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【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 355

1 :NPCさん:2013/01/20(日) 18:30:17.70 ID:???
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレxxx(xxx=スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら、無理してでも新しい話題をふってあげてください。
ソードワールド1.0やフォーセリアの話題は専用のスレへどうぞ。
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 354
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1358400363/
★重要★
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/
SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/
富士見書房SW2.0公式ページ
http://www.fujimishobo.co.jp/sw/
富士見書房TRPG:SW2.0更新情報
http://www.fujimi-trpg.jp/t1-sw2/

2 :NPCさん:2013/01/20(日) 18:33:59.91 ID:???
>>1  ∧_∧
    ,( ・∀・) 礼は言わぬ
    l  (_ノ(ノ
   (__)__)

3 :NPCさん:2013/01/20(日) 18:35:05.93 ID:???
>>1ルリアルティ

4 :NPCさん:2013/01/20(日) 18:49:05.09 ID:???
>>1
リアルリアルティを気取るなら北欧、東欧に限ら無い中世〜近代の成立や
各種専門家やSF作家がしている文明崩壊のシミュレーション等はその根拠を含めて網羅しておいてほしい物だ
その上で魔法が文明に与える影響を考慮せんと失笑物だがな

5 :NPCさん:2013/01/20(日) 18:56:19.18 ID:???
>>1
SW2.0スレを守るのじゃ・・・守るのじゃ・・・

6 :NPCさん:2013/01/20(日) 19:49:51.10 ID:???
>>999
ありがとう。ちょっとシナリオ練る際には気をつけておく

7 :NPCさん:2013/01/20(日) 20:04:48.83 ID:???
>>1
技術の成立とか文明なんたらとか考える前にこの世界の人間は剣が作ってしかも
そのスゲー剣持って神になっちゃった人間が実際にいて導いてスーパー魔法パワーとかどう考えりゃいいんだよ
これを“中世“風”の世界観と言わずしてなんて言うんだよっていうのはある

でも風呂に入らないのはあんま汗かかなかったりとかそんな感じの風土の問題もあるし
戦争で汚すぎるせいで疫病蔓延勝利とか見たくないからそこら辺読んでないけど俺の中で風呂はあります。今決めました

8 :NPCさん:2013/01/20(日) 20:06:03.13 ID:???
話は聞かせてもらった!人類は滅亡する!

9 :NPCさん:2013/01/20(日) 20:06:57.74 ID:???
おう、とりあえず風呂入ってこい

10 :NPCさん:2013/01/20(日) 20:07:14.12 ID:???
そう・・・(無関心)

11 :NPCさん:2013/01/20(日) 20:09:37.29 ID:???
風呂より冷たいシャワーの方がいいんじゃないかな?

12 :NPCさん:2013/01/20(日) 20:11:36.48 ID:???
っていうか日本産中世風ファンタジーって風呂あることの方が多い気がする
特に衛生面は妙に発達している感じ
現代日本人的に風呂入らないのは不潔って印象があるだろうし
旅してて風呂が無理でも水浴びとか
後はトイレとかも

13 :NPCさん:2013/01/20(日) 20:11:40.21 ID:???
スーパー銭湯の話?

14 :NPCさん:2013/01/20(日) 20:12:57.77 ID:???
乙←赤き漆黒のバジリスク

15 :NPCさん:2013/01/20(日) 20:15:02.74 ID:???
補助動作で>>1

16 :NPCさん:2013/01/20(日) 20:15:13.84 ID:???
漆黒の赤きバジリスクじゃなかった?

17 :NPCさん:2013/01/20(日) 20:17:58.09 ID:???
>>1

>>12
特に記述がなければ識字率とかも高いよな

18 :NPCさん:2013/01/20(日) 20:19:00.38 ID:???
馬小屋前で行水してりゃええねん

19 :NPCさん:2013/01/20(日) 20:21:02.05 ID:???
数千年前から敵対を続ける仇敵がいて
300年前に文明が崩壊して立ち直ってる途中なのに
街並みは清潔で食料も豊か

20 :NPCさん:2013/01/20(日) 20:21:23.92 ID:???
都市の砦化・封建主義という国家レベル都市レベルは中世ヨーロッパ風
人々の生活様式などの風俗的な部分は日本風、ってのがよくある日本産中世ヨーロッパ風

21 :NPCさん:2013/01/20(日) 20:23:21.33 ID:???
リアルリアリティだと
上下水道みたいなのは割りと古くからあるが
途中でろくに整備しない時代も有ったりしたのが面倒臭い

>>1

22 :NPCさん:2013/01/20(日) 20:24:47.28 ID:???
ローマ帝国凄すぎィ!
あと技術で言うとどっちかって言うと中世というより近世の前期くらいだよね、魔法あるからなんとも言えないけど

23 :NPCさん:2013/01/20(日) 20:26:31.81 ID:???
>>19
大破局の際に受けた被害の程度によるからねぇ
まぁ大破局後は被害の少ない所にみんなが集まって都市国家が形成されてもいったものだから
都市部は魔動機文明時代のインフラが比較的生き残っても居るともなるさ

24 :NPCさん:2013/01/20(日) 20:27:13.26 ID:???
崩壊前の文明レベルが20世紀初頭並
完全に崩壊せず一部技術や文化などが継承されている
少数ながらリアル生き証人もご存命

そりゃ文化的にもなるだろうよ

25 :NPCさん:2013/01/20(日) 20:28:19.17 ID:???
PCは基本読み書きできるけど、ラクシアの各国の識字率って言及されてたっけ?

26 :NPCさん:2013/01/20(日) 20:39:02.61 ID:???
>>21
魔道機械もメンテナンスフリーなんだから上下水道はもきちっとメンテナンスフリーなんだろうさ

27 :NPCさん:2013/01/20(日) 20:42:09.56 ID:???
国別にはなかった気がするけど、ラスベートは95%くらいと言われてる
商人の街での読み書き算盤ができないことは大きなハンディキャップで人生を左右するほどだとか
逆に言えば、そういった場所であっても読み書きができない人が5%ほどいる

28 :NPCさん:2013/01/20(日) 20:42:47.33 ID:???
それどこ情報?

29 :NPCさん:2013/01/20(日) 20:44:35.61 ID:???
アンカーつけねーとわかりにくいと思うぞ

30 :NPCさん:2013/01/20(日) 20:51:37.71 ID:RgDGtsPE
問題はブラジャーとパンツがあるかどうかだろ?

31 :NPCさん:2013/01/20(日) 20:52:55.94 ID:???
パンツはあることが多いよな

32 :NPCさん:2013/01/20(日) 20:54:07.09 ID:???
ていうかパンツとブラジャーみたいな鎧の女剣士が割とありふれてる

33 :NPCさん:2013/01/20(日) 20:56:29.06 ID:???
>>32
2.0にいたか?

34 :NPCさん:2013/01/20(日) 20:56:29.92 ID:???
>>27
現代でいうとベネズエラとかポルトガルとかシンガポールの識字率と一緒だな

35 :NPCさん:2013/01/20(日) 20:57:25.83 ID:???
そうだね生理用品もあるといいね

36 :NPCさん:2013/01/20(日) 20:58:33.78 ID:???
全身覆う金属鎧を着こんだ女戦士の方が好きです

37 :NPCさん:2013/01/20(日) 20:59:41.10 ID:???
2.0の冒険者で一番露出度高いイラストになってるのはレーシィかエイベル、あるいはリンだと思うぞ
メイファは一応ちゃんと服を着ているが、あのボディースーツみたいな服の素材は再生産できるのだろうか

38 :NPCさん:2013/01/20(日) 21:01:26.01 ID:???
双頭読んだ
相変わらず頭おかしい(ほめ言葉)リプレイだぜ……
追加エネミー使ってみたいけど、高レベルのGMできる自信ないし、頼むのも気が引けるしで難しい

39 :NPCさん:2013/01/20(日) 21:01:49.77 ID:???
姫騎士にはフルプレート
これ常識ですよ!

40 :NPCさん:2013/01/20(日) 21:02:21.55 ID:???
当たり前のように読み書きとか言ってるけど、ルール的には読めるだけなんだよね

「読文」というSNE語に書くという意味も含まれていれば別だけど

41 :NPCさん:2013/01/20(日) 21:02:24.33 ID:???
コルセットがあるんだからブラジャーもあっていいだろ

42 :NPCさん:2013/01/20(日) 21:05:17.10 ID:???
ところで「読文」って造語だよね
普通の辞書に載ってないっぽいし

43 :NPCさん:2013/01/20(日) 21:05:24.52 ID:???
じゃあ家にお風呂標準装備でもおかしくないよね

44 :NPCさん:2013/01/20(日) 21:06:10.62 ID:???
>>40
書けるよ?

45 :NPCさん:2013/01/20(日) 21:08:06.21 ID:???
銭湯ていうか公衆浴場いけや!

46 :NPCさん:2013/01/20(日) 21:08:49.94 ID:???
カルディアカーニバルのラルヴァもそれなりに露出高かった気がする

47 :NPCさん:2013/01/20(日) 21:10:02.73 ID:???
裕福な家にはあっても良さそうだな家庭風呂 どうやって焚くのか知らんけどw

48 :NPCさん:2013/01/20(日) 21:11:08.26 ID:???
自分のPCがエロい目で見られてるのってどういう感覚なんだろう

49 :NPCさん:2013/01/20(日) 21:12:18.06 ID:???
>>44
ソースplz

50 :NPCさん:2013/01/20(日) 21:12:49.47 ID:???
トルコ風呂(小声)

51 :NPCさん:2013/01/20(日) 21:16:50.87 ID:???
ガラの悪いシーン神官「ショバ代を払ってもらわないと困りますよ」

52 :NPCさん:2013/01/20(日) 21:16:57.37 ID:???
まあ一般的に考えて、読めるのに書けないって場合は(字そのものがよほど難しい場合をのぞいて)少ない気はする
リアルリアリティの問題になりそうなんであんま深く言う気はないけども

53 :NPCさん:2013/01/20(日) 21:20:51.43 ID:???
なんで読書きにせずに読文にしたんだろうねぇ

54 :NPCさん:2013/01/20(日) 21:22:15.18 ID:???
ゲーム的にも文字を書くアイテムや魔法の動作やらがあるから「書けない」とは思えないけど
そのためにソーサラー、コンジャラー、デーモンルーラーに魔法文明語の読文とかあるんだろうし

55 :NPCさん:2013/01/20(日) 21:22:23.47 ID:???
>>48
どんな気持ちになるか理解するために、自分のPCをエロイ目で見てみようぜ

56 :NPCさん:2013/01/20(日) 21:22:34.77 ID:???
>>43
アレクは貴族の家で魔動ボイラーを見た時に
「すごいボイラーだ」とは言ったけど「ボイラーがあるなんてすごい」とは言わなかった
つまりボイラー自体はありふれたものだな、各家庭で維持できるほど普及してるかどうかは怪しいけど

57 :NPCさん:2013/01/20(日) 21:22:35.37 ID:???
前のSWでは「読める」+「話せる」で「書ける」ということになってたね。
2.0では違うのかな。

58 :NPCさん:2013/01/20(日) 21:25:02.06 ID:???
>>57
下手にそれがあるから
悩ましいとこではあるんだが……
まあ、なんとなく程度でしっかり言えないのがあれだが
色々見てたら読めたら書けるのような気はしなくもない

59 :NPCさん:2013/01/20(日) 21:25:13.74 ID:???
魔動ボイラーw 魔動付ければなんでも大丈夫そうになってきたなあの世界

60 :NPCさん:2013/01/20(日) 21:27:20.65 ID:???
あんまりゲーム的に縛りや過程を多くし過ぎると面倒くさくてダレるということは
頑張っちゃったハウスルールを作ったことが一度や二度ではないスレ民なら知っているはずだ

61 :NPCさん:2013/01/20(日) 21:28:55.68 ID:???
魔動楽器とかもあるからな
公衆浴場はマギテック協会が運営してるなんて書いてあったから機械式もあるとは思っていたけど

62 :NPCさん:2013/01/20(日) 21:30:09.01 ID:???
>>59
というかまじでそうだと思う
あの世界と言うか魔動機文明は

63 :NPCさん:2013/01/20(日) 21:30:22.71 ID:???
>>59
こっちの世だって大概なんでも電動であるしな

64 :NPCさん:2013/01/20(日) 21:31:16.62 ID:???
魔動人間より複雑な物がそうそうあるとは思えないしな

65 :NPCさん:2013/01/20(日) 21:31:44.84 ID:???
ローターとかな

66 :NPCさん:2013/01/20(日) 21:34:35.13 ID:???
インターネットはなさそうだけどそれ以外ならなんでもあったんじゃね?
魔動機文明って

67 :NPCさん:2013/01/20(日) 21:34:44.15 ID:???
そういや魔動砲って何なのか言及されてたっけ

68 :NPCさん:2013/01/20(日) 21:34:51.09 ID:???
魔動マッサージ機といいなさい

69 :NPCさん:2013/01/20(日) 21:35:08.91 ID:???
貴族の家にあったとか言う魔動ボイラーはMPの消耗が激しいのが面倒臭いみたいにあった気が

沸かすだけなら薪の方が楽かもしれんが
まぁ薪を街の外に手に入れに行くのが一番の苦労ってかリスクなんだよな

70 :NPCさん:2013/01/20(日) 21:35:49.12 ID:???
>>67
ギルツークの光みたいなレーザー砲とか

71 :NPCさん:2013/01/20(日) 21:37:47.56 ID:???
太陽光エネルギーを溜めておける魔法石とかでそうだな
でもティダン専用ツールw

72 :NPCさん:2013/01/20(日) 21:38:52.73 ID:???
魔動ローターは魔力で強弱をつけるなら調整が大変そうだ

73 :NPCさん:2013/01/20(日) 21:39:33.15 ID:???
ティダソみたいなパチモンが出回るんですね

74 :NPCさん:2013/01/20(日) 21:40:04.81 ID:???
>>66
TVやラジオ(広域放送)ってあったとして違和感ないかね?
シナリオで発掘品として出そうかと思うんだが

75 :NPCさん:2013/01/20(日) 21:40:28.62 ID:???
>>49
ごめん、出勤途中だから帰るまでルルブ参照できない
1.0とは違うんだな、と思った記憶があるんだけど

76 :NPCさん:2013/01/20(日) 21:44:36.05 ID:???
>>66
現実の電話並みの通話網があったみたいだし、
音声以外の通信もあったんじゃないかなぁ

77 :NPCさん:2013/01/20(日) 21:44:43.39 ID:???
>>74
監視カメラやモニターもあるだろうし、問題になる可能性は情報の伝達だけど
転送装置とか出てくるラクシアもいっぱいあるだろうし
通話のピアスとかワープ系の魔法まであるしで問題にはならないと思うけど

78 :NPCさん:2013/01/20(日) 21:45:04.61 ID:???
>>74
受信機だけ出してもPCには価値がわからないだろうけどね

79 :NPCさん:2013/01/20(日) 21:46:32.52 ID:???
>>70
あぁ、あれだったのか。ありがとう

80 :NPCさん:2013/01/20(日) 21:47:38.29 ID:???
魔動インターネットがあるなら魔動コンピューターもあるってことだな
魔動マックと魔動ウインドウズの宗教戦争があったかもしれん

81 :NPCさん:2013/01/20(日) 21:48:51.91 ID:???
オール魔動機の魔動家とかあったのかな

82 :NPCさん:2013/01/20(日) 21:48:59.95 ID:???
レパラール「自作すりゃいいだけだし」

83 :NPCさん:2013/01/20(日) 21:51:07.57 ID:???
>>81
あえて全部ルンフォにやらせるのがステータスとかもあったかもな

84 :NPCさん:2013/01/20(日) 21:53:14.20 ID:???
魔動ラブドール

85 :NPCさん:2013/01/20(日) 21:54:11.44 ID:???
ブロブでも使ってろ

86 :NPCさん:2013/01/20(日) 21:55:04.84 ID:???
魔道ブロブ

87 :NPCさん:2013/01/20(日) 21:55:52.58 ID:???
>>84
それホムンクルスじゃないっすかね

88 :NPCさん:2013/01/20(日) 21:56:05.35 ID:???
シングが擬態能力もってた気がする

89 :NPCさん:2013/01/20(日) 21:57:37.82 ID:???
>>79
すまん、多分これじゃないかなーって感じで例に出しただけなんで真に受けないでくれ

90 :NPCさん:2013/01/20(日) 22:02:52.47 ID:???
愛玩用ルンフォがあるだろう

91 :NPCさん:2013/01/20(日) 22:04:28.21 ID:???
>>89
あらそうだったの。でもあながち外れじゃないと思うんでとりあえず礼は言うよ

92 :NPCさん:2013/01/20(日) 22:05:27.14 ID:???
あのたぷたぷか…

93 :NPCさん:2013/01/20(日) 22:06:52.80 ID:???
読めて話せたら書ける、だと
神紀文明語を誰も書けないぞ

94 :NPCさん:2013/01/20(日) 22:08:22.72 ID:???
タプタプがみやびリプに出てきたのが不思議
性的なモノは作中に出さないGMっぽかったのに

95 :NPCさん:2013/01/20(日) 22:14:56.01 ID:???
旧ルルブ1の75Pのセージの欄にこうあるな。これのことか?
>技能の数だけ新たな言語を覚え、読み書きか会話ができるようになります。

96 :NPCさん:2013/01/20(日) 22:17:59.17 ID:???
性的…?

97 :NPCさん:2013/01/20(日) 22:24:09.31 ID:???
>>93
旧ルールの話だよ。
2.0ではルールが変わってるんだろうね。

98 :NPCさん:2013/01/20(日) 22:26:20.10 ID:???
あのもっちりルンフォのどの辺が性的なのかと
>>94がそういう趣味なのか?

99 :NPCさん:2013/01/20(日) 22:32:03.22 ID:???
読み書きできるけど発音が分からなくて話せない言語なんて存在すんの?
言語学に詳しい人よろしく教えて

100 :NPCさん:2013/01/20(日) 22:32:06.20 ID:???
でも、性的な需要に応える為のルンフォって絶対居るよな

101 :NPCさん:2013/01/20(日) 22:34:01.78 ID:???
>>99
俺の経験では日本人と中国人で全く会話が通じなくても、筆談で大まかな意思疎通は出来た

102 :NPCさん:2013/01/20(日) 22:34:29.08 ID:???
>>99
学校で英語の文法やリーディングやっても、ちっとも話せないヤツがゴロゴロおるやろ

103 :NPCさん:2013/01/20(日) 22:35:08.78 ID:???
表意文字の言語なら、意味を解読出来ても発音が不明な事はあるだろ

104 :NPCさん:2013/01/20(日) 22:43:00.10 ID:???
その言語を使う連中がとっくに全滅していて
遺跡とかから発掘された文字を解読した場合なんかはそうなるんじゃないかな

105 :NPCさん:2013/01/20(日) 22:43:29.47 ID:???
>>99
漢字の書き取りやらせたうえで、漢字のテストさせる
漢字の書きは○だが、読みは×ってのが普通にいるぞ

106 :NPCさん:2013/01/20(日) 22:45:38.98 ID:???
>>37
一番露出度高いのはメルティーだろ
マッパイラストが出てるわけだし

107 :NPCさん:2013/01/20(日) 22:53:20.60 ID:???
露出度低いけど防寒具でもこもこなイリュちゃん可愛いです

108 :NPCさん:2013/01/20(日) 22:57:45.42 ID:???
>>99
意味は規則性から解読できても、発音は実際に知っている人に聞くか音声記録を聞かないと無理だろ

109 :NPCさん:2013/01/20(日) 23:02:50.33 ID:???
>>100
……(黙ってシナリオを後ろに隠すが、一枚落ちたのに気が付かない)

「NPC1
ルンフォ収集が趣味の貴族A。家の使用人は老若男女すべてルンフォ。そして全てのルンフォが彼のお手つき」

110 :NPCさん:2013/01/20(日) 23:06:12.75 ID:???
双頭のサーペントでタイタンが妖精王みたいな扱いされてたけど
もしかしてフェアリーロードで召喚できる妖精はみんな妖精王って事になったの?

111 :NPCさん:2013/01/20(日) 23:20:29.47 ID:???
>>109
いくらなんでも守備範囲広すぎません?

112 :NPCさん:2013/01/20(日) 23:21:41.68 ID:???
むしろ今の時代、読めるけど書けないって結構あるような

113 :NPCさん:2013/01/20(日) 23:25:43.81 ID:???
>>110王は一人じゃないからな
地水火風光闇それぞれ王がいても不思議じゃない

114 :NPCさん:2013/01/20(日) 23:32:10.48 ID:???
地タイタン
水ミーミル
火イフリート
風ジン
光ティタニア
闇メイヴ

17レベルで王になれるなんて妖精業界はレベルが低いですね

115 :NPCさん:2013/01/20(日) 23:34:05.46 ID:???
人族は15で頂点ですからそんなもんでしょう

116 :NPCさん:2013/01/20(日) 23:35:45.54 ID:???
人族だと15Lvキャップだし良いんじゃない?<<17Lvで王

117 :NPCさん:2013/01/20(日) 23:37:53.63 ID:???
ゴブリンロードやオーガウォーロードとかデュラハンハイロードとか

118 :NPCさん:2013/01/20(日) 23:40:15.21 ID:???
モンスターレベルと冒険者レベルって同価値なん?

119 :NPCさん:2013/01/20(日) 23:40:45.58 ID:???
>>109
NPC1の名前は前後方人畜不敗?

120 :NPCさん:2013/01/21(月) 00:08:08.16 ID:???
>>114
混沌の妖精王は誰だろう
いっそ、七英雄みたいに合体した状態とか・・・

121 :NPCさん:2013/01/21(月) 00:13:40.02 ID:???
フェアリガーデンにいたよね…妖精王

122 :NPCさん:2013/01/21(月) 00:18:45.18 ID:???
妖精王は妖精ではなく神族という不条理

123 :NPCさん:2013/01/21(月) 00:23:08.36 ID:???
今度のキャンペーンでドレイクでウォーリーダーをやるつもりなんだけど
適性としてはどうだろうか?
RPはまおゆうのメイド長みたいな感じでやってみようと考えてる
仕えていた一族や同僚をバジリスクらに皆殺しにされ
自身は生き恥を晒せと魔剣を奪われ、仇討ちと己の誇りを取り戻すって設定で

124 :NPCさん:2013/01/21(月) 00:25:45.70 ID:???
それなんてグラディエーター

125 :NPCさん:2013/01/21(月) 00:30:59.30 ID:???
名誉点絡みで苦労しそう

126 :NPCさん:2013/01/21(月) 00:32:51.70 ID:???
いいんでね?
ただ、RPはともかくドレイクは前衛も後衛もできるから他に色々やる事あると思うが

127 :NPCさん:2013/01/21(月) 00:33:55.89 ID:???
ウォーリーダーは大体前衛だろ
ドレイクは前衛適正もあるしわるくないかと

128 :NPCさん:2013/01/21(月) 00:34:27.37 ID:???
>>123
>生き恥を晒せと魔剣を奪われ
逆だろ。
魔剣を奪われたが生き延びたため、そのまま生き恥さらせと野ざらしに。
生き恥さらさせようと魔剣を奪うのは、殺す可能性が大きすぎる。

129 :NPCさん:2013/01/21(月) 00:35:35.01 ID:???
そうですか、実は蛮族PC初挑戦でして…

130 :NPCさん:2013/01/21(月) 00:37:05.91 ID:???
ドレイクウォーリーダー「俺の指示に従えー!」

リルドラップラー「蛮族の言うことなど聞かん」

兎ウィザード「効果範囲外」

ユリスカロア神官「うむ。使用者が蛮族であろうと、使えるものは使う。しっかりわらわの為に声をあげるがよい」

131 :NPCさん:2013/01/21(月) 00:37:22.21 ID:???
生まれもった魔剣が折れるとドレイクは死ぬ
うっかり生き残ったのが剣なしドレイク
だったかな

132 :NPCさん:2013/01/21(月) 00:37:48.50 ID:???
剣の結晶使いすてた時の名誉点現象もあるし、
適正はまあ悪い方なんじゃないかね?

ウォーリーダー自体は、名誉点低いうちは前衛になることと、
戦旗槍使うなら片手塞がることを考慮すれば、
あんまり種族とかビルドは選ばずに活躍できる技能だけど、
蛮族PCだと名誉点の維持のとこで人族PCよりは敷居が高そう。

蛮族だからって名誉点データにまでペナルティ当たるようなイベントは、
糞GMでもない限り、めったにないとは思うけど。
それでも人族よりはハードル感じるのはしょうがないんじゃないかな。

133 :NPCさん:2013/01/21(月) 00:38:15.05 ID:???
>>126
味方の女コンジャに金をたかることもできるしな

134 :NPCさん:2013/01/21(月) 00:38:40.62 ID:???
なんでもいいけど、ドラマチックにしすぎて周りに迷惑をかけないでよね

135 :NPCさん:2013/01/21(月) 00:40:51.99 ID:???
>>69
剣つぐでは
普通の魔動ボイラー:風呂はいる奴がMP消費せにゃならん
アレクがすごいといった魔動ボイラー:自家発電装置付き
だったぞ

ラクシアにエネルギー保存則があるとしても、それはマナの働きで一見無いように見えるだろうから気にしてはならない

136 :NPCさん:2013/01/21(月) 00:43:42.11 ID:???
>>99
死語の大半は正確な発音がわからないぞ

>>106
マッパは装備じゃねーしな
もともとビキニ鎧的なサムシングの話だったしな
つーか脱げばだれでもマッパなのは当然だからな

137 :NPCさん:2013/01/21(月) 00:43:45.85 ID:???
今まで殺したドレイクたちの魔剣をコレクションしてるバジリスクってのを思いついた

138 :NPCさん:2013/01/21(月) 00:45:20.76 ID:???
ドレイクって魔剣を奪われただけならヘタレのフニャチンになるだけで死なないっぽいけど
でないとレーシィの魔剣を没収したのが殺す気だったことになる

139 :NPCさん:2013/01/21(月) 00:46:01.25 ID:???
そろそろ前衛で闘うタビットが見たい

140 :NPCさん:2013/01/21(月) 00:46:22.54 ID:???
>>133
服装のイメージから真語や操霊だと思われがちだがウィストは妖精だぞ

141 :NPCさん:2013/01/21(月) 00:48:08.79 ID:???
>>134
そこらは大丈夫
こないだまでBoAやっててそのノリでSWやるから
多分皆も同じようなキャラ作ってくるのは明白

142 :NPCさん:2013/01/21(月) 00:50:10.08 ID:???
元1.0プレイヤーが多い環境で遊ぶとき用にオリジナル流派として防御専念・抵抗専念ができる流派を作りたいんだけど
回避専念(回避+ 防護点-)
防御専念(防護点+ 回避-)
抵抗専念(生命・精神抵抗+ 回避・防護点-)の3つを作る場合の、対応する戦闘特技のお勧めとかない?
回避専念は回避行動にしようと思ってるんだけど後2個をどうしようか…

143 :NPCさん:2013/01/21(月) 00:51:11.30 ID:???
>>139
馬リプでも読めばいいんじゃないかな?

>>140
すまん、素でコンジャラーと勘違いしたw

144 :NPCさん:2013/01/21(月) 00:53:16.08 ID:???
>>142
回避行動って非宣言特技だけど、流派特技の前提にできたっけか?
かばうの派生系でいいんじゃね?
抵抗はワードブレイクとか

145 :NPCさん:2013/01/21(月) 00:53:49.04 ID:???
>>142
上から
回避行動
防具習熟
頑強

146 :NPCさん:2013/01/21(月) 00:58:55.61 ID:???
そういやフェザーエッジで必要筋力20の武器を15にして二刀流した場合って、
次の手番の時はフェザーエッジ書けないとまた二刀流で攻撃出来ないって裁定でいいの?
それとも、持ってた武器が地面に落ちてしまうん?

147 :NPCさん:2013/01/21(月) 00:59:43.10 ID:???
>145
全部盾習熟にすればいいじゃん

148 :NPCさん:2013/01/21(月) 01:00:28.02 ID:???
ウエポングリップの必筋-2効果って、必筋17の武器でも二刀流できるようになるの?
フェンサー技能で扱う場合の計算には有効と明記されていたけど、二刀流については記述が見つからん。

149 :NPCさん:2013/01/21(月) 01:01:03.87 ID:???
>>146
持っていることは可能
二刀云々は素直に考えれば理解できると思うが、効果時間が切れたらかけなおさないと二刀では扱えない

150 :NPCさん:2013/01/21(月) 01:03:06.12 ID:???
>>146
必要筋力20の武器を1Hで扱えるなら装備状態はそのまま
右と左のどちらか一方でしか攻撃できなくなるだけ

151 :NPCさん:2013/01/21(月) 01:07:11.26 ID:???
>>123
なんか、北沢慶の小説っぽく残念な感じになりそうな予感w

152 :NPCさん:2013/01/21(月) 01:09:29.56 ID:???
常識的に考えて、デザイナーの小説が残念なわけないじゃないですかーw

153 :NPCさん:2013/01/21(月) 01:10:42.67 ID:???
>>148
必要筋力を-2する効果だから普通に適用されるんじゃないの
大きな手袋の「本来の筋力より5超過する武器を持つことができる」みたいな書き方だと必筋は変化してないから適用されないんだろうけど

154 :NPCさん:2013/01/21(月) 01:19:25.29 ID:???
>>144
秘伝の置き換え対象ではなく入門の前提特技にすればいいんじゃないかな

155 :NPCさん:2013/01/21(月) 01:27:09.48 ID:???
>>153
いや、少なくともAWのP111には「必要筋力が2低いものとして扱います」と書かれてるし
例として挙げられてるフェンサー技能についても、「筋力が15の場合(略)フェンサー技能で扱うときは筋力が10までの装備を持てます」
とあって直接必筋が変動するとは書いてなくてさ。
「常識で」考えるにしても、筋力に関わらず「両手利きは15まで」って定義だから
筋力で制限必筋が変わるフェンサー技能とは一緒にしていいのか確信が無い。
1〜3とAWまでしか持ってないけど、これについての明言とか参考になりそうな裁定ってあるんかね。

というかリロードしてなくて気づかなかったけど、>>146のフェザーエッジと二刀流の件が気になる。
フェザーエッジは直接必筋が変化する効果なの?

156 :NPCさん:2013/01/21(月) 01:33:16.84 ID:???
>>142
ザルツ博物誌で前提特技が基礎特技に変わって
特に無くても大丈夫な独立型ってのが有るから
無理に当て嵌るものを探す必要は無いと思われ

157 :NPCさん:2013/01/21(月) 01:34:38.24 ID:???
何が分からないのが分からないんだが

必要筋力が2低いものとして扱います

これだけで充分じゃね?

158 :NPCさん:2013/01/21(月) 02:06:30.52 ID:???
必要筋力17なら2低いもの、つまり15として扱います

159 :NPCさん:2013/01/21(月) 02:11:28.60 ID:???
>>155
必要筋力が低いものとして扱うんだから、

必要筋力17の武器が必要筋力15扱いになるわけだ
必要筋力15制限が17まで変わるという効果ではないぞ

160 :NPCさん:2013/01/21(月) 02:26:01.83 ID:???
>>155
常識で考えたら、
1.二刀の制限は筋力15まで
2.必要筋力が2点下がるアイテムなら、必要筋力17の装備は必要筋力15相当に
3.よって、アイテムを装備していれば、二刀制限内に収まる
という3段論法ができると思うんだが

161 :155:2013/01/21(月) 02:30:07.92 ID:???
ウエポングリップを使って扱うときに必筋が15扱いになるだけで、武器の必筋自体は17のままでしょ?
それで両手利きの「必要筋力が15以下の武器しか扱えません」を満たすと言っていいのか確信が持てないんだ……。

162 :155:2013/01/21(月) 02:42:17.81 ID:???
ああ、でもなんか使えて当然みたいな反応だから納得するわ。
単に今度作ろうとしてる二刀流キャラにウエポングリップ使いたかっただけなんで。
別にGMとしてPLの希望を却下した、とかそういうのじゃないので誰にも迷惑かかってないよ。

163 :NPCさん:2013/01/21(月) 02:55:28.92 ID:???
>必筋が15扱いになる
んだから当然問題ないだろ
仮に、キャラクターの筋力を2高いものとして扱いますとか書かれていたらアウトだけど

164 :NPCさん:2013/01/21(月) 05:54:05.05 ID:???
>>155
むしろどうしてそこまでひねくれた読み方ができるのだろうか
できるに決まってるじゃないか

165 :NPCさん:2013/01/21(月) 08:08:18.71 ID:???
必筋15として扱うけど武器自体は17のままだから両手ききできないってのは
15として扱うけど武器自体は17のままだから筋力15では装備できないって言ってるのと同じだぞ

166 :NPCさん:2013/01/21(月) 09:06:48.38 ID:???
「必筋が筋力より2高い武器を扱えるようになる」
ではなく
「必筋を2低いものとして扱う」
だからな

167 :NPCさん:2013/01/21(月) 09:07:59.00 ID:???
もうSNE語はコリゴリだよぉ〜

168 :NPCさん:2013/01/21(月) 09:08:53.00 ID:???
前もなんか魔法の武器として扱うだけて魔法の武器ではないから通常武器無効の敵には効かないんじゃないのとか言ってる人いたなあ

169 :NPCさん:2013/01/21(月) 09:17:29.55 ID:???
〜として扱うって言葉の意味をどう解釈しているのか一度聞いてみたい

170 :NPCさん:2013/01/21(月) 09:48:46.04 ID:???
島で好きに解釈してやりゃあいい
別にここにいる常連6人ぐらいの意見に染まる必要も無い


ただここで自分の意見を通そうと思っても少しでもボロがあったり常連と意見が食い違ったりしたら叩かれて煽られる。それだけ

171 :NPCさん:2013/01/21(月) 09:49:57.88 ID:???
叩かれて煽られてる常連兄貴オッスオッス!

172 :NPCさん:2013/01/21(月) 11:02:35.02 ID:???
フェザーエッジにしろウェポングリップにしろ手袋にしろ、どれも二刀流を強化するために設定されたとしか思えないものだよなぁ
首切り二刀流とかロマンだわ

173 :NPCさん:2013/01/21(月) 11:22:40.58 ID:???
>>172
大きな手袋は違うと思う。

174 :NPCさん:2013/01/21(月) 11:28:33.29 ID:???
首切り使いたいのは止めはしないが、期待値5のダイス目をどうにかしなさい。友よ。

175 :NPCさん:2013/01/21(月) 11:28:51.63 ID:???
ヒューレは二刀流の剣士だったっぽいし。フェザーは二刀流のための魔法でFAだろ

176 :NPCさん:2013/01/21(月) 11:30:40.12 ID:???
>>174
○○○○「はっはっは、私の仲間ですか?」
○○「あんたはキャラシートの誤記をいい加減直しなさい」

177 :NPCさん:2013/01/21(月) 11:30:44.57 ID:???
大きな手袋はフェンサー用かな
全部使えば筋力15から首狩り2刀流フェンサーができるという夢のある構成
必筋20-2-5=13と装備用筋力((15/2)+5)=12.5

178 :NPCさん:2013/01/21(月) 11:40:09.95 ID:???
>>174
2d4じゃなくて2d6で遊ばせてやれよw

179 :NPCさん:2013/01/21(月) 12:15:32.64 ID:???
ガープスで3D6の期待値が常に13以上で、気絶判定は悉く失敗
当時付いたあだ名がアンディだったことを思い出した…

180 :NPCさん:2013/01/21(月) 13:07:38.40 ID:???
期待値変動させるとかすげぇな。俺にはとても真似できない

181 :NPCさん:2013/01/21(月) 13:34:36.52 ID:???
>>177
大きな手袋は「必筋を-5する効果」じゃなくて「必筋が本来の筋力よりも5超過した武器を扱えるようになる効果」だから
首斬りフェンサーでいうなら(20-2)*2-5=31で筋力31必要になると思う
当然その場合は必筋18になるわけだから二刀流はできない

182 :NPCさん:2013/01/21(月) 13:36:01.30 ID:???
ウェポングリップとはそこが違うんだよなたしか

183 :NPCさん:2013/01/21(月) 13:39:11.95 ID:???
あ、ごめん
その必筋-5ってフェザーエッジの効果か
全部使えばっていうのを理解してなかった

184 :NPCさん:2013/01/21(月) 14:00:32.89 ID:???
ジャイアントアーム取れば首切りの必筋なんてチョロいチョロい

185 :NPCさん:2013/01/21(月) 14:16:02.32 ID:???
俺、首斬り2刀フェンサータビット使って、ヴォーパルバニーって二つ名を付けるんだ……

186 :NPCさん:2013/01/21(月) 14:20:35.09 ID:???
>>181
記述も微妙に違えば計算も微妙に違う
もどかしい

187 :NPCさん:2013/01/21(月) 14:25:01.05 ID:???
>>185
一人でジャバウォック倒せたら名乗っていい

188 :NPCさん:2013/01/21(月) 14:26:43.60 ID:???
大きな手袋はめてウェポングリップ巻いて…仲間に手伝ってもらわないと脱着不可能なのがネックかな

189 :NPCさん:2013/01/21(月) 14:27:36.29 ID:???
魔力撃フェンサーでヨーダみたいなタビットを

190 :NPCさん:2013/01/21(月) 14:28:41.16 ID:???
大きな手袋くらい二刀流有利に裁定してあげていいんじゃないかなあ
20までもったとしても2H30には遠く及ばないし

191 :NPCさん:2013/01/21(月) 14:44:02.83 ID:???
っていうか大きな手袋とウェポングリップって両立できるのかね
ウェポングリップは手に巻き付けるんだし無理な気がするんだけど

192 :NPCさん:2013/01/21(月) 14:46:24.83 ID:???
大きな手袋をつけて武器を持つ
その上からウェポングリップを巻きつける
どこに問題が

193 :NPCさん:2013/01/21(月) 14:59:02.52 ID:???
ゲームシステム的にはそれで問題ないが説明だと「武器」と「握っている手」を固定すると明記してる
常識で考えるなら手袋に巻きつけちゃ「手」と「武器」を固定するウェポングリップの効果が意味無くなる?

194 :NPCさん:2013/01/21(月) 14:59:16.27 ID:???
両手ふさがった状態でポーションを使えるゲームに何を今さら

195 :NPCさん:2013/01/21(月) 15:01:34.15 ID:???
大きな手袋の上から巻きつけるならがんばれば手袋ごとスッポ抜いて手をすぐ自由にできるんだろうか
ギッチギチに巻いてるからやっぱ無理か

196 :NPCさん:2013/01/21(月) 15:02:06.69 ID:???
CGのp144のソードの鞘や1Hガンのホルスターに関する記述を見たうえで疑問なんだけど
例えば両手に1Hソードを装備しているキャラがいるとして、両手のソードを補助動作で2本とも鞘に収納して
新たに1Hソード2本を補助動作で荷物から取り出して両手に装備した場合、元の2本のソードは鞘に納まった状態でまだ保持しているものとしていいの?
その状態がありだとして、新たに取り出した2本の剣もさらに補助動作で鞘に収納して、合計で4本の剣を鞘に入れて保持している状態にするのもルール的にはあり?

197 :NPCさん:2013/01/21(月) 15:04:33.25 ID:???
というか剣ごとに鞘にいれて持ち歩いてると思った方がいいと思う

198 :NPCさん:2013/01/21(月) 15:12:27.75 ID:???
>>197
ああそういうイメージか、納得
よくこのスレで話に聞く両手利きマギシューがデリンジャー沢山持ってどうこうっていう話も
弾切れになったら地面に投げ捨ててるわけじゃなくてそのつどホルスターに戻してるのね

199 :NPCさん:2013/01/21(月) 15:16:21.51 ID:???
そういうイメージかっていうかそれ以外にどんなイメージがあるんだ

200 :NPCさん:2013/01/21(月) 15:19:52.79 ID:???
所持品欄にある剣と1Hガンは常に鞘orホルスターとセットで腰に吊るされてる扱い
装填済みデリンジャーでベルトを埋めるのはマギシューの嗜み
リアルリアリティさんは犠牲になったのだ……

201 :NPCさん:2013/01/21(月) 15:19:54.23 ID:???
>>185
ホワイトタビットか

202 :NPCさん:2013/01/21(月) 15:23:02.13 ID:???
>>199
なんとなく鞘つきのソードを荷物から取り出して、鞘を腰か背中にくくりつけてから中身を抜き放ってるイメージだった
それにかかる時間はゲーム的に無視してるものかと

203 :NPCさん:2013/01/21(月) 15:24:14.78 ID:???
>>188
脱着のためだけに操りの腕輪をつけよう

204 :NPCさん:2013/01/21(月) 15:24:55.22 ID:???
>>200
装備品覧 → 鞘に入れて腰に吊るしてる
所持品覧 → 鞘に入れて背負い袋の中に収納
じゃないの?

205 :NPCさん:2013/01/21(月) 15:26:45.85 ID:???
>>198
ジェザイルはぽいぽい投げ捨ててくけどな

ジェザイルならまだしも、
狙撃用ライフルだと投げ捨てるとか言語道断だよなぁ・・・

206 :NPCさん:2013/01/21(月) 15:27:36.76 ID:???
背負い袋がなければ装備以外を所持できないというルールもないから考えない方が楽

207 :NPCさん:2013/01/21(月) 15:31:53.99 ID:???
そう考えると背負い袋の意味って何だ

208 :NPCさん:2013/01/21(月) 15:33:15.12 ID:???
所持品覧とかどこよ。装備品などって欄はあるけど

209 :NPCさん:2013/01/21(月) 15:33:52.42 ID:???
みかん袋みたいなもんだと思えばいい

210 :NPCさん:2013/01/21(月) 15:37:40.62 ID:???
背負い袋がなくてもいいアイテムかどうかで
初期作成のフロウライトで金を節約したいときに冒険者セットを買うかどうか選択肢が違ってくるからちょっと実プレイに影響する

211 :NPCさん:2013/01/21(月) 15:40:44.50 ID:???
毛布と水袋、たいまつだけでいけそう。火口箱とかいつも売り払って別の物買うし

212 :NPCさん:2013/01/21(月) 15:44:07.37 ID:???
水袋と松明はまだしも、毛布は背負い袋ないと辛くないか

213 :NPCさん:2013/01/21(月) 15:44:41.06 ID:???
>>211
フロウライトは自分が点灯消灯自在のたいまつみたいなもんだし飲食不要だから水袋もいらない
小型ナイフは刃のある武器を持ってればなくてもまず困らないからその場合は毛布とロープだけでいいな

214 :NPCさん:2013/01/21(月) 15:48:05.38 ID:???
最低1人が見張りに立つであろうことを考えると毛布もいらない
見張りが持ってる毛布を借りればいい

215 :NPCさん:2013/01/21(月) 15:49:03.64 ID:???
>>211
火口箱なしプレイは、ティンダー(妖精魔法:炎系)がないと火が起こせないと思うが…
火口箱なしプレイなら、たいまつも不要。

216 :NPCさん:2013/01/21(月) 15:55:12.31 ID:???
>>205
頑張っても100mしか射程ないのに狙撃用ってことはないだろ…

217 :NPCさん:2013/01/21(月) 15:58:33.69 ID:???
今気づいたんだが名誉アイテムの「燃えやすい火口箱」って名前はなんか違うよなw

218 :NPCさん:2013/01/21(月) 15:58:40.07 ID:???
ジェザイル買ったら金がねぇ。誰かマギスフィアと弾丸の金出してくれ

219 :NPCさん:2013/01/21(月) 16:05:05.58 ID:???
>>218
じゃぁその代わり、そのジェザイルは質草として預かっておくな

220 :NPCさん:2013/01/21(月) 16:09:06.87 ID:???
あまり使われてないが冒険者の店から借金できるんだぜ?
根無し草ならしょうがないが

221 :NPCさん:2013/01/21(月) 16:11:20.90 ID:???
ま、駆け出しはサーペンタインガンでも使ってろってこった

222 :NPCさん:2013/01/21(月) 16:12:54.84 ID:???
>>220
あれって一度は仕事こなさないといけなかった気がする
>>218は多分初期作成のことを言ってると思う

223 :NPCさん:2013/01/21(月) 16:16:14.64 ID:???
サーペンタインガン買ったらあとは遠距離攻撃用に弓かクロスボウやな

224 :NPCさん:2013/01/21(月) 16:16:24.41 ID:???
初期はサーペンタインだろ
一仕事おわったあともサイドアームとして活躍するし

225 :NPCさん:2013/01/21(月) 16:18:21.61 ID:???
僕はデリンジャー派です(半ギレ)

226 :NPCさん:2013/01/21(月) 16:20:35.02 ID:???
サーペンタインガン×2と適当な投擲武器が1つあればいい

227 :NPCさん:2013/01/21(月) 16:24:49.40 ID:???
100号読み終えた
とりあえずこれでウィークリングPC2人目か

228 :NPCさん:2013/01/21(月) 17:14:38.44 ID:???
>>226
葉っぱ1枚あればいい〜

229 :NPCさん:2013/01/21(月) 17:18:56.20 ID:???
>>218
つ石

230 :NPCさん:2013/01/21(月) 17:27:59.52 ID:???
フェイダン地方だけでも15レベルが少なくとも5人いるんだkら、他地方にも同じぐらい15レベルがいてもおかしくないよな

231 :NPCさん:2013/01/21(月) 17:37:37.65 ID:???
人族15レベルならサーペンターズ+アレクセイさんで6人じゃね
ゆんをフェイダンでカウントしていいか疑問だけど

232 :NPCさん:2013/01/21(月) 17:43:00.79 ID:???
アレクセイって誰だっけ?

233 :NPCさん:2013/01/21(月) 17:44:07.21 ID:???
ザルツ地方はマギテック協会本部長が15あるだろう多分
リーゼン地方はデュボール、レガリア、ミラボアの各国王が15に届いてそう
ダグニア地方は法王猊下が15ないと恥ずかしい
リーンシェンク地方、ハインラト地方はあんまり高レベルいない気配

読んでないけどユーレリア地方、ノルダール地方、シエナクェラス地方には高レベル出てた?

234 :NPCさん:2013/01/21(月) 17:45:38.59 ID:???
>>232
蛮族側についてるナイトメア

235 :NPCさん:2013/01/21(月) 17:47:07.10 ID:???
覇軍さんは数少ないダークナイトのお一人
ダークナイトは人族なのか蛮族なのか論争でたまに話題に出る

236 :NPCさん:2013/01/21(月) 17:47:33.91 ID:???
PCデータは人族、魔物データは蛮族でおk

237 :NPCさん:2013/01/21(月) 17:49:41.57 ID:???
>>236
いや、それはおかしいだろ誰がどう考えても

238 :NPCさん:2013/01/21(月) 17:51:59.95 ID:???
魔物知識を抜いたらGMに聞けばいい

239 :NPCさん:2013/01/21(月) 17:55:14.40 ID:???
新米リターンズではフィルゲンと決着つけてくれないかなぁ…

240 :NPCさん:2013/01/21(月) 17:55:23.84 ID:???
人族のダークナイトと蛮族のダークナイトがいて
人族の方は説得に応じるという説が前にこのスレで出てた

241 :NPCさん:2013/01/21(月) 17:56:14.30 ID:???
データが人族だろうが蛮族側についた時点で見敵必殺

242 :NPCさん:2013/01/21(月) 17:59:26.42 ID:???
振り向き様に冷たい視線でバニッシュ

243 :NPCさん:2013/01/21(月) 18:00:50.96 ID:???
フェイスレス元人族説の方が気になるわ

244 :NPCさん:2013/01/21(月) 18:07:17.26 ID:???
>>233
猊下はあえてプリースト低いほうがきちがいじみてて好きになれそう

245 :NPCさん:2013/01/21(月) 18:08:59.36 ID:???
人族対人族の国家戦争シナリオとかできないかと思ったけど蛮族が蚊帳の外だったからやめた

246 :NPCさん:2013/01/21(月) 18:09:54.69 ID:???
殺すか殺さないかで揉めてるんじゃなくて
殺す手段として一部の魔法が使えたり使えなかったりするから揉めてるんだよ

247 :NPCさん:2013/01/21(月) 18:11:05.94 ID:???
結論でるわきゃないのにまぜっかえすアホがおるから収束せん

248 :NPCさん:2013/01/21(月) 18:17:44.17 ID:???
GMに聞け
でいいんじゃね

249 :NPCさん:2013/01/21(月) 18:28:11.23 ID:???
>>245
やろうと思えば出来ると思うよ
魔法文明時代とか実際そんな感じのイザコザしてたみたいだし
蛮族の支配が活発じゃない地域を選んで国家同士の策謀を仕組んだらいい

250 :NPCさん:2013/01/21(月) 18:29:11.92 ID:???
具体的に、蛮族の支配が活発じゃない地域って公式にあった?
テラスティア中央部とかに適当に作りゃ問題ないけど

251 :NPCさん:2013/01/21(月) 18:29:48.82 ID:???
それなんてシエナなんちゃら

252 :NPCさん:2013/01/21(月) 18:30:29.09 ID:???
ワールド設定自体はGM権限でいじれるからどうにでもなる気がする

253 :NPCさん:2013/01/21(月) 18:35:46.84 ID:???
ああ、七剣刃の舞台がなんか人族間でピリピリしてるんだっけ
主人公たちも国お抱えの冒険者になったし、暗部諜報系の仕事も回されたりするのかな
ニノン以外は問題なくやれそうな気がするが

254 :NPCさん:2013/01/21(月) 18:35:57.78 ID:???
ソードワールド学園2.0でひとつ

255 :NPCさん:2013/01/21(月) 18:37:06.48 ID:???
リトルソーサラーなんてなかったんや

256 :NPCさん:2013/01/21(月) 18:41:12.11 ID:???
質問
〆炎のブレスとかで「この能力は連続した手番には使えません」って書かれる事があるけど
ヘイストとかで主動作の回数が増えていた場合、同一の手番内で2回以上使うのは可能なん?
字句通りに受け取るなら可能だろうけど常識力が「ねーよ」と囁くから困る

257 :NPCさん:2013/01/21(月) 18:41:42.85 ID:???
七刃剣の舞台は刃神に授かった神器の数とそいつの所有を主張する国の数が合わないとかなんとか

258 :NPCさん:2013/01/21(月) 18:43:45.37 ID:???
ループしてる問題がでてくるとまぜっかえすアホがーとかって言う奴がいるが
結論がでない問題だからこそ疑問に思う人も多いだろうし話題に上がるのは仕方なくないか?

259 :NPCさん:2013/01/21(月) 18:44:12.47 ID:???
>>256
不思議魔法パワーで2度使える、でいいんじゃないかな

260 :NPCさん:2013/01/21(月) 18:45:18.74 ID:???
実は双子だった

261 :NPCさん:2013/01/21(月) 18:47:06.85 ID:???
あれ神器じゃなくて祭器だよなっていうのも前に見た

262 :NPCさん:2013/01/21(月) 18:50:50.55 ID:???
>>253
むしろニノンも黒いぞあのPT

263 :NPCさん:2013/01/21(月) 18:51:13.81 ID:???
きっと俺らが想像つかないような裏設定があるんだよ>神器

264 :NPCさん:2013/01/21(月) 18:53:08.55 ID:???
七つあるなら絶対合体するよね(´・ω・`)七神合体

265 :NPCさん:2013/01/21(月) 18:55:22.40 ID:???
7つのうちの1つが銃だったらマキシム信仰のPC作る

266 :NPCさん:2013/01/21(月) 18:55:57.23 ID:???
>>263
SNEはそういうのばっかりだよね、前情報与えてない奴らにテストプレイとかさせないんだろうな

267 :NPCさん:2013/01/21(月) 18:58:55.68 ID:???
刃の付いた銃……あるかなぁ?

268 :NPCさん:2013/01/21(月) 18:59:26.57 ID:???
「よく考えたけどガンが1番だった」
「剣の二刀流より二丁拳銃の方が効率的だった」

269 :NPCさん:2013/01/21(月) 19:00:48.37 ID:???
「よく考えてから銃を抜いてます」
「抜いた後は迷いません」

270 :NPCさん:2013/01/21(月) 19:01:34.33 ID:???
まさに癌

271 :NPCさん:2013/01/21(月) 19:07:12.39 ID:???
うまいことでも言ったつもりか

272 :NPCさん:2013/01/21(月) 19:09:39.83 ID:???
ガン強いんで両手持ち禁止しますつったらバランス取れるんかな

273 :NPCさん:2013/01/21(月) 19:09:58.58 ID:???
2Hガンとしても2Hスピアとしても使える銃剣つきライフルとか誰でも考えるはず

274 :NPCさん:2013/01/21(月) 19:10:52.24 ID:???
刃神末期死ス

275 :NPCさん:2013/01/21(月) 19:13:04.32 ID:???
俺はもっとファンタジーちっくに2Hガンとしても使える2Hソードだったな

276 :NPCさん:2013/01/21(月) 19:13:37.14 ID:???
そもそも範囲魔法2回撃ってるのと同じだからバランスは同じぐらいにはなる

277 :NPCさん:2013/01/21(月) 19:17:45.52 ID:???
2丁拳銃禁止すれば大分バランス良くなるとは思う
1H銃の利点は軽さと盾2H銃の利点は射程ってことで十分

278 :NPCさん:2013/01/21(月) 19:20:29.45 ID:???
2H銃自体かなり軽いのにないない

279 :NPCさん:2013/01/21(月) 19:26:20.73 ID:???
いっそのことガンは全部2Hにしよう
1Hは一般には出回らない高性能魔動機で

280 :NPCさん:2013/01/21(月) 19:27:26.42 ID:???
それだと初期作成でトラドールかジェザイル買うしかなくなるやないか!

281 :NPCさん:2013/01/21(月) 19:28:47.45 ID:???
そもそもマギテックシューターの一番の利点である防護点無効ダメージが必要経験点がかさばるというのにお釣りがくるぐらいでかいのに、それを2回、しかも範囲攻撃で出来るというのが設計ミス。

282 :NPCさん:2013/01/21(月) 19:34:04.41 ID:???
いやあ純ヌーカーなんてそんなもんでしょ

283 :NPCさん:2013/01/21(月) 19:34:33.94 ID:???
経験点はいくらでも稼いでつぎ込めるけどダメージの底上げ自体は限度があるからな

284 :NPCさん:2013/01/21(月) 19:35:01.57 ID:???
>>282
マギシューに撃たれたら死ぬーかー?ってかwwwwwwww

285 :NPCさん:2013/01/21(月) 19:39:58.00 ID:???
「二刀流の特技で二丁拳銃とかかっこよくね?」
「ガンは魔法ダメージにしたらおもしろそうじゃね?そんで専用の技能も作ろう」
「ガンだからショットガンとかあるよね」

だいたいこんなノリで適当に作ってそうなイメージ

286 :NPCさん:2013/01/21(月) 19:40:07.51 ID:???
弱化しろとか活躍させないようにしろとは言わないけど、
公式リプレイですら装填数がほぼ意味をなしてないのはどうなんだろうって思った

287 :NPCさん:2013/01/21(月) 19:42:18.47 ID:???
つか公式で高レベルのマギシューを実際作らないのは活躍しすぎるから自重したふりをしてるの?あれ
クリフぐらいだよね

288 :NPCさん:2013/01/21(月) 19:42:37.40 ID:???
威力高めの物理ダメージでもよかったかな。軽筋力でも扱える高威力ダメージみたいな

289 :NPCさん:2013/01/21(月) 19:43:29.46 ID:???
一部のバレット系は2Hのみにするべきだったよな

290 :NPCさん:2013/01/21(月) 19:43:55.63 ID:???
サーペントじゃマギシューおらんの?

291 :NPCさん:2013/01/21(月) 19:44:11.57 ID:???
よし、今までの弾丸を無くしてMP消費でガン用の弾を作ると設定変更だ
バレット系=その効果の弾丸を発生させる術ってことにして、今後はバレット系の消費MPを一律+3するぞ

292 :NPCさん:2013/01/21(月) 19:45:50.80 ID:???
>>288
武器習熟1,2達人いらず、筋力10以下で威力が10、20、40、80とあがるだけでも十分経験点ハラってやるだけの価値がある
もちろん1Hでも

293 :292:2013/01/21(月) 19:47:08.70 ID:???
ミスった。
2Hでもな

294 :NPCさん:2013/01/21(月) 19:48:41.33 ID:???
>>290
サーペントは5人ともマギテックが軒並み低レベルよ

295 :NPCさん:2013/01/21(月) 19:49:01.27 ID:???
デリンジャーの射程を5mにしちゃうだけで世界が変わる

296 :NPCさん:2013/01/21(月) 19:50:25.12 ID:???
それでも敵の移動妨害距離の外から防護点無視で殴れる!

297 :NPCさん:2013/01/21(月) 19:51:04.54 ID:???
つかはっきりいうけど魔法防御力が大体設定されてないのが癌すぎるよ

298 :NPCさん:2013/01/21(月) 19:51:17.07 ID:???
デリンジャーは近接専用にしよう

299 :NPCさん:2013/01/21(月) 19:52:18.40 ID:???
やっぱりなんだかんだとここしや

300 :NPCさん:2013/01/21(月) 19:54:10.72 ID:???
すまんミス
なんだかんだとここやっぱり住人多いんかねえ
どっちが良いとか悪いとか於いといてちょっと前までは1Hガン強すぎとか言っても距離空けろボケで終わってたんだが

301 :NPCさん:2013/01/21(月) 19:55:16.04 ID:???
>>280
サーペンタインガンのデータを2Hに書きなおすだけの簡単なお仕事です

302 :NPCさん:2013/01/21(月) 19:55:18.93 ID:???
>>267
つ スペツナズ・ナイフ

>>287
向こうでイスミーが何か言いたそうにしてんぞ

303 :NPCさん:2013/01/21(月) 19:55:45.89 ID:???
>>294
そうなんか。最強PTとはいわんがそれなりのPT作るって話のはずなのにマギシュー育てんとかやっぱ意識してるんだろうか

WTで調整したのってクリポンとリピアクぐらいであとは逆にオプション付けたり新魔法追加したりしたわけで、一体何考えてるんだろうな

304 :NPCさん:2013/01/21(月) 19:56:20.77 ID:???
クリティカルを物理ダメージの特権にするとだいぶましになる

305 :NPCさん:2013/01/21(月) 19:57:31.18 ID:???
何も考えていな…

いや、SNEはきっと色々考えた末に、ユーザーのニーズに応えようと強化したんだろうよ

306 :NPCさん:2013/01/21(月) 19:58:46.33 ID:???
>.302
あいつPTからLV遅れてるからクリポン配る人っていうイメージしかない

307 :NPCさん:2013/01/21(月) 20:00:18.14 ID:???
ユーザーのニーズ(自満)だろ?
本当にユーザーのこと考えてるのならバランス云々よりも先にQ&Aどうにかして欲しいもんだけどな

308 :NPCさん:2013/01/21(月) 20:02:12.18 ID:???
普通の1Hはまだしもショットガン強過ぎってのは環境見直せって言いたくなるがな

309 :NPCさん:2013/01/21(月) 20:03:05.90 ID:???
きっと新しいのを出版するので忙しいんよ。落ち着いたらまともにサポートしてくれるよ、多分

310 :NPCさん:2013/01/21(月) 20:03:08.01 ID:???
シューターとマギテックだけなら魔法剣士より軽いしスカウトLv7取るぐらいまでなら別にきつくないと思うんだがなぜかマギシューは経験点が厳しいという意見が多く聞こえる
いったい何が原因なんだ?

311 :NPCさん:2013/01/21(月) 20:05:25.80 ID:???
清末さんがマギテック嫌いだからまわりが気使った結果だろ

312 :NPCさん:2013/01/21(月) 20:05:45.91 ID:???
1H強すぎ 距離空けろっていうけど
別段距離あけても2Hで撃てるし…って思う
それとも毎回距離空けて1H二挺拳銃で撃てないようにするとそれはそれで特技枠だけつぶさせたくそマスターだと思う

313 :NPCさん:2013/01/21(月) 20:08:04.67 ID:???
そういえば今回のサーペンターズはここの住人的にはどのくらいガチ構成なの?

314 :NPCさん:2013/01/21(月) 20:08:59.99 ID:???
まあまあ彼見たいな人の意見に付き合う必要はないですよって

315 :NPCさん:2013/01/21(月) 20:09:47.96 ID:???
>>312
2Hだけなら文句言うほどの火力でもない(両手利きなどに成長リソース割いているならなおさら)
毎回する必要はない

まあ、足裁きなしで初手二挺拳銃ショットガン打たせろとか言われても困るけど

316 :NPCさん:2013/01/21(月) 20:11:20.31 ID:???
>>313
わりとガチになってるとは思うよ 一巻よりは断然
特に伯爵が自己レストレーション使えるようになってバトやんの仕事が減ったw

317 :NPCさん:2013/01/21(月) 20:12:03.13 ID:???
ここの住人に言わせると知力に+45振って強魔プラーにでもしない限りガチじゃないらしいよ

318 :NPCさん:2013/01/21(月) 20:12:42.15 ID:???
魔法制御ショットガンと用途に応じたボムを使う2Hマギシューはすごいうざい

319 :NPCさん:2013/01/21(月) 20:13:04.74 ID:???
それにメイガス持ちシーンプリでもつけよう

320 :NPCさん:2013/01/21(月) 20:15:10.34 ID:???
サーペンターズってメイガス持ちおらんの?

321 :NPCさん:2013/01/21(月) 20:16:10.43 ID:???
えっ?1Hとか最初から撃てたらめっけもんで基本ヒルバレ用か後で近寄れたら近寄ってから撃つもんじゃないの?
ルルブの基本開始距離でもほとんど初撃じゃ届かないじゃないか
1手番捨てて通常移動で近付くか
2H撃ちながらちまちま近付くかが当然でそんなもんは受け入れた上で両手ききと1H選ぶもんだろ
そこで特技つぶす糞GMとかいってりゃそりゃ強いだろさ
どうせ射程伸びる魔法とか足さばきまで行きゃ本当に強くなれるしさ

322 :NPCさん:2013/01/21(月) 20:18:25.80 ID:???
一番ガチだったのはゆんだったと思う
グラランでエンハン15でメインスカウトって前提でよくあそこまで作ったと思う

323 :NPCさん:2013/01/21(月) 20:18:32.58 ID:???
【レジスト・ボム】や【アンチミサイルフィールド】【シグナルバレット】とか使ってくる人を相手にした時は両手デリンジャーよりも楽しかった

324 :NPCさん:2013/01/21(月) 20:19:46.56 ID:???
>>320
いないよ
>>321
足裁きとか射程延びる魔法とか手に入れたらそれに応じて開始距離伸ばすんじゃないの?
そうでなければ20Mぐらい開始でも二兆拳銃ショットガンだー余裕じゃん

325 :NPCさん:2013/01/21(月) 20:20:06.83 ID:???
防御面も向上したし、伯爵の弱点はもはや燃費だけだw

326 :NPCさん:2013/01/21(月) 20:20:08.18 ID:???
>>322
えっ?

327 :NPCさん:2013/01/21(月) 20:20:46.81 ID:???
流石にマギ11までキャンぺ続くのは稀じゃねえの

328 :NPCさん:2013/01/21(月) 20:20:48.59 ID:???
シナリオ的にルーフェリアに大ダメージを与えたのは鋼鱗さんだったけど
鋼鱗さん実際の戦闘だと空気だったね

329 :NPCさん:2013/01/21(月) 20:22:41.03 ID:???
>>327
身内同志でやってたら意外とずるずるやって15までやっちゃうもんだぜ

330 :NPCさん:2013/01/21(月) 20:24:17.54 ID:???
別に駄目とか言うつもりじゃないんだが
清松は基本攻撃対象ランダム派なんだなあと見てて思った

331 :NPCさん:2013/01/21(月) 20:24:41.81 ID:???
>>310
魔力撃ファイターみたいにマギ1〜2噛んでそれでよしってわけにはいかないから
やっぱそれなりに経験点重いよ

332 :NPCさん:2013/01/21(月) 20:28:57.02 ID:???
SW専で週一以上やってるなら初期から高レベルまではあるかもなー
ウチでは他ゲーもやってるからまず7前後で止まるけど

333 :NPCさん:2013/01/21(月) 20:29:16.22 ID:???
>>300
集中攻撃アリで緊迫感が在るけど死人が出ないバランスにするのは至難の業だからな

334 :NPCさん:2013/01/21(月) 20:30:37.23 ID:???
初期作成からだと10レベルぐらいが最高だったかな
キャンペーンで成長させて13,15レベルとかなったことない

335 :NPCさん:2013/01/21(月) 20:30:53.04 ID:???
なんというか、魔力撃バンザイというか全力攻撃(笑)なのって、なんだかんだで魔力撃は成長するってのが大きいよなぁ……。

336 :NPCさん:2013/01/21(月) 20:32:34.53 ID:???
打点上がるから魔法使い技能あげるわー、って奴を見るとなんだかなぁとは思う

337 :NPCさん:2013/01/21(月) 20:32:58.33 ID:???
全力攻撃V(ダメージ+36)と、全力攻撃W(ダメージ+108)を作ろう

338 :NPCさん:2013/01/21(月) 20:33:44.91 ID:???
>>333
ランダムだと緊迫感は出るけどたまたま攻撃が集中すると簡単に死人が出てしまうしやはり一長一短かねえ

339 :NPCさん:2013/01/21(月) 20:37:35.43 ID:???
やっぱ経験点より特技枠を貴重に思う人のが多いんだと思うよ
リビルドルールもないから、プリ2取ったんで全力やめて魔力撃にするわってわけにもいかないし

340 :NPCさん:2013/01/21(月) 20:39:11.09 ID:???
魔法もなくても良いし枠も一個で良い必殺攻撃さんの出番ですね

341 :NPCさん:2013/01/21(月) 20:42:41.41 ID:???
必殺攻撃選んだだけでネタビルド扱いされたからトラウマ

342 :NPCさん:2013/01/21(月) 20:45:37.52 ID:???
>>336
別に魔力撃のための魔法技能でも必要な時に魔法を使えるならそれでよくね?

343 :NPCさん:2013/01/21(月) 20:47:57.28 ID:???
魔物の行動方針として
知能:低い、動物並みなら自分を殴ってきた敵、一番近くにいる敵、ランダム
知能:人間並みなら戦略的に動く
知能:高いならメタ知識ありで戦略的に動く
って意見をここでよく聞くけど
敵NPCの自然な知識とメタ知識の境目ってどのへんなのかな
回復魔法使うところを見てないとそのPCがプリーストどうかわからないって感じ?
防護点の低いPCを装備してる鎧の外見から判断するのはメタ知識かな?

344 :NPCさん:2013/01/21(月) 20:48:59.50 ID:???
>>336
残念だけどそういうデザインだからなーこの卓ゲ

経験点つぎ込んで技能を火力に捧げるような仕組みが殆どだから職業を一本気でっていうのがほぼ面白くプレイできないようになってる
おそらくSNEのイメージとプレイヤーのイメージのギャップが大きくあるからなんだろうがそれが是正されることは・・・

345 :NPCさん:2013/01/21(月) 20:49:16.23 ID:???
必殺攻撃は実際に強いよ。高筋力と武器習熟とクリティカルレイが条件だけど。

全力攻撃は2になると2H限定になるのが・・・魔力撃なら片手武器でもそれなりに魔法のレベルを上げれば固定ダメージが増えるし、強化を習得すれば多少レベルが低くても補える命中補正があるし。

346 :NPCさん:2013/01/21(月) 20:50:17.15 ID:???
魔法使える=セージ使えるっぽいのと(弱点隠蔽判定と対抗からして)
人族の知名度はLv3っぽいので
魔法使えるやつには即効で構成バレていいと思うよ

347 :NPCさん:2013/01/21(月) 20:50:31.25 ID:???
ここでそんなもん良く聞いた覚えはないんだが
まあ鎧で判断するのは人間並みでも良いんでね
PCだってやるし

348 :NPCさん:2013/01/21(月) 20:51:05.11 ID:???
PCに渾身攻撃を解放しよう(提案)

349 :NPCさん:2013/01/21(月) 20:51:14.75 ID:???
全力攻撃が自動成長すればいいのになあとは思う

350 :NPCさん:2013/01/21(月) 20:51:39.96 ID:???
>>342
書きこんでから個人への不満だって事に気付いたんでスルーしてください

351 :NPCさん:2013/01/21(月) 20:52:20.63 ID:???
全力攻撃はうちだとダメージに+ファイターorグラップラーレベルにしてる
全力2は削除

352 :NPCさん:2013/01/21(月) 20:53:03.09 ID:???
わしの牽制攻撃は108あるぞ

353 :NPCさん:2013/01/21(月) 20:53:14.58 ID:???
>>344
プレーヤーがみんなそう思ってるような言い方されても困るんだが
良く汎用性を求められる冒険者が一本伸ばししても仕方ないだろ的な意見は普通によくみるけど

354 :NPCさん:2013/01/21(月) 20:53:44.15 ID:???
>>343
鎧の外見はNPCだって見れば判るんだからメタ知識じゃないだろjk

355 :NPCさん:2013/01/21(月) 20:53:48.04 ID:???
>>339
そりゃ技能は経験点が供給制限なしだが特技は選択枠決まってる上に大きく火力増加する仕組みだったりするからそりゃそうだよ

そのせいで技能自体の重要度というか注目度が薄れて職業差による個性よりも特技による戦術からくる個性がまず話題になる
一体誰がこんな状況にしたのか。

356 :NPCさん:2013/01/21(月) 20:56:33.56 ID:???
で、それで何か問題あるのか?

357 :NPCさん:2013/01/21(月) 20:56:51.36 ID:???
>>355
ぶっちゃけた話 じゃあ総合LVがあるD&Dとかアリアンロッドとかやってろよ
って思う

358 :NPCさん:2013/01/21(月) 20:56:55.79 ID:???
ちゃんと個性がでるんならクラス由来でもスキル由来でもどっちでもよくね?

359 :NPCさん:2013/01/21(月) 20:58:52.27 ID:???
1Hでも使える全力攻撃1.5がほしいです、追加D+8で

360 :NPCさん:2013/01/21(月) 21:02:13.37 ID:???
正直技能の個性より戦術の個性のが面白いからいいんじゃない?個人的にはだけども
リプレイとかいくつも発行してるのに技能による個性を重視してもねえ

361 :NPCさん:2013/01/21(月) 21:02:22.37 ID:???
魔力撃選ぶ人が多いってだけで全力だって産廃とは程遠いんだし別によくね

362 :NPCさん:2013/01/21(月) 21:03:02.60 ID:???
牽制攻撃U「個性っていいよな」
命中強化「ああ・・・」

363 :NPCさん:2013/01/21(月) 21:05:55.89 ID:???
>>362
命中強化は弱くないだろ、優先度低いだけで
牽制は産廃、どうあがいても使えない

364 :NPCさん:2013/01/21(月) 21:08:43.01 ID:???
いや弱いだろ代わりいくらでもあるし制限もあるしとれるころには+1じゃ貢献度低くなってるしで

365 :NPCさん:2013/01/21(月) 21:08:49.97 ID:???
全力攻撃はダメージ的にあんまり全力感ないと思うんだ

366 :NPCさん:2013/01/21(月) 21:09:16.61 ID:???
命中強化は時々取ってる人いるよね

367 :NPCさん:2013/01/21(月) 21:14:31.06 ID:???
魔法の武器とキャッツアイ、パラミスがあれば大体いけるからなぁ
削り合い上等ならファナティシズムがあるし

368 :NPCさん:2013/01/21(月) 21:14:48.73 ID:???
全力攻撃自体は威力5C10の武器がクリティカル1回による威力底上げよりダメ低いと考えると不満には感じるかもな
Uになると威力40C10の武器のクリティカル1回分の威力底上げまで急激にあがるわけだが

369 :インファイト:2013/01/21(月) 21:15:38.13 ID:???
「命中強化さんとは結構仲良しですよ。親友は魔力撃強化さんですけど。バトマスさんは俺の嫁」

370 :NPCさん:2013/01/21(月) 21:15:58.52 ID:???
回避特化PCデータ組んで魔物データにコンバートしたらただのストレス発生装置になった

371 :NPCさん:2013/01/21(月) 21:18:35.53 ID:???
魔法で倒せばいいじゃん。攻撃魔法使えるひといなかったの?

372 :NPCさん:2013/01/21(月) 21:19:33.55 ID:???
>>371
魔法が無い前衛のストレスが溜まるんだろw

373 :NPCさん:2013/01/21(月) 21:19:40.06 ID:???
いや、別に倒せないって話じゃねーっしょ

374 :NPCさん:2013/01/21(月) 21:20:01.00 ID:???
命中強化は薙払いなど宣言特技と組み合わせたり1H2Hスイッチ型が取るとベネ

375 :NPCさん:2013/01/21(月) 21:22:56.05 ID:???
牽制攻撃の性能が命中強化に完全に劣っているんだよね
牽制攻撃Uまでだったら命中強化Uの方が上位互換
牽制Vにするにしても命中強化U+牽制攻撃の方が汎用性が高い

376 :NPCさん:2013/01/21(月) 21:22:58.51 ID:???
冒険者技能3つを15レベルで習得すれ(それ例外は習得禁止)
というレギュレーションで4人PTを組むなら
それぞれどの技能でどの戦闘特技を取るするのがTUEEEか意見を伺いたい

377 :NPCさん:2013/01/21(月) 21:23:32.29 ID:???
>>371
まぁそうなんだけど、グララン・シャドウ・エルフ・フィーあたりで作ったから精神抵抗も低くはないんだわ
抵抗抜けたとしても1撃2撃じゃそうそう落ちもしないしマジクズデータ

378 :NPCさん:2013/01/21(月) 21:25:09.39 ID:???
グラップラーやってると、割と真面目に選択肢に入るな
カウンターにはパラミス掛からないし、1差が生死を分けるから

379 :NPCさん:2013/01/21(月) 21:26:34.10 ID:???
>>376
フェアテでカオスエクスプロージョンぶっぱなすか
マギテで制御スーパーのヴァかな

380 :NPCさん:2013/01/21(月) 21:27:44.46 ID:???
メッシュ「そんなときの運命変転です」

381 :NPCさん:2013/01/21(月) 21:28:14.91 ID:???
>>374
間違えた1H2Hじゃなく1H両手利きスイッチだ

382 :NPCさん:2013/01/21(月) 21:34:15.65 ID:???
ファイター、プリ(キルヒア)、スカウト
足さばきからのFA→強化魔力撃薙ぎ払い、雑魚が邪魔するなら影走りとかで無視とか

383 :NPCさん:2013/01/21(月) 21:39:36.97 ID:???
バード15とかやってみたいな

384 :NPCさん:2013/01/21(月) 21:40:45.83 ID:???
てか命中なんか他でなんとでもなるとか言う理屈なら
魔力撃強化なんか命中上げすぎで過剰な上にペナルティまで増える
かなり使えない特技のはずなのにこちらはむしろ強特技扱いされる不思議

385 :NPCさん:2013/01/21(月) 21:42:34.83 ID:???
マギテックシュータースカウトじゃね?

386 :NPCさん:2013/01/21(月) 21:44:07.73 ID:???
15レベルの最終形で最大効率って路線なら確かに命中強化の優先順位は低くなるけどな
実プレイ上それ一辺倒じゃあねぇだろう
現実問題として命中強化とっとくかってケースはそれなりにある
GMの傾向とかパーティ構成とかも絡むから一般論で語りづらいがな

387 :NPCさん:2013/01/21(月) 21:45:17.03 ID:???
命中強化と魔力撃強化を一緒に語ってはいかんでしょ

388 :NPCさん:2013/01/21(月) 21:45:43.37 ID:???
スカウト7、シューター7、コンジャラ2、プリ2(ラック先生w)が俺のジャスティス。
マギシューにはまったく敵いませんがねw 攻撃回数も範囲も違いすぎるやろw

389 :NPCさん:2013/01/21(月) 21:46:00.51 ID:???
>>387
なんで?

390 :NPCさん:2013/01/21(月) 21:46:48.35 ID:???
>>384
魔力撃強化は「他でなんとでもなる」の他の部分の代表だぞ

391 :NPCさん:2013/01/21(月) 21:47:58.94 ID:???
実際魔力撃強化のペナルティが嫌で命中強化とる人もいるしなあ

392 :NPCさん:2013/01/21(月) 21:52:57.45 ID:???
魔力撃キャラを実プレイで成長させていくと、強化は取らない場合の方が多い気がする
高LV作成だと、知力に振って魔力撃強化がお手軽なんだけどね

393 :NPCさん:2013/01/21(月) 21:55:45.23 ID:???
命中補正マイナスの武器を使ったり、攻撃障害もちを相手にした場合でいいバランスになる感覚>魔力撃強化
それ以外だと本当に命中力だけが過剰になったり、ペナルティのせいで使い勝手が悪くなったりするし

394 :NPCさん:2013/01/21(月) 21:56:50.23 ID:???
ここで魔力撃強化の命中を基準に敵を出すGM登場

395 :NPCさん:2013/01/21(月) 21:57:37.38 ID:???
そういうのを考えずにほぼ命中させるために魔力撃強化とる人のほうが一般的だと思うけどなあ

396 :NPCさん:2013/01/21(月) 21:57:47.92 ID:???
命中強化は
一旦取ればデメリットゼロ・コストゼロで他の命中+修正ともまったく問題なく重なってくれる優秀さ
まあ特技枠1つは確かにデカいけども、攻撃当てるのが期待されてる役目なら妥当な効果だろう

むしろコレが使えない特技に見える鳥取って、
PCが命中高めにするとGMがムキになって敵の回避上げてくるパターンのとこかも
高レベルフェンサー路線が自殺行為にしかならないタイプのGM

397 :NPCさん:2013/01/21(月) 21:58:03.43 ID:???
出目3でも割と当たるようになる、っていうのは大きいのか小さいのか

398 :NPCさん:2013/01/21(月) 21:59:10.02 ID:???
ダメージ特化前衛って当たらなかったら存在価値0だから
ファンブル以外命中にするために魔力撃強化とるんじゃね

399 :NPCさん:2013/01/21(月) 21:59:35.44 ID:???
絡み武器で魔力撃強化すると首狙いが当たる当たる

400 :NPCさん:2013/01/21(月) 22:00:17.50 ID:???
抵抗考えずに命中しか見ない脳筋卓を一般的とか言われても困る
-2なんか本来滅茶苦茶でかいはずなんだけど

401 :NPCさん:2013/01/21(月) 22:03:10.93 ID:???
抵抗? ブレスでっか魔法でっか? はい魔力撃強化で首狙い絡みではい命中、打てるものならどうぞ



それ以外の抵抗必要な敵なら素直に素で攻撃して胴体でも絡めといて他の奴に任せるよゴメンナサイ

402 :NPCさん:2013/01/21(月) 22:03:30.98 ID:???
ほぼ確実に当たるのはいいんだけど、俺だとペナルティで尻込みする
高Lvになるほど抵抗抜かれるとまずいやつが多いし、GMがどこまで使うかなんてわからんし

403 :NPCさん:2013/01/21(月) 22:04:11.77 ID:???
無茶苦茶でかいとまで言うほどじゃないと思うし、卓によると思うけど?

404 :NPCさん:2013/01/21(月) 22:04:14.04 ID:???
ダメージ特化前衛ってそれだけでGMに嫌な顔されやすいからなあ……
実際経験則でしかないけどそういうの組む奴は先輩予備軍みたいな奴ばっかりだったし

405 :NPCさん:2013/01/21(月) 22:04:26.11 ID:???
>>401
魔物だと魔法詠唱必要ないよ?

406 :NPCさん:2013/01/21(月) 22:04:58.13 ID:???
シャドウだから強化魔力撃使っても隣のリルドラ殿や後衛のタビット殿よりも精神抵抗高いでござる
あ、ブレスはやめるでござる 汚いGM汚い

407 :NPCさん:2013/01/21(月) 22:05:36.26 ID:???
>>376
同じ神を信仰している神官PTで、ジハド祭りは面白そう

408 :NPCさん:2013/01/21(月) 22:06:16.30 ID:???
2dで-2がでかくない卓ってどんなんだ
まあシャドウならまだ余裕あったりするけど
てか未だに+4とか正気か?とか思ったりする

409 :NPCさん:2013/01/21(月) 22:06:35.40 ID:???
抵抗ペナは魔符の導入の有無によっても随分皮膚感覚が違うな

410 :NPCさん:2013/01/21(月) 22:06:49.17 ID:???
サカロスプリで強化魔力撃キャラを作ればいいんや!

411 :NPCさん:2013/01/21(月) 22:07:57.74 ID:???
NAGOYA環境だとボスの魔法はどーせ抵抗できないからな

412 :NPCさん:2013/01/21(月) 22:08:56.86 ID:???
>>409
むしろ魔符導入した方が金額が直接目に見えるから抵抗しっかり上げようと思えるようになった俺
当たり前だけど魔符高いよー

413 :NPCさん:2013/01/21(月) 22:09:24.20 ID:???
胴狙いダブルで絡めれば自分は回避抵抗プラマイゼロ、味方は実質ボーナスとかそんなんならアリじゃね?

414 :NPCさん:2013/01/21(月) 22:10:27.61 ID:???
色々対策練るのが面倒なのでシャドウで後衛作ったけど魔法が飛んでこないでござる

415 :NPCさん:2013/01/21(月) 22:10:27.47 ID:???
まあ絡み特化なら普通にありかねえ
あれは本気で命中命だし

416 :NPCさん:2013/01/21(月) 22:11:17.77 ID:???
>>414
GM的には魔力低くて楽な後衛だわーだったりして

417 :NPCさん:2013/01/21(月) 22:11:31.40 ID:???
(敵も絡み使うようにするか。そういやデモンズビュートとかあったな)

418 :NPCさん:2013/01/21(月) 22:11:33.00 ID:???
1Rに1回の攻撃なら物好きな選択肢で済む魔力撃・魔力撃強化
でも両手利きやグラップラーとの組み合わせで途端に酷くなる

419 :NPCさん:2013/01/21(月) 22:12:06.54 ID:???
魔符は後半だと気にしないけど
中盤だと1枚持ってるが使わないまま腐らせてる奴って多いよなw
同様に救命草と魔香草10個とか持ってるのに使ったのをほとんど見たことない奴がいたりする、俺の卓にはなorz
特にたしなみでレンジャー1取ってるのに草遣ったことない奴はなんのためにとってんだ…

420 :NPCさん:2013/01/21(月) 22:12:47.07 ID:???
魔符もそうだし魔法職がそろってる卓とかなら別に+2ぐらいなら気にならないだろうし高レベルに上がってまで-2に拒絶する人って逆になんでそんなに気にするの?って思うけどな
一人でやってるならそう感じてもしかたないだろうが

421 :NPCさん:2013/01/21(月) 22:13:23.32 ID:???
>>416
ぶっちゃけ火力支援になると魔力の矢シュートアローでござる

422 :NPCさん:2013/01/21(月) 22:13:35.33 ID:???
草はついつい使い忘れる

423 :NPCさん:2013/01/21(月) 22:14:02.72 ID:???
まんま、たしなみだろ
今までの生活からレンジャー1程度あるよなーと考えて取ったりとか

424 :NPCさん:2013/01/21(月) 22:15:07.21 ID:???
数限られた戦闘特技を埋めるっていうのもあるけどな。戦闘特技以外で命中補えるならそっち選ぶかな

425 :NPCさん:2013/01/21(月) 22:16:32.11 ID:???
数十分の休憩は取れるけど、3時間は取れないシチュって意外と少ないんだよね
なので、小まめに草使うって事はあんまりないわ

426 :NPCさん:2013/01/21(月) 22:17:06.92 ID:???
>>420
え?ごめん普通に意味が分からない
このゲーム抵抗はかなり気を使わないとならない部分だと思うのだが

427 :NPCさん:2013/01/21(月) 22:19:18.60 ID:???
2D6判定で抵抗-2は間違いなくデカイけど、それ以上に命中判定の2D6に+4がデカい
7で命中のところがピンゾロでしか外さないとか、一度経験したらもう止められない

428 :NPCさん:2013/01/21(月) 22:19:19.02 ID:???
>>425
どっちかというと
休息での回復は時間より安静でないとならないので無防備になるから嫌で草使う場合が多いんでないかな

429 :NPCさん:2013/01/21(月) 22:21:18.44 ID:???
>>420
バランス型の成長させても支援込みでようやく相手の基準と同程度もしくは−1ってくらいなのがざらにあると思うけど
そんな中で−2はやっぱ厳しいと思うわ

430 :NPCさん:2013/01/21(月) 22:23:10.13 ID:???
また前のイタい人かな?

431 :NPCさん:2013/01/21(月) 22:23:18.06 ID:???
>>420
賛成反対どっちの意見も分かるが
まりょ先輩みたいなのが同じこといってたら俺は大いに反対させてもらう

432 :NPCさん:2013/01/21(月) 22:23:20.62 ID:???
それこそ当ててなんぼの前衛の攻撃が魔力撃強化なしだと7出さないと当たらないとか
GMかPLかどっちが原因か知らんがそんな状況なのがまず勘弁願いたいのだが
まあ雑魚相手だから錬技とかをけちって魔力撃強化にするかってのなら分かるけど

433 :NPCさん:2013/01/21(月) 22:24:15.55 ID:???
レベルが周りのPTより低くてボスの魔法には抵抗できないのがデフォ
という人なら全く気ならない

434 :NPCさん:2013/01/21(月) 22:25:30.10 ID:???
>>420
高レベルならそれこそ抵抗できないと致命的な魔法がバンバン飛んでくると思うんだが
ダメージ魔法しか使ってこない優しいGMなのかね

435 :NPCさん:2013/01/21(月) 22:27:03.24 ID:???
もしくはどうせなにやっても抵抗できない
超高レベルかただのNAGOYAだろ

436 :NPCさん:2013/01/21(月) 22:28:10.13 ID:???
>>434
コアーシブ「高レベルの魔法は抵抗失敗で致命的になるので、もう少し考えてデザインしてほしいですよね」

437 :NPCさん:2013/01/21(月) 22:32:13.12 ID:???
コアーシブが言うほど脅威であったことがないんだよな

438 :NPCさん:2013/01/21(月) 22:34:58.91 ID:???
コアーシブだけは反論しがたい
あれのせいで高レベルプリーストの敵を紳士協定なしで出しにくいったらありゃしない
絶対なんともならないってわけではそらないんだけどもやっぱやりにくい

>>437
トロールとかまあ他にもなんか色々いるけど
ボス格に後ろからダメージ源のPCにコアーシブ連発されたらやばくね?
てかうちはPCが逃げる

439 :NPCさん:2013/01/21(月) 22:36:09.55 ID:???
マルチアクションでコアーシブかけて殴ってくるのウザイ

440 :NPCさん:2013/01/21(月) 22:36:30.81 ID:???
何より対策の取りようがないってのがねぇ・・・

441 :NPCさん:2013/01/21(月) 22:37:36.39 ID:???
まぁ、そこは蛮族さんらのプライドなんたらかんたら

蛮族以外の神官?ライフォス狂信者?ごめんなさい思いつきませんシナリオごとに判断で

442 :NPCさん:2013/01/21(月) 22:37:59.40 ID:???
>>434
スタンクラウドが怖いよね。宣言型特技全部アウトってきついよ。

443 :NPCさん:2013/01/21(月) 22:38:44.08 ID:???
うちの上位トロールさん達は、魔物データ欄に「信条によりコアーシブ掛かった奴は殴らない」って書いてるな

444 :NPCさん:2013/01/21(月) 22:39:09.65 ID:???
そこでプライドで使わないでいてくれるのは
蛮族の中でもトロールくらいじゃないかなあ
それだって勿論個人によるだろし

445 :NPCさん:2013/01/21(月) 22:40:20.18 ID:???
コアーシブが使われて脅威なのも分かるが、使うのは大抵GM側だし別に無理して使わなくてもいいのよ

446 :NPCさん:2013/01/21(月) 22:40:37.97 ID:???
無属性なのは100歩譲って許そう。PCが使えば役立つこともあるしね
だか持続時間三分てめーは駄目だ

447 :NPCさん:2013/01/21(月) 22:40:38.44 ID:???
スランクラウドのおかげで
アンチボディさんうちでは大人気です

448 :NPCさん:2013/01/21(月) 22:42:11.26 ID:???
>>445
無理しては使わないよ
逆に使わない理由がないんだよ
神聖魔法持つ敵一切出さないって縛り入れるのも手ではあるが
それはそれでやりにくいし

449 :NPCさん:2013/01/21(月) 22:42:18.76 ID:???
そういえばフィアー系も抵抗できないと大惨事になるけどコアーシブほど話題にならないね

450 :NPCさん:2013/01/21(月) 22:42:30.09 ID:???
手加減運用はラインの見極めが難しいんだよなぁ
PL「コアーシブはGMが自粛すると思ってた」ならまだ理解できるが
世の中には「キュアは〜」とか「アウェイクンは〜」とか言い出す奴もいるし

451 :NPCさん:2013/01/21(月) 22:42:35.84 ID:???
無属性は100歩譲って認めよう。PCが使えば役立つこともあるしね
だが持続時間三分てめーは駄目だ

452 :NPCさん:2013/01/21(月) 22:43:09.29 ID:???
エルフファイターやってたらラグナカング相手に死にかけたのでアンチボディ覚えました
今では他の前衛を作る時にも持たせてます

毒の血液とかも無効化しやすくなるし局地的だけどほんと有用

453 :451:2013/01/21(月) 22:44:02.20 ID:???
ごめん二重カキコになった

454 :NPCさん:2013/01/21(月) 22:44:03.44 ID:???
>>449
普通の敵はPCの殲滅狙ってくるからだろうな

455 :NPCさん:2013/01/21(月) 22:45:16.05 ID:???
>>448
GM側が必ず最適解しなきゃいけないわけでもないし、ゲームとして面白くないならすっぱり切ろうぜ。
ボスの顔見せで使うなりなんなりすりゃいい

456 :NPCさん:2013/01/21(月) 22:45:35.92 ID:???
言われてみたらそうだな
まあでもフィアーは効果ランダムだからあてにしにくくて
特に意識しなくても普通になんか使わないんだよなあ

457 :NPCさん:2013/01/21(月) 22:46:47.37 ID:???
後衛がバーサークとかしなければそんな酷いことにはならんし

458 :NPCさん:2013/01/21(月) 22:47:29.79 ID:???
>>455
だからそれが「紳士協定」なんだろ

実際どうなんだろ?
みんなの所はコアーシブどうしてんの?
それとも使ってもなんとかなってるの?

459 :NPCさん:2013/01/21(月) 22:47:39.11 ID:???
魔力撃強化論争があったようだな
あれは滅茶苦茶打たれ弱くなる
まず避けられなくなるし

460 :NPCさん:2013/01/21(月) 22:47:52.28 ID:???
>>455
NPCにあからさまな手加減行動されると、PL側もゲームとして楽しめない

461 :NPCさん:2013/01/21(月) 22:49:36.27 ID:???
というか手加減は明文化してくれんと
どこまで期待していいのか分からんので
時に致命的な結果を招く

462 :NPCさん:2013/01/21(月) 22:49:58.04 ID:???
要は魔力撃に常時ファナテが乗ったようなもの

463 :NPCさん:2013/01/21(月) 22:51:28.56 ID:???
手加減するのとハメ技的な行動で封殺してくるのはまた違うと思うが

464 :NPCさん:2013/01/21(月) 22:52:07.95 ID:???
先制かつ全員抵抗できないみたいな状況ではないが、使ったらそいつ以外全員倒された
後にかかってないやつで倒されて終わったな。
それだけで詰みって状況にするためには相当レベル差あるときにプリースト敵出さないと
きつくね

465 :NPCさん:2013/01/21(月) 22:52:16.03 ID:???
流れぶった切って質問
ブラックロッドのMP軽減て、プリーストみたいな
発動体を必要としない魔法にも効果あるの?

466 :NPCさん:2013/01/21(月) 22:53:53.96 ID:???
>>465
あるよ
プリが涎垂らす一品だわ
MP軽減とそのロッドでキュアが一点消費にまでなる

467 :NPCさん:2013/01/21(月) 22:55:27.85 ID:???
>>466
早速の回答サンクス

468 :NPCさん:2013/01/21(月) 22:56:11.15 ID:???
>>464
そらダメージ出せる奴が抵抗できてりゃな

469 :NPCさん:2013/01/21(月) 22:57:13.22 ID:???
コアーシブで1行動消費してくれるなら脅威じゃないんだけどね
ダークトロールさんがマルチアクションで魔力撃アタッカーに掛けてきたりすると非常に面倒

470 :NPCさん:2013/01/21(月) 22:58:49.85 ID:???
うちではコアーシブなんてなかったことにしてる

471 :NPCさん:2013/01/21(月) 22:59:30.39 ID:???
中盤以降のトロール系ボスのウザさは異常

472 :NPCさん:2013/01/21(月) 22:59:33.89 ID:???
ハメ技的な行動で封殺できるのにしないのは手加減だろ

>>464
実際やってみるとそうかも知れないてかその方が多いのかも知れないが
基本的にPLは最悪……まで想像してたら何にもできないからそこまでとは言わなくとも
結構悪目の想像してそれ基準で動くだろう
「ダメージ要因全員かかったら」くらいは想定されて戦闘回避されかねん

473 :NPCさん:2013/01/21(月) 22:59:41.70 ID:???
うちではGMがチャームかけられても普通に殴りかかって来たせいでアステリア神官がアステリアみたいになった

474 :NPCさん:2013/01/21(月) 23:00:57.94 ID:???
TRPGを対戦格闘か何かと勘違いしてる人はお帰りくださいな

475 :NPCさん:2013/01/21(月) 23:01:25.96 ID:???
今日もマンチさん

476 :NPCさん:2013/01/21(月) 23:02:00.62 ID:???
かかってしまったら一方的に殴れるってなんだよ、神聖さの欠片もねぇ
攻撃されないし出来ないみたいな魔法だったらまだそれっぽいのに

477 :NPCさん:2013/01/21(月) 23:02:02.23 ID:???
精神抵抗のくだりからそういう人がチラホロ

478 :NPCさん:2013/01/21(月) 23:02:10.22 ID:???
手加減するなら事前宣言しろと言いたい
○○はしないから充分勝てたとか後出しされても困る
PLはエスパーじゃねーんだから

479 :NPCさん:2013/01/21(月) 23:04:29.30 ID:???
こあーしぶは本来なら主動作を消費するから彼我の攻撃のトレードなんだけど、
数拡大できるのと、マルチアクションでそれやる敵が公式にいるのが……

480 :NPCさん:2013/01/21(月) 23:05:45.75 ID:???
ディスペル最高ってことでいいよね

481 :NPCさん:2013/01/21(月) 23:06:12.38 ID:???
ワードブレイクの出番か!

482 :NPCさん:2013/01/21(月) 23:08:09.14 ID:???
あ、呼んでないので座っていて構いませんよ

483 :NPCさん:2013/01/21(月) 23:09:55.01 ID:???
ワードブレイク「あ、すんません。ほんま、すんません。あっちの隅のほうで座ってますんで、出番来たら声かけてください」

484 :NPCさん:2013/01/21(月) 23:11:36.67 ID:???
だがワードブレイクが乗るパンチ持った
グラップラーは強いじゃないか

485 :NPCさん:2013/01/21(月) 23:12:20.52 ID:???
物理パンチで魔法破れないかな

486 :NPCさん:2013/01/21(月) 23:12:49.41 ID:???
しない行動は決めてるけどあらかじめ言ったりはしないかなあ
PLが気づかず戦っても勝てて気づいてそこをついてきたら楽勝になる程度のバランスで組むが

487 :NPCさん:2013/01/21(月) 23:17:11.94 ID:???
俺はPLを信じてるからコアーシブもサモン系も使うことにするよ

488 :NPCさん:2013/01/21(月) 23:17:16.87 ID:???
ややこしい封殺専用ビルドしないとできないコンボならやったらお前何考えとるんじゃで済むが
コアーシブは自動で覚える上拡大無いとかあんまないしな
作成時点でできないなら良いが、出来るのにしないのは手加減があからさまになってちょいとやりにくい
システム上逃げにくい、格上相手には解除困難なのも輪をかけて厄介

489 :NPCさん:2013/01/21(月) 23:18:17.72 ID:???
コアーシブはダートロがボスの頃が一番きつい
ブラッドトロールがボスのころには
ソーサラーが魔力的にディスペルできるだろうからそこまででもって感じ

490 :NPCさん:2013/01/21(月) 23:20:16.12 ID:???
ソラ「ごめん」

491 :NPCさん:2013/01/21(月) 23:20:34.85 ID:???
敵にプリ6↑がいると過剰反応するPLは何人も見たことはある。

492 :NPCさん:2013/01/21(月) 23:20:49.06 ID:???
許す

493 :NPCさん:2013/01/21(月) 23:21:58.61 ID:???
PL側が「この技は使わないだろう」って推測できる材料が有るならそれでも良いけど、
そうじゃないなら最初にぶっちゃけておいた方がPL側のストレスも無くて良いんじゃないかなー。

494 :NPCさん:2013/01/21(月) 23:24:04.37 ID:???
まあだから
紳士協定なり明文化すれば良いけど
そうしないとややこしくなるよね
てかそんなんしないとならんコアーシブってどうなんだって話だあな

495 :NPCさん:2013/01/21(月) 23:35:47.17 ID:???
使われてヤバいから使われないようにするのは有効な方法だろう
なら、結局使われたら一体どうすんだ?
使ったらヤバいしか言われているんだけじゃ意味ない事だ

ですので誰かご教授くださいお願いします

496 :NPCさん:2013/01/21(月) 23:37:10.23 ID:???
SNEは何を想定して作ったんだろうね?プリが死なないようになのかな

497 :NPCさん:2013/01/21(月) 23:37:17.76 ID:???
ソラはほら…元の知力が低目なうえに成長ダイスもひどかったから…

498 :NPCさん:2013/01/21(月) 23:37:47.04 ID:???
ダルクレムプリなら、正々堂々と戦いたいから〜みたいな理由で、
あえて使わない理由付けもできるけど、
他の第二剣神だとむしろ積極的にコアーシブぶっぱで虐殺狙いしてきそうだしなぁ。

499 :NPCさん:2013/01/21(月) 23:40:01.77 ID:???
あー、テメリオとか使いそうだわ

500 :NPCさん:2013/01/21(月) 23:43:29.90 ID:???
>>496
1.他ゲーでいう顔見せ用スキルの出来損ない
2.回復役がすぐ倒されたら面白くないといういらん配慮
3.かかってもソーサラーがすぐ解くだろうという甘い見通し

501 :NPCさん:2013/01/21(月) 23:44:50.85 ID:???
コアーシブされたら、コールゴッドしてコイツを消してくださいの対象にもできなくなるのかね?

502 :NPCさん:2013/01/21(月) 23:45:37.96 ID:???
4.特に何も考えていない。修正予定もない

503 :NPCさん:2013/01/21(月) 23:45:55.43 ID:???
コールゴッド使えるならレストでコアーシブ解除しろよww

504 :NPCさん:2013/01/21(月) 23:46:06.07 ID:???
初期の身落としは仕方ない面もあるかもしれんが、WTで何故調整が入らなかったのか理解に苦しむな

505 :NPCさん:2013/01/21(月) 23:46:46.45 ID:???
ルール上は直接ダメージさえ与えなきゃなんでもあり
ポイズンニードルとかの手番の最後にダメージを与える効果はどうなんだろ
やっぱダメなのかな?

506 :NPCさん:2013/01/22(火) 00:00:17.42 ID:???
《かばう》で攻撃対象変更した先にコアーシブかけられてたらどうなるの?

507 :NPCさん:2013/01/22(火) 00:02:05.57 ID:???
そのまんまQ&Aにある
その場合そもそも攻撃を試行すらできない
正確には直接ダメージを与える可能性のある攻撃がダメだな
だから誤射狙いとか貫通の巻き込み狙いもおそらくダメだろう

508 :NPCさん:2013/01/22(火) 00:05:32.91 ID:???
誤射の可能性すら排除ってきついな

509 :NPCさん:2013/01/22(火) 00:05:45.72 ID:???
>>505
ダメージを与える効果になるからダウトだろ

510 :NPCさん:2013/01/22(火) 00:08:55.28 ID:???
抱き着いて一緒に転落するとかはできるのだろうか

511 :NPCさん:2013/01/22(火) 00:12:20.17 ID:???
転落…崖の上からとか?落下ダメージが入る結果になりそうだし無理じゃないかな

512 :NPCさん:2013/01/22(火) 00:14:51.28 ID:???
ドワーフにファイアボール撃つのは問題ないな

513 :NPCさん:2013/01/22(火) 00:15:20.07 ID:???
ダメージ入らないからボーラ投げるぜ!

514 :NPCさん:2013/01/22(火) 00:16:02.43 ID:???
>>510
川ぽちゃ!
川にぽちゃる!!

515 :NPCさん:2013/01/22(火) 00:31:31.12 ID:???
なんか直接にダメージってのも個人によって感覚違うんだな
俺は自身の手番中に効果としてダメージを与えるもの、カウンター系の2つを直接ダメージを与えるものの基準にしてる
だから飛んでる奴にスリープできるし、ポイズンクラウドを撃つこともできる
騎獣に(特殊)攻撃指令できるし、妖精さんに魔法を使ってもらうこともできる

516 :NPCさん:2013/01/22(火) 00:34:34.75 ID:???
すまん上で直接とか書いたが
よく考えたら「直接」なんて言葉はなかったかも知れない
Q&Aの文章はあれはあれで一時期議論になったしとりあえず置いとくとして
今最新である改訂版ルルブI、もしくはWTではどんな表記だっけか?

517 :NPCさん:2013/01/22(火) 00:34:40.75 ID:???
最終的にはGM判断だし他所での裁定にケチつけるの厳禁だけど、解釈の幅が広いよなぁ

518 :NPCさん:2013/01/22(火) 00:36:45.74 ID:???
>>515
俺は自分の行動により相手にダメージを与えることになるのを、直接ダメージの基準だな

>飛んでる奴にスリープできるし、ポイズンクラウドを撃つこともできる
>騎獣に(特殊)攻撃指令できるし、妖精さんに魔法を使ってもらうこともできる

これで言うと、スリープ及びポイクラは自分の行動で相手に被害を与えてるから不可能
騎獣や妖精に指示を出すのはOK(ダメージを与える行動は指示された騎獣や妖精だから)
ただし、無生物騎獣だけは例外という扱いかな

519 :NPCさん:2013/01/22(火) 00:37:18.79 ID:???
すごいどうでも良いんだが
攻撃指令系は「騎手の手番で」騎獣に攻撃させる騎芸だから
その基準に照らし合わせるとひっかかるような

520 :NPCさん:2013/01/22(火) 00:38:46.66 ID:???
うちは全部不可だったな
ふむ、コアーシブの裁定厳しすぎたって可能性もあるのか
ちょっと話し合ってみるわ

521 :NPCさん:2013/01/22(火) 00:43:36.42 ID:???
>>519
わかりにくかったな
攻撃指令という補助動作自体にはダメージを与える効果はないからOKということ
無生物の騎獣もシステマチックに可能としてる

522 :NPCさん:2013/01/22(火) 00:45:07.43 ID:???
>>519
だから、無生物はダウトにしてるよ
生物は馬に命令をして、馬の行動によってダメージとなるわけだからセーフ扱い
無生物はライダーが操作してるから駄目という感じ

523 :NPCさん:2013/01/22(火) 00:46:42.15 ID:???
Q&Aに【コアーシブ】の効果を受けた魔物は【コアーシブ】の術者に対して、危害を与える可能性がある行動を宣言することはできません。
て書かれてるんだし一律無理だろう、下手すりゃ攻撃系ウォーリーダ-技能すら使えんかもしれん

524 :NPCさん:2013/01/22(火) 00:48:08.92 ID:???
コアーシブってなんで精神効果じゃないのん?

525 :NPCさん:2013/01/22(火) 00:48:34.55 ID:???
それWTで上書きされたでしょ

526 :NPCさん:2013/01/22(火) 00:54:31.14 ID:???
まあ実際コアーシブは馬やらバイクにかけることもできるし
逆に言うと騎手にかけただけじゃ馬やらバイクの攻撃は防げないかも知れん
ていうか魔法の対象としては別だしな

色々考えてきたらなんか分かんなくなってきたぜい

527 :NPCさん:2013/01/22(火) 00:55:38.12 ID:???
>>523
それは個人差激しいぞ、チャーム論争のように
例えば「味方を回復したら、その回復した味方が術者を攻撃する可能性があるので、宣言してはいけない」とかにもなりかねんし
各卓でそこらは線引きすればいいだけの話だろ

528 :NPCさん:2013/01/22(火) 00:59:58.46 ID:???
だからWTで変わってるってば
しつこいくらい「直接」ダメージを与える効果ができないって書いてる

529 :NPCさん:2013/01/22(火) 01:03:52.79 ID:???
騎獣は下手に生物と無生物で無生物は直接騎手が狙ってるからとか言って分けるとこないだの騎手にキャッツアイかけたらどうなるかみたいにややこしくなるから分けない方が良いと思うぞ
効くなら両方効く効かないなら両方無理にした方がいいんじゃないかとは思う

530 :NPCさん:2013/01/22(火) 01:07:23.16 ID:???
「他の敵にダメージを与えるとコアーシブをかけた敵が回復魔法を使う(MPにダメージ)可能性があるので・・・」
というGMはまさかいないだろうなwwwww

531 :NPCさん:2013/01/22(火) 01:07:55.03 ID:???
無生物の騎獣は自動照準のFCSが搭載されてるだけだろ
ライダーはスイッチ押すだけ
騎獣の攻撃をライダー技能で使いたければ、主動作使わせれば良いよ

532 :NPCさん:2013/01/22(火) 01:08:53.60 ID:???
いくらなんでもそりゃただの馬鹿だ
どこに直接の要素がある?

533 :NPCさん:2013/01/22(火) 01:08:59.95 ID:???
「Yes.マイケル」

534 :NPCさん:2013/01/22(火) 01:12:13.07 ID:???
ルールに従わせるために変な理屈つけて
その理屈に合わせるために別のおかしなルール作る本末転倒な奴っているよな

535 :NPCさん:2013/01/22(火) 01:13:33.79 ID:???
GMに従えって事だ

536 :NPCさん:2013/01/22(火) 01:20:36.24 ID:???
>>529
何の話か知らんが、キャッツアイは生物無生物限らず騎獣には乗らんだろ
錬技が数拡大で他者に付与出来るなら別だが

537 :NPCさん:2013/01/22(火) 01:25:57.00 ID:???
>>536
俺の記憶が正しければ、前に出た話題は練技じゃなくてスカイバイクに《精密射撃》がのるかだった気がする

538 :NPCさん:2013/01/22(火) 01:37:58.15 ID:???
>>536
スカイバイクのレーザーガンは射撃攻撃と書いてあるし騎手のライダー技能+器用度で判定して抵抗は回避力/消滅だし
騎手の命中力判定と言ってもいいんじゃね?って話じゃないかな。俺はちょっと判断つかない微妙なところだと思うけど

ちょっと話はズレるんだがケンタウロス系の〆突撃とかアンドロスコーピオン系の〆銃撃とか
抵抗が回避力/消滅の特殊能力って一律に命中力判定を行ってるものとして捉えていいんだっけ?
要はファナティシズムとかヴァイスウェポン、ミラージュデイズが効果あるかってことだけど

539 :NPCさん:2013/01/22(火) 01:38:26.89 ID:???
とりあえず結論としてはSNEが悪いtt

SNE「コアーシブ」

はい、幸せですSNE様。SNE様の作るシステムは完全で美しい疑問の入る余地のない世界一のシステムです

540 :538:2013/01/22(火) 01:44:31.67 ID:???
あ、よく考えてみたらバイク系のレーザーガンやグレネードって騎手が主動作消費して使用できるわけじゃなくて
【特殊攻撃指令】で騎手は補助動作で指示を出して、騎獣自身の主動作を消費して行わせるものなのか
だとしたら上段については完全に無い解釈だな、スマン

541 :NPCさん:2013/01/22(火) 01:50:39.56 ID:???
>>538
下行の質問だが、その特殊能力の判定が命中判定なら乗る
行使判定なら乗らない

542 :NPCさん:2013/01/22(火) 01:53:20.14 ID:???
回避力判定の項目に命中力判定と対になっていると書いてある。(p105)
回避力/消滅の特殊能力を回避するのは基準値に回避力を使った判定だから回避力判定といえる可能性が高い

自分なら命中判定といってもいいと思うな

543 :NPCさん:2013/01/22(火) 01:54:42.51 ID:???
まあ命中判定以外の銃撃があるとも思えんしファナティとかキャッツとかのっていいんじゃね

544 :NPCさん:2013/01/22(火) 01:57:43.24 ID:???
ドゥーム「やったね。これで僕も強化されるよ」

545 :NPCさん:2013/01/22(火) 01:59:47.17 ID:???
ルーフェリアの神聖魔法のファンテインって
一瞬で半径3mの泉が出来上がるみたいだけど、
これを乱戦エリアの中心に撃ったら乱戦中の奴らは
いきなり水没してしまうんだろうか。

546 :NPCさん:2013/01/22(火) 02:01:55.52 ID:???
>>544
てめーは精神効果無効だし呼吸もしないだろうがw

547 :NPCさん:2013/01/22(火) 02:07:08.40 ID:???
>>545
そうだね、深さ1mだからほぼ確実にほとんどの魔物が腰から下が水に浸かっているペナルティか片まで浸かっているペナルティうけるね。
対象が任意の地点だから敵は抵抗できないし半径3mだから制限移動でも抜けられないね。
サーチバルバロイといい本当SNEって糞だね。

548 :NPCさん:2013/01/22(火) 02:09:43.96 ID:???
>>545
水没つーかドボンだろうね、特にその辺についてかいてないし
深さ1Mだから大型の蛮族とかだと腰まで浸かってペナルティ修正受けるかつーと難しい
これによって乱戦エリアが解除されるといったこともなさそうだし
ウォーターウォーキングやハードウォーターかけるとかエルフなら活用可能かねえ

これって1時間で効果がきれるってかいてあるけど床が石だったりとかしても泉になるんかね?

549 :NPCさん:2013/01/22(火) 02:11:47.91 ID:???
何でそんなにキレてんのか知らんが、仮にも10Lv特殊神聖ならそのくらい出来なきゃ困るぞ

550 :NPCさん:2013/01/22(火) 02:12:00.55 ID:???
>>545
面白いけど、水がでてきた段階で何らかの回避行動とるだろうし
それで回避できなかったら池ポチャって感じじゃないかな。飛行可能なら判定自体いらないとする
制御は効かないだろうし、仲間も対象になるという前提だけど

で、できた泉は乱戦の障害物扱いにして乱戦は解除されないという裁定にするかなあ。俺なら

551 :NPCさん:2013/01/22(火) 02:13:35.48 ID:???
いやでかい魔物ならでかい魔物で深さ1mのくぼみがいきなりできて足場が悪いペナルティに引っかかるだろう

552 :NPCさん:2013/01/22(火) 02:15:20.92 ID:???
船底で使ったら底が抜けて沈没?

553 :NPCさん:2013/01/22(火) 02:15:36.06 ID:???
いや多分そういう意図の魔法じゃないのに悪用できる上に対応もないいつものSNE記述に反応したんでしょ

それに出来なきゃ困るっていうが行為判定に-2とかそれこそ精神抵抗がうんたらよりでかすぎるぞ

554 :NPCさん:2013/01/22(火) 02:16:52.20 ID:???
ルーフェリア神官が8人いれば25mプールが作れてしまうじゃないか(震える声)

555 :NPCさん:2013/01/22(火) 02:17:28.39 ID:???
あくまで乱戦エリアに参加中のやつは中央にいる扱いってのは、魔法の射程とかの関係の便宜上なもので
実際は乱戦エリアを動きまわってるから、でかい魔物でもたまたま範囲内にいなかったとかの可能性はありえるぞ

556 :NPCさん:2013/01/22(火) 02:19:56.95 ID:???
これ同じ場所にかけ続けて半径3mの落とし穴作って敵を隔離できたりすんのか?w

557 :NPCさん:2013/01/22(火) 02:20:58.40 ID:???
>>555
そんな可能性の話しても扱いとしてはエリアの中央にいる扱いで処理するんだから意味無いぞ

558 :NPCさん:2013/01/22(火) 02:21:34.99 ID:???
>>555
いやこの例だと動き回っている範囲全部覆うから

>>553
無差別のうえに敵に飛行があれば無効がそこまで凶悪かなぁ…?

559 :NPCさん:2013/01/22(火) 02:25:53.53 ID:???
>>556
同じ魔法を同じ対象に重複するようにかけることはできないから無理じゃないかな

560 :NPCさん:2013/01/22(火) 02:27:31.77 ID:???
>>553
敵の後衛とかには普通に使えるんじゃね?

561 :NPCさん:2013/01/22(火) 02:29:19.40 ID:???
>>557
でかぶつは必ず入ると言ってたから、抵抗(回避?)できた場合、たまたま範囲外だったという扱いになるんじゃね?という考えだよ

>>558
乱戦エリアは半径3m以上もあるし、でかぶつ相手なら半径5m以上の乱戦の可能性がでかくね?
あと、この例ではと言われてはいるが、乱戦エリアの大きさは書いてないよ

562 :NPCさん:2013/01/22(火) 02:30:10.99 ID:???
条件がやや厳しいが毎ターンかけ続けなくてもいいバインドオペレーションか
高レベルルーフェリア神官がいると強ボス単体は出しにくくなるということで、ひとつ

563 :NPCさん:2013/01/22(火) 02:31:51.05 ID:???
セクサションヒット

564 :NPCさん:2013/01/22(火) 02:38:03.48 ID:???
敵の後衛シューターや魔法使い系の行為判定-2、乱戦エリアに打ち込むとしても敵後衛がいない場合はこっちの後衛の行為判定に+2みたいなものだから戦術的にはかなりやばそう
有効な魔物の範囲も結構広いと思う。少なくとも下級蛮族や動物、植物、下位の幻獣なんかは殆どきくんじゃないか?

565 :NPCさん:2013/01/22(火) 02:39:45.68 ID:???
ああ、精神抵抗なんかは下がらんから魔法使い職にはあんましありがたくないのか・・・

566 :NPCさん:2013/01/22(火) 02:43:36.01 ID:???
>下級蛮族や動物、植物、下位の幻獣
一部動植物はともかく10Lv神官がそんなんに嫌がらせしてどうすんのよ

567 :NPCさん:2013/01/22(火) 02:43:47.88 ID:???
ルーフェリア汁で回復するバトヤン

568 :NPCさん:2013/01/22(火) 02:53:45.23 ID:???
アンデッドには軒並みきくなあとおもってBT読み直したけどデュラハン系はどうなるんだろうな乗り物だけかな?

569 :NPCさん:2013/01/22(火) 02:59:22.81 ID:???
優しき水「素晴らしい魔法だなもっとやれ」

570 :NPCさん:2013/01/22(火) 03:01:55.28 ID:???
>>564
乱戦とかで移動妨害されてなきゃ、次のラウンドに移動されて終了だろ

571 :NPCさん:2013/01/22(火) 03:07:20.44 ID:???
>>570
3m以上移動したら魔法も射撃もできないし、自分の手番にはペナルティつくのでは?
それ以上に何を求めてるの?

572 :NPCさん:2013/01/22(火) 03:10:50.44 ID:???
いやそのキレかたはおかしい

573 :NPCさん:2013/01/22(火) 03:23:52.15 ID:???
なんかケンカ腰なヤツがおるのぉ

574 :NPCさん:2013/01/22(火) 03:23:57.08 ID:???
乱戦エリアの地形影響の処理はルルブUのP31に書いてあるから、それに従えばいいでしょ

575 :NPCさん:2013/01/22(火) 03:48:53.91 ID:???
シナリオ集1に書いてあるヒューレに纏わるキャンペーンをやろうと思うんだけど、やったことある人いたら魔剣の性能どんな感じにしたか教えてほしい。
あとザルツ博物誌ってヒューレに関する記述ってあるかな?

576 :NPCさん:2013/01/22(火) 03:57:29.94 ID:???
信仰に関する記述で、地方開拓に熱心な小神信仰としてヒューレがあげられているのと、
流派の1つがヒューレが使っていたとかくらいかな。

577 :NPCさん:2013/01/22(火) 04:30:05.39 ID:???
>>576
>地方開拓に熱心な小神
この書き方で、俺の中の伊達男で軽戦士イメージだったヒューレ様が
「ヒューレは樹を切る〜。ヘイヘイホー(ヘイヘイホー)」
と歌っている、斧持ち髭面山男に変わったじゃないかw

578 :NPCさん:2013/01/22(火) 04:31:43.90 ID:???
首切り二刀流で木を切ってもええやろ

579 :NPCさん:2013/01/22(火) 05:08:41.26 ID:???
>>576
thx
流派があるなら買った方が良さげかな……

580 :NPCさん:2013/01/22(火) 07:18:31.52 ID:???
>>575
まず、ウィザーズトゥームでヒューレの特殊神聖魔法etcが載ってるのは知ってる?

581 :NPCさん:2013/01/22(火) 07:31:43.35 ID:???
>>574
筋力+10装備や高度差系のルールもルルブIIに載ってるけど
CGの戦闘ルールがルルブIIを上書きする可能性について。

582 :NPCさん:2013/01/22(火) 07:38:23.47 ID:???
CGでその辺の選択ルールについてどういう風に書いてあるの?
俺が読んだ限りじゃ特に書いてなかったっぽいんだけど

583 :NPCさん:2013/01/22(火) 08:17:29.50 ID:???
初プレイのプレイヤーさんが大量に設定盛り込んだキャラクター作ってきたんだけど
シナリオでどう拾っていくのか悩む

584 :NPCさん:2013/01/22(火) 08:20:52.18 ID:???
聞きたいんだけどQ&Aやリプレイで公式会見でてない問題で重要なのって何がある?
前でてた魔法のプロセスとかはかなり優先度たかい問題だと思うけど他にこれより先に解決すべき問題点ってなにがあったっけ

585 :NPCさん:2013/01/22(火) 08:55:57.00 ID:???
聞きたいんだけど、剣のかけらって金で売れるけど、金で買えるの?

586 :NPCさん:2013/01/22(火) 09:13:37.42 ID:???
>>583
「設定作ってくれたのはうれしいけど実際に拾えるのはこのくらいだよ(「うれしい」と「拾えるのは・・・」の順序は逆でもいい)」と断っておいて拾えるところだけ拾えばどうだ

587 :NPCさん:2013/01/22(火) 09:15:31.14 ID:???
>>585
かけらは町の維持に必要で消費されていくものなので、特別な事情がない限り
町人からは買えないかな。

588 :NPCさん:2013/01/22(火) 09:56:17.99 ID:???
PCが金で買いたいと言っても基本的に売りに出てはいないって却下するのが自然だろうね

でもGM側のシナリオとかの都合でなら有ってもいいだろう

589 :NPCさん:2013/01/22(火) 09:59:25.36 ID:???
脇からすまん
バイクのグレネードとかには騎手の魔法制御ってのる?

590 :NPCさん:2013/01/22(火) 10:06:57.53 ID:???
乗らんと思うぞ

591 :NPCさん:2013/01/22(火) 10:08:00.88 ID:???
乗らない
が、GM権限で乗ることにしても嫌がられることは少ない

592 :NPCさん:2013/01/22(火) 10:27:41.12 ID:???
サンクス
乗らないと乱戦では使いにくいな…

593 :NPCさん:2013/01/22(火) 10:59:14.87 ID:???
ドワーフ「何も問題はない、構わず撃ち込め」

594 :NPCさん:2013/01/22(火) 11:01:07.21 ID:???
悪夢(ドワ生まれ)「やったらぶっ殺す」

595 :NPCさん:2013/01/22(火) 11:02:56.06 ID:???
鉱石「気にしないでくれたまえ、無尽蔵だ(回復魔法は任せろ)」

596 :NPCさん:2013/01/22(火) 11:10:10.58 ID:???
いつかマギッテック15のドワーフで自爆気味にスーパーノヴァを使うのが夢なんだ

597 :NPCさん:2013/01/22(火) 11:35:36.45 ID:???
>>589
以前の話題の、ライダーの精密はバイクに乗るという考えの人なら、「乗る」と答えるな

598 :NPCさん:2013/01/22(火) 12:40:53.37 ID:???
仮面ライダー作ろうとして、グラとライダーの相性の悪さに涙した…

599 :NPCさん:2013/01/22(火) 12:42:30.00 ID:???
>>598
今どきのライダーは剣士だったり魔法使いだったりするぞ
ずっと徒手空拳で戦う奴って主役級だと平成にはいないんじゃないかな

君もマギテックでライダーマンになるんだ!

600 :NPCさん:2013/01/22(火) 12:43:03.12 ID:???
今のライダーなんてFT/ファイター/ライダーだもんな

601 :NPCさん:2013/01/22(火) 12:47:11.99 ID:???
>>598
騎乗移動⇒補助動作で降りる⇒飛び蹴り ができれば満足です
遠隔指示で頑張ることだってできる

602 :NPCさん:2013/01/22(火) 13:06:50.50 ID:???
バカ野郎!
昭和ライダーこそライダーの真髄よ!

603 :NPCさん:2013/01/22(火) 13:14:57.73 ID:???
技(器用度特化)の一号、力(筋力特化)の二号

604 :NPCさん:2013/01/22(火) 13:15:59.43 ID:???
老害乙
……とも言い切れないんだよな
昭和のデザインに追い付いてるのって555くらいだし

605 :NPCさん:2013/01/22(火) 13:18:13.73 ID:???
クウガかっこいいだろ!

606 :NPCさん:2013/01/22(火) 13:18:32.12 ID:???
流派:グラップライダー格闘術

グラップラーと騎獣を組み合わせたニッチすぎる流派です
生物、魔法生物問いません

流派装備
ロングトンファー(格闘S)
この武器は格闘カテゴリのくせに騎乗したままでも使えます

秘伝
《騎獣ストライク》基礎特技:飛び蹴り
この秘伝を宣言した場合、騎獣が移動後に任意の部位で近接攻撃できます
その後も騎獣は主動作を行えます

《格闘ライディング》基礎:特技なし
この秘伝を宣言した手番ではライダー技能を基準とする騎獣の特殊能力をグラップラー基準で行えます

607 :NPCさん:2013/01/22(火) 13:28:11.20 ID:???
でも仮面ライダーってバイク乗ったまま戦うのはまれだから、ライダー技能いらないんだよな
一文字隼人とかの前例があるし

608 :NPCさん:2013/01/22(火) 13:31:36.47 ID:???
blackRXやblackだろ ライダーは

609 :NPCさん:2013/01/22(火) 13:33:11.30 ID:???
名護さん絶対ティダン神官だろ…

610 :NPCさん:2013/01/22(火) 13:49:03.67 ID:???
ボタンへの異常な執着を見るにニールダ神官の可能性も

611 :NPCさん:2013/01/22(火) 13:53:39.91 ID:???
ライダー+フェアテ/デモルラ+アルケミでライディングデュエルしようぜ

612 :NPCさん:2013/01/22(火) 14:07:56.62 ID:???
オリジナルアイテムで魔神を封入できるカードを作ろうぜ
分類としては武器あたりにしてさ

613 :NPCさん:2013/01/22(火) 14:11:44.46 ID:???
ルーフェリア、
に改名します

614 :NPCさん:2013/01/22(火) 14:12:06.44 ID:???
>>608
同志!…と思ったが、RXはいらね

615 :NPCさん:2013/01/22(火) 14:12:25.23 ID:???
ラインカンスロープのフリーターにラルヴァの楽器職人とか

616 :NPCさん:2013/01/22(火) 14:28:32.84 ID:???
>>608
平成ライダーしか知らない俺、参上!

617 :NPCさん:2013/01/22(火) 14:36:48.55 ID:???
ライダー技能で一度は考えるよなあ、特撮ネタ。

618 :NPCさん:2013/01/22(火) 14:38:11.98 ID:???
いや別に考えないし

619 :NPCさん:2013/01/22(火) 14:44:04.18 ID:???
別にないな

620 :NPCさん:2013/01/22(火) 14:44:41.34 ID:???
変身ベルト(装飾品:腰)
主動作でポーズを取ると、ライダー技能がそのままグラップラー技能に変換されます
この主動作を行っている間、装備者は敵から攻撃されません
補助動作で解除するか、ベルトを外された時点でこの効果は消えます
グラップラー技能をライダー技能にすることはできないのでライダー専用です


よしこれで仮面ライダーごっこだ

621 :NPCさん:2013/01/22(火) 14:45:12.73 ID:???
馬上格闘可能なセプテントリオン覇王剛拳術とかなら

622 :NPCさん:2013/01/22(火) 14:52:53.88 ID:???
仮面ライダーは、バイクで登場して、殴る蹴るの暴行を行う感じ

ライダー技能は1でいいんじゃないかな

623 :NPCさん:2013/01/22(火) 14:55:19.33 ID:???
>>622
最近は鈍器や刃物を手にしている奴も多いらしい

624 :NPCさん:2013/01/22(火) 14:56:18.81 ID:???
>>617
Iの頃の魔動バイクでは考えたけど、
ライダー技能の内容には裏切られた感じ

625 :NPCさん:2013/01/22(火) 15:10:57.42 ID:???
グラップライダーって、
騎獣に騎乗して通常移動で敵に接近し、攻撃指令で騎獣に近接攻撃させ、
補助動作で騎獣を降りてグラップラー技能で攻撃って形なら戦えるよね?
10m先の敵集団に対して特殊攻撃指令で騎獣にグレネード撃たせてから
補助動作で降りて通常移動で接近して殴るってのは無理なんだっけ?

626 :NPCさん:2013/01/22(火) 15:12:39.76 ID:???
俺ライダーよくしらないんだけどバイクにのって格闘戦とか殆どしてないんじゃねーの?

627 :NPCさん:2013/01/22(火) 15:23:14.33 ID:???
最後の手段だね カミカゼアタックw

628 :NPCさん:2013/01/22(火) 15:33:19.15 ID:???
藤岡ライダーは馬に乗って格闘してたよ

629 :NPCさん:2013/01/22(火) 15:40:39.48 ID:???
龍騎の必殺技はバイクに乗った轢きにg…もといトランプルだな

630 :NPCさん:2013/01/22(火) 15:42:57.38 ID:???
>>620
主動作一回犠牲にするだけでB技能がA技能になるのか
エグすぎじゃね?

631 :NPCさん:2013/01/22(火) 15:45:05.56 ID:???
アホな妄想流派や妄想アイテムを議論の俎上にのせてどうする

632 :NPCさん:2013/01/22(火) 16:21:29.23 ID:???
よし、分かった
ここは「暴れん坊ライダー」にすれば、海岸を馬で走ったりする攻撃型ライダーが

633 :NPCさん:2013/01/22(火) 16:23:16.10 ID:???
>>620
せめてグラップラーレベルをライダーレベル−1にすべきじゃね?
まじめに議論するもんでもないと思うけど

634 :NPCさん:2013/01/22(火) 16:24:21.88 ID:???
ライダー流派がザルツで出たおかげで
どういう風にするか大体見当つけたけど、馬とか生物に乗るを一般的なのがなあ

バイクに乗って戦うことを前提とした流派ってもの中々面白いだろうが、やっぱり生物の方がいいのかな

635 :NPCさん:2013/01/22(火) 16:26:54.77 ID:???
夜のライダー乗り

636 :NPCさん:2013/01/22(火) 16:35:09.70 ID:???
>>634
ペガサス彗星拳<前提:投げ攻撃>
騎乗しているペガサスを相手に向かって投げます。

とか生物のほうが楽しいかもしれん。

637 :NPCさん:2013/01/22(火) 16:49:50.55 ID:???
たまにはバイクロッサーのことも思い出してあげてください

638 :NPCさん:2013/01/22(火) 16:54:42.97 ID:???
オートバジン使おうぜ

639 :NPCさん:2013/01/22(火) 16:58:42.92 ID:???
もう、電人ザボーガーでいいよ

640 :NPCさん:2013/01/22(火) 17:06:48.81 ID:???
コンボイのように乗り物から変形するルンフォ作ろう

641 :NPCさん:2013/01/22(火) 17:12:57.07 ID:???
超生命体トランスフォーマー!

642 :NPCさん:2013/01/22(火) 17:13:42.58 ID:???
クィンドゥームの変異版だよね

643 :NPCさん:2013/01/22(火) 17:26:34.00 ID:???
ここにいる連中の平均年齢を知りたいwww

644 :NPCさん:2013/01/22(火) 17:32:02.97 ID:???
ナウでヤングな若者よ

645 :NPCさん:2013/01/22(火) 17:34:29.61 ID:???
変形型ドゥームの面白いネタ募集

646 :NPCさん:2013/01/22(火) 17:35:05.48 ID:???
超巨大バイク型戦艦

647 :NPCさん:2013/01/22(火) 17:35:11.94 ID:???
重要なのは年月じゃないよ密度だよ

648 :NPCさん:2013/01/22(火) 17:35:47.58 ID:???
剣と鎧になるドゥーム

649 :NPCさん:2013/01/22(火) 17:37:07.79 ID:???
>>637
箪笥の引き出しからバイクを出すのか

650 :NPCさん:2013/01/22(火) 17:38:29.65 ID:???
>>645

飛行出来るドゥーム
Zドゥーム

エアマスタードゥーム

651 :NPCさん:2013/01/22(火) 17:49:24.42 ID:???
NHKマスコット君

652 :NPCさん:2013/01/22(火) 17:57:21.18 ID:utKp669n
主砲を強化しガンによる攻撃特化

ガンドゥーム

653 :NPCさん:2013/01/22(火) 17:57:43.39 ID:???
>>650
月が出る前に破壊しに行かなきゃいけないシナリオを組めそうだな

654 :NPCさん:2013/01/22(火) 18:00:51.60 ID:???
人が乗り込めるドゥームはまだか
あの世界に浪漫の分かる奴いないのか

655 :NPCさん:2013/01/22(火) 18:02:59.06 ID:???
>>654
てめえ。ドリルが武器のクルガーンさんが浪漫じゃねえだと?

656 :NPCさん:2013/01/22(火) 18:04:07.31 ID:???
テンペストオクタドゥーム「チラッ」

657 :NPCさん:2013/01/22(火) 18:04:38.18 ID:???
>>620
みんな言ってるようにB技能でA技能買えるのは強いってのもあるけど、
それ以前にただ変換されるだけだと、 「飛び蹴り」は習得出来ないんじゃね?
真語魔法のウェポンマスターにも飛び蹴りは無いし・・・

658 :NPCさん:2013/01/22(火) 18:05:57.02 ID:???
ドリルが武器…土木レイバーっぽいなw

659 :NPCさん:2013/01/22(火) 18:10:36.52 ID:???
しかしライダー→グラップラーになっても戦闘特技が変わらないとかならどうだ
前提満たしてないから頑強や跳び蹴りも習得出来ず
投げ攻撃や追加攻撃、カウンター等の自動習得もとれない
装備代わる訳じゃないから最初からグラップラー装備可能防具じゃなきゃいけない
騎芸は全く使えなくなる
実践レベルじゃないな

660 :NPCさん:2013/01/22(火) 18:30:31.91 ID:???
ライダーさんは戦士系技能の判定を-1で振れるAテーブル技能にするくらいの
大改造が必要だから、みんな微妙な妄想を始めるんだ。

661 :NPCさん:2013/01/22(火) 18:52:01.81 ID:???
ライダーを評価するポイントは強さじゃなくて大型騎乗できるようになったあとの便利さだろ

662 :NPCさん:2013/01/22(火) 19:08:31.45 ID:???
あんまり考えてない設定に首突っ込まんでもやりたいビルド組めばいいだけじゃん

と言いたいが、やっぱり共通の問題として金銭的問題があるのが厄介だな
騎獣用装備まで手を付けると金欠で仕方がないし、揃えないとすぐ死んじゃうし

663 :NPCさん:2013/01/22(火) 19:24:11.86 ID:???
必要以上にライダーを弱いことにしたがる流れも定番か
騎獣の値段を別にすればそこまで弱くもないのに

664 :NPCさん:2013/01/22(火) 19:32:34.46 ID:???
戦闘になれば攻撃妨害以外に関して真剣に弱いのも事実

665 :NPCさん:2013/01/22(火) 19:33:17.60 ID:???
シナリオによっちゃ使えないしな、騎獣

666 :NPCさん:2013/01/22(火) 19:39:25.40 ID:???
10レベルくらいまでは普通に使えると思うのだが

667 :NPCさん:2013/01/22(火) 19:40:41.44 ID:???
もっとも乗りたいドラゴンの稼働時間が短くてな

668 :NPCさん:2013/01/22(火) 19:41:42.37 ID:???
結局行き着く先は「ドラゴネット弱い」か.....................

669 :NPCさん:2013/01/22(火) 19:44:10.52 ID:???
よし、騎獣にレベル個までの剣のかけらを挿入できるようにしよう

670 :NPCさん:2013/01/22(火) 19:45:51.38 ID:???
>>668
まあそうだな
だってあいつ普通に弱すぎる
ワイバーンと被ってるレベル帯で比べてみたら普通にほとんど負けてるもん
ちょっと頑丈なだけだ

671 :NPCさん:2013/01/22(火) 19:57:17.46 ID:???
そんな事より穢れの酒飲ましてやろうぜ

672 :NPCさん:2013/01/22(火) 19:58:47.20 ID:???
ライダー技能取ったユリスカロア様にニオイのついたパンツ履いたまま顔に騎乗されたいです

673 :NPCさん:2013/01/22(火) 20:00:55.43 ID:???
ウォーホースが最後まで乗れればなんの問題もないのになぜ馬がいなくなるのか……

674 :NPCさん:2013/01/22(火) 20:01:35.40 ID:???
>>666
あいつら、あのフェンサーより柔らかいんだぞ
回避力もフェンサー以下、防護点はフェンサー並、HPも似たり寄ったり
範囲に巻き込まれたら、キュアスポンジだろ

675 :NPCさん:2013/01/22(火) 20:11:08.84 ID:???
一応HPに関しては微々たるもんだが騎獣用タフネスの装備が追加されたし
騎士盾と流派鎧で固められるが、魔法が痛いよなー。飼葉がいくらあっても足りん

676 :NPCさん:2013/01/22(火) 20:13:20.41 ID:???
ライダーギルドは騎獣にリカバリィとビートルスキンとトロールバイタルを仕込むべき

677 :NPCさん:2013/01/22(火) 20:19:39.11 ID:???
ホース「<ケンタウロス・レッグ>!」

678 :NPCさん:2013/01/22(火) 20:21:42.56 ID:???
名誉点消費で騎獣を強化するルールが欲しい
(1)専用化……専用化したライダー騎乗時のみ移動力+5
(2)剣のかけら埋め込み……モンスター準拠
(3)練技習得……1、5、10レベルになったとき一種類ずつ

679 :NPCさん:2013/01/22(火) 20:22:30.30 ID:???
あの世界で一番蛮族に滅ぼされそうな国ってどこだろ

680 :NPCさん:2013/01/22(火) 20:26:31.08 ID:???
蛮族ではないが内側から滅びそうな国ならクーデリアかな
あとバトヤンが留守にしてれば、ルーフェリアもあぶなそう。

681 :NPCさん:2013/01/22(火) 20:26:37.26 ID:???
「お前らみんなライダーな」

682 :NPCさん:2013/01/22(火) 20:28:54.87 ID:???
三無能じゃね
帝国も突っ込みすぎて、補給とかが失われ、国力が下がったところ滅ぼされたり、
カーツ君に敗北したりする可能性はあるけど

683 :NPCさん:2013/01/22(火) 20:29:27.74 ID:???
>>679
グラスノ

684 :NPCさん:2013/01/22(火) 20:32:00.10 ID:???
ルデアの竜がそっぽ向いたらデュボールは中々危ないな
ファルク王も超英雄のはずだけど

685 :NPCさん:2013/01/22(火) 20:35:31.23 ID:???
アイヤールは内部にもまだまだ危険がいっぱいだしなぁ

686 :NPCさん:2013/01/22(火) 20:36:42.89 ID:???
ドラゴンライダーは誰しも一度は憧れたはず
なんで騎獣は蘇生に同意してくれないんだ……

687 :NPCさん:2013/01/22(火) 20:37:30.91 ID:???
グラスノ…っつーか聖戦士物語で出た国の位置が書かれた地図ってあったっけ

688 :NPCさん:2013/01/22(火) 20:38:22.76 ID:???
滅ぼしたいのはダーレスブルクとかフェンディルとかセフィリアとか可愛い女の子居るところかな

689 :NPCさん:2013/01/22(火) 20:39:36.67 ID:???
ウルリカ可愛いよな

690 :NPCさん:2013/01/22(火) 20:41:14.51 ID:???
可愛い女の子に含まれなかったルーフェリア女子会に688が滅ぼされるな

691 :NPCさん:2013/01/22(火) 20:42:39.41 ID:???
ではかわいい蛮族の女の子ではどうか

692 :NPCさん:2013/01/22(火) 20:45:32.90 ID:???
うちの蛮族卓には拉致った女の子と純愛するためだけにデーモンルーラー取った馬鹿が居るな
さんざん純愛(笑)言われてたが

693 :NPCさん:2013/01/22(火) 20:48:11.51 ID:???
種植え付けるのは純愛じゃねぇだろw

694 :NPCさん:2013/01/22(火) 20:49:16.41 ID:???
ティダン「ん…種?」

695 :NPCさん:2013/01/22(火) 20:49:26.99 ID:???
タビットの女の子良いよね…

696 :NPCさん:2013/01/22(火) 20:50:16.78 ID:???
種を植え付けて純愛ってそういう…

697 :NPCさん:2013/01/22(火) 20:57:15.04 ID:???
>>691
USAの鎧着たコボルドまじ可愛い

698 :NPCさん:2013/01/22(火) 21:03:46.87 ID:???
>>687
聖戦士物語2巻の冒頭とかに載ってる

699 :NPCさん:2013/01/22(火) 21:22:34.33 ID:???
>>694
シーン「……種?」

700 :NPCさん:2013/01/22(火) 21:33:13.64 ID:???
>>693
ほら、沙耶唄って純愛だし……

701 :NPCさん:2013/01/22(火) 21:39:13.77 ID:???
>>700
せやな……

702 :NPCさん:2013/01/22(火) 21:40:15.90 ID:???
イフリートの髭って買いたいときはそう宣言して2d振って、出目*500の値段のものが見つかるとして
それを絶対買わなきゃいけないんだろうか。買わずにもう一回2d振るのはさすがになしだよね

703 :NPCさん:2013/01/22(火) 21:40:21.65 ID:???
>>700
ちょっと封鎖領行って、恋愛マスター(デモルラlv15)目指してくる

704 :NPCさん:2013/01/22(火) 21:42:13.81 ID:???
シーン様!旦那の浮気対策にデーモンルーラーいかがっすか?

705 :NPCさん:2013/01/22(火) 21:52:02.13 ID:???
>>702予算に応じた物を買えば良いんじゃね?

706 :NPCさん:2013/01/22(火) 21:56:46.45 ID:???
>>702
別に買わなくてもいいんじゃね
もう一回振るとかやるんだったら最初からいくらのやつを買うってやったほうがいいでしょ

707 :NPCさん:2013/01/22(火) 21:57:16.77 ID:???
別に残り二回のが欲しけりゃ、残り二回のを普通に買えていいだろ
何らかの理由でマジックアイテムの流通が滞ってたり、レアなアイテムじゃない限り、判定で販売してるかどうかとやるのは止めとけ

708 :NPCさん:2013/01/22(火) 22:02:28.36 ID:???
売り物の判定は自由市とかその辺ではよく使われる

709 :NPCさん:2013/01/22(火) 22:07:22.73 ID:???
なんかの理由付けて制限したければダイスに任せて、
「じゃ、1d6個売りに出ている。…3個ね。残り回数は…4,6,11だ。買う?」とか。

まぁ、だいたい自由に買い物させちゃうけどな。

710 :NPCさん:2013/01/22(火) 22:09:19.97 ID:???
>>705-707
サンクス。説明に「2d回分の【ファイアボール】が込められています」とあるから必ず2dを振って残り使用回数を決めるものかと思ってたよ

711 :NPCさん:2013/01/22(火) 22:10:34.67 ID:???
ヒゲって1回500Gにしちゃ結構強くね?

712 :NPCさん:2013/01/22(火) 22:11:46.81 ID:???
まあやるなら>>709って感じだろ
3回分のを四つ売ってるのと12回のを一個売ってるのとどっちが良いかは
場合によるし

713 :NPCさん:2013/01/22(火) 22:12:57.15 ID:???
>>711
いや、普通に強いよ?
あくまで道具の効果だから通常移動や全力移動後にも使えるし

714 :NPCさん:2013/01/22(火) 22:29:24.83 ID:???
全力移動後には使えないな、主動作消費だから

715 :NPCさん:2013/01/22(火) 22:33:31.77 ID:???
おお、すまん、素でボケてた

716 :NPCさん:2013/01/22(火) 22:39:27.81 ID:???
WT掲載の魔剣で遠距離攻撃できる〆特殊能力も
(射撃攻撃とか明記されていない限り)通常移動後に使えるんですよね先生

717 :NPCさん:2013/01/22(火) 22:43:04.90 ID:???
ブレスとかと同じ感じ?グリアレイターは「行使」って明記されているけどどうなんだろ

718 :NPCさん:2013/01/22(火) 22:44:43.66 ID:???
行使なら、魔法扱いになるんじゃね?

719 :NPCさん:2013/01/22(火) 22:52:59.48 ID:???
まああれは「ライトニングが撃てる」だから
その辺も魔法に準じるのかも知れないな

720 :NPCさん:2013/01/22(火) 22:53:28.37 ID:???
>>712
俺なら3回分*4のほうが使い勝手よく感じるなあ
PT全員に1個ずつ渡して、火球乱舞とかやれるし

721 :NPCさん:2013/01/22(火) 23:02:06.31 ID:???
竜顎爪は注釈に「刃のついた武器」のアイコンしかないけど
グラップラー専用なのか、片手分なのか両手分なのかエラッタ早くしろ

722 :NPCさん:2013/01/22(火) 23:04:10.16 ID:???
非売品だから別にいいや。CLではブラストフェイトにお世話になりました

723 :NPCさん:2013/01/22(火) 23:12:55.33 ID:???
>>599
バイクで宇宙に行くとか言い出した時点でもう何をやっても仮面ライダーだと名乗ればそれでいい気がしてきた

724 :NPCさん:2013/01/22(火) 23:15:10.15 ID:???
敵と同じ力を持っていて何か乗り物に乗ってる変身ヒーローぐらいでいいよ

725 :NPCさん:2013/01/22(火) 23:21:18.88 ID:???
非ライダーの魔法の槍ってどんな能力がいいんだろ

726 :NPCさん:2013/01/22(火) 23:22:47.96 ID:???
ドリル

727 :NPCさん:2013/01/22(火) 23:24:17.36 ID:???
生きてる箒(槍)
宿等に止まった時、部屋を綺麗に掃除してくれます

728 :NPCさん:2013/01/22(火) 23:25:52.47 ID:???
ブラウニー大激怒

729 :NPCさん:2013/01/22(火) 23:26:49.69 ID:???
人族の魂を食いながら
不死者を裂き蛮族を突くという霊槍
穢れを有するものたちは槍の鳴き声に脅え
その槍が触れた風にさえ
己の最後を感ずるという

730 :NPCさん:2013/01/22(火) 23:28:35.35 ID:???
○○特効とかどうよ?

731 :NPCさん:2013/01/22(火) 23:30:25.13 ID:???
竜顎爪が仮に片腕用だとして、それを2個揃えたら
両手利きグラップラーは両手からドラゴンビームを発射できるんだろうか

732 :NPCさん:2013/01/22(火) 23:30:33.93 ID:???
俺の人生で作った槍。実に滑稽だ。

733 :NPCさん:2013/01/22(火) 23:31:02.19 ID:???
>>729
蘇生という行動ですら、魂のあるべき輪廻を邪魔するということで半ばタブー化してるのに、魂消滅とか
輪廻をぶち壊しかねんので、ライフォスを始めとする第一陣営から破壊の対象にされそうだな

734 :NPCさん:2013/01/22(火) 23:31:02.16 ID:???
>>724
まぁラクシアにはライカンスロープというあからさまにライダーモチーフのもいるしな

735 :NPCさん:2013/01/22(火) 23:31:35.09 ID:???
ドリル スピアS 2H C値13
命中判定に成功した場合、威力表を振る前に敵の防護点を−4します。この効果は蓄積します。防護点は0までしか下がりません。
このとき、防護点が4以下なら、C値が4−敵の防護点分下がります。

736 :NPCさん:2013/01/22(火) 23:33:11.44 ID:???
>>730
なんぞそれ?

737 :NPCさん:2013/01/22(火) 23:34:06.18 ID:???
>>731
それはグラランの種族特徴すら無視するドルオーラ……

738 :NPCさん:2013/01/22(火) 23:39:49.21 ID:???
>>736
所謂デモンスレッシャーみたいな特定種族に対してダメージ+とか、弱体化させる効果とか

739 :NPCさん:2013/01/22(火) 23:40:57.82 ID:???
>736
ゾンビキラー 対アンデッド用の槍です この武器による攻撃はアンデッドの防護点を無視します
みたいな?

740 :NPCさん:2013/01/22(火) 23:44:46.75 ID:???
ゴブリンスレイヤー
普通に使う分には普通のブロードソード
種族:ゴブリン相手に対してのみ、+2の魔力を発揮する
とか出したことならある

741 :NPCさん:2013/01/22(火) 23:44:51.69 ID:???
>>736
俺は>>730じゃないけど
デーモンスレッシャー、イル・ブラッド、束縛と解放の剣、崩砦剣、聖剣センチュリオン、スカルクラッシャー
あと何かあったっけ?まぁこれらに類した感じの能力を言いたかったんだと思う

742 :NPCさん:2013/01/22(火) 23:51:31.95 ID:???
イル・ブラッドって1ターンに一度ノーコストで墓地からアンデッドを蘇らせそう

743 :NPCさん:2013/01/22(火) 23:53:06.48 ID:???
何、その黒のレア・エンチャント
俺のゾンビデッキにすげー欲しいわ

744 :NPCさん:2013/01/22(火) 23:54:56.11 ID:???
そりゃ遊戯王…っていいたいけど実際そんな効果よね

ill blood 【名詞】悪感情,憎しみ; 恨み

745 :NPCさん:2013/01/23(水) 00:01:21.09 ID:???
ザルツ博物誌の名有りドレイクの秒読みちゃんはグラップラーと見せかけた素手二刀流ファイターなんだろうか

746 :NPCさん:2013/01/23(水) 00:06:43.55 ID:???
素ドレイクと比べて命中高め打点上昇なしだから格闘武器装備?
そんなことより両手切り落として他の蛮族と仲良くできるようにしてあげたい

747 :NPCさん:2013/01/23(水) 00:09:36.26 ID:???
グラップラーだと自分の魔剣使えないとか言う悲しい事になるからねえ
まあその辺は自分の魔剣だからなんとでもなるのかも知れないが

748 :NPCさん:2013/01/23(水) 00:14:01.42 ID:???
>>747
格闘武器の魔剣なら問題ない
あの世界、魔法の武器=魔剣だから

749 :NPCさん:2013/01/23(水) 00:16:31.94 ID:???
DMの売上のどの程度がWotCに入るんだろうか
タカラとの業務提携の手土産に基礎設計を渡しただけで、その後の展開や運営はノータッチじゃないの?

750 :NPCさん:2013/01/23(水) 00:17:15.59 ID:???
スマシ
盛大に誤爆した

751 :NPCさん:2013/01/23(水) 00:17:16.39 ID:???
グラップラーになるようなドレイクは魔拳を持って生まれてくるんじゃない?
魔剣とは魔法の剣を始めとする魔法の武器の総称とされてるし
ドレイクの魔剣ははっきり剣の形をしているとも書かれてないし

752 :NPCさん:2013/01/23(水) 00:17:26.83 ID:???
魔剣二刀流のドレイクとかありかなって思ったけど普通は自分の魔剣なんて戦闘に使わないか

753 :NPCさん:2013/01/23(水) 00:19:52.74 ID:???
あれ、あいつ自分の剣普通に剣じゃなかったっけ?
そうとは書いてないんだったっけ?

754 :NPCさん:2013/01/23(水) 00:20:35.14 ID:???
心臓で殴りかかるようなものだが、強ければ使うんじゃない?

755 :NPCさん:2013/01/23(水) 00:21:33.01 ID:???
「彼女の魔剣は腕そのもの」「自分の腕を魔剣化させる」ってあるけど

756 :NPCさん:2013/01/23(水) 00:25:35.49 ID:???
>>755
ああそっか
なんか腕が変形して「剣」になるのを勝手に想像してしまってた
むしろ格闘武器というかパンチ?が魔剣化すると見る方が自然か

757 :NPCさん:2013/01/23(水) 00:26:49.33 ID:???
それ、どこの封鎖領出身ドレイクだよwwww

758 :NPCさん:2013/01/23(水) 00:29:02.70 ID:???
鞭ドレイクとかありだな

759 :NPCさん:2013/01/23(水) 00:29:05.07 ID:???
ドレイクの攻撃方法にある「剣」とそのドレイクが竜化に使う魔剣って別なん?
普通に同じものだと思ってたけど

話題の秒読みさんの説明文でも、ドレイクが戦闘時に自分の魔剣を抜くのは当然みたいな感じだし

760 :NPCさん:2013/01/23(水) 00:30:42.90 ID:???
>>735
当たるだけでどんどん防護点削れるとか何その凶悪な武器

761 :NPCさん:2013/01/23(水) 00:31:11.46 ID:???
>>730
ドラゴンスレイヤーとか名前負けだよな
ドラゴンなんて大して戦う機会もないんだからそれくらいの特殊効果つけてもええやん…

762 :NPCさん:2013/01/23(水) 00:32:57.32 ID:???
>>759
俺は別物だと思っている
つか折れたりすると死にかねんものを、普段からぶん回すとは思えんし

763 :NPCさん:2013/01/23(水) 00:33:02.37 ID:???
ドラゴンばっかりだしてすまない

764 :NPCさん:2013/01/23(水) 00:36:05.69 ID:???
ムーテス「とりあえず折ったほうがいいっすよ、ドラスレ。あ、ぼくはトカゲなんで無効ってことでひとつよろしく、GM」

765 :NPCさん:2013/01/23(水) 00:36:07.75 ID:???
>>759
別物かなーって思ってる。攻撃方法:魔剣っていう奴が既にいるから剣を抜くのは竜化だけかなと

766 :NPCさん:2013/01/23(水) 00:36:43.45 ID:???
まあそうそうっていうかまず折れないんだろうけどな
ルール的にとかそういう意味じゃなく腐っても「魔剣」だし
罰で折る時ってどうやって折ってるんだろうかそういえば

767 :NPCさん:2013/01/23(水) 00:42:50.89 ID:???
なんか魔剣を持って生まれてくるっていうと
生体由来の(金属に比べれば)柔らかい素材でできているような印象が生まれるよな

768 :NPCさん:2013/01/23(水) 00:43:41.19 ID:???
砕刃の盾だと5割くらいで壊せなくもないけどなぁ
処罰用に劣化ソードブレイカーみたいなのがあるのかも知れないし、戦闘中でなければ案外あっさり壊せるのかも

769 :NPCさん:2013/01/23(水) 00:44:03.60 ID:???
その魔剣の横っ面をより上位存在の魔剣で叩き折るんじゃね
ドレイクの魔剣を折るならドレイク・バイカウントあたりが叩き折るみたいな

770 :NPCさん:2013/01/23(水) 00:47:17.76 ID:???
金属じゃあないけど炭素って場合によればすげー硬くなるんだっけ?

771 :NPCさん:2013/01/23(水) 00:48:22.24 ID:???
秒読みさんは魔剣が見えないのに他のドレイクに剣なし扱いされなかったのはなんでだろう

772 :NPCさん:2013/01/23(水) 00:48:28.05 ID:???
魔剣がドレイクと連動していると仮定してみた場合、
ドレイクのHPをぎりぎりまで削っておけば、折れやすくなったりするんじゃないかな

773 :NPCさん:2013/01/23(水) 00:50:36.06 ID:???
魔剣簡単に折れるのかー
じゃあみんなの+1魔剣も簡単におっていいよね

774 :NPCさん:2013/01/23(水) 00:50:53.33 ID:???
『柔ラカイ』トイウ事ハ、『ダイヤモンド』ヨリモコワレナイッ!!

775 :NPCさん:2013/01/23(水) 00:50:53.99 ID:???
竜化できるんじゃないの?

776 :NPCさん:2013/01/23(水) 00:50:55.16 ID:???
生まれた時に魔剣を持って生まれてきますとか言われているし、生まれた時点では両手が魔剣化してたんじゃね
で、生活に不便だから一生懸命頑張って普通の手に変化できるようにしたとか

777 :NPCさん:2013/01/23(水) 00:52:55.62 ID:???
>>768
ザルツにあったな、劣化版ソードブレイカー。
まさかの牙で5世代魔剣まで折れる超兵器だったが

778 :NPCさん:2013/01/23(水) 00:55:15.25 ID:???
>>773
いいんじゃねーの
お前さんの友情も折れることになると思うけど

779 :NPCさん:2013/01/23(水) 00:55:29.40 ID:???
フレイヤの例(from usa)だと魔剣が卵の中で砕けてたんだっけ?
剣なしは何かそういった残骸みたいなのができるんじゃないかと妄想

780 :NPCさん:2013/01/23(水) 00:55:49.37 ID:???
ザルツ博物誌はスルーしてたんだけど、もしかして有用だったりするんか?

781 :NPCさん:2013/01/23(水) 00:57:10.33 ID:???
割と
流派もこれ流派じゃなくて普通に強化で出してほしかったなあ
ってレベルで有用なのあるし

782 :NPCさん:2013/01/23(水) 01:01:26.94 ID:???
>>780
レビューとかはいろいろとネットに転がってるから、見て興味が出たら買うといいんじゃないかな
個人的には面白くはあるけど値段に見合うかと言われたら微妙で、有用ではあるけど必須ではない気がする

783 :NPCさん:2013/01/23(水) 01:01:57.77 ID:???
フェイダン博物誌
“象を従える”ビル・ラン(ボガードエレファントライダー)

ザルツ博物誌
“巨獣の調教師”ゴリガン(トレーナーボガードソーズマン)


SNEさん、これネタの使い回しじゃないですか?

784 :NPCさん:2013/01/23(水) 01:03:23.96 ID:???
>>773
+1魔剣なら割りとあっさり折れるんじゃね?
しょせんは、どこまで行っても現代の量産品だし。
ベアード様やブロブにかかれば一撃だからねぇ
専用の破壊手段もったエネミーなら、壊せても無理はない

785 :NPCさん:2013/01/23(水) 01:04:42.01 ID:???
次のネームドボガードはワイバーンくらいまで頑張ってくれるはず

786 :NPCさん:2013/01/23(水) 01:05:32.27 ID:???
ボガードのPCデータ化が欲しい
中には冒険者みたく超進化するヤツも居るらしいし
ダートロ以上に通常運用は無理でいいから

787 :NPCさん:2013/01/23(水) 01:05:33.87 ID:???
ドレイクの魔剣は魂そのもの
言葉攻めにより折れるのだ!

って感じで罰の時は正座でネチネチとバジリスクに言葉攻めされる

788 :NPCさん:2013/01/23(水) 01:06:15.08 ID:???
SNE「地方が違うと使えないでしょう?だから用意したんですよ」

789 :NPCさん:2013/01/23(水) 01:09:15.13 ID:???
"竜と心を通わせし"○○(テイマーボガードトルーパー)
とかかねw

790 :NPCさん:2013/01/23(水) 01:10:25.61 ID:???
折らなくても封印できるんだし無理におらないんじゃね?

791 :NPCさん:2013/01/23(水) 01:13:11.70 ID:???
魔剣(カルシウム製)

792 :NPCさん:2013/01/23(水) 01:13:15.52 ID:???
>>786
あれ?
ボガードは基本種と上位種みたいに分類されていて、超進化はないんじゃなかったか?

793 :NPCさん:2013/01/23(水) 01:20:39.50 ID:???
>>777
あれ「ソードブレイカー」って名付けてるのに、解説だと魔剣砕きじゃなくて魔剣殺しのレプリカなのよね。不思議

794 :NPCさん:2013/01/23(水) 01:22:17.90 ID:???
>>792
あー、卓M@Sにそういうネームドボガードが居るのよ、たぶんソイツのイメージなんじゃないかな

795 :NPCさん:2013/01/23(水) 01:22:57.01 ID:???
アームフッカーで魔剣落としたりソードブレイカーで魔剣砕いたりしたらドレイクって竜化できなくなるん?

796 :NPCさん:2013/01/23(水) 01:23:07.23 ID:???
あれ?魔剣砕きは剣つぐのあれだよな?
魔剣殺しってどこに出てきてカタカナ読みはなんだっけ?

797 :NPCさん:2013/01/23(水) 01:25:03.19 ID:???
>>796
狂王の刃(タイラントブレード)の特殊効果よ。多分効果的にも誤字だったのかなー、とは思ってるけど

798 :NPCさん:2013/01/23(水) 01:27:09.67 ID:???
能力封印のレプリカ⇒封印どころか破壊しちゃった☆ か

でも魔剣砕きのレプリカだとしたら次は作製時期が問題か

799 :NPCさん:2013/01/23(水) 01:27:29.26 ID:???
>>794
なるほど。そういうことか。理解

>>795
その魔剣が変身用の魔剣ならそうなるな

800 :NPCさん:2013/01/23(水) 01:28:35.87 ID:???
あの説明文は"拳闘士用の魔剣殺しとして作られた(魔剣砕きの)レプリカ"って意味じゃない?
ゾラックの説明文だと魔剣砕きの複製品って書いてあるし

801 :NPCさん:2013/01/23(水) 01:32:20.89 ID:???
>>800
ほんまや。ゾラックの方のを確認してなかった

>>798
きっと未完成品をコピーしたんよ。きっとそうよ

802 :NPCさん:2013/01/23(水) 01:35:52.60 ID:???
ソードブレイカーファングは拳闘士用なのに何故普通に手甲とかじゃなくて牙にしたし

803 :NPCさん:2013/01/23(水) 01:37:13.77 ID:???
「材料が足らんでな。節約じゃよ、節約」

804 :NPCさん:2013/01/23(水) 01:44:08.99 ID:???
ほら。
どこぞの特撮仮面グラップラーに、牙っていたから……。

805 :NPCさん:2013/01/23(水) 01:44:57.10 ID:???
牙王「(俺か……?)」

806 :NPCさん:2013/01/23(水) 02:29:44.44 ID:???
ソードブレイカーファングの謎
・魔物形態ラミアや獣化ライカンみたいな<牙>持ちキャラクターは装備できるの?
・同じくフェンリルバイトとの併用はできるの?補助動作で噛むとか、命中・ダメージを増やすとか

807 :NPCさん:2013/01/23(水) 02:33:40.61 ID:???
色々なオリジナルに遭遇したが、下着型魔剣をつけた女ドレイクが敵としてでてきた
時はとても困ったな。いま思うと魔剣砕きとかその手ので対応してた方がおもしろかったかもしれん。

808 :NPCさん:2013/01/23(水) 02:35:57.70 ID:???
別に牙生えてても装備できるだろう
てか無理なほどでかい牙とか普段の生活にも難儀するがな
そしてファングは「牙」を強化する武器じゃなくてソードブレーカーファングって武器での攻撃だから
「牙」を強化するフェンリルバイトはなんにも関係ない

809 :NPCさん:2013/01/23(水) 02:36:55.47 ID:???
>>807
で、その魔剣の武器カテゴリは何だったんだ?

810 :NPCさん:2013/01/23(水) 02:38:49.48 ID:???
パンツなら投擲なんじゃね?

811 :NPCさん:2013/01/23(水) 02:41:56.56 ID:???
>>809
胴体につける牙武器。元ネタはロト紋だと思う。でもなぜかビキニアーマーで倒した際に
解けてスッポンポンみたいなことをしたかったんだと思うが、プリが出目よく寝かせて
御用となった。

812 :NPCさん:2013/01/23(水) 02:49:26.89 ID:???
>>811
>元ネタはロト紋だと思う
下着型魔剣相当のブラックシーザーかよw

813 :NPCさん:2013/01/23(水) 03:05:01.66 ID:???
そう・・・(無関心)

ところで鎧の着脱の時間についてってどこに書いてあったっけ?

814 :NPCさん:2013/01/23(水) 03:18:34.35 ID:???
>>813
CG-P144

815 :NPCさん:2013/01/23(水) 03:30:56.30 ID:???
>>811
それ、魔剣というより魔法生物だろw

816 :NPCさん:2013/01/23(水) 03:42:24.95 ID:???
>>814
お、あり

これってマナコートとか魔道甲冑もそのときの防護点ぶんの時間がかかるんかな?
コート脱ぐのに知力分時間かかるとかって変なんやけど

817 :NPCさん:2013/01/23(水) 04:01:38.09 ID:???
確か金属鎧にかかる時間じゃなかったか、それ

818 :NPCさん:2013/01/23(水) 05:04:10.23 ID:???
>>812
おい、それだとブラックシーザーの元となったのが下着型魔剣ってことになっちまうぞw

819 :NPCさん:2013/01/23(水) 05:58:24.37 ID:???
非金属もだぞ

820 :NPCさん:2013/01/23(水) 06:11:54.48 ID:???
そんなん言ったら金属鎧でもいくらでもおかしなのあるだろうに

821 :NPCさん:2013/01/23(水) 06:40:39.05 ID:???
知ってる中で金属鎧でコートみたいな一瞬で脱げそうな鎧って無かったとおもうんだがなにがあるんだ?

822 :NPCさん:2013/01/23(水) 07:26:56.73 ID:???
マナコートはきっと知力の分だけ硬くなるんだよ、文字通りに
だから脱ぎにくくなるんじゃないかな

823 :NPCさん:2013/01/23(水) 07:37:10.86 ID:???
前も話題になってたけど意見割れてたなマナコート
防護点分かかるんだからあくまでルール通り知力による防護点分の時間がかかる派と
マナコートは本来防護点がないんだから一瞬(1手番)で脱げる派
マナコートそのものが特殊なんだからこれも絶対正しいって結論は出ないだろ……

824 :NPCさん:2013/01/23(水) 07:40:51.64 ID:???
きっとマナコートはインナーは一切無しで素肌に直接着る仕様なんだ
だから知力の高い人ほど周りの目を意識しちゃって恥ずかしがるから脱ぐのに時間かかるんだよ

シャドウ女(知力B0)「防具の付け替えー?はーい、んじゃこれ脱ぐねー」バサッ
エルフ女(知力B6)「え、ぼ、防具…変えないと、ダメですか…?」モジモジ

825 :NPCさん:2013/01/23(水) 07:45:43.90 ID:???
金属鎧ならいざ知らず、非金属鎧を脱ぐ時間が問題になることはなさそうなんで
好きに決めろで誰も困らんのでは

826 :NPCさん:2013/01/23(水) 07:53:32.12 ID:???
まぁ知力5で着るやつもおらんだろう。知力下げる魔法や特殊能力とかはあるけど
でもなんで俺、>>824のシャドウを全裸で想像したんだろう

827 :NPCさん:2013/01/23(水) 07:56:47.65 ID:???
てかマナコートはオーラみたいなん出ててそれで脱ぎにくいんじゃねーの
元々の表記が0ならまだしもあれ最初から「特殊」表記だから「元からない」なんて事はないんだから
一瞬で脱げる理由はないと思うけどなー
イメージで早く脱げないのがおかしいってのが先に立ってそれに理屈付けてるだけにしか見えん

828 :NPCさん:2013/01/23(水) 07:57:25.47 ID:???
「さぁん↑」と唱えることで補助動作で脱ぐことができます

829 :NPCさん:2013/01/23(水) 07:59:19.17 ID:???
メイド服とマナコートで生着替え可能かもしれないってことか

830 :NPCさん:2013/01/23(水) 08:02:44.79 ID:???
>>827
それこそ反対意見に理屈つけてるじゃん

特殊表記だから防護点がもともとあるということもいえないでしょうに

831 :NPCさん:2013/01/23(水) 08:03:54.49 ID:???
⇒GMに訊こう

832 :NPCさん:2013/01/23(水) 08:08:01.46 ID:???
ほら
意見割れるでしょ

833 :NPCさん:2013/01/23(水) 08:10:03.09 ID:???
ほら見て
腹筋割れるでしょ

834 :NPCさん:2013/01/23(水) 08:17:48.61 ID:???
ほら見て
僕のお尻も割れてるでしょ

835 :NPCさん:2013/01/23(水) 08:24:41.36 ID:???
もうシリが割れてるんだよ

836 :NPCさん:2013/01/23(水) 08:35:02.31 ID:???
脱ぐとき以外でも
マナコート着てて食らったダメージを跳ね返す魔法とかかかってる状態で防護点下げたら相手倒せるとかいう状態で防護点を下げたりできるのかな
バジリスクのウィークリングとか

837 :NPCさん:2013/01/23(水) 08:42:55.48 ID:???
防護点:特殊
効果:この鎧の防護点は装備者の知力ボーナス点となります

防護点:0
効果:装備者の知力ボーナス点が防護点にプラスされます


上の鎧なら脱ぐのに時間がかかって、下は一瞬で脱げるという解釈

838 :NPCさん:2013/01/23(水) 08:48:01.39 ID:???
>下は一瞬で脱げるという解釈
誤読した

839 :NPCさん:2013/01/23(水) 08:53:51.48 ID:???
相手の防護点の三倍のダメージが追加される魔物を出せば
PTが自発的に全裸になってくれますよね!?

840 :NPCさん:2013/01/23(水) 08:56:08.29 ID:???
全員メイドスーツで。無論男だろうとな

841 :NPCさん:2013/01/23(水) 09:01:37.14 ID:???
フレンチメイド系じゃなければ男でも……

842 :NPCさん:2013/01/23(水) 09:01:42.72 ID:???
それで、実際に戦闘中にマナコートを脱ぐことになった奴なんているの?

843 :NPCさん:2013/01/23(水) 09:04:18.65 ID:???
着るほうならあるんじゃね

844 :NPCさん:2013/01/23(水) 09:08:58.46 ID:???
ヌーディ、ヌーディをかけよう
ついでにラブソングも

845 :NPCさん:2013/01/23(水) 09:10:23.41 ID:???
非金属なら着てても寝られるんで
わざわざ脱ぐ宣言しないかぎりほぼいつでも着てることでいいし、使うことのないルールで揉める必要もないな

846 :NPCさん:2013/01/23(水) 09:12:04.62 ID:???
それってどこに書いでしょうか?

847 :NPCさん:2013/01/23(水) 09:27:23.29 ID:???
どこだったっけ?
少なくともオールタイムアーマーのアイテムデータはアルケミワークスだが

>>841
フレンチメイドはあれはAVの中にしか存在しないわけだし…

848 :NPCさん:2013/01/23(水) 11:29:21.38 ID:???
レザーアーマーでもつけたまんまだと寝づらいと聞いたこと歩けどなあ。どうなんだろうか。
クロースアーマーに関しては胴着やフード、コートのことを指したりするらしいから着たまま寝れてもおかしくないしすぐに脱げてもいいな

849 :NPCさん:2013/01/23(水) 11:32:15.86 ID:???
>>848
どうもこうもリアルリアリティなんか持ってきたら
ハードレザーなんかほとんど金属鎧と変わらんよ

850 :NPCさん:2013/01/23(水) 11:36:20.71 ID:kty5ij4S
全力攻撃って両手利きとか連続攻撃にものるの?

851 :NPCさん:2013/01/23(水) 11:37:46.22 ID:???
さすがにプレートアーマーよりは寝やすいと思うます
ハードレザーは魔法にペナつくほどにはハードなレザーなので寝づらいことには寝づらいだろうけど

852 :NPCさん:2013/01/23(水) 11:38:49.10 ID:???
乗る
マリョップラー狂信者がでる原因

853 :NPCさん:2013/01/23(水) 11:40:47.13 ID:kty5ij4S
>>852
初心者同士で始めてわかんなくて困ってた
サンクス

854 :NPCさん:2013/01/23(水) 11:42:18.31 ID:???
魔力撃グラップラーは一見強いけど実際は低レベル帯では効率悪いことに注意

855 :NPCさん:2013/01/23(水) 11:43:13.81 ID:???
それは良いんだがsageようぜ

856 :NPCさん:2013/01/23(水) 11:48:12.59 ID:???
知力B4を確保したサラ2グラ1のウサマリョなら
筋力の低さを考えても初期最高のダメージ効率だべ
そして当たらぬよけれぬまま流星のように散ってゆく

857 :NPCさん:2013/01/23(水) 11:51:24.74 ID:???
面倒なんで計算してないけど
筋力B4のリルドラップラで全力するのが実用的な上に効率上じゃね?

858 :NPCさん:2013/01/23(水) 11:52:04.82 ID:???
>>856
わかったわかったあえてつっこんでやろう
戦士としての適性ガン無視してダメージだけ見てどうするw

859 :NPCさん:2013/01/23(水) 11:54:12.17 ID:???
ちょっと考えてみたけど全力リルドラップラの方がダメージ上だね…

860 :NPCさん:2013/01/23(水) 12:00:10.16 ID:???
ウサマリョ、グラップラー1+筋力B2+魔力撃6=9
全力リル、グラップラー2+筋力B4+全力4=10
おいぃ?さらにリルドラは経験点まだ1000あるしな

861 :NPCさん:2013/01/23(水) 12:03:25.20 ID:???
低レベル帯の魔法戦士はファイグラ問わず弱い
純戦士がBテーブルに浮気するようになってようやく並ぶ感じ
で、高レベルになれば火力がダンチ

862 :NPCさん:2013/01/23(水) 12:04:36.08 ID:???
初心者にありがちな宣言型戦闘特技の誤解
全力攻撃とか魔力撃とかいう名前だから、あたかもそういう名前の攻撃をするものだと思ってしまうが
これらは持続時間1ラウンドのバフであってセイクリッドウェポンとかファイアウェポンと同じ扱いと考えていい

863 :NPCさん:2013/01/23(水) 12:05:00.12 ID:???
>>860
エンハ1入れてマッスル熊やればさらに+2
アルケミでも入れてさらに底上げできる
うはwwトカゲtueeee

864 :NPCさん:2013/01/23(水) 12:05:45.80 ID:???
ふっ
やっと初期作成での全力ップラー優位にみな気付いたか…

865 :NPCさん:2013/01/23(水) 12:06:58.23 ID:???
昔っからいわれてんだろ

866 :NPCさん:2013/01/23(水) 12:07:24.06 ID:???
否定はせんが
今の流れはそっちよりむしろリルドラつえーだろw

867 :NPCさん:2013/01/23(水) 12:13:20.35 ID:???
グラップラー2+筋力B4+全力攻撃4+マッスル2+ヴォーパルA2=追加ダメ14
初期作成の自バフでここまで出せるのか…しかも追加攻撃もあり
他バフ込みなら最終ダメージは余裕で20点越えるな

868 :NPCさん:2013/01/23(水) 12:18:15.10 ID:???
ごめんなさい。キャッツアイにパラミス取るスタイルでごめんなさい
あたらないと不安なんです

869 :NPCさん:2013/01/23(水) 12:21:22.61 ID:???
追加ダメージ14点の2回攻撃を初期ビルドで出来るとか流石リルドラさんや

870 :NPCさん:2013/01/23(水) 12:22:31.98 ID:???
なんとなく無敵の龍を思い出した
「一撃必殺!!」

871 :NPCさん:2013/01/23(水) 13:12:33.24 ID:???
どっちが龍でどっちが虎かわからないアレか

872 :NPCさん:2013/01/23(水) 13:14:52.34 ID:???
リルドラVSワータイガー
まさに龍虎の件

873 :NPCさん:2013/01/23(水) 13:18:05.89 ID:???
とらドラ!ktkr

874 :NPCさん:2013/01/23(水) 13:31:27.28 ID:???
まぁ全力グラップラーとかいくらリルドラでも先がないわな

875 :NPCさん:2013/01/23(水) 13:33:27.82 ID:???
全力取っただけで先がないとか
色々泣く構成のグラップラー多いぞ

876 :NPCさん:2013/01/23(水) 13:35:07.08 ID:???
先が無いってどのレベル帯想定して言ってるのかわからん

877 :NPCさん:2013/01/23(水) 13:35:44.87 ID:???
尻尾あるんだしドラゴンテイルでもとって、通常も強く範囲もできるとかやってればよくね

878 :NPCさん:2013/01/23(水) 13:37:30.22 ID:???
適当なレベルで殺してリビルドしよう
他の前衛をかばう型にリビルドするのを忘れるなよ

879 :NPCさん:2013/01/23(水) 13:39:06.10 ID:???
魔力撃取らないグラップラーは産廃
って本気で言う奴って割といるからなあ……

880 :NPCさん:2013/01/23(水) 13:43:07.61 ID:???
初期で作ってだらだらとシナリオして超高レベルまでいくスタイルの
鳥取じゃないから全力取ったら先が無いとかピンとこねえ

881 :NPCさん:2013/01/23(水) 14:06:39.81 ID:???
どう先がないのか詳しく説明してほしい
いや、マジで言ってる意味がわからないから

882 :NPCさん:2013/01/23(水) 14:12:23.62 ID:???
全力2が取れないから、魔力撃に水をあけられると言いたいのではないだろうか
だからといってそれと先がないが=で結ばれるとも思えんが

883 :NPCさん:2013/01/23(水) 14:14:01.94 ID:???
自分の足で立っていられない前衛はお断りします

884 :NPCさん:2013/01/23(水) 14:18:56.08 ID:???
そりゃ、無駄な特技が1コくらい在ってもやり繰り出きる事は否定しないよ
逆に訊きたいんだが、全力攻撃を活かした中〜高LVのグラップラーてどんな構成?

885 :NPCさん:2013/01/23(水) 14:20:05.27 ID:???
だからお前の中で想定してる中レベル〜高レベルってどのあたりよ。
初期からとっても先が無いんだろ?

886 :NPCさん:2013/01/23(水) 14:21:19.49 ID:???
>>883
鱗とビートルスキンとバークメイルと頑強をとれば自立可能だ

887 :NPCさん:2013/01/23(水) 14:22:23.80 ID:???
全力特技が無駄な特技なら、何が有用な特技なんだ?

888 :NPCさん:2013/01/23(水) 14:22:38.60 ID:???
昔、全力攻撃持ちのグラランスカップラーを作ったけれど、全力攻撃をしなくても敵の攻撃が当たり、魔法も抵抗出来なくて直撃、
頑強2つを取っていたからキュアスポンジな壁になっていたけれど、他にスカウトをやる人が出て来た事もあってそのままフェードアウトした。

889 :NPCさん:2013/01/23(水) 14:24:15.93 ID:???
>>888
グラランスカップラーが魔法抵抗できないって
ダメージ魔法連発ですらPT壊滅しちゃうんじゃね

890 :NPCさん:2013/01/23(水) 14:25:01.39 ID:???
魔法職に回す分の経験点をエンハンアルケミあたりにまわせばふつうに強くないか
ウォーリーダーに回せば手番使わずに他の援護もできる

891 :NPCさん:2013/01/23(水) 14:27:32.56 ID:???
習熟鎧でリュンクスベスト着て、練技賦術でダメージあげた方が効率良いぞ

892 :NPCさん:2013/01/23(水) 14:28:50.73 ID:???
>>889
PC側の魔法火力で敵も減っているから何とかなるけれど、プリーストが忙しそうだった。

893 :NPCさん:2013/01/23(水) 14:30:05.93 ID:???
>>892
グラランが回避できないなら前衛はもう基本的に回避無理なわけだが
よく他の前衛は立ってたな。バランス崩れすぎだろ

894 :NPCさん:2013/01/23(水) 14:31:54.48 ID:???
>>888
グラランで敵の攻撃が回避できないのは
・お前さんの出目が悪い
・GMの出目がよい
・魔物の命中基本値がおかしい
のどれかだろ

で、ほかの人がそれでも何とかなってるってことは、お前さんの出目が悪いってことと予想される

895 :NPCさん:2013/01/23(水) 14:33:52.44 ID:???
>>891
初期でリュンクスとか金たりねーしなー

896 :NPCさん:2013/01/23(水) 14:35:26.08 ID:???
どこを基準にしてるかはっきりしないからまったく論議にならん

897 :NPCさん:2013/01/23(水) 14:38:01.89 ID:???
微妙ビルドを足手まといとするか、許容範囲とするかで罵り合ってるだけだからな

898 :NPCさん:2013/01/23(水) 14:39:09.93 ID:???
>>897
そう見えるならとんだ勘違いだと思うぞ
最初は初期で全力から話始まってんだから

899 :NPCさん:2013/01/23(水) 14:40:35.57 ID:???
誰も初期作成時の全力プラに関しては否定してなくね?

900 :NPCさん:2013/01/23(水) 14:42:33.70 ID:???
全力取っただけで微妙かー
こわいこわい

901 :NPCさん:2013/01/23(水) 14:42:34.33 ID:???
ウサップラ魔力撃が初期最高ダメじゃね

リルドラ全力が上じゃね?そうだな

全力プラには先が無い

んでそれ、どこのレベルの話?

中〜高レベル

だから何レベルよ?

みたいな感じか

902 :NPCさん:2013/01/23(水) 14:48:15.11 ID:???
>>899
初期作成全力プラの話してて
先が無いっつってんだから
初期でもとっちゃダメなんだろう

903 :NPCさん:2013/01/23(水) 14:48:44.71 ID:???
初期作成でも取っちゃダメ
単発確定ならよろしい

904 :NPCさん:2013/01/23(水) 14:51:43.62 ID:???
全力取ったグラが微妙なら片手武器ファイターなんか産廃すぎるってことになるな

>>883
マリョップラーよりよほど立ってられるじゃないですか

905 :NPCさん:2013/01/23(水) 14:51:58.73 ID:???
グラプラー5 スカウト3 エンハンサー1 アルケミスト1
全力攻撃 テイルスイング 頑強 ドラゴンテイル ヴォーパルウェポン

みたいなPCで十分活躍できるとは思うけど
これが微妙といわれると正直困る

906 :NPCさん:2013/01/23(水) 14:53:01.80 ID:???
ワードブレイク「よぅ、全力攻撃。こっちきて一緒に麻雀すっか?」

牽制攻撃「三人じゃつまらなくてよ」

挑発攻撃「東風戦でいいよな」

907 :NPCさん:2013/01/23(水) 14:55:34.13 ID:???
その中にさえ入れてもらえない狙撃
そして牽制攻撃はまだ有用だろ

908 :NPCさん:2013/01/23(水) 14:55:41.16 ID:???
>>905
これで微妙なら魔力撃も論外だよな
とる戦闘特技ないわー

909 :NPCさん:2013/01/23(水) 14:57:42.46 ID:???
>>905
どーみても開幕からテイルスイング連打じゃないですかー

910 :NPCさん:2013/01/23(水) 14:58:52.74 ID:???
あぁパッシブ教団的な?

911 :NPCさん:2013/01/23(水) 14:59:48.55 ID:???
つまりコレが正解、唯一にして絶対正義
レベル5で武器習熟 防具習熟 頑強

912 :NPCさん:2013/01/23(水) 15:00:07.51 ID:???
>>904
マリョみたいな紙は後半でもいらんと言うことさ
全力が生きないみたいな話だったからさ

913 :NPCさん:2013/01/23(水) 15:00:25.34 ID:???
>>905
同じ経験値でマリョップラーだと…
グラ5 魔法職3
魔力撃 テイル 頑強

うん、全然>>905の方が良いわ

914 :NPCさん:2013/01/23(水) 15:01:12.67 ID:???
>>907
俺、不要とは言ってない。うん
彼らは二軍としてきっちりと確保しておいてる人材なんだよ
ところで狙撃さんって誰でしたっけね…

915 :NPCさん:2013/01/23(水) 15:01:56.68 ID:???
使いもしない魔法に経験振りたくないと魔力撃を敬遠してるんだが、
低レベルで前衛でも使えなくない魔法ってなんだろうな。マギくらいか?

916 :NPCさん:2013/01/23(水) 15:02:20.34 ID:???
>>905だと違う意味で微妙かもな……
勿論相手の数に応じて使い分けすりゃ良いだけだが
基本テイルスイングばっか使ってるだろうし
なんかパッジブの取っておけばよかったってなりそう

917 :NPCさん:2013/01/23(水) 15:02:45.85 ID:???
>>911
悪くはないんだけどな……
よっしゃこれでやろうって気分にならないというかなんというか

918 :NPCさん:2013/01/23(水) 15:03:28.40 ID:???
テイルスイングがあれば全力は要らぬでFA
つまり最強はリルドラップラーでそれ以外は産廃

919 :NPCさん:2013/01/23(水) 15:03:57.51 ID:???
>>915
別に魔法は戦闘中にだけ使うもんでもないだろう、PT内にないとこ埋めると便利だよ

920 :NPCさん:2013/01/23(水) 15:04:12.36 ID:???
>>915
2、3レベルまでとるならプリもいいぞ。鎧の制限ないし
次点はコンジャラーかな?

921 :NPCさん:2013/01/23(水) 15:05:19.36 ID:???
>>915
妖精
5点石使って呼び出して、攻撃とか魔法使ってもらいながら、自分自身は前線で乱戦

922 :NPCさん:2013/01/23(水) 15:06:01.35 ID:???
鎧習熟、テイル、頑強でコマのように回転してれば誰にも迷惑かけずに固い

923 :NPCさん:2013/01/23(水) 15:06:20.82 ID:???
てか魔力撃用の魔法をメイン張れるほど上げられても
前衛能力に難が出るから困るし
基本PTの穴埋め取るのが良いよ

924 :NPCさん:2013/01/23(水) 15:06:35.88 ID:???
ドラゴンテイル、テイルスイング、リルドラの3点セットが強すぎるよな
開幕MP3点で命中+2orダメ+1の複数攻撃とか範囲魔法は泣いてもいい

925 :NPCさん:2013/01/23(水) 15:07:34.13 ID:???
>>922
あまりに鉄板すぎるよなソレ

926 :NPCさん:2013/01/23(水) 15:07:39.91 ID:???
リプレイで尻尾ップラーが出ないのは、やはり強すぎたせいか…

927 :NPCさん:2013/01/23(水) 15:08:54.87 ID:???
まあ魔力撃至上主義のうざい奴に辟易して
敬遠したくなるのは分かるけど
魔力撃は普通に強いからな

928 :NPCさん:2013/01/23(水) 15:08:59.03 ID:???
>>905はPCとしては充分だけど、全力攻撃は死んでるな

929 :NPCさん:2013/01/23(水) 15:10:07.60 ID:???
>>928
相手が単体になったら尻尾で全力攻撃

930 :NPCさん:2013/01/23(水) 15:11:18.80 ID:???
その頃には大勢が決まってて別に全力いらんかったなあとなる罠

931 :NPCさん:2013/01/23(水) 15:14:14.20 ID:???
1R目に一番めんどそうな部位か敵に集中するときにも(偶に)つかうよ!
確かに死に特技になってんなーと思うときのほうが多かったけど

932 :NPCさん:2013/01/23(水) 15:16:27.38 ID:???
>>926
……ムーテス

933 :NPCさん:2013/01/23(水) 15:17:03.06 ID:???
あいつはファイターだろw

934 :NPCさん:2013/01/23(水) 15:17:32.26 ID:???
>>927
よくも悪くも威力稼ぎたいなら魔法技能あげにゃならんのがな
PT全体で横に伸びてるなら確かに火力は出る

>>932
ムーテスさんプラーじゃないじゃないですかーやだー

935 :NPCさん:2013/01/23(水) 15:19:50.78 ID:???
ムーテスさんの大胸筋矯正サポーターと聞いて飛んできますた

936 :NPCさん:2013/01/23(水) 15:19:57.88 ID:???
魔力撃はかなりのLV行くぐらいまで2LV囓るにとどめとくのがいいんだって

937 :NPCさん:2013/01/23(水) 15:20:40.75 ID:???
プレートメイラー略してプラーなんだよきっと

938 :NPCさん:2013/01/23(水) 15:21:26.51 ID:???
>>935
エアさんの大胸筋養成ギブスやるから帰ってください

939 :NPCさん:2013/01/23(水) 15:21:42.53 ID:???
>>905のテイルスイングを両手ききにかえたら、対単体火力として全力攻撃が活きるんじゃないか

940 :NPCさん:2013/01/23(水) 15:23:59.83 ID:???
ソラのガーターベルトのほうがいいや

941 :NPCさん:2013/01/23(水) 15:25:53.64 ID:???
>>939
あてない・よけない・うすい
見事なキュアスポンジです

942 :NPCさん:2013/01/23(水) 15:28:07.60 ID:???
>>941
なんでや。打率1割さんはスポンジ関係ないだろ

943 :NPCさん:2013/01/23(水) 15:28:43.88 ID:???
>>941
よーしパパ前のめり全力にするぞー
全力、両手、二刀
メインが5レベルなら魔力撃よりマシ

944 :NPCさん:2013/01/23(水) 15:29:16.66 ID:???
てか>>939の構成なら当たらんってこたなかろ

945 :NPCさん:2013/01/23(水) 15:31:10.67 ID:???
ダメだ
リルドラグラップラーじゃどーやっても、テイルスイングにした方が強いわ

946 :NPCさん:2013/01/23(水) 15:32:00.40 ID:???
もうリルドラ禁止にすればいいよ!

947 :NPCさん:2013/01/23(水) 15:34:03.69 ID:???
わかったここは吸血追加ができなくなって泣いてる俺のラミップラで手を打とう

948 :NPCさん:2013/01/23(水) 15:35:50.20 ID:???
リルドラはいまいち使う気になれない微妙な容姿だしこれぐらい強くてバランス取れてる

949 :NPCさん:2013/01/23(水) 15:37:13.71 ID:???
ええ?リルドラええやん。ギャグやらしてもシリアスやらしてもどっちでもいける。

950 :NPCさん:2013/01/23(水) 15:37:56.13 ID:???
>>944
グラ5+器用B2+飛行1−両手2=6
これで外さないならそこは“勝利が約束された卓”だから、好きに組め

951 :NPCさん:2013/01/23(水) 15:40:31.92 ID:???
マリョップラーやるならシャドウが鉄板
低いMPも魔法技能で増やせるのでマッスルクマーとビートルスキンが気軽に使える

952 :NPCさん:2013/01/23(水) 15:42:28.00 ID:???
>>950
リルドラ生まれなら筋力18はあるだろうしハードノッカー持って命中+1できるんじゃね
焼け石に水かもしれんが

953 :NPCさん:2013/01/23(水) 15:43:58.92 ID:???
>>950
練技キャッツアイにして
パラミスにするとかの努力もしないなら
あたらないのは仕方ねーな 次スレよろ

954 :NPCさん:2013/01/23(水) 15:44:28.98 ID:???
外さないとまでは言われてないしパンチ強化武器の+1が入ってないし
そんなもん味方も支援するだろうし
ていうかファイター5+器用度2と変わらんのですが
まあ確かに命中支援一切なしはきついかも知れんが
この構成で誰もパラミス取らんことはあるまいさ
それはそっちが悪い

955 :NPCさん:2013/01/23(水) 15:44:50.16 ID:???
魔力撃とシャドウは互いの弱点を補い合う素敵な恋人同士
テイルスイングとリルドラは長所を伸ばし合う素敵な親友同士

956 :NPCさん:2013/01/23(水) 15:44:54.41 ID:???
>>947
さっさとフェンリルの為にエンハンを上げる作業に戻るんだ

957 :NPCさん:2013/01/23(水) 15:45:40.26 ID:???
あ、そっちが悪いってのはグラッピラー以外が悪いって意味じゃなくて
PT単位で調整しないのが悪いって意味な念のため

958 :NPCさん:2013/01/23(水) 15:46:38.31 ID:???
>>950
テイルスイングではなく全力にしてんだから、ドラゴンテイルを猫目に変えて
さらにヴォーパルもついてるんだから、その計算はおかしい

あと、貴様は"次スレが約束された番号"だから、立ててこい

959 :NPCさん:2013/01/23(水) 15:47:59.55 ID:???
石「魔法職など取らなくても気にするな。MPは大量にある」

960 :NPCさん:2013/01/23(水) 15:48:10.02 ID:???
950は単体性能だけで語りすぎだし、ドラゴンテイル外してる時点で変化する
構成を頭に入れてないし、武器補正も考えてないので論外だとしてもスレ立てよろ

961 :NPCさん:2013/01/23(水) 15:48:48.43 ID:???
やっぱり種族はリルドラケンとフロウライトがぶっちぎりで強いな
次点で人間シャドウか

962 :NPCさん:2013/01/23(水) 15:49:54.63 ID:???
括弧つけて格好つけて人をバカにするやつは多分いろいろと困る人

963 :NPCさん:2013/01/23(水) 15:50:24.12 ID:???
>>959
「魔法職をいくら取ってもMPが全くない種族だってあるんだにゅう」

964 :NPCさん:2013/01/23(水) 15:51:15.49 ID:???
フロウライトはあまり強弱の話題にはのぼらない気がするが……
実際そこまで強いか?
草やポーション効かないのが曲者で敬遠してる人のがよく見るけど

965 :NPCさん:2013/01/23(水) 15:54:13.65 ID:???
使いたいのだが、うちの卓はCG持ってるのが俺だけなもので導入時期は未定なんだ……

966 :NPCさん:2013/01/23(水) 15:55:08.96 ID:???
エンハンサー使えないとはいえ、物理にも魔法にも強くなるからな、あれ
バックルあればガンにもそこそこ
落ちない&MP豊富な後衛ってのはそれだけで非常に重宝する

967 :NPCさん:2013/01/23(水) 15:55:41.06 ID:???
明らかに危険な空間(ガスや毒)に放り込むのに最適だし、MPタンクとして最高だし強い
というより便利なイメージしかない

968 :NPCさん:2013/01/23(水) 15:56:15.64 ID:???
フロウライトはリルドラと並ぶほどじゃないかな
俺の中では
リルドラ
人間、シャドウ、フロウライト、ナイトメア
グララン、エルフ、ウサビット
ドワーフ、ルンフォ、フィー
かな

969 :NPCさん:2013/01/23(水) 15:57:57.59 ID:???
アウェイクポーションが効かない
草が効かないので休まないとMPが回復できない
結構きついぞこれ
MPは貧乏性の人ほど
最大MP高いのにケチってしまうという本末転倒な事が起こってしまう

970 :NPCさん:2013/01/23(水) 15:58:48.53 ID:???
フロウライトは硬いかもしらんがHP低くてマッハ
防護点上がっても後衛じゃあまり生かす機会無いし

971 :NPCさん:2013/01/23(水) 15:59:01.54 ID:???
>>968
大体こうだよな
フィーって何しにきたんだろアレ

972 :NPCさん:2013/01/23(水) 16:00:10.72 ID:???
HP重視派の俺はフロウライトとエルフはもっと落ちるなあ

973 :NPCさん:2013/01/23(水) 16:00:54.04 ID:???
石「ガン怖い」

974 :NPCさん:2013/01/23(水) 16:01:15.06 ID:???
フィーは能力はマギシュー適性高めだけどマギ使えないのが一番酷い

975 :NPCさん:2013/01/23(水) 16:01:22.52 ID:???
全力攻撃はともかく全力攻撃Uまでいくとあんまり優位性を感じないけどな。

976 :NPCさん:2013/01/23(水) 16:01:39.96 ID:???
スレたたないな

977 :NPCさん:2013/01/23(水) 16:01:54.01 ID:???
>>968
よし分かった。俺のドワーフさんがオフェンティックファイアで貴様の家に訪問してやるw

978 :NPCさん:2013/01/23(水) 16:03:44.56 ID:???
ドワーフはマギシューとかライダーやるとよいよ

979 :NPCさん:2013/01/23(水) 16:04:49.59 ID:???
980まで行って立ってなかったら、挑戦してくるわ

980 :NPCさん:2013/01/23(水) 16:05:12.06 ID:???
ドワーフマギシューも強いけどエルフマギシューの方がもっと強いです

981 :NPCさん:2013/01/23(水) 16:05:17.62 ID:???
通常移動で投擲できるようになったし
大分ドワーフ強化と言うか致命的だった敏捷の低さのマイナスが薄まったしな
使ってみると結構使えるぞ
欲を言えばやはりHPがもう少し欲しいところだが

982 :NPCさん:2013/01/23(水) 16:08:05.70 ID:???
エルフマギシュー強いかいな?
筋力低くて重い鎧着られないし、Aランク投擲使えないし
デリンジャー持つのにも時間かかるし微妙じゃないか?

983 :979:2013/01/23(水) 16:08:43.39 ID:???
ほれ

http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1358924863/l50

984 :NPCさん:2013/01/23(水) 16:09:26.27 ID:???
乙であるぞー

985 :NPCさん:2013/01/23(水) 16:10:25.81 ID:???
>>983


なんかここの人らの環境ってスカウトセージ不足しまくってそうな気がする。
もしくは他のPTメンバーに全部押し付けてレベル優位で俺TUEEEEEEしてるか。

986 :NPCさん:2013/01/23(水) 16:12:02.72 ID:???
え?そうか?
むしろこのスレそういうのを極端に嫌うぞ?

987 :NPCさん:2013/01/23(水) 16:12:55.27 ID:???
極端に嫌うっていうかナンセンスだからな

988 :NPCさん:2013/01/23(水) 16:13:09.06 ID:???
スカセージのどっちも無いとセッション参加してて面白くない

989 :NPCさん:2013/01/23(水) 16:13:10.78 ID:???
>>983
バーニング・乙る

怒りっぽい和マンチさんが時々現れるだけじゃないん?

990 :NPCさん:2013/01/23(水) 16:13:21.20 ID:???
逆にそんな脳筋なビルドとか言われたら、
サンダーバードだしてスカウトの大切さを
ノスフェラだしてセージの大切さを教えようぜ
って話ばっかだよな

991 :NPCさん:2013/01/23(水) 16:13:30.52 ID:???
何より先にスカウトかウォーリーダーかセージがいるか確認するわ。
なしでやるやつの気がしれん

992 :NPCさん:2013/01/23(水) 16:15:43.42 ID:???
ウサギウォーリーダーは危険感知もできる分他のウォーリーダーよりも安心できる

993 :NPCさん:2013/01/23(水) 16:16:32.29 ID:???
もふもふ出来るしな!

994 :NPCさん:2013/01/23(水) 16:17:15.59 ID:???
いざとなったら非常食になるしな

995 :NPCさん:2013/01/23(水) 16:17:28.28 ID:???
誰か俺にエルフマギシューの魅力を教えろください

996 :NPCさん:2013/01/23(水) 16:18:15.23 ID:???
格好良い(ただし個人差があります)

997 :NPCさん:2013/01/23(水) 16:18:30.74 ID:???
タビットって雑食だよな?

998 :NPCさん:2013/01/23(水) 16:19:45.49 ID:???
>>995
ガンが軽いから筋力低くても大丈夫
後衛だから生命力低くても大丈ばない。
器用、敏捷、知力、精神がだいたい高くなるからマギシューに必要な能力が高水準。
潜行弾使えば使用者含めて完璧に幸福な水中戦が可能。

999 :NPCさん:2013/01/23(水) 16:20:11.09 ID:???
ウサギマギシューの魅力はもふもふだな

1000 :NPCさん:2013/01/23(水) 16:22:39.08 ID:???
>>1000ならみんなで兎鍋

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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