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【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 358

1 :NPCさん:2013/01/29(火) 19:31:03.66 ID:???
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレxxx(xxx=スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら、無理してでも新しい話題をふってあげてください。
ソードワールド1.0やフォーセリアの話題は専用のスレへどうぞ。
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 357
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1359159512

★重要★
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/
SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/
富士見書房SW2.0公式ページ
http://www.fujimishobo.co.jp/sw/
富士見書房TRPG:SW2.0更新情報
http://www.fujimi-trpg.jp/t1-sw2/

2 :NPCさん:2013/01/29(火) 19:37:59.80 ID:???
みやびたんかわいい

3 :NPCさん:2013/01/29(火) 19:50:00.97 ID:???
バルムガルドのリンとスイーツのソフィとイェシカは俺の嫁

4 :NPCさん:2013/01/29(火) 19:59:17.40 ID:???
さすがに欲張りすぎだろ

5 :NPCさん:2013/01/29(火) 20:00:19.62 ID:???
>>1
ソラは渡さん

6 :NPCさん:2013/01/29(火) 20:02:57.97 ID:???
乙←サイドワインダー

7 :NPCさん:2013/01/29(火) 20:08:56.83 ID:???
そろそろ次スレ用意した方がいいと思う

8 :NPCさん:2013/01/29(火) 20:12:08.83 ID:???
はええよ

9 :NPCさん:2013/01/29(火) 20:19:23.01 ID:???
どんどん書き込めば今日中に埋まる!?

10 :NPCさん:2013/01/29(火) 20:19:27.30 ID:???
見える、見えるぞ
次スレの2で同じことを言っている>>7の姿が

11 :NPCさん:2013/01/29(火) 20:31:11.72 ID:???
本気出して今日中に埋めちゃってよ

12 :NPCさん:2013/01/29(火) 20:43:48.99 ID:???
フレイル魔剣(魔フレイル)ってどんなネタがあるだろうか?

13 :NPCさん:2013/01/29(火) 20:44:52.67 ID:???
>>1

>>12
飛ぶ
戻る

14 :NPCさん:2013/01/29(火) 20:45:32.97 ID:???
ネビュラチェーン

15 :NPCさん:2013/01/29(火) 20:46:11.62 ID:???
1乙(ほんわか)

16 :NPCさん:2013/01/29(火) 20:48:00.20 ID:???
クリティカルしないが複数攻撃可能

17 :NPCさん:2013/01/29(火) 20:49:29.83 ID:???
しっかしフレイルは
タイタンフレイルまでがつらいそれ以外に使えるかっつうとなあ…

18 :NPCさん:2013/01/29(火) 20:52:43.00 ID:???
>>12
一度叩くだけで、全ての米の脱穀が完了する

19 :NPCさん:2013/01/29(火) 20:55:24.77 ID:???
室伏が投げるようなのってフレイルに入りますか?
ていうかフレイルってなんぞ

20 :NPCさん:2013/01/29(火) 20:55:40.61 ID:???
>>17
なんでや!デーモンスレッシャー強いやろ!

21 :NPCさん:2013/01/29(火) 21:02:34.43 ID:???
ゴールデンダックとスコーピオンテイルの間に一つ欲しいかも

22 :NPCさん:2013/01/29(火) 21:03:55.10 ID:???
やっぱ高レベルフェンサーでシルバーコメット2刀流しか

23 :NPCさん:2013/01/29(火) 21:06:48.42 ID:???
フィーが炎属性と言いながらクアッドブレイズ振り回すとか

24 :NPCさん:2013/01/29(火) 21:08:40.20 ID:???
まあデモスレかタイタン
もうちょっと頑張ってシルコメ二刀だなあ
なんか増えたSS武器も単体で見りゃそこまで悪くはないが
フレイル選ぶ人はC値目当てで選んでるわけで
いきなりSSで今さらC値10の出されてもねえって感じだし

25 :NPCさん:2013/01/29(火) 21:09:09.01 ID:???
個人的には、デスサイズが斧扱いってのが不思議すぎる

26 :NPCさん:2013/01/29(火) 21:10:47.48 ID:???
形状的に他はもっとないだろ

27 :NPCさん:2013/01/29(火) 21:10:57.07 ID:???
うちの卓「ハルバードの突きは槍扱いね」とか言われたぞw
岩斬ドワーフがリビルド計画してるw

28 :NPCさん:2013/01/29(火) 21:11:03.76 ID:???
>>19
普通のフレイル=ヌンチャクの棒の片方だけ長くした武器と思えばまあ正解。
ヌンチャクは沖縄出身の武器だが、正統な使い方では「たすきがけ」はしない。

29 :NPCさん:2013/01/29(火) 21:11:22.53 ID:???
作るだけ作ってみたけどアレな感じだったんで倉庫に放置しておいたら勝手に持ち出されたりするけどそこでも結局使われないけん玉フレイル

30 :NPCさん:2013/01/29(火) 21:11:43.37 ID:???
鎌カテゴリなんて作っても仕方ないし

31 :NPCさん:2013/01/29(火) 21:12:37.77 ID:???
実のところ絡み武器とフレイルは線引きに迷う品がけっこうあるかと

32 :NPCさん:2013/01/29(火) 21:13:18.34 ID:???
>>27
いくらGMに従うのがゴールデンルールだからって
こう言う風にぽんぽんルール捻じ曲げる奴なんとかならんかねえ

33 :NPCさん:2013/01/29(火) 21:15:20.59 ID:???
>>27
そのGMはアレクラストに帰れとw

34 :NPCさん:2013/01/29(火) 21:17:44.16 ID:???
槍扱いってのがスピア習熟が必要とかなぎ払い不可とかって意味ならゴミGMだな
フレーバーなら普通

35 :NPCさん:2013/01/29(火) 21:18:43.66 ID:???
リビルド考えてるってんだからゴミGMなんじゃね?
いや俺>>27じゃないから知らんけど

36 :NPCさん:2013/01/29(火) 21:18:43.55 ID:???
>>27
それ始めると2.0のルール下だと大変なんだよなぁ
むしろ「ハルバードは槍習熟でも使えます、もちろん振りも突きも」の方が妥当な気がする
どうしても斧と槍の合成武器ってことに拘りたいなら、だけど

37 :NPCさん:2013/01/29(火) 21:18:49.17 ID:???
2H投のフレイル

38 :NPCさん:2013/01/29(火) 21:20:05.48 ID:???
突きでなぎ払いって実際どんなんなるんかね?
串刺し的な?

39 :NPCさん:2013/01/29(火) 21:20:50.20 ID:???
付きと振りでは持ち方が違うという説

40 :NPCさん:2013/01/29(火) 21:21:08.66 ID:???
でも斧と槍双方で習熟が必要だけどそれに見合った強力性能なハルバードだったら個人的には浪漫武器として歓迎したい

41 :NPCさん:2013/01/29(火) 21:21:24.81 ID:???
レス多謝、多分>33-34で合ってると思う、
次回参加時に色々聞きなおしてみる。

42 :NPCさん:2013/01/29(火) 21:22:42.84 ID:???
>>40
一方で歩哨が持つ定番武器でもあるから、あんまハードル上げたくない部分もあるんよな

43 :NPCさん:2013/01/29(火) 21:23:34.70 ID:???
ゲームじゃなんか強力武器として出る事多いし俺は気にならんなあ

44 :NPCさん:2013/01/29(火) 21:23:54.90 ID:???
>串刺し
「くっくっくサイアークがやられたようだな「くらえー!「グワー!」

45 :NPCさん:2013/01/29(火) 21:24:11.43 ID:???
定番武器なのか?
扱い難しそうだが……

46 :NPCさん:2013/01/29(火) 21:25:05.24 ID:???
いや熟練兵用武器だったぞ
扱いが難しかった

47 :NPCさん:2013/01/29(火) 21:26:16.78 ID:???
(創作における)定番武器

48 :NPCさん:2013/01/29(火) 21:26:37.43 ID:???
えっハルバードとかロングアックスとかの「突2H」はアックス習熟が乗るけど
薙ぎ払いには使えないという扱いにしてましたわよ?
これってデータよりも常識で判断するという忌まわしい行いでしたの?

49 :NPCさん:2013/01/29(火) 21:29:35.10 ID:???
常識でデータをねじ曲げるのが正しいかどうか、常識で考えてください

50 :NPCさん:2013/01/29(火) 21:29:44.01 ID:???
正直気持ちは分かるから
忌まわしいとまでは言わないが避けた方が無難ではあるな
上のはそれ以前にアックス習熟すら乗らないっぽいので論外

51 :NPCさん:2013/01/29(火) 21:31:09.20 ID:???
1H/2Hソードであり、同時に1H/2Hスピアである武器。
ゲーム的には「ソード扱いでもあるので、鞘による収納が可能」である。
刃の付いた武器で魔法の武器であり、魔法の発動体や聖印として
扱うこともできる。4種の使用方法がある武器だが、投げて使うことはできない。
この武器はマギテックの「クリエイトウェポン」では作れない。

と言う魔剣作った。性能は公開しないが「鞘に入れられる」が喜ばれた。

52 :NPCさん:2013/01/29(火) 21:41:12.36 ID:???
かませかモブしか持たないスピアなんて武器習熟取るやついるの?

53 :NPCさん:2013/01/29(火) 21:45:28.55 ID:???
>>21
黄金家鴨ってなんじゃい

54 :NPCさん:2013/01/29(火) 21:46:04.22 ID:???
ライダー「」

55 :NPCさん:2013/01/29(火) 21:47:09.29 ID:WYPjyoU3
投擲武器っていくつまで持てる?

56 :NPCさん:2013/01/29(火) 21:48:49.66 ID:???
GMにツッコミ入れられない程度まで

57 :NPCさん:2013/01/29(火) 21:50:11.73 ID:???
スピアは必要筋力に困らないのがよい
なぎ払いできないのが辛いが

58 :NPCさん:2013/01/29(火) 21:51:22.17 ID:???
武器の上限は公式があんまり制限したくないって感じの事言ってるから
あんまり常識とやらは持ち込まんで良いと思うよ
別にガイスター100本持って流派の奴で投げまくってもいいさ
普通そんな金ないけど

59 :NPCさん:2013/01/29(火) 21:51:22.74 ID:8b+HT+J3
>>29
FFSかw 金属製の巨大ブーメランもありそうだなw


>>27
ハルバードとかの突きがスピア扱いだって言うならチャージ乗せて貰う位か
あとは槍の流派も使えるようになるとかなら

60 :NPCさん:2013/01/29(火) 21:52:37.33 ID:???
>>19
亀だけど、絡み/投擲武器のチェインハンマーがそれっぽい

61 :NPCさん:2013/01/29(火) 21:54:27.07 ID:???
>>59
最大の利点の「使い分け」ができない時点でゴミ
普通に槍使えばいいだけだからな

62 :NPCさん:2013/01/29(火) 21:54:32.11 ID:???
投擲可能な武器は用法が1H投、2H投となっているが
1H両/2Hの武器が投擲可能だったら1H両投/2H投になるんだろうか

63 :NPCさん:2013/01/29(火) 21:56:06.35 ID:???
何か字面がうるさいなw

64 :NPCさん:2013/01/29(火) 21:58:47.84 ID:???
そこまでいったらもう「用法:自由」とかで

65 :NPCさん:2013/01/29(火) 22:02:02.95 ID:???
>>64
足で投げますとか言い出すのが出そうだw

66 :NPCさん:2013/01/29(火) 22:02:39.40 ID:???
用法用量を守って正しくお使いください。

67 :NPCさん:2013/01/29(火) 22:03:10.61 ID:???
片手でも両手でも近接、投擲両方いけるのを1H両投/2H
片手では投げられるけど両手では投げられないのを1H投両/2Hと書こう

68 :NPCさん:2013/01/29(火) 22:06:29.39 ID:???
>>12
後に光の神になった魔法王が作ったけん玉型フレイル……
と書こうと思ったら、規制が開けたら既出だったか。

旗竿ランス(=戦旗槍)はSW2.0にもあるけど、結構使い勝手いいよね。

69 :NPCさん:2013/01/29(火) 22:11:14.26 ID:???
元ネタなに?その魔法王とやらのけん玉フレイル
けん玉を武器にするってだけじゃ一杯出てきて絞り切れん

70 :NPCさん:2013/01/29(火) 22:11:45.76 ID:???
>>48
ルルブの表記が間違いないとするなら、厳密には突2Hや振2Hでの薙ぎ払いはできない
薙ぎ払いの説明には用法2Hの武器と限定されて、突2Hや振2Hは書かれてない
両手持ちと限定されてれば問題はなかったんだけどな

実際には2H/突2H/振2Hでカテゴリがあってれば可能、としてる卓が多いんじゃないかな
上のようなことを書いておいて何だけど、俺もそうやって処理してる

71 :NPCさん:2013/01/29(火) 22:13:58.81 ID:???
その理屈だとそもそも突2Hとかって「2Hじゃない」んだよな?
普通にも使えないだろそれ

72 :NPCさん:2013/01/29(火) 22:31:38.16 ID:???
ファイブスターじゃね?
実際けん玉フレイル使ってる場面はなかったと思うが。

卑猥な形が選べるクリポンならけん玉フレイルも作れるのかもなー

73 :NPCさん:2013/01/29(火) 22:35:26.34 ID:???
絡み武器使うキャラで引っ張り合いを有効に使ってる人いる?
筋力ボーナスが高いことが要求されるわりに
絡み武器自体には必要筋力が高いものが少ないし
筋力+10ルールで高ランクのものを使ってもランク効果が得られない=絡まないから使いにくいかと思ってたんだが
引っ張り合いに負けて転倒しても自分の手番内なら即座に起き上がりが行える=実質転倒ぺナを受けないのと
引っ張り合いに負けても絡み自体が解けるわけじゃないに気がついて評価が変わりつつある

74 :NPCさん:2013/01/29(火) 22:35:37.61 ID:???
アメリカンクラッカーとかならジョジョとかあるが
剣玉を武器にするっていっぱい出るほどあるか?

75 :NPCさん:2013/01/29(火) 22:39:52.43 ID:???
ヤッターマンくらいしか知らない
神でも何でもないが

76 :NPCさん:2013/01/29(火) 22:50:51.31 ID:???
そもそも、魔法の武器ならクリエイトウエポンでは作成出来ないでしょ

77 :NPCさん:2013/01/29(火) 22:53:34.14 ID:???
クリエイトウェポンが一番魔法の武器っぽい

78 :NPCさん:2013/01/29(火) 23:05:31.38 ID:???
>>73
むしろGM側としてモンスターが絡まれた際の行動として選ぶことがたまにあるかな?
ゲーム的には1人を転ばすより「ほどく」か他の行動取った方がマシなこと多いんだけど
ただ自然に取りやすそうな行動に見えるんだよな
あの一連のルールはそっち重視で定められたような気もする

PC側から引っ張る場合ってのは、予備武器が少ない時くらいじゃないかな
作成直後に無理して武器習熟/絡み取ってウィップ1本買って、
敵に絡めて、次ラウンドにやること無くなっちゃった場合とか
サイフ事情に余裕出て来ると、1本目を手放して2本目以降また絡めるか〜、になりやすいかと

79 :NPCさん:2013/01/29(火) 23:28:15.96 ID:???
>>78
あー、確かに転倒のペナルティは敵の次の手番の終わりには補助動作で解除されちゃうからなあ
手放して次の武器を絡めていくほうが敵がぺナ解くのに主動作消費してくれるぶん強いか
そういえば気になったんだけど絡みで与えるペナルティって、足以外については
「同一の命中箇所に複数絡んだ場合でもペナルティは重複しない」と書いてない気がするけど
例えば1部位の敵の胴体に絡み武器を2個絡めた状態なら、その敵の全行動判定が-2になるのかな?

80 :NPCさん:2013/01/29(火) 23:30:16.07 ID:???
実はよく分からん
てか絡みも細部が甘い気がするんだよなー

81 :NPCさん:2013/01/29(火) 23:33:28.35 ID:???
銃夢のMB編でそのものズバリ、ケンダマフレイルが出てくる。

82 :NPCさん:2013/01/29(火) 23:44:45.69 ID:???
んな同でもいい妄想武器よりさ
騎乗チャージで突っ込んだ後に槍の部分がが外れてメイスになるランスが欲しいな

83 :NPCさん:2013/01/29(火) 23:49:06.86 ID:???
一番ダメージ出そうなチャージの命中-1でその後からメイスで命中+1とか
訳分かんないんですけd


・・・牽制攻撃Vか!?

84 :NPCさん:2013/01/30(水) 00:15:27.50 ID:???
クリを犠牲にしても確実にチャージを当てる為方向か
ファイター一本伸ばしに比べてライダー取ってると経験値がきついからフェンサーもありだな
HPが心伴いかもしれんが、かばうと献身あれば騎獣と合わせてむしろ倍と言えなくも無い

ヤバイ、フェンサー始まったな

85 :NPCさん:2013/01/30(水) 00:21:27.56 ID:???
そして騎獣が死んで大枚はたくハメになる

86 :NPCさん:2013/01/30(水) 00:24:11.79 ID:???
>>84
そうだね、回復に使うMPが倍というかマッハだね

87 :NPCさん:2013/01/30(水) 00:24:29.66 ID:???
フェンサーはGMがたくさん魔剣出してくれるから嬉しい

1H投で一対の武器を両手に装備すると回避と精神抵抗+1
投擲すると手元に返ってくるって言う魔剣の使い勝手がすごくよかった

88 :NPCさん:2013/01/30(水) 00:26:09.97 ID:6ShgBaoB
各種穢れ素材ってなんだこれ

89 :NPCさん:2013/01/30(水) 00:51:47.04 ID:???
>>58
それどこ情報よ
俺の知ってる安田だか北澤は同じような質問(重量ルールないから幾らでも持てるね)受けたとき、
「常識で考えろよ」
「重量ルールとかやると、システムが面倒になるから入れなかっただけ」
とか、Q&Aで言ってたんだが

90 :NPCさん:2013/01/30(水) 00:58:39.73 ID:???
水野とみゆきちゃんじゃね? 確か無印のQ&Aで見た気がするな。
「鎧なしでも移動力同じは変です」とかに対しても「だって大体鎧来てるでしょ」
とかで返してたような。まあ着てないならなんぼかプラスしてね、とか続けてたけど。

91 :NPCさん:2013/01/30(水) 00:59:32.80 ID:???
近接武器を投げれるようになるって特技だけど
武器の達人を持ってない状態で
投擲習熟2まで覚えてるキャラがミスリルソードを投擲した場合
投擲習熟のダメージ増加はミスリルソードのダメージに乗るのか
そもそもソードSのミスリルソードを装備できるのか

92 :NPCさん:2013/01/30(水) 01:07:01.58 ID:???
意味がよく分からんが

Q8 《鋼鷹》で近接攻撃武器を投擲する場合、《武器習熟》によるダメージ追加は発生しますか?
A8  はい、発生します。
 その武器の本来のカテゴリに応じて、ダメージは追加されます。
 あるいは、《武器習熟/投擲》《武器習熟II/投擲》でも、ダメージの追加が起こります。
 ただし、本来カテゴリの《武器習熟》分と、《武器習熟/投擲》分とが累積することはありません。両方を習得していても、どちらか片方のカテゴリに関する《武器習熟》分しか加算できません。
Q9 《鋼鷹》で近接攻撃武器を投擲する場合、武器のランクに必要な《武器習熟》《武器習熟II》を習得していなくても、「必要筋力を+10して使用可能」(⇒『ルールブックII』36頁)のルールは適用されますか?
A9  はい、適用されます。
 判断は、その武器の本来のカテゴリと《武器習熟》《武器習熟II》との対応で下されます。

これとは別の話?

93 :NPCさん:2013/01/30(水) 01:08:05.34 ID:???
>>91
装備できないよ
習熟の追加ダメージはQ&Aを読めれ

94 :NPCさん:2013/01/30(水) 01:10:03.91 ID:???
常識で考えたらでかい武器なんか二つ持てんしな
それこそ投擲で近接武器投げる流派特技がほぼ死ぬぜ
双頭のサーペントでもスルーしてたし別にとやかく言うとこじゃないっしょ

95 :NPCさん:2013/01/30(水) 01:16:58.70 ID:???
>>92-93
理解したありがとう

96 :NPCさん:2013/01/30(水) 01:21:15.67 ID:???
>>94
漫画で実はすっごいデブなんだけど、その脂肪を折りたたんで縮小出来る技を持ってて
更に折りたたむ中に武器を仕込んで投擲しまくるってマジックな美女が出てた

97 :NPCさん:2013/01/30(水) 01:26:41.81 ID:???
>>96
うわ、見覚えある
あるのにタイトルが思い出せずにモヤモヤする
とりあえず、男塾かジョジョか北斗の拳あたりならありそうだなーと

98 :NPCさん:2013/01/30(水) 01:29:51.76 ID:???
>>94
ぶっちゃけあれは、サーペントだから許されてる気がする

99 :NPCさん:2013/01/30(水) 01:30:37.11 ID:???
>>97
天上天下
最強のド素人な俵文七は流派はおろか特技すら持ってない
Lv20なグラップラー一本伸ばしな感じかね

100 :NPCさん:2013/01/30(水) 01:41:40.08 ID:???
アニメ的演出で「どこから出した!」っておっきな武器使うのは個人的にはありかな
無印と違って無茶聞く世界になってるし
それよりフタナリサーペントではゆんが序盤で嬉しそうに取ってた転がしテイルスイングの
出番に気付けなかったのが不覚
あんな喜んで取ってたんだから活躍の場あったと思うんだけど、読み飛ばしてたのが不覚

101 :NPCさん:2013/01/30(水) 01:47:14.55 ID:???
>>98
サーペントみたいなんじゃなきゃあの流派特技は実質死に特技だってか?
そんな無茶な
あれで投げたいような武器は基本常識で考えたらそんな投げる用に予備なんか持ってられん奴だろう

102 :NPCさん:2013/01/30(水) 01:48:01.48 ID:???
転倒効く相手がどれだけ出たんだという

103 :NPCさん:2013/01/30(水) 01:51:33.83 ID:???
シューターで達人あるならトライエッジ二刀流するし…

104 :NPCさん:2013/01/30(水) 02:10:36.62 ID:???
便利な収納ブレスレットだってあるんだから深く考えなくていいんだよ

105 :NPCさん:2013/01/30(水) 02:13:06.36 ID:???
威力35以上なら投げる価値あるんじゃないの?
該当する武器あるか知らんが

106 :NPCさん:2013/01/30(水) 02:13:23.10 ID:???
近接武器習熟経由の達人から投擲流派に行った場合、
習熟の追加ダメージが乗せられるのがおいしい気がするなぁ

107 :NPCさん:2013/01/30(水) 03:16:10.50 ID:???
投擲流派の技で近接武器投げる時ってアームフッカー武器狙いとか絡み武器とかの効果って乗るんだっけ

108 :NPCさん:2013/01/30(水) 09:30:20.60 ID:???
特殊効果は付加されないとしたほうが無難だとは思うが、GMに聞け

109 :NPCさん:2013/01/30(水) 10:01:29.60 ID:???
双頭のサーペントのゆん見て以来、どうしても鋼鷹+バルーンシードショットでダイナスト発射するのをやってみたくなって困る
出来るのかは知らんが

110 :NPCさん:2013/01/30(水) 10:20:40.62 ID:???
なんだあまり伸びて無いじゃないか

111 :NPCさん:2013/01/30(水) 10:51:00.58 ID:pNigsVnL
できない理由は無いがビジュアル酷いな

112 :NPCさん:2013/01/30(水) 10:51:36.05 ID:???
おおう、あげちまったすまん

113 :NPCさん:2013/01/30(水) 10:59:28.73 ID:???
うちの卓ではビジュアル上の都合により手で投げるという演出にしてるな
元々持ってた武器はお手玉みたいに放り投げてる

114 :NPCさん:2013/01/30(水) 11:04:02.39 ID:???
バルーンシードで射出した場合発射の構造的に突き状態で向かっていくと思うんだが
振りと突きが選べる場合は好きに選んでいいんだよな?ルール上は

115 :NPCさん:2013/01/30(水) 11:14:56.69 ID:???
横向きに咥えても口をすぼめて発射できると思うんだがいかんのか

116 :NPCさん:2013/01/30(水) 11:45:55.21 ID:???
あの流派なしでもビジュアルわけわからんようになるのはざらにあるしな
チェインハンマーとかどんなんなるねんていう

117 :NPCさん:2013/01/30(水) 12:04:28.35 ID:???
常識的判断だと手で投げるのありだが、ビジュアルなら
口から発射のがインパクトあって良いと思うんだがな

118 :NPCさん:2013/01/30(水) 12:21:52.24 ID:???
ハルバードを横にくわえて…ねぇ
ビジュアル酷い事になるがそれもファンタジーか

119 :NPCさん:2013/01/30(水) 12:23:33.05 ID:???
アイゼンファルケのせいで吹き矢の常識が崩壊したは

120 :NPCさん:2013/01/30(水) 12:23:41.68 ID:???
まるで縦に加えるのはビジュアル的に酷くなさそうな言い方だな

……いやまじで横のがましじゃね?

121 :NPCさん:2013/01/30(水) 12:24:47.37 ID:???
吹き矢(両手斧)か
すげえな

122 :NPCさん:2013/01/30(水) 12:25:31.62 ID:???
吹き矢(3mの槍)

123 :NPCさん:2013/01/30(水) 12:46:15.67 ID:???
バトルマスターがジアンブリックの秘伝も同時に宣言してたなら
口から盾を飛ばすことだって可能……?

124 :NPCさん:2013/01/30(水) 13:08:04.84 ID:???
錬技の力で口の中にほうばって
発射の時には口から穂先が出てれば良いだろ

125 :NPCさん:2013/01/30(水) 13:08:25.29 ID:???
ジアンブリック習得してなくても盾習熟があればスパイクシールドとか飛ばせるんじゃね

126 :NPCさん:2013/01/30(水) 13:09:31.87 ID:???
>>106
アイゼンファルケの前提が投擲習熟だから
武器達人あっても投擲習熟いるんじゃね?

127 :NPCさん:2013/01/30(水) 13:22:10.71 ID:???
>>126
Q2  各種の流派での秘伝習得において、前提に《武器習熟/**》や《武器習熟II/**》がある場合、《武器の達人》で代用できますか?
A2  はい、代用できます。
 秘伝の前提として、武器習熟系の戦闘特技が指定されている場合、《武器の達人》は、それらすべての代用とすることができます。

128 :NPCさん:2013/01/30(水) 13:27:47.76 ID:???
>>127
おっとすまねえ。最初っから高レベルなら他のルートから達人とるのがお得なのな

129 :NPCさん:2013/01/30(水) 14:09:14.43 ID:???
習熟/ソード1、2から達人になったとして、例えばアックス使うときに習熟/アックス1、2がある扱いになって追加ダメージ増えたりする?

130 :NPCさん:2013/01/30(水) 14:11:55.93 ID:???
俺自身の脳みそが残念なせいで敵方の陰謀とかが上手いこと考えつかんのだが、お前らはそういうこと無い?
あるなら何かアドバイスとかない?

131 :NPCさん:2013/01/30(水) 14:12:17.69 ID:???
まず、敵の種類から決めようか

132 :NPCさん:2013/01/30(水) 14:14:03.80 ID:???
>>130
胸を豊満にする薬を開発し全世界の女性を巨乳にする とかでどうよ

133 :NPCさん:2013/01/30(水) 14:14:09.94 ID:???
>>129
ならない
達人の効果はSSランクまでの装備を扱えるだけ

134 :NPCさん:2013/01/30(水) 14:18:44.31 ID:???
>>131
元々はドレイクバロン辺りにしようと思ってたんだけど
ドレイクの上位種がボスとなるとやっぱ何らかの策謀的なのが欲しくなってなー

135 :NPCさん:2013/01/30(水) 14:34:34.01 ID:???
>>133
サンクス
じゃあウルゴーシュ狙うなら習熟/アックス取るか

>>130
俺も俺も
陰謀は考えついても、そこに至るまでの話や策略なんかがてんで思いつかなくて困る

136 :NPCさん:2013/01/30(水) 14:48:59.13 ID:???
>>130
推理小説とか、ピカレスクものを参考にしてる
これ、悪役側から見たらどうなるのかなー、みたいな

自分バカなんで分かるけど、バカが頭のいいフリなんて無理無理、どこからかネタを拾ってきた方が早い

137 :NPCさん:2013/01/30(水) 15:06:08.08 ID:???
幼稚園の送迎馬車をジャックした犯罪者とか
この世界なら、送迎馬車なんてものがある段階でセレブだから襲撃される理由もある

138 :NPCさん:2013/01/30(水) 15:16:38.91 ID:???
馬車ジャックって難しくないか?
騎手どうすんの?

139 :NPCさん:2013/01/30(水) 15:17:40.55 ID:???
騎手殺せばいいだけじゃね?
もしくは刃を突きつけて脅す

140 :NPCさん:2013/01/30(水) 15:18:02.82 ID:???
騎手がレッサーオーガに取って代わられたとか?
それはもうジャックじゃない気はするけど

141 :NPCさん:2013/01/30(水) 15:22:16.56 ID:???
防御特化型の7レベルPCにオバカ当てたら死ぬかなあ
殺したいわけじゃないんで、やばそうなら弱い奴にするけど

142 :NPCさん:2013/01/30(水) 15:24:04.57 ID:???
適当な黒幕だして陰謀は全部そいつのせいでしたってするのが一番楽じゃね?
これを由緒正しき「カーラ方式」と言う

143 :NPCさん:2013/01/30(水) 15:25:19.07 ID:???
>>142
その陰謀に至るまでの策謀を考えるのが馬鹿にはむつかしいのよ
おれも馬鹿だから分かる

144 :NPCさん:2013/01/30(水) 15:26:53.09 ID:???
>>141
一発のダメージ期待値は33だから自分で計算しろ

145 :NPCさん:2013/01/30(水) 15:33:09.35 ID:???
>>144
到底死にそうにないのがわかったわ。教えてくれて感謝
まあ、防御特化が物理で死にそうになったりされても困るから良かった
危機感は取り巻きにオーガ据えるとかして与えよう

146 :NPCさん:2013/01/30(水) 15:36:10.69 ID:???
>>143
ふむ
事件なりなんなりの目的を隠すか二重にしておけばそれらしく見えないかな?
バス襲撃事件なら天才少年の誘拐が表向きの目的だったが、実は同乗するバスに特殊なマジックアイテムの精製に使える血液を持った人が乗っていて本命はそちら的な
PCに与える情報は小出しにしておいて後で真相を明らかにする
謎の真相は後出しでいくらでもできるからやりすぎるとPLのもやもや感増えるが黒幕に「お前らのせいで予定が狂った」とでも言わせておけばカタルシスはある

147 :NPCさん:2013/01/30(水) 15:48:57.96 ID:???
オーガバーサーカーの連撃で到底しにそうにないLv7ってなんなんだ
ライカンファイターで防具習熟T、Uと頑強でもとってるの?

148 :NPCさん:2013/01/30(水) 15:51:41.84 ID:???
>>147
そんな感じ。ライカンじゃないけど
素の防護点17+ビートルスキン他防御系の技能とってるせいで防護点が20超える上にHPが70以上ある
もうガンか魔法以外でそのキャラに危機感与えるのは無理だから、普段はあんま物理型のボスは出さないんだけど
まあたまには強い物理キャラ当てて超防護点の優越感を味わってもらおうと思った

149 :NPCさん:2013/01/30(水) 15:57:17.31 ID:???
というかあいつ攻撃力だけだから
防具習熟IIとミスプレや符術買う金さえあればあんまりレベル関係ない
蛮族だからセイシーも効くしな

150 :NPCさん:2013/01/30(水) 16:01:24.37 ID:???
簡単に計算してみたらそいつの防護点が対蛮族に限り26点とかなった
何こいつ怖い

151 :NPCさん:2013/01/30(水) 16:05:08.48 ID:???
>>73
かけらで抵抗力強化も魔符もなかった頃の話だが
初期作成のボス戦でボガソー出したら鎖を持ったリルドラ番長に
武器絡められた後に基準値8の引っ張り合いで4振っても転べ!とか言われて完封されたw

やっぱり初期近くの追加武器買う金がない時の選択肢なんじゃないかね。

152 :NPCさん:2013/01/30(水) 16:05:23.51 ID:???
某筋肉エルフ「まだまだ俺の足下にも及ばないな!」

153 :NPCさん:2013/01/30(水) 16:06:17.41 ID:???
神聖+操霊のミノキャスも付けてバフ合戦を開始するんだw

154 :NPCさん:2013/01/30(水) 16:21:26.94 ID:???
リターンズ読みなおしてたんだが、ジークの「ごろにゃん」に不覚にも萌えた…

155 :NPCさん:2013/01/30(水) 16:32:09.18 ID:???
わかる
ジークってときどき妙にかわいげあるんだよな

156 :NPCさん:2013/01/30(水) 16:45:43.07 ID:???
>>146
表面上以外に、黒幕には真の目的が!とかはやり過ぎると
お前、DXでもやってろよ
とか言われかねんから気をつけろ

157 :NPCさん:2013/01/30(水) 16:49:55.73 ID:???
マスターシーンでフードを付けた連中が「全て我々の計画通り……」」
とか意味ありげな密談をしてれば凄い陰謀があったように思わせられるよ

158 :NPCさん:2013/01/30(水) 16:50:30.01 ID:???
ジークの溢れんばかりの童貞オーラは嫌いじゃない

159 :NPCさん:2013/01/30(水) 17:05:07.56 ID:???
>>156
陰謀ものはどうする? ってことに対する一案だからなぁ
個人的には陰謀ものはあんま好きじゃないのよ
TRPGだとなおさらGMの自己満になりやすいし
もしやるなら陰謀そのものより見せ方のほうが問題でちょっと匂わせるくらいがいいんじゃないかと思う

160 :NPCさん:2013/01/30(水) 17:12:05.52 ID:???
>>155
プレイヤーの言動とイラストの相乗効果って怖いよなぁ
実卓でごろにゃん言ったら大ブーイング間違い無し

161 :NPCさん:2013/01/30(水) 17:27:21.49 ID:???
アンセルム「ごろにゃん」
大首領「ごろにゃん」
猛女「ごろにゃん」

162 :NPCさん:2013/01/30(水) 17:39:49.57 ID:???
だまれ愚か者ども

163 :NPCさん:2013/01/30(水) 17:42:28.93 ID:???
大首領とかどこの納谷吾郎かと思ったじゃないか

164 :NPCさん:2013/01/30(水) 17:46:05.88 ID:???
ゆん「ごろにゃん」
ジュエリィ「ごろにゃん」
ユリスカロア「ごろにゃん」
伯爵「ごろにゃん」

165 :NPCさん:2013/01/30(水) 17:47:26.48 ID:???
フィルゲン「ごろにゃん」

ありそうで怖い…

166 :NPCさん:2013/01/30(水) 17:54:22.76 ID:???
ミケとごろにゃんしたい

167 :NPCさん:2013/01/30(水) 18:01:36.04 ID:???
>>165
やめて(主にUSAのせいで)フィルゲンの威厳はもうゼロよ

168 :NPCさん:2013/01/30(水) 18:21:42.53 ID:???
威厳は無くなったけど、代わりに得たものもある…はず

169 :NPCさん:2013/01/30(水) 18:47:57.98 ID:???
>>164
ザウ「ユリスとごろにゃん」
マイズ「伯爵とごろにゃん」
大司教「伯爵は俺のだ」

170 :NPCさん:2013/01/30(水) 18:59:46.04 ID:???
ああ、伯爵がいまだ独身なのってそうゆう……

171 :NPCさん:2013/01/30(水) 19:08:13.53 ID:???
大司教も独身なのはそういうことか…
という冗談はさておき、お前ら巣に帰れ

172 :NPCさん:2013/01/30(水) 19:18:17.23 ID:???
大司教はルーフェリアに操を立てて300年間清らかなままだと信じてる

173 :NPCさん:2013/01/30(水) 19:19:35.39 ID:???
クリエイトウェポンで作った武器って一応
投擲で投げれて魔法ダメージ判定なんだよね?
いや。スフィア一個どっかいくんでそうそう出来ないけど

174 :NPCさん:2013/01/30(水) 19:48:19.61 ID:???
バトやんならコールゴッドしてから子作りに励んでるよ

175 :NPCさん:2013/01/30(水) 19:50:16.86 ID:???
ガルリン用に補助動作で使えるチキンベルトってどうかな
乱戦エリア飛び越えて後衛ぶん殴りにいけるの

176 :NPCさん:2013/01/30(水) 19:57:08.96 ID:???
これがほんとの子居るゴッド…

177 :NPCさん:2013/01/30(水) 20:02:38.46 ID:???
>>176
座布団没収

178 :NPCさん:2013/01/30(水) 20:08:13.04 ID:???
アイス・ドームで氷ゴッド…

179 :NPCさん:2013/01/30(水) 20:14:02.45 ID:???
つまり大司教は
氷の部屋の中で幼女2人相手に氷プレイを楽しんでいると…
俺も交ぜろや

180 :NPCさん:2013/01/30(水) 20:19:01.77 ID:???
今日初めて騎乗証の存在に気付いた。
今までずっとこれなしで騎獣の売り買いしてたわ。
こんな基本的なルールが抜け落ちてたなんて、衝撃だった。

181 :NPCさん:2013/01/30(水) 20:23:07.78 ID:???
そういや子供の存在が明記された神様って居ないよな
ティダンとシーンの子供とか居ないのかな

182 :NPCさん:2013/01/30(水) 20:25:36.11 ID:???
駄女神「ガタッ」

183 :NPCさん:2013/01/30(水) 20:48:44.26 ID:???
居てもよさそうなのに本当に居ないよなw

184 :NPCさん:2013/01/30(水) 20:49:57.21 ID:???
ぐぐってもQ&Aが見つからなかったので、ここで質問してみる
既出だったら申し訳ないけど

ホーリー・ブレッシングやバーチャルタフネスでHPの上限を上げた場合、そこから回復することは可能なんだろうか
元のHPが10/20だった場合、例えばホーリー・ブレッシングなら一時的に40/20になるんだろうけど
効果時間を過ぎたときに10点しか無いのは心もとないから、予め回復させたくなるけど
これはやっぱりルール的にはNGなのかな
その場合、効果時間を過ぎたときに追加HPがごっそり剥げる分の対策は何か無いんだろうか

あと、HPが0以下のキャラをアウェイクンで起こしてホーリー・ブレッシングしても
効果消えたらまた死亡判定が必要になるんだろうか

185 :NPCさん:2013/01/30(水) 20:53:00.07 ID:???
>>184
すまん何言ってるのかまじで分からん
なんか効果勘違いしてないか?

186 :NPCさん:2013/01/30(水) 20:53:00.64 ID:???
>>182
あんたうちの蛮族卓で大活躍っすよ
三国志っぽく戦争システム入れたら輝くのなんの…

187 :NPCさん:2013/01/30(水) 20:53:55.89 ID:???
まあいいや、ユリスさんのパンツは俺のもの

188 :NPCさん:2013/01/30(水) 20:54:40.24 ID:???
>>184
とりあえずWT持ってる?

189 :NPCさん:2013/01/30(水) 20:58:25.39 ID:???
ホーリー・ブレッシングはHPの上限を上げる魔法ではない。
HP最大値を上げる魔法と思っているならこんな質問は出てこない。
なぜ追加HPを現在HPに加算してるのか。
仮に現在HPに足すとしても、なぜアウェイクンしてるのにホリブレ→効果切れで生死判定が必要になるのか。
マジで何をどう理解してるのかさっぱりだ

190 :NPCさん:2013/01/30(水) 21:01:26.31 ID:???
>>184
ブレッシング前 HP10
ブレッシング後 HP10+追加HP30
追加HP分は減っても回復させることができないからこの状態だと回復をかけることができず
効果時間が切れると追加HP分+30が消滅してHP10になるって言いたいんじゃね

別に「この魔法の効果時間中は回復することはできない」とかそんな文章はないんだから
例えばキュア・ウーンズでHPが10回復するとしたら
キュア前 HP10+追加HP30
キュア後 HP20+追加HP30
ってすればいいだけじゃないか

191 :NPCさん:2013/01/30(水) 21:05:09.59 ID:0WY1tskd
>>184
ホリブレ、HP10/20+別に追加HP30点、効果時間切れたら追加HP消滅、一日一回
魔力15バータフ、HP10/20→HP25/35、効果時間切れたらHP20/20、現在値は最大値を超えないだけ引き継ぎ
てかルルブの記述をしっかり読め

192 :184:2013/01/30(水) 21:07:01.40 ID:???
WT読み返してみた
ああ、ホーリー・ブレッシングの追加HPっていうのは現在HPからは独立した扱いなのか
あとアウェイクンするとHPが1になるのか・・・
実際のセッションもそんなにやったことがないからぐちゃぐちゃな理解してた、ありがとう

193 :NPCさん:2013/01/30(水) 21:07:46.96 ID:???
>>173
クリポンでナイフ作れるのは確定だが
それを投擲したらどうなるか?は昔からあるわりに回答がない質問の1つ。

194 :NPCさん:2013/01/30(水) 21:07:59.53 ID:???
おっとsage忘れすまん

195 :NPCさん:2013/01/30(水) 21:11:29.16 ID:???
>>191
かりかりしなさんな
ルルブの記述に慣れなるまで意味するところが読み取れないのはわりとありがちだろうに
しかも>>190が答えてるからいいもののそれ質問の答えにはなってないよね

196 :NPCさん:2013/01/30(水) 21:52:52.44 ID:???
>>181
なんか他の大陸用に温存されてる設定なのかなと思ったりもする
大神とか守備範囲が大陸単位だって言うし、格としても丁度いい感じになりそうで

197 :NPCさん:2013/01/30(水) 22:02:25.99 ID:???
>>186
高レベルの魔法が思いっきり行軍用だからな……
戦争イベントなんてあったら、そりゃ輝く。
あれが廃れるとか、大アイヤールといい魔動機文明だらけすぎだろ

198 :NPCさん:2013/01/30(水) 22:03:20.27 ID:???
でも、新大陸とかレーゼルドーン以北になるだろうし蛮族領域なんじゃ……

199 :NPCさん:2013/01/30(水) 22:03:41.58 ID:???
ユリス父娘はマジでなか悪そうなイメージがあるわ
ところでマイザールの信仰する神の名前っていつ明らかになるんだろうな(棒読み)

200 :NPCさん:2013/01/30(水) 22:13:56.94 ID:???
蛮族領?
逆に考えるんだ
蛮族卓やってもいいじゃないって考えるんだ

201 :NPCさん:2013/01/30(水) 22:14:46.41 ID:???
まあ実際魔動機文明時代はだらけきってたのも確かだが
信仰は心の問題だからなあ
いくら魔法が有用でもアレだぜ?
なんか嫌だなあと思っちゃう人ではやはりなかなか魔法使えるようにならないだろうし……

202 :NPCさん:2013/01/30(水) 22:16:23.69 ID:???
>>197
蛮族を地上から駆逐しまくってその上人間同士で派手に戦争やる理由がろくに無いともなればそりゃだらけるだろうよ
それに大量のガーウィとか各種ドゥームとかでの睡眠いらずの圧倒的物量が成り立つとあの呪文もありがた味が薄れるし

203 :NPCさん:2013/01/30(水) 22:16:48.93 ID:???
コールゴッドでなんかやらかして総スカンをくらった説

204 :NPCさん:2013/01/30(水) 22:18:58.08 ID:???
>>201
ちなみにうちの蛮族ユリスカロア神官はユリスの実態を知らずに
「かのダルクレム様に一泡吹かせた剛のものか、学ぶべきところは多いな」
とか言ってたら声が聞こえてきてた設定
PLに駄女神読ませたりPCにもユリスカロアの詳細書いた古文書与えたら頭抱えてた

205 :NPCさん:2013/01/30(水) 22:25:04.03 ID:???
・旧ルルブ1
・ルルブ2+CGの人族+コボルド
・BT+CGの穢れ2以上
これらが全部6種類ってのはランダム作成がしやすくて良いな

206 :NPCさん:2013/01/30(水) 22:46:51.17 ID:???
別大陸があると言ったな

実は用意してるのは大陸規模の地底空間だ
地表と隔離されすぎて神々の信仰のあり方が愉快なことに(ry

207 :NPCさん:2013/01/30(水) 22:48:21.36 ID:???
ブラグザバス信仰の、ちょっと地黒なエルフでキャラでも組むか >地底空間

208 :NPCさん:2013/01/30(水) 22:49:38.39 ID:???
CGの追加で蛮族プレイの幅も広がったよなぁ

209 :NPCさん:2013/01/30(水) 22:54:55.58 ID:???
ウィークリング最高
赤き漆黒のバジリスクは今日も元気です

210 :NPCさん:2013/01/30(水) 23:07:54.42 ID:???
そういやよくわからんのだけど剣なしドレイクとは別にドレイクのウイークリングもいると受け取っていいの?

211 :NPCさん:2013/01/30(水) 23:09:40.55 ID:???
ドレイクウィークリングは居ないんじゃないの
居たら「剣なしドレイクはウィークリングか否か」なんて論争自体が起こらない

212 :NPCさん:2013/01/30(水) 23:10:33.36 ID:???
オリジナルでウィークリング追加するとしたら、何を追加でどんな能力にする?

213 :NPCさん:2013/01/30(水) 23:17:42.67 ID:???
ドレイクさん特殊能力ないからなあ

214 :NPCさん:2013/01/30(水) 23:19:01.63 ID:???
>>204
蛮族にすら頭を抱えられるユリスカロア(ドン引き)

215 :NPCさん:2013/01/30(水) 23:21:50.47 ID:???
ゴーリーリングに吹き飛ばしつけたらぶっ壊れだった

216 :NPCさん:2013/01/30(水) 23:31:23.63 ID:???
あと残っている能力増加は器用度と生命力だったか
地水火風ときているから光闇に対する蛮族にしたいが、思い浮かばないなあ

217 :NPCさん:2013/01/30(水) 23:37:24.00 ID:???
その枠は
光のブレスの剣無しドレイクと
闇に隠れて生きるラルヴァが入るんじゃね

218 :NPCさん:2013/01/30(水) 23:38:32.28 ID:???
>>212
とりあえずジャイアントのウィークリングで生命力+3、サキュバス辺りで精神力+3 か?
後者がほぼラミアかラルヴァになりそうだが。

219 :NPCさん:2013/01/30(水) 23:38:38.06 ID:???
光っぽい蛮族は思いつかないなぁ。
闇っぽい蛮族……りゃぐ?

穢れよりも正気度が低そうなウィークリングができそう。

220 :NPCさん:2013/01/30(水) 23:39:34.97 ID:???
ああ、ほんとだ器用と生命力だった。
ならジャイアントで生命力とアンドロスコーピオンで器用ってところか。

221 :NPCさん:2013/01/30(水) 23:43:29.45 ID:???
ダートロさんも一応巨人族なんだよなぁ

222 :NPCさん:2013/01/30(水) 23:44:58.96 ID:???
ボガードで
器用+3,連続攻撃 これで勝つる

223 :NPCさん:2013/01/30(水) 23:47:32.62 ID:???
コボr いやなんでもない。

224 :NPCさん:2013/01/30(水) 23:49:58.49 ID:???
器用っていったらコボルドでしょ!

225 :NPCさん:2013/01/30(水) 23:52:48.51 ID:???
モヤシ野郎のほうが強いという悲しい自体が発生するな…

226 :NPCさん:2013/01/30(水) 23:57:54.25 ID:???
アンドロスコーピオンのウィークリングだと
2本足で1部位で、尻尾つきで尻尾攻撃に毒の追加ダメージ乗る感じか
で成長すると毒も強くなると

あれ? 普通に強くね?

227 :NPCさん:2013/01/30(水) 23:59:09.21 ID:???
>>225
ついでにモヤシ野郎の方が穢れも増えるという
……あれ? なら強くなってもいいのか
種の限界は無くなってそうだな

228 :NPCさん:2013/01/31(木) 00:05:29.48 ID:???
インビジブルビーストのウィークリング

透明になれる
ただし全裸の時に限る
透明化が切れたらほぼ普通の人間

229 :NPCさん:2013/01/31(木) 00:06:45.17 ID:???
いっそのこと穢れ0の蛮族でコボルドのウィークリング出せばいいじゃん
ヒトがナイトメア産むんだから、穢れがない蛮族が居たってかまわないだろう

230 :NPCさん:2013/01/31(木) 00:13:06.85 ID:???
ただの人になるか犬になるかそれが問題だ・・・

231 :NPCさん:2013/01/31(木) 00:15:49.16 ID:???
考えるまでもなく犬耳だろそこは

232 :NPCさん:2013/01/31(木) 00:20:48.25 ID:???
>>229
そしたらもう蛮族じゃねーんじゃないかな

233 :NPCさん:2013/01/31(木) 00:22:39.12 ID:???
穢れ1の犬耳コボルトウィークリングか
いいな!

234 :NPCさん:2013/01/31(木) 00:31:25.39 ID:???
蛮族なのに穢れが無いなら
冒険者レベル1までしか上がらない
人っぽい、犬耳、軽視が無制限に使えるとかで、可愛いは正義とか

235 :NPCさん:2013/01/31(木) 00:31:41.86 ID:???
聖戦士に出てきたコボルドという名のただの犬耳人間のことか

236 :NPCさん:2013/01/31(木) 00:35:06.41 ID:???
>>211
>「剣なしドレイクはウィークリングか否か」なんて論争
剣無しドレイクはウィークリングではない。と言われてるんだから、論争なんかおこりえないだろ
ドレイクにウィークリングがいるか?という論争なら起こりえるかもしれないが

ちなみに俺はいる(いてもおかしくない)派

237 :NPCさん:2013/01/31(木) 00:41:05.41 ID:???
いるの確定ならあのコラムの書き方全然違ってくるだろ

238 :NPCさん:2013/01/31(木) 00:43:53.05 ID:???
レベルが上がると特殊能力が消えていくオーガウィークリング

239 :NPCさん:2013/01/31(木) 00:45:33.81 ID:???
とりあえず今のところドレイクのウィークリングらしき個体は観測されてないからこその話だよなあれ

240 :NPCさん:2013/01/31(木) 00:48:10.72 ID:???
ゲームシステム上の話として
(剣なしドレイクとは別の存在としての)ドレイクのウィークリング作りたくないのは分かる
魔剣を標準で持ってるとかPCデータとしてどうしろと
かといって取り上げると剣なしドレイクまんまだし

241 :NPCさん:2013/01/31(木) 00:48:13.10 ID:???
>>237
わざと疑問の余地を残しる可能性があるな
まあ、SNEのことだし「『PC』では分からないから」と言うつもりで書いた可能性もある
どっかの風来神とか、あの辺のように

242 :NPCさん:2013/01/31(木) 00:52:16.37 ID:???
サキュバスウィークリングで、純情無垢っ娘ロールしたい

243 :NPCさん:2013/01/31(木) 01:00:20.00 ID:???
もやしリザードマンは平凡に尻尾生えただけで終わりそう

244 :NPCさん:2013/01/31(木) 01:08:46.36 ID:???
>>240
SNE「全てのウィークリンクがPC化できると思うなよ!」

245 :NPCさん:2013/01/31(木) 02:58:53.44 ID:???
>>243
何故か穢れが消えて尻尾が生えて、羽がはえて1日6ラウンドまで飛翔出来るように。

246 :NPCさん:2013/01/31(木) 03:28:00.87 ID:???
サーペントレギュでヴォーパルバニーを作ってみた

魔術師生まれのタビットで筋力と知力を最高値の13と28に
能力値の成長を一点豪華主義にして58と53の腕輪と指輪でボーナスブレイク
ファイター15コンジャラー14ライダー10エンハンサー6ソーサラー4アルケミスト2
特技:武器の達人、全力攻撃2、強化魔力撃
武器はソードに拘りガイスターで騎乗状態

準備に1ラウンド貰ってヴォーパルウェポンSS(+8)とアイシクルウェポン(+3)
開始:全力攻撃2(+12)、魔力撃(+23)を宣言
熊の爪込みのマッスルベアー(+3)ジャイアントアーム(+2)スフィンクスノレッジ(+2)
基本追加ダメージ(+25)に振り下ろし3(+8)でクリティカルレイSS
合計+81からスタート
ガイスター威力70の期待値がクリティカル込みで16だから一撃で97
クリティカルレイが上手く決まって最低+18の115かぁ
何とかジャバウォックの頭部は刎ねられる所迄行ったけど
その前に胴体を何とかしないとなぁクリティカル2回程足りない

247 :NPCさん:2013/01/31(木) 03:55:55.01 ID:???
二刀の方が圧倒的に楽だけどガイスターならサラ15ファイ13スカウト7ライダー11あと適当で
武器達、収束誘導、MA、強化魔力撃
1Rバフして自分に制御つけてそっからバランスFAMAでメテオと強化魔力撃ぶっぱで胴体つぶしてFAから頭つぶしておしまいでね
個人的にはヴォ-パルバニーはデスサイズ使ってもらいたいけどね

248 :NPCさん:2013/01/31(木) 04:48:13.66 ID:???
ジャバウォックを倒してヴォーパルを狙ってるんだから
元ネタ的にソードで行きたかったんだよね
だから敢えて魔法は使わない方向で行ってみた
特殊戦利品ならぬ特殊称号みたいな?
次は首切り刀二刀流ウサフェンサーで考えてみる
C値8でグレイテストフォーチュンならクリティカル五分五分になるし

249 :NPCさん:2013/01/31(木) 05:05:38.88 ID:???
首切り2刀ウサギって可能だっけって思ったらそういや首切りって魔法の武器じゃないからOM-3してウェポングリップでいけるのか。

250 :NPCさん:2013/01/31(木) 05:14:41.45 ID:???
いけね
武器習熟の1と2で+3するの忘れてた
まぁ足りない事には違いないけど

鋼鷹で三刀流は強引かな
クイックランページでなら何とか……

251 :NPCさん:2013/01/31(木) 05:19:40.86 ID:???
素直にリピートアクションしたら?

252 :NPCさん:2013/01/31(木) 05:25:48.94 ID:???
ミッソ二刀ならRA込の強化魔力撃3連撃で胴体落としてFAからの二発で頭部落とせるな

253 :NPCさん:2013/01/31(木) 06:39:21.82 ID:???
ウィザードリィのヴォーパルバニーを知っているから、フェンリルバイトで噛み付くイメージが強すぎる。
ディンギルのは触手プレイだったけど。

254 :NPCさん:2013/01/31(木) 09:15:20.59 ID:???
女ドワーフ使ったらロリロリとかNPCで幼い子供出したらロリロりショタショタとか幼女キタコレとかニヤニヤしながらほざくオタが本当に気持ち悪い
同卓の女性プレイヤーも嫌がってたし気付けよキモいんだよ

255 :NPCさん:2013/01/31(木) 09:18:34.58 ID:???
気付かないかわざとやってるからキモオタなんだよ
あとここで言われても知るかとしか

256 :NPCさん:2013/01/31(木) 09:19:40.08 ID:???
決めつけて悪いけどそういうオタはここも見てるだろ

257 :NPCさん:2013/01/31(木) 09:26:10.20 ID:???
悪いがこの女ドワーフは髭が生えててね

258 :NPCさん:2013/01/31(木) 09:32:31.13 ID:???
愚痴スレ向けの話題やな

259 :NPCさん:2013/01/31(木) 10:07:40.60 ID:???
そんなことにいちいちキレてる方が悪い
それをさらっと流せれば一人前だ

260 :NPCさん:2013/01/31(木) 10:14:26.60 ID:???
そういうのに萌えるのは構わんが表に出過ぎる奴はマジで止めろって思うわ

261 :NPCさん:2013/01/31(木) 10:34:21.74 ID:???
NPCで子コボや子タビ出して女性プレイヤーが萌える姿はいいと思うけど
>>254が言うようなキモオタとは一緒にプレイするのも嫌だ

262 :NPCさん:2013/01/31(木) 10:48:45.57 ID:???
そのテの奴はたいがい普段から趣味丸出しだろ?
付き合う友達を選べよ

263 :NPCさん:2013/01/31(木) 12:02:48.14 ID:???
ガープスやってたころ、趣味丸出しの実用性皆無キャラ作ってきたやついたなぁ
羽根、刀、美少女、ツインテール
あれはキモかった

264 :NPCさん:2013/01/31(木) 12:03:25.14 ID:???
要素の詰め込みは良くないって昔気質のオタクがいってた

265 :NPCさん:2013/01/31(木) 12:05:56.03 ID:???
>>263の趣味自体がキモいからどうしようもないな改善の余地無いわ

266 :NPCさん:2013/01/31(木) 12:25:45.04 ID:???
>>251
縛りプレイみたいなもんだからね
上で言われた様に魔法を使えばもっと簡単だし
極端な話全部のレベル15にすればもっと楽なんだよね
リピアクならもっと少ない総経験値でもいけそうだから
どんだけ削れるかって方向性も考えてみたいかな

>>253
上の一撃必殺型は血まみれ伯爵に近いビルドだけど
フェンリルバイトをメインに考えると
ゆんをモデルにしたうさっぷらータイプで考えてみたいね

267 :NPCさん:2013/01/31(木) 12:26:39.31 ID:???
>>265
日本語でおk

268 :NPCさん:2013/01/31(木) 12:29:07.58 ID:???
方向性をブレさせなければキモいのも個性になるさ

269 :NPCさん:2013/01/31(木) 12:32:37.54 ID:???
姫騎士のことか!

270 :NPCさん:2013/01/31(木) 12:33:57.91 ID:???
個性だろうが何だろうがキモいのは変わらんけどな

271 :NPCさん:2013/01/31(木) 12:36:08.22 ID:???
キモいって褒め言葉だろ?(困惑

272 :NPCさん:2013/01/31(木) 12:40:26.39 ID:???
>>271
クリフかセルヒオか知らんが帰れ

273 :NPCさん:2013/01/31(木) 12:47:23.71 ID:???
セルヒオは残念なだけで変態要素は種族設定によるものだからセフセフ

274 :NPCさん:2013/01/31(木) 12:49:59.87 ID:???
キモオタは萌えゲーでもしてろ
こっちくんな

275 :NPCさん:2013/01/31(木) 12:52:29.70 ID:???
>>273
それはない
アレはプレーヤーの手腕だろjk

276 :NPCさん:2013/01/31(木) 12:53:05.65 ID:???
>>274
一般人からしたらTRPGやってる時点でキモオタ認定だよ

277 :NPCさん:2013/01/31(木) 13:05:32.80 ID:???
まったくだな

278 :NPCさん:2013/01/31(木) 13:07:41.17 ID:???
TRPGを知らない友人に、こんなゲームやってるんだって教えてやったら奇異の目で見られる
俺だけじゃないと思います、はい

279 :NPCさん:2013/01/31(木) 13:08:09.84 ID:???
そもそも一般人はTRPGを知らないという説
まあ知ってても悪くてキモオタ、良くてただのオタク扱いだろうけど

280 :NPCさん:2013/01/31(木) 13:08:56.38 ID:???
キモくてもいいたくましく育ってほしい

281 :NPCさん:2013/01/31(木) 13:13:54.74 ID:???
>>254のいうキモオタって最後は決まって>>276みたいなこと言うよな
そういうのは群れから出てこずキモオタ同士でやってりゃいいのに

282 :NPCさん:2013/01/31(木) 13:15:42.70 ID:???
今のご時世、オタク=人生の落伍者じゃないのが幸いだよ
俺もTRPG歴10年越えたキモオタだけど、ちゃんとリアルに結婚できたし

283 :NPCさん:2013/01/31(木) 13:16:00.77 ID:???
即興演劇です
とか言うとわりとなんとかなる

284 :NPCさん:2013/01/31(木) 13:27:43.00 ID:???
ロリロリ幼女を連呼するのがキモいのは同意だが
キモオタに粘着するというのはそれを超えてキモいから注意しろよ

285 :NPCさん:2013/01/31(木) 13:30:38.36 ID:???
そういうのを追い出す方法があればなあ

286 :NPCさん:2013/01/31(木) 13:39:42.80 ID:???
オタクや変態でもいい重要なのはちゃんと人をみて周りに配慮すること、卓全体が楽しくできればいいんだ

287 :NPCさん:2013/01/31(木) 13:39:51.15 ID:???
紳士「ふむ、素晴らしいロリっ娘ですな。このような愛らしい娘はついつい撫で回したくなってしまうが、ここはぐっと堪えましょう。YESロリータ、NOタッチですぞ」

キモオタ「デュフッwwグラランたん可愛いよwハァハァww君の腋をぺろぺろしたいなwwフヒッwwwかわりにw君もbokuのルミエルwwぺろぺろしてもw良いよwwwドュフッwwドュフヒヒッwwwww」

288 :NPCさん:2013/01/31(木) 13:40:28.43 ID:???
>>285
もし出来たら人類は滅亡する

我が師曰く 人類皆オタク
人は何かのオタクである。


語尾ににょ とつけたコボルドはいいのだろうか

289 :NPCさん:2013/01/31(木) 13:43:23.33 ID:???
???「にゅ?」

290 :NPCさん:2013/01/31(木) 13:46:49.11 ID:???
>>287
やだ…紳士かっこいい

291 :NPCさん:2013/01/31(木) 13:52:23.79 ID:???
まぁいくら必死に非オタぶろうとしても
目糞鼻糞ですから

292 :NPCさん:2013/01/31(木) 13:54:00.45 ID:???
>>254はオタすべてを嫌だって言ってるわけじゃないぞ

293 :NPCさん:2013/01/31(木) 13:54:49.96 ID:???
>>246
ヴォーパル名乗るんならC値8は前提条件だろJK
全力→必殺 アイシクル→ソニック
まずここから

294 :NPCさん:2013/01/31(木) 14:16:59.93 ID:???
>>287
演じてるんじゃなくて、マジでそれならキモオタ以前に脳の病気を疑うんだが

295 :NPCさん:2013/01/31(木) 14:33:14.64 ID:???
>>293
その変更で+84から+71スタートに
ガイスターの期待値が16から約22.8って所か
うん、やっぱフェンサーで手数増やさないと駄目だな

296 :NPCさん:2013/01/31(木) 14:40:13.82 ID:???
はじめて本当にデュフフwって笑うやつに会った時は感動したなあ

297 :NPCさん:2013/01/31(木) 15:13:24.69 ID:???
身だしなみと言動を一切気をつけない奴は何だろうと駄目

298 :NPCさん:2013/01/31(木) 15:17:06.63 ID:???
「TRPGというゲームをですね」
「何それ?」
「ロールプレイ、つまり役割を実際に行って遊ぶゲームです」
「ああ、新人研修の電話対応や名刺交換の練習みたいなものか」

間違ってないけど違うと叫びたかったあの日…

299 :NPCさん:2013/01/31(木) 15:23:38.64 ID:???
さすがこの板の住人は一味ちがいますね

300 :NPCさん:2013/01/31(木) 15:26:17.82 ID:???
マジレス気質だし…

301 :NPCさん:2013/01/31(木) 15:31:30.48 ID:???
言動が臭いのは我慢できるが
リアルで体臭が匂う奴はNGだは

302 :NPCさん:2013/01/31(木) 15:36:47.06 ID:???
オフセなら臭わないな!

303 :NPCさん:2013/01/31(木) 15:38:40.89 ID:???
意気揚々と間違えた
ちょっと穢れ1点増やしてくる

304 :NPCさん:2013/01/31(木) 15:42:54.57 ID:???
キモオタ論争はここまでにしようか

とりあえず…魔法職なしの純ファイターが二刀流で生きのこる道を伝授してくれ

305 :NPCさん:2013/01/31(木) 15:45:19.94 ID:???
よほど盛り上げたい話題なんだろうww

306 :NPCさん:2013/01/31(木) 15:54:02.57 ID:???
勝手に縛って言われてもなあ
でもまあ普通にバフ入れたら生き残れないなんて事はないはずなんだが

307 :NPCさん:2013/01/31(木) 16:03:21.46 ID:???
全力攻撃あるのに生き残れないとかなに言ってるんだって思ったけど二刀だと全力Uができないのか
シルバーコメット二刀流でもすればいいんじゃね

308 :NPCさん:2013/01/31(木) 16:12:47.42 ID:???
とりあえず馬乗って降り下ろしVまで取ろうか

309 :NPCさん:2013/01/31(木) 16:20:06.84 ID:???
>>304
×とりあえず…魔法職なしの純ファイターが二刀流で生きのこる道を伝授してくれ
○とりあえず…魔法職なしの純フェンサーが二刀流で生きのこる道を伝授してくれ

だろ?

310 :NPCさん:2013/01/31(木) 16:25:14.30 ID:???
せんせー!
セッションやりたいけど周りに興味ある人がいませーん!
オンセってどんな感じか教えてくださーい!

311 :NPCさん:2013/01/31(木) 16:28:47.75 ID:???
>>310
まずコンベンションに行けるのなら、コンベンションに行くべき。
離島とか僻地なら仕方ないけどね。

312 :NPCさん:2013/01/31(木) 16:51:11.45 ID:???
>>309
いや、ファイターで
フェンサーは眼中にすらない

>>307
やっぱそれか…ちなみにソードだったら?

313 :NPCさん:2013/01/31(木) 16:54:07.30 ID:???
何と比べて劣ってると感じるのかが理解できないせいで助言も出来ない

314 :NPCさん:2013/01/31(木) 16:54:29.68 ID:???
ぶっちゃけそこまで細かく条件を指定するなら自分で考えろと言いたくなるの
他に後出しの条件はないの?

315 :NPCさん:2013/01/31(木) 16:55:19.81 ID:???
フェンサーにも未来を下さい!!

316 :NPCさん:2013/01/31(木) 16:56:15.27 ID:???
>>311
離島の人かな???
常連さん一人の詳細がわかったね

317 :NPCさん:2013/01/31(木) 17:06:24.55 ID:???
>>316
どういうことだってばよ???

318 :NPCさん:2013/01/31(木) 17:12:06.62 ID:???
というかオンセがどんな感じか聞いてるのに
コンベ行けってのは・・・

319 :NPCさん:2013/01/31(木) 17:14:37.08 ID:???
>>314
最初から二刀ファイターだって言ってるじゃないか
あとソードだったらってのは参考までにってことで

320 :NPCさん:2013/01/31(木) 17:18:34.43 ID:???
>>314
条件曖昧すぎるよりはましだと思うぞ?
それに細かいって言うほど細かくもないような

321 :NPCさん:2013/01/31(木) 17:19:30.58 ID:???
ライカンで7レベルグラ作るんだけど、特技何がいい?
他の技能はプリ4とスカ3

322 :NPCさん:2013/01/31(木) 17:19:46.44 ID:???
>>310
基本的にはお布施と同じ
ただ、レギュに必要なルルブとサプリを全員必須というのと、時間がかかるという点が違う

最近はスカイプとかでの会話形式オンセもあるが、
文字形式のほうも多数あるので、タイピングが遅い相手にイライラしない忍耐力も必要
つか、書いてるのか別作業してるのか分からないのが難点でもある

323 :NPCさん:2013/01/31(木) 17:20:31.92 ID:???
コンベンションはちょっと心理的な壁が大きいというか…初心者が行ってもいいもの?
そもそもTRPG自体が初心者なので卓のマナーやらなんやらも分からないんですよね。
とりあえずオンセでどんなものか様子見してみたかったんですが。

広告の初心者大歓迎が信じられない系

324 :NPCさん:2013/01/31(木) 17:22:54.14 ID:???
>>321
極一般的なグラップラーからの意見だけど、
投げ強化、武器習熟、防具習熟、頑強
なんかいいと思うよ

325 :NPCさん:2013/01/31(木) 17:24:26.89 ID:???
>>321
両手利き、非金属鎧習熟、魔力撃、頑強
かなあ
拡大数はメインプリにまかせりゃ良いし
獣化頑強あれば打たれ強いからまりょップラーやれそうだし
命中は知らぬ

326 :NPCさん:2013/01/31(木) 17:25:02.29 ID:???
>>321
マルアク、魔力撃、二刀流、両手利き

327 :NPCさん:2013/01/31(木) 17:26:52.52 ID:???
>>323
オンラインの知識やマナーとオフラインは違うものと言うか
「チャット」が「リアル友人会話」や「発声」の練習になるとでも?

328 :NPCさん:2013/01/31(木) 17:30:44.57 ID:???
>>327
一行目はともかく、二行目を心配するようなやつは、コミュ障に近いぞ

329 :NPCさん:2013/01/31(木) 17:30:44.79 ID:???
>>321
プリースト4を有効に生かすなら魔力撃またはマルチアクション(両方はきつい)、筋力が15以上あるなら(リュンクスベストを着る為に)防具習熟

330 :NPCさん:2013/01/31(木) 17:30:46.06 ID:???
>>326
先輩何してはるんすか

331 :NPCさん:2013/01/31(木) 17:30:59.78 ID:???
>>324
プリが死ぬやん
投げいらね

332 :NPCさん:2013/01/31(木) 17:40:41.08 ID:???
>>323
わかった、じゃあ行くな。

333 :NPCさん:2013/01/31(木) 17:41:32.16 ID:???
>>331
別に毎回魔法使う必要なんかないし、戦闘後の回復やアウェイクンがあるだけで、メインプリは安心できるんだが
そもそもプリ死ぬと言うなら、マルアクしか選択肢ねーだろ
魔力撃はプリの技能は使ってないんだから、死亡という意味では変わらないし

334 :NPCさん:2013/01/31(木) 17:42:00.84 ID:???
>>324
踏みつけないとか......................

335 :NPCさん:2013/01/31(木) 17:43:17.58 ID:???
>>333
流石に魔力撃でプリが死ぬってのは言いがかりだろ
プリ以外の魔法技能持っているなら別だが

336 :NPCさん:2013/01/31(木) 17:43:20.72 ID:???
防具習熟、武器習熟、MA、頑強
現在使用中のフェアテップラー
何も考えずにMAでウィスプ呼び出すスタイル

337 :321:2013/01/31(木) 17:46:38.58 ID:???
とりあえず両手利き、習熟/非金属、MA、二刀流にしとく
いろいろ意見ありがと

338 :NPCさん:2013/01/31(木) 17:50:01.84 ID:???
両手効き、二刀流、魔力撃、武器習熟/格闘
だな

339 :NPCさん:2013/01/31(木) 17:50:07.76 ID:???
>>328
だって鳥取とかなんとかいろんな専門用語あるし晒しスレみたいなのもあったからちょっと怖くなったんですわ。
じゃあなるべくルール読み込んであとはぶつかり稽古でOK?

340 :NPCさん:2013/01/31(木) 17:50:49.42 ID:???
アウェイクンやLv2特殊神聖、MP、信仰ロールプレイのためにプリ2取るのはあるけど
MAも魔力撃もなしってのは流石にシナジーが強いとは言えないと思うぞ
もちろん、だからダメとは言わないが

341 :NPCさん:2013/01/31(木) 17:52:47.03 ID:???
>>327
全然違うものだということは理解しました。

ところで誰か>>322さん以外のオンセの感想とか聞かせていただけませんかー

342 :NPCさん:2013/01/31(木) 17:56:51.23 ID:???
グラップラーとプリーストの相性があまり良くないんだよな
どっちかに集中しても取得技能が圧迫されるから片方が微妙化してしまう
かといって両方平行伸ばしにすると防御力皆無でただのキュアスポンジ・火力低いになりがち
それでもあえて取っていくならスカウト技能に有効な神か低レベル帯でも補助動作で魔法が使える神がいいと思うよ

343 :NPCさん:2013/01/31(木) 17:58:06.18 ID:???
>>338
だから先輩何してはるんすか

344 :NPCさん:2013/01/31(木) 17:59:11.30 ID:???
>>341
良い所、他の参加者が直接見えない
悪い所、やたら時間を使う。ちょっと小粋なRP挟もうとするだけで10分経過とかざら

345 :NPCさん:2013/01/31(木) 18:03:38.31 ID:???
>>342
ちなみにどの魔法技能とグラップラーなら相性いいのん

346 :321:2013/01/31(木) 18:05:36.83 ID:???
マギとかコンジャ?

347 :NPCさん:2013/01/31(木) 18:05:49.00 ID:???
>>339
鳥取とかはスラングみたいなもので、リアルでは使わんよ
あと、そろそろスレ違いになってきてるわけで

具体的には空気読め
これはオンオフ関係なく必要なスキルだぞ

348 :NPCさん:2013/01/31(木) 18:10:07.32 ID:???
>>335
投げ持ってればプリ死亡みたいな言い方も、十分言いがかりに近いけどな

349 :NPCさん:2013/01/31(木) 18:11:52.46 ID:???
>>345
346の言うようにマギとコンジャじゃないかな
マギテックはタゲサが使えてエクスプローラーエイドとか探索系に有利な魔法が多い

コンジャは戦闘後に範囲回復できたりしてMPに優しいし、補助程度の単体回復にアースヒールがある
マルアクしながらバイタリティやカンタマあるから魔法に弱いっつー弱点も若干は軽減できる

350 :NPCさん:2013/01/31(木) 18:12:54.41 ID:???
>>348
誰もそんなことは言っていないな
誰と戦っているんだ?

351 :NPCさん:2013/01/31(木) 18:13:07.58 ID:???
ぶっちゃけサブの魔法技能とかPTにたりねーのとるからなー

352 :NPCさん:2013/01/31(木) 18:13:39.68 ID:???
つか324は一行目でネタってわかるだろw

353 :NPCさん:2013/01/31(木) 18:15:14.52 ID:???
>>350
>>331

354 :NPCさん:2013/01/31(木) 18:16:37.46 ID:???
>>348
もっと言い方があるだろってのは同意
だけど、投げに魔法技能は関係ないけど魔力撃はそうでない
7Lvで4Lvのサブは経験点も軽くない
ただ、回復役が足りないからって理由ならむしろ感謝するべきとも言える

355 :NPCさん:2013/01/31(木) 18:20:39.88 ID:???
なんでたかがネタレスへの突っ込みでそんなにキレてんの

356 :NPCさん:2013/01/31(木) 18:20:47.76 ID:???
>>353
>>331はどう見ても「その構成だとプリ技能が死んでる。MAか魔力撃入れるために一番いらない投げを外せ」
投げがあるとプリ技能が死ぬなんて、文の順から言ってもおかしな読み方だぜ

357 :NPCさん:2013/01/31(木) 18:23:41.46 ID:???
>>349
コンジャラーにバイタリティは無いぞ。2000点使ってソーサラーも取得してタフパワーを使うのはアリだと思うけれど、少し重い。
レベルと経験値次第では8レベルソーサラーでブリンクという選択肢もあるけれど重すぎる。

358 :NPCさん:2013/01/31(木) 18:25:11.37 ID:???
>>341
オンセで初めて2.0やったが快適にやってる
ただしこれは運よくそこのオンセサイトと水があったっていうのも大きいだろう
メリットは当然仲間さがしや場所探しが物理的制限を受けないってことに尽きる
それとオフセよりもロールプレイが恥ずかしくない

359 :NPCさん:2013/01/31(木) 18:30:54.22 ID:???
どう考えても>>324が魔法技能無視した構成だったのが悪い
>>356が大正解

360 :NPCさん:2013/01/31(木) 18:51:52.23 ID:???
オンセサイトは女キャラが多い傾向にあります。

361 :NPCさん:2013/01/31(木) 18:54:53.11 ID:???
個人的にはコンベンションをオススメしたい
コンベンションも基本的なマナーさえしっかりしてれば大丈夫
ルールミスも、指摘されたときにゴネずに従えば問題ない
初心者と聞くと優しくしたくなる俺みたいなやつもいるので、是非一歩踏み出すべき

オンセは時間がかかるけど、遠くに住んでるやつともできる事とキャラプレイがしやすい事がメリットかね

362 :NPCさん:2013/01/31(木) 18:57:32.20 ID:???
ふと気になったんだが、鳥取の語源って何?
テリトリー?

363 :NPCさん:2013/01/31(木) 19:01:07.71 ID:???
話すとちょっと長いからググろうか

364 :NPCさん:2013/01/31(木) 19:06:56.48 ID:???
実卓で♀キャラやってる野郎に質問
恥ずかしい? 俺は恥ずかしくないが

365 :NPCさん:2013/01/31(木) 19:10:40.13 ID:PYCaYOGr
カルディアグレイスの再販まだー

366 :NPCさん:2013/01/31(木) 19:13:23.93 ID:???
オカマなら恥ずかしく無いです
ツンデレテンプレはまだいけます
病み系は自分は余裕ですが人を選びます
元気っ子は死にたくなります

367 :NPCさん:2013/01/31(木) 19:18:07.90 ID:???
>>362自分の周りがそうなら世界の全てもそうなはず!な人が鳥取在住だった事に由来
「俺の鳥取では〜」は「俺の周りでは〜」の意味

368 :NPCさん:2013/01/31(木) 19:27:21.50 ID:???
よし、俺が青いショートカットな元気っ娘やるから
恋愛RPしようぜ!

369 :NPCさん:2013/01/31(木) 19:32:42.84 ID:???
何でそう負けに走るかね?

370 :NPCさん:2013/01/31(木) 19:45:43.33 ID:???
あんま女らしくない女キャラか、ですます口調の冷静っぽいキャラなら別に恥ずかしくないな
要するに女の皮をかぶった男だってんだから当然かもしれんが

371 :NPCさん:2013/01/31(木) 19:53:12.71 ID:???
直ぐにいちいち自分の発言に照れてるって方がうざくなるので
恥じらいなどさっさと捨てるに限る

372 :NPCさん:2013/01/31(木) 20:02:48.49 ID:???
関西弁小物眼鏡幼女ならやったなあ
ダートロから奪った聖印見せて「うちはダルクレム様を信じる大神官やでー!めっちゃえらいでー!」とか言って不意打ち成功させる幼兵だった

373 :NPCさん:2013/01/31(木) 20:07:41.80 ID:???
じゃぁ俺は今度協和語話す格闘女でも作るか

374 :NPCさん:2013/01/31(木) 20:15:26.15 ID:???
♀キャラでも年寄りでガチな婆さんキャラは案外楽しくて安定
公式リプレイでも例があるからそう突飛でもないし

375 :NPCさん:2013/01/31(木) 20:18:16.99 ID:???
GM「1d6ヶ月経過させてね、あ、6ヶ月たった?じゃぁロストね」

376 :NPCさん:2013/01/31(木) 20:20:12.91 ID:???
メインプリやるしかなかったから
不人気メガネキャラ系をやったな

377 :NPCさん:2013/01/31(木) 20:23:45.52 ID:???
寿命100年とかいう世界なので
ババアでも50年はいける

378 :NPCさん:2013/01/31(木) 20:38:37.75 ID:???
幅広い♀PCをこなす友人がいるが、コボルドは難しいと言ってた

379 :NPCさん:2013/01/31(木) 20:41:31.58 ID:???
平均寿命80くらいの日本でも50はまだオバサンって言い張れるし、ラクシアの50はババァと呼ぶには若いんじゃないか?

380 :NPCさん:2013/01/31(木) 20:56:28.07 ID:???
100まで生きるのに15で成人だしなぁw

381 :NPCさん:2013/01/31(木) 20:57:53.65 ID:???
平均寿命と限界寿命がうんたら

382 :NPCさん:2013/01/31(木) 20:59:10.21 ID:???
平均寿命と生理的寿命を混同してはいけない(戒め)

383 :NPCさん:2013/01/31(木) 21:05:49.56 ID:???
>>356
まあ確かに投げを外す
つまりはファイターのほうが正解だよな

384 :NPCさん:2013/01/31(木) 21:06:53.53 ID:???
特殊な魔神の苗床で宿主は普通に生活できるけど、成長後宿主が絶望すると強制的にソウルサクリファイスを取得させ使用させるって電波が来た。

385 :NPCさん:2013/01/31(木) 21:14:44.18 ID:???
質問だけどトロールって雌いるんでしょうか?

386 :NPCさん:2013/01/31(木) 21:17:39.57 ID:???
再現ネタは再現すること自体以外に意味なんかほとんどないし
面白いと思う人もかなり限定されるのであんまお勧めしない

387 :NPCさん:2013/01/31(木) 21:24:18.16 ID:???
1Hガンってガン習熟殆ど意味ないよな
デリンジャーの上位があるわけでもない
出したら強すぎるかもしれんし

388 :NPCさん:2013/01/31(木) 21:25:13.83 ID:???
>>385
イメージ 柔道谷 サッカー澤 レスリング吉田 浜口

389 :NPCさん:2013/01/31(木) 21:29:42.26 ID:???
武器習得T/ガンはバレットポーチと+1ダメ目当てでしょ
弾数増えるのは安心感が増すし、ガンベルト複数装備で装備欄を圧迫したくない
マギスフィア沢山持ちたい高レベルマギテックなら尚更

390 :NPCさん:2013/01/31(木) 21:30:58.99 ID:???
習得じゃねぇ習熟だ何故間違えた俺

391 :NPCさん:2013/01/31(木) 21:33:17.31 ID:???
一品物のそれなりに強い銃を渡してあとのことはPLに決めてもらおう

392 :NPCさん:2013/01/31(木) 21:38:05.97 ID:???
世界観設定と裏腹にマギシュー向きのエルフ
でも能力値がそっち向きに偏ると筋力が11にも届かないケースはそれなりに

393 :NPCさん:2013/01/31(木) 21:44:36.18 ID:???
マギテックが習得可能ならマギシュー向きなかわいそうなフィーさん

394 :NPCさん:2013/01/31(木) 21:46:47.92 ID:???
お前らたまにでいいからドワーフさんの事も思い出してあげてください

395 :NPCさん:2013/01/31(木) 21:46:56.05 ID:???
マギシューの筋力なんて4ありゃ最低限クリアだろ
横着せずにヒューレ覚えて腕輪しとけ

396 :NPCさん:2013/01/31(木) 21:50:34.43 ID:???
どんなに少なくても15はいるだろ

397 :NPCさん:2013/01/31(木) 21:50:36.76 ID:???
板違いだが、雌トロールはリネージュUのオーク♀でイメージしてたなぁ……。

398 :NPCさん:2013/01/31(木) 21:53:14.58 ID:???
というかトロールってそもそも何さ

399 :NPCさん:2013/01/31(木) 21:55:25.87 ID:???
……ムーミン?

400 :NPCさん:2013/01/31(木) 21:55:45.23 ID:???
ムーミンだな

401 :NPCさん:2013/01/31(木) 21:58:22.50 ID:???
じゃあメスいるじゃん

402 :NPCさん:2013/01/31(木) 22:02:24.50 ID:???
トロールは男女の役割分担がはっきりした社会を構築してるイメージがある
外で戦うのは男みたいな

403 :NPCさん:2013/01/31(木) 22:04:27.37 ID:???
BTに載ってる画像が男だとだれが言った?

404 :NPCさん:2013/01/31(木) 22:07:40.59 ID:???
ムーミンだな

405 :NPCさん:2013/01/31(木) 22:12:50.79 ID:???
全裸なのか

406 :NPCさん:2013/01/31(木) 22:14:07.44 ID:???
待てw
ムーミンは確かにトロールだが、トロールの中の一種族に過ぎない
しかも、そんなこと言われたせいで、レッドキャップがミーのイメージになったじゃないか

407 :NPCさん:2013/01/31(木) 22:14:15.40 ID:???
人間基準の骨格してるんだから肩と腰の骨が張って乳房が発達してる様子も無いから見た限り男と捕えるのが普通だろう
いくらでも屁理屈つけて女と言ってもいいが不自然だよね

408 :NPCさん:2013/01/31(木) 22:18:24.44 ID:???
そんなマジレスするような流れじゃないような……

409 :NPCさん:2013/01/31(木) 22:26:16.06 ID:???
スナフキンはバード持ちの……ボガード?
でもレッドキャップ(ミィ)の弟なんだよな

410 :NPCさん:2013/01/31(木) 22:26:26.58 ID:???
神聖魔法使う戦闘狂ムーミンってヤだな

411 :NPCさん:2013/01/31(木) 22:29:57.93 ID:???
ゾンビ動かして悦に入るウサギとかどーすんだよ

412 :NPCさん:2013/01/31(木) 22:37:26.60 ID:???
どうしようもない

413 :NPCさん:2013/01/31(木) 22:42:58.41 ID:???
>>409
兄じゃなかったか?

414 :NPCさん:2013/01/31(木) 22:55:20.68 ID:???
>>413
うんにゃ弟

415 :NPCさん:2013/01/31(木) 22:58:01.49 ID:???
>>414
気になったのでWikipediaみたら、一部作品で揺れがあったみたいだ

416 :NPCさん:2013/01/31(木) 23:07:36.14 ID:???
>>415
そうなんだ
そこしか読んでないと兄だって思っちゃうよね
常に言及されてる様な話でもないし

417 :NPCさん:2013/01/31(木) 23:47:50.51 ID:???
>>409
スナフキンがギター使う大人なのが1969年、1972年版。
ハーモニカ使う年長の子供なのが1990年版。
アコーディオンも使う嗅ぎタバコ使いなのが小説版。

418 :NPCさん:2013/02/01(金) 00:52:58.03 ID:???
>>398
俺が知ってる話だと、ヤギが橋を渡ろうとしたら襲い掛かってきた
ヤギ「ボクより後からもっと大きいヤギが通るよ」
トロール「よし、ならお前は見逃してやろう」
次のヤギ「ボクより後からもっと大きいヤギが通るよ」
トロール「よし、ならお前は見逃してやろう」
更に次のヤギ「舐めるな!喰らえエクスカリバー!」
トロール「ギャーーー!」

3匹のヤギは橋を渡ってめでたしめでたし

419 :NPCさん:2013/02/01(金) 00:53:48.19 ID:9VKNFkZz
モシン・ナガンを使ってソビエト軍を撃退したのが現実版

420 :NPCさん:2013/02/01(金) 00:55:22.39 ID:???
がらがらどんじゃねえか!

421 :NPCさん:2013/02/01(金) 01:08:47.54 ID:???
最初に見たトロルは、大判絵本の「ノーム」に出てきた奴か「DQ3」のどっちかだな

422 :NPCさん:2013/02/01(金) 01:58:45.47 ID:???
>>246
ファイター15→フェンサー15
ソーサラー4→3 アルケミスト2→5 スカウト7追加
全力攻撃1と2→両手利きと二刀流
武器はガイスターから首切り刀二刀
(OMで威力−3、魔法の武器化、発動体化してウェポングリップ)
宣言は魔力撃のみ 準備のアイシクルウェポンをソニックウェポンに

+72からスタート
威力27なら二回ともダイス目8以上が必要
一回目で上手くクリレイが決まれば何とかって所かな
イニブーでFA取って首も刎ねられるしね
最初からこうしておけば良かったって感じ?

423 :NPCさん:2013/02/01(金) 03:00:26.75 ID:???
>>418
当時は特になんとも思わなかったが、前の山羊2匹
自分が助かるために、後ろの山羊を犠牲にしようとしてるんだよな……

424 :NPCさん:2013/02/01(金) 03:10:55.98 ID:???
>>423
魔物知識判定抜いて、「俺じゃ勝てないけど後ろの奴なら勝てる」と踏んだんだろう。
それに、3匹目でも勝てないなら3匹目は嘘をつけばよろしい。

「4匹目が来るから」
「そうか」

425 :NPCさん:2013/02/01(金) 03:21:43.21 ID:???
>>424
「4匹目が来るから」
「真偽判定は抜かせてもらった」

426 :NPCさん:2013/02/01(金) 03:44:59.20 ID:???
>>422
そもそもサーペントレギュでかけらなしジャバウォック程度の相手を想定している時点でなあ
ヴォーパルの剣の元ネタ的にジャバウォックなんだろうけど、そのレベルで普通に出てくるボス相手じゃ蒸発しそうだ
最後の1枠で数拡大取って、強敵相手はコンジャ14の後衛になる……のか?

427 :NPCさん:2013/02/01(金) 04:18:15.86 ID:???
サーペントレギュはPC無双スタートしてシナリオも魔法で無双してラスボスで死にそうになりながらひーひーいうもんだからいいんだよ
ジャバウォックは最初に無双される生贄だ

428 :NPCさん:2013/02/01(金) 04:18:58.12 ID:???
ジャバウォックの首を刎ねる為だけのネタビルドですけぇ
他の場面での運用なんてハナから考えてませんやぁ

429 :NPCさん:2013/02/01(金) 08:23:35.31 ID:???
全技能レベル15になる頃って能力値成長何回振ってる?

430 :NPCさん:2013/02/01(金) 08:28:14.39 ID:???
916回

431 :NPCさん:2013/02/01(金) 08:45:16.56 ID:???
それで最強のキャラ作ってタイマンでどこまでいけるかやってみる

432 :NPCさん:2013/02/01(金) 08:50:42.08 ID:???
それ生命力優先して能力値伸ばしてデモンズライブラしたら、双頭のサーペントボスでも1発じゃない?

433 :NPCさん:2013/02/01(金) 08:59:04.33 ID:???
いや暇だし能力値は全部振るよ

434 :NPCさん:2013/02/01(金) 09:08:16.30 ID:???
振ったとしてもHP余裕の300オーバーになるっしょ
コアにライブラが効く相手だったら初手MP変換からライブラ2連打で、それ以外だったら普通に戦えばいい気がする

435 :NPCさん:2013/02/01(金) 09:12:44.51 ID:???
魔法返しでもつけときゃええねん

436 :NPCさん:2013/02/01(金) 09:14:11.19 ID:???
そういえばククの能力って、剣のかけらでもHP増えないのかな
元から敵として出すこと想定してないだろうけど、増えたらどうがんばっても倒せなくなりそうだ

437 :NPCさん:2013/02/01(金) 09:16:59.37 ID:???
>>435
既存のモンスターとどれだけタイマンで戦えるかって話じゃないの?
その条件ならライブラで瞬殺できる敵が大半だろうけど、普通にやってもよっぽどやばい奴以外は倒せると思う

438 :NPCさん:2013/02/01(金) 09:23:25.54 ID:???
当然オリジナルルールは無しだ
装備はルルブサプリにある最強装備でガチ組みでどこまでいけるか
戦闘特技と流派をどうするかだな 最強作るのも意外と悩むものだね

439 :NPCさん:2013/02/01(金) 09:29:00.64 ID:???
そろそろチラシの裏でやってろって内容になってきてないか

440 :NPCさん:2013/02/01(金) 09:34:30.90 ID:???
なってきてるっていうかなってるな

441 :NPCさん:2013/02/01(金) 09:36:37.27 ID:???
能力値なんて無限大にあげられるんだからどんな敵だろうとタイマンで楽勝だよまじで

442 :NPCさん:2013/02/01(金) 10:06:00.50 ID:???
初心者向けのビルドってやっぱプリファイ魔法剣士かな

443 :NPCさん:2013/02/01(金) 10:09:16.44 ID:???
フェアテファイターじゃねえかなあ
光と土の安定感がすごい

444 :NPCさん:2013/02/01(金) 10:10:35.17 ID:???
剣士ってフェンサーってことなのか剣を使うファイターってことなのかわからんけど
初心者向けのビルドだったら普通にファイターかフェンサーにB技能を足しておけばいいんじゃない?
魔法使い系技能をメインひとつ+何かサブ技能もおすすめ
TRPG初心者だったら与えるデータをシンプルに、たとえば魔力を2種類持たないとか参照する魔法等が多くなりすぎないとか
SW2.0初心者でTRPG初心者ではないなら、相手見て考えろとしか

445 :NPCさん:2013/02/01(金) 10:10:52.08 ID:???
サンプル妖精使い「あの…っ」

446 :NPCさん:2013/02/01(金) 10:11:27.53 ID:???
どのレベルの初心者だよ?
完全初心者なら魔法戦士っていうか魔法使いは重いと思うぞ
役に立ててる感があってサイコロ一杯振れる
スカップラーかスカファイ辺りでいいんでね?
魔法技能取るにしても魔力撃用のつもりで

447 :NPCさん:2013/02/01(金) 10:13:03.98 ID:???
フェアテはWT採用するとそれだけで複雑化するからなぁ

光はいいとして、土は魔法戦士向きの要素あったっけ
サモンフェアリー?

448 :NPCさん:2013/02/01(金) 10:13:48.21 ID:???
ガチ初心者といってもいまどき電源系ゲームまるっきりやったことありませんなんて奴はレアすぎるだろう
それだったらプリくらいは持ってても重いとはいえないはず

449 :NPCさん:2013/02/01(金) 10:16:10.60 ID:???
まーこれは初心者がどうこうというよりは
メンバーの問題なんだけど
初心者にプリ取らせてもしメンバーに仕切り屋って言うか
自称上級者様がいると言いなりにさせられる事が
いや、これはまあプリじゃなくてもスカウトとかでも一緒かな……てか初心者関係ないか

450 :NPCさん:2013/02/01(金) 10:18:17.07 ID:???
そもそも役に立つレベルでプリ持つと2レベル必要だから
1レベルの前衛技能で戦うことになるのが初心者向きじゃない気がする
戦士でも魔法使いでもいいけど、初心者にはどんどんダイス振らせて判定成功させた方がいいと思うんだ

451 :NPCさん:2013/02/01(金) 10:20:19.93 ID:???
一回しかセッションしないわけでもなし
別に最初は魔力撃用にプリ1でも良いし
逆に最初のセッション、しかも初心者付なら甘めに組んで
前衛1でやれるようにしても良いし
そこはなんとでもなるでしょう

ダイス振らせるのは同意

452 :NPCさん:2013/02/01(金) 10:23:51.12 ID:???
ぶっちゃけそれならプリに拘る必要がなくならねえ?
PTに他に回復役がいるってことだし
アウェイクンは後々欲しくなる気はするけども
魔力撃用で、あとは便利魔法ちょこちょこ使う程度だったら
それこそイメージで好きなの選ばせてやればいいと思う

453 :NPCさん:2013/02/01(金) 10:26:13.73 ID:???
前も話が出たけど人間スカップラー安定
ダイス振りまくれるし、やれることが少なく明確なので行動を自由にさせても選択ミスをしにくい
その上でPTの役に立って、おまけに他PCによるサポートもしやすい
全員初心者なら話は別だけど

454 :NPCさん:2013/02/01(金) 10:30:42.40 ID:???
結局のところ、イメージ聞いてやりたいのをやらせてやるのがいいんじゃないかね
その上でデータが複雑になりすぎない、暇になりすぎないビルドのアドバイスをする
やりたいのをやるのが一番だよ

455 :NPCさん:2013/02/01(金) 10:33:01.18 ID:???
まーそうだな
向こうから聞いてきたならともかく
そうでないなら勝手に「おすすめ」を決めつけるのが
そもそも間違ってるかも知れん
聞いてくる場合だって完全に白紙って事はないだろうし
もしそうだとしたら少しは希望を考えてもらう方が良いかも知れん
完全人任せのキャラではいろんな意味で続くまい

456 :NPCさん:2013/02/01(金) 10:37:01.63 ID:???
色々やらせたいってなら総経験点を5000〜5500くらいでの開始にしちゃうのも手かもな
それでまずどんなのをやりたいかイメージを訊ね
GMがそれに沿った技能と特技の取得の仕方を数パターン例示したりしながら一緒に作っていく

457 :NPCさん:2013/02/01(金) 10:51:17.22 ID:???
困予備軍「とにかく強いキャラがやりたい」
いやまあ確定ではないけどさあ

458 :NPCさん:2013/02/01(金) 11:08:47.63 ID:???
>>447
必中魔法があるからじゃね?
知らんけど

459 :NPCさん:2013/02/01(金) 11:25:47.59 ID:???
>>457
マギシューがオススメです
もうPT全員マギシューでいいですよ

460 :NPCさん:2013/02/01(金) 11:27:33.31 ID:???
>>459
GM「やめてください死んでしまいます」

461 :NPCさん:2013/02/01(金) 11:32:41.55 ID:???
スタンクラウドや!

462 :NPCさん:2013/02/01(金) 11:33:00.83 ID:???
>>459
レイス出してスタンクラウドするわ

463 :NPCさん:2013/02/01(金) 11:33:09.43 ID:???
PC1:かばう重装甲マギシュー
PC2:PC1にかばわれる魔法制御ショットガンマギシュー
PC3:ガン=カタ回避マギシュー
PC4:鷹の目マギシュー
PC5:狙撃マギシュー

よし、完璧だな

464 :NPCさん:2013/02/01(金) 11:36:49.51 ID:???
>>438
150mスーパーチャージでダメージ+30ですね
(縦横無尽でもう一回殴った方が強いけど)

465 :NPCさん:2013/02/01(金) 11:42:22.02 ID:???
>>463
せめてかばう役はファイターにして、タフネスぐらいは持つようにしてくれw

466 :NPCさん:2013/02/01(金) 11:45:19.62 ID:???
壁役とソニックにバンシーを混ぜて、仲間にショットガン撃ちまくってもらおう
魔物が組んでる理由?
剣の迷宮なら問題ない

467 :NPCさん:2013/02/01(金) 11:50:12.80 ID:???
剣の迷宮システムはなかなか良いよね
多少の不合理は「剣の迷宮だから」で済ませられる
ところで「けんのめいきゅう」?「つるぎのめいきゅう」?

468 :NPCさん:2013/02/01(金) 12:00:55.16 ID:???
魔剣なら「まけん」
剣だけなら「けん」

剣のかけらは「つるぎのかけら」
守りの剣は「まもりのつるぎ」
始まりの剣は「はじまりのつるぎ」
魔剣の迷宮は「まけんのめいきゅう」

剣の迷宮って呼び名はあったっけ?

469 :NPCさん:2013/02/01(金) 12:11:06.75 ID:???
>つるぎのかけら
>まもりのつるぎ
>はじまりのつるぎ

全て「けん」と読んでたわ
ルビとかどこかにあったっけ?

470 :NPCさん:2013/02/01(金) 12:29:12.49 ID:???
魔動鎧だって公式で出してるリプレイとかによって
魔動鎧(まどうがい)だったり魔動鎧(まどうよろい)とかルビ振ってあるから気にスンナw
ちなみに俺は全部「けん」で呼んでるな

471 :NPCさん:2013/02/01(金) 12:36:07.19 ID:???
剣の欠片と剣の加護は索引で「つ」の位置にある
でもシステムに関係するわけでも、世界観に大きな影響があるわけでもないから好きにしていいんじゃない?
そして俺も全部「けん」と呼んでる

472 :NPCさん:2013/02/01(金) 12:42:34.48 ID:???
剣(ソード)の迷宮

473 :NPCさん:2013/02/01(金) 12:43:55.42 ID:???
イスカイア欲しがってるヤツがいるから
さまようイスカイアの魔動鎧でも出そうかと思ってるんだが
元アンデッドの鎧って着てくれると思う?

474 :NPCさん:2013/02/01(金) 12:47:45.97 ID:???
ここじゃなくて本人に聞け

475 :NPCさん:2013/02/01(金) 12:48:39.43 ID:???
シナリオの出来によると思うが
ただ単に雑魚でだしてDROPじゃアレだけど、ちゃんとストーリーのメインとかで
なんかさまよってる理由を解決したりとかで綺麗に除霊されてるなら後腐れないと思う
まぁ欲しがってる奴なら由来がなんだろうと着ちゃう気がするな

476 :NPCさん:2013/02/01(金) 12:48:57.24 ID:???
後々に鎧に残っていた残留思念によって着用者が乗っ取られる展開が

477 :NPCさん:2013/02/01(金) 12:49:37.67 ID:???
>>473
性格次第だけどなぁw

例えば、同じ神官戦士の先輩の遺品だったりとか
倒したあとでちゃんと清める手順を踏むとか、
装備していい理由は付けた方がいいかもな。

「元アンデッドの鎧着てる」って知られたら、
その土地でナイトメアや蛮族みたいな扱いを受けるリスクもあるし。

478 :NPCさん:2013/02/01(金) 12:50:17.64 ID:???
ラーリス命とかかいてある鎧(公式)

479 :NPCさん:2013/02/01(金) 12:53:11.66 ID:???
インテリジェンスアーマーとかでもいいんじゃ

480 :NPCさん:2013/02/01(金) 12:54:11.61 ID:???
ジーク「アンデッドが着てても気にしないぞ」
ムーテス「ただは正義なんだよ!」

481 :NPCさん:2013/02/01(金) 12:54:34.74 ID:???
1話分くらい神殿に預けさせて
「浄化の儀式しました」って言えば大丈夫だよ
多分

482 :NPCさん:2013/02/01(金) 12:56:26.38 ID:???
浄化の儀式(アルコール消毒)

483 :NPCさん:2013/02/01(金) 12:59:17.86 ID:???
シナリオとシナリオの間に神殿で祓って貰ったから大丈夫で

484 :NPCさん:2013/02/01(金) 13:23:53.99 ID:???
クリエイトアンデットで作ったアンデットに武具を着けて敵として出す

手元にルルブとWT無いんだが
ウィザード3レベルでアンデット作れたっけ?

485 :NPCさん:2013/02/01(金) 13:53:06.91 ID:???
>>473
パジャ「ジークくんは俺の鎧を快く着てくれたよ!」

486 :NPCさん:2013/02/01(金) 14:18:03.73 ID:???
>>485
某騎士「エリヤくんはわしの甲冑着てくれなかったわ…」

487 :NPCさん:2013/02/01(金) 15:02:39.40 ID:???
浄化といえば浄化の聖印
これって蛮族の神(第二の剣に属する神?)の聖印を新たに聖別したものっぽいけど
つまり外見上はダルクレムの聖印だったりブラグザバスの聖印だったりするんだよね?
それって世間的な理解は得られるの?

あと、浄化の聖印って同じ個体をザイア神官が使ったりレパラール神官が使ったりしていいの?
それとも聖別した神殿によって「ザイアの浄化の聖印」みたいに専門化されてんの?

488 :NPCさん:2013/02/01(金) 15:14:03.57 ID:???
>>487
形も変えるだろ 多分

489 :NPCさん:2013/02/01(金) 15:16:06.44 ID:???
削り取るなり上から彫りなおしたりしてより打ち破った、っていうのを強調すると思う。
聖印はそもそも対応したものでなければ発動せんやろ。

490 :NPCさん:2013/02/01(金) 15:25:18.51 ID:???
浄化の聖印も謎理屈だよな

491 :NPCさん:2013/02/01(金) 15:26:27.00 ID:???
普通の神殿で作られた聖印よりも
蛮族から奪って改造した聖印の方が高性能って悲しいね

492 :NPCさん:2013/02/01(金) 15:28:53.17 ID:???
蛮族の方が人族より優秀なんだから当たり前だろ…ってのは通らないよなぁ

493 :NPCさん:2013/02/01(金) 15:29:42.26 ID:???
むしろお前快く渡さなかった側だろ!

494 :NPCさん:2013/02/01(金) 15:30:43.09 ID:???
>>487
聖別した神官の信仰する神の聖印として、って書いてあるじゃん

495 :NPCさん:2013/02/01(金) 15:35:38.30 ID:???
浄化の聖印を最初に作った大司祭は何を考えて蛮族の聖印を持ち帰ったのか

496 :NPCさん:2013/02/01(金) 15:40:11.28 ID:???
戦利品として持ち帰り、蛮族の聖印を改造して自身の聖印にすることで
我らの信仰がダルクレムの加護を凌駕したのだ!とプロパガンダした

497 :NPCさん:2013/02/01(金) 15:42:37.57 ID:???
聖印を通して神に送られたマナを自分のものとして使えるようになったとか?

498 :NPCさん:2013/02/01(金) 16:02:36.79 ID:???
上位トロールに性能のいい聖印作る秘伝でも伝わってんじゃね
人族陣営じゃ失われてるような神話時代にルーツあるような

499 :NPCさん:2013/02/01(金) 16:07:14.24 ID:???
ルナルなみにキレイなトロールでないかな?

500 :NPCさん:2013/02/01(金) 16:13:18.40 ID:???
>>496
聖別しなおしたら元がダルクレムかわからんのでは?

それにただ単純に上位互換というわけでもないからそのあたりも考慮しないとな

501 :NPCさん:2013/02/01(金) 16:14:24.82 ID:???
浄化の聖印とは別の正統派上位聖印が欲しい

502 :NPCさん:2013/02/01(金) 16:18:56.92 ID:???
聖印になる武器とか良いなあ

503 :NPCさん:2013/02/01(金) 16:30:36.39 ID:???
というか、ただ神増やすだけでそこら辺の事全く手を付けてないよな
何かあるのか、それとも面倒臭いだけなのか

504 :NPCさん:2013/02/01(金) 16:31:29.24 ID:???
>>496
どっちかというと神が第二の剣側の神官を倒した事に対してオマケで力貸してくれると考えたほうがいいんじゃね

505 :NPCさん:2013/02/01(金) 16:58:39.97 ID:???
>>503
ルーフェリアとかそのさいたる例やしな

リプレイやらサプリ本やら買わす戦法なんじゃないか?
神話以外も詳細つめてないし(グダグダなだけともいえなくもないが・・・)

506 :NPCさん:2013/02/01(金) 17:00:29.85 ID:???
当然変異で2本の魔剣を持って生まれたドレイクとか考えてみた
厨二くさくていいわ

507 :NPCさん:2013/02/01(金) 17:07:45.11 ID:???
そんなの俺が2000年前に通過した場所だわ
実は二本目は生まれなかった双子の弟の魔剣で、竜化するとアンデッド扱いの第二頭が生えてくるんだぜ

508 :NPCさん:2013/02/01(金) 17:09:14.89 ID:???
ちょっとカッコイイと思ってしまった。悔しい。

509 :NPCさん:2013/02/01(金) 17:28:54.33 ID:???
俺もちょっとかっこいいなって思っちゃった

510 :NPCさん:2013/02/01(金) 17:29:12.51 ID:???
その設定もらったぁ!

511 :NPCさん:2013/02/01(金) 17:30:37.30 ID:???
正直ダサイと思った俺の感性はちょっとずれてるらしい

512 :NPCさん:2013/02/01(金) 17:37:20.66 ID:???
>>469
フルで読むときは「つるぎのかけら」っていうけど
何故か普段は略して「けんかけ」って言ってるな

513 :NPCさん:2013/02/01(金) 17:52:01.64 ID:???
知りあいにドヤ顔で言われたらダサイと思うが
セッションでGMから出されたらカッコイイと思う設定

514 :NPCさん:2013/02/01(金) 18:22:18.62 ID:???
くそっ…邪眼疼くわぁ

515 :NPCさん:2013/02/01(金) 18:27:48.24 ID:???
聞いてもないのに説明しださなきゃまあなんとか

516 :NPCさん:2013/02/01(金) 18:59:31.62 ID:???
男女の双子のはずが片方生まれてこなくて魂二個入ってるNPCなら考えたことある。
低位のリルズ神官でありながらコンヴァージョンだけは使えてそれをギミックにしたシティアド。

517 :NPCさん:2013/02/01(金) 19:08:36.96 ID:???
ギミックにするならアンフェアにならんようにな
レベルがわかったらPLはコンヴァーションは使えないと判断するだろうし、それを例外的に使えるってのはなかなか難しい

518 :NPCさん:2013/02/01(金) 19:16:16.29 ID:???
俺ならnLv上までの特殊神聖魔法が使えるようになるようになる、祝福を受けた聖印とかそんなアイテム作るかな
シティアド序盤あたりにそれを持ったLv5とかだけどパストヒアリングが使えるようなルロウド神官だして
PLおかしいことにが気がついたらそのNPCから情報を引き出せる、みたいな感じにするとかで

519 :NPCさん:2013/02/01(金) 19:34:56.89 ID:???
PCデータじゃ無くモンスターデータで作製すればいいんでね?

520 :NPCさん:2013/02/01(金) 19:36:19.65 ID:???
>>501
聖戦士のソーサラーの人が......................

521 :NPCさん:2013/02/01(金) 19:42:51.67 ID:???
バジリスクが持つと邪眼と魔剣が備わり最強に見える
ドレイクが持つと逆に頭がおかしくなって死ぬ

522 :NPCさん:2013/02/01(金) 19:52:35.10 ID:???
>>516
ファンタジーだから気兼ねなくできる面もあるだろうけど、
双子の人格交換(?)がギミックのシティアドって、
字面だけだと結構な勢いで地雷な気がw

523 :NPCさん:2013/02/01(金) 19:52:51.69 ID:???
うちの卓はろくすっぽ神様のデータ読んでないから性転換の魔法が在ることを知らないPLばかりだわ
ディスカイズやらの幻覚・変身系はすぐ疑ってくるけどな
それもこれも全部シャストア様が悪い

524 :NPCさん:2013/02/01(金) 19:54:29.01 ID:???
剣なしドレイクの双子かと思ったら片方はインテリジェンス魔剣

525 :NPCさん:2013/02/01(金) 20:06:39.50 ID:???
志半ばで倒れた友の魔剣を受け継いだ2刀ドレイク

526 :NPCさん:2013/02/01(金) 20:07:33.17 ID:???
浄化の聖印ってむしろ人族より蛮族側発祥の習慣のような気がする。

527 :NPCさん:2013/02/01(金) 20:09:52.34 ID:???
光の戦士に負けそうになったが、転生の魔法により逃走
しかし、その転生は戦士の仲間である神官により邪魔をされ、無垢な赤ん坊に封印。普通の男の子のとして成長する
しかし清らかな乙女の接吻によって封印は開放される

とかなら問題ないな

528 :NPCさん:2013/02/01(金) 20:11:53.63 ID:???
なにそのバスタードみたいな

529 :NPCさん:2013/02/01(金) 20:16:24.66 ID:???
>>525
それいいな

530 :NPCさん:2013/02/01(金) 20:28:48.89 ID:???
美の女神いのま……イーノマータ(古代神)

531 :NPCさん:2013/02/01(金) 20:33:21.45 ID:???
自分は魔剣を失ったドレイク
友は死ぬ間際のなんやかんやで魔剣に転生
そんな一人と一振りの珍道中

532 :NPCさん:2013/02/01(金) 20:33:40.00 ID:???
自分で考えて、どうPCにその情報を出していくか考えて結局お蔵入りにしたよ。
誰かのインスピレーションにでもなってくれればいいな、程度。

533 :NPCさん:2013/02/01(金) 20:34:55.58 ID:???
剣を折られたドレイクが親兄弟から奪って「馴染むな・・・血か」

って前にも書いたな、これ

534 :NPCさん:2013/02/01(金) 20:37:39.70 ID:???
遠距離恋愛することになったドレイクのカップルが互いの魔剣を交換して
体が寂しい夜はあんなことやこんなことに使ったりするというネタを考えた

535 :NPCさん:2013/02/01(金) 20:47:09.94 ID:???
女の方はともかく、男側がかなりイヤな光景だなオイw

536 :NPCさん:2013/02/01(金) 20:57:09.76 ID:???
そして別に男または女ができた瞬間、相手の魔剣をぶち壊す

537 :NPCさん:2013/02/01(金) 20:57:46.53 ID:???
誰がノーマルカップルだと言った?

腐向けかもしれないじゃないか

538 :NPCさん:2013/02/01(金) 21:00:36.98 ID:???
>>534
両方とも剣を失ったドレイクとして弱っていくばかりとなるじゃないですかーw

539 :NPCさん:2013/02/01(金) 21:13:55.16 ID:???
呑み込んで…僕のエクスカリバーってそういう

540 :NPCさん:2013/02/01(金) 21:15:52.10 ID:???
山羊さんの手刀は関係ないよ(震え声)

541 :NPCさん:2013/02/01(金) 21:17:04.67 ID:???
ラグナロクの作者が今新しいラノベ書いてること思い出した

542 :NPCさん:2013/02/01(金) 21:28:33.43 ID:???
リロイの再現は無理ゲー
敏捷特化のライカンで両手剣ファイター・デモルラ?
再生力考えるとダートロも候補だが……

543 :NPCさん:2013/02/01(金) 21:49:50.21 ID:???
>>534
ドレイク♀の方は鞘を渡せば良いのではないか(提案)


…ドレイクの魔剣って鞘ついてくるんですかねぇ。
1Hソードなら自動的についてきたりして。

544 :NPCさん:2013/02/01(金) 21:52:22.25 ID:???
>>543
何故1H限定

545 :NPCさん:2013/02/01(金) 21:54:40.50 ID:???
実は鞘の方がメインとかも割と王道だよね!

546 :NPCさん:2013/02/01(金) 21:57:04.45 ID:???
>>544
543がそうなのかは分かんないけど
なんか知らんがってかガンとごっちゃになってるのかな?
ソードの鞘も1Hのみと勘違いしてる人は時々いるね

547 :543:2013/02/01(金) 21:59:26.83 ID:???
>>544
すまん、>>546 の通りだ。剣は2Hでも納刀に問題なかったんだな。

548 :NPCさん:2013/02/01(金) 22:11:08.82 ID:???
2Hソードにも鞘があるのは当然なんだがガイスターとかセンチネルを鞘にしまうっていうとすごくもやもやする
2mとか3mの大剣だべ

549 :NPCさん:2013/02/01(金) 22:25:36.75 ID:???
鞘もこうなんか仕掛けあるんでね
てかそんなん言い出したらキリないしなあ

550 :NPCさん:2013/02/01(金) 22:33:09.96 ID:???
大剣持ってるラノベでは普通の鞘に収まらないから形状は鞘で横からかぶせるカバーみたいなものっていうのがあったな
もちろん腰じゃあおさまらないから背中に背負う

551 :NPCさん:2013/02/01(金) 22:37:15.09 ID:???
ソウルクラッシュの鞘ギミックって
何かのイラストで見た記憶があるがあんなかんじかね

552 :NPCさん:2013/02/01(金) 22:40:31.88 ID:???
ソウルクラッシュは腰に収めてて
抜くときに鞘が落ちる(自動的に外れる?)ギミックだったか
アシュラムが使ってるときはそういう描写だったと思う

553 :NPCさん:2013/02/01(金) 22:44:19.46 ID:???
鞘が割れるってイメージをなぜか勝手に持ってたな>ソウルクラッシュ

554 :NPCさん:2013/02/01(金) 22:46:54.12 ID:???
>>552
そのギミックで正解だけど、そのギミックだと補助でしまうのはきついな
鞘、地面に落ちてるし

555 :NPCさん:2013/02/01(金) 22:59:27.67 ID:???
それってグレートソードの長さ的に引きずりながら歩いてるんじゃ……

556 :NPCさん:2013/02/01(金) 23:08:47.96 ID:???
割れる鞘を使用してたのは、キヨマーの混沌の大地に出てきたマイリー神官じゃなかったか

557 :NPCさん:2013/02/01(金) 23:13:47.55 ID:???
でかぶつはバットケースみたいなのに入れて持ち歩いてるんじゃね。見た目は凄く残念になるけどあれならすぐ出し入れできるしさ。
大太刀みたいな感じの普通の鞘だと斬るそしてしまうとか補助動作で出来るイメージにはなりにくい。

558 :NPCさん:2013/02/01(金) 23:14:45.25 ID:???
長すぎるので横から抜ける鞘を見たときは鞘の意味ねえだろwwwwwwwwと思ったもんだ

559 :NPCさん:2013/02/01(金) 23:24:59.29 ID:???
( ◇) !

560 :NPCさん:2013/02/01(金) 23:28:11.02 ID:???
体内に魔剣を収納することが可能なゴーレムを出そう

561 :NPCさん:2013/02/01(金) 23:31:20.11 ID:???
ちょっと封鎖領に出かければ、腕や足に魔剣を収納できるようになるぜ!
もしかしたら両手が剣になったりするかも知れないが

562 :NPCさん:2013/02/01(金) 23:32:56.75 ID:???
シューターなのに両手にミスリルソードが!

563 :NPCさん:2013/02/01(金) 23:42:42.38 ID:???
やめろ武器習熟をとった直後に両手がミスリルソードになった俺のウィザードの悪口はやめるんだ

564 :NPCさん:2013/02/01(金) 23:48:21.67 ID:???
念願だった魔法の武器化等全部付け終えたスイフトボウを買った次の冒険で、
両手がミスリルソードになった俺の弓シューの悪口もな!

565 :NPCさん:2013/02/01(金) 23:51:03.93 ID:???
てか今更ながら変異やべえよな
職によってはほぼ詰みだったり
とりあえずほぼ詰みだったりするのがざらにある

566 :NPCさん:2013/02/01(金) 23:52:59.57 ID:???
しかもシナリオ中に変異を本質的に治す方法が一切ないという
一時的に誤魔化す方法だけ

567 :NPCさん:2013/02/01(金) 23:55:08.87 ID:???
手が剣になるくらいなら腕を切断してからフィジカルギミックでどうにかならないもんかな

568 :NPCさん:2013/02/01(金) 23:57:29.56 ID:???
そんなことは全く無いのにまるでミスリルソードが悪いみたいじゃねえかwww

569 :NPCさん:2013/02/01(金) 23:57:34.35 ID:???
大神の呪いがそんな都合よく治るわけないだろ
そうだったら誰もこまらんよ

570 :NPCさん:2013/02/02(土) 00:02:33.94 ID:???
両手がミスリルソードになった妹を助けるために古代神を信仰して、プリ15を目指す兄の冒険が始まる

571 :NPCさん:2013/02/02(土) 00:02:48.68 ID:???
ハードル低い訳がないとは思うが、15レベル到達するくらいまで粘っても手掛かり1つないってのは

572 :NPCさん:2013/02/02(土) 00:04:01.44 ID:???
生きた魔晶石+拒絶の雫を食らった前衛はそのあと2セッション後にキャラロスしたな
えげつないコンボだったわ

573 :NPCさん:2013/02/02(土) 00:04:58.87 ID:???
ルール的な都合はさておき
完全に詰んでロスト級の損失ってのはゲームとしてどうかって話じゃね
GMありでやってんならなんかフォロー手段考えりゃいいんだけどさ

574 :NPCさん:2013/02/02(土) 00:05:52.00 ID:???
最善手を詰めてっても運次第で破局&リカバリー手段一切なし

575 :NPCさん:2013/02/02(土) 00:06:39.37 ID:???
同じ名前で同じ能力の同じ容姿な兄弟を出さざるをえない

576 :NPCさん:2013/02/02(土) 00:07:40.14 ID:???
クローンナンバー増やせばいいんじゃないかな

577 :NPCさん:2013/02/02(土) 00:09:17.94 ID:???
魔晶石になった俺のタビットちゃんはなんやかんや最後まで生き残った。
でも前衛は3人入れ替わったな。

578 :NPCさん:2013/02/02(土) 00:09:27.26 ID:???
>>573
あれはもうそういうゲームって事で良いんでね?
まあのっぴきならない経歴表の一つの解決条件に変異を治すってのがあるのが気になるが
あれはどういう事なんだ?
まじで古代神コールゴッドでもないと駄目とか言うの?

579 :NPCさん:2013/02/02(土) 00:11:17.88 ID:???
大神の呪いって言っても所詮は「主たる目的」じゃなくて「余波」な訳だから

古代神引っ張り出さなくても大神コールゴッドで余裕で手が届くと思う
小神コールゴッドでもイケるかもしれない、ここは判断分かれそうだとも思うが

580 :NPCさん:2013/02/02(土) 00:13:23.05 ID:???
>>567
「腕に剣がぶち込まれてる」というような、その体における異物なら通常の腕を生やせるだろうけど
あれは「腕が剣になる」というものだから、それが当人の腕として自然な形として認識されるんじゃないかな

581 :NPCさん:2013/02/02(土) 00:14:45.32 ID:???
どっちにしてもコールゴッド級なわけか……
あの経歴表だけ厳しすぎやしないかな

正直なんか抜けてるのか
仕様変更の名残で残っちゃった部分とは思うけどね
ツアーリオスで穢れてもマークの付いてるキャラは友好度下がりませんと書いてるのに一切マーク付いてるキャラがいないとかやらかして
エラッタも何も出してない前科あるし

582 :NPCさん:2013/02/02(土) 00:16:32.21 ID:???
妖精郷も達成不可能な目標があった気がする
エリルに会うとかそんな感じの

583 :NPCさん:2013/02/02(土) 00:18:45.68 ID:???
>>580
ディスペル・マジックで解除されます
って書いてあるから生やすんじゃなくてゴールドエクスペリエンスみたいに魔法で部位を作って接続するって感じかと思ったのよね
それならいけるかなーと思ったの

584 :NPCさん:2013/02/02(土) 00:24:20.12 ID:???
変異って明らかに望んでないことだろ
命なげうってコールゴッドせんでもレストで治る気がするが

585 :NPCさん:2013/02/02(土) 00:29:39.62 ID:???
余りに簡単過ぎて逆にその発想はなかった
いやレストも15だから簡単ではないけど
あれ?どうなんだろ?

586 :NPCさん:2013/02/02(土) 00:31:41.26 ID:???
一時的に効果を発揮し、元の手に戻るが、18ラウンド後には呪いが再発する。ってなりそう

587 :NPCさん:2013/02/02(土) 00:31:49.64 ID:???
公式に聞くしかない
うちでは大神の呪いだから無理ってなってたけど

588 :NPCさん:2013/02/02(土) 00:34:12.34 ID:???
コールゴッドと比べたら簡単なだけで
やっぱり15レベル前提はちょっと他と比べて異質過ぎるんだよなー
やっぱり元々は何か治す方法あったんかねえ

589 :NPCさん:2013/02/02(土) 00:34:16.36 ID:???
>>577
フロウライト「生きた魔晶石になったからって死ぬわけないじゃないですか。ファンタジーじゃあるまいし」

590 :NPCさん:2013/02/02(土) 00:35:55.92 ID:???
大神の呪いつっても、コールゴッド自体のから外れた余波の更に薄まったものだから、
リムーブ・カースはともかく、レストやエヴァンゲルあたりなら……って気はする。

591 :NPCさん:2013/02/02(土) 00:38:47.23 ID:???
あれはつまりなんで封鎖されているのかを実感するためのシナリオだったということで納得しておく。
たぶんそんなつもりないだろうけどね。

592 :NPCさん:2013/02/02(土) 00:40:39.04 ID:???
まあ、変異=即新しいキャラシ出したほうがましってのもそんなに多くはないから、運がなかったと思ってクローンナンバー増やすしかないな
封鎖領の絶望感がよく出てるってことにしておこう

593 :NPCさん:2013/02/02(土) 00:46:39.64 ID:???
あの土地の忘れられた神様絡みで何か救済手段はあったんじゃないかなと思う
そうそう連発の効かない形で
でもって最終的に削られた感じ

594 :NPCさん:2013/02/02(土) 00:51:17.92 ID:???
既存の知られてる魔法で何とかなるなら、15レベルであろうと方法だけは知られてると思うんだよなー
現実問題として難しいにしても

595 :NPCさん:2013/02/02(土) 01:00:38.87 ID:???
どんなに薄まろうと神の御技に人は抗うことができぬと考えれば気が楽よ

596 :NPCさん:2013/02/02(土) 01:03:14.78 ID:???
ならば神を殺す!

597 :NPCさん:2013/02/02(土) 01:05:33.32 ID:???
そのまけんをよこせ
おれはかみになるんだ!

598 :NPCさん:2013/02/02(土) 01:07:32.69 ID:???
処女厨の信仰集めたらダ女神も処女神になるのかな

599 :NPCさん:2013/02/02(土) 01:09:02.80 ID:???
そのうち、神になった後を想定してLv16↑サプリとか出るんかね?

600 :NPCさん:2013/02/02(土) 01:12:13.93 ID:???
処女神の信仰:本を買う際、2段目以降を買うものは穢れを嫌う処女厨であり信者である
          信者でないのなら、これより先、一番上を買うように

601 :NPCさん:2013/02/02(土) 01:12:40.05 ID:???
>>598
だから古代神は既に信仰心が固定化されてるから変わる余地はねえって言ってんだろが!
ということで、その信者どもは俺が有効に使ってやるから、ルーフェリア信仰に切り替えさせてだな・・・

602 :NPCさん:2013/02/02(土) 01:13:22.55 ID:???
SNE的には2.0は横に広いゲームにしたいと
だから限界突破する風には考えてねーんだと

603 :NPCさん:2013/02/02(土) 01:14:38.88 ID:???
>>600
その言い分だと、
掃除好きな綺麗好きは穢れを嫌う処女厨であり信者である
信者でないのなら、これより先、部屋の掃除は月一程度にするように
と言ってるのに近いぞw

604 :NPCさん:2013/02/02(土) 01:15:31.03 ID:???
ミストキャッスルで魔改造された人って、神聖魔法とかで治せるものなん?

605 :NPCさん:2013/02/02(土) 01:17:25.55 ID:???
>>603
そうだよ?
ヤバイな、処女神アテナの敬虔な信者のプリグラが増えてしまうぜ

606 :NPCさん:2013/02/02(土) 01:18:13.69 ID:???
>>604
治せるよ。しっかりとそれは書かれている

607 :NPCさん:2013/02/02(土) 01:19:15.14 ID:???
>>603
綺麗か綺麗じゃないかじゃなくて、初めて触れたのが自分かそうじゃないか?
なんじゃないのかな
出来たばかりのマンションの部屋を真っ先に借りるみたいな?

608 :NPCさん:2013/02/02(土) 01:20:02.44 ID:???
ものによるんじゃね?
足とか腕とか改造されたのなら、ぶった切った後でフィジカルギミックとか
リジェネレーションでどうにかなるかも。

器官再生のリジェネは微妙かもしれないけど、義肢作成のフィジカルギミックならいけそう。
脚・腕の変異もいけるんだろうか?

609 :NPCさん:2013/02/02(土) 01:25:14.24 ID:???
誰も踏んでない雪の上にダイビングするような感じだな

610 :NPCさん:2013/02/02(土) 01:27:31.39 ID:???
処女のまま寿命で死んだエルフとか本当にそのまま祭り上げられそうだよな。
で、守りの堅さから守護系の神聖魔法と貞操帯の特殊神聖魔法が…

うん、やめよ。

611 :NPCさん:2013/02/02(土) 01:28:30.38 ID:???
>>610
ザイ…いや何でもない

612 :NPCさん:2013/02/02(土) 01:29:42.80 ID:???
童貞のまま寿命で死んだエルフが

613 :NPCさん:2013/02/02(土) 01:34:05.60 ID:???
神に迎えられた。
その名をザイアといった。

614 :NPCさん:2013/02/02(土) 01:37:39.11 ID:???
童貞は夢見がちだからな。だから自己犠牲の人間を見るとつい神に拾い上げちまう
そしてリア充のティダンが嫌いだとw

615 :NPCさん:2013/02/02(土) 01:37:42.31 ID:???
単純に処女のままだったってより、貞操を守るって言うなら
結婚をした上で、他者からの介入を守りきった方が重要なんじゃないかな?
凄い責め苦を受けても折れなかった精神みたいな

616 :NPCさん:2013/02/02(土) 01:38:33.61 ID:???
コマンドキャストってMP自分持ちだしコンプレみたいな運用になるんだろうけど
供物的な意味でまともに使える魔法はどの位までになる?

617 :NPCさん:2013/02/02(土) 01:39:35.20 ID:???
シーン「相手を受け入れてあげてこそ、神の慈愛ですよ」

618 :NPCさん:2013/02/02(土) 01:39:49.65 ID:???
え、ザイア様って女騎士神ですよね?
私の地方ではそうなってますよ

619 :NPCさん:2013/02/02(土) 01:44:36.78 ID:???
>>615
貞操帯って「貞操を守る」って意味じゃないからな

620 :NPCさん:2013/02/02(土) 01:45:37.42 ID:???
>>616
アウェイクンはインプでも使える

621 :NPCさん:2013/02/02(土) 01:47:31.32 ID:???
「身体が汚されても、心だけは汚されない!」→「うそ!なに!こんなの知らない!!」
「絶えて見せる!絶対に!」→「こんなの無理!絶えられる訳無い!!」


処女神「全身を拘束し、一切の身動きを取れなくした上で
      先っぽを髪の毛でさわさわするのを12時間続けたが
      そろそろ信者になる気になったか?」

622 :NPCさん:2013/02/02(土) 01:48:36.66 ID:???
貞操帯は男の独占欲と女への不信の結晶。

623 :NPCさん:2013/02/02(土) 01:52:14.89 ID:???
そっちなの!?

624 :NPCさん:2013/02/02(土) 01:53:09.05 ID:???
処女信仰恐ろしや

625 :NPCさん:2013/02/02(土) 01:53:28.16 ID:???
>>616
最低レベルの拡大数持ちがグルネルだし7LVじゃない?

626 :NPCさん:2013/02/02(土) 02:01:16.08 ID:???
処女厨にろくなやつがいるだろうか。いいやいない。(反語)

627 :NPCさん:2013/02/02(土) 02:10:09.56 ID:???
>>616
供物的な意味ならドレッドバールとフォルゴーンの神聖13が最高じゃね
蛮族PCならインスタントブランデッド打ってもらえるよ

628 :NPCさん:2013/02/02(土) 03:40:59.17 ID:???
最大5人の卓で、スカップラー、フェアテセージ、ウィザードが確定
この状況で4人目にマギシュー希望で参加申請とか馬鹿?
そのPCがお前の持ちキャラなのは知ってるけど、そんなの通せるわけないだろ
早く新キャラ作るか不参加にするかのか結論だしやがれ

629 :NPCさん:2013/02/02(土) 03:45:21.11 ID:???
ここは おまえの 日記帳 …?

630 :NPCさん:2013/02/02(土) 03:45:30.00 ID:???
>>628
神官ファイターじゃまにあわねぇ?もう一人参加させるのって

631 :NPCさん:2013/02/02(土) 03:52:11.27 ID:???
>>630
レベルも特技構成もわからんからなんとも
そもそも>>628はここに書いてどうしたいんだろう

632 :NPCさん:2013/02/02(土) 03:54:59.03 ID:???
戦士・盗賊・僧侶・魔法使いが各1名必須なパーティー構成での自由度が低いシステムだからなー

633 :NPCさん:2013/02/02(土) 03:55:24.98 ID:???
いつもの全ギレ和マンチさんですな

634 :NPCさん:2013/02/02(土) 03:59:48.17 ID:???
やるべき事がなくて手持無沙汰な夜、2chに向かって思いの丈を何となく書き込めば、妙に變な気持がする

635 :NPCさん:2013/02/02(土) 04:02:34.61 ID:???
フェンサーに未来を下さい
レベルが上がるごとに弱くなるなんて……

636 :NPCさん:2013/02/02(土) 04:07:16.61 ID:???
前より弱くなったりしないから安心しろ
ただ置いて行かれるだけだ

637 :NPCさん:2013/02/02(土) 04:15:47.51 ID:???
9レベルくらいまでなら十分ついていけると思うんだ

638 :NPCさん:2013/02/02(土) 04:21:09.05 ID:???
フェンサーに未来?
スカウトを伸ばす
ウォーリーダーを伸ばす
アルケミストを伸ばす
投擲習熟を伸ばす

かようにたくさんの未来が開かれてるではないですか

639 :NPCさん:2013/02/02(土) 04:34:14.01 ID:???
>>616
関係ないけど鳥取でソサ取得者が居ない状態でGMが誰も取得してない言語しかしゃべれない敵出しちゃって、結果グルネルがタングで通訳したことがある。

640 :NPCさん:2013/02/02(土) 04:51:53.76 ID:???
そもそも直接言えば・・・

641 :NPCさん:2013/02/02(土) 05:08:59.32 ID:???
>>635
7LVで精密射撃取れば解決だよHahaha

642 :NPCさん:2013/02/02(土) 06:49:43.16 ID:???
魔神、なんかそこまで邪悪なイメージなくなったっつーか
サーペインターズのケルダムのせい

643 :NPCさん:2013/02/02(土) 07:19:42.57 ID:???
フェンサーにも7LVに射手の体術に相当する世界がガラッと変わる特技があればいいんだが…

644 :NPCさん:2013/02/02(土) 07:29:52.74 ID:???
うるせぇ牽制攻撃Vでも取ってろ

645 :NPCさん:2013/02/02(土) 07:37:42.81 ID:???
フェンサーにこそカウンターかFAくれとはおもう

646 :NPCさん:2013/02/02(土) 07:39:30.65 ID:???
>>628って前衛マギシューなら問題ないよな

647 :NPCさん:2013/02/02(土) 07:42:11.31 ID:???
そんな生物は存在しねえよwwwww

648 :NPCさん:2013/02/02(土) 07:47:38.72 ID:???
マギシューは鎧の制限無いからわりと固い

649 :NPCさん:2013/02/02(土) 07:52:15.33 ID:???
大抵両手も特技枠も埋まるので素の防護点はよくて7〜9点ほど
でも射手体取ってアラミド着りゃ問題ないな

650 :NPCさん:2013/02/02(土) 07:54:57.43 ID:???
前衛マギシューは幻想だからあきらめろ
筋力が高くてイスカイアとか着れるならバックアタックに備えて中衛になれるってぐらいで
率先して前に出るのは不可能だ

651 :NPCさん:2013/02/02(土) 08:16:57.95 ID:???
前衛弓シューってどうっすかね
影矢覚えたら3体まで攻撃できますぜ

652 :NPCさん:2013/02/02(土) 08:20:30.79 ID:???
前衛コンジャも前衛シューターも実は中衛
ライカンにやらせると剣の欠片持ちの敵が増えて美味しい

653 :NPCさん:2013/02/02(土) 08:28:53.46 ID:???
実際前衛向きなのはセイクリッドやヴァイスを早いうちに覚えるプリだろうな

654 :NPCさん:2013/02/02(土) 08:43:38.68 ID:???
>>628
愚痴は愚痴スレで書いた方がスレが荒れなくてすむんだけどね

>>649
《射手の体術》を習得するまでは回避が平目だから、大体キュアスポンジになるんだけど……
スタートが7Lv以上だったら、そういう選択も良いかも知れないけど……ね

655 :NPCさん:2013/02/02(土) 08:49:01.33 ID:???
>>594
真面目に考えるならそうだけど、SNEの常として単に記述が不十分だったとか、
「呪い属性だからリムーブカースで消せるだろJK」(と思ってる)とかの可能性が普通に……

大神の呪いのおまけ説でいえば、俺がGMなら
「呪い属性の解除で達成値20出せばおk 1セッションに1回チャレンジ可」
とでもするかな(10Lv近く必要)
切り落としてフィジカルギミックやリジェネもレベル的に可
世界設定的に10レベルだの15レベルだのの魔法使いはめったにいないはずだし(PC以外は)

656 :NPCさん:2013/02/02(土) 08:54:39.61 ID:???
>>653
だがプリと言う職の性質上出て来れるからって前に出てくんなってなる場合がほとんどだという

657 :NPCさん:2013/02/02(土) 09:02:11.09 ID:???
>>645
カウンターってフェンシングのイメージだけど、
西洋の剣術では軽戦士に限らず定番の技だったらしいな
日本人ゲーマーが想像してるほど西洋剣術は単純なものではないという

フェンサーは7Lvでカウンター、13Lvでバトマスを自動習得、
9Lv以上で頑強を習得可ってあたりでいいと思う
これでもファイターやグラップラーより経験点の差くらいは弱い
(鎧やタフネスや追加攻撃的に)

658 :NPCさん:2013/02/02(土) 09:03:33.89 ID:???
>>640
直接も何も、グルネルさんは共通語喋れないぜ

659 :NPCさん:2013/02/02(土) 09:06:56.94 ID:???
ぼくのかんがえたふぇんさーきゅうさいあん
はもう正直どうでもいいっていうか飽きたって言うか勝手にやりゃいいじゃんというか
ぶっちゃけ何かの再現データ垂れ流しと変わんないよね

660 :NPCさん:2013/02/02(土) 09:19:11.90 ID:???
フェンサー救済案なんて結論が出る訳が無いのだから、GMがそれっぽい追加効果がある魔剣でも出せば良いと思う。
魔法文明時代の魔術師が自分達の護身用に作った剣なら、低筋力の装備が普通だと思うし。
弱キャラにテコ入れして強くすると言いながら、周囲の方をより強くするような頭がおかしいGMも数人居たけれど。

661 :NPCさん:2013/02/02(土) 09:24:36.24 ID:???
双頭読了
スカイシップSの支援砲撃と衝撃弾の違いが分からん
というか支援砲撃あれば衝撃弾要らなくねえ?

662 :NPCさん:2013/02/02(土) 09:25:55.63 ID:???
フェンサーに救済なんぞいらん
黙って首切り刀を持て

663 :NPCさん:2013/02/02(土) 09:34:42.98 ID:???
フェンサーにはいらんがミケはあれどーすんだよ……

664 :NPCさん:2013/02/02(土) 09:35:56.78 ID:???
ぼくのかんがえたふぇんさーきゅうさいあん

つ 変異
自らの腕を武器にするなら、筋力いっぱいの武器装備してもいいよ

665 :NPCさん:2013/02/02(土) 09:37:18.83 ID:???
>>663
なんか問題あるか?
普通に活躍してるけど

666 :NPCさん:2013/02/02(土) 09:40:27.28 ID:???
少なくともアンセルムより活躍していないようには見えないなw

667 :NPCさん:2013/02/02(土) 09:41:48.13 ID:???
>665
そりゃLV1を掃討する程度の活躍はな

668 :NPCさん:2013/02/02(土) 09:43:45.30 ID:???
ミケはフェンサーの悪いところが出ちゃったよね…
グラップラーやるべきだったな…今筋力15あるから二刀流限界まで装備できる
ファイアグローブとか命中上がるし優秀だ、OMで筋力-1で持てるし

669 :NPCさん:2013/02/02(土) 09:46:13.71 ID:???
ミケが参加してるのはこのスレの標準的ガチ卓じゃなくてUSAパーティーなんだから、
あのパーティー内でバランスが取れてればいいじゃん

670 :NPCさん:2013/02/02(土) 09:48:34.39 ID:???
ただでさえ経験点不足でフェンサーのレベル足りないのに更に1レベル落としたらただのお荷物じゃん

671 :NPCさん:2013/02/02(土) 09:48:34.83 ID:???
それリプレイだけにいえることじゃなく普通のことだよね

672 :NPCさん:2013/02/02(土) 09:49:36.24 ID:???
ミケはジャイアントアーム+フェザーエッジで首切り二刀流のキリングマシーンになってもらえばいいさ
防御面はエリヤにフォースシールドを貰ったりして何とかする

673 :NPCさん:2013/02/02(土) 09:50:34.64 ID:???
フォースフィールドとルーンシールドはよくごっちゃになる……

674 :NPCさん:2013/02/02(土) 09:52:38.20 ID:???
ミケの問題はフェンサーが原因じゃなくてレベルがスカウト>フェンサーになってることだぞ
あの経験点配分ではフェンサーの代わりにグラップラーでも解決しない
(フェンサーもグラップラーも鎧が薄いからレベルが低くて当てられると危険)
グラップラーだと今より(レベルとマンゴーシュの分)回避が下がるから防御はさらに悪化するな
スカウトはしばらく今のレベルのままでフェンサーを上げるのが一番

675 :NPCさん:2013/02/02(土) 09:53:25.74 ID:???
>>670
でも実際はお荷物にならない程度に戦えてるという
このスレでの感覚と実際のプレイのズレはなんなんだろうね?

676 :NPCさん:2013/02/02(土) 09:57:33.00 ID:???
このスレが想定してるのは血で血を洗うガチ卓だからな
そうじゃない公式リプレイとずれてるのは当然だろう

677 :NPCさん:2013/02/02(土) 09:59:45.26 ID:???
>>676
公式の方針として鉄板ビルドわざと外してるとこあるんじゃない?

678 :NPCさん:2013/02/02(土) 10:02:39.70 ID:???
ミケは普通に首切りしてれば強くなりそうな気がするなあ

679 :NPCさん:2013/02/02(土) 10:08:28.60 ID:???
アンセルムも命中上げ過ぎないようにキャッツとってなかったりするし全体的にガチビルドを外すようにしてるよな
新米は最初期だからともかくUSAも聖戦士もガチを外す感じにしてる
まあクリフとかウィストみたいなつっこみようのないガチビルドもいるけど

680 :NPCさん:2013/02/02(土) 10:09:13.01 ID:???
スカウト先行するのはその分スカウト基準の判定が成功しやすくなるんだから、
パーティー全体で考えれば不利とは言えんわな
戦闘で毎回死ぬとかならともかく

681 :NPCさん:2013/02/02(土) 10:15:43.90 ID:???
むしろ1レベル優位を確保するために必死にフェンサー伸ばし続けてスカウト放置よりはるかにPTとしては有難い。
経験の軽いBテーブルキャラがスカウト先行気味で高くしてくれるなら他のキャラがスカウト伸ばすの抑えれるし。

多分フェンサーがりがり伸ばしてスカウト置いとくより総合的には活躍してるよ。

682 :NPCさん:2013/02/02(土) 10:23:58.29 ID:???
カプコンVS.マーヴル、みたいな ぞんざいVS.USAをお願いします

683 :NPCさん:2013/02/02(土) 10:24:07.35 ID:???
ベーテGMのリプレイを見るに、先制を優先した方がPT全体の生存率が上がるんじゃないかなぁ

684 :NPCさん:2013/02/02(土) 10:25:37.74 ID:???
>>628
残りの一人が前衛やってくれるならそこまで問題なくない?
レベルは知らんが、ウィザードが成長したらゴーレムで前衛の頭数増やしてもらう手もあるし

鉄板ビルドでなくともパーティー内で上手いこと補い合うのも楽しみの一つだと思うんだが

685 :NPCさん:2013/02/02(土) 10:32:10.56 ID:???
GMがミケを想定して敵用意しなきゃならなくなるからつらい
ミケ接待卓になる

686 :NPCさん:2013/02/02(土) 10:44:37.44 ID:???
>>684
多分だけどオンセサイトとかそういうキャラ持ち込み形式の変則環境だと思う。
成長云々じゃなくてその時今だけのPTなんじゃないかな。

>>685
レベル先行を活躍させるのも十分接待だと思うけど。

687 :NPCさん:2013/02/02(土) 10:46:26.37 ID:???
>>679
オルネッラ「公式キャラなんだし、少しは俺らを見習って、ネタを入れてほしいよな。王子」

688 :NPCさん:2013/02/02(土) 10:47:06.41 ID:???
ぶっちゃけレベル先行の回避特化フェンサーはGMのヘイトためるからなぁ
グラランで魔法も抵抗消滅となるとなおさらだ
ベーテの殺意がこれ以上高くならないにはミケはあれでいいんじゃないかね

689 :NPCさん:2013/02/02(土) 10:47:14.05 ID:???
スカウトを主に先制判定のためにメインにするのもありだけどさ
そのためにフェンサー抑えるのはあまりよくないと思うけどな
フェンサー>スカウトより
スカウト>フェンサーの方が活躍できるってそれフェンサーが弱いってだけじゃね?

690 :NPCさん:2013/02/02(土) 10:50:12.55 ID:???
別にそれがファイターでも同じ事だが
個人の戦闘能力を上げるよりスカウトを上げた方が、パーティー全体で見ると有利な状況もあるってだけ

691 :NPCさん:2013/02/02(土) 10:54:33.92 ID:???
>>690
いや、同じってことはないだろ
命中は補う方法多くあるから無視しても
回避を考えれば防護点の低くなりがちなフェンサーの方が技能レベルが重要だろ

692 :NPCさん:2013/02/02(土) 10:57:21.94 ID:???
ミケの場合は強い弱いじゃなくて怖いの一言に尽きる気がする

693 :NPCさん:2013/02/02(土) 10:58:02.97 ID:???
先制判定だけして後ろ下がっててもいいキャラじゃね
アンセルムも最近ファナティシズムだけしてビール飲んでるけど

694 :NPCさん:2013/02/02(土) 10:59:42.64 ID:???
>>691
論点がずれてる
689はスカウト>フェンサーの方が活躍できるのはフェンサーが弱いからって言ってるんだ
それに対してスカウト>ファイターの方が活躍できる状況もあるってだけ

695 :NPCさん:2013/02/02(土) 11:01:29.44 ID:???
>>693
前衛が足りねーよw
NAGOYA環境ならともかく、ベーテはむしろたくさん敵を出すのが好きだ

696 :NPCさん:2013/02/02(土) 11:04:31.36 ID:???
>695
そりゃ金でも飛車でも歩でも壁役できるけどさあ・・・
GMは歩にまで合わせきゃいけなくなるわけで

697 :NPCさん:2013/02/02(土) 11:04:51.02 ID:???
>>688
ベーテの殺意が高い?
何もを言っているんだ

アメリカではあれでも手加減しているレベルだぞ
通常レベルなら、雑魚敵を出すのにd10を使用
2グループの雑魚なら2d10
これがデフォのベーテに殺意などあろうはずがない
敵が強くなるなら、それは彼のPLに対するサービスだ

698 :NPCさん:2013/02/02(土) 11:05:38.21 ID:???
>>694
>スカウトをメインにするのもありだけど
>そのためにフェンサー抑えるのはあまりよくない
スカウトメインが活躍できることに異論はないけど
それをする際にフェンサーを選ぶのはどうかってことだろ
>>689はスカウトメインについてではなく、スカウト>フェンサーについての話

699 :NPCさん:2013/02/02(土) 11:09:19.07 ID:???
>>696
あれでベーテが手加減してるように見えるなら、そんな奴の卓には参加したくないとしか

700 :NPCさん:2013/02/02(土) 11:09:22.97 ID:???
>>698
逆にスカウトメインにするビルドでフェンサー以外に候補あるか?

701 :NPCさん:2013/02/02(土) 11:12:32.30 ID:???
>>700
プリとか?
サブのレベルが大きく下がるならサブプリで回復役するのはきついけど
サブフェンサーで前衛立つのはもっと厳しい
サブのレベルがメインマイナス1〜2を想定しているならサブプリでも回復役務まらないってことはないと思う

702 :NPCさん:2013/02/02(土) 11:12:53.36 ID:???
>>699
してるにきまってんだろ
死人だしてなんぼだぞアメリカ

703 :NPCさん:2013/02/02(土) 11:14:37.05 ID:???
>>700
プリケミスカウトでスカウト先行とか、先にFAがあれば支援の幅が広がるし
ぶっちゃけ前衛や火力メイジにFAあってもGMがそれに合わせて敵のHP上げるだけだけど
支援担当のPCにFAがあると戦術の幅が広がる

704 :NPCさん:2013/02/02(土) 11:17:00.74 ID:???
>>698
いやだから689も690もスカウト先行フェンサーとスカウト先行ファイターの強弱を論じてる訳じゃないって
スカウト先行フェンサーの方がフェンサー先行より活躍できたらフェンサーが弱いって言うなら、
スカウト先行ファイターの方がファイター先行より活躍できたらファイターが弱いってことになる
この論点においてフェンサーとファイターは同じ

705 :701:2013/02/02(土) 11:21:50.79 ID:???
>>700
少し考えてみたけど、やっぱりサブに回すならファイターの方がいいと思うな
メインスカウトってことで非金属鎧だと考えてもタフネスや(特技枠が必要とはいえ)頑強もあるし
フェンサーはやっぱりメインでやらないと

706 :NPCさん:2013/02/02(土) 11:25:29.41 ID:???
もうちょっとマルチクラスしやすい経験点ルールのハウスルールを考えるか
妖精魔法のやつを真似して
その他の技能に使っている経験点の半分がその技能の技能レベルの上昇に使えるようになる(上限は技能レベルで倍)とか

707 :NPCさん:2013/02/02(土) 11:26:09.59 ID:???
>>675
お前文脈読めてないだろ
今ギリギリだからそっからさらに1レベル落としたらお荷物になるって書いてあるだろうが

708 :NPCさん:2013/02/02(土) 11:26:23.93 ID:???
ミケは色々便利な影走りが欲しかったのだろう
まぁスカフェンはスカウトも伸ばす分だけ経験点が重いし
アンセルムみたいな魔法技能が低くたって問題無い魔法戦士系に比べると
どうしたって成長がきつくなるのはどうしようもない

あとファイターとフェンサーだけの比較だと
ある程度高レベルになってくるとフェンサーは1レベル先行させるよりは
それをしないでサブを充実させる方が個人的には得だとは思う
ファイター9エンハン3に対してだと
フェンサー10エンハン3よりはフェンサー9エンハン5の方が
MPのコストが掛かるがジャイアントアームが美味しくて良いし

709 :NPCさん:2013/02/02(土) 11:28:06.76 ID:???
正直どうでもいい

710 :NPCさん:2013/02/02(土) 11:34:08.25 ID:???
>>704
>>681に対しての>>689だから
689の後半2行よりは前半2行が主題だと思った

>この論点においてフェンサーとファイターは同じ
>>690の言い分は「(状況次第では)スカウト>ファイターかつスカウト>フェンサー」だってことだろうけど
>>691はその中でも「ファイター>フェンサー」

711 :NPCさん:2013/02/02(土) 11:35:35.31 ID:???
フェンサーのレベル依存度が高いかも正直、卓次第としか
命中が余ってて、特化しないと回避が絶望的な卓ばっかでもないし

712 :NPCさん:2013/02/02(土) 11:36:36.53 ID:???
まあそうだが
そうなるとさらに1レベル下のファイターでもよくね?
となるという

713 :NPCさん:2013/02/02(土) 11:39:20.55 ID:???
そりゃフェンサーでもファイターでもグラップラーでも、その特徴を生かした活躍をするだけだよ
極端な環境じゃなければ大した差があるわけじゃない

714 :NPCさん:2013/02/02(土) 11:42:07.88 ID:???
まとめた
A「フェンサーはスカウトより弱い」
B「それならファイターだってスカウトより弱いから同じ」
C「同じじゃなくね?フェンサーよりはファイターの方が強い」

Aはファイターについては言及してないのに持ち出してスカウトを基準にしたB
Bはスカウトを基準に話しているのに比較されていないファイターとフェンサーを比べたC
論点がずれている

715 :NPCさん:2013/02/02(土) 11:49:55.35 ID:???
面倒だから古代神コールゴッドでフェンサー絶滅させてくるわ

716 :NPCさん:2013/02/02(土) 12:00:16.62 ID:ZP4cA+bb
ルルブT以外で穢れ表が載ってる本ある?

717 :NPCさん:2013/02/02(土) 12:13:04.43 ID:???
フェンサーだってポーマスでスカーレット飲んで不屈で耐えればそこそこいけるし(震え声)
火力は必殺首切りでなんとかしろ

序盤は1レベル優位で普通に強いし終盤は他技能に経験点多く回せる分工夫すれば意外ときつくない
だからフェンサーは中盤が一番しんどいんじゃないかと思ってる

718 :NPCさん:2013/02/02(土) 12:26:14.84 ID:???
というかフェンサーに限らず
頑強がなくて一番きつい、というか怖い(先に言っとくが別にやれないとは言ってない)
のが5〜7レベルくらいなのよね

これは頑強後回しにしたファイターやグッラプラー、ネタ寄りではあるが前衛型後衛職でもなんでもそうだ
この帯さえ抜ければ誤差とまではとても言えないが
冒険者レベル+生命力に対する頑強の割合が減ってくるのでまあなんとでもなるようになってくる

719 :NPCさん:2013/02/02(土) 12:27:02.85 ID:???
パーティのメンバー次第で優先技能変わってくるのにあのキャラはこうした方がとか不毛だろ 不毛だろ

720 :NPCさん:2013/02/02(土) 12:30:22.65 ID:???
っていうか後半のフェンサーって前衛に出る技能じゃない気がする。
GMからテコ入れがはいってるなら別だが。

721 :NPCさん:2013/02/02(土) 12:30:33.93 ID:???
じゃあ他の話題を振ろう、流派の話しよう
俺アゴウの防護減少で無双してたら防御ファンブルで防護無視になって悲しみにくれたんだ

722 :NPCさん:2013/02/02(土) 12:32:24.88 ID:???
そうか
としか言えねーだろw

723 :NPCさん:2013/02/02(土) 12:34:18.67 ID:???
防御ファンブルは高威力魔法クリティカルに次ぐ事故要因だから恐くて採用できないわw

724 :NPCさん:2013/02/02(土) 12:34:47.34 ID:???
防御ファンブルしたら即死でいいよネ

725 :NPCさん:2013/02/02(土) 12:36:48.84 ID:???
まあ実際には1/36引いた上でさらに5.もしくは1振ってから5とかしない限りは
そうそう致命的にはならんのだけどね
確率以上に怖いよねえあれ

726 :NPCさん:2013/02/02(土) 12:38:33.20 ID:???
ばっかお前、ダメ+16なら蛇レギュの魔力撃使いにもまあそれなりに肩を並べるなって
ちょっとテンションあがってたのにすべてを無に帰されたんだぞ
あの時の他のPLとGMの大爆笑が忘れられねえ

727 :NPCさん:2013/02/02(土) 12:39:37.75 ID:???
その1ゾロを自分が振ってたら……と思って自分を慰めとけ

728 :NPCさん:2013/02/02(土) 12:42:24.25 ID:???
算出2倍だけ飛び抜けすぎだからもし採用するとしたら5だけ改変するかな

あれ、流派の話じゃなくて防御ファンブルの話になってる

729 :NPCさん:2013/02/02(土) 12:46:59.14 ID:???
流派・防御ファンブル

730 :NPCさん:2013/02/02(土) 12:47:31.92 ID:???
GMやると1戦闘1回は防御ファンブルするからPCからは喜ばれてる
最終ダメ2倍のGM殺し力は異常

731 :NPCさん:2013/02/02(土) 12:50:46.08 ID:???
いっそ防御ファンブルは2d6のを自作する報がいいかもしれんな。ダメージ二倍とかひどいのを端の方に持ってくるとか。

732 :NPCさん:2013/02/02(土) 12:55:25.21 ID:???
まあその二倍引いてさらに気絶まで行く確率としては
恐らく気絶して生死判定余裕のはずなのにダイス目事故って死ぬ確率よりは
低いとは思うんだけどどうも怖いのよねえ

733 :NPCさん:2013/02/02(土) 13:09:18.21 ID:???
ちょっと質問なんだけど、BTの表紙のおにゃのこってドレイク?

734 :NPCさん:2013/02/02(土) 13:17:13.08 ID:???
多分スキュラ
ただしSW2.0の一般的なスキュラではないから依頼ミスか未登場ネームドになるけど

735 :NPCさん:2013/02/02(土) 13:22:23.35 ID:???
コンジャラーシューター
拡大数とって補助魔法撒きつつ後ろから攻撃する
アルケミシューターと似たようなもんだな

736 :NPCさん:2013/02/02(土) 13:28:18.44 ID:???
ソードフイッシュと言う打撃武器
1H2H 筋力が威力(筋力丁度しかない)クリ12

Bランクソード

非ランク効果 削る度に威力が1づつ下がるが、削りカスから出汁が出たり食べれる

と言う電波を受信した

腹減ったのか

737 :NPCさん:2013/02/02(土) 13:33:32.22 ID:???
いっそのことスカウトマギテックで探索時にはエクスプローラーエイド
戦闘時にはエフェポン巻いたり、ヒルバレで回復したりするはダメかな

738 :NPCさん:2013/02/02(土) 13:35:53.12 ID:???
オルネッラ「最高だぜ!!」

739 :NPCさん:2013/02/02(土) 13:37:30.40 ID:???
片手で使える最強剣はハイペリオンでおk?

740 :NPCさん:2013/02/02(土) 13:46:34.84 ID:???
最強ってのが何を指すか知らんが、クレイモア(OM+3)+1の方がダメージはでかいぞ

741 :NPCさん:2013/02/02(土) 13:58:35.53 ID:???
それより覇王流のドミネーターのが強い

742 :NPCさん:2013/02/02(土) 13:59:38.33 ID:???
両手利きが出来るって意味ではハイペリオンが最強だけどな。

743 :NPCさん:2013/02/02(土) 14:04:09.80 ID:???
FA持ちのヘカトンが武器乱舞を使うとして
(1)武器乱舞では各部位の主動作が1回分消費されると見なし、計2回可能
(2)武器乱舞1回で各部位の全主動作が終了すると見なし、1回のみ可能
(3)武器乱舞1回で各部位の全主動作が終了すると見なすが、ダメージは2倍

のどれが楽しいだろう

744 :NPCさん:2013/02/02(土) 14:06:18.63 ID:???
楽しいのはGMだけだったりしてな

745 :NPCさん:2013/02/02(土) 14:20:31.47 ID:???
FA持ちのヘカトンなんか公式で用意されてないんだから
好きにしろとしか

746 :NPCさん:2013/02/02(土) 14:53:23.29 ID:???
乱舞し過ぎて腕が絡まってしまうドジっ子属性をつけよう

747 :NPCさん:2013/02/02(土) 14:54:50.33 ID:???
>>744
それ考えたらもう何もできんわ

748 :NPCさん:2013/02/02(土) 14:57:02.68 ID:???
いや確かに考え過ぎて何もできなくなったら
本末転倒だがそこはちょっと考えた方が良いぞ
GMの独りよがりシナリオほどむなしい物はない

749 :NPCさん:2013/02/02(土) 14:59:28.60 ID:???
>>739
お前さんの考える最強剣(1H2H問わず)を考えろ
それが1Hで使える最強剣だって、ヒューレ様が仰ってた

750 :NPCさん:2013/02/02(土) 15:13:29.65 ID:???
武器乱舞2回やりたいGMなんだろ?独りよがりなんじゃねーの?

751 :NPCさん:2013/02/02(土) 15:19:37.13 ID:???
まぁヘカトンと戦えるレベルで先制20取りこぼすとも思えないし、変なシチュエーションで強制先制するとかじゃないならまぁいいんでね。

752 :NPCさん:2013/02/02(土) 15:35:34.90 ID:???
ヘカトン「先制が取れると思ったか?残念。イニブーSSだ」

753 :NPCさん:2013/02/02(土) 15:37:47.68 ID:???
ファストアクション持ちのフィルゲンが竜形態になっても一ラウンドに続けてブレス吐けないし、連続した手番に使えない系の能力はファストアクションやヘイストなんかでの連続使用はやめた方が無難じゃないかね。

754 :NPCさん:2013/02/02(土) 15:44:26.11 ID:???
必中攻撃二回当てたいとかそれだけでPT崩壊しないか?

755 :NPCさん:2013/02/02(土) 15:52:30.19 ID:???
ブレスとかの「連続した手番には使用できません」系特殊能力は
同一の手番内に2回使用するのなら制限に抵触しないんじゃねーの

756 :NPCさん:2013/02/02(土) 16:02:44.11 ID:???
ファストアクションの1主動作とその次の主動作って、「連続した手番」にあたらないの?

757 :NPCさん:2013/02/02(土) 16:03:37.37 ID:???
>>755
だからやめとけって言われているわけだが
出来ないならそういうだろ

758 :NPCさん:2013/02/02(土) 16:10:38.59 ID:???
>>756
その解釈すると1回目の主動作でかけた効果時間1Rのバフデバフが効果を発揮することなく消滅するぞ

759 :NPCさん:2013/02/02(土) 16:15:37.84 ID:???
>>756
移動、主動作、補助動作をひっくるめた各ラウンドにおける行動が「手番」なんだから
「1ラウンド目の手番」で使った能力を「2ラウンド目の手番」には使えない……
というのが「連続した手番には使用できません」の意味するところだろ

もちろんSNE的にはその文言を思いついた時点でFAの事が頭から抜け落ちていて
「1手番あたり1回しか使えず、連続した手番には使用できません」のつもりだった可能性もあるけど

760 :NPCさん:2013/02/02(土) 16:26:28.86 ID:???
「手番」て用語説明あったっけ?そんなとこちゃんとチェックしないからなw

761 :NPCさん:2013/02/02(土) 16:28:47.88 ID:???
データを無理に口語で記述しようとするから…

762 :NPCさん:2013/02/02(土) 16:29:30.16 ID:???
さすがにそこはSNEの意図を汲んでやろうぜ
ゲームバランス上の制限で付けてるものに対して、1ラウンドに2回使えば制限に触れないよね、とかは自重しとけ

763 :NPCさん:2013/02/02(土) 16:39:20.06 ID:???
手番て用語自体ルールで定義されてないんだしな
ラウンド二回とか口プロレス式の洋マンチ臭い事やめとけって言うわ、自卓なら

764 :NPCさん:2013/02/02(土) 16:41:40.45 ID:???
今ちょっと手元にないから確認できないんだが、ルルブに「手番」とは何かって説明ないの?
戦闘の流れのとこにも載ってない?

765 :NPCさん:2013/02/02(土) 16:43:48.50 ID:???
逆に言えばFA持ちなら1R目主動作でブレスFAで行動2R目でブレスが可能?
まぁ敵にFAなんか持たすなよっていう

766 :NPCさん:2013/02/02(土) 16:45:16.25 ID:???
ちゃんとした説明があるならいちいち毒ダメのはいるタイミングなんかをQ&Aとかで説明したりしない

767 :NPCさん:2013/02/02(土) 16:45:23.94 ID:???
フィルゲン「せやな」

768 :NPCさん:2013/02/02(土) 16:47:32.76 ID:???
この処理が起きるのは通常GMのオリデータで、PL側が使うケースはPCドレイクの限定竜化ぐらいだから
GM自重しろで済むが、PC側にも実用的なパターンがあったら揉めるろうな

769 :NPCさん:2013/02/02(土) 16:50:05.78 ID:???
スカウト7持ちがポリモルフとかか

770 :NPCさん:2013/02/02(土) 16:50:16.21 ID:???
>>764
とりあえずCGで確認したけど、
手番の構成要素は移動・主動作・補助動作、みたいな書き方かな
ラウンドと手番の違いは明確だよ

771 :NPCさん:2013/02/02(土) 16:51:00.36 ID:???
>>765
手番という用語の説明がなかったとしても、一回の主動作を一回の手番と読むのはかなり難しくない?
あと、FAだけが問題ならFA持ってない敵は関係ないんだけど、ヘイストとかあるし

772 :NPCさん:2013/02/02(土) 16:58:28.41 ID:???
あーヘイストなりインスタントブランテッドなりで、
中高レベル帯なら公式敵でもそれなりに起こりうるケースか

773 :NPCさん:2013/02/02(土) 17:04:29.29 ID:???
1Rのは先手側と後手陣営をわける区分で
手番はキャラクター単位をさすからまったく同一ではないしね
個人単位で逆方向に見るなら自分の行動終わった時点でラウンド終了(やること終わり)って見方になりがちだけども

一回の手番内に同じ主動作(近接攻撃や魔法)を複数回使えるのだからブレスも使えると取られてもしゃーないわな

774 :NPCさん:2013/02/02(土) 17:05:16.48 ID:???
>>768
まったく関係ないんだけど、俺の友人の一人以外で「〜るろう」って言葉使うやつはじめて見た
どっかの方言?

775 :NPCさん:2013/02/02(土) 17:15:49.87 ID:???
ど言
マジレスすると「〜たろうな」からの推敲ミス

776 :NPCさん:2013/02/02(土) 17:16:11.17 ID:???
11本目の蛮王の剣っていうネタをやろうと思うんだが、どんな能力がよかろう?

777 :NPCさん:2013/02/02(土) 17:17:52.46 ID:???
10番目のエスパーダのマークがペロリとはがれて実は俺が・・・みたいな

778 :NPCさん:2013/02/02(土) 17:27:41.21 ID:???
連続した手番にブレスをはける能力

779 :NPCさん:2013/02/02(土) 17:30:10.13 ID:???
カラスの繁殖を助ける

780 :NPCさん:2013/02/02(土) 17:34:11.84 ID:???
ミミズ腫れができる魔剣

781 :NPCさん:2013/02/02(土) 17:37:46.73 ID:???
じゃあなんど折れてもくっつく魔剣にしよう

782 :NPCさん:2013/02/02(土) 17:54:40.25 ID:???
光沢をみるとなんとなく飯がまずくなる

783 :NPCさん:2013/02/02(土) 17:54:43.38 ID:???
手から離すと即座にその場に迷宮を作る引きこもり魔剣

784 :NPCさん:2013/02/02(土) 18:03:38.25 ID:???
蛮王って蛮族(蔑称)の王だろうけど、蛮族サイドではなんて呼ばれてたんだろうか
バルバロスロード?バルバ王?バ王?来訪者?

785 :NPCさん:2013/02/02(土) 18:06:20.87 ID:???
ハイロードに一票

786 :NPCさん:2013/02/02(土) 18:26:00.73 ID:???
蛮王って蛮族なんだろうか
どっかに記述あった?

787 :NPCさん:2013/02/02(土) 18:41:17.97 ID:???
蛮王はドレイクマーキスのラーデルハイドが人為的に作ったドレイクの上位種で女性
最終的に人間の戦士と恋に落ちて、戦争を終らせるために自らを討たせて、生まれ変わったら結ばれようと約束を交わした
出典は小説の剣をつぐもの

788 :NPCさん:2013/02/02(土) 18:43:50.69 ID:???
蛮族についたナイトメアが、ダークナイトという蛮族になるんだし
元が人族だろうと、アンデッド、魔神、幻獣、妖精、植物、魔動機械だろうと関係なく蛮族なんだろ

789 :NPCさん:2013/02/02(土) 18:47:13.14 ID:???
>>787
そんな設定だったのか…

790 :NPCさん:2013/02/02(土) 18:56:59.43 ID:???
>>788
蛮族って必要条件として穢れの有無があるだろ
ダークナイトは穢れもってるから蛮族としてもいいんだろう

791 :NPCさん:2013/02/02(土) 19:05:32.15 ID:???
蛮王来訪者

792 :NPCさん:2013/02/02(土) 19:10:41.76 ID:???
はいはい面白い

793 :NPCさん:2013/02/02(土) 19:12:56.01 ID:???
>>789
ギリギリネタバレ一歩手前なこと書いたからこれ以上は小説読んでね

794 :NPCさん:2013/02/02(土) 19:52:12.44 ID:???
それは断る

795 :NPCさん:2013/02/02(土) 20:00:19.47 ID:???
ダークナイトは人族ですよねー

796 :NPCさん:2013/02/02(土) 20:12:24.86 ID:???
バットマンだしな

797 :NPCさん:2013/02/02(土) 20:57:27.43 ID:???
銀の武器の弱点どうしてる?
敵データに銀の武器装備とかいましたっけ?

798 :NPCさん:2013/02/02(土) 21:00:30.51 ID:???
ミスリルゴーレム「はい!」

799 :NPCさん:2013/02/02(土) 21:42:21.46 ID:???
>>793
今度やるキャンペーンの内容が少し変わったわ
今度からはリプレイとか小説をもっとチェックするよ

800 :NPCさん:2013/02/02(土) 21:44:48.10 ID:???
>>797
報酬跳ね上がるの覚悟で銀の武器出してるよ

801 :NPCさん:2013/02/02(土) 21:48:18.73 ID:???
ラクシアのダークナイトはknightじゃなくてnightな

802 :NPCさん:2013/02/02(土) 21:50:01.47 ID:???
トキメキ

803 :NPCさん:2013/02/02(土) 21:52:42.89 ID:???
トゥナイト

804 :NPCさん:2013/02/02(土) 21:54:12.09 ID:???
ギルガメッシュ

805 :NPCさん:2013/02/02(土) 21:55:09.41 ID:???
ないと

806 :NPCさん:2013/02/02(土) 21:55:23.25 ID:???
探偵

807 :NPCさん:2013/02/02(土) 21:57:10.95 ID:???
どっちでも有り得るって記述あるからknightでも別に間違いではないのでは

808 :NPCさん:2013/02/02(土) 21:57:49.61 ID:???
てか両方にかけてるとかどっかになかったっけ?

809 :NPCさん:2013/02/02(土) 21:58:26.59 ID:???
ラクシアに英語があるという衝撃の設定だったな

810 :NPCさん:2013/02/02(土) 22:05:16.57 ID:???
と言うか、後書きで「アルファベットあったんだ!」ってのもいた気がする

811 :NPCさん:2013/02/02(土) 22:09:26.49 ID:???
ダークナイトってネーミングをあの世界で最初に考えたのは誰なんだろうな

812 :NPCさん:2013/02/02(土) 22:10:04.23 ID:???
ファンタジー小説にも英語でしか通じない洒落とか普通に出てくるし、気にしてもしょうがないと思うが

813 :NPCさん:2013/02/02(土) 22:16:24.39 ID:???
そろそろダークエルフはよ

814 :NPCさん:2013/02/02(土) 22:19:19.87 ID:???
海エルフかシャドウあたりで我慢しとけ

815 :NPCさん:2013/02/02(土) 22:26:44.20 ID:ZP4cA+bb
AW買ったんだけど次は何買えばいい?

816 :NPCさん:2013/02/02(土) 22:28:49.82 ID:???
BTとWT
そのあとCG

817 :NPCさん:2013/02/02(土) 22:29:01.48 ID:???
BT一択
この2冊以外は無くてもいいがこの2冊は必須

818 :NPCさん:2013/02/02(土) 22:31:07.50 ID:ZP4cA+bb
サンクス

819 :NPCさん:2013/02/02(土) 22:31:19.64 ID:???
BT、AW、WT、CG買っておけばどこでも参加できる

820 :NPCさん:2013/02/02(土) 22:33:43.10 ID:???
CLとかも買うと一人でもなんとかなる

821 :NPCさん:2013/02/02(土) 22:35:33.52 ID:???
>>820
待て、最初からCL勧めるとは何事だw



あれMC必須じゃん?

822 :NPCさん:2013/02/02(土) 22:37:20.68 ID:???
まずEEだよな

823 :NPCさん:2013/02/02(土) 22:38:09.82 ID:???
CL買うならサーペント欲しいわ
一人で遊ぶならMCでオッケー

824 :NPCさん:2013/02/02(土) 22:38:18.03 ID:???
ルルブI〜IIIを見た後にサプリを読むと、空白が多くてドキドキする

825 :NPCさん:2013/02/02(土) 22:39:42.59 ID:???
ところでCGの再販はどうなった

826 :NPCさん:2013/02/02(土) 22:43:52.22 ID:???
>>823
一人で遊ぶなら、最初はバウムガルドを勧めろよw

827 :NPCさん:2013/02/02(土) 22:48:06.17 ID:???
>>759
ファストアクションを忘れたとしても主動作に買いできる魔物とかゴロゴロいるし

828 :NPCさん:2013/02/02(土) 22:51:25.45 ID:???
CGはもう再販してるだろ?通販も復活してるところあるし本屋にもあった。

829 :NPCさん:2013/02/02(土) 23:00:06.14 ID:???
CGはまだアマゾンにないな

830 :NPCさん:2013/02/02(土) 23:09:24.95 ID:???
PLならBTよりCGが優先度高いだろ
WTの優先度は好みが分かれるな

831 :NPCさん:2013/02/02(土) 23:11:35.78 ID:???
ドレイクって角と羽がある以外は普通の人間かと思ってたけど
フェイダン博物誌の金竜伯のイラストを見ると皮膚も鱗に覆われてるっぽい?

なんか剣なしドレイクが人族に紛れるの難しくなりそうなんだが、
剣を失うと鱗も剥がれると考えるべきかイラストがうっかりしてたと考えるべきか

832 :NPCさん:2013/02/02(土) 23:13:26.34 ID:???
どう考えても後者。
タビットなんて、イラスト毎に別種族かってくらいビジュアルイメージに統一とれてないし

833 :NPCさん:2013/02/02(土) 23:14:21.77 ID:???
ドワーフ♀なんか説明以上にロリロリしいしな

834 :NPCさん:2013/02/02(土) 23:17:00.60 ID:???
WTは入れるんなら早め…というか最優先で入れたほうが混乱がなくていいね
フェアテは複雑化するかわりにおおむね強くなるが、
メインセージやフィーPCだと属性の使い分けができなくなって逆に弱体化する恐れもある

835 :NPCさん:2013/02/02(土) 23:20:51.29 ID:???
フィルゲン人間形態の特殊能力「達人の間合い」は
絡みや投げに対しては鱗を滑らせて回避+4という効果だが
お前どこに鱗がついてるんだという……
それとも非金属Sのドラゴンスケイルを着てるのか?

836 :NPCさん:2013/02/02(土) 23:26:47.46 ID:???
(油相撲の)達人の間合い
つまり全身に油塗ってる

837 :NPCさん:2013/02/02(土) 23:27:31.39 ID:???
フィルゲンのあれはネタ要素が強すぎてそうゆうまともな突っ込み初めてかも

838 :NPCさん:2013/02/02(土) 23:27:36.46 ID:???
>>763-764
CGのP114(簡易戦闘)には、「キャラクターの手番」と言うタイトル用語がある。
ただし、”「主動作」を1回行います。”と言う記述なんで
コレを厳密に適用すると、1ラウンド中に複数回主動作はできない事になる危険も。

839 :NPCさん:2013/02/02(土) 23:27:42.18 ID:???
鱗つってんだろうがw

840 :NPCさん:2013/02/02(土) 23:29:06.74 ID:???
鱗から油分泌してんだよ!

841 :NPCさん:2013/02/02(土) 23:31:59.39 ID:???
>>831
>>835
実プレイに影響するレベルで設定の統一が取れてない…

842 :NPCさん:2013/02/02(土) 23:36:27.66 ID:???
>>835瞬間的に攻撃を受ける一瞬に部分的に竜化
とかの中二的な能力

843 :NPCさん:2013/02/02(土) 23:37:07.57 ID:???
>>838
つまりFAは公式に行えないということでいいわけだな、その言い分だと

844 :NPCさん:2013/02/02(土) 23:37:41.17 ID:???
絡み(掴み)や投げに対してってところから、マジで油相撲ネタなんじゃね?

845 :NPCさん:2013/02/02(土) 23:40:44.45 ID:???
マジで油相撲ネタもなにも、ありゃアンセルムの油相撲は一族の秘伝という妄言を受けて作られた能力だから
最初から油相撲が下地にあるよ

846 :NPCさん:2013/02/02(土) 23:40:59.30 ID:???
いや油相撲は当人の趣味として、どこに鱗が生えてるんだという

847 :NPCさん:2013/02/02(土) 23:44:23.12 ID:???
フィルゲンさん曰く「全ての鱗が目に見えると思うなよ」とのことです

848 :NPCさん:2013/02/02(土) 23:45:06.95 ID:???
>>843
だから細則は原則に優先されると何度言えば

849 :NPCさん:2013/02/02(土) 23:47:18.87 ID:???
>>848
や、俺に言うなよw
俺は「こいつを適用すると1ラウンドに複数主動作できないことになる危険も」とか言ってるやつがいたから
んなもん適用されたらFAとかどうなるんだよと皮肉ってるだけなんだしw

850 :NPCさん:2013/02/03(日) 00:05:33.59 ID:???
>>848
ルルブIIにある「筋力+10の選択ルール」や高度差のルールは
CGでは無視されてると言うか、
SW2.0は後出し優先と発表されてるんで、
どのテキストが優先される「細則」にあたるか不明じゃね?

851 :NPCさん:2013/02/03(日) 00:05:49.51 ID:???
>>838
主動作を一回行いますってだけで
一回しか行えませんって訳じゃない
状況に応じて主動作が増える場合も有るが通常は一回って意味だろ
一回限りなのは移動だけの筈
逆に言うと主動作が増えても次のキャラの手番に移す迄は
そのキャラの手番一回分の範囲内って事だ

852 :NPCさん:2013/02/03(日) 00:09:29.17 ID:???
>>850
必要筋力の方はともかく
高度差は完全に上書き保存じゃね?

853 :NPCさん:2013/02/03(日) 00:10:06.73 ID:???
後から出た書籍に書いてないから上書きされて無くなりましたってのはどういう理屈なんだ?
書いてないならそのままって考えるのが普通だろう

854 :NPCさん:2013/02/03(日) 00:10:38.41 ID:???
ベヒモスしね(;´Д`)揺れすぎ

855 :NPCさん:2013/02/03(日) 00:18:58.71 ID:???
その文句を言いたいなら1stスレで
2.0の地震は妖精とかは関係なかったと思うし

856 :NPCさん:2013/02/03(日) 00:21:04.36 ID:???
>>855
妖精魔法(土)15レベル アースクエイク

ついでに言うなら、1.0も地震に妖精はかかわってないからな
かかわっているのは精霊であって、妖精はエルフとかドワーフとかだ

857 :NPCさん:2013/02/03(日) 00:23:36.04 ID:???
オール15レベルのキャラ作るとか言ってた人は元気だろうか
最大限主動作が増えた時を想定して色々やって欲しかった

マルチアクションでメテオ、チャージして縦横無尽で主動作追加
スピアをウェポンホルダーにしまって1H武器を両手とクイックランページに装備
メテオ撃って三回攻撃にバルーンシードショットとフェンリルバイト
ファストアクションで主動作追加してメテオと三回攻撃
予めかけておいたヘイストの効果で主動作追加のメテオと三回攻撃
終わりと見せ掛け八面六臂で騎獣レッサードラゴン全部位攻撃

これリピアク含めたらどんな事になるんだろ

858 :NPCさん:2013/02/03(日) 00:25:37.49 ID:???
なんで全技能あるのにメテオ使うんだよ
攻撃回数増やしたいだけだから実際の効果はどうでもいいのかもしれないけど

859 :NPCさん:2013/02/03(日) 00:27:14.28 ID:???
追加の主動作の時って、武器持ち代えられたっけ?

860 :NPCさん:2013/02/03(日) 00:27:52.25 ID:???
チャージって通常移動と全力移動のどっちだっけ

861 :NPCさん:2013/02/03(日) 00:29:28.51 ID:???
>>859
無理だな

>>860
チャージなら通常移動
スーパーチャージなら全力移動

862 :NPCさん:2013/02/03(日) 00:32:52.44 ID:???
レッサードラゴンの、命令されたから無駄だろうけど殴ってる感がぱねぇ

863 :NPCさん:2013/02/03(日) 00:39:16.35 ID:???
魔剣とかいいから使える騎獣増やしてほしいわ
タフネスの輪が思ってたより使えねえ、というか使える程揃えられない

864 :NPCさん:2013/02/03(日) 00:42:31.67 ID:???
使える騎獣っていうのはぶっちゃけどのLV帯の?
10LV以下なら既存でなんとかなるだろ
超高LVはあきらかに公式がバランスとれてないから自分でオリジナルださないと無理だけど

865 :NPCさん:2013/02/03(日) 00:44:08.39 ID:???
>>857
つか全技能あるってんなら、降りたあとはグラップラーで殴れば3回+リピアクになるんじゃね?

866 :NPCさん:2013/02/03(日) 00:45:33.07 ID:???
騎獣はウォーホース一択
あと、キャリッジの上位互換のチャリオットが欲しい
オーキスって名づけるぜ

867 :NPCさん:2013/02/03(日) 00:46:15.18 ID:???
>>861
無理だっけ?
追加の主動作の前の補助動作で出来ない?
まぁ出来ないなら最初からスピア三本でやれば良いか
スピア三本でチャージした時って三本分ダメージ出てチャージ分追加とか無いよね?

868 :NPCさん:2013/02/03(日) 00:48:02.58 ID:???
>>865
クイックランページに格闘の武器装備させて殴れたっけ?
殴れたら四回攻撃とリピアクで八回?

869 :NPCさん:2013/02/03(日) 00:48:35.65 ID:???
全技能15にするとして特技をどうするかだな

870 :NPCさん:2013/02/03(日) 00:53:07.30 ID:???
使えるは種類という意味ね、レベルより適応力だな
ライダーならこれ、というよりこの依頼にはこれでっていうのが良い

871 :NPCさん:2013/02/03(日) 00:53:57.67 ID:???
WT以降は、リピアクは1回殴ったら強制ストップ

872 :NPCさん:2013/02/03(日) 00:54:55.93 ID:???
>>868
クイックランページで装備不可なアイテムはないんじゃね
もし格闘武器が両手で1セットとか言うならGM判断になるだろうし、駄目だとしても素手扱いで殴るぶんには問題ないな

873 :NPCさん:2013/02/03(日) 01:00:10.21 ID:???
>>869
なんだかんだで、技能の伸ばし方よりは
取得枠に制限のある特技の取得に悩むゲームだよな。

874 :NPCさん:2013/02/03(日) 01:02:28.14 ID:???
牽制攻撃V「ですよねー」

875 :NPCさん:2013/02/03(日) 01:04:47.05 ID:???
>>866
ゴルディアス・ホイールで

876 :NPCさん:2013/02/03(日) 01:06:29.80 ID:???
やるならとことんやろうぜ
エターナルクロノグラスと蛮族PCによるインスタント・ブランデッドで更に二つ主動作追加だ

特技については何したいかで随分変わるからなー
この場合は両手利きと魔力撃、武器習熟辺りは確実にありそうだけど・・・
あ、牽制攻撃さんは座っててください。あなた救済としてフェンサーの自動取得にしてもフェンサーから「こんなんいらないから頑強取得権とバトマスください」って言われる始末なんで

877 :NPCさん:2013/02/03(日) 01:06:49.85 ID:???
奇数じゃなくて毎レベル取得可能にして数を更に増やしたらメイクの幅が広がる かもしれない。

878 :NPCさん:2013/02/03(日) 01:14:43.80 ID:???
そこまでやるなら、ARAなりALSなりやろーぜとなるんだがw

879 :NPCさん:2013/02/03(日) 01:19:59.93 ID:???
流れ無視するけえど、ドレイク・バジリスク・ヴァンパイアに続く新たな支配階級蛮族が欲しいな
3種族より、4種族の方が四天王とかそんな感じでやりやすいし
他の種族と差別化して、耐久力は低めだけど、回避力が凄い高いとかそういう方向の種族だと良いよね

880 :NPCさん:2013/02/03(日) 01:22:27.86 ID:???
……グララン?

881 :NPCさん:2013/02/03(日) 01:24:32.42 ID:???
ファナティシズム貰いならがら、キャッツアイとタサゲとパラミスで必中おいしいです!

882 :NPCさん:2013/02/03(日) 01:25:18.11 ID:???
穢れ付きソニックスワローさん

883 :NPCさん:2013/02/03(日) 01:25:54.09 ID:???
四天王の最後のひとりはぜひオンリーワンな種族で
目がいっぱいついてるのとか変なのいるし、オリジナルで出すといいんでないかい

884 :NPCさん:2013/02/03(日) 01:28:08.26 ID:???
男根にも目がついてるとかこすったらひどいことになるな

885 :NPCさん:2013/02/03(日) 01:29:26.32 ID:???
>>880
グラランは比較的敏捷高くなり易いってだけで、それほど劇的に高くないし
でも、ゆんとか敵だったら厄介だよなぁ
抵抗されたら魔法も聞かんし

886 :NPCさん:2013/02/03(日) 01:31:04.09 ID:???
トロール、アンドロ、ライカン
このあたりから適当に取り出せばいいんじゃねーの

887 :NPCさん:2013/02/03(日) 01:32:29.23 ID:???
フォモール「あのっ」

888 :NPCさん:2013/02/03(日) 01:33:32.93 ID:???
人族のように4属性で考えるなら
風:ドレイク
水:バシ
土:ノス
火:???
こんな感じかね

889 :NPCさん:2013/02/03(日) 01:34:47.20 ID:???
回避が凄い高い敵って言ってるだろ!
PCの命中基準値より、回避基準が6くらい上回ってるのが当たり前な敵
パラミスやキャッツアイ使っても当てられそうにない・・・どうしたら良いんだ!?って敵
ちなみに耐久力はめっちゃ低くて、総合能力に比べてモンスターレベルが何故か20とか30とかなの

890 :NPCさん:2013/02/03(日) 01:35:49.38 ID:???
>>884
そこさえスルーしちゃえば、
エログロ演出にもってつけの設定なんだけどね!!!

891 :NPCさん:2013/02/03(日) 01:40:13.83 ID:???
バジリスクって属性的には土じゃね?
ウィークリングがそうだし

892 :NPCさん:2013/02/03(日) 01:41:06.81 ID:???
>>889
魔法でコア部位狙いですぐ終わるからどうでもよくね?
このゲームは必中が当たり前にバカバカと存在してるから低HPの敵ってただの雑魚だと思うよ
まぁグラランみたいにマナ不干渉をもってる特殊種族が別にいてもいいとは思うけど

893 :NPCさん:2013/02/03(日) 01:41:21.68 ID:???
>>891
イメージで言った。後悔はしていない

894 :NPCさん:2013/02/03(日) 01:41:59.20 ID:???
>>889シュートアロー打てよ

895 :NPCさん:2013/02/03(日) 01:42:02.00 ID:???
>>889
皆で支援してファナティシズム+セイクリッドウェポン+キャッツアイ+パラミスかな
パラライズとかも良いか

896 :NPCさん:2013/02/03(日) 01:45:16.38 ID:???
シュートアローとかショックとかでしゅんころですねわかります

897 :NPCさん:2013/02/03(日) 01:45:53.55 ID:???
それじゃ、あれだ
魔法が一切効かない上に、射撃攻撃も無効化する特殊能力持ちで、刃物でクリティカルがおこらない
その上で回避が高いモンスター
命中があと3あれば当たるのに・・・って感じでさ

898 :NPCさん:2013/02/03(日) 01:47:15.90 ID:???
っ運命変転

899 :NPCさん:2013/02/03(日) 01:50:08.05 ID:???
>>897
その場合、PCは安定のメイスで殴りかかってくるんじゃない?

900 :NPCさん:2013/02/03(日) 01:50:33.19 ID:???
>>897
グラでインファイト使うかな
投げれば、他のキャラの攻撃も当たるかもしれんし

901 :NPCさん:2013/02/03(日) 01:52:22.76 ID:???
魔法が一切効かないっていわれても必中魔法だしですますかな

902 :NPCさん:2013/02/03(日) 01:52:34.62 ID:???
じゃあどうしたら良いんだよ!!?

903 :NPCさん:2013/02/03(日) 01:53:41.43 ID:???
え・・・何が?

904 :NPCさん:2013/02/03(日) 01:54:44.17 ID:???
ファイアブレス、ポイズンニードル、ソニックボイス、渦巻き鉱、荊のロープ、毒の血液
何とでもなるだろ

905 :NPCさん:2013/02/03(日) 01:55:26.97 ID:???
インファイト・+1イージーグリップ・キャッツアイ・ブレス・セイポン・パラミスS〜SSかけてぶん投げれば完璧だな
これであたらないレベルならもう完全なダイス勝負になってつまらんだろうな
敵がダイス4以下だして、こっちがダイス11以上とか狙うわないといけない勝負になったら後衛もやることなくて糞つまらんw

906 :NPCさん:2013/02/03(日) 01:55:41.25 ID:???
>>902
お前こそどうしたいんだよw

907 :NPCさん:2013/02/03(日) 01:58:28.74 ID:???
キャンペーン通して命中が重要な感じのバランス組むとか
命中強化と命中強化U取るのも選択肢に上るかな?

908 :NPCさん:2013/02/03(日) 01:58:49.28 ID:???
ルシェロイネの秘伝って真語魔法、操霊魔法、深智魔法にしか働かないけど

例えば《魔法拡大/確実化》を基礎特技とする《ルシェロイネ魔導優越》を宣言して
一回目の主動作で真語魔法、二回目の主動作で神聖魔法……という行動を取った場合

(答え1)神聖魔法の方には《魔法拡大/確実化》の効果が働く ラッキー
(答え3)神聖魔法の方には何も特別な効果は発生しない 現実は非常である

やっぱり答え3なん?

909 :NPCさん:2013/02/03(日) 01:58:52.57 ID:???
グレイテストフォーチュンもあるな

双頭でグレイテストフォーチュンで1出たのを運命変転で6ゾロにしてたが
これってアリなのか?

910 :NPCさん:2013/02/03(日) 02:01:14.13 ID:???
>>908答え2はどこだww

911 :NPCさん:2013/02/03(日) 02:01:14.97 ID:???
>>909
ありなんじゃねーかな
少なくともデザイナーはそういう使い方も想定してるってこと
清松だと、公式見解になると困るところはリプ書くときに裁定ミスって書くことがほとんど

912 :NPCさん:2013/02/03(日) 02:02:16.65 ID:???
回避高い敵ってだしてなんか盛り上がるの?っていうそもそもの疑問

913 :NPCさん:2013/02/03(日) 02:03:36.88 ID:???
たまに出す分にはいいよ
パラライズとか普段あまり使わないもの使ってくれたりするし
バフデバフかけてもストレスたまるレベルで回避してくる敵を出すGMはアホだけど

914 :NPCさん:2013/02/03(日) 02:06:20.40 ID:???
>>912
回避高い敵が無双してる中
こう、装備の軽い戦士がフラっと出てきて、重い一撃では無いが確実に命中させて行く
「悪いな。俺にはお前の動きが手に取るように分かるんだ」
って盛り上がるだろ

915 :NPCさん:2013/02/03(日) 02:07:03.71 ID:???
知識の井戸って、もぐるのにどのくらいかかるのかな。

916 :NPCさん:2013/02/03(日) 02:08:25.95 ID:???
>>914
だから、装備の軽いグラップラーが特技インファイト使って確実に当てて、カウンターまでして倒す
カッコいいシチュエーションだよな

917 :NPCさん:2013/02/03(日) 02:09:20.73 ID:???
大体回避型戦士は敏捷にリソースふってるから重戦士より命中低いんだよね

918 :NPCさん:2013/02/03(日) 02:09:43.55 ID:???
ソーサラーのショックじゃダメか

919 :NPCさん:2013/02/03(日) 02:11:32.59 ID:???
回避高い敵が無双
装備軽いヤツがふらっと出てくる
回避高い敵が無双
装備軽いヤツがふらっとやられる

ここまで予想した

920 :NPCさん:2013/02/03(日) 02:11:44.71 ID:???
魔法で倒されると嫌だから射撃と魔法は無効らしいです

921 :NPCさん:2013/02/03(日) 02:11:56.06 ID:???
>>916
いや、グラップラーじゃなくて
命中に専用特技持ってる、ほら

922 :NPCさん:2013/02/03(日) 02:12:05.16 ID:???
>>908
《ルシェロイネ魔導優越》は《魔法拡大/確実化》を基礎として使っているだけであって、
《魔法拡大/確実化》ではない。

つまり、《魔法拡大/確実化》の効果は働かない

923 :NPCさん:2013/02/03(日) 02:13:58.98 ID:???
やっと分かった
シューターの狙撃を上手く活躍させられる敵を出したいって事か
命中高くなるし、モンスターの耐久低いなら一撃で倒せる可能性も出てくるしな

924 :NPCさん:2013/02/03(日) 02:15:04.96 ID:???
6回に1回命中だが1撃で倒せる

毎回当たるが倒すのに6回当てなきゃならない

後者の方がPLにストレスかからない

925 :NPCさん:2013/02/03(日) 02:15:23.88 ID:???
>>914
GMの操る回避の高い敵「ははは。貴様らのスピードは亀か。のろまな亀なのか」

PC「くそぅ。こいつの回避は高すぎる。俺達には勝てないのか……」

GMの操る装備の軽い戦士「悪いな。俺にはお前の動きが手に取るように分かるんだ」

こうですね。

926 :NPCさん:2013/02/03(日) 02:16:43.70 ID:???
>>923
狙撃さんを活躍させるには、敵ではなく状況を作れとあれほど……

927 :NPCさん:2013/02/03(日) 02:16:56.21 ID:???
フェンサーとファイターの命中差なんて高くても2程度しか開かないし
普通は低いほうが自己ブーストしてるだろうから
フェンサーはあたるけどファイターはあたらないなんて状況はまず存在しない

928 :NPCさん:2013/02/03(日) 02:17:49.56 ID:???
じゃあさ、ヒント出すぞ?
牽s・・・

929 :NPCさん:2013/02/03(日) 02:17:56.25 ID:???
後者もそればっかりやるのはちょっとな
器用ボーナス2の平行伸ばし魔法戦士が8割当たるオリ敵を出し続けた結果
まともに命中確保している戦士のストレスためたGMも知り合いにいるし

930 :NPCさん:2013/02/03(日) 02:18:11.52 ID:???
>>921
命中強化「出番か!(ガタッ)」

931 :NPCさん:2013/02/03(日) 02:18:41.14 ID:???
>>928
牽・・・引?
からみ武器か?

932 :NPCさん:2013/02/03(日) 02:19:40.65 ID:???
回避特化活躍させたいんならオーガバーサーカーでも出しとけ
あーダイスは振るなよ

933 :NPCさん:2013/02/03(日) 02:21:16.44 ID:???
>>928
牽…連?
キャンペーンのことか?

934 :NPCさん:2013/02/03(日) 02:21:19.81 ID:???
>>932
文章よめw

935 :NPCさん:2013/02/03(日) 02:21:27.36 ID:???
>>931
わいやーあんかーだろー(棒


魔力撃強化さんがサクっと始末してくれると思いました

936 :NPCさん:2013/02/03(日) 02:21:40.73 ID:???
>>929
そりゃ35/36×35/36当たるって事だろ
遠慮なく薙払えよ

937 :NPCさん:2013/02/03(日) 02:22:07.28 ID:???
>>926
状況整えて、他のPCも乗って支援しまくって
当たるには当たったけど、回らなかった時の空気は……

938 :NPCさん:2013/02/03(日) 02:23:13.95 ID:???
牽牛花のことだろ
恐らくは夏休みの観察日記による精神的苦痛を与えることにより、相手のMPにダメージを与える魔法武器なのではないだろうか

939 :NPCさん:2013/02/03(日) 02:24:07.50 ID:???
あぁ強化魔力撃からの攻撃→追加攻撃で十分だな
タゲサ乗せりゃなお良い

940 :NPCさん:2013/02/03(日) 02:24:48.01 ID:???
>>937
アルケミのカードも投げておいてやれw

941 :NPCさん:2013/02/03(日) 02:24:57.28 ID:???
>>934
マジレスすると>>914イメージに沿ったPCなんて存在しねーもん
このゲームの命中バカ=魔力撃強化だよ

942 :NPCさん:2013/02/03(日) 02:27:06.23 ID:???
>>941
マジレスすると、何で>>914はそんなイメージ持ち出したんだと思う?
レスしてるのは何で乗っかってるんだと思う?

943 :NPCさん:2013/02/03(日) 02:29:13.73 ID:???
>>940
アルケミがカード投げられる距離まで近付いたら、狙撃出来ないんじゃね?
相手が移動してたり乱戦だとダメだったよね?

944 :NPCさん:2013/02/03(日) 02:29:48.66 ID:???
フェンサー活躍させたいなら平均レベル5以下であそべばいいじゃない

945 :NPCさん:2013/02/03(日) 02:30:33.72 ID:???
>>942
そろそろ夢から醒めなさい

946 :NPCさん:2013/02/03(日) 02:30:45.75 ID:???
クリレイだろ?

947 :NPCさん:2013/02/03(日) 02:31:54.06 ID:???
卓で空気読めてるのかと不安になる

948 :NPCさん:2013/02/03(日) 02:39:42.17 ID:???
あれ、ひょっとして狙撃に牽制攻撃って乗せられる?
命中+4クリ8とかも出来るんか

949 :NPCさん:2013/02/03(日) 02:56:23.51 ID:???
今凄い事に気が付いた・・・
ひょっとして、ファイターとグラップラーをリストラしたセッションすれば
フェンサー活躍出来るんじゃね?

950 :NPCさん:2013/02/03(日) 03:01:20.28 ID:???
7レベルになった途端体術もちシューターに役目を奪われるんですね

951 :NPCさん:2013/02/03(日) 03:05:09.98 ID:???
前衛技能捨てて、マジックユーザーとスカウトで固めた編成ってのはありなんだろうか…

952 :NPCさん:2013/02/03(日) 03:09:31.07 ID:???
ドワーフ爆撃部隊と同等には有り……かな?
ルール的にSSイニシアで先制は確約されてるようなもんだし、
金に糸目をつけず、1Rで仕留める前提の部隊なら存在し得ると思う
プリや高レベルFT、ウォーリーダーの支援があればHPもごりっと水増しできるから
1Rで始末しきれなかったとしても2R目ぐらいは多分あるし。

953 :950:2013/02/03(日) 03:09:59.53 ID:???
盾マスター、じゃなかった立てますた
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1359828469

954 :NPCさん:2013/02/03(日) 03:16:04.95 ID:???
空飛んでるモンスターがウィンドストームとかで転倒した場合の処理ってどこに書いてありましたっけ
普通に判定-2じゃなくてなんか処理があったように覚えてるんですが記述がみつからなくて…

955 :NPCさん:2013/02/03(日) 03:17:04.70 ID:???
金銭的なコストを度外視するなら可能だろうけど、有効かと言われると…

956 :NPCさん:2013/02/03(日) 03:18:33.54 ID:???
>>954
るるぶ2あたりじゃなかったっけ
10m落下、ペナルティは受ける
距離が足りなかったら地面に激突して落下ダメージ

957 :NPCさん:2013/02/03(日) 03:22:23.31 ID:???
>>956
ルルブ2にありました、見つけれてスッキリ
どうもありがとうです

958 :NPCさん:2013/02/03(日) 03:22:50.14 ID:???
少なくとも全PCが範囲魔法持ってたら世界は変る。

959 :NPCさん:2013/02/03(日) 03:26:19.95 ID:???
金属鎧と盾と習熟取ったドワーフが前衛でマギ
足元にグレネードとかしてたら前衛にならんかな?

960 :NPCさん:2013/02/03(日) 03:56:37.72 ID:???
中衛ならいけなくもない
前衛はやめとけ
いくら鎧着てても連続攻撃でそこそこ打点高いやつに殴られれば痛いし
厄介な特殊能力持ちもいないわけじゃない

961 :NPCさん:2013/02/03(日) 04:00:14.70 ID:???
よく考えてみたら味方ごとグレネードとかありえないし、ブロッキング取ってワントップってことだよな
蒸発する未来しか見えないわ

962 :NPCさん:2013/02/03(日) 04:05:21.04 ID:???
前衛全員ドワーフ、もしくはグレイス・オブ・ルミエルで炎身を渡せば…

963 :NPCさん:2013/02/03(日) 04:12:41.31 ID:???
フィーさんなら種族能力で火を選んでストロングブラッド使っていればきっと……

964 :NPCさん:2013/02/03(日) 04:42:25.58 ID:???
全員アステリアの守りとサーマルマントにプロテクション系重ねればきっと..............

965 :NPCさん:2013/02/03(日) 04:44:32.11 ID:???
ドワーフナイトメアでグレンダールマントを装備しつつグレネード部隊の1TOPをするのです。

966 :NPCさん:2013/02/03(日) 04:44:46.25 ID:???
ウォータースクリーンだったかのこともたまには思い出してやってください

967 :NPCさん:2013/02/03(日) 09:27:24.24 ID:???
ドワーフガチタンで味方がグレネード、Fボール、Fブラストをかましてくる
酷い絵面だ

968 :NPCさん:2013/02/03(日) 09:35:02.57 ID:???
次々とドワーフプリがオフェンティックファイアで突っ込んできて前線構築

969 :NPCさん:2013/02/03(日) 09:43:37.33 ID:???
>>965
グレネード分+2d+3点の魔法ダメージとか死亡しにいくようなもんじゃないですかーヤダー

970 :NPCさん:2013/02/03(日) 09:49:09.09 ID:???
ミスリル鉱石とかその精錬技術がどの程度貴重なものかって具体的な設定あった?

971 :NPCさん:2013/02/03(日) 09:52:12.62 ID:???
>>970
ミスリルに関しては特に無いだろ
マナタイト関連はではあったが

972 :NPCさん:2013/02/03(日) 09:55:32.81 ID:???
ミスリルは現代でも精錬できるんじゃない?
ミスリルソードとかオーダーメイド可能だし

マナタイトの精錬技術はロストしてる

973 :NPCさん:2013/02/03(日) 11:36:11.27 ID:98zc9lyW
穢れの酒飲んだら記憶飛んだり角生えたりする?

974 :NPCさん:2013/02/03(日) 11:38:10.08 ID:???
対象が何なのか分からないのでお答えできませぬ

975 :NPCさん:2013/02/03(日) 11:44:13.20 ID:???
AWでも嫁

976 :NPCさん:2013/02/03(日) 11:46:04.73 ID:???
死んで即再生扱いだから1時間の記憶は飛んでもおかしくない気はする。

977 :NPCさん:2013/02/03(日) 13:55:26.44 ID:???
>>953
っ【武器としても使える盾】

978 :NPCさん:2013/02/03(日) 16:17:16.06 ID:???
日曜なのにスレがかけらも進まないとは珍しい

979 :NPCさん:2013/02/03(日) 16:20:16.07 ID:???
・フェンサー強化案
・パンツ
・赤き漆黒のバジリスク×ザバール
・蛮族卓で村滅ぼしたりする卓やったことある人居る?
好きな話題をどうぞ

980 :NPCさん:2013/02/03(日) 16:25:47.44 ID:???
1つだけまともな話題があるのがむかつくww

981 :NPCさん:2013/02/03(日) 16:26:03.75 ID:???
投擲武器としてのパンツの性能でも考えるか

982 :NPCさん:2013/02/03(日) 16:30:39.74 ID:???
祭器やアーティファクトだったら、投げても亡くならなかったり
幻惑効果があったりするのも余裕なんだろうけど。

983 :NPCさん:2013/02/03(日) 16:32:36.83 ID:???
投げても手元に戻ってくるブーメランパンツ
絡ませることが可能な紐パンツ
などなど

984 :NPCさん:2013/02/03(日) 16:35:05.54 ID:???
足元に食糧を置いておいたから拾って食べるといい

985 :NPCさん:2013/02/03(日) 16:35:26.23 ID:???
蛮族「うめええええええええ!!」

986 :NPCさん:2013/02/03(日) 16:43:44.68 ID:???
蛮族「こじきの肉で満足すると思うてか」

987 :NPCさん:2013/02/03(日) 17:12:54.69 ID:???
蛮族「お前の肉も食らってやる」

988 :NPCさん:2013/02/03(日) 17:22:20.96 ID:???
ここの住人は蛮族だったのか…
ならばライフォス様の名の下に俺が退治してやろう

989 :NPCさん:2013/02/03(日) 17:23:51.07 ID:???
ブログ「プルプル ぼく悪いスライムじゃないよ!」

990 :NPCさん:2013/02/03(日) 17:27:01.14 ID:???
こんなときに名前を間違えるなんて

991 :NPCさん:2013/02/03(日) 17:36:12.71 ID:???
Twitter「僕悪いインターネッツじゃないよ」

992 :NPCさん:2013/02/03(日) 17:58:23.05 ID:???
高性能魔動機「ツイッター」

効果:馬鹿を発見する

993 :NPCさん:2013/02/03(日) 18:12:23.61 ID:???
高性能魔動機「2ch」
真偽判定を成功させないと使えない

994 :NPCさん:2013/02/03(日) 18:13:15.03 ID:???
目標値30だけどな

995 :NPCさん:2013/02/03(日) 18:47:20.50 ID:???
2chは人々の渦巻く思惑が魂を得たアンデッド

996 :NPCさん:2013/02/03(日) 19:01:52.79 ID:???


997 :NPCさん:2013/02/03(日) 19:02:26.76 ID:???
埋め

998 :NPCさん:2013/02/03(日) 19:03:52.58 ID:???
うめめ

999 :NPCさん:2013/02/03(日) 19:04:33.38 ID:???
>>999なら大破局再び

1000 :NPCさん:2013/02/03(日) 19:05:53.76 ID:???
1000なら達成値24で見た者すべてに カウント・オブ・デス

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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