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【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 367

1 :NPCさん:2013/02/26(火) 23:42:20.28 ID:???
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレxxx(xxx=スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら、無理してでも新しい話題をふってあげてください。
ソードワールド1.0やフォーセリアの話題は専用のスレへどうぞ。
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 366
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1361625028/

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2 :NPCさん:2013/02/27(水) 01:23:21.68 ID:???
巨乳神エアの双乳に光あれ!!

3 :NPCさん:2013/02/27(水) 04:35:05.57 ID:???
>>1
貧乳神ソラの闇よ美しくあれ!

4 :NPCさん:2013/02/27(水) 05:36:39.03 ID:???
バウムガルドのリンとスイーツのソフィとイェシカは俺の嫁

5 :NPCさん:2013/02/27(水) 05:39:43.90 ID:???
ユリスはペッタン

6 :NPCさん:2013/02/27(水) 06:59:58.25 ID:???
壁の神ペタトロン

7 :NPCさん:2013/02/27(水) 07:02:56.52 ID:???
リアルリアルティを気取るなら北欧、東欧に限ら無い中世〜近代の成立や
各種専門家やSF作家がしている文明崩壊のシミュレーション等はその根拠を含めて網羅しておいてほしい物だ
その上で魔法が文明に与える影響を考慮せんと失笑物だがな

8 :NPCさん:2013/02/27(水) 07:58:22.80 ID:???
必要筋力に足りない武器を扱う場合のペナルティは命中にしか記述がない
では必筋の足りない杖を装備して魔法を行使してもいいものだろうか?
重たい杖はあんまりないが極端に筋力のない種族が…

9 :NPCさん:2013/02/27(水) 08:08:56.89 ID:???
まあどれだけ貧弱なキャラでも装備せず使用しないなら持ち運びは自由自在だからな
投擲攻撃に使うわけでなければ放り投げるのも自由自在

10 :NPCさん:2013/02/27(水) 08:13:15.28 ID:???
防具じゃないなら魔法使用は阻害しないし
ランク効果は習熟の有無のみが条件なんで合法じゃないの

11 :NPCさん:2013/02/27(水) 08:28:45.42 ID:???
だから基本的には杖は軽いんだろうしな

貧者エルフっ娘が無理やり杖持ってふらふらしながら魔法使うの可愛いしいいんじゃない?

12 :NPCさん:2013/02/27(水) 08:44:36.07 ID:???
ソ・・・クロノアさんはフェンサー技能でも筋力13まで持てるから参考にならんな

13 :NPCさん:2013/02/27(水) 10:15:04.67 ID:???
フェンサー技能を護身に生やしたせいで死んだソ……クロノアさんがなんだって?

14 :NPCさん:2013/02/27(水) 10:18:30.04 ID:???
そんな貧乳放蕩娘もいつの間にかソーサラー12セージ9とポリモルフと魔物知識判定でブイブイ言わせる娘になりました

15 :NPCさん:2013/02/27(水) 11:32:22.85 ID:???
WTは、マギテックの魔法とプリ魔法とウィザードの魔法が増えてマジックアイテムが追加

妖精魔法が変わっただけだよね。

妖精魔法以外WTの魔法は適用します。はあり?

16 :NPCさん:2013/02/27(水) 11:43:54.55 ID:???
WTを導入するなら全部の魔法適用の方が良いような…

17 :NPCさん:2013/02/27(水) 11:48:07.32 ID:???
そういううまいとこ取りしようとする考え方は不和を呼ぶので普段から改めたほうがいいぞ

18 :NPCさん:2013/02/27(水) 11:54:41.15 ID:???
うちでは妖精魔法はめんどくさいので、妖精魔法のみ基本で
という流れになった
ただし、召喚などのランクではなくレベルタイプのものは有効という変則形式だけど

19 :NPCさん:2013/02/27(水) 11:56:30.92 ID:???
マギとウィザードだけ適用で
マギのレジメがWT仕様(笑)

20 :NPCさん:2013/02/27(水) 11:59:12.81 ID:???
普通に新妖精魔法も入れたらいいやん?
慣れると簡単だよあれは

21 :NPCさん:2013/02/27(水) 12:02:20.34 ID:???
>>15
仲間の同意が得られれば別にいいんじゃない
うちの卓はWT出た当時、変えるのが面倒だからとしばらくそのままだった

22 :NPCさん:2013/02/27(水) 12:06:00.84 ID:???
>>20
最初は入れたけど、計算とか入れ替えとかやるより、レベル上がれば使えるってほうが楽とPLの総意なんだ
GMの俺は入れたかったんだけどな
ゴブシャーWT仕様とか

23 :NPCさん:2013/02/27(水) 12:09:00.05 ID:???
まあツールとか使えば考えなくても扱えるが
セッション中に組み替えたくなったりした時は面倒だよなあ

24 :NPCさん:2013/02/27(水) 12:09:05.24 ID:???
>>15
正確には全ての魔法が変わった
バージョンが変わったのは妖精魔法だけだけど、他の魔法もマイナーチェンジはしてる
コンジャラーのゴーレムとか、マギのクリポンとか

25 :NPCさん:2013/02/27(水) 12:11:08.40 ID:???
>>23
そんな難しい計算してないし
ちょっとまじめに覚えようと思ったら覚えるのに一時間もかからんぞ

26 :NPCさん:2013/02/27(水) 12:12:24.37 ID:???
うちは段階踏んだな
1.ウィザード魔法、新たなる神導入
2.マギテックのオプション導入
3.妖精魔法導入
の3段階

27 :NPCさん:2013/02/27(水) 12:15:11.66 ID:???
ゲームは気軽に遊びたいってタイプのやつには、真面目に計算を覚えるってのは
ゲームをつまらなくする一因と考えるわけだよ

最初からそのルールしかないならまだしも、使わなくとも問題ないわけだし

28 :NPCさん:2013/02/27(水) 12:15:35.76 ID:???
なぁ、先制取った側が移動して妨害された場合、その手番での乱戦離脱宣言は普通にできるよな・・・?

29 :NPCさん:2013/02/27(水) 12:24:33.92 ID:???
どうやってだ?
CG適用ルールなら殴ったら乱戦でなかったか?
乱戦がないのに離脱宣言するんか?

30 :NPCさん:2013/02/27(水) 12:29:10.06 ID:???
>>25
そうなんだけど、便利なのがあるとどうしてもそれに頼っちゃうのよ

31 :NPCさん:2013/02/27(水) 12:32:15.42 ID:???
>>28
意味が分からん
もうちょい詳しく
まあほぼ確実に何かルール間違えてる

32 :28:2013/02/27(水) 12:51:15.88 ID:???
ええと俺がGM、モンスター側が先制とって通常移動で後衛に殴りにいった
移動妨害されたので乱戦が発生したので、その乱戦から離脱を宣言、といったのだが、それは無理だろ、とPL側から
使ってたルールはCG

33 :NPCさん:2013/02/27(水) 12:52:20.08 ID:???
ごめん、CGの標準戦闘、だな

34 :NPCさん:2013/02/27(水) 12:56:35.62 ID:???
移動妨害が行われた時点で乱戦が発生するかどうかは
選択ルールとして規定されてなかったか
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/rule1re/index.html#3-2

35 :NPCさん:2013/02/27(水) 12:57:23.01 ID:???
>>13
正直ファイターだったら筋力を有効活用できただろうにもったいないよな
せっかくナイトメアなのに

36 :NPCさん:2013/02/27(水) 12:57:41.76 ID:???
あ、発生は「手番終了時」か
ということは>>28のケースでは宣言はできないということになるのかな

37 :28:2013/02/27(水) 13:02:50.49 ID:???
ああ、CG使ってるのに移動妨害で乱戦の自動形成はおかしい、という意味でいってたのか・・・
こんな部分も変わってたんだね、ありがとう

38 :NPCさん:2013/02/27(水) 13:15:59.90 ID:???
>>27,30
そんなもんか。計算っていったけどそんなレベルでもないんだけどなー

39 :NPCさん:2013/02/27(水) 13:21:37.12 ID:???
文盲の俺には補填のルールが暫く分からんかった
その属性ランクの半分ではなく、フェアリテイマー技能Lvの半分、だったのな、あれ

40 :NPCさん:2013/02/27(水) 13:29:45.64 ID:???
その属性以外に割り振ってるポイント合計の半分だわさ

41 :NPCさん:2013/02/27(水) 13:39:40.82 ID:???
ん、あれ・・・? 読み返してくる・・・λ

42 :NPCさん:2013/02/27(水) 14:06:08.98 ID:???
>>38
計算というより、覚えるのに一時間とかのほうだよ
いや、実際にはそんなにかからないだろうけど、
一見難しそうなルールと、何も考えないで使えるルール
気楽に遊びたけりゃ、後者を選ぶよねってだけのこと

43 :NPCさん:2013/02/27(水) 14:52:57.21 ID:???
複数部位のモンスターのある部位が練技使った場合に、
他の部位は個別にMPを払ってその効果を受けられるか選択するってどこかで読んだ気がしたんだけど、
WT読んだらなんか無理っぽい書き方してた。
絶対どこかに書いてあった気がしたんだけど、気のせいだろうか。

44 :NPCさん:2013/02/27(水) 14:56:32.62 ID:???
Uの224〜225P?

45 :NPCさん:2013/02/27(水) 15:00:00.42 ID:???
今度のキャンペーンからメインプリ(ユリスカロア)やる予定で、レギュは聖戦士と同じ
プリ3、ウォリ3、セージ1、ファイター1(遊びとして)
で、特技は拡大/数は鉄板として、もう1つは何がいいだろう?あと鼓砲も
ちなみに作成はまだしてないから、能力は未定

46 :NPCさん:2013/02/27(水) 15:07:05.73 ID:???
>>43
BT
そしてWTで無理なように書いてるのでおそらく上書き

47 :NPCさん:2013/02/27(水) 15:09:07.53 ID:???
>>43
昔は全身:錬技(ビートルスキン、キャッツアイ)のような形だったけど、
今は上半身:錬技(ビートルスキン、キャッツアイ、リカバリィ)という形になってるから、そのせいだろう

48 :NPCさん:2013/02/27(水) 15:15:29.07 ID:???
>>45
鷹の目を目標に、前提の魔法誘導とか
フォースぶち込むのにも使えるし

鼓砲は味方次第で変わってくるからなあ
足が遅いやつがいたら、移動力アップ
先制が不安なら、知力で判定するやつ
攻撃が欲しければ、攻陣
とか

49 :NPCさん:2013/02/27(水) 15:40:59.91 ID:???
新妖精魔法のポイント割り振りルールは以下
フェアテ技能レベルを[A]とすると手に入るポイントは[2A]
火属性に[B]のポイントを割り振ると使用可能なランクは以下の式
B+(2A−B)/2 ただしわり算の結果は切り捨て、最大ランクは[B]の2倍まで

仮にフェアテが15レベルあれば8ポイント振ればその属性は全部使えるわけだし
・8+(30-8)/2=19→8の倍は16→フェアテポイント最大は15
フェアテ10で極振りすると15ランク魔法が使える事になる
・10+(20-10)/2=15

まぁ今更だがな

50 :NPCさん:2013/02/27(水) 15:47:16.52 ID:???
>>48
このレベル帯じゃ選択肢はそんなもんだよね
ありがとう
鼓砲は他のキャラの仕上がり見てから決めたほうがいいか

51 :NPCさん:2013/02/27(水) 15:49:11.24 ID:???
>>49
まとめてみればそんなに難しくなんだけど、パッと見の複雑さで敬遠しちゃうんだよねフェアテ
先日友人も今迄ずっと勘違いして覚えていたと言ってたし

52 :NPCさん:2013/02/27(水) 15:50:20.00 ID:???
>>49
一つの属性に割り振れるポイントは[A]まで

これを忘れると大惨事になるw

53 :NPCさん:2013/02/27(水) 15:54:51.22 ID:???
>>49
その書き方だけだと
妖精魔法8レベルの場合、Aは8。つまり使用可能ポイントは2*8で16
Bに16ポイント、フルに突っ込むことにより、その属性の15ランク魔法が使用可能
と勘違いされんぞ

54 :NPCさん:2013/02/27(水) 15:58:41.99 ID:???
>>45
習熟/スp............
いや、なんでもないです

55 :NPCさん:2013/02/27(水) 16:18:36.45 ID:???
でっかくないと複数部位にはできないんだっけ?

人間サイズだけど複数部位モンスターって公式にいる?

56 :NPCさん:2013/02/27(水) 16:33:00.94 ID:???
新米のノットラレルーが人間サイズの複数部位魔物だな

57 :NPCさん:2013/02/27(水) 16:34:05.49 ID:???
>>55
拳魔のブラックヘッドギア付けた連中も複数部位だで
あとBRAVEの無敵結界とか

58 :NPCさん:2013/02/27(水) 16:34:23.98 ID:???
サーペントの魔法王とか

59 :NPCさん:2013/02/27(水) 16:35:22.08 ID:???
ドレイク・バジリスク・ノスフェラトゥ「人間サイズなんすけど」

60 :NPCさん:2013/02/27(水) 16:37:42.76 ID:???
>>59
そいつらは人間状態だと一部位だろ

61 :NPCさん:2013/02/27(水) 16:40:10.58 ID:???
魔法障壁みたいなものが部位扱いだったことはあったはず

62 :NPCさん:2013/02/27(水) 16:41:36.76 ID:???
FGの妖精王だかも障壁2つが部位になってたはず

63 :NPCさん:2013/02/27(水) 16:47:22.98 ID:???
具体的な大きさは書いてないけど、蠍蛮族とかも人間並みな気はするし、
ポルターガイストは人間より小さいだろうな
2.5mとリルトカゲ並みの魔神メルビスも2部位だし、馬程度なのに4部位のケルベロスもいる
あとはまあ、ライダー系の敵(馬に乗った追い剥ぎ等)もいれていいんじゃね

64 :NPCさん:2013/02/27(水) 16:48:00.69 ID:???
4月に出るリプレイでカルディアグレイスを本格的に使うのか…遅すぎね?

65 :NPCさん:2013/02/27(水) 16:48:58.25 ID:???
>>59
そもそもノスは変身しても一部位だろ

66 :NPCさん:2013/02/27(水) 16:51:34.82 ID:???
とはいえ、種族や技能はちょこちょこ使ってたし
それほど遅いとかいう感じはしないな

67 :NPCさん:2013/02/27(水) 16:51:39.40 ID:???
>>63
多分、R&Rの再録+αなんじゃないかなぁ

68 :NPCさん:2013/02/27(水) 16:52:42.28 ID:???
まあ、でかくても単部位のやつとかいるけどな

69 :NPCさん:2013/02/27(水) 16:55:49.65 ID:???
オバカとか?

70 :NPCさん:2013/02/27(水) 16:56:38.20 ID:???
逆になにをいまさら本格導入すんのかな?
パーティメンバー全員新種族とかか?

71 :NPCさん:2013/02/27(水) 16:57:34.54 ID:???
やっとまともなラルヴァが見られる…!?

72 :NPCさん:2013/02/27(水) 16:59:27.52 ID:???
何を言ってるんですか、セルヒオ君がラルヴァのスタンダードですよ

73 :NPCさん:2013/02/27(水) 17:01:33.15 ID:???
つまり纏めるとどんな魔物が複数部位になってどんな魔物がならないんだ?

74 :NPCさん:2013/02/27(水) 17:04:35.82 ID:???
GMが適当にきめればよろしい

75 :NPCさん:2013/02/27(水) 17:13:10.54 ID:???
体が大きくて特定の部位への攻撃が全体に影響しないのが複数部位の基本で
本体を狙うためにまず破壊する必要がある障壁のようなものや
それを破壊することで相手の行動が変化する特殊な道具のようなものは部位として扱ってもいいってことだろう

76 :NPCさん:2013/02/27(水) 17:15:31.60 ID:???
>>73
好きに決めろよ
単部位の巨人だろうが、複数部位の小人だろうが

77 :NPCさん:2013/02/27(水) 17:42:48.14 ID:???
>>72
ラルヴァのスタンダードはCGのサンプルの厨二病野郎だろ?

78 :NPCさん:2013/02/27(水) 17:46:29.01 ID:???
翼のない堕天使()さんやスィーツの魔剣持ちも他部位になっとるな

79 :NPCさん:2013/02/27(水) 17:51:18.78 ID:???
小さくても独立した思考や行動が可能であったりするもの(意志のある魔剣)やGMが特定部位を破壊させる狙いがあるパターン(無敵結界や呼応石もどき)も多部位にしてるな

80 :NPCさん:2013/02/27(水) 17:52:16.22 ID:???
ていうか各種族のスタンダードって
エルフ→レゴラスとかディード  ドワーフ→ギムリ ルンフォ→アンかヴィクトール
グララン→にゅう  リルドラ→ルシアス  ナイトメア→ダリウス シャドウ→水野
とりあえず俺はこんなイメージがある

81 :NPCさん:2013/02/27(水) 17:52:54.28 ID:???
>>52 >>53
書き忘れてたわ補足thx

82 :NPCさん:2013/02/27(水) 17:57:53.34 ID:???
エルフ → とりあえず耳が長い
ドワーフ → ヒゲチビ樽
ルンフォ → メカ
グララン → にゅう
リルドラ → リザードマン+翼
ナイトメア → 鬼
シャドウ → ござる

83 :NPCさん:2013/02/27(水) 18:01:23.56 ID:???
>>82
それはスタンダードって言わないw

84 :NPCさん:2013/02/27(水) 18:02:29.50 ID:???
グララン=にゅうは揺るがないなぁ
ピコは…さすがにないか

85 :NPCさん:2013/02/27(水) 18:08:54.10 ID:???
エルフの新スタンダードを宣言したスリンガー教官を思い出した

86 :NPCさん:2013/02/27(水) 18:21:55.04 ID:???
核戦争後の新世紀スタンダードのあれかw

87 :NPCさん:2013/02/27(水) 18:24:10.59 ID:???
グレータードラゴンとかの胴部のワードブレイクってどうするつもりなんだろうなこれ。

88 :NPCさん:2013/02/27(水) 18:26:44.55 ID:???
ふ、腹式呼吸ですよ!

89 :NPCさん:2013/02/27(水) 18:30:38.24 ID:???
胴に四つ足ついてるんじゃないの?

90 :NPCさん:2013/02/27(水) 19:02:47.37 ID:???
>>89
どういうこと?

91 :NPCさん:2013/02/27(水) 19:06:49.91 ID:???
ネレホーサ…だったっけ?舞剣術
あれの秘伝って命中上げる代わりに回避上がるけど、おそらく推奨されてるであろうフェンサーで
使った場合、頼みの綱の回避が下がるのはいかがなものかと思うんだ

92 :NPCさん:2013/02/27(水) 19:10:23.50 ID:???
>命中上げる代わりに回避上がるけど
>使った場合、頼みの綱の回避が下がるのは
?????

93 :NPCさん:2013/02/27(水) 19:15:41.75 ID:???
バジリスクは変身と同時に攻撃できてずるいです

94 :NPCさん:2013/02/27(水) 19:23:16.94 ID:???
数日前の回避論争だが
ミラージュデイズで抵抗抜ける専業アルケミが仲間いたほうがいいよな?
あれは結果的に回避率に大きく貢献する
外すと効果なしだが

95 :NPCさん:2013/02/27(水) 19:23:17.38 ID:???
>>92
すまん回避下がるの間違いだ

96 :NPCさん:2013/02/27(水) 19:24:44.48 ID:???
>>94
いた方がいいだろうけど、専業アルケミより優先的に欲しい技能はたくさんあるわけで…

97 :NPCさん:2013/02/27(水) 19:36:18.44 ID:???
>>93
ドレイクは変身しても知能下がらないからいーじゃないですかー

98 :NPCさん:2013/02/27(水) 19:43:04.08 ID:???
>>94
ぶっちゃけいらんと思う
回避型にちゃんと当ててくるのはたいていにおいてボスだし、そしてボスの抵抗抜くのは困難
かけらの抵抗上昇ルールを採用していないなら逆に欲しくなるな、魔力撃強化もちボスがカモになるから

99 :NPCさん:2013/02/27(水) 20:12:51.39 ID:???
抵抗抜くためにアルケミ1点伸ばしとかどうだろう(提案)

100 :NPCさん:2013/02/27(水) 20:15:50.86 ID:???
アルケミスカウトとかは普通にありだと思うが。

101 :NPCさん:2013/02/27(水) 20:16:53.12 ID:???
アルケミは10レベル以上の賦術が、なんか使い道が思いつかない……
いや、適当に下位のとっとけばいいんだけどね

102 :NPCさん:2013/02/27(水) 20:17:46.27 ID:???
アルケミにしろエンハにしろ低レベルに有用なの固まりすぎ、完全につまみ食い推奨

103 :NPCさん:2013/02/27(水) 20:24:50.81 ID:???
極めてまで欲しいものがそこまでねえ(白目)

104 :NPCさん:2013/02/27(水) 20:34:56.24 ID:???
アルケミエンハンがつまみ食い推奨過ぎたから
ウォーリーダー、ミスティックは伸ばしてこそ価値がある技能にしたんかねぇ
ライダー、バードも伸ばしてなんぼだが不遇なんでおいておこう

105 :NPCさん:2013/02/27(水) 20:36:09.16 ID:???
アルケミの10以上のは敵などの条件次第では凶悪な状況を作れはするが
いかんせん10以上にまでレベルを上げるのは遠いし
あまりにも都合の良い状況とならないようにGMも考えてはくるだろうからな

106 :NPCさん:2013/02/27(水) 20:39:28.35 ID:???
エンハンは5以上10以上にも有用で美味しいのいっぱい有るだろ
ノレッジにデーモンフィンガーにリカバリィに
バルーンシードにフェンリルにトロールにカメレオン

107 :NPCさん:2013/02/27(水) 20:45:05.20 ID:???
お、おう

108 :NPCさん:2013/02/27(水) 20:46:04.18 ID:???
前衛ならデーモンフィンガー後衛ならノレッジ アルケミはイニシアティブ とるとしても5止め安定

109 :NPCさん:2013/02/27(水) 20:54:39.47 ID:???
ケミハンの5レベル以上はあったら強い、でも1〜からだけでも十分強い
ウォーリーダー、ミスティックはつまみ食いでもなんとかなる、けど真価はのばしてこそ発揮される

110 :NPCさん:2013/02/27(水) 21:24:52.10 ID:???
キルヒアのウィークポイントは決まれば強いな
c値が下がる
プリは戦闘中ずっと回復になるから初手限定になるか?

111 :NPCさん:2013/02/27(水) 21:25:38.36 ID:???
ガチ支援としても魔法系が潰し利くしな
サブで10以上とか取れるんならもうバランスとかどうにでもなれの世界だし

112 :NPCさん:2013/02/27(水) 21:32:58.27 ID:???
メテオが怖いのでスラシュフィールドとか
ブレスが怖いのでフレイムフィールドとか
ピンポイントでなら何とか..........................

113 :NPCさん:2013/02/27(水) 21:36:31.19 ID:???
メテオ使える奴はブレードネットとかディメンジョンソードをかけてくるんじゃないか?

114 :NPCさん:2013/02/27(水) 21:38:21.97 ID:???
C値低下ならウィークポイントより星は弱点を暴くを選ぶかなぁ
PTに不可欠なプリ技能で使えることと18R持つこと考えても弱点を暴くに軍配が上がる気がする

115 :NPCさん:2013/02/27(水) 21:41:47.65 ID:???
しっかしソサの初期の攻撃魔法のMPの重さはなんだろうか?
ありゃあ数発打つとあっという間に底付くぞ

116 :NPCさん:2013/02/27(水) 21:46:28.40 ID:???
アルケミは魔符や欠片による抵抗強化が出る前はもっと極悪だったんだがなあ
しかしスラッシュフィールドはかけて損する状況なんかまずないだろ
当然連続賦術でもう一枚フィールド張るだろうから、一発+10とか美味しすぎる
敵が1Rに3回も4回もディメンジョンソード飛ばしてくるって状況以外では丸儲けだぞ

117 :NPCさん:2013/02/27(水) 21:48:38.11 ID:???
スラッシュフィールド二重掛けとかどんなチートだよ

118 :NPCさん:2013/02/27(水) 21:49:08.62 ID:???
>>110
プリ「初手、ウィークポイントをかけます」
前衛「そんなもんより、セイシー寄越せよ!」

プリ「ウィークポイントで援護します」
前衛「んなもんより、キュアハートだ、キュアハート!」

プリ「ウィークポイントしてもよろしいでしょうか?」
前衛「もう相手の残りHP僅かだし、抵抗上等、削り目的でゴッドフィストしろ!」

119 :NPCさん:2013/02/27(水) 21:50:51.15 ID:???
二重できるんならヴォーパルでいいよ

120 :NPCさん:2013/02/27(水) 21:51:16.20 ID:???
>>115
フロウライト「またまた。ご冗談を」

121 :NPCさん:2013/02/27(水) 21:51:26.38 ID:???
同名効果は基本的に重複しない

122 :NPCさん:2013/02/27(水) 21:52:00.23 ID:???
プリ「スカウトを7まで上げました……」

123 :NPCさん:2013/02/27(水) 21:52:38.43 ID:???
>>117の持ってるアルケミスト・ワークスは非道い落丁本みたいだな
正しいAWにはスラッシュフィールドの他にも何種類もフィールド系の賦術が載ってるんだよ
明日出版社に電話して交換してもらえ

124 :NPCさん:2013/02/27(水) 21:53:54.17 ID:???
>>120
あなた超遠距離から
スナイパーレンジで2Hガン撃っててください

125 :NPCさん:2013/02/27(水) 21:56:44.66 ID:???
使いどころが微妙だけど、ヴェール&回復魔法はウィークポイントでC値下がるんだろうか?
祝福の剣の場合は必殺攻撃有効なんだよな

126 :NPCさん:2013/02/27(水) 21:56:49.93 ID:???
>>116が一発+10って言ってるんだからスラッシュフィールド二重掛けしようとしてるように見えるんだが

127 :NPCさん:2013/02/27(水) 21:58:08.87 ID:???
スラッシュ+クレイorフレイムてことじゃねーの?

128 :NPCさん:2013/02/27(水) 21:58:15.67 ID:???
5+5は10だろ?何がおかしいんだ?

129 :NPCさん:2013/02/27(水) 21:58:24.45 ID:???
2Hガンか。でもつい二丁拳銃に走っちゃう

130 :NPCさん:2013/02/27(水) 21:59:09.61 ID:???
>>125
ウィークポイントの概要だけ見るとできそうな気がするが
実際にはダメージを受けるときって書いてあるからC値は下がらんだろうな

131 :NPCさん:2013/02/27(水) 21:59:48.24 ID:???
お互い相手が馬鹿だって前提で殴り合ってるから
すれ違いがひどいな

132 :NPCさん:2013/02/27(水) 22:01:06.35 ID:???
5あれば+9できるし
敵ダメージが増加するリスクも味方がバフして属性付与する手間もないんだけど

133 :NPCさん:2013/02/27(水) 22:08:17.79 ID:???
FAと連続符術ででソニックウェポン+クレイフィールド+スラッシュフィールド更に運命アトリシェル起動で
刃のついた武器はC値−1に追加D16だ!

134 :NPCさん:2013/02/27(水) 22:10:20.42 ID:???
流石に後衛専業プリのファストアクションって発想はあまりない
マギシュはいわずも超凶悪すぎて

135 :NPCさん:2013/02/27(水) 22:10:39.45 ID:???
あぁ、刃のついた武器で+5してソニックウェポンかアイシクルウェポンでさらに+5するから+10なのね
主動作2回+12000ガメルで3R+10
よっぽどPT構成練らないとアド損なだけだな

136 :NPCさん:2013/02/27(水) 22:12:29.14 ID:???
エレメンタルブレイドもったザンガルスでも出すか

137 :NPCさん:2013/02/27(水) 22:15:42.82 ID:???
>>114
ちょっと何言ってるかわかんないんだけど…?
C値低下ならウィークポイントより星は弱点を暴くを選ぶかなぁ ← これはわかる
PTに不可欠なプリ技能で使えることと18R持つこと考えても弱点を暴くに軍配が上がる気がする ← ?

138 :NPCさん:2013/02/27(水) 22:19:39.35 ID:???
>>134
初手バフが2個飛んでくるのは強くね?

139 :NPCさん:2013/02/27(水) 22:22:10.51 ID:???
>>137
ウィークポイントはPTに不可欠なプリ技能で使用可能、さらに18R持つ
弱点を暴くは別にいなくても構わないミスティックのさらに5レベル以上で使用可能、1Rで効果切れる
っていう点を考慮しても抵抗消滅射程10のウィークポイントより味方にかける抵抗必中、射程30の弱点を暴くの方が
C値を下げる効果なら実用性があるかなっていう話

140 :NPCさん:2013/02/27(水) 22:23:23.34 ID:???
>>134
あまりないどころか
ファストアクション凶悪過ぎるからこそ
後衛支援職にスカウトやってもらおうとかならん?
ならんか……

141 :NPCさん:2013/02/27(水) 22:28:57.08 ID:???
前衛やマギシューよりプリとかコンジャやってる時の方がFAはほしくなるんだが
先制にしか使わない敏捷を伸ばすのが嫌なんだよなぁ

142 :NPCさん:2013/02/27(水) 22:29:45.08 ID:???
>>139
そういうことか
理解できた

143 :NPCさん:2013/02/27(水) 22:31:40.37 ID:???
>>135
賦術の極意とカード軽減を取るだけの事を練った構成と言われましても…
なんでアルケにケチつけたがる奴って取ってて当然の特技を無視して話するんだろうね

144 :NPCさん:2013/02/27(水) 22:39:30.40 ID:???
SW2.0スレ名物、一般化被害妄想のお時間がやってまいりました

145 :NPCさん:2013/02/27(水) 22:40:16.43 ID:???
先生!レッサードラゴンは頭部がワードブレイクを習得しているのに
なんでグレーターやエルダーになると胴体がワードブレイクを使うようになるんですか?

146 :NPCさん:2013/02/27(水) 22:45:59.49 ID:???
手がある事の重要性がやっと理解でたんだよ

147 :NPCさん:2013/02/27(水) 22:58:03.49 ID:???
ぶっちゃけアルケミってメインでとらなくてもLv5か6までで十分すぎるほど強いからかな…

148 :NPCさん:2013/02/27(水) 23:02:47.27 ID:???
>>143
カード軽減忘れてたけど主動作2回は連続賦術フィールドとウェポン魔法な、別PCが使ってもいいけど
コンジャ8以上がPTに必要で前衛は刃のついた武器必須ってことを考えると
3or4Rの間、一撃+10が主動作2回分の価値以上にするにはPT構成ごと練った方がいいと思うんだが

149 :NPCさん:2013/02/27(水) 23:04:15.58 ID:???
逆に言うとなぎはらい使いとかがいれば問題ない

150 :NPCさん:2013/02/27(水) 23:29:33.44 ID:???
ガチタンする場合にブロッキングとガーディアンでどっちかを取るって前提だとどっちがいいんだろ

151 :NPCさん:2013/02/27(水) 23:32:19.31 ID:???
ディスペルニードルSSを補助動作で使った場合の処理はどこに載ってますか

152 :NPCさん:2013/02/27(水) 23:34:44.90 ID:???
採用されてる戦闘ルールと他の面子の構成によるとしか

153 :NPCさん:2013/02/27(水) 23:41:26.33 ID:???
>>150
びっくりするほど環境依存な特技だからここじゃなんとも

154 :NPCさん:2013/02/27(水) 23:41:49.95 ID:???
>>141
サブスカで7レベルまであげればいい
先制などマギシューに丸投げで問題ない
シューターだけに

155 :NPCさん:2013/02/27(水) 23:44:45.01 ID:???
>>151
ディスペルニードルSSは補助動作での使用に意味がない
味方のデバフ解除は味方が抵抗しないんだからBでいいし
敵には補助動作で使用したら達成値に関わらず抵抗の意思があれば自動抵抗されて消滅

156 :NPCさん:2013/02/27(水) 23:47:02.64 ID:???
>>152
>>153
やっぱメンツ次第になるかー
ありがとう

157 :NPCさん:2013/02/27(水) 23:50:24.04 ID:???
>>155
ディスペルニードルでのデバフ解除ってデバフとの達成値比べあいだろ?
毒とか病気治すのだって味方が抵抗しないとか関係ないし

158 :NPCさん:2013/02/27(水) 23:55:04.46 ID:???
この理屈だと6ゾロ呪歌も問答無用で解除できるってことになるのか

159 :NPCさん:2013/02/27(水) 23:55:39.89 ID:???
>>157
ディスペルニードル「対象:一体」「抵抗:消滅」
対象が継続して受けている〜効果をすべて解除
達成値の比べあいを要求する記述は一切ない

160 :NPCさん:2013/02/27(水) 23:59:14.93 ID:???
巻末のリストにだけ達成値の比べ合いが必要と記述してあるトラップ

161 :NPCさん:2013/02/28(木) 00:00:11.28 ID:???
>>159
キャラが抵抗する事自体は異論ないが
まず消す事そのものが原則比べあいだったような
てか巻末には書いてるとか言ってなかったっけかな前
てかディスペルニードルはこないだも話出たねえ

162 :NPCさん:2013/02/28(木) 00:00:14.70 ID:???
>>159
CGの巻末には比べあい必要とあるよ

163 :NPCさん:2013/02/28(木) 00:02:06.44 ID:???
達成値といえばさ
魔動機術Lv4のスモークボムって抵抗:必中なのにオプションが達成値+1って意味分かんないよね
MP-1にでもしてくれよ

164 :NPCさん:2013/02/28(木) 00:04:27.45 ID:???
魔法は間違いなく消される時に比べあい必須なので
ディスペル対抗のためだろうさ

わざわざオプションつけるの微妙だけど
元々凶悪魔法だし良いんでね?

……凶悪なのは敵が使った時だけな気もするが

165 :NPCさん:2013/02/28(木) 00:06:33.54 ID:???
>>162
おおう、ほんまや
味方に使うときも主動作必須なのか…、達成値2とか4とかの効果抵抗ミスってるわけねーし

166 :NPCさん:2013/02/28(木) 00:11:00.70 ID:???
>>163
おう、前に俺がここで似たような質問したな
解除されにくくなるってことだ

167 :NPCさん:2013/02/28(木) 00:18:37.30 ID:???
ちょい質問
ルルブT以外のルルブやサプリでキャラクターシート乗ってるやつってある?

サイトにあるのは知ってるんだがパソが壊れたのよねorz

168 :NPCさん:2013/02/28(木) 00:19:23.60 ID:???
スモークと言えば機械の連中って何で物見てるんだろうな
素データだと結構簡単にだまくらかす事ができるし
索敵強化型(遮蔽物、透明無視で一定範囲内認識可能)というのを出された事あるけど
イライラ棒のように地図とにらめっこしながら踏破する変な鳥取ダンジョンを味わったぜ

169 :NPCさん:2013/02/28(木) 00:22:50.97 ID:???
>>168
通常視覚と赤外線視の併用じゃないのかな

170 :NPCさん:2013/02/28(木) 00:26:44.45 ID:???
>>164
むしろPCが使った方が強力な魔法だと思うけど
魔法使い系のボスだと毎ラウンド撃つだけで完封できる
近接攻撃は敵も味方も見えないから差し引き0だし

171 :NPCさん:2013/02/28(木) 00:32:04.05 ID:???
プレコグかけて占瞳ってルール上問題ないよね?
インスピはダメって書いてあるけど
なんかノーリスクでボーナス得られるのが微妙に疑問なんだが

172 :NPCさん:2013/02/28(木) 00:41:24.40 ID:???
>>170
デュラハンロード「まったくもってその通り。俺を中心としたスモークボムの一つや二つ、多目にみたまえ」

173 :NPCさん:2013/02/28(木) 00:42:59.84 ID:???
>>165
抵抗しないことができないと抵抗:なしの魔法ががが

174 :NPCさん:2013/02/28(木) 01:03:02.08 ID:???
>>172
いいからお前は音響兵器を外そうか

175 :NPCさん:2013/02/28(木) 01:38:29.80 ID:???
>>141
ウォーリーダーを1レベル取りなよ

176 :NPCさん:2013/02/28(木) 01:40:00.16 ID:???
また賦術の話だけどエンサイクロペディアとかイニブーとかは
補助動作の☆じゃなくて任意タイミングで発動可能な▼の記号にすべきじゃないのか

いやAWの時点ではその記号がなかったんだろうけど
WTでペネトレイトとか一部の魔法とかは▼にしとけよとは思った

177 :NPCさん:2013/02/28(木) 01:51:57.68 ID:???
>>175
軍師の知略でできる先制判定はあくまでウォーリーダー技能レベル+知力Bだぞ

178 :NPCさん:2013/02/28(木) 01:55:20.80 ID:???
>>171
未来予知で占いするのは間違ってるような合ってるようなw

179 :NPCさん:2013/02/28(木) 02:16:46.55 ID:???
>>145
しかもその場合胴体に魔力設定がないからワードブレイクの参照魔力がない罠

180 :NPCさん:2013/02/28(木) 02:21:05.86 ID:???
>>177
おや、ほんとだ…

ところで質問なんだが、お前ら軍師の知略っていちいち宣言してる?

181 :NPCさん:2013/02/28(木) 02:44:48.78 ID:???
オレはやった事はないがいちいちロールプレイしてる奴なら知ってる
まあGMの時は特に宣言は求めないかな

182 :NPCさん:2013/02/28(木) 02:52:03.93 ID:???
事前準備で鼓咆の使用を認めてた場合、知略使うとランク上げ直しになるんだっけ?

183 :NPCさん:2013/02/28(木) 02:53:28.88 ID:???
鼓咆は戦闘開始後にしか使えないから事前準備は不可だろう

184 :NPCさん:2013/02/28(木) 03:07:20.55 ID:???
>>180
俺は宣言させてる
基本的に先制判定は敏捷で行うものだから、何も言わない以上は敏捷で判定するんだろうという認識
一応振る前に「ウォリで先制」とか言うやつには、「知略使う?」ぐらいは聞くけど

>>182
仮に戦闘前から使用可能だとして、鼓砲の切り替えにあたるので、ランク上げ直しだろうな

185 :NPCさん:2013/02/28(木) 03:12:43.49 ID:???
マギシューでないマギテックは制御グレネードができる前は何やるんだ?
っていう前スレの話で、いくつか考えるだにサブでアルケミ2〜3取るのがいいと思った
主動作賦術やショックボムやエフェポンやヒーバレでPTを支援する
マギ先行のマギファイターでもいいけど、
そっちは制御取った後に技能をあまり使わなくなる
どっちの場合でもサブセージでもやればPTにより貢献できる(一本伸ばしではないけど)

186 :NPCさん:2013/02/28(木) 03:17:41.31 ID:???
それならもうシューター技能取ればいいんじゃないかな
オルネッラも生まれでもないフェンサーの代わりにシューター取ってれば
5レベルで何やってたんだよと突っ込まれることもなかっただろうに
マジで何でフェンサー持ってたんだろ

187 :NPCさん:2013/02/28(木) 03:27:54.19 ID:???
ロマンに決まってんだろ

188 :NPCさん:2013/02/28(木) 05:54:08.29 ID:???
初心者丸出しな質問ですいません。
マギテックシューターが味方PCと一緒に乱戦エリアにいる中で、
同じ乱戦エリア内の複数部位の敵にショットガンバレットを撃った場合、
味方に誤射する可能性があるのでしょうか?

189 :NPCさん:2013/02/28(木) 06:35:16.22 ID:???
魔法制御もってなければマギシュー以外は誤射対象の可能性があるよ

190 :NPCさん:2013/02/28(木) 06:41:37.69 ID:???
ソラのクロノアが完全にレギュラーになっててなんか笑った
フリーダムすぎる

191 :NPCさん:2013/02/28(木) 06:44:03.71 ID:???
思うんだがリプレイ談義板作れば?

192 :NPCさん:2013/02/28(木) 07:01:43.97 ID:???
したらばかどっかに?

193 :NPCさん:2013/02/28(木) 07:25:25.38 ID:???
ラノベ板の短編集スレでいいんじゃね?
ノベル作品も含むがリプレイ談義が主だろ

194 :NPCさん:2013/02/28(木) 07:28:07.52 ID:???
ていうかなかったっけ?
でもあったところで別にスレ違いではないんだし
こっから追い出す理由にはならんぞ
ついでに別にそんなに延々と続いてるわけでもないし

195 :NPCさん:2013/02/28(木) 07:28:25.74 ID:???
リプレイスレ自体は一応あるんだが、2.0専用ってことか?

196 :NPCさん:2013/02/28(木) 07:28:39.77 ID:???
若木じゃないユグドラシルってレベルいかほどなんだろうか
てゆか始まりの三剣より古い存在だったりするのか?

197 :NPCさん:2013/02/28(木) 07:49:45.74 ID:???
いやでも複数の話題が交錯してるなかでリプレイネタだしたりいきなり話題そらしたりする奴いるから分けて欲しいかな
基本ここだと流れ修正するひといないし

198 :NPCさん:2013/02/28(木) 07:54:40.30 ID:???
つまり逸らされるような話題って事だろ
言わせんな

199 :NPCさん:2013/02/28(木) 07:54:45.13 ID:???
複数の話題が交錯してる中でリプレイネタ出したりって
つまりリプレイネタもその複数の話題の一つなのでは・・・?

200 :NPCさん:2013/02/28(木) 07:59:16.05 ID:???
あとついでに話題逸らしによく使われる
黄金水やらパンツやらティダン周りのネタは勿論リプレイネタどころか公式ですらないから
ああ言うのはリプレイ排除したところでなくならんぞ?

201 :NPCさん:2013/02/28(木) 08:03:50.25 ID:???
>>167
亀だけど、携帯かスマホにPDFのキャラシを公式からダウンロードしてみ?
ttp://fujimishobo.co.jp/sw/SW2-CharaSheet01.pdf
7-11のコピー機は赤外線通信でPDF印刷可能のはず。

「赤外線通信とかmicroSDにPDF書き込みとかできない機種だ」とか
「沖縄の那覇市に住んでる。最寄の7-11は鹿児島市で600km先」とかならスマン。

202 :NPCさん:2013/02/28(木) 08:14:56.63 ID:???
>>201
色々考慮しすぎワロタww

見れないんならビュワーを別におとしてくれば…。
っていおうとおもったら、保存出来ないとかあるのか…。

203 :NPCさん:2013/02/28(木) 08:35:58.55 ID:???
悲しいけど、黄金水って公式出典なのよね

204 :NPCさん:2013/02/28(木) 08:42:57.78 ID:???
マンガ喫茶でも使えという
プリンターもパソコンもあるだろ

205 :NPCさん:2013/02/28(木) 08:46:38.00 ID:???
ティダンもアステリア、シーンの三角関係は公式出典だな
フェトルとの関係も一応示唆されてるし
ろくでもねえなSNE

206 :NPCさん:2013/02/28(木) 08:47:59.36 ID:???
>>204

近くにないよ

207 :NPCさん:2013/02/28(木) 09:14:17.10 ID:???
>>196
ラクシアの生物はすべて剣が作り出したもの。失敗作なのか剣の使い手の生活を支えるための下準備なのかは分からないけど(BT参照)

208 :NPCさん:2013/02/28(木) 09:47:39.10 ID:???
>>206
とりあえず>>201試してみたら?

携帯でキャラシダウンロード。
コンビニのコピー機で印刷。

ポプラとかスリーエフとかじゃなくて、
メジャーなコンビニ行くんだぞ。

209 :NPCさん:2013/02/28(木) 10:10:56.79 ID:???
てめえ、スリーエフさんをバカにすんじゃねえ
ポプラは擁護できんが

210 :NPCさん:2013/02/28(木) 10:14:24.73 ID:???
>>189
さらっと嘘はくな
バレット系は射撃扱いだから魔法誘導ではなく、精密射撃が必要
ショットガン・バレットだろうと変わらない

211 :NPCさん:2013/02/28(木) 10:30:05.28 ID:???
・・・・・・・・・・・・

212 :NPCさん:2013/02/28(木) 10:30:28.82 ID:???
>>208

お客様の端末からはご利用になれません。
(WJ46042E)と表示される

213 :NPCさん:2013/02/28(木) 10:39:47.00 ID:???
よし、友人の携帯を強奪もとい借り受けて、再チャレンジだ

214 :NPCさん:2013/02/28(木) 10:44:38.13 ID:???
店員に不具合の理由を聞いた方が早いかも知れんぞ

215 :NPCさん:2013/02/28(木) 10:45:51.48 ID:???
>>214
ガラゲーだからかもな

216 :NPCさん:2013/02/28(木) 10:46:17.21 ID:???
>>210
こういう人に聞きたいんだけど、任意って書かれてる部分はどう解釈してるの?

217 :NPCさん:2013/02/28(木) 10:51:43.90 ID:???
>>216
ショットガンの誤射系についてはQ&Aの「魔動機術」にずばり書いてあるんだ…
あと、「道具:弾丸」は、弾丸を対象にする魔法だからね?

218 :NPCさん:2013/02/28(木) 10:54:36.47 ID:???
>>210
お前がWT読んでないことはわかった

219 :NPCさん:2013/02/28(木) 11:16:28.04 ID:???
WTを読み込んでる>>218が分かりやすい説明をしてくれるから、>>210を始め、みんな静かに聞くように
というか、こういうやつって、何で「説明はしないけどお前の考えは間違ってる」って考えなんだろうな
相手に説明する気ないなら黙ってろよ

220 :NPCさん:2013/02/28(木) 11:26:17.76 ID:???
ショットガンバレットなんだから魔法制御で誤射しなくなる
つかショットガンバレットが精密射撃だけど誤射しなくなったらマギシュー大喜びだな

221 :NPCさん:2013/02/28(木) 11:31:21.71 ID:???
Q I -03  魔動機術5レベルの魔法【ショットガン・バレット(⇒『 I 』214頁)】や【ジェノサイド・バレット(⇒『 III 』134頁)】で作成した弾丸を、自らを含む乱戦エリア内に撃ち込んだ場合、射手自身も範囲に含まれますか?

A I -03  いいえ、含まれません。
 【ショットガン・バレット】【ジェノサイド・バレット】は他の広範囲の魔法の効果とは異なり、射手自身を除いて「広範囲の効果の対象」を決定します。射手が《魔法制御》を習得している場合、対象は任意で選べます。
 他に「形状/射程」が「貫通/○m」、「突破/○m」とある魔法やそのほかの能力の効果も、同様に使用した本人は効果を受けません。

>>210>>217
ショットガンの誤射系ってこれのことか?
射手自身を除いて広範囲の効果
《魔法制御》を習得していれば任意としか書いてないが
しれっとウソつくな

222 :NPCさん:2013/02/28(木) 11:40:22.49 ID:???
>>219
がいまごろ顔真っ赤にしてるなwww

223 :NPCさん:2013/02/28(木) 11:42:37.44 ID:???
>>219
読めばわかることだろ
懇切丁寧に説明してやる義理はない
正か否かを言い渡すだけでもありがたいと思って欲しい

224 :NPCさん:2013/02/28(木) 11:43:29.94 ID:???
>>222-223
>>219は釣りだろ?w

225 :NPCさん:2013/02/28(木) 11:46:17.82 ID:???
嘘を広めるのはミスか故意かが分からんから
顔の見えないないネットでは泥仕合に発展しやすいのよね…

226 :NPCさん:2013/02/28(木) 11:51:07.43 ID:???
特にここはIDも表示されないしな

227 :NPCさん:2013/02/28(木) 11:56:51.54 ID:???
つまり魔法制御無いと同じ乱戦内の味方にも誤射する可能性はあるって事か

228 :NPCさん:2013/02/28(木) 11:57:01.08 ID:???
>>223
そうだな
お前がそう思うなら、お前の頭の中では正しいんだろ
自分のなかで完結して、人に説明とかする気ないなら口出しとかしてこないほうがいいよ
正直、話しかけられてないのに、脇で「俺の右腕がー。危なかったな、お前たち」とか言ってくる中二病に近いから

229 :NPCさん:2013/02/28(木) 11:58:17.33 ID:???
負け惜しみ乙であります

230 :NPCさん:2013/02/28(木) 11:58:47.98 ID:???
>>227
ショットガンやジェノサイドは他の範囲型魔法と基本的に同じ扱いだよ
ただ1つ違うのは自分を術者を巻き込んでも影響しないってとこだけ
まとめればこれだけの話よ

231 :NPCさん:2013/02/28(木) 11:59:18.64 ID:???
自分も説明できる自信は無いけどとりあえず「WT読め」「CG読め」でわかってますアピールするのはSW2.0スレ名物その2だろ
スレ中に少しでも優越感を得たいという腐れた根性が蔓延してるんだから今さらとやかく言っても仕方ない

232 :NPCさん:2013/02/28(木) 12:00:04.48 ID:???
>>228
2ちゃんでそんなキレイ事言われてもなぁ

233 :NPCさん:2013/02/28(木) 12:01:05.31 ID:???
ろくに調べもせずに質問してくる奴の方がよっぽどたちが悪いだろ
クレクレはゆとりの始まりだぞ

234 :NPCさん:2013/02/28(木) 12:20:33.96 ID:???
乗ってるサプリの名前とページ数教えれば十分だろ
それでも解釈がわからなかったらさらに質問すればいいじゃない

235 :NPCさん:2013/02/28(木) 12:26:20.24 ID:???
>>230
あーそうだったのかー
うちの卓ではショットガンに魔法制御が必要なのは乱戦外から撃つ場合だけだと思って
今まで普通に味方もいる乱戦内でぶっぱなしていたわ
サンクス

236 :NPCさん:2013/02/28(木) 12:33:23.76 ID:???
したらばソードワールド板の住人はどこに消えたのだろう
もうすっかり廃墟になってる

237 :NPCさん:2013/02/28(木) 12:35:38.69 ID:???
>>234
>それでも解釈がわからなかったら

下手すると文盲と罵られるがな

238 :NPCさん:2013/02/28(木) 12:43:31.48 ID:???
つーか「誤射」って表現が間違いだな

239 :NPCさん:2013/02/28(木) 12:43:39.18 ID:???
ページ数まで教えて上げるのは大分優しい方じゃね
この話の発端からするとさ

240 :NPCさん:2013/02/28(木) 13:05:09.21 ID:???
ショットバレとかは魔法誘導でも精密射撃でもどっちでもオケにしとけばキャラビルドの幅も広がったろうに(適当

241 :NPCさん:2013/02/28(木) 13:13:03.39 ID:???
>>240
適当にもほどがあるw

242 :NPCさん:2013/02/28(木) 13:17:08.84 ID:???
>>240
ボスに「当たらなければどうと言う事はない」と言われるのと、
「必中だけど抵抗余裕でした」と言われるのとでは
どっちがムカつくかいい勝負だな…

243 :NPCさん:2013/02/28(木) 13:19:50.59 ID:???
味方同士で模擬戦(行動:無言待機)をやりながら移動して
敵と遭遇した時点で即座に高ランクの鼓咆を使うという糞マンチ技を考えました

244 :NPCさん:2013/02/28(木) 13:20:33.55 ID:???
というか魔法制御でショットガンが誤射しないと勘違いしてるやつがいるけど、
そいつら、どこにもそんなこと書いてないのはスルーしてるんだよな

あくまで魔法制御は任意の対象を除外するだけだであって、射撃攻撃の誤射の可能性は残ってるんだが

245 :NPCさん:2013/02/28(木) 13:24:03.39 ID:???
フレイミングトーチて何回も火をつけれるよね。

246 :NPCさん:2013/02/28(木) 13:36:26.31 ID:???
SNEが上手くデザインすればガン使いはマギテ優先の魔法派、シューター優先の技量派とかが共存できていたのだろうか。

247 :NPCさん:2013/02/28(木) 13:44:33.56 ID:???
>>244
魔法制御を習得しているが精密射撃を習得していないマギシューが敵味方が入り混じった乱戦エリアにショットガンバレットを打ち込むと
魔法制御で味方はすべて対象から除外できるけど、その後に残った敵n体に対しては最大対象数の5発ぶんだけ、1発ずつ誤射の判定を行って
ランダムで対象を決定していくってこと?
そうだとして、ランダム処理の結果同じキャラクターが複数回対象に選ばれた場合はどうなるんだっけ?
ザルツの流派のティルダンカル光魔二条のQ&Aを参考にすると、数拡大魔法を誤射した場合はランダム処理の結果同じキャラクターが複数回対象になった場合
ランダム処理をやり直す(あるいは1回対象になった時点でランダム処理から外す?)ようにも取れるというような話があったと思うけど

248 :NPCさん:2013/02/28(木) 13:50:36.04 ID:???
>>246
2d6で命中を決めてる以上当たらないとどうしようもないから
SW2.0のシステムではシューター優先以外のマギシューは役に立たないお

249 :NPCさん:2013/02/28(木) 13:51:41.92 ID:???
>>247
魔法制御で味方を除外する
→自動的に敵が選択される
→その敵への射撃が誤射
→全員に当たる可能性がある
という説を上げてみる
いや、244がどういうつもりで言ったのかは知らんけど

250 :NPCさん:2013/02/28(木) 13:52:58.28 ID:???
そういや普段オンセのダイスツール使ってやってるからわからないんだが
オフで誤射や広範囲の魔法の対象決定のランダム処理をやるときってどうやって決めてるんだ?2d6のダイスだけでやるのは難しいよね?

251 :NPCさん:2013/02/28(木) 13:53:24.20 ID:???
>>248
同じかマギが1レベル程度高いくらいの差なら器用度や命中補助次第だけど十分実用範囲じゃね?

252 :NPCさん:2013/02/28(木) 13:54:03.49 ID:???
>>250
トランプでも用意したらいいんじゃね?

253 :NPCさん:2013/02/28(木) 13:55:14.94 ID:???
コインの裏表つかう

254 :NPCさん:2013/02/28(木) 13:55:25.56 ID:???
高LVになるとシューターを1LV上げるより
アルケミ1LV取ってパラミス使った方が楽

255 :NPCさん:2013/02/28(木) 13:56:58.43 ID:???
広範囲低火力補助沢山のボムを使うコンジャラー型と
高火力射程or手数のバレットを使うソーサラー型で差別化できたんじゃないかなあ

味方に使える補助ボムや、lv1,2で覚えるスパークボム的なのがあるならバランス取れてたかも
何より序盤はシューター取らなきゃ攻撃できないのが結構問題だし

256 :NPCさん:2013/02/28(木) 13:59:58.56 ID:???
キャッツ、タゲサ、デーモンフィンガー、運命モラルシェル、パラミス、プリからバトルソング
ここまでやればマギ13、シューター10とかの構成でもたぶん当たる

257 :NPCさん:2013/02/28(木) 14:01:44.01 ID:???
>>249
え?俺はそれが普通だと思ってた

>>247だと結果的に精密射撃いらんし

258 :NPCさん:2013/02/28(木) 14:02:52.35 ID:???
いやいらんのちゃう?

259 :NPCさん:2013/02/28(木) 14:04:41.13 ID:???
いやいるやろ

260 :NPCさん:2013/02/28(木) 14:05:15.48 ID:???
まあマギシューで精密持ってないやつは、かなりのレアだろ
マギ一本伸ばしよりも珍しい存在だろうし

261 :NPCさん:2013/02/28(木) 14:05:21.77 ID:???
つーか結局のところ当てたくない相手を全部除外すれば結果的に誤射は起きないよね
精密射撃なくてもいけるわ

262 :NPCさん:2013/02/28(木) 14:06:25.07 ID:???
あくまでショットガンでの誤射防止に精密射撃はなくてもいけるわって言ってるだけでマギシューに精密なくてもいいとは言ってないからな、念のため

263 :NPCさん:2013/02/28(木) 14:07:12.85 ID:???
>>261
>>249の考えなら、当てたくない相手を選択しても、誤射が飛んでいく可能性はあるぞ

264 :NPCさん:2013/02/28(木) 14:08:33.41 ID:???
>>261
>>249
制御で外せるのは対象として選択される段階での話
その後の誤射判定には影響しない
って考え方なんだと思うが

265 :NPCさん:2013/02/28(木) 14:09:07.86 ID:???
SNE「常識で考えてください」

266 :NPCさん:2013/02/28(木) 14:12:21.40 ID:???
ジョー・シキ  第三の剣の神様

267 :NPCさん:2013/02/28(木) 14:12:24.19 ID:???
常識「このゲームいろいろなところがダメ」

268 :NPCさん:2013/02/28(木) 14:14:54.13 ID:???
まあ魔法制御を残して精密射撃だけを失わせるデバフ効果とかはないはずだし
精密なしマギシューも極端すぎるビルドだしあんまり実プレイでは問題にはならないだろうな
想定できる以上は答えがないと駄目だろってのもわかるけど

ところで深智魔法の【ロックオン】ってあれ使いどころがマジでわからん

269 :NPCさん:2013/02/28(木) 14:15:27.53 ID:???
ロックオン→でんじほうのコンボ強いじゃん
レアコイルでよくやったぞ

270 :NPCさん:2013/02/28(木) 14:16:35.57 ID:???
常識で考えたら散弾で狙いも何もねえわな

271 :NPCさん:2013/02/28(木) 14:18:16.93 ID:???
俺たちSNEじゃないわけだからいろいろ裁定に困ってあたりまえかもしれんが

常識を持ち出すなら「ルールや設定の不備は常識で補ってください」というのは常識からいうと理不尽

272 :NPCさん:2013/02/28(木) 14:19:22.31 ID:???
タフパワーのためにソサ2だけとったコンジャラーがやることなくなってエネボル撃ちたい時くらいか?

273 :NPCさん:2013/02/28(木) 14:19:51.47 ID:???
事前に味方にかけておけば形状射撃の賦術が精密射撃なしで使えるようになる

274 :NPCさん:2013/02/28(木) 14:24:36.10 ID:???
魔法制御には最大対象数を変更する効果はないから注意な

(半径3m/5)→[ABCDEF]
このとき魔法制御を使ってABを除外すると
〇(半径3m/5)→[“CDEF”]
×(半径3m/“4”)→[ABCDEF]

275 :NPCさん:2013/02/28(木) 14:24:51.13 ID:???
>>273
あれ味方にかける魔法じゃないぞ
敵1体にかけて抵抗抜かなきゃならない上、魔法の効果で術者自身だけがその敵に対してのみ誤射を起こさなくなるだけという糞のような効果

276 :NPCさん:2013/02/28(木) 14:32:38.16 ID:???
>>275
ごめんちょっと何言ってるかわからない

277 :NPCさん:2013/02/28(木) 14:33:26.84 ID:???
>>268
>魔法制御だけを残して精密射撃を失わせる効果はないはず
つ「コンフュージョン」
「魔法制御」と「精密射撃」持ちに「コンフュージョン」
「精密射撃」を失わせる
「魔法制御」は残る

278 :NPCさん:2013/02/28(木) 14:35:16.08 ID:???
>>274
どれに対する発言?

279 :NPCさん:2013/02/28(木) 14:37:22.64 ID:???
>>277
ああそうか、コンフュージョンで精密射撃だけを失わせても魔法誘導が残ってれば魔法制御も残るな
魔法誘導と精密射撃の両方を1度に失わせる効果だと思い違いをしてた

280 :NPCさん:2013/02/28(木) 14:37:48.95 ID:???
ショットガンで対象が範囲で形状は射撃だったけ?
だとしたら、射撃の的になる相手に当てるには精密必要なんじゃない?
範囲の効果対象は制御で選択できるとしても、射撃の的が味方になって誤射する可能性があるとか

281 :NPCさん:2013/02/28(木) 14:41:14.48 ID:???
>>276
ああ、形状/射撃で味方にかけたい賦術もあるか。ごめん勘違いしてたわ

282 :NPCさん:2013/02/28(木) 14:48:30.08 ID:???
>>281
そういうこと
ヒールスプレーとか考えてた
まあそういう賦術使いたいなら精密射撃とってろよっていうツッコミはあるが
限られた特技枠でマギシュー以外が精密射撃とるのはきついしね
旧マイザールはとってたけど

283 :NPCさん:2013/02/28(木) 14:48:40.73 ID:???
あまい卵焼き亭てどこで出た名前?

284 :NPCさん:2013/02/28(木) 15:01:53.85 ID:???
>>282
弓シュー「……」
投擲シュー「……」
敏捷10未満ドワーフファイター「……」

285 :NPCさん:2013/02/28(木) 15:04:57.95 ID:???
>>283
ザルツのp56

なんのひねりもない名前だよな

286 :NPCさん:2013/02/28(木) 15:20:42.67 ID:???
>>285
それ以外でリプレイ等で出たっけ?
もう一つの店はルルブやシナリオ集で出たけど

287 :NPCさん:2013/02/28(木) 15:23:08.23 ID:RSJ7RrcF
>>283
たのだなんとかっていうリプレイだか何だかが初出なんじゃなかったっけ

288 :NPCさん:2013/02/28(木) 15:23:37.76 ID:???
>>286
たのだん、BRAVE

289 :NPCさん:2013/02/28(木) 15:27:05.23 ID:???
あまい卵焼き亭の名付け親はチロル(の中の人)だからな
完全にノリで付けてた

290 :NPCさん:2013/02/28(木) 15:28:35.04 ID:???
ゲーム上しかたないとはいえ、ショットガンなのに着弾点から円形範囲に効果があるっていう妙な光景ががが

291 :NPCさん:2013/02/28(木) 15:29:07.84 ID:???
真上に撃ったのが落ちてきて当たるんだよ

292 :NPCさん:2013/02/28(木) 15:29:26.35 ID:???
ガチで投げップラーやってる人に聞きたい
種族と特技はなにを取ってる?

293 :NPCさん:2013/02/28(木) 15:30:27.73 ID:???
>>291
魔人ブウ思い出したw

294 :NPCさん:2013/02/28(木) 15:36:24.44 ID:???
>>292
リルドラで投げ強化とテイルスイング

295 :NPCさん:2013/02/28(木) 15:37:12.57 ID:???
>>292
種族グララン
《武器習熟》→《投げ強化》→《防具習熟》→《防具習熟2》
イージーグリップとスタンパーで時々蹴りップラ

相棒は《かばう》持ちリルドラファイターだった

296 :NPCさん:2013/02/28(木) 15:37:49.76 ID:???
>>292
種族ルンフォで特技は牽制T、投げ強化、踏みつけ、命中強化、牙折、両手利きでございます

297 :NPCさん:2013/02/28(木) 15:38:15.22 ID:???
クリポングラップラーは黙ってろ

298 :NPCさん:2013/02/28(木) 15:40:13.77 ID:???
>>296
お前、もしかして牽制投げしてた奴か?

299 :NPCさん:2013/02/28(木) 15:42:48.04 ID:???
以前だとグララン投げップラーは鉄板だったけど今ならシャドウ投げップラーもいいなぁ
投げ強化と牙折りで完全サポート型も楽しいかもしれん

300 :NPCさん:2013/02/28(木) 15:44:43.20 ID:???
牽制投げってなにそれw
バトマスとってまでやることなの?

301 :NPCさん:2013/02/28(木) 15:48:04.95 ID:???
ルルブになる前のルールだと
投げ攻撃は宣言特技じゃかったらしい

302 :NPCさん:2013/02/28(木) 15:48:22.26 ID:???
>>300
新米ネタ
ルール把握ミスで、メッシュの「《牽制攻撃》で投げます」が通った

今じゃルール通りの牽制投げできるようになったんだっけ?

303 :NPCさん:2013/02/28(木) 15:49:16.35 ID:???
バトマスで投げ+牙折りって関節技でも極めてるのかね

牽制攻撃って低レベルだと役立つけど、高レベルになるほど邪魔になってくる…
枠1つ無駄にしたなぁ…って気持ちが

304 :NPCさん:2013/02/28(木) 15:50:32.72 ID:???
>>302
まだバトマスにはほど遠いよ
いまはグラ11だったはず
主人がファイター12でもう1歩ってとこ

305 :NPCさん:2013/02/28(木) 15:50:41.74 ID:???
>>303
命中強化「涙拭けよ」

306 :NPCさん:2013/02/28(木) 15:51:46.33 ID:???
>>303
セブンスのPC1が泣いてるぞ

307 :NPCさん:2013/02/28(木) 15:53:53.05 ID:???
>>306
ポンコツも牽制使わなくなったしな
あいつ(名前忘れた)もそのうち使わなくなるだろ

308 :NPCさん:2013/02/28(木) 15:55:53.96 ID:???
>>251
それは「命中より魔力を優先してる」わけじゃないだろ
単に能力値が恵まれてるから命中が簡単に確保で来てるというだけの話
命中を優先して組んでいるということに変わりはない

309 :NPCさん:2013/02/28(木) 16:02:29.51 ID:???
>>304
そっかー。11から13は遠いよな
Rも11巻続いて15レベル行かないかなぁw

>>306
PC1ってなんぞ(真顔で)

でも、なんていうかPC1にはニノを推したいな
PC2 リディ
PC3 セルヒオ
PC4 ヴィート
PC5 ネダ

いや、しかし、リディとヴィートは名前出てこんわ
怪盗ポリアンナはすっと出てきたんだけど

310 :NPCさん:2013/02/28(木) 16:04:16.87 ID:???
セブンスはネダとリディがこの先(悪い意味で)どうなるのか楽しみだ
あのビルドの未来が見えない

311 :NPCさん:2013/02/28(木) 16:09:17.33 ID:???
ネダ様はまだ大丈夫じゃないか?
ガチガチに固めつつ、6レベルぐらいで確か回避力確保できる魔法なかったけ?
リディは…魔法職もない1Hファイターだもんなぁ…伸びしろが少なすぎるw
前衛をネダ様とセルヒオに任せて後衛に…いやセルヒオも前衛には辛すぎるな

312 :NPCさん:2013/02/28(木) 16:10:42.06 ID:???
きっと牽制攻撃宣言してくれたらダメージ増える魔剣でも出てくるよ

313 :NPCさん:2013/02/28(木) 16:10:47.30 ID:???
まだスタートしたばかりだからしょうがないんだけど、セブンスはどうも印象が薄い
一部のキャラを除いてだが

314 :NPCさん:2013/02/28(木) 16:11:03.13 ID:???
>>308
>シューター優先以外のマギシューは役に立たない
って言うから反例をだしただけだろ
中途半端な命中では役に立たないって意見が正しいのと同様に、
命中を稼ぐのは容易であるという意見も正しいってだけ

315 :NPCさん:2013/02/28(木) 16:12:21.28 ID:???
大人しく2Hに転身する可能性はあるけどな
何レベルまで続くか知らないが、薙ぎ払いや全力2ができるから魔法なくても問題ない
そこに行くまで?知らんがな

316 :NPCさん:2013/02/28(木) 16:13:54.50 ID:???
デモンズイベイションは人前じゃ使えないんだよ…
そしてネダは7レベまで回避もできないし頑強も取れないシューターサブ…

317 :NPCさん:2013/02/28(木) 16:15:31.91 ID:???
バーストショットで+2、タゲサで+1、あとはパラミスとか入れれば、シューター低めでもなんとかなるだろう
1発のダメージは高くなるし、MPと弾丸の消費にさえ気を配れば

318 :NPCさん:2013/02/28(木) 16:17:18.88 ID:???
>>310
「全員」弱い分にはどうにでもなるだろ

319 :NPCさん:2013/02/28(木) 16:17:31.96 ID:???
>>316
デモンズクロウ使いまくってるのにいまさら人前とか気にしないだろ?
大穴でシューター上げて対術狙ってる可能性が微レ存

320 :NPCさん:2013/02/28(木) 16:23:25.40 ID:???
魔力撃ファイターと全力ファイターを同PTで1から作るリプレイとか作ってくれないかな
レベル帯ごとの成長やダメージ差を見たいんだが役割がアタッカーでかぶっちゃうから難しいか

321 :NPCさん:2013/02/28(木) 16:26:30.48 ID:???
ネダの今後を予想
3レベルで習熟/金属鎧を習得して、鎧をブリガンディにする、黒帯購入したとして、デモンズと合わせて防護点は11
MAは取らないと予想して、金属鎧2を習得。鎧はフルメタルアーマーorミスプレになるとして、防護点は15or17か?
エンハンサーでも取ってビートルスキンくらいは習得するかもしれないが、そうすれば防護点20越えも見えてくる
うむ、逝ける

322 :NPCさん:2013/02/28(木) 16:28:24.98 ID:???
>>320
別PTの同レベル帯で比較すればいいと思った
例えばジークとチロル

323 :NPCさん:2013/02/28(木) 16:41:21.78 ID:???
>>290
そんなこたあ、ないんだが

324 :NPCさん:2013/02/28(木) 16:52:07.85 ID:???
>>322
でもジークは片手でチロルは両手やん?
全力型は筋力が上がりやすい傾向にある(というか知力を上げる必要がない)から重い武器を使えるって利点はあるかもしれんが
魔力型も知力あげんでも強かったりするしなあ

325 :NPCさん:2013/02/28(木) 17:01:51.56 ID:???
ならアンセルムがいるだろ?
両手戦士の魔力撃だぞ

326 :NPCさん:2013/02/28(木) 17:05:47.13 ID:???
>>323
違うのか?

327 :NPCさん:2013/02/28(木) 17:11:42.86 ID:???
両手型になるか片手になるかそれとも二刀になるかとかそこらへんや
戦闘特技の習得も含めて魔力撃型と全力型が同PTにいるとどういう成長になるか見たいんだよね
実プレイした時だと9レベル時点で全力U、武器T、防具Uのファイターと
魔力撃、武器U、MA、頑強の二人っていう形になったんだが

328 :NPCさん:2013/02/28(木) 17:14:09.41 ID:???
>>327
実プレイのデータがあるなら十分でないか?
普通は魔力撃ファイターがいて、もう一人ファイターってなったら、たいていはタンク担当になっちゃうものだし
そのデータはなかなか希有だと思うぞ

329 :NPCさん:2013/02/28(木) 17:44:33.94 ID:???
>>326
どこの記載だったか忘れたが、
バレット系は目の前に向かって撃つから、自身は範囲の対象にならない
同じ自身が対象にならない範囲攻撃でも、フォース・イクスプローションとは違う
ってやつ見た気がする

330 :NPCさん:2013/02/28(木) 17:57:05.26 ID:???
ショットガンバレットは銃口から細かい弾に分裂していくんじゃなくて
着弾点を中心に細かい破片が撒き散らされるから自爆がありうる説

331 :NPCさん:2013/02/28(木) 17:59:05.33 ID:???
ショットガンは散弾だから制御なしでも自分は巻き込まれない
ジェノサイドは炸裂弾だから制御なしだと自分も巻き込まれる

どっかで見たんだけど思い出せんな

332 :NPCさん:2013/02/28(木) 17:59:38.96 ID:???
>>329
おまえさん勘違いしてない?
俺が言ったのは自信が範囲に入らないとかそういうことじゃないし…ていうか>>230にそう書いてる
俺が言いたいのは効果範囲の形がショットガンらしくないって話よ?
例えば目の前の敵に撃っても、範囲的に自分の背後の敵にも当たるって現象が起こる不思議

333 :NPCさん:2013/02/28(木) 18:02:55.33 ID:???
>>330
それ、ショットガンじゃなく榴弾やん

334 :NPCさん:2013/02/28(木) 18:14:01.21 ID:???
颯爽と空中に飛び上がり真下に向かってショットガンを放っている可能性

335 :NPCさん:2013/02/28(木) 18:38:58.13 ID:???
魔力撃ファイターって防具もそれなりにかためられるしかばう必要あるのかなって思うの

336 :NPCさん:2013/02/28(木) 18:40:16.81 ID:???
>>332
勘違いしているのはお前
乱戦エリア内のキャラはどこにいようと、魔法などの対象になるときには中心にいるものとして扱う

前にいようと後ろにいようと真横にいようと、ショットガンをぶちかます時は全員目の前にいる扱いなんだが

337 :NPCさん:2013/02/28(木) 18:44:00.69 ID:???
乱戦してないときとか?
半径3m以内、乱戦せずにキャラの前後に敵がいるなんてシチュ滅多にないだろうが

338 :NPCさん:2013/02/28(木) 18:55:26.64 ID:???
>>336
その理屈でいくと、撃つ奴と敵は同座標にいるから前にいるとはならないって話にもなりかねないぞ
それに、乱戦していない時も可能性としててはありうる

339 :NPCさん:2013/02/28(木) 19:03:09.19 ID:???
>>327
ぶっちゃけ他のパーティーメンバーにもよるし、余所の事情はあまり参考に
ならないと思うよ。ガチビルドしか許さない環境と、趣味ビルドが許される
環境では装備も特技も違ってくるだろうし。

340 :NPCさん:2013/02/28(木) 19:22:18.73 ID:???
モンハンやってるとショットガンあんま不思議に思わないな

341 :NPCさん:2013/02/28(木) 19:23:16.12 ID:???
>>334
かっこよすぎワロタwww

342 :NPCさん:2013/02/28(木) 19:24:47.27 ID:???
>>338
や。対象が中心にいるものとして扱うだけだから
普通に術者は別地点にいる扱いだろ

あとは半径3m以内で囲まれて、乱戦状態じゃないとか状況が思い浮かばん
浮かばんが、確かにその場合はおかしいことになるな
前方扇型とかなら分かるんだが

あとその状況だとかなり大惨事になるぞ

343 :NPCさん:2013/02/28(木) 19:28:29.31 ID:???
>>333
だからというかなんというか
その理屈で
ジェノサイドが炸裂弾になってて
自分巻き込まないって表記消えてるので
多分だが書漏れじゃなくてルール変更だと思われるのよね
変更点一覧にないから怪しいけど

344 :NPCさん:2013/02/28(木) 19:30:00.74 ID:???
>>337
滅多にはないが、理屈でいうとそういうことだよていうか乱戦エリアじゃないところに撃つ場合だって結局は円形範囲になるわけだし

345 :NPCさん:2013/02/28(木) 20:12:10.96 ID:???
全力-武器1-頑強1-金属鎧1(-全力2-金属2-薙ぎ払い) 見たいな形?

微妙だけど、これが二枚前にいる形だと確かにかばうはいらないかもなぁ。
オバカがきついけど。
ていうか、クリポンマリョップラークラスの前衛アタッカーがいるんで無ければ、
メインのアタッカーってマギシューであって、前衛の役割ってマギシューが
全力で火力叩き込めるようにすることだもんね。

346 :NPCさん:2013/02/28(木) 20:16:08.18 ID:???
お前らのとこだとパーティの平均人数ってどのくらい?
うちだと概ね4人で、公式リプとかだと5〜6人なことが多いから気になったんだけど

347 :NPCさん:2013/02/28(木) 20:19:04.43 ID:???
バランスが取れてさえいれば、あまり気にする必要は無いと思う<PTの人数

ちなみに、5人程度までが上限、と言われているのは単にGMやPLが管理できる
人間の上限って話であって、PTバランスの問題じゃない。

348 :NPCさん:2013/02/28(木) 20:20:54.71 ID:???
オフセなら管理の為に四人、オンセなら楽しさ重視で六人

349 :NPCさん:2013/02/28(木) 20:22:12.60 ID:???
>>342
術者も乱戦状態だと中心点にいるものとして扱うんじゃないの?
術者だけ乱戦外な状況ならそのとおりだけど

半径3m以内で別に囲まれている必要はないよ
前方3m未満に壁があったりした場合、効果範囲は自ずと術者の後方も含まれる
で、そこに味方がいれば味方も対象になる

この話を始めた人がどういうつもりかは知らんけど
結局の所、自分の前と後ろを同時に攻撃できる状況があるっていうのが変だよなっていう雑談でしかないだろ

350 :NPCさん:2013/02/28(木) 20:22:52.60 ID:???
人数の二乗に比例して先制ゲーが加速するからな

351 :NPCさん:2013/02/28(木) 20:25:04.10 ID:???
オンセ6人はGMが割ときついぞ……

352 :NPCさん:2013/02/28(木) 20:25:31.07 ID:???
つまり、制御無しショトガンに巻き込まれても問題無い回避特化壁が最適と?

353 :NPCさん:2013/02/28(木) 20:26:55.46 ID:???
4人PTと6人PTじゃ戦闘バランスが別物になる感じがある
6人もいると補助や防御も厚くなるから4人PTでいい戦闘バランスの延長で組むと蹂躙される

354 :NPCさん:2013/02/28(木) 20:40:30.97 ID:???
4人PTだと火力高いのは2人くらいってのになるけど
6人PTだと火力高いのがその倍の4人でもおかしくないからなぁ
回復量もかなり増えたりもするしさ

355 :NPCさん:2013/02/28(木) 20:48:50.02 ID:???
>>350
先制5Fで勝負が決まる世紀末バランスになりがちだよな、多人数は

356 :NPCさん:2013/02/28(木) 20:50:57.86 ID:???
マギシューとかPT5人以上じゃないとちょっと困るかなあって感じ

357 :NPCさん:2013/02/28(木) 20:52:40.01 ID:???
壁ライダー マギシュー プリコンジャ

で3人でもなんとかなるけどね。実質野外限定になるけど。

358 :NPCさん:2013/02/28(木) 20:59:13.89 ID:???
マギシューは職自体のヘイト高いからかサブ取らない奴が多いのかなんなのか知らんが
イメージ先行で経験点重いと思われがちだが
B先行な上にマギはかなり低くても良いので余裕でサブ技能取れるどころかむしろ取りやすい方だったりする

359 :NPCさん:2013/02/28(木) 20:59:32.92 ID:???
誰が先制とるんだそれ

360 :NPCさん:2013/02/28(木) 21:01:20.53 ID:???
さすがにセージもスカウトも無しでなんとかなると言われても困る
俺がGMなら、却下するわ

361 :NPCさん:2013/02/28(木) 21:02:29.88 ID:???
マギシューにスカウトか?

362 :NPCさん:2013/02/28(木) 21:03:38.11 ID:???
プリコンジャに合わせて成長させれば
余裕でマギシューがスカウト行けるな

363 :NPCさん:2013/02/28(木) 21:06:38.55 ID:???
2A可能な横環境ならすきにしろとしか

364 :NPCさん:2013/02/28(木) 21:07:56.75 ID:???
三人じゃ2Aくらい前提にしてくれんと普通に無理だな

365 :NPCさん:2013/02/28(木) 21:07:58.40 ID:???
他と同程度にサブ技能を取ればマギシューの攻撃力もレベル相応になるからなー

366 :NPCさん:2013/02/28(木) 21:09:18.98 ID:???
6人もいると戦闘を長引かせるようなことをしない限りフルボッコだもんな
敵にもタンクがいたり3、4ターンでボス出して後衛の魔法節約を促したり
遅延行為をする事でバランス保てるだろうけど、追い付くかどうかは腕次第なんだろうな

367 :NPCさん:2013/02/28(木) 21:15:59.50 ID:???
>>349
軽く探したけど術士が中心にいるものとして扱うってのは見つからなかった
中心にいるものとするのは、対象までの距離を便宜上乱戦中央とするからだし、なくて当たり前っちゃ当たり前なんだが

368 :NPCさん:2013/02/28(木) 21:34:06.31 ID:???
戦闘バランスはまだ何とかなるんだが、暇させちゃいやすいんだよな、大人数PT
きっちり話に参加してくれる奴らばっかなら何とかなるんだけど、話聞いてるだけとか、下手すると雑談始めちゃうし

一度、GMが足りないとかいうことで8人PLのGMやったが、当時の自分に馬鹿と言いたい

369 :NPCさん:2013/02/28(木) 21:49:01.62 ID:???
>>368
パーティ分断するか大量の敵を出して処理をPLに一部任せてしまえば?

370 :NPCさん:2013/02/28(木) 22:03:44.25 ID:???
それ一見いい考えに見えるけど、あまりいい考えじゃないぜ
PT分断は片側を相手にしてないことになりやすいし、
敵を多数出すとGMの負担が増える

371 :NPCさん:2013/02/28(木) 22:17:44.10 ID:???
多部位のモンスターを多数出すとすっごい涙目になれるよ!

372 :NPCさん:2013/02/28(木) 23:19:41.21 ID:???
魔法の発動体に改造できるのって近接武器だけだっけ?
飛び道具を加工してもいいの?
投擲武器を加工できる場合、投げたら真語操霊は使えなくなるの?

373 :NPCさん:2013/02/28(木) 23:23:05.71 ID:???
>>370
パーティー分断して、活動してない方のPL達にサブマスっぽい事やってもらおうってさくせんじゃねーの?

374 :NPCさん:2013/02/28(木) 23:23:14.34 ID:???
そりゃ発動体手放したら使えなくなるだろ

375 :NPCさん:2013/02/28(木) 23:23:53.80 ID:???
>>368
馬鹿! ハイジの馬鹿!

376 :NPCさん:2013/02/28(木) 23:36:48.57 ID:???
>>374
「くくく…この漆黒の赤きモンスターはデータを支配している。発動体など不要だ」

377 :NPCさん:2013/02/28(木) 23:41:59.28 ID:???
>>376
帰れ

378 :NPCさん:2013/02/28(木) 23:52:13.38 ID:???
魔法の発動体を指輪相当の手袋にして指パッチンでファイヤーボールとかしよう

379 :NPCさん:2013/02/28(木) 23:58:16.77 ID:???
いやいや、そこはウィンドカッターだろ
もちこん個人称号は「素晴らしき」

380 :NPCさん:2013/03/01(金) 00:00:53.37 ID:???
もこチン個人称号?

381 :NPCさん:2013/03/01(金) 00:02:58.69 ID:???
今なら素晴らしき人のはガルーダウィークリングでも良さそうだ

382 :NPCさん:2013/03/01(金) 00:16:22.85 ID:???
グラップラーは「静かなる」、
前衛コンジャラーは「混世魔王」か

383 :NPCさん:2013/03/01(金) 00:55:26.93 ID:???
ファイターが自主的に攻撃するのはストレスじゃないし
プリーストが自主的に回復するのはストレスじゃないけど
シーフが自主的に探索するのはストレスなのか(´;ω;`)

とまれファンサイト復活おめでとう&お疲れ様でした!

384 :NPCさん:2013/03/01(金) 01:01:19.92 ID:???
また斬新な誤爆の仕方だなオイ

385 :NPCさん:2013/03/01(金) 01:02:40.29 ID:???
ぐはぁ!!!やっちまったなあ俺!orz

386 :NPCさん:2013/03/01(金) 01:03:50.90 ID:???
安心しろ
特定したから

387 :NPCさん:2013/03/01(金) 01:04:19.29 ID:???
オンセ多人数の問題は別画面見てたり、自分は関係ないと思ってながらでやってる奴のレスポンスの異常な悪さ。
会話しないように無口キャラが多いこと多いこと

388 :NPCさん:2013/03/01(金) 01:12:57.87 ID:???
無口クール系キャラのロールと言い張ろう

389 :NPCさん:2013/03/01(金) 01:18:56.30 ID:???
オンセだと会話の間が読みにくいって問題もあるからねぇ
キャラ台詞を考えるまでの速度に加えて、
タイピング速度も影響するから遅い人は本当に遅いし

お互い互いの発言待ちみたいな状態になって、
会話が間延びしちゃうってのはよくあるね

390 :NPCさん:2013/03/01(金) 01:21:14.95 ID:???
目標値3の危険感知、失敗したら2d+30の魔法ダメージ、1分以内な!とか
合言葉は何でもいいから自分がかっこいいと思ったセリフ、ただし40文字以上!
5分内に言えなかったら依頼失敗!とか?
やっぱGMの手間が増えるだけだな

391 :NPCさん:2013/03/01(金) 01:35:07.29 ID:???
>>390
その辺はレスポンスの差が出るからきつきつになるからやんないほうがいいよw
回避判定要求されたり手番で行動要求されてるのにPLの名前を呼ばれるまで一切反応がなかったり、呼ばれてもしばらく反応がなかったりとかざらだからなぁオンセ。
不真面目PLの多いこと多いこと

392 :NPCさん:2013/03/01(金) 01:36:56.00 ID:???
すまんトイレっていってくれる人はやさしいよなって思う
たとえ実際はトイレじゃなくても

393 :NPCさん:2013/03/01(金) 01:38:24.07 ID:???
オンセのレスポンスの遅さを活かして「音楽が聞こえてます」ってレスしてから時間はかって
リアル時間で前奏時間を越えたから発動っていう呪歌トラップやったことあるわ

394 :NPCさん:2013/03/01(金) 01:39:53.37 ID:???
>>393
採用

395 :NPCさん:2013/03/01(金) 01:40:32.75 ID:???
>>393
おまwwwこのクソGMwww

396 :NPCさん:2013/03/01(金) 01:43:31.96 ID:???
俺、レスポンスの遅さを利用して普通にトイレ休憩してるわ
ちょっと急に腹くだして10分近く離れてたのに、最後に俺が打ち込んだ文章から変化なかったときは、他の作業を疑ったわ

397 :NPCさん:2013/03/01(金) 01:46:38.00 ID:???
他の皆もトイレに20分とか籠ってたのかもしれない

398 :NPCさん:2013/03/01(金) 01:48:14.38 ID:???
軽い質問
指輪とかに鎖を通して首にかけるとか言ってるPLがいるんだが、あり?
本人の意見としては
・首の装飾枠は使う
・上昇能力値の重複不可とかも当たり前
・というか、割る専用
というもんなんだ

個人的にはPLの考えは拾いたいし、普通にできそうな案ではあるんだが、
ゲームシステムにかかってきそうだし、悩んでいる

399 :NPCさん:2013/03/01(金) 01:49:28.18 ID:???
無理に決まってんだろとっとと突っ撥ねろボンクラ

400 :NPCさん:2013/03/01(金) 01:51:01.56 ID:???
>>398
手の装飾枠を使って、演出として首にぶら下げるならいいけど、首の装飾枠を使われても…
それ、手の装飾枠が1つ増えてるってことだし

401 :NPCさん:2013/03/01(金) 01:51:02.28 ID:???
大人しく両手とその他枠で我慢しとけと

402 :NPCさん:2013/03/01(金) 01:55:49.03 ID:???
なしに決まってる
部位:その他がその役目を担うために存在してるのにそれ以外の手段による方法を認めるわけにはいかない
GMが同じ効果のオリジナルアイテム出すっていうなら卓の勝手にすればいいと思うけど、そういうものを作らないで例外を認めると他のPLもゴネる元になる

403 :NPCさん:2013/03/01(金) 01:57:08.34 ID:???
手枠節約したいだけのただの洋マンチじゃん…

404 :NPCさん:2013/03/01(金) 02:00:21.13 ID:???
>>399-403
d
やっぱそうだよな
きっちり、そういうことしたけりゃ、その他枠で演出しろって言っとくわ

405 :NPCさん:2013/03/01(金) 02:01:09.30 ID:???
その他の演出ならOK<<指輪に鎖

406 :NPCさん:2013/03/01(金) 02:05:11.14 ID:???
脚枠とその他枠両方に靴を履くってイメージしずらい

407 :NPCさん:2013/03/01(金) 02:11:57.09 ID:???
グラップラーなら、さらにそこに足装備が乗るんだぜ

408 :NPCさん:2013/03/01(金) 02:12:26.89 ID:???
びんぼっちゃま状態の可能性

409 :NPCさん:2013/03/01(金) 02:17:04.08 ID:???
>>407
足甲だから、野球のキャッチャーのプロテクターみたいじゃないかと

410 :NPCさん:2013/03/01(金) 02:19:27.38 ID:???
>>409
きっちり、ブーツと書かれたりしてるわけで…

411 :NPCさん:2013/03/01(金) 02:21:22.45 ID:???
その他枠とは地球人には無くラクシア人のみに存在するどのような部位にもなることができる器官なのかもしれない

412 :NPCさん:2013/03/01(金) 02:27:57.36 ID:???
elonaのカオスシェイプみたいに部位が増えている可能性

413 :NPCさん:2013/03/01(金) 02:31:07.77 ID:???
>>411
ナイトメア「なるほど、角か!」
リルドラゲン「翼だろ?」
マギテック「クィックランページに一票」
ムギド「呼んだ?」

414 :NPCさん:2013/03/01(金) 02:54:07.26 ID:???
両手に別々の格闘武器を装備して殴るのって可能なんだよね?
具体的には竜顎爪さんあたりが片手分っぽいし
それともあれイラストが片方しか書かれてないだけで両手分あるのか

415 :NPCさん:2013/03/01(金) 02:59:10.58 ID:???
GM次第
俺は構わないと思うけど、セット販売ならバランスとかの関係でセットで使用しなくてはいけないってGMもいる
根拠としては、妖精の武器化するときに、左右別々の属性にできないかららしい

俺はきっちりセット分の値段で2種類買えば、別々の装備してもいいと考えるタイプだけど

416 :NPCさん:2013/03/01(金) 03:05:00.35 ID:???
そのネタで例に出すなら拳と魔封に出てきたやつの方がいいんじゃないかなと思いつつ、
SS格闘武器の防護点上昇とかセット装備効果とか面倒だからやらない方がいいとは思うよ!

417 :NPCさん:2013/03/01(金) 03:07:15.32 ID:???
クリムゾンローズとホワイトリリーが明確に片手って書かれてた

418 :NPCさん:2013/03/01(金) 03:12:43.70 ID:???
>>417
とはいえ、それは名前が別なだけのセット装備という感じだよな

419 :NPCさん:2013/03/01(金) 03:21:04.23 ID:???
赤薔薇白百合って、データの書き方は別で使うこと想定されてたっけね

420 :NPCさん:2013/03/01(金) 03:23:03.86 ID:???
WTのクリムゾンローズとホワイトリリーはなんか説明が投げやりな感じだった

421 :NPCさん:2013/03/01(金) 03:37:59.38 ID:???
以前同じこと聞かれたが

「別々の装備がしたい?
いいよ。きちんと正規の値段で2つ購入すれば。片手販売はしてないんで
ああ、セット装備のランク効果や特殊効果はセットじゃないと使えないから」

こう返したな

422 :NPCさん:2013/03/01(金) 03:40:38.42 ID:???
その場合、妖精の武器で右手が炎、左手が雷ってのは無理?
あと命中/ダメージ+1は特殊効果に入りますか?

423 :NPCさん:2013/03/01(金) 03:54:54.67 ID:???
少なくとも1セットでは無理。
2セット買ってやるのはGMに聞け

424 :NPCさん:2013/03/01(金) 04:25:45.72 ID:???
格闘装備2つ分の値段で命中、威力、C値、追加ダメージが2種類あるオリジナル武器を作ろう(提案)
1H両とか振2Hとか突2Hの武器みたいなデータで

425 :NPCさん:2013/03/01(金) 05:38:23.72 ID:???
>>422
「右手にメラゾーマ、左手にライデイン…」

426 :NPCさん:2013/03/01(金) 06:18:16.63 ID:???
>>424
ただでさえ手と足に装備あるのに
これ以上増えると面倒くさいからいいよ…自分の鳥取でやるなら止めんけど
省データはPLGMみんなに優しい

427 :NPCさん:2013/03/01(金) 07:28:31.68 ID:???
ファイター複数人で前衛構成することある?
前の壁が堅くなるけど前衛火力落ちることが予測される

428 :NPCさん:2013/03/01(金) 07:32:04.32 ID:???
ファイターって低火力技能だったのか

429 :NPCさん:2013/03/01(金) 07:36:59.70 ID:???
ファイターが火力不足?一番筋力をいかせる技能なのに?
冗談でしょ

430 :NPCさん:2013/03/01(金) 07:43:03.06 ID:???
グラップラーと比べたら低火力……かも?
でも防護点とか考えるとクリポンっぷらーやまりょっぷらーと比較しない限りは低火力じゃないよな

431 :NPCさん:2013/03/01(金) 07:55:23.28 ID:???
構成によるだろとしか
ただファイターで筋力捨てる構成は考えられんし低火力というほどかとは思うが

432 :NPCさん:2013/03/01(金) 08:17:04.51 ID:???
BRAVEの前衛が全員ファイターだな、そういえば

433 :NPCさん:2013/03/01(金) 08:39:36.11 ID:???
マギテックのオートガードって
MPさえあれば、1ターンに中サイズ以上のマギスフィアの装備数分だけ使えるが
1体に対して重ね掛けしても意味はない
でいいんだよね?

複数部位のキャラに掛ける場合
選択した1部位に効果を及ぼしたら、後のは無効なのか
各部位1つづつまでは効果を発揮するなのか
どっち?

434 :NPCさん:2013/03/01(金) 08:56:20.92 ID:???
>>433
対象の1部位のみに有効

435 :NPCさん:2013/03/01(金) 09:08:14.17 ID:???
>>433
WT14p、魔法の対象を読むべし

436 :NPCさん:2013/03/01(金) 09:08:52.18 ID:???
sw2.0に銀製の武器に関するルールってあったっけ
ミスリル系が銀扱いなのは知ってるけど、既存の武器の銀バージョンを買うときの価格とかって何かに載ってたっけ?

437 :NPCさん:2013/03/01(金) 09:10:49.24 ID:???
>>436
ルルブ2、36pを読むべし

438 :NPCさん:2013/03/01(金) 09:11:28.93 ID:???
>>437
さんきゅ

439 :NPCさん:2013/03/01(金) 09:19:05.03 ID:???
>>273
亀だけど
味方にかける形状/射撃の超強力な魔法があるじゃまいか

440 :NPCさん:2013/03/01(金) 09:25:59.10 ID:???
AW前はファイターの火力が馬鹿にされてた時もあったな
クリティカルレイの恩恵は大きい

441 :NPCさん:2013/03/01(金) 10:49:51.10 ID:???
>>436
ルルブIIのP.36

442 :NPCさん:2013/03/01(金) 10:55:13.25 ID:???
ってありゃ、回答済みだった御免

443 :NPCさん:2013/03/01(金) 11:01:20.52 ID:???
ザルツに収録されている折ると光る棒を見ていて 魔動機文明時代のサバイバルグッズセット考えただがラジオあっても現代では役に立たないな…ボツになった

444 :NPCさん:2013/03/01(金) 11:05:26.74 ID:???
霊界通信が聞けるラジオとかはネタとか冒険の導入には使えそうでは有る

445 :NPCさん:2013/03/01(金) 11:07:09.67 ID:???
あれはサイリウム(アイドルのライブとかで振る奴)という説が有力

446 :NPCさん:2013/03/01(金) 11:08:36.13 ID:???
ラジオを介してコミュニケーションを取る自律思考する魔動機械でも出そう

447 :NPCさん:2013/03/01(金) 11:12:07.24 ID:???
救難信号を探知→通信機からの位置情報を頼りに遺跡に
→辿り着くとそこには…とかホラーの定番っぽいネタあるやん

448 :NPCさん:2013/03/01(金) 11:12:41.62 ID:???
>>445
マジレスするとサイリウムと言うかケミカルライトの用法はライブの場だけでも無いから

449 :NPCさん:2013/03/01(金) 11:12:51.81 ID:???
>>445
美術館にあったら違和感あるな

450 :NPCさん:2013/03/01(金) 11:16:36.62 ID:???
なんで使い捨ての消耗品が使われないまま大量に落ちてるんだろうという謎
地下に避難してたなら大半が使用済みになっててもよさそうなのにどういうことなの

451 :NPCさん:2013/03/01(金) 11:20:20.70 ID:???
>>450
入っている箱等の封を開けるのが間に合わなかっただろ

452 :NPCさん:2013/03/01(金) 11:24:24.96 ID:???
いざって時用に残してたが
その時が来なかったとか?

453 :NPCさん:2013/03/01(金) 11:24:32.89 ID:???
備蓄されていたが、持ち出す間もないほど急に災害が・・・とか

454 :NPCさん:2013/03/01(金) 11:25:13.15 ID:???
自分が消耗品を遺跡で出す場合は、
「古びた薬草の束だ。捜索するとまだ使えそうな奴が2d6個あった」みたいな感じにするな。

455 :NPCさん:2013/03/01(金) 11:35:23.37 ID:???
そりゃいきなり大災害発生でシェルターに逃げ込んだ人々がいたとしても
工場やら倉庫、店舗にある備蓄品を使えるわけじゃないからな

456 :NPCさん:2013/03/01(金) 11:41:26.13 ID:???
消耗品をケチって使わないのも意外と良くあることさ
今はまだ使わずとも何とかなる残しておいてもっと別の場面で使おうとかな

457 :NPCさん:2013/03/01(金) 11:48:20.66 ID:???
現在ルルブT改〜VとAWを持ってるが、そろそろ別のサプリを購入しようと思ってる。
そこで「次に買うならこれが良いよ」ってオススメある?

458 :NPCさん:2013/03/01(金) 11:51:31.79 ID:???
WT、CG、BT

459 :NPCさん:2013/03/01(金) 11:53:17.32 ID:???
WT≧CG>BT

大体こんな感じ

460 :NPCさん:2013/03/01(金) 12:04:26.43 ID:???
古いやつから順に買っていけばいいんじゃないの
BTはGMやらないならなく後回しでもいいけど

461 :NPCさん:2013/03/01(金) 12:05:35.65 ID:???
GMならBTはかなり便利なんで優先度はあがるな

462 :NPCさん:2013/03/01(金) 12:10:31.04 ID:???
○常動型とか▽条件型とかの説明はBTにしか載っていないというトラップ

463 :NPCさん:2013/03/01(金) 12:22:34.72 ID:???
パジャリガースラシュの三つのランク効果

〆パジャリガークラッシュ/使用者の命中力判定達成値/回避力/消滅
▽穢れの吸収/使用者の命中力判定達成値/回避力/消滅
▽穢れの譲渡/使用者の命中力判定達成値/回避力/消滅

打撃武器扱いになる一番上はまあいいとして、二番目と三番目の解釈について聞きたい
これって
(解釈1)命中した場合、その命中力達成値に対して再び回避力との比べ合いをやって効果発揮するか判定
(解釈2)命中力判定に成功した時点で効果発揮
のどっち?

常識的に考えれば解釈2なんだろうけど、
条件発動(命中時に発動)する能力に比べ合いの基準値が記されていると再度判定を行うようにも見える

464 :NPCさん:2013/03/01(金) 12:23:25.64 ID:???
>>458-462
助言さんくす。
GMはある程度応用とハウスルールで対応できるから、
先にPL側の選択肢増加から攻めていくわ。
WTかCGかは、ちょっと自分で考えてみますわ。

465 :NPCさん:2013/03/01(金) 12:25:32.60 ID:???
どっちにしろ命中した時点でが命中判定達成値が相手の回避上回ってるんだから再度判定の意味なくね?

466 :NPCさん:2013/03/01(金) 12:33:02.45 ID:???
>>463
そこは素直に解釈2でいいんじゃないかね

467 :NPCさん:2013/03/01(金) 12:33:53.44 ID:???
騎獣の特殊能力とかだと
「レーザーガン/ライダー技能Lv+器用度B/回避力/消滅」
みたいに能力名の次は「基準値」が書かれているのにWT魔剣だと「目標値」が書かれている不思議

まあ大元となったモンスターデータでは10(17)みたいに基準値と固定達成値が書かれているわけで
全体的に表記の統一感がないのがにんともかんとも

468 :NPCさん:2013/03/01(金) 12:48:39.04 ID:???
>>463
表記に厳密なら1になるんだよね
▽は条件発動だから攻撃が命中という条件の後で再度特殊能力が発揮したかの判定がある
解釈2になるためには
▽穢れの吸収/必中
と表記されないといけない(デスロードの消散の杖と同じ)

469 :NPCさん:2013/03/01(金) 13:01:32.33 ID:???
意図したのは2なんだろうけどその表記だと1にとらえてしまうなぁ

470 :NPCさん:2013/03/01(金) 13:21:58.50 ID:???
よくWTの魔剣の質問がくるが本気で使う気あるの?
フレーバーとしてもゴミかなと俺は思ってるんだが

471 :NPCさん:2013/03/01(金) 13:26:33.86 ID:???
最強魔剣七剛剣さんがあるだろ
使ったら死ぬけど

472 :NPCさん:2013/03/01(金) 13:41:29.27 ID:???
ちょっと質問なんだが
ザルツ博物誌とミスキャ除いて公式でレーゼルドーン大陸の情報が一番載ってる作品って剣つぐなのか?
レーゼルドーンでは蛮族の勢力がどのくらいでボスは○○みたいなのが載ってるサプリその他あったら教えてほしい

473 :NPCさん:2013/03/01(金) 14:08:45.81 ID:???
>>470
シナリオのエッセンスとしては使うよ
蛮王関係とか

>>472
公式に準ずるつもりなら剣つぐが一番かも
ただ時代背景次第ではマーキスも死んでて、ハーゼまで人族の領地になってたりしちゃったりで、
あまり役に立たないかも

474 :NPCさん:2013/03/01(金) 14:23:03.37 ID:???
いつかレーゼルドーン大陸の全貌が明らかになる日はくるのだろうか…

475 :NPCさん:2013/03/01(金) 14:26:22.31 ID:???
>>473
トン
ミスキャやってるんだが大詰めになってきたので周辺情報が気になった
次のサプリでそのへんの情報も更新されるかな

476 :NPCさん:2013/03/01(金) 14:26:28.34 ID:???
公式の考えでは、1.0のイーストエンドのつもりなんじゃね

477 :NPCさん:2013/03/01(金) 14:31:16.29 ID:???
ドレイクマーキスって何レベル相当なんだろな…

478 :NPCさん:2013/03/01(金) 14:34:55.01 ID:???
どっかでみたやつだと、竜化ドレイクのレベル=各ドラゴンのレベルって説があったな
素ドレはワイバーンだけど、バロン=ドラゴネット、バイカウント=レッサー、カウント=グレーター みたいな
ここから単純に当てはめると、マーキスはエルドラ級、つまり竜化形態が25レベルくらいあるかもしれない

479 :NPCさん:2013/03/01(金) 14:41:37.05 ID:???
レベルの上昇幅からアプローチするなら
カウントから3、5ぐらいの幅でレベルアップするのが妥当に思えるが
所詮は妄想でしかないにゃー

480 :NPCさん:2013/03/01(金) 14:45:23.15 ID:???
>>470
CLで手に入れられる可能性があるのもあるよ
竜顎爪もらおうとしたけど結局無理だったわ

481 :NPCさん:2013/03/01(金) 14:46:07.38 ID:???
蛮族は最強……その中でもドレイクが最強なのだ……!

482 :NPCさん:2013/03/01(金) 14:48:00.97 ID:???
まぁでも24,25ないとノワール様に鼻で笑われちゃうからな...................

483 :NPCさん:2013/03/01(金) 14:49:41.09 ID:???
いいんじゃねーの、まだ上にデュークとキング?あたりいるんだろうし

484 :NPCさん:2013/03/01(金) 14:50:37.49 ID:???
>>481
あ、向こうからノワールさんが…

PCのレベル限界が15ってのと同じで、魔物レベルも25が最高になっちゃったけど、
ぶっちゃけ表記の最大が25なだけで、実際はそれ以上の強さがあってもいいわけだよね?双頭の解説から解釈すると

485 :NPCさん:2013/03/01(金) 14:50:49.91 ID:???
ドレイク種のデータから逸脱しない範囲でマーキスのデータ18万点用に作ったけど弱かったな
ほとんど必中の強化魔力撃以外見るとこがなかった、つーかなぜコンジャラーなんだ…

486 :NPCさん:2013/03/01(金) 14:51:00.99 ID:???
キングは蛮王だからな?

487 :NPCさん:2013/03/01(金) 14:51:25.13 ID:???
>>483
キングって蛮王のことじゃない?
剣つぐのはキングってかクイーンだけど

488 :NPCさん:2013/03/01(金) 14:52:07.16 ID:???
いつから蛮王が一人だと錯覚していた…?

489 :NPCさん:2013/03/01(金) 14:52:32.57 ID:???
>>485
つーか魔法焼き焼き対策しないとなんでもそうなるだろ

490 :NPCさん:2013/03/01(金) 14:53:28.59 ID:???
>>486-487
でもまあドレイク種じゃん

491 :NPCさん:2013/03/01(金) 14:55:48.56 ID:???
魔法ダメージを大きく減退させる貴竜人バリアーでも搭載するんだ

492 :NPCさん:2013/03/01(金) 15:03:02.27 ID:???
魔法対策はしてあったよ
抵抗が欠片こみ37スタートで15点消魔の守護石いっぱい
マイザールみたいな構成のキャラにグレイテストフォーチュンスタクラで竜化を余儀なくされて竜化後にもう一発飛んできた
毒病気無効は自重したんだがやっぱそうなるよね

493 :NPCさん:2013/03/01(金) 15:08:09.37 ID:???
いいじゃん、1R目に死ななかっただけ

494 :NPCさん:2013/03/01(金) 15:12:30.56 ID:???
ドレイクといえばトライアンフで変身後バイカウントにエネジャベが効いてた
ロワイヤルで変身後バジにアシクラ撃ち込んでたことといい
変身後の無効能力は忘れられやすいのだろうか

495 :NPCさん:2013/03/01(金) 15:35:23.91 ID:???
ね、ネームドで無効能力なかったタイプなんだよきっと!

496 :NPCさん:2013/03/01(金) 15:39:56.13 ID:???
>>484
アレってどうしようもなくなった時に
大神コールゴッドでお茶を濁すための措置に見えるよなぁw

497 :NPCさん:2013/03/01(金) 15:42:50.48 ID:???
そろそろドレイクの提督が出てきていいはず

498 :NPCさん:2013/03/01(金) 15:48:55.49 ID:???
バジリスクもそろそろ20レベルくらいの個体が出てこないもんかなぁ

499 :NPCさん:2013/03/01(金) 15:54:13.31 ID:???
こんなトラップあったらどう思う?。

落とし穴の前にワイヤーがあってワイヤーに引っ掛かると落とし穴にしっかり蓋がスライドして安全になる
落とし穴には薄い鏡が填められていてワイヤーを跨いだら鏡が割れて落ちる

師曰く トラップは人の心にかける

500 :NPCさん:2013/03/01(金) 15:54:46.27 ID:???
「くくく…全ては漆黒の赤きバジリスk」
「帰れ」

501 :NPCさん:2013/03/01(金) 15:54:46.97 ID:???
18レベルのサファイアで我慢しなさい
まあ、今度のサプリで実は翠将が四つ目で20レベル超の実力者だったことになってるかもしれんよ

502 :NPCさん:2013/03/01(金) 15:57:56.08 ID:???
インフレ進んでジェイドバジリスク()
になっちゃったもんな……

503 :NPCさん:2013/03/01(金) 16:00:21.57 ID:???
ヤーハッカゼッシュって名前はすごく好き
なんか魔剣持ってたし、あれ使ったら五レベルくらい上がるんじゃね

504 :NPCさん:2013/03/01(金) 16:02:09.38 ID:???
うちは前に「強くてミストキャッスル」で翠将様狩っちゃったんだよなぁ。

505 :NPCさん:2013/03/01(金) 16:03:41.67 ID:???
ヤー様が伝説のスーパーバジリスクに覚醒してくれれば……
とおもったけどバジって基本長生きほど強いんだったか
ドレイクよろしく鍛錬を欠かさないみたいな質でもないよなあ

506 :NPCさん:2013/03/01(金) 16:04:05.37 ID:???
北澤が自分でツッコミ入れてたけどMCのヤーハッカゼッシュはネームドですらなかったわけで
きっとあれは影武者だったんだよってことで一つ

507 :NPCさん:2013/03/01(金) 16:04:26.16 ID:???
ヤー様倒してもいくらでもおかわりがやってくるじゃないですかー
バジは他の2種族と違ってイケメンばかりじゃないはずだけど
ヤー様のお陰で何となくイケメンイメージがついてる

508 :NPCさん:2013/03/01(金) 16:05:14.05 ID:???
なんか20レベル超えの魔物が増えてきたけど、本当に人族は蛮族との戦争に勝てるのかねぇ

509 :NPCさん:2013/03/01(金) 16:05:36.05 ID:C7LTV+Q+
>>507
むしろ変態のイメージがついたわ

510 :NPCさん:2013/03/01(金) 16:08:05.63 ID:???
>>508
おのおのの卓のPCはもっと強いから大丈夫だよ

511 :NPCさん:2013/03/01(金) 16:09:42.87 ID:???
>>508
神蛮大戦開催+にぎやかしに人族もいるよ!見たいな感じになる可能性も大いにあるな

512 :NPCさん:2013/03/01(金) 16:11:26.59 ID:???
フェイダンは魔境だから多いだけで、もしかしたら各地方にサーペント組レベルのやつが一人くらいはいるのかもしれん

というかふと思ったんだが
竜騎士5人もいて(うち一人、国王は推定15レベル&レッサーを超えそうなグリュンダルト)、さらにルデアの竜と盟約結んでるのにカウント一人倒せないデュボールが不思議だ

513 :NPCさん:2013/03/01(金) 16:12:18.17 ID:???
15LVキャラがカウント如き相手にしてるヒマ無いに決ってるだろ

514 :NPCさん:2013/03/01(金) 16:14:16.82 ID:???
超高レベル蛮族さんは基本やる気なくてgdってるけど自分の領地まできたら本気出すよ

515 :NPCさん:2013/03/01(金) 16:15:19.34 ID:???
あと、たぶん高LV蛮族も世界の危機には対処するハメになってるんじゃないか

516 :NPCさん:2013/03/01(金) 16:19:49.78 ID:???
世界の危機に人族・蛮族が手を組み最終的に和平を…ってシナリオをリプレイでやらないかね

517 :NPCさん:2013/03/01(金) 16:20:54.53 ID:???
鳥取でやる分には一向に構わんのだが
公式でそれやると末期だと思うからやらんでおいてくれ

518 :NPCさん:2013/03/01(金) 16:21:02.71 ID:???
蛮族は人族との戦いよりも同じ蛮族との戦いの方が大変らしいからな
ディルフラムみたいに広大な地域を統一するなんて例外中の例外

519 :NPCさん:2013/03/01(金) 16:22:26.47 ID:???
なんだかんだ言ってカーツ君クラスの蛮族なんてテラスティアにはそんなに居ないんだろうな

520 :NPCさん:2013/03/01(金) 16:23:12.03 ID:???
>>512
ライダー15,ファイター11かもしれんやないか

521 :NPCさん:2013/03/01(金) 16:24:06.05 ID:???
>>519
カーツ君はインフレ終わるまで能力出しそうにねえな

522 :NPCさん:2013/03/01(金) 16:24:28.91 ID:???
蛮族の支配地域では
「また人族どもが襲撃にきました!」
「ええぃ、今月に入って何度目だ!3レベル以下の下級兵に足止めさせておけ!」

ファイター「さて、今日は欠片入りがいるかな」
グラップラー「最近は手応えがなくて詰まらん」
プリースト「まあまあ。難しいことはぶっ殺してから考えましょう」
デモルラ「一匹二匹、連れて帰ってもいいよね」
コンジャラー「死んだら、死体は頂戴」

523 :NPCさん:2013/03/01(金) 16:29:58.39 ID:???
>>516
恐らく、
人「やった!世界の危機は去ったんだぐふぉ…」
蛮「危機が去った以上、貴様等人族と手を組む理由はないというか、英雄クラスは死ね」
とかなるよ

524 :NPCさん:2013/03/01(金) 16:34:52.02 ID:???
>>516
多分剣を投げ入れし者が許さない

525 :NPCさん:2013/03/01(金) 16:39:39.72 ID:???
公式でやったら第二のロードスが生まれるだけじゃね。

526 :NPCさん:2013/03/01(金) 16:44:30.51 ID:???
>>523
それ人族も普通に同じ事すると思うよ

527 :NPCさん:2013/03/01(金) 16:51:37.24 ID:???
一地域だけでなら可能ではあるだろうがな
ダグニアもゆくゆくは和平しそうなふいんき(なぜかry)だったし

528 :NPCさん:2013/03/01(金) 16:52:34.00 ID:???
似非ルフィン「統一とかNo!世界は平均になっていないと。100と0は争いのもと」
灰色の魔女「入信します」

529 :NPCさん:2013/03/01(金) 16:54:22.47 ID:???
世界の敵たる魔神が蛮族より弱いからなあ
ゲルダムさんより上の魔神将はまだなの?
CGでデーモンルーラーと共にいっぱい追加されると思ってたのに

530 :NPCさん:2013/03/01(金) 17:03:30.10 ID:???
機動戦士ゲルダム

531 :NPCさん:2013/03/01(金) 17:06:52.86 ID:???
>>529
そのうち魔神王さん25レベルが出てきてサーペンターズあたりと戦うさ

ところでラクシアの魔神はフォーセリアの魔神と同じ存在なのかねぇ
異界から来たって話だし

532 :NPCさん:2013/03/01(金) 17:16:47.46 ID:???
第一話 ゲルダム大地に立つ

533 :NPCさん:2013/03/01(金) 17:17:47.39 ID:???
第一話 黒いゲルダム

534 :NPCさん:2013/03/01(金) 17:19:00.24 ID:???
>>516
上が和平を決めたとしてゴブリンやボガードにやめろと言われてやめる知能があると…?

535 :NPCさん:2013/03/01(金) 17:19:54.73 ID:???
ふいんきって雰囲気(ふんいき)のことだろ?w
頭悪すぎwwwww

536 :NPCさん:2013/03/01(金) 17:22:18.24 ID:???
ゲルダム売るよ。

月は出ているか

不愉快だわ

537 :NPCさん:2013/03/01(金) 17:24:02.16 ID:???
俺が…俺達が、ゲルダムだ!

538 :NPCさん:2013/03/01(金) 17:25:28.89 ID:???
>>531
鳥取内で好きにしろ
別にラクシアの魔神界と、フォーセリアの魔神界が同一とは不明だし、別物という理由もないし

539 :NPCさん:2013/03/01(金) 17:28:29.70 ID:???
サーペントチームを前にして

「よかった。僕にはまだ帰れる場所がある。こんなに嬉しいことはない」

指輪に逃げ込む

540 :NPCさん:2013/03/01(金) 17:44:38.55 ID:???
ジュエリィとはいつでも会えるから……

541 :NPCさん:2013/03/01(金) 18:26:25.01 ID:???
>>535
>>535
>>535

542 :NPCさん:2013/03/01(金) 18:33:26.82 ID:???
ポムとジュエリー

543 :NPCさん:2013/03/01(金) 18:44:40.25 ID:???
なっかっよっくっ喧嘩……したらまずゆんが勝つな。

544 :NPCさん:2013/03/01(金) 18:48:23.00 ID:???
黒い三レンガード

545 :NPCさん:2013/03/01(金) 18:55:13.63 ID:???
ゲルダムさんだってきっと全盛期パワーとかを解放すればレベルキャップなんて楽勝で到達してくれるんや

546 :NPCさん:2013/03/01(金) 18:58:41.31 ID:???
カーツとその部下が13人集が15〜23超って幅広すぎるだろうと思ったら
withブレイブの方のヴォルクライアとその部下の方が幅広すぎて
超高レベルの蛮族だからって高レベルの蛮族部下がいっぱいいるわけじゃあないんだなって思った

547 :NPCさん:2013/03/01(金) 19:10:27.38 ID:???
???「面白いかどうかが一番大事だよ」

548 :NPCさん:2013/03/01(金) 19:11:52.00 ID:???
ギュスターヴ「レベルだけとか詰まらないじゃん」

549 :NPCさん:2013/03/01(金) 19:12:38.73 ID:???
幅に関していうならギュスターヴとゆかいな仲間たちもすごいぞ
下が3から5で上が12or13だからな

550 :NPCさん:2013/03/01(金) 19:13:02.24 ID:???
トップに近いレベルのやつとか下克上でも企ててちょこちょこ駆逐されてるんじゃね

551 :NPCさん:2013/03/01(金) 19:19:53.14 ID:???
兄貴の人気に嫉妬
まあフィルゲン四天王も、ダブルドレイク姉妹やオバカがいるかと思えば、ゴブシャーがいたりするしな

552 :NPCさん:2013/03/01(金) 19:21:29.10 ID:???
初期作成6人にゴブリン三匹とゴブシスと、シスと同様のステのコンジャ技能持ちゴブリン出したら嫌がられた
えー・・・6人ならこれくらいで良いんじゃないのー・・・

553 :NPCさん:2013/03/01(金) 19:22:35.52 ID:???
>>546
強いからって配下が多いとは限らないってのは、黄金水の行商してる人見れば一目瞭然

554 :NPCさん:2013/03/01(金) 19:24:48.84 ID:???
OPクリエイトウェポンとか魔法の矢、竜牙の矢による攻撃にヴォーパルウェポンの効果ってのらないって考えていいよね?
ヴォーパルの効果に「対象が与える『物理ダメージ』が上昇します」だし

555 :NPCさん:2013/03/01(金) 19:27:25.45 ID:???
>>549
ボガード「ほっほっほ私はギュスターヴ様の側近ハートの将…」

雑魚インビジブルアサシン「ちょっと通るのに邪魔だからそこどけてくれる?」


とかならんのかな?

556 :NPCさん:2013/03/01(金) 19:28:25.08 ID:???
うん

557 :NPCさん:2013/03/01(金) 19:32:44.16 ID:???
>>552
だからPT構成によるっていってんだろ!
つか俺からするとゴブシス(に相応するの)複数だす時点おにちく

558 :NPCさん:2013/03/01(金) 19:33:43.50 ID:???
>>551
あのゴブシャーはクィーンドゥームの主人になってるから認められてるんじゃなかったっけ?

559 :NPCさん:2013/03/01(金) 19:34:14.24 ID:???
フィルゲンは自分に刃向かうのもよしって考えだったけど
普通は自分と少ししか実力差がないやつを部下にしとこうとは思わんだろ
蛮族の組織なんていつ寝首をかかれるか分からないんだし
不意打ちされても余裕で勝てる程度じゃないと

560 :NPCさん:2013/03/01(金) 19:35:45.04 ID:???
>>552
シスター二匹にしてあげろよ^^

561 :NPCさん:2013/03/01(金) 19:37:05.03 ID:???
>>552
それでゴブがどんな戦略にもよるかな

仲間もまきこんでスパークじゃあ!とか頭悪めでやってきたならいいが
的確に支援入れてやって来られたら嫌かも

562 :NPCさん:2013/03/01(金) 19:39:31.73 ID:???
>>546
11〜15位じゃなかったっけ?

563 :NPCさん:2013/03/01(金) 19:40:23.74 ID:???
フィルゲンもギュスも妙な部下を抱えたがるのはやはり血筋なのかw

564 :NPCさん:2013/03/01(金) 19:42:02.97 ID:???
最弱の皆さんはML換算で14レベルみたいだね

565 :NPCさん:2013/03/01(金) 19:43:36.90 ID:???
>>552
初期作成はMP少ない上に魔晶石もろくに持てんからなぁ
そういうのに回復と魔法火力がうざい敵がいきなりではな

今後もこんな感じだったらどうしようと早い段階からGMに意見を出してもおかしくはない

566 :NPCさん:2013/03/01(金) 19:47:53.54 ID:???
4人Pt前衛2人にボガード2ウルフ4だしたら文句言われた

567 :NPCさん:2013/03/01(金) 19:49:56.37 ID:???
フォモールの強化投げ攻撃なんだけど
地に足をつけて行動しているキャラクターのみって事は
フィーや風の翼発動中のリルドラケンは投げられないってことでいいのかな?
後、PCの強化投げは飛んでる相手も投げられたよね?

568 :NPCさん:2013/03/01(金) 19:50:35.36 ID:???
(´-`).。oO(死にそうになったらダイス目手加減してやるから文句言うなよ…)

569 :NPCさん:2013/03/01(金) 19:52:43.40 ID:???
今度のセッションでシスター二匹(片方レベル2で弱体済み)出すつもりだけど大丈夫か不安になってきた

570 :NPCさん:2013/03/01(金) 19:54:24.35 ID:???
初期作成、装備制限、中古装備の4人PTにボガード3匹出したMCさん
まじ鬼畜

571 :NPCさん:2013/03/01(金) 19:55:39.71 ID:???
>>569
模擬店しろよ

572 :NPCさん:2013/03/01(金) 19:56:22.72 ID:???
12体の美少女ゴブリンシスター

573 :NPCさん:2013/03/01(金) 19:56:59.36 ID:???
>>571
店は開かないけど模擬戦ならしたよ
したけどレス見てたら文句言う人とかいるんだなあ、って思った

574 :NPCさん:2013/03/01(金) 19:57:02.31 ID:???
抵抗失敗でクリティカルする魔法は何より怖いんです
期待値ならまあ余裕だろうと思ってGMが出しても6ゾロ行使からの2回転してPC全滅とかありえるんで
高レベルならリカバリ手段はいくらでもあるけど低レベルはどうしようもなかったりするしねぇ

575 :NPCさん:2013/03/01(金) 20:04:29.17 ID:???
低レベル時はゴブシスとサンダーバードは出てくると
うわぁとはなる

576 :NPCさん:2013/03/01(金) 20:09:45.13 ID:???
>>570
CL「だがMCなどわれ等の中では一番の小物」
ルルブ1「この程度で鬼畜扱いされてもこまりますなあ」

577 :NPCさん:2013/03/01(金) 20:13:53.76 ID:???
CLはまだしも、MCと比べりゃ、ルルブ1のほうが小物だろw

578 :NPCさん:2013/03/01(金) 20:15:07.61 ID:???
>>575
一周回って
ああ、初心者GMなんだなあと微笑ましく思う事にしている

579 :NPCさん:2013/03/01(金) 20:15:54.44 ID:???
要は攻撃魔法のクリが怖いだけだから
その辺踏まえて構成してくれ、頼む

580 :NPCさん:2013/03/01(金) 20:16:42.17 ID:???
>>575
サンダーバード、ゴブリンシスターはレベルサギ筆頭だから

581 :NPCさん:2013/03/01(金) 20:18:00.32 ID:???
傭兵「僕はLV相応ですよね」

582 :NPCさん:2013/03/01(金) 20:18:04.07 ID:???
>>572
お兄ちゃん、お兄ちゃま、あにぃ、お兄様、
おにいたま、兄上様、にいさま、アニキ、
兄くん、兄君さま、兄チャマ、兄や と呼ぶのか

俺は鞠絵が好きだった
眼鏡っ娘はいいね。
心を癒してくれる
人が生み出した文化の極みだよ

583 :NPCさん:2013/03/01(金) 20:19:41.30 ID:???
○ゥーム「まったく、自分を弱く見積もるのも困りもんですよね」

584 :NPCさん:2013/03/01(金) 20:23:19.70 ID:???
ボガードソードマンのかっこよさは異常
2〜3回目のセッションで迫力付けにだしてバッタバッタと殺しまくるその姿

585 :NPCさん:2013/03/01(金) 20:24:18.55 ID:???
初期作成六人ならボガード三匹ぐらいでええやろ

586 :NPCさん:2013/03/01(金) 20:29:26.92 ID:???
それぞれが狼2匹くらいを従えてるのか<ボガ3匹

587 :NPCさん:2013/03/01(金) 20:38:29.13 ID:???
魔法ダメージは基本的に金さえあればなんとかなる
防弾加工、不撓のバックル、消魔の守護石、陽光、月光の魔符等対策立てれるから
逆に言えば低レベル時の金の少ない環境で魔法ダメージをはたきだす連中はレベル詐欺っていわれるわな

588 :NPCさん:2013/03/01(金) 20:40:13.92 ID:???
コボルドシューター「またまた、ご冗談を」

589 :NPCさん:2013/03/01(金) 20:41:17.63 ID:???
>>585
初めてマスターやったときボスのボガードさんがダイス目良すぎで連続攻撃で前衛切り殺してそのまま全滅させてしまったのがトラウマ

590 :NPCさん:2013/03/01(金) 20:56:13.06 ID:???
レッツゴー!ボガード三匹

591 :NPCさん:2013/03/01(金) 20:59:23.49 ID:???
ボガード「ボガァ、どうしようかなぁ。ソーズぉかなぁ。マン」

592 :NPCさん:2013/03/01(金) 21:04:13.34 ID:???
>590
4匹いるじゃないですかやだーw

593 :NPCさん:2013/03/01(金) 21:05:50.93 ID:???
ゴメンチャンバラトリオとごっちゃになったw

594 :NPCさん:2013/03/01(金) 21:11:38.11 ID:???
>>499
ちゃんと適性難易度の探索判定で仕掛けが分かるならOK(危険感知も忘れずに)
罠判定に成功しても鏡やスライドの情報を教えないなら単なるクソGM

595 :NPCさん:2013/03/01(金) 21:36:19.81 ID:???
レベル詐欺はゴブリンシャーマンだろ

596 :NPCさん:2013/03/01(金) 21:44:20.22 ID:???
サンダーバードとクィンドゥームは嫌な思い出ががが

597 :NPCさん:2013/03/01(金) 21:51:57.67 ID:???
フロストワイバーンにトラウマな俺がいる
GMやってて、初死亡者出したモンスター

598 :NPCさん:2013/03/01(金) 21:52:50.80 ID:???
傭兵が詐欺扱いされてるのに違和感を感じる
標準的な5Lvファイターじゃないか
わりとロマン入ってるし

599 :NPCさん:2013/03/01(金) 21:53:03.97 ID:???
>>590
「どうもー!ボガードでーす!」
「ボガードでーす!」
「ドレイクカウントでございます」

600 :NPCさん:2013/03/01(金) 21:55:25.38 ID:???
ノスとバジとドレが手を取り合う理想郷がきっとラクシアの何処かには

601 :NPCさん:2013/03/01(金) 21:56:44.25 ID:???
ああ、カースドランドですね

602 :NPCさん:2013/03/01(金) 22:00:11.86 ID:???
よし、杏子引いてEXがスムーズに揃った。
2人:2
さや:2
あん:1

これで無理に装備変えてみんプレしないで良くなったな。
特殊なり、通常クエストでも埋めていこう。

603 :NPCさん:2013/03/01(金) 22:00:42.38 ID:???
誤爆スマソ

604 :NPCさん:2013/03/01(金) 22:02:02.45 ID:???
どこの誤爆だ

605 :NPCさん:2013/03/01(金) 22:02:25.65 ID:???
病院池

606 :NPCさん:2013/03/01(金) 22:04:59.46 ID:???
あんこの穴を埋める作業と聞いて

607 :NPCさん:2013/03/01(金) 22:08:11.37 ID:???
まどマギオンラインあたりだろう

608 :牽制攻撃:2013/03/01(金) 22:14:14.71 ID:???
凄腕の傭兵はガチビルドだよ
奴に非効率なロマン要素なんて欠片もないよ!

609 :全力攻撃:2013/03/01(金) 22:25:12.28 ID:???
>>608
てめーは黙ってろ

610 :NPCさん:2013/03/01(金) 22:37:58.22 ID:???
腕利きさんはHP命中回避ダメージとレベル帯トップの性能だからな
素のダメージが高いから牽制使って確実に削りに来ると考えれば十分牽制攻撃もガチビルドのうちだろう

611 :必殺攻撃:2013/03/01(金) 22:40:28.74 ID:???
>>608
うるせえ、黙れ
さっさと焼きそばパンとコーヒー牛乳、ダッシュで買ってこいよ

612 :NPCさん:2013/03/01(金) 22:48:39.39 ID:???
確かにメイン火力の命中が6の3-4Lvパーティーとかだと、全力攻撃使ってくれた方が勝ち目が視えるな
奴の牽制はC値増えないチート仕様だしな

613 :NPCさん:2013/03/01(金) 22:50:21.54 ID:???
精密射撃…

まあ今更なんだがこれって命中上がりそうな響きじゃないか?
実際他所ゲではそれが多い

614 :NPCさん:2013/03/01(金) 23:06:35.38 ID:???
他ゲだと、斜線確保とか、部分遮蔽で命中率ダウンとかのルールがあるからじゃね?
とガンドッグのリプレイ読んだだけの自分が言ってみる

615 :NPCさん:2013/03/01(金) 23:25:29.92 ID:???
俺は威力なりC値変更イメージの方が強いな<精密射撃
狙い撃ちするというイメージから

まあ乱戦という存在に誤射しないってのも、精密っぽいイメージだから、特に気にはなってなかった

616 :NPCさん:2013/03/01(金) 23:27:49.86 ID:???
そ、そげき…

617 :NPCさん:2013/03/01(金) 23:51:22.04 ID:???
ちょっと前の話題だが剣つぐに出てきたラーデルハイド一味も層が薄い
元蛮王の右腕でもこんな幹部しか集められないってどういうこと

ラーデルハイド(弱体化ドレイクマーキス)
ザグナガルタ(ブラッドトロール)最低13
ギルグレイ(ジェイドバジリスク)最低14
エーラスレーダ(剣なしドレイク→魔剣入手ドレイク)最大15?
その他モブ蛮族6〜7万

618 :NPCさん:2013/03/02(土) 00:19:40.20 ID:???
いや、モブ蛮族「6〜7万」って普通にすごいからな?
鉄壁の要塞レガリアの首都人口はおよそ4万(一般人含む)
大要塞と言われてるブルデですら、常駐兵士は1000名
テュポールの首都がおよそ7万、ルキスラ帝国の首都がおよそ8万、セフィリアの首都でようやく10万ってとこなんだぜ

619 :NPCさん:2013/03/02(土) 00:23:38.56 ID:???
ちなみに、ルキスラ第二の都市人口は8000人
自由都市同盟所属の6都市の人口合計が、およそ4万人なわけで……

620 :NPCさん:2013/03/02(土) 00:24:04.53 ID:???
カーツ君のディルフラムの最大動員数はどのぐらいだろ

621 :NPCさん:2013/03/02(土) 00:26:05.51 ID:???
>>617
ネームドだから、普通よりは強いよ。きっと

622 :NPCさん:2013/03/02(土) 00:56:33.09 ID:???
深刻な蛮族のレベル離れ

623 :NPCさん:2013/03/02(土) 01:04:20.73 ID:???
名無しさんが一万ぐらい捨て駒にしてたな

624 :NPCさん:2013/03/02(土) 01:08:02.97 ID:???
多分、蛮族組織には「部下は自分のMLの75%まで」という決まりがあるんだよw

625 :NPCさん:2013/03/02(土) 01:42:35.61 ID:???
その理屈だとカーツは30レベル以上あるぜ

626 :NPCさん:2013/03/02(土) 02:57:46.65 ID:???
>>619
首都:第二の都市=10:1、の人口比か……

627 :NPCさん:2013/03/02(土) 03:41:16.61 ID:???
>>620
一騎当千が比喩じゃない奴等がいる世界で、有象無象を幾ら動員で来てもなぁ

628 :NPCさん:2013/03/02(土) 03:48:55.56 ID:???
1人の英雄でも、数には負けるぜ
ある程度は三国無双できるだろうけど、延々と足止めされてるところにチクチク魔法攻撃とか受ければ倒れる

629 :NPCさん:2013/03/02(土) 03:48:59.40 ID:???
一人で視界内の敵をあっという間に全滅させられるってわけでもないんだし、やっぱり数は脅威だろ
レベル差があっても魔法で強引に焼かれることもありえるんだし

630 :NPCさん:2013/03/02(土) 03:57:17.88 ID:???
ザルツ見て人族の常備軍の少なさにびっくりした

631 :NPCさん:2013/03/02(土) 04:43:06.09 ID:???
結局兵士よりも英雄候補の冒険者が主戦力になるんだろうな

632 :NPCさん:2013/03/02(土) 04:55:16.58 ID:???
いや、レベルがバラバラな上、軍隊経験がなく、指揮系統も難しい冒険者は遊撃にしか使えないよ
レベルはそれなりに高く、団体行動に慣れている正騎士を中心に据えた騎士団が主戦力だろ

633 :NPCさん:2013/03/02(土) 05:03:44.20 ID:???
>>632
一般技能ソルジャー持ちの冒険者が主戦力か?

634 :NPCさん:2013/03/02(土) 05:38:39.19 ID:???
技能レベル次第じゃね
ソルジャー技能持ち冒険者が部隊編成できるほど確保できるかって問題もあるな

635 :NPCさん:2013/03/02(土) 05:58:55.77 ID:???
ソルジャー技能1以上、冒険者レベル1未満だと習得可能な冒険者技能ではない戦闘用技能を持った
ソルジャー技能6以上の兵士たちは、兵隊として多人数で戦闘する時にボーナスが得られる
みたいな妄想はよくする
セッションで活きたことはないけど

636 :NPCさん:2013/03/02(土) 06:18:23.94 ID:???
>>629
××「よし、分かった。お主等全員入信するのなら、視界内の蛮族一掃してやるぞよ」

637 :NPCさん:2013/03/02(土) 07:03:59.34 ID:???
小神の効果で一発キャラロストな女神様はお帰り下さい

638 :NPCさん:2013/03/02(土) 07:20:41.55 ID:???
大司教なら魔法使い相手でも7レベル5人くらいまでなら持つだろうし
味方が遮蔽になりさえすれば、そこそこの人数相手でも普通に戦えちゃいそうだったのにね

639 :NPCさん:2013/03/02(土) 08:26:59.82 ID:???
あのLVなら上から強襲撃破魔法で離脱ーとか普通にやるだろ

640 :NPCさん:2013/03/02(土) 08:48:43.85 ID:???
数の暴力って言っても正面から戦う必要がなければ高レベル冒険者はいくらでも手があるしな

641 :NPCさん:2013/03/02(土) 08:54:37.23 ID:???
>>618
単純な数で戦力は計れないんじゃないか
集団戦闘では範囲攻撃能力の高い魔術師の数は非常に重要
ルキスラはマギテック協会の総本山だからグレネード撃てる魔動機士はかなりいそう
レガリアは現在では希少なガン装備の正規軍だから単純な数以上の戦闘能力はありそうだし
デュボールの準竜騎士1騎でゴブリンやボガードの部隊相手なら無双できるだろう
“軍隊”の具体的な構成内容が分かると面白いんだが

642 :NPCさん:2013/03/02(土) 08:57:49.10 ID:???
無双が嫌なら「小隊」とか「師団」とかで一体のエネミーにしてしまえばいい

643 :NPCさん:2013/03/02(土) 09:05:08.53 ID:???
やっぱあれだな
ラクシアの戦争は魔法使いの数で決まりそうだ

644 :NPCさん:2013/03/02(土) 09:16:56.12 ID:???
問題は戦闘能力じゃないんだよ
10万なり100万なりの蛮族が何食っていきてるか全く不明なところだよ

645 :NPCさん:2013/03/02(土) 09:18:28.30 ID:???
奴隷階級の人族が頑張って生産してる

646 :NPCさん:2013/03/02(土) 09:26:55.93 ID:???
エネルギー効率がめちゃくちゃ良いとか
都合の良い魔剣やその迷宮があるとか

647 :NPCさん:2013/03/02(土) 09:31:33.19 ID:???
>>644
ファンタジーだからね

648 :NPCさん:2013/03/02(土) 09:35:59.07 ID:???
>>644って何が疑問なの?
コボルトやら奴隷やらが農業してるじゃ納得できないの?

649 :NPCさん:2013/03/02(土) 09:41:01.76 ID:???
>>648
10万の兵を養うためには数百万の人族奴隷が安定して農業出来る環境が必要だろ
それだけの食料を蛮族が必要としているなら当然物資集積地から前線まで補給線も維持してなきゃならん
逆にそれらのものが必要だとするなら野良蛮族は存在できないよ

650 :NPCさん:2013/03/02(土) 09:42:29.81 ID:???
>>646
小説バイオのゾンビみたいに
別に食わなくてもほとんど不都合ないけど食いたいから喰ってるだけって言われたほうがまだ納得できるレベル。
あいつらの進軍してく間に勝手に増えるとかいう軍勢を見る限り

651 :NPCさん:2013/03/02(土) 09:54:08.59 ID:???
ないなら蛮族PTで生産型の国家を作ればいいんだよ
過激派蛮族ブッコが基本のキャンペになりそうだが

652 :NPCさん:2013/03/02(土) 10:08:09.64 ID:???
妖魔は多産らしいから、育ちきれなかったり争ったりして死んだ妖魔がソイレントシステムされてるかもしれん

653 :NPCさん:2013/03/02(土) 10:13:07.16 ID:???
ソイレントシステムは1/20に目減りするとされてるぞ
まぁラクシアの生物はもっと効率が良いかもしれないけど

654 :NPCさん:2013/03/02(土) 10:16:23.94 ID:???
穢れにはマナを活動エネルギーに変換する能力も有るとかでいいんじゃね?
食べ物による栄養摂取はその分だけ少なくて済むとかさ

糖分に脂質とかビタミンとかはマナが代替となれるけど
たんぱく質とミネラルは食って外から得ないと身体が作れんとか
妄想してみる

655 :NPCさん:2013/03/02(土) 10:17:20.44 ID:???
エネルギーはなくてもいいけど材料は必要という考え方か
面白いかも

656 :NPCさん:2013/03/02(土) 10:22:33.55 ID:???
>>649
十万の兵のうちの大半だろう妖魔は、普段は養わずに放置、戦となればかき集めて使い捨てが基本なのでは?
食糧は勝てば現地調達、負けるのであれば人族が勝手に駆逐してくれるし

657 :NPCさん:2013/03/02(土) 10:44:39.96 ID:???
>>649
MCの商人ザバールは食料の輸入もやってたし人族の領域からも結構輸入があるんじゃね?
いくらなんでも数百万ってことはないだろう。
ディルフラム的な統治をしてる蛮族領の中の領主が食糧供給で地位を保ってるかも知れんし

補給線の維持って言っても、人族の領域まではイケイケドンドンでやってきて、着いたら略奪&カニバリ
飯がなくなったら現地解散、上位蛮族はテレポで帰還
蛮族が必ず大軍団で動けるのなら人族はとっくの昔に絶滅してるんじゃないか?

野良蛮族は略奪と狩では存在できないのか?

658 :NPCさん:2013/03/02(土) 10:51:58.78 ID:???
ルーンフォークが食べられるのであれば、蛮族にとってジェネレーターは効率のいい食料生成プラントだな

659 :NPCさん:2013/03/02(土) 11:20:18.24 ID:???
どこぞでミノが使えなくなったルンフォは食えばいいとかいってるからルンフォも蛮族の食料にはなるだろうけど
1体生み出すのにかかる時間を考えるとルンフォのジェネレーターは効率悪いだろw

660 :NPCさん:2013/03/02(土) 11:32:04.36 ID:???
まぁ、奴隷兼非常食程度がせいぜいだな

661 :NPCさん:2013/03/02(土) 11:32:23.16 ID:???
>>659
よく読んだら生成は三ヶ月だけど、一台のジェネレーターで一年に一体程度なのか
確かに効率悪いw

662 :NPCさん:2013/03/02(土) 12:12:08.35 ID:???
まさかとは思うが、蛮族って人族しか食えない訳じゃないよな?

663 :NPCさん:2013/03/02(土) 12:14:30.59 ID:???
人族も食べる、が正しいな
蛮族同士では知らんが、植物動物幻獣くらいなら普通に食うんじゃないか

664 :NPCさん:2013/03/02(土) 12:15:46.46 ID:???
蛮族PCが人里でやってける程度には雑食

665 :NPCさん:2013/03/02(土) 12:21:17.21 ID:???
オンラインで公開されてるリプレイでおすすめってある?
こういうのを聞くべきスレがあるならそっちで聞いてくるけど……

666 :NPCさん:2013/03/02(土) 12:21:44.93 ID:???
ただし血液は除く なんだろうか。

667 :NPCさん:2013/03/02(土) 12:21:47.33 ID:???
蛮族PCの経歴表に「人肉が食べられない」がある以上人肉以外を食っても十分生きていけるはず

668 :NPCさん:2013/03/02(土) 12:23:11.82 ID:???
タビット肉は人肉に入りますか?

669 :NPCさん:2013/03/02(土) 12:23:43.46 ID:???
人族の肉だよ
ヴァイス系が有効なんだから人族。つまり人の肉でおk

670 :NPCさん:2013/03/02(土) 12:30:03.06 ID:???
ルンフォって生まれたときから成人知能与えられてるならどうして技能10とかインプットしておかないの

671 :NPCさん:2013/03/02(土) 12:36:47.05 ID:???
コボルドも食肉にされてるだろうな
犬肉食う人種が実際にいるんだし

672 :NPCさん:2013/03/02(土) 12:55:16.72 ID:???
>>670
記憶と技能は別物だろ
そうじゃないと一回死んだルンフォは1年以内に得たすべての経験点失うことになるぞ

673 :NPCさん:2013/03/02(土) 12:56:05.80 ID:???
>>670
今の技術ではジェネレーターの調整が完璧にはできなくなってるからだろ

674 :NPCさん:2013/03/02(土) 13:03:55.47 ID:???
>>656
放置された状態で(つまり自然の食料だけで)かき集められるほどの数を維持できるというなら
それはやっぱり蛮族が必要としてる食料は少ないという結論に達すると思うの。

>>657
その結論に至る場合野良蛮族が人族と同じ数存在する場合
人族が生産した食料の半分は野良蛮族に奪われているという結論に至るわけで流石にそれはちょっと…
狩猟?誤差みたいなもんですよ

675 :NPCさん:2013/03/02(土) 13:15:42.88 ID:???
だとすると
高レベル個体(10以上)からの息子娘ルンフォはどうなるんだ?
何か引き継ぎそうな雰囲気とかは?

676 :NPCさん:2013/03/02(土) 13:16:54.74 ID:???
そもそも蛮族の場合、ゴブリンコボルド級でも乳幼児以外は魔物レベル(=戦闘能力)を持ってるわけで
兵力とその維持費については、非戦闘員も養わなきゃいけない人族と同列には語れないと思う

677 :NPCさん:2013/03/02(土) 13:21:58.18 ID:???
武装した村人は3レベルじゃないですかぁー

678 :NPCさん:2013/03/02(土) 13:23:25.75 ID:???
ルンフォって子作りできたっけ?

679 :NPCさん:2013/03/02(土) 13:26:07.43 ID:???
ロマンがある方向で

680 :NPCさん:2013/03/02(土) 13:26:27.94 ID:???
>>674
所詮ゲームだろ、細かいこと気にすんなよ。理屈なんてつく範囲でだけ勝手につけるものだろう

681 :NPCさん:2013/03/02(土) 13:35:47.46 ID:???
きっと蛮族領域には動物や植物が狩りきれないほどいるんだろ

682 :NPCさん:2013/03/02(土) 13:48:50.12 ID:???
蛮族っておトイレの文化や風習ってあるのかな?

垂れ流しなんだろうか。

683 :NPCさん:2013/03/02(土) 13:50:55.76 ID:???
妖魔はしらんが、ドレイクあたりなあるんじゃないかな、排泄するならだが

684 :NPCさん:2013/03/02(土) 13:58:47.85 ID:???
いや、散々食べ物レスが続いているからお通じが気になってね。

もし垂れ流しなら軍隊行動とかしたらすげぇんだろうな。

685 :NPCさん:2013/03/02(土) 14:05:40.37 ID:???
ボガとか見る限り服的なものを着たりする程度には文明的だから、文化自体はあるんじゃない?
いくら知能:低いで凶暴とはいえ元々人間だったわけだし、ダルクレムが垂れ流し推奨してたわけでもあるまいし

686 :NPCさん:2013/03/02(土) 14:11:01.75 ID:???
せいぜい穴掘って埋める程度じゃないかな
奴らがやたらと人間が作った都市を占拠したがるのって衛生周りの施設をそのまま活用したいからだったりして

687 :NPCさん:2013/03/02(土) 14:12:40.54 ID:???
魔神の封入具にゴーレム使える?
ゴーレムに封印された魔神を倒して安心したらゴーレムが襲いかかる。が閃いた


動いていない(命令されてない命令待ち状態で反撃もしない)ゴーレムがいるとしたら価格どれくらいで売れるだろうか?

688 :NPCさん:2013/03/02(土) 14:17:03.86 ID:???
そのゴーレムに命令できるような高レベルコンジャラーは材料あれば自分でゴーレム作れるから買わないだろ(´・ω・`)

689 :NPCさん:2013/03/02(土) 14:18:56.75 ID:???
うーん、クリエイト・ゴーレムだと1日しか動かないって考えるならまあ、永続的に動くゴーレムに価値がないでもないと思う
でもNPCとかだと普通に永続ゴーレム作ったりするんだよなあ

690 :NPCさん:2013/03/02(土) 14:19:14.84 ID:???
食料ガー補給ガーとか気にしてる奴は
コンシューマRPGの無限に沸いてくる魔物の食料とかもいちいち納得しないと気がすまないのかな

691 :NPCさん:2013/03/02(土) 14:20:44.95 ID:???
永続ゴーレムなら売れるだろ

692 :NPCさん:2013/03/02(土) 14:27:09.79 ID:???
永続ゴーレムはPCに作れないだけじゃなくて
ラクシア世界でも基本的には遺失してるんだっけ?

>>690
コンシューマーRPGのモブって大抵文字通りの意味で魔物であってあんまり生物としての描写はされないことのほうが多くね?

693 :NPCさん:2013/03/02(土) 14:29:40.65 ID:???
>>692
「基本的には」ね
個人単位で技術発掘とかなんやらでNPCで作れる人出すのは良いと確かどっかに書いてたはず

694 :NPCさん:2013/03/02(土) 14:31:01.34 ID:???
>>693
つまり教えてもらえば作れるけど
例えば引退したPCが腰を据えてしっかりした研究設備を保有したとしてもそれだけでは作れるようにはならないってことでOk?

695 :NPCさん:2013/03/02(土) 14:38:35.32 ID:???
フォーセリアの遺失魔法と同様の扱いって事か
要は「GMの意志次第」と

696 :NPCさん:2013/03/02(土) 14:40:31.82 ID:???
要はPCには作らせんなってだけっしょ

697 :NPCさん:2013/03/02(土) 14:43:43.31 ID:???
>>694
引退したPCってそれつまりNPCなんじゃないかという気はしなくもないけど
WTコンジャラーページの最初にゴーレムについて載ってるのによれば
現代の操霊術師は遺跡のゴーレムとかに比べると持続時間も命令も数段劣るものしか作れないとあるし
魔動機文明時代の技術の一部を復活させたNPCの例としても
蛮族や社会・モラルから外れた危険な人族となってるね

敵対NPCとして出すことを想定してるからかもしれんけど
普通の手段で大破局以前の技術を復活させるのは無理とした方が雰囲気は出るんじゃないか?

しかしルルブVのサンプルキャラにある10レベルコンジャラーでもMP77あるし
時間拡大でオーク級ゴーレムなら20日弱、ロックゴーレムでも3点魔晶石使うだけで4日は持つんだな
これはゴーレム部隊を指揮するキャラいけるで

698 :NPCさん:2013/03/02(土) 14:44:03.45 ID:???
遺失だから意志次第、と

699 :NPCさん:2013/03/02(土) 14:48:14.73 ID:???
魔神封入の壺に排泄するドレイク

700 :NPCさん:2013/03/02(土) 15:22:01.52 ID:???
>>678
子作り行為は可能だが、はらませたり、はらむことはない
でも、ジェネレーターに自分たちの部品を混ぜることにより、子供的存在は生み出せる

701 :NPCさん:2013/03/02(土) 15:31:54.27 ID:???
マナタイト製ゴーレムとかって昔の技術で創ろうとすればいけたんだろうか

702 :NPCさん:2013/03/02(土) 16:51:53.42 ID:???
WT使用フェアテ2で風1光3の奴いたけど、WTって一度に同属性のレベル上げることできたっけ
今手元にWT無いから確かめれん・・・

703 :NPCさん:2013/03/02(土) 17:08:41.52 ID:???
>>702
無理
FT2Lvだったら、最大で2までしか振り分けられない

704 :NPCさん:2013/03/02(土) 17:12:29.29 ID:???
1Lv毎に上げる精霊の属性ごとの契約レベルは常に2つを違う属性にしないとダメだね

705 :NPCさん:2013/03/02(土) 17:18:17.77 ID:???
FTレベル=一つの属性に振れる最大契約可能数だから無理
二つ同時にはあげられませんってそもそもWTにバッチリ書いてあるしな

706 :NPCさん:2013/03/02(土) 17:21:07.72 ID:???
不可能だけど、可能だとしてもどうしてそんな振り方にしたし
2レベル時点でのバーチャルタフネスはゴミだし、風1じゃウィンドカッターもない

707 :NPCさん:2013/03/02(土) 17:40:45.68 ID:???
そんなことせやるなら、光4とかにしとけよって言いたくなるな

708 :NPCさん:2013/03/02(土) 17:44:05.42 ID:???
>>674
>>野良蛮族が人族と同じ数存在する場合
ちょっと無理があるんじゃないですかねぇ

あと、狩の食料は馬鹿にできんぞ
人族の領域は街や村単位の狭い地域しか無し、
人族は狩人みたいに危険の多い仕事に就く奴より農民のほうが多いのだから、蛮族は獲物取り放題
蛮族にとって、狩りと人族の村を襲うことは大した違いは無さそう

709 :NPCさん:2013/03/02(土) 18:39:53.08 ID:???
>>708
何か「人族の安全地域は集落のみ。それ以外の場所は蛮族の支配下」って勘違いしてるやつが多いよな
現在、テラスティア大陸の大半が人族の領域であって、ある程度の安全は確保
むしろ、蛮族のほうが支配地域が少なく、隠れ潜んでる側なんだが

だから街から離れての狩猟とか放牧は普通にあるぞ
まあレベルの高い動物や植物、幻獣もいるし、野良蛮族に出会う可能性もあるから、安全確実とは言わないけど

710 :NPCさん:2013/03/02(土) 18:57:45.43 ID:???
ミノの例もあるように、蛮族は人族を食料以外にも性奴隷として見ている場合もあるよな
赤子の肉はうまいから孕ませてから食うとかあったりするのだろうか…

711 :NPCさん:2013/03/02(土) 18:58:29.93 ID:???
ミノの例もあるようにっていうかミノが特別なんじゃないのかあれは

712 :NPCさん:2013/03/02(土) 19:08:08.61 ID:???
吸血相手を維持する観点から、ラミアなんかも人族と性的接触をするだろう。
だけど、他の一般的蛮族ではあまり好まれないんじゃないか?
アンセルムのエピソードみたいな感じでさ。

713 :NPCさん:2013/03/02(土) 19:09:24.90 ID:???
基本は俺らで言う獣姦よりはまあまだちょっとだけまし程度の感じじゃないかなあ
ないとは言わないだろうが

714 :NPCさん:2013/03/02(土) 19:30:54.25 ID:???
アナトラさんは永続ゴーレムで
英雄の嫁の貫禄を出しているということだな

715 :NPCさん:2013/03/02(土) 19:35:29.24 ID:???
オタビット兄の師匠もだな
あれ、案外楽なんじゃね>永続ゴーレム

716 :NPCさん:2013/03/02(土) 19:38:32.25 ID:???
オタビット弟「やれやれ。愚兄の尻拭いでゴーレムの維持を、バレないようにするとかくだらぬ世界よの」

717 :NPCさん:2013/03/02(土) 19:48:07.08 ID:???
クリエイトゴーレムかけ直したら維持出来れば良かったのに

718 :NPCさん:2013/03/02(土) 19:50:21.84 ID:???
オリジナル魔法
クリエイトアーマー
Aランクまでの金属非金属鎧をスフィアを変形させて作ることが出来る

電波受信のため実用性とか知ったこっちゃない

719 :NPCさん:2013/03/02(土) 19:57:13.86 ID:???
旧ルールクリポンの形状射撃ってどういう意味なんだろう?
拡大数で4つ作ってFA投擲シューターにリッパーナイフ4セット投げて12連撃とか
ありなんだろうか。

720 :NPCさん:2013/03/02(土) 20:05:01.26 ID:???
どうもこうもそういうのがおかしくなるからCGでルール整理されたんだろう
今さら考えても

721 :NPCさん:2013/03/02(土) 20:21:25.25 ID:???
旧ルールのクリポンが形状/射撃?
どこのルールだ、それ

722 :NPCさん:2013/03/02(土) 20:28:26.04 ID:???
もしかして:インスタントウェポン?

723 :NPCさん:2013/03/02(土) 20:31:32.18 ID:???
>>709
708の話は野良蛮族の狩について言ったつもり
テラスティアのほとんどは人族の領域なのは知ってるよ
ただまあ、どっちともいえないような場所ってあると思うんだ
そういうところには統率の取れてない蛮族がいそうとは思わんかね?

724 :NPCさん:2013/03/02(土) 20:36:49.31 ID:???
あぁ、ごめん、形状射撃じゃなく、起点指定の射程が10mなだけだったね。なんか勘違いしてた。

725 :NPCさん:2013/03/02(土) 20:54:46.66 ID:???
>>723
>テラスティアのほとんどは人族の領域って知ってるよ
なるほど。>>708では「人族の領域は町や村単位の狭い地域のみ」と言ってるのに、知っているとか
面白い冗談だ

さらに、それを知っていて蛮族は狩りで獲物取り放題とか、何で言えるんだろう?

726 :NPCさん:2013/03/02(土) 20:56:30.45 ID:???
>>719
仮にそれできたとしても、投擲シューターが装備できないだろ

727 :NPCさん:2013/03/02(土) 21:29:19.51 ID:???
どっちにしろ主動作後の武器持ち替えは不可能だからリッパー4連続は無理じゃね?

728 :NPCさん:2013/03/02(土) 21:51:45.85 ID:???
リッパーナイフの倍の刃を持った武器でも出せばいいのに

729 :NPCさん:2013/03/02(土) 21:52:51.89 ID:???
>>728
強いからSSランクにさせて貰いますぞ

730 :NPCさん:2013/03/02(土) 22:01:35.99 ID:???
そういやインスタントウェポンとか使う時って、手があいてなきゃだめだよね?
インスタントグラップラーとかやろうと思うならパンチ装備は付けてちゃだめなのかな

731 :NPCさん:2013/03/02(土) 22:15:02.06 ID:???
>>730
その話題は決着つかないから、
卓ごとの裁定でお願いします。

732 :NPCさん:2013/03/02(土) 22:25:35.65 ID:???
普段使ってる拳武器に決め技時は被せる形でインスタントなウェポンを展開するとかかっこよくね!

733 :NPCさん:2013/03/02(土) 22:31:24.91 ID:???
>>730
投げ捨てるかウェポンホルダーに入れれば?

734 :NPCさん:2013/03/03(日) 00:58:58.76 ID:???
>>732
俺の拳が真っ赤に燃える!
食らえ、必殺の!
石破ラブラブ天驚拳!!

735 :NPCさん:2013/03/03(日) 01:02:47.87 ID:???
蒸着!!

736 :NPCさん:2013/03/03(日) 01:43:47.02 ID:???
ちょっと訊きたいんだけど
総経験点10000のPC4人相手のランダム遭遇
霧城の遭遇表を5LV2人扱いで振るのって充分に適正範囲だよな?

737 :NPCさん:2013/03/03(日) 02:04:30.63 ID:???
知らんがな
PCレベルと相談しろ

738 :NPCさん:2013/03/03(日) 02:20:43.68 ID:???
そこ、ピンポイントでドゥームやエントレットや傭兵×2やサンダーバードが出るじゃねーかww

が、真っ当に組んでればなんとかなる範囲か

739 :NPCさん:2013/03/03(日) 03:00:45.34 ID:???
新米読み返してて思ったんだけど
パジャさんって装備がBランクソード*2にBランク金属鎧って事は
習熟系1個も取ってない可能性が有るのか

740 :NPCさん:2013/03/03(日) 03:08:54.80 ID:???
アナトラさんに財布握られてて、いい装備買えなかったんだよ

741 :NPCさん:2013/03/03(日) 03:11:13.52 ID:???
ローンダミスポジションだったのか......................

742 :NPCさん:2013/03/03(日) 03:23:37.36 ID:???
魔力撃+頑強こそが命の固定値信者だったんだね……

743 :NPCさん:2013/03/03(日) 03:28:04.15 ID:???
防護点とか追加点から計算したら?

744 :NPCさん:2013/03/03(日) 03:34:45.11 ID:???
魔力撃、数拡大、マルアク、頑強T、U、薙ぎ払い、バトマス、魔力撃強化
習熟なしで考えてみた
基本は魔力撃、回復が必要ならマルアク、手が足りなければ数拡大でお手伝い
うん、器用貧乏過ぎる

745 :NPCさん:2013/03/03(日) 03:35:51.23 ID:???
普通のビルドならそうだけど、あそこまでLVが上がれば万能って言っていいんじゃね

746 :NPCさん:2013/03/03(日) 03:59:56.68 ID:???
レベルが上がると器用貧乏が万能になるっていうのは幻想だ。
実際は特化(完全とは言わないがある程度)してないと話にならないケースが大半である。
まぁ味方に使う分にはある程度特化である必要性はごまかせるが。

747 :NPCさん:2013/03/03(日) 04:04:27.42 ID:???
修正後のクリティカル値が14以上になるような場合は《牽制攻撃》系を宣言できないけど
《牽制攻撃》系を先に宣言してからクリティカル値が14以上になる武器に持ち替えたら何が起こるのだろう

748 :NPCさん:2013/03/03(日) 04:09:01.22 ID:???
持ち替えはOKでもその武器を使用して攻撃はNGかな

749 :NPCさん:2013/03/03(日) 04:09:59.31 ID:???
牽制攻撃の宣言が差し戻しになるんじゃね

750 :NPCさん:2013/03/03(日) 04:10:03.16 ID:???
>>747
主動作消費して相手ターンになるんじゃね(適当)

751 :NPCさん:2013/03/03(日) 04:25:37.58 ID:???
クリティカル値13の武器で金属鎧の敵を攻撃してもダメージなしという可能性が微レ存?

752 :NPCさん:2013/03/03(日) 04:39:42.31 ID:???
そんなルールないから普通にダメはいるだろ

753 :NPCさん:2013/03/03(日) 07:13:27.94 ID:???
セル・コンフンディード・コヌン・ボニート・バイレって宣言しさえすれば効果あるんだよね?
別に物理攻撃せずに魔法使ってもいいんだよね?

754 :NPCさん:2013/03/03(日) 09:17:39.34 ID:???
>>744
ワントップだったらしいからブロッキングも有りそうな

755 :NPCさん:2013/03/03(日) 09:24:48.20 ID:???
>>753
言われてもどの流派がさっぱり通じんなwwwww

756 :NPCさん:2013/03/03(日) 09:30:49.63 ID:???
SNE語には二種類ある
どうとでも取れる曖昧な表現と
そもそも何言ってるかさっぱりわからない表現だ

757 :NPCさん:2013/03/03(日) 09:51:59.20 ID:???
まあルールブックは読解力を授けてくれるアイテムじゃないし

758 :NPCさん:2013/03/03(日) 09:52:22.55 ID:???
>>756
突っ込んだら斜め上にQ&Aを出して
そのQ&Aに未解説の新語を作る。
さらにサプリでそのQ&Aの文面をひっくり返して
そのサプリ自体に誤植か矛盾を作る。
WEBでまとめたフォローの文面でそのサプリ内容が変化し、
その作ったサプリにしか載ってない用語で別サプリを作って、
それが入手できない量しか出版しない所まで行ってホンモノ。

759 :NPCさん:2013/03/03(日) 09:57:29.08 ID:???
何の話か知らんがそこまでいったらその部分を切り捨ててもプレイできそうだなあ

760 :NPCさん:2013/03/03(日) 09:58:39.13 ID:???
>>755
スペイン語っぽい=闘牛=マントで回避=エルエレナ

761 :NPCさん:2013/03/03(日) 10:01:30.34 ID:???
>>755
回避判定で自動成功しやすくさせる秘伝に決まってるじゃないか

762 :NPCさん:2013/03/03(日) 10:03:00.52 ID:???
どうでも良いけど出版数はSNEに権限あるわけないだろ
そこは富士見に言え
いくらSNE憎しでも濡れ衣はあかん

763 :NPCさん:2013/03/03(日) 10:22:19.45 ID:???
>>725
ごめんよ言い方がまずかったね、おかしなことになってた
人族の狩人の数より、狩のできる蛮族の数のほうが圧倒的に多いんだから
それこそ、人族の狩猟なんて誤差みたいなもんじゃないのかと考えたんですよ

あと獲物とり放題って言い方も良くなかったよ、ごめんね無理に面白く言おうとしちゃったよ
別にテラスティアの人族の領域の全てが安全地域?ではないだろうし
人族の領域内っていっても村と村の間は必ず警備の行き渡った街道が整備されてるって訳でもないし
未探索の地域とかそれこそダンジョンとかもあるから、そこで野良蛮族は拠点にして狩をしてるんじゃないのってことが言いたかった

764 :NPCさん:2013/03/03(日) 10:37:51.06 ID:???
流派特技は流派名と元になった特技くらいの宣言で……

765 :NPCさん:2013/03/03(日) 10:50:23.78 ID:???
TRPGあまり知らない人にSW2.0のリプレイの中でバウムガルドを読むように勧めてみた
SW2.0のリプレイでTRPGあまり知らない人に一冊だけ読ませるとしたら何がいい?

どうなるだろ

766 :NPCさん:2013/03/03(日) 11:19:52.63 ID:???
格闘A装備を習熟無しで扱える?
筋力プラス10あればなら使えそうだがその部分の記述は※マークなんたよな

767 :NPCさん:2013/03/03(日) 11:21:15.56 ID:???
筋力プラス10あれば使える
※ただしイケメンに限る

768 :NPCさん:2013/03/03(日) 11:32:38.29 ID:???
>>765
バウムガルドでいいんじゃない
ルールの把握なら新米の方がいいかもしれんけど、みやびのリプレイって一巻だけだとあんまり面白くないしなぁ
三巻くらいまでまとめて貸すなら断然新米だけど

769 :NPCさん:2013/03/03(日) 11:50:35.67 ID:???
>>766
ルルブUの一つランクが上の武器防具を装備する選択ルールには※マークは無かったと思うんだけど
それとは違う話をしてるん?

770 :NPCさん:2013/03/03(日) 11:51:33.16 ID:???
そこであえてサーペントを渡す

771 :NPCさん:2013/03/03(日) 11:52:09.19 ID:???
単巻だと一番いいかもよ?
お前等みんなコボルトな。もあるし

772 :NPCさん:2013/03/03(日) 12:22:35.66 ID:???
>>771

そっちはTRPG知ってる向けだろ

773 :NPCさん:2013/03/03(日) 12:22:54.02 ID:???
たのだん「適材適所というものがある」
拳魔「初心者相手ならば初期作成キャラから行かなくてはな」
馬「高レベルリプレイ様にはお引き取り願おうか」

個人的には馬リプは一巻辺りはまだ普通にお勧め出来ると思う

774 :NPCさん:2013/03/03(日) 12:43:21.10 ID:???
SW初心者とかなら兎も角、TPG初心者となると馬は・・・

775 :NPCさん:2013/03/03(日) 12:48:17.91 ID:???
やっぱりたのだん一択かー大人気だなー

776 :NPCさん:2013/03/03(日) 13:17:03.85 ID:???
>>765
USAは正統派で良いと思う

777 :NPCさん:2013/03/03(日) 13:17:25.14 ID:???
たのだんのひよこ君のドワーフは初心者としては可愛かった記憶
もう一人女が居た気がするが、何故か靄がかかったようでよく思い出せない

778 :NPCさん:2013/03/03(日) 13:22:20.20 ID:???
わざわざPLの性別を公表しなければ良かったのに……<<ひよこくん

779 :NPCさん:2013/03/03(日) 13:29:35.57 ID:???
だがそれがいい

780 :NPCさん:2013/03/03(日) 13:29:51.36 ID:???
>>773
その上二つと下一つの間には
どうにも越えられない高い壁があるだろw

781 :NPCさん:2013/03/03(日) 14:02:20.13 ID:???
まあ「そういうのもアリ」って改めて示すという意味ではいいんじゃないかな>ヒヨコ君
実際異性RPやってみたいって人には

782 :NPCさん:2013/03/03(日) 14:02:20.66 ID:???
ヒーラーとアタッカーを両立できる、攻撃型神官戦士の構成をこのごろ考えてるんだ。
5レベルくらいで完成を目標として、思いついたのが二通り。
魔力撃、拡大/数、武器習熟で攻撃と回復・補助のメリハリをつけるタイプ。
マルチアクション、武器・防具習熟でこまめに回復しながら殴るタイプ。

昔は神官戦士はマルチアクション一択と思ってたんだが、状況に応じて特技を切り替えていくのも面白そうだなと。

783 :NPCさん:2013/03/03(日) 14:06:51.92 ID:???
とりあえずヒーラーを名乗るなら拡大数は取ってください、よって後者はご勘弁願う

784 :NPCさん:2013/03/03(日) 14:13:15.91 ID:???
バトマス取っての、数拡大、マルアク、キュアハートとかなら助かりますが、それまでは……

785 :NPCさん:2013/03/03(日) 15:00:06.17 ID:???
制御持ちフェアテで前線で範囲回復だ!(※ただし完成は

786 :NPCさん:2013/03/03(日) 15:15:45.25 ID:???
ルキスラの遺跡区の地上部分で蛮族出しても理由はつく?。

787 :NPCさん:2013/03/03(日) 15:17:36.99 ID:???
>>786
TRPGでの理由はつくものではなく、付けるものだ

788 :NPCさん:2013/03/03(日) 15:20:21.29 ID:???
そう、だからPC達がPTを結成した思い出の地に久しぶりに訪れたら魔神の苗床のおかげで村中純愛だらけでも問題など何もない。

789 :NPCさん:2013/03/03(日) 15:27:21.22 ID:???
純愛(グロ肉)

790 :NPCさん:2013/03/03(日) 15:34:09.36 ID:???
魔神の苗床第4段階でヤンデレ化した苗床に殺されるデモルラ

791 :NPCさん:2013/03/03(日) 15:51:03.75 ID:???
waltz2.0の出番ですねわかりま

792 :NPCさん:2013/03/03(日) 15:53:56.98 ID:???
な、791?
ななきゅういちーーー!!

793 :NPCさん:2013/03/03(日) 15:56:17.98 ID:???
>>782
前者はともかく、後者はただの壁ファイターだな

794 :NPCさん:2013/03/03(日) 15:56:27.19 ID:???
あーあ、ワルツされちゃったよこいつ

795 :NPCさん:2013/03/03(日) 15:57:43.10 ID:???
汚い顔だろ…。こいつ、ワルツってんだぜ……

796 :NPCさん:2013/03/03(日) 16:10:27.54 ID:???
ワルツの突き抜けぶりは嫌いじゃない

797 :NPCさん:2013/03/03(日) 16:12:04.30 ID:???
いや、嫌いです

798 :NPCさん:2013/03/03(日) 16:43:26.51 ID:???
お前らリプレイ全部買ってんの?

799 :NPCさん:2013/03/03(日) 16:49:05.01 ID:???
2.0のは買ったなあ
雑食だから割と全部楽しめた

800 :NPCさん:2013/03/03(日) 16:59:43.06 ID:???
とりあえず買う
シナリオとかに使えるネタとかあるし
でも詰まらなければ、速攻切る

801 :NPCさん:2013/03/03(日) 17:04:21.50 ID:???
鳥取の面子で手分けして買ってるから、全部持ってはないけど読んではいるなぁ

802 :NPCさん:2013/03/03(日) 17:37:14.30 ID:???
くそぅ。いいなあ。やおいの鳥取、羨ましいぜ
鳥取内で貸し合いできるとか、金の節約になるしなあ

803 :NPCさん:2013/03/03(日) 17:49:05.62 ID:???
最近ラノベ読む気力もないので割りと全部買ってるな

804 :NPCさん:2013/03/03(日) 17:52:22.28 ID:???
実卓の人とオンセ卓の人でもまた異なろう

805 :NPCさん:2013/03/03(日) 18:24:27.09 ID:???
罠の危機感知判定失敗or解除判定失敗の後、発動した罠を避ける為の行為判定ってあった方が良いのかな

806 :NPCさん:2013/03/03(日) 18:33:53.73 ID:???
いらないんじゃない?

807 :NPCさん:2013/03/03(日) 18:39:00.04 ID:???
要らないと思うよ、やらせたいならやらせてもいいだろうけど

808 :NPCさん:2013/03/03(日) 18:40:29.20 ID:???
いらないか

ありがと

809 :NPCさん:2013/03/03(日) 18:46:56.50 ID:???
その手の要求してくる人稀にいるけど、昔のシステムとかにあったのかな

810 :NPCさん:2013/03/03(日) 18:56:52.46 ID:???
いや、矢が飛んでくるトラップなら回避判定
落とし穴なら受身判定
炎が吹き出してくるなら生命抵抗判定くらいさせてあげようよ
その仕掛けが発動するためのワイヤーとかを回避したいとかは却下でいいが

811 :NPCさん:2013/03/03(日) 18:58:34.31 ID:???
>>810
そういう話じゃないから

812 :NPCさん:2013/03/03(日) 19:00:52.86 ID:???
じゃあどういう話なのさ?

813 :NPCさん:2013/03/03(日) 19:02:06.74 ID:???
>>812
罠を発動させて落とし穴が開いたとする
回避に成功すれば落とし穴に落ちなくてすむはずだろ!
という

814 :NPCさん:2013/03/03(日) 19:02:27.04 ID:???
というか、罠は危険感知じゃなくて罠感知じゃね?

815 :NPCさん:2013/03/03(日) 19:06:05.50 ID:???
>>813
ああ、なるほど
それなら却下でおkだろうけど、そんなのを要求するやついるか?

816 :NPCさん:2013/03/03(日) 19:14:01.96 ID:???
受け身と生命抵抗はともかく矢の回避と落とし穴の回避は何が違うの

817 :NPCさん:2013/03/03(日) 19:30:12.21 ID:???
極論で言ってしまえば
足元に開いた落とし穴に落ちないようにするのに盾は必要ないってかむしろ邪魔だろ

818 :NPCさん:2013/03/03(日) 19:39:29.34 ID:???
矢は引っかかってから矢が飛んでくるまでタイムラグがあるけど落とし穴は引っかかった時点でもう落ちてるし…

819 :NPCさん:2013/03/03(日) 19:43:01.93 ID:???
三本の矢を放てば決して折れることはないんですよ

820 :NPCさん:2013/03/03(日) 19:46:36.70 ID:???
ただし魔力の矢に限る

821 :NPCさん:2013/03/03(日) 19:49:05.25 ID:???
タイムラグとか言い出したらガス系の罠だって回避できるわ
防護点あるんだし矢ぐらい素直に受けとけよ

822 :NPCさん:2013/03/03(日) 19:51:07.74 ID:???
別に矢の回避と落とし穴の回避の違いってこんな感じってことを言っただけであって回避させろとか言ってないんだけどなんで噛み付いてんの?

823 :NPCさん:2013/03/03(日) 19:57:41.63 ID:???
このスレって口プロしかいないの?

824 :NPCさん:2013/03/03(日) 20:04:52.80 ID:???
なんだこいつ

825 :NPCさん:2013/03/03(日) 20:08:59.35 ID:???
>>815
普通にいるぞ

826 :NPCさん:2013/03/03(日) 20:16:39.83 ID:???
罠感知判定は人為的な罠に対する判定
危険感知判定はそうじゃない自然崩落や不意打ちに対する判定
ちなみにレンジャー技能は屋内の場合下はできるが上はできない

827 :NPCさん:2013/03/03(日) 21:11:07.03 ID:???
この流れなら聞いてもおかしくないだろう

扉に目標値10の罠が仕掛けてあります
スカウトが探索しましたが出目が悪く発見できませんでした

で、ここからが質問
罠は無いものと扉を開けようとしたときに、目標値14(探索目標値+4)で罠感知判定は認められる?

仮に認められるとして、それは発動した罠を回避できた扱い?
それとも罠が仕掛けられてることにギリギリ気がついた扱い?

828 :NPCさん:2013/03/03(日) 21:15:23.18 ID:???
質問に質問
ギリギリ気付いた場合何があるの?

829 :NPCさん:2013/03/03(日) 21:22:47.02 ID:???
認められるも何も、もともとそういう判定だぞ
成功すれば罠が発動する前に気付ける

830 :NPCさん:2013/03/03(日) 21:28:36.70 ID:???
むしろそこ以外のどんなときに罠感知使えばいいんだ

831 :NPCさん:2013/03/03(日) 21:32:30.50 ID:???
罠で飛んでくる矢を避けるときとかじゃないかな

832 :NPCさん:2013/03/03(日) 21:36:05.70 ID:???
>>828
発動前に目の端に罠が入って、扉を開けるのを止めた。って感じかな

>>829
なるほど。そういうものか

>>830
いや、同じ罠だからダブルチェックは認められるのかなと思ったんだ
上の例で行くなら、
「ここに罠が仕掛けてある可能性が」→探索。失敗しても罠感知はやらない
「罠なんかないよ」→罠感知。探索判定はなし
という感じになるのかなと

833 :NPCさん:2013/03/03(日) 22:00:40.19 ID:???
発動させた罠自体を回避する目標値は設定するかはGMによると思うが
ダメージ以外のデメリットが発生する罠に関しては罠関知失敗後にも判定で回避しうるチャンスを与えた方が親切かなって思う

834 :NPCさん:2013/03/03(日) 22:03:45.71 ID:???
つまり、事前に10分かけて探索すれば罠発見の判定は2回行えて
フェンサーも上げてれば罠が発動しても避けられるって事か

835 :NPCさん:2013/03/03(日) 22:07:24.30 ID:???
>>833
親切かどうかは知らないが、そこまでやるなら、罠仕掛けるなよって言いたくはなる

836 :NPCさん:2013/03/03(日) 22:14:40.26 ID:???
罠を回避できて当然と思ってるんだろう
当たったら依頼失敗確定でもない限り、そこまで罠に潔癖にならんでもいいだろうに

837 :NPCさん:2013/03/03(日) 22:17:23.34 ID:???
いや罠を見くびってはダメだw
とある卓では威力100の火球がドアから飛んで来て
クリ3回回って100ダメ超えて一撃死だった

838 :NPCさん:2013/03/03(日) 22:21:12.24 ID:???
ダブスタなのは分かってるが
「罠関知失敗した?じゃあ向こうから弓矢が飛んでくる。ダメージ○点ね、回避判定はできないよ」
これは平気だけど

「罠関知失敗した?じゃあ魔方陣が光る。行為判定に-2ね、抵抗判定はできないよ」
これはちょっときついって思ってしまう

839 :NPCさん:2013/03/03(日) 22:27:04.77 ID:???
魔法陣があるなら、セージなり何なりで判定
成功すればデバフ発動とか教えればいいじゃん
少なくとも、そんな怪しい存在を確認しないソーサラーやセージはいないだろうし、
調査しないなら抵抗判定とかできなくていいんじゃねーの
前もって分かってるなら、判定の余地あげてもいいかなーとは思うけど

840 :NPCさん:2013/03/03(日) 22:31:00.83 ID:???
まあ人によっては、罠が発動
矢が飛んでくる→回避判定
落とし穴が開く→受身判定
毒ガスが出てくる→生命抵抗
何らかの魔法→精神抵抗
が同列なのは理解できる

841 :NPCさん:2013/03/03(日) 22:32:07.99 ID:???
わざわざ床に魔法陣書いてあったら罠にならないだろw突然何もないとこに魔法陣が!ってことじゃないの
精神抵抗ってどのタイミングで行われんだろ?不意打ちで魔法食らったら抵抗できないとかあるのかな

842 :NPCさん:2013/03/03(日) 22:33:57.88 ID:???
魔法陣ってそもそも何判定?

魔法知識ないと恐らく見抜けないから
ただのスカウトでは無理と解釈

843 :NPCさん:2013/03/03(日) 22:39:58.43 ID:???
その魔法陣の起動条件が完全にPCの行動の埒外にあるならともかく、魔方陣起動のためのなんらかの機構にも絶対に気付かないのはスカウト失格

844 :NPCさん:2013/03/03(日) 22:42:35.58 ID:???
魔法陣だろうがなんだろうが罠は罠なんだからスカウトでできるべきじゃないの
俺だったら逆にセージ持ってたらボーナスって形にするかなぁ

845 :NPCさん:2013/03/03(日) 22:44:34.77 ID:???
>>841
いや、意識がない状態でも魔法には抵抗するから、不意打ちによる精神抵抗無効ってのはない

846 :NPCさん:2013/03/03(日) 22:45:39.19 ID:???
って、フェイダン見ると魔法系トラップは探索じゃ見つけられないって書いてあるのね
罠感知なら関係ないけど

847 :NPCさん:2013/03/03(日) 22:56:46.38 ID:???
魔法知識の要る魔法陣ってなに?公式でそんなのでたの?

848 :NPCさん:2013/03/03(日) 23:00:14.05 ID:???
逆に、魔法知識のいらない魔法陣って何よ?

849 :NPCさん:2013/03/03(日) 23:00:17.19 ID:???
>>847
フェイダン博物理P103 ”罠データの見方” B発見難易度
の第三段落あたりに魔法罠は探索判定じゃ発見不可能って書いてあるよ

850 :NPCさん:2013/03/03(日) 23:00:48.14 ID:???
博物誌ね

851 :NPCさん:2013/03/03(日) 23:12:06.70 ID:???
>>848
魔方陣とか?

852 :NPCさん:2013/03/03(日) 23:16:23.94 ID:???
BじゃなくてAな上に第四段落あたりだったもうダメ

853 :NPCさん:2013/03/03(日) 23:17:55.05 ID:???
>>851
分かりにくいな、おいw

854 :NPCさん:2013/03/03(日) 23:27:42.22 ID:???
フェイダン以前には無いの?

855 :NPCさん:2013/03/03(日) 23:46:32.67 ID:???
それ聞いて、この話題に何か違い出てくるのか?

856 :NPCさん:2013/03/03(日) 23:48:13.16 ID:???
>>845
じゃあ罠にかかって精神抵抗できないってことはないのか必中でない限り

857 :NPCさん:2013/03/03(日) 23:52:19.99 ID:???
魔法知識ないとわからないってのも
魔法だろうと盗賊なら罠の対処の仕方は知ってるってのも別に考え方としては間違えじゃあるまい
フェイダンで指針はでたしSWは無印の方から前者のようだけど

858 :NPCさん:2013/03/03(日) 23:55:24.62 ID:???
>>849
これ見るとマナサーチの有用性ってすごい高いんだな
センスマジックでもいいけど対象が「物体一つ」だから床や壁なんかの広い面積に仕掛けられた魔法系の罠を見つけるのに使えるか微妙だし

859 :NPCさん:2013/03/04(月) 00:39:18.48 ID:???
マナサーチで罠見つけられるのいやで「迷宮内全部魔法かかってます」って言ったことあるな
すまない…あの時俺は糞GMだった

860 :NPCさん:2013/03/04(月) 00:47:11.50 ID:???
すまん。俺は今でも普通にそれやってる
さすがに自然物のダンジョンではやらないが、剣の迷宮とか魔力によってできたダンジョンは当然だよなーと

861 :NPCさん:2013/03/04(月) 00:52:53.26 ID:???
よし、落とし穴の底に魔法陣を書こう。

862 :NPCさん:2013/03/04(月) 00:57:01.89 ID:???
頭いいな、お前
俺は魔法陣の上に普通の床の幻影かぶせる程度しか思いつかなかったぜ

863 :NPCさん:2013/03/04(月) 01:02:01.24 ID:???
全部魔法かかってようと
罠の魔法と壁やら床の魔法は別カウントできそうな気はするけどな
だからまあせいぜい「壁と床全体と真ん中らへんに三つくらい魔法の反応あ?けどどれが罠かそもそも罠なのかまでは知らん」にしとけ
実質的に一緒だが受けるイメージは変わってくるさ
それで不意打ちで魔法使わんトラップとかもありだしな

864 :NPCさん:2013/03/04(月) 01:03:24.73 ID:???
火傷+落下ダメージか
軽く死ぬかも知れんな
多重トラップ

865 :NPCさん:2013/03/04(月) 01:05:32.21 ID:???
俺は罠は絶対おすしわざと引っかかるよ
だってGMがせっかく作ったものをスルーするなんて辛いし勿体無いじゃん
だからやばい罠なんてしかけないよね?
っていう新人さんがきて
すいません簡便してくださいってなった

866 :NPCさん:2013/03/04(月) 01:10:02.01 ID:???
その新人、ミンクスって名前じゃね?

867 :NPCさん:2013/03/04(月) 01:14:03.69 ID:???
>>858-859
「迷宮1つ」は、ハードロックの対象である「物体一つ」と言うか
「1つの宝箱」に見立てられるのかもね。
6ゾロ出たらどうするんだろう?(捧

868 :NPCさん:2013/03/04(月) 01:14:49.79 ID:???
>>864
多重トラップは罠の基本だよね♪

869 :NPCさん:2013/03/04(月) 01:34:04.87 ID:???
>>867
「迷宮一つ」にセンスマジックかけるって事?
GM「この迷宮には魔法が掛かっているね」
で終わりのような気がする

870 :NPCさん:2013/03/04(月) 02:55:16.15 ID:???
>>865
この世の中には、デストラップと言う物がある事を教えてやれ。

871 :NPCさん:2013/03/04(月) 02:58:44.29 ID:???
罠をスルーして勿体無い、申し訳ないと思う事と
だからヤバい罠はしかけないだろうと推測する理由がどうやってもイコールで繋がらないんだが

「罠は発動させるものだから、全滅につながるような危険な罠は存在しない」って
テレビゲーム脳というか、メタ視点過ぎるというか……

872 :NPCさん:2013/03/04(月) 02:59:29.58 ID:???
デストラップはともかくとして
全ての罠に掛かってたらリソースがきついだろうに

873 :NPCさん:2013/03/04(月) 03:01:34.34 ID:???
>>871
そも、「罠をスルーして勿体無い、申し訳ない」って思考がPCの迷宮製作者の対する物じゃなくてPLのGMに対しての物だろうから最初の時点でメタ視点だろ

874 :NPCさん:2013/03/04(月) 03:02:21.98 ID:???
だからリソースがきつくなるような罠はないよね?
と思い込んで漢起爆する新人君なんだろ

875 :NPCさん:2013/03/04(月) 03:03:54.43 ID:???
>>871
シャドウゲイトでもやらせるべきだよなw

876 :NPCさん:2013/03/04(月) 03:04:43.76 ID:???
>>862
カーペットぐらいで勘弁してください

877 :NPCさん:2013/03/04(月) 03:09:05.85 ID:???
たまにメタ視点を勘違いしてるPLって居るからなぁ

あからさまに危険なトコに無警戒に突っ込んだら、当然酷い目に遭うわけだ
が、彼等に言わせると「GMのシナリオ進行に協力的なプレイ&PLの信頼を裏切る糞GM」になる

878 :NPCさん:2013/03/04(月) 03:17:01.05 ID:???
そして俺はこれ見よがしな魔方陣結界を用意して判定を迫る
抵抗に失敗したものは、初恋の人の名前を言う!2次元でも可!

879 :NPCさん:2013/03/04(月) 03:19:04.92 ID:???
>>837
罠の話になると思い出すよなそれww
かなり印象に残るよね

ちなみにその卓で威力100の火球ぶっぱしたGMは俺です

880 :NPCさん:2013/03/04(月) 03:55:35.73 ID:???
なんか面白い罠ねえ?

シナリオで出す罠ネタが尽きてきた。
殺さない程度でヒドイメに会ってPLが納得するようなイカス罠を俺にくれw

881 :NPCさん:2013/03/04(月) 04:17:10.17 ID:???
そんなの人によるからおまえの希望をかなえるのは無理だ

882 :NPCさん:2013/03/04(月) 04:43:58.08 ID:???
>>867
さすがにそれは認められないだろ
どこぞの家のドアにセンスマジックかけたら、その家全体にセンスマジックがかかるって言ってるようなもんだぞ

883 :NPCさん:2013/03/04(月) 04:47:40.21 ID:???
宝箱を開けるとお団子が入っている
精神抵抗に失敗すると食べたい欲求が抑えきれず食べてしまう。
おおっと毒団子 あとは好きな毒ペナルティを付ければいい。


ダメージはたいしたことはないだろうがPT受けがいい罠でした、いままで使った経験では。

884 :NPCさん:2013/03/04(月) 08:16:17.37 ID:???
精神抵抗に失敗したら近くの異性と同衾させられるベッドだったかなんだったかが
トラップコレクションにあったな

885 :NPCさん:2013/03/04(月) 09:00:42.70 ID:???
部屋の床全体が壁との間に隙間があるね
床に重さをかけると床がせり上がる仕掛けのようだ
天井には無数の穴があり、トゲのようなものが出てきそう
挟まれたらと思うとぞっとする
仕掛けは上昇式なので上がりきるまで20秒ほどみたいだが、どうする?
…走ってつっきれるか? → 部屋は10m四方程度だからできなくはないよ → よし、敏捷低い奴から行け! → …では先頭の人、危険感知を…失敗?ライトニングバインドが発動するセンサーを踏み抜いたよ、抵抗したら10秒、失敗したら60秒足止めね
抵抗は魔賦を一枚破り捨てて全員成功、危機一髪RPが捗りましたとさ

886 :NPCさん:2013/03/04(月) 09:29:42.90 ID:???
横レスだけど
対象/物体ひとつってのは明確な目標じゃないとダメだと思うよ
部屋や迷宮ってのは一つの空間として捉えるべきものなので指定して発動することはできない
逆にいくら迷宮より大きかろうと石像みたいなのは固体として認識できるから物体でもいいと思うけどね

887 :NPCさん:2013/03/04(月) 09:31:09.01 ID:???
いや……そんなの分かった上で皆言ってると思うが……

888 :NPCさん:2013/03/04(月) 09:55:41.38 ID:???
時間制限あって探索判定できない状況で罠関知の目標値が低い罠大量に設置して
失敗したPCだけダメージ食らってねってやったら
出目4で成功するスカウト連中が技能なくて失敗してる連中と一緒にダメージ食らいまくって大爆笑したことあったな
判定回数増やしてしょうもない罠にひっかかるようにするとウケることもある

889 :NPCさん:2013/03/04(月) 09:56:06.60 ID:???
しかし言ってる意味すら分かってない>>887であった

890 :NPCさん:2013/03/04(月) 09:59:05.03 ID:???
大量に判定発生するとうんざりするどころの話じゃなくて麻痺するけどな
メリケン製の巨大ダンジョンなんかやると実に良くわかるが

891 :NPCさん:2013/03/04(月) 11:51:20.22 ID:???
どう考えても罠がある配置で、探索に低い値が出た場合、ロールとしてどうするか困る

892 :NPCさん:2013/03/04(月) 11:55:52.32 ID:???
そんなんお前 罠がないと思ったんだからそういうロールすりゃいいんじゃないの
「皆!罠は無いと思うよ!」とかそんな
PL発言的に罠があると思うのにーとか言っときゃええねん

893 :NPCさん:2013/03/04(月) 11:58:09.38 ID:???
ケース倍ケース

894 :NPCさん:2013/03/04(月) 12:00:58.99 ID:???
その扉を開けてもその場では何も起こらないけど
迷宮から最寄りの位置にいる一般市民に矢が射出されるトラップ
当人と関係ない危険だから危険感知判定は無効

895 :NPCさん:2013/03/04(月) 12:03:18.47 ID:???
でも罠感知はできるんですよね?

896 :NPCさん:2013/03/04(月) 12:04:57.75 ID:???
>>891
キャラにあったロールすりゃええんちゃう
罠はないだろうが用心して進もうって言ってもいいし
罠はないんだと宣言して気にせず進んでも良い


まあそれで罠感知にペナつけるとか言い出すタイプのGMだとついつい前者にするけど

897 :NPCさん:2013/03/04(月) 12:05:05.57 ID:???
シュレディンガーの罠

898 :NPCさん:2013/03/04(月) 12:09:46.07 ID:???
扉を開けた先が

・毒ガスの入っている瓶と猫がいる部屋
・割れた瓶と死んだ猫がいる部屋

のどちらかに決定されるトラップ

899 :NPCさん:2013/03/04(月) 12:12:06.68 ID:???
罠は見つからなかったがなんか自信ないでいいんじゃない?

900 :NPCさん:2013/03/04(月) 12:27:41.38 ID:???
>>892
逆じゃなかったっけ?
サイコロの目は自信の尺度って言ってたような気がするけど

901 :NPCさん:2013/03/04(月) 12:29:50.42 ID:???
不確定名:猫(タイクーンライガー)

902 :NPCさん:2013/03/04(月) 12:36:00.92 ID:???
「ハッハッハ、嫌だなぁ罠なんてありませんよ」(目を逸らしつつ)
「お前どう見てもピンゾロだったじゃないか」
「まぁまぁ、ここは僕が先行して踏み潰してくるよ、って事で回復はよろしく」
「全く、仕方ないわね」

903 :NPCさん:2013/03/04(月) 12:44:36.08 ID:???
発見や解除の目標値は低いけど万一1ゾロったら即死するトラップがあって
もしそれで死んだら糞GM扱いしてもいいのか否か

904 :NPCさん:2013/03/04(月) 12:49:19.03 ID:???
1ゾロの確率考えてから言え

905 :NPCさん:2013/03/04(月) 12:55:38.94 ID:???
1ゾロ二回連続でるとで死亡だったら事故の範疇
1ゾロ一回だったら余裕で糞GM

906 :NPCさん:2013/03/04(月) 12:56:45.17 ID:???
死亡判定で1回ピンゾロでたら死ぬんだが?

907 :NPCさん:2013/03/04(月) 12:57:49.73 ID:???
>>906
前提がトラップ即死だから生死判定は今関係ないだろjk

908 :NPCさん:2013/03/04(月) 12:58:57.63 ID:???
即死剣が欲しいな
ダメージ受けたら抵抗判定 失敗したらおしまい☆

909 :NPCさん:2013/03/04(月) 13:01:25.95 ID:???
>>908
普通に考えてGMが先に敵に持たせて倒したら手に入る形式だと思うがよろしいか?

910 :NPCさん:2013/03/04(月) 13:03:24.02 ID:???
…ゲームバランス考えろよGM

911 :NPCさん:2013/03/04(月) 13:05:12.53 ID:???
ナレーション「PLとは身勝手である」

912 :NPCさん:2013/03/04(月) 13:08:19.80 ID:???
お前らSW2.0向いてないからやめた方がいいよ

913 :NPCさん:2013/03/04(月) 13:08:44.09 ID:???
SW2.0に最適化された人間とはどんなものなのだろうか?

914 :NPCさん:2013/03/04(月) 13:09:14.15 ID:???
>>908
「持ち主に効果(持ち主が死ぬ)」というオチですね。
アイテム鑑定の結果で出た解説がそのままで。

915 :NPCさん:2013/03/04(月) 13:10:15.09 ID:???
>>912
流石全角英数字さんは言うことがカッコいいな

916 :NPCさん:2013/03/04(月) 13:23:35.72 ID:???
死の魔剣(ソードAランク)

ランク効果
▽死の一撃/13(20)/精神抵抗力/消滅
この武器による攻撃が命中した場合、精神抵抗力判定を行わねばなりません
それに失敗した場合は即死します

917 :NPCさん:2013/03/04(月) 13:25:50.61 ID:???
面白いと思って書き込んでいるのだろうか

918 :NPCさん:2013/03/04(月) 13:27:23.62 ID:???
達成値によるがどう考えてもザールギアス系の武器だよな

919 :NPCさん:2013/03/04(月) 13:30:52.57 ID:???
>>891
別に仔細なし
胸すわって進むなり

920 :NPCさん:2013/03/04(月) 13:32:56.81 ID:???
>>908>>916みたいなのはあんまりだけど
これでダメージ受けたら3分間生死判定にそのダメージ分ペナが入るとかならどうだろう

921 :NPCさん:2013/03/04(月) 13:35:51.09 ID:???
SW2.0のサプリとルルブ買ったんだけど周囲にやる奴がいなかったわ……

922 :NPCさん:2013/03/04(月) 13:36:18.30 ID:???
オンラインへ逝け

923 :NPCさん:2013/03/04(月) 13:37:19.69 ID:???
TRPG自体したことないんですけれども……

924 :NPCさん:2013/03/04(月) 13:37:44.07 ID:???
切られると敏捷度が-3づつ減っていくとかならまだ現実味あるかな

こう移動力と回避力が下がっていくいやらしさで死ぬほどきついというわけでもない

925 :NPCさん:2013/03/04(月) 13:37:58.31 ID:???
>>916は誰が抵抗力判定をするのか書いてないから
GMがその気になれば装備者が死ぬことだって可能

926 :NPCさん:2013/03/04(月) 13:49:13.85 ID:???
>>925
言われて読み返して気付いて吹いた

927 :NPCさん:2013/03/04(月) 13:50:41.21 ID:???
>>914
スペランカーズソードって名前にしようぜ

928 :NPCさん:2013/03/04(月) 13:56:32.72 ID:???
カジヤスラッシャー
よう親父、最近切れ味落ちたんで研いでくんね

929 :NPCさん:2013/03/04(月) 13:56:35.57 ID:???
エターナルフォースブリザード

(10年後に思い出して俺が)死ぬ

930 :NPCさん:2013/03/04(月) 14:07:39.58 ID:???
>>924
バジリスク&コカトリス「・・・」

931 :NPCさん:2013/03/04(月) 14:21:42.98 ID:???
SW2.0だと石化系能力持ちでもメデューサは妙にしょっぱいよな
盾に首くくりつけても残念性能になりそうだわ

932 :NPCさん:2013/03/04(月) 14:39:37.39 ID:???
しょせん魔物レベル4ですし・・・

933 :NPCさん:2013/03/04(月) 14:43:34.15 ID:???
序盤こそ移動力そがれてウギャーが楽しめるだろうに

934 :NPCさん:2013/03/04(月) 15:18:14.26 ID:???
別に25レベルのメデューサ作ってもいいのよ
18万点でシナリオ考えんのめんどくさくてゴブリン退治させたりしたし

935 :NPCさん:2013/03/04(月) 15:30:22.37 ID:???
レベル20ボガソーとか地味にやばい火力してるよな。

936 :NPCさん:2013/03/04(月) 15:55:51.00 ID:???
不思議なんだが、なんで名誉点高くなったら新米に回す仕事したらいけなくなるんだろうか
安い仕事を回されなくなるのは分かるが
自分から「安い仕事くれ」って頼んで困る人いるのか?
食い詰めた新米が溢れてる冒険者の店、とかいうならわからないでもないが

937 :NPCさん:2013/03/04(月) 15:58:11.72 ID:???
大手がダンピングしたら中小にしわ寄せが来るじゃまいか

938 :NPCさん:2013/03/04(月) 16:10:55.98 ID:???
そんな設定なんてルルブには無いんだから各自の卓で好きにやんなよ

939 :NPCさん:2013/03/04(月) 16:12:17.05 ID:???
実力あるやつが護衛とかで街を離れてるときに大口の依頼がきたら、
店が儲けるチャンスを捨てることになるじゃないか

940 :NPCさん:2013/03/04(月) 16:18:20.11 ID:???
誰でも対処できる問題に腕利きを派遣して
そいつらじゃなきゃ対応できない大事件が起こったらどうするんだよ

941 :NPCさん:2013/03/04(月) 16:22:28.70 ID:???
そんなこと言ってたらきりないし
腕利きが見合った仕事しなかったらしなかったで歴史が進んでいくだけじゃないですかね

942 :NPCさん:2013/03/04(月) 16:35:09.60 ID:???
神谷明はギャラを安くしてくれって頼まれたが、自分達のギャラが低くなると
若手に仕事が行かなくなるし、若手のギャラが減るからって突っぱねて
コナンから降りたんだよな

943 :NPCさん:2013/03/04(月) 16:38:08.97 ID:???
てかそもそもラクシアでは高レベル冒険者向けの仕事なんて対蛮族の前線に行けばいくらでもあるわけで
わざわざ安い仕事をこなす意味がないんだよ
もちろん皆無ではないだろうが

944 :NPCさん:2013/03/04(月) 16:57:38.33 ID:???
高レベル冒険者「オヤジ、仕事ないか?」
オヤジ「霧城解放。援護なしってのがあるぞ」

高レベル冒険者「いらん。他の依頼はないのか?」
オヤジ「呪われた地域調査というのが帝国の人からきてるな」

高レベル冒険者「ちっ、碌な依頼がないな。ボガード退治とかでもいいからよ、ないのか?」
オヤジ「下水道掃除、1日5ガメルってのなら」

945 :NPCさん:2013/03/04(月) 18:24:14.05 ID:???
>>944
高レベル…?

946 :NPCさん:2013/03/04(月) 18:48:54.52 ID:???
渚の大司教のライダーって死に技能だよね(´・ω・`)

947 :NPCさん:2013/03/04(月) 18:50:54.53 ID:???
ば、バランスとか便利だろ!

948 :NPCさん:2013/03/04(月) 18:51:53.39 ID:???
別に死に技能じゃなくね?
バランスのためだけでもとってる意味は十分あると思うが
コンジャ12にして前に人形落としてもらうという手もあるけどさ

949 :NPCさん:2013/03/04(月) 18:56:33.60 ID:???
>>946
クラウンで空中戦ができるじゃないか

950 :NPCさん:2013/03/04(月) 18:58:48.40 ID:???
クラウンでの高高度侵攻から大司教投下か・・・

951 :NPCさん:2013/03/04(月) 19:01:59.87 ID:???
リビルドで11に上げてスカイバイクに乗り換えればよかったかも

952 :NPCさん:2013/03/04(月) 19:04:14.39 ID:???
大司教が落下して、期待値で死なない限界高度は
素の防護点23+ビートル2+受身7+HP114+生命抵抗30(不屈)=高さ*3の時か
大体60m弱位までなら何とかなるな

953 :NPCさん:2013/03/04(月) 19:04:44.45 ID:???
コールゴッド詠唱→空中から敵陣中央に大司教投下→コールゴッド発動→大司教エスケープ→クラウン戦死

こうか

954 :NPCさん:2013/03/04(月) 19:07:21.89 ID:???
完全に戦術兵器じゃねえかww

955 :NPCさん:2013/03/04(月) 19:11:07.31 ID:???
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 368
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1362391803/

956 :NPCさん:2013/03/04(月) 19:13:06.90 ID:???
>>953
勝手に逃げるくらいは出来る、はず>クラウン

957 :NPCさん:2013/03/04(月) 19:17:09.13 ID:???
>>955
乙だぞ

958 :NPCさん:2013/03/04(月) 19:24:15.72 ID:???
大司教のライダー技能より、ゆんのSS武器のが空気だろ

959 :NPCさん:2013/03/04(月) 19:30:16.03 ID:???
大司教はライダー投げ捨てて
リカバリィとトロールバイタルを入れるべきw

960 :NPCさん:2013/03/04(月) 19:33:02.04 ID:???
コールゴッド使うなら投下する必要なくね?
上空で使った方が視界が広い分効果ありそうだぞ

961 :NPCさん:2013/03/04(月) 19:38:50.69 ID:???
ライダーのバランスは便利なんだけど
2Rで騎獣が堕ちるような戦闘環境がな……
熱狂の飼葉でも食わせろよバトやんw

962 :NPCさん:2013/03/04(月) 19:39:17.35 ID:???
>>955

マルガハーリの活用法を探していたら変なSNE語を発見した
《魔力撃強化》には「近接攻撃の」という言及がないというのが前提

Q III -02 戦闘特技《魔力撃強化》を取得しているキャラクターは、射撃攻撃時に《魔力撃》を宣言することで、命中力のボーナス修正のみを得ることが出来ますか?
A III -02 いいえ、できません。
近接攻撃を試みない場合は《魔力撃》を宣言しても《魔力撃》《魔力撃強化》ともに効果を発揮しません。

第一声は「できない」なのに、何故かアンサーの後半を見ると「近接攻撃すれば同一ラウンドの射撃攻撃にも命中ボーナスのるよ」に見える不思議

963 :NPCさん:2013/03/04(月) 20:01:05.42 ID:???
同一ラウンドに近接&射撃やるとか、SNEが考えてるわけないだろ

964 :NPCさん:2013/03/04(月) 20:30:44.34 ID:???
それはSNE語っていうか変にひねくれた読み方してるだけじゃねって気はがする

965 :NPCさん:2013/03/04(月) 20:37:00.73 ID:???
>>962
ちょっと何言ってるかわかんないですね

966 :NPCさん:2013/03/04(月) 20:38:33.02 ID:???
まあそもそも魔力撃は近接攻撃にしか載らないから、近接+射撃の同時攻撃しようとも射撃には載らないよな

967 :NPCさん:2013/03/04(月) 20:51:01.26 ID:???
それより>>962の書き方だと魔力撃のペナまで発揮されないように読めるんですがそれは…

968 :NPCさん:2013/03/04(月) 20:51:28.94 ID:???
シャドウマッリョップラーはそう考えると初期の段階ではちょっと威力弱いんだな
魔力がちと低いんで

969 :NPCさん:2013/03/04(月) 20:56:38.16 ID:???
>>966
つまりこのアンサー自体いらなかった?

970 :NPCさん:2013/03/04(月) 21:14:02.56 ID:???
>>969
ルルブVの魔力撃強化の書き方だとこのFAQは必要なんだよ
>>962が書いてるけど宣言時命中力判定にボーナスだからそのままに解釈すると射撃攻撃の命中も上がるんだ

971 :NPCさん:2013/03/04(月) 21:15:50.03 ID:???
普通に考えたらマルガ・ハーリ使おうが何しようが
・魔力撃は近接攻撃にしか効果はない
・射撃にはなんら影響ない
・近接攻撃をしたならペナはあるよ
の3つでFAだろ

972 :NPCさん:2013/03/04(月) 21:21:37.37 ID:???
騎獣関係のルールについて質問
ルルブVの65ページによると、
誰も乗っていない騎獣でも「騎手が指示をすればその場に留まったり、指定した場所に移動したり」できるみたいだけど
そうすると騎芸の【呼び笛】って習得する意味あるんだろうか?
【呼び笛】って実質離れた場所にいる騎獣に対して自分と同じ座標まで移動するよう指示を出すというものなのに
65ページの文章を読むと騎手が乗っていない騎獣に移動を指示することは騎芸に関係なくもともとできることのようにも見える
それとも本来、騎手は自分と同座標にいない騎獣に対しては基本的に移動を指示できないってことなんだろうか?

973 :NPCさん:2013/03/04(月) 21:24:53.72 ID:???
結論:死にデータ

974 :NPCさん:2013/03/04(月) 21:32:44.14 ID:???
まあ常識で判断すれば無理だろうってものは魔力撃強化に限らずいくらでもあるんだが
穴の多い書き方してる上にQ&Aもろくに更新されないから和マンチ連中はいくらでも考えるよね
うちじゃライロックソード持って魔力撃宣言した後武器持ち替えるとか言い出すやついるし

975 :NPCさん:2013/03/04(月) 21:34:54.83 ID:???
側に居る騎獣に対して待てと目視範囲内の指定したポイントに行けは出来るけど
離れた場所に待機してる騎獣に対しては来いは出来ないでいいんじゃね?

976 :NPCさん:2013/03/04(月) 21:35:42.97 ID:???
>>971
>・近接攻撃をしたならペナはあるよ
ノー
近接攻撃しなくても、宣言した段階でペナがある

977 :NPCさん:2013/03/04(月) 21:39:42.73 ID:???
まぁそれ抜きにしても騎芸1枠使うにはあまりに微妙よね

978 :NPCさん:2013/03/04(月) 21:44:00.35 ID:???
>>975
その場合、離れた場所にいる騎獣に対して「指定したポイントまで行け」という指示はできる扱い?
遠隔指示ライダーが5m先の乱戦でホースを戦わせてたとして、乱戦内の敵をホースが全滅させたから今度は10m先にいる敵後衛にホースを突っ込ませたい場合とか
前進させる指示はできるけど自分のところに戻ってくる指示はできないってのも変な気がするけど
遠隔指示ライダーが馬の位置まで移動してからじゃないと新たに移動を指示できないってのも不便すぎない?

979 :NPCさん:2013/03/04(月) 21:49:50.50 ID:???
騎手が乗ってない時の移動云々は非戦闘時の話じゃね?
自分の身が危険にさらされると逃げるって書いてあるし
戦闘中に呼び寄せるなら【呼び笛】必須だろう

980 :NPCさん:2013/03/04(月) 22:10:28.32 ID:???
>>979
騎手が乗っていない時の移動云々が非戦闘時の話だとすると、戦闘時はどうなる?
騎手が【呼び笛】を習得していないとすると
@騎手は自分が乗っていない騎獣に移動を指示することは全般的にできない
A騎手は騎獣が自分と同座標に居れば移動を指示できる
B騎手は騎獣が同座標に居なくても自分の元に呼び寄せる移動でなければ(前進などであれば)指示できる
どれだと思う?

981 :NPCさん:2013/03/04(月) 22:24:28.96 ID:???
Bじゃなかったら遠隔指示がガチ産廃ってレベルじゃないぞそれ

982 :NPCさん:2013/03/04(月) 22:33:48.81 ID:???
呼び笛のきもは「その他の行動ができます」って所じゃないの?
普通に呼び寄せると来ただけで終わるところを、こっち来てこいつ殴れができるとか

983 :NPCさん:2013/03/04(月) 22:34:13.79 ID:???
>>981
でもそうすると今度は
「【呼び笛】がなければ騎手と同座標に戻ってくるよう指示はできないとして、騎手の1m手前の座標まで移動するような指示は可能か」とか
「騎手に対して近づくような移動は一切指示できないとすれば、突然のバックアタックに対応して前にいた馬を騎手の後ろに出てきた敵に向かわせることすら無理なのか?」とか
微妙な話になってくるぞ

984 :NPCさん:2013/03/04(月) 22:43:42.31 ID:???
個人的には
C騎手は騎獣が自分と同座標にいなくても、どのような移動であっても指示できる(【呼び笛】は習得する意味がない)
でいいと思うけどね

985 :NPCさん:2013/03/04(月) 22:55:54.04 ID:???
>>984
そう思うのは勝手だが、騎芸として用意。
しかも5レベル以上のものなんだから、無い状態ではできない行動を取らせるのを考えてたってほうが理解できる

986 :NPCさん:2013/03/04(月) 23:00:00.68 ID:???
遠隔指示が攻撃限定なのが困る
実際に使われる時は10m以内にいれば移動も指示可能としてるけど

987 :NPCさん:2013/03/04(月) 23:03:15.44 ID:???
>>974
穴つつく気の奴相手にルルブ書く奴はいないよ
絶対に穴をつつかれない文章なんて書けないだろうし
書けるとしても全文をそれにすると納期もページ数も足りるわけない

988 :NPCさん:2013/03/04(月) 23:05:57.48 ID:???
>>987
だからって大穴空いてていいってことにはならんぞ

989 :NPCさん:2013/03/04(月) 23:10:10.48 ID:???
ルールブックは法律と同じ(`・ω・´) 時代に合わせて変えていく!

990 :NPCさん:2013/03/04(月) 23:15:00.86 ID:???
単純に距離の問題なんじゃねーのー(棒)

991 :NPCさん:2013/03/04(月) 23:18:02.45 ID:???
常識で考えろよ

992 :NPCさん:2013/03/04(月) 23:18:41.26 ID:???
俺が、俺達が常識だ!!

993 :NPCさん:2013/03/04(月) 23:19:07.09 ID:???
俺はjkに馴れない……

994 :NPCさん:2013/03/04(月) 23:32:40.97 ID:???
「騎手がそばにいない状態で乱戦エリアの中に留まると、騎獣は次の騎手の手番で『乱戦エリアからの離脱』を宣言します」(ルルブVP66)
って記述もよくわからんのよな。具体的に何m離れたら「騎手がそばにいない」扱いなんだよっていう

995 :NPCさん:2013/03/04(月) 23:34:41.96 ID:???
>>994
同一乱戦エリアじゃね?
それを10m以内なら無視できるのが遠隔指示なんじゃねーかなーと

996 :NPCさん:2013/03/04(月) 23:37:13.05 ID:???
てかライダー関係は一回整理した方が良いわ
ぐっだぐだだぞ色々
騎獣は基本的に騎手の手番で動くんだよな
具体的に騎手の手番のいつやねん

997 :NPCさん:2013/03/04(月) 23:37:20.75 ID:???
>>995
さすがに遠隔指示にルルブに書いてない効果まで設定するのはルール解釈の範囲を超えてるだろ

998 :NPCさん:2013/03/04(月) 23:47:02.34 ID:???
しかしそう解釈しないとすぐ離脱するから遠隔指示で攻撃指令できんぞ

999 :NPCさん:2013/03/04(月) 23:48:27.65 ID:???
>>1000ならルーの沐浴覗きに行ってくる

1000 :NPCさん:2013/03/04(月) 23:48:40.24 ID:???
次の夏のサプリはライダー特化にしようぜ

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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