2ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 379

1 :NPCさん:2013/04/30(火) 19:42:52.64 ID:???
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレxxx(xxx=スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら、無理してでも新しい話題をふってあげてください。
ソードワールド1.0やフォーセリアの話題は専用のスレへどうぞ。
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。

前スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 378
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1366647291/

★重要★
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/
SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/
富士見書房SW2.0公式ページ
http://www.fujimishobo.co.jp/sw/
富士見書房TRPG:SW2.0更新情報
http://www.fujimi-trpg.jp/t1-sw2/

2 :NPCさん:2013/04/30(火) 20:09:45.33 ID:???
ミストグレイブのラーラとスイーツのソフィとイェシカとフェアリーフォースのリィナとカルディアカーニバルのセーラは俺の嫁

3 :NPCさん:2013/04/30(火) 20:23:19.44 ID:???
>>1
ルー様とソラは頂いていきますね

4 :NPCさん:2013/04/30(火) 20:26:07.31 ID:???
>>1
ソラは渡さん

5 :NPCさん:2013/04/30(火) 20:35:45.20 ID:???
>>1
ウィストかプラチナさんいただいて行きます

6 :NPCさん:2013/04/30(火) 21:01:57.48 ID:???
>>1
リアルリアリティを気取るなら以下略

7 :NPCさん:2013/04/30(火) 23:14:28.64 ID:???
>>1
エアさんは俺がいただく

8 :NPCさん:2013/05/01(水) 00:49:38.83 ID:???
>>1
ククク。なんちゃらかんちゃらでここまでの嫁宣言は無効だ

9 :NPCさん:2013/05/01(水) 01:16:35.10 ID:???
>>1
リン×エリィ本は頂いていきますね

10 :NPCさん:2013/05/01(水) 01:27:57.57 ID:???
ルーとかソラとかイェシカとかの嫁宣言もちょっと飽きたな
そろそろ嫁レベルの新キャラがどこかのリプレイで出ないものか

11 :NPCさん:2013/05/01(水) 01:33:42.81 ID:???
カルディアカーニバルのセーラが出てるじゃない

12 :NPCさん:2013/05/01(水) 02:33:33.89 ID:???
>>1
俺が妄想で描いたセヴンス3巻をやろう(`・ω・´) つB

13 :NPCさん:2013/05/01(水) 03:55:03.14 ID:???
ウルトラマンセブンじゃねーか!(ペシッ)

14 :NPCさん:2013/05/01(水) 03:57:21.26 ID:???
ウルトラセブンな

15 :NPCさん:2013/05/01(水) 07:19:50.20 ID:???
どうでもええわ

16 :NPCさん:2013/05/01(水) 07:59:49.92 ID:???
BT巻末のシチュエーション戦闘16連勝できるような構成と成長ってあるのかね

17 :NPCさん:2013/05/01(水) 09:39:42.81 ID:???
ルール上はこれ出来る?

魔法収束や魔法制御持ちが、深智魔法のバットイメージを一体にかける

18 :NPCさん:2013/05/01(水) 09:45:07.81 ID:???
WT15ページ右下をどうぞ

19 :NPCさん:2013/05/01(水) 10:21:00.34 ID:???
見たいが今、手元に無い

20 :NPCさん:2013/05/01(水) 10:22:04.05 ID:???
後で見ればいい

買わないで、ここで確認しようとしてんじゃないだろうな?

21 :NPCさん:2013/05/01(水) 10:42:37.92 ID:???
後で確認するわ

22 :NPCさん:2013/05/01(水) 10:51:40.23 ID:???
やれば出来る子なんです

23 :NPCさん:2013/05/01(水) 11:13:55.67 ID:???
魔法名すら曖昧な辺り・・・

24 :NPCさん:2013/05/01(水) 11:35:12.07 ID:???
ドとトの区別ができない奴なんて腐るほどいます

25 :NPCさん:2013/05/01(水) 11:37:36.88 ID:???
コボルド&コボルト「さあっ、どっち!?」

26 :NPCさん:2013/05/01(水) 12:48:55.86 ID:???
ルール上はこれ出来る?

魔法収束や魔法制御持ちが、深智魔法のバッドイメージを一体にかける

27 :NPCさん:2013/05/01(水) 12:51:09.60 ID:???
バウムガルド「私の出番のようだな!」

28 :NPCさん:2013/05/01(水) 13:05:23.42 ID:???
金属鎧のC+1は、どこで活躍するのだろう。

29 :NPCさん:2013/05/01(水) 13:07:56.32 ID:???
>>26
できないよ(ニヤリ

30 :NPCさん:2013/05/01(水) 13:10:54.19 ID:???
>>28
PCデータの敵と戦う時

あと、そのものずばりではないが、モンスターデータの〆牽制攻撃は、
金属鎧着てる相手には使えなかったりする

31 :NPCさん:2013/05/01(水) 13:12:22.17 ID:???
ルールがちょっとだけ変わって
ショックやシュートアロー使われた時もC値変わるようになったよ

32 :NPCさん:2013/05/01(水) 13:18:49.59 ID:???
出来ないのか
嫌がらせしようと思ったのに(笑)

このバッドイメージ
使い方を考えていたんだが

33 :NPCさん:2013/05/01(水) 13:49:50.64 ID:???
人通りの多い場所や通路にかけて、人除けに使うとかじゃね?

ついでに、出来ない理由は
WTのP15に書いてる通り、半径〜mの空間は
範囲に踏み込んでる間は例外なく全員を対象に含むから

34 :NPCさん:2013/05/01(水) 15:26:22.84 ID:???
キャントリップの上手い使い方を考えよう
っていうかあの魔法でどの程度までの幻覚を見せられていいのかいまいち分からん
10秒で消えるなら手のひらサイズの小人とか出してもいいのだろうか

35 :NPCさん:2013/05/01(水) 15:53:07.65 ID:???
>>34
1.ディナーの席で掌サイズの小箱を相手に差し出します
2.蓋を開けます
3.キャントリップで空箱に見せかけます
4.続けて相手の視線を集めている空箱の上に、「愛してる」という文字を浮かび上がらせます
5.文字が消えるとそこには指輪が!

という使い方はどやろか?

36 :NPCさん:2013/05/01(水) 15:55:57.98 ID:???
それ、ナイトメアしかできないじゃん……
ディナーの席で良く解らん道具でポーズとりつつ呪文となえたりしたら……

37 :NPCさん:2013/05/01(水) 15:59:48.01 ID:???
ナイトメアだとしてもディナーの席でいきなり角生やして青白い肌にならないといけないしな

38 :NPCさん:2013/05/01(水) 16:04:22.27 ID:???
イ、イリュージョン(小声

39 :NPCさん:2013/05/01(水) 16:34:34.51 ID:???
「いまはこれが精一杯」つって手から花とか万国旗出すのが使い道なのかやっぱり

40 :NPCさん:2013/05/01(水) 16:44:24.49 ID:???
時間拡大しよう。


グラランップラー筋力7、腕輪込みで筋力9回成長目指すか素直に習熟2を目指すか。
リュンクスベストと頑強2でどうにも迷う。

41 :NPCさん:2013/05/01(水) 17:16:30.81 ID:???
すまん
素直にシャドウ選択するわそれ

42 :NPCさん:2013/05/01(水) 17:28:45.04 ID:???
ふとアメリカンジョークをラクシア風にしたら、なんて考えたんだけど、
ラクシアの人種で馬鹿担当って居ないな、ポーランド人とかブロンド的な扱いの。

グラスランナーがそれっぽいけど、あれは別に頭悪いわけじゃないし、
知力が低いといえばドワーフだけど、しっくりこない。
人族のジョークでゴブリンとかを使うのも、なんだかなって気もするし。

43 :NPCさん:2013/05/01(水) 17:30:25.20 ID:???
知力関連になると思い出すのはT改定のサンプルシャドウ

44 :NPCさん:2013/05/01(水) 17:37:03.23 ID:???
もしかして改訂版1とCGに載ってるシャドゥのサンプルキャラはデータ違うの?

45 :NPCさん:2013/05/01(水) 17:39:49.04 ID:???
違うよ

46 :NPCさん:2013/05/01(水) 17:40:20.46 ID:???
シャドゥって何だ

47 :NPCさん:2013/05/01(水) 17:40:37.88 ID:???
>>41
レ、レンジャーとスカウト取れば密偵として優秀だし(震え声)

セージも取って自動習得山盛りとか目指すかな…

48 :NPCさん:2013/05/01(水) 17:40:39.40 ID:???
「この手を汚すことも、厭わない」

※なお知力は9

49 :NPCさん:2013/05/01(水) 17:44:46.26 ID:???
場合によってはボーナス0もありうるからな…。

50 :NPCさん:2013/05/01(水) 17:47:03.82 ID:???
だから出た当初はアホの子厨二というキャラ方針が沸いた

51 :NPCさん:2013/05/01(水) 18:03:48.36 ID:???
シャドゥじゃなかったシャドウだ。

改訂版1とCGに載ってるサンプルキャラはデータ違うやね?

52 :NPCさん:2013/05/01(水) 18:06:52.63 ID:???
ザナドゥ ザナドウ
どっちでもいいや

53 :NPCさん:2013/05/01(水) 18:07:09.98 ID:???
CGのはウォーリーダー技能を持っている。改定Tだけじゃどうやっても使えんよ

54 :NPCさん:2013/05/01(水) 18:10:30.79 ID:???
エルフはミスティック向いてるんじゃねえかな

55 :NPCさん:2013/05/01(水) 18:13:32.79 ID:???
いきなり何だ

56 :NPCさん:2013/05/01(水) 18:43:28.12 ID:???
器用度知力精神全部高いからってことか
そういう意味ではグラランも向いてるな

57 :NPCさん:2013/05/01(水) 19:03:16.35 ID:???
今回のエルフは水の妖精っぽい

水っぽい

ミズチック

ミスティック


こうですね!わかります!

58 :NPCさん:2013/05/01(水) 19:06:32.64 ID:???
( ゚д゚)ナルホド

59 :NPCさん:2013/05/01(水) 19:24:53.17 ID:???
別に全部高い必要もないと思うが....................

60 :NPCさん:2013/05/01(水) 19:36:05.89 ID:???
>>57
ザイア「エルフはお水の妖精っぽいだと!」
アステリア「あら、ザーさん。お久しぶりね」

61 :NPCさん:2013/05/01(水) 19:39:29.79 ID:???
明日の晩飯にカレー作ろうと思うんだが
現在予定している具は
にんじん、玉ねぎ、じゃがいも、ひき肉、那須
他に何か入れたらおいしそうなものあるかね?
具だくさんなカレー喰いたい

62 :NPCさん:2013/05/01(水) 19:41:09.87 ID:???
那須与一か。シューター15は確定か?

63 :NPCさん:2013/05/01(水) 19:46:02.73 ID:???
ゲテモノカレーを作るので食材を集める冒険者募集
集める食材はドレイクにバジリスクにガルーダにミノタンにマーマンにケンタウロスの死体
3日以内に全ての食材を集めて来てくれ
プリザーベーションを使えるプリが居ることが望ましい

64 :NPCさん:2013/05/01(水) 19:49:37.03 ID:???
卵 納豆

65 :NPCさん:2013/05/01(水) 20:45:24.96 ID:???
>>62
ライダー技能と狙撃を所持だな

66 :NPCさん:2013/05/01(水) 20:46:09.88 ID:???
なんかオリジナルの流派特技持ってなかったっけ

67 :NPCさん:2013/05/01(水) 20:50:04.96 ID:???
八幡大菩薩へ祈ることにより(補助魔法)、直後の射撃が自動命中となる

68 :NPCさん:2013/05/01(水) 20:52:21.03 ID:???
>>61
豚カツ、唐揚げ、ほうれん草、チーズ、トマト

69 :NPCさん:2013/05/01(水) 21:05:47.98 ID:???
質問。
改訂版ルルブ1〜3でビルドした冒険者レベル5〜6のPC4人で、
サプリアリアリで組んだ冒険者レベル7のオリジナルボス+取り巻きを相手ってそんなに分が悪いの?
とある場所で書かれていたから気になったのだけど。

70 :NPCさん:2013/05/01(水) 21:08:11.47 ID:???
困スレからのコピペかw報告者本人ではなさそうだけどw

71 :NPCさん:2013/05/01(水) 21:08:41.25 ID:???
場合によるとしか言えない。前提条件をもうちょっと厳密にしてくれりゃ検証のやりようもあるが

72 :NPCさん:2013/05/01(水) 21:10:24.99 ID:???
>>69
サプリ分をどれだけ使うかだが
前衛はアルケミの有無で相当性能が変わったりもする
流派もガチで運用するとなると相当なもんだし

73 :NPCさん:2013/05/01(水) 21:13:14.82 ID:???
>>69
WT導入フェアテがボスで
取り巻きがアルケミやウォーリーダーとかでサポートしてきたりするとヤバイと思う
Lv7って時点で制御ファイアストームが飛んでくるうえにパラミスとかでこっちの命中下げられて向こうは鼓咆やバクメとかで強化マシマシ
あとウィザード6がいると脅威のスリクラまで飛んでくる

74 :NPCさん:2013/05/01(水) 21:15:03.20 ID:???
そういや鳥取のGMはスリクラ持ちの敵なのに赤の眼鏡かけてないPC大半のセッションでも
スリクラ使わない戦闘を好むんよね。
PLやってる時は拡大スリープで終わらせられる時でも戦いたがったし

75 :NPCさん:2013/05/01(水) 21:18:38.09 ID:???
へぇ、それで?

76 :NPCさん:2013/05/01(水) 21:20:32.28 ID:???
脳筋PLは脳筋GMになるって話だな
癖はやっぱ引き継ぐ

77 :NPCさん:2013/05/01(水) 21:21:34.24 ID:???
>>73
このスレだとなぜか稀によく見る気がするがパラミスは命中下げられないぞ

78 :NPCさん:2013/05/01(水) 21:21:58.94 ID:???
あスマン。肝心の事書き忘れてた
皆はボス敵とか出す時、スリープ系はどれくらいの頻度で使ってる?
回数多いと赤の眼鏡だらけになってしまいそうなんで
他所だとどんなもんかと聞いてみたくなったんだわ。
今度キャンペGM受け持つ事になったんで事故回避がてらに。
流石にこれを鳥取で相談する訳にはいかん。メタ張られて赤の眼鏡だらけになるのは嫌で

79 :NPCさん:2013/05/01(水) 21:24:48.53 ID:???
>>77
すまんな、回避の書き間違いだ

80 :NPCさん:2013/05/01(水) 21:28:36.75 ID:???
ボスはスリープほとんど使わんなぁ
コアーシブ並みに怖い事になりそうだし

あんまり強くない時に怖がらせるのに使うくらいか

81 :NPCさん:2013/05/01(水) 21:30:18.66 ID:???
ああブレイブハートやるよ

82 :NPCさん:2013/05/01(水) 21:32:51.02 ID:???
ぶっちゃけた話戦闘がもりあがらないからボスがスリーブなんて使わない

83 :NPCさん:2013/05/01(水) 21:37:31.77 ID:???
初期ならともかく、睡眠事故はあんま起こりようがないから使う時は使う
重いから大規模拡大キツいし、普通範囲魔法警戒して散開するし
赤眼鏡は定番だからメタ張らんでも眼鏡戦隊になるとか珍しかないし

84 :NPCさん:2013/05/01(水) 21:39:29.28 ID:???
射程10mや半径3mで一網打尽されるんなら自己責任だと思うけどねー
ボスが鷹の目持ちならお気の毒だが

85 :NPCさん:2013/05/01(水) 21:51:55.08 ID:???
>>82
ボスはノースリーブか

86 :NPCさん:2013/05/01(水) 21:56:10.21 ID:???
ああ、そういやクールビズ期間に入ったんだったか

87 :NPCさん:2013/05/01(水) 22:36:39.35 ID:???
え?スリーブってマテリアルカードに傷がつかないよう保護するための小袋のことだろ?

88 :NPCさん:2013/05/01(水) 22:41:00.77 ID:???
サンクス。やはりスリープ系連打するボスは色々まずそうやね
MPに関しては倒した時に使い切ってる設定の無限魔晶石で何とかしようと思ってた。

89 :NPCさん:2013/05/01(水) 22:43:49.30 ID:???
みんな赤眼鏡持ってればいいよ
魔物知識判定で見破ればスチャ

90 :NPCさん:2013/05/01(水) 22:47:25.49 ID:???
そういうアイテムはなんか制限がほしいかなー<無限魔晶石
事実上無制限だとずるいと思ってしまう。

MP50程度でも貯めこんでることにすればそうそう困らないと思う。
PCに渡したくない? 死に際に壊しちゃえ。

91 :NPCさん:2013/05/01(水) 22:52:02.47 ID:???
開幕に範囲+達成値を超拡大してスリクラするために100点くらいの魔晶石を持たせておく
不眠や毒耐性、魔法制御は持たせない
グダることうけあい

92 :NPCさん:2013/05/01(水) 22:52:02.64 ID:???
無限魔晶石とか無限消魔の守護石(5)(10)とかは結構良くやられるし、俺もやる
だが無限Sカード、SSカードはやられるとダメだ

93 :NPCさん:2013/05/01(水) 22:52:17.89 ID:???
死に際に壊すも一緒だ

てかSW2.0は公式がそうするのアンフェア言うてるから
拒否反応示すPLはかなり多いぞ


実際そもそも渡さない意味が分かんないし

94 :NPCさん:2013/05/01(水) 22:53:52.61 ID:???
リプレイとかでベーテが無駄に指輪やら魔符やら壊したり
キヨマーが「死んだ時には使い切る数の魔晶石」出してる時点でアンフェアとか公式が言ってもなぁ

95 :NPCさん:2013/05/01(水) 22:55:33.58 ID:???
キヨマーのは例外だろw
むしろそこで基本的にこんなんすんな
って言ってるのに

96 :NPCさん:2013/05/01(水) 22:56:29.37 ID:???
>>88
寝ぼけてんのか

97 :NPCさん:2013/05/01(水) 22:56:54.00 ID:???
>>94
ベーテの時はPLから非難轟々だったし
キヨマーのはゲームバランスとプレイアビリティの問題が…

98 :NPCさん:2013/05/01(水) 23:00:12.85 ID:???
てかベーテのって結構ノリよく書いてるから面白く見えるけどやってること結構ひどいよね

99 :NPCさん:2013/05/01(水) 23:03:27.38 ID:???
どの辺が?

100 :NPCさん:2013/05/01(水) 23:04:02.79 ID:???
ひどいけどPLがヒデーヒデー言ってるだけで特に何もそれ以上発展してないから
俺としてはあんなもんで良いんじゃねって思う
そもそも指輪とか魔符とか数公開する必要はそもそもないんだしさ

101 :NPCさん:2013/05/01(水) 23:05:26.68 ID:???
??「ええ全くです。姫騎士をもっと出して下さい!」

102 :NPCさん:2013/05/01(水) 23:13:01.80 ID:???
剣のかけらの名前の由来って何?
世界に散ったカルディア成分が生体濃縮されたと思われてんの?
マナの塊ってわけでもなさそうだけど

103 :NPCさん:2013/05/01(水) 23:13:04.73 ID:???
>>101
最新刊で2人も出てたじゃないか

104 :NPCさん:2013/05/01(水) 23:15:19.94 ID:???
>小さく鋭い金属片であることからこの名称で呼ばれています(ルールブックT)
これで満足か?

105 :NPCさん:2013/05/01(水) 23:16:16.26 ID:???
眠り攻撃対策に味方にBランクポイズンニードルを発射!
効果適用が手番終了時だから微妙な気もする!

106 :NPCさん:2013/05/01(水) 23:17:30.44 ID:???
>>69
5〜6レベルパーティ対7レベルマルガハーリ&取り巻きならいい勝負かな?

107 :NPCさん:2013/05/01(水) 23:20:07.14 ID:???
眠り起こしにかなり良いかなと思うのがデモルラの
……名前忘れた2点ダメ与えて吸収する奴
とはいえ言うほど出番ないのよな

108 :NPCさん:2013/05/01(水) 23:22:18.45 ID:???
相手の甲冑を脱が…外す流派を創って下さい(´・ω・`)

109 :NPCさん:2013/05/01(水) 23:25:05.34 ID:???
【ブラッドブランデッド】は敵より味方に撃ってる方が多い気がする

110 :NPCさん:2013/05/01(水) 23:25:24.29 ID:???
>>69
7Lvのスカマギシューアルケミーで先制取られたら相当に厳しいよ
LVじゃなくて総経験点で見た方がいい。

111 :NPCさん:2013/05/01(水) 23:27:19.00 ID:???
>>92
バルロワの巻末モンスターデータみたいに
〆☆賦術の使用/基準値(固定値)/精神抵抗力/消滅
って特殊能力持たせて、使える賦術は○○でSSランク△枚、Sランク▽枚、Aランク▲枚、Bランク▼枚と詳細を記述
みたいな感じにしとけばいいんじゃね?
高レベル帯ならA、Bランクは無制限とかでもいいし

>>93
渡さない意味で思いつくのは2つ
1.セッションでの依頼報酬とかデータにある戦利品以外のボーナス的な報酬を渡したくないという感情
2.適性報酬から考え、魔晶石を自動戦利品にすると、相対的に依頼報酬とかが少なくなってPCたちのレベルとの釣り合いが……
  ガメルじゃなくアイテムで報酬渡すと、PL間で均等に分けるのが難しくなって、その辺分けやすくするためには……
  とかいろいろ考えちゃう

1の方は困的だから2の方の理由を推しておこう

112 :NPCさん:2013/05/01(水) 23:30:39.97 ID:???
>>108
神聖魔法でいいなら過去スレ290にあった

113 :NPCさん:2013/05/01(水) 23:33:41.30 ID:???
スティーラーの爪を加工して作る鎧剥ぎクロー

114 :NPCさん:2013/05/01(水) 23:51:47.31 ID:???
スライム神
特殊神聖魔法 パージアーマー
相手の鎧、衣服を溶かし使い物にならなくします
溶けきるのにかかる時間は、防護点分必要です

特殊神聖魔法 フェメールテンタクル
体から無数の触手を伸ばし、相手の動きを封じ込めます
対象にできるのは人型をした女性体のみです
この触手には攻撃手段はありませんが、術者の意思で自在に動かせます

115 :NPCさん:2013/05/02(木) 00:04:57.21 ID:???
>>112
ラーゼンのことならスレ発祥のオリジナル神じゃねーかw

116 :NPCさん:2013/05/02(木) 00:13:21.43 ID:???
たしかクリフが神に成ったらっていう魔法もあったはず

117 :NPCさん:2013/05/02(木) 00:23:30.08 ID:???
そういや、鎧の着脱が防護点ラウンドかかるのって、防護点0なら補助動作でできるのかね
ポイントガードはまぁ出来そうな気がしなくもないが、コンバットメイドスーツはどうなんだろう

118 :NPCさん:2013/05/02(木) 00:26:19.50 ID:???
魔法に対する『防護点』という感じじゃね

119 :NPCさん:2013/05/02(木) 00:38:54.96 ID:???
>>116
姫騎神クリフか
その姫騎士への想いの強さに感心したザイアにより、神へと引き上げられた存在

120 :NPCさん:2013/05/02(木) 00:41:59.22 ID:???
アーマーオブザイア、が対女性限定になるだけじゃないのか? >栗腐神

信者でも効くのであれば、ザイアよりも強いかもな!

121 :NPCさん:2013/05/02(木) 00:45:21.70 ID:???
ただし、鎧は脱がさずにむしろ着させます

122 :NPCさん:2013/05/02(木) 00:46:09.01 ID:???
ただし、魔法の対象は金属鎧を装備した扱いとなる
とかも付きそう

123 :NPCさん:2013/05/02(木) 01:09:02.68 ID:???
オース・ナイト・オブ・プリンセス
鎧を着た女性を守ることを誓います
鎧さえ着ていれば、人族蛮族関係ありません
例外として獣系の種族(タビット・コボルド等)、ラミアに対しては使えません

124 :NPCさん:2013/05/02(木) 01:33:19.08 ID:???
真語魔法詠唱の文句って誰が考えてるの?
ベーテが最初だっけ

125 :NPCさん:2013/05/02(木) 01:35:43.25 ID:???
WTの発売時期とか見た上で言ってるのか?

126 :NPCさん:2013/05/02(木) 01:45:36.67 ID:???
知ってる限りでは、剣継ぐが初出かな?
詠唱の設定だけはかなり初期からあったっぽい。

127 :NPCさん:2013/05/02(木) 01:47:52.71 ID:???
鎧を瞬間装着できる特殊神聖魔法とかあったやつか
あれ地味に面白いデータだと思うんだが、使いドコロは一切ないな。

128 :NPCさん:2013/05/02(木) 07:20:35.03 ID:???
>>127
マスターが「常識として鎧を着てないよね」ってなことをほざく状況で襲われたときに
おう!って言いながら着れるのは役に立つとおもうよ

具体的に就寝中とか入浴中かな

129 :NPCさん:2013/05/02(木) 07:35:55.38 ID:???
>>128
見張り立てろよ

見張りが覗きになってた?それは公式推奨なんで仕方がないなぁ

130 :NPCさん:2013/05/02(木) 07:46:40.46 ID:???
装備重量制限とか鎧に行動値ペナとかあったら状況にあわせて着脱も意味あるんだがな
システム上ほぼ制約ないからフレーバー魔法化もやむなし

131 :NPCさん:2013/05/02(木) 08:29:01.92 ID:???
鎧を脱いだ上で敵陣まで水泳や幅跳びで乗り込み、戦闘開始と同時に再装着するとか

132 :NPCさん:2013/05/02(木) 10:38:26.10 ID:???
>>129
オールタイムアーマーさんが見てる

133 :NPCさん:2013/05/02(木) 10:50:59.54 ID:???
>>132

あなたの鳥取ではオールタイムアーマーつけたまま
入浴したり宿屋に泊まったりするのですか?

134 :NPCさん:2013/05/02(木) 10:52:57.87 ID:???
スカウト持ち重戦士がペナルティなく隠密出来るとするとシナリオ面では強い気がする。

一番のロマンはナイトメア異貌化鎧召喚で「変身!」だろうけど。

135 :NPCさん:2013/05/02(木) 11:09:57.06 ID:7pUgzkRF
>>133
一度不意に襲われたことがある冒険者なら問題はない
あと入浴は知らんが寝るのはいいじゃねえかよ別に

136 :NPCさん:2013/05/02(木) 11:20:26.01 ID:???
>>133
入浴はオールタイム関係ないから、睡眠だけだろ
で、その睡眠もオールタイムなら、冒険の最中は念の為着て寝てるなあ、うちも

137 :NPCさん:2013/05/02(木) 11:29:01.51 ID:???
単に冒険の途中で寄った街の宿で寝るってんなら、オールタイムでも脱いでるかもしれん
だけどまあ、セッションやってるって前提なら脱がないと思う

138 :NPCさん:2013/05/02(木) 11:38:37.99 ID:???
この流れなら

隠密や尾行にボーナスがつく非金属S鎧『ニンジャアーマー』を出したが、いらない子扱いされた経験

ちなみに能力は
必筋5 回避+2 防護点+1
※グラップラー装備可能
※隠密&尾行判定に+2ボーナス
※装備して寝てもペナルティー無し

139 :NPCさん:2013/05/02(木) 11:50:01.23 ID:???
ネームドモンスターて似た存在なら他の地方にいていいかな?
ゴブリンキングなら他の地方にいてもおかしくないと思うけど

140 :NPCさん:2013/05/02(木) 11:51:16.50 ID:???
防護点減らして隠密にボーナス入れるくらいなら装飾品枠使う
それにラストの一文いらねえだろ オールタイムアーマーがいるのは金属鎧だけだ

141 :NPCさん:2013/05/02(木) 11:51:46.17 ID:???
非金属鎧ってそもそも着たまま寝れなかったっけ?
あと判定ボーナスがランク効果ならそのために防具習熟U取るのはためらう

142 :NPCさん:2013/05/02(木) 11:53:18.44 ID:???
>>138
悪くないと思うけど
フェンサーが取るには非金属二種類取る必要がある
ファイターが着るには非金属1が最低でも必要だけど筋力24のドラゴンスケイルがある
防護点6回避1だから防護点が必要ならこっち取ると思う
グラップラーはリュンクスがある
隠密尾行はそこまで必要じゃない

143 :NPCさん:2013/05/02(木) 11:57:45.90 ID:???
>>139
別にいいんじゃね
あまりにも特殊なネームドはおかしいかもしれないが、似た感じのネームドはいてもおかしくないし

144 :NPCさん:2013/05/02(木) 11:57:47.98 ID:???
集中砲火にわろた

145 :NPCさん:2013/05/02(木) 12:03:39.04 ID:???
>>142
あまりフェンサー使わんから、俺の計算間違ってるのかもしれないが、フェンサーでも習熟は1でよくね?
必要筋力が5ってことは、前提筋力が10あれば着れる
これに+10して20あれば着れるんじゃ。という計算だと思ってたんだが

もしかして
必要筋力5に+10して、それを倍にした筋力((5+10)×2)の30が必要だったりするの?

146 :NPCさん:2013/05/02(木) 12:03:56.44 ID:???
ザルツにあるネームドモンスターだと調教師のボカードやゴブリンキングは、他の地方にいてもおかしくないな。

後は、何がありそうだろ

147 :NPCさん:2013/05/02(木) 12:05:38.10 ID:???
この組み合わせでのみ重ね着が出来る特殊なアーマー
非金属鎧Aの「シノビ・クロース」と
金属鎧Aの「チェイン・カタビラ」
という二つの鎧、という妄言

148 :NPCさん:2013/05/02(木) 12:12:40.04 ID:???
>>147
SSランクだったら考えた

149 :NPCさん:2013/05/02(木) 12:14:49.94 ID:???
>>145
後者ので合ってる
フェンサー高レベルはキツイって言われる理由の一つ

150 :NPCさん:2013/05/02(木) 12:15:19.07 ID:???
>>145
いやそもそも筋力20あるならファイターかグラップラーやるでしょ

151 :NPCさん:2013/05/02(木) 12:29:37.03 ID:???
>>138
Aランクだったら非力グラップラーが泣いて喜ぶと思う。

152 :NPCさん:2013/05/02(木) 12:32:06.54 ID:???
>>150
次にお前は「非力なやつがフェンサーやったら、装備とか何もできないだろ」と言う!

153 :NPCさん:2013/05/02(木) 12:38:12.81 ID:???
つまり
魔法使いだけど筋力有り余ってる奴がやればいいということなの

154 :NPCさん:2013/05/02(木) 12:44:50.54 ID:???
>>150
ミケェ……

155 :NPCさん:2013/05/02(木) 12:45:24.42 ID:???
>>154
ミケは正味の話グラップラーやってたほうが強かっt(ry

156 :NPCさん:2013/05/02(木) 13:15:44.45 ID:???
>>150
筋力24ありながらも、PT編成的にフェンサーになった俺のようなやつもいる
メインスカウトとかやることになると誤差に近いとは言え、経験的にやっぱA技能よりB技能を選ぶ

157 :NPCさん:2013/05/02(木) 13:16:57.66 ID:???
筋力も生命力も安定して高めだからなぁ

158 :NPCさん:2013/05/02(木) 13:17:02.19 ID:???
シティーアドベンチャーでリュナアサとリュナンシー2体を出したいと思ってるんだが
レベル10の5人PTでいけますかね?
ちなみに神官戦士、マリュプラ、ウィザード、軍師プリースト、マギシュです

159 :NPCさん:2013/05/02(木) 13:18:10.38 ID:???
>>156
シューター「俺のこと忘れてないか?」

160 :NPCさん:2013/05/02(木) 13:18:35.65 ID:???
良く解らんが、オリジナルモンスターなら適当に設定すれば良いんじゃねーの。

161 :NPCさん:2013/05/02(木) 13:22:07.56 ID:???
>>158
ここで聞くより実際のデータで模擬戦やった方が早いし確実だと思うの
使う戦闘ルール(簡易・標準・熟練)やパーティの連携にもよるしさ

162 :NPCさん:2013/05/02(木) 13:25:30.44 ID:???
ミケはジャイアントアームにフェザーエッジに首切り刀2本を持つキリングマシーンになればいいよ
筋力はもう腕輪込みで満たしてるし

163 :NPCさん:2013/05/02(木) 13:52:34.19 ID:???
エルブンチェインシャツ、装飾品、装備部位その他
効果:非金属鎧装備時に防護点+1、特技防具習熟2/非金属鎧を修得してるならさらに防護点+1(合計+2)

164 :NPCさん:2013/05/02(木) 14:00:03.91 ID:???
>>158
リャナンシー2体とリャナンシーアサシン相手でPC側がその構成なら、マリョップラーの魔法及び特技と軍師次第だと思う。
具体的に言うと魔法拡大/数のブレイブハートの存在と、軍師の先制力。魅了を防げれば、一応彼女達は逆レベル詐欺。

165 :NPCさん:2013/05/02(木) 14:03:57.31 ID:???
この流れなら聞ける

経験点初期+3500点の3〜5人パーティーでボスが腕利きの傭兵とお伴山賊の突撃兵(パーティーの人数が三人なら無し)はバランスどう?

166 :NPCさん:2013/05/02(木) 14:07:30.44 ID:???
だから模擬戦しろ

167 :NPCさん:2013/05/02(木) 14:12:30.48 ID:???
コンベでその場でキャラ作るから、どんなキャラが出来るか分からないから模擬戦が出来ないじゃね。

168 :NPCさん:2013/05/02(木) 14:14:58.30 ID:???
>>165
PC側に期待値が出た、出るものとして考えよ

さ、模擬戦やれ

169 :NPCさん:2013/05/02(木) 14:16:19.56 ID:???
コンベンションだったらGMがサンプルPC作ってこいつらならいい勝負にできるにしちゃえばいいじゃん

170 :NPCさん:2013/05/02(木) 14:27:51.79 ID:???
>>159
あんた、前衛技能じゃないじゃない

171 :NPCさん:2013/05/02(木) 14:28:06.63 ID:???
>>165
たぶん大丈夫、失敗して全滅してもバランスで文句は言われないレベル。
但し、山賊掃討の話で雑魚相手に消耗しきった所で、PCと同行していた(消耗していない)傭兵が正体を現して不意打ち等の特殊な状況は考慮していない。

172 :NPCさん:2013/05/02(木) 14:34:58.00 ID:???
>>165
コンベ用なら敵の数は調整できるタイプにして、頭のほうで能力確認の戦闘いれろ
模擬戦するなら、PC数が3名のときから5名のときを考えて、サンプルキャラから引っ張ってきて
成長を変えた奴を4〜5パターンぐらいやっておけば、ある程度は問題ない
なに、多くて15パターンってとこだ

173 :NPCさん:2013/05/02(木) 16:55:00.74 ID:???
シナリオのネタがない…
だれかネタください GWにマスターやるのに

174 :NPCさん:2013/05/02(木) 16:57:32.41 ID:???
ネダは俺の嫁だからやらん
シナリオソースが欲しけりゃ、ジェノサイドソースやるよ

175 :NPCさん:2013/05/02(木) 17:01:42.33 ID:???
>>173
とりあえずシティアドか遺跡使うか蛮族退治するかそれ以外かで決めよう。話はそれからだ。

176 :NPCさん:2013/05/02(木) 17:06:39.81 ID:???
>>174
ネダなら俺の横で寝てるぜ。





ってなんかデジャヴュが…何スレか前にもこんな流れがあったような

177 :NPCさん:2013/05/02(木) 17:08:26.13 ID:???
>>176
お前頭からなんか生えてるぞ

178 :NPCさん:2013/05/02(木) 17:10:07.51 ID:???
>>175
お任せで、

179 :NPCさん:2013/05/02(木) 17:10:55.07 ID:???
ネタやるよ

ゾディアックアームズを手に入れろ
伝説にある12の武具
見つけると神になれる、いや全部揃わないと神になれない、神が復活する、異世界に行ける、異性にモテる、巨乳になる、呪われる、不死になる、不老になる等と様々な噂があり武具のコピーが大量に存在し一部では実際にはそんな効果は存在しないとも言われる武具達

その一つがあると言われるダンジョンが見つかった。
宝石で出来たダンジョンらしい(純度が低く売り物にならない)

白羊宮 武器名ハマル
金牛宮 武器名 アルデバラン 双児宮 武器名カストル
巨蟹宮 武器名アクベンス
獅子宮 武器名レグルス
処女宮 武器名スピカ
天秤宮 武器名ズベン・エル・ゲヌビ
天蠍宮 武器名アンタレス
人馬宮 武器名ルクバト
麿羯宮 武器名アルゲディ
宝瓶宮 武器名サダルメリク
双魚宮 武器名アルレシャ
これでシナリオ12個作れる(笑)
武器の名前は各星座のα星の名前

180 :NPCさん:2013/05/02(木) 17:14:16.13 ID:???
宝石で出来た武器はありかね?

181 :NPCさん:2013/05/02(木) 17:15:07.71 ID:???
>>179

言い忘れたけど初期経験値からなんで
そんな壮大なのはパスで

182 :NPCさん:2013/05/02(木) 17:17:36.11 ID:???
>>177
はははなにを馬鹿なことを ネダ様最高!

183 :NPCさん:2013/05/02(木) 17:20:14.44 ID:???
>>173
GWなんだし熊狩りにでも行けば
もしくは、伝説のベアキラー、キンタ・ロウの使っていたベアグレイブの眠る剣の迷宮にでも行けば

もしくはコイノボリを川に渡す神事になんか邪魔が入るとか

回りくどいやつなら、金太郎飴ショートシナリオを複数本

184 :NPCさん:2013/05/02(木) 17:22:21.35 ID:???
>>181
バウムガルドやったらどう?
>>179は全部集めろとは言ってないだろ
一つだけ手に入れて…実はコピーだったと言うオチつけたり色々出来るような気がする

185 :NPCさん:2013/05/02(木) 17:31:21.10 ID:???
>>173
キンタ・ロウはベアテイマーだw
キラーしとらんわw

186 :NPCさん:2013/05/02(木) 17:33:03.73 ID:???
タイガーキラーのキヨマーサは?

187 :NPCさん:2013/05/02(木) 17:39:32.41 ID:???
むしろベアライダーではないだろうか

188 :NPCさん:2013/05/02(木) 17:40:01.58 ID:???
ダイスに聞く
前から順に、シナリオ傾向、依頼人、ボスタイプ
ボスキャラとかはレベルと相談し、適宜決定

1.シティー/幼女/蛮族
2.ダンジョン/町人/動物
3.野外/旅人/魔法生物
4.○○退治/冒険者の店/幻獣
5.護衛/貴族/アンデッド
6.項目を二回振り、両方適用

189 :NPCさん:2013/05/02(木) 17:41:44.80 ID:???
野外で幼女退治とか出たんですけどこれって…

190 :NPCさん:2013/05/02(木) 17:44:57.72 ID:???
女ドワーフが首領やってる盗賊団を退治するんじゃね?
いやそれ以前に依頼人とボス間違えてるのか

191 :NPCさん:2013/05/02(木) 18:11:00.06 ID:???
護衛、旅人、アンデッドとなった
旅商人から護衛を頼まれて、アンデッド…
デュラハンから逃げ回ってるとか、そういう感じか

192 :NPCさん:2013/05/02(木) 18:16:59.39 ID:???
ルールブック1(改)、ルールブック2、ルールブック3のレギュレーションで
やるんだけど、弓シューって微妙? 

193 :NPCさん:2013/05/02(木) 18:18:01.36 ID:???
書き方的に一列セットなんじゃないのか

194 :NPCさん:2013/05/02(木) 18:18:09.30 ID:???
>>191
こういうのはどうだろう

旅人が何かに怯えていて、護衛を依頼されるんだけど
実は旅人は元冒険者で、あるアイテムを発見した時に魔が差して
仲間を殺して奪い取った品があって、その品が存在している事で
アイテムを守っていた遺跡の力と協力してアイテムを取り戻すべく
元仲間はハイレブナントとなって旅人を追っている。
妨害の力は遺跡から離れる程強くなって行き、旅人の危険性は上がっていくので
元仲間は被害が少ない内に宝を戻してもらいたいが自分達の話には聞く耳持たないので
冒険者達に自分達に代わって説得して欲しいと持ちかける。
旅人を説得するなりして、アイテムを元の遺跡に戻す事ができればグッドエンド
旅人の意思を変えられなければ徐々に強くなっていくアンデッド達と戦う事になる。

195 :NPCさん:2013/05/02(木) 18:19:44.27 ID:???
普通に強いから安心しろ
単に同じ立ち位置のマギシューが壊れてるだけだ

196 :NPCさん:2013/05/02(木) 18:21:51.59 ID:???
>>194
そのレギュレーションの弓シューといえば、バウムガルトのリンがそうだな
まぁなんとかなるんじゃない

197 :NPCさん:2013/05/02(木) 18:24:47.82 ID:???
低レベルセッションでエルフのクロスボウシューターやったことあるけど
マギシューと比べなければ後悔はしないと思うよ

198 :196:2013/05/02(木) 18:25:09.43 ID:???
>>192
>>194×

すまん

199 :NPCさん:2013/05/02(木) 18:29:17.49 ID:???
ちょっと質問いい?
防具習熟鎧って、防護点を+1/2する効果であって、鎧の防護点を+1/2する効果
じゃないんだよね?
つまり、防弾加工の防護点上がるか? って問題で、今までなんとなく後者でやって
たんだけど、文面上前者っぽいことに気付いた。
前者でいいんかね?

200 :NPCさん:2013/05/02(木) 18:34:15.08 ID:???
>>199
防弾加工の鎧に《防具習熟》が有効かどうかは、思いっきり書かれてるぞ
具体的にはAWの120頁な

201 :NPCさん:2013/05/02(木) 18:48:59.83 ID:???
質問なのですが、
《スナイパーレンジ》と《ショットガン・バレットorジェノサイド・バレット》を併用する場合、
@「ガン」の射程÷2+《スナイパーレンジ》の延長
A(「ガン」の射程+《スナイパーレンジ》の延長)÷2
のうち、Aの処理が正解なのでしょうか?

202 :NPCさん:2013/05/02(木) 18:51:26.43 ID:???
サン=ケベツ村に訪れたPC達
天候不良でしばらく滞在することに
そして夜な夜な現れるヒグマ・ベアー
恐ろしき人食い熊との生き残りを賭けた戦いが始まる

って感じでいこう
一足早くホラーで攻めるんだ

203 :NPCさん:2013/05/02(木) 18:59:57.06 ID:???
>>201
順番を考えれば分かる

ショットガンとかの半減は、打ち出した後にかかってくる
スナイパーレンジは打ち出す前にかかっている

204 :NPCさん:2013/05/02(木) 19:15:20.91 ID:???
>>196
エア「私だって弓シューですが」

205 :NPCさん:2013/05/02(木) 19:17:00.26 ID:???
あなた矢を飛ばさずに支援と回復ばっかり飛ばしてるじゃないですかー

206 :NPCさん:2013/05/02(木) 19:21:45.49 ID:???
防具習熟/** は装備中のカテゴリ<**>の防具の防護点を+1する
防具習熟/金属鎧を習得している者がイスカイアの魔導鎧を装備すれば防護点7+1という扱い

で合ってるよね?

207 :192:2013/05/02(木) 19:56:23.27 ID:???
ありがとう。弓シュー/プリでエルフかシャドウやってみるよ。暗視最高

208 :NPCさん:2013/05/02(木) 20:08:22.18 ID:???
いやあってなくね?
防具習熟***を習得している場合、***に相当する防具を装備しているとさらに防護点+1ってだけでしょ
鎧自体の防護点があがる効果ってわけじゃない

209 :NPCさん:2013/05/02(木) 20:08:57.54 ID:???
>>207
ドレイク「暗視が最高?」
ダートロ「誰かを忘れてるのではないか?」
ドワーフ「もう少し種族知識をだな」
ルンフォ「そもそもエルフだから弓というイメージは過去の異物であり」
ライカン「種族的にも俺のほうが向いている」
ラミア「無視されてるし、吸ってもいいよね?」

210 :NPCさん:2013/05/02(木) 20:09:37.50 ID:???
弓使うならドワーフもいいぞ

211 :NPCさん:2013/05/02(木) 20:10:01.92 ID:???
>>204
あなたはクロスボウシューターじゃないですか

212 :NPCさん:2013/05/02(木) 20:14:41.39 ID:???
防具習熟/**は、**のカテゴリの防具を装備していると、常に防護点に+の修正が入る特技
極論すれば、**カテゴリの防具を装備した瞬間に、鱗の皮膚が生えるようなもんだ

213 :NPCさん:2013/05/02(木) 20:16:01.16 ID:???
加工屋のおっちゃんが防具習熟持ってたり持ってなかったりで結果が変わるはずがない
あとは解るな?

214 :NPCさん:2013/05/02(木) 20:22:38.83 ID:???
AWやCGの付録だと防具習熟(II)は「任意のカテゴリの防具の防護点+1(+2)」となってるが……SNEだからなあ

215 :NPCさん:2013/05/02(木) 20:25:06.15 ID:???
その種の防具の扱いが上手くなってボーナスが付きます

216 :NPCさん:2013/05/02(木) 20:30:53.50 ID:???
武器習熟と合わせて考えると、扱いが上手くなって+修正がつく方でしょう。

217 :NPCさん:2013/05/02(木) 20:32:39.62 ID:???
クウェランに入門した弓シューに制限移動の距離が+3mされる韋駄天ブーツ+1って喜ぶと思う?

218 :NPCさん:2013/05/02(木) 20:40:42.03 ID:???
>>214
スパイクシールドは武器として使うと、盾としての回避修正や防護点は無いものとする
ただし、この状態でも防具習熟/盾による防護点+1は有効である

219 :NPCさん:2013/05/02(木) 20:42:44.26 ID:???
劣化足さばきなんで近接持ちに渡される事になるかと思うが。
シューターなら離脱が宣言無し&amp;止められない劣化影走りのが喜ばれるんじゃね

220 :NPCさん:2013/05/02(木) 20:46:48.37 ID:???
>>217
5mだと相当喜ぶんじゃねーかな 3mでも喜ぶと思うが

221 :NPCさん:2013/05/02(木) 20:57:35.10 ID:???
>>219
使用に流派入門の制限つけとけばいいだろ

222 :NPCさん:2013/05/02(木) 21:13:19.72 ID:???
グラランに入門したに空目した

223 :NPCさん:2013/05/02(木) 21:20:14.06 ID:???
入門とか破門とか卑猥ですわ

224 :NPCさん:2013/05/02(木) 21:26:32.55 ID:???
おこめ剣

225 :NPCさん:2013/05/02(木) 22:04:17.46 ID:???
>>202
さすがに、そこまで史実丸出しだと引く人もいるんじゃない?

226 :NPCさん:2013/05/02(木) 22:08:57.27 ID:???
ウィークリングって老いるんだっけ?
寿命は百年くらいらしいけど、外見が変わるかどうかの設定ってあったっけ……

227 :NPCさん:2013/05/02(木) 22:27:04.30 ID:???
女ドワーフ「そりゃ生き物なら老いるじゃろうが」

228 :NPCさん:2013/05/02(木) 22:30:30.05 ID:???
ナイトメア「普通は老いるだろ。不老じゃなきゃ」

229 :NPCさん:2013/05/02(木) 22:51:14.84 ID:???
>>227
フロウライト「いや、ちょっと待ってほしい」
フィー「フィーだって生き物だよー」
ルンフォ「………」

230 :NPCさん:2013/05/02(木) 22:54:26.53 ID:???
グララン「ろうか?走っちゃいけないとかグラランの敵だよね」

231 :NPCさん:2013/05/02(木) 22:59:44.29 ID:???
ほかの種族から見てうさぎの歳はどこで判断するんだろう

232 :NPCさん:2013/05/02(木) 23:02:04.40 ID:???
>>229
フィーはともかく残り二匹、アウトー

>>231
毛並みじゃね
老犬とか見りゃ分かるけど、毛並みとかかなり悪いぜ

233 :NPCさん:2013/05/02(木) 23:38:33.59 ID:???
肉質

234 :NPCさん:2013/05/02(木) 23:48:47.28 ID:???
いまおもったんだが、防具習熟〈非金属〉をとったら、マジックユーザーの鎧の制限が無くなるとか有ったら面白くね?

235 :NPCさん:2013/05/02(木) 23:49:29.07 ID:???
……いや、別に……

236 :NPCさん:2013/05/02(木) 23:53:40.46 ID:???
>>234
なぜ、非金属鎧の習熟で金属鎧の制限が外れるのか
もしかして、防具習熟とったらハードレザーの制限が外れるとかいう超限定的なアレなのか

237 :NPCさん:2013/05/03(金) 00:13:26.39 ID:???
それって単純にAランク以上の防具のランク効果に「この鎧を着ていても魔法の行使においてペナルティは発生しない」みたいな効果つければいいだけじゃね

238 :NPCさん:2013/05/03(金) 00:25:21.14 ID:???
>>237
ありもしないペナルティを軽減してくれても何もうれしくないんですが

239 :NPCさん:2013/05/03(金) 00:26:24.73 ID:???
HPとMPの……なんて言うかな世界内でのいい感じの言葉ってないかな?
武器とか防具とかの言い伝えの碑文みたいなのを作りたいのだが、HPorMPを〇点消費したら……とかって何か恰好がつかなくて。
MPは魔力とかマナとか……とも思ったんだが、紛らわしいかなって

240 :NPCさん:2013/05/03(金) 00:27:18.45 ID:???
>>238
言い方が悪かった
「この鎧を着ていても魔法の行使においてペナルティは発生しない」みたいな効果をつけたAランク以上の金属鎧を出せばいいんじゃねってことで

241 :NPCさん:2013/05/03(金) 00:27:52.61 ID:???
非金属鎧の中でも、魔法の行使判定にペナルティがあるのはハードレザーだけだからなぁ

242 :NPCさん:2013/05/03(金) 00:29:45.96 ID:???
>>240
>>234は非金属鎧の話だぞ

243 :NPCさん:2013/05/03(金) 00:32:10.58 ID:???
>>242
>>234はマジックユーザーの鎧制限の話だぞ

244 :NPCさん:2013/05/03(金) 00:36:25.65 ID:???
>>243
だとしたら>>236の一行目にループするじゃないかw

245 :NPCさん:2013/05/03(金) 00:36:48.96 ID:???
総合するとハードレザーしか該当しないっていう話だよな!

246 :NPCさん:2013/05/03(金) 00:39:07.52 ID:???
まあ仮にそういうハウスルール採用してもイスカイアとマナコートがある限りほぼ使われないだろうけどね

247 :NPCさん:2013/05/03(金) 00:40:20.93 ID:???
>>239
俺なら例えばだが、その状況にデスサイズを使うとして

『汝が命と引き換えに、我は真の切れ味を見せよう』と書かれてる
と伝えたうえで、宝物鑑定判定をさせる
成功したらメタで、HPを消費してダメージを増やす
と話す

248 :NPCさん:2013/05/03(金) 01:08:50.93 ID:???
>>239
1.0にならって生命/精神でいいんじゃないかな

249 :NPCさん:2013/05/03(金) 01:13:11.72 ID:???
生命力と精神力…だと能力値と同じ

250 :NPCさん:2013/05/03(金) 02:15:43.02 ID:???
まあゲーム内用語なら別に「生命」「精神」でもいいわな
能力値と同じといっても、ゲーム内のキャラに言わせりゃ「能力値?」ってなるだけだし

251 :NPCさん:2013/05/03(金) 02:44:25.33 ID:???
HPなら命、MPなら精神とか心とかかなぁ
両方なら汝(自身)とか汝という存在を、とか

252 :NPCさん:2013/05/03(金) 08:16:36.71 ID:???
>>239
血とマナを捧げよ、とかでいいんじゃね
GM説明でゲーム的にはHPMPを○点消費だよ、と言えば分かる

253 :NPCさん:2013/05/03(金) 08:24:22.34 ID:???
>>158
パーティーの強さは組み方(技能構成、種族、PC間の連携)と人数で大きく変わるから、
模擬戦やってみないと適正バランスは分からない
コンベ等で模擬戦ができないなら緩めにするか複数パターン用意しとけ

以上テンプレ
リャナンシーみたいな特殊能力持ちはPCの精神抵抗力や魔法によるしな

254 :NPCさん:2013/05/03(金) 09:14:10.31 ID:???
空の指揮棒やデモンストライクは非売品だけど、あれはネームドモンスターが持っているから非売品なだけで同じ物が複数あってもいいよな。

255 :NPCさん:2013/05/03(金) 09:30:23.41 ID:???
リャナアサみたいな特殊能力ヤバすぎの代わりに素の能力案外低い奴を模擬戦なしで出すとか
特殊能力活躍できずに楽勝か
ハマって惨敗かどっちかの未来しか見えない

256 :NPCさん:2013/05/03(金) 10:18:05.63 ID:???
>>254
GMが非売品をPCに渡したいってなら
GMの為したいようにするが良い

同じ性能を持つアイテムが有るなんて普通よ普通

257 :NPCさん:2013/05/03(金) 10:21:54.80 ID:???
ところで非金属Aのブレストアーマーの解説に
「防御効果を高めたハードレザーです」って書いてあるんだが、
普通のハードレザーと同じく行使判定-2ペナつけなきゃいかんのかね?

258 :NPCさん:2013/05/03(金) 10:24:10.19 ID:???
その必要性はない。

259 :NPCさん:2013/05/03(金) 11:41:07.67 ID:???
>>180
現代の定義での宝石かはともかく、
翡翠の斧や黒曜石の槍は実在するぞ
ファンタジーならダイヤモンドの剣だろうが好きにどうぞ
あと普通の宝石でも社会戦では実弾に(ry

260 :NPCさん:2013/05/03(金) 11:45:38.27 ID:???
アイテムで報酬や手付金を出す場合、皆はアイテムの売却価格で考えるか購入価格で考えるかどっち?

261 :NPCさん:2013/05/03(金) 11:50:40.89 ID:???
>>260
俺は購入価格

262 :NPCさん:2013/05/03(金) 11:55:50.96 ID:???
使うか分からん装備品なら多少色着けて渡す
消耗品やほとんど換金専用アイテムなら全体報酬の一環で考える

263 :NPCさん:2013/05/03(金) 12:28:13.99 ID:???
>>257
Q&Aでハードレザー以外修正をかけなくて良いって出てるから、将来的には変わるかも知れないけど、現状は修正をかけなくて良い

264 :NPCさん:2013/05/03(金) 13:43:32.67 ID:???
>>180
銀英伝にダイヤモンドの斧とかなかったっけ?

昔出したこと有るのはルビー製のナイフだな。魔剣で炎属性、一日一回コマンドワードで制御付きファイヤーボールが撃てる。魔力は冒険者レベル+知力
スカフェンがサブ武器として持ってくれた

265 :NPCさん:2013/05/03(金) 14:21:40.68 ID:???
>>264
銀英伝の戦斧は「炭素クリスタル」せいなんだけどダイヤではないらしい。
武器に使われてるからには相当の粘りのあるダイヤ、という感じなんだろうけど。

宝石の刀身を持ってるとかなら魔法使いの護身用・儀礼用とかの方が見た目は映えると思う。

266 :NPCさん:2013/05/03(金) 14:25:41.96 ID:???
ダイアモンドアーマー 非金属鎧S 防護10 回避1
非ランク効果 この鎧は炎ダメージの攻撃、魔法、その他ダメージをうける効果で相手の行使判定が出目6ゾロだった場合破壊される
ランク効果 この鎧が破壊された時あなたのMP全てを消費することで再び鎧は再生され瞬時に身にまとうことができる

っていうの出したら完全にフェニックスのクロス扱いされた

267 :NPCさん:2013/05/03(金) 14:27:30.68 ID:???
オフ会で集まってセッションやることになって、俺GMだったんだが、
事前にメイン技能は決めといたんだな。
「俺サラMA魔法戦士w」 「んじゃ俺神官でー」って感じで、ガチタンク型が
いねーじゃんwとかいいつつもとりあえずうまく決まったんで、打撃点より命中を重視して
敵組んだんだわ。
そしたら当日コンジャラー担当がメア前衛コンジャ作りやがった。

魔法使いなのに金属鎧でガッチガチに固めてて攻撃が通らねえ。なにこいつ。
しかもザイアプリーストで「かばう」までとってきやがった。インドミタブルポーションでHPも実質10点近く増えてるしよう。
メイン盾コンジャラーとか初めて聞いたわ。ソード・ワールド2.0の自由度ってもんを味わったぜ…

268 :NPCさん:2013/05/03(金) 14:33:49.19 ID:???
なかっち 動画
http://www.youtube.com/watch?v=z2qK2lhk9O0s



みんなで選ぶニコ生重大事件 2012
http://vote1.fc2.com/browse/16615334/2/
2012年 ニコ生MVP
http://blog.with2.net/vote/?m=va&id=103374&bm=
2012年ニコ生事件簿ベスト10
http://niconama.doorblog.jp/archives/21097592.html


生放送の配信者がFME切り忘れプライベートを晒す羽目に 放送後に取った行動とは?
http://getnews.jp/archives/227112
FME切り忘れた生主が放送終了後、驚愕の行動
http://niconama.doorblog.jp/archives/9369466.html
台湾誌
http://www.ettoday.net/news/20120625/64810.htm

269 :NPCさん:2013/05/03(金) 14:45:10.76 ID:???
フェアテ用に混沌の宝石飾りって奴なら出したことがある
特殊妖精魔法のカオス〜系を使用した場合に達成値+2最終ダメージ+2

270 :NPCさん:2013/05/03(金) 15:06:58.90 ID:???
>>253>>255
>>164

271 :NPCさん:2013/05/03(金) 15:39:46.22 ID:???
ウェポンホルダーに武器を出し入れするのは補助動作なわけだけど……
片手に1H、ホルダーに2Hの武器を収めてるときって、持ち替えようとしたら

1Hを捨てる→2Hに持ち替え
としないといけないのか
それとも1Hと2Hを入れ替えられるのか、どっちなんだろう?

ルール的には前者のような気もするけど、常識的な動作だと、
空いた片手で2H武器を体の前に→1Hを収納、そのまま両手で持つ
って出来そうな気もするんだけど。

272 :NPCさん:2013/05/03(金) 16:24:48.24 ID:???
斧ってc値11のわりには必要筋力高くても威力あんまりない気がする。
剣と差別化するためにもう少し強くならんかな。具体的には威力+10ぐらい?

273 :NPCさん:2013/05/03(金) 16:29:03.17 ID:???
>>271
いやそれさ
前者だとウェポンホルダー装備してる意味が完全に無くないか

274 :NPCさん:2013/05/03(金) 16:30:24.71 ID:???
>>271
できるできないって言っちゃったら
形状射撃の魔法は回避できる、とかになっちゃうだろ
ある程度はシステム的に処理すべき

275 :NPCさん:2013/05/03(金) 16:50:45.13 ID:???
>>271
CGの141ページ、鞘などへの収納に書いてある
・武器などを荷物として収納するのは主動作
・ただし〈ソード〉と1H〈ガン〉は、鞘やホルスターなどへの収納ならば補助動作
・何も収納されていないウェポンホルダーなら、任意の武器について補助動作での収納が可能

わざわざ『何も収納されていない』なんて一文を付けてるんだから
盾なり武器なりつけてあるウェポンホルダーへの収納は無理とするべきだろうな

276 :NPCさん:2013/05/03(金) 17:24:03.86 ID:???
>>275
それは単純にウェポンホルダーにつけれるのは1個だけだから、すでに何かついてるウェポンホルダーに2個目をつけることはできないってだけじゃね

277 :NPCさん:2013/05/03(金) 18:08:42.35 ID:???
つまり片手フリーな状態で2H武器を取り出した後
もう片方の手でウエポンホルダーに武器収められるかってこったろ
2H武器を片手保持出来るかどうかって散々話にのぼるな
俺がGMならできてもいい裁定出すが、公式裁定はないからその卓ごとに聞くしかないだろうな

278 :NPCさん:2013/05/03(金) 18:38:59.50 ID:???
>>272
現状より威力+10という意味なら強すぎる
現状でも低筋力武器としてはソードより期待値高いんだぜ

279 :NPCさん:2013/05/03(金) 18:54:03.31 ID:???
実際、C値10と11ってそこまで期待値変わらんしな

280 :NPCさん:2013/05/03(金) 19:02:19.19 ID:???
1
[右手]1H武器(装備) [左手]- [ホルダー]2H武器
2
[右手]1H武器(装備) [左手]2H武器(保持) [ホルダー]-
3
[右手]- [左手]2H武器(保持) [ホルダー]1H武器
4
[右手&左手]2H武器(装備) [ホルダー]1H武器

281 :NPCさん:2013/05/03(金) 19:15:34.60 ID:???
常識的な動作云々はともかく、手持ちとの入れ替えを許さないと、用途が
「2H両を片手と両手で使い分ける時に盾をしまう」だけみたいなもんだよなあ。
あとは二刀流が盾装備で防御固めたい場合なんかも使えるか?
また二刀流に戻すには剣限定か、武器が複数いるけど。

282 :NPCさん:2013/05/03(金) 19:16:00.71 ID:???
>>271
2Hを収納した時点で詰んでるんだ

283 :NPCさん:2013/05/03(金) 19:29:49.92 ID:???
悩むようなら、ウェポホル2つ用意しとけばいい

284 :NPCさん:2013/05/03(金) 19:30:03.73 ID:???
>>247-252
サンクス。参考になったよ

>>271
普通に前者として扱われている。
1Hと2Hの使い分けができる武器の所持者の盾置きか、鞘に収めれない武器の置き場にされてる

285 :NPCさん:2013/05/03(金) 19:34:55.12 ID:???
>>284
どこに前者として扱われるってソースあるか教えてくれ

286 :NPCさん:2013/05/03(金) 20:02:33.79 ID:???
>>285
言葉が足りなかった。
うちではという(苦笑

287 :NPCさん:2013/05/03(金) 20:10:00.58 ID:???
ここ見てるGM経験者で、オリジナルの武具や装備品作った人居たら晒してくれんか

シナリオの都合上、そろそろオリジナルなアイテムのひとつでも出す予定なんだけど
バランス考えたらおいそれと出せないし、サンプルになりそうな物があったら嬉しいとか思っていたり
先達の方々、ぜひおねげーします

288 :NPCさん:2013/05/03(金) 20:14:51.28 ID:???
>>287
WTでも買えよ

289 :NPCさん:2013/05/03(金) 20:27:23.19 ID:???
バランス気にするならなおさら、テコ入れのオリジナルアイテムとかPT編成やら適正に左右されるからな
あんま他所の聞いてもそこまで参考にはならんと思うぞ
一応アドバイスすると
・尖ったPCの強い部分をさらに強化するようなものは出さない
弱いPCの弱い部分を補綴するようなものなら貰えなかった人からも不満は出にくい
・ややこしい能力を持たせない。魔法などのような効果を持つ場合、既存効果の完全上位互換はあまりおすすめしない

290 :NPCさん:2013/05/03(金) 20:29:20.01 ID:???
武器名ルクバト
武器のデータはロングボウ+1かファストボウ+1
特殊能力 弓を引くと矢を自動生成する

武器名カストル
武器のデータは武器はサーベル+1×2かショーテルとマンゴージュ+1
特殊能力 両手利き・二刀流が無いキャラに両手利き・二刀流を付与する
既に両手利き・二刀流持っているキャラが持つ場合は追加ダメージ更に+1

鎧の魔槍
本体である槍以外の部分(厳密に言えば穂先を覆う鞘の部分)は補助動作で合言葉を唱えると装着者を覆う鎧と化す。

スピア+1
鎧はスプリントアーマー
投げれるバックラーとナイフ付き
特殊能力
補助動作で合言葉を唱えると自動的に鎧が装着される

鎧の魔剣
刀身が消滅しない限り何度傷付いても再生する「不滅の武具」。刀身に比べてかなり大きい鞘は補助動作で合言葉を唱えると装着者の全身を覆う鎧と化す。
性質上鎧化した状態だと鞘がなくなるが、兜に装着することによって刀身が鎖状になって持ち歩ける
バスタードソード+1
鎧はプレートアーマー

291 :NPCさん:2013/05/03(金) 20:30:55.45 ID:???
弓いいな

292 :NPCさん:2013/05/03(金) 20:33:32.72 ID:???
弓と剣二本の名前は射手座と双子座か

293 :NPCさん:2013/05/03(金) 20:33:37.13 ID:???
>>289
たまに話題になるけど
弱いキャラのテコ入れで強力な魔剣渡したら普通のビルドの奴が不貞腐れたりもする時がある
それやりすぎて以来魔剣出す時は相談してからだすって言うことになった
種族弱点は補われて当然!って風潮になりかけたからしょうがないんだけどさ

294 :NPCさん:2013/05/03(金) 20:38:42.48 ID:???
マジックアイテムなら
補助動作で5点魔晶石消費して魔力の矢を作る矢筒なら出した
射程半減+1Rで消滅ってやつ

295 :NPCさん:2013/05/03(金) 20:42:02.06 ID:???
貰えなくて不満抱く人が出る場合、完全に出さないか全員にやっちゃってもいいかもね
大したこと無いアイテムでも効果の候補を幾つか用意しておいて、あげる段でPL自身に選ばせれば
だいたいは満足すると思う

296 :NPCさん:2013/05/03(金) 20:43:14.60 ID:???
シェルブレイド(バスタードソード+1)
特殊能力
1Rに1度、補助動作で合言葉を唱えることによって魔力の甲殻が体を覆い、防護点を+1・回避力を−1する。
この効果は3回まで累積する。

みたいなのなら作ったなあ
特化型を特化させる奴だったからあまりよろしくは無いんだろうが、
あってもなくても大して被ダメージ量が変わらなかったから良しって感じだった

297 :NPCさん:2013/05/03(金) 20:44:53.09 ID:???
真なる太陽の聖印
プリースト(ティダン)が装備した場合弱体化(太陽に弱い)の
ペナルティを受けなくなる。ただし装備中は暗視を失う。

298 :NPCさん:2013/05/03(金) 21:08:51.47 ID:???
歌う剣
ソードSランク 1H

▽呪歌斬
この武器で近接攻撃を行った場合、習得している任意の呪歌を自動的に演奏した扱いになる
基準値は同じだが効果範囲は半径10m
近接攻撃を行わなかった場合は演奏は途切れる
空中を斬るの禁止

299 :NPCさん:2013/05/03(金) 21:15:10.14 ID:???
双刀スキル&パワー(ソードAランク/価格6000)ってのなら出したことがある
スキル
命中+1、筋力12で威力17の片手剣
パワーが命中した場合、命中にさらに+1の修正を得ます
この効果は累積せず、次の手番まで続きます

パワー
追加ダメージ+1、筋力12で威力17の片手剣
スキルが命中した場合、追加ダメージにさらに+1の修正を得ます
この効果は累積せず、次の手番まで続きます

適当なあたりまで使ってくれた

300 :NPCさん:2013/05/03(金) 21:20:17.66 ID:???
物凄く強いけど、鞘から出したら轟音と光の渦が走って、隠密行動が一切できない短剣なら出したことがある

301 :NPCさん:2013/05/03(金) 21:33:50.61 ID:???
鞘から出すと持ち主を巻き込む形で魔力6のウィンドストームを持ち主中心にして発動する魔剣
レジボムと組み合わせて使う魔剣

302 :NPCさん:2013/05/03(金) 21:38:30.74 ID:???
MP4点で命中+1(累積)

303 :NPCさん:2013/05/03(金) 22:02:55.35 ID:???
補助動作で任意の対象に5点の魔法ダメージ、ただし1戦闘に1回まで。
微妙に残ったHPを削るのにどうぞ。

304 :NPCさん:2013/05/03(金) 22:51:23.34 ID:???
近接攻撃系の特技が増えると打撃力+10されていく魔剣
習熟x2+達人で+30 

305 :NPCさん:2013/05/03(金) 23:09:38.12 ID:???
武器習熟は武器の扱いなんだから、近接攻撃系特技じゃないと思うが

306 :NPCさん:2013/05/03(金) 23:20:06.62 ID:???
>>303
ギャザの赤魔法ショック思い出した

307 :NPCさん:2013/05/04(土) 00:31:21.79 ID:???
その手番で一切の補助動作を行わない場合に限り、1回の主動作で近接攻撃を2回行える魔剣

308 :NPCさん:2013/05/04(土) 00:36:37.14 ID:???
宣言特技も使えないって考えると微妙な気はするがどうなんだろう

309 :NPCさん:2013/05/04(土) 00:48:22.79 ID:???
主動作を2回ってのなら、後衛魔法使いとかがチート強化できるんだがな

310 :NPCさん:2013/05/04(土) 00:53:27.04 ID:???
微妙なくらいでええがなとは思う

311 :NPCさん:2013/05/04(土) 00:54:24.72 ID:???
ぶっちゃけ、補助を使ってない近接攻撃*2って微妙どころか産廃?

312 :NPCさん:2013/05/04(土) 00:55:44.75 ID:???
>>309
数拡大とかも使えないけどね
範囲攻撃連発できるなら問題ないけど

313 :NPCさん:2013/05/04(土) 00:56:13.98 ID:???
てきとうにHPかMP消費して特定の相手にダメージプラスする程度で十分使ってもらえる

314 :NPCさん:2013/05/04(土) 01:08:55.85 ID:???
1R目で賦術練技で強化して次の手番で2回攻撃ならそこそこじゃね その武器の威力とか次第ではあるが

315 :NPCさん:2013/05/04(土) 01:32:24.55 ID:???
変に凝った武器出すと混乱するよな
モードチェンジする双剣が出たことあるんだけど
特殊能力4つとモード3種類でわけわからん事になってた

316 :NPCさん:2013/05/04(土) 01:32:49.46 ID:???
魔剣ティム

タップすると任意の対象に青属性の魔力点分ダメージを与える
これは、プロテクション青以外のあらゆる無効化を受けない

タップは主動作であり移動や他の行動を行えない

317 :NPCさん:2013/05/04(土) 01:37:17.45 ID:???
>>311
魔力撃か全力IIがないと産廃な高レベル帯でもなければ十分強い
特にグラップラーや二刀流タイプやクリポン
練技、賦術、鼓咆、宣言特技、補助動作魔法は自分ではそのラウンドに使えないけど、
味方が使ったり前ラウンドから効果が持続してるならおk

318 :NPCさん:2013/05/04(土) 01:41:43.71 ID:???
実際のところは普通に買える丁度良い武器+抜くとライトの効果くらいで使ってもらえるけどね(人間時)。
特殊能力をメインにするんじゃなくて、普通の武器+αが使ってもらうコツ。

319 :NPCさん:2013/05/04(土) 01:51:03.50 ID:???
ルルブ1から存在するAランククロスボウのティムさん

320 :NPCさん:2013/05/04(土) 02:20:56.23 ID:???
この武器は補助動作で攻撃出来る
ダメージは1点で固定となり、命中回避の判定は行わない
ティムって聞いてこんな武器を想像してしまったら普通のクロスボウだった

321 :NPCさん:2013/05/04(土) 02:40:12.26 ID:???
PCの筋力にあわせて成長する魔剣は一回出したけど書きなおすの辛いっていわれた
当時はわかってなかったけど今なら悪かったと思ってる

322 :NPCさん:2013/05/04(土) 05:42:11.22 ID:???
書き直さないような書き方はできなかったのか?
例えば筋力+5が威力の魔剣とかならまんま、筋力+5と書くとか

323 :NPCさん:2013/05/04(土) 05:48:53.95 ID:???
威力の出目のとこいちいち書きなおさなきゃだめじゃん

324 :NPCさん:2013/05/04(土) 06:01:50.34 ID:???
1点ごと、じゃなくて5点ごとに成長、とかにすればよかったとおも

325 :NPCさん:2013/05/04(土) 07:17:46.53 ID:???
>>323
そんな変化ある武器なら最初から書かないで、表を手元に置いとくなあ

326 :NPCさん:2013/05/04(土) 09:37:54.10 ID:???
1H/2H 必筋15 威力10/20 命中+3 
最終ダメージを算出後にそれとは別に【装備者の現在のMP】点の魔法ダメージを与えるAランクソード

スティールマインドやドローアウトやショックに対する怨嗟の声がよくあがるようになります

327 :NPCさん:2013/05/04(土) 10:08:23.87 ID:VrdT53EU
底辺と奴隷の剣
必筋10 威力10
命中+1 追加ダメ+1
(魔法のサーベル相当)

ランクB
コボルド専用
効果1
装備者は以下の戦闘特技を得る
全力攻撃U 牽制攻撃U 魔力撃強化 頑強U
鷹の目 魔法制御 二刀流 双撃

ただし、前提となる戦闘特技を冒険者レベルアップ時に取得していなければならない。

効果2
この効果の使用には一時間かかり、2日後の午前六時まで効果1は無効になる。
冒険者レベルアップ時に取得した戦闘特技を他のものに取り直すことが出来る。
この時、1レベル時〜現在の冒険者レベルまで、レベルアップ時に取得した全ての戦闘特技を決め直さなければならない(同じ物を選んでもよい)
また、1レベル時の戦闘特技枠でマルチアクション(前提5レベル)を取得するようなことは出来ない。

328 :NPCさん:2013/05/04(土) 10:14:13.63 ID:???
今月のリプレイはルンフォ5人ptか。
ナイトメア5人なんかは能力的にも安定して普通に強そうだがどうなのかな。
というかプリがいないptになるのか。

329 :NPCさん:2013/05/04(土) 10:37:33.96 ID:???
ルンフォオンリーは劣勢に陥ると持ち直すのが至難なのが怖いよ

回復がアースヒール頼みでMPしょぼい
しかも落ちたのをアウェイクンで起こすってのもやれん

330 :NPCさん:2013/05/04(土) 10:48:03.61 ID:???
流れと関係ないけど聞かせてくれ、ルキスラの正しいアルファベットの綴りってどっかでわかるっけ?

331 :NPCさん:2013/05/04(土) 12:30:22.16 ID:???
途中までプリ無しのリプレイあったからプリ無しは大丈夫だろ

332 :NPCさん:2013/05/04(土) 12:44:10.96 ID:???
あれ辛かったのか結局自発的に死にに行ったじゃねーか

333 :NPCさん:2013/05/04(土) 13:23:20.25 ID:???
回復手段がヒリバレだけだった時は死を覚悟したわ

334 :NPCさん:2013/05/04(土) 13:42:59.60 ID:???
自発的にじゃないよ
死ぬチャンスを逃さなかっただけだよ

335 :NPCさん:2013/05/04(土) 14:17:09.64 ID:???
大丈夫、プリなしなんてスカウトなしに比べたら……

336 :NPCさん:2013/05/04(土) 14:27:52.86 ID:???
今はウォーリーダーでも先制取れるし
探索もミスティックで可能だからなぁ

337 :NPCさん:2013/05/04(土) 14:28:17.69 ID:???
フェアテがいれば言うほど困らないよ

338 :NPCさん:2013/05/04(土) 14:33:42.54 ID:???
さなえリプのルンフォは何故かプリーストを習得しているとどっかで見た気がする
ついにデウス・エクス・マキナの登場かもしれん

339 :NPCさん:2013/05/04(土) 14:58:37.62 ID:???
>>326
必筋を上げて威力下げないと強すぎだろそれ

340 :NPCさん:2013/05/04(土) 16:24:25.38 ID:???
>>326
フロウライト「なるほど、詳しく聞かせてもらおうか」

341 :NPCさん:2013/05/04(土) 17:23:08.19 ID:???
ソーサラー15(MP+45)
コンジャラー15(MP+45)
プリースト15(MP+45)
フェアリーテイマー15(MP+45)
マギテック15(MP+45)
デーモンルーラー15(MP+45)
フロウライト種族特徴(MP+45)
キャパシティ(MP+15)

合計MP330(+精神力)

オラワクワクしてきたぞ

342 :NPCさん:2013/05/04(土) 17:36:54.14 ID:???
>>341
Aテーブル6つを15レベルまで上げられる環境なら、もう何がどうでも良くないか

343 :NPCさん:2013/05/04(土) 17:42:41.25 ID:???
ウィザードやるだけでも経験点足らんのに6つとかどんな環境でやれるんだよ(笑)
せっかくだから成長回数も考えようぜ

344 :NPCさん:2013/05/04(土) 18:06:52.73 ID:???
>>337
ルンフォ「フェアテとは何ですか?」

345 :NPCさん:2013/05/04(土) 18:46:39.98 ID:???
>>344
フェチズム的にアナタに鉄の鎧を着せようとしている人
の略ですよ

346 :NPCさん:2013/05/04(土) 19:02:03.38 ID:???
>>345
>>344は女性型ファイターなルンフォですね、わかります

347 :NPCさん:2013/05/04(土) 19:16:04.19 ID:???
あいつはまるで義務のように鉄の鎧を着せる人じゃなかったか

348 :NPCさん:2013/05/04(土) 19:22:06.68 ID:???
>>326
MP削られなければアホみたいに強い
MP削られてもアホみたいに強い
10点残っているだけでも殆どの武器より合計ダメージ高いからな

349 :NPCさん:2013/05/04(土) 19:26:16.66 ID:???
>>348
グララン「それが何だって言うのさー」
グララン「その前に重すぎて持てないしねー」
グララン「「ねー」」

350 :NPCさん:2013/05/04(土) 20:27:53.04 ID:???
>>349
ミケ「その意見はおかしい」

351 :NPCさん:2013/05/04(土) 20:59:13.39 ID:???
そいや、>341とグラランで思い出したが、以前にグラランと使い魔の話があったの思い出した
あれで行くと使い魔のMP=術者のMPなんだから、>341の計算に使い魔のMPが追加されるという酷いことにw

352 :NPCさん:2013/05/04(土) 21:35:35.09 ID:???
いやそれは違うだろ
使い魔のMPは術者のMPと同じように回復します的な記述があるからMPが回復しないグラランの術者だと術者と同じように使い魔もMP回復しないんじゃね?って言ってたわけであって
使い魔のMP=術者のMPとは違う

353 :NPCさん:2013/05/04(土) 21:38:55.48 ID:???
要するに回復する魔昌石か

354 :NPCさん:2013/05/04(土) 21:44:09.81 ID:???
まああれもどういう風に捉えるかだよな
HPとMPの回復自体は発生しているけど、回復する値がないだけかもしれんし

355 :NPCさん:2013/05/04(土) 21:45:27.92 ID:???
MPがそもそも存在しないんであって
回復しないとはなってないから

356 :NPCさん:2013/05/04(土) 21:46:19.57 ID:???
>>353
フロウライト「呼んだ?」

357 :NPCさん:2013/05/04(土) 21:59:12.46 ID:???
存在しないものは回復するわけがないんだから、書く必要性ないだろ、常識的に考えて
と円環の理に流れていく

358 :NPCさん:2013/05/04(土) 22:15:25.99 ID:???
つうか、こういうゲームデータって敷延して考えるのは普通禁じ手やぞ
基本書いてある事のみをシステム的に運用するもんだ

359 :NPCさん:2013/05/04(土) 22:20:54.64 ID:???
それができるなら苦労は……

360 :NPCさん:2013/05/04(土) 22:21:18.28 ID:???
どっちかわからんが自分はグラランの使い魔はMP回復すると思うけど
前回の流れの雰囲気的には、回復しないと主張していた奴は、回復してほしくない理由がありそうなくらい強硬に主張してたな
鳥取の魔力撃グラランが気に入らないとかじゃねーの

361 :NPCさん:2013/05/04(土) 22:31:00.06 ID:???
ゆんの使い魔のぴょんも普通に回復してるように見えるしなぁ

362 :NPCさん:2013/05/04(土) 22:49:52.48 ID:???
っていうか、グラランの使い魔のMPが回復しないんなら、魔法も抵抗したら無効化するんだよね?
マナ耐性、がMP回復しない根拠なのであれば、そうなるよね?

363 :NPCさん:2013/05/04(土) 22:50:00.22 ID:???
>>358
その意見は困に遭遇したら180度変わるぞ

364 :NPCさん:2013/05/04(土) 22:54:07.46 ID:???
>>362
おまえは何を言っているんだ

365 :NPCさん:2013/05/04(土) 22:55:19.01 ID:???
>>363
しかし困は困だから困と言われるわけで
そんなアホ相手の時はあくまで別と考えた方が良いんじゃなかろか

366 :NPCさん:2013/05/04(土) 23:02:09.07 ID:???
皆さん、>>362をご覧ください

367 :NPCさん:2013/05/04(土) 23:06:52.62 ID:???
>>362
マナ不干渉:MPを持ちません(「なし」と表されます)。技能を習得しても、得られません(魔晶石は使えます)。一方で、精神抵抗力判定に成功すると、どのような魔法や効果でも完全に影響を受けず、効果が消滅します。
ルルブU20頁

MPが「なし」になる代わりに、精神抵抗力判定で抵抗できるもののを自分のみ「抵抗:消滅」と扱えるような種族特性だよ(抵抗できない「抵抗:必中」と抵抗意思あれば消滅する「抵抗:なし」はそのまま)

368 :NPCさん:2013/05/04(土) 23:10:07.00 ID:???
あれ? でもそういや精神抵抗(と生命抵抗)って術者のものを使って、HPへのダメージは術者に来るんだよね?
別行動中のグラランの使い魔が精神抵抗に成功したらどうなるんだ?
魔法生物でマナに干渉しまくりだから半減ダメージがグラランに行くん?

369 :NPCさん:2013/05/04(土) 23:15:06.04 ID:???
>>368
…………さあ?
まあでも一応数字を術者の使うだけで抵抗するのは使い魔だから半減……かなあ?

かなり自信ない

370 :NPCさん:2013/05/04(土) 23:22:15.83 ID:???
つまり使い魔に魔法をぶち込みまくれば、世にも珍しい魔法で死亡したグラランが……

と書こうと思ったが、
抵抗に失敗すりゃ普通にグラランもダメージ通るんだから、別に珍しくなかった

371 :NPCさん:2013/05/04(土) 23:22:35.05 ID:???
>>368
あくまで抵抗しているのはグラランでなく使い魔の方なので、普通に抵抗成功した処理を行えば良く、
ダメージの方はグラランは精神抵抗力判定行えないので普通にダメージくらうと思う

372 :NPCさん:2013/05/04(土) 23:28:51.67 ID:???
>>369>>371
有難う。やっぱダメージ行くか
MPへのダメージなら使い魔のMP減るだろうしなー

やっぱ使い魔は肌身離さず一緒にいるべきだな

373 :NPCさん:2013/05/04(土) 23:51:18.36 ID:???
それでさらに疑問に思った事があるんだが
主人の精神抵抗力そのものが増えた場合は
勿論使い魔が抵抗する場合も影響あるけど
「精神抵抗力判定にボーナス」のカンタマとかはきちんと使い魔にかけないとならんのかね?
(精神抵抗力が増えるんだか判定にボーナス入るんだか分からない文章の奴があるのはとりあえず置いといて)

374 :NPCさん:2013/05/05(日) 00:02:37.23 ID:???
>>373
それは使い魔にかけなきゃ意味がないかなあ
抵抗力自体を増やすのではなく、抵抗したときに外部からボーナスもらうってことになるわけだから

375 :NPCさん:2013/05/05(日) 00:08:25.96 ID:???
まあ問題は
概要には精神抵抗力+
効果の所には精神抵抗力判定に+のボーナス
とか平気で書くSNEがそこまで考えてるか非常に怪しいと言う事だ
概要だから……と言えばそうだが処理としては完全に別だからな

376 :NPCさん:2013/05/05(日) 00:57:11.07 ID:???
>>360
MPと魔力撃に何の関係性があるんだ?

377 :NPCさん:2013/05/05(日) 01:00:21.17 ID:???
デスサイズ+1でも十分強いけどね
あああれは既に魔法の武器ですがね

378 :NPCさん:2013/05/05(日) 01:04:07.34 ID:???
グラランが魔力撃をするための魔法使い系技能を取るとしたら、じゃあ何を選ぶの?
真語魔法でしょ!

からの、使い魔を持てるからこそのソーサラー4ですよ、ほんのタ・シ・ナ・ミ
な推定サラップラーグラランのPLが>>360の鳥取でなんかやらかしたんじゃない

379 :NPCさん:2013/05/05(日) 01:11:11.61 ID:???
実際困に嫌な目合わされたのか知らんけど
普通のPLにまでストレスかけるほどなんでもかんでも駄目駄目言う人はなんとかならんもんかのう

380 :360:2013/05/05(日) 01:44:19.19 ID:???
なんか俺が回復しない派みたいになってる?
前スレで回復しないって強硬に主張してた人の態度が、恨みでもあるんじゃないかって感じだっただけだよ
強引な解釈してようやく回復しないとも取れなくはないというくらいなのに
「回復しないとしか読み取れない」まで飛躍するのがわけわからん

381 :360:2013/05/05(日) 01:46:01.57 ID:???
前スレじゃなくて、前にスレでだな

382 :NPCさん:2013/05/05(日) 01:46:34.67 ID:???
>>380
いや、ただ何でMPの話してるのに魔力撃?ってなってるだけじゃないかな

383 :NPCさん:2013/05/05(日) 01:48:34.88 ID:???
さ、さあ?
俺も極初期は魔力撃はMP消費とか思っていたが…

384 :NPCさん:2013/05/05(日) 01:51:18.33 ID:???
>>380
強引な解釈も何も、回復については何も書かれてないんだから、どっちの可能性もありえるぞ
どちらかと言うと今のお前さんのほうが、回復しないほうがおかしいと言い張ってるように見える

385 :NPCさん:2013/05/05(日) 01:58:27.04 ID:???
MPの無いグララン選んだんだからMP無い事を享受しろ
コボが限界突破するくらいにMP持たせるなんてねーよ!って言いきったGMがいた

386 :NPCさん:2013/05/05(日) 02:05:58.30 ID:???
>>384
頭がおかしい奴にさわらないほうがいいぞ

387 :NPCさん:2013/05/05(日) 02:05:58.46 ID:???
公式でやってることを自分がいやだからいやなんだで否定しちゃうGMはちょっと
まあ俺はグララン使わないから関係ないけどさ

388 :NPCさん:2013/05/05(日) 02:14:10.55 ID:???
腐れマンチより、こういう面白いことを考えるPLの方がずっといい

389 :NPCさん:2013/05/05(日) 02:18:25.35 ID:???
ファミリアIIは魔晶石じゃ作れないなぁ

390 :NPCさん:2013/05/05(日) 02:19:58.44 ID:???
グラランに使い魔分のMPが加わったところで誤差じゃないか?
ソーサラー4にするための経験点とファミリアを行使するための魔晶石はかなりの負担だろう
そこまでの不利を承知でMPを持とうというなら参加者全員で相談
メイガス握るまで頑張るならそれこそファミリアなんてどうでもいいと思う

391 :NPCさん:2013/05/05(日) 02:21:47.20 ID:???
ファミリア呼ぶのは、魔晶石じゃなく覚悟の粉薬でやると3000ガメルちょいだぞ

392 :NPCさん:2013/05/05(日) 02:27:28.88 ID:???
ルールの文章上はどっちが正しいかわからず昔は揉めてたけど、
確かQ&Aか何かででグラランが使い魔のMP使うのはアリっていう公式裁定が出て沈静化した話題のような

393 :NPCさん:2013/05/05(日) 02:28:59.01 ID:???
以前のは回復するかしないかが焦点であって
ファミリアで擬似的にMP持つ事そのものはできないわけがねえし
そこをいちいち要相談とか言われると少し困るぞ
>>385で言われてるみたいなGMはそうそういないと思うし
(そういう変則ビルドを組む事を要相談って意味なら確かにそうなので先に謝っとく、すまん)
あと誤差とは言うがなしとわずかでもあるのとでは天地の差が

394 :NPCさん:2013/05/05(日) 02:33:51.57 ID:???
>>392
今の話題はそれとは別のやつじゃね
そっちはグラランが使い魔持ってもMP使えるのか?ってやつで、
こっちはグラランの使い魔はMP回復するのか?ってやつ

395 :NPCさん:2013/05/05(日) 02:35:39.16 ID:???
>>389
あれ?そうだっけ

396 :NPCさん:2013/05/05(日) 02:39:29.84 ID:???
>>395
単純にMPが足りないってだけの話だと思う
グラランだと本体分のMPがないから魔晶石の20点じゃ足りない
30点消費できればいいだけだから、>>391の方法ならいいんじゃないかな

397 :NPCさん:2013/05/05(日) 02:44:50.50 ID:???
MPは使えるけど回復しないのって実質使えないのと大差無いよね

398 :NPCさん:2013/05/05(日) 02:53:08.83 ID:???
そんときはアレだ
HPとMPを逆転する魔法を使い魔にかければ、擬似的に回復す……あれ?

あの魔法はグラランには効かないけど、使い魔にはかかるのかな?
別にグラランだけじゃないけど、かかった場合に使い魔のMPが0ならいきなり生死判定?

399 :NPCさん:2013/05/05(日) 03:40:22.76 ID:???
その魔法はリプレイ時点ではあったけど残ってない 近い処理する魔法はあるけどそれについてはCG買おうぜ

400 :NPCさん:2013/05/05(日) 03:58:36.51 ID:???
>>399
どのリプレイ時点だよw

401 :NPCさん:2013/05/05(日) 04:07:24.42 ID:???
>>400
>>398がゆんの使い魔のMP補充手段の話をしているって勘違いしてるんだろ
ただのネタ話だろうに

402 :NPCさん:2013/05/05(日) 04:18:07.37 ID:???
なるほど。理解

403 :NPCさん:2013/05/05(日) 04:22:28.00 ID:???
いや>>398の魔法ってのはバルバロスロワイヤルであった召異魔法の話じゃないのか

404 :NPCさん:2013/05/05(日) 04:58:41.25 ID:???
>>403
バルバロズロワイヤルとか以前に、リプレイの話はしてないだろ

405 :NPCさん:2013/05/05(日) 09:21:15.03 ID:???
グラランPCとは別に使い魔のキャラシあるんだから、回復するでいいんじゃねーの?(ホジホジ

406 :NPCさん:2013/05/05(日) 09:24:30.24 ID:???
うーんなんていうか

407 :NPCさん:2013/05/05(日) 09:30:01.99 ID:???
PCが作ったアンデッドや魔法生物にキュアしても回復しないし
キャラクター別に考えたら?(モグモグ

408 :NPCさん:2013/05/05(日) 09:54:38.82 ID:???
ホジホジしたあとにモグモグとか、おまえ…

409 :NPCさん:2013/05/05(日) 09:54:48.56 ID:???
精々10ポイントのMPの為に範囲魔法の被弾率上げてまで作る価値があるかというと……。

MPタンクだとカエル一択だし。猫をもふもふさせろォ!

410 :NPCさん:2013/05/05(日) 09:59:16.64 ID:???
>>409
MPのためだけに使い魔持つとか最低だなお前
俺はもちろん、愛でるために猫を選ぶぜ(○暗視提供の項目を隠しながら)

411 :NPCさん:2013/05/05(日) 10:22:15.96 ID:???
流れと関係ないけど質問、元ラルヴァのノスフェラトゥを出そうと思ったんだが
ラルヴァの寿命は300年ぐらいあって、魔導機文明時代に突入するわけで
その時期は守りの剣がいっぱいあるけど普通のノスフェラトゥはどうしていたんだろうか

412 :NPCさん:2013/05/05(日) 10:31:11.18 ID:???
1、エイデルとかの秘境に引き籠ってた。
2、地下で不貞寝してた。
3、砂漠で干からびてた。

好きなのを選ぶが良い

413 :NPCさん:2013/05/05(日) 10:34:52.31 ID:???
まあノスだって蛮族だし
蛮族はほぼ地上から駆逐されたらしいから
流石のノスもどっかに引きこもって大人しくしてたんじゃねえの

414 :NPCさん:2013/05/05(日) 10:42:50.08 ID:???
高位のメティシエ神官は1日に数千体のデュラハンを召喚するアホな生き物なので、当時の人族は不戦協定を結んで細々と交流する道を選んだ。
結果生まれたのが、デュラハンロードという魔動機術技能を持つ憎いあん畜生である。

というネタを思いついた。

415 :NPCさん:2013/05/05(日) 10:57:07.67 ID:???
デュラハンの生前はジュリーだった説

416 :NPCさん:2013/05/05(日) 12:54:52.58 ID:???
魔導と魔動をごっちゃにする奴はなぜ後を絶たないのか

417 :NPCさん:2013/05/05(日) 12:56:09.23 ID:???
IMEさんのせいにしておこう。

418 :NPCさん:2013/05/05(日) 13:07:01.78 ID:???
>>411 そうやって正規手段で覚醒したノスフェラトゥって、記憶とか考え方とかどうなるんだろうな。
やっぱり蛮族の標準に矯正されて、もうあの頃のエルフは友でもなんでもないってなってるんだろうか

419 :NPCさん:2013/05/05(日) 13:18:16.79 ID:???
メンタルはノスフェラトゥそのものになるらしいが……

420 :NPCさん:2013/05/05(日) 13:19:36.84 ID:???
まあ、あれだな。
ノスフェラトゥがこんなに素晴らしいなんて! 友達のあいつらも仲間に入れてやろう、
とか、そういう感じになるのかもしれないな。

421 :NPCさん:2013/05/05(日) 13:31:28.21 ID:???
>>420
今まで自分の行く末について臆病に、思い詰めざるを得ない種族なだけにその恐怖からの解放感は一層だろうしな
「もーどうでもよくなーれ♪」ってなっちゃうのかもしれん

少なくともラルヴァあがりの純正ノスはレッサー種にはならんだろうし

422 :NPCさん:2013/05/05(日) 13:33:00.41 ID:???
サイレンの屍人か

423 :NPCさん:2013/05/05(日) 13:44:06.75 ID:???
URYYYYY
という事になるかもしれないよ?

424 :NPCさん:2013/05/05(日) 13:51:50.31 ID:???
オタ趣味に目覚めるようなものかもしれん
目覚める前は毛嫌いしてバカにしているが、目覚めたら布教したり廃人化したりするだろう

425 :NPCさん:2013/05/05(日) 13:52:49.76 ID:???
んーけど不死ってわりには死亡したら一撃でゾンビーだよな
正直いいのかわかりかねるところがある

426 :NPCさん:2013/05/05(日) 13:57:20.47 ID:???
>>425
アンホーリー・ソイルがある以上、対策こそあるが不死と言って差し支えないと思うが

427 :NPCさん:2013/05/05(日) 14:01:20.63 ID:???
個人差によるんじゃね?
知能は高いかもしれんが、何百年分の記憶力ってどんなもんなんだろ

428 :NPCさん:2013/05/05(日) 14:33:35.18 ID:???
>>426
ヴァンパイアだからって必ず13レベル以上のメティシエ神官なわけじゃないだろ

429 :NPCさん:2013/05/05(日) 14:37:37.57 ID:???
まあヴォル様みたいな穏健派もいるし、ってか
ノスフェラトゥ自体が蛮族の中では比較的おとなしい方みたいだし

430 :NPCさん:2013/05/05(日) 14:45:50.73 ID:???
レッサーで11LVなんだから13LV未満なのにヴァンパイアなのるなんておこがましいにも程があるだろ

431 :NPCさん:2013/05/05(日) 14:47:31.47 ID:???
ファイターLv13なのかもしれん

432 :NPCさん:2013/05/05(日) 14:47:39.37 ID:???
>>409
MPタンクにするんなら接触状態だろうし
範囲魔法は関係なくないだろうか

433 :NPCさん:2013/05/05(日) 14:57:41.62 ID:???
ラルヴァ上がりならメティシエ以外のプリーストなことも十分ありえるからなあ

434 :NPCさん:2013/05/05(日) 15:06:42.38 ID:???
レッサー以上のヴァンパイアはちゃんと、アンホーリー・ソイル無しでも復活する手段あるけどね。

435 :NPCさん:2013/05/05(日) 15:24:00.90 ID:???
有能なラルヴァプリを成り上がらせるため挨拶回りするメティシエか

436 :NPCさん:2013/05/05(日) 15:28:33.04 ID:???
ヴァンパイアリリィやローズ、ノワールを敵として出す場合って
アンホーリー・ソイルはどんどん使用していいんだろうか

437 :NPCさん:2013/05/05(日) 15:33:20.54 ID:???
むしろ使用しない理由がない
シティアドでアンホーリー・ソイルの阻止を目的に動いたあとで討伐って形に持って行くとかすればいい

438 :NPCさん:2013/05/05(日) 15:35:08.47 ID:???
使ってもかまわないと思うが人間ごときに負けてアンホーリィ・ソイルを使うのはめっちゃ恥ずかしいことで蛮族世界からみると恥ずかしくてぷぎゃーされるレベルっていうのは覚悟しとけ

439 :NPCさん:2013/05/05(日) 15:41:53.60 ID:???
ネームレスはどっちかというと部隊を独断で自滅同然に失って、かつおめおめと落ち延びたってのが失脚のポイントだろう

440 :NPCさん:2013/05/05(日) 15:45:42.23 ID:???
どっちにしろ人間相手に負けたうえにおめおめと生き延びちゃアウトじゃね?

441 :NPCさん:2013/05/05(日) 15:48:14.48 ID:???
独断で万の軍勢を動かして全滅させても失脚で済む温い蛮族社会

442 :NPCさん:2013/05/05(日) 15:50:43.33 ID:???
輪廻転生があると確定してる世界だからな。
「死んでリスタート」を許さない罰、は決して温くない。

443 :NPCさん:2013/05/05(日) 15:51:04.51 ID:???
むしろその手の連中をボスとして出すなら
先にアンホーリーソイルを見つけて蘇生不可にしてから戦闘で倒すのが常道じゃねーの?
顔見せのつもりが事故って即あぼ〜ん…なんてのを防ぐためのGM用魔法だと思ったが

444 :NPCさん:2013/05/05(日) 15:56:16.04 ID:???
つったってアンホーリーソイルをどこに用意してるかなんていちいち把握しきれるものでもないだろう
ヴァンパイア側だって分かりにくい場所に用意したりするだろうし

445 :NPCさん:2013/05/05(日) 15:58:39.27 ID:???
サーペントでリムーブカースかパーフェクトキャンセレーションで解除しようとしてたけどできるもんなの?
対象はどこにあるかもわからない土100gじゃね?

446 :NPCさん:2013/05/05(日) 15:58:54.85 ID:???
まずヴァンパイアがアンホーリー・ソイルをかけた土を見つけ出して、無効化してから討伐に向かって
魔物知識判定判定で弱点値まで抜いて魔物固有の復活方法も阻止するって感じ?
でもあれ?アンホーリー・ソイルって無効化する方法が書いてないんだが…
呪い属性だからディスペルじゃ解除できないし、パフェキャンは15レベルだしワードブレイクやグラランの魔法破りはあるとは限らないし…
土をばら撒いてしまえば無効化されるってことでいいのかなあ…?

447 :446:2013/05/05(日) 16:00:50.35 ID:???
リムーブ・カースをすっかり忘れてた。恥ずかしい

448 :NPCさん:2013/05/05(日) 16:01:44.51 ID:???
ドレイク、バジリスク、ノスフェラトゥみたいに貴族社会を築いてる連中と、トロールなんかの戦士、
ケンタウロスやマーマンみたいな部族社会、ゴブリンやコボルドみたいな雑兵と、わりとバリエーションに富んでるじゃない

449 :NPCさん:2013/05/05(日) 16:04:28.68 ID:???
>>446
そもそもの話、解除手段無いの? じゃあ詰みですね♪ みたいなシナリオ作るのはGMが駄目過ぎるだろうw

450 :NPCさん:2013/05/05(日) 16:04:38.81 ID:???
>>446

日干し

ダニや回虫も退治してくれるし 鉢植えに入れる前えには是非推奨しますよ。

451 :NPCさん:2013/05/05(日) 16:05:03.76 ID:???
>>446
土100ℓってのはつまるところ人体を構成できる程度の容量ってことだろうし
それが別々の場所にばら撒かれたりしたら条件不成立ってことで処分成功ってことにするな、俺なら
もしくはライフォスやティダン神殿に叩き込むとか

452 :NPCさん:2013/05/05(日) 16:07:22.42 ID:???
土をさ、水に流しちゃえばオシマイだよねw

453 :NPCさん:2013/05/05(日) 16:17:05.09 ID:???
>>446
粘土に混ぜてでかい焼き物でも作ってやれ

454 :NPCさん:2013/05/05(日) 16:23:04.28 ID:???
>>451
・・・半分以下にされた土から、不完全な状態でアンホーリー・ソイルを行使して
ょぅι゛ょと化したヴァンパイアとかを出してもよろしいのか?
依頼は「双子の妹を探して欲しい」とかで

普通に考えたら行使失敗なんだろうけど

455 :NPCさん:2013/05/05(日) 16:31:15.21 ID:???
しょんべん小僧の焼き物の形で復活した、ダダ漏れのノスフェラトゥが君たちに襲いかかる!

456 :NPCさん:2013/05/05(日) 16:35:18.89 ID:???
>>446
1の時は「ゲーム的には土を探して見つける事が重要なんで、処分方法は適当でおk」だった@Q&A
なので、今回もそれに準じていいんじゃないの?
何か特別な方法が必要なら記述があるでしょ

457 :NPCさん:2013/05/05(日) 16:40:10.59 ID:???
2.0でも確かどっかにあったゲーム的には処理するって宣言するだけで良いってのはありゃなんの処理方法だっけか

458 :NPCさん:2013/05/05(日) 16:56:05.60 ID:???
初めてSW2.0をしたのですが

質問

経験点を初期+3500点で経験点Bテーブルの技能を一本伸ばしで経験点Bテーブルの技能を5レベルに出来るのですか?
経験点テーブル見ると出来ないような気がするんですが

気になったので

GMがOK出したけど、経験点テーブル見ると出来ないような気がするんですが
(GMは言い争いして無駄な時間を使いたくないだけかもしれないが)

459 :NPCさん:2013/05/05(日) 16:59:08.43 ID:???
あれ?
できんかったっけ?

500
1000
1000
1500
2000
こうじゃなかったかな?
もうあとどっか1000多かったか?

460 :NPCさん:2013/05/05(日) 16:59:14.99 ID:???
>>458
Bテーブルは
Lv1 500
Lv2 1000
Lv3 1000
Lv4 1500
Lv5 1500
の合計5500点
初期作成3000+3500点=6500点だから、B技能をLv5にしてもまだ1000点あまるから余裕でできるよ

461 :NPCさん:2013/05/05(日) 17:05:47.31 ID:???
>>458
普通にできる

個人的には、B技能1本伸ばしされると、他の人がキャラを作り難くなるからやめてほしいとは思うけれど
6人PTで全員一芸特化とかならそれはそれでありかもしれん

462 :NPCさん:2013/05/05(日) 17:06:01.79 ID:???
ありがとうございます。

463 :NPCさん:2013/05/05(日) 17:09:24.30 ID:???
ああ、セージ盾やってたなー

464 :NPCさん:2013/05/05(日) 17:11:13.11 ID:???
初期+3500点B一本伸ばしだとこれ出来るな
ソーサラー1 エンハンサー5(スフィンクスノレッジ持ち)

スカフェン1 エンハンサー5(ファイアブレス)特技は魔法制御の三点セット

465 :NPCさん:2013/05/05(日) 17:11:19.28 ID:???
伸ばす技能にもよるけどシューターLv5とかなら特技3つだから後からサブ生やせるってのは悪い判断じゃぁないかも
1回目のセッションなら他PCがBテーブル1〜3かじってるくらいで取ってなくても平目でなんとかなる状況あるかもだし
残り1000点で一応なんか技能一個はやせるしな

466 :NPCさん:2013/05/05(日) 17:25:39.64 ID:???
ノレッジもってても皿1じゃエネボルとブラントくらいだし、燃費最悪だし抵抗抜けないしで無駄じゃね

467 :NPCさん:2013/05/05(日) 17:34:29.27 ID:???
初期+3500点でシューター5マギテック1、戦闘特技は精密射撃・両手利き・二刀流とかなら戦闘ではかなり強いだろうな
戦闘以外では役に立たなそうだが

468 :NPCさん:2013/05/05(日) 17:47:53.58 ID:???
シューター5、ウォーリーダー1、アルケミ1の先制、見識も一応振れて支援も投げれるボウアーチャーとか

469 :NPCさん:2013/05/05(日) 17:52:19.51 ID:???
マギテック1あれば魔動機文明語が読めて、フラッシュライトとマナサーチあるからわりと役立つぞ
まぁ、魔動機文明語はアルケミ持ってる近接キャラが大体読めちゃうんだが

470 :NPCさん:2013/05/05(日) 18:20:02.25 ID:???
ミスティック5のみ
バード5のみ
ウォーリーダー5のみ
エンハンサー5のみ
ライダー5のみ
の人パーティー

471 :NPCさん:2013/05/05(日) 18:21:45.41 ID:???
馬が死ぬ

472 :NPCさん:2013/05/05(日) 18:22:21.79 ID:???
フェンサー「……シュー…ターっ!(ギリギリ)」

473 :NPCさん:2013/05/05(日) 18:26:18.56 ID:???
5人目くらいならそのくらい遊びある奴居てもいいかな
スカセージ足りんのにそんなの居たらアレだが

474 :NPCさん:2013/05/05(日) 18:43:33.86 ID:???
>>472
お前にはC値−1という他にない個性があるだろう!

何故こんな高レベルほど輝く個性がありながら後半微妙扱いなのか。

475 :NPCさん:2013/05/05(日) 18:44:48.48 ID:???
弓シューはレベル9で流派影矢覚えたあたりから火力が安定するよね

476 :NPCさん:2013/05/05(日) 18:53:07.37 ID:???
弓シューはスイフトボウあたりの素敵性能ボウも地味ーに追加あるしなぁ
虎の子の魔力矢と、龍牙の矢もあるし

477 :NPCさん:2013/05/05(日) 19:04:48.62 ID:???
ほう

478 :NPCさん:2013/05/05(日) 19:07:10.82 ID:???
>>474
筋力をどうにか出来ても
HPがどうしてもなんですよ…

479 :NPCさん:2013/05/05(日) 19:14:24.07 ID:???
大雑把にいってフェンサーが微妙な理由は
クリ値が下がっても8までで高威力の武器をもてないのでクリティカル特化してもそこまで火力がでない
ファイターと比べて7LVでタフネス、13LVでバトマスと戦闘特技面で負ける
回避が終盤の防御リソースとして微妙(もちろん弱いわけではないが)
そもそも高レベルになると主技能1LV差がそこまで圧倒的でなくなる

この辺だし

480 :NPCさん:2013/05/05(日) 19:24:39.54 ID:???
かてて加えて、性能を準一線級に保つために習熟を2か達人まで取らなきゃならず
折角経験点に余裕がある(ほんの少しだが)分で手を広げても、特技枠もファイターより不足すんだよな

481 :NPCさん:2013/05/05(日) 19:30:32.52 ID:???
はいはいループループ

482 :NPCさん:2013/05/05(日) 19:33:06.33 ID:???
バトマスについては卓ごとにルーンドゥルガー系統の魔剣一本出すだけで救えるんだがな

483 :NPCさん:2013/05/05(日) 19:33:10.25 ID:???
シューター連中がほぼデメリット無しでC8で暴れまわってるってのもフェンサー不遇に拍車をかけてる気がする

484 :NPCさん:2013/05/05(日) 19:34:58.34 ID:???
枠一つの代りに筋力フルに装備つけられるのもデカいよな

485 :NPCさん:2013/05/05(日) 19:37:18.86 ID:???
よし、みんなでフェンサーくんを不遇から救う案をだそう。バランスを崩さない程度に
Lv7でフェンサー技能使用時のみ効果がある武器習熟とかどうだろう
強力な武器をだすとかは根本的な解決にはならないよね…。

486 :NPCさん:2013/05/05(日) 19:39:25.19 ID:???
なに?フェンサーが弱いだって?
逆に考えるんだ
ファイターも一緒に上げちゃえばいい
と考えるんだ

487 :NPCさん:2013/05/05(日) 19:44:38.46 ID:???
>>486
サーペントレギュになってしまいます
ファイター7ならタフネスと頑強が取れますし
いや、経験点は回り道してますよ

488 :NPCさん:2013/05/05(日) 20:01:23.45 ID:???
フェンサーは9を超えてきたらファイターより1高いってやるよりエンハン伸ばしてしまった方が
ジャイアントアームやデーモンフィンガーでお得感が有るよ

489 :NPCさん:2013/05/05(日) 20:01:48.57 ID:???
もともとフェンサーって劣化ファイターなんだから
削除しちゃえばいい
なくても困らないだろ、ファイターとればいいんだし

490 :NPCさん:2013/05/05(日) 20:03:58.86 ID:???
>>488
防具の達人習得が遅れるから駄目だぷー

491 :NPCさん:2013/05/05(日) 20:04:27.95 ID:???
ソード・ワールドは戦闘だけのゲームじゃないんで…

492 :NPCさん:2013/05/05(日) 20:06:28.08 ID:???
フェンサーもファイターも基本戦闘でしか役に立たない技能ですが

493 :NPCさん:2013/05/05(日) 20:07:05.50 ID:???
経験点を考えてくれよおっちゃん

494 :NPCさん:2013/05/05(日) 20:10:34.64 ID:???
戦闘性能しか見てないし
それともBテーブルの経験値でAテーブルに
劣らない戦闘性能が欲しいって話なのかな?

495 :NPCさん:2013/05/05(日) 20:12:11.56 ID:???
経験点惜しんでフェンサー取るなんて下手やるから弱くなるんよ
経験点を惜しむならファイターを1Lvさげろ

496 :NPCさん:2013/05/05(日) 20:13:01.47 ID:???
メインスカ担当のスカフェンとスカ担当してないフェンサー
そのどちらかでだいぶ話が変わる

497 :NPCさん:2013/05/05(日) 20:17:16.45 ID:???
なんで経験点が安いからって安物買いの銭失いみたいなことしたがるかね
Lv合わせることしか考えてないのかしら

498 :NPCさん:2013/05/05(日) 20:28:20.48 ID:???
おう久々のフェンサー談議やな
絶対愉快犯が引っ掻き回すだろうがまあ頑張れ

499 :NPCさん:2013/05/05(日) 20:31:09.55 ID:???
救済になるかわからんが
フェンサーレベル分のHPが増加する魔剣
レベル10なら10増加か

500 :NPCさん:2013/05/05(日) 20:33:16.71 ID:???
例え劣化ファイターだと分かっていてもそこにデータがあれば活用法を考えたくなるものじゃない?
初代ファイアーエムブレムで戦士を使いたくなる気持ちというか

501 :NPCさん:2013/05/05(日) 20:33:41.46 ID:???
そもそも前衛スカにしたってスカフェンよりグラスカのが……いや、なんでもない

502 :NPCさん:2013/05/05(日) 20:34:26.07 ID:???
サジマジバーツ「戦士なんてやってらんねぇwwwwwwww転職するわwwwwwwww」

503 :NPCさん:2013/05/05(日) 20:36:04.02 ID:???
>>502
ウォーリアは結構強いじゃないすか
弓まで持てますし

504 :NPCさん:2013/05/05(日) 20:43:06.16 ID:???
データバランスが壊れてない限り等量の経験点をつぎこまなけりゃ弱くなるのは当たり前だかんなー
フェンサーの場合基準値に依存しきってるから変な組み方すると簡単に弱くなるが

505 :NPCさん:2013/05/05(日) 20:43:23.71 ID:???
フェンサーでしか出来ないキャライメージもあるさ
高レベルで二刀流ダークライン持ちの執事とか・・・かっこいいやん?

506 :NPCさん:2013/05/05(日) 20:48:58.28 ID:???
AテーブルとBテーブルの差をどうやって折り合いつかけるかだな
素伸ばしだったら、経験点的に考えてフェンサーがファイターに勝っていい道理はない
しかし、高Lvになると防御面ではファイターに負け、攻撃面ではグラップラーに負ける!!
あまりにも酷いッ…!軽戦士は死ねと申すか!!!

507 :NPCさん:2013/05/05(日) 20:51:53.86 ID:???
他所ゲだと軽戦士は一発が軽い代わりに
多段ヒットかすばやさなんですがね
システム上それを再現できないんすよ

508 :NPCさん:2013/05/05(日) 20:52:20.74 ID:???
経験点の差があるのに防御面でファイターと、攻撃面でグラップラーと拮抗してたら文句言うくせに

509 :NPCさん:2013/05/05(日) 20:54:10.61 ID:???
多段ヒットと素早さって言われるとグラップラーになるな

510 :NPCさん:2013/05/05(日) 20:54:12.31 ID:???
もういっそのことフェンサーもAテーブルで仕立て直したほうがいいかなーって思うけど、
中々アイデアが出てこん。
ざっくりと草案で作ってみたのだと、こんな感じ。

・必要筋力はファイター等と同じだが、2H武器(2H#は装備可)と金属鎧が装備できない。
・Lv7で回避+1、Lv13で回避更に+2を自動取得。

……というか、フェンサーのコンセプト自体がファイターやグラップラーみたいにこれ! ってのが見えにくいんだよなぁ。

511 :NPCさん:2013/05/05(日) 20:54:55.41 ID:???
1.0のシーフは弱い奴には強くて強い奴には弱い
だからシーフが雑魚の足止めしてボスにはファイターが向かうって役割分担が出来てたんだが
乱戦ルールも能力値成長ルールもHPと生命力別ルールもそれを阻害してんのよな

ぶっちゃけシステムの犠牲と言う他ねえよ

512 :NPCさん:2013/05/05(日) 20:57:18.72 ID:???
>>508
ハハハ、注ぎ込む経験点に差をつけた上で比べている阿呆なんているわけないじゃないか
精々ファイターとフェン+エンハンを比べるぐらいさ

513 :NPCさん:2013/05/05(日) 20:57:39.11 ID:???
その高レベルで二刀流ってファイターじゃ出来ない?
別にフェンサー使うのは問題じゃない
俺フェンサーやるね
フェンサー、高レベルで微妙だから強化しろって流れが荒れるんだろ
だったら最初から選ばなければいいって話
現状のフェンサーで問題なければそのままでいいんじゃないかな?

514 :NPCさん:2013/05/05(日) 20:58:20.71 ID:???
てか実卓じゃ別に言うほど問題になりませんし

515 :NPCさん:2013/05/05(日) 20:59:28.79 ID:???
テーブル違うからっていうか、たとえ同経験点使って1レベル高くしようが
5~7あたりからもうフェンサーよりファイターのが強くなるんで
存在意義ってものが低レベル以外にないのが問題なんだよな

516 :NPCさん:2013/05/05(日) 21:02:00.83 ID:???
フェンサーとスカウト合体させてファストアクション拾得できるA技能にすればいいよ
スカウトはスカウトでB技能で残しといてさ

517 :NPCさん:2013/05/05(日) 21:03:28.55 ID:???
>>515
流石にそれは大袈裟
ファイター6Lv:フェンサー7Lvぐらいならまだ互角レベル

518 :NPCさん:2013/05/05(日) 21:04:20.89 ID:???
だから5〜7で弱いっていうなら最初から
ファイターとればいい

519 :NPCさん:2013/05/05(日) 21:07:51.77 ID:???
フェンサーには首切り二刀流の浪漫が有るからそれで

520 :NPCさん:2013/05/05(日) 21:08:39.80 ID:???
筋力によるけど初期18あると5でもう防御では追い付かなくなる

521 :NPCさん:2013/05/05(日) 21:08:55.50 ID:???
5Lvで頑強という壁が現れ、7Lvのタフネスで致命的差ができ13Lvで息をしてないの
せめてスカウトの影歩きを譲ってあげたらまた違った道があったろうに

522 :NPCさん:2013/05/05(日) 21:11:03.40 ID:???
>>518
最初からファイター取った方がどうやっても得になる
ゲームデザインとかバランスが狂ってるって話しじゃないの

523 :NPCさん:2013/05/05(日) 21:11:25.04 ID:???
最終系はアレでも実卓できちんと目的持って組んだフェンサーがそんな弱いとも思わんな
エルエレナやクラウゼ流を遠慮なく採用出来ることを考慮すると同経験点では十分戦える印象

524 :NPCさん:2013/05/05(日) 21:11:25.66 ID:???
追加ダメージの基準を筋力ボーナスじゃなく敏捷度ボーナスにしてやればいいよ

525 :NPCさん:2013/05/05(日) 21:13:07.72 ID:???
クリティカルしまくるの楽しいじゃん。

別にファイターより強い必要なくね?
フェンサーで足手まといにならなきゃ別にいいでしょ。

526 :NPCさん:2013/05/05(日) 21:13:35.89 ID:???
高レベルで名を残したフェンサーはほとんどいませんってデザインで作ってその通りの強さなのに
狂ってるとはこれいかに

527 :NPCさん:2013/05/05(日) 21:18:00.95 ID:???
AとBの差は出ちゃうけどそれは当然な事だからな

まぁフェンサーもガチで組めばそれなりな所には行けるもする
何も考えないで成長させていくと簡単に行き詰るが

528 :NPCさん:2013/05/05(日) 21:19:00.76 ID:???
武器習熟IIと防具習熟II持ってれば武具の達人(武器+防具の達人)って戦闘特技取れることにしようぜ

529 :NPCさん:2013/05/05(日) 21:21:44.02 ID:???
BテーブルよりAテーブルの方が強くて文句が出るのがいまいち理解できない、当然じゃん

逆ならまだしもね

530 :NPCさん:2013/05/05(日) 21:23:16.54 ID:???
乱戦から自由に離脱できるようにすればいいんじゃね

531 :NPCさん:2013/05/05(日) 21:23:44.98 ID:???
>BテーブルよりAテーブルの方が強くて文句が出るのがいまいち理解できない
こういうひねくれた受け取り方するのがやたら沸いてくるほうがぎゃくに不思議、そしてこういう奴が話をこじれさせる
誰もフェンサーをファイターやグラップラーより強くしろなんていってないのにな

532 :NPCさん:2013/05/05(日) 21:24:22.77 ID:???
注ぎ込む経験点に差をつけた上で比べている阿呆きたな…

533 :NPCさん:2013/05/05(日) 21:24:54.02 ID:???
>>530
影走り「君、ちょっと裏で話そうか」

534 :NPCさん:2013/05/05(日) 21:25:00.52 ID:???
ゲームデザイン的な存在意義がよく分からないってのはある。 >フェンサー
低レベル帯では輝けるんだろうけど、予想外に長続きしちゃったキャンペーンなんかでは
潰しが効かなくなる、罠技能みたいなもんだよね。
(USAのミケなんか、今まさにそんな感じ?)

ルルブ1〜3の選択肢がなかった時代は、後衛魔法使いが護身用に取っておく程度の
意味合はあったけど、低レベル取り逃げでも役立つB技能が増えた今となっては微妙さも増してるというか……
CGで色々再定義されたタイミングで、バランス調整入れてもよかった気はすんだよな。

535 :NPCさん:2013/05/05(日) 21:25:12.08 ID:???
武器+防具の達人取ったとしたら残り2枠は何がいいかな

536 :NPCさん:2013/05/05(日) 21:25:35.80 ID:???
なんかこの流れ、ちょっと前に毎日見たループだよね

537 :NPCさん:2013/05/05(日) 21:30:43.11 ID:???
>>534
ミケのはある意味、マギシューやクリポンを前提にバランス調整してる感があるような
PT全体で見ると先制では貢献してるし、後ろに色々と潰しの利くサブスカウトも居るし

538 :NPCさん:2013/05/05(日) 21:31:10.63 ID:???
>>481
>>536
昔はもっと酷かったさ
鳥頭同士で会話してんじゃないかってぐらいのループ

539 :NPCさん:2013/05/05(日) 21:31:30.01 ID:???
でも、こうゆう流れのほうがみんな生き生きしてるね

540 :NPCさん:2013/05/05(日) 21:32:21.99 ID:???
フェンサーさんは筋力30大きな手袋で、首切り刀グレーテストフォーチュン必殺攻撃入れてからが真骨頂だろう

541 :NPCさん:2013/05/05(日) 21:32:41.91 ID:???
ミケは自身の防御面の弱さを考えないで突出しすぎなのが問題な気がするけどな
ビートルもガゼルもバークも持ってないし…

542 :NPCさん:2013/05/05(日) 21:34:59.77 ID:???
武器の必要筋力半分がちょっと致命的すぎるからなかったほうがいいんじゃないかとは思う<フェンサー
鎧の方が半分ならタフネスなしもこみで「軽戦士」としての住み分けは出来るし。バトマスもあってもそれほど酷いことにならないんじゃないかと思うが……。

現行フェンサーで活躍するならC値最優先が一番いいかな?

543 :NPCさん:2013/05/05(日) 21:36:22.15 ID:???
弓や銃が零距離射撃出来る為に、射手の体術を取れる7レベルからはシューターにも後れをとるフェンサー。

パーティー構成の都合(前衛とスカウトが居なかった)でエルエレナの使い手な軽戦型ファイターを作ったら、微妙過ぎで周囲からも文句を言われて泣きたくなった。

544 :NPCさん:2013/05/05(日) 21:40:28.59 ID:???
C値低い武器は軒並み威力弱いからC8にしても基本C値10の威力10高い武器より期待値低くなっちゃうのよ
クリティカル狙いなら威力高くないとさして意味無いけど
威力高い武器は装備制限でそうそう持てんという悲しみ

545 :NPCさん:2013/05/05(日) 21:42:34.83 ID:???
つまりどこぞのガンカタ流派が最強ってことか

546 :NPCさん:2013/05/05(日) 21:42:46.97 ID:???
USAの面子は高ステ魔力撃ファイター、お手本のような神官戦士、ほぼ純フェアテ、二丁拳銃マギシュ
アルケミ多数な割と遊びの少ない構成だからなぁ

547 :NPCさん:2013/05/05(日) 21:44:28.36 ID:???
>>545
最終形だけなら圧倒的かもなw

548 :NPCさん:2013/05/05(日) 21:47:05.36 ID:???
>>544
筋力5CT8のピアシングとミスリルソードなら前者のほうが期待値高いけど

549 :NPCさん:2013/05/05(日) 21:47:35.19 ID:???
そこで二刀魔力撃フェンサーライダーの出番だよ。
バランスでフェザーエッジかけながらノーマルランスを魔力撃で振りまわす難いあん畜生。

550 :NPCさん:2013/05/05(日) 21:48:38.95 ID:???
だって公式でフェンサーは弱いからメインでとるなっていってるじゃん

551 :NPCさん:2013/05/05(日) 21:50:49.35 ID:???
>>550
実際はメインにしなきゃ産廃なんですが

552 :NPCさん:2013/05/05(日) 21:52:57.80 ID:???
ミケはグラスランナーなのに無理して筋力上げてフェンサーよりもスカウト先行させるなら微妙なんだよ
とは言え影走りで一気に遊撃隊として活躍できるようになったと思う
わざわざ強敵と戦わんで良いんだ
雑魚の足止めとしての役割を十二分に発揮できる

553 :NPCさん:2013/05/05(日) 21:54:16.67 ID:???
ソラのフェンサー技能はほとんど活きてこなかったしねぇ
ブレイブだと出目の良さも絡みつつ頑張れた所もあった感じだけど最終的にはフィルゲンへのポリモルフだったし

554 :NPCさん:2013/05/05(日) 22:07:17.97 ID:???
でも筋力30あるから前衛なんか欲しくなるのは解らんでもない

555 :NPCさん:2013/05/05(日) 22:10:49.42 ID:???
デザインとしての軽戦士に利点がないからなぁ…
スタイル(見た目)の軽戦士ならファイター技能でも再現できるし、フェンサー専用な武器・防具・特技といった独自性がほぼないのがネックだわな
個人的には装備制限に見合う「身軽なことが生かされる能力」がついてないのが問題な気がするよ、隠密判定や軽業判定に+2とか制限移動+2mみたいな細かいボーナスあったら親和性UPしたと思うんだけどね
イメージとかけはなれてるからなぁいまは

556 :NPCさん:2013/05/05(日) 22:12:28.29 ID:???
1レベルだけ取って放置しそうな

557 :NPCさん:2013/05/05(日) 22:13:22.26 ID:???
牽制攻撃Vがあるじゃないか!
……牽制攻撃が名前に反して相手を牽制する効果が全くないんだよなあ。

558 :NPCさん:2013/05/05(日) 22:16:05.94 ID:???
フェンサー技能でも先制値ダイス振れることにしよう

559 :NPCさん:2013/05/05(日) 22:17:25.69 ID:???
基本的にフェンサー贔屓の自分から見ても牽制攻撃Vだけは何のためにあるのか理解できん……

560 :NPCさん:2013/05/05(日) 22:20:15.56 ID:???
>>548
ピアシング15/C8 期待値7.14
ミスリルソード25/C9 期待値8.07

561 :NPCさん:2013/05/05(日) 22:22:31.23 ID:???
C値低い武器ときいてタイタンフレイルもってきました

562 :NPCさん:2013/05/05(日) 22:24:32.82 ID:???
>>560
両方ともフェンサー技能で持ちゃそりゃ必要筋力高いほうが強いのは当たり前だ

563 :NPCさん:2013/05/05(日) 22:24:42.96 ID:???
最近のピアシングは威力表15になったのか

564 :NPCさん:2013/05/05(日) 22:25:14.24 ID:???
対象一体の魔法は回避判定で避けられるようにしよう

565 :NPCさん:2013/05/05(日) 22:26:01.74 ID:???
てか、もとから両方フェンサーで持つ場合の話だし…

566 :NPCさん:2013/05/05(日) 22:27:40.77 ID:???
えっ
そんなん比べて何の意味あんの?

567 :NPCさん:2013/05/05(日) 22:29:17.10 ID:???
ログくらい読んだらどうよ

568 :NPCさん:2013/05/05(日) 22:29:39.53 ID:???
しらねーよ
なんかいきなりピアシングの方が期待値高いとか間違った事言う人出たから
あくまで事実としてピアシングの方が低いよって指摘してるだけなんじゃねえの

569 :NPCさん:2013/05/05(日) 22:34:51.16 ID:???
ハハハ、必要筋力が累計で20も違うもの比べて低いほうが弱いなんて当たり前のこと言って
何かの結論の足しにするような人がいるわけないじゃない
必筋低い武器をフェンサーで、高い武器をファイターで持った時を比べてるに決まってるだろう?

570 :NPCさん:2013/05/05(日) 22:36:25.28 ID:???
>>542
フェンサーの出せる威力だとC値9→8に下げても期待値で1〜2点しか増えない
例えばピラーとトライデントをカスタムして必筋を揃えると期待値がほぼ同じ
必殺攻撃は回避修正が痛い
ソニックウェポンはレベルが高いし、サンダーウェポンは持続時間とダメージのデメリットが大きい
フェンサーでダメージを上げたいなら余った経験点で魔力撃するのが一番だ
筋力があまりいらない分を敏捷力に回せるから魔力撃でも回避は十分確保できる
精神抵抗は種族で補うかカンタマでがんばれ

571 :NPCさん:2013/05/05(日) 22:37:07.90 ID:???
>>569
それこそその比較に何の意味があるんだよw

572 :NPCさん:2013/05/05(日) 22:39:09.02 ID:???
>>571
いや、火力でファイターとフェンサーでそこまでの差はないってことの比較にはなるだろ
補助なし、クリティカル有効な相手って限定ではあるが

573 :NPCさん:2013/05/05(日) 22:40:32.17 ID:???
>>571
大元がフェンサーが(ファイターに比べて)弱いって話だったろう

574 :NPCさん:2013/05/05(日) 22:41:33.71 ID:???
スカフェンで中盤から魔法技能を取るならマギテかフェアテだよな?
味方によるがどっちも支援魔法は豊富だし

575 :NPCさん:2013/05/05(日) 22:43:40.99 ID:???
>>574
フェザーエッジとかのためにフューレも捨てがたい

576 :NPCさん:2013/05/05(日) 22:47:56.15 ID:???
ぶっちゃけ「中盤から」取るなら
PTに足りないとこ補うように取れよ

577 :NPCさん:2013/05/05(日) 22:50:50.72 ID:???
そこで時間拡大サンダーウエポンですよ。

グラップラーの方が威力出るけどな!

578 :NPCさん:2013/05/05(日) 22:51:39.28 ID:???
>>534
ミケが苦労してるのはフェンサーレベルがアンセルムやエリヤのファイターレベルより低いから
前衛技能に突っ込んでる経験点自体が同じじゃない
あと戦闘特技が前のめりすぎるw

579 :NPCさん:2013/05/05(日) 23:05:20.81 ID:???
>>578
ミケは今スカフェン両方とも9だっけ

サンダーウェポンはバトマスからマルチアクション、必殺攻撃で2H武器をC8にするのに使う魔法

580 :NPCさん:2013/05/05(日) 23:14:49.42 ID:???
>>553
まあフェンサーのせいで死んだわけだし
でもマルアクが生きたのは良い感じだったな

581 :NPCさん:2013/05/05(日) 23:15:14.04 ID:???
いいこと思いついた。フェンサー、プリースト(ヒューレ)、セージを中心に取って、戦闘特技を
<武器習熟I/アックス><魔力擊><MP軽減/プリースト><武器習熟II><足捌き><武器の達人> にして
武器の達人、マナセーブ、バーサーカーエッジを習得した後
仲間のデーモンルーラーにアナザーフォーム(永続)でスポーンにしてもらえば
ウルゴーシュ二刀流で毎ラウンド4回攻撃できる素晴らしいフェンサーができる。

582 :NPCさん:2013/05/05(日) 23:20:03.67 ID:???
>>579
? よく分からんが、それは一体フェンサーがマルチアクションで2H武器をC8にするのとどう違うんだ?

583 :NPCさん:2013/05/05(日) 23:20:19.54 ID:???
低い必要筋力で高威力な武器が得られるデモンズクロウ、スカウトの補助になるデモンズセンス
デーモンルーラーはスカフェンが取るのにぴったりだ!

584 :NPCさん:2013/05/05(日) 23:24:44.56 ID:???
よし、おまえらみんなフェンサーな
的なキャンペーンをやればいいんだよ

585 :NPCさん:2013/05/05(日) 23:24:52.47 ID:???
>>582
フェンサーじゃガイスターもランケアも振りまわせないからな

586 :NPCさん:2013/05/05(日) 23:27:17.20 ID:???
>>581
プリースト剥奪されね?

587 :NPCさん:2013/05/05(日) 23:29:54.45 ID:???
ウィザーズドゥームアリならパイルバンカーと言う手もあるか。
威力50でC8が回るぜェ! 魔力撃もだ!

Bテーブルで魔法を活かすのが活路かなあ、やっぱ。

588 :NPCさん:2013/05/05(日) 23:30:52.73 ID:???
>>586
そもそも本人の意思が残っているのか…

589 :NPCさん:2013/05/05(日) 23:31:15.70 ID:???
逆にサーペントレギュだとフェンサー15魔法系15でも他にいろいろととる余裕があって結構活躍出来たよ
高回避能力持ちの魔法系って扱いだったけど

590 :NPCさん:2013/05/05(日) 23:36:47.29 ID:???
>>588
アナザーフォームは別に自我に影響はでないんじゃ

591 :NPCさん:2013/05/05(日) 23:43:30.42 ID:???
>>590
苗床にされてそう、ついでに高レベルフェンサーだから供物にもなるし

592 :NPCさん:2013/05/05(日) 23:45:48.60 ID:???
バトやん:ボク男の子なのに種付けされちゃううううううっ

593 :NPCさん:2013/05/05(日) 23:51:43.39 ID:???
C値を4以上7以下の任意に設定するとして、どの辺の威力・C値の組み合わせがバランスを保てる限界なんだろうか

594 :NPCさん:2013/05/06(月) 00:09:53.30 ID:???
C値7って58%でクリティカルするんだぞ
バランスなんてとれねーよ

595 :NPCさん:2013/05/06(月) 00:10:01.00 ID:???
魔剣ピンポインター
Aランク ソード 1H 必筋15 威力20 C値7
非ランク効果
・この武器はクリティカル値を変動させる一切の効果を受けません
・この武器は出目が8以上の場合はクリティカルしません(つまり出目7の場合のみクリティカルします)


という武器を思いついた

596 :NPCさん:2013/05/06(月) 00:12:24.39 ID:???
宣言でC値を変えられるとか

597 :NPCさん:2013/05/06(月) 00:12:28.05 ID:???
>>595
それってさ
クリティカル率16%で結局C値10とクリティカル率全く同じなんだけど

598 :NPCさん:2013/05/06(月) 00:13:24.75 ID:???
S=Fでもやっとれ

599 :NPCさん:2013/05/06(月) 00:13:52.86 ID:???
むしろCT値8で
・CT値が7になる
・CT値が7にならないとクリティカルしない


600 :NPCさん:2013/05/06(月) 00:14:34.48 ID:???
期待値がC値10の場合とどう変わるか詳しい人が計算してくれるはず

601 :NPCさん:2013/05/06(月) 00:16:52.83 ID:???
>>515
ファイター5vsフェンサー6とか、ファイター6vsフェンサー7なら別に見劣りしない
同レベルに抑えて経験点を他に回す場合も同様
フェンサーが大変なのはタフネスの差が出るファイター7以上の頃だ
頑強も取れないしな
フェンサーの問題点は火力じゃなくてHP

>>520
回避の1レベル差は大きいぞ?

602 :NPCさん:2013/05/06(月) 00:16:55.55 ID:???
>>600
期待値でいうとだいぶ落ちるぞ
クリティカル率:同じ
ダメージは7でしか回らない分、10,11,12で回るより低い
ってなるから

603 :NPCさん:2013/05/06(月) 00:16:59.66 ID:???
やっぱり振る人によってダイス目は偏るから極端な奴に持たせて>>596と合わせれば盛り上がりそう

604 :NPCさん:2013/05/06(月) 00:30:57.83 ID:???
そもそも、フェンサーなんて技能名つけるからいけない
劣化ファイターとかファイター崩れって言っておけば初心者にも分かりやすいし

605 :NPCさん:2013/05/06(月) 00:46:30.69 ID:???
必殺攻撃ベースで、ペナを命中か抵抗にして、最初の1回だけC値の下限が消える秘伝
とかあれば攻撃面ではどうにかなるか?

あとは防御面は紙でいいから、回避にボーナスのある専用の鎧とか

606 :NPCさん:2013/05/06(月) 00:57:32.15 ID:???
つか威力面でがんばりたいなら魔力撃でいいじゃん

607 :NPCさん:2013/05/06(月) 00:58:25.09 ID:???
大体フェンサーが必要以上に不遇な卓って
回避なにそれ美味しいの?
卓が多いからなあ
今もなんとかやってけてるフェンサー達が楽になる事はあれど
産廃扱いされてるフェンサー達の卓じゃ回避アップはあまり関係なさそうだ
下手すりゃGMがその回避に敵の命中合わせてくる

608 :NPCさん:2013/05/06(月) 00:59:39.11 ID:???
フェンサーの攻撃面ってことなら、元からフェンサーとファイターの火力に差はないっての
高筋力武器やら薙ぎ払いやら選択肢はファイターのが圧倒的に多いが、
筋力が高くないなら固定値で威力差は埋まる

609 :NPCさん:2013/05/06(月) 01:00:37.87 ID:???
回避不遇なのはデザイン上の問題でもあるしなぁ…
命中上げる/回避下げる手段が多すぎる

610 :NPCさん:2013/05/06(月) 01:04:16.56 ID:???
流れ読まずに質問したい
乱戦エリアってそこにいる2陣営の片方がバニッシュやらで戦意を失っても存在し続ける?
乱戦エリアって敵と激しく戦ってる範囲の表現だから、
その敵に戦う気がなくなれば(こちらから追撃する気でもない限り)消えるんじゃないかと思ってたんだけど、根拠が微妙で
詳しく乗ってるページがあればそれも知りたい

611 :NPCさん:2013/05/06(月) 01:04:26.48 ID:???
魔力撃に頼るとHPがファイターより無いから
より攻撃を避け、魔法を抵抗するフェンサーの持ち味を生かせないんじゃない?

612 :NPCさん:2013/05/06(月) 01:07:36.01 ID:???
>>609
というか俗に言うNAGOYA環境になりやすいというかしやすいのがね
ちゃんと気を付けてそうならないようにすれば
なんか色々言われてる戦闘バランス問題も大体まあ解決とは言わないが大分ましになるのよな

613 :NPCさん:2013/05/06(月) 01:10:15.67 ID:???
>>610
おもっくそ
片方の陣営が全員戦意喪失で消えるって書いてたはず
だがどっか忘れたすまん
一応ルルブ1のはず

ていうか消えなかったら相手が全員気絶や死んでも消えない事になりますがな

614 :NPCさん:2013/05/06(月) 01:12:54.39 ID:???
そろそろフェンサーディスりと擁護の繰り返しなんて不毛なことやめようぜ。

615 :NPCさん:2013/05/06(月) 01:14:46.96 ID:???
オリボスとか魔法技能持ってたら当たり前のように魔力撃強化持ってたりするしな
元から回避する気なんてねーのに

616 :NPCさん:2013/05/06(月) 01:17:40.19 ID:???
>>615
その強化魔力撃の半分は、戦闘特技枠を1つ潰してくれるというGMのやさしさでできています。

617 :NPCさん:2013/05/06(月) 01:23:02.15 ID:???
魔物データの戦闘特技枠1つとか小指の爪ほどのやさしさだな

618 :NPCさん:2013/05/06(月) 01:23:57.85 ID:???
>>610
そこら辺が書いてあるのは、改訂前ルルブ『T』148頁、『CG』126頁と136頁だな

619 :NPCさん:2013/05/06(月) 01:24:20.48 ID:???
>>610
旧ルルブTのp148に乱戦状態の解除っていう項目があって
乱戦エリア内のキャラクター全てが戦意を失えば乱戦エリアは解除されるって書いてある
ただし改訂版ルルブTだと倒される、気絶する、など自分の意思によって行動できなくなった場合消滅するになってるな
どちらにせよ片方陣営が戦闘続行できなくなれば乱戦エリア解除だね、だからスリープとかで魔法確実化かけて乱戦解除して後ろのボスフルボッコみたいなご無体なことはできるっぽい

620 :NPCさん:2013/05/06(月) 01:32:45.62 ID:???
>>613
おお、古い方のルルブIp148に確かにそのままのこと書いてあった…

ただ改訂版の同じ欄はまるきり記述変わってて、戦意が云々の話抜けてるみたい
処理変えなきゃ駄目かな…?改訂でこんなところわざわざ変える理由が思い付かんのだけど

621 :NPCさん:2013/05/06(月) 01:34:49.38 ID:???
SNE「よかれと思って変えておきました!」

622 :NPCさん:2013/05/06(月) 01:35:31.12 ID:???
>>615
その強化魔力撃のもう半分はペナで抵抗回避を下げるというGMのやさしさでできています。

623 :NPCさん:2013/05/06(月) 01:47:30.80 ID:???
>>619
それをやった直後に、倒れていた前衛を起こされてフルボッコにされる味方後衛が見えた。

624 :NPCさん:2013/05/06(月) 01:54:04.78 ID:???
>>623
通したら後衛が遮蔽に入らなきゃだめだろw 鷹の目もちはしらん

625 :NPCさん:2013/05/06(月) 01:54:36.12 ID:???
正直SNEの文章で「きっとこう書いてるからなんか意図があるんだろう」
と想像するのは泥沼にはまるだけだとやっと気づいた

626 :NPCさん:2013/05/06(月) 02:16:39.56 ID:???
>>611
魔力撃フェンサーn+1レベルと魔力撃ファイターnレベルの比較
魔法等の技能に使う経験値が同じとすれば、
フェンサーはレベル差で魔力撃のペナを相殺できる
(そのファイターが魔力撃を使わない場合と同じ)
回避重視にすれば、防具や敏捷度の差(代わりに筋力はあまり上げない&1H武器)で
フェンサーn+1レベル魔力撃はファイターnレベル魔力撃なしより回避は高くなる

魔力撃フェンサーnレベルと物理ファイターnレベルの比較
浮いた経験点で魔法技能を取るとして前衛技能レベルは同じ
回避は上記の理由で同等〜フェンサーがやや高くなることが多い
抵抗は1低くなるので種族などで要対策

ペナ対策すれば魔力撃ペナのせいで死ねるってことはあんまりないはず

627 :NPCさん:2013/05/06(月) 04:39:11.06 ID:???
両手利きをフェンサー専用の任意取得スキルにしておけば大体解決してた予感

628 :NPCさん:2013/05/06(月) 05:19:35.89 ID:???
>>627
フェンサーじゃないと二刀流できないとか無いわ

629 :NPCさん:2013/05/06(月) 06:08:48.99 ID:???
ガンでNPCを自殺させたら「ガンって自分撃てなくね」と言われた
PLの勘違いはどう正すべきかね

630 :NPCさん:2013/05/06(月) 06:10:09.03 ID:???
自分うてないって書いてある頁みせてくれで解決

631 :NPCさん:2013/05/06(月) 06:23:02.58 ID:???
リプレイ本しか読まないけど
ルルブいる?

632 :NPCさん:2013/05/06(月) 06:46:21.47 ID:???
どやって自殺させたん?

633 :NPCさん:2013/05/06(月) 07:07:58.01 ID:???
????「ガンは自分のこめかみを撃つものでしょう」

634 :NPCさん:2013/05/06(月) 08:04:12.13 ID:???
>>631
ルール的な処理を気にしないなら良いんじゃない?

635 :NPCさん:2013/05/06(月) 08:46:09.34 ID:???
自分にヒーリングバレット使えないとなると真面目に結構厄介だよな

636 :NPCさん:2013/05/06(月) 08:48:42.41 ID:???
というかなんで撃てないって発想が出てきたんだろう……

637 :NPCさん:2013/05/06(月) 09:06:15.30 ID:???
>>634
なるほど ありがと

638 :NPCさん:2013/05/06(月) 09:40:38.13 ID:???
以前にも有ったこういう感じの意見とかかね?

数mもあるような長銃で自分を撃って自決ってなんか色々無理が有るからすぐに撃てないんじゃね?

639 :NPCさん:2013/05/06(月) 09:46:16.46 ID:???
そういうのを俗にリアルリアリティ厨という

640 :NPCさん:2013/05/06(月) 09:52:20.59 ID:???
>>638
いやでも「自決を止めたい」って状態で、止められそうなら止めたいのは人情じゃね?
自決を止めさせたらSEKKYOUロールプレイしてね、って言って歯止めをかけるべきw

絵的には自決用デリンジャーとかグレネード、確実に死んで欲しいなら口封じの暗殺か奥歯に毒仕込んどこう。

641 :NPCさん:2013/05/06(月) 10:09:31.10 ID:???
>>620
戦意云々は消えているね
改訂版179p.に眠るなど行動不能なら解除されるとはある
改訂版のみなら戦意喪失したキャラクターが「離脱」を宣言して敵対キャラクターたちがそれを見逃せば乱戦解除されるんだろうけど

642 :NPCさん:2013/05/06(月) 10:26:29.30 ID:???
>>641
改訂版は買ってないんだが
神官ボスに前衛がコアーシブされても乱戦は維持できるってことかね

643 :NPCさん:2013/05/06(月) 10:27:49.23 ID:???
そもそもあれは戦意喪失するわけじゃねーだろ

644 :NPCさん:2013/05/06(月) 10:30:45.71 ID:???
そもそもコアーシブは戦意を喪失させる魔法じゃないからな。
ダメージ与えるんでなきゃスリープだのチャームだのかけてもOK。
乱戦の維持なんて余裕余裕。

645 :NPCさん:2013/05/06(月) 11:26:17.45 ID:???
ヒーリング・バレットの例から見てもルール上自分を攻撃するのに問題はないんだよな?
ドワーフグレンダール神官でイスカイア着てヒート・ウェポンかけて自分殴り光陰魔刃術はありってことか

646 :NPCさん:2013/05/06(月) 11:39:59.05 ID:???
コアーシブをバジリンにかけた奴が、バジリンに近接攻撃したら「毒の血液」って発動するのでしょうか?
要は、本人の意思に関係なく発動する効果・能力ならダメージを与えられるのだろうかと疑問に思ったので

647 :NPCさん:2013/05/06(月) 11:44:40.87 ID:???
>>645
>ヒーリングバレットの例から自分を攻撃するのに
え?

648 :NPCさん:2013/05/06(月) 11:53:11.59 ID:???
>>645
イスカイア「当店は壁殴り禁止で御座います」

649 :NPCさん:2013/05/06(月) 11:58:15.15 ID:???
>>647
ん?何かおかしいこと言ったかな

650 :NPCさん:2013/05/06(月) 12:05:50.73 ID:???
よく考えたらドワーフのグレンダール神官じゃなくても
前衛技能なしの専業魔法職の平目ナイフならイスカイア着てれば自分の防護点でほぼダメージ通らないよな
異貌ナイトメアなら宣言特技一つであとはノーリスクで全魔法の行使判定+2になるのか

651 :NPCさん:2013/05/06(月) 12:08:10.32 ID:???
>>649
そもそもルール上で近接攻撃の定義上、自傷行為は想定してないし(CG117項)
ヒーリングバレットは便宜上の命中判定こそあるものの、あくまで実態は回復魔法だし

652 :NPCさん:2013/05/06(月) 12:12:29.07 ID:???
>>651
そうするとAWの祝福の剣はどうなる?
ヒーリング・バレットだってダメージを与えず逆に回復するというだけで
ルール上の分類は完全に射出武器攻撃だと思うけど

653 :NPCさん:2013/05/06(月) 12:29:38.25 ID:???
>>651
勝手に「便宜上」とか…。

ヒーリングバレットを自分に撃ち込めるなら、
ダメージバレットを自分に撃ち込めてもおかしくないわな。

それに、銃による自殺は、ピストルより長銃の方が多い。
出回ってる量が違うのもあるかもしれないけどね。

654 :NPCさん:2013/05/06(月) 12:35:15.27 ID:???
>>651
そもそも「自傷を想定してない」ってのは、

GM「NPCはナイフで自分の喉を切り裂いて自殺するよ」
PC1「いいよ、命中判定してからダメージ出して」
GM「え?」
PC2「生死判定もあるし、そうそう死ねないからな」
PC3「しっかり拘束してから起こしてあげるよ」

ってな事態を防ぐ方の意味なんじゃないの?

655 :NPCさん:2013/05/06(月) 12:39:47.07 ID:???
>>652
ヒルバレを射出武器攻撃って言うのは、キュアを魔法攻撃って言ってるようなもんだぞ

656 :NPCさん:2013/05/06(月) 12:45:37.14 ID:???
無理に話題にしようと、屁理屈言ってるだけの人じゃない

657 :NPCさん:2013/05/06(月) 12:46:18.31 ID:???
>>655
アンデッド「そうだそうだ。反対!」

658 :NPCさん:2013/05/06(月) 12:49:47.68 ID:???
ヒルバレの説明文ってどんなのだっけ?
「命中した対象を回復させる弾丸を作成します」みたいな書き方だと
弾の種類が違うだけで自分に射撃ができなくなるのはおかしいって思う気持ちは分からなくない

659 :NPCさん:2013/05/06(月) 12:55:38.82 ID:???
ていうか、わざわざ自分殴らんでも、構造物「壁」か「地面」でも殴ってれば良いんじゃね。

660 :NPCさん:2013/05/06(月) 12:57:10.77 ID:???
解らなくもないし、理解もできるが、ヒルバレを攻撃とかいっちゃう時点でなあ…

661 :NPCさん:2013/05/06(月) 13:04:50.16 ID:???
いや自分を殴れるかどうかはマルアク以外でも問題になるでしょ
祝福の剣だってそうだし、レドルグに取り付かれたPCが自分を攻撃する場面だってありえる

662 :NPCさん:2013/05/06(月) 13:22:19.51 ID:???
レドルグに取りつかれたPCが自分を攻撃はありえんだろ
そんなんしようとしても内からの囁きで行動操作されるわ

663 :NPCさん:2013/05/06(月) 13:29:44.95 ID:???
>>662
精神抵抗成功すれば操作されないで好きに行動できる手番もありえるじゃん
それでなおかつ味方にリムーブカース持ちがいなかったら、レドルグを外に出すために死なない程度に自分を攻撃するのは有効な手でしょ

664 :NPCさん:2013/05/06(月) 13:33:19.55 ID:???
流れブッたぎって悪いんだけどさ、
増援って登場したラウンドに行動させてる?

敵の手番→最初に増援到着→増援の行動

ってGMがやったら一悶着あったんだけどこれが一般なのかガチでPC殺す気なのか…

665 :NPCさん:2013/05/06(月) 13:42:26.06 ID:???
魔法や射撃攻撃を使えないくらいならありかなぁ 移動の制限守ってればそこまで文句はいわない
・・・が魔物のレベルが高かったりすればいうな

666 :NPCさん:2013/05/06(月) 13:42:32.98 ID:???
その場に伏せてたならそれで良いんじゃね。
遠くから走ってきました、とかならあれだが。

667 :NPCさん:2013/05/06(月) 13:46:44.82 ID:???
事前のラウンドで増援が来る事が分かってるなら不満は少ないかなぁ
後は>>666の言うとおりかな、移動力が25とかしかないのに走ってきて攻撃とかされたらどうなってんだってなるかも

668 :NPCさん:2013/05/06(月) 13:59:22.66 ID:???
俺なら増援出現前にPCの手番中に何かしら予兆をちらつかせておくかなぁ
危険感知判定させるとか、いっそ「後ろから足音が迫ってきてるよー」とぶっちゃけてもいい

669 :NPCさん:2013/05/06(月) 14:00:51.23 ID:???
>>664
敵の手番に遠くから増援が走ってきて、そのままさらに移動して〜とかなら文句言うかな
ラウンド終わり(始め)に増援が到着、敵の手番で行動ってなら、さほど文句は言わない

670 :NPCさん:2013/05/06(月) 14:04:09.32 ID:???
別に敵の手番で増援到着してもいいけど

3R:敵の手番。増援が到着。増援の行動終了
4R:敵の手番。増援の初めての行動

ってのなら文句つけない

671 :NPCさん:2013/05/06(月) 14:48:07.30 ID:???
だから>664は敵の手番で増援到着してそのまま行動したら文句言われたって書いてあるじゃん

GM次第でどうでもいいと思うが
増援即行動だと挟撃されたらキツいなあ
挟撃されそうな場面・環境で背後に気をつけないのが悪いと言われればそれまでだが

672 :NPCさん:2013/05/06(月) 14:50:18.35 ID:???
ペナこそないが、不意打ちだよなあ。危険感知か何がしかの判定はいるんじゃないの。

673 :NPCさん:2013/05/06(月) 14:55:15.80 ID:???
>>671
文句言われたのではなく、文句言ったほうだろ
あと、これが普通?って聞いてるんだから、それについての意見で「○○だったら文句言わない」ってのは普通だろ

674 :NPCさん:2013/05/06(月) 17:22:19.76 ID:???
正直増援の行動に関するルールは公式が決めておくべきだよなあ
極端な話今のルールだと視界の開けた原っぱなのに10M先に敵増援が判定なしに突如出現して
その出番に普通に移動して殴りかかってくるとかって事も可能だし

675 :NPCさん:2013/05/06(月) 17:24:32.86 ID:???
それこそ常識的に考えてくれだろ
敵の増援についてのルールなんてTRPGじゃほとんどみた覚えないぞ

676 :NPCさん:2013/05/06(月) 17:35:23.00 ID:???
>>674
それの何がダメなの?

677 :NPCさん:2013/05/06(月) 17:40:11.02 ID:???
ギリギリの強さのボスなら一気に乙る

678 :NPCさん:2013/05/06(月) 17:44:14.91 ID:???
>>664
(敵の手番)PCが増援を発見、増援は40m(仮)全力移動してPCの15m先に
(PCの手番)届くなら増援への攻撃もどうぞ
(敵の手番)増援は通常移動してPCを殴る
とかなら十分ありえるしいいんじゃね
見通しが悪い場所なら、通常移動で届く距離に近付いてからPCが気付くこともありえる
その場合は危険感知判定させて成功すれば1ラウンド前に気付く、とかにすべきだが
あとテレポートとかなら察知不能だし、10m先のヤブの中で隠密してたなら難易度は高い

679 :NPCさん:2013/05/06(月) 17:50:53.46 ID:???
敵の増援について公式の考え方のヒントになりそうなのはバルバロステイルズのシチュエーション戦闘かな
「全方位防衛線」「沼地からの脱出」では敵の増援は特に事前の危険感知判定などはなく、
特定の「ラウンド」の終了時に出現させ、次のラウンドから行動を開始させるように指示されてる
つまりPC側が先制を取っていれば敵側手番の終了直後に出現し、そのまま動けずに先にPCたちが行動できるけど
敵側が先制を取っていればPC側手番の終了直後に出現し、そのまま次の手番でPCたちに襲い掛かることになる
状況的にはどっちも、その場に潜んでた魔物が姿を見せたというよりは、戦闘マップの外から移動した増援が到着したってシチュエーションに見えるな

680 :NPCさん:2013/05/06(月) 17:52:11.27 ID:???
やろうと思えば全力移動100m以上で戦場外からチャージかませちゃうゲームだからその辺どうにもなぁ
せいぜい1D/2のラウンドで増援くるよーとか注意はしたほうがいいとおもうけど状況的に増援が来るのがおかしい密室での戦闘とかそういうのじゃなければGMが警告するべきだとも思うけどね
何ターン後に増援がきそうとか、演出いれて仲間呼ぶとか

681 :NPCさん:2013/05/06(月) 18:00:51.14 ID:???
>>674
1.0のほうだが、草原で敵との戦闘中
GM「遠くの方からケンタウロスが走ってきてるのが見えるよ。次のラウンドには戦闘に参加しそうだね」
PC「やった。援軍が来た」

次のラウンド
GM「えーと、じゃあPC:Aは危険感知やって」
A「? 成功したけど」
GM「ケンタウロスの持ってる槍は、どうも君を狙ってるようだね」
PC「敵の援軍だったー!?」

ってのがあったし、さすがにいきなりヒャッハーと援軍登場はないよ

682 :NPCさん:2013/05/06(月) 18:03:33.33 ID:???
>>638-639
リアルリアリティ的には人間が持ち運ぶ銃で数mあるものは聞かないな
AWに載ってるガンだと最大で約2m
これでも自分の頭や胴体を撃つのは難しいが、>>640でおk

「1発じゃダメージ的に死なないだろ」という昔からの主張に対しては
「簡略化のために重要部位のダメージ上昇ルールがないだけで、
適切な武器があれば主動作1回で自殺できる」
と裁定すればおk

683 :NPCさん:2013/05/06(月) 18:05:31.67 ID:???
>>676
むしろなんでルール的にそれが許されると思うんだ?
まあ、「突然ディメンションゲートが開いて増援が送られてきた」とか言われたら仕方ないが。そういう限定された状況じゃないだろ。

684 :NPCさん:2013/05/06(月) 18:08:07.84 ID:???
>>682
猟銃はどれくらいの長さあったっけ?
田宮次郎が足の指で猟銃の引き金を引いたしな

685 :NPCさん:2013/05/06(月) 18:48:46.63 ID:???
>>684
払い下げで猟銃になった十三年式村田銃だと銃身長840mmか
銃身の後端の10cmくらい後ろ(写真から目測)に引き金があるから、
普通サイズの人間男性が指で引き金を引いて頭や胴を撃つのはムリダナ
現代の狙撃銃兼猟銃が銃身長24〜26インチあたりだから、
こっちも腕が長くないと厳しい
自殺の必要そうな敵にはデリンジャーも持たせておこう(自動で戦利品に)

686 :NPCさん:2013/05/06(月) 19:05:55.72 ID:???
>>683
そりゃ「ルール的に」なんて言うからだろ
開けた原っぱで10m先に突然敵が出るのは確かに不自然だし不親切だけど
それはフレーバー的な問題とGMの技量的な問題でしかない

フレーバー的な問題の方は
自分で言うように「魔法を使いました」とか「あらかじめ塹壕を掘っておいたのさ」とかの
フレーバーで解決できるものだし
敵の数が増える、突然現れるせいでプレイヤーの計算が狂う、難易度が高すぎる、みたいなのはGMのシナリオ構築の問題だろ?

687 :NPCさん:2013/05/06(月) 19:20:25.57 ID:???
極端な話、ルール的には突然10m先に援軍が現れようが「近づかれるまでは何故か気づかなかったよ!」で問題ないからな
キャラクターの知覚範囲に関するルールなんてないし

それが不自然だと思うなら何らかの理由を付ければいいだけだが、それらはフレーバーの領分だ

688 :NPCさん:2013/05/06(月) 19:37:08.82 ID:???
距離による不意打ちへのペナルティやボーナスを見るに10mは確実に知覚圏内だぞ

689 :NPCさん:2013/05/06(月) 19:52:41.86 ID:???
敵とか地面から生えてくるものだし……

690 :NPCさん:2013/05/06(月) 20:30:46.04 ID:???
ミスティックが居るならその辺ご都合主義でも割と処理出来そう
上の方ででた吸血鬼の復活阻止でそんなこと思ったがルールにないし駄目かね?

691 :NPCさん:2013/05/06(月) 20:44:52.51 ID:???
>>687
知覚範囲に関するルールは無くても、移動に関するルールは有るだろ。
10mの地点に現れた、って事はそのラウンド開始時点で10mの地点まで移動した後、さらに移動して行動してる。みたいになるからおかしいって事。
極端な話、「視覚範囲外から援軍のソニックスワローが十匹群がってきた」とか言われたら、GMを蹴るがルール的におかしいとは言わない。

692 :NPCさん:2013/05/06(月) 20:55:17.76 ID:???
>>691
だからその「ラウンド開始時点で10mの地点まで移動してきた」ってのが
フレーバーだって言ってんだよ
ルール的には「ラウンド開始時点で10mの地点にいる」ってだけだ
その時点で移動した後なのかどうかは
どっちにも設定可能で、GMが難易度なり雰囲気なりで決定することだろ?

693 :NPCさん:2013/05/06(月) 20:57:54.03 ID:???
なんかこのスレの住人ってフレーバーとルール混ぜる傾向あるように思う

694 :NPCさん:2013/05/06(月) 20:59:30.11 ID:???
知覚:魔法って自動的に鷹の目がつくとかそういうことはなく
普通に部分遮蔽の向こうは対象にできないものなん?

695 :NPCさん:2013/05/06(月) 21:03:33.35 ID:???
かといってフレーバーはフレーバーだと切り捨てちゃうと…仮にバードがいたとして、悲しんでる女性を勇気付けようと歌ったとしても

GM「うん、命中が増加したね。他に効果とかないけどなんで歌ったの?」
なんてことになりかねんし…
技能は他の使い方がルールに定まってないからロールプレイじゃ一切使えない
なんてことになるかもよ

696 :NPCさん:2013/05/06(月) 21:09:00.66 ID:???
というか、明らかに有利不利が発生するような事をフレーバーとは言わんだろ

697 :NPCさん:2013/05/06(月) 21:09:40.51 ID:???
いやだから、そんなもんはこのゲームに限らずある話だが
その辺上手く回せるかどうかは個人の問題
一切斟酌しないGMが下手で終わる

698 :NPCさん:2013/05/06(月) 21:18:44.24 ID:???
>>695
別にビビッドとかモラルみたいな呪歌じゃなくても、RPとして元気の出る歌を歌うのも認められないのか?
明らかに前向きな意図と意味のあるだろう行動だし、GMが狭量なだけですぜ

・・・まぁ、ほぼありえない例え話だとは思うが

699 :NPCさん:2013/05/06(月) 21:20:19.14 ID:???
>>693
ペナルティやボーナスはGM裁量で適宜設定するってルールも
忘れてるのか無視して考えてそうなやつ多いよな

>>694
暗視はつく(ってか暗いことを問題にしない)けど遮蔽関連は特に関係なかった気がする

>>695
その場合は
「悲しんでる」ってのがルール的に意味のある状態なのかフレーバーなのかによる
普通はフレーバーだから、バードが歌うなりなんなりしてフレーバーで解決する
GMが「悲しんでる=MP現象」だと設定してるなら、ビビッド(だっけ?)でも歌わなきゃ意味なしとされる

700 :NPCさん:2013/05/06(月) 21:23:24.73 ID:???
あれ?知覚魔法って漏れなく暗視ありだっけか?

701 :NPCさん:2013/05/06(月) 21:25:41.13 ID:???
SWほど簡略化されてないルールでも、起こり得る全ての事象を処理出来る訳はない
だからSNEの決め台詞でもある「ルールにない部分は常識で判断」に意味があるわけで
プレイヤーとGMは勝敗を競っている訳じゃない、という前提を守っていれば
その辺の折り合いは何とでも付けられるはずなんだがな

702 :NPCさん:2013/05/06(月) 21:27:45.88 ID:???
>>700
「知覚が「機械」「魔法」のキャラクターは幻覚に惑わされず、明るさに関係なく周囲を認識します」(BTp30)
とあるからそうね

703 :NPCさん:2013/05/06(月) 21:29:58.28 ID:???
ほとんどは揉めるのが面倒臭いからたいていその場ではなぁなぁな感じでさっさと折り合いつける
でも納得が行かない部分も有るから意見を求めに来る

704 :NPCさん:2013/05/06(月) 21:30:11.79 ID:???
>>602
しれっと嘘教えるなよ、期待値は一緒だぞ
ダメージのばらつき方は変わるけど

705 :NPCさん:2013/05/06(月) 21:30:18.43 ID:???
なんてゆうか、同じ奴が書き込んでも時によって違う意見言ってることあるのに、住人なんて一くくりにされてもなー

706 :NPCさん:2013/05/06(月) 21:31:34.95 ID:???
>>702
おうサンクス
危ない危ない
魔法や機械と暗視は別枠のつもりだったわ

707 :NPCさん:2013/05/06(月) 21:35:02.23 ID:???
そういえば人質取られて、一回の攻撃ぐらいなら死なないよね的な事になったら
GMが、いや完全に拘束してるし首とか攻撃したら常識的に死ぬでしょ?
と言われた事が……これは普通じゃないよね?

708 :NPCさん:2013/05/06(月) 21:37:49.90 ID:???
日本語で頼む

709 :NPCさん:2013/05/06(月) 21:38:30.57 ID:???
首ナイフ問題か。それこそ大昔から言われてるが……

710 :NPCさん:2013/05/06(月) 21:38:40.21 ID:???
いや普通だろ
>>654みたいになるのが普通って言いたいのか

711 :NPCさん:2013/05/06(月) 21:39:47.87 ID:???
>>707
普通かどうかってことなら「ルールに従って人質のHPにダメージを…」って処理をすることと同程度によくあることだよ
そのときのGMの決定に従うのが正しい

712 :NPCさん:2013/05/06(月) 21:40:52.27 ID:???
>>707
俺がGMでどうしてもそれをしなければならないシチュなら一回で死ぬことにするな
クリティカルの発生や回避や防護点の適応はあくまで、戦闘状態かつ、抵抗する意思や状況があることが前提な気もするし

まぁ、用意されたシチュエーションかつ考える余地が有って乗り越えられる目のある障害なら従っとけ

713 :NPCさん:2013/05/06(月) 21:42:13.05 ID:???
そんなの、普通死ぬだろw
ダイス振る必要なんかないさ

714 :NPCさん:2013/05/06(月) 21:43:56.81 ID:???
>>707
完全に拘束ってのの度合いにもよるしなあ
切羽詰った状況で正確に首を狙えるかとかの問題もあるからなんとも言えない
ただ、ルール上1ラウンド分の攻撃じゃ死なないから大丈夫だよっていうのは保障できないと思うぞ

715 :NPCさん:2013/05/06(月) 21:44:56.58 ID:???
まあ2.0に限って言えば高レベルキャラクターは半神に近い存在なんで一般人の首ナイフじゃ死なない可能性も否定しきれんけどなww

716 :NPCさん:2013/05/06(月) 21:46:12.68 ID:???
首をナイフで切られても失血死するまでに回復魔法かけりゃいいんじゃね?
頭に血液回らなくなっても一分くらい平気だろ。

717 :NPCさん:2013/05/06(月) 21:46:17.26 ID:???
そもそも高レベルキャラクターが一般人にクビないふされる状況自体がないな
肘鉄一発で一般人が粉々に粉砕されるだろ。

718 :NPCさん:2013/05/06(月) 21:47:06.21 ID:???
首ナイフ問題に限らず
人質を取るとやたらめったら
良くて相談悪けりゃ揉めて時間食うからなあ

719 :NPCさん:2013/05/06(月) 21:47:59.71 ID:???
>>716
失血死する前にショック死とかがあるからそんな簡単なもんじゃない

720 :NPCさん:2013/05/06(月) 21:48:57.84 ID:???
>>707
削除されたルールだが「とどめを刺すには3ラウンドとどめに専念」というのがあってだな……
気絶してる相手にそれだから、羽交い絞めにしてるとはいえ意識のある相手に一突きでは難しいと思うなあ。

721 :NPCさん:2013/05/06(月) 21:49:15.66 ID:???
>>716
大ダメージで生死判定失敗しても、リジェネレーションとアルティメットヒーリングかければ蘇生できるな!
……ねーよ

722 :NPCさん:2013/05/06(月) 21:50:44.79 ID:???
自動命中で防護点貫通、C値-2かつダメージダイスの最初の一回の出目にボーナス、ぐらいやれば一般人相手ならルール通り処理しても死ぬだろ

723 :NPCさん:2013/05/06(月) 21:50:51.88 ID:???
首の怪我って失血で死ぬの?
脳への血液供給不足とショックだと思ってたけど

724 :NPCさん:2013/05/06(月) 21:50:55.94 ID:???
>>719
いわゆるショック死って血圧の急激な低下による臓器不全のことだから、
外傷の場合しばらく猶予あるんじゃないの?

725 :NPCさん:2013/05/06(月) 21:51:24.27 ID:???
>>720
「削除された」ってことは削除される理由があるわけで
削除されたルールを根拠に語ってどうすんだ

726 :NPCさん:2013/05/06(月) 21:54:28.47 ID:???
>>725
横からだけど、削除した理由はとどめを刺しにくくするためだと思うんだ
スリープかかった瞬間に終わるとかを防ぐために
行動不能なら1手でとどめ刺せるとされると、スリープの即死魔法っぷりが加速する

727 :NPCさん:2013/05/06(月) 21:54:49.98 ID:???
とは言え、「普通どう」とか言いだしたら。
人質の首にナイフ突き付けてるのに平気で襲いかかってきたら、普通ビビって確実にトドメなんかさせないと思うしな。

言われたとおりダメージロール振って、人質はかすり傷くらいで済んだことにして、速やかに第一の剣に属する神性魔法技能を剥奪する。
あと依頼人激怒で報酬払わない、依頼失敗扱いで経験値半減、冒険者の店のエンブレム取り上げ。くらいしてもいいと思う。

728 :NPCさん:2013/05/06(月) 21:57:10.44 ID:???
>>727
それは人質を取ったらか
取られたのに突っ込んだらか
どっちやねん

729 :NPCさん:2013/05/06(月) 21:58:09.24 ID:???
首は急所だろ?
つまり首を刺すっていうのはクリティカルしてるってことなんだよ!
通常の戦闘では狙えないけど、人質相手ならダガーが威力表100回転くらいして即死しても可笑しくはない

ごめん無理があるわ

730 :NPCさん:2013/05/06(月) 22:00:05.40 ID:???
>>729
100回転はともかく、1回目は(6,6)が出たことにしてもいいと思うがな。

731 :NPCさん:2013/05/06(月) 22:00:28.84 ID:???
>>728
取られたのに突っ込んだら

732 :NPCさん:2013/05/06(月) 22:00:53.58 ID:???
リアルに考えてみてもいくら素人相手とは言え意識のある人間をナイフ一つで一撃させるのは
余程の達人でもないと難しいと思う
むしろあかんのは「どうせ一撃じゃ死なないから」と人質が傷つくのを許容したPCの社会的地位が地に堕ちる事かと

733 :NPCさん:2013/05/06(月) 22:01:48.18 ID:???
>>727
フル修正入った狙撃くらいのボーナスは与えてもよさそうだけどね
あと神聖魔法剥奪は信仰している神にもよるけどやりすぎ
武闘派の神の神官だと「テロには屈さない」と某大国みたいな考えするのも混じってるだろうし
混じってるだろうってだけで多数派ではないだろうけどね

734 :NPCさん:2013/05/06(月) 22:02:22.43 ID:???
↑ナイフ一つで一撃「死」させるのは、ね

735 :NPCさん:2013/05/06(月) 22:03:18.31 ID:???
人質取られたら
ていうか取られるような逼迫した状況なら人質見捨てる事は多分に選択肢に入ることは多いと思うがね
あくまで選択肢の一つであって何も考えずに突っ込めというわけではないぞ念のため

てかそんなんで技能剥奪はねえわ

736 :NPCさん:2013/05/06(月) 22:05:12.07 ID:???
>>733
マ〇リー「呼ばれた気がして」

737 :NPCさん:2013/05/06(月) 22:06:58.83 ID:???
いややむにやまれずとかならまだしも「大ダメージは負ってもどうせ死なないだろう」って理由じゃ少なくとも剥奪を警告されてもおかしくないだろ

738 :NPCさん:2013/05/06(月) 22:09:12.40 ID:???
>>735
アイヤールの女帝とか穢れにうるさい神聖王国のVIPが人質なら怖くて出来んなぁ
交渉とかで間をもたせてGMに狙撃の段取りとかを提案するなぁ

739 :NPCさん:2013/05/06(月) 22:09:36.93 ID:???
まあ、グレンダールくらいならともかく、ライフォスとかザイア系列の神官ならアウトって言われても仕方ないと思う。

740 :NPCさん:2013/05/06(月) 22:10:21.31 ID:???
しかしそれだと敵の間者とかが自害しようと首掻っ切ったり心臓に剣突き立てたりしてもヒールとかしても死ねないのかよ
いったいどんな物理法則で動いてるんだその世界

741 :NPCさん:2013/05/06(月) 22:10:51.71 ID:???
「ヒールとかすれば」ね

742 :NPCさん:2013/05/06(月) 22:11:54.32 ID:???
その神の教義にもよるだろうがザイアとかライフォス辺りのプリがやったらキツい。
キルヒアなら「勝算が高かったなら不問」って言ってくれるかもしれないし対アンデットならティダンも甘そう

743 :NPCさん:2013/05/06(月) 22:13:15.04 ID:???
まぁ、隕石直撃しても生き返れる可能性もあるし、今更?

744 :NPCさん:2013/05/06(月) 22:13:32.93 ID:???
というか人質取られた場合
速攻で突っ込んで相手に機を与えないでどうにかする方が良い場合も多いのだが

ていうか何?
おまえらの所の悪人は馬鹿正直に人質返してくれるの?
人質取られた時点でその人質は9割死亡確定
残りの一割にかけて速攻突っ込んだ方がまだ怪我で済む可能性のが高いと考えるのはなんらおかしくない

まあ上で言ってるようなVIPとかみたいに
人質取る方も易々と殺せない人質なら話は変わるが
一般人の人質とか言うこと聞いた時点で半分死ぬの確定だろ

745 :NPCさん:2013/05/06(月) 22:13:43.28 ID:???
>>737
人質にとられているって時点で既にやむにやまれずな状況だろうよ。
その状況で剥奪警告とかないわ。
精々人質が身内だった時のアーメスくらいでないの? 重い警告するのは

746 :NPCさん:2013/05/06(月) 22:14:25.60 ID:???
>>740
生死の境をさ迷う一歩手前の傷でも魔法一発で全快出来る時点で物理法則もクソも。
リアリティ追求するのもいいがファンタジーって事を忘れちゃイヤン

747 :NPCさん:2013/05/06(月) 22:14:29.69 ID:???
>>740
GMでやるとして、生死判定は蘇生と同じく生きる意志がある場合のみと裁定したいところだな
情報収集したいなら保険としてポゼッションもあることだし

748 :NPCさん:2013/05/06(月) 22:15:34.70 ID:???
>>744
逃げるために人質を殺さずに怪我を負わせるだけに留めて足止めに使うとか常套手段だろ
人質ってのは殺さないからこそ人質足りうるんだぞ

749 :NPCさん:2013/05/06(月) 22:19:27.32 ID:???
>>740
だから行動の内容そのものよりそこに至る思考回路が問題って話よ
どうあがいても助けようがないから苦汁の決断をした、とか
助ける為に一か八かの賭けに出たが失敗した、とかならまだしも
どうせ一撃じゃ死なないだろうし人質なんて気にしないで良いや、みたいな発想だったら剥奪されても文句は言えないべ

750 :NPCさん:2013/05/06(月) 22:19:29.82 ID:???
どっちにしろ
自害で自分の心臓とか首刺すとかそうそうできるこっちゃないから
自害したいなら即効性の毒薬とか爆薬とかにでもしとけ
それならヒールも効かん

751 :NPCさん:2013/05/06(月) 22:20:37.73 ID:???
安価ミスった>>749>>745宛て

752 :NPCさん:2013/05/06(月) 22:21:30.93 ID:???
>>749
それでも軽すぎると思う
実際多分死なないとは思ってるんだろ
どさくさに紛れて殺しに向かうくらいでないと

753 :NPCさん:2013/05/06(月) 22:22:22.87 ID:???
どうせ死なないならOK、じゃなくて人質が死んでも悪に屈するよりはマシみたいな神官はいそう

754 :NPCさん:2013/05/06(月) 22:23:13.84 ID:???
それだと「その毒はダメージいくらなの?」とか「爆発でのダメージ計算は?」とか言われたりしないの?

755 :NPCさん:2013/05/06(月) 22:26:30.50 ID:???
>>740
リアリティを持ち出しても、その方法じゃ1ラウンド(10秒)では死ねんだろ。
リザレクションに頭部と脊椎が必要って事を考慮すると、眼窩から脳髄にナイフ刺したらなんとか死ねるんじゃないか。

756 :NPCさん:2013/05/06(月) 22:27:37.52 ID:???
>>754
爆発はともかく毒薬は即死毒でいいと思うよ

ていうかあれやな
人質取る奴をどんくらいの奴想定してるかで噛み合ってない気がするな
蛮族とかメティシア神官とかに取られたら
もう基本人質は殺される可能性がほとんどで僅かな可能性にかけた方がいいだろし

そこらの悪党が最後に苦し紛れに取った人質ならまあなんとでも

757 :NPCさん:2013/05/06(月) 22:27:47.29 ID:???
>>754
うん、素直にGMの判断と状況に従おうか

758 :NPCさん:2013/05/06(月) 22:28:24.01 ID:???
>>718
そもそも人質を取られている時点でセッション失敗してるようなもんだし。

759 :NPCさん:2013/05/06(月) 22:29:59.36 ID:???
つーか死なないにしても首ナイフで切られたら大怪我だよね。下手したら一生傷が残る。
いくら救出に成功したとしてもそんな状態の人質見て「死ななかったんだから問題ないな」なんて感想を抱く神官が居たらどんな神でも見捨てると思うの俺だけ?

760 :NPCさん:2013/05/06(月) 22:31:25.49 ID:???
>>758
そういう意味じゃなくて
そもそもセッション自体が「人質を助けよう」とか根本的にそうなってる場合とか

これやるとPL間に禍根を残すからやらん方がいいよなあって話

761 :NPCさん:2013/05/06(月) 22:31:55.46 ID:???
>>759
Kill hire「私はいっこうに構わんッ!」

762 :NPCさん:2013/05/06(月) 22:32:36.73 ID:???
SW2.0世界の神は万能な人格者ではなくむしろ特化型の破綻者が多いので見捨てるとは限らんだろう
少なくともザイア系の神でそんなこといったらさすがにアウトだろうが、ライフォスとかでも蛮族にプリースト技能与えたりしちゃうし一概にそうとはいえん

763 :NPCさん:2013/05/06(月) 22:33:26.27 ID:???
>>759
駄女神「勝てばよかろうなのだァァァァッ!!」

764 :NPCさん:2013/05/06(月) 22:33:58.84 ID:???
>>762
蛮族に技能与える=人質見捨てても気にしない の意味が分からんのだが。

765 :NPCさん:2013/05/06(月) 22:35:29.88 ID:???
というか首ナイフ状態から
どうやって無傷で助けりゃいいんだ

一発無力化魔法があれば
まあそれで良いしそれがあればそもそも突っ込むとか言う選択肢は出ないから置いといて

首ナイフ状態の人質がある程度有効に効いてるって前提で何をどうやって助けるのかは普通に参考にしたいのでぜひ教えてくれ

766 :NPCさん:2013/05/06(月) 22:36:28.43 ID:???
>>762
ライフォスは「まずは話し合い」つって、って言ってるから、アウトじゃないかな。
まあ、神話的に見て、人質取ってる相手が蛮族なら「こいつらに話し合いは通じん!」って突貫しても責められんが。

767 :NPCさん:2013/05/06(月) 22:37:05.57 ID:???
>>760
そういう場合なら、交渉の余地をGMが用意しているシナリオかもしれんな
例えば、犯人がナイトメアの活動家で、人質は神聖王国のVIP。要求は王国内の一族郎党の汚名の撤回とかなら事前に情報くらい得られているかもしれん

768 :NPCさん:2013/05/06(月) 22:38:03.73 ID:???
>>764
いやむしろそっちのいってるほうが意味わからん
俺は別に=なんていってない、教義で基本的に蛮族と対立してて蛮族に技能生えるんだから
>>759の言う「死ななかったんだから問題ないな」なんて感想を抱く神官が居たらどんな神でも見捨てるっていう理屈は必ずしもとおらないってだけ
ぶっちゃけそいつを犠牲にすることで国が救われるとかなんらかの多大な利益が発生する場合、神(その世界のGMの中のね)が許容することはありえるでしょって話

769 :NPCさん:2013/05/06(月) 22:39:31.20 ID:???
>>760
人質に取られた時点からシナリオ開始するなら人質を奪還するというシナリオ目標そのものが不適切だわ

770 :NPCさん:2013/05/06(月) 22:40:42.97 ID:???
PL目線で人質が怪我するのを見越した上で行動させるのは別に良いんじゃね。
問題はその行動に対してPCレベルで罪悪感を表現出来るかだと思う。

771 :NPCさん:2013/05/06(月) 22:41:33.20 ID:???
だからおまえら人質取ってる奴をどんなの想定してんだよ
生贄にしようと攫ってきた奴を人質にとんでもない事要求してる暗黒神官と
痛めつけたら逃げ出してそこらの通りすがりの一般人を人質に逃がしてくれって要求してるゴロツキ
じゃ全然対応違うだろ

772 :NPCさん:2013/05/06(月) 22:43:29.43 ID:???
>>771
いや、根本的にはどっちでも同じだよ
人質をとっている時点で犯人は取引に値しないので、突入と恫喝しか手段はないよ

773 :NPCさん:2013/05/06(月) 22:44:02.70 ID:???
>>768
蛮族ですら見捨てない神が人質見捨てるのは許すとか意味フ過ぎるわ。
そもそもそんな極端な反例持ち出さなきゃいけない時点で基本的にアウトって事だろww

774 :NPCさん:2013/05/06(月) 22:46:01.54 ID:???
>>772
まあ俺もそう思うんだが
案外突入許すまじの人多くてびっくり

実際どうやって事態収めるんだろ

775 :NPCさん:2013/05/06(月) 22:48:19.41 ID:???
>>765
状況に寄るけど、GMに裁定を任せる提案なら色々できるな。
前から注意を引きつつ、後ろから忍びよってナイフを掴ませるとか。ヒートメタルでナイフ取り落とさせるとか、投擲絡みでナイフ絡めるとか、チャームかけて仲間の振りしつつ人質を奪還とか、人質にフォースフィールドかけるとか。

全部却下して人質殺すGMに逢ったら、まあそれは残念としか言いようがない。

776 :NPCさん:2013/05/06(月) 22:48:46.19 ID:???
そこは犯人の要求に従うふりをしてうんぬんとかレギュレーション次第じゃねぇの
すべての状況において効果的な対処法なんて知らんだろ

777 :NPCさん:2013/05/06(月) 22:49:39.56 ID:???
だから見捨ててないだろ
見捨てるってのは人質ごとデスクラウドで殺して
死人に口なし
俺たちはがんばったと報告しよう
とかそんなんだろ

今の話は少なくとも本人は人質は大丈夫なつもりで突撃してるんだろ?
そして一応実際怪我はしても命は助かるであろうって話なんだろ?

778 :NPCさん:2013/05/06(月) 22:50:36.61 ID:???
じゃあ突入もありの状況ならやったらええですやん

779 :NPCさん:2013/05/06(月) 22:51:48.95 ID:???
>>774
出来る限り人質を傷付け無い方法を模索した上で犠牲がでてしまったのなら仕方ないけど
最初から人質を犠牲にするつもりで動くのは余程の対テロ強硬派でもない限りどうなのよ、って感じかな俺は

780 :NPCさん:2013/05/06(月) 22:52:03.49 ID:???
>>774
PC目線で短慮な思考ならある程度、責められても仕方ないかと思う
やっぱり結果はどうあれ思考の跡と表現の過程が大事だよ

781 :NPCさん:2013/05/06(月) 22:52:11.13 ID:???
>>774
(多いように見えないって思ったら技能剥奪されちゃうのかな…)
マジレスすると、この手の人が許せないのはシナリオで想定してない強行策で解決する事だろう

782 :NPCさん:2013/05/06(月) 22:54:58.17 ID:???
>>771
前者→逃したら儀式完遂されることも考えると万が一にも逃がせない。
    人質が傷つくのも覚悟の上で神官を始末する必要がある。
後者→そこらのゴロツキなら、テンパっておかしなことしだす前にカタをつけた方が人質は安全。

というわけで対応は変わらないんだけどな。

俺が(勝手に)想定してたのは
人質は行政なりそれなりの規模の商会でそこそこの地位を持つ人物。
とってる奴は状況証拠からみて推定変身中のオーガ、
手をこまねいていると人質ごと逃げる、人質は後で帰ってきてもオーガの変身である可能性が濃厚
事件中でもなければPCがホイホイあえる相手でもなく、後でオーガの変身を見破る機会はない
ってシチュだが。

783 :NPCさん:2013/05/06(月) 22:55:03.09 ID:???
>>777
「首から大量出血したけど死んでないから問題ないよね!」っていう発想が大抵の神のプリにしては問題ありすぎるって話だよ。

784 :NPCさん:2013/05/06(月) 22:57:08.27 ID:???
言われてるみたいに
犯人の要求を聞かずに強行策ってのはある程度有効な場合も多いのでそれを想定できんようならそんなシナリオ組むなとしか言えないけどな
まあ悩んで欲しいのは分かるが
考えた上での強行策なら普通にやられる場合は多々あるよ

785 :NPCさん:2013/05/06(月) 22:58:25.83 ID:???
人質とったあげく強行解決されちゃ困るなら
GMがぶっちゃけろよって思うのよ俺は

ちなみに俺も人質とられたらよっぽど重要人物じゃない限り強襲して相手を殺すかな
人質に回復魔法をなるべくかえるとかのフォローはするけど

786 :NPCさん:2013/05/06(月) 22:58:46.25 ID:???
シー問題ふたたび

787 :NPCさん:2013/05/06(月) 22:59:33.35 ID:???
人質取られてる段階で殲滅戦オンリーだろう。
「人質が半分残ればいいな フゥハハー!」とベトNム帰りの人とかも言ってた。

788 :NPCさん:2013/05/06(月) 22:59:35.20 ID:???
強硬策取るなら取るでRPでフォローはすべきだぬ
もっと言えば強硬策が一番有効になるようなシナリオにするなって話だが

789 :NPCさん:2013/05/06(月) 22:59:41.61 ID:???
いやまあ死んでないしキュアするからいいんじゃね
ちんたらやって死ぬより良いだろまじで

790 :NPCさん:2013/05/06(月) 23:00:16.01 ID:???
カースドランドとかの足手まといとか見る限り一般人ってめっちゃ簡単に死ぬからなあ

791 :NPCさん:2013/05/06(月) 23:00:45.30 ID:???
つまりこうなるから
人質絡みのシナリオは作らない方が良いと言うことですね分かります

792 :NPCさん:2013/05/06(月) 23:00:48.75 ID:???
なぜ人質を取られている状況で狙撃さんが呼ばれないのか

793 :NPCさん:2013/05/06(月) 23:02:10.72 ID:???
それはねガンの射程が短いからだよ

794 :NPCさん:2013/05/06(月) 23:02:25.34 ID:???
GMは人質を傷つけないようその場は犯人に従うのを正しい解決策と考えてて、
強行策に出たらペナルティを課すつもりなのかもしれんし、その逆なのかも知れん
状況と各プレイヤーの感覚次第でどっちとも取れるから難しいやね

795 :NPCさん:2013/05/06(月) 23:02:57.10 ID:???
>>791
現実でも100%正しい対処法が確立されてる訳じゃないからなあ。
あらゆる人質救出作戦は常に失敗との背中合わせだし

796 :NPCさん:2013/05/06(月) 23:04:37.91 ID:???
>>784
よほど特殊なケースでもなければ
人質をとって立てこもっている犯人の要求を効くことで包囲側の利益になることは一切ないからね。

797 :NPCさん:2013/05/06(月) 23:05:21.91 ID:???
まあ人質を取られてたから相手の要求になるべくしたがうのは当然!とかいわれても困るよな

798 :NPCさん:2013/05/06(月) 23:05:48.81 ID:???
>>795
そんなのあたりまえじゃない
人質を取られた時点ですでに失敗してるんだから。

後は「どれだけ被害を小さくできるか」の勝負であって
被害が出ないなんてことはありえない、

799 :NPCさん:2013/05/06(月) 23:08:11.93 ID:???
現実の人質救出作戦の現場もネゴシエーションによる平和的解決と特殊部隊による武力解決の綱渡りらしいし
そんなものを素人のPLに判断させるなって話だよな

800 :NPCさん:2013/05/06(月) 23:08:42.98 ID:???
じゃあ多分人質死なないんなら突撃でいいよもう

801 :NPCさん:2013/05/06(月) 23:08:44.18 ID:???
へっぽこーずみたいに何かあったら責任は俺たちPTが全部かぶるって考えなら強攻策でも別に
逆に強攻策に出て人質死なせても、仕方なかったから俺たち悪くないってのはちょっと

802 :NPCさん:2013/05/06(月) 23:09:31.08 ID:???
>>793
2Hガンなら《ボウ》《クロスボウ》とそれほど射程に差があるように思えないのですが

803 :NPCさん:2013/05/06(月) 23:10:21.63 ID:???
>>801
そのまま人質とともに犯人に逃亡されて結果犯人は野放し人質は河に浮かんだって状況で
「俺達は最善を尽くした悪くない」
って言われる方がよほど困ります。

804 :NPCさん:2013/05/06(月) 23:10:23.37 ID:???
人質とられた時点で失敗なんだからつまりシナリオ作成段階から成功パターンなんてないよ
つまりPC達が強行突破しようが懐柔しようと任務失敗のシナリオだよ

とかこれ困り案件いきですよね!

805 :NPCさん:2013/05/06(月) 23:12:08.80 ID:???
>>787
「いいぞ、ベイビー。助けるやつはライフォス神官だ。
助けねーやつは訓練されたライフォス神官だ。
ほんと人質は地獄だぜ。フハハーッ!タスケテー」

806 :NPCさん:2013/05/06(月) 23:12:45.99 ID:???
ルールブック3冊買ってきたけどこれだけあればいいの?
サプリメントはいらない?

807 :NPCさん:2013/05/06(月) 23:14:11.76 ID:???
>>803
いや、隠密であと追うとかなんか手つくせよそこは
なんですべての要求に従って、かつなにも手を打たずに逃がすor人質なんて関係ねぇぶっ殺してやらああああ!の極端な2択になってんだ

808 :NPCさん:2013/05/06(月) 23:14:36.00 ID:???
じゃあライフォス神官らしくどんな敵にもちゃんと説得からはじめるよ
それでこれ以降のシナリオが崩壊してもしょうがないよね(奇襲作戦とか) 神官RPしないといけないんだから

とかやりはじめたらお互い困るのでほどほどにしようね

809 :NPCさん:2013/05/06(月) 23:15:13.40 ID:???
人質とられた時の対処法なんてプロですら迷う事なんだからあんまり声高に
「人質取られた時点で強硬突撃あるのみ!」みたいに主張するのもどうかと思うぞ

810 :NPCさん:2013/05/06(月) 23:15:41.09 ID:???
>>806
基本的にはそれでOK
サプリはアルケミストワークスとバルバロステイルズがあると格段に遊びやすくなるよ

811 :NPCさん:2013/05/06(月) 23:15:41.69 ID:???
>>807
なんで相手をいったん逃がさなきゃいけないんだよって話だろ

812 :NPCさん:2013/05/06(月) 23:15:43.90 ID:???
>>806
十分遊べる。

813 :NPCさん:2013/05/06(月) 23:16:24.44 ID:???
>>811
そういうこと
犯人が逃亡可能になる要求は人質が殺されようがどうしようが絶対に飲んではいけないというのが鉄則。

814 :NPCさん:2013/05/06(月) 23:17:39.31 ID:???
ケースバイケースで卓の傾向とかも関わるようなもんを一般論でまとめんのが土台無理

815 :NPCさん:2013/05/06(月) 23:17:48.32 ID:???
>>809
誰か主張していたかな…

816 :NPCさん:2013/05/06(月) 23:18:47.06 ID:???
極論のぶつかり合いやら中途半端な知識振りかざして悦に入りたい奴やらが入り交じってカオス

817 :NPCさん:2013/05/06(月) 23:19:28.51 ID:???
そうそれこそがエアセッションの醍醐味

818 :NPCさん:2013/05/06(月) 23:20:20.41 ID:???
毎度思うがホント誰と戦ってるだろうね

819 :NPCさん:2013/05/06(月) 23:23:54.58 ID:???
そりゃお前今反応してくれる相手にきまってんだろ

820 :NPCさん:2013/05/06(月) 23:24:43.25 ID:???
だから人質シナリオは地雷シナリオと言われるのだ

821 :NPCさん:2013/05/06(月) 23:27:19.89 ID:???
ここで裏をとっていくと実は狂言とか人質が黒幕とか色々あるんだったら話はかわるかな

822 :NPCさん:2013/05/06(月) 23:29:55.74 ID:???
便乗して質問
オンセに誘われたので、せっかくだから全てそろえようと思うのだが、逆にいらないってのはある?
カルディアクレイスってのを買えば、基本ルールブックはいらないんだよね?

823 :NPCさん:2013/05/06(月) 23:32:12.73 ID:???
そのオンセで聞け
サイトごとに採用サプリは違う
基本のみのとこもあるよ

824 :NPCさん:2013/05/06(月) 23:35:08.24 ID:???
大前提として文庫ルールブックT、Uは必要。CGはあくまでルール周りの整理の記事があるだけよ
オンセで基本、不必要なサプリはゲームブック形式のもの一式
他はレギュと相談すべし

825 :NPCさん:2013/05/06(月) 23:35:10.77 ID:???
なんか、面白半分に引っ掻き回してる愉快犯に、みんなでマジレスしてる感じ

826 :NPCさん:2013/05/06(月) 23:37:03.42 ID:???
あれば楽なのはAW&BT

827 :NPCさん:2013/05/06(月) 23:37:36.87 ID:???
ルルブIIIは不遇

828 :NPCさん:2013/05/06(月) 23:37:57.93 ID:???
そもそもヘタするとWTもってないと魔法使いやらせて貰えない環境もあるんで

829 :NPCさん:2013/05/06(月) 23:39:36.34 ID:???
まずは、基本3冊を購入するだけで良いんじゃない?
AW・BT・WT・CGは、出版順で序々に揃えて行けば良いかと

830 :NPCさん:2013/05/06(月) 23:39:45.59 ID:???
とりあえずAWは必須だなー

831 :NPCさん:2013/05/06(月) 23:40:14.26 ID:???
>ルルブIIIは不遇
そんなことはない経験値表めっちゃ役に立つ

832 :NPCさん:2013/05/06(月) 23:40:30.17 ID:???
BTはGMとか蛮族PCやらないなら優先度は落ちる気がするな
オンセだと必須だけど

833 :NPCさん:2013/05/06(月) 23:40:41.36 ID:???
>>827
ライダーやる場合には必要だろ

834 :NPCさん:2013/05/06(月) 23:41:51.50 ID:???
「カルディアグレイスあれば基本ルールブック要らない」というのは、旧基本ルールブック+カルディアグレイスがあれば基本ルールブック改定版は要らない、の勘違いかな。

835 :806:2013/05/06(月) 23:47:03.31 ID:???
ありがとう
サプリメントは慣れてきたら買う

836 :NPCさん:2013/05/06(月) 23:48:33.98 ID:???
最初はルルブIだけでええよ

物足りなくなってきたら、徐々に増やしていけばいい

837 :NPCさん:2013/05/06(月) 23:49:03.26 ID:???
>>813
そんなことはない。

838 :NPCさん:2013/05/06(月) 23:50:36.93 ID:???
無意味な上に亀レスとか恥ずかしくないのか

839 :NPCさん:2013/05/07(火) 00:01:32.60 ID:???
あれだろ、「要求はなんだ!」とか「俺を人質にしろ!」とか、
「人質への被害も仕方ない。突入だ!」とか、RPしてくれってことだろ?

PL「そうそう殺せないよな」PL「生死判定はスクリーンのこっちで振れよ?」とか、
メタをやられたくないってことだろ?

あと、対テロと対犯罪者で対応原則も違うしな。

840 :NPCさん:2013/05/07(火) 00:01:41.37 ID:???
WTがないとマギテックはともかくフェアリーテイマー作るのに二の足を踏むことになるかも。
別に他にWT妖精使いが居ようが、GMが旧妖精魔法の使用許可してくれれば問題ないんだけど。

841 :NPCさん:2013/05/07(火) 00:05:08.49 ID:???
正直、WTフェアテより基本フェアテの方が強かったりするからな

842 :NPCさん:2013/05/07(火) 00:08:15.02 ID:???
ビルドだなんだ言う前にさぁ

まずはレベル5までの冒険を楽しんでみようぜ

843 :NPCさん:2013/05/07(火) 00:14:37.92 ID:???
そういえば、かばうって特殊能力はかばえないって表記あるじゃん?
2回攻撃とか、弓とか、射撃とか、モンスターって宣言特技以外大体特殊能力なんだが、これって特殊能力でも近接攻撃、射撃攻撃はかばえることにして良いの?

844 :NPCさん:2013/05/07(火) 00:15:56.38 ID:???
常識で判断してください

845 :NPCさん:2013/05/07(火) 00:26:26.00 ID:???
>>843
いいと思う

846 :NPCさん:2013/05/07(火) 00:29:55.01 ID:???
>>833
えーと……特に必要ない気がするのは俺だけかなあ

847 :NPCさん:2013/05/07(火) 00:38:21.91 ID:???
>>846
Vの騎獣データいらないのか?

848 :NPCさん:2013/05/07(火) 00:39:52.38 ID:???
ライダーやる必要がないって言いたいのかしら

849 :NPCさん:2013/05/07(火) 00:52:12.70 ID:???
お前ライダーさん舐めてんじゃねえぞ!
一本で探索系と魔物知識振れて戦闘もできる技能他に無いぞ。

850 :NPCさん:2013/05/07(火) 00:56:05.34 ID:???
おまけに応急手当だってできるんだぞ!!

851 :NPCさん:2013/05/07(火) 00:57:34.27 ID:???
>>849
ライダー一本で戦闘できるって、攻撃指令か特殊攻撃指令しかないじゃないですかー

852 :NPCさん:2013/05/07(火) 01:04:52.85 ID:???
おうまさんがんばれー!

853 :NPCさん:2013/05/07(火) 01:06:28.82 ID:???
>>849-850
エンサイクロペディアSS「魔物知識判定?」
グレイテストフォーチュン「探索は6を振ればいい」
アンロックニードル「鍵開けもできぬ分際で」
ポイズンニードル「ダメージの何が偉い」
ヒールスプレー「応急手当?」
ビビットリキッド「MP回復できるようになってから言うのだな」

854 :NPCさん:2013/05/07(火) 01:11:04.11 ID:???
常識の前にQ&Aを見て上げてください……

Q I -07  戦闘特技《かばう》を宣言した場合、「突撃」など「回避力/消滅」となっている特殊能力からかばうことが可能ですか?
A I -07  はい、可能です。
 《かばう》を宣言している対象が特殊能力の効果を(回避力判定を行わずに)受けます。

855 :NPCさん:2013/05/07(火) 01:12:13.17 ID:???
ルルブに書いとけって内容だな

856 :NPCさん:2013/05/07(火) 01:12:32.42 ID:???
>>851
ファルネアス重鎧かぶせて巨象守護の型で庇っとけ。PTメンバーキャリッジに乗せてトランプルで後衛に突っ込んでも良い。

>>853
お前らは燃費どうにかしろ、あと探索判定は10分かかるのでグレイテストフォーチュンとか無意味

そういや、デモリッシャーの投石機に「戦闘特技で対象絞れない」ってあるけど、これって逆に言うと、他の騎獣の特技は魔法制御とか適応出来るんかいな。
移動系特技が適応できないってのはQ&Aにあったと思うんだが。

857 :NPCさん:2013/05/07(火) 01:18:18.14 ID:???
SNEの文章で「こう書いてるから逆に言うときっとこうだ」はNGですぜ旦那

858 :NPCさん:2013/05/07(火) 01:20:27.29 ID:???
え、バイクのグレネード制御出来んの? マジ?

859 :NPCさん:2013/05/07(火) 01:22:32.99 ID:???
>>854
すると、武器乱舞とか、殺到とか、ロトンロックの振り被りからの通常攻撃なんかは、必中だから無理なのかな……?

860 :NPCさん:2013/05/07(火) 01:26:54.97 ID:???
まあ無理なんじゃね?
むしろうちは>>854のQ&Aが出るまで突撃とかも不可にしてた派だから
ちょっと思考がそっちよりかも知れないけど

861 :NPCさん:2013/05/07(火) 01:27:12.42 ID:???
>>856
ありゃ、騎獣の特殊能力ではなく、背中に乗った同乗者が使ってるからじゃないかなあ
と考えてみる

862 :NPCさん:2013/05/07(火) 02:15:45.27 ID:???
ちょっくら昔のスレ見てて思った疑問なんだが、
基本3冊の表紙、3剣の擬人化ってのは確定情報なの?
なんかそんな感じで言い切ってる人いたんだが、それどこら辺に書いてるかな?

863 :NPCさん:2013/05/07(火) 02:18:21.05 ID:???
確定じゃないよ4

864 :NPCさん:2013/05/07(火) 02:25:52.01 ID:???
ありがと
確定なら、こっそりNPCとして出してみようかなーとか思ったんだが。残念

865 :NPCさん:2013/05/07(火) 02:31:59.44 ID:???
いや、別に確定じゃなくたって出したいなら出して良いだろ
GMの卓における権限は最強。SNEより上なんだから

866 :NPCさん:2013/05/07(火) 02:53:00.67 ID:???
人間の体を持つ魔剣ってのは公式にいるから、ありえないってことはないだろうな

867 :NPCさん:2013/05/07(火) 02:57:38.39 ID:???
>>765
俺がGMなら、命中修正−2(敵が片手を使えない修正と一部相殺済み)、
1〜2失敗なら人質に命中、射撃魔法だと魔法誘導持ちなら誤射しない、
あたりの裁定にするかな
この場合は人質に当てずに1ターンキルすればおk
敵の手番に回ったときは主動作で人質を攻撃、自動命中、防護点無視、
カウンター失敗と同じく威力表の1回目は12固定で

868 :NPCさん:2013/05/07(火) 03:03:35.77 ID:???
乗っ取られてルーを参考にすりゃいいじゃん

869 :NPCさん:2013/05/07(火) 03:19:40.77 ID:???
>>723
心停止状態で1〜2分くらい脳に血が行かなくても大抵はそれだけでは死なない
失血死は出血→ショック(医学用語のほう)→心臓死や脳死

>>724
>>719は医学用語のショックじゃなくて精神的原因で死ぬほうを想定してるんだと思われ
ググってみたら精神的原因で死ぬとしても神経原性ショックか心不全だから、
1分やそこらでは死なないだろうけど(魔法等ですぐに治すなら生き残る)

無抵抗な人間に心得のある敵が首にナイフを刺しても
10秒以内に魔法で治せば生き残りそうだな……(生死判定に失敗してなければ)
GMの処理(即死か、自動命中で大ダメージ)に従え

870 :NPCさん:2013/05/07(火) 04:10:07.50 ID:???
wizニンジャ「え?クリティカル扱いとか言ってなかった……?」

871 :NPCさん:2013/05/07(火) 05:26:50.73 ID:???
何故か一瞬、
伯爵「え?私のダメージ低すぎる?」
と頭に浮かんだ

872 :NPCさん:2013/05/07(火) 05:43:19.73 ID:???
伯爵は単体攻撃型じゃなくて範囲殲滅用だしなあ

873 :NPCさん:2013/05/07(火) 06:26:01.42 ID:???
>>862
第3世代以上の魔剣って神を作るほどの強力なナニカで、たぶん意志もある
人間形であるor人間に変身するor人間形の分体を作るとかで
人間のふりしてうろうろしてても別におかしくはない
ルルブ3によると15レベルに達する奴は
魔剣に触れて神になるチャンスが巡ってくるらしいし

874 :NPCさん:2013/05/07(火) 06:28:20.86 ID:???
汎用人型殲滅兵器ブラッディカウント壱号機

875 :NPCさん:2013/05/07(火) 06:38:37.19 ID:???
>>873
カルディアさん消えた
争わずに消えた
生まれてすぐに壊れて消えた
神、神、抜くな
カルディアさん飛ばそ

という伝説あるので、カルディアさんは人間形態で出歩いてることはないと思う

876 :NPCさん:2013/05/07(火) 06:43:42.58 ID:???
伯爵は対単体ならクリポン両手利き魔力撃(強化)で組んだほうがダメージ大きいだろうな

ただしFAの1回目の攻撃はクリポンは1本だけ
魔力撃MAでクリポン+クリポン攻撃+パンチ→FAでMAクリポン2本目+2本で攻撃
クリポンは拡大/数できない
&通常武器1本を持ってると2回目の主動作の前にそれを捨てられないから

877 :NPCさん:2013/05/07(火) 07:08:57.65 ID:???
>>875
カルディアさんほどであれば破片であっても第3世代くらいの力はある、かもしれない
GMのアイデア次第

878 :NPCさん:2013/05/07(火) 08:01:24.56 ID:???
>>877
カルディアさん、マナとなってるんですが

879 :NPCさん:2013/05/07(火) 08:54:05.96 ID:???
あの3人なら一番人気は3巻のカルディアで決まりっぽいよね

880 :NPCさん:2013/05/07(火) 09:51:19.61 ID:???
そんなのはGMの決めるコトだ

881 :NPCさん:2013/05/07(火) 10:21:46.48 ID:???
???「サプリの表紙のわらわが一番じゃ」

882 :NPCさん:2013/05/07(火) 10:51:54.99 ID:???
話を蒸し返してしまって申し訳無いんだけど
>>813
その判断ってリアルリアリティの範疇だよ

883 :NPCさん:2013/05/07(火) 11:36:31.43 ID:???
シェラシースって人の体(剣の体もあるからおそらく分体)を持つ魔剣だけど
あれ何世代の魔剣だっけ?

>873
その書き方だと神になる機会が訪れるのは15レベルに達した者のみ、みたいに見えるぞ

たまに言われる「HPとは致命的損傷の一撃を受けない技術・コンディションの数値化」と考えれば
首にナイフ当てられた状態ってのは一撃死もおかしくないと思う

884 :806:2013/05/07(火) 12:17:20.33 ID:???
TRPG始めてだけど予想以上に理解できなくてワロス
これ丸暗記前提なの?

885 :NPCさん:2013/05/07(火) 12:23:20.35 ID:???
ルルブに分かりやすいように付箋をつけるなりすれば良いんじゃない?
各技能で行える判定の一覧なんて、実際覚えてないし

886 :NPCさん:2013/05/07(火) 12:25:20.77 ID:???
>>884
一回流れ把握すればもう大丈夫だと思うが。
遊んでくれる経験者はいないのか?

887 :NPCさん:2013/05/07(火) 12:30:55.49 ID:???
>>878
魔晶石みたいに漂ってるマナが結晶化することもあるんだから
地の底の底、魔晶石の鉱脈の奥深くに砕けし時より其の剣は復活を待っているのだ
とか適当吹いても俺はいいと思うよ

888 :NPCさん:2013/05/07(火) 12:36:36.80 ID:???
キャラ作成はしょっちゅうすることではないので、するときだけルールブックを見ればいい。
技能、アイテム、魔法などはキャラシーに書いてある分だけ把握しておけばいい。
遊ぶだけならワールド設定は基礎だけ抑えておけばいいしモンスターデータはやっぱりしょっちゅう見るものではない。見てると楽しいけど。

判定に使う技能とボーナスの一覧は覚えるよりもネットに落ちてるサマリーを印刷(自作でもいいけど)したほうが効率的。

あとは戦闘ルールをなんとなく理解しておけばプレイしながら覚えられるかと。

889 :806:2013/05/07(火) 12:48:14.91 ID:???
ありがとう
これからキャラ作ってくる
経験者は身近にいないからオンラインで混ぜてもらおうとおもってるんだけど事前に初って伝えた方がいい?

890 :NPCさん:2013/05/07(火) 12:49:13.58 ID:???
うん 初心者ですって伝えるべき
まあオンセサイト捜すの大変だろうけど(今なら富士見のがあるのかな?よくしらない)

891 :NPCさん:2013/05/07(火) 12:54:52.74 ID:???
こういうそもそも人がいないと遊べない趣味においては初心者は異様なくらい優しくしてもらえるから隠さないほうが得だぞ。

892 :NPCさん:2013/05/07(火) 12:55:32.17 ID:???
伝えるとやさしいお兄さんが大量に沸くから初心者って言うほうが確実に良い
初心者でもないのに初心者とか言い出すのが言うくらい対人難易度が下がる

893 :NPCさん:2013/05/07(火) 13:03:58.92 ID:???
ttp://fanplus.jp/_fujimi-trpg_/
富士見公式オンセはここだな。割と初心者卓を見るからそこで教えてもらえばいいよ。

しかし見るがいい、このスレすら初心者には優しいw

894 :NPCさん:2013/05/07(火) 13:08:30.37 ID:???
遊戯人口が少ないので、新規参入者は逃したくないって意識が大体の人にはあるからな。

895 :NPCさん:2013/05/07(火) 13:10:34.62 ID:???
卓ゲ板でもなければ
「初めてだけど〜〜教えて!」なんて言った日にはググレカスの嵐だからな。

896 :NPCさん:2013/05/07(火) 13:37:02.42 ID:???
そもそもggrksとか言い出す奴はTRPG興味持たない気がする

897 :NPCさん:2013/05/07(火) 13:58:24.76 ID:???
理想主義者ばっかりやな

898 :NPCさん:2013/05/07(火) 14:07:17.59 ID:???
2chで初心者っていって歓迎されるのは始めてだわ
ルールブック一通り目を通してから始める
いろいろありがとう

899 :NPCさん:2013/05/07(火) 14:30:08.16 ID:???
最低限ルルブ読んでわかるだろってのはルルブ嫁って言われるだろ大体

900 :NPCさん:2013/05/07(火) 14:47:13.79 ID:???
とかいいつつきちんとページ数教えるのがここの住人だろ?

901 :NPCさん:2013/05/07(火) 15:13:03.83 ID:???
テンプレートなツンデレ多いもんでな

902 :NPCさん:2013/05/07(火) 15:14:31.16 ID:???
ルルブが初心者が読むにはなかなか難しいからな……

903 :NPCさん:2013/05/07(火) 15:28:09.77 ID:6uzyMsplO
>>895
ググっても裁定なし
常識なんざクソ食らえなカードゲームもあるから(震え声)

904 :NPCさん:2013/05/07(火) 15:40:46.37 ID:???
>>900
何ページ目かを読み返してからレスするツンデレだらけだから
さすがにサプリまで含めて全暗記はきっつい

>>903
あれはググレカスでは解決しない事も多いが公式が裁定出すのも早いぞ

905 :@全滅8回目:2013/05/07(火) 18:10:25.01 ID:IhbecD17
GW始めにグレイブ買って始めて夜通しでやったはずなのにまだ上層と言う謎

もう…蟹と戦うのは嫌…だ……

906 :NPCさん:2013/05/07(火) 18:42:33.01 ID:???
>>878
全部がマナになったわけではなく大きな破片は残ってるかも
まあ前にスレで見かけた
「フォルトナは砕けたカルディアの最大の破片ってのが俺設定」
な人のパクリだけどw

907 :NPCさん:2013/05/07(火) 19:08:31.67 ID:???
気が向いたとき獣の槍みたく根性で合体復活して
仕事終わると「お疲れー」と再分裂してるのかもしれん

908 :NPCさん:2013/05/07(火) 19:09:13.19 ID:???
こんなことがあった
A「食料つきた、やばい、飢え死ぬ」
B「私に考えがある。アザービーストを食料にしよう」
GM「え、でも魔神死ぬと消えるよ」
B「殺さないから問題ない」
その後Bはサモンアザービースト1回とキュア1回分のMPを払って食料を入手しました。
B以外はまともな食事をするまで最大MPが減るというペナルティを付けましたが
もし、あなたがGMをしていたらどのような裁定をしますか?

909 :NPCさん:2013/05/07(火) 19:12:16.86 ID:???
どんな状況か分からんが
普通に鳥獣を狩る事はできなかったのかそれ

910 :NPCさん:2013/05/07(火) 19:15:20.74 ID:???
死ねば消えるんだし生かしたまま解体しても肉は消えんじゃねーかとは思うが、それはさておき
シナリオの都合で、そこで食糧を手に入れたら困るんならできない裁定で行きますと言えばいい
不慮の事故とか調達忘れとかでいらんとこでハングってるだけならできることで早回しでいいし

911 :NPCさん:2013/05/07(火) 19:28:25.95 ID:???
味方同士で戦闘を行う
戦闘中に空腹でダメージを受けるという裁定はないので
何ラウンドでも一昼夜でも地面殴りを繰り返しながら移動すればおk

912 :NPCさん:2013/05/07(火) 19:29:03.81 ID:???
食事・睡眠を取らないと最大HPとMPが1点ずつ減る(両方ないと2点ずつ)ってのは
ゲームブックシナリオのルールだっけ……基本ルルブに記述が見つからないorz

>>908
死んだら消えるような魔物は、戦利品を除けば切り落とした部位も消えるとするかな
魔物は生き物(人族蛮族動物植物幻獣)とは明らかに違うし
つーかPCにラーリスプリがいる時点で何かがおかしいw

913 :NPCさん:2013/05/07(火) 19:33:14.25 ID:???
まぁラーリスは汝の為したいように為すがよいだし、人を守りたいと思って闘うラーリス神官とかもいるだろうきっと

914 :NPCさん:2013/05/07(火) 19:37:36.94 ID:???
ザールギアスとメティシエあたりは教義ぶつかりそうな印象を受ける
不死ととにかくブッコ奨励マンセーだし

915 :NPCさん:2013/05/07(火) 19:37:41.62 ID:???
迷いの森的な場所で進行度を貯めて脱出するつもりだった
しかし腐敗神が降臨して時間経過、食料を調達しようとすればダイスが腐る
空腹ペナルティ発生、そこから>>908になった。
その後GMが助け舟を出してくれてなんとか帰還できました。

916 :NPCさん:2013/05/07(火) 19:38:27.91 ID:???
>>908
適当な生命抵抗ロール振らせて失敗したら翌朝辺りに腹を壊したことにする。
腹痛で全ての判定に-2くらいが付くがトイレに三時間篭ればスッキリしたことにする。これでどうだ。

917 :NPCさん:2013/05/07(火) 19:41:03.05 ID:???
>>912
ルルブU37ページにあった

918 :NPCさん:2013/05/07(火) 19:58:22.19 ID:???
>>917
thx
ルルブ2の索引に「睡眠」って項目がないのが相変わらずというか……
あと、そこには睡眠だけで食事については書いてないのね
調べたらFG P9に「24時間以上食ってないと睡眠と同様のペナ」って記述があった
改訂版1は持ってないけどこのへんは盛り込まれてるのかねえ?

919 :NPCさん:2013/05/07(火) 20:12:21.03 ID:???
魔神の血は絵の具になるらしいので保存が利くのだろう
つまり菌でも分解できないということだ
よって食っても消化できません、とか言い張る

920 :NPCさん:2013/05/07(火) 20:35:01.74 ID:???
いや、その理屈はおかしい
絵の具でも野ざらしにすると劣化してくぞ

921 :NPCさん:2013/05/07(火) 20:36:58.26 ID:???
保存が効くのと消化吸収できないのは別の話では

922 :NPCさん:2013/05/07(火) 20:37:52.35 ID:???
てか保存が効くから菌でも分解できないとか話飛びすぎだろう

923 :NPCさん:2013/05/07(火) 20:58:04.88 ID:???
ありきたりな感想だが
アザービーストとかよく食べる気になったな

924 :NPCさん:2013/05/07(火) 21:07:19.05 ID:???
>>918
食事を取らないことで達成値やHPMPにペナがかかる旨の記述は改訂版Tでも追加されてないな
「適切な食事や睡眠をとれば、減少したHPやMPを回復することが出来ます」とは書いてあるけど
それ以降には睡眠時の回復についてしか書いてなくて、食事が回復にどう関わるのか書いてないという旧版のまま

しかしFGは持ってないからその情報は参考になるわ

925 :NPCさん:2013/05/07(火) 21:13:14.69 ID:???
「本当に食べてしまったのか?」
と緑色の髪のエルフに言わせればいいと思う?

926 :NPCさん:2013/05/07(火) 21:17:07.02 ID:???
>>923
一般的なのは大型化した狼に似た四足獣らしいし
空腹きわまれば食おうかなと思ってもおかしくない
腹は壊しそうだが

927 :NPCさん:2013/05/07(火) 21:24:00.13 ID:???
ラミアとかラルヴァは相手が生ものだったら回復できるだろ
ラクシアではラから始まる物はロクな奴がいないな

928 :NPCさん:2013/05/07(火) 21:25:29.70 ID:???
ラミアは生ものじゃなくても回復できるんじゃ説が

ラミアじゃなくてノスだったっけか?

929 :NPCさん:2013/05/07(火) 21:25:50.94 ID:???
そういえばラミアPCが血を吸わないでいる時のペナとかもどこにも書いてないよな。
ノスフェラトゥのモンスターデータには血を吸わないでいる時のペナが書いてあるのに。

930 :NPCさん:2013/05/07(火) 21:32:12.15 ID:???
>>927
吸血の回復には特に対象限定が書かれてないから動物の血でも蛮族の血でも幻獣の血でも回復できるが、
人族の血を吸わないと死ぬという謎の生態だからな、ラミア。

931 :NPCさん:2013/05/07(火) 21:40:38.25 ID:???
隠れているFA持ちシューターが魔物に3ラウンド狙いをつける

仲間がその魔物と戦闘開始

先制判定勝利

FAシューターが2回狙撃


ってのは認められますか

932 :NPCさん:2013/05/07(火) 21:50:19.95 ID:???
>>930
ライカン同様、例外的に穢れが2点だし、もやし野郎とは違う意味で半端もの極まりない種族の可能性が
定期的に穢れの少ない血を摂取しないといけないウィルス罹患者みたいな

933 :NPCさん:2013/05/07(火) 21:54:13.22 ID:???
>>931
戦闘入った時点で狙撃無効じゃねえの?

934 :NPCさん:2013/05/07(火) 21:57:47.71 ID:???
そのラミア丸太でぶっつぶされそうだな

935 :NPCさん:2013/05/07(火) 22:05:59.48 ID:???
>>931
狙撃は正直GM判断に頼るところが多すぎて統一見解の出しようがない
性能的な意味だけじゃなく運用ルールが不明すぎるという意味でも実用に耐えないぶっちぎりの超不遇データ

936 :NPCさん:2013/05/07(火) 22:11:27.43 ID:???
公式ですら狙撃をまともに運用したことがないからなw
そもそも 常に効果のある戦闘特技 に分類されているのに用途が限定的で、尚且つ狙いをつけた時の効果がラウンド間有効なのかすら書いてない
狙いをつけてる間に攻撃対象が制限移動以上の移動をしてしまったら、隠密と危機感知判定やり直すのかどうかも判らない
乱戦エリア内で動いてる奴に精密射撃できるのに制限移動か完全に制止状態の敵にしか打てないってのもなぁ

937 :NPCさん:2013/05/07(火) 22:13:45.85 ID:???
大前提魔神が消えるなんて裁定あったっけ? 戦利品で血や角や腕が残る以上普通に死体残ると思うが

938 :NPCさん:2013/05/07(火) 22:13:50.46 ID:???
>>935
狙撃「ムーミン谷の白い妖精なら何とかしてくれる」

939 :NPCさん:2013/05/07(火) 22:16:35.53 ID:???
リプレイでは即座に剥ぎ取りやらんと消えるとか裁定されてた時もあったな

940 :NPCさん:2013/05/07(火) 22:17:41.88 ID:???
空腹は最高のスパイスという

941 :NPCさん:2013/05/07(火) 22:36:00.09 ID:???
フェンサー ミスティック ダークトロール
狙撃 牽制攻撃1〜3 投げ強化 踏みつけ 魔法拡大/範囲
多くのSSランク武器 Aランク金属鎧 Sランク盾 多部位騎獣

さあ最高の不遇データはどれだ?

942 :NPCさん:2013/05/07(火) 22:49:04.50 ID:???
よし
じゃあダークトロール投げフェンサーライダーミスティックでガチ組み行ってみようか

943 :NPCさん:2013/05/07(火) 22:49:12.41 ID:???
投げ強化と踏みつけって不遇か…?
投げップラーだとだいたい取るだろこれ

944 :NPCさん:2013/05/07(火) 22:50:28.26 ID:???
>>942
グラップラーとフェンサー被る
格闘武器は騎獣に乗ってると攻撃できない
の二点がある以上どうがんばってもガチ組みにはならんわw

945 :NPCさん:2013/05/07(火) 22:51:07.85 ID:???
あ。投げって投擲で

946 :NPCさん:2013/05/07(火) 22:53:54.58 ID:???
>>943
間違い:投げ強化と踏みつけが不遇
正解:投げっプラーそのものが不遇

947 :NPCさん:2013/05/07(火) 22:57:12.75 ID:???
《糞撃(くそげき)》
基礎特技:なし 前提:狙撃 装備限定:ウンコ
あまりにウンコ特技と言われる狙撃を救済するための秘伝です
投擲武器<ウンコ>(1H、射程5m)を装備している場合のみ宣言できます
攻撃が命中した場合はMPに魔法ダメージが与えられます
この秘伝を宣言せずにウンコを投げた場合はゲーム的な効果は発生しません

948 :NPCさん:2013/05/07(火) 22:58:10.05 ID:???
時代はスカト〇かっ!

949 :NPCさん:2013/05/07(火) 23:03:25.69 ID:???
神? 神だと? なんだ、神か気になるのか・・・

950 :NPCさん:2013/05/08(水) 00:01:49.23 ID:???
Sランク盾って今すごい強いの追加されなかったっけ

951 :NPCさん:2013/05/08(水) 00:18:30.12 ID:???
取引不能の奴?

952 :NPCさん:2013/05/08(水) 00:22:10.11 ID:???
>>924
このくらいなら営業妨害にならないだろうから書いちゃうけど、
要は食事を抜いてもルルブ2の睡眠ペナと同じ修正がある
んで睡眠ペナとも重複
FG本体も面白いからオススメ!

953 :NPCさん:2013/05/08(水) 00:29:33.48 ID:???
ミスリルシールド
ブレードキラー
砕刃の盾
銀鱗の煌盾
スチールハート

だっけ

954 :NPCさん:2013/05/08(水) 00:51:50.89 ID:???
>>950
次スレ頼む

955 :NPCさん:2013/05/08(水) 00:57:19.99 ID:???
>>941
《狙撃》【バリアフィールド】《占瞳関係の戦闘特技全部》が
不遇を通り越して産廃というレベル。

956 :NPCさん:2013/05/08(水) 01:33:31.83 ID:???
ファミリアが攻撃した時って、主の主動作を使うの?
使わないよね?

957 :950:2013/05/08(水) 01:35:01.55 ID:???
すまんたてられん

958 :NPCさん:2013/05/08(水) 01:46:05.12 ID:???
>>908
そのシナリオに、食糧ニュースの解決方法が有ったのかが、問題になると思う。

959 :NPCさん:2013/05/08(水) 01:51:28.42 ID:???
>>927
ラーリス、ライカン、ランバ=ラル「ふざけんな!」

>>941
フィー「存在すら無視されたライダーさんが、一番不遇」

960 :NPCさん:2013/05/08(水) 01:57:40.42 ID:???
だって多部位じゃない騎獣は哀れじゃないし

961 :NPCさん:2013/05/08(水) 02:27:14.23 ID:???
ライダーと騎獣は別物なんですよ…

962 :NPCさん:2013/05/08(水) 03:19:12.88 ID:???
モンスターデータでは仔細書かれてるのに
プレイヤーデータで穴空いてるケースが多くないかSNE

ラミアのペナルティとかミストグレイブの流派特技とか

963 :NPCさん:2013/05/08(水) 03:24:03.65 ID:???
誰もいかないようだし、スレ立て逝ってくる

964 :NPCさん:2013/05/08(水) 03:27:01.00 ID:???
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 380
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1367951149/l50

ただいま

965 :NPCさん:2013/05/08(水) 03:32:40.32 ID:???
>>964
おつえり
ムーテスの店で生まれたてのコボルトのあかちゃんをもふもふしていいぞ

966 :NPCさん:2013/05/08(水) 03:35:47.65 ID:???
test

967 :NPCさん:2013/05/08(水) 09:18:33.70 ID:???
>>964
乙おつ

>>962
ラミアの吸血しないことによるペナルティはモンスターデータでもフレーバー部分に「いずれ〜」とか曖昧にしか書いてなくね

968 :NPCさん:2013/05/08(水) 09:32:54.75 ID:???
俺がGMなら、ラミアの吸血不足は、1日にHP1点分も吸わないと
食事ペナと同様のペナを累積ってあたりかな
んで吸ったHP1点ごとにペナが回復
(10日吸ってなかったら10点でペナ解消)

969 :NPCさん:2013/05/08(水) 10:19:53.37 ID:???
結局気になるんだけど、魔神って死ぬと消えるの?
妖精と違って消えると明言されてなかったような気がするんだけど
10分かかるはずの剥ぎ取りも出来るし

970 :NPCさん:2013/05/08(水) 10:32:32.34 ID:???
実際ラミアPC使ってる人って定期的に若い人族から吸血しないと死ぬって設定にどう対処してるんだ?
仲間の誰かに血を吸わせてもらってるRPとかするの?
データ的な制限はないんだから最初からそのへんには一切触れないってのもありだろうけど
そうするとラミアって種族の種族らしさってものをオミットしてしまうような気もするんだよな

971 :NPCさん:2013/05/08(水) 10:36:24.43 ID:???
○○の○○っぽいところなんて他人にそんな簡単に同意されると思ってるのか
こないだスカウトで金属鎧きたらスカウトっぽくないとかいう奴がいてもめにもめた

972 :NPCさん:2013/05/08(水) 10:50:41.69 ID:???
まあ人それぞれではあるか。でもデータじゃないフレーバーだから気にしないってのも限度はあるよな
炎身目当てでドワーフを選ぶけどデータ的な制限じゃないんだからフレーバーは無視して
見た目は高身長でスマートなイケメンでやりたいとか言ったら大抵駄目出しされるだろやっぱw

973 :NPCさん:2013/05/08(水) 10:57:49.92 ID:???
RPや設定拾うかどうかなんてやりたいPLが適度にやりゃいいんだよ、ガープスみたいに義務でもないし
やんなきゃなんないとか言われると萎える人も結構いるし押し付けは良くない

>>969
ルールじゃ決まってない
新米だと死体は放置しても残ってたような
USAだと即座に剥ぎ取りせんと消える扱い
まあ自分の鳥取で決めろってことじゃね

974 :NPCさん:2013/05/08(水) 10:58:23.79 ID:???
>>972
>見た目は高身長でスマートなイケメンドワーフ
フレーバー以前の問題だろw

975 :NPCさん:2013/05/08(水) 11:21:13.58 ID:???
ナイトメアなんじゃね?そいつ

976 :NPCさん:2013/05/08(水) 11:37:40.40 ID:???
頭にドワーフとしては が付ければいいかも

977 :NPCさん:2013/05/08(水) 11:42:10.94 ID:???
巨人症で痩身とか何故か人間の血が濃く出たドワーフとかでいいんじゃね

978 :NPCさん:2013/05/08(水) 12:03:56.03 ID:???
GMが認めるならいいんじゃねーの
俺は別の種族にしろよって言うけど

979 :NPCさん:2013/05/08(水) 12:18:00.21 ID:???
>>971
金属鎧スカウトがスカウトっぽいわけね―だろww
スカウトは本来斥候を意味するんだから、敵に見つかりやすくなる金属鎧を着込んでるのがスカウトっぽいわけがない
サブスカ先制狙いだとか隠密?なにそれなシナリオだとかっていうなら気にすることはないかもしれんが

だとしてもいちいちセッション中につっかかるのはどうかと思うけどな

980 :NPCさん:2013/05/08(水) 12:54:43.69 ID:???
威力偵察ェ…

981 :NPCさん:2013/05/08(水) 12:56:33.01 ID:???
>>979
斥候は部隊に先行して移動し、相手の様子を確認するのであって、別に隠密行動ってわけじゃないぞ
必要があれば攻撃もするし、追跡もするから、ある程度の武装をしておくのが基本

偵察とごっちゃにしてねーか?
確かに斥候には偵察行動もあるけど、それ以外もあるし
さらに言うなら、偵察には索敵行動も含むから、完全にスパイのような身軽な服装とかのほうが有り得ない

とか話になるから、スカウトのイメージと違うとか言うのはやめとけ

982 :NPCさん:2013/05/08(水) 12:58:15.32 ID:???
ある程度の装備はしたいからこそ非金属鎧着るんでないの?

983 :NPCさん:2013/05/08(水) 12:59:36.69 ID:???
みんな落ち着け、ここは常識で判断するんだ

984 :NPCさん:2013/05/08(水) 13:01:02.60 ID:???
魔法使いですら筋力次第じゃ習熟とってボーンベストとか着だすからなこのゲーム

985 :NPCさん:2013/05/08(水) 13:07:15.61 ID:???
ゲームシステム的な問題だからなー
純魔法使いが武器の達人とってあらゆる武器使いこなしてもいいし
敏捷度一桁でフルプレート着込んだ奴が技能もってるってだけでLv15で素っ裸・敏捷度B+4くらいあるキャラより受身うまかったりするしな

986 :NPCさん:2013/05/08(水) 13:30:18.68 ID:???
>>970
ラミアPC使ってましたが、序盤は娼館に勤めてることにして泥酔客から血ぃもらってることにしてました
夢は名誉点とお金を貯めてお家と正体バレしてもいい金庫番を持つことでした…

絡み武器持ちファイターエンハンサースカウトで
ナインテ絡ませて自由を奪って噛み付きまくるいいキャラだったなぁw

987 :NPCさん:2013/05/08(水) 13:36:02.95 ID:???
ラミアやってるけど血を吸うRPって盛り上がるの最初だけだよ。
正直GMがセッションに取り入れるためのフレーバーだと思う。

988 :NPCさん:2013/05/08(水) 13:48:19.16 ID:???
>>987
×××「それ、僕の目を見て言ってくれませんかねっ!」

989 :NPCさん:2013/05/08(水) 14:00:58.24 ID:bOg5/OXA
《両手利き》持ちの場合、1H#の尻尾で二回攻撃はできますか?

初心者ですがルルブを読んでも《両手利き》の裁定がイマイチわかり辛くて……。

990 :NPCさん:2013/05/08(水) 14:04:57.94 ID:???
>>986みたいに設定に絡めるのでなければ、
人族のPCか友人NPCから吸ってるってことにするのが早いだろう
どうせ他のPCには正体ばれてるだろうし
他のPCにも正体を隠し続けてるなら特殊な設定・セッションの類だべ

991 :NPCさん:2013/05/08(水) 14:09:44.00 ID:???
>>989
不可

Q I -04  《二刀流(⇒『 I 』221頁)》の効果には「片手武器を両手に持ち…」とありますが、
手に持たないカテゴリ〈格闘〉の片手武器(〈キック〉など)は使えますか?
A I -04  いいえ、使えません。
 《二刀流》で2回攻撃を行うとき、カテゴリ〈格闘〉の中で使えるのは〈パンチ〉か、
拳を強化する武器だけです。《両手利き(⇒『 I 』223頁)》も同様です。

基本ルルブに書いとけって内容だが、改訂版で記述が改善されてるのかねぇ
ちなみに追加攻撃は1H#でも可能なので、グラップラーなら尻尾×2ができる
両手利きグラップラーなら拳系×2(二刀流がなければ命中各−2)+尻尾×1

992 :NPCさん:2013/05/08(水) 14:11:01.26 ID:???
>>990
986ですが バルバロステイルズ出たんで使ってPCつくろうぜー

でできたPTだったんで仲間に人族いなかったんですぅ(涙)

で考えた設定が娼館だった…いや自分でも自分を追い込む癖がダメなのはわかってるんだがもうねw

その分名誉点増えて家や金庫番持てる嬉しさが倍増だったんでフレーバーとしてでも楽しかったかな

993 :NPCさん:2013/05/08(水) 14:11:35.16 ID:???
>>989
両手効き(二刀流)は、左右の腕で攻撃する特技です
なのでキックや尻尾、牙では使えません
また、それらを絡めた攻撃を両手効きで使うこともできません

それをしたければ、グラップラー特技の追加攻撃を取りましょう
これなら尻尾→尻尾の攻撃も可能です

994 :NPCさん:2013/05/08(水) 14:15:22.93 ID:???
追加攻撃をとりましょうって、プラーなら自動でついてくるじゃん…
と思ったけどファイターフェンサーも尻尾で攻撃出来るのか

995 :NPCさん:2013/05/08(水) 14:15:25.96 ID:???
>>986
吸血プレイSM娼館とか、レベル高過ぎますw

996 :NPCさん:2013/05/08(水) 14:16:58.44 ID:???
>>994
攻撃だけなら誰でも可能
あ、ライダーさんは馬から降りてください

997 :NPCさん:2013/05/08(水) 14:17:02.05 ID:bOg5/OXA
>>991

分かりやすい説明ありがとうございます!
公式でQ&Aがあったんですね、確認してきます。

998 :NPCさん:2013/05/08(水) 14:21:25.78 ID:???
さて埋めるか(フェンサーを)

999 :NPCさん:2013/05/08(水) 14:22:55.65 ID:bOg5/OXA
>>993

攻撃回数を+1する戦闘特技、という認識でした(汗)

グラップラーなので追加攻撃で行こうと思います。

1000 :NPCさん:2013/05/08(水) 14:28:44.81 ID:???
>>993
>>994
いやグラップラーが自動習得する以外で追加攻撃とれないし
グラップラー技能での攻撃以外で使えないでしょ

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


213 KB
★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.02.02 2014/06/23 Mango Mangüé ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)