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GURPS ガープス 全般 第58版

1 :NPCさん:2012/12/18(火) 06:53:47.40 ID:???
GURPS -Generic (包括的) Universal (汎用) Role (役割) Playing (演技) System (システム)- ガープス
について語るスレ

【お約束】
 質問は大歓迎。ただし「使用可能なサプリメントはどこまでアリか」
 「未訳サプリも導入するのか」「4版でやるか、3版なのか」など条件は明記しましょう。

■前スレ
GURPSマターリとガープス全般 を語るスレ第57版
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1348858126/

様々なGURPS関連情報は>>2以降にあります。

--- 関連スレ ---
■グループSNE総合スレッドその34■Group SNE
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1345205077/
ガープス・リングドリーム 第5試合
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1230465429/
妖魔夜行&百鬼夜翔【第参拾参夜】(ライトノベル板)
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1331027883/
--- 関連サイト ---
http://dr-kromm.livejournal.com/ 現在のGURPS担当Dr.Kromm (Shon. M. Punch)のライブジャーナル
http://www.sjgames.com/gurps/ Steve Jackson GamesのGURPSページ
http://www.sjgames.com/gurps/faq/ GURPS FAQ
http://forums.sjgames.com/ 同サイトの掲示板(第4版についての質疑が盛ん、デザイナー自身の回答あり)
http://www.groupsne.co.jp/products/gurps/index.html 同サイトのガープス・コーナー(日本語版の公式エラッタあり(内容は原書やWikiより古い))
http://web.archive.org/web/20011203095048/www.groupsne.co.jp/htm/htm/gurps/gurpsindex.htm 同サイトのガープスコーナー (2001年12月頃のキャッシュ)

http://www.fujimishobo.co.jp/ 富士見書房 
http://web.archive.org/web/20110718225302/http://www.fujimishobo.co.jp/game/gurps/ 同サイトのガープスページ (2011年12月頃から元のGURPSページが消えキャッシュが残されている)

2 :NPCさん:2012/12/18(火) 06:56:00.34 ID:???
=== ユーザによる非公式エラッタと資料 ===
http://www5.atwiki.jp/gurps/ GURPS Wiki @Wiki
http://www5.atwiki.jp/gurps/pages/296.html GURPS Q&A GURPS Wiki (作成中: ここにQやAを追加してください)
http://www5.atwiki.jp/gurps/pages/12.html 過去ログ一覧 (GURPS Wiki)
http://www5.atwiki.jp/gurps/pages/556.html GURPS日本語版の誤訳と悪訳と訳語不統一 (GURPS Wiki @Wiki内)
http://web.archive.org/web/20061008202858/http://anego.harisen.jp/main/cgame/gurps4th_02.htm 第4版に関する各種まとめ(本家消失のためキャッシュのみ。3版よりの変更点、パワーズの情報、Dr.クロムのメールなど)

==== 「ガープス・ベーシック第4版」非公式エラッタ ====
http://www5.atwiki.jp/gurps/pages/18.html キャラクター (GURPS Wiki)
http://www5.atwiki.jp/gurps/pages/20.html キャンペーン (GURPS Wiki)
http://anego.harisen.jp/main/cgame/gurps4th_02.htm ベーシック第4版」のコラム記事目次(消失。要再作成)
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/9170/File/eratta/basic_chara_column.txt キャラクター目次 (個人サイト)
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/9170/File/eratta/basic_cham_column.txt キャンペーン目次 (個人サイト)
http://www5.atwiki.jp/gurps/pages/21.html 魔法大全のエラッタ(GURPS Wiki内)
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/9170/supplements/yuell/y_eratta.txt ガープス・ユエルのエラッタ(公式未掲載分)
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/9170/supplements/yuell/y2_eratta.txt ガープス・ユエル サプリメント かくて世界は広がった のエラッタ

ガープス用語翻訳変換表インデックス
http://www.cyberbb.com/shoushikai_z/word/word_index.html
ELIZAたんの対訳表
http://www.geocities.jp/eliza_evans_3rd/giftoftongues.html
流木堂 (Driftwood's Fun House)
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/9170/
GURPS妖魔夜行キャラクターシート
http://www.angelicvox.com/trpg/ - Angelicvox作 OpenOffice Calc (Apache OpenOffice)、MS-Excel対応
http://www015.upp.so-net.ne.jp/stak/youma.top.htm - Atelier G作 OpenOffice Calc、MS-Excel対応

3 :NPCさん:2012/12/18(火) 06:59:03.28 ID:???
【ダウンロード販売】
GURPSサプリメントのPDFダウンロード販売を行なっているSteve Jackson Games運営サイト「e23」はこちら
http://e23.sjgames.com/
このサイトではGURPSのサプリメントを一度購入すれば何度でもダウンロードできます。購入済サプリメントのエラッタ更新も反映されます。
フリーのPDFファイル GURPS Update, GURPS Lite, GURPS Combat Card, GURPS Magic Spell Chart等も入手できます。
このサイトではGURPS第4版の新作や第3版の復刊製品が多数入手できます。
クレジットカードかPayPalが使えれば利用は簡単ですし
一度購入すれば、紛失やエラッタが反映されたPDF入手のために、再ダウンロードも無期限で可能です。

【GURPSの現状】
日本での展開は2008年以降、公式サイドから音沙汰がありません。
今後の製品もアナウンスがありません。展開終了宣言もありません。
ユーザーによる情報発信・共有なくしては消えていくだけでしょう。
日本語版はほとんど絶版で古書による入手も残念ながら難しくなっています。

本国アメリカでは健在なものの、ハードカバーのサプリメントの発行は比較的ゆっくりです。
しかし電子出版による製品発行・復刊は高い頻度となっています。

e23( http://e23.sjgames.com )の新作案内は要チェック。

こう聞くと悲観的に見えるかもしれません。ところが、朗報なことに、日本語版の情報が途絶えた後も
e23で電子出版による発行からスタートした GURPS Psionic Powers のように、
根強い人気によりソフトカバー出版され、Amazon.comやイエローサブマリンでも
入手可能になった例もあります。電子書籍だったものが需要が高まり紙媒体に出版されるケースはよくあります。
GURPS Dungeon Dantasyシリーズのいくつかのサプリメントも紙媒体で入手可能になっています。

■■■■その他■■■■
■GURPSの著作権・独占翻訳権・ライセンスなどの権利に関する疑問はこちらを御覧ください

権利関係
http://www5.atwiki.jp/gurps/pages/548.html (GURPS Wiki @Wiki内)

4 :NPCさん:2012/12/18(火) 06:59:49.13 ID:???
【ちょっとしたおまけ】 (このセクションはかなり前のものです)
超能力の新サプリメントGURPS Psionic Powersが電子販売部門e23のみならずイエローサブマリンなど書店でも発売されています。
さらにPsionic Powersを使って超能力キャンペーンを楽しめるGURPS Psionic Campaign、
Psionic Powersの超能力をさらに整理したテンプレート集GURPS Psisも発売されました。

e23のダウンロード販売ではスター・トレックを楽しむ GURPS Prime Directive、
中世の武器を扱って楽しむGURPS Low-Techシリーズなどミニサプリが続々登場。

GURPS Magic: Plant Spellsはガープス・魔法大全の追加の植物系呪文を掲載しています。
第4版対応 GURPS Vehicle として GURPS Vehicle Design も発売予定です。
第4版に対応した GURPS Low-Tech も登場しアメリカ本土ではかなり人気があるようです。
さらにGURPS Low-Tech Companion 2: Weapons and Warriors
によって、武器防具のカスタマイズ、改造ができるようになりました。
攻撃力、「扱いやすさ」のWeapon STの変化、重量の増加、改造費用など細かいデータや改造方法が記載されています。
さらにサイズ修正で小型化、大型化したPCの鎧のデータの扱いまで明確になってきました。

ますます濃厚なシステムに恵まれたGURPSが楽しくなっています!
第4版で本格的にGURPSを楽しみたかったら英語も勉強して
e23、Warehouse23、Amazon、イエローサブマリンなどで原書を購入ましょう!
有志が作った対訳表があなたの原書の熟読を助けてくれるでしょう!GURPSの新作はここで要チェック!
http://e23.sjgames.com/new.html
http://www.sjgames.com/gurps/

【お約束】
 質問は大歓迎。ただし「使用可能なサプリメントはどこまでアリか」
 「未訳サプリも導入するのか」「4版でやるか、3版なのか」など条件は明記しましょう。
【注意】
特定個人への叩きやレッテル貼りはほどほどに。
身勝手な人格攻撃やレッテル貼りを促すようにテンプレを改竄する行為はほどほどに。
あなたがたにはスルー力を必要です。

5 :NPCさん:2012/12/18(火) 07:02:58.45 ID:???
●ガープス日本語版スレ
【角川富士見に】日本語版ガープス 15【動きなし】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1333626347/

●GURPS第3版スレ (dat落ち)
【3rd ed】GURPS(ガープス)第3版【Third Edition】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1327528635/

第3版スレは今後必要性があれば立ててください。但し第3版のスレでも結局
第3版の日本語版の話しかしないか、荒らし隔離目的でなければ無理して立てる必要はないでしょう

6 :NPCさん:2012/12/18(火) 07:05:35.50 ID:???
ひとまずテンプレ以上だ(゚Д゚)ゴルァ!!

7 :NPCさん:2012/12/18(火) 07:06:29.93 ID:???
ハゲハゲ

8 :NPCさん:2012/12/18(火) 07:40:55.48 ID:???
エロ呪文の続きは無いのか?(゚Д゚)ゴルァ!! w
殆ど「男側強化 女側被害」系ばかりなので
逆なのが欲しいぞ!

9 :NPCさん:2012/12/18(火) 08:57:00.99 ID:???
このスレには必ずハゲを連呼する荒らしがいます
キチガイ粘着ですので隔離スレに誘導しましょう

10 :NPCさん:2012/12/18(火) 11:19:55.70 ID:???
>隔離スレ
それってどこ?

11 :NPCさん:2012/12/18(火) 11:36:20.14 ID:???
【重要】
※実プレイに関係ない話は禁止

12 :NPCさん:2012/12/18(火) 18:15:55.28 ID:???
>>8
《淫の手》
術者は目標に触れていなければなりません。消費したエネルギー1点につき
「性的動作」の「手淫/性別」「愛撫」の刺激値に、1D+1の追加刺激を与えます。
■消費:1〜3 ★前提《痛み》
▲魔化:(a)杖や錫杖。魔法の素質を持つ者のみ使用可能、目標に触れる必要あり 必要エネルギー200
(b)装飾品(指輪・腕輪)常動型で着けると効果が発動する。必要エネルギーは300。

13 :NPCさん:2012/12/18(火) 18:42:08.01 ID:???
まず前スレを使いきろうぜ…

14 :NPCさん:2012/12/18(火) 18:51:06.76 ID:???
何でハゲはこんなに早く立てたがるんだ?

15 :NPCさん:2012/12/18(火) 19:33:46.58 ID:???
愛の魔法より、13才の男の子と11才の女の子のセクロスが気になる。

16 :NPCさん:2012/12/18(火) 19:35:37.89 ID:???
ハゲてませんけど経験から言って荒らし対策のためにスレを早めに建てました
これが確実です
ひどいときはスレが800のときにナイキという名前の別の「ハゲ」荒らしがスレのテンプレに
変なことを書いたスレを立てた事件がありましたし

そのための予防摂取です

17 :NPCさん:2012/12/18(火) 19:54:44.54 ID:???
《女神の口》
自身の口腔に魔力を付与します。
性的動作「吸い」「クンニリングス」「フェラチオ」の
刺激値が消費エネルギー分、倍化します。
●消費:1〜3 ★前提《快感》

《女神の門》
この呪文は女性しか使えません!(…性転換した場合は別かも?)
自身の膣腔に魔力を付与します。効果時間内はあたかも素晴らしい
あらゆる男を蕩かす名器と化すでしょう!。
実際には「締まる膣L3」が一時的に付与され、膣を使った「正常位」「座位」「後背位」「騎上位」の
男性側に与える「刺激値」が5倍になります。
■持続:1時間 ●消費:5・維持できない ★前提《快感》
▲魔化:(a)杖や錫杖。魔法の素質を持つ者のみ使用可能、目標に触れる必要あり 必要エネルギー200
(b)装飾品(クリトリスリング)常動型で陰核に着けると効果が発動する。必要エネルギーは200
(c)装飾品(オープンショーツ)常動型で履いて身に着けると効果が発動する。必要エネルギーは200。

18 :NPCさん:2012/12/18(火) 20:17:47.75 ID:???
その結果、前スレも埋めずに嬉々としてエロネタ貼ってる板違い荒らしが出没しているワケだが

19 :NPCさん:2012/12/18(火) 21:13:28.34 ID:???
zipにまとめろよ、ド低能

>>1もカス。神zipや神シートのURLも追加しろよ。キミは進歩のないカス。

20 :NPCさん:2012/12/18(火) 21:38:21.79 ID:???
>>16
話し合ってテンプレをどうするか考え用という思考がないんだな

21 :NPCさん:2012/12/18(火) 21:42:20.22 ID:???
まあとりあえず>>1

22 :NPCさん:2012/12/19(水) 00:27:07.50 ID:???
ハゲにしては学習したスレ立てだな
ハゲ乙

23 :NPCさん:2012/12/19(水) 00:42:30.61 ID:???
>>20
ハゲのコミュ力で話し合いができそうと考える奴ぁバカ

24 :NPCさん:2012/12/19(水) 09:41:44.51 ID:???
>>20
そのときお前ちゃんと話し合ったのかよ
匿名を盾に「ハゲガー、ハゲガー」ってギャーギャーわめいていただけだろ

25 :NPCさん:2012/12/19(水) 09:42:34.21 ID:???
>>19
お前の目は節穴か

26 :NPCさん:2012/12/19(水) 09:43:07.27 ID:???
>>22
なんでもかんでもハゲにしか見えない馬鹿死ねナイキ乙

27 :NPCさん:2012/12/19(水) 09:43:37.76 ID:???
>>23
お前のようなハゲのコミュ力ではろくに話し合いができないなバーカファッキン

28 :NPCさん:2012/12/19(水) 17:24:29.68 ID:???
何でもハゲに見えるのはおかしいと言いつつ他人にはハゲ呼ばわり
要するに自分だけハゲ扱いされるのが我慢できないだけなんだな

29 :NPCさん:2012/12/19(水) 22:44:47.34 ID:???
待て、この流れはまずいぞ

30 :NPCさん:2012/12/20(木) 08:33:34.62 ID:???
>>28
ガタガタ言い訳言ってないでお前が反省すればすべて解決することなんだから
とっとと黙れやファゲ

31 :NPCさん:2012/12/21(金) 03:00:55.28 ID:???
>>28を証明しようとしなくていいのよ

32 :NPCさん:2012/12/21(金) 10:08:48.45 ID:???
「ハゲ」を使わないよう「ファゲ」にしている辺りが笑える

33 :NPCさん:2012/12/21(金) 11:50:20.74 ID:???
ファゲは大阪在住のハゲ親父です

34 :NPCさん:2012/12/21(金) 19:34:21.05 ID:???
臭いんだよハゲ

35 :NPCさん:2012/12/21(金) 23:16:09.52 ID:???
実プレイをしないなら、誰もがハゲと何も違わない

36 :NPCさん:2012/12/22(土) 00:00:17.04 ID:???
実プレイをしないなら、誰もがナイキックハゲ(=大阪在住の自称fnord本名小西という名の荒らし)と何も違わない

37 :にけ ◆xs1KY4pkPE :2012/12/22(土) 11:48:10.72 ID:???
私を罵倒するのは勝手だけど、ゲームの話もしてくれんかねw

久しぶりにクロムのブログ見たら
“GURPS Vehicle Design についていくらか前進した"
みたいなことが書いてあった。
この調子だと早くても再来年以降みたいですな。

Wish List 見ると乗り物データ集を出すっぽいけど
これもまだ出てないしねえ。
当分は数少ない既存のデータからGMが適当に作るしかなさそう。

38 :NPCさん:2012/12/22(土) 14:10:56.06 ID:???
>>37
普段は第三者をハゲ扱いして罵倒しているくせに何いってんだこのダブスタは

お前いい加減ずっとコテつけてろよ
いちいちコテつけたり外したりして
都合よさそうだと思った時だけ
そうやって格好つけてコテつけて偽装すんなよ

39 :NPCさん:2012/12/22(土) 18:14:21.08 ID:???
第三者ってどういう意味で使ってるんだろうこの子

40 :NPCさん:2012/12/22(土) 19:02:10.89 ID:???
何でもいいから前スレを先に使い切れっつってんだろゴミクズども

41 :NPCさん:2012/12/22(土) 21:15:42.25 ID:???
スレとして全く機能してない日本語スレもさっさと消費しきって欲しい

42 :NPCさん:2012/12/22(土) 23:59:47.04 ID:???
GURPSルールブックのキャラクターとキャンペーンって、新品ってまだ入手できるの?

43 :NPCさん:2012/12/23(日) 11:40:17.24 ID:???
>>42
日本語版なら日本中の書店に電話やメールで問い合わせしながら探せば入手できる
アマゾンでは中古扱いの本でも新品同様のものが、出品者が大手の書店であれば
マーケットプレイスで入手できることがある

44 :にけ ◆xs1KY4pkPE :2012/12/23(日) 12:45:28.98 ID:???
うーん、メーカーに在庫が無いからなあ。

まあ書店に在庫が残っている可能性も絶対無いとは言えませんが……

大書店のTRPGコーナーに存在した店頭在庫が消えてから
何年も経ってるんで、普通に捜して見つかることは無いと
思っておく方がいいでしょう。
もう宝探しくらいの気持ちで行くしか。

まあ店ざらしでも本は傷むからアマゾンの中古でいいのでは。
安くはないけど他にないし。

45 :NPCさん:2012/12/23(日) 12:51:51.11 ID:???
片っ端から日本全国のブックオフに電話で問い合わせると見つからないこともないな

46 :NPCさん:2012/12/23(日) 13:09:19.43 ID:???
>>45
質問は新品で、じゃない

47 :NPCさん:2012/12/23(日) 13:16:53.95 ID:???
ブックオフでも新品同様の本が売ってることがあるよ
どこかの売れ残りが並んでいるとか

48 :NPCさん:2012/12/23(日) 13:17:31.40 ID:???
どうしても入手できなければ持っている人を経由して自炊代行サービスショップにお願いするしか

49 :NPCさん:2012/12/23(日) 13:19:24.09 ID:???
一応、復刊ドットコムへの署名もしておきましょう


http://www.fukkan.com/fk/VoteDetail?no=50503


一票でも多く署名を集めなければ再入手は難しいでしょう

50 :NPCさん:2012/12/23(日) 13:19:41.82 ID:???
>>47
アスペすぎる

51 :にけ ◆xs1KY4pkPE :2012/12/23(日) 13:22:53.86 ID:???
>>48
それ、コピーしてもらうってことじゃないですか。
ダメでしょ。

52 :NPCさん:2012/12/23(日) 14:04:40.41 ID:???
>>47
マーケットプレイスでもそうだね

53 :NPCさん:2012/12/23(日) 14:50:02.94 ID:???
>>51
あんたTwitterでガープススレはいらないと言ってなかった?

54 :NPCさん:2012/12/23(日) 19:43:36.24 ID:???
コピーしてもらうのは絶版だしどうしようもないからなあ
GURPSを研究教育目的で利用するならそれくらいは許容されないと
このシステムは野に埋もれるだろうなあ

でも英語が出来ればその必要もないか

55 :NPCさん:2012/12/24(月) 08:21:26.26 ID:???
じゃあ英語圏に引っ越せよ
スティーブの寿命までは、埋もれるのが伸びる
バージョンアップしないコンテンツやソフトは何でも埋もれるんだよ

分厚いルールブックや印刷しきれないページ数のPDFは要らない
誰かが簡単な単発シナリオから始めて、導いてやればいい
そのために必要な人数、GM1人以上、他のPL2人以上が集まらないようなら既に寿命だから諦めろ

56 :NPCさん:2012/12/25(火) 22:59:11.98 ID:???
痛いとこを突くねー

たぶん、3人も集めれない
もちろんオンラインで募ってもだ
ガープスはもうシステムとしてしんでいる

57 :NPCさん:2012/12/26(水) 08:01:26.88 ID:???
>>55
いや、国内でもe23でいくらでもダウンロード購入できるから
わざわざ英語圏に引っ越す必要ないんだけどね
ってか英語圏といっても欧米先進国あたりでないと入手しずらいんじゃないかと

分厚いルールブックと印刷しきれないPDFを否定するってことはお前
ダンジョンズ・アンド・ドラゴンズを否定しているのかと

58 :NPCさん:2012/12/26(水) 12:28:59.93 ID:???
質問です。
「万能技能」って、4版のみの技能でしょうか?
あいにく文庫版しか持ってないのですが、
完訳版にも万能技能は載ってないのでしょうか?

59 :NPCさん:2012/12/26(水) 14:42:34.42 ID:???
>>58
完訳版ベーシックの索引を見たところ万能技能は見当たらないね

60 :NPCさん:2012/12/26(水) 16:42:33.60 ID:???
>>59
ありがとうございます。
3版環境では万能技能は無いと考えてプレイします。

61 :NPCさん:2012/12/26(水) 17:30:17.52 ID:???
>>57
ハゲてるなぁ

62 :NPCさん:2012/12/26(水) 20:32:54.75 ID:???
>>58-60
3版Compemdiumには載っていたように思うのだが。
Science! のような例があったと思う。

63 :NPCさん:2012/12/26(水) 22:43:08.18 ID:???
呪文で服飾系とか「頭の中で書いた図面」を設計図化する様な乗って無いの?

64 :NPCさん:2012/12/27(木) 10:55:26.72 ID:???
いまさら>>61のような反応する大阪の毛が薄い人って

65 :NPCさん:2012/12/27(木) 10:56:45.54 ID:???
>>63
何をしたいのかわからない
服飾系ってなんのことだか

設計図を作りたいのか

設計図やあただ頭で描いたものをを基に実物を作る呪文ならいくらでもあったと思うが

66 :NPCさん:2012/12/27(木) 11:12:36.32 ID:???
服飾系設計図って「型紙」の事じゃね?
なんでそんな物を呪文で作ろうとするのか謎・・・
ああ、簡易計さん君か

67 :NPCさん:2012/12/27(木) 12:12:53.74 ID:???
ちがうよ、ハゲ連呼野郎

68 :NPCさん:2012/12/27(木) 12:13:49.18 ID:???
友野詳が『ガープス・サイオニクス』でこんな言及をしている
https://twitter.com/gmtomono/status/283972724387348483

榊一郎 ?@ichiro_sakaki
個人的にはサンダーバードの各メカを、超能力に置き換えて、異能救出ものとか面白い気がするんだけど、
アノての超レスキューものって、主人公達の側のドラマ造るのが難しそうな気がして二の足を踏んでいたり
(多くは救出側なので、ドラマは単発が多い印象)。また色々見てネタ仕入れないとなあ。

友野詳
?@gmtomono
昔、『ガープス・サイオニクス』の付属サンプル世界を、超能力者によるレスキューもの(それこそサイキックサンダーバード的な)に
したのだけど、あれを遊びました、という人には、ほとんど会ったことがない。いい世界だとは思うのだが、やっぱりシナリオがね……>@ichiro_sakaki



あのシナリオ、友野が作っていたのか

69 :NPCさん:2012/12/27(木) 12:42:32.39 ID:???
>>66
そうじゃないだろ

型紙を作るんじゃなくて
恐らく術者が型紙を見て洋服を作るというものを想定しているのかと思われる

物体操作系呪文の《変形》《物体変形》《物体短縮》《物体延長》《物体縮小》《物体拡大》あたりか

《物体変形》によると
銃をぬいぐるみにするには<裁縫>技能が必要と書いてある
逆にぬいぐるみを銃にするには<武具屋>が必要
でこどれも持続時間が1時間だから一時的な変化しか望めない

まあ服飾なんかは《創作意欲》《知恵》という呪文が役に立つかもしれんな

幻覚・作成系呪文の《物体作成》を使うと術者になじみのあるものを作ることができる。効果時間は永久だ。
この呪文では栄養のある食べ物や芸術品や機械装置を作ることは不可能。
ローブ、剣、コップなど身近などこにでもあるものしか作れない


技術系呪文には《設計図》《再構築》という呪文がある。《再構築》は知識系呪文でもある
まず《設計図》を適当な布切れにかけて術者の脳内に青写真を映し出してから
設計図の効果時間中に《再構築》を唱えると、十分なエネルギーさえあればその設計図から服を作ることができるかもしれない

《再構築》は技術系呪文なので3版対応の『ガープス・グリモア』にも載ってるかもしれない

ちなみに、既存の衣服を着用すると自分にぴったり合わせる《自在衣服》という魔化系呪文もある

70 :NPCさん:2012/12/27(木) 13:07:46.28 ID:???
>>69
「頭の中で書いた図面を設計図化」で「術者が型紙を見て洋服を作る」想定は無理があるだろ

71 :NPCさん:2012/12/27(木) 23:41:43.94 ID:???
>>69
何でもとのレスを見ないんだはげ

72 :NPCさん:2012/12/28(金) 03:17:39.75 ID:???
TRPG自体初心者…というか入門すらしてないような俺が妖魔夜行・百鬼夜翔に興味を持ったんだが、どの本を買えばいいのか教えてほしい
本当に自信が無いんだが、財布との兼ね合いもあって、つまるところ「ガープス・ベーシック―汎用RPGルールブック」と「ガープス・妖魔夜行―妖怪アクションRPG」を買えばいいのかな?

73 :NPCさん:2012/12/28(金) 05:18:39.44 ID:???
>>72
amazonで
文庫版の「ガープス・ベーシック―汎用RPGルールブック」と
(ガープスベーシックには文庫、完訳、4版とあるので、その中の文庫版だ)
「ガープス・妖魔夜行―妖怪アクションRPG」
の中古本(基本ルールも妖魔も百鬼も新品はすでに絶版)を買うべし!
送料込みでも合わせて1000円はしないと思う

百鬼夜翔はamazonでもプレミアついてて1万位するし、
ブックオフに足繁く通っても中々出回らない

妖魔夜行ならオンラインでやるにしても、
オフラインでやるにしてもこれをダウンロードしておくと便利だ
ttp://www.angelicvox.com/trpg/gurps_yycs.zip

興味を持ったのは、最近出た山本弘氏の新作ラノベか、
命蓮寺動画、惣羅=ミスフォーチューン動画あたりかい?

74 :NPCさん:2012/12/28(金) 07:30:14.43 ID:???
ハゲてるぞ

75 :NPCさん:2012/12/28(金) 08:32:42.49 ID:???
>>72>>73はハゲの自演

76 :NPCさん:2012/12/28(金) 08:54:54.34 ID:???
いや、アイマス&ガープス・ルナルだ

77 :NPCさん:2012/12/28(金) 08:59:29.77 ID:???
>>71
>>63の説明が曖昧すぎるからしかたないだろこのナマハゲが!

78 :NPCさん:2012/12/28(金) 09:02:37.60 ID:???
>>72
妖魔夜行をプレイするには>>73の言う文庫版の『ガープス・ベーシック汎用RPGブック』と『ガープス・妖魔夜行』が必要

ただし後発の大判サイズの『ガープス・百鬼夜翔』は大判サイズの『ガープス・ベーシック完訳版』を基にしているため
文庫版ベーシックだけではプレイするには情報が足りない。

前者の文庫版ならアマゾンで中古で購入できる。
後者は探せばあるかもしれないな。ガープス・ベーシック完訳版ならまだ入手は容易だろう。

79 :NPCさん:2012/12/28(金) 09:29:06.83 ID:???
「ガープス百鬼夜翔」をやるんであれば、文庫は全部スルーして大判のガープスベーシック完訳版とガープス百鬼夜翔の2冊だけ買えばいい
ただ、ガープス妖魔夜行の巻頭の短編小説は一読の価値があると思う

アマでベーシックは3k、百鬼夜翔は9kだが、プレイ環境があるならぜひ入手してほしい
ウチの鳥取も数年振りに百鬼夜翔卓を再開したが、最近のゲームと異なる空気は味わい深いものがある

80 :NPCさん:2012/12/28(金) 12:26:13.86 ID:???
>ガープス妖魔夜行の巻頭の短編小説は一読の価値がある
あの気持ち悪い同人SS臭プンプンの駄文にそんな価値あるのかねぇ?
俺はあの駄文が嫌いで日本語ガープスが好きになれなかったんだが

81 :NPCさん:2012/12/28(金) 12:27:29.15 ID:???
>>77
1行しかない>>63も読めずに、間違った想定で話を進めておいて逆ギレとかw

82 :NPCさん:2012/12/28(金) 12:31:42.39 ID:???
そもそも>>63は簡易計さんだし
使いもしない駄質問をするだけの荒らしに答えるだけ無駄だろ

83 :NPCさん:2012/12/28(金) 12:39:01.15 ID:???
駄質問に対し、その意図すら把握できずに長文で回答する馬鹿はさらにウザイ

84 :NPCさん:2012/12/28(金) 18:46:54.16 ID:???
>>73,>>78,>>79
助言ありがとう。
>>79さんには申し訳ないけど、財布的な問題で文庫本「ガープス・ベーシック―汎用RPGルールブック」と「ガープス・妖魔夜行―妖怪アクションRPG」を買うことにするよ
ちなみに見た動画は命蓮寺のアレですw

85 :NPCさん:2012/12/28(金) 18:48:37.42 ID:???
>>63
まずは《神託》で「◎◎で××な物が作りたい…」で情報入手、
んでその情報を《複写》で紙か、《複写/文明》で現代キャラなら
PCにでも転送(空き容量注意)してキャドで印刷…とか?でね?

86 :NPCさん:2012/12/28(金) 19:02:04.35 ID:???
>命蓮寺のアレ
詳しく

87 :NPCさん:2012/12/28(金) 19:27:24.56 ID:???
>>84
あの動画、微妙にルールを間違ってたりするから気を付けてねw
特に<交渉>って名前に騙されないように

88 :NPCさん:2012/12/28(金) 19:42:33.51 ID:???
>>86
【東方卓遊戯】命蓮寺で妖魔夜行 第0話 ‐ ニコニコ動画(原宿)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm13575936

通称「ハートフル卓」「ハートフルボッコ卓」「あきゅま卓」
現在7話中盤まで進行中

89 :NPCさん:2012/12/28(金) 20:01:43.65 ID:???
<交渉>
は、裏社会での世渡り技能。交渉技能で対人交渉はできない。
対人交渉を行う際は<外交>を使う。
Streetwiseの誤訳。

<外交>
は、外国との通商・政治技能ではなく、対人交渉技能。
一応、辞書を引くと外交には「特に大事な交渉」という意味もあるらしい。

<情報分析>
は、軍事関係の情報戦略系技能。主にスパイ戦などで使う。
(軍事以外の)手に入った情報を分析したいなら<研究>を使う。

<研究>
情報をまとめたり、調査する技能。クトゥルフで言う図書館技能。

500ページ以上あるが、単語単位の誤訳があって、
誤訳のせいで紛らわしくなってるから、ルールは全部目を通すと良いよ。

他にまぎらわしい技能あったっけか…?

90 :NPCさん:2012/12/28(金) 22:20:55.87 ID:???
必要なのは、アマゾンもルルブ読みも必要ないプレイ募集。
初めてTRPGを遊ぶとき、全員がRPGを知ってさえいればルルブなんて要らない。
少なくとも、俺がガープスに出会ったときはそうだった。

91 :NPCさん:2012/12/28(金) 22:38:40.52 ID:???
俺、初めてのTRPGはがロードス島で、その直後ベーシックだけ片手にロードスでっていう流れだったぜ。
結局、システム的には失敗したけど楽しかったな。
手探り感がね。

92 :NPCさん:2012/12/29(土) 01:48:23.00 ID:???
>>90
率直に言ってバカじゃないか?

93 :NPCさん:2012/12/29(土) 02:29:30.04 ID:???
>>79
まあ百鬼夜翔は大判の分だけ在庫が少ないからなあ
文庫の妖魔夜行の方が格安な分だけよく出回ってる感

当時はあのころは大判の頃よりもガープス日本語版の本が売れてたってのもあるね

94 :NPCさん:2012/12/29(土) 02:31:35.22 ID:???
>>81 >>83

逆切れじゃなくて>>71がハゲ扱いしたのが悪いんだろうw

簡易系ってなんだか
意味わからんて

>>81
まず一行しかない短文だから曖昧すぎて読むのが難しいのは当たり前
間違った想定もなにも曖昧すぎるんだからしかたない
間違った想定じゃなくて無数の想定があるということ
質問者の意図をつかみ取りにくいというだけ

95 :NPCさん:2012/12/29(土) 02:32:12.23 ID:???
ガープスのせいで未だに「朴訥」の正しい意味が脳に浸透しない

あの動画の一番の間違いは「悪運」かな
ありとあらゆる判定にペナを課してるけど、ホントは「GM側で振るPCの判定(何かに気づいたかどうかの判定とか)のみにペナルティ」なんだよね

96 :NPCさん:2012/12/29(土) 02:33:01.70 ID:???
>>89
<準備> (Fast-Draw) →<速抜き>

97 :NPCさん:2012/12/29(土) 02:50:09.53 ID:???
>>94
>簡易系ってなんだか
「簡易計さん」とは

GURPSでは、大きなダメージは6で割って掛け算にしてルール
がある(例としては12Dは6D*2に簡易化できる)
前スレを「このダメージの簡易計算をお願いします ・601D」
等と言う使いもしないダメージ値で意味のない質問を繰り返し、
何度計算法を教えても、「計算式じゃなくて答えを教えろ」と
延々ゴネ続け、他の無関係なスレまで荒らしたクズ野郎の蔑称

こいつはどうやらわざわざ名前を手入力してるらしく、
名前を良く見比べれば、どいつが簡易計さんだか分かる
こいつの名前を探すと、以前から簡易計算の他にも意味のない
クズ質問ばかりしている分かる
このスレの>>63は「NPCさん」なので簡易計さん
OK?

前スレをgoogleキャッシュで検索すりゃ一発で出るのに
なんでここまで説明してやらないとわからないんだ?

98 :NPCさん:2012/12/29(土) 02:53:11.63 ID:???
>>94
そういうのが逆ギレだろハゲ

99 :NPCさん:2012/12/29(土) 04:17:00.16 ID:???
>>98
いいわけすんなはげ

100 :NPCさん:2012/12/29(土) 04:32:27.04 ID:???
>>97
そんなおめえ
俺様もこうやって半角NPCさんやるんだが
俺までその簡易計になんのかよw
そもそも簡易計ってなんぞやw
簡易計算シートつくったのと同一人物扱いするのは無理がある
バカがわざとなりすまして簡易計算シートの作者を貶めようとしているだけかもしれねえだろうし

101 :NPCさん:2012/12/29(土) 06:14:43.24 ID:???
あの荒らしはどうしようもないクズだったが、粘着でもなきゃそんなことまで分かんないよ普通…

102 :NPCさん:2012/12/29(土) 09:01:48.13 ID:???
>>100
誰も同一人物なんて言ってないけどハゲ

103 :NPCさん:2012/12/29(土) 09:47:24.95 ID:???
なんだまた簡易計さんの自演か
また自問自答か?ご苦労なこった

104 :NPCさん:2012/12/29(土) 09:50:37.74 ID:???
あれだけ細かく説明してもらっても分からない上に逆切れって・・・
これだけ的外れな事を捲し立てれるバカを生まれて初めて見た
そりゃ何度教えても、割り算の一つもできない訳だよ
>>100の知能は小学生以下だw

105 :NPCさん:2012/12/29(土) 10:16:21.83 ID:???
誰もが全員即理解できるほど頭いい訳ねーだろ?
そこんとこ判ってんのかお前?

106 :NPCさん:2012/12/29(土) 10:26:56.56 ID:???
どうもこいつは半角なら全員簡易計さんとやらになるらしい(笑
ならば俺も半角にしてやるが簡易(略じゃねーぞ?w

ま、タコハゲは捨てといて

《復元》(ルナル・文庫)って「魔化された内容」も有り出される訳?
例…確かさ・するどさ+1の剣

107 :NPCさん:2012/12/29(土) 10:48:35.96 ID:???
そういや今日からコミケだが
なんかガープスのオリジナルサプリっぽいモノでるのかね?

108 :NPCさん:2012/12/29(土) 12:05:19.48 ID:???
>>106
変な日本語を作らないでください

109 :NPCさん:2012/12/29(土) 22:44:55.26 ID:???
>>106
《復元》でマジックアイテム増産テクってやつか?
んなこと俺が聞きてェわw

んで、どんなもんよ?

110 :NPCさん:2012/12/29(土) 23:10:39.14 ID:???
また自分に自演レスしてるバカが涌いてるな
バレバレだっての

111 :>>72:2012/12/30(日) 01:42:06.87 ID:???
買う本は決まったんだけど、どこで買えばいいんだ…
Amazonで文庫本探したところ、>>73さんの言った"送料込みでも合わせて1000円以下"どころか両方単体で1000円近くするんだ
買う本、或いは買う場所を間違えたのかな?

112 :NPCさん:2012/12/30(日) 02:27:53.09 ID:???
>>104
お前なあw
人違いすんなw
わざと半角NPCさんやってんだからなw

お前が何を説明したんだよ
逆切れしていないぜ
割り算くらいできるぜ
で、なぜOpenOfficeで簡易計算シート作った人物と
同一人物扱いしたがるんだ?
人の努力を踏みにじりたいのかい?

113 :NPCさん:2012/12/30(日) 02:33:21.23 ID:???
>>111
東京に住んでるなら紀伊國屋書店とか三省堂書店とかジュンク堂書店とか
有名な書店に電話で問い合わせつつ巡る。書店がネットでも本を販売していることがあるのでそこも確認
渋谷まんだらけとかにも在庫があったかな
TRPG専門店イエローサブマリンの新宿店と秋葉原RPGショップにも
文庫版ガープスが何冊か残ってる
秋葉原のロールアンドロールステーションも目をつけてみるべき

ベーシック程度なら結構あると思われる

それでも見つからなければ片っ端から近所のブックオフや古本屋に電話する
東京に住んでるなら神田神保町の古本屋めぐりでも
神田神保町でまず三省堂書店に問い合わせる
そして一軒一軒神保町の本屋に問い合わせようか

114 :NPCさん:2012/12/30(日) 02:36:21.17 ID:???
>>106
蛸禿ナイキ被告よ
ガープス・魔法大全に載ってる《復元》はガープス・ユエルの魔法だが
生物や魔法のアイテムを復元することはできないと書いてある
そして復元する前にもとの材料も少し必要だ
よって>>109の増産テクニックは不可能

115 :NPCさん:2012/12/30(日) 04:06:37.90 ID:???
>>113
ハゲは実際に行ったことがないのに勧めるの?

116 :NPCさん:2012/12/30(日) 05:35:56.83 ID:???
>>112
>で、なぜOpenOfficeで簡易計算シート作った人物と
>同一人物扱いしたがるんだ?
誰もお前を神シートの作者と同一視などしてないだろw
お前は自意識過剰甚だしいバカだな
バカも度を越すと哀れだぞ?
そもそも、あそこまで微に入り細を穿つ神シートを簡易なんて呼んだら失礼に値するだろ

>334 :NPCさん:[sage]2012/11/12(月) 15:30:42.93 ID:???
>すんません
>・120D+120
>・240D+240
>の、簡易計算法をどうかお願いします。
>
>それと妖魔夜行の妖力「再生(25cp/50cp/100cp)」で
>「他人にも影響」「ただし対象に接触」「他人を再生中は自分は再生しない」
>ではどの位の増強・限定になりますか?
これが「簡易計さん」
お前の書き込みだろ?
その文章の中に「簡易計算法を」とあるだろ?
だから簡易計さんと命名されたんだよ

117 :NPCさん:2012/12/30(日) 10:19:06.44 ID:???
・《神託》の効果的な使い方ってどんなのが有るの?
・《祝福》って出目から掛けた点数分常に引けばいいだけ?

118 :NPCさん:2012/12/30(日) 13:48:21.78 ID:???
>>113
大阪だけど、うん、頑張る

119 :NPCさん:2012/12/31(月) 10:44:25.44 ID:???
>>111
>Amazonで文庫本探したところ、>>73さんの言った"送料込みでも合わせて1000円以下"どころか両方単体で1000円近くするんだ
タイミングによる
Amazon提携の古本屋の在庫状況次第で値段がころころ変わる
日によっては1冊辺り1円+送料250円なんて事になる事もあるから
Amazonの中古品は毎日チェックするのが常套手段

あと、2冊の他に「妖怪伝奇」だけは買っといたほうが良いな
あれにエラッタや使用頻度が結構高い追加妖力載ってるから

120 :NPCさん:2012/12/31(月) 11:25:26.98 ID:???
>>115
なんだその「ハゲは」発言は
貴様のようなハゲに言われたくないぞ
実際に行ったことがないクソ関西人め

121 :NotPCさん?:2012/12/31(月) 11:44:32.09 ID:???
誰が誰とかやたらに騒いで行数多いのはどうかなあと思うのでございます。

122 :NPCさん:2012/12/31(月) 11:45:31.80 ID:???
ところで113の人はソレを実地に試されたのでしょうか。

123 :NPCさん:2012/12/31(月) 11:51:11.36 ID:???
>>106
「有り出される」という部分が意味不明なんですけど。

これじゃ答えようがないです。

124 :NPCさん:2012/12/31(月) 12:19:39.08 ID:???
>>122
試したよ
ってか百鬼夜翔と完訳版ベーシックはすべてアマゾン中古で買った
文庫だけ一部イエサブとかブックオフで買った
ほとんどがアマゾンだけどね

125 :NPCさん:2012/12/31(月) 12:56:18.19 ID:???
>>119
サンクス!安くなるのを見計らってから購入するわ
どうせ友達もいないし(´・ω・`)

126 :NPCさん:2012/12/31(月) 14:26:43.93 ID:???
ニコ動と神シート有ればルールブック不要じゃね?

127 :NPCさん:2012/12/31(月) 14:45:07.71 ID:???
>>124
秋葉原に行ったことないのはよく分かったよ

128 :NPCさん:2012/12/31(月) 16:46:47.10 ID:???
>>127
それがお前の自慢かよ
秋葉原のイエローサブマリンには文庫本が大量に売ってることはしってるよ
だがセットで売ってる奴ばっかでほとんど俺には不要だったわけだが

129 :NPCさん:2012/12/31(月) 16:56:58.89 ID:???
ごめんね、自慢とかじゃなくどうせまたいつもの知ったかぶりだろと思っただけなんだ。

130 :NPCさん:2012/12/31(月) 17:02:29.25 ID:???
106だけど
よく見てみたら文字がおかしくなってた…orz
とりあえず訂正

「《復元》(ルナル・文庫)って「魔化された内容」も復元される訳? 」
例…「確かさ&するどさ+1の剣の破片を復元

この場合、魔化内容も復元される訳?

131 :NPCさん:2012/12/31(月) 17:20:01.98 ID:???
>>129
どうせまたいつもの知ったかぶりって
お前のエスパーか
お前が知ったかぶりすんなよ
というか他人様を見くびりすぎ
ナメてかかると痛い目に遭うぞ

今度同じ発言したらぶっ飛ばすからな

ただじゃおかないぞ

132 :NPCさん:2012/12/31(月) 17:44:20.73 ID:???
どうぞどうぞ
口先だけじゃないならやってみてくださいよ

133 :NPCさん:2012/12/31(月) 18:13:07.21 ID:???
口先だけの引きこもりに実際にやってみろなんて酷いことを言うなよ

134 :NPCさん:2012/12/31(月) 18:19:58.93 ID:???
>>132-133
自演はいいから図星だということを認めなさい荒らしくん

135 :NPCさん:2012/12/31(月) 18:47:01.44 ID:???
言い訳してないで実際にぶっ飛ばして見せろよw

136 :NPCさん:2012/12/31(月) 20:05:31.77 ID:???
>>124
本屋めぐりを実際にしたわけではない、ということですか?

AMAZONを継続的にチェックするだけならともかく
113で名前の挙がっているゲーム店や書店を一通り調べるのは
そんなに楽ではないと思いますよ。

ましてや「片っ端から近所のブックオフや古本屋に電話する」や
「一軒一軒神保町の本屋に問い合わせようか」というあたりは
他人に勧めることのできる入手法ではないでしょう。

137 :NPCさん:2012/12/31(月) 21:58:34.17 ID:???
>>136
元本屋として言わせて貰うが
「片っ端から近所のブックオフや古本屋に電話する」
「一軒一軒神保町の本屋に問い合わせようか」
こんな事する奴は迷惑
客ですらない

138 :NPCさん:2013/01/01(火) 08:06:05.45 ID:???
>>135
社会的に抹殺してやるよw

139 :NPCさん:2013/01/01(火) 08:11:28.89 ID:???
>>136
実際に本屋巡りはしたよ
でも当時はGURPS系は実はわりと入手しやすかった
当時徹底的に本屋巡りで探した対象は
ダンジョンズ&ドラゴンズ3.5eのサプリメント
わざわざ神保町一軒一軒探した
結局見つからないまま4eが登場してそこで諦めたよ

>>137
なんで迷惑なんだよ
神保町なら書店どうしで連携取り合ってるからひとまず一件問い合わせれば
それで後は探す必要ない可能性がないわけじゃないが
ブックオフはそうはいかないぞ。あれはどうみても一軒一軒問い合わせざるを得ない

こっちはガープス・百鬼夜翔を探すのにわざわざ一軒一軒問い合わせたんだが
どこのブックオフでも電話で聞くと「ヒャッキヤショウ? 百鬼夜行ですか?」とか
TRPGのことを知らない店員から「攻略本ですか?」とわざわざ確認されたよ。
結局アマゾンでたまたま5000円くらいで売ってたのでそれを買って手に入れたけどな。
アマゾンを毎日チェックしていれば購入できる可能性はあるってことだ。

140 :NPCさん:2013/01/01(火) 10:12:04.36 ID:???
末期あたりで3.5eのサプリが見つからないとか、4e出て諦めるとか設定に無理があるような。

141 :NPCさん:2013/01/01(火) 11:49:42.59 ID:???
設定じゃなくて事実だから

どうしても捏造ということにしたいようだが
3.5eのサイオニック・ハンドブックはいくら頑張っても見つからなかったんだよ
アマゾンで買おうと思えば5万とか無駄に値段吊り上げて売ってるバカがいたので諦めたよ
どうせ4版が出るならそこまでして買う必要もねえやと思ってさ

142 :NPCさん:2013/01/01(火) 11:50:55.98 ID:???
嘘じゃないよ詳しいよってことにしたいならそんな間抜けなこと言うなよ

143 :NPCさん:2013/01/01(火) 12:38:38.02 ID:???
嘘ってことにしたいハゲ子の僻みって怖いな

144 :NPCさん:2013/01/01(火) 14:44:36.38 ID:???
誰もハゲなんて言ってないのに被害妄想の激しい奴だな
だいたい詳しい奴がそんな間違いしないだろ

145 :NPCさん:2013/01/01(火) 14:45:36.92 ID:???
二行目は一行目のことじゃないので念の為

146 :NPCさん:2013/01/01(火) 17:57:50.82 ID:???
神シートのサイトにキメェ絵が貼ってあるんだが
ありゃなんだ?

147 :NPCさん:2013/01/01(火) 23:16:40.15 ID:???
神シートのサイト…って言われても全然判んねーよっ!!w
宣伝するなら場所も言えや?ハゲ

148 :NPCさん:2013/01/01(火) 23:37:21.74 ID:???
別に分からない人に聞いてないでしょ
何でも自分が話題の中心にいないと我慢できない人ならごめんね

149 :NPCさん:2013/01/02(水) 05:17:10.90 ID:???
掲示板に書くのは「分からない人」も含めて話しかけているようなもの。
そこを全然考慮しないのではそれこそ「自分が中心」かもしれませんよ。

ところでその「神シート」はどこにあるんすか?

150 :NPCさん:2013/01/02(水) 05:47:11.19 ID:???
まあ俺にとっての神シートといえば
公式のGURPS Character Assistantと
英語非公式のGURPS Character Sheetなんだわな
どっちも4版に対応しているしGURPS Powersとか
GURPS Martial Artsなどの有名な原書サプリメントのデータはほぼ網羅している

151 :NPCさん:2013/01/02(水) 05:49:09.86 ID:???
実プレイしない人間に関係ないでしょ

152 :NPCさん:2013/01/02(水) 05:57:40.29 ID:???
実プレイできない人間>>151がいうと説得力があるな

153 :NPCさん:2013/01/02(水) 06:04:59.95 ID:???
人に言われたことをそのまま再利用するだけの簡単なお仕事

154 :NPCさん:2013/01/02(水) 08:42:35.23 ID:???
君によく向いているお仕事だね

155 :NPCさん:2013/01/02(水) 12:49:30.10 ID:???
現実問題として日本語パッチなり多言語対応なりしてないんじゃ
日本語話者による実プレイでは十分活用できないですね。

GMだけのツールとしてもちょっとねえ。
GCAとGCB持ってますけど、NPC作るには向いてないし。

156 :NPCさん:2013/01/02(水) 12:51:02.48 ID:???
大体、サプリメントをカバーしてるって言っても
名前見て効果が分からないと使えないですよね。

157 :NPCさん:2013/01/03(木) 01:16:53.77 ID:???
>>146
背景絵のこと?なんか作者の妖魔キャラらしいよ。
俺は好きだけどなぁ。絵描けるの羨ましい(´・ω・`)

つーか皆あけましておめでとう。
今年はあんまり荒れませんように。

158 :NPCさん:2013/01/03(木) 19:23:58.81 ID:???
スレの皆に髪の毛が生えますように

159 :NPCさん:2013/01/03(木) 20:44:45.08 ID:???
>>146
お前には何の取り柄もないけどなw

160 :NPCさん:2013/01/03(木) 20:56:45.55 ID:???
べーシック完訳版に載ってる「放心」と百鬼夜翔に載ってる「一意専心」
これ同時に取ってもいいもんかな。両方に知力に-5ペナかかる状況あるんだけど。

161 :NPCさん:2013/01/03(木) 21:34:43.20 ID:???
神シートのサイト、WEBダイスもあるじゃねーか
これでセッションの準備は万端だな

でも開いてる卓がありませーん

162 :NPCさん:2013/01/04(金) 09:48:52.11 ID:???
>>155
そのための対訳表
wikiにアップされているからこれでまず混乱することはないと思う

163 :NPCさん:2013/01/04(金) 10:19:50.18 ID:???
いちいち対訳表を参照しろとおっしゃる。

164 :NPCさん:2013/01/04(金) 10:27:40.98 ID:???
>>160
取ってもいいんじゃないですかね。
相応のペナルティを食らうんだし。

「放心」のせいで「一意専心」してる作業を放棄してしまう危険性はあるけど。

165 :NPCさん:2013/01/04(金) 11:58:30.95 ID:???
素朴な疑問なんだけど妖魔夜行で、「縮小」は「縮小」のレベルまでなら、
自由に身長の倍率を変えられるのが定説だけど、「巨大化」はどうなんだろう?
また、百鬼夜翔ではどう書いてあるのかな?

166 :NPCさん:2013/01/04(金) 13:03:19.04 ID:???
妖魔夜行の「再生」で、「パワーストーンにも影響」にしたいんだけど
どの位の増強になるかな?

>161
神シートのサイトって、どこ?
どうかくわしく

167 :NPCさん:2013/01/04(金) 14:53:58.84 ID:???
>>166
>>2

168 :NPCさん:2013/01/04(金) 16:49:46.76 ID:???
yahooのワイワイマップを使えば、現代世界や機械文明世界のフィールドマップになるね。

似たようなAPIを「だれでも地図」で探して、もし見つかればファンタジー世界の地図も作れるようになる。
大陸とかだけなら、自動生成ツールがあるしね。

ワイワイマップとだれでも地図は、次以降のテンプレートに入れるべきと思う。

169 :NPCさん:2013/01/04(金) 18:51:42.15 ID:???
実プレイ分のない妄想はいいよ蛸

170 :NPCさん:2013/01/04(金) 20:52:44.39 ID:???
うるせーハゲ

171 :NPCさん:2013/01/04(金) 22:21:40.43 ID:???
ミサワやエイブルの間取り検索も、ダンジョン・マップ生成に使えるぞ

現代の地図でも、ワイワイマップで付箋付けたらファンタジーの地図にできるし。
イメージに合った地形がなかったら、「ここから向こうまでは森」とか書けばいい。

172 :NPCさん:2013/01/04(金) 23:39:37.12 ID:???
マジック文庫版だけど
地霊系の初頭で説明で
「(略)、地霊系呪文では(深さが問題になる場合には)
1へクスの土は深さ2メートルと考えます(略)」…と、あるけど

「《土作成》で「1へクス分、盛り土」した場合って
「高さはどの位」になるの?

173 :NPCさん:2013/01/05(土) 00:01:35.60 ID:???
>>163
情報が少ないうちは仕方ない

174 :NPCさん:2013/01/05(土) 00:02:44.97 ID:???
>>165
面倒だなあ
4版なら特別増強で自由に変えられるかどうか決定できたよ

175 :NPCさん:2013/01/05(土) 00:39:21.11 ID:???
家の間取り図は確かに使えるだろうが、ダンジョンマップにはならんと思う。

176 :NPCさん:2013/01/05(土) 00:54:28.13 ID:???
>>172
いま手元にマジックがないんで「俺はわかりません」だが
4版魔法大全では1ヘクスの土は深さ2mと考えるというルールはまったくない

魔法大全では《土作成》では
何もないところに土を造る場合、
「1立方メートルにつきエネルギー1 (最低2) という計算」
という計算でやる


>172の説明だと3版マジック文庫版は
高さ2メートルじゃないのか

177 :NPCさん:2013/01/05(土) 07:20:53.92 ID:???
>>174
いや、質問者の主旨は、「増強無しで」自由倍率かどうかだろ
妖魔夜行の一部の妖力には本来の能力以外の、オマケの能力が増強なしでつくんだよ
(炎の体は炎に対する防護点と別に5Lにつき1点防護点を得るとか、伸張には軟体がオマケで付くとか)
妖魔夜行でも、GMに許可を貰いさえすればどんな増強でも施せるって事はQ&Aで友野が明言してる

178 :NPCさん:2013/01/05(土) 08:10:27.06 ID:???
>>172
深さ2メートル〜なら、
高さも2メートルにしちまえよ?

土変化も確か1ターンに2メートル変化が云々って書いてあったろ?

179 :NPCさん:2013/01/05(土) 17:35:20.86 ID:???
>>175
洞窟とか中世の城などのマップに見立てるのは難しいだろうな。
でもそれ以外の建物だったら、たいがいカバーできるんじゃね?

180 :NPCさん:2013/01/05(土) 19:49:30.18 ID:???
土変化だけど
「そのまま地面の土を移動させて
『2メートルの堀状の溝を作りつつ、その移動した土を堀の側に、盛り土状の壁風にした野戦築城』」って可能かな?

181 :NPCさん:2013/01/05(土) 22:44:14.22 ID:???
無理。
しかし、土を土中だけでも自在に動かせれば耕耘だけは済む。
土で土を掘るなんて物理的には無理だけど、土属性の精霊力で土を動かしてるなら緩やかな耕耘はギリギリ可能かと。

182 :NPCさん:2013/01/05(土) 23:25:09.51 ID:???
根拠がない妄想はいいからルールブックの記述で語れよ蛸

183 :NPCさん:2013/01/06(日) 01:15:35.79 ID:???
ルール上「1ターンに2メートル移動できます」だから可能だろ?

184 :NPCさん:2013/01/06(日) 10:20:49.41 ID:???
まあ記述からして普通にできるはずですね。
穴掘ってるんじゃなくて、土を移動させてるんだし。

185 :NPCさん:2013/01/06(日) 10:25:22.33 ID:???
>>172 >>176 >>178

3版マジックでは、土系呪文共通の説明として「2ヤードの深さ」と書いてます。
これ、書き方としては火や大気について高さ2ヤード云々、とあるのと同様です。

要するに、対象が地面(の下)なので、高さ=深さなんでしょう。

186 :NPCさん:2013/01/06(日) 12:03:52.74 ID:???
>土系統の魔法を使った野戦築城

ウォルテニア戦記ってSSにも似た様な描写が有ったな?w
ガープス的魔法じゃ無かったが…この作品では「魔法」って呼び名では無く「法術」
コンバートしようと思えば可能か?w

187 :NPCさん:2013/01/06(日) 14:37:36.23 ID:???
押しのけた土がうまいこと、盛り土状になってくれればいいけどね。
堅い土だったら抵抗判定(成功度と即決勝負)をしてくるかもしれんし。

188 :NPCさん:2013/01/06(日) 19:15:50.15 ID:???
そもそも、十分な大きさの塹壕と壁を作るには相当な量を動かす必要がありますから。
必要なエネルギーが大変なことになるはずですよ。

189 :NPCさん:2013/01/06(日) 21:36:20.09 ID:???
>>185への補足的な説明。
この話題はヘクスルールの範疇なので、原則それで規定された高さに従えばよい。
もちろん、呪文ごとに個別に記載があるなら別だけどね。

190 :NPCさん:2013/01/06(日) 22:02:05.94 ID:???
>>188
土変化は「1へクス、即ち「縦横幅1m」」につきFP2」とある
だから技能21あれば、疲労無しで

「「1へクス、即ち「縦横幅1m」、深さ2m」の土をズモモ…と
掘り起こし(つか移動?)して堀を形成しつつ、そしてその土は堀の傍に盛り盛りして壁土とする…」
こんなすごい築城法があったとは…w

191 :NPCさん:2013/01/07(月) 18:18:28.74 ID:???
下の方の土って上に這い出ることができるの?

192 :NPCさん:2013/01/07(月) 18:24:15.95 ID:???
文庫には「1ターンに2メートル移動できます」と書いてあるし
「這い出る事は出来ません」とは「明記されていない」。

故に、…「可能」と家の卓は判断した

193 :NPCさん:2013/01/07(月) 18:28:46.20 ID:???
>>178
深さ + 高さ の合計が2mということでは

>>180
時間制限があるからよほどのエネルギーがない限り無理

>>185
原書ではどうなってるかって話か
Depthと書いてあったのかただHeightと書いてあったのは
それともただlengthのような抽象的な用語しか使われていなかったのか

原書でも読んで確認してみればいいんでないかな

194 :NPCさん:2013/01/07(月) 18:35:33.55 ID:???
>>190
疲労なしといってもそのためにいちいち集中していなければならないから
結局現実的ではないんだが

成功すれば効果が永続化する《土を空気》《土作成》
《土を石》《石を土》《肉を石》《石を肉》《土を水》
《火山》《地形移動》を使った方が断然効率がいい

195 :NPCさん:2013/01/07(月) 23:49:07.80 ID:???
>>193
1分あれば十分お釣り出るわ
それと《土を空気》《土作成》 は、同じ「技能21」のキャラが使った場合は
やはり土変化の方がコスパがいいぞ?
《土を空気》なんかたった30センチの穴じゃねーか
土変化は2メートルだぞ 滅茶苦茶な事ぬかすな

196 :NPCさん:2013/01/08(火) 08:12:24.15 ID:???
「時間制限」なあ。
ルール読んでないよねw

197 :NPCさん:2013/01/08(火) 16:15:39.42 ID:???
>時間制限があるからよほどのエネルギーがない限り無理
全然ルール把握してねぇwお前もうしゃべんな 
とっとと、いね

198 :NPCさん:2013/01/08(火) 21:05:33.77 ID:???
ボディパックに土と無人戦闘機を詰めて穴に入れ、中身を起動する。
このとき、深さ2mの溝が無事に掘られるかどうか。

掘った土を上へ積み上げる係がいない限り、拙い耕耘はできても溝掘りはできないと思う。

199 :NPCさん:2013/01/08(火) 21:49:17.90 ID:???
死ね蛸

200 :NPCさん:2013/01/08(火) 22:18:21.88 ID:???
何か支離滅裂な事言ってる奴いるよ…
なにこいつ?・・・

201 :NPCさん:2013/01/08(火) 22:22:33.31 ID:???
>>195
アンタの言ってる事でとりあえず合っている
文庫の解釈上では…

193.194の
戯言は気にするな

202 :NPCさん:2013/01/08(火) 22:24:54.28 ID:???
1ヘクス分の土を動かして、簡単に空濠と低い塀を造りたいんだろ?
昔、TL4のファンタジーやったとき話題になったことあるわ。
でも、土をどかすこと考えたら塹壕なんかそう簡単に構築できない。
しかも塹壕なんかTL4の足軽にかかったら、槍の餌食でしかないしな。

203 :NPCさん:2013/01/10(木) 10:15:58.23 ID:???
《空飛ぶ絨毯》なんだけど
「最高速度」は「術者の呪文使用時の呪文レベルと同じ」…って呼んでいいのかな?

それと高度制限とかってどうなってるの?《飛行》と同じ?

204 :NPCさん:2013/01/10(木) 21:29:16.71 ID:???
物語補正やKY、暗黙知と言えばそれまでだけど

空飛ぶ絨毯と慣性の法則は、どう折り合い付けてるの?
空気抵抗も、相対速度によっては体力三桁の風霊の体当たりも同然だぞ。

205 :NPCさん:2013/01/10(木) 21:32:33.22 ID:???
返答「物語補正&KY、暗黙の了解」

…で、高度制限はどうすればいいの?
常識範囲で好き勝手にして良し…かな?

206 :NPCさん:2013/01/10(木) 23:00:20.60 ID:???
そうだけど、TLによっては高度制限を設けた方がいい。
「魔女の宅急便」の世界で米騒動や第一次世界大戦を戦うなら、高度制限の有無で世界観が変わる。

しかし中世の世界なら、高度なんか気にしなくていい。空を飛べるのが鳥と魔術師だけの世界なら、気にする必要がない。
高く飛べれば有利ってわけでないもんね。星を取りに行って、帰らぬ人となった魔術師の寓話なんかゴロゴロあるだろう。

207 :NPCさん:2013/01/11(金) 00:32:06.72 ID:???
>>203
> 「最高速度」は「術者の呪文使用時の呪文レベルと同じ」…って呼んでいいのかな?

「呼び」ません。誰をお捜しで?

最高速度だったら、修正後の技能レベルと同じですが、そういう意味ですか?
つまり《空飛ぶ絨毯》の発動判定で使った数値ってことですが。

> それと高度制限とかってどうなってるの?

書いていないのでGM判断。
まあ別に「高度制限なし」でも困りはしないと思いますが。

> 《飛行》と同じ?

そもそも《飛行》呪文に高度制限なんてありましたっけ?

208 :NPCさん:2013/01/11(金) 01:51:23.99 ID:???
>>206
そういう何もゲームと関係のない妄想はいらないんだよ蛸

209 :NPCさん:2013/01/11(金) 15:14:16.66 ID:???
《調理》って甘味もの・スイ―ツ系も創れるの?
それと冷たい物系の調理魔法って無いの?
(《調理》は暖かい物系のみみたいだから…)

210 :NPCさん:2013/01/11(金) 20:13:35.06 ID:???
調理だけで、糖分を増やすのは無理だ。
醗酵させるか、食料作成するかしなきゃ無理。

しかも魔法食品ばっかり食べてると、マナ密度の変化に弱い体ができるぞ。

211 :NPCさん:2013/01/11(金) 22:24:17.41 ID:???
>>208
てめーはインベーダーゲームかグリーでもやってな

212 :NPCさん:2013/01/12(土) 03:26:10.87 ID:???
冷たい物は、TLのシステムを導入してない限り無理だろうね。
そうでないときは、水霊系呪文のうち氷を作る系の呪文が前提のオリジナル呪文で対応。

あるいは、氷を作ってからそれを調理する。

213 :NPCさん:2013/01/12(土) 20:51:31.10 ID:???
<<浮揚>>で犂を動かして山を段々畑に変えて儲けよう、というダメ発想に似てるね。
土を一段高い場所へ上げるエントロピーを、完全に忘れた若年性痴呆の発想。

214 :NPCさん:2013/01/13(日) 08:19:32.53 ID:???
また蛸が使いなれない横文字使ってるよ
エントロピーって…お前今頃まどか見てんのかよ(笑

ルールブックにそんなの禁止って書いてあんのかよ?
書いてねーナ?、んな訳で、おめーの盲言はただのた・わ・ご・とwwww

215 :NPCさん:2013/01/13(日) 11:07:16.94 ID:???
《調理》は一般にシチューとかイメージしてるようなので
冷たいものは意識されていないと思う。
しかし出来ないと考える理由もあまり無いんですよね。

ここは「魔法なしで普通に作れる料理」かどうかで
判断すればいいんじゃないかと思います。
結果的に背景世界のTLとかも関係してくるでしょうね。

なお、冷却する魔法は火の系統に存在しているので
水の系統は特に必要でないと考えられます。
まあGM裁量で前提呪文を増やした方がいいのかもしれない。

216 :NPCさん:2013/01/13(日) 14:49:55.09 ID:???
熱量を魔力で封じて温度を下げるのが、火の系統。
水の元素をアモルファス化して氷らせるのが、水の系統。
振り子の紐がまっすぐ伸びるのをイメージして、水を形作る何かを整列させる。

しかし、食用としてお呼びがかかるのは普通のお菓子司まで。
貴族や食通は、氷室から出庫した自然氷を食べます。
魔氷は専ら、酒瓶を冷やしたり冷蔵庫(大きい氷を入れた木箱)の冷媒などに使われます。

蔗糖の水飴と魔氷で作った素朴でおいしい氷菓は、ファンタジー世界の庶民の味です。

217 :NPCさん:2013/01/13(日) 15:11:52.54 ID:???
火術(呪文に限らず、火の扱い全般を指す)の心得がなければ、キャラメルは作れないよ。
やっぱり<<調理>>の前提に水霊系呪文など要らん。
そう、クロヴェのルナに伝えておけ。

218 :NPCさん:2013/01/13(日) 19:48:29.40 ID:???
蛸は明らかに浮いてるのになぜか自分も議論に参加しているように思ってるんだろうなぁ

219 :NPCさん:2013/01/13(日) 21:10:09.93 ID:???
議論とは噛みあってないけど、ファンタジー世界の風景を想起できるから好きだな。
素朴なお菓子のイメージがけっこう好き。
防衛線を敷いたり空を飛んだり、斬った張ったするだけが冒険じゃないし。

220 :NPCさん:2013/01/13(日) 22:31:51.94 ID:???
冬コミで何かガープスの同人サプリか何か出てた?

221 :NPCさん:2013/01/14(月) 00:44:53.87 ID:???
出てるわけないだろ
使う宛ての無い本を書く馬鹿がいますか?

即日5人の卓をオンラインできない時点で、このコンテンツは終わってるんだよ。

222 :NPCさん:2013/01/14(月) 01:09:16.15 ID:???
水分子が無秩序な並び方でないなら、アモルファス化は免れるぞw
個人的には熱を封じるんじゃなく、目標から気化熱を解放して氷を作ってほしい。

どうやって作った氷かによって、味の変る食べ物は多いと思うぞ。
カキ氷とか繊細な食べ物になってくると、調味料との相性以前に氷自体の味が取り沙汰されるだろう。

223 :ファンタジー世界の氷菓@アイスクリーム:2013/01/14(月) 13:25:09.50 ID:???
クリームにミルクセーキを絡めて、頑丈な円筒形の筒の中で躍らせる。
<<風>>が理想的だけど、もっと局所的なつむじ風で自動撹拌させたいところ。
高速でバラバラに動く目標(群れ?)へ通じるかは不明だが、それを魔法で凍らせる。

<<療治>>での対症療法もお金が尽きてもう続けられない、肺病の元娼婦の末期の水に最適。
命を救えなかった魔術師の、愛を感じる一品です。

224 :NPCさん:2013/01/14(月) 13:46:26.09 ID:???
>>220
さすがに少なくなってますが、いくつかありました。

GURPSメタルマックスは出来が良かったですね。
4版の既存ルールを集めてどうにか戦車作成をやってのけてる。

んで、巻末に3版コンバートまで載ってたあたりがえらい。

225 :215:2013/01/14(月) 13:59:43.82 ID:???
> 甘味もの・スイ―ツ系も創れるの?

ここに意見出してなかったので、補足。

甘いか辛いかは素材次第でしょうが、いわゆる「スイーツ」は対象外と思われます。
呪文の説明では『単純な料理』とありますので。

小豆と砂糖と餅からぜんざいを作るくらいはいいとして
焼き菓子や揚げ物は出来ないんじゃないかって気がします。

226 :NPCさん:2013/01/14(月) 14:19:15.13 ID:???
調理呪文なら、ダイコンを自らの水分だけで煮物にするという芸当もできるだろうね。

でも最低限、人間が食べられる物にするだけで、それ以上となると調理の範囲外だと思う。
マイナス修正をつけて複雑な料理を作れるようにするとか、料理の過程で呪文も使うとかならOK。

もちろん、食材の範囲から外れた物は無理。醗酵と食料作成、調理は別の呪文だしな。

それより気になるのは、人間以外の種族が使う調理呪文や食料作成呪文だ。
同じ呪文でも、人間とはかなり異なる内容になるはず。その場合、その食料系呪文を別の呪文として扱うか否かが問題だ。
例えば、石油の糖分を摂ったり貴金属を食べて消化器系の掃除をする珪素生物の種族ならどうか?

227 :NPCさん:2013/01/14(月) 14:52:48.06 ID:???
現代ファンタジー(ちょいSF要素可)でいくなら、「カルラ舞う!」がおすすめ。

228 :NPCさん:2013/01/14(月) 21:47:45.89 ID:???
魚を〆る目的で食料系呪文を使うとして、それを戦闘時と調理時でどう区別するかだよな。
食材に生命力抵抗を課すだけじゃ、普通に即死系の攻撃呪文でしかなくなるし。

229 :NPCさん:2013/01/14(月) 23:51:05.55 ID:???
ありもしない呪文について妄想するのはスレ違いなので止めて欲しいねえ。

230 :NPCさん:2013/01/15(火) 19:33:57.98 ID:???
<<調理>>と<<食料作成>>だが?
鮮魚を<<調理>>で〆られるか否かってところだよね。

231 :NPCさん:2013/01/16(水) 09:23:57.81 ID:???
>>230
そこら辺は「技能幾らか−で判定」か「エネルギー余分に消費」のハウスルールでね?

232 :NPCさん:2013/01/16(水) 22:14:44.23 ID:???
それだけで、<<調理>>を戦闘呪文にしちゃっていいのか?

島袋光年の「トリコ」のような世界観ならまだしも。

233 :NPCさん:2013/01/16(水) 23:09:54.83 ID:???
射撃型妖術なんだけど
半致傷の距離を超えたら半減…になってるけど
威力レベルが奇数(1・3・5・7…)だった場合って?

234 :NPCさん:2013/01/17(木) 06:29:32.86 ID:???
マジック(3版・4版とも)では、食料呪文共通の説明として
「生物を食べ物に変えることはできない」「戦闘には使えない」と
明記されております。

ハウスルールとしてそこらの制約を外すのは別に自由だけど
普通のルール談義としては「できません」で終わり。

235 :NPCさん:2013/01/17(木) 06:35:34.93 ID:???
>>233
ダメージを出してから、その数値を1/2(端数切捨て)にします。
サイコロや修正値を半分にしろという意味ではない。

なお、半致傷距離はあらゆる射撃で使われるルールであって
弓矢や銃についても同じような処理が行われます。

236 :NPCさん:2013/01/17(木) 10:03:55.73 ID:???
ゾンビ(魔法生物)とかじゃなく、機械や呪文で動かされてるだけの肉塊には<<調理>>効くんじゃないか?

237 :NPCさん:2013/01/17(木) 15:11:17.38 ID:???
>>235
あー…「ダメージを出してから、その数値を1/2(端数切捨て)」だったんだ…
今の今まで「サイコロ半分」にしてたわ…(汗

情報サンクスでした

238 :NPCさん:2013/01/17(木) 17:24:00.51 ID:???
>>236
いいから黙れよ

239 :NPCさん:2013/01/19(土) 22:58:10.79 ID:???
>>195-197
呪文の集中が途切れる事態が発生すると
《土変化》で一生懸命城を作っても呪文が止まると
砂上の楼閣に戻るぞ

夢ばかりみてんな

240 :NPCさん:2013/01/19(土) 23:08:09.89 ID:???
戻って砂上の楼閣なら上出来だなw

241 :NPCさん:2013/01/20(日) 02:33:20.19 ID:???
>>240
目的は果たしてるよね

242 :NPCさん:2013/01/20(日) 10:34:52.47 ID:???
呪文の維持なんて、腹筋の操作で腹を引っ込めるのと同じだもんね。
目的が土木工作なら、土木作業する人手が必要になる。
土を動かす呪文であって、築城する呪文じゃないから。

同じ事は水噴射にも言えるぞ。
何リットルも水を貯めれる桶が無ければ、Lv15にしてもメリット少ない。

243 :NPCさん:2013/01/20(日) 10:46:06.60 ID:???
シネ蛸

244 :NPCさん:2013/01/20(日) 10:54:20.23 ID:???
お前のオンボロXPなんとかしろよw

人生の貧しさがよく伝わってくるぞ

245 :NPCさん:2013/01/20(日) 16:18:09.01 ID:???
>目的が土木工作なら、土木作業する人手が必要になる。
>土を動かす呪文であって、築城する呪文じゃないから。

んなこたぁ言われなくても判ってるよw
省いただけじゃボケ

同じ事を魔法有り/無しではマンパワーが全然違い過ぎるしな

246 :NPCさん:2013/01/20(日) 16:24:21.06 ID:???
間違いの指摘って自己満足できるからキライじゃないけどね。
あまり頻度が高いと面倒になりますよ。

《土変化》で、アーチなどの形状にした場合、呪文が切れたら崩れます。
逆に言うと、呪文を維持し続けていれば無茶な形状でも崩れません。
そして必要なのは維持だけです。集中は必要とされません。

もうちょっとまとめると。

(1) 動かすには集中が必要。集中が途切れたら、その形状で固まる。崩れはしない。
(2) 形状を保つには(当然)呪文の効果が必要。維持しなければ崩れます。
(3) 呪文が切れても、動かした土砂はそこに残る。単なる盛り土なら形もそのまま。

要するに、単なる塹壕と堀なら問題なく作れるんですよ。
城を作ってるわけじゃないんでね。

247 :NPCさん:2013/01/20(日) 17:33:30.14 ID:???
すみません、ごく個人的な事で、すごくウザい質問をしてもいいでしょうか?
ウザいと思われそうなので、あらかじめ許可を取っておこうと思いまして…。

248 :NPCさん:2013/01/20(日) 17:55:30.04 ID:???
質問するのはあなたの自由です。
そしてどちらにしてもウザい質問はウザがられるでしょう。
諦めて質問するしかないと思う。

249 :247:2013/01/20(日) 18:20:49.02 ID:???
では、お言葉に甘えて。

例の妖魔夜行シートですが、ためしに「妖術ダメージ自動計算」作ったんですが、
便利っちゃー便利なのですが、作者環境だとあまりにExcel版が重過ぎるのと、
機能が直感的かつ不完全(/付けれないとか)なので、これを採用するか否かで
悩んでいます。採用すべきかどうかをスレのみなさんに託したいと思います。
よろしければ、試して戴いて、可否のご回答をお願いします。
ttp://montycore.sakura.ne.jp/tg_upbbs/img/261.zip

あと、これには実装してないのですが、追加体力の入力仕様を変更するか否かも
悩み中。体力の / の後ろに使い体力を入れる仕様から、追加体力の妖力LV欄に
入れる仕様に変更すると、[縮小]+[追加体力]を自動計算できるのですが、(縮小+
追加体力のためだけに)仕様変更すべきでしょうか? しないべきでしょうか?
(勿論、仕様変更すると更に重くなる)

去年から何度もシートに関して書き込んでて、宣伝臭くてウザいのと、質問内容が
長すぎな上に優柔不断でウザいので、質問すべきか否かで1週間ほど悩んでました。

250 :247:2013/01/20(日) 18:22:20.45 ID:???
訂正 ×機能が直感的かつ不完全 ○機能が非直感的かつ不完全

251 :247:2013/01/20(日) 18:46:04.49 ID:???
あ、操作方法書き忘れてました。連続書き込みすみません。
・とにかく、妖術をまず取得する(妖術を選んで、威力LVとか精度LVを入れる)
・“武器と装備”欄のプルダウンから、取得した妖術と同じ妖術名を探して選ぶ
・“長射程武器”欄も同様にプルダウンで選ぶ
・攻撃型やダメージや命中LVや射程距離が自動で出る
・「叩き」妖術を「刺し」に増強する場合は、プルダウンで「刺し」に変更すると自動的に補正される
です。

252 :NPCさん:2013/01/20(日) 19:28:55.30 ID:???
>>246
動かしてる土で押しのけた土は、どこへ排出するの?
キレイに一列(or二列)の盛り土になってくれると思うの?

253 :NPCさん:2013/01/21(月) 02:38:32.29 ID:???
>>249
いや三版とかまじありえねーし
現行版の話しろよ

254 :NPCさん:2013/01/21(月) 07:08:17.83 ID:???
どっちも枯れたゲームなのは変わらんから

255 :NPCさん:2013/01/21(月) 12:12:40.58 ID:???
どっちもCRPGから比較的遠いシステムなのが、変わらんのだ
日本語版が絶版になってるのも、同じだ

さあ、どうするか
スカイプやハングアウト、カカオやラインを使って卓を開け。
ルールブックを持ってない人でも、遊べるよう古参GMと古参PLが導け。
それが無理なら、本当に枯れたゲームだ。スレも全て削除依頼を出せ。

256 :NPCさん:2013/01/21(月) 15:56:53.14 ID:???
>>72です
Amazonの値段の推移を見計らって取りあえずベーシックだけ買ったけど、情報多すぎてパンクしそう
"最低限この辺は暗記必須"って部分を教えていただきたい

257 :NPCさん:2013/01/21(月) 16:56:47.59 ID:???
>>256
ごめん、500ページ全部なんだ。

…と言いたい所だが、本当に面倒なら、まず全ページをざっと読み、
その後、
結構な数ある「他の技能にボーナス・ペナ修正のつく特徴や技能」
(キャラ作成時につくものや、判定時につくものがあるので、それもきちんと切り分けること)
をチェックする。自分でルールブック読みながら表にしても良いし、
手を抜きたいなら、自動計算シートを使えば良い
(自動計算シートはキャラ作成時のものなら、キャラ作成時のほぼ全ての修正値を自動計算してくれる)
このボーナス・ペナ修正だけは覚えないとGURPS3版はできない。
その後、
ニコニコ動画を開き、「命蓮寺で妖魔夜行」か「百鬼夜翔を幻想郷住人」動画を見て、
基本的なルールを覚える。各動画ではルールが判りやすく説明されている。
あとは、
巻末付録の各種チャート類を毎回見ながら、キャラ作成、ゲーム運営を実際にしてみれば、
ゲーム自体は可能。

最初は近接攻撃と、2ターン1射の近距離の射撃のみで戦えば、動画どおりなので覚えることは殆どない。
慣れてきたら抜き撃ちや、狙いをつけた射撃、遠距離射撃や敵のサイズ修正を覚えればいい。
妖魔夜行をやるという事なので、世界観的に(殆ど)使わない魔法関連のページや、
動物のページは、ごっそり全部読まなくていい。

258 :NPCさん:2013/01/21(月) 17:35:14.44 ID:???
ブ厚いルールブックの読み込みを要するTRPGなんか、論外だってわからんか?
実プレイで使う分だけ、一回ずつ覚えて行けばいいんだよ
そのうち古参ユーザーもいなくなったら、それすら誰もできなくなるぜ
プレイ時間も2時間以内に納めるといい

僕は仕事多忙で卓を開けなくて申し訳ないが、PLとしてはできるだけ参加するつもりだ
もちろん、常識人として新人を導く
隔離されてた頃が懐かしいよ

259 :NPCさん:2013/01/21(月) 17:39:26.13 ID:???
>>258
いいから死んでくれ
今でも誰もお前を受け入れようとは思わないよ

260 :NPCさん:2013/01/21(月) 20:18:32.78 ID:???
>>256
すいません、どの「ベーシック」ですか?

文庫?
完訳版?
4版?

>>257
はいそこ、ウソ吐かないように。
3版なら500ページもあるわけねえw

261 :NPCさん:2013/01/21(月) 20:29:29.91 ID:???
>>260
質問者は、妖魔夜行をやるために、一番安いAmazonのベーシックを買ったと言っている。
前の質問の時も、「予算のため妖魔夜行をやる」と言っていた。
だから「文庫版」
文庫版ベーシックは後書きや各種チャートを含めると540ページだよ。

262 :NPCさん:2013/01/21(月) 21:38:04.01 ID:???
>>259
クロヴェのルナや、ユエルのイリーナ・ペリンの中身が蛸だと信じるかい?
蛸を隔離するのは無理だし、善意の蛸を抜きにすれば大幅な戦力ダウンは否めない。

263 :NPCさん:2013/01/21(月) 21:46:21.49 ID:???
クロヴェのルナとかユエルのイリーナ・ペリンとか誰が知ってるんだ?
それに卓ゲ板で今まで誰も蛸とまともに遊ぼうとしてないし、庵古門とか言う人が試しに遊ぼうとしたときも頭がおかしいこと言ってご破算になったのに、
何で戦力がダウンするんだよ。

264 :NPCさん:2013/01/21(月) 23:56:48.75 ID:???
ちょっと質問。
GURPSの「生理学」ってのは(本文を読む限り)、実際でいうところの「解剖学」に相当すると思っていいのでしょうか?

優れた格闘家は人体構造を熟知してるというのを表現したいんですが。

265 :NPCさん:2013/01/22(火) 03:16:22.08 ID:???
>>264
「文面でそうなんだからOK」と言いたいけど、
そういう微妙な類の件はGMと相談しよう。
最終決定権はGMにあるので。

266 :NPCさん:2013/01/22(火) 19:30:32.84 ID:???
西洋医学とか理系の匂いがする技能だね

東洋版があるとして、柔道整復師とかなら技能持ってても不思議じゃないけど、
格闘戦に役立てるような能力とはまた別だろう
無力化して催眠術やツボ押しでトドメさすような用途なら別だけど

267 :NPCさん:2013/01/22(火) 21:13:10.94 ID:???
<気孔治療>とかプラシーボ的な書かれ方してたような気がする

268 :NPCさん:2013/01/23(水) 00:34:29.88 ID:???
>>266
熟練格闘者が骨とか内臓とか血管とかの位置を知っているってのはありかも知れん
俺がGMなら許可するかな

269 :NPCさん:2013/01/23(水) 13:15:16.02 ID:???
>>258はD&Dの実情を知ったら発狂するんだろうなあ

270 :NPCさん:2013/01/23(水) 13:15:53.68 ID:???
>>267
あれはシネマティックな技能だからw

271 :NPCさん:2013/01/23(水) 17:40:00.09 ID:???
>>242
そこにずっと立ってないといけないんだぞ
同時に他のことや他の呪文を唱えようとするとペナルティが生じる
誰かに邪魔をされてみろ
呪文が途切れて崩れるぞ

塹壕程度なら関係ないけどな
だが泥水から浮遊城を作るとかは限度がある

炭酸カルシウムが含まれた土変化で土を固めて数日間乾くまでそこに術者がずっとつったっていれば
その土も硬くなって城の壁くらいは作れるかもしれんけどなw

>>246
芸術的あるいは建築物のような複雑な形状を保つにはそれなりの技能が必要になるかもしれないと魔法大全には書いてあるぞ
城を作りたければ<建築>とか。築城っていってたから書いた

272 :NPCさん:2013/01/23(水) 22:28:29.56 ID:h5cTZbKc
>>269
カス。じゃあガープスもそうなるように、してみろやw

273 :NPCさん:2013/01/24(木) 23:07:54.65 ID:???
じゃあ早すぎればいいのかよ

274 :NPCさん:2013/01/25(金) 11:07:19.49 ID:???
プレイ時間は30分に縮めろ。
応答時間は10秒以内にしろ。

試しに、180行のレスでやれそうなセッションの在り方を考えてみろ。

275 :NPCさん:2013/01/25(金) 17:03:10.80 ID:???
>>274の言っている言葉の意味が分からんのだが。
>>274は物の道理や物語に必要な行数の常識を知らない馬鹿なのか?

276 :NPCさん:2013/01/25(金) 19:35:26.68 ID:???
そりゃガープススレに何度も書き込むくらいだからね

277 :NPCさん:2013/01/25(金) 23:50:40.29 ID:???
Onlineセッションというハードウェアに、物語とPlayスタイルを合せろと言っている。
物語とPlayスタイルに合う夢のハードウェアがあるなら、ぜひ教えてくれ。

278 :NPCさん:2013/01/26(土) 00:16:44.64 ID:???
>>277
自分で10秒以内にレス出来てないのに、他人に強要とか何様のつもりだよ?
>>275さんのレスから、おまえは実に6時間47分もかかって応答してるじゃねえか。

279 :NPCさん:2013/01/26(土) 20:05:57.05 ID:???
スカイプやGoogleハングアウトやLINEあるいはカカオトークと、2chスレッドの区別もついてないのか。
お前は器質性で軽度程度の知的障害でもあるんか?

280 :NPCさん:2013/01/26(土) 20:53:11.24 ID:???
>>279
>>278が間違ってても別に蛸が正しいことになるわけじゃないしなぁ。
お前が嫌われてるのはただひたすら気持ち悪いからだし。

281 :NPCさん:2013/01/27(日) 10:29:40.20 ID:???
1レスポンスが平均40文字(原稿用紙2行分)だとしても最少で、A4(40文字×40行)の4.5枚か。
話にはなるんじゃね?
シナリオも、戦闘か人探しだったらシンプルにまとまりやすいし。

282 :NPCさん:2013/01/27(日) 16:07:32.80 ID:???
中身の薄いラノベでも序章だけで変形原稿用紙(36*40)7〜8枚は使う。
序盤のキャラ紹介と世界観説明と事件の発端だけでだぞ?
原稿用紙4〜5枚でシナリオ1本分になるはずないだろ。

あとA4原稿用紙は40*40じゃなく20*20だぞ?

283 :NPCさん:2013/01/27(日) 17:23:51.80 ID:???
リプレイも、リブレWriterかWordのモノクロで1行40文字。
もちろん音声ベースなら、それに越したことはない。
仲間を増やしていくなら、キャラクターシートも要る。
オフィス系の不得手なヤツは、紙媒体に手描きしたものをスキャンしてもいい。

284 :NPCさん:2013/01/27(日) 17:28:50.11 ID:???
WordのA4は、コクヨのA4原稿用紙とまた違うんだ。
400字詰めの原稿用紙なら、22枚分。
掌編小説なら、ありえる量だな。

ラノベは、一行ずつ区切られてない(字余りはOK)。
それ以前に、原稿用紙ウン百枚を最少量として想定された文体だ。
そんなのと比べたらダメだよ。

285 :NPCさん:2013/01/27(日) 17:30:49.42 ID:???
40*40の原稿用紙とか恐い事言うなww

所謂"共通認識"で上手い事やっていけるなら4,5枚でもなんとかなるんじゃないか?
例えば「ゾンビ映画っぽく」って言っただけである程度世界観は把握できるし

286 :NPCさん:2013/01/27(日) 17:31:51.32 ID:???
>序盤のキャラ紹介と世界観説明と事件の発端

TRPGには告知文とキャラクターシートがあるから、本編の余白を割く事ないよ。

287 :NPCさん:2013/01/27(日) 18:08:21.54 ID:???
紙とペンの原稿用紙ならともかく、Wordで文書作るときは40*40だろ。
蛸は社会人なのか?

288 :NPCさん:2013/01/27(日) 18:31:48.87 ID:???
共通認識があればの話だろ
蛸や禿と一般プレイヤー様の間に共通認識があるわけないだろ

289 :NPCさん:2013/01/27(日) 20:07:27.99 ID:???
共通認識の有無は、世界観説明とシナリオのジャンル(戦闘、謎解き、探検、など)を読めばわかるだろ。
感性はともかく、洋画やゲームなどの文化的な共通認識は問題ないはずだし。

290 :NPCさん:2013/01/27(日) 20:45:47.53 ID:???
ブラインドタッチは、日本語で分速170文字以上をキープしとけよ。
170文字が最低ラインだぞ。

理由が回線でも何でも、プレイに乗り遅れたキャラクタは復帰するまで硬直扱いだぞ。
プレイの運びによって、起きない・居眠り・頭まっしろ・金縛り等の理由を充ててくれ。

291 :NPCさん:2013/01/27(日) 20:48:05.65 ID:???
>>290
このキーボード不要時代にブラインドタッチとか(w)
Skypeとかの音声チャット使えば良いだけだろ?
おまえ、声に自信がないブサ声キモヲタなのか?

292 :NPCさん:2013/01/27(日) 22:38:16.75 ID:???
音声会議で卓を囲めればベストだろ。
文字ベースでプレイするのは通勤時間帯とか夕飯時等、「剣で斬る」「ころす」等と言いづらい環境下のみだ。
WiMax積んでない人は、電車内や出先等からプレイできないけどその分セッションの準備の方で参加(GM志願者に協力)してくれ。

293 :NPCさん:2013/01/27(日) 22:51:04.48 ID:???
だから蛸はどれだけ環境が整おうと誰も仲間に入れないんだってば。

294 :NPCさん:2013/01/28(月) 15:15:05.32 ID:???
ハブればいいじゃない。

音声ベースで完全オンリーならマイカー通勤の人も参加できるね。
でも運転中は、なるべく余計な事考えたりしない方がいいからボツだな。
ダイスを追加できるのは、スカイプだったっけ。TRPG支援ツールがあるんだよな。

295 :NPCさん:2013/01/28(月) 19:12:52.82 ID:???
スマートフォンのソフトキーボードでは、ニコタッチが復活しつつあるそうだな。
ニコタッチの入力速度などを、PCやUSBのテンキーボードで測りたい。
良いソフトがないか教えてくれ。

スマホでチャット、というのもあんまり聞かないが、セッションできそうか?
通勤組は音声読み上げ機能&イヤホンを使った方がいいな。

296 :NPCさん:2013/01/28(月) 19:57:46.43 ID:???
俺の鳥取はGURPSはやってないが、
スマホにSkype入れて無料通話でセッションしてる。
ダイスは自己申告。ネットダイスなんかより、
手で振ったほうが醍醐味あるしな。

297 :NPCさん:2013/01/28(月) 20:23:26.03 ID:???
自己申告はダメでしょ。
面白味に欠けるし、少し魔が差せばゲームの流れを変えれてしまう。

手で振りたいなら、高画質の映像を使え。10秒ぐらいなら、いいだろ。
オフラインなら、みんなの目がダイスに行くのは5秒でも長いけど。

298 :NPCさん:2013/01/28(月) 22:44:31.60 ID:???
俺も、自己申告ダイスはGMにのみ許されるものだと思う

299 :NPCさん:2013/01/29(火) 00:13:13.66 ID:???
スマホなら、本体を振れば共有のダイスが振れるアプリぐらいありそうなもんだがな。
どうしても見つからなければ、チンチロリンの通信対戦対応のゲームでも探せばいい。
家の人に課金ゲームと間違われないようにしろよ。

300 :NPCさん:2013/01/29(火) 08:30:20.82 ID:???
>>296
>俺の鳥取は〜

「鳥取」ってどういう意味?、たまに見るけど…
前から気になってたので新参の私に判り易く教えてください

301 :NPCさん:2013/01/29(火) 08:52:00.25 ID:???
>>300
気になっているのなら何故ぐぐらないんだ?
卓ゲ 鳥取 で一発で出るだろうに。
次からはぐぐって、それでも分からなかったら初めて聞くように。

鳥取は「俺のサークル」・「俺の仲間内」などの意味だ。
語源はぐぐれ。

302 :NPCさん:2013/01/30(水) 00:33:10.98 ID:???
退屈な通勤時間を、丸ごと30分セッションとか45分セッションに使えたら最高。
ぜひ実現してほしい。

303 :NPCさん:2013/01/30(水) 09:58:33.20 ID:???
ちょっとすいません
今現在、ガープスの実情って一体どうなってるんですか?

304 :NPCさん:2013/01/30(水) 17:38:46.59 ID:???
なんだその漠然とした質問は。
出版側の話なら四版日本語版は完全に死んでるし、ユーザーの話を聞きたいなら全国の状況なんて分からんし。

305 :NPCさん:2013/01/30(水) 21:57:34.45 ID:???
俺らが最後の生き残りであり、最先端のガープスでもある。

スマホ蟻りの30分Online卓を、俺たちが模索している。
可能か不可能かでいえば、充分可能。

306 :NPCさん:2013/01/30(水) 23:13:44.62 ID:???
>>300
まあ卓上ゲーム板と鳥取県の一部でしか通用しないスラングだよ

307 :NPCさん:2013/01/31(木) 20:10:34.20 ID:???
>>304
そこら辺、なにとぞ判り易く詳細を…
当方、ゲームクエスト休刊あたりからガープス離れてて(そもそも当時はネット環境無かった)
つい最近戻って来た者であります

308 :NPCさん:2013/01/31(木) 22:18:59.25 ID:???
>>307
俺が代わりに説明しよう
GURPSは生きている
富士見書房のサイトからGURPSのページは消えた
グループSNEからはガープス・魔法大全を最後の音沙汰なし
ガープスの話をするSNE関係者も少数。

二三年前に友野が妖怪頃キューブをガープスで遊んだとかいう話が流れた程度か。

GURPSを国内でさらに活かすにはGURPSファン次第

309 :NPCさん:2013/01/31(木) 22:20:30.04 ID:???
>>293
蛸は入れて貰えないんじゃなくて
自分から入ろうとしないだけだ

この前も蛸はオンラインセッションで歓迎されていたのに
結局蛸は参加しなかった

徐々に臆病者に成り下がってんだな、蛸は

310 :NPCさん:2013/01/31(木) 22:22:39.35 ID:???
>>308
それは死んでると言うんじゃないか?
原書はともかく。

311 :NPCさん:2013/02/01(金) 00:01:49.97 ID:???
>>309
立ち消えになったじゃないか。
蛸混入疑惑のせいで。

312 :NPCさん:2013/02/01(金) 00:03:09.20 ID:???
>>309
うそつくな、どこの誰が歓迎してるんだよ

313 :NPCさん:2013/02/01(金) 00:20:03.80 ID:???
逆に考えるんだ。何が起こればガープスが再び人気を取り戻すのかと……

314 :NPCさん:2013/02/01(金) 02:49:31.68 ID:???
>>303=>>307=簡易計算厨

315 :NPCさん:2013/02/01(金) 06:37:50.02 ID:???
>>313
グリー化。

プレイヤーすら集めれない現状。
1卓でいいから始めてみればそのうち、増えるさ。
だから、ただただ「30分セッション」を目指すしかない。

316 :NPCさん:2013/02/01(金) 20:02:54.05 ID:???
ゲルマン民族の大移動並みの大混乱じゃねえかw

317 :NPCさん:2013/02/02(土) 19:18:39.21 ID:???
混乱なんてしてない。
スマホで通勤時間帯に30分ポッキリのオンライン・セッションをする。

これが、今の日本ガープス連盟(俺たち)の目標。

318 :NPCさん:2013/02/02(土) 19:21:42.23 ID:???
蛸は仲間じゃないから。

319 :NPCさん:2013/02/02(土) 22:12:37.55 ID:???
>>311
そのへんの事情よくしらない
蛸自身が俺も参加するといって
GMも蛸を様子見ながら一応は歓迎するって話だったと思う

ところが蛸が自分からアクション起こすこと無く
それと同時に人が集まらなかったのかそのままお流れになった記憶があるぞ

320 :NPCさん:2013/02/02(土) 22:15:33.50 ID:???
>>313
まずは未翻訳サプリを自力で翻訳することと
wikiのようにGURPSのデータのまとめ整理をして公開するところからかな
>>315の言うGREE化は期待できないと思う
30分なんかで遊ぶゲームはもはやGURPSですらないし
GURPSのシステムを5ボタンやタッチパネルを連打するだけのゲームに移植することはまず無理
GURPS Ultra-Liteよりもしょぼいルールに成り下がる。

321 :NPCさん:2013/02/02(土) 23:09:55.83 ID:???
馬鹿、ニコタッチで30分180行でオンライン・セッションするんだよ。

事前準備が命だから、PLも傍観者も全員がGMをサポートしろ。
準備期間も1か月は見越せ。誰か、GMに名乗り出ろ。
GMを降りるときは、捨てアドを取得して必ず誰かに資料全て引き継げ。

322 :NPCさん:2013/02/03(日) 03:41:34.86 ID:???
>>321
そう思うなら口先だけじゃなく何かやって見せろよw
どうせまた仕事が忙しいとか嘘ついて何もしないんだろ?

323 :NPCさん:2013/02/03(日) 13:26:22.25 ID:???
うん、何もしないしオンセにも参加しない。
僕はスマートフォンを持っていない。
インターネット対応の移動体通信機も持ってない。

ニコタッチのソフトキーボードも、スマホ対応のスカイプも、ダイスアプリも、
お前らが探すんだよ。
ただし、リプレイログをWriterやPDFにまとめる作業なら、してあげてもいい。

324 :NPCさん:2013/02/03(日) 15:00:21.04 ID:???
10CPあたり200円で課金か

325 :NPCさん:2013/02/03(日) 19:34:28.70 ID:???
アホ、俺たちがやるのはTRPGだしGMも人間だ。
グリー化なんて、夢のまた夢。
本当に夢の叶う日が来るとしても、課金撲滅される日の方が遥かに近いw

326 :NPCさん:2013/02/03(日) 23:09:55.49 ID:???
>>321
いまどきニコタッチとかって…ガラパゴスじゃないか
iPhoneじゃフリック方式の方が断然使いやすいのに

ニコタッチなんかでオンラインセッションなんかやっても
PCでやるよりも物凄く時間が掛かるし物語の全体を掴むのに
画面が狭くて物凄く時間がかかる。ましてやニコタッチしか使えない
ガラパゴス携帯なんかじゃスマートフォンよりも画面が小さくて無駄が多すぎる。

それにいつも「サポートしろ」の「しろ」発言が余計。「出ろ」も余計。「引き継げ」も余計。
相変わらず何様のつもりなんだか。

327 :NPCさん:2013/02/03(日) 23:11:15.41 ID:???
>>323
買えよ
ガラパゴス携帯なんかでGURPSのオンラインセッションなんか誰がやりたがるんだ
妖魔夜行のような600CPのキャラクターをそんなガラケーでプレイしたいと思う者なんて
お前以外一人もいないと思うよ

328 :NPCさん:2013/02/03(日) 23:15:54.15 ID:???
>>324
安すぎだな。月額10CPあたり1000円で
1CP月100円程度が妥当。1CPの重みはそれだけ強力。
それか有効期限つけて放置プレイしていると自動的にCPが下がる仕組みがあってもいい。

でも本当のところは、怪盗ロワイヤルや神撃のバハムートの真似して商売したければ、
CPをレベルに置き換えて、レベルが上がるごとに1CP獲得できるのが理想。
プレイヤーができることはその1CPを獲得するためにクエストをこなして経験値やお金を貯めること

何か行動を起こす毎に疲労点やヒットポイントを消費する仕組みを用意してもいい

329 :NPCさん:2013/02/04(月) 00:04:03.47 ID:???
GURPSのシステムを、本物のモバゲーにまで絞るのは不可能。
ま、何の行動も起こせない時点で蛸の妄想も俺たちの妄想も等価。

330 :NPCさん:2013/02/04(月) 01:23:29.81 ID:???
グリーの作ったTRPGにありがちな事
フレーバー完全無視、選択肢完全無視、戦闘技能完全無視、以下略

331 :NPCさん:2013/02/05(火) 05:44:42.44 ID:lqVCYuuZ
ガープスつかってFF見たいな事したいな。
ファイナルファイトでもファイティングファンタジーでもないぞ!

332 :NPCさん:2013/02/05(火) 19:22:51.12 ID:???
フィストファックだね

333 :NPCさん:2013/02/05(火) 20:11:34.33 ID:???
シンプルなのが好きなら、3版がおすすめ。
フリック方式をPCで体験できるアプリないかな?

334 :NPCさん:2013/02/06(水) 18:59:56.96 ID:???
>>330
GREEは一応はフレーバーあるだろ
デコとかw

モバゲーもあるけどな

335 :NPCさん:2013/02/07(木) 00:18:00.88 ID:V0kOtkp7
フィストファックとかもう最悪ぅ!

336 :10人に一人はカルトか外国人:2013/02/07(木) 14:14:48.88 ID:vHpY+6qC
★マインドコントロールの手法★

・沢山の人が、偏った意見を一貫して支持する
 偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法

・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない
 誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法


↑マスコミや、在日カルトのネット工作員がやっていること

TVなどが、偏った思想や考え方に染まった人間をよく使ったり、左翼を装った人間にキチガイなフリをさせるのは、視聴者に、自分と違う考え方をする人間が世の中には大勢いるんだなと思わせる効果がある。
..

337 :NPCさん:2013/02/09(土) 01:44:24.42 ID:???
>>333
自分で探せよ

ってかそれで何がしたいんだ
そしてどんなメリットがあるんだ
そんだけ求めてるってことは何かしらアイデアがあるんだろ
アイデアを言ってみろよ

338 :NPCさん:2013/02/09(土) 01:50:28.77 ID:???
>>337
バカじゃないかお前。

339 :NPCさん:2013/02/09(土) 21:16:23.51 ID:???
そいつってば視野狭窄の精神障害者もしくは、過労でホルモン・バランスの崩れた肉体労働者だなw

340 :NPCさん:2013/02/09(土) 23:51:17.03 ID:???
ウンコを誤飲した介護ヘルパーじゃないの?

341 :NPCさん:2013/02/10(日) 12:12:44.24 ID:???
なんだこの低レベルな3連投は

342 :NPCさん:2013/02/10(日) 12:14:05.73 ID:???
×3連投
○4連投

343 :NPCさん:2013/02/10(日) 22:37:48.32 ID:???
いやどうみても3連射だろ

344 :NPCさん:2013/02/10(日) 22:57:50.14 ID:???
とにかく>>337の脳機能には皆が疑問を抱いてるってことでOK?

健全な精神は、健全な肉体に宿る。>>337は不健全。

345 :NPCさん:2013/02/10(日) 23:16:17.73 ID:???
>>343
>342は、>341も低レベルだって言いたいんじゃない?

346 :NPCさん:2013/02/11(月) 11:02:04.22 ID:???
こいつは何が言いたいんだ
傍から見れば>>344>>345も低レベルだ

347 :NPCさん:2013/02/11(月) 17:44:39.22 ID:???
話を戻そう、セッションへ。二千字のスマホ小説や、140字のツイート短編もある世の中だ。
フリック方式で180行セッション、いいじゃないの。
まず、スマホを持ってるヤツはこのスレに何人いる?
電車通勤・電車通学、もしくは通勤通学の時間帯にヒマこいてるヤツは何人いる?

348 :NPCさん:2013/02/11(月) 17:58:10.00 ID:???
だからどんなに簡単に参加できるようになっても人と人が遊ぶゲームである以上は蛸みたいに気色の悪い人は入れて貰えないんだってば

349 :NPCさん:2013/02/11(月) 20:01:37.73 ID:???
言わなくても全員知ってる
そもそも誰が蛸を入れるなんて言った?

350 :NPCさん:2013/02/12(火) 03:41:48.27 ID:???
>>347
いい加減、気持ち悪い妄想垂れ流すのやめてもらえませんか?

351 :NPCさん:2013/02/12(火) 20:39:53.10 ID:???
スマホも買えん、WiMAXもでけんデジタル・デバイドはお呼びでない

いつまでも紙とサイコロで遊んでろ

352 :NPCさん:2013/02/12(火) 22:14:30.21 ID:???
いつまでも、本当にいつまでも、今の仲間たちと紙とサイコロで遊んでいたいねぇ

353 :NPCさん:2013/02/13(水) 00:35:18.28 ID:???
>>351
口先だけでお前だって何か具体的なことをしているわけじゃないだろ

354 :NPCさん:2013/02/13(水) 11:51:34.42 ID:???
GURPSの話に絡めない限り
スマホ持ってる奴がこのスレに何人いようがどうでもいい
何人いるかより持っている奴がいるかいないかの方がまだ重要度は高い
それ自体に重要度があるとは思えないけどね

サイコロふるiPhoneアプリやAndroidアプリなんかいくらでもあるし
GURPSっぽいアプリはアプリ開発者にお願いすれば作ってもらえるかもしれんよ
高機能なものを作って欲しければそれなりにゼニが必要だろうけど

355 :NPCさん:2013/02/13(水) 21:45:30.38 ID:???
ツクレカス

356 :NPCさん:2013/02/14(木) 02:37:15.40 ID:Gw5+SBym
初めまして




ハゲ

357 :NPCさん:2013/02/14(木) 16:54:27.62 ID:???
まあダイス振る快感はダイスアプリだと得られないからなあw

358 :NPCさん:2013/02/14(木) 21:47:02.97 ID:???
シャカシャカ降るMach DiceというiPhoneアプリはiPhone本体を揺さぶって
ダイスの効果音が出るのでダイスを振る快感を得られるけどなあw

359 :NPCさん:2013/02/14(木) 22:09:18.67 ID:???
ダイスの手触りと実際にテーブルに「ダイスが当たった感触」が伝わらないあたりまだまだ紛い物だよw

360 :NPCさん:2013/02/14(木) 22:09:30.36 ID:???
他のスマホと、ダイスの結果を共有できなきゃ意味ないよ?

あと、セッション卓はスマホでもその他の事はPCベースだからね。
世界観とかシナリオ等なら、いくらでも協力する。

361 :NPCさん:2013/02/14(木) 22:30:56.58 ID:???
オンセやってりゃわかると思うけどアプリやツールでダイスロールするとどうしてもワンテンポ遅れるからなあ
ダメージロールだけなら向いてるかも知れんが
判定なら3d6下方のゲームならリアルで振った方が早いんだよなあ

362 :NPCさん:2013/02/14(木) 22:42:14.74 ID:???
>>360
別にだれも頼んでないから出ていけよ

363 :NPCさん:2013/02/14(木) 22:59:44.69 ID:???
>>354-361
自演で妄想垂れ流して何が楽しいんだ?

364 :NPCさん:2013/02/14(木) 23:08:31.76 ID:???
おいおい、自演扱いは酷いな
GURPSらしい話が少ないが

>>361
サイコロを床に落とすのに比べればまだまだましってもんよ

365 :NPCさん:2013/02/14(木) 23:44:49.80 ID:???
しかしスマホだと毎回GMにダイス目見せるのが面倒過ぎる
GMの隣に座るのは初心者や声の小さいPLにするのが普通だし気が引ける
かといってタブレットだとPLが使うにはデカすぎるんだよなあ……

366 :NPCさん:2013/02/14(木) 23:55:48.42 ID:???
>>365
お前のスマホは、ネットにつながらないのか??

367 :NPCさん:2013/02/14(木) 23:58:21.05 ID:???
GMがガラケーだと意味ねーじゃん

368 :NPCさん:2013/02/15(金) 01:24:44.67 ID:???
>>366
お前は何を言ってるんだ?

369 :NPCさん:2013/02/15(金) 09:00:51.02 ID:???
つうか3D6を無料ツールで済ませるのはさすがに貧乏人すぎるわw

370 :NPCさん:2013/02/15(金) 10:30:09.97 ID:???
で、お前ら実プレイしてる?

371 :NPCさん:2013/02/15(金) 12:48:34.90 ID:???
>>365
実物のサイコロも小さいとGMの目にとどかないところにあるけどなあ
だいたいが、振ったPLが自主的にダイスの出目をGMに口頭で知らせるものだけどなあ
それにPLが不正を働いても隣のPLが必ず出目をチェックしているのでまず申告漏れの心配はない

スマホでも同じことでスマホで出たダイスの出目を声に出して言いつつ、近くのPLにも見せる
というか他のPLが出目を覗いてくる
間違っていればPLからツッコミが入るし、合っていればなにごともなく、そのまま他のPLが出目を復唱することすらある

>>366
ネットにつながれば便利かもしれないが関係ない話かと
今のこの話はオンラインセッションじゃないからね
これのことだから
https://www.youtube.com/watch?v=ty85lkA0XNU
出目の値と合計値も自動的に計算してくれる
予め3D6を設定しておけば技能判定にそのまま使えるし即座に出目の合計値を見ることができる

372 :NPCさん:2013/02/15(金) 12:49:23.43 ID:???
>>369
iPhoneもAndroidも本体と通信費には金がかかってるけどね
iPhoneなんて60GBだと最低でも2年間で7万円も出費する
iPadだと2年間で15万円だ

373 :NPCさん:2013/02/15(金) 12:52:14.27 ID:???
>>365
声が小さいPL、だから気が引ける?
気にしすぎだと思うよ
もっと自信を持たせてもいいと思う
まさかタブレットを振り回してダイスをふるわけじゃないよね

374 :NPCさん:2013/02/15(金) 12:52:43.83 ID:???
>>370
してないんじゃね?
この流れ見る限りじゃ

375 :NPCさん:2013/02/15(金) 16:55:02.15 ID:???
おまえらオンセスレ行けよ
その話題、もうすでにガープスと関係ないだろ

376 :NPCさん:2013/02/15(金) 17:11:30.22 ID:???
>>371
いまいち実プレイ分の感じられない話だなハゲ

377 :NPCさん:2013/02/15(金) 19:03:03.69 ID:???
↑イチャもんつけるの好きだなハゲ

378 :NPCさん:2013/02/15(金) 19:09:40.60 ID:???
うちの鳥取では遊ぶシステムはGMに決定権があるので2,3ヶ月に1辺はGURPSで百鬼夜翔やってる。
難点は自分がプレイヤーできないくらいだな。

379 :NPCさん:2013/02/15(金) 19:10:31.54 ID:???
>>370
今はしてる暇がない
されど、GURPSはルールブックを読んで考えるだけでも楽しい

380 :NPCさん:2013/02/15(金) 19:11:36.04 ID:???
吉報

イエローサブマリン新宿店にて
ガープス・ベーシック第4版キャラクター
ガープス・ベーシック第4版キャンペーン

2冊が中古セットで11000円で発売中。購入は一組だけなので早めに

381 :NPCさん:2013/02/15(金) 20:17:04.06 ID:???
11円ぐらいの価値しかないのに誰がそんなに出すの?

382 :NPCさん:2013/02/15(金) 20:20:34.72 ID:???
マニアだろ
お前には11円しか価値がないものでもファンの中には100万円も金を出す奴ですらいるかもしれないだろ

3000円のガンダムのプラモを自分で組み立てて塗装してオークションで売ったらファンに30万円で売れたって話もあるしな

383 :NPCさん:2013/02/15(金) 20:52:36.36 ID:???
まあ一冊1万で転売すればお釣りがくるしなw

384 :NPCさん:2013/02/15(金) 21:24:09.21 ID:???
ダンジョンズ&ドラゴンズのサプリメントを5万で転売していた奴もいたな

いらないなら無理して買わんでもいいよ

385 :NPCさん:2013/02/15(金) 21:26:52.98 ID:???
また禿が帰ってきたの?

386 :NPCさん:2013/02/15(金) 21:30:39.38 ID:???
>うちの鳥取では遊ぶシステムはGMに決定権があるので
そうでないところもあるの? ってか、そうでないところはどうしてるの?

387 :NPCさん:2013/02/15(金) 21:35:35.85 ID:???
いわゆる声がデカイOBが威張りちらしてるんじゃないかしら
まりょっぷらー先輩みたいな

388 :NPCさん:2013/02/15(金) 22:19:54.84 ID:???
普通はGMの権限が強くて当たり前

389 :NPCさん:2013/02/16(土) 01:09:20.24 ID:???
>>388
ゲーム中の話だよね?

390 :NPCさん:2013/02/16(土) 09:00:44.65 ID:???
ふと思ったんだけど
「《閃光》の呪文をサングラスで防ぐ」…って事って可能?

391 :NPCさん:2013/02/16(土) 12:31:55.29 ID:???
いちおう決断できる者がいないとTRPGのセッションは破綻するから
GMの権限はある程度強いのが普通

392 :NPCさん:2013/02/16(土) 12:32:39.23 ID:???
>>390
ドラゴンボールの太陽拳か
《閃光》にはとくにそんな情報は載ってなかった

393 :NPCさん:2013/02/16(土) 18:42:20.12 ID:???
>>390
ルナルでは抵抗のボーナスがついていたりしていたね
小説では馬用の防御道具とかあったりしたり
まあ、目をつぶっていれば影響ないとか描写されているし、
あくまで物理的な光ってことなのだろう

394 :NPCさん:2013/02/16(土) 21:10:34.47 ID:???
マジック、魔法大全は細かいことは詳しく載ってないからな

植物系呪文にしろ食料系呪文にしろ

395 :NPCさん:2013/02/16(土) 21:31:52.91 ID:???
細部を決定するのはGM権限でよかろ

396 :NPCさん:2013/02/17(日) 12:41:22.26 ID:???
>>390
「この《閃光》の呪文を防ぐ呪文の魔化アイテムにはサングラスが適切」
みたいな記述をどっかで見た覚えはあるが……。

397 :NPCさん:2013/02/19(火) 18:27:21.00 ID:kmnRm0lt
e23で販売しているGURPSサプリのPDFテキストに直接書き込んで
英文を翻訳したPDFを作ってみようかと思ってる。

もし出来上がったら英語版PDFを日本語版PDFに変換する差分パッチを配布したいと思う。

これって法的にOKかな?

398 :NPCさん:2013/02/19(火) 20:14:21.78 ID:???
グループSNEのサイトのトップページからガープスへのリンクが消えている
http://www.groupsne.co.jp/



他のページからガープスの記事に辿ることはできる

399 :NPCさん:2013/02/20(水) 01:43:36.45 ID:???
マジで消えてるな
ルナルとか力入れまくってた過去も抹消する気か?
というか友野がルナルを完全に諦めたから削除したのか

400 :NPCさん:2013/02/20(水) 10:23:01.35 ID:???
使っていないリンクを整理しただけだろ
ゲームに動きがあったタイミングじゃなくてHP班の手が空いたタイミングなだけ

401 :NPCさん:2013/02/20(水) 10:34:23.71 ID:???
契約が切れたからリンクから排除したんじゃね?

402 :NPCさん:2013/02/20(水) 13:51:43.94 ID:???
いやいや
ルナルの小説やリプレイまで書籍情報がごっそり消えてるってのは色々おかしいぞ
SNEの書籍の比率でもGURPS関連は結構な割合を持ってたんだけどなぁ

403 :NPCさん:2013/02/20(水) 13:59:24.55 ID:???
だって絶版だし、リプレイを電子書籍として復刊するにもSJGと交渉しなきゃいけないクソ面倒くさい物件

D&DもHT&TもWHもSRもバトテも契約切れてるからリプレイ復刊できんわけだし
そういやなぜかアースドーンだけリプレイ出なかったな

404 :NPCさん:2013/02/20(水) 16:40:18.81 ID:???
絶版の物を残しておいたって問い合わせがあったときに対応できないし消したんでしょ

405 :NPCさん:2013/02/20(水) 17:35:02.30 ID:???
某アイドルを作成して
「スコップ」を持たせたいと思うんだけど
武器データとしてどんな風にデータにすればいいかな?

406 :NPCさん:2013/02/20(水) 22:06:40.78 ID:???
>>399
落ち着けここからはガープスへのリンクは残ってる。
http://www.groupsne.co.jp/products/index.html

407 :NPCさん:2013/02/20(水) 22:09:22.74 ID:???
>>402
よく見るんだ、ルナルの小説やリプレイの書籍情報が残ってるぞ
http://www.groupsne.co.jp/products/gurps/list/index.html

>>404
だから消えていないんだって
早まるな

408 :NPCさん:2013/02/20(水) 22:51:28.87 ID:???
あんまり変わらんよね

409 :NPCさん:2013/02/21(木) 00:55:09.54 ID:???
>「スコップ」を持たせたいと思うんだけど
>武器データとしてどんな風にデータにすればいいかな?
ニュールのショベルスピアのデータを参考にしてみたらどうね?
一応、SNEのホムペでルナルがらみのデータ漁れば出てくるぞ

410 :NPCさん:2013/02/21(木) 05:58:10.65 ID:???
某アイドルのスコップってなんぞや?
ぐぐってもよくわからん
アイドルマスターばっかでてくる

411 :NPCさん:2013/02/21(木) 09:07:28.14 ID:???
それだ

412 :NPCさん:2013/02/21(木) 10:17:29.02 ID:???
雪歩かw

413 :NPCさん:2013/02/21(木) 11:40:14.97 ID:???
「雪歩 スコップ」でぐぐってもどういうスコップなのかわかる情報がみつからない

実在するスコップとほぼ同じものだったら
GURPS High-Techっこういう情報がある

Shovel (TL5). When use to dig, see p. B350. When used
as a weapon, treat as a cheap great axe (p. B274) at -2 to
skill. $15, 6 lbs. LC4.

武器として扱いたければ品質が「安価」でベーシックに載っているのグレートアックスとして<両手斧・メイス>-2で扱えってさ

ちなみにチタン製スコップ。錆止め、で非磁性以外は普通のShovelと同じ
Shovel, Titanium (TL8). A corrosion-resistant, nonmagnetic,
but otherwise normal shovel. $40, 4 lbs. LC4.


あ、ついでに日本語でよく使われるスコップはあちらではほぼShovelに相当するものなんで
Scoopはひしゃく、すくいさじ、小シャベルととか救い上げるっていう意味。

414 :NPCさん:2013/02/21(木) 11:57:11.27 ID:???
そういやスコップって、よく、武器として使う時は「叩く武器」だと勘違いされるが
あれ、「突き」で使うと、人間の首くらいスパッと切断できるほど鋭いんだぜ?

415 :NPCさん:2013/02/21(木) 12:45:19.77 ID:???
え、普通に「切/振」だと思ってた

416 :NPCさん:2013/02/21(木) 13:31:43.76 ID:???
だからダメージが「振+3/切」の安価グレートアックス扱いで<両手斧・メイス>-2で扱えるわけで
ベーシックに載っているTL1のShovelはそういう武器としては使えないらしい。

High-Techのその記述のように切れるほどの武器として扱えるショベルははTL5になってから。

417 :NPCさん:2013/02/21(木) 15:26:06.30 ID:???
雪歩じゃなくてひぐらしキャラ再現みたいになってるんですがそれは……

418 :NPCさん:2013/02/21(木) 18:05:44.11 ID:???
>>417
ぐぐってもどういう仕様のスコップかわからないんだよ…
仕様がわかるサイトを晒してください

419 :NPCさん:2013/02/21(木) 18:13:07.11 ID:???
>>397
差分パッチを適用するくらい、問題ない

どっちみち原書PDFファイルのCRCが一致しないと差分パッチを適用できないから

そして差分パッチは素人には解析できない
差分情報しか入っていないからバカが差分パッチを解析しても
ただのデータの塊でしかない

420 :NPCさん:2013/02/21(木) 18:18:10.35 ID:???
ハゲてるなぁ

421 :NPCさん:2013/02/21(木) 18:35:22.86 ID:???
なにかおかしいか?

422 :NPCさん:2013/02/21(木) 18:55:23.95 ID:???
GURPSサプリメントを自作って流行らんの?

423 :NPCさん:2013/02/21(木) 19:10:21.41 ID:???
やってる奴は昔からいるよ
ただ目立っていない

コミケでこっそり売ってる奴もいる

424 :NPCさん:2013/02/21(木) 20:43:16.77 ID:???
セールスが得意だったらかなり大儲けできるかと

425 :NPCさん:2013/02/21(木) 21:11:53.23 ID:???
現実見ろよ

426 :NPCさん:2013/02/21(木) 21:44:23.01 ID:???
そりゃセールスが下手ならそうだね

427 :NPCさん:2013/02/21(木) 22:03:33.51 ID:???
ガープスがソード・ワールド2.0並に人気を出すにはどうすればいいと思う?

428 :NPCさん:2013/02/21(木) 22:21:28.97 ID:???
>>427
無駄な妄想しないでさっさと寝て明日の仕事に備えろ

429 :NPCさん:2013/02/21(木) 23:18:48.56 ID:???
>>627
天地創造からやり直すしかねーな

430 :NPCさん:2013/02/22(金) 00:03:26.62 ID:???
>>427
タイムマシンで過去に行き
ルナルを作る前の友野と佐脇にユーザーを育てる大切さを叩き込むことかな
佐脇は途中で離脱したから叩き込むのは友野を優先的に
新雑誌立ち上げるぐらい角川も気合い入れてたし
GURPS普及のための最大の好機はあの時だったよなぁ
コンプRPGのガープス関連の企画はリプレイ含めユーザーに優しくなかった

431 :NPCさん:2013/02/22(金) 00:11:04.34 ID:???
タイムマシンでやるなら一番効率いいのはTCG普及させないためにリチャード・ガーフィールドがMTG作る前に暗殺するのが一番効率いいだろw

432 :NPCさん:2013/02/22(金) 00:48:26.96 ID:???
>>430
新雑誌作るくらい気合い入れてたって本気で言ってるのか。

433 :NPCさん:2013/02/22(金) 03:49:21.34 ID:???
分室の富士見がソードワールド当てた直後だし
今ならTRPGでひと山当てられるぐらいには角川は考えてたと思う
コンプRPGはガープス専門誌じゃなくて一応TRPG総合誌だったな

434 :NPCさん:2013/02/22(金) 08:24:33.63 ID:WlSJnf32
久々にe23見たら、GURPSライト、韓国語やイタリア語版どころか、
リトアニア語や中国語、ポルトガル語版まで無料配布してんのな。

ひょっとして、日本以外では人気TRPGなのか。

435 :NPCさん:2013/02/22(金) 08:54:41.86 ID:???
人気ならそれらの国で商品展開やってたろ

436 :NPCさん:2013/02/22(金) 09:50:15.62 ID:???
>>430
別に友野や佐脇に頼る必要もないと思うけどな
佐脇がいれば心強いとは思うが

そもそも職人集団のグループSNEに頼らなければならない必要もないんじゃないのか
そんなことよりマーケティングをどうにかした方がいい
職人よりも経営力が重要

437 :NPCさん:2013/02/22(金) 09:51:49.91 ID:???
>>434
まあブラジルでは人気だな
英語圏は言わずもがな

438 :NPCさん:2013/02/22(金) 09:57:31.47 ID:???
この電子書籍が普及し始めている時代にいまさら新雑誌を作っても売れるかどうかって話
当時はWebも普及していなかったしTRPGもそんなに普及していなかったから雑誌で商売ができた
今は明らかにそういう時代じゃないな

コンピュータでできることをなぜ紙とペンでする必要があるんだと疑問を呈している連中を説得するくらいでないと
普及は難しい

439 :NPCさん:2013/02/22(金) 10:19:47.69 ID:???
ゲームクエストの頃に電子書籍が普及とかアホなのか?

440 :NPCさん:2013/02/22(金) 10:30:55.58 ID:???
ゲームクエスト?
何の話をしているんだこいつは

441 :NPCさん:2013/02/22(金) 10:38:04.22 ID:???
>>437
いやブラジルも展開止まってるし

442 :NPCさん:2013/02/22(金) 12:29:18.48 ID:???
翻訳物があるかどうかが重要であって
展開どうこうは関係ないかと

ブラジルで広まった理由は、もしかすると日系人の影響かね?
サザンアイズのデータをGURPS3版で作ったブラジル人がいるし

443 :NPCさん:2013/02/22(金) 12:31:05.01 ID:???
4版の時点で世界で二番目にGURPSが売れた国が日本ってことでお察し

444 :NPCさん:2013/02/22(金) 12:46:36.97 ID:???
別にそれでも構わない
もともとマニア向けの商品なのだから
たくさん売れればいいってもんじゃない

445 :NPCさん:2013/02/22(金) 12:49:40.44 ID:???
ゲームクエストはTRPG撤退を決めた角川が
敗戦処理のために作った雑誌だったな
コンプRPGのリニューアルとか言ってたような記憶はあるが全く別な雑誌になってた

446 :NPCさん:2013/02/22(金) 12:50:02.39 ID:???
3版がたくさん売れなければ4版は出なかったし
マンチキンがたくさん売れなければSJGは倒産していた

447 :NPCさん:2013/02/22(金) 14:15:11.94 ID:???
倒産云々の話は根拠がないな

448 :NPCさん:2013/02/22(金) 14:36:47.67 ID:???
まあ会社としては存続できたんじゃね?
他のカードゲームで

449 :NPCさん:2013/02/22(金) 17:26:13.44 ID:???
ハゲは電子化に夢見すぎてるよなぁ

450 :NPCさん:2013/02/22(金) 18:24:40.16 ID:???
>>430
ルナルの時点ではそう悪くなかったんじゃないかな?
雑誌が終わってもリプレイとかでつづけたし
問題はユエルだと思う
三版とも四版とも違ったのがいけなかったと思う

451 :NPCさん:2013/02/22(金) 20:02:21.20 ID:???
4版が2000年くらいに出てたならともかくARAもALSも出てたしSWも再始動して六門も出てたから飽和状態だったからどうやろうが無理ゲー

452 :NPCさん:2013/02/22(金) 22:07:21.04 ID:???
起死回生のジョジョサプリとかでねーかな(錯乱)

453 :NPCさん:2013/02/22(金) 22:51:03.51 ID:???
電子化はハゲてなくても誰もが夢見るどころか実現化させることだけどね
近頃は電子化作業のおかげで部屋の中がスッキリしたよ

454 :NPCさん:2013/02/22(金) 22:52:14.16 ID:???
>>448
存続や倒産の危機に関しては正確な情報がないからな
結局は経営者や自治体にしかわからない情報なわけで

455 :NPCさん:2013/02/22(金) 22:53:02.90 ID:???
>>452
自分で作れよ

そういう国産版権ものを欧米人に作ってもらおうと期待するな
作って欲しければ自分で交渉しなさい

456 :NPCさん:2013/02/22(金) 23:02:33.03 ID:???
スティーブと交渉できても集英社が無理

457 :NPCさん:2013/02/22(金) 23:05:25.69 ID:???
は?なんで集英社が出てくるんだ?
意味不明なんですけど

458 :NPCさん:2013/02/22(金) 23:16:13.03 ID:???
>ルナルの時点ではそう悪くなかったんじゃないかな?
リプレイ第三部あたりから敗色濃厚になりつつあった
普通にルルブ買ったユーザーには使えないデータのオンパレード
リプレイ出版で一応のデータ発表はあるが偏りまくりでバランス度外視
実際にゲームを遊んでるユーザーの事なんて何にも考えて無かったぞ
これはユエルになっても同じだったな

459 :NPCさん:2013/02/22(金) 23:44:07.48 ID:???
>>454
共産圏の人ですか?

460 :NPCさん:2013/02/23(土) 00:46:19.77 ID:???
>>457
つJOJO

461 :NPCさん:2013/02/23(土) 01:17:32.16 ID:???
>>459
何いってんだ
非上場企業のバランスシートなんかそう簡単には手に入らないぞ

462 :NPCさん:2013/02/23(土) 19:32:42.21 ID:???
>>458
ノイエが超人になれる鎧だっけ?
あれのデータて全然ないのか

463 :NPCさん:2013/02/23(土) 19:45:34.42 ID:???
あれは怪力+5、素早さ+5、飛行、軽量化、
更に瞬間に装着する能力と、時間制限によるバーサーク化だっけ?

464 :NPCさん:2013/02/23(土) 19:52:57.06 ID:???
まあ普通にサプリメント買えばすべて実現できたような気がする

465 :NPCさん:2013/02/23(土) 21:26:20.97 ID:tGVlf7ue
データとしてはね。
けど魔化に必要なエネルギーとコストは、3版も4版も膨大だから、
そんなチートなアイテム、すさまじく高価になるからとても出せない。

466 :NPCさん:2013/02/23(土) 21:27:57.32 ID:???
>>465
日本語読めるか?

467 :NPCさん:2013/02/23(土) 21:30:00.28 ID:???
ゲームバランス崩すアイテムをノエルに使わせて
他は浮いている状態って、なんかね

GMもPLもお互いに勝つことしか考えない奴だったら
効率よく勝利するためにそのチート装備使って雑魚から順番に殺してしまうだろうに

468 :NPCさん:2013/02/23(土) 21:38:09.25 ID:???
TRPG遊んだことのない人間が何を言ってもな

469 :NPCさん:2013/02/23(土) 22:04:36.99 ID:???
と、いうことにしたいのですね、この僻みのハゲたおっさんは

470 :NPCさん:2013/02/23(土) 22:37:16.19 ID:???
どこに僻まれるような要素があるんだお前に

471 :NPCさん:2013/02/23(土) 23:38:28.83 ID:???
不利な特徴しか持ってないところとか

472 :NPCさん:2013/02/24(日) 00:02:59.40 ID:???
友野の作ったルナルのマジックアイテムって全部、価格設定が無茶苦茶だぞ
全般的に安すぎ
正規ルールでジェスタハンマー作ったら魔化費用で一万するけど
高いと言われたルナル時代すら2500
ユエルでは1000と価格破壊が酷い
伝説に出てくるマジックアイテムも安かったなぁ
どうも感覚で価格設定してたみたいでルール使って費用計算してないな

473 :NPCさん:2013/02/24(日) 00:05:24.00 ID:???
>>472
入信すると各種ボーナスがつくゲームで何を言ってるんだ。
初期作成キャラからちょっと冒険した程度でも信仰で差別化できるようになってるだけでしょ。

474 :NPCさん:2013/02/24(日) 00:36:50.11 ID:???
ボーナス技能はお得感があるから取りやすいし
揃えれば必然的に選んだ信仰っぽいキャラになるから上手いとは思った

475 :NPCさん:2013/02/24(日) 02:00:59.18 ID:???
>>470の不利な特徴は「妄想」

476 :NPCさん:2013/02/24(日) 02:05:36.49 ID:???
ユエルが4版対応にしては中途半端という話は本当だったのだろうか

477 :NPCさん:2013/02/24(日) 02:08:10.48 ID:5kbkmVHB
>>475
どっちかというと、469の方が「妄想」持ちじゃね?
470の言うとおり、469に僻まれる要素はないだろw

478 :NPCさん:2013/02/24(日) 07:54:08.29 ID:Bw8atiuB
>>473
比較になってないって。複数の技能ボーナスなんて、4版の「才能」で5〜15CP
程度の安さのもんだぞ。これをタダでやってもバランス崩すほどでもルールガン無視でもないし。

魔化アイテムは金額もCP換算しても、そんな程度じゃきかない。
王侯貴族でもなきゃ買えない価格のアイテムをポンポン出すってのも・・。
>>463のアイテムなんて価格計算したくない。仰天する額になるぞ。

そんなに自分ルールでやりたきゃ、別システム使えば良かったのにな。

479 :NPCさん:2013/02/24(日) 18:19:35.98 ID:???
仰天する額とはいえ、それは初期にもっていたわけじゃなく、冒険の報酬として手に入れたものでしょ?
それ自体が悪いってわけじゃないと思うが
敵が大陸ひとつに絶大な影響力があるのだから、味方の戦力を強化するのはおかしくないし

480 :NPCさん:2013/02/24(日) 18:21:53.42 ID:???
スマホでセッションしてーな

481 :NPCさん:2013/02/24(日) 20:17:40.41 ID:???
>>477
はいはい荒らしは巣に帰ってね

482 :NPCさん:2013/02/24(日) 20:18:34.20 ID:???
>>478
アルリアナの鞭とか、支給される装備はわりと強力だと思うけどな

483 :NPCさん:2013/02/24(日) 23:47:24.44 ID:???
>>479
購入金額設定してあるマジックアイテムも価格設定が無茶苦茶ってのもあるのよ?

484 :NPCさん:2013/02/25(月) 00:39:50.85 ID:???
まあマジックアイテムはあまりも強力だから高額にしないとバランス崩すからなあ

ってか、価格設定が無茶苦茶な理由は、その価格にリスクヘッジも含まれているってことで

485 :NPCさん:2013/02/25(月) 01:09:09.97 ID:???
実プレイ分が…

486 :NPCさん:2013/02/25(月) 13:18:52.72 ID:???
もっとSNE社内の多くの人間がGURPSルナル遊んでればデータ面でのバランスも考慮されたと思う
と言ってもSNEで最も遊ばれたGURPSは妖魔夜行で
これはアイテムってあんま考えなくても良いからなぁ……
ルナルに関しては友野主催のリプレイ用セッション以外はほとんど遊ばれてない感じ

487 :NPCさん:2013/02/25(月) 13:30:04.29 ID:???
>>476
中途半端ってのはオブラードに包んだ表現で実際はもっと酷い
第4版に完全対応かつ一冊だけで遊べるという謳い文句も色々おかしい

488 :NPCさん:2013/02/25(月) 15:27:21.77 ID:???
そうそう。スマホセッションなら、3版の更に簡易版でやるべきだろう。

489 :NPCさん:2013/02/25(月) 17:38:11.73 ID:???
>>487
魔法のルールが訳の分からん混ざり方しただけでエラッタ見れば同じでないの

>>488
もう少し物を考えてから書き込めよ間抜け

490 :NPCさん:2013/02/25(月) 18:09:26.30 ID:???
最近このスレの存在を知って、今読んでいるんだが、
このスレって複数の思慮の足りない馬鹿がありもしない妄想を語りあうスレなのか?
それとも一人の思慮の浅い馬鹿の分際で自作自演だけはいっちょまえのクズが一人で妄想垂れ流すスレなのか?
どっちだ?

491 :NPCさん:2013/02/25(月) 21:12:52.15 ID:???
スマホでオンセするのは可能か?
蛸を言い訳にしてちゃ埒が明かん
実際のところ、できそうなのか?

492 :NPCさん:2013/02/25(月) 21:24:47.30 ID:???
いいから出ていけよ蛸

493 :NPCさん:2013/02/25(月) 23:51:08.40 ID:???
>スマホでオンセするのは可能か?
やってできん事は無かろう
携帯でオンセに参戦してる猛者は十年前からいるし

494 :NPCさん:2013/02/26(火) 13:01:40.71 ID:???
>>486
妖魔夜行に関していえば、ベーシックに載っている日用品とか結構使えるのあったのになあ
って思ったことがある

そんな日用品も無視できるほど強力な妖力が使える妖怪になればそんなのイラネって感じだったから
ほとんどスルーされているんだよなあ

495 :NPCさん:2013/02/26(火) 13:03:33.31 ID:???
>>490
10年前からこのスレではいろんなことを引き摺った人物が入り乱れているんだ
思慮の足りないバカがアリもしない妄想を語るレスも混じっているが
一部の者はそれをスルーし一部の者はそれに言及することもある

496 :NPCさん:2013/02/26(火) 16:09:54.11 ID:???
まあ妄想がちゃんとみんなに役立てばいいんだけど
そいつがその妄想からGURPSのルールでキャラクターシートに
落とし込みたく成るほど面白いネタを提供してくれているわけでもないし
抽象的すぎるか、それともホーリーランドとか古臭い学園者みたいな、
このスレを見ている者にはつまらないネタばかり持ち出してくるので
スルーされるんだろうなあ

そこで相手にしても無駄にgdgdになるだけだし

497 :NPCさん:2013/02/26(火) 18:06:25.24 ID:???
というようなもやもやした長文書くだけでTRPGしたこともないくせにガープスに詳しい振りしたがるだけのハゲ回りもいるしな

498 :NPCさん:2013/02/26(火) 20:39:49.89 ID:???
で?禿と蛸どっちが荒らしなんだ?
それとも禿も蛸も一人の荒らしの自演なのか?

499 :NPCさん:2013/02/26(火) 21:54:17.32 ID:???
>>498
何か事実誤認している
ハゲ回りだとかハゲだとか言ってる奴はNiKeとを呼ばれる荒らしのキチガイだから相手にするな
もちろん蛸も荒らし

500 :NPCさん:2013/02/26(火) 21:57:12.10 ID:???
>>498
どっちも荒らしだ
触ってるお前も荒らしだし
お前に触ってる俺も荒らし
実プレイの話しないヤツは全員荒らし

501 :NPCさん:2013/02/26(火) 22:03:00.32 ID:???
一番の荒らしは根拠もなくデマを撒き散らす>>500なわけで

502 :NPCさん:2013/02/26(火) 22:26:49.07 ID:???
>>499
そのニケがコテ付けて書き込んでるんだからそっちに絡みに行けばいいのに。

503 :NPCさん:2013/02/27(水) 10:59:26.69 ID:???
あれはたまにしかコテ付けないけどね

504 :NPCさん:2013/02/27(水) 11:04:43.02 ID:???
実プレイできないハゲに酷なこと言うなよ

505 :NPCさん:2013/02/27(水) 13:02:51.74 ID:???
つまりハゲってNiKeのことなんだろ?

506 :NPCさん:2013/02/27(水) 13:09:53.85 ID:???
>>505>>499を合わせると
「ハゲ回りだとかハゲだとか言ってる奴はハゲと呼ばれる荒らし」ということにw
自作自演?

507 :NPCさん:2013/02/27(水) 15:50:23.79 ID:???
まあ>>1から>>505まで全部俺のレスなんだけどな

508 :NPCさん:2013/02/27(水) 22:02:14.57 ID:???
と、まあこんな感じがガープススレの平常運転

509 :NPCさん:2013/02/28(木) 11:38:40.82 ID:???
スマホのフリック方式入力と、通勤時間帯に30分ポッキリで終わるセッション。

この2つは、絶対条件だ。プレーヤを集めるためのね。
そして、ソーシャルゲームから国民を守るための一策だ。1卓でいいから始めてみれば、そのうち増えるさ。

510 :NPCさん:2013/02/28(木) 15:28:53.17 ID:???
>>509
こういう気色の悪い妄想する馬鹿は無視したほうが良いの?
それともどう無理なのか突っ込んでやったほうが良いの?

511 :NPCさん:2013/02/28(木) 15:30:02.40 ID:???
突っ込んでもいいけど、意味ないとおもうぞ

512 :NPCさん:2013/02/28(木) 23:32:02.52 ID:???
>>509
タイムマシン作って過去に行き蓬莱学園を楽しんでこい
アレは良いメールゲームだった

513 :NPCさん:2013/02/28(木) 23:46:58.18 ID:???
懐かしさで美化されてるだけだよ

514 :NPCさん:2013/03/01(金) 10:33:27.93 ID:???
>>510
なんつうか、現実的じゃないんだよな
誰もが同じ通勤時間に電車に乗っていられるとは限らないし

地下鉄で通勤している人にはスマホでセッションはまず無理
地上では通勤時刻と通勤時間が皆バラバラだし
30分でできることなんてほとんど限られているんだよね

ソーシャルゲームで毎朝6:00〜9:00、毎昼12:00〜13:00、毎夕7:00〜9:00に
プレイできる毎日恒例の時刻限定イベント
をやっていた渋谷クエストってゲームもあったけど、破綻してサービス終了しちゃったし

近頃は神撃のバハムートってゲームで特定の日時に特定時刻限定で他のチームと
対戦するイベントが約一ヶ月おきにやってるくらい。それでも時刻を1時間に絞るなんて馬鹿げたことはしていない
時間を取れない人に配慮してせいぜい8時間くらい余裕を見積もっている

515 :NPCさん:2013/03/01(金) 10:34:15.67 ID:???
>>511
すまん。つっこんでしまった。
奈良に住むKっていう名の例のアレとはわかっているんだが…n

516 :NPCさん:2013/03/01(金) 11:20:54.81 ID:???
時間合せは大事だね。

オンセのときは、同じ車に乗るつもりで時間合せしろ。
社会人なら、乗車のための時間合せぐらい経験あるよな?
時間合せも碌にできないなら、ソーシャルゲームとは言わないよ。

517 :NPCさん:2013/03/01(金) 11:23:54.64 ID:???
ほら、無駄だった

518 :NPCさん:2013/03/01(金) 12:10:56.23 ID:???
ハゲと蛸は仲良しだな

519 :NPCさん:2013/03/01(金) 12:35:40.87 ID:???
そうだな大阪在住のハゲ(ナイキ)と奈良在住蛸は近隣同士だけあって仲良しだな

520 :NPCさん:2013/03/01(金) 12:36:43.94 ID:???
>>515
ハゲも蛸と同じように嫌われ者なのに何で蛸を見下すんだ?

521 :NPCさん:2013/03/01(金) 12:43:07.73 ID:???
ハゲ回りがガープススレに来た頃は嫌われ者同士哀れんだらしくハゲだけは蛸に優しかった
今冷たいのはハゲにも学習能力があるという証明だろう

522 :NPCさん:2013/03/01(金) 14:07:44.39 ID:???
>>520
ハゲにハゲとは言われたくないぜ

523 :NPCさん:2013/03/01(金) 14:10:29.98 ID:???
それはハゲじゃないから
ナイキ回り

524 :NPCさん:2013/03/01(金) 16:06:25.47 ID:???
うわぁ…何だこのスレはあ…
たまげたなあ…

525 :NPCさん:2013/03/01(金) 17:35:29.89 ID:???
ローマ字すら読めないハゲ回りに学習能力があるなど笑止千万

526 :NPCさん:2013/03/01(金) 21:30:33.25 ID:???
これがあるんだな
ミジンコ並みの学習能力だけど

527 :NPCさん:2013/03/02(土) 09:44:32.64 ID:???
そのハゲ回りというのが大阪在住の小西というオッサンのことなら納得

528 :NPCさん:2013/03/02(土) 11:38:08.47 ID:???
>>527
おまえの話をしてるんだよ

529 :NPCさん:2013/03/02(土) 12:59:51.71 ID:???
>>528
何怒ってんだこいつはw
お前の話をしているんだよコニシハゲ

530 :NPCさん:2013/03/02(土) 14:57:48.32 ID:???
またスレ違いな自演かあ…

531 :NPCさん:2013/03/03(日) 22:59:47.67 ID:???
GURPS Who's Whoって面白いな

532 :NPCさん:2013/03/04(月) 00:33:45.92 ID:???
ガープス「ハゲに構う奴もハゲ」

533 :NPCさん:2013/03/04(月) 13:39:23.43 ID:???
再開された妖魔夜行
ゲーム化するならGURPS以外の単純なシステムでって友野は言ってたが
あのゲームの醍醐味は自由度の高いキャラメイクにあるんだけどな
単純なシステムでそれを再現・・・友野というか今のSNEには無理っぽい

534 :NPCさん:2013/03/04(月) 15:39:03.08 ID:???
友野やSNEや富士見に直接言って来いよ

535 :NPCさん:2013/03/04(月) 17:47:06.73 ID:???
逆にGURPSみたいな重量級ゲームを維持する人員もやる気もないだろうし、
仮に妖魔を復活させるとなるともっと単純なゲームにするしかないのでは

536 :NPCさん:2013/03/04(月) 18:13:07.95 ID:???
そんなのはやりたい奴のやる気次第

537 :NPCさん:2013/03/04(月) 18:28:00.48 ID:???
>>536
SNEがSW2.0以外のTRPGそのものにやる気がないのは誰が見ても分かると思うんだけど。

538 :NPCさん:2013/03/04(月) 18:36:42.81 ID:uJ4qC3oJ
その2.0がカスなのが致命的

539 :NPCさん:2013/03/04(月) 18:52:22.64 ID:???
自由度の高いキャラメイクならAマホでじゅうぶんなような

540 :NPCさん:2013/03/04(月) 19:11:54.00 ID:???
この流れの中、妖魔夜行で質問があるのだけれど

・お化けワーゲンや八環の体力は<妖力:追加体力>分のCP分しか消費されていないけど妖力の欄には記載がないのは何故?
・その追加体力について。(体力)15/50(追加体力)←の場合、追加体力のレベルは35、消費CPは追加体力表で体力50の185CPを払う?
・↑で185CPを払う場合、流の追加体力のCP消費が妖怪時のみ(-30%)で87CPになる計算方を教えて\(^o^)/
・闇紀行の麒麟の体力も8/40で追加体力のレベル32なのが30になっているのは単に間違えているだけ?

541 :NPCさん:2013/03/04(月) 22:31:18.61 ID:???
体力15の消費CPは60
体力50の消費CPは185
妖力としての追加体力はこの差のことを言う
185-60=95 妖怪時のみの限定はこれの70%
95*0.7=87.5 妖魔夜行は切り捨てなので87CP

542 :NPCさん:2013/03/04(月) 22:38:12.82 ID:???
IMEが勝手に計算しちゃった
正しくは↓
185-60=125 妖怪時のみの限定はこれの70%
125*0.7=87.5 妖魔夜行は切り捨てなので87CP

543 :NPCさん:2013/03/04(月) 23:16:14.24 ID:???
今風のシステムで妖魔夜行を再現するなら
サイコロ・フィクションみたいのが良いんじゃないか?
処理がアバウトだし妖怪の神秘性みたいのが出しやすい。

544 :NPCさん:2013/03/04(月) 23:20:12.66 ID:???
システムの単純化は複雑化より難易度は高い
そんなハイレベルなことをできるデザイナーはSNEにはおらんぞ
技術あってもやる気がなきゃダメだし
やる気だけあってから回りした結果が友野なワケだしさ

ドラゴマやユエルなんかが良い例だ

545 :NPCさん:2013/03/04(月) 23:35:56.64 ID:???
>>537
ならSNE以外のものにやらせればいい
富士見書房もやる気ないし

546 :NPCさん:2013/03/04(月) 23:53:27.22 ID:???
>>541-542
thx。ここ2週間の悩みの種が取れたわぁ

547 :NPCさん:2013/03/04(月) 23:56:12.25 ID:???
>>545
誰が引き受けるんだよ。
やらせればいいって別に何かやらせる力があるわけじゃないだろ?

548 :NPCさん:2013/03/05(火) 00:58:16.95 ID:???
やりたい奴だけやれ
借金覚悟で

549 :NPCさん:2013/03/05(火) 01:23:36.85 ID:???
GURPSは重量級か・・・
いや考えたこと無かったけど確かに重量級だわな
妖魔夜行以外はスタッフが全然足りてない印象受けたし
妖魔も足りてたかと言われると疑問符はつく

550 :NPCさん:2013/03/05(火) 01:27:26.13 ID:???
そりゃまあ水野がいた頃はロードスがOVA化したりTVシリーズでやったり
クリスタニアが映画化したり
SWがPCゲーやSFCに移植してたり羽振りがよかったんだしどう考えてもそっちに人員割くだろ

551 :NPCさん:2013/03/05(火) 02:09:55.65 ID:???
>>531
これ見てるとPCは化け物級の能力持ってるな、と感じるわ。

4版対応版も出してほしいなぁ

552 :NPCさん:2013/03/05(火) 02:34:56.65 ID:???
>>549
軽量級でやりたければGURPS Liteで
もっと軽量でやりたければGURPS Ultra-Liteで

さらに軽量でやりたければ大河物語やMAGIUSのルールで

553 :NPCさん:2013/03/05(火) 02:35:44.10 ID:???
>>551
Who's whoは実在する人間を元に作っているから4版対応はGURPS Updateだけで
すぐにどうにかなるレベルなんじゃないのか?

554 :NPCさん:2013/03/05(火) 02:37:23.70 ID:???
>>537
富士見書房にメール送ったところ今のところGURPSの書籍を販売する予定はないと返答が来た。
さらに独占翻訳権や今後発売する予定があるか、こちらで勝手に翻訳しても良いかという
質問は無視された。それからもう2週間近く立ってる。

555 :NPCさん:2013/03/05(火) 02:38:34.47 ID:???
>>554
質問するまでもなく勝手に翻訳して良い訳ないことくらい分かると思うけど

556 :NPCさん:2013/03/05(火) 09:14:14.84 ID:???
つーかホントならメール画像うPしてよw

557 :NPCさん:2013/03/05(火) 10:28:03.85 ID:???
翻訳権があるんだから駄目だろ
角川・富士見がもってる翻訳権を買い取るというのなら目があるかもしれん

558 :NPCさん:2013/03/05(火) 17:45:51.57 ID:???
角川富士見がもってた翻訳権なんざとっくに期限切れてるだろ

559 :NPCさん:2013/03/05(火) 18:02:12.26 ID:???
まず翻訳権という権利があるわけでなく独占的に翻訳できる契約をしただけであり、
それが買い取れるものなのか契約がいつまで有効なのかも分からんと言うのはもちろんみんな理解しているはず。

560 :NPCさん:2013/03/05(火) 18:35:03.66 ID:???
ハゲはまずSJGと契約しなくちゃいけないことを忘れている

561 :NPCさん:2013/03/05(火) 21:19:17.68 ID:???
妖魔夜行やりたいなら完訳版使えばいいだけだと思っている

562 :NPCさん:2013/03/05(火) 22:41:25.81 ID:???
>>555
言い方が悪かった
富士見書房に翻訳する予定がなきゃ、こっちで翻訳してそれを他の出版社や電子書籍で出版しても
よいかという質問をした。
無反応なんでSteve Jackson Gamesに直接メールした方が早そう。

>>556
試しに自分で富士見書房にメールしてみればいいさ。

563 :NPCさん:2013/03/05(火) 23:12:28.98 ID:???
>>561
GURPS全盛時にルルブ買った古参なら、それも良かろう
ブッコフでも最近見ないしユーザーは減ってく一方だよ・・・

564 :NPCさん:2013/03/05(火) 23:17:11.59 ID:???
まだ復刊リクエストをしていなかったら復刊ドットコムで復刊リクエストの投票すべし
第4版はいまのところ16票集まってる
http://www.fukkan.com/fk/VoteDetail?no=50503

この復刊ドットコムで第3版の復刊リクエストをすべし

565 :NPCさん:2013/03/05(火) 23:18:49.40 ID:???
絶望的じゃねーか

566 :NPCさん:2013/03/06(水) 00:04:50.54 ID:???
そーいや完訳第3版が出た頃はピーク過ぎてたっけか・・・
盛り返す機会はあったけど右肩下がり
ユエルで致命打を食らいユエルの追加データでトドメ刺されてたな
出版決定してたマジックすら出てこなかった可能性もある出来だった
でも出版した以上、マジックのエラッタぐらい公表しろよSNE

567 :NPCさん:2013/03/06(水) 01:02:00.58 ID:???
>>553
自力のUpdateはめんどいし、製作者の意図と微妙にずれるからなぁ
実用品というよりは、見て楽しむものだから3版のままでも楽しめはするんだけどねw

568 :NPCさん:2013/03/06(水) 07:34:27.01 ID:???
GURPS Updateが翻訳されればもうちょっとは楽に4版対応になるんじゃないかと

569 :NPCさん:2013/03/06(水) 09:38:36.75 ID:???
>>562
契約が生きてたら許可でるわけないし
契約切れてたら許可が出せる立場じゃないだろ

570 :NPCさん:2013/03/10(日) 08:46:46.83 ID:???
しつもん

マーシャルアーツ「腕関節技」でダメージ受けて「骨折」したキャラに
「大治癒」掛けて治した場合「骨折」は治っているの?

571 :NPCさん:2013/03/10(日) 12:33:44.55 ID:???
人がGURPSに求めるのはTRPGじゃなくて、疑似体験
オリサプを作らずして、卓の仲間なんて集まらないよ

572 :NPCさん:2013/03/10(日) 13:18:42.55 ID:???
>>570
骨折は普通の負傷とは別なので、本当に折れているのならすぐには治りません。
しかし腕が使えなくなったとしても筋を違えただけかもしれないし
捻挫や脱臼ということもありえます。

四肢が使えなくなるダメージを負った場合、それが一時的か恒久的かの
判定やそれに伴う回復の期間などはルールに定められていますから
そのへんを調べ直してください。

573 :NPCさん:2013/03/10(日) 13:27:42.70 ID:???
>>571
口先だけじゃなく自分でやってみろよ蛸

574 :NPCさん:2013/03/10(日) 19:37:33.20 ID:???
自分でルールに沿ったサプリメント作れば大したもんだけど
SJG本家にはサプリメントの作り方載ってるし

575 :NPCさん:2013/03/10(日) 20:52:24.37 ID:???
>>570
「使えなくなった手足の1本や見えなくなった目を元通りにします」っていう効果の《接合》という呪文があるのだから
《大治癒》では無理と考える方が妥当

576 :NPCさん:2013/03/10(日) 22:11:54.96 ID:???
マジックの回復呪文はちょっとリアリティがあっても扱いが困難で面白いな

577 :NPCさん:2013/03/10(日) 22:38:25.86 ID:???
回復魔法のあるファンタジー世界でも、必ずしも医師は不要でないし
むしろ回復魔法なんて万能ツールの一つでありイコール医療ではない

>>573も、文句を言うだけじゃなく自分で何かやってみろ
きみは蛸じゃないから、まともな物さえ作れば仲間が2人3人と増えていく

578 :NPCさん:2013/03/10(日) 23:00:25.04 ID:???
何を話してるか理解できないのに無理矢理仲間に入ろうとするのは蛸もハゲも同じだな
そういうことするからますます嫌われるのに

579 :NPCさん:2013/03/11(月) 01:14:24.49 ID:3G/xyDhC
卓ゲの通称ハゲ=TES関連のコミュニティを2ch、Wikipedia問わず荒らす有名な基地外Tabgptupi(通称アスペ大先生)疑惑が濃厚との事なので一応

アスぺ大先生について語るスレ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1353306129/

【TES】英語の達人Tabgptupi大先生【Wikipedia】
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/net/1362930656/

580 :NPCさん:2013/03/11(月) 10:43:41.94 ID:???
キチガイがいちいちスレの宣伝に来たか

581 :NPCさん:2013/03/11(月) 10:48:00.11 ID:???
粘着がこのスレを荒らし来たのね

582 :NPCさん:2013/03/11(月) 11:18:03.36 ID:???
ここにも話を理解できない荒らしが外部の板からやってきたようですよ

583 :NPCさん:2013/03/11(月) 11:23:40.74 ID:???
GURPSスレも蛸以外の新たな粘着キチガイを呼び寄せてしまったか

584 :NPCさん:2013/03/11(月) 11:26:09.51 ID:???
>>566
あれがピークだと思うけどなあ

翻訳の質もよかったし
完訳版ベーシック対応サプリメントも続々登場していたし
百鬼夜翔もリプレイと小説が何冊も登場したし

ユエルは悲惨だったね
小説は三冊で終わりでサプリメントもぱっとしないで
あの頃に出たリボーンリバースとは何だったのだろう
ソーサルカンパニーには期待していたんだけどね

585 :NPCさん:2013/03/11(月) 13:27:47.88 ID:???
リボリバも三冊小説売って終わりだったもの

586 :NPCさん:2013/03/11(月) 14:16:55.01 ID:???
掲載誌が無くなって角川から富士見に流された段階でピークは過ぎてたと思う。
ただ富士見も力入れてたし状況としては、そう悪くは無かったな。
マーシャルアーツ完訳版あたりから旗色がおかしくなった気がする。
あと完訳版は使ってみると、検索性悪くて結構使いづらかった。
第4版で改善されると期待したら、さらに使いづらく……
SNEのホムペにルナルリプレイ収録時の写真があったけどルルブが卓上になく替わりにノートパソコンがあったな。
どうもパソコンにデータ取り込んでルルブとして使ってるみたいだ。
あれじゃ使いやすいルールブックなんて作れんわと後日思ったよ。

587 :NPCさん:2013/03/11(月) 14:29:23.98 ID:???
というかあの頃
角川スニーカー文庫と角川Gスニーカー文庫がなくなったから
仕方なく富士見書房に移っただけかと思われる

大判になった分、値段が上がって購入者が減ったんじゃないかと

588 :NPCさん:2013/03/11(月) 14:30:19.69 ID:???
>>586
検索性に関しては同意できる
4版の索引は雑だからな
というか誤訳のせいで索引もほとんど使えない
てゆうか辞書式に並んでいないから使いにくい

589 :NPCさん:2013/03/11(月) 15:00:04.67 ID:???
マーシャルアーツ完訳版以前の検索性が良かったかのような言い方だなちくしょう!

590 :NPCさん:2013/03/11(月) 16:02:00.27 ID:???
マーシャルアーツ完訳版以前ってそんなに検索性よかったん?

4版ベーシックの索引があまりにも酷いから
んまあそれより前のサプリメントはまともに見えてしまう

591 :570:2013/03/11(月) 17:16:36.61 ID:???
回答有難う御座いました

ところで
MAの「強打」なんですが
「最低1ターン集中〜」と、なってますが

「達人の指導」のチャンバラアタック?の1サブターンで使用可能でしょうか?

例…技能レベル18(3回攻撃可)で「1サブターン、強打集中」、「2サブターン目に強打アタック」…

592 :NPCさん:2013/03/11(月) 18:27:27.81 ID:???
>>581
粘着ってことはハゲがTabgptupiってことで正しいのか

593 :NPCさん:2013/03/11(月) 18:50:56.17 ID:???
わざわざ関係ないスレに変な話題を持ち込んでいるから粘着と言われるのです

594 :NPCさん:2013/03/11(月) 19:00:13.91 ID:???
年齢的にも活動期間的にもハゲとはNiKeのことだと思う

どのみち何かにつけて「ハゲガー!ハゲガー!」言う人は削除知恵袋板の常連の間では荒らしと見なされている

595 :NPCさん:2013/03/11(月) 19:04:34.43 ID:???
>>592は外部の板から来た自意識過剰の荒らしだから触るなよ
そいつは http://kubinashi.zombie.ne.jp/ に常駐しているキチガイの荒らしらしい
GURPSの話ができない奴はスルーで

596 :NPCさん:2013/03/11(月) 19:08:43.65 ID:???
でもなんでそんなところからアホが無関係なスレを荒らしにくるんだ?

597 :NPCさん:2013/03/11(月) 19:21:14.66 ID:???
自意識過剰だからだよ

ウィキペディアのある利用者と>>595のページに関与した人物が同一人物だと思ってるらしい
ようするに私怨

598 :NPCさん:2013/03/11(月) 19:27:21.00 ID:???
>>591
3版文庫版の話?完訳版の話?

ちなみに4版のベーシックでは1ターンにできる回数を増やすものは
「倍にする」んじゃなくて「回数を1回増やす」と考えている

599 :NPCさん:2013/03/11(月) 19:49:55.71 ID:???
スレとは関係ない話題はよそでやってくれ

600 :NPCさん:2013/03/11(月) 20:08:46.87 ID:???
>>594
そういうことを言うからすぐばれるんだよ

601 :NPCさん:2013/03/11(月) 20:13:08.02 ID:???
>>600
NiKe乙

602 :NPCさん:2013/03/11(月) 20:28:47.94 ID:???
GURPS Underground Adventures
http://www.sjgames.com/gurps/books/undergroundadventures/

新しいサプリメントの存在を忘れていた

地下の冒険か
映画『ザ・コア』のような冒険を再現できるのかな

603 :NPCさん:2013/03/11(月) 20:30:23.22 ID:???
またハゲや…

604 :NPCさん:2013/03/11(月) 20:54:33.59 ID:???
なんのハゲや

605 :NPCさん:2013/03/11(月) 22:00:58.23 ID:???
近頃はGURPSのサプリメント配信スピードも遅れてるね

606 :NPCさん:2013/03/12(火) 00:25:32.63 ID:???
>>604
一般名詞ではないハゲという固有名詞が何を指してるのかなんて板内で共通認識ができてるんだからあきらめろよw

607 :NPCさん:2013/03/12(火) 00:30:24.09 ID:???
>>591
増えるのは実際のターンじゃないからダメだろ
どっかの呪文使いに[倍速]でもかけてもらえ

608 :NPCさん:2013/03/12(火) 00:45:10.46 ID:???
そんな共通認識、卓ゲの中のごく一部の人にしか通じないよw
自治スレで2ch運営に近い人にあれだけ馬鹿にされたのにまだ懲りてないのかw

609 :NPCさん:2013/03/12(火) 00:45:56.13 ID:???
>>605
GURPS Vehicle Builderはいつ出るんだろう
待ちきれないよぉ〜

610 :NPCさん:2013/03/12(火) 03:00:32.04 ID:???
このままではガープス原書も衰退するな

611 :にけ ◆xs1KY4pkPE :2013/03/12(火) 08:02:37.32 ID:???
>>591
(3版用の)Martial Arrsを concentration で検索してみたら
『ターンの代わりに攻撃回数で集中する』という選択ルールがありました。

わざわざ選択ルールにしてあるのですから、普通はダメってことですね。

612 :NPCさん:2013/03/12(火) 09:43:07.56 ID:???
>>607>>611
サンクス、3版って言うの忘れてた、ごめりんこw

またまた追加質問なんだけど(3版)
「格闘」「空手」等の「技能三分のニ」が受けに為る奴で
「三分のニで割りきれなかった分」は切り捨て?、切り上げ?

例…格闘20とか空手19とか

613 :NPCさん:2013/03/12(火) 12:21:35.73 ID:???
切り捨て

614 :NPCさん:2013/03/12(火) 12:46:26.89 ID:???
こういうときだけNiKeがいい顔をアピールするんだなあ

615 :NPCさん:2013/03/12(火) 13:01:02.45 ID:???
GURPS Martial Arts: Technical Grapplingのプロジェクトが進行中らしい

616 :にけ ◆xs1KY4pkPE :2013/03/12(火) 13:03:21.68 ID:???
>>612
613が正解、つまり切り捨てです。

他の武器などで1/2する時も同様。

617 :NPCさん:2013/03/12(火) 14:36:04.23 ID:???
>>615
Dr. KrommのLive Journalにはいろいろ情報が出ているな

618 :NPCさん:2013/03/12(火) 15:22:19.61 ID:???
荒らしがコテつけて初心者にアドバイスしてウケル

619 :NPCさん:2013/03/12(火) 15:32:52.77 ID:???
実プレイの話すると荒らし扱いとか末期だなw

620 :NPCさん:2013/03/12(火) 15:58:59.44 ID:???
コテ消さなくていいよ実プレイ歴も怪しいにけさん

621 :NPCさん:2013/03/12(火) 17:15:19.67 ID:???
Live JournalによればGURPS Thaumatologyの新サプリメントも登場予定とか

622 :NPCさん:2013/03/12(火) 18:52:52.29 ID:???
>>620
ダガーの次はにけか
本当に引き出しが少ないんだなあ

623 :NPCさん:2013/03/12(火) 19:08:44.61 ID:???
なにダガーって

624 :NPCさん:2013/03/12(火) 19:12:08.61 ID:???
実プレイ不可能のハゲ回りが言うと笑うしかw

625 :NPCさん:2013/03/12(火) 19:24:22.51 ID:???
ハゲ回り=ナイキ=蛸

こうですか?

626 :NPCさん:2013/03/12(火) 19:44:05.54 ID:???
ハゲハゲ言われたくなければナイキって言わなきゃ良いのに

627 :NPCさん:2013/03/12(火) 20:07:47.05 ID:???
ナイキナイキ言われたくなければハゲハゲって言わなきゃ良いのにw

628 :NPCさん:2013/03/12(火) 21:32:40.21 ID:???
ここまでGURPSの話なし

629 :NPCさん:2013/03/12(火) 22:53:46.01 ID:???
>>590
>マーシャルアーツ完訳版以前ってそんなに検索性よかったん?

完訳版は全て検索性が悪い
それと比較すれば文庫版は検索性は優れている
ちなみに第4版は完訳版に輪を掛けて検索性が悪くなってる

630 :NPCさん:2013/03/13(水) 04:01:47.94 ID:???
文庫の方が優れているというのは信じ難いがひょっとしてページをめくりやすいということなのだろうか

631 :NPCさん:2013/03/13(水) 11:31:31.00 ID:???
>>629
そうなのか。あとで見てみよう。
まあそこで自分で索引を作っちゃいましょって話もなくもないか
大変だけど

632 :NPCさん:2013/03/13(水) 16:26:02.72 ID:???
索引の後ろにサンプルキャラを載せるのは完訳版や第4版の致命的なミスだと思う
索引探すと、まずサンプルキャラが出てきてイライラする
まあ栞でも挟めば良いんだけどさ・・・
あと完訳版は巻末の判定表に呪文ファンブル表が記載されてないとかの欠落がある
第4版も完訳版のデータを流用したらしく欠落部分が継承されてた
それと第4版はキャラメイクが無茶苦茶し辛い
かなり無理のあるスケジュールで翻訳作業をしたみたいで使いやすさまで考慮できなかったんだろうな

誤訳珍訳とか中身の問題はともかく単純にルールブックとしては文庫の方が使いやすかったよ

633 :にけ ◆xs1KY4pkPE :2013/03/14(木) 07:44:01.33 ID:???
完訳版で索引の後に載っているのはキャラクタ作成の早見表とかだし
4版で索引の後に載っているのはヘクスシートとかだし……
とりあえずサンプルキャラは索引より前ですね。

呪文のファンブル表は確かに巻末にはありませんが
原書でも昔からそうですねえ。
魔法ルールの一部という扱いなんでしょう。

4版の構成はほとんど原書のままなので使いにくいとしたら
翻訳のせいではないです。
というか翻訳を問題にしたら文庫の方が何かと。

634 :NPCさん:2013/03/14(木) 11:01:29.34 ID:???
>>632
4版の『キャラクター』の索引は中途半端だしなあ
原書に合わせた更生にすればもっと扱いやすかったろうになあ
4版は度量衡や省力記法の表が欠落しているとか
いろいろ使いにくい
どうみても翻訳の影響がないとはいえないだろうはげにけ

4版も文庫版も完訳版と比べると翻訳で問題ありすぎ

635 :NPCさん:2013/03/14(木) 12:20:17.54 ID:???
もむにが目次を作ったように索引を自作すればいいんじゃないだろうか

636 :NPCさん:2013/03/14(木) 17:04:43.33 ID:???
ちょっとすいません
「一撃で『生命力』と同じ点のダメージ受けたら、我慢強くても、朦朧状態」に
なる?ならない?

637 :NPCさん:2013/03/14(木) 18:44:45.07 ID:???
>>634
さすが実プレイ分のない人の視点は違うな

638 :NPCさん:2013/03/14(木) 19:00:51.95 ID:???
GURPS実プレイヤーは大抵は使うルルブの全ルール暗記してるもんな

639 :NPCさん:2013/03/14(木) 19:10:22.26 ID:???
にけがまともに解説してくれるようになってやっとGURPSを遊ぶ人に意味のあるスレに戻ったな

640 :NPCさん:2013/03/14(木) 19:14:38.88 ID:???
GURPSを遊ぶ人じゃなくてGURPSを実プレイする人と言ってもらいたいね
全部読んだわけでもないルルブひっくり返して独り妄想するだけのハゲ回りだってGURPSを遊ぶ人に入るんだぜ

641 :NPCさん:2013/03/14(木) 20:46:47.97 ID:???
>>639-640
ナイキの自作自演きもすぎ
そこまで自己顕示欲を晒したいのかよw

642 :NPCさん:2013/03/14(木) 20:49:03.08 ID:???
自分以外は全部1人に見えてるんだから笑えるよねw

643 :NPCさん:2013/03/14(木) 20:58:16.94 ID:???
>>641
いつもの長文連投でにけより役に立つこと喋ってみればいいのにwwwww

644 :NPCさん:2013/03/14(木) 21:00:49.72 ID:???
ハゲいじって遊ぶ奴ぁハゲ以下の荒らし

645 :NPCさん:2013/03/14(木) 21:19:05.27 ID:???
>>641
自己顕示欲の固まりの人が何言ってんだ

646 :NPCさん:2013/03/14(木) 22:07:00.77 ID:???
これはひどい
ハゲ連呼の荒らしがGURPSスレを荒らしている
いつものGURPSアンチかな

647 :NPCさん:2013/03/14(木) 22:44:32.28 ID:???
ナイキはここまで自演しなくてもすでに認知されているだろうに

648 :NPCさん:2013/03/14(木) 23:03:19.02 ID:???
第4版と言えば特徴や技能が50音順表記されてて頭抱えた
完訳第3版でも有利不利以外に精神肉体で特徴分けられてたし技能も系統順に分類されてたぞ
第3版遊んでた人間がスタッフにいなかったのかスケジュール的に無理があって手が回らなかったのか・・・

たぶん時間なかったんだろうな
第4版対応と銘打ってユエル出しちまった手前、ベーシックの出版は遅らせられなかったんだろう

649 :NPCさん:2013/03/14(木) 23:25:04.39 ID:???
>>648
それ、英語版でも同じなんだ
でも今はwikiで解消されてるから不満はないな

技能に関しては GURPS Skill Categories という無料サプリメントで分けられている
ただし英語

650 :NPCさん:2013/03/14(木) 23:55:10.88 ID:???
>>647
ナイキって言ってるのは君だけなんだから多数を装いたいならニケって言って叩けばいいのに

651 :NPCさん:2013/03/15(金) 07:07:22.11 ID:???
>>636
ならない
頭部クリティカルではなる

652 :NPCさん:2013/03/15(金) 11:07:38.89 ID:???
ナイキが一人だけ?
まずありえないなあw
ニケなんかもっと少数だろうねえ
にけ、ナイキ、NiKeくらいがメジャーだね。全板的に

653 :NPCさん:2013/03/15(金) 11:52:54.80 ID:???
>>649
あのスキルカテゴリも自作すれば日本語版も簡単に作れるね

654 :NPCさん:2013/03/15(金) 12:50:39.67 ID:???
ガープス的に
テンプレ一般的な
「大学生(ノーマル的と、少林寺拳法部員)」と

戦国時代の
「足軽(「職業軍人の人生」型、農民徴収兵型)」って
どんなステータス・技能レベルかな?

655 :NPCさん:2013/03/15(金) 13:16:22.83 ID:???
だからそんなんじゃ具体的な背景となる情報が足りなくて分析できないんだっての

656 :NPCさん:2013/03/15(金) 17:46:51.59 ID:???
>>652
本人がこの板ではカタカナでニケを名乗ってたのに何で板住人が他の呼び方をしてると思うんだよハゲ
そういうところがいつまでもお客さんだよね

657 :NPCさん:2013/03/15(金) 21:52:50.82 ID:???
>>656
ハゲナイキさんの目は節穴ですか?
>>633にはひらがなで「にけ」と名乗っているようですが
そういう自分がお客さんじゃん

658 :NPCさん:2013/03/15(金) 23:37:30.07 ID:???
>>653
特徴のカテゴライズはないんだ…

659 :NPCさん:2013/03/16(土) 00:48:36.74 ID:???
>>657
そうそうナイキではないよね。
ようやく自分の間違いを認めたか。

660 :NPCさん:2013/03/16(土) 01:31:11.44 ID:???
おや? 日本語を喋れない人がやってきたぞ

661 :NPCさん:2013/03/16(土) 01:35:42.31 ID:???
ナイキ=にけ=ハゲ=ニケ=NiKeだろ

662 :NPCさん:2013/03/16(土) 01:46:12.58 ID:???
第3版は主にルナルでかなり遊んだなぁ・・・
GMや面子が頻繁に変わる環境だったからか必然的に手堅いキャラ作るようになった
面子が固定な環境より戦術とかはよく考えたと思う

第4版は買うだけ買ってほとんど読んでない
ユエルは気に入らなかったし他のサプリも食指が動かず・・・

663 :NPCさん:2013/03/16(土) 01:48:46.38 ID:???
>>661
ナイキでもニケでもいいけど、そいつに粘着してる荒らしに付けられた名前の空回り君=ハゲが何で粘着されてる本人と同一人物なんですか?

664 :NPCさん:2013/03/16(土) 01:51:09.60 ID:???
ハゲのタゲそらしだろ。

665 :NPCさん:2013/03/16(土) 08:06:30.14 ID:vdNuTEJi
4th、ルールも整理されて、愛書家にたまらんフルカラーのイラスト豊富なハードカバーだし、
e23の入手しやすいPDFの安い追加サプリも面白いの順調にたくさん出てるし、
3版より遊びやすく魅力増えてるんだけどね。

・・・こう言ってるオレ自身がすっかり読み專門で遊ぶ元気のない年寄り
なんだけどな。

666 :NPCさん:2013/03/16(土) 10:23:49.21 ID:???
つまりナイキ=空回り=ニケ=ハゲ=にけ=>>663=NiKe

もうこれでこの話はおっしまいっと

667 :NPCさん:2013/03/16(土) 10:24:50.82 ID:???
>>662
まあ4版は面白いから読むといい
ユエルは別として

668 :NPCさん:2013/03/16(土) 10:25:48.95 ID:???
>>665
フルカラーといっても原書限定だけどね

あのイラストが好きだけどな
Ultra-Techのイラストを見るとワクワクする

まあみんな読み専門だよ
「実プレイしない奴は〜」って言ってる子の主張は気にしなくていい

669 :NPCさん:2013/03/16(土) 10:27:57.03 ID:???
実プレイしないのが悪いんじゃなく、実プレイしたことがないのに経験者ですみたいな嘘吐くのが悪いだけだよな

670 :NPCさん:2013/03/16(土) 10:44:05.38 ID:???
そんな実例あるの?
そんなこと言っても誰が実プレイしているかしないかなんて本当のところわからないし

671 :NPCさん:2013/03/16(土) 10:44:47.08 ID:???
>>669
さすが実プレイ経験がない大阪のハゲの言うことは違うな

672 :NPCさん:2013/03/16(土) 10:51:04.34 ID:???
ハゲちゃんTRPG雑談スレかなにかでTRPGを楽しく遊んだ話をして見ろよって言われて答えられなかったじゃない
んで実プレイ分無いだろと言われるとお前の方がないだろとかなんの反論にもならない逆ギレするのw

673 :NPCさん:2013/03/16(土) 11:50:13.94 ID:???
はいはいGURPSの話しようねGURPSの話

674 :NPCさん:2013/03/16(土) 11:57:18.53 ID:???
>>673
隗より始めよ

675 :NPCさん:2013/03/16(土) 12:03:53.26 ID:???
それじゃ、レッツ始めよー!

>>665
魅力増えているのにほとんど未翻訳
なんで英語できない者には理解してもらえないという難解さ

自力で翻訳するしかないんかなあ

676 :NPCさん:2013/03/16(土) 12:18:18.10 ID:vdNuTEJi
>>675
俺、得意じゃないけど、原書でも、世界設定集よりデータ集の方がずっと読みやすいね。
興味ある部分だけ訳すならそんなに難しくないよ。

俺、ヨーロッパの武術とか新武器が面白くて、ちょぼちょぼ読んでたら
マーシャルアーツ英語版いつの間にか読み終えたちゃったし。
今はローテックの鎧や盾の新差し替えデータや説明が面白くて読んでる。

e23で売ってる数ページの追加データ集だと、追加の癖を集めた物とかだと、
文も短いし、ページもほとんどないから読みやすい。

677 :NPCさん:2013/03/16(土) 12:49:10.72 ID:???
>>675
具体的にはどんなのが魅力的だって?

678 :NPCさん:2013/03/16(土) 13:08:18.57 ID:???
それだけの才能があれば
是非とも翻訳をお願いしたいなあ

679 :にけ ◆xs1KY4pkPE :2013/03/16(土) 13:42:05.21 ID:???
フルカラーに期待している人が……

Horror が電子版も含めてモノクロになってたので
そこらへんはもうやらないかもしれませんよ。

(ゲームとしては影響ないけどねえ)

680 :にけ ◆xs1KY4pkPE :2013/03/16(土) 13:45:43.01 ID:???
日本語で読みたいといえば Social Engineering あたりかな。

シチュエーション別で反応修正について扱ってるのが魅力的。

681 :NPCさん:2013/03/16(土) 22:58:40.53 ID:???
なら頑張って君の英語力で翻訳してくれ

682 :NPCさん:2013/03/16(土) 23:11:57.40 ID:???
金があればいつでもカラーにするだろうね

683 :NPCさん:2013/03/16(土) 23:14:24.69 ID:???
意味が分からんわ
利益率が低めでも出すと?

684 :NPCさん:2013/03/17(日) 07:57:21.02 ID:???
NiKeはコテ外すなよ
付けるときはずっとつけてレスしろよ

685 :NPCさん:2013/03/17(日) 08:00:40.57 ID:???
「信長のシェフ」って漫画で
「大身槍」(「穂先が60p以上」の物をそう言うらしい)って武器があるけど
これって只のスピアの上質だとデータ的に弱そうなんだけど…

データ的にグレイプの流用で良いのかな?
どうかお歴々の意見お願いします

686 :NPCさん:2013/03/17(日) 08:19:32.43 ID:yFlVV33k
>>685
穂先が大きいだとやはりグレイブじゃないかね。

687 :NPCさん:2013/03/17(日) 13:46:04.74 ID:???
近そうな武器では薙刀もあるけどそれよりも扱いは面倒そうだしね。
グレイブの流用でいいんじゃない?

688 :NPCさん:2013/03/17(日) 15:56:43.79 ID:???
3版(文庫版)サイバーパンク何だけど
普通の全能力10の人が、
「全身、普通のフルサイバー化」したら

「体力 敏捷 知力 生命(HP?) 
受動防御 防護点 移動力 」って、一体どうなるのかな?

689 :NPCさん:2013/03/17(日) 19:47:23.04 ID:???
>>685
5巻のあれか?
データ的にグレイプ転用だとなんかデメリット多そうだから
なぎなたと槍のいいとこ取り風にして見たら?

提案

大身槍 切り+2 長さ1.2 $200 重さ2kg 必体9 準備に1ターン
    刺し+3 2

690 :NPCさん:2013/03/17(日) 19:56:02.49 ID:???
>>688
どれだけ金をかけるかで値が変わるよ
例えばサイバーハンドは基本価格12000ドル 必要CPは上昇分の敏捷力や体力に必要なCPの半分

ハンド : 価格50倍で敏捷力+2、体力13
以後価格を1.5倍にするごとに敏捷力ないし体力を+1

他の四肢も金とCPをいくらでもかければいくらでも変わる

HPは生態強化と追加ヒットポイントそれぞれ5点を組み合わせて最大10点まで

知力を高めるサイバー装備は、無いんじゃないかな
チップスロットに精神技能チップか職業チップを差し込むか
ニューラルインタフェースを使うかゴーストコンプに頼るくらいしか代用できるものがないかと

691 :NPCさん:2013/03/17(日) 20:17:51.72 ID:???
>>683
出版でもしない限りPDFをカラーにする程度そんなに金かからないんじゃないかと

692 :NPCさん:2013/03/17(日) 21:01:38.97 ID:???
>>691
現実見ろよ、簡単じゃないからそうなってないんでしょ
一人以上人間をそれなりの時間拘束する仕事なのに特にカラーである必要もない製品につぎ込んでもじゃ割に合わんのでは

693 :NPCさん:2013/03/17(日) 21:11:03.45 ID:???
まあサプリメントにもよるな
ページ数が10ページ程度ならさほどでもないかと
ただ、紙に白黒で印刷することを考慮してわざとカラーにしていない可能性もあるかと重あwれ

694 :NPCさん:2013/03/17(日) 23:38:16.10 ID:91gxzDzq
>>693の言っている状況だと思う。
 白黒のデザインとカラーのデザインでは根本から異なる。
 レイアウト自体変更になったりとかね。

695 :NPCさん:2013/03/18(月) 00:15:46.61 ID:???
サプリメントにもよるがあのデザインはほとんどカラーを前提に作っていると思う
白黒のサプリメントも、いつでもカラーで出版できるようにファイルを用意しているんじゃないかな

696 :NPCさん:2013/03/18(月) 13:08:47.97 ID:???
>>688
全て「普通」にしたら
能力値など全て普通のままでは?

697 :696:2013/03/19(火) 12:19:49.32 ID:???
>>688
サイバーパンク見て分かった。
質問の主旨を取り違えてました。

ST15、ヒットポイント15、移動力7。
になると思います。

698 :696:2013/03/19(火) 12:20:46.53 ID:???
>>688
サイバーパンク見て分かった。
質問の主旨を取り違えてました。

ST15、ヒットポイント15、移動力7。
になると思います。

699 :NPCさん:2013/03/20(水) 07:39:28.78 ID:???
サイバーパンクは面白いよなぁ
シャドウランやってからサイバーパンクの本を読むとワクワクしてくるもの

700 :NPCさん:2013/03/20(水) 08:23:18.35 ID:???
フルサイバー化した際の「移動力の計算」ってどうなるの?
「ヒットポイントは15点(サイバーボディ)」に為るから生命力の意味ってどうなるんだか…

敏捷だけで÷4…になるの?

701 :NPCさん:2013/03/20(水) 08:49:17.72 ID:???
3版だったらVやRobotのサイボーグ化のルール使って、
サイボーグ筐体をデザインしてそこに脳を載せた方がいいかな。
煩雑なので実プレイでフルサイボーグとか使ったことはないのだが。

702 :NPCさん:2013/03/20(水) 11:10:46.30 ID:???
>>699
小学生か君は

703 :NPCさん:2013/03/20(水) 11:26:04.05 ID:???
小学生のような好奇心がなければゲームなんか楽しめないと思うんだけど

704 :NPCさん:2013/03/20(水) 11:38:36.81 ID:???
>>700
サイバー装備のひとつ「アーム」はでは「受け」には敏捷力の修正は適用される
ただし「よけ」のような全身運動には適用されない
腕しかサイバー化しないから当たり前だけど

移動力に修正が効くサイバー装備は「レッグ」
移動力、よけ、跳躍距離が上昇する。


ちなみにサイバー装備「生体強化」を使ってもHP+5されるだけで生命力は変化しないよ
つまり生命力を直接強化するようなサイバー装備は存在しませんということ

>>701
脳以外すべての体がサイバー化する「ボディ」では駄目?

705 :NPCさん:2013/03/20(水) 12:53:37.25 ID:???
4版ならベーシックだけでもサイバー装備ライクなことが不可能ではない

706 :NPCさん:2013/03/20(水) 13:09:54.24 ID:/f4MqF0k
4版、機械の限定とかあったよな。
価格はともかく、限定と増強で4版のベーシックのみでサイボーグ作れるだろ。

707 :NPCさん:2013/03/20(水) 13:28:09.89 ID:???
ただしそれって本当のサイボーグじゃなくて超人的な何かか
「機会の共通性質」を持つロボットのような非人間的な何かにすぎないんだ

サイバーパンクのサイボーグが持っている特徴を再現するにはGURPS Ultra-Techか
SJGamesに公開されている限定「サイバネティクス」のルールが必要

708 :NPCさん:2013/03/20(水) 15:03:08.22 ID:???
>>703
いや、表現が。

709 :NPCさん:2013/03/20(水) 15:13:02.70 ID:???
あんましそんなとこに言いがかりつけると友達無くすよ

710 :NPCさん:2013/03/20(水) 16:05:36.53 ID:???
>>704
「ボディ」でも勿論いいし実際手間的にそっちのサイボーグ化の方がプレイ向きなんだが、
いかせん stat. 的な面で体の性能的細部や高い技術水準で製造されたボディといった
(実プレイよりキャラ作成時での)愉しさ的なものが(個人的に)少なかったりするんだ。
機械の皮をかぶせた通常キャラから、より機械のキャラっぽいキャラを作っているという感じかな。
まあ、あまり実プレイ向きではないんだが。

>>705-707
4版で限定と増強で機械の性質を再現するっていうのも3版vehicleみたいな
「機構を設定して数値弄りに時間をとられる」
よりももっとプレイ向きなスタイルを推していく流れだったのかなとも思う。
Ultra-Techとか導入すれば各TLでありえそうなロボット筐体を再現する限定/増強を
掴むことができるようになるわけで。

711 :NPCさん:2013/03/20(水) 16:19:35.35 ID:???
サイバー装備の「ボディ」とか
脳みそだけ本物でほかはすべて機械という設定は
攻殻機動隊好きにはたまらない設定だね

712 :NPCさん:2013/03/20(水) 17:16:09.23 ID:???
人形使い事件以後の少佐は生身分ゼロのような

713 :NPCさん:2013/03/20(水) 17:46:26.21 ID:hfUTeZmV
>>707
サイボーグ(009や仮面ライダー)が作りたいんじゃなくて、
サイバーパンクのサイバー化がやりたいってことかい。
それなら確かにベーシックだけじゃ足らんね。

>>712
攻殻1しか読んでないんだけど、人形遣いと融合した後の少佐の脳みそって
どこ行ったの?

714 :NPCさん:2013/03/20(水) 17:52:57.78 ID:???
遺体として検死されたんじゃね?

715 :NPCさん:2013/03/20(水) 18:26:06.18 ID:???
超音戦士ボーグマンのようなサイボーグがやりたい場合
どうすればいい?

716 :NPCさん:2013/03/20(水) 18:38:57.97 ID:???
>>700
生命力そのものは変わりません。
ヒットポイントが生命力と関係なく15になる、ということです。

従って基本速度と移動力は通常通りに計算すればいいのです。
それから移動力を1.5倍すればよい。

717 :NPCさん:2013/03/20(水) 19:24:50.46 ID:???
>>716
コテつけ忘れてるぞハゲw

718 :NPCさん:2013/03/20(水) 21:34:53.85 ID:???
>>715
どっちかと言うとサイボーグよか妖怪のが再現しやすい気がする

719 :NPCさん:2013/03/20(水) 21:59:55.70 ID:???
https://dl.dropbox.com/u/1235091/UZ.pdf
オリジナルサプリを晒してみる。

720 :NPCさん:2013/03/20(水) 22:23:12.15 ID:7rUESqry
>719
まだよく読んでいないけど
すごく良く出来ていると思う。
とりあえず保存した。

・気になった点
注釈の括弧とCPの括弧が同じなところ
一瞬、雄しかいない(ミノタウロス)のに17CPもはらわにゃならんのかと思った。

721 :NPCさん:2013/03/20(水) 23:34:14.51 ID:???
>>719
これはよくできている
見た感じが4版ベーシック日本語版のデザインによく似てる
この内容に大幅に改良を加えたものを試しにコミケやイエサブに同人として売ってみてもいいんじゃないのか

722 :NPCさん:2013/03/20(水) 23:51:52.62 ID:???
使ってるサプリが多いのでちょっと驚いた。
でも各セクションで説明しているのでいいですね。

ただ、ところどころ日本語がおかしいので
一度読み直した方がよいと思います。

723 :NPCさん:2013/03/21(木) 00:00:54.97 ID:???
これは良作。
使うサプリが結構多いが。
Fantasyは無いんだな? オリハルコンのデータがFantasyのと違うかなと思った。
(この設定ではそうなんだなあと思っただけで、別に違うからイカンとかいう意味じゃなくて)

724 :NPCさん:2013/03/21(木) 00:09:45.93 ID:???
>>721
中身の評価は?

725 :NPCさん:2013/03/21(木) 01:01:59.51 ID:???
>>722
日本語チェックは専用のツールを使うか査読サービスに任せたいとこだね。
冒頭のこのあたりが気になるといえば気になるね。

「これら点だけを見れば普通のファンタジーと何も変わりません。」
→「これらの点だけを見れば普通のファンタジーと何も変わりません。」

「今ではその時に作られた今は遺跡となった建造物の上で皆が暮らしているのです。」
→「その時に作られ今では遺跡となった建造物の上で皆が暮らしているのです。」


でもまださらに拡張を続けるつもりなら、頭のなかにあるアイデアをまず先に徹底的に
ブレインダンプしてWtiteしてからEdit作業に入ってもいいと思う。
日本語の修正に気を使っていばかりいると手が止まってしまう。
まず手を動かして出せるアイデアを出しきった後から日本語の修正をするといいと思う。

>>724
今読んでいるところです。中身はよくできていて素晴らしいと思う。
でも欲を言うと、各種データが一覧表になっていると読みやすいかな。
初めて読む人がすぐにわかるように最初のページで第4版に対応していることを明記してもいいと思う。

取得できる特徴、技能、テクニックが大量に並んでいる箇所について
→逆に取得できない特徴、技能、テクニックを載せると読みやすいと思う。

追加呪文《ハイパワー》で登場する「六大属性魔法」とはGURPS Thaumatologyの用語かな?
4章で『ガープス・魔法大全』で「四大精霊魔法」と呼ぶものに光/闇を追加したものとわかったけど
読者に対する配慮としてとページ番号か章番号つけて「六代属性魔法 (第4章23ページ参照)」を追加しておくと読みやすいと思う。
(最近のワープロソフトでは自動的にページ番号を付加するツールがあると思うのでそれを使って追加)

他にも気になる点
→【魔力変性】のような用語はサプリメントに載っている用語を独自に翻訳したものかな?
独自に翻訳した用語か独自に作った用語かわかるように、対訳表を新語表があるとわかりやすいと思う。

726 :NPCさん:2013/03/21(木) 07:26:17.87 ID:???
>>719
オルレアンの世界呪文

このフランスの町の名前が使われている呪文が気になる

727 :NPCさん:2013/03/21(木) 07:31:36.21 ID:???
「どういう世界がやりたいか」より「どういうルールを使いたいか」で作られているようにも見える。
まあよくあることかw

728 :NPCさん:2013/03/21(木) 08:08:41.56 ID:???
グリモアで
「「火霊系呪文」は炎の温度は通常は摂氏500度」になりますが、
2倍消費で1000度、4倍消費で摂氏2000度になります〜」と有るけど、

実際「摂氏2000度の炎(或いは火球・爆列火球、火噴き・火炎噴射)」ってのを喰らったら
どんな感じになるんだろ?

>>719
以前のスレにあった「英雄」とか「竜性変異」ってやつを
「ハイパワー」で倍加したら凄いなw
「ハイパワー」って消費が1〜3になってたけど消費するほど倍加…って事なの?

729 :NPCさん:2013/03/21(木) 10:36:55.30 ID:???
>>728
鉄の溶鉱炉がだいたい1500度くらい
カルシウムの融点が842度だから、長時間曝露すれば骨も残さず溶けるだろうな
火球なんかは一瞬で霧散するからそこまでではないだろうが

それにしても、出版が途絶えた死にシリーズなのに
このスレ人気あるな

730 :NPCさん:2013/03/21(木) 12:59:43.11 ID:???
ウチの鳥取でも現在進行形で百鬼をやってるし、現役ガープスゲーマーって決して少なくないんじゃない?
まぁ、必ずしもユーザーの数とスレの盛り上がりは比例しないのだろうけれども

731 :NPCさん:2013/03/21(木) 19:26:20.48 ID:???
>>729
原書が残ってるからだろ

732 :NPCさん:2013/03/21(木) 19:41:38.59 ID:???
ハゲと蛸が消えればもっと盛り上がるよ

733 :NPCさん:2013/03/21(木) 19:50:22.25 ID:???
4版買ってる人はほとんどいなくても文庫版は累計で余裕でミリオン超えてたから

734 :NPCさん:2013/03/21(木) 20:24:07.92 ID:???
ガープスで
「真・三国無双6」に出てくる「虎戦車」みたいなのを出したいんですが
どんなデータにすればいいかな?

735 :NPCさん:2013/03/21(木) 20:35:37.61 ID:???
>>732
じゃ、さっさと消えてくれよ禿だこナイキ

736 :NPCさん:2013/03/21(木) 20:38:48.32 ID:???
>>729
文庫であまりにも人気があったこと
日本語版が途絶えても原書の発売が電子書籍として継続していること
ゲームシステムが基礎からしっかりしていること

が今でも人気の秘密だろうな

737 :NPCさん:2013/03/21(木) 22:28:53.10 ID:???
Skyrim関係を荒らしてろよ

738 :NPCさん:2013/03/22(金) 07:42:10.49 ID:???
スレ違いのバカはとっとと巣に帰れ

739 :719:2013/03/22(金) 15:48:55.54 ID:???
予想外に好評で安心したわー、呼んでくれた人ありがと

740 :NPCさん:2013/03/22(金) 15:57:45.52 ID:???
うん、スゲーよく出来てると思う。まさか初めてじゃないよね?
俺も何回か作ろうと思っては途中でおかしくなって挫折しちゃうんだよ・・・センスが欲しい・・・

741 :NPCさん:2013/03/22(金) 19:12:21.29 ID:???
《土を石》で「鉄鉱石、硝石」を作る事って可能かな?
それと木炭を作る魔法、或いは魔法で木炭を大量に作るにはどうすればいいかな?

742 :NPCさん:2013/03/22(金) 23:16:27.81 ID:???
消費FPを倍にすれば鉄程度の価値の金属くらいは作れる
硝石はどうだろ?

あれを石とみなせば作れると言える
塩とみなせば作れないとも言える

743 :NPCさん:2013/03/22(金) 23:32:43.79 ID:???
なんと意味のないレス

744 :NPCさん:2013/03/22(金) 23:56:47.45 ID:???
硝石なんか家畜の糞から作ればいいだろ

745 :NPCさん:2013/03/22(金) 23:57:22.64 ID:???
人間の体からも作れるぞ
首はきちんと葬らなきゃだがな

746 :NPCさん:2013/03/23(土) 00:06:37.73 ID:???
ぎゃー!
妖怪首おいてけだー!

747 :NPCさん:2013/03/23(土) 00:12:00.66 ID:???
そもそもそんなもんつくってどうすんだ

火縄銃でも作りたいのか?

748 :NPCさん:2013/03/23(土) 00:21:05.87 ID:???
こく☆おう

749 :NPCさん:2013/03/23(土) 00:22:30.73 ID:???
信さんだろw

750 :NPCさん:2013/03/23(土) 00:30:42.07 ID:???
<錬金術>と<化学>技能を高める呪文を使ってから
錬金術か化学で硝石を作った方が早い気がする

751 :NPCさん:2013/03/23(土) 00:33:14.71 ID:???
>>748
放火後ティータイムと強姦後ティータイムのどっちがいい?

752 :NPCさん:2013/03/23(土) 00:34:08.59 ID:???
つーかヒラコー3巻はよ

753 :NPCさん:2013/03/23(土) 00:53:55.79 ID:???
>>752
君はいつの時代からやって来たんだ

754 :NPCさん:2013/03/23(土) 08:03:02.99 ID:???
「こく☆おう」で検索しても「国王」ばっかでてくる
ヒラコーも平野耕太だけ

なんか関係ある?

755 :NPCさん:2013/03/23(土) 09:32:29.79 ID:???
無いよTabgptupi先生

756 :NPCさん:2013/03/23(土) 09:48:21.22 ID:???
誰それ

757 :NPCさん:2013/03/23(土) 09:55:51.79 ID:???
いやだなあ。あちこちで迷惑かけてるハゲ大先生Tabgptupiにきまってるじゃないですか

758 :NPCさん:2013/03/23(土) 09:56:59.52 ID:???
>>756
NiKeの新しい粘着対象らしいよ

759 :NPCさん:2013/03/23(土) 09:59:12.33 ID:???
この子はこの板初めてか?
ハゲといえばNiKe以外に考えらないんですけど
さっさと普段から自分が荒らしている巣に帰ったらどうかな

760 :NPCさん:2013/03/23(土) 10:04:54.89 ID:???
>>756
ウィキペディアでEULEという利用者が粘着している相手らしい
ようするに荒らし

というかこのスレとまったく関係ない

検索かけてTabgptupiという利用者がいると思われるスレを見つけては粘着して暴れている
ようするに荒らし

761 :NPCさん:2013/03/23(土) 10:07:51.33 ID:???
どっちかというとEULEの手下と思われる http://kubinashi.zombie.ne.jp/ からやってきた集団の荒らしが
暴れているんじゃないの

762 :NPCさん:2013/03/23(土) 10:08:36.13 ID:???
ここまでガープスの話題なし
蛸が喜ぶからCRPGの話は他所でやってくれ
こっちに持ち込むなクズども

763 :NPCさん:2013/03/23(土) 10:10:23.97 ID:???
何かと思ったら、ハゲ一人か。どうしようもないな

764 :NPCさん:2013/03/23(土) 10:11:02.12 ID:???
外部板の奴でしょ
それに便乗してにけが荒らしている

765 :NPCさん:2013/03/23(土) 10:14:53.18 ID:???
ハゲも過剰反応しなければ別名がばれなかったのにね

766 :NPCさん:2013/03/23(土) 10:44:58.18 ID:???
>>754
オフッ
と思ったら品切れじゃないですかー
やだー

767 :NPCさん:2013/03/23(土) 11:13:26.18 ID:???
>>766
amazon?
楽天ブックスならあったけど。

768 :NPCさん:2013/03/23(土) 11:44:44.47 ID:???
新サプリメントが発表されるか
関連サイトが更新するか
コミケが近付くか
でもないかぎりこの流れが平常運転ですしおすし

769 :NPCさん:2013/03/23(土) 18:26:29.97 ID:???
>>741
《土を石》で金属にすることはできるけれど、
その場合は鉄鉱石を通り越して鉄製品になりますね。
通常の用途というか、本来の意図からは外れてそうなので
無理と思った方がいいんじゃないかなあ。

木炭を作るのは《燃料作成》でなんとかなるんじゃないかと。

770 :NPCさん:2013/03/23(土) 18:31:15.20 ID:???
>>768
新サプリ(当然英語のしか出ないが)は最近出てないけど
出た時だって話題にされてないじゃない。

新作報告したらなぜか意味不明の攻撃されることすらあるし。

771 :NPCさん:2013/03/23(土) 19:24:26.72 ID:2RJAYRF5
>新作報告したらなぜか意味不明の攻撃されることすらあるし。

英語コンプレックスのひどい奴の馬鹿なレスなんて無視無視。
情報を喜ぶ人間もいるんだから遠慮なく書き込んでくれ。

書籍よりe23のPDF販売がメインになっちゃってるような・・・。
D&Dみたいに遊ぶダンジョンファンタジーシリーズとか相当出てるし、
今度はモンスターハンターシリーズ(スーパーナチュラル、バッフィーみたいなの?)も
種類を増やしてる。

書籍好きとしては、4版ホラーがカラーじゃなくなったり、力入れなくなるのは
けっこう悲しい。

772 :NPCさん:2013/03/23(土) 20:53:38.64 ID:???
叩かれたならハゲと間違われただけじゃないの

773 :NPCさん:2013/03/24(日) 00:26:46.44 ID:???
禿ナイキと間違われたとは哀れだわ

774 :NPCさん:2013/03/24(日) 00:36:16.32 ID:???
>>770
攻撃している馬鹿は北橋とかハゲ連呼する荒らしハゲナイキの仕業だよ
こいつらは最初っからガープスに興味がないしどうでもいいと思っている
その証拠にNiKeのTwitterではガープススレなんかなくなってしまえばいいと断言している
これが荒らし以外になんというのだろうか

775 :NPCさん:2013/03/24(日) 00:39:12.76 ID:???
>>769
《土を石》で鉄鉱石を作ってから溶鉱炉のような魔法で精錬すれば純度が高い鉄になるだろう

776 :NPCさん:2013/03/24(日) 01:31:49.73 ID:???
>>767
普通に本屋で売ってたw

777 :NPCさん:2013/03/24(日) 02:45:10.60 ID:???
>>774
GURPSは蛸とかハゲとかに粘着されて可哀想なゲームという卓ゲ板での扱いはどうお考えですか。
否定するだろうけどスタンダードスレでもTRPG雑談質問スレでも人の多いところで聞いてみなよ。

778 :NPCさん:2013/03/24(日) 08:14:23.52 ID:???
>>776
他のスレでも言及されていたなぁw

そんなに「ドリフターズ」って面白いんか。

779 :NPCさん:2013/03/24(日) 08:19:17.01 ID:???
>>775
そもそも土を鉄鉱石にするような呪文じゃないだろう、って言ってるんだけど。

《土を石》は“土砂を石に変化させる”というより
“土で作ったナニカを石製のナニカに変える”呪文でしょう。

780 :NPCさん:2013/03/24(日) 09:24:30.01 ID:???
石で元素まで指定できるなら
錬金術で大儲けが可能になっちゃうじゃないか

781 :銀ピカ:2013/03/24(日) 10:12:58.79 ID:???
>>778
オレは好きだけど、3巻の豊久とハンニバルはワリと困ったちゃんだと思う。

GM「そーゆう魔法じゃあねーから! 《土変化(石変化? 完全障壁?)》はそーゆう魔法じゃあねーから!」

782 :NPCさん:2013/03/24(日) 10:26:33.12 ID:???
「魔法(21レベル以上)と妖術(瞬間増強有り)」を「そのターン内」に同時に使う事って出来るの?
とりあえず3版準拠で

783 :NPCさん:2013/03/24(日) 11:04:48.31 ID:???
できないって書いてないならできるんと違う?
呪文は1ターン1回に限定だけど、これですら「防御呪文は別で1回」ということになっている。
とりあえず妖術と呪文がそれぞれ1回ずつ使えたとしてもルールは成立するはず。

まあGMがダメと決めればダメな。

784 :NPCさん:2013/03/24(日) 12:09:35.79 ID:oQ65FDUA
原書読みが久々再燃。
ローテックのPDFの追加サプリが面白。

エストックに装甲除数が付いた!
無限の住人の妹守辰政(あんな感じの武器が)や
プロトタイプベルセルクの二連射クロスボウがデータ化されてるww。

785 :NPCさん:2013/03/24(日) 13:51:32.58 ID:???
>>779
ガープス・魔法大全の《土を石》の箇所をよく読むんだ
FP消費二倍で金属を作れる

786 :NPCさん:2013/03/24(日) 13:52:16.71 ID:???
>>780
鉄程度なら作れると書いてある
金銀のような貴金属は無理とはっきりかいてある

787 :NPCさん:2013/03/24(日) 17:15:35.22 ID:???
>>782
1ターン1秒という定義に当てはまれば
「加速」で可能

788 :NPCさん:2013/03/24(日) 18:39:38.84 ID:???
>>782
出来ると思うが?
どちらを先にするかはあなたかGM次第だが

789 :NPCさん:2013/03/24(日) 20:47:19.91 ID:???
>>782
百鬼P264●妖術とその他の超常能力の欄にできないとはっきり書いてある(ただし例外あり)
妖魔は貸してて手元にないから分からん

ちなみに>>787
百鬼ルールだと[加速]持ってても1ターンに1回しか妖術は使えないし準備時間も短くならない
《倍速》は分からん

790 :NPCさん:2013/03/24(日) 22:22:21.18 ID:up4+Dhby
>>784
ローテックコンパニオン2かな?

>エストックに装甲除数が付いた!
装甲除数無し(というか1)と装甲除数2だとかなり違うからね〜
リアルなのかもしれないけど、実際に使う場合はバランスブレイカーになりそう
自分がGMならダメージタイプをImpからPiに変えさせるかな

791 :NPCさん:2013/03/25(月) 00:12:58.60 ID:???
Low-Techは純粋に面白いサプリメントだと思う

-Techシリーズはどれも見ていて楽しい

792 :NPCさん:2013/03/25(月) 00:29:46.12 ID:???
>>777
匿名掲示板の戯言なんかあてにしている奴は
そこいらの悪徳商法にもすぐにひっかかるぞ

793 :NPCさん:2013/03/25(月) 00:38:29.75 ID:???
>-Techシリーズはどれも見ていて楽しい
同感。
俺は……High-Techが好きかな。3版の頃からだが4版になってもっと好きになったというか。

Ultra-Techもいいんだが、SF風味がより強くなって堅実な"技術"(Tech)を読みたい、
というのと少し外れる感がある。

794 :NPCさん:2013/03/25(月) 01:18:24.39 ID:???
>>792
Skyrimスレで集中攻撃受けてる人間の言うことじゃねぇなw

795 :NPCさん:2013/03/25(月) 01:38:15.37 ID:???
GURPSと関係ない話をいちいち持ち込まなくてもいいよ荒らし君

796 :NPCさん:2013/03/25(月) 01:41:35.67 ID:???
>>794
匿名の荒らしが口をそろえて一斉に出た同じ発言を鵜呑みにすることが
どれだけ愚かなことかわかっていないという意味なんですけど
なんでSkyrimの話が出てくるの?
GURPSでSkyrimを再現する話をしているわけじゃやるまいし

797 :NPCさん:2013/03/25(月) 01:43:19.99 ID:???
またどうせNiKe大先生が便乗しているんだろ

798 :NPCさん:2013/03/25(月) 01:58:55.07 ID:???
NiKeにとっては自分のライバルが誰かに攻撃されてるように見える光景が蜜の味に感じるんだろ
その程度の人間ってことだ

799 :NPCさん:2013/03/25(月) 02:01:20.80 ID:???
>>796
ハゲと蛸のせいでGURPSユーザーは迷惑を受けてると言うのはみんな荒らしなの?

800 :NPCさん:2013/03/25(月) 02:19:33.99 ID:???
>>799
少なくともハゲガー!ハゲガー!ッ連呼した馬鹿どもは
規制議論板で芋掘りされて運営に睨まれて荒らし認定受けたから荒らしだねw

801 :NPCさん:2013/03/25(月) 02:20:54.51 ID:???
あのときにけの●が時計坂の●と一緒に焼かれたんだよねぇw
2000円も金だして支払った●がパーになって情けないね

802 :NPCさん:2013/03/25(月) 03:12:19.16 ID:???
ハゲって言うことは許さないけどニケ粘着は許されるらしい

803 :NPCさん:2013/03/25(月) 03:40:02.28 ID:???
まともにゲームの話題されるのが嫌なんだろうな

804 :NPCさん:2013/03/25(月) 08:30:35.67 ID:???
そりゃ君のことでしょ

805 :NPCさん:2013/03/25(月) 08:39:16.28 ID:???
Low-Techは武器の改造が一番楽しいんじゃないかなーと思う

High-Techもそうだけど

806 :NPCさん:2013/03/25(月) 08:39:56.85 ID:???
>>799
お前がいつまでもスレ違いな話題を続けるからみんなが迷惑を受けているという自覚はないのかにけ?

807 :NPCさん:2013/03/25(月) 08:40:37.40 ID:???
>>789
ちょっと関係ないかもしれないけど
3版には「さらなる努力」とかないんだっけか

808 :NPCさん:2013/03/25(月) 09:23:20.24 ID:???
>>807
ナニソレ?
4版は持ってないから、それがどんなルールなのかも分からない

809 :NPCさん:2013/03/25(月) 17:33:06.56 ID:???
>>792,796
>>608
ずいぶんと都合の良い話だな。

810 :NPCさん:2013/03/25(月) 19:40:13.52 ID:ehGHwJXb
>791
>-Techシリーズはどれも見ていて楽しい
ファンタジーテックってのもあるね〜

ttp://www.sjgames.com/gurps/books/fantasy-tech/fantasy-tech1/

空気銃?とか蒸気砲?とかグライダーも載っている

手持ち武器だと、Gun-Swordとかも載ってるね
銃と剣を組み合わせただけだけど

811 :NPCさん:2013/03/25(月) 19:48:00.56 ID:ehGHwJXb
読み直してみると
ダヴィンチの戦車?とかもデータ化されてるんだね>ファンタジーテック

>>734の虎戦車の参考になるかもしれない

812 :NPCさん:2013/03/26(火) 00:16:21.69 ID:???
俺はUltra-Techの挿絵みて(・∀・)ニヤニヤする奴だぜ

813 :NPCさん:2013/03/26(火) 00:17:15.70 ID:???
>>808
単にFPを余分に消費して攻撃回数を増やしたりできるルール
ようするにちょっと無理をして踏ん張るってこと

814 :NPCさん:2013/03/26(火) 00:49:29.42 ID:???
>>813
3版にはそんなルールないねぇ ってか、もしあったら[攻撃回数増加]に50CPも払うヤツいないと思う
ところでFPって何?

815 :NPCさん:2013/03/26(火) 00:52:01.17 ID:???
ファイナンシャルプランナー

816 :NPCさん:2013/03/26(火) 00:53:42.73 ID:???
>>815
つまらない、7点(100点満点中)

817 :NPCさん:2013/03/26(火) 00:56:03.96 ID:???
>>814
FP=Fatigue Points。つまり疲労点のこと

818 :NPCさん:2013/03/26(火) 02:13:00.46 ID:???
>>817
なるへそ
まぁやっぱりそんなルールあったら(ryだな

819 :NPCさん:2013/03/26(火) 08:45:12.84 ID:???
Compendiumあたりに載ってそうな気はするけど

820 :NPCさん:2013/03/26(火) 14:36:30.53 ID:???
スマホで30分セッションする話、結局立ち消えか?
プレイスタイルが気に入らないなら、セッションをあきらめろ。
足に合う靴が無いなら、足を靴に合わせれば良いじゃない。

821 :NPCさん:2013/03/26(火) 14:44:49.14 ID:???
立ち消え以前の問題だろ、ただの妄言だ

822 :NPCさん:2013/03/26(火) 17:21:01.77 ID:???
やっぱあれを言ってたのは蛸か

823 :NPCさん:2013/03/26(火) 17:25:15.46 ID:???
うっさいハゲ

824 :NPCさん:2013/03/26(火) 17:35:43.14 ID:???
なんと言うことだ、卓ゲ板最底辺の存在であるハゲ扱いされるとは末代までの恥
卓ゲ板にこれ以上の罵り文句があるだろうか

825 :NPCさん:2013/03/26(火) 21:16:31.68 ID:???
>814
>818
攻撃回数増加とっておけば「更なる努力」をすれば3回連続攻撃になるんじゃない?
50cp分の効果はあるんじゃないかな?

826 :NPCさん:2013/03/26(火) 21:43:13.90 ID:???
ちなみに「更なる努力」のルールは英語では「Extra effort」ってなる。

で検索してみたら、下のページが引っかかったんだけど…
ttp://westmarchsaga.wikia.com/wiki/GURPS_Combat_Chart

Extra Effortの説明の一部だけど
>Any with Rapid Strike. Spend 1 FP per attack to halve Rapid Strike penalty
意訳:疲労点を1点使うと連続攻撃(Rapid Strike)のペナルティを半分に出来る。

あれ? 連続攻撃のペナルティを減らす…だけだっけ?

827 :NPCさん:2013/03/26(火) 21:44:03.86 ID:XleS3PO2
>>790
剣だと、価格4倍もするから、バランス崩れるほどじゃないけど、
槍も可だね。槍の場合、たった価格10倍で装甲除数2付けられるから、これやられると
かなり凶悪になるね。

MartialArtsのルールと組み合わせると、杖技能で受けて、装甲除数付きの槍
で攻撃なんていやらしい事ができてしまう。槍最強すぎ。

828 :NPCさん:2013/03/28(木) 22:14:49.60 ID:???
>827
杖は強力だよね。
特に4版では他に受けの値を単純に増やすようなボーナスのある武器が無いし…

829 :NPCさん:2013/03/29(金) 12:38:01.23 ID:fysaTpI0
そもそも3版だと攻撃回数増加オプションがないわけで

830 :NPCさん:2013/03/29(金) 16:11:50.06 ID:???
クウォータースタッフじゃなくても受け値って上がるの?

831 :NPCさん:2013/03/30(土) 00:12:50.98 ID:???
うけけけけ

832 :NPCさん:2013/03/30(土) 08:57:21.33 ID:???
>830
確かに薙刀とか、デュエリングハルバードとかだと受け値のボーナスは無いみたいだね。
槍はどうなんだろう?
ぱっと見ただけだと書かれていない感じだけど…

でもQIAN KUN RI YUE DAOとかいう武器だと+2のボーナスがあるんだよね。
これでボーナスがあるならそれこそ薙刀とかでもボーナスあっていいと思うけどね〜

833 :NPCさん:2013/03/31(日) 11:09:28.29 ID:???
>829
攻撃回数増加(Rapid Strike)は
3版のマーシャルアーツからだよ。
一応そういう意味では3版でも攻撃回数増加オプションはあるんだよね。

834 :NPCさん:2013/03/31(日) 15:20:04.50 ID:???
武器改造ルールって3版でもやっていいものかな?

要は「それだけのお金をかけて改造した」…と言う概念で良いんでしょ?

835 :NPCさん:2013/03/31(日) 16:43:53.90 ID:???
>>834
いいんじゃないかな
武器改造ルールは3版でも違和感無く使えるだろうし…

自分がGMだったら、個別に相談することはあるにしろ、
基本的には許可すると思う

836 :NPCさん:2013/04/01(月) 00:03:42.61 ID:???
やってもいいかどうかはGMの判断

837 :NPCさん:2013/04/01(月) 08:32:35.68 ID:???
3版者ですが
具体的にどうやるの?

上にある様な「槍の改造(装甲除数2と受けを技能三分のニ)」とか「剣の改造」とかを例に聞きたいです

838 :NPCさん:2013/04/01(月) 10:13:52.20 ID:???
そのルールって3版にありそうな気がする
3版原書を漁ればどこかに載っているんじゃなかろうか

839 :NPCさん:2013/04/01(月) 12:13:44.85 ID:???
>837
>「槍の改造(装甲除数2と受けを技能三分のニ)」
・装甲除数2
矢の改造のルールでコンペ2に載っていたような?
価格が高い代わりに装甲除数が付くルール
>>827参照

・受けを技能三分のニ
杖技能で槍を扱うルール
武器の改造ではない。
確か3版のマーシャルアーツに載っていたような…
逆に4版だと載っていない感じ

840 :NPCさん:2013/04/02(火) 18:22:24.26 ID:cuC/Ob8J
槍を杖技能で使って防御ボーナスって、マーシャルアーツ3版の武器リストにはないけど、
同じ武器を違うスキルで使い分ける例や特典だとそう扱われてるんだよね。

リストからの漏れかな。

841 :NPCさん:2013/04/02(火) 20:21:17.97 ID:???
槍と杖との関係って、技能なし値だけが相互ってだけで、別に槍を〈杖〉で使えたり杖を〈槍〉で使えるわけじゃなくね?
それとも俺の持ってる文庫マーシャルアーツには載ってないけど、マーシャルアーツ完訳版にはそういったルールが載ってるの?

842 :NPCさん:2013/04/02(火) 21:08:01.48 ID:cuC/Ob8J
原書の4版ベーシック対応マーシャルアーツの話。日本語にはなってないよ。

843 :NPCさん:2013/04/02(火) 21:14:09.90 ID:???
じゃあ>839の言っている「受けを技能三分のニ:杖技能で槍を扱うルール」ってのも、>839の勘違いで4版のルールってコトでいいの?

844 :NPCさん:2013/04/02(火) 21:36:04.34 ID:???
つまり槍と杖の二つの技能を取得して
攻撃は槍、防御は杖…な使い方ってokなの?

845 :NPCさん:2013/04/02(火) 21:49:51.00 ID:???
どこだったか忘れたけど、どっかに異なる技能で使用する場合は準備し直さないといけないってあったと思う
コンプRPGのQ&Aコーナーだったかも知れない

846 :839:2013/04/02(火) 22:18:03.71 ID:???
>841-843
調べてみた。
3版のほうは117ページの中国の武器のところに
一言だけ杖技能でも使えると書いてあるね。
表のところでも<杖>の欄に槍が載っている。

4版のほうにも104ページのSwitching Weapon Skillsの例で載ってた。
<杖>で使っている間は受けに+2、だけど穂先で突いたりは出来ないって書いてある。
武器表にも載せておけばいいのにね。
薙刀は載っているのに何でだろ?

847 :839:2013/04/02(火) 22:29:01.08 ID:???
>844-845
持ち替える必要のない場合は準備は必要ないみたい。
ただし、技能Aで攻撃したターンに技能Bで受ける、というのはNG

これの例として<槍>と<杖>が載っている。
穂先で突いたターン(<槍>で攻撃したターン)は槍で受けないといけない。
<杖>で使うと受けに+2、だけど叩きダメージしか駄目

848 :839:2013/04/02(火) 22:43:29.87 ID:???
>847追記
Form MasteryとかいうPeakを取っておけば
<槍>で攻撃して<杖>で受け、もOKみたいだね。

849 :839:2013/04/02(火) 23:00:49.61 ID:???
ただ納得がいかないのが
日月乾坤刀(QIAN KUN RI YUE DAO)とか言う武器
両頭に刃のある薙刀みたいな感じの武器だけど
どんな武器かは検索してみて欲しい。

でこの武器だけど<杖>で切ったり、刺したり出来る上、
受けにも+2のボーナスがある。

こんなことが出来るなら
<杖>で槍の穂先で攻撃するのもありじゃなかろうか。

850 :NPCさん:2013/04/02(火) 23:05:09.65 ID:???
そういうリアルリアリティはいらないでハゲ

851 :NPCさん:2013/04/03(水) 20:12:46.46 ID:WYgF9zdk
>>849
検索して画像見たが、えらい厨くさい武器だな。実用性が怪しい。
本当にルールで得体しれない優遇されてるな。

><杖>で槍の穂先で攻撃するのもありじゃなかろうか
刃の使い方とか違い過ぎるから、別の技能なんだよ、たぶん・・・。
LOWTECHの拡張ルールに、長柄武器の石突きに槍の穂を付けるルールはあったから、
それで代用だ。

個人的にはショートソードとブロードソードは同一技能でもいいだろ、とは思ってる。

852 :NPCさん:2013/04/04(木) 18:55:31.50 ID:???
ならぶっちゃけ杖(クォータースタッフ)に穂先つけりゃいいだけでね?
(概念的に突き/刺しになるだけ)これなら突き・刺しになって更に受け三分のニに

853 :NPCさん:2013/04/04(木) 19:23:40.65 ID:???
>>848
Peakとか何言ってんだお前

854 :NPCさん:2013/04/05(金) 13:49:51.44 ID:???
3版でだけど
「握力測定」を表現したい時ってどの様にすればいいかな?
学園物で体力測定なシーンを想定

855 :NPCさん:2013/04/05(金) 18:23:13.20 ID:???
普通に体力で判定すればいいんじゃないかな

856 :NPCさん:2013/04/06(土) 11:15:13.61 ID:???
たんに体力そのものを使えばいいんじゃないの
ランダム要素小さいんだから判定すら必要ないと思う

857 :NPCさん:2013/04/06(土) 15:05:01.92 ID:???
4版だったら片手でものを持ち上げるときの重量値を参考にできる

858 :NPCさん:2013/04/06(土) 16:20:56.63 ID:???
握力が何キロか数字を出したいんなら別だけど
技能勝負あたりで処理するならSTで振ってれば十分ですね

859 :NPCさん:2013/04/07(日) 12:13:45.78 ID:???
>>857
それは要するに荷重ですよね。
4版では片手で持てるのは基本荷重値の2倍まで、となってますから。

3版だと荷重はSTに比例しますから、結局STで話は済みます。
ちなみに3版では片手で持てる上限のはSTの6倍です。

860 :NPCさん:2013/04/07(日) 14:11:08.35 ID:???
戦国時代を舞台(1554年)のセッションをしたいんですが
主要キャラのNPCを作成したく思い、
ここのお歴々の方々のお知恵をお借りしたいと思いました

・織田信長
・今川義元
・上杉謙信
・斎藤道三

上の4人(1554年時)を作りたいのでどうかそれっぽいキャラメイクの意見、
出来れば仮組みメイク等をお願いしたいのですが…

861 :NPCさん:2013/04/07(日) 14:29:49.76 ID:???
>>860
率直な疑問だが何のためにそれらのNPCをデータを設定しないとならないんだ?
GURPSに限らずTRPGでそのNPCと戦闘でもしなければ必要なときに必要な特徴を持たせるだけで事足りないか?

862 :NPCさん:2013/04/07(日) 16:31:12.03 ID:tq1IibyU
3版の原書サプリで信長はデータ化されてるな。
一応こんな感じ。知力14、カリスマ1、意志の強さ2、かんしゃく、
残忍、執念(日本統一)、未知の敵(明智光秀)、嫌な行動−2(慣習をよく破る)
名誉重視(武士道)、戦略16戦術15経済学13

・・・歴史好きな日本人は色々と意見を言いたくなる設定だと思う。

人物のwiki見て、能力値も社会的特徴なども自力で設定するのが一番いいと思うが。

863 :NPCさん:2013/04/07(日) 20:18:19.82 ID:???
面倒くさいから他人にやらせようという根性が気に入らない
せめて仮組みを全部自分でやってからお伺いを立てろよ

864 :839:2013/04/07(日) 22:10:02.21 ID:???
>>851-852
>長柄武器の石突きに槍の穂を付けるルール
あ〜、確かにそれなら<杖>だけで使えるね。

>個人的にはショートソードとブロードソードは同一技能でもいいだろ、とは思ってる。
細かく出来るのはGURPSの良い所だと思うけど、技能とかも細分化されすぎてると感じることはあるよね。
wildcardスキルほどじゃないけど纏めて扱いたい場合も多いよね。

865 :NPCさん:2013/04/08(月) 07:59:48.46 ID:???
ブロードソードとショートソードは長さが違うので使い方も違うんでしょう。

おそらくショートソード技能は突いたり振ったりするもので
ブロードソード技能は主に振り回す使い方なんだと思う。

それはそれとして「細かく」するのはデザイナーの判断にすぎないので
別にGURPSの「良い所」でもなんでもないのでは?
個別の武器別に技能を設定するゲームだってあるわけで。

866 :NPCさん:2013/04/08(月) 08:02:05.46 ID:???
戦国武将のことはあまり関心ないので分からないなあ……

1554年といったらどのへんになるんでしょうかね。

867 :NPCさん:2013/04/08(月) 10:44:34.35 ID:???
>>860
記憶違いでなければ、3版だけどGURPS Who's Who シリーズに織田信長のデータ載ってなかったけk

868 :NPCさん:2013/04/08(月) 15:23:02.33 ID:???
>>862
>戦略16戦術15経済学13 〜

ルナル小説のカータリオン公王より高性能じゃねーか…
(カータリオン公王は戦略戦術共に12)

869 :NPCさん:2013/04/08(月) 16:36:25.65 ID:???
俺的には亮介Pの天地燃ゆの水沢隆広(柴田明家)を
キャラメイクして欲しいわ

870 :NPCさん:2013/04/08(月) 18:45:37.20 ID:???
動画見てガープス、ガープス・ルナルに最近興味を持ったんですが
ルールブックってどれなんですか?

871 :NPCさん:2013/04/08(月) 20:09:07.63 ID:CgmXbxnN
>>868
あの頃はアメリカでもGURPS Who's Who(史実の人物のデータ集)も出てなかったから、
スキルや有利な特徴のレベルの指針が無かった。仕方ない。
ま、出てても友野、原書読む気ないから関係なかったろうが。

ナポレオンは戦略19とかニュートンの知力が18とか色々面白い。
ヴィンランドサガで出てくるレイフ・エリクソンやらラブクラフト、
シド・ヴィシャスまでデータ化されてる。

872 :NPCさん:2013/04/08(月) 20:10:52.64 ID:???
>>870
第3版は文庫の『ガープス・ベーシック 汎用RPGルールブック』か大判の『ガープス・ベーシック完訳版』

ガープス・ベーシック 汎用RPGルールブック
http://www5.atwiki.jp/gurps/pages/277.html

ガープス・ベーシック完訳版
http://www5.atwiki.jp/gurps/pages/274.html

ガープス・ルナルは、ベーシック文庫を持っているならこの
『ガープス・ルナル』
http://www5.atwiki.jp/gurps/pages/179.html

ベーシック完訳版を持っているなら
『ガープス・ルナル完全版』
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/482917420X/

873 :NPCさん:2013/04/08(月) 20:12:02.08 ID:???
オツハゲ

874 :NPCさん:2013/04/09(火) 08:10:40.31 ID:???
>>867
あなたのレス先にあるデータがまさにその「Who's Who 2」からの引用ですよ。

>>868
というか12レベルってのは仕事にできるくらいだけど飛びぬけてはいない程度なので
その公王閣下が指揮官としては「並」クラスに設定されているってことでしょう。

>>871
ベーシックセットの技能についての説明を読み直してください。
技能レベルについての指針くらいは最初からありましたよ。

875 :NPCさん:2013/04/09(火) 08:14:37.25 ID:???
>>870
> 動画見てガープス、ガープス・ルナルに最近興味を持ったんですが
> ルールブックってどれなんですか?

「ガープス・ベーシック」がルールブックです。

ただしGURPSは基本ルールに追加のデータやルールを加えるのが普通です。
ルナルの場合は「ガープス・ルナル」が必要と思って下さい。

876 :NPCさん:2013/04/09(火) 10:02:14.81 ID:???
忘れてた。

ルナルは「ガープス・マジック」も必要です。
あれ無しでやるのは無理。

877 :NPCさん:2013/04/09(火) 22:05:54.75 ID:UDK/1+J2
>>874
なんで今更20年も前の3版ベーシック読み直すんだよ。
とっくに4版に移行してるってのに。

俺が言ってるのは、「あの偉人の能力はどのくらいのスキルレベルに該当する?」
って具体的な指針やら参考の話だよ。そんなのベーシックにも載ってないだろうが。

878 :NPCさん:2013/04/10(水) 08:23:11.00 ID:???
>>874
一応、その公王閣下、その小説でその方面では
「凄い名将」扱いな描写が有ったんだけど…(汗

それとガープス的に(戦国時代)で
「城普請、町づくりにおいての道路拡張、架橋、
掘割、背割下水(建物の立地に沿った下水配備)
戦場においての陣場の構築。
地形図の作成、物資の運搬、城攻めにおいての土龍攻め
(地面に穴を掘って突き進み城門を越える事。武田氏が使った)」って
何の技能なんでしょうか?

879 :NPCさん:2013/04/10(水) 08:33:29.48 ID:???
奥村助右衛門と前田慶次って
ガープス的にどんなステータスになるかな?

880 :NPCさん:2013/04/10(水) 10:19:51.41 ID:???
《戦士作成》、《従者作成》で作った戦士、従者に関する質問です

これらの二人ですが
「普通に疲労(倍速5ターン後とか)、恐怖判定(文字どうり)、『重要器官』ダメージ修正」とかは
どう扱ったらいいのでしょうか?

881 :NPCさん:2013/04/10(水) 14:05:37.09 ID:???
>>879
何を再現したいかによって変わるからデータなんて卓ごとに違うだろ

882 :NPCさん:2013/04/10(水) 15:10:02.80 ID:???
>>880
追加質問
クリティカルの際は存在が永続…な風にしようと思うんですが
その際は、こいつら飯・水とかの必要ってあるんですか?

883 :NPCさん:2013/04/10(水) 18:00:02.90 ID:???
>>877
仕方ないよ
英語が苦手な人が多いから
日本語情報が多い3版は未だに人気
あちらでも3版対応新サプリが未だに登場している

884 :NPCさん:2013/04/10(水) 18:01:48.45 ID:???
大先生すなぁ

885 :NPCさん:2013/04/10(水) 18:02:25.29 ID:???
外部から来た荒らしかな

886 :NPCさん:2013/04/10(水) 18:27:00.56 ID:???
>>882
クリティカルで仕様にない効果にするんだから、
GMが好きに決めていいんじゃないの?

887 :NPCさん:2013/04/10(水) 20:34:42.04 ID:Zlm16FfB
>>878
4版だと、戦闘に専門化した「エンジニア/戦闘/文明レベル」(知力・難)ね。
塹壕、要塞の構築、撤去ができる。

ルナル話だが、4版日本語版が使えりゃ、小説に合わせて自作し直した方が早い。
それならアンディに祝福/英雄、運命3レベル持たせたり、エフィに不老持たせられる。

888 :NPCさん:2013/04/10(水) 21:02:56.20 ID:???
指揮技能が役立つのは戦術レベルまでの規模だしな
STとカリスマでプラス修正がつくし

889 :NPCさん:2013/04/10(水) 23:54:10.30 ID:b0LMO1QS
妖魔夜行で、全能力値1000、18以外クリティカル、ファンブルしない、さらに全妖術を威力100ってラスボス(名前はアメノミナカ)設定して、キャンペーンやったのが懐かしい。

しかも、なんとプレイヤーが思いもよらない戦法で倒してしまったから、びっくり(°Д°)。

890 :NPCさん:2013/04/11(木) 09:00:05.40 ID:???
>>887
サンクス…と言いたいとこなんですが4版持ってないんですよね…
3版で…と先に言っとくんだった…。

改めて「3版では何の技能になりますか?」

891 :NPCさん:2013/04/12(金) 01:28:09.73 ID:???
>>889
データのある存在は、たとえどんな法外な数値にしようとも倒されうる、って清松が言ってた

892 :NPCさん:2013/04/12(金) 15:15:48.95 ID:???
>>890
3版でも同じだよ。
技師/戦闘工兵・TL:学術:精神-難:<機械工/戦闘工兵>-6
Engineer/TL (Combat engineering)

893 :NPCさん:2013/04/13(土) 10:37:15.67 ID:???
25CP〜50CPで一般的な足軽って
どうキャラメイクしたらいいですか?

・一般的農民から一時的徴兵された…風と
・兵農分離された「職業軍人的人生」風で

894 :NPCさん:2013/04/13(土) 11:39:14.27 ID:???
>>892
そう書きたくなるのは分かるんだけど、<機械工>の専門化に「戦闘工兵」は無いんですよね……
3版では技能なし値は無しということでやるしかないでしょう。

895 :NPCさん:2013/04/13(土) 11:45:49.34 ID:???
>>878
>>887
<技師/戦闘工兵>は街そのものを作るには多分向いていないと思います。
3版だとそこらは<建築>で判定するんじゃないかな。

地形図の作成などは本来なら専門の技能があるのだけど
日本語になってなかったと思います。

まあ戦争に関することであると考えれば
ひっくるめて<戦略>でもいいかもしれません。

896 :NPCさん:2013/04/13(土) 13:10:35.09 ID:???
>>893
毎度同じような質問してる人?

897 :NPCさん:2013/04/13(土) 13:18:33.47 ID:Kt9TS5Lq
ひどい荒らしがいなくなったと思ったら、またおかしいのが粘着し出したか。

898 :NPCさん:2013/04/14(日) 15:01:42.78 ID:???
>>893
ガープスジャパンにあったサンプル例。
これを参考にしろ、これを踏まえて後は自分で考えろ
あとスキルとかの技能?部分は、
ちょっと俺の英語力では判らんかった…。


・ サムライ
体11 敏13 知10 生11
 
・泥棒 山伏
体11 敏13 知12 生10

・武僧
体11 敏13 知13 生10

899 :NPCさん:2013/04/14(日) 20:05:52.73 ID:???
サムライの体力低いな……。
当時は栄養状態も良くないしそんなもんか

900 :NPCさん:2013/04/15(月) 00:16:10.48 ID:???
蛸は足軽が好きだな

901 :NPCさん:2013/04/15(月) 18:30:00.04 ID:???
11でも並より上で、イメージ的に技で切るって感じだからってのがあるんじゃないだろうか?

902 :NPCさん:2013/04/15(月) 22:04:54.82 ID:???
進撃の巨人アニメおもしれーわー…

…ガープスで「立体機動」を表現するにはどうすればいいかな?

903 :NPCさん:2013/04/17(水) 13:53:05.57 ID:???
>>898
追加、
足軽はサムライのデータを流用みたいだ
ステは一緒で、「スキルと総CP」が違うみたいだな

・ サムライ →浪人、足軽を追加
体11 敏13 知10 生11
 
・泥棒 山伏 →盗賊、山賊、海賊を追加、
体11 敏13 知12 生10

・武僧 →僧兵・比叡山、延暦寺、本願寺僧兵を追加
体11 敏13 知13 生10

・忍者(CPはザコでも75CPから?)
体10 敏13 知13 生10

904 :NPCさん:2013/04/17(水) 19:11:17.26 ID:???
足軽はサムライを流用する、というのはどこに書いてあるのでしょうか。
ひょっとしてGURPS Japanの第2版ではなくて第1版ですか?

でも第1版はキャラクタテンプレートがまだ採用されてないし……

905 :NPCさん:2013/04/19(金) 22:21:25.47 ID:???
>>903
郷の戦士階級なわけだから、75CPはあっていい。
むしろ、他の世界の戦士階級がハードル低いだけ。

それより、最近のヤツは知らないんだな。
いつも最初に「足軽」と言い出すのは誰かということ。

906 :NPCさん:2013/04/20(土) 06:06:26.92 ID:6iwrlYWf
>>903
能力値13がざらとか高すぎだろ。4版だと、白兵技能が上げやすかったり、
能力値の代わりにタレントで安く代用するとかできるから、
キャラ制作の指針が相当変わってるぞ。

907 :NPCさん:2013/04/20(土) 07:15:41.89 ID:???
言いだしっぺの>>893は特に版を限定していないが、数字が今出てるのは GURPS Japan のものだよね?
Japanは1〜3版のサプリなので『4版ではこうだから』はちょっとズレてる気がする。

908 :NPCさん:2013/04/20(土) 14:25:36.57 ID:???
今、相棒シーズン10見てんだが
杉下右京をキャラメイクしたらどんなキャラシートになるかな?

909 :NPCさん:2013/04/20(土) 14:39:32.54 ID:zdiyQZrZ
警察上層部にも知れ渡ってる切れ者キャリア官僚で、冷遇されてもまるで堪えてないから、
知力、意志力はかなり高いだろうね。でも、ワールドクラスの才能ではないから、
知力14、小柄だから体力9くらいかな。

910 :NPCさん:2013/04/20(土) 15:18:10.55 ID:???
NPCで出すにはいいがPCには向いてないキャラ

911 :NPCさん:2013/04/20(土) 21:30:45.19 ID:???
ワールドクラスの定義って何?
世界チャンピオンや五輪選手になったらワールドクラスなのはわかるけど
商人レベル12の貿易商や、語学レベル15の帰国子女はワールドクラスじゃないのか?
決め手は技能レベルか、CP総計か、どっち?

912 :NPCさん:2013/04/20(土) 21:47:25.57 ID:H+IDF6IV
3版の原書の史実キャラ載せまくったサプリ見ると、
能力値と技能レベルの高さの両方ね。
科学者、芸術家なんて著名人でも、財産そんなになかったり、仲間
もいないし、地位もないから、総計CP低いよ。

技能12レベルはお金稼げる平均。ワールドクラスだと16〜は欲しい。
史実に残る著名人だと18〜20ってとこ。

913 :NPCさん:2013/04/21(日) 11:33:44.78 ID:???
アイマス・ガープスルナルで
「生得の魔法」って特徴あったけど
これ何に掲載されてたの?

これってどういう性能、内容なの?
必要CPは?

914 :NPCさん:2013/04/21(日) 13:40:09.08 ID:???
>>913
>「生得の魔法」って特徴あったけど
>これ何に掲載されてたの?

ググってみたけど3版のマジックかな?
英語だとMagical Knacksというらしい。

ttp://www.sjgames.com/gurps/Roleplayer/Roleplayer18/OnlyKnacks.html
↑のページはそのルールを変更する案(ハウスルール)のようだけど

これを見る限りでは、おそらく元々のルールは…
「必要CPは魔化に必要なエネルギーの2%、最低でも5cp
 ただし、魔法の素質が必要な魔法はCPを2倍にする。
 技能レベルは15として扱う」
という感じだろうか

4版ではなくなっているらしい。
妖力?妖術?のルールで扱うようになった。
ちなみに魔法であること(魔法的な手段で邪魔される可能性がある)は-10%の限定になるんだって
ttp://forum.rpg.net/showthread.php?229794-GURPS-Magical-Knacks-Inherent-Magic-in-4th-Edition

915 :NPCさん:2013/04/21(日) 14:11:28.25 ID:???
>>887とかを見て
攻城戦とか面白そうだな、と思ってローテックとかを読んでみたけど…

4版だと難しそうだね。
そもそもHPが体積の3分の1乗に比例する設定だから
体積が1000倍になってもHPは10倍にしかならない。

例えば、ある建物の壁の一部を壊す、とかが直感的に扱いがたいんだよね…

916 :NPCさん:2013/04/22(月) 08:58:17.27 ID:???
MA3版文庫の
達人の指導の複数回攻撃なんだけど
これって実際その技能を持ってないとダメなのかな?

例…敏捷20のキャラが「槍(技能無し値は敏-5、」を技能持たずで目標値15
チャンバラアタックは2回可能?

917 :NPCさん:2013/04/27(土) 22:00:06.66 ID:???
戦闘技能を持てって書いてあんじゃん

918 :NPCさん:2013/04/28(日) 13:10:59.87 ID:???
文庫が取ってくるのが大変なので英語のpdfでチェックしたけど
“戦闘技能を習得している”という条件は特に明記されてないですね。

能力値だけじゃなくて別の武器技能から技能なし値が算出されるケースもあるし
実際に習得していないからダメということにはならない気がする。
その技能にCP使ってないとしても「達人の指導」には支払ってるし。

まあ例によってGM次第かなあ。

919 :NPCさん:2013/04/28(日) 13:16:58.16 ID:???
>>913
「生得の魔法」は3版までの魔法の選択ルールです。
(4版ではバランス取れないということで廃止された)
>>914が言っているKnacksですね。
(最低5CPというルールだけは元の記述にはなし)

邦訳では、マジック完訳版の103〜105ページ。
英文ならば96〜97ページです。

920 :NPCさん:2013/04/28(日) 13:19:28.49 ID:???
>>915
> 4版だと難しそうだね。
> そもそもHPが体積の3分の1乗に比例する設定だから
> 体積が1000倍になってもHPは10倍にしかならない。
>
> 例えば、ある建物の壁の一部を壊す、とかが直感的に扱いがたいんだよね…

長さに比例するんだから、壁や板の場合、厚さに比例するんですよ。
そう考えれば直感的でしょ?

921 :NPCさん:2013/04/28(日) 13:29:58.15 ID:???
>>898 >>903 と手持ちのJapanが一致しないので再確認しました。
結論から言うと、一部だけ正しくて半ばデタラメになっています。(なんで?)
そもそも「サンプル例」ではなくキャラクタテンプレートですよ、これ。
サンプルキャラクタも載ってるけど数字が全然違うし。

正しくは以下の通り。

・侍(派生:浪人)
 ST-11 DX-13 IQ-10 HT-11
・泥棒、山賊
 ST-11 DX-13 IQ-12 HT-11
・山伏(派生:僧兵)
 ST-10 DX-13 IQ-12 HT-11
・仏僧、神主
 ST-10 DX-10 IQ-14 HT-10
・忍者
 ST-10 DX-13 IQ-13 HT-10

922 :NPCさん:2013/04/28(日) 13:32:14.20 ID:???
なお、足軽PCの作成については、どこにも何も載っていません。

どこから「侍を流用」とか「スキルと総CPが違うみたい」とかが出てきたのか、謎です。

923 :NPCさん:2013/04/28(日) 14:14:02.22 ID:???
>>918
質問者が文庫版って言っているのになんで違うところから持ってくるんだ
文庫版には『このルール(チャンバラ・アタック)によって超人的な戦い方ができるのは、15レベル以上の戦闘技能を持ち、「達人の指導」を受けたキャラクターだけです』とある
ちなみに196ページ、そのまんまチャンバラ・アタックの項目だ

924 :NPCさん:2013/04/28(日) 14:36:27.25 ID:???
>>923
英語だとそこは

> Only fighters with combat skills at 15 or better and
> the Trained by a Master advantage may use
> these Chambara “bonuses.”

ですね。(Martial Arts 2nd Edition, p64)

邦訳でも英文でも、技能レベルが15以上であることは明確なんだけど
これが『実際にその技能にCPを費やした』ことなのかどうかがいまひとつ明瞭でない。

まあ、CP使ってない技能はダメ、ということにした方が分かりやすいんですが
他の武器技能から技能なし値が算出されているようなケースを考えると
迷ってしまいませんか?

925 :NPCさん:2013/04/28(日) 19:36:57.96 ID:???
>>924
そのルールだって技能なし値から技能なし値を算出できるわけじゃないじゃん(〈短剣〉20があっても〈刀〉16(〈短剣〉-2が〈剣〉、〈剣〉-2が〈刀〉)とはならない)
そもそも文庫版にはそのルールはないし

926 :NPCさん:2013/04/28(日) 22:26:29.70 ID:???
敏捷20くらいあったら技能なし値で15は出る気もするけど、
特徴や呪文の必要条件やらなにやらで技能レベルが要求される場合、
技能なし値は基本的には駄目な裁定になっていたと思うからなあ。

927 :NPCさん:2013/04/28(日) 23:19:39.41 ID:???
>>925
「with combat skills at 15 or better」を訳すと
「戦闘技能が15レベル以上になっている」などとなります。
「15レベル以上の戦闘技能を持ち」はこの部分じゃないかと思うんですよ。

それと「技能なし値から技能なし値を算出でき」ないのはその通りですが
今の話とは何の関係もありませんよね。
私が持ち出したのは、他の武器技能から技能なし値を得ているような場合です。
ブロードソードが23レベルならショートソードは21レベル、というように。

>>926
呪文や技能習得の前提条件だと、CPを実際に費やしていること、とか書いてあるんですわ。
なのでそういう記述が見当たらないチャンバラ戦闘はどちらとも言い切れないと思いました。

928 :NPCさん:2013/04/29(月) 00:29:29.73 ID:???
超人は不慣れな武器でも敏捷に戦える、とすると「リアル」な感じはするが
ルールの統一性を考えるなら、技能なしはだめだろね

929 :NPCさん:2013/04/29(月) 00:38:55.07 ID:???
>>927
ちょっと2段目が何を言っているのか分かんない

930 :NPCさん:2013/04/29(月) 01:04:01.23 ID:???
>技能無し値でチャンバラ戦闘
>>924
確かに迷う文だね。
自分がGMなら許可するかな。特に問題を起こしそうでもないし…

931 :NPCさん:2013/04/29(月) 01:45:12.17 ID:???
>>920
>長さに比例するんだから、壁や板の場合、厚さに比例するんですよ。
>そう考えれば直感的でしょ?

ん〜例えば幅1でHP100をもつ壁Aがあったとしよう。
この壁Aと素材・厚さ・高さが同じで幅が8倍の壁Bを考えると
4版のルールでは壁BのHPは200(壁Aの2倍)になる。

さて壁BがHP100のダメージを受けたとして、
そのとき壁Bはどれだけ壊れているんだろうか?

壁Aが壊れるダメージと同じだから、
幅1の部分が壊れているのだろうか?
それともHPの1/2のダメージだから、
幅4が壊れていることになるんだろうか?

直感的に捕らえられないでしょ。

932 :NPCさん:2013/04/30(火) 00:08:00.47 ID:???
直感的って言葉はイメージを明瞭に喚起するって意味じゃないよ

933 :NPCさん:2013/04/30(火) 18:09:56.23 ID:???
ガープスで
「交易」とか「領地経営」なプレイ、
領地からの儲けなサプリってあるの?

934 :NPCさん:2013/04/30(火) 18:21:53.04 ID:???
思い当たりません。
多分まだ存在しないでしょう。

未来の銀河帝国で貿易するサプリなら無いことも無いけど
あれはトラベラーだしw

でも他のシステムでそういうサプリがあるんなら
流用できるんじゃないですかね。

935 :NPCさん:2013/04/30(火) 18:52:03.59 ID:???
>>933
「信長の野望」を参考に、自分で作ってみて。

936 :NPCさん:2013/04/30(火) 19:56:28.24 ID:???
商人や管理、政治技能を細分化していく感じかな

937 :NPCさん:2013/05/01(水) 10:34:01.25 ID:???
ロマサガ3の施政モードが参考になるぞ
慣れてきたら信長の野望にしていけばいい

938 :NPCさん:2013/05/01(水) 14:17:58.99 ID:???
そういうゲームが本当に参考になるというのなら
言い出した人が作ってみせてくれない?

939 :NPCさん:2013/05/01(水) 14:41:25.46 ID:???
参考になるって言った程度で、どうしてそこまでしなくちゃいけないんだよw

940 :NPCさん:2013/05/01(水) 14:53:43.99 ID:???
ロマサガ3なんてやったことねーよ…
信長の野望だって遙か昔、PC-9801版の武将風雲録だったか?
そっからした覚えは無ぇ…

太閤立志伝Xならヤリ込んだが

941 :NPCさん:2013/05/01(水) 16:47:25.66 ID:???
そもそも参考になるってホントか?

コンピュータゲームじゃ内部でどんな計算や判定してるのか分からないでしょ。
下手すると重要なパラメータを見せてないってこともあり得る。

942 :NPCさん:2013/05/01(水) 17:28:19.15 ID:???
何を持って参考になるとしてるのかわからんが、ガープスでやる以上ルールはガープスで処理するわけで
秘匿パラメータや計算内容が重要とは思えないな。
元より参考になるのは項目と目に見える数値程度だろ、それすら自分のやろうとしている世界に合わせないといけないんだし
参考になるというより、参考にしかならないが正しい

943 :NPCさん:2013/05/01(水) 19:59:10.81 ID:???
>>941
お前はまず、参考にするって言う日本語の意味を学ぶところから始めるべき

944 :NPCさん:2013/05/02(木) 08:51:14.51 ID:???
銃器のダメージもクリティカルが出たら
クリティカル表の「ダメージ○倍」って出たらそのとうりにしてイイの?

945 :NPCさん:2013/05/02(木) 13:14:01.45 ID:???
>>942
まあそうだよね。
統治能力の高低と、生産や消費の(相対的な)量と変動、くらいしか分からないよね。
しかしそのためにコンピュータゲームを買えというのだろうか。

>>944
イイですよ。
火器用のクリティカル表が別に存在しているわけではないので。

頭に当たった時は頭部クリティカル表を使う、というところも他と同じ。

946 :NPCさん:2013/05/02(木) 18:46:00.54 ID:???
盾の受動防御は、より文明レベル高い銃器に対しては無効とあるが
鎧の受動防御は銃に対しても常に有効だよね?

947 :NPCさん:2013/05/03(金) 07:43:16.14 ID:???
そろそろ次スレ立てかな?

948 :NPCさん:2013/05/03(金) 14:36:26.72 ID:???
例のあれもいないし、冗長なテンプレをもう少しシンプルにした方がいいんじゃないかな

949 :NPCさん:2013/05/03(金) 15:41:54.06 ID:???
確かに同じサイトの別ページをいちいちテンプレに入れるのは冗長だよな

950 :NPCさん:2013/05/04(土) 00:06:13.24 ID:???
つか普通>>2以降に書くようなことをぐだぐだ>>1に詰め込んでアホかと

951 :NPCさん:2013/05/04(土) 09:24:04.04 ID:???
>>946
有効です。

実のところ、盾についても無効になるとはっきり書いてはいないはずです。
「盾へのダメージ」ルールを導入するのが一番整合性の取れる対応かな。

952 :NPCさん:2013/05/04(土) 09:25:02.99 ID:???
>>950
前は2以降に入れてたのに、無理やり詰め込んだヒトがいるんだよね。

953 :NPCさん:2013/05/04(土) 19:51:48.39 ID:???
刀のマーシャルアーツで
上泉信綱の新陰流を表現したいんですが
どうすればいいでしょうか?(カルシファードの昇龍・降龍みたいな技)

それともカルシファードで何処かの流派がリスペクトされてるのでしょうか?

954 :NPCさん:2013/05/05(日) 10:21:33.25 ID:Kxk5EkHz
>>951
サンクス。
とすると、機関銃に対する最良の防御は
ヘビープレートとラージシールドを装備して「よけ」まくるということになるな

955 :NPCさん:2013/05/05(日) 10:38:48.37 ID:???
いや、機関銃のダメージだとラージシールドは貫通するので……
13点より大きいダメージは抜けて、多分6発くらったあたりで
シールドが使い物にならなくなります。

無いよりはマシですが。

956 :955:2013/05/06(月) 16:33:11.94 ID:???
訂正。
誤)「13点より大きいダメージ」 → 正)「12点より大きいダメージ」
誤)「6発くらったあたりで 」→ 正)「7発くらったあたりで」

もっと詳しく言うと、ラージシールドは以下のデータを持ちます。
防御点:3
HP:9 / 60

盾に攻撃が当たると、ダメージはまず3点減ります。
残ったダメージは盾のHP(全部で60)を減らしますが、一撃で減るのは9点まで。
それを上回るダメージは貫通して使用者へのダメージとなります。
最終的に、全体のHPが0以下になったら盾そのものが壊れます。

ですので、AK-47(5d+1ダメージ)あたりで撃たれたら955で書いたようなことに。
もっともトミーガン(2d+1)だったらほぼ貫通せず、10発程度は耐えるでしょう。

957 :sage:2013/05/06(月) 17:07:50.92 ID:/0hdHYc+
『魔法大全』7Pに呪文使用時にクリティカルするとエネルギーを消費せずにすむとありますが、
このルールって儀式魔法や「手軽で危ない魔化」を行う際にも適用していいのでしょうか?

958 :NPCさん:2013/05/06(月) 17:32:10.83 ID:???
構わないと思いますよ。
なんらかの例外が適用されるような記述は見当たりませんし。

959 :957:2013/05/06(月) 17:47:40.80 ID:???
>>958
回答ありがとうございます。
今までは儀式魔法はともかく、さすがに手軽な魔化には適用されないかな?
と漠然と考えていたのですが、確かに例外を適用するような記述はないですね。

960 :NPCさん:2013/05/06(月) 21:31:07.23 ID:???
新スレ立てました
ttp://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1367843039/l50

961 :NPCさん:2013/05/07(火) 12:19:36.88 ID:???
>>956
この場合ので
もし銃が文庫サイバーパンクのレーザーライフルだったらどんな計算になるの?
・フルオート全弾命中フルダメージの場合

962 :NPCさん:2013/05/07(火) 15:04:46.45 ID:???
>>961
2d6の8倍で、16dの刺しダメージですね。

ラージシールドは3点のダメージを止めて、その後9点のダメージを受けます。
そして残ったダメージ(16d - 12、平均で44点)が盾の使用者に及びます。

まあGMがハウスルールを作って処理する可能性はありますけど。
(たとえば盾が焼き尽くされる、とか)

963 :NPCさん:2013/05/10(金) 13:28:37.74 ID:???
3版で銃器の改造ルールとかって無いかな?

964 :NPCさん:2013/05/11(土) 11:42:09.68 ID:???
High-Tech と Modern Firepower を見た限りでは、そういうルールは無さそう。

スコープやサプレッサー(サイレンサー)や大型マガジンはありますが
このへんは「改造」とは言わないだろうし。

High-Tech にパーカッション式リボルバーをカートリッジ対応に改造するルールがあるけど
これは西部劇くらいしか用がないしw

965 :NPCさん:2013/05/11(土) 16:57:36.20 ID:???
Hit Points: Bo 1, 800, Wh 150 each, Om 3, Tu 150.

これとある車両のヒットポイントらしいんだけど
Boはボディと読むみたいだけど他はどういう意味?

966 :NPCさん:2013/05/11(土) 22:06:55.28 ID:???
「とある」とボカすあたりに作為なり悪意なり感じる
どのサプリのどこに乗ってた何の車両か書かないのはなぜかね
Whは車輪でそれぞれ150HPって意味だろう
OmはOpenMount、TuはTurretの略な気がするがわからん

967 :NPCさん:2013/05/11(土) 22:35:39.24 ID:???
どうせネットでデータ漁ってわからん所聞いてるだけだろ

968 :NPCさん:2013/05/13(月) 08:43:24.19 ID:???
ガープスのハイテックか未来系のサプリで
「科学的に、(ハイテク機器的?)に「人払いの結界」的効果な機器・装置」ってありますか?

969 :964:2013/05/13(月) 11:45:40.63 ID:???
>>963
もう少し調べたら GURPS Espionage(スパイ物サプリ)に
セミオートをフルオートへ改造するルールが載ってました。
47ページ。

(なんで High-Tech に載ってなかったんだろう)

970 :NPCさん:2013/05/13(月) 12:30:39.95 ID:???
>>965
3版の車両データですね。
略語の意味は>>966で言われている通りです。
GURPS Vehicles のサンプルデータの章で使われていますが
他の製品ではあまり使われていないようです。

ところで、その数値で検索したらピラミッド誌(旧)のサンプル記事が見つかりました。
ソ連のAPCのデータですか。

なんにせよ、何を書いているかを分かるためには
やはり Vehicles を買っておく方がいいんじゃないですかね。

971 :NPCさん:2013/05/13(月) 19:48:16.25 ID:e9uR1KIu
車両のデータとか、どういう基準で作ってんだろ?
「この銃で撃ってこのくらい耐えた」とか実験できるはずもなし

972 :NPCさん:2013/05/13(月) 20:37:33.99 ID:JABzGjXL
>>971
アメリカの車会社だと本当に、銃器相手にどれほど持つかとか、
そういうデータとってそう。

973 :NPCさん:2013/05/13(月) 21:30:26.12 ID:???
>>971
とりあえず「最低限「小火器」のダメージを防ぐ」値なんでね?
件のAPCの装甲値、M16のフルダメージ(5D、フルダメで30点)をギリギリ防いでるし…

974 :NPCさん:2013/05/13(月) 22:18:50.35 ID:???
3版では、装甲用の鋼板の厚さ1インチにつき防護点70ということになってます。
実銃で装甲板を撃った時のデータも捜せばあるはずですから、そこから決めたのだと思います。

一方、軍用車両の装甲の素材や厚さも資料はあるはずですから
装甲車の防護点はそれらから計算してるんでしょう。

975 :NPCさん:2013/05/14(火) 11:25:33.89 ID:9gdo1C2I
平均的体力の人間が使う槍や片手剣では
本当にヘビープレートを貫通できないのか?とか
疑問はあるな。

976 :NPCさん:2013/05/14(火) 13:25:53.58 ID:???
そこはクリティカルヒットでw

まあ『滅多なことでは通らない』というところでしょう。

977 :NPCさん:2013/05/14(火) 18:56:45.29 ID:???
特筆して槍の名手だったり、怪力でなければゴツい鋼鉄鎧に風穴空けるの難しいと思います。
鋼鉄鎧を着た要人を死なせてしまうという原因で、クロスボウが戦場で禁止された訳ですし。(異教徒を除く)

ロングボウ部隊がバンバン矢の雨でようやく駆逐したくらいですからねぇ。

978 :NPCさん:2013/05/14(火) 20:46:18.78 ID:9gdo1C2I
でも凡人が使うクロスボウって1D+2だぜ?
良い角度で勢い良く刺さっても、
防護点7ならかすり傷にしかならない

979 :NPCさん:2013/05/14(火) 21:05:45.34 ID:???
50〜60kgの重量ある鎧ってのはクロスボウや初期の銃に対抗するための装甲なんで
そのくらいでもいい気がしますね

980 :NPCさん:2013/05/14(火) 21:16:43.44 ID:+JGLVznI
>>975
実際も対プレートは、剣の場合隙間狙いしたり、メイスやハルバードの重い武器でぶん殴ったり、
数人で長柄武器でひっかけ、押さえつけて短刀で殺したり人質にしたりだったらしいからね。

4版だと、基本ルールの矢の追加ルール(防護点1/2)か、LOWTECHの追加ルールで巻上機使って
ST上げるルールがある。これならヘビープレートでもなんとかなる。

981 :NPCさん:2013/05/15(水) 18:22:33.20 ID:???
3版のフェイント攻撃って何か意味あるのだろうか?
素直に2回攻撃したほうが早いような気がするが…

982 :NPCさん:2013/05/15(水) 18:39:50.63 ID:???
うちの鳥取のハウスルールで(3版
「攻撃の成功度マイナス4ごとに相手の能動防御にマイナス1」って言うの使ってるので
結構戦闘がスムーズにいってる

983 :NPCさん:2013/05/15(水) 19:10:03.56 ID:gcHndH+0
>981
「よけ」が異様に高くて
敏捷度が低いモンスターがいれば役に立つ

984 :NPCさん:2013/05/15(水) 20:17:48.53 ID:???
>>983
現実問題、そんなモンスター存在するの?

985 :NPCさん:2013/05/15(水) 20:35:42.06 ID:???
自分のフェイント目標値が相手の対抗技能値よりかなり高いって条件を満たせるなら
防御成功率高い相手の防御抜く可能性はフェイント攻撃の方が高い

マーシャルアーツ導入した高技能PC用シナリオとかなら格闘動作フェイントあるし結構重要

986 :NPCさん:2013/05/15(水) 20:36:21.56 ID:???
>>982
うちは成功度3につき相手に-1修正としていたよ。

3版のフェイントはほぼ同じくらいの武器技能の時に良く使うよ。
斧・メイスみたいに準備に時間がかかる武器には、がんがんフェイントかけて修正が多いと判断したら全力攻撃をかけるのさ。

いや、剣を使えば良いのだがね。

987 :NPCさん:2013/05/16(木) 13:29:20.95 ID:???
>>981
こちらの技能レベルが相手より高ければ、十分に意味はあります。

例えば、攻撃側の技能レベルが18で、相手の武器・盾の技能レベルが12だったとします。
そして相手は「戦闘即応」を持ち、装備はヘビーレザーとミディアムシールド。
この場合、相手の防御は受け・止めともに12です。

こちらの攻撃は98%以上の成功率ですが、相手の防御も74%の成功率です。
2回攻撃しても攻撃が当たる確率は45%くらいです。

しかしフェイントを使って、仮に-6のペナルティを相手に与えたとしたら
攻撃の命中率は約90%、相手が全力防御を選んでも80%以上になります。

逆に言えば、技量が拮抗している時、相手の防御が弱い時、などは使っても仕方ないですね。

988 :NPCさん:2013/05/16(木) 17:48:00.26 ID:???
>>981
素手や刀等、受けが二回できたり、止めもするとか、
後退や軽業を組み合わせてよけを高めるとか、
色々な手段で二回ぐらいなら高い能動防御が可能
その場合、フェイントを行ったほうが得だったりする
ただ、クリティカル狙いなら二回攻撃の方が得だったりするかもね

989 :NPCさん:2013/05/16(木) 21:00:40.81 ID:RWTlCRvd
pcが高レベル帯なら敵も技能レベル高いだろうし
「圧倒的な差」を前提にした戦術はあんま意味ない

990 :NPCさん:2013/05/17(金) 02:11:36.87 ID:???
運よく高い成功差が出るまでフェイントを続けるなら意味あるかも。
ついでに、なかなか決着のつかない剣戟も再現できる。

991 :NPCさん:2013/05/17(金) 06:27:30.73 ID:???
自分の側だけが高ければ成立するから、相手の防御もクソ高い場合
魔法や霊薬で基準値上げるのは相手の防御を失敗しやすい値まで持っていくより楽だな
格闘動作のフェイントは上昇限界も高いんで相手の技能も同程度ならそこそこ減衰するくらいには高くできるし

992 :NPCさん:2013/05/17(金) 07:28:28.56 ID:???
フェイント高めるのと
>>982>>986のハウスルール採用と(あるいは両方?)
どっちがスムーズかな?

993 :NPCさん:2013/05/17(金) 09:56:24.91 ID:A4KklaT6
《不器用》で相手の敏捷力を下げる
→フェイント
→大勝利


そういえば、ルール上規定されてないが
盲目の敵にもフェイントは利くんだろうか?

994 :NPCさん:2013/05/17(金) 11:57:29.22 ID:???
人対人ならともかく
妖魔夜行や百鬼夜翔だとフェイントは有用だろうか?

995 :NPCさん:2013/05/17(金) 12:39:50.84 ID:???
>>993
> そういえば、ルール上規定されてないが
> 盲目の敵にもフェイントは利くんだろうか?

3版完訳版や4版では、こちらが見えていない相手には無効、と書かれてますね。

ただ、フェイントの理屈はFAQあたりからすると
『見せかけの攻撃に騙されて防御しようとして態勢を崩し、隙を作ってしまう』
ということのようなので、盲目でも防御できる状況ならフェイント有効として良いと思います。

まあ普通は盲目だとそもそも能動防御自体ができないんじゃないですかね。

996 :NPCさん:2013/05/17(金) 15:55:52.62 ID:???
動物にも《奴隷》って効くの?

それと《戦士(従者)作成》で作った戦士(従者)に
《奴隷》掛けて、こいつらにも
「(主人の為に)効果的な考えをさせる事」って可能かな?

997 :NPCさん:2013/05/17(金) 16:20:08.78 ID:???
それが可能だと思ったりゴリ押ししたりするような奴とは遊ばない
よって無理

998 :NPCさん:2013/05/17(金) 17:18:55.26 ID:???
>>996
僕がGMなら許可しない。

999 :NPCさん:2013/05/17(金) 17:23:00.52 ID:???
認める奴いるのか
楽しくないだろ。知恵じゃなく屁理屈だもの

1000 :NPCさん:2013/05/17(金) 17:23:54.45 ID:???
中学生のレスかもしれないし許してやれ

1001 :1001:Over 1000 Thread
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 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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