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【肉の宴】永い後日談のネクロニカ10日目【育児嚢】

1 :NPCさん:2013/02/19(火) 13:41:39.15 ID:???
ここは神谷涼/つぎはぎ本舗著、メインデザイン器械の、終わった世界の屍少女と死人使いのTRPG
『永い後日談のネクロニカ』について語るスレです。

※なお、R-15のため15歳以下の方、心臓の弱い方、精神的に不安定な方、
 ゾンビ・欠損・改造・【はらわた】などの単語に不快感を感じた方はブラウザの戻るを押してください
 仮にこのスレをご覧になり不都合が生じても一切の責任を負いません。

前スレ
【感覚制御】永い後日談のネクロニカ9日目【マスク】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1355584552/

◆ネクロニカ公式サイト
ttp://www.nechronica.com/
■つぎはぎ本舗公式サイト
ttp://tugihagi.com/
■公式ブログ『つぎはぎだより』
ttp://tsugihagihonpo.blog55.fc2.com/

▼ルールブック
『永い後日談のネクロニカ』 ISBN::978-4990580407
▼リプレイ
『お茶会をもう一度』 ISBN::978-4990580414
『彼の鐘はもう二度と』 ISBN::978-4990580438
▼サプリメント
NC用サプリメント『箱庭の物語』 ISBN::978-4990580421

2 :NPCさん:2013/02/19(火) 13:46:00.19 ID:???
スレ建て乙おつ

3 :NPCさん:2013/02/19(火) 13:53:06.10 ID:???
スレ建て乙!

4 :NPCさん:2013/02/19(火) 15:01:45.70 ID:???
立て乙〜

5 :NPCさん:2013/02/19(火) 15:05:58.26 ID:???
スレ立てZ

6 :NPCさん:2013/02/19(火) 15:56:52.22 ID:???
ZQさんならZとの区別がつかなくて、英文を書いたらすべて乙にしてくれるぐらいのことはしてくれるはず

7 :NPCさん:2013/02/19(火) 17:31:07.58 ID:???
乙ンビクイーン

8 :NPCさん:2013/02/19(火) 18:13:07.12 ID:???
乙onbi kuiin

ZQさんはクイーンをキュエーンと呼んでしまうほどクイーン

9 :NPCさん:2013/02/19(火) 18:20:23.68 ID:???
育児嚢って、どこに載ってる? あと前スレの感覚制御も

10 :NPCさん:2013/02/19(火) 18:51:54.00 ID:???
感覚制御マスクはゴ様のパーツだな、原型はおそらくボルトヘッド
育児嚢はサプリの手駒専用パーツ

11 :NPCさん:2013/02/19(火) 18:58:08.65 ID:???
ゾンビクイーンさんならまずキーボードがひらがな入力だよ。
あ、あれ「ぬ」はどこかしら。
とか言ってた。

12 :NPCさん:2013/02/19(火) 19:06:08.19 ID:???
>>10
サンクス! 手駒専用と特定NPC用は見てなかったぜ

13 :NPCさん:2013/02/19(火) 20:10:13.06 ID:???
乙Qさん

14 :NPCさん:2013/02/19(火) 22:18:55.78 ID:???
乙Qさんドヤ顔ダブルピース

15 :NPCさん:2013/02/19(火) 23:13:24.65 ID:???
乙Qさん即腹パン

16 :NPCさん:2013/02/19(火) 23:16:43.56 ID:???
あーそうかこのZQさんのいじられ方、どっかで見たことあると思ったら
幸子かぁ…。

17 :NPCさん:2013/02/19(火) 23:38:20.79 ID:???
ZQさんは自分の事かわいいとか言うイメージないけどなあ

18 :NPCさん:2013/02/20(水) 00:05:19.05 ID:???
確かに自分を可愛いとは言いそうにないけど自分で「選ばれし」とかいっちゃうZQさんだから……

19 :NPCさん:2013/02/20(水) 00:31:13.64 ID:???
調子こいてドヤるという点では確かに似ているがそのせいでひどい目に合った場合、
輿水ちゃんは涙目になりながらも態度がブレないって印象に対し
ZQさんはすぐにブルブル震えながらごめんなさいする印象が。

20 :NPCさん:2013/02/20(水) 01:43:30.58 ID:???
可愛いより酷いだろ

選ばれし美貌(迫真)だぞ

21 :NPCさん:2013/02/20(水) 01:47:07.84 ID:???
NC「腹パン()とか言ってるが、俺らくらいになると調子に乗ったZQの背骨までぶち抜くから」
ZQ(机叩かれるより怖くないから良いや)

22 :NPCさん:2013/02/20(水) 05:38:28.82 ID:???
時間になると「ひえ〜><」とか言いながら震え出すZQさん目覚まし人形

23 :NPCさん:2013/02/20(水) 09:06:29.89 ID:???
おいおい、その目覚ましやたらかわいいな 寝ぼけてガシガシ叩いてしまいそうだ

24 :NPCさん:2013/02/20(水) 09:17:40.27 ID:???
本体に触らなくても机を叩くだけで止まるぞ

25 :NPCさん:2013/02/20(水) 09:24:43.62 ID:???
ひっ! って言ってな

26 :NPCさん:2013/02/20(水) 09:52:06.41 ID:???
ヒルコさんを隣において、ZQさん目覚まし時計を庇ってもらおう
鳴り続けるよZQさん
「ひえ〜」「ひえ〜」「ひえ〜」

27 :NPCさん:2013/02/20(水) 18:14:21.66 ID:???
振動するZQさんの人形か・・・

28 :NPCさん:2013/02/20(水) 18:41:38.82 ID:???
いやらし……ふうっ。

29 :NPCさん:2013/02/20(水) 19:06:15.91 ID:???
呻き声をあげるヒルコちゃんの人形はよ

30 :NPCさん:2013/02/20(水) 19:16:50.70 ID:???
ヒルコちゃん人形は背中にぜんまいついてて、巻いてやるとよじよじ動くイメージ

31 :NPCさん:2013/02/20(水) 19:18:01.55 ID:???
居間でドリフト走行を楽しめるRCヒルコちゃん

32 :NPCさん:2013/02/20(水) 19:24:17.33 ID:???
>>16
即スカイダイビング

33 :NPCさん:2013/02/20(水) 19:34:27.10 ID:???
ZQさん人形よりヒルコちゃん人形の方が卑猥なイメージ

34 :NPCさん:2013/02/20(水) 20:07:33.41 ID:???
ヒルコさん人形の眼窩に豆電球装着してピカピカさせたい

35 :NPCさん:2013/02/20(水) 22:31:04.53 ID:???
ドラッグイーターだってサヴァントなんだ!
【エンバーミング】持ってるぐらい可愛いんだ!

という欲望が暴走した結果消しゴムはんこ出来た。
http://i.imgur.com/v8PMXxv.jpeg

36 :NPCさん:2013/02/21(木) 03:45:00.50 ID:???
【にくむち】もあるからなー 性的な意味ではかなり高得点やでドラッグイーター

37 :NPCさん:2013/02/21(木) 05:16:13.28 ID:???
首だけの女の子がいるのに首のない女の子が居ないのはおかしい

38 :NPCさん:2013/02/21(木) 05:46:07.82 ID:???
頭に【リモートアタック】つけて解決しろ

39 :NPCさん:2013/02/21(木) 12:35:38.74 ID:???
ひえ〜><

40 :NPCさん:2013/02/21(木) 13:50:23.45 ID:???
デュラハン登場待ったなし

41 :NPCさん:2013/02/21(木) 17:52:51.20 ID:???
>>38
コンナンイラヘン

42 :NPCさん:2013/02/21(木) 18:38:33.72 ID:???
ジョイメカファイトってお前また懐かしいものを。
……ギミック的にネクロニカとわりと親和性高そうだから困る。

43 :NPCさん:2013/02/21(木) 19:00:37.89 ID:???
うわぁ!ジョイメカファイト好きだった!
あれは戦闘もできるロボットの話だったなぁ…敵役はサヴァントみたいなものか。

44 :NPCさん:2013/02/21(木) 20:18:10.49 ID:???
ジョイメカファイトのヌルヌルさといったら
ただしホウオウとレオとワイが鬼畜ゲーだったが

45 :NPCさん:2013/02/21(木) 23:24:53.38 ID:???
つい先日ネクロニカを知ったニュービーなんだが
皆自分のシナリオでネクロマンサーをラスボスとして出現させた事ある?

46 :NPCさん:2013/02/21(木) 23:50:47.36 ID:???
ドールが目覚めてすぐネクロマンサーに会うシナリオを作ったことはある
会話と行動によって話や敵が分岐する感じで、ネクロマンサーと戦う可能性もある
実際に回してはいないんだけどね、まだ

47 :NPCさん:2013/02/21(木) 23:55:57.54 ID:???
NCから依頼を受けて別のNCを殲滅しに行くシナリオを考えたが、プレイしてくれる友達or知り合いがいない

48 :NPCさん:2013/02/22(金) 00:00:24.18 ID:???
人間のネクロマンサーは出したことないなあ。

49 :NPCさん:2013/02/22(金) 00:33:31.84 ID:???
ストーリー的には最後の敵はネクロマンサーだが、
結局戦うのはネクロマンサーがけしかけて来るアンデッド、ってのがおおいなぁ

50 :NPCさん:2013/02/22(金) 00:37:00.33 ID:???
ネクロマンサーが高確率で植物とか虫のミュータントになって大概最初にぶつけてとっとと倒してもらっちゃう

51 :NPCさん:2013/02/22(金) 00:51:38.42 ID:???
ネクロマンサーが真っ当な人間だったり世界を救おうとしたりしてるシナリオをやたらと作ってしまう……

52 :NPCさん:2013/02/22(金) 00:54:20.71 ID:???
善人ネクロマンサーさんの場合、わざわざ少女を改造する必要性無かったりするよね
生き返らせるだけでいいじゃん、と。

53 :NPCさん:2013/02/22(金) 01:06:01.46 ID:???
善良だけど頭がおかしいんでしょ

54 :NPCさん:2013/02/22(金) 01:10:48.43 ID:???
自分の造ったドールに殺される事が夢のNCとか
あえて最初からドール達と行動を共にする(コエムシとかモノクマとかそんなん)NCとかなら考えたことがある。
考えただけだが。

55 :NPCさん:2013/02/22(金) 01:11:45.64 ID:???
独善的なNCとか凄くそれっぽい

56 :NPCさん:2013/02/22(金) 01:15:45.22 ID:???
ぼくのかんがえたさいきょうのびしょうじょ を作って引きこもってるNCとか居そう

57 :NPCさん:2013/02/22(金) 02:09:47.27 ID:???
まぁサヴァント作る多くのNCはそういう奴なわけで
そしてそれに飽きたからドールとか作って反抗期の娘もったお父さんプレイしちゃうわけで

58 :NPCさん:2013/02/22(金) 02:10:23.66 ID:???
とあるエロゲのラスボスをそのまま流用したNCなら出したことあるな

クソ投げるのと他人を煽るのが大好きな引きニートNC

59 :NPCさん:2013/02/22(金) 03:00:11.00 ID:???
そのウンコマン喋るだけで宇宙が数個消滅するじゃないですかァーーー!

まぁマジレスするとあいつより水銀ニートのほうがNC向けよね。

60 :NPCさん:2013/02/22(金) 03:10:14.33 ID:???
水銀ニートはまさにネクロマンサーって感じの性格してるしな

ウンコマンはなんでドールを作ったのかとなんでそんな強いのにドールが倒されてしまうのかを考えるのが面倒と言えば面倒だった

61 :NPCさん:2013/02/22(金) 03:13:04.94 ID:???
なんのネタ話なのかまるでわからん

62 :NPCさん:2013/02/22(金) 03:29:14.69 ID:???
>>61
そう思ったらその話はスルーして自分の好きな話題を振ればええんよ

全くのスレチだったらそう言えばいいし

63 :NPCさん:2013/02/22(金) 03:39:20.85 ID:???
ペアセッションをやる予定ですが この構成はそこまで問題ないでしょうか。
相手とのすり合わせもあるので確定ではないですが。よろしくお願いします。

ポジション/コート メインレクイエム/サブロマネスク
ポジションスキル/看破 レクイエム/銃神/子守唄 ロマネスク/時計仕掛け
武装3 改造2
武装1カンフー 武装2ショットガン 武装3対戦車ライフル
改造1アドレナリン 改造2スコープ 改造3アームバイス(時計仕掛け)

64 :NPCさん:2013/02/22(金) 04:30:38.62 ID:???
俺ならレクイエム特化にして魔弾とるかな
んで改造1をボルトヘッドとアドレナリンで悩む感じ
遠距離型ならアームバイスの妨害あんまり使う気しないし

65 :NPCさん:2013/02/22(金) 08:38:31.18 ID:???
うちのNCはミスターXのごとく
NC「HAHAHAHAHA!! WAHAHAHAHAHAHA!!」と笑ってるだけだったな

66 :NPCさん:2013/02/22(金) 09:11:17.58 ID:???
よほど馬鹿かそれを望んでも居ない限り、NCがドール数人程度に殺されることは無いだろうし
基本は記憶を手に入れる目的で、NCはその過程に悪意をまき散らして暇潰ししてるだけだし
俺はせいぜい端末やサヴァント越しなんかでちょっとした説明や仄めかしを喋るか、何か資料越しにそういうのが居るのが分かるくらいしか出さんなぁ
場合によってはドールがNCに敵意を燃やしたりはするだろうが

>>48
ネクロマンシーを適応している必要はないが、戦争終結から半世紀以上経った時代だし
人間でもよほどの高齢か、何らかの対策を取っているNCしか残ってないよな

まあシェルターに籠って生き延びてた連中もNC同士の抗争期には居たくらいだから、人間であってもおかしくは無いが

67 :NPCさん:2013/02/22(金) 11:18:42.78 ID:???
自殺願望持ちネクロマンサーとか
記憶万全にしたかったけど単に技術が未熟でできなかったネクロマンサーとか
そういうのはアリだと思うがな

俺はサンプルキャンペーンの人しか出したことないけど

68 :NPCさん:2013/02/22(金) 11:32:58.81 ID:???
最終戦争も経験してるような、本格的な技術や組織規模のある優れたNC奴以外にも、湧いて出た有象無象もいるだろうから有り得なくはないな>よほど馬鹿
あとは機能不全や精神崩壊状態の奴

遊んでるNCの敵意を煽るようなルート選んだラストバトルで数十体のゴライアス(可愛い)にすり潰されるドール達とかはやった

69 :NPCさん:2013/02/22(金) 12:17:03.04 ID:???
それ自体に自我がないドール工場的なNCも出してみたいけどいまいちインパクトに欠けるよなぁ
なんかシナリオの底上げできるような設定が必要かね

70 :NPCさん:2013/02/22(金) 12:24:59.84 ID:???
ZQが調子こいてサヴァント作りに挑戦するも失敗、記憶の曖昧なドールを作ってしまいなんとかしようと手駒送ったりするうちに殺される

71 :NPCさん:2013/02/22(金) 12:39:28.49 ID:???
ドールの中には失敗作でNCにも忘れられた存在がいるかもしれない、なんてのも聞いたことがあるね

72 :NPCさん:2013/02/22(金) 12:41:45.30 ID:???
ずっとNCの帰還を待ち続けるZQさんとかいいよね
最初適当に出た死体がそのNCだったらなおさら

73 :NPCさん:2013/02/22(金) 12:57:30.75 ID:???
ZQさんがサヴァントにしてた死体がかつてZQを作ったNCだった
むしろ使役されたくてZQさんを作ったあと、素材として死んだ変態NC

74 :NPCさん:2013/02/22(金) 13:11:17.29 ID:???
姉妹の中に一人NCがいます!

75 :NPCさん:2013/02/22(金) 13:22:34.37 ID:???
そこまでタナトフィリア突き詰めてたらかなり変態番付の高いNCだと認めよう

76 :NPCさん:2013/02/22(金) 13:31:09.25 ID:???
永遠となった留守番〜NCは帰らない〜
ですね、大好物です

77 :NPCさん:2013/02/22(金) 13:37:17.59 ID:???
俺ネクロニカはOKだけどそっち系はダメだわ

78 :NPCさん:2013/02/22(金) 16:53:56.01 ID:???
> ずっとNCの帰還を待ち続けるZQさんとかいいよね
そこだけ読んで何故かスクーターに乗ったZQさん思い浮かべた

79 :NPCさん:2013/02/22(金) 17:08:43.87 ID:???
頭はマトモなのに「らめぇ!ゾンビ生まれちゃうのぉ!!」と
体が言うことを聞かない自殺願望持ちのゾンビ工場NCなら出した記憶がある

80 :NPCさん:2013/02/22(金) 17:12:12.37 ID:???
もっとみさくらっぽく

81 :NPCさん:2013/02/22(金) 18:01:19.76 ID:???
らめぇぇゾンビうまれてきひゃうのぉおお
わたしのぉおおゾンビあかちゃぁんが子宮から産道をとお゙ぉおォおんってれてきひゃうのぉおお
らめぇぇぎも゛ぢいぃ゛いぃ゛ぃ
出産しあわせれ頭のぉおお中まっしろにゃっひゃうぅうぅぅ

82 :NPCさん:2013/02/22(金) 18:08:17.30 ID:???
らめええ 記憶がわからなくなっちゃうううう ばんじゃい ばんじゃい ばんじゃああい

83 :NPCさん:2013/02/22(金) 18:17:39.99 ID:???
さて、狂気判定しようか

84 :NPCさん:2013/02/22(金) 18:17:56.04 ID:???
ヴァリス思い出した

ZQ「イヒイッッ……陣痛イイイッ!」

85 :NPCさん:2013/02/22(金) 19:02:44.23 ID:???
今日も破滅的なNC揃いで何より

86 :NPCさん:2013/02/22(金) 19:10:07.47 ID:???
人類の愚かさは天井知らずだな

87 :NPCさん:2013/02/22(金) 20:20:20.88 ID:???
そうでなければ滅んだりせぬよ

88 :NPCさん:2013/02/22(金) 20:25:59.80 ID:???
エロだよこれは

89 :NPCさん:2013/02/22(金) 21:39:09.16 ID:???
ならば人類すべてを賢者にして見せろ!

>>76
NC「戦争終わったし国に帰るわ」普通に自宅へ帰る
ZQ「NC様が帰ってくるのはまだでしょうか?」家と言うと研究所

ストレートに無視されるZQ

90 :NPCさん:2013/02/22(金) 21:56:43.75 ID:???
チョロリティさんと結婚してからそうさせてもらう!!

何時もながら何だこの流れ

91 :NPCさん:2013/02/22(金) 22:29:04.98 ID:???
>>63
普通に安定して強いので問題はないと思うよ。
ただ人数が少ない場合、先手必勝の傾向がより強くなるのでペアの人と相性、及び戦闘時の行動はよく相談してね。
範囲攻撃一つは必須、といいたいところだけど二人しかいないと、敵を全部相手する事自体無茶な事も多いしなあ。
戦闘バランスとそれに必要な能力についてはNCに確認したほうがいいかもね。

92 :NPCさん:2013/02/23(土) 02:21:19.29 ID:???
>ZQ「NC様が帰ってくるのはまだでしょうか?」家と言うと研究所

めっちゃかわいい
超虐めたい

93 :NPCさん:2013/02/23(土) 18:53:01.87 ID:???
ん、もしやカウント2でショットガンを撃って行動値が0になったら、死の舞踏で振り直しもできないのか。
危ない危ない

94 :NPCさん:2013/02/23(土) 19:06:26.23 ID:???
なぁに、マニューバが使えないなら狂気点を使えばいい

95 :NPCさん:2013/02/25(月) 22:39:31.29 ID:???
シーン毎に合う曲とかは公式の人のオススメあったけど
ゲームやってる時ぶっ続けで流してて丁度良さそうなサントラとかないかしら

96 :NPCさん:2013/02/25(月) 22:53:18.10 ID:???
>>95
Last Night of The Earth ってボードゲームのサントラとかは?
ゾンビゲーつながりだけど。

97 :NPCさん:2013/02/25(月) 23:16:27.19 ID:???
カルシェールのサントラは予想どうりいい感じにマッチするな
ボーカル曲は、まぁ、nitro節過ぎてアレだが

98 :NPCさん:2013/02/25(月) 23:49:37.12 ID:???
Last Night of The Earthのサントラはほとんどろくな曲ない
あれは製作者の趣味でつけたレベルだろ…

99 :NPCさん:2013/02/25(月) 23:58:59.41 ID:???
スプラッターハウスのサントラとかどうだろう

100 :NPCさん:2013/02/26(火) 00:22:47.50 ID:???
ニーアレプリカントのサントラをエンドレスで流して死にたくなろうぜ!

101 :NPCさん:2013/02/26(火) 00:46:54.08 ID:???
>>93
ショットガンの効果を死の舞踏で振り直すなら出来るんじゃないの?
カウントの減少はマニューバの効果適用後だから

102 :NPCさん:2013/02/26(火) 01:01:05.70 ID:???
>>101
デキナイヨ、というかルール解釈間違えてるヨ
カウント減少は宣言と同時。
P.105。

103 :NPCさん:2013/02/26(火) 01:57:20.42 ID:???
NieRがありならDODもありじゃね?
破滅的な音楽で鬱を演出しようぜ。

104 :NPCさん:2013/02/26(火) 02:34:01.70 ID:???
>>101
それ有りにしちゃうとラピッド重ねれる奴が無双しちゃうし行動値の価値が一気に減る

105 :NPCさん:2013/02/26(火) 03:09:37.48 ID:???
ならプラネットライカのサントラも
って言おうと思ったけどあれサントラ出てんのか

106 :NPCさん:2013/02/26(火) 03:10:44.61 ID:???
出てないかもしれんが耽美よりサイコ寄りのシナリオで合いそうだな

107 :NPCさん:2013/02/26(火) 09:29:26.14 ID:???
スローからミドルテンポくらいのブラックメタルのインストアルバム探してるけど見つからない

108 :NPCさん:2013/02/26(火) 10:51:24.64 ID:???
>>102,>>104
勘違いしてたよ、指摘thx!

109 :NPCさん:2013/02/26(火) 11:44:38.91 ID:???
発狂状態について書いていたらいつの間にかポエムになっていたんだが投下していいかねえ?

110 :NPCさん:2013/02/26(火) 11:51:52.78 ID:???
おもらしZQさん発狂幼児退行

111 :NPCさん:2013/02/26(火) 13:36:09.71 ID:???
ヒルコちゃんに常時密着するヘタレZQ

112 :NPCさん:2013/02/26(火) 15:53:57.59 ID:???
ヒルコさんの上でアヘ顔ダブピを強いられる絶負ZQ

113 :NPCさん:2013/02/26(火) 15:55:42.03 ID:???
むしろヒルコさんの【おとこのこ】で…

114 :NPCさん:2013/02/26(火) 17:25:12.23 ID:???
おとこのこヒルコ!そういうのもあるのか

115 :NPCさん:2013/02/26(火) 20:15:47.79 ID:???
>>109
カモン!

116 :NPCさん:2013/02/26(火) 21:14:24.03 ID:???
でもZQさんはどっちかてと生やしたいよね

117 :NPCさん:2013/02/26(火) 21:41:34.04 ID:???
何本よ?

118 :NPCさん:2013/02/26(火) 22:09:40.64 ID:???
>>115 有難い。
戦闘終了、二人姉妹、発狂「独占」。



ふふ、貴女のはらわたを頂戴。私のをあげるから……大丈夫、私たちは二人で一つ
ほら、ね、開けるわ
ああ……こぼれちゃうわ、貴女の綺麗なはらわた……頂きます……
ほら、貴女も私の食べて……
あぁ私が貴女に入って行く……そして、貴女が私の中に……
狂っている、狂っているに違いない……
死んでいるのに動いている……
動いているのに死んでいる……
気が狂ったこの世界で……
私と貴女で一緒に蕩けて一つになろう、
とてもとても気持ちいい……
貴女の目玉綺麗……ねぇ食べていいかしら、食べていいわよね……
大丈夫よ痛くないから……
さあ、混じりあいましょ、一緒になりましょ、
もう、何も辛いことなんて無いんだから……
あぁ美味しい……
ああ大丈夫、大丈夫だから泣かないで
苦しいことなんてもうないの、
ここは私たちの空間なのよ、
邪魔する者は居ないのよ、
一緒に、一緒に過ごしましょ、
今ここで動くのは、私達……だけなのだから。

119 :NPCさん:2013/02/27(水) 07:08:05.62 ID:???
つぎはぎ流独占

アリスさん「あなたのものは、わたしのもの。わたしのものもわたしのもの」

120 :NPCさん:2013/02/27(水) 07:59:09.83 ID:???
しかばね流独占

チョロリティ「表が出たらわたくしの勝ち、裏が出たらあなたの負けですわ」
アリスさん「いいよ!どっちでもなかったら私の勝ちね!使うのはこのボール!」

121 :NPCさん:2013/02/27(水) 10:37:21.70 ID:???
ボールって裏と表あるよね…

122 :NPCさん:2013/02/27(水) 11:19:20.14 ID:???
ボールの表面の素材にはな

123 :NPCさん:2013/02/27(水) 12:23:02.91 ID:???
ZQ流独占はどうなるのか

124 :NPCさん:2013/02/27(水) 12:38:04.96 ID:???
ZQ「私はサヴァントですから、独占欲求なんてありませんことよ!!」
NC「さっきからブツブツうっせぇぞ!!」壁ドン
ZQ「ひっ…だ、黙ります」ビクッ

125 :NPCさん:2013/02/27(水) 15:43:36.95 ID:???
のけものさん「独占してくれてもいいのヨ?」

126 :NPCさん:2013/02/27(水) 15:49:38.19 ID:???
NC「お、おう(誰だこいつ、作った覚えねぇぞ…さては他所のNCが戦争の続きでもしに送って来たな…)」

127 :NPCさん:2013/02/27(水) 15:53:44.41 ID:???
侵入者ですよスナイパーさん。出番です

128 :NPCさん:2013/02/27(水) 16:55:13.05 ID:???
>>125
E「百年早いわ!」

129 :NPCさん:2013/02/27(水) 18:07:36.56 ID:???
>>125
アリスさん「どなたですか?」

130 :NPCさん:2013/02/27(水) 21:24:06.11 ID:???
>>127
それ見て何故かゴ様がフリーザさんの口調で喋ってる映像が頭に浮かんだ

131 :NPCさん:2013/02/27(水) 21:24:08.45 ID:???
>>127
ス「え? どこどこ? 何かいる?」

132 :NPCさん:2013/02/27(水) 22:49:40.21 ID:???
のけものさんが目立つように、のぼり旗でもあげればいいのかな?「今日ものけもの」とか書いてある
ZQさんにも「選ばれしサヴァント」と書いた旗をあげれば完璧

133 :NPCさん:2013/02/27(水) 22:55:55.43 ID:???
のけものさんは目立つ目立たないとかじゃなくて間が悪いイメージ
勇んでサバントキャッスルに乗り込んだら偶然全員出払ってたとかそういう

134 :NPCさん:2013/02/27(水) 23:28:47.14 ID:???
チョロリティさんは【号令】をかけてくれるけど、なんとなく威厳があるようには感じない
号令を使うと行動値が一気に減るねー

135 :NPCさん:2013/02/28(木) 10:53:07.89 ID:???
>>132
なぁ、ZQさんの旗に書いてる○と点数は何だ?

136 :NPCさん:2013/02/28(木) 11:14:02.49 ID:???
「オロオロしてる子が好きな百人に聞きました」で見事一位を取ったゾンビクイーンさんに対する評価とか
「一位ですわ!私は選ばれしサヴァントですわ」

137 :NPCさん:2013/02/28(木) 11:50:40.97 ID:???
>>135
的じゃね?

138 :NPCさん:2013/02/28(木) 12:05:12.95 ID:???
さっきZQの方に向かってた対戦車スナイパーは射的大会の参加者か

139 :NPCさん:2013/02/28(木) 13:25:30.20 ID:???
ジェヴォーダンのけもの

140 :NPCさん:2013/02/28(木) 16:40:20.58 ID:???
増援で増えた手駒って寵愛点計算する時に含めるのかい?

141 :NPCさん:2013/02/28(木) 19:53:07.10 ID:???
>>140
増援系マニューバで増えた分は計算に入れない

142 :NPCさん:2013/02/28(木) 20:30:51.97 ID:???
ありがとう、チョロリティさんに飴を与える権利をあげよう

143 :NPCさん:2013/03/01(金) 12:03:46.85 ID:???
つぎはぎアリスさんに「歯を立てないように唇で甘くかんだり、舌の上で転がしたりするんだよ」とか言ってもらおう。
チョロリティさんが「ななななにをおっしゃいますの!」と真っ赤になったら、アリスさんが笑顔で「飴だよ。食べる?」と答えてくれる。
そんな飴玉のプレゼント

144 :NPCさん:2013/03/01(金) 15:38:13.98 ID:???
【飴玉】かと思わせて【ビー玉】だよ!

でも味覚無いから問題ないよね?

145 :NPCさん:2013/03/01(金) 15:57:54.01 ID:???
さすがチョロリティ
アメが一向に減らないのにビー玉だと気付かないぜちょろい

146 :NPCさん:2013/03/01(金) 17:01:50.02 ID:???
ゾンビクイーンさんにガムをあげて、「いつまでたっても減らないおかし」と言ってあげよう

147 :NPCさん:2013/03/01(金) 17:38:27.31 ID:???
まぁチョロリティさんならビー玉でも大喜びしそうだけどな

148 :NPCさん:2013/03/01(金) 17:50:24.62 ID:???
NC「飴あげるよ」
ZQ「それビー玉じゃ」
NC「飴」
ZQ「え」
NC「飴」
ZQ「はい」

149 :NPCさん:2013/03/01(金) 17:56:02.10 ID:???
のけもの、それ【かりんとう】やない

150 :NPCさん:2013/03/01(金) 18:12:18.18 ID:???
いまにみていろ サヴァントキャッスル 全滅だ

151 :NPCさん:2013/03/01(金) 19:09:57.85 ID:???
計算にいれないから悪意点MAXのZQさんでも手駒は揃えられる
ただまあ、それなりの戦力を集めるには当然時間がかかるわけで……

「さ、三分間だけ待ってあげますわ」
「そそそそれとも、そのアンデッドガンで、わわわわわたしと勝負するおつもりかしら(gkbr

152 :NPCさん:2013/03/01(金) 21:21:18.31 ID:???
ZQの配下ゾンビをちょくちょく入れ替えて
極希にわざとZQの命令を全く聞かない奴らで構成させて
ZQが命令する度に舌打ちや床蹴りや壁バンさせてZQを涙目にして
その後慰めたい

153 :NPCさん:2013/03/01(金) 21:28:09.06 ID:???
周囲の根っこがうじゅるうじゅるしてそうで嫌だなそのラピュタ

154 :NPCさん:2013/03/02(土) 12:14:12.78 ID:???
アルフォート食べてるZQさんの前に奇声上げながら飛び出しておしっこかけたい

155 :NPCさん:2013/03/02(土) 13:17:39.30 ID:???
妨害くらった時に狂気点とかで振りなおしたら妨害も消える?

156 :NPCさん:2013/03/02(土) 13:36:10.88 ID:???
NO

157 :NPCさん:2013/03/02(土) 15:01:38.74 ID:???
ありがとうご主人様

158 :NPCさん:2013/03/02(土) 18:33:45.41 ID:???
僕はダイス目が出た時に、まずマニューバ、狂気点含めて、
「振り直すかどうか」聞いてる。
その後死神など、「出目を+1してもいい」系を入れるかどうか聞いて、
最後に通常のジャッジタイミングのマニューバを処理してる。

サヴァント戦だと望んだ部位に当てれるかどうかが重要だし、
出目操作のオートマニューバを入れたり抜いたりするタイミングも固定して、
分かりやすさを重視してる。

159 :NPCさん:2013/03/04(月) 09:43:56.34 ID:???
昨日はひな祭りか
ZQは和服とか結構似合いそうだな

160 :NPCさん:2013/03/04(月) 12:34:07.59 ID:???
コート「よいではないかよいではないか」

161 :NPCさん:2013/03/04(月) 12:51:25.96 ID:???
なんだかんだで「あーれー」ってされるのはオートマトンさんな気がする

162 :NPCさん:2013/03/04(月) 19:26:07.31 ID:???
マトンさんは性的すぎる

163 :NPCさん:2013/03/04(月) 20:22:13.49 ID:???
ひな祭りの後日談

164 :NPCさん:2013/03/04(月) 20:58:21.22 ID:???
ひな祭りでキャッキャうふふしてるFAQの面子に「ほーら甘酒だよー^^」とか言いながら【どろどろ】の【くされじる】をですね

165 :NPCさん:2013/03/04(月) 21:03:41.75 ID:???
ひな人形 出しっぱなしで みんな逝き遅れ

166 :NPCさん:2013/03/04(月) 21:04:33.08 ID:???
人形そのものだしな

167 :NPCさん:2013/03/04(月) 21:58:08.93 ID:???
つまり、雛壇に飾ればいいのか

168 :NPCさん:2013/03/05(火) 07:55:18.94 ID:???
硫酸の河に雛人形をドボーン!

169 :NPCさん:2013/03/05(火) 13:17:32.26 ID:???
ドールで的当てすれば批判も少なかっただろうに

170 :NPCさん:2013/03/05(火) 14:38:53.84 ID:???
ZQさん 【円舞曲】【選ばれし美貌】を持っている私は只の人間ごときに捕まるわけありませんわ(ドャア

171 :NPCさん:2013/03/05(火) 16:54:23.97 ID:???
のけもの「代わりに捕まえてくれてもいいよ?」

172 :NPCさん:2013/03/05(火) 16:59:46.93 ID:???
のけものにひなあられを沢山用意して喜ばせたい

173 :NPCさん:2013/03/05(火) 17:35:12.26 ID:???
172「用意するとは言ったが食べさせるとは言っていない」

174 :NPCさん:2013/03/05(火) 18:44:09.49 ID:???
ひなあられが最後の一粒になり誰が食べるか迷ったときに、チョロリティさんが素晴らしい解決策を思いつく
「5等分にしてみんなでわければいいのですわ!」
そしてチェーンソーを振りかぶる

175 :NPCさん:2013/03/05(火) 18:50:20.87 ID:???
きぐるいジャンクさんの【庇う】が炸裂するね

176 :NPCさん:2013/03/05(火) 23:30:01.03 ID:???
バラバラになったジャンクをつまみ食いするのけもの

177 :NPCさん:2013/03/06(水) 00:44:18.63 ID:???
これでわたしたちずっといっしょね

178 :NPCさん:2013/03/06(水) 04:57:08.85 ID:???
ハムッハフハフッハムッ

179 :NPCさん:2013/03/06(水) 08:22:51.24 ID:???
モノを食べる時はね、誰にも邪魔されず 自由でなんというか救われてなきゃあダメなんだ 独りで 静かで 豊かで…

180 :NPCさん:2013/03/06(水) 10:05:13.53 ID:???
のけもの…か…

181 :NPCさん:2013/03/06(水) 12:15:00.07 ID:???
孤独のケモノ

182 :NPCさん:2013/03/06(水) 13:56:45.15 ID:???
一人で地獄に突貫してうおォんとか叫んでるのけものさん想像したらシュール

183 :NPCさん:2013/03/06(水) 15:32:44.34 ID:???
のけもの「ウオオオォォォン、バルバルバル!」

184 :NPCさん:2013/03/06(水) 16:05:55.39 ID:???
コート「それ以上いけない」

185 :NPCさん:2013/03/07(木) 10:12:53.08 ID:???
のけものホリックはらぺこホリック

186 :NPCさん:2013/03/07(木) 19:39:45.71 ID:???
カニバリズム的なシナリオとかどうだろうか
封神演義とかソイレントシステムじゃないけど
姉妹が空腹感から口にしたものが実は人間でしたみたいな

187 :NPCさん:2013/03/07(木) 19:53:35.37 ID:???
来週のゲームマーケットでネクロニカの同人サプリ出すとこがあるみたいだな

188 :NPCさん:2013/03/07(木) 19:54:35.78 ID:???
世界の中心でうぉォンと叫ぶケモノ

189 :NPCさん:2013/03/07(木) 20:24:33.03 ID:???
>>186
え?それ日常じゃないの?

190 :NPCさん:2013/03/07(木) 22:00:08.21 ID:???
そもそもドールはゴシック以外基本お腹空かないわけで……。

あ、でも理性維持しつつゾンビならではの強烈な飢餓感を植えつけられたドールはアリか。
その状態で人間に会わせる、あわよくば同行させるように仕向けるNCとか相当趣味悪くていいかも。

191 :NPCさん:2013/03/07(木) 23:37:30.63 ID:???
二人組のNC(姉妹達を作ったらNCとは別 )がいて、それぞれ一体づつサヴァントを持ってて、
その内のサヴァント一人がドール側にいってしまったから
寝返ったサヴァントのNCを解体してドール達(寝返ったサヴァント含む)にとても豪華な食事としてご馳走したネクロマンサーの話をやった。

読みずらい長文ですまない。

192 :NPCさん:2013/03/08(金) 08:15:05.66 ID:???
>>189
アンデッドや死体じゃなくて生きてる人間、さっきまで生きてた人間なら

193 :NPCさん:2013/03/08(金) 09:43:25.85 ID:???
同人サプリ気になるな
シナリオ集的なものが公式でも非公式でもいいからもっとほしいぜ

194 :NPCさん:2013/03/08(金) 10:01:21.96 ID:???
>>192
腐った肉か新鮮な肉かの違いだ
腹の中に入れば一緒

195 :NPCさん:2013/03/08(金) 10:21:36.16 ID:???
>>194
このゲームで生きてる人間ってのは存在してないって認識されるレベルで貴重なんだけどな

196 :NPCさん:2013/03/08(金) 10:28:36.75 ID:???
>>189
そんなのが日常になってるなら既に精神崩壊寸前じゃないとおかしいね
全員修正なしで狂気判定5回な

197 :NPCさん:2013/03/08(金) 10:36:39.80 ID:???
この肉はまったりとしていて、それでいてコクがある
これは幻の生人肉!

198 :NPCさん:2013/03/08(金) 10:38:35.15 ID:???
>>196で思い出したけど、こういうの慣れてるからとかそういう事する性格だからって理由で狂気判定凌ごうとするプレイヤーいるよね
そんなキチガイが狂気に満ちてない訳がないのに

199 :NPCさん:2013/03/08(金) 10:40:13.74 ID:???
>>197
【合金トランク】相当のクーラーボックスに入れてたからものにしようか
戦闘後にちょっとずつ食べて狂気点減らすんだ

200 :NPCさん:2013/03/08(金) 10:42:44.71 ID:???
人肉の美味しさで狂気点減らしながら人肉を平気で食べる事によって狂気を増加させるという
人肉食べても狂気増えない記憶のカケラかスキルが要るね

201 :NPCさん:2013/03/08(金) 11:18:52.39 ID:???
つまり【海亀のスープ】

202 :NPCさん:2013/03/08(金) 11:58:56.23 ID:???
ゲムマ近所なんだけど学園ネクロニカでひどい目にあったからちょっと悩むところだなあ
新要素はほしいっちゃ欲しいんだけど

203 :NPCさん:2013/03/08(金) 13:15:04.40 ID:???
「かつて、いくつかの戦争があった。
そして、様々な戦災や気象の異常から世界の環境は加速的に悪化していった。
避けようのない資源の枯渇から人々は争いをやめることができず、拡大していく各所の汚染はやがて限界をもたらした。
一度悪化した環境は容易に改善されることはなく、むしろ変化に伴って生じた様々な災害の伝播によって我々の住む世界は急速に失われていった。

その後、支配者たちは去って行った。
我々は残されたのだ、この汚された世界に。

かつて人類の作り上げた繁栄は時とともに失われ、またその過程でさらなる汚染をばら撒いた。
あらゆる有害な物質によって大気は変容し、多くの大地は人の住むことのない荒野へと変わった。
大地は汚染されていき、残されたわずかな土地に我々はしがみつくように生きている。
そしてそれでもなお戦いは続いている。」

みたいなサプリおなしゃす

204 :NPCさん:2013/03/08(金) 13:18:14.80 ID:???
ネクロニカはあの世界観も含めての作品だと思ってるからなんか違和感を感じるんだよな…
学園ネクロニカを否定するわけではないが

205 :NPCさん:2013/03/08(金) 13:24:31.37 ID:???
>>203
でもACVは生物兵器いないんだよなぁ

206 :NPCさん:2013/03/08(金) 13:43:03.02 ID:???
やっぱり白人中年俳優みたいな主人公が活躍するセッションじゃないとなー

207 :NPCさん:2013/03/08(金) 13:46:29.64 ID:???
全く喋らないうえに顔色も性格もむちゃくちゃ悪いドールより頑丈な奴が、文明崩壊前の強力な銃片手にアンデット化前の正常な遺伝子探さないとな

208 :NPCさん:2013/03/08(金) 13:49:39.40 ID:???
ひたすら廃墟と化した世界を放浪するだけのシナリオ集とか欲しいね
ネクロマンサーの手が加わっていない不自然な自然を満喫するようなヤツ

209 :NPCさん:2013/03/08(金) 13:58:28.61 ID:9b01PHbe
程よく危険が転がってそうだが、逆にNCの計算された舞台と違ってガチで殺しに来るイベントが起こりそうだ

210 :NPCさん:2013/03/08(金) 14:00:18.86 ID:???
海上の漂流物ベルトの上に暮らすNC

211 :NPCさん:2013/03/08(金) 14:16:09.93 ID:???
流れ着く廃材や死体をかき集めてなんとかきのこったNCか
何かのはずみであっさり死にそうだ

212 :NPCさん:2013/03/08(金) 14:17:25.70 ID:???
きのこるのかよ

213 :NPCさん:2013/03/08(金) 14:26:19.60 ID:???
きのこ先生

>>207
NCたちが「そういえば下の階層で、お前たちの人形を生産している施設を見かけた。壊しておいたが」されるんですか・・・

214 :NPCさん:2013/03/08(金) 14:33:33.92 ID:r9WvldIK
>>207
正直この世界なら珪素生物がいても驚かない

215 :NPCさん:2013/03/08(金) 14:43:14.83 ID:???
代謝や複製するレベルかはともかく、シリコンベースのボディもったアンデットは普通にありそうだな

216 :NPCさん:2013/03/08(金) 15:59:08.47 ID:???
胸にシリコンが…

217 :NPCさん:2013/03/08(金) 16:14:16.05 ID:???
NC「選ばれしからだとか言ってるけど、ZQのあれシリコンで形整えただけだから」

218 :NPCさん:2013/03/08(金) 16:22:23.95 ID:???
形整えるほどあったっけ

219 :NPCさん:2013/03/08(金) 16:42:25.80 ID:???
>>198
PL「このドールは冷徹な性格だからグチャグチャ死体如きで精神を乱すはずない!」
NC「それならダイスが応えてくれるはずだ、頑張れ、修正は-2だ」

俺はこういう裁定してるわ

220 :NPCさん:2013/03/08(金) 16:53:07.79 ID:???
>>219
笑った

プレイヤーの考えた設定をどこまでゲームに反映させるかって大事だよね

221 :NPCさん:2013/03/08(金) 18:50:47.53 ID:???
>>219
っ「フレア」

222 :NPCさん:2013/03/08(金) 19:00:03.80 ID:???
>>219-220
そういう設定なら設定を再現してくれるスキルとってる必要があるもんな

223 :NPCさん:2013/03/08(金) 19:12:54.47 ID:???
>>219
うまいなw今度機会があったら使わせてもらおう

最近世界が崩壊する前の時代設定でばっかりやってるせいか本来の後日談の時間軸のシナリオの作りかたがわからなくなっちまったよ

224 :NPCさん:2013/03/08(金) 19:43:31.35 ID:???
>>219
つ【夢】
今度NCやるときそれを参考にしよう。狂気に慣れてるなら、そういうスキルも取っているだろうしね。

225 :NPCさん:2013/03/08(金) 20:18:28.01 ID:???
積極的にそういうロールを自分からしてくれて
場を盛り上げてというか「おぉ…」と思わせるような演じっぷりを見せてくれるなら考慮する
無口設定でも頭ン中じゃぐるんぐるん考えまくってるのをいかにして表現するかとか
スゲー力の見せ所だからな

226 :NPCさん:2013/03/08(金) 20:45:08.08 ID:???
いきなり「俺のドールこういう設定だから狂気判定なしね!」みたいなノリはアウトだけど
相応のRPしたら当然ご褒美たっぷりですよね

227 :NPCさん:2013/03/08(金) 21:23:02.98 ID:???
「では既に狂気に染まった存在である君と会話する度に姉妹たちは徐々に精神を蝕まれる。(他の姉妹全員は)狂気判定どうぞ」

228 :NPCさん:2013/03/08(金) 21:26:46.19 ID:???
何かきちんと面白いロールプレイをしてくれたら、プラス修正つけるかな
怪しげな日誌の内容を姉妹から聞いて狂気判定するとき、
「内容が怖いものだとは姉妹の反応から分かったから心構えをする。あと、内容はぼかして要点だけを伝えてもらう」とかやってくれるとか
「そういう性格だから」の一言だけでは修正あげないかなぁ

229 :NPCさん:2013/03/08(金) 21:44:25.50 ID:???
結局のところロールプレイの腕の見せ所ってことやね。
まぁNCの玩具である以上興の冷める言動には相応の悪意が相応しいわな。

230 :NPCさん:2013/03/08(金) 21:58:44.62 ID:???
>>228
魔道書を'ざっと読む'か'じっくり読む'かによってSAN減少が変わるアレか

231 :NPCさん:2013/03/08(金) 22:01:08.37 ID:???
SAN値との混同も危険だよな
似て非なる物

232 :NPCさん:2013/03/08(金) 22:06:15.88 ID:???
あっちは直訳すると正気点だしな

233 :NPCさん:2013/03/08(金) 23:38:10.75 ID:???
「人間性」とか「侵食率」とか似たような要素は色んなゲームにあるね

234 :NPCさん:2013/03/08(金) 23:45:33.82 ID:???
人間性があるシステムは知らんけど言葉の響きだけならSAN値よりかは狂気点に近そう

235 :NPCさん:2013/03/09(土) 00:38:48.82 ID:???
人間性はベストバインドだっけ

236 :NPCさん:2013/03/09(土) 08:18:31.55 ID:???
俺はドラゴンクォーターのDカウンターを思い出すな
RPGなのに一切回復の手段が無く歩くだけでゲームオーバーに近づく恐怖は中々に得難い。

237 :NPCさん:2013/03/09(土) 09:17:25.73 ID:???
やっぱりZQさんもドールからすれば精神崩壊してるのかしら

238 :NPCさん:2013/03/09(土) 09:53:16.76 ID:???
Dカウンターは圧倒的な強さと引き替えだからなあ

239 :NPCさん:2013/03/09(土) 10:39:45.07 ID:???
ホリックさんが純粋な火力で圧倒的なのも大事な人間性を引き換えにしてるからなんだね
幼児退行のけもの

240 :NPCさん:2013/03/09(土) 11:28:49.12 ID:???
「幼児退行の獣」なのか「幼児退行・のけもの」なのか
スレ的には後者なんだろうけど前者だったらただの先祖帰り

241 :NPCさん:2013/03/09(土) 11:44:14.98 ID:???
のけものさんは、野獣と書いてのけものと読むのだと気づいた今日
「昏睡プレイ!のけものと化したドール」
他のドールがいちゃいちゃしている横で必死に寝てるふりするのけものさん
ドールは眠らないというのに……

242 :NPCさん:2013/03/09(土) 11:53:21.01 ID:???
いい雰囲気になったところで【おなら】で妨害するのけもの

243 :NPCさん:2013/03/09(土) 14:30:12.35 ID:???
ドールはおならなんてしない

244 :NPCさん:2013/03/09(土) 14:40:47.33 ID:???
ネクロマンサーがよほどの変態ならそういう機能も組み込まれている可能性がある…?

245 :NPCさん:2013/03/09(土) 14:47:57.38 ID:???
企画:この子にはげっぷする機能つけたいなー
結果:おならも出ちゃうようになったけど、そういうシチュも嫌いじゃないわ!

という考え方のネクロマンサーがいてもおかしくない

246 :NPCさん:2013/03/09(土) 15:00:46.46 ID:???
NC「ドールがオナラしないなんて幻想。ただしうちの子はピンクの煙が出ます」
ドール「このゴリラ後で泣かす…」

247 :NPCさん:2013/03/09(土) 15:27:53.02 ID:???
そのゴリ……NCって近藤って名前では?

248 :NPCさん:2013/03/10(日) 16:02:23.16 ID:???
皆が匿名で自作シナリオを登録・閲覧できるようなサイトとかって需要あるのかな

249 :NPCさん:2013/03/10(日) 21:39:44.24 ID:???
>>248 少なくとも俺なら一通り読むと思う

250 :NPCさん:2013/03/10(日) 22:59:32.78 ID:???
>>248
シナリオフック登録、シナリオ構築、同フックから別シナリオや戦力で構築
みたいなツリー型でできると面白そうで気軽に登録できると思った
サイトデザインとか門外漢だから他力本願で勝手なこと言ってスマソ

251 :NPCさん:2013/03/10(日) 23:41:34.83 ID:???
あったら面白そうなんだけどねぇそういうサイト
登録できそうなシナリオあるし

252 :NPCさん:2013/03/11(月) 00:22:32.10 ID:???
冬コミでゾンビ娘ものの恋愛作品だしてるサークルの人(女性)が、普通にこれの話してた。
結構浸透してたのね。

253 :NPCさん:2013/03/11(月) 00:27:59.62 ID:???
ゾンビ系統に理解がある/好みの 女性は結構踏み込んでくれるみたいよ
という女性にブクマられて驚いた男の証言を一つ
あとは抵抗が無くてドール好み、とか

254 :NPCさん:2013/03/11(月) 01:15:31.65 ID:???
>>250
いっそネクロニカ以外のシナリオも登録できると便利かも
タグでシステム別に検索かけれるようにしてさ

255 :NPCさん:2013/03/11(月) 03:31:22.86 ID:???
誰か作ってくれ
シナリオの手持ち5つはすぐ登録するぞ

256 :NPCさん:2013/03/11(月) 03:38:28.33 ID:???
レンタルのwikiならすぐにでも作れるんじゃないか?
wikiなら皆で編集できるし比較的楽そうだが

257 :NPCさん:2013/03/11(月) 04:00:57.94 ID:???
んー、じゃあとりあえず@wikiで作ってみるか
なんか参考にできるのがあればいいんだが

258 :NPCさん:2013/03/11(月) 04:19:08.07 ID:???
http://w.livedoor.jp/trpgyarouzu/d/%A5%B7%A5%CA%A5%EA%A5%AA%C3%D6%A4%AD%BE%EC
参考になるかどうかわからんが

上の話に出てたツリー形式は面白そうだからやってみたいね

259 :NPCさん:2013/03/11(月) 04:28:11.29 ID:???
さんくすさんくす
Wikiいじるの久しぶりすぎて全然進まんw

260 :NPCさん:2013/03/11(月) 05:57:49.06 ID:???
http://www50.atwiki.jp/nechronicazq/pages/1.html
とりあえず他所様から拝借して形だけ整えてみた

261 :NPCさん:2013/03/11(月) 06:10:15.28 ID:???
乙ー

あとは相談しながら作っていくか

262 :NPCさん:2013/03/11(月) 10:26:43.48 ID:???
探索と脱出しか思いつかないアホな俺には嬉しいWIKI

263 :NPCさん:2013/03/11(月) 15:24:29.16 ID:???
ルルブ届いた!思いのほかえぐいのな
でもジャンクちゃんめっちゃかわいい

それはそうと質問なんだが、バトルで自分のドールが【バール】を使うと宣言した後に
【バール】に自分でラピッドかけて【アサシンブレード】を使うことって出来るの?
その場合は【アサシンブレード】の処理をダメージまで行った後に【バール】のジャッジ→ダメージを処理して
その後に【アサシンブレード】の連撃を処理する感じになるん?

264 :NPCさん:2013/03/11(月) 16:52:42.88 ID:???
自分は出来ると考えてる、処理はこうしてる。
ラピッドの連撃なのでそのまますぐやるはず、後に回したら確実に忘れてそのままにしちゃうし

アクション/バール 宣言

ラピッド/アサシンブレード 宣言

ジャッジ/アサシンブレード (ここで命中したと仮定)

ダメージ/アサシンブレード

アサシンブレード一発目のダメージ適用

ジャッジ/アサシンブレード連撃

ダメージ/アサシンブレード連撃

アサシンブレード二発目のダメージ適用 (ラピッドなのでこの時点で破壊

ジャッジ/バール

ダメージ/バール (ここでバールのダメージ命中箇所を予約しとく

同カウントの行動全部終了

バールのダメージ適用

265 :NPCさん:2013/03/11(月) 18:09:02.88 ID:???
なるほどなぁ
ありがとう参考になったよ

質問ばかりで申し訳ないんだが
【空飛ぶギロチン】白兵攻撃1+切断+転倒
で攻撃したとして、ダメージタイミングで相手が【合金トランク】でダメージ相殺したとする
すると切断は無効化されるわけだ
でも攻撃が命中しているんだから転倒の効果は適応されるよね?

266 :NPCさん:2013/03/11(月) 18:15:21.86 ID:???
俺は適用する

267 :NPCさん:2013/03/11(月) 18:55:39.21 ID:???
ダメージそのものが無くても鎖が絡まったり溶けた床に足を取られて行動値が下がるってのはイメージしやすい
だから自分も適用する

268 :NPCさん:2013/03/11(月) 19:26:31.24 ID:???
そもそもダメージなしで転倒発生させるマニューバもあるしな

269 :NPCさん:2013/03/11(月) 20:13:18.63 ID:???
うおー!
それじゃ転倒すごく強いんだなぁ

みんなありがとう!

270 :NPCさん:2013/03/11(月) 20:50:39.35 ID:???
複数のドールが転倒持ってると高悪意ホラーが最悪何もできずに溶けるからな……

271 :NPCさん:2013/03/11(月) 21:12:35.01 ID:???
ボスキャラは転倒無効パーツ仕込んでると思った方がいい
仕込んでないボスなんて遠距離型か敢えて弱くしてる奴くらい

272 :NPCさん:2013/03/11(月) 21:20:31.36 ID:???
転倒は敵の行動封じれるけど戦闘時間の短縮には向かないからあまり過信しない方がいい

273 :NPCさん:2013/03/11(月) 22:38:02.43 ID:???
ノーダメで時間かけて削り殺す、は全然PCの得にならないからなぁ

274 :NPCさん:2013/03/11(月) 22:45:54.78 ID:???
時間かけると相手が何もしなくても勝手に崩壊してくもんな

275 :NPCさん:2013/03/11(月) 22:47:30.23 ID:???
まさに腐りかけのゾンビ!!

276 :NPCさん:2013/03/11(月) 23:10:43.69 ID:???
シナリオのwikiどうしましょうか

277 :NPCさん:2013/03/11(月) 23:15:09.66 ID:???
wikiもできたのか、シナリオ以外に卓募集とかもあっていい感じ。
これはネクロニカがハヤルッ!!

278 :NPCさん:2013/03/11(月) 23:29:50.66 ID:???
>>277
>>260がたててくれたみたいよ

279 :NPCさん:2013/03/11(月) 23:35:12.21 ID:???
>>278 
おう、そうか。260乙。

280 :NPCさん:2013/03/12(火) 00:20:37.69 ID:???
シナリオかぁ
皆どういう形で書いているのか分からないから興味ある
自己流というか自分が分かればいいやって考えで書いてるからwikiに載せるのに勇気がいるな

281 :NPCさん:2013/03/12(火) 00:21:52.32 ID:???
進行中セッションのページでもやはりのけもの・・・

282 :NPCさん:2013/03/12(火) 00:25:31.18 ID:???
のけものちゃんは口の位置的にメタスラのマーズピープルめいてて可愛くないよな!

283 :NPCさん:2013/03/12(火) 02:10:17.52 ID:???
wiki見たけど
シナリオフックはルルブとかみたいな感じで書けばいいとして
とりあえずシナリオのテンプレを考えた方がいいのかな?

284 :NPCさん:2013/03/12(火) 08:33:30.85 ID:???
【やせぎす】って実質【刹那】の上位互換って認識であってる?壊れるけど。

285 :NPCさん:2013/03/12(火) 08:57:03.88 ID:???
別物のマニューバだから上位互換とかではないと思うよ

286 :NPCさん:2013/03/12(火) 10:07:16.73 ID:???
やせぎすは行動切断逃走に対する妨害も打ち消せる
刹那は自分の攻撃に対するジャッジに加えてラピッドも完全シャットアウト、敵も味方も妨害も支援もラピッドで挟むのも不可能

じぇんじぇん違う

287 :NPCさん:2013/03/12(火) 10:36:56.00 ID:???
>>283
テンプレがあるとすごく助かる
アップしやすいし、なによりこれからNCやろうとしている人にとっては大きな助けになる

288 :NPCさん:2013/03/12(火) 10:51:06.07 ID:???
せっかくなので俺もWiki編集してみよう。

289 :NPCさん:2013/03/12(火) 12:54:37.68 ID:???
とりあえずフック貼ってみたけど、今のところ直貼りでいいのかな

290 :NPCさん:2013/03/12(火) 13:39:39.32 ID:???
るるぶに倣うなら
あらすじ シナリオを行う上での心構え(NC) 導入 カルマの設定 
ADVパートの各種イベント 悪意(必要なら)バトルパート エンディング例 NPCデータ
こんなところか?

291 :NPCさん:2013/03/12(火) 13:52:27.32 ID:???
今回予告とか舞台効果とかギミックも必要なら

292 :NPCさん:2013/03/12(火) 14:21:31.80 ID:???
あんまり細かく区切りすぎるとハードル上がりそうな気もするんだよなぁ

293 :NPCさん:2013/03/12(火) 14:51:05.34 ID:???
人によるとは思うけど290ぐらいのだったら問題ないと思うが
もしくは簡略化されたテンプレをもう一つ作っておくとか?
使いやすいほう使えよみたいな感じで

294 :NPCさん:2013/03/12(火) 16:54:20.63 ID:???
ゾンビクイーン帝国の野望!!
ZQさんが一面ボスで、だんだんと強いサヴァントがボスになっていくのか

295 :NPCさん:2013/03/13(水) 12:52:58.82 ID:???
帝国の野望言われて
ZQ「私はお前の母だ!!」」しか思い浮かばんかった

296 :NPCさん:2013/03/13(水) 13:05:23.70 ID:???
ゼネバス帝国って頭に出てきた俺はどうしたら……

297 :NPCさん:2013/03/13(水) 15:16:54.96 ID:???
>>296
俺と一緒にネオゼネバスで闘おうぜ

298 :NPCさん:2013/03/13(水) 19:10:45.74 ID:???
そのままアンデッド兵器のネタになるじゃんw

299 :NPCさん:2013/03/13(水) 19:35:37.83 ID:???
ドール設計は難しいな
性能を追い求めたいのにどうしても趣味が入り込んでしまう

ホリック タナトス/ロマネスク
武装1 変異0 改造4

スキル
【修羅】【災禍】【殺劇】【時計仕掛け】

強化パーツ
【ボルトヘッド】【アドレナリン】【アサシンブレード】【ガントレット】【アームバイス】
【日本刀】

日本刀に修羅、災禍、殺劇のせてボルトヘッド、うで、アームバイスで支援かける
一発屋さんを考えたんだがこれは流石に隙だらけかね?

300 :NPCさん:2013/03/13(水) 19:45:17.04 ID:???
趣味を追い求めたいのに性能が入っちゃう俺とは正反対だな

支援マシマシの一発屋だったらアサシンブレードは勝手が悪いんじゃないか
リフレックスかスパイクあたりでいいと思うけど
うちの子も一発屋設計だけど、肉の盾をどうにかすればレギオンがすごく死ぬので爽快

301 :NPCさん:2013/03/13(水) 20:12:21.45 ID:???
どうせ一発屋ならチェーンソーのが更に火力伸びそうだな。
頭にボルト、両腕が機械腕のフランケンシュタイン娘、いいじゃない。

302 :NPCさん:2013/03/13(水) 21:29:20.01 ID:???
ガチでやりあうときはコート レクイエム/ゴシックだなぁ…
看破+背徳 子守唄+ショットガンでぼっこぼこにする
まぁ、面白くも糞もないけどな

303 :NPCさん:2013/03/13(水) 21:40:13.76 ID:???
機械腕からアサシンブレード出たらかっこいいかと思ったからスパイク除外してしまったが
よく考えてみたら攻撃した後に追撃で腕からスパイクがジャキン!と出るのもいいなぁ
>>300~302
ありがとうー

304 :NPCさん:2013/03/14(木) 01:41:13.14 ID:???
>>302
その路線なら看破捨ててでもタナレクの方がガチじゃないか?
毎ターン殺劇・銃神付きのショットガン乱射+日本刀標準装備

305 :NPCさん:2013/03/14(木) 02:27:57.12 ID:???
レク/ステにして銃神+失敗作で子守唄ショットガンならやったことあるなぁ
開幕からの出目が3連続で2だったので、イマイチ強さが分からなかったけど

306 :NPCさん:2013/03/14(木) 02:59:35.51 ID:???
>>302
メインアタッカーが別にいること前提の組み方だからね
敵を完封するために考えたものだし
成長時にはひたすらにコスト安めの妨害系スキルを取り続ける
最低限の攻撃だけ出来ればぶっちゃけいらない

307 :NPCさん:2013/03/14(木) 03:24:31.32 ID:???
長引けば不利になるからしょうがないんだけどガチ支援とかガチ妨害よりも攻撃して相手の数減らした方が強いんだよなぁ

308 :NPCさん:2013/03/14(木) 04:12:42.12 ID:???
ガチ盾は一人いると役に立つ
残りは全員射程1以上のアタッカーでおけー

そして戦闘一瞬で終わらせてNC泣かす

309 :NPCさん:2013/03/14(木) 04:13:21.95 ID:???
ついでにZQも泣かす

310 :NPCさん:2013/03/14(木) 04:33:42.41 ID:???
戦闘一瞬で終わらせて「戦闘つまんねー」とか「敵弱いなw」とか言えば追加ダメージだ

311 :NPCさん:2013/03/14(木) 08:24:59.02 ID:???
ひどいのはゲームバランスと凶悪なプレイヤーだからNCは許してあげて!
ZQさんはいいや

312 :NPCさん:2013/03/14(木) 08:34:55.69 ID:???
戦闘に演出とか面白さとか期待してないからさっさと終わらすって奴なら居る
アドベンチャーパートでも半地蔵かNPC唐突にブッコロすくらいしかしない

313 :NPCさん:2013/03/14(木) 10:40:24.56 ID:???
よーしパパ初期作成ドールに大人気ない悪意28点ぶつけちゃうぞー

314 :NPCさん:2013/03/14(木) 10:51:43.66 ID:???
ncは精神崩壊させた方が楽だったりする
パンシー四体にヒルコ二体で粘れるだけ粘るとドール三体が発狂した

315 :NPCさん:2013/03/14(木) 13:11:38.70 ID:???
ヒルコは思った以上に固いよね
NCからしてみれば高火力の手駒と2体以上のヒルコを組み合わせるだけでPLの士気がモリモリ下がってくのがわかる

316 :NPCさん:2013/03/14(木) 13:14:31.14 ID:???
個人的には防御マニューバ複数でガッチガチに堅くされるよりヒルコぶったおす方が爽快感はあるかな
ただし大型ボスみたいなの相手にする場合な

317 :NPCさん:2013/03/14(木) 13:46:33.24 ID:???
ビルの上にいるとか適当なこと言って奈落より奥に長射程の射撃・砲撃型手駒置くの楽しすぎ
決してスナイパー軍団に文句を言われるから嫌がらせしようとかではなく

318 :NPCさん:2013/03/14(木) 13:51:07.06 ID:???
白兵肉弾の判定を常に減らすマニューバあるのに射撃砲撃対策が少ないのはなんでなのだろう

319 :NPCさん:2013/03/14(木) 13:56:12.05 ID:???
真の悪意の結晶、対戦車スナイパー部隊がドールを血祭りにあげるのは見飽きた

320 :NPCさん:2013/03/14(木) 14:08:41.59 ID:???
ぼくはそんな手駒の悪意をオリジナルパーツで程よく調整する慈愛に満ちたNCだよ

ZQさんは座っててください、オリジナルパーツを使う都合上中身が同じでもオリジナル手駒なんです

321 :NPCさん:2013/03/14(木) 14:18:23.14 ID:???
うるせえ奈落配置の近距離型ボスぶつけんぞ

322 :NPCさん:2013/03/14(木) 14:26:30.91 ID:???
悪意20越えのガチ仕様近接サヴァを使えば行動し切る前にドールが肉片になることも
まあ同じ悪意のガチ仕様射撃サヴァとかもっとやばそうだが

323 :NPCさん:2013/03/14(木) 14:48:36.71 ID:???
【発勁】持ちの手駒にバチーンバチーンって吹っ飛ばしてもらえば一気に近づけるよやったね

324 :NPCさん:2013/03/14(木) 15:13:36.83 ID:???
ホラー「おら!さっさと行けや選ばれしサヴァント()!!w」
ZQ「ひぇぇぇ」

325 :NPCさん:2013/03/14(木) 15:35:28.63 ID:???
ZQ「な、なんなんですか? ここ煉獄ですか? なんで私飛ばされたんですか? ><;」

326 :NPCさん:2013/03/14(木) 15:55:54.87 ID:???
最初の頃は自分もオリジナルパーツ使ってたけど一回他のNCにひどい目に遭わされてから自重するようになったーヨ
適度に壊すなら既存パーツで十分という結論になった

327 :NPCさん:2013/03/14(木) 16:18:38.99 ID:???
つまりスナイパー最強

328 :NPCさん:2013/03/14(木) 16:40:54.57 ID:???
名称だけ変えるのはやるけどオリジナルパーツはやった事ないな
どうしても変わった事したい時は舞台効果つけてもいいしね

329 :NPCさん:2013/03/14(木) 18:42:13.68 ID:???
スナイパーを重点配置したら作戦持ちに蹂躙された思い出

330 :NPCさん:2013/03/14(木) 18:52:16.68 ID:???
ボスの無限解体を看破したら即背徳から無限解体喰らった思い出が…

331 :NPCさん:2013/03/14(木) 19:00:43.41 ID:???
最近TRPGを一介もやったことない初心者の友達に誘われて、ネクロニカ始めました。
初セッションでネクロニカか!とびっくりしたものですが、パーツがバラバラと飛び散っていく様が面白いですね。

すみません。そこで質問なんですが。
連撃と切断が付いたマニューバで攻撃された場合、連撃されるたびに切断判定を行うのでしょうか?

332 :NPCさん:2013/03/14(木) 19:21:06.08 ID:???
>>331
行う。

333 :NPCさん:2013/03/14(木) 19:23:04.54 ID:???
連撃のダメージが入る度に切断判定

連撃が続いてもノーダメージなら切断判定は発生しない

334 :NPCさん:2013/03/14(木) 19:53:59.49 ID:???
>>332
>>333
そうなんですか……切断怖っ!
迅速丁寧お返事ありがとうございます。
もう一度ルルブを読み直します。

335 :NPCさん:2013/03/14(木) 21:02:44.93 ID:???
切断は強力だけど対抗手段が大量にあるからそこまで大袈裟に怖くないよ

336 :NPCさん:2013/03/14(木) 21:24:17.76 ID:???
シナリオwiki作ってくれた人いるかな?

ちょっと頼みたいことがあるんだけど

337 :NPCさん:2013/03/14(木) 22:33:11.85 ID:???
一見「××つえ〜!」てのがあっても、何らかの対抗手段があるものねー
まあ、姉妹の見せ場を潰すのはよろしくないけど (調子に乗ってたらお灸を据える、くらいの加減)

338 :NPCさん:2013/03/14(木) 22:39:32.62 ID:???
姉妹側の切断はダメージ倍加手段
ホラー側の切断は狂気点を消費させるための手段
どちらも切断することを余り期待してはいけない
特にNC側は特定の攻撃手段に対してはいくらでも対策できちゃうからね

339 :NPCさん:2013/03/14(木) 22:56:09.32 ID:???
>>336
はいよ

340 :NPCさん:2013/03/14(木) 23:01:58.80 ID:???
敢えて言うなら遠距離高火力はガチで使われるとNCもプレイヤーも対処難しいな
味方にいても近距離特化が食われるくらい強い

341 :NPCさん:2013/03/14(木) 23:20:32.82 ID:???
>>339
新規ページ作るのにwikiに参加しなきゃいけないらしいから
参加申請送るので良かったら承認してくださいませ

342 :NPCさん:2013/03/14(木) 23:54:42.18 ID:???
射程が広いっていうこと自体が相当なアドバンテージだしなー
対戦車ライフルの何と頼りになることか。地味だけど。

343 :NPCさん:2013/03/15(金) 00:00:48.22 ID:???
>>341
おお、気が付きませんでしたわ。承認ってどうすればいいんですかね?

いちいちやりとりするのがアレなのでひとまず誰でも新規ページを作れる設定にしてみましたよ

344 :NPCさん:2013/03/15(金) 00:50:34.94 ID:???
>>343
設定変更してくれたなら多分大丈夫だと思いますー
わざわざすみません

345 :NPCさん:2013/03/15(金) 12:28:38.73 ID:???
初めてネクロニカをやった時、切断を決めればとりあえず勝てるだろうと
切断持ちの武器に加えひたすら連撃出来るように組んだら見事にホラーに対しての攻撃力が無くて泣いた覚えがある

346 :NPCさん:2013/03/15(金) 12:45:22.54 ID:???
ホラーレギオン相手にするなら大元のダメージが無いとな

347 :NPCさん:2013/03/15(金) 14:27:19.89 ID:???
盾役のホラーがついてる後衛サヴァントに対戦車ライフルとアンデットガン載せるのやめてください死んでしまいます

348 :NPCさん:2013/03/15(金) 20:38:00.69 ID:???
>>347
スナイパーズ 「じゃあ俺達が、同じ悪意で代わってあげるよ」

349 :NPCさん:2013/03/15(金) 21:38:09.67 ID:???
>>345
逆に考えるんだ。NCの悪意によってあえて性能をちぐはぐなように造られた設定と考えるんだ

350 :NPCさん:2013/03/16(土) 04:44:10.99 ID:???
>>348
うるせえアンデットガンぶつけんぞ

351 :NPCさん:2013/03/16(土) 06:40:24.69 ID:???
ZQが微妙すぎるから本気で組んだ同じ悪意のサヴァントが逆に悪意の割に強いと不評だったから無駄に変なパーツ増やして水増ししたらかえって硬いし厄介に(ry

352 :NPCさん:2013/03/16(土) 07:49:38.92 ID:???
そりゃパーツ増やしたんなら硬くなるべ?w

353 :NPCさん:2013/03/16(土) 09:41:51.03 ID:???
そういう時の為に【はらわた】とかがあるんだぜ
【はらわた】が足りないならサンプルシナリオの手駒みたいに【たからもの】相当の悪意で【はらわた】を足せばいい
あとはアクションタイミングの攻撃マニューバだけ増やせば見た目豪華な割に弱くなる

354 :NPCさん:2013/03/16(土) 09:45:27.09 ID:???
うちのNC第二形態で素の悪意50くらいのサヴァント出してきたけど5カウントくらいで沈んだよ
キャンペーン最後のシナリオだったけど変身前は悪意30から40くらいだったかな

355 :NPCさん:2013/03/16(土) 11:08:32.38 ID:???
アタッカーが育つと合計点数10点越えとか平気でやっちゃうしね
初回セッションでもアタッカーが一人居るだけでだいぶ違う

356 :NPCさん:2013/03/16(土) 12:29:33.94 ID:???
というか先手必勝なゲームなので何よりも先に攻撃力が必要
極論を言うと全員アタッカーで問題ない
それに対する防御手段は遠距離攻撃と強制移動が有効だけどNCがやりすぎると詰むので注意!

357 :NPCさん:2013/03/16(土) 12:57:12.80 ID:???
全員アタッカーでも問題はないけど、支援役を加えたときの方が総合力が上がるときもあるからねえ
あと、PLが自分たちのドールにもつイメージの問題もあるし

358 :NPCさん:2013/03/16(土) 13:53:00.16 ID:???
ネクロニカで効率のみをとことん考えたパーティ組んでも味気ないしな

359 :NPCさん:2013/03/16(土) 15:36:36.84 ID:???
盾役一人いると事故が減る。ダイス目偏るとあっという間に全滅しかねないからな

360 :NPCさん:2013/03/16(土) 16:13:29.04 ID:???
どうでもいいけどマトンさんって鉄球の上にぬいぐるみを乗せたまま戦うのかな

361 :NPCさん:2013/03/16(土) 17:15:05.57 ID:???
あのクマのぬいぐるみは実は鉄球の一部で、トゲ的な役割を果たしてくれるんだよ

362 :NPCさん:2013/03/16(土) 17:19:17.75 ID:???
もしかして:クマが本体

363 :NPCさん:2013/03/16(土) 17:36:00.33 ID:???
うっかりぬいぐるみ乗せたまま鉄球ぶん回してオタオタしちゃうマトンさんのフンドシを引っ張りあげたい

364 :NPCさん:2013/03/16(土) 20:20:01.62 ID:???
「蛙よ、大海を知れ」

365 :NPCさん:2013/03/16(土) 22:03:28.01 ID:oMgSUZPm
効率重視は味気ないのは同意だけど、出目が偏ったからといって全滅はしないと思う
出目1からでも自己支援すりゃいいしなぁ

366 :NPCさん:2013/03/16(土) 22:45:01.94 ID:???
妨害気持ちいいです

367 :NPCさん:2013/03/17(日) 00:21:05.16 ID:???
姉妹側の出目は振り直しがある分わりとどうとでもなる
ただNC側の出目が爆発すると対処するにも限度がある
ただそれどうにかするにも完全盾を用意するよりは
役割分担はっきりさせて攻撃効率あげてホラーの攻撃回数減らすほうが安定するんだよな

368 :NPCさん:2013/03/17(日) 00:33:50.31 ID:???
>>364
パーツいっこふえるよ、やったねマトンさん

369 :NPCさん:2013/03/17(日) 00:35:30.85 ID:???
効率とかもうどうでもいいわ
かっこ良くてきゅんきゅんできればウンコみたいな組み合わせでも使うもんね
他のプレイヤーの足引っ張りすぎない範囲でだけど

370 :NPCさん:2013/03/17(日) 00:42:40.96 ID:???
ポジション・クラススキルが特化を除き5種類ずつ、
各レベルのパーツが10個ずつだから全部ダイスで決めるってのも面白いかも。
なんかNCが遊びでやりそうな事じゃん?

371 :NPCさん:2013/03/17(日) 00:48:55.12 ID:???
何も出来ないドールが完成しそうだな

372 :NPCさん:2013/03/17(日) 00:54:22.78 ID:???
スコープを覗きつつ名刀を振るう

373 :NPCさん:2013/03/17(日) 08:57:22.02 ID:???
>>370
何故かデフォで【失敗作】が付いてそうだ

374 :NPCさん:2013/03/17(日) 15:41:26.72 ID:???
【失敗作】は悪くないスキルだろ!

375 :NPCさん:2013/03/17(日) 17:17:57.52 ID:???
悪くないってか普通に強スキルだと思うが

376 :NPCさん:2013/03/17(日) 17:27:25.12 ID:???
数少ない砲撃武器に修正が入るスキルだよ

377 :NPCさん:2013/03/17(日) 23:10:32.52 ID:???
アリスさんの頬をぺろりぺろり

378 :NPCさん:2013/03/18(月) 00:28:01.06 ID:???
失敗作+殺劇+ランチャーは冗談抜きで洒落にならない
一発当てるだけで敵がほぼ沈黙する恐怖の組み合わせ

379 :NPCさん:2013/03/18(月) 01:08:31.31 ID:???
ステーシーとタナトスでランチャー取るとスコープを初期に取れないのが悩みどころなんだよな

380 :NPCさん:2013/03/18(月) 02:01:50.96 ID:???
失敗作は殺劇が最大のライバルだと思うんだ。
……まあ、殺劇は他の姉妹と協力する必要あるけど。

381 :NPCさん:2013/03/18(月) 12:21:36.97 ID:???
失敗作と芝刈り機もいいよね…

382 :NPCさん:2013/03/18(月) 13:18:11.91 ID:???
失敗作や殺劇みたいなのは連撃とかラピッドで攻撃重ねまくるのと相性いいもんな

383 :NPCさん:2013/03/18(月) 17:17:03.28 ID:???
ばるばるバルキリー

384 :NPCさん:2013/03/18(月) 17:59:31.97 ID:???
そいつに触れることは死を意味する!
死んでましたねもう

385 :NPCさん:2013/03/18(月) 18:52:19.14 ID:???
ZQさんは仕事が早い
「予定より早く作業が進みましたわ。かわりに作るものを間違えてましたわ」

386 :NPCさん:2013/03/18(月) 22:19:52.62 ID:???
ZQさんはめんどくさい

387 :NPCさん:2013/03/18(月) 23:34:53.33 ID:???
ゾンビクイーンさんはセッションで使ってみたいなぁ
「破壊されました」じゃつまらないし、戦略や演出を考えておきたいな
泣きながら脱兎のごとく敗走するとか

388 :NPCさん:2013/03/18(月) 23:40:18.90 ID:???
「蹂躙されました」

389 :NPCさん:2013/03/18(月) 23:41:58.90 ID:???
「アンデッドの餌になりました」

390 :NPCさん:2013/03/19(火) 01:35:38.41 ID:???
このスレ見てると自分がどんだけ適当にNCやってたか思い知らされるわ…
次回から頑張ろう俺 みんなから崇められる素敵なNC目指して頑張ろう

391 :NPCさん:2013/03/19(火) 08:04:21.67 ID:???
>>378
素のランチャーでさえ一発当たれば大抵の手駒はほとんど役に立たなくなるからな

392 :NPCさん:2013/03/19(火) 10:01:42.88 ID:???
近接マニューバも4点の爆発か切断持ちあればいいのに

393 :NPCさん:2013/03/19(火) 10:16:47.66 ID:???
砲撃は判定・ダメージ強化手段に乏しいからあの性能だろ
近接だと白兵なら死神、肉弾なら狂鬼で判定+1 ダメージも怪力で増える
さらに白兵だと災禍まで乗る
仮にコスト重くしても、踏み倒しスキルがあったり、その一撃で終わらせるって考えれば意味ないし

394 :NPCさん:2013/03/19(火) 11:56:49.36 ID:???
>>392
ZQ「手駒専用パーツに肉弾4点パーツを追加しました ^^」

395 :NPCさん:2013/03/19(火) 12:51:19.33 ID:???
>>394
姉妹四人の全力エンバーミングでZQさんに当たります

396 :NPCさん:2013/03/19(火) 13:54:05.13 ID:???
対戦車ライフル気分で肉弾4とか載せてみても存外使い勝手が悪い
ドールに与えてみるとかなり強いんだが

やっぱり手数か

397 :NPCさん:2013/03/19(火) 14:11:42.16 ID:???
ランチャーが強いのは4点ってところに爆発が加わってるところだもの
対戦車の強さみたいなのは別
肉弾4とかなら対戦車よりジョギリに近いね

398 :NPCさん:2013/03/19(火) 14:20:37.59 ID:???
wikiの方楽しみにチラチラ見てるが案外更新こないな
皆様子見してる感じなのか?

399 :NPCさん:2013/03/19(火) 14:37:58.79 ID:???
自信と時間がない

400 :NPCさん:2013/03/19(火) 15:52:35.17 ID:???
手駒置き場を作ってみたんだけど、どうかな。
良かったらどんどん追加してもらいたい。

401 :NPCさん:2013/03/19(火) 15:57:30.94 ID:hoPU/n6T
初の自作シナリオをそのままwikiに載せる自信が無い初心者NCなんだけど、せっかくシナリオwikiが出来たので
wiki内で卓立ててシナリオを回してみたいと思うのだけど需要あるかな?
またその場合、PLの募集はこのスレで行った方がいいのだろうか?

402 :NPCさん:2013/03/19(火) 16:16:16.26 ID:???
>>400
ありがたい

>>401
やるだけやってみようぜ

403 :NPCさん:2013/03/19(火) 16:33:45.05 ID:???
>>400
いいと思う 自作手駒なんて作ったことないから自分は追記できないが、需要はあると思う

>>401
素人PLで良ければ応募するぜ!

404 :NPCさん:2013/03/19(火) 16:42:01.45 ID:???
ぶっちゃけ手駒はPC作成補助ツールで間に合ってるし

405 :NPCさん:2013/03/19(火) 17:06:32.19 ID:???
何言ってんだコイツ

406 :NPCさん:2013/03/19(火) 18:18:27.00 ID:???
wiki前見たときからそんなに時間たってないのにかなり変わっててびっくり

シナリオあげてみたいけど恥ずかしいのう

407 :NPCさん:2013/03/19(火) 19:38:11.94 ID:???
wiki、募集中のセッションページはあるけど応募はどのようにすればいいだろうね
コメ欄どっかに置くか?

408 :NPCさん:2013/03/19(火) 20:19:45.60 ID:???
確かにそれは重要かも

409 :NPCさん:2013/03/19(火) 20:31:29.53 ID:???
連絡取り合う必要もあるから募集ごとに個別ページが必要?

410 :NPCさん:2013/03/19(火) 21:07:21.63 ID:???
個別ページとまでやると重いから、募集ページそのものにコメント欄
或いは掲示板を借りてwikiから繋げるか とかどうだろうか?

411 :NPCさん:2013/03/19(火) 21:36:05.81 ID:???
wikiじゃなくてBBSかなんか借りた方がいいんじゃないかしら

412 :NPCさん:2013/03/19(火) 22:25:16.63 ID:???
グーグルカレンダーかなんかでぺたっと貼り付けて
自由に書き込める機能のあるやつなかったっけ

413 :NPCさん:2013/03/19(火) 22:36:12.99 ID:???
セッション参加したいがどう参加表明するかが決まってないのか。
普通に編集で参加希望者はwikiに書き込むとかはアカンのか?

414 :NPCさん:2013/03/20(水) 00:04:51.75 ID:???
セッションページの下方に直接書き込めばいいんじゃないかしら
『PC希望』
HN:あいさつ+希望の旨+キャラシートのURL みたいな感じで

415 :NPCさん:2013/03/20(水) 00:11:47.24 ID:???
あーlivedoorwikiじゃないから折りたたみ使えないのか

416 :NPCさん:2013/03/20(水) 02:10:44.40 ID:???
サヴァントとホラーにいくつかデータ入ってるけど
あれ効果まで書かないほうが良くない?
オリジナルパーツのみデータ入れるんでいいと思う

417 :NPCさん:2013/03/20(水) 02:21:09.52 ID:???
>>416
確かに
既存のはルルブ参照すればいいしねえ

418 :NPCさん:2013/03/20(水) 04:25:41.72 ID:???
でも某笑顔動画に上がってるネクロニカリプレイ動画とかだと
パーツのコストから効果から全部説明してること多いんだよなぁ…

419 :NPCさん:2013/03/20(水) 05:11:09.60 ID:???
まぁ動画の場合説明しないとわけわからなくなるから仕方あるめぇ
ただコピペしやすいテキストデータで一目で閲覧できる場所に掲載するのはさすがにNGだろう

420 :NPCさん:2013/03/20(水) 05:13:46.52 ID:???
せやね
じゃあどこまで削ろうか?
効果は当然アウトとしてタイミングとかコストとか

悪意は削る必要ないと思うが

421 :NPCさん:2013/03/20(水) 05:15:53.77 ID:???
マニューバの名前だけでいいと思うよ
相当品は元のマニューバ名まで
オリジナルは流石に全部書かないと訳わからん

422 :NPCさん:2013/03/20(水) 05:27:24.06 ID:???
参照用にページを添えてあれば、とは思うが別にいいか

423 :NPCさん:2013/03/20(水) 05:31:34.55 ID:???
マニューバの名前だけでいいだろう
コストや効果については各自ルルブ見て確認すりゃいいわけだし

424 :NPCさん:2013/03/20(水) 05:34:25.70 ID:???
もうそのまま各自自由で良いんじゃないかなめんどくさい

425 :NPCさん:2013/03/20(水) 05:48:11.78 ID:???
さすがにコピペも容易なサイト上でのルール内容の転載はやばい

426 :NPCさん:2013/03/20(水) 05:48:46.04 ID:???
とりあえず修正してみた

427 :NPCさん:2013/03/20(水) 06:15:07.64 ID:???
これ何処の話してんの?

428 :NPCさん:2013/03/20(水) 06:41:44.89 ID:???
>>427
>>260のネクロニカシナリオwiki

429 :NPCさん:2013/03/20(水) 08:57:06.59 ID:???
そいや、海外のwikiでルール丸上げしてるのがあったなぁ

430 :NPCさん:2013/03/20(水) 09:21:07.59 ID:???
公式へのリンク貼ってるんだし最低限のマナーは守った方がいいでしょ
2chの人間がやってるからいい加減適当だと言われるのも癪だし

431 :NPCさん:2013/03/20(水) 09:38:38.14 ID:???
サプリで追加のマニューバはサプリパーツだよーくらいは書いた方がいいかもな
サプリ未所持の人も居るし

432 :NPCさん:2013/03/20(水) 11:42:36.40 ID:???
スキル/マニューバ名と参照ページだけでいいと思う

433 :NPCさん:2013/03/22(金) 20:22:04.50 ID:???
ゾンビクイーン帝国の野望が地味に気になるな

434 :NPCさん:2013/03/22(金) 23:31:59.09 ID:???
ところで、キャンペーン形式で完結した動画ってある?出来ればシリアス系だと嬉しい

435 :NPCさん:2013/03/22(金) 23:44:30.29 ID:???
サンプル用に適当に考えただけだからなあ
ラストはジャンピング土下座するZQたん

436 :NPCさん:2013/03/23(土) 01:49:59.93 ID:???
完結してたシリーズあったっけか

437 :NPCさん:2013/03/23(土) 05:28:55.77 ID:???
>>435
ゾンビ死すべし!慈悲はない!

438 :NPCさん:2013/03/23(土) 09:28:33.87 ID:???
ZQ「えっ(もう死んでるような……)」

439 :NPCさん:2013/03/23(土) 10:08:22.76 ID:???
NC「ドールとかサヴァントとか便宜上呼び分けてるだけで、てめぇら全員ゾンビだろうが」

440 :NPCさん:2013/03/23(土) 12:17:13.89 ID:???
粘菌クイーン

441 :NPCさん:2013/03/23(土) 13:17:29.86 ID:???
文での完結したキャンペーンリプレイならpixivにあったような

442 :NPCさん:2013/03/23(土) 18:51:26.36 ID:???
思ったよりもwiki更新鈍いね
みんなあまりシナリオとか考えないのかな

443 :NPCさん:2013/03/23(土) 19:34:21.42 ID:???
……ふぅ……
あれこれ考えながらドール作ると賢者モードに入っちゃうからな
シナリオを作るとなると黒かったり白かったりするモノを溜め込んで
一気にドパッと出す必要がある

444 :NPCさん:2013/03/23(土) 19:58:19.21 ID:???
テンプレートの埋め方の前例があれば勢いが加速すると思った、反省はしていない。

445 :NPCさん:2013/03/23(土) 21:04:33.91 ID:???
面白かったんで色々買おうと思うんだがNCにリプレイは買わなくて良いと言われた
あんまりシナリオ作りの参考にはならないのかな?

それと今だとサプリとか売り切れてるけど、夏まで待てばエラッタを反映した重版が来たりするかな?
基本とサプリの両方ともエラッタ反映されてる版が欲しいんです〜

446 :NPCさん:2013/03/23(土) 21:14:12.87 ID:???
>>445
リプレイは面白いんだが、上手い人達がとても長い時間をかけてやっていて、
リプレイより小説化している。
エラッタはまだ公式でも決まりきっていない裁定があるぐらいだから諦めてZQさん待ったほうが良い。

447 :NPCさん:2013/03/23(土) 21:17:36.04 ID:???
>>444
適当に埋めるにしても流石にひどくないか?
正直ふざけてるようにしか感じないんだが

448 :NPCさん:2013/03/23(土) 21:40:20.72 ID:???
>>439
NC「そのゾンビに欲情してるお前は屍姦野郎かよ」

おや、ブーメランがこっちに・・・

449 :NPCさん:2013/03/23(土) 21:42:01.67 ID:???
ブーメランは投げると戻ってくるものです
投げる前に自分にブッ刺したりするものではありません

450 :NPCさん:2013/03/23(土) 21:58:54.97 ID:???
母親や父親が死んだ娘を生き返らせようとする話はフィクションではよく見る。
クローンとかで復活させたのが不完全だったりして不満なのも。

娘が親を復活させようとする話ってあんまり見ない気がする。
よくある子供なのに博士号とっちゃう天才少女キャラで、色々あって狂気入っちゃって親復活させようとすんの。
でも子供だからワガママで、ちょっと気に入らないことがあると「こんなのママじゃない」とか言って何度も潰して作り直し。

451 :NPCさん:2013/03/23(土) 22:24:06.73 ID:???
>>442
みんな自分の領地に引きこもって交流を断ってるヒッキーだから仕方ないね

452 :NPCさん:2013/03/24(日) 00:57:04.69 ID:???
ところでクソッタレファッキンってなんなんだぜ

453 :445:2013/03/24(日) 03:25:28.53 ID:???
>>446
ありがと。なるほど小説化してるのは意見の分かれる所ですね

>諦めてZQさん待ったほうが良い
意味が分からないのですが、ZQさんというのは次のサプリを待てと言う意味ですか?

454 :NPCさん:2013/03/24(日) 03:53:33.77 ID:???
ネクロニカで検索→公式サイトへアクセス→サポート
後はわかれ

455 :NPCさん:2013/03/24(日) 03:57:21.36 ID:???
さすがにふぁっきんさんだけなのもあれだなーと思って普通のシナリオ例を書いてみたけどかなりの残念シナリオ。
何が言いたいかというと皆さんもシナリオ晒してくださいお願いしますということです。

456 :NPCさん:2013/03/24(日) 04:12:45.50 ID:???
>>453
重版が掛ってもエラッタを修正するような会社じゃ無い
期待せず今出回ってるのを買え

457 :NPCさん:2013/03/24(日) 04:19:36.59 ID:???
今のところ音沙汰ないけど動くときは動きそうなもんだけどな

458 :NPCさん:2013/03/24(日) 04:34:29.16 ID:???
いくつかの問題がシステムの根幹部分に関わってて場当たり的な修正が難しそうなので
多分ルール自体を刷新した第二版を発売すると思う

459 :NPCさん:2013/03/24(日) 04:53:13.72 ID:???
デザイナーがツイッターで全然別のシステムの構想とかつぶやいてるし、もうあんまり展開はないんじゃないか
今までのシステム見ても大体こんなもんだし

460 :NPCさん:2013/03/24(日) 05:00:41.25 ID:???
デザイナーは知らんけどつぎはぎ本舗の代表は割とネクロニカ関係のこと呟いてたりRTしてたりするけどな

461 :NPCさん:2013/03/24(日) 05:07:44.37 ID:???
>>455
乙乙

462 :NPCさん:2013/03/24(日) 05:16:22.46 ID:???
設定担当がネクロニカ関係の仕事してるってツイートを先月くらいに何度かしてたので
そろそろサプリかなんかのでかい発表あるだろう

463 :NPCさん:2013/03/24(日) 05:18:53.60 ID:???
次はドール関係のサプリだっけか
追加マニューバはあるとして追加ポジションや追加クラスはあるかどうか

464 :NPCさん:2013/03/24(日) 05:23:39.86 ID:???
ぼく【おとこのこ】なのに!
ぼく【おとこのこ】なのに!

465 :NPCさん:2013/03/24(日) 09:59:19.24 ID:???
>>442
身内にボロクソ言われてるから自信無いんです

466 :NPCさん:2013/03/24(日) 14:39:01.33 ID:???
もうちょっと待ってくれ
身内用のキャンペ、最終話まで回し終わったらブラッシュアップして載せるから

467 :NPCさん:2013/03/24(日) 18:37:48.75 ID:???
人、それを黒歴史という!

468 :NPCさん:2013/03/24(日) 20:31:19.30 ID:???
先日よりシナリオWikiでセッションのPL募集をさせていただいている者ですが、本日やっとコメント欄を設置できました
ワープロモードに設定するとコメント等設置できないほか変更もできないのですね…Wiki管理人様、お手数をおかけして申し訳ない

PL募集は31まで続ける予定だけど、集まりにくいようなら外部からもPL募集したほうがいいのかな…?
参加表明してくださっている人がいるのに最悪流れてしまうのは申し訳ない…

469 :NPCさん:2013/03/24(日) 21:18:23.77 ID:???
参加してーよ!でも時間がよぉ

470 :NPCさん:2013/03/24(日) 22:48:09.06 ID:???
一瞬PLを31人まで募集するのかと思ったんでZQさん虐げてくる

471 :NPCさん:2013/03/25(月) 03:20:34.36 ID:???
31人(レギオン)

472 :NPCさん:2013/03/25(月) 10:36:56.64 ID:???
レギオンは多いと地味にうざいのでやめてください
火力低いドール使ってると心苦しいんです

473 :NPCさん:2013/03/25(月) 12:17:28.85 ID:???
じゃあ代わりにバブルヘッドを6体

474 :NPCさん:2013/03/25(月) 16:08:42.74 ID:???
追加クラスとかポジションはもう、微関係者がpixivに大量に上げてるのがあるから
あれを微調整して公式にしてくるんじゃないのかなー
っつかあれら全部と被らないように新しく作るの相当きついぞw

475 :NPCさん:2013/03/25(月) 17:26:27.82 ID:???
よくわからんが、さすがにデザイナー本人が上げたわけじゃないものを再録はしないだろ
そういったものはそれだけでまとめて同人誌とかにするんじゃないか?

476 :NPCさん:2013/03/25(月) 18:55:34.15 ID:???
巻末のスタッフ名のとこに名前を載せればアラ不思議ってすんぽー?まあナンでもいいけど

人に読ませることを前提にするとシナリオ書きなおすだけでもえらい手間だわあ…

477 :NPCさん:2013/03/25(月) 22:31:08.58 ID:???
自分用のメモになってるからねぇ、自作シナリオって
別システムで公開前提で書き直したことあったけど予想以上の手間だった

478 :NPCさん:2013/03/25(月) 23:57:54.54 ID:???
ZQさんの後頭部から左右に伸びてるアレ……。
ヒレなんですかね?髪の毛なんですかね?

479 :NPCさん:2013/03/26(火) 00:14:07.42 ID:???
前回使ったドール2体を微調整してサヴァントとして登場させて
今回のドールと敵対させようと考えているんだけど、
流石にキャンペーン終了時そのままのパーツやスキルだと強すぎるかな
あと悪意がいくつになるとかも計算が難しそうなんだ

誰かドールを敵にした人が居たら、その時の状況を参考までに教えて欲しい

因みに2体とも支援寄りで支援や妨害スキルが充実してる
射撃と肉弾がメインだから災禍はなし

480 :NPCさん:2013/03/26(火) 01:27:26.93 ID:???
ネクロニカは専門用語が多すぎて、このスレ見てもサッパリ解らんな。

481 :NPCさん:2013/03/26(火) 01:34:48.69 ID:???
そりゃスレだけ見てても…

482 :NPCさん:2013/03/26(火) 01:52:17.78 ID:???
そんなことを言うとFF13のアレが張られるから注意するんだ

483 :NPCさん:2013/03/26(火) 02:29:56.16 ID:???
ZQさんがパージすると聞いて

484 :NPCさん:2013/03/26(火) 04:06:58.78 ID:???
>>480
とりあえず、皆のアイドルをまずは覚えようぜ
ソンビクイーンちゃんっていうだ

485 :NPCさん:2013/03/26(火) 04:54:56.75 ID:???
ZQさんの下腹部が切断でパージ

486 :NPCさん:2013/03/26(火) 05:25:35.62 ID:???
しかも脳波コントロールできる!

487 :NPCさん:2013/03/26(火) 05:36:07.45 ID:???
ゾンビクイーンちゃんといっても結構バリエーションが豊富だからな
巻頭漫画の選ばれし瞳のない上半身はちゃんと着てるちょっとダークな雰囲気のゾンビクイーン(下はいてない)
サヴァントのカリスマ臭漂う胸出しはいてないゾンビクイーン様
Q&A担当のいぢめてオーラふんぷんたるゾンビクイーンちゃん
他にもネクロマンサーの数だけゾンビクイーンたちはいるのさ

488 :NPCさん:2013/03/26(火) 07:49:07.87 ID:???
みんなはNCやってる時どういう話し方でやってる?

デザイナーさんがこないだRTしてたブロマガのリプレイ見たんだが
ネクロマンサーになりきってやるもんなの?

489 :NPCさん:2013/03/26(火) 07:58:14.87 ID:???
どういう話し方言われても
NCの時はレクター教授風に
状況描写の時はトランスフォーマー風に話してる

490 :NPCさん:2013/03/26(火) 09:08:01.43 ID:???
TRPG全般においてGMがするGM口調ってのが漠然とあるから、大体そんな感じじゃね

491 :NPCさん:2013/03/26(火) 09:54:08.24 ID:???
大事な描写だけマジメに坦々と
それ以外は雑談してる時のノリでテキトーにふざけながら

492 :NPCさん:2013/03/26(火) 16:02:59.05 ID:???
汎用最強はタナトスで解体持ちだと思うんだけど
限られた状況下では他のパターンもありうると思うんだ
どういうのがありうるだろう?

493 :NPCさん:2013/03/26(火) 16:58:09.10 ID:???
ネクロニカだとあんまり笑いに走らないほうがいいかなーと思ってるからある程度淡々とした感じにはなるかなあ
後はえげつない描写をするときは(ニッコリ)がつくような声色?をするようにはしてる

494 :NPCさん:2013/03/26(火) 17:21:31.56 ID:???
そしてNCのきもさにプレイヤーの狂気点が溜まるわけだな

495 :NPCさん:2013/03/26(火) 18:06:36.42 ID:???
>>492
解体はぶっちゃけ使い難い
タナトスなら殺劇が異様に強い
あと初期位置からの遠距離攻撃が冗談みたいに強いんでレクイエムの子守唄+銃神とか最高に燃費良い

496 :NPCさん:2013/03/26(火) 18:14:39.36 ID:???
レクイエム・タナトスで煉獄配置して、銃神+子守唄+殺劇は濡れる強さ
改造2にして、ボルトヘッドとスコープも取れるし

497 :NPCさん:2013/03/26(火) 20:45:36.10 ID:???
射撃系は【ガントレット】みたいなオートでダメージ上乗せしてくれるパーツが無いから【殺劇】は助かる

498 :NPCさん:2013/03/26(火) 22:28:26.04 ID:???
ソロリティの【花園の集い】を使いこなしてみたいけど、どう使えばいいのかよくわからないなぁ

499 :NPCさん:2013/03/26(火) 22:33:01.68 ID:???
>>479
悪意換算は簡単。そのままスキルは1.5、パーツはレベルにあわせて計算すればいい。
当たり前の話だけど、悪意はあくまで目安であってホラー全体の構成を見ないと強さを云々はできない。
支援がメインなら、ドールをそのまま使ってもそこまで強すぎるってこともなさそうだけど。

500 :NPCさん:2013/03/26(火) 22:39:45.04 ID:???
俺も解体はそこまで強くないと思うな。
サヴァント以外は解体使ってまで瞬時に全力叩き込まなくても、1、2撃で無力化出来る事多いから。
普通にわかりやすい成長後完成形なら、怪力+ガントレット、殺劇で単分子繊維あたりか。
個人的に気に入ったのは、何スレか前で出てた余分な腕と死の手から
最速ラピッドでロケランを奈落に叩き込むドール

501 :NPCさん:2013/03/26(火) 22:41:33.14 ID:???
>>488
シナリオで出てくるNCと、GMの読み替えのNCはわけるなぁ
というか、これ混ぜない方がよかったよね

502 :NPCさん:2013/03/26(火) 22:41:53.94 ID:???
>>496
アンデッドガンとショットガン持ってるともう手がつけられなくなるよな
ショットガンを毎カウント撃つしこわい

あと無限解体よりも死の手とよぶんな腕と号令を上手く使った方が楽な場合もあるよね

503 :NPCさん:2013/03/26(火) 23:47:54.79 ID:???
GMとしては「NC」、シナリオ用語は「ネクロマンサー」と個人的に言い分けてはいるが
ややこしい感じは否めない

504 :NPCさん:2013/03/27(水) 16:49:01.12 ID:???
リプレイだとGMのことを「ネクロマンサー」って表記してたりするけど、
ルルブだとNCで統一されてるんだよな。

505 :NPCさん:2013/03/27(水) 19:31:50.14 ID:???
ラスボスのNCを始末した後の語りって誰がやってる(ことになってる)んだろう?

506 :NPCさん:2013/03/27(水) 19:47:15.54 ID:???
?「今倒したのが私だと、いつから錯覚していた?」

507 :NPCさん:2013/03/27(水) 22:30:23.96 ID:???
「ふふふNC1がやられたか」
「奴は我ら四天王の中でも一番の小物」

508 :NPCさん:2013/03/28(木) 00:26:03.75 ID:???
そんな微妙な連帯感あるNCども嫌だwwwww

509 :NPCさん:2013/03/28(木) 13:31:38.61 ID:???
NC2「あいつの遺志は俺が引き継ぐ!」

510 :NPCさん:2013/03/28(木) 15:54:14.94 ID:???
NC3「決断的速度でNC1をドールにしてやろう」

511 :NPCさん:2013/03/28(木) 16:06:37.40 ID:???
NC4「最も強力なNC的手段によってすべてのドールとその【おとこのこ】を無慈悲に粉砕する!」

512 :NPCさん:2013/03/28(木) 16:27:54.80 ID:???
そういえば、男の子のドールを作りたいんだが
コンベとかではあまり推奨されないのかな?

513 :NPCさん:2013/03/28(木) 16:55:34.63 ID:???
地味にあるネクロマンサー同士は関わりたがらないという設定のせいで、微妙に大きな話が作りにくい

514 :NPCさん:2013/03/28(木) 17:20:56.31 ID:???
群雄割拠状態で関わりがあった時代という設定にしてもいいんじゃよ

515 :NPCさん:2013/03/28(木) 17:29:32.42 ID:???
疲れてそういう傾向に進んでいるってだけで、そもそも本場のNCはどこぞの国軍や研究機関に所属する集団だし
核の冬を生き残ったNCは暫く戦いを続けていたのだから、周囲のNCとの関係がいままでないわけでもない
未だに小競り合いが続いてたり、友好的とは言わなくとも資源のやり取りみたいな繋がりがあってもいい

楽園を作って引き籠るにも、より良いネクロマンシー使うための施設や物資はいるし
ドールで遊ぶにしても、展開のバリエーションを増やすために余所の地方に放り込んだりもするだろうし
まあ私の前にやったシナリオの話なんですがね

516 :NPCさん:2013/03/28(木) 18:54:57.22 ID:???
>>512
【おとこのこ】つけてるなら外でもギリギリ大丈夫じゃね

517 :NPCさん:2013/03/28(木) 19:07:13.37 ID:???
【おとこのこ】つけてたらチヤホヤされるってルルブに書いてあるしな

518 :NPCさん:2013/03/28(木) 19:28:36.44 ID:???
この間セッションやったら3人中2人が【おとこのこ】持ちでした

519 :NPCさん:2013/03/28(木) 20:57:12.96 ID:???
さあ、キミも【おとこのこ】になろう!

520 :NPCさん:2013/03/28(木) 21:35:12.46 ID:???
つまりガチムチドールでもいいってことか
ありがとうね。

521 :NPCさん:2013/03/28(木) 21:51:56.43 ID:???
ゴ様!

522 :NPCさん:2013/03/28(木) 22:00:30.08 ID:???
【おとこのこ】を腕につけて、姉妹を頼れる腕で抱き締めるRPをすると大抵のネクロマンサーは補正くれる。

523 :NPCさん:2013/03/28(木) 22:05:13.81 ID:???
にくむちとおとこのこを併用…いや何でもない

524 :NPCさん:2013/03/28(木) 23:06:53.47 ID:???
>>499
遅くなりましたがありがとうございます
まだNC経験はないので慣れてきてから調節して出してみます

525 :NPCさん:2013/03/29(金) 09:39:04.46 ID:???
>>520
それはさすがに身内だけにしとけ
上手く説明できて笑いとる確固たる自信があるなら止めない

526 :NPCさん:2013/03/29(金) 10:54:51.76 ID:???
ケツを掘りに来るドール達から逃げ惑うネクロマンサー・・・を追い掛け回すシナリオ

527 :NPCさん:2013/03/29(金) 19:23:11.39 ID:???
のけものさん「いいなァ…追いかけっこ」

528 :NPCさん:2013/03/29(金) 20:06:09.79 ID:???
つけものさんも参加していいのよ

529 :NPCさん:2013/03/29(金) 20:42:33.66 ID:???
だがつけもの、テメーはだめだ

530 :NPCさん:2013/03/30(土) 01:04:18.20 ID:???
つけもの「にょわー?」

531 :NPCさん:2013/03/30(土) 01:18:14.60 ID:???
謎の戦士つけものさん爆誕

532 :NPCさん:2013/03/30(土) 03:07:09.47 ID:???
今日もつけもの

533 :NPCさん:2013/03/30(土) 03:32:13.20 ID:???
何故ボーボボに繋がる
毛狩り隊ネタシナリオの前振りか

534 :NPCさん:2013/03/30(土) 09:06:03.43 ID:???
つけものホリック……

535 :NPCさん:2013/03/30(土) 09:49:01.09 ID:???
つけもの中毒じゃないですかヤダー

536 :NPCさん:2013/03/30(土) 10:04:46.52 ID:???
つまりのけものさんはのけもの中毒

537 :NPCさん:2013/03/30(土) 11:48:35.97 ID:???
だが待て、つけもののポジションがホリックとは限らない
つけものは【ほとけかずら】装備まちがいなし
そしてサンプルドールの中には一人、ほとけかずら装備が……

次回『敵か味方か、つけものオートマトン』

538 :NPCさん:2013/03/30(土) 15:26:20.93 ID:???
毛狩り隊ネタシナリオとか……。
ドールつるっぱげにされるんすか……。

539 :NPCさん:2013/03/30(土) 15:50:08.44 ID:???
のけものさんの剃毛と聞いて

540 :NPCさん:2013/03/30(土) 17:59:19.93 ID:???
アンダーヘアはソロリティさんの方が濃いんじゃまいか

541 :NPCさん:2013/03/30(土) 19:21:29.75 ID:???
ドールはやっぱり余計なところの毛は生えてないのかな

542 :NPCさん:2013/03/30(土) 19:29:24.68 ID:???
NC「剃毛プレイが楽しめんではないか」

543 :NPCさん:2013/03/30(土) 19:34:16.35 ID:???
鼻毛(単分子繊維)

544 :NPCさん:2013/03/30(土) 19:49:19.29 ID:???
鼻毛神拳やめろ

545 :NPCさん:2013/03/30(土) 20:59:24.46 ID:???
毛が生えてるような年齢なのか…チョロリティさん
ギャグでツイッターに「永い後日談のゆうやけこやけ」なんて発言してみたら、なんかネクロニカでゆうこやをやる卓を立てることになった
何が起こるか分からんね

546 :NPCさん:2013/03/31(日) 04:24:11.23 ID:???
(下の)毛が生える年頃

547 :NPCさん:2013/03/31(日) 04:53:52.86 ID:???
ネコロニカでもいいんじゃないのか

548 :NPCさん:2013/03/31(日) 08:25:16.31 ID:???
じゃあ素体はスフィンクスで

549 :NPCさん:2013/03/31(日) 09:39:35.77 ID:???
のけものさんに冬毛はあるんですかね

550 :NPCさん:2013/03/31(日) 11:43:52.95 ID:???
ネクロニカ世界に冬はあるんですかね

551 :NPCさん:2013/03/31(日) 11:56:46.39 ID:???
あるとも。核の冬がな

552 :NPCさん:2013/03/31(日) 12:05:06.87 ID:???
TRPG的には雪降らせるだけで雰囲気かなり変わるから雪欲しいけど、降るとしても雪っぽい汚染物質とかだよな

553 :NPCさん:2013/03/31(日) 12:19:17.62 ID:???
だいたいいつも雪のような死の灰が降ってることにしてる

554 :NPCさん:2013/03/31(日) 13:33:56.61 ID:???
雪っぽい謎の物質のおかげでドール達の姿が別の物に変わっていくってシナリオ作ってるけど入れたいネタが多すぎてまとまらない

555 :NPCさん:2013/03/31(日) 21:39:49.57 ID:???
赤い雨で海洋生物っぽくなるとかさ。

556 :NPCさん:2013/03/31(日) 22:05:05.10 ID:???
まーえーまーえーこーぅなぎー

557 :NPCさん:2013/04/01(月) 01:28:44.41 ID:???
ZQちゃんの臭いがするよ〜〜!

558 :NPCさん:2013/04/01(月) 19:14:07.75 ID:???
ひえ〜><

559 :NPCさん:2013/04/01(月) 21:10:03.78 ID:???
放送機器を使ってサヴァントキャッスル中に

ZQ「NC様どこですかぁ〜早く来てくださいぃぃ〜…」

なおNCは惨劇を引き起こした張本人の模様

560 :NPCさん:2013/04/01(月) 21:27:35.09 ID:???
ミラーハウス内で
ZQ「どうです!!どれが本物か解らないでしょう!!」
数時間後
ZQ「ひっく・・・でぐちどこぉ・・・えぐっ・・・」

561 :NPCさん:2013/04/02(火) 04:59:15.14 ID:???
色々と、だいぶと今更なんだけどさ

・・・ステーシーの【蠢く肉片】ってサンタナの憎き肉片のオマージュだよな

562 :NPCさん:2013/04/02(火) 05:41:51.78 ID:???
えっ ゾンビ物とかにありがちな千切れた手とか足が動いてるだけじゃねーの

563 :NPCさん:2013/04/02(火) 05:45:41.48 ID:???
バタリアン2でも千切れたゾンビの手首が攻撃してくるしな
最後は車の外に放り出されて中指突き立てる

564 :NPCさん:2013/04/02(火) 06:20:56.20 ID:???
千切れた四肢やパーツを別の生物?に変化させるっていいよね
ドラキュラですよドラキュリーナ

565 :NPCさん:2013/04/02(火) 10:58:02.05 ID:???
>>561
>>564
その発想は無かった
トカゲの尻尾みたいにビタンビタン動いてるだけだと思ってた

566 :NPCさん:2013/04/03(水) 14:40:04.83 ID:???
NCやってるんだけど、どうも毎回手駒が強すぎるか弱すぎるか極端でバランス調整が難しい……みんなどんな感じで調整してるのかコツとか教えてほしい

567 :NPCさん:2013/04/03(水) 14:48:12.03 ID:???
ガチ初心者:公式悪意で公式手駒を使う。戦闘の時もなるべくルールの誤解(PL有利に)をする準備をしておく
システム慣れした奴:ドール一体につき悪意20点が基本。オリジナル手駒やパーツをボスに入れる位
もうお前ネクロマンサーやれよって奴:どうせ何してもクリアしてくれるから
                     自分がやりたいようにして、特殊な戦闘終了条件を用いる。(人質奪取とか、最終防衛ライン死守とか)

568 :NPCさん:2013/04/03(水) 18:41:18.02 ID:???
>>566
強めに設定しといてプレイヤーの構成見てパーツ減らす
時間あったら事前に幾つかの構成を想定してテストしてる
キャンペーンならキャラシートコピーしてもらってるよ

569 :NPCさん:2013/04/03(水) 19:09:48.65 ID:???
>>567 >>568 なるほど、参考になった、ありがとう
勝利条件とかパーツ減らしたりは考えたことなかったなあ、強すぎると毎回手加減してた

570 :NPCさん:2013/04/04(木) 19:14:34.31 ID:???
殲滅が勝利条件の場合は敵が多すぎたり強すぎたりするとだれるから、それなりにさくっと行くようにしてる

571 :NPCさん:2013/04/04(木) 19:19:37.99 ID:???
アドベンチャーパートがたいてい胸糞展開だから
バトルパートは弱めにして発散してもらう感じだな
弱すぎても何だけど、数だけ多めとかにすると初心者はけっこう焦ってくれる

572 :NPCさん:2013/04/04(木) 19:45:10.23 ID:???
それなら逆に
アドベンチャーパートをあっさり目にして
バトルパートで頭を使ってもらうって構成もあるだろうね

573 :NPCさん:2013/04/04(木) 19:45:28.71 ID:???
やっぱり勝利条件から始まって、特殊な舞台設定やパーツ用意するのが難易度調整は手っ取り早いかな
慣れればオリジナルのホラーやサヴァントも使って、戦闘だけでも相手と丁度拮抗するくらいにできるんだが

574 :NPCさん:2013/04/04(木) 19:52:49.83 ID:???
「敵の殲滅か奈落からの逃走」が勝利条件だったのに、毎ターンゾンビが増援として出てきたときは困ったなぁ。

575 :NPCさん:2013/04/04(木) 21:37:03.51 ID:???
移動にパーツリソース振ってないと辛いだろうな

576 :NPCさん:2013/04/04(木) 21:58:51.33 ID:???
基本パーツの【ほね】【かた】以外だと
【随行/ジャンク】【発勁/武装2】【はりつき/変異1】【けもあし/変異3】【ワイヤーリール/改造2】【ホッパー/改造3】【パイルバンカー/改造3】か

577 :NPCさん:2013/04/04(木) 22:09:39.74 ID:???
【作戦】も疑似的な移動ではあるな

578 :NPCさん:2013/04/05(金) 00:14:00.22 ID:???
移動を目的とした場合ってコスト、距離、アクションの三拍子がそろった【けもあし】一強だよな
【キャンサー】見てるとコスト3で距離2とかコスト2で距離1とかの移動マニューバが欲しくなる

579 :NPCさん:2013/04/05(金) 01:39:24.24 ID:???
勝利条件が脱出なのにまず殲滅しようと考えるドールの多さよ

580 :NPCさん:2013/04/05(金) 04:27:42.30 ID:???
みんなで一斉に移動すれば、レギオンが大量でも動ける!
と思ってたら、姉妹のひとりが取り残されるというミステリー

581 :NPCさん:2013/04/05(金) 12:19:01.60 ID:???
>>578
レギオンの大半は移動妨害あるんだぜ
コスパは良いけど移動が重視されるバトルでは移動妨害されるだろうし

582 :NPCさん:2013/04/05(金) 18:09:05.56 ID:???
【奈落の引力】+【けもあし】ってすごいね、止めようが無い
「楽園」のドールが一手番で「奈落」まで突っ込んでくる(行動宣言「【けもあし】で奈落方向へ移動×4」)とか

裁定しだいで変わってくるけど、【キャンサー】を組み合わせるとヒドい轢き逃げになる

583 :NPCさん:2013/04/05(金) 19:18:23.65 ID:???
射撃系が強すぎて【けもあし】持ちが動いてくれないから移動妨害がまったく輝かないウチの卓

584 :NPCさん:2013/04/05(金) 21:27:51.55 ID:???
【無限解体】は一度くらい使ってみたいなぁ。パーツ何がいいんだろう。
アサシンブレードとか?

585 :NPCさん:2013/04/05(金) 21:40:14.14 ID:???
アサブレさんはむしろ無限解体と相性悪いと言うか普通の武器とアサブレさんで擬似無限解体をするためのものと言うか
単分子繊維+追撃アサシンブレード楽しいです

とにかく行動値を稼いで低コスト攻撃パーツで固めるぐらいしか無くね

586 :NPCさん:2013/04/06(土) 08:38:08.49 ID:???
アサシンブレードで追撃するのとスパイクで威力増やすのとどっちが有効かな
や、もちろん構成次第なところはあるけど

587 :NPCさん:2013/04/06(土) 13:10:26.98 ID:???
武器によるんじゃね
切断とか爆発が乗ってたりするならスパイク、殺劇と併用するなら攻撃回数増やす方が得なんでアサブレ

588 :NPCさん:2013/04/06(土) 20:02:37.67 ID:???
最近ルルブ買ったばかりでTRPG自体未経験だが、試しにフリーのダイスソフトでドール作ってみたんだ
そしたら記憶のカケラと宝物の両方で人形が出た
ダイス神って本当にいるんだな

589 :NPCさん:2013/04/06(土) 23:08:48.73 ID:???
3回連続1を出してくれるダイス神は敵だ

590 :NPCさん:2013/04/07(日) 00:53:58.41 ID:???
さっきまでいつもの卓とは別のところに混ぜてもらってたんだけど
俺以外がマンチプレイヤーで
ドール設計やターン行動もほとんど指示されてて自分でプレイしてる感覚なかったわ…
俺自身がTRPG経験浅いって言ったからかも知れんけど
会話とかアドベンチャーでのロールもほとんど最低限で、ぶっちゃけつまらなかった

591 :NPCさん:2013/04/07(日) 02:22:08.97 ID:???
バトルの効率を最優先する卓とかはあるね。私の趣味ではないけど
まぁ、バトルも狂気判定もないシナリオを回した私の方が異色すぎる感じはするけどね(PLはすぐに集まった)

592 :NPCさん:2013/04/07(日) 07:12:27.95 ID:???
さすがにそれはそれで逆方向に極端だとは思うが……
全員が楽しみを共有できるならそれはそれでいいんだが、
バトルも狂気判定もないって対話だけして終わったんだろうか。
手駒に代わる脅威(閉鎖空間の脱出とか行く先々に仕掛けられたトラップとか)
でも用意したのか。

593 :NPCさん:2013/04/07(日) 07:27:45.48 ID:???
ネクロニカじゃやらんなあ
(SW2.0でならやった。 で、なぜかウケた)

594 :NPCさん:2013/04/07(日) 07:36:27.71 ID:???
前にスレで言ってた人居たけど、I wanna be the guyみたく即死トラップ満載なカラクリ屋敷の探検を実際にやった人っている?

595 :NPCさん:2013/04/07(日) 08:29:35.98 ID:???
アイワナはトライ&エラーができるアクションゲームだから面白いんじゃないかね
楽しくプレイできるならなんだってOKだけど
パラノイアみたいにクローンドールが大量に控えてるとか

「先ほどの私はレーザートラップの仕掛けられた通路に踏み込んでサイコロステーキになるような
信じがたいほど愚かなドールでしたが、今度の私は完璧ですわ」
「大変結構! 続けたまえ」

596 :NPCさん:2013/04/07(日) 08:59:46.27 ID:???
>>595
即死って言っても既に死んでるからせいぜいパーツ破損/狂気判定で済む程度ね

597 :NPCさん:2013/04/07(日) 10:42:31.64 ID:???
記憶転写の強度実験の光景ってそんな感じなのかもな
活動停止直前までの記憶が残ってる状態で連続転写すると狂気点がマッハ!

598 :NPCさん:2013/04/07(日) 13:53:23.47 ID:???
>>592
冗談で「バトルなし」と言ってみたら、参加者がすぐに集まったのよ。楽しんでもらえたみたいなのでよかった
内容は、ひとりがさみしくて幽霊になった幼女に出会う。
マニューバなり何なりを使って一緒に遊んでね。レーザービームでイルミネーションだー。って感じ。
なので、バトルも狂気判定もトラップもなしだった

599 :NPCさん:2013/04/07(日) 14:06:30.15 ID:???
ネクロニカなのにほのぼのっ!!?
楽しそうかも。

600 :NPCさん:2013/04/07(日) 14:10:06.90 ID:???
【ほとけかずら】や【エンバーミング】のように死体を装飾するパーツを判定に使っていいよ
と言ったら【あるびの】【しっぽ】【うじむし】は?と聞かれたNCはこちら

601 :NPCさん:2013/04/08(月) 06:48:22.79 ID:???
死化粧www

602 :NPCさん:2013/04/08(月) 10:37:23.65 ID:???
そろそろ新サプリの情報がでてくれないかと気を揉んでいる最近

603 :NPCさん:2013/04/08(月) 12:21:40.07 ID:???
じゃあ俺はアリスさんのあんよを揉むわ

604 :NPCさん:2013/04/08(月) 13:50:08.43 ID:???
じゃあ私はチョロリティさんの胸を揉む…ほどないか

605 :NPCさん:2013/04/08(月) 19:52:41.89 ID:???
ナニを言ってるのかわからないですね

606 :NPCさん:2013/04/08(月) 20:08:35.08 ID:???
あごを治さなきゃ

607 :NPCさん:2013/04/08(月) 20:21:51.37 ID:???
【かた】【あご】あたりは犠牲になり易いですなあ

608 :NPCさん:2013/04/08(月) 21:48:54.52 ID:???
ZQちゃんのおっぱいを支えるだけの簡単なお仕事はありませんか

609 :NPCさん:2013/04/08(月) 23:41:38.58 ID:???
ZQおっぱい増量週間

610 :NPCさん:2013/04/08(月) 23:46:54.99 ID:???
【おっぱい】が損傷したら貧乳になるんですか?一粒で二度おいしい!

611 :NPCさん:2013/04/09(火) 00:06:11.00 ID:???
一粒で二度おいしいなら、胸に【やせぎす】つけるのもいいなぁ
【やせぎす】が破壊すると、こう…あとは分かるな

612 :NPCさん:2013/04/09(火) 00:27:36.15 ID:???
貧乳と豊乳両方味わったあとにまた貧乳に戻せるんですね?!ヤッター

613 :NPCさん:2013/04/09(火) 00:28:59.50 ID:???
【おとこのこ】がとれたらどうなるのーっと。

614 :NPCさん:2013/04/09(火) 00:32:20.23 ID:???
おんなのこになるに決まってるじゃないか

615 :NPCさん:2013/04/09(火) 07:32:29.43 ID:???
【おおあな】なの?

616 :NPCさん:2013/04/09(火) 17:36:59.45 ID:???
こわれたおとこのこになるほうがドラマチックかも

617 :NPCさん:2013/04/09(火) 19:25:23.08 ID:???
玉がぁ!僕の玉がぁ!

618 :NPCさん:2013/04/09(火) 21:31:27.71 ID:???
ちょっと質問が
箱庭では「NCの好きにしていいよ」って書いてありますけど、
オリジナルの手駒のデータって、プレイ中PLにはどの程度開示してます?

619 :NPCさん:2013/04/09(火) 21:53:58.84 ID:???
自分の場合はオンセが主だから全公開してる
そのほうがPL側もサクサク動いてくれるからね

620 :NPCさん:2013/04/09(火) 21:59:25.78 ID:???
>>618
逐一聞かれるの面倒だから全公開してる
第二形態だけは出てくるまで隠すけど

621 :NPCさん:2013/04/10(水) 00:32:17.80 ID:???
>>618
具体的なパーツ名はださずに、それっぽい描写で察しろってしてる
パーツの数は公開してる

622 :NPCさん:2013/04/10(水) 12:04:34.90 ID:???
識別判定に成功したら公開してる

623 :NPCさん:2013/04/10(水) 12:11:29.36 ID:???
ルルブとサプリに載ってるのは全公開だけど
オリジナルで作ったら基本、公開しないな……

特定パーツ壊すことがミッションとか、オリジナルザコで多数いたりしたら公開するかもしれん

624 :NPCさん:2013/04/11(木) 05:33:21.05 ID:???
>箱庭では「NCの好きにしていいよ」って書いてありますけど
ZQさんを好きにしていいよって話かと思った

625 :NPCさん:2013/04/11(木) 09:25:48.21 ID:???
いいのよ

626 :NPCさん:2013/04/11(木) 11:49:18.98 ID:???
じゃあまずは[おとこのこ]と[しょくしゅ]と[にくむち]からいってみようか

627 :NPCさん:2013/04/11(木) 16:44:29.17 ID:???
さっすが〜、NC様は話がわかる〜!

あ、俺はあえて触れずに【どろどろ】と【くされじる】のぶっかけカーニバルで。

628 :NPCさん:2013/04/11(木) 20:32:36.37 ID:???
これまであんまり無限解体好きじゃなかったんだけど、ロボットものの全弾発射→強制冷却みたいなものかと考えたら途端に使いたくなった

629 :NPCさん:2013/04/11(木) 21:55:55.89 ID:???
敢えて射撃マニューバオンリーで無限解体を発動して
「全てを消滅させる……」とかやってみたいね

630 :NPCさん:2013/04/11(木) 22:04:14.18 ID:???
コート「有象無象の区別なく、私の弾頭は許しはしないわ」

631 :NPCさん:2013/04/11(木) 22:24:05.16 ID:???
先の質問者です
なるほど、データ非公開の場合でも「こういうことをしてくるかもよ?」と示唆があったほうが不満は少なそうですね
で、公開してしまったほうがプレイテンポは良くなると
ありがとうございました

632 :NPCさん:2013/04/11(木) 22:39:33.58 ID:???
おとこのこ「How do you like me NOW!」

633 :NPCさん:2013/04/11(木) 22:48:31.13 ID:???
>>631
ヒントも無しじゃ、結局PLも試行錯誤しない(出来ない)から、NCも楽しくないからな
やっぱ、あーでもないこーでもないと悩む様こそを愉しみたい

634 :NPCさん:2013/04/11(木) 23:05:19.63 ID:???
ラピッドのマニューバを持った手駒は、どう動かそうかけっこう悩むよね

635 :NPCさん:2013/04/11(木) 23:26:44.25 ID:???
非公開パーツは戦闘開始時に専用の行動判定作って判別させる
初見の相手は全部非公開で判定成功したら公開
シナリオ中で情報得た相手は公開
シナリオ中に戦闘に役立つ情報隠しておけば多少ならリスク負ってでも情報収集してくれるしね
行動判定だから【冷静】使える
ついでにハウスルールで【冷静】の修正値は+2にしてる
こうでもしないと誰も【冷静】取ってくれなくて……

636 :NPCさん:2013/04/11(木) 23:40:50.62 ID:???
スキル取らないと冷静な判断しちゃ駄目ってんじゃないだろうし
スキル持ちは度を越した冷静さなんだろうけど
正直ロールしづらい

637 :NPCさん:2013/04/11(木) 23:45:49.58 ID:???
クールだったり物事に動じないのはオートマトンの領分だろうしな……

638 :NPCさん:2013/04/11(木) 23:55:58.28 ID:???
まぁ、目とか感覚器官が人一倍優れてるんじゃないのかな……。
ポジションによってこうじゃないといけないってことはないんだし。オートマトンやジャンってとても演じにくい。

639 :NPCさん:2013/04/12(金) 00:07:40.52 ID:???
オートマトン内でも氷の心と私は人形が被り気味

640 :NPCさん:2013/04/12(金) 00:26:30.83 ID:???
ごめん、ジャンクじゃなくてホリック。

641 :NPCさん:2013/04/12(金) 05:35:32.05 ID:???
>>637
すてねこさん…

642 :NPCさん:2013/04/12(金) 05:40:23.34 ID:???
>>641
"そうあろうとしても巧く行かない"少女の姿じゃないですか と擁護

643 :NPCさん:2013/04/12(金) 18:14:39.48 ID:???
行動判定に絡む「このキャラはこれが得意」って要素は「記憶のカケラ」の領分かなあ

644 :NPCさん:2013/04/12(金) 19:17:55.97 ID:???
パーツで判定のサイコロを増やしたりもするなぁ
「エンバーミングのような死体装飾のが使える」「スコープで見渡してもよい」みたいに

645 :NPCさん:2013/04/13(土) 06:59:49.90 ID:???
性格に関わるスキルはロール重視のプレイヤーなら自分でやっちゃうから意味がない
それこそ公式の子らみたいに
その上弱いとマンチ寄りのプレイヤーにとっても意味ない空気スキルになる
ちゃんと強ければ無理に演出挟んででも取ろうって気になるけど

646 :NPCさん:2013/04/13(土) 08:15:09.73 ID:???
フレーバーから取って縛られるよりまず性能ありきで取って後からこじつける方が楽しいしな
お前のキャラのどこが【優雅】なんだよ!→いやこれはだな
的な

647 :NPCさん:2013/04/13(土) 08:20:01.63 ID:???
キャンペーンやってキャラが立ってきた後ならこの子は【冷静】持ってないと嘘だよな…
って後付けのパターンもあり得る
けどこのゲームその余裕が出るほどの長期のキャンペーンには向かないという

648 :NPCさん:2013/04/13(土) 08:21:09.58 ID:???
ベジータの「純粋だったさ」的な

649 :NPCさん:2013/04/13(土) 08:26:37.66 ID:???
【優雅】は強すぎず弱すぎずそれでいてロール面でも解釈の幅が広い良スキルだよなあ

650 :NPCさん:2013/04/13(土) 09:58:58.29 ID:???
>>647
ネクロニカで長期キャンペーンをしようとしたら、まず寵愛点と記憶のカケラの渡し方に調整がいるでしょうね
あと、(なんでもかんでも制限かけるのも問題だけど)戦闘開始時の“蹂躙”で手駒勢力をボロッボロにされてしまう対策も

651 :NPCさん:2013/04/13(土) 13:20:38.74 ID:???
そういや迷キンはキャラの性格歪めてでも取りたいスキル一杯あったな……

652 :NPCさん:2013/04/13(土) 13:24:25.41 ID:???
迷宮ネクロニカ?

653 :NPCさん:2013/04/13(土) 13:48:57.40 ID:???
キャラ設定に影響与えるフレーバーを持つスキルは強く設定しないといけない
ちい覚えた

654 :NPCさん:2013/04/13(土) 19:34:38.90 ID:???
殺劇死神失敗作加速する狂気、名刀加えて出目補正値+5ッ(切断付き)!!
恋愛発狂、戦闘開始時にリミッターセルフ破壊オラァ!!!マニューバ破損はコストはつぎはぎで賄うッ!!

ヤンデレキャラに刀を持たせてはいけない(偉大なるお父様からの戒め)

655 :NPCさん:2013/04/13(土) 22:58:48.60 ID:???
今思ったけどNCは男性でなければならない訳ではないんだよな・・・

656 :NPCさん:2013/04/13(土) 23:23:26.36 ID:???
ドール上がり有り機械有り蟲有り何でも有り

657 :NPCさん:2013/04/13(土) 23:54:12.50 ID:???
ガチムチドールでもいいのよ……?

658 :NPCさん:2013/04/14(日) 11:37:58.04 ID:???
何でも有りだけど
PCドールを動かした理由は明かしておいたほうがいいんじゃないかな、最終的には

659 :NPCさん:2013/04/14(日) 11:52:43.99 ID:???
>>655
意思を持ったペプシコーラとかでもなんでもいいんだよ

660 :NPCさん:2013/04/14(日) 15:00:01.76 ID:???
コカ・コーラと戦うためにドールを作ったペプシ・ネクロマンサー。

661 :NPCさん:2013/04/14(日) 15:05:13.13 ID:???
【おとこのこ(きのこ)】 vs 【おとこのこ(たけのこ)】

662 :NPCさん:2013/04/14(日) 15:35:19.29 ID:???
ペプシコーラってどんなユカイな卓だと思ったが自意識を得た粘菌の集合体と思えばアリな気がしてきた

663 :NPCさん:2013/04/14(日) 15:41:40.31 ID:???
粘菌を取り入れたコーラが自我に目覚めた上に青く発光

664 :NPCさん:2013/04/14(日) 16:09:46.82 ID:???
カロリー2倍、炭水化物2倍、カフェイン2倍そして味2倍!

665 :NPCさん:2013/04/14(日) 16:24:13.58 ID:???
それただの原液じゃ

666 :NPCさん:2013/04/14(日) 16:25:20.55 ID:???
粘菌が自我を持つのだから、肉は食べずに服だけ溶かすエロゲニア=ルスライムみたいなのだっていてもおかしくないよな

667 :NPCさん:2013/04/14(日) 16:52:19.96 ID:???
金属とかも溶解するけど生体(アンデッド含む)は溶かさない!

【無機物溶解】アクション/コスト2/射程0
肉弾攻撃2、この攻撃によるダメージを受けたなら基本パーツ・変異パーツではなく武装・改造の強化パーツ、たからもの損傷させなくてはならない
(基本パーツ、変異パーツ、小さなアンデッドはこの攻撃では損傷しない)

……みたいな感じかな。たからもの優先で壊すから、けっこう強い?

668 :NPCさん:2013/04/14(日) 16:56:43.18 ID:???
コスト3にして悪意2ぐらいなら納得するかもしれない

669 :NPCさん:2013/04/14(日) 17:48:40.17 ID:???
ついでに、肉弾1でもいいかも
それぐらい、凶悪だと思う

670 :NPCさん:2013/04/14(日) 18:08:04.49 ID:???
つまり自我をもっていて自立行動できてゾンビ少女の服だけ溶かすペプシ製のヌカコーラクォンタムが全部悪いんだな

>>667
コスト2の割に強い気がする
悪意は1.5か2くらいだな

671 :NPCさん:2013/04/14(日) 18:19:59.71 ID:???
肉弾なのが強い感じがあるな
シナジーのない砲撃1とかだったら順当かもしれないけど

672 :NPCさん:2013/04/14(日) 19:40:04.26 ID:???
ちなみにそのマニューバ肉弾のまま実装されたら、
俺がNCやるならガントレット装備の腕に付けて
ドールの攻撃行動に合わせてよぶんなうでと死の手でラピッドに叩き込むわ
前スレかなんかで出たカウンターで武器破壊、行動キャンセルが狙えそうだ

673 :NPCさん:2013/04/14(日) 19:55:47.99 ID:???
僕は攻撃、特に肉弾、白兵攻撃を使ってきたPCにのみ攻撃、
普段は何もしない、でも面白いと思うからそんな感じにするかも。

あ、たからものが可愛い衣装の子はもちろん最優先ですよ。

674 :NPCさん:2013/04/14(日) 23:56:48.97 ID:???
シュールストレミングモチーフのホラー配置して爆発させてウェット&メッ

675 :NPCさん:2013/04/15(月) 01:33:15.57 ID:???
宝物を狙えば幼児退行するんだし、この際可愛い衣装じゃなくても壊したくなるよな

676 :NPCさん:2013/04/15(月) 10:45:28.59 ID:???
逆に【麗しきドレス】は食べないのか おおぅ

677 :NPCさん:2013/04/15(月) 15:05:09.19 ID:???
ZQ「スライムなんかに負けたりしませんわ(キリッ」

678 :NPCさん:2013/04/15(月) 16:26:42.14 ID:???
ZQさんって勝てるものあるの?

679 :NPCさん:2013/04/15(月) 16:30:19.37 ID:???
全身愛撫全穴挿入という恐ろしいスペックを誇るスライムを馬鹿にしたZQたんの末路


680 :NPCさん:2013/04/15(月) 16:50:35.36 ID:???
ZQちゃんの薄い本はよ

681 :NPCさん:2013/04/15(月) 16:53:34.79 ID:???
ZQちゃんの薄い本なら慰安用ゾンビにされてHENTAIプレイを強要される
公式絵師のがるじゃないか
俺は持ってないけどなファック

682 :NPCさん:2013/04/15(月) 16:58:35.67 ID:???
ZQの薄い本はScansnapさんの犠牲者第1号になった

683 :NPCさん:2013/04/15(月) 17:08:09.11 ID:???
なにそれすごくほしい

684 :NPCさん:2013/04/15(月) 19:34:01.80 ID:???
薄い本は公式作家が書いてるけど、公式本じゃない扱いらしい
内容は、夜伽で作者の東方二次創作読むと推測できる

685 :NPCさん:2013/04/15(月) 19:38:17.50 ID:???
エロ媒体で活動するときの別名義みてーなもんです?

686 :NPCさん:2013/04/15(月) 20:08:03.68 ID:???
手元にあるけど、この本ネタばれの嵐でありんす
一応「勘違いしないでよね! これは二次創作で、公式の設定とは関係ないんだからね!(意訳)」という注意書きはありますが・・・

ついでに、オリジナルサヴァントx2、ホラーx1のデータもあって、こっちの方が興味深いでやんす

687 :NPCさん:2013/04/15(月) 23:36:18.61 ID:???
>>684
夜伽のとか、コミケで売ってたSS本(東方でもZQさんのでも)とか読むと、
ネクロニカや絶対隷奴は、涼ちん下衆さを抑えに抑えて万人向けにしてたのね・・・・・、と痛感するよな

688 :NPCさん:2013/04/15(月) 23:40:32.25 ID:???
>>686
データ、かなり面白かったなぁ

>>687
pixivにある作品を見ただけでもかなり凄まじいのを思い知った
その反面のまめさっつーかフットワークの軽さっつーか

689 :NPCさん:2013/04/16(火) 14:24:17.98 ID:???
あの本内容はすごく良いんだけどイラストがすごい手抜きでなぁ
真面目に描いた絵を見る限り下手な人じゃないみたいだし色んな意味でもったいない

690 :NPCさん:2013/04/16(火) 15:01:23.87 ID:???
デマンド本(ほぼコピー本)で200円か300円だったし、しょうがないんじゃね?
一晩で描いたのかもしれんよ

691 :NPCさん:2013/04/16(火) 17:13:50.54 ID:???
>>689
そんなに適当な絵だったっけ?

692 :NPCさん:2013/04/16(火) 21:07:21.82 ID:???
ダンジョンマスターよろしく閉鎖空間に閉じ込めて〜とか考えたけど、別にネクロニカでなくてもいい

693 :NPCさん:2013/04/16(火) 21:32:42.82 ID:???
「幸せになってほしくて生き返らせました」というネクロマンサーといきなり出会わせるシナリオ考えてたんだけど
「許さない。自分みたいなドールを増やさないため倒す」と「素晴らしい。一緒に仲良く暮らす」と「興味ない。旅に出る」とかにPCの意見がわかれたら…
PvPかぁ。

694 :NPCさん:2013/04/16(火) 22:15:45.65 ID:???
>>693
戦わせたいなら「幸せ」の価値観がおかしいネクロマンサーにすればいいし
本当に良い人ならそのネクロマンサーを瞬殺するような胸糞わるいネクロマンサー出せばいいんじゃね?

695 :NPCさん:2013/04/16(火) 22:23:52.64 ID:???
「ぷるぷる。ぼくわるいネクロマンサーじゃないよ」

696 :NPCさん:2013/04/16(火) 23:54:48.54 ID:???
>>694
いやー、NCから「いかにもこっちに進んでくれ」みたいなのを与えず、ドールがいろいろ迷って決めてくれる感じにしたいかなと思ったのよ
だけどそうすると、PC同士で意見がわれるかもしれないなぁ…と思ってたところ
シナリオ作りもなかなか難しいね

697 :NPCさん:2013/04/17(水) 00:04:56.08 ID:???
いきなり出会ったらそりゃ意見も割れるだろうけど、上手く狂ったサヴァントを登場させれば誘導できるんじゃないかな?

698 :NPCさん:2013/04/17(水) 00:07:14.20 ID:???
最終的な方向性はある程度NCが考えた上で悩ませたいのか、
本当にポンと状況に放り込むだけで後は好きに悩め、なのかにもよりゅ

699 :NPCさん:2013/04/17(水) 01:03:15.48 ID:???
>>696
事故防止の為に幾つかパターン想定して対策しとくんだ
NCの誘導とかシナリオのルートとかプレイヤーが気付かなければ問題ない

700 :NPCさん:2013/04/17(水) 08:08:13.17 ID:???
何パターンかは考えて手駒もつくったけど、そうかいきなり会うと判断材料が少なすぎるのか

701 :NPCさん:2013/04/17(水) 08:57:51.88 ID:???
ネクロマンサーというば、改造9のドール(悪意18ぐらい)で作ったことあるなぁ
模擬戦したらドールふたりからわりと簡単に解体されたけど

702 :NPCさん:2013/04/17(水) 10:28:22.12 ID:???
ガンガン壊されるの前提で悪意40とかのサヴァントぶつけた時は楽しかったな
プレイヤーがお互いダメージ通りまくるの楽しんでくれてたら幸い

703 :NPCさん:2013/04/17(水) 12:35:52.99 ID:???
強力な随伴なしでも3人〜のPCと戦える手駒は、経験上少なくとも悪意25〜くらいだな
特化なら20くらいでも凶悪に仕上がるけど、相性しだいでは完封されるし

704 :NPCさん:2013/04/17(水) 12:53:31.86 ID:???
悪意と言えば、イベント的な戦闘要素を含む手ごまに、そのままパーツ通りの悪意適応するわけにも行かないときどうすりゃいいか悩む

705 :NPCさん:2013/04/17(水) 19:32:19.92 ID:???
そういう時は悪意の割に強い敵作るわ
もしくは素直にセッション分けてショートキャンペーンにしちゃう

706 :NPCさん:2013/04/18(木) 11:04:59.61 ID:???
ゴライアスさんのスピンオフ小説(?)なんかあったのか

707 :NPCさん:2013/04/18(木) 14:54:01.56 ID:???
>>702
何故か聖剣伝説の最初思い出した

708 :NPCさん:2013/04/18(木) 19:45:49.02 ID:???
>>706
公式が何かやってるね
ちょっとハードル高いけど・・・

単品500円なら出すけど、月500円かー

709 :NPCさん:2013/04/18(木) 21:03:36.86 ID:???
【たからもの】が壊れたときって地味にキツいね
未練対象の消失で狂気点1点、おまけに戦闘終了時の回復も無くなるときた

710 :20:2013/04/19(金) 17:00:42.56 ID:???
無限解体ってつまりどういうスキルなん?
タイミングが全部ダメージになるっていう意味がわからんよ。

711 :NPCさん:2013/04/19(金) 17:01:16.52 ID:???
すまん上の20は消し忘れ。

712 :NPCさん:2013/04/19(金) 17:06:38.32 ID:???
初手の攻撃のダメージタイミングで、手持ちの攻撃マニューバをすべて使える。って感じだと思ってた>無限解体

713 :NPCさん:2013/04/19(金) 17:08:08.05 ID:???
ルールブックの説明じゃ無限解体がどういうスキルなのかよくわからんよ…。
どうやって使うものなのかもよくわからない。

714 :NPCさん:2013/04/19(金) 17:30:22.05 ID:???
無限解体はオラオラスキルだと認識してる

「オラッ!」ここで無限解体
「オラ」タイミングがダメージになった攻撃マニューバで追撃
「オラオラオラオラ」ダメージタイミングでの追撃の嵐

715 :NPCさん:2013/04/19(金) 18:44:25.48 ID:???
何かしらのダメージAに対して無限解体は反応して発動出来て
更にそのダメージAに対しタイミングがダメージになったアクション攻撃を行動値の限界まで好きなだけ発動できる
ただしタイミングがダメージになってるせいで同名マニューバは使用不可っていう認識

716 :NPCさん:2013/04/19(金) 19:07:41.42 ID:???
そいや連撃つきのマニューバで無限解体始める場合って
連撃一段目→解体で追い打つマニューバ群→連撃二段目みたいな解決でいいのかね

717 :NPCさん:2013/04/19(金) 19:37:35.30 ID:???
>>716
俺はその裁定でやってる
【アサシンブレード】で手駒の行動に割り込みながら【無限解体】って可能なのかしら

718 :NPCさん:2013/04/19(金) 20:18:25.73 ID:???
>>713
攻撃するとダメージタイミング発生するじゃん
そこで前部の攻撃マニューバを使えるって事は同じカウント内で連続攻撃繰り出せるって事だ

719 :NPCさん:2013/04/19(金) 20:19:12.74 ID:???
前部じゃなくて全部な

720 :NPCさん:2013/04/19(金) 22:10:06.56 ID:???
割り込んで避けられると悲しいね

721 :NPCさん:2013/04/19(金) 22:16:28.51 ID:???
成長させたドールを使用することを想定に手駒組むのってやっぱり面倒だよな
一から作ったドールより強いのは当然だが、幅が広いと言うかなんというか

まあ舞台装置で圧迫したり、普通に相応な容赦のない組み合わせのサヴァントでも置いとけば良いんだが

722 :NPCさん:2013/04/19(金) 22:22:28.91 ID:???
問題は、初期ドールがとって強いか? って所だな。
行動値も考えないといけないしね。

タナタナが確定だから2/0/2でどっか+1.だけど、武装3はやっぱりほしいから 3/0/2
さて、こっからどう組み合わせるかで好みが分かれるな。

723 :NPCさん:2013/04/19(金) 22:31:12.42 ID:???
ガチ組で作られ成長したドールに、どうやったら歯ごたえのある戦闘を楽しんでもらえるかってのは難しいよな
高悪意+変則条件でなんとかならないか模索中

724 :NPCさん:2013/04/19(金) 22:38:42.19 ID:???
>>723
ふと思い付いたんだが、きついと言えば救助イベとかかな
タクティクスオウガのハボリムみたいな感じで、要救助NPCとか
何度も使えるもんじゃないし、シナリオによっては無理だろうけど

725 :NPCさん:2013/04/19(金) 22:58:13.54 ID:???
成程、それは面白そうだ。
こんど試してみよう

726 :NPCさん:2013/04/19(金) 23:08:30.71 ID:???
変則ルールと言えば、一次元的なあの戦闘マップを二次元でやった人居る?
縦5x横5のマップとか使ってみればまた斬新なバトルになりそう(脳内シミュレートすら放棄した発言ですまないw)

727 :NPCさん:2013/04/19(金) 23:22:19.60 ID:???
やっても良いが、それをやるなら移動値や射程を考え直した方が良い

728 :NPCさん:2013/04/19(金) 23:25:44.81 ID:???
>>727
射程0=10〜0cm計算で、コンパスと定規を使って、こう・・・

729 :NPCさん:2013/04/19(金) 23:48:00.14 ID:???
>>725
お、ちょっと嬉しい
もしも気が向いたら結果でも書き込んでくれ

730 :NPCさん:2013/04/20(土) 01:07:14.54 ID:???
>>722
無限解体×芝刈り機というロマンは思いついたが、安定して当てようと思ったら死神と出来れば殺劇欲しいからなぁ。
無難に名刀、仕込みブーツor有刺鉄線、釘バットorカンフー、ボルトヘッド、スパイク辺りが良さげ……かも。

731 :NPCさん:2013/04/20(土) 03:16:33.60 ID:???
無限解体について教えてくれた人ありがとー。
同じ攻撃マニューバは使えないけど、別の攻撃マニューバが使えるだけ使える(ダイス必要)でおけかなー。
すっごいわかんなかったからとても助かった。

732 :NPCさん:2013/04/20(土) 04:07:14.75 ID:???
相手がアクション範囲0コスト2の白兵攻撃をしてきて、それに対しラピッドホッパーで
射程範囲外に移動した場合って、相手の攻撃は自動失敗扱いでそのまま行動値を2減らせばいいんだよな?

733 :NPCさん:2013/04/20(土) 05:01:02.17 ID:???
>>732
おけー
攻撃したいばしょから相手が居なくなるんで攻撃自体当たりませんのだ

734 :NPCさん:2013/04/20(土) 07:05:53.83 ID:???
「行動宣言の時点でコストは消費される」からチョット違うんだ
結果に差は無いが

735 :NPCさん:2013/04/20(土) 11:39:34.79 ID:???
ZQさんに規格外の【おとこのこ】見せて「ひっ!」って言わせたい

736 :NPCさん:2013/04/20(土) 12:26:24.59 ID:???
>>726
2層ならやったことあるよ
上層下層の移動にも要移動マニューバで、斜め移動は不可、他の層に攻撃も不可って感じで

巨大ゴ様の上半身と下半身を同一カウントに撃破しないと復活するってルールで結構盛り上がった

737 :NPCさん:2013/04/20(土) 14:13:57.90 ID:???
FalloutシリーズのVaultみたいな地下に建造されたバイオスフィアをテーマに
生き残りを望みネクロマンサーとなった科学者達の楽園に入り込んでしまい、外敵と認識されてしまった姉妹たち…とか
地上世界の再建を望んだ科学者達が作ったコンピュータが収斂進化によりネクロマンサー技術を手にしてしまい、
再建の為の主役として生み出されたドール達が再建の始まりで地上に出ているタイミングで姉妹たちが出くわし、
コンピュータにゾンビと間違われてしまい…とか
そういうジャンルのストーリーに凄く惹かれるものがある

738 :NPCさん:2013/04/20(土) 14:16:55.32 ID:???
>>733
その場合、攻撃側のマニューバの射程が0〜1だった場合はどうなるの?
今度は当たる?

739 :NPCさん:2013/04/20(土) 14:54:23.35 ID:???
そりゃ射程1ですし?

740 :NPCさん:2013/04/20(土) 15:01:59.94 ID:???
処理的にどうなるかわからんが
無限解体でパイルバンカー使った弾いた敵を
鉄球鎖とか単分子繊維で追撃しまくるのはかっこいいと思う

741 :NPCさん:2013/04/20(土) 15:09:51.72 ID:???
1〜3射程の攻撃を0距離へのラピッド移動で回避って手もあるよね

742 :NPCさん:2013/04/20(土) 15:27:20.71 ID:???
ん。無限解体ってダイス必要なの?
連撃みたくダイス失敗したらオラオラオラァ!!はそこで終了?

743 :NPCさん:2013/04/20(土) 15:53:49.19 ID:???
「ダメージ」タイミングで行えるマニューバはある戦闘参加者が複数使用してもよいとあるから
ダメージXに対して追撃A、追撃B、追撃Cを発動しますって宣言するか、
ダメージX→追撃A→命中→ダメージが通る→ダメージY→追撃Bって感じで使うかはおそらく自由

それとダメージXを発生させるのに使用したマニューバも再びダメージとして使用してもいいはず

744 :NPCさん:2013/04/20(土) 20:12:55.41 ID:???
わからねえっ…!!(混乱)

745 :NPCさん:2013/04/20(土) 23:53:41.63 ID:???
鳥取でルール整備のためにスタックを導入しようとしたことがあったけど、
優先権が明記されてないから諦めたことがあったなあ……

746 :NPCさん:2013/04/21(日) 04:06:42.25 ID:???
>>738
俺なら当たらないことにする

747 :NPCさん:2013/04/21(日) 05:16:05.60 ID:???
>>742
一回攻撃ミスっても既に発生してるダメージタイミングに挟めばいいだけなんで関係ない

748 :NPCさん:2013/04/21(日) 07:52:12.20 ID:???
無限解体もちって強化パーツが武器ばっかになるから
上手く回すには姉妹のサポートが不可欠になるよね

749 :NPCさん:2013/04/21(日) 09:27:43.76 ID:???
>>745
それこそ優先権のルールから整備しちゃいなYO
あっちのルール理解してるならそれ自体は簡単なもんだぜ?

スタック導入しようとしてルール整備してると だんだんその過程で
タイミング関連から攻撃に付随する効果やら諸々はもちろん
スタックに対応するように効果文調整したりその効果文のテンプレ作ったり
結局戦闘全部いじることになるけどなHAHAHAHA!

750 :NPCさん:2013/04/21(日) 10:03:00.38 ID:???
スタック導入すれば整理しやすくなるだろうけど
そこはスタートラインでしかないよね

751 :NPCさん:2013/04/21(日) 10:04:36.51 ID:???
俺がncやるときは、【無限解体】は
ゾンビクイーンに【名刀】で攻撃!
ジャッジ→6→【名刀】の効果→7で命中、
防御またはダメージ加速ある?→なし
足に白兵2確定。切断判定→4失敗
ダメージが入った。
【無限解体】発動!ゾンビクイーンに【日本刀】【釘バット】で攻撃!
先に【日本刀】の判定。
にラビットで割り込み【円舞曲】発動
ジャッジ→7→【円舞曲】【選ばれし脚】→5失敗
次に【釘バット】判定。
ジャッジ10→【ボルトヘット】→12→頭選択
防御またはダメージ加速系→【スパイク】【選ばれし肌】
頭に白兵3確定、更に爆発により腕に白兵3
ダメージが入った。
【無限解体】終了。
と使ってる、つまりダメージを与えた相手に対してなら二回三回とアクションマニューバが使えるということ。そして、攻撃が命中したときに何個でも宣言できる。
長文失礼した。

752 :NPCさん:2013/04/21(日) 10:35:03.56 ID:???
>>748
行動値も余裕なくなるしな
ロマンスキルだものしょうがないさ

753 :NPCさん:2013/04/21(日) 10:41:38.59 ID:???
公式が放置して久しい問題点もいっぱいあるからな……

754 :NPCさん:2013/04/21(日) 10:43:40.91 ID:???
とと
>>750へのレスだ
すまんこ

755 :NPCさん:2013/04/21(日) 10:45:48.66 ID:???
>>753
ZQさんノーパン疑惑とかマトンさんドーナッチャッタノーとか

756 :NPCさん:2013/04/21(日) 10:47:06.91 ID:???
サプリマダーとか

757 :NPCさん:2013/04/21(日) 10:51:05.15 ID:???
>>756
放置期間長いな……

758 :NPCさん:2013/04/21(日) 11:23:37.77 ID:???
サプリは出版の目処が立ってから発表した方がよかったかもな
話題作りとか制作者自身が自分を律する意味もあったんだろうが
発売予定発表からこれだけ期間が開くと…

759 :NPCさん:2013/04/21(日) 11:37:53.52 ID:???
色々別の仕事でてんやわんやなのもあるみたいだし
一度ブッチしちゃったからもういいやって気分になってるよね多分

760 :NPCさん:2013/04/21(日) 11:48:16.39 ID:???
放置されたユーザーたちの永い後日談

761 :NPCさん:2013/04/21(日) 12:24:42.29 ID:???
>>747
いや、それはおかしいんじゃないか?
一つのタイミングに対してマニューバは後出し優先ってなってて後から出たのを先に処理しなきゃいけないのに
一度処理を行ってから再びそのダメージに対してダメージマニューバを使うのはタイミングを逃してるから無理ってことになりそう

まあ鳥取で勝手にやってくれって話でもある

762 :NPCさん:2013/04/21(日) 12:28:01.51 ID:???
そういや一度処理を始めてからもう一度割り込んでいいの?
ってのも放置された事案だよな……

763 :NPCさん:2013/04/21(日) 13:05:27.63 ID:???
再度の割り込みが出来るゲームなんて少数派のはずなのに
実際やってみると割と揉めるケース多いんだよね

764 :NPCさん:2013/04/21(日) 13:11:34.55 ID:???
できないゲームはサポートがまともならちゃんとできないって明言してる場合も多いから…

765 :NPCさん:2013/04/21(日) 13:12:00.87 ID:???
>>761
いけるよ
処理とタイミング発生は別の話

766 :NPCさん:2013/04/21(日) 13:13:43.12 ID:???
>>765
そう断じる根拠は?

767 :NPCさん:2013/04/21(日) 13:17:16.05 ID:???
防御マニューバ重ねがけとか普通にできるだろ、庇うに防御マニューバかさねるとかは公式でもやってるし
つーか不安なら最初のダメージタイミング発生した時点で無限解体で全部の攻撃マニューバ使うって宣言すればいいだけ

768 :NPCさん:2013/04/21(日) 13:18:18.36 ID:???
>>767
そういう話じゃないよ

769 :NPCさん:2013/04/21(日) 13:20:16.89 ID:???
流石にダメージタイミングの処理が終わってから挟ませてください^^とかはダイスぶん投げるけどね
まぁNC次第だね、どっちかわからんなら>>767二行目の通り最初に全攻撃マニューバの宣言済ませばいいだけ

770 :NPCさん:2013/04/21(日) 13:21:30.83 ID:???
ネクロニカの場合は支援妨害がデフォルトで「見てから対応」だから余計ややこしいんだよな…

771 :NPCさん:2013/04/21(日) 13:23:58.26 ID:???
とりあえず言える事は連撃とごっちゃにするなって事だ
完全に処理終わってから宣言忘れてたーとかやっぱり使わせてーとかじゃなきゃNCと周りのPL次第

772 :NPCさん:2013/04/21(日) 13:24:37.90 ID:???
かなりゲーム性に関わる部分なのに
鳥取任せの曖昧な状態だから放置って言われちゃうんだしな……

773 :NPCさん:2013/04/21(日) 13:33:40.43 ID:???
NC視点だけど処理でゲーム中に口論になったりしたらアレなんでPLのマニューバとかやりたい事は事前にしっかり確認しとくべき
手駒も処理が面倒なマニューバの組み合わせは避けてるわ

774 :NPCさん:2013/04/21(日) 14:15:15.88 ID:???
単に出来ないことは出来ないって公式が宣言すれば済む話なんだけどな…
>>770みたいなのもあるし現状は感覚派も理屈派も納得いく状態じゃない
と言うかこんな不毛なやり取りを避けるためにあるのがルールなわけで

775 :NPCさん:2013/04/21(日) 14:23:21.13 ID:???
このゲームの場合ダメージとジャッジタイミングが処理の途中で割り込む処理にしかならないから
どちらかと言えば上の議論は「できる」側の方が優勢になりそうなもんだけどな
どっちにしても最終的には根拠がない

776 :744:2013/04/21(日) 14:32:32.36 ID:???
>>751
ありがとうありがとう。
ようやくちょっと理解出来た。

777 :NPCさん:2013/04/21(日) 14:48:25.77 ID:???
このゲームってそもそも
「言いたい事はなんとなく分かるけど、厳密にルール適用するとおかしいよね?」
って箇所が山ほどあるからなぁ

778 :NPCさん:2013/04/21(日) 15:06:49.03 ID:???
そうだな、ZQさんがおしょんしょんするのかも公式で名言してないしな

779 :NPCさん:2013/04/21(日) 16:15:50.94 ID:???
ラピッドタイミングで割り込んで攻撃した場合なんか下の処理がまだ待ってるのに
攻撃判定→ジャッジタイミング→ダメージタイミング→ダメージの処理
と攻撃の処理は始まっても割り込みのタイミングばかり
ラピッド攻撃が複数重なった場合や【銃型】みたいに複合的なスキルだともう処理中の割り込みは必須になる
この辺を全部例外として処理するにはちょっと無理があると思うよ…
処理中に割り込みができないとなるとこのゲーム自体が成り立たないと思うよ?

780 :NPCさん:2013/04/21(日) 16:17:48.31 ID:???
<その他現在審議中のこと>
 FAQの範疇で答えるにせよ、正式なエラッタとして発表するにせよ、目下スタッフの間で審議中です。どうかしばらくお待ちください。
●【災渦】の問題
●【無限解体】の問題
●【背徳の悦び】の問題
●【パイルバンカー】の問題
●【ゾンビボム】の問題
●【キャンサー】【ガントレット】の問題
●ダメージタイミングの問題
●全体攻撃の問題
●ダメージ付属効果発生のタイミング
●「同時攻撃」が起こす問題

しばらく待とうか

781 :NPCさん:2013/04/21(日) 16:21:37.11 ID:???
銃型は他の判定をジャッジタイミングの時点でひとまず放置して別の攻撃の処理を始めるトンデモなスキルだからな……

782 :NPCさん:2013/04/21(日) 16:31:42.43 ID:???
やってるうちに複雑な処理は面倒になって避けるようになるよ、自然と

783 :NPCさん:2013/04/21(日) 16:46:28.38 ID:???
>>781
あれは「できる」派にとっても「できない」派にとっても頭の痛い鬼子だから…
話題にならないのは単に使ってる人間が少なすぎるのか

784 :NPCさん:2013/04/21(日) 16:51:24.35 ID:???
銃型とってあなたなんか生まれてこなきゃよかったのよプレイ

785 :NPCさん:2013/04/21(日) 16:53:35.48 ID:???
鳥取発動しない範囲でも処理がひたすら面倒なんだよなあ

786 :NPCさん:2013/04/21(日) 17:13:51.98 ID:???
・ジャッジタイミングは割り込みの例外処理。その判定の処理が確定するまでそれ以外のタイミングを持つマニューバでの割り込みを禁止
・ダメージタイミングも同様にする
・銃型の効果変更
ぐらいが処理中割り込み禁止で整理し直すなら出発点か

787 :NPCさん:2013/04/21(日) 17:22:24.63 ID:???
>>786
ぶっちゃけ処理中の割り込みアリでもその前提欲しい
今もラピッドが自由すぎるのが混乱の元になってるし

788 :NPCさん:2013/04/21(日) 18:01:38.57 ID:???
各判定とジャッジがダイス目以外に干渉できないパックになってて、判定値が確定するまでは他のことができない
ってPLが理解しやすくなるのが良いね
処理も軽くなってNCも楽そう

789 :NPCさん:2013/04/21(日) 18:10:18.54 ID:???
>>749
マニューバの現状の挙動を維持したまま優先権を導入しようとするとウルトラ面倒でな
スパゲティめいてて一から構築しなきゃあかんなコレ……ってなったんで
結局なあなあでやってる

790 :NPCさん:2013/04/21(日) 18:36:11.03 ID:???
切断武器を大失敗して味方にダメージ与えたとき、切断判定するかどうかもNCによって裁定がわかれたなぁ
「武器付随の効果だから切断武器」というのと「強制しても誰も幸せにならないからなし」というので

791 :NPCさん:2013/04/21(日) 18:49:42.57 ID:???
こんなにルールが不備と穴だらけなのに遊んじゃう。悔しいビクンビクン
ZQたんを愛でてられる間に整備しなおしてほしいね

792 :NPCさん:2013/04/21(日) 20:04:04.37 ID:???
>>790
大失敗した時は攻撃に付随する効果は全て失われるよ
箱庭に明記されてる

793 :NPCさん:2013/04/21(日) 20:07:12.67 ID:???
>>792
マジか!転倒は効果を発揮するから、切断判定もありなのかなー…なんて思ってた

794 :NPCさん:2013/04/21(日) 20:14:45.03 ID:???
うちでは、転倒だけ大失敗でも発動するにしてる。

F&Qでそうなっているというのもあるけど、切断&爆発は「ダメージが発生しなかったら無効」になってるけど、
転倒は「命中しなければ発動しない」としか書いてないから。

795 :NPCさん:2013/04/21(日) 20:17:48.14 ID:???
>>793
攻撃判定で大失敗した時の処理
箱庭の21Pを一部引用
「攻撃対象エリアの味方か自身のいずれかの任意の箇所に、攻撃マニューバの効果を受ける。後続する連撃等の付加効果は失われる」

この記述なら攻撃マニューバに付随する連撃、切断、爆発、全体攻撃、転倒、移動の効果は大失敗した時点でなくなると考えていいんじゃないかな

796 :NPCさん:2013/04/21(日) 20:20:41.15 ID:???
ごめんミス
転倒は失われないね

797 :NPCさん:2013/04/21(日) 20:29:47.33 ID:???
移動のためにパイルバンカーを使用者や味方にブッ込むのは有り?無し?

798 :NPCさん:2013/04/21(日) 20:30:56.24 ID:???
有り
かわいい衣装をふっとばしてやれ

799 :NPCさん:2013/04/21(日) 20:38:52.88 ID:???
>>796
大失敗でも転倒は発生するとFAQにあるけど、「切断判定はなしだが爆発は起こる」と処理するNCもいて、まぁいろいろ

800 :NPCさん:2013/04/21(日) 21:00:02.18 ID:???
>>799
まあ最終的な判断は各NCによるべきだろうけど、公式で明記されてることを「各NCによって違う」って答えちゃうのは違うんじゃないかな?

801 :NPCさん:2013/04/21(日) 21:30:42.94 ID:???
だね

802 :NPCさん:2013/04/22(月) 01:11:40.67 ID:???
あれ、連撃が消えるのって「成功する」が条件だからじゃないの?
だから連撃以外は消えないって思ってたけど。

803 :NPCさん:2013/04/22(月) 01:58:19.91 ID:???
手元には「連撃は大失敗では発生しない」「大失敗では連撃等の付随効果は発生しない」「転倒は大失敗でも発生」だね
なので切断や爆発がどうなのか分かりにくい。
パイルバンカーによる移動は大失敗でも起きるんだっけか。
「連撃等」という言葉は一般規定みたいだから、(転倒と移動は特別規定として除外し)爆発や切断は起きない。
と考えるのが、条文解釈には近いかな。
実際の運用では、切断と爆発はまちまち処理なんだけど。

804 :NPCさん:2013/04/22(月) 02:57:57.44 ID:???
大失敗は体勢を崩して味方を撃ってしまった場合など、と説明してた人がいたなぁ
だから連撃や全体攻撃みたいに体勢が崩れてるとできないものは発生しないけど、転倒や切断のように武器付属のものは発生する。
なんて裁定してたNCもいたなぁ
公式にメールしておくか どう処理することを予定してたのか

805 :NPCさん:2013/04/22(月) 09:37:08.72 ID:???
演出を絡めて解釈した方がネクロニカ的には良さそうよね

806 :NPCさん:2013/04/22(月) 10:49:04.40 ID:???
戦闘中の演出を全力で毛嫌いする人が身内にいるんですがどうすればいいですかね

807 :NPCさん:2013/04/22(月) 11:06:11.76 ID:???
ネクロニカ全体が演出重視のゲームなんですがそれは

808 :NPCさん:2013/04/22(月) 11:46:45.58 ID:???
趣味や苦手はあるだろうから、その人は無理にネクロニカやらずにロボットTRPGをやるとプレイしやすいんじゃないかな
別に「はらわたに2点ダメージ。名刀で攻撃…腕を切断」みたいな描写だけでやりたいと参加者が合意できるならそれでもいいけどね

809 :NPCさん:2013/04/22(月) 12:05:08.48 ID:???
面倒になったらPLが主張するように裁定してあげるといいよ
その上で調子こいてとんでも亡いことを言い出したら別の機会に痛い目見せてやればいい

810 :NPCさん:2013/04/22(月) 21:45:56.62 ID:???
PL「これはこういうことじゃないんですか?」
NC「OK,じゃあその裁定で行くよ」

NC「という訳で先の裁定を適用すると使える鬼コンボ搭載のエネミーを用意したよ!ゆっくり死んで行ってね!」

811 :NPCさん:2013/04/23(火) 11:40:52.77 ID:???
最後の行のは確執生むからまずやらん
自作手駒なら悪意詐欺とか余裕で作れるし

812 :NPCさん:2013/04/23(火) 17:22:07.36 ID:???
NC禁止パーツとかもあるしね

813 :NPCさん:2013/04/23(火) 17:40:02.57 ID:???
PVPするとわかるけど、一人しかキャラ使ってない場合、転倒はうざいってレベルじゃない
転倒が手駒でも許可されて、悪意3くらいの転倒持ちホラーがぞろぞろ出てきたら
NCがリアルリンチになりうるレベル

814 :NPCさん:2013/04/23(火) 18:04:27.70 ID:???
ゾンビクイーンさん目指して立派なソロリティになるぞー
【花園の集い】ってどう使えばいいんだろう…

815 :NPCさん:2013/04/23(火) 18:38:41.76 ID:???
花園はラピッドだから敵の攻撃に合わせて使えば煉獄にいる他の姉妹を
範囲0攻撃から守ったりできる

816 :NPCさん:2013/04/23(火) 18:55:28.26 ID:???
「ゾンビボムだ!死ねい!」
「だが断る花園の集い」

とかを決められると格好いいんだけどねえ

817 :NPCさん:2013/04/23(火) 19:26:47.48 ID:???
ZQさん目指すなら普段ちょっと調子こきつつ、ちょっとした事で怯える様にな

818 :NPCさん:2013/04/23(火) 19:38:09.94 ID:???
攻撃をよけたり、ダメージふえすぎた姉妹を避難させたり、花園とかにいるNPCを守ったり、バックアタックに対応したりといろいろできそうな難しいような…
ZQさんを目指してまずはスカートを脱げばいいのか

819 :NPCさん:2013/04/23(火) 19:46:21.68 ID:???
いやいや脱ぐのはぱんつだ

「姉妹全員」ってのが運用を難しくしてるよねぇ

820 :NPCさん:2013/04/23(火) 19:59:32.84 ID:???
ZQさんが立派なわけないじゃないか

821 :NPCさん:2013/04/23(火) 20:07:36.61 ID:???
ZQさんのは立派じゃないの?

822 :NPCさん:2013/04/23(火) 20:09:51.27 ID:???
下手に花園に集まって戦闘が長引いたら、狂気もたまるしなぁ

ヒルコさんやドラッグイーターちゃんは何も着てないのにツッコミ来ないが、ZQさんの服装はネタになるからさすが女王

823 :NPCさん:2013/04/23(火) 21:46:28.51 ID:???
ZQさんのは間違いなく帽子を被ったまんまのおこさまだよ

824 :NPCさん:2013/04/23(火) 23:31:12.44 ID:???
>>823
帽子をを被ったおまんこさまに見えた

825 :NPCさん:2013/04/25(木) 11:04:28.69 ID:???
おまんこさまなのは間違いないが

826 :NPCさん:2013/04/25(木) 14:54:49.62 ID:???
箱庭どこにも売ってないんだけどどっかに無いかなぁ

827 :NPCさん:2013/04/25(木) 15:44:36.04 ID:???
神田神保町の書泉グランデにサプリちょっと残ってたけど、売れちゃったのかな

828 :NPCさん:2013/04/25(木) 16:01:02.27 ID:???
ほんとこういうニッチなジャンルこそ電子書籍にしてほしいと思うな

829 :NPCさん:2013/04/26(金) 10:42:21.97 ID:xEfW2+3k
箱庭の物語売ってないから誰か4000円で売ってくれ

830 :NPCさん:2013/04/26(金) 10:59:04.35 ID:???
>>829
どこ住みかしらんが横浜のロロステに先週はあった気がする

831 :NPCさん:2013/04/26(金) 11:03:56.05 ID:???
つぎはぎだしそのうち再販かかるとは思うけどな
SNEとかだとそのまま絶版コースなんだがw

832 :NPCさん:2013/04/26(金) 11:20:05.23 ID:???
アンデッドの感覚がネクロマンサーによって決められるなら
体を壊されることで快感を得るドMサヴァントが出てきてもおかしくない

と妄想したけど、誰かもうやってるのかな

833 :NPCさん:2013/04/26(金) 11:30:11.88 ID:???
ZQさんとヒルコさんあたりがそういう設定あってもおかしくないな

834 :NPCさん:2013/04/26(金) 12:23:50.39 ID:???
撃退される度に改造箇所が増えていくサヴァントなら経験有り
『すべての事象ははネクロマンシー技術で証明デキルノデス…!』

835 :NPCさん:2013/04/26(金) 13:59:35.76 ID:???
なんか天外2思い出した
ZQ「愛してるよソロリティ!!」

836 :NPCさん:2013/04/26(金) 15:00:24.97 ID:???
あたたかくなってきたね
チョロリティさんが「服一枚で過ごせますわね」と言った瞬間に、つぎはぎアリスさんに服を脱がされてドロワーズ一枚にされそうなぐらいに

837 :NPCさん:2013/04/26(金) 15:02:46.69 ID:???
のけものさんも毛の生え替わり

838 :NPCさん:2013/04/26(金) 15:54:43.93 ID:???
そしてのけものさんの抜け落ちた冬毛でダシをとったのがこのスープです

839 :NPCさん:2013/04/26(金) 16:08:08.00 ID:???
のけものスープを飲むためには、まずは武器を置いてください
服を脱いでください クリームを顔にぬってください 塩を体にふりかけてください
それから孤独のグルメになってください

840 :NPCさん:2013/04/26(金) 17:03:11.82 ID:???
すいません、この、のけものスープっていうのを一つ

841 :NPCさん:2013/04/26(金) 18:16:36.59 ID:???
グランデに箱庭の物語いっぱいあった

842 :NPCさん:2013/04/26(金) 18:58:21.86 ID:???
売ってないかと思いきや、ある所にはあるんだなぁ…
チョロリティさんには胸はないが、ZQさんは意外とあるようなものか

843 :NPCさん:2013/04/26(金) 19:05:42.62 ID:???
>>840
すいません、それ、のけものなんですよ

844 :NPCさん:2013/04/26(金) 20:10:16.66 ID:???
箱庭の物語そんな売れてるの?と思ったらアマゾン中古w
NC用だしそこまで必須ではないけど。
次サプリはポジション・クラス・パーツが増えるといいな。

845 :NPCさん:2013/04/26(金) 20:46:09.70 ID:???
コンビネーション技みたいなのがあれば面白いかも、と思ったけど【殺劇】がそれにあたるし
いわゆる「コンボ技」だったら各卓ごとにいろいろやってるよね

846 :NPCさん:2013/04/26(金) 21:12:49.98 ID:???
対戦車ライフルとかランチャー使う時に全員で【うで】を使うとなんかカッコイイ法則

847 :NPCさん:2013/04/26(金) 21:40:15.41 ID:???
六本腕のキャラが三本ずつでロケラン二本同時発射するってロマンだと思うの

848 :NPCさん:2013/04/27(土) 00:03:34.35 ID:???
それなんてM50オントス自走無反動砲?

849 :NPCさん:2013/04/27(土) 10:35:55.86 ID:???
>>846
戦隊モノの必殺技みたいなアレ?

850 :NPCさん:2013/04/27(土) 10:45:12.28 ID:???
かめはめ波の時後ろから手を添えたりするような感じかと思った

851 :NPCさん:2013/04/27(土) 10:51:38.71 ID:???
姉妹全員が力を合わせる!
つぎはぎの明るさ!ひきがねの賢さ!すてねこのしぶとさ!
きぐるいの強さ!チョロリティのチョロさ!
ドールみんなの力が世界を救うと信じて。

852 :NPCさん:2013/04/27(土) 12:10:26.93 ID:???
きょうものけもの

853 :NPCさん:2013/04/27(土) 15:39:51.41 ID:???
きょうきのけもの

854 :NPCさん:2013/04/27(土) 19:16:07.80 ID:???
のけものさんにイタズラしたい

855 :NPCさん:2013/04/27(土) 20:08:37.51 ID:???
イタズラ……【愛撫】?

856 :NPCさん:2013/04/27(土) 20:10:06.42 ID:???
記憶のカケラ【官能】を与えよう

857 :NPCさん:2013/04/27(土) 23:14:52.21 ID:???
……初めて作ったドールの記憶のカケラが【官能】【甘い唇】だったという思い出

858 :NPCさん:2013/04/28(日) 07:01:16.64 ID:???
ついに「歪曲の舞踏」が出るのか

859 :NPCさん:2013/04/28(日) 07:15:49.29 ID:???
うおおホントだ

860 :NPCさん:2013/04/28(日) 09:17:07.60 ID:???
JGC2013かあ、遠いなあ

861 :NPCさん:2013/04/28(日) 09:24:25.17 ID:???
9月半ばくらいには流通するのかなぁ

862 :NPCさん:2013/04/28(日) 17:17:43.33 ID:???
サプリ買ってもやる友達がいない

863 :NPCさん:2013/04/28(日) 17:51:27.96 ID:???
とうとうのけものさんも書き込むように

864 :NPCさん:2013/04/28(日) 18:34:24.24 ID:???
ESP関連の設定が来るのか

EさんとかFさんは新データになるのかな

865 :NPCさん:2013/04/28(日) 19:45:36.03 ID:???
別に嫌なわけじゃないけど、超能力とか魔法みたいなそういう要素は無いものだと思ってたからちょっと意外

866 :NPCさん:2013/04/28(日) 19:59:12.26 ID:???
なんかエンブリオさんが使ってた記憶

867 :NPCさん:2013/04/28(日) 19:59:36.84 ID:???
超能力自体はルルブで出てたけどな

868 :NPCさん:2013/04/28(日) 20:58:16.18 ID:???
テレポートとか精神干渉とかあったし別にあっても驚かないな
精神干渉をギミックで用いたシナリオ書いたから
歪曲の舞踏で裏付けられればいいなぁとは思う

869 :NPCさん:2013/04/28(日) 21:37:50.99 ID:???
世界観的に超能力はありかな
ミュータントとか出てくるし

870 :NPCさん:2013/04/28(日) 21:41:45.79 ID:???
表紙イラストも良い感じだね
また帯さんの仕事に期待しよう

871 :NPCさん:2013/04/28(日) 23:26:40.35 ID:???
友達がいないならオンセでサプリ卓を建てればいいじゃない

872 :NPCさん:2013/04/28(日) 23:36:38.46 ID:???
オンセの卓はけっこう立ちやすいよね
ボイスだとマイクとか必要になるし、やり方によっては高スペックのパソコンも必要になるけどね

873 :NPCさん:2013/04/29(月) 00:12:38.80 ID:???
昨日のゲームマーケットで(戦闘部分だけだけど)初めてネクロニカやりました
GMの出目が走りすぎて一人除いて満身創痍だったけど、戦闘が楽しかったです
あと女の子がかわいかった

874 :NPCさん:2013/04/29(月) 03:25:07.23 ID:???
なんか公式が文字化けしてるな
半年ぶりに更新なんかするから

875 :NPCさん:2013/04/29(月) 04:25:51.28 ID:???
ほんとだ。
よく見たら、ヘッダの文字コード設定がUTF-8なのに、本文がShift_JISになってるな。

876 :NPCさん:2013/04/29(月) 08:48:34.91 ID:???
文字コードが分かる人がいてすごいなぁ、って思う
私じゃ、チョロリティさんが「わたくしがやってさしあげますわ」とか言いながらパソコン操作をミスったのかな?とかしか考えなかったのぅ

877 :NPCさん:2013/04/29(月) 09:52:03.55 ID:???
ついでにサプリメント名間違ってるというw

878 :NPCさん:2013/04/29(月) 10:29:46.22 ID:???
>>877
これはひどいwww

879 :NPCさん:2013/04/29(月) 11:58:46.92 ID:???
お、バルキリーさんが煙吹きながら公式の文字化け直してくれたっぽいな

880 :NPCさん:2013/04/29(月) 12:01:31.47 ID:???
お前らあんまり追い詰めてやるなw中々進展がなかったから仕方ないけどwww

881 :NPCさん:2013/04/29(月) 13:15:14.70 ID:???
公式の中のバルキリーさんの中の人ありがとうおつかれさま

882 :NPCさん:2013/04/29(月) 13:34:06.20 ID:???
お疲れ様といいたい所だが、未だに歪曲の舞台のままだw

883 :NPCさん:2013/04/29(月) 13:41:00.47 ID:???
サヴァントサイド慌てすぎやで

884 :NPCさん:2013/04/29(月) 14:13:45.94 ID:???
既存クラスに追加スキルか…
お願いしますゴシックさんを助けてあげてくださいお願いします。

885 :NPCさん:2013/04/29(月) 16:09:51.02 ID:???
ゴシックさんの特化は破壊した相手のマニューバを現戦闘中使用可能とかそれくらいのレベルでオナシャス

886 :NPCさん:2013/04/29(月) 16:15:35.37 ID:???
ゴシックってそんなに弱いか?

887 :NPCさん:2013/04/29(月) 18:12:34.54 ID:???
盾役が【肉の宴】を取って行動値をそれにつぎこむのも楽しいけど、ゴシック特化の強化値やスキルならバロ/ロマとかのほうを選びたくなるかな
ゴシックはどっちかと言うとネタに使いたい
「あなたかわいいわね…食べていいかしら?」「はひっ、おねえさま!…ん〜っ」
「もぐもぐ」
「え?」「え?」

888 :NPCさん:2013/04/29(月) 18:21:38.38 ID:???
>>886
弱くは無いよ
捕食者、背徳の悦び、暴食あたりは強い
特に背徳の悦びはヤバい

889 :NPCさん:2013/04/29(月) 18:22:44.60 ID:???
ゴシックのスキルは敵の能力に依存しすぎる
おまけにスキルの方向性がバラけてるから特化しても得意分野が生まれない

890 :NPCさん:2013/04/29(月) 18:24:14.67 ID:???
ゴシックのスキルが弱いと言うよりゴシックというクラス全体の完成度が低いんだよなあ

891 :NPCさん:2013/04/29(月) 18:53:11.99 ID:???
【捕食者】→強い 転倒無効で無力化 ボス級には効きにくいが取り巻きの対処に
【悪食】→底辺 対サヴァント専用 要切断攻撃 攻撃命中が前提 無効パーツあり 逆風だらけなのに効果弱め
【背徳の悦び】→強い 壊れ一歩手前 ダメージタイミングの修正はよ
【舌なめずり】→普通 移動妨害無効で空気に あまり移動しない相手にも無意味
【肉の宴】→普通 特定戦法では凶悪化 それ以外の使い方では劣化【再生】の噂も
【暴食】→ 強め 保険としては最高級だが特化してまで取るかは微妙 今後のゴシックちゃん次第

並べてみてもどうしようもないのは【悪食】だけな気配
やっぱ全体のバランスか

892 :NPCさん:2013/04/29(月) 19:06:23.27 ID:???
移動妨害で敵を食い止めて補食者でドーン。
とか考えてたけど、
そっち方面でもゴス/ゴスより他のクラス混ぜた方がいいんだよな……。

893 :NPCさん:2013/04/29(月) 19:07:28.62 ID:???
そうなんだよなあ、暴食のためだけに特化する程でもないしなあ
サブでとっても殆どの人が背徳の悦び目当て、ゴシックさんごしごし

894 :NPCさん:2013/04/29(月) 19:15:51.44 ID:???
【悪食】は敵が取ると怖いのよね
【悪食】+【エンバーミング】+【ほとけかずら】持ちのサヴァントが【単分子繊維】と【空飛ぶギロチン】を装備し、さらにドラッグイーターを連れてきたときにはどうなるかと思った
【号令】が先制でなぎ倒したけど

895 :NPCさん:2013/04/29(月) 19:16:39.04 ID:???
特化すると何がしたいのか分からないドールになるゴシックちゃんかわかわ

896 :NPCさん:2013/04/29(月) 19:17:32.17 ID:???
【悪食】は本当に手駒専用パーツでよかったんじゃないかと
その分別のスキルおくれー

897 :NPCさん:2013/04/29(月) 19:26:20.66 ID:???
【号令】と言えば
【号令】強すぎね?と思ってそれ自体のコストを5にして号令効果で攻撃する場合はみんな攻撃のコスト+2な!
って無茶な弱体化を試したんだけどそれでもまだまだ凶悪だった
よくもこんなキチガイスキルを!


   *``・*。.    。.:☆   .     *。+゚ ★
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 `*。 ヽ つ*゜* .  < ヽ   \+。*・'
  `・+。*・`゜⊃ +゜   *。+゚    ∪`J
  ☆  ∪~。**'``・* 。
  `・+。*・゜.  |     `*。
      ,。 _,,∩,_     * もうどうにでもな〜れ〜☆
     + / ,' 3 `ヽ* 。+゚
     `*⊂    ,j *゚ *
       ゚と・+。*・' ゚ +゚
       ☆ `(ノ′ 。*

898 :NPCさん:2013/04/29(月) 19:32:26.78 ID:???
先制攻撃で十分削っちゃえば、その後いくら隙を晒しても大丈夫だもんな……。

899 :NPCさん:2013/04/29(月) 19:38:54.25 ID:???
号令に対抗するにはこちらも壊れスキル庇うを使わざるをえない
あれなんで範囲0^1なんですか?

900 :NPCさん:2013/04/29(月) 19:43:21.86 ID:???
庇うの有無で別ゲーになっちゃうからな…
敵が使うにしても味方が使うにしても

901 :NPCさん:2013/04/29(月) 19:49:16.59 ID:???
>>897
プレイヤーの多さによるな
アタッカーが2〜3人居るともうどうしようもない
PL6人相手でやらされた事あるけど「ヌルゲーだな^^」とか言われた

902 :NPCさん:2013/04/29(月) 19:51:02.44 ID:???
○○に対処するには□□を用意するしかない。
みたいな選択肢が狭まる状況はあんまり面白くないな……。

903 :NPCさん:2013/04/29(月) 19:55:14.72 ID:???
ゴシックはせっかく捕食者なんだし、
攻撃とともにパーツ回復させられるスキルとか作ろうぜ!

904 :NPCさん:2013/04/29(月) 19:58:30.85 ID:???
>>903
むしろルールブック読むまではそういうクラスだと思ってた

905 :NPCさん:2013/04/29(月) 19:59:20.63 ID:???
ただそうは言うが号令は攻撃の前借りってだけだし、結果的に行動も2損してるんだから
耐えきれればかなり優位ってのもあるよな

906 :NPCさん:2013/04/29(月) 20:00:03.23 ID:???
今のゴシックちゃん拾い食い専門だからな

907 :NPCさん:2013/04/29(月) 20:01:38.44 ID:???
>>905
大抵の場合優位にならないから凶悪だって言われるんだけどね

908 :NPCさん:2013/04/29(月) 20:01:42.14 ID:???
拾い食いめっ!したいよぉ

909 :NPCさん:2013/04/29(月) 20:02:47.64 ID:???
>>905
そう思ってた頃がぼくにも

910 :NPCさん:2013/04/29(月) 20:04:28.74 ID:???
全員に無茶とか仕込んで無い限り
耐え切ってからのカウンターは割りと非現実的だわ…

911 :NPCさん:2013/04/29(月) 20:04:45.46 ID:???
本当に先に手出しして削るってだけで有効なゲームだからな……。

912 :NPCさん:2013/04/29(月) 20:09:34.87 ID:???
行動値最強ゲーということならZQさんさいきょうじゃないですか!!

913 :NPCさん:2013/04/29(月) 20:10:27.01 ID:???
>>912
え!?ああ、うん!?そうだね!!

914 :NPCさん:2013/04/29(月) 20:10:43.16 ID:???
その行動値最強とやらもかなりの率で関係なくなるのが【号令】の酷さなんだけどね

915 :NPCさん:2013/04/29(月) 20:14:43.93 ID:???
ZQさんはこんなところで遊んでないで公式サイト直してください

916 :NPCさん:2013/04/29(月) 20:14:54.96 ID:???
【号令】の場合相手が先に動いてくれるならそれはそれでおいしいからな……。

917 :NPCさん:2013/04/29(月) 20:16:11.44 ID:???
次のサプリで砲撃系サポートと変異に有能な攻撃マニューパさえ出てくれたら
昇天するわ

918 :NPCさん:2013/04/29(月) 20:16:26.45 ID:???
うーん……
とりあえず【第二形態】を追加したモンスターさん(仮)を姉妹の数だけ配置
そっから考えてみるか

919 :NPCさん:2013/04/29(月) 20:17:47.95 ID:???
ゴシックさんに肉弾1でダメージを与えたら基本パーツが1治るような吸収攻撃とかあってもいいなぁ

【号令】は最初に見たとき「行動値2損するから使いにくい」と思ったなぁ
まぁ、ふたり姉妹で片方がすでに【死の手】【よぶんなうで】を持った【対戦車ライフル】使いのときとかは、【号令】は話し合いの結果もたせなかったけど

920 :NPCさん:2013/04/29(月) 20:18:57.88 ID:???
>>918
その場合は【号令】無い姉妹はそれ以上のピンチになりそうな…

921 :NPCさん:2013/04/29(月) 20:21:14.89 ID:???
噂のゴシックちゃんとソロリティを組み合わせた
全く新しい号令二連発

922 :NPCさん:2013/04/29(月) 20:21:54.63 ID:???
>>921
やめて!

923 :NPCさん:2013/04/29(月) 20:28:15.44 ID:???
姉妹に複数のソロリティを入れるなんてのも考えたけど、舟も山に登りそうなことになりそう…チョロリティさん見てるとそうでもない気がするけど

924 :NPCさん:2013/04/29(月) 20:35:29.76 ID:???
ソロ戦乙女いり×4で号令4連発や!!

925 :NPCさん:2013/04/29(月) 20:38:36.15 ID:???
号令と看破二連発はNCもドールもやるべきではない

926 :NPCさん:2013/04/29(月) 20:39:30.42 ID:???
モンスターみたいに「固い」手駒じゃなくて、「柔らかい」手駒複数に【第二形態】も有効なのでは?
(【号令】がかかったときに攻撃対象にとれない、という意味で)

927 :NPCさん:2013/04/29(月) 20:40:42.52 ID:???
そういや一回のダメージで【第二形態】と残りのパーツ全部吹っ飛んだ場合って【第二形態】は発動するのん?
パーツ全部壊れたらマニューバ使えないよーってルールに則ると使えなさそうな

928 :NPCさん:2013/04/29(月) 20:42:36.00 ID:???
NCに号令が再解禁されたらどうなってしまうのか
サヴァントも弱いポジションスキルぐらい使わせてほしいわ

929 :NPCさん:2013/04/29(月) 20:43:16.41 ID:???
ゾンビボムとかもどうなんだろうね。
イメージ的に考えたら全部壊れても爆発しそうだけど

930 :NPCさん:2013/04/29(月) 20:43:57.22 ID:???
>>928
NCサプリで一部だけパーツ化されてるよー

931 :NPCさん:2013/04/29(月) 20:45:07.30 ID:???
狂戦士はよろしく無いけどな…
パーツ数増やして当たるまで削ってくる奴とあたったことがある…

932 :NPCさん:2013/04/29(月) 20:45:11.66 ID:???
一撃で解体したら爆発しません!ってのはギミック的には面白そうだ

933 :NPCさん:2013/04/29(月) 20:49:55.26 ID:???
>>927
パーツ損傷時に起動する類のマニューバだし普通に発動するべよ
つーかそうじゃなきゃ「残存パーツ第二形態のみ!」でないと中々発動しなくなるだろwww

934 :NPCさん:2013/04/29(月) 20:51:25.73 ID:???
そのパーツ損傷時ってのもちゃんとルールになってないんだよなあ

935 :NPCさん:2013/04/29(月) 20:52:18.27 ID:???
>>933
逆じゃね
第二形態だけ残ったら絶対発動しなくなる

936 :NPCさん:2013/04/29(月) 20:53:24.45 ID:???
サイケデリックは射撃系攻撃なんだろうか。
どちらかといえばサヴァント向きなスキルが多いイメージ

937 :NPCさん:2013/04/29(月) 20:54:47.82 ID:???
複数パーツが損傷した場合に一つ一つ処理されるのか
それとも一度に全部損傷するのか
その辺もわからないな……。

938 :NPCさん:2013/04/29(月) 20:59:53.11 ID:???
サイケデリックは砲撃キャラとかになるのかなぁ…
「革命の夢醒めし筈なれど コップ酒の底にモロトフの炎見ゆ」
とか言いながら超能力で火炎瓶を投げてみたいな

939 :NPCさん:2013/04/29(月) 21:13:22.76 ID:???
>>935
パーツ全損と舞台からの除去ってタイミング的には同時扱いするの違和感ない?

「第二形態が損傷しました」

「**のパーツが全て損傷しました」

「**を舞台から除去します」


とって流れで裁定するのがベターだと思うけど

940 :NPCさん:2013/04/29(月) 21:15:47.59 ID:???
パイロキネシス サイコキネシスはスキルで出るな

941 :NPCさん:2013/04/29(月) 21:18:53.01 ID:???
>>939
そもそもパーツ全損すると舞台から除去されるってルール自体がない気がする
はっきり舞台から取り除かれるって書いてるのは逃走か第二形態ぐらいじゃなかろうか

942 :NPCさん:2013/04/29(月) 21:26:57.90 ID:???
全損で取り除かれるルールが無いのは悪く見ればルールの不備。
好意的に見れば、手駒やドールを復活させるマニューバを出す余地として意図的なものとも取れる…かな?

943 :NPCさん:2013/04/29(月) 21:29:49.48 ID:???
>>939
何をもってベターて言ってるんだ
違和感以外の理由は無いのか

944 :NPCさん:2013/04/29(月) 21:34:19.53 ID:???
>>943
手駒のパーツが全損した時の扱いについて明確なルールがないからっつーのもあるね
違和感とルール的な扱いについて仮に裁定した鳥取裁定だわねこれ
ベターといったのは口が過ぎたわスマン

945 :NPCさん:2013/04/29(月) 21:36:52.47 ID:???
全損って言っても戦闘不能なだけでどうせ生きてるんですよゾンビの癖に

946 :927:2013/04/29(月) 21:37:33.54 ID:???
実際全損したらマニューバ使えないってのも実はドールに対する記述しか無いからねー

947 :NPCさん:2013/04/29(月) 21:50:40.29 ID:???
ドールのも分かりにくい位置に書いてたのをFAQが拾った形だからな…

948 :NPCさん:2013/04/30(火) 00:38:23.92 ID:???
完全解体されたドールは「何も出来ない」って回答出てるけど
もしもそのドールが舞台上に残るなら、それに対してマニューバを使うことはできるんだろうか
解体されたドールを目標に【少女】使ったり
肉片になったドールに【発勁】使って【随行】を誘発させたり

949 :NPCさん:2013/04/30(火) 00:38:59.39 ID:???
うちは全損したドールも舞台から取り除かず、ターン終了時は狂気点を増加させてたなあ
早く残りの姉妹が片付けないと精神崩壊しちゃうから頑張って、と

950 :NPCさん:2013/04/30(火) 10:44:21.67 ID:???
ちょっとシナリオのバレっぽいから聞きにくいんだけれどさ、箱庭の方のシナリオ1なんだけれど
P41の左半分の中央辺りに「暖かい空気」って記述があるんだが、これおかしくないかな……?
P46の左半分の上の方には「室内は冷え切っており」って書いてあるし、シナリオ的にもそっちが正しいと思うのだけれど。

951 :NPCさん:2013/04/30(火) 11:22:20.40 ID:???
シナリオのネタバレはネタバレスレでするのがこの板のマナーよ

952 :NPCさん:2013/04/30(火) 12:52:26.00 ID:???
ここでネタバレ:チョロリティさんはかわいい

953 :NPCさん:2013/04/30(火) 13:03:58.31 ID:???
アリスさんもふもふぎゅー

954 :NPCさん:2013/04/30(火) 20:11:00.25 ID:???
13日目くらいで新サプリのマニューパ名がスレ名になればいいね

955 :NPCさん:2013/04/30(火) 21:35:52.96 ID:???
サイケデリックアリスさんかわいい

956 :NPCさん:2013/05/01(水) 18:59:54.49 ID:???
ESPは変異系かね
ゴシックやバロック取った際の攻撃強化?

957 :NPCさん:2013/05/01(水) 21:04:13.35 ID:???
別枠の強化値って線も……

958 :NPCさん:2013/05/01(水) 21:24:41.01 ID:???
変異の攻撃ソスだし、強化してくれるとうれしい

959 :NPCさん:2013/05/01(水) 22:16:42.90 ID:???
「アレコレ予想してるときは楽しかったなー」とならなければいいが

960 :NPCさん:2013/05/02(木) 00:19:15.51 ID:???
よーしパパ発売前なのをいい事に妄想垂れ流しちゃうぞー

【サイコソード】オート/なし/自身
 自身の白兵マニューバ使用時、コストを1多く支払うことで射程+1・判定−1としてもよい。

【サイコガン】ジャッジ/C0/自身
 自身の射撃マニューバの攻撃が失敗した場合、ダイスを振りなおす。

【サイコクラッシュ】オート/なし/自身
 自身のアクションマニューバでの移動時、コストを1多く支払うことで肉弾マニューバを使用してもよい。

【パイロキノ】ジャッジ/C2/自身
 砲撃マニューバに爆発効果を付与する。爆発効果を持つものは隣接部位2つまで攻撃してもよい。

【クレアボヤンス】オート/なし/自身
 支援・妨害パーツ使用時、コストを1多く支払うことで効果+1してもよい。

【シンクロナイズド】ラピッド/C1/R0〜2
 自身の行動時、姉妹のアクションマニューバをラピッドとして使用する。

特化スキル
【イヤーボーン】オート/なし/自身
 姉妹が完全解体か精神崩壊した時、ダメージ3点の【無差別攻撃】を行う。

961 :NPCさん:2013/05/02(木) 01:07:10.20 ID:???
>イヤーボーン

実は耳の骨というオチだったりして。

962 :NPCさん:2013/05/02(木) 04:12:34.35 ID:???
【サイコガン】
それはまぎれもなく奴さ

963 :NPCさん:2013/05/02(木) 07:47:14.30 ID:???
ヒューッ!

964 :NPCさん:2013/05/02(木) 07:59:04.38 ID:???
ホントにパロディで似たようなの入れてくる可能性が微レ存……?

965 :NPCさん:2013/05/02(木) 09:21:11.79 ID:???
既にパロディだらけだしね
超能力学園ネクロニカ

966 :NPCさん:2013/05/02(木) 09:42:54.87 ID:???
「微レ存」って返り点だと思って、最初「ゾンビ」と読むのかと思った ネクロニカだけに

967 :NPCさん:2013/05/02(木) 16:39:09.29 ID:???
山田君、>>966の寵愛点全部持ってって

968 :NPCさん:2013/05/03(金) 09:54:51.57 ID:???
【大喜利(大切り)】と言う名の【無限解体】

969 :NPCさん:2013/05/03(金) 15:11:12.01 ID:???
舞台上のすべての敵味方に「転倒」を与える。

970 :NPCさん:2013/05/03(金) 15:36:42.61 ID:???
無限解体のネクロニカと書くとクライムエッジに出てきそう
イメージ的には万次

971 :NPCさん:2013/05/03(金) 17:01:00.05 ID:???
【欲情】愛撫と同時に宣言。さらに転倒させる。
【劣情】欲情と同時に宣言。範囲がエリアになる。
【発情】劣情と同時に宣言。舞台上のすべてのキャラは、自分も含めて効果範囲になる。

とかやって、自他すべてを官能に震える指先で快感にわななかせるとか絵的に素敵。

972 :NPCさん:2013/05/03(金) 18:52:16.56 ID:???
そういやこのゲーム、明確に「××が前提」ってマニューバは無いね
関連マニューバが無いと無意味になるのはいくつかあるけど

973 :NPCさん:2013/05/04(土) 08:29:26.29 ID:???
NCで、Aのマニューバを事前に使用していないと使えないBのマニューバ(超強力)っていうオリジナルマニューバを試しに出してみたことはあるけど大抵使用前に潰されるか逃げられた、いやそれが目的だからいいんだけど……

974 :NPCさん:2013/05/04(土) 09:01:01.14 ID:???
カルマ:「マニューバB(超強力)」を使われる前に破壊する!
こんな感じか

975 :NPCさん:2013/05/04(土) 11:56:04.59 ID:???
キャンペーンやってある程度進むとカルマの寵愛点あんまり美味しくなくなるから皆シカトする(´・ω・`)

976 :NPCさん:2013/05/04(土) 18:04:20.87 ID:???
じゃあカルマ達成しないと寵愛点減点します方式に!

977 :NPCさん:2013/05/04(土) 18:41:01.25 ID:lC5iEz/2
そこまで長期化するキャンペーンなら、戦闘寵愛を半分にして、カルマをガンガン持ってみるとかどうだろうか。一度やってみたいんだけど。

978 :NPCさん:2013/05/04(土) 20:16:57.28 ID:???
どうせシナリオの大筋がNCの思い通りにしかならないこのゲームでカルマの意味が薄いってのはちょっと分かる

979 :NPCさん:2013/05/04(土) 20:30:52.33 ID:???
NCとしてはこう動いてほしいんだけど、言うこと聞いてくれたらご褒美あげるよ〜、ってシステムだからな。
カルマに従えばNCがステキな展開を見せてくれるって信頼感が肝になる。
それが無い上でボーナスが寵愛点だけじゃ誰も拾ってくれないかもしれない。
キャンペーンならそこまでの過程でしょうもない展開を繰り返して、飽きられてるのが原因な可能性が…。

980 :NPCさん:2013/05/04(土) 20:52:57.83 ID:???
単発シナリオだと実質ボーナス入らないのも痛い

981 :NPCさん:2013/05/05(日) 04:05:42.04 ID:???
NCの意図通りに動いたから寵愛点あげようって流れは設定的には上手いんだけど
それはそれとしてシナリオ中に役立つご褒美も欲しいよね

982 :NPCさん:2013/05/05(日) 08:34:09.13 ID:???
・小目標を達成するとそのセッション内で使えるチケット(1回だけ特定判定でプラス修正とか、振り直しとか)が貰えて
・チケットを使うと経験点清算のときにボーナスが入る

――という流れを考えたけれども
管理するリソースが増える上にネクロニカのゲーム性からはズレる気がしてなあ

983 :NPCさん:2013/05/05(日) 08:35:03.81 ID:???
>>980
ショートシナリオの連続体を単発シナリオにするという方策はあるにはある、けど根本的解決にはならんわな

>>981
たからものと同じ損傷処理をする追加武器ゲットとか
カルマを達成するとボスの取り巻きのスナイパーが4体減るとか

984 :NPCさん:2013/05/05(日) 21:58:53.40 ID:???
そろそろ次スレですねえ

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