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メタリックガーディアンRPG 1

1 :NPCさん:2013/03/20(水) 14:06:40.23 ID:x7OlcYqc
本格巨大ロボットTRPG、ここに出撃!
『メタリックガーディアンRPG』は、我々の地球とは異なる歴史をたどった“機甲暦世界”を舞台に、巨大人型兵器“ガーディアン”が活躍するロボットアクションRPGだ。

ここは富士見書房より好評発売中の「メタリックガーディアンRPG 」のスレです。
本作品はFEARの推進するスタンダードRPGシステム通称SRSを使用しています。
質問をする場合は、ルールブック・FAQ・エラッタを確認してからどうぞ。

ゲームに関係のないロボ談義はほどほどに。
次スレは>>980が立ててください。

■公式HP(最新のFAQ・エラッタはここから)
ttp://www.fear.co.jp/mg/index.htm

●関連スレ
スタンダードRPGシステム(SRS)総合 25
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1363440214/

アルシャード166
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1363715579/

2 :NPCさん:2013/03/20(水) 14:09:16.55 ID:???
>>1乙!

3 :NPCさん:2013/03/20(水) 14:09:50.61 ID:???
>1スレ立て、乙であります!

4 :NPCさん:2013/03/20(水) 14:12:24.17 ID:???
>>1

ようやくスレが立ったか。

5 :NPCさん:2013/03/20(水) 14:16:31.42 ID:???
上級だとナデシコやマクロスの艦長をやれるかな?

6 :NPCさん:2013/03/20(水) 14:17:02.54 ID:???
データ的には回避がメイン機でダメージは分散だから堅くて鈍いスーパーより回避高くて装甲紙のライトニングに合体したほうがメリット高いんだよなあ

7 :NPCさん:2013/03/20(水) 14:18:33.87 ID:???
戦艦系どうするんだろうなぁ。まぁ需要はあるだろうから実装はされるとは思うが。

8 :NPCさん:2013/03/20(水) 14:19:33.33 ID:???
>>6
回避判定をするのはメイン機のプレイヤーだが、
能力値は合体している中で回避値の一番高い機体の数字を使うんだぞ?

9 :NPCさん:2013/03/20(水) 14:20:42.46 ID:???
>>8
つまりライトニング級だろ?>一番高い回避値

10 :NPCさん:2013/03/20(水) 14:21:44.16 ID:???
ナデシコみたいな純粋な戦艦はともかくアイアンギアーやマクロスみたいな
戦艦に変形するガーディアンは実装されるんじゃないか

11 :NPCさん:2013/03/20(水) 14:23:13.20 ID:???
>>9
つまり固いスーパーと回避の高いライトニングが合体すりゃ無敵ってことだよ

12 :NPCさん:2013/03/20(水) 14:24:08.54 ID:???
>>11
できねぇよw

13 :NPCさん:2013/03/20(水) 14:24:43.75 ID:???
クリティカル当たりと言うのもあるからユニオンで回避を稼ぐ方が安全かな?

14 :NPCさん:2013/03/20(水) 14:25:33.14 ID:???
>>12
できるようにはするらしいから、上級を待つのだ

15 :NPCさん:2013/03/20(水) 14:27:03.97 ID:???
つまりルールが整備されれば、両足にライトニングを履いて頭にユニオン乗っけたスーパーが最強になるんだな

16 :NPCさん:2013/03/20(水) 14:27:04.66 ID:???
現状追加されそうなロボ種別って言うと
エヴァ等の生体ロボ系
戦艦系
意思を持った自立型ロボット系

こんな所かな?

17 :NPCさん:2013/03/20(水) 14:27:05.63 ID:???
当たった場合に均等割りだから一人だけ固くても意味がないという話じゃないのか?

18 :NPCさん:2013/03/20(水) 14:28:00.20 ID:???
>>17
装甲も一番高いのを共有だよ
FPは別計算だけど

19 :NPCさん:2013/03/20(水) 14:29:13.47 ID:???
>>14
変形は今後追加予定って書いてあるけど
合体を他ができるようにするなんて書いてあったっけ?

20 :NPCさん:2013/03/20(水) 14:30:20.75 ID:???
>>18
FPも固さに含めてるのかと思ったが

21 :NPCさん:2013/03/20(水) 14:30:21.85 ID:???
合体を他でやれるとユニオンの存在意義がマッハだけどユニオン1機を仲介して3機合体とかは可能にするかもね。

22 :NPCさん:2013/03/20(水) 14:30:43.03 ID:???
>>19
P100ハシラ

23 :NPCさん:2013/03/20(水) 14:33:02.55 ID:???
>>19
P100欄外

24 :NPCさん:2013/03/20(水) 14:33:09.63 ID:???
実は現状素のスーパー級より重騎士型のファンタズムの方が装甲は硬いっていう
つーかなんでこんな強いの重騎士型
速いし硬いしローラーもらえるし

25 :NPCさん:2013/03/20(水) 14:34:15.74 ID:???
ファンタズムは正直チート

26 :NPCさん:2013/03/20(水) 14:34:43.30 ID:???
>>20
君がどう思ってたかどうかなんて、あらかじめ発言してなきゃしらんがな

27 :NPCさん:2013/03/20(水) 14:36:05.08 ID:???
重砲撃型がガッカリなだけでそれぞれとんがった特徴があるんだよなあ

28 :NPCさん:2013/03/20(水) 14:37:42.28 ID:???
チートってほどじゃないでしょ。
初期レベルだと確かに強いけど。

レベル上がるとくろがねやらでスーパーのが強いし。

29 :NPCさん:2013/03/20(水) 14:37:46.81 ID:???
砲撃能力に長けるという設定のはずなのに砲撃値で重装型に負ける重砲撃型とか、ファンタズムはよくわからんね……

30 :NPCさん:2013/03/20(水) 14:38:01.44 ID:???
重騎士と人馬はガリアンを意識して居るのでは?

31 :NPCさん:2013/03/20(水) 14:40:54.30 ID:???
>>28
いっちゃなんだがSRSで防御修正の高低とかあんまり意味ないんで
どうせ神は喰らうしこのゲームちょっとレベル上がっただけで火力跳ね上がるし

32 :NPCさん:2013/03/20(水) 14:40:56.25 ID:???
重砲撃型はさすがに誤植だろうなぁ
まぁ使うつもりないからいいけど

33 :NPCさん:2013/03/20(水) 14:43:13.87 ID:???
>>31
まぁいわゆるナゴヤ卓ではそうかもね
うちの卓では<神>属性なんてそうぽんぽん飛んでこないから
防御力はけっこう活かせるけども

34 :NPCさん:2013/03/20(水) 14:43:49.09 ID:???
天城博士がスーパーの三身合体をやってくれるだろうから
俺は矢車司令のような性格のベテランを目指そう

35 :NPCさん:2013/03/20(水) 14:44:13.10 ID:???
タケミカヅチはなんだかんだで使いづらいし
スーパー級はタケミカヅチにもなれる万能加護ガイアだしなー

36 :NPCさん:2013/03/20(水) 14:45:08.35 ID:???
つまり防御修正もスーパーの次に高くてイニシアチブやクリンナップにバリバリ回復してくファンタズムツエーって話か

37 :NPCさん:2013/03/20(水) 14:47:06.15 ID:???
>>35
GM「《ガイア》はシナリオ上で使用ポイント決めてるんで、よろしくね。」

38 :NPCさん:2013/03/20(水) 14:48:03.08 ID:???
コンダクターとの相性はいいわな、ファンタズマ
タケミカヅチはカバーアップして2倍ダメージ食らったときなんかに使うとお徳感が出る

39 :NPCさん:2013/03/20(水) 14:50:24.55 ID:???
スーパーは武装とオプションのバリエーションに場所とられて素体が少ないのが残念だったな
Lサイズの素体くらい用意して欲しかった

40 :NPCさん:2013/03/20(水) 14:51:35.03 ID:???
とりあえずサンプルシナリオ遊んでみるといい
防御修正のありがたさに泣けてくるから

つーかあのシナリオザコ多すぎ&速すぎるんですけどー!

41 :NPCさん:2013/03/20(水) 14:52:12.42 ID:???
スーパーは5レベルでFPが能力値修正と特技で+37もされるですよ?

42 :NPCさん:2013/03/20(水) 14:53:00.70 ID:???
>>39
まぁ上級での追加に期待ってことで。
ファンタズムは上位の存在が示唆されてるけどサクセサー的な扱いなのかねやっぱ。

どうでもいいけどファンタズマって書いてる人はAC好きなんだろうかw

43 :NPCさん:2013/03/20(水) 14:53:02.45 ID:???
>>40
あのシナリオ、エラッタで敵の数が減らされてるぞw

44 :NPCさん:2013/03/20(水) 14:53:03.75 ID:???
そのへんはサプリじゃろ、
スーパー系は表現する範囲広いから武装やオプションが減るのもつらいし
まああれがほしいこれがほしいって出るのはいいこったな、楽しまれてる証拠だ

45 :NPCさん:2013/03/20(水) 14:54:56.18 ID:???
>>40
基本ルルブのサンプルシナリオが殺意高いのは何時も事だと思ってた

46 :NPCさん:2013/03/20(水) 14:55:14.60 ID:???
>>40
だからファンタズムも相当堅いんだって。

47 :NPCさん:2013/03/20(水) 14:55:16.41 ID:???
FSS成分が追加されるとしたら、新規クラスなんだか
ファンタズム級あたりへの追加なんだか。

48 :NPCさん:2013/03/20(水) 14:56:15.56 ID:???
>>44
実プレイの報告は来てたっけ?
まあ、読んでて楽しいのは間違いないっす。
きっと、来月までには大量のレポートがあがるに違いないさ!
……大量のエラッタだったりしてw

49 :NPCさん:2013/03/20(水) 14:57:35.12 ID:???
とりあえず月末にプレイする予定なので今からwktkっス

50 :NPCさん:2013/03/20(水) 14:57:36.69 ID:???
>>48
Twitterとかだとすでにプレイ済み報告いくらでもあるよ

51 :NPCさん:2013/03/20(水) 15:00:29.60 ID:???
前スレに一つあったぞ

52 :NPCさん:2013/03/20(水) 15:00:57.65 ID:???
>>33
どうせ神はくらう、を神がぽんぽん飛んでくる、と読むのはちょっと悪意で捉えすぎ

53 :NPCさん:2013/03/20(水) 15:07:14.98 ID:???
Twitterで適当にプレイ感想検索した感じだと面白かったって好感触が多いな
SRS初めてだったとかの散見されるんでやっぱロボものの需要はあったんだろうな

54 :NPCさん:2013/03/20(水) 15:07:50.22 ID:???
>>34
天城博士もそうだけど元ネタが透けてるNPCの多さは異常だと思うw

55 :NPCさん:2013/03/20(水) 15:08:53.28 ID:???
増毛疑惑のおっさんは、不自然じゃない程度に髪のボリューム減らせなかったんだろうかw

56 :NPCさん:2013/03/20(水) 15:11:04.74 ID:???
sage

57 :NPCさん:2013/03/20(水) 15:12:03.54 ID:???
>>52
つーか、>>31のようなSRSで防御修正が活かせない戦闘ばかりしてるナゴヤを
常識のように語るのがおかしいってことに気づけ

58 :NPCさん:2013/03/20(水) 15:12:35.74 ID:???
>>55
総帥の方は、一番右のふさのボリュームを削ればもうちょっとマシになる気がするw
皇帝は無理かな……

むしろ禿で富野似でいいじゃん(いいじゃん)

59 :NPCさん:2013/03/20(水) 15:14:04.67 ID:???
>>55
ハゲ疑惑に対して「狙い通り」って絵描いた人がツイートしてるんで意図的なネタだと思うw

60 :NPCさん:2013/03/20(水) 15:17:42.77 ID:???
実はあの髪のように見えるのが異界生命体で、総帥と皇帝はそれに操られているのだ
というシナリオフックをおもいついた

61 :NPCさん:2013/03/20(水) 15:18:08.73 ID:???
あの仮面…一体何全裸なのだろう?

62 :NPCさん:2013/03/20(水) 15:18:56.34 ID:???
天城博士のひどい所は色々あるけど、何の博士かは謎であるってのもひどい
そりゃ昔のロボアニメにはそういう博士よくいるけど、まさか博士号持ってない詐称なんじゃねーかこいつw

63 :NPCさん:2013/03/20(水) 15:22:16.94 ID:???
>>62
天城博士「イオンド大学でスーパーリアルロボット博士号を取得しました」

64 :NPCさん:2013/03/20(水) 15:24:42.05 ID:???
矢車さんてどっかでみたことあると思ったらライジンオーか

65 :NPCさん:2013/03/20(水) 15:25:10.00 ID:???
王族で逆襲で総帥への殺意で学生なPC1がユニオンでPC2のファンタズムと合体して砲撃する構築で行くか

66 :NPCさん:2013/03/20(水) 15:28:52.72 ID:???
ベテランをやるならせめてスパロボに出た時の練馬大根やガルキーバの軍隊並みの活躍はしたい

67 :NPCさん:2013/03/20(水) 15:29:29.38 ID:???
>>64
相棒と合体するタイプの人かと思った

68 :NPCさん:2013/03/20(水) 15:31:19.27 ID:???
>>66
練馬大根はうわーダメだー枠だけど、下は大活躍じゃなかった?

69 :NPCさん:2013/03/20(水) 15:32:21.43 ID:???
>>65
ただしPC2はオレンジである

70 :NPCさん:2013/03/20(水) 15:38:33.66 ID:???
そうか…
リプレイの違和感の正体はヒロインが語尾に「やんす」を付けたり漂着もしてないからか!

71 :NPCさん:2013/03/20(水) 15:46:36.48 ID:???
>>62
紫式部の研究で博士号取ってたりしても、博士には違いないぞ!

72 :NPCさん:2013/03/20(水) 15:47:06.03 ID:???
漂着は、ある意味してたんじゃね?>第一話マスターシーン
あるいはスパイとして漂流してるから 、とか

73 :NPCさん:2013/03/20(水) 15:54:34.94 ID:???
アリアンロッドとアカデミアとソウルアーツでしか知らないからわからん

74 :NPCさん:2013/03/20(水) 15:54:36.43 ID:???
そういえばリニアみてて思い出したのだが、シオニーちゃん枠のNPCが欲しいな
調子に乗ってるところを皆でフルボッコにされて泣いてラーフに帰ると総帥に叱られる女幹部

75 :NPCさん:2013/03/20(水) 15:56:12.83 ID:???
文学博士だと結構あれだが
哲学博士とかなら、トンチキなロボットものワールドなら結構許されそうな気もしなでもないw

76 :NPCさん:2013/03/20(水) 15:59:35.82 ID:???
>>75
天城博士「デミウルゴスが云々。メタトロンが云々。つまり、このロボットはデウスエクスマキナも同じよ!」

77 :NPCさん:2013/03/20(水) 16:05:03.87 ID:???
言葉の意味はよくわからんがとにかくすごい自信だ

78 :NPCさん:2013/03/20(水) 16:05:35.95 ID:???
>>76
つか、敵っぽいw

79 :NPCさん:2013/03/20(水) 16:07:13.38 ID:???
ルールブックのAmazon在庫、30分前は20冊だったのが、今見たら16冊になってた

80 :NPCさん:2013/03/20(水) 16:08:07.33 ID:???
超古代のロボットを発掘しちゃった考古学博士とかは・・ いや普通か

81 :NPCさん:2013/03/20(水) 16:09:38.58 ID:???
だが、報いは受けなければならん
そう、その本質がなんであるか知ろうともせず、
無限のエネルギーよとアビスをもてあそぼうとした愚かな者ども、
さあ、世界最後の夜明けに懺悔せよ
はははははははは!

82 :NPCさん:2013/03/20(水) 16:10:23.68 ID:???
文系博士なら古代とか言っとればなんとかなるような予感
古代ローマから発掘されたファンタズム級相当のとか
トロイの木馬とはロボだったのかとか

83 :NPCさん:2013/03/20(水) 16:11:27.91 ID:???
まぁ天城博士はアビス線の研究者だよね
ラーフ博士のライバルだったみたいだし

84 :NPCさん:2013/03/20(水) 16:14:04.46 ID:???
>>83
ライバル研究者が敵組織トップなのは光子力の方じゃね?

85 :NPCさん:2013/03/20(水) 16:16:19.62 ID:???
皇帝と天城博士、絶対乗機を隠してるよね?
あとラインオフィサー、テクノオフィサー、ミスティックとかが上級クラスになるのかな?

86 :NPCさん:2013/03/20(水) 16:28:35.14 ID:???
ラインオフィサーは艦長枠として来るんじゃないかなー、搭載・補給ルールとかありそうだから後回しになってるんだろう
基地からの支援が定義されてるから、テクノオフィサーも二冊目以降のサプリとかだとありえそう
ミスティックは追加クラスかもしれんしファンタズムの後継機=高レベル用データかもしれん

87 :NPCさん:2013/03/20(水) 16:33:14.03 ID:???
ミスティックはともかく、艦長や科学者が「上級」クラスってのはないんじゃないかな、普通にベテランみたいに初期枠でいいんでは
今までパイロットだったのにレベル上がるとそうなるってキャラはあまり一般的じゃないと思う

Zのハヤトとかいるにはいるけど、あれはNPCだろうし、開発者になってチンケなUFO乗る甲児をやりたい奴が多いとは思えんw

88 :NPCさん:2013/03/20(水) 16:33:51.91 ID:???
>>87
ひでえや! オレだってグレートに乗ったことあるのによ!

89 :NPCさん:2013/03/20(水) 16:36:23.20 ID:???
というかその枠に入れそうな人もうNPCで居るしなぁ>開発者になった甲児君

90 :NPCさん:2013/03/20(水) 16:36:51.64 ID:???
もしかしてユナイトガーディアンはユニオンを取って居れば
クラッシャーやスーパーのガーディアンでも合体出来る?

91 :NPCさん:2013/03/20(水) 16:41:37.31 ID:???
>>90
ちょっと何言ってるかわからない

92 :NPCさん:2013/03/20(水) 16:47:02.04 ID:???
もしかして〈鋼機変形〉で高速型形態(クラッシャー)と飛行形態(ユニオン)に変形すれば色々と悪さが出来る?

93 :NPCさん:2013/03/20(水) 16:48:33.63 ID:???
>>92
ガーディアンクラスは複数取れない

94 :NPCさん:2013/03/20(水) 16:52:42.66 ID:???
>>89
彼は顔の傷をホッケーマスクで隠してゾディアックに・・・

95 :NPCさん:2013/03/20(水) 16:52:52.60 ID:???
そもそも、たとえそれらを変形で繋げたとしても何が特別強いのかわからん

96 :NPCさん:2013/03/20(水) 16:55:36.18 ID:???
>>92
ミーレスやヴィークルからユニオンに変形するのは可能だが、初期取得の関係で他は無理
ユナイトを飛行形態で取っても種別:ガーディアンじゃないからNG

97 :NPCさん:2013/03/20(水) 17:06:40.20 ID:???
>>90>>92がナニ言ってるか解らないので>>96のダメ出しの意味も解らないこの歯痒さ。

98 :NPCさん:2013/03/20(水) 17:09:19.20 ID:???
天城博士「博士号持って無いのに博士名乗っちゃいかんのか!」
……肩書きには「正義の科学者」って書いてあるよ!書いてあるよ!

99 :NPCさん:2013/03/20(水) 17:13:46.72 ID:???
これ合体のダメージ分割いらなかったんじゃね?
ダメコン考えるならとりあえず合体しとけってことになるよね

100 :NPCさん:2013/03/20(水) 17:14:55.30 ID:???
合体に強みがないとユニオンが微妙だし。

101 :NPCさん:2013/03/20(水) 17:15:51.59 ID:???
>>99
ダメコンの視点だけで捉えるんなら別にそれでいいんじゃね?

102 :NPCさん:2013/03/20(水) 17:18:21.21 ID:???
ダメージによっちゃ分割されてもまとめて落ちることもあるし、
敵が三方くらいに別れててそれぞれに戦力向かわせる必要があるとか、
遮蔽の問題で合体してる機体がどっちも攻撃できなくなるとか
いくらでも合体が不利になる状況はあるっしょ

103 :NPCさん:2013/03/20(水) 17:29:12.16 ID:???
タケミカヅチ活用するなら分割されない方が得だしね

104 :NPCさん:2013/03/20(水) 17:30:03.13 ID:???
ボスにダメージ増加としてのトール持たせる意味が出たのはありがたいなあ

105 :NPCさん:2013/03/20(水) 17:30:26.46 ID:???
ダメージ分散も良し悪しだからなぁ
カバーリングで一体にダメージ集中させたほうがいい場合も結構あるし

106 :NPCさん:2013/03/20(水) 17:36:50.10 ID:???
ユニオン自体あんまり力場高くなくて上げる手段もないからトール乗ったボスの攻撃とか二分割程度じゃ落ちそうだしなー

107 :NPCさん:2013/03/20(水) 18:05:39.57 ID:???
>>30
ジャバラ剣はガリアンだけど、魔装機神みたいなエレメンタル攻撃できるし…

108 :NPCさん:2013/03/20(水) 18:17:16.45 ID:???
>>107
別にオーラバトラーだって魔法で攻撃したりはしないから
全部混ざってると考えるのが自然っしょ

109 :NPCさん:2013/03/20(水) 18:25:29.76 ID:???
確かに合体の処理が少し重いと感じるが、そこまで難しく考える事も無いと思うけれどなぁ

ア。シマーやリ○ルみたいな「サブフライトになって他の機体を載せるユニット」もルール的には一纏めにして処理している訳だし、サポート特化クラスの選択肢の一つぐらいに考えればどうか

110 :NPCさん:2013/03/20(水) 18:30:41.82 ID:???
うわー、無意味な伏せ字がオタクくせー

111 :NPCさん:2013/03/20(水) 18:38:48.23 ID:???
>>108
サイバスターが28mあるからSサイズ限定チックなのがアレかな…

ところで、全高15.7mのディザスターがLサイズで
全高30mのコスモダインがMサイズな理由がよくわからん。
重量基準にしてもコスモダインの方が重いし、数値にはなってない
接地面積基準あたりか?

112 :NPCさん:2013/03/20(水) 18:48:11.04 ID:???
各サイズのクラス別ガーディアンが実装されるまで、とりあえず「設定は30メートルだけどゲーム上はMサイズ!」でやるしかないんじゃね
SサイズLサイズXLサイズのスーパー級ガーディアンのデータ全部を基本には載せられなかったんだろう
サプリメント導入したときの差し替えとかも書いてくれるはず。きっと。

113 :NPCさん:2013/03/20(水) 18:48:34.44 ID:???
サイズは元ネタのスパロボでもかなりテキトーだから気にすんな
18mあるVF-19がSサイズだったり、15mのVガンダムがMサイズだったりするから

114 :NPCさん:2013/03/20(水) 19:15:29.23 ID:???
ゲッターやグレンダイザーはMだったりLだったり安定しないし、
バイカンフーなんかケンリュウよりひとまわり大きいだけなのにL扱いだったりするからな

115 :NPCさん:2013/03/20(水) 19:17:42.24 ID:???
まぁ、大きさの概念は捨てろって事だ

116 :NPCさん:2013/03/20(水) 19:24:12.43 ID:???
全長:40〜200mって書いたエヴァはある意味偉大だったw

117 :NPCさん:2013/03/20(水) 19:34:36.65 ID:???
>>115
現状だと全長100万光年とかでも全く強さに寄与しないから間違ってないな

でもそいつ、その翌週くらいに相手と同じ大きさになるじゃないですかー

118 :NPCさん:2013/03/20(水) 19:37:09.81 ID:???
天下リプに、サイズが137億光年のエネミーがいたなぁw

119 :NPCさん:2013/03/20(水) 20:52:48.03 ID:???
出自が遺伝子操作でライトニング級の機体名ダイスを振ったら高機動型スパイラルファング・ライトアーマーと出た
虚弱な子を紙装甲の超高機動機から更に高機動でライトアーマーにした機体に乗せるとかダイス神が殺しにかかってやがる…

120 :NPCさん:2013/03/20(水) 20:55:58.86 ID:???
>>119
ファンタズムでタンクが出た俺に謝るべきそうすべき

121 :NPCさん:2013/03/20(水) 21:05:50.76 ID:???
>>119
滅茶苦茶オイシイやん
血反吐吐きながら高速機動とか滅茶苦茶オイシイやん

122 :NPCさん:2013/03/20(水) 21:09:34.59 ID:???
>>119
何それ超カッケー

>>79
今見たら残2冊w

123 :NPCさん:2013/03/20(水) 21:19:50.09 ID:???
そういえば遠隔操縦型ロボ用のクラスがないな
鉄人とかGロボとかLBXとか

124 :NPCさん:2013/03/20(水) 21:28:43.25 ID:???
別にロボに搭乗=遠隔操作で問題ないだろ

125 :NPCさん:2013/03/20(水) 21:32:29.73 ID:???
一応サイズと体長の目安はp201に載ってるがコスモダインとディザスターはばんとズレズレやな

126 :NPCさん:2013/03/20(水) 21:34:43.00 ID:???
>>124
ロボが移動したら走って追いかけんのか。頑張れ

127 :NPCさん:2013/03/20(水) 21:36:06.93 ID:???
東方不敗「ヌッ」

128 :NPCさん:2013/03/20(水) 21:46:10.08 ID:???
>>126
小型ジェットを背負えばいいのさ

129 :NPCさん:2013/03/20(水) 21:48:47.71 ID:???
>>126
Gロボみたいに顔の横にしがみつけばいい
というかルール優先演出後付けって言葉しらないのか?

130 :NPCさん:2013/03/20(水) 21:49:33.16 ID:???
まぁ、遠隔操縦タイプのロボの使い手は身体能力凄いのがほとんどだからな。

131 :NPCさん:2013/03/20(水) 21:52:34.25 ID:???
それ古ちゃんがやってるだろ
遠隔じゃねえじゃん

132 :NPCさん:2013/03/20(水) 22:05:28.53 ID:???
>>126
ジョーイきゅんみたいに自身もいつの間にか強化されてるとかにすりゃええ

133 :NPCさん:2013/03/20(水) 22:22:46.80 ID:???
しかしこのゲームだったら杉田あたりもプレイしてくれそうだ。
4Gamerで特集してくれないもんか。

134 :NPCさん:2013/03/20(水) 22:36:29.69 ID:???
朱鷺田以外にTRPG関連の奴掲載してた人っていたっけ

135 :NPCさん:2013/03/20(水) 22:42:37.07 ID:???
D&Dの特集とかやってた気がする
でも本人プレイだったクトゥルフと違ってPC絵を写真にするわけにもいかないから
ロボのデザインが必要ってなるとハードル高いんじゃないか

あ、サンプルPC使えばいいのか

136 :NPCさん:2013/03/20(水) 23:02:58.89 ID:???
あぁ、声優リプレイとかメカデザイナーリプレイとか面白そうね

137 :NPCさん:2013/03/20(水) 23:12:46.58 ID:???
アビスシードの扱いがよくわかんない

138 :NPCさん:2013/03/20(水) 23:12:55.79 ID:???
メカデザイナーリプか
「イラストは君が描くんだぞ?」「そうだった!」のやり取りがいつになく洒落にならんリプレイになるな……

139 :NPCさん:2013/03/20(水) 23:19:02.96 ID:???
イラストは各々自分の乗機を描く方向で

140 :NPCさん:2013/03/20(水) 23:31:22.61 ID:???
>>137
勇者王ガオガイガーのゾンダーコア的演出でいいんじゃないかなーと思う。
仮面ライダーウィザードの"ゲート"システムとか
ドキドキ!プリキュアの"プシュケー"あたりも十分参考になる。

141 :NPCさん:2013/03/20(水) 23:33:48.54 ID:???
>>122
Amazon、結構売れてるんだな

142 :NPCさん:2013/03/20(水) 23:34:12.92 ID:???
最近のライダーは参考になりやすいのかなー

143 :NPCさん:2013/03/20(水) 23:39:25.89 ID:???
フォーゼが参考に載ってたりするくらいには

144 :NPCさん:2013/03/21(木) 00:02:30.52 ID:???
勇者ロボっぽい「小型ロボが無人の大型メカと合体して巨大ロボ」は
現状無人部分をオミットしてコンビ打ちでやるしかないかな
ユニオン級版のグレートシステム(効果中合体武装が使える)とか欲しい

145 :NPCさん:2013/03/21(木) 00:07:31.28 ID:???
流石にそれは真正面からデータで再現しようとすると辛い部分だし。
割りきって、完全に演出だけで済ますとかかな。

DXでいうところの、オリジン:コロニーみたいな、複数機が合体して出来ている
スーパー級であることを表す特技があればいいけど。
流石にこれは優先度低いだろうし。

146 :NPCさん:2013/03/21(木) 00:35:51.99 ID:???
移動しながら多数の敵にダメージ与えるような
「超級覇王電影弾」「V-MAX」「光の翼」的攻撃方は今の所みあたらないんだっけ?

147 :NPCさん:2013/03/21(木) 00:37:17.12 ID:???
エンゼルギアのが好き

148 :NPCさん:2013/03/21(木) 00:37:52.64 ID:???
>>147
うむ、まあエンギアも結局仕事してんのハッタリカイザーなんでエンギアやるといいんじゃゴザらんかな

149 :NPCさん:2013/03/21(木) 00:39:52.10 ID:???
>>146
その手のはアナログでやると説明文も処理もすんごい煩雑になるからな…

150 :NPCさん:2013/03/21(木) 00:41:15.05 ID:???
サプリにのっけて貰えるように、今からアンケをどんどん送ろう

151 :NPCさん:2013/03/21(木) 00:41:42.54 ID:???
別途でルールに範囲移動攻撃とかって定義されるしか無いんだろうな

152 :NPCさん:2013/03/21(木) 00:44:42.65 ID:???
体当たり系はバランスも難しいしね
同じ相手に対して行ったり来たりして複数回ダメージ与えていいの?
とか特別な事例が多くなるし他のスキルとの兼ね合いも難しい

153 :NPCさん:2013/03/21(木) 00:48:24.31 ID:???
天下の海賊クラスに似たようなのがあったような

154 :NPCさん:2013/03/21(木) 00:51:55.05 ID:???
初心者GMが面白かろうと思い多数の雑魚に持たせてさあ大変って事態もありえる
基本ルールブック向けじゃないな

155 :NPCさん:2013/03/21(木) 01:11:50.48 ID:???
>>141
現状競合するゲームがないジャンルだからな
ドラゴンアームズ延期したみたいだし、そもそもあれスパロボなノリとはちょっと違うし

156 :NPCさん:2013/03/21(木) 01:24:11.78 ID:???
超級覇王電影弾(ユナイトブラスター)

157 :NPCさん:2013/03/21(木) 01:25:25.25 ID:???
終わらぬ延期ホライゾンブレイクとか

158 :NPCさん:2013/03/21(木) 01:30:47.73 ID:???
ノーベルガンダムやマスターガンダムを作ろうとしたらビームクロスが射撃と言うジレンマ

とりあえず現状は払え無いからショックワイヤーにするしか無いんだけど

159 :NPCさん:2013/03/21(木) 04:03:46.13 ID:???
既出だとは思うけれどP77の「マルチロックオン」の説明が
攻撃やダメージを与える「加護」の対象を一段階拡大する、になってるのは
誤植だよね?サンプルキャラクターを見るにそういう制限も無さそうだし。
公式エラッタには出てないんで仕様かもしれないけれど……

160 :NPCさん:2013/03/21(木) 04:06:46.50 ID:???
>>159
誤植と判断する理由がわからん。

161 :NPCさん:2013/03/21(木) 04:31:51.36 ID:???
ニョルド拡大雑魚は死ぬ

162 :NPCさん:2013/03/21(木) 04:37:33.31 ID:???
加護を拡大したらなんか困るのん?

163 :NPCさん:2013/03/21(木) 04:40:41.70 ID:???
>>161
スイーパー/スーパーで《ガイア》を《ニョルド》として使わないとできないコンボだな

164 :159:2013/03/21(木) 04:48:15.41 ID:???
いや、むしろ「加護」『しか』拡大できないような書き方がされているように感じたんで、
だったら天雷の狙撃手がマルチロックを所持している意味が無いのでは?と思った。
でも見なおしたら「攻撃や」「ダメージを与える加護」の2つの文節に掛かってたんだな……
お騒がせして申し訳ない。

165 :NPCさん:2013/03/21(木) 04:59:50.19 ID:???
ルドラトールとか思ってたらこれ攻撃じゃないから威力増加できないのな。

ベテランさんはレベル上がったならともかく初期はやっぱ辛いな。

166 :NPCさん:2013/03/21(木) 07:47:38.52 ID:???
>>158
射撃武器は命中で判定じゃなかった?

167 :NPCさん:2013/03/21(木) 09:25:34.61 ID:???
>>166
イメージ的な意味で問題ある

168 :NPCさん:2013/03/21(木) 09:31:19.61 ID:???
うむ、このゲームの攻撃は大きく3つにわかれる

・近接攻撃(命中値と回避値で判定)
・遠隔攻撃(砲撃値と防壁値で判定)
・特殊攻撃(指定された戦闘値で判定)

の3つだ。特殊攻撃はほとんど使わないので忘れていい。
これらは武器の種別によって種類分けされるので攻撃方法を見る時は武器データを参照する。

そして近接攻撃だが、これが更に【白兵】と【射撃】の2つにわかれる
そう、【射撃】は【近接攻撃】なのだ!
だいたい1〜2スクエアの射程で移動したでも攻撃できる近接攻撃、それが射撃なのだ。

158がなにを言いたいかイマイチわからんが、この辺りを勘違いしてるんだろうと思われる
ちなみにノーベルガンダムを再現したい場合は●ビームリングの方だ。こっちは射撃ですらない白兵武器。

169 :NPCさん:2013/03/21(木) 09:45:40.57 ID:???
>>161
>>163
そもそもニョルドは対象:単体☆なんで対象変えられないし
出来たとしても範囲1なんで同じエンゲージに固まってる雑魚しか死なないし、ぶっちゃけスイーパーなら第三の加護でアカラナータしたほうが手っ取り早いっていうね。威力は落ちるけど

170 :NPCさん:2013/03/21(木) 10:53:02.70 ID:???
>>168
なん…だと!?
(サンプルを弄るくらいでルールまで読み込んで無いのが露呈してしまった)

171 :NPCさん:2013/03/21(木) 11:31:37.12 ID:???
近接攻撃はP武器、遠隔攻撃はそれ以外
で大体あってる

この辺他のSRSと大幅に違うから、スパロボやってないと混乱するかも

172 :NPCさん:2013/03/21(木) 11:44:35.57 ID:???
射撃が近接って最初はわけわからんよなぁw

ファンタズムが優遇されているのは、スパロボで特定作品が優遇されてファンがあ〜だこ〜だ言うことの再現
というバカネタを思いついた

173 :NPCさん:2013/03/21(木) 12:12:38.71 ID:???
白兵戦はアルシャードのデータ、ガーディアン戦はMGのデータを使い
各データは必ず加護で合わさないといけない
そんなクロスオーバーを考えた

174 :NPCさん:2013/03/21(木) 12:23:52.75 ID:???
SRSスレでやれば?

175 :NPCさん:2013/03/21(木) 12:26:27.99 ID:TeUkvoDR
つーか面倒くさいだけじゃねぇかなそれ

176 :NPCさん:2013/03/21(木) 12:54:22.94 ID:???
ロボット物でパイロットが白兵戦するのって特殊な状況だよな。
イベントで処理するならともかく、データ用意してやるのは面倒くさい。
俺ならGMでもPLでもやりたくない。

177 :NPCさん:2013/03/21(木) 13:03:18.77 ID:???
ヘルメットがなかったら即死だった……

178 :NPCさん:2013/03/21(木) 13:04:06.43 ID:???
>>176
なんだとこのヤロウ、ザブングルとエルガイムとダンバインぶつけんぞ

179 :NPCさん:2013/03/21(木) 13:04:39.95 ID:???
まあこの手の人は妄想して楽しむだけで実プレイとかやらないから

180 :NPCさん:2013/03/21(木) 13:13:05.79 ID:???
>>176
今川作品のロボットアニメの世界に放り込むぞ

181 :NPCさん:2013/03/21(木) 13:21:51.81 ID:???
こんなシステムでロボット並みに強い人間なんて設定したらとんでもないことになるからやめなよ

182 :NPCさん:2013/03/21(木) 13:28:06.55 ID:???
>>176
基地に潜入した工作員と生身戦闘とか

そんな事より積載状態で回復や補給が出来る基地級ガーディアンはまだですか?

183 :NPCさん:2013/03/21(木) 13:33:30.52 ID:???
リンケージと言えども生身では…!

184 :NPCさん:2013/03/21(木) 13:38:41.99 ID:???
>>182
ガーディアンを取らず基地で戦えば現状でも可能
機、操、ダと移動が不可になり視界の汎用武装は無いから茨の道だけど

185 :NPCさん:2013/03/21(木) 13:46:51.87 ID:???
人間同士の戦闘を基本ルールどおりにやってもNAGOYA未満のナニカにしかならんよなあ

186 :NPCさん:2013/03/21(木) 13:47:54.80 ID:???
コンダクター3で後方から視界援護飛ばしてるだけでも十分いけそうだけどな

187 :NPCさん:2013/03/21(木) 13:49:02.09 ID:???
>>181
どこの東方不敗やマシンチャイルドですかw

188 :NPCさん:2013/03/21(木) 13:53:58.78 ID:???
常備化Pを回復アイテムに注ぎ込んだら割とヤバい後方基地

189 :NPCさん:2013/03/21(木) 14:16:23.48 ID:???
PC5ポジのオペレータークラスは欲しいかなぁ
(今のところ)戦艦・支援機のデータも余り無いし

190 :NPCさん:2013/03/21(木) 14:25:22.97 ID:???
ラインオフィサーとテクノオフィサーってガンパレでしか聞かないけどどんな能力になるのやら

191 :NPCさん:2013/03/21(木) 14:35:10.97 ID:???
スーパーロボットものだから戦艦や戦闘機を強くしてガーディアンいらねwになることをおさえてるんじゃね?

192 :NPCさん:2013/03/21(木) 14:39:53.14 ID:???
>>191
基地もXLのガーディアンなんだから要塞も戦艦もガーディアンだろう

193 :NPCさん:2013/03/21(木) 14:42:02.19 ID:???
すでにフォートレス級の存在は示唆されているんだから
マクロスとかの戦艦はここに全部放り込まれると思われる

194 :NPCさん:2013/03/21(木) 14:53:21.33 ID:???
戦艦や技術者枠はもちろん欲しいが
やっぱ今のクラスの拡充を優先して欲しいけどなー
詰め込めなかったのはわかるがカバリエでZもνもできないのはやはり悲しい

195 :NPCさん:2013/03/21(木) 14:54:44.37 ID:???
そもそもZやニューがカバリエなのか、というところもあるんじゃねえの?

>>193
エネミー見る限りでは、種別:艦船とフォートレス級は別。

196 :NPCさん:2013/03/21(木) 14:59:51.59 ID:???
>>194
スーパーでコンVやゲッターもまだできないしね

>>195
変形したら種別が変わるんじゃね

197 :NPCさん:2013/03/21(木) 15:07:22.13 ID:???
>>196
合体ロボはユニオン級の合体で再現できないか?

198 :NPCさん:2013/03/21(木) 15:08:35.49 ID:???
ルルブにある「再現の定義が違う」といういつものアレだろう

199 :NPCさん:2013/03/21(木) 15:33:59.65 ID:???
まあゼータはカバリエに変形形態用意するだけでいいわけで、普通にくると思うけどな。
バイオセンサーで思念体で超ビームサーベルでスイカバー特攻発狂まで欲しいっつーんなら知らん。

200 :NPCさん:2013/03/21(木) 15:38:06.99 ID:???
ゲッターは水ヘクスでのペナルティ無効とか地中に潜れるとかいうオプションを追加して、
それを瞬時に切り替えられるとかそんなんで再現できそう

201 :NPCさん:2013/03/21(木) 15:40:35.16 ID:???
トビカゲ=サンなんて黒獅子他をユニオンにするだけで再現できるな

202 :NPCさん:2013/03/21(木) 15:41:31.89 ID:???
なんかスーパーは現状ルールだけでたいてい再現できるような気がしてきた
追加装備なんていらないんじゃ

203 :NPCさん:2013/03/21(木) 15:42:58.35 ID:???
変形はユニオンで取るより修得や代償条件が厳しい扱いで汎用スキルが実装されてもいい
魔法ロボだってスーパーロボットだって変形したいんだ

204 :NPCさん:2013/03/21(木) 15:44:12.79 ID:???
君は112Pの鋼騎変型をなんだと思ってるんだ

205 :NPCさん:2013/03/21(木) 15:44:54.41 ID:???
>>203
つ鋼機変形

206 :NPCさん:2013/03/21(木) 15:44:55.56 ID:???
鋼機変形「お、おう」

207 :NPCさん:2013/03/21(木) 15:45:20.77 ID:???
なん…だと

208 :NPCさん:2013/03/21(木) 15:46:36.82 ID:???
スーパーなんて最初から三種も変形体用意してあるのに

209 :NPCさん:2013/03/21(木) 15:46:37.85 ID:???
ルルブを読み込めてない人がまだ多いな

210 :NPCさん:2013/03/21(木) 17:17:07.69 ID:???
エネミーの行動値が全体的に高いせいで移動できない砲撃キャラは不遇な気がする
制圧射撃とか味方に突貫してもらうとかでカバーしろってことなんだろうけど

211 :NPCさん:2013/03/21(木) 17:53:41.50 ID:???
かわりに砲撃武器は攻撃力高めだし
機動砲撃とか機体安定とか取りなさい

212 :NPCさん:2013/03/21(木) 18:00:22.16 ID:???
サンプルキャラのバランスどんな感じ?
明確に強いキャラや使えないキャラいる?

213 :NPCさん:2013/03/21(木) 18:24:57.52 ID:???
>>211
高めか?そんなに変わらんと思うが。

214 :NPCさん:2013/03/21(木) 18:42:17.30 ID:???
>>213
お前がそう思うんならそうなんだろう
お前ん中ではな

215 :NPCさん:2013/03/21(木) 18:51:04.59 ID:???
具体的な数値だせばいんじゃない
とりあえず汎用武装で一番攻撃力高い武器はチェーンマインと対艦ミサイルが同じ数値、
一番低いとこは近接が副マニピュレーターで殴+2遠隔が炎+3
うん大して変わらないと言っていいんじゃないかな

216 :NPCさん:2013/03/21(木) 18:58:51.36 ID:???
デフォで範囲攻撃ついてるのと単純に攻撃力の数値比べてもな

しかし見比べてみたら対艦ミサイルおそろしく強いな
L以上に2倍ダメージって種別:規格外よりひどい

217 :NPCさん:2013/03/21(木) 19:01:20.23 ID:???
>>216
いや211が攻撃力の話しかしてないから

218 :NPCさん:2013/03/21(木) 19:03:09.42 ID:???
まあ、どうせ特技とかバリバリ乗せるから
武器の攻撃力単体で比較することに意味はあんまりねえよなあ。

219 :NPCさん:2013/03/21(木) 19:17:49.87 ID:???
対艦ミサイル妙に安いしな。弾数一発ってのも予備弾倉も安いからあんまり関係ないし。

220 :NPCさん:2013/03/21(木) 19:20:34.09 ID:???
対艦ミサイルのダメージ二倍って、最終ダメージ二倍なんかなぁ
モータルストームとか使ったらえらいことになりそうだが、古代対艦ミサイル文明になりそうな気がひしひしと

221 :NPCさん:2013/03/21(木) 19:26:24.35 ID:???
機体安定ってLV5以上じゃないと一回も使えない?

222 :NPCさん:2013/03/21(木) 19:30:25.41 ID:???
わざわざ(端数切り上げ)って書いてあるだろう

223 :NPCさん:2013/03/21(木) 19:31:32.23 ID:???
四捨五入と切り上げを勘違いしてるとかじゃね

224 :NPCさん:2013/03/21(木) 20:00:51.98 ID:???
今更だがストライカーとそれ以外のリンケージ持ってるサンプルがいないのはなんでだろう?
やっぱトールがいらない子扱いなのかな?

225 :NPCさん:2013/03/21(木) 20:06:08.13 ID:???
アルシャードスレのほうにも時々沸くけど
トールをいらん子扱いしたがる奴が一人、以前からずっといるよな

226 :NPCさん:2013/03/21(木) 20:07:23.08 ID:???
GMセクションにトロフィー問題ってサイドバーがあって
そこで、ストライカーはボスに強いって書いてある
役割分担上および活躍の機会がかぶらないようにするため、
ストライカーの数はしぼることが推奨されてるんだと思う

227 :NPCさん:2013/03/21(木) 20:07:46.14 ID:???
>>224
トールが本当に不要だと考えたら、基本クラスから外すくらいのことはやると思うよ

228 :NPCさん:2013/03/21(木) 20:09:01.80 ID:???
逆に言えば、ストライカーと
コンダクター+スイーパーのキャラがいれば、最低2人でもセッション回るわけだ

229 :NPCさん:2013/03/21(木) 20:12:52.60 ID:???
>>226
バランスさえ取れてるなら別に絞る理由もないけどな

230 :NPCさん:2013/03/21(木) 20:16:54.78 ID:???
>>226
ストライカーの数を絞るのはわかるんだがその絞ったストライカーがストライカー+コンダクターorスイーパーじゃダメなん?って思って
そう言う意味でのサンプルがあってもいいんじゃね?って感じ

231 :NPCさん:2013/03/21(木) 20:20:01.69 ID:???
>>230
メールなりアンケートなり出せばいいんじゃゴザらんですかね

232 :NPCさん:2013/03/21(木) 20:26:21.11 ID:???
AL2基本でキャスター+エンチャンターはいるけどアタッカーと他基本クラスの組み合わせのサンプルがいないのはおかしいなんて意見は見たことねぇなあ

233 :NPCさん:2013/03/21(木) 20:28:39.21 ID:???
「君のキャラは殴ることだけ考えてればいいよー」って初心者に一番渡しやすい枠として
ストライカーだけ持ったサンプルは優先度高いと思うよ
で、それがいわゆるスーパー系とリアル系2種類あった方がいいから(じゃあどっちが好き?って聞ける)、
それに>>226が組み合わさると現状のこういうチョイスになるんじゃないかな
捻った組み合わせのはサプリでまた増えるっしょ

234 :NPCさん:2013/03/21(木) 20:48:54.22 ID:???
自己強化特技ばかり持ってる攻撃特化キャラ1人を他のキャラがサポートするスタイルが対ボスでは強いから
攻撃もサポートも両方できるキャラはどうしてもそういうキャラに火力が劣るんでボスキラーとしてはイマイチ

235 :NPCさん:2013/03/21(木) 21:16:13.38 ID:???
>>232
AL2基本ルールブックのサンプルキャラクターはメタリックガーディアンRPGの半分の5人しか掲載されていないでしょう。
サンプルキャラクターの数自体が少ないのに比べるのは問題があると思います。
サンプルキャラクターの数がメタリックガーディアンRPGと同じだけ掲載されているALG基本ルールブックでは基本クラスのファイターとホワイトメイジを組み合わせているキャラが存在していますよ。

236 :NPCさん:2013/03/21(木) 21:26:41.29 ID:???
基本クラスの数が違うメタガとガイアを比べるのは問題あると思います

ぶっちゃけどうでもいい

237 :NPCさん:2013/03/21(木) 21:30:37.06 ID:???
流れとは無関係な話題で申し訳ないんだが、
サンプルキャラクターの装備やらアイテムを見てると
「蒼穹の聖騎士」さんが初期常備化ポイントを超過してアイテムを所持しているように見える。計算したら62点になった。
主に神官服が高い。何か特技や仕様で常備化ポイント抜きで貰えるアイテムを見逃してるのかもしれないけど……
誰か他にも試しに見て貰えないかな?

238 :NPCさん:2013/03/21(木) 21:36:15.36 ID:???
しかし付属シナリオ、シナリオギミックにガイア必須って一体いつのシナリオだよ
ALGですら説得とかのフラグ立てでガイア使わなくて済むのが殆どだったのに

239 :NPCさん:2013/03/21(木) 21:36:30.34 ID:r43o99Vb
他人に試させる前にp63とエラッタを読むといいと思うよ

240 :NPCさん:2013/03/21(木) 21:36:59.94 ID:???
>>237
リンケージクラスの自動取得を見落としてないか

241 :NPCさん:2013/03/21(木) 21:42:15.46 ID:???
エラッタは見た上ですとも。
……とかドヤ顔しようと思ったらリンゲージクラスの「人間用武装」を見落としていました。
初歩的なミスに丁寧に答えて下さり助かりました。

242 :NPCさん:2013/03/21(木) 21:46:47.35 ID:TeUkvoDR
>>238
マジで?
じゃあどう足掻いてもスーパー級居ないとあかんの?

243 :NPCさん:2013/03/21(木) 21:48:23.34 ID:???
サンプルシナリオの内容について話すならネタバレスレでやってくれ

http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1327411934/

244 :NPCさん:2013/03/21(木) 21:58:48.97 ID:???
多分、ノリがかなり近い天下繚乱だと

ピュアストライカー、スイーパー、コンダクター

ストライカー/スイーパー
ストライカー/コンダクター
スイーパー/コンダクター

はそれぞれ存在してるな。
天下にはコンダクターポジションが二種類あるから
厳密には同じとは言えないが
サブクラスがひとつしか取れないシステムで
メインクラスも1つしか取ってないサンプルキャラが多いのは
ちょっと寂しい気もする。
そういう作成、成長を推奨しているのかな。

245 :NPCさん:2013/03/21(木) 22:06:22.01 ID:???
そこら辺は基本ルルブだからわかりやすさ重視ということでしょ。そんな変な編成じゃなかろ

246 :NPCさん:2013/03/21(木) 22:07:06.51 ID:???
アルシャードガイアであった、ソシアルクラス的なクラス(学生とか整備士とかエースパイロットとか)
が後から追加されたりするんじゃないかと思う

247 :NPCさん:2013/03/21(木) 22:09:12.12 ID:???
>>246
一般特技追加でええやん

248 :NPCさん:2013/03/21(木) 22:14:01.96 ID:???
つかわざわざセイヴァーに合わせたのにガイア形式に戻すとかないだろ・・・

249 :NPCさん:2013/03/21(木) 22:17:06.31 ID:???
このゲームで学生クラス用意しました!ってなっても「そんなのよりメカ拡充はよ」って言われるだけだと思う

250 :NPCさん:2013/03/21(木) 22:18:15.51 ID:???
上級とか外宇宙とか異次元とかサプリが追加されれば増えるさ

251 :NPCさん:2013/03/21(木) 22:18:44.80 ID:???
>>244
天下繚乱はSRS的には既に旧世代ですやん・・・

252 :NPCさん:2013/03/21(木) 22:21:20.30 ID:???
ディザスターに軽量級とか欲しいなあ
ブレードとかパイルと相性悪いのはシステム的にしょうがないと諦めるけど

253 :NPCさん:2013/03/21(木) 22:23:14.32 ID:???
旧とか新とか関係なくそれこそ白虎と玄武をいっしょくたにしてノリが近いとか意味がわからん。

254 :NPCさん:2013/03/21(木) 22:28:41.22 ID:???
スパロボ的には恐竜VS最強スーパーロボット軍団の方が好みだから
正直サンプルボスとか敵データがあと各2ページは欲しかった

255 :NPCさん:2013/03/21(木) 22:31:47.85 ID:???
>>254
つセイバーのエネミーを使う

256 :NPCさん:2013/03/21(木) 22:32:35.85 ID:???
パイロットの個性演出系は汎用特技:ライフパスにお任せで良いと思うわ
各ガーディアンクラスのアイテムの拡張が個人的には最優先

257 :NPCさん:2013/03/21(木) 22:32:57.28 ID:???
敵が複数用意されてるのはいいよな
データがおいついてないけど

258 :NPCさん:2013/03/21(木) 22:37:19.97 ID:???
ディザスターの種別:規格外みたいなのが他クラスに増えるといいよなー

259 :NPCさん:2013/03/21(木) 22:51:21.53 ID:???
とりあえず戦艦やバーチャロンや生物系のクラスは欲しい

260 :NPCさん:2013/03/21(木) 22:55:00.89 ID:???
欲しけりゃアンケートなりメールなり送れ
…ハガキが入ってなかったんだが、最初から入ってないのか、どっかで抜け落ちたのか?
あと、メールはふぃあ通宛でいいのか?

261 :NPCさん:2013/03/21(木) 22:55:39.83 ID:???
サプリまでの繋ぎに毎月何かの誌上でリプレイやシナリオ、新規データを出してくれたらな

262 :NPCさん:2013/03/21(木) 22:56:00.53 ID:???
ところでストライカー1/スーパー2にしても加護はトール1ガイア1 第三の加護で1枠限定なの?
ガイア2にしちゃだめなのかなこれ

263 :NPCさん:2013/03/21(木) 22:58:19.08 ID:???
>>262
p63柱

264 :NPCさん:2013/03/21(木) 22:59:09.63 ID:???
>>262
加護の選択でガイアは取れません

265 :NPCさん:2013/03/21(木) 23:00:54.88 ID:???
キングゲイナーやアクエリオンのように、
機体かパイロットが特殊能力使えるクラスが欲しいな。

266 :NPCさん:2013/03/21(木) 23:03:27.72 ID:???
>>260
普通にFEARのメアドでいんじゃねぇの?それか富士見か

267 :NPCさん:2013/03/21(木) 23:03:30.41 ID:???
リアル系が好きだから雷剛、ウルヴァシー、ヴィクラマ系だけでシナリオやるから今のところ追加データはいいや

268 :NPCさん:2013/03/21(木) 23:03:43.96 ID:???
それリンケージクラスの演出で十分だし機体の不思議パワーならスーパー級やファンタズムじゃいかんの?

269 :NPCさん:2013/03/21(木) 23:04:20.45 ID:???
>>265
スーパーでよくないか

270 :NPCさん:2013/03/21(木) 23:05:54.16 ID:???
>>265
トリヴィ導入するのはどうかな!

271 :NPCさん:2013/03/21(木) 23:06:41.76 ID:???
《クライシスバーン》の演出を君は機体に装備された火炎放射機能にしてもよいし搭乗者の超能力による火炎投射としてもよい

272 :NPCさん:2013/03/21(木) 23:06:42.00 ID:???
>>262
p62の記述を読む限り、強制的に第三の加護を選ばなきゃならない気がする。

273 :NPCさん:2013/03/21(木) 23:17:16.34 ID:???
うぜえなぁ、そういうデータがあるけどもっと具体的なのが欲しいって言ってるのに
既存の○○でいいよとか話広がらねえだろ。
デザイナーの自演かコミュ障のハッタリ信者か知らないが文意理解できないなら黙ってろよ。

274 :NPCさん:2013/03/21(木) 23:20:44.87 ID:???
俺の気に食わない意見を言う奴は自演か信者て決めつけるほうがコミュ障気味なんじゃないか

275 :NPCさん:2013/03/21(木) 23:21:33.85 ID:???
>>273
だから「話広げる必要ないよ」って言ってるんだよ
キミは馬鹿だから理解できないのも無理はないが、
せめてそれをわきまえてさ、その頭の悪そうな突っかかりから直すといいよ?

276 :NPCさん:2013/03/21(木) 23:23:49.15 ID:???
>>273
うるせえな、ならチラシの裏にでも書いてろよ

277 :NPCさん:2013/03/21(木) 23:24:55.13 ID:???
コミュ障じゃない人は「メールで○○みたいな要望送りたいんだけどどう思う?」とか
もう少し建設的な言い方ができるからなあ

278 :NPCさん:2013/03/21(木) 23:24:57.19 ID:???
スーパー煽り大戦はっじまっるよー

279 :NPCさん:2013/03/21(木) 23:27:25.60 ID:???
つーか、ハッタリなんざ脈略も関係もないだろうにどっから出てきたんだよ

文脈の流れも理解できない阿呆の分際で他人をコミュ障とかww 鏡はあっちだよ?

280 :NPCさん:2013/03/21(木) 23:30:15.17 ID:???
ここで話すよりもメールかアンケートでも送ったほうがずっと建設的だぞ

281 :NPCさん:2013/03/21(木) 23:32:31.45 ID:???
コミュ障に共通する見分け方を発見した
それは…コミュ障はあからさまなの釣りを少しでも見るとだな…
そのレスにレスをし始める
どうやらマヌケは見つかったようだな

お前らもっとメタガを楽しむことに専念しろよ

282 :NPCさん:2013/03/21(木) 23:35:33.03 ID:???
名前表、アンスバッハ・ラインハルト・カリンって一列に並んでるのに吹いた

283 :NPCさん:2013/03/21(木) 23:36:17.50 ID:TeUkvoDR
サンプルだと古の戦士さんのルナカイザーとか、すげぇ超能力とか使いそうだと思う
ところで要望とか誤植報告するときのメールってどんな感じの送ればいいの?

284 :NPCさん:2013/03/21(木) 23:36:56.96 ID:???
とりあえず俺は古の戦士ちゃんの横腹つまんで反応楽しんどくわ。
お前らは戦争の犬の腹でもつまんどけ

285 :NPCさん:2013/03/21(木) 23:40:30.30 ID:???
>>283
どんな感じって形式気にするなら普通に会社宛にメール送る感じで
件名にメタリックガーディアンについての質問とか書いて本文に質問羅列とかでも無視されるってことはないと思うが
どっちにしろ返事とかはないし

286 :NPCさん:2013/03/21(木) 23:41:35.65 ID:???
>>283
「何をどうして欲しいのかわかりやすいと助かる」「ただ誤植があると言われてもわからないことがあるので箇所を指摘して欲しい」
と前ハッタリがゆってた

287 :NPCさん:2013/03/21(木) 23:42:06.42 ID:???
>>283
より超堅くてよりもの凄くぶん殴る、って方向に発露しそうな気がw<ルナカイザー超能力
元ネタからしてそうだけど漢らしいにも程があるマシンだし

288 :NPCさん:2013/03/21(木) 23:45:39.71 ID:???
古の戦士ちゃんのカラーリングは何か見覚えあるような無いような……
モヤモヤするぜ

289 :NPCさん:2013/03/21(木) 23:46:26.93 ID:???
ようやく俺にとってメタガのいまいちな感じが理解できた
俺は俺スパロボを作ることを求めていたわけじゃなくデータも設定もよく出来た
スパロボをいじくりまわすことこそ求めていたようだ
それがわかっただけでもメタガを買う価値はあった
DA2に期待するよ!

290 :NPCさん:2013/03/21(木) 23:48:02.99 ID:???
>>289
どんな形でも先が見えたなら価値があったというわけだ
買ったなら特に!
DA2を買ったら、存分に楽しんでくれ

291 :NPCさん:2013/03/21(木) 23:49:13.84 ID:???
>>269
DA2の何処にスパロボが期待できるんだろうか

292 :NPCさん:2013/03/21(木) 23:51:02.03 ID:???
一ヶ月後、DA2スレにコレジャナイと書き込む289の姿が

293 :NPCさん:2013/03/21(木) 23:52:10.04 ID:???
ファンタズム人間用武装で自動取得する「種別:火炎」がP140の人間用武装データに存在してないというのは既出?

あと、クラスデータのところでは「種別:電撃」になっているのに人間用武装データでは「種別:雷撃」になっている。
これはまあ、誤植だと思うが。

294 :ダガー+コードネームは†:2013/03/21(木) 23:53:17.73 ID:/hLjuFrr
「(オレにとって)データも設定もよく出来たスパロボ」って時点で
コレジャナイフラグ立ちまくってるよなァ。

295 :NPCさん:2013/03/21(木) 23:55:34.60 ID:???
>>293
後者は誤植だと思うけど、前者はサプリでの追加を見越した記述だと思う
まだ機体が一種しかないクラスの「ひとつ選択」と同じで

296 :NPCさん:2013/03/21(木) 23:56:40.11 ID:???
>>293
その調子で誤植を見つけてFEARにメールすれば、
林兄弟と藤田とハッタリカイザーが泣いて喜ぶよ
GO!

297 :NPCさん:2013/03/22(金) 00:04:30.18 ID:???
>>288
誰かがブラックライディーンって言ってたな

298 :NPCさん:2013/03/22(金) 00:05:21.29 ID:???
あ、リンケージの方か

299 :NPCさん:2013/03/22(金) 00:06:57.19 ID:???
>>297
>>288が言ってるのはメカやのうてパイロットの方じゃね?

300 :NPCさん:2013/03/22(金) 00:11:55.51 ID:???
ゼーガペイン、ガルズオルムの復元者とか?

301 :NPCさん:2013/03/22(金) 00:12:34.75 ID:???
>>259
クラッシャーはバーチャ臭するが…

302 :NPCさん:2013/03/22(金) 00:15:48.27 ID:???
クラッシャーは機動武闘伝の匂いが強すぎると思うんだ
ユニオンのサンプルちょっとバーチャロンっぽいよね

303 :NPCさん:2013/03/22(金) 00:16:17.12 ID:???
>>300 
紫の装甲、青髪というのはバンプレストキャラのエミィを思い出したが……
これもなんか違う気もする。

304 :NPCさん:2013/03/22(金) 00:19:57.49 ID:???
一回転して老練なる勇者のGM臭が好きになって来た

305 :NPCさん:2013/03/22(金) 00:20:46.04 ID:???
古の戦士のリンケージは半ズボンが似合うショッタであるべきだと僕は思うんですよ

306 :NPCさん:2013/03/22(金) 00:21:18.10 ID:???
>>302
あるガーディアンクラスは1作品しか再現してはならない、とかやってると紙幅がいくらあっても足りないと思う、正味な話

307 :NPCさん:2013/03/22(金) 00:26:01.69 ID:???
クラッシャーの飛影とユニオンの黒獅子でコンビ打ちとかどうでしょう?

308 :NPCさん:2013/03/22(金) 00:33:02.65 ID:???
ガウェインとか紅蓮とか意外にギアスは再現し難いと気がついた

309 :NPCさん:2013/03/22(金) 00:34:48.52 ID:???
>>302
デスサイズ・サンドロック・シェンロンあたりの新機動戦記臭も強いぞ
ヘビーアームズはカバリエよりもディザスターのほうがそれっぽくなるか

310 :NPCさん:2013/03/22(金) 00:35:17.16 ID:???
>>302
まあ、もう少し「ドラゴンかシェンロンかはっきりしろw」的なデザインを狙うのは有りだったかもなぁ
DLSの設定があるからGガンに寄せるって判断なんだろうけどさ

でもまあ、あからさまにGガンなのはサンプルだけだから仕方ないんじゃね? 解りやすさは武器になるし

311 :NPCさん:2013/03/22(金) 00:36:57.59 ID:???
KMF自体はライトニング級で言い張れそうな気もするんだけども

紙幅と言えば、能力解放の自動取得とかガイアは第三の加護に選べないとか、割と大事な話だとおもうんだけど注釈で済ませてんのも紙幅の都合なんだろうか
初見で見逃しちゃったよ

312 :NPCさん:2013/03/22(金) 00:38:19.14 ID:???
>>308
ライトニング級にKMFっぽい設定の機体いるからそのうち追加で来るんじゃないかねぇ
まあ追加要望はメールでどんどんくれってハッタリが言ってた

313 :NPCさん:2013/03/22(金) 00:39:01.76 ID:???
>>308
一応分類としてはライトニングじゃなかろうか。

カバリエサンプルの白銀の刃はキャラといいセリフといいギアスっぽいが。

314 :NPCさん:2013/03/22(金) 00:39:18.41 ID:???
紙幅だろう
仕事でレイアウトとかいじってる俺からすると、色々とぎちぎちだぞ

315 :NPCさん:2013/03/22(金) 00:41:30.99 ID:???
カオスフレアでもATとKMFは同じ分類で扱ってたしな

316 :NPCさん:2013/03/22(金) 00:48:47.46 ID:???
ユニオンはR-3パワードっぽいと思うがなあ。女性型で合体可能であの背中パーツからして。
目はバーチャロイドっぽいが。

317 :NPCさん:2013/03/22(金) 00:50:02.19 ID:???
あなたが元ネタだと思ったものが元ネタです

318 :NPCさん:2013/03/22(金) 00:50:47.05 ID:???
>>317
カイザーの台詞、汎用性高杉

319 :NPCさん:2013/03/22(金) 00:52:35.78 ID:???
ユニオンサンプルはこいつじゃろ
http://www.mpsnet.co.jp/hobbynet/productone.aspx?pno=53134

まああなたが(略)

320 :NPCさん:2013/03/22(金) 00:57:27.21 ID:???
メタガってある意味モノトンや世界樹以上に他のSRSと異質な
データ設計だし、導入ガイドは期待できないんだろうな。
スーパー/仕事人で《吊し仕置》したくなったけど、無理よね。
クラッシャーでビームクロス使った《ファイナルクラッシャー》あたりでお茶を濁すか。

どうも俺の中でスーパーとクラッシャーの区別があいまい。

321 :NPCさん:2013/03/22(金) 01:06:28.13 ID:???
>>320
殴りスーパー→格闘戦型(想定してる敵は様々)
クラッシャー→格闘技型(本来は同類との戦闘を想定)
って感じで俺の中では分けられてる
カバリエとクラッシャーの方が近いはずなのにそっちは何故かわざわざ考えるまでもないというw

そして、せっかくなのでクラッシャーでロボクラッシュと思ったがディザスターの方がそれっぽい気がしないでもない

322 :NPCさん:2013/03/22(金) 01:08:08.78 ID:???
区別はあえて曖昧にしてる部分もあると思うよ
ある元ネタをどんなデータで再現するかで他人の解釈にケチをつけるな、
みたいに強調されてるくらいだし

323 :NPCさん:2013/03/22(金) 01:22:45.70 ID:???
>>309のヘビーアームズみたいに「ガンダムだからカバリエかクラッシャーで再現しないと駄目」とかなるとアレだしなぁ
でもディザスターは下半身がみょうちきりんな形にならないメリットが欲しいところ、レッグシリーズ安いし

324 :NPCさん:2013/03/22(金) 01:27:38.54 ID:???
>>323
今後汎用オプション増えれば自然とそうなるんじゃないかな
今でもFP稼ぎたいなら増加装甲にするとかの選択肢はありえるし

325 :NPCさん:2013/03/22(金) 01:45:54.80 ID:???
人間型のACとかだとそれこそカバリエとかそのへんでもいけそうな気もするしのう

326 :NPCさん:2013/03/22(金) 02:16:03.12 ID:???
ACやるなら逆間接か多脚かな、あと多脚にホバーが付けばアッザムだ

327 :NPCさん:2013/03/22(金) 02:35:49.46 ID:???
>325
AC1〜4の軽量・中量二脚はカバリエで作るのが無難じゃないかなぁ
(4はPAをどう言い張るかも次第かもしれんが)

328 :NPCさん:2013/03/22(金) 02:46:43.85 ID:???
ところでみんなは装飾品は買うの?
なんかデータ無しと思うと勿体無く感じてしまうのだが

329 :NPCさん:2013/03/22(金) 02:51:41.10 ID:???
>>328
キャラ付けにいらないのならライフスタイルか予備弾倉安定だけど
それではロマンが無い

330 :NPCさん:2013/03/22(金) 02:58:42.53 ID:???
エキストラもDXのコネのような有利になるデータは無いけど
RP的には経験点を還元して使うほど重要

331 :NPCさん:2013/03/22(金) 03:03:48.03 ID:???
ギャリソン時田も、マギーちゃんも、ADAも、ヌケとムチャも、私のローラも、ロールプレイ的には大変重要だな

332 :NPCさん:2013/03/22(金) 03:08:17.04 ID:???
ルルブ未読なんだけど
ロボット乗ってる相当の生身とかってありかね?
あとロボの大きさって最低何メートルとかってある?
相当品でルール上の扱いはサイズMだけどビジュアル的には全高2mのロボとか可能かな?
人間サイズの人型ロボを操作する人形遣いみたいなキャラや
パワードスーツ着て戦うキャラとかやりたいんだけどさ
これができるようならルルブ買うは

333 :NPCさん:2013/03/22(金) 03:09:59.96 ID:???
他のゲーム買えば

334 :NPCさん:2013/03/22(金) 03:10:36.84 ID:???
>>332
相当品の解説に、「他のプレイヤーが混乱するような相当品(ガーディアン相当のおでんとか)」は避けろ、と書いてある。
ロボット乗ってる相当の生身もそうだろう。

機体サイズは割といい加減で15mのディザスターがLサイズだったりするが、
最低全高はライトニング級の4m程度。それより小さいのはGMに許可とった方が無難とは思う。

人形遣いが何を指してるかはわからないが、相当品以外では鉄人/ジャイアントロボ型の
「操縦機を持ってる指揮者がロボットを操る」は再現されてない。

335 :NPCさん:2013/03/22(金) 03:11:14.07 ID:???
>>332
ロボに立ち向かえる生身のヒーローがやりたいならカオスフレアのほうがよくねえか

336 :NPCさん:2013/03/22(金) 03:18:45.54 ID:???
ロボゲーでロボより強い生身!とかやりたい人は多分超すごい料理や華麗な競泳で大ダメージあたえられるゲームを拒否る

337 :NPCさん:2013/03/22(金) 03:20:53.69 ID:???
じゃあ天下繚乱

338 :NPCさん:2013/03/22(金) 03:23:03.64 ID:???
対奈落獣って考えるとウルトラマンetcなんかはそんなに違和感ないかもしれんけど
多分そういう事言ってるわけじゃないだろうしな<ロボ相当の生身

339 :NPCさん:2013/03/22(金) 03:32:10.56 ID:???
演出の一環で生身戦闘力を見せ付けるロボは
Gガンとかデモベにはいるね。そういう特技が欲しいって公式に送ってみたら?

人間大のロボもスパロボにいることを考えると必要かもしれんね。
ジャンパーソンレベルではボトムズにも勝てなそうだけど。

340 :NPCさん:2013/03/22(金) 03:39:45.84 ID:???
大方ヨロイ狩りとかしたい困だろ
これそういうゲームじゃねえから

341 :NPCさん:2013/03/22(金) 03:51:33.89 ID:???
>>332

モビルファイターはできてもガンダムファイターはできない
スパロボはできてもムゲフロはできない

買わなくていいよ

342 :NPCさん:2013/03/22(金) 04:37:47.62 ID:???
ああ、これ初期作成でスーパー2レベルにして《ガイア》2発持つのってできないのか
ちくしょう上手く出来てやがるなあ

343 :NPCさん:2013/03/22(金) 05:58:36.56 ID:???
攻撃能力完全捨てての支援特化だとどんな組み合わせが良いかね?

344 :NPCさん:2013/03/22(金) 06:23:01.76 ID:???
三国伝がスパロボにも参戦したし、
「人間大のSDロボ」のクラスとか追加される可能性も微レ存

345 :NPCさん:2013/03/22(金) 06:35:07.43 ID:???
それこそ天下繚乱でいーじゃねーか
まんまSDロボ再現クラスあるぞ

346 :NPCさん:2013/03/22(金) 08:59:16.07 ID:???
>332
Sならまだしも何故にMがお望み?

347 :NPCさん:2013/03/22(金) 10:00:19.35 ID:???
ウルトラマンがやりたいんじゃね?

348 :NPCさん:2013/03/22(金) 10:02:29.72 ID:???
あれ?
リンケージクラスとガーディアンクラスを1種類ずつしか選択してない場合って、
必ず第3の加護を加護表から選択しなきゃいけないのか?

クラスの加護か第3の加護かどちらか選択するのかと思ってたが……
まぁでも、そうでないとスーパーは皆ガイア2枚もっちゃうか

349 :NPCさん:2013/03/22(金) 10:23:50.28 ID:???
ユナイト武装に盾も欲しかった所

350 :NPCさん:2013/03/22(金) 10:28:53.34 ID:???
>>343
マジな話、このゲームにおける最大の支援は攻撃。
全体のダメージ効率が高くなるよう、ターゲットを選び、攻撃すること。

351 :NPCさん:2013/03/22(金) 10:39:55.09 ID:???
>>349
汎用オプションの増加装甲を盾フレーバーにしてみるとか…

352 :NPCさん:2013/03/22(金) 10:46:43.27 ID:???
このゲームの盾は基本《シールド防御》《シールドブロック》とかの特技で表現なのでは?
合体中は自身以外対象に使えるようになるし

353 :NPCさん:2013/03/22(金) 10:47:41.44 ID:???
コメカミバルカンも装備じゃなくて特技だしな

354 :NPCさん:2013/03/22(金) 10:52:27.42 ID:???
フルメタがイメージソースにあったんでなんかあるかなーと思ったら、ASは難しそうだ。天雷さんとか殆どそのまんまだけど
めーるすっぺかのう

355 :NPCさん:2013/03/22(金) 11:04:09.43 ID:???
AS別にバリバリできんじゃん

356 :NPCさん:2013/03/22(金) 11:04:47.42 ID:???
>>332
BBTやった方がいいと思う
> 相当品でルール上の扱いはサイズMだけどビジュアル的には全高2mのロボとか可能かな?
> 人間サイズの人型ロボを操作する人形遣いみたいなキャラや
> パワードスーツ着て戦うキャラとかやりたいんだけどさ
少なくとも、↑は全部できるから

357 :NPCさん:2013/03/22(金) 11:08:02.13 ID:???
高LV帯で空いた枠に新たなガーディアンタイプを取得出来るようなルールのメールしといた

358 :NPCさん:2013/03/22(金) 11:10:51.00 ID:???
>>355
ん。どんな感じになるん?

>>356
その手の人はロボがスタンダードな世界でロボを生身で破壊するのがカコイイ人だと思うんで、ロボを生身で破壊できる連中の方が多いゲームはまた違うんでないかのう

359 :NPCさん:2013/03/22(金) 11:12:38.74 ID:???
>>355
まあルルブにもある通り何をもって再現できる、できないかは個人差だからなー。
一つや二つの拡大解釈や相当品は気にならない人もいれば、
オーラ斬りレベルでそのまんまの特技が欲しいって人もいるし、設定レベルで欲しいって人もいる。

360 :NPCさん:2013/03/22(金) 11:14:46.87 ID:???
>ロボがスタンダードな世界でロボを生身で破壊するのがカコイイ人

まあでもそれって冒険者をやるゲームで冒険者じゃないPCとか敵専用クラスのPC化みたいなもんで
少なくとも展開初期に追加するようなもんじゃないよな

361 :NPCさん:2013/03/22(金) 11:20:04.86 ID:???
ダメージ減無しの歩兵用ミサイルとか

362 :NPCさん:2013/03/22(金) 11:20:48.99 ID:???
いきなり何だが、合体武装って「合体している全てのPCが装備できる」とのことだが
合体された側がコレ使おうと思ったら当然ながら装備の修正値を計算しなおさないと駄目なんだよな。ちょっとした手間かも。
比喩表現じゃなしに事前から摺り合わせが出来る信頼できる相手とじゃないと合体を用いるのは危険よな……!

363 :NPCさん:2013/03/22(金) 11:26:33.84 ID:???
Gロボだと「ロボットに乗るのは未熟者、真の実力者はロボなど必要としない」って設定だからなあ。
つまりそんなのをやりたがるのは「ロボに乗ってる他のPCや敵は未熟者で、俺だけが真の実力者」って言いたいだけ。

364 :NPCさん:2013/03/22(金) 11:27:29.30 ID:???
戦隊ロボ風にするのならキャラシを各三枚づつ作らないとならんのか

365 :NPCさん:2013/03/22(金) 11:30:53.96 ID:???
>>362
ぶっちゃけプリプレイで誰と合体するか決め打ちしといて、
その人と合体済みの状態のキャラシー用意しておいたほうがいいと思う

366 :NPCさん:2013/03/22(金) 11:33:10.14 ID:???
ある程度手間がかかるから合体してる実感があるとも言えるし、
付属シナリオにユニオンが指定されてない所から見てもすり合わせ前提なんじゃねぇかな

ルルブにも合体は複雑だから気心の知れてない相手や初心者はやめとけって釘刺してるくらいだし

367 :NPCさん:2013/03/22(金) 11:33:27.25 ID:???
が、合体済みですってぇーッ!?(///

368 :356:2013/03/22(金) 11:38:04.33 ID:???
>>358
> その手の人はロボがスタンダードな世界でロボを生身で破壊するのがカコイイ人
そこまで穿って考えなかったわー
単に「等身大ロボ使うキャラやりたい!本格ロボTRPGきた!これでいけ…る?」
とかで実際にルルブ買う前に可能かどうか確認したかっただけかと思ってた

369 :NPCさん:2013/03/22(金) 11:40:46.60 ID:???
合体武装は共有「できる」だから、ユニオンだけ合体武装を装備してコレを使うようにしたら重さは多少なり緩和されるかもしれん。
合体された側は自分の能力値と、それより高い(合体武装計算後の)ユニオンの能力値だけ見れば良いし。
まぁソレでも厳しいものがあるが、「武器に変形して味方に使われる」演出的にも良いんじゃなかろうか。

370 :NPCさん:2013/03/22(金) 11:43:25.99 ID:???
ところでリプレイだとストライカー/スーパーがブラギとってたけどこれ無理だよね?
リプレイとルルブ同時発売だとよくあるミスだけど

371 :NPCさん:2013/03/22(金) 11:43:41.41 ID:???
ゲッターロボ、アクエリオン、グレンダイザー、ヴァンドレットのような形は本当に難しいだろうな

372 :NPCさん:2013/03/22(金) 11:48:57.84 ID:???
ベータ版で収録したんだろう>>370

373 :NPCさん:2013/03/22(金) 11:54:26.67 ID:???
>>371
グレンダイザーは再現すると合体して貰えなかったユニオンが余るからドリルだけにしよう(提案)

374 :NPCさん:2013/03/22(金) 11:57:06.57 ID:???
自動取得は無駄になるけど合体考えなくても普通に可変機としても戦えるのはいいねユニオン
加護も強いし

375 :NPCさん:2013/03/22(金) 11:58:41.44 ID:???
飛影役とかやってみたいなあ

376 :NPCさん:2013/03/22(金) 12:01:50.37 ID:???
>>374
著名なユニオン級の中にも合体が殆ど考慮されてなくて機動性と変形がウリの機体あるしね
アルテリオンとかのリアル系スパオリのイメージがある気がする。アレは合体するけど

377 :NPCさん:2013/03/22(金) 12:06:23.21 ID:???
飛影て合体するとメインパイロットはユニオンの方になるんだよな

378 :NPCさん:2013/03/22(金) 12:08:30.80 ID:???
>>375
飛影さんやる折には、ちゃんと爆竜さんとも合体してやってくださいね

379 :NPCさん:2013/03/22(金) 12:14:09.78 ID:???
スパロボ的には合体しないほうが強いよね。飛影

380 :NPCさん:2013/03/22(金) 12:18:41.16 ID:???
その点、メタガは合体しないことのメリットが少ないからいいな

381 :NPCさん:2013/03/22(金) 12:19:51.87 ID:???
UXやると空魔のアホみたいな高性能っぷりに合体前飛影はかすむぜ

382 :NPCさん:2013/03/22(金) 13:14:40.25 ID:???
>>367
誤解だ美華さん 帰ろうか。

383 :NPCさん:2013/03/22(金) 13:24:56.47 ID:???
>>374
私はユニオンのフラッグファイターだ!!って叫ぶとか
ダンクーガはビッグモスだけスーパーで残りはユニオンかねぇ。

個人的にはカバリエの他に普通のロボット枠が欲しいなぁ。

384 :NPCさん:2013/03/22(金) 13:26:53.28 ID:???
普通のロボット…?

385 :NPCさん:2013/03/22(金) 13:29:58.98 ID:???
ミーレス級でどうかな?土木作業用の”ゴエモン”とかあるし

386 :NPCさん:2013/03/22(金) 13:44:08.73 ID:???
>>384
実写化するし、パトレイバーみたいのがやりたいんだろう。
上手くやれば、食事の購入判定だけで1シナリオ作れるぞ。

387 :NPCさん:2013/03/22(金) 13:50:58.24 ID:???
そういうのを再現するためにベテランがあるんだろう

388 :NPCさん:2013/03/22(金) 13:55:04.54 ID:???
ああいや、カバリエがどうしてもガンダム系のイメージが強いから

389 :NPCさん:2013/03/22(金) 13:58:20.40 ID:???
ガンダムが代表的なだけで、ドラグナーもバイファムも入ってるじゃねえか

390 :NPCさん:2013/03/22(金) 14:30:40.10 ID:???
というか「普通のロボット」とか「ガンダムじゃないロボット」とか言われても幅広すぎて何も伝わらないんだが

391 :NPCさん:2013/03/22(金) 14:35:18.13 ID:???
>>389
ガンダムと名乗ってればガンダムなのか?は結構難しい問題。
神とGOD、野球とbaseballの違いみたいな物か。

392 :NPCさん:2013/03/22(金) 14:37:08.13 ID:???
世間一般的にはASIMOとか
むらたせいさくくんだよね>普通のロボット

393 :NPCさん:2013/03/22(金) 14:42:28.57 ID:???
>>391
お前はガンダムではない
ガンダムであるはずがない!

394 :NPCさん:2013/03/22(金) 14:48:36.16 ID:???
>>392
機甲歴のホンダエンジニアリングが建造したゴッドASIMOとかあるのかもしれん
スーパー級とかで

395 :NPCさん:2013/03/22(金) 14:49:37.49 ID:???
この手の大雑把で抽象的な願望しか語れない人って
どんなデータや設定を用意してもコレジャナイと言うからメンドクサイな。

396 :NPCさん:2013/03/22(金) 14:52:05.13 ID:???
>>395
そして仮にピッタリなデータがあったとしてもおそらく実際には使わない。
「あれがないぞ」言いたいだけ

397 :NPCさん:2013/03/22(金) 14:52:57.70 ID:???
ホンダはジャイロゼッターにもホンダ車出さないくらいなので
(ロボットに戦わせるゲームやアニメに協力はしない、と言っている)
それやると本田総一郎が墓場から全裸で殴りに来るらしい>>394

398 :NPCさん:2013/03/22(金) 14:55:19.87 ID:???
月に行って麻雀してたのは許可取ってなかったのか……

399 :NPCさん:2013/03/22(金) 14:58:24.33 ID:???
カバリエ級に、ブラックホールエンジンとかターミナスエンジンとか太陽炉とか
そういう凄い動力炉を一纏めにしたアイテムが加われば俺は満足するぞ。

400 :NPCさん:2013/03/22(金) 15:08:36.04 ID:???
確かにPT再現系は欲しい

401 :NPCさん:2013/03/22(金) 15:21:49.13 ID:???
超動力炉 種別:オプション
あなたのカバリエに特殊な動力炉が積まれていることを表すデータ
移動力+1

こんなのか?

402 :NPCさん:2013/03/22(金) 15:32:46.53 ID:???
宇宙世紀ガンダムやその量産機はベテランで作るより、カバリエでやる方がしっくりくるデータになるな

高機動型ギャンとか

403 :NPCさん:2013/03/22(金) 15:40:50.50 ID:???
特殊動力系は個人的には感応値だなー

404 :NPCさん:2013/03/22(金) 15:52:50.77 ID:???
まークラスというよりオプションで表現する感じじゃないかね
EN増加あたりがそれっぽいけど、出力アップでバリアも強化されてFP上昇、ってのも解る

405 :NPCさん:2013/03/22(金) 17:12:50.94 ID:???
バイクで登場してバイクがライトニング級に変形するようなのを考えてるけど

自動二輪では剛機変形使えないから完全に言いがかりの演出でしか無いので説得力弱いな

406 :NPCさん:2013/03/22(金) 18:09:44.98 ID:???
合体した時にメインではない機体はムーブアクションで移動できないものの
ムーブのスキルを使うことが出来る。
さらに合体した機体全体を対象に「対象:自身」の特技を利用できるって事を考えると
メイン以外の機体がアサルトチャージとか使えば全体での移動回数も減らずに済むな。

ユニオン/コンダクターとかが自分が合体した機体を対象に
クイックリペアとか使った時の処理ってどうなるんだろう?
元々この特技は自身を対象に出来ない都合、自分以外の機体だけ回復するんだろうか。

407 :NPCさん:2013/03/22(金) 18:14:48.63 ID:???
ユニオンの車両→ガーディアンじゃだめなんか?

408 :NPCさん:2013/03/22(金) 18:57:01.09 ID:???
巻末のエネミー眺めてると行動値やたら高いんだけど、もしかして〈位置取りU〉ってそのまんまだと死に特技?

409 :NPCさん:2013/03/22(金) 19:52:45.34 ID:???
>>406
少なくとも現状では「対象:自身の特技やアイテムが合体機全てに対する効果になる」しか記述がないので、
対象:単体の特技は合体してない時と同様の効果と判断するべきでしょ
つまり自分以外の機体1機を回復する

410 :NPCさん:2013/03/22(金) 20:00:13.50 ID:???
>>288
マクロスFのでっかいロリっ子じゃなくて?

411 :NPCさん:2013/03/22(金) 20:09:52.59 ID:???
キャラ作成ルールでリンケージクラスとガーディアンクラス一つずつしか持ってない状態の場合は三つ目の加護を「選択することが出来る」ってのは選択しても構わないよって意味で、初期スーパー2レベルならガイア二つは別に問題ないと思っていたのだが違うのか?

412 :NPCさん:2013/03/22(金) 20:16:00.57 ID:???
初期クラスが2つしか無い状態、っていうのは
同じクラスを2つ取得してるわけじゃなくて、扱い的にはあくまでもクラスを2つだけ取得してそのうち一ツのレベルを上げただけ、の状態なわけで、第三の加護選ばなかったら空欄が出来るだけだと思うよ

413 :NPCさん:2013/03/22(金) 20:20:25.15 ID:???
>>408
一部のやたら早い敵は別として、それ以外に対しては普通に有効じゃね?
行動値を下げすぎないように武装を選べば問題ないはず

重装備したいけど《位置取りU》も活用したい、って事なら《ムーブアシスト》なり何なりの支援をもらおう

414 :NPCさん:2013/03/22(金) 20:23:47.66 ID:???
ちょっと疑問に思っていることがあるのだが、ガーディアン特技の《ツインアームズ》なんだけどさ
仮に未装備攻撃力+ガーディアン攻撃力が10、副武装の機拳装備攻撃力が4、DLSユニット装備してて素手攻撃力が3だったとして
この特技使用した時に追加されるダメージは4点?7点?14点?17点?

415 :NPCさん:2013/03/22(金) 20:27:03.31 ID:???
>>413
んー。カバリエ2/スイーパー1で、ベースがカバリエ級試作型、
サンプル参考にして近接主と副武装にビームライフルとビームサーベル、範囲攻撃用に中型ミサイルポッド載せてその時点でちょっと不安だったんで高機動バインダーで補強、までしたんだけどもそれでもレベル3モブのヴィクラマに完敗してるのが不安でさー

416 :NPCさん:2013/03/22(金) 20:29:20.36 ID:???
>>412
その解釈はおかしくないか?
能力基本値は2レベル取ってるクラスを重複して加算してるだろ?

417 :NPCさん:2013/03/22(金) 20:39:19.88 ID:???
>>416
おかしいかねー。能力値は単に3種取ってるキャラと足並み揃えるための処理だと思うんだけど

418 :NPCさん:2013/03/22(金) 20:40:35.61 ID:???
>>417
じゃあ加護も足並み揃えた上で重複してたら別の加護に変えてもいいよ、って事だろう

419 :NPCさん:2013/03/22(金) 20:43:27.74 ID:???
加護に関しては重複した場合同じものを取得するような記述がないじゃない
んなわけで代わりに第三の加護になってんじゃないの?

420 :NPCさん:2013/03/22(金) 20:45:25.52 ID:???
412=417の物言いは個人的に納得いかない物があるが
ルルブ読む限りだと否定できる根拠はないな。メール投げとくか

421 :NPCさん:2013/03/22(金) 20:58:50.63 ID:???
>>415
行動値の高さが売りのザコに行動値で負けるのは仕方ないんじゃね?
そのままでもエネミー21種類のうち15種類よりは速いワケだし

しかし、ヴィクラマ指揮官型のヤケクソじみた速さは一体……

422 :NPCさん:2013/03/22(金) 21:06:30.09 ID:???
>>421
言われてみればそういうもんかのう
しかし、なんでエリート用のヴィクラマは急に遅くなってんのかね。それでも普通のPCと比べれば速いのかもしれんけども

423 :NPCさん:2013/03/22(金) 21:46:04.89 ID:???
ヴィクラマの行動値は、それぞれみんな微妙に納得出来ない数値な気がする
高機動型よりどノーマルのほうが早かったり
いくらなんでも指揮官型は誤植じゃないだろうか

424 :NPCさん:2013/03/22(金) 21:48:51.21 ID:???
指揮官型は、通常の3倍&トールギスなデザインだからあれくらい高くても意図的なものなんじゃないかと思えるw

425 :NPCさん:2013/03/22(金) 21:49:39.28 ID:???
指揮官型のアホみたいな速さは、シャ……ランヌさんの乗機なんでその辺意識してるのかもしれない
ヤケクソに速そうだしあの人

426 :NPCさん:2013/03/22(金) 21:53:40.25 ID:???
エネミーの回避全体的に高くね?

427 :NPCさん:2013/03/22(金) 21:55:59.17 ID:???
《イベイジョン》持ちの連中はあんなもんだと思う。量産型ウルヴァシー辺りにいたっては完全に避ける気ないし
高機動型ヴィクラマは確かに高いかなー。後は高レベル系なんでそんなもんかなって感じ

428 :NPCさん:2013/03/22(金) 21:57:48.54 ID:???
高機動型ヴィクラマは砲撃で落とすのがいいと思う

429 :NPCさん:2013/03/22(金) 22:03:37.26 ID:???
ほとんどのサンプルが特技や支援込みで命中12くらい余裕で叩き出したり、
振り直しを潤沢に持っているゲームだから割と余裕だと思う

430 :NPCさん:2013/03/22(金) 22:07:58.58 ID:???
上司に使い捨てられ亡命した元ラーフ軍人(27♂)で試作カバリエのパーツで修理&改修したアサルトヴィクラマmkU使っているが
アビステクノロジーを抜いた分、元のヴィクラマ高機動型よりだいぶ劣化してやがる…
だいたいアサルトにmkUって何…グボァ!?←(同居人の整備主任♀にナックルバーストされる音)

こんな設定で足の遅さに納得している

431 :NPCさん:2013/03/22(金) 22:22:05.42 ID:???
索引にHPとFPとENが載ってないのはさすがに不親切じゃない?

432 :NPCさん:2013/03/22(金) 22:23:42.63 ID:???
>>431
それをここで書いて解決するものではないことだけは確かだ。
あと、他のSRSにも乗ってない

433 :NPCさん:2013/03/22(金) 22:47:38.58 ID:???
このゲームのロボットって基本的に人型なんだな
ガンダムのモビルアーマーみたいなタイプはあんまりいないっぽいよね
ビクザムとかザクレロとか作りたかったんだがなー

434 :NPCさん:2013/03/22(金) 22:52:20.75 ID:???
ディザスター級のホバーレッグとかで良いんじゃね?

435 :NPCさん:2013/03/22(金) 22:53:12.01 ID:???
ディザスター「……」

436 :NPCさん:2013/03/22(金) 22:55:25.04 ID:???
サイコガンダムみたいな設定のエネミーの解説で
フォートレス級ってのの存在が示唆されてるから、
それがモビルアーマーとかを表現する追加クラスの可能性はあるよ
まあ要望があればメールで送れってさ

437 :NPCさん:2013/03/22(金) 23:01:13.85 ID:???
やれ超小型ロボがやりたいだのやれ人型以外がやりたいだの戦艦やりたいだの、
お前ら「基本ルールブック」に色々捻ったネタを望みすぎだよw
たとえばファンタジーRPGだって普通、
あらゆる異種族やテイストの違う特定地域クラスやらがサプリ待たずに全部揃ったりしないだろ、少し落ち着けw

438 :NPCさん:2013/03/22(金) 23:02:03.13 ID:???
だから要望メール出すかのーって話になるじゃん最終的に

439 :NPCさん:2013/03/22(金) 23:04:18.41 ID:???
まあ、ファンタジーTRPGと違ってこういうロボゲーってほんと今まで当たりに恵まれなかったから…
溜まりに溜まった夢と希望が全部集中するんだろうな…

440 :NPCさん:2013/03/22(金) 23:31:43.91 ID:???
ちょっと上の合体の流れを見てて思ったんだが
「対象:自身」の特技は合体したガーディアン全体に効果が及んで
「対象:単体」の特技は一体だけに効果を及ぼす、ってことは
「ジェネレイトバリア」だったら全体への非ダメージを軽減できるけど
「インターセプト」だったら一体への非ダメージしか軽減できないのな。ややこしい。

441 :NPCさん:2013/03/23(土) 00:09:04.88 ID:???
>>433
「人型でなくてもいい」って最初から書いたら、「人型である必然性がない」って厨が沸くだろうが

442 :NPCさん:2013/03/23(土) 00:24:33.46 ID:???
168見て気づいたんだがこの作品って銃と剣を両方使うキャラって作れるの?
UXやってマジンカイザーSKLみたいなの作ってみたいんだけど
他のだと両方できるキャラがなかなかつくれなくって

443 :NPCさん:2013/03/23(土) 00:34:28.97 ID:???
>>442
分類が近接攻撃(移動後使用出来る。スパロボ的に言うとP兵器)と遠隔攻撃(Pじゃない兵器)に大別される
んで、ビームライフルとかその辺の武器は近接武器なんでいける
ただスーパー系は専用の近接武器が白兵武器しか無いんで、銃も使いたかったら砲撃も出来るようにするか、汎用の射撃武器持ってくることになるね

444 :NPCさん:2013/03/23(土) 00:38:03.33 ID:???
>>443追記。近接武器は射撃武器だろうが白兵武器だろうが同じ能力値で判定する
のでP兵器なら剣も銃も同じように使える

445 :NPCさん:2013/03/23(土) 00:41:04.16 ID:???
>>443
OK、ありがとう
ロボットものはエンギアぐらいしかなくって、ルールが初心者向けじゃないから難しかったが
これならSRSだから初心者にも遊べそうだし買って見る

446 :NPCさん:2013/03/23(土) 00:53:08.94 ID:???
あれも別にルールは難しくないような

447 :NPCさん:2013/03/23(土) 00:55:05.70 ID:???
ぶっちゃけルールの簡単難しいは今までやってきたゲームとかで結構左右される。
世の中にはARAのルールは難しいとか言う人間も居るし。

448 :NPCさん:2013/03/23(土) 01:00:36.85 ID:???
初心者にロール推奨のシステムは結構説明が難しいんだぜw
世界観の説明もしなくちゃいけないから個人的にエンギアは好きだけど他人に勧めにくいイメージ

449 :NPCさん:2013/03/23(土) 01:11:54.25 ID:???
まあ、エンギアの難しさは
ルールそれ自体というか、ルールが表現してる世界観がアレ
ってのが大きい気は

450 :NPCさん:2013/03/23(土) 01:16:25.18 ID:???
エンギアは2ndしかやったこと無いが
開始時点で人類に逃げ場なし状態、おおまかなタイムスケジュールは決まっていてPCはいかにそれを捻じ曲げられるか、って時点で人を選ぶとは思う
俺は好きだけども
後、ロボに乗れるのが14歳前後の子供だけ、っていうのはロボモノとしては結構キツイ制約だと思う

451 :NPCさん:2013/03/23(土) 01:19:17.64 ID:???
ロボものというより、エヴァとそのフォロワー系作品の再現に特化してるようなゲームだからなぁ
その分、その範囲内ではよりそれっぽいことができるルールだけど

452 :NPCさん:2013/03/23(土) 01:20:46.16 ID:???
そのうち侵食値的な固有パラメーターを設定されたガーディアンクラスが出るのかねぇ

453 :NPCさん:2013/03/23(土) 01:23:14.64 ID:???
>>440
P207の同時にダメージを受ける場合、っての見ると
特技、アイテムの効果でダメージ軽減を行った後に防御修正を適応する訳だから
防御修正を適応してからダメージ分散、って合体の仕様を考えると実質、対象が単体のダメージ軽減特技も全体に左右する事になる筈

454 :NPCさん:2013/03/23(土) 01:53:48.58 ID:???
>>433
非人型も変形等である程度フォローされてるけど、その辺が個性となるのはあくまで基本は人型でこそだからな
機能を追い求めた結果割と人型捨てる事になってるディザスター級があったりするように他の方向でも色物の余地はあると思うが

455 :NPCさん:2013/03/23(土) 04:41:31.09 ID:???
FPってField Pointの略だったのか……力場だからそれもそうか。

456 :NPCさん:2013/03/23(土) 04:55:43.93 ID:???
Field Power じゃなかったのか

457 :NPCさん:2013/03/23(土) 05:45:15.04 ID:???
FUEL POINTだと思ってた

458 :NPCさん:2013/03/23(土) 06:34:25.31 ID:???
P180枠外に書いてある。

>>456
それだと力場力、になるからなんだろうな……。

459 :NPCさん:2013/03/23(土) 07:44:08.82 ID:???
>>320
まぁ、このタイミングで出されると必殺仕事ロボはやりたくなるよなw

460 :NPCさん:2013/03/23(土) 09:06:26.46 ID:???
Amazonまた売り切れか……

461 :NPCさん:2013/03/23(土) 09:42:41.41 ID:???
りきばちからッ!


>>459
UXやった奴は誰でも最初の面の戦闘シーンの「ピィーーーーン  南無阿弥陀仏」で吹いたと思うw

462 :NPCさん:2013/03/23(土) 10:46:06.73 ID:???
ちょっとスーパーロボットものの人物名っぽい りきば ちから

463 :NPCさん:2013/03/23(土) 10:53:32.79 ID:???
力場リキ、のほうがよりそれっぽい気がする。多分不良

464 :NPCさん:2013/03/23(土) 11:03:56.95 ID:???
チカラバ リキ


465 :NPCさん:2013/03/23(土) 11:05:40.89 ID:???
力丸乃りこってなんかスパロボのヒロインっぽい!

466 :NPCさん:2013/03/23(土) 13:15:46.46 ID:???
アマゾンからルルブ届いた!

ライトニングのクラス持ってるのに機体はライトニングミーレス使うという重度のボトムズ脳を発揮しようと思う。

467 :NPCさん:2013/03/23(土) 13:23:44.04 ID:???
ミーレスは初期キャラが自動取得以外で常備化するには高すぎるっつーか無理だし、ライトニングのガーディアンクラスの特技が死ぬんでやめといたほうが無難だと思うけどまぁ止めはしない

468 :NPCさん:2013/03/23(土) 13:25:26.02 ID:???
(´・ω) しょんぼり

大人しく普通にライトニング乗ります・・・。(機体を軽量化しながら

469 :NPCさん:2013/03/23(土) 13:35:35.17 ID:???
ベテランが使ってさえ初期ビルドだと弱いよねミーレス
あんまり強くても興冷めだけど

470 :NPCさん:2013/03/23(土) 13:35:48.15 ID:???
まー量産機乗りたかったらベテランしとけって話やねー。
ライトニング級のミーレスはミーレスの中では強い方だと思う。紙だけど

471 :NPCさん:2013/03/23(土) 13:39:04.07 ID:???
>>466
しかし赫奕たる異端でも時代遅れのドッグタイプ使おうとしてたし常備化機体を演出で乗り換えてるだけな可能性が微レ存

472 :NPCさん:2013/03/23(土) 14:31:12.09 ID:???
>>467
ライトニングの特技は種別:機が一個もないからミーレス乗ってたって別に無駄にはならんよ。

473 :NPCさん:2013/03/23(土) 15:08:35.52 ID:???
ライトニング・ミーレスの棺桶感はステキ

474 :NPCさん:2013/03/23(土) 15:16:07.08 ID:???
現状だとスーパーはDLCでナックルで殴るのが一番威力ありそうなんだな。成長性が抜群だ

475 :NPCさん:2013/03/23(土) 15:21:50.48 ID:???
クラッシャーの旨味が減ってあれだがスーパーにも拳以外対応のDLC欲しいなぁ。

476 :NPCさん:2013/03/23(土) 16:12:40.24 ID:???
カバリエもライトニングも名前と演出だけ量産機なら普通に出来るのでは?

477 :NPCさん:2013/03/23(土) 16:35:07.30 ID:???
そもそもライトニング自体ミーレスっぽい

478 :NPCさん:2013/03/23(土) 16:36:07.69 ID:???
名前表と接頭/接尾チャートから名前を付ければミーレス名でも特別なあなただけのガーディアンだよ

479 :NPCさん:2013/03/23(土) 16:37:29.50 ID:???
>>476
わざわざ汎用としてデータが差別化されてるんだから
そういう相当品は敢えて汎用を使う時の邪魔にもなりうるって事は
自覚しような

480 :NPCさん:2013/03/23(土) 16:52:57.61 ID:???
>>479
例え量産機でも最終生産型とかで別物と表現出来ると思うのだが?
ザクUもザクUF2型もザクUFZ型もザクとしか認識出来ない人?

481 :NPCさん:2013/03/23(土) 16:54:12.71 ID:???
>>480
一般人から見たらな

482 :NPCさん:2013/03/23(土) 16:56:01.52 ID:???
>>480
そうじゃなくて、「量産はされてるけど基本的に高級機」であるガーディアンと、
「安かろう悪かろうの量産機」のミーレスがあるのに、「ガーディアン相当のミーレス」はやるべきじゃない、って話じゃね?

483 :NPCさん:2013/03/23(土) 17:08:01.42 ID:nDKtU+II
ミーレス乗り、っつーフレーバーを得るために用意されてるデータがあるし、それを取得するためのデータ的な制限もあるわけで
種別的にも設定的にもガーディアンとミーレスはただの性能の高低以外にも差別化されてるわけで、あまり言い張られてもなぁ

484 :NPCさん:2013/03/23(土) 17:08:49.04 ID:???
非ミーレス相当のミーレスなんて普通に非推奨じゃね

485 :NPCさん:2013/03/23(土) 17:23:29.75 ID:???
なるほど、ならミーレスをガーディアン名前表に載せてる公式が悪いな

486 :NPCさん:2013/03/23(土) 17:26:10.22 ID:???
>>485
お前、ベテランをディスるなよ。

487 :NPCさん:2013/03/23(土) 17:27:34.53 ID:???
>>485
すまん、何ページのどこだ?
ミーレスはガーディアン名前表で扱われてないように見えるが。
だから汎用ガーディアンだけ名前が決まってるんだろうし。

488 :NPCさん:2013/03/23(土) 17:29:43.83 ID:???
ザードとミーレス・ザード、雷剛とM型は別物なんだがヴィクラマはフォローしきれない

489 :NPCさん:2013/03/23(土) 17:31:42.62 ID:???
>>488
名前表とカバリエのリストのやつはA型だが、ミーレスはC型。

490 :NPCさん:2013/03/23(土) 17:32:49.14 ID:???
定期的に叩きにやってくる人がいて、その人はかならず文末に「。」がつかない不思議。

491 :NPCさん:2013/03/23(土) 17:34:21.52 ID:???
まあ、もちろん別にやっても良いちゃ
別に良いんだけども

データとテクスチャの関係をあんまり自由にしちゃうと、おもしろくなくなっちゃう
ってのが
一時期の、その辺を出来るだけフリーにしてみた前衛的なシステムやら運用での皆の経験だからなぁ

492 :NPCさん:2013/03/23(土) 17:35:02.65 ID:???
RGD-52Aヴィクラマはガーディアン
RGD-52C2ヴィクラマはアビスミーレス
RGD-52Eはアビスガーディアン
と苦しい言い訳をやってみるテスト

493 :NPCさん:2013/03/23(土) 17:37:40.13 ID:???
>>492
そういう意図だったとしても別におかしかないだろ。

494 :NPCさん:2013/03/23(土) 17:38:26.91 ID:???
先行量産型ホワイトソード(陸戦型ガンダム)とかならいいんじゃないか?

495 :NPCさん:2013/03/23(土) 17:39:33.24 ID:???
>>494
機体種別を相当品にしないならそのへんは自由でしょ、そりゃ。
カバリエ級自体が量産を前提にしてるわけで。

496 :NPCさん:2013/03/23(土) 17:43:39.26 ID:???
多分、カバリエ級ガーディアンの「量産」とミーレスの「量産」って意味が違うしなぁ
80ページの注釈に書いてあるような感じ
先行量産型ホワイトソードはぶっちゃけ前者だと思うけど

497 :NPCさん:2013/03/23(土) 17:47:16.32 ID:???
「ガーディアン相当のミーレス」なんてのはP121の相当品コラムで前もって釘を刺されてるレベル

498 :NPCさん:2013/03/23(土) 17:49:23.47 ID:???
あえてガバリエのガーディアンとしてヴィクラマをPCに使わすのも
シナリオの都合で元ラーフ軍人の脱走兵が必要な時くらいだろう。

499 :NPCさん:2013/03/23(土) 17:57:41.33 ID:???
ガバリエとライトニングの扱い難さから考えて
やっぱりこのゲームの主軸はスーパーなんだな

500 :NPCさん:2013/03/23(土) 18:01:20.51 ID:???
カバリエとライトニングってそんなに扱い難い?
《ガイア》はスーパーしか取れないんでゲームの構造的にスーパー推しってのは分からんでもないけど

501 :NPCさん:2013/03/23(土) 18:01:46.61 ID:???
いやゆる、リアル系が持つ「理屈っぽさ」と「めんどくささ」をシステムに落とし込んだら
こんなのになるよなぁと漠然と納得できる

502 :NPCさん:2013/03/23(土) 18:01:53.66 ID:???
>>499
どのへんが扱いにくいのん?

503 :NPCさん:2013/03/23(土) 18:16:52.56 ID:???
相当品は基本的に自由にやって良いと思うけど、唯一の条件としては卓の空気を悪くしない事かな。
つまりGMが嫌な顔をした時とか、他にデータのあるミーレスに乗ってるPCがいる時に相当品ミーレスとかは自重するべき。

504 :NPCさん:2013/03/23(土) 18:17:26.70 ID:???
いや、GMは顔色で察しろとかせずに、ちゃんと意志を表明しろよw
GMの許可が必要なんだからさ。

505 :NPCさん:2013/03/23(土) 18:18:49.96 ID:???
意思表明したら議論の余地無く完全にアウトじゃん。
俺が言ってるのはあくまで「言われる前にこのくらいは自重しておけ」ってレベルだから。

506 :NPCさん:2013/03/23(土) 18:19:08.46 ID:???
2体での合体時に攻撃を受けて、それに対して合体したガーディアンが2体ともダメージ軽減特技を使う事って出来るんだよね?
これって実質、単機攻撃に対してジェネレイトバリア2回打てたりする事になるんだよな。合体つえー

507 :NPCさん:2013/03/23(土) 18:21:13.70 ID:???
まあドヤ顔で「この面白い相当品の面白さが理解できないなんて可哀想なGMですね。もう一度聞いてあげますからさっさと許可しなさい。」とか言い出すPLもたまにいるけどなーw
自分に天や社長レベルのセンスがあると勘違いしてる類のw

508 :NPCさん:2013/03/23(土) 18:22:22.65 ID:???
>>506
同じ物は重複しないんじゃね?

509 :NPCさん:2013/03/23(土) 18:24:36.28 ID:???
>>505
「嫌な顔をしつつも許可するGM」ってすでにその時点で問題だろw
GMが相当品をコントロールするセンスを喪失してるわけで。

510 :NPCさん:2013/03/23(土) 18:25:45.81 ID:???
しょうがないだろ、これより面白い相当品なんてそうそうないんだから
「たとえば、大剣は、その名のとおり、革でできた鎧だが、
これを巨大なハサミ、あるいは巨大なジャックナイフという外観に変更してもかまわない。」

511 :NPCさん:2013/03/23(土) 18:27:32.59 ID:???
>>510
俺、実セッションでPLにそれを言われたら笑顔で却下する自信があるw

512 :NPCさん:2013/03/23(土) 18:37:17.29 ID:???
>>511
つうかそもそも
実セッションでそれを真面目に相当品の運用として発言するやつはいない訳で
却下しようがしなかろうがw

513 :NPCさん:2013/03/23(土) 18:40:33.65 ID:???
>>512
というかこれは
「装備している大剣をジャックナイフと呼びます」
だけだから別に何の問題もないっていうねw

514 :NPCさん:2013/03/23(土) 18:40:51.26 ID:???
>>510
待て待て、何気に素晴らしい間違いしてるぞw

515 :NPCさん:2013/03/23(土) 18:43:18.78 ID:???
>>513
だが、もしこの文章を読んで「装備している革鎧をジャックナイフと呼びます」と言い出す奴がいたら。
いやまじでたまにいるんだよ、そういう事言うのが面白いと思ってるの。
しかも自分の想定したほどの受けが取れないと意固地になって本当に主張を続ける奴。

516 :ありよし@シスコン:2013/03/23(土) 18:43:23.33 ID:???
大剣を革でできた鎧だというのは問題だろう

面白いかどうかはおいといて

517 :NPCさん:2013/03/23(土) 18:44:16.38 ID:???
やめろ!モノトンの誤植ネタを掘り返すんじゃない!w

518 :NPCさん:2013/03/23(土) 18:45:39.58 ID:???
>>515
ゴールデンルールを徹底するしかないわな。
まあ、そういうやつはゴールデンルールや相当品があろうがなかろうが同じことをやるわけだが

519 :NPCさん:2013/03/23(土) 18:47:50.45 ID:???
象を追い抱いたりウィザードがシャードの外見を決めたりするのに並ぶ鉄板ネタだからなw

520 :NPCさん:2013/03/23(土) 18:47:50.97 ID:???
ベテランで見た目の近いファルコンでUCのジェスタを再現するより
カバリエでジェスタを再現した方がデータ的に近くなる不合理。

521 :NPCさん:2013/03/23(土) 18:51:15.27 ID:???
>>520
P172再読

522 :NPCさん:2013/03/23(土) 18:51:49.27 ID:???
シャア専用ザクはガーディアンかミーレスか?と言う問題なのか?
よくわからん

523 :NPCさん:2013/03/23(土) 19:02:02.42 ID:???
>>520
あの時代だとミーレスは間違いなくGMV

524 :NPCさん:2013/03/23(土) 19:04:24.11 ID:???
>>520
頭部のヘッドギアはジェスタに似てるけど、全体のパーツ構成はGMカスタム/クゥエルじゃね?
胴体上部のモールドはνガンダムVer.Kaっぽいけど。いずれにせよあれはファルコンであってそれ以上でも以下でもないと思う。

525 :NPCさん:2013/03/23(土) 19:04:46.30 ID:???
普通にガーディアンでいいんじゃね?


ミーレスというと高命中のコンボで味方を次々と墜としていくスパロボDの憎いアイツを思い出す…

526 :NPCさん:2013/03/23(土) 19:08:12.42 ID:???
>>522
元ネタの設定に縛られ過ぎている事と
ベテランの量産型ガーディアンのミーレスとカバリエの量産機で解釈が違うのが混乱の原因。

527 :NPCさん:2013/03/23(土) 19:10:41.62 ID:???
ファフナーの総士みたいなキャラやりたいんだが

・コンダクター/ベテラン
・あきらめてドラゴンアームズ2まで待つ

のどっちが正解?

528 :NPCさん:2013/03/23(土) 19:11:32.98 ID:???
おっと、もっと何か忘れているゲームがないかね?

529 :NPCさん:2013/03/23(土) 19:11:48.89 ID:???
>>525
擬似MAP兵器のアイツらか…
あの頃は補給法でLV99にして詰むとは思わなんだ

530 :NPCさん:2013/03/23(土) 19:12:58.56 ID:???
>>527
コンダクター3の基地支援キャラ

531 :NPCさん:2013/03/23(土) 19:14:52.34 ID:???
>>527
・エンゼルギアをやる
・要望送って、サプリメントが出るのを待つ

532 :NPCさん:2013/03/23(土) 19:15:26.06 ID:???
だがイドゥンといえばファフナーでは敵キャラだ

533 :NPCさん:2013/03/23(土) 19:16:48.06 ID:???
>>525
あいつ、ラスボスより地味に命中高いんだよな。

ベテランかライトニングですごく悩んでます、むははは。
やっぱりベテランでライトニングのミーレスがそれっぽいのですかのう。

534 :NPCさん:2013/03/23(土) 19:17:36.87 ID:???
>>525

アンゲルスSですね
あれこそ敵対的リアル系量産機の極地な気がする。

535 :NPCさん:2013/03/23(土) 19:17:38.77 ID:???
リプレイ読んだのと、スパロボづいてるんで興味沸いたんで聞きたいんだけど、

最終的にフォーチュンの防衛チーム的な物にPLが纏まるのはいいとして、
各PL毎に、
・「リアル系の軍人」「近所の爺さんが作ったロボット貰った少年」「ファンタジー世界から落ちてきたロボット拾った少女」くらいの設定的バリエ持たせられる背景は用意されてるの?
・敵幹部用パーソナリティは陰険、武人、紅一点、くらいは揃ってる?

データもだけど、イメージしてるセッション風景として、上記みたいなのがあるとありがたい

536 :NPCさん:2013/03/23(土) 19:19:32.48 ID:???
>>535
可能

537 :NPCさん:2013/03/23(土) 19:20:26.11 ID:???
>>535
ロボット入手理由チャートが36種類あって、そこに紹介されてるのは全部ある。
まあ、フレーバーの域は出ないが。マッドサイエンティストもファンタジー世界も背景世界に実際存在する。

敵幹部は皇帝、ギレン、帝国の姫、シャア、テロリスト、女軍人、マッドサイエンティスト、強化人間、
萌えガトー、恐竜、デビロット姫。

538 :NPCさん:2013/03/23(土) 19:20:43.83 ID:???
>>532
今ふと《フェンリル》相当の《ルドラ》というネタを思いついた。
(フェンリルは、ファフナー的には燃料気化爆弾自爆)

《ルドラ》の使い道は、いまいちよくわかってなかったけど、
3ラウンド以内に敵を全滅させないと自爆する
シナリオヒロインとかに持たせるのはいいかもね。

539 :NPCさん:2013/03/23(土) 19:22:53.96 ID:???
>>538
ルドラで脱出装置使えるのかな?

540 :NPCさん:2013/03/23(土) 19:23:17.10 ID:???
>>535
・どれも問題なくOK、というかサンプルや導入はまさにそういう感じの揃い
・どれもいる、いかにも説得対象な強化人間美少女とか悪のマッドサイエンティストとかギャグ系もいる

541 :NPCさん:2013/03/23(土) 19:23:33.75 ID:???
>>538
《ルドラ》相当の「フェンリル燃料気化爆弾」じゃねえかなw

542 :NPCさん:2013/03/23(土) 19:24:09.76 ID:???
即レスthx、
ひとっ走り買いに行って来るわ

543 :NPCさん:2013/03/23(土) 19:26:58.04 ID:???
>>520
ジェスタって明らかに高級機に入れていい部類だぞ。
ジェガンですらνガンダムと90%以上部品共通だが、それより更に高性能だし。

544 :NPCさん:2013/03/23(土) 19:27:40.17 ID:???
>>537
萌えガトーてwどっちかいうとハマーンじゃないかあの女幹部は

545 :NPCさん:2013/03/23(土) 19:28:17.26 ID:???
>>539
タイミング:いつでもだから可能かと

546 :NPCさん:2013/03/23(土) 19:28:22.08 ID:???
・ガーディアンは現行兵器に対して無敵だ!ただしライトニング級は除く
・ガーディアンは大変稀少な存在だ!ただしライトニング級は除く
・ガーディアンはとても高価だ!ただしライトニング級は除く


様々な設定に、「ただしライトニング級は除く」がつくライトニング級がむせすぎて愛おしいわー

547 :NPCさん:2013/03/23(土) 19:30:59.74 ID:???
なんかファフナーの話題見てたら、
脱出装置をダンクシュートする敵を出したくなってきた。

548 :NPCさん:2013/03/23(土) 19:31:52.98 ID:???
>>547
おい馬鹿ヤメロ!

549 :NPCさん:2013/03/23(土) 19:32:01.82 ID:???
おいばかやめろ

550 :NPCさん:2013/03/23(土) 19:34:45.58 ID:???
今考えてるシナリオで警官的立ち位置のPCが欲しいんだが警官が乗ってそうなガーディアンってどれだろうな

551 :NPCさん:2013/03/23(土) 19:34:59.21 ID:???
>>547
誰かイドゥンを早く!

552 :NPCさん:2013/03/23(土) 19:36:44.11 ID:???
>>550
対奈落災害対策ミーレス2課の出番ですね

553 :NPCさん:2013/03/23(土) 19:37:16.27 ID:???
>>550
パトレイバー的なイメージがあるから、カバリエかライトニング、もしくはカバリエ・ミーレスあたり?

554 :NPCさん:2013/03/23(土) 19:37:39.64 ID:???
>>550
公務員的なイメージなら
単純に正規軍での採用率が高いカバリエ
安価で生産性が高く、配備しやすいライトニング
ベテランでミーレス乗る

辺りじゃないかなぁ
個人的には交番がロボに変形するとかそういうスーパーロボットでも別にいいと思うけど

555 :NPCさん:2013/03/23(土) 19:37:59.66 ID:???
>>551
つスパロボK

556 :NPCさん:2013/03/23(土) 19:38:19.24 ID:???
パトカーじゃなくて交番かよw

557 :NPCさん:2013/03/23(土) 19:39:51.81 ID:???
世界的にはマイトガインに近いのかな?

558 :NPCさん:2013/03/23(土) 19:40:36.90 ID:???
>>550
ディザスターだと銃撃にかたより過ぎてるし、ワイヤー使用可能なことと接近戦による制圧も考えればライトニングじゃないかな。

559 :NPCさん:2013/03/23(土) 19:40:52.87 ID:???
あなたが元ネタだと思ったものが元ネタです。

マジレスすると、一番近いのはウィンキー時代のスパロボ。Fあたり。

560 :NPCさん:2013/03/23(土) 19:41:36.63 ID:???
シビリアンのミーレスが増えたら警察用のミーレスも出るかもね

561 :NPCさん:2013/03/23(土) 19:43:17.43 ID:???
サイズ的にもライトニングっぽいイメージだなぁ>警官
M以上だと街中で犯人追ったりするのに難儀しそうだし

562 :NPCさん:2013/03/23(土) 19:44:19.45 ID:???
今回はルルブ掲載の参考資料がそれなりに仕事してると思う

563 :NPCさん:2013/03/23(土) 19:45:36.07 ID:???
ライジンオーの流れだとベテランPCよりコンダクター3の委員長が優先されるんだろうな…

564 :NPCさん:2013/03/23(土) 19:46:12.55 ID:???
とりあえず新型が届くまでは、ゴエモンにパトライトつけただけの旧式ミーレスで頑張るのが第二小隊の仕事じゃね?(TV版)
それっぽいのがp11にいるし。

565 :銀ピカ:2013/03/23(土) 19:48:07.81 ID:???
何故かポリタンクZが思い浮かんだオレサマ。

566 :NPCさん:2013/03/23(土) 19:49:16.06 ID:???
アーディティヤ(ティターンズ)の連邦乗っ取りはいつから始まるんだろう

567 :NPCさん:2013/03/23(土) 19:52:12.19 ID:???
GM次第だろ

568 :NPCさん:2013/03/23(土) 19:57:02.02 ID:???
>>566
理想を言ったらサプリが4本、全五巻のリプレイシリーズが2本終わって帝国が倒れて版上げがされた後

569 :NPCさん:2013/03/23(土) 19:58:48.02 ID:???
>>568
どんだけ夢を見てるんだよw

570 :NPCさん:2013/03/23(土) 20:04:53.19 ID:???
>>566
アーディティヤと言われるとまずクシャトリヤ(ガンダムUC)が思い浮かんでしまう。主にカオスフレアのせいでw

571 :NPCさん:2013/03/23(土) 20:08:10.25 ID:???
>>569
俺達がMGをアリアンやダブルクロス並みの屋台骨に育てる
そんな夢

572 :NPCさん:2013/03/23(土) 20:18:24.54 ID:???
PCでサイズXLのロボ乗れないよね?

573 :NPCさん:2013/03/23(土) 20:28:15.46 ID:???
機体のENを回復する手段ってアイテムや《イドゥン》だけ?
組んでるとガス欠起こしそうで不安なんだけども

574 :NPCさん:2013/03/23(土) 20:34:13.08 ID:???
>>573
一般アイテムデータみれ

575 :NPCさん:2013/03/23(土) 20:35:43.80 ID:???
>>572
今のところS〜Lまでしかない。
>>573
一般アイテム:エネルギーパック

ところで、この世界の一般人は宇宙発電による電気エネルギーメイン臭だけど
ロボはALTIMA以外の事言ってないよね?

576 :NPCさん:2013/03/23(土) 20:37:48.77 ID:???
て、アイテム込か。だったらそうなんじゃないか。
あとはEN増設のオプションとか。

577 :NPCさん:2013/03/23(土) 20:38:17.13 ID:???
>>574>>575
エネルギーパックは分かるよう。「アイテムや」《イドゥン》って書いたやん
しかし他に無いかー。エネルギーパック結構高いから、取ること考えて装備組まないとキツそうだなぁ

578 :NPCさん:2013/03/23(土) 20:39:18.01 ID:???
>>573
FPやENが全快する「補給シーン」って概念がある(207ページ柱参照)
サンプルシナリオ中にも補給シーンは用意されてる

579 :NPCさん:2013/03/23(土) 20:40:24.37 ID:???
合体してもらってユナイトサプライとか。

580 :NPCさん:2013/03/23(土) 20:43:37.06 ID:???
>>578
注釈か……気付かなかった。
ありがとうー

581 :NPCさん:2013/03/23(土) 21:07:42.76 ID:???
キスダムとかテッカマンブレードとかイクサー1とかヒーローマンとか神様ドォルズはサプリ待ちかな

レベルを上げて物理でなぐれば生身でもガーディアン倒せるよね

582 :NPCさん:2013/03/23(土) 21:08:54.86 ID:???
AL2と違って住宅、舞台裏ではHPしか回復しないのがなかなか痛いな

583 :NPCさん:2013/03/23(土) 21:13:19.40 ID:???
財産点は1点につき購入判定+10してくれるからある程度ライフスタイルに割り振っておいてまとめて購入するのも手じゃないかな
まぁ購入判定できるかをGMにあらかじめ確認した方がいいと思うけど

584 :NPCさん:2013/03/23(土) 21:14:35.12 ID:???
弾薬系は割と簡単に購入できるから、実弾重視で組んでおいて大量に購入しておくのも手だな

585 :NPCさん:2013/03/23(土) 21:28:12.01 ID:???
>>581
こっちが生身だとサイズに応じてダメージ軽減入るから相当高レベルじゃないとキツイぞ?

586 :NPCさん:2013/03/23(土) 21:35:15.28 ID:???
>>581
ブレードやイクサーが参戦したのがスパロボの歴史上何年目かってのを考えると
三冊目のサプリぐらいでもまだ早いくらいだと思う

587 :NPCさん:2013/03/23(土) 21:38:30.98 ID:???
ボトムズが参戦したのが一体何年前だと思ってるんだ

588 :NPCさん:2013/03/23(土) 21:40:14.24 ID:???
ブレードなんて「本当はロボじゃないけど出しちゃった」って感じで参戦させたと噂で聞いた。

589 :NPCさん:2013/03/23(土) 21:42:49.05 ID:???
エヴァ、マクロス、エルガイム系(FSS含む)といった有名ドコロは早めに欲しいなー

590 :NPCさん:2013/03/23(土) 21:44:35.52 ID:???
>>587
ボトムズはロボットアニメだからなあ
各作品レベルの話じゃなくてジャンルレベルの掟破りがいつ許容されるようになるかって話よ

591 :NPCさん:2013/03/23(土) 21:50:01.33 ID:???
>>581
テッカマンは飛行できる人馬形+槍装備で妥協するか
ライトニング+ユニオン飛行形態(ペガス扱い)とか。

592 :NPCさん:2013/03/23(土) 21:53:50.51 ID:???
>>589
エルガイム&FSSはカオスフレアのMTの元ネタ程度の認識なんでエキストラ一人常備化すればいいんじゃないのかと思ってしまう
マクロスは今のところ変形メインのユニオンでフィールドセイバーをピンポイントバリアパンチの演出で使う感じだろうか

593 :NPCさん:2013/03/23(土) 21:53:52.97 ID:???
>>581
てか、「ロボと殴り合える超人」の参戦って、「あらゆる超人キャラクターの参戦」とほぼ同義語なわけで。
待ってるのはSRSカオスフレアだと思うぞ

594 :NPCさん:2013/03/23(土) 21:56:46.83 ID:???
本家スパロボですらその手の作品は、
実験作の色が強い携帯機の単発タイトルに出るのがせいぜいで、
それでも反発あったりするくらいだからなー

595 :NPCさん:2013/03/23(土) 21:58:08.51 ID:???
ようやく入手できた
ターボローラーって名前だけなのに笑った、あとNPCがひどい
スーパーにグレートユニットあるのは素晴しい
こいつで合体、ユニオンとグレート合体ができる、逆でもいいけど

596 :NPCさん:2013/03/23(土) 22:00:43.40 ID:???
ナデシコがスパロボに出た時「ハーレムアニメはスパロボにいらない」とか言ってた奴が居たのを思い出した
元気してるかな、バッチャマン…

597 :NPCさん:2013/03/23(土) 22:00:48.71 ID:???
>>595
うん、まあ入手したばかりだとターボローラーのデータについてはわからないよね
これを入手できるガーディアンは《ターボダッシュ》が使用できるんだ

598 :NPCさん:2013/03/23(土) 22:06:37.53 ID:???
>>597
ええとみてみたけどそれって特技枠1つ取る必要あるよね?

599 :NPCさん:2013/03/23(土) 22:08:39.04 ID:???
>>598
そりゃ当然だ
その分強力だしないと取れないからな

600 :NPCさん:2013/03/23(土) 22:14:51.32 ID:???
ターボダッシュの強力さは、すぐ近くにある《フェイドアウェイ》と比較すればよく分かるよ

601 :NPCさん:2013/03/23(土) 22:15:41.67 ID:???
>>582
P203ハシラ
ガーディアンを所持している場合、舞台裏ではHPの代わりにFPかENの回復もできる

住宅は、そういう規定ないかな?

602 :NPCさん:2013/03/23(土) 22:19:50.43 ID:???
>>599
アタッカー以外だと全力移動後に攻撃するのは大変だし
代償がENだから他のライトニングの特技や武装とバッティングしないのも便利だよな

603 :NPCさん:2013/03/23(土) 22:21:03.99 ID:nDKtU+II
格闘メインの機体をやりたかったりする場合なんかは特に移動力大事だしねー

604 :NPCさん:2013/03/23(土) 22:31:00.82 ID:???
>>601
この世界だとス−パー系以外は修理交換用部品なりエネルギーなり
リアルで言う所のガソリンスタンドや修理工場的な場所にあってもいい気はする。
一般のガーディアンのENの元がなんだかわからんのもあるし、
エネルギーをロボに注入するシーン見せてるアニメもなかなか珍しいと思う。
(ロボコンがガソリン補給してるのが思いつく程度)

605 :NPCさん:2013/03/23(土) 22:33:08.08 ID:???
そもそもこのゲームは全力移動後に攻撃できないから、それが出来るというのはとても強い

606 :NPCさん:2013/03/23(土) 22:46:05.10 ID:???
>>604
そういう演出的な話じゃなくてライフスタイルの住宅のHP回復の増加効果をENに適用出来るかって話だと思うけども

607 :NPCさん:2013/03/23(土) 22:47:53.94 ID:???
ライジンオーは合体してるだけでENの減る燃費の悪いロボだったけど、
補給されるシーンはなかったな

608 :NPCさん:2013/03/23(土) 22:48:16.03 ID:???
>>599
プレイがまだなので強いんだろうがどれくらい強いかまだわからんなあ

609 :NPCさん:2013/03/23(土) 22:54:37.26 ID:???
>>604
種死のデュートリオンビーム照射やマクロスゼロの空中給油や電童のセルファイターとかけっこういろいろ思い付いたが

610 :NPCさん:2013/03/23(土) 22:58:47.81 ID:???
>>608
先週早速プレイした時は、GMが移動障害地形を設置して
「これで1ラウンド目には殴られないだろう」と言ってたのをアッサリ全力移動+攻撃して崩すぐらいには強かった。

ちなみにファンタズム+ユニオンの合体機で、そのまま暴虐の限りを尽くした。

611 :NPCさん:2013/03/23(土) 23:03:41.16 ID:???
>>610
恐ろしい
実際、合体機運用してどうだった?

612 :NPCさん:2013/03/23(土) 23:28:14.68 ID:???
>>611
酷いの一言。

ただでさえ堅い《積層バリア》《優しき手》持ちの重騎士型ファンタズムがスーパーが足元にも及ばない壁に。
ある程度攻撃貰った上でトール+ヘル食らってもブレイクせずにそのまま戦闘乗り切ったし。

で、ただの壁かと言えば合体武装があるんで攻撃も馬鹿みたいに強い。
メイン機とサブ機とで1ラウンドに2回合体武器で攻撃するから。代償が一切無いから連発できるし。

613 :NPCさん:2013/03/23(土) 23:35:02.37 ID:???
ディザスター組んでみたけど、効率重視するならタンク一択だなあ…

614 :NPCさん:2013/03/23(土) 23:40:44.27 ID:???
あれ、《ユナイトガーディアン》の対象が単体ってことは
1体のユニオンがイニシアチブごとに別のガーディアンに使用すると3体以上でも合体できるのか?
逆にユニオンが複数いる場合は「同名特技は重複しない」から1体のガーディアンに他の機体全てが《ユナイトガーディアン》を使うってのはできない?

615 :NPCさん:2013/03/23(土) 23:41:47.94 ID:???
>>613
《フルファイア》を生かそうと思うとつい大型ミサイルポッド積んじゃってタンクの修正無視効果が欲しくなるな

616 :NPCさん:2013/03/23(土) 23:45:33.81 ID:???
>>612
なるほどそれは合体ロボ的には正しいかもしれないがひどいな
>>614
>>612を知ったらできても禁止するべきなんじゃないかと思っちまうぜ

617 :NPCさん:2013/03/23(土) 23:46:11.72 ID:???
役割的に一番向いてるのがスイーパーで、遠隔攻撃がメインだから、できるだけ相手に動かれる前に撃ちたいしな>タンク
ヴィクラマは諦めるとして

618 :NPCさん:2013/03/23(土) 23:49:42.82 ID:???
そのうちエネミー特技に合体解除光線が追加されるで

619 :NPCさん:2013/03/23(土) 23:51:40.49 ID:???
>>612>>616
合体の弱点は「同じ機体をメイン機にしているガーディアン同士はカバーアップできない」(P205ハシラ)のと
射程や斜線の問題でばらけている複数の敵を一気に殲滅しづらいところだからそのあたりをうまく突ければなんとかならんだろうか

620 :NPCさん:2013/03/23(土) 23:52:35.12 ID:???
>>612
合体時の積層バリアの使用タイミングが気になったのでお伺いしたいのですが、積層バリアは範囲選択の防御特技ですよね。
合体時の特技は「対象:自身の特技を合体している機体全体に適応できる」と表記されていますが、
この場合に積層バリアは「合体している機体ふたつを単体(自身)と見なして両方に適応した」のか
「対象が範囲選択なので合体している機体ふたつともに適応した」のか、
それとも「積層バリアを使って被ダメージを軽減してから合体している二機にダメージを分散して適応した」のか、どのようになさったのでしょうか?
合体した機体はルール的にどのように運用すれば良いのか、という参考に教えて頂ければ幸いです。

621 :NPCさん:2013/03/23(土) 23:55:54.77 ID:???
>>614
合体した時点でAにBが合体してる機体、じゃなくて
A+Bっていう新しい機体になってる、と扱うんじゃないかな。
だから新たにAだけが合体はできないし、A+Bになった時点でユナイトガーディアンの効果自体は終わってる、的な。

622 :NPCさん:2013/03/24(日) 00:02:25.87 ID:???
>>620
612じゃないが、合体中は一体として扱うんだから範囲とか自身とか関係なく
敵のダメージロール→ダメージロールの直後の特技(《積層バリア》)→防御修正の適用→実ダメージの適用(合体している場合これを半分)
ルール通りやればこうなるはずだが。

623 :NPCさん:2013/03/24(日) 00:03:17.32 ID:???
>>621
合体した時点でそれらの機体を単体として扱うことになるのか?
そうすると対象:単体の特技が合体した機体全体に適応されるのか……
クイックリペアとかが面白いことになるな。

624 :622:2013/03/24(日) 00:03:29.40 ID:???
×これを半分
○二体で合体ならこれを半分ずつ

625 :NPCさん:2013/03/24(日) 00:04:59.68 ID:???
>>607
最初から合体しようぜ!って言って、途中でエネルギー切れ起こしたな。
角からイオン吸収して充電してたっけ

626 :NPCさん:2013/03/24(日) 00:06:18.59 ID:???
>>614
俺もできると思ったけど、いま読み返してみたらできないな。

> プリプレイで、所持しているガーディアン、ヴィークルから一つ選択すること。
> 対象と合体する。この際、プリプレイで選択したデータで合体することとなる。

これって、要は合体する時の形態(データ)を指定しろってことだから、
一度合体したら分離するまでは合体後の形態(データ)になるんで
他の機体とは合体できなくなる。
で、合体後の機体は所持してないんで指定できないし、
仮に指定できても今度はその形態に合体してないから最初の合体が出来ない。

>>619
それ以外にも、合体武器使用が前提の合体機は行動修正―8のおかげで
行動手番が遅くなるって欠点もある。

>>620
>>622の言う通り、積層バリアで軽減してから2機に割り振った。

627 :NPCさん:2013/03/24(日) 00:08:18.27 ID:???
>>622
横からだが、俺もそう思って「実ダメージの算出と適用」を読み直したら「ダメージロールの直後」の特技は防御修正を適用した後に効果を適用するって書いてあった
まぁここまでが「実ダメージの算出」で頭割りするのは「実ダメージの適用」だとは思う

628 :NPCさん:2013/03/24(日) 00:11:22.78 ID:???
>>623
それは無理じゃね
対象:単体ってのはロボじゃなくてキャラが対象だから(FPとかもロボは修正を与えるだけでキャラの数値)
二人のキャラが一つの新しい機体を共有してるってことだと思うが

629 :NPCさん:2013/03/24(日) 00:11:45.57 ID:???
>>626
いや、その「プリプレイで選択したデータ」って「所持しているガーディアン、ヴィークル」じゃないのか?
つまり変形する特技を持っていなくても合体後のデータを選択したガーディアンかヴィークルで計算していいっていう

630 :NPCさん:2013/03/24(日) 00:18:32.88 ID:???
>>627
でもカバーアップの同時にダメージを受ける場合では>>622の説明通りになってるというw
結論としては同意

631 :622:2013/03/24(日) 00:18:48.99 ID:???
627氏も仰る通り、P197の「実ダメージの算出」を参照して考えると
通常は防御修正を適応してからダメージ軽減特技を使う
=合体時/防御修正を適応する→個々にダメージを割り振る→ここでダメージ軽減特技。
このようになる可能性もあるのでは、と解釈していました……
しかしP207の説明ではダメージ軽減特技を使用してから防御修正の適応と記載してあり、どうするべきか判断しかねていたのですが。
先にダメージ軽減特技を使ってから防御修正を適応する事にします。有難う御座いました。

632 :NPCさん:2013/03/24(日) 00:21:04.62 ID:???
HPの索引問題といいダメージ軽減特技の適用順番といい割と手なりで処理してた部分を掘り返すことになってるなw
正直SRSは大体同じだろうと思ってこの辺を細かく読み込んでなかったぜ

633 :622:2013/03/24(日) 00:22:11.33 ID:???
>>631
人の名前を勝手にかたらないでくれ。あんたは620だろう。

634 :NPCさん:2013/03/24(日) 00:23:01.83 ID:???
今日サンプルシナリオやったが、ヴィクラマがやたら行動値が高すぎて笑った
防御修正はエラッタ入ったけど、こっちはこれで正しいのかねぇ
まぁ行動値と命中した時のダメージ以外はさすがに凡庸な敵だが

635 :620:2013/03/24(日) 00:24:59.80 ID:???
>>633
申し訳ない、>>631の発言は620によるものです。失礼しました……

636 :NPCさん:2013/03/24(日) 00:25:16.50 ID:???
>>631
ALGとかは実ダメージを軽減だったのがAL2からダメージを軽減になったので(リプとか見る限り表記揺れではなく意図的なもの)
公式もユーザーも微混乱してるんだと思う

637 :NPCさん:2013/03/24(日) 00:28:51.35 ID:???
オレはALSでも「弱点属性ダメの範囲攻撃をカバーリング」したときの計算方法が
いまだに分かんないよ。そんな状況になったことも無いけどw

638 :NPCさん:2013/03/24(日) 00:29:20.07 ID:???
ヴィクラマの行動値の高さはスパロボのターン制を再現してる説
敵と味方が逆だけど

639 :NPCさん:2013/03/24(日) 00:33:38.26 ID:???
《フルファイア》って1シナリオ1回と1シーン1回のどちらが正しいのだろう
サンプルだと1シーン1回でエラッタまだ出てないんだよな
《モータルストーム》との差別化で1シーン1回、1戦闘1回は全力全開でぶっ放したいもんだが

640 :NPCさん:2013/03/24(日) 00:35:10.24 ID:???
グレートユニットのスーパーにユニオンが3機合体するのは更に火力がヤバかった。

641 :NPCさん:2013/03/24(日) 00:36:30.41 ID:???
>>639
他のゲームだと大抵そういうときはサンプルが間違っている

642 :NPCさん:2013/03/24(日) 00:38:43.48 ID:???
>>626
やべ、プリプレイで合体後のデータを複数作らせてたわ

643 :NPCさん:2013/03/24(日) 00:44:58.91 ID:???
>>640
少なくともグレートユニット後に合体してグラビトンクラッシャーを二回使えるとしたら恐ろしいな
ユニオン側もアタッカーでネルガル持ってたら特に

644 :NPCさん:2013/03/24(日) 00:54:01.90 ID:???
>>640
グレートユニットを合体している誰でも対象にすることは可能だろうけど(セットアップの時点で合体してたらの話だけど)
効果をうけるのはあくまで一人じゃないの?

645 :NPCさん:2013/03/24(日) 02:02:11.92 ID:???
そろそろスパロボ出演機体を再現してみた奴はおらんのか

646 :NPCさん:2013/03/24(日) 02:04:54.32 ID:???
>>645
何を持って再現というのかね

647 :NPCさん:2013/03/24(日) 02:52:01.54 ID:???
>>645
もうやっている

わざわざここで公開する奴がおらんだけだ

648 :NPCさん:2013/03/24(日) 03:07:26.50 ID:???
>>645
そんなの、得意げに言っても……、なぁ?

649 :NPCさん:2013/03/24(日) 03:49:16.51 ID:???
ヒュッケ作ろうとしてブラックホール関連でヴァニシングした。

650 :NPCさん:2013/03/24(日) 04:44:34.71 ID:???
グランゾン作るなら重装型ファンタズムにカースアローでも持たせれば言い張れるが
闇ダメージはブラックホール砲と言い張っている割にはPCが闇属性攻撃取得する手段に乏しいからな。

651 :NPCさん:2013/03/24(日) 04:46:04.40 ID:???
おはよう。
飛行状態ってスクウェアの影響受けないって書いてないよなーと思いながら目が覚めた。
どっか書いてあったっけ?読み込みが足りないのかなあ?

652 :NPCさん:2013/03/24(日) 04:51:52.98 ID:???
>>651
P192ハシラ
飛行状態について記述してあるページの前

653 :NPCさん:2013/03/24(日) 05:00:49.03 ID:???
>>652
こんな早朝に素早い返答ありがとう。

654 :NPCさん:2013/03/24(日) 05:49:16.67 ID:???
>>645
サポートロボが身長15cmの美少女型というのは考えたが……
卓内でコンセンサス取れてたらいいんじゃね?

655 :NPCさん:2013/03/24(日) 07:26:28.80 ID:???
装甲を固くするかジェットスクランダーを装備するか迷う

656 :NPCさん:2013/03/24(日) 07:50:06.78 ID:???
>>640
>>644
種別:アシストのアイテム効果って元々装備している機体しか受けないのでは?
でももし種別:オプションと同じ扱いするなら、合体している全機が効果受けられると思う

657 :NPCさん:2013/03/24(日) 07:58:45.38 ID:???
>>654
魔神竜バリオンか

658 :NPCさん:2013/03/24(日) 08:17:07.34 ID:???
衝撃Z編の可能性も…

659 :NPCさん:2013/03/24(日) 09:39:56.81 ID:???
カバリエの試作機の支援用に開発された砲撃型のユニオンと
スーパーの発掘兵器と共に発見された機獣型のユニオン
そんな感じ

660 :NPCさん:2013/03/24(日) 10:01:34.84 ID:???
>>654
最初武装神姫かと思ってしまった…

661 :NPCさん:2013/03/24(日) 10:22:40.30 ID:???
ワルシュタインに改造され大量のサポートメカと合体してスーパー級ガーディアンになる巨大サイボーグPCとか
Wikiの登録キャラを見るだけでお腹一杯になるなー。

662 :NPCさん:2013/03/24(日) 10:32:06.64 ID:???
>>656
種別アシストは装備するものじゃない
つかオプションと同じ扱いとかどっから出てきた妄言だ

663 :NPCさん:2013/03/24(日) 11:05:08.94 ID:???
サポートロボ「ガインショットが効かない!?」

664 :654:2013/03/24(日) 11:20:04.22 ID:???
>>657 658 660
武装神姫であってるw
武装神姫のギミックって巨大ロボにしても面白そうなの結構ないか、と思ったりするんだ。

665 :NPCさん:2013/03/24(日) 11:29:09.38 ID:???
>>655
初期装備で装甲堅くできるオプションスーパーにあったっけ?
それとも違うクラスだろうか

666 :NPCさん:2013/03/24(日) 11:31:50.67 ID:???
>>665
FP増やすだけの汎用装備でも装甲扱いだし…

667 :NPCさん:2013/03/24(日) 11:38:54.35 ID:???
汎用オプションの存在は忘れられがちだよな
ディザスターのタンク脚が優秀すぎて他の脚や装甲を付けるのが辛い

668 :NPCさん:2013/03/24(日) 11:44:36.50 ID:???
>>667
というか、基本あいつら高いわデメリット多いわで付けられないんじゃないか?
FP増やすのだけなんとか使える、って感じなんだが

669 :NPCさん:2013/03/24(日) 11:50:59.25 ID:???
>>668
プロペラントタンク「解せぬ」
つーか補助コンバーターの嫌がらせみたいな行動値修正は一体なんなの

670 :NPCさん:2013/03/24(日) 11:51:37.49 ID:???
>>668
EN増やすタンクも使える
あとは要経験点って感じだなぁ

671 :NPCさん:2013/03/24(日) 11:56:56.57 ID:???
AL2のアクセサリ枠と思ったら別に高くはないな

672 :NPCさん:2013/03/24(日) 11:57:08.83 ID:???
>>662
じゃあ言いなおそう

種別:アシストのアイテム効果って元々所持している機体しか受けないのでは?
でももし種別:オプションと同じように合体している機体全てが効果を受けられるというルールなら、
合体している全機が同一ターンに+2d6ダメージ追加の効果受けられると思う

673 :NPCさん:2013/03/24(日) 11:58:34.17 ID:???
>>670
大富豪になってセッション中に買っても別にいいのよ

674 :NPCさん:2013/03/24(日) 12:02:36.07 ID:???
>>672
だからその種別:アシストは合体中種別:オプションと同じ扱いとするルールとやらは
君の脳内以外のどこに書いてあるのよ

675 :NPCさん:2013/03/24(日) 12:03:52.40 ID:???
>>674
書いてないから「もし」っつって推測してるんじゃん

676 :NPCさん:2013/03/24(日) 12:06:20.35 ID:???
>>675追記

>>674
まぁ君が種別:アシストをどう扱おうと、それは君の卓の判断で問題ないと思うよ
俺はこうじゃね?つって思ったこと発言しただけだし

677 :NPCさん:2013/03/24(日) 12:07:36.00 ID:???
そんなルールはない、で済む話をgdgd引っ張る人もそれに絡んでる人もウザいからどっかいけ。

678 :NPCさん:2013/03/24(日) 12:08:13.23 ID:???
まあとりあえずメール出すよろし。
悩んだ時はひとまずPC有利に解釈。
最後はゴールデンルールに従う。

679 :NPCさん:2013/03/24(日) 12:08:30.45 ID:???
>>669
>>670
おお、プロペラントタンクは忘れていたわ

でも、それ以外の奴らって値段以前にマイナス修正が……

680 :NPCさん:2013/03/24(日) 12:10:54.42 ID:???
オプションがだいたい常備化ポイント50なのはSRSっぽいなと思った

681 :NPCさん:2013/03/24(日) 12:11:45.30 ID:???
>678
メールするまでもないだろ
ルールに書いてない勝手な処理ってのは本人も自覚してるみたいだし

682 :NPCさん:2013/03/24(日) 12:13:05.74 ID:???
>>681
一々絡むなっちゅーに
ウザい

683 :NPCさん:2013/03/24(日) 12:16:11.32 ID:???
ルールに書いてないっつーかスッポリ抜け落ちてる感はあるな>種別:アシスト

そもそも1人で幾つも所持した場合に
全て効果を発揮させていいのかどうかもわからん

684 :NPCさん:2013/03/24(日) 12:18:29.78 ID:???
>>683
それは種別その他がいちいち複数持ってた場合が書いてないのと同じだと思うけど

685 :NPCさん:2013/03/24(日) 12:26:52.80 ID:???
>>684
それなら種別:その他にしときゃいいものを、
わざわざ種別を別に設けてあるんだから何か他に意味があるのだろうね

686 :NPCさん:2013/03/24(日) 12:29:24.32 ID:???
>>685
列車と車両を分けてあるくらいの意味はそらあるだろうな。
主にわかりやすさという意味で。

687 :NPCさん:2013/03/24(日) 12:30:56.17 ID:???
まあ、十中八九サプリメントで何かルールを追加することを考えて種別変えてあるんだろ >アシストとその他

688 :NPCさん:2013/03/24(日) 12:32:07.28 ID:???
というか合体時の効果はオプションだけ特記されてるんだからオプションだけ特別でいいじゃん…
何を揉めてるのかわからない

689 :NPCさん:2013/03/24(日) 12:36:56.93 ID:???
>>664
天使型あーんばるがいいと思うわ!
って言おうとしたら本当にその想定だった
同じルールで、別ステージ扱いでホビーロボステージが追加される日を夢見る事にするw

690 :NPCさん:2013/03/24(日) 12:50:30.83 ID:???
プラレス三四郎とかやりたいよね

691 :NPCさん:2013/03/24(日) 12:54:05.11 ID:???
気が早いとは思うが追加ルールはいつ頃になるかな。早くて夏?

692 :NPCさん:2013/03/24(日) 12:55:42.79 ID:???
売れ行き次第だろうけど、まあ6月以降じゃね?(4〜5月なら告知されてるだろう)

693 :NPCさん:2013/03/24(日) 13:03:18.84 ID:???
早くてJGC合わせじゃないの

694 :NPCさん:2013/03/24(日) 13:16:31.37 ID:???
>>691
「データはできているので、後は版型に流しこむだけでゴザる。アンケートを是非に是非に」
って俺の脳内ハッタリが言ってたけど、多分リアルのハッタリも言ってる

695 :NPCさん:2013/03/24(日) 13:24:50.64 ID:???
JGCにあわせて夏だろうなぁ。
他のシステムとの兼ね合いはあるだろうけど。

696 :NPCさん:2013/03/24(日) 13:25:56.49 ID:???
>>689
別ステージの必要すらないんじゃねーかなー、とダンボール戦機を見ながら言ってみる。

697 :NPCさん:2013/03/24(日) 13:37:07.17 ID:???
>>696
10倍関係の話が出てくるからな
「ホビーロボが大ダメージ与えられるのに人間が与えられないのはー」ってのは絶対出てくる
それならステージ扱いにして隔離した方がいいと思う

698 :NPCさん:2013/03/24(日) 13:40:56.54 ID:???
サッカー選手ならロボと同等のダメージを与えられるのではないか

699 :NPCさん:2013/03/24(日) 13:42:52.56 ID:???
「超人とロボとホビーロボが同時に活躍できるRPG」はあるが(カオスフレアとか)、
それはもう、ロボが超人の一要素でしかないRPGだからなあ。

700 :NPCさん:2013/03/24(日) 13:44:05.06 ID:???
これってメタリックガーデンVSAL2とかできる?
クラスにワード入れてエヴァやラーゼフォンみたいな感じのやってみたいんだけど
もしくは敵をAL2のデータで作った奴にするとか

701 :NPCさん:2013/03/24(日) 13:45:07.08 ID:???
出来ない
しない方が君のためでもあるし巻き込まれるであろう人たちのため

702 :NPCさん:2013/03/24(日) 13:49:15.72 ID:???
>>697
ロケットランチャーがサイズ補正無視だし、生身の人間が強力な武器を使えるのかどうかの方が要素として大きいし人間じゃ使えねぇよで一蹴していいと思うけど。
逆に小型側の被ダメの方が問題だと思うな。

703 :NPCさん:2013/03/24(日) 13:50:00.30 ID:???
改造すりゃできるが逆にいうと改造しないとできないな
SRSは互換性を強くうたってるヤツ以外大抵そうだが

704 :NPCさん:2013/03/24(日) 13:51:58.69 ID:???
ROBOT魂サイズの人型戦闘用ドローンが実用化されてて、それが巨大兵器やジェット戦闘機より強い世界って想像しにくいなあ。

705 :NPCさん:2013/03/24(日) 13:54:40.05 ID:???
ダンボール戦記を再現したいんだが、サイズSSのガーディアンってないんだな

706 :NPCさん:2013/03/24(日) 13:56:18.19 ID:???
「本格巨大ロボットTRPG」の基本ルールでいきなりダン戦が再現されるって正気の沙汰じゃないと思うw

707 :NPCさん:2013/03/24(日) 13:59:58.83 ID:???
神姫やダンボールは別ステージとかより別ゲーでやるべきだと思う・・・

708 :NPCさん:2013/03/24(日) 14:01:46.31 ID:???
>>689
一応設定としては四本腕のスーパー級を操るためにいる云々で、
アルトレーネ・ヴィオラをロリ化したような外見だと思ってくれw
流石に15cmのロボに巨大ロボゲーで戦えとは言いたくないw

709 :NPCさん:2013/03/24(日) 14:04:14.28 ID:???
メダロットやダン戦にも巨大ロボvs小型ロボのバトルはあるんだけどね

ところで鉄人28号はどうやって再現したらいいの?

710 :NPCさん:2013/03/24(日) 14:04:16.25 ID:???
まあロボであるとこさえ守れば別にメカメカしい外見である必要はないよな
(ジェノサイド・エンジェル読みながら)

711 :NPCさん:2013/03/24(日) 14:04:27.90 ID:???
マスターアジアとかは「ガンダム」という枠の中で出てきた異色さがインパクトに繋がってるわけで、そういうのやりたい人ってロボが超人の一要素でしかないゲームはやりたがらんのよね

712 :NPCさん:2013/03/24(日) 14:07:54.30 ID:???
>>709
スパロボの鉄人28号(太陽の使者)なら現行ルールでも再現できるだろう

713 :NPCさん:2013/03/24(日) 14:08:21.59 ID:???
現状乗り込みタイプ以外の機体は作れないからな>ダン戦
鉄人とかも出来ないけどな。

まぁデザイン的に乗り込まないタイプの遠隔操作ロボットって処理が煩雑になるor違和感を覚える形になるからなぁ。
PCとロボの座標の問題とか、ロボが破壊された場合操縦者は死ぬのかとか。

714 :NPCさん:2013/03/24(日) 14:09:12.63 ID:???
>>709
それってぶっちゃけ、巨大ロボがかませにされたエピソードでは?

715 :NPCさん:2013/03/24(日) 14:12:15.21 ID:???
>>713
何度か言われてるけど「乗り込んでる相当の遠隔操作」で問題ないだろう

716 :NPCさん:2013/03/24(日) 14:12:52.73 ID:???
>>711
そのマスターアジアにしたって、素手でモビルファイター破壊してるわけじゃないからなあ。
マスタークロスでモノアイを潰す、銃口に砲弾を詰めて暴発で倒す、とかだし。

717 :NPCさん:2013/03/24(日) 14:13:28.75 ID:???
Gロボや神様ドォルズやゴーグみたいに「基本搭乗している(ただし露出)けど、遠隔でも動かせる」
ってタイプとか
ギルティクラウンみたいに別ヴィークルからの遠隔操縦とかもできないのか

ロボノの昴に「ナンセンスです」って言われそうだな

718 :NPCさん:2013/03/24(日) 14:15:01.93 ID:???
>>717
p249のコラムでも読めばいいんじゃないの?

719 :NPCさん:2013/03/24(日) 14:15:21.08 ID:???
まあ、それをやったとしても生身部分を集中攻撃されて終わりだがな

720 :NPCさん:2013/03/24(日) 14:18:30.51 ID:???
いよいよ今週末にプレイするぜー!

ディザスターならタンクレッグ!なる風潮がある中、俺はあえて2足歩行でダクラムをやってやるぜー!
うぉー!

721 :NPCさん:2013/03/24(日) 14:21:35.21 ID:???
風潮があるっつーか現状二足歩行のまま行くメリット薄いんだよね
レッグ系安いし

テッカマンとかその辺はともかくとしても、ガチ生身でロボゲーのロボ相手に戦いたいって言ってる人って「ロボを噛ませにしたい」って言ってるようにしか聞こえねーのは穿ちすぎかな

722 :NPCさん:2013/03/24(日) 14:26:38.59 ID:???
まぁそこまでいったら素直にアルシャードでやれって話になるしねぇ

723 :NPCさん:2013/03/24(日) 14:27:57.73 ID:???
タンクは他のレッグに比べてメリット多すぎな気はするけどな
攻撃力まで上がるのはやりすぎな気が

724 :NPCさん:2013/03/24(日) 14:28:21.12 ID:???
>>715
まぁそれで納得してくれるならいいけどねw
GMが生身狙いとか言い出すのは論外として、乗ってないんだから破壊されてもPCは死なないよねとかそういう類の発言する奴は一杯いるから どうしても気になるっていうね。

>>721
実際そうだと思うな。
もしくはロボゲーなのにロボに乗らずに生身で無双する俺かっけー タイプ
更に言うと人と極端に違うキャラをやりたいっていう層

725 :NPCさん:2013/03/24(日) 14:30:37.88 ID:???
汎用でもいいのでレッグ系以外に有用なオプションが追加されれば二足ディザスター文明の到来もあるんだろうが
現状では ガンタンク>デザートガンナー>ダグラムだからなぁ
まあ強さよりも好きなロボを再現するの優先すればいいだけの話ではあるが

726 :NPCさん:2013/03/24(日) 14:32:27.87 ID:???
俺はこんな変わり種ロボものを知ってるぜ(ドヤァ
がしたいだけでしょ。ここ最近のあれができない系の意見は。

727 :NPCさん:2013/03/24(日) 14:38:13.07 ID:???
>>708
OVAで等身大神姫もあるし、そっから膨らませる分にはありじゃなかろうか

728 :NPCさん:2013/03/24(日) 14:39:36.20 ID:???
タンク強いのは、しげちーやカイザー言うところの「とにかくサンプルが使うデータを強くする」の産物だろうね。

729 :NPCさん:2013/03/24(日) 14:41:46.09 ID:???
なんつーか頭固いのが多いなぁ
ちょっと考えればありだってのがわかりそうなものなのに

ま、その辺が与えられるだけの範疇でしか考えられない愚者の限界か

730 :NPCさん:2013/03/24(日) 14:42:22.38 ID:???
>>725
もしくはレッグ装備してると使えない特技とかな
もしきたとしても特定のレッグ装備してないと使えない特技といっしょにきそうだがw

731 :NPCさん:2013/03/24(日) 14:44:46.15 ID:???
>>729
何を指して喋ってるのか知らんが、俺だけは愚者じゃないよっていう愚者特有の思い込みを持っているね君

732 :NPCさん:2013/03/24(日) 14:45:31.30 ID:???
>>729
まず愚者にわかるように平易で主語と目的語を明確にした文章を書くといいと思いますだよ旦那様
何がありで何をちょっと考えたらいいのかあっしらにはさっぱりでさあ

733 :NPCさん:2013/03/24(日) 14:47:23.75 ID:???
そうやって構うから居つくんだろ

734 :NPCさん:2013/03/24(日) 14:53:10.34 ID:???
ネタもないしな
バカが踊っているのを見るのは(まだ)嫌いじゃない
そのうちウザくなってくるんだろうけどw

そういや、まだ装備を即座に変える特技ってないよな?
少なくとも共通にはないよな……

ドラゴンロッド装備してると切り払い出来ないんだよな……

735 :NPCさん:2013/03/24(日) 14:53:25.13 ID:???
卓ゲ住人はマジレスしないと死んじゃう、スルーできない連中だからしょうがない
とか真面目にいうぐらいこの板のスルー能力低いから

736 :NPCさん:2013/03/24(日) 14:55:22.14 ID:???
>>735
そういう書き込みしちゃう君もスルーできてないってことだもんねw

737 :NPCさん:2013/03/24(日) 15:00:22.59 ID:???
クラッシャーでガンダムデスサイズ組みたいな、って思った時、バスターシールドって何の相当品が妥当な感じじゃろうね
高速型にビームハルバード持たせるまではすぐに決まるんだけど

738 :NPCさん:2013/03/24(日) 15:01:32.45 ID:???
ナイトウィザードアニメ時代の質問に対するマジレス体質は酷かったなw
質問に対して10人くらいがマジレス返信するもんだから投稿する前にリロードしろってテンプレに入ってたしw

739 :NPCさん:2013/03/24(日) 15:02:23.92 ID:???
>>737
汝のなしたい武器にすればよい

740 :NPCさん:2013/03/24(日) 15:02:51.69 ID:???
>>737
一般武装のパイルバンカーとか

741 :NPCさん:2013/03/24(日) 15:02:53.67 ID:???
>>737
《シールドブロック》で

742 :NPCさん:2013/03/24(日) 15:03:12.60 ID:???
マジレスじゃなくてただの煽り合戦じゃねーか

743 :NPCさん:2013/03/24(日) 15:07:12.31 ID:???
>>737
現状、ビームショット相当にでもしておくしか無いんじゃね?

>>737
最初は「5分待て、きっと誰かが答えてる」だったんだよなぁ
皆できっちり5分待ってから集中砲火したんで意味無かったけどw

744 :NPCさん:2013/03/24(日) 15:10:29.27 ID:???
>>737
一応ビーム刃出る兵器だからビームショットとかでもいいと思う
あれが本来一発きりの奇襲用武器ってことを考えると《フェイバリットアーツ》とかで表現するのもアリかな

745 :NPCさん:2013/03/24(日) 15:12:01.95 ID:???
クラッシャーでバルカンを搭載できないことを嘆く人口は一定数居ると思う。

746 :NPCさん:2013/03/24(日) 15:14:53.83 ID:???
マシンガン辺りを頭部バルカンって言っておけ
いろんな技に活かせるのはカバリエだけってことで

747 :NPCさん:2013/03/24(日) 15:15:11.81 ID:???
サンクス。とりあえず>>744の方向で行ってみるか……と思ったら種別:格とか物理攻撃とか明らかに別ゲーの用語書いてあるね。メール投げるかな

>>745
バァルカン! って叫びたいしね

748 :NPCさん:2013/03/24(日) 15:20:30.90 ID:???
まあ再現とかになると微妙なとこではあるけど、
シールドやバルカンを特技扱いにしたのは英断だと思う

749 :NPCさん:2013/03/24(日) 15:32:29.75 ID:???
>>710
吉田直のデビュー作じゃないか!懐かしい!!
確かに神々もロボットには違いないんだが、あれカテゴリー的にはどうなるんだろうな?w
れっきとした量産兵器だぞあれw

750 :NPCさん:2013/03/24(日) 15:35:12.80 ID:???
神にとっては量産機だが人類にとってはスーパー級とかでよくね?
スーパーで兄弟機いっぱいある作品とかけっこうあるぜ

751 :NPCさん:2013/03/24(日) 15:37:41.68 ID:???
いやネタ元は神々自身が巨大ロボなんだ…そういうことを言いたいんじゃないというのは分かってるんだが一応w

752 :NPCさん:2013/03/24(日) 15:39:48.24 ID:???
機械神デウス・エクス・マキナを駆る異世界のネコミミ枢機卿!

いけるな
クラスがさっぱりわからんがw

753 :NPCさん:2013/03/24(日) 15:41:35.77 ID:???
わけがわからないよ(ΦωΦ)

754 :NPCさん:2013/03/24(日) 15:47:08.49 ID:???
>>752
猫耳フレーバーでライフパス異世界人のスーパーでいいと思うけどな
とりあえず現時点で分類わけできないロボやりたいならスーパーにしといてって書いてあるしw

755 :NPCさん:2013/03/24(日) 15:52:41.93 ID:???
そうか、言い張りだけなら「ユグドラシル宇宙から来てリンケージになったんです!」もいけなくはないのか、言い張りだけだが

756 :NPCさん:2013/03/24(日) 15:58:17.27 ID:???
>>755
「ユグドラシル世界から来たブライトナイトです!」
ってのは考えたことがある

757 :NPCさん:2013/03/24(日) 16:02:47.30 ID:???
>>749
量産じゃないだろ各「神」毎に性能の違う神体なんだから。
あれこそ、まさにスーパー級のガーディアンだ。

758 :NPCさん:2013/03/24(日) 16:09:53.85 ID:???
>>749
まぁエンディングで大量に出てきたんでどうしてもにぎやかしの量産機っぽく感じるのはわからないでもない

759 :NPCさん:2013/03/24(日) 16:10:44.95 ID:???
>>757
あれ4姉妹なんかは共通するプラットフォームに違う武装(火炎とか毒とか)のっけてるだけで同じもんだとばかり思ってた。
その辺は読んだ人ごとの真実があっていいんじゃなかろうか。
作者亡くなってしまったし……

760 :NPCさん:2013/03/24(日) 16:19:08.41 ID:???
量産されてるビッグシリーズとか(未来の)ゲッターはスーパー系だろうしなぁw
や、まだ砲撃重視のスーパーは辛いんですが

761 :NPCさん:2013/03/24(日) 16:19:55.35 ID:???
ルストハリケーン(違)とか使えばかなり優秀な嫌がらせができそうだけどな。

762 :ありよし@シスコン:2013/03/24(日) 16:38:23.10 ID:???
そいやAI系ロボとかレスキューロボ系の装備もまだないよね

AI系ロボはアルシャードガイアやカオスフレアではできるから
サプリでサポートされると思うけど

レスキュー系はどこのゲームでも冷遇されているので
メタガではきちんとやってほしいなあ

763 :NPCさん:2013/03/24(日) 16:41:47.73 ID:???
大抵のレスキューロボってただのフレーバーで
せいぜいがレスキュー装備を
本来の用途と違う兵器として使ってるだけの戦闘ロボだし・・・

764 :NPCさん:2013/03/24(日) 16:43:27.90 ID:???
普通のレスキューロボってミーレスで十分なんじゃ…

765 :NPCさん:2013/03/24(日) 16:45:40.12 ID:???
消防車=火を放つ 矛盾をはらんだイメージ

766 :ダガー+コードネームは†:2013/03/24(日) 16:46:28.88 ID:W4OsS4W8
かといって仮にシナリオ内で
「PCによるレスキュー活動」そのものを扱うとしても、
「FS判定にボーナス」とかそうゆうレベルの実装だろしなァ。

767 :NPCさん:2013/03/24(日) 16:46:56.29 ID:???
消防車ロボがみんな名前にファイアーって付いちゃうのがいけない

768 :NPCさん:2013/03/24(日) 16:51:22.87 ID:???
超竜神「人命救助が最優先だ!」
いや、百歩譲って氷竜はいいとして炎竜はそれ違うだろうお前

769 :NPCさん:2013/03/24(日) 16:55:56.15 ID:???
>>767
ギャラクシーコンボイはついてないよ!

770 :NPCさん:2013/03/24(日) 16:57:32.01 ID:???
ルールブックを読みながらロボの武装を考えていて気が付いたことなんですけど。
投擲系の武器が基本ルールブックには存在しないんですね。
当然あると思っていたので意外でした。

771 :ありよし@シスコン:2013/03/24(日) 16:58:28.82 ID:???
おまえら救急車ロボ→看護師ロボにFP回復してもらいたくないのかよ

それはそうと、アリアンロッドでいうところの戦闘中トラップ除去みたいなことも
できると思うんだ

772 :ダガー+コードネームは†:2013/03/24(日) 17:04:35.30 ID:W4OsS4W8
PCのバッステやスクェアの状態に対して
「この[侵食]は高熱によるモノなので<氷>攻撃を持つ者がマイナーで解除可能」
みたいな実装はできなくはない、てゆうか実際自作SRSで考えたコトはあるけど
ソコまでしてやりたいか?となるとちょと微妙。

773 :NPCさん:2013/03/24(日) 17:08:06.71 ID:???
>>771
いや、そう言う特殊なプレイはちょっと…

774 :NPCさん:2013/03/24(日) 17:12:12.91 ID:???
>>771
アナライザーのことか?>看護士ロボ

775 :ありよし@シスコン:2013/03/24(日) 17:28:48.99 ID:???
>>774
マシンロボレスキューのエイダーロボみたいなやつ

776 :NPCさん:2013/03/24(日) 17:42:59.47 ID:???
自分のENをビームで他のガーディアンに移す補給級ガーディアンとか

777 :NPCさん:2013/03/24(日) 17:51:30.22 ID:???
>>771
腕もげたら付け直してくれる救急車か。

778 :NPCさん:2013/03/24(日) 18:01:01.90 ID:???
最近の修理ロボといえばプリウスのプリちゃんだろ!

779 :NPCさん:2013/03/24(日) 18:09:16.71 ID:???
>>777
ツインビーかよ、懐かしい。

780 :NPCさん:2013/03/24(日) 18:55:02.83 ID:???
>>770
グレネード&クナイランチャー「解せぬ」

781 :NPCさん:2013/03/24(日) 23:03:12.92 ID:???
>>778
最近ドルフィーネにしか乗ってないじゃないすか! やだー!

782 :罵蔑痴坊(偽):2013/03/24(日) 23:07:09.76 ID:???
>771
ボンクラさんですね分かります。

783 :NPCさん:2013/03/25(月) 00:29:43.11 ID:???
ザンボット3が量産機と知った時の衝撃

784 :NPCさん:2013/03/25(月) 00:36:19.06 ID:???
GMが情報収集中に幸運失敗で対人戦を仕掛けて来て
常備していたアイシクルストームのおかげで難を逃れた反面、クライマックス前にメインヒーラーのHPがヤバくなった。
必要ないと思ってたけど人間用武装も重要なんだな…

785 :NPCさん:2013/03/25(月) 01:45:46.11 ID:???
>>783
いや、量産計画が出ただけで別に量産機ではないよ。>ザンボット

786 :NPCさん:2013/03/25(月) 01:48:19.73 ID:???
そういやこのゲームってレベルアップして新規クラス追加ってできないのね

787 :NPCさん:2013/03/25(月) 02:05:51.32 ID:???
量産されたスーパーロボットと言えば、量産型グレートマジンガーとキングジェイダーとかか
こいつらはミーレスじゃあないよな…

788 :NPCさん:2013/03/25(月) 02:21:48.82 ID:???
量産型アクロバンチ
量産型バクシンガー
ここらへんは間違いなくミーレス

789 :NPCさん:2013/03/25(月) 02:22:06.27 ID:???
キングジェイダーは異星文明の遺産だし、複数といっても作品開始時には全滅してるフレーバー。
量産型グレートは材質が劣る設定だったはずだからミーレスじゃね?

790 :NPCさん:2013/03/25(月) 02:24:44.85 ID:???
量産型ゲッタードラゴンとかは?

791 :NPCさん:2013/03/25(月) 02:35:28.82 ID:???
>>790
今後の天城博士の活躍にご期待下さい

それはさておきラーフのスーパー級の量産計画云々で偽○○とか後々開放されそうな気はする。

792 :NPCさん:2013/03/25(月) 02:39:23.42 ID:???
エルスやインベーダーの類も設定されてるから割とすんなり行くんじゃないか?

793 :NPCさん:2013/03/25(月) 03:23:24.77 ID:???
クラッシャーだとダメージ簡単に増えすぎだろっておもってたが逆にクラッシャー入れないとあまり自分のダメージのばせないのな

794 :NPCさん:2013/03/25(月) 03:25:46.18 ID:???
量産されたスーパーロボットなら、ダイ・ガードも漫画版で量産された。
ダイ・ガードの主力武器の、その辺にある物と振動地雷が追加されないかな?

795 :NPCさん:2013/03/25(月) 09:56:30.79 ID:???
卓メンが「縦書きできない」言うから
メンバー意見を取り入れつつキャラシート2nd作ってみた。
3月31日までの限定公開。
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2843178.pdf

796 :NPCさん:2013/03/25(月) 10:26:15.16 ID:???
上級シートにはスーパー級やファンタズム級の属性が書けるようにして欲しいな

797 :NPCさん:2013/03/25(月) 11:13:12.12 ID:???
>>796
もっと防御の属性欄増やして欲しいんだ。と言う意味?
>>795には能力値欄右にスペース取ってあるんでそこに書いて欲しい。

で、シナリオ終了時にもらえる経験点1点が
常備化ポイント10点なのはいいんだけど
「特に"豪邸"や"大富豪"の常備化取得は禁止されてないみたいだが、
安く取れるくせにシーンごとのHP回復や
プリプレイ時に降ってくる臨時財産ポイント強すぎね?
1回だけとはいえ購入判定+100扱いだよ?」言われた。

不自然だから「シナリオ上のイベントがない限り」ライフスタイルや住居は
変えないで欲しいと言っておいたけど…私はなにか勘違いしてる?

798 :NPCさん:2013/03/25(月) 11:34:39.88 ID:???
>>797
別に大富豪とかでも問題ないと思うよ。
スーパーロボットの乗り手が大富豪とか王様とかの特権階級なのは珍しくないし。
例としては波乱万丈なんかがそうだしね。

799 :NPCさん:2013/03/25(月) 11:51:27.99 ID:???
>>798
いや、「最初から」とか「イベント」なら十分納得できるのよ。

サンプルシナリオ終了時に得る経験点的に見ると
1回のシナリオであっさり両方後取りできるだろうし、
(1シナリオ10〜15経験点のはず)
2回が終わったら?とか考えると、いくら命がけの特殊活動とはいえ…って思っちゃう。

800 :NPCさん:2013/03/25(月) 11:52:43.08 ID:???
そこまで壊れたことができるわけじゃねーしな
システム的に非戦闘シーンの比重は低いから、いくらでも調子に乗ればいいと思う
財産ポイントがいくらあっても、結局現状では常備化した方が早いしな

全員が大富豪になって多様性がなくてアレっていうんなら、そうなってから考えればいいんじゃね

801 :NPCさん:2013/03/25(月) 11:54:24.34 ID:???
でもレベル伸ばせないじゃん
レベルは自動で上がるわけじゃないでしょ>>799

802 :NPCさん:2013/03/25(月) 12:00:07.90 ID:???
住居は個室の方が強く無い?

803 :NPCさん:2013/03/25(月) 12:07:08.06 ID:???
大家族は初期取得じゃないと割と描写に困るな

804 :NPCさん:2013/03/25(月) 12:12:32.74 ID:???
>>797
有り難く使わして貰うけど公式にも頑張って欲しいな

805 :NPCさん:2013/03/25(月) 12:23:09.78 ID:???
>803
都会で独り暮らしだったけど夢破れて田舎に帰ったとか

806 :NPCさん:2013/03/25(月) 12:26:56.01 ID:???
それか孤児院に戻ってきた傭兵とかな
・・・里帰りパターン以外思いつかんな

807 :NPCさん:2013/03/25(月) 12:30:24.07 ID:???
義理の兄弟が生えるとか実は兄弟がいた!とか

808 :NPCさん:2013/03/25(月) 12:32:58.69 ID:???
>>801
1経験点で"豪邸"取れる?そうすればプリプレイ時に購入難度90の装備が買える?
ガーディアン装備用に経験点が余って見えるのはGMの罠だぞ。
初期装備以外の装備に回すような経験点余裕は一切ないと思って
全部リンケージ成長に費やせ。でないとGMに何されるかわからん。

とか言うハメになるようなシステムはイヤだな…

809 :NPCさん:2013/03/25(月) 12:37:52.82 ID:???
生き別れになった母親に再会すると18歳から0歳まで19人の姉妹がいたりするわけだな

810 :NPCさん:2013/03/25(月) 12:47:39.88 ID:???
>>797が言ってるのはライフパスじゃなくて『大富豪』とかのライフスタイルの二重取得の禁止が明記されてないってことだぞ
もっともコンストラクション時に「ひとつだけ取得」とあるし
臨時収入にも「他のライフスタイルと同時に複数取得できる」ってあるから
他のライフスタイルは不許可ってのは普通にわかるんだが、マンチなPLに押し切られているって話

>>799
やるべきは経験点を払って取得ではなくリビルド
豪邸とかの住居は好きなだけ買え

811 :NPCさん:2013/03/25(月) 12:48:37.93 ID:???
購入難度90のアイテム買って情報収集で泣かないようにな。

812 :NPCさん:2013/03/25(月) 12:53:33.11 ID:???
810が118p読んでないことはわかった。

813 :NPCさん:2013/03/25(月) 13:05:23.47 ID:???
>>812
ああ、じゃあ問題なく無理だな>>797

814 :NPCさん:2013/03/25(月) 13:14:36.55 ID:???
>>813
ライフスタイルや住宅もガーディアン装備に並ぶアイテムには違いないから
アフタープレイで経験点1消費→常備化できる10財産点→"豪邸"か"大富豪"
と解読したんだけど?

古くなったガーディアン用装備等を交換できないとかは書いてないし、
(むしろオプション交換できないとか言われると困る)
同様にライフスタイルや住宅を入れ替えてもいいだろう。
しかし、1経験点で"大富豪"得ちゃっていいの?私がおかしいの?と言う話。

815 :NPCさん:2013/03/25(月) 13:16:42.64 ID:???
>>814
ライフスタイルは一人一つだから経験点貯めてリビルドすればいい

816 :NPCさん:2013/03/25(月) 13:17:50.83 ID:???
>>814
オプションや武装は装備変更すればいいだろ
ライフスタイルは基本的に臨時収入以外1種類しか取得できないって書いてあるんだから別の話だ

いらなくなったオプションの常備化ポイントを返してほしいってんだったらGMに言ってリビルドさせてもらえ
その時にライフスタイルを変えていいかどうかも聞け

817 :NPCさん:2013/03/25(月) 13:26:22.01 ID:???
スーパー級は変形形態、グレートユニット、ジェットキャリバー、エネルギーパックと一般スキル分を食い潰しても足りないな

818 :NPCさん:2013/03/25(月) 13:32:42.75 ID:???
>>817
一話でジェットキャリバー常備
二話でグレートユニットの取得とファイナルアタック
三話でようやくユニオンがユナイトアームズを取り合体

そう順序を踏んで強化するのも王道

819 :NPCさん:2013/03/25(月) 13:36:54.81 ID:???
>>818
三話にもなると逆にユナイト側が合体しない方が強くなる構築になって居るのでは?

820 :NPCさん:2013/03/25(月) 13:42:45.35 ID:???
>>815-816
装備は「得る」もので、アフタープレイでの「成長」と言ってはいけない。
「ライフスタイルや住居の変更」は「リビルド」と言う用語で扱うもので
「成長」じゃないんだ。
「リビルド」なんだから1経験点と安く見えても受け入れろ。
と言う主張だと理解してよろしいか?

821 :NPCさん:2013/03/25(月) 13:46:36.06 ID:???
>>797
それが強すぎるかどうかという話をすると

結局財産点がいくらあろうが、シナリオ中に買い物できるチャンスは1〜2回くらいしか無いから購入判定+100くらい問題ない
しかもシナリオによっては「買い物不可」とか普通に言われるし

HP回復も、舞台裏の処理だけで最低で3D6、賦活剤で4D6も回復するし、
登場で6D6回復くらい大したことじゃないよ
豪邸で財産10使うなら同じポイントで賦活剤買えば、戦闘中に回復することもできるから便利

822 :NPCさん:2013/03/25(月) 14:01:49.94 ID:???
常備化できるけど購入はできない、ってアイテムも多いし(ガーディアンクラス専用とか全部そうだしね)
購入には購入判定を介する必要があるから常備化ポイントと財産点はそも上がる土俵が違うしなぁ

823 :816:2013/03/25(月) 14:20:40.04 ID:???
>>820
何が言いたいのかよくわからんのだが、自分は細かい用語の違いをぐだぐだ言いたいわけではない
今のところ常備化したアイテムを常備化ポイントに戻すようなルールはないから
「いらないオプションがあるんで常備化ポイントの合計が同じ別のアイテムと交換したい」とか
「ライフスタイルを組織の構成員から大富豪に変えたい」とか言う人はGMに許可を取ってキャラクターの作り直しをさせてもらえ、と言ってる

824 :NPCさん:2013/03/25(月) 14:40:23.71 ID:???
アルシャードセイヴァーで豪邸+国家規模+コンピューター+店舗ってのを持ってるキャラがいるがそんなに強くないよw
多分これに必要な常備化ポイントを他に回したほうが強い
毎シナリオ有効活用できるわけじゃないしね
ただ、仲間に1人豪邸持ってるキャラがいると便利ではある、2人はいらんけど

825 :NPCさん:2013/03/25(月) 14:48:10.06 ID:???
ALSスレだとポーションとかは途中で買った方が安いよね、とか言われてたりするけどな
まあ腐るほど財産Pもってたって無双はできないね

826 :NPCさん:2013/03/25(月) 14:54:06.02 ID:???
富豪というと新幹線やSLが変形合体するロボが欲しくなる。

827 :NPCさん:2013/03/25(月) 14:55:35.64 ID:???
>>826
そんなあなたにスーパー級列車形態ですよ!

828 :NPCさん:2013/03/25(月) 14:55:49.63 ID:???
スーパー系で鋼機変型とれよ

829 :NPCさん:2013/03/25(月) 15:05:36.36 ID:???
みんな考えることは一緒だな

830 :NPCさん:2013/03/25(月) 15:07:12.73 ID:???
>>819
LV5だけど対艦ミサイルのミサイルフォーカス+全弾の一発屋だから
合体してユナイトアームズ以外の武装を収納して軽くならないとヤバい

831 :NPCさん:2013/03/25(月) 15:13:03.43 ID:???
全弾発射と合体変形は普通に相性いいよな。

832 :NPCさん:2013/03/25(月) 15:55:09.48 ID:???
今のところ経験点を5点使ってまで取るべき一般技能が無いからその分自由に出来る

833 :NPCさん:2013/03/25(月) 16:13:21.88 ID:???
ほら、素手強化とかあるじゃん

834 :NPCさん:2013/03/25(月) 16:21:04.61 ID:???
効率悪いにしても基本値上げの為に貯蓄するわ

835 :NPCさん:2013/03/25(月) 16:45:40.11 ID:???
実際一般特技はキャラ付け部分だしなぁ

836 :NPCさん:2013/03/25(月) 17:01:09.75 ID:???
>>834
1点上げるのに30点かかるのなら
その経験点で異世界人、実験体、純血統、アプレンティス、第六感、カリスマ取るわ

837 :NPCさん:2013/03/25(月) 17:03:08.54 ID:???
どういうキャラか説明してくれ

838 :NPCさん:2013/03/25(月) 17:04:29.06 ID:???
>>836
Aの魔法陣の世界の人間?

839 :NPCさん:2013/03/25(月) 17:10:04.77 ID:???
>>837
異世界で神に等しい力を持つ巫女の末裔であり、この世界で強化されNTに覚醒した。

840 :NPCさん:2013/03/25(月) 17:20:24.25 ID:???
NTRに覚醒…だと…?

841 :NPCさん:2013/03/25(月) 17:25:09.80 ID:???
実験体を実体験に空目するとたちまち漂うオカルト雑誌臭

842 :NPCさん:2013/03/25(月) 17:25:26.14 ID:???
他人の婚約者を奪いまくったキラ・ヤマトのことかー!!

843 :NPCさん:2013/03/25(月) 18:01:00.69 ID:???
範囲攻撃と遮蔽の関係ってどっかにかいてあったっけ?

844 :NPCさん:2013/03/25(月) 18:55:11.69 ID:???
タケミカヅチに乗るにはディザスター級で多脚レッグを付ければいいのかな
どうでもいいけど多脚レッグって変な単語だな

845 :NPCさん:2013/03/25(月) 19:03:05.97 ID:???
多脚レッグパーツならなんとか…?

846 :NPCさん:2013/03/25(月) 19:09:23.28 ID:???
>>840
「EDN(エクセレン・旦那・寝取られた)」と申すか

847 :NPCさん:2013/03/25(月) 21:13:16.90 ID:???
>>844
神様ドォルズの方かと思った
タケミカヅチデスサイズは遠近対応してていい感じ

848 :NPCさん:2013/03/25(月) 21:31:51.19 ID:???
>>846
ふぁいあ!

ちなみにバンカーもクレイモアも何げにデータ化されているという

849 :NPCさん:2013/03/25(月) 21:37:44.59 ID:???
ソラノヲトだろうな

850 :NPCさん:2013/03/25(月) 22:30:19.11 ID:???
プレイした人にき聞きたいのだけど
クラスの取得は2/1と1/1/1どっちの組み合わせが使いやすかったですか?

851 :NPCさん:2013/03/25(月) 22:37:25.55 ID:???
プレイ環境と好みによるので一概には言えないと思われ
あと、この段階でそこまで比較検討するほど遊んでるやつはレアかと

852 :NPCさん:2013/03/25(月) 22:53:07.08 ID:???
>>802
「シーンに出ないと(キャラレベル+2)D6回復」するのと
「シーンに出て2D6回復」ではどっちが強いか迷う。

で、P203ハシラの記述を「舞台裏以外(シーンに出ると)、
ENやFPの回復できない」と読むべきか否か?
3Lvキャラがシーンに出なかったときに個室を使った場合、(舞台裏)
回復量を分割してFP、HP、ENをそれぞれ回復とかは選べない物なのか?
個室のHP回復は通常の舞台裏HP回復に対する置き換え?累積?

853 :NPCさん:2013/03/25(月) 22:56:39.53 ID:???
ダメージ出したいならクラッシャー混ぜる必要がある
命中出したいならとりあえずスイーパー混ぜておけって感想
ガーディアン特技2レベルが欲しいわけじゃなければとりあえずリンケージクラス2にしておけ

854 :NPCさん:2013/03/25(月) 23:04:54.85 ID:???
ストライカーとクラッシャーを間違ってないかい

855 :NPCさん:2013/03/25(月) 23:07:55.93 ID:???
>>850
つか膨大なクラスがあるわけじゃなし、ちょっと試作してみればいいやん
実際のプレイに出す際はどうせ他PLとの兼ね合いとか考えなきゃダメなんだし

856 :NPCさん:2013/03/25(月) 23:33:44.31 ID:???
指摘どおりクラッシャーとストライカー間違えてた

857 :NPCさん:2013/03/26(火) 01:04:14.46 ID:???
高レベルプレイしたいんだが、能力解放が入るか入らないかで
パーティメンバー間でかなり差が出そうで悩ましい
7レベルくらいだと、リンケージ5にしない理由がほとんどない
ディザスターで規格外武装使いたいなら別だけどw

能力解放持ちと、そうでないPCとを混在させて
不公平感とか出ないのかのう

858 :NPCさん:2013/03/26(火) 01:17:38.29 ID:???
ぜひ、リンケージクラス5のキャラとガーディアンクラス5のキャラを混ぜてプレイしてみてほしい
いやホント、ガーディアンクラス上げる意味がね・・・本当にあるのかが知りたい

859 :NPCさん:2013/03/26(火) 01:28:14.55 ID:???
>常備化したアイテムを常備化ポイントに戻すようなルール

これ他のSRSでもいつまで経っても来ないよな、リビルドしろって事なんだろうけど
1点とか端数で捨てたポイントとか出ると後でかえってややこしいから
なんか適当な装飾品取ったりして調節したり

この点ではモノトンが「常備化点で買う」じゃなくて
「常備化点の範囲内で毎回アイテムを決め直せる」で一歩進んでる
と思うんだけど、他作品に波及しないのな……

860 :NPCさん:2013/03/26(火) 01:36:20.97 ID:???
>>859
ミッションに応じた装備を揃える、って感じで(ディザスターやライトニングは特に)相性良いと思うんだけどねえ<常備化点の範囲内で

861 :NPCさん:2013/03/26(火) 02:27:31.27 ID:???
ひとことで言うと「面倒くさい」からなんだろうけど
ことスーパーロボットTRPGにおいては、その辺りは「ロボをガチャガチャ組み替える楽しみ」に変換可能だからなぁ

862 :NPCさん:2013/03/26(火) 03:12:49.33 ID:???
>>859
ALS上級にアイテムリビルドつー
常備化ポイントを払い戻して新しいアイテムを常備化する、
そのまんまお前さんが書いてるルールがあるんだが、それじゃいかんのか?
リビルドもフルリビルドだけじゃないんだぜ

863 :NPCさん:2013/03/26(火) 03:28:24.79 ID:???
対艦ミサイルのダメージ倍や生身相手のサイズ差でのダメージ10倍とかってどのタイミングで倍化するの
ダメージロール前?ダメージロール後で防御修正適応前?それとも最終的な実ダメージ?

864 :NPCさん:2013/03/26(火) 04:41:09.59 ID:???
>>857-858
ガーディアンクラスの特技は強力なの揃ってるから、上げる意味は充分にあると思うが?
君がないと思うなら、君は上げなきゃいいだけの話しだろう

865 :NPCさん:2013/03/26(火) 04:59:48.78 ID:???
>>863
サイズ差計算についてはP211にしっかり書いてあるだろ
対艦ミサイルについては謎

866 :NPCさん:2013/03/26(火) 06:48:14.16 ID:???
生身vsロボはどうせまともな戦いにならんから、
昔のメックウォリアーリプレイの「歩兵5人(PC+重要NPC)対メックだ!!」みたいな感じでピンチ演出くらいでいいんじゃなかろうか。

867 :NPCさん:2013/03/26(火) 07:04:04.01 ID:???
この手の「絶対勝てないからここは逃げる場面ですよー」がやりやすいのは
ロボ物でTRPGやる数少ない利点よな。
「勝てないサインのつもりが正面戦闘しちゃって全滅/ダイス目とかでなぜか勝利」とかが起きにくい。

868 :NPCさん:2013/03/26(火) 07:16:10.26 ID:???
>>866
十傑衆VS大怪球とかできるのかしら?

869 :NPCさん:2013/03/26(火) 07:18:01.25 ID:???
>>859
ダブルクロスも毎回決め直しだね。

>>866
でも、フォーチュン徽章があると機体を呼び出せるから、あまりピンチにならないんたよね。
呼び出せなくするには妨害電波が出てるとか洞窟の中にいるとかして、
アンテナを壊したり脱出するFS判定を用意すると面白そう。

870 :NPCさん:2013/03/26(火) 07:53:14.89 ID:???
シナリオフックに陰謀で接収された自機を取り戻すのがあるけど
さすがに味方相手に戦闘したらマズいよな…

871 :NPCさん:2013/03/26(火) 07:57:34.06 ID:???
誰にたいして「マズい」の? PL、GM、世界設定?
前二者はともかく、後者はやりたいならやればいいんじゃなかろうかね。

872 :NPCさん:2013/03/26(火) 07:59:54.35 ID:???
>>868
そう言うのはカオスフレアの方が良い。

873 :NPCさん:2013/03/26(火) 08:05:50.69 ID:???
>>870
問答無用で射殺命令が出てて味方が殺しにかかってきてたらそうも言ってられないんじゃないかと思ったり

874 :NPCさん:2013/03/26(火) 08:08:33.25 ID:???
つうか、どのシナリオフック?

875 :NPCさん:2013/03/26(火) 08:11:28.05 ID:???
基本的に(次のレベル分orGMの望むLV分)+5の経験点だから、初回の5点は取れなかったガーディアン武装に費やした方がいいのかな

876 :NPCさん:2013/03/26(火) 08:12:42.16 ID:???
>>874
レムリアの牢獄

877 :NPCさん:2013/03/26(火) 08:14:09.58 ID:???
ああ、これか。奪回であって戦闘とは書いてないけど、
「戦闘不能」を当て身喰らわせて気絶させた、の演出にするとかは自由じゃね?

878 :NPCさん:2013/03/26(火) 08:35:10.18 ID:???
>>863
対艦ミサイルでフルファイアやら使うとストライカー涙目状態になる
あれは「武器のダメージ修正を2倍」がバランス的に正しいと思う

879 :NPCさん:2013/03/26(火) 09:08:39.79 ID:???
>>878
ユニオン級の「撃ち尽くしたら可変」戦術がとても強くてディザスター級にも可変形態が欲しいです…

880 :NPCさん:2013/03/26(火) 09:14:30.33 ID:???
リプレイだとやたら高性能なAIがいるが、一般的にはこんなAI使ったお手伝いロボとかマスッコトロボとか出回ってんのかね?

881 :NPCさん:2013/03/26(火) 09:30:42.14 ID:???
ロボモノにはそういうのが出る作品もあれば、出ない作品もある。
公式ではAI技術については現状では言及されていない。あとは分かるな?

882 :NPCさん:2013/03/26(火) 09:38:52.10 ID:???
サポートメカとエキストラを取得してデータ効果のあるエキストラとして使える事だってある

883 :NPCさん:2013/03/26(火) 10:36:02.81 ID:???
「無くはないけどちょっとお高いし感情表現はまだ固め」ぐらいが落としどころとして楽だと思う

884 :NPCさん:2013/03/26(火) 10:44:37.87 ID:???
一番楽な落としどころは「その卓の都合で好きにする」だろjk

885 :NPCさん:2013/03/26(火) 11:36:30.50 ID:???
>>883
※ただしドクターテイラー謹製は除く
だなw
いや、アレ一体しかないかもだけどw

886 :NPCさん:2013/03/26(火) 11:49:08.13 ID:???
?「お兄さま、あなたは堕落しました」

887 :NPCさん:2013/03/26(火) 12:11:50.47 ID:???
「よくできてるなあ」
「よくできてますねぇ」

888 :NPCさん:2013/03/26(火) 12:26:52.14 ID:???
アカデミアを想像した俺は恐らく間違っている

889 :NPCさん:2013/03/26(火) 13:04:52.26 ID:???
常駐してるスレで究極超人あ〜るネタが平然と交わされるのは、
こことアニメ板のドキドキ!プリキュア本スレくらいだわ

890 :NPCさん:2013/03/26(火) 13:09:51.64 ID:???
???「ほぼ人間と変わりないロボットが居ても、まったく問題ありません!!」

891 :NPCさん:2013/03/26(火) 13:09:56.81 ID:???
今月リプレイ一緒に出たARAヴァイスでも同じネタ出てたぞw>あ〜る
そこでも「ネタ古っ!」と言われてたがw

892 :NPCさん:2013/03/26(火) 13:20:43.86 ID:???
剛力ちゃんがさんご役で実写化だな

893 :NPCさん:2013/03/26(火) 16:05:43.56 ID:???
降ってきた人外ヒロインはもう古い、AIのヒロインがこれからのメインになるロボ

894 :NPCさん:2013/03/26(火) 16:12:03.38 ID:???
眼鏡巨乳リブセーター女教師のクラッシャー級程度のアザとさ

895 :NPCさん:2013/03/26(火) 16:14:22.60 ID:???
>>894
その程度では普通のサブヒロインじゃないか?

896 :NPCさん:2013/03/26(火) 16:14:54.37 ID:???
AIと、セイバーマリオネット、ハンドメイドメイ…
そこまで目新しくもないような

897 :NPCさん:2013/03/26(火) 16:28:35.13 ID:???
機甲暦が「人並みのコミュニケーションが可能な高機能AIが一般普及している世界」なら、
流石に世界観の時点で言及がありそうな気もする。
その上で、PCのロボットが人間並みに会話できるという設定にすることについては
何の問題もないと思うね。

898 :NPCさん:2013/03/26(火) 16:35:44.21 ID:???
昔やったフリーゲームで「女性型AIがメインパイロットで主人公は使えないサブパイロット」そんなゲームが有ったのを思い出した。

899 :NPCさん:2013/03/26(火) 16:42:26.83 ID:???
>>898
せっかくだからその人をPC1にしよう
でPC2はファンタズム級の電波、PC3はスーパー級のロリコン、PC4はカバリエの記憶喪失で

900 :NPCさん:2013/03/26(火) 16:45:10.18 ID:???
「スーパー級のロリコン」て言霊の破壊力がすげぇな
オリジナルは確かにスーパー級超えて神様級のロリコンだったが

901 :NPCさん:2013/03/26(火) 16:57:46.94 ID:???
>>898
ヒュートランとワスチャのリアル女子高生騎士団みたいだな

902 :NPCさん:2013/03/26(火) 17:27:15.91 ID:???
リプレイに出て来たガーディアンの場合は、あのガーディアンだけの特性だって話が出てたような気が?
あくまで意志があるんであって、AIではなかったはず
んで、その上でナビゲーションAIも積んでるって話しだったような

903 :NPCさん:2013/03/26(火) 17:28:07.87 ID:???
メッサーラ発売記念にユニオンやるか

904 :NPCさん:2013/03/26(火) 17:33:31.33 ID:???
>>903
戦闘攻撃機に鋼機変形するカバリエでは駄目?

905 :NPCさん:2013/03/26(火) 17:37:34.42 ID:???
メッサーラの場合、むしろMA形態がメインっぽい気がするしそういう運用ならユニオンの方がたぶん向いてる

906 :NPCさん:2013/03/26(火) 17:37:55.12 ID:???
>>904
元々ユニオンは変形合体能力を持ったカバリエの派生なんだから別にいいだろう
MSは全部カバリエで再現しないと駄目だ! とか言い張るのはよくない

907 :NPCさん:2013/03/26(火) 18:08:15.65 ID:???
戦闘攻撃機クソ弱いから、どっちかを極端に重くして撃ち尽くし可変戦法でもやるぐらいしか変形する意味無いしなぁ。そうするとマイナー使う鋼機変形はラグがキツイんで尚更カバリエに拘る意味が無い。
実際MSでも宇宙世紀から離れるとW辺りの格闘機はどう見てもクラッシャーだし、カバリエにこだわるこたないわな
むしろ複数クラスにわたってそれっぽい材料があるのを喜ぶべきだとは思うけど

908 :NPCさん:2013/03/26(火) 18:14:40.35 ID:???
昔のスパロボのデスサイズやシェンロン(別に格闘武器が射程長かったりしなくて弱い)を再現するならクラッシャーよりカバリエだな!

909 :NPCさん:2013/03/26(火) 18:35:21.40 ID:???
フルファイアとか、これ別に武装の射程が揃っている必要無いんだよね?

910 :NPCさん:2013/03/26(火) 18:45:48.23 ID:???
>>909
届かない武器は使えない扱いでいいはず。

武装山盛りのロボは難しいね

911 :NPCさん:2013/03/26(火) 19:01:42.78 ID:???
自己解決した
参照する射程はメインで使用する武装についてのみって書いてある

912 :NPCさん:2013/03/26(火) 20:16:08.02 ID:???
次スレの>2以降にはテンプレとして、いわゆる「よくある質問」が必要だと思うんで、このスレで頻出の流れから書いてみた
ちょいと叩き台にしてみてくれ


 ◆ よくある質問 ◆

Q1:○○(任意のロボットアニメ作品等)を再現したガーディアンは作れますか?
A1:漠然と再現できるかだけ聞かれても、ぼんやりした回答しか貰えません。
   まずルールブックp121の相当品コラムを読んでください。(p172のガイダンスも)
   どの程度まで相当品による再限をしてもいいのかを質問に添えると回答も具体的にもらえるでしょう。
   特技や装備で「ここだけは再現したい」ポイントを明確にしておくのも重要です。

Q2:相当品を使っても○○の再現が難しいみたいなんですが……
A2:現在発売されているのは基本ルールブックのみです。
   サプリメントで追加される余地はまだまだあるでしょう。
   アンケート葉書などで要望を送るなどすれば、より確実に反映されるでしょう。多分。

Q3:「ガーディアン相当の生身」で、マスターアジアや十傑衆のようなロボと互角以上に強い達人キャラをやりたい!
A3:卓の全ての参加者との合意がない限り、避けたほうが無難です。
   「人間サイズのガーディアン」なども、かなり注意が必要になるでしょう。

Q4:HPとFPとENの意味が書いてないんですが……索引にも載ってないですし
A4:p180のハシラからなんとなく察してください。
   運用法に関してはp201からの「ガーディアンの運用」も参照してください。
   ちなみに、他の他のSRSにもHPやMPの意味は詳細に書いてありません。

Q5:△△(クラス名や世界設定etc)の元ネタって▲▲ですよね?
A5:あなたが元ネタだと思ったものが元ネタです。

913 :NPCさん:2013/03/26(火) 20:17:07.13 ID:???
>>912
いいんじゃないか?
「他の他のSRS」だけ修正が必要だと思う。

914 :NPCさん:2013/03/26(火) 20:24:43.80 ID:???
A5:但し他人の同意が得られるとは限りません

915 :NPCさん:2013/03/26(火) 20:52:48.93 ID:???
Q:アルシャードセイヴァーなど、他のSRSと混ぜられますか?
A:混ぜられません。

これも追加で

916 :NPCさん:2013/03/26(火) 21:13:13.46 ID:???
行動値が装備とかで0以下になる場合の処理ってどっかにあったっけ
カバリエ汎用にフルアーマーシステムのっけて重腕やろうと思ったら、武装決める前から0割る予感しかしない

917 :NPCさん:2013/03/26(火) 21:14:10.64 ID:???
>>912
こうか

Q4:HPとFPとENの意味が書いてないんですが…索引にも載ってないですし
A4:p180のハシラからなんとなく察してください。
   運用法に関してはp201からの「ガーディアンの運用」も参照してください。
   ちなみに、他のSRSにもHPやMPの詳細な意味は書いてありません。
   実プレイ時には、公式WEBからも落とせるルールサマリー(p254)を
   全員に配布しましょう。結構重要なことが書いてあります。

Q5:△△(クラス名や世界設定etc)の元ネタって▲▲ですよね?
A5:同意を得れば安心だとは限りませんが、
   あなたが元ネタだと思ったものが元ネタです。   

Q6:アルシャードセイヴァーなど、他のSRSと混ぜられますか?
A6:混ぜられません。相当な加工が必要で割に合わないでしょう。

Q7:回復はどうすればいいのさ?
A7:p182の舞台裏の処理。p207のハシラ。p203のハシラを見ましょう。
   大まかに言うとシーンに出ないで回復するか、回復シーンをGMが入れるか、
   シナリオ1回の住宅効果を使うか(p118)の三択です。

918 :NPCさん:2013/03/26(火) 21:18:43.58 ID:???
自己解決しました。装甲も砲撃も下がるけど試作型にすっかな……

919 :NPCさん:2013/03/26(火) 21:21:07.65 ID:???
行動値が0以下になるような装備はできないから、
タンクレッグとかは行動値上がる=積載量上昇って表現なんだろうね

920 :NPCさん:2013/03/26(火) 21:29:48.56 ID:???
試作型にすると今度は防壁が0割りそうという問題点に当たったんだけども、これなんかあったっけ
120ページにはないし……

921 :NPCさん:2013/03/26(火) 21:55:49.77 ID:???
タンクレッグがダンクーガに見えてしまった……。
俺疲れているな……。

922 :NPCさん:2013/03/26(火) 22:13:57.99 ID:???
>>921
ネットに流れているスパロボ新作情報の参戦作品に
ケロロ軍曹の名前が見える俺よりは大丈夫じゃないか?

923 :NPCさん:2013/03/26(火) 22:14:07.68 ID:???
っていうかタンクレッグってちょっと強すぎてほかのレッグがかすむよね

924 :NPCさん:2013/03/26(火) 22:16:38.59 ID:???
その話題は何回も出た
タンクだと使えない《脚さばき》みたいな特技があってもいいかもな

925 :NPCさん:2013/03/26(火) 23:58:20.44 ID:???
スーパーの《ハードナックル》ってガーディアンブレード装備してると使えないよね……
副兵装にも回せないし、この剣は何に使えというんだ。勇者やるならクラッシャーの方がいいのか

926 :NPCさん:2013/03/27(水) 00:13:11.15 ID:???
>>925
逆にナックルを副武装に回したら?
別に《ハードナックル》を何が何でもつかわにゃならんわけでなし

927 :NPCさん:2013/03/27(水) 00:19:29.25 ID:???
つーかアレ? 副兵装だと使えないのハードナックル

928 :NPCさん:2013/03/27(水) 00:31:20.80 ID:???
うんにゃ、そんなこたーない
925がわがままこいてるだけ

929 :NPCさん:2013/03/27(水) 00:43:42.34 ID:???
普通に使うと斬修正高いエネミーばっかりで泣けるのでファイナルアタックで属性変えて
殴れってアイテムだと思う>ガーディアンブレード

930 :NPCさん:2013/03/27(水) 01:15:40.66 ID:???
安いし代償かかんないし、行動値低下も普通の範囲だし、まぁ砲撃ペナは組み方次第でちと痛いが
属性以外は割と良い性能してるからねー

931 :NPCさん:2013/03/27(水) 01:16:24.27 ID:???
マイナーを使って装備を変更するルールは発見できたけど(P188)
近接主武装、近接副武装、遠隔主武装、遠隔副武装
それぞれの欄に、1つずつしか武器を装備することはできないって
どこに書いてあるか発見できない…

GM時にはもちろん認めないが。

932 :獅子超神丸:2013/03/27(水) 01:30:37.04 ID:XOO4psgo
普段は殴る蹴るで、必殺技出す直前に抜刀するようにすると、実は結構勇者っぽい流れのような…
確かにパンチの効率は良いけど、機体自体の攻撃力高いし、火力の伸びも良いから、割と気にならなくなるかと。

>>931
P63「●武装」参照。

933 :NPCさん:2013/03/27(水) 01:44:45.00 ID:???
>>932
たしかに「主武装と副武装の2種類ずつまで記入できる」って書いてあるね。サンクス。
でも、「主武装と副武装の2種類があり、それぞれ1つずつ記入できる」とした方が
誤解を与えないんじゃないかと思った。

で、パンチについては「パンチ相応で同一データだけど見かけは剣だ」と
言っていいしな。

934 :NPCさん:2013/03/27(水) 03:27:31.74 ID:???
ガーディアンブレードはパンチ力と申すか

まあでも剣で切られて斬撃エフェクト出しながら激しく吹っ飛んだ相手が
全然ドコも切れてないとかアニメでも特撮でも稀によくあるっすよなあ

935 :NPCさん:2013/03/27(水) 05:11:39.52 ID:???
遠隔操作ロボだが腕からにょきっとはやす仕込み剣を魔剣と呼んでしまう作品があるからな……>パンチ相応の剣

936 :NPCさん:2013/03/27(水) 08:21:01.39 ID:???
著しいマイナスが付いてるような武器は、
マイナー使って装備状態入れ替える方が、
(装備から外して所持状態にするか、その逆)強いと言うこともあるだろうね。

そう考えてる時に限って、バッステ、自己回復や強化などで
マイナーが使えないと言うことも十分ありそうでアレだけど。

937 :NPCさん:2013/03/27(水) 08:23:42.21 ID:???
>>933
相当品コラムでは推奨されてないけどな、それ>パンチ相当の剣

938 :NPCさん:2013/03/27(水) 09:31:30.84 ID:???
クラッシャー級のパンチの威力がとんでもない事に今更気がついた

939 :NPCさん:2013/03/27(水) 09:47:33.99 ID:???
>>933
そういう「過剰なまでのデータの解体はお勧めしない」ってコラムにある通り、
「言っていいしな」どころか避けるべき事例として扱われる。

940 :NPCさん:2013/03/27(水) 09:48:24.98 ID:???
スーパーパンチクラッシャー

941 :NPCさん:2013/03/27(水) 09:48:37.51 ID:???
まあ世の中にはスマッシュパドル(byZOE)みたいな、「腕自体が剣に変形」とかもあるんでパンチ相当の剣とか剣相当のパンチもあながち変じゃない場合はある。

942 :NPCさん:2013/03/27(水) 09:51:00.75 ID:???
サイボーグでよくある腕から刃がとかの演出に変えればまだ許容範囲内か

943 :NPCさん:2013/03/27(水) 10:06:33.85 ID:???
ナックルって主/副両方に装備出来た?

944 :NPCさん:2013/03/27(水) 10:08:17.84 ID:???
>>942
ゲルマン忍者をやってもいいのよ?

945 :NPCさん:2013/03/27(水) 10:11:36.86 ID:???
斬か刺ならアリかなあぐらいの気はするが>腕が剣
殴でそう主張するなら一遍顔洗って来いぐらいは言うかなw

946 :NPCさん:2013/03/27(水) 10:14:36.36 ID:???
>>944
忍者は機拳が弱いのでちょっと…

947 :NPCさん:2013/03/27(水) 10:17:52.95 ID:???
腕に装備するブレードあるじゃねえか>ゲルマン忍者

948 :NPCさん:2013/03/27(水) 10:39:37.29 ID:???
クラッシャー高機動+主副両方にクラッシャーブレード装備
+DLS:βして武蔵を気取るのも面白そうだ。(行動値修正は累積のはず)

949 :NPCさん:2013/03/27(水) 10:42:15.93 ID:???
クラッシャーブレードは武器固有の修正値自体を書き換えるので、
複数持った場合は累積でいいだろう。

950 :NPCさん:2013/03/27(水) 10:46:17.64 ID:???
というか元ネタ再現して2個つける意味がデータ上ちゃんとあるようにわざわざああなってるんだろうね

951 :NPCさん:2013/03/27(水) 10:49:21.81 ID:???
ノーベルガンダムにライジングアローを付けて無敵に見える

952 :NPCさん:2013/03/27(水) 11:33:40.76 ID:???
敵の(加護や残FPを含めた)データを見ることに制限あるのかないのかよくわからない。
「プレイヤーならシナリオ見るな」とは書いてあるが…
もし判定させるならマイナーで理知判定あたりかね?

953 :NPCさん:2013/03/27(水) 11:34:56.07 ID:???
>>952
ゴールデンルールに従って、GMが必要だと思うならシナリオギミックを設定するのがよいのではなかろうか。
キミがそうするのは自由だが、他のテーブルでそうできなかったとしても文句を言わない。

954 :NPCさん:2013/03/27(水) 11:49:47.05 ID:???
加護やFPはGMがこっそり加減するためにもマスクされてた方が都合良いからなあ

955 :NPCさん:2013/03/27(水) 12:05:16.20 ID:???
>>952
キャラクターが敵のデータ正確に知ってるわけがないから、GM次第だと思うぞ。
そりゃ歴戦のキャラが量産機を見て大まかなスペック知ってるとかは十分ありえるが、
それだって現地改修仕様のようだとか言われると変わってくるし。

956 :NPCさん:2013/03/27(水) 12:32:10.53 ID:???
以前の購入判定の話といい、わりと今更(と言うと失礼な言い方みたいだが)っぽい話題が色々出てるのは
SRSやアルシャード、あるいはFEARゲー普段あまりやらない人がロボものってことで結構入ってきてるのかね

957 :NPCさん:2013/03/27(水) 12:35:24.10 ID:???
FEARゲー殆どやったことないけど、ロボだから買った口です。

958 :NPCさん:2013/03/27(水) 13:13:08.95 ID:???
出来る限りキーパースクリーンで囲わないと安心できないチキンGMだから
左右をPCで囲まれる座り方はストレスやで!

959 :NPCさん:2013/03/27(水) 13:20:54.80 ID:???
だから見られないようにマスタースクリーンで囲ってるんじゃ?w

960 :NPCさん:2013/03/27(水) 13:24:03.87 ID:???
スクリーン裏での修正(ダイス目や敵HP)のお世話になる戦闘バランスから
見直してみれば、いずれスクリーンから脱却できるぜ。
マスタリングにも自信が付くんでマジお薦め。

961 :NPCさん:2013/03/27(水) 13:24:20.28 ID:???
そんなあなたにオンラインセッション。
手元にあるデータ見られる心配が物理的にない!!

962 :NPCさん:2013/03/27(水) 13:30:42.64 ID:???
大型のダンボールの中に引きこもったフルアーマーGM

963 :NPCさん:2013/03/27(水) 13:42:31.98 ID:???
うちの鳥取はPL知識の持ち込み禁止だからパラノイアをやるときくらいにしか使わないな>スクリーン
逆にパラノイアやるときは全員が段ボールを被る不気味な集団になる。

964 :NPCさん:2013/03/27(水) 13:49:00.32 ID:???
             | お 正
      ._____| 預 体
       |          | け は
       | ,,,      | だ 来
       | u       | ! 週
 ┌―「| |          |    ま
  F=ミ | U      ∠     で
  | 人|_____ヽ、___
  \  \ { VワV / /  /
     ー―V ハ.  Vー― '
       /  {:::}  |
       /   ∨   .|

965 :NPCさん:2013/03/27(水) 13:50:00.50 ID:???
正体を暴かれると犬になってしまう呪いを受けたスーパー乗りでもやるか。
フォーチュンだといつもヘルメットで過ごす。

966 :NPCさん:2013/03/27(水) 16:30:10.51 ID:PG2iokwh
純血統ってこれブレイク時のFP回復量を上乗せする特技だと思ってたんだけど
この書き方だとHPの回復を選択してもFPが一緒に回復する、でいいんだろうか

967 :NPCさん:2013/03/27(水) 16:48:59.48 ID:???
段ボールの胸に手書きで「GUNDAM」と書いてあるんだな。

968 :NPCさん:2013/03/27(水) 17:47:40.96 ID:???
>>966
住居:個室の舞台裏回復もそうなんだけど、
その手の効果は累積しないんじゃないかなあ?
ブレイク時にHP選んでHPが意思基本値まで回復して、
FPが意思基本値+5まで回復すると判断するなら
ブレイク時にFP選んだら、FPが意思基本値×2+5まで
回復しないとおかしい気がする。

個室で大家族はありなのか。と考えたら
「自分の部屋に嫁フィギュアがたくさん飾られてる部屋」がイメージされたぜw

969 :NPCさん:2013/03/27(水) 18:09:07.16 ID:???
俺は大量の外国人が狭い部屋にすし詰めになってる図を連想してしまった

970 :NPCさん:2013/03/27(水) 18:13:22.27 ID:???
個室じゃなくてタコ部屋じゃねぇかw

971 :NPCさん:2013/03/27(水) 18:19:39.25 ID:???
>>968
んー。表記だけで判断した場合、ブレイク本来の効果を書き換えるものじゃなくて、ブレイクした際にスキルそのものの効果でFPが回復すると読めちゃう気がするんだよね
ちなみにFPを選択した場合、どっちも「まで」なんで、ブレイク自体の効果を先に処理した場合差分である+5が適応されて最終的なFPは意志基本値+5
純血統の効果を先に処理した場合は回復する余地が無いんでそのまんまで結局意志基本値+5、になると思うんだけど。
メールかなぁこれも

972 :NPCさん:2013/03/27(水) 18:29:27.84 ID:???
クラッシャー級に斬艦刀欲しかったなあ
いや、《ギガントウェポン》取れって言われるかも知れないけど
主:〈斬〉+20でこの武装を装備した場合副武装を装備出来ない
とか、そのくらいのピーキーな武器を

973 :NPCさん:2013/03/27(水) 18:34:54.74 ID:???
>>970
次スレよろしく。

974 :NPCさん:2013/03/27(水) 18:50:03.81 ID:???
ttp://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1364377757/l50

あいよー、とれたての新スレだよー。

975 :NPCさん:2013/03/27(水) 18:51:48.52 ID:???
埋めるか

976 :NPCさん:2013/03/27(水) 18:53:06.94 ID:???
よくある質問貼るのミスった!
スマヌ!

977 :NPCさん:2013/03/27(水) 19:11:14.79 ID:???
じゃあ埋め話題でも
表紙に描いてるロボってガンダム顔は9ページのトワイライト、奥のはディザスターだろうけど他なんだろう
奥のがアスラオー、手前は雷剛、飛んでる女性型はシュライドかなと思ったが

978 :NPCさん:2013/03/27(水) 19:14:00.11 ID:???
って、アスラオーじゃなくてスサノオーΩだ、すまんw

979 :NPCさん:2013/03/27(水) 20:26:32.99 ID:???
>>972
ギガントウェポンはノーコストだから仕方ないが、弱くて取る気にならん。

別話題
スーパーの飛行形態での近接攻撃は白兵(突撃)のみだけど
条件に合うのはメタルランスしかないよね?
なんでドリルは衝角なんだ…

980 :NPCさん:2013/03/27(水) 20:34:42.16 ID:???
ドリルは外しておけと言われたので……

981 :NPCさん:2013/03/27(水) 21:51:58.14 ID:???
もっとゴテゴテ改造できるものだと思ってたら選択幅が思ってたのよりかなり少ない

982 :NPCさん:2013/03/27(水) 21:52:58.82 ID:???
とりあえずサプリ出してくれるようにアンケートハガキ出したり友達に布教したりするがよい

983 :NPCさん:2013/03/27(水) 22:10:08.28 ID:???
>>980
パンチも使えないんだぜ…
あとは、ユニオンのフィールドセイバーがある程度。

984 :NPCさん:2013/03/27(水) 22:11:37.34 ID:???
>>979
+クラスレベルが弱いとか
まあ+キャラクターレベルがゴロゴロ転がってるゲームだけど

985 :NPCさん:2013/03/27(水) 22:16:11.50 ID:???
>981
やりたいことはACやメックではなくあくまで「スパロボ」だからな

選択肢を広げた結果「マジンガーやガンダムをそのままやる奴は馬鹿」
みたいなゲームにはしたくなかったんだろう

986 :NPCさん:2013/03/27(水) 22:47:55.58 ID:???
>>984
クラッシャー2レベルにするなら取る価値が十分あるとは思うんだよ。
でも、キャラレベル10とかで遊ぶの?
その時はクラッシャーは何レベルになってる?とか考えるとね。

987 :NPCさん:2013/03/27(水) 23:00:20.67 ID:???
アルシャード基準だと次のサプリはLV20以上のリンケージの上クラス追加辺りなのか?

988 :NPCさん:2013/03/27(水) 23:04:08.04 ID:???
他のSRSだと11レベル以上のクラス修正表ってどうなってんだっけ?

989 :NPCさん:2013/03/27(水) 23:50:19.15 ID:???
>>985
盾何枚もつける方がカバー役だとどう考えても有利、
でもロボとしてのビジュアルが元ネタとかけ離れてく…みたいなのにならなかったのは評価できる

990 :NPCさん:2013/03/28(木) 00:12:24.69 ID:???
シールドor切り払い+撃ち落とし+バリア+広域バリアが有効なのとかもスパロボらしくていい

991 :NPCさん:2013/03/28(木) 01:45:50.00 ID:???
楽しい今スレでしたね…。

992 :NPCさん:2013/03/28(木) 02:50:03.44 ID:???
サプリ発表まだなの?

993 :NPCさん:2013/03/28(木) 03:18:39.32 ID:???
まだ基本ルルブ発売してから一ヶ月経ってないぞw

994 :NPCさん:2013/03/28(木) 05:58:10.81 ID:???
これ命中がいくらあるのが望ましいんだ?
スーパーで組んだら10になったが

995 :NPCさん:2013/03/28(木) 06:09:03.91 ID:???
>>994
問題ない
サンプルPCの平均命中は 10.2 だしね
まぁ、自分のダイス目が悪いと思うならもうちょっと嵩上げすると良いんじゃない?

996 :NPCさん:2013/03/28(木) 07:05:50.32 ID:???
スーパーは能力値悲惨だからな、色々……ALGのレジェンド枠だ

997 :NPCさん:2013/03/28(木) 07:30:02.84 ID:???
>>996
加護のガイアを取れるのがルール上スーパーだけだと考えると
「PTメンバーにスーパー1人は欲しい」と言っていいんじゃない?

強化のために人の乗ってないユニオンを用意すると言う
勇者ロボ的な合体ユニットを考えたけど…
すぐに脳内がひどいことになったw

998 :994:2013/03/28(木) 07:33:32.84 ID:???
汎用装備のショックワイヤーで命中かさ上げしてこれだからなあw
白兵キャラには便利だこれ。

999 :NPCさん:2013/03/28(木) 07:35:55.48 ID:???
ガイアはどうせシナリオ消費だがな!

1000 :NPCさん:2013/03/28(木) 07:37:21.03 ID:???
1000ならそろそろサプリ発表

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
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