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【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ158【3版系】

1 :二刀流バード:2013/05/11(土) 10:35:40.96 ID:???
Dungeons&Dragons3版及び3.5版を語るスレです。
関連スレおよびd20製品等の話題は>>2を参照してください。
次スレは>>950が立てるようお願いします。

■前スレ
【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ157【3版系】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1360324285/

■質問前にプレー環境を明記しましょう。回答者も優しく回答を心掛けましょう。
 例1:D&D3.5版(日本語)の全サプリメント適用の環境なのですが…。
 例2:3.5版のコアルールのみの環境ですが…。etc

※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
使用サプリメントや追加ルールについて分かる範囲で明記してください。
キャラクターやパーティ編成についての相談なら人数や構成、能力値の値、
レベル、参加プレイヤーの習熟度などわかる範囲で詳しく記載して、丁寧な質問をお薦めします。
また、ルールを訊ねる場合には目的を書くと適切な回答も出やすいかと思います。
 例:○○なキャラを作りたいのですが、このルールで合っていますか?
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※

■英版ルールブックを読む時の注意点
文章は段落別に書かれています。
重要な事項は段落の頭に書かれ、以下はその補足説明という構成になっています。
段落途中の短文のみ取り出すと、基本ルールを逸した事項が書かれていたりしますが、
これのみではルールを曲解する原因になりかねません。
ルール談義を行なう際にはこの点に注意しましょう。

2 :二刀流バード:2013/05/11(土) 10:39:01.09 ID:???
■関連サイト
【日本語版公式サイト】
 ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/
【英語版公式サイト】
 ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/features
【ルールの質問・回答(英語)】※現在4版の質問のみ受け付け
 ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/arch/ask
【ルールのFAQ(英語)】
 ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/er/20030221a
【ルールのeratta(バグ)訂正の最新情報(英語)】
 ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/er/20040125a
【d20システム(英語)】
 ttp://www.d20srd.org/
【Dungeon誌・Dragon誌(紙媒体は終了:英語)】
 ttp://paizo.com/store/magazines/dragon
 ttp://paizo.com/store/magazines/dungeon

■関連スレ
【新和】D&DとAD&Dのスレその6【TSR】
 ttp://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1356131419/
【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ第4版 その41
 ttp://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1366671622/
【OGL】パスファインダーRPG4【d20含む】
 ttp://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1348912877/
【D&Dミニチュアゲームとその周辺を語るスレ】
 ttp://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1244051328/
【20面体ダイス板】
 ttp://jbbs.livedoor.jp/game/4439/
【CDS:PE】
 ttp://dnd.achoo.jp/cdspe/index.php
【CDS:PE@D&D3.5版の便利なサマリ】
 ttp://dnd.achoo.jp/cdspe/downloads35.html

3 :NPCさん:2013/05/12(日) 01:12:25.60 ID:???


4 :NPCさん:2013/05/17(金) 04:23:56.82 ID:yVlZ9cTC
前スレがdat落ちしたのでage

5 :NPCさん:2013/05/21(火) 22:44:15.14 ID:???
なんか停滞しているっぽいのでちょっと質問。ついでにage

七月あたりにマジックアイテムコンペディウムが再販されるっぽいけど、
そもそもマジックアイテムコンペディウムって基本再録何でしょうか?
それとも新規データ結構ある感じ?
あと、再録されてない魔法のアイテムなんかも結構あるのでしょうか?

6 :NPCさん:2013/05/21(火) 23:32:30.46 ID:???
>>5
採録されていないアイテムは相当数あります。その点は呪文大辞典と同じ。
基本再録ですが、性能が変わっているアイテムも多いので、そのままと思っていると困る事もあります。
新要素はAugment Crystal(CDS:PEに和訳もあります)。

7 :NPCさん:2013/05/22(水) 12:10:09.03 ID:???
>>5
アイテムリストを訳した感じでは、概ねアップデートがかかったアイテムの再録と新規アイテムで構成されてる。
サイオニクスのアイテムがやたらと再録されているが、作成に必要なパワーのほかに新たに呪文が設定されてるから。
後は勇者大全にあったような、装備部位数に応じて特典のあるセットアイテム。杖のチャージではなく自分のスロットを支払うタイプのルーンスタッフ。上で言われてるクリスタルとかが掲載されてる。
あとはランダム財宝表が充実しているくらいかな。

8 :NPCさん:2013/05/22(水) 12:48:22.48 ID:???
ランダム財宝表かぁ……

その、使ってます?

9 :NPCさん:2013/05/22(水) 13:09:39.42 ID:???
使えない表だと思います

10 :NPCさん:2013/05/22(水) 13:43:47.35 ID:???
コンベンションの締めで使います。一発振りで一盛り上がり。なにがでても知らんが浪漫はお持ち帰りしてもらえないこともないでもなくもない

11 :NPCさん:2013/05/22(水) 14:09:40.45 ID:???
えっ、敵倒したらDMGの表を毎回振って(宝物:なし は除く)
一喜一憂するのが普通だと思ってたが

12 :NPCさん:2013/05/22(水) 14:48:18.76 ID:???
うちの鳥取ではMICの財宝表で「うわwつかえねえw換金w」してるなあ
定番の強いアイテムばっかり使うんでもいいけど、なんだこれって楽しみ方も良いんじゃねって採用に至った
たまに話題に上らないけど、局所的に使えるアイテムが出たりね

13 :NPCさん:2013/05/22(水) 17:03:04.08 ID:???
ランダム財宝表は3.5版ならまだ使える代物。
4版みたいな魔法のアイテムの売値が暴落した版では無用の長物。

14 :NPCさん:2013/05/22(水) 17:29:08.10 ID:???
ランダムゆーても、バブリーズみたいなうっかり事故が起きる程じゃないしなw

15 :NPCさん:2013/05/22(水) 18:58:21.95 ID:???
久しぶりにプレイするんだけど、マーシャルの支援能力を強化する特技っていいのある?

16 :NPCさん:2013/05/22(水) 19:51:03.84 ID:???
>>15
レギュレーションとレベル帯は?
後パーティー構成

17 :NPCさん:2013/05/22(水) 20:05:07.40 ID:???
>>6 >>7
なるほど。ありがとう
となるとMIC以外にもまだまだ揃えないと魔法のアイテムは揃わないかぁ

俺のバード用装備の探求は終わらないぜ……

18 :NPCさん:2013/05/22(水) 20:39:43.51 ID:???
ドス・リュートでも持っとけば?

19 :NPCさん:2013/05/22(水) 21:17:06.47 ID:???
ドラコレクシーってどんなもんかね?
使える上級クラスなのだろうか

20 :NPCさん:2013/05/22(水) 21:28:56.54 ID:???
>>16
いや、8-10レベル程度のサポート専用NPCで出す予定なんだ。
PCはパラディン、ウィザード、フェイバードソウル。

処理を軽くするために近接戦闘は一切やらせない予定なんだが、殴らないマーシャルなんて意味ないかね?

21 :NPCさん:2013/05/22(水) 21:30:38.61 ID:???
レギュレーションは日本語全部。
未訳サプリは誰も持ってないが、既訳サプリは誰かが持っているから。

22 :NPCさん:2013/05/22(水) 21:45:21.88 ID:???
>>20
ピクシーマーシャルや弓マーシャルのNPCを出した事ならあるが、特に問題無かったな
人によってはバード/マーシャルなんてマルチクラスNPCを出したりもしたが、鳥取的には問題無かった

23 :NPCさん:2013/05/22(水) 22:17:40.98 ID:???
>>11
公式シナリオやってて、DMG基準よりも宝物が少ない傾向があるって鳥取で話題になったんだが、
アレ出てくるモンスターごとにランダムな宝物を別個に追加するくらいで丁度いいのかな?

24 :NPCさん:2013/05/22(水) 22:53:03.34 ID:???
>>23
公式シナリオで結構そういうのはあるが、追加するしないはDM次第だな。
サプリ多用を考慮してないシナリオなら、ただでもバランスが崩れてる所に財宝までも追加したら
遭遇の脅威度調整は必須になってもくるし、場合によってはシナリオが崩壊する恐れもある。
どのみちDMの負担が増えるだけなんで、それが苦にならないならやればいい。

25 :NPCさん:2013/05/22(水) 22:56:02.23 ID:???
人間が敵の公式シナリオは凄いイメージ
10レベルファイター10人倒したら通常の装備に加えて+2ウーンディング・ダガーが10本でてきたり

26 :NPCさん:2013/05/22(水) 23:18:52.20 ID:???
宝物なんていくら出しても半額になった上でPT人数で頭割りされるからバランスは崩れない。

27 :NPCさん:2013/05/22(水) 23:53:46.61 ID:???
現金以外は売らなきゃお荷物だし、売れる物ばかりとは限らないからな。
あ、支援専門のマーシャルね?特技選ぶよりもミシック・エグザンプラー上級クラスつまめば?

28 :NPCさん:2013/05/23(木) 00:11:23.89 ID:???
>>20
クレリックかバードでもかませてワンド振らせりゃ良くね?
人数的にはその方が助かるんじゃないかと思った。

29 :NPCさん:2013/05/23(木) 00:16:51.46 ID:???
上級追加hp、攻防一体、上級攻防一体
毎ターン防御的戦闘しながら攻防一体全力で床殴ってればACが大幅アップして死ににくくなる

30 :NPCさん:2013/05/23(木) 02:22:50.71 ID:???
パーティの一員としてお助けNPCを作成する場合、
PLに作成を任してしまうのが楽。作成の手間が省けるのも
勿論だが、どのように動かすかなどパーティに必要な能力を考えて作ってくれる
自分で作ればPCの一員という感覚になる点も大きい。経験点を持ってかれても
後悔しない程度に活躍するNPCを作成してくれるだろう。

ちなみに、DMが手間を省くために近接攻撃しない、魔法を使わないなど能力に制限を
かける場合、NPCに経験点を分割しないと宣言しておくと不満が出なくていいんじゃな
いかと思われ

31 :NPCさん:2013/05/23(木) 03:41:49.17 ID:???
DMとしてPCにバフ機能だけのお助けNPC付けるんだったら
最初からその分弱目の敵を出したほうがいいと思う

それで与える経験点が減って成長遅くなるのが嫌なら経験点×1.5でもすればいいし

32 :NPCさん:2013/05/23(木) 06:58:54.82 ID:???
常時満席、空き待ちの鳥取ならともかくPL4人揃えるのも危うい環境ではお助けNPCさんがいると華やぐよ

33 :NPCさん:2013/05/23(木) 07:08:48.51 ID:???
ぶっちゃけ、一人足せば適性脅威度になるならその方がやり易いかもな。
近接戦闘参加しないなら魔術クレリックかませてワンド振るくらいはやって欲しいが。

34 :NPCさん:2013/05/23(木) 08:15:37.96 ID:???
いや、戦力を求めてるわけじゃないんだ。経験点も分けない予定。

やはりマーシャル微妙過ぎか。パーティ単位じゃなくて軍勢単位で輝くクラスなのかね。

35 :NPCさん:2013/05/23(木) 08:24:06.89 ID:???
積極的に戦闘参加するマーシャルなら問題ないけど、
戦闘参加しないのならバフも回復も出来るバードの方が遥かにマシ。

36 :NPCさん:2013/05/23(木) 08:24:53.36 ID:???
NPCの操作に手間かけずに済むからいいと思うよ
回復ワンド振りは10レベル以降だと5.5点回復程度に1手使わせる時間が惜しいっていうか省いても時間的に嬉しいんじゃないかなって気がする

37 :NPCさん:2013/05/23(木) 09:26:55.33 ID:???
>>34
ぶっちゃけ一本伸ばしのマーシャルは『支援も出来る戦士系クラス』にしかならないんだよ。
だから近接か遠隔か、どちらかの戦力にする前提で組み込まないと持ち味の大半を殺す事になる。
戦力にしない支援要員を作りたいなら、バードか魔術領域持ちクレリックを作ってバックアップに回した方がはるかにマシ。

38 :NPCさん:2013/05/23(木) 10:29:25.06 ID:???
マーシャル3Lv以上のキャラ見たことないなそういや
殆ど1止めで極稀に2が居る程度
一本伸ばしとかドラゴンシャーマン並のレアキャラだろ

39 :NPCさん:2013/05/23(木) 12:57:10.05 ID:???
生ドラシャマでよくね?
ブレスも回復もオーラもあるし

40 :NPCさん:2013/05/23(木) 18:28:26.83 ID:???
支援NPCを出して手間をかけないで役に立ってる感を出したいなら、マーシャルとバードのマルチクラスに
して、敏捷力強化でイニシアチブを増し、戦闘開始に勇気鼓舞、オーラが複数使えるなら、PCが使う技能に
合わせたオーラを適宜つかうだけで十分かと

自分なら経験点を与えないNPCなら呪文もアイテムも使わないでOK。DMが救済処置をするときだけ、積
極的に動くくらいで十分です。

41 :NPCさん:2013/05/24(金) 00:28:51.41 ID:???
マーシャルもアレだがフェイヴァード・ソウルも微妙だなあ。
コードのグレソ使いはそこそこいけたが。

42 :NPCさん:2013/05/24(金) 00:51:34.10 ID:???
カロンがめつすぎワロタ
いつかスティクスに攻め込んでやる

43 :NPCさん:2013/05/24(金) 00:58:01.92 ID:???
ステュクス干上がらせる勢いでやらんとどうしようもないだろ、あれ

44 :NPCさん:2013/05/24(金) 00:58:21.66 ID:???
>>42
無限コンティニュー持ちだぞw 相手が悪いから止めとけw

45 :NPCさん:2013/05/24(金) 01:13:17.03 ID:???
>>42
こんな能力持ってる奴をどうやって倒すつもりだ?

Immortality (Ex): Charon is native to five Lower Planes (Abyss, Nine Hells, Gehenna, Tarterus, and Hades),
thus when his form is destroyed on one plane, he ceases to exist there, but still exists on the other four.
When destroyed on any plane, it takes but a single day for his form to return.
To be permanently destroyed, Charon must be slain on all five Lower Planes in a single day.

46 :NPCさん:2013/05/24(金) 01:36:46.77 ID:???
何がヒドいって変則的能力なコトだよな

47 :NPCさん:2013/05/24(金) 05:27:41.31 ID:???
不滅性(変則):カロンは5つの下方次元(アビス、九層地獄、ゲヘナ、タルタロス、ハデス)を現住とし、ひとつの次元で彼の顕現を破壊するなら、彼はそこに顕現できなくなるが、他の4つの次元には顕現することができる。
いかなる次元で破壊されるにしても、それは1日が経過することで復活する。完全破壊するためには、カロンを1日のうちに5つの下方次元すべてで破壊しなくてはならない。

ちょっとしたシナリオにできそうなイベントだw

48 :NPCさん:2013/05/24(金) 05:59:29.71 ID:???
>>47
ちなみに、タルタロス=カルケリな。
カルケリ原住のプレイナー・ドラゴンが『タルタリアン・ドラゴン』なのはそのため。

49 :NPCさん:2013/05/24(金) 07:33:05.78 ID:???
破壊以外で神とか抑える手段の定番、封印系も効果薄そうだなー

50 :NPCさん:2013/05/24(金) 16:10:52.72 ID:???
カロンって渡し守やってる骸骨ローブのカロンだよね
MM2にユ−ゴロスのマルラエノロスって渡し守やってる奴がいるけど、元締めだったりするの?
500GPくらいで渡してくれて意外とユースフルって思ってたけど・・・

51 :NPCさん:2013/05/24(金) 17:25:23.07 ID:???
ぶっちゃけカロンさんは脅威度22でHD30の来訪者(中立にして悪、ユーゴロス)なので、
公式アリアリの20レベル冒険者なら5つの次元界を回って抹殺は容易。
他所からの介入があったら微妙だけどな。

52 :NPCさん:2013/05/24(金) 17:29:41.08 ID:???
5体目「後30分逃げ切れば……!」

53 :NPCさん:2013/05/24(金) 19:17:14.83 ID:???
>>50
カロンがそいつらの元締めだっつーのは次元界の書読まないとわからねーだろうな。
ちなみに、カロンへの支払いはGPじゃなくてPPだ。

54 :NPCさん:2013/05/24(金) 19:56:14.78 ID:???
カロンのデータって何に乗ってるの?
支払いが高額ってことは普通のマルラエノロスにはないサービスがあったりするのかな

55 :NPCさん:2013/05/24(金) 20:42:23.63 ID:???
普通じゃないサービスというと…美女の姿で天国へ送ってくれるとかか?

56 :NPCさん:2013/05/24(金) 20:52:28.92 ID:???
普通のユーゴロスの船に襲撃かけるフィーンドやら何やらはいくらでもいるだろうが、
カロンの船に襲撃かける馬鹿はそういないかと。

57 :NPCさん:2013/05/24(金) 21:20:58.17 ID:???
ルール通りに作った1レベルの冒険者たちで脅威度5のヴェリーヤングレッドドラゴンを倒すのは
まず不可能だろうが、5レベルの冒険者たちならなんとかなる。

カロンを滅ぼすのに1日5回倒さないとだめだとしても、適切な脅威度に収まってれば勝てる道理


とはいえ、4レベルの冒険者どもでヴェりーヤングレッドドラゴンに勝てる気はしないんだがなw

58 :NPCさん:2013/05/24(金) 23:35:56.40 ID:???
>>54
ダンジョン#149。サヴェジ・タイド・キャンペーン・シナリオの1本。
サヴェジ・タイド自体は、デモゴルゴンとオルクスの間の戦いに巻き込まれる話。

59 :NPCさん:2013/05/24(金) 23:42:53.87 ID:???
オルクスがブサイケメンすぎた
グラズトは死ね

60 :NPCさん:2013/05/25(土) 00:18:45.48 ID:???
カロンが逃げ隠れしなければ倒せるだろうが…
ステュクスの流れを知りつくし全下方次元界の何処へでも移動できる相手を、一日以内に五回も追いかけまわし補足して倒すのは不可能に近くないかしら

61 :NPCさん:2013/05/25(土) 01:27:13.26 ID:???
やりゃできる、つってもご町内で鬼ごっこしてるわけじゃねーし実質不可能だろ

制限時間ぎりぎりになんとか五体め倒したら「ハズレ」と書いてあったりして

62 :NPCさん:2013/05/25(土) 01:40:17.32 ID:???
ステュクスの特性も考えるとモータル相手なら河の水を浴びただけでカロンへの勝利が遠のいてく

63 :NPCさん:2013/05/25(土) 01:55:43.76 ID:???
警戒していないときに5人同時に倒せばいいじゃない

64 :NPCさん:2013/05/25(土) 02:33:08.72 ID:???
データ確認したらカロンってat willでトゥルーリザレクション使えるんだな…

65 :NPCさん:2013/05/25(土) 02:38:37.32 ID:???
トゥルーリザレクションを回数無制限で使えるなら、5体の内1体が殺されても1日待つまでもなく残りの誰かがそいつを蘇生させればいいんじゃね

66 :NPCさん:2013/05/25(土) 03:00:56.12 ID:???
マルラエノロスは自分を襲撃してくるような愚か者に出会った場合、舟ごとどっかにテレポートして敵の乗船を防ぐ(既に乗船しているならステュクスに落とす)
更に常時接続しているテレパシーを通じて他のマルラエノロスにも警告が送られ、以後すべてのマルラエノロスが召喚に応じてくれなくなる

多分カロンも襲われたら似たような対応をするだけじゃないか?

67 :NPCさん:2013/05/25(土) 09:48:11.49 ID:???
戦闘自体は1〜2ラウンドだろうから、イニシアチブ取ってカロンに状況を気づかせないのが最低条件かな。
あと占術がどこまで効くかが勝負。

話のネタとしては思考実験みたいでおもしろい。

68 :NPCさん:2013/05/25(土) 10:14:47.03 ID:???
>>65
カロン自体は全次元界に一人だけっしょ

69 :NPCさん:2013/05/25(土) 12:14:08.41 ID:???
逃げ回るとか、呼び集める配下とか、逃げ込むダンジョンとか常識的にやりそうではあるけど、

具体的な数値がないのでそこを言い出すと絶対に倒せない

70 :NPCさん:2013/05/25(土) 12:25:40.54 ID:???
擬呪ウィッシュからのマインドブランクで占術探知遮断

71 :NPCさん:2013/05/25(土) 17:01:17.91 ID:???
つうか、ステュクスってネッソスにも流れてますやん。幾らレベル上げてもあそこでドンパチやりたくはないわ。

72 :NPCさん:2013/05/25(土) 17:39:08.72 ID:???
仮にカロンを本気で殺すなら、最初はアヴェルヌスにいる時をやるってことだな。
他の層にいるときは危険すぎる……って、ステュクスが流れてるのは第5層からじゃないか?
ムリポw

73 :NPCさん:2013/05/26(日) 16:13:21.70 ID:???
カルケリに籠られたらどうやって見つけるんだろ

74 :NPCさん:2013/05/26(日) 18:21:38.20 ID:???
カロンの話読んでユーゴロスは何から生まれた種族か探したがよっとわからなかったので
何を読めばいいか教えていただけませんか

75 :NPCさん:2013/05/27(月) 06:13:23.61 ID:???
カルケリはべりいまそかり

76 :NPCさん:2013/05/27(月) 17:56:54.89 ID:???
なんで唐突にカロンの話題が出たんだろう?と少し疑問に感じていたが、

俺も>>42と同じ感想に

借金取り立てにくるCRPGは初体験だよ

77 :NPCさん:2013/05/29(水) 10:24:56.82 ID:???
TRPGの中でも借金地獄なんやな。
悲劇なんやな。

ピクシーマーシャルとか出てたが、ピクシーはソーサラーベースのビルドこそ真骨頂だと思う。

78 :NPCさん:2013/05/29(水) 12:13:31.80 ID:???
マーシャル1/残りソーサラーのピクシーなら昔作ったが
LA重くて結局マスコット枠以上のものではない感じ

79 :NPCさん:2013/05/29(水) 16:39:36.95 ID:???
強大化をどこまで認めてもらえるかで多少選択肢は変わるが、
やり方次第でECL-1レベルのソーサラーとして機能し続けるシルフ先生が有能すぐる

80 :NPCさん:2013/05/29(水) 23:02:45.57 ID:???
持続時間が精神集中の呪文について教えてください
PHB(とルールコンペンディウム)ではこうした呪文の維持中に
呪文を唱える事は出来ないとありますが
超常能力、擬似呪文能力、変則能力などは使用可能でしょうか
FAQ日本語版も見ましたが、分かりませんでした

超常能力や変則能力も駄目だと一部の特技も使えなくなるので
確認したいのです

81 :NPCさん:2013/05/29(水) 23:24:36.39 ID:???
精神集中の維持に標準アクションが必要となるので、実質的に他の呪文の発動は不可、という事かも知れません。
PHBおよびRCでは、即行アクションや割り込みアクションの存在を考慮に入れずに書かれているのではないか、という節があるため。主にワンドなど。
なお、文言通りに行けば、擬呪は×,超常は○と×に分かれる,変則は○という感じでしょうか。

82 :NPCさん:2013/05/29(水) 23:28:27.95 ID:???
補足。
後続のサプリメントで精神集中の維持を他者に委託できる呪文などが幾つかあるのですが、
特に「空いた標準アクションで呪文は発動できない」のような記述はないので、
標準アクションが空いているか空いていないか、だけの問題のように思います。

83 :NPCさん:2013/05/29(水) 23:40:28.62 ID:???
>>82さんに補足して
冒険者大全に≪精神集中の達人≫という特技があり、説明文に精神集中の間であっても
呪文を使うことができるとありますが、具体的な効果は精神集中に必要なアクションが、移動や
即効になるというだけで、具体的に精神集中をしている間の呪文使用の制限を外すなどとは
書いてありません。

84 :NPCさん:2013/05/30(木) 00:14:04.57 ID:???
>>83
冒険者大全見たけど、《精神集中の達人》特技の説明の最初に
精神集中の間であっても呪文を使うことができる とあるし、
この特技をとっても複数の精神集中の維持は出来ない とあるよ。

85 :NPCさん:2013/05/30(木) 01:22:48.35 ID:???
>>84

そこはフレーバーテキストなので、実際に受ける利益は「利益」の項目に書かれるのですよ
そして、この特技を取らないと精神集中の間に呪文が使えない場合は、「通常」の項目に、
通常は使えない、などと書かれるのです

このことから想定できるのは、この特技を作成したデザイナーさんが精神集中の最中に呪
文が使えないのはアクションが足らないからと考えていた、ということですね。

PHBの時点でも<呪文速効化>を使えばアクションは足りるのでいろいろ想定が足りてな
かったのでしょうね。あとはDMの判断ですね

86 :NPCさん:2013/05/30(木) 01:26:05.70 ID:???
>>85
お前>>81であってるよな。英語FAQたどってもそんな結論見当たらないしお前のほうが
独自解釈じゃね。文言通り素直に受け取るべきだろ

87 :NPCさん:2013/05/30(木) 02:31:43.00 ID:???
よくわからんが、とりあえず精神集中を維持している状態で何が出来て何が出来ないかを纏めてみれば良くね?

88 :81&82:2013/05/30(木) 03:47:40.32 ID:???
スマン、81=82です。後は違う人。
元の問題が、精神集中の維持と他の効果を併用できるのかの相互作用の話だったので、
判断が分かれそうな部分を簡略化できないか、という意図を込めての発言が上記。
つまり、むしろ「独自解釈を入れなくて済むようにする」のが発言の意図という事。
ルールで定義されていない時点で、そもそも何らかの独自解釈はしゃーなしという所。
そして、自分の発言は判断材料でしかなく、自分が正しいとは特に思ってはいないので、
上記で出た(&今後出る)意見を元に各卓のDMに聞いて頂ければ。
一応、精神集中系の呪文を強引に複数稼動できるのかとか、PHB,RCの記述をそのまま取ると
精神集中の維持中は即行や割り込みの呪文すら発動できなくなるのだなとか、新しい見方が
出て来て、自分には参考になりましたが。

まとめるとおそらく以下のような感じ。長文失礼。

89 :81&82:2013/05/30(木) 03:48:49.53 ID:???
・「精神集中の維持中は呪文全般を発動できない」
→PHB,RCの記述をそのまま取る場合。
即行,割り込みも発動不可。
擬呪はほぼ確実に使用不可。
超常能力,変則的能力,魔法のアイテムの起動,技能判定などは1つ毎にDM判断。
精神集中の維持に必要なアクションを軽減する効果と併用しても、空いたアクションで
呪文を発動する事は不可。

・「精神集中の維持中は標準アクションが足りないので実質的に多くの呪文を発動できない」
→PHB,RCの記述に即行,割り込み,呪文高速化の存在が余り考慮されていないと取る場合。
即行,割り込み,アクションなしの行動全般と組み合わせ可。とりあえず処理は軽い。
精神集中の維持に必要なアクションを軽減する効果と併用すると、空いた標準アクションで
呪文を発動する事はおそらく可能。普通は真っ先に考える事なのだろうが、それらの効果では
特に不可能とする文言はない。
一応、精神集中の維持のアクションを軽減するが、同時に呪文2つの精神集中を維持するのは
不可という特技がある(《精神集中の達人》の特技)。ただ、ゲームバランスなどではなく、
呪文2つの維持が同時に即行化されると逆に困るから、という意図でのデザインかも知れない。
この特技を見る限り、「精神集中の維持+即行や割り込みの呪文の発動」は普通に出来そう。

90 :NPCさん:2013/05/30(木) 11:50:08.41 ID:???
ジャック・ヴァンスがお亡くなりになられたか……。
本作品の魔法システムに影響を与えた御仁ゆえ無関係でもないな、南無。

91 :NPCさん:2013/05/30(木) 12:37:10.15 ID:???
>フレーバーみずに効果だけみる
スノーシューズおいしいですうひひ

92 :NPCさん:2013/05/30(木) 13:24:42.98 ID:???
スノーシューズは、呪文リストの一行説明のところに
「対象は氷や雪の上を容易に歩くことができる。」
と書いてるから、本文の記載抜けだと思うよ

93 :NPCさん:2013/05/30(木) 13:51:36.24 ID:???
>>90
ヴェクナ様が死んだだと…

94 :NPCさん:2013/05/30(木) 16:31:10.84 ID:???
>>89
逆説的に考えると、《精神集中の達人》特技を取って初めて
集中を維持しつつの呪文使用が可能になるのだから、
仮に即行や離れ業などでアクションが足りたとしても
集中を維持しつつ呪文使用は駄目なんじゃないかな

特技無しでも出来るんだったら、特技で取る意味が無いよね。
もちろん維持を安くする効果はあるけど、
その他の文章の必要性というか整合がおかしくなるし。

95 :88&89:2013/05/30(木) 17:37:05.85 ID:???
>>94
SpCのソノーラス・ハム呪文は「精神集中の維持の必要性自体をなくす」のでこれなら大丈夫そう。
「精神集中の維持+即行・割り込み」は、元々出来るかどうかで結構意見が分かれそうではあるかも
(自分も前までは単純に不可だと考えていました。しかし、精神集中の維持+セレリティ呪文からの
呪文の発動は、普通に使えるような認識がありました。要するに全く深く考えていませんでした)。

空いた標準アクションで標準アクションの呪文が使用できなくても、魔法のアイテムは起動できると
DMの裁定が出た場合、使い捨てのアイテムのリスクが薄い、敵にだけ利するルールともなりますし、
やはりその個別の判断の要不要が残るのも個人的には微妙。カスタマイズ性があるとも言えますが。

一応、逆説的と言うならば、その特技で「2つ目の呪文の発動」ではなく「2つ目の精神集中の維持」
が禁止されている&“通常”の項目が精神集中の維持に必要になるアクションにしか触れられていない
という2点から、アクションさえ空けば2つ目の呪文の発動自体は普通に出来ると取れなくはないかと
(まあ、そういう特技だから、そういう制限も外す特技だから、と言われればそれまでですが)。
単純な「精神集中の維持+即行・割り込み」を可能にする特技がなさそうというのも、一応論拠かも。

何か、RCを通常のサプリメントと同じに考えて“上書き”していると時々不具合も出て来るので、
位置付け的には基本ルールのような“基本”として考えた方が良いのかも、という気はして来ました。
議論自体は面白いですが。

96 :NPCさん:2013/05/30(木) 20:21:53.44 ID:???
>>95
大丈夫というか、元々そういう使い方を想定した呪文だ

97 :NPCさん:2013/05/30(木) 20:54:25.84 ID:???
"鼻歌というか、低く唸るような音"(=Hum)がものすごく五月蝿いのが難点
(聞き耳DCが5くらいだったような)

98 :NPCさん:2013/05/30(木) 21:07:20.67 ID:???
ビービゴンビゴン ピーガガガー

マイアリー「あ、繋がった」

99 :NPCさん:2013/05/30(木) 21:23:00.28 ID:???
呪文の維持のための精神集中ではないけど
呪歌の維持のための精神集中をしているときに使う
魔導師大全に載ってる即効アクションのリンガリングコーラスでわざわざ
術者は呪歌を維持している間でもリンガリングコーラスを発動できる
と書いてあるから普通は精神集中の間は魔法は使えないと思う

100 :NPCさん:2013/05/30(木) 21:24:37.97 ID:???
>>99
>>81の一行目が独自解釈なんだからあまり気にしても

101 :NPCさん:2013/05/30(木) 21:33:01.57 ID:???
似たような問題で、普通の呪文を使ってる間に割り込みやらを挟めるのかねと

例題:サモン・モンスター発動中に崖下に突き落とされた。
 サモンを失わずにフォーリング・コントロールは使える?
※呪文発動を維持する精神集中には成功しているものとする

102 :NPCさん:2013/05/30(木) 22:08:55.43 ID:???
>>101
フォーリング・コントロールってフェザー・フォールのtypoかな?

普通の呪文を使っている間に割り込みアクションはとれるかもしれないが、
割り込みアクションの呪文を発動するのは駄目なんだろうな。
精神集中技能の説明には呪文発動の途中で別の呪文の発動を維持する、
なんて行為の難易度は指定してないから、許されてない。という解釈で。
既出の精神集中の特技とかとってたりする場合などはどうだかわからんが。

103 :NPCさん:2013/05/30(木) 22:34:07.64 ID:???
SW者だろ
PHBくらい読んでからきてくれ

104 :NPCさん:2013/05/30(木) 22:42:51.31 ID:???
…これは恥ずかしい。パチモンに浸食されんなよw

105 :NPCさん:2013/05/30(木) 22:45:39.98 ID:???
プレハンの範囲に収めようとして、修得も準備もしたことない呪文を持ち出すのは失敗だった…
フェザー・フォールでござる。

セレリティ系だと複雑な状況が頻発するし、
オルター・フォーチュンは事故防止に欲しいしで、
どんな状況で使えるのかって重要だとは思うの

106 :NPCさん:2013/05/30(木) 22:55:26.78 ID:???
>>105
>>101には有効術者レベルの問題も絡むぞ?招来系は射程が短いんだから射程外まで離れれば消えて終わる

107 :NPCさん:2013/05/30(木) 22:59:18.99 ID:???
PHBの174ページにはっきり書いてあるのに、なんでみなさんがそういう解釈するのかわからない
呪文に精神を集中しながら、他の呪文を発動することはできない。
と書かれているんだけどね?
この文章のちょっと前に精神を集中するのは標準アクションであり、
とかある部分とは関係ないと思うけどね

後のルールブックで即効アクションが出たとかは何の関係もない話

108 :NPCさん:2013/05/31(金) 01:24:37.95 ID:???
PHBだけを考えるなら精神集中している最中に呪文は使えないですっきりしてる

≪精神集中の達人≫が問題で、精神集中しながらほかの呪文を使う目的の特技と
説明されているのに、特技でえられる利益が呪文の維持にのための精神集中を通
常の標準アクションから移動や即効にするとしか書かれていない。
特技の形式として、通常の項目にその特技を持っていない場合の処理が書かれるの
だが、≪精神集中の達人≫にはこの項目がない。

したがって、PHBで精神集中の間はほかの呪文は使えないというのは維持に標準ア
クションを使うから、という意味なのではないか?と考えられないかという話やな

また、単に≪精神集中の達人≫のデザイナーが精神集中を維持している間は呪文を
使えない制限を忘れていただけなのかもしんない

文面通りに判断すると、PHBのルールで精神集中を維持している間は他の呪文は使えず、
≪精神集中の達人≫を取得しても制限が解除されない、という悲しいことになるな

自分の裁定の場合、≪精神集中の達人≫を取得した場合、精神集中を維持してる間でも
呪文を使用してもOKとするかな、

109 :NPCさん:2013/05/31(金) 04:15:10.99 ID:???
サモンは、呼び出した後は範囲から出てもOKだよ
FAQに書いてある

110 :NPCさん:2013/05/31(金) 07:23:07.18 ID:???
PHBを読んでないけど文面を段落別に解釈してみたらどだ。
昔あった、文章の最初に書かれた部分を無視し、末尾に書かれた細則を優先している流れかもしれん。

111 :NPCさん:2013/05/31(金) 07:30:44.83 ID:???
あと、サモンの召喚中に落ちても、どこに何を出すかを決めるのは呪文完成時だから、落ちたあとでそこから距離内に出せば問題ないな

112 :NPCさん:2013/05/31(金) 08:01:02.45 ID:???
サモンはもう少しクリーチャー強化手段を充実させて欲しかった

113 :NPCさん:2013/05/31(金) 12:02:36.84 ID:???
これ以上おれたちの立場奪う気かと涙目でさけんでる集団いんぞ

114 :NPCさん:2013/05/31(金) 12:14:05.86 ID:???
サモン系は良し悪しだな。
サモンクリーチャーが居れば戦力的には増強するが、
その分処理が重くなってセッション時間を圧迫するわ、
前衛の邪魔になるわで、少人数パーティー以外では不要だな。
もちろん6人目枠のドルイドも不要。

115 :NPCさん:2013/05/31(金) 12:35:28.44 ID:???
正直サモナー系術者はD&Dでは微妙だと思っている(個人の感想。

あちこちのサプリから適切な特技や呪文やアイテムを注ぎ込めば別かもしれんが、
他に有益な呪文が多すぎて。

116 :NPCさん:2013/05/31(金) 13:12:05.53 ID:???
召喚術師は有能だけどクリーチャー召喚メインは根本的に考え直せと言いたくなる代物。

117 :NPCさん:2013/05/31(金) 13:54:25.65 ID:???
え、サモン系すげぇ便利やん。挟撃を提供するもよし、敵と相性のいいクリーチャーを召喚するもよし、トラップ探知させるもよし。
サモンモンスターのワンドとか必携レベル。

単純な戦闘だけじゃなく、能力を使わせることで(スパイダーの糸で崖登りとか。スパイダーが消えても糸は消えない)
色々細かい使い道はあるんだぜ。

まあ、確かにアストラル・コンストラクトやパスファインダーのサモナーが強力すぎるので、そっちに慣れちゃうとイマイチ感はあるけど…

118 :NPCさん:2013/05/31(金) 15:45:23.85 ID:???
便利なのは間違いないが召喚メインはどうなのって話だろ
普通の秘術使いはCC系をいの一番にぶっぱする必要に駆られるから、
サモンして遊んでる余裕なんてカツい戦闘時にはねーよってこった

召喚モンスターの活用法なんて今更講義されるものでもないだろ

119 :NPCさん:2013/05/31(金) 16:26:21.75 ID:???
サモンモンスターはリストがしょっぱすぎ

120 :NPCさん:2013/05/31(金) 16:42:31.78 ID:???
単純戦闘能力だけならサモンネイチャーアライのがやや優秀かな。
デカいやつ呼び出して組み付くのマジオススメ

121 :NPCさん:2013/05/31(金) 17:26:22.70 ID:???
君たちはサモンモンスターで呼び出された不幸な冒険者だ!が出来たころは
強引なシナリオ導入方法として使えたのにな

122 :NPCさん:2013/05/31(金) 17:33:07.25 ID:???
召喚術者本人は良いけど、他のプレイヤーとDMにとっては
セッションの面白味を削がれる要素になり得るから多用は勘弁して欲しい。

123 :NPCさん:2013/05/31(金) 18:05:57.56 ID:???
サイオニクスの同種に比べると秘術はしょっぱいからいいや

124 :NPCさん:2013/05/31(金) 19:40:46.11 ID:???
ソウルナイフ「せやな」

125 :NPCさん:2013/05/31(金) 21:42:11.44 ID:???
NPCクラスの話はしてないから
あっちでモンクと遊んでろよ

126 :NPCさん:2013/05/31(金) 21:49:11.47 ID:???
そして、招来クリーチャーを肉の壁と割り切るくらいなら普通にウォール呪文で壁出す方がはるかに有益という話で

127 :NPCさん:2013/05/31(金) 22:52:09.51 ID:???
ぼっちウィザード「ぼ、ぼくが招来するクリーチャーは、無機質な壁と違って
話し相手になってくれるんだな(震え声)」

冗談はともかく、
「ソノーラス・ハムとサモン・エレメンタル・モノリスの組み合わせなら唯一実用的サモンだ」
みたいな海外の書き込みを見たことがある。
いや、それも冗談か修辞的なものかもしれないが。

128 :NPCさん:2013/05/31(金) 23:52:58.83 ID:???
>>126
ウォールは張ったら終わりだけど、サモンは動けるだろうが(震え声)

129 :NPCさん:2013/06/01(土) 00:58:47.54 ID:???
温存特技でエレメンタル呼びまくるのは面白いぞ。

130 :NPCさん:2013/06/01(土) 01:20:20.62 ID:???
宿命の種族のシャドウ・ガーディアンズは頭数が優秀。標準ですぐ出るし。

131 :NPCさん:2013/06/01(土) 03:25:32.68 ID:???
>>127
それならモノリス複数呼べね?

132 :NPCさん:2013/06/01(土) 11:16:48.57 ID:???
頭数だけなら3レベルのリーガル・プロセッションでもいっぱいでてくるぞ、持続時間も長いし

呼べるのはただの馬ばかりだが、招来系の魔法である事には変わりはない
移動用にしか使えないなどとは書かれてないしな

133 :NPCさん:2013/06/01(土) 11:18:29.73 ID:???
エレメンタル・モノリスはそんなに強いかい?
まあ脅威度的には同じ9レベルのサモン・モンスターとは比べ物にならんけど

擬呪が充実してるレオナルさんなんかも便利だと思うよ…うん

134 :NPCさん:2013/06/01(土) 12:28:25.88 ID:???
低レベル帯だと複数体や複数回攻撃できる知的生物を挟撃位置に呼ぶのとマーシャルの組み合わせが強かった

135 :NPCさん:2013/06/01(土) 16:26:48.71 ID:???
サモンするならマス・スネイクス・スウィフトネスがイカす
ドルイドにワンドにしてもらおう。パーティーにサモン係とは別に
ワンド振れる人がいるならそいつにふってもらうのも手だ

136 :NPCさん:2013/06/01(土) 18:34:03.28 ID:???
>>133
エアの竜巻とかみたいなMAP効果はまあまあ…かな…

137 :NPCさん:2013/06/02(日) 03:44:45.27 ID:???
nextの新情報はまだかえ…

138 :NPCさん:2013/06/02(日) 04:17:54.21 ID:???
NextのGameDayってエンカウンターと同じ形式でのエントリーなのか。
エンカウンターやってない地域の者としては除け者にされてるようで寂しいわ。

139 :NPCさん:2013/06/02(日) 04:48:43.94 ID:???
nextっていつ発売するの?

140 :NPCさん:2013/06/02(日) 20:15:26.00 ID:???
招来より招請ですよ
プレイナーにドラゴンにゲートですよ

141 :NPCさん:2013/06/02(日) 21:16:33.01 ID:???
>>136
DMやってるときあれされると結構困る 普通のエアエレでも勘弁して欲しい
《呪文発動時間短縮》が悪い気もするが

142 :NPCさん:2013/06/02(日) 21:50:14.84 ID:???
>>141
ラプトラン・ドルイドも中々嫌だぞ
エアエレメンタル相棒だとさらに

143 :NPCさん:2013/06/03(月) 13:33:55.93 ID:???
>>142もともとラプトランは割と強種族だろ?レベルで制限あるけど空を飛べるレベル調整の無い唯一の種族だし……。

144 :NPCさん:2013/06/03(月) 13:44:04.99 ID:???
奇妙なコボルドが威張った顔をしてる…

145 :NPCさん:2013/06/03(月) 15:17:49.12 ID:???
竜巻や強風の処理がそんな大変なのかなぁ。

146 :NPCさん:2013/06/03(月) 15:49:29.40 ID:???
なにいってだこいつ

147 :NPCさん:2013/06/03(月) 16:52:32.75 ID:???
せやな

148 :NPCさん:2013/06/03(月) 21:45:41.46 ID:???
せやろか

149 :NPCさん:2013/06/03(月) 22:07:46.14 ID:???
せやねん

150 :NPCさん:2013/06/03(月) 22:38:06.34 ID:???
せやせや

151 :NPCさん:2013/06/03(月) 23:03:43.55 ID:???
>>145
竜巻形態で適等にウロウロされるだけでどんどん掃除された挙句
すごいスピードで戦線離脱してしばらく帰って来られない

戦闘の難易度を取り巻き等で調整した分が一瞬で崩壊する

152 :NPCさん:2013/06/03(月) 23:12:06.05 ID:???
地のクレリックで退散してやれ

153 :NPCさん:2013/06/03(月) 23:12:44.03 ID:???
ソノーラス・ハムとサモン・エレメンタル・モノリス(エア)を連打して、
戦場掃除させたら最高(に、DMにとっては面倒くさい)ってことだな。
まあ9レベル呪文だから連打という程打てないだろうけど。

154 :NPCさん:2013/06/03(月) 23:12:45.19 ID:???
>>151
ゴメン、想像してちょっと笑ったw

155 :NPCさん:2013/06/03(月) 23:35:12.65 ID:???
進撃のエレメンタル

156 :NPCさん:2013/06/04(火) 01:55:52.93 ID:???
《精神集中の達人》関連で発見。
エイミング・アット・ザ・ターゲット呪文の解説文には
即効(原文ママ)アクションに関する記述と同時に、この呪文は
精神集中中に使える数少ない呪文であるとの記載がある。

これで81以降で言っていたPHBには即行アクションが
ないから説はなくなった。

そして《精神集中の達人》の文末から、この特技で集中中に
呪文を唱える事が可能とわかった。
不可能なままなら、複数はダメと書く事自体が間違いだから。

理屈は通ったと思うが、どうだろう。
もしかして153みたいな事例がゲームバランスを著しく壊すんだろうか。

157 :NPCさん:2013/06/04(火) 02:11:38.64 ID:???
>>156
ソノーラス・ハム呪文の説明を読むと、この呪文は精神集中により維持出来る呪文1つ分を維持するだけの模様。
だから、モノリス招来はそれだけだと2回分併用止まりやな。

158 :NPCさん:2013/06/04(火) 02:38:54.88 ID:???
>>156
81とかを書いた本人ですが、理屈は通っていると思います。
そして、最初の>>80の問題に戻るんですよね。
なるべく楽に解決できるように考えていましたが、使えそうな記述を見つけました。

>>99を受けてですが、呪歌に関して。
“使用に精神集中が必要ない呪歌を使用している間でも、バードは呪文を発動したり、
呪文完成型の魔法のアイテム(巻物など)や魔法の言葉で起動する魔法のアイテム(ワンドなど)を起動することはできない。”
こういうルールがあるらしいです(PHB p40参照)。

このルールを流用すると、呪文の精神集中の維持中は、少なくとも大部分の魔法のアイテムの起動は不可になるものと思われます。
後は、個人的に気に掛かるのは、他者のターンの間に、精神集中の維持を放棄して割り込み呪文を使えるのか、とかでしょうか。

159 :NPCさん:2013/06/04(火) 05:38:27.50 ID:???
スロール・オブ・デモゴルゴン
「んなこたぁ〜」
「ちびっとしゅーちゅーしながらぁ」
「きりきざんだりべつのじゅもんかけるのだってぇ」
「きあいいれりぁあできんだろおー!」





ガギギギおれがおれにはなしはなしするなかけるなコロスコロスコロス

160 :NPCさん:2013/06/04(火) 06:32:05.02 ID:???
    _ ∩
 ⊂/  ノ )
  /   ∩V
⊂し'⌒∪ノ ) <>>159 お前もアビスに連れて逝く
 /   /ノV
 し'⌒∪
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄7
     /
     |
    /
    |
   /



 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄7
     / ∩ ∩
     |  | '⌒ | ∩ ∩

161 :NPCさん:2013/06/04(火) 07:45:32.35 ID:???
デモゴルゴン先生はバリツ得意なん?

162 :NPCさん:2013/06/04(火) 10:18:10.78 ID:???
触手プレイが得意です

163 :NPCさん:2013/06/04(火) 10:19:48.66 ID:???
触手大好きエヴァードさんの詳細希望

164 :NPCさん:2013/06/04(火) 14:56:47.54 ID:???
                     lヽ ノ l        l l l ヽ   ヽ
        )'ーーノ(  | |  | 、      / l| l ハヽ   |ー‐''"l
   _  / E  | | |/| ハ  / / ,/ /|ノ /l / l l l|  l  E ヽ
  r'´◎;;`ヽ. ・  i´ | ヽ、| |r|| | //--‐'"   `'メ、_lノ| /  ・  /
 {;:;:/~~\) B l  トー-トヽ| |ノ ''"´`   rー-/// |  B |
 {     |  ・   |/     | l ||、 ''"""  j ""''/ | |ヽl  ・ |
       |  T   |       | l | ヽ,   ―   / | | l  T   |
       |   !!  |     / | | |   ` ー-‐ ' ´|| ,ノ|  ||  !! |
      ノー‐---、,|    / │l、l         |レ' ,ノノ ノハ、_ノヽ     , - 、
       /        / ノ⌒ヾ、  ヽ    ノハ,      |         / ,u、 \
    _ ,/      ,イーf'´ /´  \ | ,/´ |ヽl      |  ⌒ヽ__/ /  \ `ー 、
 / u_) _    /-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ  | l /\_ _ノ     `ー-イ
/ / / ∪ヽ,/| ヽ  \  _,ノーf' ´  ノノ  ヽ   | |   lj        lj
l∪ー-‐u/⌒\、__ l `ー‐―''" ⌒'ー--‐'´`ヽ、_   _,ノ ノ
`ー--‐'′ ̄ ̄   |           /       ̄

165 :NPCさん:2013/06/04(火) 23:07:31.99 ID:???
>>158
バードの呪歌の場合は口で歌を歌いながら別の言葉を発するのは不可という話であって
他のクラスの例に単純に適用することはできないと思うが如何。
(無頼大全にたしかソノーラスハムの呪歌版の呪文みたいなのがあった?
ような記憶があるがよう覚えていない)

そんなことよりデモゴルゴン先生とエヴァードさんの薄い猛悪本はよ

166 :NPCさん:2013/06/05(水) 00:28:53.61 ID:???
ドリッズトの小説読んでて思うんだが、ルロス(ロルス)の寵愛ってゲーム的には一体なんなのよ?
それを失っても呪文は使えるみたいだからクレリックの呪文発動能力の事でもなさそうだし
でも寵愛とやらがある方が強力な力を振るえるみたいだから、単に神に気に入られてるとかだけでもなさそうだし…

167 :NPCさん:2013/06/05(水) 00:30:17.50 ID:???
男の第三子として生まれても殺されないで成人できるとか?

168 :NPCさん:2013/06/05(水) 00:32:11.43 ID:???
>>165
リンガリング・コーラス呪文(魔道師大全)ですね。アニメイト・インストゥルメント呪文(無頼大全)もそうかも。
PHB p40の記述に関しては、歌う系の呪歌・歌わない系の呪歌で、差を出さないための記述のようにも思えます。
まあ、>>80に対する参考資料という事で。
そして忘れ掛けていましたが、グレーター・ハーモナイズ呪文(石の種族)や、即行精神集中の技能の離れ業(無頼大全)の、
空いた標準アクションでは呪文が使えないというのには違和感が残る、という問題もまだありました。
何にしても、あちらを立てればこちらが立たず、どこかには例外処理が必要になりそうな感じはあります。
で、自分は、結局一週して、>>81>>89で書いたものが処理的には一貫しているような気もしてきました(主に判断量の面で)。
ルール的に正しいかどうかは別として、アクションが空いていれば何をしても良いというのは、裁定的に明快ではあるので。
どこかでは記述を足したり削ったりしなけらばならないならば、PHBや一部の呪文の記述に抵触しても同じようには思います。
ちなみに、エヴァードはDungeon#107に所収(中立にして悪,男性の人間の召喚術士16)。

169 :NPCさん:2013/06/05(水) 00:36:50.75 ID:???
>>166
アンダーダークにそれっぽい特技があったよーな。

170 :NPCさん:2013/06/05(水) 00:51:50.34 ID:???
エヴァード案外しょぼいのな

171 :NPCさん:2013/06/05(水) 01:00:31.34 ID:???
ゲーム的にはドリッズトくらいのレベルなら脅威度1かそこらのザコであれば数十匹くらい同時に相手しても余裕で撫で斬りにできそうなもんだが
ザコでも多勢が相手だと勝ち目がないと漏らしたり分が悪そうな様子を見せるのはやはり小説だからなのか

172 :NPCさん:2013/06/05(水) 01:03:07.15 ID:???
ショボイというが、グレイホークの八者の円メンバーとかも大体そのくらいのレベルだろ
エピックキャラの数が両手に余り、エピック手前くらいのレベルのキャラクターは掃いて捨てるほどいるフェイルーンは別として

173 :NPCさん:2013/06/05(水) 01:04:31.84 ID:???
>>171
なんせフェイルーンだから、相手にしてるザコも軒並み高レベルなんだよきっと

174 :NPCさん:2013/06/05(水) 01:06:05.58 ID:???
>>171
オークにテロ仕掛けてる小説ではそれが顕著だったな。最後はグルームシュのチョウズンと一騎打ちしたけどさ

175 :NPCさん:2013/06/05(水) 01:55:39.31 ID:???
>>171
それは首ナイフ問題の別側面だな。

176 :NPCさん:2013/06/05(水) 03:47:03.48 ID:???
>>171
オークが40体ほどいるとして、敵が20のみ命中、こちらは2でも当たるとする。
攻撃回数を3回と仮定し、オークは1ターンに3体倒れていくとすると、
全員倒すまでに287回攻撃を受ける。ダメージ平均が8とすると、112ダメージを受ける。
相手に少し知恵があれば、分散してまとめて倒されないようにしながらひたすらジャベリンを投げればいい。
そうでなければ組付いてもいいだろうし。

177 :NPCさん:2013/06/05(水) 04:12:11.72 ID:???
>>176
だからこそ、雑魚は魔法で一掃しようという結論になるわけだぁね。
>>171の状況なら、インヴィジ+サモン系でこそこそとか楽しげやし。

178 :NPCさん:2013/06/05(水) 09:00:58.37 ID:???
>>176
3.0のFRCSのシナリオがそんな感じだったな。ワンドで武装した大量の下位の術者いるから
力攻めしたら10Lv前後のPTでも敗退するって

179 :NPCさん:2013/06/05(水) 18:34:35.61 ID:???
>>171
雑魚といってもどれだけの強さかわからないというところもあると思うんだ
赤い手みたいにホブゴブリンの一団全員がクラスLV持ちの群れだったとか
一瞥ではわからないだろうから警戒するに越したこと無いと思う

180 :NPCさん:2013/06/05(水) 23:21:53.35 ID:???
MRスキャナが欲しいな

そういえば、隣接しているクリーチャーのHPがわかるようになる特技が・・・

181 :NPCさん:2013/06/06(木) 01:52:47.11 ID:???
戦場に出れる最低限の練度がファイター4レベルってあたり流石ホブゴブリンて思ったわ
MMのサンプルホブゴブリンって保母さんとか奴隷商人とかの非戦闘員だろ

182 :NPCさん:2013/06/06(木) 02:40:04.92 ID:???
映画ロードオブザリングでオークの軍隊が走って行軍してたのを見て、こんなの勝てるわけねえ!
って戦慄したわ。結局はもっとチートな英雄達がいたわけだが

183 :NPCさん:2013/06/06(木) 02:50:09.64 ID:???
キャプテン・スーパーマーケットだっけ?マーリンに召喚された現代人が円卓の騎士達と一緒に、
チェーンソーとショットガンでゾンビ相手にドンパチするトンデモ映画
武具等の考証はしっかりやってあったので参考に見たらなんかクレリックとパラディンがやたら張り切っていたな

184 :NPCさん:2013/06/06(木) 03:40:13.26 ID:???
DMにセッション前のお勧め映画を聞いたらレディホークを薦められたでござる

185 :NPCさん:2013/06/06(木) 19:34:43.78 ID:9KNFcXxk
>>178
魔術クレリック部隊の出番か。

186 :NPCさん:2013/06/06(木) 23:34:15.64 ID:???
ロード・オブ・ザ・リングは鎧を着たトロルがウォリアーでは束になっても歯が立たない感じで強そうなんだけど
クラス持ちの英雄にはサクサクやられるのが好き

187 :NPCさん:2013/06/07(金) 14:46:52.98 ID:???
アラゴルンが地面見ただけで過去のホビットの行動を完全に捕捉したのは
エピック級レンジャーの面目躍如って感じだったな

188 :NPCさん:2013/06/07(金) 15:43:19.39 ID:ggFNN3m3
逆オークション
http://www.buyers-auction.com/

189 :NPCさん:2013/06/08(土) 13:39:34.05 ID:???
>>182
あの世界のオークは基本的に人間より高スペックだから
エルフの堕落種族だから寿命もないし…

190 :NPCさん:2013/06/08(土) 21:49:12.94 ID:???
ゴブリンとオークは同じ物なんでしたっけ
ウッド・ウォーゼ呪文が指輪物語由来だと知った時には驚きました(参考:終わらざりし物語)

191 :NPCさん:2013/06/10(月) 13:58:07.42 ID:???
ゴブリンが俗称、オークが正しい名称ということになっていたはず。

映画「ホビット」はなんか違うことになってるみたいだったけど。

192 :NPCさん:2013/06/10(月) 13:59:48.93 ID:???
ゴブ王がクソデブだったとはな

193 :NPCさん:2013/06/10(月) 17:55:10.85 ID:???
ホビットの冒険にあった黒い矢(刺さっても倒した敵から回収できる)の矢は3版系で再現できそうだけどないのかな

194 :NPCさん:2013/06/10(月) 18:02:43.76 ID:???
>>193
邦訳された物には無いね
アイスウィンド・サーガに出た『レディ・アナリールの弓矢』みたいな弾数制限無しなのも無かったはず

195 :NPCさん:2013/06/10(月) 18:12:17.94 ID:???
無限の矢筒ってありそうなアイテムだと思ったがなかったか
矢を用いず弦を引くだけでエネルギー体が…馬鹿は妄想してる

196 :NPCさん:2013/06/10(月) 18:57:35.78 ID:???
>>195
たまに話題になるソウルボウがまんま鰤のクインシーやな。
アレでBABがファイター並みなら。

197 :NPCさん:2013/06/10(月) 20:26:28.82 ID:???
>>193
単にアイテムの説明の最後に、「このアローは使用した後も(持ち帰ることができるなら)再使用することができる。」と書けば良いのでは。

198 :NPCさん:2013/06/10(月) 22:31:20.52 ID:???
>>195
無限の矢筒には、Quiver of Plenty(Dragon Compendium,Dragon#328)という物があるらしいです
木,鉄,銀,冷たい鉄の高品質の矢を無制限で供給、1日5回までアダマンティン製の高品質の矢を出現可(18000gp)
ハンディ・ハヴァサックに限界まで入れると矢を800本詰められるよ、というような意見も海外掲示板にはありました

199 :NPCさん:2013/06/11(火) 07:58:11.22 ID:???
>195
4版にはあるね
3版系列でもエターナルチャージワンドで武器作る呪文使えばいけるかな
(アクション的にわりにあわないが)

200 :NPCさん:2013/06/11(火) 10:19:01.58 ID:???
>>195
ダメージ一点受ける変わりに矢を一本出せるって特技をどっかで見かけた気がする。dragonかなぁ。

201 :198:2013/06/11(火) 19:48:29.33 ID:???
Rainbow呪文(Dragon#321)も、7種類の矢が入った無限の矢筒を作り出す呪文ですね(Clr6,1時間/lv持続)
+1のロングボウも付随(他の弓で以下の矢を撃って良いのかは不明)、術者本人のみ使用可
+1アダマンティン製エレメンタルベイン,+1銀製コンストラクトベイン,+1悪属性付きプラントベイン,
+1善属性付きマジカルビーストベイン,+1秩序属性付きアンデッドベイン,+1混沌属性付きアベレーションベイン,
+1冷たい鉄製ドラゴンベイン、この7種類の矢を無制限に供給可

202 :NPCさん:2013/06/12(水) 14:56:50.29 ID:???
ファントムスティード呪文と、人造の移動について質問させてください

ファントムスティード呪文で出てくる馬は疾走できますか?
 できるとしてそれは何ラウンド可能でしょうか。耐久力の能力値が書かれていないので、分からないのです

モンスターマニュアルの、持っていない能力値、の説明によると耐久力の無いクリーチャーは疲れずに永遠に走れるそうですがこれは二倍移動までか疾走を含むかどちらでしょうか

 そして耐久力が無いと仮定すると、人造やアンデットでしょうか。そうなると、HPを回復する呪文はキュアでいいのでしょうか

 疾走できるとしてそれは飛行してMV240の状態でも可能でしょうか
  また、降下して2倍になる場合、240の5倍でしょうか。それとも4倍した960の2倍で1920でしょうか

(倍率は、例えばx2なら+100%と考えると聞いた気がするのですが出典が見つけられませんでした。この出典も教えてください)

 飛行して240では疾走出来ない場合、全く不可能でしょうか
  非魔法的移動の限界であるらしい地上移動での120の4倍の疾走までなら可能でしょうか

同様に、人造は耐久力がありませんが、疾走は可能でしょうか?
 人造の種別特徴や、アクションとしての疾走の解説には人造が疾走できないとは書かれていませんでした

プレイヤーズハンドブックのアクションの説明。ダンジョンマスターズの人造の種別の説明。FAQの日本語版
この三種は探しましたが分かりませんでした。お手数をお掛けしますが、お願いいたします

203 :NPCさん:2013/06/12(水) 17:18:32.45 ID:???
>>195
16Lv以上のウォーメイジに修得呪文補強でプリズマティック・ボウ(8Lv力術)を追加修得させておけ
ウォーメイジの威力も最低一発分は乗せられるだろうから無いよりゃマシだ

204 :NPCさん:2013/06/13(木) 00:39:18.98 ID:???
>>202
確定事項:【耐】の無いクリーチャーは無限に疾走できる。人造も。
       人造やアンデッドのhp回復はキュアじゃだめ。人造はリペア、アンデッドはインフリクト。
       本来疾走ができるクリーチャーなら、飛行中に疾走できる。
       倍数の適用は、PHBの302ページ。物理的数値に対してはそのまま倍々なので、速度は1920。

DM裁量:馬が走れない(=疾走できない)のはビジュアル的に悲しいので、ファントムも疾走できる。
      クリーチャー種別は、召喚術(創造)なので、人造と位置づけるのが妥当。
      その場合耐久力は無いので、無限に疾走できる。

まあ実際に最大速度で降下するなら、時速351kmの馬にしがみついてコントロールするために、
エピックもびっくりな高難易度の<騎乗>が必要だろうな。普通に狂気の沙汰だ。

205 :NPCさん:2013/06/13(木) 00:42:58.94 ID:???
>>202
「RunはConstitutionラウンド間持続でき、それ以後はDC[10+超過したラウンド数]のCon判定を成功させることで継続できる」とRules Compendiumで明確化された。
(なおコアだと「Con9以上のキャラクターは1分間問題なくRunできる」と書かれている程度で、詳細なルールはなかったように思う)
従ってConを持たないクリーチャーはRunできないとするのが妥当。
なおConを持たない(疲労、過労、非致傷ダメージに完全耐性のある)クリーチャーはOverland MovementでHustleを継続できる。

Phantom Steedで現れるMountは能力値が明確化されていないので、能力値が直接関係する行動はできないとした方が面倒がないだろう。
HPに関しては、クリーチャーと明記され、キュアが効果を持たないとは書かれていないので、一般的なクリーチャーと同様に治癒できてもよいと思われる。

206 :NPCさん:2013/06/13(木) 00:58:25.24 ID:???
>205の補足
RCの「Nonabilities-CONSTITUTION」にて、「疲れずにRunできる」との表記が削除されています。
邦訳されていない話ですので、採用するかはDM次第ということで。

207 :NPCさん:2013/06/13(木) 01:24:55.61 ID:???
上記の方々とは別人ですが、RCの持たない能力値の項目に、耐久力を持たないと【耐久値】判定には自動的に失敗すると言う記述もありましたね
持たない能力値は修正値±0相当ではあるので、10ラウンドの間までは疾走できるものとするのも、個人的にはギリギリ無くはないかも
1ラウンドの間未満の疾走を許可するかも微妙ですが、0ラウンドの間の疾走とも見られなくもないので、個人的にはギリギリ有りにするかも

208 :NPCさん:2013/06/13(木) 01:36:45.45 ID:???
横からだけど、皆さんはファントムスティードの馬をヘイスト等でバフるのは認めてます?
ある程度のレベル帯ならPC以外もバフる余裕が出来るのでまあいいやとOKしてたんですが。

209 :NPCさん:2013/06/13(木) 01:38:27.86 ID:???
競合する呪文のようには見えないからいいんじゃないの?

210 :NPCさん:2013/06/13(木) 01:40:46.26 ID:???
>>206
それ、ただ単に「例が書かれてない」ってだけでは…
コアと正反対になるほどのルール改定なら、きっちり明記されるはずだと思うんだけどなあ。

211 :NPCさん:2013/06/13(木) 01:47:34.17 ID:???
>>208
不可にする理由は無いかなぁ

長距離移動に使うにはヘイストの時間は短すぎるし、
戦闘に巻き込まれたらファントムスティードじゃ心許ないしで、別にどっちでも良いような

212 :207:2013/06/13(木) 02:12:30.47 ID:???
MM4の時点までは、疲労せずに“疾走(Run)”が出来るものと明確化されていたようです。速歩(Hustle)や強行軍(Forced March)ではなく。
ちなみに、この記述はMM5で消滅していました。全体的に例示などが減らされていたので、MM5で文章量の問題か何かがあって、削除されたのかも。
そして、MM5のこの記述を、RCに切り貼りしたものと思われます。少なくとも、「疾走を出来る」とされていた時期自体は、確実にあった模様。

213 :NPCさん:2013/06/13(木) 15:41:28.75 ID:???
202です。皆さんありがとうございます
Rules CompendiumやMM5はないのですが基本的に最新ルールに
従うべきと考えているので相談する事にいたします

倍率はPHBを見落としていたようです、ありがとうございます

車輪つきアニメイテッドオブジェクトMV60で常時2倍移動だと
時速38キロほどでのんびり出来そうですが
エフィジーのドラゴンが常時飛行疾走MV800だとウインドウォーク呪文を
超えるため問題になりそうです。この辺りが分かれ目でしょうか

疾走急降下の時速351キロはぜひ一度試したいところです
ヘイスト併用で388.8キロとさらに面白ことに

レースシナリオを考えておりましたが飛行の可否で差が付き過ぎるようです
陸上移動で練り直しいたします

みなさんありがとうございました

214 :NPCさん:2013/06/14(金) 19:10:11.97 ID:???
ドリッズトってグラブレズゥとかタイマンで倒してるんだっけ?

215 :NPCさん:2013/06/14(金) 19:21:02.58 ID:???
>>214
グルームッシュのチョウズンはタイマンで倒してるけどグラブレズゥが主敵になる小説なんてあったか?
バロールにタイマンで勝ってるからおそらく勝てるだろうけど

216 :NPCさん:2013/06/14(金) 20:02:07.42 ID:???
確かベンレ家の婆さんが招請した奴をズッパリ斬っていたような気がする

217 :NPCさん:2013/06/14(金) 20:10:46.54 ID:???
擬呪のリヴァース・グラヴィティを使われたら何の対策装備もない戦士にはどうすることもできないような気もするがな

218 :NPCさん:2013/06/15(土) 00:29:45.77 ID:???
正式なデータは知らないが何かドリッズトの持ってる剣はバロールとかグラブレズゥとかに特効があるっぽい
炎の生物によく効くんだっけ?

バロールはまだしもグラブレズゥが炎の生物ってイメージは無いんだけどな

219 :NPCさん:2013/06/15(土) 00:56:17.11 ID:???
トゥインクル:光輝強い
アイシングデス:冷気やばい

220 :NPCさん:2013/06/15(土) 06:54:22.18 ID:???
ブルーノー:毛むくじゃらのノームにされても構わない

221 :NPCさん:2013/06/15(土) 21:20:03.56 ID:???
「夜明けへの道」では確かバロールの他にマリリスと斬り合って勝ったりもしてたな
死王魔族(バロル)、半蛇半神(マリリス)、四腕魔族(グラブレズ)だったか
なんでマリリスが神呼ばわりされてるのか知らんが

ところであの小説に出てくるモンスターには正体がよく分からんのがいるんだが
人蠅(カズメ)ってのは多分チャズミーの事かなと思うけど、幽魂(マネス)ってなんなんだ?
下等なデーモンぽいけどメインとかドレッチとかとは違ってそうだし…
あと雪猿(ティア)ってのも何のことやらよくわからん

222 :NPCさん:2013/06/15(土) 21:25:11.31 ID:???
>>221
幽魂(マネス)はデーモンの素材やお八つに使われる盗んでこられたモータルの魂のなれの果てだったような

223 :NPCさん:2013/06/15(土) 21:27:19.43 ID:???
死魂(マネス)ってのは呼び名は違うけどメインのことじゃない?
ウジの湧いた姿とかろくな知性がないとか殺すと酸の蒸気を出すとか、特徴から見てメインそのもの
雪猿ってのはよく分かんない

224 :NPCさん:2013/06/16(日) 17:37:01.70 ID:???
雪猿はエティンかな?

225 :NPCさん:2013/06/16(日) 17:50:29.84 ID:???
しかしドリッズト一行が毎回大苦戦するのは明らかにパーティのバランスが悪いからだな
メインパーティにまともな魔法の使い手が一人でもいれば…

226 :NPCさん:2013/06/16(日) 18:07:12.94 ID:???
PC同士で組んでる冒険者チームじゃないからレベル差も大きいんだよな
ドリッズトは15レベル超えてるが人間2人やハーフリングは10レベルもなかったはず

227 :NPCさん:2013/06/17(月) 00:56:40.22 ID:???
ナルフェシュネーさんは…

228 :NPCさん:2013/06/17(月) 21:04:53.39 ID:???
EXVS
スパ4
ソウルキャリバーV
バトルオペレーション

この4つやっている人間は以下のキチガイ生主に要注意


PSID Training2012 (これはサブアカだから消えてもなんともないとの事)

ニコ生をやってるキチガイ人物、EXVSで組んだ相方にかなりの暴言を言う異常者
今でも配信中に言う言葉は晒されている通りであり ゴミ、少尉以下 などなどだった
そのまま切れ続け、全て相方のせいにして生放送中に棒立ちステゲーなども、リプレイ晒しはいつもの事
少しでも気に食わない相方と組めばステゲーのように突撃するか後ろに下がり続けるかのみ。
ついでに過去にシャフで似たような事をした奴と当たって晒し会場を披露した事もある
類は友を呼ぶ、自分を棚に上げるとはこの事である。
生主の間では異質な異常者で、ステゲーしている相手を見て元気になるほど

頭のおかしいキチガイなのでこのIDを見かけたら要注意!


次の標的ゲーム
Dragon's Crown ドラゴンズクラウン
ダンジョン&ドラゴンズ

229 :NPCさん:2013/06/17(月) 22:31:09.48 ID:???
言ってること意味不明というか、スレ違いじゃね?

230 :NPCさん:2013/06/17(月) 22:48:11.33 ID:???
相手にすんなよ・・・

231 :NPCさん:2013/06/18(火) 01:15:34.08 ID:???
質問です
マルチクラスで

クラスA 攻撃ボーナス +10/ +5
クラスB 攻撃ボーナス +1

このとき +11 / +5 で二回攻撃できて、ダメージは武器に依存 であってますか?

232 :NPCさん:2013/06/18(火) 01:17:10.13 ID:???
>>231
+11 / +6 以外はあってる

233 :NPCさん:2013/06/18(火) 02:22:06.19 ID:???
+11/+6/+1 で3回攻撃出来るんでないか?
例にあげたのが基本攻撃ボーナスの値なら。

234 :NPCさん:2013/06/18(火) 18:17:09.13 ID:???
>>231
BABなのか能力補正後なのかこの書き方じゃわからん
PHBとDMGのサンプルキャラ読んで理解できなきゃ周りの迷惑になるから遊ぶな

235 :NPCさん:2013/06/18(火) 21:06:00.36 ID:???
>>225
とは言っても、前衛が些か頼りないからなぁ
自衛可能なクレリックはともかく、生秘術にはきつくね?

236 :Dマン:2013/06/18(火) 22:13:34.91 ID:???
>>231
基本攻撃ボーナスは各クラス毎に計算した後で合算する。
この合算後の値が5を上回る毎に攻撃回数が追加される(モンクはちょっと特殊な計算をする)
なので、
クラスAの基本攻撃ボーナス:+10
クラスBの基本攻撃ボーナス:+1
なら、そのキャラクターの基本攻撃ボーナスは+11で、3回の攻撃ができる(+11/+6/+1)事になる。

237 :NPCさん:2013/06/19(水) 11:05:23.40 ID:???
モンクはちょっと特殊な計算をするって言うのやめたげてよお!モンクはめんどくさそうってイメージがついちゃうじゃない!
連打はあくまでも全力攻撃時に-2をすることによって追加攻撃が出来る能力で、レベルアップによってペナルティが軽くなったり、更に多くの攻撃ができるようになる能力だってば!
それを生モンクならこうなりますよって表があるだけで、特殊な計算なんて何にも要らないんだ!

ところでモンク武器で二刀流すると-4で攻撃回数+2できるの?って確認してて思った。

238 :NPCさん:2013/06/19(水) 11:18:04.43 ID:???
>>237
FAQになんか書いてあったような希ガス

239 :NPCさん:2013/06/19(水) 12:53:05.09 ID:???
出来る、が正しかったはず
なんでモンクレンジャーとかなら色々できる

240 :NPCさん:2013/06/19(水) 15:57:08.08 ID:???
そして何故かレンジャーのレベルばかり上げるんですね、わかります。

241 :NPCさん:2013/06/19(水) 16:28:49.65 ID:???
モンクには呪文がないからしゃあない

242 :モンク:2013/06/19(水) 18:07:54.64 ID:???
なんでや!レンジャーかてたいした呪文使えへんやろ!

243 :NPCさん:2013/06/19(水) 18:45:23.02 ID:???
モンクは基本攻撃ボーナスが普通なのがなあ
なんだかんだいってこれが一番きついところだと思う

244 :NPCさん:2013/06/19(水) 18:56:33.84 ID:???
高レベルなら気にならないのだけどね。

245 :NPCさん:2013/06/19(水) 19:07:48.37 ID:???
>>221

>雪猿(ティア)
"Taer"の事だろ。3.5Eなら『Unapproachable East』に載ってる。

DDMにもなってる。一番下の左な。
http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/miniatures/ddm_gallery_05.html

246 :NPCさん:2013/06/19(水) 20:29:25.89 ID:???
Drizztはせっかく純戦士じゃなくてレンジャーなんだからせめてワンドでも用意しとけよ、とは思うな

247 :NPCさん:2013/06/19(水) 20:31:13.71 ID:???
ワンドを手軽に使えるようになったのは3版からだし、ドリッズドはもっと昔からのキャラクターだからな。

248 :NPCさん:2013/06/19(水) 21:06:55.63 ID:???
ファーストレンジャー強すぎ問題

249 :NPCさん:2013/06/19(水) 22:23:39.75 ID:???
ファーストにレンジャーおらんだろ?

250 :NPCさん:2013/06/19(水) 22:24:44.68 ID:???
AD&Dの方じゃないかな?

251 :NPCさん:2013/06/19(水) 22:48:53.28 ID:???
セカンドレンジャー弱すぎ問題

252 :NPCさん:2013/06/20(木) 21:58:04.45 ID:???
質問

Wishの文面を読んだのだが、
非魔法のアイテムを作る場合は上限額25,000gpまでで、通常消費する5000xpの経験点コストだけで作成可能。
魔法のアイテムを作る場合は通常消費する5000xpに加えて普通にそのアイテムを作成した場合に消費するxpの倍を支払い、gpは消費しなくてよい。xpさえ払えるなら上限額はない。

という認識で合っていますか?

253 :NPCさん:2013/06/20(木) 22:39:43.21 ID:???
>>252
no.
前者は事実上トゥルー・クリエイション呪文のエミュレートであり、後者は『魔法のアイテムを作る魔法』のエミュレートだ。
前者で材料を用意して、後者で魔法のアイテムに仕立て上げる(つまり最低二回分必要)のは可能だが、後者のみでは無駄撃ちとなる。

254 :NPCさん:2013/06/20(木) 22:44:30.96 ID:???
>>253補足
上は、材料を用意せずいきなり無から有を創造する前提なので、
予め出来合いの材料を一通り用意するなら普通のアイテム作成ルールに則る処理をする。

255 :NPCさん:2013/06/21(金) 00:05:58.81 ID:???
その二項目は本文ではエミュレートという記述ではない上に
トゥルー・クリエイション呪文のエミュレートという説明も間違っているのだが
どこをどう読んだのか。

#ウィッシュが他の呪文を複製する効果となっている場合(たとえば死者を生き返らせる場合の
#リザレクション)などは本文中に明記されている。

256 :NPCさん:2013/06/21(金) 01:45:16.83 ID:???
コア三冊揃っていればこんな馬鹿げた質問しねーだろ

257 :NPCさん:2013/06/21(金) 02:32:30.02 ID:???
その前の質問者と同じ奴だろ?ネットで拾ったデータしかないからわけわかめになっているんじゃね?

258 :NPCさん:2013/06/21(金) 08:19:18.39 ID:???
ルルブ手元にないのにルール質問といえばクトゥルフスレだな

259 :NPCさん:2013/06/21(金) 08:22:12.90 ID:???
         /^l
,-‐-y'"゙"''゙゙"´  |
ヽ、,;'   ・ ω ・ ミ   呼んだ?
 ミ====[==]=l==ミ         
 ミ   ヽ)   つ;;\ハ,_,ハ,
 ';,        ミ ,;゙ ・ω・;,
  ;;,,      ,;;゙  ミ,;:.~ ̄~,ッ
   ∪"゙'''"゙∪   `'u゛-u'

260 :NPCさん:2013/06/21(金) 08:47:19.61 ID:???
ん?PHB読んでるからこその質問だろ?(PHBのウィッシュの項を読みながら)
PHB見ると、確かにそういう質問が出るのも分かるぞ

脊髄レスしたと思われる>>256>>257はウィッシュの項を100回音読してから罵倒しなさい

261 :NPCさん:2013/06/21(金) 08:49:49.11 ID:???
>>243
イルーミアンとか人間とかゼニスリー(MM2)とか特定種族限定だが、
《修法の狩人》(冒険者大全)取ってモンクとレンジャーのレベル比を、
限りなく4:1に近付けてビルドすればいんじゃね?BABが20LVで16になるから16/11/6/1やで?

262 :NPCさん:2013/06/21(金) 09:06:50.43 ID:???
>>261よりも、先にレンジャー4LVまで上げて、後はひたすらモンクLV上げる方がいいかな。
どちらにしろ、他のモンククラス特徴を犠牲にしないためには、20LVになる前にモンクLVを16まで上げておきたい。

263 :NPCさん:2013/06/21(金) 13:26:21.70 ID:???
>>252でだいたいあってる。

上限についてはDMGの範囲で作れるアイテムは20万GPまでだった気がする

264 :NPCさん:2013/06/21(金) 21:26:45.14 ID:???
ウィッシュの巻物出ても使わず終いになりがちだなあ・・・。

265 :NPCさん:2013/06/21(金) 21:36:57.60 ID:???
タラスクさんが物欲しそうに >>264 を見ているようです。

266 :NPCさん:2013/06/21(金) 22:56:01.16 ID:???
なんでタラスクすぐにやられてしまうん?

267 :NPCさん:2013/06/21(金) 23:18:37.03 ID:???
重要人物が居るお城等に軽業で突っ込むモンスターパニック的な存在だから
多分

268 :NPCさん:2013/06/22(土) 08:57:33.54 ID:???
ウィッシュを使えば売ってるところを見つけられない・高額なマジックアイテムもgpを支払わずにオーダーメイドで好きに作成できるわけか
しかしいくらgp掛からないと言っても、数十万gpもするような高額品を作成するのは現実的にはxpコストが高すぎてまずやらないだろうな
擬呪ウィッシュ持ちを悪用するとか、マンチな事を考え始めるのはやめておこう

269 :NPCさん:2013/06/22(土) 09:50:26.19 ID:???
(英語の)ルールを厳密に字義通りに解釈すると擬似呪文能力のウィッシュで、
経験消費なしでマジックアイテムを作成できない、なんて議論もあるしな。
擬呪の中には擬呪だけどXP Costがあるとかそういう特例とはまた別の話で。

擬似呪文能力はAn XP costを消費しないで済むのであって、
ウィッシュでマジックアイテムを作成する時には
5000XP(←"一つ目の"XP Cost)
に加えて追加で
通常のアイテム作成経験の二倍(←"二つ目の"XP Cost)
のように二種類のXP Costがあるから両方のXPを省略できないんだと。
DMの判断に委ねられるケースだと思うが。

270 :NPCさん:2013/06/22(土) 20:09:12.19 ID:???
Wishで作る非魔法のアイテムってのは複数でもいいんかな?
例えば荷物袋一杯の宝石とか、銀と冷たい鉄の剣セットとか、アダマンティン製の武器防具一揃いとかさ

25,000gpまでなら軍船や邸宅も出せるし、ひとつ小奇麗な庭付きの自宅でも作ろうかなあ

271 :NPCさん:2013/06/22(土) 20:19:22.22 ID:???
ふと気紛れを起こして数千円はたいて600ctのキュービックジルコニアってやつを買ってみたよ
流石に100円ショップで買ったガラス玉とは輝きが違う
直径5cm近くあって、掌の上に乗せて眺めてみると蘇生に使う超高額ダイヤモンドってのはこんな感じなのかなと思えてくる

ただちょっとずっしり重い、ダイヤモンドはもっと軽いらしいが

272 :NPCさん:2013/06/22(土) 20:21:12.29 ID:???
>>270
金目の物や実用品でなければ結局フレーバーだしなー。

273 :NPCさん:2013/06/22(土) 20:24:37.80 ID:???
ヤフオクで和訳のビキニ大全とかピストル大全とかツーブレード大全とかなんかそんな感じのを見たんだが、内容はどんなもんなんでしょ?
入札すべき代物なのかどうか判断に迷っているので知っている人がいたら教えてくれませんかー

なんかBOEFの和訳ってのもあったけど…、一章ごとに5000円超で分割販売ってのは高い…

274 :NPCさん:2013/06/22(土) 20:26:11.11 ID:???
スレチというか知ってて聞いてんだろ。クズ野郎ふざけんなよ

275 :NPCさん:2013/06/22(土) 20:29:24.47 ID:???
知らんから聞いてるんだが…
d20だけど主にD&D系の内容だとか書いてあったのでここで聞くべきかと思ったんだが、スレチなら失礼した

276 :NPCさん:2013/06/22(土) 20:31:20.09 ID:???
>>271
それが魂の重みって奴さ(迫真)

277 :NPCさん:2013/06/22(土) 20:36:11.29 ID:???
>>275

向こうで聞け

【OGL】パスファインダーRPG4【d20含む】
ttp://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1348912877/

こちらではもうお仕舞いにしてくれ

278 :NPCさん:2013/06/22(土) 20:38:41.10 ID:???
鳥取では体得ボーナス目当てに5つ揃えようとしておった喃<ウィッシュの巻物

279 :NPCさん:2013/06/22(土) 22:06:57.66 ID:???
>>270
モノによってはセットで一個的アイテムもあるから、
明白に別のものでもない限り認めて欲しい気はする。

たとえばモルデンカイネン先生のマンションの焦点具とか、
ドアの模型とか銀のスプーンだったかの三つのオブジェクトで一要素になってたと思うんだけど、
これが「ウィッシュで焦点具を用意するには三つ使わないと無理」とか言われたら泣く。

いやマンションだったらウィッシュからマンション発動させます」でいいんだけど、
とある一つの9レベル呪文の物質要素とか焦点具とか複数オブジェクト必要で、
一回のウィッシュで出せないとか言われたら一個だけあっても役に立たない的な意味で
がっかり感が激しい。

「25000gpまで可能だけど、アイテム一個だからppは2500枚じゃなくて一枚しか出ないよ」
とかするDMはいないよね? ね?

280 :NPCさん:2013/06/22(土) 23:24:49.81 ID:???
魔道師大全では「何でも屋」のメイジはリミテッド・ウィッシュは決して使うべきではない、避けるべき呪文だとされてるんだよな
そりゃ一体どういう理屈でそうなるのか小一時間問い詰めたい
確かにリミテッド・ウィッシュを常用するようでは何でも屋として修行不足だろうが、いざという時のために用意しといて何が悪いというのか

そのくせ9レベルの推奨呪文はウィッシュになってるし
何でリミテッドは駄目でウィッシュは推奨なんだよ、さっぱり意味分からん

281 :NPCさん:2013/06/23(日) 00:08:26.54 ID:???
ウィッシュはxpコスト的にそうほいほい撃てるものではないが、
リミテッドウィッシュは割と気軽に撃てるコスト設定になってる

で、リミテッドウィッシュ使いだすと他の呪文準備を厳選しなくなっていく
「リミテッドウィッシュがあるから何とかなる」ってね
いわゆる「何でも屋として堕落」する恐れがあるから、ってことじゃないかな

282 :NPCさん:2013/06/24(月) 03:32:36.60 ID:???
何でも屋はそれこそイルーミアンのイマゲ

283 :NPCさん:2013/06/30(日) 01:54:58.93 ID:???
ドリッズトの小説読んでると疑問なんだが、ベンレ家の婆さんって2000年以上くらい生きてるんだろ?
でも長男のグロムフあたりの年齢が確か7〜800歳くらいって、1000歳超えるまで子ども産まなかったのか?
それとも、今生き残ってる子どもで最年長ってだけで、それ以前にも子どもがいたとか?

284 :NPCさん:2013/06/30(日) 16:59:02.47 ID:???
ドラウはビッチだし家族同士で殺しあいとか日常茶飯事やし

285 :NPCさん:2013/06/30(日) 20:11:19.66 ID:???
エボン・アイズという呪文の効果が分からないのですが教えてください

>この呪文の対象は自然および魔法の暗闇の中で通常通り物を見ることのできる能力を得
>るが、それ以外に、対象が自然の暗闇や薄暗い照明のもとで見る能力が向上することはない。

…通常通り物を見ることのできる能力を得るが…自然の暗闇や薄暗い照明のもとで見る能力が向上することはない。
とはどういう意味なんでしょうか?

286 :NPCさん:2013/06/30(日) 20:51:44.40 ID:???
通常の灯りの元で見るのと同等には見えるけど、<視認>判定にボーナスが付くとか、普通の灯りの元で見えるより遠くまで見れるようになるとか、そういうことはないって意味でしょ

287 :NPCさん:2013/06/30(日) 21:04:48.91 ID:???
あたらためて言われてみると、確かによくわからないな

距離無制限の暗視とデータ的にはどう違うんだろ
色の区別ができる、魔法の暗闇を見透す、と2レベル呪文のダークビジョンの上位互換に
見える

288 :NPCさん:2013/06/30(日) 21:15:47.72 ID:???
>>286
暗視の上位互換ってことになりますよね。
1レベル呪文の効果としてはなんか納得いかない感じですが

289 :NPCさん:2013/06/30(日) 21:26:28.75 ID:???
ダークヴィジョンはエボンアイズより効果時間が長いのとパーマネンシィできるのが利点

290 :NPCさん:2013/06/30(日) 21:29:00.15 ID:???
>>288
ダークヴィジョンは外見的変化が無いけど、エボンアイズじゃ視覚的に使っているのはバレバレってのが違いかね
それを差し引いてもダークヴィジョンの呪文はイラネになるが

291 :NPCさん:2013/06/30(日) 21:30:06.49 ID:???
魔法の暗闇か自然な暗闇かの識別ができず、そもそもまったく通常通りに見えるので暗視と違ってその場所がそもそも暗いのかどうかさえ分からない、
というあたりがデメリットと言えば言えるのか?

292 :NPCさん:2013/06/30(日) 21:32:05.01 ID:???
ゴーグルで間に合わせられるからパーマネンシーはビミョー
変則能力で暗視貰えるクラス摘まむとさらにビミョー

293 :NPCさん:2013/06/30(日) 21:33:14.51 ID:???
>>291
なるほど。
距離制限のない暗闇対策は少ないので、長距離射手にはいいかもですね

294 :NPCさん:2013/06/30(日) 21:36:52.79 ID:???
エボンアイズを使っているにも関わらず見通せない闇とかが出現したら、それはきっと幻術によるものだろうと疑う根拠にもなりうるかな

295 :NPCさん:2013/06/30(日) 21:39:27.94 ID:???
まあなんにせよ簡単にディスペルされるエボンアイズと、解呪されない生来もしくはクラス能力等による暗視とを比較して単純に前者の方が上位互換とは言えまいよ

296 :NPCさん:2013/06/30(日) 21:47:09.91 ID:???
そーいや、FAQでセージが『ゴライアスも人怪だから暗視持ってていんじゃね?』って言ってたなあ
何となくお得感

297 :NPCさん:2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>285
エボン・アイズは「対象は完全な暗闇以外において、照明の欠如からくる失敗確率を無視する。」とある
一方、ダークヴィジョンは「対象は完全な暗闇の中でも60フィートまで見通す能力を得る。」と書いてあるので
エボン・アイズはダーク・ヴィジョンと違って完全な暗闇の中では失敗確率を無視できない=見えないと思われます

298 :NPCさん:2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN ID:???
つまり、具体的なゲーム効果は、

通常の視覚ては薄暗い照明での視認困難失敗確率の無視
暗視では魔法の暗闇における視認困難失敗確率を無視するだけ、か

視認能力が向上することはない云々の文言からすると、薄暗い中で物をみるペナルティが
あっても、それを減らしたりもできないみたいだね

299 :NPCさん:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:???
1レベル呪文だし、そんなもんかね
十分役に立つからいい感じ

300 :NPCさん:2013/07/03(水) NY:AN:NY.AN ID:???
 壁系呪文について教えてください
“一辺xフィートの正方形の区画”とは、要するに正方形の板でいいでしょうか?
 英語のスクエアを、m~2(平方) の意味でなく、街区や広場のスクエアと誤訳しているのでしょうか?
アイスにはわざわざ平板と付けられており、ファイアは幕と書かれている(通り抜けられるから?) ので、逆説的に平板じゃないように見えてしまいます。

 我ながら混乱しているので、失礼ながら質問を箇条書きにさせていただきます。

1 壁の形状は四角形の平面に限定されるのか?
 例えば三枚でL字型や四枚で凸形は可能なのか

2 四枚(あるいは部屋の角などを利用して2〜3枚)の壁で敵を囲む事は出来るのか?

3 そもそも、壁を立体的に繋げてよいのか?

4 マップに対して斜めに壁を張る事は出来るのか?

5 床面に張って良いのか?
 例えば床板にして、移動困難地形やダメージ地形を無効化するような意味で

 恐らく呪文ごとに違うと思うのですが、ストーンの自在とソーンズの立方体以外全く分かりません
 お手数をお掛けしますが、お願いいたします

301 :NPCさん:2013/07/03(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>300
PHBの魔法の基本説明と各ウォール系呪文の説明を参照して、最終的には各呪文の個別説明を優先した判断をするしかない
はっきり言ってみんな別物だから

302 :NPCさん:2013/07/03(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>300
ウォール呪文ごとに、出てくる壁の形状が違うから
ウォール呪文とひとくくりにすることはできないよ。

303 :NPCさん:2013/07/03(水) NY:AN:NY.AN ID:???
ウォール・オヴ・ファイアーの場合
効果が、20フィート/術者レベルまでの不透明な炎の幕、高さは20フィート
とあるので、起点となる交差点から、20フィート/術者レベルまでの直線状に
高さ20フィートの壁ができる。

304 :NPCさん:2013/07/03(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>300
失礼な言い方になるが、貴方はまずPHB第10章:魔法を熟読して理解するのが先決だ。
基本原則と大前提を理解せずに先へ進んでも、意味は無い。

305 :NPCさん:2013/07/04(木) NY:AN:NY.AN ID:???
一辺xフィートの正方形の区画
他はさて置き、これは正方形の板っつーことで満場一致だよな?

306 :NPCさん:2013/07/04(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>305
空間なら立方体って書くよね、ファイアストームみたいに。

307 :NPCさん:2013/07/04(木) NY:AN:NY.AN ID:???
プレハンだとウォール・オヴ・ソーンズなんかが立方体の壁だね

気になったんだが”距離”が近距離の効果型呪文は起点が距離内でも
効果の端の方が近距離から出てしまうと部分的に効果を表さないんだろうか?
ウォール・オヴ・フォースなどは大抵が距離を超えてしまう

「こういう大きさの壁を距離内の起点に発生させる」という感じで壁の端が
”距離”から出ようが構わないのだろうか?


効果範囲型呪文の場合は「効果範囲の一部でもその距離を超えるようであれば、
その部分は無駄になってしまう。」と明記されているが、壁の場合はどちらかと言うと
近距離ギリギリの位置に巨大クリーチャーを招来してケツがはみ出ても大丈夫か?
というのに近いのかも

でもウェブだと効果型の召喚術なのにファイアーボールのように端っこが消えそうな気もする・・・

308 :NPCさん:2013/07/04(木) NY:AN:NY.AN ID:???
シナリオ「現れた地下都市」ではそれぞれ高さ20ft×幅50ftの永続化ウォールオブフォースを4つ組み合わせてマグマを塞き止めるダムを作っていたな

309 :NPCさん:2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:???
ロルスの副官筆頭は23Lvエピックキャラか
魔物本Tによると他にも21Lvくらいの下位副官が数人いるらしいな
複数の世界で活動している悪名高い女神の割にはそこまででもない印象

ベンレ家慈母は確か20Lvだったからロルスの副官にあと一歩って感じかな

310 :NPCさん:2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:???
石を投げればエピックに当たるようなレルム基準だとぶっちゃけショボい

311 :NPCさん:2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:???
ていうかグロムフは確か22Lvエピックキャラだったような
実は息子より低レベルだったのかベンレの婆さん

312 :NPCさん:2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:???
一番強い奴でも20Lvちょいでしかないかもしれないが、それよ若干弱い程度の使い手がゴロゴロいるんだろう
最高品質の職人芸には負けるけど、十分実用に足る高品質品を大量生産って感じで
30Lv後半とかの上級エピックキャラだったら神のお膝元で大人しく仕える生活とか退屈なだけだろーし
それに上級のデーモンは配下に腐るほどいるだろうしさ
<ロルス

313 :NPCさん:2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:???
前から疑問だったんだけど、神格の手下やデーモンプリンス、アークデヴィルの手下に
最上級フィーンド(脅威度20以上の連中)ってたくさんいるのかしら

314 :NPCさん:2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:???
アスモデウス御大は確か怪我すると血の一滴一滴が全部最大HDのピットフィーンドになるはず
てことは掃いて捨てるほどいるんだろうな

デーモンに関してはどうなんだろうな
バロールはアビス全体でも数十体か数百体しかいないだろうとか、モリデウスは一階層に一体いるかどうかだとかどこかで読んだ覚えがあるが
そうすると実はそんなにいっぱいはいないのかな?

315 :NPCさん:2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>314
ほとんどの連中が最上位デーモンになる前に生存競争や流血戦争でくたばるというパターンだったかと

316 :NPCさん:2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:???
故郷でやられると死ぬからそりゃさっさと物質界に行きたいよな、デーモンやデヴィルは

317 :NPCさん:2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:???
バーゲストやナバッスゥのように物質界に成体になるためにやってくるという来訪者がいるが
そう言う奴らは物質界で殺されて故郷に送還されたら幽閉期間が終わるまで成体になるのはお預けなのかな

318 :NPCさん:2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:???
現住世界で積んだ経験と別次元で積んだ経験は合算されるってことだろ。
現住で死ぬと滅ぶから基本は別次元でだけ経験を積む。

319 :NPCさん:2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:???
マジか俺も2次元で経験つんでくる!
(クイーンズブレイド絵師のゲームを探しながら)

320 :NPCさん:2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>319
そんな装備で大丈夫か?

321 :NPCさん:2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:???
これまで呪文で速く飛ぶ手段と言えば何と言ってもファントムスティードだろうと思ってたが…
秘術大全読み直してたら、ウーイァンのクラウド・チャリオットの方が尋常じゃなく速いな
まあ高レベルの呪文だし持続時間は10分しかないけど

322 :NPCさん:2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>321
毎分10マイルってことは時速900km超えるのか
機動性が書いてないところを見ると細かい動きはできないんだろうか

323 :NPCさん:2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:???
最速のドラゴンやファントム・スティードの疾走でも時速200kmに満たない事を考えると時速900km超のクラウド・チャリオットは驚異的に速い
イメージとしては筋斗雲みたいな感じだろうか、ウーイァンの呪文だし

324 :NPCさん:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:???
ウーイァンの呪文は実用性はいざ知らずイメージ的にカッコいいのとかやってることは凄いのとかは多い気がする

325 :NPCさん:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:???
魔法戦士ならジャイアントサイズがあるし(震え声)

326 :NPCさん:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:???
質問というか相談なんだが、3.5版って4版みたいにLVが同じならキャラクター性能にそんなに差が出ないという事が無いだろ?だからNOVAみたいに攻撃の命中やダメージに制限つけようと思うんだが、LVあたりどの位が適当かな……。

327 :NPCさん:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>326
簡単に言えば、レギュレーションにボーナスキャップをつければ良いよ。
BABとセーヴボーナス、術者レベルなどなどに上限を作り、それ以上は切り捨て。これでだいぶ公平なゲームになる。
ビルド巧者は運用や呪文選択などに力を発揮すれば良い。

328 :NPCさん:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:???
ビルドはうまいが運用下手な長考プレイヤーが少なくない件
いいからダイスふれよ、おう早くしろよ

329 :NPCさん:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>326
DMG収録のNPCデータをキャラシーに写してプレロールドをやれば?
丸写しすればだいたいパワーバランス取れてるよあれは。

330 :NPCさん:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:???
25ポイントでやろう

331 :NPCさん:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>326
ダメージキャップは公平なようで不公平になると思う。

現役で3.5Eが展開していた時代と違って、今は各種サプリも簡単には手に入らないから、プレイヤーの物量格差を補正する方がいいんじゃないかな?

うちのプレイグループでは、コア3冊以外の翻訳サプリを1冊使用する毎に経験値ペナルティ10%、未訳サプリは使用禁止にしてる。

332 :NPCさん:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:???
参加者1人毎にレギュレーションにサプリ1冊提示(まあ2冊でも3冊でも良いが、全員同数提示)とか
ルールが把握し切れなくなるのを抑止できるのと、横の繋がりができやすくなるのは悪くはないかと

333 :Dマン:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:???
鳥取の3.5e末期は、「公式シナリオそのままか同レベル位のシナリオだからバランス調整はPL側でやれ。」で落ち着いた。
サプリの制限とかする気はないけど、敵が弱すぎてつまらんシナリオになってもDMは責任取らんぞという気心の知れた身内プレイでのみ可能な手段。

334 :NPCさん:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>326
確認したいんだが、4版経験者が3.5版に初挑戦という事なんか?
もしそうなら、悪い事は言わんからコアオンリーでスタートした方がいい。

335 :NPCさん:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>326はNOVA者のようだが、ここにはNOVAに通じた者がいないからたぶん机上の空論で終わるわな。

336 :NPCさん:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:???
よしD&Dはオレ様が責任もって引き取るからD20モダンやろうぜ(提案)
メタヘやクトゥルフも混ぜればN@VAみたいな事もできるさ(適当)

337 :NPCさん:2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:???
制限をつけてもその中で最適を目指しちゃうと結局は軍拡競争になっちゃう気はするけど

バランスを重視するなら4版ではだめなのかな?

どうしてもということであれば、PHBのみ、プレステージなしでやればバランスは取れる。

338 :NPCさん:2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>326
独断と聞きかじりだが前衛で大まかに言うと
2回攻撃の時期(BAB6から10)ならダメージはレベル*4〜6ぐらい
3回攻撃の時期ならダメージはレベル*8〜10ぐらい
前衛とクレのACは、戦闘中の一時的な上昇は別にして、12LVまで24ぐらい
12LV以降はマジックヴェストメントで上がってゆく

これを何も犠牲にせずに超えるようだとヤバい
例えばレイジしたとかACために命中減らしてるとかなら超えておk
超えないようならむしろサプリ推奨

前衛には強打で命中を下げさせ、ログやクレでも当てられる敵を
広いマップで多目に出す。これが3.5の正解だと、個人的に思う
あとスニークさせてやれ
大事な事だから2回言うけど、スニークさせてやれ
省略するけど、クレも前出させてやれ*3
大事(ry

強さでなく有能さを得るためにサプリ使うのまで禁止すると萎えるハズ

もし326(のDM)が「足音でモンスの正体ばれるなんて泣いちゃう」なら
コアのみでナゴヤ戦闘がオヌヌメ

339 :NPCさん:2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:???
あったねそんなクソ特技。

340 :NPCさん:2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:???
選択ルール使わないなら一撃50ダメージ(=死亡チェックが入る)あたりをリミットにすりゃいいんじゃないかな

341 :NPCさん:2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:???
というか4e経験者とはいえ3.5初心者が、高レベルスタートでサプリアリアリなんて無茶だからやめときなさい
せいぜい3lvコア限定ぐらいから慣れるべきじゃないか?

342 :NPCさん:2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:???
下手をすると4版すらやってないんじゃね?
いきなりあれこれ手を出しても制御出来ないぞ?初めてならコア三冊だけにしとけ

343 :NPCさん:2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:???
おお!?レスが沢山ありがとう。サプリに関しては日本語版を全部PDFにして持ってる人が全員に渡しているからPL間で差は無いんだ。

344 :NPCさん:2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:???
すまん、途中で書き込みしてしまった。>>343
慣れてないPLから質問があって「ACとか命中とかダメージとかセーブ値ってどの位必要ですか?」って質問があってピンと来たんだよね。
DMがそこら辺を低めに制限すれば普段使わないクラスとか上級職使って貰えるんじゃね?慣れてない子はウォーフォージドが食べ物食べられる様になる上級職やってみたいけど弱くて出来ないって嘆いてたしってこれだって思った訳よ。

345 :NPCさん:2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>343

いやいやいやいやいやいやいやいや

そんなグレイどころかブラックな話題をポンと投げるんじゃないよ君は

346 :NPCさん:2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:???
これがゆとりか…怖いわ
確かにネット上には違法ファイルが平気で遣り取りされてるし、
君も友達同士で著作権のあるファイルを内緒で遣り取りしているのかもしれないが、
それらは犯罪なんだと認識すべき
こんなところにそんな書き込みをすることは、
「僕は犯罪者です、僕にファイルくれた人ともども捕まえてください」と大声で叫んでいるものだぞ

347 :NPCさん:2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:???
こうやって自炊してる人の肩身が無駄に狭くなっていくんだよなあ……

348 :NPCさん:2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:???
なーんにも悪いことだとは思ってないから軽く書いちゃうんだろうね

349 :NPCさん:2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:???
せめて、サプリはみんな共有している程度でお茶を濁しておくか、
あるいは自炊データを私的目的で共有しているとかならギリギリ許容範囲なんだが……
ぶっちゃけ通報レベルだからなこれわ

それはそれとして、上の状況なら慣れたPLが慣れてないPLに合わせたビルドをして、
DMがモンスター等を調整すればすむ話だろうが。下手に制限設けるより仲間内できちんと相談しとけや相談

350 :NPCさん:2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:???
一応通報しておきますかね

351 :NPCさん:2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>350
どうなるかは運営次第かもしれないが、やっておくのが筋なんだろうなあ。
放置したら仲間にされかねん。

352 :NPCさん:2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:???
というかなんで改変して制限すんのよ普通にルールどおり遊べよ

353 :NPCさん:2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:???
全サプリまるっとPDFで全員に配布とか、悪びれもせず書ける神経が信じられん。
どうしようもなく常識がないんだな。

354 :NPCさん:2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>352
所詮はpdfで無料配布されたゲームという意識だから、ルールブックに対するリスペクトがないんだよ。

355 :NPCさん:2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:???
唐突に思い出したがドラえもんの秘密道具に指定した漫画家の作風で勝手に
新しいマンガを作ってくれる道具があったなぁ
今考えると大変まずい

356 :NPCさん:2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:???
藤子先生自身が自分の新作描いて欲しかったんじゃねーかなw

そういえば、こっちの世界には自動書記してくれるペンがあったと思うが…

357 :NPCさん:2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:???
魔導師大全読み直してみて、
便利グッズはヒューワードさん作成だと思いこんでた自分に気がついた

358 :NPCさん:2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:???
ちと教えて欲しい
3.5版で老化や加齢させる敵いたっけ?
探したんだけど軒並みドレインでみつからんかった

359 :NPCさん:2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:???
phaneとか…CR25のエピックだけど

360 :NPCさん:2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:???
タイムドラゴンとか。ブレス1発年齢段階+1だっけ?

361 :NPCさん:2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:???
未訳の呪文でよければ幾つか(Dragon#300のピュトリファクション、Dragon#350のエイジング・タッチ、ドラゴンランス系にも少々)

362 :NPCさん:2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>358
日本語版限定なら無かったはず
英語版を探すとよろし

363 :NPCさん:2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>359-361
素早い回答ありがとう
普通のプレイじゃお目にかからないことは充分わかったんで
安心できた

364 :NPCさん:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>年齢
リンカした場合の扱いとか困るよな
エベロンにロリババアがいた気がするけどルール的な説明がほぼなかったような

ヘイストやスピードポーションを使おう(老害の意見)

365 :NPCさん:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>364エベロンのロリババアってリッチオブヴォルの事?あの人最大でも100歳で死んでリッチになってるから(エルフの成人年齢は110歳)確かにロリだけどババアとは言えない気が……。

366 :NPCさん:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:???
そうだリッチやカワなどになってほとぼり覚めたら人に戻ろう

骨などの状態から数十〜百年くらいしてからリンカしてた場合年齢はどうなるんだろうか
魂は年齢を重ねてるが肉体年齢はそのままなんだろうか

367 :NPCさん:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:???
リンカの場合、蘇生後は必ず「青年期の肉体」じゃなかったっけ?

…なお、性別が変わる可能性は

368 :NPCさん:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:???
信仰大全見てるとよくわかんねえのが、神の遣わす眷属だなあ
邪神の中にはデヴィルを遣わすやつとかいるけど、デヴィルは例外なくアスモデウス配下じゃないのか

それにも増してよくわからんのはティアマトだ
なんで属性がローフルイビルでしかもバートルに領地構えてる神が、サキュバスだのグラブレズゥだのを遣わすんだよ

369 :NPCさん:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:???
ティアマトは折角アビシャイというピッタリの手下がいるんだからそいつらを遣わせばいいじゃないか

370 :NPCさん:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:???
当時はまだアビシャイの設定がなかったのでは…
と思ったが、アビシャイは3版時代のフェイルーンのモンスターに既に載っていたな

371 :NPCさん:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>デヴィルは例外なくアスモデウス配下じゃないのか
アヴェルヌスには追放デヴィルなどがいる。
またデヴィルは契約で借りられる。契約違反や不履行はない。裏読みはするが。
>>ティアマト
配下のクロマテッィクドラゴンつながりじゃね?
いずれにしても遣わされるようなのはたいていは“惜しくないやつ”だ。

372 :NPCさん:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:???
属性に反する眷族を持っているのはイルセンシーンもかな(XPH)
通常、神格の属性に反する時点でクレリックは招請・招来できなくなるので、
クレリックがプレイナー・アライで呼んで良い物なのか

373 :NPCさん:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:???
属性が神格と同じでその他のデータはそのまま、みたいな処理でなんとかならないか…

ダメージ減少とかが微妙になりそうな奴もちらほらいそう

374 :NPCさん:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:???
サルヴァトーレ面白いじゃん
食わず嫌いで損したわ

375 :NPCさん:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:???
軽妙気味なノリで評価別れるがグレホ舞台のホワイトプルームマウンテンもオススメやで

376 :NPCさん:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:???
申デN(申し訳ないがデストラップダンジョンはNG)

377 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>367そういやリッチってリーンカーネイト出来たっけ?

378 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
アンデッドは不可だろ?

379 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>377
そいつ死者でなくね?アンデッド『クリーチャー』じゃね?

380 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
つーか、プレハンの呪文説明文に「アンデッドクリーチャー不可」ってあんべ

381 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
手をもぎ取った死体をスケルトンにして手をリンカすれば完璧でね?
そのスケルトンを自分でコントロールすれば完璧

382 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>381
んー、まぁ好きにすれば?
ぶっちゃけ他人事だから

383 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
それが実はヴェクナの手だったってオチ

384 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
ドラゴンハイドにリザレクションとかはよくあるネタ

385 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
爆傷について
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%88%86%E5%82%B7

386 :NPCさん:2013/07/20(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>383
もういいから

387 :NPCさん:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:???
マジック・ジャーの面白い使い方ってないかな

388 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>387
PCが使うのか敵側が使うのかで異なるな

PCが使う場合、仮死状態の自分の肉体はホールディングバックに入れとくなり、グレーター・リデュース・パーソンを使って
仲間のバックパックに入れとくなりすればいいが、肝心の乗っ取り攻撃は秘術術者の選択肢を狭めてまでやるべきか?と

敵が使う場合、「魔法の壺」を手下に持たせるだけで十分うざい。ただ、非常用呪文でプロテクションフロムイビルを刻んで
おくだけで無効化されるので微妙。

389 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
戦闘以外のミステリーやホラー要素にも使えるかも
・出会う知人が片っ端から襲ってくる
・知人の中味が別人
・依頼人の中味が黒幕
とか

390 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
《欺きへの献身》特技の説明を読む限りでは、アンシーン・サーバントは地形効果を受けずに移動できるし空中も飛べるみたいだな

391 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
呪歌に特化したバードを使ってるんだけど、呪歌増強するようなアイテムってあったっけ?

392 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>391
レギュレーションとレベル帯は?それを言わずに質問されても答えようがない。

393 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>391
呪歌に特化の具体的な方向性を示してくれた方が思いつきやすいかと

とりあえず思いつくのは冒険者大全に高品質の楽器かな。

394 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
インスピレーションブースト+高品質楽器で特化しる
更に高貴本やエベロン本に呪歌強化する特技があるで

395 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
8レベルNPCだけど、インスピレーショナルブーストと心に響く歌は配備済みだよ。過去スレのおかげだ。

なるほど。まずは高品質の楽器か。冒険者大全を読み直してみるわ。

魔法の楽器とかアーティファクト級の楽曲って、3.5Eにはないんだな。

396 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>395
魔法の楽器ゆうても、ゼネコン垂涎のライア・オヴ・ビルディング(DMG)持たせてどーするかってみたいになるが?
後、フォクルーカン系の魔法楽器シリーズは使用に一定ランク以上の芸能技能が前提になるし

397 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
特技では《創造の歌》や《Dragonfire Inspiration》か
魔法の楽器はドス・リュートとかマクファミッド・シターンとかのシリーズものがあるな
20Lv超ならエピック級呪歌や《神の音楽》なんてのもあるが

398 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
呪歌に特化するなら上級クラスはシーカーオブザソングとか?
普通ならサブライムコードの方がベターそうだがあっちは魔法強化の方向だからな

399 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
そこでウォーチャンターですよ

400 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
治癒の讃美歌に代替しないで恍惚の歌で工夫していろいろやってみるってのもある種の呪歌特化なのかな?
音無き呪歌で密かに恍惚&サジェスチョンするとかさ

まあなんだ、特化と言われてもそれだけじゃやりたいことの方向性とかがよく分からんぜ

401 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
シーカーオブザソングは芸能判定に精神集中で対抗して勝たないと呪文を使えなくする歌が何気に凄いと思った
でも、まあ、どんなに歌のレパートリーが増えてもできることの多彩さならやっぱり呪文使いの方が勝るし、呪文切る価値があるかは正直微妙かな

402 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
所詮は、呪歌も有限リソースだしな。
マインドブランク必須環境では《神の音楽》無いと無用の長物だし、呪歌に頼るくらいなら呪文使うわ。
てかバード自体使わないけど。

403 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
サキュバスバードマジオヌヌメ
敵に回すとえげつない

404 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
交渉絡みのルール読み直せば固定値をモリモリあげられるバードよわいとは言えないはず

特化すればアイテム値引き交渉も楽勝さ

405 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
極低レベル帯だと、歌歌うだけで命中/ダメージに+8前後というのは割と強力
もちろんレベル上がってくると相対的に微妙になってくるが

406 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
バードが弱いとは誰も言ってないようだけど?
単に、呪文捨ててまで呪歌に拘る必要無くね?って言っているだけで。

407 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
低レベル帯での呪歌はなかなか強力で、高レベルになると微妙になっていくのは確かだろう
だからバードならではの能力を維持しつつ高レベル帯で呪文に重点を移せるサブライム・コードやリリック・ソーマタージは優秀なバード上級クラスとされ、
逆に他の能力を切ってまでひたすら呪歌を伸ばすシーカー・オブ・ザ・ソングやウォーチャンターは微妙な感じになる

いっそ呪歌から説法に移行してエヴァンジェリストなんてどうだ?
DMが嫌がるかもしれないけど

408 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>407
最初の質問者はDMみたいだから別にいんじゃね?

409 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
呪歌だけに特化するより、呪歌を呪文と併用して効果を高めるタイプの上級クラス能力が強い
リリック・ソーマタージの「威力ある音」とかサブライム・コードの「秘術術力上昇の呪歌」とか

410 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
そもそも質問してきた奴って、8LVNPCバード以外は使用ルールブックやサプリとかパーティー構成とかの情報開示してないじゃん。
まさかとは思うが、そいつ先日の違法ダウンロード野郎じゃね?

411 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>410
失礼な。
コア3冊、大全7冊、種族3冊、エベロンの重量で書棚の板がひん曲がりそうだよ。
絶版書籍を裁断する思い切りは、おれにはないわ。

漠然とした質問したのは、3.5Eのプレイが2年ぶりでDMもプレイヤーもルールを忘れているからだ。
おれは黙ってた方がバード関連ネタが色々でて有意義かと思ったんだが、済まなかったな。

412 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
クマー

413 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
8レベルNPC以外の情報はよ

414 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
ロリ巨乳で語尾にだおーとつける癖がある

415 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
ソーサラー4/バード4

416 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
ハーフエルフで参謀役

417 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
エルフの参謀役と空目したが、奴はスピリットシャーマンか。

418 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
魔道師大全の「支援者」の説明では、バードの《呪文修正の歌》を勧めていて、特に《呪文24時間持続》と組み合わせるのに有用といっているが…
《呪文修正の歌》は普通に発動できる呪文のレベルより有効呪文レベルが高くなってしまう場合には使えないから無理じゃないか?
それとも俺の誤読か、何か制限を回避できる上手いコンボでもあるのかな?

419 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
ライターが斜め読みでDivineMetamagicと同じモンだと勘違いしてた説に一票

420 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
アルティメットメイガスつかえというメッセージ(てきとう)

421 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
いずれにせよ、バードはいらん。
技能ならスカウト/レンジャー選ぶわ。

422 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
マインドブランクがデフォになるレベルまで遊ぶ奴ってそんなにいるん?

パペッティアとかオットーやターシャの呪文にえげつないの多いから好きなんだがなぁ
魔法装置使用もあるしナレッジデブォーションもいけるし

423 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
マインドブランクがデフォになるまでにサブライムとか上級クラスに進んで重点を呪歌からシフトしておけばいいしな
呪歌回数は上級クラス能力で有効利用できるのがあるから無駄にはならん

424 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
いっそ《呪文24時間持続》のメタマジックロッドが欲しいな
自作するとしたらいくらくらいになるかな?

425 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>422
逆に考えるんだ。
マインドブランクがデフォになるレベル「から」スタートするんだと。

426 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
「TRPGは1レベルから開始しなくてはならない」
と思いこんでる人はかなりいるよ。その思い込みを捨てると楽しくなるんだけどね。
個人的にはコアクラスと上級クラスの特徴が両方花開く12レベルくらいが楽しいね。
コア単クラスでも面白いけどさ。

427 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
俺は6レベルがいいな
前衛は複数回攻撃できて後衛は3レベル魔法、プレステージも視野に入る
魔法の種類も多すぎず処理が煩雑にならないし、丁度駆け出しからいっぱしの冒険者になったくらいってイメージ

428 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
マインドブランクがデフォって意見の人は訓練されたグループの人だから、
「そうかな?」とおもうグループの人は必要を感じるまでは参考程度でいいと思うよ

429 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
高レベルで役にたたないから弱い論と低レベルで役にたたないから弱い論のぶつかり合い

430 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
というかマインドブランクで個人個人を対象とする占術をピンポイントで防げるのは強いと思うが、
そこまで冒険しているキャラクターなら使えなかったタイミングなり、使わなくてもそれまでの行動とかをある程度調査されるなりしているだろうし、
ぶっちゃけマインドブランク使ってもある程度行動把握されるんじゃなかと思うんだが、違うのだろうか?
それにパーティーだけ防げても関わる人全員にかけるわけにもいかないし。

431 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>430
説明文を良く読もう。
マインドブランクは『全て』の[精神作用]の呪文と効果を無効化する。
むしろそちらが重要事項。

432 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
ざっくり言うと、精神作用攻撃に対していちいちセーブ振らずに済ませたい
だからマインドブランク使うってパターンがまず一つだわな

433 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
マインドブランクは非常に致命的な精神作用効果や占術が飛び交う高レベル環境では不可欠だが有益な効果も一緒くたに防いでしまう
したがって呪歌の勇気鼓舞とかも効かなくなってしまう
なのでマインドブランクがデフォになると呪歌メインバードを通すのは非常に厳しくなるわけだな

434 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
とりあえず俺はマインドブランクとフリーダムオブムーブメントは常備できるようになったら絶対はずせないと思っているが
他の人はどんな感じなんだろうかね

435 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
システム的には
  普段は呪文の補助はなく、危険なものが来たら後手で呪文で対処
で想定して作られているからな。
ところが訓練されたPLが増えると、
  普段から危険な効果に対抗する呪文を先手で常動しておく
になる。
これはこれで自然の流れなのだが、するとシナリオは開幕ディスペルなどの無作為効果による変動を前提とするようになる。
この辺からPLの資質を問うようになってくるな。

「準備当然」と「相手の出方を待つ」のPLで、個人的意見を主張する人が混在すると軋轢が上がる傾向。
もちろんどっちが良いとか悪いじゃないぞ。

436 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
アンチマジックフィールド

437 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
次のWOC公式イベントは3.5版も4版もネクストも対応、だと?(ガタ


ソウルナイフで参加してぇぜ!俺のマインドブレードが火をふくぜ

>438
おまえドラゴンシャーマンたのむな

>435
よし、信仰枠としてシュゲンジャはまかせた

>433
スペルシーフとは渋いチョイスだな

>444
ワイルダーか、サイオニック同士頑張ろう

438 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
……何処の誤爆だ?

439 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>434
シェルタードヴァイタリティとデスウォードもだな

440 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
今度のD&Dの公式ゲームイベントでトリルのシナリオをやるんだが、
そのシステムが3.5版、ネクスト、4版から選べるんだとさ。


見捨てられた3.0版プレイヤーや(A)D&Dプレイヤーは泣いていいぞ

441 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
泣く前に動け。

442 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
アナグノリシスとかヘルブレッドってのは死ぬ直前に後悔して悔い改めた連中(前者は手遅れ、後者はギリギリ間に合った)ってのはわかるんだけどさ
そのまま死んでたら九層地獄に行くはずだった罪人だけがそういう状態になるのかな
アビス落ちのはずだったけど直前に悔い改めたやつとかもヘルブレッドになったりするの?

443 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>442
どちらもバートルデヴィルの管轄と明記されているんだから、わざわざ例外作りたいのでなければ関係無かろ

444 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
アビス落ちで直前に悔い改めた人がどうなるのかは確かに気になるな…
救いはないのか、それとも何か救済があるのか

445 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
今年の秋か冬ぐらいに鳥取で1レベルスタートのD&D3.5キャンペーンを始める予定なんだけど、強くてカッコいい例を教えて欲しいだす。私はプレイヤーで参加。
レギュはコア3冊+PHB2のみです。

446 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>445
PLの人数と役割分担は?おまいさんは何枠をやりたいんだ?戦士か?秘術か?信仰か?技能か?それとも5人目以降か?
それくらいは確認しないと答えようがない。

447 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>445
全ての会話がブロント語のナイト一直線
目指すはグラットン装備

448 :445:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>>446
失礼しました。
参加人数はDMのほかにPLが3人〜6人で、PLが3人以上集まる休日にまったり遊ぶ予定です。
自分たちの開拓村をつくること、砂漠またははエルシア谷髑髏大橋の北側スタートということ以外すべて未定です。
私自身D&D3.5版を遊び足りていないので戦戦士、秘術、信仰、技能どれも魅力的に感じています。
また、鳥取の傾向からPCが死亡した場合、新PCが完成した次のラウンドから戦闘に参加できると予想しているので、せっかくだから色々なPCを試してみたいと考えています(笑)


>>447
ナイトは規範がツラすぐるw

449 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
開拓村ならフレーバー重視でドルイドおすすめ

450 :バード:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
村が出来上がっていく一部始終の物語を余さず歌い上げるチャンスだね

451 :エキスパート:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
村づくりなら俺の技能が必要だろ?

452 :コモナー:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
そこに住まう一般民衆がいない村など、村とは言わん!

453 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>448
そういう環境なら、スカウト・ドルイド・レンジャーのどれかは必ずパーティーに入れとかないと生存率が激しく低下するな
逆にローグはスカウトより優先度が下がる

454 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
開拓村づくり…となると、ろくに買い物が不可能な環境である恐れもあるのか
必要品は製作したり調達したりせざるをえないとすると…いやしかし1レベルキャラにはつらいなそれは

455 :445:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>449 >>453
ドルイドは相棒もいるし技能ポイントがちょっと多いのがいいっすね!
ローグやるときは2レベルはらレンジャーとのマルチを考えています。

>>450
バードもいいっすね!ロマサガの詩人を目指したいw

>>451 >>452
NPCクラスじゃないですかやだーw

456 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
1レベルなら上でも挙がってるドルイドがオススメかな
低レベルなほど相棒(ウルフあたり)が強い

457 :445:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
必要品は敵から略奪することになるかな

458 :NPCさん:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:???
レベルを高レベルまでやり続けるならフォクルーカンライアリスト目指そうぜ!

459 :NPCさん:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:???
大体何レベルくらいのコモナーなら、1レベルのファイターと戦って勝てるんだろうな

460 :NPCさん:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:???
そのファイターがHFOで全裸なら
コモナー2レベルで殺せるんじゃねー?

461 :NPCさん:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:???
Ftr1 hp15 AC11 頑4反1意0
筋15敏13耐14知12判10魅8
《追加hp》《素手攻撃強化》《組み付き強化》

全裸HFO「>>460かかってこいよ」

462 :NPCさん:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:???
双方ヒューマン男で、
酒場の乱闘かなんかでお互い武装してない場合と、
初期所持金の範囲内で互いに武装して戦う場合くらいを検証すればいいんじゃないかな
ポイントバイ形式で作成したキャラと平均的NPCコモナーの勝負ってことで

あ、素手条件だからってモンクみたいな特技とるのはナシな?w

463 :NPCさん:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:???
コモナーは一時的hpを持っているかが重要だな。
非精鋭だとhpが厳しい。

464 :461:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:???
Com2 NPC所持金2000gp
stat 敏最優先であとは適当
《イニシアチブ強化》《危険感知》
ネックレス・オヴ・ファイヤーボールズT 1650gp(残金350gp)

行動
・イニシアチブ取れたら首輪ちぎって投げる。倒れなければF.A.で投了。
・イニシアチブ取れなかったらF.A.で投了。

465 :NPCさん:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:???
HFOが全裸なのにコモナー側だけそんなモン持ってるのは明らかに条件が不公平だろ

466 :NPCさん:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:???
てーか、2レベルの一般的なコモナーが2000gpも持ってるのか?
自足自給してる肉体労働者の月収は平均3gpしかないはずだし、1000gpもあれば普通の家が一軒建つぞ

467 :NPCさん:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:???
PC資産とNPC資産は別表なので、資産アリだといろいろ格差が開くな

468 :NPCさん:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>465
では誰の目にも不公平でない条件を決めてくれ

>>466
DMG126のNPC装備品の価値参照
嫌なら、一般的なコモナーLv2の資産が明示してある資料を提出
なければそもそも比べようがないという結論

469 :NPCさん:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:???
“原則として、新たなキャラクターは1つのアイテムに対し財産の合計の半分を超える値を消費する事はできず、
財産の合計の1/4を超える値を(中略)消費可能なアイテムに費やしてはならない”(DMG p42)
……という事らしいので、2000gpの財産を持つ2レベルコモナーは500gpしか消費アイテムに費やせないと思われる

>>459
NPCは1HD目も最大化されない? ようなのでファイター1lvにhpで追い付くのは【耐久力】12だとコモナー3lvくらい
特技数で追い付くのも3レベル目なので、コモナー3lvならばステータス自体は互角と言っても良い気はします
非精鋭規定値とかは考慮に入れていませんが
ちなみに、開始時所持金は大幅に上回っています(NPC 3lvだと2500gp、ファイター1lvだと4d6gp)

470 :NPCさん:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>469
そういやそんなルールあったな、失念していたすまない
とはいえ実際それ厳密にチェックしてる卓を殆ど見たことないが
するとCom2では割とつらいな

471 :NPCさん:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:???
小さな村の資産上限額とか見ると、そこら辺のコモナーが何千gpも持っているわけはない、とは思うな
まあNPC資産表には確かに2Lvでも2000gpとあるしコモナーは別とか職業格差はないようだが

472 :NPCさん:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:???
コモナーは鎧にも盾にも習熟していないし単純武器一種類しか使えないので武装して殴り合うのは辛いな

473 :NPCさん:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:???
一般的なNPCコモナーの所持している資産のほとんどは家、田畑、家具、家畜などに費やされていると思われる
それらも合わせた総資産が2000gpならそれほど無理はない…かな?

少なくとも冒険者みたいに全財産を装備品に変えて持ち歩いてる一般人は普通いないだろ

474 :NPCさん:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>469
精鋭規定値の場合、1HD目は最大化する
非精鋭の場合は最大化しない
だったと思う

475 :NPCさん:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>473
旅人や巡礼者みたいなコモナーもいるからな。
そういうのはある程度武装していると思われる。

DMGによれば、人口の35/40がレベル1のコモナーらしいので
レベル2・コモナーの時点で8人に1人のエリートだ

476 :NPCさん:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:???
武装しようにもコモナーじゃ一種類の単純武器しかまともに扱えんし、鎧着ても悲惨なことになるだけだしなあ…
それとも特技で習熟を取るのかな
ワンドやスクロールも、持ったところで使えやしないし

エキスパートなら多少の武装はできるんだが

477 :NPCさん:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:???
一般人は別にみんなコモナーってわけじゃないし…
定住せず日常的に多少武装する必要がある一般人ならウォリアーまたはエキスパートだとしてもいいんじゃないか

478 :NPCさん:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:???
コモナーの装備額は、武器装備ガイドの『傭兵のレベル計算』を援用するのが妥当でないかな?
因みに2Lvだと、5d4×2,000/900で28gp位。

479 :NPCさん:2013/08/03(土) NY:AN:NY.AN ID:???
900で割っているのは何で?

480 :NPCさん:2013/08/03(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>479
なんでもなにも、武器・装備ガイドでそういう計算式を使っているからだよ

まずDMGのNPCの所持金表(これはNPCファイターなど、冒険者クラスNPCのためのもの)を参照する
その表で1レベルのNPCに比べてより高レベルのNPCは何倍の資産を持っているかを調べる
1レベルで900gp、2レベルなら2000gpだから、2レベルのキャラは2000/900倍
そしてその倍率を開始時の所持金に掛ける、ウォリアーの場合は3d4×10gp、コモナーなら5d4gp、アリストクラートなら6d8×10gpだ
出てきた結果が、そのNPCクラスキャラクターが持っている装備品の金額となる

481 :NPCさん:2013/08/03(土) NY:AN:NY.AN ID:???
DMG例示のNPCは皆精鋭だからな
平均的なキャラクターより能力は高いし、多分金も多めに持っている(能力が高い方が稼ぎがいのは当然)
武器・装備ガイドの傭兵雇用額を見てみると、NPCクラスのウォリアー傭兵とPCクラスのファイター傭兵の間には物凄い格差があるのがわかるよ

482 :NPCさん:2013/08/03(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>460
正確には冒険者クラスで、かつPCと同程度に優秀な能力のNPCのための表、だな
冒険者クラス持ちでも平均的な能力のキャラクターもいる
そういうやつは1レベルめのHDで最大hpももらえないし、能力値ももっと低めになる

483 :NPCさん:2013/08/03(土) NY:AN:NY.AN ID:???
なるほど、妥当な財産額といえる

484 :NPCさん:2013/08/05(月) NY:AN:NY.AN ID:???
むしろ1レベルのコモナーでも平均5d4gp分の所持品を持っていることの方が驚きなくらいだ
自給自足生活の肉体労働者は1月に3gp程度しか稼げないし、1か月に使う現金は平均2gpだからな
まあ、装備品じゃなく家具とか家畜とか農具とかそういったものに使うだろうから実際持ち歩いてるのは普段着と小銭くらいかもしれないが

485 :NPCさん:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:???
都市の肉体労働者の扱いが酷いだけで、土地を持つ農民とかは結構稼げるのよね

486 :NPCさん:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:???
職業とNPCクラスはあんまり関係がないから、コモナーだから金を稼げない職業とは
限らないんだけどね。

まぁ、商会の当主がエキスパート3だろうがコモナー3だろうが護衛シナリオの時くらい
しか意味がないのでNPCのクラス構成は基本どうでもいい情報やわ

NPCクラスで一番不遇なのはアリストクラート、生まれで決まるから1レベル目でとら
ないとダメと書いてあり、王侯貴族などの支配者階級限定にすべきって書いてあるけど、
シナリオに出てくるクラス持ちの貴族ほぼPCクラスもちw

487 :NPCさん:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:???
質問です

9レベルのクレリックがシナリオの特殊条件で術者レベル―2になったとします。
このクレリックは5レベルの呪文を発動するには術者レベルがったりませんが、
5レベル呪文を準備することはできるのでしょうか?

488 :NPCさん:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:???
PHBの”術者レベル”の項目に例として5レベル未満の術者レベルでウィザードが
ファイアーボールを発動できないって書いてるから駄目なんじゃない?
発動が無理なだけで準備はできるのかも?

489 :NPCさん:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>487
お前さんがPCならDMに聞け。DMなら自分で勝手に決めろ。
シナリオの特殊条件なんてDMのさじ加減一つでどうにでもなるから、これ以外は正答の無い質問だ。

490 :NPCさん:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>487
一番簡単な処理は9-2=7で、7レベルクレリックとして呪文を準備して発動する事だ
準備できるけど発動できませんとかよりわかりやすい

491 :NPCさん:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:???
今回たまたま487のところが特殊条件だったけど、魔法戦士が《魔道師退治》を取ったりするとルール通りに処理するわけで

492 :NPCさん:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:???
《魔道師退治》系って、HFOのためにある特技なイマゲ

493 :NPCさん:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:???
話変わるけど、超能力のエクスパンションの効果時間はLv/ラウンドの間違いだって言うのをどっかで見たことがある気がしてるんだけど、どこに載ってる?
日本語版エラッタで直ってなかったんだよね

494 :NPCさん:2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:???
コボルドはコモナーのいないエリート種族だって本当か?

495 :NPCさん:2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:???
自分からドラゴンの奴隷になることを熱望する奇妙な種族だけどな

496 :NPCさん:2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:???
暴走族こと珍走団とかってそういう感じじゃん

497 :NPCさん:2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:???
ブレイク・エンチャントメント(もしくはバードの解放の呪歌)は、フィーブルマインドの犠牲者を元に戻せるのだろうか?
前者の呪文の説明文を読むとできそうな気がするが、後者の呪文の説明文を読むとできなさそうな気がする…

498 :NPCさん:2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>493
ttp://www.d20srd.org/srd/psionic/powers/expansion.htm
とりあえずSRDではそもそも1ラウンド/lvになってました
(日本語だと最初の所は1分/lv、増幅の所では1ラウンド/lv)
エンラージ・パースン呪文が1ラウンド/lvなので持続時間が同じ可能性が高いのも根拠かと
(MM版のドゥエルガルがこの呪文を、XPH版のドゥエルガルがそのパワーを参照するため)

>>497
かなり微妙ですが、個人的には解呪できても良いかなという気はします
「知能低下状態の治癒」には、本文中の呪文が必要
「フィーブルマインド呪文の解呪」には、ブレイク・エンチャントメント呪文でも要件を満たす
このような感じの考え方で

499 :498:2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:???
確認不足でした、エンラージ・パースン呪文は1分/lvの間違いでした
失礼致しました

500 :NPCさん:2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:???
サブライム・コードは4lv以上の呪文からしか学べない変わったクラスだ
それゆえにちょいといくつか疑問があるのだが…

・このクラスの呪文習得時に、あえて3lv以下のウィザード/ソーサラーもしくはバード呪文を習得することを選択できるのか?

・このクラスの所有者は、3lv以下のウィザード/ソーサラー呪文のワンドやスクロール等を使用できるのか?

・このクラスはソーサラー同様任意発動系のクラスだが、ソーサラー呪文(ウィザードは習得できないやつ)を習得できるのか?

501 :NPCさん:2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>500
一つずつ、順を追って話そう
1:この上級クラスが習得可能な呪文リストに存在しないから不可能。
2:前提条件により、バードクラスレベルを取っているはずなので、バード呪文として習得してる該当呪文は自動的に使用可能だろう。
さらに、〈魔法装置使用〉技能を何ランクか修得してる可能性が極めて高いからそれでも使用は可能だろう。
ただし、サブライム・コード上級クラスが習得可能なのはあくまで呪文レベル4以上のウィザード/ソーサラー呪文のみであり、
3レベル以下の呪文は習得不可能とみなされるために、このクラス単体でそれらの巻物やワンドを全て自動的に使用出来るようにはならないだろう。
3:この上級クラスが習得可能な呪文リストに存在しないから不可能。

502 :498:2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>500
とりあえず一番下だけ
ソーサラー専用呪文の大部分は、ソーサラーが竜の血を引いているという伝承または自称による呪文
(竜族関係であるがために、特権的にソーサラーは使えて、ウィザードは使えない)と言う感じではあるので、
フレイバー的にはソーサラー以外は習得できないとする方が妥当なような気はします
これだと、竜族関係の他のクラスはどうすんのという話にはなりますが、力が竜に近いとかそういう感じで
こちらの場合は、ニュアンス的に「非ウィザード呪文」というよりも「ソーサラー専用呪文」という性質が強い

逆に、ウィザード専用呪文には、「呪文を準備するタイプでないと意味がない」からウィザード専用呪文なものが多い
なのでこちらは、ニュアンス的に「非ソーサラー呪文」というよりも「呪文書を使うクラス用の呪文」という性質が強い
まあどちらにも例外はありますが(背景設定上、ウィザードしか習得できない呪文など)

要するに明文化はされてないので好きにやって良い部分だと思います

503 :NPCさん:2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>500
秘術大全のサブライムコードを読み返してみよう
そもそもこのクラスには3LV以下の呪文スロットが存在しない
なのにあえて3LV以下の呪文を習得して4LV以上の呪文スロットを消費して発動するのはおかしくないかな?
個人的には習得出来ないと処理する方が自然だと思う

504 :NPCさん:2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:???
サブライムコードが威力最大化ファイアーボールを使いたい日だってあるかもしれない!
ダメージ系じゃない呪文は割りとバードリストにもあって、3レベル以下のウィザード呪文が無くても大して困らないから、考えたことなかったわな。
1日の呪文数の項目に"呪文レベル4レベル以上の秘術呪文を発動する能力"ってあるから、DMが特例で認めない限り無理だろうと考える。

505 :サブライム・コード:2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:???
俺はグレーター・マイティ・ワロップが欲しいんだよ!(#´_ゝ`)

506 :NPCさん:2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:???
グレーターマイティワロップは小型クリーチャーでも(最大5段階上昇して)超巨大な肉体武器ダメージを与えるお笑い呪文。
しかし元々デカいヤツには寂しい呪文(上限が超巨大なので)。
この呪文、やはりコボルド用なのか?

507 :NPCさん:2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:???
肉体じゃなくて殴打武器の強化だよ

508 :NPCさん:2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:???
1d8ダメージのヘヴィメイスを4d8ダメージに強化してブン殴ったりできる面白い呪文だ
期待ダメージが10点以上増加し、しかも持続時間は1時間/lv
サイズ増加なので元々の武器の強化ボーナスとも累積する

509 :NPCさん:2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:???
まあ、ソーサラーとかでも自作呪文を習得することは(DMの許可を取れば)認められるんだし
どうしても3lv以下の呪文が欲しいなら、「効果は全く同じだけど呪文レベルだけ4lvのファイアーボール」とか自作して習得したいと提案すればいいんじゃない?
効果が変わらないのに呪文レベルだけ高いのなら、強すぎる心配はほぼ皆無だし元呪文をちょっと弄るだけだから多分自作も容易だと思う

510 :NPCさん:2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>506
呪文説明の挿絵も、コボルドがメイスでオーガを殴り倒してるシーンだからな
身長1mもないチビのメイスがティタンの槌みたいな衝撃を与えたらそりゃ相手もビックリするだろう、イメージ的にも面白い

511 :NPCさん:2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:???
そこでモンクが颯爽登jy(消されました

512 :NPCさん:2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:???
つまりコボルド・モンクの出番というわけか
ついでにハーフドラゴンテンプレもつけとくかい?

513 :NPCさん:2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>512
コラプテッドとビースト・オヴ・ベインも追加で

514 :NPCさん:2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:???
コボルドはもともと秩序傾向の種族なのでモンクは実はそう珍しくない
秘術呪文の使い手は大概ソーサラーだがウィザードやバードも一応いる

ちょっと驚きなのだが、RotDの記述によればパラディンも少数いるらしい
彼らは軽装鎧を着ることが多いが、特別な乗騎としてダイアウィーゼルを使用し、それに騎乗する場合は重装鎧やランスを使用する

もっともありふれた職業はソーサラーとエキスパートで、次点がクレリック、あとレンジャーやローグもそこそこ多い
アリストクラートとコモナーは存在しない

515 :NPCさん:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:???
うまく育つとスケイブンみたいな一大勢力になりそうだナ

516 :NPCさん:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:???
おなかすいたドラごんが近くにいたらご飯に我が身を差し出しかねんから
てバカなことはおいといて人型種族で魔法によらない富は一番持ってるんじゃなかった?
寝床作るのにつかわれるけど

517 :NPCさん:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>505
サブライム・コードは術者レベルを最大+4まで増やせるから、術者レベル次第で効果が変わって長時間持続するバフは相性いいかもな

518 :NPCさん:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:???
アニメイテッド・オブジェクツをたくさん作り出して大はしゃぎするとか…
残念ながらいくら術者レベルを上げれても超巨大アニメイテッド・オブジェクツにはなかなか手が届きそうもないが(要術者レベル32)

519 :NPCさん:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:???
着用している鎧だけでは特殊能力が足りないと感じている場合、武器装備ガイドの記述に従ってブレイサーズオヴアーマーに鎧の特殊能力を付与できる
あまりよい魔法のブレイサーがないと感じているなら、特殊能力をたくさんくっつけた+1のブレイサーズオヴアーマーを着用するのも手だろう

520 :NPCさん:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:???
唐突だな

521 :NPCさん:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>519
DMGのブレイサーズ・オヴ・アーマーの説明で触れてないってことは3.0→3.5の過程で消された可能性があるのでDMと相談だろうね

3.0のサプリは公式で3.5にアップグレードされててもたまにとんでもない手抜きがあるから怖い
公式がノータッチだとなお怖い

522 :NPCさん:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:???
超巨大パーマネント・アニメイテッド・オブジェクツで動く邸宅を作ってそこに住む、とかやってみたいねえ

523 :NPCさん:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:???
超巨大にはサイズ上限無いから、術者レベル32以上あればアニメイトオブジェクツで動く城とかも作れるのかな?

524 :NPCさん:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:???
ハウルは32レベル以上だった・・・!?

525 :NPCさん:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:???
ハウルって確かミスリード呪文使ってたよね

526 :NPCさん:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:???
あの城動かしてんのはハウルじゃなくてなんか炎の悪魔みたいな奴じゃなかったっけ?

527 :sage:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:eq1tyEak
ハウルの心臓食った我修院だっけ?

528 :NPCさん:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:???
我武神?

529 :NPCさん:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:???
20面体ダイス板に書き込んだのですが回答が得られなかったので、ここに失礼させてもらいます。
3.5Eでの質問です。
騎乗時の突撃は、一撃で敵を倒せなければ敵が邪魔で直進を維持できず《駆け抜け攻撃》はあまり使えないと思われます。
そこで考えたのですが、馬のほうがHD上昇などにより《小回り》を取得していた場合、
敵前まで直進移動で突撃して攻撃、小回りで方向転換して駆け抜ける、というようなことは出来るでしょうか?
よろしくお願いします。

530 :NPCさん:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:???
突撃自体が、
・全ラウンドアクション(または標準アクション)で
・敵を指定して
・最短距離を移動して
・攻撃
と言う手順なので、《一撃離脱》とかとは両立しないんじゃないかな

もちろん騎乗してても同じだろう

531 :530:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:???
あ、《駆け抜け攻撃》確認したら突撃の前後で、って言う処理だったか、失敬。
やっぱり現物見ないで答えるのは良くないな。

532 :529:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:???
補足させていただくと特技《小回り》は戦士大全99p、突撃時に90度以下で1度だけ方向転換できる効果です。
具体的には直進移動(どの方向でもいい)>方向転換>敵に向かって最短距離を直進、突撃ができます。
《駆け抜け攻撃》の記述を読む限り、攻撃後の駆け抜けも突撃アクションに見えるので529が成立するんじゃないかと思ったんですが…

533 :NPCさん:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:???
突撃時にと書いておきながら突撃終了後に方向転換することを認めさせようとは
おぬしもなかなかの悪よのう

534 :NPCさん:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>532三行目の解釈が間違えてる。てか、敵倒せなくてもサイズが障害物になってなければ
駆け抜けできたと思うけど勘違いだったかな?

535 :NPCさん:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>529
まず、一撃で倒せなければ通過不能というのはどこのルールブックに書いてあるんだ?

536 :529:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>533
やはり駆け抜けは突撃アクションと判断しない、というのが多そうな感じですか。
>>534>>535
3.5版FAQのQ10-2にこの件について詳しく書かれています。

537 :534:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>536
だから障害になってなければ駆け抜けできると書いてあるだろ

《駆け抜け攻撃》を使用する際には、キャラクターは狙った敵を攻撃
可能な最寄りのマス目――このマス目は、その位置でキャラクターが
攻撃可能で、なおかつその後「突撃」の軌跡の延長上を一直線に移
動し続けることが可能でありさえすればよい――に向かって一直線に
移動するように「突撃」を敢行しなくてはならない

これをどう読んでんだか

538 :529:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>537
ようやく理解しました、自分は回答者の最初の一文「間違えてない、それで合ってる。」
(No, you’ve got it about right.)のかかる意味を取り違えていました。
「これは《駆け抜け攻撃》を使用する際の「突撃」に関する特別ルールである。」というのなら
敵が占めているマス目を移動して移動することは出来ない、というのを上書きしてそのまま直進できるということですか。
回答ありがとうございました。攻撃後小回り駆け抜けはダメそうですが、そのまま駆け抜けれるのなら
どのみち攻撃前に小回りでうまく位置取りできるので、いい感じになりそうです。

539 :NPCさん:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>538
いあ、違う。
大まかには

×  | ̄ ̄ ̄|
→→|→→→|→→
  |___|

これは敵クリーチャーが障害になるから×
上図端っこの面を掠めるように突撃すれば通過可能だから○

540 :NPCさん:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>538
突撃って必ず敵クリーチャーのど真ん中に突っ込まなきゃ駄目ってわけじゃねーよ
最短で接近して脇をすり抜け様に攻撃するのも突撃だ

541 :529:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>539>>540
敵の脇をぬけていこうとすると、多くの場合
「攻撃可能な最寄りのマス目」を成立させることができないので、
攻撃後小回りを考えたわけですが…
小回りで角度調節してくしかないんすかねえ

542 :NPCさん:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>541
「攻撃可能な最寄りのマス目」の補論まじめに読んでくれよ頼むから。特になおかつ以降

>このマス目は、その位置でキャラクターが
>攻撃可能で、なおかつその後「突撃」の軌跡の延長上を一直線に移
>動し続けることが可能でありさえすればよい

脳みそ機能してんのか

543 :NPCさん:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:???
こういうやり取りを見ると、やっぱ騎乗突撃使えねーって思うわ

544 :NPCさん:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:???
実用性は傭兵にでも食わせておけ
騎士ならロマンだよ

545 :529:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>542
あー、《駆け抜け攻撃》の時には最寄のマスの判断がゆるくなってるってことかぁ。
思い込みで変な解釈してしまって、何度もすみませんでした。

546 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
便乗して騎乗突撃及び《駆け抜け攻撃》について質問です。

《駆け抜け攻撃》の際に〈軽業〉25での攻撃対象の通り抜けは可能ですか?
可能な場合、〈軽業〉を行うのは、騎馬ですか、自分ですか、両方ですか?

騎乗突撃及び《駆け抜け攻撃》の際に、ジャンプして頭上を飛び越しながらの攻撃は可能ですか?
たしか突撃中のジャンプは認められていたと思うのですが、いかがでしょう。

547 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
攻撃対象の通り抜け???技能で特技の効果上書きする時って特記あるはずなんだが…

548 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
言っちゃあ何だが、最初から飛行する乗騎用意した方が早くね?

549 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
グリフォンの魔法小像でも買うってのはどうかな
戦闘に使う場合ファントムスティードはちとhp的に頼りないしな

550 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
ファントムスティードは移動距離がすごいからうまくやれば敵の反撃を受けないで一方的に攻撃できる…かも

551 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
質問だけど、日本語環境で知力が上がる後天性テンプレートってあったっけ?
Savage speciesを探せば出てきそうな気もするけど、日本語環境だけですむなら極力そうしたい

552 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>546
ジャンプ突撃は《跳躍突撃》だかラプトランの急降下のFAQでOKになってたはず。
ちなみに騎乗時の跳躍は判定が特殊なので注意(PHB69pの障害跳び)

553 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>551
ざっと見ただけですがリッチ(MM)とかヴォイドマインド(MM3)とか
探せばもっとありそうですが

554 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>551
つヴァンパイア

555 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>551
ドラゴンディサイプルを極めてハーフドラゴンになり後天性テンプレートだと言い張る

556 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>553
>>554
後出しになってしまうが「PCが無理なくできるテンプレート」を探してるんだ…(´・ω・)

557 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>555
8レベル先は…ちょっと遠い

558 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>556
ttp://nendoroid16.m.web.fc2.com/2010-01/b/src/1262362906984.jpg

559 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>556
間違えたこっち
ttp://img2.blogs.yahoo.co.jp/ybi/1/c5/02/hjnms598/folder/685057/img_685057_45381710_0

560 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
無理なくは無理。
清貧なら足せる。

561 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>556
ハーフフィーンドなら後天で足せないか?

562 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>561
公式アーカイブの記事に、そーゆー儀式の示唆はあるよ。
やった後でLA分レベル下げる前提で。

563 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
呪文だと先天性テンプレートを後付けできたりもするので、その手の呪文を改変するとか
(Undのミネラライズ・ウォリアー、BoEDのアクシオマティック・クリーチャー、LEoFのナー・フィーンドバインド)
テンプレートという名目で、LA持ちの種族のデータだけを拝借するとか
MotP p146の永遠なる黄金の泉(魔法の場所)の【知力】ボーナス版を作ってもらうとか
後天性テンプレートにこだわらなくても良いような気はします

564 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
まあ、抵抗難易度や使用回数に直結する精神系能力値をあんま簡単に上げられてもな

565 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
スペルウォープト・グレイエルフマジオヌヌメ

566 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
グレイエルフからリンカでもすれば!

567 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
PC全員スペルウォープト持ちにすればいいじゃなーい。

568 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
もしひとつだけD&D3.5の魔法が使えるとしたら、何を習得したいか?
あ、リミテッド・ウィッシュとか習得しても消費するだけのexpがあるかはまた別の問題ねw

569 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
マス・チャーム・モンスターだろうか……。
人類屈指の営業マンになれそうだ。

英語環境アリならケイパブル・キャラベルとか、
マグニフィシャント・マンション使って部屋代浮かして豪邸暮らしもいいかもしれないが、
対外的には「住所不定」ってのは実生活では暮らしにくい……。

570 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
スカラーズ・タッチもいいんじゃないか
テスト前の一夜漬けから論文の読み込みまで一瞬で
図書館の本全読破も夢じゃないし本屋で買わなくてもいいぞw

まあ読書以外使えないのは難点だが…

571 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
不精者にはサーヴァント・ホードがありがたい。
プレスディジティテイションもおもしろい。

572 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
ヒール
過労だろうが病気だろうが怪我しようがこれ一発で健康になれるのはでかい

573 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
今この寝苦しい夜に真剣に欲しいのはエンデュアエレメンツ

574 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
サーヴァント・ホードは(グレーター)シャドウ・カンジュレーションで模倣可能だから多用途に使えるそっちの方がいいかな…

地球は影界に接続していませんとかいわれるなら無理だがw
まあエルミンが来ているしきっと接続しているさ

575 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>574
物体は影術のセーヴに必ず成功するから、影術で物体を取り扱えるかどうかはパーセンテージダイス次第とDMに言われた事があるw

576 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
だったらシェイズにしとけばいんじゃないかな

サモン・モンスター\はどうかな
レオナルさんはヒールも使えるよ

577 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>575
いやいや、影術で召喚したモンスターは抵抗に成功しても20%ダメージ(対生物・物体を問わず)を与えるんだから、物体に触ることすらできないってことはないでしょう
精神抵抗に成功した相手に対して筋力が落ちるっていうこともないしね

578 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>577
有効筋力2の20%…だと…?

579 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
その辺、シャドウ・カンジュレーションとシャドウ・エヴォケーションでは扱いが違うんだよね。

非ダメージの力術が物体に作用できないのは、地味に使いにくい。

580 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>578
抵抗に成功されたら有効筋力が落ちるなんて記述はないでしょ?
与えられるダメージは小さくなるけど、それと筋力が下がるのとは別だと思うよ

581 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
シャドウカンジュレーションで作った石壁や鉄壁を壊そうとしたとして、
これは硬度はそのままにしてhpだけを割合で減らすのが順当だろうか。

582 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>580
日本語版持ってるなら説明文引用した方が早いぞ?
持ってないなら仕方ないが

583 :NPCさん:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:???
そうだなあ…公式の記事でいうと

http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/tt/20070808a

ここんところのShadowConjurationとShadowEvocationのうまい使い方コーナー
オブスキュアリング・ミスト、マウント、アンシーン・サーヴァントが勧められてる

Remember that effects that do not do damage,
such as obscuring mist, mount, or unseen servant,
can be replicated by this spell.
It's extremely unlikely that these types of spells will even be the subject of a Will save to disbelieve them.

だそうだ
アンシーン・サーヴァントが20%の確率でしか物体を運べなかったらまともな役に立つわけもない
記述読む限りそんな心配は無用かと思うよ

584 :NPCさん:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:???
つまりサーヴァント・ホードもグレーター・テレポートも再現できるシェイズ最高という事だな

585 :NPCさん:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:???
グレーター・テレポートは再現できんのでは?
影術で再現可能な召喚術は(創造)と(招来)だけじゃなかったか?

586 :NPCさん:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:???
シェイプチェンジ
高価な焦点具が必要だが…そのくらい用意する価値はあるだろ

587 :NPCさん:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>585
Exactly.(その通りでございます)
まぁそれでも十分過ぎる

588 :NPCさん:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:???
なんでも一つなら、やっぱ汎用性でミラクルかゲートかな
呪文に必要な術者LVが保証されないならミラクル、されるならゲート
ミラクルなら強引に望みが叶うし
ゲートでCL17あればソラー召喚でミラクル使ってくれる

話は変わるけど、ドラゴンの手で武器使うことってできる?
赤い手のシナリオによるとポーションを飲めるようだから
武器を持つ程度の器用さはあると思うけど、裏づけってあるんだろうか

ポリモーフしたとかでグレソ持ってみたいんだけど大丈夫?

589 :NPCさん:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:???
あいつらってポーションを開けて飲まずに、
瓶ごと噛み砕いて飲まなかったっけか?

590 :NPCさん:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:???
竜の書に無理って書いてある

591 :NPCさん:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:???
CRの範囲内のお宝で武装するドラゴンはCR詐欺にふさわしい
ドラゴンが宝物を武具に費やす理由さえ思い付ければなー

592 :NPCさん:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:???
普通着ないけどバーディングは着れるってさ
高レベルになると秘術呪文失敗確率の兼ね合いで着ない方がいいかもしれんけど

593 :NPCさん:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>588
別形態能力持ちなら、素で単純武器全てに習熟しとるで

594 :NPCさん:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:???
ミラクルは術者が発動するもんじゃなくって神格におねがいする云々、
みたいなことを書いてあったから、結構使えないことにならないかなとか思ったけどいいのか。

既存の呪文を真似る効果だったら、神格の性質には依存しないんだっけかね。

595 :sage:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>593
ドラゴン時に持ちたいんやろ

596 :NPCさん:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:???
ドラゴンがポリモーフするんじゃなくてドラゴンにポリモーフするのか
鉤爪とかのアタッチメントならつけられそうだけどな、アダマン製にしてDR抜くとかさ

597 :NPCさん:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:???
サイオニック使用者になる気はないが、サイキック・リフォーメイションはしたい…
〈サイオニック装置使用〉を取ればパワーストーンから起動できるだろうか…

598 :NPCさん:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:???
まず<サイオニック学>要るんじゃないかな

599 :598:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:???
〈サイオニック装置使用〉だけでできるか。経験点いるけど
でも他人にかけてもらえばすまね?

600 :NPCさん:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:???
使うための判定は
レベル4パワーのパワー・ストーンを使う:サイオニック装置使用27

使うには何が込められているかをあらかじめ解析する必要があるので
レベル4パワーのパワー・ストーンを解析する:サイオニック学19 or サイオニック装置使用29

取れば起動はできるが非サイオニッククラスがやるためのハードルは結構高い
それでも呪文やら何やらで技能ブーストとかすれば何とかなりそうな数字でもある

601 :NPCさん:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:???
DM「面倒臭いから自由にリビルドやっていいよ」

602 :NPCさん:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:???
リビルド間違えたら、ソウルナイフ一本に差し替えな

603 :NPCさん:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:???
呪文じゃないけどリミテッド・ウィッシュで効果再現を許可してもらうことはできないかな?
4レベルパワーだし、ギリギリどうにかなりそうな範囲では

604 :NPCさん:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:???
多分DM判断だな

605 :NPCさん:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:???
ベンドリアリティで呪文の再現はできないから
ウィッシュ系でパワーの再現も不可だと思うが
素直にNPCサイオンを頼ろう

606 :NPCさん:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:???
統率力で7レベルサイオンを引きつける

サイキックリフォーメーションで1レベルから特技を入れ替える

統率力を捨てて本来取得する予定の特技を取得

「あれ?さっきまでここにいた腹心は?」

607 :NPCさん:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:???
それだ!ひでえwwww

608 :NPCさん:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:???
サイオン馬鹿にすると後が怖いよぉー
メタファカルティでハメられても知らないよー

609 :NPCさん:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:???
種を植え付けて乗っ取っちゃえ

610 :NPCさん:2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:???
モンマみてて今気づいたけど、用語集の「変身」に

クリーチャーは元の形態の全ての特殊攻撃とその他の特殊能力を保持し続ける(ブレスと凝視は除く)。ことはない。

って書いてあった…
思わず「(゚Д゚)ハァ?」という声がでたよ

611 :NPCさん:2013/08/19(月) NY:AN:NY.AN ID:S57sKqrc
つアップデート

612 :NPCさん:2013/08/19(月) NY:AN:NY.AN ID:???
アップデートでぜんぜん変わったけど、それはそうと誤植だって話だろ

613 :NPCさん:2013/08/19(月) NY:AN:NY.AN ID:???
「ガードさせれば反撃は受けない!反撃を受けたりする。」を思い出した

614 :NPCさん:2013/08/20(火) NY:AN:NY.AN ID:???
過去のミスだろうが修正されてようが俺は許さないぜえヒャッハーてことなのか

615 :NPCさん:2013/08/20(火) NY:AN:NY.AN ID:???
アップデート「ちゃ、ちゃんと修正してあるし(震え声)」

616 :NPCさん:2013/08/20(火) NY:AN:NY.AN ID:???
D&D3.5版のルールブックって今相場いくらくらい?
ヤフオクでざっと見ると、3000円ぐらいで並んでるんだが…

617 :NPCさん:2013/08/20(火) NY:AN:NY.AN ID:???
英語読めるなら最近でた再販版買うのがベストだろうな。
30米ドルくらいだったような

618 :NPCさん:2013/08/20(火) NY:AN:NY.AN ID:???
ほほう。
いや実は売りたい。
諸々の関係で手元においておけなくなったんだが、ブックオフはしのびなくてね。

中古でも2000円くらいで需要ありそうだな。

619 :NPCさん:2013/08/20(火) NY:AN:NY.AN ID:???
イエサブで売ればいいじゃん

620 :NPCさん:2013/08/20(火) NY:AN:NY.AN ID:???
横からだけどイエサブ買い取りやってんの?埼玉のイエサブは?
ダブって買っちまった物があるんで売りたい

621 :NPCさん:2013/08/20(火) NY:AN:NY.AN ID:???
店ごとに買い取れるもの違うから、電話で確認するといいんじゃない?

622 :NPCさん:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:???
まだまだ遊んでもらえる人に使って欲しいよね。
デッドストック抱えるくらいならお嫁に出すのもいいかも。

623 :NPCさん:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:???
カンビオンってのは要するにハーフフィーンドのことなの?
能力もハーフフィーンドと全く同じか?

624 :NPCさん:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>623
http://en.wikipedia.org/wiki/Cambion_(Dungeons_%26_Dragons)
そういうことみたいだな。
(参考)
http://www.supernaturalwiki.com/index.php?title=Cambion

625 :NPCさん:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:???
同じフィーンドの血をひくものでも、
ハーフフィーンドとティーフリングの間には越えられない壁があるよな…
ハーフセレスチャルとアアシマールも同様か

626 :NPCさん:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>623
グレホ世界の呼称をまんま使い回してると思いねぇ。

627 :NPCさん:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:???
ケイオンドかゼニスリーにハーフ(セレスチャルorフィーンド)付ければええねん。
LA?知らんなぁ。

628 :NPCさん:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:???
ドラゴンとオークのハーフマジおすすめ

629 :NPCさん:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:???
どうせならドラゴンとピンクの方がいいなぁ

630 :NPCさん:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:???
ハーフドラゴンコボルドでLAを調整ですよ

631 :NPCさん:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:???
異次元クリーチャーとのハーフは2版以前はいろいろあったのだが、3版に入った時点でハーフフィーンドやらに統合されたものの、後期になって細かい差異を加えて再設定したから。

632 :NPCさん:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:???
ハーフドラゴンコボルドってLAはどうなるんだ?
仕様上はコボルドベースだから普通のハーフドラゴンより低めになるのか?
でもそれって実効上は脅威度詐欺臭い予感が…

633 :NPCさん:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:???
ハーフドラゴンはHDが1しかなくても6d8ダメージのブレスを吹くからな…
実際問題脅威度的には適正だからとかいって初セッションで出てきて、前衛がブレスに巻き込まれたらまず助からんよ

634 :NPCさん:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:???
低レベル帯の脅威度はマジあてにならんからな

635 :NPCさん:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:???
ファンタジー世界の強制退去ってかなり罰軽いよなあ
リアルだと氏族のないジプシーの出来上がりだけどファンタジーだと悪党どもが手を組むし
ところで善の村はかなりの凶悪犯でないと死刑にしないと言ってる人は自キャラが倒した相手をどうしてるのかしらん

636 :NPCさん:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:???
ダードスレに書き込もうとして誤爆したorz

637 :NPCさん:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>636
よし、首置いてけ。

638 :NPCさん:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>636
【審議中】
    ∧,,∧  ∧,,∧
 ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U (  ´・) (・`  ) と ノ
 u-u (l    ) (   ノu-u
     `u-u'. `u-u'
【判決】

パッ   パッ   パッ    パッ   パッ    パッ
 [打首]  [打首]  [打首]  [打首]  [打首]  [打首] 
  ‖∧∧  ‖∧∧ ‖∧,,∧ ‖∧,,∧ ‖∧∧  ‖,∧∧
  ∩・ω・`)∩・ω・`)∩・ω・`)∩・ω・`)∩・ω・`)∩・ω・`)
   (    ). (    ). (    ) (    ) (    ) (    )
   `u-u´  `u-u´   `u-u´  `u-u´  `u-u´  `u-u

639 :NPCさん:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>635
D&Dの世界で文明圏から退去させられるってきついと思うぞ

640 :NPCさん:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:???
まず食料からして。次にアイテムの補給からして・・・・

641 :NPCさん:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:???
食料は要素省略とれば魔法でなんとかできるし生存でもいけるはず

642 :NPCさん:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:???
文明圏に居ない事の一番の問題は、野外のランダムエンカウンターじゃないのかな。
パーティー組んだ冒険者ですら「早く安全なダンジョンに駆け込むんだ」と
言いたくなるD&Dの非文明圏に追放されて生きて行くならかなりのレベルが必要になるかと。

643 :NPCさん:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:???
既成シナリオのランダムエンカウントには少なからず人型生物が混じってるし、
そもそも村から追放されてもPCやジプシーと同じ身分(流れ者)になるだけでしょ

644 :NPCさん:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:???
流れ者になるだけ とか

PCならともかくコモナーが追放されたら乙るって話だろ
>>643とかアフガン送りにされたら嫌だろ?w

アフガン送りになるだけ とか言えるか?

645 :NPCさん:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:???
シナリオに関わるような放逐処分になる犯罪者ってPCか、PCに比肩できる程のクラスレベル持つNPCだろ
どっちでも余裕じゃん

646 :NPCさん:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:???
そんなんヒャッハー役の需要次第じゃね?

647 :NPCさん:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:???
PCみたいに適当な都市に移動して普段は酒場で管を巻きつつ
時折危険で報酬の高い仕事請け負えばいいんじゃないの

648 :NPCさん:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:???
他所の街に行くのと手配書が回るのとどっちが早いかの勝負だな。
そしてある日突然、君の隠れ家に“正義の”英雄たちが飛び込んでくるわけか。

649 :NPCさん:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:???
リアルではそんなことしてないしファンタジーでもないでしょ
仮にそれやったとして大都市には年に何人分の手配書が回るんだよ
何人「手書きの人相書きと顔が似ている」咎で捕まるんだ

650 :NPCさん:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>647
村で平穏無事に暮らすよりも遥かに危険な生活だと思うが?

651 :NPCさん:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:???
都市の警邏全員に何人の似顔絵を覚えさせる気だよ
しかも覚えるべき顔は年々貯まってくんだろ
近隣都市それぞれにいちいちそんな負担かけさせるなら最初から村側で殺せよ

652 :NPCさん:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>645
冤罪で追放処分にされそうなコモナーを助けるシナリオかもしれん。

653 :NPCさん:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>645
よし、お前のPC一人で町まで移動な。
ランダムエンカウンターのダイスはそっちで振って良いぞ。

654 :NPCさん:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:???
DM視点だと以降のシナリオの敵として登場して
敵グループはPCの構成を知っていて対策済み。
くらいが勝手の良い使い方だと思う

655 :NPCさん:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:???
3.5版でのネームレベルはどのくらいなんだろうな?

656 :NPCさん:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:???
なんか話が通じていない人がいるけど、「文明からの追放」ってのは(形態はともかく)裁判受けた結果の判決だろ。
だったらそれが周囲の街や村、国に周知されるのは当然だろ。少なくとも判決出したところでは記録されるわな。
それを無視する国や村があるのは別にする。
(「あの国の犯罪者はうちの国じゃ英雄だ」とか「都会は大変だねぇ」とか)

「追放された連中がどこそこの街に戻ってる」という情報があったら、司法は手を打つわな。
普通は予算がないので、それはバウンティ・ハンターである冒険者の仕事だ。

657 :NPCさん:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:???
それはリアルの話?
脳内ファンタジー世界?

658 :NPCさん:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:???
普通のDMは文明からの追放なんて刑を思いつかないに一票

659 :NPCさん:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:???
そもそも自分の領地からの追放刑はあるけど
文明からの追放なんて刑自体ないし
そんなこと考えてもどうやっても無理だな

自分の権限でないところに刑を強制しようものならそこの領地を治めるものにけんかを売ってることになるしな

660 :NPCさん:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:???
結論:>>635が悪い

661 :NPCさん:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>655
ネームレベルってのは英雄として名前が広まるクラスのレベルのことだっけ?
確か環状列石の守護者だったかのシナリオで、10レベル以上は英雄として名が残り得るレベルとか書いてあった気が…

662 :NPCさん:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:???
3版のNPC本参照してみたらどうかな。有名人のデータなんかがかいてあったよーな。

エベロンだと14前後で超英雄。ファイブネイションを牛耳れるぜ

オアースだと20レベル越えてるのもそれなりにいる
ちょっとした国に立ち向かうなら15以上は欲しいかな。
“円”のメンバー全員ぶっ殺して立ち替わるつもりなら20レベル越えしたい

トリルなら20レベル越えてやっとスタートラインか?
ワールドガイドに乗ってる範囲で20レベル越えてるのが結構いるのはさすが

663 :NPCさん:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:???
ドリッズトなんかは20レベル行ってないし、トーリルでも10レベル超えたくらいでも十分英雄扱いされる人物はいるんじゃないかな

664 :NPCさん:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:???
英雄級ってなんだろう?

665 :NPCさん:2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>664
メジャーに行っても活躍できるレベルじゃないっすかね?

666 :NPCさん:2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:???
円に目をつけられたり、あの癇癪爺さんに厄介事を押し付けられたりする事じゃね?

667 :NPCさん:2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:???
つまり、イチローはネームレベルになったのですね、わかります。

668 :NPCさん:2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>666
マッ、マスター・ザギグ!

669 :NPCさん:2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>666あの禿は4版でも相変わらず嫌われ者なんだよなーwwwまあ、お禿様と愉快な仲間達は世界征服でも企まない限り関わって来ないんじゃね?

670 :NPCさん:2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:???
DDに限った話じゃないけどファンタジーでの流民の生きやすさは異常

671 :NPCさん:2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:???
D&Dの街道で出るようなモンスターって
食ったり毛皮取ったりして金に換わるのかな?
トレジャーnoneとか巣にあるとかだと絶望だけど

金になるようなら、出現率の高さを逆手にとって
儲かったりしないかな

672 :NPCさん:2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:???
戦闘なんてゲームだからやるけど、リアルなら戦闘したくないわな。
和物ファンタジーアニメな世界ならともかく。

673 :NPCさん:2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>671
そういうヒャッハーは国産でやるとよろし

674 :NPCさん:2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>671
ドラゴンの皮や生きてる動物みたいに決まっている例もあれば
自分らで決めるしかないパターンもあるね

みんなで竜の書かってドラゴンキャンペーンやろうず!
ドラゴンシャーマンでブレス最大化してヒャッハーしよう

675 :NPCさん:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:???
なんかコボルドって案外高度な文明を持ってるらしいのはここの書きこみで知ったんだけどさ

コボルドの社会ってのはどんな構造なの?
どの辺が秩序・悪的なのかな

676 :NPCさん:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:???
ディテクトで秩序悪
悪竜信仰
居住区に罠を仕掛けてる
人間に嫌われてる
以外は大体ドワーフ

677 :NPCさん:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:???
…なんかどの辺がイービルなのかよくわかんね?
悪竜信仰してるってだけ??

678 :NPCさん:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>677
猛悪や高貴のサプリによると
悪とは、自分がされたらイヤな事を他人にする。
善とは、自分がされたら嬉しい事を他人にする。
サドやマゾは猛悪サプリに含まれる。

ゲーム的にイービルだからシステム的に悪行を強要されているんじゃなくて
悪い事をしているからイービルと認定されていると考えるべきかも。

具体的な悪事は猛悪サプリでも参照してください

679 :NPCさん:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:???
コボルドは普通に文明化された人類の敵ッて感じ。
人類圏に攻めてくるから悪であって、生贄捧げたりの邪悪な儀式とか不道徳とかでアクじゃない感じ。

680 :NPCさん:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:???
まあコボルドは一応秩序悪が主流だけど、悪の傾向はそれほど強くない種族だとは思う
RotDによれば悪以外の属性のコボルドも珍しくはないし、善属性のコボルドさえもちらほら見受けられるらしい

681 :NPCさん:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:???
コボルドって十分文明化された人類じゃね
スバーフネブリンと同じくらいかそれ以上に

682 :NPCさん:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:???
コモナーがいないあたりむしろある意味では人間より文明化されているかも…

683 :NPCさん:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:???
悪のドラゴンの手先になったり財宝貢いだりして悪の勢力を高める手伝いをしているからイービルなんじゃね
それに他種族から略奪したり殺したりすることにも抵抗はないようだし、特にノームは積極的に殺すし

684 :NPCさん:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:???
自分が劣っていることを自覚していて交戦的とは言えないんじゃ
自力で文明築くタイプだし

685 :NPCさん:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:???
D&Dでの善悪は知性体に対する扱い方で決まるから、基本的に秩序悪なコボルドは同族間でも恩情とかなく、たとえ兄弟姉妹でも役に立たなくなったら放置したり殺したりするんでないかな。
卵生で生まれても放置環境だから、同族間の情が薄いと想定されてるのかもしれないが。

686 :NPCさん:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:???
別に仲間を作り思い助けること事態は善じゃないよ
ていうかそれが善なら悪の組織や悪の部族が自己矛盾してることになるし。オークだって気の置ける奴と酒を飲むわ
例えば秩序悪のホブゴブリンは超軍事国家で根が軍人だから仲間割れなんて人間以上に少ないだろうし
同じく秩序悪のイリシッドは老後福祉どころか死後の福祉さえ完備されてるし

687 :NPCさん:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:???
誤用った
気の置けないだった

688 :NPCさん:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:???
友人を大事にすることは悪でもできる
見知らぬ他人に利害抜きで親切にできるかどうかで善悪はわかれる

689 :NPCさん:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:???
これだな

自分を愛してくれる人を愛したところで、あなたがたにどんな報いがあろうか。
徴税人でも同じことをしているではないか。
自分の兄弟だけに挨拶したところで。どんな優れたことをしたことになろうか。
誰でも同じようにするではないか。
返してもらうつもりで貸したところで、どんな報いがあろうか。
異邦人でさえ同じことをしているではないか。

あなたがたも聞いているとおり、『隣人を愛し、敵を憎め』と命じられている。
しかし、わたしは言っておく。敵を愛し、自分を迫害する者のために祈りなさい。
あなたがたの天の父の子となるためである。父は悪人にも善人にも太陽を昇らせ、正しい者にも正しくない者にも雨を降らせてくださるからである。

690 :NPCさん:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:???




おk

691 :NPCさん:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:???
ただし異教徒は例外です

692 :NPCさん:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:???
宗教的な話は必要ない
善は利他的で悪は利己的、そんだけで済む話だ

693 :NPCさん:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:???
使命感に燃え献身的に働くという利他的な悪も存在する

694 :NPCさん:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:???
その行為によって無辜の他人が利益を得ているのなら献身的といえよう
だがその行為は自分が崇拝する誰かあるいは何かを利するだけで、見知らぬ他人を益するような行為ではないのではないか?
だからそのような行為は本当に利他的な行為ではなく、その人物は悪なのだよ

695 :NPCさん:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:???
身を捨てて悪のために邁進するアンチパラディンは自己犠牲的ではあるかもしれない
だがその行為で利益を得るのは極悪人のお仲間だけで、善人は苦しむばかりだろうし彼はそんな他人の苦しみを意に介さないどころか逆に悦ぶことだろう
だから全然利他的な行為をしているとは言えない

もし善人が利益を得るような行為をしていてそれを本心から喜べるのであれば、その人物はそもそも悪ではないのだ

696 :NPCさん:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:???
利己と利他を比べると、利他の比重がより大きく善悪に効いてくると思う

利己的ではあるが他人に特に迷惑をかけていない(利他±0)のであれば、そいつは中立か軽度の悪程度で収まるだろう
しかしさほど利己的ではないにせよ無関係で悪いことも何もしていない他人に酷い迷惑をかける(利他−100)者は、重度の悪属性になると思われる

697 :NPCさん:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:???
例えばお前等がその昔・・幼き頃、捨てられて凍えている子犬を助けたことがあるとしよう・・でも死ね。

698 :NPCさん:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>697
坂本ジュリエッタ大好きだぜ

699 :NPCさん:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
実際のとこコボルドはただ精神が悪なだけで悪いことは基本しないと思うよ

社会にいる悪属性の人間だって大抵はそんな犯罪もせず奥さんや旦那さんと子供作って
読み書き教えて働いて老いてくだけのはず

それと大体おんなじ

700 :NPCさん:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
ミーポをいじめるような奴に明日を生きる資格はない

701 :NPCさん:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
ミーポって、ホワイトドラゴンのワームリングに逃げられた世話係のコボルドか
プレイしたことはないがホワイトドラゴンワームリングは初期冒険者にとってはなかなかに強そうだな

702 :NPCさん:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>694
>>695
>>696
利他的の言葉の意味を曲解してるんだね

703 :NPCさん:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
話題になっていたのは言葉の正確な意味ではなくてD&D的な善悪の話なんだがな

704 :NPCさん:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
曲解はLEの基本技。

705 :NPCさん:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
辞書的な言葉の定義なんぞどうでもよろしい
それとD&D的な善悪の解釈の間には何の関係もない
はっきりいってしまえばくだらない揚げ足取り以外の何物でもないな

706 :NPCさん:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
善本悪本が米国で成人指定にされた理由が良く解る流れではあった。
結局、日本人にはエベロン程度の属性処理が向いているんじゃね?

707 :NPCさん:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
利他的=他の善なる者の利益の為に行動する 
と言う意味で言ってるのなら
利他的であるかの判断に善悪の区別が必要となり
それは堂々巡りになるだけ

708 :NPCさん:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
D&Dルールでの善悪は知性体の生命を軽んずるか重んずるかでFAだろ。
いまさら何を悩むんだか。

709 :NPCさん:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>707
循環論法て奴だな

ディテクトは魂を見るのであって過去や未来にどれだけ悪行を為すかは関係ないと思うよ
行動だけ見るならトンネル掘って一生を終えるコボルド鉱夫より隙のある人の小物をちょろまかずにはいられないハーフリングや
通った後には死体の山が転がっている冒険者の方がよほど悪なはず

710 :NPCさん:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
ヘクストア信徒
「いいぞもっとやれ」

聖カスバート信徒
「いいぞもうちょっとやれ」

711 :NPCさん:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
交易品ルールって使ってる人いるの?
「報酬は牛500頭です」って言われて引き受ける冒険者はいるのか?

712 :NPCさん:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>711
それは何の追加ルールだ?そもそも未訳データか?

713 :NPCさん:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
PHB p110にあるルールで、交易品は売値と買値が同じになるというのがメリット
まあ、貨幣とかもそうとは言えますが

714 :NPCさん:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
なんとまさかの基本ルールw

715 :NPCさん:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
そういうのが面白いルールだなと感じられるのは見つけたときだけなんだ。
まぁ、ここで何言われても納得できないだろうしやってみれば良いさ。
そしてDMの意図によらず、夜盗やワンダリングモンスターに資産を削られて揉めて空気が悪くなるのもセットでついてくるんだけどな。

716 :NPCさん:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>675
コボルドシナリオやりたいならここらへんおすすめ。ちなみに全部英語

http://paizo.com/products/btpy7yqz?GameMastery-Module-D1-Crown-of-the-Kobold-King
森コボルドとバトル。
ゴラリオン世界だけど3.5eルール。有料シナリオ。2レベル用。

http://paizo.com/products/btpy83w1?Pathfinder-Module-D15-Revenge-of-the-Kobold-King
Crown-of-the-Kobold-Kingの続編。コボルドが復讐にやってくる!
ゴラリオン世界だけど3.5eルール。無料シナリオ。5レベル用。

http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/oa/20061017a
無料の公式シナリオ。7レベル4人向け。
下水道にあるコボルド居住区を抜けて伝説を追え

717 :NPCさん:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>713
既に言われているのと違った突っ込みをするなら、そういうプレイの行き着く先は『狼と香辛料』にならね?と思うんだなこれが

718 :NPCさん:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
狼と香辛料の作者って杉井光騒動の主犯格の1人らしいね

719 :NPCさん:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>718
板違いですよ。

720 :NPCさん:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>717
異性の元神格がお供になってくれるんですか!ヤッター!

721 :NPCさん:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
『竜の宝が銅貨の山だった』の変形として、『倒したコボルドは牛を二頭持っていた』と、
持ち帰れば現金になるけど持ち運びの方法に悩んでもらうようなことをやれなくもない、かも。

722 :NPCさん:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
わりとマジで、香辛料とか塩とか絹とかでないと受け取りたくない気分……。

723 :NPCさん:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
牛ならミッションが終わるまでそこらにつないでおいて、あとで<動物使い>でも何でもして町まであるかせりゃいいんじゃない?
多少高く売るために面倒なことをする気にはなれないからそこらで叩き売って小銭に変えるだけだろうけど

724 :NPCさん:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
「おいHFO、暇な時間にその牛屠って干し肉でも作っとけよ。
 まだ1レベルなんだから牛相手に下手なことして怪我したりせんよう気をつけろよ、怪我しても治してやらんぞ」

725 :NPCさん:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>723
最後の戦闘遭遇後に
・牛をなだめる
・町まで安全に連れ帰る
・よい買い手を探す
なんて技能チャレンジでもいいかな

726 :725:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
申し訳ない4版板と勘違いした
忘れてください

727 :NPCさん:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
くろこしょうで報酬をもらって、帆船と交換しようぜ

728 :ドルイド:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???
コボルト倒すレベルで牛2頭か
戦う芸覚えさせてつれまわそう

729 :NPCさん:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???
コボルドといっても1レベルウォリアーとは限らないからねえ
5レベルのエキスパートかもしれないし、それこそ1レベルのドルイドかもしれない

730 :NPCさん:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???
「君は牛を2頭持っている」ネタは日本ではマイナーもいいところじゃね

731 :NPCさん:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???
・一般的なDM
 君は牛を2頭持っている、君は牛一頭を10Gpで手放しても良い
・牛に理解のあるDM
 君は牛を2頭持っている、彼は+8で近接攻撃を行い、1d8+9のダメージを与え、そしてファイターの地位を奪う
・スードゥナチュラルなDM
 君は牛のようなものを2頭持っている

732 :NPCさん:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???
・バーバリアン
君は牛を2頭持っている。見つけた晩に1頭、数日後にもう1頭夕食にした
・ドルイド
君は牛を2頭持っている。家畜は不自然なので野に返した
・モンク
君は牛を2頭持っている。修道院でみんなで飼うことにした

733 :NPCさん:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???
・ウィザード
君は牛を二頭持っている。物質要素には当分困らなそうだ

・ウーイァン
君は牛に触れることがタブーなので捨てて帰った

734 :NPCさん:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???
・ミノタウロス
君は牛だ。

735 :NPCさん:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???
・アレなDM
デテクトイービルしたら、何故か牛が反応したよ?

736 :NPCさん:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???
・バード
君は牛を二頭持っている。壮大な楽曲を作る題材には十分だ、ひとつラブロマンスでもでっち上げよう

737 :NPCさん:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???
・エヴァンジェリスト
君は情熱的な演説の結果牛を二頭転向させた

738 :NPCさん:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???
・ローグ
君は牛を2頭持っている。1頭を罠のありそうな場所に突っ込ませ、もう1頭の陰で<隠れ身>を行った後にケツを蹴って突撃させ、敵を挟撃する

739 :NPCさん:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???
・テレポーター
牛よ、牛よ!

740 :NPCさん:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???
・モンマ2
君の二頭の牛はこうなった(メガピードのページを開きつつ)

741 :NPCさん:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???
メガピード・エフィジーの便利さは異常

742 :NPCさん:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>741どんな感じに便利なのか詳細希望。

743 :NPCさん:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:???
一時的hpに対するダメージの描写ってどういう風にすればいいと思う?

例えば一時的hpを30ほど持ってる状態で剣や槍で斬られて20かそこらのダメージを喰らったとする
でも一時的hpが残っているから実際のhpはまったく減っていない
これは描写上はどういう扱いにすれば妥当だろう
皮膚が攻撃をはじいたのか、それとも斬られた先から再生したのか…

744 :NPCさん:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:???
フォールス・ライフは刺された傷が勝手に修復する メイスでできた内出血も消える
エイドも同じでいいんじゃね

745 :Dマン:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>743
そりゃ、一時的hpの種類によるんじゃないかな

746 :NPCさん:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:???
一時的hpの種類って一時的hpの1つしかなくね

747 :NPCさん:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>743
方法はいくつかあると思うけど、その前に一時HPや再生、ダメージ減少、抵抗などを
教えるのか、描写から推理させるつもりなのかを決めておく必要がある

教える場合、当然だが減少している数値を教える必要はない。この場合は好きなように
描写してその後、一時hPであるとか告げればいい。

推理を求める場合はがんばれとしか言えないかな。描写をパターン化してしまうと、
推理してもらう意味が無くなってしまう。

748 :Dマン:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>746
ごめん、言い方がおかしかった。
その一次hpが何で手に入ったかって事ね。
それによって一次hpのイメージが変わってくるだろうからそこに対するダメージのイメージも変わるよねって話。

749 :NPCさん:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:???
質問です
疑似呪文能力をもつクリーチャーにクラスレベルを付加した場合、
その疑似呪文能力の術者LVは例え追加したクラスが術者系でなくても、
ヒットダイスの上昇に従って上昇するのでしょうか?

750 :NPCさん:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:???
上昇すると書いてある能力(ノームとか)は上昇する
ラークシャサとか普通のモンスターは追加種族HDでも変わらないんじゃなかったっけ

751 :NPCさん:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:???
とりあえず、基本ルール内に存在する記述は、“術者レベルが明記されていない場合、術者レベルはクリーチャーのHDに等しい”(MM p313)というもの

種族HDを持たない人型生物の場合、クラス・レベルのHD=擬呪の有効術者レベルだと記載があるので、クラス・レベルのHDでも有効術者レベルの上昇は無問題
(ギズゼライ,ドラウ,ノームなど)
この場合、術者クラスとか非術者クラスとか呪文能力が成長する上級クラスとかは無関係で、どのクラスでも生来の擬呪の成長はOKです

種族HDを持つ種族の場合、色々とややこしいのですが、少なくとも種族HDを増加させると、生来の擬呪の有効術者レベルは上昇する模様
その根拠としては、『Savage Species』にある、高ECLの種族を成長途中からプレイするルール(モンスター・クラス)にて、成長途中の擬呪の術者レベルが、
「この種族によるHD数と同じ」,「このモンスター・クラスによるHD数+13」,「このモンスター・クラスによるレベル+4」などとされているため
例えば、ジンの擬呪の術者レベルは、このモンスター・クラスによるHD数+13とされているなど
それとは別の話ですが、超常能力に関しては、ラークシャサの別形態の有効術者レベルが1レベルスタートの時点で18固定とか、規格外な部分はあります
念のために書いておくと、成長途中では他のクラスは取れないので注意

ただ、ここまで書きましたが、種族HDを持つ種族が、種族HDではないHD(クラス・レベルのHD)で擬呪の有効術者レベルを上昇できるのかは不明です
個人的には、人型生物がクラス・レベルのHDを参照できているので、それ以外がクラス・レベルのHDで有効術者レベルを上げられても良いような気はします

まとめると
・術者クラスとか非術者クラスとかは関係なさげ
・擬呪の有効術者レベルは種族HDと連動している
・クラス・レベルも連動できるかは正直わからん
長文失礼

752 :NPCさん:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:???
公式FAQで
「モンスターの呪文能力(擬呪ではない)は、HDやクラスレベルを得ても上がらないよ。
 でも既存の呪文能力と同じクラスを得たときは累積させるのは理にかなってる。
 ラークシャサがソーサラー1レベルを得たときは8レベルソーサラーとして呪文を発動すべきだ」 とある

さらに別の回答で
「HDやクラスレベルによる強大化によっては擬呪の術者レベルは影響されないよ。
 例外的に脅威度が1上がる毎に擬呪術者レベルを1上げるのは良い方法かもね!」ともある

公式FAQは答えるスタッフによってけっこう差があるから絶対ではないけど参考にはなるのでは?

753 :NPCさん:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:???
確か
「HDが上がってもSRも上がるなんてルールはないよ。
 でもDMは上げたCRぶんSRをあげてもいいかもね。
 でもそんなルール使うんだったら同じように外皮も上げないとアンフェアだよね」
て書いてあった気もする。うろ覚えだけど

754 :NPCさん:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:???
強大化のルールそのものが目安に過ぎず、強くなりすぎるようなら脅威度を調整する
必要があるので、脅威度相応に疑似呪文能力の術者レベルを上げても構わないだろう

755 :NPCさん:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:???
神格1つけたら脅威度1上げといてね^^
なんて抜かす基準に一々従えないです

756 :NPCさん:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:???
神格Rank1で脅威度1上昇にしかならないんだったら俺のキャラにも1ランクくれよな
LA+1払うからさ…なんなら+3くらい払ってもいいよ

757 :NPCさん:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:???
シミュレイクラム呪文で出来たクリーチャーに関して教えてください

HPですが、模倣元の再生や高速治癒は有効でしょうか。

種別として、模倣元になるのでしょうか。
つまり、ドラゴンを模倣したらドラゴンベインが効くのか
創影クリーチャーベインでないと効かないのかという事です

術者自身を模倣したら、呪文使用能力を得るのでしょうか。
つまり、種族能力だけでなくクラス能力も得るのでしょうか。

ぶっちゃけ、この魔法で作るクリーチャーは、一般的なPCと比べて
HP回復以外に何がどう違って、どこは同じなのでしょうか。

人間を模倣したら、寝るのでしょうか。
ウォーフォージだったら、寝ないのでしょうか。

FAQは見ましたが、触れられていませんでした。
みなさんの鳥取で、ウチではこうしている、
というのがあれば教えてください。

758 :NPCさん:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>757呪文発動能力を得るのは説明文中に明記されてるぞ?術者の半分の術者lv持った術者扱いだから円陣魔法に使えて40lvフォースミサイルとか撃てるな。

759 :NPCさん:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:???
シミュレイクラムは操影呪文だから、シャドウカンジュレーションで出てくる招来(実は招来してないけど)クリーチャーとかと同じようなもんだろう

760 :NPCさん:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:???
スクロールでシミュレイクラムを買って使用(自力で使用でもいいが)すれば無料で永久奉仕してくれるNPCを簡単にゲットできる
自由にオーダーメイド可能、しかもモンスターの中からだって選べるのが素晴らしい
gpとxpがかかる呪文だからちょいと高額だが十分元は取れるので、買える(使える)ようになったら考慮に入れていいだろう
低HDで優秀な能力を備えた来訪者とかがいいと思う

ある程度以上継続して使えないと元が取れないから、間違っても戦闘に連れて行って破壊されるようなことはしてはいかん

761 :NPCさん:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:???
サモン・インストゥルメンタルでピアノ召喚するバード作ろうとおもったけど、
よく考えたらピアノなんて両手で持てないよな。チェンバロとかギグですら無理だわ…

762 :つんぼ出入りパワー:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:???
増幅エクスパンションやジャイアントサイズを使えばいける?

763 :NPCさん:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:???
シミュレイクラムは、高速治癒や再生等を持ってる奴を素体にすると修理の手間が省けるから助かるね。

764 :sage:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:SHS14XB0
ピアニカ召還すりゃいいじゃん

765 :NPCさん:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:???
ライエルを召喚すればいいよ
奴はいつもピアノを背負ってる

766 :NPCさん:2013/09/01(日) 02:12:44.19 ID:???
アコーディオンにしよう(提案)

767 :749:2013/09/01(日) 02:39:09.53 ID:???
ありがとうございました
クラスレベルによる術者レベルの上昇は扱いが決まってなかったのですね
DMとして歯ごたえのある戦闘を用意したいと思っているので、
今回はボスキャラという事で脅威度相当に術者レベルを上げてみようかと思います
お礼が遅れてすみませんでした

768 :NPCさん:2013/09/01(日) 03:04:18.99 ID:???
>>767
魔物の書:奈落の軍勢 にもデーモンロードを強大化する際に脅威度2につき疑似呪文能力の術者レベルを1上げろと書いてあるけど、
ブラスフェミィとか上げ過ぎるとヤバいことになる呪文があるから注意しろと態々書いてあったり。

プレイする面子がブラスフェミィが来そうなレベルになったら対処するのが当然と言い出す訓練され過ぎた人々なら気にしなくていいけど
そうじゃないならプレイヤーが対処できそうなレベルは想定した方がいいね

769 :NPCさん:2013/09/01(日) 03:10:35.20 ID:???
3.5eの強大化しまくりハーフフィーンドのブラスフェミイはセーヴ不可一撃死余裕でした、とかなって面白いよね
4HDごとにCR1しか上がらない種別にハーフフィーンドつけたり

770 :NPCさん:2013/09/01(日) 05:27:12.89 ID:???
コボルド・アデプトとかアダマンティン・ホラーとかシャーンとか……

771 :NPCさん:2013/09/01(日) 22:22:45.71 ID:???
好きな人物のコピーを作れて絶対服従させられるとなると当然さまざまな意味でエロい用法が浮かぶわけだが…、
まあ普通のセッションでは自重せざるを得ないな!
<シミュレイクラム

772 :NPCさん:2013/09/01(日) 23:38:32.41 ID:???
「悪い魔法使いが死んだ姫のシミュレイクラムを造り自分の塔に隠しているらしい!


王国は王族の名誉を守らねばならぬ!
君達の任務は魔法使いのSATSUGAIと姫のシミュレイクラムの破壊だ!」
みたいにちょっとエロいことも裏であるかなーみたいなことを行間で匂わせる程度なら
フレーバーとしていいかもしれない。

773 :NPCさん:2013/09/02(月) 00:53:25.23 ID:???
その魔法使いは死に際に
「お前の攻撃では死なん、さらばだー!!」と言って塔から飛び降りるんですね

774 :NPCさん:2013/09/02(月) 07:45:57.39 ID:???
DMやると、エピックNPCが自分のシミュレイクラムを遣いに寄越すってのはたまにやる。
あるいは現場監督の小ボスにするとか。



……モルデンカイネンやエルミンスターにそういう事やられると殺意が湧くだろうが。

775 :NPCさん:2013/09/02(月) 08:44:09.45 ID:???
>>773
それ魔法使いやなくてモンクや

776 :NPCさん:2013/09/02(月) 09:15:40.40 ID:???
>>773
ヘッズは奥ゆかしさを重点しなければならない。
さもなくばエルフのせんしがひかる。

777 :NPCさん:2013/09/02(月) 09:49:27.85 ID:???
>>775
筋肉魔法かもしれない

778 :NPCさん:2013/09/02(月) 11:52:49.58 ID:???
……今ふと3.Xeとかd20とかで忍殺再現ネタってどうなるんだろうとか思ったが、エルフのせんしがひかるのでやめておきます。
アッハイ。

779 :NPCさん:2013/09/02(月) 23:33:40.80 ID:???
面倒なことをお聞きして申し訳ないのですが、教えてください。
日本語版3.0のサプリで、3.5パッチが当たっているものはどれでしょうか。

レギュレーションとして3.5日本語版全部と言われたときに、
どこまでが範囲かを知りたいのです。
そしてもし、そうした情報をまとめたサイトがあれば教えてください。

もしかしたら、英語でだけ3.5パッチが当たったものもあるのでしょうか?
この辺も、ご存知でしたら教えてください。

780 :NPCさん:2013/09/02(月) 23:40:26.73 ID:???
>>779
パッチが当たろうが当たるまいが、3.0は3.0だ。
あくまで3.5にも対応するようにしただけであり3.5日本語版には含まれない。
と、DMに裁定される可能性も大いにあると思うがな。

781 :NPCさん:2013/09/03(火) 00:21:31.41 ID:???
3.5パッチが附録として巻末についてるのはフェイルーンのモンスターぐらいじゃないか
あとは季刊RPGにモンスターマニュアル2と次元界の書の3.5パッチの訳が載ってたくらいか
原語で後何冊かあった気がするが

782 :NPCさん:2013/09/03(火) 01:18:44.42 ID:???
>>779
ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/dnd/20030718a
モンスター・マニュアルU、次元界の書などへのパッチ
(和訳版は、季刊RPG 第2号&第3号に日本語分のみ掲載)

ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/we/20040313a
FR系のモンスターへのパッチ
(和訳版は、フェイルーンのモンスターの巻末に日本語分のみ掲載)

ttp://paizo.com/products/btpy7tqt?Dragon-Issue-318
Oriental Adventuresへのパッチ

ttps://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/we/20031225a
Ghostwalkへのパッチ

ttp://www11.atwiki.jp/dnd/pages/77.html
武器・装備ガイドへの私家パッチ

ttp://images.wikia.com/d20npcs/images/c/cc/Leaflets_of_Triel.pdf
不浄なる暗黒の書への私家パッチ

武器・装備ガイド、不浄なる暗黒の書などには公式パッチはありません
Fiend Folio,Unapproachable Eastなどは3.0版の後期の時期ですが、
技能名などは3.5版のものに対応されている模様

783 :NPCさん:2013/09/03(火) 20:39:58.38 ID:???
UAみるとコロッサル来訪者やドラゴンみても正気度2D10しか減らないのな

784 :779:2013/09/04(水) 01:06:10.18 ID:???
みなさんありがとうございます!
もの凄く助かりました。

クリティカルに明確で、本当に助かります!!


しかし英語版パッチは意外に少ないんですね。
本家は、きちんと切り分けて欲しがっていたのでしょうか。

785 :NPCさん:2013/09/04(水) 18:44:57.76 ID:???
本家は「そのまま使ってOK。指針は示したので穴はDMが埋めろ」だね。
いわゆる公式大好き厨は3.5版のみ使うイメージ。

786 :NPCさん:2013/09/05(木) 00:03:03.02 ID:???
DMにいちいち伺いたててたら企めないからなぁ。

787 :NPCさん:2013/09/05(木) 00:30:35.86 ID:???
避難してんの?

788 :NPCさん:2013/09/05(木) 00:42:10.26 ID:???
グラズトがフラズアーブルの血を引いてるってマジなん?

789 :NPCさん:2013/09/05(木) 01:09:15.08 ID:???
つうか想定されてたゲームバランス崩壊させる気満々な奴はセッション崩壊させるために参加してんの?

790 :NPCさん:2013/09/05(木) 05:38:58.07 ID:???
鳥取のセッションがそういうノリなんじゃないかな?

791 :NPCさん:2013/09/05(木) 09:59:27.63 ID:???
企むとか言ってるのは、おそらくセッション崩壊とかは考えてない
ただドヤ顔コンボでDMや他のPLを驚かせたいだけ
この行為自体はそこまで問題ではないが、やりすぎるとセッション崩壊に至る危険性がある訳で

なお、「DMやるならそんぐらい想定しとけよ」とか
「一部の壊れデータのためにサプリ丸々禁止すんじゃねーよ企みコンボ組めねえじゃねえか」とか
平気で言い出すのが困
DMやるためには全てのデータに目を通すのが当然と思っている

もちろんこれが普通に通る鳥取もある
通らない鳥取もある

792 :NPCさん:2013/09/05(木) 12:33:48.88 ID:???
つーかキャラ成長てDMに報告しないのか?
これこれこういう方向で作ってるから次のシナリオで見せ場くれとか、こういうシナリオ予定してるからそれをふまえて成長させろとか

793 :NPCさん:2013/09/05(木) 17:28:10.05 ID:???
普通はDMから採用サプリやらNG特技/呪文など指定あるだろ

そこをブッチして「俺が買ったこのサプリを採用しないのはDMの横暴だマスタリングの低さだ持ってないやつのひがみだ」と吠える馬鹿がたまに現れるだけ

794 :NPCさん:2013/09/05(木) 18:40:06.27 ID:???
不浄は3.5対応してないのか
あれに掲載されてるスパイクトチェインの壁呪文は便利だったから残念だ

795 :NPCさん:2013/09/05(木) 18:53:43.65 ID:???
>>794
元デザイナーの非公式パッチしか無いな。
さりげに、悪の存在に対する猛悪ダメージの処理と、ディアボリストの特殊前提条件が緩和されて使いやすくなっていた。

796 :NPCさん:2013/09/05(木) 20:12:55.72 ID:???
>>792
そんな事わざわざするのか?

>これこれこういう方向で作ってるから次のシナリオで見せ場くれとか、こういうシナリオ予定してるからそれをふまえて成長させろとか
そこまで行くとD&Dやらないで国産のシステムやった方がよさそうだが

797 :NPCさん:2013/09/05(木) 20:45:00.55 ID:???
別に最適解を探してDMと対戦するゲームじゃなし、お互いに楽しめるなら好きにしたらいいだろ。
そもそも国産ゲーにどんな幻想持ってるか知らんが、3.5eのルールブックは下手な国産ゲーよりよほど参加者のすり合わせの重要性を伝えることに心を砕いてくれてると思うぞ。

798 :NPCさん:2013/09/05(木) 21:40:39.02 ID:???
嫌がられることが好きなヤツっているよなぁ

799 :NPCさん:2013/09/05(木) 22:38:35.75 ID:???
世界で最もプレイされてるRPGは伊達じゃないわな
4版のマスターズガイドまでいくと、TRPGそのものの入門書として読んでいいぐらいだしな

800 :NPCさん:2013/09/06(金) 15:38:23.88 ID:???
データ厨はデータしか読まないからな
善人本の第1章などフレーバーだと思ってる
データ部分だけ読んでバランスブレイカーとか言っちゃう系

折角ためになることが書いてあっても意味がない

801 :NPCさん:2013/09/06(金) 16:02:32.76 ID:???
どの世界にも都合の良い所しか見てない奴はいるものだ。
そういう奴が後々問題起こしたときのために罰則というものがある。
次にやったらお前だけ1レベルダウンなと言っておけば何度もルール見直すだろうし、
罰則に嫌気がさしてやめていくならその程度の人間だったという事だ。

802 :NPCさん:2013/09/06(金) 16:54:25.67 ID:NYxeW5Zk
D&Dマッチョ・・・・・・・

803 :つんぼ出入りパワー:2013/09/06(金) 17:39:37.66 ID:???
ダンジョンコマンドやろうぜ!

804 :NPCさん:2013/09/07(土) 00:23:06.48 ID:???
新作出ないのかなあ
一つずつ買ってたらレイブンロフトの方も含めて全部そろっちまった
D&Dミニチュアはもう手に入らんのかしらん

805 :NPCさん:2013/09/07(土) 00:38:53.40 ID:???
ああ、次はパスファインダーミニチュアだ……

806 :NPCさん:2013/09/07(土) 00:41:07.17 ID:???
パスファインダーミニチュア全部買ってるけど、中型の人型種族のディテールがしょぼいんよ

807 :NPCさん:2013/09/07(土) 07:42:34.99 ID:+rVTiGZi
D&amp;Dミニチュアなら、パイゾのWebサイトから買えるぞ。
結構な品数で揃ってるし、モノによっては手頃な値段だし

808 :NPCさん:2013/09/07(土) 09:43:28.43 ID:???
>>804はそれを全部揃えてるんじゃないの?
レッドドラゴンとかどこに置いてるのか気になるが。

809 :NPCさん:2013/09/07(土) 10:30:17.99 ID:???
要は新作ミニチュア出せよWoCってことだろ?
D&Dミニチュアですら昔の
メタルの金型の奴が多かったから
WoCはミニチュアやる気無かったんじゃね?

810 :NPCさん:2013/09/07(土) 11:11:12.54 ID:???
DDMがストップしたのは中国で賃金闘争が始まったからだな。
あの出来のミニチュアをあの価格で買えたのが奇跡だったんだよ。
パイゾのはベトナムとかの新規工場で作ってんじゃないかな。だからまだ出来が悪い。

811 :NPCさん:2013/09/07(土) 11:47:13.55 ID:???
>>810
お前pathfinderミニチュア買った事ないだろw

812 :sage:2013/09/07(土) 12:02:32.28 ID:EOu71hrq
え?マジで?
804はDDミニチュアはコンプリートしてんの?
スゲー羨ましい

813 :NPCさん:2013/09/07(土) 15:13:25.02 ID:???
D&amp;D世界にはコンパスはないのかね
筆記用具のやつと方位磁針とどっちも

小型磁石はあるみたいだけど

814 :NPCさん:2013/09/07(土) 16:12:55.53 ID:???
生存が5ランクあれば、北は無判定で分かる

方位磁針やら羅針盤の運用・発明よりも
2レベルエキスパートやコモナー(船乗りとか狩人?)の方が安そう

815 :NPCさん:2013/09/08(日) 01:04:20.67 ID:???
『武器・装備ガイド』の航海士道具にコンパスが入っているので、存在自体はしている模様
ただし、単品の値段は不明(全体で250gp、製図のコンパスと方位のコンパスが両方入ってます)
同書に磁石も載っており、棒磁石ならば水面上に浮かべれば北が分かるのでこれでも良いかも
これと水筒を持ち歩けばOK、イラストではU字磁石ですがおそらく棒磁石もあるかと(10gp)

816 :NPCさん:2013/09/08(日) 08:52:42.23 ID:???
U字磁石は真ん中に糸を付けて垂らせば方位を知るのに使えますよ、水がなくても。

817 :NPCさん:2013/09/08(日) 16:23:15.14 ID:???
それがオアースでも使える手かはまた別の話

818 :NPCさん:2013/09/09(月) 02:33:21.00 ID:???
このクリーチャーは磁力でPCの装備している金属に干渉しますが、これは超常的なのでアダマンティンでもミスラルでも問答無用です
とか普通にある世界だからな

819 :NPCさん:2013/09/09(月) 02:40:05.69 ID:???
次元界の書に、物質界は地球によく似ており同じ自然法則と書いてあったよ。
あと北とか、方角が判る呪文もあったような、、

820 :NPCさん:2013/09/09(月) 10:16:06.50 ID:???
「地中に巨大な磁鉄鉱が埋まっており…」とか「この冷たい磁鉄鉱はミスラルやアダマンティンも……」とかいくらでも惑わす方法はあるからなぁ。

821 :NPCさん:2013/09/09(月) 10:59:04.14 ID:???
「高さ150メートル級の木々の並ぶ森」「居住可能面積が大陸以上もある地下空間アンダーダーク」とか
超常なしでもファンタジーな世界オアースだし

822 :NPCさん:2013/09/09(月) 13:24:00.98 ID:???
話しの流れを切って悪いんだが、相談させてくれ。
今度7lvで日本語版全部OKただし高貴とレイスストライク禁止、例外でフェイルーンでやるからフェイルーン関連は3版を3.5版に更新したのもと英語版も使用可ってレギュで前衛やるんだ。
他のメンバーは秘術、信仰、技能と揃ってるが何をやるかまでは決まってない。自分も前衛やると決めたが、何か面白い構成は無いかな?

823 :NPCさん:2013/09/09(月) 14:08:55.57 ID:???
なんだその変な縛り…

824 :NPCさん:2013/09/09(月) 14:29:16.32 ID:???
便乗質問だけど、レイスストライク禁止ってはよくみるけど
ファインド・ザ・ギャップは見たことない。
それほど差があるものなの?

825 :NPCさん:2013/09/09(月) 14:43:06.56 ID:???
凄いアルヨ

826 :NPCさん:2013/09/09(月) 15:07:09.02 ID:???
レイスストライクは即応アクションだがファインド・ザ・ギャップは標準アクションだからな。利益は似たようなもんだが。
レイスが24時間化できなかったら評価は違ったろうが。

827 :NPCさん:2013/09/09(月) 18:14:17.88 ID:???
フェイルーンなのに日本語全部OKってことはエベロン竜紋取ってもいいのか
レギュの練りこみが甘いんじゃね

828 :NPCさん:2013/09/09(月) 18:55:19.64 ID:???
>>827指摘ありがとう。勿論、エベロンの固有の物は禁止。いつもワールド決めると関連物禁止にしてるから書き忘れてた。

829 :NPCさん:2013/09/09(月) 19:02:48.16 ID:???
>>827
フェイルーンに流れ着いたエベロン出身者とかグレイホーク出身者もOKってだけじゃね?


プレイヤーガイトトゥフェイルーンが出てるから日本語版のフェイルーン関連3版を3.5に
読む必要はないきがするね

>>822
前衛というだけではアドバイスのしようがないぞ
アブジュラントチャンピオン入れた魔法戦士も意思セーブ20をほぼ成功する様に組んだ
フレンジードバーサーカーも変身して殴るマスターオブメニーフォームも前衛

830 :NPCさん:2013/09/09(月) 19:27:32.97 ID:???
>>822
ディープ・アイマスカーのアブジュラント・チャンピオン1/ウィザード2/ファイター4。
地域特技で《異世界の者》を選び、現住来訪者でスタートするのを想定したビルド。

831 :NPCさん:2013/09/09(月) 19:32:17.90 ID:???
しかしレイスストライクてピンで禁止するほど嫌な呪文かね
殴って俺つえーしたいやつにはさせてやりゃいいのにと思うんだが
たまにコンシンールセルフとかグレーターミラーイメージで避けてみせれば十分悔しがるだろうし
殴るだけで解決しないシナリオもあるだろうに

832 :NPCさん:2013/09/09(月) 19:38:24.96 ID:???
俺はオーバーパワーだと思うよ
DMの時に認めてあげれば

833 :NPCさん:2013/09/09(月) 19:53:09.85 ID:???
敵という敵が全部レイスストライク使ってくる地獄のような環境でいいならどうぞ(ゲス顔
昔GMにサイオニクス認めさせたら、事ある毎に不意打ちのようにエゴウィップ使われて特殊レギュ言い出す勇気がなくなった。

834 :NPCさん:2013/09/09(月) 19:58:39.81 ID:???
>>831
PCだけじゃなくモンスターが使うことも考慮すべきかと
2LV呪文撃てるドラゴンもいるんだからさ
そういや、スパイクとブランブルはどうなったんだっけ?

835 :NPCさん:2013/09/09(月) 20:01:40.07 ID:???
今回の質問ではリーガルみたいなのかな
あんまよその卓のレギュレーションについてああだこうだ言っても不毛にと感じるけども

836 :NPCさん:2013/09/09(月) 20:05:48.79 ID:???
モンスターに使わせるならサイレンスオススメ

837 :NPCさん:2013/09/09(月) 20:07:58.81 ID:???
モンスターでもレイスストライクじゃね
モンスターは種族HDだけBABもってる奴多いしStr元から高いしCR+3で1ターンキル級に簡単強化

838 :NPCさん:2013/09/09(月) 20:33:27.26 ID:???
>>831
DMとしての意見なんだがね
俺つえーしたいやつにはさせてやりゃいいと
むしろシナリオ序盤なんぞでもたつかれてもこっちもプレイヤーもだれるし
んでボス戦あたりは数発に一回くらい避けられるようにしとけばいいよ
どっちみちレイスストライクあってもなくても呪文一発で形勢決まること多いし

839 :NPCさん:2013/09/09(月) 20:36:52.33 ID:???
メイジ・アーマーやシールドとかの[力場]による鎧ボーナスや盾ボーナスも、
接触攻撃には無効だから、レイスストライクと相性最悪だから喃
(『非実体の接触』はまた別種の肉体武器扱いなので単なる接触攻撃とは別に処理する)

840 :831,838:2013/09/09(月) 20:39:02.48 ID:???
自分にアンカうってた
>>838>>832へ他の人にも

>>835
はいよそはよそのやり方です
横槍入れて申し訳ない>all

841 :NPCさん:2013/09/09(月) 21:32:43.93 ID:???
ビルド相談するならレギュを示せと言うくせに変わったレギュ提示しただけでこんなに荒れる世の中じゃ

842 :NPCさん:2013/09/09(月) 21:45:20.02 ID:???
荒れたというより返答前にレイストライクの話題にシフトしただけに見える

843 :Dマン:2013/09/09(月) 21:54:38.49 ID:???
まあ、DMが「無理!」って思う物が有れば素直にレギュレーションから外しとくのが良いと思うよ。
レイスストライクに限らず。

844 :NPCさん:2013/09/09(月) 22:08:03.43 ID:???
レイスストライクはそもそも呪文の開発コンセプトと、実際の使われ方に開きがあるんじゃない?
命中の低いスペルシーフや魔法戦士の為の、回数制限付き見せ場というか。
それをワンドクリップとかで手軽に24時間化して「強打全部」じゃねえ。
レイスストライクだけじゃなく持続時間が極端に短いブースト呪文全般に言えることだと思うけど。

845 :NPCさん:2013/09/09(月) 22:53:01.88 ID:???
そやな、
たとえば、マイリーキーを守護神にするドルイドは鎧の誓いが緩和されて中層鎧とすべての盾の使用が許される(FRWG、P24)

そこで生ドルイド7なりドルイド5マスターオブメニーフォーム2なりで頑張る、とか。

846 :NPCさん:2013/09/09(月) 22:56:44.19 ID:???
>>844
ルールり穴を散々悪用した結果自分たちの首を絞める訳だな

847 :NPCさん:2013/09/09(月) 23:07:36.63 ID:???
後期の英語版サプリで「一定の持続時間のうち、残余時間を切って捨てることで
呪文の強力で特別な効果を引き出せる」っている呪文をいくつか見たことあるが、
ひょっとして「回数制限つき見せ場」でも「24時間化で回数無制限化は許可しない」
みたいなコンセプトで設計されたんだろうか。

848 :NPCさん:2013/09/09(月) 23:15:34.19 ID:???
聞いた話じゃTCGからの発想らしいけど。>持続終了で強力化
あー、レイスストライクOKだけど持続1ラウンド呪文の24時間化はNGぐらいなら、
落とし所的にはいいのかなあ?バランスの。

849 :Dマン:2013/09/09(月) 23:19:17.73 ID:???
24時間化自体の禁止や、敵からの容赦ないディスペルって手も有る。
まあ、適切なバランスなんて卓ごとに違うから一概には言えんわな。

850 :NPCさん:2013/09/09(月) 23:43:04.68 ID:???
24時間化が流行る

開幕ディスペルが最善手になる
DM「やらない理由がないんだが?

データ修正めどい

紳士協定成立

大体どこの鳥取も似たような経緯たどってるだろ
今更話題にするほどでもなし

851 :NPCさん:2013/09/10(火) 00:32:07.04 ID:???
どなたかエベロンに出てくるトライベックスのクリーチャーデータがどこかに存在しないかご存知ないですかのう
イラストはいろんなとこで見るんだけどねー

852 :NPCさん:2013/09/10(火) 03:57:16.97 ID:???
>>822
フォーゴトン・レルム年代記にウォーフォージドらしきものがが出てくるから
ウォーフォージドやるのはどうだろう?
MM2が使えるならハーフゴーレムとか?
鉱物戦士が定番かなー

853 :NPCさん:2013/09/10(火) 05:11:28.07 ID:???
>>822
大人気ないガチなら、チェンジリングのウォーシェイパー3/ファイター4。
《迎え撃ち》+スパイクトチェインを組み合わせると最凶トリッパーになる。

854 :NPCさん:2013/09/10(火) 22:35:34.54 ID:???
チェンジリングだと大型以上をこかすのは絶望的になるからなぁ

855 :NPCさん:2013/09/10(火) 22:44:11.65 ID:???
あか

856 :NPCさん:2013/09/11(水) 14:46:56.05 ID:???
マーシャルのクラス技能で単に「知識」としか書いてないけど、これって知識全部?それとも好きな知識一つを選択するの?

857 :NPCさん:2013/09/11(水) 15:01:00.75 ID:???
1つでおk

858 :NPCさん:2013/09/11(水) 15:03:29.50 ID:???
ああごめんクラス技能なら全部
何か別のものと勘違いしてた

859 :NPCさん:2013/09/11(水) 15:13:27.72 ID:???
>>856-858
それはウィザードと同じ扱いで、任意の知識技能一つを個別に選べるだけ。
PHB2や勇者のサンプルはいずれもそういう処理をされている。

860 :NPCさん:2013/09/11(水) 17:30:03.54 ID:???
サンプル見たけどそう断言できる根拠が見つからなかった
まさか、2つ以上クラス技能として取れるなら、取っているサンプルキャラがいるはずだと?

普通にメイクするキャラだとランク1で抑えることができるから、総ポイントへの負担は少ないけど、
サンプルキャラはランク4ガン振りだから、貴重なスキル枠に〈知識〉を2つ以上割くのはサンプルとしてやりすぎでしょう
(どんだけ知識偏重なんだよという)
だから1つしか取ってないだけで、それが根拠にはならないと思うけど

861 :NPCさん:2013/09/11(水) 17:33:39.77 ID:???
>>856マーシャルは習得できる知識は歴史だけ。理由はPHB2の後ろにあるキャラクター作成方針の第三章の習得すべき技能の所を参照すべし。

862 :NPCさん:2013/09/11(水) 17:57:13.30 ID:???
>>861
そこは、全ての知識技能を習得可能なウィザードやダスクの項目も合わせて確認されたし。

863 :NPCさん:2013/09/11(水) 18:05:08.88 ID:???
>>860
勇者大全P110のサンプルキャラクターは、3種類の知識技能(貴族および王族・宗教・歴史)をそれぞれ+8、+2、+8と異なるランクで習得している。
つまり、個別に技能ポイントを割り振って技能ランクを上げているという事だ。

864 :NPCさん:2013/09/11(水) 18:05:56.90 ID:???
>>861
それは何の根拠にもなってないと思うけどなぁ
とりあえず、864への反証としては、PHB2の65ページの人間マーシャルの開始パッケージに、知識:貴族および王族が入っている点と、
PHBの24ページにある開始パッケージに関する説明によると、開始パッケージにある技能は4ポイントの技能ポイントを割り振る前提で書かれている、という記述の2点が挙げられると思う
これだけでも、知識:歴史しか選べないという主張は崩れると思う

865 :NPCさん:2013/09/11(水) 18:11:40.57 ID:???
>>860
なんか勘違いしているようだが、要は[全ての]知識技能をそれぞれ別々のクラス技能として習得可能って言ってるだけ
PHBからして、〈知識:地域〉と〈知識:歴史〉は別物扱いなんだが

866 :NPCさん:2013/09/11(水) 18:30:02.24 ID:???
もしかすると、>>856の後者はどれか一つだけがクラス技能になって、残り全部クラス外って解釈か?
そんなら前者だが

867 :NPCさん:2013/09/11(水) 19:56:17.39 ID:???
>>856-858
の流れは知識技能1つだけがクラス技能になるのか、知識それぞれがクラス技能になるのかという話
をしているのじゃないか

868 :860:2013/09/11(水) 21:02:40.53 ID:???
>>865
ん?俺はもともとそのつもりで>>859に反論してたんだけど
勘違いしてるのはキミだろ

869 :NPCさん:2013/09/11(水) 21:19:46.53 ID:???
>>868
反論も何も、>>859は『ウィザードと同じ扱い』と前置きしてあるんだけど。
同じ事を違う言い回しで言い合っているだけじゃないか?

870 :NPCさん:2013/09/11(水) 23:55:38.02 ID:???
MM2のジェムドラゴンのアタックモード云々とかってスルーしとけばいいの?
アップデートにもその辺のってないし

871 :NPCさん:2013/09/11(水) 23:58:50.68 ID:???
DMなら適当にデータいじっていいんじゃね

872 :NPCさん:2013/09/12(木) 00:03:34.60 ID:???
そうだな
適当に疑似サイオニック能力でもつけとくわ

873 :NPCさん:2013/09/12(木) 01:03:33.63 ID:???
>>872
3.5データのオブシディアン・ドラゴンだと、擬似サイオニクス能力扱いっぽいや

874 :NPCさん:2013/09/13(金) 18:07:50.66 ID:???
>>872
エゴウィップマジオヌヌメ

875 :NPCさん:2013/09/13(金) 19:01:55.71 ID:???
魔法とサイオニックは等しいものとして扱ってる卓ならヌルサイオニックもおぬぬめ

876 :NPCさん:2013/09/14(土) 01:29:48.02 ID:???
ドラゴンがアンチマジック使ったらどう戦えばいいんだろ

877 :NPCさん:2013/09/14(土) 02:28:15.84 ID:???
ファングドラゴンでもけしかければ?

878 :NPCさん:2013/09/14(土) 02:41:17.40 ID:???
>>876
ドラスレ経由でアブチャン5レベル取って、有効術者レベル=BABにしたグレートオールドワーム+のトゥルー・ドラゴンよりはマシじゃね?

879 :NPCさん:2013/09/14(土) 07:22:51.69 ID:w2PZF8J4
ドラゴンにしてドラゴンスレイヤーとは!

880 :NPCさん:2013/09/14(土) 07:23:46.05 ID:???
>>878えっ、何それ怖い。
>>876つ組み付き、押しつぶし、ドラゴンダンス

881 :NPCさん:2013/09/14(土) 08:39:17.30 ID:???
ファングドラゴンとチャンプサムライは語感が似ている(何)

882 :NPCさん:2013/09/14(土) 10:02:58.51 ID:???
人間に人殺しがいっぱいいる様に
ドラゴンにドラゴン殺しがいても不思議ではあるまい

883 :NPCさん:2013/09/14(土) 15:02:48.28 ID:???
>>879

きゅんっ★ 眠っていた厨二心がうずいちゃう・・・

884 :NPCさん:2013/09/14(土) 16:02:39.01 ID:???
「(俺のナワバリに入ってきた)ドラゴンは全部市ね」
むしろ普通

885 :NPCさん:2013/09/14(土) 16:19:17.35 ID:???
ドラゴン殺しの為に集中的な鍛錬を重ねようとするドラゴンは少し外れていると思うが。

886 :NPCさん:2013/09/14(土) 16:23:50.23 ID:???
正義に燃えるゴールド・ドラゴンやシルヴァー・ドラゴンならあるいは

887 :NPCさん:2013/09/14(土) 19:40:46.83 ID:???
いおりんのハイメガキャノンの餌食だな

888 :NPCさん:2013/09/14(土) 21:42:33.02 ID:???
イオりんのハイメガキャノン?
バハムートやティアマトの先祖たるイオってデータあるの?

バハムートやティアマトより酷いブレスつかうのかな。
あるいは超常能力で1ラウンドに10回くらい高速かつ最大化呪文使ってきたり?

889 :NPCさん:2013/09/15(日) 05:40:24.73 ID:???
同じドラゴンスレイヤーでも人間よりドラゴンの方がイオに目をつけられにくいんじゃね

890 :NPCさん:2013/09/15(日) 12:42:28.33 ID:???
あちらの国じゃ「ドラゴンスレイヤー」ってなんか特別な敬称じゃない?
最近じゃドラゴンズクラウンとかD&Dの映画でも気合入れて叫んでたしw
その割には、なんかぱっとしないプレステやなあと。

891 :NPCさん:2013/09/15(日) 13:16:55.29 ID:???
PCにはあまり旨味の無い上級クラスやなドラゴンスレイヤーは
それはそれとして、術者レベル=HDにまでソーサラー呪文の発動能力を強化された超巨大+ドラゴンは、
これ以上無いくらい立派にラスボスを勤めてくれるんとちゃいますのん?

892 :NPCさん:2013/09/15(日) 14:20:03.72 ID:???
ドラゴンストーカー「ドラゴンスレイヤーとかwwww」

893 :NPCさん:2013/09/15(日) 20:43:32.84 ID:???
ドラゴンストーカーを見るたびに思うんだ
生レンジャーで良くね?と

894 :NPCさん:2013/09/15(日) 21:14:22.36 ID:???
……
ハッ!
ドラコの未婚を連休の狭間に読むとか、とんだ時間泥棒だっ

895 :NPCさん:2013/09/15(日) 23:22:34.65 ID:???
赤箱もってるんだけどオンセやりたい

896 :NPCさん:2013/09/15(日) 23:43:01.24 ID:???
4版か旧版のスレでどうぞ

897 :NPCさん:2013/09/16(月) 00:05:46.96 ID:???
そもそも赤だけあってもなぁ

898 :つんぼ出入りパワー:2013/09/16(月) 10:30:31.71 ID:???
>845
Twitterとかみるにやってる人自体はいるみたいだね

じゃあ俺ロックホーム出身のドワーフのクレリックやる!

899 :NPCさん:2013/09/16(月) 12:03:44.76 ID:???
次のお題は前衛クレリックかい?
モヒカンやろうずモヒカン

900 :NPCさん:2013/09/16(月) 12:10:44.30 ID:???
恵まれないフェーバードソウルさんに愛の手を・・・

901 :NPCさん:2013/09/16(月) 12:44:01.27 ID:???
>>900
つ ドラゴンスレイヤー

いや、真面目な話で

902 :NPCさん:2013/09/16(月) 12:59:44.58 ID:???
ドラスレさんは純魔法戦士ビルドとかでたまに話出るやん(実用性は知らんが
フェーバードさんとかマジ存在意義が不明
ウーイァンのがネタになる分マシなレベル

903 :NPCさん:2013/09/16(月) 13:11:27.14 ID:???
フェイヴァードソウルは領域がないことに目を瞑れば十分使えるクラスだぜ。
ソーサラーよりは習得呪文多いし、セーヴ呪文を端から選択肢から外せば習得呪文数は意外とやりくりできる。
というかクレリックと全く同じつもりで運用すればそりゃ下位互換になる。

クローズウーンズとかディレイデスとかリヴィヴィファイとかの緊急呪文が複数回使えるから、突発的な戦闘や連戦に強い。
常に事前準備ができて、戦闘終了したら休息できるシナリオだとこの利点は活きないけど。

904 :NPCさん:2013/09/16(月) 13:12:29.05 ID:???
ドラゴンの話題がらみでひとつ質問よろしいでしょうか?
ドラコノミコン収録の特技《巧みなかすめ飛び攻撃》と、普通の《かすめ飛び攻撃》の
ちがいがよくわかりません。前者の利点は移動時に機会攻撃を誘発しない…ということだけでしょうか?

905 :NPCさん:2013/09/16(月) 14:25:05.03 ID:???
>>900>>902
毎朝準備する呪文考えるのメンドクセー人にはお勧め。
領域もターンも上級職でなんとかやりようはある、例えば
フェーバード5/チャーチインジェクター3/セイクリッドエクソシスト
特技《円熟の術者》《信仰の相殺》《エルフの呪文伝承》
これで毎ラウンド割り込みで呪文相殺しまくり楽しい
魔術領域任意発動クレでいいじゃんと言われればそれまでだが

906 :NPCさん:2013/09/16(月) 14:30:22.66 ID:???
…ということだけ?

907 :NPCさん:2013/09/16(月) 14:45:01.70 ID:???
移動時に機会攻撃を誘発しないってことは、ドラゴンはその圧倒的な飛行移動速度を利用して敵の射程外から一撃加えて反撃を受けずに射程外へ逃げられるということだ
まあブレスや呪文を使えば普通のかすめ飛び攻撃でも同じようなことはできるがな

908 :NPCさん:2013/09/16(月) 15:20:18.90 ID:???
かっさらえるよー

909 :NPCさん:2013/09/16(月) 18:28:40.76 ID:???
肉体的に弱そうなPCをさらって遠くに行き、タイマンでミンチに変えたら戻ってくるが1シークエンス。

910 :NPCさん:2013/09/16(月) 18:56:23.65 ID:???
>>909
リアルバトルに発展するからやめような

911 :NPCさん:2013/09/16(月) 19:16:24.24 ID:???
>>907のブレス攻撃をやったら、PL陣に半ギレされたのが懐かしい。
でもそんなにえぐい攻撃じゃないよね?
あまりストレスためられても嫌だけど。

912 :NPCさん:2013/09/16(月) 19:25:33.18 ID:???
ドラゴンの基本戦法じゃん、待機アクションを知らなかったとか?
訓練されたプレイヤーならいろいろな手段で撃墜狙ってくるし、
訓練されたDMなら、ドラゴンにフライかけとく

913 :NPCさん:2013/09/16(月) 19:56:00.19 ID:???
グールに不意打ちさせて拉致ったらPLに大不評だった
DMG通りだから仕方ないね

914 :NPCさん:2013/09/16(月) 21:02:53.21 ID:???
ドラゴンさんなら普通

915 :NPCさん:2013/09/16(月) 21:17:54.59 ID:???
自分にサイレンスをかけてかすめ飛ぼう(ゲス顔)

916 :NPCさん:2013/09/16(月) 23:28:06.23 ID:???
ご教授ありがとうございます。
《かすめ飛び攻撃》では「一回の移動アクションに加えて、一回の標準アクションを
移動の途中の好きな時点で行うことができる」と記述されていて、《巧みなかすめ飛び攻撃》では
「一回の攻撃アクションを行う際に、攻撃の前と後の両方に移動できる」と、
微妙に記載が異なることと、p64の特技一覧での利益が「攻撃の前後に移動できる」というのみ
だったので、両者の違いがよくわからなかったもので…

917 :NPCさん:2013/09/17(火) 00:25:55.06 ID:???
>>909
ウルリク「今だゲイレン、アミュレットを打ち砕け!」

918 :NPCさん:2013/09/17(火) 02:11:20.49 ID:???
フリーダムオヴムーヴメントで解決だけどな。

919 :NPCさん:2013/09/17(火) 11:48:25.10 ID:???
後衛にまでフリムー飛ばす為にはビガイラーが欲しい
クレリックだけだと相当高レベルになってからだなー

920 :NPCさん:2013/09/17(火) 19:48:56.66 ID:???
《ワンド作成》とって作ろう(適当)
低レベルにも強い呪文はあるし時間あるキャンペーンならオススメ

素人はウィザードと《巻物作成》共同作業してろ

921 :NPCさん:2013/09/17(火) 19:59:15.08 ID:???
なんか安いマジックアイテムで即行アクションでフリム付与できるような装備品とかなかったっけ

922 :NPCさん:2013/09/17(火) 23:12:10.37 ID:???
Vestments of Ebonsilk
5,000gp相当のレリック
7レベル信仰呪文1つを犠牲にするか、
13ヒット・ダイス以上を有しかつ《ゆるがぬ信仰》特技を修得しているなら
永続的なフリーダム・オヴ・ムーヴメント効果を得る

923 :NPCさん:2013/09/17(火) 23:13:55.93 ID:???
Third Eye Freedom
2,600gp
割り込みアクションで1日1回、1ラウンド間のフリーダム・オヴ・ムーヴメント

924 :NPCさん:2013/09/18(水) 08:07:24.24 ID:???
ジャイアント・スレイヤー
「おいらの<つるりと抜ける>も凄いよ!」

925 :スカウト:2013/09/18(水) 12:26:18.29 ID:???
君もスカウトやろうぜ!

926 :NPCさん:2013/09/18(水) 12:26:37.96 ID:???
ハルキング・ハーラー「ノームがジャイアントをスレイしたがるとかwwwwwwwwワロスwwwwww」

927 :NPCさん:2013/09/19(木) 04:39:59.15 ID:???
ウィスパー・ノーム
「…ふう」

928 :NPCさん:2013/09/21(土) 02:04:17.17 ID:???
エベロンを、だれか日本語で読めるエベロンをくれぇぇぇぇ!
できればゼンドリック大陸の、ストームリーチを!
わずかな公式小説とか、ブログとか、漂流記とか、圧倒的に足りない!
もっと、エベロンを! ゼンドリックを! ストームリーチを!

929 :NPCさん:2013/09/21(土) 03:14:46.48 ID:???
オマエハウミデアタマヲヒヤセ
  ○ ガッ
 く|)へ  ・.
  〉     ・
 ̄ ̄ ̄7      くく
  /       |)へ ←>>928
  |        ○
 /
 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

930 :NPCさん:2013/09/21(土) 09:51:10.65 ID:???
強き戦友との旅立ちに「ガタッ」

931 :NPCさん:2013/09/21(土) 23:16:26.52 ID:???
神様の外見が載ってるサプリってある?
ファラングンの外見がどんな風なのか気になって調べたけど信仰と勇者には載ってなかった

932 :NPCさん:2013/09/21(土) 23:19:20.16 ID:???
そのものずばりなサプリあるだろうに…

933 :NPCさん:2013/09/21(土) 23:38:20.46 ID:???
>>931
ttp://www.wizards.com/dnd/images/dd_gallery/dd1/Fharlanghn_p68.jpg

934 :NPCさん:2013/09/21(土) 23:51:01.76 ID:???
あー、エベロン小説読みたいよねー
原文読む気力ないからKINDLEで買って翻訳ソフトかけようかと思ったら
米アマゾンがKINDLEforPCを認識せずに買えなかったわ

935 :NPCさん:2013/09/22(日) 09:42:40.98 ID:???
ウィスパー・ノームの有能ぶりは異常

936 :NPCさん:2013/09/22(日) 10:12:27.57 ID:???
主要PC種族の中でノームだけはぱっと亜種出てこないんだ

937 :NPCさん:2013/09/22(日) 11:11:49.45 ID:???
>>933
ありがとう
ぱっとしないじいさんのイメージだったけど以外とカッコいいのね

938 :NPCさん:2013/09/22(日) 11:57:38.84 ID:???
ほとんどの神格は魅力値が30オーバーくらいあるから、しょぼくれてパッとしない神は滅多にいないんじゃないかな
たとえ外見が醜い神でも非常に印象的ではあるはず
もちろん神格の側で故意に目立たずにいようと思えば別だけど

939 :NPCさん:2013/09/22(日) 16:08:54.68 ID:???
>>928
DDO(D&Dオンライン)のクエストまとめてるブログとか見たらどうかい?

940 :NPCさん:2013/09/22(日) 20:43:00.33 ID:???
くそう・・・冒険者大全だけ見つからん・・・
確かに部屋にあるはずなんだがなー
連休まだあるし掃除するか

941 :NPCさん:2013/09/23(月) 01:50:52.37 ID:???
だからブログじゃ足りんのですよ。

942 :NPCさん:2013/09/23(月) 04:10:05.97 ID:???
>>941
海外サーバーはまだ動いてるらしからDDOやってこい

943 :NPCさん:2013/09/23(月) 07:39:30.48 ID:???
日鯖終了後に、すでに3年以上やってるよ。
だけど英語をいちいち翻訳すんのが面倒なんだよ。

944 :NPCさん:2013/09/23(月) 17:19:14.80 ID:???
面倒がる奴が楽しめるようなゲームでもあるまいに。

945 :831,838:2013/09/23(月) 18:47:53.66 ID:???
DDOをシナリオに落とし込もうとしたらテキトー訳じゃまずかろうってことじゃねーの?>めんどくさい

946 :NPCさん:2013/09/23(月) 23:36:24.07 ID:???
ジュジュゾンビは元になった生物の擬似呪文能力を維持しますか?

947 :NPCさん:2013/09/23(月) 23:54:39.43 ID:???
>>946
3.0版のJUJU ZOMBIEテンプレートか?
それなら手持ちの英文資料によると維持しないというか喪失する。

948 :NPCさん:2013/09/23(月) 23:57:41.86 ID:???
ネセリのアルカリストリッチが作るテンプレじゃないかな?手元にサプリないんでちょっと確認できないけれど

949 :NPCさん:2013/09/24(火) 00:04:52.22 ID:???
手元のテンプレート集見てたんで気づかなかったですが、レルムのテンプレートみたいですね。
Special Qualities: A juju zombie retaiiis all the base creature's special qualities and also gains those special qualities listed below.
と書いてあるので、多分維持してますね。

950 :NPCさん:2013/09/24(火) 00:05:03.82 ID:???
バトル・トリックスターは良い
良いのだが

951 :NPCさん:2013/09/24(火) 00:12:00.87 ID:???
>>950
BAB高いんだからいいじゃん

952 :NPCさん:2013/09/24(火) 01:45:35.35 ID:???
離れ業ってアレだろ、ピーナッツを目で噛むとか鼻糞連続発掘とかだろ

953 :NPCさん:2013/09/24(火) 06:56:09.58 ID:???
特殊能力は残念だが、前提ゆるい、BAB良好、技能ポイントが多く技能リストも優秀、ファイター特技も貰えて損する要素が非常に少ない。
わざわざ目指すタイプのプレステじゃないが、踏み台には最適。
前衛版ルアサーみたいなもんだ。

954 :NPCさん:2013/09/24(火) 12:19:33.59 ID:???
ルアサーと聞いてもすぐに出てこない…何だったっけ?エルフの恩人だっけ?

955 :NPCさん:2013/09/24(火) 12:25:17.10 ID:???
>>654そうそれ、自然の書に載ってる奴で寿命が延びたりエルフもなれたりする不思議なクラス。

956 :NPCさん:2013/09/24(火) 12:53:09.22 ID:???
エルフのウィザード御用達クラス?

957 :NPCさん:2013/09/24(火) 21:13:13.64 ID:???
>>949
同じレルムのデス・スポーンと比べるとどんだけの強さなん?

958 :NPCさん:2013/09/24(火) 21:14:26.00 ID:???
無頼本はモダンと混ぜたくなるね

959 :NPCさん:2013/09/24(火) 21:47:40.79 ID:???
>>957
クリプトスポーンかな? とするとジュジュゾンビの方が強い気がする。
ttp://www.realmshelps.net/monsters/templates/jujuzombie.shtml
ttp://www.realmshelps.net/monsters/templates/cryptspawn.shtml
テンプレートはうまく使わないと脅威度詐欺になるよね。

960 :957:2013/09/24(火) 21:54:17.08 ID:???
>>959
ああそれそれ失礼。デススポーンは呪文名やんけ。
作る手間(前提条件)の違いが強さの違いに表れているとでも言えばええんかなこれわ。
やっぱりテンプレートは楽しいなぁ。

961 :NPCさん:2013/09/24(火) 21:55:17.89 ID:???
リブリスモリスだっけ?使えばCRあげずに作成アンデッド強化できるよw

962 :NPCさん:2013/09/24(火) 22:06:02.65 ID:???
なんかの間違いでその辺翻訳されんかなあ
あとサイキ大全とかLoMとかDMG2とかRoDとかMICとか

963 :NPCさん:2013/09/24(火) 22:51:04.79 ID:???
>>962
頼んだ

964 :NPCさん:2013/09/24(火) 22:56:36.20 ID:???
アンデッド本は死体が細かい破片やらにオープンゲット出来るのが笑った

965 :NPCさん:2013/09/24(火) 23:51:59.54 ID:???
>>958
モダンやPASTにもあうよね、無頼本
ギャングに色々入れたいわ

966 :NPCさん:2013/09/24(火) 23:56:02.39 ID:???
ホラー本は人気ないのかな。堕落でどんどんキャラ強化できるのに

967 :NPCさん:2013/09/25(水) 00:11:09.21 ID:???
ホラー本は興味はあるけど情報が少なくて二の足踏んでるわ

968 :NPCさん:2013/09/25(水) 00:13:33.72 ID:???
精神と肉体を堕落させることで特殊な特技を得られたり
復活呪文でペットセメタリーになったり悪夢の世界に迷い込めるよ
信仰呪文を学問として習得できるクラスが収録されてる

969 :NPCさん:2013/09/25(水) 02:18:51.27 ID:???
諸賢方に質問。
DMがリヴァース・グラヴィティを上手く使ってるところって、見たことあります?
PCなら飛行対策の無い敵と遭遇することも度々あるだろうけど、PC相手に機能させるには
どんな工夫があったらいいのかな

970 :NPCさん:2013/09/25(水) 02:39:53.83 ID:???
>>969
一番簡単な活用法は、『屋内やダンジョンの天井に叩き付ける事』だ。
落下自体は当てにしない方が良い。

……次スレは>>950という話だったが、このペースなら>>980で十分かね?

971 :NPCさん:2013/09/25(水) 02:42:38.92 ID:???
天候ハリケーンにして放りこむんですねw

972 :NPCさん:2013/09/25(水) 02:47:38.58 ID:???
低レベルパーティーにぶつけてやればいいよ。
ダンジョンマップの一部に罠とか仕掛けとして配置するとかね

973 :NPCさん:2013/09/25(水) 02:58:14.99 ID:???
グレーター・ワールウィンドの範囲内で、辛うじて地面にへばりついている奴をひっぺがすのにはお誂え向きだな

974 :NPCさん:2013/09/25(水) 02:59:25.58 ID:???
では>>980で次スレヨロ

975 :NPCさん:2013/09/25(水) 07:18:19.55 ID:???
モダン、プレイしている人はいるのか

976 :NPCさん:2013/09/25(水) 07:20:25.99 ID:???
混ぜ物ありでならやってる
単品でやったのは1,2回かな

977 :NPCさん:2013/09/25(水) 13:00:04.90 ID:???
超大型クリーチャーの背中に乗って攻撃する、ってどこに載ってましたっけ?

978 :NPCさん:2013/09/25(水) 23:09:28.67 ID:???
>>977
戦士大全p.109の《でかぶつ殺し》かな?

979 :NPCさん:2013/09/25(水) 23:25:34.23 ID:???
おお、ありがとうございました!
なんでもあって楽しいなぁ

980 :NPCさん:2013/09/26(木) 21:58:55.56 ID:???
突撃と突き飛ばしを組み合わせる場合って
移動→攻撃→突き飛ばし判定
であってる?
突き飛ばしをしようとした場合突撃の攻撃はできない、っていう事にならない?

981 :NPCさん:2013/09/26(木) 22:01:16.71 ID:???
次スレ立ててきま

982 :NPCさん:2013/09/26(木) 22:07:56.00 ID:???
【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ159【3版系】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1380200601/

983 :NPCさん:2013/09/26(木) 22:11:13.78 ID:???
>>980
突き飛ばしは、「1回の標準アクション」か「突撃アクションの一部」として行う。
突撃の場合、全ラウンドアクション(状況次第で標準アクション)になる。

通常の突撃が移動→攻撃なのに対し、
突き飛ばしの場合は移動→突き飛ばし と言う処理になる。

だから、突撃した場合は通常の攻撃はできない。

984 :NPCさん:2013/09/26(木) 22:58:52.23 ID:???
>>982


985 :969:2013/09/27(金) 00:23:57.92 ID:???
回答してくださった方々、有り難うございました
やっぱり戦場からの隔離まで期待するのは難しいですよね
天井にスパイクでも生やしてみようかと思います

986 :NPCさん:2013/09/27(金) 02:45:25.22 ID:???
ついでに横からですみません、
《突き押し》(石の種族p141)の特技があれば、
強打を使った攻撃命中時すべてにアクション無しできるとあるから、
これがあれば突撃や全力攻撃、機会攻撃時にもダメージ与えた上で突き飛ばし出来ますよね?

987 :NPCさん:2013/09/27(金) 03:08:00.27 ID:???
>>986
Yes.

つかみ強化でダメージを与えてから組み付きを開始したり、ウルフがダメージを与えてから足払いの処理ができるのと似たようなもんだ

988 :NPCさん:2013/09/27(金) 06:31:37.67 ID:???
サンクス、
これと同サプリの《荒々しき突き飛ばし》使えば、超大型ぐらいまで、けっこう転ばせるなぁ。
無双ゲー的な広範囲壁前衛ができそう。

989 :NPCさん:2013/09/28(土) 01:46:32.24 ID:???
異次元旅行中にアイテムロストするならPC視点で知っててもいいと思うのに
イベントアイテム中に入ってなかったからいいやと思ったってなじクソDM
PLが全員失念してる設定なら知識ロールぐらいさせてよ

990 :NPCさん:2013/09/28(土) 02:03:20.23 ID:???
DM「別次元旅行に出たこと自体が失敗でしたね」

991 :NPCさん:2013/09/28(土) 02:07:52.49 ID:???
>>989
初心者ならすまんが、ある程度のレベル帯ならアイテムロストぐらい想定に入れておくもんだぜ。
情報は能動的に動いて知れ、受動的に得られる情報なんてDMがセッション進行のために最低限必要なものだけだ。

992 :NPCさん:2013/09/28(土) 18:19:55.39 ID:???
失念してる奴がDMのせいにしてんなよ

993 :NPCさん:2013/09/28(土) 18:20:38.13 ID:???
あれそんなルールあるの?

994 :NPCさん:2013/09/28(土) 18:51:07.05 ID:???
“次元の穴に次元の穴を入れると危険”ってルールが3.5でどれくらい生きてるのかよく分からん
確か3.0→3.5のタイミングで大幅に減ってたと記憶してるが、
ポータブルホールとバッグofホールディングスでは残ってる

995 :NPCさん:2013/09/28(土) 19:08:07.31 ID:???
PLが知らないことはPCも知らない、PLが忘れてることはPCも忘れてると言う考えのDMなんだろ

知識ロールに成功したとしてもPLが質問したこととDMが教えたいことしか教えない人なんじゃないか

ゲーム進行上言わなくても何とかなると思って教えなかったのなら何らかのフォローを期待しておく
といいんじゃなかろうか。痛い目を見ないとPLの身につかないと考えてシナリオ失敗やむなしと
考えるDMならご愁傷さまだな

996 :NPCさん:2013/09/28(土) 20:04:00.00 ID:???
トレジャーの中にひっそりとポータブルホールを仕込んでおく罠
もしくはコーラ+メントス的なトラップ

997 :NPCさん:2013/09/28(土) 20:27:07.75 ID:???
本当はちゃんとアイデンティファイや鑑定の手順を踏むべきなんだろうけど最近は省略気味

998 :NPCさん:2013/09/28(土) 20:56:05.41 ID:???
まぁご愁傷さまと言いつつ埋める

999 :NPCさん:2013/09/28(土) 21:16:35.60 ID:???
埋めるか

1000 :NPCさん:2013/09/28(土) 21:19:56.86 ID:???
>>995
そこまで理不尽なことはなかった。普段は逮捕・拘束された直後のソーサラーにマテコンない魔法は
使用不可ねぐらいの裁定どまりだったから不意打ち的に感じて

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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