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【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 368

1 :NPCさん:2013/03/04(月) 19:10:03.91 ID:???
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレxxx(xxx=スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら、無理してでも新しい話題をふってあげてください。
ソードワールド1.0やフォーセリアの話題は専用のスレへどうぞ。
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 367
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1361889740/

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2 :NPCさん:2013/03/04(月) 19:35:50.30 ID:???
>>1
ソラは誰にもやらん

3 :NPCさん:2013/03/04(月) 19:45:47.53 ID:???
>>2
フィルゲンにポリモルフしたソラがお前さんのケツ掘ってみたいって

4 :NPCさん:2013/03/04(月) 19:49:14.42 ID:???
>>2
オーガウォーロードも今回覚えたの、ポルモリフするから掘らせてね。

5 :NPCさん:2013/03/04(月) 20:21:51.94 ID:???
フォモォ…┌(┌ ^o^)┐ル

6 :NPCさん:2013/03/04(月) 20:30:20.28 ID:???
>>3
「油は高級なの仕入れておいたよ!」

7 :NPCさん:2013/03/04(月) 20:40:48.64 ID:???
リアルリアルティを気取るなら北欧、東欧に限ら無い中世〜近代の成立や
各種専門家やSF作家がしている文明崩壊のシミュレーション等はその根拠を含めて網羅しておいてほしい物だ
その上で魔法が文明に与える影響を考慮せんと失笑物だがな

8 :NPCさん:2013/03/04(月) 20:47:02.84 ID:???
>>7もう許してやれよ

9 :NPCさん:2013/03/04(月) 21:14:32.64 ID:???
たしかこれ言われた奴のほうがダメな奴だったような
ただこれ書いた奴も相当だと思う

10 :NPCさん:2013/03/04(月) 21:28:06.63 ID:???
クリエイトウェポンによる物理と魔法の>>1乙だ

11 :NPCさん:2013/03/04(月) 22:35:40.08 ID:???
>>9
でも正直言いたくなるような流れだったと思う

12 :NPCさん:2013/03/04(月) 22:46:35.39 ID:???
義勇軍とボランティアの違いを理解して出直して来いって盛大に無知を晒してたやつだっけ?

13 :NPCさん:2013/03/04(月) 22:56:17.56 ID:???
この世界の一般人って判定行うときって全部平目なんだろうか?
義勇軍つのっても皆平目で戦うのだろうか。そしたらゴブリン強すぎな気がする

14 :NPCさん:2013/03/04(月) 23:00:32.58 ID:???
ツアー・リオスの一般人でも、1〜3レベルくらいの冒険者技能を持ってる奴はざらにいる。
予備役レベルでも、正規の訓練を完了してたらファイター1・2ぐらいは持ってるんじゃないか?
義勇兵だと、品質ばらつきまくりで、平目の奴もいそうだが……

15 :NPCさん:2013/03/04(月) 23:00:48.88 ID:???
>>13
一般技能くらい持ってるだろ
後冒険者レベルも低レベルなら一般人もちょこちょこ持ってる世界観だよ

16 :NPCさん:2013/03/04(月) 23:02:26.56 ID:???
3はどうだろう?特技二つ持てるんでもう専門の域とも取れる
兵士とか

17 :NPCさん:2013/03/04(月) 23:18:35.61 ID:???
武装した村人のモンスターLVが3だぜ

18 :NPCさん:2013/03/04(月) 23:40:05.17 ID:???
昔ロードス島のOVA持ってたけどコボルドとかの下級妖魔に人間兵士がやたらとやられまくってるのが納得いかなかったな
此奴ら兵士のくせに全く訓練とかしてないのかよ
やられ過ぎだろって

19 :NPCさん:2013/03/04(月) 23:40:14.16 ID:???
>>17
モンスターをPCデータにすると1〜2レベル下がる
根拠は最弱の十三魔将さん達

20 :NPCさん:2013/03/04(月) 23:40:51.60 ID:???
傭兵「せやな」
正騎士「おいちょっと待ておい」

21 :NPCさん:2013/03/04(月) 23:45:20.67 ID:???
>>13
ちょっと金持ちのガキなんか、マギテ学校に通ってるし
冒険者技能はたしなみですとか普通にありえるだろう

22 :NPCさん:2013/03/04(月) 23:54:48.39 ID:???
>>21
トラヴィス「たしなみとは7レベルまで修めて初めてそう言えるのだと、義父上も先生もおっしゃってました」

23 :NPCさん:2013/03/04(月) 23:57:56.31 ID:???
○○「15LVの魔導士が全く近接戦闘もスカウトの心得が無いのもそれはそれでちょっと変でしょう
   7LVぐらい囓っておくのは全くおかしくありません」

24 :NPCさん:2013/03/05(火) 00:01:37.63 ID:???
        \ r=====-、
        ー ||三三 || |:::::ザァー
        / L====」_|::::::::::
  ノ|,,ノ|
 (;:::   )
  /:::: |
 (;;::::__つ
 ::::::::::::::
:::::::::::::

25 :NPCさん:2013/03/05(火) 00:05:08.57 ID:???
守りの剣の範囲内で守備隊と城壁に守られた都会もんと
自分達だけであらゆる脅威を凌がなければいけない村人
レベルに差がつくのは当然だよな

26 :NPCさん:2013/03/05(火) 00:07:37.60 ID:???
>>25
ずしおうまると互角に切り結ぶライフコッドの村人とかか

27 :NPCさん:2013/03/05(火) 00:26:56.71 ID:???
>>25
全ての街に守りの剣はないと思うけどな

クィンドゥームに守られた村人「まったく、街のやつらは。兵隊さんに守ってもらって羨ましい」

28 :NPCさん:2013/03/05(火) 00:32:53.01 ID:???
蛮族の死体を永続ゾンビにして町の防衛に役立てているコンジャラーとか
町の人間としてはどう扱っていいのだろうか?

穢れ増やしているから私刑かな やっぱり

29 :NPCさん:2013/03/05(火) 00:47:14.15 ID:???
>>28
潔癖症な人間なら「たとえ町を守るためでもそんな方法は許せん」と言ってやめさせようとするかもね
積極的に排除しようとするかどうかは「役に立ってんだからいいじゃん」派との力関係とかにもよるだろうけど

30 :NPCさん:2013/03/05(火) 00:55:09.79 ID:???
これは蛮族どもの陰謀だ!
証拠はないが私にはわかる!

31 :NPCさん:2013/03/05(火) 00:57:10.94 ID:???
アンデッドはアウトじゃないかなぁ
ティダン神殿とかに呼び出しくらって町から追放されるレベルだと思う

32 :NPCさん:2013/03/05(火) 00:58:33.95 ID:???
>>28
街を守る為とはいえ、アンデッド=悪な世界だし
アンデッドを行使=村八分でもおかしくない
犯罪犯してないから問題ないって言うのであれば、デモルラの×技能とかも問題ないってことになるし

33 :NPCさん:2013/03/05(火) 00:59:54.80 ID:???
やってることがメティシエあたりと変わらないんですがそれは…
まぁ容認するのはかなり非常識と言ってもいいんでね

34 :NPCさん:2013/03/05(火) 01:00:52.85 ID:???
WTでも、アンデッド作成は基本アウトみたいな書き方だしな
防衛戦力とはいえ許容できる人は少数派だろう

35 :NPCさん:2013/03/05(火) 01:03:49.23 ID:???
アンデッドに護衛されてる集落なんてあったら、
集落ごとメティシエ信者に乗っ取られるとみなされて、
軍隊送られてもおかしくないレベル?
少なくともティダン信仰がメジャーな国じゃまず無理だろうね

36 :NPCさん:2013/03/05(火) 01:05:56.29 ID:???
目的のためなら手段を選ばなくてもいいってのは第二の剣的な価値観よね

37 :NPCさん:2013/03/05(火) 01:06:56.37 ID:???
>>32
デモルラのはむしろ逆に使う事そのものが犯罪であるだけで
「周りがデモルラ技能の知識や理解があるなら」スルーされそう
むしろ無知による私刑のが怖いから気を付けろって感じに読めた

実際リプレイのとかすげえスルーされてるしな

38 :NPCさん:2013/03/05(火) 01:06:58.62 ID:???
ユリス「手段のためには目的を選ばないじゃと?」

39 :NPCさん:2013/03/05(火) 01:07:47.63 ID:???
ダルクレム「あの、同列で語らないでくれますか^^;」

40 :NPCさん:2013/03/05(火) 01:10:39.37 ID:???
だからってアンデッドの護衛がなけりゃ
集落滅びるのほぼ確定だったらどうすんのってな
ティダン神殿が守ってくれんの?
んなもん無理だからこうなってんだろ?
じゃあ集落滅ぼすってか?
それこそ手段と目的がごっちゃになってるだろってな

41 :NPCさん:2013/03/05(火) 01:13:28.19 ID:???
極端な仮定の上で語るなら許されないことはまずないだろうね

42 :NPCさん:2013/03/05(火) 01:16:10.65 ID:???
アレだな、デモルラやコンジャラーが善とは言いがたい手段で町を守ってて、
町の人々も必要悪として黙認、現在は容認に近い流れだったところに、
通りがかりの正義の冒険者がデモルラを殺しちゃって…という流れで1本作れそうだな。

PCがデモルラ殺したら責任を取って元凶何とかしてくれと頼まれて、
殺さなかった場合は別のパーティがやってきてトラブルになる。

43 :NPCさん:2013/03/05(火) 01:17:34.10 ID:???
でも、よくよく考えたら元素材の調達と永続化のところがクリアされるのなら
アンデッドじゃなくてゴーレムでいいのか

44 :NPCさん:2013/03/05(火) 01:18:36.40 ID:???
>>40
んなもん、集落捨てて逃げろよ
アンデッド数体程度で守れる程度なら逃げることは可能だろう
数多くのアンデッドで守らなければならない状況なら、その情報は国がキャッチしてるだろうし、
そもそも、蛮族アンデッドなんか作る前に、集落の一つや二つはつぶされとるわな

45 :NPCさん:2013/03/05(火) 01:18:47.97 ID:???
その村には皆に受け入れられている
優秀な老コンジャラーが隠居生活を送っている

先の蛮族の襲撃により村の戦闘員はほぼ壊滅
戦力にできそうなものは蛮族の死体のみ……
皆もこの人のやる事ならば、そして私達を守ってくれての事ならばと受け入れている
こんな村に行き着いたらどうする?

とりあえず俺はGMを恨む

46 :NPCさん:2013/03/05(火) 01:23:02.72 ID:???
やっぱり、クリエイト・アンデッドは最初からNPC専用にでもしておいたほうが
よかったんじゃなかろうか?

47 :NPCさん:2013/03/05(火) 01:25:41.89 ID:???
>>45
優秀なコンジャラーだったら、村人を護衛して街に逃げろよと言うかな

48 :NPCさん:2013/03/05(火) 01:26:12.34 ID:???
集落捨てろってのは無理だよ

フィクションでもノンフィクションでも良く聞くじゃないか
どんだけ劣悪な環境でも今まで住んでた場所を捨てられない人って

現実問題としてそんな感傷だけの話じゃなくて簡単に動けない老人やらなんやらもあるしな
集落捨てて移動するのにも多大な危険が伴うのよ

49 :NPCさん:2013/03/05(火) 01:26:27.02 ID:???
話を切ってすまないが、ちょっと質問

探索判定や罠感知判定で運命変転を使う時、
変転前の出目で起こる事象を確認してから運命変転を使える?
(探索で○○を見つけた、矢が飛んできて××のダメージを受ける、など)
それとも、出目だけ見て変転するかどうかを決める?

ルール的には決まってないかもしれないけど
普段どうしてるかを聞かせてもらえるとありがたい

50 :NPCさん:2013/03/05(火) 01:28:13.75 ID:???
>>45
スルーして、拠点に帰る
義理も無ければ、仕事でもない
少なくともドンパチあること確定な場所に留まる理由はないし

51 :NPCさん:2013/03/05(火) 01:31:59.40 ID:???
一般人は穢れを嫌って蘇生も拒否するのにましてやアンデッドに守ってもらうとか
そっちのが反発受けそう

52 :NPCさん:2013/03/05(火) 01:33:33.05 ID:???
アンデットに守って貰うくらいなら、蛮族の餌になった方がマシだ!

53 :NPCさん:2013/03/05(火) 01:39:05.28 ID:???
コンジャーラーが防衛してる間にPC達が蛮族を殲滅
アンデットを弔って終了


なんて優秀なGMなんでしょう私ったら!!

54 :NPCさん:2013/03/05(火) 01:40:10.84 ID:???
簡単に村捨てろって言う人いるけど今の感覚で考えるなよ

まず精神面でもよくあちこち行ってる冒険者やらと違ってほとんどの人は一生生まれ育った土地から出ない
つまり集落の外なんか未知の秘境と変わらん
あと集落から街への間の移動にも危険がともなう
当然車やトラックなんかないんだから
全部自力搬送だ
集落ごとの移動なんか襲ってくれと言わんばかりの状態になるな
あと移動するのにも先の街でどこに住んでどうやって暮らすつもりだ
そんな簡単に衣食住にありつけたら苦労はない
最悪街にも入れてもらえない場合もある

>>51
>>52
まあそういう人も少なからずいるだろうけどな

逆に死ぬくらいなら汚い手段をよしとする人だって少なからずいるだろうさ

55 :NPCさん:2013/03/05(火) 01:42:49.93 ID:???
>今の感覚で考えるなよ
命より魂を重んじるラクシア人にその理屈はブーメラン

56 :NPCさん:2013/03/05(火) 01:44:09.85 ID:???
蘇生を拒否する方が当たり前なんだからなぁ

57 :NPCさん:2013/03/05(火) 01:47:11.26 ID:???
>>49
普通は後者だろう
罠が発動した結果何点ダメージ受けるってのは罠が発動しないと分からないんだし

58 :NPCさん:2013/03/05(火) 01:48:02.95 ID:???
蘇生を拒否するのは苦痛が大きいからって理由もあるんじゃないか?
命より魂を重んじるっていうけど自分の命と他者(しかも蛮族)の魂を比べても同じこと言える奴ばかりとは思えないけどな

59 :NPCさん:2013/03/05(火) 01:51:40.51 ID:???
蘇生が苦痛を生じるなんて描写あったっけ?

60 :NPCさん:2013/03/05(火) 01:51:43.84 ID:???
しかも蘇生拒否は別に意識的にやってるんじゃないし
そもそも穢れが嫌だから蘇生しないでおこうとかなんじゃなくて
普通に蘇生が苦痛だからって書いてるじゃん
まあ穢れる過程が苦痛なのかも知れないけど

61 :NPCさん:2013/03/05(火) 01:54:00.48 ID:???
>>49
運命変転とか指輪ブーストは、その判定が成功か失敗か解決される前までかな

その例でいくと
・罠解除の目標値に届かなかった
この段階ではまだ判定の成否は確定していないので、変転などは使える

・届かなかったけど変転とかをしないので失敗、矢が飛んでくる
既に罠解除の判定タイミングは終了してるので、変転とかは使えない

62 :NPCさん:2013/03/05(火) 01:57:34.35 ID:???
普通は後者だが
失敗段階でどうなるかさっさと言っちゃって実質前者になる事はある
まあそれでもダメージにダイスを使うなら
それ振ったらもう認めないけどね

63 :NPCさん:2013/03/05(火) 01:57:54.24 ID:???
蘇生の拒否は意識的だよ
『抵抗:なし』だからルール上そうなってる

64 :NPCさん:2013/03/05(火) 01:58:11.69 ID:???
俺、科学教信者だから、わかんね

65 :NPCさん:2013/03/05(火) 01:58:26.38 ID:???
>>49
変なミスリードになったりしたら嫌だから、先に何が起こるか大雑把に教えておくかな
ちょっと甘過ぎる気もするけどね

66 :NPCさん:2013/03/05(火) 02:00:38.58 ID:???
>>54
いやいや、未知の秘境だろうと、確実に迫る危機なら秘境に行くよ

行った先で衣食住どうすんだってのも、命あっての物種って言葉もあるし、行ってから考えるだろ普通
まさか難民は全員、避難先での衣食を確保してから逃げているとか、馬鹿な考えは持ってないだろ?

67 :NPCさん:2013/03/05(火) 02:01:17.55 ID:???
最近戦力を失うことがあって応援が間に合わないとか
隠れ里なのでそもそも応援が期待できないって状況
つまり他に方法が無ければ
自分達の命を守るために蛮族のアンデッド使役位はやるんじゃないかな
反対もいるけど賛成派が押し切る位には
これが身内の死体を使うって話になれば逆転するとは思うけど

68 :NPCさん:2013/03/05(火) 02:03:38.82 ID:???
>>63
抵抗は意識的にやるものじゃなく、無意識にやるものだよ
だから魔法の効果を受けるには意識的に受けることを選ばなければならない

69 :NPCさん:2013/03/05(火) 02:13:02.59 ID:???
さっきからゲーム的処理とごっちゃにしてないか?

70 :NPCさん:2013/03/05(火) 02:14:33.09 ID:???
まぁPCがやるんなら問答無用でアウトだし
GMがシナリオネタとして出すならそれはそれが卓内での真実だわな

ただしGMがPCもアンデッド使役を認めること前提にするのはNG
間接的にPCにもなんだかんだ理屈をつけてアンデッドを使役するのを認めるようなもんだからね

71 :NPCさん:2013/03/05(火) 02:19:06.07 ID:???
抵抗を無意識でやっちゃうなら、リザレクションは問答無用で失敗してしまう様な気がする
当事者の意識無いんだし

72 :NPCさん:2013/03/05(火) 02:27:11.29 ID:???
>>71
そうだよ
だから蘇生に応じるのは、魂のレベルで現世にやり残したことがある。生き返って、やらなくては。と強く思ってる存在に限られてる
ほいほい復活するPCは例外的存在

73 :NPCさん:2013/03/05(火) 02:29:23.48 ID:???
SW1.0:蘇生は出来るけど、大変だよ?→結構楽チンでしたー
SW2.0:蘇生は出来るけど、社会敵に辛いよ→結構楽チンでしたー

74 :NPCさん:2013/03/05(火) 02:32:04.81 ID:???
蘇生を拒否するのは無意識で抵抗しちゃうからじゃなくて
現世で生きるのが苦痛で嫌だからってアルケミに書いてあるよ
めっちゃ意識的じゃね?

75 :NPCさん:2013/03/05(火) 02:39:17.96 ID:???
蘇生を拒否(抵抗)するから生き返らないのではなく、蘇生を受け入れないから生き返らない
似たようで別物だからな、これ

76 :59:2013/03/05(火) 02:40:35.97 ID:???
ああ、蘇生が苦痛ってそういう意味ね
てっきり生き返る時死ぬほど痛いって言いたいのかと思った

77 :NPCさん:2013/03/05(火) 02:43:05.32 ID:???
>>74
つまり寝てるやつや気絶してるやつにかける魔法は抵抗の余地なく、成功すると
気絶させて、クエストやサレンダーが極悪になるな

78 :NPCさん:2013/03/05(火) 02:52:54.21 ID:???
ぶっちゃけアルケミの解説は「一般人のNPCはまず生き返らない」という
ことに対する理由付けみたいなもんだろ。無印と違って蘇生が比較的
やりやすくなったが、それで護衛とか「まあ生き返らせればいいか」
なんて態度になられちゃたまらんし(穢れが付くとはいえ)。

79 :NPCさん:2013/03/05(火) 03:13:33.94 ID:???
上のアンデッド系の話って1.0の頃から時々出るけど
数人が何年も頑張ってるのか
定期的にどっからか啓示を受けちゃう奴が出るのか疑問でならんな

80 :NPCさん:2013/03/05(火) 03:18:29.10 ID:???
ワールドの倫理に異議を唱えるムーブは誰もが一度はかかる麻疹みたいなものらしいな

81 :NPCさん:2013/03/05(火) 03:51:59.35 ID:???
まーしんじられないわ

82 :NPCさん:2013/03/05(火) 04:13:19.59 ID:???
はーしかし面倒な考え方するもんだね

83 :NPCさん:2013/03/05(火) 05:25:31.14 ID:???
始まりの剣をゲットして神になるのを目的とする冒険者もいるらしいけど
そういう男の人って第二の剣イグニスでもウェルカムなの?

84 :NPCさん:2013/03/05(火) 05:37:24.52 ID:???
なぜ剣を求めるのかによるだろJK

85 :NPCさん:2013/03/05(火) 06:07:13.28 ID:???
詳細なルールなんてないんだからそんなのはシナリオやPC設定の都合で決まる
人格おかしくなる訳じゃないから忌避する奴が稀そうだが。ルロウドとかは一般的人族にも信仰される神になったって前例もあるし

86 :NPCさん:2013/03/05(火) 06:14:31.68 ID:???
イグニス自体は別に悪でも何でもなかったはずだし、ウェルカムなんじゃね?
第二陣営があれなのは、ダルクレムの近くにロクなヤツがいなかっただけだろう

87 :NPCさん:2013/03/05(火) 06:20:17.91 ID:???
>>77
寝てる奴に抵抗半減の攻撃魔法撃って、精神抵抗判定するかどうかで考えると
寝てるんなら全通しじゃね? って気になるな

88 :NPCさん:2013/03/05(火) 06:25:01.56 ID:???
無意識は抵抗がデフォで抵抗しないには意識が必要とか言ったらアウェイクンで起きれんがなw

89 :NPCさん:2013/03/05(火) 07:01:32.71 ID:???
っていうか意識が無いのに精神で抵抗するって普通に考えなくても意味不明だよな
リアルリアリティ以前の問題だ

90 :NPCさん:2013/03/05(火) 07:46:20.20 ID:???
肉体が起きているのと魂が起きているのかは別…だとか?
まさにファンタジーだな

91 :NPCさん:2013/03/05(火) 07:49:05.76 ID:???
>>87
それが通ると、PCが泊まる宿に蛮族の手先のキャラがいて、
PCの部屋に侵入してクエスト使ってくるイベントが起きるぞ?
夜の睡眠中に部屋への侵入に対処できるのは、
スカウト職かタビットくらい。

92 :NPCさん:2013/03/05(火) 07:53:55.47 ID:???
>>89
病気への抵抗力みたいなもんじゃないの
無意識で有害なものと受け入れたいものは選択できるけど

93 :NPCさん:2013/03/05(火) 07:57:07.45 ID:???
>>89
理不尽なのが魔法だ、科学は通用しないぞ
…って、誰かが言ってた気がする

94 :NPCさん:2013/03/05(火) 07:57:54.74 ID:???
>>86
イグニスに、そういう連中をひきつける運命とかはありそう

95 :NPCさん:2013/03/05(火) 08:00:12.56 ID:???
始まりの剣を絡めたセッションやったけど風呂敷がでかすぎてgdgdになったは

96 :NPCさん:2013/03/05(火) 08:02:19.21 ID:???
>>93
しばらく前に、最近はファンタジーに何でもかんでも理由を求めすぎみたいな批判を見たなあ
お前それ科学でいいんちゃうのみたいな

97 :NPCさん:2013/03/05(火) 08:16:42.61 ID:???
表紙っ娘姿で出てきた始まりの三剣に囲まれるドタバタハーレム物

98 :NPCさん:2013/03/05(火) 08:31:00.59 ID:???
ルミエルは少し挑発的で意地の悪い優等生
イグニスはルミエルにからかわれるツンデレ跳ねっ返り娘
カルディアはよくできた妹

…あぁSWってライトノベルだったのか

99 :NPCさん:2013/03/05(火) 08:34:13.84 ID:???
>>91
クエストって7レベル神聖魔法だけど大丈夫か?

いやまぁ、友人としかセッションしたことないPLとしてはそれで全滅とかじゃなければいいんじゃね? と思う
強引な導入ktkr って笑いはするだろうけど
GMへの信頼感が低いと辛いかもしれん

100 :NPCさん:2013/03/05(火) 08:34:57.84 ID:???
「だからSWもドワーフ女性は髭を生やすべきなんだって」
「やめて下さいってば!?」

101 :NPCさん:2013/03/05(火) 08:42:19.97 ID:???
>>99
意識の有無と抵抗の可否は全く関係ないからなぁ
PLも合意の上で導入として使うのは別にかまわんけど
ルール上は抵抗されてクエストはかからん

102 :NPCさん:2013/03/05(火) 08:51:07.77 ID:???
意識がない場合
A.抵抗できない
B.全部抵抗を試みる
どちらでも問題が発生する

103 :NPCさん:2013/03/05(火) 08:51:42.49 ID:???
そもそも死者にだってリザレクションを受け入れるか(抵抗するか)どうかの選択権があるのに
気絶したら…睡眠中は…で抵抗分ける意味がなかろうや?

104 :NPCさん:2013/03/05(火) 08:58:33.50 ID:???
気絶状態に関する専門の説明項目がなくて、生死判定と死亡と蘇生の項目の説明の中にちょろっと「気絶します」「気絶状態では〜」とあるだけだもんなあ
気絶してたら何が出来て何が出来ないのかが書いてないってちょっとひどい

105 :NPCさん:2013/03/05(火) 08:59:18.38 ID:???
>>102
C.対象が抵抗したいのであれば精神抵抗力判定を行う。無論、抵抗しなくても構わない

問題は解決しましたか? Y/N

106 :NPCさん:2013/03/05(火) 09:10:44.62 ID:???
抵抗に関しては本来厳密に決めとかないかんのだがな
謎の魔法陣を踏んで精神抵抗判定を要求された場合
もしくは物影からいきなりナイトメアとかに魔法をかけられた場合
抵抗判定をする時点でどこまで具体的な効果が分かるのかでかなり変わってくる

一部の魔法は対象はこの魔法が使われたかどうかは分かるって書いてるけどね

107 :NPCさん:2013/03/05(火) 09:25:19.36 ID:???
>>106
魔法がかけられたのはわかるでいいんじゃないかな、内容までは教えないにしても

108 :NPCさん:2013/03/05(火) 09:26:49.76 ID:???
>抵抗判定をする時点でどこまで具体的な効果が分かるのかでかなり変わってくる
その状況で分かる道理がそもそもなくね? カウンターセンスさん死んじゃうぞ
普通に抵抗失敗したら効果から類推、抵抗したら分からない、でいいと思うが

109 :NPCさん:2013/03/05(火) 09:27:23.03 ID:???
そもそもその手の探知系って抵抗の余地なかったりするしなあ

110 :NPCさん:2013/03/05(火) 09:31:58.19 ID:???
呪歌の処理にのっとるならその魔法技能を習得していれば何の魔法かわかる
習得してないとわからないってあたりじゃないかねぇ
カウンターセンスがあったりするあたり基本的には何の魔法かけられたかわからないと思うけど

111 :NPCさん:2013/03/05(火) 09:32:41.94 ID:???
じゃあ戦闘中敵は詠唱いらんから
何の魔法使うかは抵抗失敗するまで秘匿でいいですね
とかになるからなあ
まあ魔物データだから〜ってのをなしにしても
詠唱あってもその言語分からない人には秘匿ね
とか

戦闘中は処理の簡略化のために明確にするべきってんならそれはそれで構わないが

112 :NPCさん:2013/03/05(火) 09:32:55.97 ID:???
意識の無い間に抵抗するかどうかを選択できる
ってのはシステム上仕方ないとして
抵抗する前に効果が分かったりしないのならそれを掛けたのが敵か味方かで判断するしかない訳だが意識がないのにそれも分かって良いのかね

113 :NPCさん:2013/03/05(火) 09:41:07.24 ID:???
PCが分かってなくてもPLが分かってるからいいんじゃない?

114 :NPCさん:2013/03/05(火) 09:44:16.74 ID:???
PLが分かってるからというなら
それならそれで構わないが
それならもうPCとPLの情報は違うって事なんだから
PLにはどこまで伝えるべきなのかは明確にしてくれんと

115 :NPCさん:2013/03/05(火) 09:46:53.20 ID:???
相手の顔も見えず詠唱も聞こえなかったり魔方陣の罠?で発動する効果と、対面で使ってくる状況を混同したけりゃやれば? としか

116 :NPCさん:2013/03/05(火) 10:00:27.72 ID:???
>>105
d.意識があり、自分に取って有利な効果であると分かっているから、抵抗したくなくとも抵抗しなくてはいけない

こういうルールもあってだな
具体的にはPCから敵NPCにかけるときなんだが

117 :NPCさん:2013/03/05(火) 10:03:54.63 ID:???
面倒臭いのはあまり流行らんよな
GMが罠として用意したとか罠っぽく見せかけてるとかやって来たなら考えるべきなんだうけど
そうでないならいちいち抵抗するかしないかでグダグダやるくらいだったらGMがPCの損にならんようにさっさと話まとめてしまってくれた方が嬉しいわ

118 :NPCさん:2013/03/05(火) 10:09:42.73 ID:???
抵抗するかどうかはキャラクターの意識にかかわらず、
担当プレイヤーが有利なように決めていいってことにしちゃったな。
(NPCの場合はGMが判断)

119 :NPCさん:2013/03/05(火) 10:20:15.02 ID:???
というか、それが本来の処理なんじゃない?

120 :NPCさん:2013/03/05(火) 10:24:02.27 ID:???
>>103
だから、「受け入れない≠抵抗する」だってば
結果は同じだけど、別物だからな

121 :NPCさん:2013/03/05(火) 10:28:12.29 ID:???
まあ寝落ちてるときに魔法に抵抗不可だと
スリープが一気に凶悪化しますからな
必ずしも抵抗には意思が必要ではないってしておかないと
寝てる奴に意思はない

122 :NPCさん:2013/03/05(火) 10:31:36.56 ID:???
細かい裁定なんてGM次第でいいだろうに
いちいちこんなところで共通見解出したって何も変わらんし

123 :NPCさん:2013/03/05(火) 10:45:40.89 ID:???
>>122
セッション開始前にその辺りの事を一々確認していたらキリが無いからな(困スレで報告されるレベルだと開始前の確認と後でその処理が違う事もよくあるが)。

124 :NPCさん:2013/03/05(火) 10:49:54.30 ID:???
>>77がそもそもよくわからん
死んでても意識的に魔法に抵抗できるという話なのになんで気絶だと抵抗できないになるんだ?

125 :NPCさん:2013/03/05(火) 10:51:21.33 ID:???
滅多にないレアケースなら全くそれで構わないんだけど
これに限らずその類のグレーゾーンが多くてしかも重要だったりするからなあ

126 :NPCさん:2013/03/05(火) 10:52:06.73 ID:???
>>122
それが結論だよね
結局ここで質問したところで議論が起こるだけで答えが出ないこともザラだし

127 :NPCさん:2013/03/05(火) 10:53:17.17 ID:???
流派装備のスケイルガードって、これ趣味の域の性能じゃね?

128 :NPCさん:2013/03/05(火) 11:10:59.69 ID:???
グラの鎧で多少防護点が高くてもね…
フェニックスクローク着たグラは避けるし固いしでうざいがそれでもゴミ装備って言われるんだから
スケイルガードは何をいわんやって感じ

129 :NPCさん:2013/03/05(火) 11:26:59.39 ID:???
グラはリュンクス一択だよなぁ
防護点が5点高くてもフェニックスよりリュンクスのが安定する

130 :NPCさん:2013/03/05(火) 11:32:06.09 ID:???
特技枠二つは大きい

131 :NPCさん:2013/03/05(火) 11:48:23.49 ID:???
なんて事言うんだ
もしメッシュさんが着ていたらもしかしたら死なずに済んだかもしれないんだぞ!

132 :NPCさん:2013/03/05(火) 11:49:29.34 ID:???
ポンコツはいい加減アラミド卒業して欲しい

133 :NPCさん:2013/03/05(火) 11:49:41.36 ID:???
     (´・ω・`)
   /     `ヽ.   まず改善すべき点は他にあるのではないだろうかと愚考する
  __/  ┃)) __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\

134 :NPCさん:2013/03/05(火) 11:54:28.25 ID:???
ポンコツとジークを妖精郷に送り込もうぜ

135 :NPCさん:2013/03/05(火) 12:02:21.04 ID:???
ポンコツの改善点
1.特技
2.防具
3.出目

136 :NPCさん:2013/03/05(火) 12:03:39.65 ID:???
パジャ2を見るに、まずファイターで有るべきだった

137 :NPCさん:2013/03/05(火) 12:10:18.01 ID:???
せんせー質問がありまーす
対象:術者と言う場合の「術者」とは複数部位の場合でも全部位を指すんですかー?
範囲攻撃魔法(フォースエクスプロージョンとか)を複数部位の魔物の一部が使った場合
他の部位にダメージはあるんですかねー?
そして、ドレインタッチを使ったときに術者のHPが回復するとありますけど
複数部位の場合は全部位が回復するのでしょうかー?

138 :NPCさん:2013/03/05(火) 12:12:45.49 ID:???
SNE「常識で判断してください」

139 :NPCさん:2013/03/05(火) 12:27:19.46 ID:???
常識的に判断すると自分の部位は術者に含むだろ
個別に意志のある右腕を持っている()とかならまた話は別な
ゲイン系は解があるとして以下二パターンじゃないかな
・回復するのは使用した部位のみ
・回復するのは全体(剣の欠片と同等の分配ルール)

部位が気絶してるとどうなるとか考え出すと使用した部位のみが楽でいいなと思うわけだが

140 :NPCさん:2013/03/05(火) 12:36:55.52 ID:???
>>137
対象:術者の範囲魔法は騎獣のルール見る限り複数部位でも除外できる
ドレインタッチに関してはライフデリバーと同じ処理を適用すればいいと思うよ

141 :NPCさん:2013/03/05(火) 12:40:59.10 ID:???
>>137
対象:術者〜
WT14p、魔法の対象-術者

フォースエクスプロージョン〜
WT16p、術者の除外可否

142 :NPCさん:2013/03/05(火) 13:25:59.90 ID:???
そういや複数部位持ちのコア部位以外が生死判定に失敗した場合
その部位を復活させる方法っていまだに公式な裁定なし?

143 :NPCさん:2013/03/05(火) 14:34:03.02 ID:???
長物が好きな俺は2.0でどの武器を使えば…どれも弱い…

144 :NPCさん:2013/03/05(火) 14:35:16.18 ID:???
相当品

145 :NPCさん:2013/03/05(火) 14:49:35.76 ID:???
>>136を見て思ったが、各種族に適した技能ってなんだろう?
最適っていうとまた争いが起こるから、あくまで適した技能

146 :NPCさん:2013/03/05(火) 15:01:16.46 ID:???
そらその種族が持つ高めの能力値を活かせる技能だろ。
モヤシは戦士に向かず、バカは魔法使いに向かない。

147 :NPCさん:2013/03/05(火) 15:04:13.08 ID:???
エラー兄妹「エルフが戦士に向かないって誰が決めた!」

148 :NPCさん:2013/03/05(火) 15:06:41.19 ID:???
アーピー「ウサギだって殴れるのさ」
ルルック「魔晶石あればMPなくったって関係ないよね」
ギルロック「グラは殴れればいいから、回避は不要」

149 :NPCさん:2013/03/05(火) 15:07:35.92 ID:???
>>147
お前らは
× エルフ
○ ルーフェリア・エルフ
だから

150 :NPCさん:2013/03/05(火) 15:24:05.58 ID:???
生命ガンあげはまあHPに直結するから有効だとしよう
だがしかし筋力振りして金属鎧はいばらの道過ぎるのではなかろうか
知力振りしてマナコート着ろよ…

151 :NPCさん:2013/03/05(火) 15:25:28.35 ID:???
>>148
できる出来ないじゃなくて
向いてるかどうかだっつってんだろうがw

152 :NPCさん:2013/03/05(火) 15:29:31.67 ID:???
マナコートはノレッジ取るならいい選択だ
ビートルだけじゃなくノレッジでも防護が上昇する
後衛なのに二桁防護が見える

153 :NPCさん:2013/03/05(火) 15:37:10.32 ID:???
>>151
ドワーフソーサラー部隊「そうだ、できないことなんてないんだ!」

154 :NPCさん:2013/03/05(火) 15:40:39.62 ID:???
>>153
威力はともかく打てる弾数多いじゃないすかあなた
不向きともいえない

155 :NPCさん:2013/03/05(火) 15:47:24.41 ID:???
>>153
どうせ突っ込むんなら
金属鎧でグレネードの方が良かったじゃないっすか...................

156 :NPCさん:2013/03/05(火) 16:10:16.45 ID:???
魔動機文明時代って共和制の国が一般的という記述を見た記憶があるんだけど
判明している限りの当時の国名を見てみると○○王国が多くて自信がなくなってきた

探しても魔動機文明の政体について語られてる箇所が見つからなくて困ってる
もしかして俺の記憶違いなんでしょうか?教えてソスレメンバー

157 :NPCさん:2013/03/05(火) 16:15:06.84 ID:???
ドワーフは能力は恵まれていないが種族特徴が特化している分連携が取れやすいしな
フェアテや皿が後ろからバンバン打てるし、自分やバイクがグレネードぶっ放しても無効だし
足の遅さを逆手に取ったライダー運営もしやすい

158 :NPCさん:2013/03/05(火) 16:40:05.17 ID:???
>ライダー運営
え?

159 :NPCさん:2013/03/05(火) 16:49:12.43 ID:???
>>137
ちゃんとルールで触れられていることまで
気付いてないふりをしてSNE叩きするのはマジきめえ
確かにルールの甘いところは多いけど

160 :NPCさん:2013/03/05(火) 16:50:32.32 ID:???
>>150
マナコートは所詮、後衛の割には硬いくらいだからなあ

161 :NPCさん:2013/03/05(火) 16:55:12.91 ID:???
>>157
前衛全員ドワーフとかすんの?

162 :NPCさん:2013/03/05(火) 16:55:33.13 ID:???
>>158
語彙がないことくらい察してやれよ

163 :NPCさん:2013/03/05(火) 16:56:14.16 ID:???
>>160
サーペントレギュクラスならマナコート超硬いよ!

164 :NPCさん:2013/03/05(火) 17:02:40.22 ID:???
伯爵みたいにバランス振りするぐらいなら知力特化してマナコート着たほうが攻撃力も上がるからな
キャライメージ優先なんだろうけど

165 :NPCさん:2013/03/05(火) 17:14:32.72 ID:???
>>160
サーペント1巻の時の防護点はバトやんに続いてジュエリィ、マイザールだったからね
マナコート着てかばう魔法使いとかやってみてえなぁ

166 :NPCさん:2013/03/05(火) 17:18:19.77 ID:???
伯爵は知力特化にしてなかった意味あるよ
強化魔力撃完全依存だとMAなぎ払いが当たらん

167 :NPCさん:2013/03/05(火) 17:25:26.55 ID:???
ファイターはやっぱり金属鎧を着るべきなのだと伯爵は教えてくれた
でも俺はそれでも…ドラスケが好きなんだ…!

168 :NPCさん:2013/03/05(火) 17:25:32.18 ID:???
MA薙ぎ払いってクリポン使ったやつだっけ?
あれってガイスターで魔力撃薙ぎ払いじゃあかんかったんだっけか
プレコグのお陰でそこそこ避けてたのもバランス型の恩恵だな
双頭でミスリルプレートするぐらいなら知力特化マナコートの方が良かった気もするが

169 :NPCさん:2013/03/05(火) 17:27:56.54 ID:???
公式の考える最強ビルドとか高が知れてるのは前から分かってたことじゃまいか

170 :NPCさん:2013/03/05(火) 17:32:47.82 ID:???
スパロボで言うオーラバトラーみたいにヒョイヒョイよけるファイターとかやりたいわな

171 :NPCさん:2013/03/05(火) 17:35:22.66 ID:???
美しき舞に惑えとプレコグで5/6で完全回避じゃ!
って考えた事はあったが牽制Vはフェンサー専用だった
バトマスないと攻撃能力がないしな…

172 :NPCさん:2013/03/05(火) 17:49:18.42 ID:???
仲間のキルヒアプリが知力特化で
コンプレーションにプレコグ覚えてプリーストとは思えないような活躍中
あれはやばいね、すごすぎね?キルヒア万歳でみんな信徒になりそうだわw

173 :NPCさん:2013/03/05(火) 17:49:50.79 ID:???
まあ伯爵は若干ロマンビルド気味だわな
サーペントでガチといえば…やっぱマイザール?

174 :NPCさん:2013/03/05(火) 17:50:27.33 ID:???
>>170
フェンサー(ガタッ!)

175 :NPCさん:2013/03/05(火) 17:52:34.48 ID:???
>>174
あ、レベル7以降どうしようもなくなる方はお帰りください

回避特化ファイターってどんなビルドになるんだ?

176 :NPCさん:2013/03/05(火) 17:54:14.77 ID:???
達人とってハーフムーン+回避1鎧は確定だな

177 :NPCさん:2013/03/05(火) 17:55:40.71 ID:???
回避特化ってわけじゃないけどエルエレナで首切り刀振り回すのならやったことあるな
適正レベル帯の相手ならボス以外は余裕、ボスの攻撃も大抵避ける

178 :NPCさん:2013/03/05(火) 17:57:02.95 ID:???
>>173
どっちかというとジュエリィの方が手堅いかと
マイザールは「お前らが大好きな和マンチを追求してやったぜ」ってビルドかな
拡大グレイテストフォーチュンとかね

179 :NPCさん:2013/03/05(火) 17:57:38.86 ID:???
>>172
全員信者になればいいよ。具体的にはそいつが14レベルになるくらいにw

180 :NPCさん:2013/03/05(火) 17:59:39.48 ID:???
>>142
コア部位以外が生死判定に失敗した場合、破壊(最低でも、その戦闘中での回復は絶望)となります
破壊された扱いなのですが、下半身が破壊されても移動には支障がありません
というのが公式発表なんだよな

破壊されたのなら、フィジカルギミックが必要と思ったら、歩くのには支障がない。つまり部位欠損はしていない
たんにHPがないだけなら、キュアでいいだろうに戦闘中の回復は絶望だから違う
気絶ではないのでアウェイクンは使えない
どうしろとw

181 :NPCさん:2013/03/05(火) 18:00:41.85 ID:???
ガンダム→体術マギシュー
ダンバイン→回避特化フェンサー
マジンガー→ガチガチソーサラー(悪夢で)

こんな感じか?

182 :NPCさん:2013/03/05(火) 18:02:37.41 ID:???
>>180
>歩くのに支障がない。つまり部位欠損はしていない
何がつまりなのかよくわからん

183 :NPCさん:2013/03/05(火) 18:03:30.78 ID:???
クリポンって作ったターンに渡せるの?
WTに『他人に渡すのは主動作』って書いてあるから作成の翌ターン以降かと思ってたんだけど
イスミーなんかは作ったターンに渡してるのな

184 :NPCさん:2013/03/05(火) 18:04:28.35 ID:???
WT以降にやってたっけ?

185 :NPCさん:2013/03/05(火) 18:04:56.82 ID:???
>>183
そこはいつも議論の対象になるから黙ってろ

186 :NPCさん:2013/03/05(火) 18:05:02.15 ID:???
試算したが蛇レギュで魔力撃強化して命中33回避31ってあたりかねぇ、回避特化ファイター
武器は首切り+1で防具がアストラルガードとハーフムーン
ゆんよりは回避性能高いが若干回避きついかなぁ

187 :NPCさん:2013/03/05(火) 18:05:45.20 ID:???
>>181
エヴァ→デモルラ

188 :NPCさん:2013/03/05(火) 18:07:12.04 ID:???
>>182
歩けるんだから部位欠損はないって意味だろ?
何が分からないのか分からん

189 :NPCさん:2013/03/05(火) 18:07:16.81 ID:???
新米はWT前だな

190 :NPCさん:2013/03/05(火) 18:09:01.84 ID:???
>>185
議論の対象になんかなってねーよ
WT以降は作ったラウンドでは渡せないでFA
もちろん主動作が増えている場合は別だけど

191 :NPCさん:2013/03/05(火) 18:10:20.54 ID:???
15レベル敏捷B11で26
装備で3、回避行動で1
飛行騎獣で1
ガゼルフットとケンタウロスレッグで4
あと何かあるかな

192 :NPCさん:2013/03/05(火) 18:13:39.92 ID:???
シャドウボディ
ミストハイド
ミストヴェール

193 :NPCさん:2013/03/05(火) 18:17:13.73 ID:6nreZTic
組み方にもよるがジハド3orオートガードU2orライトニングバインドで疑似的に2
のどれかはあるんちゃう?

194 :NPCさん:2013/03/05(火) 18:17:41.35 ID:???
>>188
歩けはするが、その部位の戦闘データを使えないくらいに欠損している可能性もあるだろ
欠損していると言うのも欠損していないと言うのも、ルール的には根拠がないわけで
つーか部位破壊=その部位全損だったら、象とか部位破壊された時点で生きてないだろ

195 :NPCさん:2013/03/05(火) 18:17:56.01 ID:???
ブレスもあったな

196 :NPCさん:2013/03/05(火) 18:20:12.89 ID:???
>>191
騎獣はせっかく本体避けられるようにしているのに、キュアスポンジになるのがもったいない
キルヒアプリファイターにサブでマギテあたりがいいんでないかな

197 :NPCさん:2013/03/05(火) 18:30:28.50 ID:???
>>190
サンクス
すっきりした

198 :NPCさん:2013/03/05(火) 18:32:06.58 ID:???
>>194
これ普通に疑問だから教えて欲しいんだが、
通常移動や全力移動が可能で、なおかつ攻撃には使えない足の部位欠損ってどんなの?

199 :NPCさん:2013/03/05(火) 18:33:47.65 ID:???
レベル15、敏捷B11、装備で3、オートガードUで2、練技で3
この時点で34なのでプレコグでの達成値が40〜45
状況次第でブレスUなりジハドなり
命中もタゲサキャッツで26、デーモンフィンガーまで込みなら28まで行くから
ジハド使える状況ならプレコグすれば双頭蛇クラスでも強化魔力撃なしでもなんとかなるんじゃね?

200 :NPCさん:2013/03/05(火) 18:37:54.82 ID:???
その辺の意味不明は翼もそうだな
生死判定に失敗したなら、攻撃できなくなって、飛翔がなくなるけど、飛行はできるということになるし

201 :NPCさん:2013/03/05(火) 18:41:06.86 ID:???
翼は半数以上がHP0以下になると飛行もできなくなるぞ
部位:翼を持つ場合の特別ルールで

202 :NPCさん:2013/03/05(火) 18:41:13.25 ID:???
ジハドとオートガードU両方あるビルドはさすがに無理だろ

203 :188:2013/03/05(火) 18:41:19.70 ID:???
>>194
だから、回復手段が分からないって言ってるんだよ
少なくとも俺は部位破壊=部位欠損とは言ってない
歩けるんだから、部位欠損ではない。とは言ったが

204 :NPCさん:2013/03/05(火) 18:44:14.30 ID:???
>>201
データ的なボーナスの入る○飛翔は失われるけど飛んでいることはできるって状況になるってことじゃない?
それともそれも無理なの?

205 :NPCさん:2013/03/05(火) 18:45:11.67 ID:???
>>201
おっと、すまん。素で忘れてた
しかし、単部位飛行持ちは、飛行をできなくするってできないのかw

206 :NPCさん:2013/03/05(火) 18:47:44.85 ID:???
部位破壊よりもめんどくさそうな問題を発見した
BTの石化進行のルールには、石化したものは移動と行動が行えなくなるとあるが
魔物の特殊能力はGM判断の余地があるけど、部位毎の石化が普通にありえるペトロ・クラウドとかどうなるんだ

そもそも、コアor全部位石化で移動できなくなるのか、それともどこか一部位だけでもなるのかわからん

207 :NPCさん:2013/03/05(火) 18:47:53.06 ID:JvCrfjRI
>>204
翼をもっている場合翼が使えなくなると飛んでいることもできなくなるんだよ
これは特殊能力の喪失とは別で移動方法の飛行を失う(地面に落ちる)

208 :NPCさん:2013/03/05(火) 18:48:44.09 ID:???
>>205
そもそも単部位の奴は、翼壊すこと自体できないじゃないか

209 :NPCさん:2013/03/05(火) 18:53:06.96 ID:???
部位:翼なしで飛行している相手を飛べなくする方法は
妖精魔法のダウンバーストと呪歌のフォールぐらいか?
後は魔神ならデーモンスレッシャーで殴っても落ちるな

210 :NPCさん:2013/03/05(火) 18:53:38.34 ID:???
>>205
飛行をできなくすることは一応可能じゃね?
魔法や呪歌で地面に落とせる

211 :NPCさん:2013/03/05(火) 18:54:16.90 ID:???
移動に関してはWTのバインド系裁定と一緒で全部位が石化してないと移動妨害効果は無しだと思うよ。

212 :NPCさん:2013/03/05(火) 18:54:35.57 ID:???
だから翼部位の敵キャラも下手に上空行き過ぎると
落下ダメージでミンチになる
50Mで150ダメージ

213 :NPCさん:2013/03/05(火) 19:00:05.06 ID:???
>>209
飛ぶ器官があるなら、GM判断になるけど絡みの特殊でいけるかもね
あとは転ばせてグルー・ボムするとか

214 :NPCさん:2013/03/05(火) 19:07:32.45 ID:???
グレートキャプチャーも飛行を失わせる効果だな
ちょっと違うが飛行持ちの魔物がポリモルフで飛行持ってない魔物になっても飛行は消えるな

215 :NPCさん:2013/03/05(火) 19:08:21.07 ID:???
ところでフィーとフロウライトは男性型と女性型があるけど実際には性別なし(コンヴァージョン無効)ってことでいいの?
それにルーンフォークも同じ扱いになるのかな?
性別限定装備も一切使えなくなりそうだけどルンフォはロインロクス使用不可とかなかった気がするんだが

216 :NPCさん:2013/03/05(火) 19:08:47.63 ID:???
>>204
基本2の頭のほうに、翼のHPが0になると、飛行ができなくなる。ってあるんだ

>>212
50m上下に離れた奴への攻撃手段探す方が、敵も味方手間やんw
と、書いて思ったんだが、
GM「30m上空にいる」とか言っても、攻撃する距離は角度の関係で、30m以上あるんじゃね?

217 :NPCさん:2013/03/05(火) 19:10:43.70 ID:???
真上に30mなんじゃね
高さの概念なくすといきなり乱戦状態とかになっちまうな

218 :NPCさん:2013/03/05(火) 19:12:31.65 ID:???
>>215
以前のスレのどっかで軽い議論だか喧嘩だかがあった
んで結論っぽく言われたのが
・作成時に雄雌決めさせる。それに沿った性別限定装備は装備可能。途中での変更は認めない
という感じになってた

219 :NPCさん:2013/03/05(火) 19:14:26.87 ID:???
>>217
ぶっちゃけ、飛んでる奴が真上に来るまできがつかないとか、どんだけーとは思うな

220 :NPCさん:2013/03/05(火) 19:19:09.25 ID:???
>>215
ルーンフォークにそもそも性別の区別がないなんて設定はないぞ

221 :NPCさん:2013/03/05(火) 19:20:25.29 ID:???
フィーってエルフと運用ほぼ同じですよね?
マギシュやプリは出来ないっすけど
どうせ後衛で魔法スカウトセージやってるって

222 :NPCさん:2013/03/05(火) 19:20:29.23 ID:???
180
たぶん膝に古傷レベルのダメージ
レベル下がるレベルの怪我

223 :NPCさん:2013/03/05(火) 19:20:46.29 ID:???
崖などの地形で(ほぼ)真上からの奇襲とか?

224 :NPCさん:2013/03/05(火) 19:27:36.94 ID:???
>>221
両手に妖精の武器持っての、マリョップラー3連攻撃とか

225 :NPCさん:2013/03/05(火) 19:28:14.82 ID:???
>>220
でも「男性型と女性型がある」という書き方だぞ
生殖で子供を作るわけでもないしフィーとの違いがなくね?
確かに性別なしなんて記述はないんだけどさ
まあロインロクスがなんで男性専用なのかの方が謎ではあるが
フロウライトプリは女神のヴェール使用不可は確定だよな?

226 :NPCさん:2013/03/05(火) 19:29:44.51 ID:???
>>221
高レベルスタートならエレメンタルブレイド使って回避フェンサーとか夢がある
なんせ敏捷度は人族トップだし

227 :NPCさん:2013/03/05(火) 19:30:34.10 ID:???
>>221
フィーはエルフと比べると筋力あるし(生命力は同じくらい)前衛も普通にできるぞ
知力が低いから準後衛は劣化になりそう

228 :NPCさん:2013/03/05(火) 19:33:25.33 ID:???
てかフィーは小柄なエルフっぽい外見で体重が凄く軽いくせに筋力高すぎるな
マナの力で増幅されてるとかそういう設定があるのだろうか

229 :NPCさん:2013/03/05(火) 19:35:12.86 ID:???
ロマサガ3で槍を振り回す妖精は多かったはずだ つまりそういうことだ。

230 :NPCさん:2013/03/05(火) 19:41:21.93 ID:???
>>225
・フロウライトプリはヴェール不可だよな
なんで?

231 :NPCさん:2013/03/05(火) 19:42:56.15 ID:???
フロウライトは性別なしって明言されとるやん

232 :NPCさん:2013/03/05(火) 19:44:57.14 ID:???
>>225
ルンフォは男性型と女性型というタイプで生まれる
フィーはたんに見た目が男っぽかったり、女っぽいだけだから、男性型とか女性型なんてものはない

233 :NPCさん:2013/03/05(火) 19:48:38.60 ID:???
上空問題のついでで思ったんだが、例えば1000m上空を移動中の相手に魔法を命中させる、
ってどんな感じなんだろうな?
時速200kmくらいでヒュルヒュル飛んでくのを自在に操れるんだとしても、距離が50mも離れたら、
今自分が放った魔法がどのくらいの位置にいるかなんて、あっという間にわからなくなりそうだし。

現実だと上空を水平飛行中の航空機に特殊な照準装置なしで機銃を命中させるのは神業、
って話なんだけど。

234 :NPCさん:2013/03/05(火) 19:49:49.87 ID:???
>>232
外見上男性型と女性型がある、とはっきり書かれてるわけだが
この“外見上”がどこまでを指すかはわからんけども

235 :NPCさん:2013/03/05(火) 19:51:27.88 ID:???
>>234
棒や穴が無いってことだろ?

236 :NPCさん:2013/03/05(火) 19:51:57.63 ID:???
>>233
魔法は必中なんだし
追尾するのか超高速なのかは知らんが
少なくとも機銃と比べるものじゃないだろう

237 :NPCさん:2013/03/05(火) 19:52:19.52 ID:???
>>232
おそらく魔法は相手を目視できているなら自動で追尾して命中するんじゃないか?
ただし魔法制御を持ってないと射線上に別の対象が入った時に避けられないとか

238 :NPCさん:2013/03/05(火) 19:52:50.89 ID:???
>>235
生殖機能がないだけで形としてはあるかもしれんぞ?

239 :NPCさん:2013/03/05(火) 19:53:30.82 ID:???
>>233
そういう諸々を含めたのが射程距離って物なんでは?

240 :NPCさん:2013/03/05(火) 19:54:22.06 ID:???
>>233
飛んでくってのがそもそも形状:射撃限定なわけですが

あれだ、大気の影響で弾道がぶれたりとか無いんだよ

241 :NPCさん:2013/03/05(火) 19:56:05.41 ID:???
性別限定の装備や性別変更の魔法がある以上、性別回りは明確にして欲しいんだけどな
女神のヴェールは男性でも装備はできるけどロインロクスは女性は装備すらできないという
じゃあロインロクス装備しているキャラクターにコンヴァージョンかけるとどうなるのか
魔法がかかってパージされるのかロインロクス装備中は自動的に抵抗してしまうのか

242 :NPCさん:2013/03/05(火) 20:00:46.91 ID:???
書いてからおもいついたけどパージされるなら
女性のリルズ神官戦士がコンヴァージョン掛けておいて
必中効果を使用した後で解除すればペナなしで使えるんじゃね

243 :NPCさん:2013/03/05(火) 20:03:41.17 ID:???
>>238
この話題が以前出たときに、「フィーは付いてない」というSNE情報が出されたんだ…

244 :NPCさん:2013/03/05(火) 20:07:31.90 ID:???
>>236
>>239
>>240
いや、なんつーか、起点指定にしろ射撃にしろ
「953m35cm内外20cmのところに2mくらいの的があるのでそこを狙う(そこに誘導する)」
事になるんだけど、それがイメージできないっつーか。
どんな空間把握能力だよ、って話で。

まぁ、ルール上当たるよ、なんだけど、絵画なんかを見ても人間が幾何学的に
距離感を把握できるのって30mくらいまでっぽくて、野球の外野手みたいにそれが拡大
されてる人でも直接的な空間把握って100mそこそこで、距離拡大自体、その当たりを
前提にしてるんじゃないかって思って。

245 :NPCさん:2013/03/05(火) 20:10:37.25 ID:???
>>241
漢女になるんだよ

246 :NPCさん:2013/03/05(火) 20:12:20.56 ID:???
だから狙う必要がないんだよ
視界内の対象を指定すれば自動で追尾命中する超性能
たとえ対象が点でしか認識できなくても射程内なら当たる

247 :NPCさん:2013/03/05(火) 20:12:58.59 ID:???
>>244「何で当たるのか分からない」
GM「魔法だから当たる」

>>244「魔法でも人間のリアリティ考えるとおかしいよね」
GM「魔法だからおかしくない」

248 :NPCさん:2013/03/05(火) 20:25:05.48 ID:???
まあ、1kmも離れているとしっかり認識できないから対象に取れないって可能性はあるね
林も遮蔽になるくらいだし、雲とかちょっとした障害物も遮蔽になる

249 :NPCさん:2013/03/05(火) 20:30:04.56 ID:???
というか、射撃魔法を1000mまで拡大するとなると、どんだけの倍率になるんだろ

250 :NPCさん:2013/03/05(火) 20:30:11.27 ID:???
>>244
じゃぁそれも含めての技能なんだろう

251 :NPCさん:2013/03/05(火) 20:35:42.81 ID:???
視認できる限界距離みたいの設定されてたっけ?

252 :NPCさん:2013/03/05(火) 20:38:09.02 ID:???
>>235
WTだと貴族のボンボンがルンフォメイドをエロい意味で部屋に呼んでたし、妊娠とかはしないけど行為自体は出来るんじゃないかなあ

253 :NPCさん:2013/03/05(火) 20:38:19.71 ID:???
無いと思うけど。
まぁ1lmくらいなら見えるんじゃね見通しがよければ。
それ以上になると望遠鏡使えよってなるけど

254 :NPCさん:2013/03/05(火) 20:42:01.28 ID:???
>>249
ショックが50mだと思ったから20倍か
できなくはないな

255 :NPCさん:2013/03/05(火) 20:42:21.28 ID:???
>>247
>>250
うん、そうなんだけど、頭の中考えて、そういう人が魔法の距離拡大以外にどういうことが
出来るか? とか考え出すと気持ち悪いよねっていう、俺の気分。

>>249
距離30mで30倍ちょっとくらいだから、色々補助すれば本人自身は初期作成でもいけるばあいが。

256 :NPCさん:2013/03/05(火) 20:43:01.93 ID:???
テレスコープがある関係上あんまり遠くは視認できない方がいいんじゃないかな

257 :NPCさん:2013/03/05(火) 20:43:50.19 ID:???
>>252
フィーの話しだべ
ルンフォは剣つぐでできることがほぼ確定

258 :NPCさん:2013/03/05(火) 20:47:10.63 ID:???
さすがに30倍拡大は初期作成じゃ無理だろw

259 :NPCさん:2013/03/05(火) 20:48:35.58 ID:???
>>251
常識で

260 :NPCさん:2013/03/05(火) 20:48:56.36 ID:???
コンセントレーションSS+MP軽減+マナセーブで6点軽減
射程30mのエネルギーボルトでも1MPで打てるから最大MP×10mなら届くな

261 :NPCさん:2013/03/05(火) 20:49:38.69 ID:???
>>249
スーパーノヴァなら10倍だ!

262 :NPCさん:2013/03/05(火) 20:52:00.74 ID:???
形状/射撃で一番拡大しやすいのは消費MP2で30mとどくサウンド・ボム
何らかの手段で1点軽減すれば余裕だな

263 :NPCさん:2013/03/05(火) 20:54:39.13 ID:???
もろもろ軽減考えたらノヴァボム10倍拡大できるPCは作れそうだな
てか軽減なくてもフロウライトならいけそうだ

264 :NPCさん:2013/03/05(火) 20:58:47.62 ID:???
あっちでカトレアの花冠さんが、話に混ぜて欲しそうにしてるよ

265 :NPCさん:2013/03/05(火) 21:15:07.31 ID:???
狙撃シューターに1000mの射程の武器くれよ

266 :NPCさん:2013/03/05(火) 21:19:31.79 ID:???
カトレアなら拡大した後+10mじゃなかったっけ?
あんま意味ないような

267 :NPCさん:2013/03/05(火) 21:21:49.52 ID:???
そこでジークハルトブレードの出番です

268 :NPCさん:2013/03/05(火) 21:22:02.63 ID:???
かばう対象の射線上に立つって宣言したら、実質かばうと同等の効果が得られるんだろうか?
友人が公式リプレイでやってたって言ってたんだけど、それを許可しちゃったら「かばう」の存在意義ってなくなるんじゃない?

269 :NPCさん:2013/03/05(火) 21:26:02.03 ID:???
>>268
対象に取られないように遮蔽となる事は出来る

鷹の目持ちなら遮蔽無視して後ろのを攻撃できるのでかばうと同等にはならん

270 :NPCさん:2013/03/05(火) 21:28:56.37 ID:???
>>268
まず、その友人に公式リプレイの名前を聞きましょう
忘れたというなら、確認ができないので運用しないと言えばよいかと
1.0のリプレイなら魔法誘導がない時代なので、2.0には影響しないと言えばよいかと
きっちり2.0公式リプレイなら、彼の勘違いや読み間違いがないか確認しましょう
そのうえで、乱戦内のようなごちゃごちゃした場所で射線を完全に遮ることはできないと言えばよいかと

271 :NPCさん:2013/03/05(火) 21:31:29.98 ID:???
>>268
前衛が後衛の遮蔽になるのは基本戦術の一つ
かばう云々とは関係ない
1部位キャラクターの遮蔽じゃちょっとずれるだけで効果なくなるけどな
後、友人もお前さんも根本的にルールが分かってないように思われる

272 :NPCさん:2013/03/05(火) 21:33:45.68 ID:???
>>265
SSランク、弾数1、命中−1、C12、2H、射程1000mなら認めよう

273 :NPCさん:2013/03/05(火) 21:35:38.09 ID:???
>>268
かばうは基本的には同乱戦のかばう対象への近接射撃攻撃ダメージを一回肩代わりする戦闘特技
細かくみたり流派対応するとこの限りじゃないけど
んで敵と後衛との射線上に入ると魔法や射撃攻撃が鷹の目がない限り後ろへは飛ばせなくなる
全くの別問題

274 :NPCさん:2013/03/05(火) 21:42:14.89 ID:???
言いたいことは判るが
・狙われたから身代わりになる
・狙われないように立ちはだかる
この二つは別だぜ?
後者は鷹の目があれば事実上無意味だし

275 :NPCさん:2013/03/05(火) 21:46:56.58 ID:???
ああごめん、乱戦エリア内で
「近接攻撃」の射線上に立つことで、かばうような真似ができる。って意味で言ったんだ
それで乱戦エリアの規定をきちんと読み返して、あたりまえのように無理って気づきました。
頭悪い質問申し訳ない


ちなみにリプレイは蛮族英雄の4巻か5巻のようです。

276 :NPCさん:2013/03/05(火) 22:11:50.92 ID:???
あったかなあ、そんなの
まあ後で確認するけど、俺がマスターなら
・次のラウンドの行動放棄(移動、補助、主動作全て)
・その後の攻撃は「全て」自動命中
なら認める

277 :NPCさん:2013/03/05(火) 22:15:50.27 ID:???
>>276
ルールでできないことを認めるなww

278 :NPCさん:2013/03/05(火) 22:17:54.08 ID:???
何でもかんでも認めろとは言わんがそういうのできるからこそTRPGじゃね

279 :NPCさん:2013/03/05(火) 22:28:01.83 ID:???
他のメンツが特技枠という貴重なリソース消費して行ってる行動を
デメリット付ければできる?というのは俺ならダメって言うなあ

280 :NPCさん:2013/03/05(火) 22:32:56.36 ID:???
自分の卓でならある程度好きにすればと思うが
「あれ、これかばういらなくね?」とか無いよう気にしてあげてくれ

281 :NPCさん:2013/03/05(火) 22:35:26.93 ID:???
演出としての「かばう」宣言はどんとこいなんだがなRP的な意味で

282 :NPCさん:2013/03/05(火) 22:36:20.84 ID:???
>>275
USAで、っつーと、10話でクリフがウィストの遮蔽になってたとかその辺りかなぁ

283 :NPCさん:2013/03/05(火) 22:37:17.44 ID:???
>>277
いや、別に問題ないだろ
ルールでできないなんて書かれてないし

ルールでできると書いてないの間違いだとしても、それなら例えば
油を投げて、松明投げて、火を点ける
とかできないことになるし

284 :NPCさん:2013/03/05(火) 22:43:58.07 ID:???
>>283
ここで言ってるのは油壷をぶつけるので炎属性ダメージアップしませんか?的なことだろう
嫌いじゃないけどねそういうの

285 :NPCさん:2013/03/05(火) 22:45:56.26 ID:???
戦闘にならフレイムジェルさん使ってやれよ

286 :NPCさん:2013/03/05(火) 22:48:24.63 ID:???
>>283
行動の放棄で演出の範疇を超えてかばえるようなルールが存在するのか?
ルールが存在する部分を超えるような形でGM裁定を出すのはやめた方がいいと思うんだが

287 :NPCさん:2013/03/05(火) 22:48:35.45 ID:???
>>284
それもまたGMが認めれば構わないんじゃないの?

288 :NPCさん:2013/03/05(火) 22:51:38.08 ID:???
行動放棄ってデメリットが大きいから正直目くじら立てるほどのもんじゃない
かばうキャラがいるならそいつに任せればいいだけだし役割を奪うこともないだろ

289 :NPCさん:2013/03/05(火) 22:52:19.45 ID:???
>>286
ルールに書かれてなくとも、できそうなことは認められてもいいし、提案するのも正しい
書かれてないことはできないと決め付けるなら、極論CRPGで充分なわけだし

もちろん、GMが却下したら大人しく引き下がるのは当然
でも、GMのほうも何でもかんでも却下するのは、TRPGというゲームらしくないよ

290 :NPCさん:2013/03/05(火) 22:56:07.16 ID:???
ルール外のことといえば、完全に透明な敵に投擲武器ぶっ刺してそれを目印に形状:射撃の魔法撃っていい?とか言われたからOKだしたりしたな
こういうのやってくれると見てて楽しいよね

291 :NPCさん:2013/03/05(火) 22:57:48.59 ID:???
そもそもかばうや挑発みたいなRPでカバーリングできそうな行動を宣言特技にするSNEが・・・
まあデータにある以上それに則って行動した方が波風立たずに済むかも

292 :NPCさん:2013/03/05(火) 22:57:53.23 ID:???
「かばう持ってないけどリソース払わずにかばうと同じ効果を使う」の場合は却下が正解だと思う
「○○持ってないけどリソース払わずに同等の効果を得る」を認めるのは成長全否定

293 :NPCさん:2013/03/05(火) 23:05:34.02 ID:???
>そもそもかばうや挑発みたいなRPでカバーリングできそうな行動を宣言特技にするSNEが・・・
寝言を正当化するためにSNE叩きを装うのはやめたまえ

294 :NPCさん:2013/03/05(火) 23:20:15.41 ID:???
>>289
却下してもゴネて無理矢理やってそれで楽勝したら、「敵が弱すぎてつまらない、GMの技量が低すぎる」とか言いそうだな。

295 :NPCさん:2013/03/05(火) 23:21:07.11 ID:???
1.0の頃にいろいろあった行動オプションは面倒だったからな。

296 :NPCさん:2013/03/05(火) 23:23:48.30 ID:???
>>294
流石に邪推が過ぎる

297 :NPCさん:2013/03/05(火) 23:49:33.09 ID:???
>>295
行動オプション以前に、基本戦闘手順(知力の低い者から宣言→全員宣言終了後、敏捷の高い者から行動)すら、やらなかったしなあ…

298 :NPCさん:2013/03/05(火) 23:58:06.33 ID:???
>>296
その手の悪意に遭った事が無いならそう思うだろうな。実際にされた事よりも緩く言ったのだが。

最近でも些細な事で因縁をつけられてイライラしている。

299 :NPCさん:2013/03/06(水) 00:03:16.56 ID:???
鬱エンドなシナリオを用意汁

300 :289:2013/03/06(水) 00:15:34.88 ID:???
>>298
> 最近でも些細な事で因縁つけられてイライラしてる

えっと……それをあなたが言う?
まさに今、俺が
「GMが却下したら大人しく引き下がるのは当然」と言ってるのに、
> 却下してもゴネて無理やりやってそれで楽勝したら、「敵が弱すぎてつまらない、GMの技量が低すぎる」とか言いそうだな
と、因縁つけられてるんですが

301 :NPCさん:2013/03/06(水) 00:18:46.51 ID:???
>>298
されたって言うがそれはそいつがおかしいだけの話で
289と同じ意見の奴はみんなそうってのは邪推が過ぎると言われても仕方ないだろ

302 :NPCさん:2013/03/06(水) 00:24:37.10 ID:???
ライフォス胡弓を弾いてあげるから喧嘩はやめよう

303 :NPCさん:2013/03/06(水) 00:34:32.34 ID:???
>>302
おい、やめr……ミンナ、けんかハイケナイ。ジンルイ、ミナきょうだい

304 :NPCさん:2013/03/06(水) 00:38:37.79 ID:???
不吉の象徴って言うけど実はカラスって世界を救ったヒーローじゃね?

305 :NPCさん:2013/03/06(水) 00:48:42.23 ID:???
ライフォス自らが作製した神器に傷を付けるカラス……

306 :NPCさん:2013/03/06(水) 00:49:27.30 ID:???
その鴉LV25ぐらいあるよ

307 :NPCさん:2013/03/06(水) 00:51:46.11 ID:???
ああ、神獣か

308 :NPCさん:2013/03/06(水) 01:11:54.41 ID:8yhlfNi0
>>300
その続きの
>でも、GMのほうも何でもかんでも却下する(以下略)
が、止めて欲しいと言ったのに引き下がらずにごり押しして、最終的に全てGMのせいにした連中の言い分と同じでな。
とりあえず危険な香りがする提案は、即座に却下しなくても「何かあったら提案したPLが責任を取る」辺りの約束をしないと不安が拭いきれない。

309 :NPCさん:2013/03/06(水) 01:22:41.27 ID:???
>>308
うん、それで?
あなたが言われたのは理解したけど、だからと言って俺も同類みたいな言い方するのはどうなのよ

310 :NPCさん:2013/03/06(水) 01:34:45.78 ID:???
>>308
他人と遊ぶのに向いてない性質なんじゃない?

311 :NPCさん:2013/03/06(水) 01:54:02.96 ID:???
少なくともGMに却下されたら従えと言ってる>>289に対して、却下してもゴネるんだろみたいな言い方するのはなあ
正直なところ、そのPLに対しても理不尽な理屈で却下したから、ゴネられたんじゃないのかって気がする

312 :NPCさん:2013/03/06(水) 01:56:54.94 ID:???
俺が正義だ!

313 :NPCさん:2013/03/06(水) 02:07:58.22 ID:???
歴史上の人物がやってのけた伝説を使って、魔剣を作るのがたのしいれす
弁慶とか脳汁垂れまくり

314 :NPCさん:2013/03/06(水) 02:08:59.38 ID:???
>>313
SWEETS?

315 :NPCさん:2013/03/06(水) 02:10:55.11 ID:???
イラストなんとかばっか振れられてるけどブレイドブレイカーも大概だったよな

316 :NPCさん:2013/03/06(水) 02:29:54.75 ID:???
ルール上、10秒かかる類の動作はぜんぶ主動作扱いだから
「敵と○○の間に割り込んで代わりに殴られます!」も主動作だし
<かばう>はそれを補助動作でできる戦闘特技って解釈でいいんじゃね

317 :NPCさん:2013/03/06(水) 02:33:57.25 ID:???
jk

318 :NPCさん:2013/03/06(水) 02:50:40.15 ID:???
>>316
前提として、主動作ってのは自分の手番の行動なわけだ
敵の攻撃に割り込んで〜ってのは、ルール上存在ないんだよ
つか、そのルール。かばうのルールとして用意しとけよ、SNEと何回も言われてる

319 :NPCさん:2013/03/06(水) 03:03:32.59 ID:???
ていうか戦闘特技も

V魔力撃
〆ワードブレイク
○両手利き
▽不屈
▼カウンター
▼かばう

みたいに特殊能力形式で説明文を書けばいいのに

320 :NPCさん:2013/03/06(水) 03:05:27.62 ID:???
もう少ししたらスキル大全みたいな感じで、新サプリ出して体裁整える商売するよ

321 :NPCさん:2013/03/06(水) 03:13:57.87 ID:???
戦闘特技の言葉足らずor日本語ダメダメな部分を修正して一冊にまとめたサプリは欲しい

322 :NPCさん:2013/03/06(水) 03:14:40.26 ID:???
戦闘特技だけで一冊は無理だろw

323 :NPCさん:2013/03/06(水) 03:18:33.66 ID:???
Q&Aと合わせて一冊だなw

324 :NPCさん:2013/03/06(水) 03:25:07.89 ID:???
・PC用種族&種族特徴&生まれ表まとめ
・戦闘特技まとめ
・博物誌が出る望みのない不人気地方の流派&流派装備
・騎獣まとめ
・名誉点の用法まとめ
・Q&A
・名前のあるモンスター

みたいな感じなら一冊ぐらい書けるはず

325 :NPCさん:2013/03/06(水) 03:44:54.70 ID:???
かばうって行動を特技にするのが悪い
普通に考えて
口頭で
PL「○○の前に立ってダメージ肩代わりします」
GM「じゃあ避けたら○○に当たるから狙われたら全命中ね。○○は目の前に遮蔽があるから命中にペナで」
で済む話なのに
特技にするような特殊な行為じゃないよね他人をかばうのって

326 :NPCさん:2013/03/06(水) 03:46:16.26 ID:???
今までのサプリ総集編Tみたいなの出してくれたら文句無いわ

327 :NPCさん:2013/03/06(水) 03:58:33.73 ID:???
サプリ総集編とすると
サプリ総集編(神、魔法、技能)
サプリ総集編(アイテム、新種族、流派)
サプリ総集編(モンスター、名のあるモンスター、特技・特殊能力の一元化)
サプリ総集編(新乱戦ルール、戦闘状況、NPC一覧)
とか、こんな感じか

328 :NPCさん:2013/03/06(水) 05:10:09.90 ID:???
>>325
そう思うならお前がGMのときにハウスルールとして全員がかばえることにすればいい
他にも回避を捨てて大振りする(全力攻撃)とか、
命中重視で当てに行く(牽制攻撃)とかもあるぞ

RPGなんだから、ゲームバランスと公平さを損ねない範囲で
GMが好きなようにカスタムすればいい

敵味方複数人同士で殴り合ってるときに、
味方が殴られるかどうかまで把握してて介入できるのも、
戦士なら誰でもできるものじゃない一種の能力だと俺は思うけどな

329 :NPCさん:2013/03/06(水) 06:29:21.28 ID:???
いつだかの困スレ報告みたく
「頭掴んでるから絶対命中な、防御できない体勢だから防護無視で即死ですよね」とかになって行く予感

330 :NPCさん:2013/03/06(水) 07:00:12.12 ID:???
脂性だから滑って脱出判定な

331 :NPCさん:2013/03/06(水) 07:06:20.38 ID:???
トロールバイタル(練技)
効果:トロールのような強靭さを得て受ける魔法ダメージ-4

トロール(蛮族)
弱点:魔法ダメージ+2点

先生!何かおかしくありませんか?

332 :NPCさん:2013/03/06(水) 07:19:43.53 ID:???
本来魔法ダメ+6なのに+2になってるんだよ

333 :NPCさん:2013/03/06(水) 07:23:23.52 ID:???
その発想はなかった

334 :NPCさん:2013/03/06(水) 07:27:49.53 ID:???
弱点看破で6点増えちゃうじゃないですかーやだー

335 :NPCさん:2013/03/06(水) 08:08:03.35 ID:???
知名度のほうで判る特殊能力で「魔法ダメージ+4、魔法ダメージ−4」が付いているんだよ、きっと。
普通のナイトメアにある「銀及び属性一つからのダメージ+2」と同様に。

336 :NPCさん:2013/03/06(水) 08:23:27.98 ID:???
トロールバイタルのトロールとは蛮族のトロールとは別の存在かもしれない

337 :NPCさん:2013/03/06(水) 08:46:29.95 ID:???
別にトロールの肉体をコピーするわけじゃないだろ
練技を作った連中が「すげえ!まるでトロールみたいに強いぞ!」とか思って名付けたんじゃないの

338 :NPCさん:2013/03/06(水) 08:49:39.90 ID:???
トロールのようだ!と言うならむしろリカバリィのような回復効果につけるべきだと思うがなぁ

339 :NPCさん:2013/03/06(水) 08:51:32.10 ID:???
魔法に強いモンスターって何がいるっけ

340 :NPCさん:2013/03/06(水) 08:53:42.24 ID:???
スペルジャマーさんがいるだろ!

341 :NPCさん:2013/03/06(水) 08:55:39.28 ID:???
名前付けた奴がトロール知らなかったんだよ
もしくは実はダークトロールの上にハイトロールと言える幻の種族が昔はいたんだよ

342 :NPCさん:2013/03/06(水) 09:02:32.78 ID:???
弱点一覧
トロール:魔法ダメージ+2点
ダークトロール:魔法ダメージ+2点
ダークトロールアデプト:魔法ダメージ+2点
ブラッドトロール:魔法ダメージ+2点
ブラッドトロールタイラント:魔法ダメージ+2点

343 :NPCさん:2013/03/06(水) 09:04:36.94 ID:???
対魔法はスプライトとかカーバンクルとかかな

344 :NPCさん:2013/03/06(水) 09:40:22.39 ID:Igsqj/+n
トロールバイタルは、トロールの行っている弱点隠蔽判定の技の応用という妄言

345 :NPCさん:2013/03/06(水) 09:53:59.97 ID:Igsqj/+n
>>289
それはその通りだけれども、これは例が悪いんじゃないかね
乱戦エリアの趣旨が、ぶん殴り合っている範囲の抽象化であり誰からも均等に殴られるし殴れるのであって
そこで「射線上に立って壁になる」というのがどうなのというのがひとつ
そして、前に立ちはだかってかばうというのなら、乱戦に巻き込まれないように制限移動等で移動妨害すればいいじゃないかというのがもうひとつ
実際敵味方が入り乱れている状況で他人のかわりに攻撃受けるのって無茶苦茶難しいと思う

あと、ルールに書いてないことをGM判断で認めるのと、ルールに書いてあることを別の手段で行うのを認めるのは違うよ
後者もやっちゃいけないとは言わないけど、慎重にやったほうがいいデリケートな問題だと思う

346 :NPCさん:2013/03/06(水) 09:54:51.95 ID:???
すまんsageてなかった

347 :NPCさん:2013/03/06(水) 10:12:44.03 ID:???
消えろキチガイ

348 :NPCさん:2013/03/06(水) 10:47:24.08 ID:???
ルンフオやコボルトは剣見つけたら神様には慣れるのか?

手がないドラゴンは剣持つためリルドラに進化したから最低限手は手はいるから動物だと駄目なんだろうな

349 :NPCさん:2013/03/06(水) 10:51:31.64 ID:???
むしろ成れないとする根拠が薄いような

350 :NPCさん:2013/03/06(水) 10:58:57.47 ID:???
ルンフォ神って他の神を感じ取ることができないから凄まじいぼっちになるな

351 :NPCさん:2013/03/06(水) 11:04:04.87 ID:???
いやいや、プリースト技能取れないだけで神が見えないってことないでしょ
その理屈で言うと、フィーはアステリアを知覚することができないことになるぞ

352 :NPCさん:2013/03/06(水) 11:05:57.41 ID:???
>>342
見方が逆なんだと思うぜ?
弱点ってのは特別弱い部分を狙って当てるから弱点なのであって本来は体が強靭なのは間違ってないべ

353 :NPCさん:2013/03/06(水) 11:10:12.51 ID:???
>>352
弱点を突かなければダメージ軽減とかがあるならその理屈も分かるけど

354 :NPCさん:2013/03/06(水) 11:11:45.02 ID:???
ポンコツ「ジーク様、誰と話してるのです? ルー? どこにもそんな方は見えませんよ」

こうですね、わかりません

355 :NPCさん:2013/03/06(水) 11:13:22.62 ID:???
レギン「ご主人様、誰と話してるのです? ユリス? どこにもそんな幼女は見えませんよ」

と、なるわけだな

356 :NPCさん:2013/03/06(水) 11:14:01.64 ID:???
コボルトは魂あるからなれるはずだが、ルンフォって魂がないから穢れないって設定じゃなかったけ?
まぁ魂の有無が神になれるかに関係するかは一切わからないけどね

357 :NPCさん:2013/03/06(水) 11:16:33.08 ID:???
成れる成れないどちらも根拠が薄いから、卓ごとに決めれば良い

358 :NPCさん:2013/03/06(水) 11:18:54.56 ID:???
バウムガルトって中真っ暗らしいけどptが全員暗視持ちだったら
モンスだけペナ受けるって裁定でいいのかな

359 :NPCさん:2013/03/06(水) 11:19:01.00 ID:???
>>356
魂ないって確定なんだっけ?
そういう説もあるくらいだったような気がするけど

一応ルンフォでもレイスフォームは使えるんだよな

360 :NPCさん:2013/03/06(水) 11:21:07.15 ID:???
>>358
それでいいと思うが、面倒ならGM権限で明かりを無視してもいいかも
その場合はキャラ作らせる前に言っておいた方がいいが

361 :NPCさん:2013/03/06(水) 11:22:45.02 ID:???
ルンフォにも魂があるのは解明されてなかったっけ?
そうでなくとも、ペギノノでルンフォが「穢れ」をぶちこまれて異形化してた
穢れってのは魂の疵だから、逆説的に魂が無いと穢れを受ける事もできはず
なので多分魂自体はある 人工の魂だが

362 :NPCさん:2013/03/06(水) 11:31:38.16 ID:???
ルンフォとフィーは擬似的な魂しかないから穢れないとルルブに書いてあるわけだが

363 :NPCさん:2013/03/06(水) 11:38:54.23 ID:???
擬似的な魂しかないと魂がないはイコールじゃないと思う

364 :NPCさん:2013/03/06(水) 11:40:40.73 ID:???
アラレちゃんに魂があるかどうかって話だろ?バカらしい

365 :NPCさん:2013/03/06(水) 11:43:03.43 ID:???
質問です
単発でGMを2回やっただけの初心者なのですが
初期+4500経験点のPC4人に、構成見ずに欠片5つ入りサンダーバードをぶつけるのは無謀でしょうか?
レベル詐欺という噂も聞きますが、実際のところどれくらいのPCになら出していいのかわからなくて

366 :NPCさん:2013/03/06(水) 11:44:37.86 ID:???
どうしてもサンダーバードでなくてはならない理由が無いのであれば
止めといた方がいいんじゃない?

367 :NPCさん:2013/03/06(水) 11:47:08.03 ID:???
構成見ないって時点でお察し

368 :NPCさん:2013/03/06(水) 11:47:09.20 ID:???
>>365
レベル詐欺とも言われるのは模擬戦をやれん状況では無理して出そうとすんな
GM初心者なら尚更や

369 :NPCさん:2013/03/06(水) 11:56:36.53 ID:???
構成見られないのは、セッション当日にキャラクターを作ることになる流れっぽいからです
+4500なら前衛が4になるからいけるかなと思ったのですが、辛そうですね
素直に別の敵を出すことにします

370 :NPCさん:2013/03/06(水) 11:58:07.21 ID:???
>>365
アドバイスを求めないで出して事故ったならただの失敗で済むけれど、ここで聞いてしまったなら(欠片抜きでも)止めておいた方が良い。

レベル詐欺と言われるモンスター達、もしモンスターレベルだけを修正するならどの位が妥当なのだろう。

371 :NPCさん:2013/03/06(水) 11:59:32.06 ID:???
無謀以外にない、分かり易くどうダメなのか書くと
1.飛翔による補正による出目の不利(相談レベル帯だと命中はなんとかなっても回避は-2〜-3くらい不利になるのでよけられない)
2.雷鳴(魔法ダメージ2D+6)を抵抗するには出目が-2程度足りない、これが素通しになると前衛は毎ターン平均12点〜最高18点の覚悟が必要。大体二発くらったら生死判定直行
3.雷鳴にあわせて翼のニ部位の物理攻撃が飛んでくる
4.先制判定の基準値がAテーブル伸ばして戦う場合は絶対に足りない、ほぼ間違いなく後攻になる。そして雷鳥の移動速度50mでつっこまれて雷で終わり

欠片なしつーならまだわからんでもないけどそれでも高い確率で全滅だろうな

372 :NPCさん:2013/03/06(水) 12:01:26.09 ID:???
精神抵抗は高い…とか?

373 :NPCさん:2013/03/06(水) 12:02:54.48 ID:???
2.0のデータブックとサプリが家に届いたが、そこにきてやっと周囲に誰もやる奴がいないという事に気付く絶望

374 :NPCさん:2013/03/06(水) 12:05:08.51 ID:???
一応大雑把に雷鳥さんの危険度を書いとこうか

○16というアホみたいな先制値
仮にスカウト担当がスカウト先行型(恐らく4レベル?)で敏捷度4だとしても、期待値は15
かなりの確率で先制される上、3部位であるため最低でも前衛2人いないと止められない
下手すりゃ固まってるところに乗り込まれる

○達成値14の凶悪能力「雷鳴」
半径6m(おおよそパーティ全体を巻き込めるだろう)に魔法ダメージ
レベル4+精神3で期待値抵抗だが、成功しても期待値7ダメージ、失敗したら13ダメージを全員が受ける。
HPが30前後だとするなら、精神抵抗低いキャラならこの時点で半死半生になりうる

○翼
飛翔込みで命中力が固定値17となり、まず期待値での回避は難しい
2部位あるため、一人を集中攻撃されたら雷鳴含み1ラウンドで気絶コース

>>371でも言われてるけど要するに
避けられない、耐えられない、当たらないっていう

375 :NPCさん:2013/03/06(水) 12:06:24.92 ID:???
>>373
オンセの世界へようこそ!

376 :NPCさん:2013/03/06(水) 12:08:08.53 ID:???
構成見れないときは
敵のパターンを複数用意して
構成を見てから変えるのが間違いなかろ


それが面倒なら弱めに作っとくのが無難

377 :NPCさん:2013/03/06(水) 12:08:40.16 ID:???
6レベルのヴァルブレバーズさんが可愛く見えるね
この前のセッションで雷鳥とどっち出すか悩んだけど、雷選んでたらやばかったかもなぁ

378 :NPCさん:2013/03/06(水) 12:09:33.35 ID:???
逆に考えるんだジョジョ
1人ぐらい気絶したり死んでもいいじゃんって

379 :NPCさん:2013/03/06(水) 12:11:09.75 ID:???
+4500ということはA4-B3 下手するとメイン戦闘技能3もありうるからな

380 :NPCさん:2013/03/06(水) 12:11:10.81 ID:???
一人で済めば幸いって話だがな…

381 :NPCさん:2013/03/06(水) 12:13:55.25 ID:???
+4500は分かったけど所持金がどうかも関係あるな。
主に指輪やマテカを使えるかどうかで。

FEARゲーみたく今回予告やってサンダーバードの出現を匂わせてやったら十分勝てる範囲までは持っていけるかなとは思うけど。

382 :NPCさん:2013/03/06(水) 12:18:37.03 ID:???
所持金は+3000で作ってもらうつもりでしたが
説明をされて、自分の認識が甘すぎたのを思い知りました

プレイヤーも自分と同じくらいのTRPG経験なので、今回予告しても事故りそうです
無難に3〜4レベルの手ごろな敵を並べて構成してみます

383 :NPCさん:2013/03/06(水) 12:18:55.67 ID:???
雷鳥とクィンドゥームはモンスターレベルをあと2つ上げるべき

384 :NPCさん:2013/03/06(水) 12:23:09.09 ID:???
事前準備1Rくらい有りなら余裕なんだろうけどなぁ。

385 :NPCさん:2013/03/06(水) 12:25:11.83 ID:???
雷鳥さん5レベルで精神抵抗10もあるのな
ストーンサーバントと比べればマシとはいえ抵抗突破は難しすぎる
どうしてもやるなら1ラウンド分の強化が許されるシチュエーションにするべきか
フィールドレジストとカンタマがあればいきなり半壊は防げるはず

386 :NPCさん:2013/03/06(水) 12:27:46.31 ID:???
LV詐欺モンスターはLV帯だけみて出すと全然適切じゃないくせに
じゃあちょっとLVあがったPTにだしたらいいかっていうとそのころには雑魚と化してることが多くてつらい

387 :NPCさん:2013/03/06(水) 12:32:20.41 ID:???
いや、そこまで下げんでもいいと思うよ
サンダーバードがレベル6の上位陣に並ぶ強さだからやばいというだけ

388 :NPCさん:2013/03/06(水) 12:32:51.99 ID:QIg8TC+A
ルルブ1時代の初期キャラセッションのボスで
雷鳥さん出したが危機感すら与えられずに潰されたがなぁ。
ダイス振ったとはいえ、思い返すと理解不能だわ。

俺、手加減した覚えないのにどうやってフルボッコにされたんだろ。

389 :NPCさん:2013/03/06(水) 12:35:23.06 ID:???
PT全員魔法使いで運良く抵抗全失敗、コア部位への集中攻撃で……・無理があるな
回避ミスりまくってダメージ回りまくったくらいか

390 :NPCさん:2013/03/06(水) 13:21:10.22 ID:???
>388のダイス目がトラウマ級に腐ってて記憶を自己封印した可能性が微レ存

391 :NPCさん:2013/03/06(水) 13:27:35.17 ID:???
てか普通にサンダーバードは各数値が5レベルにしては高すぎる
傭兵とかゴブシャーは数値そのものはまあレベル相応なんだよな
高めではあるけど

392 :NPCさん:2013/03/06(水) 13:33:13.19 ID:???
飛翔修正入れ忘れたとかじゃねぇの?
飛翔の修正が元の数値に最初から含まれてると勘違いして〜的な。

飛翔の回避修正は覚えてるんだが命中修正をよくど忘れするw

393 :NPCさん:2013/03/06(水) 13:35:21.88 ID:???
今度、男のロマンを求める魔剣の迷宮出そうと思うんだが、男の3大ロマンみたいな形にしようと考えてる
で、ラスト一つが思いつかない
二つは「ドリル」「自爆」あたりかなと考えてるんだが、もう一つは何がいいと思う?

394 :NPCさん:2013/03/06(水) 13:36:38.15 ID:???
インディジョーンズ

395 :NPCさん:2013/03/06(水) 13:37:10.40 ID:???
巨大ロボットとか?

396 :NPCさん:2013/03/06(水) 13:38:32.53 ID:???
「博打」で
分の悪い賭けは(ry

397 :NPCさん:2013/03/06(水) 13:40:21.05 ID:???
>>392
それを差っ引いてもレベル+11の先制値は悪い冗談だと思う

398 :NPCさん:2013/03/06(水) 13:43:16.04 ID:???
>>397
出目が走ったり変転持ちで指輪加味したら割りと抜くかなとは。
早すぎるのは間違いないが。

399 :NPCさん:2013/03/06(水) 13:45:04.49 ID:???
>>393
パンチラ、でどうだろう。


ところで、既出かもしれないけど、リッパーナイフを+1にする際の費用って
ソードのB基準?それとも投擲のS基準?

400 :NPCさん:2013/03/06(水) 13:45:19.42 ID:???
そのうちでるぜ指輪・腕輪・護符無効フィールドが…

401 :NPCさん:2013/03/06(水) 13:48:00.27 ID:???
っ【チャフグレネード】

402 :NPCさん:2013/03/06(水) 13:51:59.15 ID:???
>>393
一撃必殺、もしくは当たれば一撃

403 :NPCさん:2013/03/06(水) 13:52:38.10 ID:???
>>399
最大のSを基準にするのがいいんじゃないかな
根拠はない

404 :NPCさん:2013/03/06(水) 14:02:13.05 ID:???
冒険こそが男のロマンということで別のロマン魔剣の在処を示す謎ビームでも出しとけ

405 :NPCさん:2013/03/06(水) 14:06:13.62 ID:???
>>403
サンクス
ちょっと卓内でモメてて週末に答え出さないといけなかったんだ。
とはいえS扱いしたら「高いほう基準にするクソGM」扱いされないか不安だぜorz

406 :NPCさん:2013/03/06(水) 14:07:48.27 ID:???
そもそもそれで揉めるもんなのか……

407 :NPCさん:2013/03/06(水) 14:10:38.83 ID:???
投擲には+1の修正は乗らないよ でいいんじゃね。

408 :NPCさん:2013/03/06(水) 14:10:51.11 ID:???
>>405
公式で判断基準がない以上、GM判断するしかない
メインが近接用途の武器で、習熟あれば投げることもできるよって武器ならしらんが
どうせ投擲で使うんだろうし、S払っておけばいいと思うがねえ
これでゴネるプレイヤーの方がめんどくさ過ぎる

409 :NPCさん:2013/03/06(水) 14:17:33.66 ID:???
Sの額払えば近接、投擲どっちにも魔法化の補正乗るよ
Bの額だと近接分にしか乗らないよ
とかでいいんじゃね

410 :NPCさん:2013/03/06(水) 14:17:54.75 ID:???
回収できるとは言え投擲武器に6万払えと言われたらそりゃ怒るわw
俺ならBランクにしてあげるがねぇ
そこまでして金と言うリソース削りたい訳じゃないしな

411 :NPCさん:2013/03/06(水) 14:19:14.20 ID:???
殴りに使える盾を魔法の武器化できる修正はよ

412 :NPCさん:2013/03/06(水) 14:20:17.37 ID:???
>>410
どういうことだ?

413 :NPCさん:2013/03/06(水) 14:20:59.14 ID:???
>>410
まるでSにするGMは心が狭いみたいな言い方ですね^^

414 :NPCさん:2013/03/06(水) 14:21:09.10 ID:???
無理してリッパーナイフ使わなくてもいいのよ?

415 :NPCさん:2013/03/06(水) 14:25:30.32 ID:???
流石に強いけど投擲SSが5万Gしないのに
魔法武器にしたら6万かかりますって言うのはひどいGMじゃないか?
Bランクの5千G×3にしてやるのが温情と言う物じゃない?

416 :NPCさん:2013/03/06(水) 14:25:38.23 ID:???
6万?

417 :NPCさん:2013/03/06(水) 14:27:24.31 ID:???
        ____
        /     \
     /   ⌒  ⌒ \   何言ってんだこいつ
   /    (●)  (●) \
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418 :NPCさん:2013/03/06(水) 14:27:51.33 ID:???
6万云々より、リッパーナイフが強い武器だって初めて知った

419 :NPCさん:2013/03/06(水) 14:28:07.20 ID:???
>>411
Q I -02〈スパイクシールド〉〈グレートパリー〉に以下の加工は可能ですか?
 (1) 魔法の武器化
 (2) 妖精の武器化
 (3) 魔法の発動体への加工
 (4) オーダーメイド
 (5) 名誉点による専用武器化
A I -02

盾としての性能が変化してしまうため、「(4) オーダーメイドは不可」です。
そのほかの「(1)(2)(3)(5)」は他の武器と同じように可能です。

420 :NPCさん:2013/03/06(水) 14:29:39.94 ID:???
こないだ出した
魔剣セイバー ソードSランク  必要筋力40 2H 威力60 C値10 追加命中、ダメージなし
ランク効果:この武器による命中と威力ロールは2回ふり好きなほうを採用する
2回ふって2回とも1の場合自分自身が50の魔法ダメージを受ける

421 :NPCさん:2013/03/06(水) 14:30:59.36 ID:???
そ、そりゃ良かったな

422 :NPCさん:2013/03/06(水) 14:31:22.12 ID:???
>>416
S武器の魔法武器化で2万
刃が3本あるから×3

423 :NPCさん:2013/03/06(水) 14:32:19.00 ID:???
>>419
見落としてた、さんくす!

424 :NPCさん:2013/03/06(水) 14:32:49.37 ID:???
>>422


425 :NPCさん:2013/03/06(水) 14:33:21.88 ID:???
>>422
トンファーの魔化には4万Gかかるってこと?

426 :NPCさん:2013/03/06(水) 14:34:05.38 ID:???
格闘武器は二つセットだから魔法の武器の費用も二倍だとか言いそうだな

427 :NPCさん:2013/03/06(水) 14:34:54.61 ID:???
>>422
ハルバードは槍と斧と石突があるよね

428 :NPCさん:2013/03/06(水) 14:35:24.21 ID:???
あとはチェインシックルは鎖と鎌があるから2倍かかるとか言いそうだね

429 :NPCさん:2013/03/06(水) 14:36:40.69 ID:???
ウォーハンマーいじめはやめなさい。おいやめろ

430 :NPCさん:2013/03/06(水) 14:37:48.79 ID:???
いや、ハルバードとかは分離できないけど
リッパーナイフは刃を投げてもまだ攻撃できるでしょ?
3つ魔法武器にする必要があるのは常識的に考えるとそうじゃないか?
煽りとかじゃなくて割とマジで。

431 :NPCさん:2013/03/06(水) 14:38:07.80 ID:???
実際リッパーナイフって強いの?
しょっぱいダメージで3体に攻撃するくらいなら達人目指すか絡み武器でも投げていた方がいい気がするけど

432 :NPCさん:2013/03/06(水) 14:38:18.86 ID:???
>>430


433 :NPCさん:2013/03/06(水) 14:38:55.10 ID:???
>>430
煽りとかじゃなくて割りとマジでなんでそう考えるのかがわからん

434 :NPCさん:2013/03/06(水) 14:40:31.17 ID:???
>>430
あれ分離機能まで含めてひとつの武器やん
アイテムの価格は1セット分のもの
加工するときも同様
ついでに言っておくと、リッパーナイフを妖精の武器化するときに刃毎に別の属性を選ぶことはできない

435 :NPCさん:2013/03/06(水) 14:41:53.08 ID:???
>>431
戦士技能+筋力Bが基礎の追加ダメージになるとして、習熟T・Uセットが前提だから更に追加+3
マッスルベアーとヴォーパルウェポンAも加えれば+4、それを両手利きで飛ばせば6回その追加ダメージが与えられる
金はかかるけど飛行でのボーナスも与えないしなかなか強い、多分

436 :NPCさん:2013/03/06(水) 14:42:48.03 ID:???
>>431
筋力ボーナスやバフ、敵の防護点にもよるけど2刀流リッパーはFA付き3刀流トライエッジを5ターン前後で追い抜く

437 :NPCさん:2013/03/06(水) 14:42:51.74 ID:???
>>434
いやそれくらいは分かるよ
でも投げて刺さった刃を回収して別個使用する事もできるんだから
+1必筋5の片手剣3つとしても使えるなんてずるいだろ?だから3倍で良いと思うんだよ

438 :NPCさん:2013/03/06(水) 14:43:46.25 ID:???
>>436
それ三刀流FAリッパーだとどうなるん?

439 :NPCさん:2013/03/06(水) 14:43:52.63 ID:???
常識的に考えてみんながそれはないわーっていってるのに自分の常識が正しいと主張するのは常識人じゃないよね

440 :NPCさん:2013/03/06(水) 14:44:23.55 ID:???
武器が3つも魔化出来てずるいから3倍とか言いつつ高すぎるのはアレだからBランク分の魔化金額で良いという意味不明っぷり

441 :NPCさん:2013/03/06(水) 14:44:39.56 ID:???
9本とは限らないって書いてるナインテイル装備者の全財産ふんだくりましょうね〜

442 :NPCさん:2013/03/06(水) 14:44:47.25 ID:???
>>437
そんな使い方できたっけ…?
刃が1本でも残っていれば1Hソードとしてのデータはなくならないだけじゃないのか

443 :NPCさん:2013/03/06(水) 14:45:47.24 ID:???
>>438
も……持ち替えが、いやなんでもない

444 :NPCさん:2013/03/06(水) 14:46:30.85 ID:???
そもそもリッパーって単体に3発当たるってどこソース?
俺の鳥取では魔法が複数発当たらない事を基準として
影矢と同じく命中の確実化としてしか使用されてなかったが…

445 :NPCさん:2013/03/06(水) 14:46:49.16 ID:???
>>437
ハードノッカーも、格闘武器2個として使えるけど1個分の値段で魔法の武器にできるぞ

446 :NPCさん:2013/03/06(水) 14:47:27.61 ID:???
むしろ単体に1発しか当たらない方がどこソースなんだ

447 :NPCさん:2013/03/06(水) 14:47:30.86 ID:???
>>438
リッパーにFAは無意味なので残念ながら・・・
3刀流同士なら1ターン目にはさすがにトライエッジに軍配が上がるけど、2ターン目(自力バフなら3ターン目)からリッパー有利

448 :NPCさん:2013/03/06(水) 14:48:04.36 ID:???
記憶だと刃の数まで対象にできるだけで、1体に3発飛ばせなかったような
家に帰ったらAW確認してみるか

449 :NPCさん:2013/03/06(水) 14:49:23.28 ID:???
>>445
じゃあハードノッカーを2人で共有化するのってずるくない?

あと別に俺は武器の形状とか用法で何倍かにしろって言ってるんじゃなくて
リッパーナイフが3つに分割して使える以上、刃の枚数分魔法武器化が必要だと
そういう主張してるんだよ。

450 :NPCさん:2013/03/06(水) 14:51:00.64 ID:???
こいつやべえ

451 :NPCさん:2013/03/06(水) 14:51:19.35 ID:???
自分の身内にだけ主張してて、どうぞ

452 :NPCさん:2013/03/06(水) 14:51:47.12 ID:???
>>447
やっぱ攻撃回数多いってのは強いんだな
スラッシュフィールドとか入りだすと大変なことになってたし

453 :NPCさん:2013/03/06(水) 14:52:42.83 ID:???
>>436>>447だが訂正というか補足
武器の達人の分を命中強化にするとしても、トライエッジに命中で負けているのは無視したときの話
計算面倒くさくなるから

454 :NPCさん:2013/03/06(水) 14:55:52.71 ID:???
ここまでマジでキチガイじみてるのはひさしぶりだな

455 :NPCさん:2013/03/06(水) 14:56:13.94 ID:???
痛覚過多の調味料を使えばリッパーナイフなら一気にMPを削れるぜ!ノワールさんにも大打撃だ!

456 :NPCさん:2013/03/06(水) 14:56:31.23 ID:???
>>449
諦めろよ
どう見てもおまえさんの一人よがりだ

457 :NPCさん:2013/03/06(水) 14:56:54.10 ID:???
>>446
AWのランク効果まで考えて
目標を任意に選択して、刃の数を選べる
被ランク効果の部分にあるけど「刃の数に応じた目標を」選ぶ

だから単体(単部位)には1発しか当たらないんじゃないか?と俺も思う

スリーウェイライトニングとかも同一対象には複数命中しないみたいだし
原則的に2.0では単体に1回の主動作の判定で複数命中はしないと思われる。

458 :NPCさん:2013/03/06(水) 14:58:03.16 ID:???
リッパーの強みは超多段攻撃であって、それを毎ターン維持しようと思ったら何本も魔法化しないといけないから実際かなりきついんだよな

459 :NPCさん:2013/03/06(水) 14:58:11.83 ID:???
2回ダメージ与えるよって書いてるのはスイフトボウくらいじゃね?

460 :NPCさん:2013/03/06(水) 14:58:12.23 ID:???
>>457
別に目標がみんな同じでも良いんじゃないの?

461 :NPCさん:2013/03/06(水) 14:59:46.86 ID:???
>>457
一回の手動作で複数命中しないってグラップラーとか両手効きとかスウィフトボウとかどうするんだよ

462 :NPCさん:2013/03/06(水) 15:08:05.41 ID:???
>>461
ああ、だから「原則的に」と書いたんだよ。
追加攻撃や両手利きや連続攻撃なんかは
複数回攻撃が出来る、と書いてあるっしょ。
リッパーにはそれが書いてないから特別な効果は無いのかと思って。

ついでに言うと書き方が悪かった。すまん。
一度の命中判定で、同一対象に複数回の命中が起こる事が無いと言いたかった。
両手利きとかは命中判定を複数回行っているからまた別って言いたいのよ。

463 :NPCさん:2013/03/06(水) 15:10:57.87 ID:???
あれ?リッパーナイフって命中判定3回じゃないのか?

464 :NPCさん:2013/03/06(水) 15:11:28.19 ID:???
>>462
リッパー3発も普通に3回命中判定しないか?
「一回の命中判定で行う」なんて一文あったっけ?

465 :NPCさん:2013/03/06(水) 15:12:14.10 ID:???
命中を別個に〜とか書いてないので一回振りじゃない?

466 :NPCさん:2013/03/06(水) 15:14:14.15 ID:???
魔法もそうだけど個別と一括振り選べるからそこは判断基準にならんと思う。

467 :NPCさん:2013/03/06(水) 15:15:30.01 ID:???
3本分魔法武器化するかは置いとくとして
俺は自分の意見が間違っているとは思わない。
消耗品を高い方基準で金を無駄に使わせようと言うのは心の狭いGMだし
俺はそういうのじゃないから安い方規準のPLに協力的なGMだ。

468 :NPCさん:2013/03/06(水) 15:16:27.60 ID:???
もう帰りなさい

469 :NPCさん:2013/03/06(水) 15:17:06.42 ID:???
そもそも「命中判定は別個に行う」みたいな文章書いてあるのってなにがあったか
いま手元にルルブないからわかんないんだけど、<なぎ払い>とか<テイルスイング>とか<闇之番外・三首蛟>に書いてあったっけ?

470 :NPCさん:2013/03/06(水) 15:17:58.70 ID:???
置き土産に今どんな内容で遊んでいるか聞いてみたいな
あくまで楽しみたいだけだから、ちょっと教えてもらっていいかな?

471 :NPCさん:2013/03/06(水) 15:18:37.78 ID:???
>>467
そうだね、君は非常に良心的なGMだね、うん
わかったからおうち帰りなさいね

472 :NPCさん:2013/03/06(水) 15:18:42.53 ID:???
>>467
リッパーナイフが消耗品…?
あれって刃回収できたよね?

473 :NPCさん:2013/03/06(水) 15:21:01.89 ID:???
回収できるシチュとそうでないシチュがあると思うが。
あと絡み武器も何だかんだ言って消耗品だよね。
盾や武器に絡んだ場合で相手が手放した時のみ絡み武器を外す事ができるって
胴体とかに絡んだら相手が死んでも絡みっぱなしなんだぜ。
大抵はGMの判断で全滅させた後とかに回収してもいいとしてるんだろうけど
ルール的には回収する手段はない、という

474 :NPCさん:2013/03/06(水) 15:21:48.51 ID:???
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475 :NPCさん:2013/03/06(水) 15:24:26.20 ID:???
ルール的にって死んだ相手から回収するのまでルールでサポートしないといけないのか?

476 :NPCさん:2013/03/06(水) 15:25:17.93 ID:???
ルール的に回収可能な武器を回収させないようにするのか
PLに非協力的で心の狭いGMだなぁ

477 :NPCさん:2013/03/06(水) 15:27:05.94 ID:???
>>476
一応473はそれを「特別に」認める優しいGMだよ

478 :NPCさん:2013/03/06(水) 15:27:31.50 ID:???
>>476
いやルール的には胴体に絡んだ絡み武器って回収する手段ないんだよ
相手が生きてる時に相手が主動作使って外すしかなくて
絡み武器の使い手が外す事はできませんってAWp70の右側で明記されてるし

479 :NPCさん:2013/03/06(水) 15:27:47.38 ID:???
常識で判断してください と言いたくなるのも判るってもんだね

480 :NPCさん:2013/03/06(水) 15:29:22.27 ID:???
>>478
           ____
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481 :NPCさん:2013/03/06(水) 15:29:48.72 ID:???
>>478
回収できないシチュが多いから消耗品だっていうけど
まさかその胴体の件も根拠にいれてないだろうな?

482 :NPCさん:2013/03/06(水) 15:29:52.44 ID:???
>>478
それは常識的に考えて戦闘中に限っての話だろ…
それにもしそれをその文章のままで受取るなら「絡み武器の使い手以外のPTメンバー」が外せばいいだけって話だな
「絡み武器の使い手」じゃない人なら外せるってことだろう?

483 :NPCさん:2013/03/06(水) 15:31:10.32 ID:???
>>478
日本語が読めないのか?
絡みを解くのは別のキャラクターでも可能とP69に書いてあるだろうが
何が「GMの判断で」だよ
ルール上敵が生きていようが死んでいようが主動作使えば回収可能

484 :NPCさん:2013/03/06(水) 15:33:14.14 ID:???
>>478
(手元の操作で)があるのは無視か?

485 :NPCさん:2013/03/06(水) 15:34:15.42 ID:???
死亡もしくは気絶によって絡んでる対象が居なくなったから回収可能としてもいいし
厳密に適用したとしても死体を対象に他のキャラクター(使用者含む)が主動作を使って絡みを解く、でいいだろ

486 :NPCさん:2013/03/06(水) 15:36:17.62 ID:???
そもそも俺、リッパー3倍の人とは別人なんだが混同されてる…
で、手元の操作って結局引き剥がす時も手元の操作なんじゃないの?
あと、別のキャラでもっていうのは絡みを受けた側の仲間が解くって話じゃないの?
使い手って文中で書いてあるのは絡み武器を使った奴の仲間も含むよな?

487 :NPCさん:2013/03/06(水) 15:36:50.90 ID:???
こいつただの文盲だなw

488 :NPCさん:2013/03/06(水) 15:36:58.55 ID:???
>>486
           ____
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489 :NPCさん:2013/03/06(水) 15:38:29.62 ID:???
>>486
つかい‐て〔つかひ‐〕【使い手/遣い手】
1 それを使う人。「長持ちするもしないも―しだいだ」
2 それを巧みに使う人。達人。「二刀流の―」
3 金づかいのあらい人。金銭をむやみに使う人。

490 :NPCさん:2013/03/06(水) 15:38:54.62 ID:???
短期間であんまり変な人が二人もいてほしいとは思わないから混同するのは仕方ない

491 :NPCさん:2013/03/06(水) 15:39:41.99 ID:???
なんだ、本当に日本語が読めない方だったのか
日本語が読める前提で煽ってすまなかった

492 :NPCさん:2013/03/06(水) 15:40:21.60 ID:???
俺エルフ語と共通語と汎用蛮族語とミノタウロス語なら解るんだけど……

493 :NPCさん:2013/03/06(水) 15:41:26.41 ID:???
>>486のために魔剣イヤホンコードとか作ってやろう

494 :NPCさん:2013/03/06(水) 15:41:45.41 ID:???
そうか、もう春だもんな…変なの湧いてもしかたないよね

495 :NPCさん:2013/03/06(水) 15:42:05.07 ID:???
きっと魔動機文明時代の人がアイスコフィンから出てきたんだなうん

496 :NPCさん:2013/03/06(水) 15:44:22.52 ID:???
そんな事よりこの前のセッションでボスが使ってたんで手に入った
「スティールブレイド(銀製)」についてコメントをおくれ

497 :NPCさん:2013/03/06(水) 15:44:43.11 ID:???
>>496
           ____
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498 :NPCさん:2013/03/06(水) 15:45:24.96 ID:???
銀コーティングされた鋼鉄製
やべーマジレスしちゃったわー

499 :NPCさん:2013/03/06(水) 15:46:29.56 ID:???
>>498
           ____
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500 :NPCさん:2013/03/06(水) 15:46:47.41 ID:???
スチィールブレイドとはまた珍しい武器を出したもんだ

501 :NPCさん:2013/03/06(水) 15:58:13.23 ID:???
GMが好きらしい。
おかげでナイトメアの俺PCには痛かったぜ…

「純銀でできたスティールブレイドだよ」の台詞で皆噴出したんで
コーラが俺のキャラシにかかってそれもダメージだったぜ…

502 :NPCさん:2013/03/06(水) 15:58:45.22 ID:???
いいGMである

503 :NPCさん:2013/03/06(水) 15:59:56.30 ID:???
今、黄金の鉄の塊というものを理解出来た気がした

504 :NPCさん:2013/03/06(水) 16:00:56.39 ID:???
銀の武器など古い!これからは金の武器の時代だ!!

505 :NPCさん:2013/03/06(水) 16:01:24.56 ID:???
steelじゃなくてstealだったんだろ

506 :NPCさん:2013/03/06(水) 16:01:40.08 ID:???
金メッキのスチールアーマーか
腐食系への耐性持ってるだろうからわりといいかもしれん
攻撃受けたらメッキ削れるのが玉に瑕

507 :NPCさん:2013/03/06(水) 16:02:20.27 ID:???
RMTですねわかりま

508 :NPCさん:2013/03/06(水) 16:02:26.19 ID:???
黄金のマトック「俺を呼んだか!」

509 :NPCさん:2013/03/06(水) 16:05:00.17 ID:???
六門で金メッキ装備あったなそういやw

510 :NPCさん:2013/03/06(水) 16:07:13.92 ID:???
金の剣と金の盾で腕輪が壊れなくなります

511 :NPCさん:2013/03/06(水) 16:15:48.45 ID:???
割れないとかデメリットじゃねえかw

512 :NPCさん:2013/03/06(水) 16:26:27.91 ID:???
           ____
  .ni 7      /ノ   ヽ\  
l^l | | l ,/)   / /゚ヽ  /゚ヾ\      .n
', U ! レ' / /   ⌒   ⌒  \   l^l.| | /)
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                      `ヽ   l

513 :NPCさん:2013/03/06(水) 16:30:28.17 ID:???
>>510
シレン思い出した

514 :NPCさん:2013/03/06(水) 16:36:07.46 ID:???
なんか異常に伸びてると思ったら
ホンモノが二人も降臨してたのか..........................

515 :NPCさん:2013/03/06(水) 16:38:00.30 ID:???
>>514
           ____
  .ni 7      /ノ   ヽ\  
l^l | | l ,/)   / /゚ヽ  /゚ヾ\      .n
', U ! レ' / /   ⌒   ⌒  \   l^l.| | /)
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     ヽ\    |lr┬-l|   /  ノ    /
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                      `ヽ   l

516 :NPCさん:2013/03/06(水) 16:39:38.90 ID:???
           ____
  .ni 7      /ノ   ヽ\  
l^l | | l ,/)   / /゚ヽ  /゚ヾ\      .n
', U ! レ' / /   ⌒   ⌒  \   l^l.| | /)
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517 :NPCさん:2013/03/06(水) 16:54:23.30 ID:???
お前らがいじめるから顔真っ赤にしちゃったじゃん

518 :NPCさん:2013/03/06(水) 16:54:58.75 ID:???
>>517
           ____
  .ni 7      /ノ   ヽ\  
l^l | | l ,/)   / /゚ヽ  /゚ヾ\      .n
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                      `ヽ   l

519 :NPCさん:2013/03/06(水) 16:56:15.47 ID:???
           ____
  .ni 7      /ノ   ヽ\  
l^l | | l ,/)   / /゚ヽ  /゚ヾ\      .n
', U ! レ' / /   ⌒   ⌒  \   l^l.| | /)
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                      `ヽ   l

520 :NPCさん:2013/03/06(水) 17:01:22.77 ID:???
荒れ放題だな
ちょっと聞きたい話あったんだがまたにするか

521 :NPCさん:2013/03/06(水) 17:04:18.70 ID:1dZWI4j0
負け犬の遠吠えのなんと心地良い事よ

522 :NPCさん:2013/03/06(水) 17:05:18.18 ID:???
>>520
>>521
           ____
  .ni 7      /ノ   ヽ\  
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', U ! レ' / /   ⌒   ⌒  \   l^l.| | /)
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     ヽ\    |lr┬-l|   /  ノ    /
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523 :NPCさん:2013/03/06(水) 17:06:52.89 ID:???
>>509
あの世界は、歴戦の勇者(PC含めて)の装備がほとんど金ぴかという

524 :NPCさん:2013/03/06(水) 17:11:36.63 ID:???
実際鍍金は防錆でかなり有効ですからな

525 :393:2013/03/06(水) 17:12:39.60 ID:???
遅レスだが、いろいろありがとう
巨大ロボットいいな
アラクネ基準で強化して騎獣として出すとか夢膨らむわ

526 :NPCさん:2013/03/06(水) 17:15:10.84 ID:???
「くくく。俺は黄金の鋼の鎧(銀製)。メッキ効果により、腐食つまり毒属性は無効だ」

527 :NPCさん:2013/03/06(水) 17:27:00.87 ID:???
ブロブ大好きなGMが居るから金メッキで耐腐食加工が出来るなら助かるな。
ワインを素直に持っていけば良いけれど、ロッツの魔法とコンボされたら大変な事になるし。

鎧は毒属性無効(元から?)でも中身まで毒属性無効にはならないと思う。

528 :NPCさん:2013/03/06(水) 17:27:33.80 ID:???
バトルジャンキーなグレンダール神官やってたら「それ、ダルクレムや」って突っ込まれたんだけど
じゃあダルクレムとグレンダールのRP上での違いってどうつければいいのん…

529 :NPCさん:2013/03/06(水) 17:32:17.02 ID:???
料理人とか…?

530 :NPCさん:2013/03/06(水) 17:34:41.75 ID:???
脅威にさらされた時攻勢に出るのがグレンダール守勢に回るのがザイア自ら攻めるのがダルクレム

531 :NPCさん:2013/03/06(水) 17:34:57.63 ID:???
ダルクレム→ワムウ
グレンダール→ジョセフ

532 :NPCさん:2013/03/06(水) 17:36:18.85 ID:???
アニメから入ったニワカさんいらっしゃい

533 :NPCさん:2013/03/06(水) 17:40:03.73 ID:???
じゃあ
ダルクレム→孫悟空
グレンダール→フリーザ
でもいいや

とにかく、ダルクレムは脳筋、グレンダールは策を弄してでも勝つ、ついでにユリスカロアは策を幾重も張り巡らせて勝つ
そんなイメージ

534 :NPCさん:2013/03/06(水) 17:43:03.17 ID:???
強くなるために戦えというのがダルクレム
戦うことを恐れるなと推奨するのがグレンダール
とにかく勝て。手段を選ぶなというのがユリスカロア
・・・あれ?

535 :NPCさん:2013/03/06(水) 17:44:35.48 ID:???
ダルクレムも策を弄する事は否定してないんじゃないか
真正面から打ち倒すよりも勝利の勝ちは低いと考えているけど

536 :NPCさん:2013/03/06(水) 17:44:42.75 ID:???
お前の勝手なイメージを押し付けるな!

537 :NPCさん:2013/03/06(水) 17:45:53.55 ID:???
>>534
つまりユリスカロアは第二の剣である可能性が・・・あれ来客が

538 :NPCさん:2013/03/06(水) 18:06:25.33 ID:???
グレンダール→戦いは自らを高め鍛える為の物。無闇に喧嘩は売らない

ダルクレム→力こそが全て。喧嘩は交渉の最初の手段

ユリスカロア→戦いはどうでもいいが、負けるのは嫌い。売られた喧嘩は勝てるようなら買うし、勝てないようなら逃げる

539 :NPCさん:2013/03/06(水) 18:11:11.53 ID:???
グレンダール→孫子

ユリスカロア→五輪書

ダルクレム→ケンカ馬鹿

540 :NPCさん:2013/03/06(水) 18:13:24.33 ID:???
>>528
一つの問題がある。これを解決するのに
ダルクレム:殴って支配下におけば解決する。つまりは街の不良
ユリス:いろいろ考えて、殴るのが一番手っ取り早けりゃ殴る。つまりは経済的暴力団
グレン:暴力は最後の手段。制御のない火力は迷惑。つまりは警察や軍隊

ちなみにザイアは自衛隊系列かな

541 :NPCさん:2013/03/06(水) 18:17:24.53 ID:???
上で言われてるドラゴンボールで言うなら

グレンダールは地球系Z戦士
ダルクレムはサイヤ人
ユリスカロアはフリーザやセル

悟空は暴力衝動の無くなったダルクレム信者ってとこだろ

542 :NPCさん:2013/03/06(水) 18:18:53.24 ID:???
グレンダール「貴様には地獄すら生ぬるい!」
ダルクレム「見せてもらおうか。人族の英雄の性能とやらを」
ユリスカロア「俺は戦うのが好きなんじゃねえ!勝つのが好きなんだよぉ!」

543 :NPCさん:2013/03/06(水) 18:21:29.72 ID:???
お前らのユリスの愛し方に涙(腹が痛い的な意味で)

544 :NPCさん:2013/03/06(水) 18:22:35.29 ID:???
ダルクレム信者でも明らかに敵が格下なら興味を持たないトロールさんみたいなのも居るだろ

545 :NPCさん:2013/03/06(水) 18:23:01.07 ID:???
グラランの魔法への抵抗って「抵抗:必中」以外なら抵抗成功で無効化
「抵抗:必中」はそもそも精神抵抗できない
エルエレナ秘伝を習得すれば、物理ダメを含む場合のみ抵抗判定許可
でいいんだよね?

546 :NPCさん:2013/03/06(水) 18:25:16.86 ID:???
最後抵抗だったか?
回避だったような気がしたが

547 :NPCさん:2013/03/06(水) 18:25:25.23 ID:???
エルエレナ秘伝でできるのは回避力判定だ

548 :NPCさん:2013/03/06(水) 18:38:51.88 ID:???
リッパーは同一の相手に3回攻撃できるからバフ次第で強いのであって、
別々の相手に攻撃だったらすげー弱いぞ

549 :NPCさん:2013/03/06(水) 18:47:31.61 ID:???
はいはい。もういいから

550 :NPCさん:2013/03/06(水) 18:51:41.74 ID:???
>>548
>>549
           ____
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551 :NPCさん:2013/03/06(水) 18:54:17.31 ID:???
もうトンファー魔法武器にしたてて蹴りまくろうぜ
そうすれば角がたたない

552 :NPCさん:2013/03/06(水) 19:02:42.09 ID:???
MAでエネボルも使えば完璧だな

553 :NPCさん:2013/03/06(水) 19:17:24.66 ID:???
>>546-547
あ、回避か

ま、まぁ、どっちにしろ成功したら無効化なのは同じだよね!

554 :NPCさん:2013/03/06(水) 19:19:29.37 ID:???
おおレス番飛んでるなー

555 :NPCさん:2013/03/06(水) 19:20:13.90 ID:???
>>554
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556 :NPCさん:2013/03/06(水) 19:20:41.58 ID:???
あれ?
ピエロ流派に入門できる小柄な種族にフィー入ってない……?
CG出たのってPHB1の前だっけ?
それともまさかフィーが小柄じゃない……だと……?

557 :NPCさん:2013/03/06(水) 19:25:51.28 ID:???
フェイダン→カルディア→ザルツ

558 :NPCさん:2013/03/06(水) 19:29:32.87 ID:???
フィーの身長は140〜160cmくらいの"やや小柄"らしい CG68頁

559 :NPCさん:2013/03/06(水) 19:30:02.84 ID:???
そういやピエロ流派は入門条件に小柄とかあったなーCG追加種族だとどれが入門できるんだろ

560 :NPCさん:2013/03/06(水) 19:36:40.56 ID:???
フィーぐらいじゃねーの
ところで矮人症の人間という設定なら、入門していいのだろうか

561 :NPCさん:2013/03/06(水) 19:37:16.13 ID:???
150cm前後はあるドワーフが小柄枠に入れるんだからフィーでも問題は無いとは思うが
グラランにウサギが100cm前後でコボルドが120cm前後だから小柄枠でも結構振れ幅あるのよな

562 :NPCさん:2013/03/06(水) 19:37:17.05 ID:???
フィーは許可していいと思う

563 :NPCさん:2013/03/06(水) 19:38:13.38 ID:???
>>559
小柄種族は秘伝仕様条件だよ。入門と装備は種族問わない。
身長150程度のドワーフが可能なんで、俺ならフィーは可とするかな。

564 :NPCさん:2013/03/06(水) 19:39:22.51 ID:???
ファンタジー的には矮人症は亜人種になるんだろう

565 :NPCさん:2013/03/06(水) 19:46:17.93 ID:???
GMの匙加減で好きにしたら?


真面目にレスすると矮人症のルールにないから不許可が一般的
ダークトロールで更に巨人症なんで高い場所への攻撃障害無効にして
とたいして変わらない

566 :NPCさん:2013/03/06(水) 19:47:59.87 ID:???
ロリ専用ルーンフォークジェネレーターから生産されたルンフォなら……っ!

567 :NPCさん:2013/03/06(水) 19:50:06.00 ID:???
>>565
どんなにでかくなろうと、単部位なら攻撃障害はないぞ

568 :NPCさん:2013/03/06(水) 19:58:50.10 ID:???
>>567
でかいから、相手にある攻撃障害無効でいいよね、ってことだろ。

まあフレーバー的なものを悪用したり、有用にしたりは
避けましょうってだけだな。卓内でコンセンサス取れればいいが。

569 :NPCさん:2013/03/06(水) 20:02:21.98 ID:???
というか150cm(ドワーフ)でも問題ないなら、人間やナイトメアでも使えそうな身長は普通にいそうだよな

570 :NPCさん:2013/03/06(水) 20:05:21.78 ID:???
俺とかな(吐血)

571 :NPCさん:2013/03/06(水) 20:06:16.42 ID:???
ピエロ流派を作った/確認したスタッフがドワーフが120cmぐらいだと
錯覚していた可能性がありそう?

572 :NPCさん:2013/03/06(水) 20:06:17.96 ID:???
愛玩用ルーンフォークは……実在する……ッ!

573 :NPCさん:2013/03/06(水) 20:06:34.98 ID:???
あれ?ナイトメアって背高めじゃなかったか?

574 :NPCさん:2013/03/06(水) 20:08:49.04 ID:???
ドワーフでピエロ流派に入ろうなんてやつは生命力や筋力が低く、小柄なドワーフ種の中でもさらに小柄だという説

575 :NPCさん:2013/03/06(水) 20:09:14.45 ID:???
男ルンフォって誰参考にすればいい?
女はアイギスやメティスやセリオって参考例が多い

576 :NPCさん:2013/03/06(水) 20:09:50.98 ID:???
質実剛健を旨とするグレンダール配下の種族が好んで道化に扮するかね?
ルール的にはいいんだろうがドワーフでピエロのロールは難しいと思うなぁ……

577 :NPCさん:2013/03/06(水) 20:11:07.08 ID:???
キャラ性能的に道化感が無いといけないのかもしれん

578 :NPCさん:2013/03/06(水) 20:15:35.46 ID:???
>>575
「2.0の初期リプレイに登場。さらに他PLよりも経験点を多数持ち、妖精に慕われてる誰かを忘れてはおりませんか?」

579 :NPCさん:2013/03/06(水) 20:18:55.91 ID:???
>>576
別にドワーフはグレンダールの配下じゃないぞ
たんにグレンダールから剣の加護を与えられて誕生さた種族と言われてるだけだ

580 :NPCさん:2013/03/06(水) 20:19:07.30 ID:???
>>576
グレンダールは「勝つための工夫や努力を推奨し、奇襲や奇策も推奨」らしいから
教義的にはセーフなんじゃね?

581 :NPCさん:2013/03/06(水) 20:34:46.59 ID:???
全てのドワーフがグレンダール信徒なわけでもないだろ
グラランにも勉学に人生捧げてるようなのがいるくらいなんだから

582 :NPCさん:2013/03/06(水) 20:39:02.79 ID:???
メッシュは馬鹿にできないぞ

・グラップラーなので戦闘能力がある
・マギテなので様々な便利技がある
・スカウトなので先制が取れるし、潜入工作もお手の物
・つまり様々な場所で活躍できる
・暗視があるので、明かりがなくても問題ない
・他のPCよりも成長が早い
・死んでも穢れないからカナリアとしても使える
・ゴーレムですら一撃の火力(正確にはFAマギポンの連続攻撃ではあるが)

583 :NPCさん:2013/03/06(水) 20:40:36.22 ID:???
>>575
クロトリのロボでいこう

584 :NPCさん:2013/03/06(水) 20:42:04.07 ID:???
>>583
人族も蛮族も全て滅んだ世界で、植樹やってるエンドになるからやめろw

585 :NPCさん:2013/03/06(水) 20:58:01.11 ID:???
ロボはあながち悪くない指針な気もするがw

あとは執事キャラあたりが参考になるかねえ。

586 :NPCさん:2013/03/06(水) 21:09:54.48 ID:???
ロックマンXのゼロとかオススメよ

587 :NPCさん:2013/03/06(水) 21:10:16.91 ID:???
実際にはアイギスやセリオみたいなアンドロイドではなく
綾波レイやミサカシリーズ、とかホムンクルス的な生き物なんだけどな、ルンフォ
身体の一部に硬質パーツ(これが機械であるかは不明)がある以外は生体部品なんじゃなかったっけ

個人的には、境界線上のホライゾンに出てくる生体部品タイプの自動人形が一番イメージに近い

588 :NPCさん:2013/03/06(水) 21:14:25.71 ID:???
>>585
メッシュ「よぉ、蛮族。小便はすませたか?神様にお祈りは?部屋の隅でガタガタふるえて命ごいをする心の準備はOK?」

589 :NPCさん:2013/03/06(水) 21:14:54.86 ID:???
まず特技取り直そうねせやね

590 :NPCさん:2013/03/06(水) 21:16:57.59 ID:???
>>587
言ってることは正しいけど、ミサカやレイはホムンクルスではなくクローン人間だからな

591 :NPCさん:2013/03/06(水) 21:19:03.88 ID:???
体の一部が硬質ってのはゾイドを思い出すな

592 :NPCさん:2013/03/06(水) 21:47:18.04 ID:???
ぶっちゃけ、ルンフォってAI持たせた一山幾らのフレッシュゴーレム(魔動機産)で
生産ラインがぶち壊れた影響で自我が芽生えた存在だろ

クローンやロボより、ゴーレムに近い存在じゃね

593 :NPCさん:2013/03/06(水) 21:53:42.33 ID:???
自我があるのは元からだろ

594 :NPCさん:2013/03/06(水) 22:01:26.97 ID:???
SF的にはアンドロイドとロボットの違いはその性質が「道具」に近いか「人間」に近いからしい。
見た目や思考が極めて人間に近いのがアンドロイドで
自我がない、もしくはあっても薄かったり人間に隷属するように方向付けられてるのがロボット

595 :NPCさん:2013/03/06(水) 22:01:32.83 ID:???
>>592
自我の芽生えは意図されたものだろう
わざわざ擬似的な魂っを作ってるのだし

ゴーレムの扱いって作品によって違うような気もする
俺の思うゴーレムはルーフォークとは離れすぎてるし

596 :NPCさん:2013/03/06(水) 22:13:10.04 ID:???
あれは…ビッグゴールド!

597 :NPCさん:2013/03/06(水) 22:14:02.11 ID:???
>>594
お前のSF観はどうでもいい
アンドロイドの語源は男性もどきのロボという意味だし
人造人間ハカイダーのテーマ曲には「俺はロボット」という歌詞がある
自我があって人間みたいな考え持つなら、ドラえもんもアンドロイドになるぞ

598 :NPCさん:2013/03/06(水) 22:17:02.11 ID:???
>>597
>『見た目』や思考が極めて人間に近いのがアンドロイドで
って書いてあるじゃないか

599 :NPCさん:2013/03/06(水) 22:24:32.58 ID:???
案外クローン人間的なものをベースに機械パーツ組み込んだだけだったり

600 :NPCさん:2013/03/06(水) 22:25:13.33 ID:???
つまり鉄腕アトムはロボットではなく、アンドロイドってことか

601 :NPCさん:2013/03/06(水) 22:28:54.41 ID:???
個人的にはスターウォーズのあの金色ロボ
見た目人間っぽいけど、あれをアンドロイドと呼ぶ気は起きないなあ

602 :NPCさん:2013/03/06(水) 22:32:10.11 ID:???
ロボットの外見が人間に近付けば近付くほど好感度が上がり
ある一定以上に人間に似ると一気に不快感に変わる
更に人間に近付くと好感度が上がるってデータあったな
何故か思い出した

603 :NPCさん:2013/03/06(水) 22:33:26.87 ID:???
不気味の谷のナウシカ

604 :NPCさん:2013/03/06(水) 22:37:38.95 ID:???
本能的に障害者に嫌悪感を持ってしまうのが元なんじゃなかろうか
遺伝子レベルで拒否ってるんだよ、きっと

605 :NPCさん:2013/03/06(水) 22:52:23.96 ID:???
>>602
ああ、知ってる知ってる
中途半端に似てると気味が悪いんだよな
完全に別物なら別物として見れるし、そっくりならよくできてるなーと思うけど、その間は駄目ってやつな

606 :NPCさん:2013/03/06(水) 22:53:46.97 ID:???
いあ!いあ!もっこす!!

607 :NPCさん:2013/03/06(水) 22:56:42.70 ID:???
そもそもロボット三原則が存在しないラクシアでSF…というかアシモフ的なロボットの定義を持ち出すのはナンセンス

608 :NPCさん:2013/03/06(水) 23:03:24.72 ID:???
ラルヴァでデモルラって超厨二だな
人様の前出れるんかコレ?

609 :NPCさん:2013/03/06(水) 23:07:18.20 ID:OTsJdT1B
たとえラクシアに三原則が存在していたとしてもルンフォはアシモフ作品のロボットほど頭固くないし・・・

610 :NPCさん:2013/03/06(水) 23:13:05.20 ID:???
仮に三原則あっても、ジェネレーターの不調から強い自我手に入れて、禁忌乗り越えてるし

611 :NPCさん:2013/03/06(水) 23:19:14.38 ID:???
リアルリアルティを気取るなら北欧、東欧に限ら無い中世〜近代の成立や
各種専門家やSF作家がしている文明崩壊のシミュレーション等はその根拠を含めて網羅しておいてほしい物だ
その上で魔法が文明に与える影響を考慮せんと失笑物だがな

612 :NPCさん:2013/03/06(水) 23:26:46.75 ID:???
正直それネタにはなれてないぞ
てかロボット論もリアルリアルティじゃねえだろ

613 :NPCさん:2013/03/06(水) 23:46:07.87 ID:???
リアルリアルティを気取るなら北欧、東欧に限ら無い中世〜近代の成立や
各種専門家やSF作家がしている文明崩壊のシミュレーション等はその根拠を含めて網羅しておいてほしい物だ
その上で魔法が文明に与える影響を考慮せんと失笑物だがな

614 :NPCさん:2013/03/06(水) 23:50:41.23 ID:???
はいはいおもしろいおもしろい

615 :NPCさん:2013/03/06(水) 23:55:53.76 ID:???
リアルリアリティって、らんま1/2の女らんまのフィギュアに人民服を着せて鼻の穴をきちんと開けたら「お前にはもう頼まない」と言われるヤツだろ?

616 :NPCさん:2013/03/06(水) 23:56:15.53 ID:???
>>614
リアルリアルティを気取るなら北欧、東欧に限ら無い中世〜近代の成立や
各種専門家やSF作家がしている文明崩壊のシミュレーション等はその根拠を含めて網羅しておいてほしい物だ
その上で魔法が文明に与える影響を考慮せんと失笑物だがな

617 :NPCさん:2013/03/07(木) 00:00:28.26 ID:???
今日はキチガイ爆釣やな

618 :NPCさん:2013/03/07(木) 00:01:30.28 ID:???
>>617
リアルリアルティを気取るなら北欧、東欧に限ら無い中世〜近代の成立や
各種専門家やSF作家がしている文明崩壊のシミュレーション等はその根拠を含めて網羅しておいてほしい物だ
その上で魔法が文明に与える影響を考慮せんと失笑物だがな

619 :NPCさん:2013/03/07(木) 00:05:56.99 ID:???
どうせAA貼りまくってた阿呆と同一人物でしょ

620 :NPCさん:2013/03/07(木) 00:06:27.05 ID:???
このコピペ見るたびにボランティアと義勇軍の区別が付かなかった馬鹿を思い出すw

621 :NPCさん:2013/03/07(木) 00:08:38.75 ID:???
>>618
自分に言われてる自覚は有るのなw

622 :NPCさん:2013/03/07(木) 00:10:09.11 ID:???
>>621
リアルリアルティを気取るなら北欧、東欧に限ら無い中世〜近代の成立や
各種専門家やSF作家がしている文明崩壊のシミュレーション等はその根拠を含めて網羅しておいてほしい物だ
その上で魔法が文明に与える影響を考慮せんと失笑物だがな

623 :NPCさん:2013/03/07(木) 00:11:21.67 ID:???
英単語はたまにあまり馴染みの無い意味もあるからなあ。

まーSWでは伝統的に英語じゃなくってカタカナ語なわけですが。

624 :NPCさん:2013/03/07(木) 00:17:57.21 ID:???
ボランティアと義勇軍の区別が付かなかった馬鹿とこのコピペ書いた奴状況的に同じ奴だったはず

625 :NPCさん:2013/03/07(木) 00:22:05.26 ID:???
>>623
日本語(すごい不思議)の略じゃなかったのか…
ちなみにドラえもんのような感じは、すこし不思議と区別されてるんだよね

626 :NPCさん:2013/03/07(木) 00:26:35.59 ID:???
防御低いキャラはきつい
過去死んだキャラは全部グラップラー
妖怪1足りない

627 :NPCさん:2013/03/07(木) 00:28:22.16 ID:???
それは防御にリソースを振っていないだけでは

628 :NPCさん:2013/03/07(木) 00:31:57.22 ID:???
1で防具習熟、5で頑強、ビートルスキンも囓る。で死んだのならそう言っていい

629 :NPCさん:2013/03/07(木) 00:32:43.20 ID:???
>>626
リュンクス着てベルト装備でビートル程度は用意してください
頑強は何枠割くか議論がある

630 :NPCさん:2013/03/07(木) 00:33:39.39 ID:???
習熟1でリュんクス着て、新黒帯つけてビートルスキン
あとは頑強とってればそうそう死なんと思うが、そうでもないのか?

631 :NPCさん:2013/03/07(木) 00:34:46.41 ID:???
>>630
それ取ってもマリョに走ると回避下がる抵抗失敗しやすいで
やっぱ事故りやすい

632 :NPCさん:2013/03/07(木) 00:35:08.58 ID:???
三人ほとんど同じこと言っててワロタwww
まあ、鉄板だよな

633 :NPCさん:2013/03/07(木) 00:42:11.00 ID:???
防具習熟や武器習熟ってカテゴリ違えば複数とっても良いよね?
防具習熟/金属鎧と防具習熟/盾とか

634 :NPCさん:2013/03/07(木) 00:44:08.04 ID:???
>>633
いけます。ライダー運用するときのナイトシールドとか
かばうファイターのイビタゲとかそんな感じで

635 :NPCさん:2013/03/07(木) 00:46:08.92 ID:???
>>634
サンキューメッシュ

636 :NPCさん:2013/03/07(木) 00:55:47.96 ID:???
>>633
可能だけど、その成長方針は最終レベルと相談しろよ
達人まで行けば全ての武器カテゴリもしくは防具カテゴリが装備可能になるから、場合によっては特技枠ひと枠無駄になりかねない

637 :NPCさん:2013/03/07(木) 00:56:55.75 ID:???
装備習熟を複数取るのって何か勿体ないよな。カバーリング使ったりする時くらいかも
そういや達人系があれば、取っていない習熟Tを跳ばしてUを習得出来る?

638 :NPCさん:2013/03/07(木) 01:03:46.60 ID:???
>>624
>ボランティアと義勇軍の区別が付かなかった馬鹿
えっ

639 :NPCさん:2013/03/07(木) 01:05:30.00 ID:???
>>637
達人は習熟の代用ではないからなぁ
前提は覆らんのでない?

でも、何のために習熟2を取り直すんだ?

640 :NPCさん:2013/03/07(木) 01:08:00.09 ID:???
防具習熟なら防護点の増加目的だろう
防具習熟/金属鎧と防具習熟/盾の防護点ボーナスは累積する・・・・・・よね?

641 :NPCさん:2013/03/07(木) 01:08:56.78 ID:???
防護点+の為でないの

642 :NPCさん:2013/03/07(木) 01:12:12.33 ID:???
よほどのことがない限りは頑強をオススメはするけどねえ

643 :NPCさん:2013/03/07(木) 01:15:40.75 ID:???
>>640
するよ

644 :NPCさん:2013/03/07(木) 01:18:30.83 ID:???
ああ、なるほど。習熟2なら+2だからか
自分がGMなら認めないし、そもそも特技枠1個使ってまで取るほどのもんでもないと思う
なんか浪漫があるのかもしれないが

645 :NPCさん:2013/03/07(木) 01:27:39.21 ID:???
ちょい確認
習熟<ソード>→習熟U<ソード>→武器の達人と取った場合、他の武器のランク効果も使えるよね?
例えば魔法戦士とかが、魔法使う前に行使値ボーナスが欲しいからソーサラースタッフに持ち替えてボーナスもらうとか

646 :NPCさん:2013/03/07(木) 01:28:29.55 ID:???
>>644
認めない、って何でよ・・・

647 :NPCさん:2013/03/07(木) 01:28:32.68 ID:???
必要な時に防具習熟が生やせるおすすめの騎士神がいるぞ!

648 :NPCさん:2013/03/07(木) 01:29:07.58 ID:???
防護点が腐ることはまず無いし
連続攻撃をしてくる魔物相手にそれなりに安心できる
もしできたとして問題は、達人の後に取得することになるから特技枠がしんどい所

649 :NPCさん:2013/03/07(木) 01:30:48.03 ID:???
>>646
たぶん>>644>>637のこと

650 :NPCさん:2013/03/07(木) 01:32:04.80 ID:???
話を断ち切るようで悪いが、16レベル以上のキャラを作った事ある人って居る?
必要経験点とかの資料って公式であったっけ?

651 :NPCさん:2013/03/07(木) 01:33:45.52 ID:???
>>645
できるけどマルチアクションで魔法使うときにソーサラースタッフ、近接攻撃でガイスターに持ちかえるとかはできないからお気を付けを

652 :NPCさん:2013/03/07(木) 01:33:51.39 ID:???
>>650
作れるわけないだろ
公式でPCの最高レベルは15と言ってるのに

653 :NPCさん:2013/03/07(木) 01:35:45.06 ID:???
あれそうだっけ
どこかで16レベル以上のキャラの作り方みたいなのを見た気がしたが、公式じゃなかったか
スマンカッタ

654 :NPCさん:2013/03/07(木) 01:36:04.31 ID:???
>>649
ああそこか

流派の習熟前提を達人で代用できる、ってQAを引っ張ってくれば
出来るって理屈もあるわけか・・・

655 :NPCさん:2013/03/07(木) 01:36:16.75 ID:???
>>651
オーケー、そこは理解している
ありがと

656 :NPCさん:2013/03/07(木) 01:42:37.90 ID:???
>>654
流派の条件を代用出来るんであって、特技の前提を代用できるわけじゃないからな

657 :NPCさん:2013/03/07(木) 02:27:53.35 ID:???
>>647
「その騎士神は姫騎士ですか?違うのならどんな魔法使おうが興味ありません」

658 :NPCさん:2013/03/07(木) 02:46:55.35 ID:???
ルンフオの硬質部分割れたりしたら直る_のか?
爪や甲羅みたく下から少しずつ生えるのか?

659 :NPCさん:2013/03/07(木) 03:13:42.99 ID:???
>>658
区別する為に付けてる

660 :NPCさん:2013/03/07(木) 03:23:49.32 ID:???
>>657
カースドランドへ行ってこい

661 :NPCさん:2013/03/07(木) 03:32:44.37 ID:???
教えたら本当に行きそうだからなあ……
戻ってくるころには、15レベルザイア神官になっている可能性も

662 :NPCさん:2013/03/07(木) 03:33:36.15 ID:???
魔導甲冑って変形させても金属鎧扱いだから隠密にペナ入るよね?
鎧とか着てないように見えるのに金属音がガチャガチャ鳴ってるってことかな?

663 :NPCさん:2013/03/07(木) 04:22:52.25 ID:???
>659
区別する為にって、あれ後付なの?
先天的なパーツだと思ってたんだが

664 :NPCさん:2013/03/07(木) 05:01:32.43 ID:???
さなえ「硬質パーツってパンツの中にあってもいいんですよね?」

665 :NPCさん:2013/03/07(木) 05:09:09.05 ID:???
ブラクザハスさん。あんた、信者の面倒、きちんと見てくださいよ

666 :NPCさん:2013/03/07(木) 05:37:50.01 ID:???
ブラグザバス(わ…私の事じゃないよね?責任とらなくてもいいよね……?)

667 :NPCさん:2013/03/07(木) 06:35:34.01 ID:???
ゴブリンの弱点を見抜いたけど
一緒に出てきたネームドゴブリン(弱点同じ)の方は出目が悪くて弱点不明

……というのは釈然としないけどそんなもんですか

668 :NPCさん:2013/03/07(木) 06:48:09.98 ID:???
逆よりマシでしょw
「実力者ゆえに弱点を隠すことに成功した」とか何かそういう演出でどう?

669 :NPCさん:2013/03/07(木) 06:51:36.72 ID:???
>>667
そーいうもんです
さらに言うなら、次以降のシナリオで会うノーマル・ゴブリンの弱点も不明です

670 :NPCさん:2013/03/07(木) 06:57:54.46 ID:???
>>653
確かどっかで、経験点の上昇パターンから考えて16レベル以上に必要な経験点表ってのを作ってるやつがいた気がする
公式ではなく、一個人がホームページだかブログだかupロダで公開したやつだけど

671 :NPCさん:2013/03/07(木) 07:41:41.89 ID:???
>>662
衣服に偽装出来るって明記してあるから、個人的にはペナルティは付けたくないな

672 :NPCさん:2013/03/07(木) 08:07:58.29 ID:???
>>667
まあルールに解釈つけんなら、弱点つっても脳とか金的みたいな身体弱点部位を見極めてるってわけじゃないっぽいからな
たぶんその辺の集団の習性とか構えの隙を見極めてるとかそんな感じだろう、多分

673 :NPCさん:2013/03/07(木) 08:33:31.34 ID:???
弱点抜くと命中にボーナスが入る敵なんかはまさに隙を見破ったようなものだろうしな

674 :NPCさん:2013/03/07(木) 08:52:14.22 ID:???
魔動甲冑は「これは金属鎧です」で基本は終わりだと思うが
卓で合意が取れるなら細部の変更はしていいのがTRPGだ

ちな我が鳥取では
普段着モードで金属音がしたら怪しくて偽装にならん
という理由で普段着モード時は音がしない事になった

675 :NPCさん:2013/03/07(木) 09:05:12.22 ID:???
必要筋力は金属鎧と変わらないから必死で重くない振りをしないとな

676 :NPCさん:2013/03/07(木) 09:10:21.10 ID:???
>>674
しかし、「金属鎧なのにガチャガチャ言わないのはさみしい」「曲がり角での出会いがしらの衝突事故が危ない」
などのお客様の声にお応えし、弊社の驚異の魔動機術力によってあのガチャガチャ音を完全再現!
この、一見何の変哲もない肩パーツに実はミュージックシェルと同様の機構を内臓しており、
補助動作でガチャガチャ音を鳴らすことができるのです!
また、別売りの音響装置を追加装備することで「アーリーバード」「サモン・スモールアニマル」「サモン・フィッシュ」「ノイズ」の
四種の呪歌効果を再現!
今ならこの最先端の魔導甲冑をさらにもう一つお付けしてお値段そのまま! お値段そのままのご提供です!

>>663
ルンフォは人造種族なんだから
区別できるような器官が備わった状態で生まれてくるように設定しとくのも可能だろう
現代でも可能(硬質パーツなしのルンフォを任意で作成する)かどうかは知らんけど

677 :NPCさん:2013/03/07(木) 09:54:16.77 ID:???
音を立てる機能を付けられるならまずバイクを浮かす機能を応用して飛行でも付与しろよw

678 :NPCさん:2013/03/07(木) 09:58:56.35 ID:???
他はともかく補助でアーリーバードは地味に欲しいな

679 :NPCさん:2013/03/07(木) 10:07:04.74 ID:???
リアルで電気自動車にガソリン車でお馴染みのエンジン音付与してる例があるからなぁw

680 :NPCさん:2013/03/07(木) 10:09:10.84 ID:???
金属鎧でも-4ペナで隠密判定は行えるんだから、魔導甲冑も同じペナルティでいいじゃん
それに成功した場合だけ音に気づかれなかったってことで問題ない
消音機能があると明記されていない以上、偽装は外見だけと考えるのが筋

681 :NPCさん:2013/03/07(木) 10:09:17.36 ID:???
>>676
それ甲冑モードにしとけばよくね?

682 :NPCさん:2013/03/07(木) 10:30:26.84 ID:???
あれ、レデュースマジックして味方の攻撃呪文受けてからトランスファー・マナポイントすると回復速度がチート臭い気がしてきた
戦闘後の回復にはメイガスいらないな
キルヒアならコンプレーションで使えるからプリースト技能だけですむし

マンチなのか普通の用法なのか気になる

683 :NPCさん:2013/03/07(木) 10:31:32.77 ID:???
というかなぜ音だけにこだわる

あのペナルティは別に音がなるからってだけに限った話じゃないぞ

684 :NPCさん:2013/03/07(木) 10:34:33.09 ID:???
魔導甲冑がどのサプリに載ってたか忘れたから確認できないけど、
アレって体積・質量からして変動するトンデモ鎧じゃなかったっけ?
着てない(風に見える)のにガッチャガッチャ音してたら逆に目立つし
音もしないんでないの?

685 :NPCさん:2013/03/07(木) 10:40:19.09 ID:???
>>684
必要筋力は変わらんし
それにあくまで「オールタイムアーマー」として扱うとしか書いてないんだから
それ以上の効果はないだろう
ペナルティないなら「非金属鎧として扱う」になるだろ

686 :NPCさん:2013/03/07(木) 10:44:47.48 ID:???
いや、別に音がしないからペナルティ無しね、と言いたいわけじゃないんだw
音がしてようがしてなかろうが金属鎧着てんだから隠密判定する時にはペナルティあるだろ

687 :NPCさん:2013/03/07(木) 10:46:25.08 ID:???
非金属鎧として扱うという文がないから
ゲームのルール処理としたら金属扱いにせざるをえない
可哀想だから非金属でいいという判断をGMがしてくれるならそれはそれでいいが、どこでも通る話じゃないな

688 :NPCさん:2013/03/07(木) 10:50:58.46 ID:???
音が鳴らないからってルール的なボーナスを求めるんじゃないなら好きにすりゃ良いじゃないか
てかそういう事ならブレストアーマーとかも大して鳴らんだろ

689 :NPCさん:2013/03/07(木) 10:53:44.67 ID:???
金属鎧による隠密ペナルティを「音がするから」ととるか「動きにくいから」ととるかのすれ違いかな?
GMが後者とするなら、音がするから、という理由で何かGMがいってきたときは回避を提案できることがある、かもしれない

690 :NPCさん:2013/03/07(木) 10:54:15.34 ID:???
普段着モードでも装飾用にやたらめったら鎖とか金具とか付いててガチャガチャうるさいんだよ

691 :NPCさん:2013/03/07(木) 10:57:49.49 ID:???
接合潤滑財の効果を見るに音が消えても-2されるようだし
残り-2は金属鎧なら動作が阻害されるとしてもいいんじゃないかな

692 :NPCさん:2013/03/07(木) 10:59:25.43 ID:???
>>689
ぶっちゃけ機械的に「金属鎧だから」にしといた方が無難
下手に理屈付けたら非金属鎧にもそれたとペナルティ来るんじゃねえのって奴や
金属鎧もこれなら大丈夫じゃね?
とかいうの出てくるし

693 :NPCさん:2013/03/07(木) 11:00:48.39 ID:???
だって史実の金属鎧って転んだら起き上がれないとかかなり碌でもないもんだったらしいし

チェインメイルとかブリガンディが結局最後まで主流だった

694 :NPCさん:2013/03/07(木) 11:01:53.76 ID:???
おっとプレート系の鎧というべきか
sw的のはこの二つは金属鎧であった

695 :NPCさん:2013/03/07(木) 11:05:17.84 ID:???
魔動甲冑の変形時は金属音がしない→じゃペナねぇよな
とか言い出してるのは居ないみたいで安心したは

696 :NPCさん:2013/03/07(木) 11:06:31.56 ID:???
>>693
どこでそんな出鱈目を…

697 :NPCさん:2013/03/07(木) 11:10:40.87 ID:???
変形したら軽くなる方が不自然とは言え
変身アイテムの中に装備一式詰め込まれてるって考えると
ライダーベルトって糞重い装備になりそうだな

698 :NPCさん:2013/03/07(木) 11:22:24.54 ID:???
重装鎧が一般的じゃなかったのはアホみたいに高価だったからで
儀礼用の動作をあんまり考慮してないような奴じゃなきゃ着てても起き上がるくらいできる、普通に
着たままウンコ座りして股だけ開けて脱糞できるくらいには関節も柔軟に動くからね

699 :NPCさん:2013/03/07(木) 11:31:00.95 ID:???
野宿とかする時って金属鎧着てるファイターって非金属鎧に着替えてる?
夜襲(ランダムとか)に備えて変えた方がいいのかな。
防具を着る時間ってどっかに書いてあったっけ

700 :NPCさん:2013/03/07(木) 11:32:40.76 ID:???
というかよく重装鎧は重くて鍛えなきゃ動けないとかいうが
実際は大して鍛えてなくても普通に着込んで動けるよね

701 :NPCさん:2013/03/07(木) 11:32:57.77 ID:???
CGのP.144

702 :NPCさん:2013/03/07(木) 11:40:45.37 ID:???
重装甲冑もピンからキリまである

馬上での運用だけを考えたものは独力ではまともに動けんで
馬に乗りやすいように台の上とかで着込んで台から馬に乗る際も数人がかりと
落ちたり馬がやられたりしたらそれでもう手も足も出なくて後は踏み潰されないのを祈るだけって代物もあったそうではあるが…
でもそういう特殊な部類はあまり考慮しなくてもいいだろうw

703 :NPCさん:2013/03/07(木) 11:43:20.01 ID:???
>>699
よく意味が分からん
寝る時は着替えるかオールタイムアーマー化しなきゃそもそもまともに寝れないし
起きて番してるなら着替えなくても良いし

704 :NPCさん:2013/03/07(木) 11:44:30.29 ID:???
>>682
一日一回制限の魔法だしなぁ
そこまでたいしたことねーよ?

705 :NPCさん:2013/03/07(木) 11:49:42.03 ID:???
>>697
ライダーベルトに装備一式詰め込まれてるライダーの方が希少じゃね?
昭和勢はそもそも装備がないのが多いし
平成も外付けだったり魔法とか超能力で召喚やその辺のものを変化させたり、装備=カードだったり

706 :NPCさん:2013/03/07(木) 12:01:57.58 ID:???
>>702
それ馬上槍試合用の鎧だぜ
60〜80年ごろの古くていい加減な軍事史学書で、中世西欧の甲冑の一般論としてもっともらしく広められたもよう

707 :NPCさん:2013/03/07(木) 12:04:53.13 ID:???
>>700
や、オールタイムアーマーって金属鎧きたままでも休息がとれるって
加工じゃん?だから非金属鎧は着たまま寝れると思ってたんだけど
そのへんはっきりと書いてあったっけ?

708 :NPCさん:2013/03/07(木) 12:08:05.70 ID:???
>>707
そういやはっきり書いてたかどうかはどうだったか忘れたが
まあ大抵の所は非金属だと着たまま寝れるとしてると思うぞ?
てかなんか話が噛み合ってない気がするんだが
どういう状況を想定してるんだ?

709 :NPCさん:2013/03/07(木) 12:10:58.31 ID:???
オールタイムアーマー加工費と非金属鎧の購入費ってどっちが安いのかな

710 :NPCさん:2013/03/07(木) 12:13:35.87 ID:???
>>708
野宿のときに見張りと睡眠組に分かれる。
で、金属鎧脱いで寝てるときに見張りが敵の接近に気付かなかったので
鎧なしで戦闘突入(新米のリャンの時みたいに)を防ぐためには非金属でも装備した方が
良いんじゃないかと。金属鎧着る時間あるなら非金属脱いで着てもいいんじゃないかと思った

711 :NPCさん:2013/03/07(木) 12:17:20.20 ID:???
>>707
すまん、別に非金属がどうこうじゃなくて、前の方から続いてる話題に乗っただけなんだ

712 :NPCさん:2013/03/07(木) 12:21:33.65 ID:???
>>710
うん?だから非金属鎧着て寝たらいいんじゃね?

713 :NPCさん:2013/03/07(木) 12:34:10.07 ID:???
だからも何もこの人最初からそう言ってるし

714 :NPCさん:2013/03/07(木) 12:35:31.67 ID:???
           ____
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l^l | | l ,/)   / /゚ヽ  /゚ヾ\      .n
', U ! レ' / /   ⌒   ⌒  \   l^l.| | /)
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715 :NPCさん:2013/03/07(木) 12:39:13.85 ID:???
わざわざ非金属鎧買うなら
ATA化した方が都合よくない?

716 :NPCさん:2013/03/07(木) 12:40:51.29 ID:???
とりあえず.>>707あたりが話の食い違いの元凶なんじゃないかと言ってみる

717 :NPCさん:2013/03/07(木) 12:50:57.07 ID:???
ATA加工が4,800G、期間は3日
非金属鎧を買うデメリットは
着替えが面倒、防護点が数点下がる
対してメリットは
金属鎧じゃ難しい状況でもある程度の防護点を得られる、リルドラケンに変装できる
お金がカツカツだったり、金属鎧ペナの有無をちょくちょく切り替えたくなるようなキャンペーンや、
就寝時に着ぐるみ来て寝るタビットちゃん萌えな人なんかは
ATA加工じゃなく、非金属鎧を買う意味もあるんじゃね?
Aランク非金属鎧のボーンベスト2,100Gなら防護点も6点は得られるし

718 :NPCさん:2013/03/07(木) 13:28:28.47 ID:???
WTを読み返したがイスカイアの魔導甲冑って
アーティファクト(最高位のマジックアイテム)なのに
重装甲冑兵に普通に支給されてたっぽいな

重装甲冑兵ってのが何なのか謎だがイスカイア王国すげー

719 :NPCさん:2013/03/07(木) 13:32:56.91 ID:???
重装甲冑兵はあれだろ
防具習熟持ってる兵士

720 :NPCさん:2013/03/07(木) 13:36:03.02 ID:???
ファイター=オグマ
フェンサー=ナパール
重装甲冑兵=アーダン

721 :NPCさん:2013/03/07(木) 13:43:10.29 ID:???
当時としてはただの高級品だっただけだろ

722 :NPCさん:2013/03/07(木) 13:45:04.64 ID:???
アーティファクトって言ってもピンキリだしな

723 :NPCさん:2013/03/07(木) 13:52:58.88 ID:???
そういやフロウライトのPCが着ぐるみリルドラ着てたんだけど
全身覆ってるから種族特徴の魂の輝きは発動しないと言われたんだが
着ぐるみリルドラってそんなブ厚いもんなのかな
この理屈だと他の鎧とかでも色々制限されそうな気がして。

724 :NPCさん:2013/03/07(木) 13:59:52.46 ID:???
>>723
着ぐるみで露出度0だ(と思われる)からじゃないかな?他の鎧なら(多少なりとも露出があるから)大丈夫なはず。

725 :NPCさん:2013/03/07(木) 14:05:37.46 ID:???
>>723
この着ぐるみは変装に使えないくらい薄い素材でできてるから大丈夫だよ!
具体的には深夜のコンビニとかでDQN♀が着てそうなピカチュウっぽいやつ

って言ってみればいいんじゃね(適当)

726 :NPCさん:2013/03/07(木) 14:11:52.80 ID:???
それはきぐるみリルドラケン着る意味なくないか?

727 :NPCさん:2013/03/07(木) 14:23:57.48 ID:???
覗き穴的な部分からぺかーと照らすんじゃなかろうか

728 :NPCさん:2013/03/07(木) 14:25:46.87 ID:???
>>726
カワイイだろ! 何言ってんだ!

729 :NPCさん:2013/03/07(木) 14:25:50.57 ID:???
リルドラの口の中から光がでるのか

730 :NPCさん:2013/03/07(木) 14:30:01.14 ID:???
これが光のブレス…ッ

731 :NPCさん:2013/03/07(木) 14:33:06.64 ID:???
光魔法 カッコいいポーズ!

732 :NPCさん:2013/03/07(木) 14:45:27.06 ID:???
モンスの名前を間違って覚えてるくせに何故か自身満々なウチのGM

「ミニレングスって何だよ!ミニングレスだろ!?」
「はぁ何言ってんのミニレングスですー
ところでミニって言う割にはサイズ小さく無いんだよなコイツ」
「だからミニングレスだってば…」
「お前の主張だと言葉として成り立って無いぞ。きっと上位にはまだ作られて無いけど
キングレングスとかいるんだろうな。自作するかw」
「いやだから…」

733 :NPCさん:2013/03/07(木) 14:47:21.41 ID:???
>>729
うーまーいーぞー

734 :NPCさん:2013/03/07(木) 14:49:32.06 ID:???
>>732
間違っている自覚がなければそういうこともあるだろ
ルルブでも確認させればいい

735 :NPCさん:2013/03/07(木) 14:59:49.67 ID:???
俺が出会ったGMはフェンデイル王国を舞台にしてた

736 :NPCさん:2013/03/07(木) 15:03:34.65 ID:???
ミニングレスって何か元ネタとかあるんだっけ
meaning lessとかそんな感じ?

737 :NPCさん:2013/03/07(木) 15:05:30.86 ID:???
いやあ俺もちょっと前まで「ユリカスロア」って間違えてたんだわ

だからユリスって何?状態だった

738 :NPCさん:2013/03/07(木) 15:06:31.04 ID:???
カスでもスカでも似たようなもの

739 :NPCさん:2013/03/07(木) 15:13:02.61 ID:???
百合花スロア……純潔は投げ捨てるものな神か……

740 :NPCさん:2013/03/07(木) 15:46:59.37 ID:???
以前、ユリスカ○ロアとか酷い間違いしてるやつを見た

741 :NPCさん:2013/03/07(木) 15:47:19.47 ID:???
壁、つーか<かばう>しかする気のない前衛ってどう扱ったもんか…

追加経験点44000のレギュで
レンジャー10 ファイター7 エンハン6で
かばって、前線支えて、自己回復ばかりという完全な肉壁提出されたんだが…
これ殴らないとかやったら長所潰しとかキャラ見てから対処したとか言われそうだ…ハァ

742 :NPCさん:2013/03/07(木) 15:49:31.02 ID:???
長所潰しとか言われたら、
「当たり前じゃん。敵にだって頭があるんだから、固いやつを殴るわけない」
とでも言えばいい

743 :NPCさん:2013/03/07(木) 15:49:33.66 ID:???
>>741
不満があるならまずは話し合うべきだろ

744 :NPCさん:2013/03/07(木) 15:51:47.01 ID:???
>>732
ミニな上位がキングの訳ないだろ
ラージとかビッグに決まってるじゃねーかと、しっかり間違い指摘してやれよ

745 :NPCさん:2013/03/07(木) 15:52:50.43 ID:???
>>740
それはたぶん間違ったんじゃなくてマジだろうから触るな

746 :NPCさん:2013/03/07(木) 15:53:43.84 ID:???
PC同士で役割分担できてるならどんなキャラでもいいんじゃね?
あと殴る殴らないで揉めるぐらいならサイコロで攻撃対象を決めるといいよ

747 :NPCさん:2013/03/07(木) 15:54:31.04 ID:???
>>741
その分火力と命中低いですし
よし悪しっすよそれ

748 :NPCさん:2013/03/07(木) 15:57:33.56 ID:???
>>747
出来ることが本当に壁しかないからこそ困っているんだと思うぞ

749 :NPCさん:2013/03/07(木) 15:57:36.42 ID:???
ムーテスも典型的な庇う壁だったけど印象に残ってるな。
キャラが濃かったからだろうか

750 :NPCさん:2013/03/07(木) 16:01:48.17 ID:???
殴る気が無いのが問題なんだ…
ブリンク消しくらいで良いやとか言っちゃって
火力はもう一人の前衛と後衛に任せて<かばう>専門の肉壁ですって言ってるんよ
話し合いつーか、作りなおせとは言ったんだがね
壁役はそれ専門がやるべきで、余計な殴り能力は不要、だそうで…
もう火力役の構成次第にはなるんだろうけどHPクソ高いオリジナルモンスでも出して
火力足らなかったから泥沼になりましたねとか超やりてぇ
多分最初にやたら尖ったのを提出しておく事で
後出しでそれに見合う敵出したら文句言う気前提なんだろうなーとか最近思えてくる

751 :NPCさん:2013/03/07(木) 16:03:23.47 ID:???
何が悪いのか分からん

752 :NPCさん:2013/03/07(木) 16:06:43.63 ID:???
>>749
ムーテスは金属鎧ファイターの一環として、かばう取ってたから、火力犠牲にはなってなかったしな
下手すりゃジークより殲滅能力高いし

753 :NPCさん:2013/03/07(木) 16:07:24.08 ID:???
ええやん
壁役オンリーって案外面白いから好きやで

754 :NPCさん:2013/03/07(木) 16:09:08.50 ID:???
俺もなにが悪いのかさっぱりだぜ

755 :NPCさん:2013/03/07(木) 16:10:48.64 ID:???
>>750
他の攻撃役の火力が十分に高いなら別に問題ないだろ
魔法ダメやら無視やらをされた場合に文句言うのでなければ
もちろんGMも毎回そんなことするようじゃ駄目だけど
>後出しでそれに見合う敵出したら文句言う気前提なんだろうなーとか最近思えてくる
そういう奴だってお前は分かっているのかもしれんがレスを読む限りじゃ邪推が過ぎると思うんだが

756 :NPCさん:2013/03/07(木) 16:10:50.32 ID:???
壁役はボス級に「何こいつウザい」と言われるのがご褒美。

757 :NPCさん:2013/03/07(木) 16:12:04.05 ID:???
>>750
長所潰しなオリモンはやめとけ。相手のほうが正論になる
お前がやってもいいことは
・そいつも楽しめるバランスでシナリオ作る
・考えを改めるように説得を続ける
・分割行動するようなシナリオを作成してみる
・知性あるモンスター出して、完全に無視してやる
この辺だ

758 :NPCさん:2013/03/07(木) 16:13:05.43 ID:???
完全無視っていうかかばうもちなんだから
かばうの分だけなぐってやるだけで満足するっすよ多分

759 :NPCさん:2013/03/07(木) 16:13:25.16 ID:???
壁役がいやならアンドロとか魔動機とか出してハチの巣にしてやればいい
もしくは魔法で対処

760 :NPCさん:2013/03/07(木) 16:14:27.11 ID:???
相方が薄いマリョならそれもあり
ポーマスとリカバリで20点くらい修復してくる
出来ればアルケミでクリレイとか入れとけば

761 :NPCさん:2013/03/07(木) 16:14:38.44 ID:???
すまん…何かこう、PCの長所潰しとか弱点ばかり突くGMはクソって風潮があるじゃん
それがある上で穴だらけの超特化キャラ作って来るってのは
メタを悪用したPL側からの攻撃なんじゃないかと思ってな…
ちょっと毒され過ぎなんじゃないかとも思う…

762 :NPCさん:2013/03/07(木) 16:15:20.14 ID:???
壁役はうざいのが当たり前なのに何言ってんだか…
特化型が嫌いなだけだろお前

763 :NPCさん:2013/03/07(木) 16:20:03.80 ID:???
壁前提の攻撃力で敵作れば良いじゃない
その為の壁役なんだし

764 :NPCさん:2013/03/07(木) 16:24:05.86 ID:???
そのレベル帯の敵をそこそこ出せば誰かしら魔力撃か全力攻撃か渾身攻撃持ってるだろ
壁役なんだからぶつけりゃいいじゃん
どうしても特徴殺したいならアイアンメイデン3体出せば?

765 :NPCさん:2013/03/07(木) 16:25:13.65 ID:???
>>761

大丈夫だ。
みんな一度は通る道よ!

道の先には「特化キャラ相手にも満足感と歯ごたえを与えられる」GMスキルが待ってるぜ!

766 :NPCさん:2013/03/07(木) 16:26:28.22 ID:???
うーん、しばらく困スレとかこのスレみたいな刺激の強いものから離れたほうがいいかも知れんよ……?
たぶん、ちょっと疲れてる

767 :NPCさん:2013/03/07(木) 16:26:41.66 ID:???
火力度外視壁訳としては、主動作でできることが少なめなのが難点だな
レンジャー9に下げてアルケミ、ミスティックを2レベルとるか、
真語・神聖・召異あたりの1レベルに抵抗前提で撃てる攻撃魔法ある技能とるかした方がいいよな

768 :NPCさん:2013/03/07(木) 16:27:38.29 ID:???
×PCの長所潰しとか弱点ばかり突くGMはクソって風潮がある
○PCの長所を生かせなかったり弱点ばかり突くGMはクソって風潮がある
が正解だと思うんだけどなぁ、毎度毎度目の敵にしてアンチ敵しかださないとかさすがに糞GMと言われてもしょうがない

769 :NPCさん:2013/03/07(木) 16:27:40.69 ID:???
かばうもたない肉弾キャラだされてなんでこいつ殴らねえんだよ!っていわれたた俺よりはずっとましだと思う

770 :NPCさん:2013/03/07(木) 16:29:34.45 ID:???
>>767
抵抗前提で低魔力で攻撃魔法撃っても仕方ないんじゃね?
瀕死に止めくらいしかできんし
それなら毎R補助飛ばす方が

771 :NPCさん:2013/03/07(木) 16:29:38.63 ID:???
>>761
> 何かこう、PCの長所潰しとか弱点ばかり突くGMはクソって風潮があるじゃん
当たり前だwwwww

772 :NPCさん:2013/03/07(木) 16:29:40.16 ID:???
>>769
単なる置物を殴れっていうほうがおかしいよな

773 :NPCさん:2013/03/07(木) 16:34:22.54 ID:???
>>769
簡易戦闘で前衛がソイツだけだったら割と殴らざるを得ないかも

774 :NPCさん:2013/03/07(木) 16:37:18.31 ID:???
ところでモンスター視点ではどのPCの防護点が高いとか分かるんだろうか
冒険者知識判定とかやってるわけでもないだろうけど

775 :NPCさん:2013/03/07(木) 16:39:03.46 ID:???
>>774
そりゃ装備見るんだろ
壁役がいるなら別の金属鎧装備と比べてもごついだろうし

776 :NPCさん:2013/03/07(木) 16:40:29.39 ID:???
良く分からんが
そのままじゃ殴ってもらえないから
かばう取るんだろ?
じゃあ良いじゃん基本無視して上げたら
むしろかばう取ってるのに直接本人ばかり狙われても少し寂しい

777 :NPCさん:2013/03/07(木) 16:41:02.01 ID:???
知能が人間並みなら装備の見た目、立ち位置や役割から判断するんじゃないかな
低いなら金属鎧着てる=硬いぐらいの認識
動物レベルは一度攻撃して相手が硬いとわかったら、学習して他の奴に攻撃していく感じ

778 :NPCさん:2013/03/07(木) 16:42:54.76 ID:???
>>774
ゴブリン「」(ふむ……敵は軽戦士に拳闘士、神官に操霊術師か)
ゴブリン「」(む? 戦士系二人はともかく操霊術師も前に出た……?)
ゴブリン「」(戦士2、魔法使い2のPTなのに3TOPだと? ……くくく、バカめ!)
ゴブリン「よし! てめぇら、まずはあの守りの薄そうな操霊術師を狙うんだ!!」

GM「おいおい、知能:低いだからダイスで攻撃対象決めてんのに、何で前衛コンジャにばっかり行くんだよ……」
コン「ゴチッ!」

779 :NPCさん:2013/03/07(木) 16:43:14.12 ID:???
敵の知能に合わせて行動すりゃ文句はないだろ

780 :NPCさん:2013/03/07(木) 16:44:37.30 ID:???
こいつは動物なので美味しそうなタビットを集中攻撃します。

781 :NPCさん:2013/03/07(木) 16:48:23.36 ID:???
ゴブリン「イケメンは敵だ」

782 :NPCさん:2013/03/07(木) 16:50:54.94 ID:???
経験点44000
技能:レンジャー9 ファイター7 プリースト(ザイア)4 マギテック4 エンハンサー2 アルケミスト1 スカウト3
特技:タフネス 治癒適正 不屈 ポーションマスター かばう 習熟盾 頑強 習熟金属鎧 ブロッキング

でひたすら生存性を高めつつルキスラ銀鱗護衛術とってひたすらかばいつつ補助撒くガチタンとかダメなのかな
数拡大ないのがあれだけど

783 :NPCさん:2013/03/07(木) 16:52:45.48 ID:???
>>780
タビット「弱肉強食の革命じゃ!貴様等を晩飯にしてくれるわ。行けっ、ファイターよ」

784 :NPCさん:2013/03/07(木) 16:53:00.23 ID:???
>>782
別に駄目じゃないけど
言うとおり数拡大もないし
基本無視されそう

785 :NPCさん:2013/03/07(木) 16:53:09.91 ID:???
ラミアの首飾りみたいな感じで
着衣を重厚な甲冑に見せかけるアイテムがあったら
鎧の薄い後衛が狙われにくくなるかも

ああクリフ、お前は座ってろ

786 :NPCさん:2013/03/07(木) 16:55:40.60 ID:???
>>784
ブロッキング持ってて、カバーリングでガーディアン習得して、流派特技で
魔法だろうが必中だろうが全部かばえるから無視しようがないかなと思ったんだけどどうなんだろう?

787 :NPCさん:2013/03/07(木) 16:57:58.69 ID:???
どうせだからライダーもいれて部位数増やそうぜ

788 :NPCさん:2013/03/07(木) 17:02:56.83 ID:???
>>786
そういやカバーリング使ってからかばえるんだったなあ
どうだろ?結構うざい気はするが

789 :NPCさん:2013/03/07(木) 17:03:12.15 ID:???
バークメイル、ビートルスキン、エンハンの2つ目って何ぞ?
ストロングブラット?

790 :NPCさん:2013/03/07(木) 17:04:48.95 ID:???
前衛ならマッスルとかキャッツアイ

791 :NPCさん:2013/03/07(木) 17:07:06.86 ID:???
メディテーションかストロングブラット

792 :NPCさん:2013/03/07(木) 17:10:14.44 ID:???
熊か猫だろうなあ

793 :NPCさん:2013/03/07(木) 17:11:52.24 ID:???
>>789
精神対策のメディテか、ポーマスのために持ってるポーションをロッツで腐食させられるのを防ぐためのアンチボディあたり

794 :NPCさん:2013/03/07(木) 17:12:20.66 ID:???
ん?カバーリングでガーディアンは習得できないんじゃ?

795 :NPCさん:2013/03/07(木) 17:17:04.39 ID:???
あれ、できないっけ?
それならそれでブロッキングをガーディアンに差し替えてカバーリングでブロッキングとればいいか

796 :NPCさん:2013/03/07(木) 18:03:18.59 ID:???
馬鹿だなロイエン
お前が嫌いなものはだいたい世間一般で人気なものなんだから
いい加減学習しろよw

逆にお前が好きなものはだいたい世間で受け入れられてないからwww

797 :NPCさん:2013/03/07(木) 18:03:59.75 ID:???
誤爆orz

798 :NPCさん:2013/03/07(木) 18:04:43.91 ID:???
どこの誤爆だね

799 :NPCさん:2013/03/07(木) 18:05:08.68 ID:???
>>797

^^

800 :NPCさん:2013/03/07(木) 18:13:03.19 ID:???
>>798
触れないでくれ…

801 :NPCさん:2013/03/07(木) 18:13:39.75 ID:???
           ____
  .ni 7      /ノ   ヽ\  
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', U ! レ' / /   ⌒   ⌒  \   l^l.| | /)
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802 :NPCさん:2013/03/07(木) 18:27:49.99 ID:???
なんか面白い流れだがぶったぎってスマン

バルクマンを出したいんだが、イメージ的に技能は何がいいだろ?

803 :NPCさん:2013/03/07(木) 18:30:14.85 ID:???
ファイター9くらいはありそう

804 :NPCさん:2013/03/07(木) 18:31:46.15 ID:???
>>794
できるようになるエラッタがあたって多様な気がしたんだけど見当たらなかった

805 :NPCさん:2013/03/07(木) 18:40:10.33 ID:???
ファイター9 ウォーリーダー7 プリースト(ザイア)4 セージ3
俺のイメージ

806 :NPCさん:2013/03/07(木) 18:46:23.55 ID:???
なんでフェンサーじゃないんだ

807 :NPCさん:2013/03/07(木) 18:48:15.43 ID:???
なんでフェンサーだと思った

808 :NPCさん:2013/03/07(木) 18:49:25.24 ID:???
つか今はウォーリーダーかじっておけば全力(そのうち全力2)で無視できない程度のダメージ出しつつ仲間支援とかできるんだな

809 :NPCさん:2013/03/07(木) 18:50:12.53 ID:???
CG再販してくれよ・・・

810 :NPCさん:2013/03/07(木) 18:56:24.23 ID:???
Bテーブルで先制判定できて補助動作で強バフだからな応用性は低いがアルケミに次ぐ強技能

ただ個人的にフレーバー部分があんまり気に入らないから倦厭してるかな
フレーバーとはいえ他人に指示するのもされるのもちょっとね

811 :NPCさん:2013/03/07(木) 18:57:17.40 ID:???
>>809
本当に欲しいなら尼で7000円ぐらい出して買えよ

812 :NPCさん:2013/03/07(木) 18:57:58.32 ID:???
「まだだ。まだ再販する時ではない…」

813 :NPCさん:2013/03/07(木) 18:58:09.08 ID:???
もうしてるよ、本屋に無いなら取り寄せだな

814 :NPCさん:2013/03/07(木) 19:01:17.24 ID:???
下手な家ゲより高価ですよねこのシステム

815 :NPCさん:2013/03/07(木) 19:04:10.18 ID:???
いや、本当にね・・・

816 :NPCさん:2013/03/07(木) 19:04:54.04 ID:???
ネット通販で普通に見かけるな。まさか最寄りの本屋に無いだけで再販しろとか言ってないよな。

817 :NPCさん:2013/03/07(木) 19:06:21.08 ID:???
ルルブ3冊とサイコロ、筆記用具を人数分という時点でぼろもうけなゲーム

もっというとプレイに場所代もかかりうるすばらしくコストのかかるゲーム
TCGより流行らないのも当然

818 :NPCさん:2013/03/07(木) 19:07:01.22 ID:???
あ、再販してたの?

819 :NPCさん:2013/03/07(木) 19:09:08.70 ID:???
尼で確認したら売ってるじゃんか
いつのまに

820 :NPCさん:2013/03/07(木) 19:11:06.20 ID:???
>>817
やるだけなら、るるぶ一冊、サイコロ一個、鉛筆消しゴム一個でも可能
人数分必要なのはキャラシーぐらいで、場所はTCGできる場所なら可能
TCGよりはコストかからないぞ

821 :NPCさん:2013/03/07(木) 19:11:51.53 ID:???
ガチで売っててわろた

買ったわ

822 :NPCさん:2013/03/07(木) 19:15:29.88 ID:???
先月あたりから書店に並んでたから買ったし結構前に再販したんじゃね?

823 :NPCさん:2013/03/07(木) 19:16:46.36 ID:???
ウォーリーダーはガチで防御に振ると意味の分からんことになるからなぁ
プロテ2種かかってますじゃなくて3種かかってますとかホリブレは2回使えるのが当たり前だよねとか
ボスの魔力低すぎない?余裕で抵抗したわとか
攻撃に振るとたいしたことないんだが

824 :NPCさん:2013/03/07(木) 19:20:35.09 ID:???
今かかった二人次のラウンド全判定自動成功な なミスティックもコワイよ!

825 :NPCさん:2013/03/07(木) 19:22:07.45 ID:???
カルディアは普通に重版分が売っていたけどなぁ
今年頭の重版分が店先から一旦消えたと思ったら、2月中旬にまた売っていたし

826 :NPCさん:2013/03/07(木) 19:26:43.86 ID:???
デモルラも怖いよ!
主に街中で×能力を使ったときの周りの目が

827 :NPCさん:2013/03/07(木) 19:27:12.95 ID:???
地域差があるんだろうさ

>>824
そのビルドやってる人がどれくらいいるんだ?

828 :NPCさん:2013/03/07(木) 19:28:17.94 ID:???
制限移動+2mがマジ強い

829 :NPCさん:2013/03/07(木) 19:35:57.66 ID:???
家ゲーより長く遊べるからコスパはいいと思うよ
家ゲー1年もやらないけど、2.0はもう1年以上やってる
GURPSなんか6、7年くらいやってた

830 :NPCさん:2013/03/07(木) 19:37:17.26 ID:???
普段から道化師姿でいればデモルラ使っても違和感ないこの不思議

831 :NPCさん:2013/03/07(木) 19:38:29.52 ID:???
スカウトも怖いよ!
平均冒険者レベルと同じだけ維持してんのに先制判定で4振っちゃって失敗したときとか

832 :NPCさん:2013/03/07(木) 19:44:27.62 ID:???
道化師姿で魔神的な感じだとスティーブン・キング原作の後半が残念な感じな映画に出てきたピエロ思い出してなあ

833 :NPCさん:2013/03/07(木) 19:49:42.23 ID:???
スポーン?

834 :NPCさん:2013/03/07(木) 19:51:36.65 ID:???
バードも怖いぜ!
バードにトラウマ持ってるGMからのヘイトが

835 :NPCさん:2013/03/07(木) 19:51:44.14 ID:???
防具習熟1,2達人、かばう鉄壁ガーディアン、ブロッキング、頑強1,2

9つあるから、、前衛でかばう特化肉壁って、どれかはすてることになるんだなぁ。

836 :NPCさん:2013/03/07(木) 19:52:21.15 ID:???
>>832
下水道からこんにちはするアレ(IT)か

837 :NPCさん:2013/03/07(木) 19:54:05.46 ID:???
>>828
ドワーフやってると、まじ助かる

>>835
ライダーになれば、ブロッキングいらないよ

838 :NPCさん:2013/03/07(木) 20:00:15.67 ID:???
第一剣陣営のプリキャラがデモルラ手出すのってほぼ禁止の域だよな?
いや、経験点あれば取っていいですけどね
色々禁忌に…

839 :NPCさん:2013/03/07(木) 20:05:00.37 ID:???
>>835
これって具体的にはどんくらいパーティ堅くなるんだ?
ちょっとやってみたい

840 :NPCさん:2013/03/07(木) 20:05:15.39 ID:???
>>835
ザイアプリで鉄壁ガーディアンは切れる
高レベルで範囲魔法しか飛ばないなら魔法かばうのも切っていいから頑強もUまではいらない
かわりにMAと数拡大を…ってどこかで見た構成だな

841 :NPCさん:2013/03/07(木) 20:06:02.83 ID:???
鉄壁ブロッキングは切れるの間違いだな

842 :NPCさん:2013/03/07(木) 20:07:04.37 ID:???
裏ぎり者の名を受けて
すべてを捨ててたたかう男
デビルアローは超音波
デビルイヤーは地獄耳
デビルウィングは空をとび
デビルビームは熱光線
悪魔の力身につけた 正義のヒーロー

そのまんまやΣ (゚Д゚;)

843 :NPCさん:2013/03/07(木) 20:14:48.23 ID:???
>>840
護衛術取ってるか不明だから、魔法かばうとかは考えなくてもいいんじゃないかな

844 :NPCさん:2013/03/07(木) 20:15:08.36 ID:???
>>838
そいつがちゃんとロールプレイできるなら、ありって言う
そのちゃんとしたロールプレイの例は思いつかんが

845 :NPCさん:2013/03/07(木) 20:17:36.25 ID:???
人目についちゃいけないのも同じだな。
まあキルヒア以外なら一の神官兼ねてても無理じゃないべ。GM丸め込む手間がいるけど。
デーモンルーラーはあれよ「使わない魔法が真の魔法なのです」とかいって町場は出し惜しみしてよう。

846 :NPCさん:2013/03/07(木) 20:18:24.71 ID:???
ん、第一の剣の神様と魔神って敵対してたっけ?

847 :NPCさん:2013/03/07(木) 20:19:50.31 ID:???
またたび者キャンペーンにしてもらって、
町の人と仲良くなる→悪党登場→デモルラ魔法で倒す→町の人から「化け物」と呼ばれ、次の町へ

……早く人間になりた〜い

848 :NPCさん:2013/03/07(木) 20:22:06.69 ID:???
>>824
そのビルド詳しく教えてくれ。使ってみたい

>>838
ユリスカロア「勝てばいいのよ。勝てば」

849 :NPCさん:2013/03/07(木) 20:24:50.08 ID:???
神様は魔神について何も思っちゃいないが、蛮族が魔神使役してたことから一般人が嫌悪してるってのはあるな
まあ、そんな蛮族も使役してた魔神が裏切ったとかよくある話なんですがw

ちなみにキルヒアだけは、知識を破壊する魔神は許せねえって考えなんですよね

850 :NPCさん:2013/03/07(木) 20:27:58.96 ID:???
知識を作る蛮族や魔神に対してのキルヒアの見解は未だ不明なのである。

851 :NPCさん:2013/03/07(木) 20:28:27.16 ID:???
特に神官設定は無かったけど
魔神を魔界に送り返すのも魔神使いの責務ってあたりから
魔神を探し、倒すなり送り返すなりするのを自分に任じている高レベルデーモンルーラーのNPCは考えたことがある
とある魔神の痕跡を見つけて、その魔神を探しだし、送り返すためにPCたちに協力を依頼する
みたいな感じで

852 :NPCさん:2013/03/07(木) 20:28:55.66 ID:???
>>848
各剣陣営トップ会談

K「Dさん、うちの陣営でそちらに適した子がいるんですけど、引き受けてもらえませんか?」
D「Yのことか?断る。つか、自分の娘の面倒ぐらい自分でみろよ」
L「そうですよ。うちにも、Dさんの味方っぽい子がいるんですが、仲良くしてますよ」
K「じゃあ、Lさんでもいいですよ。というか、あなた方を助けるために神になったようですし、あなたが責任とってくださいよ」
L「ははははは。おっと、Tからメールだ。うむ、妻と喧嘩してるようなので、ちょっと仲裁に行ってくる」

853 :NPCさん:2013/03/07(木) 20:36:31.26 ID:???
ユリスカロアのアレさは「勝ち」の内容を定義出来てない所に由来する気がしてきた。

854 :NPCさん:2013/03/07(木) 20:36:53.83 ID:???
キルヒアでも敵を知るためなら何の問題もない

855 :NPCさん:2013/03/07(木) 20:38:07.72 ID:???
ちょっと違うかもしれんが、西遊記の玄奘三蔵法師なんかはデモルラプリのイメージにならんかな?

856 :NPCさん:2013/03/07(木) 20:38:50.03 ID:???
妖怪の方が気の良い奴らで有る必要がある

857 :NPCさん:2013/03/07(木) 20:41:59.97 ID:???
もっとドライな関係か……
ARMSとか、鋼の錬金術師のリンとグリードあたりはどうだろう

858 :NPCさん:2013/03/07(木) 20:43:17.71 ID:???
魔神って問答無用の絶対悪LVじゃねーの?

859 :NPCさん:2013/03/07(木) 20:47:13.47 ID:???
>>793
かばう特化はスタンクラウドも怖いからアンチボディは重要だな

860 :NPCさん:2013/03/07(木) 20:48:05.00 ID:???
>>848
いや10レベル占瞳の光り輝く星は高みへと導くを双占瞳で二人にかけつつ判定に自動成功したら10秒間そうなるよっていうだけだw
確率低すぎて使い物にならないが成功したら面白いよってだけw
ある意味ミスティックディスりだから。

861 :NPCさん:2013/03/07(木) 20:48:37.95 ID:???
妖怪ってSWだと分類があっちゃこっちゃするな
アンデッドくさいのも妖精っぽいのも幻獣らしいのもいる

862 :NPCさん:2013/03/07(木) 20:48:38.12 ID:???
魔神は悪じゃないよ!ピュアソウルだよ!

863 :NPCさん:2013/03/07(木) 20:48:45.49 ID:???
>>858
魔神は純粋で純愛。穢れがないのが何よりの証拠。(棒読み

864 :NPCさん:2013/03/07(木) 20:50:12.47 ID:???
みゆきちゃんの指輪ケルダムがまとも過ぎるのがあかん

865 :NPCさん:2013/03/07(木) 20:52:46.19 ID:???
魔神ブウよろしく純粋な悪なんだろきっと

866 :NPCさん:2013/03/07(木) 20:54:59.62 ID:???
ザンガルズさんは良い人だから!
バルーサビヨーネも中立にしてほしかったなぁ

867 :NPCさん:2013/03/07(木) 21:15:41.98 ID:???
召異魔法が出来たのは魔法文明の時代だから
神紀文明の頃は魔神とかほとんどいなかったのかもな

868 :NPCさん:2013/03/07(木) 21:18:21.00 ID:???
キルヒア様にはもっと子育てをがんばって欲しかった…

869 :NPCさん:2013/03/07(木) 21:18:49.42 ID:???
魔物の打撃点で1ゾロ振ったら打撃点は2だっけ?
自動失敗とかあるんだっけ?

870 :NPCさん:2013/03/07(木) 21:19:57.71 ID:???
クリティカルもファンブルもないから2dの出目そのまま使え

871 :NPCさん:2013/03/07(木) 21:21:22.12 ID:???
上でCG再販しろとかあったので出版社在庫見たがやっぱり普通にあるね

872 :NPCさん:2013/03/07(木) 21:24:35.26 ID:???
CGはこないだイエサブとかロロステが再入荷しましたーとかいってたよ

873 :NPCさん:2013/03/07(木) 21:31:17.26 ID:???
敵は威力じゃなく打撃点だからファンブルないぞ
どうだこわいだろう

威力になおすとだいたい威力35くらいあるぞ、しかゴブリンやコボルドといった低級モンスターでもそうだ
どうだこわいだろう

874 :NPCさん:2013/03/07(木) 21:42:55.20 ID:???
威力35だと必筋20くらいの武器だな

875 :NPCさん:2013/03/07(木) 21:43:54.05 ID:???
魔法使うわー

876 :NPCさん:2013/03/07(木) 21:45:13.33 ID:???
魔神どもはアレだ、ゲヘナのジンみたいなイメージ
アラジンのジーニーみたいなのが居ても気にならない程度の性格の触れ幅がありそう

877 :NPCさん:2013/03/07(木) 21:48:07.79 ID:???
ティキティキとか一部を除いて残忍で無表情な性格なイメージ

878 :NPCさん:2013/03/07(木) 21:50:04.84 ID:???
なんせフリーダムの神を信仰してるからな

879 :NPCさん:2013/03/07(木) 21:50:48.78 ID:???
顔で笑って心で泣いているのかもしれない

880 :NPCさん:2013/03/07(木) 21:54:25.65 ID:???
威力00 2d6-5+魔力
威力10 2d6-3+魔力
威力20 2d6-1+魔力
威力30 2d6+1+魔力
魔法を打撃点換算するとこんな感じらしいが実際使うとどうなんだろうね

881 :NPCさん:2013/03/07(木) 22:08:08.25 ID:???
このスレでは魔物が使う威力魔法に否定的だからなんとも

882 :NPCさん:2013/03/07(木) 22:12:40.48 ID:???
精神効果魔法や必中魔法のほうが否定的だと思ったが最近の流れだとそうでもないか

883 :NPCさん:2013/03/07(木) 22:16:49.53 ID:???
魔物の回復魔法のほうに否定的なうちの卓

884 :NPCさん:2013/03/07(木) 22:18:03.70 ID:???
だって事故ったら怖いし……

885 :NPCさん:2013/03/07(木) 22:20:36.93 ID:???
デザインが事故上等のデザインになってるからどうしようもない。
FEARゲーとかだと事故上等だけど相手の判定や自分や仲間の判定振り直しスキルがゴロゴロしてるからな。
事故減らしたかったらクレセントシャインやウィッシュスター使うしか無いな。

886 :NPCさん:2013/03/07(木) 22:20:54.67 ID:???
クリティカル怖いなら>>880の式に36/30掛ければおk

887 :NPCさん:2013/03/07(木) 22:49:46.03 ID:???
魔法は怖いよやっぱ
まさか1R目でPC全滅させるとは思わんかったわ

888 :NPCさん:2013/03/07(木) 22:54:18.33 ID:???
それはそれでいいネタ話にできるじゃないか
(次のキャラシに)切り替えていこう

889 :NPCさん:2013/03/07(木) 23:01:19.64 ID:???
魔法を打撃点に変換する場合は2d6+(威力表7の値×36÷30)+魔力だねC値10の場合だけど
事故怖いなら使うのもいいんじゃない?

890 :NPCさん:2013/03/07(木) 23:03:39.67 ID:???
>>883
ただの回復魔法くらいならなんとも思わんけど
Lv10でバータフU→アルティメットヒーリングとかされると涙が出ちゃう
レストレはレベルがレベルだから別にいいけども

891 :NPCさん:2013/03/07(木) 23:04:19.55 ID:???
とりあえず初期の初手スパークは鉄板
魔力5くらいあればそこそこダメ行く

892 :NPCさん:2013/03/07(木) 23:06:07.49 ID:???
>>860
グレイテストフォーチュン+運命変転で無理やり6ゾロにするビルドかと思った

893 :NPCさん:2013/03/07(木) 23:12:42.46 ID:???
>>892
まぁ余裕あるならそれでもいいだろうけどw
1/3で6ゾロになるしな。ラックもみこめばそれなりには出る。
1日1回だけどw

894 :NPCさん:2013/03/07(木) 23:13:51.41 ID:???
>>893
マイザールがティカンダルも含めて大暴れしてたな

895 :NPCさん:2013/03/07(木) 23:16:34.18 ID:???
>>887
さすがにそれは「という夢をみた」とかで終わらせていいレベル

896 :NPCさん:2013/03/07(木) 23:24:27.98 ID:???
伝家の宝刀「という夢を見た気がしたが気のせいだったぜ」発動か・・・

897 :NPCさん:2013/03/07(木) 23:31:01.07 ID:???
夢なのに見知らぬ傷が増えてたり

898 :NPCさん:2013/03/07(木) 23:31:20.77 ID:???
みんななんでそんなにゲームオーバー嫌いなの?

899 :NPCさん:2013/03/07(木) 23:43:27.20 ID:???
生きるってそういうことだからさ!(適当)

900 :NPCさん:2013/03/07(木) 23:45:17.43 ID:???
>>890
だよなー
いや、ダートロ、トロ、トロが相手で
トロが壁、後ろ5mのとこでダートロがバトソン
ダートロに射撃通ったり、トロが大ダメージ受けたら、トロがキュアハート
バトソン、フレンジィ、ヴァイス系とかかかったダートロ、トロ、トロ相手にしての7R程度で、回復し過ぎとかはひどいよなあ

901 :NPCさん:2013/03/07(木) 23:49:23.68 ID:???
>>898
ゲームオーバーが好きとか嫌いとかいう問題じゃなくてだな
PC陣営が1ターンキルされるのはさすがにGMがバランスを完全にミスってる
これでバランス適正とか言ってたら脳みその代わりにティキティキが住んでるレベル

902 :NPCさん:2013/03/07(木) 23:52:58.34 ID:???
いや、まあぶっちゃけ原則一回全滅したらデータ消えるゲームでゲームオーバーは誰だって嫌だろうよ

903 :NPCさん:2013/03/08(金) 00:01:11.97 ID:???
全滅したら、セーブポイントからのクィックスタートで

904 :NPCさん:2013/03/08(金) 00:03:27.13 ID:???
トラップが連続でクリティカルしてPC全員焼肉になった時に
なにごともなかったかのように直前から再開した経験はある

905 :NPCさん:2013/03/08(金) 00:04:00.96 ID:???
なんだ幻視なら仕方ないな

906 :NPCさん:2013/03/08(金) 00:08:18.25 ID:???
それでも占瞳なら……占瞳ならきっと何とかしてくれる……

907 :NPCさん:2013/03/08(金) 00:12:45.92 ID:???
実際ミスティックでたせいで巻き戻ししにくくなって困る
いや別にやってもいいんだけどデータ的にできることを技能無しでやるのに抵抗感があって…

908 :NPCさん:2013/03/08(金) 00:14:27.56 ID:???
ミスティック自体GMを泣かせるのが存在意義みたいな技能だからなw

909 :NPCさん:2013/03/08(金) 00:16:41.54 ID:???
時間を司る古代神の干渉とか言っておこう

910 :NPCさん:2013/03/08(金) 00:18:09.52 ID:???
次のクローンはうまくやってくれるでしょう

911 :NPCさん:2013/03/08(金) 00:18:34.82 ID:???
NPCに高LVミスティックを用意しておこう

912 :NPCさん:2013/03/08(金) 00:21:54.16 ID:???
>>908
PL「GMー今日のシナリオのラッキーアイテム教えてー」
GM(ネタバレになるよ…)
PL「GMー今日のシナリオのボス教えてー」
GM(黒幕が…)
PL「こんなこともあろうかとボスにピンポイントで有効なアイテムを買っておいたのさ」
GM「勘弁してください」

913 :NPCさん:2013/03/08(金) 00:28:12.43 ID:???
>>895
相手の行動をペナルティつけてやり直させる逆幻視型占瞳をつくろう(提案)

914 :NPCさん:2013/03/08(金) 00:40:05.21 ID:???
>>909
某海産物一家の守護神たるあれか

915 :NPCさん:2013/03/08(金) 00:41:07.17 ID:???
神獣か

916 :NPCさん:2013/03/08(金) 00:44:27.94 ID:???
ラッキーアイテムはそんなピンポイントでいう必要ないよね……?
「まるいもの」とか「棒状のもの」とか「きいろいもの」とかでいいんじゃないの

917 :NPCさん:2013/03/08(金) 00:52:54.14 ID:???
数値的効果なしの幸運の鍵なんて、しれっと「今日は魔晶石があると役立ちそう!」とか言っとけ
というかボス判明する占瞳って何?
「凶星の光を避ける道を知る」なら、そんな具体的にわからないと思うが
「賢星に〜」でも、GM判断だし

918 :NPCさん:2013/03/08(金) 00:58:17.01 ID:???
というかあの辺は基本的に「GMが渡したい情報」を渡すもんだ
無理して教えたくない物を言わなくてええ
まああんまケチると信用なくすが

919 :NPCさん:2013/03/08(金) 01:00:44.86 ID:???
今日のラッキーアイテムはゼノ!
ゼノを使った行為判定に+1されるぞ

惜しくも二位だったあなたのラッキーアイテムはワイバーン
ワイバーンに乗っている時のライダー技能判定に修正がもらえるかも

920 :NPCさん:2013/03/08(金) 01:01:46.90 ID:???
>>919
任意の行為判定だからアイテム使用は関係ないべ

921 :NPCさん:2013/03/08(金) 01:03:21.40 ID:???
ガン持ちを出すなら消魔の守護石がラッキーアイテムとか
魔法使いが多ければ護符がラッキーアイテムとか
そんなんで良いでしょう
オバカとかの物理主体だと悩むな、何が良いかしらん……?

922 :NPCさん:2013/03/08(金) 01:05:27.97 ID:???
ヒールポーションやアゥエイクポーションあたりで

923 :NPCさん:2013/03/08(金) 01:06:32.37 ID:???
今日の冒険は生死の境を彷徨うことになるかも!?
そんなあなたのラッキーアイテムは奇跡の首飾り!運が良ければ死なないだろうさ!

924 :NPCさん:2013/03/08(金) 01:09:57.41 ID:???
気絶回復とか生死判定やりなおし系をラッキーアイテムにしたら
今日のボスは超ガチかと警戒してくれるかもな
それで瞬殺されようものなら後の空気がなんとも言えないものになりそうだが

925 :NPCさん:2013/03/08(金) 01:10:08.65 ID:???
しかしこれラッキー方位とかもいいよって書いてあるけど、高達成値が出た場合の達成値+1はどうするんだろう
方位とか場所と一緒にラッキーカラーでも適当に言えばいいのか

926 :NPCさん:2013/03/08(金) 01:12:56.44 ID:???
あれシナリオのヒント聞くために使うんだっけ
達成値+1もらうためだけのものだと思ってたわ

927 :NPCさん:2013/03/08(金) 01:20:11.64 ID:???
「今日のラッキーカラーは赤」
「ヒャッハー!ブラッドフェスティバール!」

「や、やべえ。いや、実は青」
「……任せて。首締め用の絡み武器はバッチリ」
「黄色だったかもしれない」
「ライトニングぶち込むから、消魔は忘れぬようにな」

「よし、分かった。単色ではなく、様々な色が混ざり合い、混沌とした色がラッキーカラーだ」
「妖精組み換えして、カオス系なら問題ないと」

928 :NPCさん:2013/03/08(金) 01:23:35.50 ID:???
メッシュ「ちょっと占ってください」
占い「あなたのラッキーカラーは紫。離れては死ぬ可能性があります」

メッシュ「失礼な。あ、そちらの方、占ってください」
占い「あなたのラッキーアイテムは指輪。忘れることにより、他人に迷惑かける姿が見えます」

929 :NPCさん:2013/03/08(金) 01:42:09.93 ID:???
そいやふと思ったが、バトやん以外に、エアソラの親父もかばう型神官なんだよな
ルーフェリア神官はカバー系を覚えるのが趣味なんだろうか

930 :NPCさん:2013/03/08(金) 01:47:06.60 ID:???
ザイアの流れを汲んでいるし、教義も献身忍耐だから不思議はない

931 :NPCさん:2013/03/08(金) 01:47:08.95 ID:???
強い敵はルーフェリア様が何とかしてくれるからな。6ラウンド詠唱の
時間を稼げればいいのさ。

932 :NPCさん:2013/03/08(金) 01:54:53.05 ID:???
ザイアのバト妹は持ってて
人間神官は持ってない感じなので
ルーフェリア・マッチョエルフの嗜好なんじゃね?

933 :NPCさん:2013/03/08(金) 03:37:19.08 ID:???
ミストグレイヴは地下世界なのね
ヤハ様強化で再登場は無さそうなのかな?

934 :NPCさん:2013/03/08(金) 03:52:47.31 ID:???
ここで頻繁にネタにされてる堕女神の小説をブックオフで買ってきたんだけど
読むのが精神的につらくて一冊目の途中で止まってしまった

お前らってちゃんと全部読んでネタにしてたの?

935 :NPCさん:2013/03/08(金) 04:01:07.66 ID:???
>>934
ここで誰かが「きちんと読まずにネタにできるわけないだろ」と言っても、それが事実かは分からないよな
話されてたネタが事実かどうかは、ここでぐちゃぐちゃ聞くより全部読めば一発で分かるさ

936 :NPCさん:2013/03/08(金) 05:45:24.01 ID:???
精神的につらいってwwww
一応聞いとくけどどっちの意味で?(笑)

937 :NPCさん:2013/03/08(金) 07:38:19.73 ID:???
まぁ、単品で見れば凡百のハーレム系ラノベではある
ただ、ユーザー的に期待してるのはそこじゃないと思う

水野NPC無双を経たユーザーは気にもならないくらいの設定だし

938 :NPCさん:2013/03/08(金) 07:57:50.20 ID:???
リプレイはアレだが、小説はまともだろ、水野
リウイ?
何だっけ、それ?

939 :NPCさん:2013/03/08(金) 08:30:20.49 ID:???
ん?シャストア様の話じゃなくてか?

940 :NPCさん:2013/03/08(金) 09:05:44.54 ID:???
エフィは無双とは言わんだろ

941 :NPCさん:2013/03/08(金) 09:44:38.88 ID:???
世の中にはつまらないものを無理矢理褒めちぎる為に見えてる地雷を踏みに行く猛者が数多くいるからな

942 :NPCさん:2013/03/08(金) 09:45:14.85 ID:???
なんだここの住人のことか

943 :NPCさん:2013/03/08(金) 09:53:22.01 ID:???
つまり駄女神を読みきった者もたくさんいるということさ!
私か?
私は
私は
私は

944 :NPCさん:2013/03/08(金) 09:56:30.03 ID:???
>>941
コンベで下手と分かっているGMの卓に入るPLか

945 :NPCさん:2013/03/08(金) 10:17:54.79 ID:???
滅びのサーペントの魔法王ってBOSSデータ出てるん?

946 :NPCさん:2013/03/08(金) 10:36:38.99 ID:???
普通にリウイも堕女神も楽しんで読んでた俺は異端だったのか…ネタじゃなくてマジでね

947 :NPCさん:2013/03/08(金) 10:37:31.20 ID:???
リウイがどんだけ売れてたと思ってんだ

948 :NPCさん:2013/03/08(金) 10:43:02.06 ID:???
アンデッドしか使えないオリジナル流派なんかあったら面白そうだと思って考えてるんだが

ハイレブナントが禍打ちとかする時は穢れ何点扱いにすればいいのかな
やっぱり5点くらいが無難か

949 :NPCさん:2013/03/08(金) 10:45:14.70 ID:???
5点だろ

950 :NPCさん:2013/03/08(金) 10:59:33.88 ID:???
>>948
アンデット専門流派とか誰が創始して誰が受け継ぐんだよ……
と思ったけど
耽溺卿みたいな長寿蛮族が面白半分に作らせたり
ノスフェラトゥ流派ってことならアリ……なのか?

951 :NPCさん:2013/03/08(金) 11:07:20.11 ID:???
>>850
作った奴がまだ居るってことで問題はない

952 :NPCさん:2013/03/08(金) 11:13:46.12 ID:???
>>741
敵を止めるのは立派な戦略だよ。
ZOCを使って敵のリソースを削ってる。

953 :NPCさん:2013/03/08(金) 11:14:18.05 ID:???
指差した相手を確実に仕留める為のデュラハンに伝わる流派とか

954 :NPCさん:2013/03/08(金) 11:15:58.52 ID:???
>>842
それ、殆どカースドランドの変異じゃね?

955 :NPCさん:2013/03/08(金) 11:31:05.99 ID:???
アンデッドらしい技となると相手の穢れを増やして強制的にアンデッドに引きずり込むのがらしく思えるが
それだとバイオハザードが酷い事になりそうだなぁ

956 :NPCさん:2013/03/08(金) 11:52:06.57 ID:???
ちょっとそれ明日のシナリオで使わせて貰うわ>>955

957 :NPCさん:2013/03/08(金) 11:57:21.75 ID:???
感染するゾンビはでてきたので、バイオハザードするには便利になったな

958 :NPCさん:2013/03/08(金) 12:06:13.70 ID:???
>>628〜630
全部とってグラップラー死ぬこともある
リルドラケンのグラップラーで防具習熟、頑強T、Uをとったときは安定したけど
低レベルではボガード、高レベルではオーガバーサーカーや猟犬にミンチにされるぜ
防具習熟とらないキャラなんて使ったことがない、しかし、それでもたまに死ぬ

959 :NPCさん:2013/03/08(金) 12:14:35.43 ID:???
ところでノスはアンデッドじゃねえよ

960 :NPCさん:2013/03/08(金) 12:20:15.77 ID:???
>>959
アンデッド化しないギリギリまで穢れを溜めた種族だし
アンデッド専用流派を創ったり使ったりする集団としてはありじゃないかなーなんて

961 :NPCさん:2013/03/08(金) 12:34:58.26 ID:???
>>946
そんな奴居たんだ

962 :NPCさん:2013/03/08(金) 12:37:45.95 ID:???
>>958
グラップラーってそういうもんだろ
それで不満なら重装ファイターやればいいし

紙装甲高火力なグラップラーであるていど自立できる程度の耐久力を持つ方法の話じゃん?

963 :NPCさん:2013/03/08(金) 13:14:27.71 ID:???
ところで>>950スレ立てよろしくな

964 :NPCさん:2013/03/08(金) 13:23:20.81 ID:???
「操、第十五階位の呪。 致死、呪詛、肉体、亡骸――死兵」
「レブナント・カース!!」

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 369
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1362716439/

965 :NPCさん:2013/03/08(金) 14:02:29.21 ID:???
HPクッソ高いNPC投げップラー出して
「プロセルシアより幾多の海山を越え彼の地伝統の格技『SUMOU』を広めに参った!」
とかやったら受けたのを思い出した
「勿論シコ=ストンプは持ってるんだろうな?」とか
「塩投擲でアンデッドにダメージだろ」とか色々言われて出たアイディアほとんど採用
思えばカオスなセッションであった

966 :NPCさん:2013/03/08(金) 14:23:03.58 ID:???
勿論横一直線にカッ飛んで行く頭突きは実装済みだよね?

967 :NPCさん:2013/03/08(金) 14:27:12.49 ID:???
ドーモ、バイオスモトリ=サン、オーガニンジャマスターです

968 :NPCさん:2013/03/08(金) 14:28:27.11 ID:???
《踏みつけ》対応で秘伝《シコ=ストンプ》
あと、グラップラーは投擲できないから
一部の投擲武器(塩)で射撃攻撃できるようにする秘伝がいるな

969 :NPCさん:2013/03/08(金) 14:34:31.85 ID:???
NPC(モンスターデータ)はその辺りの前提条件を無視するのでは?
後は嗜みのファイター7(タフネス取得)で塩を投擲するとか(PCデータの場合)。

970 :NPCさん:2013/03/08(金) 14:39:41.16 ID:???
入門条件 頑強の取得 大柄が望ましい(応相談)
食べ物の好き嫌いがなく 寒さに強いひと歓迎

971 :NPCさん:2013/03/08(金) 14:53:07.82 ID:???
ストンピングは誤りでスタンピングが正しいって言う奴がいたんだが実際にはストンピングも英語であるんだよな。日本で有名なのは長州力のプロレス技だけど

たぶん訛りなのかもしれないけどどこから来た言語なんだろうか

972 :NPCさん:2013/03/08(金) 14:53:59.14 ID:???
投げ飛ばしてからシコ踏むんかいwww

973 :NPCさん:2013/03/08(金) 14:57:34.26 ID:???
投げっぷらー流派見えたな。だれかデータ作ってくれ

974 :NPCさん:2013/03/08(金) 15:02:09.71 ID:???
>>973
見えたのか。
じゃあ任せた。

975 :NPCさん:2013/03/08(金) 15:02:23.33 ID:???
当然、女キャラは習得禁止だよな?w

976 :NPCさん:2013/03/08(金) 15:07:56.31 ID:???
イーリー流と逆である程度大柄な種族限定になるとか

977 :NPCさん:2013/03/08(金) 15:23:35.93 ID:???
神事と考えればプリ技能とも相性がいいやもしれん

978 :NPCさん:2013/03/08(金) 15:25:25.76 ID:???
MA使って神の張り手ですか

979 :NPCさん:2013/03/08(金) 15:32:01.36 ID:???
プリMAはゴッドフィスト打つよりバフ掛けたほうがいいよね、ダメ押しの削り以外は

980 :NPCさん:2013/03/08(金) 15:54:13.61 ID:???
スモウ神のゴッドハリテからのマルアクウッチャリ

981 :NPCさん:2013/03/08(金) 15:57:51.36 ID:???
神聖魔法が効くのは土俵フィールド範囲内だけです

982 :NPCさん:2013/03/08(金) 15:59:14.78 ID:???
別大陸で活躍したリキーシと呼ばれるグラップラー達が用いる投げに特化した
武術です。一説にはニンジャに対抗心を持ったバジリスクがトロールに覚えさせたと
言われていますが人族にも広まっています。入門条件として大柄な種族であること、
強化投げ、踏みつけを取得していることを条件にしており頑強の取得を推奨しています。

983 :NPCさん:2013/03/08(金) 16:04:02.66 ID:???
おーがらという名前はそこからきたのか

984 :NPCさん:2013/03/08(金) 16:04:23.59 ID:???
複数部位を投げたら踏みつけは複数部位に適応されるの?使ったこと無いからわからないんだけど教えて

985 :NPCさん:2013/03/08(金) 16:21:48.42 ID:???
2部位までなら強化投げで投げられるけど、踏みつけは選択した部位だけじゃないかな

986 :NPCさん:2013/03/08(金) 16:40:45.89 ID:???
>>976
なぜかイリーナ流と空目した

987 :NPCさん:2013/03/08(金) 17:16:23.73 ID:???
>>984
〈投げ〉と同じ対象に〈キック〉(などの脚武器)で
命中判定を試みることができる
とはあるけど、〈キック〉本来の攻撃対象数を変更するとは書かれていないように読める。

988 :NPCさん:2013/03/08(金) 17:18:36.90 ID:???
俺なら踏みつけは投げ強化で強化されないから踏みつけ無効、とするけどねぇ
あと、相手が転倒しなかったら踏みつけられんわな

989 :NPCさん:2013/03/08(金) 17:18:50.99 ID:???
ルルブ1の新装版もってないけど変わってたりする?

990 :NPCさん:2013/03/08(金) 17:23:39.47 ID:???
>>988
複数部位の対象には踏みつけを行うことはできないって書いてなくね?
前提として投げれないから使えないっていうだけであってさ

991 :NPCさん:2013/03/08(金) 17:27:18.32 ID:???
投げを多部位に行う場合、回避などは有利な数値を用いるとQAにあるので
投げる時に攻撃部位を選んでいる訳じゃないから
踏み付けで攻撃する対象を最初から選択していない事になる
よって踏みつけは行えない
こういう考え方なので踏みつけは修得価値はかなり低いと言わざるを得ない

992 :NPCさん:2013/03/08(金) 17:35:29.87 ID:???
流派SU-MO
転倒したら負けを認め、腹を切るサムライの流派です(データ制作者・ベーテ)

993 :NPCさん:2013/03/08(金) 17:43:56.55 ID:???
流派特技
こかして踏みつける
寸打
マルチアクションにボーナス
な感じのグロ魔術士流派

994 :NPCさん:2013/03/08(金) 18:09:59.58 ID:???
投げのルール上対象は一体○なんじゃね?
回避判定は1回で全部位にダメージ入るんだし

>>991の対象を最初から選択していないというのはちょっと無理やりに感じる

投げで対象はとってるわけだし、
どの部位の回避判定も使えるし回避判定を行っていない部位が近接攻撃不可持っていても有効という面から、
特定部位に対する攻撃とはみなしづらいんじゃないかな

まあ迷ったらGMに判断仰げってことにはなるが

995 :NPCさん:2013/03/08(金) 18:27:43.77 ID:???
テイルスイング&追加攻撃キックと同じようなものだろ
2部位キャラを投げたら踏みつけは2部位から選択

996 :NPCさん:2013/03/08(金) 18:47:10.45 ID:???
困ップラー「二部位投げたんだから、両方踏みつけられるはずだ!」

997 :NPCさん:2013/03/08(金) 18:48:29.34 ID:???
ブーツはピンヒール一托

998 :NPCさん:2013/03/08(金) 19:24:14.46 ID:???
踏みつけと言えばカウンターで投げた時も踏みつけできるって話をどっかで聞いたな

999 :NPCさん:2013/03/08(金) 19:26:03.93 ID:???
ドリルヒール
踏みつけに特化した足装備です
マナタイト製の刃は流麗なディティールと煌めきを備え、内臓機構による高速の回転サウンドが貴方を魅了します
この前衛的な足装備は高い攻撃力と引き換えに歩行が困難となっており、移動力が半減してしまいます

1000 :NPCさん:2013/03/08(金) 19:28:35.68 ID:???
>>999
絡みフェンサーに装備できるようにしてくれ

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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