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【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 377

1 :NPCさん:2013/04/15(月) 14:48:50.99 ID:N4CJIF54
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレxxx(xxx=スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら、無理してでも新しい話題をふってあげてください。
ソードワールド1.0やフォーセリアの話題は専用のスレへどうぞ。
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 376
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1365526174/

★重要★
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/
SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/
富士見書房SW2.0公式ページ
http://www.fujimishobo.co.jp/sw/
富士見書房TRPG:SW2.0更新情報
http://www.fujimi-trpg.jp/t1-sw2/

2 :NPCさん:2013/04/15(月) 14:52:01.52 ID:???
ミストグレイブのラーラとスイーツのソフィとイェシカとフェアリーフォースのナイトメアは俺の嫁

3 :NPCさん:2013/04/15(月) 15:21:28.98 ID:???
    _
   ノn   ホー ホケキョ
   ̄" ̄ ̄

4 :NPCさん:2013/04/15(月) 15:46:34.90 ID:???
ルーフェリアとアステリアとシーンとフェトルのパンツはおれのもの

5 :NPCさん:2013/04/15(月) 16:37:35.95 ID:???
リアルリアルティを気取るなら北欧、東欧に限ら無い中世〜近代の成立や
各種専門家やSF作家がしている文明崩壊のシミュレーション等はその根拠を含めて網羅しておいてほしい物だ
その上で魔法が文明に与える影響を考慮せんと失笑物だがな

6 :NPCさん:2013/04/15(月) 18:44:37.41 ID:???
じゃあプラチナさんのぱんついただいていきますね

7 :NPCさん:2013/04/15(月) 19:43:24.52 ID:???
それではイェシカさんのパンツを・・・暗視でも見えんだと!?

8 :NPCさん:2013/04/15(月) 19:45:04.19 ID:???
>>1
ソラは渡さん

9 :NPCさん:2013/04/15(月) 19:50:45.34 ID:???
ロシレッタ=ルーフェリア間で何が輸出入されてるのか想像つく人いますか

10 :NPCさん:2013/04/15(月) 19:51:23.76 ID:???
汚れたナイトメアのぱんつを欲しがるとは貴様、人族の風上にもおけんな!(穢れ排斥ロールプレー)

11 :NPCさん:2013/04/15(月) 19:52:47.98 ID:???
>>9
エルフ娘

12 :NPCさん:2013/04/15(月) 19:59:04.55 ID:???
>>9


13 :NPCさん:2013/04/15(月) 19:59:56.77 ID:???
ここは素敵なパンツの奪い合いスレでつね

14 :NPCさん:2013/04/15(月) 20:00:46.17 ID:???
>>10
「汚れ」がパンツにかかってるならアウト
「汚れ」がナイトメアにかかってるなら…世界観的には大丈夫?

15 :NPCさん:2013/04/15(月) 20:02:05.33 ID:???
>>9
遠距離交易の基本はその地域の文化が色濃く出てる金目のもんじゃね?
その地域独特の特産品とか美術品とかブランド品とか?

16 :NPCさん:2013/04/15(月) 20:02:20.27 ID:???
お前らが奪い合ってるあいだに洗濯しといたわ

17 :NPCさん:2013/04/15(月) 20:03:05.10 ID:???
パンツにもナイトメア娘にも、何かをかけてはいけない

18 :NPCさん:2013/04/15(月) 20:13:08.38 ID:???
ルーフェリアの名産品が判らない
てゆか名産品あるのあの田舎

19 :NPCさん:2013/04/15(月) 20:14:25.95 ID:???
うどん

20 :NPCさん:2013/04/15(月) 20:14:29.69 ID:???


21 :NPCさん:2013/04/15(月) 20:15:43.23 ID:???
木彫りルーフェリア像とか、ルータペストリーとか…

22 :NPCさん:2013/04/15(月) 20:16:57.89 ID:???
所詮数隻の飛空艇が行き来する程度の交易だから逆の地方で珍しいものならなんでも
ってのが実際のところじゃね

23 :NPCさん:2013/04/15(月) 20:31:12.04 ID:???
初期作成からライダーを運用していこうとするとどういう風にあげていくのがいいんだろう
初期:ファイター2 ライダー1
Lv5 ファイター3 ライダー5 人馬一体と盾習熟を同時に取るためライダー先行
Lv7 ファイター7 ライダー5〜6 タフネス狙いでファイター先行

みたいな感じで上げてくのがいいのかなー 

24 :NPCさん:2013/04/15(月) 20:33:00.32 ID:???
個人的にはライダー専攻
とっとと5LVで両手使えるようにしてナイトシールドを習熟2で持ちたい
本体も固くなるし

25 :NPCさん:2013/04/15(月) 20:36:09.83 ID:???
何に乗るかによる。馬一筋ならそれでいいし、飛行騎獣とかワイバーンとか乗りたいなら全体的にライダー先行になるだろう。
ワイバーンとかは特に8レベルでぐんと伸びるからそこまでは急ぎたい。逆に11レベルはドラゴネットの糞野郎しかなくなるから全く上げたくならないんだけどなぁ

26 :NPCさん:2013/04/15(月) 20:41:13.43 ID:???
>>18
意外なものとしちゃ傭兵派遣とか?
水中戦得意なエルフ兵が大勢いそうな国ってあとはアルフォート王国ぐらいな気がする

27 :NPCさん:2013/04/15(月) 20:42:32.88 ID:???
飛行騎獣は乗る気あんまりないなぁ
乗るとしてもLv6or7で飛行制御とってインファントくらいか

28 :NPCさん:2013/04/15(月) 20:42:45.44 ID:???
ロシレッタはまさにエルフの多い街だぞ。あそこは人間ドワーフエルフが同率で住んでる珍しい街

29 :NPCさん:2013/04/15(月) 20:42:52.55 ID:???
10LVまではウォーホース。11LVからはスカイバイクーという鉄板で

30 :NPCさん:2013/04/15(月) 20:42:54.34 ID:???
ほぼ平行伸ばし推奨なのかなぁ
5レベルにはライダー先行の方がいいだろうけど
あとは命中の兼ね合いでファイター先行にしたくなる
スカイバイクがとにかく優秀だから11レベルになるあたりもライダー先行にしたいところだけど

31 :NPCさん:2013/04/15(月) 20:43:07.15 ID:???
5まではライダー先行の方が得な感じあるよな
そこから先は趣味や卓次第

初期はファイター1ライダー2にして攻撃指令と振り下ろし持っちゃうのも一つの手
残りはパラミスが欲しいけど金の問題的にエンハン1の方が無難か…

32 :NPCさん:2013/04/15(月) 20:43:23.47 ID:???
つうてもドラゴネットもPC間で運用を考えれば強い存在になれるよ。
特にライダー側で流派のファルネアス重装馬闘技習得して部位毎に《かばう》を使用
流派装備の騎獣強化系の装備買いまくった上で
プリとウォーリーダーにホーリーブレッシングをかけまくってもらうとホント強い。

33 :NPCさん:2013/04/15(月) 20:44:41.30 ID:???
初期:ライダー3 ウォーリーダー1
Lv5:ライダー5 ウォーリーダー3 魔法系2 騎竜術のため、魔力撃取得
Lv7:ライダー7 ウォーリーダー6 魔法系2〜 騎獣にカウンター装備 

問題はミストキャッスルからどう帰還するかだが・・・

34 :NPCさん:2013/04/15(月) 20:45:15.85 ID:???
でもLv10で八面六臂覚えないと1Rに1部位でしか攻撃できないから微妙じゃない?

35 :NPCさん:2013/04/15(月) 20:45:57.98 ID:???
>>28
あー、そんなのもあったな
三無能のこと以外記憶から抜け落ちてたわ

36 :NPCさん:2013/04/15(月) 20:47:28.93 ID:???
>>32
それやるにも尻尾のあるワイバーンの方がいいんだよ。ドラゴネットは落ちると飛べなくなる翼かコア部位の頭部しかないから気楽にかばえる部位がない。
飛ばないで地上を歩くには移動力がなさすぎるしね。ワイバーンと比べて性能的に劣化してるからドラゴネットは評価低いのよ。
ドラゴネットがワイバーン並に能力値伸びてりゃ高レベル騎獣がこんなに不遇扱いされてないだろうに

37 :NPCさん:2013/04/15(月) 20:48:53.03 ID:???
ワイバーンはプリが駄目出ししたくなるんだよなぁ
範囲巻き込まれた時の回復のMP的にw

38 :NPCさん:2013/04/15(月) 20:50:04.13 ID:???
単部位騎獣最強やあ!
とにかく固いだけでいいからLV15まで育つ単部位騎獣ちょうだいよおおおおおお!!




……もう何度この話題も繰り返したのだろうか

39 :NPCさん:2013/04/15(月) 20:52:10.53 ID:???
用がないなら尻尾なんてほっときゃいいじゃん。GMが本体殺してリザレクションしない限り二度と生えてこないとか言わない限り別になくなっても大して困らないだろ。
ライダー先行の10レベル時点においてワイバーンじゃなくてドラゴネット乗る理由はほぼない。

40 :NPCさん:2013/04/15(月) 20:54:47.95 ID:???
ザイアなライダーやろうぜ

41 :NPCさん:2013/04/15(月) 20:57:05.02 ID:???
?「ザイア+ライダー。つまり姫騎士という事ですね!」

42 :NPCさん:2013/04/15(月) 20:57:50.45 ID:???
アラクネたんに乗れるならザイア神官は物理無敵!いや魔法は効くけどもw

43 :NPCさん:2013/04/15(月) 21:03:03.40 ID:???
単部位最強?
いや火力か耐性があるなら複数部位でもいいんだよ?
ただ既存の騎獣はどっちも無い糞しかないってだけで

44 :NPCさん:2013/04/15(月) 21:07:26.34 ID:???
デモリッシャーがそっちみてるよ

45 :NPCさん:2013/04/15(月) 21:12:39.09 ID:???
<騎獣玉>
アイテム区分:騎獣装備品
形状:直径2m程度の透明な球体

複数部位の騎獣をどうにかするためにライダーギルドが一晩で造った装置です
これを複数部位の騎獣にぶつけると球体の内側に閉じ込め、一部位の騎獣として扱えるようになります
HPは「コア部位のHP+その他の部位のHP平均値」となり、
特殊能力は全身またはコア部位が保有するものだけとなります
(飛行による移動は可能ですが「○飛翔」等によるボーナスは失われます)
ライダーは玉乗りのような形でこのボールに乗って戦います

46 :NPCさん:2013/04/15(月) 21:12:55.90 ID:???
そういや魔動バイクって魔法生物扱いでアース・ヒールで回復できていいんだよね?

47 :NPCさん:2013/04/15(月) 21:13:51.71 ID:???
デモリッシャーさんは頭部が脆いのが…。

48 :NPCさん:2013/04/15(月) 21:15:28.51 ID:???
>>45
足場が悪いペナルティ受けるな…

49 :NPCさん:2013/04/15(月) 21:23:29.43 ID:???
>>46
できていい。あとレイジングアースも有効。
賦術だとヒールスプレーも有効かな。

50 :NPCさん:2013/04/15(月) 21:26:19.54 ID:???
デモリッシャー、というか象は素の回避が低すぎて攻撃障害が半ば死んでるんだよな…
騎手自体には役立つけど肝心のコア部位が守れてない。使い捨てるには象は高すぎるし
コア部位のHPとか防護点もワイバーンと同程度しかないからなぁ
命中は更に低いし。抵抗は若干マシか

51 :NPCさん:2013/04/15(月) 21:34:19.13 ID:???
>>49
ありがとう、多分そうだと思ってたんだけど探してもはっきりした言及が無いから自信が無くてさ

52 :NPCさん:2013/04/15(月) 21:35:03.95 ID:???
修飾詞のないドラゴンってデータないんだっけ?

53 :NPCさん:2013/04/15(月) 21:37:50.36 ID:???
ないというか、種族名だから何もついてないドラゴンって魔物はいないと思うぞ。
レッサーでもなくグレーターでもなくノーブルでもなくって位置があるとしてもノーマルドラゴンとかなんかしら頭につくだろ

54 :NPCさん:2013/04/15(月) 21:38:09.91 ID:???
マンティコアもレッサーとエルダーしかいない

55 :NPCさん:2013/04/15(月) 21:41:14.23 ID:???
オーガはレッサーも冠詞なしもいるのにな

56 :NPCさん:2013/04/15(月) 21:43:10.32 ID:???
成竜=レッサードラゴンだからドラゴンの共通認識はレッサーで問題ないだろう
エンシェントでニコル=ボーラスみたいのが居ても困るが

57 :NPCさん:2013/04/15(月) 21:44:26.46 ID:???
レッサー13とグレーター18の間に15〜16ぐらいの無印ドラゴンがいる説

58 :NPCさん:2013/04/15(月) 21:53:37.15 ID:???
>>10

ナイトメア女子の汚れたパンツを欲しがるとか…

ちょっと入れ替えただけで大変な文章になってしまった

59 :NPCさん:2013/04/15(月) 21:54:01.69 ID:???
16はノーブルドラゴンってのがいる

60 :NPCさん:2013/04/15(月) 21:54:37.34 ID:???
>>58
その解釈であってるんだぜ

61 :NPCさん:2013/04/15(月) 22:52:47.77 ID:???
アンドロスコーピオン
シザースコーピオン
スコーピオンスナイパー
スコーピオンジェネラル

こいつらの種族名は「アンドロスコーピオン」なのか「スコーピオン」なのか

62 :NPCさん:2013/04/15(月) 23:11:57.24 ID:???
WTのコラムではアンドロスコーピオンを種族名として扱っているように見えるなぁ

魔物解説では下のような設定だね
アンドロ:通常種
シザー:戦士種
スナイパー:銃の扱いに長けたアンドロスコーピオン
ジェネラル:シザーの中でも優れた個体

63 :NPCさん:2013/04/15(月) 23:13:23.63 ID:???
アンドロを略しただけじゃね?

64 :NPCさん:2013/04/15(月) 23:14:32.83 ID:???
通常枠以外は略称なんだよ(無知)

65 :NPCさん:2013/04/15(月) 23:20:59.52 ID:???
シザーアンドロスコーピオン
アンドロスコーピオンスナイパー
アンドロスコーピオンジェネラル

・・・うん、言いにくいな

66 :NPCさん:2013/04/15(月) 23:25:17.48 ID:???
アンドロって男性って意味らしいな

67 :NPCさん:2013/04/15(月) 23:34:36.21 ID:???
アンドレに見えた

68 :NPCさん:2013/04/15(月) 23:36:23.42 ID:???
シザーアンスコ
アンスコスナイパー
アンスコジェネラル

69 :NPCさん:2013/04/15(月) 23:37:22.70 ID:???
アンダースコート総督

70 :NPCさん:2013/04/15(月) 23:40:57.46 ID:???
ブラックスコーピオン「俺も実はアンドロを略されてたのか?」

71 :NPCさん:2013/04/15(月) 23:41:38.50 ID:???
アンドロ・ザ・ジャイアント

72 :NPCさん:2013/04/15(月) 23:50:19.13 ID:???
大本営様お願いします
どうかライガー系を騎獣に……

73 :NPCさん:2013/04/15(月) 23:52:31.23 ID:???
銀河旋風ブライガー
銀河疾風サスライガー

74 :NPCさん:2013/04/16(火) 00:00:12.74 ID:???
>>72
よかろう

タイクーンライガー
※この騎獣は通常の手段では捉えることができません
正面から1vs1で正々堂々と戦い、勝利したときのみ従います
なお、戦闘前の補助呪文を始めとした各種魔法、ソードを始めとした各種武器を使用したときには正々堂々とは認められません
認められるのはパンチ、キック、投げ、尻尾、噛みつきのみです(武器を装備しては認められない)

騎乗可能レベル:ライダーLv15〜

75 :NPCさん:2013/04/16(火) 00:01:33.70 ID:???
大きなシールドを装備したのとかお腹辺りに2本の剣を装備したのとか、
様々な武装に換装できるのとか、
大剣を背中に装備したのですねわかります。

76 :NPCさん:2013/04/16(火) 00:02:24.62 ID:???
あぁ、魔法生物の方か

77 :NPCさん:2013/04/16(火) 00:03:13.20 ID:???
ライオンの気性の荒さとゴリラの腕力と人間の知性と強力な化学兵器を持ってるライガーをやろう
尚、金ぴかドクロには瞬殺される

78 :NPCさん:2013/04/16(火) 00:06:39.38 ID:???
>>74
金属鎧習熟から防達とった神官戦士ならヌルゲーっぽいな

79 :NPCさん:2013/04/16(火) 01:00:58.50 ID:???
大司教「習熟/盾からの防達でも良いか?」

80 :NPCさん:2013/04/16(火) 01:02:46.60 ID:???
>>78
正直俺には勝ち目見えないんだが、どう勝つんだ?

81 :NPCさん:2013/04/16(火) 01:11:00.13 ID:???
つかそんななめたこといいだすGMなら騎乗中も武器や魔法使えるわけないでしょとかいうだろうからまじめに検討するのもなあ

82 :NPCさん:2013/04/16(火) 01:15:30.93 ID:???
防具習熟:盾覚えていたら盾持っていなくても防護点にプラス出来るってどこかで読んだ気がする。
違ったかしらん。

83 :NPCさん:2013/04/16(火) 01:15:31.80 ID:???
なんかCD&Dのドラゴンを騎獣にするためのルール思い出した

84 :NPCさん:2013/04/16(火) 01:16:47.30 ID:???
2d+24点のダメージが1R4回だろ
防護点がエターナルロード込みで14+3+6+1で24点だから先手とれなかったとして1R目だけ出目×8点飛んでくる
バークのSS入れてマルチアクションで回復しながら魔力撃パンチ叩き込めば回復手段ないタイクーンライガーならそのうち落ちるだろ
18万点キャラなら十分ソロで勝てると思うぞ

85 :NPCさん:2013/04/16(火) 01:19:39.35 ID:???
魔法は使用できないんですけど

86 :NPCさん:2013/04/16(火) 01:24:30.35 ID:???
戦闘前の補助呪文をはじめとした各種呪文って戦闘中も使用できねえのか
ならプリーストいらないから金属鎧の純戦士だったらバークSS入れて
ポーションとリカバリィで回復しながら全力牙攻撃してりゃ勝てるんじゃね

87 :NPCさん:2013/04/16(火) 01:25:35.31 ID:???
ついでにライダー15レベルないと無意味だから、それを前提として考えると使えるのが11万3000点
神官戦士ってことはAAだから、15/10か14/12のレベル編成ってことになるな

88 :NPCさん:2013/04/16(火) 01:33:13.80 ID:???
咆哮とか受けたら、再度錬技やバーク貼りなおしだな
抵抗20と考えても半々の確率で通るのが厄介だ

89 :NPCさん:2013/04/16(火) 01:34:31.91 ID:???
でも風邪引いたらうてないよね咆哮(´・ω・`)

90 :NPCさん:2013/04/16(火) 01:35:24.42 ID:???
>>82
これのことか?

Q I -01 〈スパイクシールド〉〈グレートパリー〉を武器として使用した場合、使用したラウンドは盾の回避力、防護点への修正は無効になりますが、戦闘特技《防具習熟/盾》による防護点の上昇は有効ですか?
A I -01 はい、有効です。

91 :NPCさん:2013/04/16(火) 01:38:07.40 ID:???
咆哮の方向性に困っている放校されたライガー(´・ω・`)

92 :NPCさん:2013/04/16(火) 01:40:12.71 ID:???
グレーターヒポポタマスとか出ないかなー

93 :NPCさん:2013/04/16(火) 01:43:06.22 ID:???
エレキテルヒポポタマス「呼んだー?」

94 :NPCさん:2013/04/16(火) 01:44:36.99 ID:???
>>92
もしかしてバハムートの事?

95 :NPCさん:2013/04/16(火) 01:51:31.23 ID:???
特殊なタイミングのイニシアチブブーストやエンサイクロペディアみたいな賦術って、1回の魔物知識判定等に何回使えるの?
複数の味方に飛ばしたりできるのかな

96 :NPCさん:2013/04/16(火) 01:53:10.00 ID:???
不明

97 :NPCさん:2013/04/16(火) 02:02:54.44 ID:???
特殊な能力(一度に複数を対象にできる)とかじゃない限り、同じタイミングでは1回

98 :NPCさん:2013/04/16(火) 02:10:36.21 ID:???
>>90
盾を装備していないなら盾習熟分の防護点の上昇は無効なのに
盾を武器として使用してて盾自体の防護点は効かない状況でも習熟分だけは有効なのか
公式の回答とはいえなんだか納得いかない感じ

99 :NPCさん:2013/04/16(火) 02:12:25.25 ID:???
>>97
それってどこに書いてある?

100 :NPCさん:2013/04/16(火) 02:14:09.98 ID:???
>>97
そもそも本来タイミングがない所で使える指示があるんだから
そのタイミング自体が何回あるかはわかんないような

101 :NPCさん:2013/04/16(火) 02:16:42.00 ID:???
>>97
アリアンロッドあたりと混じってないか

判定のたびに使用できますとあるから、複数に使えるんじゃないかね

102 :NPCさん:2013/04/16(火) 02:18:18.74 ID:???
使えるとした場合一人一人結果を見てから次の人に使うか決められるんかね?

103 :NPCさん:2013/04/16(火) 02:23:09.17 ID:???
さすがに最初の魔物知識判定のタイミングで
Aがやります→Aが失敗したのでBがやります→Bが失敗したのでCが…
とかやるんなら、ラウンド使えやコラって言いたくはなる

104 :NPCさん:2013/04/16(火) 02:26:30.37 ID:???
つっても明確に否定できる根拠もない気がする

105 :NPCさん:2013/04/16(火) 02:31:54.70 ID:???
>>97
先制判定は各キャラクターが戦闘開始前に1回ずつ行える判定なんだから
「先制判定を行う直前に」使えるイニシアティブブーストは各キャラクターに一回ずつ使えてもおかしくないし
魔物知識判定だって各キャラクターが各魔物に対して1回ずつ行える判定だから
「魔物知識判定を行う直前に」使えるエンサイクロペディアは各キャラクターの各魔物への魔物知識判定に対して一回ずつ使えてもおかしくない

106 :NPCさん:2013/04/16(火) 02:34:34.84 ID:???
ただこれも、あくまで「おかしくない」って範疇で「使える」というわけではないから
ようは卓のGM判断に従えってことだろ

107 :NPCさん:2013/04/16(火) 02:36:31.72 ID:???
つか今更こんな事に解答出てないのがおかしいよね
といういつもの流れではあるな

108 :NPCさん:2013/04/16(火) 02:54:58.10 ID:???
戦闘中における補助動作でのアルケミは1R1回のみだから
特別にタイミングができていても補助動作で行うなら1回のみじゃねえかな?
主動作補助動作どちらでも行える記述にはなってるけど先制、魔物知識にボーナスを与える魔法は補助動作魔法だし

109 :NPCさん:2013/04/16(火) 03:02:35.85 ID:???
使用のタイミングは1回だけ複数対象可(同ランクなら)
勿論別の魔物なら改めて決める
にするかなぁ

110 :NPCさん:2013/04/16(火) 04:59:53.56 ID:???
>>61
略称「アンスコ」で

111 :NPCさん:2013/04/16(火) 08:11:05.56 ID:???
>>108
スタートラインからおかしいけど大丈夫か
補助動作での賦術使用が1Rにつき1回じゃなくて、主動作補助動作関係なく賦術そのものが1Rに1回だぞ
その上でわざわざ「1回の判定のみに有効」「判定ごとに使用できる」と特殊な処理だと書かれているのに無視すんの?
判定ごとというのがどこまでを指すかでGM判断が入るのはわかるけど、補助動作賦術だから1Rに1回という理屈はわからんわ

112 :NPCさん:2013/04/16(火) 08:15:06.11 ID:???
性格には1手番に1回か
逆に言うと、手番外での使用に制限はないのかもしれない
特に記述のない賦術は主動作か補助動作でしか使えないだけで

113 :NPCさん:2013/04/16(火) 10:19:57.28 ID:???
SW1.0にある名も無き狂気の神をSW2.0に出すとしたらオリ神になる?

114 :NPCさん:2013/04/16(火) 10:22:10.55 ID:???
そら今の所いないんだからそうなるだろ……

115 :NPCさん:2013/04/16(火) 10:29:46.53 ID:???
>>93
フォーチュンクエストか!
懐かしいなw

116 :NPCさん:2013/04/16(火) 10:41:07.48 ID:???
サンダーバードがいるんだからエレキテルヒポポタマスもありか

117 :NPCさん:2013/04/16(火) 10:53:07.75 ID:???
はい、パパ

118 :NPCさん:2013/04/16(火) 10:59:34.21 ID:???
パーカーいないの?(黒柳徹子)

119 :NPCさん:2013/04/16(火) 11:13:00.62 ID:???
チョコボとヨッシーも有りだな

120 :NPCさん:2013/04/16(火) 11:17:48.02 ID:???
行為判定の目標値って基本的に公開するのが正しいんだっけ?どこかに書いてあった気がするけど見つけられない…

121 :NPCさん:2013/04/16(火) 11:35:28.58 ID:???
>>119
チョコボ=ディアバロット
ヨッシー=ケラトス

なんだいるじゃないか

122 :NPCさん:2013/04/16(火) 11:40:44.26 ID:???
>>120
失敗したのか、的外れなことをやっていてそもそも成功の余地が無いのかわからない状況だと非公開


鍵開け:公開
証拠品探し:非公開

123 :NPCさん:2013/04/16(火) 11:47:14.13 ID:???
改訂版1だとP339
基本は目標値公開で、成否を教えたくない判定は非公開にしてもいい
探索の場合だと、何もなかった確信を与えても構わないなら公開すればいいし、与えたくなければ非公開にすればいい

124 :NPCさん:2013/04/16(火) 12:19:30.45 ID:???
目標値公開しないと指輪割ったりするのが難しくなる
ミスティックで事前に技能使ってボーナスとかあるから公開した方が進行がスムーズ

125 :NPCさん:2013/04/16(火) 12:21:25.35 ID:???
各種バフなんかは
使わなくても楽勝なのか
使えば楽勝なのか
使わなきゃ厳しいのか
使っても全然ダメなのか
基準がわからないとおいそれと使えない

126 :NPCさん:2013/04/16(火) 12:41:04.85 ID:???
>>122-125
サンクス。基本的にどんどん公開していくように心がけるよ。探索判定とかは逆に公開しないのが基本ってくらいでいいのかな

127 :NPCさん:2013/04/16(火) 12:48:59.92 ID:???
>>122>>124
常時公開が正道だとすると、
アナライズ・エンチャントメントを「魔法の達成値を把握できる」にする必要がない。

NPCが使ったハードロックの達成値が未公開なのに
NPCが仕掛けた錠前の解除に必要な目標値は公開だと言うのはどうなのか…

128 :NPCさん:2013/04/16(火) 12:53:22.96 ID:???
掛かってる魔法を見て、達成値的なものを見て取れるかというと微妙な気がする
錠前解除の目標値は錠前の構造的難易度だから、
解除を試みてる奴には手応えとしてわかるんではないか?

129 :NPCさん:2013/04/16(火) 12:53:57.08 ID:???
せっかくBTで条件型能力▽▼の記号を追加したのに
なんで戦闘直前に使える魔法にそれを使わず補助動作の☆のままなのか

130 :NPCさん:2013/04/16(火) 13:02:52.16 ID:???
センス・マジックやマナサーチで魔力を帯びた物品を見つけたけど、他に何も判断できる情報が無い場合って困るよね
手に取ると危険な物なのかもしれないし、逆に手にとらなきゃ始まらないキーアイテムなのかもしれない
それこそアナライズ・エンチャントメントを使うしかないのかな

131 :NPCさん:2013/04/16(火) 13:03:04.54 ID:???
>>128
それは、ソーサラーPCに「ディスペル・マジックやアンロックを
やろうとする人には、錠前の構造的難易度がわかるように
魔法解除の難度もわかるんじゃ?」と質問されるフラグだぞ。

132 :NPCさん:2013/04/16(火) 13:03:24.43 ID:???
>>127
常時公開が正道はないから論じる必要はないでしょ
だったら公開してもいいし非公開でもいいなんて書き方しない
基本的にはキャラクターの意思が介在するもの(魔法・罠)なんかは非公開でもいいと思う
ただ幅跳びとか登攀みたいにぱっと見て必要な要件がわかるものは公開でいいと思うぜ

133 :NPCさん:2013/04/16(火) 13:04:38.60 ID:???
質問

ファイター フェンサー グラップラー持ってないキャラが命中が−1や回避−1の武器や鎧でを装備してる時、命中判定や回避判定は平目−1等になる?。

134 :NPCさん:2013/04/16(火) 13:06:34.59 ID:???
PCが判定前、あるいは直後に難易度を認識できる判定なら公開するし認識できない判定なら公開しないかな。
失敗したら気づかない系は基本的に非公開。探索判定とか即座に何か起こるわけではない危険感知判定とか。
まぁ要するに何か起こること、あることがPCに伝わると不都合な場合がある種類の判定は公開しない。

135 :NPCさん:2013/04/16(火) 13:18:35.24 ID:???
>>127
ハードロックは魔法。魔力は目に見えないから、どれくらいの難易度か不明
錠前は物質。目に見えるから、どれくらいの難易度か分かる人には分かる
ってことだろ

136 :NPCさん:2013/04/16(火) 13:21:37.36 ID:???
公開してないと探索とかでgdgdしだす面子なので
プレイアビリティから基本目標値公開
理由付けは好きにしたらいいけど公開非公開はGMのさじ加減だわな

137 :NPCさん:2013/04/16(火) 13:25:43.28 ID:???
>>128
だから基本的に公開ってだけでしょ
GMが理由があって教える必要がないと思うなら、教えなければいいだけ
この場合はアナライズ・エンチャントメントが理由でいいんじゃない
まあ、アナライズ・エンチャントメントしなくてもディスペルやリムーブカースの判定を振る時点で成功するための目標値はわかる可能性があるが
GM判断で決めろよと書いてあるんだから、○○だからこうだってのを他人に押し付けることもあるまい

138 :NPCさん:2013/04/16(火) 13:26:13.02 ID:???
>>133
もちろんなるぞ

139 :NPCさん:2013/04/16(火) 13:26:37.84 ID:???
>>129
非戦闘だと使えない魔法を出したくなかったと言うか
PC同士のケンカがトリガーになる?とか聞かれたくなかったんじゃ?

140 :NPCさん:2013/04/16(火) 13:27:42.58 ID:???
「見るだけでわかる」のと「判定した時点でわかる」のもまた違うからなぁ

141 :NPCさん:2013/04/16(火) 13:27:59.13 ID:???
先制判定なんて戦闘以外の何に使うんですかね…

142 :NPCさん:2013/04/16(火) 13:40:33.69 ID:???
だから好きにしろって……
いやさ普通のルール談義ならまだしも
もうルルブにGMの好きにしろって書いてる奴までなんで共通解出したがるんだ

143 :NPCさん:2013/04/16(火) 13:50:55.88 ID:???
別に共通解はこれだなんて主張してる奴いないだろ
むしろなんでたった十ちょっとのレスでそんなにカリカリしてるんだかわからん
スレの進行の邪魔になってるわけじゃあるまいに

144 :NPCさん:2013/04/16(火) 14:00:28.66 ID:???
>>138
確認だが命中回避の基準値がマイナスの値になるってことでいいんだよな?
達成値に対する修正ではなく

145 :NPCさん:2013/04/16(火) 14:08:13.97 ID:???
>>143
お前は目が見えぬのか…

146 :NPCさん:2013/04/16(火) 14:12:42.92 ID:???
>>145
雷電、生来目が見えぬ

147 :NPCさん:2013/04/16(火) 14:17:03.95 ID:???
>>144
ルルブTのp119にボーナス修正とペナルティ修正は達成値を求めた後に計算されるとある
だから達成値に対する修正という認識で合ってるよ

148 :NPCさん:2013/04/16(火) 14:22:37.30 ID:???
>>147
武器や鎧についている修正は達成値求める前に計算されてるわけだが……

149 :NPCさん:2013/04/16(火) 14:23:27.59 ID:???
>>144
ペナルティ修正は達成値にかかるんじゃなかったっけ?
基準値はマイナスの値にならない気がしたが
…と思ったらペナルティじゃなくて「命中力」「回避力」にマイナス修正がかかるから
基準値自体がマイナスになるのか

150 :NPCさん:2013/04/16(火) 14:24:25.72 ID:???
この辺の語句も割といい加減だから
あまり深く考えない方が

151 :NPCさん:2013/04/16(火) 14:28:38.72 ID:???
というかどっちでもいいし公式のデータで遊ぶ分には何も困ることない
あらゆるペナルティ修正を無視するとかのオリジナルデータ出すなら出す奴が決めろ
あと基準値がマイナスにならないなんてどこにも書いてないからマイナスにならないような気がするのはただの思いこみだ

152 :NPCさん:2013/04/16(火) 14:29:52.11 ID:???
まあ生命抵抗力に関してははっきりしてくれんと困るけどな
生死判定に関わるから

153 :NPCさん:2013/04/16(火) 14:35:15.27 ID:???
>>144
「平目」の定義は判定で技能レベルや能力値ボーナスを使えないこととある
基準が0になるのは上記よりの結果であって、最終的に基準が0に修正されるわけじゃない
だから鎧のペナルティもその後に適用されるよ

154 :NPCさん:2013/04/16(火) 14:38:30.12 ID:???
判定へのペナルティではなく、命中力や回避力への直接のペナルティであってる……はず

155 :NPCさん:2013/04/16(火) 14:39:22.18 ID:???
>>152
オリジナル効果出さないなら、困る状況あったっけ

156 :NPCさん:2013/04/16(火) 14:41:32.52 ID:???
回避力、命中力への修正って書いてあるから基準値への修正だな

157 :NPCさん:2013/04/16(火) 14:43:22.33 ID:???
なんか装備自体の修正と、筋力以上の装備のペナとで話が混ざってる気がする

158 :NPCさん:2013/04/16(火) 15:01:26.70 ID:???
>>152
というか、生命抵抗力と生死判定はまったくの別物だからな
例えば生死判定には陽光の指輪を割れないし、魔符も無意味
魔物が剣の欠片埋まっていたとしても、生死判定に対するボーナスはない

159 :NPCさん:2013/04/16(火) 15:03:59.10 ID:???
命中力判定に+1
命中力に+1

「命中したら命中力×3点のダメージ」みたいな魔剣があったら下の方がお得だね
戦闘特技の説明文ではだいたい上で統一されてるんだが、概要だと下の書き方になってるいい加減さ

160 :NPCさん:2013/04/16(火) 15:05:26.59 ID:???
>>158
え、まじで!?
いや、生死判定にバイタリティ無効とかは知ってたけど
欠片埋まってたら生命抵抗力があがるから、生死判定にもそれ使ってたわ

まぁだいたい1ゾロ以外成功だから、関係ないっちゃないけど

161 :NPCさん:2013/04/16(火) 15:05:31.97 ID:???
>>158
陽光の魔符は生死判定に使えないけど、陽光の指輪は使えるのですよ

162 :NPCさん:2013/04/16(火) 15:06:26.92 ID:???
>>158
AWには「生死判定や生命抵抗力判定でサイコロを振った後壊すと宣言することで」って書いてあるんだけど
生死判定には使えないように変更になったの?

163 :NPCさん:2013/04/16(火) 15:06:53.85 ID:???
だから生命抵抗力自体にプラスチックすんのか生命抵抗力判定にボーナスか分からん文章が困るって話だろ

164 :NPCさん:2013/04/16(火) 15:07:05.66 ID:???
SNEもごっちゃにしてる説を推しつづける

165 :NPCさん:2013/04/16(火) 15:07:49.31 ID:???
……そこにもAWと基本の弊害がorz
指輪についてはすまんかった

166 :NPCさん:2013/04/16(火) 15:10:50.22 ID:???
>>160
: ところで、生命抵抗力判定と生死判定は別の判定ですか?
A : はい。別の判定です。能力や効果の記述において、生命抵抗力判定のみに言及されている場合、それには生死判定は含まれません。

これだな
剣の欠片は抵抗力としか記述されてないので、生死判定には使えない

167 :NPCさん:2013/04/16(火) 15:13:22.74 ID:???
生死判定の基準値は生命抵抗力だから
生命抵抗力が上昇するなら生死判定の基準値は上がるだろ

168 :NPCさん:2013/04/16(火) 15:17:37.09 ID:???
●生死判定
基準値:生命抵抗力(冒険者レベル+生命力ボーナス)

●生命抵抗力判定
基準値:生命抵抗力(冒険者レベル+生命力ボーナス)

はいいとしよう

WTの選択ルールをよく読むと剣のかけらで「生命抵抗力、精神抵抗力の基準値」が上昇するらしい
〇〇判定の基準値ではなく、抵抗力の基準値とはなんぞや

169 :NPCさん:2013/04/16(火) 15:18:18.32 ID:???
剣のかけらは生命抵抗力の基準値が上昇するって書いてあるから生死判定にも意味があるね

170 :NPCさん:2013/04/16(火) 15:19:53.01 ID:???
てか判定へのボーナス修正なのか抵抗力の基準値が上がるのかが不明確なものって何かあったか?
全部どっちかになってるだろ。

171 :NPCさん:2013/04/16(火) 15:21:35.69 ID:???
>>166
それこそ生命抵抗力そのものが増えるのと、判定への修正をごっちゃにするなよ
直接増えるものはトランキライザー・バレット等の効果や、もちろん生死判定にも影響する

概要はいい加減な書き方が多くて困るけど、あれはあてにしないほうがいい

172 :NPCさん:2013/04/16(火) 15:23:38.15 ID:???
基準値=技能レベル+能力値ボーナス(ここに恐らく装備等の修正を加えたもの)
だからそれが増えるというのなら、武器や鎧の命中力・回避力修正等と同等に扱っていいんじゃないかな

173 :NPCさん:2013/04/16(火) 15:24:05.21 ID:???
>>170
どっか忘れたけど
生命抵抗力に+1のボーナスとか言う文章があったと思う

174 :NPCさん:2013/04/16(火) 15:25:12.26 ID:???
>>168
同じ基準値が複数の判定に使用されるから両方に影響を与えるとなると○○判定の基準値とはかけないんだろ

175 :NPCさん:2013/04/16(火) 15:29:37.55 ID:???
>>173
いやそれ基準値に+修正以外なんか読み方あんの?

176 :NPCさん:2013/04/16(火) 15:31:18.65 ID:???
>>170
コホーに生命抵抗力にボーナスってのがある
まあ、これだけなら生命抵抗+だし、生死判定にも使えるかなーって感じではあるのだが、
その上位のランクはきっちりと生命抵抗判定と書いてありながら、概要には生命抵抗に修正とある

さらに言うと、同ランクの精神抵抗のほうは、精神抵抗力に修正となっている

177 :NPCさん:2013/04/16(火) 15:33:10.58 ID:???
>>175
「ボーナス」は判定に付くものです

178 :NPCさん:2013/04/16(火) 17:02:33.21 ID:???
初期作成のキャラのパーティーに7レベルの敵をボスにするのはヤバイ

179 :NPCさん:2013/04/16(火) 17:14:07.78 ID:???
PT構成と相手によってはいい勝負になる

180 :NPCさん:2013/04/16(火) 17:20:43.72 ID:???
魔法技能や戦闘技能が低くてレンジャー等が高いのがボスならイケるかも

181 :NPCさん:2013/04/16(火) 17:23:15.54 ID:???
無印のセージレベルが高いのボスを思い出すな

182 :NPCさん:2013/04/16(火) 17:35:45.73 ID:???
レベル詐欺のオリジナル1レベルでも出してサーペントルールのPC全滅させてクソGMと呼ばれてもいいのよ?

183 :NPCさん:2013/04/16(火) 17:53:53.60 ID:???
質問
7レベルライダーがワイバーンに騎乗してて、tan部位の敵2体と乱戦を形成する
この時、乱戦に参加してる人数は7人相当
この状態でワイバーンに乱戦の中心を含むように毒ブレスを嘔吐させた場合
騎手、ワイバーン(胴体、翼1、翼2、尻尾)、敵1、敵2の7人相当の中からランダムで5人相当が生命抵抗してダメージを受ける
って処理でいいの?

184 :NPCさん:2013/04/16(火) 18:10:19.50 ID:???
ヒント1:ブレスは自身を除外できる
ヒント2:ライダーと騎獣は1キャラとして扱う

185 :NPCさん:2013/04/16(火) 18:29:47.52 ID:???
>>184
ブレスが自分を除外できるなんてルールねーよ
除外できるのはショットガンだけだ

186 :NPCさん:2013/04/16(火) 18:32:54.98 ID:???
つかヒント2もおかしいわな

187 :NPCさん:2013/04/16(火) 18:40:31.91 ID:???
1キャラとして扱うのって実質移動だけじゃねーの

188 :NPCさん:2013/04/16(火) 19:04:15.16 ID:???
追いはぎに乗った馬さんが1キャラ扱いだからなぁ

189 :NPCさん:2013/04/16(火) 19:09:54.56 ID:???
逆だあほぅw

190 :NPCさん:2013/04/16(火) 19:17:00.97 ID:???
う、馬が本体だって言いたかっただけだし(震え声

191 :NPCさん:2013/04/16(火) 19:17:48.58 ID:???
追い剥ぎは普通に上が本体だろw
コア部位的な意味でも性能的な意味でも

192 :NPCさん:2013/04/16(火) 19:25:10.06 ID:???
「しかし、その追い剥ぎが姫騎士であるなら、馬扱いもご褒美です。ブヒィ!」

193 :NPCさん:2013/04/16(火) 19:51:33.45 ID:???
え、ちょっと待って
>>183がマジならドラゴンって使え無くね……?
特殊攻撃指令とっちゃった奴ザマァ?

194 :NPCさん:2013/04/16(火) 19:56:32.08 ID:???
ブレスって自分巻き込むの?

195 :NPCさん:2013/04/16(火) 19:59:18.93 ID:???
ワイバーン以外のドラゴンは自分のブレスの属性無効持ってるから騎手以外は食らわないぞ。ドワーフで炎ブレスなら騎手もくらわんな。
まぁワイバーンは無効持ってないんだがな。と言っても遠距離から撃つなり乱戦組んでから後衛に撃ったりとできるから別段使えないわけではない。
元々2ラウンドに1回しか撃てないから1戦闘中にそこまで頻繁に使うものでもないしね。翼で2回攻撃するのも結構強いし

196 :NPCさん:2013/04/16(火) 20:07:22.88 ID:???
>>195
すいません
”ワイバーン以外のドラゴンは自分のブレスの属性無効持ってる”って記述ってどこに書いてあるか教えていただけないでしょうか?

197 :NPCさん:2013/04/16(火) 20:07:50.75 ID:???
むしろワイバーンの真骨頂は八面六臂だと思うんだ。
支援かかりまくった4回攻撃は中々面白いよ!
……なんでミストグレイブの騎獣流派の魔力撃を騎獣に乗っけるやつ、騎獣に乗ってないと効かないし。魔力撃強化乗らないしorz

198 :NPCさん:2013/04/16(火) 20:09:11.26 ID:???
というか何をどう解釈したら自分は巻き込まないとか言う解釈になるんだ

199 :NPCさん:2013/04/16(火) 20:12:14.53 ID:???
>>196
エラッタ参照。炎無効付いてるよ。炎ブレス型が基本で他属性のネームドドラゴン(ヴァルグリアンとかテュポーンとか)も自分の属性無効持ってるからブレスの属性変えたらまぁ普通は無効属性も変わるだろ。
あくまでルールに無いから炎属性以外は無効にならんっていちゃもんつけるにしても炎属性は確実に無効だから炎ブレス使えば問題ないな。ドワーフとの相性的にもこだわりなきゃ炎だろうし。

200 :NPCさん:2013/04/16(火) 20:12:34.92 ID:???
常識で考えたら云々

201 :NPCさん:2013/04/16(火) 20:14:02.90 ID:???
>>200
常識で考えても自分の足元に半径3も広がるブレス吐いたら自分にも当たるよね。

202 :196:2013/04/16(火) 20:25:21.93 ID:???
>>199
WTにはドラゴン系には「○炎無効」が付き、ルルブVにおいてもブレスの属性は任意可という記述があったので、
ブレスの属性に関係なく、ドラゴン系騎獣は「○炎無効」が付くものだと思っていました。
その為、ブレス属性を炎以外にしたら無効も変化して良いのだろうかと疑問に思い質問させていただきました。
とりあえず騎獣データしか見ていませんでした。

203 :NPCさん:2013/04/16(火) 20:31:47.48 ID:???
>>197
騎獣の命中なんとかする方法はほしいよね…
超高レベル帯では騎獣は戦力に換算するなってことなんだろうか

204 :NPCさん:2013/04/16(火) 21:08:45.98 ID:???
騎獣の能力をそのまま使うならそりゃ仕方ないよ

205 :NPCさん:2013/04/16(火) 21:32:50.52 ID:???
そういう時にランクが高いパラライズミストやファナティシズム、ブレス(神聖魔法の方)やバトルソングが生きてきそうだな。

206 :NPCさん:2013/04/16(火) 21:37:48.31 ID:???
ようやく魔導バイクを作れてライダーも適正LVになったと思ったらバイクを普通に買える金があって、なんか残念で役立たずのPCになっていた。

207 :NPCさん:2013/04/16(火) 21:40:06.24 ID:???
ファナティ使うくらいなら運命モラル使おう

208 :NPCさん:2013/04/16(火) 21:42:25.40 ID:???
まぁ確かに火炎のブレス適当に撒き散らして炎に包まれてるドラゴンの図は容易に想像できるわ
んでもってその炎から全くダメージなさそうなのも想像通りだわ
当たってるけど効かない…と言うより効かないから気にせず撒くって感じか

209 :NPCさん:2013/04/16(火) 21:48:08.37 ID:???
口から息を吹き散らすだけでも自分にかかるのは常識でわかるもんな

210 :NPCさん:2013/04/16(火) 21:54:14.08 ID:???
mjd?
俺、卓で「何メートルか浮いている状態でブレス吹き付けるんだから
当然自分と、さらに言うと騎手にもかかる訳ないだろ馬鹿か」(オブラートに包んでます)
って一昨日怒られたばっかだったんだけど…(PL陣は>>184の1をルールのどこかにあったと主張していた)
例えば炎ブレス(&騎獣が炎無効)なら胴に遮られて騎手に炎は吹き付けられないし
ブレスのイメージが人によっては全然違うんだと思い知らされたばっかだったんだが…

(俺はDQ6の「しゃくねつのほのお」のイメージだったがPL陣は火炎放射器というかヨガインフェルノのイメージだったという)

211 :NPCさん:2013/04/16(火) 21:54:33.65 ID:???
>>207
モラル使ったら敵にも命中+2かかるから結局ファナと変わらんぞ

212 :NPCさん:2013/04/16(火) 21:58:44.76 ID:???
>>210
そんなこといいだしたら飛行持ちにブレスあてらんなくなるぜ
>>211
結局変わらないんならMP消費ないほうがいいじゃん?

213 :NPCさん:2013/04/16(火) 21:59:40.85 ID:???
WTの騎手が魔法使った場合とかと間違えてないか?
射程が術者なら騎獣含めて自身を対象から除外できるが、
それ以外で範囲に含めた場合は自分も対象になるってあるぞ。

214 :NPCさん:2013/04/16(火) 22:00:02.42 ID:???
飛行持ちに攻撃を当てるのは現実的に戦闘機に狙撃するよりも難しい(すっとぼけ)

215 :NPCさん:2013/04/16(火) 22:06:31.16 ID:???
>>210
どこかってどこだよ?って言ってやれば良かったのに。PLからのそういう無根拠なルール主張を認めてるとルールがどんどんグダグダになってくぞ。
あと乱戦形成してる以上何mも高度差は無い。あったら殴れないし殴られないから乱戦形成されない。
てか火炎放射器でも足元にぶちかましたら自分も焼けるぞ。乱戦エリアにブレス吐くってのは要するに自分の足元にブレス吐いてるってのと同じだ。

216 :NPCさん:2013/04/16(火) 22:11:44.71 ID:???
呪歌って基本的に精神効果属性だよね?精神効果無効の敵しかいない状況ならモラルってノーリスクになる?

217 :NPCさん:2013/04/16(火) 22:11:46.09 ID:???
乱戦エリアに入ると自分の足元にブレスを吐く馬鹿になってしまうのですか

218 :NPCさん:2013/04/16(火) 22:14:00.98 ID:???
>>210
そのPL悪質だから切れるんなら切ったほうがいいよ

219 :NPCさん:2013/04/16(火) 22:19:24.82 ID:???
>>212
モラルの影響が自分と対峙してるやつだけにあるならな
10m以内の敵全部にかかるから回避型前衛がきっついことになるぞ

220 :NPCさん:2013/04/16(火) 22:19:58.13 ID:???
PL一人じゃないんだスマン
俺1人だけ周りと主張がずれてたんで俺の覚え違いとして進めてたんだが
口裏合わせた風でもなく「ブレスは自分を巻き込まないってどこかに書いてあった」
とPL皆で言っていたのでどこかにあったのかとな。未だに見つけられてないけど。

明確なルルブの箇所を示させなかったのは時間短縮のため、というか
明確な出展を探してたらシナリオの時間を無駄に使うと判断したんでな

221 :NPCさん:2013/04/16(火) 22:21:35.14 ID:???
つーか2.0のブレスってイメージ的には火炎放射機というより炸裂弾だよな。
着弾点から円形にダメージ判定が出るわけだし。

222 :NPCさん:2013/04/16(火) 22:23:21.94 ID:???
>>216
せやね

223 :NPCさん:2013/04/16(火) 22:28:08.31 ID:???
>>220
お前さんのその判断は間違ってないんだろうが、今後曖昧な所は全部それで通されそうだなぁ

224 :NPCさん:2013/04/16(火) 22:37:17.27 ID:???
>>220
「今回はそれでいいけど、俺はその記述見たことないから出来れば次までに教えてくれ」
とでも言えばいいんじゃない?それでも空気悪くなりそうだ、ってんなら知らんが

225 :NPCさん:2013/04/16(火) 22:37:19.05 ID:???
逆に「どこか」を主張できないPL側の要求は「ひとまず」で構わないので却下した方が良い
すまんどこか分からんならGM優先でとりあえず行くわ見つけたら教えてくれ
それからそっちに合わそう
って感じで
でないと集団心理で押し通される

ていうかなんとなくリアリティよりゲームアビリティを優先してる所は
リアリティ優先の間違った裁定が「なんとなくそうだった気がする」がいつの間にやら「なんとなくどっかで見たことある気がする」に変わっちゃうんだ

226 :NPCさん:2013/04/16(火) 22:39:32.91 ID:???
>>220
それでも通すべきじゃなかったと思うよ。「あとで確認して該当箇所が見つかったら次から変えるから今はこれで」
で通すべきだったと思う。あやふやなルールの裁定権をGMが非難される形でPLに与えると卓運営上のGMの権限が有名無実化して際限が効かなくなる恐れがある。
次に始める前に、こないだ言ってたブレスの件だけど該当ルールみつかんないんだけどどこ?
って蒸し返した上でその勘違いとゴリ推しを形式上だけども非難して、同じ事しないように注意しといたほうがいいよ。
本気で非難するわけじゃなくて、その時はPL側の方が間違っていたってことを明確にさせておかないとPLが増長する。

227 :NPCさん:2013/04/16(火) 22:40:20.86 ID:???
火の玉を炸裂させる←わかる
毒の塊を炸裂させる←わかる
冷気の塊を炸裂させる←まあわからんでもない
雷を炸裂させる←は?

228 :NPCさん:2013/04/16(火) 22:52:18.42 ID:???
>>227
今週のジャンプでやってた電気話みたいなもんじゃねえの?

229 :NPCさん:2013/04/16(火) 22:52:50.56 ID:???
まず電気を通しやすい無味無臭のガスを球状に発生させてそこに電気を流すんだよ

230 :NPCさん:2013/04/16(火) 22:59:00.43 ID:???
>>217
どっちかって言うと
乱戦中は乱戦範囲内を動き回ってる状態だから
ブレスの炎が消える前に動いた(動かされた)せいで自分の炎を浴びざるをえなかった
って表現の方が近いんじゃないか? イメージってかフレーバー的には
処理的には
乱戦に参加した瞬間、独立状態でない乱戦内にいるキャラ全てがシュレディンガーのネコばりに重なり合った状態になり
その状況で足元にブレスを吐くお馬鹿さんになるって感じ

231 :NPCさん:2013/04/16(火) 23:03:42.16 ID:???
>>227
雷ってたしか電位差だろ?
雷ブレスの中心点がマイナスで、円形のブレス範囲内がプラス、その外側がプラマイゼロ
みたいな状況なら中心から雷が円状に広がるんじゃね?
こう、蜘蛛の巣みたいな感じで

232 :NPCさん:2013/04/16(火) 23:51:52.72 ID:???
初期はイメージ差に苦しんだな。
前衛が取ることが多い(と思ってた)練技のファイアブレスとか、乱戦入って自分が食らうとかどんな間抜けだよ!
って思ってたら本当にその間抜けだったと。
そういう意味でなんでガンだけ例外処理されたんだろう?

233 :NPCさん:2013/04/16(火) 23:54:37.98 ID:???
そのせいかは分からないが
WTではショットガンにはあるのに
ジェノサイドの方は自分は巻き込まないの文章ないのよね

まあこれは判断が別れる所だろうけど
わざわざショットガンを散弾
ジェノサイドは炸裂弾と明記してるから多分SNEとしてはジェノサイドは自分巻き込むように変更入ったんじゃないかなあとは思う

234 :NPCさん:2013/04/16(火) 23:57:09.12 ID:???
ブレスはこうやって理屈つけられるけど散弾はどうにもならんからだろ
あくまで散弾というイメージを維持する限りはどうやっても自分が巻き込まれる情景を想像できない
炸裂弾のジェノサイドは普通に自分も食らうし。

235 :NPCさん:2013/04/17(水) 00:00:30.44 ID:???
乱戦エリアから相手の後衛に撃ってもいいんだぞ

236 :NPCさん:2013/04/17(水) 00:05:25.83 ID:???
>>232
正確にはガンだけではないよ
「形状/射程」が「貫通/○m」、「突破/○m」とある魔法やそのほかの能力の効果も、
ショットガンとかと同じように、使用した本人は効果を受けない

つまり、乱戦内で無制御ライトニングぶっ放しても自身には影響を及ぼさない

237 :NPCさん:2013/04/17(水) 00:06:01.55 ID:???
まぁ逆にショットガンは乱戦エリアで使った時にエリア全体を対象にできるのがすごい違和感あるんだけどね。
一方向にしか撃てない以上常時動きまわってる連中を全員対象にするのは相当難しいわけで。自分がいる乱戦エリアの対象に対しては形状貫通と同じ処理するとかの方がしっくり来る。

238 :NPCさん:2013/04/17(水) 00:10:12.71 ID:???
>>232
10mぐらい垂直にジャンプして、真下の乱戦エリアにショットガンだ!
普通の人間には無理?
HAHAHA。高低差は無視していいというルールがある以上、高さの概念はないから問題ない

239 :NPCさん:2013/04/17(水) 00:10:22.16 ID:???
ショットガンはこういうイメージ

 ///||\\\ ←魔法的な散弾
敵 敵 術者 敵 敵<ギャー

噴水を上に向けたみたいな…

240 :NPCさん:2013/04/17(水) 00:12:22.49 ID:???
それ対人榴散弾じゃないですかやだー!

241 :NPCさん:2013/04/17(水) 00:12:30.78 ID:???
DMCのダンテみたいにジャンプして撃ってるのかもしれんぞ
    術者
///||\\\ ←魔法的な散弾
敵 敵   敵 敵<ギャー

242 :NPCさん:2013/04/17(水) 00:13:13.67 ID:???
ゲームなんだからゲーム的な処理になるのは仕方なかろうよ
処理の方を現実に合わそうとするとめんどくさいことこの上ない

243 :NPCさん:2013/04/17(水) 00:13:21.31 ID:???
モンスターデータのバリエーションで、武器の種類を<格闘>にしたらどう数値を変化させればいいと思う?
≪追加攻撃≫入れると2回攻撃、≪両手利き≫+≪二刀流≫で3回攻撃付くからどうしようかと。
ついでに≪両手利き≫+≪二刀流≫を特殊能力に加える場合どう数値を変化させればいいかな?
いや、蛮族の格闘家師匠を見つける為、その師匠の影を追いかける感じで戦闘特技を習得してってる感じのキャラが居ましてね。
自分を倒す為にそのキャラを育てたという事で、どうも最終的には敵として戦いたい的なオーラを感じてるのでどうしようかなと。

244 :NPCさん:2013/04/17(水) 00:13:50.79 ID:???
>>239
マギシュー「魔弾(ルビ:ガラス)のシャワーだ!」

245 :NPCさん:2013/04/17(水) 00:15:20.02 ID:???
>>243
オバカ「こまけぇこたぁいいんだよ」

246 :NPCさん:2013/04/17(水) 00:15:51.80 ID:???
>>244
マギシュー「自分中心ショットガンは当たんないんだってな!Jガイルの旦那!」パリンパリン

247 :NPCさん:2013/04/17(水) 00:17:01.45 ID:???
>>243
武器を格闘にしたからといって、追加攻撃などもらえない
つかもらえるなら、ファイターの選択肢として使えるな

248 :NPCさん:2013/04/17(水) 00:18:06.70 ID:???
>>243
二回攻撃&双撃つけて(気絶したキャラに追い打ちかけないため)ダメージ-4ぐらいかねぇ
高火力+3回攻撃はオバカの例しかり事故りやすいから3回攻撃にはしない方がいいと思うが

249 :NPCさん:2013/04/17(水) 00:18:34.36 ID:???
>>243
普通に蛮族PCデータでつくっちゃえば?
まぁ既存のバリエーションで格闘武器ってだけなら命中+1して打撃点1下げるだけかな。グラップラー専用武器は使えないけど別にファイターが格闘しちゃいけないわけじゃないし。
グラップラー仕様に変更するなら二回攻撃持たせて命中+1して打撃点2点下げて防護点3分の1にしてHP10点減らすかな。あと回避も1上げる。

250 :NPCさん:2013/04/17(水) 00:20:03.26 ID:???
>>243
PCデータで作れば良いんじゃないかと思う。
そうでなければ命中+1打点を-2くらいにして《2回攻撃》(モンスの追加攻撃の代わり)を持たせて
回避+1 防御-2
くらいにすれば良いと思うよ。
後は特技として《カウンター》《投げ攻撃》等を持たせる。

251 :NPCさん:2013/04/17(水) 00:22:22.58 ID:???
>>241
  (⌒⌒)
  \/
  /||\
/  ||  \←魔法的な散弾
 ̄ ̄|| ̄ ̄
術者||敵<ギャー

252 :NPCさん:2013/04/17(水) 00:22:30.97 ID:???
>>248
双撃付けても気絶キャラに対しては追い打ちかけるのは当然じゃないか?
蛮族のロールからしても、アウェイクン一回で回復するのを考えても
トドメ刺さないのは不自然過ぎて妙な手加減に感じる

253 :NPCさん:2013/04/17(水) 00:25:25.46 ID:???
>>251
相合傘wwww

254 :NPCさん:2013/04/17(水) 00:25:33.90 ID:???
>>251
乱戦外「あ、そこにグレネードぶち込みますねー」
乱戦外「カオスブラストもいっすよね」
乱戦外「ブレスっときます?ブレスっときます?」

255 :NPCさん:2013/04/17(水) 00:26:23.07 ID:???
不覚にもワロタ

256 :NPCさん:2013/04/17(水) 00:33:29.59 ID:???
>>243
ツアー1・ルーフェリアに拳闘士の魔物データがあるんで、それを参考にしてみては

257 :NPCさん:2013/04/17(水) 00:37:10.82 ID:???
そういや連続攻撃の1撃目もしくはUの2撃目以前で相手が気絶した場合、続けて殴っていいの?

258 :NPCさん:2013/04/17(水) 00:37:30.17 ID:???
しかしあえて気絶させたまま生かしてアウェイクンを撃たせると言うのは存外に有効な戦術ではあったりする場合もあるのよな
特にサブプリが少ない場合
ただそれが原因で勝敗を分けるようなギリギリな戦いはそもそもしない方が良いんだけどね

259 :NPCさん:2013/04/17(水) 00:42:38.56 ID:???
>>257
気絶すると独立状態になる
乱戦に参加しているキャラは、独立状態のキャラの座標に関わらず近接攻撃の対象にとれる
勿論乱戦の範囲外のキャラは独立状態ではないので対象にとれない

以上から気絶中のキャラも普通に殴れるから
二回攻撃の二発目も普通に当たるんじゃないか?

260 :NPCさん:2013/04/17(水) 00:44:10.09 ID:???
>>252
追撃かけるのが自然かどうかよりは単純にPC殺したくないってだけ
そりゃまあワントップだったら殺しに行くがGMやっててPC殺さない選択肢が作れるならそれに越したことはないだろ

261 :NPCさん:2013/04/17(水) 00:46:15.79 ID:???
PCの気絶はともかく敵を気絶状態から復活させるとかだるすぎてやったことないわ
HP0以下になったらそのまま戦闘から除外させてる

262 :NPCさん:2013/04/17(水) 00:46:38.72 ID:???
ていうかだったら最初から事故の元である連続攻撃系をわざわざカスタムしてまで付けるなっていう

263 :NPCさん:2013/04/17(水) 00:48:02.58 ID:???
>>247
うん、グラップラーにしたいとは書いてなかったね。
>>248
確かに事故りそう。まぁ少しぐらい構成違っててもいいですよね
>>249
>>250
初めはそう思ったんだが。PC曰く「常に神経を研ぎ澄ませる為にと目隠しをしている美女蛮族」
蛮族PCにはウィークリングのしかなかったので(苦笑
参考になりました
>>256
オクたんとフィルゲン見るための本じゃなかったのか(ぉ

264 :NPCさん:2013/04/17(水) 00:48:24.83 ID:???
>>262
事故怖い奴とカスタムして連続攻撃つけたい奴は別人説

265 :NPCさん:2013/04/17(水) 00:56:10.15 ID:???
>>236
実はそのQ&A、CGのせいで若干上書きされてるんだぜ

Q&Aでは「術者は効果を受けません」と受けることはありえない書き方だが、
CGの128において「術者は効果の対象から自身を外すことができます」と、何もしなければ効果対象になってる扱いに変わった

266 :NPCさん:2013/04/17(水) 00:57:53.98 ID:???
>>263
ブラク×バス「オクたん×フィルゲン本ですだと!?」

267 :NPCさん:2013/04/17(水) 01:30:17.91 ID:???
そういえばなんでブラグザバスだけに女神って付いてるんだろうか

268 :NPCさん:2013/04/17(水) 01:33:16.56 ID:???
腐女神だからだろ?

269 :NPCさん:2013/04/17(水) 01:53:54.59 ID:???
リドル主体のダンジョンを作ってみようかと思ったが、
中々これ難しい……ある程度ラクシアに関係あるものじゃないと
駄目だろうしなぁ。単純ななぞと言うかクイズなら、いくらでもあるんだけど。

270 :NPCさん:2013/04/17(水) 02:24:31.34 ID:???
>>269
別に無理にラクシアに関連づけなくてもいいと思うけど
数学パズルとか(魔法陣や線引きなど)、「馬車が曲がり角で落としたものは?」的な謎々とかでもいいわけだし

ラクシアに関するリドルがあるのが前提のダンジョンなら話は別だけど

271 :NPCさん:2013/04/17(水) 02:27:12.82 ID:???
ラクシアリドルなら剣の加護の4属性ネタが割りと定番。
マイナーどころで攻めるならアルケミストの五原質ネタとかどうよ。マイナーすぎて気づかれない危険性があるがw

272 :NPCさん:2013/04/17(水) 02:33:56.63 ID:???
>>270
何が悲しくてTRPGでなぞなぞなんかせにゃならんのよ

273 :NPCさん:2013/04/17(水) 02:34:53.41 ID:???
>>259
遠慮なく殴っていいのか。疑問が解消されたよ、ありがとう

274 :NPCさん:2013/04/17(水) 02:49:39.84 ID:???
>>272
答えられないリドルのシナリオより、マシだけどな>なぞなぞ

275 :NPCさん:2013/04/17(水) 02:55:20.90 ID:???
チェスメン「よーし…」

276 :NPCさん:2013/04/17(水) 03:23:38.34 ID:???
力技で突破できるルートも用意したけど、「せっかくなので解きたい」と言うPLの意向で終了時間が大幅に遅れたこともあったり
時間配分ってどうすりゃ上手くなるかねぇ

277 :NPCさん:2013/04/17(水) 03:31:05.67 ID:???
フェイダン博物誌によると魔法の罠は通常の探索判定では発見できなくて
センス・マジックやマナサーチを使えばそこに魔力が存在することは分かる。
罠にかかる直前に探索判定の目標値+4で罠感知判定を行い、成功することでも発見できる
ってことみたいだけど
たとえばフェイダン博物誌に載ってる「炎の床」(透明な魔方陣が床に描かれていて、踏んだら炎のダメージ)の罠を
部屋の床中央に仕掛けてたとして、PCスカウトが「部屋の中を探索する」って宣言した場合、
即座に罠感知判定まで持っていっていいんだろうか?

278 :NPCさん:2013/04/17(水) 03:46:34.63 ID:???
床全面に仕掛けたならともかく
その魔方陣を踏んだかどうかぐらいはいるんじゃね?1ステップ

279 :NPCさん:2013/04/17(水) 03:52:19.81 ID:???
俺なら罠感知させるが、部屋の中央だと踏んだ踏まないで揉めそうだな。
扉の前とか、宝箱の前とか、そういうとこに仕掛けた方がいいとは思う。

280 :NPCさん:2013/04/17(水) 03:53:51.82 ID:???
もしくは探索させて一定以下の奴は罠へご招待とかな

281 :NPCさん:2013/04/17(水) 04:09:38.93 ID:???
>>277
俺はダブルチェックさせてあげるかな

探索失敗:何も教えない
目標値0〜+3で探索成功:探索で分かることだけ教える
目標値+4以上で探索成功:罠の存在も教える

分からない状況で、部屋を移動するときは、「じゃあ真っ直ぐ部屋を突っ切るでおk?」みたいにPCがどこを通るか確認する
その上で罠に乗るなら、再度罠感知をさせてあげる

282 :NPCさん:2013/04/17(水) 04:11:10.08 ID:???
>>269
リドルは内容はどうでも良いけど
解けなかった時の事を考えて準備しておくのが大事ってばっちゃが言ってた

283 :NPCさん:2013/04/17(水) 04:15:11.44 ID:???
他のギミックでも同様だな。その場で思いつくなら別だけど

284 :NPCさん:2013/04/17(水) 04:16:31.09 ID:???
リドルは「いや、そのりくつはおかしい」と全員に突っ込まれた時の対処まで用意しないとな(白目)

285 :NPCさん:2013/04/17(水) 04:27:10.80 ID:???
>>284
・この世界ではこの理屈が正しいと押し切る
・リドル作成者が勘違いしてたんだよと他人のせいにする
・そうだよ!俺が悪かったってことでいいんだろ!と逆切れる

君はどれかを選んでもいいし、全てを選んでもいい

286 :NPCさん:2013/04/17(水) 07:04:49.38 ID:???
人間の右隣にリルドラケン
エルフは神の声が聞こえない種族に挟まれている
ルーンフォークは左端
フィーはリルドラケンの隣
タビットは人間より左側
フィーの右隣にドワーフ
グラスランナーは一つの種族としか隣りあわない

上の文を読み人間、エルフ、ドワーフ、ルンフォ、タビット、ナイトメア、リルドラケン、グラスランナーを正しく横一列に並べよ

287 :NPCさん:2013/04/17(水) 07:06:56.02 ID:???
すまん、フィーを入れ忘れた
フィーもちゃんと並べてあげてね

288 :NPCさん:2013/04/17(水) 07:10:35.40 ID:???
やだ

289 :NPCさん:2013/04/17(水) 07:21:22.45 ID:???
問題
現時点で全冒険者技能を15レベルで保持している者が
任意の武器と装備品を身につけて任意の距離からHP無限のゴーレムに遭遇した時
1ラウンド間に行い得る近接攻撃は最大で何回か

290 :NPCさん:2013/04/17(水) 07:38:23.52 ID:???
15回くらいじゃねーのかな

291 :NPCさん:2013/04/17(水) 08:06:21.77 ID:???
覚えてる分のものを数えたら32回まで膨れ上がった

292 :NPCさん:2013/04/17(水) 08:06:26.68 ID:???
ワイバーンにのってチャージで一回
縦横無尽から八面六臂でワイバーン四回騎手が両手利きで二回
FAとMAヘイストでさらに6+6回で、
リピアクは解釈によって二回〜六回
フェンリルバイトで一回

1+(2+4)×4+1=26
26回くらいかしら?ポリモルフしても騎乗状態が保たれるならヘイストよりそっちの方が増えるかも

293 :NPCさん:2013/04/17(水) 08:09:34.38 ID:???
あ、FAよりもクイックランページを使ってから二ラウンドめにエターナルクロノクロスでやった方がいいのか

294 :NPCさん:2013/04/17(水) 08:28:27.92 ID:???
リピアク重ねがけってできんの?

295 :NPCさん:2013/04/17(水) 08:39:26.30 ID:???
>>294
基本的に効果が持続するような魔法じゃないから、重ね掛けにはならないと思うけど
それ以前に、そもそもリピアクは1ラウンドに1度しか行使できない

296 :NPCさん:2013/04/17(水) 08:58:48.55 ID:???
>>295
今手元になく気になったんだけど、やっぱだめか。こんな朝方に教えてくれてありがとう

297 :NPCさん:2013/04/17(水) 09:04:00.19 ID:???
>>289
計算する気は無いけれど、蛮族PCがマルチアクションでインスタントブランデッドをかけると更に酷い事になりそうだ。

298 :NPCさん:2013/04/17(水) 09:28:54.06 ID:???
バランス、人馬一体がある状態なら
マルアクチャージでダメ増加1Hスピア突き+魔法制御ジェノバレとか可能なのか
縦横無尽があれば四連撃か、夢が広がるわ

299 :NPCさん:2013/04/17(水) 09:41:35.78 ID:???
とは言え、主動作宣言のチャージに
いったいどれだけの近接攻撃に関する特技や効果が乗るかどうか色々あったしなあ
まず出来るかどうかの、はっきりしたい所があるな

300 :NPCさん:2013/04/17(水) 09:42:35.54 ID:???
あ、マルアクで近接とガンは無理か
ガンはマギテック技能使うせいで魔法攻撃なイメージがあるわ……
魔法ダメージの射撃攻撃だよな

ん?
1Hスピアとガン持って天地鳴乱の極みを宣言した状態でチャージってできるのか?
勿論、バランスと人馬一体はある前提で

301 :NPCさん:2013/04/17(水) 09:59:18.62 ID:???
非売品も好き放題使っていいなら人族だとしてアステリアの連刃剣3本つかって
主動作回数×10回+11回かな(リピアク5回、フェンリル、クイックランページ×5)
あとレッサー・ドラゴンの4回攻撃とあとファミリアにも攻撃させられるな。
主動作回数はファストアクション、ヘイスト、エターナルクロノグラス辺りかな。
MAでインスタントゴーレムでアイアンゴーレムを毎回作れば(主動作回数-1)×2回追加攻撃できるな、おっとジン召喚するほうが回数多いな。1体はジンだ。
データのある範囲だと62回ってとこかな?

非売品なしなら通常縦横無尽FAヘイストで通常攻撃が8回、騎獣が4+拡大ヘイストで主動作追加して8回、MAゴーレムが2にヘイストで4回、ジンが6回+ヘイストで12回
フェンリルバイトして1回リピアクで1回。ファミリア+ヘイストで2回ここまでで36回かな?あ、魔神も呼べるんだよな。
つっても魔神って暴走の出目を毎回10以上出せるなら無限に呼び出せるんだよな。というわけで無限は考慮しないとして安全のため一体だけ、
倫理的に駄目なことはしないとすると呼べるのは15までとして一番攻撃回数が多いのはジャーグラットの6回+ヘイストで×2の12回かな?
てことで48回くらい近接攻撃できるはず。まぁ全部ヘイストで5以上でるっていうありえない前提だけどね。

302 :NPCさん:2013/04/17(水) 10:00:01.89 ID:???
長い

303 :NPCさん:2013/04/17(水) 11:38:17.46 ID:???
こういうのを見ると本当ゲームデザインに失敗してるなと思う

文字書きがゲーム作成に手をだしたらこうなるってのを地でいってる

304 :NPCさん:2013/04/17(水) 11:55:08.30 ID:???
そもそも全技能15レベルで全アイテムを好きに持てるって前提にする方が色々おかしいからw

305 :NPCさん:2013/04/17(水) 12:30:05.12 ID:???
じゃ全技能5レベル持ちコボルドは何回攻撃出来る?

306 :NPCさん:2013/04/17(水) 12:35:35.17 ID:???
>>303
そもそもこれ命中するかどうかとかあたった時のダメージとか度外視してるから多分1割も有効打になってないぜw

307 :NPCさん:2013/04/17(水) 12:35:55.65 ID:???
普通に育てたキャラじゃなく、経験値やアイテムに制限のない例外的な状況でもバランス取れてるゲームなんて見たことない

308 :NPCさん:2013/04/17(水) 13:03:49.90 ID:???
むしろ現実的な数値に収まってるだけ偉いわ

309 :NPCさん:2013/04/17(水) 13:06:00.71 ID:???
二つ装飾品を着ける場合、着けたい部位とその他部位を使えばいいんだよな。
見た目が怪しくても

310 :NPCさん:2013/04/17(水) 13:08:08.90 ID:???
同じ部位に着けたい装飾品が二つある場合、着けたい部位とその他部位を使えばいいんだよな。
見た目が怪しくても

311 :NPCさん:2013/04/17(水) 13:12:23.78 ID:???
ルールブックに書いてあることを、なんでわざわざ言い直してるの?

312 :NPCさん:2013/04/17(水) 13:14:06.07 ID:???
同じ部位には一つしか付けられないよ

313 :NPCさん:2013/04/17(水) 13:17:43.26 ID:???
>>310
見た目が怪しいって、君の想定するその他部位ってどこなのさ?

314 :NPCさん:2013/04/17(水) 13:18:55.06 ID:???
>>301
んん?
連刃剣使うなら7本くらい用意して
・MA5倍拡大クイックランページで自分と騎獣(レッサードラゴン)の各部位に追加腕作成
・練刃剣装備、リピアク使用
・練刃剣四刀流4×5+騎獣追加腕4×5+騎獣近接攻撃2+2×2+ファミリア1+バルーン1=47
ファストアクションで追加ターン
・MA5倍拡大ヘイスト、敵が5体以上ならバランスタイム
・リピアクの5回分が乗らないので42
ヘイストによる追加ターン



武器習1,2、武器達、MA、拡大数

315 :NPCさん:2013/04/17(水) 13:19:25.21 ID:???
>>314
ぎゃー
ミスった
忘れてくれorz

316 :NPCさん:2013/04/17(水) 13:22:20.68 ID:???
>>313
帽子2つとか靴2つとかじゃないか?

317 :310:2013/04/17(水) 13:22:34.72 ID:???
ジャンプブーツを持っているキャラが天使の靴を買ってその他欄に書いたら、GMに見た目どうなっているんだ。靴を二重に履いているのか? と言われた。

318 :NPCさん:2013/04/17(水) 13:27:42.08 ID:???
>>317
その他部位に装備している、って言い返せばいいだけじゃん
ルールで保証されてる行為をフォローするのはPLの役目じゃないよ

319 :NPCさん:2013/04/17(水) 13:28:26.63 ID:???
その他欄は謎時空なので気にすんな。マント二重とか靴二重とか帽子2つとかよく分からんことになるがスルー推奨だ。

320 :NPCさん:2013/04/17(水) 13:32:00.86 ID:???
真ブラックベルト二つで防護点+4とか……

321 :NPCさん:2013/04/17(水) 13:34:10.52 ID:???
同じアイテムの効果は重複しないってルールが前提にあるからそれは無理

322 :NPCさん:2013/04/17(水) 13:35:20.32 ID:???
同じアイテムの効果は重ならないって書いてあるだろ

323 :NPCさん:2013/04/17(水) 13:42:30.16 ID:???
真ブラックベルトとブラックベルトは重なるな…多分

324 :NPCさん:2013/04/17(水) 13:43:18.42 ID:???
お前は効果欄を読んでから書き込め。ブラックベルトと重複しないって書いてあるだろw

325 :NPCさん:2013/04/17(水) 13:43:19.62 ID:???
だからってブラックベルトと真ブラックベルトを同時に装備するなよ?

326 :NPCさん:2013/04/17(水) 14:00:49.77 ID:???
真ブラックベルトとホワイトベルトを同時装備することで防護点が+2される……

327 :NPCさん:2013/04/17(水) 14:03:03.37 ID:???
シャバドゥビッタッチヘンシーン イーンフィニティー!

328 :NPCさん:2013/04/17(水) 14:04:17.68 ID:???
俺はソーサラー兼セージだけど、知力UPの指輪を常に三個装備してる

329 :NPCさん:2013/04/17(水) 14:04:34.58 ID:???
クイックランページでアステリアの連刃剣使えたっけ?

330 :NPCさん:2013/04/17(水) 14:08:59.90 ID:???
クイックランページは戦闘特技の恩恵を受けられないからSSランクの連刃剣は装備不可能

331 :NPCさん:2013/04/17(水) 14:14:23.65 ID:???
>>329
QRでは近接攻撃が1回できて、その際武器は1H
武器が装備できるという一文はないが
「追加の腕として自在に扱える」「近接攻撃に使用する際のデータがない」ことから
通常の腕同様に、素手ならパンチ、何らかの1H武器を装備したらその武器データを使うんだと思われる
また、戦闘特技は使用できないが、武器の特殊能力については言及されていないため
1HSSソードの連刃剣も普通に使えると思われる

で、対象1体、射程接触だから他人や騎獣、ファミリア、ゴーレムなどにも使用可能と思われる

332 :NPCさん:2013/04/17(水) 14:17:16.84 ID:???
ああ、非宣言の習熟も戦闘特技は戦闘特技だもんな。
練技や賦術は有効だよね?

333 :NPCさん:2013/04/17(水) 14:54:28.94 ID:???
石製の仮面出すとしたらナンボにする?
パーティー用や金属製の価格はあるけど

334 :NPCさん:2013/04/17(水) 14:56:49.74 ID:???
吸血鬼になったりするんじゃなきゃ、普通に同じ値段でいいんじゃね?

335 :NPCさん:2013/04/17(水) 15:17:31.61 ID:???
神の声聴こえたらプリ1取ってまうの?

336 :NPCさん:2013/04/17(水) 15:18:44.29 ID:???
石化した人間の顔を剥いだものなら、もっと安くてもいい

337 :NPCさん:2013/04/17(水) 15:33:40.51 ID:???
>>335
基本的にはとってまうんじゃない?
経歴で神の声を聞いたことがある引いても
ような気がする、とか神聖術を使うための訓練をしていないのでまだ使えないとか
言っとけばプリーストとる必要はないだろうけど
もしくは架空の神の声が聞こえた設定で、「汝の為したいように為すがよい」って聞こえたとでも言っとくとか

338 :NPCさん:2013/04/17(水) 15:43:07.99 ID:???
ルーやリアと話してる街の人たちは、みんなプリースト技能生えてしまうな

339 :NPCさん:2013/04/17(水) 16:15:04.81 ID:???
神官戦士 神官魔法使い 神官盗賊
なんにでも相性いいなプリースト
神官デモルラ はアリなんだろうか

340 :NPCさん:2013/04/17(水) 16:20:15.49 ID:???
プリーストはアイドルからうちのファンクラブはいらないかって勧誘されたり、自分からいって許可されて入会した人だ。
だから一緒に冒険したりしててもそれで生えるわけじゃない

341 :NPCさん:2013/04/17(水) 16:21:54.34 ID:???
FC会員ナンバー001、バトエルデン

342 :NPCさん:2013/04/17(水) 16:35:21.07 ID:???
バトエルデンはザイアから会長職押し付けられた感が

343 :NPCさん:2013/04/17(水) 16:39:05.87 ID:???
ルンフォとか髪の声が聞こえても聴覚システムのノイズで片しちゃいそう

344 :NPCさん:2013/04/17(水) 16:47:53.16 ID:???
>>342
人間をスカウトして神として売り出したり、芸能事務所に似ているな

345 :NPCさん:2013/04/17(水) 16:56:21.59 ID:???
>>301
連刃剣×3、1Hスピア、アイアンゴーレムのアンカーサーバント、ファミリアU・猫、騎獣・レッサードラゴン、魔神・ジャーグラッド、妖精・ジン、エターナルクロノグラスを所持してて
戦闘特技に武器習熟/投擲、武器の達人、MA、両手利き、自動習得をいくつか習得だとすると
1ターンでの近接回数最大は
特技宣言:BM《鋼鷹》《MA》
・☆風船種弾、☆フェンリル牙、☆リピアク、☆アンカーサーバント(アイアンゴーレム)起動、☆魔神一時解放、☆八面六臂
・MAクイックランページ:対象自分
・連刃剣×3(両手&口)、1Hスピア(QR)装備
・両手利きチャージ=2×5=10回
・縦横無尽=(両手、リピアク、種弾)4×5(牙)1+(QR)1=22回
ファストアクション
・MAバランスタイム
・PC=(両手)2×5+(QR)1=11回
エターナルクロノグラス
・MAフェアリーロード
・PC=(両手)2×5+(QR)1=11回
ヘイスト(バランスタイム)
・MAインスタントゴーレム(アイアンゴーレム)
・☆ダブル・インディケイト
・PC=(両手)2×5+(QR)1=11回
で65回
・レッサー、猫、アイアンゴーレム×2、魔神、妖精=6+1+2×2+5+4=20回
で合わせて85回殴れるんじゃね?

346 :NPCさん:2013/04/17(水) 17:03:58.08 ID:???
ザンガルスさん呼ぼうぜ!

347 :NPCさん:2013/04/17(水) 17:06:52.21 ID:???
>>344
神といっても剣で成った超人だから芸能事務所ってのは間違いないな

348 :NPCさん:2013/04/17(水) 17:08:50.78 ID:???
>>345
ついでに必要経験点と費用と消費MPも教えてくれ。

349 :NPCさん:2013/04/17(水) 17:22:44.32 ID:???
>>345
クイックランページ後に武器を装備している件

350 :NPCさん:2013/04/17(水) 17:26:34.00 ID:???
バトやん「ファンクラブ会長程度でいいならいいよな!」
ルー「早くコーヒー買ってきてよ」
リア「使えないマネージャーね、まったく」

351 :NPCさん:2013/04/17(水) 18:19:36.82 ID:???
い、インスタントウェポンSS!

352 :NPCさん:2013/04/17(水) 21:06:39.40 ID:???
エタクロとFAは同時に使っても意味無いべ

353 :NPCさん:2013/04/17(水) 21:27:07.81 ID:???
ドラゴン帝国総選挙というのがもう終わるみたいだけどみなさん応募した?
9ポイントあるけどどうしてくれよう

354 :NPCさん:2013/04/17(水) 22:00:24.93 ID:???
ミスティックメインにしたいがあまりパッとしないんだよな…
フィーかアルケミグラランの並列メインにしようかなと思ったのだが
グラランだとかなり痛いしフィーだとFTやった方が早いというね…

355 :NPCさん:2013/04/17(水) 22:01:20.47 ID:???
正直20枚は集めにくいなぁと思わんでもない。
ダイスは個人用のものだから(いや別に使い回しても良いんだけど)
サークル面子の協力を得るのも難しいんだよな
特に帯の券切り取るの嫌な連中が揃ってしまってるんで

356 :NPCさん:2013/04/17(水) 22:06:24.84 ID:???
帯がなくなると漠然と不安になる。あろうがなかろうが大差ないはずなのに
なんなのだ、これは!どうすればいいのだ?!

357 :NPCさん:2013/04/17(水) 22:07:26.49 ID:???
SNE「もう一冊買えば救われるのです」

358 :NPCさん:2013/04/17(水) 22:17:20.36 ID:???
つい先月末に15LVキャンペが終わって、その時PL参加してた一人がGMして新キャンペが始まったんだが
とにかく超高レベル慣れがひどくて、敵の強さがバグレベル
こういうの是正する方法何とかないもんかねぇ…

359 :NPCさん:2013/04/17(水) 22:18:52.41 ID:???
同じレベルのバランスでそいつをPLにして単発でもやれ
多分気付くだろう

360 :NPCさん:2013/04/17(水) 22:18:55.84 ID:???
模擬戦やらせればいいんじゃね

361 :NPCさん:2013/04/17(水) 22:22:00.30 ID:???
そうだな模擬戦だな
いや何かもうね、5LVで始まったキャンペなんだけど
賦術はAかSで来るだろうから…みたいな計算してるっぽいんだ
オリジナルボスの鼓砲とバークA、拡大数プロテクションで
倒せはしたけどボス戦がgdgdになるとか。
支援魔法の時間切れとか初めてなった

362 :NPCさん:2013/04/17(水) 22:52:36.06 ID:???
シナリオ作る時に前回のキャラシのコピーやサンプルキャラとボスを戦わせて1人は落とす難易度が最適
ってうちの鳥取のGMが言ってた。

363 :NPCさん:2013/04/17(水) 23:06:10.18 ID:???
PC人数によって同レベル帯の雑魚を1〜2匹つけてボスの能力値を1下げる落とすくらいでいいわな
あんまりガチガチにボス単体でバランス取ろうとすると事故の元だし、もし均衡してもグダって経費が増えるっていう悪循環だしな

364 :NPCさん:2013/04/17(水) 23:14:10.24 ID:???
>>363
>PC人数で雑魚を追加。とかシナリオブックでトラウマになりそうなんだけど

365 :NPCさん:2013/04/18(木) 00:04:00.89 ID:???
何回かやってPL側も指摘すれば、バランスは自然と良くなっていくと思う。
それまではガマン。

366 :NPCさん:2013/04/18(木) 00:09:18.75 ID:???
GMが無自覚か
バランスおかしいことは自覚してるが修正できてないか
でも変わるしな
どっちにせよGMとPLで話し合いは必要だろうけど

367 :NPCさん:2013/04/18(木) 01:05:51.36 ID:???
>>335
>>337
そんなあなたにユリスカロア

368 :NPCさん:2013/04/18(木) 01:57:41.29 ID:???
今ならほのかに神の香りが残るパンツ付き

369 :NPCさん:2013/04/18(木) 03:29:27.24 ID:???
ルーフェリアにいけばエブリタイム天啓って耳の長い人がいってましたよ

370 :NPCさん:2013/04/18(木) 07:53:56.82 ID:???
怪しい勧誘にしか聞こえない

371 :NPCさん:2013/04/18(木) 08:19:54.48 ID:???
>>352
エタクロとファストアクションってなんか干渉したっけ?


小神さまマジ気さく

372 :NPCさん:2013/04/18(木) 08:50:04.92 ID:???
>>352
エタクロ→補助動作で使用するとその手番の主動作+1
FA→先手をとれば2回補助動作できる

先制→補助でエタクロ→FA+1で3回
こうなるんじゃないの?教えてエロい人

373 :NPCさん:2013/04/18(木) 08:55:19.32 ID:???
FAの効果は「先制判定に成功すれば1ラウンド目の主動作の回数+1」に修正されると思う
今のままだと穢れの酒とかで3回行動をゲットした奴がFA発動時に主動作を2回しかできなくなるし

374 :NPCさん:2013/04/18(木) 09:02:05.62 ID:???
FAもエターナルクロノグラスも、AWで追加一回って書き方に変わってる

375 :NPCさん:2013/04/18(木) 09:59:51.18 ID:???
ウチの卓にHP80くらいある上に平然と物理20点以上軽減してくるかばうガーディアン持ちPCがいるんだが
特化潰しにならない程度に満足感を与えつつ脅威を感じてもらうにはどうすればいいかアドバイスをくれないか

376 :NPCさん:2013/04/18(木) 10:00:31.81 ID:???
PCのレベルは大体8〜9くらいだけど、やや横伸ばしの傾向があるんで普通より少し強めかも

377 :NPCさん:2013/04/18(木) 10:15:49.87 ID:???
>>375
1 敵にドゥーム系を混ぜる
2 魔法持ちの敵を少し多めにする
3 街で寝込みを襲う(オールタイム処理してない場合に限る)
ぱっと思いつくのはこれくらい

378 :NPCさん:2013/04/18(木) 10:24:07.28 ID:???
ボスにオバカさん出しとけばよくね?
レベル的にもちょうどよさそうだけど

379 :NPCさん:2013/04/18(木) 10:24:24.07 ID:???
ダメージが止められる分をちょっと上回るくらいで多数回攻撃する敵を出せばいい

380 :NPCさん:2013/04/18(木) 10:25:44.90 ID:???
>>375
そいつが馬鹿なら別だが
そういう組み方してたらある程度ダメージが通るだけでGMが思う以上にPLは脅威を感じてる
(この組み方でもこんだけ食らうのか……やべえな)って感じで

ここで調子こいて
こんなん効かん効かんあーぬるいわーとか言うアホの子なら遠慮なく魔法やガンで焼き払ってあげると良い

381 :NPCさん:2013/04/18(木) 10:30:01.17 ID:???
>>375
サソリいっぱい出しておけ
ガン以外ほぼ弾きましたとなるようにやる

382 :NPCさん:2013/04/18(木) 10:33:42.01 ID:???
というかよく見たら別に防護20点くらいなら特化ってほどじゃないし
普通に露骨にならん程度に魔法使いだすくらいなら良いんじゃないの
そのPLもそこまで気にせんだろ

露骨にやると流石に駄目だろうが

383 :NPCさん:2013/04/18(木) 10:44:45.81 ID:???
習熟Uまでとってミスプレとタワシとバクメビートルで20、Lv9ファイターならちょっと防護に気を使えば普通に届いちゃうけど
HP80ってことは頑強とってるっぽいから、習熟T&Uかばう頑強で特技枠5のうち4を裂いてると思えば特化といえなくもない、かな
わざわざHP増やしてんだから魔法も出してあげると喜ぶと思う

384 :NPCさん:2013/04/18(木) 10:46:18.45 ID:???
かばう 防具習熟T&U 頑強 ガーディーアンの9レベルだったら完全に特化だな

385 :NPCさん:2013/04/18(木) 10:48:00.42 ID:???
>>375
物理系の脅威と魔法系の脅威の混成をするべし。
物理分は盾役が止めるけど魔法役は盾関係なく他PC含めてまんべんなく削れる。
通常のボス級の物理火力と、PCの素の抵抗と同程度の魔力の後衛
この組み合わせなら満遍なくPCにある程度の脅威を与えられるはず
これを基本としてその時々で物理寄り、魔法寄りで増減させてバリエーションを出すべし

あと基本的に勘違いしちゃいけないのは盾役を倒そうとか思わないこと。
特化した盾役を潰せるような敵はPLから見ると明らかにレベル帯基準でオーバースペックなので理不尽に感じる
魔法でもガンでもPTで一番HPがあるであろう盾役を倒せる攻撃は後衛に向いたら即死、そしてその手の攻撃から後衛を守る手段は限られる

386 :NPCさん:2013/04/18(木) 10:52:46.73 ID:???
というかよく「脅威を与えつつ満足感を与えたい」って話は出るけど
本当そもそも脅威に思ってなかっあり満足感がなかったりしてるのか?

意外とGM視点とPL視点では感じ方違うよ?
ここを間違えるとただのストレスゲーにしかならないので要注意

387 :NPCさん:2013/04/18(木) 11:06:37.77 ID:???
まあGMも接待役じゃないんでGMなりに楽しいことやるのもいいんじゃね
PLをバランス上手く取って実質的な危機はそれほどでもなくてもビビらせるのが楽しいとかあるしな

388 :NPCさん:2013/04/18(木) 11:37:10.36 ID:???
時々(1Dで2以下くらい?)近接攻撃が魔法ダメージになる奴をでっち上げるとか?

389 :NPCさん:2013/04/18(木) 11:38:34.59 ID:???
シルバーウィング「じ〜」

390 :NPCさん:2013/04/18(木) 11:39:30.02 ID:???
っていうか普通にボスだせば
ブレスとか範囲魔法とかでダメージだせるじゃん
物理攻撃ははじかせてやれよ

391 :NPCさん:2013/04/18(木) 11:45:10.00 ID:???
上で出てたけどオバカ+何かで十分そう

392 :NPCさん:2013/04/18(木) 11:46:55.49 ID:???
いっぱい意見もらえて嬉しい
視点の差とか色々ためになった。ありがとう
よくある話題の繰り返しみたくなって申し訳なかった

とりあえず、本人に戦闘時の感覚とか聞いてみて考えてみようと思う

393 :NPCさん:2013/04/18(木) 14:48:43.51 ID:???
跳躍の羽ってどこまで効果範囲に含める?
特に回避とかに修正のない、(浮遊)とかも含めるべき?

394 :NPCさん:2013/04/18(木) 15:10:04.24 ID:???
>>393
AWにきっちり「飛行」や「風の翼」およびそれに類する能力って書いてあるんだが
これはどう考えても命中回避に影響ある飛行能力のみじゃねえの

395 :NPCさん:2013/04/18(木) 15:10:48.65 ID:???
GM次第
俺なら浮遊やホバリングは含めない

396 :NPCさん:2013/04/18(木) 15:22:50.97 ID:???
カルディア・カーニバル買ってきた
交易ルール追加 ザルツ地方の街を舞台に特定の店に金渡して色々なサービスやハプニングがうけられるようになう
って感じ

397 :NPCさん:2013/04/18(木) 15:30:26.64 ID:???
投資はまずその店の規模によって額と出資額の限度がある
蚤の市の店なら投資一口500だけど最大1500(3口まで)、屋敷の店なら一口3000だけど最大45000(15口まで)みたいな

武器防具屋への投資なら
・武器10%割引(一口目でBが二口目でAが・・・)
・防具が10%割引(一口目でBが二口目でAが・・・)
・武器防具の売却価格の上昇(一口目で60%二口目で70%・・・)
・オーダーメイド武器加工料の割引(一口目で10%二口目で25%・・・)

などなど

398 :NPCさん:2013/04/18(木) 15:32:12.37 ID:???
完全にそういうのが好きな人用追加ルールなので面倒と思うなら導入をやめておけばいいと思う

399 :NPCさん:2013/04/18(木) 15:34:37.11 ID:???
でもライダーPCは人族のライダーギルドで流通していない騎獣がレンタルできるようになる(取引不能、取引不可は無理)
になるのですごく導入してもらいたがるかも

400 :NPCさん:2013/04/18(木) 15:47:31.88 ID:???
>>399
それはGMがOK出すだけで済む話だしなぁ

401 :NPCさん:2013/04/18(木) 16:25:03.50 ID:???
OKを出す理由付けができるってことでええやん
理由なしにOK出したくない(別にPCを強くするのが嫌だというわけでなく)GMだっているんだし

402 :NPCさん:2013/04/18(木) 16:55:31.64 ID:???
今まではOKを出す理由がないからなあ

403 :NPCさん:2013/04/18(木) 17:42:14.88 ID:???
バウムガルトだと武器防具の売却価格の上昇(一口目で60%二口目で70%・・・)は意味ないな

404 :NPCさん:2013/04/18(木) 19:12:49.17 ID:???
バウムガルトでは代わりにお馬さんに投資する事ができます

405 :NPCさん:2013/04/18(木) 19:36:05.61 ID:???
5頭立てで倍率何倍にする?

406 :NPCさん:2013/04/18(木) 19:47:40.52 ID:???
純粋にランダムにするなら

6頭にして当たれば6倍にする

407 :NPCさん:2013/04/18(木) 19:56:00.12 ID:???
それ胴元に一銭の得も無いからギャンブル成立しないぞ。
現実の競馬並に寺銭とれとは言わんが、多少はマージンある方が現実的。

408 :NPCさん:2013/04/18(木) 20:00:19.35 ID:???
馬名は9文字以内で

1枠 アンリミテッド
2枠 ファイナルフォーム
3枠 マイトガイン
4枠 ガオガイガー
5枠 オグリシュン
6枠 ミケーネハインツ



409 :NPCさん:2013/04/18(木) 20:05:34.31 ID:???
>>407
(うわあ面倒な人だなあって顔)

410 :NPCさん:2013/04/18(木) 20:23:01.60 ID:???
店主外見決定表
2フロウライト 3グララン 4シャドウ 5ルンフォ 6エルフ 7人間
8ドワーフ 9タビット 10リルドラ 11ナイトメア 12フィー

この決定表を見る限りシャドウとリルドラは割りといるっぽいな

411 :NPCさん:2013/04/18(木) 20:43:50.53 ID:???
>>406
純粋にランダムにしたら盛り上がらないと思う

412 :NPCさん:2013/04/18(木) 20:47:14.62 ID:???
本命とか大穴とかそういう考える要素があるから面白いんだしな。
その点リプレイの倍率は良い感じだった。
あと純粋ランダムで当倍率は現実的とか置いといても複数回やると高確率で稼げちゃうから駄目だと思う。

413 :NPCさん:2013/04/18(木) 21:02:48.81 ID:???
グラランで店主だと……

414 :NPCさん:2013/04/18(木) 21:06:43.20 ID:???
>>410
単純な個体数ではグラランとシャドウは逆だと思うけどね
店なんて真面目なことやるグラランがレアなだけでw

415 :NPCさん:2013/04/18(木) 21:17:16.84 ID:???
ナイトメアの店主とか客が来なくて即潰れる予感

416 :NPCさん:2013/04/18(木) 21:23:38.60 ID:???
んなわけねーだろ

417 :NPCさん:2013/04/18(木) 21:32:09.44 ID:???
今日初めてのTRPGルルブとしてこれ買ったけど内容無茶苦茶濃いなこれ
スムーズにセッションできる日はいつ来るのか

418 :NPCさん:2013/04/18(木) 21:36:09.18 ID:???
ルルブの記述が悪いせいで複雑に見えるだけで、実際は大して難しくないよ

419 :NPCさん:2013/04/18(木) 21:49:38.63 ID:???
習うより慣れろだから実際にゲームに参加したりリプレイや動画で見聞きした方がいいよ

420 :NPCさん:2013/04/18(木) 21:54:06.10 ID:???
GMをやらないってならキャラメイクの仕方と戦闘の流れを覚えておけばなんとかなる

421 :NPCさん:2013/04/18(木) 22:00:40.93 ID:???
人間PCを作る時、能力値決定の2dで運命変転を使うのは1回だけならありですか?

422 :NPCさん:2013/04/18(木) 22:03:59.61 ID:???
とりあえずルルブちゃんと読めや

423 :NPCさん:2013/04/18(木) 22:06:05.37 ID:???
やだ

424 :NPCさん:2013/04/18(木) 22:28:43.44 ID:???
ぶっちゃけ大雑把になんとなく分かればいいねん>戦闘
「あれ?これどうだったっけ」ってなったらルルブ読み返せ

425 :NPCさん:2013/04/18(木) 22:34:45.66 ID:???
まあ問題は後で読み返そうにも恐ろしく検索性が悪いんだよな……

426 :NPCさん:2013/04/18(木) 22:37:20.73 ID:???
実は周りに経験者も居なくて自分では皆目見当もつかないから一度もプレイしたことも無い

427 :NPCさん:2013/04/18(木) 22:38:49.61 ID:???
まあ諸手を上げて勧められるもんでもないがオンセというものもある

428 :NPCさん:2013/04/18(木) 22:44:02.08 ID:???
>>427
スマフォとPS3しかネット対応してる物が有りませんが可能ですか?

429 :NPCさん:2013/04/18(木) 22:45:35.54 ID:???
>>428
掲示板形式のとこなら行けるんかな?
すまん俺はIRC形式のとこしか知らんので
なんとも

430 :NPCさん:2013/04/18(木) 22:56:06.60 ID:???
そもそもスマフォでも一応IRCはできる

431 :NPCさん:2013/04/18(木) 22:59:02.21 ID:???
>>427
俺なんてむしろオンセばっかでオフのセッションを2回くらいしかしたことない
どっちも良し悪しあると思うよ

432 :NPCさん:2013/04/18(木) 23:07:22.52 ID:???
正直スマホだとタイピングが遅すぎて話になんないけどな
全員スマホなら全体の時間が伸びるだけでまだしもプレイ自体はできるけどキーボードに混じると一人だけ地蔵化する
スマホでキーボードと同等の速度でチャットできる猛者なら話は別だけどそんないないだろ

433 :NPCさん:2013/04/18(木) 23:07:59.23 ID:???
初心者卓のGMをやった時に1から説明したりとなんやかんやで三時間かかって
1日目以降三人都合が付かずに初心者フェンサー1人旅になった悪夢。

434 :NPCさん:2013/04/18(木) 23:10:42.10 ID:???
オフセは実際にリアルで集まる必要があるってのがデメリットだな
オンセはそこはハードル低いがそれ以外は概ねオフセより面倒で時間がかかる

435 :NPCさん:2013/04/18(木) 23:15:16.71 ID:???
オンセの利点
男が女の子キャラやっても平気

436 :NPCさん:2013/04/18(木) 23:30:00.37 ID:???
>>396
店に金渡してサービス受けるってので真っ先に思い浮かべたのが姫騎士キャバクラだった

437 :NPCさん:2013/04/18(木) 23:41:02.35 ID:???
>>435
つたのだん

438 :NPCさん:2013/04/18(木) 23:41:36.25 ID:???
好みのプレートアーマーを着させて、ポールウェポンでポールダンス躍らせるのか

439 :NPCさん:2013/04/18(木) 23:42:51.89 ID:???
別にリアルでもそこまで来にせんが。まぁあんまり女の子女の子したキャピキャピ口調はネタ以外では辛いが普通の女キャラなら別に。

440 :NPCさん:2013/04/18(木) 23:45:58.21 ID:???
人間の村で生まれ育ったナイトメアが年頃になってリルドラ系ナイトメアだと判明した場合、
直立したトカゲのようなリルドラに対して性欲を抱けるものだろうか

441 :NPCさん:2013/04/18(木) 23:47:47.81 ID:???
内部的にはリルドラっぽいから
リルドラが好き! 変態なの!? ああ、リルドラメアだったのか!
って超納得するんじゃね

442 :NPCさん:2013/04/18(木) 23:49:30.72 ID:???
ていうかこの世界普通にリルドラ×エルフのカップルとかいるしなあ

443 :NPCさん:2013/04/18(木) 23:50:31.42 ID:???
リアルにケモナーが居るんだからその辺は別におかしくない

444 :NPCさん:2013/04/18(木) 23:52:20.31 ID:???
多分人間のムラでいじめられながらいきのびたなら人と見た目違う方がいい。
もしくは嗜好が元種族によるなら問題ない。

445 :NPCさん:2013/04/18(木) 23:53:03.57 ID:???
いかんやばいそういうの萌える

446 :NPCさん:2013/04/18(木) 23:54:00.61 ID:???
そういやリーンカーネーションかけられたメアって
魔法の説明によると同じ種族の赤ん坊に転生するらしいんだけど
由来も同じ物になるのかな?
人族由来だったら人族、みたいな

447 :NPCさん:2013/04/18(木) 23:58:00.08 ID:???
リルドラ×エルフで子供生まれるっけ?
ていうかコネクタの形状は合うのか?

448 :NPCさん:2013/04/18(木) 23:59:17.67 ID:???
>>446
蛮族由来のメアっていねーだろ、前提として

449 :NPCさん:2013/04/18(木) 23:59:44.88 ID:???
>.447
生まれないから安心してほしい

450 :NPCさん:2013/04/19(金) 00:00:22.46 ID:???
人間って書きたかったorz

451 :NPCさん:2013/04/19(金) 00:01:13.20 ID:???
ライカンへのリンカネも謎だよな

452 :NPCさん:2013/04/19(金) 00:04:13.70 ID:???
>>451
経歴表の先祖返り枠で生まれてくるんじゃね?
先祖返りかと思ったらリインカーネーションだったことを二十歳くらいに思い出すオチ

453 :NPCさん:2013/04/19(金) 00:40:07.47 ID:???
装備品の専用化について質問なんだが
専用化のデータとは関係ない部分ではどういう処理になるんだろうか
例えば「赤い眼鏡を専用化して青い眼鏡」みたいな事ができるようになるって理解で大丈夫かな?

454 :NPCさん:2013/04/19(金) 00:42:18.01 ID:???
大丈夫じゃない

455 :NPCさん:2013/04/19(金) 00:45:43.42 ID:???
データに関係ない名前や見た目を変えるくらいなら専用化しなくてもGMに許可とりゃ出来るとは思うけど

456 :NPCさん:2013/04/19(金) 00:49:51.96 ID:???
せっかく専用化ルールがあるんだから、
専用化した上ならGMの許可が得やすいかもって程度かな。

相当品ルールのあるゲームじゃないし、GMによっては
専用化しようが不許可の場合もあるだろうし。

457 :NPCさん:2013/04/19(金) 04:15:54.01 ID:???
赤い眼鏡
紅い眼鏡
朱い眼鏡
赫い眼鏡

お好きなものをどうぞ

458 :NPCさん:2013/04/19(金) 07:32:14.72 ID:???
赤い眼鏡:睡眠効果無効
アカの眼鏡:民主主義無効

459 :NPCさん:2013/04/19(金) 08:52:59.52 ID:???
ひらめき眼鏡とかもフレーバーテキストにデザインについてうにうに書いてあるよな

460 :NPCさん:2013/04/19(金) 08:58:52.77 ID:???
>>452
ライカンはそもそも交配しないと言うかだな
ご先祖様が後天的に改造人間にされたからと言って
その子孫は改造人間として生まれてはこないと言うか

461 :NPCさん:2013/04/19(金) 09:06:34.07 ID:???
ライカン(遺伝子組み換え)

専用化ってオーダーメイド品てことなんだろうけどオーダーメイドは別にあってなんかよくわからんくなってきた

462 :NPCさん:2013/04/19(金) 09:09:31.43 ID:???
専用化は当人の体型や骨格に合わせてバランスを調整したものだと思ってる

463 :NPCさん:2013/04/19(金) 09:14:05.58 ID:???
>>460
知らねーよ経歴表に先祖返りってあるんだからパンピーからも天文学的確率で生まれてくるんだよ。
それがリンカネライカンなんじゃねーの?っつー話

464 :NPCさん:2013/04/19(金) 09:17:12.90 ID:???
専用化は赤く塗ったりツノ付けたりするんだろう

465 :NPCさん:2013/04/19(金) 09:24:30.78 ID:???
しかしどっかにライカンが繁殖できないって事忘れてるんじゃねーだろな
的な設定のライカン出て来てなかったっけ?
というかそんな話をここでしてた記憶があるんだがうろ覚え過ぎて具体的に誰だったか出てこねえ

466 :NPCさん:2013/04/19(金) 09:46:31.24 ID:???
ライカンは何故か血の繋がった親もライカンと誤認される

467 :NPCさん:2013/04/19(金) 10:15:58.73 ID:???
リンカネは神聖魔法だからまず有り得ないだろうけど
思い出すまでの間に別の宗派入ってたらどうなんのかねぇ

468 :NPCさん:2013/04/19(金) 10:25:05.31 ID:???
リンカネ前の神様を無意識に信仰の対象として選んでたですますかな

469 :NPCさん:2013/04/19(金) 10:25:56.90 ID:???
俺はダルクレムをやめるぞォーッ!!

470 :NPCさん:2013/04/19(金) 10:28:37.37 ID:???
>>467
既につばが付けられてるから他の神のプリ技能は持てないってやっちゃう?

471 :NPCさん:2013/04/19(金) 10:57:03.37 ID:???
そもそもリンカネって実プレイで使わないし・・・

472 :NPCさん:2013/04/19(金) 10:57:13.15 ID:???
リンカネを受けるほどの逸材は手放したくないだろうし
子供のうちに声をかけとくんじゃないかなぐへへ

473 :NPCさん:2013/04/19(金) 12:14:43.07 ID:???
ナイトメアの母にリンカネで何度も産んで貰う事により擬似的な不死を…

474 :NPCさん:2013/04/19(金) 12:25:28.47 ID:???
ロリエルフが熟女になってルーンフォークが5号機くらいになるような気の長いキャンペーンをやってもいいんですよ?

475 :NPCさん:2013/04/19(金) 12:27:28.88 ID:???
ルンフォなら私が死んでも代わりはいるもの が出来るな

476 :NPCさん:2013/04/19(金) 13:09:40.66 ID:???
>>475
「覚えてないの?」
「ううん、知らないの。だって私は3人目だから」
実は蘇生されただけというオチ

477 :NPCさん:2013/04/19(金) 14:30:58.83 ID:???
リンカネってネタって難しいよね。
凝りすぎるとPL置いてきぼりだし。

478 :NPCさん:2013/04/19(金) 14:51:24.92 ID:???
この前、PTのナイトメアPCが死んだ時にリンカネかけてもらったんだけど
(穢れに対して厳しい世界観のためリザはできない状況だった)
10歳で過去の記憶を思い出す、となったんだ。
ところがフト別のPLが「しかしこれだけ穢れに厳しい(このGMの)世界観で、ナイトメアが10歳まで生きていられるもんですかねぇ」
とか言い出しちゃったもんでGMも何かその気になって
「ああ、じゃあ2d6で俺の出目上回ったら生きてる事にしようか」
と言い出してナイトメアPLは負けたんでロストと相成った。

…うん、まぁ普通ありえん状況とは思うんだけど、
この場合別の個体に転生できるんだろうか?
あと、思い出す前に死んでその時にリンカネかかった場合なんかは
大本の記憶とか技能とか覚えてられるんだろうか?

479 :NPCさん:2013/04/19(金) 15:35:31.83 ID:???
そんな穢れに厳しい設定なら
ナイトメアなんてやるなよ

480 :NPCさん:2013/04/19(金) 15:41:04.62 ID:???
リーンカーネーションでやるなら
当然キャラメイク時にもやったんだよなそれ
なんて厳しい世界観なんだ。よくナイトメアやってんな

481 :NPCさん:2013/04/19(金) 16:02:31.20 ID:???
え、なんでナイトメアのPLが責められてんの・・・?

482 :NPCさん:2013/04/19(金) 16:03:28.39 ID:???
俺ならむしろ乗っかるわ
異端者の名を欲しいままにする神聖・繰霊師として中二プレイするところだな
信仰難しいが…妥当なところでシーンかニールダかなぁ
あえてティダンってのも楽しそうだけど

483 :NPCさん:2013/04/19(金) 16:09:14.22 ID:???
厳しい世界観だからこそそういうPCが映えるってのはあるんじゃないか

484 :NPCさん:2013/04/19(金) 16:14:18.63 ID:???
個人的にライカンリンカネは、
・ライカンになる前の種族として生まれる
・HP/MPを逆転する魔法に対してグラランは自動的に抵抗するように、ライカンはリンカネを自動的に抵抗成功する
とやるかな

>>463
ライカンは生殖しないから、先祖がライカンでしたってのはありえんよ

485 :NPCさん:2013/04/19(金) 16:17:11.42 ID:???
お前ら遊ぶとき駒とか使ってる?
D&Dだとミニチュアとかあるけど、再利用したりしてるのかな
それとも普通にマグネットとか紙の駒とかつかってるの?

486 :NPCさん:2013/04/19(金) 16:18:30.15 ID:???
>>477
一人のPCに見知らぬ幼女が「ヒロシッ!」と言いながら駆け寄ってきて
私はお前のお母さんだよ
とか言い出す

ラストは幼女の自我を守るため、前世であるPC母の記憶はぬ〜べ〜の鬼の手で眠らされる

487 :NPCさん:2013/04/19(金) 16:19:28.73 ID:???
種馬剣スタリオン
ランクA 1H# 打撃武器
この剣を装着した男性が異性をクリティカルで突き刺すと互いの種族に関係なく孕ませます
どんな子供が生まれるかはGMが好きに決めます


みたいな魔剣があればライカンの子もありうる

488 :NPCさん:2013/04/19(金) 16:19:54.50 ID:???
>>486
あの話は卑怯

489 :NPCさん:2013/04/19(金) 17:51:07.90 ID:???
>>478
そのGMはクソだと思うが、それとは別にリンカネって事実上のキャラロストなんでは。
「そして10年」とかやってくれんの?

490 :NPCさん:2013/04/19(金) 18:06:27.29 ID:???
マジでどうやって合流するつもりだったんだろうな

491 :NPCさん:2013/04/19(金) 18:09:09.42 ID:???
>>478そんな訳わからない判定ないわ

492 :NPCさん:2013/04/19(金) 18:19:10.53 ID:???
>>484
だからありえなくてもライカンPC作ってBT15ページの蛮族経歴表振って5-2出したらそいつは先祖返りの経歴を持ってるんだよ

もちろんその経歴振った時振り直すなり別の解釈のするなりは自由だけど、その解釈の一つとしてはありなんじゃねーのっつー話
真っ当にPCつくったら出る可能性のある経歴をありえないの一言で切って捨てるのはつまらないよ

493 :NPCさん:2013/04/19(金) 18:23:44.35 ID:???
妄言は解釈じゃありませんよ

494 :NPCさん:2013/04/19(金) 18:29:41.35 ID:???
お前それフロウライトでも同じこと言えんの?

495 :NPCさん:2013/04/19(金) 18:33:15.94 ID:???
>>494
フロウライトは蛮族経歴表振らないだろ?
ライカンが使う経歴表の中に先祖返りの項目がある以上、ラクシアに先祖返りと呼ばれる経歴を持つライカンは存在する
それは間違いないところ。そのきっちりデータ化されている経歴をありえないと一蹴するよりはなんか変な解釈考えるほうが楽しいぞ

496 :NPCさん:2013/04/19(金) 18:36:32.51 ID:???
別に人間の親から生まれた子供が最初は人間だと思ったけど
出目ひっくり返せなくて怪しいと思って調べたらライカンでした
はありかも知れんと思う。

もしくはリンカネ後の先祖帰りライカンは
記憶を取り戻すまでは人間で、取り戻すタイミングでイイ感じにさらわれて
ライカン儀式完了と同時に記憶を取り戻すとか?

いずれにせよライカンってロリババアとかもできて奥が深いよね

497 :NPCさん:2013/04/19(金) 18:39:51.75 ID:???
ていうかリンカネと先祖返りは全然ちがうだろ

498 :NPCさん:2013/04/19(金) 18:39:58.30 ID:???
そういう妄想解釈はありえないことを踏まえた上でやらないと
単純に設定を理解してないと受け取られるから注意な

499 :NPCさん:2013/04/19(金) 18:42:52.76 ID:???
>>478
>…うん、まぁ普通ありえん状況とは思うんだけど、
>この場合別の個体に転生できるんだろうか?
>あと、思い出す前に死んでその時にリンカネかかった場合なんかは
>大本の記憶とか技能とか覚えてられるんだろうか?

ラクシアの世界観なら全ての記憶を失って別の個体に転生する(しない時もある)だろうし、
思い出す前に死んでリーンカーネーションをかけられた場合、その個体の(今回の場合10歳になる前に死んだナイトメアの)記憶と技能は戻る可能性はあるが、
それに転生する前の記憶と技能は(リーンカーネーションの範囲外なので)戻せないと思う。

500 :NPCさん:2013/04/19(金) 18:44:08.04 ID:???
先祖返りのライカンは先祖にライカンいたんじゃね。

お前のお祖父さんの弟はさらわれてライカンになって村を襲って 小さかった俺だけが生き延びたんじゃ

お前もライカンにされたのか

501 :NPCさん:2013/04/19(金) 18:45:03.22 ID:???
>>495
通常の生まれ表にも「血縁者と死別したことがある」があるんですけど

502 :NPCさん:2013/04/19(金) 18:45:25.40 ID:???
困った時は製作者に相談しよう。Q&Aを見る限りでは返事が来ないだろうが。

503 :NPCさん:2013/04/19(金) 18:48:40.65 ID:???
>>501
同じ魔晶石鉱脈から生まれた兄妹とか?
フロウライトの感覚で血縁者と言える関係ならなんでもいいんじゃね。もちろんフロウライトの感覚ってのが卓次第なので実質何でもありだ。

504 :NPCさん:2013/04/19(金) 18:49:36.85 ID:???
>>502
さすがにこんなんはPLないし卓レベルで解決しろでFAだろ

505 :NPCさん:2013/04/19(金) 18:55:09.89 ID:???
初心者対応必須のコンベンションでGMするとき、
サプリって使用する?
個人的にはルルブ1だけで充分だと思ったが、
経験者には物足りないと言われたもので…
シンプル過ぎるのかな?

506 :NPCさん:2013/04/19(金) 18:59:20.63 ID:???
>>505
俺ならルルブ1〜3とアルケミだけ
マギのオプションや妖精魔法の契約変更は無し

507 :NPCさん:2013/04/19(金) 19:10:38.21 ID:???
>>505
基本1〜3にAWとCG入れて簡易戦闘かな

508 :NPCさん:2013/04/19(金) 19:12:42.62 ID:???
サプリ一式そろえてから入る初心者もいれば
ルルブ1しか持ってない初心者もいるだろうからなぁ

初心者対応を謳うならやっぱり1のみ
または基本1〜3の範囲だけでやるのがいいと思うけど

509 :NPCさん:2013/04/19(金) 19:29:32.71 ID:???
追加は良いけど
ちょっと覚えた所ですぐ変更って結構きついから
将来WT入れるつもりなら最初から入れておいた方が良いと思う

510 :NPCさん:2013/04/19(金) 19:36:37.65 ID:???
魔動機術の「変形」は持続時間が切れたら地面に落ちるのか元の装備箇所に装備されるのか未だに謎
仮に後者だとしたらタゲサがゴミ以下になるから前者なのだろうけど、じゃあ他人に手渡したクリポンはどうなのよ

511 :NPCさん:2013/04/19(金) 19:37:32.50 ID:???
フローティングスフィア「チラッ」

512 :NPCさん:2013/04/19(金) 19:39:41.94 ID:???
>>510
うるせぇ常識で考えろ死ねハゲ

513 :NPCさん:2013/04/19(金) 19:47:08.86 ID:???
>>510
他人の手の中でスフィアに戻るのでは?

514 :NPCさん:2013/04/19(金) 19:53:14.62 ID:???
>>510
Q&Aに他人にかけたエアタイトアーマーのスフィアの行き先が書いてあるだろう

515 :NPCさん:2013/04/19(金) 20:06:43.12 ID:???
WTの妖精魔法でややこしいのって習得方法だから
例示されてる三種類の成長パターンから選んでもらって
何レベルでどの魔法が使えるか表作っとけば
初心者でもいけるいける

>>510
なんで元の装備箇所に戻るとタゲサがゴミ化するん?

516 :NPCさん:2013/04/19(金) 20:32:52.52 ID:???
>>515
前者と後者が逆になってる

517 :NPCさん:2013/04/19(金) 20:34:25.75 ID:???
書き間違いじゃねーの

518 :NPCさん:2013/04/19(金) 20:37:29.56 ID:???
>>505
初心者対応卓で、使用するのは基本Tのみです
と紹介文に入れとけばおけ

519 :NPCさん:2013/04/19(金) 20:40:45.79 ID:???
実際継続時間10秒の変形系魔動機術を毎ターン唱え直すのって見た感じ間抜けだよなカシャカシャしてて
変形系は使用を宣言したら解除の宣言するまで自動でMP吸い上げてくれれば楽なのに

520 :NPCさん:2013/04/19(金) 21:23:09.66 ID:???
>>519
ほとんどの短時間変形は補助動作で行使できるから、そういう描写にしてもええんやで?

521 :NPCさん:2013/04/19(金) 21:35:33.20 ID:???
>>519
それだと1回使えば通常移動しても効果継続になるからまるきり別の効果じゃん
わざわざ特殊処理するのも煩雑になるだけだし自分で演出だけいじって満足してろよ

522 :NPCさん:2013/04/19(金) 21:48:05.29 ID:???
>>521
確かにその通りだわ
通常移動したら効果ないって忘れないようにせんと

523 :NPCさん:2013/04/19(金) 22:21:09.06 ID:???
じゃあ魔法拡大/時間で

524 :NPCさん:2013/04/19(金) 23:32:13.64 ID:???
変形したままでよければ

525 :NPCさん:2013/04/19(金) 23:39:52.24 ID:???
可変型魔動機だとっ!

526 :NPCさん:2013/04/20(土) 00:25:17.31 ID:???
ルンフォのエンハンサーとかそんな感じかなぁ

527 :NPCさん:2013/04/20(土) 00:38:30.14 ID:???
波紋流派やりたいんだけど ティダン信仰限定
魔力撃変化で魔力撃+アンデッドおよびノスフェラトゥ系列に追加ダメージ以外に思いつかなかった
奥義一個だけでもいいかなあ

528 :NPCさん:2013/04/20(土) 00:38:31.55 ID:???
ルンフォはアンドロイドでもサイボーグでもないから可変とかしないぞ

529 :NPCさん:2013/04/20(土) 00:40:40.07 ID:???
>>526
ルンフォは人造ってもクローンとかホムンクルス的なバイオ系だから
“機”っぽいのは体の一部(主に首)だけだぞ?

530 :NPCさん:2013/04/20(土) 00:41:36.64 ID:???
>>527
魔力撃変化でズームパンチとか
相手に射程を見誤らせることで命中ボーナスはいるみたいな

531 :NPCさん:2013/04/20(土) 00:43:29.30 ID:???
>>500
先祖にライカンがいたっていう前提がそもそも成り立たんのだ
ライカンに生殖能力ないんだから

532 :NPCさん:2013/04/20(土) 00:45:23.60 ID:???
妊婦がライカンスロープになったらどうなるの、っと。

533 :NPCさん:2013/04/20(土) 00:45:53.95 ID:???
ルンフォって傷ついたら血が出るのかオイル的なのが出るのかどっちかと前考えた事がある

534 :NPCさん:2013/04/20(土) 00:54:17.39 ID:???
>>531
500でライカンなのは祖父の弟であって祖父ではないぞ?
狭義では直系のみだが広義での先祖は血縁者全般

535 :NPCさん:2013/04/20(土) 01:00:21.82 ID:???
どっかのポンコツは血を流してたきがする

536 :NPCさん:2013/04/20(土) 01:02:40.88 ID:???
食事や睡眠を人間と同じように取る生体兵器がオイル流すわけないだろ
血液の色が違うとかならまだしも血管から油流す生物ってなんだよw

537 :NPCさん:2013/04/20(土) 01:05:09.31 ID:???
>>527
金属に流して金属鎧に追加ダメージ、水の上に流して範囲攻撃とか結構いろいろできるんじゃない?

538 :NPCさん:2013/04/20(土) 01:11:21.59 ID:???
>>534
…それって先祖返りするか?
ライカンって後天的に術式で体弄るものなんだから直系出ない限りまったく関係ないだろ

539 :NPCさん:2013/04/20(土) 01:13:13.00 ID:???
破門に金属鎧でダメージ増加みたいな感じな効果なんかあったっけ?

540 :NPCさん:2013/04/20(土) 01:17:57.05 ID:???
>>538
祖父の弟がライカンだった男あるいは女が攫われてライカンにされた
って話だろ500は

541 :NPCさん:2013/04/20(土) 01:28:18.17 ID:???
《波紋》
基礎特技:魔力撃
装備限定:格闘
効果:ノスフェラトゥおよびアンデッドに対してのみ有効
    冒険者Lv+生命力B(生命抵抗力)がダメージに加算、回避&抵抗-1
    魔力撃強化がある場合は生命力Bが命中力に加算、ペナルティが各-2に

《ズームパンチ》
基礎特技:牽制攻撃
装備限定:パンチ
効果:命中力+1、ダメージ-1

《波紋ウェポン》
基礎特技:魔力撃
前提:《波紋》
装備限定:近接武器
効果:近接武器(剣とかクラッカーとかマフラーとか)での攻撃時に《波紋》の効果

《波紋ブレス》
基礎特技:魔力撃
前提:バルーンシードショット、《波紋》
装備限定:投擲
効果:口から投擲武器(ワインとか薔薇とかシャボンとか)発射時に《波紋》の効果

542 :NPCさん:2013/04/20(土) 01:28:31.15 ID:???
>>540
もう少し人に伝える努力をした文章を……

543 :NPCさん:2013/04/20(土) 01:35:36.95 ID:???
>>542
おい、SNEをDISるのはやめろ

544 :NPCさん:2013/04/20(土) 01:37:14.61 ID:???
うるせえライロックエッジで魔力撃宣言してろ

545 :NPCさん:2013/04/20(土) 01:37:25.39 ID:???
>>542
知らんがな。俺500じゃねーし

546 :NPCさん:2013/04/20(土) 01:37:51.43 ID:???
常識で考えろおおおおおおおおおおお!!!

547 :NPCさん:2013/04/20(土) 01:42:41.91 ID:???
上の話で思い出した魔剣

剣や槍などの武器が発動体化できるから、
スフィア機構のあるソード(変形させたら武器としては使用不可)
柄がルビーでできたスピア(でも売却値段は据え置き)
と、マギやフェアテ用の発動体武器渡したら、「そんな武器はありえない」と言われた

ありえない武器かね、これ?
ちなみにマギとかだけ優遇してるわけではなく、他の奴らにもマジックアイテムは渡している状況での発言です

548 :NPCさん:2013/04/20(土) 01:44:52.77 ID:???
据え置きの価格はありえないな

549 :NPCさん:2013/04/20(土) 01:45:05.98 ID:???
柄がルビーとか……え? ってなる。イメージわかん
でもラクシアの魔剣ならなんでもありだろ。そういう世界だし

550 :NPCさん:2013/04/20(土) 01:47:51.37 ID:???
柄に宝石が埋まってるとかならわかる

551 :NPCさん:2013/04/20(土) 01:48:49.24 ID:???
>>545
君の文章もわかりにくいよ

552 :NPCさん:2013/04/20(土) 01:56:05.84 ID:???
>>546
グラップラー「考えるのではない。感じるのだ」

553 :NPCさん:2013/04/20(土) 01:59:03.37 ID:???
まずは常識を感じる所からか......................

554 :NPCさん:2013/04/20(土) 01:59:16.07 ID:???
PLの常識、非常識!

555 :NPCさん:2013/04/20(土) 02:01:40.04 ID:???
正直明らかに性能がいいのに売却価格が据え置きってのは萎えるな
使うことを強いられている感はともかく、目標とする武器があってそのために金を溜めてたりすると
こんなオナニー武器いらんから金よこせって気になる。それが嫌だからこそ据え置き価格なんだろうが

556 :NPCさん:2013/04/20(土) 02:03:03.81 ID:kW7q6HWo
>>547武器が宝石とかスフィアになってた場合、装飾品として装備してないのに魔法使えるかって話?
だったら公式にも空の指揮棒っていう宝石嵌められる武器あるし大丈夫でしょ。
勿論GMがそういう武器を作ればだが。

557 :NPCさん:2013/04/20(土) 02:18:29.63 ID:???
もう宝石箱と両手に宝石でいいんじゃないかな

558 :NPCさん:2013/04/20(土) 02:23:26.31 ID:???
親のダイヤの結婚指輪のネックレスを指にはめてぶん殴ろう

559 :NPCさん:2013/04/20(土) 02:35:00.36 ID:???
謂れも解説もない空の指揮棒はどう入手すればいいのかわからない
まさに妖精と軍師兼業してるから喉から手が出るほど欲しいんだけど

560 :NPCさん:2013/04/20(土) 03:05:18.27 ID:???
>>518
PL「それは改訂前ですか後ですか?」

561 :NPCさん:2013/04/20(土) 03:26:40.48 ID:???
>>559
ウォーリーダー技能ってことは、載ってるとしたらCGかザルツかミストグレイヴで
559が知らないってことはCGではないんだろう

これで、とりあえずザルツ地方にあることは分かった。
他の地方なら諦めろ。

562 :NPCさん:2013/04/20(土) 03:45:27.20 ID:???
>>531 ライカン同士の繁殖能力がないではないのか?
バルバロスリプに、父親ライカン、母親まだ人間の
白トラライカン娘プレイヤーキャラがいただろ
生殖能力はアリだろアリ。
でないとエロエロできないじゃないか

563 :NPCさん:2013/04/20(土) 03:45:29.06 ID:???
>>559
ザルツのネームドのドロップ品だよ

564 :NPCさん:2013/04/20(土) 04:03:14.85 ID:???
>>562
バルバロスロワイヤルにいたのはワーライオンのレオーシャだけど
あれは人族に売られてライカンに助けられた、母親は人族でまだ存命
ってだけだったと思うぞ

あと、生殖能力の有無とエロエロの可不可はイコールではないと声を大にして
ほら、ルンフォとかルンフォとか

565 :NPCさん:2013/04/20(土) 04:10:45.03 ID:???
>>563
あ、ドロップだったのか。見落としてた
うちの鳥取のGMがひねくれだからこういうのは手に入らなさそうなんだよな…
オリジナル魔剣とかはホイホイ出してくるんだけど「違う、そうじゃない」って感じ

566 :NPCさん:2013/04/20(土) 04:18:05.13 ID:???
ライカンの代官……言ってみただけとです。

567 :NPCさん:2013/04/20(土) 05:07:38.66 ID:???
成敗!

568 :NPCさん:2013/04/20(土) 05:23:35.69 ID:???
>>565
自覚がないようなら正直に「ゴミなんだよ」って言ってあげなよ

569 :NPCさん:2013/04/20(土) 05:43:29.43 ID:???
>>500

先祖返りのライカンは先祖にライカンいたんじゃね。

お前の父私だが私の兄はさらわれてライカンになって村を襲って 小さかった私だけが生き延びた。

お前を狙いにまた村を襲うとは

570 :NPCさん:2013/04/20(土) 06:18:52.13 ID:???
>>569
すまんが、交易共通語で頼む
さすがに全ての地方語は網羅していない
いや、別に>>569の住んでる場所が未開…もとい田舎…もとい発展途上…もといイオンが唯一のレジャースポットの地域と言ってるわけじゃないぞ

571 :NPCさん:2013/04/20(土) 07:34:28.25 ID:???
>>552
ドラゴンの高レベルグラップラーか…

572 :NPCさん:2013/04/20(土) 07:37:51.20 ID:???
小龍だからドラグネットかもな。

573 :NPCさん:2013/04/20(土) 08:02:14.78 ID:???
タイトル的に属性は炎か

574 :NPCさん:2013/04/20(土) 08:04:40.31 ID:???
経歴先祖返り持ちのライカンは先祖返りの人族がライカンにされましたじゃダメなの?

575 :505:2013/04/20(土) 08:10:20.87 ID:???
意見ありがとう。
とりあえずルルブ2と3を解放してみる。

ところでSWするときって何を重視する?
先日のセッションで
「オンセで使うキャラの運用が試せてよかった」
と言われて、そんな需要もあるのかと思ったよ。
「俺のキャラ運用は初手に〜」
とか言われても何か違和感というか、シックリこないんだよね。

576 :NPCさん:2013/04/20(土) 09:07:11.54 ID:???
今度対立型のシナリオやるんだけどどんなキャラ作っていいかわからない・・・
15000点なんだが誰かオススメ教えてくれないか

577 :NPCさん:2013/04/20(土) 09:13:01.67 ID:???
GMの許可が下りたら全部バードにつっこめ

578 :NPCさん:2013/04/20(土) 09:18:17.87 ID:???
対立つっても他の連中ジェノサイドするのか
目的の為に出し抜くのか、大目的の為に共闘もありなのかで全然違うんで
まずGMに傾向聞かんとどうにも

579 :NPCさん:2013/04/20(土) 09:26:57.21 ID:???
とりあえず人間でル=プリやってれば間違いはないんじゃね?

580 :NPCさん:2013/04/20(土) 09:27:21.89 ID:???
予告の感じじゃ対人戦メインになりそうな感じだった
バードでいいのか・・・

581 :NPCさん:2013/04/20(土) 10:17:15.54 ID:???
珍しいのやろうぜ
なので投擲フェンサー
フェンサー7にして《精密射撃》《習熟投擲》《両手利き》《双撃》
残りはエンハン3とパラミス持ってマギを取る

582 :NPCさん:2013/04/20(土) 10:30:08.36 ID:???
>>581
全然珍しくもなんともない件について

583 :NPCさん:2013/04/20(土) 10:35:36.14 ID:???
リルドラケンなら精密射撃を外して二刀流に変更、習熟投擲を習熟絡みに変更する事で、戦線に突撃しチェイン&ウェイトを振り回す甘寧一番乗りなキャラいけるぞ!

584 :NPCさん:2013/04/20(土) 10:49:54.58 ID:???
珍しいのか・・・
グララン魔法使いだな

585 :NPCさん:2013/04/20(土) 10:53:44.44 ID:???
基本的に影の薄いコンジャラーとか

586 :NPCさん:2013/04/20(土) 10:55:36.10 ID:???
珍しくて派手で目立つってだけなら
精密射撃、弓習熟12、体術、影矢を習得させたスイフトボウ使い
グラップラー顔負けのダイス回数だぞ

587 :NPCさん:2013/04/20(土) 10:57:09.21 ID:???
みんなありがとう
対立型初めてだけど頑張ってくるわ

588 :NPCさん:2013/04/20(土) 11:31:31.73 ID:???
初めてっていうか普通SWで対立型なんてやる機会は無い

589 :NPCさん:2013/04/20(土) 11:46:23.78 ID:???
ライダー7、プリースト3(ル・ロウド)にして回復の時以外ひたすらトランプルする象ライダーとかどうだろう?
とりあえず乗り手は生存能力さえ確保しとけばいいのでリルドラケンで防御固める為に金属鎧と盾を装備して。

590 :NPCさん:2013/04/20(土) 11:49:49.26 ID:???
素手魔力撃ファイター。魔法はお好きに。

591 :NPCさん:2013/04/20(土) 11:52:46.80 ID:???
まぁSW以外にも色々とシステムはあるからな
自分もシノビガミでなら対立型やったことあるが、SWでとか言われたら戸惑うわ

ホントにどんなシナリオなんだろう
終わったらざっくりで良いからレポしてくれると嬉しい>>587

592 :NPCさん:2013/04/20(土) 12:55:48.38 ID:???
魔動バイクに騎乗した騎手が手番開始直後に【特殊攻撃指令】で自身が騎乗しているバイクにグレネードランチャーの特殊能力を使用させて、
そのあと同一手番中に補助動作でバイクを降りてから移動ってできる?
少なくとも同一手番中にバイクに乗ったまま移動するのは無理だよね?

593 :NPCさん:2013/04/20(土) 12:59:59.20 ID:???
主動作は移動の後にしか出来ない
騎乗中は複数部位として扱うので移動もそれに準じる
なのでバイクの主動作を行った時点で全体としての移動タイミングは終わってる
騎乗を解除して分離しても一度終わったタイミングが復活したりはしない

594 :NPCさん:2013/04/20(土) 13:01:54.89 ID:???
これが遠隔指令でワイバーンにブレス打たせた後乗ってない騎手が突撃なら可能
騎乗状態じゃないから独立したキャラクター扱いになるからね

595 :NPCさん:2013/04/20(土) 13:05:08.82 ID:???
「ライダー技能レベル+**ボーナス」とかの基準値に使うライダー技能レベルは
その騎獣の適正レベルを超えていても有効かどうか明記してあるっけ?

596 :NPCさん:2013/04/20(土) 13:06:34.83 ID:???
珍しいキャラと言われたのに、話にすらあがらないミスティックさん……

597 :NPCさん:2013/04/20(土) 13:08:46.27 ID:???
>>593
サンクス。前衛型ライダーならグレネードはあまり使うこと考えなくてよさそうだし特殊攻撃指令切って馬に乗ってたほうがいいか

598 :NPCさん:2013/04/20(土) 13:10:03.66 ID:???
>>595
ていうか
それ関係なくね?
騎獣の適性レベル越えててもライダーレベル下がるわけないし

599 :NPCさん:2013/04/20(土) 13:16:41.94 ID:???
>>598
騎獣の特殊能力はあくまで「『騎獣が』主動作として行う能力」って扱い
そしてライダー技能が高くなっても適正レベルを超えたら騎獣は強化されないという文言
これらを突き合わせると、特殊能力も適正レベルの上限までしか数値が上がらないとも解釈できる

600 :NPCさん:2013/04/20(土) 13:21:24.68 ID:???
……できるか?

601 :NPCさん:2013/04/20(土) 13:32:03.62 ID:???
できないだろ

602 :NPCさん:2013/04/20(土) 13:32:54.66 ID:???
曖昧な部分はGM判断でOK
中にはルルブ無視してハウスルール大量に制定するGMもいるんだから
もしそれで気にくわないならさっさと辞めろって思う

ってGMやってて困ったちゃん相手にしたとき思ったわ
まあ、他のPL了承のもと出禁にしたけどね

603 :NPCさん:2013/04/20(土) 13:34:13.64 ID:???
>>599
何をどう言われようと「ライダーレベル+ボーナス」を基準値にしている以上、今分かる限りのルールでは変化しないと思う
ただ、ハウスルールとかにする分にはいいんじゃないかな

604 :NPCさん:2013/04/20(土) 13:35:05.59 ID:???
まあGM次第ってのは構わないし
ルール分かってる上でうちではこうするってのも勝手にやれば良いと思うが

そういう話じゃなくて単純にルール解釈の話として考えた場合
これって「曖昧」かなあ?
いいがかりレベルのごり押しに見えるんだが

605 :NPCさん:2013/04/20(土) 13:36:34.21 ID:???
ちょくちょくいるよね
自分で変な解釈して「曖昧なSNEが悪い!」つってなんでもSNEのせいにするやつ

606 :NPCさん:2013/04/20(土) 13:38:59.47 ID:???
だな。最初からルールと違うハウスルールって言い切ってくれるなら「りょうかーい^^」の一言で済むけど
どう見ても明確な所を曖昧だって言いがかりつけてこうとも読めるから俺が正しいんだ!
って言われると納得しがたい

607 :NPCさん:2013/04/20(土) 14:11:17.02 ID:???
僕は「こうとも読めるからどっちか分からん」としか言ってないのに
曖昧でけしからん!俺が正しい!と主張する困ったちゃんのように扱われてネットって怖いと思いました

608 :NPCさん:2013/04/20(土) 14:13:33.35 ID:???
もし本当にそのつもりで書いたんだなら
文章力が足りないのでそれを身に着けてから来た方が良いな

609 :NPCさん:2013/04/20(土) 14:17:40.26 ID:???
>>607
そもそもそう読めないからどっちか分かるよね

610 :NPCさん:2013/04/20(土) 14:34:04.94 ID:???
>>602がどんなハウスルールやってたのか気になる

611 :NPCさん:2013/04/20(土) 14:38:58.07 ID:???
地雷じゃないハウスルールなら聞きたい

612 :NPCさん:2013/04/20(土) 14:41:23.14 ID:???
遅刻したヤツのキャラ名は他PLが改名してよい

613 :NPCさん:2013/04/20(土) 14:43:17.56 ID:???
意外と見落とされがちなルールその1
■騎手であっても騎獣に乗って全力移動する場合には、両手で手綱やスロットルを握る必要がある

614 :NPCさん:2013/04/20(土) 14:58:28.27 ID:???
>>613
スーパーチャージ「あ?それ、どこに書いてるよ?」

それよりSNEは本当に文章統一しろ
騎乗時の戦闘の箇所では、「移動できる範囲や速度は、騎獣のものになります」と言ってるのに、
騎手と騎獣の移動の箇所では、「騎手の移動速度を用いる。騎獣がペナなど受けたら、騎手にも影響する」とある

移動が騎獣に変わるのなら、騎手にペナとか言う必要ない
つまり、戦闘外での移動は騎手のものを使うとか言ってることになりますよ、SNEさん……

615 :NPCさん:2013/04/20(土) 14:59:12.39 ID:???
文句言う前にエラッタくらい見ろ

616 :NPCさん:2013/04/20(土) 15:02:40.14 ID:???
エラッタ見る服がない

617 :NPCさん:2013/04/20(土) 15:04:54.66 ID:???
ところでルルブでも思ったがスロットルを両手で握ると言われても
普通のバイクって右側のハンドルがスロットルレバーになってるわけで
そんなところを両手で持つのはどうかと思うのです

それとも魔動バイクは両側がスロットルレバーになってるんだろうか

618 :NPCさん:2013/04/20(土) 15:06:25.21 ID:???
>>610
まあ、ファストアクションは所持者全員が振って
先制値超えた者のみ使えるがイニシアチブファーストSSを使った場合のみ
所持者全員が超えた物とするとか

セージの弱点看破は全員に恩恵を与えるとか

拡大数の場合1つずつ抵抗とダメージ算出
範囲魔法は一括とか
その程度のハウスルールですよ

619 :NPCさん:2013/04/20(土) 15:09:27.72 ID:???
まあ別におかしかないなーとか思ってたが
最後だけ大丈夫?と思った
範囲魔法一括振りとか
典型的な事故誘発ルールだが大丈夫まじで?

620 :NPCさん:2013/04/20(土) 15:10:05.82 ID:???
>>614
ごめんなスーパーチャージ…君は少なくとも人馬一体ないと使えないみたいなんだ…
そしてもし人馬一体もってても両手フリーじゃなきゃ全力移動できないとすると、どうやっても使用不能…

621 :NPCさん:2013/04/20(土) 15:12:56.73 ID:???
>>619
うん事故って乙ったことあるんだよね
それをきっかけに事故少ないルールに変更協議されたけど
リアルでも事故はあるんだからってそのままになった^^;;

622 :NPCさん:2013/04/20(土) 15:15:37.12 ID:???
>>620
操りの腕輪「手綱は」
クイックランページ「俺たちに任せろ!」

623 :NPCさん:2013/04/20(土) 15:16:39.83 ID:???
まあ騎芸関係はちょっと雑なんだよなあ
WTでもこの辺そのままだっけ?

624 :NPCさん:2013/04/20(土) 15:19:30.26 ID:???
クイックランページで生えてくる手は1本だから片手分にしかならない
操りの腕輪で操る見えない手は楽器を弾けるから両手分のようでもあるが
楽器を使う場合は両手に腕輪をつけて下さいという無茶ぶりもありうるので謎

625 :NPCさん:2013/04/20(土) 15:26:32.25 ID:???
馬に乗ったヘカトン「腕二本ぐらい埋まっても問題ないな」

626 :NPCさん:2013/04/20(土) 15:27:12.77 ID:???
馬「やめてください死んでしまいます」

627 :NPCさん:2013/04/20(土) 15:29:00.62 ID:???
タンデム持ってる持ってないに関係なく、ふたり乗りしてるときの同乗者って複数部位扱いの部位には数えないってことでOK?

628 :NPCさん:2013/04/20(土) 15:30:06.34 ID:???
それ以前に複数部位扱いするってルールが今となってはほぼ無意味化してるからなあ……

629 :NPCさん:2013/04/20(土) 15:31:29.50 ID:???
別に無意味じゃなくね
絡みのボーナスとか投げ関係とか

630 :NPCさん:2013/04/20(土) 15:35:05.81 ID:???
>>626
ゴーストホース「甘ったれんな」

631 :NPCさん:2013/04/20(土) 15:56:01.73 ID:???
攻撃指令や特殊攻撃指令は1ラウンドに1回しか効果がないとありますが
騎獣が主動作として行うから1回しか使えないという意味であるなら
騎獣がエターナルクロノグラスを使ったりすれば2回目の攻撃指令も可能ですか?
(道具は両手が塞がっていても使える謎アイテムだから騎獣も使えるとして)

632 :NPCさん:2013/04/20(土) 15:56:36.69 ID:???
知能「人間並み」と「高い」の
違いってどう表現するべき?
人間以上の知能といわれても良く解らないんだが……

633 :NPCさん:2013/04/20(土) 15:56:41.44 ID:???
魔物だと落馬とか存在しないんだっけ?何かずるいな

634 :NPCさん:2013/04/20(土) 16:06:14.99 ID:???
>>631
騎獣には所持品欄がない

635 :NPCさん:2013/04/20(土) 16:06:58.77 ID:???
思考で実際に費やした時間をゲーム内でも適用させない

636 :NPCさん:2013/04/20(土) 16:14:02.86 ID:???
>>632
飛行船が墜落し始める。その時の行動は?

低:もう死ぬんだから、ちちしりふとももー!
並:助かる方法はないのか?
高:こんなこともあろうかと、パラシュートを用意していた

637 :NPCさん:2013/04/20(土) 16:16:41.11 ID:???
魔物有利はlv上限からそうだし仕方ない。
知能高いならガチマンチな行動すりゃいいんじゃね。

638 :NPCさん:2013/04/20(土) 16:17:40.34 ID:???
>>632
孤島で連続殺人に遭遇

低:こんなとこにいられるか!俺は1人でいるぞ!
並:できるだけ複数人で行動し、1人にならないようにしましょう
高:ペロッ。これは青酸カリ

639 :NPCさん:2013/04/20(土) 16:22:33.55 ID:???
知能:高いってなってる人族は何なんだろうな。非道な実験やら信仰の果てに人の枠を越えちゃったのかね

640 :NPCさん:2013/04/20(土) 16:26:15.75 ID:???
てか人間並みって人間(の平均)並っぽいからねえ

ってああ、それでか
知能低いをいくらなんでもそれじゃ低すぎるってレベルの解釈してる人いるのは
人の枠を超えた知能の低さって考えてるのかな?

641 :NPCさん:2013/04/20(土) 16:26:38.88 ID:???
ごく普通のサラリーマン並の知力と
どっかの研究所でバリバリ研究している人の知力じゃやっぱ違うんじゃないの

642 :NPCさん:2013/04/20(土) 16:26:41.71 ID:???
別にそういうことじゃないだろ
知能:人間並みってのは一般的な人間のこと
知能:高いは現代で言えば大学の教授とかそんなん
みたいな感じでしょ

643 :NPCさん:2013/04/20(土) 16:27:08.46 ID:???
>>632
コボやタビット等のもふもふとの遭遇

低:即もふる
並:了解取ってからもふる
高:興味がないふりをしつつ、影でもふる

644 :NPCさん:2013/04/20(土) 16:29:15.52 ID:???
大学教授も一般人とそうそう変わらんと思うぞ

645 :NPCさん:2013/04/20(土) 16:33:41.65 ID:???
人間並みと高いもそうそう変わるもんでもないとは思うし
要するにその程度の差で良いんじゃね?

てか挑発攻撃が効くか効かないかってのもようわかんねえしな
挑発が効くかどうかってのは知能より性格だろ
まあゲーム的処理なんだからそんな所に文句付けてもしゃあないが

646 :NPCさん:2013/04/20(土) 16:39:09.00 ID:???
どれだけ理性的な判断ができるか、って部分でいいんじゃないか

647 :NPCさん:2013/04/20(土) 16:41:36.87 ID:???
知能:人間並み
じゃなくて
知能:並みの人間
にすればわかりやすかった

648 :NPCさん:2013/04/20(土) 16:43:12.02 ID:???
>>643
知力超高いエアは即もふる
これじゃいい例えとはいえないよ
やれやれ

649 :NPCさん:2013/04/20(土) 16:43:44.86 ID:???
なんか知能高いほど挑発にもかかりそうな気がするもんだけど

650 :NPCさん:2013/04/20(土) 16:45:02.52 ID:???
NPCとPCの差ぐらいじゃないの?
メタ的な行動取れますよ的な、どんな状況でも一定の戦闘にまで持ち込める範囲だろう

651 :NPCさん:2013/04/20(土) 16:47:11.16 ID:???
くっ…! 落ち着け! あんな安っぽい挑発に乗るな!


うおおおおおっ!

652 :NPCさん:2013/04/20(土) 16:48:05.09 ID:???
ミストキャッスルについたぞ

653 :NPCさん:2013/04/20(土) 16:51:29.13 ID:???
>>649
挑発攻撃って言葉でバーカ!とかいって挑発してるんじゃなくて、大きな動きとか注目を集める行動じゃなかったか

654 :NPCさん:2013/04/20(土) 16:53:35.98 ID:???
>>632
セクシー美女からの挑発攻撃を受けたとき

低:本能のまま挑発される
並:美人局を恐れながらも路地裏に
高:まずは料金交渉から

655 :NPCさん:2013/04/20(土) 16:58:35.28 ID:???
こんなに知力17と知力18で意識の差があるとは思わなかった!

656 :NPCさん:2013/04/20(土) 16:58:49.43 ID:???
>>632
戦士系の奴が現れた

低:敵か? 一応戦える準備はしておくぜ
並:女性ですか? 金属鎧を着てますか?
高:姫騎士ですか! 姫騎士ですね!

657 :NPCさん:2013/04/20(土) 17:01:21.79 ID:???
>>655
魔物の知能とPCデータの数値じゃ関係なくね

658 :NPCさん:2013/04/20(土) 17:03:09.35 ID:???
知能高いは一周回って馬鹿しかいないのかよw

659 :NPCさん:2013/04/20(土) 17:03:25.96 ID:???
……あ。ダメだ。偽翡将のイメージがミストさんになってしまった

660 :NPCさん:2013/04/20(土) 17:09:22.85 ID:???
前々からヤー様のイメージはミストさんだった

661 :NPCさん:2013/04/20(土) 17:19:06.59 ID:???
今はじめてダンジョン作ってるんだけど魔導器文明時代の遺跡の宝箱って何入れればいい?

662 :NPCさん:2013/04/20(土) 17:21:13.39 ID:???
その時代より昔からあるもの

663 :NPCさん:2013/04/20(土) 17:25:12.00 ID:???
>>661
せめてどういう背景をもつ遺跡なのかくらいは書いてくれよ

664 :NPCさん:2013/04/20(土) 17:26:46.92 ID:???
そもそも遺跡ってことは当時普通に使われた建造物ってことなんだから……
宝箱と言うとツールボックスとかになるのか? FOシリーズみたいに。

665 :NPCさん:2013/04/20(土) 17:26:55.45 ID:???
>>661
薄いルー×リア本

666 :NPCさん:2013/04/20(土) 17:29:10.43 ID:???
ダンジョン作るのに背景とか考えたことなかったな……ごめん

667 :NPCさん:2013/04/20(土) 17:30:49.87 ID:???
とりあえずトラップツール(爆発)いれとこうぜ!
GM的にはどっちにころがっても美味しいし

668 :NPCさん:2013/04/20(土) 17:35:46.95 ID:???
衣服が溶けちゃうシャワーをだな……

669 :NPCさん:2013/04/20(土) 17:39:22.81 ID:???
中身が空で宝箱自体が豪華な宝はどうだ?

670 :NPCさん:2013/04/20(土) 17:44:03.37 ID:???
紳士御用達のドワーフ娘写真集(バーサタイル)
なおPLに女性がいる場合の反応は保証しない

671 :NPCさん:2013/04/20(土) 17:57:31.80 ID:???
宝箱の中には一枚の紙がある
『ここまで来れた経験、助け合った仲間、それらが何よりも尊い宝だ』
『だからこの中にあったアイテムは処分するためにもらっていくよ ポリアンナ』

672 :NPCさん:2013/04/20(土) 18:04:48.47 ID:???
遺跡を作るんなら内容物は統一したほうがいいだろうね
たとえばドゥームやらガーウィやらが闊歩している遺跡で
パーティグッズみたいなものが取れたら不自然だし

まぁ、どんな施設だったとしても"警備用"の一言添えればいいと思う

673 :NPCさん:2013/04/20(土) 18:06:59.85 ID:???
おおむね同意だが、軍事施設の人間にだって娯楽は必要だろう

674 :NPCさん:2013/04/20(土) 18:12:10.50 ID:???
ドゥーム「最近侵入者がこないね」
ガーヴィー「入ってきやすいようにジョークトラップ仕掛ける?」
リガークア「いいね」
ミラーゴーレム「そうと決まれば俺の部屋はミラーハウスに改装するわ」

675 :NPCさん:2013/04/20(土) 18:15:30.45 ID:???
どう見ても居住性を考えていない動線めちゃくちゃの研究所跡とか多いよね

676 :NPCさん:2013/04/20(土) 18:17:04.04 ID:???
魔剣の迷宮ということにしたらどんな不自然で理不尽の構成でも問題ない

677 :NPCさん:2013/04/20(土) 18:29:03.03 ID:???
>>675
動線どころか、便所や台所、寝室がない住居遺跡が普通にある

678 :NPCさん:2013/04/20(土) 18:31:13.97 ID:???
リアリティ追求するならそういうのも残すべきなんだろうけど……
探索で余計な手間が増えるだけだからなぁ。
宿舎で個室とかやるとあれだし。

なのでそういうところは崩れおちてることにして誤魔化す。

679 :NPCさん:2013/04/20(土) 18:33:12.15 ID:???
魔法の言葉「この先は崩落している」「天井が崩れて通れない」

680 :NPCさん:2013/04/20(土) 18:39:02.72 ID:???
ふしぎなちからですすめない(ガッ ガッ

681 :NPCさん:2013/04/20(土) 18:41:49.23 ID:???
魔動機文明時代にはトイレの代わりになるルーンフォークが流行していたことにしよう

682 :NPCさん:2013/04/20(土) 18:43:05.89 ID:???
家畜人族メシュー

683 :NPCさん:2013/04/20(土) 18:43:38.34 ID:???
(ドゥドゥドゥドゥドゥドゥ…

684 :NPCさん:2013/04/20(土) 19:41:13.38 ID:???
>>681
まずマギスフィアにオマルへの変型機能持たせろよw

685 :NPCさん:2013/04/20(土) 20:03:04.18 ID:???
効果時間切れた後どうするんですかねェ・・・

686 :NPCさん:2013/04/20(土) 20:06:15.31 ID:???
ベンキマン「全てのルーンフォークがルルブタイプだと思うなよ!」

687 :NPCさん:2013/04/20(土) 20:06:28.17 ID:???
>>685
ホーリーウォーターとして使用できます

688 :NPCさん:2013/04/20(土) 20:09:06.33 ID:???
ユリスカ○ロア(ガタッ!)

689 :NPCさん:2013/04/20(土) 20:29:29.73 ID:???
キャリッジみたいな生物と非生物からなる多部位モンスターに
スリープみたいな1体♯な魔法掛ける時って
どう処理するんだっけ?
WTに書いてあった気がするけど思い出せん……

690 :NPCさん:2013/04/20(土) 20:30:29.67 ID:???
魔動機文明遺跡での入手品で意外と喜ばれて、かつGMにとってバランスブレーカーになりにくいのが、
「使えるには使えるけど、売るには捨て値にしかならない魔香水-1何本か」
レンジャーがいるのと、シビアな時間管理しないなら、って条件だけど。

691 :NPCさん:2013/04/20(土) 20:35:07.42 ID:???
魔香水って使用に時間かからないし、シビアな時間管理する場合のほうが喜ばれるんじゃないの?

692 :NPCさん:2013/04/20(土) 20:38:50.99 ID:???
>>689
俺も思い出せないが、PLに聞かれたら
拡大するのは生物のところのみでOK
って答えるかな

693 :NPCさん:2013/04/20(土) 20:48:42.04 ID:???
秒単位の時間管理する超シビアな卓かもしれん。
ギミックならまだしもそれが常態化してるなら参加したくはないが

694 :NPCさん:2013/04/20(土) 21:10:44.22 ID:???
>>689
WT見てみたが、特に特別な処理は見つからんな
暴走馬車強盗相手だと3倍MP消費して
荷車は無効化
強盗と馬はそれぞれ抵抗して
失敗した対象は眠る
って感じなのか?
強盗と馬、どちらかでも成功すれば両方寝ないのか?

695 :NPCさん:2013/04/20(土) 21:13:13.23 ID:???
WT以前の意識が二つ以上ある奴へのをなかった事にすれば
普通に一括抵抗で結果も一括で決めるだけだな
まあ物質分はなかった事にしても良いだろうけど
それはGM裁定の部分になると思う

696 :NPCさん:2013/04/20(土) 22:18:47.60 ID:???
WTの解説では
「1体〇 部位数に関わらずキャラクター全体に効果が及ぶ」
「1体# キャラクター全体に効果が及ぶが自動的に消費MPが(部位数)倍になる」
と書かれているが

・それぞれの部位が抵抗を行う
・抵抗は一括で行いその結果を全部位に適用する

のどっちなのか、説明文だけからはわからない安心のSNEクオリティ
上だと色々変なことになるから下と解釈するしかないが



荷馬車の例だと荷車の分もMPを拡大して、〇精神効果無効によってその部位だけ自動で無効化されるんだろう

697 :NPCさん:2013/04/20(土) 22:20:34.85 ID:???
まあ下なら下で一部位だけにブレスIIがかかってる時どうなんねんって問題ががが
カンタマとかは○付いてるのにブレスIIに付いてないのはこの手の問題の想定漏れな気はするけど

698 :NPCさん:2013/04/20(土) 22:46:22.79 ID:???
困るときはリアルを捨てて機械的なゲーム処理。
まあそれでもあやふやで判断に困る事は多いけどね。

699 :NPCさん:2013/04/20(土) 23:54:10.73 ID:???
達成値が足りなくて罠が見つからなかったときとか、
どうやって表現する?

「罠はありません」じゃまずいだろうし、「罠は見つかりませんでした」だったら、
そのうち、この言い方はある、と解ってしまいそうで……

700 :NPCさん:2013/04/20(土) 23:57:03.45 ID:???
普通に罠がないときも「見つからなかった」でいいんじゃね?

701 :NPCさん:2013/04/20(土) 23:59:22.74 ID:???
達成値が足りてなくても足りてても
「罠はないと思った」で統一する

702 :NPCさん:2013/04/21(日) 00:01:35.22 ID:???
>>699
意味がよく分からん
普通に「罠は見つからなかった」でいいんでないの?
てか罠が元々ない場合はどう言ってるんだ?

703 :NPCさん:2013/04/21(日) 00:11:25.01 ID:???
〇「罠はないと思った」「罠は見つからなかった」
×「罠には気づかなかった」「罠を見落とした」

704 :NPCさん:2013/04/21(日) 00:28:12.45 ID:???
成功→罠はあった、罠は無かった
失敗→罠作動

705 :NPCさん:2013/04/21(日) 00:32:23.89 ID:???
罠探索失敗したら
ないはずの罠が発動するの?
なにそれこわい

706 :NPCさん:2013/04/21(日) 00:36:01.94 ID:???
>>699
その道は俺が3000年前に通り過ぎた道だっ!
うん。そのうち、見つからなかったでいいやと考えるのをやめるよ

PL「罠を調べる」
GM「見つからなかったよ」
PL「達成値が低かったし、あるものとして動くぞ」
GM(本当にないんだけどなあ。まあ、注意して動く分にはいいや)

となるし

707 :NPCさん:2013/04/21(日) 00:38:35.12 ID:???
いいやと考えるのをやめるも何も
それが普通では?
なんだろな、なんか噛み合ってない気がするな

708 :NPCさん:2013/04/21(日) 00:44:35.23 ID:???
達成値の不足にしろ実際にないにしろ返答は「見つからなかった」とか「無いと思った」
しかないよな。
疑心暗鬼されても面倒だなぁとか思ったときはおざなりに無いって言い切ったりもするが基本は上の通りだろ

709 :NPCさん:2013/04/21(日) 00:45:49.23 ID:???
>>707
すまん、ちょっと書き方が悪かったな
初期:「見つからなかった」だと、罠があるのに見つからなかったって言ってるように聞こえるんじゃないかな
中期:どうせ悩むのはPLだから問題ないや
後期:そもそもあるかないか分からないのを調べるわけだから、あるにせよ無いにせよ見つけられないんだから、見つからないで問題なかった

俺個人の意識は、こういう変遷だったりするもので

710 :NPCさん:2013/04/21(日) 01:09:07.26 ID:???
成功、失敗 「ないと思った」 「発見した」
自動成功 「無いと確信した」 「発見した」

711 :NPCさん:2013/04/21(日) 01:50:45.52 ID:???
>>696
部位がいくつもあろうが、抵抗力は全部共通じゃね?
抵抗力が個別に設定されてる魔物って居なかったように思う

普通に(1回だけ)抵抗判定やって失敗したら、例えばスリープなら全部位が寝る
そして消費MPが自動で部位数ぶん倍化して処理したらいいだけだと思うけど

712 :NPCさん:2013/04/21(日) 01:54:23.08 ID:???
だからすぐ下でブレスIIが一部位にだけかかってたら〜って言われてるんでっせ

713 :NPCさん:2013/04/21(日) 01:57:09.46 ID:???
oh・・・ブレスって○ついてないのかよ・・・信じられん

714 :NPCさん:2013/04/21(日) 01:58:04.74 ID:???
騎獣のバイクには精神効果無効とかないうえに、精神抵抗の数値があるから
スリープの抵抗に失敗したら寝るんだよな……

715 :NPCさん:2013/04/21(日) 02:07:47.58 ID:???
スリープで頭・上半身・下半身が全部寝たような場合、
ある部位を殴ったら全部まとめて起きるでいいんだっけ?
それとも部分的に起きたり寝たりするんだっけ?

716 :NPCさん:2013/04/21(日) 02:18:49.47 ID:???
>>711
一応、デバフで抵抗が一部位だけがマイナス受けたりする場合もあるが、
その場合も計算をしたうえで、共通の抵抗判定だしなあ

717 :NPCさん:2013/04/21(日) 02:22:17.48 ID:???
>>716
あれそうだっけ?てかそうはそうなんだろうけど
どう計算するんだっけ?

718 :NPCさん:2013/04/21(日) 02:28:07.86 ID:???
>>717
ペナ修正を合計して、部位で割り、端数切り捨て

719 :NPCさん:2013/04/21(日) 02:33:29.48 ID:???
端数切り捨てだっけ?
ダメージ半減からして端数は切り上げだと思ってた

720 :NPCさん:2013/04/21(日) 02:37:01.54 ID:???
普通は切り上げ(注釈がある場合のみ切り捨て)なんだが、この計算は切り捨てらしいんだ

基本3に書かれてる部位別ペナ修正の計算では、キマイラにブラインドネスかけた例をあげてるんだが
頭3つのうち、2つが抵抗に失敗した場合、
(-4)*2/3=2.6666……で、修正は−2となります
とある

721 :NPCさん:2013/04/21(日) 02:41:35.78 ID:???
そのルールWT以降も使って良いかよくわかんねえんだよなあ
まあつかわないと運用できないから素直に使えば良いか

722 :NPCさん:2013/04/21(日) 02:48:39.86 ID:???
ん?WT以降に使わない可能性とかなにかあったか?

723 :NPCさん:2013/04/21(日) 02:51:46.77 ID:???
PTメンツの種族とか性別のバランスって気になったりする?
みんなが好きなように作ってると例えば「ナイトメア2 ドワ♀1 タビット1」とか
見た目デコボコだったり偏ったりしたPTになったりするときもあると思うけど

724 :NPCさん:2013/04/21(日) 02:56:10.54 ID:???
PT間の技能やらのバランスが取れてるなら気にしないが
種族が偏ってる場合それらも偏ってる場合が多々あるから
そういう意味で気にする

725 :NPCさん:2013/04/21(日) 02:59:11.23 ID:???
誰が言うでもなくバラバラなってる事が多いけども、とりあえず種族は人間が多いかな。
性別は……男オンリーになる事はないね。中の人が全員男でもw

726 :NPCさん:2013/04/21(日) 03:00:15.83 ID:???
GMやるときはお構いなしだな
人間だらけのときもあるしチビばかり(ドワーフタビットグララン)のときもある
PLやるときは自分が人と被るのが嫌いだから他のPC見ながら決めてるけども

727 :NPCさん:2013/04/21(日) 03:04:55.61 ID:???
蛮族おk卓にしたときには、「お前ら…」と思ったことはあったな
タビまりょップラー
タビ前衛マギシュー
タビソーサラー
ダートロプリースト

ファイターやるつもりだったダートロが、プリ特化になってたのが可哀そうだった

728 :NPCさん:2013/04/21(日) 03:06:29.64 ID:???
オンセで高レベル卓やるから、技能だけ話し合って後は作って持って来いとやって
ナイトメアオンリー卓となったことならある

729 :NPCさん:2013/04/21(日) 03:10:33.27 ID:???
単発なら気にしないけど、中長期のキャンペーンだとストーリー的に気になるかな
ナイトメア2人とかだとナイトメアバレのイベントが重なってくどくなりそう

730 :NPCさん:2013/04/21(日) 03:13:21.60 ID:???
メアバレイベントとか、隠してるのがデフォ?

731 :NPCさん:2013/04/21(日) 03:20:16.90 ID:???
正体バレイベントはせめてライカンやラミア辺りかなかなぁ

732 :NPCさん:2013/04/21(日) 04:16:11.16 ID:???
>>727
うさぎに囲まれるムー〇ンか……白くないけど

733 :NPCさん:2013/04/21(日) 07:10:08.12 ID:???
正体バレとかめんどくさいイベントはうちじゃやらないな

734 :NPCさん:2013/04/21(日) 07:23:09.04 ID:???
うちもあまりやらんなあ>正体バレ
やってみたいんだがどうしてもみやびリプレイレベルのぞんざいさになってしまう

735 :NPCさん:2013/04/21(日) 07:51:53.03 ID:???
うちはそもそも隠してないなあ
冒険者に喧嘩売るような一般人はいないし、
依頼人は、ナイトメアと分かった上で依頼してくる(冒険者の店の親父が配慮)か、
ナイトメアを嫌ってようが他に手立てはないほど困った状態の依頼人ぐらいなもんだし

せいぜいシティアドで聞き込みするときに嫌な顔されるぐらいだから
そのことを盾にして「じゃあ聞き込み任せた」と堂々とさぼれるぐらいだ

736 :NPCさん:2013/04/21(日) 08:04:36.60 ID:???
まあ被差別RPと同じでやりたい奴がやりゃいいんだよ

737 :NPCさん:2013/04/21(日) 08:25:41.95 ID:???
スリープでキマイラの頭一つだけ眠ったりすんの?

738 :NPCさん:2013/04/21(日) 09:02:37.57 ID:???
スリープとかは多部位相手には自動で部位数分拡大される
で、1部位でも抵抗すれば全部眠らない

たぶんこれで合ってる

739 :NPCさん:2013/04/21(日) 09:33:15.53 ID:???
どうなんだろうなあ?
上でのキマイラ、ブラインドネス云々の所にスリープもブラインドネスと同じ扱いみたいに書かれてるし
とは言え、スリープのペナの修正割りとかどうするんだよって気もする

>>715
ちなみに複数部位へのスリープは全部位に拡大が必要だが、頭部さえ抵抗通れば全部位が寝る
また、どこか一部位でも殴れば、全部位が起きる

740 :NPCさん:2013/04/21(日) 09:35:54.99 ID:???
なんでそのへんをWTではっきりさせなかったんだろう

741 :739:2013/04/21(日) 09:38:04.17 ID:???
おっと送信ミス

>>737
だから俺は
全ての頭部が寝れば胴体とかも寝る
一つの頭部でも起きていれば胴体は動ける(抵抗失敗した頭部は寝てる)
どこか殴られたりすれば、寝てた頭部は全て起きる

こう考える

742 :NPCさん:2013/04/21(日) 09:53:30.52 ID:???
一応、拡大に関しては書いてるし
キマイラのような頭が複数あるやつへのスリープみたいな例外は、無視されてるのがSNEクォリティだろ

743 :NPCさん:2013/04/21(日) 14:42:18.90 ID:???
WTで追記されるまでは、
複数部位に数拡大が必要なもの、そうでないものの区別すら
はっきりしてなかったからな

744 :NPCさん:2013/04/21(日) 14:57:37.09 ID:???
頭が複数あるやつ
キマイラ ケルベロス 上位のリャグ ヒドラ ラグアドログ 
ほか騎乗しているライダー系のやつ ぐらい?

745 :NPCさん:2013/04/21(日) 15:10:53.47 ID:???
まあ公式的にはWT及びその後のエラッタなどでであらかた「やりきった」って感じなんだろうから
残りの不備はユーザー側で好きに解釈していくしかないんだろうな
エラッタはまだ生きているけど(CLに引き続きMGも来なかったら今後はゲームブック型サプリ以外、という表現が正確か)
Q&Aの方はもう多分更新されることはなさそうな空気だし

746 :NPCさん:2013/04/21(日) 15:12:07.71 ID:???
>>743
一応Q&Aでではあるが、どういう魔法が拡大必要不要とかいう区別は言われてたぞ

747 :NPCさん:2013/04/21(日) 17:02:15.54 ID:???
ツインサーペントさんとかも入るか

748 :NPCさん:2013/04/21(日) 20:07:44.53 ID:???
両手利きの間に補助動作挟めるっけ?
左手の銃撃ってから右に弾込めるみたいな。
ソースとと共に教えて頂けると有難い

749 :NPCさん:2013/04/21(日) 20:13:32.71 ID:???
>>748
両手利きの説明に
一度の主動作で、両手の武器を使って攻撃って書いてなかったっけ?

で、補助動作可能なタイミングはCGの戦闘ルールの最後の方にあったと思う

750 :NPCさん:2013/04/21(日) 20:35:15.66 ID:???
>>749
CGの115pに、「主動作の行為判定、命中判定からダメージ決定に至る
一連の処理の途中には使えません」
とはあるんだが、この『一連の処理』ってのが、主動作一個分のまとまりの事を指すのか、
片手の攻撃一回分を指すのかが不安。
途中で使っていいのかな?

751 :NPCさん:2013/04/21(日) 20:38:44.61 ID:???
カルディアカーニバル読了。
書き下ろし、どこか南の島での実話?

それは兎も角、
巻末の交易ルール(?)、使えるほど金余りとか幸せそうだなぁ。
ええ、こちとら毎回自転車操業ですよ。
みんなネタキャラ作るせいもあるけど。

752 :NPCさん:2013/04/21(日) 20:42:54.28 ID:???
主動作の行為判定、って書いてあって両手利き効果に同時って書いてあるから無理じゃね?

とまぁこんな意見が出てくるから不安ならやらないほうが無難。やっても大して利益無いしね。

753 :NPCさん:2013/04/21(日) 20:53:31.17 ID:???
>>752
いや、もし>>750の言うのが可能なら
魔動機師15のマリョップラーがシャッターナックルで天地鳴乱六連銃拳撃が可能になっちゃうじゃないか
そんなことになったら俺が大喜びで庭駆け回っちまうぞ?

754 :NPCさん:2013/04/21(日) 20:58:39.97 ID:???
>.751
2.0で金が余らないのは剥ぎ取りをやらせないかGmがケチってるかじゃねえの
Lv帯程度のアイテムなら普通は買えるだろ もちろん7LvでAランク魔剣とイスカイアみたいな高望みすれば無理だけど

755 :NPCさん:2013/04/21(日) 21:00:34.69 ID:???
リプレイを読みたいからおすすめのシリーズ教えてけろ
今までに読んだのは新米女神の1,2で3を読んでる途中

756 :NPCさん:2013/04/21(日) 21:02:27.07 ID:???
たのだん

757 :NPCさん:2013/04/21(日) 21:03:11.21 ID:???
>>754
アルケミ「ほう?」
ライダー「ぬかしおるw」

758 :NPCさん:2013/04/21(日) 21:06:48.77 ID:???
>>755
新米の4


はっちゃけたの読みたいなら経験点180,000点、PT平均冒険者レベル15のサーペントシリーズ
流派や蛮族が見たいならバルバロステイルズ
女子高生(偽)が見たいならフェアリーフォース
ベーテが見たいならUSA
お馬さんしたいんならバウムガルト

759 :NPCさん:2013/04/21(日) 21:07:48.24 ID:???
>>755
USAと七剣刃。シリーズかは微妙だがサーペント2冊。
あとシリーズではないが、単発は全部悪くないと思う。

個人的には、
女神=七剣刃>=USA>Brave>Sweets>馬>聖戦士>たのだん>魔拳

760 :NPCさん:2013/04/21(日) 21:11:13.44 ID:???
>>753
なんか関係あんのかそれ?元々左右合わせて2発入ってるから普通にできるだろそれ

761 :NPCさん:2013/04/21(日) 21:14:59.90 ID:???
ニールダってキルヒアから神格を授かったってことは、
カルディアの系列になるの? ということは、ヴァンパイアに聖印の効果なし?

762 :NPCさん:2013/04/21(日) 21:18:13.61 ID:???
ル=ロウドが第二の剣から神格を得たってどこかに明記されてたっけ
ルルブ2だと第一か第二か諸説ある感じ。
BTのコラム疑惑の神と、AWの神の解説からでは明記なし、だったと思うんだが

763 :NPCさん:2013/04/21(日) 21:22:25.47 ID:???
BTコラムで第二確定したんじゃなかったっけ?

764 :NPCさん:2013/04/21(日) 21:23:45.33 ID:???
>>761
CGのP64のコラム見ると、
「本来なら三剣陣営と言うべきだけど、トップのキルヒアが一剣なんで
まとめて一剣扱いされてる」みたいに書いてあるから、多分そう。

>>762
一剣か二剣で諸説あって、一剣否定されてるんだから事実上そこで
二剣と明言されたようなもんじゃね?

765 :NPCさん:2013/04/21(日) 21:24:11.17 ID:???
>>763
鳥取の一人が第二か第三かは明記されてないからカルディアじゃないか、とか言ってるんだわ
もしくはル=ロウドだけ第四の剣フォルトナだろうとか。
フォルトナって何だよって話よな…

766 :NPCさん:2013/04/21(日) 21:25:47.37 ID:???
そこまでひねった考え方できるってすごいな

767 :NPCさん:2013/04/21(日) 21:28:56.88 ID:???
間違えた。
誤)キルヒアが一剣なんで
正)キルヒアが一剣陣営についたんで

>>765
「一か二のどっちか」って言ってるのに「三か四かも」と
言うのは普通おかしいぞw 可能性を語るのはまあ自由だが
変なこと言われる前に「少なくともこの卓では二剣」とか
言っちゃった方がいいんじゃね。

768 :NPCさん:2013/04/21(日) 21:29:03.69 ID:???
そもそも第三の可能性が明記されてないわけなんだが

769 :NPCさん:2013/04/21(日) 21:29:09.24 ID:???
それは何だ、鯨が魚じゃないことが確定したから「じゃぁ獣だね」って話をしてるときに
「いや、実は植物かもしれない」って言い出すようなもんだからほっとけ

770 :NPCさん:2013/04/21(日) 21:33:59.69 ID:???
>>762-763
確定はサーペントの剣の罰じゃなかったっけ

771 :NPCさん:2013/04/21(日) 21:34:03.56 ID:???
フォルトナなんてツチノコみたいに実在からして怪しいじゃねーか

772 :NPCさん:2013/04/21(日) 21:37:37.91 ID:???
>>769
あ。その例え良いな。今度言ってみるわ

第三の可能性に関しては聞いた時俺も「は?」となったが
第一か第二かの説で割れてるって設定に対して
第三を唱えてる学者もいるがそれは影響力が小さくて世に出ていないだけで
実は第三由来だって設定があるかも知れないじゃないか
とか熱く語られた。
これって悪魔の証明?

773 :NPCさん:2013/04/21(日) 21:38:36.76 ID:???
あれ?フォルトナなんて名前って既出だったっけ?
どっかで出てた?

774 :NPCさん:2013/04/21(日) 21:39:50.85 ID:???
ルルブIのワールド解説に項目がある

775 :NPCさん:2013/04/21(日) 21:41:26.54 ID:???
るるぶ1にあったような
三剣の説明の最後に無かったか

776 :NPCさん:2013/04/21(日) 21:41:26.56 ID:???
それ以外ではまったく出てきてないけどな!

777 :NPCさん:2013/04/21(日) 21:44:08.56 ID:???
ルルブ1とかマジ見落としてた
出てるなら新しいサプリだよな〜で世界観パラ見してCGになく
AWとBTとかザルツとかフェイダンとか持ってるサプリ一通り世界観編パラ見して
見逃したと思ってたよ

778 :NPCさん:2013/04/21(日) 21:44:44.30 ID:???
>>776
一応ペギノノ小説で出てくるよ。なんか強い魔剣でてきてこれフォルトゥナじゃね!?
みたいな感じで。

779 :NPCさん:2013/04/21(日) 21:48:06.98 ID:???
うちの鳥取のコボルドはフォルトナ見つけて魔物レベル25のエルダーコボルドになることを夢見てるよ

780 :NPCさん:2013/04/21(日) 21:53:01.49 ID:???
俺は>>779を読んでとんでもない事に気付いてしまった

コボルドをコボルト、と間違えるのがいるが、あれはある意味で正しかったんじゃないか?
「コボルト」にはトに濁点が付いていない状態
濁点とはにごりの点、と書く
コボルドの場合、濁りになっているのは種の限界
よって、コボルトは種の限界を付けられてないコボルドの事だったんだよ!

781 :NPCさん:2013/04/21(日) 21:59:32.17 ID:???
フォルトナとか良いシナリオフックだと思うんだが知名度ないんか

782 :NPCさん:2013/04/21(日) 22:01:06.75 ID:???
ル・ロウドが第二の剣ってどこかに明記されてたきがするなあ・・・
どこだっけ

783 :NPCさん:2013/04/21(日) 22:02:24.00 ID:???
ル=ロウドって普通にWTで第2の剣のとこに書いてなかったっけ?
相関図では2の剣から微妙にはみ出てた気がするけども(苦笑

784 :NPCさん:2013/04/21(日) 22:03:05.84 ID:???
>>770
それを受けてのBTのコラムで確定。
サーペントの時は「一か二か不明。殴ればはっきりするよ」で、
日和った(と言うと響き悪いがw)マイザールが確実に通せる
一神の聖印借りて済ませたから。

785 :NPCさん:2013/04/21(日) 22:09:08.17 ID:???
まぁ命を賭けたやり取りの最中にそんな実験じみたことやってられないわな

786 :NPCさん:2013/04/21(日) 22:10:07.94 ID:???
ペギノノにしか出てこない超マイナー設定
古代王国時代に始まりの剣をコピーして作られた強力な魔剣は「第四の剣」と呼ばれることが多かった
遺跡に第四の剣があるって言ってたのにフォルトゥナじゃねーのかよ!!というミスリードのためだけの設定

787 :NPCさん:2013/04/21(日) 22:37:50.65 ID:???
それでも強力なアーティファクトや第五世代見つけたら万々歳だろ…

788 :NPCさん:2013/04/21(日) 22:38:36.63 ID:???
召異魔法の武器を作る魔法は「命中力判定と追加ダメージをデーモンルーラー技能で行える」ということは戦士技能でも行える?
魔力撃&ファング&追加攻撃がはまったら面白いダメージになりそう

789 :NPCさん:2013/04/21(日) 22:40:18.77 ID:???
と思ったがよく確認したらファングは2H#だった。残念

790 :NPCさん:2013/04/22(月) 00:00:21.16 ID:???
>>752
でも実際は大抵両手利きマギシューがバレット魔法使うときって
両手分の弾丸あらかじめ作ってから両手銃撃ってより
片手分の弾丸作ってまず撃ってから、その結果見てもう片方の弾丸決めてる気がするけどなw

791 :NPCさん:2013/04/22(月) 00:02:35.66 ID:???
いや……普通に先に両手分込めるが……

792 :NPCさん:2013/04/22(月) 00:11:21.05 ID:???
普通に両手分こめさせるよな・・・

793 :NPCさん:2013/04/22(月) 00:19:09.69 ID:???
普通両手込めるだろ

794 :NPCさん:2013/04/22(月) 00:20:03.44 ID:???
銃2つに一回ずつでおkよね?

795 :NPCさん:2013/04/22(月) 00:26:32.48 ID:???
俺は両手分先に込めるんだが、
クリバレが回るか見てから込める弾決めるPLを注意して
「出来ないっていうソースどこ?」
って聞かれて答えられんかった。他人にはやらせるべきなんだろうか?

796 :NPCさん:2013/04/22(月) 00:32:30.72 ID:???
>>795
そんなもん
「じゃあ、出来るっていうソースを示してくれ。それが出来ないなら俺の卓では両手利きでの攻撃の合間に込めるのは不可とする」
って言ってやればいいんじゃね

797 :NPCさん:2013/04/22(月) 00:35:46.96 ID:???
自分がGMなら、両手利きの効果に「同時」って書いてあるから無理
でいいんじゃね。PLならGMにこの辺のソースを開示した上で判断仰いで従え。

798 :NPCさん:2013/04/22(月) 00:36:57.17 ID:???
双撃は片方の結果見てから変えられるけどね

799 :NPCさん:2013/04/22(月) 00:38:50.08 ID:???
変えられるのは攻撃対象だけだろ
補助動作挟めるか否かの判断が両手利きと異なる要素はないよ

800 :NPCさん:2013/04/22(月) 00:39:43.21 ID:???
本来はSNEのFAQ行きになる案件だと思う

「1回の主行動で2回行動する」のに補助行動を挟めるかどうかって話だし、
その他の複数回行動持ちモンスターなんかも同じ処理にすればフェアってもんだ。

801 :NPCさん:2013/04/22(月) 00:43:10.71 ID:???
両手にそれぞれ武器を装備して1回の主動作で2回続けて近接(射撃)攻撃を行う……
というのが両手利きの効果で、主動作の最中に補助動作は挟めないんだから弾を込めるのだって無理に決まってるじゃん
主動作の回数が増えてるわけじゃない

802 :NPCさん:2013/04/22(月) 00:48:26.66 ID:???
ル様はWTの特殊神聖魔法の表示順では完全に第2系列になってますね

803 :NPCさん:2013/04/22(月) 00:51:29.61 ID:???
いやル=ロウドの表示位置は第2系列とかじゃなくて不明系列だと思うぞ。アーメスと並んでるし。

804 :NPCさん:2013/04/22(月) 00:53:47.59 ID:???
>>801主動作の間に補助動作の間にが挟めないとはどこにも書いてないんだこれが。

805 :NPCさん:2013/04/22(月) 00:54:00.06 ID:???
あ、ル=ロウドは大神なのにその前に小神のアーメスが並んでるからってことね
WTは基本的に古代神、大神、小神って順番に並んでるからル=ロウドは第2組とも明らかに別枠

806 :NPCさん:2013/04/22(月) 00:56:10.78 ID:???
CGの105、106ページに補助動作のタイミングが書いてあるんだが、
安定のSNE語で解読不能。一連の動作ってなんだ。両手利きの場合どこまでだ。

807 :NPCさん:2013/04/22(月) 00:58:09.31 ID:???
ページ間違えてないか?

808 :NPCさん:2013/04/22(月) 01:00:55.86 ID:+Rtr7isQ
>>807間違えてた。115、116だった。スマヌ。

809 :NPCさん:2013/04/22(月) 01:04:29.60 ID:???
というか一つの動作ごとに処理するのに
なんで挟めるんだよ
挟めないとは書いてないとか言う前に
挟めるって書いてる場所を示せよってレベルだろこれ

810 :NPCさん:2013/04/22(月) 01:11:46.76 ID:???
>>809CGに、命中判定から攻撃のダメージ決定までが一連の動作とあり、
『主動作(ひとつの動作)の途中に使うのは駄目』
ではなく『一連の動作の途中には駄目』と書いてある以上、
左手のダメージ決定の後、右手の命中判定の前のタイミングには補助動作使えるんじゃね?
っていう主張。正直俺も説得されかけてる。

811 :NPCさん:2013/04/22(月) 01:12:41.24 ID:???
友野詳 ?@gmtomono
 個人のセンスでいうと「ルールにダメって書いてないからやっていい」のがTRPGで、
 「ルールにできるって書いてないからやっちゃダメ」なのがボードゲームかな、と。

これがSNEの考え方だ!

812 :NPCさん:2013/04/22(月) 01:12:50.14 ID:???
>>809
一つの動作ごとに処理するとも書いてない
例えば、バーサーカーエッジで狂戦士の魂を両手に一振りずつ装備して、両手利きで敵を攻撃して
一度目の攻撃の時点でHPが0以下になったら
大抵のGMは二発目の攻撃は行わせず、一度目が終わった時点で生死判定を行う裁定するだろうが
お前の言うように本当に「一つの動作ごとに」処理するなら
「同時に」攻撃が行われるので、二度目までの攻撃が終わったあと二回HPを減少させてそれから生死判定を行うことになる

813 :NPCさん:2013/04/22(月) 01:13:55.87 ID:???
両手利きの場合は、両手で攻撃し終われば終わるんじゃないかね。
ところで今まで普通にに認めてたんだが、両手利きで相手に1回攻撃し、HPが0になったのでもう片手で攻撃するのを止めるってできていいのか?

814 :NPCさん:2013/04/22(月) 01:18:51.54 ID:???
>>813
いや無理じゃね?

815 :NPCさん:2013/04/22(月) 01:19:23.02 ID:???
>>813
通常は『同時に』処理してる扱いになるが、『ゲーム的処理』として、気絶者への追撃はやめていいとしてる
じゃないと、このゲームのラウンド処理がおかしいことになるし

816 :NPCさん:2013/04/22(月) 01:20:11.73 ID:???
一つの動作ごとに処理するのと
生死判定を行うタイミングになんの関係があるんだろうか

817 :NPCさん:2013/04/22(月) 01:21:24.79 ID:???
>>816
ごめん、何が言いたいのかわからない。

818 :NPCさん:2013/04/22(月) 01:22:07.21 ID:???
「主動作の行為判定」の最中は無理って書いてあるから両手利きによる攻撃自体は主動作の行為判定とみなすか
が焦点じゃね。
まぁ俺は正直「間に挟めるとテンポが悪くなるから」、と言う理由で明確にできるって理由がない限りは出来ないことにするね。
右手で攻撃してからバルーンシードとフェンリルバイトで攻撃してから左手で攻撃とかやられたら分かりにくくてたまらん。

819 :NPCさん:2013/04/22(月) 01:23:53.63 ID:???
>>813
ゲーム的に処理した場合、両手利きで攻撃すると決めた時点で攻撃を止めることはできなくなるんじゃないかな
一連の動作として止められないという根拠はあっても、止められるという根拠は今のところ存在しないはずだから

ただ、俺がGMだったら「殴らないでいいよ」って言うな、間違いなく

820 :NPCさん:2013/04/22(月) 01:27:23.69 ID:???
>>817
一つの動作ごとに処理するってのは単に主動作は主動作で一つの固まり補助動作は補助動作は一つの固まりで処理するってだけであって
別に二回攻撃だからって全く同時に行ってるとは言ってないっていうかそれとこれとは全然関係ないだろ
で別に生死判定は動作じゃないんだから
一つの主動作の中の一回目の攻撃でHP0になりゃその段階で生死判定するだろさ

821 :NPCさん:2013/04/22(月) 01:29:04.11 ID:???
両手効きアタックで1回目で気絶しました→2回目は止められる?

Yes→両手効きは一連の行動ではないので、1回目と2回目の間に補助挟める
No→両手効きは一連の行動なので、1回目と2回目の間に補助挟めない

こうか

822 :NPCさん:2013/04/22(月) 01:30:07.04 ID:???
というかこのゲームあんまり両手でぶん殴っておいて一発目で気絶したらからって攻撃止めた方が良い場面なんかあんまりないからなあ
いや絶対ないとは言わないけど

823 :NPCさん:2013/04/22(月) 01:31:25.19 ID:???
GMがPCを殺さないためとか理由があって生け捕りにしたいときとか

824 :NPCさん:2013/04/22(月) 01:33:21.68 ID:???
>>811
はっきり個人のセンスって言い切ってるやん
そして2.0に友野は関わってない

825 :NPCさん:2013/04/22(月) 01:33:53.81 ID:???
☆補助動作は〆主動作の前か後に行うもの
▽生死判定は補助動作ではないので、主動作の途中でも敵の手番でも発生しうる

両手利きや二刀流で二撃目を止められるかどうかはGM判断
俺なら双撃がある場合のみ止めていいとする

826 :NPCさん:2013/04/22(月) 01:34:03.87 ID:???
>>820
非常に申し訳ないのだがもうちょっとわかりやすい文章を書いてくれ。
まず君は動作と処理をちゃんと区別した方がいい。
処理というのは、結果を適用することで終了するものだ。
右手の攻撃の結果が左手の攻撃の結果を計算する前に「適用」されたなら
右手と左手の攻撃はそれぞれ別の処理になるが
左手の攻撃の後に「適用」されるなら右手と左手の攻撃は2つで一つの処理になる
生死判定が右手の攻撃の後で行われたなら、その時点で右手の攻撃の処理は終了していることになるわけだ。

827 :NPCさん:2013/04/22(月) 01:34:15.60 ID:???
>>811
それは友野の考えであって
SNEの総意ではないよね
と言うマジレス

828 :NPCさん:2013/04/22(月) 01:37:05.93 ID:???
でも間に生死判定挟むと面倒だぞ

一回目で、HPが0となり生死判定
二回目の攻撃を止める理由がなく死んでいなければ、トドメでぶん殴る
気絶してるわけだから、回避できず二度目の生死判定

特にボガードさんとか

829 :NPCさん:2013/04/22(月) 01:37:34.99 ID:???
>>826
こいつに分かりやすい文章書いてくれとか言われたくねえだろうなあ

830 :NPCさん:2013/04/22(月) 01:39:19.69 ID:???
>>825
補助動作が主動作の前か後っていうソースがあるならページ教えて頂けると非常に有難い。

831 :NPCさん:2013/04/22(月) 01:39:29.76 ID:???
>>828
正直一回目の攻撃で気絶した時点で
もう死ぬものと諦めるものだと思ってる

832 :NPCさん:2013/04/22(月) 01:46:35.02 ID:???
>>826
横からだけどそっちの文章の方がよっぽどわかりにくいわw
とりあえず自分が「処理」って言葉の意味を勝手に定義してることを認識した方がいいよw

833 :NPCさん:2013/04/22(月) 01:55:50.79 ID:???
つーかリアルリアリティになっちゃうんだけどさ
両手利きで、右手で攻撃→補助動作→左手で攻撃なんてのができるってなっちゃうと両手利きじゃなくても2回攻撃できるだろそれって言いたくなる

834 :NPCさん:2013/04/22(月) 01:55:53.12 ID:???
つまりこういうことだな

まず君は動作と処理をちゃんと処理した方がいい。
処理というのは、結果を適用することで処理されるものだ。
右手の攻撃を処理した結果が左手の攻撃を処理する前に「処理」されたなら
右手と左手の攻撃はそれぞれ別の処理になるが
左手の攻撃の後に「処理」されるなら右手と左手の攻撃は2つで一つの処理になる
生死判定が右手の攻撃の後に処理されたなら、その時点で右手の攻撃の処理は処理されてることに処理処理。

835 :NPCさん:2013/04/22(月) 02:00:19.13 ID:???
連続攻撃系はあきらめるしかない
HP0以下で生死判定は発生するものだし
連続攻撃は本人の意思に関係なく発動してしまう

836 :NPCさん:2013/04/22(月) 02:06:00.10 ID:???
相手が渦巻き鉱のお守りみたいにダメージ反撃能力がある場合とか
NPCを気絶だけに留めておきたい場合とかかな
あと死んだ敵が多いと敵がパワーアップする能力がある場合とか

837 :NPCさん:2013/04/22(月) 02:07:06.59 ID:???
すまん>>836>>822へのレスね

838 :NPCさん:2013/04/22(月) 02:17:45.49 ID:???
>>836
クリリンのことかーっ!!

839 :NPCさん:2013/04/22(月) 02:21:32.55 ID:???
違うよ

840 :NPCさん:2013/04/22(月) 06:52:03.63 ID:???
どうでも良いが「連続攻撃」なら文章読んだ限り多分だけど好きに止められる
まあ止める理由がない場合がほとんどだが

841 :NPCさん:2013/04/22(月) 07:13:38.09 ID:???
▼連続攻撃じゃなくて▽連続攻撃だから止められないんじゃねーの

842 :NPCさん:2013/04/22(月) 07:17:04.85 ID:???
攻撃します
じゃなくて
攻撃できます
だから任意じゃねえの?

843 :NPCさん:2013/04/22(月) 07:20:10.79 ID:???
>>830
カルディアグレイスP114
>「補助動作」はごく簡単な動作で、特に注釈がない限り、手番に何度でも実行することができ、
>移動前、移動後・主動作前、主動作後の、任意のタイミングで行うことが可能です。

これは簡易戦闘についての説明だが標準戦闘や熟練戦闘で上書きもされていない

844 :NPCさん:2013/04/22(月) 07:20:32.10 ID:???
「攻撃できる効果」が自動で発生するだけだな
するかしないかは任意だろう。
挑発攻撃食らってたりして攻撃しなきゃいけないときは攻撃せざる得ないだろうけど。

845 :NPCさん:2013/04/22(月) 07:30:47.93 ID:???
>>843
なんだしっかり書いてあるじゃん。てことは主動作の行為判定は主動作で行うこと全体のことだな。
その後に命中とか行使判定とか個別に書いてあるのは補助動作でその判定する場面もあるからだな。

846 :NPCさん:2013/04/22(月) 10:33:58.74 ID:???
とりあえずプラの追加攻撃ならサーペント裁定だと追加攻撃してもいいししなくてもいい
テイルスイングで複数攻撃可能時なら攻撃したくない奴にだけ当てないこともできるみたいだな
連続攻撃や両手利きの場合とは違うかもしれんが


両手利きの処理が
A:右の命中力判定→右のダメージ適用→左の命中力判定→左のダメージ適用
B:右の命中力判定→左の命中力判定→左右のダメージの合計を適用
の両派がいるのか?
俺はAだと思うけど

847 :NPCさん:2013/04/22(月) 10:54:30.37 ID:???
>>846
誰もそんな派閥を作って争ってねーよ

>A:右の命中力判定→右のダメージ適用→左の命中力判定→左のダメージ適用
これを前提に

1:右のダメージ適用→(補助動作タイミングあり)→左の命中力判定
2:右のダメージ適用→(補助動作タイミング無し)→左の命中力判定

の2つでろんそっとる

848 :NPCさん:2013/04/22(月) 10:58:41.44 ID:???
>>847
>>826とかBじゃね?

849 :NPCさん:2013/04/22(月) 11:06:23.07 ID:???
>>848
ああ、こいつはそういう意味の文章だったのか
よく分からんかったから、読み飛ばしてたわ

850 :NPCさん:2013/04/22(月) 11:15:48.15 ID:???
わかりにくいとか言ってそもそも読んでないだけじゃねーか
こういうなんでも人のせいにする奴きらいだわ

851 :NPCさん:2013/04/22(月) 11:29:47.40 ID:???
>>850
少なくとも相手に分からせようとしていない時点で、相手も読ませようとしてないわけだし
どっちもどっちというか、読んで欲しけりゃ分かりやすい文章書けよ

852 :NPCさん:2013/04/22(月) 11:32:36.17 ID:???
最初からわざと斜め上に曲解しようとしてるとおかしな事になりやすい

853 :NPCさん:2013/04/22(月) 11:51:52.18 ID:???
「命中した?じゃあ補助でジャイアントアームね。反射で攻撃来るなら補助でバーク使うわ」
こういうのを避けるための措置だろ

854 :NPCさん:2013/04/22(月) 12:23:24.98 ID:???
命中してからダメージ増えるとかどんな腕だよ
ビッグオーのサドン・インパクトかと

855 :NPCさん:2013/04/22(月) 12:38:16.90 ID:???
俺は日本語下手な奴は好きじゃないが
自分の誤解や読み飛ばしを相手の下手な日本語のせいにする奴はキライだな

856 :NPCさん:2013/04/22(月) 12:38:30.45 ID:???
サーペントの魔法王のデータ見てて思ったんだけど
6部位、ただし本体とアーティファクト5部位とは騎手と騎獣との関係のように扱う
って具体的に普通の6部位モンスターとどう違うんだっけ?
記述が分散しててよく分からん

857 :NPCさん:2013/04/22(月) 12:54:42.13 ID:???
対象術者の呪文を対象に取れるのは騎手だけ、1体○、1体#の魔法は騎手と騎獣で別個の対象とする
ってくらいかな魔法王に影響あるのは。つまりブリンクをアーティファクトにかけることは出来ない
ということのはずだけどアーティファクトにブリンク使ってなかったよね?

858 :NPCさん:2013/04/22(月) 13:09:36.11 ID:???
モンスターが騎獣に乗ってる時の処理はミストグレイブに乗ってるんだぜ

859 :NPCさん:2013/04/22(月) 14:06:48.60 ID:???
サーペントの発売時期だとV(Q&A含む)基準になるのかね

860 :NPCさん:2013/04/22(月) 15:46:50.91 ID:???
そう言えば、PCが鑑定に失敗したマジックアイテムを売りに来て買い取る時は安く買い取る?。

例、鑑定に失敗したマジックアイテムを売りに来た。
実は、そのマジックアイテムはエレメンタルブレイドだった。

A只の+1の魔剣として買い取る

Bエレメンタルブレイドと言って買い取る

のどっちにする?

861 :NPCさん:2013/04/22(月) 15:49:49.25 ID:???
仮にシナリオ中に処理するなら、Aでやって真偽判定させるかな
まっとうな冒険者の店がそういう取引をするかどうかは別として

862 :NPCさん:2013/04/22(月) 15:50:31.34 ID:???
定価の半値で鑑定した後に定価の半値で買い取る
という伝統商法

863 :NPCさん:2013/04/22(月) 15:50:46.80 ID:???
俺は
C 鑑定代を購入代金の2割くらいでふっかけて、払ったらちゃんと鑑定した上で買い取る
  払わなかったらショートソードの代金で買い取る
  鑑定代のレートは言わないがそれなりの値段提示してる時点でPLレベルで気付くので
  ただのショートソードとして売るPCはまあいない。

864 :NPCさん:2013/04/22(月) 16:09:45.76 ID:???
知名度×50ガメルの鑑定代をいただく。鑑定に対する代価は単純な値段よりも難易度を基準にすべきって気がするので

865 :NPCさん:2013/04/22(月) 16:20:15.69 ID:???
鑑定に失敗したら安く買い叩かれるっていうのは
積極的に採用してる
真面目にスカセージ伸ばしてる人へのご褒美というか
ないがしろにしてる奴へのお仕置きというか。

866 :NPCさん:2013/04/22(月) 16:25:38.18 ID:???
だが売る前に再度町や道中で再判定・再々判定の機会はあって良いと思うな

867 :NPCさん:2013/04/22(月) 16:43:53.74 ID:???
鑑定に失敗したアイテムをそのまま売りに行くこととかありえるのか?
大抵再判定してそれでも分からなかったら自分たちから鑑定料払って鑑定してもらうと思うんだが

868 :NPCさん:2013/04/22(月) 17:02:40.21 ID:???
有名な某ダンジョンRPGにもあったじゃないか

店は一つだけで、名前はボッタクリ商店

869 :NPCさん:2013/04/22(月) 17:04:24.56 ID:???
まぁ中々見ないだろうけど、>>860はその状況が起こったらどうなるかを訊いているんだろ
鑑定関連の値段設定やらはシナリオ集でも扱ってるんだし今さらって気もする

870 :NPCさん:2013/04/22(月) 17:09:42.27 ID:???
>>867
>>860の例だと鑑定に失敗した事実はぼかして、知名度に届かなかったら、
「ショートソード+1だね」とか言ってるんじゃないか?
まあ言わなくても威力と修正は使えば分かる話か。

俺なら「よく分からないものは買い取れない」か
鑑定費用上乗せしてBかなー。

871 :NPCさん:2013/04/22(月) 17:15:03.16 ID:???
上で出てた魔法王みたいに、本体は普通の1部位サイズなんだけど武器とか体の一部が1部位として扱われてるモンスターに
投げの制限とか移動妨害の部位数とか、イメージ的に違和感ある部分あるじゃない?

ゲーム処理とか魔法王のデータがおかしい、ってことが言いたいわけじゃなく
多部位だけどサイズ的には大きくないから1部位であるかのように扱われることがある
オリジナルの魔物とか面白いんじゃないかと思ったんだけど
既存の魔物でそんな感じの能力持ってる奴っていたっけ?
参考にできるデータがあるのなら作るの簡単だし

872 :NPCさん:2013/04/22(月) 17:16:45.55 ID:???
>>871
じゃARMSで

873 :NPCさん:2013/04/22(月) 17:16:53.42 ID:???
ラザロとか?

874 :NPCさん:2013/04/22(月) 17:20:43.58 ID:???
ユリスカロアとか妖精王とか

875 :NPCさん:2013/04/22(月) 17:23:03.60 ID:???
ラングスイル…はちと違うか

876 :NPCさん:2013/04/22(月) 17:26:48.84 ID:???
>>873
そうそう
ラザロって杖持っただけのダークナイトのくせに、乱戦中一人で4人も相手できるやん?
投げ攻撃も通じないし

こんな感じのキャラで、乱戦でカバーできるのが2人までで、投げ攻撃も喰らっちゃう感じのモンスターデータないかなー
みたいな

877 :NPCさん:2013/04/22(月) 17:27:39.11 ID:???
ルンフォが妖精を見ることができない理由って解説されてたっけ?

878 :NPCさん:2013/04/22(月) 17:33:01.24 ID:???
仮説というか推論があるだけでまだ明確には解明されていない

879 :NPCさん:2013/04/22(月) 17:35:22.31 ID:???
擬似的な魂であるとか人工物であるからとか何とか言われてる

あれ、でも魔法生物にとっては別に透明扱いじゃないよな。知覚の違いか?

880 :NPCさん:2013/04/22(月) 17:37:32.60 ID:???
妖精の側に 〇ルーンフォークに対して透明 という特殊能力がついてるのだから
ルーンフォークが妖精を見れない、ではなく、妖精がルーンフォークから見られない、というのが正しい

ルンフォが世界に誕生する前から妖精はそんな特殊能力を持っていたのか、それともルンフォと同時に発生したのか謎

881 :NPCさん:2013/04/22(月) 17:45:59.43 ID:???
>>880
それ、
赤色が認識でない人がいるんじゃない、赤いものが一部の人に色を認識されなくなる能力を持ってるんだ
って言うようなもんじゃね?
見る方と見られる方1セットで初めて意味のある効果なんだから
ルンフォが見えない能力を持ってるんだろうと、妖精が見られない能力を持ってるんだろうと
違いなくね?

882 :NPCさん:2013/04/22(月) 17:50:13.07 ID:???
>>879
ホムンクルスは知覚五感だった気がするけど、データ上は問題なく妖精を見れるぞ

883 :NPCさん:2013/04/22(月) 17:52:58.23 ID:???
なるほど、設定的には推論止まりなのね。ありがとう、参考にさせてもらいます

884 :NPCさん:2013/04/22(月) 17:57:44.18 ID:???
>>881
ちょっと滑ってるだけでギャグのつもりなんだよ、きっと
本気でこんな事考えるような頭のおかしい人間が
いるわけないじゃない

885 :NPCさん:2013/04/22(月) 18:01:54.06 ID:???
2.0スレを読んできて頭のおかしくない人間がいないと思えるなんて頭がおかしい

886 :NPCさん:2013/04/22(月) 18:02:54.55 ID:???
× 2.0スレを読んできて頭のおかしくない人間がいないと思えるなんて頭がおかしい
〇 2.0スレを読んできて頭のおかしい人間がいないと思えるなんて頭がおかしい

誤記です失礼しました

887 :NPCさん:2013/04/22(月) 18:04:41.23 ID:???
ゴキですって?

888 :NPCさん:2013/04/22(月) 18:17:38.54 ID:???
2.0スレには頭のおかしい人なんていいない
目が覚めれば消えちまうと分かっていても、
そんな夢を見たい日があるのさ、男には

889 :NPCさん:2013/04/22(月) 18:22:35.54 ID:???
人の夢と書いて儚い(ルビ:SW2.0)と読むのさ……

890 :NPCさん:2013/04/22(月) 18:30:49.95 ID:???
ちょっと何言ってるのかわからない

891 :NPCさん:2013/04/22(月) 18:49:04.87 ID:???
>>851
読んでない貴様にいう権利はない

892 :NPCさん:2013/04/22(月) 18:57:29.65 ID:???
貴様とか使う人久々に見たわ

893 :NPCさん:2013/04/22(月) 18:59:05.10 ID:???
貴様らにそんなルールブックは必要ない

894 :NPCさん:2013/04/22(月) 18:59:48.35 ID:???
今後このスレでは二人称は貴様に統一

895 :NPCさん:2013/04/22(月) 19:18:13.35 ID:???
SW2.0で記憶を消すアイテムてあったっけ?
ちょっち気になったから

896 :NPCさん:2013/04/22(月) 19:22:01.21 ID:???
コンジャの魔法にはあるな
あとクスの特殊神聖魔法も記憶できなくさせる効果だし
デモルラのフェイクメモリーは記憶を消すわけじゃないが誤認させることはできる
アイテムにはあったかなぁ

897 :NPCさん:2013/04/22(月) 19:22:28.50 ID:???
魔法はわりとあるがアイテムは覚えがない

898 :NPCさん:2013/04/22(月) 19:26:23.72 ID:???
リャナンシーに血吸われても消えるな

899 :NPCさん:2013/04/22(月) 19:31:00.93 ID:???
アイテムならウォーハンマーあたりで・・・

900 :NPCさん:2013/04/22(月) 19:31:45.93 ID:???
ルンフォの記憶を1年分消すのか

901 :NPCさん:2013/04/22(月) 19:32:57.73 ID:???
ライトメイス「じ、GM次第ですが……」
ルンフォ「アイテムなぞ不要!」

妖精魔法(闇)にも無かったっけ?

902 :NPCさん:2013/04/22(月) 19:36:02.65 ID:???
SW1.0でスプリガンが出るシナリオをSW2.0仕様にしようと思っただけなんだが

スプリガンはレッサーオーガ等にするとして 後はどうするかと

903 :NPCさん:2013/04/22(月) 19:37:41.15 ID:???
>>902
安直に人狼ゲームっぽい要素を取り入れてみる?

904 :NPCさん:2013/04/22(月) 19:37:57.51 ID:???
そういう流派を作ったら面白そうだ
PCに記憶喪失持ちが複数いればラスボスにできる

905 :NPCさん:2013/04/22(月) 19:43:17.06 ID:???
闇ランク13のフォーゲットだな
その名の通り1週間分の記憶を忘れさせる

殴れば記憶が吹っ飛ぶを地で行く種族、ルーンフォークか

906 :NPCさん:2013/04/22(月) 20:28:00.68 ID:???
ちょい質問。
迷宮作る魔剣て、剣型以外のものもあるの?
ルルブや持ってるサプリを読む限りでは、剣型の魔剣以外の記述が見当たらないんだけど。

907 :NPCさん:2013/04/22(月) 20:28:40.43 ID:GjR6K5AE
これはアメリカのゲームです。1度やってみてください。
これは、たった3分でできるゲームです。試してみてください。驚く結果をご覧いただけます。このゲームを考えた本人は、メールを読んでからたった10分で願い事がかなったそうです。このゲームは、おもしろく、かつ、あっと驚く結果を貴方にもたらすでしょう。
約束してください。絶対に先を読まず、1行ずつ進む事。たった3分ですから、ためす価値ありです。
まず、ペンと、紙をご用意下さい。先を読むと、願い事が叶わなくなります。
@まず、1番から、11番まで、縦に数字を書いてください。
A1番と2番の横に好きな3〜7の数字をそれぞれお書き下さい。
B3番と7番の横に知っている人の名前をお書き下さい。(必ず、興味のある性別名前を書く事。男なら女の人、女なら男の人、ゲイなら同姓の名前をかく)
必ず、1行ずつ進んでください。先を読むと、なにもかもなくなります。
C4,5,6番の横それぞれに、自分の知っている人の名前をお書き下さい。これは、家族の人でも知り合いや、友人、誰でも結構です。まだ、先を見てはいけませんよ!!
D8、9、10、11番の横に、歌のタイトルをお書き下さい。
E最後にお願い事をして下さい。さて、ゲームの解説です。

1)このゲームの事を、2番に書いた数字の人に伝えて下さい。
2)3番に書いた人は貴方の愛する人です。
3)7番に書いた人は、好きだけれど叶わぬ恋の相手です。
4)4番に書いた人は、貴方がとても大切に思う人です。
5)5番に書いた人は、貴方の事をとても良く理解してくれる相手です。
6)6番に書いた人は、貴方に幸運をもたらしてくれる人です。
7)8番に書いた歌は、3番に書いた人を表す歌。
8)9番に書いた歌は、7番に書いた人を表す歌。
9)10番に書いた歌は、貴方の心の中を表す歌。 10)そして、11番に書いた歌は、貴方の人生を表す歌です。

908 :NPCさん:2013/04/22(月) 20:29:13.58 ID:???
竜顎爪……

909 :NPCさん:2013/04/22(月) 20:29:18.08 ID:???
別に他の種族だって死の一時間前の記憶なら消せるんだぜ

910 :NPCさん:2013/04/22(月) 20:31:56.59 ID:???
>>906
ある。君が知らないだけで

911 :NPCさん:2013/04/22(月) 20:35:37.54 ID:???
>>906
「僕ウィザーズトゥーム持ってません」
まで読んだ

912 :NPCさん:2013/04/22(月) 20:40:03.19 ID:???
>>902
1.0のもオリジナルアイテムだからそのまま出せばいいんじゃないかな?
でも、使い魔はちょっと変えた方がいいかもしれん

913 :NPCさん:2013/04/22(月) 20:40:08.67 ID:???
双頭のサーペント173〜174ページでゆんが
近接攻撃→追加攻撃→フェンリルバイト→バルーンシードショット
と攻撃してるけど主動作後に口に投擲武器を装備するのは無理じゃないの?
それとも口に武器を含んだまま噛んでたの?まさか口に武器装備中に不可なのはカウンターだけなの?
もしかして口に武器スタンバイするのは武器の持ち替えにあたらないの?

914 :NPCさん:2013/04/22(月) 20:51:03.61 ID:???
厳密には無理なんだろうよ
ただ順番を入れ替えれば普通にできる事なんだから細かい事気にしてないだけじゃねぇの?
TRPGはルールも大事だが楽しさはもっと大事ってのを優先させた結果こうなった、では納得できないか?

915 :NPCさん:2013/04/22(月) 20:55:30.39 ID:???
>>913
そんな事がいちいち気になるならTRPGよりTCGでもやってた方がいいぞ
ノリで適当に回せないと辛いぞ

916 :NPCさん:2013/04/22(月) 20:57:07.26 ID:???
ルール上できない事をさりげなく挟んでくるPLはマンチだから嫌いなんだよ

917 :NPCさん:2013/04/22(月) 20:57:30.85 ID:???
てかサーペントの頃はその辺の厳密なルールはまだあやふやだった頃だ

918 :NPCさん:2013/04/22(月) 20:58:44.20 ID:???
マイザール「まったくルールの運用を間違えるだなんて困ったお人ですね」

919 :NPCさん:2013/04/22(月) 21:00:22.86 ID:???
意図的にマンチしてくると思ったらハブれ

920 :NPCさん:2013/04/22(月) 21:02:37.59 ID:???
カルディアカーニバルで
「はいはい勝った勝った」で済むような
「障害にもならない雑魚」の分は経験値上げなくて良いって書いてるな

921 :NPCさん:2013/04/22(月) 21:10:32.02 ID:???
>>911-912
おkさんくす。
確かにWTは持ってないや。次買うサプリWTにするわ。

922 :NPCさん:2013/04/22(月) 21:11:40.60 ID:???
順番が前後するだけで処理は同じだから気にしてないってのがマンチかー
マンチの定義とは一体なんなんだろうな

923 :NPCさん:2013/04/22(月) 21:11:55.20 ID:???
>>910-911だったorz

924 :NPCさん:2013/04/22(月) 21:30:17.30 ID:???
>>922
ビット「…………」

925 :NPCさん:2013/04/22(月) 21:46:13.25 ID:???
プレイアビリティの優先がゆえだろ
厳密にやっていくと主動作後の鼓咆や賦術の使用はできないしかばうの宣言もGMによっては不許可になるけど
実際にその順番入れ替えたとしても実際に起こることが変わらないならGMもわざわざいう必要ないし

926 :913:2013/04/22(月) 21:47:12.88 ID:???
滅びのサーペントじゃなくて双頭のサーペントだからCGまで適用されてる

ゆんの行動が気になるのは
テイルスイング宣言による5体攻撃を追加攻撃とFAで合計4回やって
一番弱ったところを(フェンリルバイトと)バルーンシードショットで攻撃してるから
(これは順番を入れ替えて主動作の前に回すと出来ない行動)

もちろん大勢に影響はないだろうし実際にやってたら見落とすかもしれんが
公式リプレイなんだからしっかりチェックしてほしいとは願う

927 :NPCさん:2013/04/22(月) 21:50:33.71 ID:???
まあこれに関しては結果変わる場合が多いわな

928 :NPCさん:2013/04/22(月) 21:50:54.26 ID:???
>>925
>主動作後の鼓咆や賦術の使用はできないし
>かばうの宣言もGMによっては不許可になる
いや、できるし、ならねーよ

929 :NPCさん:2013/04/22(月) 21:53:11.25 ID:???
賦術は普通に無理って明記されてなかったっけ?
勘違いしたっけかな

930 :NPCさん:2013/04/22(月) 21:53:45.52 ID:???
>>928
主動作終了=手番の終了と解釈していると不許可になるな
ウチはこの前までそれだった

931 :NPCさん:2013/04/22(月) 21:54:32.63 ID:???
賦術は主動作前ってCGで明言されてるからダメだな

932 :NPCさん:2013/04/22(月) 21:56:02.28 ID:???
>>930
そんなアホな解釈する例外持ち出されても困る

933 :NPCさん:2013/04/22(月) 21:58:05.05 ID:???
>>926
バルーンを主動作前にしなくても主動作⇒バルーン⇒フェンリルの順番で攻撃するだけでルール的に問題なくね?と思ったけど
「バルーンシードショットのために口に武器くわえてる間はグラップラーの装備制限を越えてるからグラップラー技能は使えない」から
バルーンシードショットは主動作の攻撃前に使わなくちゃ駄目だろ、って突っ込みなわけか
これ(バルーンシードの口武器はグラップラーの装備制限に引っかかる)ってどこかで明言されてたっけ?

934 :NPCさん:2013/04/22(月) 21:59:23.79 ID:???
>>933
されてないしそんな話はしてないと思う

935 :NPCさん:2013/04/22(月) 22:00:39.14 ID:???
ぶっちゃけた話リプレイの裁定ごときを公式と思われても困るし・・・
あれはあくまで一卓の話だし・・・
別段2.0に限らず○○っていうリプレイでこうだからこうって言う奴にろくな奴がいないって言う愚痴

936 :NPCさん:2013/04/22(月) 22:02:03.00 ID:???
話変わるけど、貴様らがGMやる時って冒険者の店とか店主とかの設定ってどれくらい決める?

937 :NPCさん:2013/04/22(月) 22:03:35.68 ID:???
ザ適当

938 :NPCさん:2013/04/22(月) 22:03:38.79 ID:???
キャンペーンでマジメにやるなら店の名前、種族、性別、名前ぐらいは決める 過去は都合良く生やす
単発だと多分きめない
今なら交易ルールとそのオマケの名前決定表使うかな

939 :NPCさん:2013/04/22(月) 22:06:48.53 ID:???
店主の名前はd6で適当に決める
1d6して偶数:あ〜な 奇数:は〜わ
もう一回1d6して6振り直しの「あいうえお」列決定
これを繰り返して名前決定

940 :NPCさん:2013/04/22(月) 22:10:34.91 ID:???
>>926
別に補助動作は主動作の後でもできるぞ

941 :NPCさん:2013/04/22(月) 22:13:05.28 ID:???
>>930
CGのP115 補助動作 の欄に
「特にルールとして規定されていないならば、補助動作は移動の前から『主動作が終わった後まで』、手番のどのタイミングでも行うことができます。」
ってはっきりと書いてあるんだけどな

942 :NPCさん:2013/04/22(月) 22:36:54.68 ID:???
冒険者の店、は2〜6個くらいあらかじめ決めてる。
店によって得意な料理とか依頼の客層とか変えてる。
PLとかの好みで店を決めてもらってる。

943 :NPCさん:2013/04/22(月) 22:46:38.73 ID:???
>>933の言う
バルーンシードショットで投擲武器加えてグラップラー技能で攻撃する問題はどうなるん?
今まで完全に気づいてなかったから、問題なしでやってきたけど
実際のところどうなんだろ?

944 :NPCさん:2013/04/22(月) 22:47:18.11 ID:???
冒険者の店の名前は適当。
そこらにある本とかから適当に名前を作る。
店主は美人なら誰も文句言わないので、自分の好みで作ったり、PLの好みの属性入れたりと

945 :NPCさん:2013/04/22(月) 22:49:41.69 ID:???
店主の種族をダイスで適当に決める事が多かった結果
タビット、グララン、コボルドのみしかセッション中店主にならんかったという我が鳥取よ

946 :NPCさん:2013/04/22(月) 22:51:30.03 ID:???
>>943
どうもこうもそれに関しては
グラップラー装備不可の装備してたら
一切攻撃不可じゃなくてその武器で攻撃できないだけっぽいから
あんまり関係なさそう

947 :NPCさん:2013/04/22(月) 22:53:30.51 ID:???
なぜ候補にグラランとコボルドを入れたw

948 :NPCさん:2013/04/22(月) 22:54:15.88 ID:???
>>945
なにその可愛いもの好き女の子歓喜店主

949 :NPCさん:2013/04/22(月) 23:04:18.56 ID:???
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。

950 :NPCさん:2013/04/22(月) 23:37:49.94 ID:???
ではスレ立て試してみる

951 :NPCさん:2013/04/22(月) 23:39:47.54 ID:???
駄目だった。>>960頼む

952 :NPCさん:2013/04/23(火) 01:07:04.24 ID:???
スレ流れないのもなんだし立てにいってきていいかな?

953 :NPCさん:2013/04/23(火) 01:17:02.71 ID:vwzU4OhU
返事がないから立ててきた
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 378
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1366647291/

954 :NPCさん:2013/04/23(火) 01:49:14.54 ID:???
>>948
グラランって可愛いか?

955 :NPCさん:2013/04/23(火) 01:50:29.32 ID:???
可愛さ余ってなんとやら

956 :NPCさん:2013/04/23(火) 01:57:35.36 ID:???
ミケかわいいだろ?

957 :NPCさん:2013/04/23(火) 01:58:59.38 ID:???
ミケは可愛いよ

958 :NPCさん:2013/04/23(火) 02:01:15.02 ID:???
>>946
グラップラーが装備不能武器を持ってたら攻撃できないんじゃなかったっけ?

959 :NPCさん:2013/04/23(火) 02:02:05.23 ID:???
タビット,コボルドが好きなケモナー系の人には
グラランは受けが悪そうだよなぁ

960 :NPCさん:2013/04/23(火) 03:10:27.31 ID:???
カルディアカーニバルで巻頭のカラー見開きでシャドウの解説だけないのは・・・

961 :NPCさん:2013/04/23(火) 03:34:29.70 ID:???
シャドウは、改訂版に説明が載っているから良いんじゃない?
今手に入るルルブ1は、中古買わない限り改訂版なんだし

962 :NPCさん:2013/04/23(火) 05:35:12.41 ID:???
>>959
自分グラランは余裕でいけるぞ!
ロリコンも併発してるとか言うツッコミは無しだ

963 :NPCさん:2013/04/23(火) 07:46:15.51 ID:???
♀ドワもってだけならロリコンだがグラランは♂もだからな
ショタも併発しとるよ?

964 :NPCさん:2013/04/23(火) 08:33:37.55 ID:???
流れの冒険者の店てあった気がするけどどこに載っていたっけ?。

965 :NPCさん:2013/04/23(火) 09:03:41.51 ID:???
>>959
小動物好きな人は人間の子供も好きな傾向があるんで
そうでもないんじゃないかな
もちろん、グラランだからwwwが非協力的プレイする
免罪符になると思ってる糞ルーニーPCまで好きかと言うと
それは別の話だが

966 :NPCさん:2013/04/23(火) 09:04:14.77 ID:???
グラランは別にロリショタ種族じゃないだろ
そりゃ若いうちはそうかもしれんが、おっさんおばさんいるわけで

967 :NPCさん:2013/04/23(火) 09:09:07.31 ID:???
グラランて歳取ったら池野めだか師匠みたいになるんだろ

968 :NPCさん:2013/04/23(火) 09:12:31.67 ID:???
>>966
うそだろ承太郎!うそだと言ってよジョジョー!

969 :NPCさん:2013/04/23(火) 09:13:08.08 ID:???
カルディアカーニバルp.172の戦旗槍をその場につきたてて〜
って、鼓咆を継続するだけなら印いらないのか、旗の特殊能力なのか、ちと不明

あと地面に落としたアイテムは誰でも拾えるので
通りがかりのゆんが「何この槍、チョーかっこいい」とかいって
つかんで鼓咆の範囲外にもっていったりしたら、
今持続している鼓咆はともかく鼓咆のランクアップ、切り替えができなくなりそう

970 :NPCさん:2013/04/23(火) 09:18:23.54 ID:???
鼓咆の「使用」に必要なだけだから当然なくても継続はできるだろ。無論戦旗槍で2ランクを使用した後旗を捨ててから3ランクにアップさせようと思うなら別に軍師徽章や戦旗槍を装備する必要があるだろうけども。

971 :NPCさん:2013/04/23(火) 09:21:35.20 ID:???
カルディアカーニバルのマナイーターてデータ出ていたっけ? 知名度が16
特殊効果有り
武器の種別は剣
くらいしか出てないよな

972 :NPCさん:2013/04/23(火) 09:24:33.41 ID:???
>>970
いや、「つきたてたあとに2ラウンド目から3ランクを使用できる」ってあるぞ
ランクあげれるらしい

973 :NPCさん:2013/04/23(火) 09:26:31.21 ID:???
トパーズは別の軍師徽章を装備しているからそれでも問題ないのだが
用語解説のところの話は一般論を話しているように見えるので
そのあたりがひっかかった

974 :NPCさん:2013/04/23(火) 09:27:14.38 ID:???
てか鼓咆は「維持」したりするもんじゃないぞ
使うと勝手に3ラウンド持つ

975 :NPCさん:2013/04/23(火) 09:32:55.87 ID:???
>>972
(軍師徽章装備してれば)ってのを省略しただけだろ。ルール上は装備してないとできないから省略したと読むしか無いし、そう読めば矛盾もないのでそう読むのが無難。

976 :NPCさん:2013/04/23(火) 09:34:26.87 ID:???
R&R掲載時を見ていないのでなんとも言えないが
これは、他に軍師徽章を装備しているトパーズを前提に話している内容か
急にそんな便利ルールは生えてこないよな

977 :NPCさん:2013/04/23(火) 09:34:35.87 ID:???
ゲーム的には手に装備してるけど
演出上、地面に突き立てた

ってわけじゃないのか
本屋に入荷されるの待つんじゃなくてAmazonするべきか……

978 :NPCさん:2013/04/23(火) 09:35:23.29 ID:???
持続時間は3分(18ラウンド)な

979 :NPCさん:2013/04/23(火) 09:37:19.03 ID:???
>>958
「(グラップラー使用可orグラップラー専用の)注釈がついている武器か防具でなければ、それらは、グラップラー技能での判定を行えません」
                                                ~~~~~~~~
「装備制限を逸脱した武器では、いっさいの攻撃が行えません」(CG117頁)
             ^^^^^^^^
ここを見るかぎり、制限外の武器を使用しての判定はNG、そうでない武器を使うなら(制限外の武器を装備していても)判定は可能と読むほうが自然ではある

980 :NPCさん:2013/04/23(火) 09:50:51.48 ID:???
>>979
じゃあナイフとトンファーの二刀流で
ファイターナイフ、プラトンファー、追加トンファーの三連撃が
いけるって言うのかよ!

981 :NPCさん:2013/04/23(火) 09:58:51.37 ID:???
出来るわけね−だろw

982 :NPCさん:2013/04/23(火) 10:18:43.37 ID:???
最初に二ランク目の鼓咆使う段階で持ってりゃ良いだけだからな
その後捨てて(イメージとしては地面に立てて)も続きのランクアップとかは
普通に軍章装備してりゃ普通に可能

983 :NPCさん:2013/04/23(火) 10:20:57.47 ID:???
リプレイの一判定でしかないってはしつこく念押ししとくけど
カルディアカーニバルで
魔物知識判定で知名度は抜いたけど弱点には足りないって時に
先に敵の正体を聞いてから指輪割って弱点抜いてるね

984 :NPCさん:2013/04/23(火) 10:23:08.15 ID:???
>>983
ん?なにかおかしいか?

985 :NPCさん:2013/04/23(火) 10:26:29.52 ID:???
>>984
いや個人的にはおかしかないが
割るなら先に指輪割れって意見も時々見るので一応言っただけ

986 :NPCさん:2013/04/23(火) 10:46:59.91 ID:???
実際のプレイ上ではめんどくさいし殊更咎めるほどでもないから通るだろうけど
判定の結果が完全に出てからの遡って処理になってるな

987 :NPCさん:2013/04/23(火) 10:55:42.19 ID:???
リプレイの一判定でしかない(キリッ
咎めるほどでもないから通る(ドヤァ

おまえらほんっとQ&A読まないよな
二年半前に結論出てるのに

988 :NPCさん:2013/04/23(火) 11:04:14.82 ID:???
(キリッとか(ドヤァとかを付ければ煽れると思ってるやつも、ネタになると思ってるやつも嫌い

989 :NPCさん:2013/04/23(火) 11:09:28.63 ID:???
言い方はともかくQ&Aみろやってのには同意するけど
特定個人が嫌いとかどうでもいい情報書くだけのアホは困る

990 :NPCさん:2013/04/23(火) 11:29:06.29 ID:???
というかQ&Aのとはまた違わないか

991 :NPCさん:2013/04/23(火) 11:32:58.57 ID:???
質問なんですけど、「ドロー・アウト」などの「抵抗/半減」でHPやMPを吸収する魔法って
抵抗された場合でも吸収する効果は無くならないんでしょうか?

ウィザーズトゥームP20だと「ダメージ以外の付随的な効果があったとしても無効化されます」
とあったので吸収効果は無くなると解釈していたんですが、
カルディアカーニバルP71での「ドロー・アウト」の回復量を見ると
抵抗されても回復しているっぽいんですが……

992 :NPCさん:2013/04/23(火) 11:57:29.41 ID:???
ダメージ自体は、入っているからなぁ・・・

993 :NPCさん:2013/04/23(火) 11:58:40.54 ID:???
言われてみればって感じだな
リプレイでも気付かなかったのかも知れないし
仕様かも知れないし
公式待ちかねえ

994 :NPCさん:2013/04/23(火) 12:00:08.67 ID:???
>>991
与えたダメージ分回復という、ダメージ効果です

995 :NPCさん:2013/04/23(火) 12:07:52.80 ID:???
ダメージ以外の付随的な効果といえばアイスボルトだが
・・・ってWTで付随効果消えてたのな 今知ったわ

996 :NPCさん:2013/04/23(火) 12:11:34.50 ID:???
>>995
うお本当だ。WT前はこんな効果あったのか
サプリ全部導入の環境でやってるとルルブのみの環境の頃のことって分からなくなるな

997 :NPCさん:2013/04/23(火) 12:13:19.82 ID:???
結構影響大きかったんだよなぁ
低レベルから使える魔法に落差が発生しないようにってことなんだろうけど

998 :NPCさん:2013/04/23(火) 12:17:48.30 ID:???
吸収以外で残ってるのってフリーズくらいか?
>ダメージ以外の付帯的効果

999 :NPCさん:2013/04/23(火) 12:21:30.38 ID:???
「WT以前」ではないが オーバーブロウ(深15)のはじきとばし効果 とか?

1000 :NPCさん:2013/04/23(火) 12:25:32.14 ID:???
付帯だから持続してないとだめか 

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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