錬体の極意の活かし方を考えよう(提案)

334 :NPCさん:2012/10/19(金) 12:52:11.97 ID:???
影矢「帰れ」

335 :NPCさん:2012/10/19(金) 12:55:31.73 ID:???
インファイト→魔力撃型じゃないグラップラーの命中上げに
練体の極意→お金節約、補助動作が封じられても長く練技が持つ

336 :NPCさん:2012/10/19(金) 12:56:33.51 ID:???
>>326
ないわー
数拡大持ってないとか、9レベル専業ソーサラー(魔法誘導未所持)の俺が言い切るけど、ないわー

337 :NPCさん:2012/10/19(金) 12:57:31.25 ID:???
エネジャベ打てないソーサラーとか帰れ

338 :NPCさん:2012/10/19(金) 12:58:05.59 ID:???
>>336
射撃魔法専すか?
息切れが心配だな


339 :NPCさん:2012/10/19(金) 13:01:38.39 ID:???
>>338
いや起点指定専だろ

340 :NPCさん:2012/10/19(金) 13:06:59.38 ID:???
>>336の特技構成を当ててみよう
拡大/数 拡大/範囲 拡大/時間 習熟/杖 習熟U/杖

341 :NPCさん:2012/10/19(金) 13:08:14.48 ID:???
拡大数、習熟杖、習熟杖U、精密射撃、連続賦術のアルケミソーサラーじゃね

342 :NPCさん:2012/10/19(金) 13:09:47.02 ID:???
拡大数、拡大距離、拡大時間、拡大範囲、MP軽減皿かもしれぬぞ

343 :NPCさん:2012/10/19(金) 13:16:56.19 ID:???
惜しい。
正解は[数拡大][確実化][距離拡大][魔法収束][鷹の目]でした

344 :NPCさん:2012/10/19(金) 13:18:52.32 ID:???
鷹の目の前提は魔法誘導or精密射撃

345 :NPCさん:2012/10/19(金) 13:19:15.34 ID:???
>>343
鷹の目って精密射撃か魔法誘導がないと取れないんだが…

346 :NPCさん:2012/10/19(金) 13:19:33.54 ID:???
脳内卓だから仕方ない

347 :NPCさん:2012/10/19(金) 13:21:33.44 ID:???
サプリソロでやってるから気づく人間がいないだけかもしれないだろ失礼なこと言うんじゃありません

348 :NPCさん:2012/10/19(金) 13:21:42.49 ID:???
>>336あぁ?
9LVウィザードだが
魔法誘導 魔法収束 魔法制御 習熟/杖 魔力強化だ
文句あっか?
3人PTで拡大/数なんかいるか
ナイトメアファイターとドレイクグラップラーを巻き込んで範囲魔法なんか使えないわ

349 :NPCさん:2012/10/19(金) 13:25:41.77 ID:???
>>348
思ったより鉄板構成だった

350 :NPCさん:2012/10/19(金) 13:26:07.92 ID:???
杖か魔力強化きって数とってるほうが有用だろうけど
人の構成に文句を言うのははしたないからな

351 :NPCさん:2012/10/19(金) 13:31:16.55 ID:???
>>348
パーティーの限定条件を外せば文句あるに決まってるだろ

352 :NPCさん:2012/10/19(金) 13:32:37.68 ID:???
プリーストはメアかのぅ
またはスカやセージをメアに任せて、ドレイクがプリ(ダルクレム)とかか?
分かった。両名プリで、マルアク/セイポン(ヴァイポン)とかをセルフでやってるんだなw

353 :NPCさん:2012/10/19(金) 13:40:52.72 ID:???
>>351どこが?
拡大/数取って何使うんだ?タフパワー?
何切って何取れば文句ないんだよ

354 :NPCさん:2012/10/19(金) 13:43:13.96 ID:???
コンジャラーとして回復とかバフ拡大してほしい局面があるかもしれない
でも神官戦士が拡大数で回復撒いてれば困らないけど

355 :NPCさん:2012/10/19(金) 13:46:24.69 ID:???
>>348
敵にはドローアウトやバランスウェポン、クリメイションにエネジャベ
味方にはプロテクションUやウェポマス
と味方三人でもかなり必要だと思うぞ

356 :NPCさん:2012/10/19(金) 13:52:12.92 ID:???
クリメイションやエネジャベを拡大で打つなら制御ブリザードでOKだろ
ポンマス?いるかぁ?
3人PTで数拡大なんかいらないわ
>>348の構成で十分機能してるならいじる必要ないわ

357 :NPCさん:2012/10/19(金) 13:58:52.70 ID:???
バトマスマルアク数拡大なタンク型神官戦士がいたときの安定感は異常

358 :NPCさん:2012/10/19(金) 14:02:39.38 ID:???
数拡大いらんとか言ってるやつは、何人なら必要と考えてるんだろう?

4人?
前衛の数が同じなら、必要性は3人のときと対して変わらない
5人?
人数増えれば、手数に余裕ができて数拡大いらない

幾らでもいらないって言えるんだが

359 :NPCさん:2012/10/19(金) 14:03:13.29 ID:???
バトやん「俺のことか」

360 :NPCさん:2012/10/19(金) 14:05:15.30 ID:???
>>348
魔力+1or数拡大による汎用性俺は後者だな
味方の人数関係なく敵にデバフかけたいとかの時にも数拡大ほしくならね?
火力だワーイワーイとかやってるならわざわざウィザードじゃなくていいしなー

>>357
バトマスの時点であまり縁がないから困る

361 :NPCさん:2012/10/19(金) 14:07:14.41 ID:???
>>358って事は必須じゃないんだよ、拡大/数自体が

結論は、やっぱり他人のビルドにゃ口を出さない方が良い

362 :NPCさん:2012/10/19(金) 14:08:22.11 ID:???
ソサコン13自動習得にスペルマスターが欲しい

363 :NPCさん:2012/10/19(金) 14:19:56.91 ID:???
>>361
文句あっかって言ってきてるんだから
>>348に意見だしてる連中は優しさからだろjk
口を出さないほうがいいとか言うのは筋違いってもん

364 :NPCさん:2012/10/19(金) 14:21:02.21 ID:???
>>359
冗談抜きでお前だ
カルディア込みのレギュなら、ライダー捨ててウォーリーでもいいな

365 :NPCさん:2012/10/19(金) 14:24:28.62 ID:???
サーペントのレギュとかになると
ウィッシュスターをメイガスで巻く防御型グラランとかできて
GMが悲鳴を上げるしかないから困る

366 :NPCさん:2012/10/19(金) 14:24:58.52 ID:???
ライダー無いと1R目前に行けないんだよな
ミニマムリープ、テレポート、チェンジポジション、ファイアポートのどれかがあれば1R目にも動けるけど
レベルが14、13、12、10とどれも重いし

367 :NPCさん:2012/10/19(金) 14:38:05.78 ID:???
>>366
つ足さばき
味方と相手の距離と移動力、攻撃手段によっては敢えて前に出ない/逆に下がるという選択肢もある。

368 :NPCさん:2012/10/19(金) 14:47:45.65 ID:???
>>366
オフェンティックファイア「燃える炎の心があれば、何も問題ない!」

ストライダー「燃え尽きてろ。というか、神聖魔法限定とはいえ、移動手段無視して魔法打てる7レベルの私を無視するとか…」

369 :NPCさん:2012/10/19(金) 14:47:49.72 ID:???
足さばきは強いが10mって数字は過信していいものじゃない
あとサーペントレギュなら経験点より戦闘特技のほうが貴重だろうし

370 :NPCさん:2012/10/19(金) 14:53:26.60 ID:???
ストライダーはMAとかみ合わないからなぁ

371 :NPCさん:2012/10/19(金) 15:00:32.76 ID:???
>>370
そうか?
前衛に出ながら、キュアハートとかブレスとか撃てるんだぜ
FPあたりは全員が固まってるときのほうが効果的だから使いにくいかもしれないけど、
先手取られて、敵の移動を妨害しようと味方が移動したときとかには使えるし(制限移動で届くとか考えない

372 :NPCさん:2012/10/19(金) 15:02:58.35 ID:???
PT単位で動くのが前提のSW2.0で、「他人のビルドに口を出すな」ってのは間違ってると思うなぁ
現状で廻っている他所の卓にまでダメ出しをするのは自重するべきだが

373 :NPCさん:2012/10/19(金) 15:04:57.87 ID:???
いや1R目殴らないならいいんだけどね
MAは制限移動を条件に魔法と近接攻撃を行う
ストライダーは移動方法に限らず魔法の行使を行う
だからストライダーで前に出た時はMAが使えない
そう考えるとバランスで前に出た時はMA使えないのか?

374 :NPCさん:2012/10/19(金) 15:08:00.93 ID:???
>>372
ここで言う口を出すは
「おまえの考えは間違ってるから俺の言うとおりにしろ」
だから
そら普通に相談して組むだろう

375 :NPCさん:2012/10/19(金) 15:14:00.24 ID:???
このスレも噛み合わないよね

376 :NPCさん:2012/10/19(金) 15:14:50.33 ID:???
>>373
マルアクの「移動は制限移動のみです」ってのは、魔法の行使に対する移動制限という意味だと思ってたぜ
じゃないと極論ではあるがミニマムリープも、制限移動ではなく瞬間移動ですとかってことになるぞ
移動してないから使えるという意見も、実際に場所移動してるだろってことになるし

377 :NPCさん:2012/10/19(金) 15:23:09.89 ID:???
デーモンルーラーでアナザーフォームで
ダルグブーリーになったとき得られる影渡りによる移動はどういう扱いになるのか

378 :NPCさん:2012/10/19(金) 15:27:37.16 ID:???
指定された条件を満たして作成しているのに、後出しで更に口出ししてくる輩が居てな
それを気にしながら作っていると、今度は作るのが遅いと文句を言って来るし

379 :NPCさん:2012/10/19(金) 15:28:25.71 ID:???
嫌われてんだよ
抜けちまえ

380 :NPCさん:2012/10/19(金) 15:29:22.09 ID:???
>>374
Q:同卓PLが周囲に相談を求めないまま、難のある構成でキャラを組もうとしています。
 そんな時、あなたはどうしますか?

381 :NPCさん:2012/10/19(金) 15:31:10.07 ID:???
自分もPLの立場だとして
そいつと仲がいいなら大丈夫なのかと聞く
知らんやつならGMに大丈夫なのかと聞く

382 :NPCさん:2012/10/19(金) 15:31:12.44 ID:???
A,ぼっちは余所の卓に口突っ込むな

383 :NPCさん:2012/10/19(金) 15:32:25.75 ID:???
BTのダルクブーリーの影渡りの説明読んだが、移動時に姿を消して20m以内の好きな影から登場なんだよな
で、移動方法に条件は無いから、「制限移動で影渡り」→「20m先の後衛の影から出現」→「魔法」が可能なんじゃね?

384 :NPCさん:2012/10/19(金) 15:34:55.65 ID:???
>>380
A.相談されてないので気がつかず、シナリオ最中に気がついて口論→キャラシー破損→ダイス投擲→赤サイレンの白黒車召喚という流れになります
というか、なった

385 :NPCさん:2012/10/19(金) 15:35:12.25 ID:???
>>381
そのPLが大丈夫と言ったからって話は何も進展しないだろ…
こーせ根拠の無い「大丈夫へーきへーき」って答えが返ってくるだけだぜ

386 :NPCさん:2012/10/19(金) 15:35:47.81 ID:???
>>380
難があるの程度によるなあ
多少なら別に口は出さんよ
その問題点を理解してやってるなら特にね
ただ問題点を自覚してないなら忠告くらいはするかも知れん


387 :NPCさん:2012/10/19(金) 15:38:59.14 ID:???
これも難しいわな
ガチ構成以外=難がある
の人もいるしな
もっと酷いと
俺が考えた構成以外=難がある
の奴もいるけど

388 :NPCさん:2012/10/19(金) 15:39:52.25 ID:???
>>384
なんというか、乙
その顛末を是非、困ったちゃんスレで報告してくれ



389 :NPCさん:2012/10/19(金) 15:42:08.71 ID:???
GMがPCに合わせて調整してくれるタイプか否かにもよるしなー

390 :NPCさん:2012/10/19(金) 15:43:36.85 ID:???
個人でなくパーティー全体で見ないと構成ってあんまし意味無いよね

391 :NPCさん:2012/10/19(金) 15:46:45.02 ID:???
>>376
魔法による位置移動とルール上の移動は別物だよ
ルールにおける移動は「制限移動」「通常移動」「全力移動」
この3つ以外による移動では行える判定に対して特に制限は与えられない

392 :NPCさん:2012/10/19(金) 16:01:06.55 ID:???
>>383
うーん強いから却下って言われた俺参上
突破で突っ込んでいくデモルラになった

>>390
牽制を3枚つんでヒャッハーとか
拡大数ないメイン回復とかなら突っ込みは入れたいなwww

393 :NPCさん:2012/10/19(金) 16:05:30.35 ID:???
数持ってないメインプリは公式に突っ込まれるレベル(AWの技能解説)
それを逆にネタにしたカームさんもいるけど

394 :NPCさん:2012/10/19(金) 16:06:24.67 ID:???
初期レギュで回復役やりまーすって行ったやつが、プリ1しか取らず始めようとしたときには止めたな
というかGMが確認しろよと思ったなw

曰く「1レベルから回復できると思っていた」
曰く「1レベルで回復取れないと知らないとは思ってなかった」

395 :NPCさん:2012/10/19(金) 16:08:02.92 ID:???
最低限の役割すら果たせないようならちょっとツッコミは入れるべきかね
壁にならないタンク、拡大回復できないヒーラーは存在が冗談みたいなもんだし

396 :NPCさん:2012/10/19(金) 16:11:14.87 ID:???
それでもヒールウォーターなら・・・
ヒールウォーターならきっと何とかしてくれる

397 :NPCさん:2012/10/19(金) 16:14:36.25 ID:???
あとはゴザルプリみたいにMP量と回復値双方に問題がある場合


398 :NPCさん:2012/10/19(金) 16:19:35.44 ID:???
拡大回復できないヒーラー(単体回復は可能)はまだしも、壁にならない存在はタンクと呼べるのか…

399 :NPCさん:2012/10/19(金) 16:20:47.40 ID:???
>>397
グララン/プリ「まったく。ござる野郎はプリとか向いてないって理解して欲しいよね」

400 :NPCさん:2012/10/19(金) 16:25:14.95 ID:???
逆に数拡大さえあれば十分なプリで何故それを外すって話に

401 :NPCさん:2012/10/19(金) 16:25:49.34 ID:???
>>390
PT単位で要求されるモノが多いから、1人が放棄すると他PCにしわ寄せがいくわけで
話し合いの結果ならともかく、前のめりマリョップラーを先に作ってから「誰か庇う任せた」は通らないよね

402 :NPCさん:2012/10/19(金) 16:28:21.90 ID:???
壁になるからこそタンクと呼べるのであって…
眼鏡T,UでHPこそ多いものの魔導鎧で防護点が薄いうえに魔力撃で打たれ弱いとか?
これは普通の火力役だな

403 :NPCさん:2012/10/19(金) 16:31:18.11 ID:???
防御役はかばう取ったり防具習熟とったりで後回しになることもあるが
防具の薄い攻撃役こそ頑強は必須だと思う

404 :NPCさん:2012/10/19(金) 16:31:30.53 ID:???
めがね?

405 :NPCさん:2012/10/19(金) 16:33:56.45 ID:???
頑強の間違いだよ!

406 :NPCさん:2012/10/19(金) 16:34:13.49 ID:???
HPが増えるのだから当然、専用化した赤の眼鏡のことだよ

407 :NPCさん:2012/10/19(金) 16:41:28.34 ID:???
眼鏡がないと即死するからな

408 :NPCさん:2012/10/19(金) 16:43:22.82 ID:???
>>402
メッシュ「その通りです。ジーク様は素晴らしき火力役なのです!」
ジーク「ところで、この鎧って『まどうがい』『まどうよろい』どっちだっけ?」

409 :NPCさん:2012/10/19(金) 16:44:01.94 ID:???
むしろ眼鏡が本体

410 :NPCさん:2012/10/19(金) 16:46:03.21 ID:???
いまふと頭に、貴族の称号を受けたリビングメイル「サー・まどうよろい」ってくだらない電波がorz

411 :NPCさん:2012/10/19(金) 16:47:05.72 ID:???
>>410
早くそれをネタにして、次のセッションを組むんだ!

412 :NPCさん:2012/10/19(金) 16:47:33.04 ID:???
イスカイアのさまよう鎧


413 :NPCさん:2012/10/19(金) 16:54:04.38 ID:???
>>410
性格は乙女ちっくな性格で

414 :NPCさん:2012/10/19(金) 16:58:51.48 ID:???
ナタリーちゃんだっけ?

415 :NPCさん:2012/10/19(金) 17:51:42.34 ID:???
カンタマばらまくためだけに拡大数は取ってもいいレベル

416 :NPCさん:2012/10/19(金) 17:52:36.81 ID:???
スレイヤーズが現役でネタになり、なおかつそれが通用するお前らにバンザイ

417 :NPCさん:2012/10/19(金) 17:58:05.20 ID:???
それってようはおっさんってことじゃうわなにするやめろ

418 :NPCさん:2012/10/19(金) 18:16:21.94 ID:???
児童文学でスレイヤーズあるぞからおっさんとは限らない

419 :NPCさん:2012/10/19(金) 18:16:35.76 ID:???
昨日か一昨日あたり、伝説の木下というネタが通用していた時点で何をいわんやだな

420 :NPCさん:2012/10/19(金) 18:28:07.59 ID:???
全く関係ないんだけど、うちの近所に「電設の木下」って看板があるなぁ

421 :NPCさん:2012/10/19(金) 18:29:37.24 ID:???
スレイヤーズが児童文学だと!?
アレって1巻に「この女を犯せ」ってくだりがなかったっけ?

422 :NPCさん:2012/10/19(金) 18:31:10.85 ID:???
すぺしゃるの方が子供向けで出てた気がする

おっさん言うなし!
まだ20代だよ!
……この前妹におっさんと言われたけどな(泣)

423 :NPCさん:2012/10/19(金) 18:34:17.81 ID:???
>>421
ウィキから

児童向け小説
◆ スレイヤーズ1 リナとキメラの魔法戦士 (2009年3月3日、ISBN 978-4-04-631010-1)
◆ スレイヤーズ2 リナと怪しい魔道士たち (2009年4月15日、ISBN 978-4-04-631017-0)
◆ 小説:南房秀久、イラスト:日向悠二。
◆角川つばさ文庫用に本編をベースに児童向けに書き直したもの。レギュラーキャラクターが早い段階で揃う、人の死が極力避けられるなど、
児童読者に配慮した改変がみられる。同様の配慮から、挿絵のナーガも露出度が控え目に。
原作3巻のサイラーグのエピソードは、1巻に統合されている。
巻末にミニコーナー「リナのスレイヤーズ魔法学校」が設けられ、魔法に関する知識や仕組みが紹介されている。


424 :NPCさん:2012/10/19(金) 18:38:40.91 ID:???
>>422
「オジサンはやめろ。オレはこれでもまだ二十代だ」と檜山ボイスで返すのが吉

425 :NPCさん:2012/10/19(金) 18:41:27.26 ID:???
>>422
泣き止むんだ、おっさん

426 :NPCさん:2012/10/19(金) 18:42:55.69 ID:???
標準戦闘ルールを導入してからというもの、後衛PC達が物理防御に無頓着すぎる
次回のシナリオでそこが安全地帯出ない事を思う出して貰おうと思うんだ

6LV(総経験点約16000)4人に対して、グリフォン×1、ヒポグリフ×2(全て欠片なし)が中ボスて適正範囲だよな?

427 :NPCさん:2012/10/19(金) 18:43:37.00 ID:???
>>420
その看板の下で就活した学生は必ず受かるという……

428 :NPCさん:2012/10/19(金) 18:47:51.73 ID:???
>>426
多分分かってるだろうけど
飛んで乱戦エリア越えるのはなしな
念のため

いや、これって熟練だけだっけ?

429 :NPCさん:2012/10/19(金) 18:47:57.39 ID:???
>>426
簡易でなく標準なら挟み撃ちでもしてやればいいんじゃね?

430 :NPCさん:2012/10/19(金) 18:48:36.10 ID:???
単純に弓もちエネミーを自作すればいいだけだろ

431 :NPCさん:2012/10/19(金) 18:49:20.53 ID:???
簡易だろうが標準だろうが高さは無視よ

432 :NPCさん:2012/10/19(金) 18:50:32.74 ID:???
挟み撃ちとかバックアタックとか飛び道具持ちで充分だよなあ

433 :NPCさん:2012/10/19(金) 18:50:57.60 ID:???
単純にグリフィンの6回攻撃に壁が耐えられるか?

434 :NPCさん:2012/10/19(金) 18:52:02.96 ID:???
そろそろPCデータのボスでスカウト9とか出しても適性なんじゃないかな?

435 :NPCさん:2012/10/19(金) 18:56:33.86 ID:???
>>428
上空や迂回ありだった頃はもう少し気を使ってたんだ
けど、現状は未だにクロスアーマー防護点2のみってのはね

436 :NPCさん:2012/10/19(金) 18:57:34.24 ID:???
ダルグブーリーでよくね?

437 :NPCさん:2012/10/19(金) 18:58:00.49 ID:???
>>426
シュートアロー「なあ、兄弟」
狙撃「ああ…」
ストーンブラスト「出番だな」

438 :ある冒険者:2012/10/19(金) 19:02:53.75 ID:???
すいません、上手く検索できなかったせいか分からないことがあります。
質問させてください。

例として……。
街に大勢の人間が居ます。その中で、特定の人物を探したい、とします。

わたし
「ええと。こういう場合ってスカウト技能やレンジャー技能で判定とかできたりしません?」

相手
「2chみてましたら、どうやら統一されているようですね、2.0」
「この場合は全て冒険者技能、つまり一般技能のみにしぼられたようです」

わたし
「つまり、例えばスカウト技能やレンジャー技能ではGMの採択が無い場合は使えない?」
「でもスカウトって盗賊だよね? 官憲とかからいつも周囲を警戒しているわけで」
「レンジャーは狩人でしょ? 野山で獲物を狩るわけだから、やっぱり周囲を警戒してるよね?」

相手
「ルールブックに明確に”この技能はこの判定で”と載っていない技能は全て冒険者技能判定として」
「2chでは統一されているような感じのようです」

わたし
「つまりるるぶに明確に、こういう場合はこの技能で、としか載っていないこと以外は」
「全てこの冒険者技能でしか判定できないってことでしょうか?」
「でもそれっておかしくないです? 経験点を払ってその技能取ってるわけですよね?」
「あれ、それとも…もしかして私のスカウト・レンジャーの職業解釈が間違っていたりします?」
「スカウトは盗賊。レンジャーは狩人、って思っていたんですけれど……」

439 :ある冒険者:2012/10/19(金) 19:04:01.56 ID:???
>>438続き)
相手
「いえ、それであってますよ」
「でもとりあえずその解釈のほうがいいと私は思っています。明確にるるぶに載ってないことは」
「全て冒険者で判定。2chを鵜呑みにするのもアレですけれど……」

と、このような会話をしたのですが。
この解釈は人によって千差万別だと思うので、一つだけ質問させてください。


1.”るるぶに、こういう場合はこの技能で、と明確に載っていない事態が起こった時の判定は
  全て冒険者技能で”
  と言ったこの相手の発言は本当か? 本当に2chの統一見解なのかどうか?

2.私の「関連すると思われる技能ならば、その技能で判定する」という解釈は間違っているか

3.冒険者技能というのは”どのような技能にも関連しそうにない場合に使う、いわば苦肉の策。
  この解釈なのか、あるいは別の意味があるのか?


特に1だけでも、教えてください。 2chログに該当しそうなことが載っていませんので
本当に相手の言ってることが正しいのか分からないのです。
宜しくお願いいたします。

440 :NPCさん:2012/10/19(金) 19:04:24.91 ID:???
何から何まで間違っててどこから突っ込もうか

441 :NPCさん:2012/10/19(金) 19:05:27.33 ID:???
>>438
まず、冒険者技能は一般技能じゃねーよ

442 :NPCさん:2012/10/19(金) 19:06:35.16 ID:???
不特定多数の利用者の統一見解とかあるわけないだろ

443 :NPCさん:2012/10/19(金) 19:08:19.55 ID:???
>この場合は全て冒険者技能、つまり一般技能のみにしぼられたようです
冒険者技能と一般技能、どっちだよ?

とりあえず2chの意見を参考にするのは構わないけど、「2chでこう言っていたからこうなんだ!むきーっ」なんてのは愚の骨頂。その時居る人間でガラッと解釈が変わることも多々あるし。
ちなみに最新のサプリだと任意の技能+知力ボーナスで聞き込み判定を行えるようになってます

444 :NPCさん:2012/10/19(金) 19:10:04.52 ID:???
>>439
基本的に冒険者レベルを基準値に使うのは「冒険者なら誰でもできる」判定のみ、
専門的なことは技能レベルを基準値に使うのが基本。
たとえば、「剣を打つ」のはルルブに載ってない判定だけど、冒険者レベルではできない。一般技能のブラックスミスが必要。
これが「剣を研ぐ」だと手入れになるので、剣を使う人間なら誰でもできる。つまり冒険者レベルでできる。

>>438の場合はCGで追加された「聞き込み判定」を使うのがいいんじゃないかな

445 :NPCさん:2012/10/19(金) 19:10:19.07 ID:???
>>433
皆で金出しあってファイターのミルリルプレート買ったからそこは大丈夫
せっかんくなんで存分に堅さをアピッてもらおうってのも在る

446 :NPCさん:2012/10/19(金) 19:10:42.24 ID:???
まず統一見解なんてない
がそれ以前に冒険者技能の解釈がおかしい、一般技能じゃない
そんでスカウトは盗賊じゃないし
レンジャーも狩人とは限らない

でどれか分からん判定はGMに従えだ

447 :443:2012/10/19(金) 19:11:39.29 ID:???
1.上にも書いたけど統一見解なんて存在しない
2.間違ってはいないが、それを採用するのはGMの判断。提案してダメだと言われたらおとなしく引き下がるべき。
3.「冒険者レベル」のことだと解釈すると、専門性(スカウト技能やセージ技能を要する)はないが冒険者を名乗るならできて当たり前のことを判定する場合に用いる。

448 :NPCさん:2012/10/19(金) 19:13:46.24 ID:???
>>445
○○「そんな時に限って牙を折るつもりで首をへし折るやつが出てくるっスよ」

449 :ある冒険者:2012/10/19(金) 19:13:54.88 ID:???
すいません、一つだけと言いつつ、三つ質問してしまいました…

…正直に言いますと、この方は、ごくたまにですが
自分の意見を押し通そうとして大げさなことを言うことがあるんです。

例えば、冒険者解釈について、わたしは
「冒険者技能ってさ、どのような技能でも判定できない事が起こった時の苦肉の策として、設定してあることなんだと思ったんだけど、違ったりします?」

ところが相手は
逆、「技能をもたない、一般的な種別における判定において、冒険者本人の五感を必要とする場合、行われる判定」が冒険者技能です

わたし
「そうだったんですね…、すいません。それがるるぶの公式見解だとは知りませんでした」

相手
「いいえ、これは冒険者技能の解釈をわたしなりに解釈した結果ですね」

わたしポカーン。 さも公式見解のように言う相手に…その、ちょっと困ってしまいまして。
それで相手の言った「2chの統一見解」という言葉を信じられ無くなってしまいまして…。
このような内輪のことを書いてしまったこと、長文を書いてしまったこと。申し訳ありません。
どうか回答を宜しくお願いいたします。

450 :NPCさん:2012/10/19(金) 19:14:20.80 ID:???
後衛を硬くするためにはGMはフェイダン地方の影走りを使えるニンジャを出すといいよ

451 :NPCさん:2012/10/19(金) 19:15:54.23 ID:???
とりあえず話し合いのログ貼るんじゃなくて言いたいことをまとめろ。3行ぐらいに

452 :NPCさん:2012/10/19(金) 19:16:58.67 ID:???
>>449
俺にはあんたも大概自分の意見押し通してるように見えるがな
なんだよ苦肉の策って

453 :NPCさん:2012/10/19(金) 19:17:15.36 ID:???
>>450
コボルド「そんな奴いたっけ」

454 :NPCさん:2012/10/19(金) 19:17:15.72 ID:???
>>449
たぶんあなたの文章力だと実際のやり取りとはかけ離れたものなんだろうけど、
それだけ見るうるさく公式見解を持ち出そうとしてるのはあなたのほうです

455 :NPCさん:2012/10/19(金) 19:18:16.33 ID:???
それだけ見る→それだけ見ると

456 :NPCさん:2012/10/19(金) 19:18:20.85 ID:???
ぶっちゃけ会話文じゃなくて箇条書きで書いてくれ。言いたいことはわかるが読みにくい。
ついでにいうと、個人的にそのGMの解釈がおかしいとは思わないし、ルルブに載ってないことをGM判断で進めるのは当たり前。

457 :NPCさん:2012/10/19(金) 19:18:27.96 ID:???
>>445
それでもグリフォン相手に後手に回ると事故が起きそうだ
ヒポ3匹にしてもいいから、開始前の支援タイム1Tつけようぜ

458 :NPCさん:2012/10/19(金) 19:18:30.95 ID:???
俺の読み取り方が悪いのかもしれないが
そのGMは判定の基準値をわざわざスカウトやレンジャーの多くの場合サブ技能から
冒険者レベルによるメイン技能のレベルに引き上げてくれているんだからありがたい話じゃないのか?

459 :NPCさん:2012/10/19(金) 19:20:26.51 ID:???
結論:卓による。GMに従う。GMに従えないなら他のPLと相談してGMを説得。

460 :NPCさん:2012/10/19(金) 19:21:24.84 ID:???
>>458
どうだろ?「冒険者技能は一般技能」とか言っちゃってるみたいだしなあ

てか正直報告者の言ってる事もおかしいからどこまで信じて良いものやら

461 :NPCさん:2012/10/19(金) 19:21:37.12 ID:???
2chの統一見解とか実際に言い出したら苦笑しちゃうな

462 :NPCさん:2012/10/19(金) 19:30:23.61 ID:???
>>461
2ちゃんねら総出で潰すが、のコピペに通ずるものがあるなw

まあ基本的にGMが言った判定を使えばいいよ
ただしあんまり技能を使わない判定ばっかやってるとその手の技能取った奴は間違いなくつまらないだろうし、
全員戦闘技能に偏るだろうことは想像に難くない

463 :NPCさん:2012/10/19(金) 19:32:12.29 ID:???
とりあえず簡単に
冒険者技能→ファイターやスカウトなどの経験点を消費し、冒険者レベルとして扱う技能全て
一般技能→それ以外の職業的技能。基本的にはこれで判定はない(GMが認めればOK)

464 :NPCさん:2012/10/19(金) 19:33:26.04 ID:???
>>463
まったく無いのも寂しいけどなー

465 :NPCさん:2012/10/19(金) 19:33:49.51 ID:???
>>438読み直してみたが、たぶん”統一されている”にかかる言葉を誤読してるんだべ

466 :NPCさん:2012/10/19(金) 19:39:00.15 ID:???
あくまでもフレーバー的なのが多いからなあ、一般技能。
一応アイテム作成とかも出来なくはないが

個人的にはコック技能で夕食の出来を判定する、くらいにフレーバーでいいと思うが

467 :NPCさん:2012/10/19(金) 19:39:42.59 ID:???
>>438
おまえさんに他人に物事を説明する能力が欠如してる事はわかった
向いてないからTRPGやめた方が不幸にならんで済むぜ

468 :NPCさん:2012/10/19(金) 19:40:20.70 ID:???
一般技能はプレイヤーが選択するだけで自由に取得できるからなー
フレーバー以上のものにすると鼻息荒くする人が出てきそうだ

469 :NPCさん:2012/10/19(金) 19:42:41.27 ID:???
いや上限5Lv合計10Lvって制限はあったはずだべ

470 :NPCさん:2012/10/19(金) 19:44:07.11 ID:???
後、スカウトは盗賊じゃねー!!www

471 :NPCさん:2012/10/19(金) 19:45:06.81 ID:???
>>445
3部位は2人掛かりでないと止まらないんだが
ミスプリ持ちは1人だけだよな?
後衛を狙いに行ったのに、止めた2人の堅いほうを殴るのはすごく不自然だな


472 :NPCさん:2012/10/19(金) 19:46:26.95 ID:???
バカとバカが話し合いましたが、どっちがよりバカか判定してください
まで読んだ

473 :NPCさん:2012/10/19(金) 19:47:09.76 ID:???
多分盗賊とか狩人は一般技能だよw

474 :NPCさん:2012/10/19(金) 19:48:06.35 ID:???
うむ。
盗賊は皆、スカウトかもしれないが、スカウトが盗賊とは限らないしな。

475 :NPCさん:2012/10/19(金) 19:48:48.64 ID:???
スカウトは・・・手癖の悪いひと?

476 :NPCさん:2012/10/19(金) 19:49:42.99 ID:???
斥候

477 :NPCさん:2012/10/19(金) 19:50:17.83 ID:???
2.0の盗賊ギルドはPCがまったく関わらなくてもよくなったからなぁ

1.0のシーフはギルドに所属しておかないと、あとあと知らんぞ・・・ってなってたが

478 :NPCさん:2012/10/19(金) 19:52:14.03 ID:???
そもそも、盗賊(シーフ)という技能があり、盗賊ギルドに所属する必要があった1.0でも、官憲の目を気にしてオドオドとかはないしな
犯罪行為さえしなければ

つか普段から、そんなに他者の目を気にするって、何やってんだよw

479 :NPCさん:2012/10/19(金) 19:53:44.87 ID:???
盗賊ギルドは交渉ルールのないシステムでシティの行き詰まりを解消する良ギミックだが
手抜きの温床となる諸刃の剣。素人にはオススメできないので2.0ではただのヤクザになった

480 :NPCさん:2012/10/19(金) 19:55:25.62 ID:???
>>475
斥候というより、冒険者という技能かなあ
インディージョーンズとか、あっち系の
但、戦闘能力は皆無

481 :NPCさん:2012/10/19(金) 19:55:28.04 ID:???
いずれにしろ、五感が鋭かろうが人探しには全く関係ないしな

482 :NPCさん:2012/10/19(金) 19:56:36.93 ID:???
PL「デーモンルーラー技能で、近所の一般人に聞き込み判定をします!」
GM「蜘蛛の子ちらすように、みんな逃げ出すから やめて!」

483 :NPCさん:2012/10/19(金) 19:56:52.33 ID:???
GMとPC双方が情報収集について手抜きしたい時は素晴らしいんだけどなー
そこそこの金銭リソースと引換にどんな情報でもボロボロ出せる
そこまで手抜きたいならTRPGやるなよというのは置いといて

484 :NPCさん:2012/10/19(金) 19:59:44.10 ID:???
まあ2.0でもほぼ同様の存在の情報屋とかあるけどな
基本自力で探してもいいし、どうしても詰まったならそれなりに高い対価を払って手取り減らすけど情報は手に入るくらいでいいんじゃない

485 :ある冒険者:2012/10/19(金) 20:01:56.49 ID:???
読みづらい文章の投稿、申し訳ありません!
またこんなに早くレスが来ると思っていませんでした。

冒険者技能と一般技能の違いについては>>463さまの意見で了解いたしました。
分かりやすい説明ありがとうございます。

ちなみにわたしはSW2.0は初心者です。公式見解が気になったというのは、そういった理由です。
問題のお相手さまはベテランの方です。
他にもベテランさんがいるんですが、問題のその方って自分の意見やルールを押し通そうとする
性格の方で、他のベテランさんといつも揉めてしまうんです。

昨夜、メンバーを集めていろいろ話し合った際もそのようなことが起こってしまいまして。

それでとりあえず「2chの統一見解のようですね」と、その問題の方が発言したので
それだけでも確認しておきたくて。

ちなみにゲームマスターの裁定が絶対、という原則だけは
わたしも理解しています。SW以外のですが、やっていましたので。

もう一度その方の発言を読み直し、改めて投稿したいと思います。
乱文長文失礼いたしました。



486 :NPCさん:2012/10/19(金) 20:02:48.71 ID:???
うぜえ

487 :NPCさん:2012/10/19(金) 20:03:58.35 ID:???
>>482
詰め所
官憲「で、街中でデーモン召喚して何がしたかったんだ?」
PC「いえ、あの…その…。人をですね、探してまして。誰か知らないかなあと…」
官憲「普通に聞けばいいだろ。何で召喚したんだ?」
PC「知らない人に話しかけるの怖くって…」
官憲「初犯だし、悪気もないようだからこれで解放するけど、もうやるなよ」
官憲「あと、探し人は○○の酒場によく顔出してるみたいだから、また街中でデーモン調査すんじゃないぞ」

488 :NPCさん:2012/10/19(金) 20:04:08.48 ID:???
>自分の意見やルールを押し通そうとする
たぶん高確率でおまえ自身のこと

489 :NPCさん:2012/10/19(金) 20:05:16.45 ID:???
>>487
随分甘い官憲だなw
しかしいい味出してるw

490 :NPCさん:2012/10/19(金) 20:06:43.52 ID:???
なんど投稿されても結論はもう皆言ってくれてるがな
自分の都合の悪い文は見えんのか?


491 :ある冒険者:2012/10/19(金) 20:12:03.87 ID:???
はい、わかりました。
申し訳ありませんでした。
名無しに戻ります。 ごめんなさい。

492 :NPCさん:2012/10/19(金) 20:13:33.10 ID:???
コテついてんの初めて気づいたわ

493 :NPCさん:2012/10/19(金) 20:14:06.96 ID:???
>>487
デモルラ技能での情報収集を提案されたら使ってみよう

エンハンだと深呼吸をしていたら横でちょうど噂話をしていた、とかになるのかな

494 :NPCさん:2012/10/19(金) 20:15:32.35 ID:???
天然独善キャラでコテデビューしちゃいなよ

495 :NPCさん:2012/10/19(金) 20:15:43.31 ID:???
>>493
ラビットイヤーさん使ってやれよ……

496 :NPCさん:2012/10/19(金) 20:18:24.86 ID:???
どの技能も大きな町なら道場なり研究機関なりあると思う

497 :NPCさん:2012/10/19(金) 20:21:15.12 ID:???
>>495
リカバリィ・フェンリルバイト・バルーンシードあたりを取るような人じゃないと
あんまり覚えないイメージが

498 :NPCさん:2012/10/19(金) 20:21:39.22 ID:???
そういや俺も疑問に思ったわ
スカウトって俺もイメージ的に盗賊
レンジャーは狩人、みたいな?
イメージが沸かない 結局なんなんだありゃ? 分かる人いたら教えてくれ


499 :NPCさん:2012/10/19(金) 20:22:34.41 ID:???
>>496
フェアテ「まさかー」
デモルラ「研究機関とか、ありませんよ。ええ、ありませんよ」
ユリスカロア「道場とか研究機関とか神殿とか、どこの都市伝説ですか?」

500 :NPCさん:2012/10/19(金) 20:24:04.65 ID:???
>>498
斥候と野伏じゃだめ?
まあイメージはみんな違うと思われますが

501 :NPCさん:2012/10/19(金) 20:25:10.55 ID:???
>>498
お前さんの疑問点がわからん
適当にエスパーすると冒険者技能は全て職業ではなく技能だ
スカウト技能を持ってると斥侯みたいなことができるだけで、斥侯を生業にしないといけないわけではない

502 :NPCさん:2012/10/19(金) 20:25:24.51 ID:???
旧版というかD&Dの残滓でしょう

503 :NPCさん:2012/10/19(金) 20:25:29.22 ID:???
>>499
妖精に聞け
建前乙
キルヒア神殿にでも行け

504 :NPCさん:2012/10/19(金) 20:28:13.81 ID:???
>>498
判りやすい例でいうと爆破物処理班とかFBIやらCIAとかそういう工作部隊が扱う技術ってこと
そういった技術を取得する技能であって盗賊という職業ではない

505 :NPCさん:2012/10/19(金) 20:31:08.13 ID:???
技能名がいわゆるクラスを指してたりもするからごっちゃになりやすいところではあるな
だがお前らだって、パソコンの扱いが上手だからってそれを仕事にしてるやつばっかりじゃないだろう?

506 :NPCさん:2012/10/19(金) 20:33:19.26 ID:???
ここでいわれる「盗賊」自体が、無印やドラクエにしんしょくされてて世間のイメージと解離してるからなー

507 :NPCさん:2012/10/19(金) 20:35:05.37 ID:???
それはある
ファンタジー的な「盗賊/シーフ」と、一般的な「泥棒/盗賊」は随分乖離してると思うよw

508 :NPCさん:2012/10/19(金) 20:39:00.16 ID:???
シーフがスカウトとフェンサーに分離したし、
元のD&Dでも3版でローグに改称されたしな。

「ダンジョンの罠や仕掛けに対する職能」の呼称として、
シーフではやっぱりイメージの問題があるんだろう。

509 :NPCさん:2012/10/19(金) 20:54:05.17 ID:???
>>508
SW2は旧版シーフからフェンサーとスカウトが分かれたが
D&D4版のローグは、仕掛け云々対策は控えられて
アタッカーとして単体に大ダメージを与える役をこなす事になったんだぜ…
まあ、PT1人の鍵開け要員が失敗して全員が引き上げる的な
シナリオが作られすぎたんだろうね。

510 :NPCさん:2012/10/19(金) 20:58:48.96 ID:???
そういえば、アルシャードシリーズでも
ffまでは基本4職(ファイラー、スカウト、ブラックマジシャン、ホワイトメイジ)だったのが、
セイヴァーでは基本3職(アタッカー、キャスター、エンチャンター)にされていたな。

ファンタジーでは「盗賊」の居場所が減っているようだのう。

511 :NPCさん:2012/10/19(金) 20:58:53.76 ID:???
CG以前に冒険者雇って手分けしていろいろなところで聞き込みとかやったんだが
GMに「他の冒険者はものすごく運が悪くて一切情報を得られなかった」って言われたんだが
PCにきちんとやってほしいと思うのは分かるんだがリソースはらってるのにどうよと思ってしまった
愚痴スレ向きだと思うがお前らはPCがそうやって他の冒険者を雇って時間短縮を図ろうとしたらどうする?

512 :NPCさん:2012/10/19(金) 21:00:09.48 ID:???
>>511
都合のいい冒険者が居なかった、と返す
リソースを放出させといて判定なしで「運が悪くて」とか言われたら怒っていい
よほど手が必要なシナリオで人が居ないとか運が悪いとか言われても怒っていい

513 :NPCさん:2012/10/19(金) 21:00:54.00 ID:???
シーフを捨てダンジョンを出よう

514 :NPCさん:2012/10/19(金) 21:01:52.62 ID:???
適正な報酬を払ってるならある程度の成果は上げさせてもいいとは思うな。
ただあくまでもNPCだから、劇的な活躍は期待しないでもらうけど。


515 :NPCさん:2012/10/19(金) 21:04:11.75 ID:???
マンチ「バードを雇って6ゾロララバイミュージックシェルを作ります。ちゃんとお金は出すからいいよね?」

516 :NPCさん:2012/10/19(金) 21:07:01.87 ID:???
>>515
ではバードが6ゾロを出せたかどうか実際にダイスを振ってください。もちろん相手も商売だから演奏1回毎に代金を要求します

517 :NPCさん:2012/10/19(金) 21:10:34.04 ID:???
>>515
構わないけど、そのときとても上手く歌えたってだけで、
シェル起動時は、そのバードの基準値+12だよ
と返す

518 :NPCさん:2012/10/19(金) 21:11:26.73 ID:???
>>516
やり直しには消去費用も必要だな

519 :NPCさん:2012/10/19(金) 21:13:32.53 ID:???
>>511
支払ったリソースと、そいつらに依頼した内容の難易度による

520 :NPCさん:2012/10/19(金) 21:13:44.76 ID:???
振らせるんじゃなくスクリーンの裏でGMが振るのも有りだな
"何故か"いつまでたっても6ゾロ出ないかもしれないけどね

521 :NPCさん:2012/10/19(金) 21:14:12.42 ID:???
>>520
面白いが絶対オープン要求してゴネるだろそれw

522 :NPCさん:2012/10/19(金) 21:15:36.25 ID:???
>>517
達成値保存だからそれはない。
てか完成まで約一月、消去費用だけで18000Gにバードを一ヶ月拘束する賃金までかかるんだから完全にネタだろw

523 :NPCさん:2012/10/19(金) 21:15:43.25 ID:???
>>513
スカウト「シティーシナリオ?独壇場だな」

524 :NPCさん:2012/10/19(金) 21:15:58.20 ID:???
情報収集が難しいのは「一部の人しか参加できない」ことなんだよね。
いくつかの種類の行為判定達成値の
合計を積み重ねて一定値になったらクリア。ってのがお手軽。
誰でもできる行為判定としての生命力判定を入れたり(飲み比べ)、
筋力判定(力比べ)を入れると適当に盛り上がれる。

他のRPGでは
合計値ではなく何回か成功したらクリア。(D&D4th)
合計値でなく成功度でクリア。(アリアンロッド等)ってのを知ってるが…

525 :NPCさん:2012/10/19(金) 21:18:18.82 ID:???
今はそうなってないけど
なんかPLに提案された時
別に良いけど〜だよ
って〜の部分を無理やりおかしな裁定する人いるが
そんな事するくらいなら最初から却下しとけ

526 :NPCさん:2012/10/19(金) 21:21:12.39 ID:???
数万ガメルの費用とひと月余りの時間をかけ、ついに完成したマンチの最終兵器!
その名も6ゾロララバイミュージックシェル!そのベールが今解き明かされる!

敵「お前らが変なもん作ってるの街で噂になってたから赤い眼鏡買っておいたわ」

527 :NPCさん:2012/10/19(金) 21:22:44.31 ID:???
>>522
あくまでも6ゾロってのは、その行為判定が自動成功になるだけであって、自動成功が達成値として保存されるわけじゃないんだ…

528 :NPCさん:2012/10/19(金) 21:24:02.47 ID:???
6ゾロの達成値は無限大として扱うみたいなこと書いてなかったっけ

529 :NPCさん:2012/10/19(金) 21:25:52.73 ID:???
>>527
ちょっと無理がある解釈だなあ、と思う

530 :NPCさん:2012/10/19(金) 21:26:40.04 ID:???
マンチ「顔面フォース。眼鏡は壊れる!」
GM「いや、無理」
マンチ「顔面ブラスト。眼鏡は壊れる!」
GM「だから無理」
マンチ「顔面グレネード。眼鏡はk…」
GM「だから無理だと言うてるやろ、われぇ!」

531 :NPCさん:2012/10/19(金) 21:28:14.13 ID:???
>>527
気持ちは分かるがちと無理があるな

素直に録音依頼却下の方で行っとけ

532 :NPCさん:2012/10/19(金) 21:31:37.29 ID:???
>>530
では狭い範囲の部位狙いとして2d6で12が出たら通ります
部位狙いによってその他のことに集中できなくなる為その他のすべての行動判定に-4のペナルティがつきます

……とかやるかな、うん

533 :NPCさん:2012/10/19(金) 21:32:16.81 ID:???
>>528
それだと6ゾロの呪いとかは、けっして解けないことにならないか?
受動優先の法則で、解除6ゾロでも同値抵抗となるわけだし
6ゾロはあくまで自動成功のほうが分かりやすいと思うんだけど……
どっかに書かれたりしてるようなら、すまんかった

534 :NPCさん:2012/10/19(金) 21:33:01.21 ID:???
>>533
実際6ゾロのハードロックは、達成値対抗の手段だと永遠に解除できないぞ

535 :NPCさん:2012/10/19(金) 21:33:18.91 ID:???
PC「ダークトロールのスカウトなんですが、盗賊ギルドが入会を認めてくれません」
ギルド関係者「酒場の裏口がギルド入り口になっているんだが、お前入ってこれないだろうが!」

536 :NPCさん:2012/10/19(金) 21:33:24.44 ID:???
全力移動後にできる補助動作って、
宣言特技の宣言、鼓咆の使用、手に持った物の放棄、鞘・ホルスターへの収納、武器の持ち替え くらいかな?
かばうドワーフ作ったんだけど、通常移動だと1R目に前線まで行けないから、
全力移動で前線まで行ってかばう予定なんで、他に出来ることがあったら知りたい

537 :NPCさん:2012/10/19(金) 21:34:47.02 ID:???
>>528
フェイダンのランダム罠は、6ゾロで作っても
+12扱いになるだけだったと思う…(今手元にない)
まあNPCが6ゾロで錠閉めちゃったら大変なんだが。

538 :NPCさん:2012/10/19(金) 21:35:03.24 ID:???
>>533
うん、ごめん
6ゾロの永続の呪いは通常の手段じゃ解けないんだ

539 :NPCさん:2012/10/19(金) 21:38:05.36 ID:???
>>535
ダートロ「入室(壁破壊)したのに認めてくれません」

540 :NPCさん:2012/10/19(金) 21:38:10.05 ID:???
>>536
鼓咆が〜 って書いてあるぐらいならCGもっているだろうから p.139参照のこと


541 :NPCさん:2012/10/19(金) 21:38:14.12 ID:???
ギアスが永続なんだよなー
まあレベル的にコールゴッドが見えてくるから
まだなんとかなる可能性もなくはないが……

542 :NPCさん:2012/10/19(金) 21:40:53.51 ID:???
初期作成の時点で6ゾロ録音していいよねとか言ってきたのがムカついて
マギテック協会のない地域でスタートした。反省はしない

543 :NPCさん:2012/10/19(金) 21:42:41.75 ID:???
運命の楽譜付きビビッドとヒーリングのミュージックシェルぐらいならバード雇って作っても罰は当たらない

544 :NPCさん:2012/10/19(金) 21:42:43.86 ID:???
つーかミュージックシェルよく買えたな

545 :NPCさん:2012/10/19(金) 21:44:38.62 ID:???
スタート時点で汚れの酒がぶ飲みしてるPCとかもいるわけだし、
6ゾロミュージックシェルくらい、普通にありえるように思えてしまう

546 :NPCさん:2012/10/19(金) 21:56:52.53 ID:???
PCが使うなら敵が使っても問題ないよね>>6ゾロ貝

547 :NPCさん:2012/10/19(金) 21:57:00.01 ID:???
>>540
おおすまん、こんなのあったの見落としてた
ありがとう。こりゃ分かりやすいわ
これはやっぱりサブでウォーリーダーとるかなー

548 :NPCさん:2012/10/19(金) 21:59:54.47 ID:???
ぶっちゃけ犯罪に便利すぎる眠り系とかは各種ギルドも販売提供には制限を掛けるだろうよ
責任問題にもなるわけだし

549 :NPCさん:2012/10/19(金) 22:01:33.09 ID:???
↓以降はリアルリアリティを語るスレとなります

550 :NPCさん:2012/10/19(金) 22:01:44.30 ID:???
街中でララバイが聞こえるのって銃声が聞こえるようなもんかね。官憲的には
もちろんララバイが理解できるかどうかというハードルはあるが

551 :NPCさん:2012/10/19(金) 22:02:04.85 ID:???
ていうかミュージックシェルは安すぎると思うの

552 :NPCさん:2012/10/19(金) 22:03:18.25 ID:???
>>548
スレイヤーズでそういう話あったな。
催眠魔法って難易度的には初歩レベルだけど、
犯罪に使われやすいから魔術師教会とかじゃ普通は教えない。
だから、覚えてるやつは独自開発した術者=一流レベルの腕前だって。

553 :NPCさん:2012/10/19(金) 22:05:52.65 ID:???
たいまつやランタンってその場に落とすことは想定されてるみたいだけど
GMやってて、それらを10m先とかの離れた場所まで投げてその周囲を照らすって言われたら許可する?
許可するにしても、やっぱり補助動作じゃなくて主動作使わせるべきかな?

554 :NPCさん:2012/10/19(金) 22:07:43.31 ID:???
>>553
俺なら投げるのは有りにするしその場合は主動作を使ってはもらうかな

555 :NPCさん:2012/10/19(金) 22:08:53.61 ID:???
>>553
許可不許可はまあGM次第だろうが
「投げる」は流石に主動作だと思う

556 :NPCさん:2012/10/19(金) 22:10:42.92 ID:???
>>546
シーンプリ13レベル「どうぞー」

557 :NPCさん:2012/10/19(金) 22:12:20.90 ID:???
>>553
投擲武器が届く程度の距離で、「だいたいこの辺に投げる」程度の精度でいいなら、主動作使わせて判定なしかな。
油かぶった敵に着火するとか言うなら投擲武器の処理に準じて命中判定アリにするが。

558 :NPCさん:2012/10/19(金) 22:15:37.86 ID:???
>>425
ある意味汎用性が高いセリフだよなぁ、これ

559 :NPCさん:2012/10/19(金) 22:15:58.18 ID:???
サンクス やっぱりそんな感じになるよね
飛距離は最大10mで、鷹の目なしなら遮蔽は越えられないってあたりが妥当かな
明かり関係って、鷹の目持ちの後衛や魔物知識判定担当が暗視もってないと意外と大問題になるんだよなあ

560 :NPCさん:2012/10/19(金) 22:16:25.68 ID:???
頑丈なランタンでも3mの垂直落下が保証されてる程度だし、
ランタンぶん投げたら壊れるんじゃないかな?

たいまつ投げて火が消えるかどうかと、
投げたランタンがぶっこわれた状態で明かりが保てるか……どっちも怪しい気がするな。

561 :NPCさん:2012/10/19(金) 22:18:18.51 ID:???
愛し合う二人はいつもいっしょ

この単語にはもうトラウマしかない

562 :NPCさん:2012/10/19(金) 22:20:42.50 ID:???
だから明かりはストーンにライト

563 :NPCさん:2012/10/19(金) 22:20:44.09 ID:???
>>559
余談だが
完全に漆黒の闇でもなけりゃ流石に見えはするだろうから
ペナルティ入る程度の闇なら魔物知識判定には影響させない方が良いとは思う
元々伝聞ですらできる判定だしね

564 :NPCさん:2012/10/19(金) 22:21:31.61 ID:???
たいまつ投げはありだよなー。認めない理由がない
主動作使うのは当然として、射程10m、1ゾロなら地面についた衝撃で消える、あたりか

565 :NPCさん:2012/10/19(金) 22:24:27.84 ID:???
敵としてパフェキャン持ちの高レベルソーサラーとグラランバードを出すのはどうだろう

566 :NPCさん:2012/10/19(金) 22:24:43.62 ID:???
>>560
3mの垂直落下って結構なもんだけどな
まあランタンはともかく松明は大丈夫でしょう
油染み込ませて数時間燃えるってのは伊達じゃない

流石にそれで消えてちゃちょっとした風で消えるわけで普段も使い物になるまい

567 :NPCさん:2012/10/19(金) 22:30:31.83 ID:???
普通のランタンは(おそらく手元程度からでも)落としたら壊れるようだ

568 :NPCさん:2012/10/19(金) 22:33:41.83 ID:???
実際ガラス製ならそんなもんだろ。ガラスの質自体も現代より悪いだろうし

569 :NPCさん:2012/10/19(金) 22:35:19.97 ID:???
まあガラスだしな。食器も手元から落としたら割れるし
頑丈な方は強化プラスチックかなんかで作られてるんだか知らんが、3mから落としても割れないんなら
石壁目掛けてぶん投げたりしないなら壊れないでもいい気もする

570 :NPCさん:2012/10/19(金) 22:36:15.24 ID:???
そう考えたら
むしろ頑丈なランタンってどう作ってるんだろな

571 :NPCさん:2012/10/19(金) 22:38:13.46 ID:???
強獣の甲殻ぅ…

572 :NPCさん:2012/10/19(金) 22:38:28.94 ID:???
魔法とかで強化してあるんじゃね?

573 :NPCさん:2012/10/19(金) 22:40:04.79 ID:???
>>571
それ使ってライダー技能で乗れるゴーレム作ろうぜ

574 :NPCさん:2012/10/19(金) 22:43:05.62 ID:???
ランタンを金属の籠に入れてバネで支えれば
3mの高さから石畳に落しても持ちこたえてくれんかな

575 :NPCさん:2012/10/19(金) 22:44:55.11 ID:???
>>560
ランタンはともかく、松明ってのは落っことしても普通消えないぞ。
松ヤニとかしみこませた布を巻いて、中々消えないように工夫してあるから。
下が水地とかなら別だけどね。

つか、落っことしただけで消えるなら、ちょっと強い風で消えちまうよw

576 :NPCさん:2012/10/19(金) 22:45:08.77 ID:???
別にいいけど、そこまでやるてデータ的な有利を求めるなら、
追加料金と一流職人に細工を依頼するための名誉点を別途支払えな?
具体的には、名誉点10と40Gくらい。

577 :NPCさん:2012/10/19(金) 22:48:19.77 ID:???
>>575
結局燃えてるのは油なので水におちたくらいじゃ消えない
水に沈めてたら消えるけど

578 :NPCさん:2012/10/19(金) 22:52:27.40 ID:???
>>571
>>573
♪オーラロードが開かれた〜

579 :NPCさん:2012/10/19(金) 23:02:21.22 ID:???
ドワーフに油染み込ませた布巻けば松明代わりになるんだな

580 :NPCさん:2012/10/19(金) 23:03:12.40 ID:???
ドワーフ火炎油地獄だと
恐ろしい拷問術だな

581 :NPCさん:2012/10/19(金) 23:06:48.63 ID:???
今度サーペントレギュでやる事になったんだけどこのレベル帯でもプリーストは必要かね?
5人PTでフェアテ15(光重視)のPCとコンジャラー15のPCは参加が確定してるんだけど

582 :NPCさん:2012/10/19(金) 23:07:21.07 ID:???
良いからとっととメイガス持ったプリ作って来い

583 :NPCさん:2012/10/19(金) 23:10:27.01 ID:???
>>581
そのレベルだと必要かどうかではなく、強いかどうか「だけ」が重要だよ
ダメージを回復することより1Rでも早く敵を倒すことを考えよう

584 :NPCさん:2012/10/19(金) 23:13:01.49 ID:???
>>581
下手に15LVファイップラーやるより
バトマス目当ての13LVにしてプリ15(技能確保用)でジハドとか言う方が強いとは言っておこう

585 :NPCさん:2012/10/19(金) 23:13:28.41 ID:???
シーンでメイガスプリ作って全員グラランにしてGMに地獄を見せてやれよ

586 :NPCさん:2012/10/19(金) 23:14:02.60 ID:???
つーか正直な話サーペントレギュなんかお祭りみたいなもんだし
好きにやれとしか言いようがないんだが

587 :NPCさん:2012/10/19(金) 23:15:08.71 ID:???
15とかやった経験無いけどやっぱレストレーションあると安心感あるんじゃない?
特に呪い食らったとき

588 :NPCさん:2012/10/19(金) 23:16:57.05 ID:???
発光しているフロウライトを10m先に投げよう

589 :NPCさん:2012/10/19(金) 23:17:46.51 ID:???
単純に高LVキルヒアプリ超楽しい
正し選択肢が多すぎて死ぬ

590 :NPCさん:2012/10/19(金) 23:28:47.75 ID:???
コンプレーション、万能すぎw

591 :NPCさん:2012/10/19(金) 23:29:50.90 ID:???
>>579
まて、ドワーフが身に付けているものは火をつけても着火しない可能性がある

592 :NPCさん:2012/10/19(金) 23:31:06.25 ID:???
>>591
流れ的にマジレスもなんだが

ドワーフのキャラクターが持っているものや身につけているものが燃えるかどうかは、
そのキャラクターの意志によって決められます。

と言う回答が出てるのよ

593 :NPCさん:2012/10/19(金) 23:35:03.55 ID:???
ファンサーLv15「どやぁ」

594 :NPCさん:2012/10/19(金) 23:37:18.77 ID:???
>593
牽制攻撃V「スッ」

595 :NPCさん:2012/10/19(金) 23:37:25.49 ID:???
ふぁんさーか

596 :NPCさん:2012/10/19(金) 23:40:51.80 ID:???
牽制攻撃Vのエルエレナ流派にプレコグ使って5/6で回避ってのを考えたことあるけど、どう見ても弱かった

597 :NPCさん:2012/10/19(金) 23:46:59.01 ID:???
FAはスカウトよりもフェンサーにあるべきだったよな

598 :NPCさん:2012/10/19(金) 23:58:15.33 ID:???
フェイダン博物誌に愚人剣という流派が載ってますが、牽制攻撃なんか取る奴は愚か者という公式のメッセージですか

599 :NPCさん:2012/10/20(土) 00:03:30.89 ID:???
>>598
牽制攻撃シリーズとかいう産廃特技を作ったSNEが愚か者でしたというメッセージです。
反省したので、牽制ベースの流派5つと、強力だった二刀流ベースの産廃流派を1つ作りました。

600 :NPCさん:2012/10/20(土) 00:04:08.89 ID:???
>>552
ギルドが販売制限って言ってるんだから、どちらかと言うと1.0のコモンルーンの扱いだろ
ソーサラー魔法は全てコモンルーン化可能だけど、エネボなど危険な呪文コモンルーン化しない

601 :NPCさん:2012/10/20(土) 00:15:19.53 ID:???
そういえば2.0だとコモン・ルーンって無いよな
だからティンダー尻尾とかが結構なお値段でやり取りされるし

602 :NPCさん:2012/10/20(土) 00:26:25.17 ID:???
ティソダー尻尾会員募集!!
友達を3人紹介してくれると、その3人が売ったお金の3割があなたのものに!
さらにその友達が、友達を紹介してくださると、孫会員の売却額の3割が子会員のものになり、そこから3割があなたのものに!
さらに孫会員が…と、大儲けのチャンスです!

603 :NPCさん:2012/10/20(土) 00:40:36.74 ID:???
牽制攻撃が1ラウンドの間、対象の命中と回避にー1~ー3のペナルティを与える攻撃だったら牽制攻撃Vの為にフェンサーやるって人も出るだろうに
双撃まで取って二体ずつ…とか地味に夢が広がる

604 :NPCさん:2012/10/20(土) 00:42:50.11 ID:???
それはいいなー。投げとの差別化でもうちょっと欲しいが

605 :NPCさん:2012/10/20(土) 00:43:49.64 ID:???
流れを巻き戻してすまんが、SW2.0の何かの判定で6ゾロに達成値が必要な場合は○○として扱います。みたいな説明なかったっけ?
それを元にすると6ゾロミュージックシェルは「自動成功」が達成値として記録されるわけじゃないと思うんだけど……

606 :NPCさん:2012/10/20(土) 00:45:41.24 ID:???
しつっこいな
ないよ、ていうかそれだったら
魔法の解除も6ゾロのは通常の手段では解除できないとか言うQ&A出てくるわけないだろ
>>537辺りのを勘違いしてるんじゃないの?

607 :NPCさん:2012/10/20(土) 00:45:54.69 ID:???
ないと思う、6ゾロは6ゾロだ

608 :NPCさん:2012/10/20(土) 00:54:46.32 ID:???
アステリアの連刃剣のランク効果が自動成功の場合は達成値+5扱いだな。
6ゾロに達成値を持たせる例ではあるが、ミュージックシェルに適用できるかというと……

609 :NPCさん:2012/10/20(土) 00:59:18.81 ID:???
>>608
ああ、たぶんそれだ
なんかごっちゃになってた、すまん

610 :NPCさん:2012/10/20(土) 01:31:23.17 ID:???
AWに掲載されてるアイテムのお値段を見てると、
2.0でアンマントやるとリアルファイトに発展しそうな気がしてきた
当時は本気で金使わなかったんだよなあとしみじみ思う、
というか2.0で金を使う楽しみができたのが嬉しい

611 :NPCさん:2012/10/20(土) 01:35:51.08 ID:???
インビジブルビーストの透明って、ルルブTだと血液付着時は命中回避−2になるみたいだけど
BT準拠だと何も書いてないんだな。この場合ペナなしの裁定なのかな

612 :NPCさん:2012/10/20(土) 01:37:25.11 ID:???
せっかくBTを持ってるなら、29ページを読むと幸せになれるんじゃないかな。

613 :612:2012/10/20(土) 01:38:18.80 ID:???
すまん、読み間違えてた。
記載がないなら血液がついてもペナは変わらないんじゃね?

614 :612:2012/10/20(土) 01:39:06.26 ID:???
よく読んだら透明とはみなされないって書いてあるのな。
ペナなしでいいんじゃないかな。

615 :NPCさん:2012/10/20(土) 01:40:41.11 ID:???
俺のBTには血液付いたら透明とはみなされなくなります
って書いてるんだけど

616 :NPCさん:2012/10/20(土) 01:41:09.41 ID:???
ありがとー
改訂版でも直されてないからどっちでやったらいいのか不安だったんだ…

617 :NPCさん:2012/10/20(土) 01:43:31.15 ID:???
そら改訂版はBT不採用前提だから
むしろそこは変わるわけがない

618 :NPCさん:2012/10/20(土) 01:43:46.76 ID:???
ウィザードのカラースプレーで1発さ!

619 :NPCさん:2012/10/20(土) 01:50:48.45 ID:???
接触だから乱戦内にいればサイン描けるのか。

620 :NPCさん:2012/10/20(土) 01:53:00.58 ID:???
ウィザードサインだったら、対象が物体だし、抵抗なしだから無理じゃね?

621 :NPCさん:2012/10/20(土) 01:54:24.89 ID:???
ていうか攻撃魔法でええやん……
って書こうとして思った
「命中を与えた、もしくは受けた」
って魔法はありなんかな?

622 :NPCさん:2012/10/20(土) 02:01:43.65 ID:???
ありなのでは?
「血が付着」って書いてあるから、1以上のダメージを受けた場合かとも思ったが
そこまで書いてないから当てる/当たるだけでいいのかも

623 :NPCさん:2012/10/20(土) 02:30:09.21 ID:???
そろそろ、ルミエル・イグニス・カルディアで
一番可愛い剣は誰なのかを決めるべき

624 :NPCさん:2012/10/20(土) 02:59:19.27 ID:???
ルルブを3冊並べると
1・しっかりものの長女 2・情熱的な次女 3・おっとり天然の三女
って風にもみえなくもない

3本の剣が姉妹なのかどうかは 置いておくとして

625 :NPCさん:2012/10/20(土) 04:12:18.84 ID:???
カースドランド…冒険達成度100%できた人いるのかこれ…

626 :NPCさん:2012/10/20(土) 04:25:25.17 ID:???
ガチガチに対策とっていいならできなくはない

627 :NPCさん:2012/10/20(土) 05:53:56.18 ID:???
ダートロと剣無しドレイク敵の蛮族で出すとして 一緒にいてもおかしくない?

ダートロが爺で剣無しドレイクが若みたいな感じで

628 :627:2012/10/20(土) 05:57:56.80 ID:???
爺のイメージは有島一郎 船越英二 名古屋章


629 :NPCさん:2012/10/20(土) 06:00:03.78 ID:???
大友柳太朗 高松英郎 丹波哲郎 長門裕之も捨てがたい

630 :NPCさん:2012/10/20(土) 06:57:09.27 ID:???
演出次第
素質を見いだして剣無しドレイクを強く育てようとするダートロとかありじゃね?

631 :NPCさん:2012/10/20(土) 08:06:44.69 ID:???
えーと、今月発売のリプレイは、たしかバウムクーヘンの迷宮城だっけ?

632 :NPCさん:2012/10/20(土) 08:11:35.80 ID:???
そうだよ

633 :NPCさん:2012/10/20(土) 08:19:03.85 ID:???
>>627
種族の違う蛮族でも場合によっては共同行動をするから、
理由があれば(GMが考えておけば)十分ありえる
トロール系の連中は弱い奴は無視するから、
その剣なしドレイクはダートロさんと同程度以上に強いんだろう

634 :NPCさん:2012/10/20(土) 08:41:33.93 ID:???
>>627
昔はダートロより強かったけど、
剣が折れてレベルが下がったドレイク、とかにすればいいんじゃない?

635 :NPCさん:2012/10/20(土) 08:51:35.54 ID:???
ドレイクとは古来から盟約があるらしく〜(U p.162)
ってあるから、まだ契約が何十年単位で残っていて
トロールらしく律儀にそれにしたがっているとか?

636 :NPCさん:2012/10/20(土) 09:19:58.06 ID:???
ミスキャで死んで、ドンブガトゥの奴隷になったんだけど、もうガゾム倒してるんだよ。
こんな場合ってどう処理すればいいんだ?

637 :NPCさん:2012/10/20(土) 09:26:00.79 ID:???
>>635
そんな設定あったなあ
個人単位の契約じゃなくて、
種族丸ごと同士で相互協力(相互利用でもある)の関係なんだろう
それに反する行動がバレたら相手側の種族全員を敵に回すとかな
あとドレイクの父親にでかい借りがあるとか

638 :NPCさん:2012/10/20(土) 09:56:44.86 ID:???
昔にドレイクとトロールのお偉いさん同士が川原で殴りあった後に
子々孫々俺らトロールはお前らドレイクに手を貸すぜって約束が結ばれた

639 :NPCさん:2012/10/20(土) 10:08:12.90 ID:???
>>636
闘技場で一度倒した相手は二度と出てこない
ガ・ゾムを既に斃したなら、次のムルリアとかを出せばいいだけ

640 :NPCさん:2012/10/20(土) 10:08:20.84 ID:???
別に根性曲がってるダートロ出してもいいのよ?

641 :NPCさん:2012/10/20(土) 10:11:02.82 ID:???
そこらへんの「種族としてこうである」って設定のある種族で
それを外すキャラを出すと、意外と滑る確率高いからなぁ・・・。

マスターとしては面白いだろうと思って出すけど、
プレイヤーとしては「は?」って感じになるんだよな、大概。

642 :NPCさん:2012/10/20(土) 10:16:00.12 ID:???
最初にその種族を出すときは設定にそったやつで
その後出すやつは意外にも・・・っていう感じにするとか?

あ、今日バームクーヘンの発売日じゃねーか
買ってこなくちゃ(棒読み)

643 :NPCさん:2012/10/20(土) 10:17:12.37 ID:???
贈答用にうれしい「お米剣」以外どんなのがあるんだか期待

644 :NPCさん:2012/10/20(土) 10:22:28.70 ID:???
>>641
そんなもんなのか
うちなんか種族基準性格なんか微塵もアテにされてないからなあ

645 :NPCさん:2012/10/20(土) 10:33:14.91 ID:???
>>642
経験からすると基本はそのままで、ちょっと+αくらいがいい。
ダートロなら誇り高い性格は崩さないで、ちょっと皮肉屋とか、実は可愛い物好きとか。


>>644
その辺は鳥取次第なんだろうな。
ただ、その場合でも基本と違う性格だから受けるって事はあるのかな?
微塵も当てにされないレベルなら、反発は喰らわないだろうが、逆に受けもしない気もするんだがw

646 :NPCさん:2012/10/20(土) 10:47:40.15 ID:???
うぶなサキュバスとかだしてやろう

647 :NPCさん:2012/10/20(土) 10:49:14.95 ID:???
奇を衒っても普通は受けないよな
困った事をやらかすのは特に受けん
思慮深くないタビットのイスミーとかな

比較的やらかさないグラランで他のPCの暴走を止める突っ込み役なミケはけっこう愛される

648 :NPCさん:2012/10/20(土) 10:52:27.74 ID:???
ボガードとかゴブリンひきつれて
ヒャーハーなモヒカントロールは良く使う

649 :NPCさん:2012/10/20(土) 10:53:26.41 ID:???
タビットは気弱・自己中・子供っぽいが種族傾向らしいから別に間違いではない気もする

650 :NPCさん:2012/10/20(土) 10:54:08.62 ID:???
>>647
イスミーは奇をてらって思慮深くないタビットなのではなく、
素で中の人が思慮深くないうえ、女性の気持ちが分からないだけだろw

651 :NPCさん:2012/10/20(土) 10:55:57.41 ID:???
タビット知力は高いけど
思慮深かったっけか?

652 :NPCさん:2012/10/20(土) 10:57:35.58 ID:???
あの表紙の3人が剣だったとすると
つまり剣に触れた、と言うのは
…ゴクリ

653 :NPCさん:2012/10/20(土) 11:10:25.61 ID:???
爺ダートロ「この爺が先に参ります。人族ごときにこの爺 負けはせん」

若魔剣無いドレイク 「任せた。爺」

654 :NPCさん:2012/10/20(土) 11:14:22.95 ID:???
>>648
ゴブリン「ヒャッハー?」
ボガード「ヒャッハー!」
オーガ「ヒャッハ、ヒャッハー」
トロール「ヒャッハッハー!」

コボルド「もうやだ、このヒャッハー軍団」


社内の人間関係に疲れたら、オージンジオージンジ

コボルド「もしもし」
コールスタッフ「はい、ライフォスサービスです」

655 :NPCさん:2012/10/20(土) 11:16:30.97 ID:???
>>653
爺「なぁに、すぐ追いつきますが…別に倒してしまっても構わんのだろう、若?」

656 :NPCさん:2012/10/20(土) 11:31:37.70 ID:???
爺ダートロ「この世に悪があるとすればそれは人族の心だ。」

657 :NPCさん:2012/10/20(土) 11:35:41.91 ID:???
爺ダートロ「おぅい、ドレイク君。今夜飲みに行かないかい」

658 :NPCさん:2012/10/20(土) 11:46:18.08 ID:???
>>654
コールスタッフ「わかりました、討伐隊を派遣しますね」

そしてコボルド諸共

659 :NPCさん:2012/10/20(土) 11:49:03.58 ID:???
爺ダートロ「若がいないだと。若は一体どこで何をやっているんだ。」

若魔剣無いドレイク「しめしめ爺の目を盗み町に来たが」

ある部下蛮族 「あれ○さんこんな所で何をしているですか?」

660 :NPCさん:2012/10/20(土) 11:58:26.30 ID:???
そこは「竜(たつ)さん」だろ

661 :NPCさん:2012/10/20(土) 12:08:41.31 ID:???
爺ダートロ「若がいないだと。若は一体どこで何をやっているんだ。」

若魔剣無いドレイク「しめしめ爺の目を盗み町に来たが」

ある部下蛮族 「あれ竜さんこんな所で何をしているですか?」

そして

人族 「このような所にドレイクがいるとは。
これはただの蛮族、殺してしまえ」

若魔剣無いドレイク 「成敗」

662 :NPCさん:2012/10/20(土) 12:26:00.27 ID:???
ドレイクを殺してしまえできる人族が怖えよw

663 :NPCさん:2012/10/20(土) 12:26:37.16 ID:???
>>ただの蛮族
間違ってないな

664 :NPCさん:2012/10/20(土) 12:34:13.86 ID:???
ノリが暴れん坊将軍だな。

665 :NPCさん:2012/10/20(土) 13:10:21.40 ID:???
将軍なら

「オーガ官様、こちらを」
「アンドロ屋スコーピオン、お主もなかなかの悪よのぅ」

「余の顔を見忘れたか!」

「ええぃ。このようなところにドレイク様がおられるはずがない
こやつは、自称なんちゃってドレイク(名誉点15)じゃ。斬れ、斬り捨てぃ!」

こうかw

666 :NPCさん:2012/10/20(土) 13:28:47.74 ID:???
水戸黄門タイプなら印籠は魔剣で

剣無しだと出せないw

667 :NPCさん:2012/10/20(土) 13:30:33.73 ID:???
水戸黄門の場合

「ええぃ。この田舎ジジイ斬れ、斬り捨てぃ!」

ジジイドレイクのお供の若ドレイク
「控えい控えい、この紋章を見よ。」
「このお方は先の副ジェネラル水戸光國なるぞ。控えい」

「ハハア」

ナレーション
「そしてご老公一行は○○領を後にするのであった」



668 :NPCさん:2012/10/20(土) 13:46:08.84 ID:???
ひとーつ、人族の生き血をすすり
ふたーつ、不埒な悪行三昧
みっつ、見返り美人の処女を
奪ってみせよう、ノスフェラトゥ!

669 :NPCさん:2012/10/20(土) 14:23:47.16 ID:???
姑蛮族「婿殿我が○○家では…」
(姑は菅井きんで)

670 :NPCさん:2012/10/20(土) 14:33:01.09 ID:???
カルディアグレイスの新種族のリプレイ読んだけど
フロウライトのサンプル通りのセリフが一番おもしろかった

671 :NPCさん:2012/10/20(土) 14:54:03.37 ID:???
フロウライト「かかってこいGM。俺は抵抗に成功しても死ぬぞー」


672 :NPCさん:2012/10/20(土) 15:09:14.73 ID:???
BRAVEの2巻よんだけど1部に比べてだいぶ面白いな
まさかオルネッラがかっこいいとは

673 :NPCさん:2012/10/20(土) 15:11:36.59 ID:???
タビットやルンフォはクレリック取れるよな。
プリが駄目なだけで

674 :NPCさん:2012/10/20(土) 15:44:49.41 ID:???
シュートアロー使うときに矢筒装備してないと
手に矢を持つのに1Rかかるって処理でいいのかな

675 :NPCさん:2012/10/20(土) 16:05:15.24 ID:???
BRAVEはマシなのか。
なんか聖戦士1巻で切ったから、あまりいい噂聞いてなかったんだが

676 :NPCさん:2012/10/20(土) 16:07:16.54 ID:???
>>674
俺ならそう処理する。
正確には主行動を使うだな。
(FAやヘイスト発動なら、1Rで装備→シュートアローはできる)

677 :NPCさん:2012/10/20(土) 16:08:03.36 ID:???
>>673
一般技能はLv以外の制限がないから問題ないな
ただし神の声は絶対聞こえない

678 :NPCさん:2012/10/20(土) 16:08:52.17 ID:???
>>673
取れるけど、タビットの種族的にクレリックになるかと言われたら微妙
ルンフォなら、主人がプリなのでついでに信者になってみましたとかありそうだけど

679 :NPCさん:2012/10/20(土) 16:17:02.49 ID:???
>>677
他に一応、理由付けという制限がある
生まれ:一般人なのにノーブル(貴族)とか、
街生まれ街育ちで世間を知りたくて冒険者になったっていう設定なのに、ハーズマン(牧童)とか、
海など見たことも無いってのにナビゲーター(航海士)とか
そういうのはGMが拒否できる

680 :NPCさん:2012/10/20(土) 16:19:40.50 ID:???
一般技能と生まれをごっちゃにしてないか?

別にその職業で生まれなくとも
特に低レベルならそれらを習えば問題なく習得できるぞ

681 :NPCさん:2012/10/20(土) 16:21:00.67 ID:???
>>679
お前はノーブル持ち一般人生まれの聖戦士様を馬鹿にした

682 :NPCさん:2012/10/20(土) 16:21:11.69 ID:???
剣なしドレイク/ベガー(物乞い)5・パンク(ちんぴら)5

683 :NPCさん:2012/10/20(土) 16:24:32.36 ID:???
>>679
ノーブルはツッコミが入ってるが、他はそれなりに「お前それ合わねえよ」って拒否れるレベルではあるかな
もちろんLv1〜2ぐらいなら「昔それらをやっていた人に師事していました」とかあれば通りそうではあるが

>>682
剣なしで生まれたからドレイクなのに蛮族の掟に従ってスラムに落とされたドレイクが
狭い庭で苦労して、ようやくヒャッハーできたんだな。面白そうじゃないかw

684 :NPCさん:2012/10/20(土) 16:26:51.29 ID:???
アンセルムは一般技能がもう埋まってて、ヒモ技能伸ばせないんだよな

685 :NPCさん:2012/10/20(土) 16:27:00.26 ID:???
>>680
だから理由付けが必要って言ってるんだよ

一般人の生まれで、どうやって貴族の常識を学んだのか
→近くの元貴族の人が社会勉強として教えてくれた
海とか見たことないのに、航海士の技能はどうやって手に入れたのか
→川下りである程度の星の見方や流れなどは理解できる

って感じでしっかり説明できるならいいんだよ
理由も無くノーブル5とかってのは、GMは却下してもいいってだけで

686 :NPCさん:2012/10/20(土) 16:30:01.01 ID:???
それなら分かるが
>>679だけでそこまで読み取れってのはちと酷だ
あれだけじゃ問答無用に駄目と言ってるように見えるよ

687 :NPCさん:2012/10/20(土) 16:41:13.16 ID:???
さすがに理由付けという制限とか頭に書いてあるのに、問答無用に駄目って見えたってのもどうかなとは思うが

688 :NPCさん:2012/10/20(土) 17:36:14.90 ID:???
>>676
戦闘前にあらかじめ矢を数本持って歩くのはダメなんかね?
馬を徒歩運用した時に、手綱持ってる手で盾持てないとかの
ペナルティはハッキリしないし…

689 :NPCさん:2012/10/20(土) 17:50:07.71 ID:???
>>688
前もって宣言してるなら認める
ただ、その手は埋まってる扱い(松明持てないとか)にするし、
仮に転んだりとかしたら、折れたり刺さったりする可能性(判定)はあるよと言っておく

690 :NPCさん:2012/10/20(土) 17:51:29.97 ID:???
まあ数本持ってりゃ片手はどうしようもなく埋まるよな
持てる数を具体的に設定するとしたら3〜4本が妥当なところだろうか?

691 :NPCさん:2012/10/20(土) 17:51:48.04 ID:???
>>688
というかそこまでやるなら、素直に矢筒買うなり、シュートアロー諦めろよと

692 :NPCさん:2012/10/20(土) 17:53:15.91 ID:???
マルチアクションで2H武器持ちつつ、シュートアローとかは無理か

693 :NPCさん:2012/10/20(土) 17:55:08.60 ID:???
>>688
シュートアローの矢弾は収納具からのみ調達できるって書いてあるから無しだと思うぞ

694 :NPCさん:2012/10/20(土) 17:57:01.90 ID:???
>>692
もともとシュートアローは手に矢持ってないとダメだろ
シュートアロー>武器持ち替え(2H武器)>近接攻撃 はさすがに……

695 :NPCさん:2012/10/20(土) 18:03:22.62 ID:???
そこで矢でMAぶっ刺しする秘伝のある、シューター用流派が颯爽登場……

ないか。

696 :NPCさん:2012/10/20(土) 18:07:07.82 ID:???
流派
でたらめ矢とみな死ね矢は強すぎるか

他所ゲー持ってくるとバランス壊れるな…


697 :NPCさん:2012/10/20(土) 18:14:32.78 ID:???
操りの腕輪で矢を持っておけばMAシュートアロー2H近接が可能に!
矢は武器として装備してるわけじゃないからセーフ

698 :NPCさん:2012/10/20(土) 18:19:06.19 ID:???
2.0じゃないほうのSWなら手にもってなくても、矢筒から精霊さんが矢を運んでくれたんだけどね

699 :NPCさん:2012/10/20(土) 18:28:29.74 ID:???
>>696
矢を複数本使用して、目標の存在しない貫通範囲+回避判定有のシュートアロー
とかやるとでたらめ矢っぽいな
死ね矢はこう……即死自体がな……

700 :NPCさん:2012/10/20(土) 18:29:48.01 ID:???
弓の流派でダブルストレイフィング(影矢の変化で二回攻撃、二回命中判定ふって両方ともあたらないとダメ)
シャープシューティング(必殺攻撃変化で貫通で攻撃)はやってみた
それよりも鷹寄こせっていうのがテストPLからの感想だったけどな!

701 :NPCさん:2012/10/20(土) 18:30:05.60 ID:???
>>693
すまんが、それはどこ記載かね?
俺のWTでは「矢や太矢を手に持って」と書かれている
というか矢筒からのみってのなら、最初から「矢筒から飛び出します」でいいじゃん

702 :NPCさん:2012/10/20(土) 18:34:28.92 ID:???
カルディアグレイスの144Pの最後の方

703 :NPCさん:2012/10/20(土) 18:34:35.47 ID:???
>>695
矢に魔力を込めて撃ち込む(乱戦に撃ち込む場合は、精密が必要)
ってのを考えたが、MAではなく魔力撃だな。この場合の対応特技w

704 :NPCさん:2012/10/20(土) 18:37:37.02 ID:???
[螺旋]貫通効果のある矢
[鏑矢]範囲に挑発効果のある矢
とかなら考えたことがある

705 :NPCさん:2012/10/20(土) 18:43:09.71 ID:???
[かまいたちの矢]3体を同時に攻撃できる矢
[大砲の矢]半径6m/20体の対象に40点の炎属性魔法ダメージを与える矢

こんなのを出そう(提案)

706 :NPCさん:2012/10/20(土) 18:46:17.58 ID:???
>>702
見たけど、使用する矢は収納具として使われてる矢筒からしか取り出せないってだけで、
収納具から取り出した矢じゃないとシュートアローはできませんって意味じゃないじゃん

しかもそこに書いてるのは、補助で使うなら装飾品として装備中の矢筒からのみってだけだから、
所持品としての矢筒から取り出すのを否定しているわけでもないし

707 :NPCさん:2012/10/20(土) 18:56:42.58 ID:???
>>706
その下までちゃんと読むんだ。収納具がない状態では、矢弾はこうした使用をすることが一切出来ないと書いてあるはず。

708 :NPCさん:2012/10/20(土) 19:01:54.23 ID:???
所持品としての矢筒から取り出せるならなんのためにそこのシュートアローの解説あるんだよ まじで

709 :NPCさん:2012/10/20(土) 19:04:51.47 ID:???
荷物袋の中に突っ込んだ矢は戦闘中には取り出せませんってことでいいのか?

710 :NPCさん:2012/10/20(土) 19:28:11.44 ID:???
>>707
矢を手に持つには収納具が必要であって、収納具がない状況で所持品として持ち歩いていたら
(バックパックに入れたり)取り出せないよってことだろ
最初から手に持ってれば、取り出すとか関係ないんだし

>>708
補助で矢を出せる(装飾品としての矢筒)
主動作で矢を出せる(所持品としての矢筒)
所持品と装飾品は別物だからな
指輪も破壊後に持ち物から出しての装備は可能だし

711 :NPCさん:2012/10/20(土) 19:30:25.54 ID:???
じゃあ戦闘中に矢筒の矢が切れても補充できないのかしら
銃弾は補充できるのに

712 :NPCさん:2012/10/20(土) 19:37:37.47 ID:???
どっちも12発と24発のが用意されてるので
そこの条件は同じだと思うが

713 :NPCさん:2012/10/20(土) 19:37:37.25 ID:???
サイズの違いという理由はつけられるかなぁ一応。RRの範疇だけど
あとガンと違って装填の手間がないのとトレードオフというのも一応考えられる
しかし継戦能力考えるとちと辛い。主動作使えばバックパックから矢筒をフルにできる、ぐらいは認めてもいいと思う

714 :NPCさん:2012/10/20(土) 19:38:47.03 ID:???
クソ当たり前だがデスだのザキだの即死魔法はないな
生き返りペナが重いゲームでなおかつ回数制限があるゲームでは


715 :NPCさん:2012/10/20(土) 19:39:56.27 ID:???
>>711
矢詰めた矢筒を所持品に持って矢筒ごと入れ替えたら良いんでね?
ていうかガンベルトは弾補充なんかできたっけ?

716 :NPCさん:2012/10/20(土) 19:41:50.32 ID:???
すまん、銃弾は補充できるのはむしろどこに書いてる?
今まで無理にしてたわ

717 :NPCさん:2012/10/20(土) 19:42:18.27 ID:???
即死魔法は無いがGMのさじ加減ひとつで即死魔法に早代わりすることはたまにある

718 :NPCさん:2012/10/20(土) 19:47:49.61 ID:???
サレンダー「即死魔法など無粋」
コアーシブ「うむ。我らは平和主義」
チャーミング「即死効果など三流よ」

719 :NPCさん:2012/10/20(土) 19:49:23.99 ID:???
カウント・オブ・デス「俺は意外と死なないから許された」

720 :711:2012/10/20(土) 19:49:53.39 ID:???
ボケてた……
クイックローダーで荷物からガンベルトに弾を移せるとか思ってたっぽいぜ

721 :NPCさん:2012/10/20(土) 19:56:24.35 ID:???
>>720
おまwwwwチーズ盛り牛丼吹いたじゃねーかwww
詫びとして、牛トロ丼おごれw

722 :NPCさん:2012/10/20(土) 20:09:49.87 ID:???
追剥の手袋っていくつ持ってても1日1回?

723 :NPCさん:2012/10/20(土) 20:19:42.85 ID:???
フェンサー救済で大きな手袋改で筋力+10までってのは
凶悪すぎますかねえ…
別にHPが上がるわけじゃないす


724 :NPCさん:2012/10/20(土) 20:27:53.58 ID:???
オリジナルアイテムなんだから好きにしろと

725 :NPCさん:2012/10/20(土) 20:29:58.10 ID:???
救済が必要なほど弱いとも思わんが、好きにしたまえ
ただしAテーブルのファイターが涙目になるような事は本末転倒だからな?
低レベル帯で活躍しやすい分、後半は息切れするのも受け入れなさい

726 :NPCさん:2012/10/20(土) 20:35:24.21 ID:???
追加ダメージこそ増えないが、武器に関しては筋力が20上がったのと同等なわけだろ?
他のキャラにも相応なオリジナルアイテムを渡してあげた方がいい気もするが

727 :NPCさん:2012/10/20(土) 20:38:54.33 ID:???
フェンサーが重い武器を持てるようなアイテムなら、
ファイターやグラップラーには、常時C値が−1になるアイテムを渡そう

728 :NPCさん:2012/10/20(土) 20:39:29.30 ID:???
もう本当に生きる目がないくらい困窮してんなら救済してやるべきだけど
そこまでどうしようもなくなるのも割とレアケースだと思う

729 :NPCさん:2012/10/20(土) 20:47:57.08 ID:???
上で言われてた牽制攻撃を自分の命中増加から相手の回避ペナ仕様に変える方が
全体の戦闘力の向上になる分不公平感がなくていいんじゃね

730 :NPCさん:2012/10/20(土) 20:49:03.23 ID:???
大きな手袋改なんて渡すぐらいなら素直にオリ魔剣あげればいいじゃん

731 :NPCさん:2012/10/20(土) 20:49:04.26 ID:???
IIIで回避-3ペナ与えるとしたらこれは割と真面目に習得を考えるレベル

732 :NPCさん:2012/10/20(土) 20:53:52.78 ID:???
やめて!投げ攻撃さんが息してないの!
まあ、投げ攻撃さんは回避だけじゃなくて行為判定全てにペナだから別にいいか

733 :NPCさん:2012/10/20(土) 20:53:54.26 ID:???
実質ノンペナで回避-3はバランス的にどーよ・・・と思ったが
牽制Vを習得できるレベル帯でフェンサーが前に出ること自体ある種のペナか

734 :NPCさん:2012/10/20(土) 20:56:46.68 ID:???
補助動作で1ラウンド足さばき習得、使用したラウンドは魔力−2みたいなマジックアイテムとか面白いかも
主に前衛が崩れそうな時の肉壁的な意味で

735 :NPCさん:2012/10/20(土) 20:59:18.39 ID:???
>>733
しかも前提が2つもあるからなあ
それらも同じくペナルティに変わったとしたって
やっぱり枠は相当きついし
そこまで行っても選択肢の一つの域に収まると思う

736 :NPCさん:2012/10/20(土) 20:59:25.32 ID:???
>>733
牽制攻撃は近接限定とはどこにも書かれていない。そしてフェンサーは投擲が可能。
あとはわかるな?

・・・と言ったものの、牽制Vまでとったらデバフ以外何もできないキャラになりそうだし別に問題なさそうだな

737 :NPCさん:2012/10/20(土) 21:04:37.28 ID:???
スカフェン救済魔剣?
どんな相手にもクリティカルする2つ一組のSSランク魔剣で
一方は所持してると筋力が倍になりもう一方は装備すると敏捷が倍になる魔剣

738 :NPCさん:2012/10/20(土) 21:06:02.27 ID:???
え?オチはないのそれ?

739 :NPCさん:2012/10/20(土) 21:09:42.71 ID:???
牽制強化はPCフェンサーより正騎士さんが喜びそう

740 :NPCさん:2012/10/20(土) 21:09:52.17 ID:???
装備中、攻撃するたびに対象のモンスターレベル+7を目標とする精神抵抗判定(筋力剣なら筋力ボーナス・敏捷剣なら敏捷ボーナスをペナとする)を行い
失敗したら自分に自動命中、かつ最初の一回は威力表で6ゾロが出たものと扱います。

741 :NPCさん:2012/10/20(土) 21:12:02.14 ID:???
>>740
この情報は魔剣の見識判定の目標値+7の成功で開示されます

742 :NPCさん:2012/10/20(土) 21:21:14.63 ID:???
戦闘特技といえば、FAをもうちょっとマイルドにするとしたらどういう変更がいいと思う

743 :NPCさん:2012/10/20(土) 21:22:58.51 ID:???
>>739
正騎士「もしそうなったら、真面目にウォーリーダーも考える」

744 :NPCさん:2012/10/20(土) 21:24:49.65 ID:???
>>742
相手の先制値を超えたキャラのみ2回行動できる
てか、何回目だよ、この話題

745 :NPCさん:2012/10/20(土) 21:28:14.63 ID:???
>>742
宣言特技にするとかどうかな
関係ない奴は関係ないけど

746 :NPCさん:2012/10/20(土) 21:29:48.30 ID:???
それだけ疑問に思ってる奴が多いんだろ……
住人だって延々同じな訳もないだろうし

747 :NPCさん:2012/10/20(土) 21:32:43.21 ID:???
>>679
そもそも2.0の生まれ表に「貴族」は無いんだが、一般人以外のどれならノーブル技能にふさわしいのかね?

748 :NPCさん:2012/10/20(土) 21:33:00.53 ID:???
ファストアクションで2回目の主動作をやると次の手番まで回避・抵抗を自動失敗というラピッドストリーム方式で

749 :NPCさん:2012/10/20(土) 21:33:25.01 ID:???
何回目だよと思ってるやつも多いと思うよ!

750 :NPCさん:2012/10/20(土) 21:36:37.48 ID:???
>>748
下手に防御系にペナルティをかけると
逆に先制攻撃特化がさらに加速すると思う

751 :NPCさん:2012/10/20(土) 21:38:34.20 ID:???
セットアップフェイズを導入する

752 :NPCさん:2012/10/20(土) 21:42:49.93 ID:Ibphb560
魔法の「主動作10秒」を形骸化させない

753 :NPCさん:2012/10/20(土) 21:42:55.44 ID:???
>>747
君は目先のことだけで会話するのではなく、もう少し下までレスを読み進めるべきだな

754 :NPCさん:2012/10/20(土) 21:46:06.88 ID:???
かばうの非宣言化とFAの発動条件強化
この二つは公式がさっさとエラッタ出すべき

755 :NPCさん:2012/10/20(土) 21:50:52.43 ID:???
改訂版出す時にそのへんのバランス調整をやればよかったのに・・・
っつっても高レベルの敵は現行の先制ゲーを前提に作ってるから下手にバランスいじれないのかねぇ

756 :NPCさん:2012/10/20(土) 21:51:44.76 ID:???
>>752
それをまともに適用すると、FA発動しても魔法の行使は1回のみで、
主動作が増えたとしても近接や射撃攻撃しかできないって感じになるのかね

757 :NPCさん:2012/10/20(土) 21:52:12.85 ID:???
相手の先制値を抜いた場合のみ発動にするだけですごくマイルドになるのに

758 :NPCさん:2012/10/20(土) 21:53:16.69 ID:???
Lv15とかになった時腰掛けでLv7スカウト持ってるだけじゃほぼ発動しなくなるのか

759 :NPCさん:2012/10/20(土) 21:55:15.85 ID:???
それは本当によく言われてるよな
誰もが思いつくんだから……ねえ?

760 :NPCさん:2012/10/20(土) 21:55:17.29 ID:???
最大の問題は主動作が2回に増えることじゃなくて10000点で相乗りFAが発動するところだもんな
メインスカウト1人くらいがFAするくらいならそうそうバランスも崩れないし

761 :NPCさん:2012/10/20(土) 21:55:35.21 ID:???
じゃあLV7の後裔魔法使いにSSイニブーつかいますね

762 :NPCさん:2012/10/20(土) 21:56:04.59 ID:???
>>754
それエラッタ(間違いの修正)というより、リビルド(作り直し)だろ

763 :NPCさん:2012/10/20(土) 21:56:10.03 ID:???
一発20000のFAとか超許す

764 :NPCさん:2012/10/20(土) 21:56:13.68 ID:???
SSカードを一人のために使うなら許すよ、うん

765 :NPCさん:2012/10/20(土) 21:56:44.43 ID:???
>>762
バランス調整の為の変更もエラッタとしてなかったっけ

766 :NPCさん:2012/10/20(土) 21:56:51.26 ID:???
>>761
何が言いたいのか知らんが2万ガメル投げてまでやってくれるなら
別に良いんじゃね?

767 :NPCさん:2012/10/20(土) 21:57:15.27 ID:???
イニブー使えばスカウト7でも発動するけど
エンハン5にして戦闘ごとに一人2万ガメルつぎ込めるならもう好きにしろよって感じだしなw

768 :NPCさん:2012/10/20(土) 21:59:14.25 ID:???
FAの調整は完全版のセールスポイントにするためにとってあるんだよ

769 :NPCさん:2012/10/20(土) 22:02:00.61 ID:???
しかも5レベル以上のアルケミ1人につき、1人にしかイニブーをとばせないしな

770 :NPCさん:2012/10/20(土) 22:12:02.52 ID:???
FAを自動取得じゃなくせばいい

771 :NPCさん:2012/10/20(土) 22:16:53.50 ID:???
そこまでやるとスカフェンサーやスカップラーが死ぬ

772 :NPCさん:2012/10/20(土) 22:29:04.83 ID:???
いや、別に死にやせんだろ
FA目当てさけでスカウトやってるわけじゃないのよ

773 :NPCさん:2012/10/20(土) 22:30:58.13 ID:???
>>765
違う分野の単語だけど、パワーレベル・エラッタとか言われる代物だな

774 :NPCさん:2012/10/20(土) 22:32:06.91 ID:???
武器の達人と防具の達人のエラッタもあれ
実は「仕様変更」だからな
まあ元々微妙な文章だったけど
やってくれても良いとは思う

775 :NPCさん:2012/10/20(土) 22:37:24.62 ID:???
>>773
ああ、沿岸の魔導師様が発する奴とかか。あるある

776 :NPCさん:2012/10/20(土) 22:38:46.89 ID:???
素直にミスを認められないのがSNEクオリティ

777 :NPCさん:2012/10/20(土) 22:38:50.65 ID:???
>>772
というかFAだけの為にスカウト7取ってそれが十分に機能するのが問題点なんだよな、多分
メインが7〜10あたりでスカウトもなんとか7ですって時にFAだけ死んでも本来のスカウトの仕事がたっぷり待ってる気がする

778 :NPCさん:2012/10/20(土) 23:53:54.18 ID:???
前衛キャラのFAは適当に硬くて単部位のデクノ棒を置く
後衛攻撃系は欠片で耐えて、支援系はその分リソースを食うから黙認

対策はこんなもん?

779 :NPCさん:2012/10/21(日) 00:09:46.73 ID:???
>>722
個数分効果があると便利は便利だけど
おそろしいことになりそうな予感


780 :NPCさん:2012/10/21(日) 00:25:52.72 ID:???
>>778
支援系がリソース余分に使うから黙認ってーなら、俺らも黙認しろよと後衛攻撃キャラが言っております

781 :NPCさん:2012/10/21(日) 00:30:41.35 ID:???
妨害手段がないから黙認、ならよかったのに

782 :NPCさん:2012/10/21(日) 01:08:35.85 ID:???
いや、欠片入れなきゃFA無くても死ぬから黙認出来るわけないじゃん

783 :NPCさん:2012/10/21(日) 01:26:32.88 ID:???
後衛「贔屓だ、ひいきー」
前衛「俺達はFAによる待遇の格差を是正することを、要求する」

前後「要求するー!」

784 :NPCさん:2012/10/21(日) 02:15:11.68 ID:???
基本メインスカウト、サブスカウトやるから7以上に伸ばす俺に隙はなかった

785 :NPCさん:2012/10/21(日) 05:57:22.17 ID:???
FAを自動習得じゃなくすのは俺は賛成だな。
FAの代わりに一度だけ先制判定やり直しいれて、スカウト、レンジャーはLv7になったら選択でFAとれるようにして欲しいかな

786 :NPCさん:2012/10/21(日) 06:12:20.56 ID:???
先制判定やり直しってミニマムな匠の技みたいな?

787 :NPCさん:2012/10/21(日) 08:28:35.39 ID:???
>>785
レンジャーよりフェンサーじゃないか?

788 :NPCさん:2012/10/21(日) 09:16:26.71 ID:???
>>787
直接戦闘に絡む技能で可能にすると、その技能しか取得しないキャラクターが出て来る。
それに合わせた敵を出すと、他のキャラクターでは手に負えず、他のキャラクターに合わせた敵では(以下略)。

789 :NPCさん:2012/10/21(日) 09:17:33.10 ID:???
メインスカウトがギリギリ7ぐらいでキャンペーン終わる鳥取だから
FAは特に問題ねーや

790 :NPCさん:2012/10/21(日) 09:26:11.53 ID:???
嗜みでスカウト7レベルが取れるようなレベル帯だと、
ファストアクションなんて数あるバランス崩壊能力の1つでしかないしな

791 :NPCさん:2012/10/21(日) 09:37:04.21 ID:???
対抗タイミングで何も出来んゲームだからでかい数字が飛び交ったり
手数が異様に増えたりするとそれだけでバランス崩壊するからな

792 :NPCさん:2012/10/21(日) 09:57:46.22 ID:???
ヘイストスロウは出目が不確定って意味でGM泣かせ
圧殺か全滅のどちらかがより顕著に


793 :NPCさん:2012/10/21(日) 10:14:19.03 ID:???
バウムで追剥の手袋って手に入れるの無理っぽいんだが
財宝決定表(オリジナル)に行ってる時点で出目全て+1以上の修正ついてるっぽいし
あれどんな流れなら出目2以下になる?

794 :NPCさん:2012/10/21(日) 11:02:23.73 ID:???
ルーンフォークでミストキャッスルって、何回死んでも続けられるんだろうか
そのうち記憶がゼロになりそうだけど

795 :NPCさん:2012/10/21(日) 11:07:18.64 ID:???
その内どころか1回目でいろいろ忘れて蛮族の奴隷として定着しそうな予感

796 :NPCさん:2012/10/21(日) 11:08:18.97 ID:???
ルンフォのデスペナは累積しないので0になるこたあないんじゃね
つまりルンフォ最強一択ってことで一つ

797 :NPCさん:2012/10/21(日) 11:14:33.12 ID:???
ルーンフォークのゾンビアタックプレイ
魔改造を受け過ぎて異形の存在となったルーンフォークがヤーさんを討つ!
……新たな支配者が誕生したように見えなくもない

798 :NPCさん:2012/10/21(日) 11:28:14.28 ID:???
アイヤールでもいっぱい使われてるみたいだしな、ルンフォ

799 :NPCさん:2012/10/21(日) 11:35:42.54 ID:???
そしてルーンフォークしかいなくなった

800 :NPCさん:2012/10/21(日) 11:38:49.86 ID:???
ダークマナを注ぎ込んでテラーコンルーンフォークにですね…

801 :NPCさん:2012/10/21(日) 11:44:25.86 ID:???
バルム読んだ。アルノーは美声年・美中年は穢らわしいと言う美少年好きのお姉様に需要がありそう(笑)

802 :NPCさん:2012/10/21(日) 11:51:20.69 ID:???
両陣営に絶望して変異魔改造されたネオルーンフォークが全てを無に返すシナリオ

803 :NPCさん:2012/10/21(日) 12:11:10.28 ID:???
12と7の自動習得特技入れ替えてもいいんじゃない>>スカウト

804 :NPCさん:2012/10/21(日) 13:00:26.08 ID:???
>>794
記憶は0にならないけど、
自分の主人忘れて死亡や、
任務忘れて死亡や、
霧城が危険な場所とかいうこと忘れて死亡とかはありえるな

805 :NPCさん:2012/10/21(日) 13:03:15.42 ID:???
>>803
そこ入れ替えると5と7で連続して同じ効果の戦闘特技が増えることになるから微妙じゃないかなー
FAはスカウト9にするか自動習得ではなく選択習得にする、とかかなー

806 :NPCさん:2012/10/21(日) 13:21:57.23 ID:???
ルーンフォークの死体って死後時間経過しても穢れふえないのかなあ?
腐る事はあるんだろうし、経過時間による組成成功率の低下はあるんだろうけど。

807 :NPCさん:2012/10/21(日) 13:26:48.90 ID:???
蛮族が目覚ましの銅鑼 北向きの針 望遠鏡 ひらめき眼鏡持っていてもいい?

見張り蛮族A望遠鏡使用中「敵発見」

見張り蛮族B 「敵襲、敵襲」
目覚ましの銅鑼を鳴らす
をしたいだが

後、見張り蛮族等が、望遠鏡使っていて敵を発見して望遠鏡を投げ捨てた場合は望遠鏡壊れる?



808 :NPCさん:2012/10/21(日) 13:32:04.00 ID:???
>>793
あれ、オリジナルのところは1dのつもりだったんじゃないかな?
ただ、そうなると1項目多くなってしまうのでどれか退場してもらわないといけないのだが

809 :NPCさん:2012/10/21(日) 13:32:06.74 ID:???
>>807
ぶっちゃけただのドラで起きてもいいと思う

810 :NPCさん:2012/10/21(日) 13:36:08.58 ID:???
>>807
敵がマジックアイテムを持ってるのは、相応の理由(軍隊で支給されてるとか)がついてれば問題ないかなーと
正式に精神効果/(弱)の効果でなければ普通の大きな音でも睡眠は起きていいと思う
望遠鏡は……ランタンが壊れるから同じように壊れるとしても自然ではある

811 :NPCさん:2012/10/21(日) 13:43:27.78 ID:???
精神効果(弱)の概念出たのAWより後なんだよなあ
スリープとかの眠りに目覚ましの銅鑼効くと思う?

812 :NPCさん:2012/10/21(日) 13:43:33.73 ID:???
どうせ冒険者の戦利品になるしな<敵のマジックアイテム

813 :NPCさん:2012/10/21(日) 13:44:44.30 ID:???
マジックアイテム出してPCに流用できるんなら文句言うやつはそういないんでね
蛮族だってダンジョンハックでアイテムゲットしてるとかNPCから剥いだとか理由はどうとでもなる
ただ、出しといてあれもこれも壊れてツカエマセーンとか言われるとその……イラッとする

814 :NPCさん:2012/10/21(日) 13:48:15.17 ID:???
>>806
腐るとか蘇生の成功率とかは、穢れに関係ないんだが

815 :NPCさん:2012/10/21(日) 13:51:04.06 ID:???
ルーフェリアは神様で分体が複数存在してるが
双方女性だな
本体と同じで
分体と神様で性別が違うことってありうるのか?


816 :NPCさん:2012/10/21(日) 13:56:05.68 ID:???
>>809
適当な戦利品欄に望遠鏡etcを入れといたらいい
壊れるかどうかはダイスが決めてくれる

817 :NPCさん:2012/10/21(日) 14:00:26.08 ID:???
そんなしょうもないとこでケチらんでも

818 :NPCさん:2012/10/21(日) 14:06:08.65 ID:???
>>815
分体どころかコールゴッドで呼び出される本体もその地域の信仰による説に一票。
長い歴史の中でコールゴッドされたことがないわけでもないはずなのに、ザイア神女性説が流れる世界だし。

819 :NPCさん:2012/10/21(日) 14:07:35.99 ID:???
リルズは・・・

820 :NPCさん:2012/10/21(日) 14:20:46.59 ID:???
乳房のある男声だったり棒のある女性だったりあしゅら男爵だったり…

821 :NPCさん:2012/10/21(日) 14:20:47.15 ID:???
つまり、戦闘終了時に使い切るだけの魔晶石は争いの種ということか

822 :NPCさん:2012/10/21(日) 14:23:27.42 ID:???
>>821
実は割とね
ここでもよく
お祭り企画&単発だから良いけど
普段あれやられたらちょっとって意見が良く出てた

823 :NPCさん:2012/10/21(日) 14:23:30.99 ID:???
あれはやった本人がやらない方がいいって言ってるぞ。
サーペントレギュなんて未知すぎてバランス崩壊を避けるための特例だったって。

824 :NPCさん:2012/10/21(日) 14:34:07.13 ID:???
アルノー×カノン
アルノー父×エリィ
中々いいな(笑)



825 :NPCさん:2012/10/21(日) 14:50:25.88 ID:???
>>815
出てきた分体が男性女性と、どう確かめたと言うのかね?
たんに出る所が出て、女性言葉だったから女性に思ったのではないか?
もしかしたら、ただのお姉言葉が好きで、詰め物していただけかもしれないぞ

826 :NPCさん:2012/10/21(日) 14:50:32.98 ID:???
今回の迷宮リプレイ、いろんな意味で衝撃的だったわw
新魔剣たちの効果とか一話目の終わりとか

827 :NPCさん:2012/10/21(日) 15:13:46.45 ID:???
魔晶石だけじゃなくて魔賦やらなんやらも数はっきりさせといたほうが後腐れ無い

828 :NPCさん:2012/10/21(日) 15:25:30.05 ID:???
>>796でルンフォのデスペナ累積しないって言ってて気になったんだけど、ルンフォが複数回死ぬとどうなるの?
5年分の記憶があるルンフォが2回連続して死んだとして、
A:1回目に4年目〜今までの記憶、2回目に3年目〜4年目までの記憶が無くなるのか、
B:1回目はAと同じで、2回目も4年目〜今までの記憶がなくなるのか

俺はAだと思ってるんだけど、合ってるよね?

829 :NPCさん:2012/10/21(日) 15:27:07.49 ID:???
Bでしょ?

830 :NPCさん:2012/10/21(日) 15:27:25.98 ID:???
>>828
それぞれ「最新の(蘇生で抜け落ちた分はカウントせず)1年間の記憶」がなくなるんだと思ってた
Bだと1回目の蘇生と2回目の蘇生の間が開いてたりする時大変だ

831 :NPCさん:2012/10/21(日) 15:27:30.79 ID:???
とはいえ、それらのアイテムの所持数が目に見えるのかというとな
馬鹿な悪役みたいに
「我は5点魔晶石を10個持っておる。つまり、このバトルで我のMP切れはないと思ってもらおう!」
とか言えば話しは別だが

832 :NPCさん:2012/10/21(日) 15:29:30.71 ID:???
確かBのはず
どっかに書いてたっけかなあ

833 :NPCさん:2012/10/21(日) 15:29:47.27 ID:???
Bなのか。>>829-830答えてくれてありがとう。
ということは「霧の街についてのデータ・目的を1年以上前に教え込まれたルーンフォーク」を送り込めば死にまくっても戦い続けられるな

834 :NPCさん:2012/10/21(日) 15:30:51.75 ID:???
と思ったら>>830はA派か?
どっかに書いてないかなあ

835 :NPCさん:2012/10/21(日) 15:48:34.62 ID:???
>>831
魔物知識に成功すればネームドの技能能力を正確に把握できる世界で今さら何を……

836 :NPCさん:2012/10/21(日) 15:52:44.95 ID:???
魔物知識判定に成功すれば相手のスリーサイズや処女膜の有無なども見破れますか?><

837 :NPCさん:2012/10/21(日) 15:55:20.81 ID:???
たがプリーストレベルは分かっても何の神なのかは魔物知識判定では分からないという

838 :NPCさん:2012/10/21(日) 15:56:40.10 ID:???
と言うか別に所持数を戦闘前に正確に見せる必要はないだろ
要は所持数がきちんと設定されていて、余った分は戦利品で手に入るならいい
戦闘前に持ってる魔晶石の数をメモ用紙に書いて、PL達の見えるところに裏向きで置いておいて戦闘後に公開とかでもいい

839 :NPCさん:2012/10/21(日) 15:57:03.19 ID:???
まぁ、ぱっと見でPCの形式は分かっても、無線LANで繋いだ先まではわからんだろって話だなw

840 :NPCさん:2012/10/21(日) 16:01:07.46 ID:???
>>835
そりゃ伝聞とか何やらで知識として持ってるからだろ
所持品のような毎回変わるアイテムとかは、ストーキングでもしてないと把握できんだろ
そいつが所有しているとか噂の有名な装備品ならともかく

841 :NPCさん:2012/10/21(日) 16:10:20.85 ID:???
>>834
俺はCかD派かな
AやBもいいが、少し小さい
大きすぎず小さすぎないCやDが最高だ
そうは思わないかね、少年

842 :NPCさん:2012/10/21(日) 16:13:52.51 ID:???
>>841
確かにCは正解に近い
最も限りなく正解に近い


ともあれ、消耗品でも非消耗品でも、アイテム持たせて既存の敵強化したなら、
それなりに実入りも良くならないとプレイヤーは納得しにくい。

843 :NPCさん:2012/10/21(日) 16:13:53.21 ID:???
たしかにわかったほうが後腐れ無いのは間違いない
ただ、わからないからって数値をいじったりするGMや
それを疑うPLってのは空気悪いわwww

844 :NPCさん:2012/10/21(日) 16:15:24.71 ID:???
>>841

俺はA〜Cだな。
特にA,B

嗚呼そうだよ貧乳派だよ

845 :NPCさん:2012/10/21(日) 16:22:38.00 ID:???
セッションを楽しくしようとしてるなら
裏でGMが調整しようが設定してなかったアイテムもたせようが気にせんな
PLと戦ってるGMはノーセンキュー

846 :NPCさん:2012/10/21(日) 16:42:41.96 ID:???
「敵は魔晶石をいくつか持ってるよ、倒せば手に入るけど時間がかかれば使われた分だけ少なくなるね」
って言っておけばPL側もよし早く倒そうって戦闘へのモチベーション上がるしな
PLを楽しませるいいGMなら覚えていて損はない技法の一つだ


847 :NPCさん:2012/10/21(日) 16:49:03.74 ID:???
>>844

イェシカさんを託す

848 :NPCさん:2012/10/21(日) 16:49:59.34 ID:???
>>846
心配しなくても先制火力ゲーです。どうすればいいですか

849 :NPCさん:2012/10/21(日) 16:59:14.79 ID:???
>>848
距離をとる 敵を1箇所に固めない 先制をとらせない 雑魚にもかけらを入れる

850 :NPCさん:2012/10/21(日) 17:02:43.66 ID:???
マナタイトゴーレムでも出すか?
防護点30だ


851 :NPCさん:2012/10/21(日) 17:03:19.62 ID:???
>>848
敵にも運変と腕輪持たせておく
ついでにミスティックも入れておく
先制したら軍師も入れておいて精神抵抗上げておく
コンジャラーでカンタマ張っておく

全部やっとけば魔法なんて怖くない!

852 :NPCさん:2012/10/21(日) 17:03:30.71 ID:???
PCデータで作った蛮族をボスにしてそのボスに欠片入れていい?

853 :NPCさん:2012/10/21(日) 17:03:51.93 ID:???
問題ない

854 :NPCさん:2012/10/21(日) 17:05:03.88 ID:???
>>848
PCメンバーによっては魔晶石じゃなくって月光の魔符持たせるとか

855 :NPCさん:2012/10/21(日) 17:05:32.82 ID:???
ボスを超巨大ゴーレムとか言って構造物扱いした上でマナ耐性持たせようぜ

856 :NPCさん:2012/10/21(日) 17:10:25.43 ID:???
敵をグラランにして不撓のバックルつけとこう欠片の抵抗上昇いれて(ドヤ顔)

857 :NPCさん:2012/10/21(日) 17:11:34.99 ID:???
>>855
ARAでやれw

858 :NPCさん:2012/10/21(日) 17:13:30.93 ID:???
>>844
おまえとはいい酒が飲めそうだ

859 :NPCさん:2012/10/21(日) 17:13:49.85 ID:???
このボスはとある装置で無敵なので、まずは周りのオブジェクト壊して無敵を解除してくださいとか言おう

860 :NPCさん:2012/10/21(日) 17:14:11.32 ID:???
先制火力ゲーに対する最終兵器
ペットがツバメ
SSをぽいぽい出来るレベルならもう火力ゲーなのは仕方ないよね

861 :612:2012/10/21(日) 17:15:45.22 ID:???
スペルジャマーを数体、バラバラに配置するとか?

862 :NPCさん:2012/10/21(日) 17:17:07.76 ID:???
>>859
大魔法ビネガーみたいなのもいいな

863 :NPCさん:2012/10/21(日) 17:22:41.01 ID:???
>>855
防護の玉座と同じ材質でできててゲフンゲフン
倒せんのかよみたいな感じになっちゃうな

864 :NPCさん:2012/10/21(日) 17:24:30.42 ID:???
>>834
Bでいいと思うよ
正確には現在所有している記憶から、一年分の記憶

その例で言うなら
5年分の記憶から一年分が消える
蘇生(記憶は生まれてからの4年分)
翌日、冒険に行って死亡→蘇生
その一日分の記憶が最新なのだから、そこから一年遡った記憶がなくなる
あとどっかに書いてなかったかな?って話だけど、リプ裁定でもいいなら、新米
メッシュが二度死亡
一度目の死亡では、一巻分の記憶までしか覚えていない
で、一年経たないうちにまた死亡
「記憶回復されなければ、これだけ冒険したのに一巻分の記憶しかないで終了するとこでした」と言ってる
記憶消えたら、それは除外で考えるというなら、回復されない場合メッシュの記憶はリプ以前しか残らないことになる

865 :NPCさん:2012/10/21(日) 17:32:22.55 ID:???
記憶が五年分しかないルンフォで、蘇生するごとに記憶の残量が四年分、三年分…と減っていくなら
五回目の蘇生で、目の前のコンジャに「問おう。あなたが私の主(マスター)か」とかやってくれるわけか

ちょっと、姫騎士タイプのルンフォを殺害→蘇生のコンボしてくる

866 :NPCさん:2012/10/21(日) 17:34:07.36 ID:???
うわ、この死体、ナイフで執拗に滅多刺しにされてる……

867 :NPCさん:2012/10/21(日) 17:34:27.32 ID:???
おそらく減ってかない上にお前が翡翠のバジでもなきゃ基本蘇らねえぞ

868 :NPCさん:2012/10/21(日) 17:36:29.95 ID:???
生後1年以内のルンフォがPC冒険者並みの速度で成長して死んだ場合、一切の記憶はないのに高い戦闘技術だけはあるという
マンガのヒロインみたいなキャラが出来上がるのか
……ちょっと胸が熱くなるな

869 :NPCさん:2012/10/21(日) 17:38:12.91 ID:???
>>867
翠将コレクションに製造一年以内で記憶まっさらにして翡翠の像で保存されたルンフォとか置いておこう

870 :NPCさん:2012/10/21(日) 17:39:34.37 ID:???
>>867
記憶ブランクの時期も含めて実時間の1年なのか、記憶量・主観としての1年なのかが今争点なんじゃね?
前者なら減らないが後者なら減る

871 :NPCさん:2012/10/21(日) 17:46:07.21 ID:???
何回目だよこの話題はの流れ
死亡時点から一年間の記憶って書いてあるのに
記憶量一年分失うのは正しいってなるとSNEの文章力をいまさら疑う

872 :NPCさん:2012/10/21(日) 17:47:27.08 ID:???
1回目の蘇生から1ヶ月後に死んで蘇生したら消える記憶は実質1ヶ月分でいいのか

873 :NPCさん:2012/10/21(日) 17:52:30.57 ID:???
そんなことより忘れ去られる構造解析とか宝物判定に光を
詳しい使い方までわかるのはセージだけだってのに大体見識で済ませる卓が多いのはあれか
セージ覚えてるやつ少ないのかチクショウ

874 :NPCさん:2012/10/21(日) 17:54:05.49 ID:???
SNEの文章力を疑うなんてそれこそ今さらじゃないか
正確な記載は「最新の1年間の記憶を喪失」だが、これだとどっちとも取れるから困る

875 :NPCさん:2012/10/21(日) 17:56:10.93 ID:???
>>871
その一年間ってのが、時の流れの一年間なのか、主観的な一年間なのかがはっきりしてないという話だよ
例えば、今の話の起動5年のルンフォの場合、蘇生したら4年分の記憶しか残っていない
その状態でひと月生活した場合、他人から見れば5年とひと月起動してるわけだが、
ルンフォ本体は4年とひと月の起動。
この状態で消えるのは、ルンフォ基準なのか、周囲基準の一年なのか、はっきりしてない

>>872
俺はそうしてる

876 :NPCさん:2012/10/21(日) 17:57:15.59 ID:???
ループ話題はもうスルーしろよめんどくせえ

877 :NPCさん:2012/10/21(日) 17:59:06.94 ID:???
荒れてるわけでもないし、話したい人が話してればいいんでね?
他の話がいいなら自分でネタを振るがよろし
そっちの方に興味があれば勝手にそっちに流れるだろうし

878 :NPCさん:2012/10/21(日) 17:59:10.96 ID:???
2.0は常識があれば問題ないから大丈夫だろwww
しかもスルーしろとかいうやつはスルーできてないあほすぎwwwwwww

879 :NPCさん:2012/10/21(日) 18:00:20.05 ID:???
>>871
SNEの文章力は言うまでもなく怪しいが
それはまあ置いといて

結局その文章を読んで記憶量一年分と解釈する人はこれだけ多いのが現実だったりはする

880 :NPCさん:2012/10/21(日) 18:02:03.61 ID:???
>>879
前回は記憶量一年分って考えるやつアホだろって流れだったから
解釈割れおこしてるのは間違いないな
Q&Aはとっくの昔に投げてるからSNE仕事しろ

881 :NPCさん:2012/10/21(日) 18:03:56.94 ID:???
>>873
そんなおまえんとこの鳥取限定の話を全国or全サイト全般に共通する問題のように語られてもなあ

882 :NPCさん:2012/10/21(日) 18:07:43.80 ID:???
>>873
セージは覚えてるやつは多いよ。ただ、

セージA「構造物判定?」
セージB「宝物知識?」セージC「GM、見識で振っt…」

セージズ「……忘れてた」

というのが正しいw

883 :NPCさん:2012/10/21(日) 18:10:34.91 ID:???
大体セージ+知力で振ってねー、とか言ってるから、細かい判定名を覚えてない

884 :NPCさん:2012/10/21(日) 18:10:57.28 ID:???
プレイアビリティ的に面倒なので見識でわかっちゃうってやってる場合多いんじゃね
俺のとこ見識成功したらGMが効果までしゃべっちゃってるし
セージの成分は見識と魔物知識と言語で9割

885 :NPCさん:2012/10/21(日) 18:11:37.00 ID:???
>>883
アルケミとバードが泣くぞwww

886 :NPCさん:2012/10/21(日) 18:13:43.22 ID:???
>>881
あー、なんかスマン。
君の黒歴史か何かに触れたようだが、勘違いして書いたように見えてるのは、君の脳内だけだから

887 :NPCさん:2012/10/21(日) 18:14:38.01 ID:???
意識的に入れるようにはしてるけど、つい見識で振らせがちだな > 宝物鑑定、構造物解析
ちょっと違うけど、罠に対して危険感知を振らせてタビットのPLに突っ込まれるのもたまにやってしまう

888 :NPCさん:2012/10/21(日) 18:15:04.56 ID:???
「常識で考えてください」はもう古い
これからは「お前の鳥取だけの問題」だ

889 :NPCさん:2012/10/21(日) 18:18:50.95 ID:???
宝物鑑定判定とか10分てあるけど
戦闘中宝物鑑定成功したらボーナス得られるのかあるし意味分からん

890 :NPCさん:2012/10/21(日) 18:19:01.17 ID:???
構造解析したいつったらゴメン考えてなかったから特に情報とか出ないけどでいい?
って言われた俺参上、実際セージは魔物知識と見識と言語以外影薄い

891 :NPCさん:2012/10/21(日) 18:22:17.93 ID:???
構造解析は最悪何時代の遺跡かが分かるかだけでも良いし
宝物鑑定判定は明確にアイテムの効果だから紛らわしくなるはずはないんだが

892 :NPCさん:2012/10/21(日) 18:23:00.85 ID:???
定義はともかくとして見識との差別化はあんまうまくできてないよな

893 :NPCさん:2012/10/21(日) 18:26:17.46 ID:???
見識と違って10分時間がかかるのも理由の一つだろうな
宝物鑑定は成功したら何から何までわかるだろうけど
見識でわかる一般的な事柄ってどこまでわかっていいんだよとは思う

894 :NPCさん:2012/10/21(日) 18:28:52.12 ID:???
いや、例えば目の前にレンズが赤い眼鏡があっても
見識じゃ赤の眼鏡と言うアイテムがラクシアに存在する事は分かっても

目の前の赤いレンズの眼鏡が赤の眼鏡なのか
ただ赤いレンズ使っただけの眼鏡なのかは分からないって感じでは?


895 :NPCさん:2012/10/21(日) 18:30:27.32 ID:???
いや割と悪気なく聞きたいんだけど
宝物鑑定を厳密にやってるようなとこあんの?

896 :NPCさん:2012/10/21(日) 18:32:41.01 ID:???
>>886
いや何の黒歴史にもふれてないんだが
そんな事態は全く起きたことがないから起きてないって言ってるだけで

897 :NPCさん:2012/10/21(日) 18:32:42.41 ID:???
>>890
PLからそんなこと提案されたら、ノリノリで設定でっち上げる俺惨状
一度、「そんな古い遺跡なら崩れたりしねえ?」とか聞かれて
「……最後のファイアボールの衝撃がとどめになったのか、遺跡が崩れ始めた」
とか言ったのは、ほろ苦い思い出だ
あの時の故PCには深く謝罪する

898 :NPCさん:2012/10/21(日) 18:35:20.27 ID:???
>>896
え、誤爆じゃねーの?

899 :NPCさん:2012/10/21(日) 18:36:26.08 ID:???
定義をあいまいにしておくことは利点もあるが
他との差別化がうまくいかずちゃんと定義されたものが下位互換としてワリを食ったり
リプレイなりで具体例を参照する必要が出て逆に参考文献が増えることもあるって話ですな

900 :NPCさん:2012/10/21(日) 18:38:07.72 ID:???
>>896
そんな自分にブーメランが刺さったことをわざわざ白状しなくても

901 :NPCさん:2012/10/21(日) 18:38:38.76 ID:???
ちなみに構造解析判定はよく効果そのものを勘違いされてたりする

902 :NPCさん:2012/10/21(日) 18:40:21.71 ID:???
>>896
リプレイでも(省略してるんじゃなきゃ)見識で効果わかっちゃったりしてることあるような気がするんだが
これは一部の鳥取でのみ起こってることだったのか(驚愕)

903 :NPCさん:2012/10/21(日) 18:43:35.71 ID:???
鳥取県「そろそろ風評被害として訴えても許されると思う」

904 :NPCさん:2012/10/21(日) 18:44:49.99 ID:???
>>901
あれのなにをどう勘違いすんだYO

905 :NPCさん:2012/10/21(日) 18:44:58.91 ID:???
島根県「うっせ死ね殺すぞハゲ」

906 :NPCさん:2012/10/21(日) 18:45:34.03 ID:???
自分の見識の狭さを自覚してりゃこう安直に他人の見識が狭いと煽ったりはしないはずなんだがな

907 :NPCさん:2012/10/21(日) 18:46:41.15 ID:???
一体みんな誰と戦っているんだ(AA略

908 :NPCさん:2012/10/21(日) 18:46:51.30 ID:???
>>904
そら内部構造とかだべ?判定の名前だけパッと見ればそう思う

909 :NPCさん:2012/10/21(日) 18:48:02.67 ID:???
>>908
勘違いするやつは取り扱い説明を読まないタイプだなきっと

910 :NPCさん:2012/10/21(日) 18:48:18.76 ID:???
>>904
いや読めば明確だが
それこそあんまり使われないからか
語感でなんとなくその建物の部屋構造のあたりを付けたり
とかそんなんと思ってる人結構いるよ

911 :NPCさん:2012/10/21(日) 18:50:28.14 ID:???
サマリーの類に頼ってると稀によくある
さらに使う機会がマイナーだと稀じゃなくよくある

912 :NPCさん:2012/10/21(日) 18:53:40.42 ID:???
>>905
グンマー「おうおう。小物が吼えよるわい」

913 :NPCさん:2012/10/21(日) 18:54:24.23 ID:???
構造解析「もうこれ以上いじめないでください」

914 :NPCさん:2012/10/21(日) 18:56:19.48 ID:???
>>909
ほら、中古ソフトに取説が入ってないこともあるように、
古本屋で購入したら載ってなかったんだよ、きっと!

915 :NPCさん:2012/10/21(日) 18:58:03.71 ID:???
地図作成「お前ら、使われる機会があるだけマシじゃないか」

916 :NPCさん:2012/10/21(日) 18:58:49.74 ID:???
遺跡とかが魔法文明のものか、魔動機時代のものか
年代を判別するのに使う・・・はずだよね

大きすぎて解除できないような大掛かりな罠
(つり天井とか)を見破ったりするものではないよなぁ

917 :NPCさん:2012/10/21(日) 19:00:17.70 ID:???
天候予測判定「名前すら挙がらない私に比べたら……」

918 :NPCさん:2012/10/21(日) 19:00:49.55 ID:???
地図作成はウィルダネスやったりするなら使う。
まあ地図作成つかうよう卓なら構造解析も使うだろうが
>>895にレスがない悲しい宝物鑑定の真実

珍しいものだったりするとつかうんだけど
普段からほいほい使わんなー宝物鑑定は

919 :NPCさん:2012/10/21(日) 19:04:30.99 ID:???
地図作成も天候予測もウィルダネスの定番だろ
まあ地図作成は本来の説明文どおりより、
森を迷わずに歩けたか、みたいな判定に使うことが多いけど

920 :NPCさん:2012/10/21(日) 19:04:56.76 ID:???
天候予測とか使うけどな
雷振らせてその系統の敵をにおわせたりとかさ

921 :NPCさん:2012/10/21(日) 19:05:29.17 ID:???
>>916
それは罠感知や危険感知、罠発見の領分だな
しかし、構造物解析で怪しいのが分かるはずだ!てPLに言われる罠でもある

922 :NPCさん:2012/10/21(日) 19:06:30.84 ID:???
GMが魔剣とか渡したいときには使われそうだが・・・

そういえば、バウムガルトで大活躍するんじゃないか?宝物鑑定


923 :NPCさん:2012/10/21(日) 19:07:46.48 ID:???
福島「雑魚共が吠えよるわ」

924 :NPCさん:2012/10/21(日) 19:08:11.64 ID:???
厳密な適用やるのはめんどいから見識でちゃちゃっとやっちゃうのが多いんでねホント

925 :NPCさん:2012/10/21(日) 19:08:17.31 ID:???
福岡と間違えた
流石にコレは女ドレイクの角でアッーもんだわ

926 :NPCさん:2012/10/21(日) 19:11:40.79 ID:???
見識ならぬ賢識だよな

927 :NPCさん:2012/10/21(日) 19:18:26.87 ID:???
>>924
それならそれで
アイテムなら宝物鑑定
ってだけの分け方で良いんでねとも思ったりもするんだよなあ

928 :NPCさん:2012/10/21(日) 19:24:50.36 ID:???
>>925
アンセルム「今、全員出払っていてな。何大丈夫。油相撲はお家芸、力抜けよ」

929 :NPCさん:2012/10/21(日) 19:27:42.54 ID:???
見識だけし続けるとPLも見識しかしなくなるからできるだけ分けた方がいい

930 :NPCさん:2012/10/21(日) 19:27:44.75 ID:???
見識で宝物鑑定できたらそれこそ誰もセージ取らんだろ、
アルケバードとライダーがいればいいいって事になる

931 :NPCさん:2012/10/21(日) 19:28:49.27 ID:???
さっきいってたが宝物は10分、見識は10秒って気軽さがなー

きっちりわけてやったほうがいいってのには同意

932 :NPCさん:2012/10/21(日) 19:32:09.02 ID:???
>>931
そのクセ宝物鑑定はリッパーナイフとか時々戦闘中に要求される

隠密の10分と言い行為判定にかかる時間は一度整理して欲しい

933 :NPCさん:2012/10/21(日) 19:40:33.32 ID:???
ニールダのカムフラージュが効果時間3分で隠密に使えなかったりするからな・・・

934 :NPCさん:2012/10/21(日) 19:43:04.27 ID:???
隠密は判定に成功すると最大10分は安全に身を隠せるよー、という意図なのかなと思うが全く確証はない

935 :NPCさん:2012/10/21(日) 19:43:06.82 ID:???
>>933
時間拡大の出番さ!
まあカムフラージュはそれでなんとかしてもカメレオンカムフラージュがもうどうしようもないんだけどね

936 :NPCさん:2012/10/21(日) 19:43:39.11 ID:???
時間拡大(チラッ)「チラッ」[壁]_-)

937 :NPCさん:2012/10/21(日) 19:46:38.14 ID:???
>>934
それだとカメレオンカムフラージュで30秒消えてるだけで10分間隠れおおせるのもなんか変なんよな

なので俺は最大10分までの任意の時間とエスパーしてみる

938 :NPCさん:2012/10/21(日) 19:58:39.39 ID:???
無理矢理解釈するなら
隠密状態にするための準備(体に泥土でペイントしたり、服に葉っぱつけたり、何の変哲もない村人っぽいファッションになったり)
に10分掛けてるって感じかね?

あれ? でもそれだと魔法の補助はむしろ10分すぎてから効果を表す感じじゃないと意味ない?

939 :NPCさん:2012/10/21(日) 20:03:04.73 ID:???
WTでカメレオンとワイドウィングは強化されたからなぁ

940 :NPCさん:2012/10/21(日) 20:09:01.23 ID:???
>>934
どっちかというと効果保障時間と見たほうがいいのかも
10分間の間に誰かが隠れてる対象に近づいた場合、その達成値が適用される時間ってこと
この時間が切れたらまた判定をしなおして達成値を新たに作ってくださいって感じ


941 :NPCさん:2012/10/21(日) 20:15:16.88 ID:fFQUybv2
「所要時間」の意味するところがまず微妙なんよねー
解除判定なら、罠だの鍵穴だのをカチャカチャやる作業時間があって、その結果が出るのが1分後だねってわかるけど
10分と書いてある隠密判定はじゃあ>>938の言うように
「隠密行動に入ってからの10分を隠密という行為に費やして10分経過すると隠密効果が発動」なの?
っていえば違うだろう、
むりくり解釈するなら「隠密開始から最大10分の間の”継続した隠密行動”を、一回の判定で解決する」
結果が「成功」なら最大10分間隠密できるよ(別に5分で済むっていうならそれでもいいよ)、
結果が「失敗」なら10分の間のどこかでバレちゃうような失敗をしちゃったよ
(3秒後かもしれないし9分59秒後かもしれないよ、それはGMだけが知ってるよ)
とかそういう可能性かなあ。

発想を変えて再挑戦までの時間の目安なのだ、と考えてみる つまり
「失敗して一旦退避したとき、もう一回隠密するには最低1時間経たないとほとぼりが冷めないよ」
という意味だったんだよ!((((

そういや所要時間を倍にして達成値+1するオプションって隠密とか尾行とか絶対想定してないよなアレ

942 :NPCさん:2012/10/21(日) 23:11:44.15 ID:???
どうせ皆新しくセッション始めるとき冒険者の宿で暇してるだろうに
そういうところでアイテム鑑定とRPしたらいいんじゃないのか?

見識判定でわかるのはただの宝物なのかどこかダンジョンで利用するアイテムなのかってことにすれば見識と宝物は差別化できようぞ

943 :NPCさん:2012/10/21(日) 23:27:38.35 ID:???
見識判定は、その宝物の知識があるか
宝物鑑定判定は、その宝物を時間をかけて鑑定
得られる情報は同じ

だから俺が運用してるときは、探索判定と罠感知判定の関係みたいな修正をかけてる
具体的には知名度判定の数値が宝物鑑定。見識判定はそこに+4って形

944 :NPCさん:2012/10/21(日) 23:33:17.93 ID:???
いや、知識だけあっても
目の前のそれがそうとは限らないからそこで差別化で良いんじゃね?
ていうかPL知識OKだからそもそも知識はオリジナルアイテムでもなけりゃ
あんまり関係ないし

なんか上で赤の眼鏡の話もあったし
そうだなあ目の前の剣がロングソードなのかロングソード+1なのかロングソード+5なのかは
宝物鑑定でないと区別できないかと

945 :NPCさん:2012/10/21(日) 23:35:33.09 ID:???
見識判定したら名前がわかるよ
宝物知識判定をしたらルルブを見ていいよ(適当)

946 :NPCさん:2012/10/21(日) 23:39:29.92 ID:???
というか見識でアイテムの名前や効果が分かるなんて
どこにも書いてないと思うんだが
むしろその処理はどっから出てくるんだ

せいぜい魔物知識判定失敗の時みたいに
そういうアイテムが存在するのは知ってるけど
目の前のアイテムがそれそのものなのか似ただけの別のアイテムなのか分からない
まで行けりゃ御の字じゃないか?
むしろこれでも結構甘いだろ、見識振らせてる時点で

947 :NPCさん:2012/10/21(日) 23:43:57.82 ID:???
甘い裁定の卓が多いのは事実だと思うけど
事細かにやってるとめんどくさいからなー

948 :NPCさん:2012/10/21(日) 23:46:07.88 ID:???
宝物知識鑑定ってなんでも鑑定団みたいなことを10分かけてやっているのだろうか

949 :NPCさん:2012/10/21(日) 23:46:39.20 ID:???
>>946
見識判定[知ろうとしていた事柄の知識を持っている。失敗すると知らなかったり、思い出せない]
という判定で、アイテムの名前や効果が分からないと考えがむしろどこから出てくるんだ

950 :NPCさん:2012/10/21(日) 23:47:13.96 ID:???
アイテムだけ見識不可で十分と思うんだがなあ
単にアイテムの効果知る時はセージのみで良くね?
それならめんどくさいくもなんともないんじゃねえの?

まあ10分かかるってのはとりあえず置いといて

951 :NPCさん:2012/10/21(日) 23:48:21.14 ID:???
>>944
使えば分かるよ(wizをしながら

952 :NPCさん:2012/10/21(日) 23:49:31.17 ID:???
宝物鑑定をすると、魔法のアイテムであることやその効果が分かるって感じかね

953 :NPCさん:2012/10/21(日) 23:49:49.48 ID:???
>>950
俺は次スレ立つのが10分かかるとかってのは、置いておかないぜ

954 :NPCさん:2012/10/21(日) 23:50:26.12 ID:???
>>950
わりとその10分ってのが曲者だと思うわ
あとスレ立て頼んだ

955 :NPCさん:2012/10/21(日) 23:51:08.24 ID:???
>>949
そりゃ知ってるかどうかと
それが今鑑定しようとしてるアイテムと一致するかとは別問題だろ
知ってたり思い出せたって目の前のアイテムと一致しない

薬瓶があって、それが何ポーションかとかは
ヒーリングポーションやアウェイクポーションの知識があっても
分からんだろ

956 :NPCさん:2012/10/21(日) 23:51:49.92 ID:???
>>952
ルルブよめば書いてんだろwww

957 :950:2012/10/21(日) 23:52:38.99 ID:???
とりあえず行って来るぜい

>>952
実際魔法のアイテムでなかったややこしくなさそうなアイテムはほとんど
0とか平目で成功しそうな知名度なんよねえ

958 :NPCさん:2012/10/21(日) 23:52:52.61 ID:???
>>956
効果が分かることが? 魔法のアイテムの効果が?

959 :950:2012/10/21(日) 23:54:52.92 ID:???
ERROR!
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。

あかん
>>960頼む
俺が>>960以降だっらら>>965

960 :NPCさん:2012/10/21(日) 23:57:28.84 ID:???
>>958
改訂版なら118P旧番なら112Pに
宝物鑑定について書いてるから見ればいいと思うよ

スレ立ててくる

961 :NPCさん:2012/10/22(月) 00:00:14.40 ID:???
>>955
名前や効果を確定させるってことなら確かにそうだが、
名前や効果が分かるかってことなら、見識で充分だってことだよ

というか>>946の書き方だと、
薬瓶にヒーリングポーションって書いてあるけど、ヒーリングポーションってアイテムの名前や効果は見識判定じゃ分かるわけないだろ
という文章にも読めるんだよ


962 :NPCさん:2012/10/22(月) 00:01:43.99 ID:???
ほい次スレ、なかよくつかってね

http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1350831628

963 :NPCさん:2012/10/22(月) 00:02:26.17 ID:???
>>954
10分はもうぶっちゃけ無視して良いと思うわ
てか上の効果時間の話題の発端ではあるけど
リッパーナイフとか宝物判定に成功してないと回避ペナ-2だけど
10分じゃ戦闘中にできるわけないから
わざわざGMが事前に宝物鑑定できる場面を作ってないと初撃は確定でペナ入るし
そもそもなんかその場で判定やって、失敗したらって感じの書き方だし

964 :NPCさん:2012/10/22(月) 00:05:26.90 ID:???
SNE「野球漫画だって、ピッチャーが投げたボールがミットにつくまでにむちゃくちゃ長い時間あったりするじゃないですか。
あれと同じで、リッパーナイフの鑑定時は思考速度がむちゃくちゃ早くなっているんですよ。きっとええ。
リッパーナイフの設定時に、宝物鑑定の所要時間を忘れてたとかそういうことはありません。勘違いしないでくださいね」

965 :NPCさん:2012/10/22(月) 00:05:38.62 ID:???
>>961
あーそれは確かに書き方が悪かったなすまん
一応その「確定させる」ことこそが宝物鑑定判定の効果のつもりで書いてたのよ

PL知識ありだからオリジナルアイテムでもなけりゃ
確定でなくて良いなら描写で大体想像つくしな
>>961で書いてる例ならそもそも見識の余地すらなく効果分かって良いと思う
(ラベルが嘘じゃなければだけど)

まあオリジナルアイテムなら見識で良いかも知れん、確かに

966 :NPCさん:2012/10/22(月) 00:07:04.48 ID:???
>>962
俺も仲良く使いたいんだが、どうも俺の嫁のエアを寝取ろうとする馬鹿どもが多くてな。
この拳を血に染めなくちゃいけないこともあるんだ。俺、冒険者技能ないけど。一般技能で自宅警備員7レベルしかないけど。

967 :NPCさん:2012/10/22(月) 00:08:41.31 ID:???
Q.こんど赤眼鏡を遺跡にPT分用意しておいて
本当の赤眼鏡は一個しかないってギミックのあるシナリオをつくれば
宝物鑑定してくれるようになりますか

A,PLが怒ります

968 :NPCさん:2012/10/22(月) 00:09:35.20 ID:???
>>962乙。

A.一個ずつ装備してララバイを歌いだします。

969 :NPCさん:2012/10/22(月) 00:09:56.58 ID:???
でもちょっと面白いわw
宝物鑑定って言い出さなかったら一人以外全員寝ても仕方ない

970 :NPCさん:2012/10/22(月) 00:12:57.03 ID:???
>>967
それ「宝物鑑定しないと赤の眼鏡と断定できない」ことをPLに伝えないとペイント問題になるんじゃね?

971 :NPCさん:2012/10/22(月) 00:12:57.45 ID:???
>>967
マギテック「マナサーチ」

972 :NPCさん:2012/10/22(月) 00:13:07.44 ID:???
別に見た目同じの呪いアイテム作っても良いのよ?

ていうかそんなあからさまに同じアイテム並んでたら
まずそれを警戒するうちは逆に警戒し過ぎなのか?

973 :NPCさん:2012/10/22(月) 00:14:20.15 ID:???
>>972
魔法のアイテムだから、そう簡単には壊れないだろうとスパークぶち込みかねないな。うちはw

974 :NPCさん:2012/10/22(月) 00:17:25.90 ID:???
>>970
ペイント問題とは違うだろう
んなもんただ赤いだけの眼鏡かマジックアイテムの赤の眼鏡かひょっとしたら
オリジナルのなんか別のアイテムかどうかなんか
ペイントとは違って見ただけで分かるような事じゃないんだし
そこは自分で警戒するべきじゃね?

975 :NPCさん:2012/10/22(月) 00:17:30.16 ID:???
とりあえずポルターガイスト辺りの可能性を疑うわ

976 :NPCさん:2012/10/22(月) 00:17:31.80 ID:???
所詮マスターの脳内妄想当てクイズにすぎないイベントフック出してる時点でお察し

977 :NPCさん:2012/10/22(月) 00:17:53.34 ID:???
無印とちがって品質保持やら形状保持やらとかかかってないだろうか壊れちゃうんじゃね?w

>>972
卓ごとに反応は違うだろうなw

978 :NPCさん:2012/10/22(月) 00:21:03.16 ID:???
これで脳内妄想あてとかいってるやつは顔真っ赤にして怒りそうだなww

979 :NPCさん:2012/10/22(月) 00:21:44.87 ID:???
ていうか逆に別に赤くないけど
赤の眼鏡と同等品とか出してもいいだろうしな
宝物鑑定してくれないんならこの手ので行けば?
流石にこれは見識じゃ無理だろう

980 :NPCさん:2012/10/22(月) 00:22:56.50 ID:???
>>970
ペイント問題は「見れば解ることを聞かれなかったから教えなかった」って話だからなあ
その眼鏡のレンズが赤いってことを伏せてたらペイント問題になるんじゃね?

981 :NPCさん:2012/10/22(月) 00:22:57.56 ID:???
赤色のフレームの眼鏡、とだけ言えば、
むしろPL知識だけを頼りに引っかかってくれるんじゃね?

982 :NPCさん:2012/10/22(月) 00:23:32.46 ID:???
赤の眼鏡
青の眼鏡
黒の眼鏡
黄の眼鏡
白の眼鏡

983 :NPCさん:2012/10/22(月) 00:25:22.70 ID:???
ていうか赤の眼鏡一応知名度12はあるからさ
きちんと判定しようよ

984 :NPCさん:2012/10/22(月) 00:26:25.62 ID:???
ルールブック3見てたら、空中騎乗取るためにはライダー技能5レベル必要なのに、
ヒポグリフのデータにライダー技能4ベルの時の戦闘データが載ってるのは、
何でなの?

既出かな。

985 :NPCさん:2012/10/22(月) 00:28:27.59 ID:???
俺がGMなら明らかに勘違いしてるなら見識判定なり宝物鑑定なりをGMから要求するがな
PLはGMの「赤い眼鏡」という説明しか聞いてないから勘違いするが、PCは赤の眼鏡の正しい形状なりを知っている可能性はあるんだし

というかペイント問題ってPLの持つ情報とPCの持つ情報の解離をGMが悪用したのが問題なんだよね?
見てわかる情報を伏せてたのは問題になった一例であって

986 :NPCさん:2012/10/22(月) 00:29:11.00 ID:???
>>984
だってSNEだもん、で回答になるでしょうか?

987 :NPCさん:2012/10/22(月) 00:29:33.79 ID:???
>>984
地上走らせる分には問題ないのかもしれない
空飛ばせたら落下して落下ダメージで死ぬ

988 :NPCさん:2012/10/22(月) 00:30:56.90 ID:???
>>984
所有権を喪失すると最低レベルに落ちるよ

989 :NPCさん:2012/10/22(月) 00:32:24.74 ID:???
>>977
うちの卓も警戒するなー
というかローグ系とハクスラ系のゲームやってた人が多いから
未鑑定=呪いやバッドステータスの可能性
宝箱、ドア=トラップが仕掛けられてる
障害物=敵が潜んでいる
こんな感じで異様なまでに警戒する

990 :NPCさん:2012/10/22(月) 00:32:55.34 ID:???
>>985
話題の発端的に
そこを見識は不可で宝物鑑定だけにしてきちんと
差別化をするべきなんではなかろうか

あと関係ないけど現在の技術で作れないのに2000Gしかしないし
相当な量発掘されてるんだろうし
おそらく形状は色々バリエーションあると思うな

991 :NPCさん:2012/10/22(月) 00:34:01.06 ID:???
ふと思ったが
単純に外せない呪いがかかった赤の眼鏡って割と洒落にならんよな

992 :NPCさん:2012/10/22(月) 00:34:53.91 ID:???
睡眠不足で死んでしまうな…

993 :NPCさん:2012/10/22(月) 00:35:02.35 ID:???
>>989
そう思い込んでるPLが多いので、扉にではなく、扉の後ろの床に罠を仕掛けておいたのもいい思い出だw

994 :NPCさん:2012/10/22(月) 00:35:12.23 ID:???
>>986
ははは。
>>988
ありがとうございます。データに意味はあったのですね。


995 :NPCさん:2012/10/22(月) 00:35:44.75 ID:???
不眠ペナはきっちり入るからな
……カオルルプテ神殿の高司祭がブチ切れながら破壊していきそうだが

996 :NPCさん:2012/10/22(月) 00:36:41.91 ID:???
>>991
呪いの赤の眼鏡効果を打ち消すために、エンジェルリングを装備するのはどうだろう?

997 :NPCさん:2012/10/22(月) 00:37:30.20 ID:???
>>993
宝箱を開けるたびにアローやら毒やら爆発やら警戒してみんな離れていくんです
でも宝箱をあけたら何故か入り口付近に落石が落ちるとかそういう時代ですね

998 :NPCさん:2012/10/22(月) 00:38:55.22 ID:???
作動させると10フィート後ろの床が爆発するトラップとか懐かしいな

999 :NPCさん:2012/10/22(月) 00:44:25.76 ID:???
次スレ

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 333
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1350831628

1000 :NPCさん:2012/10/22(月) 00:44:45.90 ID:???
おっさんども月曜日だぞはよねろ

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


212 KB
★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.02.02 2014/06/23 Mango Mangüé ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)