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【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 336

1 :NPCさん:2012/11/04(日) 00:59:02.36 ID:BwIv99ex
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレxxx(xxx=スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら、無理してでも新しい話題をふってあげてください。
ソードワールド1.0やフォーセリアの話題は専用のスレへどうぞ。

次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 335
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1351531186/

★重要★
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/
SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/
富士見書房SW2.0公式ページ
http://www.fujimishobo.co.jp/sw/
富士見書房TRPG:SW2.0更新情報(公式の最速更新情報はこちら)
http://www.fujimi-trpg.jp/t1-sw2/



2 :NPCさん:2012/11/04(日) 01:01:07.61 ID:???
ソードワールド2.0@wiki
http://www2.atwiki.jp/sw/
ソードワールド2.0情報まとめ
http://sw2nd.seesaa.net/
そどわに速報
http://trpgnews.jugem.jp/

3 :NPCさん:2012/11/04(日) 02:26:32.39 ID:???
>>1
>>2公式じゃないやつ載せるなと

4 :NPCさん:2012/11/04(日) 02:36:31.52 ID:???
幅跳び判定ってどのくらいの頻度で使ってる?
あと、〈ジャンプブーツ〉とマギテックの【ジャンプブーツ(大・中・小)】とかも
大体、2〜3セッションに1回あるかないかくらいかね?
オリ流派に幅跳び判定絡ませたやつ作っているのだがバランス不安になった
あんま調整されてない判定なら考え直そうかと思っている

5 :NPCさん:2012/11/04(日) 02:38:58.34 ID:???
>>1
貴様にはこの可変形態リルドラケンをやろう

>>2
wikiはまだしも、他2つは最近更新とかされてないようだし、宣伝乙としか言いようがない
少なくともテンプレ化しようと考えるほどのものじゃないわな

6 :NPCさん:2012/11/04(日) 02:42:38.67 ID:???
ネビュラチェーン
絡みSランク 2H
形状:先端にそれぞれスクエア◇とサークル○が取りつけられた二本の鎖

「〆サンダーウェーブ」
スクエアの鎖を伸ばし、最大で20m先まで近接攻撃を行える
遮蔽その他に関しては射撃攻撃と同じように扱うが、敵の位置さえ把握できていれば遮蔽を回り込んでの攻撃も可能

「〆▽サークルディフェンス」
サークルの鎖を自身の周囲に渦状に配置し、他者が近接攻撃を仕掛けてきた場合に先んじて命中力判定を行える
もちろんそれで敵のHPが0以下にならなかった場合は普通に攻撃を受ける
この効果は1ラウンドに2回まで発動する

7 :NPCさん:2012/11/04(日) 02:46:44.85 ID:???
いつまで「相手が速過ぎて反撃出来ないどうすれば良いんだ」→相手より速く動けば良い
で敵を倒すような作品を引っ張るのかね?

8 :NPCさん:2012/11/04(日) 03:03:33.70 ID:???
>>4
めったに使わないな。
シナリオ的にも「ここで幅跳び判定をさせて…」と考えて作ることはあまりないし、
PLからも「この崖、幅跳びできそう?」とか聞かれることも無い(大抵飛んでくとか、ロープをかけるとかする)

オリ流派の時点で、どんなバランスか分からないんだから、調整されてると聞かれても分かんねとしか答えようが無い

9 :NPCさん:2012/11/04(日) 03:19:00.70 ID:???
>>8
マジでかサンクス
〈全力攻撃〉前提
・相手の回避判定の後、目標値対象の回避力で幅跳び判定成功したら回避ペナが無くなる、ってやつと
・ダメ-4にして、目標値対象の回避力で幅跳び判定成功したら、乱戦中心点から3m任意の地点まで離脱して独立

みたいの考えてた。離脱の距離はジャンプブーツとか判定のペナ宣言で距離延ばせるようにして
〈チキンベルト〉なしでヒットアンドアウェイしてみたかったんだが・・・

10 :NPCさん:2012/11/04(日) 03:51:37.76 ID:???
>>9
>乱戦中心点から3m任意の地点まで離脱して独立
タイマンじゃない限り、乱戦から離脱できないだろ

上の奥義も、何で幅跳び判定なのか意味不明だし
下は下で、デメリットが無いなら影走り涙目

11 :NPCさん:2012/11/04(日) 04:08:19.57 ID:???
>>7
そら、このゲームだって
 Q.敵に先制を取られたら致命的なんですが
 A.指輪でも符術でも運命変転でも使って先制をもぎ取りましょう

12 :NPCさん:2012/11/04(日) 04:13:41.57 ID:???
>>10
スマン説明不足だった

>タイマンじゃない限り、乱戦から離脱できないだろ
前後3mの乱戦エリアなら、ぎりぎり離脱可能と解釈していただきたい
(紛らわしいからいっそ4m任意の地点にしたほうがいい気がしてきた)

るろ剣の飛天御剣流みたいな飛んで跳ねての流派にして、
離脱のほうの秘伝は幅跳び判定失敗したら回避力-3ペナルティにしようと思っている
(判定失敗じゃなくて、秘伝宣言したら、にするか迷い中)

13 :NPCさん:2012/11/04(日) 04:26:26.94 ID:???
>>12
奥義名:縦横無刃
前提:全力攻撃
全力攻撃時、全力移動ができます。
移動と同時に攻撃ではなく、攻撃に移動が付加されてるので「移動→縦横無刃で移動」ということが可能です
影走りがある場合、攻撃と同時に乱戦エリアから離脱できます

とかでもいいじゃん


14 :NPCさん:2012/11/04(日) 04:40:58.24 ID:???
ルール上できないことを無理にやろうとするなら
そのルールで遊ばなければいいじゃん


15 :NPCさん:2012/11/04(日) 04:46:33.90 ID:???
>>13
大本が〈チキンベルト〉だったから、その発想は無かったわ
もうチョイ考えてみる

16 :NPCさん:2012/11/04(日) 05:42:41.20 ID:???
と言うかもうソレは
流派とか秘伝とか言うレベルじゃないですよね?
オリジナル戦闘特技にした方がみんな幸せ

17 :NPCさん:2012/11/04(日) 05:55:57.84 ID:???
>>15
考えるのはかまわないが脳内だけで頼む

18 :NPCさん:2012/11/04(日) 07:48:09.06 ID:???
???「>>1さん乙です!これ貰ってください PRバーサタイルとメッセージカードとパンツです 宜しくお願いします!」

19 :NPCさん:2012/11/04(日) 08:07:40.82 ID:???
>>14
「ルーンフォークは妖精が見えない」と明確に書いてあっても
「敵妖精は肉体を持って出てくるから見える」と言う主張はあったがな。

20 :NPCさん:2012/11/04(日) 08:13:26.42 ID:???
某ドレイク この要塞を襲う人族(バカ)はいない

仮面ドレイク 人族(バカ)は来る

仮面ドレイク 何体と見る

部下蛮族 常に最大の数を予想します

仮面ドレイク なら5体か

21 :NPCさん:2012/11/04(日) 08:19:00.20 ID:???
>>18
ユリスって古代神のくせして信仰パワーは小神以下なんだよな
変な布教してたら本当に痴女神ユリスカロアに神格が書き換わるんじゃなかろうか

22 :NPCさん:2012/11/04(日) 08:27:21.38 ID:???
>>21
痴女神とか… 望むところだなw
特殊神聖魔法はクリエイトパンツとかか?w

23 :NPCさん:2012/11/04(日) 08:46:55.88 ID:???
2 :【シャープ・タクティクス】
 「パンツ知識判定」「3サイズ判定」を行う際、双方の判定に+1のボーナス修正を得ます。
4 :【ピアシング】
 敵の性感帯を暴き、愛撫をより効果的に行えるようになります。
7 :【(ノ゚Д゚)ノ オオォォォ・スピリット】
 卓越した観察眼により敵の裸体をイメージし、士気を高揚させます。
10:【リトリート】
 神の加護により危地より脱します。神は万能ではありません。
13:【パンツ・マーチ】
 神のパンツを授かり、長時間でも苦にならなくなります。

24 :NPCさん:2012/11/04(日) 08:50:06.13 ID:???
>>23
長時間ってナニが長時間なんですかねぇ…

25 :NPCさん:2012/11/04(日) 08:54:12.86 ID:???
いい加減長文垂れ流す奴は学習しようぜ
前スレ終わりみたいにおおざっぱに話すだけなら楽しく着いて来る人はいるけど
いちいち無理にSW2.0に変換したデータとか垂れ流すとうざくなって来るんだよ

26 :NPCさん:2012/11/04(日) 09:14:43.80 ID:???
ところで姫騎士って完全にエロゲ界隈の単語だと思ってたけど違うのか?
姫騎士って聞くともう陵辱とかって単語が直結して連想されるんだけど
そのせいでクリフがド変態にしか見えない

27 :NPCさん:2012/11/04(日) 09:15:41.72 ID:???
ルーンフォークに四肢換装ルールと内臓火器ルールとセンサーヘッドカスタマイズルールはよ

28 :NPCさん:2012/11/04(日) 09:21:31.36 ID:???
>>27
そんな貴方に魔改造

29 :NPCさん:2012/11/04(日) 09:29:01.91 ID:???
>>27
魔改造に流派ルールを導入しよう!クインドゥームの脚とか

30 :NPCさん:2012/11/04(日) 09:44:27.06 ID:???
魔改造で最高なのはボガ腕だよね
グラップラーとか6連攻撃出来るじゃん

31 :NPCさん:2012/11/04(日) 09:52:21.17 ID:???
魔改造したところでそのPCでプレイできる環境が私にはないなぁ

32 :NPCさん:2012/11/04(日) 10:16:34.90 ID:???
PC全員が薄暗い実験室と思しきところで目覚めると穢れが1点増えつつ下半身がムカデになっていた
そんな所から始まるキャンペーン

33 :NPCさん:2012/11/04(日) 10:31:49.00 ID:???
PC1「GM、俺ダートロなんだけど……」

34 :NPCさん:2012/11/04(日) 10:39:24.43 ID:???
>>33
GM「だから、蛮族PCはお勧めしないって言ったのに」
GM「とまれ、君はハイレブナントになった。行動にいくつか制限が付くから資料のp.43をよく読んでおいてくれ」

35 :NPCさん:2012/11/04(日) 10:42:33.89 ID:???
>>27
四肢換装ってことは♀ルンフォの四肢はずしたままあれやこれやしてもいいんですね!キタコレ!

36 :NPCさん:2012/11/04(日) 10:43:12.30 ID:???
いっそ全員ハイレブナントなセッションとかやってみたいな
コンジャが回復係で

37 :NPCさん:2012/11/04(日) 10:48:50.60 ID:???
そいやバウムガルト読んだが、
ドゥームって基本単独行動な設計なのな、対人兵器的に

もーちょっと連携を前提にした改修型とかなかろうか

38 :NPCさん:2012/11/04(日) 10:54:38.30 ID:???
>>37
作ればいい 前衛構築してパイルバンカーかます格闘型ドゥームと後衛を感知して積極的に射撃するスナイパードゥームの連携やったことあるよ



39 :NPCさん:2012/11/04(日) 10:57:44.15 ID:???
>>36
卓M@sにあったな
実卓ベースの動画らしいが

40 :NPCさん:2012/11/04(日) 10:57:49.49 ID:???
同一乱戦エリアの味方か敵を利用して攻撃障害を無効化できる特技【俺を踏み台に!?】

という電波を感知した

41 :NPCさん:2012/11/04(日) 11:05:42.93 ID:???
>>26
その昔、姫騎士物語という携帯ゲームソフトがあってだな……
あと、ラノベ界隈でもそれなりにいたと思った

42 :NPCさん:2012/11/04(日) 11:09:25.18 ID:???
>>37
ドゥームの本来の運用はこんなもんだとも思う

前線はガーウィ辺りに構築させて第二列にドゥーム達を互いにある程度距離を取りつつ配置
ドゥームは基本的に砲の役割をしてもらい
ガーウィが突破されて取り付かれたら対人兵器炸裂

43 :NPCさん:2012/11/04(日) 11:10:09.20 ID:???
>>40
同じところから、
同一乱戦エリアに自分を抜かして味方が2人以上いた場合、命中にボーナスが入る特技
【ジェットストリームアタック】
という電波が流れてきた

44 :NPCさん:2012/11/04(日) 11:13:12.82 ID:???
>>43
既に魚人に実装されてたり

45 :NPCさん:2012/11/04(日) 11:18:34.70 ID:???
>>43
レッドキャップスレイブも使うぞそれw

46 :NPCさん:2012/11/04(日) 11:27:10.55 ID:???
>>44-45
なん…だと…?
蛮族のモビルスーツは化物かっ!

47 :NPCさん:2012/11/04(日) 11:38:58.94 ID:???
>>43
どっちの特技も使ったら面白いとは思うが特技枠使うには微妙過ぎだなぁ
流派ならまだいいかもしらん

48 :NPCさん:2012/11/04(日) 11:42:05.42 ID:???
話し切ってすいません。

オリジナルPC用種族で飛行持ちってNGなのでしょうか。
ステータスは控えめで種族特徴は呪歌適正 穢2なのですが。

49 :NPCさん:2012/11/04(日) 11:43:11.73 ID:???
>>48
参加メンバーの合意が得られれば好きにすればいい

50 :NPCさん:2012/11/04(日) 11:43:27.34 ID:???
好きにしろでFA

51 :NPCさん:2012/11/04(日) 11:43:37.56 ID:???
>>48
べつにGMが御しきれると思うならどうぞ

52 :NPCさん:2012/11/04(日) 11:50:19.58 ID:???
>>48
種族特徴だけ聞いてるとディーラが思い浮かぶな

53 :NPCさん:2012/11/04(日) 11:51:47.26 ID:???
いつも思うがなんでオリジナル設定の是非をここで聞くんだろうか

54 :NPCさん:2012/11/04(日) 11:55:18.10 ID:???
>>52
しかし、ディーラには特殊能力「○飛行」はないという
同じレベルで似た姿のハルピュイアは持っているというのに…

55 :NPCさん:2012/11/04(日) 11:58:53.12 ID:???
いやまて セイレーンかもしれんぞ

56 :NPCさん:2012/11/04(日) 12:01:13.58 ID:???
極端な話、卓の全員が納得さえするなら本来ないもの、本来のルールに反するものをどんどん作っていいのがTRPGだからな
まあ実際一から十までそうならお前何のためにルルブ買ったんだよってなるけど

57 :NPCさん:2012/11/04(日) 12:03:43.90 ID:???
ディーラとハルピュイアは肉体の一部が人の形をした怪物だけどなんで蛮族じゃなくて幻獣という括りなのか
いや穢れがないから蛮族じゃないというのが世界観的説明ではあるんだろうけどさ

58 :NPCさん:2012/11/04(日) 12:07:18.54 ID:???
>>57
ナイトメア「よし分かった。名誉毀損で法廷で争おうじゃないか」

59 :NPCさん:2012/11/04(日) 12:22:28.96 ID:???
そういえばUSAをパラパラめくってて思い出したが、USA卓的にはダークナイトは人族扱いみたいなんだね
ラミアのエサになるって言ってたし
もちろん公式にどうかは知らない

60 :NPCさん:2012/11/04(日) 12:30:34.67 ID:???
>>37
> そいやバウムガルト読んだが、
> ドゥームって基本単独行動な設計なのな、対人兵器的に
>
> もーちょっと連携を前提にした改修型とかなかろうか

サンドロックドゥームの出番か

61 :NPCさん:2012/11/04(日) 12:46:24.18 ID:???
このスレ定期的に聖矢とWガンの話題になるNE!

62 :NPCさん:2012/11/04(日) 12:55:05.35 ID:???
鬼無里「対人ドゥームですか(クィ」

63 :NPCさん:2012/11/04(日) 12:57:37.02 ID:???
>>61

最近無いがダイ大もな

64 :NPCさん:2012/11/04(日) 12:59:47.31 ID:???
「降伏はする、だが戦利品は渡せん!」
つって自爆するネームドドゥームとか勘弁してください

65 :NPCさん:2012/11/04(日) 13:05:01.99 ID:???
ガンや機銃だけのドゥームも止めて下さい。

韋駄天や縮地 影走り FA持ちのサイズがあるドゥームも止めて下さい。


66 :NPCさん:2012/11/04(日) 13:06:16.58 ID:???
話の流れ仏陀切ってすまんけど、今新セッションやるとしたら、どんなレギュのやつに参加したい?
経験点とか名誉点とかお金とか地域とか使用サプリとか使う乱戦ルールとかシナリオ傾向とか

67 :NPCさん:2012/11/04(日) 13:08:52.00 ID:???
よし。なら、ネジを食べて、体の中で弾丸を生成、射撃するルンフォの話題でも

68 :NPCさん:2012/11/04(日) 13:11:40.31 ID:???
>>66
全員コボルドで蛮族領地から脱出して冒険者の店で雇われコックになるのがゴールなシナリオ

69 :NPCさん:2012/11/04(日) 13:12:29.29 ID:???
>>66

シナリオ傾向

黄金の矢で矢ガモにされた護衛対象を助けるために、
12時間以内にセフィリアの悪しき教皇(法王)率いる12人の黄金聖戦士を倒すダンジョンアタック


70 :NPCさん:2012/11/04(日) 13:14:55.91 ID:???
>>66
>>68みたいなのがいいかなー

71 :NPCさん:2012/11/04(日) 13:19:29.15 ID:???
キャンペーンか単発なのかにもよる

72 :NPCさん:2012/11/04(日) 13:21:52.50 ID:???
>>66
初期キャラスタートでルルブやサプリに乗ってる街を拠点にしたスタンダードなラクシアで遊びたいな。
今オフセでやってるキャンペはGMの色が世界設定レベルにまで及んでるから

73 :NPCさん:2012/11/04(日) 13:24:30.13 ID:???
>>66
法に触れても大丈夫なダークヒーロープレイ
デーモンルーラーを最大限使いたいんですはい

74 :NPCさん:2012/11/04(日) 13:27:22.67 ID:???
古代ローマの剣闘士みたいに
毎日毎日過酷なトレーニングを積み重ね、
所属宿の依頼もサボらずこなし、
人付き合いもかかさず、
総じて高水準な能力値に成長し、
最終的に伝説の木の下で告白されるキャンペーン

75 :NPCさん:2012/11/04(日) 13:33:47.61 ID:???
ところがどっこい伝説の木はユグドラシル(成木)

76 :NPCさん:2012/11/04(日) 13:34:30.01 ID:???
幼馴染の小神「やめてよね、あなたと幼馴染ってだけででも嫌なのに。」

77 :NPCさん:2012/11/04(日) 13:34:42.34 ID:???
>>66
ある程度の経験点と金、サプリは全使用
シナリオ傾向は楽しめるなら気にしない


気にしないから、俺にもPLさせろやー!!

78 :NPCさん:2012/11/04(日) 13:36:54.18 ID:???
>>74
変な髪型(緑)のサンダバード「あ、ごめーん」(体当たり

79 :NPCさん:2012/11/04(日) 13:37:46.36 ID:???
>>74
突きとか気合とか最初にやりだしたのは誰なのかしら
駆け抜けて逝く


80 :NPCさん:2012/11/04(日) 13:40:28.65 ID:???
>>75
そう。それはラクシア学園に伝わる一つの伝説

卒業式に伝説の樹(ユグドラシル)を倒したカップルは英雄になれる……

81 :NPCさん:2012/11/04(日) 13:42:45.90 ID:???
ユグドラ汁を集めるためにユグドラを狩るシナリオ

82 :NPCさん:2012/11/04(日) 14:09:44.81 ID:???
>>66
勇者の息子として生まれながら、「お前の親父、裸パンツー」と下げずまれ
父の名誉回復の為、魔王退治を望み、「父親の仇を討つがよい」と国王に許されたはいいが、もらえた物は銅剣や棍棒

仕方がないので、街近辺のゴブリン退治で金集め
いろいろあって、ようやく魔王倒せたと思ったら、異世界に飛ばされるキャンペーン

83 :NPCさん:2012/11/04(日) 14:14:54.87 ID:???
ちょいと聞きたい
魔物の主動作型能力に付いてるマーク(「〆」か「f」みたいなやつ)ってPCの変換だとどう出すんだ?
バルテイP27に一個だけ本当に〆があったり、P26~27あたりと魔物データとで微妙に形が変わってたりでよくわからない


84 :NPCさん:2012/11/04(日) 14:22:49.73 ID:???
主動作、補助動作、宣言特技、常動などにより変わる

85 :NPCさん:2012/11/04(日) 14:40:25.07 ID:???
ジョージのデータ考えてみた

ファイター11 レンジャー7 スカウト7 セージ1 エンハンサー1


86 :NPCさん:2012/11/04(日) 14:41:28.62 ID:???
で、俺達にどんな反応を求めてんの?

87 :NPCさん:2012/11/04(日) 14:43:20.59 ID:???
そう、そういう反応だよ

88 :NPCさん:2012/11/04(日) 14:44:56.34 ID:???
倒錯してるな

89 :NPCさん:2012/11/04(日) 14:48:00.58 ID:???
お客様の中にジョージのデータを考えた方はおりませんか?

90 :NPCさん:2012/11/04(日) 14:49:44.32 ID:???
>>83
主動作の〆やfに似たアイコンは〆で代用すればいい
SNE公式でもそうなってるし、CGでは全部そうなってる
ていうか元はなんの記号なのか俺も知りたい(チェックマーク記号の一種か?)

ついでに宣言型能力の□の中にVみたいなのがあるチェックボックスは
Microsoft Officeの「記号と特殊文字」の中にあるけど使いにくい
? ←ここにコピペしてるけど表示されるか謎

91 :NPCさん:2012/11/04(日) 14:51:11.17 ID:???
やっぱり表示されねえや
なんでSNEは無駄に再現しにくいデータ形式を作るのか

92 :NPCさん:2012/11/04(日) 15:08:51.97 ID:???
ていうか
能力名・主動作とか能力名・補助、宣言
って書けば良いだけじゃん
なにもかも公式の書式じゃないといやなの?

93 :NPCさん:2012/11/04(日) 15:12:00.87 ID:???
まぁ記号だとざっと遠目で見たときに分かりやすいからな
□〆とかにしてるが二文字なのでちょっと微妙
□だけでもいいかもな

94 :NPCさん:2012/11/04(日) 15:34:53.63 ID:???
>>92
いや変な記号を使ってもいいけど公式サイトとかにデータを表示する場合に困ると思わなかったのかって事だ
公式が書き方バラバラでも気にしないという奴ならいいだろうけど

95 :NPCさん:2012/11/04(日) 15:49:16.34 ID:???
>>94
ダメージと書いてあったら物理ダメージと言ってましたけど
今までのダメージと言う用語は、物理ダメージの意味ではありませんでした。
として謝らずに用語変更してしまうSNEに期待しているのか。

96 :NPCさん:2012/11/04(日) 15:52:42.09 ID:???
というかあれまじで意味分からん
今までもそうだったのならなぜさっさとエラッタ出さなかったのか

97 :NPCさん:2012/11/04(日) 16:21:49.17 ID:???
>>96
起き上がった手番に移動できないQ&Aはいまだに削除されてないがな。

98 :NPCさん:2012/11/04(日) 16:27:46.77 ID:???
一瞬メック戦士をラクシアに送り込んでやろうかと思ったが
マシンガンや火炎放射器で撃たれても猛然と攻撃してくる人間の姿をした何かを見たらSAN値大幅に削れそうだな

99 :NPCさん:2012/11/04(日) 16:42:55.85 ID:???
そういや転倒した手番には起き上がれないというルールは追加されないんだろうか

100 :NPCさん:2012/11/04(日) 19:50:32.17 ID:???
>>98
ウィンドストームとかで転倒し弾薬が次々誘爆するメックを出してもいいのよ?

101 :NPCさん:2012/11/04(日) 21:09:08.86 ID:???
大喜びでバトルアーマーを着込むグラップラーさん

102 :NPCさん:2012/11/04(日) 21:13:35.90 ID:???
転がしテイルスイング大人気

103 :NPCさん:2012/11/04(日) 21:30:28.33 ID:???
マギシューにヘイトを抱くGMのオリジナルモンスター
反乱鎮圧用ドゥーム

特殊能力「〆誘爆信号」
主動作で半径20mに特殊なシグナルを発し、範囲内に存在する弾丸を誘爆させる
ガンベルトやバレットポーチを装備し、その中に弾丸を収納していたキャラクターは弾丸の総数×1点の魔法ダメージを受ける
また所持品に含まれる弾丸も全て暴発し使用不能になる
このシグナルの効果は手持ち式ガンの弾丸規格にのみ働き、ドゥームなどの魔動機に装填されている弾丸には影響しない

104 :NPCさん:2012/11/04(日) 21:37:15.42 ID:???
ネタにツッコミ入れんのも無粋ではあるが一応言うと
特定のPCを予想できない方法で役立たずにするような事すると信頼を失うぞ

105 :NPCさん:2012/11/04(日) 21:41:10.33 ID:???
ところで思ったんだけど、ルーフェリア(国)って、敵が攻めてきたらコール・ゴッドで氷ドーム作ってる訳じゃん?
ルーフェリアってそろそろ大神って噂もあるじゃん?
ヤバくね?

106 :NPCさん:2012/11/04(日) 21:45:26.82 ID:???
大神になったらコールゴッドで敵を壊滅してくださいでミッションコンプリートだ

107 :NPCさん:2012/11/04(日) 21:46:49.39 ID:???
>>105
バトが大神にならないようにルーに泣いて頼んでる

108 :NPCさん:2012/11/04(日) 21:54:13.21 ID:???
まあ、引きこもり時代は終わったから外交なりなんなりで国力を高めてるんだろう
バトやんが15レベル英雄どもにコネがあるし、有事の際に動いてくれそうな13レベル近い冒険者たちもいるから、そのうちフィルゲンと全面対決するのかもしれない

109 :NPCさん:2012/11/04(日) 22:08:26.50 ID:???
フィルゲンってドレイクカウントに昇格するまでルーフェリアと遭遇しないように必死に隠れてたんだろうな
自分は後方で部下に突撃命令→部下たちルーフェリアによって一掃

なんでこんな奴に人望があるのか謎

110 :NPCさん:2012/11/04(日) 22:09:53.53 ID:???
むしろ今まで諦めなかったことを褒めるべき

111 :NPCさん:2012/11/04(日) 22:12:30.66 ID:???
そういえばコールゴットで消滅させる対象って顔とか名前とかわかってなくても消せるのかな?
大神クラスになるとすでに特定域壊滅レベルになるみたいだし必要なのか判らん
蛮族側もコールゴットできる奴結構いそうなのに打ち合いになってないし

112 :NPCさん:2012/11/04(日) 22:14:30.28 ID:???
何そのデスノート

113 :NPCさん:2012/11/04(日) 22:17:13.06 ID:???
打ち合いにならんのは高レベル蛮族(穢れ4)だとリスクが高すぎだからじゃね
メティシエ信仰のノスフェラトゥならいけるけど基本ひきこもりだし

114 :NPCさん:2012/11/04(日) 22:34:27.05 ID:???
PC周りが特異点なだけでラクシア全土でみるとプリ15レベル以上の蛮族はごく僅かだろう、たぶん
某封鎖領とかで遭遇表を振ってるとわさわさ出てくるけどな

115 :NPCさん:2012/11/04(日) 22:36:38.28 ID:???
パーフェクトキャンセレーションって発動中の宣言特技の効果も消えたりする?

116 :NPCさん:2012/11/04(日) 22:39:11.90 ID:???
>>114
最近は国に数十人はいるんじゃないかと思えてきた

117 :NPCさん:2012/11/04(日) 22:40:57.66 ID:???
>>111
蛮族にとっては自分が支配しることが重要なのであって
自分の命を引き換えに何かを成そうなんてことは考えないんだろ

118 :NPCさん:2012/11/04(日) 22:43:49.80 ID:???
アンピュルシオン氏族って、封鎖料の固有種族のくせして、
雑魚でもレベル20オーバーだからな
そのくせ、大量に捕縛されてたりする良くわからない連中でもあるが…

119 :NPCさん:2012/11/04(日) 22:46:36.63 ID:???
レギュ決めるのに悩んでるからちょい聞きたいけど、今度セッションボスにサンダーバード出そうと思ってるんだが
追加経験点5000、追加資金9000の5人PTで全部位にかけら5個入りだときついかな
道中の消耗はボス前に回復手段を用意するつもりだけど…

120 :NPCさん:2012/11/04(日) 22:47:54.44 ID:???
新米女神の功罪だよな
PCのレベルが高くなってるから、国を揺るがすほどでもない事件でも
高レベルの敵役が必要になってると言う悪循環

121 :NPCさん:2012/11/04(日) 22:58:09.02 ID:???
ノスフェラトゥを手玉に取った悪女がメティシエ系の小神になって
氏族から気軽に呼び出しを受ける存在になったら大変だな

122 :NPCさん:2012/11/04(日) 23:05:02.62 ID:???
>>119
全部位にかけら五個ってのは
全部で五個なのか全部で十五個なのかどっちだ?
あとどっちにしろサンダーバードみたいな尖った奴はメンバーで大きく勝率変わるからメンバー分からんとなんとも言い難い

123 :NPCさん:2012/11/04(日) 23:06:27.89 ID:???
>>120
別にそれは新米が原因じゃないだろ
国を揺るがす揺るがさないに関わらず、高レベルPCには高レベルの敵が出てくるのは当然だし
極論、サーペンターズ級のシナリオやってて、ラスボスがボガード1匹に率いられたゴブリン3匹とか納得いくか?

124 :NPCさん:2012/11/04(日) 23:08:40.51 ID:???
極論過ぎて状況がさっぱり思いつかないのでなんとも……

125 :NPCさん:2012/11/04(日) 23:09:54.64 ID:???
>>120
むしろ高レベルさんがPCの成長待っててくれたと思うべき

126 :NPCさん:2012/11/04(日) 23:10:11.95 ID:???
>高レベルPCには高レベルの敵が出てくるのは当然だし
それが繰り返されたから高レベルNPCも増えたって話なんでないの?

127 :NPCさん:2012/11/04(日) 23:11:14.02 ID:???
どっちかというとソロサプリのせいだろ
国を滅ぼしかねないと次々エンカウントするようにデザインされてるし
まあ、レベル上限5のサプリとかをあの価格帯で出されても困るから仕方ないんだけど

128 :NPCさん:2012/11/04(日) 23:11:23.66 ID:???
かけらは部位ごとに入れるという誤解をしてる奴って多いよな
かけらによるHPとMPの増加は部位数で均等割り、かけらの数で抵抗力増加なのに

129 :NPCさん:2012/11/04(日) 23:14:04.67 ID:???
人族高レベルNPCに関しては新米
敵高レベルに関してはサプリかなぁ

130 :NPCさん:2012/11/04(日) 23:23:07.36 ID:???
>>126
それもPCが高レベルになったから、会話する相手も高レベルが増えただけだろ
別に新米女神のせいじゃなく、ゲーム的に仕方のないことやん

131 :NPCさん:2012/11/04(日) 23:23:52.00 ID:???
どっかの西部諸国みたいに別にそこらの一般人が妙に強いわけじゃないしなあ

132 :NPCさん:2012/11/04(日) 23:25:11.32 ID:???
>>130
ゲームとして仕方の無い事だよ
それと同時に功罪である事も仕方の無い事だよ

133 :NPCさん:2012/11/04(日) 23:28:12.17 ID:???
仮に公式NPCが高レベルばかりになっても実プレイでは何も困らない説

134 :NPCさん:2012/11/04(日) 23:30:22.66 ID:???
そら元々シナリオに絡めるにはって話じゃなくて
世界観的にどうなんだろうね?って話なんだから当たり前だw

135 :NPCさん:2012/11/04(日) 23:33:26.68 ID:???
つまり公式は高レベルNPCを出さないように、リプレイはせいぜい5レベル程度で完結させろと言うことか

136 :NPCさん:2012/11/04(日) 23:36:40.23 ID:???
どうもこうも
騎士団長やらどっかの英雄が高レベルで何の問題が……

137 :NPCさん:2012/11/04(日) 23:39:56.89 ID:???
アイヤールの騎士団長 13レベル
ルーフェリアの騎士団長 9レベル
カインガラの自警団長 7レベル
リオス軍司令官 7レベル

このぐらい?

138 :NPCさん:2012/11/04(日) 23:40:59.50 ID:???
世界観的にも問題ないだろ
モンスターデータに国どころか世界ごと滅ぼしかねないのがいる以上、そいつらが万一やる気を出した時に止めれるだけの化物がぽこぽこいて不思議はない
というか、いてくれないとマジで世界が終わる

139 :NPCさん:2012/11/04(日) 23:42:07.44 ID:???
リオス軍司令官7レベル(ファイター)
ただし、たしなみとしてウォーリーダーを10レベルで所持。ですね、分かります

140 :NPCさん:2012/11/04(日) 23:46:28.99 ID:???
騎士団長って一つの国に何人くらいだろ?

141 :NPCさん:2012/11/04(日) 23:53:07.52 ID:???
国によるだろ
アイヤールなんか領ごとにあるだろうし

142 :NPCさん:2012/11/04(日) 23:58:30.31 ID:???
国というか騎士団の数だろうな
小さい国でも王族一人一人に近衛騎士団作ってたら多いだろうし
大国のほうが数いるかもしれないけど、小国だから少ないともまた言いにくいしなあ

軍事費的にめったに無いとは分かっちゃいるがw

143 :NPCさん:2012/11/05(月) 00:01:05.67 ID:???
各領の領主が抱える兵力って10人から100人程度かね
特に内側は治安維持ぐらいしかやることないだろうし
ていうか領の人口、アイヤールの総人口とか考えると色々不具合が出てきそうで困る

144 :NPCさん:2012/11/05(月) 00:13:35.57 ID:???
領ごとに騎士団あるかってのも微妙だよな
軍組織はあるかもしれないけど、○○騎士団ではなく○○領主軍という形かもしれないし

145 :NPCさん:2012/11/05(月) 00:22:36.91 ID:???
ていうか50近くある領それぞれに独立した軍組織が存在するというのなら
皇帝が掌握できてる兵力って実はアイヤール総兵力の1割にも満たない可能性が……

146 :NPCさん:2012/11/05(月) 00:23:31.82 ID:???
>>145
江戸時代の日本だって似たようなもんじゃん

147 :NPCさん:2012/11/05(月) 00:37:19.39 ID:???
>>145
封建制って基本的にそういうものだよ


148 :NPCさん:2012/11/05(月) 00:38:25.49 ID:???
戦争中に中央に戦力集めてたら馬鹿だろ

149 :NPCさん:2012/11/05(月) 00:38:54.19 ID:???
必要なら徴兵するんじゃないの
戦争は農閑期にやるもんだ

150 :NPCさん:2012/11/05(月) 00:41:11.36 ID:???
そういや蛮族領のがまだ大きいんだよな
あいつらも農業とかしてるんかな?

151 :NPCさん:2012/11/05(月) 00:42:18.00 ID:???
やるもんだって言われても
相手は基本蛮族だからそんなん通じないんだけど

152 :NPCさん:2012/11/05(月) 00:44:38.74 ID:???
>>148
兵が中央権力の直轄であることと、首都付近に配置される事は全く別だ

153 :NPCさん:2012/11/05(月) 00:46:39.33 ID:???
>>152
前提に
>皇帝が掌握できてる兵力
がある中での意見だぞ

154 :NPCさん:2012/11/05(月) 00:48:37.02 ID:???
戦力の比重が質>>量なこの世界での戦争に、農民を兵士として動員する事は基本的に無いんじゃないかなぁ


155 :NPCさん:2012/11/05(月) 00:52:45.58 ID:???
>>151
蛮族「ひゃっはー!略奪だー!」
トップ「待て。今略奪に行くと、自分達で収穫しなければならない。そんな手間は嫌だろ?」

蛮族「略奪?略奪?」
トップ「そのとおり。あいつらに収穫をさせ、ひと段落して落ち着いたところを襲撃。気を抜いてるから、楽に略奪できるぞ」

蛮族「略奪ー!略奪!」
トップ「うむ。略奪の開始時期は農閑期。それまで略奪して待つが良い」

蛮族「略奪!!」

156 :NPCさん:2012/11/05(月) 00:55:11.82 ID:???
略奪がゲシュタルト崩壊を起こしたw

157 :NPCさん:2012/11/05(月) 00:56:26.17 ID:???
>>146
第一次長州征伐の時点(1864年)で、幕府は15万の兵力を集めたんだが
日本全土で150万も兵いる計算なのか?

158 :NPCさん:2012/11/05(月) 00:58:38.05 ID:???
もうリアルリアリティさんはどうでもいいです

159 :NPCさん:2012/11/05(月) 01:02:00.44 ID:???
>>157
幕府は前尾張藩主徳川慶勝を総督、越前藩主松平茂昭を副総督、薩摩藩士西郷隆盛を参謀に任じ、広島へ『36藩』15万の兵を集結させて長州へ進軍させる。

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%95%B7%E5%B7%9E%E5%BE%81%E8%A8%8E#.E7.AC.AC.E4.B8.80.E6.AC.A1.E9.95.B7.E5.B7.9E.E5.BE.81.E8.A8.8E

160 :NPCさん:2012/11/05(月) 01:02:42.38 ID:???
>>157
お前本人が「集めた」って言ってるのに、何で幕府が15万持ってること前提なの?
各藩によって兵力に差があるのに、どっから150万とかいう計算出したの?

161 :NPCさん:2012/11/05(月) 01:03:24.86 ID:???
なんか「りゃくだつ!」って平仮名で書くと日常系アニメみたいだよね

162 :NPCさん:2012/11/05(月) 01:06:05.05 ID:???
適当に日本史系のスレにでも行って話し合ってくれ
ぶっちゃけお前らウザい

ラクシアの蛮族が農耕を覚えればパワーバランスは一気に傾きそうだな
そしてその後、大地を覆い尽くして食糧危機を起こしそうだが

163 :NPCさん:2012/11/05(月) 01:06:15.98 ID:???
きっとアイヤールの経済って、蛮族との戦争を辞めたら崩壊するんだろうなー

と最近「まおゆう」を読んだ俺は思ってしまう

164 :NPCさん:2012/11/05(月) 01:08:27.13 ID:???
現女王が若いのに強硬路線を敷いてもなんとかなってるのも、戦時中かつ戦乙女的なカリスマがあるからだもんな
経済も崩れるし内部も一気に腐敗しそう

165 :NPCさん:2012/11/05(月) 01:09:13.84 ID:???
蛮族がいなけりゃ人族と戦争すれば良いじゃない

166 :NPCさん:2012/11/05(月) 01:10:19.35 ID:???
>>161
日常的に略奪が行われる地
ふうッ、ラクシアは地獄だぜ!
……あれ、わりと実情に即してないか?


167 :NPCさん:2012/11/05(月) 01:11:23.76 ID:???
タイムリーなことに近々アイヤールが軍を派遣する国があったな……

168 :NPCさん:2012/11/05(月) 01:14:53.68 ID:???
話をちょん切るけど、随分前に新米リプでルーを連れ歩くときに無限MPタンクゲットだぜーみたいなことを言っていた記憶があるんだけど
神の分体のMPについて何か設定ってあったっけ?

169 :NPCさん:2012/11/05(月) 01:16:13.77 ID:???
>>166
どこぞの四文字平仮名アニメにあわすと
略奪という意味を知らない素人蛮族が、どっかの蛮族軍に入らないといけなくなって
リャナンシーやラミアなどのチームに入る
そこでのんびりお茶会などをしてるときに、「たまには略奪しようよ!」というチームメンバーがいたりするわけか

170 :NPCさん:2012/11/05(月) 01:20:17.08 ID:???
>>168
あの時代にはなかった
今は、ユリスカロア分体(未成熟)がデータ化されているので、ある

171 :NPCさん:2012/11/05(月) 01:26:05.58 ID:???
魔法のある世界で農業効率考えてもなぁ
だって地面に刺せば米が豊作とかあるんだろ

172 :NPCさん:2012/11/05(月) 01:26:30.68 ID:???
流石にあれは超レアな例外アイテムだ

173 :NPCさん:2012/11/05(月) 01:26:50.17 ID:???
>>170
ありがとう。
ユリスってことは駄女神シリーズの巻末あたりか。今度本屋に行ってみよう。

174 :NPCさん:2012/11/05(月) 01:35:17.79 ID:???
>>173
待て。データだけがほしいなら、探せば電脳空間に落ちているぞ!

175 :NPCさん:2012/11/05(月) 01:41:02.49 ID:???
小説巻末じゃNDじゃね?

176 :NPCさん:2012/11/05(月) 01:44:16.86 ID:???
ネットに公的に出てるのって古代神ユリスカロア(不完全)じゃなかったか?
非公式に転載されてるデータを勧めるのは……
本屋に行っても買うとは限らんしな。立ち読みなら合法だ。

177 :NPCさん:2012/11/05(月) 01:47:38.90 ID:???
>>172
とはいえ、あまり格の高くない(魔動機文明産で第五世代以下確定だっけ?)魔剣に
できることだから、それ系専門の神のレベル10特殊神聖魔法なら、同等のことはできるはず。

ティダン、サカロス、フェトルあたりと領域が被るけど、非戦闘系の農耕神とか豊穣神とかがいたら、
そういう特殊神聖魔法があってもおかしくないだろうし。

178 :NPCさん:2012/11/05(月) 01:51:01.96 ID:???
どれだけ大豊作が約束されようと無から有を作るような技術が出来ない限り、いつかは食料問題にぶち当たるだろう

179 :NPCさん:2012/11/05(月) 01:53:41.07 ID:???
MPって寝るだけで前回するんだから、無から有を作り出すに等しいと思うよ

“魔法で無理やり豊作にしたせいで酷使された土壌が云々”みたいなルール外処理をするなら別だけど

180 :NPCさん:2012/11/05(月) 01:56:46.45 ID:???
>>176
すまん。確かに今確認してきたら、戦勝神ユリスカロア(不完全)であって分体データじゃなかったわ
>>168には適当なこと言ってすまん

181 :NPCさん:2012/11/05(月) 02:00:24.18 ID:???
魔法を唱えると10秒で種籾が麦穂になりました、なら無から有を生み出すようなものだが
「豊作にする」だけだと単位面積当たりで養える人口が増えるだけで、食糧問題が先送りになるだけなのだが

というか農業効率云々の流れって>>162からの話だよな?
その前は農閑期の戦争がどうのという話だし。

182 :NPCさん:2012/11/05(月) 02:03:56.12 ID:???
>>180
ああ、勘違いだったのか。
こちらも違法行為を勧めてると勘違いしてしまった。
すまん。

183 :NPCさん:2012/11/05(月) 02:04:37.19 ID:???
>>177
格の高くないとは言うが
魔動機文明産の魔剣は設定的にも
先祖返りを起こしたようにとんでもない効果のある魔剣が作られたりしてるんだぞ?

それに5〜6世代の魔剣を見るに
これらにできるからって特殊神聖魔法でできるかと言うと非常に怪しいような

とまあ反論はしたが
できてもおかしくはないのは確かだけどな

でもまあ実際の所はないんじゃね?
いくら特殊神聖魔法だけで信仰が決まるわけじゃないとは言え
そこまで滅茶苦茶役に立つ神聖魔法が使える神の信仰が途絶えるとは思えない

184 :NPCさん:2012/11/05(月) 02:05:19.33 ID:???
>>177
あの剣はぶっ刺し続けないと意味ないからなあ
仮にそういう神がいたとしても、土壌に栄養を蓄えるとか、害虫を追い払うとか、天候操作とかその辺じゃね?

185 :NPCさん:2012/11/05(月) 02:16:28.73 ID:???
農業神○○13レベル特殊神聖魔法「ヒューマン・サクリファイス」
対象:術者
範囲:10km
効果時間:(解除するまで)永続
農作物を豊作にします
ただしこの魔法の発動中に種まきから収穫までが行われなかった作物は即座に枯れます
この魔法の発動中、術者は制限移動・補助動作・飲食など含めて一切の行動はとれなくなり、意識消失することもありません
この間、術者に対して外部からの一切の干渉を行うことは出来ず、空腹や不眠によるペナルティは生じません(不快感はそのまま受けます)

186 :NPCさん:2012/11/05(月) 02:18:36.96 ID:???
>農業神○○
農耕士コンバインを思い出した。

187 :NPCさん:2012/11/05(月) 02:24:44.17 ID:???
○○○「ふむ、最近は戦よりも農業の方が庶民の人気が獲れるのか。ここはひとつ、農業神にくらすちぇんじしてみるか」

188 :NPCさん:2012/11/05(月) 02:43:56.53 ID:???
ライトニングマーチの要領で一日中農作業できる魔法があったら大人気だと思う

189 :NPCさん:2012/11/05(月) 02:46:27.21 ID:???
>>187
農業神ライス・カルーア
特殊神聖魔法13『ライトニング・アグリカルチュアル』
対象:半径20m/すべて__射程:術者/−
効果時間:1日

通常の3倍のスピードで農作業を行えます(代掻き・田植え・稲刈り・脱穀など)
この魔法を受けている間、空腹や不眠によるペナルティはありません

190 :NPCさん:2012/11/05(月) 03:20:32.59 ID:???
しょぼくね?

191 :NPCさん:2012/11/05(月) 03:23:16.98 ID:???
3倍速で作業できれば、残りの時間は副業出来るから農家的には非常に有用。
ただし、準英雄クラスのプリを農村に常駐させるほどかというと……
某戦勝神の分神ならこんなものかという気もするが。

192 :NPCさん:2012/11/05(月) 03:27:33.94 ID:???
>>180
しかし小神の分体より弱体化してるってことなんだよな、古代神ユリスカロアは

193 :NPCさん:2012/11/05(月) 03:36:51.86 ID:???
>>191
準英雄クラスを農村に常駐?
それは逆だよ、ジョジョ
準英雄クラスが常駐している場所に農村を作ればいいのさ

194 :NPCさん:2012/11/05(月) 03:41:13.21 ID:???
魔剣ライスなんてあんな能力で最低11LV必須だからな
>>192
でも戦闘能力はそこそこあるよ
25LVだし 一応他の全モンスターよりも強いんじゃないかな

195 :NPCさん:2012/11/05(月) 03:46:38.64 ID:???
常駐しないで旅から旅へ、各地の農村で使えば、信徒増えそうだな

196 :NPCさん:2012/11/05(月) 04:35:55.08 ID:???
食料関係を考えると敵はブラグザバス様やテメリオあたりが使いかな?

197 :NPCさん:2012/11/05(月) 04:38:45.41 ID:???
>>196
ブラクザバス…様?
貴様!第二の剣信仰かっ!

198 :NPCさん:2012/11/05(月) 04:42:42.09 ID:???
農作業が3倍速になろうと、作物の成長速度は変わらない事考えると
農民のライフスタイルに下手すると悪影響出そうな気もするがw
例)いざとなれば3倍速ある→慢性のサボり癖
人間、楽できる事判るとそれが当たり前の前提で堕落していくもの。

俺達が農民だったら、「空いた時間の分だけTRPGできるぜ、ひゃっほー」
になるんだろ?

199 :NPCさん:2012/11/05(月) 04:57:29.85 ID:???
農業なめんなよ、たとえ三倍で作業出来ても暇になんかならん

200 :NPCさん:2012/11/05(月) 05:11:01.94 ID:???
3倍の面積を耕せば良いと思うの

201 :NPCさん:2012/11/05(月) 06:02:16.44 ID:???
>>189
リアル農家の俺がいま起きて来ましたよっと

これが本当ならライスカロア信仰するね!でも空腹不眠ペナルティーないのはいいが最終的に三倍分の疲労がくるとかじゃないよね?

202 :NPCさん:2012/11/05(月) 06:20:11.05 ID:???
なんとなくお米剣でどの位の収穫量が見込めるか計算したら、米の消費が多い時代でも1万5千人の年間消費量くらいは越えてしまった
1都市に一本あればラクシアの食糧事情はあっさり解決だな

203 :NPCさん:2012/11/05(月) 06:36:19.92 ID:???
と 思ったんだが現代でなら田植も刈り取りも起こすのも全部機械だから俺が三倍動けても意味ないなぁ
むしろレパラールかマギテックのほうが有り難い 農業機械が魔法や祈りで直ったらどんだけ有り難いやら…

さて仕事すっか…

204 :NPCさん:2012/11/05(月) 07:32:29.26 ID:???
お米剣の効果範囲は確か1qだろ?いくら豊作でも養える人数は限られてるのじゃないか?

205 :NPCさん:2012/11/05(月) 08:41:09.13 ID:???
1アール(100平方メートル)あたりお米は10表(600kg)とれるらしいから
1000*1000*3.14平方メートルの範囲からとれるお米は314000表(1884000kg)とれる
日本人のお米消費量は一人当たり年間60kg程だから、314000人を養えることになる

まあ、現代日本とラクシアでは違うところも多いけど、かなりの人数を養えることには違いない

206 :NPCさん:2012/11/05(月) 08:55:40.83 ID:???
まぁひとつの国家の浮沈に関わる魔剣であることは間違いないな

207 :NPCさん:2012/11/05(月) 08:56:11.62 ID:???
PCデータ同士で戦わせたら3レベル以上差があったら勝ち目無いよな。

208 :NPCさん:2012/11/05(月) 09:20:16.36 ID:???
能力Bに平均3〜の差があれば勝ち目はあるんじゃない

209 :NPCさん:2012/11/05(月) 09:26:02.71 ID:???
>>207
所持冒険者技能による
セージvsファイターなら、仮にセージが5lv上でも勝ち目ない

210 :NPCさん:2012/11/05(月) 09:33:08.93 ID:???
>>209

例えばファイター4対ファイター7の場合ならどう?

211 :NPCさん:2012/11/05(月) 09:35:53.35 ID:???
>>210
人間の冒険者生まれで
オールピンゾロ
同じ冒険者生まれで
オール6ゾロ
この二人ならいい勝負すると思うよ

212 :NPCさん:2012/11/05(月) 09:37:00.58 ID:???
ロングソード+5持ち対素手だと前者が勝つと思うよ

て冗談は置いといて
何の意味があるんだその比較

213 :NPCさん:2012/11/05(月) 09:50:22.34 ID:???
>>212
バルムガルドのシナリオで借金取りを出したいだけど借金取りがPCに返り討ちにされたら困るから

倒されたらダンジョンに入る理由が無くなるし

214 :NPCさん:2012/11/05(月) 09:57:41.27 ID:???
>>213をうわぁ…

と思ったが、TRPG初心者とかだとそんなもんかもなぁ…

215 :NPCさん:2012/11/05(月) 10:09:15.38 ID:???
>>214
出す以上ダイス使うゲームなんだから
倒される可能性はあるしそれを前提としたシナリオにしないと駄目
と言うか借金取りを倒して借金をチャラにしようとか通るわけねえだろ

向こうも表向きはきちんとした商売でやってるんだから
そんなん倒したら投獄ものだし
表の権力に頼れないもっとやばいとこなら今度はギルドから刺客が来るわ

216 :NPCさん:2012/11/05(月) 10:10:48.93 ID:???
バルムガルドのシナリオであり得そうなシーンだな。

ジョージと取り巻きボコって借用書を破ったりしてこれで借金はチャラだ と言って金を渡さないやダンジョンに入らない

217 :NPCさん:2012/11/05(月) 10:13:41.17 ID:???
正直馬鹿じゃねえのとしか言いようがない

218 :NPCさん:2012/11/05(月) 10:18:57.44 ID:???
いや、別にデータ出さなくてもいいよ
何?闘うの?じゃあこの場は倒せるかもしれないけど
面子やらなんやらあるから刺客がわんさかくるよ?

と言っても倒すならその後彼らの姿を見た者は居ないend

そして叫ばれる糞GM

219 :NPCさん:2012/11/05(月) 10:20:04.02 ID:???
ジョージをボコって借金はチャラだと思わせて

借金取り「邪魔するで」
PC「邪魔するなら帰って」
借金取り「ほな、さいなら…てアホか用があるから来たんじゃ」
PC「借金はないはず」
借金取り「ジョージさんから債権を譲り受けた○○ローンです」
とやるとか

220 :NPCさん:2012/11/05(月) 10:32:31.56 ID:???
必要なのはマスタリングの手法とかじゃないと思うの

221 :NPCさん:2012/11/05(月) 10:33:01.65 ID:???
>>213
借金取りを倒そうとする前に
「踏み倒しは狼藉者のすることで、仮に倒せたとしても犯罪者になるよ」
「証拠は残らない?警察は有能だから、置かれてた借用書が無ければ怪しむし、
過去の会話を聞き取れる魔法もあるから、現実的じゃないね」
「さらにギルドのメンツにかけて暗殺者とか送り込まれるよ」
とか言え

それでも襲うなら、英雄レベルのボディーガードにして、賠償金を借金に上乗せするのも、
倒せるレベルのボディーガードにして、裏街道まっしぐらキャンペーンにするのも、GMの自由だ

222 :NPCさん:2012/11/05(月) 10:35:48.11 ID:???
「ジョージと戦わせろ?ふっお前らならそう来るとも思ってたぜwこんな事も有ろうかと思って総経験点30万点で作ったジョージのデータが有ります。さぁ存分に戦おうぜw」

223 :NPCさん:2012/11/05(月) 10:37:09.06 ID:???
つか、借用書を奪い返せるレベルで借金するなら、
借用書作る以前に、そっから金奪えばいいだけな気もする

それは犯罪者?
貸し主ボコって借金踏み倒す時点で、五十歩百歩や

224 :NPCさん:2012/11/05(月) 10:40:25.10 ID:???
ジョージはアルケミ15ぐらいにしといておかねの大事さを身にしみてわかってもらおうぜ

225 :NPCさん:2012/11/05(月) 10:42:05.74 ID:???
それたんなる金のばらまきや

226 :NPCさん:2012/11/05(月) 10:44:01.97 ID:???
そもそもこんな心配してる時点でPLとの信頼関係を築けてないわけで…

227 :NPCさん:2012/11/05(月) 10:46:01.43 ID:???
>>226

コンベでそんなPLに当たるかもしれないんですよ きっと

228 :NPCさん:2012/11/05(月) 10:50:33.25 ID:???
ジョージはファストアクション持ちな高レベルウィザードにして
最初はバインドオペレーションとブレードネットとブリンクを掛けてくるキャラにしたい
トロールバイタルにマナ耐性も持たせたい

229 :NPCさん:2012/11/05(月) 10:52:23.56 ID:???
中世において借金の踏み倒しは別に悪いことじゃない、
取り立てる力がない金貸しが悪い。

230 :NPCさん:2012/11/05(月) 10:53:44.92 ID:???
>>229
この場合悪いのはシナリオ放棄してるPLかそんなPLを選んだGMじゃないかね?w

231 :NPCさん:2012/11/05(月) 10:57:30.34 ID:???
シナリオボス程度の強さにして負けたら次はないって言って放り出す
万が一勝ったらポゼッションで警察と騎士団が乗り込んでくるようにする
それも撃退したらシナリオ達成
次回から犯罪者として裏世界の住人シナリオに突入

232 :NPCさん:2012/11/05(月) 10:58:49.12 ID:???
>>229
なんかあれだな
中世では強盗より泥棒のほうが罪が重いだっけ
強盗は迎撃する機会があるのにできなかったほうが悪いとかなんとか

233 :NPCさん:2012/11/05(月) 11:01:20.50 ID:???
一度は一次大戦並にまでは発達したんだから
思考まで退行せんでもいいだろw

234 :NPCさん:2012/11/05(月) 11:02:13.80 ID:???
>>205
統計によるとここ数年の10a当たり平年収量(反収)は
全国平均500〜550Kg程度で推移してるけど?(農水省WEB)
昭和35年ごろは1人1年で120Kg程度消費していると言うか、
江戸時代の囚人ですら1日玄米五合≒750g支給されているし、
宮沢賢治の「雨ニモマケズ」でも1日四合言ってる。

一般には1石≒1000合≒150Kgが1年間の米消費量と言われるが
太閤検地では1反≒300歩(坪)≒10アール≒1石とされてるんで
収量も消費量も現代とは比較になっていない。

235 :NPCさん:2012/11/05(月) 11:02:29.77 ID:???
持ちPCが死亡したけど伏線がもったいないからとリザレクションを望むPLがいて
仲間がみんな生き返りを不自然だと忌避してるロールプレイをやってたら詰みですか

236 :NPCさん:2012/11/05(月) 11:07:54.03 ID:???
>>235
生き返るなり双子の弟出すなり好きにしろ

237 :NPCさん:2012/11/05(月) 11:09:51.70 ID:???
>>235
詰みです

ただし一発逆転の手段として、
材料を手に入れようと墓荒らしをしたデーモンルーラー
そいつが、ひゃっほいとお前さんの死体を持ち帰ってる最中に、コンジャラーさんが撃退
野良リザレクションをかけてくれる

仲間の下に戻る
蘇りおったか、アンデッド!と襲いかかられ……あれ?

ごめん、やっぱ詰んでるわ

238 :NPCさん:2012/11/05(月) 11:11:07.11 ID:???
私が死んでも代わりはいるもの

239 :NPCさん:2012/11/05(月) 11:16:05.04 ID:???
ダートロ「おで、三人目だから……」

240 :NPCさん:2012/11/05(月) 11:28:43.95 ID:???
>>235
キャンペーン中で話が並行線のままならそのキャンペーン自体を閉じるタイミングかも。
周囲が蘇生させたくない理由が別にありそう(蘇生費用が勿体無い、再作成強要等)だし、
キャラクターの立ち位置ではなくプレイヤー側で遺恨を残す事になりかねない。

241 :NPCさん:2012/11/05(月) 11:31:50.79 ID:???
>>213
昔のセブンフォートレスにあった話のネタかな?社長が言い出してGMのきくたけが困っていたという。

242 :NPCさん:2012/11/05(月) 11:33:05.73 ID:???
でも冒険者やってんだから
蘇生忌避のが折れるべとは思うがね
周りは許容派ばかりですよ

自分が蘇生拒否するのは良いけど



243 :NPCさん:2012/11/05(月) 11:35:30.00 ID:???
>>234
そんだけ食ってりゃ日本人もっと太ってても良さそうなもんだと思ったが
まあ昔は万事歩きと手動だからな、それくらいの栄養余裕で消費したんだろうな

しかしそうなるとヨーロピアンはジャガイモが伝来するまでよく死に絶えてなかったな
あのガタイをパンと肉で生命維持させるとかすげえ大変そうだ

244 :NPCさん:2012/11/05(月) 11:42:53.18 ID:???
欧州人の身体が大型化したのは生産が安定して拡大した近代以降であってだな

245 :NPCさん:2012/11/05(月) 11:50:19.93 ID:???
しかしお米剣
いくら武器の達人が必要で非売品とは言え
10万Gとか安いな

いやそれほど武器の達人持ちは少なくてほぼ使い手いないって事なんだろか

246 :NPCさん:2012/11/05(月) 12:02:10.91 ID:???
>>228
実は武器の達人持ちのウサップラーFA持ちなジョージだったら

247 :NPCさん:2012/11/05(月) 12:05:14.96 ID:???
>>244
みんな勘違いしてるよね
むしろ日本人のほうが大きいくらいだったのに

248 :NPCさん:2012/11/05(月) 12:06:35.98 ID:???
>>245
効果は凄いが
あの辺は麦類が主流っぽいから需要が限られるんだろう

249 :NPCさん:2012/11/05(月) 12:10:29.62 ID:???
しかし必ず豊作になると需要と供給バランスが崩れるな
ほかの都市にバンバン輸出しよう

250 :NPCさん:2012/11/05(月) 12:26:10.86 ID:???
栄養バランスはともかく、食料自給に困らないのは大きいよなあ

251 :NPCさん:2012/11/05(月) 12:33:57.21 ID:???
そうか、使用に武器達が必要なのは豊作という甘い密に吸い寄せられた盗賊や蛮族を撃退する戦力が必要だからだ
…別に使用者本人が撃退する必要はないが

252 :NPCさん:2012/11/05(月) 12:36:25.40 ID:???
蛮族って米食うのか?

253 :NPCさん:2012/11/05(月) 12:40:21.12 ID:???
>>245
農民「豊作確定!?これ欲しい」
店「あんたじゃ使えんよ」

店「あなたのような方こそ、これを扱うに相応しい!」
達人「それ買うぐらいなら、ゼノのほうが役に立つ」

254 :NPCさん:2012/11/05(月) 12:41:49.68 ID:???
>>252
あいつら雑食だろ
中には血液しか食わない変態もいるけど

255 :NPCさん:2012/11/05(月) 12:42:16.62 ID:???
>>232
当時は暴力でもって自衛するのは当然の義務だからな
故人が暴力で自衛することが禁じられた現代でも
個人が知性で自衛することは未だに義務であるから、詐欺より強盗のほうが罪が重いだろう



256 :NPCさん:2012/11/05(月) 12:43:17.19 ID:???
つうかそんなのがあるんなら普通に小麦剣もあるよな?


257 :NPCさん:2012/11/05(月) 12:43:55.92 ID:???
禁じられんでも故人はなかなか暴力で自衛はできんわなぁ

258 :NPCさん:2012/11/05(月) 12:48:33.28 ID:???
どこの国の話かしらねえけど
個人なら別に自衛権あるしなあ
あ、程度の是非を問うつもりはないからな

259 :NPCさん:2012/11/05(月) 12:48:34.58 ID:???
人肉剣(ソードSS)
地面に刺すと人肉が植物のようにむくむく生えてくる
蛮族が人族を襲わずに済むようにとライフォスが作ってあげた祭器

260 :NPCさん:2012/11/05(月) 12:51:02.90 ID:???
とうもろこし剣 じゃがいも剣 豆剣 お好きなものをどうぞ

261 :NPCさん:2012/11/05(月) 12:53:06.82 ID:???
蕎麦剣

262 :NPCさん:2012/11/05(月) 12:55:15.44 ID:???
引退した武器達人が
お米剣かそれに類する魔剣手に入れれば人生楽勝だな
金に困らんし人は持ち上げてくれるし

そこまでいくのに波乱万丈してるだろうしいいか……w

263 :NPCさん:2012/11/05(月) 12:58:36.61 ID:???
>>245
地方領主とか国の農水大臣とか必要な所には既に配ってあるんじゃね?
視察という名のお米剣刺し直しがラクシア各地で行われてるんだよ、きっと・・・

264 :NPCさん:2012/11/05(月) 13:04:13.57 ID:???
ネギ剣が欲しい

265 :NPCさん:2012/11/05(月) 13:05:17.67 ID:???
お米剣ってレーゼルドーンに持ってけば便利そうだよな
武器達人持ってる人いそうだし、食糧を補給しなくて済みそうだし

266 :NPCさん:2012/11/05(月) 13:12:27.12 ID:???
ヴァルクレア城の蛮族首領「食料に困らないと聞いて」

267 :NPCさん:2012/11/05(月) 13:26:48.68 ID:???
図書剣
ビール剣
駐車剣
ギフト剣

>>258
自営のために武装する権利とでも言わないと理解でき無いか?(笑)


268 :NPCさん:2012/11/05(月) 13:35:20.92 ID:???
>>268
無知さらして(笑)はやめといたほうがいいぞ恥ずかしいから

269 :NPCさん:2012/11/05(月) 13:37:41.74 ID:???
あせり過ぎて安価先まちがってんぞw

270 :NPCさん:2012/11/05(月) 13:41:43.60 ID:???
キャンペーンが思いのほか中だるみしてきて
なんとなくGMPLともにモチベーション薄れてきて自然消滅しそうなんだが
ソードマスターヤマト的展開でも〆たほうがいいのかねぇ

前回やったセッションがもう2ヶ月ぐらい前だ。もう自然消滅してるといわれてもいいかもしれない

271 :NPCさん:2012/11/05(月) 13:54:33.89 ID:???
自然消滅はあまりいい終わり方とは思えない
多少強引な展開でも最終回やってエンドマークつけたほうがいいと思う


272 :NPCさん:2012/11/05(月) 13:55:45.92 ID:???
ぶったぎって悪いが

15回成長7Lv5人パーティーで欠片入り13Lvレッサードラゴンくらいなら楽勝?

仮にレッサードラゴンに勝てたから

今度敵で13Lvファイター、ソーサラー、コンジャラーのフロウライト出すよ
もちろんカケラ13個入り。
と言ってるGMがいるんだが
どうしよう?

273 :NPCさん:2012/11/05(月) 13:57:48.23 ID:???
がんばって〆しろ、参加者全員にそのほうがいいだろう
2ヶ月ぐらいで自然消滅なんてトンデモナイ
俺なんて病気のGMをもうかれこれ5年ぐらい待ってるぜ










この前元気そうにツイッターしてたけど

274 :NPCさん:2012/11/05(月) 14:03:25.79 ID:???
信じて送り出したGMから……

275 :NPCさん:2012/11/05(月) 14:12:48.01 ID:???
>>272
バランス云々はGMが調整するほかないんだから聞くだけ無駄
全滅してから話もってこい

276 :NPCさん:2012/11/05(月) 14:14:04.96 ID:???
病欠、事故云々、長期キャンペーンで一度のびるとgdgdになることはよくあるからな

277 :NPCさん:2012/11/05(月) 14:17:52.76 ID:???
GM「よし、じゃあ久しぶりだし日数経過ダイスを2D6で誰か振ってくれ」
PL1「分かった。2D6 = 5」
GM「5 か……じゃあ、前回の冒険から5 年がたった」
PL's「年!?」

こうですかわかりますん

278 :NPCさん:2012/11/05(月) 14:26:39.82 ID:???
>>272
仮に勝てたからってどういう意味だ

相手を殺すのに特化した構成ならいけるんじゃねーの
イニシアティブブーストSSで先制取って全員で二丁拳銃ショットガン連射とか

279 :NPCさん:2012/11/05(月) 14:34:22.46 ID:???
>>272
レッサードラゴンのデータが分かるなら、試しに模擬戦をやってみれば良いんじゃないかな?<<楽勝?
PCのデータが分からないから具体的には言えないけど、2D6のシステムで固定値6差はキツイと思う
あと、いくら理不尽だからといって人間関係的にリアルファイトはやめておいた方が良いよ

280 :NPCさん:2012/11/05(月) 14:35:22.06 ID:???
宝石で出来た鎧があるとしたら金属 非金属どっちだろ

データは既存の金属鎧 非金属鎧と同じとして


281 :NPCさん:2012/11/05(月) 14:37:43.28 ID:???
体の動きに対するペナルティーの面では
明らかに金属鎧に準じるべきだろうな

282 :NPCさん:2012/11/05(月) 14:45:08.46 ID:???
というか、データ面で既存のデータを流用するんなら
後はイメージ的にどっちぽいかの問題だよな?

宝石の鎧と言われると
輝く全身鎧か
胸部とかの一部だけガードするタイプで、左胸にでかい丸い宝石がある感じ
の2タイプが思い浮かぶ
前者なら金属鎧、後者なら非金属鎧かな

後者は宝石の鎧ってより宝飾の鎧って感じかもしれんけど

283 :NPCさん:2012/11/05(月) 14:48:10.06 ID:???
>>280
100%宝石で鎧を作るなら兎も角、そうでないなら残りのパーツ次第では?
ハードレザーの上に宝石をジャラジャラ付けただけならまだ非金属鎧だし(ボーンベストやブレストアーマーを何となくイメージ)、
金属鎧に宝石を組み込んだなら言わずもがな。
もし、GMとしてオリジナルのアーマーを出したいなら、PCに合わせてみては。

284 :NPCさん:2012/11/05(月) 14:49:36.08 ID:???
>>282

輝く全身鎧の方だろ

285 :NPCさん:2012/11/05(月) 14:52:59.04 ID:???
竹アーマーなら確実に非金属鎧でクリ値+1有りそう

286 :NPCさん:2012/11/05(月) 14:59:55.14 ID:???
竹アーマーと言われるとフォーチュンクエストを思い出すんだけど
元はどこなん?


287 :NPCさん:2012/11/05(月) 15:07:32.89 ID:???
>>286

フォーチュンだろ

288 :NPCさん:2012/11/05(月) 15:12:55.02 ID:???
宝石鎧ってあれだろ?
妖精魔法ペナがない金属鎧

289 :NPCさん:2012/11/05(月) 15:20:54.98 ID:???
生物の殻を使ったカニアーマーとかは金属か非金属か

290 :NPCさん:2012/11/05(月) 15:22:54.89 ID:???
ハードレザーが一部魔法の詠唱阻害すんのはどういう理由だろ?
非金属のより防護点の高い奴はペナないし


291 :NPCさん:2012/11/05(月) 15:24:14.40 ID:???
ハードレザーは鉄板入れて補強してるからじゃないの

292 :NPCさん:2012/11/05(月) 15:24:21.63 ID:???
動きにくいからだな>ハードレザー
真語/操霊/深智魔法は発動に詠唱とか動きとかが必要になるから

293 :NPCさん:2012/11/05(月) 15:24:44.92 ID:???
>>290
動きにくさだろjk

294 :NPCさん:2012/11/05(月) 15:26:18.43 ID:???
>>290
ハードレザーの構造的に魔法の行使を妨害するから(魔法の行使には動作が必要)
似たような上位の非金属鎧は構造だったり素材だったりが改善されているため大丈夫

マジレスするとSWRPG時代からの名残らしいよ?

295 :NPCさん:2012/11/05(月) 15:26:53.43 ID:???
能力値上昇の腕輪て違う種類の腕輪て付けれたっけ?

296 :NPCさん:2012/11/05(月) 15:28:39.04 ID:???
右手、左手、その他で別々の腕輪なら可
同系統の指輪と腕輪ならどうだったかは忘れた

297 :NPCさん:2012/11/05(月) 15:29:45.36 ID:???
>>295
まあいいよ

298 :NPCさん:2012/11/05(月) 15:30:54.43 ID:???
>>295
お前さんとこのGMが不許可としない限りは出来る
右手に宗匠、左手に怪力、ちんこに疾風とかもOK

299 :NPCさん:2012/11/05(月) 15:34:16.31 ID:???
>>298
ちんこに疾風は無理
任意の部位は好きな部位に装飾品をくっつけていいわけじゃない

300 :NPCさん:2012/11/05(月) 15:34:47.92 ID:???
もしかして貴方のちんことはその他の事なのではないでしょうか……

301 :NPCさん:2012/11/05(月) 15:35:09.73 ID:???
疾風のちんこ

・危険なラクシアでも即時子作りができます

302 :NPCさん:2012/11/05(月) 15:37:34.99 ID:???
>>299
腕輪は元々任意の部位につけられんだろうが

303 :NPCさん:2012/11/05(月) 15:38:00.20 ID:???
非金属Aにブレストアーマーとあるが
これって革や木材で胸甲を作ったって解釈だな
鉄の胸当てなら金属鎧になっちまう


304 :NPCさん:2012/11/05(月) 15:38:05.54 ID:???
>>296
同系統でも付けることはできるけど、能力が上昇するのは1つ分だけ。
器用上昇の腕輪と指輪をつけても、能力の上昇は+2まで。


305 :NPCさん:2012/11/05(月) 15:41:45.07 ID:???
>>302
その他の部位は任意の部位として扱えるけど
だからといってその他につけた手にしかつけれない指輪を
ちんこにつけるって言い張るのは駄目ってことじゃないかと

306 :NPCさん:2012/11/05(月) 15:48:32.61 ID:???
そうだよな
ちんこだったら手装備じゃなくて足装備だよな
第三の足的に考えて

>>303
AWに解説なかったっけ?
と思って見てみたら、どうやって補強してあるかは書いてないのな
木材とかで問題ないと思うけど、
金属板を縫い付けてあるくらいなら、非金属鎧って言っちゃってもいいんじゃね?

307 :NPCさん:2012/11/05(月) 16:10:05.52 ID:???
その他の部位は任意の部位として扱うんだっけ?
プレイ的にはどうでもいいけどその他につけた装飾品は見た目どうなるん

1、好きな場所に装備
2、もともと装備できる部位になんとかして装備

俺はそもそも気にしてなかった

308 :NPCさん:2012/11/05(月) 16:21:49.27 ID:???
指輪腕輪程度ならいいが仮面+眼鏡とかマント二枚ってどうやってんだろうな
もっさもさやん

309 :NPCさん:2012/11/05(月) 16:38:00.75 ID:???
ガンベルトは腰、背中、その他に装備できるのに
多機能ガンベルトは腰にしか装備できない不思議

310 :NPCさん:2012/11/05(月) 16:52:23.28 ID:???
不思議か?

311 :NPCさん:2012/11/05(月) 16:55:21.94 ID:???
>>308
マントとベルトはもっさもっさと腰きっつきつになるぐらいつけれるな

312 :NPCさん:2012/11/05(月) 16:58:34.72 ID:???
レイスフォーム覚えたぞー
→あれ、これ装備品や装飾品どうなるんだ?敵のレイスは防護点あるし魔法使えるからありか?
→いや、そもそも種族変わってるんだから種族特徴失うんじゃね?錬技も怪しい
→GMーGMー

どうすりゃいいんだ…

313 :NPCさん:2012/11/05(月) 17:10:05.14 ID:???
>>312
汝の成したいように為すがよい



ただし自己責任で

314 :NPCさん:2012/11/05(月) 17:26:09.25 ID:???
判断に困りそうなら卓で話してまとめるべきだな
あくまで俺の判断なら、あらゆるアイテムは保持使用できない、魔物データだから魔法は使える
練技及び種族能力は許可にする

315 :NPCさん:2012/11/05(月) 17:29:18.07 ID:???
>>244,>>247
あ、やっぱりそうなのか
肉とパンでまともに生命力養えるわけねえもんなあ
野球選手とかの肉食最強論って何が根拠なんだか


316 :NPCさん:2012/11/05(月) 17:37:39.09 ID:???
>>315
長生きの年寄りの肉食もな


317 :NPCさん:2012/11/05(月) 17:38:23.73 ID:???
>>315
いや、欧米人は今も昔も肉とパンしか食ってねぇよ
量の問題

318 :NPCさん:2012/11/05(月) 17:41:38.25 ID:???
流石に欧米人に失礼

319 :NPCさん:2012/11/05(月) 17:46:58.34 ID:???
>>313>>314
まあそうだよなぁ
出来るだけPCライクな裁定にしてあげたいが余り贔屓しても微妙だし
普段の街じゃ使えないし習得レベルも高い事を鑑みて話し合ってみるか

320 :NPCさん:2012/11/05(月) 18:23:04.77 ID:???
>>316
昔、毎日ビールとヘレカツ食ってる元気なじいさんがいたな。

321 :NPCさん:2012/11/05(月) 18:26:43.81 ID:???
>>272
16回成長の7〜8レベルPTで模擬戦してみたら
先手取った後で2Rで木っ端微塵に粉砕された。
お前さんのPTがどれだけの強さかは知らんが参考までに。

322 :NPCさん:2012/11/05(月) 18:29:48.56 ID:???
レッサードラゴンはレベル10くらいのパーティーでも構成によっちゃ苦戦しかねない相手なのに

323 :NPCさん:2012/11/05(月) 18:41:01.33 ID:???
キャラ作成段階からメタ張って、消耗品に糸目をつけないの前提で、お供なし近距離開始なら九分九厘勝てるんじゃないかなぁ
眠らせてワッパつければいいんだし

324 :NPCさん:2012/11/05(月) 18:46:53.49 ID:???
○○に勝てたから××だすねのチキンレースは負けて全滅後のGMの反応次第では
そのGMのセッションに参加しなくなる諸刃の剣

325 :NPCさん:2012/11/05(月) 18:48:36.84 ID:???
身バレするぐらい構成と能力晒さないと
意見のだしようがねえから
こんなとこで中途半端な情報だして聞く奴が悪い

326 :NPCさん:2012/11/05(月) 18:57:16.77 ID:???
え、特定のパーティーの話なのか、これ?


327 :NPCさん:2012/11/05(月) 21:10:21.33 ID:???
俺も相談したいんだが>>325なのかな
俺が身バレして叩かれるくらいはどうでもいいが、GMのヤル気がそげそうで

328 :NPCさん:2012/11/05(月) 21:13:54.56 ID:???
最近ルルブT〜V買って始めたんだけど、何LvのPTにはどれぐらいのモンスターがちょうどいいみたいな指針がイマイチわからない
Lv詐欺モンスターも居るとか聞くしその辺の指標みたいなのが乗ってるサプリがあれば買いたいんだけど、どれかに乗ってる?

329 :NPCさん:2012/11/05(月) 21:14:59.83 ID:???
そんなものはない

330 :NPCさん:2012/11/05(月) 21:15:10.56 ID:???
リプレイとか読めばいいんじゃね?

331 :NPCさん:2012/11/05(月) 21:30:16.19 ID:???
>>328
PCらの作り方にもよるから
模擬戦やってみるのが一番だぞ

ガチ組とそうでないのだと全く違うし

332 :NPCさん:2012/11/05(月) 21:39:15.72 ID:???
>>328
一応公式には、PTレベル+2ぐらいが目安らしい
しかし、同じレベルでも前衛系後衛系でバランス変わるし、特殊能力で強さに違いがあるしで、
ぶっちゃけバランスは自分で調整しろとだけ

333 :NPCさん:2012/11/05(月) 21:42:27.59 ID:???
どっかで魔物の評価をまとめたブログを見た気がした

334 :NPCさん:2012/11/05(月) 21:52:49.34 ID:???
100%成功しなければいけない訳ではないけれど、非が無いのにPC側が負けるとPLのモチベーションが下がるので、少し弱いかなと思えるレベルで敵を組んでみてトライ&エラーしてみると良いと思う。
模擬戦もキャラクターの状況及び環境次第で変わるし。(最適解のキャラクターで模擬戦をしてPL側が勝てたからと言って、キャンペーン途中のPCにぶつけて全滅させ、PLを非難したGMという報告が困ったちゃんスレであった)

335 :NPCさん:2012/11/05(月) 22:08:09.75 ID:???
マルチアクションで形状:突破の魔法使う場合って始点に殴る相手がいなきゃダメかね
更に言えば通過経路の相手を殴れるだろうか

336 :NPCさん:2012/11/05(月) 22:10:00.24 ID:???
レベル別に1体1体解説してくれてて便利なブログがどっかに

337 :NPCさん:2012/11/05(月) 22:16:33.60 ID:???
>>335
魔法と物理の順番は自由だったはずだから、始点か終点にいればオッケー。
魔法に割り込んで殴るわけじゃないので、通過経路はダメ。

338 :NPCさん:2012/11/05(月) 22:21:13.06 ID:???
主動作賦術の数拡大って特に制限が書いてない気がするけど、
魔法と違って射程が「接触」でも普通に拡大可能?

339 :NPCさん:2012/11/05(月) 22:21:46.59 ID:???
あの妙なQ&Aのせいで
終点にしか殴る相手がいない場合はMAがそもそも宣言できない可能性が

いやもうあれは空撃ち禁止程度におおざっぱにやっといた方が良い気はするが

340 :NPCさん:2012/11/05(月) 22:34:13.02 ID:???
>>336
それ、著作権的にやばくね?

341 :NPCさん:2012/11/05(月) 22:55:35.95 ID:???
具体的なデータはだしてないのよ
ステータスはイマイチだが特殊能力が強いとか
このレベルでは弱いほうとか
こいつはレベルのわりに強すぎるやばいとか
そんな感じ

342 :NPCさん:2012/11/05(月) 23:09:38.66 ID:???
4〜10レベル帯の解説あるところなら昔お世話になってたわ

343 :NPCさん:2012/11/05(月) 23:40:33.64 ID:???
WT掲載のグレンダール特殊神聖魔法オフェンティックファイア
対象=任意の地点
射程=特殊
形状=突破
になっているけど射程に関する説明が欠落
p20の「突破」の説明は移動を伴う「貫通」としか書かれていない

ひょっとしてWT版のオフェンティックファイアって射程が無限だったりしますか?

344 :NPCさん:2012/11/05(月) 23:42:42.09 ID:???
移動速度でいいんじゃね

345 :NPCさん:2012/11/05(月) 23:42:50.77 ID:???
>>343
基本V-P.73
形状:突破
射程は使用者の「全力移動」mになり〜

346 :NPCさん:2012/11/05(月) 23:45:45.57 ID:???
突破って途中で止まれるんだっけ?
バイクでトランプルしたら絶対150m突っ込まないとならんのだっけ?
貫通は目印が近くとも射程分まで強制的に伸ばされるの明記されたよね?

347 :NPCさん:2012/11/05(月) 23:55:46.86 ID:???
任意の地点まで一直線に〜だから、途中で止まれると思うよ
ただ、チャージとかで敵と同じ地点で止まると、威力減りそうだけどなw

348 :NPCさん:2012/11/06(火) 00:24:18.04 ID:???
竜顎爪の値段の前にこういうとこにエラッタだせってんだよSNEは

349 :NPCさん:2012/11/06(火) 00:28:45.18 ID:???
ふと、スマフォアプリで入力とかも出来るキャラシートあるともしかして便利かもなぁとか
何となく思いついた

350 :NPCさん:2012/11/06(火) 00:30:33.29 ID:???
>>348
飛行能力もそうなんだけど「止まれるか」はエラッタじゃなくてQ&Aの領域。
しかし、Q&A一回出すと新しくルール出すことでしか修正しないし…

351 :NPCさん:2012/11/06(火) 02:23:40.00 ID:???
>>350
いや、射程の話。基本に書いてあってもWT版にエラッタが必要なことは変わらないし

352 :NPCさん:2012/11/06(火) 03:44:23.09 ID:???
カルカーアームズマスターをうまく使いたいんだけど
筋力をメインでつかって(カルカーの11LVパワーをきちんと使えて)無限回で伏せにさせる手段があまり思い付かなかった
フレイル練達+フットワークルアーぐらいしか思い付かんしなによりもカルカー流とくみあわない…


353 :NPCさん:2012/11/06(火) 03:50:01.55 ID:???
後はナイトにして減速構え+世界蛇の掴みあたりぐらいしか思い付かなかった(2回攻撃必要だけど)

354 :NPCさん:2012/11/06(火) 03:58:47.61 ID:???
なんか変だなと思ったら誤爆だったので気にしないでください

355 :NPCさん:2012/11/06(火) 04:15:09.61 ID:???
>>351
SNE的には「突破の射程は全力移動と決まってる」という認識があるのかもしれない
その認識がある以上、「書かれてないのが当然」なのでエラッタでは書かないだろう
せいぜい、Q&Aで「突破の射程は?」「全力移動メートルです」と答えるぐらいだ

356 :NPCさん:2012/11/06(火) 05:28:42.26 ID:???
まあ書き漏れと思ってなきゃエラッタは出さんよな

357 :NPCさん:2012/11/06(火) 09:45:15.63 ID:???
ははは、まるで思ってたらエラッタ出るかのような事を

358 :NPCさん:2012/11/06(火) 10:11:53.08 ID:???
蛮族同士のカップリングはどうなってる?
ドレイク×ライカン等はできたっけ?



359 :NPCさん:2012/11/06(火) 10:15:33.73 ID:???
ミノとかの例外除けば、卵生同士、胎生同士なら可能だろう

360 :NPCさん:2012/11/06(火) 10:18:26.07 ID:???
子供ができるかどうかは正直どうなってるか皆目わからん

361 :NPCさん:2012/11/06(火) 10:26:39.40 ID:???
>>359
でもドレイクと人族で子供ができるって言うぞ
ドレイクは卵生だけど

362 :NPCさん:2012/11/06(火) 10:28:45.20 ID:???
もともと蛮族ってのは人間がゾンビ化したような奴らなんだから融通は効くでしょ

363 :NPCさん:2012/11/06(火) 10:35:21.12 ID:???
多分
出産形態は母体に依存
で大体の組み合わせは行けそうな気がする

364 :NPCさん:2012/11/06(火) 10:40:32.31 ID:???
ドレイク♂×ライカン♀はイケるな。

365 :NPCさん:2012/11/06(火) 10:50:15.57 ID:???
>>364
イケる以前に、ライカンには生殖能力ないだろ

366 :NPCさん:2012/11/06(火) 10:55:36.57 ID:???
リルドラメア♀はその辺どうなってるのだろうって所に帰るか

367 :NPCさん:2012/11/06(火) 11:05:58.36 ID:???
>>361
そんなことあったか?
USAでは、
ドレイク♂×メア♀で卵生まれるかー!焦ったじゃないか!
とか言われてたような覚えあるんだが

368 :NPCさん:2012/11/06(火) 11:11:49.35 ID:???
>>366
生殖に関しては元の種族(どの属性が弱点かでわかるな)に準ずる
つまりリルドラメアは産卵する、でFA出てるだろ

369 :NPCさん:2012/11/06(火) 11:12:01.30 ID:???
ドレイク*リルメアだと卵でうまれるけどウィストは人間メアだから違うよ
みたいな回答だから普通に解釈すればドレイク*メアで子供出来るんだろ


370 :NPCさん:2012/11/06(火) 11:25:15.92 ID:???
>>369
間違っちゃいないが、ドレイク×人族で子供できるって言うとの意見に
>>367だから、論点が違うぞ

371 :NPCさん:2012/11/06(火) 11:34:07.43 ID:???
>>358
公式がアナウンスしない限りは適当にやってりゃいいと思う

372 :NPCさん:2012/11/06(火) 11:38:01.64 ID:???
フォルミカ×人族♀ とかリャグ×人族♀とか…
ごめん そういう属性なかった 俺

373 :NPCさん:2012/11/06(火) 11:41:35.74 ID:???
俺はあるが
実プレイでその描写やらかすのは勘弁な!

374 :NPCさん:2012/11/06(火) 11:45:11.99 ID:???
厚着のフロウライト♀をヌーディーで剥いてみたい ハァハァ
とか思う俺は変態でしょうか?

375 :NPCさん:2012/11/06(火) 11:48:45.16 ID:???
BTにはライカンは「独自で繁殖できず、人間をさらって仲間にする」とあるけど、
ツアー・ルーフェリアでは、オスカーは「母親が人族」という噂があるとか
「集落には元人族だったワーウルフが少なくない」とか、どういう意味なんだろう?

元人間だったなら母親が人族って当たり前だし、元人族じゃないワーウルフって?


376 :NPCさん:2012/11/06(火) 11:50:21.73 ID:???
>>374
自覚ある変態だからまだ許せる範疇だな
とりあえず1000mダッシュを100本程すれば、煩悩も消えて真人間になると思うよ

377 :NPCさん:2012/11/06(火) 11:57:06.05 ID:???
>>376
オイオイ変態じゃねえよ つるつるのクリスタルなねーちゃんが「好奇の目に晒されちゃう…やだ!」とか言いながら恥ずかしさで辺りを照らせるほどピカピカ光るんだぞ

萌えないか?



萌えないなww

378 :NPCさん:2012/11/06(火) 12:00:53.40 ID:???
フロウライト♂×人間♀とかはまだ絵になるような気がするが
人間♂×フロウライト♀とかかなりフェチ度高いな… よくわかんない世界だわ

379 :NPCさん:2012/11/06(火) 12:02:06.44 ID:???
>>377
すまん、俺が悪かった







お前は真正だったわw

380 :NPCさん:2012/11/06(火) 12:03:21.67 ID:???
クリスタルボーイ×コブラはばっちこいだから余裕だろ

381 :NPCさん:2012/11/06(火) 12:06:56.21 ID:???
>>380
ブラグザバス「見所あるわね 入信しない?」

382 :NPCさん:2012/11/06(火) 12:06:58.40 ID:???
>>375
母親は蛮族だったのかもしれないし、もしかしたら蛮族もライカン化できるのかもしれない

383 :NPCさん:2012/11/06(火) 12:08:50.28 ID:???
>>381
×××「いいのかい?ホイホイ勧誘しちゃって。俺は神様でも食べちまう男なんだぜ」

384 :NPCさん:2012/11/06(火) 12:09:35.70 ID:???
つうかフロウライトのちんこってどうなってんだ?普段から固いの?

まぁ先に関節がどうなってるのかが知りたいんだが

385 :NPCさん:2012/11/06(火) 12:15:59.04 ID:???
>>384
ガンプラみたいになってんじゃねーの<関節
あと、あいつらに性別あるのかね?

386 :NPCさん:2012/11/06(火) 12:16:06.26 ID:???
明確な性別ないらしいんで(両方)ついてないイメージ

387 :NPCさん:2012/11/06(火) 12:19:18.40 ID:???
クリスタルボーイって言われてるからあれだけどよ
あいつら毛穴とか髪の毛あるんだぜ?
関節も人間と同様にあるんじゃねーの

388 :NPCさん:2012/11/06(火) 12:36:33.31 ID:???
>>383
「俺の魔剣。こいつをどう思う…?」

389 :NPCさん:2012/11/06(火) 12:47:52.94 ID:???
人族同士で交配できるみたいだけどフロウライトとだけは無理くさい

390 :NPCさん:2012/11/06(火) 12:54:42.27 ID:???
このスレ定期的に交配の話題になるNE!!

どういうこっちゃねん

391 :NPCさん:2012/11/06(火) 13:01:20.50 ID:???
ルールブックでいい加減な書き方をされてる箇所は全部定期的に話題になるだろ
何も交配だけが例外なわけじゃない

392 :NPCさん:2012/11/06(火) 13:06:39.73 ID:???
ほかの定期の話題になっても似たようなこと言われてるぞ

393 :NPCさん:2012/11/06(火) 13:13:00.64 ID:???
Wガンダムとかな

394 :NPCさん:2012/11/06(火) 13:15:45.14 ID:???
>>391
誤解の余地のない書き方をされていてもなお
「呪文行使に10秒」や「威力は行為判定」は信じられてないがな。

395 :NPCさん:2012/11/06(火) 13:19:08.84 ID:???
今度初めてマスターをやることになったんだけど
プレイヤー達がしてくる戦法ってどの程度までを想定しておくべきなのかな
例えば野党の拠点を壊滅させるって単純な目的でも

火攻め、煙攻め、井戸に毒、兵糧攻め
攻め込まずじっと待って出てきた奴から順次闇討ち
冒険者(NPC)を雇おうとする、領主に通報し増援を呼ぼうとする
敵になりすましての潜入工作
人質や金銭での懐柔工作

とかいくらでも考えられるんだけど、全てに対応マニュアル作ってたら
時間がいくらあっても足りないのよね
全般的に火攻め対処くらいはしておいて、後はなるようになれって感じ?

396 :NPCさん:2012/11/06(火) 13:25:15.57 ID:???
初めてマスターやるってPL側が認識してるなら
開始前にあんまり無茶振りしないでねって言っとけ

397 :NPCさん:2012/11/06(火) 13:30:48.94 ID:???
>>389
イスミー「シフェナー。シフェナー。子作りしやしょー」

398 :NPCさん:2012/11/06(火) 13:31:43.26 ID:???
>>394
その一文だけを見れば確かに誤解の余地はないが
他の文と照らしあわせた時に矛盾が生じるのでルールブック全体としては誤解の余地がある書き方なんだよ

399 :NPCさん:2012/11/06(火) 13:32:02.32 ID:???
>>395
初めてなら選択肢がない一本道のハック&スラッシュやダンジョンアタックにしたほうがいいかもよ慣れてから少しずつ自由度を上げていけばいい

と 初心者のときにその例のようなシナリオやってボロボロになったマスターからの助言ですw
聞くか聞かないかはあなた次第ですが


400 :NPCさん:2012/11/06(火) 13:36:47.11 ID:???
>>395
PCの行動による対処方を考えるのでなく、野盗の行動方針を決めておこう
PCの動きなんて全部予想できっこないし、判定で予想外のことも起こりえる

それより野盗の行動指針を決めておけば、そのときの出来事にあわせて、GMが臨機応変に動かせる

401 :NPCさん:2012/11/06(火) 13:41:32.28 ID:???
>>394
・呪文行使には10秒必要
・1Rは時間にして10秒
・FAで主行動2回なら、呪文2発撃てる

誤解の余地はあるなあ、これ

402 :NPCさん:2012/11/06(火) 14:05:17.27 ID:???
七剣刃クロニクル
http://www.fujimishobo.co.jp/bk_detail.php?pcd=201208000044

蒼天騒乱−ライオットスカイ−
http://www.fujimishobo.co.jp/bk_detail.php?pcd=201208000047

403 :NPCさん:2012/11/06(火) 14:20:18.27 ID:???
そもそも魔法行使は一瞬で何の問題もないと思うんだが
なんで10秒なんだろう

404 :NPCさん:2012/11/06(火) 14:22:12.05 ID:???
そもそも10秒あったら片手剣でも2、3回突きや斬りを食らうぞ
ターン制なので今更だが


405 :NPCさん:2012/11/06(火) 14:25:34.67 ID:???
まあゲームデザインの都合だし
FAとか原則を無視する行動を許すものが出た時は
整合性が無くなるのはしょうがないこと

406 :NPCさん:2012/11/06(火) 14:26:15.44 ID:???
>>401
FA込みでなくても補助動作で使える魔法あるしな
まあこれらは主動作で唱えれば達成値持たせられるから呪文の一部だけ詠唱してると考えれば収まりつくけど

407 :NPCさん:2012/11/06(火) 14:46:14.21 ID:???
>>403
呪文が再挑戦ルールに従うなら「戦闘外では6ゾロ出るまで呪文を使う」を
防ぐと言う意味だと納得できるんだけど、(一瞬は再挑戦ルールにならない)
残念なことにそうじゃないんだよな。

408 :NPCさん:2012/11/06(火) 15:01:45.33 ID:???
戦闘外で不意打ちで魔法を使います
一瞬でできるから戦闘ラウンド前に1回は出来るよね

という妄言対策とエスパーしてみる

409 :NPCさん:2012/11/06(火) 15:10:47.15 ID:???
>>404
物理攻撃に関しては、
「10秒のうちに何回も切り結んだりするけど、うち1回が命中判定を使う当たり」
とか、1.0の時代に言っていたな

410 :NPCさん:2012/11/06(火) 15:16:28.19 ID:???
>>402
七剣刃クロニクル面白そうだな。
みやびってだけでも期待はできるけど、癖があるPCをどう捌くのかは気になる

411 :NPCさん:2012/11/06(火) 15:19:47.43 ID:???
>>408
でもこれって補助動作でできる行動全般に対しては何か言われてたっけ
先生判定や魔物知識をブーストする能力は使えるけど錬技は無理なんだよな

412 :NPCさん:2012/11/06(火) 15:20:57.60 ID:???
シャドウ大人気だな
個人的にはフィーを公式リプレイで扱ってほしいところ
あの独特な種族観の例示が欲しい 決してあの服装が見たいわけではナイデスヨ?

413 :NPCさん:2012/11/06(火) 15:37:24.39 ID:???
>>411
逆だろ
補助魔法だろうと、基本は使えない
例外として、先制や魔物知識判定に使う魔法は使えるって感じで

414 :NPCさん:2012/11/06(火) 15:45:49.56 ID:???
フロウライト♀を使ったリプレイはまだですか(ハァハァ)

できれば艶っぽいい絵師でフロウライトを描いてください(ハァハァ)
もちろんサービスシーン有りでお願いします!(ハァハァ)

415 :NPCさん:2012/11/06(火) 15:49:25.26 ID:???
>>414
お前は蒸気機関車のスチームの中で燃えてろ

416 :NPCさん:2012/11/06(火) 16:00:33.45 ID:???
>>414
ツヤツヤな娘っ子がいいってことはあれか スライム娘とかウィンデーネとかがええんか?
ドライアードとかラミアやスキュラ萌えとかか?魔物娘萌えってやつならわからなくもない

417 :NPCさん:2012/11/06(火) 16:10:59.36 ID:???
>>414
GM「目の前に温泉があるよ どうする?」

ドワーフ♀「もちろん入るわ フィーちゃんも入るでしょ?」
フィー♀「そうだねーフロウライトさんも入るでしょ?」
フロウライト♀「温水に入ってなにか良いことがあるのですか?ああ ワタシは汗を出さないので入る必要がないです」 


残念だがサービスにならんねw

418 :NPCさん:2012/11/06(火) 16:13:29.99 ID:???
汗の有無は議論の余地があるけど
冒険者やってて汗でしか汚れないわけねーだろ

419 :NPCさん:2012/11/06(火) 16:25:45.70 ID:???
つまりフロウライトの入浴シーンはあるでいいんですね!(ハァハァ)

420 :NPCさん:2012/11/06(火) 16:28:44.25 ID:???
>>418
バトー「水に浮かないやつが水に浸かるなんて正気とは思えねぇな」



421 :NPCさん:2012/11/06(火) 16:32:05.94 ID:???
浮き沈みとか汚れがどうとかそんな細かいことより
温泉にはいる面子がよし覗こうと思えないのが問題ですわ

422 :NPCさん:2012/11/06(火) 16:33:23.50 ID:???
>>416
馬鹿こくでねー そんなぷるぷるや尻尾やら触手が生えてる化け物と テカテカツルツルでキュッキュしてるフロウライト娘を比べるんじゃねぇ

この表面のテカりがいいんじゃねーか 内からの煌々たる輝きもたまらんね(ハァハァ

423 :NPCさん:2012/11/06(火) 16:35:15.83 ID:???
地下スレでやれ(臭い物には蓋話)

424 :NPCさん:2012/11/06(火) 16:37:40.61 ID:???
実に変態チックな会話をしてるように見えるが言ってることは大したこと無い

425 :NPCさん:2012/11/06(火) 16:38:58.77 ID:???
>>421
ドレイク♀「これから湯浴みをするが覗くなよ 殺すぞ」

ミノリンク♀「私も入るけど見つけたら角で背骨折るからね」

ラミア「別に減るものじゃないからいいのに 吸わせてくれるなら私はいいわよ」


426 :NPCさん:2012/11/06(火) 17:23:02.53 ID:???
ウイルスや細菌をばらまく疫竜みたいなやつを敵やNPCで出したことある人居ないかな
居たらウイルスとか病気の効果をどんな風に設定したか教えてほしい

427 :NPCさん:2012/11/06(火) 17:25:49.51 ID:???
ぶっちゃけ無印の奴つかっちゃった

428 :NPCさん:2012/11/06(火) 17:28:13.04 ID:TUrNsX/B
おぉ…なるほど

429 :NPCさん:2012/11/06(火) 17:31:01.28 ID:???
sage忘れすまない

430 :NPCさん:2012/11/06(火) 17:42:23.76 ID:???
>>425
「GM、彼女たちが着ていたのは金属鎧ですか?」

431 :NPCさん:2012/11/06(火) 18:09:44.20 ID:???
>>430
お前は今月の新刊まですっこんでろ

432 :NPCさん:2012/11/06(火) 18:26:10.64 ID:???
>>420
浮かばないが、沈んだからといって支障もない

433 :NPCさん:2012/11/06(火) 18:36:18.71 ID:???
>>430
GM「ああ。生体魔導金属鎧ザナッファーだよ」

434 :NPCさん:2012/11/06(火) 18:38:43.61 ID:???
>>433
「それ、脱げないのはともかく鎧に喰われて死ぬじゃないですか!姫騎士が死ぬのは世界の損失ですよ!」

435 :NPCさん:2012/11/06(火) 18:39:07.12 ID:???
>>433
スレイヤーズだっけ?

436 :NPCさん:2012/11/06(火) 18:44:29.01 ID:???
>>435

スレイヤーズだよ

437 :NPCさん:2012/11/06(火) 18:47:16.70 ID:???
公式オンセサイト、キャラシーをリニューアルしたはいいが
技能レベルがぐっちゃぐちゃになってる

438 :NPCさん:2012/11/06(火) 18:47:24.31 ID:???
オフェンティックファイアって炎に包まれて敵に突撃していくイメージなんだけど
V-MAXみたいに宙を舞うんじゃなくてあくまでトコトコ走っていくの?

ルルブIIIの説明でも「形状:突破」後は全力移動したものと扱うとあるけど
よく読むと走れる地面の上じゃないと使えないとは明記されていない
少なくとも他の魔法の「形状」にそんな制限はないんだから、
突破も断りがない限り任意の(射線の通った)場所を目標とできていいはず

全力移動mまで空を飛べるなら使い道がぐんと増えて面白くなるんだが……まあ無理だろな

439 :NPCさん:2012/11/06(火) 18:50:57.25 ID:???
MAでオフェンティックファイア使う時は攻撃からじゃなきゃいけない?
オフェンティックファイア→攻撃でもOK?

440 :NPCさん:2012/11/06(火) 18:55:43.64 ID:???
>>438
突進するとあるから普通に走ってくイメージだったわ


>>439
>>337,339あたりを参考にすればいいんじゃね?

441 :NPCさん:2012/11/06(火) 18:58:33.75 ID:???
>>438
SNEに聞け
答えが出るまでは、鳥取のGMに聞け

>>439
このスレ、読み返せ

442 :NPCさん:2012/11/06(火) 19:14:44.01 ID:???
ラミアに吸われまくりたい

443 :NPCさん:2012/11/06(火) 19:21:58.04 ID:???
フロウライトを磨きまくりたい


444 :NPCさん:2012/11/06(火) 19:22:22.96 ID:???
女ドレイクに騎乗されたい

445 :NPCさん:2012/11/06(火) 19:25:32.08 ID:???
タビットと添い寝したい
膝枕(枕側)でもいい

446 :NPCさん:2012/11/06(火) 19:47:43.90 ID:???
リルドラケンと寝たい

447 :NPCさん:2012/11/06(火) 19:55:59.35 ID:???
七剣刃クロニクル

HFO主人公かー…まあ王道何だろうけどさ
シャドウの娘が可愛いから読むかな

448 :NPCさん:2012/11/06(火) 20:01:09.76 ID:???
主人公が人間だと死亡リスクが減るからな

王子は王子って事でw

449 :NPCさん:2012/11/06(火) 20:06:18.65 ID:???
蘇生させりゃいいじゃんっていつも思う

GMがPC1的なポジションを優遇した結果周りから不興を買って卓崩壊って言うのがあって以来
特定のキャラ主導で物語を進めるのが怖くてしょうがない
最後とかめっちゃギスギスしてたし

450 :NPCさん:2012/11/06(火) 20:25:01.26 ID:???
>>449
まぁリプは読み物的な面も考えても居るだろうから特殊なもんでもある

そうでないってなら特定キャラ贔屓は微妙ではある

451 :NPCさん:2012/11/06(火) 20:48:28.09 ID:???
>>438
エグゾーダス(@バスタード)のイメージだった。
PCは全裸になってもいい(DS版)し、全裸にならなくてもいい。(ネイ版)

452 :NPCさん:2012/11/06(火) 21:05:39.38 ID:???
エグゾーダスってかなり初期に出て来たのに未だに現役の魔法だな
例えるならアレか?
荒木飛呂彦的な?

453 :NPCさん:2012/11/06(火) 21:38:12.80 ID:???
>>447
HFOをヒューマン・ファイター・オッサンと読んでしまった

454 :NPCさん:2012/11/06(火) 21:43:06.11 ID:???
怒りの業火エグゾードフレイムしようぜ

455 :NPCさん:2012/11/06(火) 21:50:51.09 ID:???
マリアハートの劣化コピーの魔剣があるのは世界観的に大丈夫か?

召喚されるモンスターは蛮族 ゴーレム系(魔働機械はあり)魔神は召喚出来ないと

アイテムは魔法文明以前のアイテムは無理等と設定したら大丈夫?

456 :NPCさん:2012/11/06(火) 21:52:43.53 ID:???
便利な一言「卓による」
ってのはともかくとして、世界観的には別にいいだろ。能力の細かい内容はどうでもいいが
マリアハートが作られたなら、それを模倣して作った次世代魔剣があってもおかしくはないんじゃないか

457 :NPCさん:2012/11/06(火) 21:53:49.41 ID:???
だからオリジナル設定は勝手にやれと(略)
マリアハートがある世界でどうしてその劣化コピーが世界観を壊すと考えたのかは知らんが

458 :NPCさん:2012/11/06(火) 21:55:46.57 ID:???
世界観を壊すつもりがあるからじゃね?

459 :NPCさん:2012/11/06(火) 22:00:19.07 ID:???
確かマリアハートて魔法文明時代製だよな。

460 :NPCさん:2012/11/06(火) 22:02:30.18 ID:???
マリアハートは複数本作られただよ

ΩΩΩ>何だって

461 :NPCさん:2012/11/06(火) 22:06:50.60 ID:???
コピーなり、量産なりされててもおかしくはない性能だから、
複数本似たような魔剣あるって設定しても別にいいんじゃないかとは思う。

462 :NPCさん:2012/11/06(火) 22:07:21.61 ID:???
>>434
大丈夫だ、完全体なら普通に従順かつ強力な鎧として機能するし
不完全体はそもそも着込める形状ではない

463 :NPCさん:2012/11/06(火) 22:10:13.81 ID:???
あえてデータ化するとしたら、魔法文明産のネームドミスリルゴーレムとかかな。
魔法完全無効化するミスリルゴーレムとか、考えただけで死ねる死ねる。

464 :NPCさん:2012/11/06(火) 22:13:14.76 ID:???
>>462
完全体は封魔装甲ゼナファという別の名前があるじゃないですか

465 :NPCさん:2012/11/06(火) 22:13:45.43 ID:???
むしろミスゴは魔法無効にしてちょうど良いくらい

466 :NPCさん:2012/11/06(火) 22:34:04.67 ID:???
>>463
クリポンでぶん殴るのは無効にされますか?

467 :NPCさん:2012/11/06(火) 22:35:49.88 ID:???
そもそも魔法に防護点無効って設定したやつが馬鹿すぎる
いや、防護点無効でもいいけどそれならダメージに魔力たさないとかそういう配慮は出来るだろアホかと馬鹿かと

468 :NPCさん:2012/11/06(火) 22:55:31.88 ID:???
中盤エネジャとか来たら酷いことになるしな
ボスに取り付いて敵のマルアクで打撃耐えて魔法がクリってやられたのを何度見たことか

今じゃほとんどのボスは躁霊使いだな。ゴーレムとか壁出しやすいし、それっぽいし

469 :NPCさん:2012/11/06(火) 23:10:44.94 ID:???
魔法は特別なものっていうのを防護点無効ってルールで表現してるわけだからそれはいいと思う
どちらかというと命中であてて魔法ダメージっていうガンがアホかといいたい

470 :NPCさん:2012/11/06(火) 23:22:18.40 ID:???
>>468
デーモンルーラー「おい、そこの操霊術士。ちょっと頭蓋骨貸せや」

471 :NPCさん:2012/11/06(火) 23:25:08.03 ID:???
>>466
ショートソードサイズなら可能です

472 :NPCさん:2012/11/06(火) 23:28:15.56 ID:???
マルチアクションで刺突→ファイヤーボールとすればダメージが通ります

473 :NPCさん:2012/11/06(火) 23:30:54.93 ID:???
でもそれ、両腕消し炭ですよね?

474 :NPCさん:2012/11/06(火) 23:32:35.54 ID:???
それ、魔法制御効かないじゃないですか。ヤダー

475 :NPCさん:2012/11/06(火) 23:35:48.30 ID:???
http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20121103006/
4亀に富士見のTRPGオンラインの記事が来てたので貼ってみる

「(想定している対象は)20代後半から30代前半くらいでしたね。リプレイの読者層からすると,ちょっと若いぐらいだと思います。」
って言ってるけど、さすがにそれは認識間違ってないか?
今釣るべきはニコ動みて興味を持った層だろ


476 :NPCさん:2012/11/06(火) 23:42:13.32 ID:???
>>475
ニコ動みたいな狭いコミュニティが…と言いたいところだが
TRPG市場も負けず劣らず狭いからなぁ

477 :NPCさん:2012/11/06(火) 23:44:15.96 ID:???
オンライン上でニコ厨を釣ると別の意味で地獄絵図になりそう

478 :NPCさん:2012/11/06(火) 23:45:15.08 ID:???
さらっと見てきたけど、有料サービスならプルダウン式でデータ入力出来るようになったみたいだね
ありがたいというか、公式でやる以上これくらいは初めから盛り込んどけよというか……

479 :NPCさん:2012/11/06(火) 23:45:48.56 ID:???
>オンラインセッション環境を提供する「どどんとふ」と,付随するコミュニケーションやマッチング部分を重視するTRPG ONLINEとでは,目指す方向性が少し違います

正直オンセやるのでしたら、オンセ環境を提供してくれるほうがやりやすいです。
コミュニケーションの付随はそれの後でいいです。ぶっちゃけ、別窓開いてチャットとかでもいいわけですし。

480 :NPCさん:2012/11/06(火) 23:47:25.53 ID:???
TRPG業界に取り込めれば相当な市場強化になるだろうけど
魅せること優先の動画しか知らない人間がオンラインで入ってくると大参事になりそう
オフセならともかく、オンセでの暴走を止めるのは大変だし

481 :NPCさん:2012/11/06(火) 23:47:26.95 ID:???
釣れるなら釣りたいだろうけど、それはそれでトラブルが増えそう

482 :NPCさん:2012/11/06(火) 23:49:08.22 ID:???
JGC層を視てユーザーモデルをイメージされても困るよな
さすがにリプレイ読者層の中心が30代って事はないよな?
おっさんも多いだけで、おっさんばっかりじゃないと信じたい


483 :NPCさん:2012/11/06(火) 23:50:38.47 ID:???
>>正式サービス後は公式リプレイキャラのアバターなども登場します
×××「これじゃ!わらわの素晴らしきアバターで信者をゲットじゃ!」

484 :NPCさん:2012/11/06(火) 23:50:54.46 ID:???
まぁこういうのはマーケティングどんなにやっても最終的にコンテンツに魅力を感じる人間しか残らんからなぁ

485 :NPCさん:2012/11/06(火) 23:52:40.57 ID:???
「リプレイ読んでたけど、実プレイは初めてです」と「動画は見てたけど〜」の間にさほど差があるか?
どーせ不特定多数で募集かけるオンセは現状でも地獄絵図だろ

486 :NPCさん:2012/11/06(火) 23:53:09.48 ID:???
マッチング部分を重視すると言い張るなら
能力自己申告だから不正しまくりで
公平にやろうとしたらその場作成やポイントバイ作成で作ったキャラの
単発セッションとかしかできない状況は改善されるんかね?

487 :NPCさん:2012/11/06(火) 23:56:14.68 ID:???
>>482
そこ読み方間違ってるぞ。
30代云々と言ってるのは、1.0時代のTRPG経験者。でも何らかの理由で離れたやつを戻したいね
リプレイ読んでるけど、実プレイしたことないやつらも呼び込みたいね。20代前半ぐらいを想定してます
だよ

488 :NPCさん:2012/11/06(火) 23:58:41.77 ID:???
ニコ動で見ましたなんて言われると悪印象感じる人もごまんといる

489 :NPCさん:2012/11/06(火) 23:59:05.85 ID:???
改善の必要が在るか?
経験点や所持品総額が違うPCが参加する時点で既に公平じゃないだろ

実卓で得たものでしか成長出来ない、高LVスタート不可でパーティーバランス何それな某篭環境とかゴメンだ

490 :NPCさん:2012/11/06(火) 23:59:34.91 ID:???
しかし、「公式である我々には,公式だからこそできるサービスがあるわけですし」とか言っておきながら、
レーティング表は言われるまで実装しなかったという…


491 :NPCさん:2012/11/07(水) 00:00:11.10 ID:???
たまに実卓ベースの動画もあるけど、だいたいは同一人物がシナリオ考えて脳内でキャラ動かして、みたいな感じだからなぁ
よく言うとドラマチック、悪く言うと実卓で真似できないような無茶苦茶な行動が予定調和に収まるのしか見てないと劣化天みたいのが湧きそう
まあ、今のオンセが既に地獄絵図なのは疑いようがないが

492 :NPCさん:2012/11/07(水) 00:00:29.09 ID:???
「レーティング表は有志でも可能ですから」(キリッ

493 :NPCさん:2012/11/07(水) 00:01:27.29 ID:???
>>489
でも
>>経験点や所持品総額が違うPCが参加する時点で既に公平じゃないだろ
ここも加えてなんとかしないと金払ってまでここでやる意味なくね?
それこそどっかのオンセで良いじゃんってなる

494 :NPCさん:2012/11/07(水) 00:02:03.22 ID:???
>>489
持ち込み禁止にして、経験点とかのレギュを守らせればいいだけだろ。そこは

495 :NPCさん:2012/11/07(水) 00:04:38.77 ID:???
持ち込み禁止って単発とどー違うの?

496 :NPCさん:2012/11/07(水) 00:06:38.90 ID:???
公式リプレイは、どんなアレなリプレイでも、一応公式だからな。
それ見て感化された馬鹿が増えても、公式の責任だし……
(例:「GM、蛮族のスパイという設定はどうでしょう?」)

ニコ動リプレイも、真っ当なバランスで進んでるリプレイも少なからずあるけど、
GMお手盛りのエアリプレイも多いし、中にはあらゆる意味でぶっ壊れたものもあるから、
「ニコ動画見てて〜」とか言われると、身構えるわ。

497 :NPCさん:2012/11/07(水) 00:06:53.29 ID:???
能力値全部24なキャラが跋扈してる環境だと、遊ぶ気が失せるのはわかる
総経験点が違うキャラがいるとバランスとるのが難しくなるゲームだし、あちこちの卓を渡り歩くPCとかは捌ける気がしない

498 :NPCさん:2012/11/07(水) 00:07:04.15 ID:???
他卓で手に入れた経験点やアイテムを使わせないってだけで、同じGMや持ち回りGMなら同じキャラ使いまわせるという違い

499 :NPCさん:2012/11/07(水) 00:08:39.27 ID:???
実は基本的に不特定多数が遊ぶのに向いてないんだよなSW2.0……
オンセ用の専用ルール作ってでもいいからなんとかして欲しいとも思ったりする

それこそ「公式でしかできない事」だし

500 :NPCさん:2012/11/07(水) 00:09:54.46 ID:???
公式「ハウスルールくらい個人サイトでもできるじゃないですか」

501 :NPCさん:2012/11/07(水) 00:11:38.66 ID:???
>>498
不特定多数相手に公平にやる方法の話で在って、面子固定なら元から何も問題は無いだろ


502 :NPCさん:2012/11/07(水) 00:12:05.87 ID:???
>>496
しかし、GMに確認する馬鹿はまだ可愛い馬鹿だ。
GM無視して、戦闘中にいきなり
「フハハハ。騙されたな、PC1と2。この俺、PC3は実はこのボス様のスパイだったのよ」とか言ったりする馬鹿に比べたら

503 :NPCさん:2012/11/07(水) 00:14:44.97 ID:???
動画はどうしても演出要求されるんで
凶悪なオリ要素が入りやすい
そのほうが視聴も伸びるし
実卓とはまた性質が違う


504 :NPCさん:2012/11/07(水) 00:15:11.58 ID:???
>>501
別にメンツ固定じゃなくて、同じGMの卓なら使いまわししていいよって言ってるだけじゃね?

505 :NPCさん:2012/11/07(水) 00:16:59.32 ID:???
>>502
某社長「……え?駄目だったの、それ?」

506 :NPCさん:2012/11/07(水) 00:18:16.48 ID:???
>>505
あなたの会社のリプレイは、プレイの例示じゃなくてそういう読み物だと認識してるんで別にいいです

507 :NPCさん:2012/11/07(水) 00:18:58.30 ID:???
>>504
同じGMの卓に参加していて、自分とほぼ同じ速度でPCを成長させている奴は、固定面子と言うと思うんだ

508 :NPCさん:2012/11/07(水) 00:20:56.42 ID:???
今なんとなく人間冒険者で作ったら
合計能力値107のまあ不正とは疑うほどでもないかかなり高水準という
絶妙な高さのキャラが出来た

これで逆に気が引ける俺は逆に向いてないのかねえ
どうせ何回か作り直してりゃでるし
周りもこのくらいの能力は普通なんだろうけど

509 :NPCさん:2012/11/07(水) 00:26:25.97 ID:???
>>507
すまん。俺の勘違いかもしれないが、毎回同じメンバーでやってるなら固定メンツって言うかもしれないが
>>504とかが言ってるのって、
同じGMのセッションなら、以前に1回参加したキャラで参加してもいいし、5回参加したキャラで参加してもいいよ
でも、他の卓に参加したPCは使用不可って言ってるだけじゃね?

>>508
平均17とちょいか。まあ普通じゃないかね
俺の出目だと不正だーとか言いたくなるけどw

510 :NPCさん:2012/11/07(水) 00:33:28.62 ID:???
>>509
つまりPLの参加頻度によって9LV2人と7LVと3LVと2LVみたいなパーティーになるのか?
馬鹿じゃねーの


511 :NPCさん:2012/11/07(水) 00:38:21.11 ID:???
オール24とかはともかく、下手に振るよりポイントバイした方が強キャラになるよね

512 :NPCさん:2012/11/07(水) 00:40:41.05 ID:???
まあソサで筋力6ゾロ出して知力1ゾロとかやっちまったらかなりアチャーですし


513 :NPCさん:2012/11/07(水) 00:46:38.35 ID:???
>>512
種族だけ決めて、能力値振って、それから生まれや技能決めれば、そういう事故は減るよ
問題は「今日は久しぶりにソーサラーやりたいなー」とか思っていても、なれなかったりする可能性があるってことだがw

514 :NPCさん:2012/11/07(水) 00:48:51.06 ID:???
3回振りなら余程の事が無い限りそれなりのキャラにはなる

515 :NPCさん:2012/11/07(水) 00:48:59.93 ID:???
ルール上は生まれ決めてから能力値振るわけで
程度の違いこそあれルール違反と言う意味でダイス目いじるのと一緒だぞそれ

516 :NPCさん:2012/11/07(水) 00:50:12.84 ID:???
この流れを見るだけでめんどくさいなSW2.0

517 :NPCさん:2012/11/07(水) 00:52:05.58 ID:???
てかそこまで酷い脳筋魔法使いになったら
もう戦士に転向して魔力撃に走る


518 :NPCさん:2012/11/07(水) 00:52:15.49 ID:???
いや別に今話してるのは
オンセとかでの不特定多数相手への公平さの部分だから
本来の遊び方である仲間内でやる分には何の問題もないとこではあるんだが

519 :NPCさん:2012/11/07(水) 00:53:18.35 ID:???
まあ、ハウスルールとしてみんな納得してれば>>513のやり方が安全だけどな
いくら錦の御旗のハウスルールでも、出目をいじってよしとかいうところはそうそうないだろうし

520 :NPCさん:2012/11/07(水) 00:54:35.85 ID:???
ルールのためにシステムがあるわけじゃなく、
楽しむためにルールがあるんだから、ある程度の調整は卓判断でいいと思うけどな

ルールって言うなら、本来振り直しも無いわけだしなあ
GMが許可すれば振りなおしてもいいよとはなってるけど

521 :NPCさん:2012/11/07(水) 00:54:59.96 ID:???
ルルブIの魔法使い生まれで筋力6ゾロ知力1ゾロだと
筋力16知力12か

なんだろうこの絶妙な微妙さ
生命は普通に低くて精神が普通に高くなると
なんかこう実に中途半端なキャラになるなおい

522 :NPCさん:2012/11/07(水) 00:59:57.67 ID:???
楽しいってなんだろう…

523 :NPCさん:2012/11/07(水) 01:01:37.79 ID:???
それは見果てぬ夢さ……

524 :NPCさん:2012/11/07(水) 01:03:01.27 ID:???
このスレによくある修羅の国症候群だな。
適正ある能力/種族/信仰を持ってて当然!持っていなければ冒険に出ることすら許されない!
GMの言うそれなりの作りなんて信じられない!ともかく最高を最適を!それ以外は産廃だ!引っ込んでパン屋でもやってろ!

ごめん、深夜で興奮した

525 :NPCさん:2012/11/07(水) 01:06:28.04 ID:???
逆に言えば、適性があるからこその冒険者とも言えるんだけどなw

526 :NPCさん:2012/11/07(水) 01:07:40.52 ID:???
結局の所は卓判断で本来なんの問題もないわけで
ただそれが通用しないオンセを公式をやるのにどう対処していくかが気になるだけなんよね

長く続けて行くためには金払ってくれと言うからには色々期待したいわけで
単に好きな様にキャラ登録してただ遊ぶ場があるだけじゃ
金払う意味がない、そこらのオンセやらで無料でやる方がやりやすいからな

527 :NPCさん:2012/11/07(水) 01:10:56.44 ID:???
>>525
冒険者である事そのものに求められる適正はそこまでハードル高くないだろw

528 :NPCさん:2012/11/07(水) 01:12:37.53 ID:???
引っ込んだパン屋さんで冒険やるセッションまだですか?

529 :NPCさん:2012/11/07(水) 01:15:02.71 ID:???
本人が名乗ればその瞬間から冒険者だからな
店のエンムレムとか、名余点で一人前とかだとやや遠いけど

530 :NPCさん:2012/11/07(水) 01:15:56.98 ID:???
パン屋「ゴーレム、新しい顔じゃー」
助手「100発100中で顔投げるよ!」
犬「わんわん!」

531 :NPCさん:2012/11/07(水) 01:20:15.13 ID:???
>>524
引っこんでパン屋やってろとは言わんけど、定石を外したキャラを使うならそれなりの苦労は覚悟してくれないとな


532 :NPCさん:2012/11/07(水) 01:24:04.85 ID:???
苦労させたところで
そいつと定石どおりに成長できなかったキャラもいなくなるだけな気がw

533 :NPCさん:2012/11/07(水) 01:24:36.36 ID:???
その「定石」とやらが人によって違うからなあ……

534 :NPCさん:2012/11/07(水) 01:26:21.59 ID:???
庇う前衛とセット運用でのまりょっぷらーとか、うさっぷらーもある種の「定石」だしな……

先輩「ということで、俺のために肉壁よろしく。」

535 :NPCさん:2012/11/07(水) 01:27:51.44 ID:???
プリーストだって
ルロウドとかサカロス辺りかな?
それ以外は駄目とか言う輩もいるわけで

536 :NPCさん:2012/11/07(水) 01:28:03.14 ID:???
○○「ファイターは俺の壁になるのが当然だろ!」
××「ファイターは前衛の花形なんだから、全力攻撃持つべきだよな」
△△「将来性を考えると魔力撃とるのが基本だろ。jk」

▼▼「低レベル帯ならフェンサーのほうが役に立つ」
●●「威力低いフェンサーは、低レベル帯でも邪魔」
■■「低レベル帯なら、フェンサーもファイター並に働ける」

いろいろあるからなあ

537 :NPCさん:2012/11/07(水) 01:29:17.51 ID:???
>>535
キルヒア「……」
ユリス「……」
ザイア「……」

538 :NPCさん:2012/11/07(水) 01:30:40.99 ID:???
まあ、正直アステリアの特殊神聖魔法は使い道がさっぱり分からないから、
アステリアのプリ技能取るとか言われたら、怪訝な顔をしてしまう気がする。

539 :NPCさん:2012/11/07(水) 01:32:30.71 ID:???
>>537
ザイアとかそういう効率主義()の輩から
取るなって言われる筆頭だぜよ

540 :NPCさん:2012/11/07(水) 01:33:18.81 ID:???
え?アステリアの特殊神聖魔法ってかなり強いぞ
直接ダメージあたえるもんじゃないけど、対象指定可能なバードって感じで

541 :NPCさん:2012/11/07(水) 01:34:02.71 ID:???
アステリアのは戦闘外で本領発揮だあな

542 :NPCさん:2012/11/07(水) 01:35:21.77 ID:???
アステリアさん、今ちょっと確認してみたら基本1の段階では「精霊神」と書かれてたw

543 :NPCさん:2012/11/07(水) 01:36:53.16 ID:???
弱ビルドする奴に限って、ガチビルドと同等の活躍or安全性を求めるのは何故なのか

「人間以外でスカウトやる自由」てのは「偶に後攻になって阿鼻叫喚になる覚悟」とセットな筈なのに

544 :NPCさん:2012/11/07(水) 01:39:09.92 ID:???
さなえにみやびなやり方押し付けたら、利点消しちゃうだろ

545 :NPCさん:2012/11/07(水) 01:39:42.62 ID:???
ジェラシーを相手の回復役にかければ、そいつは自分以外に回復魔法使わなくなるし
魔法使いにかければ、魔法制御しなくなるだろうし
戦士にかければ、かばったりしなくなるし

インターナル・ディスコードも、相手の攻撃回数減らして、こっちの攻撃回数増やすという呪文だし
その相手が複数攻撃持ちや多部位なら、さらに倍率ドン!だし

546 :NPCさん:2012/11/07(水) 01:41:15.59 ID:???
いっつも思うんだが
人間スカウト至上主義の人って
結構きつめのバランスで語ってる割に
なんでボス戦に必ず変転が残ってる前提なんだ?
言ってるバランスだとそれまでにGMも変転を使わせようと色々してくると思うんだけど
そこは手を抜いてくれてんの?

547 :NPCさん:2012/11/07(水) 01:43:19.16 ID:???
ん?変転ってあえて切らせようとする類のリソースなのか?
良くも悪くも、多種族よりファンブル1回分だけフォローが効くだけだけの特徴だし、
あえて切らせるためのギミックとか用意するよううなもんではないと思ってた。

548 :NPCさん:2012/11/07(水) 01:43:30.02 ID:???
PCの遊び要素はGMの傾向を見て決めないとな
さなえ卓の気分で組んだキャラで、みやび卓やベーテ卓に入ったら高頻度で死んじゃう


549 :NPCさん:2012/11/07(水) 01:45:11.97 ID:???
>>548
多分お前さんは穿った意見持ってるわw

550 :NPCさん:2012/11/07(水) 01:45:15.05 ID:???
>>546
ボス戦の先制判定より重要な判定なんて、生死判定くらいしか思いつかないんだが

551 :NPCさん:2012/11/07(水) 01:45:22.59 ID:???
>>547
人間以外スカウトやる奴は馬鹿とか言うPL相手なら
切らせにかかるかも知れん

552 :NPCさん:2012/11/07(水) 01:48:04.59 ID:???
というかどうやったら切らせるようなギミックを作れるんだ?
中ボス戦を複数やるとか、失敗すると死がみえるようなスカウト判定を複数回仕込むとかしか思いつかんが、どちらも事故率が上がるだけだと思うけど

553 :某執事:2012/11/07(水) 01:48:31.41 ID:???
>>548
「私、よく他人から無駄特技が多いと言われています
 しかしみやび卓に参加数する事数十回、幸いにしてそんな事になった記憶はありませんな」

554 :NPCさん:2012/11/07(水) 01:50:10.94 ID:???
>>550
ああ、それでなんとなく分かった
人間以外でスカウトやるなってのは前提だけど
その上でさらにボス戦以外で変転使うなってのが来るわけか
是非はともかく考え方はなんとなく分かったので
これからGMやる時もPLやる時も考慮してみるわ

555 :NPCさん:2012/11/07(水) 01:50:33.79 ID:???
>>553
お前、記憶取り戻してるんだが。メモリーに故障あるんじゃないか?
再起動したほうがよくないか?
なーに、大丈夫。今なら近くにルー様がいらっしゃる。蘇生後、直ぐに記憶戻してくれるさ

556 :NPCさん:2012/11/07(水) 01:51:11.20 ID:???
>>553
お前、最終巻で記憶を取り戻したはずじゃあ……

557 :NPCさん:2012/11/07(水) 01:52:02.22 ID:???
いや、人間でメインスカウトやメインプリ担当してたら、
他の職業担当以上に変転の温存に神経質になるのは当然だと思うが……
単純前衛なら、結構気軽に切っちゃうけど。

558 :某ナイトメア:2012/11/07(水) 01:52:07.19 ID:???
メッシュの調子がおかしいの。ライトニングを撃ち込んだら直るかな

559 :NPCさん:2012/11/07(水) 01:52:38.25 ID:???
先手とれば楽勝、後手なら気絶者覚悟ってのが“結構きつめ”かというと・・・?


560 :NPCさん:2012/11/07(水) 01:53:50.74 ID:???
某神殿長「あのポンコツ、そろそろ寿命じゃない?」
某妖精戦士「捨てるときって燃えないゴミの日かな?粗大ゴミの日?」
某金の亡者「捨てるなら僕にちょうだいよ!死体でも天然冷蔵庫がくっついてくるなら、チルド商売で一儲けできるよ!!」

561 :NPCさん:2012/11/07(水) 01:54:22.06 ID:???
死んだらあの冷蔵庫は流石にどっかいかんか?

562 :NPCさん:2012/11/07(水) 01:59:05.97 ID:???
5LVくらいまでは先手後手でそんなに変んないんだけどなぁ
9LV超えたあたりから、先制判定の奪取はノルマになるよね

563 :NPCさん:2012/11/07(水) 01:59:06.61 ID:???
「ふふふ、言ってるのも今の内ですよ
 何だかんだ言ってみなさんが私を捨てるなんてありませんからね!エルフ以外

564 :NPCさん:2012/11/07(水) 01:59:34.24 ID:???
気に入ったやつの亡骸持ってくとか書いてるし、死体と一緒に過ごしてんじゃね?

565 :NPCさん:2012/11/07(水) 02:00:02.68 ID:???
イニブーも判定後に使えるか選択できたら
いいんだけどなあ

566 :NPCさん:2012/11/07(水) 02:01:17.24 ID:???
>>563
みやび「あ、メッシュ次からリストラね」

567 :NPCさん:2012/11/07(水) 02:02:20.18 ID:???
>>563
ジーク「馬鹿だなあ。お前を捨てるなんてできるわけないだろ。誰もお前の主人でも所有者でもないんだから」

568 :NPCさん:2012/11/07(水) 02:08:06.49 ID:???
そういやケンタウロスレッグって先制判定と同時に使っていいのかしら

569 :NPCさん:2012/11/07(水) 02:08:10.58 ID:???
>>565
これ以上、イニブー無双にしてどうする

570 :NPCさん:2012/11/07(水) 02:18:17.77 ID:???
>>568
俺なら使えないと裁定するな
他の先制判定と同時に使える魔法とかは、その旨書かれてるし
先制前に使うタイミングがあれば、先制に効果あっていいだろうけど

571 :NPCさん:2012/11/07(水) 02:25:23.14 ID:???
>>569
今の変転無双、というか変転なしでスカウトやるのはちょっと
ってのよりまだ後天的に誰でも取れるイニブー無双のがましだと思うがどうだろか?
S以上だと報酬の何割か飛ぶくらい高いし

572 :NPCさん:2012/11/07(水) 02:29:55.40 ID:???
俺もうある程度のLVを超えたPTにはボスとして公式モンスと大分変えたのだしてるなあ

PTの火力で瞬殺されない(1Rで大勢が決しない程度)のボスを公式からだすと攻撃力や先制値がひどいことになるんだもん

573 :NPCさん:2012/11/07(水) 02:32:52.93 ID:???
俺は逆だなあ
誰でも取れるからこそ、そこまで強くする必要性あるのか?って感じ
俺もスカウトには変転持っててほしいなあってほうだけど、それはスカウトの人の判断に任せる
それで先制とれなかったとしても、全力でフォローするだけ


574 :NPCさん:2012/11/07(水) 02:34:00.53 ID:???
>>572
それはボス単品か少数か知らんけどそんな出し方してるからなのでは
いや、別にオリモン出すのは何の問題もないんだけど
てか確かに公式のモンスターってレベルの割になんか弱いから
レベルだけ上がって攻撃とかの基準値ばかり高くなりがちなのは確かなのよね

575 :NPCさん:2012/11/07(水) 05:25:54.11 ID:???
最適解を自キャラで求めるならまだ良いけれど、自分は好き勝手に作って他のPCには最適解を求める連中が多くて萎える。
選択肢を示しているだけと言っているけれど「違う選択をして何かあったら責任を取れ」と言い出したり、
高レベル環境でメイン&サブ技能まで設定した後の僅かな経験点の使い方にまで口出しされると辛い。
口出しが原因で作成が遅れるとまた文句を言ってくるし。

576 :NPCさん:2012/11/07(水) 05:49:21.80 ID:???
弓シューやってると文句言われまくるんよ

いいじゃない弓好きなんだもの…エイトマンボウで竜牙の矢を乱射するんだ…

577 :NPCさん:2012/11/07(水) 05:53:57.23 ID:???
ぶっちゃけ、GMとしてはガチだろうが適当だろうがどっちでもいい
それにあわせたシナリオ作るだけだし。
ただ、PT単位でまとまってはほしいかな。

ガチ組と適当組と若干遊び組とかが混ざると、全員に合わせたシナリオ作るの面倒なんですものw

578 :NPCさん:2012/11/07(水) 06:06:12.58 ID:???
>>576
弓シューonlyではなく、パーティーのメインスカウト辺りを担当してくれて、意外とコストがかかる矢を何とか出来るならまだ大丈夫だと思う。
そういうのが2人居て前衛とスカウトが居ない状態になり、ブロッキング持ちの非金属ファイター/スカウトを選択せざるを得ない状況にされると・・・

579 :NPCさん:2012/11/07(水) 06:09:06.74 ID:???
シューターは基本マギシューと考えれば、マギ分の経験点余るし
それをスカウトなりレンジャーなり、今ならウォーリーダーなりに使えば十分使えるよね
というか、俺も弓シューは好きだぜ。やったことないけど。というか、PL経験ないけど

580 :NPCさん:2012/11/07(水) 06:19:45.68 ID:???
>>578
一応スカウトは取ってて
イニブー狙いでアルケミ5がある
器用Bが4あるから加工で魔力の矢作ってる

581 :NPCさん:2012/11/07(水) 07:16:23.64 ID:???
弓シューがマギシューに勝る点ってクリレイが適応されるのと経験点が余ることくらい?

582 :NPCさん:2012/11/07(水) 07:52:14.86 ID:???
>>581
MP消費しないという地味にでかい点も

583 :NPCさん:2012/11/07(水) 08:02:12.90 ID:???
>>581
勝るとか劣るとかそんな問題で語る必要ねーんでね?
単体の敵になら十分なダメージは出せるし サブでほかの技能取れるし 普通にやるぶんには十分強いだろ

584 :578:2012/11/07(水) 08:38:45.59 ID:???
>>580
そういう構成なら大丈夫だと思う。5人以上のパーティーなら。
前衛2人と回復要員と魔法火力は欲しいと考えると、シューター系が4人以下のパーティーに入るのは難しいと思ってしまう。
耐えられる前衛回復(神官戦士)はAテーブル2つという点で結構重くて・・・

585 :NPCさん:2012/11/07(水) 08:45:40.97 ID:???
富士見書房公式 TRPG ONLINEとやらに登録するとお前らに会えるの?

586 :NPCさん:2012/11/07(水) 08:55:02.11 ID:???
パーティーリーダーはプリーストがやるべき
これマメな

587 :NPCさん:2012/11/07(水) 09:04:04.77 ID:???
パーティリーダーは魔法使いだろ
師曰く「魔法使いはパーティの中で一番クールでないといけねえ」

マジカルロッドと同じ機能同ランクの武器あったら使う?
要するにマジカルロッドの武器の種別違い

588 :NPCさん:2012/11/07(水) 09:05:01.31 ID:???
>>586
その根拠は?
文字通りの軍師さま(ウォーリーダー)や、主人公属性(HFO)がリーダーをやりそうな事はあるけれど。

589 :NPCさん:2012/11/07(水) 09:16:16.78 ID:???
パーティリーダーは中の人の頭がいい奴がやるべきだろ

590 :NPCさん:2012/11/07(水) 09:23:43.30 ID:???
プリーストは進行という行動規範を持っていると言いたいのではないかな

591 :NPCさん:2012/11/07(水) 09:23:44.23 ID:???
リーダー役は面倒なのでお鉢を回すんだけどたらいまわしにされてかえってきたりするな

592 :NPCさん:2012/11/07(水) 09:27:18.31 ID:???
ファイター「リーダーは主人公属性の俺がやるよ!」
ソーサラー「いえ。冷静な頭脳たる私が」
プリースト「じゃあ俺が」

戦・魔「どうぞどうぞ」
だろ

593 :NPCさん:2012/11/07(水) 09:28:49.97 ID:???
俺のPTで一番熱い男がソーサラーだった件

594 :NPCさん:2012/11/07(水) 09:30:59.68 ID:???
うちのPTのリーダーはメインスカウトかなぁ

595 :NPCさん:2012/11/07(水) 09:34:54.32 ID:???
メインスカウトがリーダーやるとPT全体が特殊部隊みたいな行動になる
痕跡を残さない、気配を悟らせない

596 :NPCさん:2012/11/07(水) 09:35:34.70 ID:???
ゲーム内のリーダーはファイター系だけど、ゲーム外のコーラーは別だな。うちは

597 :NPCさん:2012/11/07(水) 09:43:08.96 ID:???
渉外担当は信頼度が高いとされるグラップラ、ファイター、プリーストのいずれかにしたいところだ

598 :NPCさん:2012/11/07(水) 10:15:35.94 ID:???
>>597
フェンサー「…あれ?」
セージ「体育会系に負けた。鬱だ…」
ウォーリーダー「ありえねー!何がありえねーって、ありえねー!」

599 :NPCさん:2012/11/07(水) 10:24:38.88 ID:???
リーダーなんて頷いてればいいんだよ

600 :NPCさん:2012/11/07(水) 10:31:32.43 ID:???
>>599
そうですね、それがいいですね

601 :NPCさん:2012/11/07(水) 10:31:58.30 ID:???
某エルフ「(黙って頷く)」

602 :NPCさん:2012/11/07(水) 11:22:24.63 ID:???
GM「リーダー、黙ってないで意見言わないとね。ミッション失敗で今回の経験点は半分だよ」

603 :NPCさん:2012/11/07(水) 11:23:38.90 ID:???
>>595
全員がスカウトそこそこのレベルでたしなんでたりしてないと
団体行動してる時点で痕跡のこっちゃうんじゃね?

604 :NPCさん:2012/11/07(水) 11:52:38.93 ID:???
>>603
金属鎧ファイター「大丈夫。スカウト7はたしなみ」

605 :NPCさん:2012/11/07(水) 11:55:45.63 ID:???
>>604
ペナで実質スカウト3じゃねえか

606 :NPCさん:2012/11/07(水) 12:00:04.81 ID:???
全員レンジャーで行こう

607 :NPCさん:2012/11/07(水) 12:21:02.03 ID:???
>>585
少なくとも、俺には会える

>>605
つ「接合潤滑剤」

608 :NPCさん:2012/11/07(水) 12:35:07.92 ID:???
>>607
実際使い勝手どう?
とりあえず俺は威力表採用されてからおじゃましようと思ってるんだが
クリレイとかグレイテストフォーチュンも自動で乗れば神なんだが
どうなるだろか

609 :NPCさん:2012/11/07(水) 12:35:29.11 ID:???
潤滑ぬっても-2だろwww

610 :NPCさん:2012/11/07(水) 12:35:35.13 ID:???
>>585
メタルキング(オリハルコン持ち)との遭遇確率ぐらいで、俺とも会えるな

611 :NPCさん:2012/11/07(水) 12:39:56.30 ID:???
そもそも金属鎧着てても先制や探索や危険感知には影響無いですよね

612 :NPCさん:2012/11/07(水) 12:40:44.66 ID:???
って思ったら元から隠密の話だった死にたい

613 :NPCさん:2012/11/07(水) 12:44:33.39 ID:???
はじめてミストキャッスルでGMやっているのですが少し教えて頂けますでしょうか?
・固定ミッションは複数受けることは可能か?

・処理としてヤムールの酒場についたとき
ヤムールの酒場、店に入る、酒場で働く、サイコロ賭博、深夜の物乞いとありますが
この場合始めてヤムールの酒場に着いて、1の選択肢を選びヤムールの酒場へ、を選んだ場合はそこで1tb経過と扱うべきなんでしょうか?

また酒場で働くorサイコロ賭博を初回で選択肢として出してしまったのですが、あくまでこれは
店に入るを選んで、そこから次に訪れたときに働く、更に次に訪れた場合に賭博といった感じで出すべきなのでしょうか……
ヤムールの酒場、だけでは時間経過していない、としたのですがこれもイベント発生として1tb経過させておくべきだったのでしょうか…

614 :NPCさん:2012/11/07(水) 12:50:27.44 ID:???
>>608
正式サービス開始でキャラシーはだいぶ使いやすくなった
技能が最初から一覧になってるので煩わしさダウン。別の煩わしさアップ&一般技能を書く欄が無い
錬技欄と呪歌欄が別になった。持続時間や効果まで書いておけるのでルルブを開かなくてもよくなった。でも騎芸・賦術・鼓咆・占瞳欄は無い
戦闘特技欄の項目を増やせるので書ききれないということは絶対になくなった
指輪補正を書く欄ができた。頑強やタフネスにも対応
まだセッションして無いんで、チャットの使い勝手は不明

615 :NPCさん:2012/11/07(水) 13:03:44.11 ID:???
D&Dinsiderのキャラクタビルダーレベルのものすら作れてないのかw

616 :NPCさん:2012/11/07(水) 13:07:41.82 ID:???
>>613
・固定ミッションは1度に1個

・イベントの流れはある程度GMの裁量で

でいいと思われ
最初の解説のところにその辺書いてなかったっけ

617 :NPCさん:2012/11/07(水) 13:09:05.24 ID:???
魔法の鎧で補助動作で脱着が出来る金属鎧(オールタイマー加工済み)性能は普通の金属鎧と同じがあったら使う?

618 :NPCさん:2012/11/07(水) 13:11:27.78 ID:???
そりゃただの上位互換なんだったら
使えたら使うとしか言えんが
値段とかにもよるけど

619 :NPCさん:2012/11/07(水) 13:18:31.22 ID:???
>>618
プレートアーマーがたったの6000ガメルですよ。

ΩΩ>>何だって

更に今回だけヘビーボウ+1を付けてお値段そのまま

ΩΩΩ>>何だって

620 :NPCさん:2012/11/07(水) 13:24:28.12 ID:???
>>616
申し訳ない、ありがとうございます。
では本来ならルールに沿う場合は1tb経過するし、出るイベントも順番ごとに、といった形なわけですね。

固定ミッションも、イベントの流れも書かれている内容からどちらに解釈したものかと悩んでおりまして…助かりました。

621 :NPCさん:2012/11/07(水) 13:26:00.20 ID:???
>>618
更に更に、このプレートアーマー脱いだら置物になるんですよ。
ΩΩΩΩ>>何だって

622 :NPCさん:2012/11/07(水) 13:36:01.67 ID:???
「そのプレートアーマーに女の子は付かないのですか!?
いえ、女の子単品には興味ありません。女の子と金属鎧のセット販売を希望しているのです!」

623 :NPCさん:2012/11/07(水) 13:36:21.12 ID:???
>>620
2行目 いや、パラグラフに書かれてる内容によって
1のイベントの後で2が起こったり条件を満たしたかによって分岐したりってことがあったかと思うから
本当にパラグラフによると思われる
その辺自然な流れで処理したほうがって意図で>>616書いた
ヤムールの酒場なら酒場に入った後で賭博してもおかしくないだろうし深夜が条件のイベント以外は1TBで起きてもいいんじゃないかね

624 :NPCさん:2012/11/07(水) 13:38:12.87 ID:???
デモルラ「素晴らしいな。一つもらおうか」

625 :NPCさん:2012/11/07(水) 13:45:27.49 ID:???
>>623
私自身がPCとしても参加しているので、どういう風に他のPLに情報を伝えるべきか悩んでしまって…
信用を得る方法があるのをPLにどう伝えるべきなのかな、とか。
この辺は私が新米なせいですね。
依頼からの流れで、ザバールに会えが固定ミッションとして発動中なので
ヤムールの信頼を得れたとしてここで風の旅団に接触せよをやらせるべきか否かとか非常に悩んでしまい…
とりあえず不自然がないようにやらせてみることにします、どうもありがとうございます。

626 :NPCさん:2012/11/07(水) 13:46:34.76 ID:???
そして酒場に着いたのが深夜なら同時に深夜が条件のイベントが起きてもおかしくない

627 :NPCさん:2012/11/07(水) 13:50:05.28 ID:???
>>625
そこで固定ミッションを受けられそうだってことだけ示しておけばいいんじゃないかね
どういたしまして

628 :NPCさん:2012/11/07(水) 14:11:30.68 ID:???
魔剣の迷宮は、魔剣の迷宮を産み出している魔剣を手に入れて外に出たら魔剣の迷宮は無くなるのか?枯れた魔剣の迷宮になるのかどっち?



629 :NPCさん:2012/11/07(水) 14:16:58.45 ID:???
そりゃ無くなるだろう
迷宮は魔剣の力で生み出されてるのであって、実際に作られてるわけじゃないんだし

630 :NPCさん:2012/11/07(水) 14:17:24.32 ID:???
>>628
汝の為したいように為すがよい

消えたと思ったら復活してた でも良いよな
なんたって魔剣の迷宮だし

631 :NPCさん:2012/11/07(水) 14:20:47.55 ID:???
新米女神に元剣の迷宮があったはず
完全に機能してても良いし
構造だけ残っても良いし
跡形無くなっても良い
魔剣のタイプによるって事にしとけば良い

632 :NPCさん:2012/11/07(水) 14:21:23.06 ID:???
残ってたらラクシアの大地は穴ぼこだらけ涸れた遺跡だらけになるので消えるに一票w
なにかの理由(シナリオの都合)で残ってても面白いかもしれん

633 :NPCさん:2012/11/07(水) 14:24:01.46 ID:???
ルルブ1に魔剣そのものは持ち去られているケースも多いって書いてあるや

634 :NPCさん:2012/11/07(水) 14:25:54.04 ID:???
元剣の迷宮系の記述は何個かみた記憶があるんだが具体的な例がでてこねえ。
聖戦士1巻の城の地下はちょっと違うしなぁ

635 :NPCさん:2012/11/07(水) 14:27:15.80 ID:???
魔剣の特性と好みによるとしか言いようがないだろう。
直接穴を掘って迷宮構築する奴もいれば、異次元空間作り出してそれを迷宮にする奴もいる。

636 :NPCさん:2012/11/07(水) 14:51:53.80 ID:???
異次元空間を作り出すタイプの魔剣の迷宮だからマナサーチすると空間全部が反応するよ
とGMに言われたことがあるんだが、いまだに納得いかないのでスレ住人の意見を聞きたい

637 :NPCさん:2012/11/07(水) 14:52:24.65 ID:???
ジャガスラ・ぷちは抜くと迷宮が消える
同じ新米には枯れた迷宮が出てくる

結論としては「魔剣による」でいいんじゃないか

638 :NPCさん:2012/11/07(水) 14:54:16.01 ID:???
>>636
GMに従え

639 :NPCさん:2012/11/07(水) 14:56:25.90 ID:???
>>636
GMの裁量の範囲内。
要するにGMに従うべき。

640 :NPCさん:2012/11/07(水) 14:57:22.23 ID:???
スカウトとセージ同時所得は非常に便利キャラになるが戦闘力がorzになるな


641 :NPCさん:2012/11/07(水) 15:01:27.91 ID:???
魔剣の迷宮は魔剣がつくりだしたものだからセンスマジック系は全体に反応するかもしれない
って可能性は考えたことなかったw
>>636は「ミステリシナリオやるからテレポート系の魔法は無効です」的シナリオギミックみたいなもんかね

642 :NPCさん:2012/11/07(水) 15:05:10.73 ID:???
異空間を〜って言うからなんか違和感が出るんだよ
そのものずばり
「この魔剣の迷宮は魔法がかかった物質でできてるな」
でええやん
ついでにこれなら物質保護の魔法と言う事にすれば壁破壊とかは不可にできる

643 :NPCさん:2012/11/07(水) 15:34:32.40 ID:???
>>640
プリ(サカロス)スカウトセージやったことあるぞ、楽しかった
戦闘力?ドランクうっときゃいいんだよ!

644 :NPCさん:2012/11/07(水) 15:50:19.59 ID:???
>>640
単独偵察するスカウトはセージなりで会話取っとかないとメッシュみたいな事に

645 :NPCさん:2012/11/07(水) 15:52:42.61 ID:???
>>644
会話だけならバードは?

646 :NPCさん:2012/11/07(水) 15:54:31.80 ID:???
>>642
壁破壊不可ってタイタンフットさんが泣くぞ?まあ、取る奴居ないから無問題か・・・

647 :NPCさん:2012/11/07(水) 15:57:54.97 ID:???
>>642
「壁に保護魔法がかかってる」と「異空間なので全部魔法です」はだいぶ違うぞ

648 :NPCさん:2012/11/07(水) 15:59:17.21 ID:???
マジックアイテム見つけて知名度判定失敗してマジックアイテムを売るとなった

買い手がマジックアイテムの正体分かっていてマジックアイテムを安く買い叩いてもいい?


649 :NPCさん:2012/11/07(水) 16:00:48.23 ID:???
いくらの品なのかPCには判断できないから
買い叩かれてるかどうかすらわからんだろ
どんどん買い叩け

650 :NPCさん:2012/11/07(水) 16:01:10.40 ID:???
>>644
>>645
単独偵察って読文や見識、文献、魔物知識が必要になることも多いし、セージの方がいい。経験点はバードと変わらないし
でもメインスカウト+最低限逃げられるだけの前衛技能+セージとか経験点どんだけ必要なんだ

651 :NPCさん:2012/11/07(水) 16:15:50.18 ID:???
>>648
分からなかったPLは宝物鑑定の再挑戦とかせんのかとか思うけど
温情を与えるなら買取する店主に真偽判定を試みてもいいとかさせてやれば?
買い叩くことに関しては特に異論無い

652 :NPCさん:2012/11/07(水) 16:19:26.89 ID:???
相手が分からない事をいい事に買い叩くとか信用なくすぞ
真っ当な所で売るならありえない
が、逆に言うなら変なルートで売るならあるかもな

でも普通マジックアイテムの換金って信用の置ける冒険者の店でやるんじゃね?

653 :NPCさん:2012/11/07(水) 16:24:24.15 ID:???
>>650
具体例がダ女神のザウなのかなぁ・・・
状況を確実に把握するセージに先制&影走りのスカウト、
(しかもアルケミで駄目押しサポート)
更に頑強+タフネスで多少のダメージはものともしないし

654 :NPCさん:2012/11/07(水) 16:31:46.74 ID:???
>>652

お互いマジックアイテムの知名度判定失敗しているならありだな

655 :NPCさん:2012/11/07(水) 16:32:31.51 ID:???
>643
超ドランクゲー&戦利品かっぱぎ神だよなそれ。

656 :NPCさん:2012/11/07(水) 16:34:53.93 ID:???
>>654
買う側も失敗してるとしたら、よく分からないものに金出す理由がないとw

657 :NPCさん:2012/11/07(水) 16:36:45.35 ID:???
>>656
よく分からないから買い取ってくれってもってきてるんだから
よく分からなくても(商売の範疇なら)買い取っちゃうんじゃね

658 :NPCさん:2012/11/07(水) 16:44:11.00 ID:???
>>657
良くわからんものを相場以上で買ったら損するし相場以下で買ったら信用なくすで
良くわからんまま買い取る理由がないんだが



659 :NPCさん:2012/11/07(水) 16:44:44.37 ID:???
銀で出来たBランクの武器でオマケに魔剣なのに、お互い知名度判定失敗して単なる銀の武器として買い取る のがあり得るな


660 :NPCさん:2012/11/07(水) 16:45:36.86 ID:???
>>657
店主「よく分からないから普通のツボの値段で買うよ」
冒険者「よく分からないからそれでいいッス」

堕女神「ぐぬぬ」

661 :NPCさん:2012/11/07(水) 16:49:08.98 ID:???
世界観的には
まあ色々な状況があるから絶対ないとかは言わないけど
とりあえずゲームとしては宝物鑑定判定失敗したから
黙って買い叩くってやったらGMとしての信用はなくすと思う

662 :NPCさん:2012/11/07(水) 16:59:53.73 ID:???
>>658
いやだからマジックアイテムの価値考えずに普通のものとして買っちゃう場合があるじゃん

663 :NPCさん:2012/11/07(水) 17:00:48.42 ID:???
黙って買い叩かれたらどうやってばれるんだ

664 :NPCさん:2012/11/07(水) 17:04:16.05 ID:???
>>637
ジャガスラぷちのあれは剣の特殊効果で、持ち主求める迷宮作成とは別物だろ

665 :NPCさん:2012/11/07(水) 17:09:57.20 ID:???
>>655
他も横のばしワーイってやってないと
中々抵抗抜けなくてつらかったぞ(実話)

666 :NPCさん:2012/11/07(水) 17:14:43.82 ID:???
サカロスプリは濫用するとGMが高抵抗または魔法生物しか出さなくなるからほどほどにしろとあれほど

667 :NPCさん:2012/11/07(水) 17:17:18.84 ID:???
俺は剥ぎ取りの王になる、サカロス神よ照覧あれ

668 :NPCさん:2012/11/07(水) 17:19:53.74 ID:???
>>663
そんなときこそアステリア神官の出番です
「ワタシタチトモダチ、アナタトモダチ」

669 :NPCさん:2012/11/07(水) 17:21:56.50 ID:???
>>666
濫用ってか、単純にABとあとひとつつまむ程度のバランスだった中に
ABBの俺が混じってたせいだと思うわ。欠片抵抗も採用してたしなー

670 :NPCさん:2012/11/07(水) 17:26:28.13 ID:???
スカウト技能で宝物鑑定をやると、マジックアイテムの効果は分からないけれどマジックアイテムとしての価値は判るのだったかな?

スカウト/セージに戦闘力云々言うけれど、ファストアクションと弱点看破がある状況なら、
低レベルのフェアリーテイマーを持っているだけでGMにストレスを与える事が出来る。

671 :NPCさん:2012/11/07(水) 17:29:28.81 ID:???
ガルリングなら冒険者レベルで魔法ダメージできるな

672 :NPCさん:2012/11/07(水) 17:30:21.56 ID:???
それでストレス感じるようなGMは相手にするのやだわ

673 :NPCさん:2012/11/07(水) 17:30:40.13 ID:???
主力がまりょっぷらーとかAAならABBでも良い線いくんだけどな。
ボス以外の前の壁にドランクして壁排除ぐらいの活躍かな。

674 :NPCさん:2012/11/07(水) 17:30:57.92 ID:???
アルケミなんかもよさそう

675 :NPCさん:2012/11/07(水) 17:33:09.15 ID:???
>>673
知力Bが3程度だったもんで
壁相手でも通すのに若干有利程度で失敗すること考えると
ボス戦では結局支援撃ってるほうが多かったなー

雑魚戦ではそれなりに活躍したけど

676 :NPCさん:2012/11/07(水) 17:37:24.58 ID:???
>>675
何だかんだプリだから支援&回復ができるお陰で邪魔にはならんのはいいよね
ただ耐久力がないからドゥームとか出てくるとヤバイな

677 :NPCさん:2012/11/07(水) 17:59:57.95 ID:???
活躍するには面子がどうなってるかも大事ってことだよな

678 :NPCさん:2012/11/07(水) 18:03:39.03 ID:???
ABのレベルを揃えて伸ばすのが普通な俺の環境に隙は無かった

679 :NPCさん:2012/11/07(水) 18:11:41.05 ID:???
メインが7〜9あたりで凄いつまみだす鳥取、確かに強いんだけどよぉ

680 :NPCさん:2012/11/07(水) 18:13:56.71 ID:???
じゃあええやん

681 :NPCさん:2012/11/07(水) 18:14:35.46 ID:???
あれだろ、はしたない(キリッ)って奴だろ

682 :NPCさん:2012/11/07(水) 18:16:32.72 ID:???
○○「ソーサラーがフェンサーを嗜むのは、はしたなくないの」

683 :NPCさん:2012/11/07(水) 18:26:27.53 ID:???
フェンサーがファイターを嗜むのははしたないですか?

684 :NPCさん:2012/11/07(水) 18:32:04.58 ID:???
はしたないとか言われたら弓シューでBBBとかやってる俺はなんなの

685 :NPCさん:2012/11/07(水) 18:35:27.31 ID:???
感覚の問題だがそりゃつまむといわんだろ多分

686 :NPCさん:2012/11/07(水) 18:39:59.41 ID:???
>>683
総経験点50万とかでフェンサー15、ファイター13とかなら好きにすればいいと思う。

687 :NPCさん:2012/11/07(水) 18:45:02.30 ID:???
A9B7A2B1B1B1B1B1

これぐらいやってたらつまんでるといってもいいだろう(迫真)

688 :NPCさん:2012/11/07(水) 18:52:54.58 ID:???
そういや並行上げをやけに嫌う人いるけど
その風潮はどこから来てるんだろ?
どっちかというと一本上げされた方がGM的にやりにくいシステムな気はするんだけど

689 :NPCさん:2012/11/07(水) 18:56:12.61 ID:???
B7B6A5B2A1B1B1B1

これぐらいが(摘んで)気持ちよかった(小並感)

690 :NPCさん:2012/11/07(水) 18:58:10.23 ID:???
とりあえず両者ともB7がスカウトなんだろうなーという気はするwww

691 :NPCさん:2012/11/07(水) 18:58:32.03 ID:???
つまみ食いしてる人とイメージ重視でそういうのとりたくない人だと後者のがかなり弱くなるのが問題なんじゃね?
エンハンやアルケミなんか前衛だとかじる程度で必須だけどイメージ的には抵抗あってもおかしくないし

692 :NPCさん:2012/11/07(水) 19:01:07.10 ID:???
エンハンを1〜2かじりますみたいな可愛いのじゃなくて、AABB並行上げしますみたいな無茶苦茶な育成方針を立てるからじゃないかな
ABBやAAみたいな常識の範囲の並行上げの人ですら、思うようにレベルを上げれなくなるし

693 :NPCさん:2012/11/07(水) 19:02:10.19 ID:???
イメージ重視で縛りプレイしといて弱くなるのに嘆かれても
そのイメージも良くわからんし
冒険者の嗜みレベルじゃねまじでその辺って

694 :NPCさん:2012/11/07(水) 19:02:39.83 ID:???
初期作成で冒険者レベル2いかない男の人って・・・

695 :NPCさん:2012/11/07(水) 19:04:52.39 ID:???
>>692
まあそれは分かるなあ
しかし実際はしたない()の人は笑い飛ばされてたけど
実際問題ちょっとかじるのにもやたら拒否反応する人いるじゃん
あれは何が嫌なんだ

696 :NPCさん:2012/11/07(水) 19:04:59.06 ID:???
>>692
操13皿10セージ9スカ7エンハン5みたいなビルドしてごめんなさい
…まあ横伸ばし推奨する卓もあるってことで

697 :NPCさん:2012/11/07(水) 19:06:17.92 ID:???
つまみ食いするなとまでは言わんけど、こじつけでもいいからどうやってその技能覚えたのかは教えてほしいな

698 :NPCさん:2012/11/07(水) 19:09:52.01 ID:???
戦いの中で目覚めた
仲間に教えてもらった
冒険者の店で知り合いの冒険者に軽く教えてもらったら相性良かったのかすぐできた

いきなり神が声をかけてくれた

こんなとこか?

699 :NPCさん:2012/11/07(水) 19:10:07.76 ID:???
>>696
そういう卓ならいいんじゃないかな
>>692の場合、1人だけが大量並行伸ばしをして他のPCとレベル差が出る状況なのが問題なわけで

700 :NPCさん:2012/11/07(水) 19:10:46.76 ID:???
プリ魔法はほしいけど神官ロールはごめんだぜー

701 :NPCさん:2012/11/07(水) 19:10:48.12 ID:???
>>698
つ通信教育で覚えた
公式にも出た由緒正しい習得法だ

702 :NPCさん:2012/11/07(水) 19:11:37.53 ID:???
A9A7B4B3B2ならやったことはある

703 :NPCさん:2012/11/07(水) 19:13:47.31 ID:???
>>700
破戒僧ロールでも構わんし
信じてないはずなのになぜか声をかけてくれたからとりあえず重宝してるロールでも構わんぞ

704 :NPCさん:2012/11/07(水) 19:15:46.77 ID:???
>>698
おぼえてたけど隠してたとか

705 :NPCさん:2012/11/07(水) 19:21:37.97 ID:???
>>700
流浪ド「俺俺」

706 :NPCさん:2012/11/07(水) 19:23:46.56 ID:???
ていうか勿論自主的にやるのは良いけど
冒険者の神官でそこまで気にするほど神官ロールを求められる事はあまりないと思うんだけども

707 :NPCさん:2012/11/07(水) 19:29:28.35 ID:???
PL「戦いの中で呼吸法を身に付けたのでエンハン取ります!」
GM「前回シティアドだったよね」

この流れを思い出した

708 :NPCさん:2012/11/07(水) 19:35:31.67 ID:???
女湯を覗こうと必死になってたらキャッツアイを覚えました

709 :NPCさん:2012/11/07(水) 19:37:50.26 ID:???
女湯を覗いたら下半身がビートルスキンを覚えました

710 :NPCさん:2012/11/07(水) 19:38:26.59 ID:???
道端でパンツを配る痴女を見かけたところ、ユリスカロアの声が聞こえてきました

711 :NPCさん:2012/11/07(水) 19:40:21.71 ID:???
>>696
平行上げって全部のレベル一緒にするぐらいのもんだとおもってた俺

712 :NPCさん:2012/11/07(水) 19:41:54.93 ID:???
幼女守ってたらザイアの声が聞こえました

713 :NPCさん:2012/11/07(水) 19:42:04.06 ID:???
女湯を覗いたら下半身がスパイダーウェブを覚えました

714 :NPCさん:2012/11/07(水) 19:46:42.98 ID:???
というか、つまみ食いってそんなにおかしくないよな
キャラがこだわりもつ性格ならともかく、冒険者だって死にたくないだろうし、軽めにとれる便利技能は取るだろ

715 :NPCさん:2012/11/07(水) 19:49:22.83 ID:???
役に立たない得意技があるって経歴だからフェンサーなのにバード取ったわ
覚えた呪歌は勿論サモンフィッシュ

716 :NPCさん:2012/11/07(水) 19:51:48.94 ID:???
>>715
川や海で生活してたらすげー役立つな
漁師として

717 :NPCさん:2012/11/07(水) 19:52:26.68 ID:???
>>714
つまむってのがコスパよすぎるんだよな

718 :NPCさん:2012/11/07(水) 19:54:19.65 ID:???
暴君ハバネロ食べたら、ファイアブレス覚えました

719 :NPCさん:2012/11/07(水) 19:54:59.69 ID:???
エンハンにしろアルケミにしろ1レベル目の経験点500点に対するリターンがでかすぎるんだよな

720 :NPCさん:2012/11/07(水) 19:56:44.57 ID:RLIOwbUE
>>716
そうそう
結局役に立つじゃねえか!
って突っ込まれた
だから誰も竜語取ったことには突っ込まなかった…

721 :NPCさん:2012/11/07(水) 20:00:14.65 ID:???
何故俺はTRPGなんて名前しか知らないのに GMする嵌めになっているんだろうか……
金は出してもらえるからまだマシだが、GMもPLも初心者とかgdる予感しかしない
とりあえず、ルールブック1−3を買えば大丈夫な感じですか?

722 :NPCさん:2012/11/07(水) 20:01:36.22 ID:???
>>721
むしろGMもPLもと言う事な1だけにしとけ
ちょうどこないだ改訂版出たとこだ

723 :NPCさん:2012/11/07(水) 20:07:00.00 ID:???
男に恋してる女「いい男いるなーと思ってたら、『愛は奪うもの』とアステリア様が声かけてくれました」

男の妻「夫に迫ってる女に困ってたら、『多少の暴力は可。何とは言わないけど3回までなら』とシーン様が」

男「何故かティダン様が、『今度一緒に、サカロスんとこで呑もう』と誘ってきました」

男の部下「そんな方々を見てたら、『オー人事オ人事』とフェトル様から電話番号の神託を受けました」

724 :NPCさん:2012/11/07(水) 20:07:09.90 ID:???
sage忘れた
ごめん

725 :NPCさん:2012/11/07(水) 20:07:54.21 ID:???
>>721
ルールブック1をまず買っておけばなんとかなる

金に余裕があるならあえてミストキャッスルとかを買わないか?

726 :NPCさん:2012/11/07(水) 20:09:12.63 ID:???
>>721
GMだけやらされると辛いからPLとGM同時にやろうぜ
俺はそうした

727 :NPCさん:2012/11/07(水) 20:12:08.73 ID:???
そういや一番使わない言語って何かしら?

728 :NPCさん:2012/11/07(水) 20:15:24.34 ID:???
使えない言語なあ
対話の余地がない高位の蛮族との会話とか

729 :NPCさん:2012/11/07(水) 20:16:28.57 ID:???
アードラー語を使わせてくれ・・・

730 :NPCさん:2012/11/07(水) 20:16:55.15 ID:???
>>727
水獣語あたりじゃね

731 :NPCさん:2012/11/07(水) 20:18:16.06 ID:???
地方語のどれかじゃね
舞台がその地方じゃなきゃまずいらないし、そうであってもとりあえず交易共通語あればいいし

732 :NPCさん:2012/11/07(水) 20:19:37.82 ID:???
ギルマン語

733 :NPCさん:2012/11/07(水) 20:19:55.18 ID:???
違う地方の地方語ならそうだが
せめてその地域の地方語は
GMなんか仕込んであげようよ

GMが出さなきゃ使えないって言う意味で言うなら
極論すれば全部の言語そうだしねえ

734 :NPCさん:2012/11/07(水) 20:21:13.63 ID:???
>>719
Bテーブルに限らず、判定においてレベル0とレベル1の差は大きいしなぁ

735 :NPCさん:2012/11/07(水) 20:21:46.60 ID:???
フォルニカ語とかアードラー語とかどうよ

736 :NPCさん:2012/11/07(水) 20:23:17.78 ID:???
出そうとしたらおいwwwこいつら地方語ねえwwwwwってときがあった

737 :NPCさん:2012/11/07(水) 20:26:31.28 ID:???
そういう意味だと結局
GMがその言語を使ったシチュエーションを出しやすいかどうか?
って事だからまだレベル帯が広く分布してる単一種族言語はどうにかなるかな
フォルミカやアードラーはそいつらを出せば使える

GMがその状況を作る事すら難しいとなると……
やっぱ水獣語?あれどうやって使えばいいんだ?

738 :NPCさん:2012/11/07(水) 20:28:20.70 ID:???
>>721
金出してもらえるんなら出てるの全部買えばいいじゃないか
にわか相手なら使うのはルールブック1だけで十分だが

739 :NPCさん:2012/11/07(水) 20:28:28.71 ID:???
船旅中に通りすがりのドルフィンとおしゃべり

740 :NPCさん:2012/11/07(水) 20:29:19.46 ID:???
地方語はまだしも、汎用蛮族語を誰も持ってなかったときには
交易共通語を知らない筈のボスが、流暢な交易共通語でメイドの土産を喋ることになりました

741 :NPCさん:2012/11/07(水) 20:30:02.93 ID:???
ケルピーが喚いてると思ったら、行方不明の息子を探してくれって嘆いていたとか

742 :NPCさん:2012/11/07(水) 20:31:08.05 ID:???
>>740
北沢先生ちーっす

743 :NPCさん:2012/11/07(水) 20:31:39.69 ID:???
そして指令書の内容をでっちあげるんですね、わかります

744 :NPCさん:2012/11/07(水) 20:32:16.08 ID:???
バジリスク語!バジリスク語!
バジリスク意外に使う奴いない上にわざわざひそひそ話をする可能性も殆ど無い
そのうえバジリンの初期にすら入ってない

745 :NPCさん:2012/11/07(水) 20:34:57.46 ID:???
言語はあれだな
誰も持ってないとGMに負担をかける
誰か持ってるとシナリオを作りやすい
持ってたらまあシナリオに組み込んでみるか
持っててもどう使わせてあげれば良いものか
って段階に分かれるな

746 :NPCさん:2012/11/07(水) 20:38:24.99 ID:???
誰も持ってないとGMに負担をかける:交易共通語

って書こうとしたけど、全員ダートロならそういうシナリオになるから
別に困らないことに気付いた

747 :NPCさん:2012/11/07(水) 20:53:51.90 ID:???
言語の一覧ってどのサプリに載ってますか?

748 :NPCさん:2012/11/07(水) 20:59:19.69 ID:???
無印SWは知力低いと共通語の読み書きできなかったんだよなー

749 :NPCさん:2012/11/07(水) 21:07:50.92 ID:???
>>747
基本T

750 :NPCさん:2012/11/07(水) 21:17:17.81 ID:???
http://uproda11.2ch-library.com/369302O4k/11369302.jpg
誰か2千円ぐらいで買ってくれない?

751 :NPCさん:2012/11/07(水) 21:22:01.66 ID:???
>>746
ライカン「そろそろ混ぜろよ」

752 :NPCさん:2012/11/07(水) 21:30:09.89 ID:???
>>748
共通語読み書きや会話できるようになるために
何かを消費するRPGは結構あるけどね。
強い地方サプリとかはそうやって制限しないとやってられん。

753 :NPCさん:2012/11/07(水) 22:02:04.18 ID:???
バジリスクが出てきた時は擬人化モンスター化の波が押し寄せるのかと思ったらべつにそんな事は無かった
コカトリスとかも擬人化蛮族でいいじゃんとかちょっと思った

754 :NPCさん:2012/11/07(水) 22:08:05.14 ID:???
弓やクロスボウて武器の達人が無いファイターやフェンサーは使える?

755 :NPCさん:2012/11/07(水) 22:14:20.87 ID:???
銃が使えるんだから弓だってクロスボウだって使えるだろう

756 :NPCさん:2012/11/07(水) 22:18:51.97 ID:???
>>754
どういう意味なのかわかりかねるんだが

757 :NPCさん:2012/11/07(水) 22:20:04.52 ID:???
>>754
平目で良ければ

758 :NPCさん:2012/11/07(水) 22:23:39.71 ID:???
>>754
むしろ武器の達人を持っててもファイターやフェンサーは使えないぞ?

759 :NPCさん:2012/11/07(水) 22:24:25.24 ID:???
装備はできるし、武器としても使えるけど、ファイター技能で命中判定は行えないから、
命中は平目だよ。

そういや、スリングってストーンを射出する射撃武器モドキではあるけど、
分類的にはあくまで投擲武器だから通常移動後も使えるし、
ファイター/フェンサー技能で扱えるで合ってるんだよな?

760 :NPCさん:2012/11/07(水) 22:26:21.72 ID:???
コカトリスは騎獣にしたい
早くモンスター捕獲ルール作ってくれ

761 :NPCさん:2012/11/07(水) 22:28:47.09 ID:???
>>759
スリングはあくまで投擲補助具で、投擲攻撃扱いになるから問題なく使えるよ

762 :NPCさん:2012/11/07(水) 22:58:13.69 ID:???
swのスリングはそれごとぶん投げる謎仕様だしな

763 :NPCさん:2012/11/07(水) 22:59:15.06 ID:???
え、あれ使ったらなくなったっけ?

764 :NPCさん:2012/11/07(水) 22:59:30.43 ID:???
スリングは投擲した後も手元に残るけど…

765 :NPCさん:2012/11/07(水) 23:00:37.66 ID:???
んなわけあるか
CGでちゃんと明記されたし
そうでなくとも「投」の文字がないのに
なんで投げるのか

766 :NPCさん:2012/11/07(水) 23:01:41.82 ID:???
あ、>>765>>762向けな

767 :NPCさん:2012/11/07(水) 23:11:36.81 ID:???
>>761
ありがとー
通常移動後に30m離れたとこまで攻撃できるとなると、状況次第でかなり便利そうだね
値段も安いし、とりあえず買っておこう。

768 :NPCさん:2012/11/07(水) 23:12:35.85 ID:???
そしていざ使おうとして石を拾ってない事に気付くんですね、わかります

769 :NPCさん:2012/11/07(水) 23:17:27.63 ID:???
習熟なしでも必筋12かー。安いし、懐に忍ばせておくには便利だなぁ確かに

770 :NPCさん:2012/11/07(水) 23:18:07.87 ID:???
1.0時代、筋力に見合った石ころを探しながら冒険してた思い出……
今はそんなことがないのでいい時代になったものだ

771 :NPCさん:2012/11/07(水) 23:21:20.63 ID:???
そういや、石ころはベルトポーチや矢筒がない以上、荷物の中に入ってることになるのか

そうするとやっぱ
1R:荷物から石を出す
2R:投げる
3R:荷物から石を出す
4R:投げる
といった感じで、2Rに1回攻撃なのかな。旧版と同じように

772 :NPCさん:2012/11/07(水) 23:23:07.86 ID:???
>>771
どこのクロスボウだよw

773 :NPCさん:2012/11/07(水) 23:30:46.25 ID:???
>>771
石はそのものが武器だから
補助動作で装備可能(CG141)

そこからスリングへのセットしなおしに補助動作がいるのかいらんのかは分からんが
どちらにせよそのまま主動作で投げられるな

774 :NPCさん:2012/11/07(水) 23:38:29.46 ID:???
>>773
そりゃ武器というか、鞘やホルスターで保持してるやつのことだろ。
石ころは鞘もホルスターも収納具もないから、それで言うなら、P.143(145)の荷物として収納ってのにあてはまらんか?

775 :NPCさん:2012/11/07(水) 23:39:36.21 ID:???
>>774
武器は荷物に収納した状態から補助動作で装備できるよ

776 :NPCさん:2012/11/07(水) 23:40:19.83 ID:???
そなこつ言うたかて、聖書とかアンソロジーコミックですし

777 :NPCさん:2012/11/07(水) 23:41:01.52 ID:???
oh...

778 :NPCさん:2012/11/07(水) 23:45:06.06 ID:???
この流れで聞きだいんだけど、
うちのファイター(バッソ使い)が投擲用に
ハンドアックスとストーンを持ち歩いてるんだけど
これ、ウェポンホルダーがなければ毎回ハンドアックスを投げ捨てて
バッソ抜刀してることになるんだろうか?

779 :NPCさん:2012/11/07(水) 23:46:27.68 ID:???
>>774
収納するのは主動作だけど
取り出すのは補助動作だよ

780 :NPCさん:2012/11/07(水) 23:47:32.47 ID:???
>>778
そういうことになるな
まあ、両方1Hで持ってるのかもしれないが

781 :NPCさん:2012/11/07(水) 23:48:14.44 ID:???
>>778
ハンドアックスを使ったのならそうなるな
使わないままなら別に荷物として仕舞ったままバッソ抜けるよ

782 :NPCさん:2012/11/07(水) 23:51:00.62 ID:???
ラクシアは宗教観が多神教だから、宗教家も(同陣営の)他の神様の信者に対して慣用だよね
では、同じ神を信仰しつつその解釈が大きく異なる者に対してはどうなのだろうか?

ライフォスやザイアの女性説って公式で言及されてたっけ?

783 :NPCさん:2012/11/07(水) 23:52:49.64 ID:???
>>776
誤爆だとは思うが、聖書はコミックじゃないだろ

784 :NPCさん:2012/11/07(水) 23:53:13.95 ID:???
また微妙な話を……
ぶっちゃっけその宗教家の個人差の範囲だと思うが

785 :NPCさん:2012/11/07(水) 23:53:25.64 ID:???
>>780
だよな、ありがとう
バッソは基本両手持ちしてるから捨てて拾ってるんだと思う

でも、ストーンは懐に入れてるとかで、
ウェポンホルダーがなくても良いっぽいのか?

786 :NPCさん:2012/11/07(水) 23:54:30.66 ID:???
>>782
ザイア女性説なら、カースドランドでザイアが女性神として崇拝されてるってまんまなネタがあるよ。
あと、信仰の解釈については、グレンダールの人族信者と蛮族信者の
信仰の違いについての記述がAWにあるね。

787 :NPCさん:2012/11/07(水) 23:55:34.50 ID:???
>>776
聖書ってコミカルな部分あったっけ?

>>779
石やスリングを投擲武器として「装備」するのは補助動作だけど、
スリングに石をセットするのに補助動作を消費する事にはなってないはず…

788 :NPCさん:2012/11/07(水) 23:56:59.89 ID:???
>>781
あー、なるほど、なんとなく分かってきた。ありがとう
ちゃんとCG読み直してくるけど、
ウェポンホルダーの利点は、「戦闘中の武器の持ち替え」のときに発揮されるんだな

789 :NPCさん:2012/11/07(水) 23:57:57.56 ID:???
>>776
なるほど、オンリーコンがキャラの解釈をめぐって分裂したと考えると凄く納得できるな

790 :NPCさん:2012/11/07(水) 23:58:56.94 ID:???
>>785
どんな武器でも、荷物から取り出して装備するのは補助動作だよ
ウェポンホルダーが必要になるのは、
本来主動作を必要とする「武器を荷物に収納する」を補助動作にするため

791 :NPCさん:2012/11/07(水) 23:59:25.92 ID:???
>>782
どうなのかってまぁ、普通に大人な対応なんじゃね
会議とかで意見が違ったからって排斥したりしないだろ?

>>783
聖書をコミカライズした作品とかならありそうだな
大昔にそんな感じの使って布教してたら楽だったかもしれんなw

792 :NPCさん:2012/11/07(水) 23:59:41.16 ID:???
>>785
なんか勘違いしてるようだが
ストーンだろうがハンドアックスだろうが
ダイナストだろうが
持ち運ぶにはウェポンホルダーなくとも構わないし
そこから補助動作で装備できる
ウェポンホルダーはあくまでそこから「補助動作で仕舞う」事を可能にするだけ
投げてもないハンドアックスやストーンは荷物状態のはずで
別にバッソ装備するためにわざわざ捨てる必要はないし
投げたならもう飛んで行ってるから捨てる必要はやはりないな

793 :NPCさん:2012/11/08(木) 00:06:20.29 ID:???
>>791
ユリスカロア「っ!!」

794 :NPCさん:2012/11/08(木) 00:20:12.52 ID:t+Xf3Oq/
手のひらサイズの小さいアイテムや武器は背負い袋に入れて持ち運んでる
大きな武器は背中や腰にくくりつけてるってイメージだけど
アンカーサーバントや防護の玉座あたりはさすがに通常の手段では持ち運び不可だよな

795 :NPCさん:2012/11/08(木) 00:24:19.35 ID:???
そこは気合いで頑張れ

796 :NPCさん:2012/11/08(木) 00:25:34.63 ID:???
一応移動力や障害物の兼ね合いで微妙な位置から先手スタンクラウド喰らうことを警戒するなら予め投擲武器を装備しておくのも手かもしれない
けど普通はそんなことしないな

797 :NPCさん:2012/11/08(木) 00:26:14.15 ID:t+Xf3Oq/
罠探知の棒の長さ3mってさすがに長すぎじゃね?ダンジョンの狭い通路とか通れなさそうだし
所持してるだけで隠密や尾行にペナルティかかってもおかしくないレベル

798 :NPCさん:2012/11/08(木) 00:27:05.00 ID:???
折りたたみ式か飛び出し式なんだろ

799 :NPCさん:2012/11/08(木) 00:27:17.18 ID:???
女教師が持ってる棒みたいに伸び縮み出来るとか

800 :NPCさん:2012/11/08(木) 00:29:12.09 ID:???
そんなん言い出したら結構な大型武器がやばいぞ

801 :NPCさん:2012/11/08(木) 00:32:11.71 ID:???
>>727
獣人語:ガルーダのみ
ハルピュイア語:ハルピュイアのみ
海獣語:ケルピーのみ
アンドロスコーピオン語:アンドロスコーピオンのみ
バジリスク語:バジリスクのみ
リザードマン語:リザードマンのみ
オーガ語:オーガのみ
アードラー語:アードラーのみ

特に「文字情報として残されているが読めなくて困る」という自体がありえない海獣語、ハルピュイア語が特に要らないと結論付けられる。

802 :NPCさん:2012/11/08(木) 00:33:18.92 ID:???
>>797
元ネタはD&Dの10フィート棒なので、これでも4cmほど短くなってるんだぜ

803 :NPCさん:2012/11/08(木) 00:35:49.16 ID:???
>>801
ドルフィン「訴訟も辞さない」

804 :NPCさん:2012/11/08(木) 00:41:18.59 ID:???
イルカって種別毎に言語があるんだっけ

805 :NPCさん:2012/11/08(木) 00:43:55.25 ID:???
>>801
おまえはそんなに水中騎乗ライダーさんを虐めたいのか

806 :NPCさん:2012/11/08(木) 00:47:00.64 ID:???
>>804
ドルフィンさんはしっかりと言語喋れるから、ウォーリーダーさんが海獣語で話せば鼓咆の効果あるんだぞ!

807 :NPCさん:2012/11/08(木) 00:59:31.76 ID:???
話ぶった切って。
デモルラのアンチマジックバリアって、ガンにも効果あるのかな?

808 :NPCさん:2012/11/08(木) 01:02:10.84 ID:???
CG持ってないからなんとも言えないが、「魔法によるダメージ」とか書いてあったらアウトで「魔法ダメージ」なら効果ありじゃね?

809 :NPCさん:2012/11/08(木) 01:03:49.42 ID:???
形状:射撃の魔法を行使されたとき、魔法ダメージを軽減と書いてるんだ

810 :NPCさん:2012/11/08(木) 01:04:55.84 ID:???
じゃあガンには通用しなさそうだな。あれ魔法の行使タイミングはあくまで弾丸に魔力を込める時だし

811 :NPCさん:2012/11/08(木) 01:08:38.17 ID:???
なるほど。サンクー

812 :NPCさん:2012/11/08(木) 01:17:20.64 ID:???
とはいえガンへ適用の可不可はハッキリしないなら最終的にはGM判断なw
その文脈だけを呼んだら今回はこう思ったってだけだ

813 :NPCさん:2012/11/08(木) 01:25:14.92 ID:???
いや、これでガンに効くかをGM判断とか無理があると思う
普通に無理だろ

814 :NPCさん:2012/11/08(木) 01:27:36.53 ID:???
ガンは射撃攻撃で魔法ダメージ
形状:射撃は魔法の分類
GM判断どうこうじゃなくて不可だろこんなもん

815 :NPCさん:2012/11/08(木) 01:30:28.73 ID:???
ガンは遠距離攻撃と定義されてて魔法じゃないから無理だろうね
ガンを使うのに魔法を弾に込める必要があるってだけで魔法攻撃には入らない

816 :NPCさん:2012/11/08(木) 01:36:13.30 ID:???
ガンもオッケーにしちゃうと、魔法の矢とか竜牙の矢とかもオッケーになっちゃうしね
そういえば、シュートアローで魔法の矢をとばしたらこの場合はどうなるんだ?

817 :NPCさん:2012/11/08(木) 01:38:00.41 ID:???
魔力ダメージで処理してるな

818 :NPCさん:2012/11/08(木) 01:38:13.11 ID:???
普通の矢でシュートアロー→物理ダメージなので無理
魔力の矢でシュートアロー→魔法ダメージかつ形状射撃なので軽減可能

じゃね

819 :NPCさん:2012/11/08(木) 01:43:22.72 ID:???
行けるわけねーだろ
と思ったが
シュートアローって紛れもなく
「形状:射撃」の魔法なんだな

これは行けそうだ

820 :NPCさん:2012/11/08(木) 06:24:37.04 ID:???
不撓のバックルって装備してたら
回避判定しないで自動的に精神抵抗判定?
それとも命中してから精神抵抗?
一応前者だよね?

821 :NPCさん:2012/11/08(木) 06:30:41.81 ID:???
不撓のバックルは、回避判定で回避するか、精神抵抗で半減するか選択するもの。
精神抵抗を選んだら回避はできません。

822 :NPCさん:2012/11/08(木) 06:35:01.06 ID:???
ありがとう、やっぱそうそう都合よくはいかないよね

823 :NPCさん:2012/11/08(木) 08:57:36.67 ID:???
鉄壁は三体に庇うが宣言できるとあるが、1Rに三回庇える?
1RにAに一回Bに一回Cに一回庇えるのか

1R目はAだけ
2R目はBだけ
3R目はCだけ
なのか?

どっちだ

824 :NPCさん:2012/11/08(木) 09:06:36.39 ID:???
なんだそのゴミ
てかその考えだと
かばうは一戦につき一回しか庇えないのか?

825 :NPCさん:2012/11/08(木) 09:11:06.50 ID:???
>>823
後者はねーよ
それは毎ラウンド対象を変えてかばうのとどう違うんだ

826 :NPCさん:2012/11/08(木) 09:12:12.31 ID:???
ちょっと言ってる事わからんが
「一人に対してはラウンド一回しかかばえない」んだからABCに一回ずつ庇う可能なんじゃないの

827 :NPCさん:2012/11/08(木) 09:39:46.10 ID:???
まあ前者だろうけど、行動としての「かばう」って言葉にも捉え方は複数ありえるのに、
その定義をしてないで「《かばう》でかばえるようになります」とか書いてるのはちょっと

828 :NPCさん:2012/11/08(木) 10:05:53.58 ID:???
【話題】3万6000部を売り上げるカードゲーム「ケミストリークエスト」を開発した米山くん(13)、日本最年少の社長に | 衒学News
http://rarufu26.blog.fc2.com/blog-entry-1496.html

829 :NPCさん:2012/11/08(木) 10:10:33.19 ID:???
テス

830 :NPCさん:2012/11/08(木) 10:14:14.88 ID:???
治癒適正について質問。『受けたとき、受けるたびに』ってのは
毎回回復量が+1されるって事で。2回目、3回目は+2、+3
になる累積じゃないよね?

831 :NPCさん:2012/11/08(木) 10:21:03.81 ID:???
>>830
累積じゃないよ

832 :NPCさん:2012/11/08(木) 10:36:34.73 ID:???
最近、日本語が不自由な方が増えてきてる気がする

833 :NPCさん:2012/11/08(木) 10:39:15.11 ID:???
>>830
常識で判断してくださいとしか
それが累積できるんだったら暇な時や寝てMP回復する時に回復かけまくっておきますね^^
とかになると思うんだ

834 :NPCさん:2012/11/08(木) 10:59:15.94 ID:???
確認しただけだろお前等……

835 :NPCさん:2012/11/08(木) 11:03:26.53 ID:???
それ超英雄用(レベル15以上のハウス)の特技になると思うんだ
恐ろしく強い
名前は超回復あたりか?

836 :NPCさん:2012/11/08(木) 11:11:31.59 ID:???
+1だと弱すぎて何かの間違いだと思いたくなる気持ちはわかる

837 :NPCさん:2012/11/08(木) 11:16:33.56 ID:???
>>832
辞書的意味の通じないTRPG用語って物がありましてね。
実際の所は、辞書的に正しい日本語が逆に誤解を与えかねん例もある…

838 :NPCさん:2012/11/08(木) 11:29:10.19 ID:???
>>835
過剰回復(ルビ:マホイミ)にしよう

839 :NPCさん:2012/11/08(木) 11:33:46.87 ID:???
>治癒適性
持続時間がある回復魔法や元気の出る肉で毎ラウンド1点ずつ余分に回復出来るのは、地味だけど大きいと思う。
ダメージがインフレし始めると目立たなくなるけれど。

840 :NPCさん:2012/11/08(木) 11:39:26.79 ID:???
治癒適正はリカバリィのうざさが増す

841 :NPCさん:2012/11/08(木) 12:02:09.20 ID:???
メイガス異形の面ナイトメアのレベル15リカバリィとか考えたけど回復力自体は微妙だった

842 :NPCさん:2012/11/08(木) 12:05:09.53 ID:???
>>838
それ、アンデットじゃないのにダメージうけちゃう

843 :NPCさん:2012/11/08(木) 12:14:13.99 ID:???
>>842
しかし、魔力撃が魔法ダメージになるぞ

844 :NPCさん:2012/11/08(木) 12:24:31.33 ID:???
>>841
そこまで行くとリカバリィが要らない

845 :NPCさん:2012/11/08(木) 13:13:07.73 ID:???
ダメージ適性
受けるダメージが常に+1されるという敏感肌

846 :NPCさん:2012/11/08(木) 13:30:15.48 ID:???
元気の出る肉を食べた
 11Lvダークトロールが限定再生をして、マルチアクション+2刀流で自分に
キュア・ウーンズしながら、
 祝福の剣で自分にきりつけ
ヒーリング・バレットを打ち込んで、
 リカバリィして、
レイジングアースと
 マナ・アブソーブが重なった地点にいて、召喚しておいたウィスプ(3m以内)に
プライマリー・ヒーリングさせて
 ポーションマスターでヒーリングポーションのんで
操りの腕輪(右)で前奏の終わったヒーリングのミュージックシェルをもって
 操りの腕輪(右)でその場の地面にヒーリングボムを叩きつけたら

治癒適正で+12、ウィスプ効果でさらに+24の合計+36、HPが余分に回復するのか

847 :NPCさん:2012/11/08(木) 13:50:31.91 ID:???
祝福の剣って、自分攻撃できたっけ?

848 :NPCさん:2012/11/08(木) 14:04:03.07 ID:???
ボスにPCデータで作った蛮族(PCと同経験点・同成長回数・同所持金)をPC人数分用意した。
戦闘バランスとしてはどうかな?

849 :NPCさん:2012/11/08(木) 14:06:47.82 ID:???
>>847
祝福の剣に限らず自分を攻撃するのはルール上禁止されてないはず
剣自体の注釈でも自分は除外されてない
しかし回避力判定は放棄できるのかっていう過去スレの問題が絡んでくるなw
ヒーバレの回避を放棄できる裁定が普通だから、
それと同じで回避なしでいいと思うが

850 :NPCさん:2012/11/08(木) 14:06:58.01 ID:???
愚問だな

851 :NPCさん:2012/11/08(木) 14:08:09.04 ID:???
>>848
先制取らせた方が勝つ

852 :NPCさん:2012/11/08(木) 14:09:20.86 ID:???
ここで聞かずに模擬戦しろよ
こっちにゃ、PCやPCデータ蛮族の構成が分からないんだから、答えようがないだろ

853 :NPCさん:2012/11/08(木) 14:10:50.51 ID:???
>>852

詳しく書いて身バレしたくないからじゃね。

854 :NPCさん:2012/11/08(木) 14:11:29.44 ID:???
>>849
ヒルバレは回避放棄できるのではなく、回避判定が存在しないのだが

855 :NPCさん:2012/11/08(木) 14:11:42.46 ID:???
実力が完全に拮抗なら勝率は五分
だがこのゲームは先制した方が勝つよ
アトラクションのしてのイベント戦闘なら良いがボスとか止めておけ

PCはリソースを途中でも消費するのに
敵は1回だけの戦闘に全エネルギーを費やす事が出来る
ましてやPCは相手の能力わからないのに、敵は全PC能力を把握した上で作成出来る
キャンペーンでずっと続いたライバルチームと最終回で決着とかならともかく
糞GM呼ばわりされたくなかったら止めておけ

856 :NPCさん:2012/11/08(木) 14:15:17.25 ID:???
蛮族パーティはハンデでスカウト無しワナはハマって踏み潰すぐらいじゃないと

PCでスカウト無しのパーティはあまり聞かないよな。

857 :NPCさん:2012/11/08(木) 14:23:08.50 ID:???
「同レベルでの戦闘?GMは俺らを殺す気か」
「少なくとも俺たちより、1〜2レベル上と見ておかないとな…」
「先制は取れよ!死んでも取れよ!」

とか言われた俺が通ります
GMの時って、何故か出目よくなりますよねーw
PCの命中を回避するのに、9とか10とか必要なときに同値回避とか…

858 :NPCさん:2012/11/08(木) 14:23:33.66 ID:???
>>847
旧版と違って「気絶した敵や、乱戦エリアを作れない味方を
祝福の剣でどうやって殴るか」と言うアレは改定版でなくなったと思われるので
自分で自分を殴るのに規制は不要だろう。
ただ、マルチアクションの空殴りは、現状NGのままだから
その辺の整合性に若干問題はある…

859 :NPCさん:2012/11/08(木) 14:24:38.56 ID:???
>>853
それなら余計に、ここで聞くなよと言われるだけじゃね?

860 :NPCさん:2012/11/08(木) 14:33:08.41 ID:???
>>854
基本IとWT3版を確認したら(改訂版は持ってない)、
射撃の自動失敗以外で当たるという注釈はIにはあるがWTにはないんだな
エラッタやQ&AやCGにも関連する記述は見当たらない
WTを適用してる卓だと回避を放棄できるかはGM判断(ハウスルール)になる

861 :NPCさん:2012/11/08(木) 14:33:36.94 ID:???
GMが「俺だって冒険したい!」と言い出してGM兼PLになろうとしてるんだけどそういうことってお前らのところであった?

862 :NPCさん:2012/11/08(木) 14:34:50.77 ID:???
「それなら次は俺がGMするぜ」って言ってやれよwww

863 :NPCさん:2012/11/08(木) 14:40:33.13 ID:???
確かに+1点だが
サモンフェアリーや補助動作のポーションとか
回復手段の回数が増えるとその回数分×になるんで効いて来る

864 :NPCさん:2012/11/08(木) 14:40:45.50 ID:???
GM持ち回りにすればいいんじゃないかな
じゃなきゃゲームブックサプリを使うとか

865 :NPCさん:2012/11/08(木) 14:43:56.97 ID:???
>>854
ダメージ与えるタイプのパレット系でも魔法の対象は弾丸なんだから
そもそも回避判定はない。回避判定するのは命中に対する対抗だ。
てか、対象の魔物が抵抗するのではなく、
あくまでパレット系魔法の弾丸だから抵抗しないんであって
魔物は、「抵抗:なし」のパレット系魔法の効果に必ず抵抗できると言う話ではない。

手元の改定版では「自動失敗以外当たる」になってるけど
見つからない旧版やWTでは違ったのか?

866 :NPCさん:2012/11/08(木) 14:50:19.62 ID:???
>>860
俺のWT(再販:2011/09/30)には、「命中力判定に失敗しない限り命中」とあるな
で、命中力判定には失敗というのは自動失敗しかないんだぜ
(当たらないのは回避成功であって、命中力判定の失敗ではない。回避しようとしてる時点で、命中力判定は成功している)

867 :NPCさん:2012/11/08(木) 14:53:31.17 ID:???
ところでおまいら、シートにキャラ容姿描いてる・・・?

868 :NPCさん:2012/11/08(木) 14:56:09.84 ID:???
>>865
お前は何を言っているんだ?

>>866
ん?
ああ、そうか。回避された場合、命中は失敗したけど命中力判定自体は成功なのか

869 :NPCさん:2012/11/08(木) 15:01:06.87 ID:???
>>867
うん。キャラ容姿を"書いて"るよ

870 :860:2012/11/08(木) 15:01:07.46 ID:???
すまん、WTの>>866の記述を見逃してた
なので>>860は撤回

つまりヒーバレ(を込めた弾)と違って、
ルール上は祝福の剣で殴るときは回避力判定が発生する、と
回避を放棄できるハウスルールにしない限りは、主動作を使ってるのに
前衛相手にはそれなりの確率で効果が出ないというしょんぼり性能に……

871 :NPCさん:2012/11/08(木) 15:02:02.34 ID:???
>>867
長く使いそうなキャンペキャラなら描くこともある
そうでないなら設定だけかなあ

872 :NPCさん:2012/11/08(木) 15:10:38.18 ID:???
絵心がないんで絵は描かない
背格好や髪の色くらいは「書く」
知り合いの絵師に頼んでささっと描いてもらったこともある
オタクでも男だとイラスト・漫画描く能力を持ってない奴のほうがずっと多いんじゃね

873 :NPCさん:2012/11/08(木) 15:13:14.56 ID:???
ところで
判定をするかしないかを任意で選択するのが
なんでハウスルール扱いなんだ?

874 :NPCさん:2012/11/08(木) 15:18:49.81 ID:???
>>873
魔物は、敵からの「抵抗:なし」呪文は抵抗を余儀なくされるが、
PCは、敵からの「抵抗:なし」呪文を抵抗しなくてもいい。
理屈通ってないでしょ?

875 :NPCさん:2012/11/08(木) 15:22:05.28 ID:???
なんだ
またあのQ&A気に入らないからごねてる馬鹿か

876 :NPCさん:2012/11/08(木) 15:27:08.49 ID:???
>>867
風景と動物なら余裕なんだけど…人間はむーりぃー・・・

877 :NPCさん:2012/11/08(木) 15:34:01.23 ID:???
>>874
> 魔物は、敵からの「抵抗:なし」呪文は抵抗を余儀なくされるが、
そんなことないよ?

878 :NPCさん:2012/11/08(木) 15:34:45.20 ID:???
>>867
まぁそれなりには絵心あるんで描く

ふと思ったんだがキャラシートの大きさにサンプルキャラクターが沢山書き込まれてて切り取って キャラシートに好きに転載してもいいみたいな本あったら面白いかな

879 :NPCさん:2012/11/08(木) 15:36:51.46 ID:???
>>876
俺は人間ならそこそこだけど風景やら苦手でバックは白か黒で済ます…


そうだ! 合体しよう!

880 :NPCさん:2012/11/08(木) 15:37:52.42 ID:???
>>877
あるぞ

881 :NPCさん:2012/11/08(木) 15:53:00.12 ID:???
>>872
よーわからんが男だとって言葉は必要なんかそれ?

882 :NPCさん:2012/11/08(木) 15:56:27.05 ID:???
PCを驚かせるネタに、金色にした単なるプレートアーマーを出すとして(PCに渡る事は想定済み)価格は普通のプレートアーマーと変わらないよな

883 :NPCさん:2012/11/08(木) 15:58:39.69 ID:???
>>881
偏見かもしれんが、女オタと男オタで、絵を描く奴の比率ってだいぶ違わない?

個人的な極めて狭い観測範囲の体感だが、
女オタは7割方絵を描くけど、絵を描く男オタは2割もいない気がする。
まぁ、 >>872 の文脈で必要かはよく分からんが。

884 :NPCさん:2012/11/08(木) 16:00:32.57 ID:???
>>881
ヒント:女のオタクは書ける奴多い

885 :NPCさん:2012/11/08(木) 16:01:43.66 ID:???
俺の周りは男も女もだーれも絵書けんな

886 :NPCさん:2012/11/08(木) 16:05:24.47 ID:???
俺のところは全員描けるぞ、漫研から派生したからな

887 :NPCさん:2012/11/08(木) 16:07:14.91 ID:???
とりあえずupしてみ?

888 :NPCさん:2012/11/08(木) 16:15:01.46 ID:???
>>879
合体すんなw合作だろうがw
ザバス様がやってくるぞwww

889 :NPCさん:2012/11/08(木) 16:15:53.44 ID:???
>>887
身内にばれる可能性があるのでいやどす

890 :NPCさん:2012/11/08(木) 16:18:30.04 ID:???
>>878
いろんな絵師さんでそんなHPがあったらいいだろうなぁ

891 :NPCさん:2012/11/08(木) 16:19:11.17 ID:???
俺のところは上手い奴一人が全員分のラフスケッチだけ描いたなあ
それで全員モチベーションがあがったのなんの

892 :NPCさん:2012/11/08(木) 16:21:22.19 ID:???
>>882
GMの為したいように為すがいい

893 :NPCさん:2012/11/08(木) 16:23:29.21 ID:???
>>882
効果同じでも、見た目による値段の上乗せはあるんじゃないかな
純金製なら高値付くだろうし、金メッキでもプレートよりは高いと思うよ

894 :NPCさん:2012/11/08(木) 16:28:48.44 ID:???
黄鉄鋼のプレートアーマーか……なんか湿気に脆そうだなwww

895 :872:2012/11/08(木) 16:29:25.04 ID:???
>>881
女のオタクだと、普段から絵を公開してる人以外でも、
実はそれなりに絵(※いわゆる漫画絵 以下同じ)が描けるって人が少なくない
俺の友人知人での印象であってちゃんと調べたわけじゃないけど

んでTRPGでは知っての通り大多数が男だから、
その中で絵心のある人はそう多い割合じゃないでしょ?と

896 :881:2012/11/08(木) 16:35:17.65 ID:???
俺のまわりではそうでもないんだけど
突っ込みいれられたので一般的にはそういうもんなのかーと理解した

897 :NPCさん:2012/11/08(木) 16:48:06.20 ID:???
オタクの男女比率は圧倒的に男が多いのに
ディープなオタク比率は女が多いな(体感)

898 :NPCさん:2012/11/08(木) 16:49:35.79 ID:???
純金製だと防護点に影響が(ry

金メッキだとけっこう高くなるだろうし、使うと速攻で削れてくだろう
裕福な貴族に展示用の需要があるかも?
塗装だと価格はともかく、
魔動機文明時代のものでもなければたぶん金には見えないw

899 :NPCさん:2012/11/08(木) 16:53:08.84 ID:???
プレートアーマーは大体鉄製だろうから
鍍金すればブロントさん再現できるじゃないすか
黄金(色)の鉄の塊にはみえますよね

900 :NPCさん:2012/11/08(木) 16:54:17.60 ID:???
理屈はどうあれGMがそうしたいなら好きにすりゃいいんじゃねえの?

901 :NPCさん:2012/11/08(木) 16:55:54.25 ID:???
まあ実際そこまで派手装飾したのは
お祭り用っぽい

902 :NPCさん:2012/11/08(木) 16:56:44.92 ID:???
金メッキの金属鎧
魔力は形質・品質の保持にオールタイマーのみじゃね

903 :NPCさん:2012/11/08(木) 17:01:44.25 ID:???
>>901
黄金聖闘士に喧嘩売っているんか

904 :NPCさん:2012/11/08(木) 17:02:00.65 ID:???
>>902
ゴールドゴーレムと見せかけた金メッキのアイアンゴーレムというのを思いついた

戦利品でウハウハと思わせれるガッカリモンスター

905 :NPCさん:2012/11/08(木) 17:02:33.94 ID:???
>>901
トリオン王子なめんじゃねーぞ

906 :NPCさん:2012/11/08(木) 17:15:31.33 ID:???
1.0のゴールデンワンダラーのハードレザーは、市販の10倍だっけ?

>>903
だって青銅より弱いし……

907 :NPCさん:2012/11/08(木) 17:25:58.17 ID:???
>>903
まあ、あの世界の鎧は呪われてるようなものだし…
修理に多量の血液が必要とか、ラミアから恨まれんぞ

908 :NPCさん:2012/11/08(木) 17:30:50.88 ID:???
確か聖衣はオリハルコンじゃなかったっけか

909 :NPCさん:2012/11/08(木) 17:50:45.62 ID:???
少なくとも材質は階級や聖衣に寄って別物だろう
黄金は壊れたことないとか言われてたし、竜の盾は全ての聖衣の中で最硬とか言われてた(他と材質が違うという証明)らしいし

910 :NPCさん:2012/11/08(木) 17:55:03.25 ID:???
>>909
車田正美の漫画に整合性を求めること自体がまちがっとる

911 :NPCさん:2012/11/08(木) 18:01:17.80 ID:???
確かに
聖闘士には個々に守護星座があり、その守護星座の聖闘士になる
守護星座は一生変わらないとか言っておきながら、Ωではペガサスが射手になってるしな
生命点も変わるのかねえ?

912 :NPCさん:2012/11/08(木) 18:02:18.44 ID:???
でもソドワだってジャンプの漫画を笑えたものではないだろ
始めはボガードにひぃひぃ言ってたメンバーがマスターにもよるだろうけどゲーム内で1年にも満たない時間で鼻歌混じりにドラゴン倒してるしなぁ

913 :NPCさん:2012/11/08(木) 18:22:06.21 ID:???
物語全体の整合性(ジャンプ基準)
高い:ダイ、星矢
並み:ドラゴンボール、ジョジョ、 幽遊白書
低い:北斗の拳、男塾
ゆで:キン肉マン

星矢でもジャンプ漫画の中では整合性がある方なんだぜ……

914 :NPCさん:2012/11/08(木) 18:23:26.55 ID:???
別にバトル物を笑ってるわけじゃないと思うぞ
ソドワで言うと星矢の場合、コボルド(最大でも5レベルと決められてる)が、15レベルを殴り合いで倒したりしてるのに突っ込まれてるだけだ
ダイやドラゴンボールのように、そんな設定ないやつはそこまで突っ込まれない

915 :NPCさん:2012/11/08(木) 18:33:18.94 ID:???
>>913
デスノートはどこにいれたらよかですか?

916 :NPCさん:2012/11/08(木) 18:42:59.29 ID:???
>>913の辞書に載ってる整合性とはどういうことなのか…

917 :NPCさん:2012/11/08(木) 18:43:10.26 ID:???
>>913
きん肉まんが飛び抜けてるのを除いては他の基準がよくわからんw
どれも泥縄で話繋げてるんだし似たようなもんなんじゃねぇ?

918 :NPCさん:2012/11/08(木) 18:45:26.11 ID:???
>>915
ジョバンニが最後に全てぶち壊したんで整合性は低いだなw

919 :NPCさん:2012/11/08(木) 18:48:22.58 ID:???
>>916
体がコマによって大きくなったり小さくなったり 背景が変わったり 絵柄が変わったりじゃねえ?w

920 :NPCさん:2012/11/08(木) 18:49:49.84 ID:???
つか、>>913の言ってる作品で言うなら
きん肉マン、漢塾、星矢が整合性取れてない御三家だろ

921 :NPCさん:2012/11/08(木) 18:53:38.88 ID:???
どう考えても星矢より北斗の拳の方がひどいだろ……

922 :NPCさん:2012/11/08(木) 18:54:48.90 ID:???
コマによってどころか男塾の邪鬼様は初登場時明らかに巨人だったしなw
ラオウもだっけ?

923 :NPCさん:2012/11/08(木) 18:57:01.58 ID:???
あれは実際の大きさじゃなく、闘気や威圧感のようなものだったらしいぜ。

924 :NPCさん:2012/11/08(木) 18:57:29.71 ID:???
ラオウ様は1ページで一人称が4回くらい変わる御方

925 :NPCさん:2012/11/08(木) 18:58:40.53 ID:???
>>922
甘いな 邪気様は気の威圧が体を大きくみせてたって後から桃が説明してる


オッス失礼します!とか言いながら肩に担いだ巨大ビール瓶でビール注いでたような気もするがw

926 :NPCさん:2012/11/08(木) 19:01:07.32 ID:???
ドラゴンボールはもうちょっと続くんじゃよ と言いながら死ぬほど続けたから
整合性低いよな?

927 :NPCさん:2012/11/08(木) 19:01:22.73 ID:???
ははは。ハート様なんて成人男子を片手でつかめるぐらいのお人だった気もするが気のせいだったぜw

928 :NPCさん:2012/11/08(木) 19:01:27.77 ID:???
ビール瓶が己の気による威圧で自分を大きく見せてたんだろ

929 :NPCさん:2012/11/08(木) 19:02:06.61 ID:???
闘気や威圧感だとまさにその巨大ビール瓶の説明がつかんのよねww
たしか大人数で人よりでかいビール瓶担いでたろうっていうw

930 :NPCさん:2012/11/08(木) 19:03:07.20 ID:???
>>924
ふざけんな2回しか変わってねえよ
おれ→わし→わたし
ttp://p.twipple.jp/KD5my

931 :NPCさん:2012/11/08(木) 19:05:10.07 ID:???
>>925
体は気で大きくみせてた ビール瓶はそのまま大きい 邪気様がそのまま樽のような巨大コップに注がれたビールをグビグビ飲んでたんだろう 絵にするとマヌケだがw

932 :NPCさん:2012/11/08(木) 19:05:52.06 ID:???
いい加減にしたらおっさん達
リアルタイムで星矢やドラゴンボールみてたら30代から20代後半なのに全然関係ないスレで雑談続けてて恥ずかしくないの?

933 :NPCさん:2012/11/08(木) 19:09:30.92 ID:???
ボガードにひぃひぃ言ってたメンバーがゲーム内で1年にも満たない時間で鼻歌混じりにドラゴン倒せる
ソードワールドの整合性の話すると荒れそうだしなぁ

934 :NPCさん:2012/11/08(木) 19:09:47.39 ID:???
おっさんになるにつれて恥って感情が無くなっていくんだよ

935 :NPCさん:2012/11/08(木) 19:10:56.15 ID:???
>>932
黙れ小僧
おまえもいつかおっさんになるんだよ!



すまなかった もうやめる(ショボーン)

936 :NPCさん:2012/11/08(木) 19:20:16.92 ID:???
>>933
シナリオ間の日数みんな詰めすぎなんじゃねと思うことはたまにある
魔法の武器加工の1ヶ月とか捻出できねえよ!

937 :NPCさん:2012/11/08(木) 19:26:25.85 ID:???
>>932
自分がおっさんだから、リアルで見てたやつしか話してないと思ってんだろ。おっさん
星矢はオメガやってるから知り合いから借りたし、ドラゴンボールは新装版で読んだ俺みたいな若造もいるんだぜ

938 :NPCさん:2012/11/08(木) 19:31:11.97 ID:???
>>936
GM「分かった。じゃあ前回から一ヶ月経ったところからスタートしよう。
まずは宿賃600ガメルと食費…1日2食として8*2*30の480ガメル。合わせて1080ガメル払ってね」

939 :NPCさん:2012/11/08(木) 19:32:18.83 ID:???
>>936
よしわかった
前回の冒険から一月ね あ生活費一日最低40減らしておいて

「おい!今回で二回目なんだぞ 前回の報酬300Gしかもらってねえよ!」
「最低1200Gいるじゃねえか!無理だ 干物になるぅ!」

940 :NPCさん:2012/11/08(木) 19:34:41.07 ID:???
>>939
そんな状態で魔法の武器に加工しようとか考えるんじゃねえw

941 :NPCさん:2012/11/08(木) 19:34:42.33 ID:???
あまりおっさんって敵意を持って連呼しないほうがいいと思う
排他的な態度はいつか跳ね返る

>>936
もうちょっとゆっくりシナリオ進めてほしいよね

まあGMの提案で魔法の武器加工中は同種の武器を安価でレンタルってなったけど

942 :NPCさん:2012/11/08(木) 19:37:59.01 ID:???
受けた依頼の中で厳しかったり入り組んでいたり、要はシナリオにして面白いものモノだけが描写されてると考えるべき
護衛依頼で敵襲もなくつつがなく終了とかやっても楽しくないだろ

943 :NPCさん:2012/11/08(木) 19:38:51.33 ID:???
>>933
あの世界だと10レベル15レベルは意外にゴロゴロしてていいんじゃないかと思う
そうでないと20レベルとかが蹂躙しにきたらあっさり終わってしまう

944 :NPCさん:2012/11/08(木) 19:41:22.92 ID:???
普段はウェイトレスとかブラックスミスとか
一般技能で糊口を凌いでるんだよ

945 :NPCさん:2012/11/08(木) 19:41:45.65 ID:???
大丈夫だよ。きっと20レベルは「25レベルになったら本気出す」「30レベルになったら本気出す」とか言ってるから。
一般技能ニート8レベルな俺も「10レベルになったら本気出す」って言ってるし、信憑性高いと思うぜ

946 :NPCさん:2012/11/08(木) 19:43:41.86 ID:???
魔法の武器+1
Bランクなら武器本体の価格+5000G

440Gのロングソードがあるとして
武器を持ち込んで加工してもらう場合……5440G
武器を下取り(220G)に出して改めて同+1購入……5220G

なんか釈然としない
それともAW以降は必ず持ち込み加工に限定されてるんだろうか?

947 :NPCさん:2012/11/08(木) 19:45:50.63 ID:???
え、スレで語られてる聖闘士星矢って聖闘士星矢Ωのことだろ?
古い方はよく知らないがΩは毎週みてるぜ!

属性の概念からして全員妖精使いでいいんだよね?

948 :NPCさん:2012/11/08(木) 19:49:27.81 ID:???
>>946
ん?なんで持ち込んで加工してもらうのに5440なんだ?
そこは5000で良いんじゃなかったっけ?

949 :NPCさん:2012/11/08(木) 19:53:07.41 ID:???
>>946
それだと下取り購入は、440+5000-220の計算になってるな
正確には、440+5440-220だから、5660Gだぞ

950 :NPCさん:2012/11/08(木) 20:01:12.35 ID:???
剣を魔剣加工するのってアンセルムみたいな愛着ロールでもなければ
加工時間に比して実利は薄いという気はしている

951 :NPCさん:2012/11/08(木) 20:04:31.91 ID:???
命中とダメージ+1は決して弱いわけじゃないんだけどな

952 :NPCさん:2012/11/08(木) 20:05:15.88 ID:???
ルルブ1
>魔法の武器+1
>基本取引価格:通常の武器の価格+5000/+10000
>(略)
>すでに持っている武器を、マギテック協会で魔法の武器にしてもらうことも可能です。
>費用は上記のものと同様で、加工に約1ヶ月かかります。

ここでいう「上記のもの」が「通常の武器の価格+5000/+10000」なのか「5000/10000」なのかというSNE語問題
AWでも加工自体にかかる費用がどっちなのか今一つわからん

953 :NPCさん:2012/11/08(木) 20:06:42.54 ID:???
魔法の武器加工した武器が盗賊に奪われて奪回しに行ったら迷宮が作られてた
っていうのを一度やったことがある

954 :NPCさん:2012/11/08(木) 20:08:24.40 ID:???
PLはさぞやその武器に愛着湧いたことだろうなw

955 :NPCさん:2012/11/08(木) 20:08:39.55 ID:???
リプレイしか知らんのだけど
その「魔法の武器+1」カテゴリの前になんか別のカテゴリがあるんじゃないか?

956 :NPCさん:2012/11/08(木) 20:10:05.12 ID:???
>>952
材料持込の加工費+材料の価格を合計してみろ

957 :NPCさん:2012/11/08(木) 20:12:24.23 ID:???
>>953
いいな、それw
というか、すげえレアなダンジョンで羨ましいというか、根性座った魔剣だなw

>>955
どういうこと?
通常武器<???<魔法の武器+1 という感じで、???にはいる何かがあるという意味?

958 :NPCさん:2012/11/08(木) 20:16:36.34 ID:???
>>958
そう、「魔法の武器+1」の前に鍍金加工とかないかな?と思ってさ
まあルルブ持ってない奴の戯言だから間違ってたら聞き流してくれ

959 :NPCさん:2012/11/08(木) 20:16:57.14 ID:???
>>950
次スレ

960 :NPCさん:2012/11/08(木) 20:19:14.62 ID:???
>>957
元の持ち主以外に使われるのが嫌で、
迷宮化することで自衛してたと考えると・・・

961 :NPCさん:2012/11/08(木) 20:20:08.12 ID:???
>>922
あたさい女子高生だけど、☆矢は単行本どころか文庫にもなってるから
蟹座のマンモスうれぴーだって読んでるょ^^b

962 :NPCさん:2012/11/08(木) 20:21:34.89 ID:???
>>961
おま・・・90年代初頭の流行語の時点で・・・

963 :NPCさん:2012/11/08(木) 20:22:08.38 ID:???
>>950ー!はやくきてくれー!

964 :NPCさん:2012/11/08(木) 20:23:00.97 ID:???
>>958
強いて言うなら
普通の武器→専用武器→銀の武器→魔法の武器
って感じかね

965 :NPCさん:2012/11/08(木) 20:23:18.57 ID:???
>>959
うっかりしてた
たててくる

966 :NPCさん:2012/11/08(木) 20:24:05.82 ID:???
>>961
蟹座ののりぴー語は単行本では修正されたはず…はっ!

来週のΩではついに巨蟹宮だぜ。
蟹座がどんな変態か楽しみ。

967 :NPCさん:2012/11/08(木) 20:28:42.88 ID:???
へいお待ち

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 337
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1352373990/

ライティアときゃっきゃうふふしてくる

968 :NPCさん:2012/11/08(木) 20:31:58.17 ID:???
>>967
乙、アンセルムを養う権利をやろう

969 :NPCさん:2012/11/08(木) 20:33:06.53 ID:???
>>967


ノノと添い遂げる権利をあげやう

970 :NPCさん:2012/11/08(木) 20:33:17.98 ID:???
>>967
乙、タビットの首の辺りをモフモフする権利をやろう

971 :NPCさん:2012/11/08(木) 20:33:19.42 ID:???
積尸気冥界波を2.0のデータで再現するには……って普通に即死か

972 :NPCさん:2012/11/08(木) 20:33:49.67 ID:???
>>967
見咎められて壁の染みになる権利をやろう

973 :NPCさん:2012/11/08(木) 20:34:47.13 ID:???
>>966
マニゴルドさんがアグベンスを仕掛けに行ったようです

974 :NPCさん:2012/11/08(木) 20:35:30.77 ID:???
「ボクは世間知らずの>>950だけど次スレの>>2を書き込んだのは断じてボクじゃないと言っておくよ」

975 :NPCさん:2012/11/08(木) 20:36:29.47 ID:???
>>971
デスレイでいいんじゃね?
尚グラップラーとの両立を考えると通常のレギュではキツイ模様

976 :NPCさん:2012/11/08(木) 20:38:05.45 ID:???
ナイトメアとライカンのみの卓で仮面ライダープレイやってみたいな

977 :NPCさん:2012/11/08(木) 20:42:25.24 ID:???
今なら全員ウィザード・ライダー・グラップラーか・・・

978 :NPCさん:2012/11/08(木) 20:42:49.33 ID:???
>>971
HP0で強制的に生死判定成功、同時に幻覚発生で
精神力抵抗判定に成功しないと数ターン後に死亡
抵抗成功するとHP・MPが少量回復、とか?

979 :NPCさん:2012/11/08(木) 20:43:57.07 ID:???
>>975

実はグラップラーではなくファイター どっちも経験点は変わらんな

980 :NPCさん:2012/11/08(木) 20:47:53.15 ID:???
恐るべき回復不足になるな
今のライダーは多分フェンサーだよな

981 :NPCさん:2012/11/08(木) 20:49:36.29 ID:???
前衛技能がファイターがフェンサーかグラップラーかは議論の余地があるけど、少なくともライダー+ソーサラー+コンジャラーとか超横ビルドだな

982 :NPCさん:2012/11/08(木) 20:50:00.54 ID:???
属性魔法使ってるしウィザードよりはフェアテのほうがそれっぽい
フェアテ・グラップラー(蹴りのみ)って感じなイメージ

983 :NPCさん:2012/11/08(木) 20:51:56.07 ID:???
しかし、ウィザードと名乗っている以上、ウィザード持ちは確定なんだ…
つまりあれか。
「お前ごときにはフェアテ魔法で充分よ。ウィザード魔法を使うまでもないわ。かっかっか」

984 :NPCさん:2012/11/08(木) 20:53:27.95 ID:???
ウィザードたしなみの1レベルでもいいじゃない

985 :NPCさん:2012/11/08(木) 20:56:08.36 ID:???
別に向こうのウィザードとこちらのウィザードが同じなわけねえし
そんな細かいとこまで気にしてたら話にならんと言うか

細かくうるさい奴が出るから
うざいって言われるんだ

986 :NPCさん:2012/11/08(木) 21:01:06.16 ID:???
お前さんも充分うざいよ

987 :NPCさん:2012/11/08(木) 21:06:41.54 ID:???
ティダン神官で「俺は太陽の子!」とかいってもいいんじゃよ

988 :NPCさん:2012/11/08(木) 21:08:05.60 ID:???
>>987
それだ

989 :NPCさん:2012/11/08(木) 21:10:08.20 ID:???
(ギリギリ)

990 :NPCさん:2012/11/08(木) 21:10:31.62 ID:???
ティダンプリ「我は日輪の申し子!」

991 :NPCさん:2012/11/08(木) 21:12:27.13 ID:???
センセー、魔改造された人間はだめですかー

992 :NPCさん:2012/11/08(木) 21:13:00.22 ID:???
ティダン カムヒア

993 :NPCさん:2012/11/08(木) 21:13:50.33 ID:???
>>987
ライバルのシーン神官なシャドウと神の代理痴話喧嘩が繰り広げられるんですね

994 :NPCさん:2012/11/08(木) 21:14:16.34 ID:???
ティダンプリ・ファイター「暗い…真っ暗だ…俺の太陽が…沈む…」

995 :NPCさん:2012/11/08(木) 21:14:25.01 ID:???
>>971
同人ゲームで「聖闘士星矢エイトセンシズパーフェクト!」って
カードゲーム(TRPGモードつき)があるからそれでやったほうがいい。
TRPGで再現しようするより断然面白い。

996 :NPCさん:2012/11/08(木) 21:14:58.87 ID:???
>>987
腹違いの5人兄弟による戦隊モノに派生するんですね、わかります

おや、今夜は月の様子が……

997 :NPCさん:2012/11/08(木) 21:22:16.54 ID:???
>>996
シーン、アステリア、フェトル、ユリス、ルーフェリア…の子か

998 :NPCさん:2012/11/08(木) 21:30:43.96 ID:???
魔法少女リプは有ったが戦隊・ライダーリプは無かったはず…
もしかしていける?

999 :NPCさん:2012/11/08(木) 21:37:38.99 ID:???
>>998
ライダーリプはあっただろが……

1000 :NPCさん:2012/11/08(木) 21:39:21.38 ID:???
機動刑事リプ・・・マギシュフェンサー?

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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