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クトゥルフ卓上総合 52

1 :NPCさん:2013/05/23(木) 02:26:05.32 ID:???
当スレは、エンターブレイン出版の『クトゥルフ神話TRPG』シリーズをはじめ、
クトゥルフ神話をモチーフとした卓上ゲームについての話題を扱うスレです。

クトゥルフ神話自体や激動の20年代についての話題も出ます。
現代や中世、世界各国の話題も出ます。

●前スレ
クトゥルフ卓上総合 51
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1365569440/

避難所はこちら。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54155/1328397149/

次スレ立ては>>970

2 :NPCさん:2013/05/23(木) 02:26:36.71 ID:???
 ●関連スレッド

クトゥルフ/クトゥルー/Cthulhu-50衣の王
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/sf/1365253063/
H.P.ラヴクラフト -23巻-
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/sf/1343409718/
[戸口に潜む]クトゥルフ神話萌えスレ10[萌え]
http://pele.bbspink.com/test/read.cgi/ascii2d/1259498566/
【戦国日本で】 比叡山炎上 【クトゥルフ神話RPG】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1164381536/

●wiki系サイト
クトゥルフWiki
ttp://hiki.trpg.net/Cthulhu/(リンク切れ)

3 :NPCさん:2013/05/23(木) 02:27:07.73 ID:???
●関連企業サイト
エンターブレイン
ttp://www.enterbrain.co.jp/
新紀元社
ttp://www.shinkigensha.co.jp/
Role&Roll オフィシャルサイト
ttp://r-r.arclight.co.jp/
アークライト
ttp://www.arclight.co.jp/

CHAOSIUM
ttp://chaosium.com/
Pagan Publishing (Delta Green)
ttp://www.tccorp.com/site09/tccorp_home.html
Worlds of Cthulhu
ttp://www.worldsofcthulhu.com/
Fantasy Flight Games (Arkham Horror)
ttp://www.fantasyflightgames.com/
Atlas Games (Cults Across America, Cthulhu 500)
ttp://www.atlas-games.com/
Pelgrane Press (Trail of Cthulhu)
ttp://www.pelgranepress.com/
Goodman Games
ttp://www.goodmangames.com/
Cthulhu Dark Ages (海外)
ttp://home.kpn.nl/gesbe000/

4 :NPCさん:2013/05/23(木) 02:27:38.58 ID:???
●シナリオ掲載サイト
ひきだしの中身 (内山靖二郎)
ttp://homepage3.nifty.com/hikidashi/
化夢宇留仁の異常な愛情:クトゥルフの呼び声コーナー
ttp://www.luice.or.jp/~kemkem/cthlhu/coc.htm
Fantasy,or Fanatic Gate (大正時代サプリメント「帝都モノガタリ」)
ttp://fgate.cyber-ninja.jp/
窓に!窓に! (シナリオ、リプレイ)
ttp://blog.livedoor.jp/call_of_c/
Wizard of OZ (シナリオ)
ttp://www.geocities.jp/wiz_emerald/
ぬるま湯 (シナリオ)
ttp://nuru2hotep.exblog.jp/
MURASAMA FACTORY (閉鎖中、公式シナリオの批評あり)
ttp://tugeru.s6.xrea.com/

5 :NPCさん:2013/05/23(木) 02:28:09.98 ID:???
●ゲーム関連データ掲載サイト
闇匣 (クリーチャー・データ、リプレイ)
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/9144/
Aitealeeso (旧TRAM FRAGMENTS、ゲーム用各種データ)
ttp://www.aitealeeso.com/coc/coc.htm
終末同盟 (拡張ルール、アイテム・データ、リプレイ)
ttp://www.h6.dion.ne.jp/~al_azif/
湖の隣人の小屋 (「Role&Roll」など雑誌記事データ、ラムジー・キャンベル関連データ)
ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~lake-god/
HAPPYEND HOMPAGE (サプリメント・データ) (ウェブ・アーカイヴ)
ttp://web.archive.org/web/20040814210341/http://he23.hp.infoseek.co.jp/main/cthulhu/cthulhu_main.html

6 :NPCさん:2013/05/23(木) 04:51:38.86 ID:???
●その他諸々のリンク
赤虫療養所 (寺田幸弘:「Role&Roll」その他の新刊情報など)
ttp://members.jcom.home.ne.jp/terakotta/
大凡々屋 (竹岡啓:デルタグリーン概説など)
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~byakhee/
黒い森の祠 (朱鷺田祐介)
ttp://suzakugames.cocolog-nifty.com/
墨東ブログ (森瀬繚)
ttp://d.hatena.ne.jp/molice/
PROJECT 2044
ttp://blog.livedoor.jp/blueorb/
Howard Producer's Love craft works (アイドルマスターMADによるリプレイ動画)
ttp://howardp.blog.shinobi.jp/
Delta-Green.com (英語サイト:デルタグリーン公式サイト)
ttp://www.delta-green.com/
リンドバーグ医院の常連達 (d20シナリオ考察)
ttp://d20.hp.infoseek.co.jp/ *インフォシーク無料ページ終了のため消えています
かとぅり庵 HPL資料館 (神話データベース)
ttp://cathuria.biroudo.jp/hpl/hpl.htm
N-SYSTEM (神話データベース)
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/4967/ *ミラーサイト (本体消滅)
Yog-Sothoth.com (海外、ファンサイト。ダウンロード各種やデータベース、掲示板)
ttp://www.yog-sothoth.com/
Shoggoth.net
ttp://www.shoggoth.net/
H・P・ラヴクラフト翻訳作品データ
ttp://homepage1.nifty.com/ta/sfl/lovecraf.htm

7 :NPCさん:2013/05/23(木) 18:12:06.74 ID:???
長年ドリームランドのマンナってどんな食い物かわからなかったけど
マナノキと言う木のの樹液を固めた物と分かって良かった。

8 :NPCさん:2013/05/24(金) 15:59:55.82 ID:???
1おつ

9 :NPCさん:2013/05/24(金) 18:46:23.70 ID:HSWKst7X
こっちの方が先か。

10 :NPCさん:2013/05/24(金) 19:40:00.73 ID:???
>>1-5>>6の人乙w
ミスカトニックの次はどんなサプリ来るかなーwktk

11 :NPCさん:2013/05/24(金) 19:57:50.25 ID:???
穴馬A7版
本命Bリプレイ+シナリオ
対抗Cワールドガイド
大穴D比叡山サプリメント

12 :NPCさん:2013/05/24(金) 21:53:28.41 ID:???
るるいえビギナーズくらいの厚さの簡潔にまとめられた簡易ルルブがいいです
あと各年代のキャラシはコピーし易いようにB5の付録で

13 :NPCさん:2013/05/24(金) 22:10:25.14 ID:???
>>1
おつ。

大正がメインだと思っていたが、いつのまにかここ、シナリオに分類されてんだな。

Fantasy,or Fanatic Gate (大正時代サプリメント「帝都モノガタリ」)
ttp://fgate.cyber-ninja.jp/

14 :NPCさん:2013/05/25(土) 08:51:56.45 ID:ync8OnYZ
>12
基本ルルブの厚さ・検索性の低さは本当にどうにかしてもらいたい

ルールの体系性も改善してもらいたい
車両とか窒息とか、覚えてられん

15 :NPCさん:2013/05/25(土) 11:14:35.79 ID:???
火炎ダメージについてもどっかわかりづらいとこに載ってるんだよな

16 :NPCさん:2013/05/25(土) 12:16:18.18 ID:???
もう付箋でも貼っとくしかないよな。

17 :NPCさん:2013/05/25(土) 12:29:09.21 ID:???
マスタースクリーンを自分用にアレンジで作ればいいじゃないか
いちいち開く手間はぶけるべ

18 :NPCさん:2013/05/25(土) 13:45:14.42 ID:???
テラリアっていうゲームでクトゥルフのめだまっていうボスモンスターがクトゥルフのてした従えて襲ってきやがる…

19 :NPCさん:2013/05/25(土) 13:45:18.36 ID:???
>>15
何ページだっけ?

20 :NPCさん:2013/05/25(土) 14:54:34.56 ID:???
クトゥルフでの回避って神話生物は何回もできるの?
ルルブ隅々まで読んだと思うけどこれがよく分からなかったので…

21 :NPCさん:2013/05/25(土) 15:00:16.70 ID:???
俺GMのプレイヤー2人でクトゥルフやろうと思ってるんだが、戦闘ってこの人数だとどれ位入れて良いんだろうか…

22 :NPCさん:2013/05/25(土) 15:13:56.58 ID:???
>>21
俺「GM」とプレイヤー二人?
俺「GM」でプレイヤー一人、計二人?

23 :NPCさん:2013/05/25(土) 15:52:50.85 ID:???
人数はあんま関係ないと思うが、戦闘卓でもないなら1~2回くらいじゃね?
クトゥルフの戦闘はあれだから多いと事故する可能性増えるってのと、GMとPL両方慣れてない奴だとダレ易いんだよな

24 :NPCさん:2013/05/25(土) 16:35:36.43 ID:???
戦闘技能をとってもらうかどうかをまず考えた方がいいよ
キャラ作成時に「戦闘技能とって」って言わないとダメ与えられずだれるってことがある。
とってもらうなら適当にテストプレイしてみ
指示なしなら、弱点の情報を散らすか2ラウンド終了とかにイベントしこんだり

人数関係なしに技能持ちが一人以上いたら戦闘は倒すまでを1、2回かな

25 :NPCさん:2013/05/25(土) 18:39:58.93 ID:???
少人数だと銃か武道持ちがいないと厳しいかな。
そして戦闘入れすぎるとダレるしなによりKPの処理がめんどくさいぞーw

26 :NPCさん:2013/05/25(土) 18:53:22.54 ID:???
素手・格闘技能なしのPCにとっては「組み付き」が有効な戦闘手段だと思うが
組み付き処理の複雑さがヤバい

27 :NPCさん:2013/05/25(土) 20:06:04.50 ID:???
戦闘は非推奨って言えば基本値のみ
戦闘するよって言えば89%揃い
意味ないよなこれ

28 :NPCさん:2013/05/25(土) 20:52:48.73 ID:???
組み付きって2回判定しないと
あの派生に移らないんかね

29 :NPCさん:2013/05/26(日) 07:29:09.97 ID:???
非武装PC5人で悪霊の家で35Tの記録がgdgdの最長かな
本当に初期値は当たらない

30 :NPCさん:2013/05/26(日) 11:36:13.23 ID:???
初期値25あっても当たるの1/4に1回だし、あたっても相手が回避や受け流しできる可能性残ってるからな
戦闘ありなら特定のアイテム破壊(動かないから命中補正付けるとか)なり、ターン数経過なり、対象の撃破以外の方法を設定しないと大抵グダる

31 :銀ピカ:2013/05/26(日) 11:49:05.44 ID:???
成功して欲しいときには失敗するくせに、失敗して欲しいときほど成功される不思議。

「01なら成功ってことにしてやるよ」なんて絶対にゆうなよ。
たぶん出されてテンパリながらシナリオ修正するハメになるからな!

32 :NPCさん:2013/05/26(日) 12:02:49.31 ID:???
>>31
あるあるw

33 :NPCさん:2013/05/26(日) 12:27:57.84 ID:???
鬼畜さを抑えるために対抗での自動成功を無しにして01なら例え20差でも成功にしていて時や
「神格の姿に恐怖して死ぬがよい(SAN1D100)」で本当に01が出て腰を抜かす事は割とある。
あと至近からのショットガンで軽傷とか

34 :NPCさん:2013/05/26(日) 17:54:42.55 ID:???
ヨグ=ソトースを前にして探索者が誰1人発狂しなかったときは、逆にプレイヤー全員が狂ったように笑ってたもんだw

35 :NPCさん:2013/05/26(日) 18:51:29.35 ID:???
>>34
PLはPCの犠牲となったのだ…

36 :NPCさん:2013/05/26(日) 21:00:04.94 ID:???
>>20
誰か回答お願いします…
よく分からないのではっきりしたいのです…

37 :NPCさん:2013/05/27(月) 00:14:48.67 ID:???
Ask your Keeper?

38 :NPCさん:2013/05/27(月) 01:35:14.85 ID:???
自分がキーパーをやっています
戦闘の時の回避についてのルールがよく分からなかったので…

39 :NPCさん:2013/05/27(月) 06:45:58.08 ID:???
>>20
ルルブ上、回避は攻撃と同じ1Rに行える行動のひとつと数える。
1R中ですでに攻撃済みの場合は回避できないし、逆に回避したら攻撃できない。
で、神話生物は複数回避できるかといえば、データ特性とか採用したハウスルールによるんじゃないの?としか言えない。

40 :銀ピカ:2013/05/27(月) 10:45:10.09 ID:???
特に設定されてない限り、神話生物に受けや回避行動させたことはなかった喃。
下手すると人間のちんぴらすらも(メンドーだったから)。

41 :NPCさん:2013/05/27(月) 15:08:27.01 ID:???
特別の記述がない限り神話生物も同じだろうな。ただ後はKPの裁量次第。

42 :NPCさん:2013/05/27(月) 20:55:13.56 ID:???
回答ありがとうございました
これで安心してTRPG出来る…

43 :NPCさん:2013/05/27(月) 21:40:37.96 ID:???
>>42

いいか?次に解らない事があったら、自分で決めるんだ。

そしてその疑問点は、ゲームが終わってからここで聞くと良い。

それがTRPGだ。

44 :NPCさん:2013/05/27(月) 21:50:06.34 ID:???
別に準備中やテストプレイやって疑問に思ったこと聞いてもいいんじゃねえの?
まあ「CoCはシステム穴だらけだから、具体的なことはKPが決めることが多い」ってのは覚えておいた方がいいかもしれんが。

45 :NPCさん:2013/05/27(月) 21:51:50.30 ID:???
>>44

相手によって、言い方を考えたつもりだ。
安心出来なきゃ、TRPG出来ない奴も、そりゃこの世の中にはいるだろう。
そういう奴は、もうちょっと自信を持って決断するようになった方が良いだろ?

46 :NPCさん:2013/05/27(月) 21:59:36.45 ID:???
TRPG初心者相手にセッションする事になったんだけど、
気を付ける事ってある?

47 :NPCさん:2013/05/27(月) 22:03:48.29 ID:???
>>46
漠然としすぎていて何とも答えられん

強いて言えばCoCはKPの裁定が大きいシステムだから
どんなシナリオなのかでキャラメイクにヒントや制限を与えておく事
その他ハウスルールやグレーの裁定に対して明文化して見せておく事
それくらいしか思いつかん

48 :NPCさん:2013/05/27(月) 22:13:39.99 ID:???
シナリオは難しく、マスタリングは優しく

49 :NPCさん:2013/05/27(月) 22:19:38.51 ID:???
初心者なのにクトゥルフをやるって事は、
動画とかで予習しているのかも知れないね。
実際、はっきり喋る、ルールの説明を丁寧にする、NPCの絵をネットで探して印刷して用意しておく、とかかな。

50 :NPCさん:2013/05/27(月) 22:22:46.53 ID:???
定期的にこの質問あがるな。

51 :NPCさん:2013/05/27(月) 22:47:25.55 ID:???
戦闘でハウスルールを採用するなら、
シナリオ開始前に模擬戦させて感覚掴ませるのもいいかもね

52 :NPCさん:2013/05/27(月) 23:09:16.27 ID:???
>>50
定期的に初心者が入ってくるのは健全な証拠だとおもう。

他のシステムで、誰かが質問しても、ルールブック読めとか言ってるのを見ると、

ああ、このコミュニティーは終わってるなって思うもの。

53 :NPCさん:2013/05/28(火) 00:50:05.17 ID:???
いっそ天麩羅でも作るか?>初心者用

54 :銀ピカ:2013/05/28(火) 09:07:24.24 ID:???
初心者で天麩羅を!?

>>44
「探索者が全裸で食屍鬼の背後をコソーリ通り抜けなきゃあならなくなったんだけど、技能の対抗ロールってどうやるんだろ?」
「無名祭祀書を斜め読みさせたいんだけど、この手の本って全部で何ページあるのが普通なんかなあ?」

20年前に2ch接続環境があったらなあ……(ハイライトの消えた瞳で

55 :NPCさん:2013/05/28(火) 11:00:42.79 ID:???
ネットで質問してくる内容って、ルールブック読んでたら書いてあることが多いから、まずはルールブックを読んでそれでも分からなかった質問した方が良いとは思う。

後、ルールブック買わずに済まそうとするセコい輩もおるしね。

56 :NPCさん:2013/05/28(火) 12:52:49.25 ID:???
るるいえシリーズが面白かったんで水瀬教授と白無垢を買ったんだけど
やっぱりさやかちゃんがいないとイマイチだな・・・

動画にしても他のリプレイにしても、外から見てる場合荒事でヒロイックに動いてくれるPCってやっぱり必要かも
ブームの切っ掛けになった動画も戦闘マンチがイキイキしすぎて今までの地味なイメージが払しょくされたから受けたって感じだし

ただ、実プレイだと荒事得意な奴がいると、会話で怖がらせたいのに
問答無用でノックアウトとかやられることがあるから扱いに困るよね

57 :NPCさん:2013/05/28(火) 15:29:34.01 ID:???
物語として外から見る分には、ヒーロー的な方が馴染みやすいというか見やすいのよね。
でも実卓でPCが殺し屋とか両津バリに乱射魔とかは勘弁してもらえませんか(震え声)

58 :NPCさん:2013/05/28(火) 16:10:14.07 ID:???
ネット掲示板、図書館や現地での聞き込みで情報を調べたらヒントが出るデストラップしか出さなかったら
誰も死なず神話技能入りの最大SANまで回復した探索者が頻出したのですが、鬼畜にならない範囲で難易度を上げるにはどうしたらいいですか?

59 :NPCさん:2013/05/28(火) 16:15:43.82 ID:???
無理に探索者を追い詰める必要はないとおもうw
上手く立ち回って犠牲者が出なかったならよくやったと褒めておけばいい

なんかスリルが欲しかったらデスシナリオだよと宣言して鬼シナリオやればいいでしょ
中途半端なことやってもきっと物足りないよ

60 :NPCさん:2013/05/28(火) 16:55:17.95 ID:???
>>59
ミ=ゴとウェンディゴ対策に出した対装甲の特殊な酸
電気銃や噴霧器、脳缶
ツァトゥグァ様からの褒美の即死一回回避の御守り
マジックロッド
各種積読魔導書
各種魔法の短剣シリーズ

もう探索者じゃないレベルの持ち物になりつつあります

61 :NPCさん:2013/05/28(火) 17:01:10.63 ID:???
自業自得
パワープレイ自慢なら他所でどうぞ

62 :NPCさん:2013/05/28(火) 17:01:36.17 ID:???
>>60
それはサービスしすぎw
引退させて新しい探索者作らせることをお勧めする

次やる時はあんまりアーティファクトあげない方がいいw

63 :NPCさん:2013/05/28(火) 17:09:54.86 ID:???
とりあえずアザトースが召喚されたところからシナリオを始める

64 :NPCさん:2013/05/28(火) 17:53:46.23 ID:???
>>55

そうだね、
昔も今も、ちゃんと読んでから質問するのがマナーだね。

まあ、お金がないのは仕方がないけど、
やっぱりある程度趣味にはお金を掛けないとね。
KPはルールブックを買うぐらいはした方が良いね。

65 :NPCさん:2013/05/28(火) 18:05:05.00 ID:???
いうかルルブなしでKPやろうとする人間がいることに驚く

66 :NPCさん:2013/05/28(火) 18:15:02.28 ID:???
>>62
魔法の短剣を出して次の狂信者にも魔法の短剣や魔晶石持たせたのが失敗だと思う
第一にしっかりと探索してダイスが腐らないと神格招来や即死も無いなら救済アイテムは貯まるわな

俺なら魔法の短剣や魔晶石はシナリオを終えると力を失うとか製法や整備法は解析不能にする。

67 :NPCさん:2013/05/28(火) 18:21:34.07 ID:???
>>60

そんだけお宝マシマシで、正気度も最高値ってのは…さすがにKPとシナリオがイージーモードすぎだろ…
誰も呪文習得したりしてないのか、そんだけ持ってて。
ツァトゥグァとも遭遇しているなら、なおのことSAN減ってるとおもうのに。

ま、そういうパワーゲーム環境なら、星の精とか忌まわしき狩人とか盲目の者みたいな中堅クラスと正面から対決させてやれ。
それでも鬼畜と言われるレベルじゃないよ既に。

68 :NPCさん:2013/05/28(火) 18:26:26.65 ID:???
ルルブ読めとはいうけども、
相当読み込まないと見つからないルールとかもあってだな…

別に初心者なんだし優しく教えてやればいいだろ。
なんなら〇ページに書いてあるとかでいいじゃねぇか

69 :NPCさん:2013/05/28(火) 18:27:46.92 ID:???
マジックアイテムは剥ぐ物、投げてドロップするものと言う考えの人間が居たら
恐ろしいミゴの群れも噴霧器や電気銃を提供する狩場になるんだよ

70 :NPCさん:2013/05/28(火) 18:32:54.41 ID:???
>>68

うん、そういう君の考えは否定しないよ。君が教えてやればいい。

71 :NPCさん:2013/05/28(火) 18:45:04.25 ID:???
>>68 >相当読み込まないと見つからないルールとかもあってだな…
そもルルブ自体読みにくry

まあページ指定が一番だな。タダで知ろうとするやつも防げるし、自分が聞く立場でも助かる。(付箋貼るため)

72 :NPCさん:2013/05/28(火) 18:47:05.77 ID:???
サルトのダメージとか、サプリ読んだだけだと確証持てんだろ

73 :NPCさん:2013/05/28(火) 18:59:45.55 ID:???
現代探索者で月潜獣やディープワンの槍を技能を鍛えて銘をつけて愛用するまではいいけど
ティンダロスのシナリオで膿を採集して別のシナリオで毒矢として使うのは勘弁な!

74 :NPCさん:2013/05/28(火) 19:04:57.51 ID:???
採取と毒矢制作でロールしてファンブル出したら自爆させてやれw

75 :NPCさん:2013/05/28(火) 19:18:14.49 ID:???
>>73
神話的英雄も神話生物の毒矢を使ってたけど師に酷いことをしたよね?

76 :NPCさん:2013/05/28(火) 19:22:48.13 ID:???
ティンダロスに狙われるリスクは高そうだがw

77 :NPCさん:2013/05/28(火) 19:29:48.03 ID:???
1920年代民の猟師で製作:毛皮製品でノフ・ケーやウェンディゴを3ポイントくらいの装甲の寒気耐性有りのコートに仕立てるのは認められますか?

78 :NPCさん:2013/05/28(火) 19:33:00.05 ID:???
>>77
ウェンディゴの装甲を考えたらLV1の軽防弾防刃ベストくらいあるのでは?

79 :NPCさん:2013/05/28(火) 19:37:49.67 ID:???
>>68

シャドウランもそんな感じだよな。

80 :NPCさん:2013/05/28(火) 19:40:22.16 ID:???
>>77
ウェンディゴの場合は毛皮があるという事は翌日には蘇生して復讐にくるけどな

81 :NPCさん:2013/05/28(火) 19:43:26.37 ID:???
マレモンが手元に無いからわからないけど
ティンダロスの膿を使ったら厄介なクリーチャーにならなかったか?

82 :NPCさん:2013/05/28(火) 19:46:00.01 ID:???
>>81
マレモンP78

83 :NPCさん:2013/05/28(火) 22:10:07.88 ID:???
スペクトラル・ハンターか?

84 :NPCさん:2013/05/28(火) 22:22:23.75 ID:???
なるね。ピカソなアイツ。

85 :銀ピカ:2013/05/29(水) 07:38:37.91 ID:???
>>79
洋げーって大概はそんな偏見がある。
あと訳文が日本語として意味が取りづらいとか(d20クトゥルフめくりつつ)。

>>77
オレがKPなら、〈クトゥルフ神話〉ロールも要求するトコロかなー。根拠はないが。

>>65
エントリまでの(心的)ハードルが低い!やったね!と喜ぶべきなんだろーか……?

86 :NPCさん:2013/05/29(水) 07:56:06.97 ID:???
洋ゲーの翻訳物は値段が高いというのがあるから
某動画とかで少し流行ってること差し引いてもハードルは高いよなぁ
そしてそもそもクトゥルフ自体はTRPGそのものの初心者には面倒くさいシステムなのは間違いない

87 :NPCさん:2013/05/29(水) 08:05:03.60 ID:???
ルルブなしなら海外で無料サマリーあるからそっち紹介すればいい

88 :NPCさん:2013/05/29(水) 12:11:02.61 ID:???
>>81
科学者が膿からティンダロスの力を得ようとして失敗して怪物化した存在

89 :NPCさん:2013/05/29(水) 12:46:58.85 ID:???
>>60
そのままダンジョンでも潜ってドラゴンと戦ってくりゃいいじゃん。
そういうゲームがやりたいんだろ?

90 :NPCさん:2013/05/29(水) 12:50:30.29 ID:???
>>89
どこぞの赤毛の冒険者のように船に乗れば転覆して装備全部失って成長した技能もデフォに戻れるからお勧め

91 :NPCさん:2013/05/29(水) 12:52:42.11 ID:???
ある程度強化した探索者は
永久発狂した時に今後のシナリオの黒幕に使えばいいよ

92 :NPCさん:2013/05/29(水) 13:59:41.39 ID:???
クトゥルフでもKP方針が「探索者を生かさず殺さず」だと割と生き延びるもんだから困る
逆に早々に死んで貰っても困るから「死ぬが良いw(生き延びてくれー!!)」と言う場合が多々ある。

93 :NPCさん:2013/05/29(水) 14:15:51.88 ID:???
武道家兼怪盗、エンジニア兼ハッカー、メンタルセラピスト兼正義の詐欺師、ディレッタント兼暗殺者
そんな探索者チームならショゴスと運動会させて全滅させても心が痛まなくていい

94 :NPCさん:2013/05/29(水) 18:18:45.12 ID:???
ロストは新規PCの合流処理面倒くさいし、序盤や中盤で死なれても困る
罪悪感も感じるしでSAN減らす方向でやってるな。死者は出さないが永久発狂かその手前くらいのは出したい

95 :NPCさん:2013/05/29(水) 18:55:20.96 ID:???
逆にいくらでも合流できる最序盤でさっくり殺すのも手じゃね?w

96 :NPCさん:2013/05/29(水) 19:02:07.19 ID:???
後半に死んだら観客してもらえばいいだけだからなぁw

97 :NPCさん:2013/05/29(水) 19:49:12.17 ID:hbE9Chva
翻訳代が上乗せされるから多少値段は張りますね。

ただ基本的にルールブック一冊で遊べるからなぁ。
安くしたいなら原書で半額位にはなるし。
スタートキットもあるかな。

基本が文庫ルールブックで上級などサプリがどんどん追加されるよりはマシかな?と思う。

98 :NPCさん:2013/05/30(木) 11:26:34.36 ID:???
そこは一長一短というもので。

しかし今のクトゥルフは見るからに分厚いけど、持ってて重くない?

99 :NPCさん:2013/05/30(木) 18:00:38.83 ID:???
>>60程度ならいくらでもやりようがあるというか神話技能大量プレゼントしてからの1d6/1d20連打で死ぬんじゃない?

全ステータスALLMAX(999)
全技能値99
全魔法習得済み
全神格の特殊能力持ち
san0HP0になっても問題なく動く


・・・くらいのキチガイ探索者を殺す方法を考えようぜ!

100 :NPCさん:2013/05/30(木) 18:03:21.73 ID:???
>>99
ハスターかドールの攻撃が当たれば、ダメージの所に死って書いてあるじゃん。

101 :NPCさん:2013/05/30(木) 18:04:22.46 ID:???
というより、敵のラスボスだろ、それ

102 :NPCさん:2013/05/30(木) 18:09:48.98 ID:???
>>100
その能力を持っているうえにDEX999だから先制でどっちも殺せる。不意打ちは知らん


いや、居るんだよ。とあるオンセサイトのPCに・・・。流石に使う時はKPとPL全員に許可貰ってるから別に使うのはいいんですけど
そういう死ににくいPC見ると、ついどうやったら殺せるか考えてしまうw

103 :NPCさん:2013/05/30(木) 18:14:10.75 ID:???
海外だとそういうキチガイPC作成用サプリあるんじゃなかったか

104 :NPCさん:2013/05/30(木) 18:55:37.29 ID:???
SANチェック自体行わなくていいキャラとか

105 :NPCさん:2013/05/30(木) 19:30:43.75 ID:???
そいつらは何を探索してるんだ

106 :NPCさん:2013/05/30(木) 19:50:17.83 ID:???
もう探索する必要無いよな

107 :NPCさん:2013/05/30(木) 20:06:08.84 ID:jrP6zBqm
わざわざクトゥルフでやらんでも、そんなん化物できるシステムはいくらでも転がってるだろうに…。

108 :NPCさん:2013/05/30(木) 20:11:26.15 ID:???
BRSで遊ぶために買った書籍に
たまたまクトゥルフがついていたと考えれば問題ない

109 :NPCさん:2013/05/30(木) 20:12:59.78 ID:???
>>102


じゃあハスターとドールを複数出せばいいじゃん。

100匹とか。

110 :NPCさん:2013/05/30(木) 20:52:02.93 ID:???
もうめんどいから「あと1時間以内に神話生物3体ぐらいなんとかして脱出しないと核攻撃で死ぬ」でいいや

111 :NPCさん:2013/05/30(木) 20:55:59.15 ID:???
>>98
確かに今の版は重いよな
1つ前の版のほうがまだ薄いし
今の版は余分な文章が多くて困る

112 :NPCさん:2013/05/30(木) 21:07:16.60 ID:???
http://www.kickstarter.com/projects/448333182/call-of-cthulhu-7th-edition


英語読める奴居る?

第7版のニュースらしいぜ。

113 :NPCさん:2013/05/30(木) 21:09:40.70 ID:???
格闘ルールとか、カーチェイスが変わるらしいな。

114 :NPCさん:2013/05/30(木) 21:13:25.05 ID:???
神格はAlien Godsって名称になるのか

115 :NPCさん:2013/05/30(木) 21:48:37.92 ID:???
>>99
技能は99しかないのか?

116 :NPCさん:2013/05/30(木) 21:51:34.43 ID:???
あのサプリは公式が病気になって出したようなもんだから

117 :NPCさん:2013/05/30(木) 21:53:10.40 ID:???
Kickstater多すぎない?
最近のTRPGはD&D以外にはみんなKickstaterという感じだが。

118 :NPCさん:2013/05/30(木) 22:23:29.57 ID:???
>>117
そうなの?

でも別に良いんじゃね?

119 :NPCさん:2013/05/30(木) 22:24:04.61 ID:???
KPやる時、ホラー的な言い回しの参考になるテキストが載ってるサイトってある?

120 :NPCさん:2013/05/30(木) 22:28:16.40 ID:???
>>119 マレモン289P-P290「クトゥルフっぽい描写単語」

121 :NPCさん:2013/05/30(木) 22:31:30.76 ID:???
Kickstaterのような場合、
後援者のための特典のようなものは後に入手が困難だから...
それでも、さまざまなものや絶版になったシステムがまた出てくることは良いが。

122 :NPCさん:2013/05/30(木) 23:57:03.61 ID:???
なんか新しい神話生物が

ttp://ameblo.jp/gsc-mikatan/entry-11540443938.html

123 :NPCさん:2013/05/31(金) 03:05:07.56 ID:???
もっこすとか中華セイバーレベルを持ってくるがいい。やり直し。

124 :銀ピカ:2013/05/31(金) 09:57:44.54 ID:???
3DSのねんどろいど体型のミクさんに慣れてしまったせいか、たまに普通のミクさんを見ると、まるで八頭身モナーにでも出会ったかのような奇妙な違和感を覚える……。

>>111
文章が余分かどーかは判らんが、ハスターのイラストは前の方が良かった喃。
なんか今のだと、泡吹いてしぼんでるただのおっさんみたいで……。

ちなみに一番カッケーと思うのはシルエット画。異論は認める。

125 :NPCさん:2013/05/31(金) 17:02:31.26 ID:???
7月の初心者体験会、どれぐらい集まるのかね?
個人的には全国でもうちょいやってほしいが。

126 :NPCさん:2013/05/31(金) 19:15:44.54 ID:???
あまり英語が得意でないのですが、七版のキックスタートで寄付をする場合、寄付金+地域への特典の送料を寄付したら特典が送られることで良いのですか?

日本から寄付をする場合、送料って幾ら位かかるんでしょうか?

127 :NPCさん:2013/05/31(金) 20:15:10.88 ID:???
シナリオ作ってるんだけど、クローズドサークル(建物)かつ聖なる光が召喚されてるせいで
探索しようと自室を出たら光束に触れて開幕1D10/1D100のSANチェックって理不尽だろうか

128 :NPCさん:2013/05/31(金) 20:24:33.11 ID:???
>>127
まずは、部屋の扉を開けたときに本能からくる激しい恐怖感を感じてSANチェック0/1d4
それでもでますか?とかやれば理不尽感は少しへるかも

129 :NPCさん:2013/05/31(金) 20:24:43.33 ID:???
建物ならともかく自室はさすがにキツい

130 :NPCさん:2013/05/31(金) 20:28:33.11 ID:???
PCにとって有害となる条件の情報を調べようがないならただの自己満デストラップ

131 :NPCさん:2013/05/31(金) 20:30:38.30 ID:???
前触れなく1d100クラスは理不尽しか感じねえだろ

132 :NPCさん:2013/05/31(金) 20:32:40.86 ID:???
アイデアロールで感知させるか、あるいは「ドアを少し開けたら光が漏れて入ってきた」で見たことによる正気度喪失かけた方がいいかな。

逆に自分がプレイヤーだとして、クローズドサークルから脱出しようとしてドア開けた途端SAN値直葬ってどうよ?

133 :NPCさん:2013/05/31(金) 20:33:12.76 ID:???
あと出なくてもクリアできるのかが問題だな

134 :NPCさん:2013/05/31(金) 20:34:42.68 ID:???
>>127がメリケン人だと言うなら納得してやるwwww

135 :127:2013/05/31(金) 20:37:21.16 ID:???
すみません、確かに自己満トラップですね
一応『光が危険な存在であること』、『部屋の外の廊下に光が走っていること』という情報は事前に与える予定でしたが、
探索するには必須、というのはあまりに極端ですよね…

時間経過ごとにSAN喪失+狂信者による妨害というハラハラ感を演出したいがために視野が狭くなっていたようです

136 :NPCさん:2013/05/31(金) 20:40:57.41 ID:???
二階なら床をぶち抜くんだが

137 :NPCさん:2013/05/31(金) 20:41:02.35 ID:???
なんやかんや(間接的に光を浴びたのでとか)で最初に減少する正気度ポイント減らしたら?
日に日に正気度失うとか使いたくなる気持ちはわかるし。

138 :NPCさん:2013/05/31(金) 20:42:07.50 ID:UXZw+zBJ
SAN消失の目安ってるるぶに載ってるじゃん。d100はやり過ぎだよ。

139 :NPCさん:2013/05/31(金) 20:43:00.14 ID:???
1d100はダイス次第でどうやろうが即死する可能性があるから
クライマックスのみにした方がいい、ここでキャラロストしてもすぐエンディングとなるように
その前にやるなら1/1d8くらい与えれば恐怖演出としては十分だろう

140 :NPCさん:2013/05/31(金) 20:48:48.51 ID:???
シナリオ始まって部屋から出るだけでSAN値が自動的に減るようなシナリオはもはや
KPにダイレクトアタック(マーシャルアーツ付き)したほうが早い気がする

それは「怖い」んじゃなくて「理不尽」だ

141 :NPCさん:2013/05/31(金) 20:50:01.40 ID:???
とりあえずこんな部屋に以下略して突破しようとするNPCをだそう

142 :NPCさん:2013/05/31(金) 20:50:22.26 ID:???
ざんねん!わたしの たんさくは おわってしまった!

143 :NPCさん:2013/05/31(金) 20:50:36.56 ID:???
貨客船なのに部屋に入ろうと扉を開けたらナイフが飛んできたり、部屋の中になぜか落とし穴がある光景を幻視をした。

144 :NPCさん:2013/05/31(金) 21:23:26.48 ID:???
トラップはプレイスタイルで好き好きだと思うけど、クローズドサークルはキャラロストしたとき対処に困るよな

145 :NPCさん:2013/05/31(金) 22:42:58.39 ID:???
>>60

各種魔法の短剣シリーズ → つかう → セルフ

146 :NPCさん:2013/06/01(土) 01:12:09.01 ID:???
「〜ってやったら理不尽かな?」って聞き方をする奴って、要するに
「こんな理不尽な事考えちゃった俺超鬼畜www(ドヤァ)」ってだけでしょ

147 :NPCさん:2013/06/01(土) 01:59:33.69 ID:???
そこは一応「難易度上げたいけど行き詰ってきた」と好意的に解釈してやれw
まさか「うはwwwひでええwww」みたいな空気になると思ってるような人間はいないだろ。多分。

148 :NPCさん:2013/06/01(土) 09:10:10.05 ID:???
>>127の場合は聖なる光をマレウスの説明通り馬鹿正直に使おうとしたらそうもなるべ
まあTRPGなんだからいくらか設定捻じ曲げてでもバランス取ればいいだけなんだけどね

149 :NPCさん:2013/06/01(土) 09:27:14.08 ID:???
民家のタンスを開けたらトートの短剣(エジプト土産のレプリカ)が入っていた事ならあった。
エジプト語も考古学も初期値だったから延々と推定トートの短剣を持つNPCにミスリードされたよ

150 :NPCさん:2013/06/01(土) 14:14:38.55 ID:???
>>126
> あまり英語が得意でないのですが、七版のキックスタートで寄付をする場合、寄付金+地域への特典の送料を寄付したら特典が送られることで良いのですか?

寄付金+ルールブック類の送料+特典の送料 ということのようです。

> 日本から寄付をする場合、送料って幾ら位かかるんでしょうか?

"$5/US, $10/Canadian, $20/other" とあるので、基本は20ドルですね。
特典は "+$1 per physical item" なので1つにつき1ドルずつ。

こちらを参照すれば分かりやすいかと思います。
http://www.kickstarter.com/projects/448333182/call-of-cthulhu-7th-edition#faq_59897

151 :NPCさん:2013/06/01(土) 15:56:24.97 ID:???
有坂さん、オファーがあれば黄昏の天使をリメイクするつもりあるみたいだね

152 :NPCさん:2013/06/01(土) 16:28:34.48 ID:???
キックスターターでゆうこやや天羅も金集めれたみたいだしたそてんもキックスターターでオナシャス

153 :NPCさん:2013/06/01(土) 16:41:20.34 ID:???
>98
>111
本国でもそう思われたのか、箱版以来?20年ぶりに分冊化するしな
分冊化してもそれぞれ5版並みの厚さだったりして

154 :NPCさん:2013/06/01(土) 17:51:10.24 ID:U9bmt3Uf
アメリカで金出して遊ぶ人がそれなりにおるから、キックスタートが可能なんで、日本でそれやるにはプレイ人口や金出す人があんまりおらんのでは?フリーライドするのはいくらでもおるやろうけどね。

155 :NPCさん:2013/06/01(土) 22:06:34.37 ID:???
此処までの流れでキックスタートが「DEX18の先制武道キック」と思っているのは俺だけと思いたい

156 :NPCさん:2013/06/02(日) 08:35:15.70 ID:???
ミス大サプリはお盆まで延期か…

157 :NPCさん:2013/06/02(日) 08:51:58.74 ID:???
なんかこの流れで
開幕水の中を覗いたら1D10/1D100を振らされて
そのままクトゥルフが嫌いになったPLいたこと思い出した

158 :銀ピカ:2013/06/02(日) 09:04:48.27 ID:???
5秒ほど「ああ、不定の狂気でクトゥルフ恐怖症になったのか……」って考えてた。

>>151
大昔に「TRPGの仕事なんて二度とやるものか」って激おこぷんぷん丸だったと聞いた記憶があるんだけど、持ち直したのか、単なるデマゴギーだったのか。
何にしろ、夜叉姫伝説が再開されるんなら嬉しいよね。

159 :NPCさん:2013/06/02(日) 12:05:24.90 ID:???
今、インスマスを覆う影をひさしぶりに読んでたんだけど
ギルマンハウスに泊まったら一晩中不気味な話し声が聞こえたってのは
何を話してたんだろ
一晩しゃべりっぱなしってけっこうなことだと思うんだけど

160 :NPCさん:2013/06/02(日) 12:08:11.43 ID:???
もう$117,026も集まったのか・・・やべーな

161 :NPCさん:2013/06/02(日) 12:15:06.24 ID:???
>>157
>そのままクトゥルフが嫌いになったPLいたこと思い出した
銀ピカのおっちゃんと同じ勘違いしたわ

162 :NPCさん:2013/06/02(日) 14:28:04.71 ID:QJrSvatm
>>151
あなたは知人かなにか?
現実日本の地名とのオーバラップや猟奇趣味などが楽しかったなぁ。

リメイクも嬉しいし、是非、第二部も遊んでみたいね。

163 :NPCさん:2013/06/02(日) 14:36:56.95 ID:???
古の砦の改変シナリオをやって登攀、跳躍、水泳、幸運失敗で開幕事故死した事ならある。

164 :NPCさん:2013/06/02(日) 14:39:55.02 ID:???
いや、本人の5月29日のツイート
児ポ関連のツイートだらけで見つけるの大変なので
ツイッター検索掛ければすぐに見つかる

165 :NPCさん:2013/06/02(日) 22:36:36.96 ID:???
>有坂純 ‏@thorn_the_socrs 5月29日
>『黄昏の天使』の復刊やリメイクは、版元さんとの話さえクリアになれば、
>いつでも前向きに受けさせていただきますよ。ただし、
>1)原稿のフロッピーはとうに腐っているので製品から起こさなければならない、
>2)さすがに今の自分の目で見るとアレなので、復刊にせよ相当のリライトが必須。

へー、なんと・・・

166 :NPCさん:2013/06/03(月) 01:10:30.10 ID:???
現代伝奇クトゥルフとしてむしろ今出すと丁度いい感じするね
2010年代にアップデートするのが結構大変かもだが

167 :NPCさん:2013/06/03(月) 02:08:09.16 ID:???
是非やってほしいけどなぁ、世間的にはニッチな需要だし…

168 :NPCさん:2013/06/03(月) 02:19:22.33 ID:???
しかし今やらなかったら今後クゥトルフバブルは二度と来ない気が

169 :NPCさん:2013/06/03(月) 02:23:24.52 ID:???
たそてんのネーミングは考え直した方がいいな。
「○○の○○達」は名乗った瞬間PL全員爆笑したから(KPも言うの嫌そうだったw)

170 :NPCさん:2013/06/03(月) 02:59:04.01 ID:???
とりあえず復刊.comの「たそてん」の項をぽちっと押すか

171 :NPCさん:2013/06/03(月) 08:29:10.12 ID:???
戦闘大好きな若者にウケるかもなー

172 :NPCさん:2013/06/03(月) 08:36:23.72 ID:???
クトゥルフバブルワロタ

173 :NPCさん:2013/06/03(月) 08:56:04.23 ID:???
なんにせよ、このバブルに乗ってホビージャパン時代のサプリ再販・未訳サプリ翻訳頼むぜ

174 :NPCさん:2013/06/03(月) 13:39:21.10 ID:???
未訳サプリはEBが第七版をいつから訳して発売するかで決まるんでないかな?

HJ制作分はHJとの話し合いだし、型落ちしてるからあんまり使えなさそう。
使える権利を得ても最初からやり直しに近くなるよなぁ。

しかし、HJ版で翻訳でないのは黄昏の天使位で版上げされてるよなぁ。

175 :NPCさん:2013/06/03(月) 15:47:08.58 ID:???
>171
「敵の装備なんかエンガチョだ」とポイしてた自分達は非常に苦戦したがな。

訓練された探索者()はつれーわw

176 :NPCさん:2013/06/03(月) 19:17:16.25 ID:???
>>175
エンガチョって言い方に時代を感じた。
当時の言葉や流行を取り入れたRPも楽しそうだな

177 :NPCさん:2013/06/03(月) 19:19:02.60 ID:???
わざと使う死語は楽しい
うっかり使ってしまった死語はつらい

178 :NPCさん:2013/06/03(月) 19:40:38.55 ID:???
>>176

昭和中期クトゥルフって、資料があったら面白いかもな。

179 :NPCさん:2013/06/03(月) 20:13:20.40 ID:???
本屋でクトゥルフのイラスト集っての売ってたんだけど買った人いる?
迷ったんで評価聞いてみたい

180 :NPCさん:2013/06/03(月) 20:24:14.12 ID:XGlr4opG
>>169
それはネタバレでもなし、伏字にする必要は無いと思うが。
俺はネーミングより、全員ミニスカってところに呆れたよ。

「めぞん一刻」「孔雀王」「死霊のはらわた」とか影響受けまくりで、
リメイクすると有坂氏がかつての厨二な自分を思い返すようで相当に恥ずかしいんじゃなかろうか。

181 :NPCさん:2013/06/03(月) 21:09:09.79 ID:???
>>179
正確なタイトルくらい書いとけよ

182 :NPCさん:2013/06/03(月) 21:12:57.75 ID:???
アート・オブ・クトゥルフか? こっちよか本スレで聞いた方がいんじゃね

183 :NPCさん:2013/06/03(月) 21:13:55.83 ID:???
ここ本スレじゃないのかよ
どこだよ

184 :NPCさん:2013/06/03(月) 21:21:55.41 ID:???
卓ゲのスレじゃなくて って意味だ。

185 :NPCさん:2013/06/03(月) 21:30:21.76 ID:???
SF板の本?スレ、発売日までさかのぼったけど名前も出てきてなかったよ
というか、ひさしぶりに見たけどあいかわらずの流れだった

186 :NPCさん:2013/06/03(月) 21:34:10.76 ID:???
>>179

まあ、マニアでクトゥルフ好きなら良いんじゃない?
TRPGの別のサプリを買った方が、ゲームするのなら良いと思う。
優先順位は基本ルールブックの次は、マレウスモンストロム、
その次は個人的には2010だと思うよ。

187 :NPCさん:2013/06/03(月) 21:34:17.27 ID:???
Amazonのレビューのこれがすべてじゃないのか

>これは、Fantasy Flight Gamesというところが出しているカードゲームのイラスト集のようです。

188 :NPCさん:2013/06/03(月) 21:41:46.97 ID:???
>>179
手元には原書しかないんだけど、本屋で立ち読みした時は、
ハードカバーじゃなくなって読みやすくなったなと思った。
しかし個人的印象としては、収録イラストの多くがいわゆる「アート」で、
TRPGにおいて直接使用するのは難しいかなと。
神話怪物も単体ではなくカードゲームなどの一場面として描かれているものが多く、
プレイヤーに見せる時に「襲われている被害者」などの無関係な情報が付属してしまう。
NPC用の人物イラストはまだ活用できそうなものが多いかも。

189 :NPCさん:2013/06/03(月) 22:19:39.43 ID:???
>>188

オレはぱっと見、イメージを喚起させてシナリオを作る時に使おうと思ってる。
まだ作ってないけどね。

190 :NPCさん:2013/06/03(月) 22:46:55.56 ID:???
どういう姿形をしているのか、どういう方法で攻撃してくるのかっていうのを
具体的に図で表してくれてるならKPやるとき便利そう

191 :NPCさん:2013/06/04(火) 01:22:46.01 ID:???
シュブ=ニグラスが想像以上にきもかったわ   >アート

192 :NPCさん:2013/06/04(火) 09:37:14.30 ID:???
その昔、クトゥルフモンスターガイドてのがあってだな・・・
boxじゃなく書籍で出てたし再版しないかな、特に1&2合わせた方

193 :NPCさん:2013/06/04(火) 17:39:08.91 ID:???
マレモンでいいじゃない

194 :NPCさん:2013/06/04(火) 20:23:55.17 ID:???
カルトナウのマホロバPSI研究所使ったシナリオってないのかな。凄く参考にしたいんだけど

195 :NPCさん:2013/06/04(火) 21:09:54.66 ID:???
>>193 ビジュアルイメージって大事よ。

196 :NPCさん:2013/06/04(火) 23:38:48.29 ID:???
平均的なルルブの半分という安さは認める>AoC
内容はまだ封切ってないからしらん

197 :NPCさん:2013/06/05(水) 00:37:02.11 ID:???
ルルブ改定するなら呪文とか神話生物の一覧とか見やすくしてくんねえかな

198 :NPCさん:2013/06/05(水) 01:26:15.38 ID:???
死者復活もしくはクローン復活ネタのシナリオを作っているのですが
オススメのクリーチャーはありますか?
配下の教団と戦っておこうと思います

199 :NPCさん:2013/06/05(水) 02:09:08.05 ID:???
既出だろうがあえていう。ルルブの見難さをマジでなんとかしてほしい
というか、スペクトラルハンターとかアルワッサとかルリムシャイコースとか、
ルルブ呪文に記されている神話生物は普通に載せて欲しいの

200 :NPCさん:2013/06/05(水) 06:45:59.85 ID:???
>>198
誰かの意思で復活させられるのか、
当人の意思で復活するのかでちょっとちがうのだがどっちだ

201 :NPCさん:2013/06/05(水) 07:40:36.27 ID:???
>>200
死んだ昔の恋人のクローンを作る、もしくは復活させ、
自分も若返ってもう一度2人で生きようとする老人、
というのを想定しています

202 :銀ピカ:2013/06/05(水) 08:48:22.79 ID:???
ショゴスの細胞でどーたらとか、ミ=ゴの宇宙技術でこーたらとか。
あと困ったときにはニャル夫からヘンな電波受信したマッド科学者の発明品でひとつ。

そーいや何かの漫画に、アブホースの洞窟から死んだ恋人ソックリの生き物が流れ着いてきたでゴワスってネタが。

>>199
逆に考えるんだ。ワザと見難いよーに計算して紙面構成されているのだと。
テリーマン国は割れ厨天国だっつーし、アレも一種のコピー対策なのかもだぜ。

203 :NPCさん:2013/06/05(水) 10:12:42.02 ID:???
高橋葉介だな

204 :NPCさん:2013/06/05(水) 12:35:47.48 ID:???
因果律改変ネタでヨグさんとか。クァチル・ウタウスでもいけるか?(不老に関してはわからんが)
妖蛆の秘密でカーステアズ式不老不死なんてのもあるな。

205 :NPCさん:2013/06/05(水) 12:51:10.77 ID:???
>>202
高橋葉介の作品のは死んだ恋人じゃなくて、
一度別れた恋人の若い頃の姿だったと思う。
ラストシーンでオリジナルが登場してたし。

206 :NPCさん:2013/06/05(水) 14:39:49.62 ID:???
>>201

カテゴリ・フリークスという漫画にそれに近いシリーズがあるぞ。全四巻で捨て値売りされてるから読んでみるといいかも。

207 :銀ピカ:2013/06/06(木) 09:53:03.96 ID:???
っつーか、KPが「ネクロノミコンにはクローン復活の儀式が載ってるのだー」ってゆえば(その卓では)それが真実なんだがナ。
それもちょっと……ってゆうならオリジナルの魔道書を出すとか、あるいは別訳バージョンを出すとか。

そーいやクーデルカやシャドウハーツシリーズに出てきた死者復活と不老不死の秘術について記された魔道書「エミグレ文書」のモデルがヴォイニッチ手稿で、さらにコレはネクロノミコンの写本なんだとかナントカってネタが。
興味があったら調べてみるとイイかもだぜ。

>>202,205
サンキュウ! 胸の痞えが取れたのぜ!(走り去ってく痞えを見送りながら)

208 :NPCさん:2013/06/06(木) 18:29:38.90 ID:???
戸口に現われたもの、とかいいんじゃね?

209 :NPCさん:2013/06/06(木) 19:03:46.12 ID:???
考えてみたが同じ肉体をあたらしくつくるパターンは思い出せないな
ショゴスの細胞つかって、とかミ=ゴのオーバーテクノロジーでとかかな

若返りパターンも思い出せない
不老のまま長生きするのはよくあるけど
古典的な悪魔との取引きとかかな
一部の邪神はやってくれそう

210 :NPCさん:2013/06/06(木) 21:25:10.43 ID:???
ショゴスで何体もクローン作って死にかけたら精神転移して耐久全回で復活するのは知ってる。

211 :NPCさん:2013/06/06(木) 21:46:40.88 ID:???
ショゴスの精神追い出せる気がせん

212 :NPCさん:2013/06/06(木) 22:19:44.20 ID:???
現代の狂信者だと電人とかショゴスボディやクローン体に精神転移とか技術で不老不死は割とメジャーだから困る。

213 :198:2013/06/07(金) 00:35:42.43 ID:???
皆様ありがとうございました
いろいろと悩みましたが今回はシンプルに
『クローン研究に行き詰まりショゴス細胞に手を出した研究者と
その仲間たち』と言うことにしてみます

ちなみにストーリーの元ネタは有栖川有栖です

214 :NPCさん:2013/06/07(金) 16:24:56.02 ID:???
>>209
> 同じ肉体をあたらしくつくるパターン
死んでいたのではないし意図的なものでもないが、
山本弘の「スキュラの恐怖」が似た感じでは。

215 :NPCさん:2013/06/07(金) 21:42:48.74 ID:???
シナリオ作成で一番苦労するのがNPCの名前だ・・
漫画やアニメに全然詳しくないから、名前がキャラと被ったりして
「元ネタ○○ですか?」なんて聞かれるのがつらい

216 :NPCさん:2013/06/07(金) 21:48:29.87 ID:???
>>215

板東真紅郎がオススメ。

俺はクトゥルフ・カルト・ナウのシナリオライター名前を使ってる。

217 :NPCさん:2013/06/07(金) 22:00:34.90 ID:???
>>215
俺は徹底して普通の名前使う
CoCならなおさら

218 :NPCさん:2013/06/07(金) 23:26:48.29 ID:???
>>215
その時、同席しているPLの本名とか使ったことあるけど、秒で却下された。

219 :NPCさん:2013/06/08(土) 00:08:46.36 ID:???
クトゥルフ以前の問題で最低のセンスだと思うわ

220 :NPCさん:2013/06/08(土) 00:34:48.36 ID:???
普通の名前なんて鈴木とかしか思いつかず、ネタも藻武野映子くらいのネーミングセンスしかない俺もいる。

221 :NPCさん:2013/06/08(土) 00:42:20.64 ID:???
>>218
やめてそれマジ不快
自分の本名にしろ

222 :NPCさん:2013/06/08(土) 00:47:53.07 ID:???
>218は「イカしたちょっと黒いユーモア」くらいのつもりだったんだろうな
ユーモア(笑)

223 :NPCさん:2013/06/08(土) 01:03:54.67 ID:???
「おいおい何ムキになってんだよwwww」
「じゃあこのNPCおまえの名m
「やめろ」
ここまで簡単に想像つくな

224 :NPCさん:2013/06/08(土) 02:27:20.33 ID:???
ラノベ作家の名前使えばいいじゃん。

225 :NPCさん:2013/06/08(土) 07:22:34.96 ID:CJ7Ow6zH
>>215
名前の元ネタを勘ぐられた事あったな。ドマイナーな漫画のキャラだから
、説明が長くなってめんどくさかった。

どうせキャラロスト前提だから、田中とか弘とかありがちな名でいいんだよ。

226 :NPCさん:2013/06/08(土) 07:41:57.02 ID:???
俺は重要NPCほど平凡な名前つけるな
山田とか佐藤レベルの

227 :つんぼ出入りパワー:2013/06/08(土) 08:06:10.10 ID:???
困ったらマスターのかあちゃんの名前をつけろってシェリーマザノーブルがいってた

228 :NPCさん:2013/06/08(土) 09:01:37.59 ID:???
ダイスで決めよう

229 :NPCさん:2013/06/08(土) 09:57:46.28 ID:???
地名から拝借という手もあるな。

230 :NPCさん:2013/06/08(土) 11:23:39.22 ID:???
文庫本の日本姓名事典を愛用している

231 :NPCさん:2013/06/08(土) 11:47:46.30 ID:???
厨くさい名前にならないように気をつけると今度は平凡すぎる名前になるんだよなぁ…。
この匙加減がまた難しいんだ…。

232 :NPCさん:2013/06/08(土) 11:54:06.45 ID:???
他のゲームの名前表を適当に振ろう

233 :NPCさん:2013/06/08(土) 12:21:20.43 ID:???
つサタスペ
つエリュシオン

234 :NPCさん:2013/06/08(土) 13:10:20.54 ID:???
マギカロギアでやったらえらいことになった。檻姫 狂(男/サラリーマン)

235 :NPCさん:2013/06/08(土) 13:28:47.10 ID:???
>>234
じんわりと残念だな

236 :NPCさん:2013/06/08(土) 14:01:58.78 ID:4ggIJvNm
>>231
「叶 ヒロシ」「土方 護」なんて、その絶妙な配分で成り立ってるんだろうな。
日本で何百人もいそうな名なのに、アクション漫画の主人公に合ってるんだから。

237 :NPCさん:2013/06/08(土) 15:26:33.97 ID:???
名前に困ったら荒木飛呂彦にしてるわ

238 :NPCさん:2013/06/08(土) 23:02:22.35 ID:???
エルダーサインのパッケージに載ってるるクリーチャーってなんて神話生物?
なんかガーゴイルっぽい奴

239 :NPCさん:2013/06/10(月) 06:41:07.58 ID:???
クトゥルフ麻雀牌ってのはもう出た話題なの?

http://shop.teckarts.net/goods_detail.php?goodsIdx=93

240 :NPCさん:2013/06/10(月) 07:14:12.35 ID:???
印刷だから実際使うと削れそうだなとは思った

241 :NPCさん:2013/06/10(月) 14:51:30.65 ID:???
品切れか。残念だな。
スキルがあれば自作してみたい物を!

242 :NPCさん:2013/06/10(月) 20:17:42.73 ID:???
外なる特別ルールとかあんのかね

243 :NPCさん:2013/06/11(火) 00:04:02.68 ID:???
PCがマンチばっかりで全然怖がってくれないお
いっそPOW決定を2d6にするか

244 :NPCさん:2013/06/11(火) 06:32:58.88 ID:???
どういう状況なのかさっぱりだが
当分CoCをやめてみては

245 :NPCさん:2013/06/11(火) 12:12:53.89 ID:???
>>243
もっとデスシナリオやればいい
あらかじめキツイシナリオやるって宣言して使い捨て探索者用意させ、
一つのシナリオで最低一人は死ぬくらいのバランスでやればスリリングさを出せると思う
テンプレにある闇箱さんのサイトのリプレイとか参考にしたらどうだろう


あと技能は50以下推奨で

246 :NPCさん:2013/06/11(火) 12:20:20.23 ID:???
全員学生探索者にするとか

247 :NPCさん:2013/06/11(火) 12:23:06.33 ID:???
50以下ってきつくないか…?
こないだ上限80でデスシナリオやったけど
出目が90以上、ファンブル連発で酷い有様だったぞ。

248 :NPCさん:2013/06/11(火) 12:23:55.73 ID:???
>>245

怖がらせるのとは違うと思うよ。
デスシナリオに反対はしないけど。

249 :NPCさん:2013/06/11(火) 12:37:05.39 ID:???
殺すのは構わんが殺し方しだいでただの理不尽ゲーになるから怖がるとはまた別問題なんじゃね?

250 :NPCさん:2013/06/11(火) 16:38:18.07 ID:???
怖がらせるのにはコツが有るから、コンベンションで他のKPのやり方を学ぶと良いよ。

251 :NPCさん:2013/06/11(火) 16:56:15.88 ID:???
希望を与えられ、それを奪われる。その瞬間こそ人間は一番美しい顔をする。

って、ファンサービスの人が言ってた。
もちろん、そこから別の着地点に繋がるようにせにゃ駄目だが。

252 :NPCさん:2013/06/11(火) 17:13:23.96 ID:???
デスシナリオをやるにしても、ゲームとしての公正さは忘れちゃいけんよね

旧支配者の攻撃で回避や跳躍に失敗したら即死くらいはまあ状況次第でやってもいいけど
それを執拗にけしかけてKP本人の殺意を探索者に悟られると卓が崩壊しちゃうからな

253 :NPCさん:2013/06/11(火) 17:34:02.00 ID:???
問答無用で殺しにかかるのは好きじゃない
行動選択で失敗した上でダイスで生きるか死ぬか決まるくらいが一番納得して死んでもらえる気がする

まぁPLの時はニヤニヤしながら自PCが死にかけてるの見てるんですけどね!
デスシナリオと恐がらせるのは別だと思うのよ

254 :NPCさん:2013/06/11(火) 17:53:41.29 ID:???
死も含めた何らかのゲーム的ペナルティが発生するってのは分かりやすいけど、それがメインじゃないよな
恐怖を中心に据えるならストーリーの味付けにアクセントつけるための調味料みたいなもんだし

255 :NPCさん:2013/06/11(火) 18:06:28.89 ID:???
ギリギリまでヤバい感じ(出そうで出ない)を引っ張るのがいいんじゃないかな?
安易にキャラが死んだりすると、かえって醒めると思う。
茶道と同じで、参加者全員がいかに空間を共有できるかどうかがカギじゃないかな。。

256 :NPCさん:2013/06/11(火) 18:20:51.98 ID:???
恐怖演出って難しいよな。日本映画系の精神的にくる系の演出は全然できない
失敗したら死ぬって場面は簡単に作れるんだけどそれは恐怖ってよりは、緊張感の方が強いし
ロールに頼ったものだと失敗した時は理不尽感のが強くでるから

どこぞのギョロ目のように緊張感持たせつつ、助かる可能性があり、何が起きるかわからないって状況が作れない
燃えというかテンション上げる系は逆境から逆転させればいいから割と簡単なんだけどな

257 :NPCさん:2013/06/11(火) 18:57:50.85 ID:???
キーパーの努力も大事だけど、プレーヤー個人のセンスとか、キーパーとの信頼関係(フリに対して反応する)とかも大事かなと思う。
もう何年も人が訪れる事のない古い寺院…ドアの向こうから音がする

もうこれだけでメシ何倍もいける
「今、何か音がしなかったか?」
「馬鹿な…人が出入りした形跡は全く無かったじゃないか!」
「大袈裟だな、おおかたネズミかなんかじゃないのかね?」
こんなやり取りしてる時の緊迫感とか好きかな

258 :NPCさん:2013/06/11(火) 21:51:03.91 ID:???
CoCはホラーを題材にしたゲームだけど、
プレイヤーがホラー作品の登場人物(CoCでの探索者)のように怖がるゲームではないと思うよ。
PCたる探索者は正気度のルールによって、恐怖がパラメータ化されているけど。

プレイヤーを怖がらせたいっていうのは、よく分かるんだけど、
それを目的にしちゃうと、なんかズレちゃう気がする。

ひとまずは、なんであれ楽しんでくれてりゃOKなんじゃないかと。

マンチだから怖がってくれないのであれば、
ルールやシナリオ上の制限でハードなゲームにしたところで、怖がってくれることはないでしょう。

259 :NPCさん:2013/06/11(火) 21:53:38.83 ID:???
>>257のやりとりは、PL的には「ホラーのお約束RP」であって、別に緊迫感は無い気がするんだが
少なくとも鳥取だとそう

260 :NPCさん:2013/06/11(火) 21:59:14.02 ID:???
>>258 ホラーゲームなんだしPLが怖がれればより良んじゃね。
楽しむ=怖がる+かつ無事解決 だと思ってたけどな。

261 :258:2013/06/11(火) 22:10:26.26 ID:???
>>260
それはまったくそのとおり。

ただ、「プレイヤーが怖がる」っていうのは、
 ・シナリオの出来
 ・キーパーの演出力
よりも、
 ・そのプレイヤーが怖がってプレイするタイプかどうか
に、依存すると思うのですよ。

なもんで、怖がってくれないタイプのプレイヤーに対して、
「どうにかして怖がらせてやろう!」っていう気概は、もちろん素晴らしいんだけど、
それが上手く行かなくても、しょうがないことだと思うんだ。
気に病むこともないっつうか。

マンチであれなんであれ、プレイヤーが満足してれば、まず成功じゃない。
自分の理想とするゲームを追求するのは、キーパーとして立派なことだけど、
相手あってのゲームだからね。

262 :ダガー+イソギンチャク:2013/06/11(火) 22:17:32.31 ID:T+K3SEwa
つうか「怖がってくれなさすぎて全然CoCっぽくない」というのは
もうその面子では別のシステムをやるべきなんじゃないの?っつう
レベルの問題のような気がしたり。

263 :NPCさん:2013/06/12(水) 00:09:11.45 ID:???
ぶっちゃけ、PLが向いてないんだろうな。相性はあるんだし、そこら辺は割り切った方が。

264 :NPCさん:2013/06/12(水) 05:17:50.89 ID:???
>>262

TRPGを、アニメのセオリーを再現する遊びだと勘違いしているプレイヤーって多いからな。

265 :NPCさん:2013/06/12(水) 08:12:49.66 ID:???
すり合わせをしたいなら、
キャラ作成の際に、PC1とかヒロイン役とか
ハンドアウト配布した方が良いんじゃない

266 :NPCさん:2013/06/12(水) 08:50:51.02 ID:???
>>264
刑事とか探偵とかRPとか創作物の再現を意図的に外すと
何もしないかとんでもない狂信者や世紀末になるぞ

267 :NPCさん:2013/06/12(水) 09:58:07.52 ID:???
>>264
何か皮肉がいいたいのかも知れないが
CoCの「わざと怖がる」ことこそ、フィクションのセオリーを再現しようという意思がないとできようがないよね?

268 :NPCさん:2013/06/12(水) 10:17:03.32 ID:???
PLに怖がれってのは、実際怖くないなら無茶な要求だし、KP側から考えても、本当の意味で怖いと思わせるような
シナリオ作れってのは難しい要求だと思う。
ただ、PLはともかくPCは恐怖の現場に居るのだから、怖いと思ったようなリアクションをするのが普通だろう。

269 :NPCさん:2013/06/12(水) 11:47:38.57 ID:IiJs7WG7
>>268

無理に怖がらなくても良いんじゃね?

270 :NPCさん:2013/06/12(水) 11:56:41.07 ID:???
「恐怖ロールプレイとかはどうでもいい、とにかくマンチさせろ」なんだろ
正直D&Dでもやった方が面白いと思うがな
皮肉とかじゃなしに

271 :銀ピカ:2013/06/12(水) 12:05:00.18 ID:???
っつーか、CoCを怪談ツールとして使いたがるKPってカイザー以外にもいたのな。
そりゃあ使ったって別にかまわんけどさ。

他のゲムでもやっぱし、「HPが減ったらホンキで痛がるロールしろ」とか「ロイスをタイタスに変えるときはホンキで怒れ」とか言い出すのかしらん?

>>264
そりゃあまあ禅問答やってるワケじゃあないんだし、頭に草履乗っけてスタスタ立ち去られたってお互いに困るだろ。

>>239
ドンジャラっぽいものを想定してたら本格的なヤツで吹いたw

272 :NPCさん:2013/06/12(水) 12:09:17.58 ID:???
>>239
>>271

ニャル子にチョコッとだけ出てたな。

273 :NPCさん:2013/06/12(水) 17:35:21.90 ID:???
何でエロゲ会社がそんなもん作ろうと思ったんだろう

274 :銀ピカ:2013/06/13(木) 07:58:17.86 ID:???
(〈アイデア〉ロール、コロコロ……)

逆に考えるんだ。
ソレを作るためにエロげー会社を興したのだと。

275 :NPCさん:2013/06/13(木) 08:01:03.54 ID:???
牌が正しい位置に並ぶ時に点数は浮上するわけか

276 :NPCさん:2013/06/13(木) 12:59:49.80 ID:???
てst

277 :NPCさん:2013/06/13(木) 13:00:49.86 ID:???
うわー、一年ぶりくらいに規制解けてる!

278 :NPCさん:2013/06/13(木) 19:34:58.41 ID:???
あ、俺も書けた

という訳で今更聞きたいんだけど、カルト・ナウ収録のシナリオってどうな?
「もっと食べたい」が鳥取で評判よかったから、あんな雰囲気のシナリオ入ってるなら買うんだけど

279 :NPCさん:2013/06/13(木) 19:46:55.35 ID:???
クトゥルフ帝国リプやるるいえリプの読者やヨグ影のプレイヤーには好評だった。

主にキャラクター人気的な意味で

280 :NPCさん:2013/06/13(木) 19:55:28.61 ID:???
『あんな雰囲気』とは?もうちょい具体的に言ってくれw

281 :NPCさん:2013/06/13(木) 19:56:12.11 ID:9fAMJrTe
シナリオが同じでも面子によって結果は変わるから、
たぶん面白かったって言う面子でやれば、何やっても楽しいんじゃね?
シナリオ的にはMAPとかも付いてて、結構凝ってるのが多い感じだよ。

282 :NPCさん:2013/06/13(木) 20:23:14.48 ID:???
>>280
なんつーのかな
デカい騒動や、普段いかないロケーションで云々じゃなくて、
日常の延長で、淡々とした中にある恐怖や狂気みたいな?

283 :NPCさん:2013/06/13(木) 20:23:58.61 ID:???
そういや「もっと食べたい」の初出はR&Rだったなあ
あれはサプリへの再掲載と動画で脚光を浴びた感が
実際よく出来てるシナリオだったけど

284 :NPCさん:2013/06/13(木) 20:41:41.40 ID:???
え、ああいうのでよく出来てるって言うのか
入門編の一本道シナリオじゃないのか

285 :NPCさん:2013/06/13(木) 21:42:03.65 ID:???
じゃあよく出来てるじゃないの

286 :NPCさん:2013/06/13(木) 21:49:16.70 ID:???
>>282
カルト教団がテーマだからそれだとちょっと雰囲気違うかな

287 :NPCさん:2013/06/13(木) 21:57:05.03 ID:???
「日常に潜む怪異」としては良くできてるじゃないか。一本道だが逆言えばKPしやすいわけだし。

288 :NPCさん:2013/06/13(木) 22:06:05.25 ID:???
初心者KPがやるにはよくできたシナリオ、でいんじゃね?

289 :NPCさん:2013/06/14(金) 01:46:26.12 ID:???
>>284
何を基準によくできたシナリオだと判断するんだ?

290 :NPCさん:2013/06/14(金) 06:28:14.52 ID:???
好みだろ
他に何があるんだ

最後に唐突に入る回想シーンというか説明描写というか
あれがあまり好みではなかったってだけよ

291 :NPCさん:2013/06/14(金) 07:04:41.33 ID:???
俺規準だとよ

292 :NPCさん:2013/06/14(金) 07:27:13.04 ID:???
>>290
どういうのが好きなのか聞きたい
その理由も

293 :NPCさん:2013/06/14(金) 07:33:44.25 ID:???
つか、好み以外基準ないだろって話なら
そもそも他人の意見にツッコミ入れる意味が不明

294 :銀ピカ:2013/06/14(金) 08:00:57.11 ID:???
導入が各PLとKPの努力まかせで展開がただ起こり得るイベントの羅列で締めが投げっぱで各卓におまかせしますってシナリオでさえなけりゃあ、「よくできた」って評してイイんじゃあないのか喃。

>>287
ベテランKPならアレンジしやすいしナ。

295 :NPCさん:2013/06/14(金) 08:06:26.85 ID:???
あのシナリオで問題点があるとしたら、イベントの為に1人のPCにちょっと負担がかかる点かな。
ネタバレの関係上伏せるけど、うちがやった時はそこに地蔵が入り込んだせいで展開がすげー遅くなった。

296 :NPCさん:2013/06/14(金) 09:42:09.25 ID:???
>>295
地蔵に入り込まないようにしなけりゃいけないなw

297 :NPCさん:2013/06/14(金) 12:44:48.54 ID:???
>>296
まぁ大体それが一番ありがちで難しい問題だ。

298 :NPCさん:2013/06/14(金) 12:51:46.67 ID:???
怖がるプレイヤーねぇ…
身内にすさまじく怖がり(アニメのゲゲゲの鬼太郎すらアウト)
グロアウト(食いちぎられたとかそのへんの描写レベルでもアウト)なのが一人いてKPやるのが苦行
うっかり描写しようものならリアル一時的発狂になってしばらくゲームが中断される
ほんとなんでそんなダメなのにやりたがるんだか…
正直怖がらないプレイヤーだけでやりたい

299 :NPCさん:2013/06/14(金) 14:47:41.05 ID:???
>>298
ゆうやけこやけでもやらせてろ

300 :NPCさん:2013/06/14(金) 17:16:30.72 ID:???
ゆうこやだって?
人間でない何かをPCにするなんて怖くてできない・・・・!

301 :NPCさん:2013/06/14(金) 17:28:36.07 ID:???
俺だったら、這いよるこやけを作ってみせるな。

302 :NPCさん:2013/06/14(金) 17:36:44.17 ID:???
(キリッ

303 :NPCさん:2013/06/14(金) 17:50:03.16 ID:???
(ドヤァ

304 :NPCさん:2013/06/14(金) 20:24:53.59 ID:???
マギウス天地無用でもやってろ

あ、女の汚い部分がグロテスクだからだめか

305 :NPCさん:2013/06/14(金) 22:28:55.45 ID:???
あえてバイオレンス!を殺らせるだぎゃ。

306 :NPCさん:2013/06/15(土) 08:33:07.37 ID:???
閉鎖空間で事件を起こすと人狼を始めて個別で籠城戦を始める方が大変

307 :NPCさん:2013/06/15(土) 08:45:25.58 ID:???
クトゥルフの話をしていない…だと…

308 :NPCさん:2013/06/15(土) 08:47:42.06 ID:???
>>298
かまってちゃんすぎる、ビシッと言え。

309 :NPCさん:2013/06/15(土) 16:04:57.84 ID:???
>>306 個別籠城なんてされたら大歓喜だけどな。一人ずつ個別撃破してまさしくホラーよ。

310 :NPCさん:2013/06/15(土) 16:52:11.97 ID:???
それはセッションが想定より長時間になることはだから俺は嫌だ
門限の問題あるし時間かかるからやめてって言う
ゲームじゃなくて現実の問題だけど

311 :NPCさん:2013/06/15(土) 18:05:44.43 ID:???
なるべく分散して欲しくないよな
でもリスク管理としては分散した方がいいんだよな

312 :NPCさん:2013/06/15(土) 18:14:02.62 ID:???
さばく時は面倒だから分散して欲しくねえけど
PLの時は見せ場増えたり、活躍のチャンスができやすいから単独はないにしろある程度バラけたい
人数多いとRPかぶりしやすいし、6人ぐらいいるとちょっとした挨拶一つとっても発言無駄に多いし

313 :NPCさん:2013/06/15(土) 18:17:07.81 ID:???
もうKPやらねえ

314 :NPCさん:2013/06/15(土) 18:20:25.96 ID:???
そういえばオンラインセッションの告知とか見るとPL5名までとか見るけど
6名くらいまでは普通なのか?
俺がKPするときは4名が限界だしPLするときも少ない方が全員とコミュニケーションとれるけどなあ

315 :NPCさん:2013/06/15(土) 18:25:59.53 ID:???
俺もCoCなら3,4人だな
2人だと少なすぎる

316 :NPCさん:2013/06/15(土) 20:53:29.87 ID:???
1on1が一番面白い。激しく疲れるけど。

317 :NPCさん:2013/06/15(土) 23:33:49.31 ID:???
対人RPの1:1が一番面白い
ただしそれを複数人でやろうとすると処理が増えて死ぬ
一人一人処理していく場合だと待機してるPLのSAN減る

318 :NPCさん:2013/06/15(土) 23:37:03.58 ID:???
一つ聞きたいんだが、できるだけ多くの技能が活躍できるようなシナリオ作りたいんだけどどういうシチュ用意すれば技能使えるんかね?
戦闘技能や回避、目星、聞き耳、図書館みたいなのは分かりやすいけど医学から芸術、跳躍、追跡、歴史みたいなのを活躍させられるシチュってどういうものかね?

ただ必要技能増やしすぎてロール強制してたら事故が怖い

319 :NPCさん:2013/06/15(土) 23:38:23.33 ID:???
逆に考えるんだ、PLの技能見てお前が活躍させれるシーンを作っちゃえばいいやと考えるんだ

320 :NPCさん:2013/06/15(土) 23:46:53.72 ID:???
医学は死因とか芸術は変な像とか絵画調べたりとか跳躍は窓から脱出したりとか追跡は誰かをおったりとか歴史はその土地の逸話を知ってるかとかいろいろあるだろ

321 :NPCさん:2013/06/16(日) 02:53:30.56 ID:???
山道を歩いていてY字路の片方に1m間隔で宝石や金が置いてあるのに気がついた探索者が取った行動はどれ?
1宝石を拾い集めながら進む
2反対の道を進む
3爆破する
4他のPCに武道キック

322 :NPCさん:2013/06/16(日) 10:21:35.33 ID:???
>>318 インディ・ジョーンズ

323 :銀ピカ:2013/06/16(日) 10:54:11.94 ID:???
知人がアンチャーテッド遊んでるのを後ろから観てたんだけど、やたらに〈登攀〉や〈跳躍〉でショートカットしたくなってくるよナw

>>318
マクガイバーなんか観とくのはどーだろーか。
今なら廉価版が安価く手に入るぜ(ステマ)。
ttp://www.amazon.co.jp/dp/B0098WMSCE/

>ロール強制してたら事故が怖い
キミがPLに判定させるのは以下のときだ。
・成功しても失敗してもどちらでもよい状況
・成功しても失敗しても、どちらの展開でも責任を持てる状況

責任ってのは、その先の状況までキチンと考えてて、詰まらずに誘導できるかどーかってコトね。
判定に成功(失敗)されたおかげで想定外の事態に陥って、元の軌道に戻そうとアドリブで引きずり回した挙句にグダグダになり申した、だと人生が辛いよな。

324 :NPCさん:2013/06/16(日) 11:13:11.94 ID:???
母国語で書かれた日記とか
母国語に訳された魔道書の1頁ほど素晴らしいものはない

325 :NPCさん:2013/06/16(日) 11:14:17.19 ID:???
>>321
宝石調べて特に罠的要素がなかったら1かな?
無論持ち過ぎない程度で罠を警戒しながら

326 :NPCさん:2013/06/16(日) 11:16:11.74 ID:???
他の言語をフレーバー以外で取る時の何取ればいいか分からない感は異常

327 :NPCさん:2013/06/16(日) 12:10:51.49 ID:???
>>321
ファンタジーのシナリオならまだしも
クトゥルフなら金や宝石は贋物で子供が仕掛けた悪戯だと思うだろうな
本物だったら財力のある子供か同じくらい残念な頭をした大人だと考える

328 :NPCさん:2013/06/16(日) 12:26:00.43 ID:???
CoCで宝石トラップって悪霊が憑いてるとか
調べてもわからんだろって事態になってそうで

329 :NPCさん:2013/06/16(日) 12:34:45.22 ID:???
現代日本では〈人間釣り〉は難しいってことか
でも見る者の欲望によって変化するとかなら面白いかもねー

330 :NPCさん:2013/06/16(日) 13:14:54.86 ID:???
クトゥルフだと、金塊の幻影を見せて、近づいてきた奴を食べる邪神が居るよ。

331 :NPCさん:2013/06/16(日) 13:17:55.29 ID:???
探索者釣りたいなら魔道書っぽいもので簡単に釣れるだろ

332 :NPCさん:2013/06/16(日) 13:19:31.21 ID:???
柱の男…

333 :ダガー+イソギンチャク:2013/06/16(日) 13:23:21.74 ID:lYi48ySv
現代日本じゃ「こんな所にそんな物が落ちてるはずがない」って固定観念が強いし
ロコツに落ちてたらロコツな悪戯だと思うわなァ。
コレが仮に宝石の産出国だったり犯罪が頻繁な地域なら
また認識が変わるのかも知れんけど。

CoCでの「引き」っていやァ、
4ゲマのCoCリプではPCの趣味に合わせて個別に釣ってたナ。

そういった特定分野への欲求を表現するために
1分野の製作や芸術技能をデフォでオマケしたげると便利かも知れない。
シャドウランの知識技能みたいな。

334 :NPCさん:2013/06/16(日) 13:39:04.20 ID:???
バリエーション豊かなデストラップを配置したいんだけどどういう場所なら大丈夫なんだろう?
勘違いしないように言っておくが、踏んだ時の対策は立ててあるから別にPCをジェノサイドしたいわけではない

335 :NPCさん:2013/06/16(日) 14:02:23.05 ID:???
悪いんだけど質問の意図が汲み取れない
場所が変わると何かが大丈夫になるようなもんなのか?

336 :ダガー+イソギンチャク:2013/06/16(日) 14:03:23.93 ID:lYi48ySv
インディジョーンズに出てくる遺跡の類いじゃね。

仕掛ける手間と規模を度外視できるなら必ず殺す罠自体は幾らでも可能だけど
「回避のためのヒントや余地があるデストラップ」ってのはつまり、
「侵入者を試している」か「より大きな罠への布石」かのどっちかになる。
つまりはそうゆう目的のための施設。

337 :NPCさん:2013/06/16(日) 14:15:32.86 ID:???
>>321

探索者にとっての宝石とは
まっさきに輝くトラペゾヘドロンを思い浮かべるから
3だな

338 :NPCさん:2013/06/16(日) 14:22:55.26 ID:???
>>318
シナリオの組み方というよりもGMによってそこら辺は激しく変わるから、
もはや癖みたいなもんで。だから自分の卓ではこういうのが多いよとか
言ったほうが、いいのかも。

俺の場合は、ディック先生好きなんで、とにかく疑心暗鬼
これが現実か幻想か、または狂気が生み出した幻覚なのか
わからなくなってくるシチュがすげー好きなんで、そういうのを
看破するような技能で特に振らせることが多いのな。

339 :NPCさん:2013/06/16(日) 14:52:31.52 ID:???
>>334 古代遺跡、邪悪な神殿、ピラミッド、カルト教団の本部、狂人の家、野蛮な異教徒が潜む密林(ゲリラ戦)、
忍者屋敷、異界、魂だけゲームとかの世界に閉じ込められる…パッと出るのはこれぐらいだな

340 :NPCさん:2013/06/16(日) 16:17:04.13 ID:???
クトーニアンの人間ホイホイの撒き餌に質量って有ったっけ?

341 :NPCさん:2013/06/16(日) 18:47:12.93 ID:???
>>340 基本ルルブの呪文とこに「人間をおびき寄せる」って詳しく乗ってるぞい

342 :NPCさん:2013/06/17(月) 00:43:27.03 ID:???
ルルブの正気度喪失例の部分の基準が未だに謎だわ
めった切りの死体を見たら1/1d4+1だけど切り取られた頭になった途端2/2d10+1とかいうキチガイロールになるし
起きたら棺桶で0/1d6も減るし(というかコレってSANチェックいる内容か?)

343 :NPCさん:2013/06/17(月) 01:09:08.26 ID:???
>>342
洋ゲーだぞ?

あいつらに細かい質問したら、GMが決めたらいいんじゃね?ヒャッハー!って返って来るだけだ。
外人だからな。

344 :NPCさん:2013/06/17(月) 01:11:08.49 ID:???
PLに飽きたみたいだからお口直しにKPがしたい…がシナリオが思いつかないでってう

345 :NPCさん:2013/06/17(月) 03:02:51.61 ID:???
ルルブにもサプリにもシナリオは載ってるじゃないか
インスマスとか面白そうだしやってみたいわ

346 :NPCさん:2013/06/17(月) 03:25:49.44 ID:???
>>342
そんなに変か?
「切り取られた頭」って言っても、元の文は
「切り取られた巨大な頭が空から落ちてくるのを見る」だから…
様はエヴァ旧劇のラスト近くで巨大綾波が倒れこんでくるのを
地上から目撃って感じだろ?

347 :NPCさん:2013/06/17(月) 04:51:30.70 ID:???
ふと思ったんだがただ一本の道を歩いていくシナリオってどうだろうか、勿論ギミックは盛るが

>>345
あ、その手があった

348 :銀ピカ:2013/06/17(月) 08:30:45.60 ID:???
>ただ一本の道を歩いていくシナリオ
業界用語でゆう「水族館型」ってヤツか。
逆は「動物園型」っつーんだっけ?

>>342
>起きたら棺桶
土葬文化圏に共通する恐怖のモチーフに、「まだ死んでいないことに気づかれないまま埋葬されて、地中で息を吹き返す」ってネタがあるんだそーな。
「早すぎた埋葬」で調べてみ。

ヤーパンだと「火葬場で焼かれてる最中に生き返る」ってことになるんか喃。
もっとも、現代では葬儀のため事前に防腐処置を施されるワケだから、こんナコトはまず起こり得ないハズだが。

349 :NPCさん:2013/06/17(月) 08:41:28.57 ID:???
ヒゲの長いカンフーマスターに寸打習ってりゃ脱出できるから生き埋めの方がまだイイな。

>焼かれてる最中に生き返る
身元不明や無縁だと葬儀はせんだろうけど、その場合は死亡確認したら焼いちゃうのかね?

350 :銀ピカ:2013/06/17(月) 09:38:21.23 ID:???
火達磨もマーシャルアーツでナントカなりませんか喃。

>>349
「身元不明遺体処理」でググッたらヤフー知恵袋が出てきたワッフー!
ttp://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1239190447

まとめると、市町村役場の福祉担当部署に引き渡され、遺体を一時保管→火葬→遺骨を保管→無縁仏として集合墓地に合葬、って流れみたい。

ハナシは変わるけど、X-FILEってアメリカのテレビドラマにゃあ、FBIのモルダー捜査官が事件の手がかりを求めて被害者の遺体を墓地から掘り起こそーとして、地元の保安官とトラブるって展開がよくあった気がした。
アチラさん的には遺体損壊ネタって相当のタブーみたいよねー。

351 :NPCさん:2013/06/17(月) 10:21:54.63 ID:???
>>350
Xファイルには「生きたまま火葬」ネタもあったな。
気がつくと火葬用焼却炉の中に閉じ込められていた、
でも正気度が0/1D6減るのはおかしくない。

352 :銀ピカ:2013/06/17(月) 10:47:15.68 ID:???
まあ、次の瞬間には焼け死んでると思うがなw
正気のまま死ぬか、狂乱しながら死ぬかの違いでしか。

>>351
中華街で臓器密売マフィアを追うハナシだっけ、観た観たw

ちなみに、ルルブの正気度喪失例はあくまで目安でしかなく、状況に応じてKPの自由裁量で好きなよーに設定しても構わんのだぜ。
極論、滅多切りにされた人間の死体で1D10/1D100減らすのも「ルール的には」合法だ。
もろちん、次回からPLが遊んでくれなくなる可能性とトレードオフだが。

159ページ、「キーパーのツール:正気度喪失ガイド」も見ておこう。

353 :NPCさん:2013/06/17(月) 12:21:06.38 ID:???
遺体損壊はキリスト教の復活と関わるからじゃねーんすかね。
だからこそ肉体が塵になる火葬が最大の罰だったわけですし。

354 :NPCさん:2013/06/17(月) 12:48:51.74 ID:???
クトゥルフだと酸で溶かすのが最大の弔い

355 :NPCさん:2013/06/17(月) 13:56:45.29 ID:???
訓練されてない探索者がそのやり方をネットで聞いちゃって騒ぎになるんですね。

356 :NPCさん:2013/06/17(月) 16:01:45.18 ID:???
「髪が長い犬」の話か? あれもシナリオに使えそうだなと思った。

357 :NPCさん:2013/06/17(月) 17:31:41.08 ID:???
>>353
キリスト教的に火葬って罰だったのかw
じゃあ棺に入れて土葬にしてんのは死後の復活の為ってこと?
やってることピラミッドのミイラと変わらんだろ

映画ドーン・オブ・ザ・デッドとかのゾンビものって、
ブードゥー教モチーフや資本主義社会、人間社会の風刺だけでなく
キリスト教の死後の復活のや黙示録の悪意的解釈っつーか冒涜的な意味合いもあったのかね

358 :NPCさん:2013/06/17(月) 17:32:34.23 ID:???
追跡中に後ろから殴られて、石棺の中に閉じこめられ、発見されるまでSANチェックと窒息判定をする卓に参加したシナリオ覚えがある。

359 :NPCさん:2013/06/17(月) 17:35:41.18 ID:???
なんか似たような話を聞いたことあると思ったらドラクエ5か…。

360 :NPCさん:2013/06/17(月) 17:45:34.91 ID:???
>>357 ヨハネの黙示録における『最後の審判』ってやつ。
端折って言うと「死者は蘇り敬虔なキリスト教徒は永遠の命と幸福が貰える。不敬は地獄行き」というやつ。
ところが復活には肉体が必要で、火葬されてると復活できないので自動的に地獄行き。
という考え方があったとか。(現在では衛生上の理由から変化してるそーだが)

361 :NPCさん:2013/06/17(月) 19:41:35.56 ID:???
>305 >306

クトゥルフで閉鎖空間で籠城戦とか言われたら、
エイリアン2になってしまうw

重火器やダイナマイト程度では、クトゥルフのモンスターは対処出来ないと言う事を
プレイヤーが学ぶのに、良く使うシナリオネタだよな。

362 :NPCさん:2013/06/17(月) 20:34:10.15 ID:???
狂信者等の適性NPC作る時って完全自作で作る?
それともどっか参考にしてる?してるならどこ参考にしてるか教えて欲しい

363 :NPCさん:2013/06/17(月) 21:25:33.70 ID:???
先日初心者ばかりで初KPでプレイして、なかなか良かったみたいで次もやろうってなったんだけど
探索者3人でマーシャル・キック持ちが2人いたのだけどどの程度の神話生物が適切なのでしょうか?

364 :NPCさん:2013/06/17(月) 21:40:31.80 ID:???
物理で倒したい ってことで良いんだよな?
「キックでは倒されたくない」とかではなく。

365 :NPCさん:2013/06/17(月) 22:04:32.40 ID:???
調整しやすいって点で使いやすいのはミ=ゴさん
武装すれば装甲8付くし、電気銃、噴霧機とかあるし、なにより武装してないミ=ゴは戦闘キャラ一人いれば簡単に消し飛ばせる親切仕様

366 :NPCさん:2013/06/17(月) 22:05:31.88 ID:???
ムエタイ使いのディープワンとかバイアクヘーを
カバラ神拳で倒すキャンペーンで

367 :NPCさん:2013/06/17(月) 22:24:30.62 ID:???
>>365
ミ=ゴさん、証拠も残さず消えるしな

368 :NPCさん:2013/06/17(月) 22:27:31.93 ID:???
消えるせいで解剖できないし写真も取れないからパパラッチ系や医者は辛いんだよなぁ

369 :NPCさん:2013/06/18(火) 00:30:47.84 ID:???
やっぱりミ=ゴさんはゴミ扱いされるだけのことはある…。
ただ空高く飛ばれると攻撃届かなくて脳筋じゃ辛いこともあるかも知れない。

370 :NPCさん:2013/06/18(火) 02:35:08.81 ID:SxdsZnOE
>>363

ちなみに初KPはどんなシナリオをやったのかな?

後、どの位被害が出ても良いのか?もあるかな。

何体か倒しながら、命からがら(1人だけでも)逃げ出す位でOKだったら、グールなりヘビ人間なりの群れに叩き込むとかアリですが。

全員生存するのを前提にするなら、単体にするのが無難かな。

371 :NPCさん:2013/06/18(火) 06:06:32.99 ID:???
「ドリームランンドクラブ」クソワロタww

372 :銀ピカ:2013/06/18(火) 09:31:00.26 ID:???
オレ的に便利な神話怪物つったら食屍鬼か喃。

・基本、どこに出てきてもおかしくない
・危険だが大群で出てこない限り致命的な脅威ではない
・人類社会に通じていて人間心裡を突くような悪事を働く個体がいても不思議じゃあない
・慣れればルールブック見なくても作れる

>>362
海外版キーパースクリーンには簡易NPC能力が(目安程度だけど)載ってたりするぜ。

あとテキトーなシナリオあされば、それこそひと山いくらでまとめて掲載されていることも。
例えば、死者のストンプのアレ(ルールブック327ページ)とか。

サンプル探索者を流用する手もアリだな、オレ的に。

373 :NPCさん:2013/06/18(火) 10:05:30.91 ID:???
>>366
触手がいっぱい出てきそうなキャンペーンだな

374 :NPCさん:2013/06/18(火) 10:10:08.71 ID:???
子供の居ない村が緩やかに消滅したり
一つの事を求め続けた廃村の最後の住民が居なくなったり
穏やかな南海の島が一夜で滅んだり

特に問題行動を取って無いのに探索者が通っただけで自治体規模の滅びが起きる不思議。

375 :NPCさん:2013/06/18(火) 10:12:03.71 ID:???
>>362
もしかしてシナリオ作るときNPCのデータをPC作成手順通り作ってるかってことかな?
スキルポイントの割り振りとかちゃんとする人もいるけどほとんどは適当じゃないの

たまにステとスキルにギャップ激しいのいるよね、ホームズとか

376 :NPCさん:2013/06/18(火) 10:50:30.75 ID:???
感光剤を塩梅すれば写真に写るちゅーはなしだったけど、デジカメではどうなんかな。

377 :銀ピカ:2013/06/18(火) 11:32:26.12 ID:???
あと監視カメラとかもナ。

ミ=ゴの躯を構成する原子の振動が異なるから普通のフィルムには感光しないのだ! ってハナシだけど、
そもそもなんで原子振動が違うとシャシンに写らなくなるんだ?

ちなみにd20の方を見てきたけど、こっちのには写真に撮れない自体の記述がないみたい。
あえてやるなら〈装置無力化〉なのか?

まあ、ミ=ゴをデジタル撮影するために、あえてカメラやSDカードにエンチャントするって展開も、ソレはソレでアリな気がするわw

378 :NPCさん:2013/06/18(火) 11:56:23.06 ID:???
原始の振動が異なるため、反射する波長が異なる
人間の網膜に感知出来る波長だが、カメラのフィルムに感光する波長と異なるって
ことだろう。

そもそも人間の目は3原色しか分からないので、人間用のカメラやディスプレイも3原色で設計されている。
しかし、他の生物では紫外線や赤外線を含めた4原色、5原色を感知できる奴はざらにいて、
凄いものになると、電磁波や偏光を感知出来る16原色を見ることができる生物だっている。

つまり、人間の目にも人間の科学で測定できていない1原色が感知できる能力がが存在しているものと
仮定すれば、ミ=ゴの写真に写らないという能力が説明できる。

この仮説から、考えれば(人間用として設計されている)ディスプレイやデジタル機器には、ミ=ゴを
映し出すことは出来ない。
ただし、何らかのフィルターを通して、3原色表示に加工すれば、ディスプレイにも表示できるってことだ。

379 :銀ピカ:2013/06/18(火) 11:58:44.40 ID:???
天才あらわる!!
20年間の疑問が氷解したぜ、スゲエなアンタ!

380 :363:2013/06/18(火) 12:25:46.61 ID:???
シナリオは悪霊の家を現代日本にした。
探索はあまあまでやったのでそれなりに順調に出来た
戦闘のチュートリアル的には最低値で装甲1の空鬼を出してみたら即死で「こんなの弱すぎwww」みたいな雰囲気になったので
ラストにコービット(肉体の保護は普通のものに変更)そばに星の精バックアタックで空鬼を出したら、さすがにやりすぎたみたいで大混戦
バランスは殺さないけど苦戦するくらい?
ちなみに今回はふたりともキック・マーシャル・アーツが70%ダメージボーナス+1D4でした

381 :NPCさん:2013/06/18(火) 13:13:09.10 ID:???
よくまあ星の精バックアタックで混戦苦戦程度で済んだなあw

382 :NPCさん:2013/06/18(火) 13:49:54.75 ID:???
まず最初にNPC攫って行って、その後クローズドサークル内を神出鬼没に現れる装甲3の空鬼出してやれ。
俺ん時は二回攻撃でばったばったと死んでいき死亡→蘇生が毎ターンあったレベルだったな…。

383 :NPCさん:2013/06/18(火) 15:14:33.12 ID:???
そうやってマーシャルキックで対応できるように思い込ませてからショゴスさん投入ですねこのおにちく!

384 :NPCさん:2013/06/18(火) 16:29:28.67 ID:???
萌えアニメで人気っぽいからシャンタク鳥出してあげよう。もちろん、装甲はそのままで

385 :NPCさん:2013/06/18(火) 16:55:08.88 ID:???
正直、マーシャルアーツキックが主兵器の格闘家なら、銃器を撃てる状態にした人間をPCより1人多く出せばかなりヤバくなる。

回避も高くした所で1ラウンド1回で、攻撃機会を失うのだから、じり貧になるだけだったりします。

以外と条件を整えないと格闘家は辛かったりします。

386 :NPCさん:2013/06/18(火) 18:04:20.85 ID:???
シャンタク鳥の装甲持っててもマーシャルキック+DB1d4あるとそれなりの確率で装甲抜けるんだよなぁ……
どの道あの耐久だから普通はマーシャル持ちでも落とせるわけないんだが

387 :NPCさん:2013/06/18(火) 18:22:31.58 ID:???
>>384
人間形態でお願いします><

388 :NPCさん:2013/06/18(火) 23:14:19.70 ID:???
シュブ=ニグラスとその信奉者がでるシナリオで短めのものを探しています。
基本ルルブと2010しかもってませんが、サプリでおすすめあれば購入したいと考えています。
自作するには脳みそが足らないもので・・・

389 :NPCさん:2013/06/18(火) 23:32:24.00 ID:???
かつてない大飢饉に襲われた寒村を救うため
信仰の途絶えた豊饒の神シュブ=ニグラスを召喚しようと奮闘する信者PC
クライマックスは村人全員で盆踊り

390 :NPCさん:2013/06/18(火) 23:34:32.72 ID:???
そもそもルルブやサプリ付属のシナリオって結構神格出るのって稀じゃなかったっけ?
てかジュブ出る公式のシナリオってあるのか?

391 :NPCさん:2013/06/18(火) 23:37:05.27 ID:???
大飢饉のあたりは原発汚染とかに変えてもよし
召喚方法の書かれた古文書と儀式に必要なアイテムを集めて
儀式となる祭りを開くべく村人を説得する
大手建設会社や邪教狩りの探索者の妨害があってもよし

392 :NPCさん:2013/06/18(火) 23:47:19.84 ID:???
マーシャルアーツって非人間型異生物にも有効なんかいな?

393 :NPCさん:2013/06/18(火) 23:56:47.36 ID:???
FEARゲーに慣れ切ってるせいかすべて長台詞で押し切ろうとするPLがいて困る。技能ロール振ってくれ技能ロール

394 :NPCさん:2013/06/18(火) 23:58:52.41 ID:???
未訳なる"Keeper Companions 2"収録の"Keeper's List of Lists"によれば、外なる神も根暗ボウヤの方も、結構シナリオあるみたい。
ただ、神の方は未訳ばっかだ。

395 :NPCさん:2013/06/19(水) 00:42:46.16 ID:???
>>388
マレモンがあればノーム、ゴブリン、サチュロスとか出せる

396 :銀ピカ:2013/06/19(水) 09:37:55.52 ID:???
>>388
ストラフトン山で呼び出される神格をシュブ=ニグラスに変えちゃえw
ミ=ゴ業界ではニグラスたん派が主流っぽいし、別に問題はないかと。
森の黒山羊に千人の若者の生贄を!(大西尹明風に)

>>385
ジャキーチェンの映画なんかでも、ワリと銃器>マーシャルアーツってパワーバランスだったナ。
格闘技は接近できないとツライ。

>>391
ヤノケンの邪神伝説シリーズにそんなハナシがあったよーな?

>>392
マルクすると、素の格闘系が有効なヤツにはたいてー効果がある。
〈組み付き〉からのオプションが無効なヤツは、マーシャルアーツ組合わせてもどーにもならないことが多いって気がするな。

397 :銀ピカ:2013/06/19(水) 09:57:44.03 ID:???
おっと、書き忘れた。

>>392
(最後に付け足し)
まあ、最終的にはKP判断だが。
困ったら(PLの立場から)確認してみよう。

398 :NPCさん:2013/06/19(水) 11:22:21.70 ID:???
根本的なことだが、戦闘1ラウンド内でPCが回避したら攻撃できない(攻撃したら回避できない)で良いんだよね?

他のゲームやっててクトゥルフやる人で回避に技能ポイント割り振って当たらないとか言ってた人が居たけど、ルールブック見ると冒頭の様に解釈できたので聞いてみる。

399 :NPCさん:2013/06/19(水) 11:44:31.23 ID:???
基本だよ基本

400 :NPCさん:2013/06/19(水) 12:20:55.50 ID:???
戦闘に関してはハウスルールがあったりするから一概に何とも言えないけど
大抵は回避したら攻撃はできないね。
回避に関しては、何回でも回避できるけど1回行うごとに成功率が10下がるとかって卓もあるし
「攻撃+受け流し」か「回避+受け流し」のどちらかしか出来ないって卓もある。
回避に専念することでプラス補正が貰えるとこもあったりする。

401 :NPCさん:2013/06/19(水) 12:27:14.69 ID:???
>388 >391
一応突っ込んでおこう。

何でPCが信者なんだよ!

402 :NPCさん:2013/06/19(水) 12:39:16.07 ID:???
装甲無しの雑魚から堅くて開幕ヒャダインの強敵まで出来るミ=ゴさんの便利さは異常

403 :NPCさん:2013/06/20(木) 00:12:39.16 ID:???
>>402
グールや深きもの、蛇人間も技能を20〜30%戦闘技能に振れば大惨事起こせますぜ!

404 :NPCさん:2013/06/20(木) 08:43:43.98 ID:???
信者といえばカルトナウの設定使ってパラノイア的な奴を考えたけど、
ショゴス教団のPCを原ショゴスにしたり国家のエージェントにデフォでサブマシンガン持たせたりしたら
自分にはとても手が負えない感じになってやめた

それを前提にシナリオ組めれば面白いかもしれないけど

405 :NPCさん:2013/06/20(木) 11:23:51.60 ID:???
基本、PCよりも1人でも敵の数が多いなら、それだけでも苦戦しやすいです。

特に銃器を持っていたり、PCよりも早く行動できるとさらに苦戦します(ルールブック通りに1ラウンドで回避と攻撃のどちらかしかできない場合は特に)。

だから、PCが生存しやすくするなら、PCよりも行動が遅く、飛び道具を持たないものをPCよりも少ない数だしたら、良いと思う。

406 :NPCさん:2013/06/20(木) 20:24:17.89 ID:???
オッパイノペラペラソースとかウンコステーロ
とか言ってた連中が、2〜3ラウンドに一回しか
攻撃して来なかった理由が、今わかったわ

407 :NPCさん:2013/06/20(木) 20:48:40.95 ID:???
ライフルを持ってると見せかけてフリントロック銃とかな

408 :NPCさん:2013/06/20(木) 21:51:34.57 ID:???
ルルブの原作人物のステ見てたらアセナスの神話技能の鬼畜さに吹いたw
なんだアレ……

409 :NPCさん:2013/06/20(木) 23:41:39.74 ID:???
ケザイア「せやな」

410 :NPCさん:2013/06/21(金) 06:06:41.40 ID:0kl3ypPn
>>404
PCに防弾7点ぐらいの装甲与えといたら、サブマシンガンぐらいなら割と粘れるんじゃね?
ジオラマでも用意して射線切ったりできるようにしたら、生存率も高まるし、割と盛り上がった覚えあるわ。
ショゴスは火力じゃ押せんから、そこだけは火炎放射器でも拾わせるなり、呪文転がすなり必要だろうけど。

411 :NPCさん:2013/06/21(金) 07:16:49.53 ID:???
いっそシノビガミみたいにPC全員「あなたは実はショゴスである」とかの秘密持ちでやったらどうだ
事前に偽装PCシートと真のPCシート渡してさ
他PCの真の目的がわからず、安易に自身の秘密バレできないなら
基本偽装能力で進行するだろうからバランスやシナリオ崩壊はそうそうせんでしょ

412 :NPCさん:2013/06/21(金) 07:40:23.98 ID:???
それってシノビガミやればいいんじゃね?

413 :NPCさん:2013/06/21(金) 08:05:14.82 ID:???
シノビガミだと基本、PCが単独行動だから
化かし合いの展開がクトゥルフでやるのとは違ってくるんじゃね

414 :NPCさん:2013/06/21(金) 12:55:34.22 ID:???
PvPは(以下いつもの流れ)

415 :NPCさん:2013/06/21(金) 13:16:46.91 ID:???
キャラメイク時にSAN値で武道・武術の派生技、忍術、魔術、超能力を取得出来るヒャッハーをやるといい

416 :NPCさん:2013/06/21(金) 14:23:33.61 ID:???
そんなんだたら、ホワイトウルフからWoDの設定を借りてきて吸血鬼や獣人をやるわい。

417 :NPCさん:2013/06/21(金) 16:57:02.55 ID:???
>>415

素直にアルシャードセイブァーやナイトウィザードなどの現代ファンタジーで遊んだら良くないか?

418 :NPCさん:2013/06/21(金) 17:17:28.71 ID:???
POW低い奴は取得できないだろうしな
比叡山もそんなんだったっけ

419 :NPCさん:2013/06/21(金) 17:33:37.29 ID:???
比叡山炎上はSANをコストにして取得するけど、ダークエイジで呪文やR&Rで超能力を取得する場合だと趣味の技能ポイントを使って取得するので、INTが高いと良いと言う印象はあるな。

420 :つんぼ出入りパワー:2013/06/21(金) 18:08:38.45 ID:???
とらエリでOK

421 :NPCさん:2013/06/21(金) 19:58:04.03 ID:???
ニャルラトテップの日本人名ってある?
悪心影とか信長以外で。

422 :NPCさん:2013/06/21(金) 20:16:09.16 ID:???
>>421
ニャル子

423 :NPCさん:2013/06/21(金) 20:17:03.60 ID:???
猫流螺斗穂輝譜

424 :NPCさん:2013/06/21(金) 20:19:18.15 ID:???
エレキテルの人

425 :NPCさん:2013/06/21(金) 20:55:18.92 ID:???
日本人ってニャル様は人じゃないだろ。

というツッコミは置いておいて
黒い仏のクロミ様( 黒智爾観世音菩薩 )と星慧は両方ともニャル様の化身だったっけか。

426 :NPCさん:2013/06/21(金) 21:42:46.03 ID:???
平賀源内、内原富手夫、八雲辰人

427 :NPCさん:2013/06/21(金) 21:42:53.06 ID:???
>>422
そこは八坂ニャルラトホテプだろ

428 :NPCさん:2013/06/21(金) 23:25:37.18 ID:???
リプレイネタだと信長もだっけか

429 :NPCさん:2013/06/22(土) 03:17:59.44 ID:???
信長以外の信長ってなんじゃろうか

430 :NPCさん:2013/06/22(土) 07:09:06.98 ID:???
信長書店

431 :NPCさん:2013/06/22(土) 10:24:55.69 ID:???
織田信成

432 :NPCさん:2013/06/22(土) 15:01:49.64 ID:???
魔導書かと思ったらロブスターを集める、魚を集める、植物の植生を助ける
そんな一次産業を助ける魔術しか載ってなかった時の絶望感

433 :NPCさん:2013/06/22(土) 19:49:25.75 ID:???
農作物を枯らすの使い道について

434 :NPCさん:2013/06/22(土) 19:59:19.13 ID:???
妖神グルメ+(美味しんぼ×トリコ×鉄鍋のジャン)的なシナリオを組んで
相手の食材をダメにするのに使おうぜ!

435 :NPCさん:2013/06/22(土) 20:06:11.31 ID:???
豊穣の儀式における
マッチポンプ的な使い方かな

436 :NPCさん:2013/06/22(土) 20:33:31.99 ID:???
原始的な「呪い」っぽくて好きだけどなあ。

437 :NPCさん:2013/06/22(土) 20:43:15.22 ID:???
【カレーに砒素を湧かす】みたいな?

438 :NPCさん:2013/06/22(土) 21:26:34.03 ID:???
>>432
考えれば「水棲動物」とかって、そんなんばっか載ってそうだよな

439 :NPCさん:2013/06/22(土) 21:29:33.79 ID:???
>>433
植物の敵が居ただろ

440 :NPCさん:2013/06/22(土) 21:38:31.28 ID:???
なんだっけワイアール星人じゃなくて

441 :NPCさん:2013/06/22(土) 21:39:33.53 ID:???
トリフィドだな

442 :NPCさん:2013/06/22(土) 21:42:59.06 ID:???
物体Xはまだしもトリフィドを神話生物に取り入れるのは原理主義者的にはokなんだろか

443 :NPCさん:2013/06/22(土) 22:25:37.48 ID:???
原理主義者はTRPGなんてやりません

444 :NPCさん:2013/06/22(土) 23:36:10.59 ID:???
「人間が神話生物撃退できるわけねえだろうが!」
なおダニッチの怪の話題にはノータッチな模様。

445 :NPCさん:2013/06/22(土) 23:45:47.02 ID:???
闇に囁くものだってミ=ゴ殺してるしな

446 :NPCさん:2013/06/22(土) 23:49:10.40 ID:???
ニャル様が人間に一杯食わされることもあるね

447 :NPCさん:2013/06/23(日) 02:48:12.16 ID:???
>>442

オレはホラーを再現するシステムだと思ってる。

仲間が許せば、古典吸血鬼ものをやっても良いと思ってる。

448 :NPCさん:2013/06/23(日) 06:11:40.12 ID:???
古典的な狼男は初期シナリオででてたからな。

449 :銀ピカ:2013/06/23(日) 08:23:21.12 ID:???
古典的な半魚人まで出てきたときは吹いたw>13の恐怖

450 : 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) :2013/06/24(月) 02:19:15.06 ID:???
勿論クトゥルフ神話作品の話題は大好きだよ。

451 :NPCさん:2013/06/24(月) 04:27:51.49 ID:???
原作のリアル知識からグールと人面ネズミかネズミ人間かと思ったら
似姿を使う鬼と鉄鼠が出て来たと言う事もある

452 :NPCさん:2013/06/24(月) 10:44:32.03 ID:???
狐印氏がイラストを手がけたリプレイのるるいえシリーズを読んだが、意外にシリアスと言うかホラーしていたと思った。

453 :NPCさん:2013/06/24(月) 17:53:45.49 ID:???
そりゃイラストレーターが同じだとはいっても
二次創作ラノベとは違うだろうよ

454 :NPCさん:2013/06/24(月) 18:39:30.19 ID:???
書き方からしてラノベかアニメから来たひとですか?
楽しめたなら何よりです

455 :NPCさん:2013/06/24(月) 20:26:12.21 ID:???
ハイスクールはなかなかアレだったな。素晴らしかった。

456 :NPCさん:2013/06/24(月) 20:36:02.28 ID:???
ホラーでグロテスクな少年少女主役ってそれなりに人気だからな。
まぁ、るるいえの場合だと爺さんが目立ってるんだが。

457 :NPCさん:2013/06/24(月) 21:16:49.22 ID:???
少年が足りない

458 :銀ピカ:2013/06/25(火) 10:32:16.75 ID:???
お爺ちゃん先生や空気イケメンにだって、少年っぽい部分はまだ残ってるYO!

459 :罵蔑痴坊(偽):2013/06/25(火) 22:03:46.09 ID:???
>458
我々の中の“少年っぽい”部分をさらけ出すと?

460 :NPCさん:2013/06/25(火) 23:44:58.11 ID:???
おおおお俺のは違うし!大人だし!

461 :NPCさん:2013/06/25(火) 23:50:08.01 ID:???
厨房の馴れ合いキモイ。

駄コテ板で存分にヌいてこいや。

462 :NPCさん:2013/06/26(水) 01:12:01.97 ID:???
いつもご苦労さまです

463 :NPCさん:2013/06/26(水) 05:18:12.29 ID:???


464 :NPCさん:2013/06/26(水) 12:35:23.37 ID:???
>>447
古典的吸血鬼や狼男はクトゥルフではないが、クトゥルフのルールで古典的ホラーをやっちゃいけないなんて事は無いからね。
むしろ、コテコテの「怖いホラー」をやろうと思ったら、クトゥルフの世界観自体は邪魔だ。

465 :NPCさん:2013/06/26(水) 12:50:56.50 ID:???
ルルブのシナリオも亡霊魔術師にゾンビと古典的であるな。

466 :NPCさん:2013/06/27(木) 23:45:18.75 ID:???
落ちた?

467 :NPCさん:2013/06/29(土) 00:33:03.72 ID:???
ttp://www.kickstarter.com/projects/448333182/call-of-cthulhu-7th-edition

7,777$

468 :NPCさん:2013/06/29(土) 12:03:28.00 ID:???
たかそうな本だな

469 :NPCさん:2013/06/30(日) 06:06:11.67 ID:???
ヤフオクでアザトースの落とし子ってのあるけど
なんか同人誌って書いてるし、本来本物が売っていたって事?
最近クトゥルフ知ったんで、詳しい方よろしくお願いします。

470 :銀ピカ:2013/06/30(日) 08:13:49.00 ID:???
「アザトースの落とし仔」はともかく、「Spawn of Azathoth」とゆうサプリだかシナリオ集だかは公式に存在する。

ttp://www.yog-sothoth.com/wiki/images/d/d6/Spawn_of_Azathoth_%281st_Edition%29.jpeg
ttp://www.yog-sothoth.com/wiki/images/9/91/Spawn-Of-Azathoth-Second-Edition.jpg
ttp://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/Spawn_of_Azathoth

ヤフオクのはよく知らんので適当な妄想を述べるけど、オレの勝手な予想からするに、私家翻訳版なんじゃあねーのか喃。

471 :NPCさん:2013/06/30(日) 08:28:00.31 ID:???
私家翻訳版とか聞くとクトゥルフ神話知識が何%UPして
SANがいくつ減るのかと思ってしまう

472 :NPCさん:2013/06/30(日) 13:17:00.49 ID:???
俺神経質だからシミとか焼けがあるだけでSAN値減るわ

473 :NPCさん:2013/06/30(日) 13:23:40.12 ID:???
皆さん、返答有難うございます。

474 : 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) :2013/06/30(日) 16:51:23.27 ID:???
勿論クトゥルフ神話作品の話題に好奇心が有るよ

475 :NPCさん:2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN ID:???
ところで今度出るミス大サプリって現代ミス大なの? それとも1920年台ミス大なの?

476 :NPCさん:2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN ID:???
邦訳するなら1920年代でないの?
確か、原書も1920年代のサプリしかでてなかったかな?とAmazonを見て思うのですが。

477 :銀ピカ:2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>472
廃駅の待合室に落ちてた交流ノート開いたら、『すぐに逃げろ』と書かれてたんですね判ります。

478 :NPCさん:2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN ID:???
原書も1920年台のしか無いのか。ありがとう 参考になったよ。

479 :NPCさん:2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN ID:???
山のスタンプ台のノートにツァトゥグアの絵が描かれてるのを見たことならある

480 :NPCさん:2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN ID:???
なぜそれをツァトゥグアと判別できたんだ

481 :NPCさん:2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN ID:???
ジブリの映画でお姿が有名になっちゃったから……

482 :NPCさん:2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN ID:???
正直ツァトゥグァよりねこバスの方が気持ち悪い。体内抉り抜かれて風にしか見えない。

483 :NPCさん:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:???
卒業して数年が経った母校にTRPG部があり「部費で毎月サプリを購入」してると知って在校中は「遊び」だからと同好会すら設立が認められ無かったのにぐぬぬぬ・・・
この気持ちをSANチェックにした時の喪失量はいくら?

484 :NPCさん:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:???
1D6/0位では?
運が悪かったらダメージが大きい位で。

やっと認められるようになって良かったねと思う方が、過去を妬むよりは精神衛生上良くね?

485 :NPCさん:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:RY+8h75r
>>483
OBとしてでかい面して堂々と遊びにいけww

486 :銀ピカ:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:???
大学ならともかく、たとえ母校であっても高中小学校には入りにくいなあ、オレサマ。
まして数年経ってたら先輩も後輩もいなくなってるだろうし……。

487 :NPCさん:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>485

>>483が卒業した後にTRPG部ができたんだから、OBOGで行くのは無理があるかと。

創設メンバーと繋がりがあるならともかく、何もなしで押し掛けるのは迷惑以外の何者でもないよ。

488 :銀ピカ:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:???
突然、OBだと称して部室に乗り込んできた身長3メートルの謎の男……。
事件の予感がします!

489 :NPCさん:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:???
身長3mの時点で、OB云々じゃなくて人間じゃないから…(^_^;)。

490 :NPCさん:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:???
サイズが20の男ならサプリかなんかのNPCに居たような

491 :NPCさん:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>483

1d100

492 :NPCさん:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:???
シナリオ作ってたらPLに提示する資料が
結構増えてきちゃったんだけど、
あんまり多くてもウザいよね?

493 :NPCさん:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:???
シナリオの質にもよるなあ

494 :NPCさん:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:???
海外シナリオのハンドアウトの数は異常

495 :NPCさん:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:???
キャンペーンにして分割して出したら…
期間空いたら忘れられてるか

496 :NPCさん:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:???
その資料とシナリオの関連度合いによる
面白ければいくつあっても歓迎

497 :NPCさん:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:???
2010のシナリオNPCとハンドアウト整理すら困難だから
朗読したのをPCで管理してもらってる

498 :NPCさん:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:???
「小さい新聞の切り抜き記事」風とか「写真」風とかなら数枚あっても別にいいかな。

499 :NPCさん:2013/07/03(水) NY:AN:NY.AN ID:???
前から思ってたんだけど一見同じ話題について語っているようでも
実卓囲んでる人とオンセ専とがそれぞれの視点で言ってるので噛み合わない

500 :NPCさん:2013/07/03(水) NY:AN:NY.AN ID:???
図書館持ちが居ないから紙片を目星で集めて図書館情報のハンドアウトを完成させるシナリオをオフせをやったけど
重要な部分が早期発見され半分読解不能なまま終わって不完全燃焼

501 :NPCさん:2013/07/03(水) NY:AN:NY.AN ID:???
そういう時は、さも場所と紙片が対応してるふりをしつつ、決まった順番で紙片を渡せばいいのよ

502 :NPCさん:2013/07/03(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>500
目星やアイデアで本棚から歴史書や怪しい本を探せばいいのでは?
もしくは必ず必要になるような技能を取って無いのなら慈悲は無いと言う強いキーパーリングで押し通すとか

503 :銀ピカ:2013/07/04(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>500
逆に考えるんだ。
真相の全てが明かされなくてもイイやって考えるんだ。

実際、シャレ怖なんかには原因や因果関係が一切明かされずに、モヤモヤしたもの抱えつつブラウザ閉じるしかない系のハナシもあるしナ。
(類:フロム脳)

504 :NPCさん:2013/07/04(木) NY:AN:NY.AN ID:???
いざとなればセッション終了後にGMに質疑応答という名のネタバレをお願いすれば良いだけ。

505 :NPCさん:2013/07/04(木) NY:AN:NY.AN ID:???
雑談とかでボロ出すKPって結構多いよなw

506 :NPCさん:2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN ID:???
質問ですすいません

呪文「ハスターの歌」の詳細ってどのクトゥルフ関連本に載っていますか?
基本ルルブ・2010・ドリームランド・マレウス・新装キーパーコンパニオンを
探してみましたが<目星><図書館>が低いからかどうしても見つかりません

あとクトゥルフの呪文の詳細が全部もしくは大量に掲載されている本ってありますか?
あったらご教授ください

507 :506:2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN ID:???
すみません基本ルルブにありました
失礼しました

508 :NPCさん:2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>505
だって話したくて仕方ないんだから

509 :NPCさん:2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN ID:???
せっかく作ったハンドアウトだからな

510 :銀ピカ:2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN ID:???
冥土の土産に真相話したがる悪漢とか、自分の能力をわざわざ解説しちゃうスタンド使いとか、気持ちはよーく判るんだぜ!

>>506
>クトゥルフの呪文の詳細が全部もしくは大量に掲載されている本
ナンだカンだで、基本ルルブがイチバン詳しくて量が多い気がする。

511 :NPCさん:2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>506
悪魔のロックバンド
クトゥルフ・ナウ収録のシナリオ。作者はキース・ハーバー。
タイトル自体がネタバレなので言うけど、バンドのリーダーが所持してる呪文の1つだよ。

512 :NPCさん:2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>511

君ねぇ・・・(嘆息

513 :NPCさん:2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN ID:???
現代日本シナリオでの身長とsizの目安を教えてください

514 :NPCさん:2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN ID:???
ルールブック読んだ上での質問?

515 :NPCさん:2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN ID:???
アメリカ基準だとガタイが良くなるから補正かけたいんじゃね?

516 :NPCさん:2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN ID:???
クトゥルフはデッドリーっていうけどさ、結局KPあるいはシナリオのさじ加減一つだよね?

517 :NPCさん:2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:I7JkmwkC
そうだな。
学校の怪談みたいな話でとどめるなら、死人も出なきゃ、永久的狂気もおきない。

システムのデッドリーさは、ヒロイックファンタジーなのにウォーハンマー2nd
の方が遥かにひどい。すぐ不具になるわ、複数に囲まれると簡単にぼこられるわ、
狂気になりやすく一度なったら回復はまずありえないし。

518 :NPCさん:2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:???
さじ加減つーかシナリオの難易度次第だね…。
物によっては発狂すらろくに起きないけど、高難易度卓になると
選択一個間違えただけで即全滅とか良くある。
戦闘メインの脳筋卓になるとダイスが荒ぶることもあるから事故死もおきやすくなるね。

519 :銀ピカ:2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>選択一個間違えただけで即全滅
ああ、オレにKPをやらせたのが失敗でしたね。

>>513-515
逆に考えるんだ。
ホラー映画の登場人物なら、ハリウッド張りにボインちゃんぞろいでも別におかしくないやって考えるんだ。

っつーか、166ページのSIZ表って、元から人間向けじゃあないっぽいのよねー。
BRP基本の方だと、能力値の説明の項にキャラクター用の表が載ってたりする。

520 :NPCさん:2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:???
男性/女性でsiz18=200/190だって参加していた格闘技卓のKPが巨人症での限界突破を防ぐために言ってたような

521 :NPCさん:2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:???
ストームブリンガーの対照表、いつの間にかテンプレから抜けてたな。
需要がいまひとつで定着しないのか……次スレでまた>>7あたりに入れておこう。


SIZと体格体重の対照表(ストームブリンガー(BOX版)より抜粋)

 SIZ 身長(cm) 体重(kg):華奢  標準   筋肉質
  8  151-155        36-40  53-60   71-80
  9  156-160        41-45  61-67   81-90
 10  161-165        46-50  68-75   91-100
 11  166-170        51-55  76-82   101-110
 12  171-175        56-60  83-90   111-120
 13  176-180        61-65  91-97   121-130
 14  181-185        66-70  98-105  131-140
 15  186-190        71-75  106-112  141-150
 16  191-195        76-80  113-120  151-160
 17  196-200        81-85  121-127  161-170
 18  201-205        86-90  128-135  171-180


「クトゥルフ卓上総合 内原富手夫の34加減」より
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1279432902/714

522 :NPCさん:2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:???
同じBRPだからってそんな異世界の設定を持ってこられても困る

523 :NPCさん:2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:???
荒らしはスルーすれ

524 :NPCさん:2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:???
残念ながらシリーズ通して数値は同じですよ
体格別による体重差はあったりなかったりですが

525 :NPCさん:2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:YmrLN1Jf
POWの限界はBRP同士でもバラバラなんだよね。
クトゥルフで、たかが人間の魔術師風情が、
異種族以上の25以上のPOW持ってるのがザラなんてのにすごく違和感を覚えるんだが。

クトゥルフ御大のPOWはルーンクエストのPOW上限のルールに従ってるのにね。

526 :NPCさん:2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:???
神話生物はMPやPOWに依存しない特殊能力を持たせられるけど
普通の人間はアーティファクトがない限り、魔術しか異能持たせられないことも関係してるだろう

527 :NPCさん:2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:???
まぁ、神話的存在のデータは自由に弄って良いとされてるし、
あのデータは対人間用の舐めプ仕様なんだよ。

528 :銀ピカ:2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:???
オマエの敗因は!
オレタチを「たかが人間の探索者風情」と侮ったこと!!

529 :NPCさん:2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:???
POW50の魔術師が妥当と思った俺はどうやら感覚が麻痺していたようだ。

530 :NPCさん:2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>526
「黄昏の天使」では、神性またはそれに準ずる存在は、
呪文等で消費したPOWをMPと同じように回復させる事が出来た。
単にPOW値が高い魔術師との間に差異をつける良い特性だと思う。

531 :NPCさん:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>526
ハウスルールで増やせば?

532 :NPCさん:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>526
つ比叡山
つR&R103 P038

やろうと思えば超能力VS魔術やダゴンを一刀両断でも何でも出来る。

533 :NPCさん:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>526
比叡山やダークエイジ、BRP注ぎ込めば、魔術や超能力、武術など使える。

けど、そこまでやるくらいなら別のシステム使った方が楽しいと思う。

534 :NPCさん:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:???
べつに526がPCに使わせたがっているようには読めないんだが

535 :NPCさん:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>532
>やろうと思えば超能力VS魔術やダゴンを一刀両断でも何でも出来る。

やろうと思えば出来るだろうけど、そんな事やるならもう別ルールの方が良いだろう。

536 :NPCさん:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:???
BRPでダゴンを一刀両断は難しいんじゃないかな
一撃撲殺ならまだ可能性はあるけど

537 :NPCさん:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:???
超能力者とかダゴンを一刀両断と言うワードでなんかそんな話を読んだ事がある気がしたんだけど何だったっけ?

538 :NPCさん:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:???
伴天連XX?

539 :NPCさん:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:???
ちょっと意見聞きたいんだけども、

PC達が旅行に向かった先の島(普通に人は住んでる)で、怪異に巻き込まれる。
その事件を解決するには、かつてそこで狂信者が行った儀式の後を潰さなければならない。

みたいな流れのシナリオを考えてるんだけども、どうにも中盤で狂信者の手記とか入手して以降
儀式跡に行った→潰した、みたいな感じで展開がドライというか、作業になってしまう感が出そうで詰まってるんだけど、
なんかいいアクセントとか無い?

540 :NPCさん:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:???
そこだと思ってたら実は場所が違う
もしくは
友好な効果を得るにはなにかキーアイテムが必要
もしくは
適当な戦闘

541 :NPCさん:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:???
儀式を潰すにはNPCの犠牲が必要
ただし、他の方法で何とかしても良い

542 :NPCさん:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:???
儀式跡にいこうとする→狂信者カーチェイス→儀式跡に到着するけどショゴスと遭遇
というハリウッド方式でどや

さておきその辺の処理は
屋根裏部屋の怪物がうまいなあと思う

543 :NPCさん:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>540
ミスリードはいいな
「手がかり手に入れて、それの示す場所につけば事件解決だぜ!!ヒャッハーー!!」→[ここじゃない・・・だと・・・・・」と、
楽勝ムードに水浴びせて緊張感をまた出せるし

アドバイスthx、その辺踏まえて色々考えてみます

544 :つんぼ出入りパワー:2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:???
インセイン、説明読む限りだとブラクルとクトゥルフを足したようなゲームになるのかな

目星に正気度なんていわれたら、ねぇ

545 :NPCさん:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:???
あちこち見てる感じだとクトゥルフじゃない、のを狙ったようだが

546 :NPCさん:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:???
SIZ○○以下の生物を殺して得た新鮮な血が必要とか
リアルで地味に嫌だろうな

ペットショップへGO

547 :NPCさん:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:???
生け贄のために大量のこうなご(誤解こわくて変換できない)を殺す

548 :NPCさん:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:???
医者、刑事、記者、探偵と職業名は普通だけど実際は
医者(紳士杖術使い)、刑事(投げっぷらー)、記者(×怪盗○テロリスト)、探偵(魔術4本持ち蹴りぷらー)だった件

549 :NPCさん:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>548
ぷらーてなんだよ
まりょっぷらーのぷらーはグラップラーだぞ

550 :NPCさん:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>549
SWの戦闘以外はやくたたずなPC=まりょっぷらーから武道と格闘技能が99な正直ダブルクロスでも進行を妨げるようなPCの略称として使わして貰ってる

551 :NPCさん:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:???
とりあえず初期から呪文もってる探索者とか拒否しとけよ

552 :NPCさん:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:???
身内で何度も遊んでる探索者でもないかぎり、持ち込み呪文持ちとか危険極まりない

あとガチ戦闘(しか出来ない)探索者作ってくる奴に限って探索とかで活躍できないとぶーたれるのをなんとかせい

553 :銀ピカ:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:???
もう格げー並みに、拳で情報収集するしかないなw

554 :NPCさん:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:???
脳筋でも目星、聞き耳くらいはやれば取れるんだけどな。
図書館込みだと流石に辛いけど。

555 :NPCさん:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:???
そういう奴は余ったポイントで頑なにネタ技能とか武道が流用できるのとかしか取らないからな
最初から探索技能とるやつは普通に技能取ってるだろうし

556 :銀ピカ:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>554
能力値自体はランダム決定でも、技能%は自分で振り分けれるから、ダイス運に恵まれなかっただけで完全なお荷物! って状況が起こりにくくなってるんだよな。
TNTとEDUが最低でも200ポイントくらいにはなるし。

557 :NPCさん:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:0M4s4gqe
>>556
INT 2D6+6 最低値 8
EDU 3D6+3 最低地 5
8×10+5×20=180

両方最低になるって事は早々ないから
だいたい200が底値になるであってる

558 :NPCさん:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:0M4s4gqe
おっとEDU最低値6の
最低技能Pは190だ
すまん寝ぼけてるようだ・・・

ちなみに190になる確立は1/7776

559 :銀ピカ:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:???
なん……だと……!?

ソレはソレとして、TNTとは何だ、>>556のオレよ。
これは多分、エニグマ聴きながら書いてた所為w

560 :NPCさん:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:???
目星か図書館が75くらいあれば探索で何も出来ないってこともないしな
残り150あるなら十分個性も出せるな

561 :NPCさん:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:???
技能たんねーよ!とか文句言う奴は一点伸ばしで他がスカスカだからな
ちょっと動画とか見て89%で止めるといいんだぜ?とか今後使う予定ないのにそんなあげかたするし
7割成功する奴複数持ってりゃ十分よな

562 :NPCさん:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:???
肝心なところで失敗したことがトラウマになっちゃて
極振りする人はたまにいる

563 :NPCさん:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:???
作成は基本ルールで技能だけ2010の表のみを使い
高校生なら職業Pを÷3して小学校二回、中学校一回と3年毎に出た目の項目を職業技能として振る作成法は割と楽しい

564 :NPCさん:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:???
7割振った技能が悉く肝心な所で失敗して、
8・9割降っておけば成功してたのに!ってのは
人によっては良く起こるからなぁ。

565 :NPCさん:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>561
俺がGMの時は動画みたいに89%止めばっかするマンチキンどもには
シナリオ内で死にやすく/発狂しやすくなるように制裁措置を施してる

566 :NPCさん:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:???
89%止めってマンチなの?
それで制裁措置って…

567 :NPCさん:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>566
89%止めってのは「次で1上がればルールでSAN回復」だからな

>>558
おまえ、本当に寝ぼけてるな
最低値は8*10+6*120=200だぞ

568 :NPCさん:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:???
上がる確率考えれば大したことはない
長期的にみれば辰巳先生みたいになることもあるしなー

569 :NPCさん:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:???
89で制裁って、その卓はPOW18出たから強すぎるから振り直しとかやってんのか?
POW低い子がキャンペーンについていくためには、回復のチャンスくらい良いと思うけどねえ

570 :NPCさん:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>548
よくわからん俗語使ってる時点でレベルはどっこいやん

571 :NPCさん:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>552
「交渉や説得はロールプレイで」とか言って、武器やマーシャルアーツに割り振ってたのは昔からおるからなぁ。
でも、実際はロクに話もできないで、判定振らせようとしたら不機嫌になって、ごり押しで自動(判定なし)成功にしようと食い下がるだけでうざかった。

572 :NPCさん:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>550
魔力撃使うグラップラーがまりょっぷらーなのであり、戦闘以外のスキルがないキャラのことではないぞ

573 :NPCさん:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>569
POW18は純粋に運だろ。プレイヤーの運まで否定はせんよ
ルールを逆手にとって「ルールブックにもペナルティを与えてよい」とまで
明記されているインチキ行為をするのとは訳が違う
ちなみにPOWが低いものまた運。それがゲームってもんだよ

574 :NPCさん:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:???
SW2.0やったことないのに困スレまとめとかでまりょっぷらー先輩見て変な風な造語作っちゃったんだろw
恥ずかしいヤツだな

575 :NPCさん:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>571
そういう事を言う奴には
「GMを言い負かしたら、言いくるめロールにボーナスだ、必ずロールは振ってもらう
言いくるめだから、1時間後に虚偽がばれたかどうかのロールもやるぞ
君の論理が正論であると『僕が』判断したら、言いくるめではなく交渉ロールにボーナスを与えてもいい
え?『GMを言い負かしたから、NPCも言い負かしたで良いだろ?』って?
弁護士とかといった職業のNPCは、残念な事にGMの僕より何倍も頭が良いからな
ボーナス程度しか出せんよ。すまんねw」とやってる

576 :NPCさん:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:???
技能89止め如きでペナルティとかどん引きだわ
しかも「制裁」って・・・
KPは何やっても許されると勘違いしてる初心者君なのか?

577 :NPCさん:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:???
成功率の議論になると各人の体験によるんだろうけど
俺にとってCoCは80%あっても失敗するときゃ失敗するゲーム

578 :NPCさん:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>573
インチキ行為って何を指して言ってるんだ?

579 :NPCさん:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:???
ぷらーの人と制裁の人が痛過ぎて草不可避

580 :NPCさん:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>565が実プレイする友達のいない脳内KPじゃないと
いつから錯覚していた?

581 :NPCさん:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>576
おいおい、「たまに89%止め一箇所くらい」なら「ご愛嬌」で俺だって許すよ
キャラ作るたびに何度も可能な限り89%止め何箇所も設定してる奴の話だよ
制裁ってのもリアル肉体的な話じゃなくて、
SANチェックを本来のシナリオの設定した回数の2〜3倍チェックさせるとか
オリジナル神話生物のSAN減少や、事件を目の当たりにしたSAN減少を
0/1D3を1/1D6にしたりする程度だ

582 :NPCさん:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>580
残念だが実プレイの場数は踏んでる

583 :NPCさん:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:???
場数踏んでそれ、って
弁解の余地ないゴミクズ野郎です、っていう自己紹介?

584 :NPCさん:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:???
2〜3倍www

585 :NPCさん:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:???
り、リアル肉体制裁とか困ったちゃん相手にもやらんわ
想像もしてなかったよそんな回答w

586 :NPCさん:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>583
結構、サークルでもコンベでも公正な判定で楽しめるシナリオをやるGMとして周りから認識されてるけどな
ゴミクズ野郎と言い放つなら「俺ならもっと満足度の高いマスタリングが出来る」って自信があるんだろ?
逆に聞くけど、おまえはどんなシナリオでどういうマスタリングしてんの?

587 :NPCさん:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:???
それって思いこみなんじゃあ…

588 :NPCさん:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:???
ただの一つの目安ポイントでしかなく効率とかに何も直結していない89止めの何が彼をここまで興奮させるのか

589 :583:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:???
勿論、本来のシナリオに設定した通りの回数の正気度判定をさせたり
オリジナルでない神話生物を登場させてルール通りの正気度減少をさせたりしているよ

KPの権限というものは自分の気に入らないことをしたPLに不当な不利益を与えるためにあるのではないからね

590 :NPCさん:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>586
うわー、ウエメセだねー

591 :NPCさん:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:???
つーかどうもこれ、>>580が正解っぽいな
自分で自分のこと「公正な判定で楽しめるシナリオをやるGMとして周りから認識されてる」なんて言う奴いるか?
しかもまるっきり不公正な事例で突っ込まれた直後に

592 :NPCさん:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>581
それはPLにとってご褒美ではないだろうか
一人だけ出番多いのか
不平等だな

593 :NPCさん:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:???
釣られすぎだろwww相変わらず君らはスルースキル持ってないなwwww

釣りだよね?

594 :NPCさん:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:???
そんなことよりるるいえとらべらーずだっけ、あれの話しようず

595 :NPCさん:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>594
ロール&ロールの内山さんの記事によると富士山が決戦の地になるみたいだし、
異次元エネルギー「ヲロチ」とサイキックに目覚めたさやかちゃんたちとの戦いになるのか。

596 :NPCさん:2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>581
>キャラ作るたびに何度も可能な限り89%止め何箇所も設定してる奴の話だよ

いいじゃん別に。
89止めを何箇所も設定すりゃ、当然他の技能には割り振れないわけだし。
要所要所で技能を成功させる奴が展開を牽引してくれりゃ、KP的にも楽だろ。

597 :NPCさん:2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:???
A・Mスーツを着て謎の古代語で書かれたプレートの謎を求め最後は火山の噴火を制御するのかもしれない。

598 :NPCさん:2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:???
89止めを潰したけりゃ継続キャラ認めないのが一番手っ取り早いと思うし
キャンペーンならむしろSAN値の回復手段が報酬だけだと無駄にPCロストする可能性が高まるからなあ

599 :NPCさん:2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:xc5TLtZO
内山氏は諸星大二郎好きらしいから、富士樹海の地下洞窟に入るのかもよ。

600 :NPCさん:2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:???
しかしニャル子二期の放映中に出せんかったのかね

601 :NPCさん:2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:???
それで何の効果があることやら

602 :NPCさん:2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:???
初めから技能は上限75、POWは8〜15でキャラを作らせている俺に視覚はなかった

603 :NPCさん:2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>602 メ○ラさんチーッス

604 :NPCさん:2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:???
続編が出るってことは人気があるんだろうけど
人気があるにしては次が出るのにやたら間が空く不思議

人気ゲージを充填しないと続きが書けないんだろうか?

605 :NPCさん:2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:???
単に筆が遅いだけじゃね?

606 :NPCさん:2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:???
内山さんも色々手広くやってるからねぇ。
リプレイばっかり書いてればいいならともかく、
こんな感じのペースになるでしょ。

607 :NPCさん:2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:???
投擲って1ターン中に複数投げられるとかあったっけ?
ハウスルールなんだかわからないんだけど、1ターンに二度投げてたPLをだいぶ前に見て気になってて
ルルブは読んで見たけどそれっぽい記述なかったし、ハウスルールって認識でいいのかな?

608 :NPCさん:2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:???
ストブリあたりの誤爆か?

609 :NPCさん:2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:???
ハウスルールなんじゃないかな?と思う。

良くアニメやマンガで投擲武器(手裏剣、投げナイフなど)を複数本同時に投げて敵を倒すとかあるからねじ込んだじゃないかな?

比叡山炎上だとそう言う異能はありそうだよね。

610 :NPCさん:2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:???
投擲武器にROFは無いんだっけ?

611 :NPCさん:2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:???
2010とかで投石が2回攻撃になっているところからの解釈かな

612 :NPCさん:2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:???
1Rが数秒から10秒ちょっとだから、投げる物にもよるだろうけど2回くらいは投げられるかもね。

613 :NPCさん:2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:???
クトゥルフって1rd何秒って明示されてたっけ?
何か伏せられていたような記憶があるんだが

614 :NPCさん:2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:???
戦闘ラウンドは数秒から12秒とされている。

615 :NPCさん:2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:???
ああ、一応上限は決まっているのね
伏せられているのは移動力の単位だったか

616 :NPCさん:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:???
それにつけてもルールの記述と実際の運用の噛み合わなさよ。
〈投擲〉技能って、初見で理解できて実戦で活用できたヤツ、ホントにいるのか?

>>607
基本ルールの範囲内じゃあ、たいてーは1ラウンドの攻撃回数が1になってるナ。
中には2ラウンドに1回ってのも。

BRPの方のデータ引っぱってきてもよければ、投石と手裏剣は2回投げれるよーになるが。

617 :NPCさん:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:???
ただリアルを語りだすと戦闘中の応急手当てすら不可になるから1ラウンドは何秒は考え無い事が多い

618 :NPCさん:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:???
リアル語り出すとシステム壊滅するからなw

619 :NPCさん:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:???
いつぞやの銃論争みたいにハンマー投げ選手でも現れたら面白いんだがな

620 :NPCさん:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:???
12秒で心肺蘇生可能かと言うより、耐久0から蘇生可能時間を何ラウンドかと考える方が面白い
(大抵の神話生物だと蘇生不能なケースがほとんどだけど)

621 :銀ピカ:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
っつーか、個人×個人の心肺蘇生観みたいなリアルリアリティでケンカにならないよーに、
わざわざ「1ラウンドに1回可能」的な、ゲム上の特殊単位で手続きが処理される仕組みになってるのではなかろーかと。

622 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>621
なんで今になってそこから話せにゃならんのかという

623 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
このスレだと何度言っても多過ぎるということはあるまいよ

624 : 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) :2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
確かに議論して欲しい

625 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
21世紀にもなってまだそんなリアルリアリティでgdgdするのは
さすがに恥ずかしいわ

626 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
今更だか2010になってジャーナリストは弱体化したと思う

627 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>626

技能としては個人的な技能が無くなったかわりに他の言語が入っただけでそんなもんかな?と思った。>ジャーナリスト

それよりも医師の職業技能から精神分析が消えた方が大きいかな。

2010では個人的な技能が職業技能から抜けてるから、自由度が低下はしてるかな。

628 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
医師とセラピストで分けるのは妥当だとは思うけどな
どっちにしろ強さでいうと個人の見解で自由に好きな技能取れるオリジナルのほうが強いのは確実だしな

629 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
この前無人島で生物学もなんもないただの高校生が野草取って食ってたんだけどさ
ああいうのホイホイ許しちゃうGMはどうかと思うよね

630 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
職業の差別化、と言う事では仕方ないのかも知れないけど、
医者が心理学や精神分析を持ってないのは違和感を感じるなあ

631 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
まあ、食料系のロールは厳しくすると
そればっかりになって探索が全く進まなくなるから

632 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
個人的には目星があれば草は見つけれても構わないかな、その後に草が安全かどうか幸運とかの判定がいるのは当然だけど

633 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
目星しないと草が見つからないほど荒廃してるのか・・・

634 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>630
むしろ信用や説得の方が必要な気もする

635 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>629
マレモンやサプリ、リプレイにそれっぽいのが居るから個人的趣味でマタンゴ的展開にシフトする

636 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
野草なら食えるかどうか分かるための知識判定と食えるものが生えてるかの幸運判定とかだな

637 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
動植物の知識って博物学じゃねーの?

638 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
果物系なら目星でもいいかな。

639 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
食い物が無いことがシナリオ上重要なポイントならマジに考えてもいいけど
そうでない、単なる舞台としての無人島ならそんなとこで不必要に尺使ってもしゃあないから
別に適当になんか見つかったでええやろ

640 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
本気で無人島サバイバルをシナリオの中核に据えたいならともかく食料くらい適当に見つけても誰も困らんだろ

641 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>639
GM「食えそうなものはこの怪しいピンクのぶよぶよした何かしかないなよ、困ったねぇ」

642 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
つ最臭兵器缶

643 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
流れ着いた島の森林はSANチェック物であり半透明なスライムが追って来る魔の島であった。

644 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
流れ着いた島は実はレッドノアであった。

645 :銀ピカ:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
クトゥルフで無人島に漂着ネタって、御大と鉢合わせフラグしか思いつかない……。

>>634
医療業界で真に必要なのはカネと人脈よォォォーッ! あと〈幸運〉。

646 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
島に流れ着いたと思っていたが島がこっちに来ていた

647 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
なにそのひょっこりひょうたん島

648 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
どうでもいいけど、リアル自分の技能を投影したキャラ作ったら
ネタキャラになってとても使えなくてへこんだ

649 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
シナリオコンテストの最優秀作読んだけど、微妙だった。

シナリオの文字制限があるから仕方ないんだろうが、シナリオ誘導も雑だし
PL側は背後で何が起きてるのかわからないまま終わるだろうし、
ホラー要素は薄いしSANチェックも少ない。

最優秀選ばれた理由が、カルトナウやリプレイの設定を上手く拾ってるだけとしか思えない。
まあそれが前提のコンテストなんだけど。

というわけで他の優秀作二つも載せろ。
あと次回コンテストやるなら文字制限ゆるくしろ。

650 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
探索者はみんな才能に満ち溢れている人しかいないから

651 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
作成:料理
芸術:弾き語り
登攀
跳躍
博物学

目星

こんな技能の高校生を見てどう思う?

652 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>651
成長ロールのダイス運で天文学がメッチャ得意な高校生が出来たから何も不思議ではない
星はわかるけどそれ以外は全くという残念性能

653 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>651
登山家として毎年遭難してミゴ、ウェンディゴ、シャンをフルボッコにしよう(提案)
火かきボルグを信じるのーだー

654 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>651
何か、問題があるの?
音楽と生物がが得意な登山部の高校生でしょ?
他の科目留年しそうだけど。

655 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
高校生ならギターくらい弾きたくなってもおかしくないし
1人暮らしとかしてりゃ料理だって上手くもなるっしょ。

656 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
とりあえず目星と杖があれば探索でも戦闘でも地蔵ならなくていいからいいんじゃね?

657 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
杖って攻撃と受け流し同時に出来ないよね

まぁ自分の所ではハウスルールでは、木刀や棒(警棒含む)みたいな武器は、攻撃と受け流し同時に出来る事にしてるけど

だって受け流しが出来ない棒術とかいややん

658 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
防御を考えなければ攻撃できる
基本ルールのままやってる

659 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
イメージなんて千差万別なもの前提のハウスルールの話されてもなあ

660 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
別にええやん、おこなの?

661 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
ハンガーで受け流しなら許すかな

662 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>657
そこで杖二刀流ですよ

663 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
いつも「見たくも聴きたくも無い時もあるし50あれば大丈夫だよね」と言って毎回事故るのは私です

664 :NPCさん:2013/07/19(金) NY:AN:NY.AN ID:???
50あればプロレベルだったような気がするんだったけどどこに書いてあったっけか

665 :NPCさん:2013/07/19(金) NY:AN:NY.AN ID:???
50%は「その技能で職を手にできる最低限のレベル」だったはず

666 :NPCさん:2013/07/19(金) NY:AN:NY.AN ID:???
聞き耳目星で職になるイメージが無いな
天候見張り士?

667 :NPCさん:2013/07/19(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>666
国道の車の台数専用の計測士とか

668 :NPCさん:2013/07/19(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>666
目星なら漁師(猟師)とか。
聞き耳は音楽家や調律師?

669 :NPCさん:2013/07/19(金) NY:AN:NY.AN ID:???
コラーゲンの見張り役

670 :NPCさん:2013/07/19(金) NY:AN:NY.AN ID:???
それを言うなら「ドモホルンリンクルの見張り役」では

671 :NPCさん:2013/07/19(金) NY:AN:NY.AN ID:???
たしかに発狂しそうな仕事ではあるが

672 :NPCさん:2013/07/19(金) NY:AN:NY.AN ID:???
ひよこ鑑定士もあるぞ

673 :NPCさん:2013/07/20(土) NY:AN:NY.AN ID:???
斥候?

674 :NPCさん:2013/07/20(土) NY:AN:NY.AN ID:???
<聞き耳>だと真っ先に潜水艦のソナー担当兵が思い浮かんだ

675 :NPCさん:2013/07/20(土) NY:AN:NY.AN ID:???
目星はコミケで有能な新人を見つける編集者とかにつかえるかもしれない

676 :銀ピカ:2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN ID:???
「ほう、何といい面構えだ。ティンときた!
 君のような人材を求めていたんだ!」

こうですか?

677 :NPCさん:2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN ID:???
まあ勘のいい人ってことだから直接つながる職業はないだろ

678 :NPCさん:2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN ID:???
「宇宙からの色」の「餌にする」攻撃なんだが、耐久力に1D6ダメージ+
5つのパラメータ(STR,CON,POW,DEX,APP)へ1点減る、と書いてあるが、
5つすべて減るのか?

679 :NPCさん:2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN ID:???
そうだろうな
生命力を吸い取るらしい、原作の感じからしても

680 :NPCさん:2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN ID:???
原作の描写から成体がビームを撃って来るのは意外だった。

681 :NPCさん:2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>675
むしろ図書館ロールじゃね?

682 :NPCさん:2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>680
ゲーム的な処理ですお察し下さい

683 :NPCさん:2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>677
家政婦とか

684 :NPCさん:2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN ID:???
化学50機械修理65聞き耳45
コンピューター50重機械操作50説得55電気修理55投擲45
図書館70物理学50英語50母国語90目星75

年収200万
この職業は何に見えますか?

685 :NPCさん:2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN ID:???
自営業の電気屋

686 :NPCさん:2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN ID:???
SEなろうとして失敗した夜になったら狐とか鹿出るような田舎で暮らしてる農家

687 :NPCさん:2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>684
仕送りで生活する高専生

688 :NPCさん:2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN ID:???
学生時代は神童と呼ばれてたけど、余計なプライドが邪魔してフリーターやってる20代後半

689 :NPCさん:2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>684
化学メーカーの現場作業員
ってか俺

690 :NPCさん:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:???
ちょっおなw

691 :NPCさん:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:???
年収2000万$とはたまげたなあ……

692 :NPCさん:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:???
雪山で二回遭難して、館に閉じ込められたりしたのに、夏とは言え確実にクローズドサークルになるような山奥のホテルに行く自分の探索者の考え無しぶりが怖い

693 :NPCさん:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>692
INT18ありそうな名探偵達もよくやるから大丈夫

694 :NPCさん:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:???
CoCの世界は地球に非常に似ているが
雪山や孤島に行く用件が一般人にも頻繁にできて、行くと閉じ込められるという世界法則なので
PCは異常とは感じない

695 :NPCさん:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>684
答えは?

696 :NPCさん:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:???
ブルース・ウェインじゃないのかな

697 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
@TRPG_Online
クトゥルフ神話TRPG リプレイ るるいえとらべらーず
ドラマCD付リプレイ。ドラマCDオリジナルエピソード「るるいえ・うぃっち・ぷろじぇくと」「るるいえ堂改造計画」収録。2,625円で8月30に発売予定。
http://www.trpgonline.net/item#552
#TRPG #クトゥルフ

@TRPG_Online
クトゥルフ神話TRPG リプレイ るるいえとらべらーず
ドラマCDキャスト
樋口さやか:福圓美里
日野睦:高垣彩陽
辰巳源吾郎:大林隆介
佐々原環:江口拓也
安針塚京:村川梨衣
城ヶ崎武志:矢野正明
trpgonline.net/item#552
#TRPG #クトゥルフ

698 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
来月末か。乙。

699 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
るるいえの新作出るのか
楽しみだ

700 :銀ピカ:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
新作は楽しみな反面、もうそろそろお爺ちゃんが死ぬんじゃあないかと気が気でならねえ。
イイ加減に勇退した方が良い時期だと思うんだけど、実質上の主役だしなあ……。

>>697
へー江口さんって声優もできるんだーっと思ってググってみたら、最初からフツーに声優やってるヒトだった。
アレ、オレ誰と間違えたんだろう?

701 :ダガー+プラチナルール超え:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:PozmmYBI
まだ現役だったんだ!?

702 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
いきなり失礼します
先生〜
美術館や博物館、美術家
が舞台、関連する
シナリオ考えているのですが・・・
全く思い付きません・・ヒント?を下さい

703 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
象さん、ラーン=テゴス、屍食鬼

704 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
稀覯本とか神性っぽい像とかそういうの

705 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
というかそれで浮かばないなら既存のシナリオでもやってた方がいいのでは

706 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
何でそれらを関連させたいのよ
なんか今の状態でシナリオフックとか提示しても無駄になる気しかしない

707 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
さっぱり思い浮かばないのなら、とりあえず美術館が絡むホラゲに
無理矢理神話生物を組み込んだりしとけ

708 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
問題は公共機関でありオープンスペースであって
ホラーしづらいところじゃないだろうか

709 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
美術館舞台のホラーって言うと
ミミックとかウィッシュマスターとかあるな
これ観てパクればいいんじゃね?

710 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
絵を見たら絵の中に吸い込まれて大冒険でいいじゃん

711 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
メトロポリタンミュージアム♪

712 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
地方のやたら交通の便が悪いところにある博物館を取り壊すことになったということで展示品の査定が依頼される

713 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>712
あ、それうまいね!今、日本にそんな自治体、たくさんあるだろうから、説得力あるわ。
探索者たちを孤立させられるし。

714 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
明日のワンフェスでニャル子のメタルフィギュア出すサークルがあるらしい

715 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
この先何十年かして発行されるマレウス・モンストロルム改訂版にはニャル子が載るといいな

716 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
マレモンは海外制作だから、日本特化したシリーズあっても良いと思うんだよな
ラゴゼヒイヨとか何年経っても収録されるか分からん

717 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
山口の集落で起きた事件をモデルにシナリオ一本書けないかなと、不謹慎だが想像してしまう
世間一般の常識が通用しない閉鎖的な集落で神話的な方法で追い込まれ、身の危険を感じて物理的に反撃したが、世間(とくに警察)は冷たいとか、クトゥルフでは割とありがちだし

718 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>684
一流大学出だけど訳ありでエリートコースからドロップアウトして、町工場で自動車整備工してる

719 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>702 倉庫がある地下階からの脱出とか、リチャード・アプトン・ピックマン関連とか。
ナイトミュージアムをホラー風にするってのもあるか。

720 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>684
「宇宙兄弟」のムッタが、宇宙飛行士になれなくて再就職もうまくできなかった、みたいな?
日本のミステリやハードボイルドでいそうなキャラだな。

721 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
NHKのダイオウイカ特番いいな
こんだけ触腕触腕言われる番組があっただろうか

722 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
現代社会でギャンブル技能使うシナリオないかな

友達のキャラがとってるんだが使わせたことないし

723 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
邪神相手に武装ポーカーやろう

724 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
全員あるならまだしも、一人あるくらいならシナリオ主軸にしなくていいだろ
せいぜい情報源や中立なクリーチャーを博打狂いにして、それで解決も可能にするとかでいい

725 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
漫画とかじゃ情報持ってるキャラが「俺に○○で勝ったら教えてやるぜ!」みたいな
展開あるけど、実際にゲームでやるとなると完全に運任せになっちまうからなぁ。

726 :銀ピカ:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
そーいや何かにあったな、悪魔相手に魂を賭けた(イカサマ)ポーカーやって、よーやく魔法が使えるよーになるゲム。

>>722
とある局面においては〈幸運〉の代わりに使える、とか?
たとえば箱が2つあって、片方に手を突っ込めばダイヤが取れるが、もう片方にはキングコブラが入っているとか。

>>725
>完全に運任せになっちまうからなぁ
イッパツ勝負じゃあなく、3回くらいに判定を分けて、成功数に応じた情報を渡すかなあ、オレだったら。

なお全部失敗しても、「やるじゃあないか、なかなか楽しかったぜ!」とかゆって最低限度の情報は渡す方針。

727 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
麻雀

728 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>697
出遅れた…
さやかちゃんキュアハッピーか
頭で考えるよりキックで解決タイプか

729 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
隠す成功でイカサマが可能な麻雀(クリティカル以外は目星でバレる)

730 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
勝てば大金を得られるが、負けると精神を破壊される闇のギャンブルってよくあるネタじゃない?

731 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
ニャルさんはギャンブル好きっぽいけど
完全にはめてくるのかそれなりに遊ばせてくれるのかさっぱりわからない

732 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
水無瀬ゼミリプレイに黒幕の魔女相手にギャンブル挑むシーンあったな

733 : 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) :2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
確かに遊戯王の闇のゲームぽいね

734 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
今回のコンベンションでTrail of Cthulhuをプレイする予定だが、
CoCと比較して、プレー方式の大きな違いがあるでしょうか。
ToC経験者がいるなら助言を仰ぎます。

735 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>728
 芳佳どのの方がこの板向きかも

736 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
間違っても志熊理科ではないな。

737 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
まかり間違ってアニメ化したら、
PL視点とかカットな分シリアス度は増しそうだ。

738 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
そんなパーンやスレインが頼りがいのあるキャラになったロードスじゃあるまいし

739 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
TRPGアニメじゃなく、「女子高生達が怪奇事件に挑むオカルトアニメ」になるんだろうなあ…

740 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
カードアニメ的なカットインもしくは闇のTRPG(PLが発狂)

741 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>731
トランプでイカサマして友達を無くしたことが何度もあったらしい
それも無貌の神の能力を生かした、カードを書き換えて一度出したカードと同じカードを何度も出すバレバレのイカサマw

742 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
それはニャルラトホテプ「星人」の話だからそっちのスレ行ってろw

743 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
注文してたミスカトニック大届いたんだけど、もしかして1日フラゲか?

744 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
昨日から売ってたよ

745 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
おっと。勘違いか。失礼。

746 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
通常の麻雀に赤牌を各四つ増やして(五は各8枚)オリジナルの役が追加されたハウスルールの麻雀だがいいかね?

747 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>746
うちは赤牌は入れ替えだけど代わりに春夏秋冬を4枚入れるな

カード麻雀だけど

748 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
ドラになる赤牌はわかるけど春夏秋冬って何ぞ?

749 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
花牌でしょ?引いたら代わりに王牌から追加でひいて花牌はドラ1になるとかそんな感じ

750 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>748
3人打ちで、使う奴だろ。

751 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>739
ストーリーまじめに追うと辰巳先生主人公だよなー

752 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
麻雀スレと聞いて。

753 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>751
「パトレイバー」でも「真の主人公は後藤隊長」っていう感想があったし良いんでないかい

754 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
スレとかけ離れてくが、映画版以外は野明が主役だろ。
特に漫画版、後藤隊長何もしてなくて内海に翻弄されただけだし。

755 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
翻弄されたわけじゃないでしょ
後藤の立場であそこまで見抜いてりゃ上等
でもなんか対策とれる権限はないわけで

756 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
「主人公云々」は声優ネタだな
同じ大林隆介氏だから

757 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
そんなのどうでもよくね

758 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
南極とか下水道の話をクトゥルフにしてみたくなった事ならある

759 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
葛葉ライドウのネタをクトゥルフと帝国のネタにしたいがどうしても戦闘シナリオになる

760 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>758
ワニは強いからグールが逆にSANチェック失敗で逃げ惑う姿を幻視してダイス振ったら
ワニ二匹相手にグール四体とナイトゴーントがやられた。

761 :NPCさん:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:???
超力兵団もアバドン王も割とクトゥルフと相性はいい気がするがなー

762 :NPCさん:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:???
コドクノマレビトとかまさにコズミックホラーだと思ったが。

763 :NPCさん:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:???
今日は先輩とその友達二人と僕の四人でクトゥルフ。
飛行機の中で乗客が殺されたんだけども犯人が殺した前に被害者は死んでいたって判明した設定で進んでいったの。
次々に死んでいくんだけど、怖くなって途中で中断、四人でホモセックスしてお酒のんだw

764 :NPCさん:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>739
一般人が怪異に挑む話が少ない昨今、面白いと思うんだけど
リプレイのプレイヤー目線がないと結構エグイ話になるだろうなあ
某アニメでモブとして出たからやってやれない事はないだろうけどw

765 :NPCさん:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:???
大学サプリの学生作成ルールって2010と比べてどんな感じですか?

766 :NPCさん:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>765
シートが増えた

767 :NPCさん:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:???
当然だけどミス大のような舞台で学園クトゥルフと言うセッションやキャンペーンでのみ使える感じ

768 :NPCさん:2013/08/03(土) NY:AN:NY.AN ID:???
ミス大サプリ同じNPCのデータがページによって技能の数値が違う
どっか誤植の報告上げてるページはないのか

769 :NPCさん:2013/08/03(土) NY:AN:NY.AN ID:???
メリケンの大学生活って想像しづらくてサンプルもないし(特に1920代)、
ミスカトニック大系は遊びにくいんだよなぁ。

770 :NPCさん:2013/08/03(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>731
始めは接待プレイして良い思いさせて、油断したところで全財産賭けさせたところでガチで勝負

771 :NPCさん:2013/08/03(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>768
 英語版もけっこういいかげんなんで油断ならない

772 :NPCさん:2013/08/03(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>769
俺もフルハウスや所さんが声当ててたやつのような洋ホームドラマ系の知識しかないな

773 :NPCさん:2013/08/03(土) NY:AN:NY.AN ID:???
猫を喰う宇宙人か…

774 :NPCさん:2013/08/03(土) NY:AN:NY.AN ID:???
アメリカの大学ったらあれだろ、とりあえずラガーメンとチアガールが偉いんだろ

775 :NPCさん:2013/08/03(土) NY:AN:NY.AN ID:???
闇函ってサイト消えてる?

776 :NPCさん:2013/08/03(土) NY:AN:NY.AN ID:???
「準備中」ってなってるが

777 : 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) :2013/08/04(日) NY:AN:NY.AN ID:???
当然クトゥルフ神話作品の話題が最高だろ
確かにクトゥルフ神話作品の相談は最強だろ

778 :NPCさん:2013/08/05(月) NY:AN:NY.AN ID:???
最近ルルブを買ったのですが、たまにあるシチュで
遭遇する神話生物によってクトゥルフ神話技能の数値は上がるのでしょうか?
ずっとルルブを眺めても、どのクリーチャーに遭遇したらどれくらいあがるか
それが書いてなくて困ってます、よかったら教えて頂けると助かります。

779 :NPCさん:2013/08/05(月) NY:AN:NY.AN ID:???
昔のルールでは発狂による天啓と本を読むのふたつ

780 :NPCさん:2013/08/05(月) NY:AN:NY.AN ID:???
神話技能がいくつくらいになったら引退させるのかで逆算するといいよ

781 :NPCさん:2013/08/05(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>778
遭遇しただけでは上がりません
外宇宙の眷属どもを見ただけで理解できるわけないでしょう
神話にまつわる狂気に陥った時神話技能は上昇します

782 :NPCさん:2013/08/05(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>779
魔道書ですか、なるほど!
>>780
参考になります
>>781
確かに・・・有難うです。

783 :NPCさん:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:???
CoCのシナリオを作っていて、
事件の真相(神格が何で、信者はこういうことを企んでて、こういう事件を引き起こした、みたいな)は思いつくんだが、
それを探索者がどう関わっていくか、がなかなか思いつかない。
つまりは、シナリオの発端が思いつかない。
今のところ、
・誰か(事件の当事者)に依頼される
・事件に巻き込まれて当事者になる
の2パターンでなんとか回しているけど、そういった「シナリオの発端」のアイデア集ってないかな?
R&Rのバックナンバーくらいなら買う。

784 :NPCさん:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:???
あとは「お化け屋敷に肝試しで」みたいな興味本位で自分から近づく
くらいじゃね?大まかに分けるとこの3つだと思うけど。

785 :NPCさん:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:???
導入面倒ならはぶいちゃいなYO
「おまいらは職業探索者なんで既に調査始めちゃってる。これ、事前情報な」
で、OK

786 :NPCさん:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:???
メリケンとかの連ドラにもあるが
そういう怪奇事件担当の組織に所属してるでもいいよな

あとはもう探索者に変な設定つけるくらいしか思いつかん
予言者で、なんか嫌な夢見るから気になって首突っ込むとか
対立神格の信者で、潰せってお告げ聞くとか

787 :NPCさん:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:???
毎回考古学者のおじさんが謎の死を遂げるとか

788 :銀ピカ:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:???
ホラー作品を参考にするのも手かもだぜ。

・自動車事故に遭い、失神から目覚めてみると車内から娘の姿が消えていた。娘を探すため、キミはなにやら怪し気な町に入って行く……
・病死したはずの妻から手紙が届いた。「思い出のあの場所で待つ」という内容を見たキミは、彼女と最後に訪れた町へ向かう……
・今ではもう覚えてはいないが、かつてキミはかなりヤバイ教団に囚われていた。そこから助け出され、平穏な生活を送っていたキミの周囲に、再び教団の影が現われる……

みたいな。

洒落怖なんかだと、「突然お家に怪現象がやってきた!」ってパターンが多くて、「行くべきでない場所へ行ったらヤバイことになってしまった」ってのは意外と少なめなカンジ。
まあ全部読んでるワケじゃあないし、まったくの印象論だけど。
「禁忌に触れたことへの制裁」的な因果応報譚よりも、「理不尽な通り魔」的怪異譚に共感が得られるってのは世相なんか喃。

>>779
何かで、シナリオクリアの報酬(?)として〈神話〉技能が得られる例を見た記憶があるんだけど、肝心のソースが見つからんのよなあ。

>>781
そー考えると、ただの知識技能ってだけじゃあなくて、知ったことによる精神の変容なんかも表現わしてるのよね。覚醒段階とか霊的ステージ的なアレで。

789 :NPCさん:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>781
ルルブにがっつり
『<クトゥルフ神話>の技能を獲得するのは、
 遭遇すると狂気になってしまうようなクトゥルフ神話怪物に遭遇した場合や〜』って書いてあるが。

>>783 ttp://togetter.com/li/356772 の『クトゥルフシナリオの動機付けについて』とか参考にしてみたら?

790 :NPCさん:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:???
読んだ。
坂東とか言う人やたら上目線なんだけど自分は何か面白いシナリオ書いてんの?

791 :NPCさん:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:???
まず見た目からしてひどくおかしい奴だから、まったく無視した方がいい。

792 :NPCさん:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>790 最近だと、2010掲載の「奇妙な共闘」とかカルト・ナウ掲載の「とある漫画家に起きたこと」だな。

793 :NPCさん:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:???
奇妙な共闘てもっと食べたいに次ぐ初心者が最初にやるシナリオってイメージ
俺は腕刻が好きだけど

794 :NPCさん:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>783
R&RのVol.92のアーカム計画「『クトゥルフ神話TRPG』シナリオグラム」は役に立たないかな。
ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~lake-god/rr_coc10.html#vol092-02

「発端の怪異」表では、
・何の変哲もない普通の事件が身の回りで起きる
・怪奇/猟奇事件が世間を騒がせている
・オカルト的な事件が世間を騒がせている
・探索者の元に不可解な手紙/メッセージが届く
・不可解な「超自然現象」の調査を依頼される
・探索者の一人、あるいは近しい友人の見た奇妙な夢
の6種類の導入について、それぞれ6つのパターンが用意されている。
特に「超自然現象」については、別の表で36種類のパターンがある。
「導入」自体は大別すればあなたの挙げたような
「押し」と「引き」の2種類におさまってしまうのだろうけど、
これだけバラエティがあればいけるのでは。

795 :NPCさん:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>792-793
把握したtnx
ちょっと違和感あったコメは動画のネタ元だからなのね、納得した

796 :NPCさん:2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:???
単発ならともかく、いくつものシナリオで使い回す探索者だと動機付けが簡単なキャラ設定が難しいよな
学生なら学校、社会人なら仕事があるのに、探索する時間をどうやって捻出してるのか
怪奇現象や事件が起きる度にいちいち首を突っ込む動機とか

結局のところ、神話絡みの事件を担当する警官で仕事の一環として探索してるとか、金と暇を持て余した好事家みたいなワンパターンになってしまうんだよな
まあ、この辺のことをガチガチに設定して自縄自縛になるくらいなら「細かいことはいいんだよ」も選択肢の一つだが
自分のPCの設定を考えるときはどうしても気になってしまう

797 :NPCさん:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:???
うーん、ジャーナリスト、芸術家、あと教授らへんは仕事とか研究のネタのために〜とか
医師とかは微妙だけど、断れない知人に誰彼を診てくれないかーと頼み込まれたとか

他はそういうの詳しいんでしょ?ってノリで頼まれた感じにかな〜

798 :NPCさん:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:???
その辺は保険調査員って設定で色々やってるな

799 :NPCさん:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:???
エルドリッチ・ホラーに期待。

いかがわしい町や村もいいけど、クトゥルフ神話はヘンな魔境にいくのも定番だからなあ。

800 :NPCさん:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:???
倒壊した牛舎と荒れ果てた農地が広がりピラミッドのような丘には神秘的な列石のある過疎の村と聞いた時のPLの警戒度は10段階評価でいくら?

801 :NPCさん:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>800
W役満過ぎて萎えるから1

802 :NPCさん:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:???
どれくらい警戒して欲しいのかむしろ自分で伝えろよ、面倒臭い

803 : 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) :2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:???
クトゥルフ神話作品は最高潮だろ
クトゥルフ神話作品は最高峰だろ
クトゥルフ神話作品は最高級だろ
デモンベインとゼーガペインがコラボレーションして欲しい
デモンベインとゼーガペインがクロスオーバーして欲しい
デモンベインとゼーガペインが共演して欲しい
デモンベインとゼーガペインが協力して欲しい

804 :NPCさん:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:???
クトゥルフ神話TRPG第7版クイックスタート発表! - Togetter
ttp://togetter.com/li/546763

805 :つんぼ出入りパワー:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:???
コンベンションで7版クイックスタート卓を立てたら成立するかねぇ

806 :NPCさん:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:???
能力値周りが変わるということはAPP3の奴らにも優劣が存在するという事なのか

807 :NPCさん:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:???
マーシャルアーツなくなるって、かなり困る・・・

808 :NPCさん:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:???
東京行くのですが
クトゥルフ的に行くべき所教えてください!

809 :NPCさん:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>808
下水道。

810 :NPCさん:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:???
サプリ売ってるとかそういうのでお願いしますOrZ

811 :NPCさん:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:???
ベーシックルールが変わるのはなー。

812 :つんぼ出入りパワー:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>810
中野・秋葉原のまんだらけ
町田のブックオフ
秋葉原・新宿のイエサブ
国会図書館

中野のまんだらけは割とオススメ
や、今はどうかしらんが

国会図書館も立ち寄ってRPGマガジンやタクティクスのバックナンバーを漁りたい

813 :NPCさん:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:???
築地とかそういうことじゃないのか

814 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>812
成る程
ありがとうございます!

815 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
書泉はどうなんよ

816 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
クトゥルフ神話検定…しょうもねえwwww
ttp://www.kentei-uketsuke.com/cthulhu/entry.html

817 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
金取るのかよwカラアゲニスト認定試験を見習ってくれ

818 :銀ピカ:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>816
3級4800円、2級5800円、ふたつ合わせて9800円かー。
コレって相場からしてどーなんだろ。

っつーか、クトゥルフ神話検定実行委員会って、業界内でどの程度の権威()があるのかにゃー。
たとえば合格した岡和田晃や西上柾が、受験してない三輪清胸にドヤ顔できるくらい?

819 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
妖怪検定
初級/2,000円(税込) 中級/3,000円(税込) 上級/4,000円(税込)

漢検
1級 4,500円 準1級 4,000円 2級 3,500円 準2〜4級 各1,800円 5〜7級 各1,500円 8〜10級 各1,000円

TOEIC
5,565円(うち消費税等265円)

うーん…w
つーかよりによって「協力:新紀元社」ってのがまた…w

820 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
今月のシナリオはカルトナウ記念にスピコピでやったシナリオか

821 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
オリジナルの神話生物を作った事ある?
名前とかどう決めた?

822 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>821
川底に潜むものとかそんな感じ

823 : 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) :2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
当然オリジナル神話生物を二次創作しましょう
確かにオリジナル神話生命体を作りましょう

824 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
まあ、なんでもかんでもニャルさまのせいとか、ミ=ゴ出しとけばいいってのよりはね…
めんどいけど

825 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
適当に辞書開いて目についた単語抜粋
それをふたつみっつ組み合わせて適当な名称作ればよろしい
意味不明な名称でもそれはそれで神話生物チック

826 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>818
シナリオの導入部に使えそうだな。

検定を受けた人間が行方不明に。

827 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>822みたいに 『単語+動詞+「〜もの」』とかで大体それっぽい名前になるな。
『耳障りに囁くもの』とか『異世界から手招くもの』とか。

828 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
球を投げるのも

829 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
湖底に潜む乱暴物

830 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
まあ確かに野茂は球投げるけども

831 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
完投して喜ぶのが野茂、浣腸して喜ぶのがホモ

832 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>824
ニャル公より、ツァトゥグァ様のが気がつくと毎回便利に使っててヤバイ

833 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
ラゴゼ・ヒイヨをデータ化したらどんな感じになりますか?

834 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
ツァトゥグァは、実際に敵側が信仰している神性として出てくる場合が多くて
ニャル様は直接的関与の場合も多いけど、敵側が魔導書とか持ってる理由づけに使われるのが多い感じ。

835 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
たまに動画見てたら自分の卓は普通なんだろうかっていう不安に陥る

836 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
「普通」ワロス。

評価基準は「楽しめるかどうか」だろ。

837 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>836<ドヤァ

838 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
違うな、【満面のドヤァ顔】だ。

839 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
比較対象にならんものと比べて何が不安になるのかわからん

840 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
文脈的に自分の卓が動画よりも尖りすぎて心配ってことでしょ
別に神話生物と恋愛しようが、神格とコネがあろうが好きにすればよい

841 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
それを他の卓に持ち込まれても困るけどな

842 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>835は正にその「動画卓の基準を自分の卓に持ち込む」って事だな

まあよくある自虐風自慢が滑っただけなんだが

843 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
http://www.kotaku.jp/2013/01/mountains_of_madness.html
まだ諦めない! デル・トロ監督がクトゥルフ映画『狂気の山脈にて』の制作を再挑戦

>>配給会社が「ラブストーリーかハッピーエンドにしろ」と無茶苦茶な要求を行い、もちろん
>>監督がそれを拒んだため制作が中止に。
どうすればアレをハッピーエンドにできるのかwww

初の映像化に期待。

参考
http://www.youtube.com/watch?v=4Vjy1P7j3ms
ハ?シフィック・リム

844 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
ダゴンとかはわりと原作通りのエンディングだけど、ヒロインよりインスマスのおにゃのこの方が可愛かったからハッピーエンドだと思います

845 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
下半身がアレでか・・・。
オレ、触手属性ないからよくわからん。

846 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
ちょっと改編しまくってハリウッド版ゴジラみたく、主人公たちはハッピーエンドだと思ってるけど…
みたいなエンドでもいいんじゃね?

そういえば、わりとゴジラってクトゥルフ要素あるよね〜

847 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
ゴジラよりは、バラゴンやラドンの方が。
巨大トンボの人食い幼虫が、さらに巨大な生物の餌でしかないなんて、
アイデアロールものだ。

848 :NPCさん:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:???
ストラフトン的なノリで、ミ=ゴさんにゴ=ジラを召喚してもらうシナリオとかなら
できそうだな。

849 :NPCさん:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:???
というかSoJにいたような気がする
あの辺のガイバーとか妖怪ハンターは読む気がしなかったので
どういう背景なのか知らないが

850 :銀ピカ:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:???
ゴジラも良いけどガメラもね。
いつか再び出会えるならー 久遠の神話は蘇えっるー

>>843
そらまあ、ダイアーはアメリカン筋肉マッチョの顎の割れたナイスガイ(元海兵隊)、ダンフォースは超巨乳の金髪ネーチャンでやたらにキャーキャー騒ぐ女子大生。
ラストシーンはセスナで脱出しつつ、大爆発しながら崩れ落ちる狂気山脈をバックに抱き合ってブチューッ! とかやれば全米No1大ヒット間違いなしっすよ!
ラヴクラフトよ、これがハリウッドだ。

851 :NPCさん:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:???
銀ぴかのじいさんは20年前で時間が止まっている

852 :NPCさん:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:???
物体Xのファーストエピソードやるくらいだから、
暗いオチでも問題ないと思うが。

ギレルモ監督なら、なおさら誰もハッピーエンドを期待しないだろうし。

853 :銀ピカ:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:???
経営陣が保守的なのは、どこの国のギョーカイも一緒やねえ。
(っつってもオレは100%思い込みで語ってるだけだが。)

>>852
まったくカンケーないけど、映画監督ってやたらカッコイイ名前が多いよな。
ギレルモとか、ギラーミンとか、バーホーベンとか。

854 :NPCさん:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:???
バッドエンドで、さも続編があるようにやればいい気がするなーハリウッド的に

855 :NPCさん:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:???
クトゥルフ神話TRPGでKPやってて、<回避>と武器技能に極振りして回避武双やる気満々なPLがいたので、ルールを確認させて説明したら「動画じゃできたのに…」と言われた。

そう言われてもなぁ…とちょっともにょった。

856 :NPCさん:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:???
じゃあ回避無双認めて回避できない手段で殺そう!

857 : 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) :2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:???
当然回避無双を防止してあぼーんしましょう
確かに回避性能を完全無効化して敗北させましょう
無論回避行動を対策して負けさせましょう

858 :NPCさん:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:???
一切の戦闘がないシナリオに放り込めばいいんだな(にっこり

859 :NPCさん:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:???
普通にルール適用をちゃんとやって、戦闘したら対策とかやらんでもムチャなことはできなくなるよ。

神話生物で無くてもPC数よりも敵を多くして、PCと同程度の武器をもたせるだけでも、PCは不利になるし…。

860 :NPCさん:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>856
〈魂の歌〉でジャイアンリサイタル開催だな
「周囲の地面からゾンビが立ち上がり君を取り囲んで襲ってくる」
みたいな幻覚で仲間相手に「デスペラード」ごっこさせよう

861 :NPCさん:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>857のいつものおかしい人はコレで会話に参加してるつもりなのかしら…

862 :NPCさん:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:???
その動画は「比叡山炎上」だよ。

863 :NPCさん:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:???
比叡山なら、PCひとりでも猟犬瞬殺できるから…

864 :NPCさん:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:???
昔の人マジ強いよねー(棒)

865 :835:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:???
いや動画があまりにもかけ離れてるから
もしかしたらこんなに地味なシナリオやってるの俺の卓くらいじゃないのか
とか思い出して何かを悟ってSANチェックになりかけたから聞いたわけであってだな

866 :NPCさん:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:???
他にいくらでも比較対象があるだろうに態々動画と比較して「かけ離れてる」言われても

867 :NPCさん:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>865
なんなら低山登山家の学生PC持って参加しようか?
SANチェック失敗で歌いながら踊るAPP5の変態だけど

868 :NPCさん:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>865
なら自分も参加しよう、神話技能70でどうしようかなやんでたんだ

869 :NPCさん:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:???
黒幕や神話生物がまじめな話しやホラーをしているのを無視して
学級崩壊状態にする僕でも大丈夫ですか?

870 :NPCさん:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:???
かつてアブホースを退散させるほどのファンブルケーキを作り出した製作洋菓子70%ナイフ80%のパティシエの出番か

871 :NPCさん:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>867
>>868
>>869
>>870
もうお前ら集まって一回ドリームランド行ってこいよ

872 :銀ピカ:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>865
どーしても気になるんなら、訊くべきなのはオレタチじゃあなくて、卓のPL諸君の方じゃあね。
「地味展開が大好き!」って反応なら、わざわざ無理してまで変える必要なんかねーんだしナ。

っつーか、動画やリプレイに派手なハナシが多いってのは、
「せっかく時間費って見るんだから、普段とは違ってド派手なヤツがイイ!」って視聴者のニーズに応えたせいかも知れず。
まあ、家庭料理とファミレスの違いみたいなもんだな。

873 :NPCさん:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:???
流れに関係なくてすまんが
あの地球最後の住人になる定めの神ってなんでいまだにデータ与えられないんだろう

前から気になってるんだ

874 :NPCさん:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>872

動画やリプレイに慣らされとるなら、それがTRPGなんだと思ってしまって、それよりおとなしめだと退屈したり過剰な行動を取るのかな?と思った。

市販の食品の味付けに慣れてしまって、少し薄味の家庭料理食べても味がしないとか言うのと同じ感覚でないかな?

875 :銀ピカ:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>873
宇宙ヴァンパイアーの方のニーオスコルガイならマレモンに載ってるんだが……。
別の名前でデータ化されちゃうと、もう探すのも難しくなるよな。

ところで、ニーオスコルガイ全員がウボ=サスラのファンって扱いでイイのか喃。
地球在住の連中限定ってワケじゃあなく。

876 :NPCさん:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:???
信仰に国境とか成層圏とか無いだろ、多分。

卓の面子と進行の感覚が合わないとつらいな。
見知らぬ他人同士の設定なのに出会った瞬間から仲間として同行し始めるPLとかどうしても違和感を感じる。
もちろん相手はさっさと合流したいんだろうけど。

877 :NPCさん:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:???
友達0人なんだけど救いはありますか

878 :NPCさん:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:???
オンセやればいいと思うお

879 :NPCさん:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:???
対人技能は序盤、同行させる理由付けを一方的に付けれるので
楽です。はい

失敗、ファンブルして余計に不信感を抱いたとか言っても
PCの心理状態はPL依存だからね。なんやかんやで信用しましたーって感じにできる、と

880 :NPCさん:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:???
パラノイア状態で進行したほうが楽しくない?ww

881 :NPCさん:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:???
いくら対人技能が高くても、交渉させる場合は実際にセリフ喋らせて演技させてるわ
「あーボクチン<言いくるめ>99%もってましゅー」で判定一発で好きにされたらたまったもんじゃない

882 :NPCさん:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:???
交渉ルールの定義化ってのはその手合いを是認するものだから
対人交渉ルールが存在しないルールで遊ぶといいよ

883 :NPCさん:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:???
きっと881の卓では攻撃判定のたびに一々

堂に入った構えで火掻き棒を八双に持ち、相手の動きはじめにあわせて鎖骨の辺りを狙い叙事詩的に打ち下ろす。
黒く重い鉄塊はびょうと吹雪のような音を立て…

等と毎ラウンド毎ラウンド飽きもせず描写するまでダイスを振ることさえ許されないのだろう

884 :NPCさん:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:???
口下手な人間は言いくるめ技能が高いPCをプレイできないってなってしまうな

885 :NPCさん:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:???
じゃあ戦闘技能は戦闘能力あるやつしか無意味な

交渉や説得になると、突如技能を無意味にする人はいつの時代も絶えないな

886 :NPCさん:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:???
無茶っぽい要求を交渉技能で通そうとするなら
マイナス補正100でもかけてやりゃ良いだけの話でしょうよ。

887 :NPCさん:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:???
交渉系技能なんぞ

あまりに無茶苦茶なことを言っている→大きなマイナス修正
当たり障りもない→修正なし〜プラスの微修正
予め設定してた問答or特に考えた問答→大幅なプラス修正
くらいにやればいいんでないの

888 :NPCさん:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:???
大幅なプラス修正でおおまかな指標が示せるから良いな

889 :NPCさん:2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:???
かめむしたけ@初自作シナリオテストプレイ ?@kamemusitake_ 46分
クトゥルフでキャラロスト(物理)させるにはどうしたらいい?
ギミック上どうしても一度全滅させたいんだけど。

@kamemusitake_ どうしても全滅させたいなら罠を使うしかないでしょうね。
ただ、それをされたPLがどう思うかを考えフォローすることは必要になると思います。

かめむしたけ@初自作シナリオテストプレイ ?@kamemusitake_ 39分
@UnyuFRONTAL やっぱりトラップかぁ…
できれば「怪異/怪物または何かそれに関わるもの」に殺させたかったんだけどな…
…事前に「理不尽な展開がある場合があります。なおロストしてもキャラシートは保管していてください。
あとキャラシ最初から2枚お願いします」と言っておくか

890 :NPCさん:2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:???
巣に帰れ

891 :NPCさん:2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:???
いろいろ酷いがここで語ることじゃない

892 :NPCさん:2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>881

うちは逆だな。
どんだけプレイヤーの口が上手くても、技能が無ければアレだ。

「私は…強い…あなた達より強い…すごく強い! …ので私は…あそこの巨人共を蹴散らせることができる…。
例えば…一人でも…あなた達は…腕が立たないばかりか…臆病で腰抜けだ…とても…残念だ。
ここで…指をくわえたりしてればいい…くわえて見てろ」

程度の言い方しか出来ないことになっている。
もちろん、話題のポイントをしぼる事などでボーナスを渡すことはあるけど。

893 :NPCさん:2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:???
(うあ、巨人厨きめえ)

個人的にはKPやってる時にはある程度ロールプレイを重視かな、
ダイスってロールプレイで決められない事を決めるためにある感じで
それによって、ロールプレイが駄目になるなんて事は避けたい。

894 :NPCさん:2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:???
時間じゃないの?
余裕あんならRPたっぷりでもいいし、ケツカッチンだからサクッとダイスで処理したいこともあるし

895 :銀ピカ:2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:???
オレは判定でサクゥと解決させる方かにゃー。

っつーか、そもそもロールプレイ評価だのリアルリアリティだの持ち出されてgdgdしたくないからサイコロ振らせてるんだしw

896 :NPCさん:2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:???
うちの面子はシノビガミやカオスフレアだと全力でRPやるけど
クトゥルフでは大人しいからシノビガミを移植したらどんなRPをするか興味がある

897 :NPCさん:2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:???
クトゥルフにシノビガミ混ぜたら危険だろ
実はミゴが中に入ってるとか
実は狂信者とか
実はPC1とPC2作った人とか
実はPC1とPC2とPC3に呪文に必要な道具を集めさせるのが目的とか
実はPC3の過去からやってきたとか
実は魚人とか
秘密欄がカオス過ぎる

898 :NPCさん:2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:a9/I3G8w
亀レスになるが、クトゥルフならなりきり演技するのは良いが、ちゃんと判定はさせるなぁ。

リソース割り振ってるんだから、ちゃんとそれに沿ったなりきり演技しやがれとは思う。

言いくるめや信用、説得に割り振らずにマーシャルアーツや武器、格闘技能に割り振った癖にKPを言いくるめや脅しで交渉系技能を代用するのが結構居るので…。

899 :NPCさん:2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:???
うーん、筋肉もりもりマッチョマンとかゴリル、APP18の超絶美人、美男とか
拳銃をちらつかせながらーとか面白ければ、プラス補正とかするよ、面白ければね。
(それやらないでgdるほうがめんどいので)

てか、回避、言いくるめ99とかそもそもキャラシみた時点で文句言うべきでしょw

900 :銀ピカ:2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:???
APPがちょっと3〜4だった程度で、やたらにNPCの対応が辛辣になるKPってマレにいるよナ。
〈説得〉や〈信用〉がいくら高くても、常時トンデモないレベルのマイナス修正されるとか、自動失敗になるとか。

振ればフツーに出る範囲の値なんだから、もう少し、こう、何というか、手心というか……。

901 :NPCさん:2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:???
APP3〜4といったらバケモノだ。アマいもんのオジチャンもパッと出の新人じゃないんだから心せよ

902 :NPCさん:2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>892
俺も同じ。
濃厚奇天烈なキャラプレイにボーナスなんか一切足すつもりはないけど、
やってる事に筋が通っていれば、ボーナスを与えていい。
例えば言いくるめも、キャラクターのセリフとして筋が通っていれば、多少のボーナスは出す。
が、「あーボクチン<言いくるめ>99%もってましゅー」でも、成功すりゃ一発でOKだな。

プレイヤーが知っている事を、キャラクターが知らないのと同様に、プレイヤーが出来ない事を
キャラクターが出来るのもゲームとして当たり前だ。
プレイヤーが上手い言いくるめ手段が思いつかなかったからキャラクターも出来ないってのは
筋が通らないだろう。

903 :NPCさん:2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:???
そこんとこ厳しくしてダレるなんてただのマゾKPじゃん。

むしろ、敵さんとかチンピラ相手だったら顔が怖いのでプラス補正です。とかにするわ
殺意出す出すべき所とそうじゃない所ってあると思うのさ

904 :NPCさん:2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>900
KPの人間性の問題だから、仕方がないのかもしれない。
APP3ってのは、人類最強の不細工だ。
エレファントマンに無条件で石を投げてしまう人間なんだろう。

905 :NPCさん:2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:???
APPがそこまで外見がひどいなら、第一印象が悪いとかでちょっとはマイナス修正は付けるかもしれないけど、ひどくても−10%位が良いとこかな?

流石にやりすぎたらいじめになるからなぁ。ちょっとはネタにするけど…。

D&Dのカリスマと同じに考えてるんやないかな?って思えてしまう。

906 :NPCさん:2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>896
そんなあなたにぴったりなのがインセイン

907 :NPCさん:2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>897
とても面白く思えた俺は末期か…

908 :NPCさん:2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:???
APP3〜4ってせいぜい
200人くらいの中に自然にいる範囲内の底辺ランクなだけだぞ
学年に一人はいるレベルだ
APP17〜18の美形度だって所詮はそんな程度

909 :NPCさん:2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:???
人間にしては大柄で毛深かった。さらに、服に隠れたその地肌は、
胸は鰐のような硬い皮、背中は蛇のような黄色と黒の斑である。
そして、黒いごわごわした毛にびっしり覆われた下半身には、
先端に赤い吸盤のついた緑がかった灰色の触角が生えた腹部、
ピンクがかった繊毛に覆われた退化した目らしき物が備わった臀部、
先が肉趾になった、恐竜の後脚ににた脚があり、さらに紫色の輪が連なって出来た、
象の鼻か触手のようなものが尾のように生えている。

呼吸をする度に、循環作用によって触角は緑が濃くなり、
尾は黄色や灰白色に変色する。
その体液は悪臭のする黄緑色のペンキ状の液体である

↑これがAPP7なんだぜ、3何てハスターの所の挿絵レベルだよ

910 :ダガー+プラチナルール超え:2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:e1V0uIYU
「学年で一番レベルの嫌われ者」が
「初めて遭遇した未知の化け物」よりも扱いが酷いナンてのは、
人間社会に於いてはそんなに珍しいコトでもないような。

911 :NPCさん:2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>910
嫌われるって表現するとそれはAPPだけの問題じゃなくなってくるんでねえべか

912 :NPCさん:2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>909
服装やなんかで誤魔化していたからでしょ。

913 :NPCさん:2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:???
APPは外見以外にも仕草とか服装とかもはいってるはずだからな
正装した化物以下ってことはペナルティになりえてもおかしくないレベルと思っても仕方ない部分もある

914 :NPCさん:2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:???
※ウィルバー君のAPPは映画版準拠です

915 :NPCさん:2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:???
コーマン先生のアレは、ナンパ成功な色男(?)じゃん。

916 :NPCさん:2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>908
勘違いしている奴が多い上に
ダガーが勘違いするよう煽っているが
APP3〜4(17〜18)が「学年でひとり出会う程度」ってのはキャラメイク時の確率であって
ゲーム内でそのレベルに出会う確率じゃないぞ

917 :NPCさん:2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:???
るるいえびぎなーずのP31で、最低値or最高値になるのは
1/216の確率だからそこまで飛びぬけて凄いわけでもない、みたいな
言い方はしてたね。

918 :NPCさん:2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:???
ただ、それだと人型ニャル様のAPP18がありふれた美形になってしまう

919 :NPCさん:2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:???
ニャルさん、仮面によっては18超えるからいいんじゃねえの
赤の女だかが21だっけ?

920 :NPCさん:2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:???
シャーロック・ホームズでINT19とかチートやってるからな。

921 :NPCさん:2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:???
旧神から恩寵もらってるとか実はロボットだとか
言い訳はできるさ

922 :NPCさん:2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:???
EDUを除く能力値は、21までは人間の範囲ッ。

923 :NPCさん:2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:???
ただまあ×5すると100%こえちゃう系はまずいと思うよ

924 :NPCさん:2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:???
APPが高い卓だと12でも底辺扱いと言うのは割とよくある

925 :NPCさん:2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:???
本当の底辺を知らないんだな

926 :NPCさん:2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:???
多分その集団がインスマス面級のAPP5を見たらSANチェック来るで

927 :NPCさん:2013/08/19(月) NY:AN:NY.AN ID:???
サンプルNPCが多い、アーカムの全てを見直したが、
APP6ですら、人食いの巨体デブの浮浪者だったり、髪ボウボウ顔中ひどい引っ掻き傷だらけの
狂人の老女とか、ロクなのいねえ。

それ以下のキャラ載って無いし。

確率はともかく、APP3って本当にモンスターレベルの容姿では。

928 :NPCさん:2013/08/19(月) NY:AN:NY.AN ID:???
魔女の老婆よりアレだからな。

929 :NPCさん:2013/08/19(月) NY:AN:NY.AN ID:???
GMが振り直しを許容する確率を含めたら1/216よりもっと低いのではないか

930 :NPCさん:2013/08/19(月) NY:AN:NY.AN ID:???
ルルブ見てみたが「APPがゼロの探索者は、目を覆いたくなるような醜い人物で、どこへ行ってもそのことで何か言われるだろうし、周りにショックを与えることだろう」
逆に言えばゼロまで低下しないうちは化け物扱いまではされないってことじゃね?
他の人も行ってたが能力値3ですらあくまで学年に1人くらいはいる程度で、それより3ポイントも低いって相当だぞ

931 :NPCさん:2013/08/19(月) NY:AN:NY.AN ID:???
ルーンクエストや新版のBasic Roleplaying(未訳)には技能カテゴリ別に成功率ボーナスのルールがあるけど、CoCではズバッと省略されているからな。

ちなみに、2008年版のベーシック・ロールプレイング(未訳)のオプションルールを紹介すると、
技能カテゴリ別にプライマリ、セカンダリ、ネガティブの能力値が設定されていて、
プライマリは10を超える/下回る1ポイントごとに+1%/-1%、
セカンダリは2ポイントごとに+1%/-1%、ネガティブは1ポイントごとに-1%/+1%。

コミュニケーション系技能はプライマリがINT、セカンダリがPOWとAPPなので、APP3はコミュニケーション系のスキルに-3%のペナルティ。

Combat:Primary=DEX、Secondary=INT、STR、Negative=none
Communication:Primary=INT、Secondary=POW、APP、Negative=none
Manipulation:Primary=DEX、Secondary=INT、STR、Negative=none
Mental:Primary=INT、Secondary=POW、EDU、Negative=none
Perception:Primary=INT、Secondary=POW、CON、Negative=none
Physical:Primary=DEX、Secondary=STR、CON、Negative=SIZ

注1:能力値がゼロの場合、GMはゼロ除算エラーを起こす可能性が高い
注2:BRP(2008)でのEDUは2d6+6なのでBRP系CoCと違う。アヒャヒャ

932 :NPCさん:2013/08/19(月) NY:AN:NY.AN ID:???
POW以外の入れ替えありにしたら結構キャラ立てしやすいきがす(流行らない?)

筋肉達磨や、超絶美人が勉強出来でもつまらないしね

933 :NPCさん:2013/08/19(月) NY:AN:NY.AN ID:???
インテリマッチョ・インテリ美人というキャラ立てもある

934 :NPCさん:2013/08/19(月) NY:AN:NY.AN ID:???
体格体力筋力容貌MAXでケツアゴゴリマッチョ扱いにされた事もある

935 :NPCさん:2013/08/19(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>931
奇妙なことに箱版メタルヘッドに近づいているな。
実に興味深い。

936 :NPCさん:2013/08/19(月) NY:AN:NY.AN ID:???
7版では能力値をポイント割り振りするルールになる事を考えると
その意見は多く寄せられてたんだろうな

937 :NPCさん:2013/08/19(月) NY:AN:NY.AN ID:???
15日にyoutubeでるるいえの予告編があがってたのか。

938 :NPCさん:2013/08/19(月) NY:AN:NY.AN ID:???
クトゥルフ・ダークエイジでも基本ルールではポイント割り振り(簡易ルールなんかでは逆にランダム)だったけどね。

939 :NPCさん:2013/08/19(月) NY:AN:NY.AN ID:???
しかしなぁ
CoCだと能力の価値に差があるからなぁ
POWとEDUが高い探索者ばかりになるのでは

940 :NPCさん:2013/08/19(月) NY:AN:NY.AN ID:???
効率重視だと、そうっすね。

941 :NPCさん:2013/08/19(月) NY:AN:NY.AN ID:???
生存のために効率重視してなにがわるい、という考えもある

942 :NPCさん:2013/08/19(月) NY:AN:NY.AN ID:???
キャンペーンとか長期プレイだと、このキャラを演じ続けることが辛いなー、いっそリタイアして新規探索者でリフレッシュしたいなー、てことも、ある。

943 :NPCさん:2013/08/20(火) NY:AN:NY.AN ID:???
7版だとEDUやINTに関わりなく技能ざっくり割り振るみたいだな、良い改善だと思う

944 :NPCさん:2013/08/20(火) NY:AN:NY.AN ID:???
ルルブ新しくなると毎回まあ買わなくてもいいかと思うんだがやっぱり気になって多額の出費をしてしまう恐怖
五版買ってしばらくしたら六版でて、もう七版かよ…

945 :NPCさん:2013/08/20(火) NY:AN:NY.AN ID:???
また買うのであろうな

946 :NPCさん:2013/08/20(火) NY:AN:NY.AN ID:???
ダメージボーナスももうちょっと区切りが良ければ
STRも重視されると思うんだけどなぁ。
そこそこの値があれば0からいきなり1d4に吹っ飛ぶし
1d6なんてSTRもSIZも18近くないとまず無理なくせに
2しか値が変わらない。
DEXによる回避も×2じゃなくて×3でもいい気がする。

947 :NPCさん:2013/08/20(火) NY:AN:NY.AN ID:???
向こうは銃があるからDBボーナスはあんま考えないんじゃなかろうか

948 :NPCさん:2013/08/20(火) NY:AN:NY.AN ID:???
回避は今のままでよくないか
一般人が攻撃されてそんな確率で避けれるか?っていう

まあハウスルールでなんなりとやればいいと思うがね

949 :NPCさん:2013/08/20(火) NY:AN:NY.AN ID:???
今月のR&R掲載シナリオ、字が小さっ

950 :NPCさん:2013/08/20(火) NY:AN:NY.AN ID:???
回避は高くし過ぎると99にするのが簡単になりすぎるしな
オリジナルルールでやれば99あろうとまったく関係ない能力ではあるが

951 :NPCさん:2013/08/20(火) NY:AN:NY.AN ID:???
POWが重要すぎるんだよ、幸運なんて平均能力値が高いほど減らしていけばいいんよ

952 :NPCさん:2013/08/20(火) NY:AN:NY.AN ID:???
精神力・幸運・正気度の算出は全部別にしてもいい気はするな。

953 :NPCさん:2013/08/20(火) NY:AN:NY.AN ID:???
むしろ、現在正気度から幸運だせばいい。
継続で99とか、それ近くのキ○ガイ探索者を積極的に虐められるし
なんやかんやで減りまくってヤバい可哀そうな子救えるし

954 :NPCさん:2013/08/20(火) NY:AN:NY.AN ID:???
POW・正気度と幸運別枠化したのはやっぱりよかったよな。

955 :NPCさん:2013/08/20(火) NY:AN:NY.AN ID:???
いや、99なんて莫迦探索者認めるなよ…

956 :NPCさん:2013/08/20(火) NY:AN:NY.AN ID:???
クトゥルフ神話技能で天井削れないか?普通w
ただまあ、10シナリオほど80後半キープしてた探索者なら知ってるな。最期は物理的に死んだが。

957 :NPCさん:2013/08/20(火) NY:AN:NY.AN ID:???
幸運クリティカル分の成長ロールでPOWが限界突破したPOW20、SAN60、神話31、頭突き72、組み付き85、武道(組み技系逮捕術)92の探索者なら見たことある。

そうなってからは同年代の町内に居るはずなのに一度も見かけ無いけど

958 :NPCさん:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:???
こんなん考えましたけどww

現在正気度と基準70とのその差を50から引いたものを現在<幸運>とする
・例
正気度90の基地外 :幸運30
正気度70のキャラクター :幸運50
正気度50のキャラクター :幸運70
正気度20の〜 :幸運99

デメリット:計算がめんどい
メリット:基本値をいじってないので、ハウスルールなし版にもきっとだしやすい?

959 :NPCさん:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:???
面倒だから幸運は使い道のないAPP*5にしよう

960 :NPCさん:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:???
APPは低いと化け物に仲間意識持たれてーとか、高いと人間の犯罪者にーとかで
戦闘のダイスサボるために高い奴を狙わせやすくする感じにしてるけど、

APP高いから対人技能のボーナスくれって言うプレイヤーいるし、こっちも
やってもいいよね?しょうがないよね?w

961 :NPCさん:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:???
同じプレイヤー相手なら公平だな

962 :NPCさん:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:???
5版(HJ版が93年)→6版(EB版04年)で約10年、6版→7版(原書13予定?)でも約10年
と考えたらそこまで早いペースでもないからいいんじゃないかな。

963 :NPCさん:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:???
五版以降の改定はうんこ。サンディ・ピーターセンは正しかった!【満面の狂気スマイル】

964 :NPCさん:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:???
俺はまだ遭遇したことないけど能力値(特にPOW)高いキャラや強力な呪文持ち継続は殺さないと気が済まないKPがたまにいるらしいが、いったいなんでだ?
ヌルいゲームバランスのシステムだって、GMの権限をもってすればどんな強力なPCだって簡単に殺せるのに
ましてクトゥルフなんてキャラメイク時に全てのダイスが6出た完璧超人ですら、ちょっと強力な神話生物の足元にも及ばないシステムで、
そもそも戦闘を目的としたシステムじゃないんだから、どんなに強くても常にバットエンドと隣り合わせのシステムで何を向きになるのか理解に苦しむ

965 :NPCさん:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>964
邪魔だからだろ。
他のプレイヤーとの兼ね合いで。
「俺だけ超スゲーキャラでカッコイイ!!」みたいな、中ニ病こじらせた奴じゃなきゃ、
足並み揃える意味くらい解ると思うが。
まぁ殺さなくても、そもそも単に使用禁止にするだけで済む話だとも思うけどね。

966 :NPCさん:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:???
神話生物って正気度は設定されてたっけ?
魔法を使うのには正気度が必要らしいけど、あっちの世界の常識で生きてる神話生物に正気度なんてあるわけない。

それとも、もともと0だからこれ以上、減らない。
だけど0でも初めからNPCだから問題ないという理屈なのだろうか。

967 :NPCさん:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:???
0だから減らないだけです。
神話生物はおろかSANが0なだけの人間である狂信者、魔女もバンバン魔法を使ってきます(MPという限度はあるけど)

968 :NPCさん:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:???
個人的に回避と正気度の90は他技能の99のそれと変わらない感じでなんか嫌。

969 :NPCさん:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>964
リアリティの問題なんだよ
魔法使いがCoCクリーチャーと戦うゲームがしたいなら
他のシステムでいい、と考える俺みたいなKPもいるのさ

正気度は残りMPじゃねえんだよ

970 :NPCさん:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:???
キャンペーンやってて正気度90のPCいるけど正直モチベ保つの大変そう

971 :NPCさん:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>970
スレ立てよろ

972 :NPCさん:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>969 暴論でいえば「うちゅーじんと対決するげーむ」でリアリティ語られてもなあ…w
「ホラー演出がしにくい」とか「スリル感が薄れる」とかならまだわかるがwww

973 :NPCさん:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:/DTqHozb
上に参ります

974 :NPCさん:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:/DTqHozb
俺の好みは彼岸を垣間見て恐れおののくって段階でね
彼岸の住人になって大暴れするってのは好みではない

うちゅーじんとたいけつするためにじゅもんをつかう、ことを肯定する人間が
たとえばショゴスの細胞を移植してdbを増やすことをためらう理由はもうないと
俺は判断するんだけど、どう思うか?

975 :NPCさん:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:???
ルールで出来ることとKP判断な事例を同列に並べる意味が分からんわ

976 :NPCさん:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:???
アーミテッジ博士否定とは中々だな

977 :NPCさん:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:570gdapL
ごめん、落ち着いてよく考えてみたらリアリティの問題ですらなかったわ

>GMの権限をもってすればどんな強力なPCだって簡単に殺せるのに

>>964にはTRPGはまだ早いわ
もうちょい大人になるまでテレビゲームやってた方がいい

978 :NPCさん:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:570gdapL
>>976
あれは小説の登場人物でTRPGの探索者じゃないよ
リアルとフィクションを混同してはいかんよ
動画ではやってたのに、って実プレイで文句言うのと同じになっちゃうよ

979 :NPCさん:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:???
別にKPPL全員がタイタイスクロウ(特に後半)やりたいわーって言ったら脳筋プレイしてもいいんだぜ

980 :NPCさん:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:570gdapL
>>979
もちろんそれが大人の意見というものだ

981 :NPCさん:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>978
探索・調査して退散の呪文や封印の道具で解決する、
って定番のシナリオ展開の一つなんだが。

982 :NPCさん:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:570gdapL
>>981
わざとずらしてるんだとは思うが発端は>>964

983 :NPCさん:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>974 『神話生物に追い詰められた人間が禁断のショゴス細胞に手を出し、
その場は凌いだものの結局人間を辞めたことによって破滅する』ったってクトゥルフ的な結末と言えると思うが。

彼岸の住人になって大暴れなんざしたらもうバッドエンド一直線だろうからそれはそれでいいと思うがね。

984 : 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) :2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:???
クトゥルフ神話作品とテクノホラーとサイバーパンクとハードSFとスペースオペラのコラボレーションが魅力的だろ
当然クトゥルフ神話作品のアザトースは闇属性でもあんまり違和感が無いよ
無論クトゥルフ神話作品はワクワクドキドキするだろ

985 :NPCさん:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:???
別に真っ向からクリーチャーと呪文やらなんやらで喧嘩させろ!とは言わんが、強力な呪文一つでシナリオ崩壊するようならそりゃKP能力低いだけかと

986 :NPCさん:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:???
次スレ

クトゥルフ卓上総合 53
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1377102901/

987 :NPCさん:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>977
>>964のは、どんな強力なPCだろうとGMは殺そうと思えばいくらでも殺せちゃうんだから、
ムキになって殺そうとするなんて無意味だ、って言いたいんじゃねーの?
意味わかってるんかな

988 :NPCさん:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:???
気に入らなかったら俺のPC殺せばいいんですよw
という態度はTRPG以前の問題だと思うが

どっかよその卓でやってる分には俺も文句はないよ

989 :NPCさん:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:???
いっぱい呪文覚えて多少のクリーチャーなら自力で対処できる探索者が完成したら
それはバッドエンドじゃないのかなぁ

990 :NPCさん:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:???
クトゥルフの大半を占める調査系シナリオではPCの性能よりPLの推理力が重要なんだから、能力値オール18のキャラだろうとゲームバランスが崩壊なんてことはないと思うんだがな
呪文持ちや高SAN値キャラはセッションへの参加お断りするのはKPの勝手だが、何くわぬ顔して参加させてセッション中に殺しにかかるのは理解できない
ダイス運や別KPが自分なりの方針で考えたセッションの産物を、騙し討ちみたいなことしてまで全否定したいのかと思う

991 :NPCさん:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:???
アーミテッジ教授は魔導書に簡単にアクセスできるってだけで、
素のステータスは継続探索者とそこまで変わらんだろう

NPCでおかしいのは本当におかしいスペック持ってる

992 :NPCさん:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:???
普通そこまで成長するなら神話技能でSANがかなりやばいことになってるはずだからショゴスとか出すだけで終わりそうだけどな

993 :銀ピカ:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:???
っつーかコレ、怪談ツールでもなく、惨劇追体験シミュレータでもなく、参加者の努力(と運)次第で結末を変え得るゲムだから喃。
そりゃあPLは持てる手段を目イッパイ使ってハッピーエンドへ持ってこうとしますし、むしろ持っていかなければゲムである意味がないワケですし。
(もろちん、卓全員が納得の上でならあえて破滅を目指すプレイングもアリ。もっとも、オレならCoCでなく深淵でやるが。)

能力値だってサイコロでランダム決定する以上、MAX値やMIN値が出るのはフツーに予測の範囲内だしナ(3D6で20が出たとかゆわれたらさすがにビビるが)。

>>989
まあ、フツーに遊んでる限りは、呪文持ちPCはそれなりに正気度削れてたり、肉体的精神的な後遺症かかえてることもあり得るからなあ。
とはいえ、モンティホールGM問題(やたら気前良く報酬を渡すGM)は前世紀から存在する争点なんだがw

>>983
>彼岸の住人になって大暴れ
オレ的には、セッションクリアと同時にNPC化ってトコロが妥当な線じゃあないかと。S・D・K! S・D・K!

>>969
>正気度は残りMPじゃねえんだよ
構造的には、(精神チカラ的な)残りHPではあるな。

>>962
本国だと、1st(81年)→2nd(83年)→3rd(86年)→4th(89年)→5th(92年)→5.5th(98年)→5.6th(00年)→6th(04年)→7th(13年?)。
おおまかに3年周期ってカンジ?

>>986
乙!

994 :NPCさん:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:hQIFXC/D
>>989
ホラーと言う観点だけじゃなく、ルール的に見ても殆どバッドエンドなんだが。
どうも、珍妙奇天烈な期待でワクテカになってるエアプレイヤーが多いって事だろ。

>>990
能力マンチを許可するかはKP判断だから、990がKPの時に使ってもいいと思うのなら使ってもいいだろうし、
PLの場合はKP判断に任せるべきだろうな。

まぁ入れたからには、他のPLと同等に扱うべきだし、シナリオや他のPLとの兼ね合い等で都合が悪いなら
初めから使わせなきゃいいだけの話だね。
PLが「どうしても、このキャラクターが使いたい」というのなら、そういうキャラクターを使う事を許可してくれる
KPに卓を作って貰ってくださいと追い出せば良いし。

995 :NPCさん:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:x1ODmW0L
むしろ逆にPCに呪文を持たせるのに苦労するけどな。

使わないと覚えないと思うからやってみたんだけど、結構難しい。

POWが永久的に1減るとか嫌がって、以外と使わないんだよね。

996 :NPCさん:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:???
コストは他のシステムと比べると重い感じを受けるし、
効果もそれほど派手じゃなかったりするしね。
慎重なPLなら、ここぞと言う時にしか使わない。

997 :NPCさん:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>995
ああ、いるいる。
SANやPOWが削られるからと、どうしても魔道書読もうとしないPL。

998 :NPCさん:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:???
悪霊の家に装備なしでつっこませてコービット無双させたい派か

999 :NPCさん:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>996
同意。慎重なプレイヤーなら呪文乱発したりしないし、呪文乱発するようなプレイヤーなら自滅は時間の問題
なんだ、原作の世界観通りじゃないかw

1000 :NPCさん:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>1000 ならおまえら全員1D100の正気度喪失

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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