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【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 347

1 :NPCさん:2012/12/22(土) 02:18:38.00 ID:???
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレxxx(xxx=スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら、無理してでも新しい話題をふってあげてください。
ソードワールド1.0やフォーセリアの話題は専用のスレへどうぞ。
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 346
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1355787543
★重要★
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/
SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/
富士見書房SW2.0公式ページ
http://www.fujimishobo.co.jp/sw/
富士見書房TRPG:SW2.0更新情報(公式の最速更新情報はこちら)
http://www.fujimi-trpg.jp/t1-sw2/

2 :NPCさん:2012/12/22(土) 02:24:54.21 ID:???
>>1
ルー様とソラは頂いていきますね バトやん

3 :NPCさん:2012/12/22(土) 02:28:14.75 ID:???
>>2
「くくく。全てのルーとソラは漆黒の赤きスレ立て者たる俺の嫁。貴様の宣言は無効だ」
エア「ゴッドフィスト」

4 :NPCさん:2012/12/22(土) 09:01:19.03 ID:???
>>1
ジェンシェンをぺろぺろする権利をやろう

5 :NPCさん:2012/12/22(土) 09:03:07.39 ID:???
>>1
ワンホールケーキをやろうと思ったがシャドウに食われたのですまない

6 :NPCさん:2012/12/22(土) 10:02:25.36 ID:???
>>1
太陽神を寝盗る権利をやろう!

7 :NPCさん:2012/12/22(土) 10:05:12.81 ID:???
>>1
ソラは渡さん

8 :NPCさん:2012/12/22(土) 10:06:55.30 ID:???
>>1は乙、だが!>>4の権利は俺が貰おう!

代わりにこの暖かいユリスカロアの毛糸のパンツを置いておく

9 :NPCさん:2012/12/22(土) 10:40:48.49 ID:???
「くくく、漆黒の紅きユリスカロアのパンツで貴様のスレ立てに乙だ」
>>1「帰れ」

10 :NPCさん:2012/12/22(土) 11:13:51.19 ID:???
>>1
ネダ様に踏まれる権利を与えよう

11 :NPCさん:2012/12/22(土) 11:19:14.79 ID:/+76wA6M
>>8
テロが出たぞー!

>>1
エアタイトアーマーを進呈

12 :NPCさん:2012/12/22(土) 11:57:39.01 ID:???
>>1

>>11
エアタイトアーマーって聞くたびに、
「エアがタイトなアーマーに身を包んでいるだと・・・?」
と思ってしまう

13 :NPCさん:2012/12/22(土) 12:28:24.91 ID:???
シーン(キュピーン!!)

14 :NPCさん:2012/12/22(土) 13:18:57.15 ID:???
シーン様がどんどんBBA枠に…

15 :NPCさん:2012/12/22(土) 14:41:31.58 ID:???
>>14
人妻=BBAって認識はもはやどうにもなるまい。悲しいことだがな…

あ、>>1
エマーラのパンツをあげよう

16 :NPCさん:2012/12/22(土) 14:50:36.38 ID:???
ソードブレイカーファングの下位互換のアイテムは存在する可能性がありそうだな。
ソードブレイカーファングのコピーで

17 :NPCさん:2012/12/22(土) 14:53:04.91 ID:???
ゆりすかろあ「BBAが人気か…」

18 :NPCさん:2012/12/22(土) 15:01:50.47 ID:???
>>17
得に意識せずともおまえは元からBBA…おや?誰か来たようだ

19 :NPCさん:2012/12/22(土) 15:05:48.24 ID:???
○○○リア「やっぱりティダン様には若くてピチピチの私がお似合い?」

20 :NPCさん:2012/12/22(土) 15:07:38.36 ID:???
俺の知り合いに17歳の人妻がいてだな……

21 :NPCさん:2012/12/22(土) 15:08:14.92 ID:???
来年からセーラーなアニメ再開とか無ければこんな事には・・・

22 :NPCさん:2012/12/22(土) 15:25:00.35 ID:???
>>19
ア〇〇〇〇さん、イメクラとかキツイっす^^;

23 :NPCさん:2012/12/22(土) 15:39:45.40 ID:???
前スレのネタでふと思い出したのだが
そういや某STGにもエヴァッカニア・ドゥームってのがいたよな
データで再現したらとんでもない事になりそうだけど

24 :NPCさん:2012/12/22(土) 15:40:56.28 ID:???
>>1
弓シューターがやりたいんじゃぁー
キャラの方向性がおもいつかんけどw

25 :NPCさん:2012/12/22(土) 15:42:48.48 ID:???
>>22
あ、そっちか
素でルーフェリアで読んでたわ

26 :NPCさん:2012/12/22(土) 15:45:22.44 ID:???
>>25
ルーフェリアさん実はロリビッチだったの!?

27 :NPCさん:2012/12/22(土) 15:57:28.94 ID:???
エアがAKBに騙されたファンみたいな顔をしている……!

28 :NPCさん:2012/12/22(土) 16:01:22.30 ID:???
若くてぴちぴちと言われると、どうしてもルーフェリアになるよな
そもそもアステリアは古代神だからシーンよりBBA……あれ、俺ピザ頼んだっけ?

29 :NPCさん:2012/12/22(土) 16:03:53.69 ID:???
これは間違いなくアステリア信者の陰謀

30 :NPCさん:2012/12/22(土) 16:59:04.43 ID:???
>>24
アルケミかじってC-の雪颪とかザルツにもなんかあんだっけ
2Hボウの火力でぐるぐる回すの狙えばいいよ

31 :NPCさん:2012/12/22(土) 17:31:29.45 ID:???
アステリア様の外見は何故かルナルのエフィちゃんで脳内補完されてるから、ピチピチで問題なし
実年齢はどうかわからないって点も同じw

32 :NPCさん:2012/12/22(土) 17:55:08.20 ID:???
>>27
エア「馬鹿な!ティダンを寝取り正妻になるロリビッチルー様マジ萌え…(鼻血ぼたぼた)

33 :NPCさん:2012/12/22(土) 17:58:20.21 ID:???
まちたまえ、エフェメラクルツだとどちらが背中か判らない…じゃなくて、
裏表の無い女性なのでアステリアと少し違うような気が。

34 :NPCさん:2012/12/22(土) 18:05:06.87 ID:???
七剣刃クロニクル読み終わったけど、召異魔法ってもうちょい隠れてコソコソやるものだと思ってた。
あとラルヴァのイメージが崩壊した……

35 :NPCさん:2012/12/22(土) 18:14:59.19 ID:???
>>33
アステリア様こそ裏表完全にないだろ


お前らの鉄道講義があったあとにザルツでアークラインZZ9号とかいうのがでたわけだが、まさしくお前らの言うとおり襲ってくださいといわんばかりの貧弱HPだな。
しかしどんだけ薄っぺらい車体なんだ?中国車か?石の壁の方が魔法に防護点きくし硬いぞまだ

すでに列車というか乗り物護衛シナリオをだしたことあるから世界観崩壊して困る

36 :NPCさん:2012/12/22(土) 18:15:02.87 ID:???
信じてた幼馴染みがビッチでしたとかバトやんが可哀想だろ…

37 :NPCさん:2012/12/22(土) 18:21:16.31 ID:???
なぜ人間より蛮族の方が文明的なのか

38 :NPCさん:2012/12/22(土) 18:23:15.17 ID:???
>>36
別に信じてはいないだろう?
あれは腐れ縁レベルだ

39 :NPCさん:2012/12/22(土) 18:25:29.13 ID:???
前スレでラミアがすごい有能っぽく描かれてたが、
あいつら変身解かないと能力値下がる&尻尾と牙(牙はどうだっけ)が無くなるだろ。

名誉人族とかになれば解消されるかもしれないが、そうなるまではかなり致命的な弱点だと思う。

人目を気にしないなら強いのは同意。

40 :NPCさん:2012/12/22(土) 18:27:50.13 ID:???
ラミアもライカンも、穢れが2点しかないのが一番の利点じゃね?

41 :NPCさん:2012/12/22(土) 18:29:27.07 ID:???
>>39
つラミアの首飾り


いや、マジでラミアPCやったときの初期目標は5000G貯めてラミアの首飾りを買うことだったw

42 :NPCさん:2012/12/22(土) 18:29:59.77 ID:???
始発に乗り遅れて上司に怒られる蛮族とかでるのか、胸厚だなw


あんま後半よくよんでなかったがこういうのあったんだなw

43 :NPCさん:2012/12/22(土) 18:38:11.41 ID:???
>>35
あの搭載でHPまでもっと高かったらやってられねぇッス
ロックゴーレムシューター満載で悪夢

44 :NPCさん:2012/12/22(土) 18:46:00.06 ID:???
>>35
貴重なスリーウェイライトニングさんの活躍シーンにご期待ください

45 :NPCさん:2012/12/22(土) 18:46:06.13 ID:???
ザルツ地方ってネームド蛮族ほとんどいないのかという気分になった

46 :NPCさん:2012/12/22(土) 18:52:11.83 ID:???
どこにあったか忘れたんだが、魔神って死ぬと一定時間で消滅するから、剥ぎ取りは早くしないとダメ的なことって書いてあったっけ?

47 :NPCさん:2012/12/22(土) 19:00:42.38 ID:???
>45
そう感じるのなら作ってしまえばいいじゃない(某王妃風に)


それはそうとグラップラー用に蹴りの流派とか欲しかった
イメージはク○ダ流交殺法?

48 :NPCさん:2012/12/22(土) 19:04:31.18 ID:???
>>46
なかろ

49 :NPCさん:2012/12/22(土) 19:12:42.66 ID:???
戦利品は鮮度が命!
10分で剥ぎ取れー

50 :NPCさん:2012/12/22(土) 19:32:59.12 ID:???
魔神が死ぬとじきに消滅するのは水野1.0だな

51 :NPCさん:2012/12/22(土) 19:37:46.13 ID:???
時間ないから剥ぎ取りやらないよ→じゃあ死体は消滅します

的なやり取りがリプレイであった気がする

52 :NPCさん:2012/12/22(土) 19:39:50.31 ID:???
1.0を知らない俺もどっかで読んだ記憶がある > 魔神の死体が消滅
といっても何処だか覚えてないから意味ないんだが。

53 :NPCさん:2012/12/22(土) 19:39:50.84 ID:???
いつまでも死体が残ってると処理落ちしたりするからな

54 :NPCさん:2012/12/22(土) 19:41:53.19 ID:???
>>47
表技と影技に分かれてるのか

55 :NPCさん:2012/12/22(土) 19:46:53.01 ID:???
>>47
そのPCを開祖として、オリジナルの流派を開いてもいいんじゃね?w

56 :NPCさん:2012/12/22(土) 19:50:14.81 ID:???
オリジナル流派はロマンだよなあ
最近だとエンハンサー流派で波紋呼吸法とかやってるわ
エンハンサー+生命ボーナスで魔力撃みたいなことできるって感じ

57 :NPCさん:2012/12/22(土) 19:52:24.67 ID:???
アンジェリカ流姫騎士道
入門条件:姫騎士

ふと思いついたけど、姫騎士用流派作ったらクリフ大喜びじゃないかな?

58 :NPCさん:2012/12/22(土) 19:52:54.04 ID:???
射手の体術変化でエンハンサーで避けれるってのはどう?

59 :NPCさん:2012/12/22(土) 19:56:39.90 ID:???
変化だと射手の体術を取らなくちゃならなくなっちゃう…

60 :NPCさん:2012/12/22(土) 20:00:27.49 ID:???
マルアク変化で射出攻撃と魔法の行使が出来るようになるとか誰もが一度は考える

61 :NPCさん:2012/12/22(土) 20:07:55.55 ID:???
オリジナルか。いいな
飛び蹴り変化でレイピアとかか
他はぱっと思いつかんがw

62 :NPCさん:2012/12/22(土) 20:09:28.97 ID:???
MA変化で射撃攻撃と魔法行使になるとマギシューがさらに強化されちゃうから足踏みするんじゃないかね
装備限定弓とかならいいけどそんなキャラが果たしているのか

63 :NPCさん:2012/12/22(土) 20:09:32.95 ID:???
帝国のNPCみてると、何人か姫騎士居るんだよなぁ。
クリフ、下手に他の土地に行かず故郷で嫁探した方が良かったんじゃないか?w

64 :NPCさん:2012/12/22(土) 20:14:01.13 ID:???
クリフは帝国に居られなかったんだよ

……うん。たぶん

65 :NPCさん:2012/12/22(土) 20:18:11.62 ID:???
バキ流超常格闘術

《ゴキブリタックル》
基礎特技:なし
装備限定:<タックル>
全力移動後に流派武器<タックル>で攻撃可能

66 :NPCさん:2012/12/22(土) 20:21:20.30 ID:???
>《ゴキブリタックル》

シナリオ案メモの仮タイトル「テラスティアフォーマーズ」がアップを始めました。

67 :NPCさん:2012/12/22(土) 20:23:48.26 ID:???
じょうじ!
原人型ゴキブリって蛮族にいそうだね

68 :NPCさん:2012/12/22(土) 20:24:21.80 ID:???
ゴッド・リーさんがアップを始めました

69 :NPCさん:2012/12/22(土) 20:25:14.78 ID:???
>>63
マグダレーナ狙いで行かなかったのは何故かは気になるよなw

70 :NPCさん:2012/12/22(土) 20:27:09.46 ID:???
>>69
マグダレーナは騎士じゃなくて将軍だから・・・というか遠すぎw

71 :NPCさん:2012/12/22(土) 20:27:52.13 ID:???
激しく今更だが
追加ダメージ→攻撃力
防護点→防御力
とした方がわかりやすくないかね?

72 :NPCさん:2012/12/22(土) 20:29:17.31 ID:???
>>62
弓シュー人気は根強いよ

73 :NPCさん:2012/12/22(土) 20:31:13.63 ID:???
>>70
お前、中学とか高校時代クラスで一番下だったろ
日本の年間死者数は110万人(人口動態統計)だ
うち自殺者が3万人(自殺死亡統計)、という事は37人に1人
つまりクラスに1人は自殺で死ぬということだ
お前、クラスで一番下じゃなかったか?
テストの点数なんか聞いてないぞ。人間としてだ
よく思い出してみろ。自殺で死ぬのは、誰だ?

74 :NPCさん:2012/12/22(土) 20:32:57.46 ID:???
また意味不明な誤爆を

75 :NPCさん:2012/12/22(土) 20:36:09.95 ID:???
>>62
弓MAが出れば俺は使うな。
拡大無しで攻撃魔法とかしょっちゅうだし、そのついでに射撃加えられれば便利。

個人的に。弓には射程が伸びる特技と弓魔力撃が欲しかったなーと思った。
魔力の矢を組んでもマギシューほどやばくならなそうだし。

76 :NPCさん:2012/12/22(土) 20:38:17.98 ID:???
しかも書いてあることもよくわからんな
平均化した時点で個々の事例には当てはまらなくなるのに無理やり押し付けてる
ヴァンパイアノワールとコボルドをレベル12のパーティにぶつけるようなもの

77 :NPCさん:2012/12/22(土) 20:39:41.18 ID:???
射撃MAは制限移動しか出来ないMAの弱点がほぼ機能しないからなあ
呪歌秘伝みたいに達成値マイナス掛かるくらいが妥当かね

78 :NPCさん:2012/12/22(土) 20:40:03.85 ID:???
>>71
ややこしい事この上なさそうだが

79 :NPCさん:2012/12/22(土) 20:40:12.62 ID:???
>>73
高校入学時で学年で48位、卒業時は81位だったなぁw

80 :NPCさん:2012/12/22(土) 20:40:56.94 ID:???
それ、MAの弱点じゃなくね?

81 :NPCさん:2012/12/22(土) 20:41:59.81 ID:???
たしか、コピペじゃなかったか?
どっかで見たことある

82 :NPCさん:2012/12/22(土) 20:42:01.38 ID:???
>>71
前回の攻撃点・打撃点の混乱を踏まえて、修正したんじゃない?

83 :NPCさん:2012/12/22(土) 20:42:38.85 ID:???
ではMA変化で射撃と近接をできるようにしよう

84 :NPCさん:2012/12/22(土) 20:44:46.92 ID:???
途中で武器持ち替えはできないから両手利きが必須だな

85 :NPCさん:2012/12/22(土) 20:46:19.90 ID:???
流派武器にボウガンソードを出せば問題にい

86 :NPCさん:2012/12/22(土) 20:46:55.57 ID:???
>>84
両手利きがあったら別に秘伝いらん

87 :NPCさん:2012/12/22(土) 20:48:11.72 ID:???
あれ?出来たっけ?

88 :NPCさん:2012/12/22(土) 20:49:25.92 ID:???
投擲兼用を使う?

89 :NPCさん:2012/12/22(土) 20:49:40.56 ID:???
>>73
入学試験で11位、最後の期末で25位だったなあw

90 :NPCさん:2012/12/22(土) 20:50:39.93 ID:???
Sランクの威力高い1Hボウガンだしてくれれば文句はもうない

91 :NPCさん:2012/12/22(土) 20:53:47.32 ID:???
相手を切りつけた後にピアシングを投げつけるフェンサーとか素敵だな

92 :NPCさん:2012/12/22(土) 20:53:54.69 ID:???
今のところガンしか1Hの射撃武器はないけど
逆にいうならガン持ってりゃ両手利きで近接と射撃できるっしょ
まあそんなビルドしてる奴なんか
マルガハーリ使いしか見ないが

93 :NPCさん:2012/12/22(土) 20:55:01.71 ID:???
>>78
射撃も魔法も元々制限移動のみだから、長射程な分だけ普通のMAより有利とも言える、様な気がする。
ガン不可で、命中と魔力−1か魔力−2ぐらい掛かっても強そう。。

94 :NPCさん:2012/12/22(土) 20:56:40.16 ID:???
秘伝だし多少有利くらいでちょうどよくね?

95 :NPCさん:2012/12/22(土) 20:59:19.63 ID:???
>>92
ガン以外にもあるわボケw

96 :NPCさん:2012/12/22(土) 21:00:43.64 ID:???
>>92
投擲とボウガンディスってんのかおめー

97 :NPCさん:2012/12/22(土) 21:02:00.92 ID:???
>>94
全力攻撃2(追加ダメージ+12点)が息をしなくなりました。流派で変化した(相手の防御点−16)だけですが。

98 :NPCさん:2012/12/22(土) 21:03:03.02 ID:???
>>92
つスリング

カルディアグレイス環境の前衛なら、念のため持ってて損のない代物よー
通常移動後に使えるから50mくらいは先も攻撃できるし、
下手な弓や2H銃より有効射程長いのよね。
流石に距離拡大魔法には負けるけど

99 :NPCさん:2012/12/22(土) 21:06:45.02 ID:???
フェンサーでクラウゼ流の必殺を使ってミスリルソード振り回したら強いかと思ったがバトルマスター無いから魔力撃乗せられないんだよなあ…

100 :NPCさん:2012/12/22(土) 21:09:33.58 ID:???
ファイター13を嗜めばタフネスも付いてくるよ。お得だね!

101 :NPCさん:2012/12/22(土) 21:11:33.01 ID:???
ザルツQ&A
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/zaltsfaq.html


対応早いのはいいんだけどさぁ、毎回見切り発車でサプリ発売するのはどうなのよ・・・

102 :NPCさん:2012/12/22(土) 21:14:44.51 ID:???
ボーガンは正直すまんかったが
投擲はもともと射撃とは別のつもりで言ってた

103 :NPCさん:2012/12/22(土) 21:15:54.27 ID:???
ルルブVには申し訳程度ではるがQ&AがあったがもうサプリとかばっかりでQ&Aは載らないのかな?

104 :NPCさん:2012/12/22(土) 21:16:00.61 ID:???
ファイラステン古流ヴィンド派のQAの多さに吹いたわw

105 :NPCさん:2012/12/22(土) 21:17:59.66 ID:???
あんなの使いたい言われても自己管理してくれとしかいいようがない

106 :NPCさん:2012/12/22(土) 21:18:16.44 ID:???
>>92の流れでスイングランチャーとかいうものを思い出したが、あれにランク効果ってついてるんだがアレはいったいなんなの?

107 :NPCさん:2012/12/22(土) 21:23:18.70 ID:???
適正に装備できる武器しか填められないってことじゃないの?

108 :NPCさん:2012/12/22(土) 21:24:06.69 ID:???
>>104
あれでもよく読めば
まあそりゃそうだろってのが半分くらいあるぞ
魔光壁に絡んでるのは
こっちじゃなくてフェイダンの方に載せろと言いたくはなるが

109 :NPCさん:2012/12/22(土) 21:28:14.30 ID:???
>>107
投擲のランクってこと?まあそうだろうとは思うんだがエラッタにも何も載ってなくてな

110 :NPCさん:2012/12/22(土) 21:32:08.30 ID:???
Q&A読んだが、ザルツ博物誌の後ろに書いとけよ・・・

111 :NPCさん:2012/12/22(土) 21:41:59.79 ID:???
>>108
↓のフェイダンに関する疑問が提示されて約1年経過してるがまだ回答されてないのが…
・ライロックエッジやライロックソードの二刀流は可能?
そうしたら魔力撃時に魔力は+4扱いでいいの?
・ライロックエッジやライロックソードを装備して、魔力撃宣言しておきながら
直後の主動作で近接攻撃しないで魔法行使は可能?そうしたら魔力は増えるの?

112 :NPCさん:2012/12/22(土) 21:42:47.62 ID:???
・スタッフBの空の指揮棒には妖精使いの宝石を6個はめこめる
・WTによると妖精使いの宝石は装飾品として装備しないといけない(手に持って使えるのは発動体だけ)
・空の指揮棒で妖精魔法を使えるようになるとは一言も書いてない(軍師徽章として扱えるとは書いてある)

妖精魔法を使えるようになる武器でいいの?

113 :NPCさん:2012/12/22(土) 21:50:17.54 ID:???
>>111
とりあえず後のはともかく二刀流自体はできない理由もないような

114 :NPCさん:2012/12/22(土) 22:02:08.32 ID:???
オリジナル種族、オリジナル戦闘特技、オリジナルアイテム、オリジナル魔剣、オリジナル魔物、オリジナル流派は稀によく見るけど、
オリジナル技能って聞かないよな
まあ、そこまでやるならもういっそオリジナルTRPG作れよってなるか

115 :NPCさん:2012/12/22(土) 22:03:02.42 ID:???
>>113
同名マジックアイテムの効果は重ならないというQ&Aは正しいのか?
流派装備はマジックアイテムなのかどうか?
魔法の武器は必ずマジックアイテムなのか?
そもそも一個人が2つ流派装備を持てるか?
ライロックソードは必要筋力17で魔法の武器だからカスタムできない。

不利な要素が多すぎ。

116 :NPCさん:2012/12/22(土) 22:04:17.14 ID:???
>>112
本当だ。
指揮棒自体は装飾品の代わりになるアイテムとしてだしたつもりだろうがWTの記述を忘れてるかもなー


SNEは自分達でも設定把握しきれてなさそうだもんな

117 :NPCさん:2012/12/22(土) 22:11:35.25 ID:???
>>116
ドランが太守の甥から息子にランクアップしてしまった位には把握し切れてないかとw

118 :NPCさん:2012/12/22(土) 22:12:55.96 ID:???
>>115
前半3つはまだしも、特に記述もないのに流派装備は2つ持てないと考える根拠が分かないし、
2刀持った時の話をしてるのに筋力がどうこうってのもわからん。ヒューレでも取りなさい

119 :NPCさん:2012/12/22(土) 22:13:12.97 ID:???
石化進行って固定値のキャラは三回くらったら石化ってあるけれど
バジリン邪眼はトータルで三回通せば石化させられるって事ですか?

120 :NPCさん:2012/12/22(土) 22:14:07.41 ID:???
>>115
それ二刀流できるかどうかに関係あるの下の二つだけじゃね?
しかも必要筋力は今やなんとでもなるし

121 :NPCさん:2012/12/22(土) 22:14:16.03 ID:???
>>115
同名云々はエッジ+ソードの二刀流なんだから関係ない
流派装備2つが不可な理由は何だ?複数流派掛け持ちだって可能なのに
必筋はフェザーエッジとかが前提だね

122 :NPCさん:2012/12/22(土) 22:15:11.88 ID:???
そういえば魔法の武器とかってエンチャント系ができないってどこに書いてあるっけ?
それとももしかしてできる?

123 :NPCさん:2012/12/22(土) 22:15:39.55 ID:???
>>112
<宝石>を装備するか、<宝石>のついた装飾品を装備しろ
であって、<宝石>を装飾品として装備しろ、とは書いてないけどね
いずれにせよ<宝石>のついた武器に関しては記述漏れだねぇ

124 :NPCさん:2012/12/22(土) 22:17:30.28 ID:???
>>122
もちろんできる

125 :NPCさん:2012/12/22(土) 22:19:54.80 ID:???
>>123
書いてあるよ「媒体ごとに定められている装備位置に装飾品として装備しろ」って

フェアテの項目じゃなく最初の項目

126 :NPCさん:2012/12/22(土) 22:20:25.45 ID:???
>>124
あれ?できるんだ。

もしかしてできないのって旧のほうだった?

127 :NPCさん:2012/12/22(土) 22:21:08.43 ID:???
>>125
ありゃすまん、本当だ

128 :NPCさん:2012/12/22(土) 22:26:18.83 ID:???
アトラスファンって仲悪いよね

129 :NPCさん:2012/12/22(土) 22:28:33.18 ID:???
うるせえ、メギドラダインぶつけんぞ

130 :NPCさん:2012/12/22(土) 22:29:52.72 ID:???
いつの間にそんな上級魔法がw

131 :NPCさん:2012/12/22(土) 22:29:53.19 ID:???
>>126
旧ってのが、フォーセリアならそうやね
改訂前って意味なら前からそうだったよと言っておく

132 :NPCさん:2012/12/22(土) 22:31:06.24 ID:???
アトラスファン、アトラス2ファン、ネオアトラスファン、レオファン。

133 :NPCさん:2012/12/22(土) 22:32:06.68 ID:???
>>131
そうだったか。ありがとう、すっきりした。

134 :NPCさん:2012/12/22(土) 22:49:39.58 ID:???
シューター流派をうまく組み合わせれば・・・としばらく考えていたが、
組み合わせるにはバトマスが必要と言うことを思い出しがっかりした

135 :NPCさん:2012/12/22(土) 22:50:40.56 ID:???
オーレみたいに複数流派を組み合わせて機能するキャラって難しそうだな

136 :NPCさん:2012/12/22(土) 22:53:49.72 ID:???
先制判定が6ゾロの自動成功がないってどこに書いてあったっけ?

137 :NPCさん:2012/12/22(土) 22:55:32.52 ID:???
>>136
ルルブ1の各種判定かカルディアのP146

138 :NPCさん:2012/12/22(土) 22:59:13.09 ID:???
>>137
今見つけた、CGの146だね。

ルルブ1には書いてないからCGで追加かな?これは。

139 :NPCさん:2012/12/22(土) 23:01:30.99 ID:???
ルルブ1の魔物データの先制値の解説に書いてある

140 :NPCさん:2012/12/22(土) 23:02:35.78 ID:???
>>138
改定版のP369を見てみ?

141 :NPCさん:2012/12/22(土) 23:03:59.32 ID:???
分かりづれえww

142 :NPCさん:2012/12/22(土) 23:06:16.90 ID:???
いつものことや(遠い目

143 :NPCさん:2012/12/22(土) 23:06:20.06 ID:???
本当だ、魔物の方に表記してたのか。分かりづらいww
そういや魔物の動かし方調べてるときに見た記憶があるなw

ただでさえ判定や達成値の比べあいやら先制判定の項目をたらいまわしのトートロジーくらったあげく後ろの方にのってるのかw

144 :NPCさん:2012/12/22(土) 23:07:44.55 ID:???
これPLしか経験ない人だと前の方の説明しか見てないでわかんないぞw

145 :NPCさん:2012/12/22(土) 23:31:34.86 ID:???
>>138
改定前のルルブ1のP337にも書いてありますね
先制判定はマスターがモンスターとの戦闘のときにふる物だから
モンスターのところに書いてあるのかな?

オリジナル流派や特技はなんとなくゲームバランス崩れるような
俺ツエーか特にいらないような趣味技能が出来そうでむずかしそう

146 :NPCさん:2012/12/22(土) 23:31:42.45 ID:???
>>144
これ、あくまで「魔物」の所の注釈だから、互いに先制振り合った場合に
6ゾロが自動成功になるか?はCGが出るまで不明だったハズ。

147 :NPCさん:2012/12/22(土) 23:37:50.19 ID:???
そもそも基本的には魔物は先制判定しねーよw

148 :NPCさん:2012/12/22(土) 23:42:59.68 ID:???
二刀流流派、一番目の秘伝以外は旨い使い方わかんないなぁ。
二番目の捨て身特技は、ヒドラ胴体やレイスみたいな殴れない敵相手に使うぐらいか。
あとはコボルドの軽視で他人に流すとか、ブリング併用とか、コアーシブで殴られないようにするとか。

でもヒューレ信仰フェンサーで使いたいジレンマ。やっぱイメージは大事よね。

149 :NPCさん:2012/12/22(土) 23:51:02.74 ID:???
この、恐ろしく覚えにくい各流派及び秘伝の名称は誰が考えているんだ orz

150 :NPCさん:2012/12/23(日) 00:00:31.68 ID:???
ベーテとかノリノリで考えてそうw

151 :NPCさん:2012/12/23(日) 00:06:24.07 ID:???
「我、今日に生きず!(キリッ」
「衝風・捨身相殺(キリッ」
「ヤミノイチキョウシンウガチ(キリッ」
「タマッ!フダッ!ツエッ!」
かっこいい()だろ?

実プレイで「<分隔てない紳士の愛>を宣言します」とか絶対に口にだしたくないwwww

152 :NPCさん:2012/12/23(日) 00:10:39.21 ID:???
コンベンションで見知らぬ人とやるならともかく、身内でこんな中二全開なセリフ言いたくないわなw

ぜったい略して使うわ、紳士愛とか

153 :NPCさん:2012/12/23(日) 00:21:34.08 ID:???
>>152
むしろ見知らぬ人相手の方が辛いだろw

154 :NPCさん:2012/12/23(日) 00:29:16.17 ID:???
明日セッション予定だってのに、博物誌がkonozamaだぜorz

155 :NPCさん:2012/12/23(日) 00:42:05.48 ID:???
データの名前に文句があるなら使わなければいいんじゃ?

156 :NPCさん:2012/12/23(日) 00:53:36.29 ID:???
>>153
可愛い女の子が言うのなら一向に構わん
30過ぎのおっさんが言ってる場合は・・・

157 :NPCさん:2012/12/23(日) 00:56:49.85 ID:???
紳士だからむしろおっさんが言ったほうがいいに決まってんだろ

158 :NPCさん:2012/12/23(日) 00:57:54.53 ID:???
俺はカッコイイおっさんで渋いおっさんだから(震え声)

159 :NPCさん:2012/12/23(日) 01:13:58.22 ID:???
可愛い女の娘が「紳士的に。(キリッ」とかいって杖を振り上げたら、喜んで尻を差し出すかも知れんw

160 :NPCさん:2012/12/23(日) 01:15:48.20 ID:???
>>158
渋いおっさんは結果だけ出してカッコイイ事言わない!

161 :NPCさん:2012/12/23(日) 01:17:06.88 ID:???
紳士は変態的なことはしないと思う(マジレス)

162 :NPCさん:2012/12/23(日) 01:19:40.37 ID:???
ゲームバランスはともかく、MAで投擲できたら起点指定の魔法と組み合わせて
投げナイフが突き立つ→魔法がどかん、みたいな演出ができるなぁ

163 :NPCさん:2012/12/23(日) 01:21:22.59 ID:???
>>162
もしそれをGMの趣味全開でドン引きなネーミングセンスでもって提案されたら使う?

164 :NPCさん:2012/12/23(日) 01:22:49.18 ID:???
ラクシア紳士にとっては普通の事だ

165 :NPCさん:2012/12/23(日) 01:23:37.54 ID:???
後ろに(笑)ってつけた上で宣言しまくればいい

166 :NPCさん:2012/12/23(日) 01:26:46.89 ID:???
困先輩だったら遠慮するわ

167 :NPCさん:2012/12/23(日) 01:30:45.39 ID:???
>>161
変態紳士と言う言葉を知らんのか・・・?

168 :NPCさん:2012/12/23(日) 01:33:40.53 ID:???
魔の三角定規・・・いったいどんな魔剣なんだ・・・!?

169 :NPCさん:2012/12/23(日) 01:34:27.53 ID:???
まずは単なる魔力撃にオリジナリティ溢れる必殺技名を設定して使用の度にシャウトするところから

170 :NPCさん:2012/12/23(日) 01:39:17.80 ID:???
>>169
常に小二ぐらいのネーミングセンスで切りかかるからぜんぜん平気だわ

171 :NPCさん:2012/12/23(日) 01:44:07.99 ID:???
投擲近接マルチアクションできるなら腕に包帯だって巻いてやりますよ

172 :NPCさん:2012/12/23(日) 01:55:10.47 ID:???
闇の炎抱かれて消えろ!
ファイアウェポンで魔力撃とか、MAで剣撃のあとクリメイションか

173 :NPCさん:2012/12/23(日) 02:19:22.73 ID:???
クリポン即殴りできるMA秘伝

174 :NPCさん:2012/12/23(日) 02:24:37.61 ID:???
シールドバッシュ派生のMAがなかったのは意外だった
考えてみりゃ、武器盾使えば今でもできるものに、専用の秘伝用意するかっていうと
確かに微妙なんだけどさ

175 :NPCさん:2012/12/23(日) 02:26:57.71 ID:???
それで思い出したが
推定に推定を重ねてるから
ちと断言するには弱すぎるんだが
ザルツのQ&Aのクロスポインターで強制移動食らったら装備解除状態になるのから
察するに「手に持ってるけど装備してない」ってのは普通にあるっぽいので
やっぱり足武器以外ではMAクリポン即攻撃は無理の公算がかなり高くなったと思う

176 :NPCさん:2012/12/23(日) 02:30:40.47 ID:???
おい、マギシューやってるおまいらに聞くが、習熟取る意味あると思うか?

177 :NPCさん:2012/12/23(日) 02:31:35.16 ID:???
>>176
あるかないかでいうならそりゃあるだろうが
優先度はかなり低いかね

178 :NPCさん:2012/12/23(日) 02:37:51.87 ID:???
>>176
バレットポーチを使えるようになるよ!
足には付けられません、って裁定されたらほぼ無意味だけど

まぁ二丁マギシューなら精密両手二刀流まではほぼ確定するしなぁ
2H型なら取る意味はある・・・というかそんなに選択肢も無いような

179 :NPCさん:2012/12/23(日) 02:39:51.33 ID:???
ジェザイルさんとデリンジャーさんが強すぎたんや

180 :NPCさん:2012/12/23(日) 02:42:21.05 ID:???
デリンジャーは命中高いし当然マギテックなんでタゲサもあるため
普通に二刀流切りは選択肢に入ってくるのよね
ただそれでガン習熟取るかってのはまた微妙だが

181 :NPCさん:2012/12/23(日) 02:46:34.10 ID:???
Q3
〈クロスポインター〉を装備している状態のキャラクターが、
強制的に座標を移動させられる効果を受けた場合、どうなりますか?
A3
〈クロスポインター〉の装備が解除された状態(荷物として携行している状態)となり、
キャラクターは新たな座標に移動します。


クロスポインターは銃架で支えて地面に固定、発射可能になった状態が「装備」と見なされるっぽいから
この場合は「手に持っていないけど装備している状態」から「荷物として所持している状態」に変わってるんじゃ?

182 :NPCさん:2012/12/23(日) 02:47:37.21 ID:???
筋力11あればデリンジャー使えるんじゃないのん?

183 :NPCさん:2012/12/23(日) 02:49:43.58 ID:???
命中は高いに越した事はないし、
当たらないマギシューとか役に立たんからなぁ

実質ノーコストの命中+2だし>二刀流

184 :NPCさん:2012/12/23(日) 02:52:49.12 ID:???
まあ切るとしたらPT間の命中バランス気にしないとならない卓かね
そういうとこでひとりだけ命中高いと苦労するんよね
まあこれはどっちかというとGMが悪いんだが

185 :NPCさん:2012/12/23(日) 02:56:47.62 ID:???
テンペストさんは装弾数6は魅力だけど、クリ11だわ射程30だわ
ロングバレルやランカスターはクイックローダー前提で使えるか?

フルファイアやデスペラードとか産廃すぎる

186 :NPCさん:2012/12/23(日) 02:57:10.94 ID:???
射手の体術取らないマギシューはどうせ回避できないし、
二刀流切ったペナルティはファナティで+-0にするって、決め打ち&コンボ撃ちならまあ?
ファナティ担当のコンジャPCとの相棒RPも捗るだろうし、それはそれで胸熱。

187 :NPCさん:2012/12/23(日) 02:58:45.31 ID:???
>>183
特技一枠ってのはコスト高いと思うぞ
その分の成果は十分あるとは思うが

188 :NPCさん:2012/12/23(日) 03:00:21.16 ID:???
そういや命中強化とか回避行動とか取ったことがねえや

189 :NPCさん:2012/12/23(日) 03:07:50.78 ID:???
>>184
それだとむしろシューターの伸ばし具合で調節した方が楽かな
シューターで命中に振るか、
マギテックで魔力に振るか、
振り方だけでも結構性能変わってくるよね

190 :NPCさん:2012/12/23(日) 03:15:40.04 ID:???
>>188
グラップラーならそいつらとってもいいかもだが、最序盤にとっておかないとまったくありがたみがわからんぞ

あと回避行動はとってもGMのさじ加減で無駄になりやすいといっておく。
高レベル帯だと回避盾とか回避グラップラーのこと考えて敵調整なんてできなくなる。前半は物理ばっかりでもいいんだけどね

191 :NPCさん:2012/12/23(日) 03:19:27.91 ID:???
フェンサーの自動取得でも良いよね、命中回避+1

192 :NPCさん:2012/12/23(日) 03:25:43.60 ID:???
グラップラーはあててナンボってのがかなり大きいから命中上げるのはわるくない

よくある両手利き二刀流のロマンも悪くないが堅実に命中強化魔力撃もいいと思うよ

193 :NPCさん:2012/12/23(日) 05:26:53.69 ID:???
アタッカーなら当ててナンボなのは共通だから、その中でも特に特技枠割いてでも命中稼ぎたいキャラっていうと、
絡みで狙った部位封じたいキャラかカウンターを有効活用したいキャラか。

どっちにしても命中強化取るぐらいならキャッツアイパラミスタゲサ魔力撃強化あたりを狙った方がいいと思う。

194 :NPCさん:2012/12/23(日) 07:28:04.61 ID:???
そんなもん取った上で命中強化狙うもんだろ

195 :NPCさん:2012/12/23(日) 07:53:49.71 ID:???
どんな時でも数値1の違いは大きいからね

196 :NPCさん:2012/12/23(日) 08:00:13.96 ID:???
コンバットバニースーツ出ないかなあ

197 :NPCさん:2012/12/23(日) 08:08:32.95 ID:???
さすがに魔力撃強化と命中強化を重ねた奴は見たこと無いなぁ

198 :NPCさん:2012/12/23(日) 08:15:03.93 ID:???
そも、魔力撃強化とかペナきついし切り替えできんからそんな優先度高くないし

199 :NPCさん:2012/12/23(日) 08:32:06.92 ID:???
>>175
手のひらの上に出した→「装備してない」がないことにすると、
グラップラー+マギテックがクリポンで装備外の武器を作った時、
自動で装備させられる→技能が使えない→
「捨てる」と言うアクションが必要になると言う不具合がある。

つまり、アレはSNEにとって「手のひらの上に出した」=「装備することもできる」
ということを意味してるハズ。と考えてるよ。

200 :NPCさん:2012/12/23(日) 08:38:00.84 ID:???
魔力撃強化自体を使わないという選択肢もある。
グラップラー先行のプリースト/グラップラーで、負傷者が多くて回復に専念する状況になったからだけど、
他のPCの火力次第では敵の手数が減るまで回復に専念、落ち着いてから魔力撃強化で攻撃というやり方もアリだと思った。

201 :NPCさん:2012/12/23(日) 08:48:25.79 ID:???
拡大/数も無い両手マリョが回復に専念しないといけないとか、PC構成が前のめり過ぎると思うの

202 :NPCさん:2012/12/23(日) 08:49:53.32 ID:???
マリョ強化をそれ拡大数にしたほうがPT に貢献できるな

203 :NPCさん:2012/12/23(日) 08:53:33.29 ID:???
グラップラーPCが魔力撃・両手きき・頑強ときて、次に何を取るかは割と悩み所だったな

204 :NPCさん:2012/12/23(日) 08:53:56.28 ID:???
というか普通それマリョップラーこそ殲滅役をやる場面だろ
まじでどんな構成なんだ

205 :NPCさん:2012/12/23(日) 08:55:19.97 ID:???
防具習熟でリュんクス着ようぜ
二刀流もありだな

206 :NPCさん:2012/12/23(日) 08:57:00.12 ID:???
脳筋戦士、マリョップラー、ライダー、神官、ソーサラーとか?

207 :NPCさん:2012/12/23(日) 09:16:10.68 ID:???
マリョップラーが初Rから前線に飛び込むと、敵の集中攻撃に耐えられない
範囲魔法とかで雑魚を一掃して安全確保の後にボスに殴りかかる

戦闘ルールが簡易や標準だと割りと頻発する状況だと思うんだが、世間じゃ違うのか?
後、拡大/数が無いとは何処にも書いてないよな

208 :NPCさん:2012/12/23(日) 09:18:08.88 ID:???
>>205
それこそ二刀流よりは命中強化だろ
相手の回避しだいでは両手で殴らない選択肢も出来るし、カウンターも+1されるのはデカい

209 :NPCさん:2012/12/23(日) 09:23:58.68 ID:???
>>207
そんな紙マリョップラーを簡易や標準で作るの自体勘弁
てかそれマリョップラーいなくてもそのままボス倒せないか

210 :NPCさん:2012/12/23(日) 09:30:44.88 ID:???
マリョップラーに拡大数取る余裕なくね?

211 :NPCさん:2012/12/23(日) 09:31:01.32 ID:???
拡大/数を取る隙間無いだろ
魔力撃、両手効き、二刀流、武器習熟/格闘、双撃、命中強化、強化魔力撃あたりで攻撃能力だけを尖らせて行くスタイルで
拡大/数や防具習熟/非金属、頑強取ってるなら両手グラのマリョップラーとは言えない

212 :NPCさん:2012/12/23(日) 09:33:08.40 ID:???
そんな意味不明な俺定義をドヤ顔で語られても困るわ

213 :NPCさん:2012/12/23(日) 09:33:36.77 ID:???
なんだその先輩バリのアホな組み方w

214 :NPCさん:2012/12/23(日) 09:34:50.24 ID:???
強化マリョが俺にはやや地雷にすら見える
上がるステのかわりにペナがきつすぎる
強化マリョと命中強化を拡大数と頑強に変えるわ

215 :NPCさん:2012/12/23(日) 09:46:06.43 ID:???
>>209
両手マリョに向かって「敵全軍の集中攻撃に耐えろ」とか無理ゲー過ぎるだろ

個人的には、簡易や標準はハウスルールで集中攻撃に制限を掛けるべきだと思うね

216 :NPCさん:2012/12/23(日) 09:49:41.43 ID:???
>>175
それはその武器の装備条件(移動しない)を満たさなくなった(移動した)から装備状態が解除された
言わば首狩り二刀流でヒューレ効果が切れたときの処理と同等
だから「装備条件を満たしていても装備状態にならない」理由にはならない

217 :NPCさん:2012/12/23(日) 10:04:13.43 ID:???
どんな敵の構成想定してるんかな?
腐っても前衛なマリョップラーが耐えきれないとかむしろ後衛に抜けにかかってきたらもう詰まね?

218 :NPCさん:2012/12/23(日) 10:12:24.27 ID:???
オレ的には強化魔力撃取るなら、命中強化と二刀流イラネだなあ。
で拡大/数かマルチアクションか頑強かテイルスイングの中から二つ取る
能力値は生命力と知力優先成長。

219 :NPCさん:2012/12/23(日) 10:23:50.27 ID:???
後ろにはガチムチプリーストが居るので無問題

220 :NPCさん:2012/12/23(日) 10:31:51.00 ID:???
テイルスイングって後半だと火力がなあ
リルドラ使えば良いのか

221 :NPCさん:2012/12/23(日) 10:34:32.35 ID:???
7レベルで魔力撃をとって状況によって使い分け

222 :NPCさん:2012/12/23(日) 10:40:41.03 ID:???
まぁ標準先頭だとかなり防御面に気を使うかかばうタンクがいてくれないと
マリョップラーは前に出にくいよな。
>>200の場合回復役として貢献できる=プリーストがそこそこ高いって時点でどのルールだろうと前に出にくい気はするが

223 :NPCさん:2012/12/23(日) 10:40:57.48 ID:???
マリョップラーならとりあえずシャドウでやってれば安定する気がする

224 :NPCさん:2012/12/23(日) 10:43:51.63 ID:???
メランミノて全員が暗視持ちのパーティーなら少し強いミノだね

225 :NPCさん:2012/12/23(日) 10:47:21.45 ID:???
休み入ったから初めてのキャンペーン用のキャラで
グラップラー+プリーストを考えてたけど、この流れを見ると難しそうだな
やはり初心者は神官戦士にしておくべきかw

226 :NPCさん:2012/12/23(日) 10:54:00.27 ID:???
基本的にグラップラーにとっての魔法技能は魔力撃を含めた
「グラップラーとしての戦闘力の補助」でしかないからな。
いわゆる魔法戦士的な運用をしたいならファイターのほうが安定する

227 :NPCさん:2012/12/23(日) 11:40:49.03 ID:???
マルチアクション+ファストアクション+仲間の鼓砲で制限移動5mから両手利き+追加攻撃+ゴッドフィストの八連発ラッシュ楽しいぞー
バトマス無いと魔力撃打てないけど

228 :NPCさん:2012/12/23(日) 11:40:57.62 ID:???
教義とかよくわからんけど、魔力撃でダメージがあがるからプリースト修得してます とか?

229 :NPCさん:2012/12/23(日) 11:46:06.53 ID:???
周囲の問題やしがらみとかに嫌気が差して旅に出たらル=ロウドが生えました
でも新天地に落ち着いたらレベル2止まりになってしまいました

230 :NPCさん:2012/12/23(日) 11:48:46.25 ID:???
>>228
それなら、コンジャラーかマギテックでもたしなんだ方が良いんじゃない?と忠告してやりたい

231 :NPCさん:2012/12/23(日) 11:50:20.42 ID:???
むしろ神官戦士の方が運用難しいぞ
特にメインの回復役と前衛を兼任しようとすると破綻し易い

232 :NPCさん:2012/12/23(日) 12:13:45.61 ID:???
タンクしろよ

233 :NPCさん:2012/12/23(日) 12:17:10.13 ID:???
死んでも良いなら好きにやれって感じかな
GMがガチかゆるかによっても違うし

234 :NPCさん:2012/12/23(日) 12:24:05.81 ID:???
リグオン、若 てっきりジジイとばかり

235 :NPCさん:2012/12/23(日) 12:24:55.56 ID:???
ある程度の遊びは必要
常にギリギリじゃ最適解しか組めなくなるし

236 :NPCさん:2012/12/23(日) 12:26:04.52 ID:???
神官戦士は前線の数合わせ兼サブプリじゃない?

237 :NPCさん:2012/12/23(日) 12:27:12.50 ID:???
しかし、習得した理由つけはプリーストが一番楽かつ自然

238 :NPCさん:2012/12/23(日) 12:32:56.04 ID:???
プリーストは魔法行使にも鎧にも制限ないしな

MP増えて魔力ついてバフから回復まできる。すばらしいネ!

239 :NPCさん:2012/12/23(日) 12:54:11.68 ID:???
エイギア地方で大神が使いやすくなってるけど
ラーリスとかそもそも勢力圏が魔界だから関係ない話だよね

240 :NPCさん:2012/12/23(日) 12:55:03.30 ID:???
ソロならプリは必須ですよええ

241 :NPCさん:2012/12/23(日) 12:59:54.13 ID:???
シールドバッシュ流派で武器習熟?美味しいの?
な、かばう戦士を作ろうと思ったが、バトマスないと両立できないことに気づいたぜorz

242 :NPCさん:2012/12/23(日) 13:02:14.88 ID:???
そろそろしっとの神を信奉するマスクドグラップラーたちが蜂起する時が近づいてきたな

243 :NPCさん:2012/12/23(日) 13:05:52.89 ID:???
>>240
レベル帯にもよるけどむしろエンハンサーとレンジャーに投資して補助動作で回復できるようにするほうが
神官戦士やるならマルチアクション前提になるし

244 :NPCさん:2012/12/23(日) 13:06:11.89 ID:???
マルアクジェラップラーですか・・・おっそろしいですなあ・・・・(ヒエビエ)

アステリアの特殊神聖のインターナルディコードかジェラシーかどっちかひとつは短縮でもよかったと思うんだ。

245 :NPCさん:2012/12/23(日) 13:12:24.59 ID:???
>>243
普通のソロプレイはそんなレベル帯から開始しません

246 :NPCさん:2012/12/23(日) 13:14:37.24 ID:???
>>243
それこそ一概には言い切れないだろうが、B技能は軽くみえて軽くないからマルチアクション前提も考慮すべきだと思う。

A=B+1はなりたつがA=B*2にはぜんぜんならんのよね、レベルが上がるにつれてとくに。
あとハンパにB二つ上げるよりプリ伸ばしてブレス2とインジュアリー使った方が効率はダンチ(もちろんマルアク必須だが)

247 :NPCさん:2012/12/23(日) 13:16:04.00 ID:???
ハイレベル帯なら確かにレンジャーも良いなあ
魔力撃用に別のとれるし

248 :NPCさん:2012/12/23(日) 13:19:14.71 ID:???
回復量の効率だけをみるならシューター1の両手持ちマギシュー兼業もありだぜw

249 :NPCさん:2012/12/23(日) 13:24:23.47 ID:???
マギ型マリョップラーなり二刀戦士なりは
ガン二丁もってヒルバレはなかなか回復するよね
CGで射撃しても避けるのにはグラップラーで行けるの確定したし

250 :NPCさん:2012/12/23(日) 13:25:33.68 ID:???
>>248
平目でいいならシューターいらなくね?

251 :NPCさん:2012/12/23(日) 13:26:04.84 ID:???
ガン持ち替えるのって手間じゃね

252 :NPCさん:2012/12/23(日) 13:26:23.14 ID:???
>>242

イア イア イア ブラックサンタ

253 :NPCさん:2012/12/23(日) 13:28:00.76 ID:???
>>251
まあねー
そして当然MAもむり
まああくまでマギでやるなら
保険にガン持っとけ程度でしかないかも知れん

254 :NPCさん:2012/12/23(日) 13:28:47.62 ID:???
剣とガンは鞘とホルスターがあるから収納装備は補助動作ってことをいいたいんじゃないの?

あと射撃攻撃はシューターかファイターないと扱えなくね?平目でもよかったっけ?

255 :NPCさん:2012/12/23(日) 13:30:53.89 ID:???
平目でできないわけないし
ファイターじゃ射撃は無理だ

256 :NPCさん:2012/12/23(日) 13:31:16.75 ID:???
ヒルバレ二丁の回復量は純プリやってた人にとっては「死ねよ」ってレベルでひどいからなw

257 :NPCさん:2012/12/23(日) 13:38:03.09 ID:???
まぁ拡大数出来ないし・・・・

258 :NPCさん:2012/12/23(日) 13:39:33.63 ID:???
そこで必要になりだしたらバレシャワですよ

259 :NPCさん:2012/12/23(日) 13:42:04.30 ID:???
技能は縦に伸ばしたほうが強いのはわかっているが
どうしてもいろいろ取りたくなってレベルが平たくなる俺
そしてバランスとりづらいわ、とGMに怒られるw

260 :NPCさん:2012/12/23(日) 13:43:18.95 ID:???
>>259
わかるわw
俺も結局自動習得までいかんかったりした

261 :NPCさん:2012/12/23(日) 13:45:49.57 ID:???
蜂蜜司祭て名前がそのままの名前だね

262 :NPCさん:2012/12/23(日) 13:48:02.82 ID:???
蜂蜜司祭のはちみつ授業

263 :NPCさん:2012/12/23(日) 13:52:54.23 ID:???
夜の蜂蜜司祭

264 :NPCさん:2012/12/23(日) 14:15:47.31 ID:???
命中率の上がる格闘武器を装備していたら、投げの命中率も上がるんですかね

265 :NPCさん:2012/12/23(日) 14:23:03.10 ID:???
投げは<投げ>という武器で攻撃する扱いだからそんな事は無いだろう
イージーグリップはランク効果で投げの命中+1になるだけで、
イージーグリップそのものを使って投げるわけじゃないし

266 :NPCさん:2012/12/23(日) 14:42:23.27 ID:???
>>265はQ&A見てこい

267 :NPCさん:2012/12/23(日) 14:49:38.86 ID:???
ん?でもイージーグリップで投げると格闘習熟取って無くても命中1上がるんじゃなかったっけ?
習熟取ってればランク効果発生でさらに1上がったと思うんだけど。

QAW I -03以降参照。魔化したイージーグリップならさらに+1で投げ命中+3になるんかな。

ただ他の命中上がる格闘武器じゃ投げの命中上がらないって意味ならそうだろうと思う。
グリップは投げだけ、手の武器はパンチだけ、足の武器はキックだけ。明確に違う部位扱い
だと思う。

268 :265:2012/12/23(日) 14:52:51.00 ID:???
……今まで投げキャラの命中1つ損してたのかorz

269 :NPCさん:2012/12/23(日) 14:53:29.04 ID:???
格闘武器の中でイージーグリップだけが<投げ>を強化(他のAランク以上は<パンチ><キック>の強化)
イージーグリップの補正は<投げ>だけに乗る
って感じだな。イージーグリップを魔法の武器化して、<投げ>が魔法の武器になるかはGMに聞いた方がよさそう

270 :NPCさん:2012/12/23(日) 14:54:19.76 ID:???
なるほど、ずっと解釈に悩んでた
ありがとう

271 :NPCさん:2012/12/23(日) 15:26:41.70 ID:???
加工可能だが効果はないとか言う気かよ

272 :NPCさん:2012/12/23(日) 15:43:59.72 ID:???
「常識」で考えれば投げのダメージ元は慣性や質量であって
武器ではないので乗らないとするのもアリ
ただしキヨマツが摩擦や空気抵抗について下した判断に倣えば
現実の物理法則がゲーム内に存在するかはGM判断によるらしいので
何とも言えない

273 :NPCさん:2012/12/23(日) 15:57:40.18 ID:???
<投げ>を武器扱いにしたのはそういう談義を避ける為でもあったと思う
ここは単純に魔法の武器とみなす方がスマートじゃないか

274 :NPCさん:2012/12/23(日) 16:01:03.59 ID:???
いやイージーグリップは魔法の武器にする事はできないって公式見解ならともかく
できるってなってるのに魔法の武器にできるけど効果ないとか言い出すGMはクソだろ

275 :NPCさん:2012/12/23(日) 16:03:05.61 ID:???
そういや、盾の必要筋力カスタマイズって可能なんだろうか?
盾流派みてたら盾を重くしたくなったんだけど。
武器盾なら黒よりのグレーでGM判断。普通の盾なら確定アウトってとこかな。

276 :NPCさん:2012/12/23(日) 16:05:43.81 ID:???
クソかも知れないが公式見解がどうであれ
「君の卓のGMが正しい、でもルールブックとQ&Aは君の味方だ」

277 :NPCさん:2012/12/23(日) 16:06:30.32 ID:???
武器盾はオーダーメイド不可ってQ&Aにありますがな

278 :NPCさん:2012/12/23(日) 16:24:36.67 ID:???
>>274
<ボウ>を魔法の武器化しても普通の矢を使っていたら○通常武器無効にはダメージが通らないってのもおかしいってこと?
十分あり得る裁定だと思うんだけど

279 :NPCさん:2012/12/23(日) 16:27:46.55 ID:???
ねーよ

280 :NPCさん:2012/12/23(日) 16:38:20.67 ID:???
ル=インダリアについてあげるかと思ったけど根拠なしで否定か

281 :NPCさん:2012/12/23(日) 16:48:36.81 ID:???
ウェポンホルダーってひっかける武器に特に制限付いてないんだね
武器変えるときに地面に落として荷物から引っ張りだすってやんなくてよくなるのかな

282 :NPCさん:2012/12/23(日) 17:27:38.96 ID:???
バルバロステイルズ見るとさ
ドレイクの角は帽子などで簡単に隠せますとか書いてるけど絵だと明らかにそんなサイズじゃないよね…

283 :NPCさん:2012/12/23(日) 17:30:01.64 ID:???
「銀か、魔法の武器でないと物理ダメージを与えられません。」
これをどう読んだら魔法の武器で攻撃して物理ダメージを与えられんことになるのかが分からん

284 :NPCさん:2012/12/23(日) 17:30:26.32 ID:???
ドレイク「いやー、俺ナイトメアでさー、二回死んじゃったら角超大きくなってやんのwwwwwwwwww」

285 :NPCさん:2012/12/23(日) 17:40:29.82 ID:???
>>284
ナイトメア「謝れ!弱点隠せない上に名誉点で地位を買えない俺達に謝れ!」

286 :NPCさん:2012/12/23(日) 17:46:48.12 ID:???
>>285
弱点看破を持っているキャラクターが弱点を調べても弱点属性が2倍にならないのは利点
あと、名誉点を払わなくても合計名誉点による知名度で有名になれば大丈夫(正体を隠していたら人間辺りだと思われるらしいけれど)

287 :NPCさん:2012/12/23(日) 18:00:11.04 ID:???
>>285
いっとくけどお前ナイトメアってそこまで絶対的な排斥受けてねーから!!

288 :NPCさん:2012/12/23(日) 18:23:21.67 ID:???
>>285
ドレイク「でも、君ら角折ってもまた生えてくるじゃん。俺らは折れたらそれっきりだぜ?」

289 :NPCさん:2012/12/23(日) 18:25:09.71 ID:???
>>286
弱点看破持ってる敵データなんてそんなにいないような
PCデータ?

290 :NPCさん:2012/12/23(日) 18:30:17.68 ID:???
ドレイク「(履いていた靴下を角に被せて)これはウサ耳だ。」

291 :NPCさん:2012/12/23(日) 18:33:01.05 ID:???
つまり角を折れば良いんだよ
そしたら生半可なことじゃばれない

292 :NPCさん:2012/12/23(日) 18:37:02.86 ID:???
人間の支配域で捕縛されたドレイク
処刑されるかと思われたが彼は思わぬ罰を受けることになる
その名は「ウサミミの刑」、そして彼の死よりも過酷な戦いの日々が幕を開けた

293 :NPCさん:2012/12/23(日) 18:40:38.08 ID:???
>>289
その通り
ついでに言うと銀製の装備を持っているのもPCデータ以外は居ないはず
地水火風の属性は・・・まあ頑張れ

294 :NPCさん:2012/12/23(日) 18:46:51.10 ID:???
mabinogiスレに誤爆しまくってるのは誰にゃん(*‘ω‘ *)

295 :NPCさん:2012/12/23(日) 18:51:45.73 ID:???
何度見てもフェンデルの首都がダディクールに見えて吹く

296 :NPCさん:2012/12/23(日) 18:53:55.21 ID:???
>>282
興奮するとあのサイズなのかもしれない
賢者モードなら簡単に隠せるサイズになるんじゃね

そうでないとアンセルムがフード被ったら凄くもっこりして不自然な事に

297 :NPCさん:2012/12/23(日) 19:01:32.39 ID:???
つまり扉絵や挿絵で立ってるのは
慣れないポーズ取りに緊張してたりするのか

298 :NPCさん:2012/12/23(日) 19:10:39.08 ID:???
なにそれ萌える

299 :NPCさん:2012/12/23(日) 19:32:39.33 ID:???
アンセルム殿は何でこんな脳筋ビルドになったんだ?
脳筋錬技と脳筋錬金まで取って

300 :NPCさん:2012/12/23(日) 19:46:10.97 ID:???
>>293
「武器」と魔物データに書いてあるなら「武器」でダメージを与えているんだろうから
それを銀製にするのは魔物(GM)の自由じゃね?
たまにはそうしないと「銀が弱点」なんて生きる機会がないし。

301 :NPCさん:2012/12/23(日) 19:51:08.32 ID:???
>>300
それやるならドロップもちゃんと銀製の武器とかにして価格5倍にしないとアレだな

302 :NPCさん:2012/12/23(日) 19:52:10.92 ID:???
りぷ的に映えるからじゃないかな

303 :NPCさん:2012/12/23(日) 19:58:35.59 ID:???
価格五倍……?

304 :NPCさん:2012/12/23(日) 20:02:22.40 ID:???
>>303
ごめん、この前1.0やったから1.0と混ざっちゃってた
2.0だと価格+1000とかだったな

305 :NPCさん:2012/12/23(日) 20:02:43.64 ID:???
>>293
ミスリルゴーレムさんがそっちいったぞ?シルバーウィングは銀の身体なのに特に注釈ないんだよな…。

306 :NPCさん:2012/12/23(日) 20:06:50.74 ID:???
シルバーと言っても材質的な意味ではなく年齢的な意味でかもしれない

307 :NPCさん:2012/12/23(日) 20:14:57.32 ID:???
イージーグリップのランク効果じゃない方の命中+1って
パンチで攻撃した場合は得られないでいいんだよね?

308 :NPCさん:2012/12/23(日) 20:20:54.60 ID:???
セッション終了時の獲得経験値って高レベル帯になったら少なく感じたりしない?
レベル10モンスを10体出してもやっと1000+1000の2000ですよね。
レベルアップに5000も6000も必要になるレベル10以上とかになったら、
一回セッション終わっても経験値足りないから何も成長できない…って感じでダレそうな気がするんですが。

最近ルルブ1〜3買ったばかりで、まだプレイ経験無いんですけど、実際はどんな感じなのか気になりまして。

309 :NPCさん:2012/12/23(日) 20:23:23.71 ID:???
君は経験値を増やしてもいいししなくてもいい
LV10で1セッション3回以上戦闘あるダンジョンものとかだとモンスター経験値だけで軽く2500とか手に入る

310 :NPCさん:2012/12/23(日) 20:25:23.55 ID:???
それに結構他所卓で見かけるが
一定経験点ごとに能力成長導入してもいいんだし

311 :NPCさん:2012/12/23(日) 20:30:58.07 ID:???
後、部位数が多くてペラい敵出すとかな

312 :NPCさん:2012/12/23(日) 20:36:02.93 ID:???
最大障害レベル×100の経験値をボーナスとして加えるといい感じだったな

313 :NPCさん:2012/12/23(日) 20:42:23.79 ID:???
シュートアローを拡大/確実化すると
その分矢も消費するの?
5倍消費すると敵に5本矢が刺さってるけど
ダメージは1本分だけってことに?

314 :NPCさん:2012/12/23(日) 20:47:38.30 ID:???
そも、シュートアローを確実化することってあるんだろうか

315 :NPCさん:2012/12/23(日) 20:50:50.25 ID:???
最大障害レベルってルルブのどこにあるかな。

316 :NPCさん:2012/12/23(日) 20:51:01.18 ID:???
必中魔法を確実化する意味とはいったい

317 :NPCさん:2012/12/23(日) 20:57:29.27 ID:???
必中だろうと行使判定はやるんだし
確実化やるってなら普通はピンゾロ失敗を避けるためにするんだろ

318 :NPCさん:2012/12/23(日) 21:09:43.82 ID:???
>>315
元々最大障害云々のルールはないからルルブには無いと思われる
この場合は単に撃破した相手のうち最もレベルが高い奴を指すと思えばいいのでは

319 :NPCさん:2012/12/23(日) 21:12:10.09 ID:???
ああ、ごめん
最大障害レベルってのは>>318のであってる

自分の中でなんか用語化してた

320 :NPCさん:2012/12/23(日) 21:19:48.12 ID:???
>>319
それは、ようござんした

321 :NPCさん:2012/12/23(日) 21:25:34.88 ID:???
>>319
アリアンとかやってると混ざるんじゃね。

322 :NPCさん:2012/12/23(日) 21:29:34.05 ID:???
魔法覚えなくていいから
MPと魔力だけ増えてく(+ついでに若干の行為判定)B技能まだー?

323 :NPCさん:2012/12/23(日) 21:30:28.44 ID:???
アリアンにもそんなんなくね?
最大障害レベルって単語はニコニコで割と見かける

324 :NPCさん:2012/12/23(日) 21:30:40.93 ID:???
>>321
アリアンロッドにそんな用語あったかなあ?
D&D4thには最大障害レベルと言う用語が存在するが、
それでもLvサギ的遭遇が作れないわけでもない。

325 :NPCさん:2012/12/23(日) 21:31:35.82 ID:???
MCだかFGかにそんなのなかったっけ

326 :NPCさん:2012/12/23(日) 21:32:17.70 ID:???
よく知らんが無印にそんなルールなかったっけか
レベル*500点くらいのやつ

327 :NPCさん:2012/12/23(日) 21:33:55.10 ID:???
バブリーズやってた頃くらいの1.0じゃね?

328 :NPCさん:2012/12/23(日) 21:34:52.09 ID:???
>>322
そんなもん出たらバランスぶっ壊れるぞ

329 :NPCさん:2012/12/23(日) 21:36:45.71 ID:???
マリョップラーが熱くなるな…

330 :NPCさん:2012/12/23(日) 21:37:02.58 ID:???
頑強とついになるかんじでMP+15する戦闘特技はあってもいいかもね

331 :NPCさん:2012/12/23(日) 21:37:30.61 ID:???
キャパシティという特技があってだな

332 :NPCさん:2012/12/23(日) 21:39:02.08 ID:???
むしろタフネスと対になる自動習得を

333 :NPCさん:2012/12/23(日) 21:39:03.47 ID:???
キャパシティさんかわいそうです(´:ω;`)

334 :NPCさん:2012/12/23(日) 21:39:46.28 ID:???
>>331
そんなものは知らないにゅう

335 :NPCさん:2012/12/23(日) 21:42:00.75 ID:???
11レベル以上とか使う機会ねーから忘れてた…

336 :NPCさん:2012/12/23(日) 22:07:22.33 ID:???
フォーセリア流楼外戦闘術

秘伝《回避専念》
主動作を放棄する事により回避判定+4

秘伝《抵抗専念》
主動作を放棄する事により抵抗判定+4

秘伝《ディザーム》
命中−2で武器落とし

337 :NPCさん:2012/12/23(日) 22:23:35.71 ID:???
初代は非中二病な渋さがよい。

338 :NPCさん:2012/12/23(日) 22:42:46.01 ID:???
回避や抵抗が2くらい上がる防御的な宣言特技はアリなんじゃないかなと思う
博物誌は未読なんだけど、ひょっとして秘伝で既出だったりする?

339 :NPCさん:2012/12/23(日) 22:46:12.36 ID:???
キャパシティ取るぐらいなら、魔晶石多めに買うか、少し経験点我慢して適当な魔法技能5レベル分取る。

って人は多そうだ。

340 :NPCさん:2012/12/23(日) 22:48:54.32 ID:???
あのLV帯で最大MPが15増えてもねぇ
MP軽減Uとかなら検討に値するんだけど

341 :NPCさん:2012/12/23(日) 22:50:40.00 ID:???
マナセーブがありますし
大抵の専業魔法職はセージ持ってますし
自動で付いてくるこれを

342 :NPCさん:2012/12/23(日) 22:51:52.51 ID:???
>>341
サラとコンジャでいっぱいいっぱいです><

343 :NPCさん:2012/12/23(日) 22:53:40.95 ID:???
ウィザードや。お前MPはいっぱいあるだろ

344 :NPCさん:2012/12/23(日) 22:54:10.55 ID:???
フォーセリア流消費MP軽減術をだな

345 :NPCさん:2012/12/23(日) 23:05:13.34 ID:???
ふむ・・・フロウライトウィザードで
誘導数拡大軽減真語操霊深智キャパシティ
おまけでマナセーブも取れば・・・

346 :NPCさん:2012/12/23(日) 23:06:12.28 ID:???
ゲーム的にまず使う機会がないから問題ないが
大神と古代神のコールゴッドって、専業神官じゃコストの支払いが非常にキツイが
実際に使う場合はどうやって使ってるんだろう

347 :NPCさん:2012/12/23(日) 23:06:49.86 ID:???
フロウライトさんは序盤のHPの低さがシャレにならないけどそこまで成長すれば低HPもそこまで気にならないか

348 :NPCさん:2012/12/23(日) 23:08:02.52 ID:???
>>346
つ プロミスト・サークル

卵が先か鶏が先かって感じだが、
ライフォスが第一剣陣営の親玉やってるのって、
あの魔法の存在があってのことって説もあるくらいだしねー

349 :NPCさん:2012/12/23(日) 23:11:18.66 ID:???
>>348
なるほど。thx

大神以上のコールゴッドには、
ライフォス神殿の大司祭級が付き添う形になるのか
何か、絵的にカッチョイイな

350 :NPCさん:2012/12/23(日) 23:12:20.13 ID:???
賦術は1ラウンドに一回ってところでちょっと疑問に思ったんだが、
例えばイニシアティブブーストとエンサイクロペディアを習得している一人のPCが、
先制と魔物知識に両方使用出来るのか。
その後、自分の手番で賦術を使えるのか。

351 :NPCさん:2012/12/23(日) 23:21:30.98 ID:???
戦闘の流れって

戦闘開始処理←魔物知識・先制判定(ここで賦術使用)

1ラウンド

2ラウンド

って、なってるから問題ないハズ

352 :NPCさん:2012/12/23(日) 23:22:11.16 ID:???
大抵の魔物知識判定と先制判定はターン外だから良いんじゃね?

353 :NPCさん:2012/12/24(月) 00:36:26.23 ID:???
その場合、一人の錬金術師がPT内の複数のスカウトに対してイニブーを使っておくのは可能か?ってのが疑問なんだよな…

354 :NPCさん:2012/12/24(月) 00:38:01.65 ID:???
数拡大でイニブー使ったってことで普通にいけるんじゃないの?

355 :NPCさん:2012/12/24(月) 00:39:47.20 ID:???
>>354
数拡大ってのは主動作賦術と同じ要領で配る、ってことだよね?
その場合行使判定はするのか?

356 :NPCさん:2012/12/24(月) 00:40:18.04 ID:???
って思ったけど数拡大もってるとは限らないか

357 :NPCさん:2012/12/24(月) 00:42:25.54 ID:???
>>356
お前は何を言ってるんだ

358 :NPCさん:2012/12/24(月) 00:42:25.81 ID:???
って違ぇ
賦術は数拡大いらねぇよ何言ってるんだ俺は

359 :NPCさん:2012/12/24(月) 00:42:38.95 ID:???
ラウンド外ならって事なら
別に回数制限もないんじゃないかねえとは思うけど

360 :NPCさん:2012/12/24(月) 00:55:25.36 ID:???
>>359
戦闘外でイニシアチブブースト使うことに意味あるのかね?

361 :NPCさん:2012/12/24(月) 01:01:52.70 ID:???
ゲームのバランス的には戦闘開始処理は「0ラウンド目」と考えて、イニブーもペディアもどちらかを一回しか使えないとするべきだろうか。

362 :NPCさん:2012/12/24(月) 01:03:55.79 ID:???
あれってそれぞれの判定の前に使うことができる賦術なんだから
そういった制限はないんじゃないか

363 :NPCさん:2012/12/24(月) 01:04:51.05 ID:???
>>359>>362
イニブーの説明に「先制判定を行う直前に使用できます」とあって、
先制判定はキャラクター1人1人がそれぞれ個別に1回ずつ行う判定という扱いだろうから
確かに1人1人の先制判定の前に1回ずつイニブーが使用できてもおかしくはないんだよな
メインスカウトの先制判定の直前にはイニブーの使用を宣言しなかったとか、Bランクの使用に留めていたとして、
それが失敗したら続くサブスカウトの先制判定にはイニブーSの使用を宣言なんてのも問題ないんだろうか

364 :NPCさん:2012/12/24(月) 01:17:10.66 ID:???
スカウトやセージがいるだけ何回でも使えるってなると、便利過ぎ(強過ぎ)じゃないかな。
メインスカウトの判定は様子見にとどめて、失敗したらサブに高ランクカード投げるくらいならいいと思うが。

365 :NPCさん:2012/12/24(月) 01:21:11.93 ID:???
カルディアグレイスでなんかかいてあった気がするけどなあ
イニブーとか

366 :NPCさん:2012/12/24(月) 01:31:47.81 ID:???
強すぎかなあ
むしろ変転やら指輪やらなんか出目見てからつ使える事考えたら
先に使わないとならない以上何回使えたところでそれらを超える事はないと思うけど

367 :NPCさん:2012/12/24(月) 01:44:22.17 ID:???
そういや変転は「振った2dの出目を裏返せます」としか書いてないけど
能力値増強の指輪&腕輪については「サイコロを振った直後に壊すと宣言すると〜」とあるんだよな…
スカウトAの先制判定の達成値が低かったときに、次のスカウトBの先制判定の結果を見てからスカウトAが指輪割るのっていいのかこれ…?

368 :NPCさん:2012/12/24(月) 01:46:42.71 ID:???
特に考えたことはなかったけど、俺のところではイニブーもペディアも拡大不可とはしてないな
根拠はないけど自然に「誰も判定してない状態で賦術宣言すること」という裁定になった
だから「メインスカが先制取れなかったからサブスカにイニブーを使う」とかは不可能という処理してる

369 :NPCさん:2012/12/24(月) 07:17:02.89 ID:???
先制判定を一人ずつ振ってるのかパーティまとめて振ってるのかの解釈の問題だが、>>367のやり方だとややダブスタのような気配がする。
もちろんコンセンサスが取れてればどっちでもいいんじゃねとは思うが。

個人的には命中判定で相手の回避見てから指輪割れることと揃えて「判定直前に使う能力の使用」→「全員一斉に判定」→「判定直後に使う能力の使用」が好みかなー。
判定の順番でいちいち相談しなくていいからプレイアビリティにも資するし。

370 :NPCさん:2012/12/24(月) 07:42:35.63 ID:???
ていうか、先制判定に限らず、皆でやる判定は皆同時にやるもんじゃないの?

371 :NPCさん:2012/12/24(月) 07:44:16.50 ID:???
>>367
それ以前に、変転は「変転を持っているキャラを操作している
プレイヤーが振ったダイス目」限定かどうかハッキリして欲しい所。

世界には裏表を合計して7にならない6面ダイスあるかもしれないが
さすがに考慮外か。

372 :NPCさん:2012/12/24(月) 07:53:38.79 ID:???
>>371
それは不正なダイスとみなしていいと思う

373 :NPCさん:2012/12/24(月) 09:20:16.39 ID:???
イニシアチブブースト使えるぐらいなら
とりあえずAをほいほい投げるから
あんま気にしたことなかった

374 :NPCさん:2012/12/24(月) 10:43:39.51 ID:???
初期作成で持てる武器で一番強いのはミノタウロスアックスかモールのどっちかかな?

375 :NPCさん:2012/12/24(月) 10:54:14.96 ID:???
ごめんハルバードだった。
あとパラソルスピアとチェインハンマーもあるね

376 :NPCさん:2012/12/24(月) 11:21:51.31 ID:???
ヘビーフレイル両手利き(ただし当たらない)

377 :NPCさん:2012/12/24(月) 11:27:46.82 ID:???
>>367
厳密に言うなら割れないということになるのだろうけど、それぐらいなら認めてるな、うちは

>>369
あれは命中→回避までで一連の判定だからじゃね?

378 :NPCさん:2012/12/24(月) 11:35:38.92 ID:???
「二回もふりまわしゃあ当たるだろ(適当)」

そもそもSランクは基本買えないからな。借金してローズウィップ、ブラジオン、パルチザン、あたりはなんとか買えるし持てるって感じか。
ブラジオンはちょっと魅力的ではあるかな。リルドラなら垂涎かも。

379 :NPCさん:2012/12/24(月) 12:07:48.90 ID:???
ゴブリンネームドのゴブリンキングは似た存在が世界中にいそうな感じがする(笑)

380 :NPCさん:2012/12/24(月) 12:17:58.62 ID:???
>>371
世の中には456賽という、表裏合わせて10になるダイスもあってな

381 :NPCさん:2012/12/24(月) 12:23:54.49 ID:???
お山の大将だからなw
しかもゴブシャーに勝てないし、下手するとゴブシスに負ける・・・

382 :NPCさん:2012/12/24(月) 12:31:04.97 ID:???
質問なんだが魔物の行動は使用制限ないのは魔法だけ?
全力移動したあとに殴ってこれる?

383 :NPCさん:2012/12/24(月) 12:37:49.43 ID:???
>>371
>>372
不正というか、そういうダイスで変転使っても
ダイス目低かった時の救済にならなくなるから
使う人いないんじゃ?

384 :NPCさん:2012/12/24(月) 12:39:41.75 ID:???
制限ないのは、魔法の行使に必要なアイテムと発声のみ
通常移動したら魔法は撃てない
同じように、全力移動したら攻撃できない

385 :NPCさん:2012/12/24(月) 13:55:37.41 ID:???
>>384
わかりました。ありがとうございます

386 :NPCさん:2012/12/24(月) 14:00:00.94 ID:???
ゴブリンキングの設定面白いなw
如何に人間を傷つけず戦利品を入手するとか、ゴブ側に立ったゲームの方が楽しそう。

カードゲームかボードゲームで出してくれんかな?>sね

387 :NPCさん:2012/12/24(月) 14:06:22.25 ID:???
一の裏がニで三の裏が四で五の裏が六とか救われねーw

388 :NPCさん:2012/12/24(月) 14:09:42.75 ID:???
382じゃないけど便乗で質問

魔物は通常移動後でも射撃できる?
具体的にはドゥームの砲塔・機銃とか
山賊の弓兵や名高い狩人の弓とか

389 :NPCさん:2012/12/24(月) 14:15:56.65 ID:???
制限移動までじゃないかな?
ドゥームは特殊能力にガンだってはっきり書いてあるし、
弓兵や狩人はボウだろうし

弓兵や狩人相当のニンジャで、通常移動後にスリケン投擲してくるよーってのは魔物知識判定で教えるべきじゃないかな
じゃないと、アイエエエエ!?ってなるし

390 :NPCさん:2012/12/24(月) 14:36:40.04 ID:???
ドゥームには絵面的に
砲安定装置:通常移動、全力移動後に射撃可能
とかいう能力を付けてやりたいな

391 :NPCさん:2012/12/24(月) 14:37:34.51 ID:???
多部位の場合は搭載状態になったりはしないのかな?と俺も思ったがそれできちゃうとドゥーム系は大変なことになるな

敵にヒットアンドアウェイやられたら糞ゲーだわ

392 :NPCさん:2012/12/24(月) 14:48:08.32 ID:???
それに、のっしのっしと歩みよりながら機銃ダダダダッ主砲どーん!ガシャコン…ってかっこいいしな!

393 :NPCさん:2012/12/24(月) 14:53:45.83 ID:???
ぶっちゃけ、特殊能力ではなく基本能力で、全魔物に
全力移動後でも射撃可能
とかあったら、PCのヘイトがひどくなりそうだな

394 :NPCさん:2012/12/24(月) 14:54:30.50 ID:???
行進間射撃すると二次大戦頃の戦車並に当たらないとか
ゲーム的には命中-入れても戦士系技能なしの後衛にはバンバン当たるが

395 :NPCさん:2012/12/24(月) 14:57:05.23 ID:???
そこはバトルテック的に
現存する魔道機は照準装置とか電子部品が著しく劣化して
停止しないとまともに当たらなくなってるということで

396 :NPCさん:2012/12/24(月) 15:05:58.88 ID:???
全力移動後でも射撃可能

現実世界の現代の兵士なら至極普通だな
バテるから命中回避にペナありそうだが

397 :NPCさん:2012/12/24(月) 15:06:57.14 ID:???
>>393
そんなん持たせたら知能:人間並みの奴が引き撃ちしまくってきてクソゲーってレベルじゃなくなる

398 :NPCさん:2012/12/24(月) 15:14:43.81 ID:???
全力移動後、射撃攻撃可能(但、命中に−10及び出目が5以下で自動失敗となる)

399 :NPCさん:2012/12/24(月) 15:21:57.17 ID:???
固定値なら自動失敗しないじゃないですかやだー!

400 :NPCさん:2012/12/24(月) 15:22:34.82 ID:???
>>371
央華封神の裏成功のルールには
たまにそういうダイスがあるので確認してくださいって注意書きがあったな

401 :NPCさん:2012/12/24(月) 15:48:54.68 ID:???
>>396
それってゲーム的には全力移動した
次のラウンドに射撃してるだけじゃないですかー

402 :NPCさん:2012/12/24(月) 16:11:45.95 ID:???
特殊能力:全力射撃
全力移動した次のラウンドに射撃攻撃を行います
……か

403 :NPCさん:2012/12/24(月) 16:14:30.05 ID:???
いいだろう、だが同時に姿勢制御判定をしてもらうぞ

404 :NPCさん:2012/12/24(月) 16:30:08.32 ID:???
ガン=カタの達人であれば全力疾走中に射撃はおろか
リロードを挟んでの速射や地面に落ちている銃を蹴り上げて
キャッチしてそのまま射撃する事すら可能

405 :NPCさん:2012/12/24(月) 16:39:53.05 ID:???
全力で射撃するわけじゃないのか、ガンダムヘビーアームズみたいに

406 :NPCさん:2012/12/24(月) 16:41:17.05 ID:???
>>404
あのシーン制限移動ほども移動してないぞ?

407 :NPCさん:2012/12/24(月) 16:42:50.42 ID:???
いや、さすがに3mはうごいてたか?
でも5mもうごいてなかったとおもうんだが

408 :NPCさん:2012/12/24(月) 17:12:44.02 ID:???
右にステップして右手突き、左にステップして左手突き
ときどき精霊手

409 :NPCさん:2012/12/24(月) 17:14:14.99 ID:???
NEP

410 :NPCさん:2012/12/24(月) 17:16:50.18 ID:???
3mって実は結構あるよな

411 :NPCさん:2012/12/24(月) 17:23:48.50 ID:???
足さばきも実際には大分うごきまわってるはずなんだが取得できるころには30mが基本になってる

412 :NPCさん:2012/12/24(月) 18:08:21.87 ID:???
なんでアンチエイミングボムは短縮なのにコンフュージョンは消滅なんだろうな。ただでさえつかいずらい特殊神聖なのに

413 :NPCさん:2012/12/24(月) 18:22:57.37 ID:???
>>406
このスレに毒されたせいで、
・あのBBA、制限移動ほども移動してないぞ?
と脳内変換
3mも移動できないほど、足腰弱ったのかと涙を禁じえない

414 :NPCさん:2012/12/24(月) 18:52:01.78 ID:???
>>413
ひでえええwwww


錬技とか選択式のものって制限レベルまで選択しないで制限レベルに達してからそのレベル帯のものを選択したりできる?
WTの説明が意味フ
「エンハンサー技能が5(10)レベルになった時点での習得から、最低レベル5(10)のものを選択することができます。」っていうのはレベル5になってからいっきに習得できるってこと?

415 :NPCさん:2012/12/24(月) 18:59:25.99 ID:???
>>414
選択はレベル毎にしないとだめ
その説明は、Lv5になったときの習得、つまり練技5つ目から、
最低レベル5のを選べる、って意味

416 :NPCさん:2012/12/24(月) 19:02:34.59 ID:???
>>415
「レベルになった時点での習得から」はレベル5になってからって言う意味か、おk把握

417 :NPCさん:2012/12/24(月) 20:31:17.87 ID:EdvWM98q
>>346
どうせ死んじゃうんだから問題ないんじゃない

418 :NPCさん:2012/12/24(月) 20:46:32.40 ID:???
>>417
MPなければそもそも発動できないだろ

419 :NPCさん:2012/12/24(月) 20:53:53.88 ID:???
15レベルプリガイル神殿にはウェポンマスターが使える人材と、
メイガス一振りが常に常備されているとか?

ウェポンマスターって武器の達人付けられたってけ。

420 :NPCさん:2012/12/24(月) 21:03:26.91 ID:???
可能だけど、行使時間の間持続するように時間拡大して付けないと駄目かなぁ、やっぱり

421 :NPCさん:2012/12/24(月) 21:18:14.70 ID:???
ウェポンマスター使ってもらってメイガス使うのもプロミストサークル使うのも7日ももたないので無理かと思われる。
つまり呼び出すならやっぱり単純にMP200越えか、達人もちでメイガス使うかになってくる。

Lv15の時点でHP45、MP45の合計90は確保されてる。あとの110をどうするかが問題。
他の魔法技能をLv6までばたどりしても経験点47500も使ってMP90しかあがらん。
他の魔法技能をLv7までばたどりしてようやくMP105(HPとMPの初期値があわせて8以下の種族はいない)

タフネス、頑強、頑強U、キャパシティとって60、他の魔法技能をLv3までばたどりして60+45。


要約:コールゴッドで古代神を呼べるような奴は魔法の生き字引か超正統派魔法戦士でほぼ小神になりかけてる。

もしくは何かにつけて毎回成長ダイス振らせてるぶっ壊れ卓

422 :NPCさん:2012/12/24(月) 21:20:26.23 ID:???
旧SWみたいな儀式によるMP集積とかあるんでないの?
ルールとして明文化されてないからなんとも言えんが

423 :NPCさん:2012/12/24(月) 21:22:55.16 ID:???
フロウライトさんならそこまでしなくても届きそうだけど
メイガスと頑強orタフネスとそこそこの生命・精神力成長で

424 :NPCさん:2012/12/24(月) 21:26:43.19 ID:???
>>421
お前さんの卓は成長ダイスを毎回振らせないのか?
どういうタイミングで成長ダイス振らせてるんだ?

ちなみにうちの卓は、毎回シナリオ終了時に振らせている
というか、毎回振らせるのが基本だと思っていたんだが

425 :NPCさん:2012/12/24(月) 21:32:26.12 ID:???
>>419
プリガイル神殿と読み、「プリガイルって神いたっけな?」と悩んだ
そして「ああ、15レベルプリで区切られてるんだ」と理解
「ガイル神殿かー。やはり、後の先を教義にしてる対空魔法や風属性なのかな」と考えた時間を返せw

426 :NPCさん:2012/12/24(月) 21:33:54.16 ID:???
成長ダイスは経験値の量ごとにふらせてるかな
じゃないと公式のサンプルより弱くなるし

427 :NPCさん:2012/12/24(月) 21:39:25.45 ID:???
セージ生まれのフロウライト(2d=7)
HP8 + 45 +15 +15 + 15=98  MP40 + 45 + 15+2=102
プリーストLv15  ファイターLv7
1 武器習熟T
3 てきとう
5 武器習熟U
7 頑強
9 頑強U
11 武器達人
13 キャパシティ

タフネス 専用装飾品

経験点合計92500

428 :NPCさん:2012/12/24(月) 21:41:16.80 ID:???
>>424
どれほど振れるかしらんから考慮にいれてないんだろうに、
なんでまったく振らせないとうはなしになるんだろうね。
とりあえず叩きたい人か

429 :NPCさん:2012/12/24(月) 21:43:38.60 ID:???
>>427
うわぁ、これは完全にメイガスマンチですね^^;

430 :NPCさん:2012/12/24(月) 21:48:28.45 ID:???
>>427
正直GMがバランス取りを投げ捨てるレベル

431 :NPCさん:2012/12/24(月) 21:55:05.16 ID:???
ちょっと調べてみたが魔物でもMP200超えるやつはエルダードラゴンとデスロードしかいないぞw
ノワールとスフィンクスがもうチョイって感じで

まあメティシエは大神だからMP200もいらんが

432 :NPCさん:2012/12/24(月) 21:57:53.44 ID:???
>>428
ああ、ごめん。ルール勘違いしたうえで、それを指摘されると逆切れ起こす人だったか
君のプライド傷つけた俺が悪かったよ

ついでに言っておくと
>なんでまったく振らせないとうはなしになるんだろうね。
そんな話はしてないよ

>もしくは何かにつけて毎回成長ダイス振らせてるぶっ壊れ卓
と君が言ったから、
毎回振らすのは基本で、ぶっ壊れじゃないんじゃ。君のとこはどうやってるの?
と言ってるだけだよ

433 :NPCさん:2012/12/24(月) 21:58:45.25 ID:???
こう見ると純正魔法使いでもない、魔法剣士でもない、ただひたすらメイガスの欲望にとりつかれてLv15まで上り詰めたような奴じゃないと古代神呼べないんだな。

これは各国に一人って頻度では人材配備できんだろ・・・

434 :NPCさん:2012/12/24(月) 21:59:36.39 ID:???
そもそも魔物キャラはプリ15がほとんどいないという事実

435 :NPCさん:2012/12/24(月) 22:02:04.75 ID:???
なんかクリスマスイブからあぶれた粘着質の気持ち悪いのが沸いてるね

436 :NPCさん:2012/12/24(月) 22:04:49.09 ID:???
大災厄で失われてしまったけど無印で出てきたような魔晶石を複数個同時に使える
素敵アイテムがあったのではなかろうか。魔晶石コンバインとかそんな名前だった気が。

437 :NPCさん:2012/12/24(月) 22:06:13.24 ID:???
>>434
マジだ・・・

やっぱポンポン敵がコールゴッドするとまずいってのでLv15までもたせてないのかん?

438 :NPCさん:2012/12/24(月) 22:06:21.65 ID:???
とりあえずサーペントレギュでの最大MPでも考えるか

439 :NPCさん:2012/12/24(月) 22:08:17.89 ID:???
>>437
どっちかというと、レストレーションしてくるボスとかやってられないからじゃない?

440 :NPCさん:2012/12/24(月) 22:09:15.88 ID:???
>>437
高位ノスフェラトゥ「全くだ。コール・ゴッドはそうほいほい使うものじゃないよな」

441 :NPCさん:2012/12/24(月) 22:12:09.04 ID:???
>>438
フロウライト哲学者でソーサラー15魔法技能1つだけ8残り9
専用装飾品にキャパシティ 使い魔2カエルで335

442 :NPCさん:2012/12/24(月) 22:14:01.53 ID:???
ラグアドルグ、ザンガルズ、ゲルダム、デスロード、ノワール、ローズ、フェイダンのアルゴス

だめだ第2の剣の陣営は神様呼べない!

443 :NPCさん:2012/12/24(月) 22:18:16.92 ID:???
ノワールさんはかけら1個持つだけで呼べるだろ!!

444 :NPCさん:2012/12/24(月) 22:18:35.75 ID:???
コール・ゴッドしてから復活余裕な奴が混じってるじゃねえか

445 :NPCさん:2012/12/24(月) 22:19:22.55 ID:???
一応、ブレス2でもMP上がるし、魔性石もつかえばすこしはなんとか……

446 :NPCさん:2012/12/24(月) 22:22:19.96 ID:???
ダルクレム系のプリ14以上がいないのはやっぱりジハドが原因かな

447 :NPCさん:2012/12/24(月) 22:23:49.80 ID:???
アルゴスはダルクレムって明記されてるよ

448 :NPCさん:2012/12/24(月) 22:26:29.11 ID:???
行使に長時間かかる魔法っていつMP消費されるんだろうね
最初の一瞬ならプロミスドサークルでなんとかなるしちょっとずつ減っていくならひたすら草焚けばなんとか

449 :NPCさん:2012/12/24(月) 22:28:43.72 ID:???
公式でジハド使える人族ってバトやんとパジャリガーぐらいか?

450 :NPCさん:2012/12/24(月) 22:36:28.12 ID:???
こう見ると小神大神をコールゴッドできる人材を大量生産すれば魔物滅ぼせる気がしてきた

451 :NPCさん:2012/12/24(月) 22:37:39.80 ID:???
そんなポンポン呼び出したら神だって怒るんじゃないの…

452 :NPCさん:2012/12/24(月) 22:39:57.79 ID:???
じゃあルーフェリアとかユリスカロアってなんなわけってならね?w

453 :NPCさん:2012/12/24(月) 22:41:31.25 ID:???
>>451
???カロア「むしろ呼び出せ。妾自ら布教のチャンス」

454 :NPCさん:2012/12/24(月) 22:41:36.84 ID:???
>>447
実際アルゴスが軍を率いて本気出せばアイヤールはともかくノルダール地方とか滅びそうだ

455 :NPCさん:2012/12/24(月) 22:43:10.39 ID:???
>>445
魔性石って、魔性のフロウライトのことかw

456 :NPCさん:2012/12/24(月) 22:43:23.58 ID:???
同じタイミングで違う複数の場所に神様呼べるかという疑問もあるし
ヒューレやザールギアスみたいに封印されちゃう例もあるしな。

457 :NPCさん:2012/12/24(月) 22:44:37.46 ID:???
ヒューレって封印されてるの?

458 :NPCさん:2012/12/24(月) 22:46:17.49 ID:???
>>456
フェトル「ティダン様は忙しいので力不足とは思いますが、用件は私がお伺いします。消費は同じようにお支払いくださいね」

459 :NPCさん:2012/12/24(月) 22:47:53.39 ID:???
この流れでふと思ったんだが
デュラハンってどの神なんだろ
なんとなくアンデッドだからメティシエかと思ってたんだが
よく考えたらメティシエはアンデッドを使うのは許容してるけど所詮手段みたいな感じで力は貸さないかもなあとか思ってしまってね

460 :NPCさん:2012/12/24(月) 22:48:00.01 ID:???
>>452
そいつらはコールゴットで呼ばれたわけじゃないしなあ

461 :NPCさん:2012/12/24(月) 22:49:44.53 ID:???
>>457
いま手元にWTないので正確には書けないけど罠にはまってその後見たものはいないとかの記述あり。
ただしザールギアスみたく封印されても信者は神聖魔法自体を封印されない模様。

>>458
ティダン様読んだらどの女神さま出てくるかわからないとか。チェンジって思わず叫ry

462 :NPCさん:2012/12/24(月) 22:50:52.31 ID:???
>>458
おまえ、ユリスカロアだな!?だまされんぞ!

463 :NPCさん:2012/12/24(月) 22:57:28.38 ID:???
>>459
まあザールギアスでも良さそうだけどモルスダールがメティシエだしメティシエでもいいんじゃないですかね

464 :NPCさん:2012/12/24(月) 23:04:05.26 ID:???
>>463
おお、あいつのこと忘れてたサンクス
いやまあメティシエだとサモンアンデッドが洒落にならなくなってますますレベル詐欺に磨きがかかるんだよなあ
いや別にメティシエにしなきゃいいだけだけど

465 :NPCさん:2012/12/24(月) 23:10:25.27 ID:???
421空の流れで疑問なんだが、
メイガス時、HPはマイナスになるような消費できるんじゃなかったか?
どうせ死ぬんだからHP-200でもいいわけだし。

あれ、駄目なんだっけ?

466 :NPCさん:2012/12/24(月) 23:12:30.76 ID:???
「……アンデットを信者?これじゃ!」

467 :NPCさん:2012/12/24(月) 23:13:25.62 ID:???
MP消費→魔法発動の順だからそこで死んだら魔法不発するような

468 :NPCさん:2012/12/24(月) 23:26:46.05 ID:???
>>465
メイガスはMPを消費するときに、HPで代用できるようになるってだけ
マイナスになるような使い方はできない

って、あれ?
普段使わないから気にしてなかったけど、こいつの書き方だとHPとMPを両方同時に使うってできないのか?
MPを消費する代わりにHPを使うって効果に読めるし

469 :NPCさん:2012/12/24(月) 23:28:28.02 ID:???
>>468
一行目と二行目を繋げる根拠を聞きたいんだが

470 :NPCさん:2012/12/24(月) 23:38:51.69 ID:???
>>468
・HPで代用できる
・HPはマイナスの値も取りうる
だからマイナスまで消費できるだろ。

MP消費時にマイナスになるような使い方はできないのは、MPがマイナスの値を取れないから。
消費するリソースがマイナスの値も取りうるならそこまで消費できてもおかしくない。

まあ消費できても467の可能性はあるが。

471 :NPCさん:2012/12/24(月) 23:42:35.56 ID:???
経験値7000、4人PTで予めキャラを作ってくるプレイをやってみた。
相談なしなのでPTの職バランスが崩れるのが前提w
スカウトいないと危険だよなーとか考えたが、スカウトもセージもレンジャーもいたけど
マジックユーザーが一人もいなかったわw

ヒーリングポーションテラウマスwww

472 :NPCさん:2012/12/24(月) 23:42:59.26 ID:???
ちなみに
MPを消費する代わり〜の文面は
魔晶石と同じだったりする
魔晶石とおんなじように使えるとは思う

473 :NPCさん:2012/12/24(月) 23:45:54.30 ID:???
>>471
GMなら一応スカウトいなくても距離調整でなんとかできるぞ

魔法使いいないのはちょっと縛りプレイかな

474 :NPCさん:2012/12/24(月) 23:50:11.15 ID:???
敵が持つメイガスを追加武器ソードブレイカーファングで噛み砕こうとした場合
メイガスは第五世代以下なのかそれより上なのか問題

475 :NPCさん:2012/12/24(月) 23:52:15.40 ID:???
敵にメイガス持たすなよw鬼かw

476 :NPCさん:2012/12/25(火) 00:00:05.44 ID:???
じゃあルンフォにメイガス

477 :NPCさん:2012/12/25(火) 00:32:42.22 ID:???
>>469-470
そうなのか

いや、どっかで「代用するとき、HPを0以下になるように消費することはできない」って一文を見た記憶があるってことなんだ
文章自体は見た記憶の自信はあるので、別システムだったかもしれない
すまん

478 :NPCさん:2012/12/25(火) 00:38:58.08 ID:???
いやまあどっかに本当に書いてたらそれで良いとは思うんだが
とりあえず俺は覚えがないなあ
もしSW2.0だとしたらリプレイでちょっと出たとかシナリオ集辺り?

479 :NPCさん:2012/12/25(火) 00:40:49.76 ID:???
>>477
その文かどうかは分からんが、
スレ209のレス899〜で同じような質問があった
そっちでは、不可って書いてあるな
抜粋面倒なのでググってくれ

とはいえ、本家SNEから出た回答の文言なのかとか、
過去スレ回答のソースは? とか言われると、
その回答したの自分じゃないから不明としか言えないんだけど…。

480 :NPCさん:2012/12/25(火) 00:45:05.05 ID:???
メイガスに関しては
どうしても強すぎるからできるだけ厳しく裁定しよう
って先入観が入っちゃうからなあ
気をつけないと厳しい方厳しい方に裁定しがち

481 :NPCさん:2012/12/25(火) 00:52:13.51 ID:???
>>474
敵がメイガス持ってたら
美味しく頂く方法しか考えませんよね?

482 :NPCさん:2012/12/25(火) 01:06:24.57 ID:???
メイガスで「代用するとき、HPを0以下になるように消費することはできない」は見たこと無いな
そもそもルンフォの特性でHPマイナスになるまで使用可能なのにメイガスだと不可になる理由がわからん。


前のスレで拡大レストレーションでマイナスHPでも瞬間満タンおkという流れなら見たことがあるが?

483 :NPCさん:2012/12/25(火) 01:09:34.78 ID:???
そんな時に限って1ゾロ

484 :NPCさん:2012/12/25(火) 01:34:53.31 ID:???
どうせ全快なのになぜ確実化しないし
1/1296とかだったらどんまいティルダンカル学んでこい

485 :NPCさん:2012/12/25(火) 01:41:30.50 ID:???
メイガスって事は達人までとってるわけで
勿論取るの厳しいってほどでもないから取ってる人もそれなりにいるだろうけど
他に回してる人もそれなりにいると思う

486 :NPCさん:2012/12/25(火) 01:43:06.49 ID:???
メイガスが強すぎる理由の一つに、魔法拡大/時間と合わせて常に複数の強化がかかってる状態になるってのがあると思うんだけど、
もし、GMとして、この使い方を制限したかったら、ルルブの記述を文字通りに解釈して
「魔法拡大/時間は2倍、3倍にする戦闘特技だから、4倍以上の拡大はできない」
って裁定にするのもひとつの手だと思う。

まぁ、この裁定にするにしても、キャンペーンとかなら最初から明言しておかないと揉める元だと思うけれども。

487 :NPCさん:2012/12/25(火) 02:00:15.71 ID:???
WT20ページの魔法の効果時間に関する説明に
「一瞬/*秒、一瞬/*分」のほうには魔法拡大/時間で効果時間を延長できると記述があるのに
「*秒、*分、*時間・・・」のほうにはその旨の記述がないんだけど

これって当然できると分かりきっているから書いてないってだけ?ルールが変更になったわけじゃないよな?

488 :NPCさん:2012/12/25(火) 02:02:57.59 ID:???
万が一、出来ないと書かれていたらルールの変更と思うけど、
何も書かれてないなら、その点については今までのルール通りってことじゃない?

489 :NPCさん:2012/12/25(火) 02:07:40.98 ID:???
>>487
そもそも時間拡大の方の記述が「一瞬/○秒」とかに対応してないんだからそっちには個別に記述なきゃおかしいだろ。
逆に言えば時間拡大の記述が対応してる普通の方はあらためて記述する必要はない。

490 :NPCさん:2012/12/25(火) 02:10:25.82 ID:???
>>487
「一瞬/*秒、一瞬/*分」のほうにしか書いてないから延長できるのはそっちだけ、
が通るなら、
ディスペルによる解除も同じになっちまうが?

491 :NPCさん:2012/12/25(火) 02:22:26.23 ID:???
>>486
>>魔法拡大/時間は2倍、3倍
…マジだw
確実化や数と同じように拡大した数だけのMP消費かと思っていたわ
時間と距離に関してだけは、最高3倍までなんだな。魔法拡大

492 :NPCさん:2012/12/25(火) 02:31:32.25 ID:???
Q&Aで、ブレスを時間拡大で10分以上に拡大できるみたいに書いてあるんだが

493 :NPCさん:2012/12/25(火) 02:50:49.92 ID:???
1.宣言特技のほうの書き間違い(実際はX倍の拡大が可能)
2.ブレスやオースの効果時間の間違い(実際は1時間だったりする)
3.いつものSNE(宣言特技の内容を勘違いし、回答)。現実は非情である

俺が丸をつけたいのは2だが、そんな都合のいいことはありえねえ
やはりここは1のようだぜ

494 :NPCさん:2012/12/25(火) 03:00:23.67 ID:???
ブレスが1時間だとそれはそれでひどいことになるぞww
3倍時間拡大しかできなくても3時間の間全達成値が上がっちまう

495 :NPCさん:2012/12/25(火) 03:24:45.52 ID:???
>>494
それはブレスUの効果だw
ブレスは技体の4能力のうち、1つ
重ね掛けしても4つしか能力あがらんから、全達成値上昇は無理だな

496 :NPCさん:2012/12/25(火) 04:27:58.88 ID:???
流れと全然関係無いんだがちょっと質問
エイントゥクとジアンブリックの仲が悪い理由がよくわからん

エイントゥク「足に矢受けて動けないところを遠くからめっちゃ撃たれて死ぬかと思った。遠距離攻撃って大事だよね!」
ジアンブリック「ふざけんな盾兵ディスってんのかメーン」

ていう流れだと思うんだが、上のエピソードで何故盾持ちがキレるのか全然わからん
まるで関係なくね?

もしかして、
ジアンブリック「おめー元々弩弓兵じゃねーか何KATATE騙ってんだよコラ」
っていうのが理由なのか?

497 :NPCさん:2012/12/25(火) 04:46:05.74 ID:???
「盾持ってても隙間から狙い撃てば問題なくね?」ってな感じの伝承を作られたんだから仲も悪くなるだろう

498 :NPCさん:2012/12/25(火) 07:43:49.48 ID:???
地方が違うけど
クラウゼ流は下乳流派嫌いだろうな、避けられるから…

499 :NPCさん:2012/12/25(火) 07:46:37.04 ID:???
>>491>>493
改定版:拡大/範囲は何倍まででも拡大可能。
WT:実は限界があります。
と言う前例もあるし、拡大/距離も3倍までしか触れてないからなあ…

500 :NPCさん:2012/12/25(火) 09:28:03.87 ID:???
>>498
格下相手としか戦わないクラウゼ流さんが下乳を嫌いになる理由はにい

501 :NPCさん:2012/12/25(火) 09:52:20.30 ID:???
今回破門ルールと
クラウゼ流は回避下げて攻撃するの嫌ってるって設定出たけど
それを曲解して普通の全力攻撃とかしたら破門とか言い出す奴出そうだなあ

502 :NPCさん:2012/12/25(火) 09:52:20.30 ID:???
クラウゼ流は敵ボスとして出すといいと思う
命中は素でボスの方が有利で、PC側が回避を底上げする手段は少ない
だからデメリットがあまり出ないし、出たとしてもPCが勝てるならそれはそれでいい

503 :NPCさん:2012/12/25(火) 09:54:39.88 ID:???
それはきちんと避けられるように組んだグラップラーとかフェンサーが死ぬような

504 :NPCさん:2012/12/25(火) 10:02:02.02 ID:???
>>502
部下に土属性メインで組んだフェアテと
投げップラーも用意しておこう

505 :NPCさん:2012/12/25(火) 10:11:00.27 ID:???
>>503
回避よりに組んでる奴が
ボスの命中−2の状態で
回避の目が殆ど無いボスとか勘弁してくれ

506 :NPCさん:2012/12/25(火) 10:13:20.30 ID:???
>>501
あえてクラウゼ流と愚人剣同時習得しての
異端派プレイとかもアリなんじゃないか?

507 :NPCさん:2012/12/25(火) 10:22:22.29 ID:???
>>505
すまん意味不明なボケかましてた
えっ俺なんで命中上がる前提で話してたん……?

508 :NPCさん:2012/12/25(火) 10:30:43.43 ID:???
>>507
「モルダー、あなた憑かれてるのよ」

509 :NPCさん:2012/12/25(火) 11:09:22.91 ID:???
>>482
亀だが、それってレストレーションの発動前に生死判定をねじ込む必要があるんじゃないか?

510 :NPCさん:2012/12/25(火) 11:27:10.13 ID:???
>>509
魔法やルンフォの特性の効果が終わってから生死判定だとおもうけど?

死を覚悟にルンフォがHP変換しても生死判定に失敗したらHP減っただけって裁定にしたいならそれでもいいけど

511 :NPCさん:2012/12/25(火) 11:38:03.59 ID:???
マンチってなんでいつも喧嘩腰なん?

512 :NPCさん:2012/12/25(火) 11:55:43.63 ID:???
そこしか拠り所が無いから

513 :NPCさん:2012/12/25(火) 11:58:11.60 ID:???
マイナス値が存在しないMPはともかくHPは0未満でも不屈で動けたりするから
HPが0未満になるような使い方はできませんとか書かれてないなら
GM権限で制限する以外のルールはない……と言いたいが
レストを拡大/数20倍とか自分含め見える範囲全部とか言われるとえっってなるよなぁ
捨て身レストは良くて捨て身メテオはダメとか根拠微妙だし

514 :NPCさん:2012/12/25(火) 11:58:33.48 ID:???
行使判定の前段階で生死判定が必要になったら行為の中断じゃねーの?
主動作はなくならないけどHPは減る
ルンフォだって生死判定に成功しようがしまいがHPは減ってMPは回復しない

行為が終わるまで生死判定しなくてもいいなら、他の判定でも判定の再挑戦中は絶対死なないことになるし、
戦闘に護衛が巻き込まれたときは10分かかる判定をしてもらえば、その間は死なないので安全ってことになって不自然

515 :NPCさん:2012/12/25(火) 12:04:05.89 ID:???
MP減る→行使判定の流れなんだから
代わりにHP減らす→マイナスになってるなら生死判定→行使判定
この流れが自然だと思うけどなー

516 :NPCさん:2012/12/25(火) 12:04:35.84 ID:???
>>510
何を言ってるかわからんが、生死判定に失敗したらMPが回復してるかなんて些細な問題だと思うぞ

517 :NPCさん:2012/12/25(火) 12:05:26.23 ID:???
>>515
まぁ普通に考えたらそうだよな。

518 :NPCさん:2012/12/25(火) 12:07:15.21 ID:???
どちらかというと不屈を持たずに生死判定に成功した時、行使中の魔法を成功させるかの方が意見が割れそうな気がする
厳密に行くなら気絶するから行使判定自体発生しないとなりそうだけど、それくらいはおまけしてあげたい気もするし

519 :NPCさん:2012/12/25(火) 12:07:38.39 ID:???
>>515
その場合気絶したらダメっぽいから不屈必須か

520 :NPCさん:2012/12/25(火) 12:07:53.48 ID:???
生死判定の文章を読むと
『ダメージを受けてHPが0以下になった時に』生死を決める判定、とあるから
メイガスによるHP消費はダメージではないから生死判定が発生しない可能性が微レ存

521 :NPCさん:2012/12/25(火) 12:07:54.44 ID:???
>>514
下段が意味不明すぎる…

522 :NPCさん:2012/12/25(火) 12:13:48.19 ID:???
>>518
あんまオマケしてあげたい気持ちにならない俺は心が冷えてるんだろうか

523 :NPCさん:2012/12/25(火) 12:18:36.83 ID:???
>>513
わかってると思うが「できないと書いてないからできる」と言う方向は不毛よ?
細かい抜け穴を塞ごうとがんばるのはリアル法律にまかせようぜ。

524 :NPCさん:2012/12/25(火) 12:19:02.76 ID:???
そこでこないだの死亡判定に失敗したらHP1で復活する消耗アイテムが登場するわけですね

525 :NPCさん:2012/12/25(火) 12:19:04.98 ID:???
いやしたいもなにもHPが0以下になった時点で生死判定だろ
変換は同時にMPになるかもたが
魔法は少なくともMP(HP)支払ってから効果発揮だ

526 :NPCさん:2012/12/25(火) 12:29:47.05 ID:???
>>521
確かに分かり難かった。ごめん。でも長くしても分かり難いんだよなぁ・・・

行使判定は[MP消費と対象決定→効果発動]であって、この間に別の判定(今回は生死判定)が必要になっても
[MP消費と対象決定→[生死判定]→効果発動]とならずに[MP消費と対象決定→行使判定]→[生死判定]となるというなら
他の判定でも[探索判定開始→[生死判定]→探索結果]とならずに[探索判定開始→探索結果]→[生死判定]となる
再挑戦中を繰り返すなら継続ダメージがあって解除手段がなくても最大1週間死なないことになる
護衛対象が探索判定をしている間は、回避力判定も精神抵抗力判定もせず、その結果のダメージも受けないので60ラウンドの間死なない

で、俺は途中で別の判定が挟まったらその行為は中断してしまうので、効果や結果は一切得られない派

527 :NPCさん:2012/12/25(火) 12:30:15.48 ID:???
ルルブはともかく俺がGMなら気絶前提のメイガスは認めないだろうな
本来HP0ってほっとくと死ぬような状態だろ消費する命の残量が足りないわい
まぁせいぜい限界以上に命を絞れる首飾りでも出すかどうかかな
呪いのアイテムにしか見えないが…

528 :NPCさん:2012/12/25(火) 12:34:24.77 ID:???
>>526
4行目後ろの方の行使判定は効果発動のミスです・・・すみません

529 :NPCさん:2012/12/25(火) 12:34:55.95 ID:???
>>527
ルルブはともかく、とか言い出すなら鳥取から出てこないでください

530 :NPCさん:2012/12/25(火) 12:35:16.20 ID:???
>>516
生死判定だとたしかに問題視する必要ないかもだけど気絶状態だとMP回復してるかどうかは重要じゃね?

531 :NPCさん:2012/12/25(火) 12:41:21.23 ID:???
>>526
いいたいことは分からんでもないが所要時間が一瞬と10分を同じように比べるのはどうかと思うけどなー

それに探索判定の途中で生死判定させるような状況ってどんな状況だよw
ふつう[探索判定開始→探索結果]→[生死判定]じゃね?
どんな結果が起こったかわからないのにGMにインターセプトで生死判定やれっていわれたら「は?」tってならね?w

532 :NPCさん:2012/12/25(火) 12:45:36.05 ID:???
つ ダンスオブザデッド

533 :NPCさん:2012/12/25(火) 12:49:09.83 ID:???
>>530
俺もそう思うが>>510が生死判定に失敗した時に限定してるから仕方ない
そもそも公式Q&Aを見る限り、不屈が無くても生死判定に成功したらMP変転は有効でいいらしいし

534 :NPCさん:2012/12/25(火) 12:55:21.25 ID:???
>>526
最下段の根拠を述べるんじゃなくて、根拠が必要なそれ自体を根拠にして論理を展開させてるように見えるぞ

535 :NPCさん:2012/12/25(火) 12:56:22.91 ID:???
やはりあれか、魔法の行使タイミングやらをハッキリしてもらわないとこういったのも解決にはいたらんのか

536 :NPCさん:2012/12/25(火) 13:00:37.22 ID:???
SNEにはモスバーガーの綺麗な食べ方くらいしっかり説明して貰いたいもんだな

537 :NPCさん:2012/12/25(火) 13:03:12.78 ID:???
よくわかんないけど常識で考えたら魔法行使してる途中で気絶したら魔法発動しないんじゃないの

538 :NPCさん:2012/12/25(火) 13:09:41.31 ID:???
俺の常識で考えたらMP消費と魔法発動はほぼ同時だと思うし、
システムを考慮しなければMP消費や魔法の発動が離散的に変動すること自体おかしいと思う

539 :NPCさん:2012/12/25(火) 13:18:34.14 ID:???
「ほぼ同時」なら厳密にはどっちかが一瞬先に発生してもおかしくないな。
っつうかメイガスレストレに限れば「HP消費と魔法発動が完全に同時」だと処理が意味不明になるから
どっちかが先であってくれないと困るんだけど。

540 :NPCさん:2012/12/25(火) 13:26:21.86 ID:???
MPを消費してから行使を行って成功すれば効果が発動する
映像的に見たら
発動体に魔力を込める→文字やら発声やら行使に必要な手順(儀式)をする→魔法が発動する
って感じだと思うし、魔力を込めた時点で気絶したら何も起こらないんじゃないかと解釈してる

541 :NPCさん:2012/12/25(火) 13:28:50.20 ID:???
よく分かんないけどMPがマイナスに出来ないのと同じでHPもマイナスに出来ないってことで良いんじゃないの

542 :NPCさん:2012/12/25(火) 13:33:36.85 ID:???
>>541
公式にHPコストをマイナスになるまで払っていい例があるから紛糾してるわけで
よくわからないのに議論に入ろうとしても恥かくだけだぞ?

543 :NPCさん:2012/12/25(火) 13:34:27.70 ID:???
別にマイナスには出来てもいいだろ。
出来るけど不屈ない限り気絶か死亡で魔法発動しないってだけで。

544 :NPCさん:2012/12/25(火) 13:39:22.82 ID:???
>>542
へーそうなん?

545 :NPCさん:2012/12/25(火) 13:43:19.68 ID:???
以前にも書いたけど、
生死判定は割り込んで行われる、
その結果に関わらず魔法は行使される、と裁定すると、
命と引き換えに、って演出ができるので美味しい

546 :NPCさん:2012/12/25(火) 13:46:13.48 ID:???
>>545
そういうのは鳥取でどうぞ

547 :NPCさん:2012/12/25(火) 13:48:15.24 ID:???
無印版の裁定を持ち出すのは禁止かも知れないけれど、
精神点が0未満になるような消費は出来ないが、丁度0になるように精神点を消費して魔法を発動させて気絶するのは可能という裁定があった。

548 :NPCさん:2012/12/25(火) 13:55:08.82 ID:???
レストレーションなんてサーペントレギュとかでもないと使わんだろうし、そんな困ることかね?

549 :NPCさん:2012/12/25(火) 13:58:10.99 ID:???
レストレはともかく妖精魔法のベホマは最短レベル11からメイガスとコンボが出来るから
敷居はかなり低くなってるな。

550 :NPCさん:2012/12/25(火) 14:05:32.57 ID:???
ただ発動させて気絶した場合、レストレーションやアルティメットヒーリングは気絶しっぱなし、
手違いがあって死亡して発動させても「きれいだろこれ、死んでいるんだぜ」(HPそのものは全快しているから)になるのかな?

551 :NPCさん:2012/12/25(火) 14:14:51.96 ID:???
マイナス突入に関しては卓で決めて、どうせレスト使える頃には数拡大3発は打てるHPだろうからそれでも十分かなとは思うけども

プリファイの魔法戦士をLv7まで同時並行であげて頑強Uまでとったらあとはメイガスに行くってのはわりとありなのかもしれないな。
特技の2枠の余りはマルアクとなににするかが悩みどころだけど。

552 :NPCさん:2012/12/25(火) 14:20:56.64 ID:???
遊戯王じゃねーんだからMP消費のタイミングだとかなんとかわけ分からんこと言わずに

・必要なMPのかわりにHP消費
・魔法が効果を発揮
・HPが0以下になって生死判定

全部同時に起こるでいいやん

HPを−1以下に消費できるかはGMによるが

553 :NPCさん:2012/12/25(火) 14:34:25.20 ID:???
なにわけのわからんこといってんだこいつ自身

554 :NPCさん:2012/12/25(火) 14:42:28.22 ID:???
HPをMPとして消費→魔法発動の流れなんだから、0以下にしたら発動前に生死判定必要なんじゃないの?って話題なだけのに、いきなりどうした?

555 :NPCさん:2012/12/25(火) 14:44:44.20 ID:???
>514

>ルンフォだって生死判定に成功しようがしまいがHPは減ってMPは回復しない
これは確定情報なの?

ゲームシステム的に処理する順番が決まってるだけで
実質としては同時処理、って事でいいんじゃないかな
生死判定失敗、行使判定成功になると
HP全快の死体が出来上がるがw

556 :NPCさん:2012/12/25(火) 14:52:02.78 ID:???
ルンフォの変転は生きていればMP回復するぞ?
Q&AでHPがマイナスになるような使い方が出来て、不屈がなければ気絶すると書いてある
この記載で発動できるとは言ったがMPが回復するとは言ってない、とかほざく奴がいたらただの文盲だ

557 :NPCさん:2012/12/25(火) 14:59:29.47 ID:???
どんなに言ってることが正しくてもまともな口調が伴わないと胡散臭く見えるって本当なんだなぁ

558 :NPCさん:2012/12/25(火) 15:08:15.37 ID:???
イブから変な奴が沸いてるからスルー推奨

559 :NPCさん:2012/12/25(火) 15:11:01.87 ID:???
514だが、その後に諸兄方も指摘しているがルンフォのHP変換はこっちの間違い

560 :NPCさん:2012/12/25(火) 15:58:51.81 ID:???
ゴブリンキングを見てモンスターカスタムを使い、ゴブリンに射撃や投擲をする精密射撃オマケに鷹の目持たせた手下のゴブリンはいいのかな?

561 :NPCさん:2012/12/25(火) 16:06:03.86 ID:???
PCのデータが分かっているなら、模擬戦をして判断すれば良いんじゃない?

562 :NPCさん:2012/12/25(火) 16:15:14.30 ID:???
変換は魔法の行使と違ってまじで同時なんだろさ

563 :NPCさん:2012/12/25(火) 16:16:08.84 ID:???
モンスターのカスタムは卓面子が受け入れるかどうかに全てかかってるから
ここで聞いてもどうしようもないと思うぞ

564 :NPCさん:2012/12/25(火) 16:25:47.06 ID:???
モンスターカスタムが受け入れられないとかどんだけ心の狭いメンツだよって話だがな

565 :NPCさん:2012/12/25(火) 16:30:30.96 ID:???
卓のメンバー増えたから、1シナリオで出す魔物も増やしたんだが、魔物から得る経験値もずいぶん増えたからポンポンレベルアップするな
まだ4レベル程度だからだろうけど
次のシナリオで出す魔物の経験値合計したら500ぐらいになったしw

566 :NPCさん:2012/12/25(火) 16:54:28.89 ID:???
魔物の総数を減らして、その減ったレベル分、残った魔物に上乗せすればいいよ

567 :NPCさん:2012/12/25(火) 16:55:18.81 ID:???
それ何も解決してなくね?

568 :NPCさん:2012/12/25(火) 17:04:32.85 ID:???
質問なんですがシナリオ集をソロでやる時みんなはキャラ何人ぐらいでやってます?
具体的に言うとミストキャッスルを3人でうろついてたら美味しく頂かれました

なにこの・・・なに?

569 :NPCさん:2012/12/25(火) 17:04:47.43 ID:???
>>566
減ったレベル分上乗せしたらレベル合計は±0じゃねーかwww

570 :NPCさん:2012/12/25(火) 17:08:33.93 ID:???
>>568
基本1人、たまに2人
1回4人のフルパーティを組んだが、管理が死ぬほど大変だった

571 :NPCさん:2012/12/25(火) 17:09:39.01 ID:???
>>564
カスタム具合によるだろ
流石にゴブリンが魔動機術でガンバンバンはなってきたらちょっとマテやと思う

572 :NPCさん:2012/12/25(火) 17:14:36.08 ID:???
コボルドが天地鳴乱の極みをはなってきたらどうだ?

573 :NPCさん:2012/12/25(火) 17:19:14.04 ID:???
>>571
それぐらいなら何の問題もないんじゃね?

574 :NPCさん:2012/12/25(火) 17:21:39.77 ID:???
>>571
コボシューターですらやってくることですし別に................

575 :NPCさん:2012/12/25(火) 17:22:26.00 ID:???
カルディアグレイスの再販は年内に間に合ったのだろうか‥

576 :NPCさん:2012/12/25(火) 17:24:53.76 ID:???
気にしないって言ってる奴も多いけど
俺は流石に理由もないのにドンっと置かれたら気になるけどな

577 :NPCさん:2012/12/25(火) 17:36:49.23 ID:???
自分ならレベルなり戦利品なりが相応に増えてれば気にしないな
強化するだけしてPC側に見返り無しとかだと流石に微妙だが

578 :NPCさん:2012/12/25(火) 17:37:59.65 ID:???
バランス考えてるのは当然として
前もって特異なモンスターだとわかる手段なりあれば平気

579 :NPCさん:2012/12/25(火) 17:39:42.13 ID:???
ルーンフォークのHP変換は不屈がなければ気絶しますがHPがマイナス突入する使い方ができます

ではメイガスを使って回復魔法を使う場合……
・HPマイナスにできないよ派
・HPマイナスにできるよ派
 ┣・できるけど生死判定いるよ派
 ┃ ┣・気絶したり死亡したら魔法は発動しないよ派
 ┃ ┗・気絶や死亡しても魔法は発動するよ派
┗・できるし生死判定いらないよ派
   ┣・魔法の行使から効果発動までに別の判定は割り込まないよ派
   ┗・気絶や死亡する前に回復するよ派

いやぁ解釈って割れるもんですねー

580 :NPCさん:2012/12/25(火) 17:47:15.50 ID:???
仕方ないからメイガスを遺失武器にしよう

581 :NPCさん:2012/12/25(火) 17:47:23.65 ID:???
>>579
回復魔法に限定する必要があるのかどうか?

582 :NPCさん:2012/12/25(火) 17:49:31.23 ID:???
魔物のカスタム自体は
何しようとわりとどうでもいいんだが
結果を一切考えてない阿呆は駄目だな

583 :NPCさん:2012/12/25(火) 17:50:10.71 ID:???
魔物知識判定でデータをちゃんと教えてくれるならむしろどんどんカスタムすべき

584 :NPCさん:2012/12/25(火) 17:52:48.31 ID:???
HP0でも気絶するからHPマイナスに出来ないよ派にも枝があるぜ

585 :NPCさん:2012/12/25(火) 17:55:25.55 ID:???
カスタムという言葉の枠を超えて別の存在になってないならOK

586 :NPCさん:2012/12/25(火) 17:55:30.12 ID:???
PCが知らないのにPLは知ってるっていうよくあるメタ読み軽減する意味でもカスタムはいいと思うよ
でもテストプレイはしようねおじちゃん

587 :NPCさん:2012/12/25(火) 17:59:30.95 ID:???
よし
魔法or銀の武器で攻撃したら凶暴化して、通常武器で普通にダメージの通るゴーストを出そう

588 :NPCさん:2012/12/25(火) 17:59:56.00 ID:???
超強いコボルトをだしてもいいですか。とか、きいてこないならもうどうでもいいや

589 :NPCさん:2012/12/25(火) 18:06:30.00 ID:???
いいこと考えた
伝説の蛮族がいるってネタに釣られて退治に行ったら、種の限界超えて6レベルになったコボルドだったとかどうだろう?

590 :NPCさん:2012/12/25(火) 18:08:52.96 ID:???
ルンフォでレストレ前提レベルの話なら、イモータルでも掛けとけば?
いくら払っても効果時間内は死なんし
切れて死んでも、穢れ溜まらんし

591 :NPCさん:2012/12/25(火) 18:14:37.37 ID:???
イモータルってレストレーションで消せたりしない?

592 :NPCさん:2012/12/25(火) 18:19:21.04 ID:???
それ以前にレストレかけるPCとHP減らすPCが別になってる

593 :NPCさん:2012/12/25(火) 18:21:24.36 ID:???
イモータルは抵抗なしだから望んで受けてる効果になるから消せないな

594 :NPCさん:2012/12/25(火) 18:22:02.20 ID:???
>>591
消す効果は術者が自由に選択できるけど
レストレ自体が抵抗なしだから対象側がイモ消されたくなければ拒否できる

595 :NPCさん:2012/12/25(火) 18:29:05.66 ID:???
>>589
その道はすでにさなえが踏み固めて行った道だ

596 :NPCさん:2012/12/25(火) 18:31:03.47 ID:???
効果時間中に心変わりはすると思うんだけど・・・やっぱだめか?w

イモータルで考えずにファナティで考えてみたら絶対意見変わる人増えると思うw

597 :NPCさん:2012/12/25(火) 18:34:41.74 ID:???
>>595
あれ? リプレイにあったっけ?

598 :NPCさん:2012/12/25(火) 18:36:10.33 ID:???
>>380
亀レスだが456賽は反対側の数字は同じだと思うぞ
でないと可視範囲に6の目が二つみたいな事が起こる

599 :NPCさん:2012/12/25(火) 18:39:58.52 ID:???
>>596
ファナティは抵抗消滅だから抵抗失敗して効果受けてれば消してもらえるかもしれんが
事前に効果もわかって受け入れてる魔法を望んでないっていうのはさすがに無理じゃね

600 :NPCさん:2012/12/25(火) 18:40:16.02 ID:???
聞き耳や危険感知判定に成功すると
「ぽぽ、ぽぽっぽ、ぽ、ぽっ…」
と声の聞こえてくるオリジナルモンスターを

601 :NPCさん:2012/12/25(火) 18:41:05.94 ID:???
>>598
どのみちそうなるはずだよ

602 :NPCさん:2012/12/25(火) 18:41:10.09 ID:???
>>597
多分Sweetsの限界突破コボじゃない?
魔剣の効果で巨大化した奴

603 :NPCさん:2012/12/25(火) 18:41:51.44 ID:???
ルール的な根拠としては>>593だな
仮にルール的に可能でも、GMとしてもPLとしても禁じ手扱いになると思うが

604 :NPCさん:2012/12/25(火) 18:42:34.99 ID:???
>>602
なるほど、素で忘れてた

605 :NPCさん:2012/12/25(火) 18:44:52.96 ID:???
300年ほど前に著書「人族式の生活を取り込めば、強さと健康が手に入る」が蛮族の間でミリオンセラーを記録した伝説のドレイクエッセイスト(1300歳)

606 :NPCさん:2012/12/25(火) 18:44:56.12 ID:???
横からだが、ファイアウェポンなら消したくなるかもしれん

NPCドワコンジャ「ファイアウェポンかけたげるよ」
PC「ありがとー」

一分後

NPCドワコンジャ「騙して悪いが、仕事なんでな」
PC「くそおおお!!」

みたいな

607 :NPCさん:2012/12/25(火) 18:47:07.44 ID:???
それはファイアウェポン受け入れたPCがバカなだけだろww

608 :NPCさん:2012/12/25(火) 18:53:42.69 ID:???
ここでも問題になるのはタイミングなんだな
レストで効果を消すのが「その効果を受け入れた時」なのか「レストをかけられた時」なのか
俺はレストをかけられた時派だな
そんな過去にさかのぼってなにがどう判断するねんてのがあるから

609 :NPCさん:2012/12/25(火) 18:57:12.09 ID:???
でもこの場合ならレストレで消せそうじゃない?
これがルール的におkだと仮定するとイモータルもレストレできると思うんだよね

まあ、俺はイモータルレストレは可能でも禁止したいがw

610 :NPCさん:2012/12/25(火) 19:00:40.80 ID:???
>>606
面白いから今度やってみるわwwww

611 :609:2012/12/25(火) 19:02:30.33 ID:???
自分でも何が言いたいのかわからんので書き直し

>>606の場合ならレストレでファイアウェポン消せそう
もしそれが可能ならイモータルも消せない理由はなさげ
でも、できるとしても禁止しておいた方が平和な気がする

612 :NPCさん:2012/12/25(火) 19:11:34.36 ID:???
イモータルって補助動作で解除できるんだよな・・・
まぁ不屈ないと-から復帰できないけど

613 :NPCさん:2012/12/25(火) 19:18:24.44 ID:???
>>612
解除できるのは術者だけどなw
この場合、ルンフォ本人がコンジャラーでイモってたら解除できるんだろうけど

614 :NPCさん:2012/12/25(火) 19:34:46.13 ID:???
じゃあもうメイガスとあわせて時間拡大*無限、確実化*無限、数拡大(大量)で達成値自動成功のイモータルかけた軍隊でも出そうぜ。

615 :NPCさん:2012/12/25(火) 19:39:16.13 ID:???
18万点のメイガス用に組んだPCの使用最大MP+HPでもそんなことは不可能だよ
イモータルのMP30、マナセーブとMP軽減でも28だからな

616 :NPCさん:2012/12/25(火) 19:47:45.60 ID:???
18万点だとメイガスで一回の魔法にHPとMP併用できたとして
魔晶石、ファミリア、コンセントレーションすべて使って頑張っても
フロウライトで17倍時間拡大が限界
17分の無敵が何の意味があるというのだろうか

617 :NPCさん:2012/12/25(火) 19:51:05.29 ID:???
>>600
八尺様はやめろ

618 :NPCさん:2012/12/25(火) 19:56:02.59 ID:???
すけべしよな?

619 :NPCさん:2012/12/25(火) 19:56:39.48 ID:???
イモータルをレストで解除できたとしても
イモータルの効果を解除しないとHP回復できないから先に効果解除が来て
HPが-なら生死判定が起きてしまう気がする

620 :NPCさん:2012/12/25(火) 20:08:13.06 ID:???
>>615-616
メイガスで-突入するHP使用が可能な場合の話。

メイガスってHP+MPの消費できたんだな。
MPを消費する際にHPで代用だから全部HPorMPじゃないとダメと思ってたわ。

621 :NPCさん:2012/12/25(火) 20:12:12.84 ID:???
明確に併用できないっていう記述も見当たらないんだよね
まあだから仮に併用できたとしてって話だよ
イモータルを自分にかけた状態からならHP-5000とか10000とかやれば可能だな、まあ-HPを使用できるならだけど

622 :NPCさん:2012/12/25(火) 20:12:57.98 ID:???
また繰り返しになるが解除と回復が同時ならその限りじゃないのでは?
すくなくともレストレーションの記述では解除と回復は並列な記述の仕方だから時系列でいうと同時ととれるわけだし

623 :NPCさん:2012/12/25(火) 20:15:32.60 ID:???
>>621
個人的にHPをマイナスになるまで使うのはありだが、−5000とかは6ゾロ地球割りと同等とみなしてGM権限で却下するな

624 :NPCさん:2012/12/25(火) 20:36:08.98 ID:???
メイガスって特技枠食うし値段高いしで、持とうとしたら他のPLに結構負担掛かるよね?その辺実際どうなの?

625 :NPCさん:2012/12/25(火) 20:38:10.99 ID:???
初期PTでメイガス見据えて育てますみたいな宣言されると
それまでにキャンペーン終わるといいなと思う

626 :NPCさん:2012/12/25(火) 20:39:19.85 ID:???
ソーサラー13で疑似的に使用可能
時間拡大があればもっと気軽に使えるな、お金の負担はしょうがないけど

627 :NPCさん:2012/12/25(火) 20:39:34.23 ID:???
メイガス持ちでプリLv5が二人いたらMP無限になったりするし(短時間じゃ無理だが)、
いざというときの安心感や慢性的な魔香水や魔香草、魔晶石の出費が押さえれるって考えると全然安いもんだと思うけどなぁ。
確かに前提特技取ってる時は多少負担になるが。

628 :NPCさん:2012/12/25(火) 20:48:51.24 ID:???
>>624
俺の経験では、後衛が狙うにしても、Aランク、Sランク杖に優秀なのがあるので、
育成中苦労するかっていうと、実はそんなでもない。
武器習熟持った前衛がいきなりメイガス持つ場合も、
前衛としての仕事はできるんで特に苦労はしないと思う。
買うときに一気に金が掛かるのだけが問題だけど、
性能的に言えば、PTで金出しあって買っても損はないと思う。

>>625
正直にメイガスは嫌いだから考え直してくれ、と告白したほうがお互いのためだぞ。
相手の不幸を祈りながらキャンペーンやったって面白くないだろ?

629 :NPCさん:2012/12/25(火) 20:54:22.26 ID:???
>>627
プリLv5一人でもMP無限にならね?
ひょっとして、トランスファーMPは自分自身に掛けられないって裁定してる?

630 :NPCさん:2012/12/25(火) 20:55:24.48 ID:???
ところで、純エネルギー属性ってどんな属性のイメージ?
熱を持つけど火じゃない感じ?
メガテンの万能属性みたいな感じ?

631 :NPCさん:2012/12/25(火) 20:56:24.32 ID:???
トランスファーマナポイントを自分にかけてどうすんのさ

632 :NPCさん:2012/12/25(火) 20:57:08.15 ID:???
HP消費してMP回復

633 :NPCさん:2012/12/25(火) 20:58:22.54 ID:???
メイガス持って自分にトランスファーすればルンフォのまねができるだろ?あとは判るよな

634 :NPCさん:2012/12/25(火) 20:59:54.96 ID:???
毎回Lv10くらいでキャンペーン終わらせてるから、上位レベルの悩みがいまいちわからん

635 :NPCさん:2012/12/25(火) 21:00:29.66 ID:???
5LVからはじめて9LVぐらいで終わるのが一番楽しい

636 :NPCさん:2012/12/25(火) 21:00:33.03 ID:???
>>630
うちの鳥取だとATフィールド

637 :NPCさん:2012/12/25(火) 21:01:28.17 ID:???
かめはめ波だと思えばいい

638 :NPCさん:2012/12/25(火) 21:02:38.12 ID:???
>>629
そういやそれでいいのか。

>>630
衝撃波

639 :NPCさん:2012/12/25(火) 21:03:39.22 ID:???
衝撃属性さんをディスるのはそこまでだ

640 :NPCさん:2012/12/25(火) 21:04:16.61 ID:???
衝撃属性はドラの空気銃

641 :NPCさん:2012/12/25(火) 21:06:24.16 ID:???
>>630
核熱かな

642 :NPCさん:2012/12/25(火) 21:12:29.36 ID:???
ルンフォの特定異種族好きの変態って
一番大本どこだっけ?
公式があると思うが

643 :NPCさん:2012/12/25(火) 21:13:06.64 ID:???
ルルブの経歴

644 :NPCさん:2012/12/25(火) 21:16:00.79 ID:???
>>630

速き風よ 光と共に解放されよ

645 :NPCさん:2012/12/25(火) 21:21:58.73 ID:???
ティルトウェイトの詠唱か

646 :NPCさん:2012/12/25(火) 21:23:45.34 ID:???
純エネルギー属性はレーザービームとかプラズマジェットとかの炎を伴わない高熱

647 :NPCさん:2012/12/25(火) 21:23:53.13 ID:???
ティルトならラ・ティルトがいいな
聖属性はホーリーライトとかと同じなんだろうか

648 :NPCさん:2012/12/25(火) 21:26:07.20 ID:???
魔神に有効な属性欲しい

649 :NPCさん:2012/12/25(火) 21:31:55.11 ID:???
>>648
カースレべりオン
といっても高すぎて魔神がラスボスじゃないと手を出したくない

650 :NPCさん:2012/12/25(火) 21:34:39.37 ID:???
純エネルギーは我は放つ光の白刃

651 :NPCさん:2012/12/25(火) 21:36:17.54 ID:???
熱衝撃波ですやん

652 :NPCさん:2012/12/25(火) 21:36:56.88 ID:???
べジータが乱射するやつだろ

653 :NPCさん:2012/12/25(火) 21:41:05.20 ID:Hon0SeI+
>>630
光線かな?原因はレーザーバレットだが

654 :NPCさん:2012/12/25(火) 21:41:49.47 ID:???
純エネルギーと称しつつ熱エネルギーと運動エネルギーが混在してるのはおかしい
純エネルギー属性の攻撃を喰らったら吹き飛ばされたりせずその場で焦げるように

655 :NPCさん:2012/12/25(火) 21:42:38.21 ID:???
マナシールはMPの消費を制限するけど、もしかして代わりにHPを消費するなら制限無し?

656 :NPCさん:2012/12/25(火) 21:44:42.24 ID:???
多分ね
魔晶石いけるし

657 :NPCさん:2012/12/25(火) 22:02:56.78 ID:???
SNE関連で純エネルギーって言葉を最初に見たのは山本弘の妖魔夜行の小説だったかなぁ
あいにくどんな描写だったのかまでは覚えてない

658 :NPCさん:2012/12/25(火) 22:06:28.89 ID:???
なんとなく光ってて消滅させられるというか剥がされていくというか
そんなイメージ

659 :NPCさん:2012/12/25(火) 22:07:46.40 ID:???
凝縮した魔力の針みたいなので貫くとかスカーレッドニードルみたいに
ドラゴンのブレスがギャオスのみたいになっちゃうか

660 :NPCさん:2012/12/25(火) 22:09:59.65 ID:???
属性を陰陽でわけるとどんなやろ

陽:火、風、雷、斬撃、衝撃、精神効果、回復効果
陰:氷・水、土、呪い、純エネルギー、毒、病気 ?

純エネルギーと斬撃衝撃がよくわからんな!

661 :NPCさん:2012/12/25(火) 22:11:43.01 ID:???
いきなり訳分かんない分類を始めてわからんな!とか言われても……

662 :NPCさん:2012/12/25(火) 22:11:56.61 ID:???
ドワーフが種族特徴で半減できるあたり熱攻撃なのかなとは思うが、
別に触れたところから物質が対消滅する攻撃でもいいのよ > 純エネルギー

663 :NPCさん:2012/12/25(火) 22:14:19.91 ID:???
というか斬撃はわからんが衝撃は分かるのか
俺にはそれらをどう陰陽的に区別したものかわからんのだが

664 :NPCさん:2012/12/25(火) 22:17:37.97 ID:???
純エネルギーはギラみたいな感じを想像してた

665 :NPCさん:2012/12/25(火) 22:20:14.81 ID:???
メラとギラの違いワカンナイっす
元々はギラは雷撃だったんだっけか

666 :NPCさん:2012/12/25(火) 22:23:19.27 ID:???
メラは炎でギラは閃光熱波とされてるが攻略本のイラストだと火炎放射してるっていう
ダイ大だとポップが圧縮してレーザーみたいに使ってたな
SWで純エネルギー魔法っていうとエネルギージャベリンがあるが衝撃も受けそうなイメージがある

667 :NPCさん:2012/12/25(火) 22:28:35.54 ID:???
メラは火の玉
ギラは高エネルギーの光を放って、当たった対象にエネルギーを付与→燃え上がる魔法だったはず

668 :NPCさん:2012/12/25(火) 22:29:11.57 ID:???
純エネルギー属性は光属性に近いんじゃなかろか

669 :NPCさん:2012/12/25(火) 22:31:03.19 ID:???
Vでライデインさん出ちゃったもんだから、ギラさん微妙な事に・・・

670 :NPCさん:2012/12/25(火) 22:32:48.18 ID:???
エネルギー属性と言われて真っ先に思い浮かぶのはサガフロ。

671 :NPCさん:2012/12/25(火) 22:33:38.97 ID:???
純エネルギーは、対象に接触するまでは言葉通りの意味での純粋なエネルギー。
対象に接触して、熱エネルギーや運動エネルギーとなってダメージとなる。

今考えた。

672 :NPCさん:2012/12/25(火) 22:34:36.18 ID:???
>>669
しかし何故かいかづちの杖はべギラマのまま

673 :NPCさん:2012/12/25(火) 22:37:04.49 ID:???
\でギラなくならなかったっけ?
Tからある由緒正しい呪文だったのにってショックを受けたような記憶が

674 :NPCさん:2012/12/25(火) 22:37:18.85 ID:???
と言うか、3のライデインって単体攻撃だからグループ攻撃のギラとは用途が被らんじゃん

675 :NPCさん:2012/12/25(火) 22:38:01.56 ID:???
そもそも純粋なエネルギー(仕事量)って何だ?

676 :NPCさん:2012/12/25(火) 22:38:33.48 ID:???
>>674
用途の話なんか誰がしてたん?

677 :NPCさん:2012/12/25(火) 22:39:29.04 ID:???
>>669がしてるじゃん

678 :NPCさん:2012/12/25(火) 22:43:51.83 ID:???
用途の話じゃなくて雷ってポジションを取られたってことじゃないの

679 :NPCさん:2012/12/25(火) 22:44:35.42 ID:???
>>675
その表現だと不可視のゴースト的な力場を想像するな
純エネルギーの定義がわからないのでルルブを確認してみたら「魔法のエネルギーそのものをぶつけ」とか書いてある
作った側もあんまりイメージできてないんじゃないかこれ

680 :NPCさん:2012/12/25(火) 22:46:48.66 ID:???
ティダンのレイが純エネルギーなんだし、光線系は純エネルギーなんだろう

681 :NPCさん:2012/12/25(火) 22:49:31.95 ID:???
○○○「光になれぇぇぇぇぇ!!!」

682 :NPCさん:2012/12/25(火) 22:51:23.93 ID:???
ライカンの太陽光の下でかかるペナルティってどれくらいだと消えるんだろう
屋内、洞窟内なんか消えるとして、薄暗い森なんかだとペナルティかかったまんまなんかな
松明とか明かりが必須なレベルの暗さでようやく消える感じ?

683 :NPCさん:2012/12/25(火) 22:53:43.57 ID:???
うちの卓は曇りでもノーペナ
シナリオ開始時に1dふって1,2で曇りって感じ

684 :NPCさん:2012/12/25(火) 23:03:01.80 ID:???
ギラが雷だった事なんてあったっけ
最初から熱線だったぞ

685 :NPCさん:2012/12/25(火) 23:04:23.94 ID:???
ギラの説明は、公式でも二転三転してたよ

686 :NPCさん:2012/12/25(火) 23:04:34.70 ID:???
もょもと、とんぬら、犬
SW2.0にコンバートしたらどんな感じかね〜?

687 :NPCさん:2012/12/25(火) 23:07:19.73 ID:???
ギラは昔から火炎呪文だったけどベギラマは雷の呪文だったんだよ

688 :NPCさん:2012/12/25(火) 23:21:55.92 ID:???
DnDの『魔法の矢』は力場属性だったから、だいたいそんな感じ?>純E
え? フォースが衝撃属性だって? なんのことやらさっぱり。

DQ呪文、トロ3部作の頃は安定してないからなぁ。
…って別chの方が相応しい?

689 :NPCさん:2012/12/25(火) 23:26:14.91 ID:???
DQ3で地下世界に行った時、ロトの剣作ったよな
魔化とかじゃなくて、あんな感じで材料集めて、強い魔剣作るってシナリオもありかな

690 :NPCさん:2012/12/25(火) 23:35:37.80 ID:???
>>689
そんな感じのミニキャンペーンやったことある。
作ったのは守りの剣で、レーゼルドーンにカシュカーンにつぐ人族の拠点を確立した。

691 :NPCさん:2012/12/25(火) 23:43:29.75 ID:???
見も蓋も無いが、洞窟潜って魔剣手にしたほうが手っ取り早い気がしないでもないw

692 :NPCさん:2012/12/25(火) 23:45:39.76 ID:???
「剣合体」なんて言葉が頭をよぎった

693 :NPCさん:2012/12/25(火) 23:49:38.46 ID:???
複数の魔剣を内包する魔剣
補助動作で使う魔剣を切り替えられる、とか

694 :NPCさん:2012/12/25(火) 23:53:33.48 ID:???
どこのテン・コマンドメイツだ

695 :NPCさん:2012/12/25(火) 23:59:23.37 ID:???
王子の聖剣だって、封印を解くという名目での言ってみれば材料集めだったし、スイーツのブレイドブレイカーみたいな感じでも良いし、やれなくはないと思う

696 :NPCさん:2012/12/26(水) 00:01:06.92 ID:???
十得ナイフ…

697 :NPCさん:2012/12/26(水) 00:02:03.93 ID:???
合成してすばらしい剣をつくった、じゃなくて。

>>693
鋼金暗器かテン・コマンドメンツか。
他の作品にも似たような武器ありそうだね。

698 :NPCさん:2012/12/26(水) 00:04:46.37 ID:???
>>499
亀だが、ユリウス皇帝が下乳嫌いなのかと思っちまったわ

699 :NPCさん:2012/12/26(水) 00:08:48.74 ID:???
>>686
・ローレシアの王子
武器習熟と防具習熟を交互に取得しながら頑強等も取得、脳筋なので出来るだけファイター一本伸ばしで
・サマルトリアの王子
軽い武具しか使えない仕様からフェンサーかもと思ったが、筋力低めのファイター技能とコンジャラーを主にした魔法技能を適当に
・ムーンブルクの王女
何も考えず魔法技能を並行伸ばしで

ファミコン版ではレベル上限が違っていた(50、40、35だったはず)ので、冒険者レベルに差が出ても良いと思う
但しマギテックとスカウトはどのキャラもイメージに合わない(セージは脳筋王子以外で)

>>693
ロマサガの邪のオブシダンソードやロマサガ3のマスカレイドが頭をよぎった

700 :NPCさん:2012/12/26(水) 00:10:10.73 ID:???
サマルはプリフェンサーだろ
そして二刀流で「俺の剣は二度“破壊”の風をおこす」

701 :NPCさん:2012/12/26(水) 00:17:15.75 ID:???
破壊はやぶさの剣かっこいいです

702 :NPCさん:2012/12/26(水) 00:20:25.42 ID:???
二刀プリフェンとかなにそれ怖い

703 :NPCさん:2012/12/26(水) 00:23:24.73 ID:???
両手にディフェンダー持てばいいんよー

704 :NPCさん:2012/12/26(水) 00:35:16.60 ID:???
>>699 50,45,35じゃなかったっけ

魔物データの知能を見て思ったんだが知能「高い」は人間よりも知能が高いとあるが
ほぼ100%のGMの知能は「人間並み」の筈なので真価は発揮できなくて可哀想と思ってしまった

705 :NPCさん:2012/12/26(水) 00:35:29.62 ID:???
よせ、それを言ってはならぬ
両手ディフェンダーの防護点+1が重複するかどうか論争を再発させてはならんのだ……

706 :NPCさん:2012/12/26(水) 00:37:31.55 ID:???
GMがじっくりゆっくり考えたのを即判断してできるとかいうようにすれば擬似的にはなんとか……

707 :NPCさん:2012/12/26(水) 00:40:09.93 ID:???
>>704
NPCには死の恐怖を感じないというアドバンテージがあるから人間以上だよ、ある意味

708 :NPCさん:2012/12/26(水) 00:48:25.29 ID:???
ゴーレムって1体だけ連れ歩く場合なら「逐次命令に従え」だけで
連れ歩いたり戦闘させたり通路を先に進ませたりの運用していいのかな?

709 :699:2012/12/26(水) 00:54:21.57 ID:???
昔の事過ぎて記憶が・・・
サマルトリアの王子は少なくともファミコン版では破壊の剣を装備出来なかった(鉄の槍まで)
破壊はやぶさの剣はローレシアの王子でやっていた記憶がある
サマルトリアの王子をプリーストではなくコンジャラーにしたのは蘇生(ザオリク)と呪殺(ザラキ)があったから

710 :NPCさん:2012/12/26(水) 00:58:28.26 ID:???
言われてみたらSW2.0のコンジャラーってなんかダークプリーストっぽい魔法多いな

711 :NPCさん:2012/12/26(水) 01:00:33.56 ID:???
ネクロマンサーとドルイドとプリーストを足して3で割ったのがコンジャラーのイメージ

712 :NPCさん:2012/12/26(水) 01:03:09.91 ID:???
知能高いは魔物がPCのデータを知ってる上で行動さすな
PTのよく使う作戦も潰しにかかる

713 :NPCさん:2012/12/26(水) 01:03:50.55 ID:???
>>705
それはQ&Aで明言されてるから論争になりようがないんじゃあ……

714 :NPCさん:2012/12/26(水) 01:05:12.86 ID:???
コンジャラーは基本エネミー用だからなあ

715 :NPCさん:2012/12/26(水) 01:07:24.17 ID:???
>>714
えっ

716 :NPCさん:2012/12/26(水) 01:13:43.80 ID:???
シューター「ファナティシズムがないと生きていけないのでコンジャラーには優しくしている」

717 :704:2012/12/26(水) 01:16:39.16 ID:???
なるほど、言われてみれば色々表現方法はあるんだね
回答感謝です

718 :NPCさん:2012/12/26(水) 01:34:13.63 ID:???
エネミー用なんて事はないが
敵のコンジャは最大限警戒する
結構地味にやばい魔法多いよね

719 :NPCさん:2012/12/26(水) 01:37:53.45 ID:???
強力だけど抵抗消滅なのが多くて格上と戦うPCより格下と戦うボスのほうが適してるってのはあると思う

720 :NPCさん:2012/12/26(水) 01:40:52.85 ID:???
スランクラウドのおかげで毒耐性をl非常に気にするようになりました

721 :NPCさん:2012/12/26(水) 02:11:17.41 ID:???
コンジャラーは基本前衛だからなあ

722 :NPCさん:2012/12/26(水) 02:13:30.64 ID:???
PCがつかう分には、しばらく2LVあれば十分だからなあ

723 :NPCさん:2012/12/26(水) 02:17:25.66 ID:???
ザルツのネームドケンタウロスのアレが牙突零式にしか思えなくなった。

724 :NPCさん:2012/12/26(水) 04:17:38.50 ID:???
コンジャラーが前衛っていってるのは本気で言ってるの?それともネタ?
それニコ動でも言ってるよね。

このスレで長いこと魔法戦士でコンジャラー使ってるキャラの話を聞いたことが無い気がするんだけどどんな感じなの?

725 :NPCさん:2012/12/26(水) 04:21:41.86 ID:???
ぶっちゃけた話魔法戦士がもつ魔法っていうのはPT内にない魔法優先だし

726 :NPCさん:2012/12/26(水) 04:36:56.62 ID:???
前衛コンジャラーなんてキワモノの話だとしても
ニコ動なんてメジャーな場でSW2.0が話題になってるってだけでなんか感無量だわ

727 :NPCさん:2012/12/26(水) 04:38:37.96 ID:???
東方とかアイマス込だけどね
ランキングに乗るくらいは人気だよ

728 :NPCさん:2012/12/26(水) 04:44:54.86 ID:???
ガチタン構成でMAドレインタッチしながら殴るのは普通に有用だと思うけどね
まあブロッキングもってないと数出すGM相手だとただの案山子と化すがw

729 :NPCさん:2012/12/26(水) 04:45:23.43 ID:???
コンジャラーは5LV前後の時期が異常に辛いのがなあ
とはいえ今は秘伝で戦いやすくなったけど

730 :NPCさん:2012/12/26(水) 05:07:45.58 ID:???
クリメイション3LVでいいよね

731 :NPCさん:2012/12/26(水) 05:13:12.26 ID:???
むしろ5レベル以下の頃だとファナティカンタマの有無がPTの戦闘力に大きく関わってくるから
一番活躍出来る時期の気がするけど。火力以外興味ないってのなら話は違うが。

732 :NPCさん:2012/12/26(水) 05:16:00.68 ID:???
ファナティとカンタマは高レベルでも普通につかうだろ
あとそれはつまりコンジャ2でいいってことじゃん

733 :NPCさん:2012/12/26(水) 05:20:20.66 ID:???
ファナティとカンタマの為だけにファイ/コンスタートとか数拡大とってもいいくらいだな

734 :NPCさん:2012/12/26(水) 05:22:23.72 ID:???
ディスガイズとドールサイトの為だけでも4まで上げる価値はあるぞ>コンジャ
NAGOYA卓なら2止め以上の価値はないだろうけど

735 :NPCさん:2012/12/26(水) 05:30:19.71 ID:???
ディスガイズはともかくドールサイトは割とGM次第だから

補助コンジャラーやってる3ターン目ぐらいからわりと暇になるのよねぇ
アイシクルウェポンとかとおいし

736 :NPCさん:2012/12/26(水) 05:39:35.89 ID:???
そういえばコンジャの話題で思い出したんだが、
妖精の武器みたいなあらかじめ属性のついた武器にファイポンかける時の処理ってどうなってたっけ?
Q&Aか何かにあったような気がしたが思い出せん。

737 :NPCさん:2012/12/26(水) 05:44:23.19 ID:???
>>736
気のせいだよ

738 :NPCさん:2012/12/26(水) 05:55:06.34 ID:???
自己解決した。WTに書いてあったのか。

739 :NPCさん:2012/12/26(水) 06:29:02.33 ID:???
同じ属性(つってもほとんど火だけか)だとダメージ+効果累積するんだっけ?(ファイアウェポン
エフェクトウェポンヒートウェポン全部合計出来る?)

740 :NPCさん:2012/12/26(水) 06:35:08.21 ID:???
オフェンティックファイアもつけようぜ
もう火の塊だなw

ところで、全然関係無いんだが
銀鱗盾の解説を見るに、ザルツ語って読みが英語の書きがアルファベットなんだな。
もっとナメック語みたいなオリジナル言語使っててそれを日本語に訳してるのかと思ってた。

741 :NPCさん:2012/12/26(水) 06:39:36.95 ID:???
ドイツオーストリア付近がモチーフになってるイメージだったから英語は何か違和感があるなw

742 :NPCさん:2012/12/26(水) 06:47:29.92 ID:???
別に2.0にそういう世界観とかセンスとかの類は期待してないからどうでもいい
ただせめてデータの説明ぐらいはちゃんとやってって感じ

743 :NPCさん:2012/12/26(水) 06:49:54.96 ID:???
前衛コンジャが有用と思うなら一回やってみたらいい
死ぬほどきついから

元ネタの人も仕方なしにやっただけで実際にやるのはかなりきついぞって言ってるのに
なんかネタとして話題だけ一人歩きしてるよね前衛コンジャ

744 :NPCさん:2012/12/26(水) 06:52:01.26 ID:???
みんな結局、体術シューターと同じ中衛だよなあ。って話じゃなかった?

745 :NPCさん:2012/12/26(水) 06:55:42.33 ID:???
コンジャラーやるなら魔法戦士でもなければ前衛はあり得ない
純魔法使いで前衛やるならプリーストが一番向いてる
なんでコンジャラーは前衛なんだろうな
スケープドールとかドレインタッチか?

746 :NPCさん:2012/12/26(水) 07:19:58.48 ID:???
そもそもは前衛が少ないせいで前衛に立たなきゃならなくなったコンジャラーが防御を固めたのが始まりじゃなかったか
それがなぜかドレイクバロンに殴られても生きてたりして、ドレイン・タッチで生存力が向上して言った結果ネタになったってだけで

強引にコンジャ前衛やるなら(雑魚戦限定で)ライカンとかが向いてるんじゃないかね

747 :NPCさん:2012/12/26(水) 07:20:14.47 ID:???
元ネタの人ってのを知らないのでなんとも言えないが基本的に味方への支援魔法をかけるのが仕事だから達成値が下がるのを無視して防具でガチガチに固められるとかそういう事じゃない?

748 :NPCさん:2012/12/26(水) 07:22:13.87 ID:???
仕方なくやったらドレインタッチやらと噛み合ったってだけよ
チーム構成に合わせてやらないと只の迷惑なポンコツだし
逆に前衛薄めのチームに一人入ってたりすると輝く

749 :NPCさん:2012/12/26(水) 07:28:53.06 ID:???
つまり、コンジャラーはフォローに回ると強いでファストアクション?

750 :NPCさん:2012/12/26(水) 07:35:20.76 ID:???
>>745
あくまで魔法使いの中でどれが一番ましかって意味ならプリかも知れないが
万が一でも落ちたらやばいから正直プリは後ろに下がってて欲しいんだが

751 :NPCさん:2012/12/26(水) 07:47:08.76 ID:???
1拡大数があって3金属5頑強7金属II9頑強2くらいあれば安全だな

752 :NPCさん:2012/12/26(水) 07:57:59.85 ID:???
>>751
それコンジャ前衛ちゃう。ただのタンク型魔法戦士や

753 :NPCさん:2012/12/26(水) 07:58:41.10 ID:???
>>740-741
D&D用のアジア風世界「カラ・トゥアー」は
妙にかくついた線たっぷりの文字を使う設定だが、
結局アルファベット26文字分との互換表で使うことになってるから
米国にとっての外国語にはなってない。
それに比べれば妥当かと。

754 :NPCさん:2012/12/26(水) 07:58:50.58 ID:???
コンジャラーメインだと達成値マイナスは意外と邪魔だからな
支援だけって言い張るなら2止めで他の取った方が役に立つし

755 :NPCさん:2012/12/26(水) 08:09:24.17 ID:???
>>747
まあそういうことなんだろうがそれでもだいぶ難しい。

第一前衛と支援役が両立できるかと言ったらそうじゃない。
鎧を着込むのもバトマスとるのも大分時間がかかるのにそれまで自分にだけ支援するのかって言うことになる。
ドレインタッチだってペナルティでろくに通らない上に魔力も純後衛より劣って結局キュアウーンズか範囲貫通魔法した方がはるかにいい。

魔力撃一筋以外は支援にしろ攻撃にしろ壁にしろ中途半端になるのは避けられない。
やるにしろ見てるにしろ面白い構成とは言いがたいだろうな

756 :NPCさん:2012/12/26(水) 08:11:58.25 ID:???
>>754
3Lvにもファイア・ウェポンとレイジング・アースがあるから
2Lvでいいのか相当迷うことになるかと。
光系妖精魔法使いがいない卓だと、レイジング・アースは
事実上の最終戦闘後全員回復だろうし。

757 :NPCさん:2012/12/26(水) 08:12:59.95 ID:???
>>751
ネタは免れないが、この型やるならブロッキングもってないとまったくありがたがられないぞ
頑強2まで欲しいのをぐっとこらえてブロッキングとるべきだと思う

758 :NPCさん:2012/12/26(水) 08:15:43.94 ID:???
中衛だよ>前衛コンジャ
ただし前衛が少ない場合に前衛に回される
そしてGMは敵を少ない前衛に合わせて調整してるから妙に生き残りやすい
最初から前衛コンジャやりますと宣言するのはいろいろ間違ってる

759 :NPCさん:2012/12/26(水) 08:21:10.96 ID:???
「前に出るため」の構成じゃなくて「前にも出られる」構成だからな>前衛コンジャラー

760 :NPCさん:2012/12/26(水) 08:23:17.66 ID:???
ま、ネタ構成だな

761 :NPCさん:2012/12/26(水) 08:29:40.49 ID:???
ネタという程微妙でもなく、ガチというほど強力でもなく
アイディアとして面白いから話題に出るわけだな

762 :NPCさん:2012/12/26(水) 08:33:07.87 ID:???
>>758
GM「コンジャラーに生き残られてもなぁ・・・」

763 :NPCさん:2012/12/26(水) 08:35:13.83 ID:???
コンジャさんいざってときにはアースヒールしてくれるやろ!

764 :NPCさん:2012/12/26(水) 08:36:47.52 ID:???
やっぱソーサーラーが囓るモンやで

765 :NPCさん:2012/12/26(水) 08:37:17.98 ID:???
ーが多いで

766 :NPCさん:2012/12/26(水) 08:49:27.12 ID:???
なんでこんな前衛ペラいんだよしかたねーな!とか笑いながらやるのが前衛コンジャ

767 :NPCさん:2012/12/26(水) 08:52:53.20 ID:???
一応念のためいっておくが
ここで言う所の前衛コンジャはファイターなしね
だから頑強とかバトマスはない

768 :NPCさん:2012/12/26(水) 08:57:52.52 ID:???
コンジャ技能が前衛技能だからな
ファイターとか邪魔なだけだよな

769 :NPCさん:2012/12/26(水) 09:00:51.50 ID:???
前衛魔法職といえばデモルラさんやないの?

770 :NPCさん:2012/12/26(水) 09:04:48.78 ID:???
攻防一体のドレインタッチ頼りだからめ

771 :NPCさん:2012/12/26(水) 09:05:52.97 ID:???
前衛コンジャの話題はニコ動の大百科でも荒れてたが、元ネタの人が出てきて「あくまでネタです」とたしなめてたくらいだし、この辺にしとこうぜ
魔法使い系で前衛張るんなら、デーモンルーラーでもいいじゃないかw

772 :NPCさん:2012/12/26(水) 09:08:07.20 ID:???
デーモンルーラーは近接戦魔法が多すぎて専業魔法使いやるのが勿体なくて困る

773 :NPCさん:2012/12/26(水) 09:09:02.85 ID:???
デモルラのPC運用とか前衛コンジャよりネタ……いやなんでもありません

774 :NPCさん:2012/12/26(水) 09:09:13.91 ID:???
ネタで言ってる分にはかまわんがたまに本気で思い込んでる奴がいるからな

775 :NPCさん:2012/12/26(水) 09:10:24.24 ID:???
デモルラさんは前衛張れるほどメインで伸ばすとライダー以上に使えない場所で産廃と化すから……

776 :NPCさん:2012/12/26(水) 09:13:50.92 ID:???
デモルラさんはある程度まで伸ばすと、戦闘特技の補助が出てくるからロマンはあるよなw
変身して二刀流セット手に入れたり、足さばきの代わりにできたりw
人目につくと一発でアウトだけどw

777 :NPCさん:2012/12/26(水) 09:15:59.90 ID:???
技能そのものの取り回しの悪さはあるけど
デモルラは普通に強い……とデモルラPCやってて思うんだけどな
卓の環境が違うと仕方ないかもしれん

778 :NPCさん:2012/12/26(水) 09:20:32.75 ID:???
>>777
範囲攻撃取得できるのも結構早いしなぁ
コンジャのスパーク除けば、フェアテより早い3レベルで取れるというのもでかい

779 :NPCさん:2012/12/26(水) 09:22:26.13 ID:???
>>777
いやまあデモルラの欠点はその取り回しの悪さだし
フルに使えるならかなり強いよ

780 :NPCさん:2012/12/26(水) 09:23:46.16 ID:???
全域対応が要求される冒険者にマッチしてないのは確かよね

781 :NPCさん:2012/12/26(水) 09:24:21.96 ID:???
しかしリプレイ見てるとデモルラがどーのこーのとか
ゆるーくやっていいんじゃねえかと思っちゃう

782 :NPCさん:2012/12/26(水) 09:24:47.19 ID:???
漫画的な示現流流派を作る場合ペナルティが
対象からの攻撃必中(仕留めないと反撃を喰らう)の場合
どんな特技が良いだろうか。
クラウゼ流でいいじゃんてのはなしで

783 :NPCさん:2012/12/26(水) 09:25:27.65 ID:???
卓次第
リプレイはリプレイ

784 :NPCさん:2012/12/26(水) 09:26:23.31 ID:???
>>782
使用後攻撃受けるとダイス目最大扱いでいいんじゃね?
カウンターに準じる感じで

785 :NPCさん:2012/12/26(水) 09:26:26.53 ID:???
>>780
デモルラだけで対応できるとか思ってる奴は流石にいないだろ

786 :NPCさん:2012/12/26(水) 09:33:45.21 ID:???
>>782
全力、必殺あたりだろイメージ的に

787 :NPCさん:2012/12/26(水) 09:34:12.98 ID:???
というかリプレイのは
国が冒険者の立場を保証してくれてるって他にはない設定の土地だからな
おそらく無知による誤解も余所よりは少ないだろう
てかCG見た限り無知による誤解のほうが怖そうなんよね
読んだ感じ普通に捕まるのはあくまで「違法だから」でしかない感じなんよな
銃刀法違反みたいな感じ?まあそれよりは数段怖がられてはいるんだろうが

788 :NPCさん:2012/12/26(水) 09:39:06.71 ID:???
冒険者内で黙認されてるし正直どうでもいい

789 :NPCさん:2012/12/26(水) 09:54:12.56 ID:???
一般市民の認識だとコンジャですら死霊使いって事で忌避されてるらしいからな
コンジャ用の禁忌呪文でも考えるか・・・

790 :NPCさん:2012/12/26(水) 09:58:51.29 ID:???
>>782
相手からの反撃必中とかホントに漫画的だなw
必殺攻撃ベースでダメージ判定の一巡目はピンゾロ以外で確定クリティカルとかにしたら?

791 :NPCさん:2012/12/26(水) 09:59:07.84 ID:???
浮遊霊が乱れ舞って威力10の範囲攻撃ができる感じのをレベル4辺りでオナシャス

792 :NPCさん:2012/12/26(水) 10:26:57.80 ID:???
自分の作製したゴーレムやアンデッドを自爆させて攻撃する範囲魔法とかどうだろう

793 :NPCさん:2012/12/26(水) 10:28:12.09 ID:???
コープスエクスプロージョン!

794 :NPCさん:2012/12/26(水) 11:03:40.15 ID:???
繰霊魔法なら詠唱も考えないとなw

795 :NPCさん:2012/12/26(水) 11:04:03.21 ID:???
2.0で二の打ち要らずな八極拳の人を再現しようとすると
あの人どっちかというと槍主体だったらしいし筋力ガン振りファイターとかになるんだろうか。

796 :NPCさん:2012/12/26(水) 11:05:20.95 ID:???
ドールサイト用の人形に火薬を詰めて投げたらええんや

797 :NPCさん:2012/12/26(水) 11:17:09.98 ID:???
どこの七色の人形遣いだ

798 :NPCさん:2012/12/26(水) 11:23:18.09 ID:???
また人間爆弾が作られるのね……

799 :NPCさん:2012/12/26(水) 11:23:28.97 ID:???
七色の一つは黒色だったわけか

800 :NPCさん:2012/12/26(水) 11:25:49.69 ID:???
>>745
「ギリギリ実用できる実力があるだけ」のただのネタ構成なんだから
そんなまじめに突っ込み入れるものでもない

801 :NPCさん:2012/12/26(水) 11:32:06.46 ID:???
前衛プリ>前衛デモルラ>前衛マギテ>前衛コンジャ

フェアテとサラはどっちのが前衛向きじゃろうか

802 :NPCさん:2012/12/26(水) 11:37:21.96 ID:???
フェアテはフェンサーの副業のイメージがあるからフェアテかな

803 :NPCさん:2012/12/26(水) 11:37:45.51 ID:???
ぶっちゃけどれも向いてない
どれがまだましかレベルの話でしかないし順番とか決めてもなあ

804 :NPCさん:2012/12/26(水) 11:40:46.50 ID:???
前衛ウィザードはどや?

805 :NPCさん:2012/12/26(水) 11:41:29.56 ID:???
いや、だからどれがマシかのネタ振りだろw

806 :NPCさん:2012/12/26(水) 11:42:36.04 ID:???
全員魔法使いPTか?
これはやはり、サブでも前衛取っちゃ駄目?

807 :NPCさん:2012/12/26(水) 11:45:46.19 ID:???
前衛マギテはもう、シューターと体術取っちまえよ

808 :NPCさん:2012/12/26(水) 11:46:56.55 ID:???
取ったら魔法戦士ですし

809 :NPCさん:2012/12/26(水) 11:48:37.96 ID:???
マギテ「は?俺ヒーラーだろ」

810 :NPCさん:2012/12/26(水) 11:49:33.90 ID:???
サラは自動回避魔法とか必中接触攻撃魔法とか見ると前衛魔法戦士に持たせたくなる

811 :NPCさん:2012/12/26(水) 11:50:27.46 ID:???
前衛技能無しとかなったらみんなでライダーとって馬壁を作ればいいんだよw

812 :NPCさん:2012/12/26(水) 11:54:54.63 ID:???
ウィザード魔法戦士ならHPとMPを同時に吸収できるしブリンクあるし最強だな!
経験点とかは考えるな。

813 :NPCさん:2012/12/26(水) 11:55:51.18 ID:???
ローブを着て杖で戦う魔法使いは……
SWだと指輪物語はツラいなぁ

814 :NPCさん:2012/12/26(水) 11:56:25.48 ID:???
騎獣が使えない屋内だとライダーはなあ。
ランス系持ってれば出来る流派とかどうだろう。
モンハンの突進とかffのジャンプみたいなの。
戦場で落馬しても戦えるようにうんぬんで

815 :NPCさん:2012/12/26(水) 11:57:34.66 ID:???
>>813
ローブの変わりにマナコートを、杖は紳士的に戦えばわりといける・・・かもしれないw

816 :NPCさん:2012/12/26(水) 11:57:35.36 ID:???
ロマンを解さない俺はコンジャを馬車馬のごとく働かせてオークやゴーレムで壁を作らせればいいと思うんだ

817 :NPCさん:2012/12/26(水) 12:04:41.42 ID:???
初期作成でライダー3エンハンサー1、金属鎧習熟とブロッキング取ってビートルスキンも習得だ!

818 :NPCさん:2012/12/26(水) 12:05:32.16 ID:???
棍術や杖術だと思えばカッコイい。

819 :NPCさん:2012/12/26(水) 12:27:41.91 ID:???
>>813
ガンダルフとかチート性能もいいところだし
大抵のTRPGで無理が出ると思うw

820 :NPCさん:2012/12/26(水) 12:31:35.88 ID:???
足や口に付ける武器って手に持つ武器装備したままでも使える?

821 :NPCさん:2012/12/26(水) 12:48:37.34 ID:???
高レベルサンプルルンフォグラップラーちゃんに幸せ投げしてもらいたい

822 :NPCさん:2012/12/26(水) 12:50:16.85 ID:???
>>817
俺ならブロッキングを盾習熟にしてナイトシールド買うかなぁ

823 :NPCさん:2012/12/26(水) 12:53:27.03 ID:???
形状突破と次のラウンドまでin the skyか……

824 :NPCさん:2012/12/26(水) 13:02:45.19 ID:???
>>801
イベイジョンあるんだからデモルラの方が上じゃね?

825 :NPCさん:2012/12/26(水) 13:03:31.92 ID:???
ゴブシス対ゴブリンキングはどっちが強い?

826 :NPCさん:2012/12/26(水) 13:21:14.03 ID:???
何か面白い罠無い?
ワンパターンになりつつあるからさ

827 :NPCさん:2012/12/26(水) 13:23:40.09 ID:???
>>826

師曰く トラップは人の心にかける

828 :NPCさん:2012/12/26(水) 13:24:14.45 ID:???
トラップコレクションの出番やで

829 :NPCさん:2012/12/26(水) 13:26:37.01 ID:???
市松模様の床があって 罠が無いマスの色が交互に代わる。

一列目が白なら二列目は黒三列目は白と代える

830 :NPCさん:2012/12/26(水) 13:27:47.56 ID:???
>>822
初期作成キャラだと武器持てないのは開き直るとしても値段的にナイトシールドは厳しくね?

831 :NPCさん:2012/12/26(水) 13:37:26.78 ID:???
>>829
それは見破られたら罠が無い列を一直線に歩けば良いだけでは?
油断させておいてパターンを変えると更に性質が悪くなるけれど

832 :NPCさん:2012/12/26(水) 13:38:38.37 ID:???
フェアリーフォースはなにげにちゃんと魔法使ってたな
まぁ魔法戦士やらフェアテプリやらだったけどな

833 :NPCさん:2012/12/26(水) 13:46:43.06 ID:???
>>830
そうだ初期作成だった(´・ω・`)
金属鎧と騎獣代だけでも厳しいのに買えるわけがないな・・・

834 :NPCさん:2012/12/26(水) 14:02:33.71 ID:???
>>826
罠についてまとめたサイトって案外少ないからなあ・・・

835 :NPCさん:2012/12/26(水) 14:04:44.73 ID:???
刻命館とか参考にしようぜ

836 :NPCさん:2012/12/26(水) 14:06:08.65 ID:???
トラップコレクションだけは古びないよな

837 :NPCさん:2012/12/26(水) 15:50:43.33 ID:???
>>831

と油断させてパターンを変える

838 :NPCさん:2012/12/26(水) 15:57:21.55 ID:???
トラップ考えるのは大好きだし、PCがしっかりと引っかかってくれた時は脳汁出るぐらい喜ぶ
しかしリドルだけは考えるの辛い…

839 :NPCさん:2012/12/26(水) 16:17:00.77 ID:???
リドルネタお薦めは小学生向けパズル/謎なぞ本。
適度に緩いし簡単。

840 :NPCさん:2012/12/26(水) 16:19:20.95 ID:???
扉を開けると巨大な扇風機みたいのがあって、吹っ飛ばされて壁に激突→ダメージってトラップは面白かったなぁ
うちの卓ノリがいいから、見事なリアクションして食らってくれたし

841 :NPCさん:2012/12/26(水) 16:42:44.83 ID:???
つまり「スカートがぶわーっ」か

842 :NPCさん:2012/12/26(水) 16:58:37.07 ID:???
完全で完璧魔導機文明の遺跡ではピンゾロのたびに何かしらが爆発する
最奥まで亜音速エレベーターで一発だぜ

843 :NPCさん:2012/12/26(水) 17:03:11.95 ID:???
バナナを踏んで転ばないと先に進めないのはやった
あと音だけ出て実弾は出ないドゥームとか

844 :NPCさん:2012/12/26(水) 17:03:48.95 ID:???
次回のセッションから新しいメンバーが2人入って、ようやくほとんどNPC頼りだったスカセー分がPCだけで補えるわ

845 :NPCさん:2012/12/26(水) 17:10:47.74 ID:???
そこでこのガルリンスカセージ

846 :NPCさん:2012/12/26(水) 17:15:49.03 ID:???
せっかくだからサカロスの声も聞いておこう

847 :NPCさん:2012/12/26(水) 17:31:31.66 ID:???
スカウトをガチでメインにするとよほどの相手じゃないとLv5くらいから先制余裕だよな。
サンダーバードとかいう例外はいるがそれ以降はめったに俊敏度B3も要求されないし

848 :NPCさん:2012/12/26(水) 17:33:03.00 ID:???
本屋にルルブいっぱいあったんだけどどれ買えばいいの?

849 :NPCさん:2012/12/26(水) 17:33:47.94 ID:???
本屋にルルブいっぱいあったんだけどどれ買えばいいの?

850 :NPCさん:2012/12/26(水) 17:37:45.89 ID:???
全部買え^^

851 :NPCさん:2012/12/26(水) 17:43:11.58 ID:???
2だけ買えば充分だにゅう

852 :NPCさん:2012/12/26(水) 17:44:53.43 ID:???
>>848
・ルールブック1(改訂版)
・ルールブック2
・ルールブック3
・アルケミストワークス(AW)
・ウィザーズトゥーム(WT)
・カルディアグレイス(CG)
の順番に買えば良いと思う。
GMをやるなら、バルバロステイルズ(BT)をAWかWTの後に買うと良い。
サプリメント系はプレイする地方で考える。

853 :NPCさん:2012/12/26(水) 17:50:02.91 ID:???
最初はルルブ1だけ買って遊んでみるといいよ

854 :NPCさん:2012/12/26(水) 17:58:21.07 ID:???
俺みたいに1の改訂版しか持ってないのもいるぞ
はじめたばっかりとはいえ、これでいまのところ十分w
GMさんはそうはいかないのかもしれないけどね。

855 :NPCさん:2012/12/26(水) 17:59:19.53 ID:???
全部もってても活用するなんて稀だから
とりあえず1だけでいい

856 :NPCさん:2012/12/26(水) 18:12:09.67 ID:???
むしろ全部持ってる方が少数派

857 :NPCさん:2012/12/26(水) 18:12:09.84 ID:???
相当金欠でもなければI、IIは買うべき

858 :NPCさん:2012/12/26(水) 18:12:47.06 ID:???
今だとIの改訂版+バウムガルトあたりが遊んでみるにいいのかね

859 :NPCさん:2012/12/26(水) 18:13:24.88 ID:???
なんかみんなありがとね
>>850みたいな奴しかいないのかと思ってたからうれしいよ
取り敢えず1を買ってみるよ

860 :NPCさん:2012/12/26(水) 18:13:47.58 ID:???
そういえばCG読んでて気付いたんだが、
熟練戦闘ルールになってから、
移動途中に補助動作挟めるようになったんだな

861 :NPCさん:2012/12/26(水) 18:15:45.64 ID:???
ルルブ1とサイコロ2つだけで初められる手軽さが、SWの大きな魅力
ま、サイコロはプレイヤーが各自持ってたほうがいいかw

キャラクターシートは公式でDL出来るぜ
http://fujimishobo.co.jp/sw/SW2-CharaSheet01.pdf

862 :NPCさん:2012/12/26(水) 18:18:28.52 ID:???
カースドランドを買えばお一人からでもプレイが可能!

863 :NPCさん:2012/12/26(水) 18:24:07.98 ID:???
>>862みたいなやつも居るから気を付けろよ!

864 :NPCさん:2012/12/26(水) 18:24:29.32 ID:???
おいやめろ
ミストキャッスルくらいにしとけよ

865 :NPCさん:2012/12/26(水) 18:25:00.76 ID:???
>>856
使わない奴のほうがサプリを全てそろえてたりする
ソースは俺

866 :NPCさん:2012/12/26(水) 18:25:43.25 ID:???
御一人様ご案内ならバウムガルドがベターだろ
なにより安価なのがいい

867 :NPCさん:2012/12/26(水) 18:29:29.20 ID:???
ミスキャはドレイクマギップラーなら無双が…

868 :NPCさん:2012/12/26(水) 18:31:38.93 ID:???
AWないとかわいそうな武器カテゴリがでてくるのがな・・・
あとルルブ1,2,3になれすぎるとWT導入時に「糞がッ!」ってなる可能性がある

869 :NPCさん:2012/12/26(水) 18:34:26.97 ID:???
マギシューはWT使って良いのか悩む
バランス的にも

870 :NPCさん:2012/12/26(水) 18:46:05.11 ID:???
複数部位魔物でかけらのHPMP修正をコア部位だけに集中させる手法ってありなのかね
公式が示してるように修正を割り振っている自分がアホみたく思えてきた

871 :NPCさん:2012/12/26(水) 18:46:53.64 ID:???
マギシューは少なくとも火力的にはあんまり変わらないか、
むしろRA弱体化で下がってないか?
特殊弾頭が増えたのは面白要素的な方向だろうし

872 :NPCさん:2012/12/26(水) 18:56:09.90 ID:???
すくなくともフェアテは混乱ってレベルじゃなかったな。
後ヒューレは二刀流使いから糞こき下ろされてた

873 :NPCさん:2012/12/26(水) 19:00:11.46 ID:???
ヒューレは特殊神聖魔法使った後通常移動ができたなら…

874 :NPCさん:2012/12/26(水) 19:00:48.34 ID:???
操りの腕輪ってさ
武器を使うことはできないって書いてあるけど、すでに絡ませた絡み武器を保持させるのもダメなのかな?

875 :NPCさん:2012/12/26(水) 19:02:03.95 ID:???
補助動作で出来る魔法でも使うと制限移動しか出来ないってのは結構辛いよな

876 :NPCさん:2012/12/26(水) 19:03:33.54 ID:???
正直「ヒューレプリフェンサーでファイターやグラップラーとトントンくらいにならんかなあ」と期待した時期も少しありました

877 :NPCさん:2012/12/26(水) 19:04:11.82 ID:???
デーモンルーラーは通常移動させてくれよ……

878 :NPCさん:2012/12/26(水) 19:07:13.03 ID:???
グリフィスがガッツに勝てなくなったのはフェンサーだったからに違いない

879 :NPCさん:2012/12/26(水) 19:40:30.05 ID:???
グリフィスふつうに金属鎧きてるしフェンサーじゃないとおもうよ

880 :NPCさん:2012/12/26(水) 19:47:01.64 ID:???
>>874
それもうすでにその時点で装備品として扱ってるじゃん・・・

ただ同時に扱えないだけで両手利きなくても両手に武器「装備」はできる。
絡み武器を片手で絡ませた状態でもう片手で別の武器を扱うというのはそういう状態。盾みたいな扱いになるってことかな簡単に言えば。

881 :NPCさん:2012/12/26(水) 19:53:10.10 ID:???
>>880
手綱もたせることはできるんだから絡ませたのを保持させるだけならできそうな気はしたけどダメかー

882 :NPCさん:2012/12/26(水) 21:17:10.24 ID:???
前衛魔法使い?
リルドラウィザードとか?
何故か筋力と生命力が馬鹿高い
だが知力は…

883 :NPCさん:2012/12/26(水) 21:35:01.35 ID:???
ミスキャは自キャラに下駄履かせてKoolにキメながら遊ぶもんだろ

884 :NPCさん:2012/12/26(水) 21:42:22.58 ID:???
ミスキャソロプレイってマギシュースカセジで
エターナルクロノグラス持たせて6連撃1キルを楽しむものでしょ?

885 :NPCさん:2012/12/26(水) 21:45:37.04 ID:???
ソロプレイで無双して楽しめるのかね

886 :NPCさん:2012/12/26(水) 21:52:08.31 ID:???
ソロプレイではプリファイマギシューライダーとかやるのが楽しい

887 :NPCさん:2012/12/26(水) 21:57:08.71 ID:???
ソロプレイで破れて楽しいかね?

888 :NPCさん:2012/12/26(水) 21:59:24.59 ID:???
バウムガルドに載ってるやつの中〜高レベル版みたいな感じで、
7〜10レベルのPTに使えそうなランダム遭遇表ってどっかのサプリにのってない?
取り寄せとかで入手可能ならR&Rのバックナンバーでもいいんだけど……。

889 :NPCさん:2012/12/26(水) 22:01:21.24 ID:???
バウムガルドが出てまだ日が浅いってのに、何でそんなんあると思うんだ
事前にあったら、ルールとか載って無いだろ

890 :NPCさん:2012/12/26(水) 22:04:18.42 ID:???
ランダム遭遇表は別にバウムガルドが初出ってワケじゃないと思うんだけど

891 :NPCさん:2012/12/26(水) 22:06:59.08 ID:???
EEとCLはBT必須だった記憶が。
FGとミスキャは基本3冊だけでも逝けたはず。
どっちも出るだけなら基本2まででもできる?

892 :NPCさん:2012/12/26(水) 22:07:29.68 ID:???
前衛魔法使いならナイトメアで異貌+金属鎧+補助(ビートルスキン、バークメイル等々)で
タフに作るのが無難だと思う。
防御力重視した方が、回避用にフェンサー取るより安全なこともあるし。

893 :NPCさん:2012/12/26(水) 22:20:42.05 ID:???
ミスキャとかにランダム遭遇表は入ってたと思うけど、
今手元にないから、使えるかどうかはわからん。

894 :NPCさん:2012/12/26(水) 22:22:05.60 ID:???
バウムガルドの遭遇表は改訂版1だけできるように造るの
苦労したんだろうなぁ。表見たらなんとなく伝わってくるw

>>888
EEの遺跡遭遇表の流用は無理があるかな?

そういや他所様のブログで私家版見かけた記憶が、ぐぐれば出てくるかも。

895 :NPCさん:2012/12/26(水) 22:34:47.15 ID:???
改訂版1だけで特定のレベルに対応した遭遇表とか
モンスターの種類が少なすぎる・・・

896 :NPCさん:2012/12/26(水) 22:57:31.59 ID:MNnk6FjV
バウムガルトな

897 :NPCさん:2012/12/27(木) 00:34:07.63 ID:???
召異魔法って、行使するのに契約書に印を刻む必要があるんだけど、
これって装備で両手が塞がってても特に問題ないんだよね?

898 :NPCさん:2012/12/27(木) 00:36:20.29 ID:???
なんかその辺ちゃんと書いてなかったっけ?

899 :NPCさん:2012/12/27(木) 00:41:54.62 ID:???
カルディアグレイスのP44には、
・契約書は消耗品と同じように扱う。
・印を刻む動作は拇印を押す程度の簡単なもの
って書いてある。

”常識”では両手に武器持ってたら紙に拇印は押せないけど、
両手に武器持ってても薬を飲めるシステムなので、
印を刻めても問題ないはず。

900 :NPCさん:2012/12/27(木) 00:44:45.41 ID:???
ふと思ったんだが
本当に両手に武器持ってても薬飲めるんかなあ
どっかに書いてたっけ?

いや、勿論自分のとこでは飲めるようにするけど
てかしないとさらにレンジャー不遇だし

901 :NPCさん:2012/12/27(木) 00:47:43.70 ID:???
武器で器用に挟んで飲むんだよ

902 :NPCさん:2012/12/27(木) 00:49:23.50 ID:???
武器しまう→ポーション飲む→武器装備→主動作
たとえダメでもこれなら問題なくいけるぞ
ウェポンホルダーに他の武器入れてあったら知らんが

903 :NPCさん:2012/12/27(木) 00:49:35.62 ID:???
薬のカプセルを奥歯に仕込んでおいて、飲む時は噛み砕くという演出。

904 :NPCさん:2012/12/27(木) 00:51:21.87 ID:???
ウェポンホルダーわざわざ持ってる人なら大抵なんか入ってるんじゃないかなあ
ポーマス使うためにウェポンホルダー必須てのもあんかあれだし
あとそれだと2Hスタッフ持って魔法使ってから魔香水ができなくなるな

905 :NPCさん:2012/12/27(木) 00:54:22.23 ID:???
ウェポングリップで手に縛りつけてるならともかく、
ちょっとした動作をしている間くらい片手を開けることはできるんじゃないの?

906 :NPCさん:2012/12/27(木) 00:54:59.41 ID:???
>>900
探してみたけど見つからんのよなぁ
というか、改訂版やCGの主動作一覧にポーション類の項目が無いんだよな・・・

907 :NPCさん:2012/12/27(木) 00:56:24.41 ID:???
ウェポンホルダーといえば、前々から疑問だったんだけど、
特殊効果のある2Hスタッフとかで、
二種類の装備を使い分けようと思ったら、
やっぱりウェポンホルダーも二個いるよな?

片手剣+盾で、盾を使い分けるんだったら、↓で大丈夫そうだけど。
・右手に剣、左手に盾Aを装備している状態
・剣しまう
・右手にウェポンホルダーにしまっていた盾Bを装備
・左手の盾Aをウェポンホルダーにしまう
・剣を左手に装備

908 :NPCさん:2012/12/27(木) 00:59:28.75 ID:???
>>907
それも結局>>905の言うところの
>ちょっとした動作をしている間くらい片手を開けることはできるんじゃないの?
これにかかってくるんだよなあ
しかし2H武器二本の使い分けもできないとか相当ゴミだしなあ

あと本題とはちょっと逸れるが
ウェポンホルダー二つ装備して二つとも効果あるかは謎

909 :NPCさん:2012/12/27(木) 01:06:33.38 ID:???
GM判断によっては↓もありかもね。

2H武器を一時的に片手で持つ。
ウェポンホルダーにしまっていた2H武器を取り出し、空いた方の手で持つ。
最初に持っていた2H武器をウェポンホルダーにしまう。
最初にしまっていた2H武器を両手で装備する。

910 :NPCさん:2012/12/27(木) 01:29:18.83 ID:???
>>909
俺も以前はその流れで大丈夫だと思ってたんだよね
しかしCGの141ページに「鞘などへの収納」について書かれてるんだけど
「何も収納されていないウェポンホルダーは……」ってなってるのよ
しかも「装備」の箇所には「既に装備してる場合はまず『収納』『放棄』で手を空けろ」ってなってる

この記述通りに処理するとなると
「すでに武器収納してるウェポンホルダーへの武器収納は無理」
「2H武器を装備したいなら『収納』か『放棄』で両手を空にしろ」
となっちゃうからウェポンホルダーさんがゴミ性能になっちゃうんだよね

911 :NPCさん:2012/12/27(木) 01:31:52.47 ID:???
一方俺はゴーレムに杖を持たせた

912 :NPCさん:2012/12/27(木) 01:34:24.42 ID:???
ゴーレムに渡そうとすると渡す側は主動作なんだが

913 :NPCさん:2012/12/27(木) 01:36:46.74 ID:???
>>910
なるほど、そうなのか。2H武器使い分けにはやっぱりウェポンホルダー二個必要そうだね。

まぁ、盾の持ち替えとか、2Hガンと両手1Hガンの使い分けとか、
使いどころはあるんでゴミ性能ってのは言い過ぎかと。

ところで、>>908
>ウェポンホルダー二つ装備して二つとも効果あるかは謎
って、ウェポンホルダーが魔法のアイテムの場合、二個装備しても一個分の効果しか得られないって意味かな?

914 :NPCさん:2012/12/27(木) 01:39:02.09 ID:???
本人が補助で落としてゴーレムが主動作で拾うといいぜ

915 :NPCさん:2012/12/27(木) 01:41:01.61 ID:???
唐突に思いついたオリジナル流派
魔法収束派生で、範囲魔法を射程:接触に縮める代わりに威力アップ

・・・ライトニングバスターがやりたかっただけです、はい

916 :NPCさん:2012/12/27(木) 01:43:45.72 ID:???
いっそのことゴーレムが武器に変形

917 :NPCさん:2012/12/27(木) 01:44:58.91 ID:???
ゴーレムから受け取ったターンにはゴーレムは拾えないから、
完全な使い分けは無理じゃね?

918 :NPCさん:2012/12/27(木) 03:08:32.75 ID:???
剣と盾にコップと水筒くっつけちまえよ

919 :NPCさん:2012/12/27(木) 03:10:06.69 ID:???
フォークと皿を一体化させた新しい食器、とか思い出した

920 :NPCさん:2012/12/27(木) 03:11:13.36 ID:???
ついでだから剣さきをフォークにして片刃はギザギザナイフにしてさ、剣自体も平らじゃなくすこしへこませてスプーンみたいにすりゃいいじゃん?

921 :NPCさん:2012/12/27(木) 03:14:27.61 ID:???
剣の鍔をうまく作りかえればコップにできるな

922 :NPCさん:2012/12/27(木) 07:27:43.49 ID:???
バシリスクとか倒したあとそれで食事するんだな?

923 :NPCさん:2012/12/27(木) 07:46:07.30 ID:???
>>913
1H/2H武器の1H/2H切り替えは主動作前の補助動作限定と書いてあるんで
逆に見ると、主動作前であれば切り替えはいくらでも可能。
要は「片手に2H武器を持って、もう片手にも武器持っているが装備はされてない」と言う
状態が補助動作内において許されるんであれば、1つのウエポンホルダーで、
2つの2H武器を補助動作内で切り替えることは不可能ではないんでは?

あと、ディフェンダーとウェポンホルダーは
例によってAWだとマジックアイテム分類なんでどうにも…

924 :NPCさん:2012/12/27(木) 07:46:23.27 ID:???
補助動作でワインをのみながら紳士的に戦闘する事も可能なわけだ

925 :NPCさん:2012/12/27(木) 07:56:28.16 ID:???
最終的にはSNEの公式見解が出ないことにはFA出せない話だよな。

>「片手に2H武器を持って、もう片手にも武器持っているが装備はされてない」と言う状態

については、あくまで俺が読んでの判断だけど、状態を網羅的に書いてる(と思われる)カルディアグレイスで
その状態が定義されていないので、ルール的にはその状態はない、と考えるかな。
(出来ないと書いてないから出来る、って主張ははしたないと思うタイプなんで)

926 :NPCさん:2012/12/27(木) 08:32:17.61 ID:???
わざわざ禁止するほどの事でもないし出来て良いと思うけどな

927 :NPCさん:2012/12/27(木) 08:45:24.76 ID:???
必要筋力を越えていても命中判定自体は可能なルールがある事を考えると
必要筋力は武器を武器として使うための筋力の表記であって
武器を持ちあげる・持ち運ぶための筋力を表記したもんではないってことだから
用法2Hを片手で支える・持ち上げる事自体は可能だと思われる
ただそれが「戦闘中に」「補助動作で」可能かどうかなんだよなー

928 :NPCさん:2012/12/27(木) 08:56:01.36 ID:???
多分だけど持ってるけど装備してないは
荷物として持っているに当たるとは思う

929 :NPCさん:2012/12/27(木) 09:10:44.59 ID:???
>>928
他人が手のひらの上に置いた武器を受け取って装備すると言う行為は
補助動作内で完了するが、他人の荷物を受け取るのは主動作では?

930 :NPCさん:2012/12/27(木) 09:19:44.72 ID:???
どこから他人が出てきた

931 :NPCさん:2012/12/27(木) 11:26:40.15 ID:???
俺はいつだって傍にいたよ

932 :NPCさん:2012/12/27(木) 12:20:46.94 ID:???
鞘のない武器を投擲用にじゃらじゃら持ってる
ってのはどう処理するのが正しいんだっけ
ハンドアックスでもストーンでもいいけど

933 :NPCさん:2012/12/27(木) 12:25:44.51 ID:???
別にルール的縛りはないから鞘有ろうが無かろうが数百個の武器を持つことは可能
準備に補助が要るってだけ

934 :NPCさん:2012/12/27(木) 12:28:15.53 ID:???
ポケットからいくらでも出てきますよ

935 :NPCさん:2012/12/27(木) 12:38:04.52 ID:???
余剰武器の運搬については特にルールがないから装備欄を埋めたりする必要はない
なんらかの方法で荷物として持ち運んでいる状態になる
ルールがあるのは戦闘中の持ち替えと収納についてだな
投げちまって手の中からっぽならほぼ問題ない

936 :NPCさん:2012/12/27(木) 12:47:14.55 ID:???
ポケットの中にはハンドアックスがひとつwwwwwwww
ポケットを叩くとハンドアックスが折れたwwwwwwwwwwwww

937 :NPCさん:2012/12/27(木) 12:58:12.63 ID:???
筋力60くらいあるだろ

938 :NPCさん:2012/12/27(木) 13:07:49.69 ID:???
体内から出すんだろ。
メス仕込みまくってたドクターみたいに。

939 :NPCさん:2012/12/27(木) 13:39:11.64 ID:???
ウェポンホルダーは
背負った武器と手に持った武器を補助動作で瞬時に入れ替えることができる
アポート系マジックアイテムだったんだよ!!

な、なんだってー

940 :NPCさん:2012/12/27(木) 13:51:39.04 ID:???
武器を持ってなかったらウエポンホルダーの武器と[何もない]を交換
ウエポンホルダーに何もなくて手に武器を持ってたら武器をウエポンホルダーに入れて自分は無を取得するのか

941 :NPCさん:2012/12/27(木) 14:26:15.39 ID:???
ルール的縛りがなかろうと「常識的に考えて」数百個の武器を持つことを認めないGMもPLも沢山いるだろ
なら何個までならOKなんだ?とか武器そのもののサイズにもよるとか遣り合うのは正直めんどくせぇ

942 :NPCさん:2012/12/27(木) 14:40:34.71 ID:???
CGだかなんかに「所持品はいくらでももてますが気になるなら戦利品をカードにしましょう」的なことかいてあったような それ見せれば黙るんじゃね?

943 :NPCさん:2012/12/27(木) 15:57:09.80 ID:???
ゴブリンキングが仕えている上司の蛮族を出したいが、シナリオの関係でドレイクは出したく無い
上司として出すとしたらどの蛮族がいいと思う?


ゴブリンロード ラミア トロールが候補

944 :NPCさん:2012/12/27(木) 16:00:55.94 ID:???
武蔵防弁慶は刀千本所持してたんだろ?いけるいけるって

945 :NPCさん:2012/12/27(木) 16:07:52.68 ID:???
ライダー技能とろーてしてたトロールとかで

946 :NPCさん:2012/12/27(木) 16:23:38.54 ID:???
>>942
カードにするってどういう意味?

947 :NPCさん:2012/12/27(木) 16:26:40.15 ID:???
抽出してマテリアルカードにしろって事でしょ

948 :NPCさん:2012/12/27(木) 16:26:45.55 ID:???
というか常識的に考えて
数百も武器持てるとか報酬出し過ぎだ

949 :NPCさん:2012/12/27(木) 16:26:46.49 ID:???
>>946
アルケミスト技能でカードに変換しろってこと
変換しても価値が落ちることは決してないので持ち運びに便利である

950 :NPCさん:2012/12/27(木) 16:35:41.20 ID:???
>>943
バジリスクさんが悲しい目で見ているぞ

951 :NPCさん:2012/12/27(木) 16:42:37.07 ID:???
バジリスクなんて漆黒で紅なんだから殆どの効果を無効化されるし強すぎ
hageる

952 :NPCさん:2012/12/27(木) 16:43:17.80 ID:???
>>950

素バジリスクは素ドレイクよりレベル高いだろ
だからバジリスクも出せれないだろ

953 :NPCさん:2012/12/27(木) 16:47:45.40 ID:???
>>943
王は何者にも従わぬ........................

954 :NPCさん:2012/12/27(木) 16:50:06.49 ID:???
>>948
インスタントウェポンならもんだいないな

955 :NPCさん:2012/12/27(木) 16:50:55.47 ID:???
>>948
ストーンならもんだいないな

956 :NPCさん:2012/12/27(木) 17:21:44.04 ID:???
バジリスク/GM「くくく。すべての蛮族は漆黒の紅き翡翠たる俺の支配下。俺以外のボスは無効だ」
PL「帰れ」

957 :NPCさん:2012/12/27(木) 17:28:04.69 ID:???
>>952
ドレイク出せないのはシナリオの関係だからバジリスクなら有りだと思ったんだが…
一応蛮族の中ではドレイクと勢力を二分するエリートだし

958 :NPCさん:2012/12/27(木) 17:35:44.73 ID:???
ジリスク/GM「くくく。すべての蛮族は漆黒の紅き翡翠にして碧玉たる俺の支配下。俺以外のボスは無効だ」
PL「帰れ」

959 :NPCさん:2012/12/27(木) 17:45:48.22 ID:???
ゴブリンキングの上司でゴブリンエンペラーとかでいいんじゃね?

960 :NPCさん:2012/12/27(木) 17:50:35.34 ID:???
ゴッドゴブリン大勝利!希望の未来へレディ・ゴーッ!!

961 :NPCさん:2012/12/27(木) 17:55:26.88 ID:???
ゴブリン(2)→ゴブリンキング(4)→ゴブリンロード(6)
→ゴブリンエンペラー(8?)→ゴッドゴブリン(20↑)

962 :NPCさん:2012/12/27(木) 17:56:57.55 ID:???
ゴブリンラストエンペラー

963 :NPCさん:2012/12/27(木) 17:57:59.42 ID:???
ブラッドゴブリンタイラント

964 :NPCさん:2012/12/27(木) 18:05:29.22 ID:???
漆黒の紅き(ブラックブラッド)ゴブリン

965 :NPCさん:2012/12/27(木) 18:08:45.58 ID:???
アドミラルゴブリン

966 :NPCさん:2012/12/27(木) 18:17:32.20 ID:???
ウイングゴブリンゼロカスタム

967 :NPCさん:2012/12/27(木) 18:18:48.76 ID:???
ネオアームストロングサイクロンジェットアームストロングゴブリンとかさ

968 :NPCさん:2012/12/27(木) 18:19:54.50 ID:???
多種多様なゴブリンネタはもう何出そうとすでに前人が通り過ぎた道だなしかし

969 :NPCさん:2012/12/27(木) 18:22:08.15 ID:???
ダークジェイドインビジブルゴブリンチャンピオンリーダーウォーロードジェネラルキングノワールバロンアデプト

もうこれなんなのかわかんねぇなあ

970 :NPCさん:2012/12/27(木) 18:23:25.71 ID:???
>>967
完成度たけーなおい

971 :NPCさん:2012/12/27(木) 18:24:08.09 ID:???
ところで次スレはどうした

972 :NPCさん:2012/12/27(木) 18:28:36.25 ID:???
あーんたのもしいわ!
あたしのゴブりん!

973 :NPCさん:2012/12/27(木) 18:29:06.96 ID:???
次スレたてるやつは宣言してからいけよ

974 :NPCさん:2012/12/27(木) 19:02:48.40 ID:???
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 348
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1356602463/

はいどうぞゴブリンさんたち

975 :NPCさん:2012/12/27(木) 20:10:55.66 ID:???
わしこそいかにもゴブリンロード
わしの力で1レス埋めてやろう

976 :NPCさん:2012/12/27(木) 20:13:03.55 ID:???
おれが噂のゴブリンマッスラー
あたまは弱いがこの筋肉で1レス埋めてやるぜー

977 :NPCさん:2012/12/27(木) 20:15:28.31 ID:???
戦闘ダメージを与えた!
永続トラップ発動!追剥ゴブリン!1レスが埋まる

978 :NPCさん:2012/12/27(木) 20:17:05.79 ID:???
通常魔法発動!
自分のソードワールド2.0スレからレスを1枚ドローする。
その後、相手は1000ライフポイント回復する。

979 :NPCさん:2012/12/27(木) 20:22:03.61 ID:???
SSカード全部使う

980 :NPCさん:2012/12/27(木) 20:44:24.58 ID:???
カード破壊の呪文が欲しいな
アルケミストを泣かせてみたい

981 :NPCさん:2012/12/27(木) 20:54:57.05 ID:???
>>980
ブロブみたいな魔物だしてカード腐らせるかディスペルニードルSかSSつかえばいい

それにアルケミ本職は殆どの人が自前でカード買ったりなんかしないから大して泣いたりしない。PT全員で怒るだけ。
泣くのはいつも強化かけてもらってる前衛だろうよ。

982 :NPCさん:2012/12/27(木) 20:57:58.49 ID:???
>それにアルケミ本職は殆どの人が自前でカード買ったりなんかしない

えっ?なにそれまじ?

983 :NPCさん:2012/12/27(木) 21:01:51.70 ID:???
カードは個人で負担するのはきついしパーティ資産から経費として出してもらうのが多いな

984 :NPCさん:2012/12/27(木) 21:03:47.61 ID:???
パーティー財産の概念はそれこそまちまちや

985 :NPCさん:2012/12/27(木) 21:11:51.89 ID:???
専業アルケミならさすがにカードはPT財産で払うかなあ
まあうちはPT人数少ないから専業アルケミやりますっていったらやめてっていうけど

986 :NPCさん:2012/12/27(木) 21:27:09.93 ID:???
うちの鳥取はPT財産の概念がないな
アルケミストワークス導入してないからカードもないし

987 :NPCさん:2012/12/27(木) 21:32:22.48 ID:???
サンダーバードがいるんだからファイアフォックスも作ろうぜ

988 :NPCさん:2012/12/27(木) 21:43:07.88 ID:???
うちの卓はアルケミが加工判定で異形の面作って専用化して売ってるからむしろアルケミストがPTの財布

989 :NPCさん:2012/12/27(木) 21:43:48.84 ID:???
自前強化のために少しアルケミかじってる奴じゃなくちゃんとイニシアチブとエンサイクロとか10レベルのカードまで取る本職ならPT財産になるよ
PT財産の概念がまちまちというけどとくにSSなんか個人で買える様になるレベル帯ってどんだけなのか考えてみ?

というか本職アルケミやったことある卓と人がどれだけいるのかが謎ではあるが
バークメイルやヴォーパル全体掛けするのに個人負担させたり後で金銭やりとりさせんの?

990 :NPCさん:2012/12/27(木) 21:52:08.19 ID:???
>>986
うーんTRPGにおいて共有財産の概念がないってのはつまり・・・

>>988
ウチの卓じゃ許してもらえなかったな、そういうのw
アルケミとレンジャーはお金かせげるものだとてっきり思ってたんだがw

991 :NPCさん:2012/12/27(木) 22:02:01.03 ID:???
生活安定すっと冒険やりたくなくなったり、モチベーションの一端を削ることになるから
あんまり潤沢な報酬とか収入手段とかはやれんなあ

992 :NPCさん:2012/12/27(木) 22:04:43.57 ID:???
専業ケミなんて公式すら推奨しないものに自分から足を突っ込んでPTにカード代負担させるなんてひどいです

993 :NPCさん:2012/12/27(木) 22:07:08.43 ID:???
フォーセリアンが>>991にいたぞ!囲め!

994 :NPCさん:2012/12/27(木) 22:07:08.55 ID:???
金があまるころなら実力的にあんたらしか居ないんだ!で引退させなきゃいいんじゃないかな

995 :NPCさん:2012/12/27(木) 22:09:17.74 ID:???
専業ケミ強いぞ?
地味な上に金が派手に飛ぶが

996 :NPCさん:2012/12/27(木) 22:09:42.61 ID:???
専業ケミはともかく、絶対欲しい消耗品なんかはPT単位で購入したりせんか?
神官や妖精使いに魔晶石とか、スカウトに指輪とか

997 :NPCさん:2012/12/27(木) 22:20:17.32 ID:???
メイン盾にインペリアルとかな

998 :NPCさん:2012/12/27(木) 22:21:43.68 ID:???
>>982>>986>>992
この人たちはイニシアチブブースSS切ったりメイガス使ったり異形の仮面つけたりそういった金満プレイ絶対拒否派っぽそう

999 :NPCさん:2012/12/27(木) 22:23:24.26 ID:???
スカウトとライダーも伸ばそう(提案)。

1000 :NPCさん:2012/12/27(木) 22:25:02.59 ID:???
ねー、きみ可愛いねー、ちょっとモデルやってみない?

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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