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【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 344

1 :NPCさん:2012/12/09(日) 22:41:43.08 ID:4UhlJuyY
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレxxx(xxx=スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら、無理してでも新しい話題をふってあげてください。
ソードワールド1.0やフォーセリアの話題は専用のスレへどうぞ。

次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 343
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1354666559/

★重要★
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/
SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/
富士見書房SW2.0公式ページ
http://www.fujimishobo.co.jp/sw/
富士見書房TRPG:SW2.0更新情報(公式の最速更新情報はこちら)
http://www.fujimi-trpg.jp/t1-sw2/

2 :NPCさん:2012/12/09(日) 22:44:21.27 ID:???
スレ立て乙
ルーフェリアのパンツを取りにいくのを手伝おう

3 :NPCさん:2012/12/09(日) 22:59:56.14 ID:???
>>1
ルー様とソラは頂いていきますね

4 :NPCさん:2012/12/10(月) 00:07:49.81 ID:???
ゆん「カルディアグレイス導入らしいのでミスティック15にしました」ってなる可能性について

5 :NPCさん:2012/12/10(月) 01:50:46.12 ID:???
さすがにそんな追加で経験値は入れないだろう

6 :NPCさん:2012/12/10(月) 02:29:43.97 ID:???
経験点変更せずリビルド、らしい。
伯爵の更なるガチデータ化ってどう組むんだろか。
器用上げずに知力上げるとか?

7 :NPCさん:2012/12/10(月) 03:17:50.23 ID:???
ファイター13LVで止めてプリ15LVにしてジハド
あとメイガス持つとか

8 :NPCさん:2012/12/10(月) 03:37:50.57 ID:???
完全に防御を捨てるのか両立を目指すのかも気になる
武器はガイスター捨てそうだw

9 :NPCさん:2012/12/10(月) 03:47:53.13 ID:???
ガチビルド化か
まず非金属習熟と剣習熟12,武器達人の4枠をどうにかするんじゃね

10 :NPCさん:2012/12/10(月) 03:54:35.56 ID:???
ありそうだけどやってほしくないライロック入門

11 :NPCさん:2012/12/10(月) 03:58:31.21 ID:???
ライロックソード二刀流ですね、わかります

12 :NPCさん:2012/12/10(月) 04:27:50.64 ID:???
ソード・ワールド2.0 ルールブック等一覧

- ルールブック
2008/04/19 ルールブック I (絶版)
2012/07/20 ルールブック I 改訂版 (\945) … 基本ルールブック Lv.5迄ぐらい
2008/06/20 ルールブック II (\945)      … Lv.10ぐらい迄
2008/08/20 ルールブック III (\945)     … Lv.15迄

- 追加ルール
2009/08/20 アルケミスト・ワークス (\3,675)  … 通称AW、主に錬金術関連の追加ルール
2010/08/27 バルバロステイルズ (\3,675)   … 通称BT、蛮族PC等、主に蛮族関連の追加ルール
2011/08/20 ウィザーズトゥーム (\3,675)    … 通称WT、 深智魔法、信仰等、主に魔法関連の追加ルール
2012/01/20 フェイダン博物誌 (\3,465)     … フェイダン地方紀行、大陸全図、流派、ニンジャ、トラップ等の追加ルール
2012/08/17 カルディアグレイス (\3990)    … 通称CG、 簡易戦闘、信仰、種族、技能の追加ルール
2012/12/18 ザルツ博物誌 (\3,465)

- ゲームブック
2009/02/20 ミストキャッスル -蛮都からの生還- (\2,940)       … 蛮族支配下のミストキャッスル探検
2010/03/18 フェアリーガーデン -妖精たちの空中庭園- (\2,940)  … 妖精境探検
2011/03/17 エターナルエンパイア ‐不滅の探究者たち‐ (\3,150)  … 村の発展&古の帝国探索
2012/04/18 カースドランド ‐凶夢への反攻‐ (\3,465)          … 年輪国家アイヤール探検

- シナリオ集
2008/06/20 挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮 (\798)    … ダンジョンシナリオの作り方&サンプルシナリオ
2008/09/20 風雲!歌声が響く都市 (\798)    … シティアドベンチャーシナリオの作り方&サンプルシナリオ
2009/12/16 ツアー(1) ルーフェリア (\3150)  … ルーフェリア紀行&シナリオ集
2010/12/20 ツアー(2) リオス (\3150)      … リオス紀行&シナリオ集

13 :NPCさん:2012/12/10(月) 04:29:10.52 ID:???
- リプレイ集
秋田みやび  - 新米女神の勇者たち 1〜11&リターンズ
秋田みやび  - 魔法少女フェアリーフォース!
秋田みやび  - 七剣刃(セブンス)クロニクル 1
大井雄紀   - バウムガルトの迷宮城
北沢慶     - 聖戦士物語 1〜3
北沢慶     - with BRAVE 1〜2
清松みゆき  - 滅びのサーペント
田中公侍   - マージナル・ライダー 1〜4
田中公侍   - バルバロス・ロワイヤル!
藤澤さなえ  - たのだん 1〜3
藤澤さなえ  - Sweets 1〜4
ベーテ・有理・黒崎 - from USA 1〜7
諸星崇     - 拳と魔封の物語 1〜3

- 小説
北沢慶     - 剣をつぐもの 1〜4
北沢慶     - 堕女神ユリスシリーズ 1〜3
にしかけみもじ - ペギー&ノノ 華麗なる冒険
(短編集) 女神の国の逃亡者

- コミック
ねこ村モトキ/ねこ村シンノ - リトル・ソーサラー ミュクス

- コンピューターゲーム
DS - ゲームブックDS ソード・ワールド2.0
Win - ソード・ワールド2.0リプレイ たのだん いにしえの船を追えっ!

14 :NPCさん:2012/12/10(月) 06:52:42.02 ID:???
まさかのマルチアクションからのウェポンマスター2で武器の達人とかかな
バトヤンのジハド用に宗派をルーフェリアに変更とかはないだろうし、自分でジハド……今のイメージだと使いそうだなぁ

15 :NPCさん:2012/12/10(月) 07:35:59.24 ID:???
バト「リビルドでユリスカロアが生えました」

16 :NPCさん:2012/12/10(月) 07:53:07.10 ID:???
コールゴッドしたらキャラロストなのに大変だなバトやん

17 :NPCさん:2012/12/10(月) 08:10:43.27 ID:???
宝石さんはミスティック生やしそうな気がする

18 :NPCさん:2012/12/10(月) 08:43:16.12 ID:???
カルディアグレイスは増刷する……ッ!!
増刷するが……今はまだその時と場所までは(中略)SNEがその気になれば(ry

19 :NPCさん:2012/12/10(月) 08:47:00.88 ID:???
召異魔法は「たしなむ」意味のある魔法だったっけ?
魔神学者のリビルドした姿が予測つかん…

20 :NPCさん:2012/12/10(月) 09:02:17.10 ID:???
すべての魔法はたしなむ意味がある

21 :NPCさん:2012/12/10(月) 09:05:56.15 ID:???
MP上がるからね

22 :NPCさん:2012/12/10(月) 09:23:33.76 ID:???
ゆん「…と言われたので、とりあえずウィザード10レベル嗜んでみました」

23 :NPCさん:2012/12/10(月) 09:30:36.47 ID:???
10レベル、欲を言えば11レベルたしなめれば結構でかい>デモルラ
命中回避+1の飛行と影渡りは便利。

24 :NPCさん:2012/12/10(月) 09:37:37.44 ID:???
影渡りさんいまいち処理わからんのだよな
通常移動扱いなのか制限移動と全力移動していいのかとか

25 :NPCさん:2012/12/10(月) 09:49:24.08 ID:???
移動にかかるの特殊能力だし
制限移動でも全力移動でもいいとおもうけど

影渡りは連続した手番に使えるんだろうか?
ダルグブーリー本人には制限かかってるけどw

26 :NPCさん:2012/12/10(月) 10:21:30.18 ID:???
いやいや、フェアテ1だけとるようにデモルラ1取りもありだろ

27 :NPCさん:2012/12/10(月) 10:38:07.08 ID:???
>>24-25
○○移動なら何でも構わないという例外処理じゃないのかね
制限移動で影渡りしてもいいし、全力移動で影渡りしてもいい
ただし最長でも20mしか移動できない。って感じで

シャドウリープのは制限移動ってきっちり書かれちゃってるけど
で、シャドウリープは影渡りの能力を持たすのではなく、影渡りみたいな魔法だから連続して使ってもいいと思うよ
MP消費っていうリソースも使うし

28 :NPCさん:2012/12/10(月) 10:41:04.37 ID:???
>>12
>2012/04/18 カースドランド ‐凶夢への反攻‐ (\3,465)          … 年輪国家アイヤール探検
これは若干違うだろ。
この説明だとアイヤール全土を使った冒険ができるように読める

29 :NPCさん:2012/12/10(月) 10:55:18.79 ID:???
封鎖領ハウペリアだけだっけ?


正直アイヤールの密集した領の設定はチラシ裏っぽくて好きじゃないからよく読みもしてないわ

30 :NPCさん:2012/12/10(月) 11:12:21.88 ID:???
ゲームブックやシナリオ集には、必要なサプリが書いてあると便利だよね

31 :NPCさん:2012/12/10(月) 11:37:02.56 ID:???
ルルブ3冊にBTが有ればなんとかしちゃえる

32 :NPCさん:2012/12/10(月) 12:02:38.18 ID:???
>>27
実際使うときにはGMに確認とるだけなんだが
わかるように書いててほしいよなー

33 :NPCさん:2012/12/10(月) 12:03:10.79 ID:???
個人的メモ

クラウゼ流一刀覇王剣
ミスティック、弓、投擲、クロスボウ、シールドバッシュ、かばう変化
バード、杖、ライダー

34 :NPCさん:2012/12/10(月) 12:08:04.31 ID:???
>>26
言語美味しいですってのはわからんでもないが
デモルラ1でなにすんの?

35 :NPCさん:2012/12/10(月) 12:19:41.52 ID:???
>>34
レベル1でもサーチデーモンは普通に有用だし使いづらいけどデモンズクロウも有用だと思うけど?
もしかしてCGもってない?

魔法自体無くてもMP増えるし言語以外の知識も増えるしで1000点消費にしちゃ普通に有用だと思うけど?

36 :NPCさん:2012/12/10(月) 12:24:57.80 ID:yBg24qBf
言語以外の知識ってなんだ?

37 :NPCさん:2012/12/10(月) 12:26:32.56 ID:???
魔神の魔物知識判定+4じゃね

38 :NPCさん:2012/12/10(月) 12:27:45.21 ID:???
>>29
データにしか興味がないと、なるほど

39 :NPCさん:2012/12/10(月) 12:30:53.32 ID:???
わざわざ経験点使わんでも1レベルなら魔神の苗床にしてもらえばいいじゃん

40 :NPCさん:2012/12/10(月) 12:34:14.50 ID:???
>>32
透明とか影走りを「止めようがない」性能にしておいて
「二重円で護衛できる」とQ&Aで言っちゃうSNEに期待するほうがおかしい説。

41 :NPCさん:2012/12/10(月) 12:37:43.19 ID:???
デモルラ1レベルでデモンズクロウは正直微妙だとおもうわ
手に何ももてんようになるのが辛すぎる

42 :NPCさん:2012/12/10(月) 12:40:04.70 ID:???
デモルラ魔法はもし使うことがあっても発動体で装備品枠を圧迫しないのが良いと思ってる

43 :NPCさん:2012/12/10(月) 12:46:52.97 ID:???
>>35
フェアテと比べたらそれ聞いてもやっぱ微妙だなとおもった

44 :NPCさん:2012/12/10(月) 12:50:01.43 ID:???
あと一週間ぐらいでザルツ博物誌なのに情報がぜんぜん出てないのはなんでだぜ?

45 :NPCさん:2012/12/10(月) 12:51:18.87 ID:???
タゲサとマナサーチ目当てでマギ1をたしなむ派もいるぞ

46 :NPCさん:2012/12/10(月) 12:54:48.86 ID:???
>>44
一次ソースに触れられる人がそれほどいないんだから仕方ない。
フェイダンも期待のわりに…ってのがあったわけだし。

47 :NPCさん:2012/12/10(月) 12:55:11.99 ID:???
マンチ気味の人が前衛組むとマギ1はたしなみじゃなくて必須になっちゃうんじゃないかしら

48 :NPCさん:2012/12/10(月) 13:00:53.75 ID:???
次回やるセッション、PCが2人増えて5人になるんだが、ボスキャラにザルバードぐらいがちょうどいいかな?
PTの内訳は…
ルンフォ ファイター4、レンジャー2、スカウト1、エンハ1 タンク寄り前衛
悪夢 サラ4、コンジャ1、スカウト1、セージ1 後衛
リルドラ グラ4、エンハ2 尻尾ップラー
人間 マギ4、シューター2 二丁拳銃
人間 マギ3、シューター3、セージ1、スカウト1 ライフル系(GMが担当)

49 :NPCさん:2012/12/10(月) 13:01:19.08 ID:???
>>45
タゲサ目的でマギ
猫目目的でエンハン
命中+1目的でメイス
は基本だと思ってたファイターがここに……

50 :48:2012/12/10(月) 13:03:08.20 ID:???
追記 ザルバード以外に雑魚としてアザーかスポーンを何体か出すつもり

51 :NPCさん:2012/12/10(月) 13:03:11.37 ID:???
>>48
すげえ火力より…
プリがいないし
セージとスカウトが低い…

52 :48:2012/12/10(月) 13:06:52.80 ID:???
>>51
それはGMである俺も指摘してる
今回のセッションでスカウトの先制値がいかに重要か分からせるつもり
セージは悪夢が知力B4だからまだなんとか…

53 :NPCさん:2012/12/10(月) 13:11:07.53 ID:???
>>48
マギシュー*2はひたすらヒーリングバレット撃つ係か?

54 :48:2012/12/10(月) 13:11:58.45 ID:???
>>53

55 :48:2012/12/10(月) 13:12:58.82 ID:???
すまん誤爆した
>>53
たぶんそうなる
今まではライフルマギがひたすら活性弾撃ってた

56 :NPCさん:2012/12/10(月) 13:15:22.68 ID:???
>>48
キャラが決まっているならテスト戦闘でしか答えは出ない。
ココで聞いても本人の手間を省く意味しかないよ?

57 :NPCさん:2012/12/10(月) 13:15:24.71 ID:???
>>55
そういう回復担当のNPCを都合よく登場させるから調子に乗るだ

58 :NPCさん:2012/12/10(月) 13:37:13.28 ID:???
んだんだ

59 :NPCさん:2012/12/10(月) 13:49:50.75 ID:???
何をするだー

60 :48:2012/12/10(月) 13:55:32.41 ID:???
>>56
そうだな、すまん、久しぶりのセッションだから気弱になってたみたいだ
仕事終わったらテストしてみるわ

61 :NPCさん:2012/12/10(月) 14:10:06.70 ID:???
>>48
プリいないフェアテいないは後々で戦闘しづらくなる 危機感煽る意味でも
今のうちにゴブシャー+1*2とかで範囲魔法ばらまいておくことをおすすめしておく

62 :48:2012/12/10(月) 14:16:24.36 ID:???
>>61
そうだな、今まで前衛はルンフォ1人だったから範囲魔法しづらかったが、これからは前衛2人だし、範囲魔法や拡大/数でやってみる

63 :NPCさん:2012/12/10(月) 14:18:26.17 ID:???
オリジナル小神として自己犠牲の神みたいのなものを作ろうと思ったんだが
1、タビットが神になる可能性はある?
2、自己犠牲に一番感銘を受けそうなのはザイア?
という2点をお聞きしたい

64 :NPCさん:2012/12/10(月) 14:24:01.12 ID:???
>>63
前者は微妙だけど、タビットは神の声が聞こえない以外は他の人族と同じ(ルンフォとかフィーとかと違って魂があるし、穢れもする)から絶対ダメってことはないと思う

後者は俺が知っている限りはザイアでいいと思う。ルーフェリアが神になったのも近い感じの理由だったし。
ただ、自己犠牲で何をしようとしたかが問題じゃないかな?自己犠牲によって平和を作ろうとした、とかならライフォスだろうけど、自己犠牲によって何かを守ろうとしたならザイアだろうし

65 :NPCさん:2012/12/10(月) 14:24:23.21 ID:???
>>63
どっちもYESかな

66 :NPCさん:2012/12/10(月) 14:48:32.59 ID:???
格ゲーのリュウみたいなキャラってどういうビルドがいいかな?
とりあえずレギュはレベル7,8ぐらいで

67 :NPCさん:2012/12/10(月) 14:48:57.68 ID:???
施しの女神ウィスタリアをデータ化するといいよ(提案)

68 :NPCさん:2012/12/10(月) 14:57:15.52 ID:???
グラップラーエンハンサー
特技は全力、両手利き、2刀流、回避行動
イメージ優先なので効率とか考えてない特に回避行動

69 :NPCさん:2012/12/10(月) 15:01:54.27 ID:???
>>12-13って蛇足過ぎてテンプレに要らんと思うんだがどうなんだろ?

70 :NPCさん:2012/12/10(月) 15:02:01.85 ID:???
俺より強いヤツに会いに行くってのがグレンダールやルロウド信仰に合いそう
波動拳はフォースでよくね?
胴着はアラミドを筋力で無理やり着ていて両手利きより魔力撃なイメージ
頑強持たせて…あとなぜか強化投げをつけたくなる

71 :NPCさん:2012/12/10(月) 15:03:07.74 ID:???
グラップラー プリーストは鉄板だな
MAとってパンチキックフォースで波動拳コンボだ
もしくはフェアテでカオスショット
キャンペーンの内容次第だが実用性もある

72 :NPCさん:2012/12/10(月) 15:03:29.68 ID:???
たしかにグレンダールはいいな
ただ、信仰というよりプリ技能を持ってる。という感じで

73 :NPCさん:2012/12/10(月) 15:05:09.44 ID:???
>>70
グレンダールだとリュウよりケンなイメージだな炎的に

74 :NPCさん:2012/12/10(月) 15:06:14.51 ID:???
カオスショット!悪くないがリュウが宝石持ち歩いてるのはどうかと思うぞ

75 :NPCさん:2012/12/10(月) 15:06:55.92 ID:???
>>69
それテンプレじゃねーし 誰かが勝手に貼ってるだけだ

76 :NPCさん:2012/12/10(月) 15:09:19.01 ID:???
リュウ→ル=ロウド ケン→グレンダール 豪鬼→ダルクレム
かな

77 :NPCさん:2012/12/10(月) 15:09:36.14 ID:???
殺意の波動に目覚めるとダルクレム様から声をかけられます

78 :NPCさん:2012/12/10(月) 15:10:34.66 ID:???
ル=ロウドプリを3レベルで、イメージの為にフォースを確保して、あとスカウトも取れば普通にガチ運用出来るな

79 :NPCさん:2012/12/10(月) 15:14:29.26 ID:???
グラップラー7スカウト5プリースト3
魔力撃、投げ強化、MA、頑強
スレの総意をまとめるとこんな感じに、いやなんかつい頑強積んだけど

80 :NPCさん:2012/12/10(月) 15:19:46.92 ID:???
効率を考えると、宣言特技のどれかを防具習熟にしたいところではある
でも、あとはこれをアレンジしてけばだいたいおkって感じ?

81 :NPCさん:2012/12/10(月) 15:31:41.45 ID:???
つまりアラミド繊維でできた柔道着…?

82 :NPCさん:2012/12/10(月) 15:41:50.14 ID:???
武器は装備しないんだよな?

83 :NPCさん:2012/12/10(月) 16:00:22.88 ID:???
投げキャラをやるには特技枠二つか

84 :NPCさん:2012/12/10(月) 16:03:04.39 ID:???
>>82
ハードノッカー相当の素手とかっていうネタが

85 :NPCさん:2012/12/10(月) 16:08:56.26 ID:???
リュウ、赤いグローブしていたような

86 :NPCさん:2012/12/10(月) 16:09:17.20 ID:???
リュウの画像見ると素手じゃない
Aランク以下の腕装備ぐらいなら装備していてもおかしくはないはず

87 :NPCさん:2012/12/10(月) 16:10:37.79 ID:???
なあ、CGまだ増刷こんのかー?

まさかと思うがルルブ改訂版買わすために出し渋ってるんじゃないだろうーなぁ?

88 :NPCさん:2012/12/10(月) 16:16:24.73 ID:???
竜顎爪装備して波動拳! とか考えたがアレ非売品なんだよな……。

89 :NPCさん:2012/12/10(月) 16:17:03.72 ID:???
「重版 カルディアグレイス」でググると出てくるとらのあなにはこう書かれている

>第3の剣カルディアにまつわる、新しい種族とモンスターを追加した
>ルール&データブックが登場! 更に、よりスピーディでタクティカル
>な戦闘を実現する、新技能&ルールも収録。SW2.0のプレイを刷新する
>強力な一冊!!

>現在品切れ中です。重版予定日2012年12月20日につき、弊社では年末搬入予定です。

90 :NPCさん:2012/12/10(月) 16:18:43.92 ID:???
リュウってコマンド投げのあるようなキャラだっけ?
投げ強化は両手利きか命中強化でいいんじゃないかな

91 :NPCさん:2012/12/10(月) 16:33:57.49 ID:???
>>88
あれは絵的にアウトだろ

92 :NPCさん:2012/12/10(月) 16:36:52.21 ID:???
爪はバルログだろ

93 :NPCさん:2012/12/10(月) 16:45:08.90 ID:???
ザルツとほぼおんなじタイミングで再販出すんだろう

94 :NPCさん:2012/12/10(月) 16:47:33.42 ID:???
投げ強化は投げキャラ用だな。

ダルシムはテレポート持ちだからソーサラー13レベルでマルアクか。

95 :NPCさん:2012/12/10(月) 16:53:23.94 ID:???
ザンギエフが投げキャラか?
ちょっと微妙過ぎるだろ

96 :NPCさん:2012/12/10(月) 17:01:36.34 ID:???
ザンギするなら威力80ぐらいの流派投げくれ
使ったら回避−4防護点−4とかになっていいからよ

97 :NPCさん:2012/12/10(月) 17:10:47.27 ID:???
あとは吸い込みダナ

98 :NPCさん:2012/12/10(月) 17:12:54.56 ID:???
なら、カウンター用の蹴りも用意しないとな

99 :NPCさん:2012/12/10(月) 17:19:16.74 ID:???
飛び道具をこぶしで打ち消すようななにかもだな

100 :NPCさん:2012/12/10(月) 17:20:50.17 ID:???
あとは、飛んでるやつも掴んで投げられる方法も必要だな。

101 :NPCさん:2012/12/10(月) 17:38:34.26 ID:???
>>100
投げ強化は飛行中の敵も投げられるぜw

102 :NPCさん:2012/12/10(月) 17:47:57.74 ID:???
プリのレベル上げれば真空波動拳(神拳)できるな

103 :NPCさん:2012/12/10(月) 17:54:40.07 ID:???
リュウといえば電刃波動拳だろ

104 :NPCさん:2012/12/10(月) 18:50:50.17 ID:???
攻撃対象が空中にいる場合に回避-2威力+20される対空技とかあると嬉しいねェ

105 :NPCさん:2012/12/10(月) 18:58:17.00 ID:???
跳躍の羽で我慢しなさいw

106 :NPCさん:2012/12/10(月) 19:07:26.72 ID:???
>>88
別の名前の同じ性能の武器をだせば良いじゃない
丁度今日それをやったばかりなんだけどさ

107 :NPCさん:2012/12/10(月) 19:08:36.44 ID:???
>>106
別にレプリカですでもなんでも理屈つけて持たせりゃいいと思うの

108 :NPCさん:2012/12/10(月) 19:15:06.66 ID:???
別ゲームの技とかキャラなんて再現できねーんだからオリジナルで好き勝手出せばいいんだよ

109 :NPCさん:2012/12/10(月) 19:24:55.25 ID:???
ドラゴンテイル(たつまきせんぷうきゃく)

110 :NPCさん:2012/12/10(月) 19:32:40.75 ID:???
>>109
キツいものがあるw

111 :NPCさん:2012/12/10(月) 19:33:49.15 ID:???
全力攻撃or魔力撃してパンチ→キックで昇龍拳

112 :NPCさん:2012/12/10(月) 19:46:15.44 ID:???
ファイアブレスでヨガファイアは出来るな

113 :NPCさん:2012/12/10(月) 20:32:02.37 ID:???
GMとして始めてのシティアドベンチャー成功させたぜ
人間の少女と吸血鬼の家庭教師の恋物語だったんだけど一応ハッピーエンドで良かった…

114 :NPCさん:2012/12/10(月) 20:40:30.30 ID:???
ブラストで我道拳か…

115 :NPCさん:2012/12/10(月) 20:51:51.74 ID:???
ドゥームにソード持たせたらドラグーンドゥームだな

116 :NPCさん:2012/12/10(月) 20:57:02.59 ID:???
略してドラゥム
やられメカっぽい語感で丁度いいな

117 :NPCさん:2012/12/10(月) 21:04:58.78 ID:???
>>113
おめー

118 :NPCさん:2012/12/10(月) 21:15:26.56 ID:???
PTの誰かがラルヴァの名付け親になるのか…心暖まるな

119 :NPCさん:2012/12/10(月) 21:15:34.12 ID:???
せっかくライダーのルールがあるんだからホンモノのドラグーン再現したほうがかっこよくね?

120 :NPCさん:2012/12/10(月) 21:23:13.43 ID:???
騎士ガンダム思い出したw

121 :NPCさん:2012/12/10(月) 21:25:12.19 ID:???
はじめてなのになんでそんな失敗する確率が7割みたいなシナリオ内容にしたんだよ

122 :NPCさん:2012/12/10(月) 21:26:00.40 ID:???
カプコンバーサスのリュウなら、真空波動拳はライトニング(姦通属性)だな

123 :NPCさん:2012/12/10(月) 21:28:29.18 ID:???
>>122
格ゲー(だよね?)詳しくないけどそんなゲームなのか

124 :NPCさん:2012/12/10(月) 21:32:44.02 ID:???
>>121
基本的に情報収拾させた後は二択の連続
きつい判定はトゥルーに行くか否かにかかわるものだけ
みたいな感じで簡単にしたからかな、あと情報収拾でチャーミング炸裂したり
評判は良かったしここから次第に難しくする予定かな

125 :NPCさん:2012/12/10(月) 21:34:13.56 ID:???
>>119
ブレス持ち騎獣に乗って騎獣回復用の魔法技能持ちってガチ組で
かっこくよく戦うってガチ運用やるとマジ脅威

126 :NPCさん:2012/12/10(月) 21:35:04.45 ID:???
我ら、ドラグーンナイト騎士団!

127 :NPCさん:2012/12/10(月) 21:36:06.56 ID:???
>>125
それドラグーンじゃなくてドラゴンナイトじゃね?
本物のって言ってるってことは多分かっこいいと評されてるのはマギシューライダーでは

128 :NPCさん:2012/12/10(月) 21:44:44.12 ID:???
>>119
本物ならまずインド人を用意しないとな

129 :NPCさん:2012/12/10(月) 21:45:07.37 ID:???
デュポール王国の秘伝の流派で
ドラゴンライダーが大幅強化!

130 :NPCさん:2012/12/10(月) 21:56:41.28 ID:???
>>87
もともと中旬以降っていってるだろうが

131 :NPCさん:2012/12/10(月) 22:06:00.12 ID:???
>>129
実際、ドラゴンライダー専用の秘伝を隠し持ってても
おかしくなさそうな国ではあるよな。

132 :NPCさん:2012/12/10(月) 22:12:20.35 ID:???
ドラゴンライダーって言うほど強く無いよね?
低レベルには無双出来るけど

133 :NPCさん:2012/12/10(月) 22:15:20.65 ID:???
ライダーはどこまで行っても単部位高HPのバイク無双だから…

134 :NPCさん:2012/12/10(月) 22:15:51.50 ID:???
騎獣が固定値なのがどうしようもない
おまけにレッサードラゴンがやたら弱っちいのが問題
どうにかして騎手の能力を反映させれないと、特にサーペント組みたいな「15レベル成り立てより大分強い」環境では目も当てられないだろあれ

135 :NPCさん:2012/12/10(月) 22:23:18.97 ID:???
スフィンクスがアレなんだからレッサーも魔法使えたっていいのに…

136 :NPCさん:2012/12/10(月) 22:23:31.00 ID:???
タイクーンライガーに乗らせてくれ
魔法とかいらないしおkだろ!!

137 :NPCさん:2012/12/10(月) 22:27:34.37 ID:???
ルールだと高低差は無視だが実際は上空からブレス無双だしな
それにひょっとしたら

NPCのドラゴンは魔法使えるのかも知れん

138 :NPCさん:2012/12/10(月) 22:28:30.25 ID:???
>>134
そんな特殊過ぎる状況は前提に持って来るもんでも無いと思うぞw

139 :NPCさん:2012/12/10(月) 22:30:04.72 ID:???
いろんなゲームでドラゴン強いけど、強さの一つって結局空飛べる事だよな

140 :NPCさん:2012/12/10(月) 22:31:02.16 ID:???
>>134
追加のPCと扱って、同じ速度で能力値成長させればいいんじゃない?
PCと違ってアイテムでの強化はかなり難しいから
結局はついていけなくなると思うが、使える時期は伸ばせるはず。

141 :NPCさん:2012/12/10(月) 22:31:29.93 ID:???
特殊な能力も、攻撃能力すらも要らない
探索と高LVでも付いてこられる高いHPと防護点が有れば良い

でもそうするとライダー技能Bテーブルにしちゃ強すぎるのか?

142 :NPCさん:2012/12/10(月) 22:31:30.77 ID:???
今公式データである騎獣で魔法使えるのってスフィンクスだけだっけ?

143 :NPCさん:2012/12/10(月) 22:32:34.73 ID:???
       |
   \  __  /
   _ (m) _ピコーン
      |ミ|
    /  `´  \
     ('A`)

どうだ、デーモンルーラー/ライダー並行上げで、
デーモンに騎乗できるようになるオリジナル流派を作ろう。

144 :NPCさん:2012/12/10(月) 22:33:54.89 ID:???
ぶっちゃけ素のドラゴン自体が…

145 :NPCさん:2012/12/10(月) 22:34:04.41 ID:???
デーモンのるくらいならゴーレムのって「巨大ロボ発進!」とかやりたいわw

146 :NPCさん:2012/12/10(月) 22:35:07.80 ID:???
魔導アーマーならぬ魔動アーマーを出してやるのもいいかもしれぬ

147 :NPCさん:2012/12/10(月) 22:35:26.78 ID:???
ゴーレム搭乗はライダーとコンジャーラーの立場向上でとてもとてもアリだと思います
ぶっ壊してもいたくないし

148 :NPCさん:2012/12/10(月) 22:36:11.81 ID:???
何か舐めた事言ってるの居るけど15Lvドラゴンライダー強いぞ

15レベルライダー(単品)ドラゴン騎乗
15レベルエンハンサー(単品)

両方戦闘技能だけどどっちが強いよ?

149 :NPCさん:2012/12/10(月) 22:37:13.08 ID:???
エンハンサーが戦闘技能?
あれおかしいな。俺難聴になったかな

150 :NPCさん:2012/12/10(月) 22:37:37.83 ID:???
高レベルになればなるほど固定値って自己ブーストですごい増えて行くのよね

で騎獣はこの自己ブーストが弱いのでどうしても使えなくなる

151 :NPCさん:2012/12/10(月) 22:38:13.58 ID:???
15レベルエンハンみたいな産廃と比較してる時点で擁護になってないww

152 :NPCさん:2012/12/10(月) 22:38:34.34 ID:???
>>148
13LVのファイターにエンハンサー技能かませたのかな

153 :NPCさん:2012/12/10(月) 22:40:29.53 ID:???
>>147
マギテック「バイク作れっておいたよ!」(唐揚げにレモン的なのりで)

154 :NPCさん:2012/12/10(月) 22:40:49.46 ID:???
ブレスや牙あるし、特化でも出来ない事は無い・・・か?w

155 :NPCさん:2012/12/10(月) 22:42:14.98 ID:???
人馬一体2とかで騎手の戦闘特技を使えるようにすればまだなんとかなるかな?
頑強やタフネスあれば騎獣のHPも全部位アップ。魔力撃なんかは騎手の能力値や技能を使うって感じで

156 :NPCさん:2012/12/10(月) 22:44:06.70 ID:???
>>155
それは強すぎるじゃね

157 :NPCさん:2012/12/10(月) 22:45:14.76 ID:???
エンハンブレスとドラゴンブレスが吹き荒れ、フェンリルバイトとドラゴネットの牙で噛み付き合うのか

158 :NPCさん:2012/12/10(月) 22:46:40.16 ID:???
>>155
魔力撃が騎獣の各部位全部に乗るとかマリョップラー真っ青な破壊力になんぞ

159 :NPCさん:2012/12/10(月) 22:55:39.36 ID:???
>>156
取得可能になるのはライダー10以降だろうから
サーペントレギュや極端な横伸ばし環境でもなければ魔力撃の追加ダメージはそこまで伸ばせないだろ。
通常の魔法戦士+ライダーみたいな構成になるし。

遠隔操作ライダーだと騎手の近接技能はファイター7で止められるから
「騎乗状態にあるときのみ」って条件はいるだろうけど

160 :NPCさん:2012/12/10(月) 22:58:53.71 ID:???
あれ?そういや騎獣って、騎手が金属鎧でも行動にペナ無いっけ?
筋力オーバー上位ランク鎧盾装備してても、制限移動じゃなくて空も飛べるのかな?

161 :NPCさん:2012/12/10(月) 23:00:39.05 ID:???
>>159
魔法使いがバランス取って強化魔力宣言してくる可能性が微レ存…

162 :NPCさん:2012/12/10(月) 23:04:02.56 ID:???
>>161
それ+ファイター7止め&頑強TUとれば(騎獣は)無双できるな。
上に乗ってる魔法使いがスポンジと化す気がするがw

163 :NPCさん:2012/12/10(月) 23:06:11.29 ID:???
アラクネの搭乗者保護を使おう

164 :NPCさん:2012/12/10(月) 23:10:54.22 ID:???
だがアラクネだと2部位なので火力が伸びないジレンマ

165 :NPCさん:2012/12/10(月) 23:24:15.00 ID:???
>>162
がっつり着込めばいいんじゃないか?
献身も一応ダメージ調整になるだろう

166 :NPCさん:2012/12/10(月) 23:30:58.89 ID:???
>>159
サーペントレギュで軽く計算してみると
ライダー15ファイター7プリ15スカウト7アルケミ5(残り経験点8000)
魔力撃強化、防具達人、頑強TU、拡大数。人間で知力に目一杯振ってB9〜10
で、魔力撃強化宣言すると命中基準値28〜30、ダメージ2d+45ぐらいをFA込みで8レンダァ!し
翼すらHPが100あるレッサードラゴンさんが生まれるな。

騎手もHP100+インペリ着込んでバークメイルつけたら防護点30ぐらいあるしマジで他のPCいらなくなるぞこれ

167 :NPCさん:2012/12/10(月) 23:34:43.34 ID:???
>>123
うむ。
あのシリーズの真空波動拳は真空波動砲と言ってもいい性能なんだ
まあ、相手はXメンだから仕方ない

んで、シリーズによって変わるが、1プレイヤーが操るのは2キャラか3キャラ
動かすのは1キャラなんだが、自由にキャラチェンジができるんだ
だから交代のタイミングで自キャラが二人、場に出てる時があるわけで、ここで食らうと二人にダメージが行く

168 :NPCさん:2012/12/10(月) 23:36:52.05 ID:???
>>167
翼は二回行動持ちだから12連打だよ(震え声)

169 :NPCさん:2012/12/10(月) 23:40:50.59 ID:???
>>166
バトやん「よし。リビルドしたらそれで行こう」

170 :NPCさん:2012/12/10(月) 23:43:12.12 ID:???
>>167
姦通に突っ込んだんだがまぁいいやw

171 :NPCさん:2012/12/10(月) 23:43:31.39 ID:???
単純にライダー15でレッサーの乗れるとかでええやん

172 :NPCさん:2012/12/10(月) 23:52:56.30 ID:???
レッサー乗るくらいならスフィンクスのがええわ
ドラゴンゾンビに乗せろ

173 :NPCさん:2012/12/10(月) 23:53:14.29 ID:???
>>167二人まとめて姦通したいお

174 :NPCさん:2012/12/10(月) 23:53:21.93 ID:???
むしろバトさんはライダー切ったほうが強くないか。

175 :NPCさん:2012/12/10(月) 23:56:45.20 ID:???
バトやんは、ライダー切ってウォーリーダー上げてそう。
300年間ルーフェリア仕切ってきた人だから、パブリックイメージにも反しないし、
全体バフでごりっと戦力底上げできるし。

176 :NPCさん:2012/12/10(月) 23:58:40.42 ID:???
ゆんがどういう進化するのかが気になるなー

177 :NPCさん:2012/12/10(月) 23:59:16.22 ID:???
ウォーリーダーはありそうだな。堅陣系中心かね

178 :NPCさん:2012/12/10(月) 23:59:46.23 ID:???
鼓咆効果でアウェイクンしてレストレーションできるようになったら伯爵も安心だな

179 :NPCさん:2012/12/11(火) 00:17:07.98 ID:???
>>160
そうなりそうだね

180 :NPCさん:2012/12/11(火) 00:26:33.93 ID:???
1.ゆんは補助でいろいろできるキャラってコンセプトらしいし、ウォーリーダー取るかもな

2.ゆんの二つ名は百変化だし、デモルラ取ってもおかしくない

3.ゆんはミスティック……すまん、思いつかんわ

181 :NPCさん:2012/12/11(火) 01:29:51.06 ID:???
>>148
15レベエンハンと15レベライダーはおそらく15レベエンハンの方が強い…
少なくとも本人の能力で攻撃できる分命中はエンハンの方が高いだろうし

182 :NPCさん:2012/12/11(火) 01:30:28.09 ID:???
>>175
残念ながらヴァルキリーの連載分(つまり現代)でドラゴネットのクラウンU世を
エアがバトエルデンから借りてるのでライダー必須でございます

183 :NPCさん:2012/12/11(火) 02:17:03.47 ID:???
今さらかもしれない基本的なところを聞くが
「守りの剣」や「穢れの剣」は人族か蛮族かを判定してるわけではなく穢れのありなしだけが問題になるという理解でいいのか?
人族でも穢れが溜まったら守りの剣の圏内に入れないし蛮族でも万一穢れがなくなったら穢れの剣の圏内に入れないということでいいんだよな

184 :NPCさん:2012/12/11(火) 02:21:43.28 ID:???
その認識でOK。
セイクリッド・ヴァイス系は、人族か蛮族かを区別して効果を発揮するけど、
守りの剣とかは単純に穢れ値による認識だね。

185 :NPCさん:2012/12/11(火) 02:30:04.11 ID:???
トンクス

186 :NPCさん:2012/12/11(火) 02:40:08.33 ID:???
敵が人族の場合はヴァイス欲しくなるな

187 :NPCさん:2012/12/11(火) 04:59:00.03 ID:???
>>166
とりあえずサーペントレギュでガチ組みしてみた

グラップラー15魔法15スカウト7エンハン7(器用、敏捷、知力)残り3000
36/63/22+2/27/38/24
飛び蹴り、魔力撃、魔力撃強化、両手利き、二刀流、頑強、頑強II、MA

ライダー15魔法15ファイター7スカウト7エンハン5(知力)ケミ5 残り2500
29+1/26/32/2/58+2/38
魔力撃、魔力撃強化、頑強、頑強II、盾I、盾II、防具達人、MA

まりょっぷらーがジハドタゲサオートガードUエンハン強化魔力撃抵抗指輪込みで命中38回避32抵抗21くらい
レッサーが飛翔と知力特化騎手の強化魔力撃を乗せて命中32〜31回避15〜13抵抗17くらい

強さ的にはここまで上げてようやくボス戦で騎獣がまともな戦力になるのかも

188 :NPCさん:2012/12/11(火) 05:15:34.65 ID:???
ドラゴンが信仰持てばもうちょっといい結果になるわけか。

189 :NPCさん:2012/12/11(火) 07:21:35.29 ID:???
竜は常に孤独
故に己しか信じない(キリッ

190 :NPCさん:2012/12/11(火) 07:24:36.60 ID:???
ミカン「え!?」

191 :NPCさん:2012/12/11(火) 07:55:31.75 ID:???
>>182
ヴァルキリーって北沢の書いてるやつの事?
なんでフェイダン地方にいるんだ?

192 :NPCさん:2012/12/11(火) 08:28:11.29 ID:???
>>191
読んでないから実際がどうか知らんが、
飛空挺持ちになってどこにでも行けるようになったから
「このPTに会ってもらいたいラクシア人」を誌面で募集してたんじゃなかったっけか

193 :NPCさん:2012/12/11(火) 10:13:28.56 ID:???
封印解除で各地を巡ってるわけだしな
ザルツにユーレリアにフェイダンで色んなのに会ってる

194 :NPCさん:2012/12/11(火) 10:33:02.39 ID:???
>>186
ルロウドさんで、ヴァイス選択しようぜ

195 :NPCさん:2012/12/11(火) 10:38:58.50 ID:???
セイクリッドではなくてヴァイスを選ぶと周囲からそうと判るのかなあ?
判ると色々面倒ありそうよね。

人族同士の紛争や人族国家同士の戦争や戦役だと、従軍司祭はル・ロウドが人気になるんだろうか?
とかぼんやり考えた。

196 :NPCさん:2012/12/11(火) 10:46:12.42 ID:???
見た目では分からないけど、使用されたら分かるって感じだろ

197 :NPCさん:2012/12/11(火) 10:58:48.02 ID:???
ラーリス「好きなように使い分けできる俺を信仰すれば万事解決」

198 :NPCさん:2012/12/11(火) 11:24:13.58 ID:???
>>195
紛争レベルならともかく、国家単位でヴァイス持ちの従軍ルロウド神官とか抱えてると某神聖王国がケンカ売ってきそうだな

199 :NPCさん:2012/12/11(火) 11:25:45.97 ID:???
そもそもル=ロウドは2の剣由来の神と確定したから、冒険者ならまだしも公的にはダメなんじゃない?

200 :NPCさん:2012/12/11(火) 11:27:54.11 ID:???
いや、多分街中でルロウドは第二の神だから危険だ!
とか言い出しても言ったほうが何言ってんの?と思われるぐらいには
第一の剣だと思われてると思うよ

201 :NPCさん:2012/12/11(火) 11:35:34.99 ID:???
ル=ロウドが二の剣確定したのはサーペントの出版で「やらかした」からだからな〜
その後ルールブックに明記されたんだっけ?

202 :NPCさん:2012/12/11(火) 11:43:17.69 ID:???
既にル=ロウドは多くの人族に普通に受け入れられててるわけだしな
ル=ロウドを第2の神だから排斥すべきとか言い出した方が変人扱いだろうな
宗教戦争を起こしたがる悪人扱いすら受けかねない

203 :NPCさん:2012/12/11(火) 11:46:11.43 ID:???
メタ的にはともかく、ラクシア住人ってそもそもルロウドが第二の神だって確信してるのか?
BTに載ってる剣の罰のコラムみたいな、そういう説もある程度の認識だと思うんだけど

204 :NPCさん:2012/12/11(火) 11:51:13.63 ID:???
あ〜確定はしたけど一般には浸透してないのかな
これをネタに1シナリオ作れそうだな

205 :NPCさん:2012/12/11(火) 11:53:48.32 ID:???
信仰で思い出したが蛮族がグレンダールを信仰するのはアリだよな?
ル=ロウドほどじゃないがグレンダールも二の神疑惑あったし、蛮族が一の神信仰することもあるって話だったよな?

206 :NPCさん:2012/12/11(火) 11:56:09.34 ID:???
別に人蛮問わず何の神信仰しても構わんぞ
人族は一の剣信仰が多くて蛮族は二の剣信仰が多いってだけで
ファイアジャイアントとかいるし蛮族のグレンダール信者は結構多いはず

207 :NPCさん:2012/12/11(火) 11:58:07.30 ID:???
アステリア信仰の蛮族なんかも居ますわよ

208 :NPCさん:2012/12/11(火) 12:01:20.02 ID:???
>>203
こんな感じじゃね?

タビット神学者「第1の神とされているル=ロウドは実は第2の神の可能性あり」
付き合いの良い一般人「な、なんだってー!!」
多くの一般人「あ〜はいはいそうですか。ぶっちゃけどうでもいいだろ」

209 :NPCさん:2012/12/11(火) 12:02:15.67 ID:???
勝てば良かろうなのだー!って戦ってたらダルクレムより先にユリスカロアか目を付けた蛮族とか

210 :NPCさん:2012/12/11(火) 12:02:37.77 ID:???
タビットの神学者って時点で俺の中の信用度がだだ下がりするから他の種族にしようぜ

211 :NPCさん:2012/12/11(火) 12:07:27.38 ID:???
っ「グラスランナーの神学者」

212 :NPCさん:2012/12/11(火) 12:08:01.55 ID:???
リプレイ的にまともなグラランばっかなのでアリだな

213 :NPCさん:2012/12/11(火) 12:08:05.68 ID:???
だって、公式の神学者で一番有名なのがタビットなんだもん
神様相関図を作ってる彼

214 :NPCさん:2012/12/11(火) 12:12:55.87 ID:???
ミケ「ねーねー聞いて!
   ミケのちょーさによると、ル=ロウド様は第二の剣で神さまになったんだよ!」

エリヤ「そうかーうんうん、ミケはかしこいなー」ナデナデ

215 :NPCさん:2012/12/11(火) 12:18:10.18 ID:???
結論はミケがかわいいか……至極当然のことに帰結したな

216 :NPCさん:2012/12/11(火) 12:20:23.48 ID:???
キャンパスにやらせるとただの風評被害だしなw
賢さに定評のあるグラランいるかぁ?

217 :NPCさん:2012/12/11(火) 12:22:34.34 ID:???
>>214
クリフ「ああっ!エリヤさんのナデナデ!エリヤさん、僕も知ってましたよ。一緒に退治しましょう、そうしましょう」

ウィスト「世間知らずな僕だけど、退治しに行ったらヤバいだろう」

アンセルム「ああ。蛮族の俺が信仰してる、第二の剣の神、施しの女神ウィスタリアも人族に受け入れられてるしな」

218 :NPCさん:2012/12/11(火) 12:25:21.91 ID:???
次のサプリメントあたりに小神として記載されそうだな、施しの女神w

219 :NPCさん:2012/12/11(火) 12:28:13.50 ID:???
>>217
○○「ボクは世間知らずだけど、人の真似をするならしっかり勉強するべきだと思うよ。
   あと勝手にボクを二の剣の勢力にしたり女神にしたりするな」

220 :NPCさん:2012/12/11(火) 12:34:51.92 ID:???
高レベルになると弱いと散々言われるフェンサーだが、ミケを見てるとどうでもよくなるな
いろいろ救済アイテムあるとはいえ…

221 :NPCさん:2012/12/11(火) 12:39:13.38 ID:???
>>216
ブック「(クイックイッ)」

222 :NPCさん:2012/12/11(火) 12:41:04.55 ID:???
元の世界に帰れよ

223 :NPCさん:2012/12/11(火) 12:45:44.17 ID:???
ザルツいって皇帝にあったりユーレリア行って駄女神とあったり
ルーフェリアにいってソラをゲストPCにしたりしたよ>ヴァルキリー

224 :NPCさん:2012/12/11(火) 12:57:33.15 ID:???
単行本また出てないのにあんまりネタバレしないでほしいな

225 :NPCさん:2012/12/11(火) 13:01:39.89 ID:???
盾ってもしかして二つ持てる?

226 :NPCさん:2012/12/11(火) 13:03:35.44 ID:???
持ってもいいけど、攻撃を受けるたびにどちらの盾を使うか宣言する必要があるから非常に面倒くさい
たとえ両手利きを持っていても、回避や防護点が合算されることはない

227 :NPCさん:2012/12/11(火) 13:04:26.33 ID:???
卓ゲ板でリプレイのネタバレすんなはめずらしい意見だなあ

228 :NPCさん:2012/12/11(火) 13:05:16.01 ID:???
なるほど、参考になったわ
少しビルドの幅が広がった

229 :NPCさん:2012/12/11(火) 13:05:29.94 ID:???
シールドバッシュ流派どうなんだろ

230 :NPCさん:2012/12/11(火) 13:08:43.57 ID:???
>>227
逆にシステムスレで、リプレイとして出版されてないやつをネタとして認めるほうがビックリだわ
リプレイスレならまだしも

231 :NPCさん:2012/12/11(火) 13:10:32.19 ID:???
神の陣営って第一は第一、第二は第二ってきちんと分かれてるもんなの?
キルヒアさんは第三だけど、第一陣営に入ってるし、神格や状況、娘のおいたとかで
生まれた陣営と所属してる陣営が別ってありそうなんだけど
アーメスとか場合によっちゃ第一陣営に入ってもおかしくなさそうだし

232 :NPCさん:2012/12/11(火) 13:27:53.60 ID:???
>>226
特殊能力は両方有効なんだから普通は防護点高い方常時使ってりゃいいだろ。
まぁバックラーとグレートウォールとか言い出すと使い分けあるけどそれも回避振る時に言えばいいだけだし別に面倒はないだろ。

233 :NPCさん:2012/12/11(火) 13:39:29.95 ID:???
文庫としてまとまっていないだけで、R&R買えば誰でも読めるものなんだから……

234 :NPCさん:2012/12/11(火) 13:41:39.23 ID:???
>>230
出版されてないって…連載されてんだろ

235 :NPCさん:2012/12/11(火) 13:46:56.38 ID:???
世界には文庫派ってのもあるんだぜ

236 :NPCさん:2012/12/11(火) 13:51:38.24 ID:???
俺様は文庫化するまで読まないから、お前らも俺様に合わせろ
こうですか、わかりません

237 :NPCさん:2012/12/11(火) 13:57:34.40 ID:???
じゃあサーペントも文庫版になるまで話しちゃいけなかったんだな

238 :NPCさん:2012/12/11(火) 13:58:03.82 ID:???
今更ルロウドが第二と仮に知れ渡ったとしても
第二の神なのに人族の味方してくれるなんて流石!
とか、なんか適当に伝説作られて第二の剣で神格えたけどなんとかかんとかでそれはわざとで
どうにかしたとかなるだけっしょ

てか実際神の戦争時は本当にどうしてたんだろな

239 :NPCさん:2012/12/11(火) 13:58:58.09 ID:???
ここまでユリスの自演

240 :NPCさん:2012/12/11(火) 13:58:58.93 ID:???
作品スレですら
連載してるけどネタバレすんな
なんか聞いたことねーよ

241 :NPCさん:2012/12/11(火) 14:09:43.14 ID:???
まあヴァルキリーはユリスプッシュがちょっと酷いけどさあ

242 :NPCさん:2012/12/11(火) 14:11:09.47 ID:???
マンガでも単行本派が本誌のネタバレすんなとか言ったら「何言ってんだこいつ」みたいな目されるよなw

243 :NPCさん:2012/12/11(火) 14:14:30.14 ID:???
>>238
我関せずのキルヒアポジションにいたんじゃね
キルヒアさんは誰かのせいで巻き込まれたけど

244 :NPCさん:2012/12/11(火) 14:22:24.65 ID:???
>>240
や、最初に言ったやつは連載ネタバレなら作品スレとかなら、まだ許容できるって言ってるから
お前さんの意見は、少しおかしい

245 :NPCさん:2012/12/11(火) 14:31:00.42 ID:???
2.0のリプレイなんだから作品スレってここじゃねーの?

246 :235:2012/12/11(火) 14:32:09.98 ID:???
あー、何か俺の発言が気に障ったようで謝罪しとくわ
俺自身はどちらでも構わないスタンス
というか、北沢のリプは性戦士から読んでないからどうでもいい

ただ、相手もある話題と言いたかっただけなんだ
実際>>236の意見も分かるが、逆の立ち位置なら
「俺はもう読んだし、読んでないやつの気持ちなんか考える必要とかあるの?と、こうですか。分かりません」
とか言われるわけで

247 :NPCさん:2012/12/11(火) 14:40:32.61 ID:???
>>俺はもう読んだし、読んでないやつの気持ちなんか考える必要とかあるの?

いや、まさにそうだろ……なんで普通の手段で手に入る物を手に入れてない人の事を考えないとならん

248 :NPCさん:2012/12/11(火) 14:41:03.20 ID:???
考える必要なんかないだろw
2.0のスレで何故2.0の連載を買ってない奴に配慮せにゃならんのだ?
俺カルディアグレイスをまだ買えてないけど、買えなかった奴に配慮して話題を絞る必要はないと思うぞ

249 :NPCさん:2012/12/11(火) 14:42:53.41 ID:???
買えない奴に発言権はない!!!

250 :NPCさん:2012/12/11(火) 14:43:04.27 ID:???
オウム返しして得意げなところ悪いが、それで何か問題あるのか?
金だか手間だかを惜しんで雑誌を買ってないやつが配慮()しろとか言っても鼻で笑われるだけだと思うが

251 :NPCさん:2012/12/11(火) 14:45:01.02 ID:???
>>246の人気にユリスが嫉妬しています

252 :NPCさん:2012/12/11(火) 14:46:04.63 ID:???
ネタバレがイヤだったら、適当にNGワードに指定しておけば良いんじゃない?

253 :NPCさん:2012/12/11(火) 14:47:30.39 ID:???
キタザーは駄女神再びの為のユリス推しするより、
王子と愉快な仲間たちを小説にした方がいい気がする。

254 :NPCさん:2012/12/11(火) 14:56:24.97 ID:???
小説だと変な設定がポップアウトしてきそう<<王子と愉快な仲間たち
フィオとか中の人がいるから良いわけで、小説になったらなんか違う存在になりそう

255 :NPCさん:2012/12/11(火) 14:59:51.85 ID:???
本当にくそうざいただの過激派になりそうだな

256 :NPCさん:2012/12/11(火) 15:02:15.23 ID:???
王子達は2.0のリプレイPCの中でも特に自然じゃないキャラだからなぁ。
PL発言とPC発言がずれてるキャラというか。良い悪いじゃないが、小説には向かないと思う。

257 :NPCさん:2012/12/11(火) 15:02:56.40 ID:???
>>248
この話題の場合、カルディアは別だろう
連載リプの話題すんなって言ってるのは、リプレイとして発売されてないんだからって理由らしいし

>>250
手間も金もあること前提ってのはどうかと思うがな
貧乏でサプリ一つ買うのに一週間悩む俺みたいなやつもいるんだぜw

258 :NPCさん:2012/12/11(火) 15:06:18.19 ID:???
リプレイや小説やサプリデータのネタバレが買った奴の権利だと主張するのはわかる
なのにシナリオのバレだけは許さないと主張してる奴が理解できない

259 :NPCさん:2012/12/11(火) 15:08:24.64 ID:???
流石にシナリオはまた別格だろ。
PLで参加するなら持ってようが持ってなかろうがなるべく読まないほうがいいんだから。

260 :NPCさん:2012/12/11(火) 15:09:31.14 ID:???
>>257
いや普通にR&Rとしてきちんと売ってるだろ
しかもあれは厳密に言うと発行形態が雑誌じゃないから
普通にバックナンバーも買える

261 :NPCさん:2012/12/11(火) 15:10:05.98 ID:???
シナリオはSNE側がネタバレするなと念押しまでしてるじゃないか

262 :NPCさん:2012/12/11(火) 15:11:20.93 ID:???
それいうたらデータも本来禁止だがや

263 :NPCさん:2012/12/11(火) 15:16:06.55 ID:???
>>257がどれだけ困窮してるかは知らんが、金がないから雑誌の内容を話すのはダメなら文庫の内容を話すのもダメじゃないのか?

264 :NPCさん:2012/12/11(火) 15:17:33.53 ID:???
嫌なら来るなバレ見たくないなら来るなってのはシナリオにも言えることだろう

265 :NPCさん:2012/12/11(火) 15:21:02.28 ID:???
そのうち、出る杭は叩き潰す神様が出てきて、「お前ら一列になって、最低レベルに合わせろや」とか言いそうな感じだ

266 :NPCさん:2012/12/11(火) 15:22:26.01 ID:???
出る杭は叩き潰す神様はすでにいるだろー

267 :NPCさん:2012/12/11(火) 15:22:45.82 ID:???
バレ禁止なら、発売前情報(今なら新流派とか)は確実にダウトだな

268 :NPCさん:2012/12/11(火) 15:25:01.56 ID:???
テンプレにない俺ルールを主張してるやつがいると聞いて

269 :NPCさん:2012/12/11(火) 15:28:03.04 ID:???
白か黒かでいうなら、データ談義もシナリオ集も既刊リプの内容も全て黒だろ
その中でも程度問題だというのに、なぜシナリオをバラしても問題ないなんて変な意見が紛れ込んでるんだ?

270 :NPCさん:2012/12/11(火) 15:29:33.46 ID:???
そりゃあんたの言うように本来すべて黒だからな
シナリオがダメならデータもなんもなしだ
むしろなぜシナリオ「だけ」ダメってのが通るのか

271 :NPCさん:2012/12/11(火) 15:34:50.66 ID:???
じゃあザルツや新リプの話題も禁止なんですね
何話しゃあいいんだ、それ
このスレの半分は存在価値が無くなるぞ

272 :NPCさん:2012/12/11(火) 15:36:38.25 ID:???
まあでもそういうこった
あの話すんなこの話すんなってなるとこのスレの否定になるんよね

273 :NPCさん:2012/12/11(火) 15:36:45.09 ID:???
シナリオがダメっていうのはこのスレだけじゃなくてこの板全体の傾向なんだから正直な話
それがおかしい!って主張するならここじゃなくて板全体巻き込んでスレ立ててやってくれないか

274 :NPCさん:2012/12/11(火) 15:37:58.52 ID:???
データが多少ネタバレされても(訴えられるレベルで大公開してない限りは)ユーザーは大して困らないが、シナリオをネタバレされるとプレイするユーザーが困る。
リプレイもネタバレされると読むユーザーが困る。

このスレにいるのは基本ユーザーなんだから、ユーザーが困ることには文句言われるのは当然。
その上で明確にルールがあるわけじゃないんだから程度弁えて書き込めばいいんだよ。
困るユーザーが多い話題ほど反発も多いんだから書き込む側は考えて書き込むべき。
特にここは総合スレだからね。

275 :NPCさん:2012/12/11(火) 15:40:39.13 ID:???
リプレイがネタバレされたら嫌とか言うなら
データもネタバレされたら嫌が通るだろ

276 :NPCさん:2012/12/11(火) 15:43:34.99 ID:???
俺サプリ持って無いからこのスレサプリの話題禁止な

277 :NPCさん:2012/12/11(火) 15:43:38.21 ID:???
リプレイはネタバレ踏んだ奴本人が困るだけだから、嫌なら来るなが通じるけどな
シナリオは同じ卓の人間が困る可能性があるからより慎重になりたい

278 :NPCさん:2012/12/11(火) 15:44:55.27 ID:???
それこそユーザーなんだから、各々の持っている情報に基づいた話題が出るのは当然
自分の持ってる情報以外を受け入れないなら総合スレなんか開くなよ
総合スレなんだからスレ民全員合わせりゃ情報全部そろうんだぞ

279 :NPCさん:2012/12/11(火) 15:45:23.75 ID:???
通る通らないじゃなくて、嫌なやつがどれだけ居るか。って話だよ。
明確なルールは無いんだから。

280 :NPCさん:2012/12/11(火) 15:47:05.88 ID:???
嫌な奴って何の話だ?
ネタバレOKな板+スレでネタバレするのは嫌な奴な訳無いし・・・

281 :NPCさん:2012/12/11(火) 15:47:22.09 ID:???
いや、こんな場末の匿名掲示板なんざ見なくても困らんのよ?
別にここで情報発表とかされるわけでもないし公式性もない
シナリオのネタバレ見たら困るとか言うなら来なきゃ良いだろ
このスレ見ないと死ぬ病気とか流行ってるんならまだしも

282 :NPCさん:2012/12/11(火) 15:50:14.69 ID:???
流れをざらっと読んだけど、文庫派様の雑誌のネタバレするな騒ぎが終わって
今度はシナリオネタバレ解禁しようぜ派がいきなり湧いたでオッケー?

283 :NPCさん:2012/12/11(火) 15:51:08.26 ID:???
リプレイってのは公開するのが前提のもんだが
シナリオって公開するのが前提のもんか?
よくある「これ以降はGM専用ページです。プレイヤーの方は読まれないように」
の延長線上のもんだし、個人が読んじゃうのは兎も角バラすもんじゃないと思うが

284 :NPCさん:2012/12/11(火) 15:52:31.43 ID:???
>>28
雑誌ネタバレすんなって文庫様が叩かれて
雑誌ネタバレが良いんならシナリオだってやっていいよな
って火病ったとも考えられる

285 :NPCさん:2012/12/11(火) 15:53:43.41 ID:???
>>282
そう言われて見返すと、前者がいきなり黙った直後から後者が話を始めてるなw
同一人物が腹いせに暴れてるんじゃないかw

286 :NPCさん:2012/12/11(火) 15:56:17.68 ID:???
ていうか今までさんざんサンプルシナリオとかサプリとかのシナリオの話
されまくってたのにむしろなんで今更シナリオのネタバレの禁止とか言い出してんの?
って感じなんだが

287 :NPCさん:2012/12/11(火) 15:58:01.25 ID:???
シナリオの話題が出るとネタバレスレでやれって流れは見た事あるけど、
ここで公式シナリオのバレ話してたのってあったっけ?
斜め読みもあるから気が付かなかったのかな

288 :NPCさん:2012/12/11(火) 16:00:16.34 ID:???
ネタバレっつーほどのシナリオ話はほとんど無いと思うけどな。
せいぜいカースドランドで変異やべーとかあの武器やべーとかのデータ面とかシナリオルールの話だけで
事前に知ってると困るようなネタバレは滅多に見かけないし、そういうネタバレはだいたいバッシング食らってると思うぞ。

289 :NPCさん:2012/12/11(火) 16:02:29.01 ID:???
普通にルルブIIのサンプルシナリオのマンティコア倒すには
墜落死させりゃ良いとかしてるやん
あれだって十分ネタバレだし

290 :NPCさん:2012/12/11(火) 16:05:40.58 ID:???
>>289
R&Rのネタバレなんてそれこそ発売日ごとにあるくらいなんだけど
さんざんって言うくらいだから、それより多かったかい?

と言うか、倒し方=シナリオなのか

291 :NPCさん:2012/12/11(火) 16:06:04.51 ID:???
まさかとは思うが、その一例だけでさんざんシナリオの話してるとか言ってるわけじゃないよな?

292 :NPCさん:2012/12/11(火) 16:07:16.61 ID:???
というかサプリメントにシナリオあったっけ?
ゲームブックのこと?

293 :NPCさん:2012/12/11(火) 16:07:37.82 ID:???
そろそろ馬鹿の相手止めてパンツの話始めるべき
どうせ大した事言わないんだから

294 :NPCさん:2012/12/11(火) 16:08:11.89 ID:???
>>289
それただの導入部じゃん。

295 :NPCさん:2012/12/11(火) 16:09:00.82 ID:???
>>289
確かにそれを話すのはネタバレに該当する、よくないね

その話題が当時注意されずに流れたことを論拠にしてるなら、今俺が注意したからこれ以降論拠にできなくなるね

296 :NPCさん:2012/12/11(火) 16:10:34.87 ID:???
>>293
ぱんつ話は飽きたのでフンドシ話がいい
とりあえずザイアお爺ちゃんは越中褌だと思う

297 :NPCさん:2012/12/11(火) 16:11:46.89 ID:???
>>266
いや、その神様がこのスレに降臨して言い放ってもおかしくないなーと言う意味で言ったんだ
存在しているのは知ってる

298 :NPCさん:2012/12/11(火) 16:11:53.38 ID:???
シナリオの話はしてなかったよな?
高空を飛んでるモンスター(マンティコア)って落としたら死ぬよね
ってだけの話

299 :NPCさん:2012/12/11(火) 16:13:52.37 ID:???
>>297
その神様は低いのも許さないから最低レベルじゃなくて平均レベルに合わせると思う。

300 :NPCさん:2012/12/11(火) 16:14:26.10 ID:???
この流れなら言える
乗客全員が犯人

301 :NPCさん:2012/12/11(火) 16:14:39.74 ID:???
>>297
そういう意味でいったんなら平均レベルとるのがあの神様だぜー?

302 :NPCさん:2012/12/11(火) 16:16:33.34 ID:???
@単行本派だけと連載見てる人ネタバレやめて欲しい
→わからんでもない

Aルルブ、サプリのネタバレやめて欲しい
→ネタバレってのがどれくらいの範囲かわからないが言い分はわかる

結論 ネットの本スレみるなら覚悟くらいすべき

303 :NPCさん:2012/12/11(火) 16:18:15.72 ID:???
何で今更単行本や連載の話してるんだ?
新人でも来たの?

304 :NPCさん:2012/12/11(火) 16:27:07.23 ID:???
まあこういうスレ除いてる人間は通報もんでもない限り文句は言えんよ
所詮便所の落書きなんだから

305 :NPCさん:2012/12/11(火) 16:27:13.68 ID:???
ライフォス:おむつ
ティダン:トランクス
シーン:黒いレース
ダルクレイム:ケース
キルヒア:ブリーフ
ザイア:褌
アステリア:履いてない
グレンダール:ブーメラン
ユリスカロア:100円
ルーフェリア:水着

306 :NPCさん:2012/12/11(火) 16:29:12.82 ID:???
ダルクレイムだけなら突っ込まないのだが、ケースってなんぞ?

307 :NPCさん:2012/12/11(火) 16:29:33.79 ID:???
チンコケース

308 :NPCさん:2012/12/11(火) 16:31:07.96 ID:???
>>306
何度言われても何故かイが入るんだ
助けて

309 :NPCさん:2012/12/11(火) 16:36:40.67 ID:???
>>299、301
平均だったか
何となくイメージで「お前ら格差があって争うなら、仲良く最低レベルで横並びしとけや」という感じだった

>>305
>ルーフェリア:水着
30点
スクール水着で80点
胸元に「るーふぇりあ」て書かれたスクール水着なら100点だったな

310 :NPCさん:2012/12/11(火) 16:37:13.06 ID:???
じゆうちょう一冊分くらい書き取りしてくれば
きっと治るよ!

311 :NPCさん:2012/12/11(火) 16:38:10.51 ID:???
イカ入ったっていいじゃなイカ

312 :NPCさん:2012/12/11(火) 16:38:45.42 ID:???
しかたないからシャドウのまりょっぷらーについて語り合おうぜ。
リルドラタンクやエルフマギシューでもいい。

313 :NPCさん:2012/12/11(火) 16:39:02.04 ID:???
>>309
腰周りに小さいスカートみたいなヒラヒラが付いた白いワンピースな水着は?

314 :NPCさん:2012/12/11(火) 16:41:28.76 ID:???
ルーフェリアの水着は貝殻ビキニだろ
ルーやリアよりもムチプリなんだぜ

315 :NPCさん:2012/12/11(火) 16:41:43.92 ID:???
待て
解放を司る第二の剣の主神クラスであるダルクレムがはいてるわけなかろう
マッバだ、マッバ

というか、集団マッバな裸族集団だよ、きっと

316 :NPCさん:2012/12/11(火) 16:45:10.52 ID:???
月神「それじゃこのスクール水着は私が」

317 :NPCさん:2012/12/11(火) 16:46:10.10 ID:???
>>313
貴様とは仲良くできそうにないな
酒でも入れて、夜通し語り合おうじゃないか

>>314
バッカ!分かってないな、お前
ムチプリが赤くなりながらも、名札つきスク水を着てる。この良さが分からねーのかよ
貝殻水着なんか比べもんになんねーよ

318 :NPCさん:2012/12/11(火) 16:47:27.16 ID:???
ティダン「BBA自重しろ」

319 :NPCさん:2012/12/11(火) 16:47:56.52 ID:???
>>316
某太陽神「年を考えろ」
なお、プライバシー保護のため音声は(略

320 :NPCさん:2012/12/11(火) 16:53:24.95 ID:???
おっと急に日食が

321 :NPCさん:2012/12/11(火) 17:02:44.42 ID:???
バルムガルドをルルブ1〜3だけでやる場合、アルケミにしか無いアイテムが出た場合どうする?

322 :NPCさん:2012/12/11(火) 17:03:47.94 ID:???
泣きながら売り払う

323 :NPCさん:2012/12/11(火) 17:09:00.74 ID:???
バウムガルドはシステムはなかなか面白いよな
リプレイの内容はともかく

324 :NPCさん:2012/12/11(火) 17:12:16.27 ID:???
単にウィザードリィなだけだが

325 :NPCさん:2012/12/11(火) 17:13:13.38 ID:???
ウィザードリィは面白いって話だろ?

326 :NPCさん:2012/12/11(火) 17:25:06.04 ID:???
ウルティマの方が面白いだろ

327 :NPCさん:2012/12/11(火) 17:33:01.38 ID:???
ウィザードリィではなく、トルネコダンジョンだろ

328 :NPCさん:2012/12/11(火) 17:33:49.91 ID:???
強さもどらないからトルネコは例えとして不適切じゃなかろうか

329 :NPCさん:2012/12/11(火) 17:34:28.35 ID:???
>>321
予め別のアイテムに差し替えておく

330 :NPCさん:2012/12/11(火) 17:34:43.88 ID:???
ととモノじゃね?

331 :NPCさん:2012/12/11(火) 17:38:29.38 ID:???
中身変わらんから、ウィズも例えとしてはおかしいがな

332 :NPCさん:2012/12/11(火) 17:46:20.11 ID:???
>>328
トルネコ3はレベル維持される

333 :NPCさん:2012/12/11(火) 18:01:11.60 ID:???
>>332
そうなのか、おっさんしらなかったぜ

334 :NPCさん:2012/12/11(火) 18:09:45.07 ID:???
じゃあ、ポケダン?

335 :NPCさん:2012/12/11(火) 19:20:10.58 ID:???
チョコボ?

336 :NPCさん:2012/12/11(火) 20:03:24.01 ID:???
テレポーターが各地にあったからラクシアの鉄道はもう全線撤去されたのかな
地下鉄をモチーフにしようと思ったのだが

337 :NPCさん:2012/12/11(火) 20:10:02.22 ID:???
エルミナージュが意外と良い
最近爆死したみたいだけど

338 :NPCさん:2012/12/11(火) 20:12:12.70 ID:???
>>336
撤去は手間とコストが面倒だから
そのまま放置されたとやれば問題無いんじゃね?

339 :NPCさん:2012/12/11(火) 20:12:23.98 ID:???
そこは現在のSLみたいに動態保存されてるとか完全撤去される前に大破局がきたでもいいんじゃね

340 :NPCさん:2012/12/11(火) 20:18:16.20 ID:???
今月のR&Rにザルツ博物誌の先行情報が見当たらなかった。
もしかして延期とかじゃないよね?

341 :NPCさん:2012/12/11(火) 20:29:22.50 ID:???
>>336
鉄道があったのなら、撤去されても線路ぐらいは残ってるだろう
見つかってない以上、鉄道は流行らなかったんじゃないかな
実際、バイクはあるくせに自動車がない不思議世界だし

飛行船が主流(一家に一台単位)で、バイクは趣味と考えてるけどな、俺は
どっちもマギテで作れるし

342 :NPCさん:2012/12/11(火) 20:31:24.28 ID:???
>>341
魔動モビルって自動車が少なくとも過去には存在していた

343 :NPCさん:2012/12/11(火) 20:48:20.00 ID:???
うわ、マジか
適当言ってすまんかった

344 :NPCさん:2012/12/11(火) 20:52:52.07 ID:???
魔法が当たり前にある世界だから大きな力を出そうとすると魔法に頼りたくなる
結果蒸気機関やそれに類する動力源に関する科学が発達しなかったわけだ
空を飛びたいならフライトを覚えたらいい世界ならではだよね
でそのうちフローティングスフィアが開発されて「これに乗ろう」ってなったんじゃねーかな

345 :NPCさん:2012/12/11(火) 20:53:53.95 ID:???
>>340
最近は延期減ったとはいえ、SNEだからなぁ

346 :NPCさん:2012/12/11(火) 20:58:43.74 ID:???
前輪を直接回す自転車とかならあるんかな

347 :NPCさん:2012/12/11(火) 21:07:30.19 ID:???
ていうか鉄道に近い物はあったかもしれないが
バイクとかの性能を見るに線路に相当するものは普通にいらなかったんじゃないかねえ

348 :NPCさん:2012/12/11(火) 21:14:09.74 ID:???
テレポーターや飛行船が発達してたからな、
大型車両による大量輸送・大量移動はあまり発展しなかったんだろ

349 :NPCさん:2012/12/11(火) 21:19:18.53 ID:???
魔法に頼らない利器は魔法を使うまでもない/魔法がもったいない/どう魔法で処理すればいいか分からない/誰も思い付かなかったのどれかになる?

350 :NPCさん:2012/12/11(火) 21:31:19.23 ID:???
魔法のレベルが嵩くて覚えるのが大変ってのも忘れるな

351 :NPCさん:2012/12/11(火) 21:44:48.10 ID:???
ちょっと質問なんだがHPが0以下になっても生きてる不屈持ちのモンスターって何がいたっけ?

352 :NPCさん:2012/12/11(火) 21:48:09.71 ID:???
ジャイアントウォーム、リプレイ出典のラゴウ

353 :NPCさん:2012/12/11(火) 21:50:12.13 ID:???
早っ!
確認したthx

354 :NPCさん:2012/12/11(火) 21:57:02.34 ID:???
>>349
人間の魔力では無理
というのも、よくあるな

355 :NPCさん:2012/12/11(火) 22:00:52.67 ID:???
いかに魔法と言えども
やっぱり地面走る方が空飛ぶ方が楽で多く運べると思う

356 :NPCさん:2012/12/11(火) 22:02:26.55 ID:???
どっちよ?

357 :NPCさん:2012/12/11(火) 22:03:03.25 ID:???
ドラゴンフォートレスみたいな魔道機械がまかり通る世界だし、
線路なんて原始的な機構は一足飛びにしてたんじゃないかな?

飛行だけだったら、ガーゴさん(一応、永続効果の魔法生物?)レベルでも
実用化されてるし、線路敷くくらいなら飛ばすって発想なのかも。

358 :NPCさん:2012/12/11(火) 22:08:33.15 ID:???
バイクに悪路走破ついてるくらいだし
魔動機文明時代の「電車」は線路なしでも良かったんじゃね?

359 :NPCさん:2012/12/11(火) 22:09:32.63 ID:???
ドラゴンフォートレスなんぞ、所詮は15レベル
伯爵とバトエンデルなら2人だけでキルマーク付けられるんじゃないか?

360 :NPCさん:2012/12/11(火) 22:11:36.93 ID:???
魔法王が乗ってた円盤とか簡易化量産されてたりしないんかな

361 :NPCさん:2012/12/11(火) 22:12:31.28 ID:???
ドラゴンフォートレスとか伯爵一人で片づけられるわ
半分以上よけれるし
バトやんは先制とれなくてガンの攻撃で蒸発する可能性あるけど

362 :NPCさん:2012/12/11(火) 22:13:14.38 ID:???
バイクに悪路走破が付いてるのと、電車に線路がいらないという繋がりが分からんのだが
事実、オフロードバイクという悪路走破バイクあるが、線路は普通にあるわけで

363 :NPCさん:2012/12/11(火) 22:24:04.14 ID:???
ドラゴンフォートレスには100人乗れる
つまり100人の魔法使いも攻撃してくると考えるんだ

魔動機文明時代の一般人の平均マギテってどんなもんだったんじゃろ
当時のバイクやモビルもやっぱライダー必須だったんかな

364 :NPCさん:2012/12/11(火) 22:26:45.22 ID:???
やっぱりイナバは100人乗っても「大丈〜夫!!」

365 :NPCさん:2012/12/11(火) 22:28:40.68 ID:???
>>362
まあちょっと端折りすぎたすまん
要はそれこそ魔法なんだし電車にも悪路走破的ななんかを簡単に付けて
線路なしでも定路を走るような感じにはできるんじゃないかねえと

366 :NPCさん:2012/12/11(火) 22:29:53.93 ID:???
>>365
その理屈だと現代の列車も悪路走行出来るようになると言えちゃう

367 :NPCさん:2012/12/11(火) 22:32:43.31 ID:???
やっぱ鉄道業界や運搬業界とかはラトクレス信者が就職有利なんだろうか

だとしたらいやだなぁ、こんな後から沸いてきた小神の便利魔法を和マンチ的に使うのは

368 :NPCさん:2012/12/11(火) 22:33:08.66 ID:???
>>365
さらに言うなら、線路は悪路走破の為だけではなく、電車の重量分散の目的もある

369 :NPCさん:2012/12/11(火) 22:34:34.56 ID:???
電車って(人間ががんばって開発した)線路の上しか走らないからロマンがあるんじゃないか?
鉄っちゃんじゃないから知らんが。

370 :NPCさん:2012/12/11(火) 22:34:35.93 ID:???
いや、現代には魔法ないだろ
魔法があるから簡単に空飛べて電車がないかも
って話なら魔法があるから簡単に線路なしで走れる電車作れるかも
ってのはおかしな理屈じゃないとは思うが
どっちが簡単なのかどっちが効率的なのかは知らんけど

線路がないから飛んでるもありうるし否定するわけじゃないけど
線路がないから線路なしで走ってると考えるのも別におかしかあるまいて

371 :NPCさん:2012/12/11(火) 22:40:32.26 ID:???
線路がないからというよりも線路を引くという概念がなさそう、この世界。

公式的に飛行船マンセーなんだろ?電車とか地上物資輸送は馬車以上のものは考える気ないんじゃないか?

372 :NPCさん:2012/12/11(火) 22:40:54.63 ID:???
>>367
PCが能動的にプリ技能を取れるのはPC特権で、ラクシア人がプリ技能を得るのは、
基本的には神様側から声をかけてもらうの待ちってことを忘れてるぞ。
(レベレーションとか、いくつか例外手段あるけど。)

ラトクレスから声かけられた人間なら、そりゃライダーギルドとかにゃ就職有利なんじゃね?
ある種、神様が最低限の人格を保証してるみたいなもんだし、
その神様信者のコミュニティ内で多少なりとも優位を得るのは無理もないだろう。

逆に、平信者じゃ口先でどうとでも偽れるし、特に有利はないんじゃないかな。

373 :NPCさん:2012/12/11(火) 22:46:28.13 ID:???
>>371
まあ現代の技術と情勢じゃ
地上を走る大型輸送機器なんか襲ってくれってもんだしな

374 :NPCさん:2012/12/11(火) 22:48:05.84 ID:???
そりゃあ飛行船やテレポーターの存在を知ってたらわざわざ線路引こうなんておもわないわなあ

375 :NPCさん:2012/12/11(火) 22:51:23.11 ID:???
まあ現在でも飛行機と電車が両方あるように
もし魔法でも飛行機やらテレポータの方がなんかコストか魔力か時間か効率か知らんけどよりかかるってんなら
魔動機文明時代は電車っぽいものはあったんでしょうよ
線路はないかもだけど

逆に大して変わらんのなら全部飛行船とかでやってたろうな

376 :NPCさん:2012/12/11(火) 22:51:55.85 ID:???
テレポーターとか飛行船とかの発明前の話じゃなかったっけ

377 :NPCさん:2012/12/11(火) 22:58:26.08 ID:???
飛空挺開発前でも後でも
廃線みたいな残骸すらもないから列車は発達しなかったんじゃないかって話だろ?
蛮族だけでも厳しいのにタイラントレギレクスみたいな巨大生物も生息してるのに
「ここ通りますよ」なんてもんは使えないってこったろ

378 :NPCさん:2012/12/11(火) 23:03:20.55 ID:???
それら(テレポーターとか)が発明される前って、神期や魔法文明とかじゃねーの?
そっちのほうが高度な魔法は沢山あったろう
ある意味、2.0って時代が進むほど文明レベル下がってると言えなくもないし

379 :NPCさん:2012/12/11(火) 23:03:49.71 ID:???
レールがあるかどうかの問題なのか
はたまた、大型輸送車両用の線路があるかどうかの問題なのか

380 :NPCさん:2012/12/11(火) 23:07:58.10 ID:???
個人的には、ゾイドのグスタフみたいなのがあったら浪漫回路くすぐられる

381 :NPCさん:2012/12/11(火) 23:26:10.57 ID:???
地上水上が危なくて仕方ないから交通手段として飛空挺が大いに発達した
それでいいんじゃないか?
多分人類はドーム型都市とかアーコロジーとかジオフロントに引篭もってて
都市間の移動はテレポータか飛行艇を使ったんだろう

382 :NPCさん:2012/12/11(火) 23:28:27.57 ID:???
魔動機文明時代はそういう危機はほぼ一掃されてたんじゃなかったっけ?

383 :NPCさん:2012/12/11(火) 23:29:31.72 ID:???
ガルーダ「空は俺らの縄張りだせ。雑魚は大人しく地面を這いずりまわってな」

384 :NPCさん:2012/12/11(火) 23:41:07.29 ID:???
対蛮族用の守りの剣搭載ドゥーム

という電波を受信した

385 :NPCさん:2012/12/11(火) 23:45:08.27 ID:???
飛空挺ってどの程度が一般的なんだろ?
一番でっかいのはやっぱルキスラのかね

386 :NPCさん:2012/12/11(火) 23:45:38.35 ID:???
>>349
ちょっとしたストーブやコンロにすら魔動機械使っちゃう連中だぜ?ラクシア人って

387 :NPCさん:2012/12/11(火) 23:47:22.07 ID:???
>>363
そもそも馬車も馬もバイクもライダー無しで操作できるよ
戦闘できないだけで

388 :NPCさん:2012/12/11(火) 23:48:03.43 ID:???
馬車はできたか?

389 :NPCさん:2012/12/11(火) 23:48:45.05 ID:???
冒険者なら誰でも出来る、は馬とバイクだな

390 :NPCさん:2012/12/11(火) 23:50:21.19 ID:???
金属鎧着て馬に乗ったら馬が可哀相だな

391 :NPCさん:2012/12/11(火) 23:53:34.21 ID:???
馬「鍛えてますから」

392 :NPCさん:2012/12/11(火) 23:55:40.32 ID:???
「フォートレス着てグレートウォール持って馬に乗るにゅ。
 さぁ、移動速度30で走るにゅ!」

393 :NPCさん:2012/12/11(火) 23:58:51.84 ID:???
なんか冒険者レベルないと馬車運転できないんなら
街中で馬車使ってる運転手とかどうなるんだよ
ってことで馬車は冒険者レベルなしで運転できるって言う人多いけども

フォーセリアと違って冒険者レベルは割と一般人でも持ってる
ただちょっとそれだと必要冒険者レベルが高すぎると言うのなら
もしくは一般技能で馬車運転できる技能がある

で良いと思うんだけど

394 :NPCさん:2012/12/11(火) 23:58:55.86 ID:???
馬「あんた自分で走ったほうがはやいでしょーが!」

395 :NPCさん:2012/12/11(火) 23:59:21.11 ID:???
>>392
乗っている本人が軽くないか?

396 :NPCさん:2012/12/12(水) 00:02:19.04 ID:???
リストにないだけで、一般技能で御者があるんじゃないかと

397 :NPCさん:2012/12/12(水) 00:04:56.44 ID:???
あれ無かったっけ一般技能

398 :NPCさん:2012/12/12(水) 00:05:39.75 ID:???
あるじゃん御者、AW64の真ん中辺り

399 :NPCさん:2012/12/12(水) 00:05:52.04 ID:???
物資輸送のコスパを考えると、鉄道やタンカーなどは在ってもよさそう。
ただし大崩壊で破壊し尽くされてそうだから、地上には無さそう。
地下鉄関連設備はは妖魔のすくつ(なz(ryになってる可能性が。

首都直下に蛮族軍の前線基地と補給線とか、相当終わってないかい?

400 :NPCさん:2012/12/12(水) 00:06:21.54 ID:???
車輪じゃなくて脚が生えてることにすればいい、レールなんかいらなくなる

401 :NPCさん:2012/12/12(水) 00:09:59.88 ID:???
キャタピラにしようぜ!

402 :NPCさん:2012/12/12(水) 00:10:34.68 ID:???
>400
幻獣ネコバスか

403 :NPCさん:2012/12/12(水) 00:14:01.04 ID:???
何時の時代も必ず人気がある交易品である食料が
『ぜいたく品』をのぞいて魔動機械からぽこじゃか生産される状況で
飛空船では効率が悪いほど大量の貿易品が果たして発生するのかどうか

404 :NPCさん:2012/12/12(水) 00:28:22.48 ID:???
>>394
防具熟練無ければランクも必要筋力も足りなくて制限移動しか出来んだろ

405 :NPCさん:2012/12/12(水) 00:29:22.70 ID:???
熟練じゃない、習熟だw

406 :NPCさん:2012/12/12(水) 00:32:13.89 ID:???
リプレイの誰かが取ってたな、コーチマン技能

407 :NPCさん:2012/12/12(水) 00:35:51.71 ID:???
>>404
だから、そんな装備なんかして馬に乗らずに、自分で走れよってツッコミだろ

408 :NPCさん:2012/12/12(水) 00:36:58.98 ID:???
>>400
アラクネ「呼んだ?」

409 :NPCさん:2012/12/12(水) 00:39:56.93 ID:???
>>407
>そんな装備なんかして馬に乗らずに
何故装備しちゃイカンのだ?
バードライダー特化なら実用じゃろうて

410 :NPCさん:2012/12/12(水) 00:40:13.64 ID:???
クイックランページについて質問
これで作った腕で攻撃した場合に戦闘特技の恩恵は受けられないってあるけど
もしかして武器習熟も無効でBランクか必筋+10のAランク武器しか使えない?

411 :NPCさん:2012/12/12(水) 00:41:48.57 ID:???
うん

412 :NPCさん:2012/12/12(水) 00:45:25.60 ID:???
ダンジョン行くなら別だが、プリが制限移動前提な重装備固めて、馬に乗せるってのはアリなのか

413 :NPCさん:2012/12/12(水) 00:46:26.72 ID:???
>>409
ただのネタだと思ったんでそこまで考えてなかったわ
強いて言うなら着て動けるくらいの超高レベの方かとオモタ

414 :NPCさん:2012/12/12(水) 00:51:19.47 ID:???
馬が落ちたら置物と化す覚悟があるなら……

415 :NPCさん:2012/12/12(水) 00:53:00.04 ID:???
>>412
ライダーがタンデム覚えろって言いたいなあ、それw

416 :NPCさん:2012/12/12(水) 01:22:30.75 ID:???
>>409
騎乗している状態の移動は、騎手の移動速度を使用するんだぜ

417 :NPCさん:2012/12/12(水) 01:23:47.83 ID:???
>>413
金属鎧習熟取ったとしてもグラランがフォートレス装備ってとんでもないぞw

418 :NPCさん:2012/12/12(水) 01:27:21.07 ID:???
>>416
俺の持ってるルルブには移動範囲や移動速度は騎獣のものを用いると書いてあるが
もしかしてあなたのルルブはメイスワールド2.0ではないでしょうか

419 :NPCさん:2012/12/12(水) 01:28:44.79 ID:???
>>416
?????????

420 :NPCさん:2012/12/12(水) 01:30:10.34 ID:???
>>416

421 :NPCさん:2012/12/12(水) 01:31:29.30 ID:???
防具固めたライダーエンハンサーとか考えた!
騎獣に命令しながらブレス吐いたり!

とか思ったが、エンハンの攻撃って補助ばっかなのね・・・
補助で騎獣に攻撃させて、主動作で邪魔するアルケミのが実用的か?

422 :NPCさん:2012/12/12(水) 01:32:42.70 ID:???
ブレスは主動作やで?一応

423 :NPCさん:2012/12/12(水) 01:34:27.30 ID:???
>>418
俺の持ってるルルブにはきっちりと、こう書いてあるんだけどな
具体的にはVP.70『騎手と騎獣の移動』

逆に、あなたのルルブがメイスワールド2.0なのではないでしょうか?

424 :NPCさん:2012/12/12(水) 01:34:41.66 ID:???
>>421
うーん、騎手はずした方が実用的かな!

425 :NPCさん:2012/12/12(水) 01:36:21.67 ID:???
>>423
そこエラッタ入ってるで

426 :NPCさん:2012/12/12(水) 01:37:24.46 ID:???
>>416>>423

427 :NPCさん:2012/12/12(水) 01:38:28.98 ID:???
アーーーーイタタタタタ

428 :NPCさん:2012/12/12(水) 01:39:49.64 ID:???
ホアタァ

429 :NPCさん:2012/12/12(水) 01:40:51.03 ID:???
騎乗している状態の移動は、騎手の移動速度を使用するんだぜ(キrッ

これ書いた人は素直に間違いを認めた方がいいとおもうぜ

430 :NPCさん:2012/12/12(水) 01:41:19.57 ID:???
エラッタ入ってることに気がついていない423が一番痛いが、
相手を煽るような発言のやつらも充分痛いな

431 :NPCさん:2012/12/12(水) 01:41:40.60 ID:???
>>422
補助で宣言して主動作って事!?
つかえねぇ〜w

432 :NPCさん:2012/12/12(水) 01:41:47.21 ID:???
まあゲーム的な機械的処理の可能性もあるだろうから
絶対ないとは言わないが
明らかに不自然だしエラッタとか確認せんものか?

433 :NPCさん:2012/12/12(水) 01:44:03.01 ID:???
>>430
まあスルー安定だよな、本当は

434 :NPCさん:2012/12/12(水) 01:44:46.63 ID:???
>>431
そゆこと
消費MP3で3発撃てるからコスパはいいんだが
いかんせん威力がねぇ・・・

435 :NPCさん:2012/12/12(水) 01:46:02.19 ID:???
いやでもさすがに「騎乗している状態の移動は、騎手の移動速度を使用するんだぜ」
これはないだろ

436 :NPCさん:2012/12/12(水) 01:48:33.29 ID:???
(キリッ
を付ければアリかもしれない

437 :NPCさん:2012/12/12(水) 01:49:27.00 ID:???
>>422
常識ってこく

438 :NPCさん:2012/12/12(水) 01:52:49.41 ID:???
>>434
ドワーフエンハンサーで武器達と防達とって補助でトライエッジ飛ばして牙で噛みついて
主動作でファイアブレスうつとか楽しくないだろうか
ダメージは合計で2,30点ぐらいだけど防達あるしかばってりゃ割と使えるんじゃないだろうか

439 :NPCさん:2012/12/12(水) 01:53:42.38 ID:???
レス先つけた理由がわからん、気にせんでくれ>>434

440 :NPCさん:2012/12/12(水) 01:57:36.14 ID:???
>>431
宣言特技連合「ちょっと顔貸せ」

441 :NPCさん:2012/12/12(水) 01:58:01.42 ID:???
>>438
そんなレベルで鉄壁もガーディアンも頑強もない
かばう盾とか役に立てると思わない方が良い

442 :NPCさん:2012/12/12(水) 02:00:17.89 ID:???
HPの低さはどうしようもないからなぁ
エンハンサーメインはやっぱり無理があるな

443 :NPCさん:2012/12/12(水) 02:02:08.74 ID:???
>>421
これやったことあるな
ボスが炎無効の敵だったらどうしよう……ってひやひやしながら

444 :NPCさん:2012/12/12(水) 02:04:59.36 ID:???
>>443
炎属性以外のドラゴネットに乗れば問題ない

445 :NPCさん:2012/12/12(水) 02:13:35.82 ID:???
>>441
頑強は無理だが鉄壁とガーディアンは取れるよな?
まぁリカバリィもあるとはいえ、最大HP的に厳しいのはわかる

446 :NPCさん:2012/12/12(水) 02:16:07.81 ID:???
あースマン、武器と防具の達人取ったら特技枠足りないな・・・
せいぜいガディか鉄壁が片方だけか

447 :NPCさん:2012/12/12(水) 02:18:17.08 ID:???
トライエッジないと火力ゴミだから武器の達人は必要だし
一切回避できないから防具の達人もほしい
てかなんでサブ技能一切取ってない前提なんだろうか

448 :NPCさん:2012/12/12(水) 02:54:33.73 ID:???
>>447
>一切回避できない
何故に?
ファイターなりフェンサーで投げればいいだけじゃん

449 :NPCさん:2012/12/12(水) 03:05:31.03 ID:???
>>448
何の話してるの?

450 :NPCさん:2012/12/12(水) 05:49:46.93 ID:???
所で、カースドランドって基本ルルブ、AWのみ所持じゃ買っても遊べないかな?
ミストキャッスルがすげー面白かったから、似た作風だって事で買ってみたいんだけど
流石にWT、BTとの同時購入はきついんだ・・・

451 :NPCさん:2012/12/12(水) 05:51:34.74 ID:???
>>448
エンハンサー一本伸ばしでどこまでやれるかって話じゃないのこれ
だからHPがきつい云々言ってるのかと

452 :NPCさん:2012/12/12(水) 05:55:32.33 ID:???
スタンクラウド食らうと息しなくなる・・・
と思いきや主動作でヘルシーボディ使って息を吹き返すエンハンサー特化さん

453 :NPCさん:2012/12/12(水) 05:59:05.40 ID:???
TRPGonlineのプレミア特典でベーテトロルとか腹抱えて笑ってしまった
ほとんどやる気なかったけどちょっと惹かれる

454 :NPCさん:2012/12/12(水) 06:04:06.57 ID:???
ジョークにしても蛮族だオーガだトロルだとネタにされてニコニコしてる(*イメージ)ベーテ氏はホントに紳士だなぁ

455 :NPCさん:2012/12/12(水) 06:19:48.68 ID:???
亀レスだが昨晩の「なんでラクシアに鉄道がないか」って話題に関して

そもそも現実文明において鉄道が発明された理由は
人類最初の大規模動力装置である蒸気機関の性質と密接な関わりがある。
蒸気機関はその動力に石炭と水を利用するわけだけど、この二つはガソリン等と比べて燃料としての重量効率が非常に悪い。
また蒸気機関に限らず、大抵の動力装置というものはある程度大きいほうがエネルギー効率が良く、
技術的にも小型高出力化には時間とコストがかかるため、効率的な輸送機関は自然と大型な物になる。
で、道路舗装技術が現在ほど発達していなかった産業革命当時では大型化した輸送機関の重量に耐えられる
道路を整備することは難しく、結果として輸送経路を固定化し、そこに頑丈な「鉄の道」を敷くというアイディアが生まれた。

一方魔動機文明の中枢技術であるマギテックの場合、バイクがレベル4で作れるのに対し飛行船がレベル15と
「大型よりも小型の輸送機関を作る方が技術的に容易」な性質を持っているように思われる。
つまり鉄道網の整備を必要とするような大型の輸送機関よりも先にトラックやタンクローリーのような
中型の輸送機関が生まれ、普及していった可能性が高い。
それでも文明が発達し、物流が増えていけば「より一度に運べる量が多い輸送機関」が必要とされるようになったのだろうが
ラクシアにおいてはテレポーターの発明により「輸送スピードを上げる事」でその代替とする方向で技術が発達したのではないだろうか。

456 :NPCさん:2012/12/12(水) 06:34:28.54 ID:???
ここまで空想

457 :NPCさん:2012/12/12(水) 06:48:16.44 ID:???
ぶっちゃけそこまで考えて設定してないに一票
いや>>455の考察自体はすごいと思う

458 :NPCさん:2012/12/12(水) 06:48:54.12 ID:???
しっかしそれだとトン単位の物資資源の輸送がきついと思われる

459 :NPCさん:2012/12/12(水) 07:01:56.29 ID:???
鉄道自体にかんしては馬車鉄道というものがすでにあったのだがな

460 :NPCさん:2012/12/12(水) 07:08:39.18 ID:???
というかレールの歴史となんか違うくね?
レールって正統な発展の仕方してると思うんだが、そんな急にアイディアが降って沸いたみたいなかんじな話はどこ情報なの?

461 :NPCさん:2012/12/12(水) 07:14:26.71 ID:???
>>450
WTはなくてもなんとかなった気がするけど、BTにしか出てこないモンスターが結構いるからそのままは無理
遭遇表のから大体のレベルを予想して、自分で差し替えれば何とか遊べる

462 :NPCさん:2012/12/12(水) 07:49:15.47 ID:???
レールなんざ、紀元前からあるよ

463 :NPCさん:2012/12/12(水) 07:57:20.36 ID:???
ラクシアの大型輸送機?名前忘れたけど確かあるよな?
輸送機っつーかハウルの動く城っつーか?w
街ごと移動するからトン単位の補給も街ごと取りに行けばいいし
移動速度については覚えてない

464 :NPCさん:2012/12/12(水) 08:21:23.19 ID:???
どれのことを言ってるのか知らんが
ドラゴンフォートレス一個飛行団をそっくり運用できる空中要塞とかも割とそこら辺に埋まってるよ

465 :NPCさん:2012/12/12(水) 08:23:17.66 ID:???
現代でも貨物列車とかは影薄くなって大型車両による輸送が主流だし
>>455の言うみたいにサイズの小さい方が作りやすいのなら鉄道網を敷く必要性は低いのかね

466 :NPCさん:2012/12/12(水) 08:27:42.93 ID:???
>>463
t(トン)単位を運ぶと考えると過剰すぎないか?

○tトラックってのが普通にあるように、輸送の際にtて単位は想像より身近に付いて回ってくる。

○tトラック並みにそんなのがあったらカオスだろう…。

それこそkt(キロトン)とか用じゃね?
まあそれも結局単位はtなのだが。

467 :NPCさん:2012/12/12(水) 08:31:08.39 ID:???
鉄道が広く普及した理由にはゴムタイヤが発明されるまで軌道がないと乗り心地が実用に耐えなかったという問題もだな。

468 :NPCさん:2012/12/12(水) 08:34:44.94 ID:???
テレポートにはサイズ制限はあっても重さ制限はないからテレポーターもそれに倣うのなら
収納ブレスレットならぬ魔法の収納コンテナみたいなのがあってそれに詰め込んで飛ばしてた説

469 :NPCさん:2012/12/12(水) 08:36:48.77 ID:???
魔法の経済性が実際どの程度なのかってのがいまいちよくわからんからちょっと不毛なんだけどな
少なくともラクシアではエネルギー保存則が働いてないか、もしくは働いていてもマナの働きでオーバーライドされているかノどっちかだし

470 :NPCさん:2012/12/12(水) 08:38:36.06 ID:???
単純に自動車より先に蒸気機関車が実用化したからじゃ>鉄道が普及した理由

471 :NPCさん:2012/12/12(水) 08:45:29.50 ID:???
収納ブレスレットを用意します
収納ブレスレットにギリギリ入るサイズのドラム缶を用意します
運搬したい荷物をドラム缶に詰めた上でドラム缶を収納ブレスレットに入れます
運送屋はそれを装備してテレポーターに乗ります

こうかな

472 :NPCさん:2012/12/12(水) 08:46:45.59 ID:???
>>470
最初の蒸気機関推進車両は鉄道じゃなくて自動車だったんだけどな

473 :NPCさん:2012/12/12(水) 08:53:04.73 ID:???
>>472
一般に普及してこその実用化ってことだろ。
イギリスじゃ騒音や煙害が原因(+馬車組合の圧力)で法規制までされてまともに動かせなかったらしいし

474 :NPCさん:2012/12/12(水) 08:56:47.37 ID:???
逆に言えば現実の歴史ですら鉄道より先に車ができてるんだから
騒音排気何それおいしいの?な魔動カーが発明されたらそっちが先に普及してもおかしくないわけか

475 :NPCさん:2012/12/12(水) 08:58:40.68 ID:???
容易に破壊できる線路という施設を防衛する必要性がある鉄道はまぁ、ラクシアじゃ流行らんだろう

476 :NPCさん:2012/12/12(水) 09:07:47.16 ID:???
テレポーターが発達した理由もそれが一番でかいんじゃないかな>施設防衛
鉄道だけじゃなく道路も水路も全部それを考えないといけないわけで
安全性や最終的なコスト考えたらまともに荷物や人を運ぶのなんてやってられないわな

477 :NPCさん:2012/12/12(水) 09:35:35.81 ID:???
吟遊小鳥のリプレイに、SW2.0にレール輸送を導入した恐怖があったな

478 :NPCさん:2012/12/12(水) 09:57:34.25 ID:???
ニコ厨・・・

479 :NPCさん:2012/12/12(水) 09:58:25.70 ID:???
>>476
坑道や都市内のような「狭くて行き来が激しい」場所には
鉄道需要があるはずなんだけど、SW2.0の都市自体
道路渋滞するほどの人口密度があるかどうか…だしね。

480 :NPCさん:2012/12/12(水) 10:18:33.06 ID:???
みんなはGMやってるとき、キャンペーン途中から参加するPLに対してどこまで要望する?
あくまで自由にキャラ作らせる? それとも現状のPTの足らないところを補わせる?

481 :NPCさん:2012/12/12(水) 10:21:18.35 ID:???
そんなの、ケースバイケースだろ

482 :NPCさん:2012/12/12(水) 10:23:48.31 ID:???
>>480
どちらかと言えば足りない所を補わせるかなぁ
その方がPTにありがたられて受け入れられやすいってのもあるし

でもやりたい事があるってならその意見を尊重する事もあるよ

483 :NPCさん:2012/12/12(水) 10:24:53.10 ID:???
>480
自由に作らせたら、空気読んで補完キャラを作ってしまうのが日本人だろ

484 :480:2012/12/12(水) 10:31:20.74 ID:???
>>483
自由に作らせたら、他キャラとスタイルがだだ被りしてしまって…
さすがにそれは…と言って別キャラを要望してちょっと揉めたんだよなぁ

>>482
なるべくならやりたいことやらせたいんだけどね

485 :NPCさん:2012/12/12(水) 10:36:01.69 ID:???
>484
だだ被りなんて補完以前の問題じゃん
もともとコミュ能力ない奴とコミュ必須ゲーは厳しいわ
馬鹿いれるなら躾け=要望しないと

486 :NPCさん:2012/12/12(水) 10:39:56.01 ID:???
元々どういうPTでどう被ったのか聞いて見たいところだが

487 :NPCさん:2012/12/12(水) 10:45:07.89 ID:???
そりゃ役割かぶったらどっちかが譲れないと
ウィザード二人も要らんし

488 :NPCさん:2012/12/12(水) 10:48:48.28 ID:???
>>484
先輩の話しならいらんぞ

489 :NPCさん:2012/12/12(水) 10:50:26.79 ID:???
自由に作らせたらメインアタッカー作ってきて前のメインアタッカーにかばう盾のキャラ渡したって話だろ

490 :NPCさん:2012/12/12(水) 10:58:01.84 ID:???
>>487
チョーイイネ

491 :NPCさん:2012/12/12(水) 10:58:57.04 ID:???
特化アタッカーと強化魔法系はかぶせてきたら最悪

逆にプリや肉壁ならよほどじゃない限りすんなり受け入れられるだろう

492 :NPCさん:2012/12/12(水) 11:01:45.19 ID:???
趣味ビルドのグラップラーがいるのにガチビルドのマリョップラーだしたり、
趣味ビルドのボウガンシューターがいるのにガチビルドのマギシューだしたり
皿もしくはコンジャをかぶせてきたり

このあたりはもめそうだな

493 :NPCさん:2012/12/12(水) 11:02:15.02 ID:???
全員バードでおk

494 :NPCさん:2012/12/12(水) 11:04:46.60 ID:???
マリョ二人も困りそうだな
前衛の耐久力って点で

495 :NPCさん:2012/12/12(水) 11:06:11.95 ID:???
あとは、ウォーリーダーが被ったりとかか。
……知力Bで先制取れるから、能力値を偏らせられて便利なんだよなぁ。

496 :NPCさん:2012/12/12(水) 11:15:10.21 ID:???
ウォーリーダーは知識ない人ならやりたいって言い出してもしょうがないけど、知ってて言ってたらそりゃアホだな

ファイターとかプリとかはかぶっても何も言われないだろ、基本

497 :NPCさん:2012/12/12(水) 11:16:24.27 ID:???
デモルラ2匹で、生贄論争とか?

498 :NPCさん:2012/12/12(水) 11:36:54.73 ID:???
カブりを防ぐだけなら今いるキャラの詳細をちゃんと教えて置けば大丈夫じゃないかなあ。
好き好んでカブるキャラ作る奴はいないだしょ。

……いないよな?

499 :NPCさん:2012/12/12(水) 11:37:08.35 ID:???
新規参入者に対してGMは「現在のPT構成」と「足りない部分」を伝えるだけで良いよな?
それに合わないキャラを作ってきて困るなら、それはPL側で何とかする事だし。

500 :NPCさん:2012/12/12(水) 11:49:39.36 ID:???
マギシューや制御フェアテあたりは
被っても何とかなりそうって考えてるのは居そう

二人でショットガン乱れ撃ちとかファイアストーム連発とかやられるGMの悲哀

501 :NPCさん:2012/12/12(水) 11:58:19.23 ID:???
>>500
それはカエルで対応。


高レベルでの範囲火力偏重パーティだと前衛が暇。サプリメントだと戦闘配置も決められているし。

502 :NPCさん:2012/12/12(水) 12:14:29.68 ID:???
>>499
そのPL個人が被害を被るだけなら良いけど、他のPLが迷惑するからなあ…。

503 :NPCさん:2012/12/12(水) 12:14:47.24 ID:???
>>501
カエルって?

504 :NPCさん:2012/12/12(水) 12:17:06.68 ID:???
ただし拡大数の回復手段が二人いるとだいぶ助かる

505 :NPCさん:2012/12/12(水) 12:19:47.53 ID:???
サプリメントの戦闘配置や出現数、蛮族の種類を変えたっていいんだぜ?

506 :NPCさん:2012/12/12(水) 12:29:07.28 ID:???
拡大数もちのプリ二人いると7割以上回復できるからな
事故も起こらんし、バフかける余裕もある

507 :NPCさん:2012/12/12(水) 12:30:51.95 ID:???
さすがに既存PTとそぐわないPCは新しい仲間として入れにくいからなぁ
無理に入れなくても回る構成でかつ折れない性格してるなら
悪いけど今回の編入は見送らせてもらうって伝えるかな

508 :NPCさん:2012/12/12(水) 12:35:15.60 ID:???
カエルが気になるんだがw
もしかしてSNEがおもいっくそクトゥルフ意識したリャグ系統のこと言ってんの?

509 :NPCさん:2012/12/12(水) 12:36:48.30 ID:???
まあリャグだろうな

510 :NPCさん:2012/12/12(水) 12:41:47.98 ID:???
マギシューは射手の体術とってたりしないか?
そんなに採用率高くないか・・・?

511 :NPCさん:2012/12/12(水) 12:42:48.32 ID:???
リベリオンでも見てなきゃやろうとは思わないかなあ

512 :NPCさん:2012/12/12(水) 12:58:47.13 ID:???
体術はあれば便利だし、できるだけ欲しいけど、枠がなあ
制御3点セットに精密、鷹の目、足さばき
これだけでも、11レベルまで埋まる

513 :NPCさん:2012/12/12(水) 13:06:09.42 ID:???
むしろ取ると攻撃が来るっていうね・・・

514 :NPCさん:2012/12/12(水) 13:14:24.57 ID:???
俺はなくても攻撃するけどなー

515 :NPCさん:2012/12/12(水) 13:26:25.05 ID:???
制御3点セット取るなら皿やれと思ってしまう
まぁ個人の好き好きだがw

516 :NPCさん:2012/12/12(水) 13:35:23.61 ID:???
エンハンサーのシェイプアニマルで猿は成れる?

517 :NPCさん:2012/12/12(水) 13:42:57.73 ID:???
2H拳銃型なら制御セットほしいけど足裁きいらなくね?
逆に二挺拳銃なら制御いらない(とってる余裕がない)だろ

518 :NPCさん:2012/12/12(水) 13:46:22.20 ID:???
>>515
乱戦になると【ショットガン】ばら蒔けなくなるから、数出されたりするときつくならないかな

519 :NPCさん:2012/12/12(水) 13:47:15.84 ID:???
>>515
オルネッラ「そこに気付くとは…やはり天才か……」

520 :NPCさん:2012/12/12(水) 13:47:39.17 ID:???
二挺拳銃だと射程10mしか無いぞ?
乱戦に巻き込まれるの前提で精密と鷹の目捨てて体術と足捌き取った方がマシ

521 :NPCさん:2012/12/12(水) 13:50:14.87 ID:???
>>518
ショットガンとグレネードしか恩威無い上で
ショットガンだと魔法誘導と魔法収縮が完全な死に特技
グレネード使うと精密が死に特技
期用も知力も上げたいってサマルトリアになりそう

522 :NPCさん:2012/12/12(水) 14:03:47.99 ID:???
なんでたった4行で3つも誤字あるんだよ................

523 :NPCさん:2012/12/12(水) 14:07:01.19 ID:???
マギテック偏重型で初期作成からってなると並列上げする技能は何がいいんだろうか
鎧に制限がないから金属鎧着てライダーでも取るものか?

524 :NPCさん:2012/12/12(水) 14:09:16.08 ID:???
>>516
ダメな理由が何か思い付くのか?

525 :NPCさん:2012/12/12(水) 14:10:42.21 ID:???
>>524

小動物ではない

526 :NPCさん:2012/12/12(水) 14:15:18.62 ID:???
ピグミーマーモセットならおkだな

527 :NPCさん:2012/12/12(水) 14:25:31.55 ID:???
ガルリンで支援特化を作ろうと思うんだがセージは確定としてスカウトとウォーリーダーどっちが良いかね
ファイターやマギシュー辺りがスカウトかレンジャー取るからウォーリーダーかな

528 :NPCさん:2012/12/12(水) 14:32:03.40 ID:???
>>527
そんなのPT構成によるとしかいいようがないだろ

529 :NPCさん:2012/12/12(水) 14:34:06.28 ID:???
>>518
そもそも二挺拳銃が単体に異常な火力をほこるのに乱戦状態での対複数火力を確保しよう
なんていうのがおかしい
乱戦状態での対複数火力が欲しいなら素直に他魔法使いやるか2Hガンナーやれよ

530 :NPCさん:2012/12/12(水) 14:36:19.92 ID:???
>>527
構成次第ならライダーも視野にはいるよ!
やったねガルリン!

531 :NPCさん:2012/12/12(水) 14:38:28.39 ID:???
>>525
シェイプアニマルには小動物なんて制限は無いぞ。馬にすらなれるし
ただ「家畜やペットとしてなじみの深い動物」「人間の社会に近い動物」かどうかで問題になりそうだ

532 :NPCさん:2012/12/12(水) 15:03:08.49 ID:???
>>529
それより前に2丁拳銃前提としているのは>>517だけ
518までの流れは510-512-515-518の順で読む

533 :NPCさん:2012/12/12(水) 15:14:58.03 ID:???
いくら二丁拳銃使いだからって精密捨てられたら困る
てか頑強なし体術だけで前衛入るの前提にされてもなあ
あくまで保険だろ体術なんか

534 :NPCさん:2012/12/12(水) 15:19:10.95 ID:???
狙撃「・・・チラ・・・チラ」

535 :NPCさん:2012/12/12(水) 15:19:58.45 ID:???
モシン・ナガン専用特技さんちーっす

536 :NPCさん:2012/12/12(水) 15:20:37.89 ID:???
射程10mでどうやって狙撃するんだ
あれはモシンナガンの前提でしかないぜ

537 :NPCさん:2012/12/12(水) 15:21:20.92 ID:???
>>533
人数にも拠るが、射程10mしか無いんだからいつ乱戦に巻き込まれても不思議は無いだろ
前衛でも後衛でも無い中衛
フェンサーと同じくらいの耐久力があれば十分だろ

538 :NPCさん:2012/12/12(水) 15:22:08.97 ID:???
>>536
ちげーよ
二挺拳銃より有意義な話があるだろって言ってんだよ!

539 :NPCさん:2012/12/12(水) 15:22:18.58 ID:???
>>531

レッド・ドレイク=バーサーカー(ドラゴン形態に変身しない)と言うネタあったが、実はドラゴン形態になれないだけでエンハンサー持ちドレイクなのか

540 :NPCさん:2012/12/12(水) 15:23:54.21 ID:???
人数大目やブロッキングやガーディアン取ってくれる仲間が居るなら
魔法制御前提の2丁ショットガンもありだと思う
居ないなら止めとけって感じ

541 :NPCさん:2012/12/12(水) 15:28:34.14 ID:???
>>531
雪山のある地方なら問題なさそうだよな

猿がイモ洗いな天然温泉露天風呂が売りの雪山旅館で魔法学校の校長役のキルヒア様が殺害される
湯煙と猿たちの中で集められた関係者一同
刑事役として友情出演しているバト様が「それで、こんなところに我々を集めてどういうつもりなんだい?」と問うと
超絶美少女名探偵役のユリスカロア様が「犯人が分かったんですよ。」と返し
「魔法学校の校長であるキルヒア氏を殺害した犯人、それは……あなただ!」と一方を指さす
指の先にいたのは、頭にタオルを乗せて、湯船でくつろいでいた一匹の猿
そう、犯人はシェイプアニマルで猿に化けていたのだ!

みたいなシナリオが行けるな!

542 :NPCさん:2012/12/12(水) 15:35:36.10 ID:???
>>531
畑を荒らす猿を退治してくださいと言われ行ったらエンハンサー持ち蛮族の退治だった

543 :NPCさん:2012/12/12(水) 15:39:28.71 ID:???
そんな事より愚人剣フェンサーの役立て方考えてくれよ・・・
開祖はどうやってブラッドトロールと相打ちにもちこめてんだ

544 :NPCさん:2012/12/12(水) 15:43:10.51 ID:???
>>541
湯煙なのにサービス要員が居ないのも何なんで
ティダンとアステリアも登場させよう

545 :NPCさん:2012/12/12(水) 15:53:30.73 ID:???
>>537
不思議はないから保険なんだろ
だからって自分から乱戦入らないとまともに攻撃出来ない構成は流石にどうか
それに精密切って7レベルまでどうすんだ

546 :NPCさん:2012/12/12(水) 15:55:42.11 ID:???
>>543
っ鉢巻き

547 :NPCさん:2012/12/12(水) 15:58:43.85 ID:???
>>543
部位狙いレザーリボンを使う
これなら敵の武器を封じて攻撃手段を大幅に制限できるし
うまくいけば敵は開祖を倒した後にレザーリボンを解こうとして死ぬ

548 :NPCさん:2012/12/12(水) 15:59:47.64 ID:???
おい大丈夫か?

549 :NPCさん:2012/12/12(水) 16:01:01.33 ID:???
>546
死ぬ

>547
剣じゃないから嫌だって

550 :NPCさん:2012/12/12(水) 16:08:13.29 ID:???
>>545
PTの中で真っ先に2発ショットガン撃つんじゃね?それだけでも十分有用だし

551 :NPCさん:2012/12/12(水) 16:10:16.61 ID:???
だからそこら辺は人数次第だろ壁が少なければ
望むと望まぬと乱戦に入るんだし

552 :NPCさん:2012/12/12(水) 16:19:35.31 ID:???
精密あるか無いかなら、あった方が圧倒的に良いけど
無いから駄目かって言うとそう言うことも無いかな
尖がったマリョップラーみたいな感じでかばうってのもありだし
ただ、精密切ってまでして何を取るのかが疑問だ

553 :NPCさん:2012/12/12(水) 16:22:24.00 ID:???
体術までなら避けずにガチタン構成でもすればいいんじゃねえの
シューターもマギテックも防具制限ないし、盾は装備できないけどそれなりの防護点は確保できるだろ
7レベルまでなら前衛ともHPに大差はないだろうし

554 :NPCさん:2012/12/12(水) 16:28:55.33 ID:???
愚人剣で武器を投擲攻撃すればいいじゃない

555 :NPCさん:2012/12/12(水) 16:41:10.21 ID:???
マギシューが1R目か2R目無駄にして乱戦に入るのはどうにも腑に落ちんがな
おとなしく精密射撃とって後ろから打てよと思ってしまう
足さばきは結構遠いしな

556 :NPCさん:2012/12/12(水) 17:00:51.60 ID:???
精密を切って特技枠の節約は考えたことがあったけど、どう考えても収支がマイナスになりそうで諦めたんだよな
鉄壁持ちのタンクが随行するとかじゃない限り、体術必須で防具習熟も欲しい。さらに足さばき(10レベル以上のライダーでも可)まで必要
挙句の果てに、回避防御の確保に敏捷と筋力というマギシューに要らない能力もある程度欲しくなるから、必然的に器用知力が下がるという

557 :NPCさん:2012/12/12(水) 17:02:59.67 ID:???
>>495>>496
ウォーリーダーは二人目までなら被っても機能するぞ。使った本人には効果無いんだから二人目がそれをカバーしたり前衛と後衛で使い分けたりできる。
むしろ完全に効果発揮させるなら二人欲しいのがウォーリーダー。あと鼓咆の方向性も幾つかあるから取ってる鼓咆丸かぶりとかじゃなけりゃ問題ない。丸かぶりでも一人が同時に二系統は無理だから役には立つよ。
3人目以降は流石にいらないが。

558 :556:2012/12/12(水) 17:03:45.79 ID:???
間違えた。鉄壁じゃなくてガーディアンだorz

559 :NPCさん:2012/12/12(水) 17:04:59.83 ID:???
自分から乱戦入ること前提なら、精密切るのもありだが、
乱戦に巻き込まれる(入らないで済むなら、入らない)という考えなら、精密切るとかありえないだろう

560 :NPCさん:2012/12/12(水) 17:07:36.68 ID:???
>>527
ウォーリーダー、ライダーでメインの尻拭い担当とかどうよ。探索も魔物知識も先制判定もできて味方も強化できる上にサブ火力も備えてるぜ。

561 :NPCさん:2012/12/12(水) 17:20:54.76 ID:???
>>527
アルケミ「私を忘れるなんてとんでもないっ!」

562 :NPCさん:2012/12/12(水) 18:00:44.12 ID:???
7レベルまでなら
盾も持たずに頑強なしでも前衛とHP変わらんからタンクできるとかやったことねえだろ
むしろ頑強なしで一番きつい時だぞ

563 :NPCさん:2012/12/12(水) 18:01:49.65 ID:???
GMの性格による。

564 :NPCさん:2012/12/12(水) 18:14:34.35 ID:???
リルドラケンなら話は変わってくるだろうが
一般的なマギシューの筋力で
話の流れ的に防具習熟もない(あっても1だろう)
かばってもらうわけでもない
頑強もない盾もない避けるのも無理
これで死なないような卓はもう何やっても死なないだろうし良いんじゃないか

565 :553:2012/12/12(水) 18:18:49.16 ID:???
>>562
そうなのか?あんまタンクやらないから的外れなこといったみたいだな。すまん
他の前衛と混ざれば集中的に狙われない限り大丈夫だと思ってたわ

566 :NPCさん:2012/12/12(水) 18:20:54.88 ID:???
個人的には頑強取るのが当たり前って感じなのもどうなんだろなーと思う
と、言うか頑強取った前衛HPを前提としたバランスってのもどうなのかと

567 :NPCさん:2012/12/12(水) 18:21:13.24 ID:???
二挺マギが前衛にいたら優先的に狙うと思うの
かばわれてなくて回避の低いマリョップラーがいたら火力的に優先して殺しにかかるだろ
それと同じだよ

568 :NPCさん:2012/12/12(水) 18:22:43.43 ID:???
よけれないのに火力はあるキャラが
わざわざ前線に出てくるなら普通に集中して殴るだろ
戦術手抜きってレベルじゃねーぞ

569 :NPCさん:2012/12/12(水) 18:23:21.85 ID:???
この世には攻撃力が高く防御性能が低いのに集中攻撃したら文句がでる卓もあるのだ

570 :NPCさん:2012/12/12(水) 18:24:21.60 ID:???
そもそも、タンクだから避けないとか考えがおかしい
タンクは死なないこと前提なんだから、ある程度の回避力も必要
特にSW2,0なんて、銃弾食らえば防護点なんて無意味だし

571 :NPCさん:2012/12/12(水) 18:25:12.07 ID:???
ダークエルフ「ククク、タイマンでジェベリンを撃ってやろう」

572 :NPCさん:2012/12/12(水) 18:25:15.74 ID:???
>>566
ファイターは自動でHP15ついてくるからそれこみのバランスになるのは仕方ないと思うぞ

573 :NPCさん:2012/12/12(水) 18:26:03.04 ID:???
>>572
頑強も付いて+30を基準にバランス取るんだよね

574 :NPCさん:2012/12/12(水) 18:28:52.76 ID:???
>>573
そりゃもう、自分のとこのGMにでも言うしかねーんじゃね?

575 :NPCさん:2012/12/12(水) 18:30:00.80 ID:???
9以下ならともかく10以上のレベル帯だと相手にラウンド渡すだけで50近くダメ貰うしなぁ
ある程度は避けれないと魔法で削られてから連続攻撃とかで乙ることあるし

576 :NPCさん:2012/12/12(水) 18:32:07.96 ID:???
>>573
そうするGMも居るかもしれんが、全員がそうみたいな口調でこんなところで噛みつかれても困る

577 :NPCさん:2012/12/12(水) 18:32:59.62 ID:???
噛み付いてる・・・?

578 :NPCさん:2012/12/12(水) 18:33:39.32 ID:???
どっちかってーと愚痴だな愚痴

579 :NPCさん:2012/12/12(水) 18:35:25.17 ID:???
ミスリルプレート装備した9レベルの完全タンクでもオーガバーサーカーに殺されるとかよくある話だし
高レベル帯は回避完全に切ると彼岸が見えるんだよな

580 :NPCさん:2012/12/12(水) 18:36:35.27 ID:???
>>565
自律判断が一切できないゴーレムならともかく、知能:低いでも明らかに動きが悪くて一撃が痛いやつは優先的に狙ってくると思う

581 :NPCさん:2012/12/12(水) 18:38:58.42 ID:???
7レベルで射手の体術取るまでどうすんべー?って話で鎧ガチガチって話だよな?
5〜6レベル帯でも無理して前衛に出る必要無いんだし、鎧でも何とかなると思うが

582 :NPCさん:2012/12/12(水) 18:39:12.59 ID:???
頑強分なんか
ちょっと回れば消し飛ぶからそれを前提にはしないが
それと体術取る前のマギシューが前に出て来るのは別の話

583 :NPCさん:2012/12/12(水) 18:40:53.85 ID:???
精密もないから無理して前に出る話では?
初手で撃って後置物で良いなら話は別だかま

584 :NPCさん:2012/12/12(水) 18:43:20.56 ID:???
てか精密なしで前衛に立つシューターとかそれこそバルバロスロワイヤルみたいな高レベルじゃないと無理だろ
セブンスのポンコツシャドウはしらん

585 :NPCさん:2012/12/12(水) 18:49:01.60 ID:???
このバランスを取るってのが結構な難題なんだよな

回避捨てた金属鎧系前衛
回避優先スカップラー
2丁スカマギシュー
ウィザード
神官戦士

うちの卓だとこんな感じでな?
同数かそれ以上の敵でも密集してると魔法とガンの餌食になって
散開させると止めきれなくて後衛が阿鼻叫喚だったり
ぞりっと持ってかれたHP回復で神官戦士が回復専門になったり
単体高HPにしようとして欠片入れると抵抗がスゴいことになって
じゃー欠片抜いてレベルあげようってやると避けップラーが危ない

586 :NPCさん:2012/12/12(水) 18:56:22.01 ID:???
どの鎧着るんだろ?
チェインメイル?
5レベルのボガードトルーパー相手も辛そうね

587 :NPCさん:2012/12/12(水) 18:56:34.94 ID:???
>>585
専業回復役がいないじゃないか
そら神官戦士回復ばっかになるわい
回復薄いのにマギシューマリョップラーウィザードとかそうなって当然

588 :NPCさん:2012/12/12(水) 18:57:53.60 ID:???
まりょっぷらー?
まあ回復いないのがわるいとしかいえないが

589 :NPCさん:2012/12/12(水) 18:58:59.11 ID:???
ザルツ博物誌の表紙ワロタ

590 :NPCさん:2012/12/12(水) 19:02:02.44 ID:???
>>588
これはすまん
素ボケだ

591 :NPCさん:2012/12/12(水) 19:13:57.77 ID:???
結局は回避が一番のダメージ軽減ソースだからな。1割避けられる=ダメージ1割カットと考えれば良い。
金属鎧タンクが「回避捨ててる」と言っても、実際は基準値4差あってもまだ回避率は2割程度あるわけで
完全平目のマギシューとじゃ耐久力は全然違ってくる。

しかもタンクはビートルスキンや黒帯、バークメイルなんかで防護点にリソースを割けるけど
精密切ったマギシューがそれやったら結局リソースつぎ込む場所が変わってるだけだし

592 :NPCさん:2012/12/12(水) 19:19:33.47 ID:???
ヒルバレでも撃ってんじゃねーの

593 :NPCさん:2012/12/12(水) 19:24:09.04 ID:???
PCナイトメアは銀と特定属性で被ダメージ+2だけど
なんでダークナイトのラザロさんとか覇軍さんとかはダメージ+3になってんの?
あとラザロさんに銀弱点がないのはなんで?

594 :NPCさん:2012/12/12(水) 19:48:02.50 ID:???
そして同じダークナイトでもクラエスさんはダメージ+2だったり

595 :NPCさん:2012/12/12(水) 20:02:28.12 ID:???
穢れの値が違うとか…

596 :NPCさん:2012/12/12(水) 20:09:37.05 ID:???
ガンは精神抵抗するもの

597 :NPCさん:2012/12/12(水) 20:10:38.80 ID:???
違うよ。ラザロさんはダークナイトじゃないよ
仮にダークナイトだとしても、ダークナイトという名の堕天使だよ

598 :NPCさん:2012/12/12(水) 20:10:39.62 ID:???
>>589
リオスの時もそうだが、今回の表紙の人選も謎だ。
クラウザーさんしかいないってわけでもないのにねぇ。

あざといと言われても、マグナレータ姫か双子王女にしといた方が
華があってよかったんじゃね?

背後の飛行船が墜落してるように見えるのは俺だけ?

599 :NPCさん:2012/12/12(水) 20:17:01.65 ID:???
クラウザーさんは女性人気を狙ったとか

600 :NPCさん:2012/12/12(水) 20:22:23.19 ID:???
>>593
ナイトメアはダークナイトとして魔物データになると蛮族になる不思議種族だから
細かいことは気にしてはいけない

601 :NPCさん:2012/12/12(水) 20:26:01.57 ID:???
飛行船は墜ちるもの

602 :NPCさん:2012/12/12(水) 20:36:54.85 ID:???
>>598
でもザルツのメインNPCって言ったらやっぱ皇帝じゃね。
ザルツ博物誌ならユリウス以外はふさわしい奴はいないよ。
ユリウスをあえて外して女性キャラ入れてきてたら正直媚びてるなって感想になるわ。

603 :NPCさん:2012/12/12(水) 20:43:20.75 ID:???
>>598てめークラウザーさんディスってるのか
貴様SATHUGAIするぞ!

604 :NPCさん:2012/12/12(水) 20:49:03.71 ID:???
裏表紙がマグちゃんってのはどうよ

605 :NPCさん:2012/12/12(水) 20:49:42.07 ID:???
依頼人とかの枠ならザルツ地方で二番目に使いやすいキャラだよね
ちなみに一番はバルクマン

606 :NPCさん:2012/12/12(水) 20:56:12.29 ID:???
ザルツ博物誌(得創版)
表紙がマグちゃん&1/10スケールマグちゃんフィギュア付き

607 :NPCさん:2012/12/12(水) 21:02:27.47 ID:???
>>602
しかしそのユリウス関係全部やりつくして出涸らしになったのが今日のザルツ不人気に繋がってるワケだから
心情的にはかなり微妙だなぁ
リプレイで膨らませたフェイダンと対照的

608 :NPCさん:2012/12/12(水) 21:09:25.08 ID:???
いっそリプレイでユリウス主役の、暴れん坊皇帝でもやろうぜー

609 :NPCさん:2012/12/12(水) 21:10:33.93 ID:???
リプレイで公式に流派使ってもらうわけか
流派技は魔力撃のぶっ壊れた性能だといいな

610 :NPCさん:2012/12/12(水) 21:11:07.42 ID:???
フェイダンはどんどん設定やネタを追加していく形で展開していったのに対し
ザルツはもとからある設定やネタをただ消費しただけなのが・・・
博物誌で追加されたネタがまた小説で使われたら笑うしかないぞw

611 :NPCさん:2012/12/12(水) 21:11:24.93 ID:???
博物誌には剣継ぐ関係も載るのかね
全然話題にでないのが悲しいところだな
ユリウスPCは一度見てみたいな

612 :NPCさん:2012/12/12(水) 21:19:10.09 ID:???
25万点作成で「ぼくのつくったさいきょうのゆりうすこうてい」でも考えてこようかな

613 :NPCさん:2012/12/12(水) 21:20:46.47 ID:???
まずファイター15レベルだよな

614 :NPCさん:2012/12/12(水) 21:21:39.38 ID:???
剣継ぐネタはユリスカロアみたいに少し設定を変えて出すんじゃないかね

615 :NPCさん:2012/12/12(水) 21:27:02.03 ID:???
北沢がフェイダンを扱ってたらフィルゲン様とか絶対に殺されてるよね

616 :NPCさん:2012/12/12(水) 21:38:27.31 ID:???
ユリウスってそんなに強いかねぇ?
ダリウスやエーラよりちょっと強いくらいな感じ

617 :NPCさん:2012/12/12(水) 21:38:31.97 ID:???
剣継ぐってSW2.0の展開じゃ、かなり初期の代物だったと思うけど、
ここでようやくザルツ地方にシナリオネタ追加か……

皇帝関連のシナリオフックが大量にお亡くなりになったのは
3巻だったはずだから、2009/12発売みたいだね。3年かぁ

618 :NPCさん:2012/12/12(水) 22:03:04.44 ID:???
>>613
とりあえずってなら、ウォーリーダー15レベルおいとこう
あと名誉点使って、親しい友人「ゆん」で

619 :NPCさん:2012/12/12(水) 22:06:19.27 ID:???
小説読んでないから知らんのだけど、
皇帝関連のシナリオフック大量虐殺って何やらかしたの?

ま、帝都ルキスラ舞台にGMした事まだ無いんだけどねw

620 :NPCさん:2012/12/12(水) 22:10:13.89 ID:???
最新鋭の飛空戦艦がぼろぼろになるような激戦があったとかなんとかって、ブレイブ2巻でふれていたね

621 :NPCさん:2012/12/12(水) 22:11:27.16 ID:???
「勧善懲悪の悪のユリウス皇帝」
ってシナリオがやりにくくなったくらいで別に大して死んでないよ。
小説設定採用してもフェンディルとか自由都市同盟がやる気無さそうだったら襲いかかって対蛮族同盟に無理やり組み込みそうな皇帝だし。

622 :NPCさん:2012/12/12(水) 22:24:31.52 ID:???
小説設定採用しなければいいだけなんだが、いちいち公式設定と違うって事を説明する手間を考えると
設定がまっさらな別地方でいいやってなりがちなんだよな

623 :NPCさん:2012/12/12(水) 22:24:54.62 ID:???
立体的な構造とリドルが特徴で、階層によってリドルと魔物の傾向が違うっていう難易度高めの魔剣の迷宮を作ったんだけど肝心の魔剣が決まらない
いっそ触れると砕けて破片に触れたら経験点5000貰える魔剣とかやろうかな

624 :NPCさん:2012/12/12(水) 22:28:33.26 ID:???
バード技能ってLvが上がったら効果範囲的に敵味方の呪歌のかけ分けが困難過ぎね?
効果範囲ってLv依存の範囲以下の任意とかになっとらん訳?

625 :NPCさん:2012/12/12(水) 22:28:51.94 ID:???
>>623
ひとつの迷宮に複数の性格がある→
複数の武器の性質を合わせ持った魔剣=ポールウェポンの魔剣とか?

626 :NPCさん:2012/12/12(水) 22:31:53.35 ID:???
>>624
SNEは呪歌の掛け分けなんて想定してないよ、きっと
常に最大範囲しかできないというのは確かに不自然だけど、ルール上そうなってるから仕方ない

627 :NPCさん:2012/12/12(水) 22:32:59.46 ID:???
>>625
あー!
方天画戟でも出すか
丁度四階層だし

628 :NPCさん:2012/12/12(水) 22:36:22.31 ID:???
呪歌はそういうもんだからペットとかと組み合わせて使い分けろってAWの頃から言われてるやん > 範囲

629 :NPCさん:2012/12/12(水) 22:40:33.26 ID:???
>>624
かけわけできたら、マップ兵器と言われんだろ
便利すぎる

630 :NPCさん:2012/12/12(水) 22:41:03.74 ID:???
対象非対象の切り分けが困難過ぎるっていうか他の部分がゲームゲームしたシステムなのに呪歌だけやけにリアル志向だよな
聴こえる以上は同じ効果を受けますよって言うとりつくしまもない感じが
ぶっちゃけフレイバー技能なのか

631 :NPCさん:2012/12/12(水) 22:41:41.58 ID:???
>>627
壁が柔らかいとかで壁破壊して進むと簡単にゴールできちゃう仕様だと脳筋で非常によろしい

632 :NPCさん:2012/12/12(水) 22:42:32.82 ID:???
つーかそもそも歌を聞いた対象に影響を与えるスキルなのにどうやって敵味方識別してかけるっていうのよ
耳元でささやくように歌い続けでもすんのか

633 :NPCさん:2012/12/12(水) 22:49:18.49 ID:???
>>632
きっと対象の名前を入れてるんだろう

634 :NPCさん:2012/12/12(水) 22:52:02.83 ID:???
超音波スピーカー的な戦闘特技とか、別にどうとでもなるじゃん
元々一人だけ素早い奴が居れば全員で一方的にタコ殴り出来る世界なんだからあんまリアルに考えてもしょうがないっつうか

635 :NPCさん:2012/12/12(水) 22:58:20.29 ID:???
いくらすばやくても技能がないと先手は取れんぞ

636 :NPCさん:2012/12/12(水) 22:59:25.26 ID:???
1.0の頃だったらバランス調整のためというわかりやすい理由が想像できるんだけどね
2.0はなぜか赤の眼鏡、ブレハにウォーリーダーと、バード技能の使いづらさを補う手段が用意されてるんだよな

637 :NPCさん:2012/12/12(水) 23:01:04.11 ID:???
「争いなんかくだらないぜ!俺の歌を聴けぇぇ!!」
あいつ居たら神様になれたかもしれんな

638 :NPCさん:2012/12/12(水) 23:02:10.77 ID:???
>>637
ティダン「お前たちが俺の翼だ!」

639 :NPCさん:2012/12/12(水) 23:02:27.72 ID:???
マギテックがあるんだから、撃ち込み型スピーカーなんて余裕で作れるな

640 :NPCさん:2012/12/12(水) 23:09:31.36 ID:???
>>636
赤の眼鏡もブレイブハートも、呪歌の為に用意されてるわけじゃないだろ

641 :NPCさん:2012/12/12(水) 23:22:08.85 ID:???
>>610
駄女神とか聖騎士見てると笑えねぇ……

642 :NPCさん:2012/12/12(水) 23:24:55.33 ID:???
>>636
そうだ、ブレハは対ノスフェラトゥ最終兵器だろ
…WTで弱体化されたからそれ位しか使い道ないんだよな
あとは怒号とか視線ぐらいか

643 :NPCさん:2012/12/12(水) 23:29:18.45 ID:???
ブレイブハートのかわりにフレンジィ使おうぜ!

644 :NPCさん:2012/12/12(水) 23:43:17.69 ID:???
呪い向こうがなくても十分強いと思うけどな>ブレハ
魔物の使ってくる精神効果属性能力ってえげつないのが多いし

645 :NPCさん:2012/12/12(水) 23:43:25.17 ID:???
使いにくいといえばミスティック
ミスティックをメイン技能にして活躍した報告とか無茶はいわんが
サブで有効に使えたって人はいないか

646 :NPCさん:2012/12/12(水) 23:52:58.77 ID:???
>>220
ミケのデータ的な問題点はフェンサー自体が主因じゃなくて、
パーティーの冒険者レベルよりフェンサー技能が明らかに低いことと、
グラランの低筋力(ミケでも人間よりは低い)が原因だろ
あのレベルのスカフェンサーで人間やシャドウなら
無理なくピエロベストかブレストアーマー(腕輪込み)を目指せる

647 :NPCさん:2012/12/13(木) 00:01:16.50 ID:???
ミスティックは、たまにNPCで出して行き詰まった時の助言的なことさせてるな
PLでミスティックとってる奴は今のところうちの鳥取じゃいないw

648 :NPCさん:2012/12/13(木) 00:01:36.36 ID:???
ベーテもパワーファイター系の蛮族が好きだから「マナ不干渉」が死にやすいしなー
範囲攻撃を自重してるのは回復役が戦士兼業のエリヤと
回復魔法が使えないかもしれないウィストしかいないから?
アンセルムは命中が不安定だしミケは火力に不安が残るから
クリフを回復に回させるような事態になるとジリ貧だし

649 :NPCさん:2012/12/13(木) 00:01:49.88 ID:???
ミケはエリヤがオースの対象にした上でかばえばいんじゃね。

650 :NPCさん:2012/12/13(木) 00:03:52.04 ID:???
そういえばミケのマナ不干渉が役に立った場面って記憶にないな

651 :NPCさん:2012/12/13(木) 00:06:18.95 ID:???
>>646
ピエロベストは種族制限があるから、人間やシャドウだと無理だよ

652 :NPCさん:2012/12/13(木) 00:06:41.45 ID:???
ミケにオースぅ?
スカフェン(B技能×2)のミケの冒険者レベルが
神官戦士(A技能×2)のエリヤを2つ下回るってどういう事なの

653 :NPCさん:2012/12/13(木) 00:07:01.73 ID:???
>>543
フェンサーで流派装備使うとC値8
専用武器化してデーモンフィンガー、腕輪で器用+16だからボーナス+2 余り4
キャッツアイ、タゲサ、武器の補正に魔法の武器化、ポーマスでデクスタリティポーション飲んだうえで愚究極剣使えば命中+9
ジハドでフェンサー18まで上げれば命中力 器用B +29
高い命中力を活かせるように火力アップってことで
魔法武器化、ファミリアU・蛇、武器習熟T・U、ヒート・ウェポン、熊の爪装備のマッスルベアー、振り下しV、ヴォーパルウェポンで追D+26
ジャイアントアーム、スフィンクスノレッジに腕輪で筋力・知力+14
嗜みのファイター13でバトマス魔力撃も加えれば、追D 筋力B + 知力B + 66
人馬一体二刀流、ファストアクション、リピアクの併用で5回攻撃
デモニックウェポンで1回だけ武器に魔神の力を付与できるから
99年に1度の星辰の儀式が可能で非合法供物が用意できるなら+16、9年に1度の儀式が可能なら+15、無理なら+13の追D
魔神の暴走覚悟で両方の剣に封入してエターナルクロノグラス使えば追D 筋力B + 知力B + 79〜82 で2回攻撃
更に腕輪を割れば能力値+12(差引)で命中力 器用B + 31
相手が飛んでるなら跳躍の羽装備で追D+2
エンハンサー15でフェンリルバイトとバルーンシードショットをとれば補助動作で追加の攻撃が2回
ライダーを15にし、レッサードラゴンに鉄の茨を装備させた上で八面六臂を使えば4部位分の攻撃が追加され、胴体と翼の攻撃は追D+2

フェンリルバイトとバルーンシードショット、レッサードラゴンの攻撃を抜いても固定値で520オーバー
行ける……愚人剣行けるよ!!  ※ただし理論上に限る

654 :NPCさん:2012/12/13(木) 00:12:27.49 ID:???
>>653
もうちょっと使いやすくなんね?
あと開祖15レベルはねぇわ…

655 :NPCさん:2012/12/13(木) 00:15:23.24 ID:???
効果の割に経験点が重いから、ファイター13を外して宣言特技は魔力撃にしようぜ

656 :NPCさん:2012/12/13(木) 00:21:27.85 ID:???
開祖の中の人をみやびちゃんにすればいいんでね?(適当)

657 :NPCさん:2012/12/13(木) 00:24:36.25 ID:???
マギシューってスタンクラウド食らったら実質無力化?
パレット使えないし、武器持ち換えできないから
ボム打つしか出来ない?

658 :NPCさん:2012/12/13(木) 00:27:19.52 ID:???
主動作で弓に持ち替えようぜ
って思ったけど弓も矢番えるのが補助動作になるんだっけ?

659 :NPCさん:2012/12/13(木) 00:28:06.04 ID:???
コボルド占瞳師が小さな匠で勝ち戦を授けられないかとは思う
コボやる機会がないけど。

660 :NPCさん:2012/12/13(木) 00:28:55.77 ID:???
>>654
正直、計算してる途中で
「視線を釘付け、きわどい水着」らしい貝殻の水着装備させて
性別変更系魔法とか併用しつつ
「セクシーコマンドー!」とか言いながら使うのが正しい活用法なんじゃないだろうか?
という思いを禁じ得なかった

ロングコート纏った女軽戦士が、おもむろにコートの前をはだけると、そこには危ない水着を着た男の姿が!
というネタ的インパクトと被ダメ増加のペナルティのインパクト
でGMからのターゲッティングを誘い
フェンサーゆえの高レベルから繰り出す回避力で一方的にチクチクする
振りをして味方の援護する、みたいな

661 :NPCさん:2012/12/13(木) 00:30:40.26 ID:???
スタンクラウドが来るようなレベル帯だったら、たしなみとしてアンチボディは取ろうよ

662 :NPCさん:2012/12/13(木) 00:30:49.64 ID:???
>>660
それ、下乳じゃね?

663 :NPCさん:2012/12/13(木) 00:30:52.78 ID:???
>>651
流派に制限はあったけど、流派装備には制限なかったような。

664 :NPCさん:2012/12/13(木) 00:42:31.59 ID:???
愚人剣は技のイメージが不意を突いた一撃必殺なのに実際の性能はただの命中アップ
しかも無駄特技を取る必要が有る、だからな

>>648
よく言われるがアンセルムの命中はむしろ高め、出目が荒れやすいから低く感じるけど

665 :NPCさん:2012/12/13(木) 00:45:00.58 ID:???
>>664
よく「もっと命中強化しろ!」って言われるが、あれ以上基準値上げたらクリフ・ミケ・エリヤがきつくなるんだよなぁ

666 :NPCさん:2012/12/13(木) 00:45:08.05 ID:???
アンチボディも抵抗+4じゃん
スタンクラウド食らうときは食らうよ

667 :NPCさん:2012/12/13(木) 00:50:23.73 ID:???
アンセルムの命中基準値が低いとか実は借金基準値が低いとか
そんな意見無いのに何で命中低いなんて話出てるんだ?

668 :NPCさん:2012/12/13(木) 00:57:04.29 ID:???
アンセルムって何気に、1ターン目はマルチアクションでクリフやエリヤに
ファナティシズム使ってる

669 :NPCさん:2012/12/13(木) 01:06:11.21 ID:???
エリヤって頑強の無い鎧キャラだろ?それもスプリントメイル
殺す気やな

670 :NPCさん:2012/12/13(木) 01:07:39.37 ID:???
今は魔導甲冑着ているがな

671 :NPCさん:2012/12/13(木) 01:09:53.16 ID:???
エリヤのビルドだと、特技枠かつかつだから、
多少無理してでも頑強は取らずに済ませたい気持ちも分かる。

672 :NPCさん:2012/12/13(木) 01:11:56.67 ID:???
>>668
たまにアースヒールも使ってるよね

そしてディスガイズは最近よく使ってる

673 :NPCさん:2012/12/13(木) 01:13:30.06 ID:???
そういやLV差のせいでアンセルムとミケってあまり回避に差がないんじゃねってふと思った

674 :NPCさん:2012/12/13(木) 01:13:54.87 ID:???
>>663
他人が名誉点支払った流派装備って、その人以外も装備出来るの?

675 :NPCさん:2012/12/13(木) 01:26:04.75 ID:???
>>674
入門や流派装備の入手はどの種族でも出来る(フェイダン24頁)
しかし流派の技を使えないことが最初から分かってる種族でも入門させるって、イーリー流…

676 :NPCさん:2012/12/13(木) 01:52:48.11 ID:???
まあ色々厳しいんだろうさ……
てかわざわざ流派使えない種族用のサイズの防具用意してんのな

677 :NPCさん:2012/12/13(木) 05:45:26.44 ID:???
エルエレナほどじゃなくても、どこの流派も経営は苦しいのかもしれない

678 :NPCさん:2012/12/13(木) 06:51:17.90 ID:???
有用な流派ならそれこそ入門がたくさん来る
SNEもわざと変な性能にしてるが

流派少林寺とかなんか強そうじゃね?
蹴りとパンチで連続でコンボできそうで

679 :NPCさん:2012/12/13(木) 06:53:14.18 ID:???
エルエレナは経営は潤ってるぞ
武道の流派としては大変残念なことになっているが

680 :NPCさん:2012/12/13(木) 07:04:11.51 ID:???
流派で思ったが
剣道ならファイターやフェンサー、少林寺ならグラップラーそのものが
上がりそうな気がするわ
修行期間にもよるが
けどそれはシステム上不可
リアル追求しすぎでもバランス変になんな

681 :NPCさん:2012/12/13(木) 07:10:17.63 ID:???
あの世界、冒険者以外はそんな上がり方だぜ
兵士として修練を積んだり、延々魔法の研究をしたりしてゆっくりレベルを上げていくのが普通の人
冒険に行って得た経験点で駆け足に技能を得るのが冒険者(PC)

まあ、スポーツと揶揄される現代武道クラスの修練で身につくものかは別の話だが

682 :NPCさん:2012/12/13(木) 07:18:08.50 ID:???
ナジーム・ハメドは普通に戦闘特技としてのカウンターとか使えそうだが

683 :NPCさん:2012/12/13(木) 07:34:49.59 ID:???
>>658
現時点では、弓矢使用時に補助動作を要することにはなっていないが、
矢の携帯に矢筒が必要だとか、補助動作なしでの弓矢の使用には
矢筒からしか矢を取り出せないだとか書いてないと言うアレもあるわけでね。

「書いてないからできる」はSNEの前ではムダなので
弓矢に関しての設定はGMがフォローするしかなかろう。

684 :NPCさん:2012/12/13(木) 07:44:43.32 ID:???
古代アーチェリーの実力を検証してみた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19502870

これを見る限り手にもっているのを番えるのと矢筒から取り出すのとではまた違うと思うんだ。

あとこれを見ると1Rに主動作で複数本討てる(影矢のように同時ではなく)ようになってもよさそうなんだけどなー

685 :NPCさん:2012/12/13(木) 07:45:55.13 ID:???
ちなみに10本討つのに4.9秒だと

686 :NPCさん:2012/12/13(木) 07:50:19.89 ID:???
リアルリアリティ、よくない
ところでSNEは魔法の10秒制限について、いい加減まともな見解を示してくれないものだろうか
この際非戦闘時は10秒以上必要、戦闘ラウンド管理では例外とかでもいいから

687 :NPCさん:2012/12/13(木) 07:56:32.96 ID:???
距離が遠いならぶん投げろ
当たる距離ならそのまま殴れって言われてるデリンジャーが最強のガンだからな

688 :NPCさん:2012/12/13(木) 07:57:15.86 ID:???
>>684
それ言ったらリアル剣の達人は10秒あったら何回攻撃できるんだ?
動画で出してその分攻撃できていいのか?牛殺し動画は信じていいの?
アポロ月着陸動画信じてない人は?って話になってしまう。

リアルを曲げないとゲームにはならないよ。

689 :NPCさん:2012/12/13(木) 08:17:45.43 ID:???
1R10秒が気に入らないならガープスやれ

690 :NPCさん:2012/12/13(木) 08:23:19.48 ID:???
リアルリアリティうんぬんじゃなくて
ガンは優遇されすぎ矢が不遇すぎって趣旨じゃなかろうか

691 :NPCさん:2012/12/13(木) 08:27:23.15 ID:???
矢シューターはもっと活躍させるべき
具体的には映画版指輪物語くらい
ファンタジー好きが作ってるんだから弓TUEEEしたって良いのに…

692 :NPCさん:2012/12/13(木) 08:32:58.96 ID:???
>>688
途中から何が言いたいのか分からん

リアル意識しても10秒かん殴られ続ける敵はおらんだろうしな。

でも矢が不遇すぎじゃないかって意見は同意したいな。
今の所マギシューや範囲魔法のせいで趣味の域をでないし

693 :NPCさん:2012/12/13(木) 08:55:05.02 ID:???
システム的には今のままでいいんだけど他の職と差別化するために全体的に単発威力を上げてくれるといいだんけどな

魔力撃やら両手持ちやらなぎ払いやら追加攻撃やらがある前衛に対して後ろから一方的に攻撃できるという利点はあるんだけど、
同じ利点を持った範囲火力のマギシューや魔法の後衛職やらがいるしなあ。しかも高い確率でこっちの方が威力高いし

ボウガンで2丁撃ちは出来なくも無いが威力がどうしようもないからマギシューやれってなる


矢の単発威力が上がれば割と人気でそうなんだがなあ

694 :NPCさん:2012/12/13(木) 08:55:31.02 ID:???
マギシュー→B技能+A技能
範囲魔法→A技能のみ、場合によっては制御三点セット
弓→B技能のみ

弓が弱いのも当然な気はするが……
まあ、もうちっと強くてもいいかもな

695 :NPCさん:2012/12/13(木) 08:57:53.78 ID:???
弓やボウガンはもうちょっと武器の品揃え(必筋高い、威力高い)のが充実してくれるとロマンが広がる

696 :NPCさん:2012/12/13(木) 09:01:37.89 ID:???
音がしないというメリットはあるじゃん?

697 :NPCさん:2012/12/13(木) 09:02:55.83 ID:???
>>694
矢の延長戦としてマギシューがあるってのはある。
けど魔法はA技能な分他にも利用する機会あるだろ。
それに単シューターだとアルケミの次にお金消費して強化しないといけないし、マギシュー以外の選択肢が・・・

ザルツ博物誌でどうなるか期待してるよ。弓の流派だすんでしょ?

698 :NPCさん:2012/12/13(木) 09:04:15.23 ID:???
>>696
お前ちょっと潜入捜査してこいよ

699 :NPCさん:2012/12/13(木) 09:08:48.80 ID:???
>>683
あれCGで明確に矢をつがえるのは補助動作にならんかったっけかな?
今外出中で見れんので勘違いだったらすまん

700 :NPCさん:2012/12/13(木) 09:11:25.97 ID:???
うむ、矢をつがえるのは補助動作だな
CGの表に書いてある

701 :NPCさん:2012/12/13(木) 09:12:11.96 ID:???
マギシューは2丁拳銃のペナ少なすぎ、ショットガンの使用範囲広すぎ
ってこと以外は問題ない。とりあえずデリンジャーを抹消して両手利きを-3二刀流でも-1にして1Hでショットガン撃てなくすれば普通になるよ。

702 :NPCさん:2012/12/13(木) 09:12:31.01 ID:???
>>698
俺のニンジャキャラはスカフェンマギなんで手裏剣しか使えません(´・ω・`)

703 :NPCさん:2012/12/13(木) 09:13:04.76 ID:???
>>701
特技2つも使うんだから強くていいだろ

704 :NPCさん:2012/12/13(木) 09:14:02.25 ID:???
>>696
ガンだって無音かもしれないぜ
炸薬じゃなくて魔法的なサムシングで弾を撃ちだしてるもの

705 :NPCさん:2012/12/13(木) 09:14:54.92 ID:???
まあ防護点無効の範囲攻撃が二回も打てるのがバランスブレーカーなんだよね、マギシューは

706 :NPCさん:2012/12/13(木) 09:16:03.16 ID:???
>>701
1Hショットガンって射程延長の魔法を使わない限り5mしか届かんぞ
その距離に近づいても安全を保つには、体術取ったりと結構なコストが必要

707 :NPCさん:2012/12/13(木) 09:16:03.79 ID:???
>>702
ニンジャなら忍べよw

708 :NPCさん:2012/12/13(木) 09:36:10.52 ID:???
>>691
適当に考えてみた。
・近接武器:矢(シューター技能専用)
手にした矢で攻撃します。あくまでも緊急時の使い方で、矢は歪んでしまうので消費されます。
威力はシューター技能レベル+器用度ボーナス(バランスを考えて適当に)で、追加ダメージはシューター技能レベル+筋力ボーナス(こちらは一応ルール通り)です。

709 :NPCさん:2012/12/13(木) 09:39:56.60 ID:???
>>704
現実の銃声ほど大きい音ではないが普通の戦闘と同程度の音がするとルルブに明記されてるだろ

>>707
コンシールセルフにも手を出したかったがあの時はそこまで経験点に余裕がなくてな

710 :NPCさん:2012/12/13(木) 09:53:46.50 ID:???
>>709
銃の音に関する記述ってどこに載ってんの?
もしかして改訂版に載ってたりする?

711 :NPCさん:2012/12/13(木) 10:05:03.94 ID:???
回答とか反論にルルブやサプリを引用するなら書いてある内容は書かないほうがいいよ
明らかにデータ部分に当たるから訴えられる場合がある
相手が持っているなら冊子名とページ数で十分伝わるしね

712 :NPCさん:2012/12/13(木) 10:15:48.81 ID:???
基本ルルブかQ&Aのどこかだったはず
ちょっと調べてくる

713 :NPCさん:2012/12/13(木) 10:32:30.41 ID:???
さすがにルール議論して引用したら訴えられるはねーよw

714 :NPCさん:2012/12/13(木) 10:45:03.82 ID:???
考察には参考文献と著者名と出版社をのせろよな!

715 :NPCさん:2012/12/13(木) 10:46:17.73 ID:???
出版社はSNE確定じゃねえか

716 :NPCさん:2012/12/13(木) 11:02:27.03 ID:???
よくフェンサーや弓矢シューター弱いって言えるよなぁ
Bテーブルで経験点安いんだから当然だろうが…

717 :NPCさん:2012/12/13(木) 11:07:45.99 ID:???
>716
Aテーブルにしていいからてこ入れしろ

馬鹿だから問題の本質わからんだろ?

718 :NPCさん:2012/12/13(木) 11:10:03.60 ID:???
ソードワールド3.0にご期待ください

719 :NPCさん:2012/12/13(木) 11:29:15.20 ID:???
フェンサーも経験点の安さも活かしてサブを充実させてのガチ組みなら十分やれるんだがな
まぁメインスカ担当のスカフェンってならPTでフォローしてやれ

弓シューは流派使え流派
それでだいぶ変わる
あとは距離が活きる状況をGMが用意してくれるかでだいぶ変わるか

720 :NPCさん:2012/12/13(木) 11:36:19.07 ID:???
ヒューレプリフェンのライカンスロープで常時壁ファイターの回復しながら殴ってればわりと…

721 :NPCさん:2012/12/13(木) 11:37:53.94 ID:???
弓は今は結構強いよな
高筋力の武器もってクリレイしろよ

722 :NPCさん:2012/12/13(木) 11:59:10.20 ID:???
まあしっかり組めばフェンサーでもやって行けるわな
見劣りするのはまあ仕方ないとしてもやって行けないほどきつくなるのは相当厳しいバランスのGMの時くらいっしょ

723 :NPCさん:2012/12/13(木) 12:07:24.13 ID:???
それじゃ安物買いの経験値失いだろ
選択肢の価値が無い

724 :NPCさん:2012/12/13(木) 12:16:00.33 ID:???
フェンサーは別に弱くなし・・・

Bテーブルの癖にって言ってる人ってもしかして頑強信者ですか?

725 :NPCさん:2012/12/13(木) 12:19:06.06 ID:???
頑強よりも筋力制限の方がきつい
旧版と違って補助魔法でも威力表は変わらないから、回ってもしょぼい
そして高レベルになると鎧の薄さが際立ってくる

726 :NPCさん:2012/12/13(木) 12:22:50.25 ID:???
もう別にフェンサーやらんかったらええやん

727 :NPCさん:2012/12/13(木) 12:25:35.98 ID:???
フェンサーの是非とか何回目だよってくらいどうでもいい
それよりもザルツはよーってのが大事

728 :NPCさん:2012/12/13(木) 12:26:14.45 ID:???
>>700
CG_P139の表?
表はルルブIの時代から「集中すると+2」ってペナルティが不明なのおかしくないか?とか
「呪文行使に10秒」は、主動作複数回行うときにその分呪文使ってるぞ?とか、
よくわからないことになってるからどうにもな。

あと、「矢をつがえる」が投擲武器の装備にあたる行為だとすると
主動作前に限定された武器装備からして2回目以降の主動作で投擲できるものか
あいまいな現状では何かときついかと。

729 :NPCさん:2012/12/13(木) 12:30:31.72 ID:???
>>728
とりあえず色々理解足りてないから読み直してこい
差し当たって二回目の主動作では戻ってくる武器でないと投擲できないのと
矢をつがえるのは武器の持ち替えと別にきちんと補助動作で定義されてる
ってのは完全に明記されとる

730 :NPCさん:2012/12/13(木) 12:32:51.01 ID:???
>>728
AがおかしいからBの記述も信用できないとか言い出すと、ルルブの全記述を信用できなくなるんだが

731 :NPCさん:2012/12/13(木) 12:35:07.79 ID:???
思いっきり明記されてる事をどや顔であいまいとか言っちゃう男の人って…………

732 :NPCさん:2012/12/13(木) 12:36:25.05 ID:???
砲弾くらいでかい弾作ってそれにバレット魔法ぶちこんで投げつけようぜ

733 :NPCさん:2012/12/13(木) 12:36:56.78 ID:???
主動作が増えた場合を考慮して弓での射撃は
矢をつがえて発射するまでを一連の主動作と扱うべき
矢をつがえるだけで発射しない場合は補助動作ってことで

734 :NPCさん:2012/12/13(木) 12:40:11.33 ID:???
>>733
なんでそんな仕様にする必要があるのか詳しく

735 :NPCさん:2012/12/13(木) 12:40:18.83 ID:???
>>733
別に主動作が増えてもその都度つがえたら良いだけだろ……
主動作前限定なのは武器の持ち替えだけだぞ

736 :NPCさん:2012/12/13(木) 12:42:11.27 ID:???
25万点を2人でガチビルドするとしたらどんなのがあるかな
やっぱ手数は多いほうがいいし、マルガ=ハーリとか取ったほうがいいのかね

737 :NPCさん:2012/12/13(木) 12:46:11.97 ID:???
マルアクと足さばきと魔力撃持ったマギテ系グラップラーの兄貴を二人作れば?

738 :NPCさん:2012/12/13(木) 12:52:15.72 ID:???
どちらかというと考慮すべきなのはスタンクラウドを受けた時だろ
SNEは弓が使用不能になることまで考慮した上で、宣言特技禁止を補助動作禁止に書き換えたのだろうか

739 :NPCさん:2012/12/13(木) 12:56:12.25 ID:???
大声を出して敵の注目を集めるのは主動作なのか補助動作なのか

740 :NPCさん:2012/12/13(木) 13:04:13.59 ID:???
ミストの魔改造でガーウィの腕にされたら両手利きは役に立たない?。

741 :NPCさん:2012/12/13(木) 13:11:26.12 ID:???
>>736
CG持ってないけど考えてみた
・グラ15 プリ(キルヒア)13 コン2 セージ15 レンジャー9 エンハン10 アルケミ6
・グラ15 フェアテ15 マギ6 スカ15 エンハン8 バード1

742 :NPCさん:2012/12/13(木) 13:13:01.26 ID:???
>>736
25万点もあると幅がありすぎて適当に組んでも強いのできるだろ
とりあえずB嗜めるもんは全部嗜んどけば?

743 :NPCさん:2012/12/13(木) 13:14:32.79 ID:???
グラばっかでいけるのか?
範囲攻撃能力低いと物量に敗北しそうな気がするんだが

744 :NPCさん:2012/12/13(木) 14:02:52.97 ID:???
>>743
範囲攻撃はコンプレージョン頼みとフェアテ頼みなのだと思う。
上のキャラはグラップラーよりもファイターの方が良さそうな気がするけれど。

745 :NPCさん:2012/12/13(木) 14:06:55.41 ID:???
アルケミ6あるならセージ15もいらねえ
とりあえずスカ9習得せな

746 :NPCさん:2012/12/13(木) 14:14:34.84 ID:???
>>739
大声あげるだけなら補助動作
相手が注目したか判定をするなら主動作
と俺なら考える

747 :NPCさん:2012/12/13(木) 14:24:17.71 ID:???
注目したかどうかとか、なんでGMが処理しないの?そこもルール作らないとなにか不都合?

748 :NPCさん:2012/12/13(木) 14:31:34.83 ID:???
ファイターorグラップラー15、スカウトセージレンジャー9、アルケミ6
これに適当に技能足してけば問題ないやろ。まだ15万点近くあまってんぞwwwwww

749 :NPCさん:2012/12/13(木) 14:32:22.68 ID:???
なんか計算まちがってた、あまってるの111500だったwwwwwwwww

750 :NPCさん:2012/12/13(木) 14:39:52.05 ID:???
というか戦闘中で「注目させる」とかいう処理を挟む意味が分からない

751 :NPCさん:2012/12/13(木) 15:07:06.46 ID:???
バードやれや

752 :NPCさん:2012/12/13(木) 15:08:39.47 ID:???
>>747
ルール作るとかじゃなく、大声で注目集めるのは補助なのか主動作なのかってやつのに対する意見だろ
実際、大声あげるだけなら主動作使わんだろうけど、
注目させるためなら大声あげたり手を振ったり何らかの動作するだろうから主動作ってのはおかしくないだろ

753 :NPCさん:2012/12/13(木) 15:13:51.80 ID:???
挑発攻撃「俺もいるぜ」

754 :NPCさん:2012/12/13(木) 15:19:57.46 ID:???
牽制V「来いよ挑発!希望なんて捨ててこっちに来い!」

755 :NPCさん:2012/12/13(木) 15:36:44.61 ID:???
挑発攻撃さんは序盤はまだ使い道あるけど
牽制Vさんはマジで使い道ないじゃないですかーやだー

756 :NPCさん:2012/12/13(木) 15:43:42.63 ID:???
>>755
魔法使い路線で始めたビルドだったが、セッションを重ねるうちに近接能力が求められフェンサーを習得
思いのほか近接系としての比重が高まり魔力撃も習得
高レベル魔法使いゆえの高魔力のおかげで、固定値だけで十分なダメージは得られるので
クリティカルを捨てて命中力の強化をとる
そんな場合なら牽制攻撃Vにも活躍の場は

フェンサーはバトマス取れないじゃないですかーやだー!

757 :NPCさん:2012/12/13(木) 15:45:41.32 ID:???
魔力撃強化で命中あげろよそれ

758 :NPCさん:2012/12/13(木) 15:46:06.29 ID:???
>>756
命中欲しけりゃ魔力撃強化を取るだろ

フェンサーの紙装甲でやったら死ぬじゃないですかーやだー!

759 :NPCさん:2012/12/13(木) 15:47:37.80 ID:???
だから後衛が近接技能取るならファイターにしておけとあれほど……と思ったが、プリマギ以外は金属鎧着れないからそれはそれで微妙か

760 :NPCさん:2012/12/13(木) 15:50:21.91 ID:???
で戦闘中に注目させるとか言うのはなんか意味あるんかね?
フレーバー的にやるならまだしも判定までさせて

761 :NPCさん:2012/12/13(木) 15:52:40.66 ID:???
一時的に戦闘停止させるとかそんな感じの水戸黄門プレイに

762 :NPCさん:2012/12/13(木) 15:53:13.49 ID:???
高レベル魔法使いになってから近接生やすくらいなら、デモルラになるのもいいかもしれん

763 :NPCさん:2012/12/13(木) 15:53:15.25 ID:???
メデューサ「その能力超欲しい」

764 :NPCさん:2012/12/13(木) 15:53:45.20 ID:???
会話で「大声だして注目させた」でいいんじゃね?主動作補助動作無しに

RP部分でしょ?大声出すとかは。物音に気付くかどうかとかいちいち判定や動作制限のルール作らないとGMが捌いてくれないわけ?

765 :NPCさん:2012/12/13(木) 15:55:46.07 ID:???
>>761
それこそRPですよね

766 :NPCさん:2012/12/13(木) 15:58:24.85 ID:???
>>759
筋力が人並みにあれば非金属でもそこそこの防護確保できるから妥協できるだろ

767 :NPCさん:2012/12/13(木) 16:01:34.42 ID:???
知力が高くなればマナコートが有効になるしな。

768 :NPCさん:2012/12/13(木) 16:03:01.57 ID:???
Sランクまで行かなければ非金属と金属鎧で大して性能変わらないし…

769 :NPCさん:2012/12/13(木) 16:03:03.45 ID:???
ちょっと気になったんだけどフェンサーでローゼンハーケン持ったらキルヒアのウィークウィークポイントみたいにクリティカルFに下げれるっけ?
それともGが限界かな

770 :NPCさん:2012/12/13(木) 16:09:54.67 ID:???
>>769
ウィークポイントも下限8だぞ?
狙撃だけが例外で7になる

771 :NPCさん:2012/12/13(木) 16:13:03.86 ID:???
>>770
あれ、勘違いしてたか
つまりフェンサーでローゼンハーケンもってもCFのロマンは狙えないのね

772 :NPCさん:2012/12/13(木) 16:13:46.21 ID:???
牽制攻撃さんは正直PCの冒険者レベルに応じてUやVの性能に自動進化していくぐらいで丁度良いよな
最大8枠の内、3枠も割けねえっての

773 :NPCさん:2012/12/13(木) 16:18:43.90 ID:???
狙撃「C値7は私だけの特権です! ナンバーワンよりオンリーワン! さあ、猫も杓子も狙撃の取得を!」

774 :NPCさん:2012/12/13(木) 16:20:49.58 ID:???
あ、でもアレだな
NPCに持たせるって手もあるんだなそういや
モンスターデータ使う場合はペナルティのC値増加が死ぬけど

775 :NPCさん:2012/12/13(木) 16:50:57.62 ID:???
いや、狙撃でもクリティカル値7には ならん(「7以下にはなりません」とある)
一部の流派で狙撃をもっていると秘伝で 最初の1回りだけ下限を無視できるだけだ

776 :NPCさん:2012/12/13(木) 16:55:46.66 ID:???
基本的にはC値は8が限界
>>775の方法の他には、クリティカルレイを使うぐらいしかない
クリティカルレイは1回だけダイス目を引き上げるから、擬似的にC値が下がる
ただしピンゾロを無効にはできない

777 :NPCさん:2012/12/13(木) 16:57:04.48 ID:???
そういえばSNEは以下と未満を区別できないという説を聞いたことがある

778 :NPCさん:2012/12/13(木) 17:07:56.53 ID:???
>>777
いや流石にそれはあんま聞かないが具体的には?

779 :NPCさん:2012/12/13(木) 17:48:44.78 ID:???
>>706
半径3mだから実質8mまでは届くよ
先制取って8mまで近づいてショットガン、
その後前衛が突っ込むのに対応して
相手が3m前に出てこられるとして乱戦中心から5mだ

乱戦エリアが11人以上にならない限りはすぐには巻き込まれないな

780 :NPCさん:2012/12/13(木) 17:54:07.08 ID:???
敵が近接殴り特化の脳筋でもない限り、乱戦から5Mはとても安全とは言えないと思うが
MA範囲魔法にすら巻き込まれる距離だぞ。

781 :NPCさん:2012/12/13(木) 17:57:30.74 ID:???
つってそれ前提でもやる価値のある火力を得られるわけだからなぁ
先手取って先に殲滅するのが有利なゲームって部分もあるし

782 :NPCさん:2012/12/13(木) 17:57:39.92 ID:???
みんなでモシンナガンもとうぜ

っていうか、狙撃は3回転目くらいまでC7維持くらいしないと
意味無さ過ぎる技能だわな・・・
乱戦中魔法で補完できてしまう程度の性能でうんたら

783 :NPCさん:2012/12/13(木) 17:59:37.77 ID:???
魔法に晒されるのなんて少々離れたところで同じじゃないか
まりょっぷらーと違って抵抗ペナが入るわけじゃないし

784 :NPCさん:2012/12/13(木) 18:02:16.28 ID:???
ウォーリーダーが制限移動のばしてくれれば10mから実用だしなあ。
後衛が範囲魔法に巻き込まれる可能性は先制取られたら仕方ないんじゃないの?
ゲームブックだと大抵5m以内に後衛配置しろだし。

785 :NPCさん:2012/12/13(木) 18:07:16.24 ID:???
>>783
全然違うだろ。単体用の魔法を喰らうのならその分前衛が攻撃される回数が減るけど
範囲魔法に巻き込まれる距離にいる場合、前衛が攻撃されるついで攻撃できてしまうもの
ショットガンバレット(マギテ5)まで伸ばせばその分シューターの成長は遅くなるし。

786 :NPCさん:2012/12/13(木) 18:12:18.10 ID:???
まぁ乱戦に近づくのが危険な場合は2Hガンに持ち替えればいいだけなんだけどね
状況に応じてレンジや攻撃方法を使い分けられるのもマギシューの強み
逆に何も考えず二丁ショットガンぶっぱしてるだけならただのアホ

787 :NPCさん:2012/12/13(木) 18:12:29.04 ID:???
>>781
まあだからそうすること自体を否定してるわけじゃないっしょ
あくまでその攻撃力と引き換えの危険は覚悟しとけって話で

788 :NPCさん:2012/12/13(木) 18:13:08.60 ID:???
ボスキャラとして脅威に感じるのってどっち?
A.単部位でHPが高い
B.複数部位でコアは他部位を倒さないと攻撃できない
どちらも範囲攻撃はできるとして

789 :NPCさん:2012/12/13(木) 18:15:22.07 ID:???
>>785
前衛への範囲魔法だと敵前衛も巻き込まれてそうなんだが
制御MAとなるとかなり上に行かないと出てこなくないか?

あとシューターは先行前提で話してた
シューター9マギ5くらい

790 :NPCさん:2012/12/13(木) 18:19:43.46 ID:???
>>789
自分中心魔法とかドラゴン系のブレスとか・・・

791 :NPCさん:2012/12/13(木) 18:21:31.27 ID:???
レベル帯にもよるけどA、Bは範囲攻撃どかーんで一気に壊滅させられる可能性がちらほら

792 :NPCさん:2012/12/13(木) 18:23:50.62 ID:???
どっちも一長一短だな
Aはしぶといが攻撃回数が少ないだろうから、すぐに回復されそう
Bは>>791の理由で脆い

793 :NPCさん:2012/12/13(木) 18:25:09.08 ID:???
つうか乱戦から5mだと、敵に後衛がいてそいつらが乱戦から10mぐらいの位置にいても
鷹の目さえあれば普通に魔法や射撃が届くのも怖い。
射撃に関しては体術取ればいいかもしれんが
レベル9で体術と制御セット取ると二刀流が無いからそもそもボスへの命中がマッハ。

794 :NPCさん:2012/12/13(木) 18:27:11.11 ID:???
>>779
この理論だとおかしいだろと思ってたけどあってたんだな。
いままで射程距離と乱戦エリアの中心までの距離と合わせないといけないものだとばかり思ってたわ

基本魔法使ってたら射程長いから気にすることなかった

795 :NPCさん:2012/12/13(木) 18:28:53.68 ID:???
ボスは欠片をコアだけに集中とか出来なきゃ部位数あると脆いよなあ。
そういやショットガンバレットって近接射撃不可不可の攻撃障害のある敵のコアに
巻き込めるの?

796 :NPCさん:2012/12/13(木) 18:31:14.81 ID:???
鷹の目のあるモンスターってそんなにいないよな……

797 :NPCさん:2012/12/13(木) 18:32:16.97 ID:???
みんな大好きドゥームさんとか射撃手段持ちならそこそこおるでよ

798 :NPCさん:2012/12/13(木) 18:32:19.25 ID:???
ショットガンバレットは射撃攻撃なんだから巻き込めないだろ
それが許されるならなぎ払いやテイルスイングでまきこめるじゃん

799 :NPCさん:2012/12/13(木) 18:32:46.18 ID:???
>>795
ショットガン化しても射撃って属性自体は多分変化してないから無理じゃないかなぁ

800 :NPCさん:2012/12/13(木) 18:32:50.83 ID:???
グラップラーの流派で防護点無視する技を

801 :NPCさん:2012/12/13(木) 18:33:57.49 ID:???
>>790
自分中心でも横にいる敵前衛が巻き込まれるだろ?
ブレスはMAにならんし

802 :NPCさん:2012/12/13(木) 18:34:44.15 ID:???
>>795
不可なら無理でしょ

803 :NPCさん:2012/12/13(木) 18:35:29.77 ID:???
>>800
イメージ的にインファイト変化だな

804 :NPCさん:2012/12/13(木) 18:36:26.78 ID:LVnA5kA5
>>800
ちょっと何言ってるかわからないです

805 :NPCさん:2012/12/13(木) 18:39:50.68 ID:???
>>800
フェンサー「寝言は寝て言え」

806 :NPCさん:2012/12/13(木) 18:41:31.32 ID:???
>799,802
ありがと、っていうか-4より厳しいのが不可なんだから、射撃命中判定振れないに
決まってるから無理だよな。なんか勘違いしてた。

807 :NPCさん:2012/12/13(木) 18:41:54.25 ID:???
>>800
クリエイトウェポンで脚武器を作ればよろしい。
手装備武器と違って補助動作不要で装備できることに疑いはない。

808 :NPCさん:2012/12/13(木) 18:42:42.15 ID:???
>>801
自分中心はたしかにそうだが
制御MA以外の味方を巻き込まない範囲攻撃の話なんだからMAにブレス乗らないのは関係ないだろw

809 :NPCさん:2012/12/13(木) 18:45:11.19 ID:???
俺の鳥取は2,30m離れてるとかデフォすぎて生きるのが辛いです

810 :NPCさん:2012/12/13(木) 18:46:58.23 ID:???
それは幸いです

811 :NPCさん:2012/12/13(木) 18:50:30.77 ID:???
ぶっちゃけ先手とって二丁ショットガンなんてロマン技の域だと思う。
敵が複数部位か半径3m以内に固まっていて、自分と敵の距離が8m以内(鼓砲あっても10m)ってのが最低条件な時点で

812 :NPCさん:2012/12/13(木) 18:51:23.77 ID:???
ブレスじゃなくてフォースエクスプロージョンあたりなら自分巻き込まない範囲攻撃で
MAでいいんじゃね?

>809
ライダーのばしてバランス取れ。もしくはライダー取って貰って搭載されるんだ。

813 :NPCさん:2012/12/13(木) 18:57:26.40 ID:???
この話題まだ続くのか
二丁ショットガン云々じゃなくて弓が不遇って話だろ
それがいつのまにかマギシューの話になってる時点でお察し

814 :NPCさん:2012/12/13(木) 19:00:33.05 ID:???
>>813
フェンなんとか「魔力の矢とか竜牙の矢とか使えば充分強いだろ!いい加減にしろ!」

815 :NPCさん:2012/12/13(木) 19:01:53.54 ID:???
>>811
固まっていて、とはいえソリバレ比較なら2体巻き込めれば元は取れるよ?
射程は足さばきかバランスが欲しいけど、
先制ショットガン以外にも、
敵前衛一掃後後衛に追撃かけるときの位置取りにも使えるから取る価値は高い

816 :NPCさん:2012/12/13(木) 19:04:03.57 ID:???
弓は別に弱くないだろ
リソースがあるなら魔法ダメージ化だし
命中高くて流派採用すればC値8で攻撃できるし
Bテーブルであることを考えれば十分な性能だ

817 :NPCさん:2012/12/13(木) 19:05:26.94 ID:???
>>815
先手とってショットガンは使える状況が限られるって話なのに
先手取らなくても使えるよって返す男の人って・・・

いや行動の選択肢の一つとして有用なのはわかってるけど。

818 :NPCさん:2012/12/13(木) 19:10:04.01 ID:???
そこでフェアテで必中弓ですよ。

819 :NPCさん:2012/12/13(木) 19:12:32.30 ID:???
先手とってショットガンってクリフけっこうやってないか

>>818
兄さんそれ弓やない
矢や

820 :NPCさん:2012/12/13(木) 19:12:38.39 ID:???
両手利き→魔法誘導→二刀流→魔法収束→魔法制御
みたいな制御2丁ショットガン一直線ルートはネタ度高いと思うがな。
まりょ先輩ビルドに近いものを感じる

821 :NPCさん:2012/12/13(木) 19:13:03.52 ID:???
>>819
ベーテがいつも悲鳴上げてるのでほどほどにしてあげて欲しい

822 :NPCさん:2012/12/13(木) 19:13:58.62 ID:???
>>818
威力がごみ過ぎて…
弓の魅力は高威力だろ、CGでエイトマンボウも追加されたし

823 :NPCさん:2012/12/13(木) 19:17:14.55 ID:???
ショットガンみたいな一掃や魔力撃での瞬殺対策として、最初は敵ちょっとだけど微妙に散らす
後から追加で出した多めの敵に包囲させ前衛も後衛も容赦無く殴り殺すのが良いって言ってたGMがいた
実になるほどと思った

824 :NPCさん:2012/12/13(木) 19:18:11.87 ID:???
そういやサーペントレギュって
15Lv制限なくすと、サーペンターズもっと強くなったりするん?
それともやっぱ15Lvの基準値は何物にも勝るん? ※ダイス神は除く

825 :NPCさん:2012/12/13(木) 19:18:37.86 ID:???
>>820
基本は2Hガンしか使わないで敵を見て2丁拳銃に切り替えるってスタイルなら充分強いだろそれ。
制圧前進あるのみなスタイルなら確かに先輩だがw

826 :NPCさん:2012/12/13(木) 19:19:39.03 ID:???
高威力と、クリレイとかウェポンでCH値が変動して一回りで大分ダメージ出せるのも・・・
ただのロマン枠な気がしてきたw

>821
ベーテが出す敵も相当な気がするんだがw

827 :NPCさん:2012/12/13(木) 19:21:05.15 ID:???
>>819
ベーテはいつも距離近いからな もうちょい開ければいいのにといつも思うわ

828 :NPCさん:2012/12/13(木) 19:22:18.56 ID:???
>>824
後衛は15lv魔法がやっぱり強いし前衛は戦闘特技がカツカツだから15lvにした方が強い

829 :NPCさん:2012/12/13(木) 19:23:32.35 ID:???
>>823
ピンチに追い込む手段としてなら同感だが
GMが容赦なくPC殺したらただの困じゃね?

830 :NPCさん:2012/12/13(木) 19:24:04.35 ID:???
ファイプラは13LVで止めて他は技能15まで成長させた方がいいとも言える

831 :NPCさん:2012/12/13(木) 19:24:08.26 ID:???
クロスボウ「弓が弱いとかフェンサーが弱いとかよく話題になるのにわたしはまったく話題にならない ナンデ?」

832 :NPCさん:2012/12/13(木) 19:25:15.69 ID:???
>>830
命中、回避基準値2もさげたくないし…

833 :NPCさん:2012/12/13(木) 19:30:28.42 ID:???
まあどれか15LVにした方がいいのは間違い無い

834 :NPCさん:2012/12/13(木) 19:52:18.62 ID:???
命中はいくらでも補えるし回避は捨てればいいとはいえ
戦闘特技ひとつ、抵抗2点とHP6点は経験点25500点と引き換えにはできんな

835 :NPCさん:2012/12/13(木) 19:55:30.68 ID:???
雪颪と竜牙を併用したらC8で範囲内に魔法ダメージってことでいいのかな
あとクリレイ使ったら最初の一撃だけ出目+?

836 :NPCさん:2012/12/13(木) 20:11:15.79 ID:???
龍牙使えば強いとはいえ龍牙がそうそう買えるような値段じゃないのがつらい

837 :NPCさん:2012/12/13(木) 20:16:34.90 ID:???
しかも回収可能とはいえ一回の戦闘で何回も撃つなら複数本欲しいしなあ

838 :NPCさん:2012/12/13(木) 20:16:46.24 ID:???
>>835
ドワーフ「OK。何の問題もない」

839 :NPCさん:2012/12/13(木) 20:37:05.67 ID:???
>>835
範囲内の最初の1体に対してのみ、出目プラス

840 :NPCさん:2012/12/13(木) 20:47:07.24 ID:???
R&Rのりプレイ、次が最終回とか描いてあった。
意外と続かなかった。人気無かった?

博物誌の広告は猫の額ほどだけ載ってたけど、
2.0そのものが下火?

841 :NPCさん:2012/12/13(木) 20:49:26.33 ID:???
北沢色が目立てば目立つほど萎えるのはある

842 :NPCさん:2012/12/13(木) 20:50:50.19 ID:???
リプレイはみやびとベーテだけでいいや

843 :NPCさん:2012/12/13(木) 20:51:53.64 ID:???
ブラクザバス「さなえたんは必要」

844 :NPCさん:2012/12/13(木) 20:59:02.89 ID:???
ブレイブは後2冊は出そうだけど
まぁ平行がやっぱり無理有りすぎたんじゃねって思う

ザウらが出て来た時のとかなぁ

845 :NPCさん:2012/12/13(木) 21:00:37.88 ID:???
弓シューターで筋力と器用にがっつり振りながら流派とクリレイ駆使すれば強いのか…
シューター一本しか要求されないから他にもスキル伸ばせるし良いかも
種族は風の翼で命中底上げできるリルドラかな

846 :NPCさん:2012/12/13(木) 21:00:38.36 ID:???
え、3剣さんリプレイに登場したん?

847 :NPCさん:2012/12/13(木) 21:03:24.20 ID:???
ザウや駄女神なんかに出られてもなぁ、しかもパワーバランス滅茶苦茶だし
余所の人気キャラ引っ張ってそれに頼るのもウゼェ

848 :NPCさん:2012/12/13(木) 21:04:58.25 ID:???
>>845
えっ?
シューター1本だと風の翼ってほぼ意味無い

849 :NPCさん:2012/12/13(木) 21:05:49.90 ID:???
シュースカセージで器用貧乏プレイしようぜ
やってみると意外と楽しい

850 :NPCさん:2012/12/13(木) 21:08:16.69 ID:???
投擲シューターエンハンサーで目指せトライエッジ三刀流

851 :NPCさん:2012/12/13(木) 21:10:56.90 ID:???
>>845
風の翼は近接攻撃にしか効果なかったはずだから、
人族で一番弓シューター適正あるのってシャドウじゃないかと思う。
蛮族だとライカン。

852 :NPCさん:2012/12/13(木) 21:11:56.95 ID:???
>>845
風の翼は近接攻撃の命中回避にしか効果がない
弓シューの種族だとやっぱりドワーフか変転のある人間
スカウト兼任するならドレイクとかも意外に適性が高いかもしれん

853 :NPCさん:2012/12/13(木) 21:14:20.84 ID:???
えっ
近接攻撃だけだったの…
ごめんよ…普段使わないから知らんかった
エイトマンボウ振り回しやすそうだなって…

854 :NPCさん:2012/12/13(木) 21:17:33.20 ID:???
そういや前に弓シュー作った時種族決めようと色々見てたんだが、
なぜかリルドラって射手生まれがあるんだよなぁ。あれ、使う人いるんだろうか?

855 :NPCさん:2012/12/13(木) 21:18:32.23 ID:???
>>851>>852
適正種族の言ってることがさっぱり違うww

856 :NPCさん:2012/12/13(木) 21:20:38.34 ID:???
とりあえず人間にしとけば困ることは無いって、封鎖領で学んだ

857 :NPCさん:2012/12/13(木) 21:22:24.80 ID:???
>>855
折角だから俺はこのエルフをお勧めするぜ!
指輪物語的に!

858 :NPCさん:2012/12/13(木) 21:25:48.61 ID:???
フィー「とりあえず私選んでおけば問題ないってグララン君が言ってたよ」

859 :NPCさん:2012/12/13(木) 21:26:04.07 ID:???
シャドウか人間じゃね。ドワーフだと弓シューなのに体術が取りづらい。
まぁ砲台キャラやるならドワーフもありだがw

860 :NPCさん:2012/12/13(木) 21:26:09.16 ID:???
人間だと暗視が無いのが…
変転強いし暗視は練技もあるけどさ!
ついでにルロウド2とマギテ1とろうぜ

861 :NPCさん:2012/12/13(木) 21:26:33.99 ID:???
魔改造で思い付いた。
ガーウィの腕 ディラーの羽 フェイスレスの仮面のマギシューのルンフォでウィングゼロにならないかな?

862 :NPCさん:2012/12/13(木) 21:27:13.35 ID:???
>>854
せっかく飛べるんだし飛んで空から撃てばいいのよモルダー

863 :NPCさん:2012/12/13(木) 21:27:33.33 ID:???
世界各地を旅してあの○○と競演っていう形とってたけどGMが下手すぎてどうにも

ザウPT(12LV 横上げも多い)相手に9-10LVのキャラぶつけてもどうしようもねえよw
同様に11LVソーサラーのソラをゲストに迎えてるのに敵の最高レベルが13とかそりゃ無双されるにきまってんだろ

864 :NPCさん:2012/12/13(木) 21:28:40.91 ID:???
>>862
すごく…かっこいいです

865 :NPCさん:2012/12/13(木) 21:29:49.90 ID:???
>>862
ちょっとウィザード目指してくる

866 :NPCさん:2012/12/13(木) 21:30:33.14 ID:???
>>857
筋力の低い種族の皆様はおとなしくクロスボウでも打つかシュートアローでもしててください

867 :NPCさん:2012/12/13(木) 21:30:46.53 ID:???
ところで、クラウザーさんとダメ神一行のほかに誰か出たの?
今回ようやく他の人の作品から登場したみたいだけど。

リプレイの資料的側面を期待してる人間としては、
博物誌が出た・出る予定の地方よりも出てない地方を巡って欲しかった。

リーンシェンク無かった事になってないよね?

868 :NPCさん:2012/12/13(木) 21:31:12.30 ID:???
>>860
シーン様をちょっと舐め……もとい、かじればいい

869 :NPCさん:2012/12/13(木) 21:32:42.58 ID:???
ソラが参戦してた

870 :NPCさん:2012/12/13(木) 21:33:52.67 ID:???
後はバトエルデンを無敵8人集のかませっぽく使ってた

いやバトエルデンおかしいっていう風にもみえるけど

871 :NPCさん:2012/12/13(木) 21:35:42.15 ID:???
ソラは凄く楽しそうだったな 

872 :NPCさん:2012/12/13(木) 21:36:46.29 ID:???
バトヤン「おい何だこの無敵バリア攻撃効かねーぞ!、いや相手の攻撃も俺に効かないけど。ってクラウン2世が死にかけに!?」
こんな感じ?

873 :NPCさん:2012/12/13(木) 21:37:47.17 ID:???
あれはむしろバト△って気もするが

>>872
大体そんな感じ
クラウン二世はソラが乗ってたから居ないが

874 :NPCさん:2012/12/13(木) 21:38:37.08 ID:???
ところでノルダール地方って遊べる程度の情報ってどっかにまとまってたりする?
スイーツだけだといまいちどんな地方かわからん。

875 :NPCさん:2012/12/13(木) 21:39:14.64 ID:???
バトエルデンVS無敵ドレイク!

バトエルデン→攻撃まったく通用しない
ドレイク→バトエルデンへの攻撃はあっちが回避ファンブルふらないとまったく通らない
でそんな感じで数時間戦ってたとかなんとか んでもってそこをだめがみパワーで助けてドレイク逃走

876 :NPCさん:2012/12/13(木) 21:42:34.44 ID:???
ドレイク相手だとブレスで削り殺されそうだが、変身を面倒臭がったのか。

877 :NPCさん:2012/12/13(木) 21:42:46.06 ID:???
>>867
ザルツは元あった美味しいネタを北沢が全部潰した後だから、これでやっと立て直しなんだよ……
フェイダンみたいにリプレイから膨らませる〜って出来ないから、あんまり期待できない部分もあるが

878 :NPCさん:2012/12/13(木) 21:43:47.91 ID:???
補助魔法とかかけてたら、バトヤンならあまり痛くないだろうしなあ

879 :NPCさん:2012/12/13(木) 21:44:04.39 ID:???
ブレス→マルアク回復にしてもMPに限度があるしなあ

880 :NPCさん:2012/12/13(木) 21:44:51.92 ID:???
最終的には魔香水とヒーリングポーション代でルーフェリアの国庫が痛むw

881 :NPCさん:2012/12/13(木) 21:45:25.98 ID:???
ブレスって生命抵抗だったっけ?

882 :NPCさん:2012/12/13(木) 21:54:59.39 ID:???
バト「不屈があるから問題ない。ああ、水の中で戦えばさらに問題ないな」

883 :NPCさん:2012/12/13(木) 21:59:43.25 ID:???
相変わらずルーフェリアの国庫がHPの代わりをしてるのかw
10年前はクラウン廃車してたけど、財政破綻とかしないよな?

884 :NPCさん:2012/12/13(木) 22:05:56.33 ID:???
ルーフェリアの黄金水売ってるんじゃね?

885 :NPCさん:2012/12/13(木) 22:12:17.89 ID:???
質問です。
モンスターを倒した際の経験点に部位数をかける人を見たのですが、このルールはどこに記載の選択ルールか教えていただけますか。

886 :NPCさん:2012/12/13(木) 22:16:55.56 ID:???
2−P225


ところで俺も質問なのだがCGの巻末についてるっていう魔法や特技一覧には
WT以降で変更されたエラッタは反映されてるのか?

887 :NPCさん:2012/12/13(木) 22:18:23.07 ID:???
基本されてるがご期待通り新たにエラッタと思われる記述ずれも増えてる
なんだっけ、なんかが必中になってるんだっけ?

888 :NPCさん:2012/12/13(木) 22:24:43.49 ID:???
深智のデスレイが必中になってるな
エラッタが出る前に使ってやろうかな

889 :NPCさん:2012/12/13(木) 22:30:16.44 ID:???
>>887
thx
滞ってるエラッタやQ&Aはよ更新してほしいもんだな

890 :NPCさん:2012/12/13(木) 22:35:22.81 ID:???
まあ、SNEだしなあ
いい加減にフェイダンの流派のあれ(版数で流派の制限が変わってる)とか公式で出せよと

891 :NPCさん:2012/12/13(木) 22:36:10.96 ID:???
北沢さんに「カルディアグレイス持ってないとサインもらえないような状況になってしまってますし、ザルツはよろしくおねがいしますね」と言いそびれたな。

892 :NPCさん:2012/12/13(木) 22:37:23.64 ID:???
流石にそれはSNEに言っても仕方ない富士見書房に言わないと
SNEにはその辺をどうにかする権限はないっしょ

893 :NPCさん:2012/12/13(木) 22:42:38.05 ID:???
手配できなかったのはイベント側のミスなんだからサインはしてやれよ
という気はするがな

894 :NPCさん:2012/12/13(木) 22:49:45.56 ID:???
だよな
カルディアグレイス(発売日2012/08/17)の状態で角川のページに、[在庫なし](2012/08/17)
印刷数を甘く見た出版社の責任って気もする

895 :NPCさん:2012/12/13(木) 22:59:11.12 ID:???
TRPGなんて少なければ2000弱 多くても数万しかすらないんだし
サプリのCGがそんな多く刷ってるわけがない

896 :NPCさん:2012/12/13(木) 23:01:30.37 ID:???
最初のサプリならその言い訳も通じるけど、すでに多数出してるし、ある程度の計算はできるだろ

897 :NPCさん:2012/12/13(木) 23:07:08.92 ID:???
てか富士見は基本絞る会社だから
言ってもどうしようもない
てか今回はイベントとかあったからよく話に出たりしたが
ぶっちゃけ今までのサプリもかなり品切れ多かったよ?

898 :NPCさん:2012/12/13(木) 23:10:30.03 ID:???
ソラの居ないぞんざい団は、ボケとツッコミが咬み合わない

899 :NPCさん:2012/12/13(木) 23:11:19.12 ID:???
つか、もう発売から4か月経つんか
イベントとかもあるなら、さすがに再販ぐらいはしててもいい気はするんだけどなあ

900 :NPCさん:2012/12/13(木) 23:13:17.90 ID:???
だから今月するから

901 :NPCさん:2012/12/13(木) 23:46:25.67 ID:???
>>886
Thx!!

902 :NPCさん:2012/12/13(木) 23:47:56.56 ID:???
アルケミ/ウォリで補助で鼓咆、主動作で賦術ってカッコイイよね
使えないけどカッコイイ
出来ないけどカッコイイ

903 :NPCさん:2012/12/13(木) 23:50:33.79 ID:???
普通に使えるだろ>アルケミリーダー
そもそもアルケミメイン自体が使いにくいと言われればそれまでだが

904 :NPCさん:2012/12/13(木) 23:51:17.51 ID:???
>>903
いや使えないだろ
環境的に

905 :NPCさん:2012/12/13(木) 23:53:01.28 ID:???
ガルリンならなんとか

906 :NPCさん:2012/12/13(木) 23:53:54.72 ID:???
真の支援特化ならそこにコンジャラーとミスティックが加わるぜ

907 :NPCさん:2012/12/13(木) 23:54:56.95 ID:???
主動作と補助動作でそれぞれポーション(なぜか炭酸系)飲みながら
鼓咆で指示をだしたら途中でゲップが出そう

908 :NPCさん:2012/12/13(木) 23:55:38.54 ID:???
ミスティックすっげぇやりたいんだが、ウチの環境だと前衛やりたがる人居なくて回ってこない

909 :NPCさん:2012/12/13(木) 23:57:10.69 ID:???
ミスティックエンハンサーライダーという産業廃棄物

910 :NPCさん:2012/12/13(木) 23:57:56.68 ID:???
>>906
コンジャラーは何か駄目だ
Aテーブルだし

911 :NPCさん:2012/12/14(金) 00:00:48.70 ID:???
>>909
騎獣の移動力で敵に近づいてファイアーブレスで攻撃
ミスティック成分は・・・明日の天気でも占ってくれ

912 :NPCさん:2012/12/14(金) 00:22:02.36 ID:???
>>906
プリースト「それで真の支援特化とか片腹痛い」
レンジャー「我等の存在あってこその支援特化であろう」

913 :NPCさん:2012/12/14(金) 00:24:46.10 ID:???
ファイターライダーウォーリーダーで騎乗用1Hランスに旗も付けてーとか考えたけど
騎獣に鼓咆の効果を出すには言語が必要で言語無しだと自分の騎獣には効果なしとか書いてあって絶望した

914 :NPCさん:2012/12/14(金) 00:26:54.39 ID:???
だからイルカに乗れと……
ドラゴネット?遠いじゃん、乗れるようになるまで

915 :NPCさん:2012/12/14(金) 00:29:20.37 ID:???
ドラゴン以外まともに騎手の鼓咆は効果与えられないよな。ドラゴネットは性能がゴミだし、ドラゴンインファントあたりの頃が一番活躍できるかも。
言語はバード1でも拾っとけば損はない。

916 :NPCさん:2012/12/14(金) 00:29:56.69 ID:???
本人の戦力はまったく無いけど、支援バフは凄いってなるとプリアルケリダかねぇ

917 :NPCさん:2012/12/14(金) 00:30:13.88 ID:???
なんか一つ囓って美味しすぎるぐらいだわな、バード

918 :NPCさん:2012/12/14(金) 00:31:13.13 ID:???
一方うちのライダーは交易共通語の話せるグリフォンを出してもらっていた
なおレベル11からヘルグリフォンに進化した模様

919 :NPCさん:2012/12/14(金) 00:31:13.98 ID:???
>>915
リルドラ「新たなる可能性……か。なるほど悪くない」

920 :NPCさん:2012/12/14(金) 00:34:32.35 ID:???
>>916
支援役ならスカウト5セージ5プリ2(サカロス)は必須だろ

921 :NPCさん:2012/12/14(金) 00:36:50.38 ID:???
竜騎士やってるリルドラってどんな気持ちなんだろうな

猿回しやってる職人さんの気分なのかな

922 :NPCさん:2012/12/14(金) 00:39:02.45 ID:???
リルドラとライダーって相性悪いけどな・・・ 風の翼死ぬから。

923 :NPCさん:2012/12/14(金) 00:39:35.29 ID:???
いっそBテーブルに拘ってスカウト/アルケミ/ウォリで
個人的にこいつは糸目に眼鏡でニコニコしてるな

924 :NPCさん:2012/12/14(金) 00:43:40.74 ID:???
リルドラ生まれのナイトメアなら

925 :NPCさん:2012/12/14(金) 00:43:59.11 ID:???
>>920
それガルさんがでてから現実味でてきたよな

926 :NPCさん:2012/12/14(金) 00:47:53.37 ID:???
>>923
無駄にオーバーアクションも追加で
むしろシナリオの依頼主にぴったり

927 :NPCさん:2012/12/14(金) 00:52:25.22 ID:???
>>923
レンジャーさんがボトルキープしていたお前さんのポーション一気飲みしてたぞ

928 :NPCさん:2012/12/14(金) 01:03:57.39 ID:???
糸目でも眼鏡でも無いけど、ココが浮んだ

929 :NPCさん:2012/12/14(金) 01:18:33.65 ID:???
>>923
ハンターハンターの眼鏡兄ちゃんか

930 :NPCさん:2012/12/14(金) 01:24:42.41 ID:???
>>929
糸目で眼鏡・・・?
ボマー・・・?

931 :NPCさん:2012/12/14(金) 01:32:12.21 ID:???
入江省三
分かる奴は流石に居ないか

932 :NPCさん:2012/12/14(金) 01:47:43.40 ID:???
NPCで糸目な女性が出たら献身的なキャラだと思う
男キャラだったら策謀的なキャラと警戒する

933 :NPCさん:2012/12/14(金) 01:51:06.49 ID:???
わたしエロゲ脳だから、糸目というと実は複眼じゃないかと警戒するの。

934 :NPCさん:2012/12/14(金) 01:59:02.40 ID:???
>>930
念を教えてくれたウイングさんじゃないか?
あの人はファイターじゃなくフェンサーっぽい

935 :NPCさん:2012/12/14(金) 07:02:47.61 ID:???
以前抵抗抜ける闇フェアテが強いって話聞いたんだけどどの魔法撃ってれば良いんだ

936 :NPCさん:2012/12/14(金) 07:25:16.14 ID:???
闇と光が合わさって最強に見える
じゃないが結局Lvを上げないと抵抗抜けないのは魔法職共通かと。

937 :NPCさん:2012/12/14(金) 07:29:31.16 ID:???
光闇じゃ火力弱いんじゃねえかなと
いや、回復は半分以上必修なんで取らない選択肢もないが

938 :NPCさん:2012/12/14(金) 07:41:54.53 ID:???
抵抗抜けるなら大体の魔法職は強いと思うが……
別に闇に精神抵抗を下げるような魔法はなかったはずだし

939 :NPCさん:2012/12/14(金) 07:47:08.64 ID:???
>>938
あるぞ ランク15魔法マインドクラッシュ

効果だけ見ると強いのがちらほらあるが攻撃魔法が皆無だからな・・・

940 :NPCさん:2012/12/14(金) 07:51:14.42 ID:???
おっと。曖昧な記憶で適当言って申し訳ない

941 :NPCさん:2012/12/14(金) 07:56:18.83 ID:???
曖昧3cm

942 :NPCさん:2012/12/14(金) 07:56:19.00 ID:???
カオス系魔法撃ってれば強いよ

943 :NPCさん:2012/12/14(金) 08:27:20.24 ID:???
抵抗何それなカオスイクスプロージョンさんもいるしな

944 :NPCさん:2012/12/14(金) 08:40:23.27 ID:???
抵抗抜けたら強い闇魔法ってショッキングウェイブかね諸々使い辛さのが目立つが

945 :NPCさん:2012/12/14(金) 08:41:19.26 ID:???
シャフトの課長かと思ったらハウンドの偉い人か
SWだと化け猫は活躍させにくいなぁ……

946 :NPCさん:2012/12/14(金) 08:52:09.80 ID:???
抵抗ぶち抜くことが前提ならサカロス神官(他にメインプリがいる場合)の方がうざい気もする
どうせ毒無効の相手は精神無効もついてることが多いし

947 :NPCさん:2012/12/14(金) 09:02:57.59 ID:???
パトレイバーとは懐かしい
俺は「諸君、私は戦争が好きだ」のあの人が頭に浮かんだ

948 :NPCさん:2012/12/14(金) 09:22:14.90 ID:???
低レベルシューターがフェンサー ファイター持っている場合
シューターで攻撃 ファイター フェンサーで回避は出来る?

949 :NPCさん:2012/12/14(金) 09:24:57.43 ID:???
できるよ

950 :NPCさん:2012/12/14(金) 10:50:51.87 ID:???
>>949で止まってるから立ててくるわ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1355449761/

951 :NPCさん:2012/12/14(金) 11:02:56.87 ID:???
>>949
フェンサーは装備重量に関する記述に問題があるが・・・

952 :NPCさん:2012/12/14(金) 11:05:29.40 ID:???
投擲ならC値の分フェンサーが一番強い気がすんな
ただし投擲習熟って奇妙なことになるが

953 :NPCさん:2012/12/14(金) 11:09:22.86 ID:???
>>952
投擲フェンサーて一般的じゃね?

954 :NPCさん:2012/12/14(金) 11:18:26.14 ID:???
>>951
以前はともかく今はなんかあったか?

955 :NPCさん:2012/12/14(金) 11:20:19.67 ID:???
>>950
立ててくれたのはありがたいのだが、自分で950を踏んでから立てに行った方が安全だべ

956 :NPCさん:2012/12/14(金) 11:21:25.68 ID:???
やはり回避を捨てての投擲シューターが好きだ
チェイン&ウェイト投げて手持ちが無くなったらガンも撃つ

957 :NPCさん:2012/12/14(金) 11:41:19.86 ID:???
ガン撃てるんなら、最初から撃てよと言いたくなるなw

958 :NPCさん:2012/12/14(金) 11:52:10.42 ID:???
ネットを投げた後トライデントを投げつける 漁師殺法

959 :NPCさん:2012/12/14(金) 12:02:31.18 ID:???
>>957
マギテックは当分は2止まりだから
絡ませるのを優先しちゃうのよ

960 :NPCさん:2012/12/14(金) 12:06:57.52 ID:???
そういやあ何でバレット魔法には抵抗がないんだろう
アレも魔力発射には違いがないんだが

961 :NPCさん:2012/12/14(金) 12:16:57.47 ID:???
>>960
ガンなんだから個人的に命中判定が無いのは抵抗判定無いのより違和感がある。
両方判定するのは酷だし仕方なくね?

962 :NPCさん:2012/12/14(金) 12:17:53.87 ID:???
補助動作で抵抗消滅のバレットとか使えねえよww
対象が弾丸でも抵抗されちまうじゃねえか

963 :NPCさん:2012/12/14(金) 12:19:28.66 ID:???
魔改造のガーウィのガンはマギ無いと追加ダメージ無い?

964 :NPCさん:2012/12/14(金) 12:21:13.49 ID:???
バレット系は弾丸にエンチャントする魔法だからじゃないかな
ファイアウェポン付きの剣で斬るたびに追加ダメージが増えるか抵抗判定したりはしないし

965 :NPCさん:2012/12/14(金) 12:21:19.11 ID:???
>>962
流石に弾に込めるときの話じゃないだろ…。
てか別に弾に抵抗なんてされないと思うのだが、その辺kwsk。

966 :NPCさん:2012/12/14(金) 12:46:43.95 ID:???
感覚的に考えると魔法も全て命中判定が正しいと思うんだ
ただそれだと
範囲で巻き込む魔法を避けるって何よ?→つまり必中……かな→みんな魔法使いになろう
こうなるのがまずいからガン以外の魔法は条件揃えたら取りあえず全部当たるけど
当たった上で精神力で耐えるとダメージが半減したり効果が消滅するようにしたよ
ってルールなんでねぇかな、と愚考するわけですよ

967 :NPCさん:2012/12/14(金) 12:50:49.34 ID:???
>>966
ガープス懐かしいね

968 :NPCさん:2012/12/14(金) 13:02:46.53 ID:???
魔杖メイチューン(スタッフA)

ランク効果
この杖を装備した者は魔法を1ゾロ以外で発動できた場合、
魔法の対象となった者全員に対して当該の魔法使い技能+器用度Bで命中力判定を宣言できる
対象が回避に成功した場合は魔法は一切の効果を発揮しない
対象が回避に失敗した場合は魔法は完全に効果を発揮する

知力より器用度が高い魔法使いなんてまずいないというのが欠点

969 :NPCさん:2012/12/14(金) 13:08:16.36 ID:???
ロインクロス併用すると悪用できそうだな
スタンクラウドとか通してやろう

970 :NPCさん:2012/12/14(金) 13:10:33.78 ID:???
おいィ?
その杖でクエストやコアーシブ投げられると《かばう》が干上がるんだが?

971 :NPCさん:2012/12/14(金) 13:10:40.92 ID:???
>>965は何を言っているんだ…?

972 :NPCさん:2012/12/14(金) 13:25:42.90 ID:???
昨日の弓シューターの話だけど爆発力なら人間の変転で防御ならシャドウの抵抗って考えて良いかな?
ところで第三の目が複眼になってる糸目の女シャドウとか素敵だよな

973 :NPCさん:2012/12/14(金) 13:30:46.78 ID:???
>>968
魔法戦士がよだれを流して欲しがるぞ、それ

974 :NPCさん:2012/12/14(金) 13:56:50.32 ID:???
魔力より命中が高い魔法使いは多くないだろうが
抵抗力より回避が高い奴もそういない
相手の魔法使いにかけたらほぼ必中じゃないか

975 :NPCさん:2012/12/14(金) 13:57:59.61 ID:???
バトマスで強化魔力撃マルチアクションがすごい事になりますね

976 :NPCさん:2012/12/14(金) 14:07:59.02 ID:???
バトマスは使用技能がファイターorグラップラーだから
魔法技能による命中力判定時には宣言できない気がする
…別に主動作の命中判定じゃないから別にかまわんのか

977 :NPCさん:2012/12/14(金) 14:10:04.09 ID:???
>>976
それ消えてる

978 :NPCさん:2012/12/14(金) 14:14:55.43 ID:???
元々宣言特技を二つ宣言出来るってだけの効果に職制限付けられたら
使って良いのか駄目なのか分からん微妙な特技多々あったしな
いくら巻末の一覧とは言えAWとCG(WTだっけか?)と連続で消えてりゃそっちが正しいんだろう
きっとおそらくたぶん

979 :NPCさん:2012/12/14(金) 14:15:23.88 ID:???
魔法使い技能+器用Bねぇ
魔力が低い原因が技能レベルに起因するなら命中も悪そうだな
だが相手の回避はパラミスで落とせるし命中はかなり上げやすい

980 :NPCさん:2012/12/14(金) 14:17:43.29 ID:???
>>977
CG確認してきた
ほんとうに消えてら、thx

981 :NPCさん:2012/12/14(金) 14:19:00.29 ID:???
回避は上げにくいが抵抗はまだ上げる手段は色々ある
PCならって前提はあるが
後衛キャラにはほぼ確実に通る
ぶっちゃけバランスと言う面で見るならぶっこわれてるね

982 :NPCさん:2012/12/14(金) 14:20:15.02 ID:???
>>977
と言う事はフェンサー13レベルでも使えるのか

983 :NPCさん:2012/12/14(金) 14:22:34.72 ID:???
取得制限は変わってねえよww

984 :NPCさん:2012/12/14(金) 14:23:16.89 ID:???
>>982
習得できてりゃ、もちろん

985 :NPCさん:2012/12/14(金) 14:24:26.98 ID:???
ファイター13をたしなみで取ったフェンサーですね、わかります
筋力60ちょっとあればフェンサーはAW掲載の全武器を使えるから、セッション300回とかやってれば実用的なビルドかもしれない

986 :NPCさん:2012/12/14(金) 14:26:42.66 ID:???
それフェンサー取った意味なくないか……

987 :NPCさん:2012/12/14(金) 14:32:05.89 ID:???
ソニックウェポンをもらって必殺攻撃すればダイナストをC値8で振り回せるよ!
ロマンはともかく実用性についての言及は避けるが

988 :NPCさん:2012/12/14(金) 14:32:26.89 ID:???
えっ

989 :NPCさん:2012/12/14(金) 14:36:08.04 ID:???
せっかくフェンサーでバトルマスター使ったらの話だし
使ってもらったらと言わずに
マルアクで自分で使おうぜ
ソニックがきついならサンポンでも可

990 :NPCさん:2012/12/14(金) 14:39:57.11 ID:???
>>987
※ウィークポイントを追加すると、ファイターはC値8ダイナストで薙ぎ払いを使ってきます

991 :NPCさん:2012/12/14(金) 14:45:11.50 ID:???
>>990
抵抗抜けるならどうぞ

992 :NPCさん:2012/12/14(金) 14:58:54.83 ID:???
>>971
分かりにくくてすまん。

『弾丸に魔力を込めるときの話じゃなくて、敵に当たったときに抵抗判定を追加したほうが自然って>>960はいいたいんじゃないのか?』と>>962に言いたかった。

んで『補助動作で抵抗消滅だと弾丸にさえ抵抗される』って>>962が言っているからその理由を聞きたかったんだ。

993 :NPCさん:2012/12/14(金) 16:03:01.55 ID:???
>>978
間違えたデータを流用してるって可能性も万に一つ、いや千に一つ……十に一つはありえると思うな

994 :NPCさん:2012/12/14(金) 16:16:41.67 ID:???
>>966
感覚的に考えると、魔法に命中判定があるほうがおかしく思えるな
で、弾丸は魔法ダメージなだけで射撃攻撃なんだから、命中判定あるのが普通に思うし

>>960
上記のとおりで、バレット魔法は弾丸に魔力を込めるだけの魔法だから、相手の抵抗は関係ないよ
かりにそれで相手が抵抗必要とか言うと、ダメージ増加系のバフ魔法も命中時に抵抗必要じゃね?とかいうことになるし、
つか、クリポンも抵抗しろということになるだろうし、魔法の武器や魔力の矢も抵抗しろよとかいうことになりかねん

995 :NPCさん:2012/12/14(金) 16:33:03.18 ID:???
ヒートメタルでもそうだが、所持品に対する魔法は所持者が抵抗判定するのがSW2.0の魔法

996 :NPCさん:2012/12/14(金) 16:53:25.29 ID:???
>>995
>>992に対する発言なら、弾丸に魔法をかけるのは自分自身なんだから、抵抗しなければいいだけじゃないか

997 :NPCさん:2012/12/14(金) 16:57:00.46 ID:???
今日は作成武器の話でもりあがるねえ

998 :NPCさん:2012/12/14(金) 17:15:21.55 ID:???
>>996
>>962>>965に対する「弾丸の抵抗は誰が行うか」の回答例
だから、もちろん術者が抵抗しない限り弾丸に魔法はかかると思ってるよ
レドルグによるバレット系強制はどうなんの、と言われると少し悩む

999 :NPCさん:2012/12/14(金) 17:17:32.88 ID:???
>>994
魔法は追尾機能がついてて当たり前って感じなのかな?

1000 :NPCさん:2012/12/14(金) 17:18:38.99 ID:???
>>1000ならアルケミ流派来る

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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