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オモロなTRPGサイト119

1 :NPCさん:2012/10/25(木) 20:52:18.42 ID:???
オモロなTRPGサイトについてじっくりとユカイに語ろう。
「オモロ」とは単に「イタイ」ことじゃなく「ユニーク(他には無い)」というもの。
具体例は>>2以下を参照。

晒しや人格攻撃は他の板でやってね。
紹介されたサイトは乱さないでね。
私怨をここに持ち込まないでね。
TRPG以外のネタを延々ひっぱるのもスレ違い。
荒らし依頼は場合によっては犯罪になるよ。
次スレは>>970あたりで立ててください。

前スレ
オモロなTRPGサイト118
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1349999711/

2 :NPCさん:2012/10/25(木) 20:53:07.28 ID:???
(Analog Game Studies。代表:岡和田晃)
気鋭のオモロ達が集うオモロ梁山泊。
消滅したブログロールのリンクはFEARが嫌いという意志表示ではありませんですのだ。
ttp://analoggamestudies.seesaa.net/

(岡和田晃/Thorn)
学術系オモロを束ねるオモロ梁山泊の首魁。得意技は言論弾圧と雑誌記事の無断アップロード。
俺のツィートをまとめる時は許可を取れ!
ttp://d.hatena.ne.jp/Thorn/
ttp://twitter.com/orionaveugle

(白河堂/ハッカ/高橋志臣/gginc)
アナログゲーム研究者ワナビー。ルドロジーの文脈からRPG論を構築する! 最近は動いていないが、一応AGSにも参加。
ttp://d.hatena.ne.jp/gginc/
ttp://twitter.com/tricken

3 :NPCさん:2012/10/25(木) 20:53:38.95 ID:???
オモロ四天王
(xenoth)
論理の刃でオモロを切る!数々のオモロのコメ欄を封鎖させたその手腕はちょっと迷惑。
ttp://d.hatena.ne.jp/xenoth
ttp://twitter.com/xenoth_hatena

(小太刀右京/ninnjyahattari)
業界人になった今では面と向かってはいえないが、つぶやいた言葉のことごとくがオモロを撃つ!
過去の2chコテがついに堂々の入閣。
ttp://d.hatena.ne.jp/ninjahattari/
ttp://twitter.com/u_kodachi

(紙魚砂)
古豪オモロ。辛口(つらくち)レビューは必見。お露とお岩に恥かかされた。
猫を拾わなければシナリオは終了です。
ttp://simizuna.exblog.jp/
ttp://twitter.com/sim_38 (限定公開)

(石頭/会長)
古きオモロ神にしてウンコ投げ合戦のプロフェッショナル。
ttp://stonehead.cocolog-nifty.com/
ttp://twitter.com/hogehoge1192


4 :NPCさん:2012/10/25(木) 20:58:00.88 ID:???
その他オモロ
(金色老子)
systemによりTRPG業界を変革しクリエーターを支援する!
ttp://kinniro.tea-nifty.com/system/
ttp://twitter.com/kiniro_system

(鏡/かがみん)
反省会をしない自由を認めない人。ゴールデンルールが特殊なヒエラルキーを産む!
ttp://www.rpgjapan.com/

(LIST)
老害D厨。あの手この手で未訳サプリを使わせろと主張。
「物語を作る」とはなんだったのか。
ttp://d.hatena.ne.jp/LIST/

(珍子)
老害から老子にそして珍子へ(脳内で活動中)
ttp://ameblo.jp/nagafutimasatoshi/

(隠密/●●)
その名を挙ぐるべからぬ無名粘着。人には読みやすいルールブックも彼には読みにくい。
ttp://onmitu.txt-nifty.com/1by2d6/

(#104/1_o_4jack)
打てば響く孤高のオモロ。SUNチェックは知っているが冒企は知らない。
ttp://n-08b.blogspot.jp/
ttp://twitter.com/1_o_4jack

5 :NPCさん:2012/10/25(木) 20:58:29.95 ID:???
(伏見健二/pumimin)
通称シミケン。ブルーフォレスト物語などをデザインしたカリスマデザイナー……だったのは過去の栄光なのか?
オモロよりかわいそうな人になりつつあるので、着外。
ttp://twitter.com/pumimin

(蛇の穴堕ち……もといラビットホール・ドロップス)
自称:児童教育・障害者支援向けシステム。以前は治療効果も謳っていていた。
売りだったはずのフリーエディションは公開停止中。
ttp://www.blueforest.jp/~fushimi/RHD/
ttp://www.facebook.com/RabbitHoleDrops

6 :NPCさん:2012/10/26(金) 00:05:51.99 ID:???


1000ならシミケン華麗なる復活

7 :NPCさん:2012/10/26(金) 13:33:26.45 ID:???
>帰り#104 @1_o_4jack
>出た!必殺『釣り』宣言!メタ視点に逃げ!それってゼロ年代以前の2chとかで随分と前から既出だって、
>それ一番いわれてるから <RT

2chの成立1999年なんだけどエラいピンポイントな文化だな

8 :NPCさん:2012/10/26(金) 13:44:34.29 ID:???
まあ、ネット内での言動が残念な人っぽいのは全体的に漂ってる感じだが
ゲームとあんまり関係ない話をここに持ち込まれても困る

9 :NPCさん:2012/10/26(金) 13:50:14.07 ID:???
うん、根っ子がバカなのは安心できるいい素材なんで
あくまで卓ゲ関係のオモロっぷりのみを取り上げていこうじゃないか

10 :NPCさん:2012/10/26(金) 13:54:19.42 ID:???
そうだな、乱獲は良くない。すまなかった。

11 :NPCさん:2012/10/26(金) 14:10:21.58 ID:???
敵を罵倒するが、敵から指摘のあった自己の間違いはこっそり訂正するという
ゼロ年代どころか有史以前からの既出ムーブをする貴重な人なんだからあんまり追い詰めちゃいかん。

12 :NPCさん:2012/10/26(金) 14:55:43.89 ID:???
『オモロスレは決して敵じゃナーイ
もっと自信を持ってください!』
『なの』

『まぁこっそり訂正とかクズの基本ムーブよね』

13 :NPCさん:2012/10/26(金) 15:01:43.20 ID:???
誰からとかどこからとか言わずに「指摘を受けましたので訂正」するだけでオモロから一歩抜け出られるってのになw

14 :NPCさん:2012/10/26(金) 17:11:09.90 ID:???
指摘されたのを隠してコッソリ訂正するのと、
指摘されないまま(陰口も認知しないまま)自力でミスに気付いてコッソリ訂正するのは、
実の所どっちが本当かは本人にしか分からないから、個人的には気にならない

だが、オカワダとこいつは駄目だ
明らかにクズだ

15 :NPCさん:2012/10/26(金) 17:14:28.77 ID:???
つーか、仮に自分で気付いた場合でも
注釈もつけずに全部無かった事にして訂正だけするのも大概だろw

16 :NPCさん:2012/10/26(金) 18:23:42.71 ID:???
間違いを晒してたことには変わりないわけだしな
普通は「○○の部分が間違っていましたので訂正しました」とか入れるだろう

17 :NPCさん:2012/10/26(金) 18:49:22.88 ID:???
「メールで指摘があったので訂正しました」
ならいつとか誰からとか言わなくてすむのにね。

18 :NPCさん:2012/10/26(金) 19:48:34.60 ID:???
ゼロ年代言うやつの話は聞く価値がないと思ってまちがいない

19 :NPCさん:2012/10/26(金) 19:52:02.72 ID:???
@fnord_jpNiKe
GURPSが難しいとか複雑とか言われてるのを見ると「ちゃうねん」と言いたくなる。
あれは「多い」というべきだと思う。ついでに言っとくと、ロールマスターも決して複雑ではないのですが、世間では誤解がひどい。#TRPG
@fnord_jpNiKe
しかしまあ、文字通り山ほどGURPS買っているのに、ちっともやってない。
AFF2のディレクターばかりやってる。苦しい時にはTeenagers From Outer Spaceだし。 #TRPG

20 :NPCさん:2012/10/26(金) 19:53:55.91 ID:???
「複雑」でなく「多い」だとしても
多いことが理由で取り回しが難しくなるのは普通にありえるしなぁ

21 :NPCさん:2012/10/26(金) 20:16:58.64 ID:???
むしろ煩雑だな

22 :NPCさん:2012/10/26(金) 20:21:08.87 ID:???
ニケ先生はコテハンなので最悪板でどうぞ

23 :NPCさん:2012/10/26(金) 20:23:01.46 ID:???
汎用システムってその時々でやること決めなきゃいけないからそれが面倒だとは思う

24 :NPCさん:2012/10/26(金) 20:24:33.69 ID:???
俺もニケと同じくルールそのものは難しくないと思うよ
まぁ複雑も多いも言葉の選び方であって同じこと指してるんでないのとは思うけど

25 :NPCさん:2012/10/26(金) 20:27:19.66 ID:???
複雑でなく難しいでもなく多いだけだ、といわれても
結局その多さが面倒くさになるなら、あんまり慰めにはならんよなぁw

まあ、これがシステムをバラして分析する話とかの流れで
その辺をちゃんと切り分けないとダメじゃね? とかならまあ意味があるけども

26 :人数(略):2012/10/26(金) 20:35:12.75 ID:???
違う! GURPSは遅いのだ!

みんな12時半から1時くらいに集まって待ってるのにGM一人だけ1時半とか2時くらいに来て
そこから「世界観でリクエストがあれば」とか言い出したりする!
そして、オレたちは一時間半とかキャラメした後、人類が滅びた荒野を「あんたが大将」を歌いながら
ゾンビ狩りのためにジープを北へ走らせるのだ!

27 :NPCさん:2012/10/26(金) 20:37:54.69 ID:???
ああ「遅い」って切り口もありかなぁ、とか一行目で少し思ったら……

そのGMが遅さを作ってるだけじゃねぇかww

28 :NPCさん:2012/10/26(金) 20:38:19.62 ID:???
ガープスやるとだけ決めて集まるおまえらが暇すぎるだけだ


29 :NPCさん:2012/10/26(金) 20:39:47.67 ID:???
>>20
つかどっちにしろ扱いにくいと思ってる人間の問題が解決する訳じゃないしなw
単に多いって言い換えただけじゃんって思われるだけ

30 :NPCさん:2012/10/26(金) 20:41:51.68 ID:???
@schpertor_kaien快焔 1分前
何だよ、「サイキックハーツ」って結局は学校かよ。じゃあいいや。 #TRPG

何でこんなことをハッシュタグつけて目立とうとするんだろう?

31 :NPCさん:2012/10/26(金) 20:43:30.43 ID:???
雑談スレみたいなノリなんじゃないか
ここにコピペしてまでつっかかるほどでもないと思う

32 :NPCさん:2012/10/26(金) 20:50:17.32 ID:???
まあ、ソレこそ内容自体はどうでもいいちゃどうでもいいが

学校舞台のRPGに(ベクトルは措いといて)なんでそんなに思い入れがw

33 :NPCさん:2012/10/26(金) 20:55:46.23 ID:???
なんで学校? ってのはあるけど
それは漫画とかの昔からの問題でTRPGはそれが反映してるだけだしな

34 :NPCさん:2012/10/26(金) 20:58:02.28 ID:???
というか今更だよなぁ
別にいきなり学校物になったわけじゃないし
快焔はアンテナの低さを嘆いた方がいいんじゃないかな?

35 :人数(略):2012/10/26(金) 21:00:47.46 ID:???
>>28
いやだって楽しいし

36 :NPCさん:2012/10/26(金) 21:02:05.30 ID:???
人数は平日は2ch入りびたり、休日はだらだらTRPGか
いいなー暇そうで

37 :ダガー+キエエエー:2012/10/26(金) 23:04:31.17 ID:mYzIPia/
入り浸ってるワリに随分レス数少ねえなあ。
漫画板とかが本業だったっけ?

38 :NPCさん:2012/10/26(金) 23:10:33.43 ID:???
ダガーは深夜明け方には消えるからこいつリーマンかなって空気はあるな
実体はしらんが

39 :NPCさん:2012/10/26(金) 23:10:59.03 ID:???
ハッタリがガープスでぺちぺちしてるw

40 :NPCさん:2012/10/27(土) 09:05:30.20 ID:???
学園物のPBWのRPG版が
何故かいきなり学園物じゃ無かった事に驚くなら分かるがなぁw

41 :NPCさん:2012/10/27(土) 11:44:45.84 ID:???
140文字書けるんだから「〜と期待していたが違っていた」くらいは入れられそうなものだが

42 :NPCさん:2012/10/27(土) 14:41:02.73 ID:???
いつものJTRPGスレ
http://may.2chan.net/b/res/151877742.htm

43 :NPCさん:2012/10/27(土) 14:46:21.87 ID:???
そんな釣りっぽい釣りはいらん

44 :NPCさん:2012/10/27(土) 15:02:06.09 ID:???
虹裏にスレ立ててこっちで報告して

忙しいことだな

45 :NPCさん:2012/10/27(土) 15:08:09.00 ID:???
立ててるのは俺じゃないけどな

46 :NPCさん:2012/10/27(土) 15:23:14.39 ID:???
わかった
そういうことにしておこう

47 :NPCさん:2012/10/27(土) 15:27:10.74 ID:???
>>46
こういう言い訳が信じられにくいのは自分でもわかってるので、
お心遣いだけありがたく受け取っておきます

48 :NPCさん:2012/10/27(土) 17:34:20.22 ID:???
どうせすぐ落ちて見れないのに卓あき大変ですね

49 :NPCさん:2012/10/27(土) 21:21:13.81 ID:???
@1_o_4jack
今、短編小説を書いている。過去に一度発表して、ストーリーは頭の中にある。当時色んな人間に読ませたら、
その何人かはマジギレして俺に殴りかかろうとしたいわくつきの小説を。。。

@1_o_4jack
「フィクショナルトルーパーズ・J-TRPG・イズ・デッド」/「天元台王#104」の小説 [pixiv]
http://www.pixiv.net/novel/show.php?id=1613015 … すべてのTRPGゲーマーとオタクに捧ぐ

@1_o_4jack
Pixivアカウントが無い人はここで読めます。http://n-08b.blogspot.jp/2012/10/j-trpg.html
… #TRPG

50 :NPCさん:2012/10/27(土) 21:28:06.81 ID:???
>>49
これを
どうしろと
いうのだ……

51 :NPCさん:2012/10/27(土) 21:33:26.01 ID:???
どうしよう
なんか俺ちょっと感情移入しながら読んでしまったぞ

52 :NPCさん:2012/10/27(土) 21:33:37.80 ID:???
自称ろくでもないやつって、本当にいたくてろくでもないよな

53 :NPCさん:2012/10/27(土) 21:35:31.93 ID:???
>まあ皆が2のタイプがサークルを作るわけではないのだが

>ホビージャパンの雑誌『RPGマガジン』で誌上でメンバー募集を行う方法だった

>(この当時の缶ジュースは、プルタブという存在があり、まだ現在のようなプルタブと缶が一体化したものではないのだ。)

助詞の使い方滅茶苦茶だな
プルタブも全く説明になってないし



54 :NPCさん:2012/10/27(土) 21:35:59.21 ID:???
こんなの晒すのを許されるのは中学生までだよな?

55 :NPCさん:2012/10/27(土) 21:37:14.49 ID:???
これ単純に震災を安易にネタにしたからキレられたんじゃねーの?

56 :NPCさん:2012/10/27(土) 21:40:19.16 ID:???
ただの私小説でオモロでもなんでもない件

57 :NPCさん:2012/10/27(土) 21:41:45.97 ID:???
中盤から後半TRPG全く関係ないな

58 :NPCさん:2012/10/27(土) 21:57:02.85 ID:???
・視点が統一されていない
・助詞がめちゃくちゃ
・震災ネタを絡める必要がまるでない
・「TRPG」を「格闘ゲーム」や「オンラインゲーム」「同人活動」に変更しても特に問題ない

まあ発表するのは勝手だが、もうちょっと推敲したほうがいい。

>>53
× まあ皆が2のタイプがサークルを作るわけではないのだが
○ まあ2のタイプのオタクが皆サークルを作るわけではないのだが
修正もなかなか難しいな。

59 :NPCさん:2012/10/27(土) 22:15:54.64 ID:???
おそらくこの小説を真摯に読み込むのはここの住人だけ

60 :NPCさん:2012/10/27(土) 22:18:52.72 ID:???
そして「2ちゃんねる卓ゲ板を激怒させた問題作」という
新たな煽り文句を獲得


61 :NPCさん:2012/10/27(土) 22:20:22.98 ID:???
TRPG関係ないが、前の演劇の件もひでえな
自分がシナリオ書くのと内容だけで結局自分語りに終始してる
普通こういうのっていつどこでやるからとか書くもんじゃねーの?

62 :NPCさん:2012/10/27(土) 22:32:06.00 ID:???
ブログの文章もそうなんだけど突然「俺様のカッコイイ経験談」が混ざりこんですごいテンポ悪いんだよな

63 :NPCさん:2012/10/27(土) 23:04:42.13 ID:???
傍から見たら、自己陶酔ほどカコ悪いものはないという自覚がないんだろうなー

64 :NPCさん:2012/10/27(土) 23:09:20.50 ID:???
単なる自己陶酔ならまだしもそれに全く実力が伴ってないのがね・・・

65 :NPCさん:2012/10/27(土) 23:10:17.86 ID:???
あれ?RPGマガジンが出た頃にはプルタブ普及してなかったか?

66 :NPCさん:2012/10/27(土) 23:12:42.71 ID:???
というか昔の缶の口ってプルトップって言うんじゃなかったっけ?

67 :NPCさん:2012/10/27(土) 23:15:41.67 ID:???
なんか馬鹿というより幼稚なオモロだな

68 :NPCさん:2012/10/27(土) 23:19:35.81 ID:???
ググればプルタブが圧倒的だがプルトップでも通る

69 :NPCさん:2012/10/27(土) 23:20:08.46 ID:???
ごめん、逆だ
プルトップのが4倍くらいか

70 :NPCさん:2012/10/27(土) 23:23:41.07 ID:???
これはなんだろう…
素人がイタい言動をするのをテレビとかで見た時、
いたたまれなくて恥ずかしくて直視できなくなる感覚に似ている

71 :NPCさん:2012/10/28(日) 00:09:57.06 ID:???
なんかまたハッタリが嬉々として殴りそうな記事書いてるな……

72 :ダガー+キエエエー:2012/10/28(日) 01:41:50.17 ID:YrES3P8B
ナンとゆう一夏の経験値の再発明。
正に誰得。

ソレにしてもホントこの人箱入りお嬢様とか好きだなw
その想いだけはホンモノと見て感動した。勝手に。

73 :NPCさん:2012/10/28(日) 05:05:48.16 ID:???
まあ、毎回必ず巨乳NPCを出すGMとか、必ずPC1に妹キャラが出てくるとか、ヒロインがTS娘だとか
よくある風景だしな

74 :NPCさん:2012/10/28(日) 07:13:01.52 ID:???
王子だって金髪縦ロール好きだしな

75 :NPCさん:2012/10/28(日) 10:18:50.22 ID:???
王子が好きなのは姫とかお嬢様であって縦ロールはそれを表す記号だと思うんだけどな
実際奴の女PCの姫お嬢様率はやたら高いし

76 :NPCさん:2012/10/28(日) 11:15:58.14 ID:???
好きなタイプのキャラは上手く扱えるからな
逆にどうしても使えないってタイプもいるし・・・

77 :NPCさん:2012/10/28(日) 12:07:00.11 ID:???
>>75
それを知った上で加納はナイツのキャラを作ったのか……ホモォ

78 :NPCさん:2012/10/28(日) 20:01:49.90 ID:???
https://twitter.com/yasudayasuhiro/status/262506009887653888
yasudayasuhiro@yasudayasuhiro
TRPGをやればとりあえずセックルはできる、まで読んだ。地震は人々を引き離すんですね(笑いを堪えながら)
フィクショナルトルーパーズ・J-TRPG・イズ・デッド | 天元台王#104 #pixiv http://www.pixiv.net/novel/show.php?id=1613015

ヒドイ(w

79 :NPCさん:2012/10/28(日) 21:38:00.25 ID:???
>当時色んな人間に読ませたら、その何人かはマジギレして
>俺に殴りかかろうとしたいわくつきの小説を。。。

この前フリの効果がよくわからない。
身内で辛いことでもあった人なのか?

80 :NPCさん:2012/10/28(日) 21:38:59.43 ID:???
「痛いところを突いてやったぜ!」って感じで言ってるんだろうなたぶんw

81 :NPCさん:2012/10/28(日) 22:03:17.91 ID:???
「色んな所から怒られそうだけどw」とかみたいな他人の関心引き付けてやったぜ的な自慢だろ

82 :NPCさん:2012/10/28(日) 22:34:45.43 ID:???
彼の中ではこのスレの住人やオタクこじらせた奴らが痛いとこ突かれて攻撃してくると思ってたんじゃない?
どこに向けて何を訴えたいのかさっぱりわからない怪文書なのでリアクションできないけど。

83 :NPCさん:2012/10/28(日) 22:36:53.13 ID:???
「これ言ったら俺消されちゃうかもなw」とかの類か

84 :NPCさん:2012/10/28(日) 22:38:04.34 ID:???
おなじみのミサワ顔

85 :NPCさん:2012/10/28(日) 22:38:10.23 ID:???
今はそういうのを説明するのにミサワっ面という便利な概念があるな

86 :NPCさん:2012/10/28(日) 22:48:58.13 ID:???
>>84-85
これはケコーンするエンゲージですか
それとも乱戦エリアですか

87 :NPCさん:2012/10/28(日) 23:58:39.27 ID:???
なんだこの大学のオタ系サークルのウザい先輩を冷凍パックして20年ぐらい寝かせたような奴は

88 :NPCさん:2012/10/29(月) 00:15:46.89 ID:???
会長が#104とコラボしてオモロスレに苦言を呈するの巻。

>hogehoge1192
>ただまぁTRPGオモロスレの連中が醸し出している閉鎖性が、強くTRPGの商業展開に対して、負の影響を与えている側面は確実にあるだろうな と思う 
>彼らが常時検閲嘲笑するせいで絶対的な肯定意見はネットで書くことに対して相当な困難が生じている 相当な閉鎖性をTRPGは醸している

俺ら商業展開に影響を与えられるほどすげー存在だったんだな!知らなかった!
見当違いのネガキャンや肯定意見を嘲笑した記憶はあるが、絶対的な肯定意見を嘲笑した記憶なんて無いなあ。

89 :NPCさん:2012/10/29(月) 00:20:01.30 ID:???
ここでオモロになってるのは、いいかげんにけなしてたり、Aを誉めるために
無意味にBをけなしてたりするのばっかりだからなぁ

「絶対的な肯定意見」なるものは見た覚えがない

90 :NPCさん:2012/10/29(月) 00:20:15.71 ID:???
『絶対的な肯定意見』ってのもすごい言葉だなw

91 :NPCさん:2012/10/29(月) 00:20:36.17 ID:???
そもそも会長は#104が、肯定的意見とか書いてない件

92 :NPCさん:2012/10/29(月) 00:23:46.00 ID:???
これってどうにかして自分を過大評価してもらいt・・・いやいやまさか

それより「肯定意見」ってドコー?

93 :人数(略):2012/10/29(月) 00:26:01.79 ID:???
っつーか、オレら醸しすぎだろ、これ

94 :NPCさん:2012/10/29(月) 00:26:27.11 ID:???
いやいや会長って何でもかんでも否定して回る人だと誤解してたよ
ゴメンゴメン

95 :NPCさん:2012/10/29(月) 00:28:14.97 ID:???
すげー、わいら権力者やで〜

96 :NPCさん:2012/10/29(月) 00:28:16.53 ID:???
>もうラノベとして十分な立ち位置を用意できた以上、同時にTRPGという閉鎖的な趣味に関して閉鎖的な言説空間をつくってしまうのも、
>プロ連中がTRPGの商業展開の現実を知らしていない以上、皆疑心暗鬼になり、検閲体制を形つくるのは、多分かなり妥当な話になると思う

なんか金色老子みたいなこと言い始めたぞw
今のtwitterを使った広報や公式コンベ、読者投稿によるサプリ作成なんかは全部検閲されたものなのかー。

97 :NPCさん:2012/10/29(月) 00:28:28.72 ID:???
オモロスレはオモロを対象としています

つまりそういうことです

98 :NPCさん:2012/10/29(月) 00:28:49.30 ID:???
いやいや皆の衆、会長的には、例の斜め上から目線の「愚民にはこういうのがお似合いじゃないんですか?」
的なイヤミこそが「絶対的な肯定意見」なのかもしれぬ

99 :NPCさん:2012/10/29(月) 00:31:37.21 ID:???
「俺の書いた意見は正しい意見であり絶対に肯定されるべきである」
って意味かと思ったw

100 :NPCさん:2012/10/29(月) 00:33:51.25 ID:???
その中に十分な立ち位置とやらを用意したラノベもTRPGと変わらないぐらい閉鎖的じゃねー?
女並べてハーレムハーレムの基本構造にメスを入れる気ないし入れたら売れないし
固着化されたニーズを持つ奴らがカラーバリエーションを楽しんでるTRPGも真っ青の閉鎖性だぜい

101 :NPCさん:2012/10/29(月) 00:36:13.30 ID:???
>100
閉鎖的な部分はもちろんあるが、頑張ってる作者やレーベルもあるよ
おまえまで会長に毒されるこたーない

102 :人数(略):2012/10/29(月) 00:37:07.45 ID:???
>>96
っつーか、正直、その日本語の不安定さは怖い

103 :NPCさん:2012/10/29(月) 00:37:59.10 ID:???
>hogehoge1192
>中国嫁日記の作者も昔も今も相当なもので、まぁ巧く時勢にのっかかれたせいで黒歴史はあまり表にでないが、
>そもそもおそらくそうした「くりえいたー」な連中自身のルサンチマンというのは、
>おそらく一般市民の想像を絶すると確信している

>1_o_4jack
>@hogehoge1192 ええ、「くりえいたー」な人たちも、そろそろアラフォー、その怨念は凄まじいですよ!


ジンサン(あと俺ら)disりたいんだろうが、どう考えてもブーメランにしか見えないぞw
成功者への妬み僻みは恐ろしいなあ

104 :NPCさん:2012/10/29(月) 00:44:55.81 ID:???
オモロなのは、自分のルサンチマンを馬鹿丸出しな形で晒すことであって
ルサンチマンや怨念を持つこと自体じゃないからなぁw

「チクショー、あいつが売れて、なぜこの俺が売れないんだ!」と思うのは自由
それをバネにして仕事するなら良いことでさえある
「チクショー、あいつが売れて〜」とブログで発言して炎上するのがオモロ

この差が会長にはわからないんだろうな

105 :NPCさん:2012/10/29(月) 01:08:50.39 ID:???
「絶対的な肯定」という不思議な単語www

オモロスレに冒険王道がでてきたときなんかも
スレチだって追い出したのが俺ら

106 :NPCさん:2012/10/29(月) 02:34:57.74 ID:???
冒険王道は普通に良い活動だからな。ここの管轄じゃねぇよなぁ

107 :NPCさん:2012/10/29(月) 07:28:50.99 ID:???
ココでの発言やヲチャーを気にしているようじゃ、大物になれませんよ!

108 :NPCさん:2012/10/29(月) 07:41:06.43 ID:???
実際問題として、ここなくなったとしてさ、
会長のついったとか見てくれる人は激減しちゃうんじゃね。
実質的に閉鎖空間で叫んでるのと変わらなくなるだろ。

109 :NPCさん:2012/10/29(月) 08:03:21.49 ID:???
つうか、出来るだけ広い層にむけて売れるのがまずは大事な一般的な娯楽分野で
あんまりドラスティックな進歩が絶え間なく起こっても困るからなぁ……w

110 :NPCさん:2012/10/29(月) 08:52:54.59 ID:???
#104のブログだが、このスレでは変な歴史認識と誤記には突っ込んだけど、
彼がwizほめてるのは完全スルーしてるんだよな。
あの「wizすげー、トレボー戦役まじおもしれー」って記事は絶対的な肯定意見だと思うんだが。

111 :NPCさん:2012/10/29(月) 09:52:40.01 ID:???
WIZを持ち上げるためにSWを引き合いにしてるところが微妙ちゃ微妙だが
このスレ的には、単に好きなゲームが好きなんだとかはどうでも良いからなぁ

112 :NPCさん:2012/10/29(月) 09:54:17.47 ID:???
「ベニ松に比べたらシミケンは凡人」って意見を嘲笑は出来ないけどしないといけないのかな

113 :NPCさん:2012/10/29(月) 10:03:14.60 ID:???
>>110
>トレボー戦役
あのラストバトルだけはないわ

114 :NPCさん:2012/10/29(月) 10:05:39.22 ID:???
ああいや、それがあったなw

まあ一般論として
ベニ松持ち上げるのにシミケンを引き合いに出して無駄な軋轢を招く必要はないわなぁ

115 :NPCさん:2012/10/29(月) 10:16:05.57 ID:???
まあSWが
2d6に拘ってるせいでシステムがガチャガチャしてね? とか
ちょっとレベル上がるとバランス崩壊しやすくね?
そのへん、今から振り返ると、そこまで初心者向けじゃなくね? とかはまあ分からんでもないが
箱WIZがそこまで「初心者向き」かっつーとなぁ

116 :NPCさん:2012/10/29(月) 10:22:46.73 ID:???
箱Wizはうちの鳥取でも遊び倒したシステムでかなり好きだけど
SNEアレンジされた部分やオリジナル要素が鼻について不評だった
(鳥取のメンツはベニ松信者が多かったからというのもある)
初心者にはダンジョンハックの分かりやすさもあって結構好適だと思う

117 :NPCさん:2012/10/29(月) 10:23:57.78 ID:???
>以上が俺のソード・ワールドRPGの感想だ。
>逆に俺が初心者向けだと思うのが『ウィザードリィRPG』だ。
ちゃんと「自分の意見としては」と感想を述べているのがシミ辺りと違って好感持てるぜ。
レーティング上げやすい斧系や命中あがるメイス系を愛用していた私とは意見が合わないようだが。

118 :取鳥族ジャーヘッド:2012/10/29(月) 11:19:44.52 ID:???
モールワールドという言葉を生む程度には
メイサーが猛威を振るってたよなw

119 :NPCさん:2012/10/29(月) 11:33:43.98 ID:???
敵のレベルが上がると回避も上がるから(モンスターだとサイズ修正もあるが)、
シナリオのクライマックスに出てくるような格上に当てようと思うとメイスになるんだよなぁ

120 :NPCさん:2012/10/29(月) 11:55:47.42 ID:???
会長の意見が正しいとしたら、アニメやTRPGに文句言ってる会長自身も
それらの商業展開に対して負の影響を与えて閉鎖性を作り上げてる人になっちゃうけど
その辺どう考えてんだろ。
実名出さず徒党も組まずにやってるからいいって理屈なんだろうか。

121 :NPCさん:2012/10/29(月) 11:57:22.60 ID:???
間違えた。
×実名出さず徒党も組まずにやってるからいいって
○個人で徒党も組まずやってるからいいって

122 :NPCさん:2012/10/29(月) 12:47:13.79 ID:???
伏字でDisる方がよっぽど下品なんだがなぁ

123 :NPCさん:2012/10/29(月) 12:53:56.53 ID:???
>>115
>SWが2d6に拘ってるせいでシステムがガチャガチャしてね?

このニュアンスが分からん
ガチャガチャというと取り回す度に変な音が出るというイメージだが
ゴチャゴチャしてね?→未整理じゃね? と読み替えていいのか?

124 :NPCさん:2012/10/29(月) 12:55:01.21 ID:???
>>119
D&D4eでもその問題があったので
途中からボスモンスターへの防御地修正が削除されたりしたなぁ

125 :NPCさん:2012/10/29(月) 12:56:41.53 ID:???
2d6だと1点の修正はデカいからなぁ

126 :NPCさん:2012/10/29(月) 12:58:09.61 ID:???
>>123
というか、何か明確なゲームシステム的な意図をもって2d6にしたって部分がないんだよ。
合理的な理由として考えられるのは「用意しやすいから」くらいかな。
中央値に確率が片寄っちゃうから、
ヒットロールに+修正与える効果がものすごく強い。
なのにD&D風+修正ルールを使ってるからゲームバランス調整が困難で事故りやすい
さらに他のルールが事故を誘発する
デザインがされてないんだよね。

127 :NPCさん:2012/10/29(月) 13:02:00.96 ID:???
つうか
取り回すと各部が引っかかって変な音がするような感じの機械ってのが想像できてるんだから
メタファーとして普通に読み取れてないかそれはw

128 :NPCさん:2012/10/29(月) 13:08:10.06 ID:???
用意しやすいのは商品として重要だったんじゃないかな、当時。
開発と営業の話みたいだな

129 :NPCさん:2012/10/29(月) 13:15:27.35 ID:???
今でもウチのような田舎なら、100均で簡単に手に入る6面の存在は非常に大きい。
ただゲームバランスについては、うん、まあ・・・・・

130 :人数(略):2012/10/29(月) 13:15:46.33 ID:???
えーと、あの頃は、六甲模型でD&DのダイスセットがD4〜D20の6個セット(小袋付き)で
1800円くらいしてた気がするなぁ

関東とか物のある場所では、もっと安かったかもしれないけど

131 :NPCさん:2012/10/29(月) 13:16:49.29 ID:???
レーティング表使いたかっただけなんだよ
数学的に美しいとか言ってる奴がいたけど、さっぱりわからん

132 :NPCさん:2012/10/29(月) 13:19:33.75 ID:???
実際「文庫として書店に並んで」「2d6」ってだけで当時としては画期的だったからなあ

133 :NPCさん:2012/10/29(月) 13:26:27.57 ID:???
>>132
これに尽きる
当時の普及っぷりは異常だった
四国のド田舎の山村の本屋にまで置かれてたからな
他の文庫システムは30km離れたマトモな本屋に行かないとなかった

134 :NPCさん:2012/10/29(月) 13:36:49.36 ID:???
バランス的にも「当時としては」マシな部類、
ましてや競合商品はファイティング・ファンタジーにT&Tだったから


135 :NPCさん:2012/10/29(月) 13:52:27.74 ID:???
>彼らが常時検閲嘲笑するせいで絶対的な肯定意見はネットで書くことに対して相当な困難が生じている 相当な閉鎖性をTRPGは醸している

オモロさんたちがいきなりコメ欄消したり、恣意的なまとめ()をされて悲憤慷慨することですか?

136 :NPCさん:2012/10/29(月) 13:55:22.68 ID:???
まあ、このスレの圧倒的なまでの影響力については措くとしてw

このスレが一番好きなのは
あのダメなゲームに対してこんなに優れているとかいう「相対的な肯定」だよなぁw

137 :NPCさん:2012/10/29(月) 14:15:44.21 ID:???
オカワダ先生!遅ればせながらですが、
リプレイ第二回で、WotCの商品『Harrowing Halls』を
『Hallowing Holes』 とダブル誤植したのは
きっと遠大な意図があってのことですよね!!
ググってもさっぱり見つからないし
意味も不明だし、勉強になりましたっっ!!!!

138 :NPCさん:2012/10/29(月) 15:01:26.59 ID:???
英単語に慣れ親しんでない人はコピペに頼るから逆にミスが出ないけど
俺は英単語に慣れ親しんでる人だからつい手打ちしちゃってミスが出るんだよなー
参ったなー みたいなアピール

139 :NPCさん:2012/10/29(月) 15:04:13.55 ID:???
Harrowing Halls→苦悩の広間
Hallowing Holes→神聖化の穴

140 :NPCさん:2012/10/29(月) 15:11:10.75 ID:???
>>138
発音が出来てないアピールにしかなってねぇw

141 :NPCさん:2012/10/29(月) 17:52:04.98 ID:???
誤植で済まない差

142 :NPCさん:2012/10/29(月) 19:14:37.28 ID:???
>>137
あのリプレイ打ち切りじゃなかったんだw

143 :NPCさん:2012/10/29(月) 19:54:02.72 ID:???
私のように右も左も分からない素人にとっては
オモロ(独特な感性を持つ存在?)なゲームメーカーさんとプレイをすることになっても
観察して「こういうTRPGもあるんだな〜」程度にとどめておくのも勉強の1つかも知れないと思っている
自分がいざゲームメーカーにならざるを得ない時に
・オモロなものを徹底的に排除した典型的なゲームを行う
・オモロなものを徹底的に導入してプレイヤーが笑うゲームを行う
どっちかができると思うからだ

というわけで、このスレを見るのも勉強の1つになるかも〜と希望的観測で物事を言ってみる

144 :NPCさん:2012/10/29(月) 20:05:10.84 ID:???
正直に言って、貴方にはここは早すぎるかと……
個々の人が提唱するプレイスタイルとかが
問答無用でおかしいレベルだったりすること自体は実はわりと少なくて
実際のプレイの反面教師とかの構えで考えると微妙

主に、自分の好みを、コレこそがTRPGの本質なんだ! とか言い出しちゃったりとか
もうすぐ今のTRPGの世界が終焉して、新たな千年王国が始まるんだとか
そんなのを主に扱ってるので……

そういう方向性ならまあ、どっちかというと困ったちゃんスレとかかなぁ

145 :NPCさん:2012/10/29(月) 20:11:58.24 ID:???
オモロなものを徹底的に導入した場合、プレイヤーが笑うゲームにはならないよ
プレイヤーが嫌な気分になるゲームになるだけだ

146 :取鳥族ジャーヘッド:2012/10/29(月) 20:35:13.29 ID:???
>オモロなものを徹底的に導入して
暴力をちらつかせたり反省会の時間をたっぷりとったり
葛藤を強要したりブンガクについて突然騙ったりと忙しいセッションになりそうだな!

147 :NPCさん:2012/10/29(月) 20:40:15.23 ID:???
結果的にセッションじゃなくなる可能性もある

148 :NPCさん:2012/10/29(月) 20:48:51.24 ID:???
セッションじゃなくてディベートが始まるわけですね

149 :NPCさん:2012/10/29(月) 21:20:16.32 ID:???
見下し恫喝マイルールの押しつけによってどちらがどれだけ優位に立てるかを競う
そんな新競技をディベートと呼べるのなら

150 :NPCさん:2012/10/29(月) 21:21:37.49 ID:???
ディベートってそういうもんじゃないのか
テレビでそういうのよく見るぞ

151 :ダガー+キエエエー:2012/10/29(月) 21:21:55.05 ID:4CmPMtku
つまりは実プレイと自身との間にある距離と、
かつナニを通して語るか、がオモロの本質ってワケかァ。

しかしこの定義だと、金子マンはやはりオモロではないような気がしたり。

152 :NPCさん:2012/10/29(月) 21:28:29.12 ID:???
実プレイは大胆にさっぴくのだ

153 :NPCさん:2012/10/29(月) 21:31:24.32 ID:???
まずは自然な流れでセッションが始まらないと

154 :NPCさん:2012/10/29(月) 21:46:46.81 ID:???
昔読んだ彼女を喜ばせるセックスの仕方っていう記事みたいだな

155 :NPCさん:2012/10/29(月) 21:54:01.17 ID:???
なかなか面白い

「TRPGって」で検索してみた vol.2 (2012/10/22-29)
http://togetter.com/li/398198

156 :NPCさん:2012/10/29(月) 22:04:56.08 ID:???
オモロスレで扱うことかなぁ、といいつつ

>クトゥルフ神話TRPGって本も出てるの?!
これが新鮮だった

157 :NPCさん:2012/10/29(月) 22:18:18.23 ID:???
片っ端からマジレスして回りたくなるから困る

158 :NPCさん:2012/10/29(月) 22:27:48.50 ID:???
>海賊のTRPGって、日本産かつ冒企系のってみないな。

限定的すぎて吹いたw

159 :NPCさん:2012/10/29(月) 22:35:27.35 ID:???
せっかくこんな面白いこと言ってんだから、冒企お得意のtwitter芸するべき

160 :NPCさん:2012/10/29(月) 22:40:42.18 ID:???
>>157
あかんで!w

161 :NPCさん:2012/10/29(月) 22:56:50.00 ID:???
@hasaziusハサズ
DR GON ARMS #名作ゲームから一文字抜くと趣が変わる ヤメロー!公式で歯抜けヤメロー!
@hasaziusハサズ
…昔ですね、ドラゴンアームズってTRPGがありましてですね、その裏表紙でデカデカと誤字が有ってですね。
それでDr.ゴンアームズなんて呼ばれちゃったりしてですね… #だからお前は結局誰も喜ばない解説を入れる事になるのだ

こういうのはマジレスしていいかな?
どうして、こんな勘違いできるのかよく分からない

162 :NPCさん:2012/10/29(月) 22:57:34.08 ID:???
>TRPGって遊戯王のTRPGって認識でいいんだろうか

おのれ獏良

163 :NPCさん:2012/10/29(月) 23:01:42.02 ID:???
>>161
ベストバインドと勘違いしているよな? おそらく

164 :NPCさん:2012/10/29(月) 23:13:34.58 ID:???
ルルブ持ってないけどDRGON ARMSって聞いたことあるが。

165 :NPCさん:2012/10/29(月) 23:19:38.12 ID:???
https://twitter.com/Hirasawa_n1k2/status/79547552919322625
平沢紫電改
@Hirasawa_n1k2
裏表紙にDRGON ARMSと誤植があるんだぞ>DA ( #TRPGPre live at http://ustre.am/uyzY)

166 :NPCさん:2012/10/29(月) 23:31:07.91 ID:???
引っ張り出さないと確認できないがドラゴンアームズをがっちり遊んでいたコミュニティにいたけど、そういう話題はなかったな。
ベストバインド気づくのに、それを気づかないわけないし、ネタにするだろうから、勘違いじゃない?
ネットで検索しても●●しか引っかからないし

167 :NPCさん:2012/10/29(月) 23:42:05.45 ID:???
手元にないんだよなぁ、どっかに画像ないかな
いやまあ、正直真偽自体はかなりどうでも良いがw

168 :NPCさん:2012/10/30(火) 01:10:28.36 ID:???
女神転生TRPGのマスタースクリーンが「TPRG」と見事に間違ってるのは見たことあるな

169 :NPCさん:2012/10/30(火) 01:45:41.94 ID:???
手元の初版を引っ張り出してみたら確かにDRGONになってた。
初めて気付いたわw

170 :NPCさん:2012/10/30(火) 02:19:08.72 ID:???
真・女神転生は最初のやつも職業にチビルバスターがあったりして色々愉快だったな。

171 :NPCさん:2012/10/30(火) 06:14:29.27 ID:???
アンドラスの行動欄のMPが空白になっててアンドラスだけMP消費無しで魔法使いまくれるローカルルールとかやってたな

172 :NPCさん:2012/10/30(火) 09:46:14.45 ID:???
最初のメガテンで最強の誤植は「9mパラベラム」だろw
どんだけ大口径なんだよっていう

173 :NPCさん:2012/10/30(火) 09:47:29.13 ID:???
大陸弾道砲か何かかよw

174 :NPCさん:2012/10/30(火) 09:56:44.12 ID:???
DRGON ARMS

ttp://imepic.jp/20121030/356720

175 :NPCさん:2012/10/30(火) 10:49:41.46 ID:???
ベストバインドとTPRGは知ってたが、Dr.ゴンは知らなかった。ルルブ持ってるのに。
たまたまこのスレ見なかったら永久に気づかないままだった。

176 :NPCさん:2012/10/30(火) 10:51:26.34 ID:???
デカい誤植って意外と気づかれないもんだからなあ

177 :NPCさん:2012/10/30(火) 10:55:07.60 ID:???
ミルバードやライカンスコープももう誰もネタにしないくらいだし、古いルールはそんなもんでは?

178 :NPCさん:2012/10/30(火) 10:56:42.46 ID:???
「タブルクロスの風景」なんつうのもあったのう

179 :NPCさん:2012/10/30(火) 11:17:51.56 ID:???
ネタを教えてくれた●●に感謝だな。
役に立つオモロはいいオモロ。踊るオモロはもっといいオモロ。

180 :NPCさん:2012/10/30(火) 12:57:43.60 ID:???
ツルフってのもあったなあ

181 :NPCさん:2012/10/30(火) 13:37:20.15 ID:???
NW2ndのサンプルキャラが当時ルールになかったスキルを取得してたとか

182 :NPCさん:2012/10/30(火) 14:07:38.56 ID:???
シャードを決めるんじゃなかったっけ?

183 :NPCさん:2012/10/30(火) 16:41:20.30 ID:???
レゲエアーマー…

184 :NPCさん:2012/10/30(火) 16:49:12.72 ID:???
誤植じゃないがスウォード

185 :NPCさん:2012/10/30(火) 16:58:34.39 ID:???
プルトニウム貨

186 :NPCさん:2012/10/30(火) 17:54:04.92 ID:???
http://hissi.org/read.php/streaming/20121030/ZEVuSXovZHAw.html

187 :NPCさん:2012/10/30(火) 17:56:36.50 ID:???
>>186
ただの2chのイタい子もってこられても

188 :NPCさん:2012/10/30(火) 17:58:37.17 ID:???
>>186がなんかかっこ悪いぞ

189 :NPCさん:2012/10/30(火) 18:01:56.28 ID:???
ただのSNEアンチでしょ。この前ソスレにも同じようなのいたし
そんなの張られてもなあ

190 :NPCさん:2012/10/30(火) 18:05:39.20 ID:???
たまに原理くんだの●●くんだの言って騒いでる奴みるが
もしかしてあれもこの人だったりするのかな

それともそう言う奴ってこの界隈には多いのか

191 :NPCさん:2012/10/30(火) 18:08:21.54 ID:???
原理くんはアークライト騒ぎと「ルールにないから人類は繁殖できない」と
オスワダさんの「原理的に明らか」発言擁護でgdgdと各地のスレに粘着してる子でしょ
好みの二人称は「おっさん・おじさん」でボードゲーム好き、TRPGはD&D専門

192 :NPCさん:2012/10/30(火) 18:10:22.43 ID:???
いや、呼ばれてる側じゃなく、読んでる側の奴の話

193 :NPCさん:2012/10/30(火) 18:10:30.16 ID:???
ネトウヨと同じで、ある種のイデアだろう

194 :NPCさん:2012/10/30(火) 18:12:41.06 ID:???
>>190
唐突すぎて意味がわからん
どういう理屈なんだそれ

195 :NPCさん:2012/10/30(火) 18:13:02.64 ID:???
まあ呼び名はともかく、最近たまに見かける変な子が
その場その場で変な子扱いされてる事自体は普通だろw

196 :NPCさん:2012/10/30(火) 18:14:27.18 ID:???
>>194
すぐにレッテル貼りだー とか言い出しちゃう
「レッテル貼り」レッテルだろw

197 :NPCさん:2012/10/30(火) 18:14:49.21 ID:???
>194
「他人を原理君とか呼ぶやつは心の狭いキチガイ」
「>186も心の狭いキチガイ」
「だから同一人物に違いない(ピコーン」

くらいの話だろうなぁ
まぁどうみても、190,192が心の狭いキチガイだが


198 :NPCさん:2012/10/30(火) 18:16:07.05 ID:???
原理君と2回呼ばれたことのある俺だが、残念ながら190,192ではなく193だ

199 :NPCさん:2012/10/30(火) 18:18:16.37 ID:???
しらんがな

200 :NPCさん:2012/10/30(火) 18:19:15.98 ID:???
オモロスレにかぎらず、最近、いきなり「原理君」とか言い出すやつが暴れてるのはたしか
それが1人なのか複数なのかは知らないが、
複数ならばやはり>>193だということだろう

201 :NPCさん:2012/10/30(火) 18:20:41.85 ID:???
>>200
URLくれくれ
流れと無関係に突然言い出してるなら確かにおかしい

202 :NPCさん:2012/10/30(火) 18:22:14.29 ID:???
>>201
ダードスレじゃね

203 :NPCさん:2012/10/30(火) 18:25:12.45 ID:???
>>191
D&D専門なのか
ゲンリー・ガイギャックスと呼びたくなった

204 :NPCさん:2012/10/30(火) 18:26:22.90 ID:???
>>202
見てきた
かつて空回りくんが自分を空回りと呼ぶのを嫌がって
周りの他人を空回り認定しまくってたのを思い出した
実際のところは知らんが

ところでなんでageてるのん

205 :NPCさん:2012/10/30(火) 18:28:12.79 ID:???
卓上ゲーム裏話・噂話 12金
アークライトがシャドウハンターズ権利者を提訴3

ぐぐってすぐにでてくるだけでもこんなところか

206 :NPCさん:2012/10/30(火) 18:29:02.54 ID:???
>>204
悪い、どこかで上げたのがそのままだった

207 :NPCさん:2012/10/30(火) 18:29:17.01 ID:???
結局言い負かされてるやつが言い出すだけの言葉か
まさにネトウヨ

208 :NPCさん:2012/10/30(火) 18:30:22.35 ID:???
たまにネトウヨだのキモオタだの言って騒いでる奴みるが
もしかしてあれも原理くんだったりするのかな

209 :NPCさん:2012/10/30(火) 18:33:10.94 ID:???
完全にイデアだな

210 :NPCさん:2012/10/30(火) 18:35:49.44 ID:???
そういやゲッターロボダークネスの敵で
イデアとかいう勢力が出てきたけどどういうネーミングセンスなんだ
ぜんぜんイデアっぽくなかったぞ

211 :NPCさん:2012/10/30(火) 18:54:28.41 ID:???
>>210
あれは同作者の過去作品に出てくるイーデアって勢力名を再利用したものなので

212 :人数(略):2012/10/30(火) 19:46:12.80 ID:???
アークライト騒ぎに出てきてた原理くんは、プチG!みたいなカンジの本人の暇さが伝わってくる
打撃リズムのせいで、ぼちぼちイイ感じの見ごたえがあるから、たまに真似するくらいには好きだな

好きで真似すると言えば、小林は最近何やってるんだろう?

213 :NPCさん:2012/10/30(火) 20:15:34.01 ID:???
なんともまたこれは典型的な鍛えてやる系の老害だなあ
https://twitter.com/kitticlub

214 :NPCさん:2012/10/30(火) 20:28:30.70 ID:???
こういうのが敬遠されるのは自分のスタイル以外のやり方による真剣さとか成長なんかを認めないからなんだよなぁ
それを押し付けるから楽しめればいいじゃんって言い返されるんだと気がつけよと

215 :NPCさん:2012/10/30(火) 20:28:39.03 ID:???
ハゲ、チキン、原理君、プリキュア荒らし
このうち何人が同一人物なのやら

216 :NPCさん:2012/10/30(火) 21:03:07.58 ID:???
>>213
おなかいっぱい
自分がテーマ決めて好きにやるのは何も問題ないけど
それから外れる普通の卓を下に見て軽んずるのはアホのきわみやで

217 :NPCさん:2012/10/30(火) 21:19:49.19 ID:???
@bluevonMikage_G
僕はレッドドラゴンが嫌いだなんて一言も言ってないですよ!!
@bluevonMikage_G 3分前
「レッドドラゴン」という作品に対して、無用にハードルをあげまくった人間と、そのハードル上げに対して見合ったクオリティが提供できなかった
レッドドラゴンという作品に対して「つまんね」と言っているだけであって、面白ければ話は別なわけで……
@bluevonMikage_G 3分前
ただ、レッドドラゴンってタイトル自体は未だにイケてないと思うけどね……もっとイケビ(イケメンがビーム撃つみたいなタイトル)じゃないと

218 :NPCさん:2012/10/30(火) 21:20:53.47 ID:???
>>217
なんだろうこの言い訳がましさ

219 :NPCさん:2012/10/30(火) 21:28:27.21 ID:???
つまんねーならつまんねーで良いのにな

220 :NPCさん:2012/10/30(火) 21:41:57.84 ID:???
レッド・ドラゴンつったらレクターのアレが浮かぶ

221 :NPCさん:2012/10/30(火) 22:04:36.86 ID:???
層被ってないんだから絡んでいかなきゃ済む話なのに

222 :NPCさん:2012/10/30(火) 22:06:11.66 ID:???
>>212
俺アークライトすれの当人だけど、
最近は昼間に暇じゃなくて放置してるわ
案の定全く伸びなくなってるが。

223 :NPCさん:2012/10/30(火) 22:07:24.32 ID:???
レッドラ自体がつまらんと思う人はいっぱいいると思うんだ
俺もノリが合わんのか、さほど面白いとは思わん
でも、なんでそれを無理して言い訳するのかわかんね

224 :NPCさん:2012/10/30(火) 22:08:42.10 ID:???
一番多いのが興味のない人なんじゃないかね

225 :NPCさん:2012/10/30(火) 22:14:49.35 ID:???
レッドラは結構面白いと思ってたんだが三田と太田がやたら騒ぐのがウザくてちょっと距離をおいたら
なんか覚めちゃってちょっと残念。えんどーちんのシステム考察は楽しいんだけど。

226 :NPCさん:2012/10/30(火) 22:17:34.62 ID:???
>>224
違いない

227 :NPCさん:2012/10/30(火) 22:19:06.39 ID:???
最初の立ち上がりのころを知らんので
なんか楽しそうに盛り上がってる人らを遠くから眺めてる感じだな

今から勉強してその中に入るのはもういいかなっていう

228 :NPCさん:2012/10/30(火) 22:24:07.99 ID:???
なんだろうな、レッドラ興味ないから存在くらいしか知らないけど、
D&D4eを本格的に始めようと思ったらミニチュアが入手困難な俺のようなものか・・・

229 :NPCさん:2012/10/30(火) 22:25:18.17 ID:???
詳しいキャラメイク以外はロハで見られるからハードルは遥かに低いけどな

230 :NPCさん:2012/10/30(火) 22:27:10.37 ID:???
読み物としては好きよ
タダだしいろいろネタ詰まってて楽しい
TRPGとは関係ないけど

231 :NPCさん:2012/10/30(火) 22:28:54.09 ID:???
自分は当初は結構年甲斐もなくwktkしながら見てたが
虚淵が無頼の武侠キャラを出してきてしまった時点で急激に醒めたんだよなあw
元々、作家や漫画家が著作の登場人物っぽいキャラやるリプが
なーんか企画側の意図が見えるようで好きになれんかったんで

もっとも、それが楽しいと思う読者に文句はつけないけどな!

232 :NPCさん:2012/10/30(火) 22:31:37.92 ID:???
>>231
むしろそういうのが期待されてたタイトルなのではとも思う
きのこキャラはちょっとイメージ違ってたな

233 :NPCさん:2012/10/30(火) 22:39:15.64 ID:???
オタク相手の商売は難しいな!
これだからオタクは!

234 :NPCさん:2012/10/30(火) 22:54:50.34 ID:???
>>233
今どきの商売はネットという情報網のせいでオンデマンド要素強いからな
オタ向け以外でもなかなか大変やでえ

235 :NPCさん:2012/10/30(火) 22:55:59.33 ID:???
オンデマンドでtwitter芸やらないと信者が満足しないもんな

236 :NPCさん:2012/10/30(火) 23:13:19.14 ID:???
なんか似てると思ったらアレだ
声優と同じ売り方

237 :NPCさん:2012/10/30(火) 23:49:55.29 ID:???
>>236
中の人推しで売ってる企画だしそれで合ってると思う

238 :NPCさん:2012/10/30(火) 23:55:22.26 ID:???
>>225
それはツイッターなんだろうけど、まとめログとか何処かにない?
一応、「遠藤卓司 レッドドラゴン システム」でググッたが見つからなかった

239 :NPCさん:2012/10/30(火) 23:58:57.24 ID:???
まあこのスレ的にはレッドドラゴン自体はどうでもいいんだわ
ただレッドドラゴンに対してルサンチマン吐き出しちゃう方々の存在は
実際ご褒美ですね!

240 :NPCさん:2012/10/31(水) 00:00:24.12 ID:???
>>239
レッドラ始まった直後とかオモロ大漁過ぎて泣いた

241 :NPCさん:2012/10/31(水) 00:00:43.24 ID:???
>>238
スレチだがえんどーちんのtwilogを探してみればいいんじゃなかろうか
http://twilog.org/takujiendo

242 :NPCさん:2012/10/31(水) 00:41:12.26 ID:???
新参なのでよくわからずに質問したんだが
とりあえず>>196>>197はそんな感じで呼んでる人っぽいな

こういう場合って呼ばれる側に問題ある場合と呼んでる側に問題ある場合があるが
呼ばれた事があるっぽい>>198の書き込みと比較すると、まあ、なんとなくわかった

243 :NPCさん:2012/10/31(水) 00:47:09.60 ID:???
>>242
その話題もう終わってるんで

244 :NPCさん:2012/10/31(水) 00:50:38.88 ID:???
>>242
キチガイ左翼だな貴様

245 :NPCさん:2012/10/31(水) 01:03:43.80 ID:???
>>242 = >>244

246 :NPCさん:2012/10/31(水) 01:39:12.92 ID:???
レッドラを賛美しろ

247 :NPCさん:2012/10/31(水) 02:27:28.98 ID:???
新参だからよくわからないけど、書き込み一個で人格判断できちゃう人ってすごい
濡れる!

248 :NPCさん:2012/10/31(水) 04:42:17.73 ID:???
>>242 = >>244 = >>246
やな

249 :銀ピカ:2012/10/31(水) 05:49:39.51 ID:???
>ただ、レッドドラゴンってタイトル自体は未だにイケてないと思うけどね
ここは同意。

もっとこう、ウハウハザブーン的なケレン味が欲しーよね!

250 :NPCさん:2012/10/31(水) 05:53:34.25 ID:???
なんやその擬音はw

251 :NPCさん:2012/10/31(水) 06:46:17.20 ID:???
>>250
昔「ウハウハザブーン」って映画があったんだ。

252 :NPCさん:2012/10/31(水) 07:06:02.60 ID:???
>>251
お前のお陰でわくわくざぶーんに元ネタがあったことを知った

253 :銀ピカ:2012/10/31(水) 07:34:24.63 ID:???
わくわくせぶん?

>>251
そう、つまりレッドドラゴンにも何かイケてる邦題をつけてやれば、あるいは。

254 :NPCさん:2012/10/31(水) 08:13:53.68 ID:???
赤き竜は滅びのしるし

こうか

255 :人数(略):2012/10/31(水) 09:02:30.41 ID:???
ラノベ作家がやってきた!ヤァ!ヤァ!ヤァ!

256 :NPCさん:2012/10/31(水) 09:12:20.99 ID:???
FMの異常な愛情 または私は如何にして心配するのを止めてレッドドラゴンを討伐するようになったか

257 :NPCさん:2012/10/31(水) 09:18:52.30 ID:???
強いぞ〜 赤いぞ〜 レッドドラゴン〜

258 :NPCさん:2012/10/31(水) 09:33:44.42 ID:???
沈黙のレッドドラゴン

259 :NPCさん:2012/10/31(水) 09:40:56.09 ID:???
>258
主演どっちだよw

260 :NPCさん:2012/10/31(水) 09:43:01.58 ID:???
じゃあレッドラの盆踊り

261 :NPCさん:2012/10/31(水) 09:45:10.16 ID:???
スーパーRPGレッドドラゴン
続編はスーパーRPGマッハドラゴン

262 :NPCさん:2012/10/31(水) 09:45:29.41 ID:???
マッチョドラゴンはいつ?

263 :NPCさん:2012/10/31(水) 10:10:23.13 ID:???
ナンパなチャラ男はスアローに土下座!

264 :NPCさん:2012/10/31(水) 11:02:38.72 ID:???
あれ、会長のtwitter限定公開になった?

265 :NPCさん:2012/10/31(水) 11:27:31.02 ID:???
非公開になってるな。いらん知恵をつけたようだ。

266 :NPCさん:2012/10/31(水) 11:28:38.74 ID:???
お前らの収穫速度が速すぎるから土地が痩せていくんだ
もう少し育てろ

267 :NPCさん:2012/10/31(水) 11:30:10.93 ID:???
つーても、どうしようもない恨み言を
誰でも見れる状態で垂れ流したのが、普通に考えりゃおかしいわけでw

今まで楽しませてくれてありがとう、でいいだろ

268 :NPCさん:2012/10/31(水) 11:40:00.88 ID:???
このスレ的には大きな損失だが
会長の垂れ流すルサンチマンを防ぐことができるんだから社会的にはいいことじゃね?
ブログの更新もなさそうだし、ついにテンプレから陥落かな

269 :NPCさん:2012/10/31(水) 12:05:25.75 ID:???
非公開になっても既にフォローしてる人は見れるんだからあんま意味ないような気もするがな
どうせ、いるんだろ? 草が

270 :NPCさん:2012/10/31(水) 14:18:00.45 ID:???
>@schpertor_kaien

>そういえば昔、後輩がよく「レジスト」って単語を頻繁に使ってたが、こちらは英和辞典に載ってねぇ。 #TRPG

あんまり良くない辞典なんだろうなあ

271 :NPCさん:2012/10/31(水) 14:22:44.03 ID:???
名詞 で検索すると出てこないんじゃないか

272 :NPCさん:2012/10/31(水) 14:28:36.12 ID:???
でも、他動詞としてなら、絶対載っている単語だろう?

273 :NPCさん:2012/10/31(水) 14:33:32.89 ID:???
LとR間違えてるとかじゃないだろうなw

274 :NPCさん:2012/10/31(水) 14:35:50.75 ID:???
自分もそう思ったw
あとその続きの「ちなみに意味は抵抗」がツボに入ったw

275 :NPCさん:2012/10/31(水) 14:35:51.01 ID:???
どんな珍妙な綴りで調べたのやら

276 :NPCさん:2012/10/31(水) 14:57:48.41 ID:???
rejisuto

277 :NPCさん:2012/10/31(水) 14:59:47.57 ID:???
>>276
俺の愛用してるとこだと
regista , registi が検索候補として出てくる

278 :NPCさん:2012/10/31(水) 15:01:12.86 ID:???
レジスタンスとかも知らないんだろうな

279 :NPCさん:2012/10/31(水) 15:04:49.45 ID:???
「レジスト 意味」とか「レジスト 英語」とかでぐぐればいいような……。

280 :NPCさん:2012/10/31(水) 15:22:50.67 ID:???
本気で和製英語だと思ってたわけじゃないだろうから発音がショボいとかそんな感じにしたかったのかねえ

281 :取鳥族ジャーヘッド:2012/10/31(水) 16:36:02.82 ID:???
そもそも手前のリトリートからして
どんな会話中で使われたかも言わずに単語だけ出して
「使い方間違ってねぇか?」と言われてもなァ

282 :NPCさん:2012/10/31(水) 16:41:32.40 ID:???
レジのお姉さんのストライキ

283 :NPCさん:2012/10/31(水) 17:31:11.58 ID:???
>>282
そこはストッキングで

284 :NPCさん:2012/10/31(水) 18:14:38.06 ID:???
>>268

非公開にしたらテンプレ解除という前例を作るのは良くないな
収穫場所を減らす切っ掛けになりかねん

285 :NPCさん:2012/10/31(水) 18:16:02.56 ID:???
>>284
いや、前にも会長が鍵かけた時があって、その時はテンプレから外れてたよーな。
つうか見れもしないとこヲチるのは不可能だし。

「叩かれたくないなら公開するなよ」と言ってる以上、公開してないヤツを叩くのも妙な話だろう。

286 :NPCさん:2012/10/31(水) 18:42:10.34 ID:???
面白いものを眺めて楽しむ娯楽の場であって
不可知の神様を祀っとく祭壇じゃねぇしなぁ

287 :NPCさん:2012/10/31(水) 18:45:30.52 ID:???
寂しくなってまた公開するんじゃないの

288 :NPCさん:2012/10/31(水) 19:55:41.77 ID:???
奇蹟の復活を遂げた会長だもの
またそのうち帰ってくるさ

289 :NPCさん:2012/10/31(水) 20:41:47.68 ID:???
https://twitter.com/toya_minazuki/status/260485726662184961

水無月にいちゃもんをつけるも、逆に励まされしどろもどろになる#104の図

290 :NPCさん:2012/10/31(水) 21:20:33.73 ID:???
#104の我の強さに微笑ましさを感じる

291 :NPCさん:2012/10/31(水) 21:25:17.85 ID:???
インターネットの歴史を逆さ回しに眺めているようだ

292 :NPCさん:2012/10/31(水) 21:30:34.49 ID:???
TRPGもさることながら、かなりの人間をいびっているけどね
これ、「オモロ」だけじゃ済まないんじゃないか?
#104は一度病院にも行っているっていうし
本当はこの時点で彼にはブログはともかくtwitterはやってほしくなかったって思っているんだ
即効性が重要なtwitterをしながら、それなりの仕事をしつつブログを続けるのはきっと精神に負担がかかると思うんだ
精神や体のいろんなところが壊れたらマズイ
オモロが続けられなくなるよ

293 :NPCさん:2012/10/31(水) 21:32:18.01 ID:???
>>289
つかタメ口か
そりゃ大抵の相手は年下だろうがよ

294 :NPCさん:2012/10/31(水) 21:32:56.72 ID:???
ハリ・ ハラ、気をつけろ
誰かが反克の術を使っている

295 :ダガー+キエエエー:2012/10/31(水) 21:36:02.22 ID:z6yye3Wf
そういや往年のテキストサイトの臭いがするかも。

>2889
ナンとゆうツンデレ。

296 :NPCさん:2012/10/31(水) 21:39:07.74 ID:???
><表現の自由>とは、同時に<批判する自由>も認めなくてはならない。
>俺のブログとかでもボロクソに言われてるけど、彼らにも<自由>はあるからスルーしてるもん。
>観なけりゃいい。そんだけ。

水無月に文句付けた後にこれだもんなあ

297 :NPCさん:2012/10/31(水) 22:16:00.57 ID:???
遠隔レスすぐる

298 :NPCさん:2012/10/31(水) 22:33:48.02 ID:???
スルーしてるもん! って可愛くいってるけどスルーできてない

299 :NPCさん:2012/10/31(水) 23:02:36.61 ID:???
1. kumatanOctober 31, 2012 22:37
 おそれおおくも「卓上RPGを考える」の鏡さんからトラックバックをいただいております。
 RPGについて論じられたブログでは、文字通り「最も」よく拝見しているブログです。
 ほとんど唯一と言っていいくらいでしょう。なのでとても感激しております。こちらも
 関連することをさらにいくつか論述することで、返事、及び感謝や敬意の表明にしたい
 と思っております。

もっと色々なブログ見た方がいいと思うけど…
xenothとか水無月の突っ込み受けて言論封殺に走った人らしい、三下っぷりだ

300 :NPCさん:2012/10/31(水) 23:04:21.65 ID:???
オモロ同士が引かれあうこの現象はなんなのかね
できるやつ同士の会話RPが始まるのはなんなのかね

301 :取鳥族ジャーヘッド:2012/10/31(水) 23:39:24.78 ID:???
>>299
自分の了見が狭い事を声高に宣言されても困るよな

302 :NPCさん:2012/11/01(木) 00:57:25.34 ID:???
いや、別に困らんだろw

303 :NPCさん:2012/11/01(木) 01:11:11.09 ID:???
俺は非公開にされる方が困る

304 :NPCさん:2012/11/01(木) 06:42:05.10 ID:???
>了見の狭いことの宣言

オモロの自己紹介儀礼ではないかと思う

305 :NPCさん:2012/11/01(木) 07:01:20.97 ID:???
ハッタリ君はお禿様に激励されてハグされたらしい

あの人男にもハグするんだ……

306 :NPCさん:2012/11/01(木) 07:14:35.40 ID:???
>>300
「駄サイクル」だな。


307 :NPCさん:2012/11/01(木) 07:19:38.63 ID:???
>>305
マクロスの頃だかに角川のパーティで初めて会って挨拶した時は怒鳴られたらしいがな

308 :NPCさん:2012/11/01(木) 12:18:48.45 ID:???
トミノファンはみんなMなので、御ハゲ様に罵られるとビクンビクンする
これマメな

309 :NPCさん:2012/11/01(木) 12:31:17.12 ID:???
>>305
いつぞやイケメンなラノベ作家との対談でツーショットの写真が載ってるのがあったんだが
どう見てもしなだれかかっているようにしか見えんかった

310 :NPCさん:2012/11/01(木) 12:37:19.21 ID:???
まあ御大は作風言動行動あちこちからガチなバイセクシャルの香りがするからな…

311 :NPCさん:2012/11/01(木) 14:58:16.42 ID:???
え、こういう事?

「最近のアニメはオマンコ舐めたくなるキャラがいない。オチンポ舐めたくなるキャラもいない」

312 :NPCさん:2012/11/01(木) 15:11:46.09 ID:???
バイキングって言葉に反応したら末期

313 :NPCさん:2012/11/01(木) 16:39:41.37 ID:???
ふたスレで・・・やったら叩き出されるか

314 :NPCさん:2012/11/01(木) 18:29:46.65 ID:???
>>308
BSのガンダム特番で北久保弘之が逆シャアのときに叱られた話をものすごい嬉しそうに話してたな

315 :NPCさん:2012/11/01(木) 19:25:54.26 ID:???
>>305
あの人怒るとオネエみたいな話しかたになるんだよなあ

316 :NPCさん:2012/11/01(木) 22:10:08.73 ID:???
>>307
お禿は見込みのあるものしか貶したり怒ったりしないから

317 :NPCさん:2012/11/01(木) 22:14:31.25 ID:???
自分は高く買ってるので自分もよく貶すね

318 :NPCさん:2012/11/01(木) 23:18:55.30 ID:???
チョンの話題は他所でやってくれ!
ここは「オモロ」スレだぞ!
チョンの話は不愉快でしかない!
あのゴキブリどもは死んだ方がマシ!

ルーシーブラックマンさんを殺した奴は
日本人じゃなくて在日!w

テレビは在日判明するまで連日報道してたのに
在チョンだと判るとパッタリ報道やめてやがるのwww

319 :NPCさん:2012/11/01(木) 23:20:10.86 ID:???
これはどこのコピペ?

320 :NPCさん:2012/11/01(木) 23:24:17.98 ID:???
触らないで

321 :ダガー+キエエエー:2012/11/01(木) 23:49:50.06 ID:CIAL7nVw
>307
怒鳴られたっつっても
「あなたはまだ若いのにマジメでお行儀良すぎます!」とかだったらしく
むしろ褒めてるレベル。
そして御大はハッタリが献本するために手にしてた著書を
断りもなく奪ってクネクネ踊りながら去っていったそうな。

まさか御大もハッタリが日々オモロスレイヤをしてるとか
夢にも思わないんだろナ。

322 :NPCさん:2012/11/02(金) 01:26:51.81 ID:???
禿は偉大な足跡を残しているのに未だにルサンチマンだらけだからな
押井といい勝負

323 :NPCさん:2012/11/02(金) 06:54:46.95 ID:???
>>321
昼は作家、夜はオモロキラー

リンカーンじゃねぇかw

324 :NPCさん:2012/11/02(金) 07:14:03.24 ID:???
斬れ味的にはゼノやんの方がハンターだろう

325 :NPCさん:2012/11/02(金) 07:37:54.24 ID:???
ゼノやんはヘルシング教授で。

326 :NPCさん:2012/11/02(金) 14:45:55.79 ID:???
ジンサンには会長みたいに嫉妬心をむき出しにした熱心なファンがいたのに、
ハッタリにそういうのはあんまりいない気がする。
やはり年下美人妻が嫉妬心を煽るキーなんだろうか。

327 :NPCさん:2012/11/02(金) 15:42:55.29 ID:???
ハッタリも空手親父になればいい

328 :NPCさん:2012/11/02(金) 17:43:51.69 ID:???
ハッタリは根は真面目みたいなイメージがあるから小者
ジンサンみたいなエタイの知れない何かがないのだ

329 :NPCさん:2012/11/02(金) 20:18:44.66 ID:???
外面はゲスに見えるけど根は真面目
外面は真面目に見えるけど根はゲス

どっちよ

330 :NPCさん:2012/11/02(金) 20:23:39.77 ID:???
sim(第十五回文学フリマC-05) ‏@sim_38
大きな方向性としては、1)好き勝手自由にフリーダム、2)テーマを深く掘り下げて制約をきつくする、があるんだけど、現状は両方の悪い所取り悪い所取りで、
中途半端にゆるふわ澱んでるのが今時TRPGの主流? という認識ですが何か? ぃぁぃぁ

sim(第十五回文学フリマC-05) ‏@sim_38
そうなった原因は、1)想像以上に世の中のTRPGerの行儀が悪かった!、2)GM側(デザイナー含む)が権力浴に負けてダークサイドに堕ちたから、かなあと
認識してますが何か(偏見 ぃぁぃぁ

偏見を自覚できるくらいに成長した模様です

331 :NPCさん:2012/11/02(金) 21:04:16.32 ID:???
偏見とか以前に何言ってるのかさっぱりだ

332 :NPCさん:2012/11/02(金) 21:11:49.73 ID:???
なんか風呂に入ってるっぽいことはわかる

333 :NPCさん:2012/11/02(金) 21:18:33.62 ID:???
>権力浴
昔の雑誌の広告にあった、バスタブに札束満たしているあれとかか

334 :NPCさん:2012/11/02(金) 21:19:34.35 ID:???
それはいまいち権力を感じさせないな
グラサンの黒服連中で満たしたバスタブとかなら権力っぽい

335 :NPCさん:2012/11/02(金) 21:25:26.80 ID:???
なんだこのホモスレ!(驚愕)

336 :NPCさん:2012/11/02(金) 21:26:17.13 ID:???
>>330
全く具体例を挙げずに中途半端にゆるふわな妄言垂れ流してるだけだな

337 :NPCさん:2012/11/02(金) 22:29:20.04 ID:???
自己肥大やルサンチのあまり日本語が不自由な輩は多々見られるが
そのレベルをつまみ食いしてもやっぱりオモロ感は薄いんだよなあ

338 :NPCさん:2012/11/02(金) 23:36:05.75 ID:???
>329
生真面目にゲスいんじゃねぇかな

339 :NPCさん:2012/11/02(金) 23:38:54.85 ID:???
ルサンチのあまり日本語が不自由なのだが味のあるお禿様

340 :NPCさん:2012/11/02(金) 23:42:12.76 ID:???
>youkoseki

>けっきょく発表会で他社をDisるというのは、自社製品にそれだけ褒めるところがないということなんだよね。
>本当にすごい製品なら、自慢するだけで時間がなくなる。

>誰かがお金を出して買ったものについて「そんなものを買うやつは情弱」ってdisることをレビューとは呼ばない。

シミがこれをリツイートしてんのが自虐ネタにしか見えない。

341 :NPCさん:2012/11/03(土) 08:27:35.40 ID:???
FEARは他社製品を褒めるよな

342 :NPCさん:2012/11/03(土) 08:37:10.81 ID:???
つか他社製品disるとかAkira先生じゃあるまいし
まああれはdisるとか以前に情弱過ぎでアホ晒しただけっぽいが

343 :ダガー+キエエエー:2012/11/03(土) 16:20:04.78 ID:vcBBLhbF
>328
オレァ逆に、
ジンサンの方が「オタクのあるある」を余すトコロなく体現してるっつうか
むしろソレをワザと主張したり共有できるネタにしたりする
プロレス的ムーブを感じるけど、
ハッタリがこれまで濃ゆいファンジン遍歴で得てきた
数々のトラウマじみたオモロ的妄執の根深さの方が怖いなァ。

好き過ぎて発狂するほどの熱意とか、
マニヤ同士の対立の果ての恨み辛みとかが一周して、
結局は「優等生的結論に至らなければならなかった」みたいな
自分自身への拘束感みたいな葛藤とゆうか。

作家やデザイナとして以前に、ああゆうトコ見てると、
オレみたいなライトなオタクってホント救われてるよなァって思うんだ。

>329
そんなワケで、ハッタリに関しては
単純な人間性ウンヌンの前に、カンタンに白黒つけられない混沌だからこその
「マニヤにしてオモロ」なのだと言わざるを得ないカンジ。

344 :NPCさん:2012/11/03(土) 16:21:37.61 ID:???
ハッタリは表も裏もゲスだよ
ただそのゲスさを調理して他人に食わせる料理にする方法を知ってる

345 :NPCさん:2012/11/03(土) 16:32:45.65 ID:???
一方ダガーからは「所詮オレはライトなオタだから真性の変態どもが大好きなんすよ」というゲスさを感じる

346 :ダガー+キエエエー:2012/11/03(土) 17:35:08.16 ID:vcBBLhbF
ソコでオレの愛情やリスペクトを感じ取れないあたり、
ついゲスか否かだけに注視してしまうとゆう
「悪意があって欲しいとゆう願望」だとか
ソレと表裏一体である「中学生的な潔癖症」を感じるっすね(ゲス顔

347 :NPCさん:2012/11/03(土) 17:40:31.82 ID:???
TRPG界隈はできなかったことをやらなかっただけと言い換えて
中庸守ってるつもりで心のバランス維持してる人間も多いだろ

348 :NPCさん:2012/11/03(土) 17:46:19.27 ID:???
昔はマニアや変態の事を「ビョーキ」なんて呼んでたよね

349 :NPCさん:2012/11/03(土) 18:22:34.41 ID:???
@mizune九条水音
文字数に余裕がない限りはTRPGの話ってしたくないんだけど、ユーザーが問題提起しないと姿勢が変わらんというのもなーという気持ちがあってですね。
@mizune九条水音
正直TRPGの閉塞感に対するブレイクスルーポイントって完全に外部から人をいれるしかないと思うのよね。どっちに向けて勝負してるのか分からなさ加減があるわけだし。
@mizune九条水音
@wing_cl プレイヤー人口を増やしたいなら、富士見とか角川辺りの雑誌で宣伝打つべきで、実際コンプティーク時代にその戦略で成功した実績があるわけですしね
@mizune九条水音
真面目にTRPG業界の閉塞感を考察するとダメな日本企業的思考だよなーとか思うので、やっぱり不景気が悪いw

エリュシオンやサイキックハーツ、グランクレストとかの事例しらんのかのう


350 :NPCさん:2012/11/03(土) 18:27:57.25 ID:???
長文で問題提起したいならTwitterじゃなくて、ブログでもやりゃいいのに。
流れるから、ほとんど問題提起にならんよなTwitter

351 :NPCさん:2012/11/03(土) 18:30:41.14 ID:???
>>349
外部の出版社がやってきてTVCMまで打ったレッドラってこの人の中でどういう位置づけなんだろうw

352 :NPCさん:2012/11/03(土) 18:35:38.81 ID:???
@wing_clうぃんぐ
@mizune 最近だとレッドラですかねえ

@mizune九条水音
@wing_cl ですねぇ。ただあれって入口は大きいだけで、そこから先に繋がらないんですよねぇ。

@wing_clうぃんぐ
@mizune まあ、向こうも金にする気はあるでしょうから、これだけで終わりはしないと思ってますけど、どーなんでしょうね

@mizune九条水音
@wing_cl 講談社だけが一人勝ちで終わらないようにして欲しいですなー

353 :NPCさん:2012/11/03(土) 18:40:48.06 ID:???
ただ単にダメダメのTRPG業界を憂う俺様カッコイイという輩でしょう?

354 :NPCさん:2012/11/03(土) 19:07:41.47 ID:???
オモロというには薄味すぎるような

355 :取鳥族ジャーヘッド:2012/11/03(土) 19:34:08.05 ID:???
まぁこのスタイルも伝統芸みたいなもんだよナ

356 :NPCさん:2012/11/03(土) 19:52:08.65 ID:???
レッドラってTRPG業界かアレ?

357 :NPCさん:2012/11/03(土) 19:59:05.02 ID:???
あれはどう考えたらいいんだろうな
まあ楽しめばいいんだろうけどさ

358 :NPCさん:2012/11/03(土) 20:02:15.72 ID:???
鷲巣麻雀を麻雀と呼ぶかどうかみたいな話だと思う

359 :NPCさん:2012/11/03(土) 20:03:47.76 ID:???
今月発売のドラゴンマガジンに、グランクレスト関係載るんだけどな
それを指摘すると、自分のアンテナの低さを棚に上げて、俺が知らないから効果ないとか言い出すんだろうな

360 :NPCさん:2012/11/03(土) 20:17:33.05 ID:???
グランクレスト、MF文庫Jも絡むのに。
そういう、展開は眼中ないのかしら?

361 :NPCさん:2012/11/03(土) 20:34:00.63 ID:???
結論ありきのオモロに何言っても無駄じゃねえかな

362 :NPCさん:2012/11/03(土) 21:01:20.04 ID:???
レッドドラゴンはリプレイという名前の脳内小説で飯食ってるTRPG業界からすると同類という扱いかと。

あれは「基本ルールブックを出版しなくても単品で売れるリプレイ小説」と見るべきなんではなかろうか。
もちろんそのための仕込みは充分にしてるけど。

363 :NPCさん:2012/11/03(土) 21:06:23.47 ID:???
脳内小説ってなんだ?
形にして発売したなら、それは脳内ではないと思うのだが

364 :NPCさん:2012/11/03(土) 21:06:28.69 ID:???
ゼノンに潰されて大人しくなっちゃったkumatan、宮崎でGMやるらしいぞ
宮崎のヤツ、凸してオママゴトじゃない「正しいTRPG」をご教授してもらえ
http://m-boardgame.seesaa.net/article/299673549.html

365 :NPCさん:2012/11/03(土) 21:18:28.55 ID:???
脳内小説だったら他人読めないよな

366 :NPCさん:2012/11/03(土) 21:20:49.82 ID:???
「脳内プレイを小説にしたもの」っていうべきだったな

367 :NPCさん:2012/11/03(土) 21:25:17.21 ID:???
Twitterなども含めたあの展開を、全部脳内プレイでやるくらいなら、普通に収録したほうが早くねぇ?

368 :NPCさん:2012/11/03(土) 21:35:40.16 ID:???
実際はプレイしてない説って、たまに沸いてくるよな。
もちろん、全てのリプレイがちゃんとプレイしているとかは主張しないけど、
手間隙(複数作品や公の場でのプレイヤーとしての言動の整合性を取る等も含めて)とか考えると、
普通にプレイにして収録したほうが簡単。

知り合いにも、実際はプレイはしてないと主張するやつはいたけど、
そいつ自体のプレイング能力がとても低すぎた。
自分が出来ないから、他人も出来ないという思い込みだよな。



369 :NPCさん:2012/11/03(土) 21:40:19.45 ID:???
実際やってそれに面白くなりそうな方向で手を加えてるのが多いんじゃねえかな

370 :NPCさん:2012/11/03(土) 21:53:05.42 ID:???
ダイス調整くらいはやるだろうな

371 :ダガー+キエエエー:2012/11/03(土) 21:55:17.95 ID:vcBBLhbF
「おまいらは騙されてる!」とか警告()したいんじゃろか。
このテのハナシでは、作中で改変や編集を明記してる初期CFリプとかは
まず例に挙げられないけど。

でもTRPGでは(広い意味で)騙すって、フツーのコトだよナ。

372 :NPCさん:2012/11/03(土) 21:57:20.87 ID:???
騙す必要がないならまずマスタースクリーンが要らないだろ

373 :NPCさん:2012/11/03(土) 22:01:48.22 ID:???
>>372
?


374 :NPCさん:2012/11/03(土) 22:04:03.09 ID:???
今でもマスタースクリーンて現役なのかね
もう真空管みたいなロステクじゃないのかね

375 :NPCさん:2012/11/03(土) 22:04:20.83 ID:???
未だに疑問に思っているのは旧SWのへっぽこーずリプで
イリーナが事故死したために1巻増えたというあの展開。
リプとはいえ普通シリーズモノが何巻続くかって出版社が決めるもんじゃねえの?


376 :NPCさん:2012/11/03(土) 22:04:33.12 ID:???
>>373
372がいいたいのは、騙す必要がないなら、ダイスの目を隠す必要ないだろう?と言っていると思う。

まあ、マスタスクリーンなんて、結構、使うやつ減っているけどな。


377 :NPCさん:2012/11/03(土) 22:07:09.45 ID:???
>>368
なんか「選挙なんて行くだけ無駄。どうせ誰が当選するか最初っから決まっている」
っていってたやつ思い出した

そいつは檻のついた病院にいったまま帰ってこなかったけど

378 :NPCさん:2012/11/03(土) 22:07:51.41 ID:???
>>375
出版社で決めるのは確かだが、調整できないわけではない。
当初予定より伸びるケースはそれなりにある。
最近の例だと、アカデミア?

379 :NPCさん:2012/11/03(土) 22:07:53.71 ID:???
>>375
一応、交渉と売上から生える可能性も微レ存……てことかねえ

デザイアも5巻が生えたり、アカデミアもだっけ

380 :NPCさん:2012/11/03(土) 22:09:04.06 ID:???
>375
出版社と作者の話し合いで決めるもんだろう。どっちにも都合があるんだし。

381 :NPCさん:2012/11/03(土) 22:15:39.39 ID:???
実はほとんどプレイせず書いた、という話も聞いたことはあるが
その作品は『普通にプレイしたらこうなる』ように書いてあったし。

まあアタリマエの話だよね。
トンデモない展開なんて作り話だったら避けるよ。


382 :NPCさん:2012/11/03(土) 22:17:23.53 ID:???
ガチスポーツじゃないんだからヤオなんかアリアリでいいじゃない

383 :NPCさん:2012/11/03(土) 22:19:51.53 ID:???
ブレイクスルーが増えたおかげでGMがダイス目ごまかす必要がなくなったのと
アメリカみたくPCが知覚できたかどうかをスクリーンの裏でこっそり降るみたいなスタイルが定着しなかったからじゃないかね

384 :NPCさん:2012/11/03(土) 22:27:35.21 ID:???
マスタースクリーンは純粋に邪魔なんだよね

385 :NPCさん:2012/11/03(土) 22:43:46.54 ID:???
>>364
ゼノ…ン…?

386 :NPCさん:2012/11/03(土) 22:55:03.24 ID:???
オモロキラーじゃなくて、掲載誌キラーの方だな

387 :NPCさん:2012/11/03(土) 23:02:25.27 ID:???
>>385
みんながスルーしてるっていうのに、お前ときたら・・・

388 :NPCさん:2012/11/03(土) 23:03:08.37 ID:???
ツェノンだよな!

389 :NPCさん:2012/11/03(土) 23:23:51.33 ID:???
キセノンだろ

390 :NPCさん:2012/11/04(日) 00:01:26.92 ID:???
>>383
自分も、スクリーンってシステムの洗練で不要になったもんだと思う
昔はうっかり一発で致命打もらって、しかも回避手段なかったりとか
そういう事故()を防ぐためにも隠す必要はあったんだろうが

今でも隠したい突発的ロール自体はたまーにあるけど
結局デスクの下や手の陰で振ればいいし

391 :NPCさん:2012/11/04(日) 00:12:49.22 ID:???
アプリで振るとか

392 :NPCさん:2012/11/04(日) 00:54:22.32 ID:???
>>390
SW2.0とか、システム的には古いままなので1/36の事故は多発するぞ。
洗練されていないシステムには、まだ必要だと思う。


393 :NPCさん:2012/11/04(日) 00:54:42.52 ID:???
クトゥルフをスクリーン使わずに遊ぶ時の開放感とスリルは
公共の場で自分をトキハナツするのに匹敵する

394 :NPCさん:2012/11/04(日) 00:55:02.79 ID:???
ひとり気絶したからってどうだってんだよ

395 :NPCさん:2012/11/04(日) 00:57:43.88 ID:???
SW2.0って、慣れてないGMほどオープンでダイス振りたがったり、ガチの戦闘バランスにしたがる傾向ってない?
慣れてないから事故に対応できなくてgdgdになるんだけど
って、スレ違いか

396 :NPCさん:2012/11/04(日) 01:00:47.53 ID:???
いったいどんだけあっちこっちでSW2.0ばっかやってるんだおまえは

397 :NPCさん:2012/11/04(日) 01:02:26.70 ID:???
ARAとSW2.0はわりとTRPG入門用としての知名度は高いし
話題に出るのは不思議ではない気もする

398 :NPCさん:2012/11/04(日) 01:06:00.18 ID:???
そうやって新しいのが出ても
vippperの作るTRPGは
旧SWルールベースばっかりなんやな……

399 :NPCさん:2012/11/04(日) 01:07:02.17 ID:???
結局旧SWが一番分かりやすいからな

400 :NPCさん:2012/11/04(日) 01:09:23.33 ID:???
システムの完成度じゃなくユーザーの熟練度的に

401 :NPCさん:2012/11/04(日) 01:35:09.73 ID:???
でも、俺、ルールどおりにやってるところに出会ったことがない>新旧SW

402 :NPCさん:2012/11/04(日) 04:01:37.68 ID:???
>>401
旧SWの行動宣言順と行動順のルールって、どっかのリプレイで指摘されてそのプレイヤーが「そうだっけ?」みたいな反応してなかったかw

2.0はレアケースを意識的に避ければルール通りに遊べるぞ。

403 :NPCさん:2012/11/04(日) 07:18:58.74 ID:???
乱戦ルールを?

404 :NPCさん:2012/11/04(日) 07:43:47.70 ID:???
それよりも防御時ファンブルはレアケースなのか

405 :NPCさん:2012/11/04(日) 08:09:43.80 ID:???
シミケン
クリエイティブRPG、ナラティブRPG、イベントドライブRPG、コラージュRPG。こんな感じが今の自分のスタイル分類。
ttps://twitter.com/pumimin/status/264865835624050688

言葉の意味はわからないが、とにかくすごいじしんだ!

406 :NPCさん:2012/11/04(日) 08:12:11.47 ID:???
>>392
そもそもモンスターデータにダイス振らずいける固定値のデータあるんだし
事故るのって範囲に攻撃するかバッステ与える魔法でクリった時くらいじゃないかね?

407 :NPCさん:2012/11/04(日) 08:15:58.00 ID:???
クリエイティブ超人、ナラティブ超人、イベントドライブ超人、コラージュ超人。こんな感じが今のキン肉マンの超人分類。

408 :NPCさん:2012/11/04(日) 08:29:43.05 ID:???
まあ最近の海外産スクリーン見てると、データ隠し用というよりは、
卓にイメージイラスト展開しておくという役割のような気もする。
裏側はGM用カンペ。

あとは向こうは卓が広いからなあ。

409 :NPCさん:2012/11/04(日) 09:47:19.44 ID:???
もともとベルファールもりゅうたまも、普通に売っていたのだが。
大学生にして既に老害の域。

北海道大学RPG研究会>@hokudai_r_ken: TRPGはじめる人に、無料で手に入るからってベルファールやりゅうたま、同人システム勧める奴は何なの?
初めて日本料理食べる人が居るとして、日本食を好きになって貰おうと思ったら、まさか安いチェーンには連れて行かないだろ? #trpg

410 :NPCさん:2012/11/04(日) 09:49:36.28 ID:???
まぁでも、ベルファールは18年前のゲームだし遊んでる人も少ないからなぁ
今出てる文庫ゲーとかのほうが良い気はする

りゅうたまは、うん、まぁ

411 :NPCさん:2012/11/04(日) 09:52:22.01 ID:???
>>409
売ってたかどうか関係なくね?
ベルファールやりゅうたまが初心者向けっていうならその方がオモロいと思うが

412 :銀ピカ:2012/11/04(日) 09:55:59.98 ID:???
オレ的には、イラストなんかイラネーから、表側にはPC用のデータとか書いておいて呉れ、ってカンジなんだけどなあ。
つか洋げーって、なんつーか、こう、PLは宣言だけして細かい計算やら何やらはみんなGMの仕事って哲学で作られてる偏見がある。
PCの判定に関わる修正ぐらい、自分たちで数えさせろよ、んモゥ!

>>375
ひょっとして人気がなかったバヤイ、イリーナさんが死んだまま、何ともゆえないアトモスフィアで終わったんじゃろか。
キャプテンパワーとかみたいに。

>>377
被告人に懲役25年を言い渡す。
刑期のうち5年は侮辱罪、残りの20年は国家機密漏洩罪である。

413 :NPCさん:2012/11/04(日) 11:00:16.22 ID:???
Jコミは、PDFを見る環境を要求するから、実は、無料ではないよな。
オンセなら、ともかく、オフセの場合、それなりの端末が必要。


414 :NPCさん:2012/11/04(日) 11:07:33.84 ID:???
@sim_38sim(第十五回文学フリマC-05)
無料TRPGについては、まずはこれでも勉強していただいて http://cruel.org/freeware/noosphere.html
とりあえず全ての有料システムで、お試しプレイは無料でプレイできる環境が整えば良いんじゃないかなーと思ってますが(もちろんオンセ対応で) #trpg

>>409はこれの前振り

415 :NPCさん:2012/11/04(日) 11:08:47.81 ID:???
サポートが死んでいるシステムを初心者に勧めるほうがオモロだと思う

416 :NPCさん:2012/11/04(日) 11:14:37.26 ID:???
まあ、そのへん勧めるのがどうなのってのは分かるが
値段の問題じゃなくて、サポートとかそっちだよなぁ

417 :NPCさん:2012/11/04(日) 11:39:20.64 ID:???
無料サンプルが有効なのは、そのサンプルが消耗品である場合のみなんだがなぁ

418 :NPCさん:2012/11/04(日) 11:48:53.86 ID:???
知ってもらうのが目的ならチェーンの回転スシや天ぷら屋でいいと思うがなあ
TRPGにしても何にしても初期投資が必要ないっつーのは結構重要じゃね?
つまりはRHD復活に期待ってことだな!


419 :NPCさん:2012/11/04(日) 11:58:26.85 ID:???
まぁ、無料TRPGについて414のを勉強する必要は無いな

420 :NPCさん:2012/11/04(日) 12:01:01.16 ID:???
>>418
知ってもらった後が続かないから意味がない

>>417が言っているように、サンプルが無料で、その延長線で既存システムにつなげられるならともかく(D&Dみたいに)、
Jコミにあるようなシステムがつながるところはほとんどない

421 :NPCさん:2012/11/04(日) 12:04:53.51 ID:???
自分が紹介するなら、自身が持てるおいしいお店を自分のおごりで紹介するから、
安いだけのチェーン店はよほどのことがないと紹介しないよな。
紹介者が頭も懐も貧しかったら仕方がないけど。

422 :NPCさん:2012/11/04(日) 12:09:04.43 ID:???
回転寿司にはまったところで世の中には回らない寿司もあるんだぜ?
って教えて絶望させるつもりか悪党め

423 :NPCさん:2012/11/04(日) 12:39:10.64 ID:???
いや、別に回転寿司それ自体にが気に入ったんならソレはソレでいいだろw

424 :NPCさん:2012/11/04(日) 13:36:08.96 ID:???
回転寿司ならまあいいがベルファールやりゅうたまはいわゆるデパ地下の試食コーナーだからなあ

425 :NPCさん:2012/11/04(日) 13:42:42.72 ID:???
そこまでベルファールをsageることもないと思うが

426 :NPCさん:2012/11/04(日) 13:45:19.31 ID:???
サポート的な意味では消費期限切れの乾パンみたいなもんでは

427 :NPCさん:2012/11/04(日) 13:47:44.51 ID:???
TRPGに対する興味へのフックにサボートはいらんでしょ

428 :NPCさん:2012/11/04(日) 13:57:20.35 ID:???
ベルファールははっきり言って過去の遺物だからな
デザイン思想が、ルールが少なく制約が少なければ、誰でもできるという古臭いやつ。
日常魔法学園ものというTRPGに超不向きなテーマ
キャラを選べば言いだけと言っても、バランスというか、どう役割分担するかはGMなどの技量に依存
プレイヤーの共通認識を作るのもユーザに依存しまくり

何をやっていいのかわからないで終わるよな。これという、何でも出来るは何でも出来ないの典型例なシステム



429 :NPCさん:2012/11/04(日) 14:01:13.31 ID:???
お客様、この流れでいきなり特定ゲームへのヘイトをぶちまけられましても

430 :NPCさん:2012/11/04(日) 14:10:08.48 ID:???
俺はちっと共感できるなぁ。
ルールと舞台は用意したから後は好きにしろよみたいなゲームより、
とりあえずダンジョンでモンスターと戦えとかとりあえず絶対悪を倒せとかの方がシナリオは作りやすいよね。
アイツはクラスメート!を読んだときにもそう思った。

431 :ダガー+キエエエー:2012/11/04(日) 14:12:28.08 ID:UUAREgc0
でもまァ現状サポートの有無よりも
初心者ポータルになるか否かってハナシでゆえば、
そうゆうコンセプト的なトコの方が重要ではあるとは思う。

やはり、むっちりむうにいキャラ使って
第一印象ロールで胸きゅんムーブしたり振られてMPダメージ食らったりする
ラブコメ仕様のシナクラあたりを新造して欲しかったトコロ。

432 :NPCさん:2012/11/04(日) 14:12:29.59 ID:???
むっちりむうにいのイラストに価値があるんだよ!!

赤松先生が途中でだらけているのがネット中継されているとか
この前のイベントではぶられたのは見なかったことにしよう!!

433 :NPCさん:2012/11/04(日) 14:14:08.74 ID:???
>>431
それ、近いものが今度でるエリュシオンに搭載するよ。
さすがにむっちり絵がついたりしないけど。

434 :NPCさん:2012/11/04(日) 14:44:17.52 ID:???
過去のっていうか当時としても学園モノと言いながらデータやルールは戦闘に偏ってて
結局ダンジョン潜ってモンスター退治かよって感じだった覚えがある

435 :NPCさん:2012/11/05(月) 11:47:30.31 ID:???
会長twitter公開設定になってるな。自己顕示欲の抑制は一週間持たなかったか。

436 :NPCさん:2012/11/05(月) 17:40:05.85 ID:???
>>435
まさかだいの大人がそんな恥ずかしい理由じゃなくもっと深遠な理由があるに決まってるだろjk。

437 :NPCさん:2012/11/05(月) 17:54:16.67 ID:???
ツイッターするだけで自己顕示欲が満足するならいいじゃないか
どうやっても満足できず他人を妬んだり嫉んだりするよりは

438 :NPCさん:2012/11/05(月) 18:16:14.10 ID:???
お禿様の悪口はつつしみタマへ

439 :NPCさん:2012/11/05(月) 19:09:08.39 ID:???
一方そのころ、
ν速では押井がオモロになってた

押井守 「日本のネットは罵詈雑言一色の下劣な世界。こんなにひどいの日本だけ」
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1352105355/


440 :NPCさん:2012/11/05(月) 19:10:10.45 ID:???
せめてTRPGに関係ある話題を

441 :NPCさん:2012/11/05(月) 19:28:17.93 ID:???
アニメ作家の押井守さんが昔はTRPGと関係があったと関連づければ全く関係無いともいえないかも…
これをきっかけに押井守さんがTRPGとどんな関係をもっていたのか調べたらオモロに行き着くかも知れません

442 :NPCさん:2012/11/05(月) 19:33:20.07 ID:???
何言ってんのこいつ

443 :人数(略):2012/11/05(月) 20:22:13.11 ID:???
>>442
的確だな

444 :NPCさん:2012/11/05(月) 22:49:24.74 ID:???
>>442が結論だしてた

445 :ダガー+キエエエー:2012/11/06(火) 00:01:57.06 ID:Sq9EbNN+
>442
天才現る

446 :NPCさん:2012/11/06(火) 00:34:35.43 ID:???
あーこれが鍔迫り合いフェイズね

447 :NPCさん:2012/11/06(火) 09:52:01.09 ID:???
気づかんかったがかがみん更新してたのね。
>好き嫌いは誰にでもありますが、嫌いなものの長所、好きなものの短所に目を向けることで、遊び方の幅と深さを広げることができる、と私は考えます。
それを実践するかがみんは、FEARゲーとゴールデンルールが好きでCoCが嫌いなんだな。
てかクトゥルフの実例判定させすぎじゃね?

448 :NPCさん:2012/11/06(火) 14:57:02.22 ID:???
何とも都合のいい実例すなあ
かがみセンセイとあろうお方が、kumatan如きにすり寄りすぎでは?

449 :NPCさん:2012/11/06(火) 15:08:07.35 ID:???
敵の敵は味方ってのともちと違うか。
あれだ、同病相憐れむってヤツじゃね?

450 :NPCさん:2012/11/06(火) 15:54:21.75 ID:???
両者とも「RPG内ADV」を心地よく思ってなさそうだが
kumatanは「オママゴトだ!RPGではない!」と存在を否定しているのに対し
かがみんは「RPGの遊び方の一つだ」と存在を肯定してるんだよな。

同意しているように見えて意見の根本が食い違っているように見えるぜ。

451 :NPCさん:2012/11/06(火) 16:04:56.36 ID:???
主義主張は違えども、俺たち(オモロ)を叩く共通の敵は許さない!という感じか

452 :NPCさん:2012/11/06(火) 16:07:22.95 ID:???
かがみんのその記事は、単体で見るとわりと普通よな
他の言動と接続しようとするとアレだけど

453 :NPCさん:2012/11/06(火) 16:44:33.27 ID:???
kumatanがどう反応するかに期待したいけど、駄サイクル構築しそうな輩っぽいから期待できそうにないなあ

>>452
かがみんはおかしな前提と誤読と私怨さえなきゃオモロから脱却できると思うんだ

454 :NPCさん:2012/11/06(火) 16:44:42.39 ID:???
よっぽどアレな人じゃない限り極端な意見もまともな意見も混在するし、
リアルの外面はちゃんと取り繕うもんだ。

455 :NPCさん:2012/11/06(火) 17:24:05.55 ID:???
>>453
つーか、その三つが抜けて
なおオモロで居続けられるのって何者だよw

456 :NPCさん:2012/11/06(火) 17:31:57.05 ID:???
>>455
そもそも話の根幹が善意でずれてる奴とか?
あんまり思い付かないが。

457 :NPCさん:2012/11/06(火) 17:49:50.20 ID:???
>>455
ぜのやんとかポーランド忍者とか

458 :NPCさん:2012/11/06(火) 18:34:45.96 ID:???
その辺はオモロを狩るオモロだからなぁ
単体ではオモロたり得ないんじゃね?

459 :NPCさん:2012/11/06(火) 18:37:39.96 ID:???
なんのかんの言っても
ハッタリは単体でもそれなりにダメじゃねぇかなぁw

460 :NPCさん:2012/11/06(火) 21:04:58.34 ID:???
オモロダンピール

461 :ダガー+キエエエー:2012/11/06(火) 21:26:15.78 ID:Mpb5PHr+
>459
例え周囲に誰もいなくても、勝手に好きなモノを見つけて
好き過ぎて射精が止まらなくて死ぬタイプのダメさがヤツにはある。

462 :ありよし@シスコン:2012/11/06(火) 21:37:44.49 ID:???
ハッタリ君は金を生み出せるオモロだからなあ

463 :NPCさん:2012/11/06(火) 22:06:21.96 ID:???
金色は三要素が抜けても狂信が残るのでオモロとしてやっていけると思うよ!

464 :NPCさん:2012/11/06(火) 22:08:06.14 ID:???
かがみんは昔の論考(前世紀)と今の論考(今世紀)を比べると、「どーしてこーなった」というか、明らかになんかミッシングリンクない?

465 :NPCさん:2012/11/06(火) 22:18:42.07 ID:???
RPG観が変わるほどの衝撃でも受けたのだろうか
メテオ直撃並みの
「どーしてこーなった」と言えば、シミケンもそんな感じだな

466 :NPCさん:2012/11/06(火) 22:27:47.67 ID:???
結局、読者というか受け手にとって「作品なり見解なりがTRPGを遊ぶツールとして有用か」で支持か不支持かが別れるだけで、
取り組む姿勢がオモロかそうでないかはあんま関係ねえのよな。

ツールとして使えない作品や見解を出してくるオモロな人の方がある意味善人なのよ。
自分とは違う見解を理解出来ないというか人はわかり合える的な無邪気さが考えの根っこにあるつうか。
善意(自分が正しいと思っていること)を押しとおせば「至誠天に通ず」って感じでいつか分かってもらえるに違いない、みたいな厚かましさがある。
それに対しツールとして使えるモノを出すヤツは人はどこまでも解り合えないからこそ折り合うべきラインを設定し明示する、みたいな

467 :NPCさん:2012/11/06(火) 22:58:04.79 ID:???
ミッシングリンクはおそらくTRPG関係ないリアル人生における何かなので
あまり触れない方がいい気がするな

468 :人数(略):2012/11/07(水) 00:35:57.33 ID:???
>>464
あの自キャラを一切考慮しない(PCと自分は同一人物でしかありえないみたいな)プレイスタイルとか
理解しないことへの頑なさと、理解したがっているんですよっていう人目を気にした感じの主張に
今へ至る種はあった気がするけどね>旧RPG日本

このスレでいうオモロと対談して、発言の場を与える代わりにやり込める遊びとかも、精神衛生上
良くなさそうだったし
なんか正義側に立ってた気がするし

469 :NPCさん:2012/11/07(水) 01:02:56.33 ID:???
悪魔超人と対峙する正義超人は、自らが悪魔超人と化さないよう気をつけなくてはならない
悪魔超人を見つめる時、悪魔超人もまた正義超人を見つめているのだ

470 :NPCさん:2012/11/07(水) 06:50:35.12 ID:???
悪魔超人と対峙して悪魔超人になった正義超人っていたっけ?
いつの間にか生き返って正義超人入りしてたザ・ニンジャは覚えてるが

471 :ありよし@シスコン:2012/11/07(水) 07:45:16.05 ID:???
セイウチンはちょっと違うか

あとケビンは正義超人って感じがまったくしないな

472 :NPCさん:2012/11/07(水) 08:46:13.49 ID:???
初代ブロッケンとの戦いで、気違いじみた残虐ファイトに加えて人肉食いまでやっておきながら
しれっと正義超人ヅラしているラーメンマンが一番こええよ

473 :人数(略):2012/11/07(水) 08:53:50.65 ID:???
力で返せるマーベラスの必殺技をあえて受ける舐めプをしながら、徹底した首狙いという連続急所攻撃を
逆にフェアなプレイのように見せかけ勝つ
ついでに自殺するまで眺めておき、自殺したら禍根無いように肩に付いてる龍まで殺す

ひげの人は、いつも平常運転だよ

474 :NPCさん:2012/11/07(水) 09:09:18.50 ID:???
ラーメンマンは最終回までにかつての残虐超人ぶりを取り戻し
読者に衝撃を与えて退場するべきだった

475 :取鳥族ジャーヘッド:2012/11/07(水) 09:30:35.40 ID:???
お前ら本当にキン肉マンが好きだな

ラーメン以上の残虐として鳴り物入りで登場しながら
基本ガッカリポジな上に一人だけ残虐ファイトに駄目だしを食らうウォーズさん

476 :NPCさん:2012/11/07(水) 10:12:32.30 ID:???
なんか見覚えのあるアカウントだと思ったら
ttp://togetter.com/li/403154

477 :NPCさん:2012/11/07(水) 10:49:24.35 ID:???
読みづれぇ……

478 :NPCさん:2012/11/07(水) 10:51:01.09 ID:???
誰かパソコンの先生がtogetterのURL入力すると
2chスレッド風にレイアウト直して表示する
webサイト作ってくれ

479 :NPCさん:2012/11/07(水) 11:14:22.58 ID:???
@hogehoge1192hogehoge1192 9時間前
せこいというか間抜けというか... なんでこういう中途半端なことしかできないのかね 結局自社製品「だけ」生き延びれればいいと せこっ 経験者と初心者をつなぐ場でありたい――富士見書房が仕掛けるオンセ支援サービス「TRPG ONLINE」4gamer.net/games/000/G000…

480 :NPCさん:2012/11/07(水) 11:15:10.36 ID:???
というかそのサービスって繁盛してるのかな?
どどんとふの待ち合わせ場所くらいの認識しかない

481 :NPCさん:2012/11/07(水) 11:18:04.16 ID:???
設置や整備のコストに見合うほど利用者あるかどうかはわからんなあ。

482 :NPCさん:2012/11/07(水) 11:39:55.33 ID:???
>>476
主人公はヴァンだって突っ込んだ方がいいのかい?
個人的には何かを捨てることを要求/葛藤させるのはここぞの1回だけでいいと思うが好みによるな。

483 :NPCさん:2012/11/07(水) 11:49:46.05 ID:???
>>480
サーバ増強するくらいは繁盛しているじゃない?

>>481
どどんとふのこと?

いや、あの記事をみて、何でそんな感想を抱くんだろう?と
http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20121103006/


@sim_38sim(第十五回文学フリマC-05) 1分前
TRPG ONLINE>細かい突っ込みをしだすと、気になる点は山のようにあるが!!!(迫真!) いや、良いんじゃないかな〜 ぃぁぃぁ

484 :取鳥族ジャーヘッド:2012/11/07(水) 13:58:06.22 ID:???
ザブングルのジロンとかTRPGのPCとしても秀逸な復讐者スタートなのに


485 :NPCさん:2012/11/07(水) 14:31:39.47 ID:???
初登場時のジロンの、ティンプとの実力差がいい感じだったな

486 :NPCさん:2012/11/07(水) 16:10:20.15 ID:???
>>483
>>481はどう見てもTRPG onlineのことだと思うのだが…無償または月数百円程度で使えるどどんとふがある状況で有料コンテンツを使うユーザーがどれだけいるのかね?
赤字出しまくって早々に撤退という流れにならなきゃいいけど。

487 :NPCさん:2012/11/07(水) 16:23:23.62 ID:???
ここでのオモロ行為は要らんですよ

488 :NPCさん:2012/11/07(水) 16:38:43.54 ID:???
せめて上の記事読んでから言えよ…
基本無料で、拡張機能の有料会員も月額三桁にする予定って書いてあるじゃないか

489 :NPCさん:2012/11/07(水) 19:53:28.20 ID:???

@sim_38sim(第十五回文学フリマC-05) 8時間前
しかしこう、以前の記事でD&D4th、クトゥルフ神話TRPGをレビューしてたのに、こっちはSW2.0、ARA2対応っていう明後日の方向に吹っ飛んでる感じがどうなんだろうか

読んでもこんなコメント言うオモロはいるよ?

490 :NPCさん:2012/11/07(水) 19:56:10.64 ID:???
・・・もしかして記事書いてるサイトがonline主催してると勘違いしてね?

491 :NPCさん:2012/11/07(水) 20:32:44.42 ID:???
オカリンは、あのリプレイの表紙を本気で気に入ってるんだなあ…。

会話相手は交友関係から見たところ大学の後輩の可能性が強そうだが、
それにしちゃディスられててワラタ

492 :NPCさん:2012/11/07(水) 21:42:15.51 ID:???
ガンドッグの新しいリプレイの話?
新しいリプレイはメンバーが作者を筆頭に実績も能力もあるからなぁ
純粋にオカリンの吠え顔が表紙のリプレイと比べるのは可哀想

493 :NPCさん:2012/11/07(水) 21:54:38.57 ID:???
@orionaveugle
@greentsune @Buon_Anno2012 @t_jun_2nd 「母なる祖国像」は実際にああいう顔をしているんザマス
http://blogs.yahoo.co.jp/kyo910yagi/60327363.html …)。

http://www.amazon.co.jp/gp/product/images/4775307142/ref=dp_image_0?ie=UTF8&n=465392&s=books

像そのものが悪いってよりレイアウトの問題が大きいよな……

494 :NPCさん:2012/11/07(水) 21:56:07.27 ID:???
萌えキャラばかりが表紙になるリプレイ業界におわだかさんが一石を投じてくれた

495 :NPCさん:2012/11/07(水) 21:58:22.56 ID:???
……全身だとわりとマトモじゃん。なんでものすごい顔を正面からアップで入れたんだ。

496 :NPCさん:2012/11/07(水) 22:06:10.96 ID:???
>>493からかつてのGONZO魂を感じる

497 :ダガー+キエエエー:2012/11/07(水) 22:08:53.10 ID:0/7CE00E
表紙奇書とゆう新ジャンルで生き残る試みです?

498 :NPCさん:2012/11/07(水) 22:09:54.00 ID:???
変顔で笑いを取りに言ったら滑ったでござるの巻

499 :NPCさん:2012/11/07(水) 22:12:11.88 ID:???
>494
普通に沈んでいっただけだったな

500 :NPCさん:2012/11/07(水) 22:13:30.68 ID:???
そういえば、その実績も能力もあるメンバーの一人はオカリンのサークルの先輩だったな

どこで差がついたのか…

501 :NPCさん:2012/11/07(水) 22:20:26.43 ID:???
おっぱい

502 :NPCさん:2012/11/07(水) 22:35:22.83 ID:???
後輩(おそらく)の一人だけは「あのリプレイの問題点は表紙だけ」って言ってくれてるが、
他の後輩には「せ、せやな」とか「あれは残念だったね(棒」とか明らかに馬鹿にされてて可哀想


503 :NPCさん:2012/11/07(水) 22:41:13.45 ID:???
@schpertor_kaien快焔 17秒前
思うに、TRPGのルールってのはよりシンプルであるべきだ。先日セッションした「マギカロギア」、確かにルールはなかなか工夫してあって面白いが、理解と運用に気を取られて芝居が粗くなる。 #TRPG

はいはい、自分の頭の悪さを棚に上げなくても

504 :NPCさん:2012/11/07(水) 23:04:06.02 ID:???
マギロギってかなりシンプルなルールだと思うんだが……

505 :NPCさん:2012/11/07(水) 23:05:49.90 ID:???
>>503
!?
ちょっと待て他にどんなシステム遊んでんだオイ

506 :NPCさん:2012/11/07(水) 23:15:14.66 ID:???
>>500
姫と比べるのは酷だろw
生物学上で持って生まれたモノが違う

507 :NPCさん:2012/11/07(水) 23:16:10.92 ID:???
まあ、多少未整理な部分があるのは確かだけども


それはそれとしても
「芝居」(いやこれがなにを意味してるのかが曖昧でアレだが)を
重視する為に、とことんルールをシンプルにします、ってコンセプトのタイトルはもちろんあってもいいけども
TRPGはかくあるべきである、って言われてもな……

508 :NPCさん:2012/11/07(水) 23:19:33.72 ID:???
そんなに芝居がやりたきゃ芝居やっとけよ

509 :NPCさん:2012/11/07(水) 23:20:33.31 ID:???
芝居を定量的に評価するルールが一向に現れないんだから、
ブレイクスルーはまだ遠いな

510 :NPCさん:2012/11/07(水) 23:26:32.03 ID:???
>>506
この業界、童貞の巣窟だしな

511 :NPCさん:2012/11/07(水) 23:27:00.75 ID:Iv1rlzT8
芝居が粗くなる。
たぶんコレは流行るw

512 :NPCさん:2012/11/07(水) 23:40:42.14 ID:???
リソース消費の度にいちいち芝居()してんのか?

513 :NPCさん:2012/11/07(水) 23:42:13.66 ID:???
反対に、マギカロギアは、シンプルすぎて粗があるような気がするんだが

514 :NPCさん:2012/11/07(水) 23:46:24.14 ID:???
つうか
マギロギは、どっちかというと頑張って隙間を生めてやらんと
無味乾燥にダイス振るだけになるゲームのような

515 :NPCさん:2012/11/07(水) 23:48:09.69 ID:???
>>507
まあ、自分が好きなそういうプレイスタイルを他のTRPGファンみんなが好きになって欲しい
そうなればそういうコンセプトのタイトルの開発もすすむし
自分のプレイスタイルも認められやすくなる

ネットでの発言ってのはすべからずそういう意図があってのもので
本気でTRPGかくあるべしと本人も信じてるかどうかはあやしいw

516 :NPCさん:2012/11/08(木) 00:46:15.28 ID:???
老化してルールの学習力が低下したのを誤魔化してるだけですな

517 :NPCさん:2012/11/08(木) 00:56:49.82 ID:???
@REID_RGBREID
富士見TRPG ONLINEはベータが酷すぎて、なぁ。
どどんとふを越えられてない。明らかに越えられてない。
そもそも、ふぁんぷらぷらに連動してる必要性とかも感じられないしなぁ。


@REID_RGBREID 1分前
基本無料、追加課金で儲けるってビジネススタイル、上手く行ってるのってどれぐらいなんだろうなぁ、本当。アバターにお金かけるという感覚が僕としては理解し難いので、うん。

こういう風にどどんとふ信者が沸いてくるな


518 :NPCさん:2012/11/08(木) 00:57:55.32 ID:???
>>517

別にそれはおかしくなくね?

519 :NPCさん:2012/11/08(木) 01:03:26.04 ID:???
>>518
方向性が違うサービスであるやつ比較して意味あるの?
それに、今頃、ベータの感想言ってどうするの?

520 :NPCさん:2012/11/08(木) 01:07:07.55 ID:???
ユーチューブがあるからニコニコはすぐつぶれると言う連中が昔いたけど、そんなもんでしょ>どどんとふの方が優れていると公言する連中

521 :NPCさん:2012/11/08(木) 01:09:24.86 ID:???
>>519
正式始まったのはつい昨日(…もう一昨日か)だし、
正直ビジネスモデルとして微妙っぽいのは明らかでしょ
「超えてる/超えてない」は個人の主観によるだろうけど、オモロ扱いするようなツイートじゃなくね

522 :NPCさん:2012/11/08(木) 01:14:26.96 ID:???
既存のツールと同じ方向向いてたら意味ないってのは公式が一番わかってるだろうしなあ
だからこそ、有料会員ならルルブのデータ引っ張ってこれる、とかの公式ならではの展開をしようとしてるんだろうし

523 :NPCさん:2012/11/08(木) 01:16:59.05 ID:???
@Dauun1ちんねん@オンセ乞食 26分前
@REID_RGB 明らかにすべてにおいてどどんとふに負けてるもんなぁ…
富士見がこうやって手を差し伸べてくれるのはいいけど、もう少し何とかならんかったんかとは思うw
@REID_RGBREID 29分前
@Dauun1
逆効果だよねぇ。あと、ベータの時点で威力表を実装していないとか、IRCチャットのBotにすら劣る仕様で……うん……
マップ周りもどどんとふの方が優秀だし、なぁ。
課金がキャラシートの利便性に絡んでくるみたいだけど、それならゆとシートなり使えばいいわけで……
@Dauun1ちんねん@オンセ乞食 23分前
@REID_RGB どどんとふを参考…ゲフンゲフン、丸パクリすれば良かったのにとは思うぜよ…
@REID_RGBREID 26分前
@Dauun1 システム作った人間、TRPGに触れた事あるの?ってぐらいの出来だったから……
まあ、TRPGやりたい人が公式のもとに集まれる……というのは、利点なんだろうけどなぁ。
@Dauun1ちんねん@オンセ乞食 20分前
@REID_RGB どどんとふ買収されたら無課金勢が頭がおかしくなって死ぬ
@REID_RGBREID 22分前
@Dauun1 どどんとふ買収すればよかったんじゃないかなと思わなくもないです。真面目に。
@Dauun1ちんねん@オンセ乞食 18分前
@REID_RGB まあ俺PC無いんでどどんとふ使ったことないんです^q^
どどんとふセッションでハブられること2回というねσ(^_^;)

524 :NPCさん:2012/11/08(木) 01:18:39.06 ID:???
どどんとふって、ボイスチャットできないよね?

525 :518=521:2012/11/08(木) 01:19:22.12 ID:???
>>523
うわ、これはウザい
ごめん前言撤回

526 :NPCさん:2012/11/08(木) 01:21:07.61 ID:???
てか、使ったこと無いのにどどんとふと比較すんのかよw

527 :NPCさん:2012/11/08(木) 01:41:03.60 ID:???
むしろ、どどんとふ作者がこのサービスに対していつも見せている
鬱屈した感情のほうがオモロい

528 :NPCさん:2012/11/08(木) 02:42:52.36 ID:???
彼はシステム技術者だからねえ。
せっかくオープンソースにしたのに、
利用されず劣るもので金儲けしようとするスタンスが納得いかないんだろう。

529 :NPCさん:2012/11/08(木) 02:45:16.01 ID:???
>>528
それはそれでズレた感じだな

530 :NPCさん:2012/11/08(木) 02:57:40.25 ID:???
>>528
よく知らないんだけど、システム技術者ってのは共産主義者かなんかなの?

531 :NPCさん:2012/11/08(木) 03:54:06.38 ID:???
>>530
その発想は凄いな
ブログとかやっているならURL教えてくれ

532 :NPCさん:2012/11/08(木) 03:58:35.74 ID:???
個人がアレなだけなのに
それを「システム技術者だから」とかムリな一般化すりゃ
システム技術者ってのは、特殊な思想信条の集団なんだなくらいの返しは、まああるだろそりゃ

533 :NPCさん:2012/11/08(木) 04:13:57.83 ID:???
どどんとふは結局最後は自己責任になるわけだから、
公式がやってる時点で安心感とかあると思うけどなぁ。
その意味ではシステム絞るのもアリだろ。
せめてダブルクロスぐらいは対応して欲しいけどさ。


534 :NPCさん:2012/11/08(木) 04:36:53.08 ID:???
アバターのルーさまとピアニィがまるで可愛くないのだけは許せない

535 :NPCさん:2012/11/08(木) 06:22:06.91 ID:???
どどんとふ作者は、昔からアレなのを知らん人がそれなりにいるんだよな。

536 :NPCさん:2012/11/08(木) 06:27:55.09 ID:???
知らんかった
でもモノが便利なら気にせず使うべ

537 :NPCさん:2012/11/08(木) 07:45:44.30 ID:???
公式でやるのは広める上においてこそ重要。
撤退時は権利関係の錯綜とかで反って邪魔になる可能性あると思う。

538 :NPCさん:2012/11/08(木) 08:21:02.26 ID:???
てーかファン活動ならDXのダイスの振り方でもSWの威力表でも好きに実装できる(訴えられる可能性あるが)けど
公式がやるんならひとつ実装するにも権利関係をクリアにせなならんわけで

539 :NPCさん:2012/11/08(木) 09:33:35.55 ID:???
別にアレでもよかろう、作ったものがよければ。

540 :NPCさん:2012/11/08(木) 10:19:15.45 ID:???
いいもの作ってくれた上にここでネタになる人格者なんて最高じゃないですか(ゲス面

541 :銀ピカ:2012/11/08(木) 11:01:05.02 ID:???
>>499
えっ!?
「アニメ絵は嫌だTRPGは重厚で骨太なゲムSNEは死ね」とかゆってた連中(推定1億万人)はみんな買ったんじゃあないの!?

もろちんオレサマも新品で買ったよ!

542 :NPCさん:2012/11/08(木) 11:11:51.11 ID:???
新品だけど、投売りしてやつ?

543 :NPCさん:2012/11/08(木) 11:13:03.38 ID:???
甘の字はすげえなあ
俺、岡和田さんの文章はR&R記事以外は無料のものしか読んでないから
著作やそれに関連したツッコミができないんだよなあ

544 :NPCさん:2012/11/08(木) 11:21:53.16 ID:???
そーゆー連中はモノ買わねぇからなぁ

545 :NPCさん:2012/11/08(木) 11:39:11.63 ID:???
>>531
スラッシュドットジャパンでググってみ?

546 :NPCさん:2012/11/08(木) 11:47:34.50 ID:???
>545
技術者がみんなオープンソース志向とは限らないし、
仮にオープンソース志向であったとしても商業プロジェクトを全否定するとは限らない
という話をしてるんだよ?

547 :NPCさん:2012/11/08(木) 11:50:53.17 ID:???
オープンソースだから商業利用できないって思考は
馬鹿な日本のゲーム会社の経営者に似てるなw

いや、愚痴です

548 :NPCさん:2012/11/08(木) 11:52:06.85 ID:???
何の話してんのお前ら

549 :NPCさん:2012/11/08(木) 12:18:46.65 ID:???
オモロ発言連発するどどんとふの作者に訳のわからん擁護がわいてくる、って話かな。

550 :NPCさん:2012/11/08(木) 12:22:05.18 ID:???
@Palantir_KPalantirのレゾナンス
公式でTRPGのオンラインセッションを支援するから面白いかと思ったら、スクリプト走らせるのが有料とか訳の分からない情弱産業をやろうとしててビックリした。人は集まるかもしれないけどさぁ…。
どういう思想なのかわからないよ…。http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20121103006/
@Palantir_KPalantirのレゾナンス
. @Aadd9_exk @daijin 2ページ目みると、自動計算とか自動参照はプレミアムオプションになるっぽいですね…。オンセのメリットっていったい・・・。
@Palantir_KPalantirのレゾナンス
@torgtaitai いやだって、普段コンソール開いて一発で出るものが有料とか言われたらヤル気失せませんか?私はてっきり参加しずらいTRPGの敷居を下げるための思っていたのですが、根本的な勘違いですかね。

551 :NPCさん:2012/11/08(木) 12:25:17.47 ID:???
うん、根本的な勘違いだな

552 :NPCさん:2012/11/08(木) 12:27:59.79 ID:???
>>550
https://twitter.com/Palantir_K/status/266378083286802434
これはどどどどどんなんとかのオッサンのほうが正論

553 :NPCさん:2012/11/08(木) 12:38:35.30 ID:???
そもそも、コンソール開いて一発でルルブからアイテムやらスキルやらのデータを自動参照してくれるサービスとかあったっけ、自動計算は有ったと思うけど
そのあたりを「公式が」オンセシステムと統合してくれるのは結構意味があると思うんだけどなあ
システムがまだまだだという点を差し引いたとしても

554 :NPCさん:2012/11/08(木) 12:41:18.57 ID:???
自動参照 というのがよくわからんが、
D&D insiderのD&D Compendiumじゃだめなのか

555 :NPCさん:2012/11/08(木) 13:01:54.75 ID:???
富士見とどどんとふが違う方向性というのなら、具体的にどう進んでいくのか教えて欲しいところではある。

富士見側から。

556 :NPCさん:2012/11/08(木) 13:02:33.33 ID:???
>>555
よくわかんねえんでゴザるが、その義務が富士見にある、と考えるのはだいぶオモロじゃゴザらんですか。

557 :555:2012/11/08(木) 13:05:01.69 ID:???
>>556
義務はないwwけど聞きたいじゃんww

558 :NPCさん:2012/11/08(木) 13:06:10.74 ID:???
このスレの過去ログぐらい読めばいいのに

559 :NPCさん:2012/11/08(木) 13:07:21.99 ID:???
つか、既にインタビューで今後の展望について語ってるじゃん

560 :NPCさん:2012/11/08(木) 13:20:52.38 ID:???
@licorice1124りこりす 6分前
おっと、どどんとふ安定版が更新されてたのね、、、。 サーバー負荷を見計らって、人数が多い時にぶった切って更新するとしよう。 #どどんとふ

561 :NPCさん:2012/11/08(木) 14:57:16.82 ID:???
βの時に思った「レーティング表対応にしろよ」という意見は反映されそうなので安心した。

562 :NPCさん:2012/11/08(木) 19:15:47.12 ID:???
@Palantir_KPalantirのレゾナンス
@torgtaitai 私は作ったことがないので、不便であることしか分かりません。たいたい竹流さんは製作者の視点からお話して下さっているのだと思いますが、私は利用者です。
利用者にとって便利なサービスかどうかを話すことはできても、製作者にとって良いサービスかどうかは分かりません。
@Palantir_KPalantirのレゾナンス
@torgtaitai そして、私が言いたいことは、TRPGをやりたいけど、これではできないということです。
私の想定する人を誘った場合、これを使えばルルブの熟読も頻繁な参照も要らずに快適なプレイができるかと思ったのですが、これではそれができそうもなく残念であるということです。

消費者であることを主張するのは典型的なバカな消費者だよな

563 :NPCさん:2012/11/08(木) 19:29:30.04 ID:???
そもそもどういうツールだろうとルルブは要るだろ
富士見もこんな見当違いなクレーマーにユーザーになって欲しくはないだろうな

564 :NPCさん:2012/11/08(木) 19:54:46.07 ID:???
不便だから何とかしてほしい、は、消費者の意見としていいんだが、
金払いたくないからタダにしろというのはなぁ

565 :NPCさん:2012/11/08(木) 20:08:46.07 ID:???
>>562
こいつ何様っすか

566 :NPCさん:2012/11/08(木) 22:29:43.06 ID:???
相変わらずどどんとふ作者は頭おかしいなw

567 :NPCさん:2012/11/08(木) 22:31:29.52 ID:???
>>562は作者じゃないぞ
別の話だったらすまん

568 :NPCさん:2012/11/08(木) 22:33:59.37 ID:???
うん、ごめん。書いた後で作者へのレスだったと気付いたが
今本人の発言見に行ったらやっぱ頭おかしかったので結果オーライ

569 :NPCさん:2012/11/08(木) 22:36:49.24 ID:???
そうやって、間違えた時に素直に認めないとオモロになっちゃいますよ!

570 :NPCさん:2012/11/08(木) 22:36:56.75 ID:???
>>568
URLくれくれ

571 :NPCさん:2012/11/09(金) 11:04:20.48 ID:???
>@1_o_4jack
>(前略)TRPGなんて11年ぶりだかんな。だから肩慣らしの意味も込めてやる。

あー、そりゃ冒企がスタンダードになったのも知らんわけだ。納得。

572 :NPCさん:2012/11/09(金) 11:43:51.80 ID:???
現在の情勢も知らずに11年も前の感覚で作ってもなぁ

573 :NPCさん:2012/11/09(金) 11:59:57.38 ID:???
古きTRPGを知り、新しいものをみつける
これ良きことかな

574 :NPCさん:2012/11/09(金) 13:59:44.63 ID:???
古いもの「も」参考にして新しいものを生み出すならいいが
古いもの「だけ」参考にするのはいかがなもんかと思うぞw

しかし、「攻撃は一撃即死」だとか「仲間があえて的になって犠牲になり〜」だとか
そういうPL側にストレス与えるんじゃないかというデザインは
11年前の亡霊として実にふさわしいな

575 :NPCさん:2012/11/09(金) 16:22:12.00 ID:???
11年前だと……ロールプレイや演出的な盛り上がりを求める系の末期頃か?

576 :NPCさん:2012/11/09(金) 16:23:12.78 ID:???
>>575
変な時間線から来た人だな。
そっちの世界ではロールプレイとか演出的な盛り上がりを求めなくなったのか。

577 :NPCさん:2012/11/09(金) 16:24:37.47 ID:???
横からだが、まったく求めておりません。
あってもオプションルールだな

578 :NPCさん:2012/11/09(金) 16:26:22.06 ID:???
>>577
すげえな。
ロールプレイを一切求めないTRPGってどういうゲームなん?
GMにオプションとしてお伺いを立てないと「僕は戦士です」と発言することすら許されないの?w

579 :NPCさん:2012/11/09(金) 16:27:55.96 ID:???
たしかに、発言することがロールプレイっていう定義なら、
ロールプレイは必須ってことになるね
その定義に何の意味があるのかはよくわからんけど

580 :NPCさん:2012/11/09(金) 16:29:26.85 ID:???
>>579
いや、ロールプレイや演出的な盛り上がりを「まったく」求めてないっていうからさw
ロールプレイングゲームなのにロールプレイが必要なRPGって気になるじゃない。
よかったらタイトルを教えてよ。どんなオプションルールなの?

581 :NPCさん:2012/11/09(金) 16:29:32.31 ID:???
必須なら別に求めるって類のもんじゃなくなるんでは

582 :NPCさん:2012/11/09(金) 16:29:50.65 ID:???
>>578-579
こういう「本当は分かってるけど議論しちゃうぞー」的なじゃれあいはどうかと思う

583 :NPCさん:2012/11/09(金) 16:30:05.69 ID:???
>>580
落ち着くんだ 何言ってるのかわからないぞ

584 :NPCさん:2012/11/09(金) 16:30:05.95 ID:???
>>576
あー、なんかプレイスタイルとして求める事と
天羅零とかの「システムとして強要される」事の区別がついてないのかな

585 :NPCさん:2012/11/09(金) 16:30:45.20 ID:???
オモロスレ名物つばぜり合いフェイズ

586 :NPCさん:2012/11/09(金) 16:31:34.13 ID:???
言いたいのは、多分、いい台詞に応じて気合とかフレアがもらえる系のルールなんだろうけど、
それならそう限定した方がいいぞ

587 :NPCさん:2012/11/09(金) 16:33:08.97 ID:???
こういういかにもなプロレスって卓ゲ板の悪癖だと思うw

588 :NPCさん:2012/11/09(金) 16:33:09.71 ID:???
ロールプレイは必須なものであって、求めるものじゃないよ。
ロールプレイの盛り上がりを求めるシステムってどれのことかね?

589 :NPCさん:2012/11/09(金) 16:35:10.17 ID:???
>>576>>584的な意味での馬鹿
>>577は「まったく求めていない」極端な人
>>586
デザインの話をしていた流れで勝手にプレイスタイルの話と思い込んだのに
「それならそれで限定しろ」と逆切れする人って

590 :NPCさん:2012/11/09(金) 16:36:12.19 ID:???
極端かなぁ?
D&DのDMG2見る限りそうは思えないが

591 :NPCさん:2012/11/09(金) 16:38:16.42 ID:???
>>586
でも、エンギアもカオスフレアもガンドッグゼロも(他にもいろいろあるが)2001年以降に出たRPGのような気がするなw

592 :NPCさん:2012/11/09(金) 16:39:11.55 ID:???
>>589
んで、デザイン的に2001年以降ロールプレイや演出が求められなくなったっつう根拠は何よw

593 :NPCさん:2012/11/09(金) 16:39:17.84 ID:???
>589
自分に反対したやつは皆同じ人間だと思うのはやめたほうがいいぞ

594 :NPCさん:2012/11/09(金) 16:40:40.01 ID:???
ロールプレイというのは、別に「煮えたセリフを言うこと」(だけ)じゃないんだ
自分のキャラクターとしての立場を考えて、行動して発言すること全てがロールプレイだ

村人の話を聞いて戦士として山賊退治に行く、というのが既にロールプレイなわけだよ

だから、ロールプレイをしやくするデザインというのは、別にセリフを評価するシステムだけじゃなくて
多岐にわたる

例えば、軽装備で華麗に戦いたい、重装備で敵前に立ちはだかりたい、といったロールプレイをできるように
そういうデータを用意するのも、ロールプレイや演出をやりやすくするデザインなんだぜ

その上で、セリフ評価系のゲームも健在だな

595 :NPCさん:2012/11/09(金) 16:50:35.37 ID:???
>>592
ロールにこだわる井上ゲーの中でスタンダードに位置づけられたアルシャードが
ロールにこだわる事からの脱却(軽量化)を図り、結果として主流になっている事
とか言ってみる

カオスフレアもエンギアも天羅warもアルシャードに比べると傍流だろ

596 :NPCさん:2012/11/09(金) 16:54:27.06 ID:???
>>595
ええと、アルシャードは演出的な盛り上がりも求めてないの?

597 :NPCさん:2012/11/09(金) 16:55:54.57 ID:???
>>596
軽量化って言ってるだろう
有か無かじゃなくて軽量化

598 :人数(略):2012/11/09(金) 16:55:56.52 ID:???
っつーか、退屈だなぁ、、

599 :NPCさん:2012/11/09(金) 17:00:11.99 ID:???
>>597
ええと、つまりロールと演出は同じものなのかしらん。
ロールプレイがリソースに還元されないゲームは、等しく演出を軽量化しているの?

600 :NPCさん:2012/11/09(金) 17:01:14.79 ID:???
>>598
出来レースは見ててもつまらんよなー

601 :NPCさん:2012/11/09(金) 17:01:43.79 ID:???
>>598
お前も未訳サプリの私家訳でもやっとけ

602 :NPCさん:2012/11/09(金) 17:02:07.21 ID:???
>>597
軽量化じゃなく、演出そのものがゲーム的リソースとなるかどうかの違いとして有り無しだと言ったんだと思ったが違うのか。

603 :NPCさん:2012/11/09(金) 17:04:38.28 ID:???
>>599
質問の意図がわからん
俺定義を聞いても意味はないと思うが
議論の初めに定義付けしたわけでもないし
漠然と「ロールとか演出とか」でくくっていただけだし

604 :NPCさん:2012/11/09(金) 17:10:21.65 ID:???
>>603
定義出来ないものを基準に議論することはできないと思うがw
まあ、時間線が違う人だからしょうがねえか。

605 :NPCさん:2012/11/09(金) 17:12:47.63 ID:???
とりあえずこれでも見て落ちつけ

@Dancing_Whisker
【RT言及】こーなることを見越して、SNEやFEARと言った日本TRPGの草分けメーカーは『世界設定』や『シナリオ』は誰に(≒初心者GM)でも作れる、
と言う洗脳記事を量産して、『基本ルールブック』を何種類も売り捌く、と言うビジネスモデルを作ったのではなかったのかいね。

@Dancing_Whisker
@fenreilwolf GMが持っていない/全PLが所有しないサプリメントは使用するにあたりコンセンサスが取れない、との文脈、ですな(乱暴な要約)

@Dancing_Whisker
詮無いことだが、第一、第二世代のTRPGであればシナリオが『誰にでも作れる』なんて事は無かったわけで。
『その場かぎりの金稼ぎ』の為にいわゆるシミュレーションRPG的なプレイをディスる事さえしなければ、オイラも此処まで『第三世代』以降のTRPGを嫌う事も無かったろうに、とは思う。

606 :NPCさん:2012/11/09(金) 17:14:21.24 ID:???
>>604
そうだねバイバイ
ロールプレイや演出的な盛り上がりを求めるシステムと
プレイスタイルの区別が付かない世界から迷い込んできた人さん

607 :NPCさん:2012/11/09(金) 17:15:19.46 ID:???
>>605
こういう人こそレッドドラゴンを絶賛してやればいいのにw

608 :NPCさん:2012/11/09(金) 17:20:18.77 ID:???
>>606
んで、ロールプレイや演出的な盛り上がりを求めるシステムっていうのは具体的にどのシステムで、
それはなぜ2001年に滅びたの?

609 :NPCさん:2012/11/09(金) 17:22:11.19 ID:???
>>605
「その場かぎりの金稼ぎ」でSNEやFEARがあれだけの年数続いてるのは
この人の中でどういう理屈付けになってるんだろうかw

610 :NPCさん:2012/11/09(金) 17:23:29.42 ID:???
SNEはともかく、FEARを草分けって言っちゃうのもだいぶ違う気がする。
怪兵隊がFEARになったのって、日本にTRPGが入って来てから10年は経過してたろw
せめてORGだろそこは。

611 :NPCさん:2012/11/09(金) 17:26:19.22 ID:???
>>608
ログを遡れ
あと「それはなぜ2001年に滅びた」なんてのは
お前の脳内にしかない前提

612 :NPCさん:2012/11/09(金) 17:28:26.39 ID:???
>>611
あれ、前提を整理しなくても議論は続けられるんじゃなかったん?
前提の必要性がわかったんならありたがいことではあるが。

613 :取鳥族ジャーヘッド:2012/11/09(金) 17:34:20.62 ID:???
>「システムとして強要される」事
つーか比較的ロールプレイによるブースト効果のでかい天羅でも
誰も「ロールプレイすることを…強いられていたんだッ!」なんて事もなく
ターミネーターのテーマとともに無言で相手を切り殺す
能力増強:30のサムライをゲラゲラ笑いながら遊んでたと思うがなァ

614 :NPCさん:2012/11/09(金) 17:34:29.86 ID:???
>>612
お前がやってんのは本当、議論じゃなくて言葉尻捕まえてるだけだなあ

「2001年に滅びた」なんて誰も言ってない、お前だけだっつってんのよ
主流だった時期から転換したのを末期と表現したのであって、
アルシャード以降にも傍流ながら存在する事は上に書いたのだが

615 :NPCさん:2012/11/09(金) 17:37:46.48 ID:???
オモロ実演はブログ上でやれよ雑魚どもが!

616 :NPCさん:2012/11/09(金) 17:41:06.82 ID:???
>>613
そういう言い方する人が本当に憎いのって、システム本体とか設計思想じゃなくて
「つまらなかった天羅初プレイ卓」とか「このゲームはもっとRPしないとダメですよ、とドヤ顔で言ってくるウザい奴」
とかの具体的で個人的な恨みとか嫌な経験だと思うんだよな、結局は

617 :NPCさん:2012/11/09(金) 17:44:20.64 ID:???
>>614
すげえな。
お前さんの世界線ではD&DでもソードワールドでもNOVAでもなくて天羅や熱血専用がずっと主流だったのか。
1997年にTRPGが産まれたの?

618 :NPCさん:2012/11/09(金) 17:44:30.86 ID:???
そもそも「ここではロールプレイしたほうが(しないほうが)得か(損か)」という
ルールとしてコンフリクトのあるルールがないから、
その分野は未開拓なんじゃないかな
とりあえず演技したほうが得だから演技する から抜け出せた仕組みがない

ロールプレイしないほうが今は得だから地蔵 みたいな判断ができるルールがでればまた変わると思う
なんて思ったり

619 :NPCさん:2012/11/09(金) 17:45:15.06 ID:???
>主流だった時期から転換したのを末期

そもそも天羅とかって2001年頃に主流だったか?

まぁロールプレイや演出的な盛り上がりを求めるシステムっていうのは具体的にどのシステムかを
聞きたいところだな

620 :NPCさん:2012/11/09(金) 17:46:57.58 ID:???
よくわからんが迫真のロールプレイすれば判定の成功確率が10%上がるEPはロールプレイ支援システムでいいんだよね

621 :NPCさん:2012/11/09(金) 17:49:34.88 ID:???
(迫真)のロールプレイ


こういうこと言うと若いもんとジャレあえると聞いて

622 :NPCさん:2012/11/09(金) 17:50:28.10 ID:???
>>618
ロールプレイしないほうが特、とまではいかないけど
近年のRP支援型ゲームは大抵ロールプレイで一度に得られるリソースに制限がかかってるから(CFの手札上限とか)
そろそろこのシーンではロールプレイを控えるとか、とっておきのロールプレイはクライマックスまでとっておくとかのコンフリクトは発生してるんじゃないかな
勿論ルールじゃなくてテクニックのレベルではあるだろうけど、
青天井でリソースが得られた旧天羅とか初代BBに比べれば進歩はしてると思う

623 :NPCさん:2012/11/09(金) 17:50:35.46 ID:???
>>621
エクリプスフェイズはシステムに実際にそう書いてあるんじゃなかったっけ。
まあオカリンが翻訳してるんだからスタンダードだよ。

624 :NPCさん:2012/11/09(金) 17:52:15.47 ID:???
>>622
わかるわかる。
ただ、やはり、上限まではとりあえずロールプレイって感じを俺的には持っているわけよ。
ここらへん、開拓の余地があるんじゃないかな、プロの人

625 :NPCさん:2012/11/09(金) 17:55:50.77 ID:???
>>621
何をするんですか先輩!やめてくださいよ!(迫真)

626 :NPCさん:2012/11/09(金) 17:58:09.93 ID:???
>>617 >>619
待て、>>595では「ロールにこだわる井上ゲーの中での主流」という文脈だよ
TRPG全体の主流はそりゃまた別の話だ、当たり前だ

627 :NPCさん:2012/11/09(金) 17:58:18.11 ID:???
>>624
理解できる意見だが、諸刃の剣だとも思うんだよな
そこをルールで固めすぎると、それこそ有利/不利だからロールプレイする/しないの打算が発生して
窮屈に感じる人やそれこそ強要されてると感じる人もいるんじゃないかと
(RPするととりあえずデータ的に有利になるから気楽にRPできる、という点が楽しくてRP支援型ゲームを遊ぶ人は少なからずいると思う)
もちろんそういうゲームがあってもいいとは思うけどね

628 :NPCさん:2012/11/09(金) 18:01:50.47 ID:???
たとえば仮に、PC1がRPした方が有利な状況、PC2がRPしない方が有利な状況になった時、
PC1がPC2にRPで絡みたがったらどうするのかみたいな発生しちゃう気がするしな。

629 :NPCさん:2012/11/09(金) 18:03:13.35 ID:???
>626
「ロールプレイや演出的な盛り上がりを求める系の末期頃」と言ったら、TRPG全体の話だろ
…ひょっとして「井上ゲーの中でのロールプレイや演出的な盛り上がりを求める系の末期」と言いたかったのか?

630 :NPCさん:2012/11/09(金) 18:03:17.06 ID:???
>>579
自分は戦士ですって発言はロールプレイの範疇だろう、に対して
発言すること≒ロールプレイとか言っちゃう人って……

631 :NPCさん:2012/11/09(金) 18:05:57.37 ID:???
>>630
自分は戦士ですって発言がロールプレイだとされるならロールプレイは必須になるというレスの何がおかしいのやら

632 :NPCさん:2012/11/09(金) 18:07:17.79 ID:???
>>627
ゲームとしてはありだと思うけどなー。
システムの好き嫌いは今だって存在してるし、そこは選んでくださいとしか。
俺の言ってるのは、こういう選択肢もあったらいいよねってこと

633 :NPCさん:2012/11/09(金) 18:09:55.69 ID:???
>631
おまえの中の脳内要約が正しければいいってもんじゃねぇんだよ

「自分は戦士ですという発言がロールプレイ」というのと
「発言することがロールプレイ」というのは
全然違う

「命中判定通って、ダメージ2D6で7」は、発言ではあるがロールプレイではない

634 :NPCさん:2012/11/09(金) 18:10:58.05 ID:???
>>633
>>「命中判定通って、ダメージ2D6で7」は、発言ではあるがロールプレイではない

基準がわからないが、お前がそう定義したいならそういう定義でいいんじゃないの?お前の中では
で、何がいいたいわけ?

635 :NPCさん:2012/11/09(金) 18:12:07.64 ID:???
>>633
自分の受け持ったユニットの判定結果を申告するのは充分にロールプレイによって発生した発言だと思うけど

636 :NPCさん:2012/11/09(金) 18:12:51.99 ID:???
>>629
「ロールプレイや演出的な盛り上がりを求める系の末期頃」と言ったらTRPG全体の話でいい
けれど、それ系がTRPG全体の中で主流か傍流かはまた別の話だろうという事

637 :NPCさん:2012/11/09(金) 18:16:08.07 ID:???
>636
んじゃTRPG全体における「「ロールプレイや演出的な盛り上がりを求める系」とは、具体的になんていうシステムで、
それらが「末期」になったというのは、具体的にどうなったということなの?

638 :NPCさん:2012/11/09(金) 18:19:00.41 ID:???
>634
ロールプレイは、通常、キャラクターとしての役を、ゲーム上でプレイするという意味だ
だから、キャラとしてこうする、こう考える、こう発言するは、通常ロールプレイだが、そうじゃないものは
ロールプレイじゃない

で、俺の定義に賛同するかどうかはともかく、おまえの考える「ロールプレイ」は、「セッション上のあらゆる発言」なのか?
そうでないなら、「自分は戦士ですという発言がロールプレイ」を「発言することがロールプレイ」と
まとめたら、いけないだろ?

>635
「ロールプレイによって発生した発言」だとは思うが、「ロールプレイ」と同じかというと、違うんじゃね?
もちろん、そう見なすという定義をしたいなら、そう言ってくれる分には議論ができるが

639 :NPCさん:2012/11/09(金) 18:22:25.82 ID:???
>>638
もう少し句読点の使いどころを考えた方がいいんじゃないの

640 :取鳥族ジャーヘッド:2012/11/09(金) 18:26:48.99 ID:???
「じゃあ攻撃、判定がろっくでぃグエッホ!ゲゲッホ!」
の咳き込み方がツボったから合気投げる、みたいな鳥取もあるし意外と運用はテキトーだよね

あと、ロールプレイ論を今更馬場論臭く語ってもそれ自体はオモロいもんじゃないよなぁ

641 :NPCさん:2012/11/09(金) 18:31:41.10 ID:???
第三世代のTRPGってなんなんだろう。変形でもするのか

642 :NPCさん:2012/11/09(金) 18:34:36.75 ID:???
>>638
お前の言っていることは間違っているよ
その証拠に誰もお前に理解を示していない
勝手な俺定義で他人に言いがかりをつけるのはこれで最後にするんだな

643 :NPCさん:2012/11/09(金) 18:41:28.59 ID:???
どうでもいい事だが
理解者・賛同者がいる≠言っている事が正しい
理解者・賛同者がいない≠言っている事が間違い
だと思うぞ

ええとあれだ、同調圧力だ

644 :NPCさん:2012/11/09(金) 18:41:47.43 ID:???
>>632
「ロールプレイをするデメリット」としては、実時間の消費というのがあるかな
確かにルールには組み込まれていないが

>>641
使用する周波数帯が違うんだろう、きっと

645 :NPCさん:2012/11/09(金) 18:42:43.93 ID:???
>>643
オカワダ「すばらしい意見だとおもいます」

646 :NPCさん:2012/11/09(金) 19:05:50.76 ID:???
なんでみんなすぐケンカするん?

647 :NPCさん:2012/11/09(金) 19:16:23.17 ID:???
にんげんだもの

648 :NPCさん:2012/11/09(金) 19:42:49.44 ID:???
マジで反論してる奴が言葉尻しかとらえてなくてワロタ
まだ議論続けたかったらお互いにID出したら?
さらにおもしろいものが見れそうだ
ウザくなったらNGもやりやすいし

649 :NPCさん:2012/11/09(金) 20:14:54.04 ID:???






650 :NPCさん:2012/11/09(金) 20:26:43.54 ID:???
なんでヲチスレで実演するん・・・?

651 :NPCさん:2012/11/09(金) 20:34:39.67 ID:???
この、議論している奴が両方とも
アフィ界隈から来たお客様臭がするのは気のせいなのだろうか・・・・・・

652 :ダガー+キエエエー:2012/11/09(金) 20:52:44.73 ID:EIYaCadR
そもそもナニが言いたいのかワカランし
聞いてあげようとゆう気にもさせないトコは相変わらずだけど
全くのオレの直感では>616が当たってる気がした。

653 :NPCさん:2012/11/09(金) 21:02:06.92 ID:???
ワカランわー
聞く気ないわー
と言いつつ口を出すミサワ

654 :NPCさん:2012/11/09(金) 21:05:15.41 ID:???
ダガーは昔からこのスレのミサワ枠だからな

655 :NPCさん:2012/11/09(金) 21:51:01.59 ID:???
個人の恨みや見解、一事例をさも全体がそうであるかのように語るのはオモロの常套手段だからのう

656 :NPCさん:2012/11/09(金) 22:05:40.72 ID:???
とりあえず、セリフや行動におひねりが飛んでくる系のシステム遊んでる身からすると、
そういうルール的な利があるほうが喋ってて安心できるけどな。
何か言ってレスポンスが返ってくるのがコミュニケーションってもんでしょ。
さらに言えば、会話の切りどころがわからなくなってもチットが飛んでくれば
あぁ、ここでいったん切ろう、ってきっかけになるし。

あと、アルシャードが軽量化されてるのはミドルシーンで処理忘れやすいルールとかが少ないからじゃないか?
「シーンを始める」「適当なところでシーンを切る」さえやれば最低限ゲームは進むだろ?

657 :NPCさん:2012/11/09(金) 23:11:22.68 ID:???
さらに一部のサイコロフィクションみたいに
PL数×nシーン経過したらクライマックスにすれば
最低限ゲーム終わりさえする

658 :NPCさん:2012/11/09(金) 23:19:02.32 ID:gx/kkONS
全て私が計算した通りになりましたね。

659 :NPCさん:2012/11/10(土) 00:36:08.59 ID:???
@sim_38sim(第十五回文学フリマC-05)
なんかこう、TRPGでは自分のキャラクターが死ぬこともあるんだよ、というのを面白く体験させてくれる、という意味では、ある種、初心者向けかな〜と思うのだが<CoC

何を言っているのか、僕分からないよ

660 :NPCさん:2012/11/10(土) 00:51:49.33 ID:???
>>651
オモロスレまとめてるサイトとかあんの?

661 :NPCさん:2012/11/10(土) 01:02:25.76 ID:???
CoCの死って狂気周りと違って大して面白みないけどなぁ
痛打表のようなおもしろフレーバーがあるわけでも丁々発止の技の応酬の果てに死ぬわけでもクリティカルやファンブルによっていきなり均衡が崩れるわけでもなく
普通に回避判定に失敗して普通に大ダメージを受け普通に死ぬだけというか

662 :NPCさん:2012/11/10(土) 01:04:51.98 ID:???
初心者をCoCで「PCが死ぬのも楽しむゲームなんだ」って教育してやれば
自分の考える綺麗なTRPGプレイヤーが出来る筈

ぐらいじゃね

663 :NPCさん:2012/11/10(土) 06:16:26.74 ID:???
>>616
それもなんだかな
「ロールプレイや演技を強要強制される」という言い方が気に入らないので
相手は恨みを持っているに違いないと思い込むように見える

Google先生に「ロールプレイ OR 演技 強要 OR 強制 TRPG」と打ち込んでみたが
システムが強いてくるというのは昔から有り触れた言い方だと思うが

664 :NPCさん:2012/11/10(土) 06:48:42.75 ID:???
システムというのはルールなんだしルールは強いてくるものなのでは

665 :NPCさん:2012/11/10(土) 07:06:38.18 ID:???
なんか過去の困スレで、報告者が報告で使ってたシステムをついでにクソ扱いしてたのを見てた
ここの住人が、オモロ誕生のきっかけは嫌な面子との思い出がシステム論と結びついてどうたらとか
したり顔でまとめてたのを思い出したわ

666 :NPCさん:2012/11/10(土) 07:07:28.49 ID:???
それはこんな顔だったかい?

667 :NPCさん:2012/11/10(土) 07:49:55.18 ID:???
まあ、正しいTRPGを主張したがる人の多くは
自分が正しくないと思ってるTRPGをプレイした事があるってのはほぼ確かかと

どんなスタイルも受け入れるって人はその手の主張あまりしないだろ
(ただし、それぞれのスタイルでの出来不出来は存在するので不出来=つまらないものでも受け入れるって意味ではない)

668 :NPCさん:2012/11/10(土) 07:54:07.04 ID:???
「俺はどんなスタイルでも受け入れる
 受け入れないやつはクソ」

つまりこう言いたい?

669 :NPCさん:2012/11/10(土) 07:56:00.93 ID:???
>>668
なに言ってるのオマエ

670 :NPCさん:2012/11/10(土) 07:57:07.17 ID:???
>>669
ここはオモロをヲチするスレで便乗して自分の正義を主張する場ではござらぬ

意訳したら伝わるかな

671 :NPCさん:2012/11/10(土) 08:00:58.61 ID:???
>>670
>>667へのレスが>>668なのが的外れだって言いたいんじゃないか?

672 :669:2012/11/10(土) 08:01:59.05 ID:???
>>671
左様

673 :NPCさん:2012/11/10(土) 08:04:07.48 ID:???
>>668
いや、正しいTRPGを主張する人の多くは
結局、自分の偏狭さを正当化してるだけなんじゃねって話

674 :NPCさん:2012/11/10(土) 08:06:45.61 ID:???
誤解されないよう補足すrけど
俺だってもちろん苦手なプレイスタイルはあるよ。普通に受け入れられないものもあるし、実際受け入れない

けどそれを楽しんでる人が居る以上
きっと俺が知らないだけで、それを楽しめる楽しみ方はあるんだろうなって思うんだよな

675 :NPCさん:2012/11/10(土) 08:11:20.20 ID:???
それはブログに書いてここにはアドレスを貼るとよろし

676 :NPCさん:2012/11/10(土) 08:13:25.69 ID:???
この際、みんながそれぞれ自分のブログ立てればいいんじゃね?w

677 :669:2012/11/10(土) 08:13:41.54 ID:???
>>668はスレの趣旨関係なく単なるイチャモンにしか見えんのだが

678 :NPCさん:2012/11/10(土) 08:16:17.60 ID:???
>>667
いわゆるFEARゲーアンチの典型的オモロさんには
実際にFEARゲーをプレイした経験があるように思われないケースが多々ある気がするんですが

679 :669:2012/11/10(土) 08:19:25.69 ID:???
>>678
10年ほど前はSWアンチの典型的老害さんたちがそうだった
時代は巡る

680 :NPCさん:2012/11/10(土) 08:21:27.02 ID:???
正しくないなんて間違ってる!ってのは正しい主張なんだろうかね
だからこのスレの住人はわきまえて具体的なオモロの発言についてしか
議論しないんだと思うんだけどね
たまにここで正義の主張始める人がいてね

暇人の俺は強度チェックしてみるのさ

681 :NPCさん:2012/11/10(土) 08:23:44.31 ID:???
>>678
多分、FEARがゲーム出す以前に別のゲームでFEAR的スタイルのセッションをプレイしたんだろ

で、それが気に食わなかった人はその後FEARアンチになり、そういうプレイを文句言われずにやりたいと思った人たちが
FEARゲーをデザインしてるんじゃねw

682 :669:2012/11/10(土) 08:24:04.00 ID:???
>>680
君こそが「俺にとっての正しいオモロスレ」という正義の主張を垂れ流しているようにしか見えない

683 :NPCさん:2012/11/10(土) 08:27:10.16 ID:???
>>680
オモロスレの住人がそんなこと考えてるとも思えんがなあw
ここ、かなり趣味の悪いヲチスレだぜ?

684 :NPCさん:2012/11/10(土) 08:27:27.41 ID:???
>>680
そうですか見当違いのボケかました後の負けてないロールすごいですね

685 :NPCさん:2012/11/10(土) 08:32:32.11 ID:???
そう慌てるな
勝ち負けはギャラリーが決めてくれるさ

686 :NPCさん:2012/11/10(土) 08:41:12.59 ID:???
>>681
もっとストレートに
単に新しい(と認識した)ものに対する反射的な拒否反応に理屈つけてるだけじゃねぇかなぁ
あの語りたがるわりに語る対象に対する知識の欠落はそう考えたほうが説明がつく

687 :NPCさん:2012/11/10(土) 08:45:34.45 ID:???
FEARアンチ系のオモロはほとんどその系統だからな
「俺が嫌いなんだよ!」なら嫌いなんだね、仕方ないね、で済むのに
世間体は気にして何か特別な理由があるかのように取り繕うからオモロくなる

688 :669:2012/11/10(土) 09:00:23.52 ID:???
10年後にはどんなシステムがFEARゲーの位置にくるのか楽しみ

689 :NPCさん:2012/11/10(土) 09:07:16.58 ID:???
>>686
ま、嫌いな人が知識薄いのは仕方ないさ。そこを攻撃するのってあまりフェアじゃない気がする
知識が無いゆえに誤解して叩いてる部分とかにはもちろん反論していいだろうが

むしろ、「以前は好きだったが今は嫌い」系の元信者型のアンチの方がやっかいでまいるわw

690 :NPCさん:2012/11/10(土) 09:12:25.60 ID:???
この流れ、何処のサイトについて論評しているのか
ログを遡ってもいまいち判らんのだが、単なる一般論?

691 :NPCさん:2012/11/10(土) 09:32:30.61 ID:???
頭の中の○○について批判するのはオモロの基本

692 :取鳥族ジャーヘッド:2012/11/10(土) 10:50:18.71 ID:???
どうでもいいから強いられているならもっとイワークさんっぽく言ってくれ

693 :NPCさん:2012/11/10(土) 12:12:12.58 ID:???
ガノタに一滴垂らすだけで効果抜群な殺虫剤みたいなのがほしい

694 :NPCさん:2012/11/10(土) 12:26:50.67 ID:???
月厨用、東方厨のを売ってくれ

695 :NPCさん:2012/11/10(土) 12:53:19.88 ID:???
>>686
冒企ゲーへのゆるさを見るに目新しさよりは人気とか普及度のほうが重要な気がする

696 :NPCさん:2012/11/10(土) 13:34:32.76 ID:???
ここも困スレみたいにID表示にならねぇかなあw
そのほうが面白そうなんだが

697 :NPCさん:2012/11/10(土) 13:43:17.77 ID:???
あそこは報告者困が禁止されてるわけじゃないがこっちはオモロ実演NGだからな

698 :NPCさん:2012/11/10(土) 13:47:08.49 ID:???
報告者困が禁止されて無いんじゃなくて
報告内容に不審な点があって突っ込んだら報告者の方がより深刻な困だった、ってだけだよ

699 :NPCさん:2012/11/10(土) 18:19:17.48 ID:???
オモロ城を水攻めする実演マダー?

700 :NPCさん:2012/11/10(土) 20:34:38.75 ID:???
のぼうの城でも観に行け

701 :ダガー+キエエエー:2012/11/10(土) 21:46:33.56 ID:yOv10T0z
>693
聞くトコロによると、ガノタってネットじゃいつも仲悪くて
同じ作品内ですら煽り合いが絶えないクセに
オフで会うと和気藹々なツンデレばかりなんだそうな。

ちなみに一方、軍オタはネットじゃ淡々としてて紳士だけど
リアルだと格付け意識が強くてギスギスするんだそうな。

ホントかどうかは知らん。

702 :NPCさん:2012/11/10(土) 23:12:29.68 ID:???
>>689
「みんなのあるあるプロ野球」って本にあった、
「元巨人ファンのアンチ巨人」みたいだね<元信者型のアンチ

703 :NPCさん:2012/11/10(土) 23:39:38.46 ID:???
>>702
好きな監督が代わったり好きな主力選手がFAだのトレードだので出て行くとそうなるケースも
楽天なんかもノムさんやめた途端、アンチ化した人いるなあ

あとアニメとか漫画やラノベなんかもカプ厨とかは展開によっちゃよく手の平返すな

704 :NPCさん:2012/11/10(土) 23:54:59.66 ID:???
https://twitter.com/Clownhello21

Clown?@Clownhello21

一昨日のTRPGではプレイヤーにどうして欲しいのかよくかるGM(初心者)だったので、盛大に無視してやりました。
あからさまに怪しい人に声をかけず、町を歩き買い物を楽しみました。


今時珍しい純粋な若者である

705 :NPCさん:2012/11/11(日) 00:13:53.22 ID:???
@Clownhello21
一昨日のTRPGではプレイヤーにどうして欲しいのかよくかるGM(初心者)だったので、盛大に無視してやりました。
あからさまに怪しい人に声をかけず、町を歩き買い物を楽しみました。

最終的にGMの反撃にあったけど楽しかった。反撃できるやつで良かったとも言える。
次のセッションは気をつけよう。GMだけはさけねば、仕返しされたくないからな。

たぶんGMが一番困ったのはこれ 「屋敷(ラスボス邸)につきました。どうする?」 「放火します」


@Clownhello21
とにかくやったこと無い人呼んでTRPGの魅力を伝えたい。TRPGってなに?って人歓迎。


アッハイ

706 :NPCさん:2012/11/11(日) 00:14:52.91 ID:???
若さが眩しいぜ……

707 :NPCさん:2012/11/11(日) 00:26:21.61 ID:???
ネットってこういうのが残っちゃうんだから残酷だよね……

708 :NPCさん:2012/11/11(日) 00:43:35.44 ID:???
オモロというか困じゃないですかね。

709 :NPCさん:2012/11/11(日) 01:07:42.07 ID:???
きっと彼は水野良とかが大好きなんだよ。きっとそうなんだよ。

710 :NPCさん:2012/11/11(日) 01:08:15.28 ID:???
確信犯なのがまた・・・w

711 :NPCさん:2012/11/11(日) 01:20:17.63 ID:???
ま、日本で一番実績のあるTRPGに関わった人のプレイスタイルですもんね

712 :NPCさん:2012/11/11(日) 01:58:13.26 ID:???
いつまで前世紀引きずってるんスかね

713 :NPCさん:2012/11/11(日) 02:01:40.95 ID:???
新世紀のTRPGが前世紀を超えるまでじゃないスか?

714 :NPCさん:2012/11/11(日) 02:13:03.34 ID:???
ヤバい。二度とTRPGやりたくなくなるぐらいヒドい目にあって欲しいと素で思った。
同席したら卓から追い出す事に傾注しちゃいそうな自分がやだ。

715 :NPCさん:2012/11/11(日) 02:19:25.77 ID:???
けどこういうタイプは、多分ヒドイ目に合わす側だよな・・・
現にGMに対して、明らかにアレな行動を自覚的に取ってるし

716 :NPCさん:2012/11/11(日) 03:04:47.85 ID:???
ハブれ

717 :NPCさん:2012/11/11(日) 03:49:22.26 ID:???
>>657
サイコロフィクションのすごいところは、シーン数に制限を設けていることじゃなくて、シーンでできることを明確にしちゃって、PL全員がストーリーを進めるロールをしなくてもゲームが問題なく進行してしまうことにあると思う。
(ピーカーブー除く)
オモロ的にはFEARゲー以上に叩かれてしかるべきだと思うのだが、サイコロフィクション叩いているオモロってLISTぐらいだよね。これがメジャーとマイナーの差か。

718 :NPCさん:2012/11/11(日) 03:51:53.07 ID:???
@Clownhello21

だいたい襲われている人がいたら助けるとか、悪人はやっつけるものとか、そんなのプレイヤーに期待するなよ。こう動くだろうと思うことは良いが、こう動かれたらどうしようを考えないのはダメ。プレイヤーの性格が悪いことは希によくある。


ただの困だな。こりゃ。

719 :NPCさん:2012/11/11(日) 04:08:49.19 ID:???
前世紀の遺物みたいな困やな

720 :NPCさん:2012/11/11(日) 04:14:23.26 ID:???
稀によくある

721 :NPCさん:2012/11/11(日) 07:50:39.69 ID:???
まあ、ここにいる連中とかにかかれば
この程度の困では実際には困らないんだろうけどな

722 :NPCさん:2012/11/11(日) 07:51:52.99 ID:???
困るよ!
対処の可否と、卓の雰囲気が悪化するのは別の問題だよ!

723 :NPCさん:2012/11/11(日) 08:18:21.46 ID:???
つうか、彼の参加する「仕返しを気をつける次のセッション」
なんて物自体が存在しない気がしないでもないでもないw

724 :NPCさん:2012/11/11(日) 09:29:08.63 ID:???
わざわざそんなシナリオ書くよりは、GM側から参加させないようにする方が現実的だわな

725 :NPCさん:2012/11/11(日) 09:36:09.01 ID:???
>>722
それもそうかw
でもまあ、こういう奴を贄に他のメンバーが結束するってのも多人数プレイゲームの面白さと割り切れば
そもそもこのスレだってそういう楽しさで成立してるところあるんだし

726 :NPCさん:2012/11/11(日) 09:39:11.08 ID:???
困スレではスルーされるレベルの鍛えてやる系困ったチャンだな

727 :NPCさん:2012/11/11(日) 09:51:51.06 ID:???
いや実際、本気で多人数ゲームをつまらなくしようと思ったら簡単だし、
追い出す以外で対処なんてできんからなぁ
追い出しても気分の悪さは残るし

このスレで笑ってられるのも、そういうやつが自分の卓にいないからでもある
また、そういうやつがいつか自分の卓にも来る可能性を増やすような
思想系オモロが厳しく批判される理由でもある

728 :NPCさん:2012/11/11(日) 09:56:45.52 ID:???
>>727はある意味で優しいのかな

俺はどちらかというと、犯罪者同様、困は決して絶滅しない
むしろGMが上手いこと懲罰を与えたり、追い出したりして対処するスキルを発達させる事で
他の参加者がスッキリする方が大事かなって思ったり

729 :NPCさん:2012/11/11(日) 10:48:13.27 ID:???
>>718
キャラクターの性格が悪いことは稀によくあるが、プレイヤーの性格が悪いことは
めったにねえよ

730 :NPCさん:2012/11/11(日) 10:55:35.43 ID:???
ロールプレイじゃなく「人間として」性格が悪いならそんな奴と好んで卓囲まねーよ
きちんと相互理解の出来る友人と遊ぶわ

731 :NPCさん:2012/11/11(日) 11:05:41.34 ID:???
ヒント:類は友を呼ぶ

732 :NPCさん:2012/11/11(日) 11:33:18.60 ID:???
ある意味優しいのは、おぬしの事だ、728。
こやつが単なる困よりも悪どいのは相手を初心者GMと見取って、やって欲しいことを読んで尚斯様な所業を行っていること。
GM(をやろうとする人材)は貴重、初心者ならなおの事協力して楽しみ楽しませるのが同好の士全体にとっての利益。
卓を立てるのはPLひとり減っても可能な事が多いが、GMひとり減れば卓が立たぬ。
下世話な話ながら、立卓に限っていえば、PLの価値はGMに対し(参加PL全員 )分の1でしかないのだぞ。
これらを鑑みて尚そう考えるなら728、お主は甘いと言わざろう得ぬ。
GMのファーストトライが斯様な有り様であったならGMやる気を失う者も少なくないはず
GMが一人いなくなるという事は一卓つぶれ、その数倍のPLがあぶれる仕儀なのだ。
参加卓を失ったPLは静かに消えていく。同好の士が減ることで、ただでさえ旺盛とは言いがたいTRPGという趣味の活力は失われていく。
こんな事を仕出かしたきゃつめは「仕返し」を恐れて自分はGMをせぬと嘯く有り様。こんな言い訳が通って良い道理があろうか。
恥知らずとはこの事。斯様なPLはただでさえ有害、挙げ句にGMにトライする貴重な人材を苛んで悦に入る様許しがたし。
(オモロハンターな)者共、出合え!出合えぃ!
この痴れ者(のはた迷惑かつ手前勝手な自負心)を切れい!切り捨てい!
(自分の手を汚さない卑怯者の悪代官っ面で)

733 :取鳥族ジャーヘッド:2012/11/11(日) 11:46:28.35 ID:???
正直テンプレなDQNの武勇伝そのものだよな

734 :NPCさん:2012/11/11(日) 11:54:01.26 ID:???

   武勇伝♪ 武勇伝♪


735 :727:2012/11/11(日) 12:29:16.93 ID:???
>728
俺も困が絶滅するとは思ってないがなぁ
悪意があるやつが卓の雰囲気を悪くするのは、どうにもならん
スキルでできるのは、割り切って被害を最小限に抑えることくらいだろ

その上で、718みたいな明確な困は昔に比べてずいぶん減ったから、啓蒙は大事だと思うぞ

736 :NPCさん:2012/11/11(日) 12:37:24.12 ID:???
>サイコロフィクション叩いているオモロってLIST
どんなこといってたっけ?

737 :NPCさん:2012/11/11(日) 12:38:47.07 ID:???
>>729-730
オモロスレは、ゲスい住人によるゲスいスレを自任していると見ていたが、
一方でPLとしての性格は良い子を自任するわけだな

あれだね、光と闇の狭間に立っている的な厨二パワー強めの方向性

738 :NPCさん:2012/11/11(日) 12:43:02.41 ID:???
>>737
自任は自認の間違い

あとカッコいいというか、ハッタリ的な方向性だなあとも今思った

739 :NPCさん:2012/11/11(日) 12:53:17.60 ID:???
>737
オモロスレの総意みたいなもんを語っちゃうおまえがオモロ
色々いるだろうし、おまえだって、オモロスレ住人だろ

740 :NPCさん:2012/11/11(日) 13:01:51.45 ID:???
というか、実プレイで周りのPL不快にさせると自分も楽しく無いじゃん
良い子とかじゃなくて単に楽しいプレイをしよう、ってだけの話だろ

741 :NPCさん:2012/11/11(日) 13:11:52.17 ID:???
不快にさせてることに気づかないタイプ
不快にさせても自分の正義をつらぬかねば気がすまないタイプ
不快にさせることが楽しいタイプ

お好きなのをもっていきなされ

742 :NPCさん:2012/11/11(日) 13:22:47.12 ID:???
>>728
まあ、気持ちはわからんでもないが、
そういうスキルを発展させたGMが、単に好みでないプレイヤーをいびったり、
ひとりのプレイヤーをいじめることで残りのPCを楽しませるスタイルになってたりすることもよくあるからなあ。
(当人は正義のためだと思ってるので絶対に改心しない)

自戒と相互理解は必要よね。

743 :NPCさん:2012/11/11(日) 13:27:50.17 ID:???
上手い厭味だ

744 :NPCさん:2012/11/11(日) 13:37:53.64 ID:???
自分が悪者だと思っている奴はあまりいないんじゃないかな
お前らも含めて

745 :NPCさん:2012/11/11(日) 13:55:01.74 ID:???
だから過剰な正義感を持ってるヤツは素晴らしいオモロの素なんだよな。

746 :NPCさん:2012/11/11(日) 14:01:28.31 ID:???
ただのバカは行動しない
悪意のバカは悪が無報酬では長続きしない
やっぱ善意のバカはサイコーだぜ

747 :NPCさん:2012/11/11(日) 16:57:49.44 ID:???
過剰な正義感をもってここに報告しつづけるのもどうよ

748 :NPCさん:2012/11/11(日) 16:59:18.30 ID:???
それもヲチ対象なのでご心配なく

749 :NPCさん:2012/11/11(日) 18:03:00.39 ID:???
自分から探さなくてもオモロを楽しませてもらえるんだぜ
二重三重に感謝しないと

750 :NPCさん:2012/11/11(日) 19:49:08.60 ID:???
@1_o_4jack
山本弘って、と学会とか、SFを科学考証的にツッコミを入れるとかやってドヤ顔してるけど、お前の小説なんか全部、いかにして幼女をセックス、またはそれの類似行為をさせるかに注力しているバッファローのゲリグソみたいな作品ばっかやんけ!

@1_o_4jack
んで、山本弘が原作を担当した『RPGなんか怖くない!(画:こいでたく/ホビージャパンより)』では、体育会系へのルサンチマン丸出しで、おーお、カッコ悪い!

751 :NPCさん:2012/11/11(日) 19:50:38.76 ID:???
今更したり顔でピロシ批判とか、冷凍睡眠でもしてたのかよwwwwww

752 :NPCさん:2012/11/11(日) 19:56:26.86 ID:???
とりあえず幼女にセックスさせてる小説がどれか教えてくれw

753 :NPCさん:2012/11/11(日) 20:00:14.07 ID:???
#104は名前出してるだけで、やってることは他人を指差して笑う俺らと同じゲスい行為なんだよなあ

754 :NPCさん:2012/11/11(日) 20:01:51.35 ID:???
1935年辺りのウィアード・テイルズ誌を顔面に叩き付けてやりたい

755 :NPCさん:2012/11/11(日) 20:02:37.27 ID:???
>>753
的外れな相対化は結構ですので

756 :NPCさん:2012/11/11(日) 20:24:19.62 ID:???
つうか、仮に山本の小説の趣味が悪かったとして
それって、トンデモ本への突っ込みとは無関係だよなぁw

757 :NPCさん:2012/11/11(日) 20:30:38.71 ID:???
>>752
一応同人小説ならあったが商業だとせいぜい戦慄のミレニアムでアナル舐めがあったくらいだな

758 :NPCさん:2012/11/11(日) 20:33:51.53 ID:???
ギャラクシートリッパーで主人公が未来の主人公に処女を奪われてたな。

759 :NPCさん:2012/11/11(日) 20:38:57.19 ID:???
というか
TRPGかんけーねえ!

760 :NPCさん:2012/11/11(日) 20:44:15.38 ID:???
特殊な趣味の小説を書いた人間は
他のどんな分野でなにをやっても、それを評価しちゃダメ、がありなら

冒険企画局を知らないで現在の日本のRPGを語った人間が
他のどんな分野で何をやっても所詮そんな人間じゃん、とかでも成立しかねないよなぁw

761 :NPCさん:2012/11/11(日) 20:45:01.46 ID:???
サーラの冒険ってやつじゃねーの?
八歳をレイプとかどっかで見た覚えが

762 :人数(略):2012/11/11(日) 20:45:53.21 ID:???
そういや「去年はいい年になるだろう」を読まないと、、
でも、その前に舞JOJOとミステリオペラを読まないと、、
しかし、その前に「しずまれ!俺の左腕2」と「ハイライズ」と「魔法少女育成計画restart」を読まないと、、

763 :NPCさん:2012/11/11(日) 20:50:33.10 ID:???
ファントムって1号で終わったカストリラノベ誌で鈍器で幼女の頭をカチ割った後おなぬーするおにゃのこの小説書いてたな

764 :ダガー+キエエエー:2012/11/11(日) 21:02:59.89 ID:69TxRSjm
つまり#104マンのロリブルマ絵の数々はエロとかではない高尚な趣味なんです?

どうでもイイけど、ゲスさを表明して酔ってるヤツってのは
むしろそうゆう自己実現的な公開オナニー分が強かったりして、
ホントにゲスいヤツは一見結構淡々としてたりするよナ。

765 :NPCさん:2012/11/11(日) 21:04:28.72 ID:???
そんなにゲスが好きか

766 :NPCさん:2012/11/11(日) 21:04:53.01 ID:???
>>750
自分の描いた、実在の人物をモデルにした(と思われる)少女に脱糞させるだけの同人誌を棚に上げて何を言うか。

そして自分の性癖を見事に作品に紛れ込ませたハッタリは2枚も3枚も上手だった。

767 :取鳥族ジャーヘッド:2012/11/11(日) 21:19:28.71 ID:???
>>750
「トンデモや空想科学とかのツッコミ本って巻数が伸びるとキレが悪くなるのが多いよね」
みたいな感想なら首を縦に振るとこなんだが、
性癖を作品に載せる事とその手の本を書くことがどう結びつくのかサッパリわからん

768 :NPCさん:2012/11/11(日) 21:36:06.76 ID:???
と学会って自分達が書いたトンデモ本については触れないよね
ぐらいに

769 :NPCさん:2012/11/11(日) 21:39:51.08 ID:???
エンタメジャンルが政治に手を出すと残念なことになるよね

770 :NPCさん:2012/11/11(日) 22:03:19.21 ID:???
自分はあんなに他人のトンデモ科学やらSF考証の隙にツッコミ入れてるのに
自分の小説でこんな間違いをナチュラルに連発してるじゃねぇか
とかなら分かるけどなぁー

771 :NPCさん:2012/11/11(日) 22:09:55.68 ID:???
>>766
そう?特殊な感性だね

772 :NPCさん:2012/11/11(日) 22:44:26.07 ID:???
>>766
お前は何を言っているんだ

773 :NPCさん:2012/11/11(日) 22:58:32.59 ID:???
「こいつカッコつけてるけどガキの頃unk漏らしたんだぜ」みたいなコトいい大人に本気で書かれてもなぁ

774 :ダガー+キエエエー:2012/11/11(日) 23:04:25.47 ID:69TxRSjm
作品に紛れ込ませたハッタリの性癖って
マクロスFでのサイバネ美人萌えとか?

#104マンのスカ同人てまさかマ●リンペン……

775 :NPCさん:2012/11/11(日) 23:24:07.35 ID:???
カオスフレアのライフパスに両性具有があったような

776 :NPCさん:2012/11/11(日) 23:31:27.72 ID:???
あれは天下繚乱の巫女クイックの袴の脇が開いてるのと同様に
世界設定的に重要らしいから仕方ないね

777 :NPCさん:2012/11/12(月) 00:03:39.09 ID:???
神はすべての権能を持っているから片方でなく両方ついてる人はより神性に近いといえるのだ!!

778 :NPCさん:2012/11/12(月) 00:38:33.01 ID:???
@hogehoge1192hogehoge1192 1分前
多分、今何度もいってももう時の彼方だろうが、サイバーパンクを日本の若いユーザに導入する方法として、SNEのやり方は妥当だったように思う 無理だな、TRPGでシャドウランであれ以外は

779 :NPCさん:2012/11/12(月) 00:39:04.56 ID:???
お前が言うなよ

780 :NPCさん:2012/11/12(月) 01:51:37.02 ID:???
いや、これは成長じゃないか?

781 :NPCさん:2012/11/12(月) 07:04:50.08 ID:???
サイバーパンクを浪花節でなく吉本新喜劇として紹介する以外に方法が無かったというのか……

782 :NPCさん:2012/11/12(月) 08:37:16.54 ID:???
今月号のR&R特集がシャドウラン入門ガイドな件

会長の識見が楽しみだ

783 :NPCさん:2012/11/12(月) 14:30:49.70 ID:???
シャドウランスタートガイドの冒頭は、朱鷺田が書いてないねん

784 :NPCさん:2012/11/12(月) 17:40:08.39 ID:???
日本で一番浸透したサイバーパンクRPGは結局N◎VAだったな
今後どうなるかは知らんけど

785 :NPCさん:2012/11/12(月) 18:01:44.18 ID:???
N◎VAが浸透した理由は最後まで残って続いていたから、だな。
敷居が高くて遊びにくいのは、N◎VAもメタへもシャドウランも2020も同じだった。

いっちゃん最初にその敷居を下げたのが冨士見リプレイのシャドウランで、
SNE版が頓挫した後の受け皿になったのが、N◎VAのR版によるSSS攻勢だった、
というのが脳内鳥取での見方。

786 :NPCさん:2012/11/12(月) 18:35:35.97 ID:???
Rはトータルイクリプスのできが割とよかったのが遊べるようになった主因というのが家の鳥取の見解

787 :NPCさん:2012/11/12(月) 19:03:05.89 ID:???
結局サポートがある奴が最強だからな

788 :NPCさん:2012/11/12(月) 19:44:52.68 ID:???
「自分はこう思う」ではなく、わざわざ「自分の鳥取ではこういう見解」という意図が分からない

789 :NPCさん:2012/11/12(月) 19:55:34.52 ID:???
まあ、基本ルール出しっぱなしでサポートが無いゲームが
広く浸透するとかありそうにはねぇしなー

790 :NPCさん:2012/11/12(月) 19:57:50.81 ID:???
>>786
98年頃でまともにサポートされてた数少ないゲームだったてのもデカいような

791 :NPCさん:2012/11/12(月) 20:01:52.40 ID:???
自分とこだと、N◎VAにシフトしたのはフィクションのお約束ムーブができるからだったな。
当時は高いとこに登場して飛び降りたら落下ダメージ、とかそんなゲームばっかりだったし。
よくて「落下ダメージ軽減するために異能とか必要」みたいなの。
もともといつもは「サイバーパンクっぽいもの」がやりたいのであって、
サイバーパンクそのものをいつもやりたかったわけじゃなかったし。
だから「現代伝奇っぽいもの」とか「オリエンタルアクションっぽいもの」とかも
当時はN◎VAを改造してできるものはそれでやってたわ。

792 :NPCさん:2012/11/12(月) 20:12:31.91 ID:???
サイバーパンクではもちろんあるんだが、超能力伝奇物としての需要も大きかったよな(ダブルクロスとか出る前だったので)

793 :NPCさん:2012/11/12(月) 20:34:39.29 ID:???
NOVAはNOVAで古株だけに

マニヤがうるさくはなっているけどな。

R時代のSSSのネタなんか知るかよ(私怨

794 :NPCさん:2012/11/12(月) 20:41:52.76 ID:???
知らないけど公式では有名らしいNPCが出たときに
「おお、アイツが!」みたいに盛り上がられるとついていけんわね

795 :NPCさん:2012/11/12(月) 20:50:04.11 ID:???
ニャルラトホテップ「そうだよ(便乗)」

796 :NPCさん:2012/11/12(月) 20:54:15.32 ID:???
分からないなら聞いて機会があればプレイさせてもらうしかないわな

797 :NPCさん:2012/11/12(月) 20:56:00.55 ID:???
>>794
そういうシナリオをやるときは、そいつがどれだけ凄い奴かの描写もいるよな。身内じゃないなら。

798 :NPCさん:2012/11/12(月) 21:27:20.83 ID:???
>>794
俺の火星だと「このキャストと夜叉がどんだけすごいライバルだったのか、
鼻息荒く解説します。ろくろを回しながら」とかになるのでギリギリセーフ。

799 :NPCさん:2012/11/12(月) 21:29:42.76 ID:???
>>798
そういうのにノれるかノれないかが分岐点だな、ノバは

800 :NPCさん:2012/11/12(月) 21:35:40.95 ID:???
>>791
うちもそんな感じだったなぁ
版権キャラの再現度が高い、って部分も大きな魅力だった(その理由でGURPSから流れてきた奴とかも少なからずいた印象がある)
今でこそ色んなゲームで当たり前のようにそういうことはできるが、当時は初期キャラで超人をやれるだけでも珍しかったしな
今だとDXなりカオフレなりに分散してるようなユーザーもまとめてN◎VAに熱狂してた感じだ

801 :NPCさん:2012/11/12(月) 21:47:35.12 ID:???
突然すみません

買ってはいけない:クトゥルフと帝国
ttp://www10.plala.or.jp/mituha/oofo/beyond/notbuy.htm
補記:クトゥルフと帝国の前書きへのダメだし
ttp://www10.plala.or.jp/mituha/mushi/musui137.htm

こういうのはこのスレの範疇でよいんでしょうか?

802 :NPCさん:2012/11/12(月) 21:53:48.02 ID:???
まあ、ここの領分じゃね?
つうか、なんかむちゃくちゃ読みづらいな……

803 :NPCさん:2012/11/12(月) 21:56:09.34 ID:???
新作が原作ものばかりで、作者はトッキーばかり
ってどこのパラレルワールドだよww

804 :NPCさん:2012/11/12(月) 21:56:14.12 ID:???
こういうの懐かしいね
現役ってのがすごい

805 :NPCさん:2012/11/12(月) 22:00:18.21 ID:???
数年前の記事にしても古くて間違いだらけな認識だな、と思ったら数日前かよ!w

806 :NPCさん:2012/11/12(月) 22:02:43.06 ID:???
過去のサイトを再upしたとかでないと説明つかんかも

807 :NPCさん:2012/11/12(月) 22:08:12.51 ID:???
D & D 四版はまだ出てなかったのか、知らなかったわー。

808 :NPCさん:2012/11/12(月) 22:13:06.90 ID:???
タイムスリッパーかコールドスリーパーだろこいつ

809 :NPCさん:2012/11/12(月) 22:16:05.19 ID:???
業界を語るときにORGには言及してもFEARのFの字も出てないってホントどこのタイムトラベラーだw

810 :NPCさん:2012/11/12(月) 22:20:24.21 ID:???
>>808
金色老師もそうだけど、たぶんこの人も何年か前にTRPG やってて今はやってない人だよね。
そして自分が止めた時代で時間が停止してる。せめて何か語る前には現状について調べるなり何なりすればいいのに。

811 :NPCさん:2012/11/12(月) 22:25:17.21 ID:???
N◎VAのクロニクルが出た時に、2nd時代からコールドスリープしてたエージェントで
オースティンパワーズごっこというネタをやったことがあったが、
このスレを見た後なら、ロールプレイのバリエーションが増やせそうだ。

812 :NPCさん:2012/11/12(月) 22:26:53.56 ID:???
ん?でもNOVAは知ってるっぽいぞこの人

813 :NPCさん:2012/11/12(月) 22:28:57.34 ID:???
時代錯誤な上にルルブ電子書籍化論者かよ。救いようがねえな

814 :NPCさん:2012/11/12(月) 22:29:12.47 ID:???
>>812
カムイst☆r ってことはD は知らないんじゃね?

815 :NPCさん:2012/11/12(月) 22:30:23.72 ID:???
だが、Pathfinderのルルブ買ったらPDFも貰える商売は非常に便利なので
国産ゲームも真似しなさい

816 :NPCさん:2012/11/12(月) 22:41:32.47 ID:???
>>814
適当にリンク遡ると四版がーとか書いてある
日本軍統治で魅力半減とかルルブ出しすぎ()書いてあるけど
社長はフリーダムな世界でパンクやるより不自由な世界でパンクやるほうがエッジだろ?みたいなこと言ってるんだがな

817 :NPCさん:2012/11/12(月) 22:55:57.77 ID:???
文系理系論とかもなかなか……w

818 :NPCさん:2012/11/12(月) 23:03:11.40 ID:???
パンクなんてなんかしら反抗することで成り立つものだしなー
体制・権力サイドが強いほど反抗ちからも強くなるってもんすよ

819 :NPCさん:2012/11/12(月) 23:32:42.50 ID:???
R、TEが出た辺りの鳥取では、日本軍への印象がやばすぎて、
誰も「シナリオで倒すべき敵役の立ち位置」とは認識してくれなかった。
変化が見えたのは、SSSで浄化派と日本軍がばたばた倒されてくれたおかげ。
シナリオやリプレイでプレイスタイルを提示し続けることが、
公式側とユーザー側(少なくともうちの鳥取)の齟齬を減らしてくれた。

820 :NPCさん:2012/11/12(月) 23:51:37.92 ID:???
こういうのオモロの再発明とか言うんだろうか

821 :NPCさん:2012/11/13(火) 00:05:46.75 ID:???
大司教の後継者を心配してるあたりも現状を知ってる人じゃないよね

822 :NPCさん:2012/11/13(火) 06:15:36.07 ID:???
カンブリア期のありえたかもしれない進化の系統の痕跡を見るようではある

823 :NPCさん:2012/11/13(火) 07:35:10.21 ID:???
>>800
現在のN◎VAはちょっと新規で入りづらいぐらい公式設定、
とくにNPCや組織が多いからなぁ。
さらにそれを熱狂的に支持している層との溝が埋められない、
と感じる人は他のゲームに流れていくよね。
単なる選択の自由の問題だけど、
選べるぐらいあるってのがありがたいと思うよ。

824 :人数(略):2012/11/13(火) 08:59:35.50 ID:???
>>818
体制崩壊し過ぎると、モヒカンが体制側になっちゃうしな
北斗の拳とか、ザ・ロードとか

825 :銀ピカ:2012/11/13(火) 09:14:50.31 ID:???
>ほぼ無限に近い発想と行動それに対処できるのがテーブルトークの最大の利点で、
>こうした演出や設定のスキル化は、ビデオゲームのコマンドと同じで、行動を縛ることしかしない
いまだにこんナコト言い張る御仁がいるのか、と驚く反面、

>巨乳70%とか言うレベルかもしれない。70%の確率で揺れますとかいう感覚だろうか。
この辺のセンスはワリと高評価。オレ的に。

826 :NPCさん:2012/11/13(火) 09:47:35.04 ID:???
「TRPGは自由だ!」と論じる人に限って、卓の同意を取ってルールを取捨するという自由を行使しないのはなんでだぜ?

827 :取鳥族ジャーヘッド:2012/11/13(火) 10:04:14.42 ID:???
>>826
極端な二者択一が好きだよね、大抵

あと自由の目指す終着点が病院カレーだったり

828 :NPCさん:2012/11/13(火) 10:45:40.04 ID:???
PBMで運営に文句たらたらなヤツは大抵モブ

829 :NPCさん:2012/11/13(火) 14:15:20.34 ID:???
>>826
この人見てもわかるように、自分の尺度での自由を最大限に尊重されたい・邪魔されたくないだけで
他人のそれはどうでもいい(スキル判定一発で交渉成功でもいいじゃない、という自由は認めない)んだろう

830 :NPCさん:2012/11/13(火) 14:31:50.31 ID:???
>>825
ログ遡ったらダンガンロンパは萌え絵じゃない所が評価点とか書いてて吹いたw

831 :NPCさん:2012/11/13(火) 15:02:07.50 ID:???
「当時の生活書くよりシナリオフックよこせ!」と言ってるが、
大正時代のPCを演出するなら当時の生活って重要なんじゃなかろうか。

832 :NPCさん:2012/11/13(火) 15:04:08.45 ID:???
あ−、たまにいるんだよな、萌え絵のイメージがみつみ美里あたりで止まってるから別スタイルの絵にはなぜか寛容な老人

833 :NPCさん:2012/11/13(火) 15:39:07.83 ID:???
クオリティとオリジナリティがあれば、萌え絵だろうがなんだろうが関係ない
TRPGの場合、予算の都合か一流どころ連れてこれない
普通にギャルゲの原画させたら爆死するような魅力も個性もないような奴だからダメなんだよ

834 :NPCさん:2012/11/13(火) 15:46:38.84 ID:???
それ以上はジンサンがマジ泣きしそうだからほんとうにもうやめろ

835 :NPCさん:2012/11/13(火) 15:57:07.59 ID:???
デビサバの難易度でファーミングが必要なおとこのひとって…

836 :NPCさん:2012/11/13(火) 18:45:21.03 ID:???
まぁ確かにこつえー表紙のルルブとか出たらいつもの冊数と別に観賞用と保存用買うかもしれんwww

837 :NPCさん:2012/11/13(火) 20:28:29.93 ID:???
ネコミミ先生のギャルゲならいけるんじゃないの

838 :NPCさん:2012/11/13(火) 20:31:41.25 ID:???
俺だって小林源文表紙のルルブとか出たらいつもの冊数と別に観賞用と保存用買うかもしれんよ

839 :NPCさん:2012/11/13(火) 21:16:13.83 ID:???
おまえらもちろんファンタズムアドベンチャーと
SWシナリオの闇からの脅威は買ったんだよな?

840 :NPCさん:2012/11/13(火) 21:23:11.16 ID:???
PAはないがAPAならある

841 :NPCさん:2012/11/13(火) 22:21:27.91 ID:???
>>833
そりゃ弘司、田口、米村、雅久、しのとかにギャルゲー向きの魅力も個性もないからって
イコール全方位的に魅力も個性もないなんてことにはならんだろうよ

俺はこいつらが原画描いてるギャルゲーあったら買うけどな

842 :NPCさん:2012/11/13(火) 22:23:24.30 ID:???
>>833
日本で一番売れた国産RPGは天野絵だったが、
ギャルゲの原画は厳しいだろうなw

843 :NPCさん:2012/11/13(火) 22:25:02.05 ID:???
ドロンジョさまが性の目覚めって人も多い気もする

844 :NPCさん:2012/11/13(火) 22:29:05.08 ID:???
愛の目覚めだろ!そこは!

845 :ダガー+キエエエー:2012/11/13(火) 22:33:26.39 ID:DImm2jhL
当時ドラマガの連載SWコーナーの挿絵を見るに、
実は結構どうとでも描けそうなカンジはする。

昔エロゲの原画描いてた灰村キヨタカも
当時かなりアーティスティックな絵柄だったりしたしなァ。
ソレが今じゃもうラノベの看板みたいな。

846 :NPCさん:2012/11/13(火) 22:35:43.70 ID:???
色んな絵柄かける奴も、萌え絵しかかけない奴もいる
後者は基本的に絵が下手なので、引っ掛け問題として作られた絵じゃなきゃ
大体絵を見ればどっちに属するのかはわかるけどな。

847 :NPCさん:2012/11/13(火) 22:39:09.71 ID:???
カトキとか近藤和久みたいにメカだけは異常に上手いのに人物書くとヘタクソな人もいるし
その辺は個性の問題じゃ

848 :NPCさん:2012/11/13(火) 22:40:23.70 ID:???
狭い見識での決め付けはオモロの基本ムーブ

849 :NPCさん:2012/11/13(火) 22:46:52.97 ID:???
>>846
ははあ。じゃあちょっと萌え絵を定義してみてくだされ

850 :NPCさん:2012/11/13(火) 22:47:47.52 ID:???
>>849
ウィトゲンシュタインも「君は世の中のテーブルを全て定義できないが、初めて見たテーブルをテーブルと判断できる能力を持っている」と申しますように、
そういうものなんだよ。

851 :NPCさん:2012/11/13(火) 22:49:17.06 ID:???
近藤和久はメカデザインはいいけど、メカ描写は大して上手くないだろ

852 :NPCさん:2012/11/13(火) 22:50:24.05 ID:???
>>850
よくわかんねえんでゴザるが、
必ず見た絵が他人を萌えさせられると判断できる審美眼がゴザるなら、
今すぐマンガ雑誌にでも就職したほうがいいんじゃゴザらんですか。

853 :NPCさん:2012/11/13(火) 22:52:51.88 ID:???
>>852
萌え絵の系譜に属する絵柄かそうでないか を判断可能と言っているであって、
見た人を萌えさせなければ萌え絵ではないというのは、
なんというかハードル高い分類だな

854 :NPCさん:2012/11/13(火) 22:53:44.81 ID:???
>>853
うん、じゃあ萌え絵の定義はなんなの?
系譜って言えるからには、何らかの定義があって判断が可能なんでしょ?

855 :NPCさん:2012/11/13(火) 22:54:29.66 ID:???
萌え絵
と、みた人間が必ず萌えるはイコールじゃねぇだろw

856 :NPCさん:2012/11/13(火) 22:55:39.03 ID:???
>>854
>>850

机の定義を君がして、それに私が反例を上げられなければ君のいうことに従うということでよろしいか?

857 :NPCさん:2012/11/13(火) 22:55:39.44 ID:???
言語を定義できるメタ言語はそもそも存在しない、とかいう冗談からはじまってるところに
定義が出来るはずだとか食い下がられてもw

858 :NPCさん:2012/11/13(火) 22:56:37.94 ID:???
まあ田亀源五郎先生の絵も性癖次第で萌え絵になっちゃうしなあ

859 :NPCさん:2012/11/13(火) 22:56:54.81 ID:???
まあ、ウィトゲンシュタインを無意味に持ち上げるわけじゃねぇが
机を定義するのはやっぱりムリだからなぁ

860 :NPCさん:2012/11/13(火) 22:57:25.33 ID:???
「萌え絵」はバズワード
定義なんかねえ

861 :NPCさん:2012/11/13(火) 22:57:41.19 ID:???
>>857
チョムスキー「は?お前何言ってんの?」

862 :NPCさん:2012/11/13(火) 22:58:27.39 ID:???
そろそろオモロの話しようぜ

863 :NPCさん:2012/11/13(火) 22:59:01.68 ID:???
@ruthlessdragon左上D@名古屋を遊び尽くす所存
TRPGに今まで触れたことのないPCゲーム世代に、「人に化けたレッサーオーガを如何に見抜き成敗するか」という、コンセクエンスの重要性を叩き付けるシナリオをプレゼントしたい。
「たぶんこいつがボスだろー」と人の姿のままのレッサーオーガ殴るプレイヤーキャラを犯罪者扱いしたい。
ruthlessdragon左上D@名古屋を遊び尽くす所存
うーん、ネクロニカのリプレイ読む限り、このストーリーだとほんとガチガチにGM……おっとネクロニカだとNCだっけ、の手のひらの上で躍らされてしかいないなー。

864 :NPCさん:2012/11/13(火) 22:59:06.74 ID:???
山本会長とか自分の絵でおなぬーできるし

865 :NPCさん:2012/11/13(火) 22:59:37.20 ID:???
俺は長谷川裕一のヒロインに萌えるけど、まあ大概の人は萌えないよね

866 :NPCさん:2012/11/13(火) 22:59:48.74 ID:???
無自覚な衒学迷彩もオモロの基本ムーブ

867 :NPCさん:2012/11/13(火) 23:00:05.50 ID:???
マップスは何故あんなにブックオフに大量に置いてあるの?

868 :NPCさん:2012/11/13(火) 23:00:35.19 ID:???
まあ、萌え絵叩いてる人の謂うところの萌え絵って「自分が嫌いな絵」だからな。
そりゃ当人には定義可能だろう。

869 :NPCさん:2012/11/13(火) 23:01:20.75 ID:???
コンセクエンスってなんぞ

870 :NPCさん:2012/11/13(火) 23:02:34.24 ID:???
>>869
マイナーな英単語だよなたしかにConsequence

871 :NPCさん:2012/11/13(火) 23:03:43.86 ID:???
極限のところまで行くと
文脈と関係のない(定義可能な)本当の単語の意味とかは存在しないからなぁ

つうかまあ、机を定義すること自体はいつでも可能なんだけども
その机の定義を超えざるを得ない文脈を作ることもいつでも可能というか

872 :NPCさん:2012/11/13(火) 23:26:23.19 ID:???
本気で萌え絵を定義しようと思ったら最低でも吾妻ひでお、恐らくそれ以上まで遡らんとイカンだろうからなあ

ま、それはさておき
>>844 そらムージョ様やがな

873 :NPCさん:2012/11/13(火) 23:29:44.79 ID:???
この寝言真に受けると辞書は嘘と偏見まみれの書物になるんですがそれは大丈夫なんですかね

874 :NPCさん:2012/11/13(火) 23:34:30.08 ID:???
>>873
辞書は自己参照定義を多用してるんで、厳密に言えば言葉の定義なんてできてないよ


Aという言葉を定義するのにBという言葉を用い、Bを定義するのにC、Dを用い・・・
ってやってるとそのうちEとかFでAを参照したりするループが必ず起こる
このループの中で「なんとなく」概要をつかむのが自然言語の手法なの

875 :NPCさん:2012/11/13(火) 23:36:06.73 ID:???
>>863
色々突っ込みどころはあるが、
「PCゲーム(≒電源ゲーム?)世代」ってひとくくりにできるのもすげぇな
MSXユーザーのおっさんも3DSやってる子供も同じ世代なのだろうか、この人の中ではw

876 :NPCさん:2012/11/13(火) 23:43:59.15 ID:???
>>841
エンドセクターは限りなくギャルゲーだって、あたい信じてる

877 :NPCさん:2012/11/14(水) 00:26:36.79 ID:???
>>874
「右」の定義が「北を向いた時の向かって東」で
「東」の定義が「北を向いた時の向かって右」なんだっけかw

878 :NPCさん:2012/11/14(水) 00:41:37.43 ID:???
>@kenzaki05kenzaki
>@showya_kiss 生き残る事が第一で、次に仕事の達成。 っていうのが僕の基本スタンスなので、基本的には戦う
>前に地形図や見取り図の確認から、簡単に偵察して突入の手順の確認。 退路を確保して〜 という一連の流れが
>ないと気がすまないタイプです……

>@kenzaki05kenzaki
>データ的な事はともかくとして、おおよそ戦場や敵の数、現状を加味して90%勝てるという状況を作り出すのが
>戦略だと思うの。 たぶん、とか、運次第で勝てるんじゃね?って推定ゴブリンの群に突撃するのは少なくとも
>冒険のプロがやる戦闘ではないと…… #TRPG

いちいち「ぼくのかんがえたプロのせんりゃく」に付き合わされるのは面倒くさそうだなあ。

879 :NPCさん:2012/11/14(水) 00:42:54.77 ID:???
D&Dの3.xeで呪文使う人には多いタイプかもしれない

880 :NPCさん:2012/11/14(水) 01:00:47.98 ID:???
萌え絵の定義は難しいが、萌え絵ってひとくくりにされる場合は大抵
「よく見かける絵柄」「ぱっと見、作者の判別が出来ない絵柄」って意味だと思う

萌え絵の中でも、ちゃんと個性があり評価されてる場合は絵師の名前を出して呼んでもらえる

>>841
弘司レベルならそりゃ表紙だけで売れるさ買うさ!

>>842
別にギャルゲで売れないからダメなんて言ってないんだが
上の方で萌え絵じゃなければいい的な話題出てたんで、別に萌え絵でもクオリティ高ければいいって話しただけ
逆に萌え絵がダメって言われる場合、それは萌え絵だからダメなんじゃなくてクオリティが低いからダメって事

881 :NPCさん:2012/11/14(水) 01:06:07.44 ID:???
>>880
>TRPGの場合、予算の都合か一流どころ連れてこれない
>普通にギャルゲの原画させたら爆死するような魅力も個性もないような奴だからダメなんだよ

というのは、じゃあ具体的に誰を指してるの?

882 :NPCさん:2012/11/14(水) 01:06:34.79 ID:???
SF板のコニー=ウィリススレだと田口順子は典型的なラノベの表紙扱いされてるな

883 :NPCさん:2012/11/14(水) 01:23:24.19 ID:???
>>878
前者はおいといて
>運次第で勝てるんじゃね?って推定ゴブリンの群に突撃する
これは俺でも待てやお前ってなるわ、運次第な戦力差に突っ込むのはリアルマン様

884 :NPCさん:2012/11/14(水) 01:31:49.65 ID:???
田口順子はそもそも絵柄が中途半端とゆーかなんとゆーかで

885 :NPCさん:2012/11/14(水) 01:38:28.81 ID:???
メタ的な話をすればGMはある程度突破できる障害として用意しているんだから
必要以上に警戒されるとゲームが滞って鬱陶しいってのはある

886 :NPCさん:2012/11/14(水) 02:33:16.95 ID:???
「地形図や見取り図を入手できるほど人的余裕がない状況」
「偵察して手順を確認できるほど時間が無い状況」
「敵を倒すまで本陣への退却が不可能な状況」

なんてのはしばしば起きるんだが、そういう状況を想定したシナリオに遭遇した場合、

「俺のPCがそんな状況になるまで事態を悪化させるはずがない」

とか怒り出すのかな。

887 :NPCさん:2012/11/14(水) 02:46:33.74 ID:???
確実じゃないから冒険っていうのにな

888 :NPCさん:2012/11/14(水) 03:21:41.92 ID:???
こういう汎システム的に通用する知識やムーブがあるみたいな考え方20年くらい前にあったよなぁ
今でもSR4やGDZとかなら>>878みたいなプレイスタイルをしなくもないが

889 :NPCさん:2012/11/14(水) 04:13:15.05 ID:???
シナリオレベル、GMレベルとして想定されていなきゃ、
PLが何やってもぐだぐだになるのが関の山だしなぁ。

890 :NPCさん:2012/11/14(水) 08:20:06.91 ID:???
昔メタへで「天気予報聞かなかった」という理由で全滅させられた思い出

891 :NPCさん:2012/11/14(水) 09:11:26.45 ID:???
そーいえば、そういうプレイスタイルにたいして
「傭兵としては正しいが英雄としては微妙」と表現してる人が居たなー。分かる気がする。

892 :NPCさん:2012/11/14(水) 09:18:31.68 ID:???
格好いいプロ演出で済ませば良い様な気はするなぁ

まあ、やりたいキャラとシナリオのかみ合いが悪かった程度の話でもあるんで
こじらせて、良くわからん理論武装とか始めたりしない限りは
そこまでオモシロくもならない気もしないでもない

893 :NPCさん:2012/11/14(水) 10:26:47.60 ID:???
>>890
ぜひ困スレに報告してくれ

894 :NPCさん:2012/11/14(水) 10:38:56.21 ID:???
そもそもネクロニカってNCの手のひらの上で踊らされる少女人形を遊ぶゲームじゃなかったっけ…?

895 :NPCさん:2012/11/14(水) 11:51:00.64 ID:???
うちの鳥取ではGMとPLの常識の齟齬を減らすために「冒険者セット」的なものが導入されて久しいな

その世界の冒険者なりなんなりなら常識として用意しているものは
なんらかの理由が無い限り(盗まれる・船が難破するなど)、常に用意している的な。
まあ、昔のロープを何メートル持っていくとか細々設定するのも当時は楽しかったのだが……

同様の発想から、PLの無知=PCの無知に繋がらないようにPCなら知ってる常識(とGMが思ってる事)は
自動的に行ってる事になるので、>>890みたいな事は基本的に無いなあ

896 :NPCさん:2012/11/14(水) 13:20:55.76 ID:???
その辺は永遠の課題だよな

ファンタジーで農民が連立方程式知ってるのはおかしいし、
スペオペで科学者が物理学に詳しくないのは変だし

897 :NPCさん:2012/11/14(水) 13:47:42.33 ID:???
こういう問題を見るたびに、「ガープスで常識はかなり使える特徴だ」と力説していた旧友を思い出す。

898 :NPCさん:2012/11/14(水) 13:49:00.83 ID:???
GURPSはカルテットなので・・・

899 :NPCさん:2012/11/14(水) 14:27:55.74 ID:???
江戸時代後期だと農民が結構高度な数学を知っていてもおかしくないんだよな

900 :NPCさん:2012/11/14(水) 14:46:10.60 ID:???
江戸時代後期にリーマン予想が解決されている可能性が微レ存・・・?

901 :NPCさん:2012/11/14(水) 14:49:41.39 ID:???
人足寄り場の復活だな

902 :人数(略):2012/11/14(水) 14:50:19.48 ID:???
システムに寄るけど、和算の大家関孝和と奇天烈斎さま辺りならゆゆうだろう>リーマン予想

903 :NPCさん:2012/11/14(水) 14:51:27.85 ID:???
般若心経は量子力学を〜とか言ってる程度のレベルならありえるな。
ファンタジー江戸なら真言宗が統一場理論を証明していてもおかしくない

904 :NPCさん:2012/11/14(水) 14:57:37.78 ID:???
アフターエイエヤス40K的な何か?

905 :NPCさん:2012/11/14(水) 15:15:15.02 ID:???
>>897
まあ、スレとは関係ないけども

逆に考えると
「常識」が無いとPCが非常識な事しても制止されない事になるってのは微妙な気はしないでもない

906 :NPCさん:2012/11/14(水) 15:20:51.68 ID:???
>>896
ついでに言えば、実際にその場で目にしてれば簡単に気付く事でも
キャラクターシートとあとは空想に頼らなくてはならないプレイヤーには難しい事もあるしなあ

まあ、愚痴スレとかで愚痴られないようにするには、PLが納得できないようなひっかけは自重したい
つーか、鳥取とかじゃその場で愚痴られて面倒くさいだけだ

907 :NPCさん:2012/11/14(水) 15:33:21.56 ID:???
まあ困ったちゃんとか老害オモロには、
TRPGの皮を被った「正解させる気のない脳内当てクイズをやってGMの俺がいい気になるゲーム」
をやりたいだけの連中が後を絶たないからなあ

908 :NPCさん:2012/11/14(水) 17:08:55.09 ID:ZWvzoAqZ
@
現状のTRPG業界の問題点は、SNEの供給がSWのみに落ちたことじゃないの

909 :NPCさん:2012/11/14(水) 17:18:39.86 ID:???
需要がないからサポートが打ち切られるわけで

910 :NPCさん:2012/11/14(水) 17:22:34.32 ID:???
>>909
少なくともゲヘナは出版社側から継続商品の打診があったのを
蹴り飛ばしたって話があったわけだが。

911 :NPCさん:2012/11/14(水) 17:23:22.27 ID:???
サポートが細くて需要が枯れるって側面もあるからなあ

912 :NPCさん:2012/11/14(水) 18:02:43.90 ID:???
というかSWが消えるのはともかくSNEが消えるのは別にTRPG業界の痛手とかないような・・・
国産TRPGなら冒企もFEARも出してるんだし

913 :NPCさん:2012/11/14(水) 18:07:22.09 ID:???
痛手という表現は微妙
残念なのは間違いない

914 :NPCさん:2012/11/14(水) 18:08:14.43 ID:???
商売人が消えるのはやっぱ業界的には痛手じゃね
ハンバーガー業界からマクドが消えるようなもので

915 :NPCさん:2012/11/14(水) 18:35:12.45 ID:???
市場の競争力とか、そういう話とは無縁のジャンルだからなあ

変に粗製乱造されても困るし

916 :NPCさん:2012/11/14(水) 18:38:29.64 ID:???
無縁な状況自体が最悪状態だと思うんだけどなあ

917 :NPCさん:2012/11/14(水) 19:13:58.21 ID:???
で、どう持っていけば満足するので?

918 :NPCさん:2012/11/14(水) 19:40:58.04 ID:???
とりあえずレジのメニューを復活させる

919 :NPCさん:2012/11/14(水) 20:14:22.87 ID:???
『ライスバーガーが復活する』

920 :NPCさん:2012/11/14(水) 20:43:46.19 ID:???
ニンジャバーガー出店

921 :ダガー+キエエエー:2012/11/14(水) 22:49:00.57 ID:UHwFZEKP
ココはやはりSNE十八番「微妙なTRPGラブコメ」の出番か……(ゆらり

922 :NPCさん:2012/11/14(水) 23:11:30.38 ID:???
TRPG業界というより出版社的な意味でのリプ業界には痛出かもしれない

923 :NPCさん:2012/11/14(水) 23:15:46.42 ID:???
でもSWリプは月一で出てるから痛手になるのってジャイブくらいじゃね?
アークライト関係はボドゲのリプレイ出してるし

924 :NPCさん:2012/11/14(水) 23:20:32.65 ID:???
D&D3.5eの商売ルールで、商売の厳しさを知るがいい

925 :NPCさん:2012/11/15(木) 07:36:44.00 ID:???
>>878みたいな要素って現在は特技とかで表現してるよな。
例えばバックスタブって特技があれば普通はそこにいたる
地形の把握とか位置取りの把握とか敵情観察とかを含むものだろ。
べつにFEARゲーに限らんよね。
ガンドッグだって何とかアーツ(名称忘れた)で表現されてる。

926 :NPCさん:2012/11/15(木) 07:39:35.63 ID:???
PL自身がエエカッコしたいって人にはそういうのは嫌うんじゃないかな

927 :NPCさん:2012/11/15(木) 07:51:42.07 ID:???
専門知識のある俺かっけー
無論、プロから見ると穴だらけの素人丸出しレベルなのだが。

928 :NPCさん:2012/11/15(木) 09:48:09.40 ID:???
>sim_38
>クトゥルフ神話TRPG論(3):
>PCが何でもできること、予定調和、ばかりが強調されて『カセ』がスポイルされ続けた結果、
>TRPGにおける物語構造の発展が10年は停滞した、と思っている

このスレでは有名な猫シナリオは
「このPL・PCなら猫を拾う」という予定調和を前提としたシナリオの最たるものじゃなかろうか。

929 :取鳥族ジャーヘッド:2012/11/15(木) 10:35:24.72 ID:???
>>926-927
俄薀蓄たれはオタクの花道だからな!

普通はセッション後飯食いながら駄弁る時にするもんだが

930 :NPCさん:2012/11/15(木) 10:42:30.21 ID:???
>>928
いつまでたっても馬鹿の一つ覚えの
葛藤しかできん奴が言っても説得力ねえなあw

931 :NPCさん:2012/11/15(木) 10:49:22.01 ID:???
最近のゲームも
PCがなんでもできるゲーだったり自由な発想による行動が一切できないゲーだったり大変だね

932 :取鳥族ジャーヘッド:2012/11/15(木) 11:29:02.61 ID:???
>>928
そもそもクトゥルーってTRPGにしろ小説にしろ予定調和と共通認識が物凄く重要だと思うんだがなァ

933 :NPCさん:2012/11/15(木) 11:43:55.10 ID:???
というか「物語構造」って「発展」させるものなん?

934 :人数(略):2012/11/15(木) 12:00:28.11 ID:???
神話に予定調和は付き物だ

935 :NPCさん:2012/11/15(木) 16:24:13.44 ID:???
シミの主張に沿うとハンドアウトも『カセ』の一種になるが、それは嫌がるんだよなあ
(ただしFEARのハンドアウトに限る)

936 :NPCさん:2012/11/15(木) 19:47:54.65 ID:???
全文章の最後に(訳:FEARが嫌い)って書いておけば分かりやすくていいのに

937 :NPCさん:2012/11/15(木) 19:53:14.18 ID:???
>>934
プロレスは神話だったってことで結論がでたな!

938 :ダガー+キエエエー:2012/11/15(木) 22:20:27.45 ID:Fq0rtuDv
知人の言によると声優もプロレスラーの一種らしいので、
英魔や部長も神話か。

939 :NPCさん:2012/11/16(金) 02:41:18.55 ID:???
>AGSの2周年記念企画といたしまして、昨年Analog Game Studiesが協力させていただいた講座の模様を、
>詳細にレポートさせていただきます
二周年記念に去年の講座のレポートってなんだかものがなしい気分になるな…

940 :NPCさん:2012/11/16(金) 06:33:49.27 ID:???
都合のいいものは猛烈にプッシュするのに
都合の悪いものは無いものとして扱ういつもの姿勢

941 :NPCさん:2012/11/16(金) 06:49:35.48 ID:???
なんかここってアンチFEARの人間を空気を使っていじめている場にしか見えんなぁ・・・。
かく言うオイラはアンチSNEでSRSが嫌いなFEARゲーマー。

942 :NPCさん:2012/11/16(金) 06:52:23.02 ID:???
>>941
10年くらい前はアンチSWがオモロの宝庫だった
メジャーな/メジャーになりつつあるものを叩く老害ってのは鉄板よ
そのうちまた時代は巡るので気にすんな

943 :NPCさん:2012/11/16(金) 06:55:51.22 ID:???
順番がちがうな
なんでオモロはFEAR嫌いなんだろ?と考えるべき

でもそんなにFEAR嫌い目立つかな
最近はターゲットがぼやけてる気がする

944 :NPCさん:2012/11/16(金) 07:00:21.98 ID:???
遊びやすい・わかりやすいものほどオモロに叩かれる傾向にある気がする
さっきも言った当時のSWとかもそう

945 :NPCさん:2012/11/16(金) 07:07:24.41 ID:???
というか新しいものは否定する感じじゃねえかな

946 :NPCさん:2012/11/16(金) 07:08:28.97 ID:???
>>942
そっか。サンクス。
俺15年前くらいからずっとアンチSWで、パワープレイとかスペオペヒーローズとかN◎VAとかSFとか、FEARゲーを好んでいる人間だった。
(当時はFEARゲーなんて言わないが)
今の俺はSRSが嫌いというか合わないんだよなぁ。N◎VAは相変わらず好きだし、アリアンとか大好きだけど。
これもオモロに含まれるのかちょっと悩んでしまった。

とあんまりスレと関係ない話をしていたのでちょっと話を変えると、いまさらだろうがmixiのTRPGコミュも相当オモロいな。
初心者と一緒に遊ぶのにお勧めのファンタジー物TRPGを聞かれてアリアンを上げたら他の全員がアリアン叩き始めたり。
アリアンに向かって「ルールブックが初心者に理解できない」はねぇよ。

947 :NPCさん:2012/11/16(金) 07:12:41.44 ID:???
>>946
SRSの悪い意味での安定っぷりは俺も嫌いだわ
同じようなことダガーがよく言ってるけど

948 :NPCさん:2012/11/16(金) 07:13:17.63 ID:???
>>942
つまりアンチ冒企の時代が来年くらいに来る可能性も・・・・・

949 :NPCさん:2012/11/16(金) 07:14:04.65 ID:???
>>948
シノビガミ叩きとかはそろそろ出てくるかもなw

950 :NPCさん:2012/11/16(金) 07:46:48.71 ID:???
>>948
アンチ斎藤はそこそこ見る気がする。

951 :NPCさん:2012/11/16(金) 07:48:43.36 ID:???
システム合う合わないはしゃあないねん。誰だって好き嫌いはある。
ただ「自分が合わないモノ=好きになれんモノ」を「間違ったTRPG(キリッ)」だと
ツッコミ所満載の理屈捏ねて排斥しようとするからオモロ扱いになるねん。

952 :NPCさん:2012/11/16(金) 07:49:51.31 ID:???
「○○は嫌い」なら別に何も問題ないんだよな
「○○は間違っている」とか言い出すから……

953 :NPCさん:2012/11/16(金) 08:04:31.29 ID:???
アンチFEAR系オモロじゃないから噛み付かない、とか
このスレの狂犬っぷりからしたらありえねぇだろw

954 :NPCさん:2012/11/16(金) 08:08:46.28 ID:???
>>946
SRS以外にもFEARのゲームはあるわけだしいいんじゃね?
アンチSWつったら現状ほぼアンチSNEだけど

955 :NPCさん:2012/11/16(金) 08:13:57.70 ID:???
好き嫌いは誰にでもあるから構わん。
ただ、それが好きな人間の前で度を越えて嫌いアピールしたり、
これから遊ぶゲームを「実は嫌いなんだよね」とか言ったりするのは
あんまり誉められたもんじゃないと思うぞ。

956 :銀ピカ:2012/11/16(金) 08:34:35.75 ID:???
ゲイへのヘイトクライムに対しても言えることだが、
彼らの持つ激しい怒りと憎しみの根源は、生物学的な拒否感や社会学的な忌避感よりも、
宗教上の教義(聖書に間違ってると書かれているから間違っている)によるものが多いと聞く。

そして政治政党は彼らの票を得るため、傘下のメディアを使って「ゲイは間違っている」論を熱心に報道しているのだ。今も。

>>946
mixi って、リア充のホワイトカラーが集うゲートコミュニティ、みたいな偏見がある。

957 :NPCさん:2012/11/16(金) 08:43:47.17 ID:???
>>946
ARAを初心者向けじゃないとたたく人も
逆に、そんなことないだろ? って支持する人も
経験者の持つ初心者像は実際と乖離しからねぇ

958 :NPCさん:2012/11/16(金) 08:52:48.19 ID:???
SRSって、ひとくくりできるほど、共通点あるっけ?

959 :NPCさん:2012/11/16(金) 08:54:30.95 ID:???
>>958
異常ステータスの処理とか?タイトルによって内容は違うけど

960 :銀ピカ:2012/11/16(金) 08:57:02.74 ID:???
>>958
「女なんてろくなモンじゃあねえ!(ギターをジャーン」
って男の子の持ってる女性観、的な?

961 :NPCさん:2012/11/16(金) 10:16:02.08 ID:???
>>946
「みんなSRSは嫌いだって言ってる!お前もそう思うよな?」
みたいなこと言い出さなきゃオモロ未満

>>958
一番の共通点は「SRSって書いてある」だな
素体がSRSでもガワで全く違うゲームになるから一括りにするのはアホの所業と俺は思う

962 :NPCさん:2012/11/16(金) 10:47:23.37 ID:???
個人の一意見の枠を超えようとするからオモロる(動詞)

963 :NPCさん:2012/11/16(金) 10:48:27.03 ID:???
今日のエサじゃよ
https://twitter.com/ken00423

964 :NPCさん:2012/11/16(金) 10:52:26.71 ID:???
>>963
言ってることが某JTRPGさんと似てるなw

965 :NPCさん:2012/11/16(金) 11:10:56.87 ID:???
感情論で叩きますが、古い知識はあらためて誤りは認めてちゃんとします
とかのあたりが一番オモシロい歪みっぷりのような気がする

966 :NPCさん:2012/11/16(金) 11:22:27.80 ID:???
前も報告のあった東方D&Dはキモくないけど国産RPGはキモいという訳のわからないダブスタさんか。

>@ken00423
>@Fighter_KOU ただしD&Dと国産TRPGの間には深くて暗い溝がありますね

お前が勝手に溝を作ってるだけだろと。

967 :NPCさん:2012/11/16(金) 11:23:00.26 ID:???
>>961
アンチにも信者にもいるのがオモロいところだと思う>SRSでひとくくり

968 :人数(略):2012/11/16(金) 11:52:17.24 ID:???
>>966
コレはアレだ。クトゥルフ神話の暗喩だな。>深くて暗い溝

969 :NPCさん:2012/11/16(金) 11:53:17.78 ID:???
WoDのほうがそれっぽくね?

970 :NPCさん:2012/11/16(金) 13:15:18.56 ID:???
ただSWについて言えば、SWを妄信していて他のルールに見向きもしないと言う
逆アンチ的なタイプが結構目に付いていた記憶があるが

FEAR製品は全部嫌いでも別会社の似たようなシステムは好きって人と表裏一体と言うか

971 :NPCさん:2012/11/16(金) 13:16:32.37 ID:???
岡ちゃんにターゲッティングされた
ウォーハンマーとエクリプスフェイズが不憫でならぬ

972 :NPCさん:2012/11/16(金) 13:18:13.81 ID:???
別にSWだけやってるのはいいんじゃないか?
他ゲーをけなしたり見下したりしない限りは

973 :NPCさん:2012/11/16(金) 13:47:41.30 ID:???
今回のAGS更新は、内容としては面白かったがAGSの活動とほとんど関係ないよねこれ。
「ネタがなかったので1年前の出来事を記事にまとめました」感バリバリだし。

>>970
次スレよろしく!

974 :NPCさん:2012/11/16(金) 17:18:56.37 ID:???
なんかオリジナルガープスをやってるとこ無いの?

975 :NPCさん:2012/11/16(金) 17:25:24.28 ID:???
なぜこのスレで訊く

976 :970:2012/11/16(金) 22:25:22.68 ID:???
>>973
今頃気付いた、御免。
スレ番とアドレス以外、オールコピペですがご勘弁を


オモロなTRPGサイト120
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1353072034/

977 :NPCさん:2012/11/16(金) 23:04:36.18 ID:???
>>971
ウォーハンマーの日本での第一人者は鈴木康次郎や見田航介だし
エクリプスフェイズの日本での第一人者はやぬたんであって
岡なんとかが入る隙間など一片もない

978 :NPCさん:2012/11/16(金) 23:09:20.62 ID:???
>>977
そんなこと言っても既に関わってるんだから仕方ないでしょ

979 :NPCさん:2012/11/16(金) 23:18:38.70 ID:???
オカワダさんが少しでも関わったりちょっと名前挙げただけで、
見てもいないのに駄作と決めつけてその作品を馬鹿にしはじめるオカワダさん級に残念な人が世の中にいるのは悲しいけど事実なのよね

980 :NPCさん:2012/11/16(金) 23:19:32.51 ID:???
「心せよ、汝が井戸の中を覗く時、覗きすぎれば落ちるのだ」

981 :NPCさん:2012/11/16(金) 23:25:41.12 ID:???
>976


982 :NPCさん:2012/11/16(金) 23:38:17.24 ID:???
「心せよ、汝坊主憎けりゃ、袈裟まで憎いのだ」

983 :NPCさん:2012/11/17(土) 00:02:52.30 ID:???
>>979
そのTRPGが駄作かどうかなんて
ルルブ買って実際に数回プレイしないとわからないのにな

まあ、そんな手間かけたくないから作った人たちのこれまでの実績で判断したりもするわけですが

984 :NPCさん:2012/11/17(土) 00:05:10.23 ID:???
真の駄作は読んでもプレイにすらたどり着けないわけだが

985 :NPCさん:2012/11/17(土) 00:20:36.93 ID:???
オカワダさんが絶賛してたら身構えはする

986 :ダガー+キエエエー:2012/11/17(土) 00:33:51.47 ID:cdd7R+Wf
まァ世の中にはオレに騙されてルリルラを
買ってしまった人がいるくらいなので、油断ならないのは確かかもだ。

987 :取鳥族ジャーヘッド:2012/11/17(土) 00:34:49.62 ID:???
オカワダさんは中身をきちんと読まず
ふいんきだけでなんちゃって絶賛するから大丈夫。

988 :NPCさん:2012/11/17(土) 01:15:23.01 ID:???
どきゅんちゃんが名無しさん騙して買わせたのはグローリアスサーガだっけ?

989 :銀ピカ:2012/11/17(土) 04:08:42.18 ID:???
やぬすけ版は〈Infosec〉が〈情セキュ〉だからなあ……。

>>988
オレはあれ以上に非道い所業を見たことがないw

990 :NPCさん:2012/11/17(土) 07:26:26.47 ID:???
シミがまたクトゥルフで寝言ほざいてる。
「CoCはKPが無理難題吹っかけてPLが妥当な解決法を提示する」とかお前は何を言っているんだ。

>>976
乙乙。

991 :NPCさん:2012/11/17(土) 10:20:57.23 ID:???
どんだけ情セキュが好きなんだよww

992 :NPCさん:2012/11/17(土) 10:41:43.33 ID:???
>>990
シミ先生はCoCに限らずどんなゲームでもそう遊んでるよね

993 :NPCさん:2012/11/17(土) 22:07:29.81 ID:???
ロードスのドワーフ女がいつの間にかロリっ子になってた……。

994 :NPCさん:2012/11/17(土) 23:41:58.95 ID:???
こなき爺が爺しかいないように
ドワーフも爺しかいないのは
あたりまえだろ

それを生殖がどーのとかいう奴は
ファンタジーの世界に現実もちこむ中二病か
なんでもエロに直結するフロイト脳だろwwww

とかいわれた

995 :NPCさん:2012/11/17(土) 23:51:36.75 ID:???
ロリドワーフがエロ脳の産物であることについては否定できんw

996 :NPCさん:2012/11/17(土) 23:55:33.23 ID:???
エロ脳を否定するのがフロイト厨だってんなら、俺はフロイト厨で構わん!!

997 :NPCさん:2012/11/18(日) 00:00:40.96 ID:???
エロ脳は否定しない。
だがロリドワーフ、てめえは駄目だ。

998 :NPCさん:2012/11/18(日) 00:06:49.95 ID:???
巨乳エルフも許せんよな

999 :NPCさん:2012/11/18(日) 00:06:52.91 ID:???
本気のフロイト脳だとブロードソードも魔法のワンドも男性器のメタファーで
住人に無断で穴蔵に潜るダンジョン探索はレイプってことになるんじゃなかろうか

1000 :NPCさん:2012/11/18(日) 00:08:56.37 ID:???
フロイトの桃色の脳細胞

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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