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オモロなTRPGサイト120

1 :NPCさん:2012/11/16(金) 22:20:34.73 ID:???
オモロなTRPGサイトについてじっくりとユカイに語ろう。
「オモロ」とは単に「イタイ」ことじゃなく「ユニーク(他には無い)」というもの。
具体例は>>2以下を参照。

晒しや人格攻撃は他の板でやってね。
紹介されたサイトは乱さないでね。
私怨をここに持ち込まないでね。
TRPG以外のネタを延々ひっぱるのもスレ違い。
荒らし依頼は場合によっては犯罪になるよ。
次スレは>>970あたりで立ててください。

前スレ
オモロなTRPGサイト119
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1351165938/

2 :NPCさん:2012/11/16(金) 22:21:11.01 ID:???
(Analog Game Studies。代表:岡和田晃)
気鋭のオモロ達が集うオモロ梁山泊。
消滅したブログロールのリンクはFEARが嫌いという意志表示ではありませんですのだ。
ttp://analoggamestudies.seesaa.net/

(岡和田晃/Thorn)
学術系オモロを束ねるオモロ梁山泊の首魁。得意技は言論弾圧と雑誌記事の無断アップロード。
俺のツィートをまとめる時は許可を取れ!
ttp://d.hatena.ne.jp/Thorn/
ttp://twitter.com/orionaveugle

(白河堂/ハッカ/高橋志臣/gginc)
アナログゲーム研究者ワナビー。ルドロジーの文脈からRPG論を構築する! 最近は動いていないが、一応AGSにも参加。
ttp://d.hatena.ne.jp/gginc/
ttp://twitter.com/tricken

3 :NPCさん:2012/11/16(金) 22:22:20.40 ID:???
オモロ四天王
(xenoth)
論理の刃でオモロを切る!数々のオモロのコメ欄を封鎖させたその手腕はちょっと迷惑。
ttp://d.hatena.ne.jp/xenoth
ttp://twitter.com/xenoth_hatena

(小太刀右京/ninnjyahattari)
業界人になった今では面と向かってはいえないが、つぶやいた言葉のことごとくがオモロを撃つ!
過去の2chコテがついに堂々の入閣。
ttp://d.hatena.ne.jp/ninjahattari/
ttp://twitter.com/u_kodachi

(紙魚砂)
古豪オモロ。辛口(つらくち)レビューは必見。お露とお岩に恥かかされた。
猫を拾わなければシナリオは終了です。
ttp://simizuna.exblog.jp/
ttp://twitter.com/sim_38 (限定公開)

(石頭/会長)
古きオモロ神にしてウンコ投げ合戦のプロフェッショナル。
ttp://stonehead.cocolog-nifty.com/
ttp://twitter.com/hogehoge1192

4 :NPCさん:2012/11/16(金) 22:23:00.57 ID:???
その他オモロ
(金色老子)
systemによりTRPG業界を変革しクリエーターを支援する!
ttp://kinniro.tea-nifty.com/system/
ttp://twitter.com/kiniro_system

(鏡/かがみん)
反省会をしない自由を認めない人。ゴールデンルールが特殊なヒエラルキーを産む!
ttp://www.rpgjapan.com/

(LIST)
老害D厨。あの手この手で未訳サプリを使わせろと主張。
「物語を作る」とはなんだったのか。
ttp://d.hatena.ne.jp/LIST/

(珍子)
老害から老子にそして珍子へ(脳内で活動中)
ttp://ameblo.jp/nagafutimasatoshi/

(隠密/●●)
その名を挙ぐるべからぬ無名粘着。人には読みやすいルールブックも彼には読みにくい。
ttp://onmitu.txt-nifty.com/1by2d6/

(#104/1_o_4jack)
打てば響く孤高のオモロ。SUNチェックは知っているが冒企は知らない。
ttp://n-08b.blogspot.jp/
ttp://twitter.com/1_o_4jack

5 :NPCさん:2012/11/16(金) 22:23:31.22 ID:???
(伏見健二/pumimin)
通称シミケン。ブルーフォレスト物語などをデザインしたカリスマデザイナー……だったのは過去の栄光なのか?
オモロよりかわいそうな人になりつつあるので、着外。
ttp://twitter.com/pumimin

(蛇の穴堕ち……もといラビットホール・ドロップス)
自称:児童教育・障害者支援向けシステム。以前は治療効果も謳っていていた。
売りだったはずのフリーエディションは公開停止中。
ttp://www.blueforest.jp/~fushimi/RHD/
ttp://www.facebook.com/RabbitHoleDrops

6 :NPCさん:2012/11/18(日) 00:28:54.26 ID:???
ロリドワーフを否定する奴の脳はカビ臭い
ロリドワーフのよさが分からないなら黙ってろよ

7 :NPCさん:2012/11/18(日) 00:36:05.74 ID:???
奇形ロリペドが黙ってろ
ヒゲに火ィつけるぞ

8 :NPCさん:2012/11/18(日) 00:41:03.40 ID:???
男女の性質的な違いやいやらしい意味でないセックスアピールポイントとかはっきりしてくれりゃどうでもいいよ
その辺の設定いい加減なんで、存在ごと書き割り程度にしか扱えないことが

9 :NPCさん:2012/11/18(日) 02:06:15.74 ID:???
最大規模のオリジナルTRPGゲーム『DARKKINGDOM3』の支援サイトです。

10 :NPCさん:2012/11/18(日) 02:07:00.21 ID:???
最大規模のオリジナルTRPGゲーム『DARKKINGDOM3』の支援サイトです。

http://likeaprism.blog.shinobi.jp/

11 :NPCさん:2012/11/18(日) 02:17:29.99 ID:???
まあ、見に行く気も起きないが
TRPGゲームのTRPGの部分が何の略称なのかだけはちょっと気になる

12 :NPCさん:2012/11/18(日) 03:06:26.48 ID:???
懐かしいなw
TRPGでもなんでもないブラウザ型週一更新ゲームだけど。

13 :NPCさん:2012/11/18(日) 03:40:55.07 ID:???
たしかに、ロリドワーフがエロ脳の産物だとは書いたが、
ロリドワーフを否定した覚えはないぞ?
それとも、俺の方がエロ脳の大切さを否定されたのか?

14 :ありよし@シスコン:2012/11/18(日) 07:12:24.64 ID:???
そういえば
「RPGの本質は殺戮と略奪」っていったのは押井だっけか?
ハッタリ君はなんかコメントしたんだろうか?

15 :NPCさん:2012/11/18(日) 07:27:26.02 ID:???
RPGのイメージがウィズどまりというか

16 :NPCさん:2012/11/18(日) 07:58:37.14 ID:???
ハック&スラッシュと言い換えれば、まあ……

17 :NPCさん:2012/11/18(日) 08:36:19.31 ID:???
CRPGの話だしな

18 :NPCさん:2012/11/18(日) 10:22:27.26 ID:???
>>14
注文の多い傭兵たちの話なら頭から尻までコンピューターゲームの話でTRPGを念頭に置いた話はしてないと思う。

19 :NPCさん:2012/11/18(日) 16:39:14.53 ID:???
http://trpg-labo.com/blog/880
>(1)については、本の出来が良かった、と作者としては主張したいところですが、その前に、シナリオの作り方の解説に対し潜在的に(TRPG同人誌レベルでは)大きな需要があった、ということだと思います。
>現在流通している書籍の中に、TRPGのシナリオの作り方をじっくりと解説した本は商業・同人含めて皆無と言っていいと思います。とはいえ、商業流通に乗るほどの需要は見込めないかな、というのが辛い所。
古いものから、発掘。
あれレベルの内容なら、ルールブックやサプリ、雑誌記事に載っているような?
いまだ、特定システムによらない汎用ノウハウ本に幻想を抱く老害がいるだけなような。

20 :NPCさん:2012/11/18(日) 16:52:36.42 ID:???
何時の話しとんのよ

21 :NPCさん:2012/11/18(日) 17:02:22.79 ID:???
@torgtaitaiたいたい竹流
@taguchan うーん、ただ前に氷川さんがアンケート取ったネタで見ると広告は2割以下しか見てなくて、結局は当日たまたまって人が多そうなんですよねぇー。だから売り子最重要、かなぁと思ってたりも。
@taguchanたぐっちゃん 27分前
氷川さんのTRPG関連本のコミケアンケート関連記事これだ。 http://trpg-labo.com/blog/880

これをみて。
まあ、あんなアンケートを信用するのもオモロなんだが。
まともにアンケートをとるのは難しくて、なんとなくとったアンケート結果なんか意味ない。
そもそも、商品1つの売れ行きなどでとったアンケートで、即売会売れ方を判断するのがオモロ。

22 :NPCさん:2012/11/18(日) 18:25:17.48 ID:???
RPGの本質は「殺戮と略奪」につきます。これは誰が何と言おうとそうなのであって、
オレは違うぞと思っている方は己の暗い欲望に向き合うことを恐れて、自己欺瞞に
陥っているだけです。いいぢゃありませんか、ゲームなんだから。高額な装備が欲
しくて弱っちいモンスターを殺しまくり、他人の家に勝手に上がり込んでタンスの引
き出しを開けたりしてるじゃないですか。仲間が瀕死の状態でも、宝箱だけは必ず
開けずにいられない。そこの貴方、あなたのことですよ。身に覚えがあるでしょ。
「友情」だの「使命」だのは、その暗い愉悦を覆い隠し、糊塗するための方便に過ぎ
ません。まあ、その辺の事情を隠さず、あからさまに描いたゲームもりましたけど。
『M&M』とか。その反対に、徹底して偽善の道を貫いたゲームもありました。
『ウルティマW』のことですけど。なんせ聖者・アバターですから。ゲームクリアの
ためとはいえ、献血したり施したり。いやあ、恥ずかしかったなあ。

「殺戮と略奪」のどこが悪い。現実にそれをやったとしたら人外魔境・地底獣国ですが。
なにしろゲームですから。そしてゲームだからこそ、独り隠れて非道を貫くことで、
快感はいや増すのです。当たり前じゃん。何が悲しくて、そんな姿をパブリックに晒
さねばならないのか。匿名だからいいじゃん、という話ではない。「オシイマ」だろうが
「イヌマル」だろうが、「押井守」だろうが同じことです。誰かがそれを見ている、知って
いるからでなく、己れが見ている、知っているからイヤなのです。

23 :NPCさん:2012/11/18(日) 18:30:34.95 ID:???
「僕が「ドラクエX」をパスした理由」

だな
RPGをTVゲームに置き換えた方がいいとは思う

24 :取鳥族ジャーヘッド:2012/11/18(日) 19:42:11.22 ID:???
>>22
この、国産はダメだ、洋ゲーの良さがわかる俺凄ぇみたいな
PC手に入れたばかりの高校〜大学生のような主張を
還暦迎えて尚堂々と言い放てる辺りやっぱすげぇなぁ

25 :銀ピカ:2012/11/18(日) 19:52:35.33 ID:???
>>22
>仲間が瀕死の状態でも、宝箱だけは必ず開けずにいられない
悪い意味でフィクションと現実の区別がついてないっつーか。

「クィーンを犠牲にして7手後にチェックメイトだ」的な戦法があるから、チェスをやるヤツは酷薄で目的のためなら平気で他人を切り捨てる、みたいなコトゆわれましても。

26 :NPCさん:2012/11/18(日) 19:54:07.40 ID:???
F乙

27 :NPCさん:2012/11/18(日) 20:01:24.93 ID:???
ゲームだと割り切って遊ぶから楽しい、って事だろ
他の参加者に迷惑かかるような場ではやらない(故にドラクエXはパス)わけだ
オモロにはこの区別が付かない奴が結構居るようだが。

28 :NPCさん:2012/11/18(日) 21:07:49.02 ID:???
>>24
タンスはDQネタじゃねーかしら

29 :ダガー+キエエエー:2012/11/18(日) 22:29:29.41 ID:qSAxWrpU
てゆうか、本質が「殺戮と略奪」だと断言するなら、
フツーにパブリックな面子が欲求に負けて
ネトゲのPKプレイにハマる気がしてならないんだぜ。

もしかすると自分自身ソレが解ってるからこそ、ってのもあるのかもナ。

30 :NPCさん:2012/11/18(日) 22:34:06.24 ID:???
そういうのをパブリックに晒すのが嫌だからやりません。てパブリックに晒しちゃうあたりが実に「らしい」な。

31 :NPCさん:2012/11/18(日) 22:36:12.74 ID:???
これも「俺はそうだから」でいいものを「俺はこうだしお前らもそうだろ?」と一般化してるのがオモロだよなあ

32 :NPCさん:2012/11/18(日) 22:37:41.02 ID:???
惜しいは「僕が」だから一応セーフなわけだしなぁ

33 :NPCさん:2012/11/18(日) 22:40:03.55 ID:???
押井の言い分は正しいだろ。
この理屈から素直に考えれば彼はTRPGもしない。
なぜってGMや他のプレイヤーの前で
心行くまで殺戮と略奪に走るのは羞恥心が許さないから。

34 :NPCさん:2012/11/18(日) 22:47:14.68 ID:???
老後は伊藤和典が書き溜めといたD&Dシナリオを遊んで過ごす予定らしいがな!

35 :NPCさん:2012/11/18(日) 22:49:57.23 ID:???
メンツもそんな古き良きハッスラ大好きっこばっかりなんだろ

36 :NPCさん:2012/11/18(日) 22:49:57.51 ID:???
羞恥心が許さない云々はメカ戦と美少女が描きたいのにプライドが許さないから説教をセットにして映画にするパヤオだなあ

TRPG関係ねえけどw

37 :NPCさん:2012/11/18(日) 22:50:31.21 ID:???
みんな正直になろうぜ、という教訓を得た

38 :NPCさん:2012/11/18(日) 22:54:23.92 ID:???
自分に正直になれない奴の鬱屈した魂が名作を生むのかもしれないぞ

39 :ダガー+キエエエー:2012/11/18(日) 22:57:19.39 ID:qSAxWrpU
>30>36
でもそんな押井やパヤオがみんな大好きなんだよな!

どうでもイイけどちょと前のポ礼日記、
blogで某掲示板に返答しちゃうとか、
流石にAGE関係となると必死なんやなァ。
まァTRPG関係ないんでガンガッテネ!としか言わないが。

40 :NPCさん:2012/11/18(日) 22:58:57.63 ID:???
村のツボは悪魔のツボだったりするから、ちゃんと仲間を蘇生してから
調べないと危ない

41 :NPCさん:2012/11/18(日) 22:59:40.96 ID:???
その点この人は欲望に忠実だな
ttps://twitter.com/hiranokohta/statuses/269503538504282112
ttps://twitter.com/hiranokohta/statuses/269505434635890688

42 :NPCさん:2012/11/18(日) 23:08:53.42 ID:???
だからカルト漫画家から脱却できないんですよ

43 :NPCさん:2012/11/18(日) 23:13:56.40 ID:???
別に脱却せんでいいだろアホか?

44 :NPCさん:2012/11/18(日) 23:16:40.09 ID:???
カルト漫画家と見抜けなかった人たちによってドリフターズがうっかり今年の書店が選ぶマンガ大賞の候補になってたりもしましたぜ

45 :NPCさん:2012/11/19(月) 00:11:17.83 ID:???
まあ
殺戮と略奪が快感の大きな部分を占めてるだろ、ってのはそれなりに正しいとは思うが
それを覆い隠すような色々も、そっちもそっちで「本質」とも言えるしなぁ

46 :NPCさん:2012/11/19(月) 00:36:17.93 ID:???
@yas_kawamura企画屋@川村(破裏拳ポエマー)
@mitsuduno 俺は何か表現をして生きたかったのです。その時に映画やアニメや漫画にあこがれて、実際漫画のアシスタントになったけれど、
あれはやはり天才の表現手段だと思った。そこで民主的な手法で表現できないかと思った時に、プロTRPGというジャンルを作れないかと思った。
@yas_kawamura企画屋@川村(破裏拳ポエマー)
@mitsuduno 今で言うプロゲーマーですね。TRPGをプレイする場を客に見せ、そのプレイを書き留めれば(いまある様な小説物語として読めるものでは無い)リプレイ小説ではなく、小説家が書いた物語に匹敵するものが完成する、そういうものを目指しました。
@yas_kawamura企画屋@川村(破裏拳ポエマー)
@mitsuduno 違いますね。むしろアレのお陰でTRPGに絶望したのです。ロードス島戦記によって絶望した。
@yas_kawamura企画屋@川村(破裏拳ポエマー)
@mitsuduno いや。水野先生の小説を否定しているのではないです。問題はTRPGをプレイした者を書き留めたら直接「水野先生の小説」にはならないことに矛盾を感じるし、そこに疑問を抱かない事にも憤りを感じる。
@yas_kawamura企画屋@川村(破裏拳ポエマー)
@mitsuduno 俺はライブ感など肯定しません。ただダベるネタ作りとしてゲームをやる向きとは一線を画しています。完成品にはクオリティが必要です。
ゲームをプレイしてその記録がダイレクトに小説のようなものにならないとしたら、それは根本的なシステムとプレイが間違っていますね。

47 :NPCさん:2012/11/19(月) 00:38:02.51 ID:???
@yas_kawamura企画屋@川村(破裏拳ポエマー)
あれは水野さんや安田さんが悪いのではなく、そうさせてしまうゲームシステムが間違っているのだ。人間はシステムに最適な行動をとる。勝利条件があればそれに向かう。
それが間違っているという証左でしか無い、あのいい加減なリプレイ小説の内容は。
@yas_kawamura企画屋@川村(破裏拳ポエマー)
そこで単に人間性しか見えないのは、演じる意味も理由も無いからです。ゲームシステムにそういうミッションが搭載されていない。
ただ単に好きなキャラをアピール合戦して良い、宝箱を奪え、敵を殺せ、罠を解け、レベルアップしろ、それだけ。そんなシステムで物語が出来るわけが無い。
@yas_kawamura企画屋@川村(破裏拳ポエマー)
まあ、既存のTRPGプレイヤーにこの話をしても分からないから、俺は紆余曲折を経てここに居るのだ・・・・・・もっといろいろなディティールはあるけど、TRPGを本物にする手法などについて。

48 :NPCさん:2012/11/19(月) 00:38:24.02 ID:???
いや、なんというか
そういう完全にあっちの世界に行っちゃったっぽい感じの人を持ち込まれても・・・

49 :NPCさん:2012/11/19(月) 00:43:34.84 ID:???
やべえ
目が滑る

50 :NPCさん:2012/11/19(月) 00:44:20.18 ID:???
「殺すのなら悪いやつの方がいい」という言葉もあるしな

51 :NPCさん:2012/11/19(月) 00:51:13.51 ID:???
一番奥に、そういう原始的な衝動があるとしても
その衝動の上に、色々乗っけて出来上がったものがRPGであって

そういうもの全部はがしたちゃったら、それはもうRPG以前の何かの話でしかなくて
「RPGの本質」ではない気もしないでもない

52 :NPCさん:2012/11/19(月) 00:52:45.29 ID:???
>>46-47
レッドドラゴンはどうなんだろう?

53 :ダガー+キエエエー:2012/11/19(月) 00:56:12.61 ID:QGkk2kUu
>46-47
「gdgdやってきたセッションだがしかし終わってみれば
 どこか感動的のように思えてしまって思わず小説を執筆したくなったりして
 居ても立ってもいられなくなった!
 ……けどやってみたら色々と難しかくて恥ずかしいよねてへぺろ☆彡」
とゆう発作の着地をマジメに体験してない、とゆうだけの悲劇なんでは。

つうか個人的には、
ジンサンのRP評価システムの系譜って、痛いほどそう思った挙句に、
後からこのムダなエネルギーの活用法を加えた感があるような。
天羅もカオスフレアも生まれなかった世界から来た人なのかしらん。

54 :NPCさん:2012/11/19(月) 01:56:09.86 ID:???
私がモテないのはどう考えてもお前らが悪い!というタイトルが脳裏をよぎった。
いや内容とは全然関係ないんだけどさ。

55 :NPCさん:2012/11/19(月) 05:10:29.03 ID:???
>>14
遅レスですまねえんだが、
ハッタリはその発言をよく引用して、「だから報酬とボスは必要」「クライマックスに戦闘がないと話にならん」
「困ったらボスを殴り殺して略奪するシナリオにすべき」とゆーてたよ。

56 :銀ピカ:2012/11/19(月) 08:41:41.69 ID:???
>>45
>それを覆い隠すような色々
っつーか、創作業関係者なのに意外と行間を読まないっつーか、脳内小劇場展開での補完行為とかやんないのナ。>押井マン

たとえば、勝手に家に上がり込んでタンスあさってるよーに見えても、実はゲム内世界では
「おお勇者ダガー(仮名)よ、あなたに同行して手助けをしてさしあげたいが、私は見ての通りの一般人。せめてタンスのエッチな下着を冒険のお役に立てて下され!」

みたいな一幕があったとか、瀕死の仲魔ほっぽって宝箱開けてるときにも、
「くっ、ダガー(仮名)、俺のことは構うな、早くエッチな下着を……!!」
「しかしジャーヘッド(仮名)、そのキズでは死んでしまうぞ。いったん街まで戻って手当てを」
「バカヤロウ! お前はこんなところで立ち止まってる場合じゃないんだ! ……へへ、お前の作る平和な世界、見てみたかった、ぜ……(気絶」

みたいな茶番、よく妄想しない?

>>46-47
そもそも、実プレイとリプレイと小説って、メディアっつーか文法っつーかプロトコルっつーか、そういったもんが違うしなあ。
そーいった諸々の約束事を仏契って、実プレイの手法が小説に使えないゆわれましても、そりゃあそーだ以上の感想は出てこないわけで。

57 :NPCさん:2012/11/19(月) 08:46:21.84 ID:???
ヒラコーといえばヒラコーの書いたサムライのイラストは配信版天羅にもあるのだろうか

58 :NPCさん:2012/11/19(月) 09:26:17.18 ID:???
>56
ゲームの○○って××した方が良くねw


不自然な○○はそうする理由があったのじゃないか


前者がまおゆうで後者はドラクエ任侠鉄砲玉伝説だな

59 :取鳥族ジャーヘッド:2012/11/19(月) 10:25:22.01 ID:???
>>46-47
なんか後半どっかでみた言い回しだと思ったら金色老子のそれに近いんだな、これ

>>56
注文の多い傭兵達はまさにそういうノリなんだが、どのゲームでも一貫して全くブレず
「目に付く存在は攻撃可能なら殺害を狙う、シナリオフラグは極力無視するという強迫観念に取り付かれた
生粋のチンピラ狂戦士達が立ち食い蕎麦屋的空間で薀蓄と愚痴を垂れる話」だった>脳内小劇場

60 :銀ピカ:2012/11/19(月) 10:29:14.61 ID:???
>>59
その例えを出されると、まるで「下種な奴は下種な空想しかできず、周囲も全て下種な思考の元で動いていると思い込む」みたいに聞えるじゃあないですかやだー!

61 :NPCさん:2012/11/19(月) 13:02:06.64 ID:???
>>56
映画じゃ描かれないものはないのと同じだし、むしろ積極的に行間読まないんだと思うよ

62 :NPCさん:2012/11/19(月) 13:02:59.35 ID:???
>>46-47
>ゲームをプレイしてその記録がダイレクトに小説のようなものにならないとしたら、
>それは根本的なシステムとプレイが間違っていますね。
リプレイがダイレクトに小説になるシステムなんて存在しないからなあ。
レッドドラゴンにしたって公開までにブラッシュアップはされてるだろうし。
「RPGを本物にする」あたりも味わい深いな。素敵。

>>59
あー言われてみるとたしかに金色っぽい。
「世間の凡人どもには理解されない俺の素晴らしいアイデア」みたいな。

63 :NPCさん:2012/11/19(月) 13:03:19.22 ID:???
そもそも押井は一時期ヘビーなPCRPGゲーマーであっただけで、
君らの求めるTRPG文脈は存じ上げないのではないかな

64 :NPCさん:2012/11/19(月) 13:05:24.33 ID:???
ただの押井アンチなんじゃねこれ
さすがにただのCRPGの話にかこつけてオレTRPG論を垂れ流すオモロさんとかおらんだろー

65 :NPCさん:2012/11/19(月) 13:21:13.38 ID:???
ライトヲタクの多いジャンルになると押井叩きが優勢になる傾向があるきがするなぁ

66 :NPCさん:2012/11/19(月) 13:25:31.95 ID:???
ライトヲタにとって押井なんて誰それ?歌?外人?だと思うよ
昔のアニメ映画の監督って知識がありゃ上等なほう

67 :NPCさん:2012/11/19(月) 13:28:53.82 ID:???
>>65
クリエイターとしての押井は賛美両論あるだろうけど評論家としてはかなりアレな人だからなあ

68 :NPCさん:2012/11/19(月) 13:33:08.74 ID:???
評論家としてアレじゃない評論家っているのかよ

69 :NPCさん:2012/11/19(月) 13:34:10.67 ID:???
すごくどうでもいいです(若並感)

70 :NPCさん:2012/11/19(月) 13:41:02.87 ID:???
どうでもいいってわざわざ言うやつはきになってる証拠!!(小並コメ)

71 :NPCさん:2012/11/19(月) 13:57:27.72 ID:???
昔のアニメ監督はどうでもいいけどそんな人が気になって仕方なく場わきまえずに語りたがるオッサンはうぜぇな

72 :NPCさん:2012/11/19(月) 13:58:54.97 ID:???
既存概念を脱構築する押井さんの作品は間テキスト性のパースペクティブからも豊穣な解釈の文脈が存在しています(岡和田風)

73 :NPCさん:2012/11/19(月) 16:43:15.08 ID:???
@PL_tobe7thDora
やっぱダメだな。ダブルクロスはダメだ。あんな、理由なくホイホイロイス結んで、ただルール的に死んだからってタイタスにして昇華する。
そんなんじゃあダメだろう。ルールブックに書いてあるロイスがタイタスになる理由にもっと重きを置かないと。 #TRPG #DX3
@PL_tobe7thDora
関係を「借り」にして結んだPC@のロイスを、そいつをカバーリングして死んで「借りは返したぜ」って言って昇華して復活してみたが、これも何か違う気がする。難しい #TRPG #DX3
@PL_tobe7thDora
関係を「借り」にして結んだPC@のロイスを、そいつをカバーリングして死んで「借りは返したぜ」って言って昇華して復活してみたが、これも何か違う気がする。難しい #TRPG #DX3
@PL_tobe7thDora
「お前達をジャーム化させるのが俺の本当の目的だったのだよ。あいつを救おうと必死になっていたお前らの姿は、お笑いだったぜ」みたいなボス考えた。
攻撃が貧弱で回避が低く、ダメージ無効や復活エフェクト満載。ちなみにエフェクト使わずになぐるのが正解。
@PL_tobe7thDora
@crimsonblue77 あ、すみません。少々分かり難かったですね。ロイスの対象ではなく、PCが死んだ時に「じゃあこのロイスをタイタスにして昇華、効果は復活で」ということばかり今までやってきたので、これは味気ないなぁと思ったのですよ。

74 :NPCさん:2012/11/19(月) 16:47:01.94 ID:???
>>73
正直、よくある意見つうかハシカなんでオモロってほどではないと思う。

75 :NPCさん:2012/11/19(月) 17:00:05.81 ID:???
>>73
エスパーだが、この人件のジャーム攻略法のヒント出さないんだろうなあと思った。
PCが2〜3人危機的な状況になってからドヤ顔でネタばらしする類。

ロイス周りは、自分がGMやるときに演出必須のレギュにすればいいだけじゃなかろうか。

76 :NPCさん:2012/11/19(月) 17:03:56.96 ID:???
このスレ的に箸にも棒にもかからないオモロ未満ってもしかしてマジゴミなんじゃ…
ってふと思った

77 :NPCさん:2012/11/19(月) 17:47:36.74 ID:???
味気ないな、という出発点からなんでそんな結論に至るんだろう

78 :取鳥族ジャーヘッド:2012/11/19(月) 18:14:04.84 ID:???
「ああ、こうすれば彼らの驚く顔が見られるだろうなぁ」というギミックアイデアが
いつの間にか目的に摩り替わって、
それを達成するために色々とこねくり回すうちにPLを嵌める展開にしたりする
よくある本末転倒パターンじゃないかなぁ。

俺も寝る直前に思いついたネタをその時のテンションで書き上げて
次の日確認するとヒントも解決法も無いクソ展開でゴミ箱行き、とかやるし。

79 :NPCさん:2012/11/19(月) 19:29:43.42 ID:???
@magonia00小山田浩史
以前twitterで、あるボードゲームデザイナーの方が「TRPGはなぜいまだに%ダイスロールみたいな退屈な行為判定システムを採用し続けているのか理解に苦しむ」みたいな、
実にボドゲデサイナーらしいことを発言していて、個人的には眼ウロコでした
@magonia00小山田浩史
和製TRPGはメカニズム的な意味でのシステム面の評価よりも、背景世界だとかリプレイの面白さの良し悪しで評価される傾向が特に近年強いようなところがあるような気がしないでもない(お茶を濁す表現)ので、
もっとシステム面で攻めた作品が出てもいいンじゃないかな。
@magonia00小山田浩史
日本のTRPGは黎明期からリプレイという「おはなし」を使って初心者を取り込もうとしてきたせいか、この趣味ジャンルにハマる「物語クリエイター・ワナビ」さんたちは、
システム面からゲームを楽しもうとする人たちをどこか蔑視する風潮がある(「マンチ」という言葉に籠る嘲笑的空気!)
@magonia00小山田浩史
さて、老害ツイートはこの辺にしてアイカツでも観るべぇか。

80 :NPCさん:2012/11/19(月) 19:31:43.72 ID:???
オモロ的には冒企とかあって無きが如しなんだろうな
つかどいつもこいつもとりあえず現行のシステムでいっぺん遊んでから物言えやと

81 :NPCさん:2012/11/19(月) 19:34:47.17 ID:???
>>80
この手の連中に遊ぶ仲間や友達が残ってるわけ無いだろ!いい加減にしろ!

82 :NPCさん:2012/11/19(月) 19:39:02.70 ID:???
%ダイスロールって最近あんまお目にかからないような気がするんだけど

83 :NPCさん:2012/11/19(月) 19:42:01.90 ID:???
背景世界はメカニズムの一面だし
テリーマン達は未だリアルリアリティ脳が強固でメカニズムが優れてるとも思えんのだけどな

84 :NPCさん:2012/11/19(月) 19:44:58.32 ID:???
確かに国産でここ数年のシステムで%ロールってメガテン200Xくらいしかしらんなぁ
他になんかあったっけ

85 :NPCさん:2012/11/19(月) 19:50:24.18 ID:???
>>82
サイキッキハーツがd100

86 :NPCさん:2012/11/19(月) 19:51:24.68 ID:???
サイキックだた

87 :NPCさん:2012/11/19(月) 19:57:50.51 ID:???
レッドドラゴン、メタルヘッド、ガンドッグあたりか?

88 :NPCさん:2012/11/19(月) 20:00:11.54 ID:???
http://www.trpgonline.net/news/psychicheartsrpgroll/system#319
ただの100%じゃないらしい>サイキックハーツ

89 :NPCさん:2012/11/19(月) 20:19:37.94 ID:???
アサルトエンジンのこともたまには

90 :NPCさん:2012/11/19(月) 20:21:38.07 ID:???
%ロールはともかく、個々の判定にクセが無いという主張なら理解できるかな。
それが良い意味でも悪い意味でもね。

TRPGの場合、特に一般行為判定と呼ばれるダイスロールについては、
数を繰り返したり、あるいは汎用性を高めるために、むしろ判定に個性を無くす方向性のデザインなんだと思う。


ボドゲ/カドゲで言うなら、カードを山札からめくるところに
「なんのギミックも無いじゃん!」と突っ込むのに近い気がする。

91 :NPCさん:2012/11/19(月) 20:24:11.95 ID:???
じゃあ目つぶって10回まわってからカード引け
引くときにカードオープン!って叫べよ

92 :NPCさん:2012/11/19(月) 20:26:00.44 ID:???
変な判定方法を考えて、新しいTRPGというのは20年以上前に終わっているはずなんだけどな

93 :NPCさん:2012/11/19(月) 20:27:52.27 ID:???
いまやD20システムがスタンダードになってしまったからなぁ

94 :NPCさん:2012/11/19(月) 20:34:59.78 ID:???
D20システム構想って4thの時に廃れたんじゃないの?

95 :NPCさん:2012/11/19(月) 20:35:34.81 ID:???
4eはD20よりもD20使う頻度が多いのに何をおっしゃいますやら

96 :NPCさん:2012/11/19(月) 20:38:41.74 ID:???
>>80
オモロがマジで目をそらしたのはAマホかと

97 :NPCさん:2012/11/19(月) 20:44:18.15 ID:???
変な判定方法で何故かアングルードを思い出してしまった

98 :NPCさん:2012/11/19(月) 20:49:20.65 ID:???
>>92
変な判定を考えて、それを使うためだけに背景世界や他の部分を組む
……という手法自体は否定したくないなw

ほら、世の中にはカジノ用ルーレットを使うTRPGとかあるみたいだし……。

99 :取鳥族ジャーヘッド:2012/11/19(月) 20:50:10.86 ID:???
>>79
こういう和マンチとマンチキンを一緒くたにする人が出ちゃうほど
マンチって言葉が市民権を得てるのは凄いなぁ

100 :NPCさん:2012/11/19(月) 21:02:17.99 ID:???
>>79
では、「ボドゲデザイナーらしい発想による退屈ではない行為判定システム」
ってのは何なのか? という肝心な部分がが分からないんだが、
具体例を併記してほしいなあ、こういうの

101 :NPCさん:2012/11/19(月) 22:08:57.35 ID:???
テリーマン「%ロールなんて非効率的!
 5刻みにした20dふろうぜ!」

102 :NPCさん:2012/11/19(月) 22:10:03.12 ID:???
遅いしかみまちた

103 :ダガー+キエエエー:2012/11/19(月) 23:01:00.40 ID:0b9ML7mY
>79
ナンつーか>46-47とはまた対照的に
「物語とかはどうでもイイ、システムだ!」って不満なのが面白いナ。
>80のゆう通りそんなアナタには冒企ゲーを。

まァどっちにしても「処理システム」如きにちょと夢見すぎな気がするマン。

104 :NPCさん:2012/11/19(月) 23:11:12.90 ID:???
GMとPLとのリソース非対称性とかガチの対戦ゲーに比べて潤沢なリトライ性とかを横においてシステムのメカニズムとか言われてもなぁ

105 :NPCさん:2012/11/20(火) 00:00:06.71 ID:???
行為判定の方法それ自体が
なんかとっぴな代物だったとして、それでゲーム的なオモシロさがでてくるかっつーとなぁ……

106 :NPCさん:2012/11/20(火) 00:37:55.33 ID:???
コンポーネントに凝れるボドゲとかなら分からんでもないけど、そういう話じゃなさそうだし

107 :NPCさん:2012/11/20(火) 01:21:06.97 ID:???
ポイントは、

・選択肢が増えるか
・臨場感があるか
・状況にバリエーションが増えるか
・なおかつ、手間が楽か(上記の要素を入れると一般的にプレイアビリティが低下する)

あたりだろうか

108 :NPCさん:2012/11/20(火) 01:44:19.10 ID:???
基本的な判定法の部分が、わりと安定してて新奇なのがあまり出てこないからって
システム的に攻めた作品があまりないって事にはならんよなー

109 :NPCさん:2012/11/20(火) 02:07:03.78 ID:???
いろんなダイスをふれるりゅうたまは素晴らしいとか力説してくれんかなぁw

そういや、Jコミでりゅうたま基本ルール公開してたと思うけど
あれ、普通のTRPG初心者にはプレイできるんだろうか?(物理的ダイスの問題で)

110 :NPCさん:2012/11/20(火) 04:49:55.79 ID:???
「普通のTRPG初心者」の定義にもよるかな。

おれの普通でいうならば、かつてからのTRPGは経験者から感染するのが一般的で、
リプレイや紹介記事でも初心者を引き込めるほど強い感染力を持つタイトルは、
限られた(逆に言うと、そこまでの感染力を持ったタイトルならどメジャーになりやすい)。

で、リプレイによるメジャー化を果たしていないりゅうたまを
初心者が遊ぶケースは、接触感染によるプレイが一般的になるわけで、
プレイに必要なダイスは経験者が持っていると考えるのが自然じゃなかろうか。
「初心者だけが集まって、最初にりゅうたまを遊ぼうとする」ケースについて
危惧するほどの危険性はないんじゃないかな。

あるいは、D&Dのスタンダード性を信じて疑わない人間ならば、
d4〜d12の普及率について異なる見解があるかも知れないが。

111 :銀ピカ:2012/11/20(火) 08:08:49.62 ID:???
>%ロール
メガテンのスワップダイス(10の目と1の目を有利に入れ替えれる、ゾロ目は成功してればクリティカル、失敗してればイベント)見たときは2段階くらいパラダイムシフトしたなあ。
まだまだ鉱脈はありそーなんだよねえ。

>>92
超兄貴が流行ってた頃かなあ、腹筋やスクワットの回数を成功度に加算するシステム考えたヤツがいたんだよ。
テストプレイ翌日、GMは筋肉痛で学校休んだとゆう。

112 :NPCさん:2012/11/20(火) 08:19:06.99 ID:???
じゅんいっちゃんの「イチモツRPG」「ワニワニパニックRPG」復活の時か…

113 :NPCさん:2012/11/20(火) 09:31:46.03 ID:???
イチモツRPGとワニワニパニックRPGを組み合わせたまったくあたらしい判定方法…

イチモツRPG:男性の股間の一物を判定に使うRPG
ワニワニパニックRPG:「ちっちゃくたってイタイワニー」を判定に使うRPG

114 :NPCさん:2012/11/20(火) 09:36:41.07 ID:???
もっと小物をみっしり詰めた感じのヤツが増えても良いとは思うけどあんまり売れないんだろうなあ

115 :NPCさん:2012/11/20(火) 09:41:18.11 ID:???
同人のゲームだったが、判定が酒を飲むってのがあったな。
難しい判定ほど強い酒か量を飲まなきゃならないとかそういう感じ。
1回だけ水でも判定成功扱いにする特殊能力かなんかがあって笑った思い出。

まあこういう人には#104作成のダメージ分ケツを叩くRPGを進めればいいんじゃなかろうか。

116 :NPCさん:2012/11/20(火) 09:47:27.64 ID:???
呪いの藁人形で、PCに入ったダメージがPLにも行くという斬新な…

117 :NPCさん:2012/11/20(火) 09:47:43.23 ID:???
上方判定で、出目はGMに渡すリアルマネーってのはどうだ

面白いセッションをやればGMは儲かるが、つまらないと誰も判定に成功することに興味持たないので儲からない
GM不足の解消とGMのモチベーションアップを同時に達成するぞw

118 :銀ピカ:2012/11/20(火) 09:50:51.50 ID:???
昔あった「暖房のない酷寒の部屋で寒冷地セッション」とか「真夏の炎天下に閉め切った車内で砂漠セッション」とか、
やたらフィジカル方面にフィードバックしたがる瞬間って誰にでもあるみたいねw

119 :NPCさん:2012/11/20(火) 09:57:33.60 ID:???
まあTRPGも演劇の一ジャンルとしての側面があるからな

月影先生だってマヤと亜弓を冷凍庫に閉じ込めて極寒の国の王女の演技を身につけさせたろ

120 :NPCさん:2012/11/20(火) 09:58:23.17 ID:???
>>117
それだとデザイナーが儲からないから経験点の発行はお金をデザイナーに送らないとできないことにしよう

121 :NPCさん:2012/11/20(火) 10:05:21.57 ID:???
>>120
バイオレンス誕生の瞬間である

122 :NPCさん:2012/11/20(火) 10:06:09.99 ID:???
ふむ。そういうお金のやりとりが色々発生するなら、どこかがお金の流れを一括管理せねばなりませんな
どうでしょう。ここは我々冒険企画局に任せていただけませんかね

ゲームデザイナー……10%、GM……20%、シナリオ作成者……20%、我々の手数料として50%くらいが適正でしょうか

123 :NPCさん:2012/11/20(火) 12:50:14.84 ID:???
>>122
それなんてJASRAC?

124 :NPCさん:2012/11/20(火) 15:46:32.44 ID:???
>>111

スワップダイスは本当に秀逸だと思った

125 :NPCさん:2012/11/20(火) 15:47:01.31 ID:???
スワップダイスはどこが優れているの?

126 :NPCさん:2012/11/20(火) 17:01:57.59 ID:???
>>115
飲酒ゲーは楽しいけど
俺酒飲むとションベン近くなるんだよなぁ

127 :NPCさん:2012/11/20(火) 17:22:53.14 ID:???
スワップって単語の秘めたエロティックさ

128 :NPCさん:2012/11/20(火) 17:32:21.06 ID:???
スワップダイスのこと間違ってスワッピングって言ってたPLがいたが誰も訂正してあげなかった俺鳥取w

129 :NPCさん:2012/11/20(火) 17:34:52.79 ID:???
昔よくいた10の位用と1の位用をその場その場で入れ替えるイカサマ野郎の行為をルールとして取り入れる事で実質弱体化
更に覚醒段階上がってスワップできなくなった時にイカサマと責めずに本来の出目の方で採用できる事

130 :NPCさん:2012/11/20(火) 17:46:32.17 ID:???
>>129
D20でやっておけば何の問題もないなりね

131 :取鳥族ジャーヘッド:2012/11/20(火) 18:41:23.97 ID:???
D20だとゾロ目のクリット&ファンブルルールが出来ねぇからなあ

132 :NPCさん:2012/11/20(火) 19:09:52.36 ID:???
出目20でクリティカルの何に問題が(キチスマ)

133 :NPCさん:2012/11/20(火) 21:01:51.76 ID:???
2d20で判定すればいいゲーム作れば解決するな

134 :NPCさん:2012/11/20(火) 21:53:23.33 ID:???
ブレカナあたりが複数d20をフルゲームだな

135 :ダガー+キエエエー:2012/11/20(火) 22:19:58.76 ID:rPnglHwf
わざわざd%なんて使うのはまず直感的で、
かつ特殊な結果のフラグを細かく作れるコト
(コレ自体泥臭い設計ではあるが)なんだろけど、
スワップするとコレが直感的じゃなくなるからなァ。
例外適用ってならともかく。

宣言イカサマ対策ってのは実際的ではある気はするけど、
そもわざわざd%なのが……ってカンジだし。

136 :NPCさん:2012/11/20(火) 23:12:48.67 ID:???
昔、山北センセが言ってたんだと思うけど、
判定方法自体から来るイメージってのはあるよな。

個人的感覚では、d%はSFモノや現代の戦争モノみたいな印象がある。

137 :NPCさん:2012/11/20(火) 23:16:42.52 ID:???
モノにもよるがd%は最初に数字決めちゃえばゲーム中に目標値をGMが設定しなくてもいいからな
想定外な判定が起こりやすいクトゥルフなんかには向いてるんじゃね?

138 :NPCさん:2012/11/20(火) 23:22:05.19 ID:???
d100%は100段階の細かいグラデーションがつけられるので
兵器の性能差とか姿勢の変化とかを精密に表現したいミリタリー系に向いてる

139 :NPCさん:2012/11/20(火) 23:23:01.89 ID:???
>>137
d20クトもプレイ中の感覚は変わらんかったけどな
d100が5分の1になっただけって感じ

140 :NPCさん:2012/11/20(火) 23:24:29.93 ID:???
実際問題5パーセント以下で修正とか付け出すと面倒くさいからなァ

141 :NPCさん:2012/11/21(水) 00:26:56.02 ID:???
20面ダイスを最も有効に使うシステムはD20ではなくTORG

142 :NPCさん:2012/11/21(水) 00:31:30.12 ID:???
>>137
5%刻みで何が問題なんですかねぇ

143 :NPCさん:2012/11/21(水) 00:39:04.06 ID:???
5%刻みでは疲労ポイントとencと風力が入れられない

144 :つんぼ出入りパワー:2012/11/21(水) 01:09:14.35 ID:???
>141
トーグは表をいちいち参照するのが楽しいか面倒くさいかで好き嫌いわかれる気がする
威圧とかはったりでプレイヤーコール決めるのは超楽しいけど

145 :NPCさん:2012/11/21(水) 06:40:25.93 ID:???
%ロール、特にBRPはPCが超人化していく背景設定(PCのパワーレベルの幅が大きいが)だと破綻しやすい気がする。
キャラクターの能力が技能の成功率の数値から一目瞭然で
どんなキャラクターかをシステム知識なくても理解しやすいメリットあるけどね

146 :NPCさん:2012/11/21(水) 07:15:04.82 ID:???
その昔、ルーンクエストのヒーロー問題というのがあってのう……

147 :NPCさん:2012/11/21(水) 07:32:01.34 ID:???
>>138
命中確率○○パーセント!って言ってるだけで、なんかそれっぽく聞こえるな

148 :NPCさん:2012/11/21(水) 07:32:53.88 ID:???
ルンケかストブリか忘れたが技能が100%超えるんだよな
でもクトゥルフの邪神は100%超えないという

149 :NPCさん:2012/11/21(水) 08:04:11.51 ID:???
ストームブリンガーやクィルの手は100どころか1000オーバーでファンブル率が0%

150 :NPCさん:2012/11/21(水) 08:04:58.55 ID:???
グレートソード880%を四分割して220%にして四階攻撃! とかだからなー・・・

151 :NPCさん:2012/11/21(水) 08:35:18.12 ID:???
記憶が曖昧だが、昔の女神転生も100%越えの命中率でペナルティー付けながらぶん殴る仕様じゃなかった?
200Xはやったことないから知らない。

152 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2012/11/21(水) 08:53:29.32 ID:RnTF5MCn
d%に限らず下方判定は成功率が判りやすい半面、成功率をGMが
調整し難いってのがある印象。バランス調整をする際のコツが上方
判定のシステムと違うんだろうなぁと思うね。

153 :NPCさん:2012/11/21(水) 09:03:51.39 ID:???
100%越えてなくても、自分の攻撃命中判定に自主的ペナルティ入れて、
相手の回避判定に同じだけのペナルティを付ける
「高度な技」という攻撃オプションがあったんじゃなかったかな?
200Xは判定値100%以上で判定値を二分割して二回攻撃、
判定値200%以上で三分割して三回攻撃
って仕組みのマルチアクションというオプションがある

154 :NPCさん:2012/11/21(水) 09:41:56.22 ID:???
どっちも難しいと思うぞ。

155 :銀ピカ:2012/11/21(水) 10:19:20.94 ID:???
失敗確率がワリと高い上に威力も大したことない魔界魔法、マジオススメ。

>>152
逆に考えるんだ。
GMは調整しなくたって良いさ、って考えるんだ。

っつーか、絶対に成功されないと困る行為、反対に成功されると困る行為だったら、判定をさせないって手もあるし喃。
あとは判定イッパツで成否を決めるのでなく、失敗してもリカバリの手段を複数用意しとくとか。
上方下方に限らず。

156 :NPCさん:2012/11/21(水) 10:25:42.81 ID:???
ガンドッグもPCの得意とする判定は100%越えるが、遮蔽とかのペナルティで減るタイプだな

157 :取鳥族ジャーヘッド:2012/11/21(水) 11:36:20.56 ID:???
メタヘは16倍してそれを1/8してみたいに大胆に数字が乗除されるタイプだな

158 :NPCさん:2012/11/21(水) 11:42:26.54 ID:???
>157
今思うとめんどくさいゲームのめんどくさいところ集めたような判定だったな……

159 :取鳥族ジャーヘッド:2012/11/21(水) 11:57:29.93 ID:???
>>158
メタヘに限らずシャドランにしてもサイパン2020にしても
非サイバーのTATSUJINを許容しつつ「サイバーすげぇ!」を表現するために
非サイバーでも冒険する上で不足しない各種能力を担保したうえで
サイバー化すると彼らをぶっちぎれる数値・判定的根拠を与えるという手法を取らざるを得なかったのだ。

一方N◎VAは「あ、お前らサイバー云々に関わらず常人ぶっちぎった変態能力者だから」と言い放った

160 :NPCさん:2012/11/21(水) 12:02:50.31 ID:???
N◎VAはやりたきゃ常人もできるべよ

161 :NPCさん:2012/11/21(水) 12:45:19.65 ID:???
>N◎VA
エキストラが持ってる固定値とか見るに、達成値11以上を出せたら逸般人なのでは

まあ、常人/超人よりも主役かどうかが大切だけども
主演のボンクラは脇役の超人に勝てるんだよ、最終的には!

162 :NPCさん:2012/11/21(水) 12:51:55.89 ID:???
メタヘは生身のニンジャを倒すためにはメカに乗るしかないような

163 :NPCさん:2012/11/21(水) 13:27:04.02 ID:???
>>161
目標値チャートのこと、時々でいいから思い出して下さい

まあ大体あってるけど

164 :NPCさん:2012/11/21(水) 15:03:39.79 ID:???
そういうシステムとかリアルリアリティとかで歪みが出た時
嫌いな(メジャーな)システムには「これだから○○はダメだ!」と否定
好きな(マイナーな)システムには「運用でカバーできるよ」と肯定
みたいなダブスタかましてくれるのがオモロ

165 :人数(略):2012/11/21(水) 15:15:08.76 ID:???
っつーか、なんかオモロスレのコトをコロっと忘れてて、とりあえず来てみたら
皆楽しそうにルール談義してるから、一瞬スレ間違えたかと思ってビビったけど
確認したらオモロスレだったから、そういうコトなんだな、とか納得した自分に
嘘を吐いてる感覚が強くあって、やっぱり全然納得できてないというか、
なんかないの?

166 :NPCさん:2012/11/21(水) 16:08:33.01 ID:???
嘘をついてる汚い自分が嫌になったら、心が洗われるような光景でも見てくるんだ
手近な幼稚園に行ってフェンスにかじりついて、キャッキャッ遊んでる子供を温かい目で見つめるんだ

一時間もすれば心の荒みは消えてなくなる

167 :NPCさん:2012/11/21(水) 16:13:51.54 ID:???
人数が通報されちゃう!

168 :人数(略):2012/11/21(水) 16:49:56.87 ID:???
警察「貴様、何してるだ!」
オレ「TRPGです」

これで大丈夫

169 :NPCさん:2012/11/21(水) 17:04:13.33 ID:???
なぜ警官だけ東北弁?

170 :NPCさん:2012/11/21(水) 17:12:56.95 ID:???
何をするだぁぁぁ

171 :NPCさん:2012/11/21(水) 17:15:21.84 ID:???
>>169
いや、この場合はジョナサン・ジョースターと考えるべきだな。

172 :NPCさん:2012/11/21(水) 17:21:08.14 ID:???
つまり人数泣くまでボコられちゃうじゃないですかやだーいいぞもっとやれ

173 :NPCさん:2012/11/21(水) 19:20:48.49 ID:???
>>160
「パニックを起こして、カッターナイフを出鱈目に振り回す
という演出で、<死の舞踏>します」という一般人になるがw

174 :NPCさん:2012/11/21(水) 20:03:17.03 ID:???
>>173
それはとどめの一撃の演出が交通事故とか突如心臓麻痺とかでやにおが通りすぎた地点

175 :NPCさん:2012/11/21(水) 21:07:10.98 ID:???
さすがにカタナをスタイルに入れて一般人を主張するなw

176 :NPCさん:2012/11/21(水) 21:18:00.18 ID:???
職☆殺に後ろから突き落とすのが必殺技の殺し屋とか居たから大丈夫

177 :NPCさん:2012/11/21(水) 21:48:02.14 ID:???
カタナスタイルに入れてるのはこいつがいじめっ子に復習してやると心に誓ったブランチ:アベンジャー持ちだからであって、一介の高校生であるという事実に何一つ代わりはありません(キリッ

178 :NPCさん:2012/11/21(水) 21:58:32.40 ID:???
ブランチはキーから取得するのが基本、というのを知っての発言か?(驚愕)

179 :NPCさん:2012/11/21(水) 22:04:07.85 ID:???
>>175
お前の世界線の一般人は殺人をしないのか
随分と平和なんだな

180 :NPCさん:2012/11/21(水) 22:07:06.82 ID:???
揚げ足とりたいだけですやん

181 :NPCさん:2012/11/21(水) 22:07:19.22 ID:???
>>179
お前の世界は殺し屋を一般人と呼ぶのか
随分と殺伐としてるな

182 :NPCさん:2012/11/21(水) 22:10:12.54 ID:???
>>179
お前、頭悪いだろ

183 :NPCさん:2012/11/21(水) 22:20:28.94 ID:???
>>179
貴方のユニークな視点は鉱脈かも知れません
ブログやツイッターをやっていたらURLを教えてください

184 :NPCさん:2012/11/21(水) 22:27:50.28 ID:???
N◎VAの一般人がカタナ入っててもさして不思議じゃなくねぇかw

185 :NPCさん:2012/11/21(水) 22:31:36.46 ID:???
おいそれじゃN◎VAの一般人はクグツかマネキンあたりしか存在できねーじゃねえかおかしーだろ

…とここまで書いて、続きはN◎VAスレでやれと書くの忘れた

186 :取鳥族ジャーヘッド:2012/11/21(水) 22:31:40.70 ID:???
>>175
だが待って欲しい、ゴザル口調で話しシグルイに憬れる新撰組コスプレ女子高生は
一般人であると同時にペルソナやキーにも出来るレベルでカタナの魂を宿しているのではなかろうか

187 :NPCさん:2012/11/21(水) 22:34:36.46 ID:???
そりゃペルソナがカタナだったら一般人は名乗れないだろうけどさ

188 :NPCさん:2012/11/21(水) 22:36:52.37 ID:???
あの人は確実に2・3人殺してる顔をしていますが、ごく普通の一般人ですみたいな?

189 :NPCさん:2012/11/21(水) 22:52:32.47 ID:???
>>181
あー実はニュースとかで見かける殺人犯は皆殺し屋だったんだな
今はじめて知った

190 :NPCさん:2012/11/21(水) 22:53:55.57 ID:???
>>189
カタナの話だろ

191 :NPCさん:2012/11/21(水) 22:55:13.96 ID:???
つか元々超人性との対比で一般人をくくってたんだから
なんの超常能力も持たない殺し屋は一般人でいいんでないの?

192 :NPCさん:2012/11/21(水) 22:58:29.63 ID:???
>>190
カタナは殺し屋も含むってだけのスタイルだが

193 :NPCさん:2012/11/21(水) 22:58:50.52 ID:???
一般人って言い方するからややこしいんだろう

超人に対する対比で常人でいいんじゃないか

194 :NPCさん:2012/11/21(水) 22:59:59.63 ID:???
>>192
殺人犯は?

195 :NPCさん:2012/11/21(水) 23:06:31.33 ID:???
シノビガミ一般人「俺達の事を忘れてもらっては困るな!」

196 :NPCさん:2012/11/21(水) 23:16:57.09 ID:???
>>192
解説文で「カタナは殺し屋であり、ニューロエイジが生み出した殺戮機械である。」とか書かれたスタイルは、殺し屋だって思われるのが基本じゃね

197 :NPCさん:2012/11/21(水) 23:28:24.81 ID:???
レッガーさんが息してない

198 :NPCさん:2012/11/21(水) 23:28:37.91 ID:???
というよりスタイル持ってるやつは一般人=モブとはいえん
ゲーム内のキャラの区分をわざとまちがえてるとしか思えない

199 :NPCさん:2012/11/21(水) 23:31:26.08 ID:???
トループの殺し屋(レッガー)とトループの殺し屋(カタナ)だと、前者のほうが強そう

200 :NPCさん:2012/11/21(水) 23:46:24.86 ID:???
つうか一般人=モブがまちがってねぇか

201 :NPCさん:2012/11/21(水) 23:51:15.63 ID:???
N◎VAのモブ(トループ)はレベル上げるとガチ戦闘特技とサイバーで固めたキャストじゃないと手に負えなくなるけどな

202 :NPCさん:2012/11/21(水) 23:53:07.84 ID:???
エキストラとトループはちがうから(震え声)

203 :NPCさん:2012/11/21(水) 23:57:40.19 ID:???
>>200
まちがってない
キャストは一般人ではない
そう言い張ることはできるが

204 :NPCさん:2012/11/22(木) 00:00:11.85 ID:???
初代メタルヘッドにいた「ブローカー」ってクラスや
追加で出てた細かいサブクラスっぽいやつの中には結構、一般人っぽいのがいた気がする

205 :NPCさん:2012/11/22(木) 00:06:55.34 ID:???
>>204
ブローカーはMHEにもいるでよ。

206 :取鳥族ジャーヘッド:2012/11/22(木) 00:10:26.46 ID:???
ところでオマエラ、社会的身分とルール上のキャラクター分類の混同なんて
10年前のオモロが嗜んでたようなネタでいつまで遊んでるんだ。

207 :ダガー+キエエエー:2012/11/22(木) 00:14:21.38 ID:T/ZygfCI
っつーか、なんかダードスレのコトをコロっと忘れてて、とりあえず来てみたら
皆楽しそうに英雄論争()してるから、一瞬スレ間違えたかと思ってビビったけど
確認したらオモロスレだったから、そういうコトなんだな、とか納得した自分に
嘘を吐いてる感覚が強くあってってゆうか嘘じゃん。

208 :NPCさん:2012/11/22(木) 00:14:36.72 ID:???
>>197
カゲさんは流石の不可知

209 :NPCさん:2012/11/22(木) 02:43:15.05 ID:???
Akira OKAWADA@orionaveugle 11/21 19:11
@AnimaSolaris  岡和田晃です。「訂正点があればすぐに対処します」とおっしゃっておられますが、
どうして指摘させていただいた間違いを放置されたまま本格更新なさるのでしょうか?




ぜのやんや滝野原の指摘を放置し続けた岡和田先生のこの発言に驚愕した。
(今は削除されて書き直されたみたいだけど)

210 :NPCさん:2012/11/22(木) 02:51:25.70 ID:???
つうか昔からN◎VAのキャラター区分は超人度とかじゃなくて物語上の重要度じゃねぇか?

211 :NPCさん:2012/11/22(木) 02:58:59.32 ID:???
>>210
その二択だとどっちかというと超人度だよ
エキストラの定義が「特に能力やデータを持ってないキャラクター」であって、
「エキストラであることと重要度は関係ない。アクトで重要なことはある」って書いてる

212 :NPCさん:2012/11/22(木) 03:02:10.77 ID:???
超人度というより、そのアクトでのデータの重要度かな?
もちろん、エキストラというデータが重要な場合もあるけど。

213 :NPCさん:2012/11/22(木) 03:04:54.27 ID:???
>>209
他人に厳しく自分に甘く、ってのはどこのジャンルでもアレな人の基本なんだな

214 :NPCさん:2012/11/22(木) 03:14:44.63 ID:???
つい最近もいしかわをスルーしたばっかだっけな

215 :NPCさん:2012/11/22(木) 06:32:16.83 ID:???
オカワダってこういうことするからわからねえんだよな
やっぱ駄目なやつなんかね

トラブルなく運行してるときはそれなりにまっとうに見えるから
余計面倒な気がする

216 :NPCさん:2012/11/22(木) 07:01:52.82 ID:???
スピコピとかの岡和田センセー像と、ここであげられる彼の失言や醜態を対比するのはオモロイな

217 :NPCさん:2012/11/22(木) 07:02:55.60 ID:???
“岡和田晃です。”って出だしがもうギャグに思える

出オチすぎる
その後に何書いても無駄だな

218 :NPCさん:2012/11/22(木) 07:05:05.94 ID:???
ここでダメだのバカだの言ってるとネットのいじめが〜って
すぐ被害者ポジションとるけど
直接会ってもないのにここまで伝わるって凄いぜ?

219 :NPCさん:2012/11/22(木) 07:48:43.58 ID:???
いったいどこを見て駄目なやつじゃないなんて思えたんだろう

220 :NPCさん:2012/11/22(木) 08:19:10.44 ID:???
岡ちゃんは「間違いあればすぐに訂正します」じゃなくて
「ご意見・ご指摘のある場合は連絡ください(お返事できない場合もあります)」だから大丈夫だw
知的誠実さと正反対の行動だがな!

221 :NPCさん:2012/11/22(木) 18:26:03.74 ID:???
N◎VAのキャストは超人的活躍は保証されてるけど超人であるとは限らないという解釈
まぁ超人的活躍をする者は超人であるという理屈の人には通じないんだけど

222 :NPCさん:2012/11/22(木) 18:52:47.37 ID:???
@doctorminecraftHakase
TRPGのルールブックが高い?なら無料TRPGのシェアファンをやればいいじゃない。今ならオンラインで一緒に遊べる仲間もついてくるよ。
(ステらないマ) あ、ルールブックはこちらです。(ステらないマ)→http://ameroad.net/l/d4e #TRPG

結構、必死に宣伝しているから、面白いシステムかとおもったら、
判定ルールとかしかないスカスカなシステムだった。

223 :NPCさん:2012/11/22(木) 19:23:59.41 ID:???
@tamamamaruキャプテン・たままる
本屋でアリアンロッドのルールブックを手に取るが…やっぱりダメだ、まずイラストから相容れん(本棚に戻しつつ
@tamamamaruキャプテン・たままる
絵の好みってのは凄く微妙なラインなんだなあ、と自分の好みから改めて感じる
@tamamamaruキャプテン・たままる
TRPGのボックスアートや表紙から中身を判断するってのは正しくないと分かっちゃいるんだが、
それでも苦手な絵柄でキャラ説明なんかが描かれていると、イメージがそれで固定されてしまうので、やっぱり受け付けないのだ
@tamamamaruキャプテン・たままる
ビジュアルイメージって大事だよなあ…第一版のソードワールドなんて表紙に剣の絵しか描いてなくて中は文字ばっかり(+アレクラストの地図)でもユーザーの想像力で幾らでも補填出来たんだし、
イラスト過多で制作側がイメージを固定してしまう昨今のTRPGルールブックは首を捻るところがある
@tamamamaruキャプテン・たままる
TRPGってユーザーの想像力で作って楽しむものだから、ルールブックの時点で作り手が一方的にイメージを固定してしまうのはどうかと思うの
@tamamamaruキャプテン・たままる
ちょっとゲームデザイナーとその周辺の自己満足に陥ってる部分もなかろうか…と思う近頃のTRPG界である
まあ全部知ってる訳じゃないけど、ぱっと見だけだとそんな感じを受けるってのも何よね
@tamamamaruキャプテン・たままる
懐古厨と言われりゃそれまでですが(笑 イメージコミックなんかは一番余計なお世話だと思ってる←

224 :NPCさん:2012/11/22(木) 19:25:23.84 ID:???
>>223
「好みの問題」レベルはかまわんだろ
オモロ扱いはちょっとどうかと思う
「正しくない」と本人も自覚してるようだし

225 :NPCさん:2012/11/22(木) 19:27:52.72 ID:???
懐古厨と老害と自称すれば、何でも言っていいのか。

226 :NPCさん:2012/11/22(木) 19:27:54.39 ID:???
前半までは個人の趣味の問題だけど後半怪しくなっていくな
イメージを共有するための足がかりという発想はないんだろうけど

227 :NPCさん:2012/11/22(木) 19:28:52.27 ID:???
@tamamamaruキャプテン・たままる
@nanase23 そだねぇ 文章から人それぞれの頭の中でイメージが出来上がればそれで良いと思うんだけど、
先に視覚でのイメージを与えられちゃうとどうしてもそっちに引きずられるじゃないすか それじゃ「ユーザーの想像力で作る」っていうTRPGの根本を蹴っ飛ばしてる気がすんだよねw

228 :NPCさん:2012/11/22(木) 19:30:35.34 ID:???
最初は、好みの問題だけど、共通認識の構築な話でオモロくなっているな。
共通認識の構築の必要性を自覚してないと思うけど。

229 :224:2012/11/22(木) 19:31:18.46 ID:???
>>227
うっ……
イメージボードとか全否定っすか

230 :NPCさん:2012/11/22(木) 19:32:14.79 ID:???
とりあえず、自分から懐古厨って、言い出すやつは、大抵オモロ。
そういうレッテルをわざわざ自分に貼って正当化するから。

231 :NPCさん:2012/11/22(木) 19:34:22.58 ID:???
正当化というか、主流ではないことを自覚しつつそれをある種のステータスと思ってる人じゃないかな

232 :取鳥族ジャーヘッド:2012/11/22(木) 19:47:56.77 ID:???
>>223>>227
つまりサンプルソロプレイでがっつりイメージを固めてくる初代赤箱や
サンプルキャラ全員にファンキーなイラストが与えられているシャドウランは
昔っからクソだった、と言いたいのか。手厳しいな。

あと文庫SWって天野絵がところどころに入ってなかったっけ?

233 :224:2012/11/22(木) 19:48:42.93 ID:???
>>232
赤箱の僧侶子かわいくなかったなあ……

234 :NPCさん:2012/11/22(木) 19:51:59.08 ID:???
まあ、いいたい事は分からんでもないが……
じゃあそれで、イメージが食い違ってゲームがつまらなくなった場合
どうすりゃいいんだ、ってのがなl

235 :NPCさん:2012/11/22(木) 19:52:59.12 ID:???
つうか、文字はいいけどイラストはイメージの押し付けだ
ってのも良くわからん文字蔑視みたいな感じだが

236 :NPCさん:2012/11/22(木) 19:54:32.76 ID:???
>>235
まあそこは仕方ないと思う
人間どうしても視覚情報に重きを置く生き物ではあるから

237 :取鳥族ジャーヘッド:2012/11/22(木) 19:56:15.33 ID:???
そもそも
「俺の好きなイラストじゃない!気に入らん!」というのは
好ましさすら感じる堂々たる一声なのに
そこからナニをどうしたら
>ゲームデザイナーとその周辺の自己満足
なんて話が出てくるのか。

238 :NPCさん:2012/11/22(木) 20:00:03.93 ID:???
>>237
イラストという物は本来不必要な無駄な要素であるという前提からそれをわざわざ入れてるのは自己満足でしかないという当然の帰結に至っただけじゃね?
途中で論理展開が曲がったんじゃなく最初から曲がってただけだと思う

239 :NPCさん:2012/11/22(木) 20:02:17.16 ID:???
>>225
なあ、発言の自由まで否定するのはどうなんだ

240 :NPCさん:2012/11/22(木) 20:05:35.95 ID:???
強烈にイメージを伝えるから販促力になるというのに自己満足とはこれいかに
うん、やっぱオモロじゃねこいつ

241 :NPCさん:2012/11/22(木) 20:21:39.45 ID:???
まずイラストありきな天羅やモノトーン全否定だなw

242 :NPCさん:2012/11/22(木) 20:23:44.02 ID:???
>>237
NW2ndのパーソナリティとかオーサカM●○Nのアウトフィットとか自己満足どころか妥協にしか見えないのがあるんですけど
それは大丈夫なんですかね

243 :NPCさん:2012/11/22(木) 20:27:43.93 ID:???
というかイラストに引っ張られる程度の貧困な想像力しかないって言ってるだけだろコイツ
ハンドアウト程度で自由なプレイができないとか言い出す奴の亜種だな

244 :NPCさん:2012/11/22(木) 20:33:24.84 ID:???
>>243
そうやって理想のオモロ像を押し付けるからもてないんだよおまえ

245 :NPCさん:2012/11/22(木) 20:40:28.74 ID:???
>ルールブックの時点で作り手が一方的にイメージを固定してしまう
イラストが自分好みじゃなかったとゆー話がこうなったワープマップをくれ

246 :取鳥族ジャーヘッド:2012/11/22(木) 20:44:09.49 ID:???
>>243
何か話相手ともども「普通にウサギ耳の種族がいる」という考えには至らないまま
ウサ耳、ネコ耳のマッシブなおっさんについてありえんネタとして盛り上がってた。

247 :NPCさん:2012/11/22(木) 20:52:31.71 ID:???
このスレは「イラストこそ、RPGから自由度を取り払い、くだらないシナリオテリングゲーに貶めた張本人だ!」

と主張する為のスレッドです。

248 :NPCさん:2012/11/22(木) 21:01:09.84 ID:???
つうか、それを言い出したら
そもそも既製品のルールを買ってる時点で……

とかいう結論にいつかはたどり着いちゃうからなぁ

律令がー

249 :NPCさん:2012/11/22(木) 21:27:12.08 ID:???
>239
横レスだけど、発言の自由を侵害するつもりはないだろ。
老害だと自己レッテル貼ったところで、ビミョーな発言すればツッコまれるってだけの話だろう。
ホントに老害の自覚があれば余計な事をネットに晒すの避けるか、せめて表現に気を使うだろ。
敢えて晒してるなら弄って欲しいとしか思えん。

250 :NPCさん:2012/11/22(木) 21:31:35.07 ID:???
>>249
何でも言っていいのか、って言葉はな
何を言ってもいいわけじゃないって前提がないと出てこンよ?
たかがTRPGじゃないか、何でも言えよ

251 :NPCさん:2012/11/22(木) 21:48:30.08 ID:???
今回は発言者自身が懐古厨を言い訳にしてるからなぁ

252 :NPCさん:2012/11/22(木) 21:54:18.80 ID:???
>>250
この場合は>>224の「オモロ扱いはちょっとどうかと」に対するカウンターじゃね>何でも言って
まあ好き放題言ってもらった上で、積極的にその発言を楽しんでいかないとね!

253 :NPCさん:2012/11/22(木) 22:04:48.28 ID:???
何でも言っていいなら「何でも言っていいわけじゃない」も言っていいだろ
オモロはよく「忌憚のない意見お待ちしております」と言っておいてホントに来るとブロックするけどw

254 :NPCさん:2012/11/22(木) 23:18:33.84 ID:???
いや待て、意見が来たらどうするとは書いてないんだから、忌憚のない意見に対して防御行動をとる
と言う反応を見せているのは、実は予定通りかも知れん

255 :ダガー+キエエエー:2012/11/23(金) 00:07:26.76 ID:vQwhzs38
超★懐古厨なこのオレが指摘してやると、
イラスト程度で引きずられる貧弱なイメジなんてのが
そも自分の中のTRPGの根本を支えきれてないってのナ。
ナンだカンだゆってもTRPGは0次元基本のメディアっすよ。

つうか、この手の人が言いたいのは
まず大抵が「オレは萌え絵が嫌いだ、萌え豚とは違う(キリ」みたいな
自己実現の表明であって。
その証拠に、自分でイメジイラストなりを持ってきて見せてくれた試しは、
タダの一度もねえからなァ。

>233
フトモモアーマーはアレはアレで!

256 :NPCさん:2012/11/23(金) 00:13:11.97 ID:???
シナリオのイラストが気に入らんといって全部自分で作り直してきたGMなら俺鳥取にいるけど

257 :NPCさん:2012/11/23(金) 00:38:56.58 ID:???
>>222
必死に宣伝?
これを見てもまだそんなこと言えるかな?(ごく一部抜粋)


水無月冬弥@toya_minazuki
コード:ブレイカーな騎士 - 愛があるから辛口批評! (URL略)…こんな感じでコードブレイカーの能力者のようなキャラにチャット上でなきってプレイするゲームがあります。 #anime_CB
水無月冬弥@toya_minazuki
絶園のテンペストのような現代を舞台にした推理と異能バトルの舞台、あなたもその世界のキャラになってみませんか? (URL) #trpg #魔獣戦線 #zetuen
水無月冬弥@toya_minazuki
#ラノベ 僕の魔剣がうるさい件についてのように、魔剣の主となって現代でバトルをしませんか? (URL略) 現在参加者募集中です。 #TRPG #魔獣戦線
水無月冬弥@toya_minazuki
@system_decoder @TacoSuke_10_9 @anony403 ちょっとまったー! オンセやるなら魔獣戦線どうですか? どうですか? どうですか? 大切なことなので3回いいました。
水無月冬弥@toya_minazuki
護やジーザス、イージスのような超人キャラになりきって世界を救ってみませんか? オンラインチャットTRPG、現在参加者募集中です。 #bookmeter via 読書メーター
水無月冬弥@toya_minazuki
ウィッチクラフトワークスのような派手な魔法バトルを現代を舞台にしてみませんか? オンラインTRPGです!(URL) #TRPG #魔獣戦線
水無月冬弥@toya_minazuki
@391skh はじめまして。TRPGをやってみたいとのことですが、オンラインでTRPGしませんか? 銀雨やサイキックハーツのような現代異能バトルなTRPGです。魔獣戦線:(URL)
水無月冬弥@toya_minazuki
@umizaki はじめまして。TRPGをしたいのなら、オンラインでTRPGはどうですか? 東京魔人学園のような現代異能バトルな世界観です。 (URL)


タグも付けず「TRPGやってみたい」とちょっと呟いただけの未経験者をも探し当てて
個別に勧誘してるんだぜ?
ちなみにシステムの中身については、微塵も興味ないので開いてすらいない
systemにさかんに噛み付いてるのを見ると対抗意識があるんだろう

258 :NPCさん:2012/11/23(金) 00:41:48.49 ID:???
即ブロックされそう

259 :NPCさん:2012/11/23(金) 00:47:24.62 ID:???
そのオリシスの出来は知らんが、
騙されて初TRPGがそれになる人もいるかもしれないと思うと恐ろしい

260 :NPCさん:2012/11/23(金) 00:53:26.66 ID:???
>>255
>イラスト程度で引きずられる貧弱なイメジなんてのが
>そも自分の中のTRPGの根本を支えきれてないってのナ。
>ナンだカンだゆってもTRPGは0次元基本のメディアっすよ。

過剰な変態性欲を持ち、アヘ顔が大好きだと公言していた知人が、以前、
3の倍数でアホ顔になるナベアツを異様に叩いていたんだが、その理由が
「オナヌーする時に奴の顔がノイズとして脳裏にちらついて萎える」だった。

「お前のような過剰な変態性欲を持ったエロ紳士なら、ノイズなんか入り込めない
圧倒的なイメージちからがあるんじゃねえの?」と聞いたら、
「確固たるイメージはあるが、同時にそれは極めてセンシティブなもの。
プロスポーツ選手だって、ちょっとしたメンタル要素で集中力を乱すだろ。
新鮮で強烈なネタを使っている時は、勢いでノイズを排除できるが、
妄想オンリーで長時間の祈祷オナヌーをしている時はノイズに弱い。
分かってもらいたい、この想い」と言っていたのを思いだしてフイタ。

視覚依存な男のくせに小説すら使わない妄想オンリーオナヌーが信じがたいとか
祈祷オナヌーという謎なワードが今思い出しても笑えるんだが、
まあ、イメージを左右されるかどうかは人それぞれなのかもしれん。

261 :NPCさん:2012/11/23(金) 00:58:28.75 ID:???
亀頭オナニーじゃねーかな

つーか笑わすなww

262 :NPCさん:2012/11/23(金) 00:58:53.28 ID:???
人それぞれとかいうとこのすれしんでまう!

263 :ダガー+キエエエー:2012/11/23(金) 01:05:37.11 ID:yF2m+EZ6
>256
スタンディングオベーション!

>260
シャーマニックマスターベーション!

意味は異なるが近しい周波のノイズにジャマされる、ってのは
よく聞くんだけど、オレァあんま気になったコトないんだよなァ。

例えば、「自分のオカンと同じ名前のヒロイン」だって、
別にオカンと全て同じ背景や個性ではないし、
仮に共通点が多くとも、文脈としてオレのオカンとの繋がりは
誰にも求められてないワケで。
てゆうか、自分の肉親ってのはそれなりにキャラクタを周知してるモンなので、
逆にその肉親にはない、別の側面を取り出すのもまた容易なんだけどナ。

264 :NPCさん:2012/11/23(金) 05:20:28.20 ID:???
オカンでオナニーできる特殊な人に言われてもな

265 :NPCさん:2012/11/23(金) 05:23:37.67 ID:???
悪寒が走りますね

266 :NPCさん:2012/11/23(金) 06:04:01.06 ID:???
そろそろ師匠が明日に向かって走りだす頃だな

267 :NPCさん:2012/11/23(金) 08:26:13.18 ID:???
>>262
・自分の価値観を押し付けたり一般論として語ったりする
・明らかに間違ってる理論や根拠で論考(という名の妄想)を展開する
・ひどいダブスタ

こういうアホが全滅しない限りこのスレは生き続ける

268 :人数(略):2012/11/23(金) 09:20:45.83 ID:???
ヒロインがオレと同じ名前のエロゲは、キャラ紹介見ただけで無理さを痛感したな

269 :NPCさん:2012/11/23(金) 11:04:13.67 ID:???
民主党次の選挙では死んでも落とすリスト【完成】(政治板)
1 :コム ◆OIM7o.FTIXuX :2012/11/14(水) 18:47:00.01 ID:CmVF+Qih
鳩山由紀夫「脱税」「沖縄基地問題を煽る」「日米関係破壊」「IPS細胞の研究費100億円削減」など
江田五月「復興予算流用」 / 城島光力「朝鮮ヤクザ稲川会から支援を受ける」
筒井信隆「機密というはんこ押していない文書は渡しただろうが、ちょっと覚えてない」
吉良州司「日本が国家主権を主張するのは50年早い」と発言。「TPP推進」
●→土肥隆一「竹島は韓国の領土に署名」 /鷲尾英一郎「尖閣諸島は中国が管理してもいい」と発言
松本龍「被災者を侮辱」 / 中井洽「秋篠宮様に「さっさとしろ」と侮辱」
石井一「公務中に税金でゴルフ」
仙谷「セクハラ」「全共闘の左翼」「尖閣諸島上陸の暴力中国人を処罰せず返還」
岡田克也「尖閣諸島での灯台開発を阻止」
田中慶秋「中国と韓国から不正献金」「ヤクザの媒酌人」
岡崎トミ子「反日デモに参加」 /小宮山洋子「反日デモに参加」
白眞勲「朝鮮人の為に日本の議員をやってる発言」
野田佳彦「増税」「都の尖閣諸島船溜まり建設を阻止」「韓国民団からの不正献金」
菅直人「拉致容疑者辛光洙死刑囚の釈放に尽力」「全共闘の左翼」「原発での失策」「ハニートラップで在日韓国人の女との間に隠し子」
千葉景子「拉致容疑者辛光洙死刑囚の釈放嘆願書に尽力」
田中真紀子「金正男を返還」「アメリカの機密を漏洩」
蓮舫「浮気」「マジコン」/ ★細野豪志「浮気」「路上チュー」「原発事故を出馬取りやめの言い訳に使う」

270 :NPCさん:2012/11/23(金) 12:25:10.17 ID:???
ダガーは時々TRPGのために人間性を捨て去ってる的な意味でオモロだと思う

271 :NPCさん:2012/11/23(金) 19:28:30.22 ID:???
DAC、またなんかあったのか。
ただの不完全燃焼や相性問題か、それ以外の問題なのか

272 :NPCさん:2012/11/23(金) 21:30:28.29 ID:???
何のことはない。
会場に花が贈られてきただけだ。
モルデンカイネンって名前でw
誰だ。

273 :NPCさん:2012/11/23(金) 21:44:10.49 ID:???
祝DAC2012
モルデンカイネンより

シュールすぎw

274 :NPCさん:2012/11/23(金) 21:45:29.99 ID:???
なんだ、また隠密が騒ぎでも起こしたのかと思ったヨー

275 :NPCさん:2012/11/23(金) 21:47:39.48 ID:???
>>272
そりゃモルデンカイネンじゃね?
モルデンカイネンなら日本語が使えても何の問題も無い。

276 :NPCさん:2012/11/23(金) 22:07:03.81 ID:???
>>272
くそ、不覚にもちょっと笑った

277 :NPCさん:2012/11/23(金) 22:31:17.41 ID:???
>268
藤崎人数「だって一緒にTRPGしてるところ見られると恥ずかしいから・・・」

278 :NPCさん:2012/11/23(金) 23:49:07.41 ID:???
>>274
そのモルデンカイネンの正体が●●って可能性は?

あぁ、あと2歳のDMが眠くなって途中で帰るってこともあったなw

279 :NPCさん:2012/11/23(金) 23:52:23.99 ID:???
>>273
ttp://pic.twitter.com/Ik3dsihA

280 :NPCさん:2012/11/24(土) 02:47:12.74 ID:???
2歳にクソゲー認定食らったか

281 :NPCさん:2012/11/24(土) 08:44:18.26 ID:???
つーか、対象年齢何歳のゲームだよw

282 :NPCさん:2012/11/25(日) 08:30:13.64 ID:???
モルデンカイネンが●●ってことでいいよもう
元気そうで何より。

283 :NPCさん:2012/11/25(日) 11:41:01.34 ID:???
モルデンカイネンって、D&Dに出てくるキャラってことであってる?

284 :NPCさん:2012/11/25(日) 13:07:15.66 ID:???
>283
YES。
故・ゲイリー・ガイギャックスの持ちキャラで偉大な魔法使い。

285 :NPCさん:2012/11/25(日) 14:32:12.88 ID:???
真なる中立のサークルを立ち上げ、世界が善と悪、混沌と秩序の天秤を保つように活動している
善でも悪でもなく中立に圧倒的力を持った人間を配置するセンスがメリケン的?

286 :NPCさん:2012/11/25(日) 16:00:14.02 ID:???
灰色の魔女カーラの元ネタだよなぁ>モルデンカイネン

287 :NPCさん:2012/11/25(日) 16:30:08.78 ID:???
想定を超えたってどの位だろう

288 :NPCさん:2012/11/25(日) 19:54:37.16 ID:???
モルデンカイネンってウィキペディアで項目立てされてるんだよな…。

289 :NPCさん:2012/11/25(日) 20:01:31.53 ID:???
あそこって書くやつがいれば何でも立つだろ
検閲がわるわけじゃないし

290 :NPCさん:2012/11/25(日) 21:03:48.93 ID:???
>>286
考えすぎだろうが、水野が作品を通じてガイギャックスをディスってると考えると深いな…。

291 :NPCさん:2012/11/25(日) 23:27:29.13 ID:???
深いのはそんなふうに考える君の心の闇だと思う

292 :NPCさん:2012/11/26(月) 01:31:00.63 ID:???
つーか当時に散々言われてそう

293 :NPCさん:2012/11/26(月) 01:45:43.15 ID:???
聞いたことねーなーそんなオモロ説
つーか単に大本がムアコックってだけじゃねーの
まー水野がどっちにより影響を受けたかなんてのは知らんが

294 :NPCさん:2012/11/26(月) 01:53:34.39 ID:???
そもそもたとえ元ネタだったとしても「ディスってる」と解釈する思考回路がもう異次元すぎて

295 :NPCさん:2012/11/26(月) 02:14:02.32 ID:???
「○○の元ネタは月姫だから型月ディスってる」みたいな発想なのかしら

296 :NPCさん:2012/11/26(月) 03:03:00.32 ID:???
恋姫の元ネタは三国志だから実在人物ディスってる

297 :NPCさん:2012/11/26(月) 03:44:58.70 ID:???
カオスフレアも信長を元ネタにしてるから実在人物を・・・
と書こうとして、よく考えたらもっと多方面をディスっててそれどころじゃないことに気付いた

298 :NPCさん:2012/11/26(月) 04:59:28.30 ID:???
今度は谷甲州がポストヒューマンか。

我田引水を地で行ってるよな

299 :NPCさん:2012/11/26(月) 05:40:46.01 ID:???
水野はともかく、安田はD&Dが好きだ好きだと言いながら、やったことはD&Dにとってマイナスにしかならんかったな。

300 :NPCさん:2012/11/26(月) 05:57:43.16 ID:???
もうわかったからあとはブログでやってくれ。

301 :NPCさん:2012/11/26(月) 09:28:38.35 ID:???
>>298
今回は「そう読んだ人は少なくありません」とかオモロな事言ってないから個人の感想レベルじゃね?

302 :NPCさん:2012/11/26(月) 09:42:37.97 ID:???
>>297
まあハッタリはほんとうの意味でオリジナルを作れてないという問題が出てくるがな、
多方面ディスりよりも。

303 :人数(略):2012/11/26(月) 09:55:40.91 ID:???
本当のオリジナルは、大事だな

304 :NPCさん:2012/11/26(月) 10:16:59.40 ID:???
そう信じられる心は大事だね

305 :NPCさん:2012/11/26(月) 10:26:55.76 ID:???
人間は両親の遺伝子を元ネタにしてるからオリジナルの人間なんていない、的な狂気を感じる

306 :銀ピカ:2012/11/26(月) 10:36:07.47 ID:???
だが待って欲しい。
常日頃からカイザーのような存在と寝食を共にしていれば、たかが地球人類程度のひり出すオリジナルには何の価値観も見出せなくなるのではないだろうか。

307 :NPCさん:2012/11/26(月) 10:48:54.99 ID:???
>>301
冷たい方程式で痛い目に遭って、少しは反省したり学習したりしたんだろうか?

308 :NPCさん:2012/11/26(月) 10:53:31.87 ID:???
>Akira OKAWADA @orionaveugle 11時間
>谷甲州の航空宇宙軍史シリーズは、驚くほど『エクリプス・フェイズ』と相性がいい。
>今回SFマガジンにレビューを書いた『終わりなき索敵』は、ポストヒューマンSFだし、
>超光速航行の持ち込まれ方もロジカルなので、そこをうまく外してEPに応用することは充分可能そう。


「驚くほど相性がいい」と言うわりに実際の運用に自信なさげなのはなんなんだろう。

309 :人数(略):2012/11/26(月) 11:13:55.51 ID:???
実際に運用していない思いつき段階の話だからでは?

っつーか、「相性がいい」って、どういう意味なんだ?
シナリオに流用しやすそうって意味?

310 :NPCさん:2012/11/26(月) 11:25:20.05 ID:???
オレ、こういうの好きなんだよね〜をオカワダさんらしく書いてるだけでオモロい文章かっつーと別にって感じ

311 :NPCさん:2012/11/26(月) 11:28:41.93 ID:???
ポストヒューマンSFで超光速航行がロジカルなのに、そこを外す? 外すのに相性がいい?
相変わらず他人に読ませる文章の書き方が下手だなオカリンは。

312 :NPCさん:2012/11/26(月) 11:29:37.28 ID:???
>>310
だよなあ。もっとこう、他人に強制する何かが欲しい。

313 :NPCさん:2012/11/26(月) 11:31:55.81 ID:???
ポストヒューマンSFってマンアフターマンとかのことっすかねぇ!

314 :NPCさん:2012/11/26(月) 11:36:49.61 ID:???
自分もそっちのほうだと思ってたw>マンアフターマン

315 :NPCさん:2012/11/26(月) 12:18:16.68 ID:???
ポストマンとの御関係は?

316 :人数(略):2012/11/26(月) 12:28:16.58 ID:???
ネイサン・ホルンの超筋肉主義とか

317 :NPCさん:2012/11/26(月) 13:07:14.64 ID:???
次にハッタリがネタにしそうなことを見かけた。
ミリタリ系ラノベ作家が作品批判した奴に粘着だとよ

318 :NPCさん:2012/11/26(月) 13:14:34.67 ID:???
>>302
ははあ、本当の意味でのオリジナルって何でゴザるかしら、とドヤ顔で聞くハッタリが目に見えるw

319 :NPCさん:2012/11/26(月) 14:32:51.49 ID:???
>>317
おもしろかったが卓ゲ関係ないのでお帰りください

320 :ダガー+キエエエー:2012/11/27(火) 01:28:42.02 ID:ADTHvdKt
>306
むしろそのカイザーの方が「人類に解り易いオリジナル」を研究するために
ハッタリとゆう名のエミュレーションモデルを利用し、
逆にハッタリはカイザーという深淵とドツキ合うコトで
人類としてはまだ謙虚なまま鍛えられてしまってるカンジ。

321 :NPCさん:2012/11/27(火) 07:29:19.05 ID:???
本当にお前らはカイザーが大好きだなぁw

322 :NPCさん:2012/11/27(火) 14:32:06.33 ID:???
D&Dスレがオモレー事になってるなぁ。
それもこれも、エッセンシャル前後でルールを大幅に変えたウィザードのせいなんだ

323 :NPCさん:2012/11/27(火) 15:17:35.78 ID:???
>>322
読むのだるいのでkwsk

324 :NPCさん:2012/11/27(火) 19:04:34.10 ID:???
どうでもいい鳥取観の相違で喧嘩してるだけだな
だけどここまでgdgdするのは、結局ダード的な意味でのD厨は「そんなの鳥取のDM次第だろ。俺とお前の卓は違うんだから」って言葉に納得したくないんだろうな
俺とお前の卓が同じであるという幻想というか

325 :NPCさん:2012/11/27(火) 19:05:55.78 ID:???
いやまあ、ダード幻想を持ち出したら
どのタイトルでも、スタンダードな運用云々になるだろw

326 :NPCさん:2012/11/27(火) 19:09:22.76 ID:???
>>324
つーか以前からキチガイがひとりいてひたすら荒らしてるからな

327 :NPCさん:2012/11/27(火) 20:25:14.57 ID:???
@tamamamaruキャプテン・たままる
これまでのリプレイを読まないとサプリの内容が把握しきれない、というリプレイごり押し前提の昨今TRPG業界があんまり好きになれない
リプレイで起きた事はリプレイの事、サプリはサプリで別にしてくれないかなぁ
@tamamamaruキャプテン・たままる
何度も言うがTRPGはユーザーが主役なんであって、ゲームデザイナーの内輪で作った世界を「公式」として、ユーザーに二次創作を作らせるんじゃないと
@tamamamaruキャプテン・たままる
冒企さんは昔っからリプレイ+システムって形が多いから、逃れる術はないしwそれはそれで独自のやり方だと思うけど
@tamamamaruキャプテン・たままる
出版不況を考えると「ルールブックだけじゃ商売になんねーだろ!リプレイ出せ!リプレイ読まなきゃ分からないサプリ出せ!ラノベ的なのを出せ!
萌え美少女出せば売れるから出せゴルァ!!」って出版社側が言ってるのを想像しおいちゃん涙がちょちょぎれそうです
@tamamamaruキャプテン・たままる
※あくまで想像です

328 :NPCさん:2012/11/27(火) 20:26:58.82 ID:???
JGCのライブRPGの結果とか、キャンペーンシナリオをやらないとわからないとかは、いいのだろうか?

329 :NPCさん:2012/11/27(火) 20:29:54.00 ID:???
業界がリプレイ押しなのはかなり昔からなのに昨今だったりサイフィクが昔からあったりボク時系列がおかしくなりそうだよ!

330 :NPCさん:2012/11/27(火) 20:43:30.87 ID:???
オレクラスト創ればいいだけとちがうん

331 :NPCさん:2012/11/27(火) 20:45:28.02 ID:???
>>329
>@tamamamaruキャプテン・たままる
>冒企さんは昔っからリプレイ+システムって形が多いから、逃れる術はないしwそれはそれで独自のやり方だと思うけど

332 :NPCさん:2012/11/27(火) 20:49:07.65 ID:???
そもそもリプレイ読まないと内容が把握しきれないサプリってなんじゃらほい?

333 :NPCさん:2012/11/27(火) 20:49:09.28 ID:???
真面目な話リプレイ読まないとサプリの内容わからないってどこの話だよ

334 :NPCさん:2012/11/27(火) 20:52:51.98 ID:???
リプレイに限らずTRPGの公式設定ってデザイナーが内輪で作るもんだろ
つかそも公式設定をレイプする気概もないのに主人公を名乗られましても…

335 :NPCさん:2012/11/27(火) 20:53:02.16 ID:???
そもそも根本的な話TRPGって公式の二次創作やるゲームじゃねえの?

336 :NPCさん:2012/11/27(火) 21:13:49.29 ID:???
自分のPCのモルデンカイネンの名前でサプリまで出しちゃう公式ってマジ最悪

337 :NPCさん:2012/11/27(火) 21:22:05.05 ID:???
ロードス島系のシステムなんて存在全否定れてますよ奥さん

338 :NPCさん:2012/11/27(火) 21:23:44.76 ID:???
俺だけが主人公でないと嫌というビョーキの人だな、ラノベ板あたりにはよくいる

339 :NPCさん:2012/11/27(火) 21:28:41.41 ID:???
>>223
>>327
イラストが相容れんとか言ってたのに結局買ったんかいw
相容れんもん買ってさらに文句言ってんのかいw

340 :NPCさん:2012/11/27(火) 21:33:16.76 ID:???
買ってなくて伝聞で叩くよくいる屑じゃないの?

341 :NPCさん:2012/11/27(火) 21:33:35.51 ID:???
つかダブクロとかやってるんだよねコイツ

342 :取鳥族ジャーヘッド:2012/11/27(火) 21:50:32.53 ID:???
そもそもシステムも出版社もいわず
「そんなふいんきがするんだ!」と言われても
お前がそう思うんなら(ryとしか返しようが…

343 :NPCさん:2012/11/27(火) 21:50:39.98 ID:???
>>329
全体の論旨はともかく
冒企云々は、流石にサイフィクじゃなくて
ウイッチクエストとか光と闇のレジェンドとかその辺だろ

344 :NPCさん:2012/11/27(火) 21:53:34.87 ID:???
シノビガミが始まるまで何年の断絶がある話なんだ

345 :NPCさん:2012/11/27(火) 21:54:53.09 ID:???
一応サヴェッジサイエンスとかホビーベース系があるんじゃね?

346 :NPCさん:2012/11/27(火) 21:58:05.89 ID:???
>>345
リプレイあったっけ?

347 :NPCさん:2012/11/27(火) 22:00:48.87 ID:???
サプリに田中天が出てるのが収録されてたはず

348 :NPCさん:2012/11/27(火) 22:20:22.17 ID:???
TRPG業界は気に入らんから俺に合わせろさんと卓を囲むサークルメンに合掌
業界にすら立ち向かう!いわんやサークルをや!

349 :ダガー+キエエエー:2012/11/28(水) 01:07:07.27 ID:vsumn4Fg
>342
個人的には、天幻の魔女あたりが怪しいと思う。

350 :NPCさん:2012/11/28(水) 06:53:50.42 ID:???
公式世界が存在しないゲームがどうなったか知らないんだろうなぁ

351 :人数(略):2012/11/28(水) 09:21:54.73 ID:???
たまにコンベとかでNPC出したら「キャラが違いますよ?」とか注意されるくらいで
リプレイ読んでないと困ることとか、特にないと思うけどなぁ
注意されても、多少の例外を除いて「今回はこういうキャラで行きます」で済むし

>>332-333
NWとかだと「○○が発生したけど、各勢力が協力し、解決した(詳しくはリプレイ「××」)」みたいな
文章がたまにあるけど、、そんな宣伝を気にしてもしゃあないしなぁ

352 :取鳥族ジャーヘッド:2012/11/28(水) 09:45:47.37 ID:???
>>349
あれを基準に業界全体を語るとかロックにも程がある

>>351
「実はその裏で!」「だが、この通説には疑問が残る」はシナリオ作るときも基本だもんなぁ。
公式年表に名が載るべきは俺のPCだ!とかそういう怒りなんだろうか

353 :NPCさん:2012/11/28(水) 09:47:52.83 ID:???
一方、ダブルクロスは公式シナリオとリプレイのストーリーをサプリに記載した
これはこれで「ネタバレ記載すんな!」とどっかの誰かが文句つけてたけど

354 :人数(略):2012/11/28(水) 10:19:41.96 ID:???
つーか、なんかNHDのコトを思い出しかけたけど、、怖くて思い出しきれない

355 :NPCさん:2012/11/28(水) 11:33:49.70 ID:???
つか最近でもサプリにリプレイ付きのシステムって冒企以外にもあるよな、モノトンとか

356 :NPCさん:2012/11/28(水) 12:01:22.86 ID:???
そもそもサイコロフィクションはリプレイ読まなくてもサプリの内容は把握できると思うんだ
ルールの理解とか運用ノウハウって点では有用だけど

357 :NPCさん:2012/11/28(水) 12:36:40.66 ID:???
つか冬の時代からしばらくくらいはサプリ+リプってのはかなりなかったか?
旧約BBとかNW1stとか無印ALSとか

冒企独自のやり方?

358 :聖騎士:2012/11/28(水) 14:04:45.08 ID:???
システムとリプレイ一緒は初じゃないかな。
個人的にはリプレイ読めばルール、セッション運営手順や背景世界の大枠が大体わかるのでありがたいんだけどなあ。
PCデータ作成、ルール運用実例なら、
ルーンクエストならコルマックくんやシグニーさんやニコロスさん、
ソードワールドならダッカートさんとバッキー氏、
T&Tなら「西部の男」ハイグレイさんとリタ・タイガークロー女史他
メガトラベラーならジェイムズ・アンダーソン氏
ロールマスターならドラコくんとか前からあるけど。

359 :NPCさん:2012/11/28(水) 14:22:25.60 ID:???
昔に戻れば結構あるんじゃね?>リプレイとシステム一緒売り
ルナヴァルガーとかそうだったろ

360 :NPCさん:2012/11/28(水) 14:30:21.04 ID:???
ブルーローズにはリプレイあったのは覚えてる

361 :NPCさん:2012/11/28(水) 14:33:47.06 ID:???
それこそBB旧約は基本ルルブにもサプリにもリプレイついてんね。
個人的に一番面白かった基本付属リプはゼノスケ。

362 :NPCさん:2012/11/28(水) 15:32:33.09 ID:???
過去には、本の大部分がリプレイで、
巻末にちょこっとだけルールが付いてくるパターンもあったけどな。

うん、エンジェr

363 :NPCさん:2012/11/28(水) 16:17:39.48 ID:???
コンセプトまったくいっしょで作ったのも冒企なのにアップルベーシック思い出さないお前らに泣いた

364 :NPCさん:2012/11/28(水) 16:29:37.36 ID:???
>>362
おっとフォーチュンクエストRPG(L2版)の悪口はそこまでだ

365 :NPCさん:2012/11/28(水) 16:32:30.21 ID:???
>>362
むしろ秘密指令1919みたいにゲームが出なかったリプレイのがアレじゃないですかね?

366 :聖騎士:2012/11/28(水) 17:12:32.67 ID:???
あ、ルナ・ヴァルガーやビーストバインド、ゼノスケープかあ。すっかり忘れてたわ。
更に言えばウィッチクエストや光と闇のレジェンドとかの宙出版アップルベーシック物もあった。

ごめんなさい。大嘘つきました。

367 :聖騎士:2012/11/28(水) 17:14:21.97 ID:???
リロード漏れで恥の上塗り…だと…!?

368 :NPCさん:2012/11/28(水) 18:20:32.47 ID:???
旧BBやゼノスケは結構冒企色強いシステムだけどな
作った面子的にも

369 :NPCさん:2012/11/28(水) 18:40:58.47 ID:???
>>363
>>343

370 :NPCさん:2012/11/28(水) 20:27:30.42 ID:???
エンクエと1919は色々業界の懐の広くなった昨今、再評価されるべきだと思う

371 :NPCさん:2012/11/28(水) 21:42:21.95 ID:???
自民党にしようと思ってたけどダメだ
安倍じゃだめだ
石破なら入れたかも知れんが

372 :NPCさん:2012/11/28(水) 21:42:47.52 ID:???
>>370

同感だな。とくに声優とのコラボを拓いたFEARの力を借りて、女性声優によるリプレイ&ドラマCD化をですn

373 :NPCさん:2012/11/28(水) 21:42:50.47 ID:???
誤爆か

374 :NPCさん:2012/11/28(水) 21:43:36.86 ID:???
何が起こったのかとおもた

375 :NPCさん:2012/11/28(水) 22:29:47.81 ID:???
業界の懐は広くなったかも知れないがユーザーの見る目も厳しくなってるんじゃねえかなあ

376 :NPCさん:2012/11/28(水) 23:31:20.38 ID:???
逆に見る目をなくしてるんじゃねえか?
微エロより直球エロを好むようになったとゆーか
妄想力補正がヘボいから全裸でないと満足できなくなって結果アウトのハードルが上がってると

377 :NPCさん:2012/11/28(水) 23:37:59.56 ID:???
赤線が廃止されて純妄想でオナヌーするしかなかった世代が妄想力最強なんじゃね?

378 :NPCさん:2012/11/28(水) 23:48:20.76 ID:???
ちなみにアニムンサクシスとか深淵二版も基本ルルブにリプレイつきだけどどうでもいいですねはい

379 :NPCさん:2012/11/28(水) 23:49:34.20 ID:???
>>371

同感だな。とくにローゼンとのコラボを拓いた麻生の力を借りて、女性議員によるリプレイ&ドラマCD化をですn

380 :NPCさん:2012/11/28(水) 23:50:35.45 ID:???
>>578
アニムンはサンプルのリプレイでふたりキャラロストとかどんだけデッドリーなゲームだよと思って震えたものです

カード300枚コピーするのがダルすぎたので結局ゲームやんなかったんだけど

381 :NPCさん:2012/11/28(水) 23:51:14.27 ID:???
ふたなりキャラに空目

382 :NPCさん:2012/11/28(水) 23:52:19.11 ID:???
>>379
沢城じゃない真紅とか何の罰ゲームだよ

383 :NPCさん:2012/11/29(木) 00:03:31.41 ID:???
>>382
どーん☆

384 :NPCさん:2012/11/29(木) 00:11:03.01 ID:???
>382
不人気にはおにあいですぅ

385 :銀ピカ:2012/11/29(木) 09:46:48.80 ID:???
オレ、ときどき崩月流の戦鬼のヒトとゴッチャになるんだ……。

>>366
メガテン覚醒篇がないだと!?

>>370
どっちかに無名時代のジンサンが参加してたと聞く。

386 :NPCさん:2012/11/29(木) 09:53:54.21 ID:???
ブルロに深淵、メガテンか
トッキー、ルルブ+リプって形式好きなのか

387 :NPCさん:2012/11/29(木) 10:39:22.74 ID:???
過去オモロさんからのありがたいお言葉だ。心して聞け。
>エジンガー @ejingar
>人間は、自分より劣るものを見つけて侮蔑していれば、それだけで救われる愚かな生き物だ。
>が、下を見て生きることは、落ちている小銭を探して生きることに等しく卑しい。
>誇り高く生きるのであれば、見るべきは下ではない、前だ。君は、いつまでそんなところにいるのか。

>>386
言われてみればリプレイ率高いな。

388 :NPCさん:2012/11/29(木) 10:43:38.47 ID:???
生きていたのかエジンガー

389 :NPCさん:2012/11/29(木) 11:41:56.38 ID:???
>>385
秘密指令1919の方だな

390 :NPCさん:2012/11/29(木) 13:51:50.37 ID:???
シミのクトゥルフ論
成功率3割とかどんな環境でクトゥルフ遊んでんだよとか
失敗を許容するのとバランスとらないのを混同すんなとか
シミ提唱の運用すると着地点の準備を、想定される箇所全部についてしなきゃならないからKPの負担がすごいだろとか
色々言いたいことはあるがどっかのツイートで「個人の感想だ」と言われたのでオモロ度は低いか。

391 :取鳥族ジャーヘッド:2012/11/29(木) 15:26:57.40 ID:???
>>390
なんかシミって失敗の許容と推奨の区別がついてないような発言が多いよな

392 :NPCさん:2012/11/29(木) 17:08:13.75 ID:???
だから失敗をシステムのせいにし難いFEARゲーが嫌いなんだろうなシミは

393 :NPCさん:2012/11/29(木) 18:06:11.18 ID:???
自分の遊び方が正しい理由、失敗してな

394 :NPCさん:2012/11/29(木) 19:30:45.38 ID:???
>>385
増血鬼の人と混ざってて「まあか」って言っちゃう奴がマイ鳥取にいるぜ

395 :NPCさん:2012/11/29(木) 22:23:14.11 ID:???
@asamashinobu浅間忍
サイキックハーツの判定方法は煩雑に感じたが、富士見TRPGオンラインで判定値入れるだけで達成値からダメージ、チャート索引まで全部できるBOTを入れることで富士見TRPGオンラインの存在意味をより強固にするという目論見だと思うと、その深謀に戦慄せざるを得ない。

396 :NPCさん:2012/11/29(木) 22:25:18.43 ID:???
俺はお前の妄想に戦慄だわ

397 :NPCさん:2012/11/29(木) 22:32:31.62 ID:???
@asamashinobu浅間忍
お、ブルースフィアガイド追加のクラスは上級クラスなのか。アサシンもグラップラーもサブクラスで追加する意味がわかんなかったけど、
上級クラスなら得心が行く。よりアタッカーの得意分野を深化させて行くんだな #trpg

オモロというよりただの頭の可哀相な子なだけだろう?
※ブルースフィアワールドガイドに載っているクラスは、上級クラスではありませんというか、まだ、上級クラスは実装してない

398 :NPCさん:2012/11/29(木) 22:37:22.16 ID:???
どこで上級だなんてデマ真に受けたんだろうな?
つかガンスリンガーさんサブクラスなのにどこでどう得心がいったのか…

399 :NPCさん:2012/11/29(木) 22:39:55.16 ID:???
つうか、その辺のサブクラスを
アタッカーの上に載せて得意分野を細分化する構造に
上級クラスでなきゃいけない理由は別にどこにも無いよなぁw

400 :NPCさん:2012/11/29(木) 23:05:17.24 ID:???
>>388
このスレ的には信じたくないだろうが、ゲームマーケットの同人ブース内でトップ3クラスの人気だったぞ。

401 :NPCさん:2012/11/29(木) 23:12:21.89 ID:???
いくらリア充だろうが良いゲームを作ろうが
オモロかどうかは発言内容次第だべ

402 :NPCさん:2012/11/29(木) 23:18:50.37 ID:???
>>400
たとえ全米トップ3だったとしても、「関西のゲーマーはレベルが低い」とか言い出したらオモロスレは指差して笑うから安心してくれw

403 :NPCさん:2012/11/30(金) 01:17:35.84 ID:???
オモロというか、勘違いと冗談か。

404 :NPCさん:2012/11/30(金) 01:18:59.97 ID:???
当時のエジンガーはどう見ても本気だったけどなw
あとはアサルトエンジンに粘着してたあたりとか

405 :NPCさん:2012/11/30(金) 01:53:40.56 ID:???
え?>>395って、エジンガーなの?

406 :NPCさん:2012/11/30(金) 01:58:05.37 ID:???
何言ってんの君

407 :NPCさん:2012/11/30(金) 12:59:09.86 ID:???
たのあきらの経済ネタはともかく散々ミンスdisってるのをハッタリや螺旋マンはどう思ってるんだろう?

408 :NPCさん:2012/11/30(金) 13:39:31.85 ID:???
kwsk

409 :NPCさん:2012/11/30(金) 15:03:16.94 ID:???
>>407
なんでハッタリや螺旋人が民主ディスられるとどうこう思うと考えたの?

410 :NPCさん:2012/11/30(金) 15:31:49.33 ID:???
というか卓ゲ関係なくね?

411 :NPCさん:2012/11/30(金) 16:16:39.94 ID:???
プレイ中に議論始めるのが問題なのであって個人の主義主張はどうでもいいわけで

412 :NPCさん:2012/11/30(金) 16:38:59.04 ID:???
雪凱飛翔(yuk) @yukigai
オンセのコミュニティに時々、中高校生でルルブも買えない、PC使う時間も限られてる子がやって来る。しかもスマホでオンセやるつもりでびっくり。
ニコ動のおかげで裾野が広がってるのは嬉しいんだけど、18歳未満は進路が決まってから来て欲しい。それまでは学生やってなさい #TRPG

政治ネタをTwitterでつぶやくことなんか、社会人なんだからスルーするに決まっているじゃない

413 :NPCさん:2012/11/30(金) 16:46:48.45 ID:???
>>472とセットで
南部 樋(チハ)@おっさん党 @chiha078
たにんといっしょにするねんから、めいわくかけないようにしような。くそがきくんども。
南部 樋(チハ)@おっさん党 @chiha078
るーるのせつめいに、どんだけじかんをさくとおもってるのかい?
南部 樋(チハ)@おっさん党 @chiha078
時間があったら。オンラインで熱血専用したいな。おまえら好きそうなてーぶるとーくあーるぴーじーぞ。

414 :NPCさん:2012/11/30(金) 17:33:39.22 ID:???
>>412
オンセの話なら別にそれがおかしな事を言ってるように見えないんだけど。

415 :NPCさん:2012/11/30(金) 20:59:40.79 ID:???
受験生なら進路が決まるまでってのは分かるが十八歳未満で全部くくられてもって思うんだけど

416 :NPCさん:2012/11/30(金) 21:16:50.02 ID:???
それで?

417 :NPCさん:2012/11/30(金) 21:37:07.86 ID:???
スマホ買ってもらってるならルルブも買ってもらえよと思わなくもないな

418 :NPCさん:2012/11/30(金) 21:50:57.91 ID:???
スマホの用途とTRPGのルルブの用途じゃ比較にならんでしょ

419 :NPCさん:2012/11/30(金) 23:00:55.71 ID:???
つうか、学生とTRPGが並列の二択なのは普通にオモロだわなぁw

420 :NPCさん:2012/11/30(金) 23:08:37.40 ID:???
手元にルルブを準備できないならオンセは遠慮して欲しいで済むかもな

421 :NPCさん:2012/11/30(金) 23:58:18.50 ID:???
中高生からTRPG始めた人って実際多いしな。
それくらいがメインターゲットだった時期もあるだろうし。

422 :NPCさん:2012/12/01(土) 07:50:25.30 ID:???
>>420
だな。環境を準備できることと年齢には直接の関係はないからな。

423 :NPCさん:2012/12/01(土) 07:51:43.81 ID:???
>>420
それも自分の卓には来るなで済むな
ルルブ未所持でもOKって卓はけっこう見るし

424 :NPCさん:2012/12/01(土) 08:09:40.30 ID:???
個別の、ちょとアレな歳の若い子に「イヤそれはちょっと」って言うのは良いし
つーか言わなきゃむしろダメな事だろうけど、よく分からん拡大しちゃうのはなぁー

425 :ありよし@シスコン:2012/12/01(土) 08:32:21.11 ID:???
>>407
いしかわさんだってdisってるじゃないですか

あと、D16さんは石原(親)を
海法さんは自民をdisってたな

426 :NPCさん:2012/12/01(土) 11:42:40.74 ID:???
誰がどこの党をdisるのも自由だろ。
「○○党が選挙で勝ったらTRPGが終わる!」とか言い出したら別だが

427 :NPCさん:2012/12/01(土) 11:46:12.55 ID:???
海法あたりはそのうちそういうこと言いだしそうだなーと思って眺めてる

428 :NPCさん:2012/12/01(土) 12:12:33.23 ID:???
つまり犬溶接マン党を結成して出馬するのか

429 :NPCさん:2012/12/01(土) 13:16:06.03 ID:???
ヒで政治思想語りだす人とは距離を置きたくなるけどな

430 :NPCさん:2012/12/01(土) 13:18:02.97 ID:???
そもそも、政治思想がわずかでも違う人間とは仕事しない、なんて言い出したら、
フリーのライターなんかやってられねえだろ。ハッタリの仕事相手って富野とか河森だぜ。

431 :NPCさん:2012/12/01(土) 13:20:15.46 ID:???
ハッタリが2chでも常々言ってただろ
政治と宗教と野球の話は親とでもするなって(うろおぼえ)

432 :NPCさん:2012/12/01(土) 13:32:20.75 ID:???
方向性の問題?
温度差の問題?

433 :NPCさん:2012/12/01(土) 13:34:27.75 ID:???
エゲレスなら野球がサッカーに挿し変わるのかな

434 :ダガー+キエエエー:2012/12/01(土) 17:04:47.33 ID:FGV+cN3a
オモロさん達の間ではTRPGに挿し替わるのよ!TRPGの話題こわい!

435 :取鳥族ジャーヘッド:2012/12/01(土) 17:52:22.31 ID:???
>>431
バッカおめぇそんな事いったら
ダガーなんていっつもグローランサのカルトについて放言してるじゃねえか

436 :NPCさん:2012/12/01(土) 17:59:59.39 ID:???
オモロは「俺のTRPG観に賛同しない奴らは全員敵」という中世キリスト教も真っ青の思想だからのう

437 :NPCさん:2012/12/01(土) 18:08:21.24 ID:???
おいお前らsystem のオンセやるらしいぞ

438 :NPCさん:2012/12/01(土) 18:15:36.49 ID:???
>>437
誰も得しないな

439 :NPCさん:2012/12/01(土) 18:22:57.68 ID:???
@andras5963あへ
「TRPGにはシナリオが必要らしい」という事を最初に強く認識したのは、TRPGに手を染めてから5年くらいしてからだったなあ。
特にシナリオ用意してないっていうGMの元で普通に長年遊べてたからなー。ガチガチに縛られ、GMに手取り足取りして貰わないと遊べない人用の補助輪だと思ってた。
@andras5963あへ
さすがにもうシナリオ無いと遊べないな。シナリオ無いまま自分の行動をする事に物凄い罪悪感が湧く。
一切の行動及びキャラの存在意義を、GMのシナリオ達成や他PCの目的達成のために捧げ、それらが叶えられた時のみやっと罪悪感から抜け出せる。その安心感がTRPGの楽しみになってる。
@andras5963あへ
まずTRPGに求めてる物が間違ってたんだよな。僕がTRPGだと思い込んでた物はTRPGじゃなかった。
僕にTRPGを教えた奴がそもそも間違ってて、そいつにTRPGを教えた人たちもそもそも間違ってた。TRPGは冒険の旅ではなくただの接待の場。GMはPCを、PCはGMを接待する。
@andras5963あへ
決まった手順を慎重に踏み、最後までレールからはみ出さずゴールまで辿り着けたら大成功。TRPGとは電撃イライラ棒のようなモノだったか。
なるほど、それなら冒険心だの自由だの、ただの邪魔でしかない。やっと分かって来た。やっぱり僕が重大な勘違いをしていたんだ。誰とも食い違う理由はそこか。

440 :NPCさん:2012/12/01(土) 18:32:18.81 ID:???
どこの蛮族だよ

441 :NPCさん:2012/12/01(土) 18:34:27.43 ID:???
陰険っつーか回りくどいっつーかw

442 :ダガー+キエエエー:2012/12/01(土) 18:38:15.47 ID:FGV+cN3a
すごいミサワ顔幻視したわー

>435
ソコはむしろTRPGだからこそ安全安心、異端審問官だってニッコリさ!って
トコですよ。やはりスタンダードはRQt

443 :NPCさん:2012/12/01(土) 18:39:40.69 ID:???
真の蛮族は軟弱な正常プレイヤーどもになど決して屈しはしない。
あへは蛮族の面汚しだな。

444 :銀ピカ:2012/12/01(土) 18:58:13.56 ID:???
>>409
小太刀マンはオバマ支持者だから民主党員。

っつーのはともかく、アメリカなんかだと有名人が政治信条を表明するのは珍しくないんだよね。
共和党の宣伝してるクリントイーストウッドとか、ブル−スウィリスとか。

445 :NPCさん:2012/12/01(土) 19:05:02.01 ID:???
あっちは親子3代共和党とかあるからな

446 :NPCさん:2012/12/01(土) 19:07:37.19 ID:???
曖昧さを美徳でごまかせる日本と違ってあっちは確固たる主義主張を表明できないことがマイナスと受け取られることも多いからなあ

447 :取鳥族ジャーヘッド:2012/12/01(土) 19:10:42.32 ID:???
>>444
政治信条や信仰を語るのはよろしくない、というのは
HAJIとかワビサビとか色んなものがもたらす日本特有の現象じゃねえかなぁ

語ったら秘密警察に連れてかれたりZAP!される国とかは別として。

448 :NPCさん:2012/12/01(土) 19:23:25.60 ID:???
思想信条とかを表明されてもどう反応していいか分からないしね。
「何だかメンドクサイ人だなぁ」としか思えない。

449 :NPCさん:2012/12/01(土) 19:30:36.29 ID:???
ここはアメリカじゃないし
たぶんアメリカでもリアルにそんなのはいねえ、

ということが理解できていない気の毒な人だろう

450 :NPCさん:2012/12/01(土) 19:34:32.38 ID:???
そもそも米の国じゃ日曜日なのに教会にも行かないしテレビ伝道師の説法も聞かないロクデナシの遊びだから
んなことよりゲームだゲーム

451 :NPCさん:2012/12/01(土) 19:37:08.15 ID:???
有名なのはE.Tだっけ?

452 :取鳥族ジャーヘッド:2012/12/01(土) 19:37:37.08 ID:???
まーどっちにしろセッション中に関係ない自己信条語られだしたら
「うるせぇ、いいからダイス振れ」ってなるよな

453 :NPCさん:2012/12/01(土) 20:09:14.96 ID:???
自己完結に着地すればスルーで対処しますが啓蒙したがる奴はうぜーデス

ツイッターはあくまで独り言という体で不特定多数に洗脳ボムを発射できる優秀なシステムだ

454 :NPCさん:2012/12/01(土) 20:10:30.34 ID:???
洗脳される奴なんていないだろw

455 :NPCさん:2012/12/01(土) 20:11:36.98 ID:???
ジンサンは誰を叩いてるんだろ。
中国嫁アンチに絡まれてキレたのか、オカダワさんみたいな奴に嫌気がさしたのか

456 :NPCさん:2012/12/01(土) 20:26:22.72 ID:???
ヤマカンとかその系列の人じゃないかな。根拠はないけど

457 :超神ドキューソ@おとなブロイラー:2012/12/01(土) 20:28:57.24 ID:7FIqtSnB
>>447
「そんな話を今するな。時と場合を選べ」と
「笑って流せない話を軽々しくするな。揉めるのはおっぱいだけで充分だ」
のコンボじゃねぇの<政治と宗教と〜

458 :NPCさん:2012/12/01(土) 20:32:47.38 ID:???
ヤマカン
希有馬氏にはお金を払ってもいいので近寄らないでほしい。このタイプが一番気持ち悪い。貴方を納得させることは何度死んでも無理なのでどうぞ諦めてください。

だそうな。

459 :NPCさん:2012/12/01(土) 20:33:10.06 ID:???
アメリカじゃどっかで失敗しても他所に行ってやりなおしゃ良いだろ?
って文化だったし、それも出来たが
日本じゃ他所に行ってやりなおすっつーことが出来にくい。
だからそもそも摩擦を避ける。

・・・だから日本でも、TRPGを趣味として大切に思ってない人は
摩擦が起っても気にしないんだよな。
トラぶっても違う趣味やりゃ良いだけなんだもの。

460 :NPCさん:2012/12/01(土) 20:37:04.77 ID:???
TRPGは大事だが
おまえ(ら)の代わりはいくらでも居る、という感じもありえるな

461 :NPCさん:2012/12/01(土) 20:38:09.25 ID:???
>>458
何があったんだよマジでwww

462 :NPCさん:2012/12/01(土) 20:46:15.84 ID:???
暴れんなよ!
暴れんな

463 :NPCさん:2012/12/01(土) 20:48:38.98 ID:???
けうまは空気読まずにどこにでも顔つっこんでつぶやくし
ヤマカンはヘイト発言の摩擦熱エネルギーで生きてるようなもんだし

464 :NPCさん:2012/12/01(土) 20:54:01.83 ID:???
それなりの知名人がそれなりの知名人を名指しにしてそういう事言っちゃうのはレベル高いな流石だ

465 :NPCさん:2012/12/02(日) 01:15:05.69 ID:???
今日米国から帰ってきた俺から言わせれば、
ホテルでプエルトリコ人たちがドミニオンやってたし、
米国最高

466 :NPCさん:2012/12/02(日) 01:41:54.28 ID:???
プエルトリコやれよ!!!

467 :NPCさん:2012/12/02(日) 01:44:52.16 ID:???
>>459
上司とケンカして会社辞めたら、次の会社行こうにも面接前に前の会社の上司に問い合わせられてボロクソ言われるから
もう就職決まらないって話があるらしいよ。

468 :NPCさん:2012/12/02(日) 01:59:22.92 ID:???
>>467
だからハッタリは金くれる人間は殴らないわけでな。

469 :NPCさん:2012/12/02(日) 02:28:56.03 ID:???
サンライズは殴らないが社長お気に入りの福田はフルボッコにしてたあたり、今後いっしょ仕事する機会がない相手か否かが判断材料なんだな

470 :NPCさん:2012/12/02(日) 02:36:22.19 ID:???
あいつ日常的にSeed褒めてるじゃんw

471 :NPCさん:2012/12/02(日) 08:55:45.13 ID:???
>>467
就職先決まらなかったら
宇宙飛行士になればいいじゃない

472 :銀ピカ:2012/12/02(日) 09:21:54.18 ID:???
しかし数年後、中国嫁日記が監督:山本寛、演出:福田己津央でアニメ化することなど、
このときの私たちは思ってもみなかったのです……。

473 :NPCさん:2012/12/02(日) 10:04:39.62 ID:???
>>472
なにそのカオスタッグ

474 :NPCさん:2012/12/02(日) 10:32:06.51 ID:???
脚本は會川昇でノベライズはハッタリな

475 :NPCさん:2012/12/02(日) 11:14:51.69 ID:???
アニメ化はそのうちありそうだけどな。

476 :銀ピカ:2012/12/02(日) 12:05:29.59 ID:???
ゲム化はとらドラポータブル作ったところに頼もう。
攻略対象に英魔さまとK水さんも入れて。

477 :NPCさん:2012/12/02(日) 12:08:37.64 ID:???
K水さん妊娠エンドありとか胸熱

478 :NPCさん:2012/12/02(日) 12:22:07.46 ID:???
英魔さまの作った関根ダンジョンを攻略するゲームでいいや

479 :NPCさん:2012/12/02(日) 12:49:38.55 ID:???
どっちやねん

480 :ダガー+キエエエー:2012/12/02(日) 12:53:24.31 ID:7foneH9F
ああ、社長に諭されてダンジョンで結婚資金貯めるゲムか。
攻撃力の高い王先生とか
移動力の高い月父とか
財力の高いゆんちゃんとかとPT組んで。

ゆんちゃん一人でよくね?

481 :NPCさん:2012/12/02(日) 12:54:52.19 ID:???
>>475
水面下で企画は動き出してたのに
昨今の日中関係悪化でオクラになりかけている可能性は

482 :NPCさん:2012/12/02(日) 14:08:11.27 ID:???
アニメ化の話は2つだか3つだか来たけど蹴ったって本人が言ってたよ

483 :NPCさん:2012/12/02(日) 14:08:52.07 ID:???
まあ、サムゲタン騒動でつくづく思ったが
中韓を題材にする事のリスクは高まる一方だからな

484 :NPCさん:2012/12/02(日) 14:14:47.09 ID:???
ドラマ化、映画化、アニメ化の話がそれぞれ複数来たけど
その時点では全部断ったって話をJGCでしてたな
その後受けた話が今動いてる可能性はあるが

485 :NPCさん:2012/12/02(日) 14:24:54.28 ID:???
アメリカで日本車叩き壊してた時もこんなんだったのかねえw

486 :NPCさん:2012/12/02(日) 14:43:19.26 ID:???
ネトウヨだけじゃなく鬼女からも絡まれてるからなw

487 :NPCさん:2012/12/02(日) 15:34:22.29 ID:???
>>485
正当な商取引の範囲でとは言え、アメリカの象徴的な建物を買収するような調子こいた事を多々やったり、
向こうの雇用を圧迫する経済構造だったりと、単純なメリケンに火をついて日本叩きが起こるのも仕方ない面はあったけど、
当時の日米関係と現在の日中日韓関係って置き換えられるほど似ているんだっけ?

日本叩きがあった当時、日本国内で暴動してアメリカの商社や大使館を破壊するとか、アメリカの領土領海を侵犯するとか、
アメリカ人を人質に取るとか、ハニートラップで要人をコントロール下に置くとか、メディアに手を突っ込むとか、
産業スパイやり放題とか、技術者を引き抜きまくるとか、ロイヤリティを払わないとか、教科書の内容に文句付けるとか、
その類いの事を日本からアメリカに対して何かしたっけ?

488 :NPCさん:2012/12/02(日) 15:35:50.39 ID:???
そんな長文書いてるとオモロって言われますよ

489 :NPCさん:2012/12/02(日) 15:39:12.92 ID:???
>>487
とりあえずブログででもやりゃあいいんじゃゴザらんですか。

490 :NPCさん:2012/12/02(日) 15:48:05.68 ID:???
疑問があったから質問しただけなのになあ。

491 :NPCさん:2012/12/02(日) 15:59:07.82 ID:???
質問が受け入れられると思うのは甘え

492 :NPCさん:2012/12/02(日) 16:03:06.99 ID:???
自己客観性の欠落がオモロの自動取得スキルだからなあ。

493 :NPCさん:2012/12/02(日) 16:03:36.74 ID:???
つかTRPG関係ない話題引っ張るなと

494 :NPCさん:2012/12/02(日) 16:06:39.75 ID:???
大概のスレなら、不用意なつぶやきをすればツッコミ入れられるのは当然で
開き直れば逆切れ扱いは当然なのに、この流れは
汚いさすがオモロスレ汚い、といわざるをえない老獪さ

495 :NPCさん:2012/12/02(日) 16:07:59.16 ID:???
不用意な発言は常に他人がするものだ、と思っているのはいい感じだw

496 :NPCさん:2012/12/02(日) 16:09:56.31 ID:???
>>494
そういう書き込みを横からされると、絶対こっち(>>487)が叩かれるんで止めてほしいなあ。

497 :NPCさん:2012/12/02(日) 16:13:34.60 ID:???
>>485が頬かむりしてないで何か言えばいいだけでは

498 :NPCさん:2012/12/02(日) 16:13:41.10 ID:???
スレどころか板違い
KY甚だしい

499 :NPCさん:2012/12/02(日) 16:17:48.93 ID:???
単に疑問だったからと言われても
住人はおまえのお母さんじゃないので・・・

500 :NPCさん:2012/12/02(日) 16:20:46.93 ID:???
※ここで住人が言っている事は、別のケースでは適用基準がひっくり返される場合があります

501 :NPCさん:2012/12/02(日) 16:21:35.95 ID:???
政治レスは常にスレ違いですよ

502 :NPCさん:2012/12/02(日) 16:24:26.41 ID:???
>>500
そんなに自分を責めなくてもいいんだ
同じオモロスレ住人ジャマイカ

503 :NPCさん:2012/12/02(日) 16:28:00.66 ID:???
これだから嫁日記の話題は嫌なんだ

504 :NPCさん:2012/12/02(日) 16:30:38.63 ID:???
は?

505 :NPCさん:2012/12/02(日) 16:31:29.01 ID:???
召喚呪文でもないのに召喚された子が送還されてないのだ

506 :NPCさん:2012/12/02(日) 16:38:08.98 ID:???
お前は何を言っているんだ

507 :NPCさん:2012/12/02(日) 16:59:58.02 ID:???
ユイたんを叩く奴は俺が叩きのめしてやんよ
ついでにカメラとかももらう

508 :NPCさん:2012/12/02(日) 17:20:39.66 ID:???
>>507
高中由唯とはまた懐かしい。メガゾーン23か。
しかしTRPGになんの関係があるんだ。

509 :NPCさん:2012/12/02(日) 17:28:01.96 ID:???
@SakkunZさっくん 33分前
サイキックハーツRPGリプレイ読んだ。リプレイ読んだだけの感想だけど、これ戦闘のテンポ悪くない?防御側の回避率を引いてから命中判定の確率が決まるって、20年前に不都合多くて使われなくなったシステムなんだけど、大丈夫なのかな #TRPG
えっ? 防御側の修正で確率変わって、能動側しかダイス振らないゲームは今年も出ていたよな?

510 :NPCさん:2012/12/02(日) 17:52:45.65 ID:???
サイフィクとか知らないで、ここ20年の日本のTRPG語る人いるよね。

511 :NPCさん:2012/12/02(日) 17:52:56.21 ID:???
そんな小粒はオモロとは言わぬ。
ここは自分の気にいらない相手を晒し上げる場所ではない。

512 :NPCさん:2012/12/02(日) 17:54:46.54 ID:???
違うの?

513 :NPCさん:2012/12/02(日) 18:06:42.12 ID:???
>>512
オモロを選んだりオモロを紹介したり、切り口を受けるように書いたりしないとすぐに忘れられるのですよ

514 :NPCさん:2012/12/02(日) 18:06:49.47 ID:???
ただの私怨粘着は自然と淘汰されてはいるな
オモロとして定着するきっかけとしては
私怨はあったのかも知れないが

515 :NPCさん:2012/12/02(日) 18:32:57.12 ID:???
個人的な感想を半端な知識を元にした勘違いで補強する人は結構いる
なにがしたいのやら解らんが

516 :ダガー+キエエエー:2012/12/02(日) 21:36:54.84 ID:7foneH9F
>514
平和な匿名掲示板で私怨相手を晒してどうにかしてもらおう、ナンて人には
住人の同調を誘うだけの能力がないコトは、まァ順当な帰結だしなァ。

517 :NPCさん:2012/12/02(日) 21:38:01.84 ID:???
おや? 平和だと書いてたのはダガーではない人だったはずでは?

518 :NPCさん:2012/12/02(日) 21:38:43.18 ID:???
TRPG関係ないけど
Twitterで私怨相手の個人情報さらす
ラノベ作家とかいるしなあ

519 :NPCさん:2012/12/02(日) 21:52:21.71 ID:???
TRPG関係ないけど
Twitterで私怨相手を名指し攻撃する
アニメ監督なら昨日見た

520 :ダガー+キエエエー:2012/12/02(日) 21:53:43.51 ID:7foneH9F
>517
えーと、平和ってゆったのが一体誰だかは知らないけど、
オレァその人と同じ意見を持ってちゃイケナイってコト?

ソレともオレが今
「フフフ、おもしろい推理ですな。
 ですが、このワタシが自演したとゆう証拠でもおありですかな?」とかな
犯人フラグ立てるトコ?

521 :NPCさん:2012/12/02(日) 21:56:41.05 ID:???
食いつくからバレるんだよ

522 :NPCさん:2012/12/02(日) 22:29:16.16 ID:???
もうそういうのは一ヶ月続かないのは分かってるから

523 :NPCさん:2012/12/02(日) 22:32:29.35 ID:???
スレ内を「平和」で検索してもそれっぽいレスが出てこないんだが、
なんか楽しげな事をやるときには他人も楽しませる観点を持って、
リンクとか張っていただけるとありがたい

524 :NPCさん:2012/12/02(日) 22:36:43.50 ID:???
ダードのことならレスの立場を問わず複数回使われてるんだが・・
その全部がダガーの自演だとでもいうのかね

525 :NPCさん:2012/12/02(日) 22:39:22.41 ID:???
なぜ分かるのだろうね?

526 :ダガー+キエエエー:2012/12/02(日) 22:42:54.87 ID:7foneH9F
>524
だとするとスゴイ自演力だなァオレ。

まァココはオモロスレなんで、
オモロデビューするつもりじゃないなら絡みスレにでもレッツGO.

527 :NPCさん:2012/12/02(日) 22:52:49.72 ID:???
電通社員だけど中国系作品は今炎上リスクが無視できないという認識が末端の経営者レベルでもあるから
上の中国嫁日記の話はあながち間違いでもない

528 :NPCさん:2012/12/02(日) 22:55:34.51 ID:???
韓国系はリスク無視してんのにか

529 :NPCさん:2012/12/02(日) 22:56:33.47 ID:???
残念だな、アニメ映えしそうなユルキャラなのに。

530 :NPCさん:2012/12/02(日) 22:57:37.38 ID:???
>>525
今日動いたスレの数などたかが知れている
況や今更ダガーに絡もうなどという例は他にない

なぜ分からないと思ったのだろう

531 :NPCさん:2012/12/02(日) 22:58:31.00 ID:???
ずいぶん時間かかったなw

532 :NPCさん:2012/12/03(月) 02:13:49.04 ID:???
@yukigai雪凱飛翔(yuk) 8分前
セッション終わったから毒吐く。春日恭二なのに、キュマイラ/ウロボロスのマンチな《復讐の刃》キャラってなんだよ、シンドローム変わってんじゃねぇか!? え、実はウロボロスでしたって設定? あぁ、ただ俺Tueeeeしたいだけなんですね。クソが! #TRPG

533 :NPCさん:2012/12/03(月) 02:56:36.78 ID:???
変えんでも俺Tueeeeeなんぞ余裕で出来る組み合わせだからなぁ、恭二

534 :NPCさん:2012/12/03(月) 03:29:34.93 ID:???
わざわざシンドローム変えるのはどうよと思わなくもないw
そこまでして春日恭二を使わなくても、別の春日一族じゃダメだったんだろーか

535 :NPCさん:2012/12/03(月) 04:10:31.50 ID:???
まあ、春日恭二が好きで、マンチキャラが好きで、加えて、
強い春日恭二が好きだったんだろう。

GMが好きなモノで、GM以外が楽しめるかというと、また別の話な分けでな。

536 :NPCさん:2012/12/03(月) 07:40:52.13 ID:???
春日恭二が強いんじゃなくて自分が弱いことにまだ気づいていないのか……

537 :NPCさん:2012/12/03(月) 07:51:13.17 ID:???
そもそもNPCというかGMに対してマンチって言葉使うの?

538 :NPCさん:2012/12/03(月) 08:14:20.20 ID:???
マンチと言うより下手と言うべきか?
シンドローム違いなんぞいくらでもフォローできように

539 :NPCさん:2012/12/03(月) 08:57:05.12 ID:???
だからオリジナルデータで公式NPCを使うのはもめるとあれほど。
……なんだか困スレの範疇な気がしてきたぞ。

>>538
俺が使った能力違いの理由は「偽者」「クローン」「平行世界の同一人物」「空想が実体化した妖怪」「生き別れの双子」ぐらいだな。

540 :NPCさん:2012/12/03(月) 09:05:20.39 ID:???
まあ、本当に何の意味も無く変えただけ、とかなら
流石にちょっとアレな気はするが
何かしたいことがあって、そのギミックだったとするならなー
この情報だけじゃ、なんとも

541 :NPCさん:2012/12/03(月) 09:43:19.22 ID:???
>この情報だけじゃ、なんとも

そんなところだよなァ
ダボハゼのように食いつきがいいのを悪く言っているわけではないが

542 :NPCさん:2012/12/03(月) 10:02:00.69 ID:???
>sim_38
>クトゥルフ神話TRPG考2(9):
>PCがヒーローなシステムの究極の目的とは「どんな願いでも1つ(以上)叶える力を手に入れる事」です。ドラゴンボール♪

>クトゥルフ神話TRPG考2(10):
>黎明期のTRPGシステムは経験値によるレベルアップでこれを実現していましたが、
>単発セッションで即席にこれを実現するようになった昨今のシステムでは「クライマックス戦闘」という儀式を経る事で、
>この「何でも叶える権」を獲得できるようにした

シミ考察、この辺りの意味がさっぱり分からないんだが誰か解説してくれ。

543 :取鳥族ジャーヘッド:2012/12/03(月) 10:08:50.53 ID:???
>>542
神業とか奇跡とか加護を
全部ネメシスでガイアで金色の魔法でかつGMはあらゆる要望を素通しだと曲解してるんじゃね?

544 :NPCさん:2012/12/03(月) 10:11:17.93 ID:???
というかクライマックス戦闘をやれば自動的にガイアが降ってくるとでも言いたげだな

545 :NPCさん:2012/12/03(月) 10:14:36.97 ID:???
おい、おまいら
「クライマックスが終わったら、PCの敵がいなくなるから、何やってもよくなる」
ぐらいの曲解はしてやれよ。

546 :NPCさん:2012/12/03(月) 10:25:48.31 ID:???
D&Dでもウィッシュの取得は別に究極の目的じゃねえよなあ

547 :NPCさん:2012/12/03(月) 10:51:38.71 ID:???
>>545
それかとも思ったが、そうすると
>黎明期のTRPGシステムは経験値によるレベルアップでこれを実現
ってのが意味不明になるんだよ

548 :NPCさん:2012/12/03(月) 13:04:52.10 ID:???
PC、PLの持つ大きな目標は、初期のD&Dとかは経験値稼いでレベル
アップした果てにキャンペーンの終わりくらいに叶えられるもんだったが、
最近のRPGは、そのあたりが1セッションで完結する、という話だと
意味は通らなくも無い

そう解釈してもクライマックス戦闘が関係なくなるとか、つっこみどころは
多いが

549 :NPCさん:2012/12/03(月) 13:09:10.99 ID:???
ヒーローRPGは「ステータス(数値的能力)」と「できること(演出的能力)」が乖離している。
黎明期のRPG(非ヒーローRPG)はそれらがほぼ同じ。
つまりは「レベルアップしてステータスが成長する」=「できることが広がる」となるので
願い事をかなえるためには、裏付けとしてステータスを強化する必要があり、
>>548の言うようにキャンペーンの果てに叶えられる事が多かった。

とか考えてみたが、シミ提唱の『TRPGにおける眼鏡さんヒロイン・ジレンマ』は
プレイスタイルの問題でシステムは全く関係ないと気づいたので考察終了。

550 :NPCさん:2012/12/03(月) 14:10:27.11 ID:???
>クトゥルフ神話TRPG考(19):リスク管理:
>クトゥルフ神話TRPGではGMは無茶課題を提示してくるのでPL側でバランス調整します。
>「旧支配者とガチバトル→無理」→「復活させようとしてる教団と対決→組織規模による」
>→「復活儀式に必要なアイテムを破壊する→個人レベルで対処可能」

これPL側がやる調整じゃねえよな

551 :NPCさん:2012/12/03(月) 15:07:09.73 ID:???
感覚としてはAマホのほうに近いか?

552 :NPCさん:2012/12/03(月) 15:09:51.85 ID:???
>>550
この調整をKP側でなくPL側にやらせてる理由について好きなのを選べ
・アドリブに自信がある
・想定される解決策全てに対してなんらかの準備がしてある
・誘導がド下手、もしくは「誘導はGMの強権であり自由を阻害している」という思想
・「失敗してもクトゥルフだから仕方ない☆」とシステムに責任を押し付ける気満々

553 :人数(略):2012/12/03(月) 15:23:11.61 ID:???
>>552
セッション終了後の反省会で、

かがみん「もっと自由に行動してほしかった」
石頭「オマエにアドリブが無理っぽいから、皆しなかったんだよ」

とか言われてたのを思い出した

554 :NPCさん:2012/12/03(月) 15:26:46.88 ID:???
>550
市販シナリオで、そういう調整をPLにやらせてるのはないな、少なくとも

555 :NPCさん:2012/12/03(月) 16:39:47.14 ID:???
>>550
俺の常識では、情報やシーン描写などで設定した解決策へ誘導(調整?)すんのはKPの仕事だ

556 :NPCさん:2012/12/03(月) 17:43:06.05 ID:???
PLに戦略決めさせるプレイスタイルはありだと思うしやってた人もいると思うが
それが一般的だったかとかシミにちゃんとそれが出来てたかとかいわれると疑問符の嵐だな

557 :NPCさん:2012/12/03(月) 19:04:18.19 ID:???
PLが戦略決めるセッションも普通に面白いぜ
普段とは使用する脳の箇所がかなり違うけど。

優劣とか言い出したらオモロ

558 :NPCさん:2012/12/03(月) 20:28:54.74 ID:???
まあ実用的な所では、複数の戦略を示した上で、メリットデメリット考えて選択させるくらいだよなー。

559 :NPCさん:2012/12/03(月) 20:39:26.09 ID:???
「TRPGはPLが戦略決めるものだ」とか断言するとオモロ
「PLが戦略決めるなんて、TRPGにありがちな自由度幻想」とか断言するのもオモロ

560 :ダガー+キエエエー:2012/12/03(月) 23:56:49.20 ID:04kO0D8x
先輩PLとかに殴られすぎてトラウマってたオモロ人いなかったっけか。
コレもゲム戦略か。

561 :NPCさん:2012/12/04(火) 00:06:39.18 ID:???
ただTRPGでPLに戦略を考えさせると、最後は盤外戦が始まる。
すると多勢に無勢でGMは無力なのよね。

562 :NPCさん:2012/12/04(火) 00:08:21.37 ID:???
GMvsPLs想定なのがわからん
戦うものなのか

563 :NPCさん:2012/12/04(火) 00:10:31.35 ID:???
エムマとかだいたいそんな感じ

564 :NPCさん:2012/12/04(火) 00:15:34.82 ID:???
>>562
ルールどおりに遊んだら面白いゲームがある。
そして自分達が不利になることをPLは嫌がる。
ルールに従って遊んだら判断ミス等で自分達が不利になる状況に陥る。
PLが卓の空気を人質にブーイングを飛ばす。
この状況でルールを押し通すのはGMにとって結構気力がいるもんだぜ?

565 :NPCさん:2012/12/04(火) 00:45:25.13 ID:???
愚痴スレでも困スレでもシステムのスレでも好きなところへどうぞ。

566 :NPCさん:2012/12/04(火) 02:19:18.86 ID:???
猿蟹のブログを見てみな

567 :NPCさん:2012/12/04(火) 05:41:11.25 ID:???
スレ違いだとは思うが、リアルリアリティ厨がどうなるかのいい例。
ttp://anond.hatelabo.jp/20121203132518

568 :NPCさん:2012/12/04(火) 05:44:32.92 ID:???
>>567
TRPG関係ないので板違い
でもまあバカそのものだと思う

569 :NPCさん:2012/12/04(火) 08:49:20.69 ID:???
>>566

今やTRPGと縁の切れたブログなんかほっとけよ

570 :NPCさん:2012/12/04(火) 09:09:20.51 ID:???
>>556
渦型シナリオとか好きらしいからそこそこできるんじゃね?
私がアレだと思うのは、ミッションが失敗した場合
「落とし所を間違えたPLの責任」「失敗を許容するシステムの責任」とか言って
GMが責任負う気が全くなさそうなところだな。

571 :取鳥族ジャーヘッド:2012/12/04(火) 09:25:43.46 ID:???
>>560
>先輩PLとかに殴られすぎてトラウマってたオモロ人いなかったっけか。
を読んで「え!?ガンダムRPG〜D&Dコラムの後輩ってオモロになっちゃったの!?」
と一瞬考えてしまった

572 :NPCさん:2012/12/04(火) 09:36:08.73 ID:???
粋なゲーマーの曖昧さんかも知れないじゃないか

573 :人数(略):2012/12/04(火) 10:31:56.98 ID:???
渦型シナリオって、巻末前辺りに載ってたロンドンに行く途中に雨宿りしたりするヤツって
理解で良いんだろうか?

574 :NPCさん:2012/12/04(火) 11:35:27.65 ID:???
それは混沌の渦型シナリオだ

575 :NPCさん:2012/12/04(火) 14:59:40.93 ID:???
>>567
最初のコメントが完璧にこのスレの住民のそれで吹いた

576 :NPCさん:2012/12/04(火) 21:57:59.77 ID:???
安倍晋三からみでネットで蛇蝎のごとく嫌われてる親学ってあるじゃん
あれ発達障害にも関与したがってるらしいからラビットなんちゃらいけるんじゃね?
正規ルートだと相手にされないかもしれんが、さいわいなことに
オカワダっていう学歴は優秀で学際なんて言葉が好きなオモロがいるし
こいつ利用して食い込めば親学の教育現場でラビットが採用されるかもしれんよ
ぼろ儲けかつ名誉もいただきってわけですよ

アイデア料はいらないよ

577 :NPCさん:2012/12/04(火) 22:47:06.26 ID:???
もうやってんじゃね?

578 :NPCさん:2012/12/05(水) 01:37:27.24 ID:???
それ儲かるのは岡和田さんじゃなくてシミケンだけじゃないですかー
やだー

579 :銀ピカ:2012/12/05(水) 01:52:08.30 ID:???
福音派には手ごろなツールが、シミケンには金銭が、オカリンには名声が。
つまり、win-win-win の形になるな。

ウィンウィンウィン、フフフ。スルスル
ウィンウィン。スル
ウィンウィンウィン。スルスル

580 :NPCさん:2012/12/05(水) 09:02:11.96 ID:???
親学を真に受けた人々がこぞってRHDに興じるのか。胸アツだな。

581 :NPCさん:2012/12/05(水) 22:16:32.74 ID:???
かがみんが何したんだかさっぱりワカラン

582 :NPCさん:2012/12/06(木) 08:17:23.22 ID:???
テスト

583 :NPCさん:2012/12/06(木) 09:55:27.00 ID:???
>>581
いわゆるFEAR系システムによく見られる、装備としての巨大ロボ(ヴィークル)をdisりたいだけなんじゃねえの?

584 :NPCさん:2012/12/06(木) 10:26:08.97 ID:???
まあ「巨大ロボット」なんて言葉を無造作に使うとムダに揉めるだろうってのは想像に難くないんで
まず一番最初に、この話の中での「巨大ロボット」をこの程度の範囲で狭めに定義しときます
っての自体は、まあマイルドで特になんか言うほどの事じゃねぇが・・・

TRPGの巨大ロボなんて大雑把なテーマで、さらにあの形でロボットを定義したところで
操縦者のPCが希少で、まあいわゆる当事者性が高くなるんじゃね?
デカイので、リアリティー的に運用できる場所が制限されるかな? 程度の
いやだからどうした以上に話を膨らましようが無いような・・・

585 :取鳥族ジャーヘッド:2012/12/06(木) 10:49:20.82 ID:???
どこにも存在しない曖昧な謎の巨大ロボを論の前提にしたいかがみんの心意気だけは伝わってくる。

586 :NPCさん:2012/12/06(木) 10:51:25.39 ID:???
つまりルリルラの出番だな。

587 :NPCさん:2012/12/06(木) 11:00:49.64 ID:???
しかしTRPG用巨大ロボットとか言われると巨大ロボットに乗ってTRPGするみたいな感じだな

588 :NPCさん:2012/12/06(木) 11:07:23.24 ID:???
とりあえず思い入れも知識も無いと公言する人間が何を語りたいのかは気になる

589 :NPCさん:2012/12/06(木) 11:14:04.66 ID:???
それっていつものかがみん(ry

590 :銀ピカ:2012/12/06(木) 11:14:07.63 ID:???
要するに、巨大ロボとは神(絶対者)のメタファなんだよ。
それでいて「操縦されること。自我を持たず、人間に操縦されなくてはならない」=ヒトの意思で制御され得るチカラ。
つまり、荒れ狂う自然神格ではなく、近代的な「人が創りし人を慈しむ神」である人格神。
ならば操縦者は教祖や神官の寓意だな。

きっと、かがみんは現実の宗教問題(なぜ神に愛されているはずの人間同士が、民族やイデオロギーの違いから殺し合うのか)を、巨大ロボ論になぞらえて展開する気なんだろう。

などとゆう妄想はともかく、オレ的には試作ルールにBRPシステムを使うって部分に目が。

591 :NPCさん:2012/12/06(木) 13:04:04.55 ID:???
デウスエクスマキナ的な

592 :NPCさん:2012/12/06(木) 13:04:14.50 ID:???
>目が。

目が点?
目が涙ぐむ?
ムスカ的な目がー目がー?

593 :人数(略):2012/12/06(木) 15:00:36.35 ID:???
詳しくも思い入れもないなら「巨大ロボのモンスターレートは、39」とかで済ませればいいのに

無味無臭の巨大ロボットものでジャイアントロボと鉄人とか、最近なら地摺朱雀とかを
弾く必要はないだろうにっつーか、イデオンもエヴァも外れるのか、、

そもそもモーターヘッドみたいに魅力ある巨大ロボット設定の方が謎定義より重要というか
いやモーターヘッドも巨大ロボットの定義から外れるけど、、あと操兵もダメか、、

逆に一家に一台巨大ロボが普及してるのって何があるじゃろ?

594 :NPCさん:2012/12/06(木) 15:09:17.07 ID:???
デカくはないがテロに使えるレベルの兵器を備えた人型ロボが子供用玩具として普及してるダンボール戦機とか

595 :NPCさん:2012/12/06(木) 15:12:36.57 ID:???
ザブングル?ブレーカーの一家なら一台と言わず沢山持ってるぞ

596 :NPCさん:2012/12/06(木) 15:12:49.85 ID:???
永井豪が昔ボンボンだかコロコロで書いてたロボチョイAとか?>一家に一台巨大ロボ

597 :NPCさん:2012/12/06(木) 15:15:49.03 ID:???
通学にロボットを使ってるガラットしかないだろう

598 :NPCさん:2012/12/06(木) 15:27:02.05 ID:???
ガラットの通学ロボって一般市民に普及してたっけ
おぼろげな記憶だと博士が作ったワンオフなメカ、ある意味ではスーパ−ロボットだったような

599 :NPCさん:2012/12/06(木) 15:29:43.09 ID:???
>>598
あれは通学ロボが一般化した世界で、主人公達が乗ってる三機のロボットだけが戦闘能力を持ってる。

600 :人数(略):2012/12/06(木) 15:48:34.49 ID:???
結構あるんだなぁ、、ってLBXは小っせーじゃん

しかし、何がしたいんじゃろか?>かがみん
知識と情熱がない対象を考察や創作の対象に選ぶことによって、何かを投げかけるつもりなんじゃろうか?
それとも今年も一年頑張ってきたオモロスレへのクリスマスプレゼンツじなんじゃろか?
っつーか、ロボノに巨大ロボ設定いらなかったじゃないか?みたいな話になるんじゃろか?

601 :NPCさん:2012/12/06(木) 16:02:04.30 ID:???
BRPの追加ルール作る → なんかに使いたい → 巨大ロボならうまくはまりそう →
いいルールができたぞ → じゃあ公開するか → 公開するだけじゃ味気ないなあ →
そうだ、論考書こう!巨大ロボを単なるアイテムにしか見ていない奴らをギャフンと言わせてやる!
と予想

602 :NPCさん:2012/12/06(木) 16:29:27.96 ID:???
TRPGの中で巨大ロボを扱う手法はちょくちょくハッタリとかが呟いてたな

603 :NPCさん:2012/12/06(木) 16:49:58.94 ID:???
アルベガスはどうだろう

604 :NPCさん:2012/12/06(木) 16:53:10.66 ID:???
俺しょっちゅうアルベガスとレザリオンがゴッチャになるんだよな

605 :NPCさん:2012/12/06(木) 18:30:45.63 ID:???
三つの力が一つになる奴だろ?
分かってる分かってる。

606 :NPCさん:2012/12/06(木) 21:30:53.39 ID:???
宇宙の悪魔をまっまっまっぷたつ、というOPが好きだ

607 :NPCさん:2012/12/06(木) 21:54:05.10 ID:???
スポンサーが倒産して打ち切られたやつだっけ?

608 :NPCさん:2012/12/06(木) 22:20:48.42 ID:???
>>587
操縦桿をガチャガチャやると、ロボが動いてロボハンドでダイス振る的な?

609 :NPCさん:2012/12/06(木) 22:46:24.31 ID:???
ここの1のテンプレ作ったのふるいけなんだってさ!知ってた?

610 :NPCさん:2012/12/06(木) 22:47:43.64 ID:???
そげなこと知らぬ

611 :NPCさん:2012/12/06(木) 22:50:21.36 ID:???
>>609
へええ。そりゃ知らなかったが、調味料以外のソースは?
あとそれがどうオモロなの?

612 :NPCさん:2012/12/06(木) 23:50:51.36 ID:???
他スレで知った豆知識を自慢げに語っちゃう609自身がオモロ、ってネタなんだろ

613 :NPCさん:2012/12/07(金) 03:51:46.39 ID:???
@andras5963あへ
少し前、ジャパン何とかコンベンションとか言うTRPGの一大イベントがあると聞いた。調べると、仲間内でも2、3人参加した人がいた。
彼らはどこでその手の情報を仕入れていたんだろう。長年TRPGやってたけど、最近まで一度も聞いた事が無い。ルールブックにも載ってた覚えがない。リプレイか?
@andras5963あへ
そこらでやってるコンベンションとかで口コミで宣伝してたのかな?だとしたらそういう所に行かない僕は知らない。泊り込みでTRPGをガッツリやるらしいが、
正直得体の知れない他人相手にヒリヒリ神経を使いながら無難に無難に形だけTRPGやる位なら、友達集めてワーッと遊んだ方がいいなあ・・。

614 :NPCさん:2012/12/07(金) 05:13:49.63 ID:???
情弱情弱ぅ!

615 :NPCさん:2012/12/07(金) 05:38:45.77 ID:???
長年やって最近まで聞いたことが無いって事は情報誌の一つも買ったことがないわけか

616 :ありよし@シスコン:2012/12/07(金) 06:27:38.54 ID:???
ホビーショップいけばポスター貼ってあるのに

617 :NPCさん:2012/12/07(金) 06:31:59.83 ID:???
リプレイを読んでない人間ほど、リプレイの情報量を過大評価するよな。

618 :NPCさん:2012/12/07(金) 06:59:07.76 ID:???
test

619 :ありよし@シスコン:2012/12/07(金) 07:08:53.94 ID:???
とはいっても、うちのメンバーもJGCの存在しってるのは2人だけだからなあ
身内で満足している人には必要ないのかもね

620 :NPCさん:2012/12/07(金) 07:15:00.12 ID:???
うちの田舎だと、名前だけはみんな知ってるけど誰も参加したこと無い……って感じだった。

621 :NPCさん:2012/12/07(金) 07:17:19.61 ID:???
知らない事自体は恥ではないが
全世界に向けて無知をアピールするのは恥ずかしいな

622 :NPCさん:2012/12/07(金) 07:32:04.82 ID:???
知り合いに参加した人間がいない、っていうならともかく、
2,3人は参加したのがいるんならそいつらにどこで知ったのかとか感想とか聞けばいいのに

623 :NPCさん:2012/12/07(金) 08:08:26.12 ID:???
調べないと分からない時点で仲間じゃないから
初対面相手にTRPGするだけでヒリヒリ神経使うような手合いが自称仲間に聞けるわけないだろ
可哀想なこと言うなよ

624 :NPCさん:2012/12/07(金) 08:08:58.91 ID:???
>正直得体の知れない他人相手に

コンベもオンセも全否定…?

625 :NPCさん:2012/12/07(金) 08:41:17.79 ID:???
コンベはスワッピングのようなものだ、と言った奴っている?

626 :NPCさん:2012/12/07(金) 08:57:36.64 ID:???
この人にR&RやGF誌の存在を誰か教えてやってくれ。

>>624
初対面の人とやるよりは身内でやる方がいいっつー思考は分かるなあ。
ただ、初対面の人とやるセッションが無難に形だけになるのは理解できない。
過去ツイート見るにTRPG像が違うだけなんだろうがな。ってかこいつ前にも報告されてた奴か!

627 :人数(略):2012/12/07(金) 09:43:47.19 ID:???
セッションを妨害せず、PCの基本設定やらハンドアウトの要点さえ守れるなら
あとは他のPCとコミュニケーションが取れないPCでも別に問題ないしな

628 :NPCさん:2012/12/07(金) 10:04:12.45 ID:???
PCはコミュニケーション取れなくてもいいとしても、PLがコミュニケーション取れなかったらダメだろ・・・
と一瞬思ったが、人数のボケかよw

629 :NPCさん:2012/12/07(金) 10:30:22.19 ID:???
>>626
いったいいつからTRPGやってたんだろ?
JGCレベルならネットやってて知らないとは思えんのだが
というかこの人はエラッタとかどうしてんだろ?

630 :人数(略):2012/12/07(金) 10:33:04.90 ID:???
>>628
>PLがコミュニケーション取れなかったらダメだろ・・・

オレ、取れなくていいとか言ったっけ?

631 :NPCさん:2012/12/07(金) 10:41:26.35 ID:???
シミのクトゥルフ論完結。
「逃げるに逃げられない状況をセッティングする」のテクニックとして
シミの嫌いなハンドアウトが含まれていることに気づいているんだろうか。

「恐怖スケールを刷り合わせろ」なんかは納得。クトゥルフ性の違いは悲劇を生む。

632 :NPCさん:2012/12/07(金) 11:13:08.96 ID:???
シミはFEAR以外のハンドアウトはOKなダブスタ野郎だし、そこはいいんじゃないか

633 :NPCさん:2012/12/07(金) 11:16:32.42 ID:???
>>630
つーか
そもそもの話題が、コミュニケーションが出来ない、怖い「PL」って流れなのに
そこにいきなり、コミュニケーションの取れない「PC」とか言う話題を
ぶち込んでくるとかいう、ボケに突っ込んでるだけだろw

634 :NPCさん:2012/12/07(金) 11:24:11.45 ID:???
そもそもの話題は、JGCを知らない奴の話だろ

635 :NPCさん:2012/12/07(金) 11:29:43.80 ID:???
>長年TRPGやってたけど、最近まで一度も聞いた事が無い。
は普通なんだが
>ルールブックにも載ってた覚えがない。リプレイか?
という飛躍がなんともw

636 :NPCさん:2012/12/07(金) 12:02:31.57 ID:???
ゴルゴムじゃあるまいし

637 :人数(略):2012/12/07(金) 12:23:17.32 ID:???
>>633
ああ、なるほど。どう読んだか理解できたよ。ありがとう。

638 :NPCさん:2012/12/07(金) 12:29:37.42 ID:???
>>632
いや、よくないだろw

639 :NPCさん:2012/12/07(金) 12:50:36.14 ID:???
シノビガミは全肯定だもんなあ
まったくわけがわからないよ!

640 :NPCさん:2012/12/07(金) 12:53:26.95 ID:???
FEARゲには自由度が足りないとか言ってるのに、ガチガチハッスラのハンタムは全肯定だしなw

641 :NPCさん:2012/12/07(金) 13:37:29.57 ID:???
ブラクルが新しいよと宣伝し続けたそうですよ
ttps://twitter.com/sim_38/statuses/276830401501208577

642 :NPCさん:2012/12/07(金) 14:20:48.26 ID:???
@yamanda_miseosaやまんだ
@andras5963 TRPG専門誌というものがあってだな。それに載ってる。TRPGルールブック→TRPG専門誌→JGC告知というわけ。
広告を辿っていけばJGC似「行き着くのはたやすいのよん。

@andras5963あへ
@yamanda_miseosa TRPG専門誌・・?あー、昔本屋で見かけた「コンプRPG」とか「RPGマガジン」とかの事か。あったあった。
なんかどっちも潰れたと聞いてたけど、代わる物が今も出てるって事かしら。
@andras5963あへ
@yamanda_miseosa どっちも一度だけ本屋で開いた事があるけど、リプレイ等のどうでもいい情報ばかりが目に付いたから即閉じた覚えがある。
そんなの読むヒマがあるなら当時のガープス新刊サプリメントを暗記したかった。中々買えなかったからね。
@andras5963あへ
@yamanda_miseosa そうか。あれに載ってたのか。やっぱりTRPGを純粋にプレイするだけじゃなく、それら媒体にも目を通しておかないと一端のTRPG好きとは認められないものかねえ。
JGCを知らないと言うとビックリする人が結構居たよ。不思議と皆お地蔵さんばかりだったけど。
@andras5963あへ
@yamanda_miseosa @andras5963 「TRPGの祭典!物凄く楽しいし勉強になる!」と言われたけど、そうなのかな。君は行った事ある?

@yamanda_miseosaやまんだ
@andras5963 ないわのー。今のRPG雑誌ゆうたらゲーマーズ・フィールド、Role&Rollだわな。詳細はググりなされ。

643 :NPCさん:2012/12/07(金) 14:21:43.47 ID:???
@andras5963あへ
@yamanda_miseosa ゲーマーズフィールド?何か覚えがあるぞ。表紙だけなら見たかも。Role&Rollは初聞き。
なるほどねえ、まあどっちもこの辺りの本屋には無いけど、皆そういうのに目を通してたのか。僕のTRPG観は、そういう意味でガラパゴス的だったのかも知れんね。

@yamanda_miseosaやまんだ
@andras5963 今は便利なインターネットもあるし、お目当てのシステムの記事が2ページぽっちとかだとよっぽど贔屓にしてなきゃ買わないわな。

@andras5963あへ
@yamanda_miseosa なるほど・・。まあ2ぺージ程度なら暗記してもいいわけだしね。TRPGってのは僕が思ってたよりずっと社交的で開けた物だったみたいだ。
こういう雑誌を見て知らない人たちと情報を共有するのか。もうやる事は無いかも知れないけど、勉強になったよ。ありがとね。
@andras5963あへ
へー、こういうものか・・・。なんか僕の知ってるTRPGとは全く違う世界の専門誌みたいだ。同じTRPGという名ではあるけど。皆はこういう物を見てTRPGと呼んでたのか。
僕が孤立するワケだ。僕は友達と楽しくやれればそれで良かった。外の世界やらに興味は無かった。それがいけなかったのか。

644 :NPCさん:2012/12/07(金) 14:22:44.96 ID:???
@andras5963あへ
仲間とうまくやっていくためのツールじゃなくて、社交用ツールだったという事か。知らない人とコンベンションで交流し、
リプレイを読むために自分もプレイして理解を深める、そのための物か・・。皆が望んでたのはそういうものだったか。真逆のモノばかりを提供していた僕は、そりゃ追放されるわな。
@andras5963あへ
物事ちゃんと正しく認識しないとこうなる。全部が終わり、取り返しがつかなくなってから気が付いてもどうしようもない。
無能のレッテルが残るだけ。TRPGで友達を拷問出来る能力なんて要らなかったなーw
楽しませたかっただけなのに。正しく物事を認識しないからこんな事になる。勉強ね、勉強。
@andras5963あへ
・・・でも本当のTRPGという物がこういう物だと知っていたら、あの頃の僕はきっとたった一ヶ月さえ続けてなかっただろうなあ。
欲しい物を欠片たりとも含んでいない。僕はTRPGをやっちゃいけなかったし、友人とも遊ぶべきじゃ無かったのかも。元々一人でいたんだし、夢を見なきゃよかったかな。
@andras5963あへ
過去を振り返り、失敗を反省し、改善して、次に備えなきゃ。次があるとも思えないけど、もし万が一あった場合に同じ失敗は出来ない。
今回は孤立し友達を失い二度と出来なくなる程度で済んだけど、次はこうはいかないだろう。失敗点を見つけ、一つ一つ塗り潰さなければ。正しくあらねばならない。

645 :NPCさん:2012/12/07(金) 14:25:03.61 ID:???
友達と楽しくやることもできなさそうな御仁にしか御見受けできませぬ

646 :NPCさん:2012/12/07(金) 14:32:55.74 ID:???
彼はどうやってTRPGにたどり着いたのか興味が出てきた

647 :NPCさん:2012/12/07(金) 14:50:57.31 ID:???
オモロじゃなくて元困の懺悔やん

648 :NPCさん:2012/12/07(金) 15:00:54.46 ID:???
サプリにしろ雑誌にしろ買えないから暗記とか言ってる時点でなんつーか

649 :NPCさん:2012/12/07(金) 15:02:24.22 ID:???
これを普通に懺悔だと思うのは、心が広い人か鈍感な人だと思うよ

650 :NPCさん:2012/12/07(金) 15:04:40.25 ID:???
ごめん発言さかのぼって見たらかなりアレだった

651 :人数(略):2012/12/07(金) 15:09:39.78 ID:???
>そんなの読むヒマがあるなら当時のガープス新刊サプリメントを暗記したかった。中々買えなかったからね。
>JGCを知らないと言うとビックリする人が結構居たよ。不思議と皆お地蔵さんばかりだったけど。
>そりゃ追放されるわな。

この辺を読んでるとジェットコースターに乗ってる時とおんなじ感じで、胃がギュってなる

652 :NPCさん:2012/12/07(金) 15:19:07.38 ID:???
うむ、友達同士楽しくやって対外的な行動を行っていない俺の鳥取は存在してはいけなかったのか。

653 :NPCさん:2012/12/07(金) 15:23:40.20 ID:???
本わざわざ開くのめんどいから暗記かと思ったら、サプリ買いもしないのにデータだけ使おうとしてた…?
こりゃ困スレ行きレベルだわ

654 :NPCさん:2012/12/07(金) 15:24:29.36 ID:???
なんで両方やるっつー発想がないんじゃろなこの人。

655 :NPCさん:2012/12/07(金) 15:32:21.08 ID:???
これより前のツイートにある「仲良くやっていたはずのサークルで追放された」というのも
この人の困な部分が原因ではと邪推せざるを得ないな……

656 :NPCさん:2012/12/07(金) 15:58:58.97 ID:???
仲良くやってたと思っていたのはこいつだけだったんだろ。

657 :NPCさん:2012/12/07(金) 16:06:34.20 ID:???
>>649
自省みたいなのしてる時点で大半のオモロよりは格段にマトモだと思う

658 :NPCさん:2012/12/07(金) 16:08:34.96 ID:???
サプリ買いもせずに「立ち読みで暗記してきたからデータ使わせろ」とか言うようなやつ、俺なら一緒に遊びたくねぇ

659 :NPCさん:2012/12/07(金) 16:11:43.12 ID:???
反省だけなら猿でもできる

660 :NPCさん:2012/12/07(金) 16:16:34.59 ID:???
お前はこのディオにとってのモンキーなんだよ

661 :人数(略):2012/12/07(金) 16:19:02.38 ID:???
>仲間とうまくやっていくためのツールじゃなくて、社交用ツールだったという事か。

このヒト、仲間に何をしたんだろう? ドコまでやったんだろう?

662 :NPCさん:2012/12/07(金) 16:21:31.66 ID:???
>>661
よせ

663 :NPCさん:2012/12/07(金) 16:22:13.80 ID:???
>>659
歳がばれるぞ……
はぁそろそろ俺もアラフォーか

664 :NPCさん:2012/12/07(金) 16:25:25.65 ID:???
人数が恐怖している

665 :NPCさん:2012/12/07(金) 16:25:30.61 ID:???
>>657
省みるだけの行動を反省と言わないと思う。
反省のカケラもなく我が道を切り開く諸オモロの方が未来を向いており勝利者。

>>661
ツィートの独白から読み取ると、完全自由フルアドリブセッションやってたみたいだな。

666 :取鳥族ジャーヘッド:2012/12/07(金) 16:25:59.99 ID:???
>>661
>今回は孤立し友達を失い二度と出来なくなる程度
で済むくらいの事をやらかしたらしいぞ!

667 :NPCさん:2012/12/07(金) 16:31:37.50 ID:???
「程度」ってつければソフトに見える不思議

668 :NPCさん:2012/12/07(金) 16:34:17.17 ID:???
懺悔はしてると思うよ。

了見違いだけどな!

(正に外道)

669 :NPCさん:2012/12/07(金) 16:37:58.08 ID:???
後輩から不満を告げられ、孤立無援になって追放。
別の場所で活動を再開するも、以前の後輩と同じような奴に不満を告げられてry)

普通はこのあたりで、何がまずかったのか理解すると思うのだが、できなかったのか。

670 :NPCさん:2012/12/07(金) 17:54:04.23 ID:???
>リプレイを読むために自分もプレイして理解を深める、そのための物か
そのはっそうはなかった

671 :NPCさん:2012/12/07(金) 18:00:03.43 ID:???
>やっぱりTRPGを純粋にプレイするだけじゃなく、それら媒体にも目を通しておかないと
一端のTRPG好きとは認められないものかねえ。

この方の言う純粋なプレイとは、どんなプラトニックなプレイだったのだろう?

672 :NPCさん:2012/12/07(金) 18:02:05.29 ID:???
自分の名前が出ると数分後にやってきて誰だのソースだの騒ぐのがふるいけだよね

673 :NPCさん:2012/12/07(金) 18:04:23.57 ID:???
仲間と遊ぶTRPGも社交ツールではないんですかね
一体どんなものだと思っていたのだろうか

674 :NPCさん:2012/12/07(金) 18:06:54.52 ID:???
俺の大学サークルじゃTRPG雑誌買うやつは少数派だし
だいたいの連中がリプレイもほとんど読まんし
そのくせ自分たちが面白いと思ってキャンペーンやるサプリは買う。
公式NPCなんかPCの設定に絡まん限りでてこんし
コンベもオンセもやらんし
JGCに行くやつも金なし大学生だから皆無だが

多分中部地方じゃ一番人集まって卓立ってるぞ
キャンペーン卓が6〜7卓

こういう鳥取は、あへにとっちゃ想像もできんのだろうな

675 :NPCさん:2012/12/07(金) 18:07:51.15 ID:???
>>672
流れと関係なく訳の分からないことを言われたら礼儀正しく無視しろと仰りたいわけですね?

676 :NPCさん:2012/12/07(金) 18:45:39.72 ID:???
反語的に俺悪くないよね俺を追放したあいつらおかしいよねってアピールしてるだけかと

677 :NPCさん:2012/12/07(金) 18:47:15.18 ID:???
雑誌やリプレイを読んでなかったから追い出されるわけじゃないよなぁ

678 :NPCさん:2012/12/07(金) 18:52:11.84 ID:???
ハッタリの権威主義云々ってどこへ向けて殴りかかってるんだ?
よく分からんけど小太刀右京先生が言うことだから間違いないだろう(ザ・権威主義)

679 :NPCさん:2012/12/07(金) 18:56:24.21 ID:???
いつもの通りオカなんとかさんじゃないの?
あるいは他の

680 :NPCさん:2012/12/07(金) 18:58:28.76 ID:???
わかったからふるいけ休めよwwww

681 :NPCさん:2012/12/07(金) 19:21:59.06 ID:???
>>678
たぶん片山さつき

682 :NPCさん:2012/12/07(金) 19:34:25.40 ID:???
片山さつきを殴りつつ岡和田にクリーンヒット、じゃないかな。

683 :NPCさん:2012/12/07(金) 19:35:16.82 ID:???
>>680
はいはい誰々ソースソース

684 :NPCさん:2012/12/07(金) 19:37:56.48 ID:???
>>683
ソースもそうだけど、どこがオモロなのかもちゃんと明示しないと私怨にしか見えないじゃよ。

685 :NPCさん:2012/12/07(金) 19:45:38.72 ID:???
つうか、僕ちゃんに凄い思い入れがあるってのだけは分かるけども
ふるいけふるいけとか、ブツブツ言われても
私怨とか以前に、そもそもそれ誰? とか言うレベルだしなぁ

686 :NPCさん:2012/12/07(金) 19:48:32.44 ID:???
正直、名前を連呼した程度でおだわか先生やかがみんと張り合えると思っているなら片腹痛い

687 :NPCさん:2012/12/07(金) 19:53:38.85 ID:???
>>682
オカワダに当たらない方向はどこだよ

688 :NPCさん:2012/12/07(金) 20:22:21.41 ID:???
あなたの指摘に私は反論できないのでしませんが、ブロックはします。

689 :NPCさん:2012/12/07(金) 20:25:26.91 ID:???
>681
kwsk

690 :NPCさん:2012/12/07(金) 20:51:48.36 ID:???
そもそもふるいけって誰

691 :NPCさん:2012/12/07(金) 21:01:00.43 ID:???
「(自分では友達だと思い込んでいる)知人に嫌がらせをするためのツール」か。

692 :NPCさん:2012/12/07(金) 21:07:57.29 ID:???
わかったから必死になるなよ

693 :NPCさん:2012/12/07(金) 22:36:48.89 ID:???


694 :取鳥族ジャーヘッド:2012/12/07(金) 22:42:24.84 ID:???
>>676
だよなぁ。TRPGに求めていたものが実は無かったとか何とか言ってるが
一般常識レベルの気遣いも無しで、いったい何を追及していたんだろうかと

>JGCを知らないと言うとビックリする人が結構居たよ。不思議と皆お地蔵さんばかりだったけど。
この辺りとか、本音が透けててオモロいけど

695 :NPCさん:2012/12/07(金) 22:51:33.06 ID:???
あへ ‏@andras5963
自由に、楽しくやりたかった。望みを叶えるべく自分達それぞれで考えた事を持ち寄って、
効率も無駄もバランス良く混ぜ合わせて、方向性を皆で自発的に模索するんだ。がんじがらめに
縛られ自由も許されず、GMの作ったシナリオを叶えて自尊心をくすぐってやる事のみに終始
しなければならないだなんて。

あへ ‏@andras5963
でも、皆は自由じゃなくて束縛を選んだんだよな。未だに何が起きたのか。僕は完璧主義者じゃない。
Bという悪い結果を回避するために、望ましいAを唱えただけ・・じゃなかったのか。違ったかも。
束縛の方がラクか。ラクを選んだのか皆。ラクな方が良かったか。ぶつけ合って一緒にやるんじゃなくて。

あへ ‏@andras5963
もっと他人を束縛した方がいいもんか?他人を束縛しようとする奴ばっかが良い思いをしてる。
そりゃそうだ、他人を束縛してでも自分の利益を求めてるんだから。自分の利益が叶えば楽しいだろう。
他人の自由なんて許しても一文にもならないってか。むしろ強制力を持たないせいでナメられたか。

自己肯定に必死だったらしい。勘違いしてるっぽいが。

696 :NPCさん:2012/12/07(金) 22:51:52.59 ID:???
>>641
まるで自分のおかげでブラクルが広まったみたいな物言いだなw

697 :NPCさん:2012/12/07(金) 22:59:30.26 ID:???
>>695
さすがサプリも買わず暗記で済ます人は言うことが違うなあ
一生脳内で想像の翼を広げててくれって感じ

698 :NPCさん:2012/12/07(金) 23:07:12.45 ID:???
気分悪くなってきたんで正統派?の小物を一つ

TRPG系えすけ‏@Lord_Phantasm
FEARに筆頭される21世紀型TRPGは、ゲーム、というよりラノベ、と言った方が近い感覚の流れが多い。
コンシューマRPGでもそうだけど、和ゲーはその世界の中で別の自分を操る事より、熱烈な物語の中の主役になれる事こそが、重要視される。

TRPG系えすけ‏@Lord_Phantasm
続きになるけど、従来型のハック&スラッシュのTRPGでよくやる「罠をしかけたり頭脳プレイをしたり」というのも、楽しいは楽しいが、演出型としては派手かどうかなんだよね。
色々と手を使って闘うと言うよりも、強大な敵に吹き飛ばされながらも努力絆勝利をシステム化してやる方がウけが良い

TRPG系えすけ‏@Lord_Phantasm
薄汚なく、姑息で、世界の鼻つまみ者になってる冒険者()になって、ゲームすると言う事が少なくなったと感じる。
それがやりたいとしてもそれはダーティハリー的なキャラロールプレイなのだよ。その裏では、ちゃんと心躍り、派手な英雄譚や可憐なヒロインとの恋愛物語がしたいんだよ。

699 :NPCさん:2012/12/07(金) 23:09:01.87 ID:???
「他の面子がどういうプレイをしたいのかまるで考えてなかった」って声高に言われても、
「そりゃはじかれて終わる罠」以外に感想がないんだよな

つーか自己完結とかしてないで、「どういう風に遊びたいのか」って相手に直接聞きゃいいのに

700 :NPCさん:2012/12/07(金) 23:18:45.93 ID:???
妄想言い合って満足するゲームだと思ってたってことかなあ
そら金払う気もないだろし見知らぬ他人とやるのはイヤだろな

701 :NPCさん:2012/12/07(金) 23:21:46.24 ID:???
>>698
ウォーハンマーは21世紀のRPGだってことがこいつらにはわからないんだ……!

702 :NPCさん:2012/12/07(金) 23:26:01.52 ID:???
ウォーハンマーは英雄が派手に活躍するゲームだからダメなんじゃねw

703 :NPCさん:2012/12/07(金) 23:27:19.00 ID:???
21世紀からTRPGを始めた人間なんでよく分からんのだけど、昔は
>薄汚なく、姑息で、世界の鼻つまみ者になってる冒険者
とやらが一般的な冒険者像だったの? 特定のゲームに寄ったイメジとかでなく

704 :NPCさん:2012/12/07(金) 23:27:33.09 ID:???
D&Dが凄い勢いで弾かれるなw

705 :NPCさん:2012/12/07(金) 23:28:40.34 ID:???
洋ゲーとか和ゲーとか言い出す子ってなんでいつもD&Dに詳しくないのだろう

706 :NPCさん:2012/12/07(金) 23:30:04.06 ID:???
>>703
マジレスすると「運命に選ばれた英雄(ウォーハンマー)」とか「英雄から神話に到達する竜殺し(D&D)」とかだった。
「英雄候補生(ソードワールド)」が比較的控えめだったけど、それにしても常人から比較したらほぼ不死身。

707 :NPCさん:2012/12/07(金) 23:31:08.98 ID:???
というかいわゆるラノベの最古参の一つが、D&Dのプレイを基にした英雄譚だったような記憶が

708 :NPCさん:2012/12/08(土) 00:10:14.19 ID:???
PCが冒険者かつ鼻つまみ者であるTRPGって何なんだろう

709 :NPCさん:2012/12/08(土) 00:16:20.29 ID:???
ゲヘナとか。微妙に違うかも知れんが。

710 :ダガー+キエエエー:2012/12/08(土) 00:16:53.88 ID:JR+qbrJU
ラノベとダーティハリーはどっちも
暴力とセクロスと自分の存在意義を求める
地続きのエンタメだろJK

711 :NPCさん:2012/12/08(土) 00:17:06.02 ID:???
ゲヘナのPCは常人をはるかに越えた超人で、社会の闇の支配者っつう色が強くないか。

712 :NPCさん:2012/12/08(土) 00:20:24.65 ID:???
シャドウランは・・・冒険者っつっていいのかなあ、アレは?

713 :NPCさん:2012/12/08(土) 00:21:00.03 ID:???
>>705
あと冒企ゲーにもな。
オモロと言われる人が冒企ゲーを叩かないのは本当に不思議。(LISTがシノビガミを叩いたぐらい?)

714 :取鳥族ジャーヘッド:2012/12/08(土) 00:21:16.13 ID:???
>>708
大体の場合その手の冒険者観の由来ってFC版ウィザードリィTの取説じゃねえかなあ

715 :NPCさん:2012/12/08(土) 00:22:03.68 ID:???
誤解や偏見にもとづいたイメージを土台にして叩くのがオモロなんだから
まったく何のイメージも持ってないものは叩けまい

716 :NPCさん:2012/12/08(土) 00:23:25.26 ID:???
>>712
「現代のロビン・フッドで大企業に立ち向かうヒーロー」って書き方だぞ、4thだとw

717 :NPCさん:2012/12/08(土) 00:39:31.43 ID:???
バカバカRPGにでてきた精神病患者やるTRPGや赤ちゃんさらってくるコボルトのヤツなんかは鼻つまみものなんじゃね?

718 :NPCさん:2012/12/08(土) 00:44:25.11 ID:???
冒険者じゃねえだろw

719 :NPCさん:2012/12/08(土) 00:59:13.32 ID:???
>>713
冒企の存在を知らんかったオモロがいたなw

720 :NPCさん:2012/12/08(土) 01:06:33.81 ID:???
社会からはじき出されたアウトサイダーだからしがらみに縛られずに痛快な活躍ができる ってんなら分かる。
魅力皆無のクズでプレイして泥に塗れて死ねって言われても、マゾじゃないから嫌だな。

721 :NPCさん:2012/12/08(土) 01:21:49.27 ID:???
T&Tとか?ワールドオブダークネス系とか?ストームブリンガー(のナドコソル生まれ)とか?
マジレスすっと、システムやら世界設定由来つうより、PLとGMの出し抜き合いや揚げ足の取り合いこそが「TRPGのゲーム性」とされた頃の流儀の名残じゃないかなあ。

722 :NPCさん:2012/12/08(土) 01:25:07.08 ID:???
T&Tは別にそうじゃなかった

723 :NPCさん:2012/12/08(土) 01:29:02.76 ID:???
冒企ゲーと朱雀ゲーは、すでにゲームですらないゴミシステムだからなぁ。

冒企はうんざりする程のゴミシステムの使いまわし連発だから、
とりあえずアップルベーシックとサイコロフィクション1つずつ買って、
ゲームですらないゴミと認識したら、それ以上金払う価値も無ければ、
評論する価値も無いって普通に分かるだろ。

愛好の対語は嫌悪や憎悪ではなく、無関心なんだよ。

724 :NPCさん:2012/12/08(土) 01:30:36.62 ID:???
>>723
まさかのオモロ降臨
立て読みではないみたいだけど……

725 :NPCさん:2012/12/08(土) 01:32:41.32 ID:???
養殖物オモロは結構です

726 :NPCさん:2012/12/08(土) 01:33:00.87 ID:???
好き←→嫌い
関心←→無関心
 だよねマザー

727 :NPCさん:2012/12/08(土) 01:43:14.01 ID:???
>>721
WoDのPCはたいてい超人でシーン性でドラマの主人公じゃねえかw
しかも冒険者じゃないw

728 :NPCさん:2012/12/08(土) 04:12:07.28 ID:???
単純な二項対立と考えるからいけないんだぜベイビー

729 :ありよし@シスコン:2012/12/08(土) 05:06:42.68 ID:???
サタスペは冒険者じゃないよなあ
ボトムズも冒険者じゃないよなあ

730 :NPCさん:2012/12/08(土) 06:53:43.89 ID:???
薄汚なく、姑息で、世界の鼻つまみ者になってる冒険者()でもラノベ世界で活躍すればいいじゃない。

731 :NPCさん:2012/12/08(土) 07:06:05.22 ID:???
向こうのDragon誌の記事とか短編小説とか見てる限り、「こすっからい冒険者」の話も結構あるな
RPG漫画とか見てると、GMが考えたかっこいい勇者シナリオに乗っからないで
略奪と経験値にしか興味ないプレイしたがるプレイヤーとかも定番で、
こういうのは日本と変わらない気がするな

もちろん、それと同じくらい、かっこいいヒーローや勇者の話もあるわけだが

732 :NPCさん:2012/12/08(土) 07:10:50.80 ID:???
それこそクロちゃんのよくネタにしてた生活観あふれるせこい冒険者たちじゃないのか
なつかしい

733 :NPCさん:2012/12/08(土) 07:17:00.89 ID:???
つうか>>723が冒企に興味がありすぎて好き過ぎるようにしか見えんからなぁ
それで、そもそも視界にすら入らない無関心の話とかされてもw

734 :NPCさん:2012/12/08(土) 07:22:54.46 ID:???
べっ、別に(以下略

735 :NPCさん:2012/12/08(土) 08:14:37.22 ID:???
test

736 :NPCさん:2012/12/08(土) 08:15:33.17 ID:???
ソードワールドのレーティング表って転載禁止だったよな?
レーティング表が自動で出るキャラシー配布してるサイト見つけたんだが

737 :NPCさん:2012/12/08(土) 08:33:02.89 ID:???
通報したら? と思ったがわざと見逃してる可能性もあるし

好きにしろ

738 :NPCさん:2012/12/08(土) 09:32:56.00 ID:???
>>698
罠を仕掛けたり頭脳プレイをしたり、という部分が
「口プロレスで相手フルボッコしたい」にしか読めないんだが。

739 :NPCさん:2012/12/08(土) 10:56:00.15 ID:???
>>738
頭脳プレイっつってもリアルリアリティ的なルール付けのはっきりしない勝敗なんて、どうやったって蟠りしか残らないのにな。
勝った方は気持ちいいかも知れんが、負けた方が納得できる訳が無い。
だから、そういうルール外で勝負するのは止めましょうって話になる。

740 :NPCさん:2012/12/08(土) 11:02:45.89 ID:???
皆で和気藹々と相談して遊んでるに決まってるじゃないかー(棒

741 :銀ピカ:2012/12/08(土) 11:56:10.47 ID:???
陰謀と破壊と犯罪の渦巻く70年代に蘇る正義の騎士、巨大な企業に立ち向かう現代の騎士、シャドウランナー。
今日、彼らを待ち受けるものは、果たして誰か。

>>716
にも関わらず、なんで冒頭SSは「依頼を受けたのが失敗でしたね」レベルなんか喃……。

742 :NPCさん:2012/12/08(土) 11:58:48.43 ID:???
>>741
SR4から漂ってくるカルテット度は素晴らしいんだが、読ませるのが大変なんだよなあw
超面白いんだが、魔法使いしか行けないんでシナリオフックとして機能しないメタプレーンとか、
結局口プロレスでしか処理できないハッキングとか。

743 :NPCさん:2012/12/08(土) 13:08:04.66 ID:???
>>686
岡ちゃんはあれで早大アニメサークルを一から調教するだけの力量はあったからな

744 :NPCさん:2012/12/08(土) 13:18:55.54 ID:???
>>743
なにそれ
kwsk

745 :NPCさん:2012/12/08(土) 13:34:56.67 ID:???
岡ちゃんが入った時にTRPGやってた先輩が卒業してリプ読み専の実質アニメサークルだったのを立て直したとか

746 :NPCさん:2012/12/08(土) 13:43:27.08 ID:???
つうか、この場合に要求されてる力量は
そんな、実際的な運営手腕とかじゃなくてあふれ出るオモロ力だろw

747 :NPCさん:2012/12/08(土) 13:45:16.17 ID:???
>>739
口プロが通るかの判定基準を「PLの格」と言われたときはどうしようかと思った

748 :NPCさん:2012/12/08(土) 13:49:28.61 ID:???
>>745
誤:立て直した
正:洗脳した

のようなw
まあ、なんかソースがあったらよろしく頼むw

749 :NPCさん:2012/12/08(土) 14:01:53.47 ID:???
当時相当もめたらしいね

750 :NPCさん:2012/12/08(土) 14:07:04.21 ID:???
それがホントだったとしたら、
同じ調子でたるんだTRPG業界くらいあっさり乗っ取れると思ったんだろうなあ。

751 :ダガー+キエエエー:2012/12/08(土) 14:17:38.51 ID:nGTheq8N
>729
カワシマンが「サタスペはD&Dのつもりで作った」ってゆってたお。

>723
まだオモロ係数が低いな。(パラライザーを撃ち込む

752 :ありよし@シスコン:2012/12/08(土) 14:21:42.67 ID:???
早稲田って同じような趣旨のサークルが複数乱立しているイメージがあるのだが
実際どうなんだろうか?

753 :NPCさん:2012/12/08(土) 14:24:08.01 ID:???
早稲田のサークルっていわれてもスーフリしか浮かばんぜよ

754 :NPCさん:2012/12/08(土) 14:30:42.59 ID:???
スーフリと言われるとガンダムSEEDのアレしか思い浮かばん
ttp://images1.wikia.nocookie.net/__cb20121110125745/gundamweb/ja/images/8/82/Riskyeat.jpg

755 :NPCさん:2012/12/08(土) 14:31:09.92 ID:???
スイフリーがどうしたって?

756 :NPCさん:2012/12/08(土) 14:37:26.27 ID:???
>>752
昔は内紛だの離合集散だのあったらしいが
今は単に交流がないw

757 :NPCさん:2012/12/08(土) 15:07:23.21 ID:???
>>743
>>745
早稲田はよく知ってるが、そんな話はまったく聞いたことないのでソースよろ。

アニメサークルとか言っても、各サークルがそれぞれ文化祭に声優呼んだら
凄い人数になったってくらいには数が多くてどれのことだか判別できないんで、
まずはサークル名を指定するところから始めてくれ。

もしもTRPGサークルをアニメサークルとか呼んでるなら、
それこそ過去に実質アニメサークルでそれを立て直したというソースが必要だな。

758 :NPCさん:2012/12/08(土) 15:10:36.87 ID:???
そこまで立て直したって言う割に、岡ちゃんがサークル長にも何にもなってないってのは不思議な話だな

ソースはワセクラ

759 :NPCさん:2012/12/08(土) 15:13:04.77 ID:???
早稲田はいつも内輪揉めしてる印象

760 :NPCさん:2012/12/08(土) 15:18:26.22 ID:???
>>743
>>745
岡和田さんこんなところで何してはるんですかー

761 :NPCさん:2012/12/08(土) 15:21:01.15 ID:???
岡和田に無理やりTRPG付き合わされたって話は、逆に良く聞くんだよなァ。

762 :NPCさん:2012/12/08(土) 15:26:50.10 ID:???
まあ、その話が真実だったとしてだ。

「リプ専のアニメサークル」にいたのに、リプレイの話もしなけりゃアニメも見ないオカリンは、
友達の話にまったく付き合わないヤな奴であることは容易に想像がつくなw

763 :NPCさん:2012/12/08(土) 15:38:11.98 ID:???
>>759
毎年どこかはサークルクラッシュしてるしなw

764 :NPCさん:2012/12/08(土) 15:40:58.51 ID:???
TRPGサークルつっても要はヲタサークルの一種なんだから、
アニメの話する奴くらいそりゃいるわな。
リプレイなんて言わずもがな。

そういう話題に入れなかった岡ちゃんが、サークルの事情を知らない人間に
>>743 >>745 みたいなこと吹聴してる姿しか浮かんでこない。

765 :NPCさん:2012/12/08(土) 15:41:44.73 ID:???
>>761
やってるゲームがドラゴンウォリアーズとかだからな。
プレイレポ書いた人が凄いつまらなさそうだったわ。

766 :NPCさん:2012/12/08(土) 15:42:38.87 ID:???
あれだけサークルあれば、そりゃクラッシュする所くらいない方が異常だな

767 :NPCさん:2012/12/08(土) 15:46:07.60 ID:???
>>765
ソードワールド一人勝ちの時代に、しかもリプレイ専相手にそのチョイスは無いわ

768 :NPCさん:2012/12/08(土) 15:47:20.13 ID:???
オカワダ=サンだってリプレイ書いてるのになあ

769 :NPCさん:2012/12/08(土) 15:49:01.43 ID:???
>>767
まるで失敗したのは相手がにわかでリプレイ専だったからだとでも言いたげだなw

770 :NPCさん:2012/12/08(土) 15:50:25.02 ID:???
そもそもリプレイ専ってのも岡ちゃんの妄想(あるいはレッテル)の可能性が高いしな

771 :NPCさん:2012/12/08(土) 15:52:02.66 ID:???
前に晒されてた岡ちゃんの旧サイト、いつのまにか消されてるのか・・・
オモロいプレイレポートが沢山のってたのになー

772 :NPCさん:2012/12/08(土) 15:54:32.45 ID:???
まあ、相手をリプレイ専ってことにしたいのは別にかまわないが
まずソースくらいは用意してくれないとなあ

773 :NPCさん:2012/12/08(土) 16:20:48.31 ID:???
相手って
岡和田の過去の対戦相手って意味?
それだと相手もオモロっぽくね?

774 :NPCさん:2012/12/08(土) 16:23:25.48 ID:???
よくわからんが「対戦」っていきなりなんの話だ
いったい誰と戦っているんだ

775 :NPCさん:2012/12/08(土) 16:25:02.97 ID:???
岡ちゃんと関わっているうちにオモロ化していくんだよ

776 :NPCさん:2012/12/08(土) 16:26:32.45 ID:???
>>773
意味がわからん
なんで?

777 :NPCさん:2012/12/08(土) 16:27:11.26 ID:???
妖怪どっちもどっちってやつか

778 :NPCさん:2012/12/08(土) 16:27:14.23 ID:???
@tamamamaruキャプテン・たままる
「お前今日から冒険者だから」って放り出されて後は自分で考えろ(考えなくてもいい)っていう緩い世界で育った者からすると、
一例:「お前今日から世界の救世主だから」って使命その他諸々くっつけられてお仕着せPCをやる羽目になる昨今のTRPGは、CRPGと何も変わらんと思う
@tamamamaruキャプテン・たままる
CRPGはGMがやる処理をコンピューターがやるからその分世界を狭めなきゃいけなかった訳で、
TRPGが「シナリオ以前にルールで使命を押し付けている」事でユーザーの行動を狭めてるのは、ぼくにとってはちょっと窮屈 これがぼくの思う「狭い世界」

何で自分がコンピュータより広い世界をやっている自信を持っているのだろう?
他人(GM)に負担かけている自覚もなさそうだし。

779 :NPCさん:2012/12/08(土) 16:27:59.10 ID:???
>>778
アリアンロッドでもウォーハンマーでもD&DでもSW2.0でも、
今日から冒険者だ、で終わるRPGいくらでもあるじゃん!

780 :NPCさん:2012/12/08(土) 16:28:35.74 ID:???
@tamamamaruキャプテン・たままる
決まった事だけをやるんなら、TRPGじゃなくても出来ると思うんだよにゃー

そんくらいで動かない貧困な想像力なやつに言われてもな

781 :NPCさん:2012/12/08(土) 16:37:38.96 ID:???
GMをやった上での発言なら鳥取ごとのプレイスタイルの違いかもしれんが、PL専だったら悲劇だな

782 :NPCさん:2012/12/08(土) 16:39:02.71 ID:???
>>773
その作戦はちょっと失敗だと思いますよ

783 :NPCさん:2012/12/08(土) 16:42:31.39 ID:???
お前今日から救世主だからと言われても
小悪党としてプレイしつつ数々の指名を外道ぎりぎりの手段でクリアして
GMがニコニコしながらシナリオを修正するくらいじゃないとな

784 :ありよし@シスコン:2012/12/08(土) 16:43:15.90 ID:???
そもそも「お前は今日から世界の救世主だ!」といわれるCRPGがほとんどない件

ちょっと家にあったCRPGをチェックしたら
60タイトル中1本もなかった

785 :NPCさん:2012/12/08(土) 16:44:25.25 ID:???
オダワカさんとサークルの実権をかけて争って負けた人もいるだろうが
その人をオモロ扱いするのはちょっと酷ではなかろうか

786 :NPCさん:2012/12/08(土) 16:44:30.59 ID:???
ドラクエ時代で電源ゲーやめちゃった人の意見ですしおすし

787 :NPCさん:2012/12/08(土) 16:45:20.59 ID:???
冒険者が自由という幻想

788 :NPCさん:2012/12/08(土) 16:46:07.77 ID:???
うちにはSFC版新桃太郎伝説くらいしかなかった

789 :NPCさん:2012/12/08(土) 16:47:29.50 ID:???
>>785
オダワカさんサークルの実権握ってないじゃないですかーやだー

790 :NPCさん:2012/12/08(土) 16:48:27.21 ID:???
>>779
一応ARAの冒険者には「世界を救うために神の作った装備を探す」ってグランドクエストがあるんだよ
PLもPCもGMもNPCもデザイナーも誰も気にしてないだけで!

791 :NPCさん:2012/12/08(土) 16:48:40.60 ID:???
>>785
>オダワカさんとサークルの実権をかけて争って負けた人もいるだろうが

えっ

792 :ダガー+キエエエー:2012/12/08(土) 16:51:01.96 ID:nGTheq8N
>787
制限が緩いとゆう意味の自由はないが
ナニやっても自業自得になるって意味では自由ですお。

793 :NPCさん:2012/12/08(土) 16:51:13.64 ID:???
>>785
本当にそんな奴がいるなら、酸素を無駄に消費するなと言いたい。

794 :NPCさん:2012/12/08(土) 16:55:29.29 ID:???
>>793
今降臨中だよ

795 :ありよし@シスコン:2012/12/08(土) 16:55:42.22 ID:???
FF1、FF3、ドラクエ4ぐらいか?(うろおぼえ)
あと未プレイだけど真女神転生IIが救世主扱いだと聞いた
ほとんどはクエストの積み重ねで世界の謎が明らかになっていき、
最終的に世界を救うものばっかだな
ゼノブレイドとかBDFFとかまさかそんなでかい話だったなんて出だしからはまったくわからんからな

それD&Dのキャンペーンで神話級までプレイするのと何が違うんだ?

796 :NPCさん:2012/12/08(土) 16:56:18.00 ID:???
>>792
日本人にとっての自由って
自分にとって嫌なものがない事だからな

しかし自業自得を納得できるかどうかは別だが

797 :NPCさん:2012/12/08(土) 16:56:34.32 ID:???
岡ちゃんがサークルの実権を握ってない以上、仮に争った人がいたとしても
現実世界の実権とは関係ない所で勝手にポカポカやってただけだと思う

798 :NPCさん:2012/12/08(土) 16:57:37.07 ID:???
>>794
ひょっとしておばかださんですか
サインください

799 :NPCさん:2012/12/08(土) 16:59:39.88 ID:???
>>794
へえ、具体的には誰が?
調味料じゃないソースってあります?

800 :ダガー+キエエエー:2012/12/08(土) 17:00:22.34 ID:nGTheq8N
>796
ソコで「猫を拾わない自由」ですよ。

801 :NPCさん:2012/12/08(土) 17:00:38.13 ID:???
どうもソースもない変な主張してる人がいるなと思ったら、
オカリンが降臨してたのか

802 :NPCさん:2012/12/08(土) 17:08:53.30 ID:???
オカリンが叩かれると、必ず「どっちもどっち」とか言い出す人が沸いてくるんだよなw
そんなわけねーw

803 :NPCさん:2012/12/08(土) 17:11:38.92 ID:???
降臨してるのが岡ちゃんでも熱烈な岡ちゃんファンでもどっちでもいいけど、
実権を勝ち取ったはずの岡ちゃんが幹事にも何にもなってない謎について説明してくれ
ひょっとしてアレか、影の支配者とかそういう中二的な設定なのか

804 :NPCさん:2012/12/08(土) 17:14:24.53 ID:???
早稲田はサークル内で勝ち負けとかあるの?

805 :NPCさん:2012/12/08(土) 17:15:09.01 ID:???
オカリンの中ではあるみたい

806 :NPCさん:2012/12/08(土) 17:15:21.96 ID:???
>>804
岡和田の脳内ではあるんじゃねえの?

807 :NPCさん:2012/12/08(土) 17:18:28.51 ID:???
あれだよほら。社会に出て上手く行かなかったやつが、必死で学生時代に自分はみんなに慕われてたんだ、って脳内変換するアレ。

808 :NPCさん:2012/12/08(土) 17:19:38.99 ID:???
まがりなりにも編集アサコを排出したサークルが、リプ専のはずがないだろw
お前らもバカ過ぎ
吊られる前に気づけやw

809 :NPCさん:2012/12/08(土) 17:19:44.65 ID:???
ケコーンおめ

まあ>>743>>745が何ひとつソースも出してくれないからなー
脳内にしかないんだろうと思われる

810 :NPCさん:2012/12/08(土) 17:21:35.94 ID:???
>>808
バカはお前だ
岡和田さんが調教してTRPGを身体に教え込んだって設定にきまってるだろ

811 :NPCさん:2012/12/08(土) 17:30:28.64 ID:???
>>808
誰それ

812 :NPCさん:2012/12/08(土) 17:31:41.25 ID:???
>>810
ドーモ、オカワダ=サン
オモロスレイヤーです

813 :NPCさん:2012/12/08(土) 17:31:43.34 ID:???
さておき、出鱈目書いて一斉にソース要求されているのが
「吊られる(原文ママ)」ように見えている人がいるとしたら、
その方が余程頭が可哀想な人なのは確かだと思う

814 :NPCさん:2012/12/08(土) 17:33:22.16 ID:???
というか、オカワダがサークルの実権にぎったって話は
そもそもどこからでてきたんだ

なんでそれ前提で議論できるんだ

815 :NPCさん:2012/12/08(土) 17:35:08.76 ID:???
>>811
巨乳。以上。

816 :NPCさん:2012/12/08(土) 17:35:20.46 ID:???
>>814
前提にしてるのは一部の人だけだろ

817 :NPCさん:2012/12/08(土) 17:38:25.35 ID:???
>>814
「仮にそれが事実だったとしてもやっぱりオモロじゃん」とは書いたが、別に信じてるわけじゃないw

818 :NPCさん:2012/12/08(土) 17:39:19.59 ID:???
なぜお前らは岡和田のサークルの内情ごときでそこまで熱くなれるのか

819 :NPCさん:2012/12/08(土) 17:41:23.49 ID:???
ここってそういうスレじゃん

820 :NPCさん:2012/12/08(土) 17:57:46.53 ID:???
俺は一貫してソース要求してるだけなんだが・・・

821 :NPCさん:2012/12/08(土) 17:59:30.18 ID:???
同窓会は他でやれよ

822 :NPCさん:2012/12/08(土) 18:18:03.75 ID:???
いや、泥仕合のライブも面白い
この際徹底的にやりなさい

823 :NPCさん:2012/12/08(土) 18:30:02.77 ID:???
いったい何が見えてるんだろう

824 :NPCさん:2012/12/08(土) 18:36:55.40 ID:???
ただ単に、岡和田さんは力量があるからサークルの実権握ったよとか言い出した人が
ソースも出せずに徹底的にやられてるってだけの話だよな

825 :NPCさん:2012/12/08(土) 18:41:03.83 ID:???
ソース要求されると妖怪「どっちもどっち」が出てくるのって
もはや伝統芸能の域だな

826 :NPCさん:2012/12/08(土) 18:49:34.88 ID:???
どっちもどっちということにしたいんだろう
岡和田の頭の中ではな

827 :NPCさん:2012/12/08(土) 18:50:41.22 ID:???
だいたい岡和田って名前からしてどっちつかずだよな
岡田か和田にしとけよ! ってあの名前見るたんびにイライラする

828 :NPCさん:2012/12/08(土) 18:54:51.54 ID:???
楽しく遊ぶことも忘れて実権争いをしていたなら、どっちもどっちと言われても仕方ないな。
本人たちには別の言い分があるとは思うが…。

829 :NPCさん:2012/12/08(土) 18:56:08.10 ID:c9Kk3D5A
だから、なんでそういうことがあったことになってんのよ

830 :NPCさん:2012/12/08(土) 18:56:37.35 ID:???
>>828
あれ? オカリンがリプ専のアニメサークルを折伏したって話じゃなかったの?
どっからそんな話が出てきたの?

831 :NPCさん:2012/12/08(土) 18:58:38.18 ID:c9Kk3D5A
妄想書き込んでるうちにどんどん加速してるじゃん

832 :NPCさん:2012/12/08(土) 18:59:41.19 ID:???
>>828
出ました妖怪どっちもどっち
そんなに実権云々って話にしたいなら早くソース出せば?

833 :NPCさん:2012/12/08(土) 19:01:12.88 ID:???
>>828
すげー、これほどわかりやすいのって滅多に見られんw

834 :NPCさん:2012/12/08(土) 19:18:24.81 ID:kvL6fC8E
うんこングダブル(yes!)うんこング(トリプルトリプル)
うんこングダブル(yes!)うんこング(トリプルトリプル)
うんこングダブル(yes!)うんこング(トリプルトリプル)
うんこングダブル(yes!)うんこング(トリプルトリプル)

835 :NPCさん:2012/12/08(土) 19:19:39.81 ID:???
妄想を前提にしてしか語れないってなんか凄いな

836 :NPCさん:2012/12/08(土) 19:21:27.91 ID:???
実際どっちでもいいけどな

837 :NPCさん:2012/12/08(土) 19:22:01.06 ID:???
トランクス「一体みんな何と戦っているんだ…」

838 :NPCさん:2012/12/08(土) 19:29:28.55 ID:???
岡和田とアサコの所属サークルってだけでしょっぱいんですけどw

839 :NPCさん:2012/12/08(土) 19:30:07.92 ID:???
いくら泥仕合ってことにしようとしても、片方がもう片方にソース要求してるだけなのは変わりませんよ

840 :NPCさん:2012/12/08(土) 19:32:27.65 ID:???
>>838
岩塩の塊だな

841 :NPCさん:2012/12/08(土) 19:33:20.69 ID:???
まあTRPG自体巨大な塩の柱だしな

842 :NPCさん:2012/12/08(土) 19:37:26.13 ID:???
岡和田の主張が正しくて
リプ読み専のアニメサークルを立て直した
というのが事実だとしても
スレ民としては困らないので傍観している

843 :NPCさん:2012/12/08(土) 19:38:36.77 ID:???
>>842
それが事実だとしても今じゃあの体たらくってのはますますショッパいような

844 :NPCさん:2012/12/08(土) 19:40:11.08 ID:???
事実だとしても別に困りはしないが、まったく信用する気にはならないな

845 :NPCさん:2012/12/08(土) 19:42:07.00 ID:???
俺が決めてやる
面白い方が本当

846 :NPCさん:2012/12/08(土) 19:53:34.77 ID:???
実際のところ端から見るとどっちも糞ウザイだけなんだが、
これ言うとどっちもどっちの泥仕合に持ち込もうとしている事になるらしいから、
さっさとソース出すか、ソース出せませんって謝るかしろや

847 :NPCさん:2012/12/08(土) 19:55:19.74 ID:kvL6fC8E
もっとリズムに乗って!

848 :NPCさん:2012/12/08(土) 20:09:10.34 ID:???
どうせソースなんか出せないし、出せないことを認めもしないんだろうから
放っとけば勝手に収まるだけだろ
変にどっちもどっちにしたがる奴さえ出てこなければ

849 :NPCさん:2012/12/08(土) 20:15:06.32 ID:???
まあ、それが認められるなら最初から妖怪どっちもどっちなんて召喚してないよな

850 :NPCさん:2012/12/08(土) 20:25:18.15 ID:???
区切りのために、もっと高らかに勝利宣言したり、
あばばーソース出せなかったでちゅねー
みたいなAAを貼るとかしてもいいんだぜ

851 :NPCさん:2012/12/08(土) 20:28:19.28 ID:???
ここで勝ち負け言ってるのは君だけだと思う

852 :NPCさん:2012/12/08(土) 20:31:45.39 ID:???
泥「仕合」を言ってる人がいるから、
勝ち負けの概念も付随するんだろうと思っただけだが
なんか違ったか、そりゃ悪かった

853 :NPCさん:2012/12/08(土) 20:32:16.72 ID:???
>>852
その人しか勝ち負けとゆーとらんのだと思うお

854 :NPCさん:2012/12/08(土) 20:36:00.96 ID:???
>>839

855 :NPCさん:2012/12/08(土) 20:44:55.94 ID:???
どっちもどっちだと認められない理由はなんなの
どんだけ負けず嫌いなの

856 :NPCさん:2012/12/08(土) 21:00:49.61 ID:???
>>855
むしろ君がなんでそんなにこだわってるんだ
何か理由でもあるの?

857 :NPCさん:2012/12/08(土) 21:02:43.30 ID:???
泥仕合とか言い出したのは>>822だな
この人の中では勝ち負けがあるんじゃないか?
サークル内の勝ち負けがあるらしいオカリンと同じように

858 :NPCさん:2012/12/08(土) 21:02:54.80 ID:???
>>855
ええと、ソースが存在しない岡和田部活最強伝説に基づいた憶測である岡和田と権力闘争をした人間と、
岡和田マンがどっちもどっち、って主張?

無理がねえ?

859 :NPCさん:2012/12/08(土) 21:18:15.11 ID:???
てゆーかさ、嘘としか思えないようなこと言う人が現れたら
「ソースは?」って聞かれるのなんて当り前のことだと思うんだが。

それを認められないのっていったいどういう人なんだろう?
なんでどっちもどっちだとか勝ち負けだとかなんて話が出てくるんだ。

860 :NPCさん:2012/12/08(土) 21:23:17.26 ID:???
>それを認められないのっていったいどういう人なんだろう?

嘘なんて思いもしない人とか、本当ってことにしたい人とか

861 :NPCさん:2012/12/08(土) 22:08:16.77 ID:???
>>778
お前今日から冒険者だからと言われて、その日のシナリオすら考慮しなくていいTRPGってどのタイトルのこと言ってんだろう。見当もつかん。
旧SWと称してなりチャしてたとかそんな人種か?

862 :NPCさん:2012/12/09(日) 01:01:57.29 ID:???
http://smile-b.xsrv.jp/trpg/2012/12/12921trpg.html?rss
「TRPGSNS」の井上(仮)さん、「TRPG Search」の氷川さん、「キャラクター保管所」のくるみさん、「どどんとふ」のたいたい竹流さん、
「TRPG.NET代表代行、CokageRoom総管理者」のりこりすさん、「つぎはぎ本舗」の愛甲えめたろうさんをゲストにお迎えした座談会を配信させていただく予定です。

結構楽しみ

863 :NPCさん:2012/12/09(日) 01:27:29.70 ID:EqgiPSP1
そもそもオワカダさんて実在の人物なのか?

864 :NPCさん:2012/12/09(日) 05:24:51.99 ID:???
オカダワさんらしきキョドってる人がインタビューだと自分では思ってる風の動画はあるな

865 :NPCさん:2012/12/09(日) 07:55:13.41 ID:???
普通に楽しみならわざわざここに投下しなくていいだろ

866 :NPCさん:2012/12/09(日) 08:05:51.29 ID:???
gff・・・たのしみですね・・・

867 :人数(略):2012/12/09(日) 08:42:16.70 ID:???
あれ?

オレは、オカワダさんが大学生時代に並み居る敵を次々と長文メール爆弾でなぎ払った話って聞いてたんだけど
コピペじゃないところがスゲー怖かったって話で、、いやまあ、コピペでも怖いだろうけど

868 :NPCさん:2012/12/09(日) 09:41:17.53 ID:???
>>865
楽しみ(意味深)ってことだろ、メンツ的に

869 :NPCさん:2012/12/09(日) 13:26:06.02 ID:???
オカリンがR&Rの最新号で聖遺物はマジックアイテムみたいなもん、と書いてたが、
その結論に至った理由がさっぱりわからんかった……。

870 :NPCさん:2012/12/09(日) 13:29:02.82 ID:???
全体わからんとアレだけど、シナリオ論、システム論としてはそう間違ってないんじゃね?
「凄いマジックアイテムあって、それに関わる騒動でアレコレ」も、「凄い聖遺物があって、それに関わる騒動でアレコレ」も変わらん気が

871 :NPCさん:2012/12/09(日) 13:32:27.68 ID:???
>>867
長文メール(+サークルBBS)爆弾は事実だが、サークルの実権を握ると言うよりも、
岡和田さんの言動(和製ゲームとそのプレイヤーの蔑視とか、意味不明なタイミングでいきなり
キレ出したりとか、失敗の責任を他人に押し付けたりとか、気に入らない新人イビリ出したりとか)
を見かねて忠告してきた人に対して、
「自分がいかに正しく、間違っているのは相手の方であるか」を証明するためのものだったと聞いている。

そのおかげで岡和田さんの周囲からは、彼に忠告するような「敵」は一掃されたって話だ。
まあ周囲から離れていったというだけなんで、別にそれで実権握ったりはできてないらしいけど。

872 :NPCさん:2012/12/09(日) 13:33:33.06 ID:???
なるほど、オカリンはそう言いたかったのか!
ありがとう、>>870のおかげでようやく飲み込めたよ。

873 :取鳥族ジャーヘッド:2012/12/09(日) 13:49:54.90 ID:???
ただ元々聖遺物とアーティファクトって被るところがアリアリで真新しい発想でもなし、
衒学に絡めるなら「聖遺物は囚われのヒロインだ!」くらい言って頂きたい。

874 :NPCさん:2012/12/09(日) 14:02:57.81 ID:???
囚われのヒロインがアーティファクトなケースはままあるな
邪神復活のために巫女の血を引いてるうんぬん

875 :人数(略):2012/12/09(日) 14:08:45.38 ID:???
ロボットのコアだったりするもんな

876 :NPCさん:2012/12/09(日) 14:10:35.86 ID:???
どっかの忍者が嬉々としてMAZEの話を始めるに違いない

877 :NPCさん:2012/12/09(日) 14:29:06.60 ID:???
オカリンのあの連載は「現実の中世知識でTRPGを豊かにする」と言いつつ
知識開陳だけでゲームとの橋渡しはまるっと無視してるんで
シナリオフック以下の役にしか立たんのが難点だなw

同じ誌面に両立してるハッタリカイザーがいるから余計目立つ
やっぱ今時システムと無関連のよもやま話は流行らんね

878 :NPCさん:2012/12/09(日) 14:32:27.94 ID:???
まあ、来月あたりハッタリが「聖遺物をどうシナリオに生かすか」を記事にするんじゃねえか。

879 :NPCさん:2012/12/09(日) 14:43:48.78 ID:???
twitterでダイヤと聖遺物を使ったシナリオネタをやるに100ペリカ

880 :NPCさん:2012/12/09(日) 15:16:16.42 ID:???
>>867
岡輪不在でもいまだに権力争い続けてるじゃん。
関わりたくないからあそこのサークルとは付き合い切った。

881 :NPCさん:2012/12/09(日) 15:33:16.08 ID:???
オカリンにお似合いのサークルだってことか

882 :NPCさん:2012/12/09(日) 15:52:00.02 ID:???
PC1が偶然拾った物品が主我魔器ヒロインという、最近のラノベっぽいシナリオ

883 :NPCさん:2012/12/09(日) 16:16:46.35 ID:???
>>880
岡和田以外を叩きたいならせめてソースくらい出そうぜ
昨日さんざん言われて学習しなかったのか?

884 :NPCさん:2012/12/09(日) 16:23:22.59 ID:???
>>883
えーと、昨日は書き込んでないよ。
それともお前は毎日書き込んでるのか?

885 :NPCさん:2012/12/09(日) 16:26:05.49 ID:???
いいからソース持ってこいハゲ

886 :NPCさん:2012/12/09(日) 16:28:24.69 ID:???
>>880->>881みたいのは、どっちもどっちってことにしたいオカリンの工作と思うようにしてる

887 :NPCさん:2012/12/09(日) 16:31:23.47 ID:???
オモロスレ住人たるものスレ常駐は当然のたしなみ

888 :NPCさん:2012/12/09(日) 16:33:09.69 ID:???
常駐してても今日初めて話題に混じるような顔をするのもスレ住人として当然のたしなみ

889 :NPCさん:2012/12/09(日) 16:37:51.67 ID:???
無差別に叩くスレってことにして同情でも買いたいんじゃね?

890 :NPCさん:2012/12/09(日) 16:47:59.97 ID:???
どんだけ学習能力ないんだよ・・・

891 :NPCさん:2012/12/09(日) 16:55:01.05 ID:???
オカリン関連の話題はスレ消費速度が速いな

892 :NPCさん:2012/12/09(日) 17:07:40.05 ID:???
そりゃオモロスレのアイドルだもん
オカリンいなきゃこのスレは成り立たないよ

893 :NPCさん:2012/12/09(日) 17:26:46.85 ID:???
ヲチスレなんでもう少し冷静になって欲しいがのう(ヨボヨボ)

894 :NPCさん:2012/12/09(日) 17:32:06.89 ID:???
ヲチスレなのにサイトも持ってこないからソース要求されてるんですよ、おじいちゃん

895 :NPCさん:2012/12/09(日) 17:37:32.53 ID:???
まあヲチ対象がなけりゃ、単にデマと妄想で叩くだけのスレだしなあ

896 :NPCさん:2012/12/09(日) 17:48:23.71 ID:???
ttps://twitter.com/crossbow256

牧山とカイエンの会話が味わい深すぎて死ぬw

897 :NPCさん:2012/12/09(日) 18:01:18.14 ID:???
>>894
ソースは?って聞く人も最近珍しいな

898 :NPCさん:2012/12/09(日) 18:05:27.94 ID:beA33Tq9
>>897
いや俺も知りたいよ?
ソースがあるならみんなで楽しく叩けるんだから出し惜しみするなと言いたいよ

899 :NPCさん:2012/12/09(日) 18:08:38.24 ID:???
>>897
最近がどうあろうと、ソースがないとヲチりようがねえだろ。
頭どうかしてんじゃねえのか。おめえ一応産学協同を謳う学者センセーだろ。

900 :NPCさん:2012/12/09(日) 18:11:22.42 ID:beA33Tq9
>>899
おまえもおまえでさっきからうるさいよ
オカワダオカワダ連呼してそんなに夢中かよ
匿名掲示板だ、つってんだろ

901 :NPCさん:2012/12/09(日) 18:12:46.10 ID:???
>>900
おいおい、産学協同を謳う学者センセーは全員岡和田なのかよw
どれだけ岡和田が好きなんだw
たまには蔵原とかも思い出してやれw

902 :NPCさん:2012/12/09(日) 18:16:56.82 ID:beA33Tq9
>>901
全員オカワダに見えてるのはてめえだろうがボケ
一日中貼り付いて連呼しやがってボケ

903 :NPCさん:2012/12/09(日) 18:18:23.15 ID:beA33Tq9
おっと、落ち着け
そんなにリロードすんなよ

904 :NPCさん:2012/12/09(日) 18:26:04.04 ID:???
だまされるな、俺が本物のオカリンだ!

905 :NPCさん:2012/12/09(日) 18:38:48.39 ID:???
岡ちゃんの後輩ってだけで業界入るのは難しいだろうから怨みは買ってそう

906 :NPCさん:2012/12/09(日) 18:41:55.58 ID:???
ハッタリの視界の範囲内では仕事できなそうね

907 :NPCさん:2012/12/09(日) 19:02:05.40 ID:???
>>905
我らがAGSに入りたまえ

908 :NPCさん:2012/12/09(日) 19:17:10.09 ID:???
>>905
フリーライターになって自力で業界とコネ作った方が吉

909 :NPCさん:2012/12/09(日) 19:33:13.57 ID:???
>>908
それって半ば無職のワナビだろ

910 :NPCさん:2012/12/09(日) 19:34:13.93 ID:???
>>909
完全に無職のワナビよりマシだな

911 :人数(略):2012/12/09(日) 19:57:52.27 ID:???
>>910
それだって、半ばワナビの無職よりはマシだろ

912 :NPCさん:2012/12/09(日) 19:58:43.88 ID:???
>>911
こういうときだけ説得力のあるレスするのはやめなさい

913 :ダガー+キエエエー:2012/12/09(日) 20:06:07.35 ID:CsYrzl0C
何らかの恒常的な希望か不満を持つ人間は全てワナビだってのな!

914 :NPCさん:2012/12/09(日) 20:15:02.32 ID:???
まあワナビは悪いことじゃないと思う
もちろんワナビをこじらせると大変に面倒なことになるが、
それはワナビに限ったことではないしな

915 :NPCさん:2012/12/09(日) 20:28:27.75 ID:???
人畜無害な痛い人だもんげ>ワナビ

916 :NPCさん:2012/12/09(日) 20:38:21.43 ID:???
>>896で紹介されてる久々のカイエンの
勘違い俺スゲームーブがオモロかったが
あまりにも長いので引用は避ける。自身で見てみるべし

917 :NPCさん:2012/12/09(日) 20:45:38.89 ID:???
>>916
読んできたけどなんか空しいな
あんなに長い対話を続けてもカイエンには何ひとつ通じてないだろう
「快焔さんのお考えは主流じゃないですし、主流になることもないと思います。」だけでイナフだった

918 :NPCさん:2012/12/09(日) 20:50:15.29 ID:???
> schpertor_kaien/快焔 2012/12/03(月) 21:58:27 via モバツイ / www.movatwi.jp
> あ、そうだ、似た様な事を誰だかのメンションで飛ばしたら黙殺されたんだ。
> 私はメンションに対して返信が無いとイラッとくる人なので思い出したよ。

> schpertor_kaien/快焔 2012/12/09(日) 20:24:23 via モバツイ / www.movatwi.jp
> 実は昼間から先ほどまで、牧山昌弘氏とメンションの応酬をしていたんだが、
> 私のメンションを最後にパッタリ止まった。結局私の意見を受け入れたって事でいいのか?

こいつマジめんどくせえ……

919 :NPCさん:2012/12/09(日) 21:25:47.91 ID:???
「ん?反論がないなら俺の勝ちだぞ?」ってやつか…うぜぇ…

920 :ありよし@シスコン:2012/12/09(日) 21:31:59.22 ID:???
牧山さんとか超ベテランライターじゃん
トキリンとか山北さんとかと同格だよね
なんて人に喧嘩うってんだよ…

921 :NPCさん:2012/12/09(日) 21:45:21.28 ID:???
テーブルトーカーって超カコイイな、しかもアルバイターとのマルチクラス
あと極真青帯ワラタ、英検4級みたいなのを履歴書に書くタイプっぽい

922 :NPCさん:2012/12/09(日) 21:49:52.18 ID:???
>>920
同格と言われるともにょる

923 :NPCさん:2012/12/09(日) 21:52:24.24 ID:???
>>921
半ば無職のワナビかw

924 :NPCさん:2012/12/09(日) 21:56:10.14 ID:???
>>862
ないようがないよう

925 :NPCさん:2012/12/09(日) 21:58:45.81 ID:???
そりゃ素人がダラダラのたくってるだけだからな

926 :取鳥族ジャーヘッド:2012/12/09(日) 22:03:51.01 ID:???
>>918
「最後に書いたのが俺だから俺の勝ち」て。
子供か

927 :NPCさん:2012/12/09(日) 22:03:52.64 ID:???
>>923
まさに上で出てたそれだな
TRPG歴21年というのを見るに相当こじらせてるな

928 :NPCさん:2012/12/09(日) 22:38:51.20 ID:???
>>862
https://docs.google.com/presentation/pub?id=1gkcd2WyzFWgiOsicOt_vsykn0VpKvgUK6x_v8weRZZs&start=false&loop=false&delayms=3000#slide=id.p
やべー、センスねぇ

929 :NPCさん:2012/12/09(日) 22:46:23.05 ID:???
単なる高橋メソッドでは?

930 :NPCさん:2012/12/09(日) 22:59:18.13 ID:???
いろいろセンスがない
https://moqups.com/kilica/y88OOGYg

931 :NPCさん:2012/12/09(日) 23:04:15.27 ID:???
ただのワイヤーフレームやらモックアップやらみたいなのをセンスないと言われても、何を言いたいのかちょっとわからないです
というかサイトデザインのハナシならTRPG関係ない気が

932 :NPCさん:2012/12/09(日) 23:13:56.48 ID:EqgiPSP1
さすが俺達のカイエンさん。TRPG向いてないから止めりゃいいのに。

933 :NPCさん:2012/12/09(日) 23:23:43.35 ID:???
実際ほぼやめてるみたいだぞ。遊ぶ相手いなくてw

934 :NPCさん:2012/12/09(日) 23:24:37.81 ID:???
TRPGはキチガイの遊ぶ気持ち悪いものであるという正しい認識を持てたなら
それはそれで幸せのような

935 :NPCさん:2012/12/09(日) 23:34:03.13 ID:???
相手が返信してくれるのは当然、返信なかったら俺の勝ちって痛すぎるな。
ましてや牧山って仮にもプロだろ(近年はエロゲの仕事メインみたいだが)少なくとも元プロ。

・・・とはいえ、相手の圧倒的な痛さに隠れてるが牧山の言ってることも良くわからん所が多いな。
定義もせずに「調査型のシステム」なんてものを募集して、挙げられたらアレジャナイコレジャナイって。
セッションどころかシステム選びの段階から脳内当てが始まってるじゃん。
DXを例に挙げといて、セイヴァーは現代ものから離れすぎってどういう基準なのか理解に苦しむ。

936 :NPCさん:2012/12/09(日) 23:37:05.36 ID:???
牧山が過去の人なんだなと実感したよ

937 :NPCさん:2012/12/09(日) 23:39:15.15 ID:???
江幡育子のまにきゅあ団ツイートをRTしてるのを見て
時間が戻ったように感じてなんかほっこりした

938 :NPCさん:2012/12/09(日) 23:48:56.12 ID:???
マッキー、「1919の人」というイメージが強いんで
エロゲライターやっても、現役離れてった感があんまりない

939 :NPCさん:2012/12/10(月) 00:10:54.25 ID:???
怪演さんお怒り?

940 :NPCさん:2012/12/10(月) 00:26:46.71 ID:???
というかまったくダグラス・カイエンらしくないですよ快焔さん

941 :NPCさん:2012/12/10(月) 00:45:18.76 ID:???
牧山は結局、TRPGでは当時から「CoCの人」であって、TRPGというものについて詳しかった印象はなかった
CoCをどう遊ぶか、ということに特化したライターさん
そのスピンオフ的な意味でBRPにはまだついていけてたけど、それより「外」は興味なかったぽい

942 :NPCさん:2012/12/10(月) 01:09:56.60 ID:???
現代ものには現代を舞台にしないと不可能なプロットのシナリオが体験できないといけない、という考え方が牧山の中にはわりとあると思う
ヒロイックファンタジーのテクスチャを現代がジェットにしただけ、っていうのを現代ものと見たくはないってことだろう

ただ、FEARがアルシャードとナイトウィザードの二つにおいて「現代ファンタジー」というジャンルをえてでっちあげてる理由はまさに
「ヒロイックファンタジーのテクスチャを現代がジェットにする」を前提としてることを示しているから、「DXは現代ものだがセイヴァ−は違う」という認識を持つ人が出てくることはまあ分からないでもない
そしてそのことは作り手のFEARも分かってたから、FEARの現代もの中でもこの二つは「「現代ファンタジー」なんだと思う
牧山がいみじくも言っているように、クトゥルフは現代モノである前にコズミックホラー、というならば、セイヴァーは現代ものである前にヒロイックファンタジー、であるからな。

943 :NPCさん:2012/12/10(月) 01:28:57.40 ID:???
あー、つまり「ダンジョンに潜り竜が守る宝を奪い取る冒険者たち」(NW)、「邪悪な魔導師にかどかわれされたレディを助ける正義の騎士」(AL2)というファンタジーもののプロットが基礎イメージにあるゲームがダメなのか

944 :NPCさん:2012/12/10(月) 01:29:12.13 ID:???
>クトゥルフは現代モノである前にコズミックホラー

「現代(かそれに近い世界)を舞台にした調査型のTRPGシステム」の例として
DXと一緒に真っ先に挙げてるんだけど

945 :NPCさん:2012/12/10(月) 01:33:05.39 ID:???
ただ、まともな見識なくて、好みで語っているんだから、分析しても無駄だろう?

946 :NPCさん:2012/12/10(月) 01:36:00.00 ID:???
CoC好きの老害って近代ゲームを馬鹿にするけどシノビガミとダブルクロスだけは評価するよね
さらに、そのシノビガミとダブルクロスをなぜかプレイしない。、実態と離れているイメージで語る謎

947 :NPCさん:2012/12/10(月) 01:42:52.17 ID:???
悲劇に陶酔したい系だからじゃないの?
ひどいこと悲しいことの方がリアリティあるとか言っちゃう系

948 :NPCさん:2012/12/10(月) 01:44:25.79 ID:???
別に考えがあって「違う」って言ってるわけじゃないよな、明らかに
そもそもろくに知らない感じ
井上純一デザインだから色々初心者向きじゃないルールが付いてるんじゃないか、とか憶測で言ってたし

949 :NPCさん:2012/12/10(月) 02:18:46.47 ID:???
そもそも初心者向きなシステムとはなんぞや?って言い出したら千日戦争が始まりそうな気がする

950 :NPCさん:2012/12/10(月) 03:09:42.85 ID:???
牧山さんは「おこんないでね」で桂令夫さんと田中としひささん相手に007をやっていたなあ。
あとはRPGマガジンでクトゥルフリプレイ書いてたり、シナリオ書いてた。
自称(自嘲?)100円ライター(笑)

951 :NPCさん:2012/12/10(月) 07:35:09.58 ID:???
CoCは現代でも遊べるバリアントルールがあるだけで基本は近代だろ

952 :NPCさん:2012/12/10(月) 07:36:45.99 ID:???
>>951
93年のHJブック版から、現代プレイは基本ルールに収録されてるんだが

953 :NPCさん:2012/12/10(月) 08:35:44.70 ID:???
かがみんの巨大ロボット論。
>その巨大ロボットに関わるルールシステム等によってゲームプレイが面白くなるか否か、は重要ではありません。
論考の調査として、既存の巨大ロボットTRPG(原作有り)を遊んだのか非常に疑わしい発言ですね。
……まあ同人だと原作再現だけのがたまーにあるが、それはロボット物に限ったことじゃないしなあ。

954 :NPCさん:2012/12/10(月) 09:20:23.13 ID:???
単に好きな要素ををぶち込んだだけで
全体の構造が考えられてないゲームなんて、どこにでもあるしなぁ・・・

955 :NPCさん:2012/12/10(月) 09:26:11.81 ID:???
>>953
まあ、一応
ちゃんとゲーム全体が面白くなるように考えられてる「巨大ロボット物RPG」に対して
本当に単にロボット出したいだけの「巨大ロボット用RPG」とかいう用語を作った、っぽいんで、その辺はまあ

ただ、それを分類して何か新しい知見が得られるのか? という疑問は解消されんが・・・w

956 :銀ピカ:2012/12/10(月) 09:28:31.73 ID:???
プレイアビリティって、たいてーのバヤイは無視されるよナ。
昔あったSRWスレとか。

>>946
その説を採用すると、近代のゲム大好きだけどダブクロにだけケチつけまくってるオレなんかどーなっちゃうんデスかー!?

あと牧山さんは混沌回線が好きでした。ダオロスが登場てくるヤツ。

957 :取鳥族ジャーヘッド:2012/12/10(月) 09:41:42.12 ID:???
いきなりガンダム持ち出してるけど前回の巨大ロボ定義はなんだったんだ。

958 :NPCさん:2012/12/10(月) 11:48:04.47 ID:???
これで「ゲームとして面白くしようとする意識の無いゲームって、まあ普通はゲームとして面白くはならないよね」
以上の結論が出てくるなら良いけどもなー

959 :NPCさん:2012/12/10(月) 11:55:28.59 ID:???
ロボットTRPGに当たり無し

960 :NPCさん:2012/12/10(月) 11:56:17.13 ID:???
>>957
とりあえず長文書いて自己満足に浸れればよくて中味自体はどうでもいいんだろう
かがみんだし

961 :人数(略):2012/12/10(月) 13:10:39.68 ID:???
>「巨大ロボットの行動などを処理するためのルールシステム」
>「巨大ロボットを登場させるための世界設定」
>「巨大ロボットを活躍させられるような遊び方」

テンション上がってきたな

>>957
ガンダムでは、巨大ロボットは、巨大ロボットでないと倒せないし、勝手に動いたりしないし、希少なんだろ

962 :NPCさん:2012/12/10(月) 13:17:23.06 ID:???
なにかをTRPGに持ち込む時「楽しさ」の要点をまとめてそれをTRPGのプレイシーンでの「楽しさ」と
すりあわせるのは重要だという一般論としてならわりとマトモなことを言ってると思うんだが
巨大ロボットという単語一つでここまでややこしく出来るのは流石のオモロ力だな

963 :人数(略):2012/12/10(月) 13:21:58.63 ID:???
>>962
正直、いまだになんで知識も思い入れもない巨大ロボットを出したいのかが理解できん

964 :NPCさん:2012/12/10(月) 13:48:06.47 ID:???
>>963

コンベで自分の卓が参加者不在で成立しないって状況をなんとかしたいんじゃないかな・・・(涙

965 :NPCさん:2012/12/10(月) 13:49:12.44 ID:???
システムそのもののギミックとしては超能力とか魔法とかプリキュアスマイルチャージとかと変わらんのだよなぁ

966 :NPCさん:2012/12/10(月) 14:01:17.44 ID:???
・「巨大ロボット用TRPG」の目的は原作再現。
・「TRPG用巨大ロボット」の目的はゲーム上での巨大ロボット運用。
名前の分かりにくさはさておき、これだけだと普通の定義分類だな。
今後に期待。

>>961
Gガン辺りはわりとそんな感じじゃなかろうか(デビルガンダムから目をそらしつつ)。

967 :人数(略):2012/12/10(月) 14:12:34.80 ID:???
たしかにGガン辺りはそうかも(東方不敗から目をそらしつつ)。

968 :NPCさん:2012/12/10(月) 15:24:30.91 ID:???
そういや、最新のガンダムシリーズのラスボスも

969 :NPCさん:2012/12/10(月) 16:20:16.77 ID:???
牧山

昨日のTRPGシステム探し。「現代物」「システムが先鋭過ぎない」
「調査型で、でも最後に戦闘が出来るとよりよい」「手に入りやすい」
の4条件に当てはまるシステムを捜してたわけだけど、そしたら(最後の
条件を除いて)候補の約半分が朱鷺田さんが関わったシステムだった(笑

970 :NPCさん:2012/12/10(月) 16:38:12.25 ID:???
トキリンゲーで二つ目満たすものそんなにあったっけ……?

971 :NPCさん:2012/12/10(月) 16:42:56.91 ID:???
まあ、結局クトゥルフが一番! って結論に(他の作品遊んだわけでもないのに)なるあたりが、
よくもわるくもおじいちゃんだなあ、って感じである。

972 :NPCさん:2012/12/10(月) 17:06:04.61 ID:???
オモロなTRPGサイト121
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1355125517/l50

次スレー。

973 :NPCさん:2012/12/10(月) 18:11:54.86 ID:???
>>969
そもそも最近
通販なりなんなりあるから手に入りにくい代物とかそれこそ生産中止とかくらいだろうし
先鋭化しすぎて素人にまわせねぇ!とか調査か戦闘かどっちかしかできねぇ!なんてカルテッター大喜びのゲームをほとんどみたことないっす

974 :NPCさん:2012/12/10(月) 18:40:31.64 ID:???
>>946
俺、CoC好きの老害だけど、シノビガミとダブルクロス大嫌いだよ?

975 :NPCさん:2012/12/10(月) 18:40:54.80 ID:???
第六世界がアップをはじめました

976 :NPCさん:2012/12/10(月) 19:11:37.35 ID:???
第六世界と六門世界がたまにごっちゃになる

977 :NPCさん:2012/12/10(月) 19:19:45.12 ID:???
>>974
俺も俺も

978 :NPCさん:2012/12/10(月) 19:35:41.65 ID:???
>>974
×大嫌い
○聞いたことも無い

979 :人数(略):2012/12/10(月) 19:49:40.44 ID:???
>>976
オレ、モンコレナイトと爆熱時空がたまにごっちゃになる

980 :NPCさん:2012/12/10(月) 19:52:01.36 ID:???
肛門世界RPG

981 :NPCさん:2012/12/10(月) 20:10:26.75 ID:???
オレ、爆熱時空と時空奇譚がたまにごっちゃになる

982 :NPCさん:2012/12/10(月) 20:12:07.98 ID:???
俺サイバーパンク2020とトランスフォーマー2010とサイキックフォース2012がごっちゃになる

983 :NPCさん:2012/12/10(月) 20:14:42.72 ID:???
ちょっと時々ごっちゃになるねん
森見登美彦
万城目学
森見登美彦?

わかってるねん わかってるねんで?
京都の大学生が式神をぶつけ合って戦うスポーツが森見登見彦

それがごっちゃに・・・

984 :NPCさん:2012/12/10(月) 20:16:31.21 ID:???
万城目はちょっと違くないかw

985 :人数(略):2012/12/10(月) 20:54:02.78 ID:???
ちょっと解るっつーか、マジックリアリズム的な要約しきれない濃縮された物と関西的な物の相性の良さみたいな部分が
強く表に出てくると、ごっちゃになるよね。もちろん町田町蔵とかまで行くとまた違うんだけどさ。
まあ森見登美彦が漱石ライクなカンジに寄った作品だと解りやすく区別が付くんだけど、それでもたしかに森見と万城目の間には
何らかの関係性があるよ。何らかの関係性があるよ。何らかの関係性があるんだってば

>>982
ソレはさすがに区別つくんじゃねぇの?

986 :NPCさん:2012/12/10(月) 20:55:26.14 ID:???
>>985
>何らかの関係性があるよ。何らかの関係性があるよ。何らかの関係性があるんだってば
オカワダさんに見習わせたいレトリック

987 :982:2012/12/10(月) 21:41:29.11 ID:???
>>985
いや内容じゃなくて後ろの年数が

988 :NPCさん:2012/12/10(月) 22:20:44.63 ID:???
>>983
万城目ってパイロットじゃなかったっけ?とか思ってしまった俺っちに明日はあるか。

989 :NPCさん:2012/12/10(月) 22:25:42.41 ID:???
@raisu_hayashi林来州
俺はゲラゲラ笑うだけのシナリオがやりたくてTRPGを始めたんじゃない。普通のRPGじゃ味わえないワクワクやドキドキを感じたくてTRPGを始めたんだ。
@raisu_hayashi林来州
未知なる深淵を追い求めるドキドキとか、未開の地を踏んだ時のワクワクとか、秘宝を見つけたときの感動とか、生きて帰ってきた時の喜びとか、
ピンチに陥ったときの戦慄とか、戦闘の時の緊張とかを味わいたくてTRPGを始めたんだ。
@raisu_hayashi林来州
かっこいいヒーローじゃなくて良い。可愛いヒロインだっていらない。感動的な物語もいらない。演劇的なロールプレイだっていらない。
PCは泥臭くて、みっともなくて、哀れで、ちっぽけな存在でも良いんだ。
ただ俺はTRPGでワクワクやドキドキを感じたいだけなんだ。

990 :NPCさん:2012/12/10(月) 22:27:18.20 ID:???
>>989
君個人がそう感じるだけなら別に何も問題はないな、という感じ
他人にまでそのドグマを押し付け始めたら、めでたくオモロの仲間入りだが

991 :NPCさん:2012/12/10(月) 22:30:32.59 ID:???
ワクワクやドキドキは、別に、ヒーローやヒロインやらとは矛盾しないと思うんだがなぁ

あるいは作劇的には、何の前振りもない未開の地とかが出てくるよりは、
そこに至る因縁があったほうが、ワクワク、ドキドキするだろうに

992 :NPCさん:2012/12/10(月) 22:31:45.92 ID:???
>>988
アンバランスゾーンの向こうにきっとあるさ

993 :NPCさん:2012/12/10(月) 22:34:33.04 ID:???
@raisu_hayashi林来州
というかマジで「お前は頭がおかしい」って言ってくる人間がいることにビックリしたよ。あの時ほどTRPGをやってて嫌な気持ちになった覚えは無い。
@raisu_hayashi林来州
@akehinaZZ ボロクソ言ったのって俺の「まさか参加しているとは思いませんでした。あと参加しているならこんなシナリオじゃないと思いました」くらいじゃないっけ?
だったら反省こそすれ気落ちしないで良いんじゃね?
@raisu_hayashi林来州
と、初心に返って色々つぶやいてみる。
結局、最近というかこの1年間TRPGをやってて感じた不満の根底は、ワクワクやドキドキが圧倒的に不足していることが原因だろう。
かっこいいロールプレイだとかゲハゲハ笑うことだとかを求めるシナリオばかりだから、そりゃサークルが嫌になるわ。

994 :NPCさん:2012/12/10(月) 22:37:49.23 ID:???
ドキドキもワクワクも激しくGMに丸投げ臭

995 :NPCさん:2012/12/10(月) 22:42:48.49 ID:???
基本的にGMは自分が面白いと思うシナリオを作るんだから、
「何で俺が面白いと思うシナリオじゃなくて、お前が面白いシナリオを作るんだ!」
って言われても困るんだよな

「面白い」って思う要素を共有できるんなら話は簡単なんだけど

996 :NPCさん:2012/12/10(月) 22:45:13.58 ID:???
TRPGのシナリオが天から降ってくるものとでも思ってるんじゃないかな。
こういうのっておおむね他人の苦労というか、
使ったリソースに対する配慮が決定的に欠けているよね。

997 :NPCさん:2012/12/10(月) 22:50:35.63 ID:???
プレイヤーとしてはGMがこのシナリオのどこを楽しめたいのかが早めに分かるとよろしいので、
やっぱり「さぁ、どうかな ふっふっふ」っていう脳内当てシナリオはお互いにとって不幸なんだと思う

998 :NPCさん:2012/12/10(月) 22:51:06.71 ID:???
誤:楽しめたいのか
正:楽しませたいのか

999 :NPCさん:2012/12/10(月) 22:51:42.27 ID:???
999

1000 :NPCさん:2012/12/10(月) 22:52:13.45 ID:???
1000

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
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