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【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ第4版 その42

1 :NPCさん:2013/06/05(水) 19:18:32.41 ID:???
ダンジョンズ&ドラゴンズ第4版を語るスレッドです。
質問があれば、遊んでいる人数や使用しているサプリメントを明記した上で、
できるだけ回答を得られるよう分かり易く質問をしましょう。
答える側も質問者に対し、優しく返答するよう心がけるようにしましょう。
※プレイヤー3人で日本語コアルールのみ使用です。4th英語すべてあり環境です。etc...
※ルール、データに関する相談は、具体的な事例を挙げましょう。早く返答を得られます。

■前スレッド
【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ第4版 その41
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1366671622/

■関連リンク(日本語)■
【HobbyJAPAN(公式サイト)】
http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/index.html
【20面体ダイス板】
http://jbbs.livedoor.jp/game/4439/
【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ158【3版系】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1368236140/

■関連リンク(英語)■
【Wizards of the Coast(公式サイト)】
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/welcome
【ルールのQ&A(英語)】
http://wizards.custhelp.com/cgi-bin/wizards.cfg/php/enduser/std_adp.php?p_faqid=1397
【ルールのUpdate エラー訂正やバランス調整を含めたルール更新(英語)】
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/updates

2 :NPCさん:2013/06/05(水) 20:00:47.52 ID:???
2get

3 :NPCさん:2013/06/05(水) 22:07:03.04 ID:???
いや同じレベルのパワー習得できるよね?

4 :NPCさん:2013/06/05(水) 22:11:30.41 ID:???
前スレのメイジの話なら習得じゃなくて準備だろ

5 :NPCさん:2013/06/05(水) 23:06:28.01 ID:???
1レベル・パワーのスロットは再訓練しても1レベルパワーしか入らないから注意な。

6 :NPCさん:2013/06/05(水) 23:27:04.78 ID:???
ところで、スロットなんて概念無いよね?
再訓練は、現在のパワー以下のレベルのものに変えるだけ
だから5レベルを再訓練して1レベルに変えたら、もう5レベルに戻せない

7 :NPCさん:2013/06/05(水) 23:43:04.82 ID:???
>>6
意図した挙動かどうかはわからないけど、書いてある通りに処理するとそうなるね

8 :NPCさん:2013/06/06(木) 00:08:08.91 ID:???
>>6
ルール的には正しいかな?
そもそも「再訓練」のルールが3版時代に設けられた時のデザイナ側の考えまで遡って考えると、
それでいいのか疑問にはなるが。

9 :NPCさん:2013/06/06(木) 07:13:15.42 ID:???
>>8
デザイナの考えとやらになんかソースとか根拠があるのか知らんが、4版は3版じゃねーのは確実だからな。
あと、ルール的には悩む必要もなく正しいと思うが、なにか悩む必要ある?

10 :NPCさん:2013/06/06(木) 08:16:40.98 ID:???
いいからセッションしようず

11 :NPCさん:2013/06/06(木) 09:32:21.63 ID:???
スロットという名前はともかく、10レベル時点で1、3、7の遭遇毎パワーがあり、それぞれ再訓練すると元レベル以下のパワーしか得られないな。
1を再訓練しても7は得られないということ。
ビルダーだと処理が完全置き換えじゃなく一時的置き換え(再訓練履歴が残る)になるね。

12 :NPCさん:2013/06/06(木) 10:04:32.61 ID:???
>>6
で、君の卓はそういうふうにしてるわけ?

13 :NPCさん:2013/06/06(木) 10:11:39.67 ID:???
・1、3、7レベルになった時、自分のレベル以下の遭遇毎攻撃パワーを一つ取得する。
・レベルアップした時、取得済みの遭遇毎攻撃パワーを選んでレベルが選んだパワーのレベル以下の遭遇毎攻撃パワーと交換する。

が正確なルールだよな?
卓内で合意が取れているなら貴方の卓で正確なルールを使用しなくても構わないって前提が有るにしても。

14 :NPCさん:2013/06/06(木) 11:52:42.16 ID:???
鳥取では好きにさせてるな
再訓練とレベルアップでのパワー入れ替えを間違えて処理しなけりゃどうでもいい

別に、この程度じゃルーリングの不備を突いたグレー系コンボでドヤ顔できないだろ?
どうでもいい

15 :NPCさん:2013/06/06(木) 13:25:36.62 ID:???
正確性を期すなら、13レベルや17レベルのパワー交換時のルール記述も読もう。
単に交換してしまうのは間違いだとわかる。

16 :NPCさん:2013/06/06(木) 14:24:09.87 ID:???
どうでもいいとか思ってないから、聞かれてもないのに鳥取裁定を語っちゃうんだろうなぁ

17 :NPCさん:2013/06/06(木) 17:55:32.84 ID:???
再訓練の記述の「同レベル」って記述を
キャラクターと同レベルと読むとあら不思議

18 :NPCさん:2013/06/06(木) 18:06:09.35 ID:???
モンクの格闘攻撃にウェットストーン塗るのはアリかナシかについて

19 :NPCさん:2013/06/06(木) 19:31:45.07 ID:???
君は自分の持っているどの近接武器にも(後略)だから、自分で自分のモンクの素手攻撃にならいいんじゃね?
木製の武器にも普通に効くし

20 :NPCさん:2013/06/06(木) 19:36:08.74 ID:???
でもウェットストーンの武器効果は、モンクの装具パワーには乗らないよね・・・

21 :NPCさん:2013/06/06(木) 19:41:12.47 ID:???
そういや武器を装具として使ってる場合
アイテムの「この武器を用いた攻撃」はOKで、「この武器攻撃」はNGでいいんかな?

22 :NPCさん:2013/06/06(木) 20:01:45.56 ID:???
アーグロシュ使いの二刀流ファイター、固定値高いのがイイネ
二刀流パワー一切とらなくても何も問題ないのもいい

まぁスケイル+ヘビシ+ウォーアクスもちに比べAC劣るけど二刀流成立さえすれば
ダメージはずっと+2だし命中も変わらないし

23 :NPCさん:2013/06/06(木) 20:07:52.07 ID:???
ハンマーナイト「パワーストライクでダメージ十分でるし…、」

24 :NPCさん:2013/06/06(木) 20:32:07.67 ID:???
>>22
烈風ファイターのダメージ+2は、副武器特性のある武器にしか乗らない。
アーグロシュの主武器側(斧側)は、防御と準両手した特性が付いてないよ。

25 :NPCさん:2013/06/06(木) 20:45:09.30 ID:???
副武器特性がつくのは多分これだけ
単純
シックル、ダガー、スパイクト・ガントレット、モンク素手
軍用
ハンドアックス、スローイングハンマー、スカージ
上級
カッティングホイール、スパイクシールド、、パリィングダガ−、ドラウロングナイフ、ネット
両用武器
ダブルソード(どっちも)片方だけはいっぱいあるので割愛

モルデン本の上級ピックも副武器だった気もしたけどくわしくしらないので割愛

26 :22:2013/06/06(木) 21:08:35.16 ID:???
恥ずかしい読み間違いをしていたった
こうなったら《スパイクチェイン訓練》でひたすら副武器側で殴るぜ

前スレで疑問視されたフレイル連達ものせて人間ブラックガードを盾にしながらフットワークルアーだ

27 :NPCさん:2013/06/06(木) 21:10:49.10 ID:???
防衛しろw

28 :22:2013/06/06(木) 21:34:26.35 ID:???
だってオラ防衛したらハイブリッドブラックガードさんの見せ場奪ってしまうし
転ばしてブラックガードさの見せ場つくんねと
(ハイブリッドブラックガード(とキャバリア)はパワーをクラス・パラディンから選べる
だから神の制裁絡みのパワーをとれば立派な防衛役に!)

29 :NPCさん:2013/06/06(木) 21:59:57.00 ID:???
スカルドって歌いながら戦っているってイメージでいいのかな?

それにしても1ラウンド目のマイナーが足りなくなる……

30 :NPCさん:2013/06/06(木) 23:14:40.75 ID:???
ブラックガードさんは撃破してくだし!

31 :NPCさん:2013/06/07(金) 00:00:33.29 ID:???
>>29
1ラウンド目に毎回突撃できるとも限らないから
無限回は片方ヴィシャス・モッカリィにしとくとええで

32 :NPCさん:2013/06/07(金) 04:28:46.22 ID:???
>>22
ツインストライクとったスレイヤーにしてはどうか(もはや防衛じゃねー)

33 :NPCさん:2013/06/07(金) 07:13:23.45 ID:???
>>29
ハイブリッドパラディンにすればもっと足りなくなるよ!

34 :NPCさん:2013/06/07(金) 08:37:34.62 ID:???
>>29
鳥取ではどこからともなくBGMが流れはじめる。

辛味噌!

35 :NPCさん:2013/06/07(金) 18:11:31.13 ID:???
無限回オーラや構えなら戦闘遭遇終わっても効果切れないから
常にオーラはって“近寄りがたいオーラはってる不器用な武人キャラ”をやるのマジオススメ
ウォーフォージドとかならなおグッド

36 :NPCさん:2013/06/07(金) 18:14:01.15 ID:???
>>35
残念、遭遇毎オーラちゃんでした。

37 :NPCさん:2013/06/07(金) 19:24:00.18 ID:???
>>31
オーラの効果出すのに武器攻撃限定で装具パワーだとヒットしても駄目だから
ヴィシャス・モッカリィはやめて投擲できる武器を持ってジンクス・ショットのほうがいいだろ
これなら魅力で射撃できるから
まあバードの無限回パワーだから使うともう片方の無限回パワーの効果が切れるんだけどそこは仕方ない

38 :Dマン:2013/06/07(金) 19:36:33.25 ID:???
>>37
「Each time you hit an enemy with a basic attack, 」なので武器装具、遠隔近接問わず基礎攻撃ならokじゃないかな。
ハーフエルフなら見よう見まねでアシッドオーブ辺りを拾っとくのも手だけど、アイテム的に装具まで手が回らん気もする。

39 :NPCさん:2013/06/07(金) 20:07:18.13 ID:???
装具:気印あたりで対応とかはどう?

40 :NPCさん:2013/06/07(金) 20:18:02.85 ID:???
>>38
装具ならソングブレードでいいんじゃないかな
スカルドは魅力が実はあまり重要じゃないので、敏捷上げて弓とか射撃特化するのもありかも

41 :NPCさん:2013/06/07(金) 20:21:52.75 ID:???
後はバードのソングブレードを持ったり
ソードメイジマルチするのも手では

42 :NPCさん:2013/06/07(金) 21:56:35.58 ID:???
命中優先なら敏魅ピクシーでダガーをちくちくと投げるのもよし
伝説級になるとどちらも反応で当てられるし。

43 :Dマン:2013/06/08(土) 08:37:33.65 ID:???
ソングブレードはバードのパワー限定だった記憶が

44 :NPCさん:2013/06/08(土) 15:34:37.25 ID:???
シーカーがローグマルチ取って《熟練の軽刀剣》を取った場合
例えばダガーでシーカーの遠隔基礎攻撃に使えるパワーを
使用した時、対ACではなく対反応で判定できますでしょうか?

45 :NPCさん:2013/06/08(土) 16:03:18.78 ID:???
いけます

46 :44:2013/06/08(土) 17:06:05.34 ID:???
>>45
ありがとうございます。

47 :NPCさん:2013/06/08(土) 21:58:06.17 ID:???
勇者本2冊で遊び始めたばかりの初心者です。
初歩的な質問にて恐縮ですが、どなたかお答えお願いします。
突撃時の移動は必ずしも直線である必要はないのでしょうか?
また、突撃時の移動は移動困難地形も突っ切ることが出来るのでしょうか?

48 :NPCさん:2013/06/08(土) 22:21:57.33 ID:???
>>47
突撃の際には1マス移動するごとに敵に近づくように移動する必要があります
なので、蛇行するような移動でも近づいているなら問題ありません
また、移動困難地形に入っても問題ありません
ただし、通常の移動と同様に移動困難地形のマスに入るには2マス分の移動力が必要です

49 :47:2013/06/08(土) 22:28:45.54 ID:???
>>48
ご丁寧にお答えをありがとうございます!

50 :NPCさん:2013/06/08(土) 22:32:35.26 ID:???
>>47
自分も最近勇者本買って始めたけど、余裕があったらルールズ・コンペンディウムも
買うといいよ、ルール本だけあって勇者本に書いてないルールの詳細がわかるよ

51 :NPCさん:2013/06/10(月) 14:58:15.86 ID:???
7月19日発売予定
『ダンジョン・サバイバル・ハンドブック』

いつの間にか発売日決まってる
っていうか初夏じゃねえ

52 :NPCさん:2013/06/10(月) 18:42:25.02 ID:???
俺はルルコンからはじめた方なんだけど、どうやって勇者本だけでゲームすんの・・・?
あれ本当にクラスと種族のデータだけでしか書いてないよな?

53 :Dマン:2013/06/10(月) 18:46:54.51 ID:???
>>52
PLtして複雑なことをやらないなら困らない程度のルールは載ってたような

54 :NPCさん:2013/06/10(月) 18:47:15.93 ID:???
>>52
DMは他のルールやサプリ持ってるんじゃない?
サマリー用意してくれてるとか

55 :NPCさん:2013/06/10(月) 19:57:44.72 ID:???
エッセンシャルシリーズもハードカバーで出てれば買ったんだけどな。
ソフトカバーであの値段は無いわ。

56 :NPCさん:2013/06/10(月) 21:01:54.36 ID:???
>>55
そりゃ原書もああだしな。
「全世界、原書と同じ装丁でのみ出版を許す」
というWotCの契約である以上どうしょもない。

57 :NPCさん:2013/06/11(火) 06:17:22.88 ID:???
文庫版とか出されても激おこぷんぷん丸になるしな

58 :NPCさん:2013/06/11(火) 07:26:40.23 ID:???
じゃあなんで6k円もするんだよって話じゃねえの
勿論その理由はやすくすると採算とれないからなんだけど

59 :NPCさん:2013/06/11(火) 10:14:27.11 ID:???
>>53
勇者本には戦闘ルールも載ってないんだがw
まあ>>54が正解なんじゃね

60 :NPCさん:2013/06/11(火) 10:15:18.94 ID:???
>>59
戦闘ルール載ってるけど

61 :NPCさん:2013/06/11(火) 10:19:46.00 ID:???
勇者本だけで載ってる記述で初体験者が本当にゲームできるかどうかは議論が分かれるな
あそこに載ってるのはルールというか用語説明に近いし

でも戦闘だけならルルコンなくてもWEBのクイックスタートルールで事足りると思う
勇者本の100倍は詳しいし

ルルコンないとできないことの代表は技能判定じゃね

62 :NPCさん:2013/06/11(火) 10:21:59.21 ID:???
>>61
技能判定こそ勇者本だけで事足りるだろw

63 :NPCさん:2013/06/11(火) 10:23:51.30 ID:???
技能判定はPLだけするなら十分だが、DMが目標値を勇者本で算出できるかわからん

この話題ってそもそもDMさえも勇者本しか頼ってない環境を想定してるの?

64 :NPCさん:2013/06/11(火) 10:28:31.45 ID:???
技能判定の部分ってルルコンとほぼ同内容が掲載されてるんだけど

65 :Dマン:2013/06/11(火) 10:44:05.90 ID:???
>>63
出来合いのシナリオで遊ぶなら技能判定に必要な目標値は書いてあるんじゃないかな、シナリオ内に。

66 :NPCさん:2013/06/11(火) 18:56:25.45 ID:???
話かわるけど
今の魔物識別判定って難易度高すぎね?
それとも今の時代はPTに識別用技能+その能力特化+α程度は前提なの?

67 :NPCさん:2013/06/11(火) 19:03:44.34 ID:???
自動敵発見&識別特化NPCが同行する
人数少ないとね…

68 :NPCさん:2013/06/11(火) 20:24:59.50 ID:???
3.5版の時点である程度技能ふってねーとムリゲーだったやん
ファイター、ローグ、ウィザード、クレリックのパーティーだとウィザードに負担がかかりまくってたわけだし

技能ふってなくても振るだけ振れる分今のがマシ
副次能力が知力や判断なら背景とかで底上げしてれば抜けれる

69 :NPCさん:2013/06/11(火) 20:28:08.05 ID:???
せめて信仰クラスのクラス技能にデフォで〈自然>〈地下探検>があれば世界も変わったのにな

70 :NPCさん:2013/06/11(火) 20:32:27.93 ID:???
知識判定抜けないと詰むってそんなに無いからいい気はするなぁ
詰むようなクソモンスターはそもそも非推奨だろうし

71 :NPCさん:2013/06/11(火) 20:32:49.82 ID:KjRtWTkE
>>66
このゲームの楽しみ方には「敵のパワーをくらって驚く」という面もあるでな。
攻略本観ないと遊べない人ばかりじゃないんだよ。

72 :NPCさん:2013/06/11(火) 20:58:56.41 ID:???
じゃあ識別判定なんてなくていいじゃん

73 :NPCさん:2013/06/11(火) 20:59:53.06 ID:???
じゃあお前にだけ教えない

74 :NPCさん:2013/06/11(火) 21:12:25.03 ID:???
知識判定失敗しても脆弱性は機能するゲームだしな

よくわからん怪物だけどとりあえずサンブレード振り回す、で通じてしまう

75 :NPCさん:2013/06/11(火) 21:13:32.38 ID:???
力場と光輝はほしいね

76 :Dマン:2013/06/11(火) 21:15:53.37 ID:???
>>66
1lv時点で同レベルの困難のDCが19
ダイスで10出せば習熟で5、能力値で4あれば足りるね。
これを難易度高すぎとみるかどうかは知らんが。

77 :NPCさん:2013/06/11(火) 21:38:57.84 ID:???
そこで絡めとるソードメイジですよ!

78 :NPCさん:2013/06/11(火) 21:48:35.36 ID:???
判断20のエルフのウォープリーストがレンジャーとマルチし、
背景も野育ちとかにしたら背景+種族ボーナス+習得+能力で自然2+2+5+5=14
ここまでやればかつる!

79 :NPCさん:2013/06/11(火) 21:57:18.12 ID:???
優先度は自然>魔法学>宗教>地下探検かな

80 :ありよし@シスコン:2013/06/11(火) 22:27:39.67 ID:???
初期レベルだとアンデッドがバリエーション豊富だから魔法学より宗教優先のほうがいいかも

自然で自然(アンデッド)を判定させてくれるDMの場合は除く

81 :NPCさん:2013/06/12(水) 00:20:36.58 ID:???
シティアドベンチャーで人間の敵を〈事情通〉で知識判定していい、ってやったら結構喜ばれたぜ。

82 :NPCさん:2013/06/12(水) 03:05:53.39 ID:???
突撃の移動に関して質問です。
通常の移動のように、味方のマスを通過して突撃することは可能なのでしょうか?
初歩的な質問で恐縮ですが、どなたかお答えをお願いします。

83 :NPCさん:2013/06/12(水) 03:17:48.50 ID:???
突撃による移動も、1歩ずつ近づかなければいけない以外は通常のルールに従ってください

84 :NPCさん:2013/06/12(水) 03:18:08.97 ID:???
>>82
可能。
ただし移動で到達するマスに侵入可能で何者にも占められてない事。

85 :82:2013/06/12(水) 03:25:53.11 ID:???
>>83-84
ありがとうございます!
どうにも3.x版の印象が強くて…

86 :NPCさん:2013/06/12(水) 03:38:19.27 ID:???
高低差のあるマップで問題になったのだけど大型以上のクリーチャーが
1マスだけマスに乗っていて残り3マスは空中にいますみたいな状況は許されるの?
それとも何らかのルールで裁定基準ある?

87 :NPCさん:2013/06/12(水) 03:44:24.16 ID:???
>>85
よくわかるw
あちらの突撃は攻撃+2、AC-2になって直線上に何も無い事、
さらにアクションを全て使用する捨て身覚悟の攻撃オプションだったから
4版の突撃のお手軽さを見たときにはビックリしたなw

88 :NPCさん:2013/06/12(水) 03:51:01.61 ID:???
>>86
自分のターン以外でそうなったなら落ちない
ただし自分のターンで十分な広さのある場所に戻るか無理矢理入り込まないとダメ

89 :NPCさん:2013/06/12(水) 09:23:52.93 ID:???
カスタマー・サービスとの最近のやりとり。

Q:リインカーネイト・チャンピオン(原始の書)の26レベル汎用パワー、
スウィフト・リインカーネイションで転生して、種族が変わったら能力値とかどうなるの?
A:能力値ボーナスなども含めて種族に関するすべてのデータが変更される。

Q:リインカーネイト・チャンピオンの21レベル特徴で2つめの種族をジェナシにしたら、
《元素力共鳴》の利益は得られる?
A:残念ながら、《元素力共鳴》の利益を得るには元素体現の特徴が必要になる。

Q:シンボル・オヴ・ブリリアンス(冒険者の宝物庫)のクリティカル時盲目の効果(※)を、
その聖印を攻撃に使ってない時でも得られる?
A:その聖印を攻撃に使うことが条件だ。
そうじゃなかったら、みんなバックパックにたくさん聖印突っ込むだろ?

※日本語版では「クリティカル」の項に書いてあるが、DDIでは「特性」のところに書かれている

Q:アドロイト・エクスプローラー(PHB2)の一日毎パワーで複数対象の遭遇毎パワーを使ってもいい?
例えば遠隔範囲攻撃とか、「対象:クリーチャー2体」のパワーとか。
A:いい質問だね!(This is a great question!)
ブラッディド・グレートネスの効果で使用する遭遇毎パワーが遠隔範囲攻撃であれば複数の対象に効果があるが、
複数の対象を持つ遠隔攻撃の場合は君を重傷にした相手にしか効果を発揮しない。

90 :NPCさん:2013/06/13(木) 08:33:20.72 ID:???
DSGでウィッシュやマスヒール復活ときいて

91 :NPCさん:2013/06/13(木) 16:16:27.01 ID:???
エンカウンターの対象4レベルだし4レベルキャラクターについて語ろうず

92 :NPCさん:2013/06/13(木) 16:28:22.79 ID:???
このレベルだったらd12武器で3w、4wでるパワー使えば瞬間的な撃破役やれるので楽よね

93 :NPCさん:2013/06/13(木) 17:46:11.91 ID:???
3LV遭遇毎は良パワーが有るイメージ。
根拠はないが。

94 :NPCさん:2013/06/13(木) 21:57:26.91 ID:???
 
公式HPを読んで面白かったんだけど予想される標準パーティはどんなものなのかな

キャラクター・クラス紹介を読んだ限りではウィザードが飛びぬけて強いように思えた
あと、
ファイター・クレリックの上位職がパラディン、
ファイターの上位職がウォーロード、
ローグの上位職がウォーロック、
のように読めてしまうけど、キャラクターの種族紹介からみればそうではないようだからよくわからない

キャラクターの種族紹介を8つ見比べると、
ヒューマンにこっそり奨励しているのはファイター・クレリック・レンジャーで、
ウィザード&エラドリンが追加扱いに見える
ウィザード&エラドリンは参加不要なのか参加必須なのかどっちだろうか

で、想定されるパーティを4人で列挙してみると

初級:ファイター・クレリック・レンジャー・ローグ
 ファイター・クレリック・ローグ・ウィザード
 ファイター・クレリック・レンジャー・ウィザード

上級:パラディン・ウォーロード・ウォーロック・ウィザード

くらいにおもえるけど実際はどうなのかな

95 :NPCさん:2013/06/13(木) 22:01:03.79 ID:???
日本語で

96 :NPCさん:2013/06/13(木) 22:14:49.15 ID:???
想定される4人パーティーは

撃破役
防衛役
指揮役
制御役

であってそれ以上じゃない。
それぞれのクラスにはこの4つの内どれか1つの役割が振られている。
まあ3人なら制御役が外れる事が多いんだが(ちなみにウィザードは制御役)

97 :NPCさん:2013/06/13(木) 22:15:34.82 ID:???
あ、あと上級クラスなんて概念はない。
パラディンはファイターと同じ防衛役だが、味方の回復が多少できるパラディンと足止め能力の強いファイターという風に、それぞれに優れた部分がある。

98 :NPCさん:2013/06/13(木) 22:22:23.79 ID:???
俺はまたD&Dが新しいD&Dのルールになったのを紹介しているのかと思っちまったよ。

99 :NPCさん:2013/06/13(木) 22:22:51.16 ID:???
バラディンは撃破役だろ?

100 :NPCさん:2013/06/13(木) 22:23:37.87 ID:???
NEXTの話かと思って真剣に読んでしまった

101 :NPCさん:2013/06/13(木) 22:24:46.15 ID:???
>>94
どこの公式HP読んだのか知らんけど、パラディンとかは別にファイターの上位職というわけじゃないよ
パラディンもウォーロードもウォーロックも全部最初からなれる、いわゆる基本クラス
上級クラスについては、4版では11レベルになるとなれる伝説の道というのがある
基本的にそれはクラスごとに決まっていて、11レベルになったら自分のクラスの伝説の道から選択する形式
ちなみに21レベルになるとさらに上級の神話の運命というクラスを選ぶことになる

それで、標準パーティーというやつだけど、4版では防衛役、指揮役、撃破役、制御役の4つの役割があって、この4つの役割のクラスが揃っていることが基本とされることが多いと思われる
クラスごとに役割が決まっていて、PHBの範囲だとファイターやパラディンが防衛役、クレリックやウォーロードが指揮役、ウォーロックやレンジャー、ローグが撃破役、ウィザードが制御役
なので、ファイター、クレリック、ローグ、ウィザードみたいなのが標準パーティーと呼べるかもしれない

種族については、種族によって高くなる能力値があるので、高くなる能力値が重要なクラスの方が当然ながら向いている
例えばエラドリンは知力に加えて、魅力か敏捷力が上がるので、知力が重要なウィザードなんかに向いてる
ヒューマンは1種類の能力しか上げられないけど、好きな能力値が上げられるので、どのクラスにも向いてるという感じ

102 :NPCさん:2013/06/13(木) 23:26:17.25 ID:???
 
>>96 >>97 >>101 レスサンクス

自分がやってみたいのは、
ウォーロック・レンジャー・ローグ・ウィザードの潜入特殊パーティ
ウォーロックやウィザードのかわりにクレリックでもいいけど
レンジャー・ローグが揃ってるパーティなんてやらせてくれるGMはいるのかな

GMが期待してそうなのは
ファイター・パラディン・ウォーロード・ウィザードorクレリック
のマンチキンな気がする

103 :NPCさん:2013/06/13(木) 23:49:30.84 ID:???
>>102
別にローグとレンジャーが揃ってるパーティーなんてそんなに珍しくもないよ
けど、とりあえず指揮役は入れとけ
指揮役いないと、回復させてくれる奴がいなくて苦労するぞ
あと、D&D4版は基本的に戦闘がメインのゲームなので(大抵のTRPGもそうだけど)、頭ひねって戦闘回避とかしてもあまり楽しくないよ
魔法で透明化してモンスターの巣からお宝を気づかれないように盗んでくるみたいなのがやりたいんなら、悪いこと言わないから他のTRPGやりなさい

104 :NPCさん:2013/06/14(金) 00:08:16.43 ID:???
GMとしてはファイター・パラディン・ウォーロード・ウィザードorクレリックなんて防衛役2枚で撃破役無しなんて戦闘がgdgdになるパーティーはやめて欲しい

105 :NPCさん:2013/06/14(金) 00:14:03.70 ID:???
とりあえずD&Dなんだから、GMじゃなくてDMって呼ぼうぜw

106 :NPCさん:2013/06/14(金) 01:04:29.45 ID:???
全員暗視持ちで組もうって考えたことくらい、誰にだってあるよね?

107 :NPCさん:2013/06/14(金) 07:00:56.63 ID:???
アンシーリーエージェントだけでPT組もう(提案)

108 :Dマン:2013/06/14(金) 07:54:52.32 ID:???
>>104
レベルとかにもよるけどファイターやパラディン、ウィザードなんかは攻撃的なPCも作れるけどね。
ガチガチの防衛役二人とかだとPL側も困るんじゃないかな。

109 :ありよし@シスコン:2013/06/14(金) 08:18:21.46 ID:???
MMのイフリートのイラストは一番左がイフリートの送り火使いだけど
MVのイフリートのイラストは一番左がイフリートの飛火の魔神になってる
どっちが正しいんだろう?

110 :NPCさん:2013/06/14(金) 09:28:51.13 ID:???
 
釈迦に説法の思考過程を省略して>>101に従うと

4人目:ローグ(ハーフリング)、5人目:ウィザード(エラドリン)に

ファイター(ドワーフ)、クレリック(ヒューマン)、レンジャー(エルフ)
ファイター(ドワーフ)、クレリック(ヒューマン)、ウォーロック(ティーフリング)
ファイター(ドワーフ)、ウォーロード(ドラゴンボーン)、ウォーロック(ティーフリング)
ファイター(ドワーフ)、ウォーロード(ドラゴンボーン)、レンジャー(エルフ)
パラディン(ハーフエルフ)、ウォーロード(ドラゴンボーン)、レンジャー(エルフ)
パラディン(ハーフエルフ)、ウォーロード(ドラゴンボーン)、ウォーロック(ティーフリング)
パラディン(ハーフエルフ)、クレリック(ヒューマン)、ウォーロック(ティーフリング)
パラディン(ハーフエルフ)、クレリック(ヒューマン)、レンジャー(エルフ)

以上の5人で標準パーティになるわけか
(3人目4人目は変動あり)

ウォーロード(ドラゴンボーン)、ウォーロック(ティーフリング)の推奨を考慮すると
パラディン(ハーフエルフ)しか置き場が無いのに
パラディン(ドワーフ・ヒューマン)も推奨するから
ハーフエルフにウィザードやクレリックの適性を与えることになってしまう
逆にウォーロード(ハーフエルフ)を認めると
ドラゴンボーンにクレリックやレンジャーの適性を与えることになってしまう
おそらく
ハーフエルフは、ドラゴンボーンやティーフリングと共存できない設定ではなかろうか
ドラゴンボーンもハーフエルフやエルフと共存できない設定ではなかろうか

111 :NPCさん:2013/06/14(金) 09:41:17.58 ID:???
 
ついでにいえば、
4人ずつに分けるとすれば
外人向けのマッチョでむさくるしいパーティが

ファイター(ドワーフ)、ウォーロード(ドラゴンボーン)、ウォーロック(ティーフリング)、ローグ(ハーフリング)

で、日本人向けの薄い本パーティが

パラディン(ハーフエルフ)、クレリック(ヒューマン)、レンジャー(エルフ)、ウィザード(エラドリン)

だろう

112 :NPCさん:2013/06/14(金) 09:52:35.37 ID:???
ええと。
誤訳がたたかれながらも、一応は理解可能な日本語に翻訳してくれるスタッフの皆さんのありがたみがわかるな。
これは。

113 :Dマン:2013/06/14(金) 09:56:35.28 ID:???
よくわからんが、ドラゴンボーンのクレリックは悪くないよ。
クラス能力として命中へのボーナスを持たないクレリックにとって種族で命中にボーナスを受けることができるのは嬉しいし、
自前での回復が有るから殴ってから回復することで比較的安全に利用できる。

114 :NPCさん:2013/06/14(金) 11:04:46.50 ID:???
>>110
長々書いているけど何を考察したいの?
共存できないとかなんとか・・・好きな構成でやったら良いじゃない

1人プレイ用ゲームのパーティー構成でも考えてるのかい?

115 :NPCさん:2013/06/14(金) 11:42:17.05 ID:???
>110
共存できないって何の話してんだ?普通にPC種族として設定されてるし、公式シナリオだとNPCで共存して登場しとるぞ

116 :NPCさん:2013/06/14(金) 12:25:49.33 ID:???
共存といえばシャダーカイとシェイドが仲悪いのがようわからんかった
キャラ被ってるから?なんで仲悪いん

でもシャダーカイと同じくレイヴンクイーン信ずるヴリロカとは共栄できるみたいだし
いまいちなっとくいかない。

性格の不一致的なものなんだろうか。

117 :NPCさん:2013/06/14(金) 13:25:33.40 ID:???
>>116種族間のレイヴンクイーン性の違いだろ?

118 :NPCさん:2013/06/14(金) 13:55:19.48 ID:???
ところでエクスキューションアックス装備してたら斧練達の一回だけ振りなおしは実質無意味ってことでいいんだよね?

119 :NPCさん:2013/06/14(金) 14:06:37.47 ID:???
うん

120 :NPCさん:2013/06/14(金) 14:09:03.15 ID:???
最近になっていろいろ4版と違うこと書いてる人は、他所のゲームからこちらに来た新人さんだろ。
邪険にせずいこうぜ。新人さんをいじめているとまるで老害みたいだ。

121 :NPCさん:2013/06/14(金) 14:19:03.18 ID:???
ルールに無知とかならそれで理屈は通るけど、何が言いたいのかわからないのは他所のゲームとか関係ないしー
まさか他所のゲームやってるやつは全員日本語しゃべれないとか言いたいのか?

122 :NPCさん:2013/06/14(金) 14:26:40.64 ID:???
>>118
[W]でないダメージ、例えば追加ダメージなんかが振りなおせるんじゃね?

123 :NPCさん:2013/06/14(金) 15:14:04.18 ID:???
初めて遊ぶ時は色々考えちゃうよね。
ただGMが〜って事はDMやる人がいるみたいだし、先に話聞いた方がいいよ。背景世界とかレギュレーションとかあると思うし、疑問にも答えてもらえるよ

124 :NPCさん:2013/06/14(金) 15:29:01.96 ID:???
釈迦に鉄砲で思い出したが、4版FRにピストルは無いんだよな?
ノームの拳銃使いを使いたければレーザーピストルで妥協するしかないか。

125 :NPCさん:2013/06/14(金) 15:36:40.87 ID:???
>>121
あたま悪いなぁ。「パラディンがファイターの上級」って話はクラシックのものと予想は付くだろうに。
聞きかじりの勘違いさんでも新人は新人だよ。

126 :NPCさん:2013/06/14(金) 15:56:18.59 ID:???
失礼します。
こんど4eをプレイすることになり、参考として友人から「公式連載リプレイ 竜の予言に選ばれし者達」のログを頂いたのですが、
三話目から先は未発表なのでしょうか?
公式サイトにも見当たらないので、もし先が(雑誌などで)発表されているようでしたら教えて下さい。

127 :NPCさん:2013/06/14(金) 16:01:23.15 ID:???
生憎と未発表です

128 :つんぼ出入りパワー:2013/06/14(金) 16:50:55.91 ID:???
>銃類のデータ
クロスボウ向けの未訳データにピストルとかがあるときいたな
あとはガンマワールドのを流用するとか?

昔のシナリオにピストルやライフルの形したワンドとかあったし、いいはるという手もある

129 :NPCさん:2013/06/14(金) 18:46:47.19 ID:???
ウォープリーストっていまいち利点がわからんのだけど
殴れる指揮役だよーっていうのが利点でいいんだろうか

130 :NPCさん:2013/06/14(金) 18:51:01.26 ID:???
バラディンが上級職とか、コンシューマーRPGとかでありふれた設定だけどな

131 :Dマン:2013/06/14(金) 19:01:39.75 ID:???
>>129
無限回レベルで効果のそこそこ強力なパワーがあるので安定するとか、比較的防御値が高いとか

132 :NPCさん:2013/06/14(金) 19:15:57.89 ID:???
>>130
薔薇ディンとか安心して背中任せられないような響きのクラスだな

133 :NPCさん:2013/06/14(金) 19:23:27.47 ID:???
>>129
私見ですが。。指揮役の中で比較すると
利点として
・回復量と味方の状態異常への対処能力が高い
・能力がシンプルで扱い易い
・スマイト・アンデッドが使える
・ACが高い

劣る点として
・重装備になるので足が遅い
・装備ペナ&選択技能に無い&能力値を振らないの三重苦で
 運動技能や軽業技能判定が絶望的
・味方の命中やダメを上げたり攻撃回数を増やす様なサポート能力は低い
・味方や自分を移動させる能力は低い
・大半の能力が目標に隣接・近くないと使えない

ちなみに4版の指揮役は全員殴れるので、殴れるのは特に利点ではない

134 :NPCさん:2013/06/14(金) 19:33:18.84 ID:???
>>132
「おとこのこがすきー」とか叫ぶ腐れ勇者のことかー

135 :NPCさん:2013/06/14(金) 20:00:42.97 ID:???
>>129
デフォでヘヴィ盾習熟
領域の特徴とホーリィ・クレンジングがもらえる
一日一回まで死亡復活が無料
専用伝説の道持ち

136 :つんぼ出入りパワー:2013/06/14(金) 20:08:08.32 ID:???
外れても効果を発揮する無限回パワーの存在は大きいと思った
個人的には嵐より太陽をオススメ

習熟してなくてもいざという時の為にサブ武器としてウィップは持ち歩きたい
まぁパワーだけ太陽や嵐の選べばPHBクレでいいんじゃないかという説もあるが

137 :NPCさん:2013/06/14(金) 20:10:31.93 ID:???
別段弱いわけじゃあないよね
パンチがなくて攻撃パワーの大半が固定だから融通利きづらくて
基礎攻撃が弱くて使いやすい遠隔攻撃がないけど

回復量そこそこで防御値高めでデフォ色々な恩恵ついてくるし
ただバトルクレリックロアーもちのクレリックと比較して悲しいだけで

138 :NPCさん:2013/06/14(金) 20:32:11.27 ID:???
NWCSが早いとこ翻訳してくれれば弓ウォプリができるのに

139 :NPCさん:2013/06/14(金) 23:58:56.82 ID:???
5LV日本語なんでもあり環境で
遠距離攻撃ができる
制御っぽいこともしたい
ダメージもだしたい
って優先順位なんだけど いいクラスってなにかあるかなあ

140 :NPCさん:2013/06/15(土) 00:04:31.29 ID:???
>>139
遠隔で制御っぽいことしたいなら、普通に遠隔制御役のウィザードやインヴォーカーやったらいいんじゃね?

141 :NPCさん:2013/06/15(土) 00:21:29.42 ID:???
>>139
エレメンタリスト

142 :NPCさん:2013/06/15(土) 00:26:56.75 ID:???
エレメンタリストって低レベルで制御っぽいことできたっけ

143 :Dマン:2013/06/15(土) 00:31:49.52 ID:???
Gloom Pactのヘクスブレードとか?

>>142
減速(土)や横滑り(水)付のエレメンタルボルトは制御っぽい?
水はIce Prisonなんかも制御っぽいパワーだね。

144 :NPCさん:2013/06/15(土) 01:00:20.82 ID:???
英雄級ならジェナシのメイジかなぁ
スタッフ習熟、元素力増強、破壊の魔術
スタッフオブルーインにドラゴンシャード埋め込んで、雷か炎なら+3
元素力増強で筋力18として+4
知力20として+5
破壊の魔術で2体に命中すれば+2
一日毎は制御系で、遭遇毎はダメージ系にするといいかも
無限回はどれも優秀で悩む・・

防御力?ナニソレ

145 :NPCさん:2013/06/15(土) 01:26:49.45 ID:???
>>139
ハンター

146 :NPCさん:2013/06/15(土) 02:48:08.93 ID:???
シーカー

147 :NPCさん:2013/06/15(土) 08:24:36.62 ID:???
スタッフオブルーイン+上級装具習熟+装具熟練+ドラゴンシャードと底上げすれば
ウィザードの火力低いとはいわせないZE!
(ジェナシなら尚可)

人間ハンターもいろいろできる
フルブレード習熟
断頭の一撃
撃ち下ろし射撃
武器熟練

まずころばせ、おもむろにファーボンドスペルブレードにしたフルブレードでツインストライクするんだ
能力はのらないが固定値が+8、問題ないだろう

キャラクターテーマにも範囲攻撃+伏せや単体攻撃+幻惑などを可能にするパワーがある
それらを使えば制御役でなくても制御にまわれるだろう

148 :NPCさん:2013/06/15(土) 09:23:08.61 ID:???
原始の視力とったハンター/(マルチ)シーカーと書こうとしたら英雄級だった

149 :NPCさん:2013/06/16(日) 13:48:52.32 ID:???
>ダメージ
馬に乗ってランスもって突撃しる
どのクラスでもそれなりのダメージでるから

150 :NPCさん:2013/06/16(日) 14:01:49.67 ID:???
遠隔制御でっていってんだろ!

151 :NPCさん:2013/06/16(日) 14:13:16.11 ID:???
近接戦訓練とればOK

遭遇毎パワーが切れたらランスに持ち替えて突撃だ!

152 :つんぼ出入りパワー:2013/06/16(日) 14:15:17.56 ID:???
重投擲属性つけてシーカーやハンターでランス投げればいいんじゃね(スピア類だけに投げ槍

153 :NPCさん:2013/06/16(日) 18:18:35.78 ID:???
バグベアのMCシーカーのハンター/アヴァランチハーラー/リーインカーネイトチャンピオンで
ハングリーガウジを投げる。奢れる竜も載せるんですね(明後日方向)

154 :NPCさん:2013/06/16(日) 19:51:00.28 ID:???
>153
英雄級(意味深)

5レベルならエラドリンかレヴナントのハンターで
《断頭の一撃》+《撃ち下ろし射撃》+《エラドリンの精兵》でガウジ投げてりゃよくね。
敏捷20として+2特技+5能力+5断頭+2撃ち下ろし+1強化+2アイテム
合わせて2D6+17ダメージ、クレヴァーショットで能動的に殺ばせられることを考えたらかなり優位かと

155 :NPCさん:2013/06/16(日) 19:58:09.22 ID:???
>>154
クレヴァーショットで転ばした時には《断頭の一撃》とか乗らんよね?
アクションポイント前提なら、さすがに効率悪くないか?

156 :NPCさん:2013/06/16(日) 20:00:22.60 ID:???
そもそも重とうてきだから筋力だよね?

157 :Dマン:2013/06/16(日) 20:12:41.12 ID:???
日本語環境の話じゃないの?

158 :NPCさん:2013/06/16(日) 22:46:10.90 ID:???
日本語環境にガウジはないからグレートスピアまでだね

159 :NPCさん:2013/06/16(日) 23:15:24.20 ID:???
>>158
グレートスピアだと断頭は乗らないから、>>154やるならアーグロシュだな
まぁ、どのみちハンターじゃいまいちだが

160 :NPCさん:2013/06/16(日) 23:28:57.69 ID:???
制御っぽいことができる遠隔攻撃型撃破役ということで
範囲にダメージを与えられるソーサラーと
当たった敵にペナルティが入るウォーロック
複数体に攻撃できる弓レンジャーなんかもありだと思う

161 :NPCさん:2013/06/17(月) 00:07:20.70 ID:???
水エレメントか土エレメントのエレメンタリストでいいじゃん

162 :NPCさん:2013/06/17(月) 01:52:06.60 ID:???
お尋ねしたいことがあります。
エッセンシャルの勇者本を買おうと思うのですが、ウォーロードのように
仲間を追加行動させたりバフするようなタイプのクラスはありますか?

163 :NPCさん:2013/06/17(月) 03:38:29.41 ID:???
ウォープリーストの一日毎パワーに他のキャラを一緒に殴らせるパワーあるよ
バード-スカルドがバフできるよ
ぐらいかなあ

164 :NPCさん:2013/06/17(月) 07:05:01.71 ID:???
キャラクターテーマにもそういうのあるよ
フェイむけの奴で他人のAPを使わせるってパワー

165 :Dマン:2013/06/17(月) 08:31:27.51 ID:???
エッセンシャルの勇者本二冊にいる指揮役(ウォープリーストとセンチネル)は自分で殴るタイプで仲間を攻撃させるタイプじゃないね。

センチネルは仲間扱いの動物と一緒に攻撃するけど、たぶん質問者が求めているものとは違うと思うし。

166 :NPCさん:2013/06/17(月) 08:55:45.10 ID:???
他の味方に攻撃させるみたいなパワー持ってるのは、和訳されてる限りじゃウォーロードとシャーマン、アーデントくらいじゃね?

167 :NPCさん:2013/06/17(月) 10:31:54.15 ID:???
>>166
無限回だとそれくらいかね。

168 :NPCさん:2013/06/17(月) 11:21:42.65 ID:???
シャーマンて無限回で他人攻撃させることできたのか

169 :NPCさん:2013/06/17(月) 11:26:52.49 ID:???
ちょっとすみません。
4版における呪文(のような内容のパワー)って、動作要素や音声要素は関係ないの?
もしも関係ないなら、縛られたままでも隠密しながらバレることないままでも
発動できるってことかしら?

170 :NPCさん:2013/06/17(月) 11:38:50.32 ID:???
必要条件に特に書かれてなければ(武器を手に持っていないとダメとかだな)、
そしてパワーの使用が不可能な状態異常になっていなければパワーは使える

「縛られた状態」という状態異常はないので、そういったシチュエーションをやりたければ
DMが適当に設定する必要があるんじゃないかね

隠密に関しては隠密判定のところをよく読んでくれ

171 :NPCさん:2013/06/17(月) 11:40:26.96 ID:???
>>170
ありがとう!

172 :NPCさん:2013/06/17(月) 12:02:12.24 ID:???
>>170の「縛られた状態」ってのは、4版ゲームルール的には拘束状態とされると思う。
拘束状態では攻撃に−2もらうからそこは注意だ。

173 :sage:2013/06/17(月) 12:06:24.76 ID:Mz8GwkKb
センティネルがマルチクレリックになった場合 クレリック版の
ヒーリングワードの扱いはどうなりますでしょうか?

174 :NPCさん:2013/06/17(月) 12:11:32.70 ID:???
エッセンシャルズ以降のクラスと従来のクラスの違いって、
それぞれのパワーに「効果」のあるものが増えたという点ですか?

175 :NPCさん:2013/06/17(月) 12:12:52.58 ID:???
上のミスすまん orz

>>169
魔法系も牢屋に閉じ込めてる状態ってないとおかしいよね。
今回正に自分がDMのでPCをその状態にさせようとしてるので
取り敢えず、「「両手を後ろ手に縛られて猿ぐつわもされている」
状態なので、このままじゃいわゆる呪文も使えないよ」とか説明
する予定。

176 :NPCさん:2013/06/17(月) 12:14:01.40 ID:???
>>168
原始本の鳥シャーマンが味方に殴らせるシャーマンだな。

177 :NPCさん:2013/06/17(月) 12:15:41.04 ID:???
無力化状態になるほどしっかりと縛り上げます。
でOK

178 :NPCさん:2013/06/17(月) 12:16:03.97 ID:???
>>168
鷲シャーマンの専用パワーにもあるけど、別のパワーで
どのシャーマンでも殴らせることはできる。

179 :NPCさん:2013/06/17(月) 12:18:27.52 ID:???
>>174
違いがあるとしたら、従来のレベルによるパワーの取得パターンから外れるクラスが出てきた。
くらいじゃないかな。
サイオニッククラスも若干はずれてるが。
パワーに締める効果にしたってエッセンシャルでそこまで増えてるわけじゃないと思うよ。

180 :NPCさん:2013/06/17(月) 12:32:06.79 ID:???
>>175
「この牢屋の中では謎の儀式の効果によって呪文が使えません」的な感じでいいんじゃなかろうかと。

181 :NPCさん:2013/06/17(月) 13:01:47.89 ID:???
>>180
低レベル帯でそこまで…
ってのがあるんですよ

182 :NPCさん:2013/06/17(月) 13:19:01.48 ID:???
>>181低レベルなら魔法使いは縛って猿轡噛ませて目隠ししてチェストに入れて鍵かけとけ。これで視線も遮るし脱出行動は取れないし魔法もほぼ使えなくなるから。

183 :NPCさん:2013/06/17(月) 13:24:21.65 ID:???
そもそも、パワー使われても瞬間移動じゃなければ問題なくない?

184 :NPCさん:2013/06/17(月) 13:29:57.28 ID:???
看守に対して-2ペナで攻撃パワー撃てるも、脱出はでき無い魔法使い

185 :NPCさん:2013/06/17(月) 13:41:51.78 ID:???
>>181
低レベルなら、謎の低レベル儀式の効果によって低レベル呪文が使えませんでいいんじゃね?

186 :NPCさん:2013/06/17(月) 13:51:28.59 ID:???
もしくは「君達はいわゆる"縛られた状態"でこの状態を解除しない限り、フリー・アクション以外の行動をとることができない」
ってな感じにするとか、フリー・アクションでどれだけのことができるかはDMによるとして。

187 :NPCさん:2013/06/17(月) 14:32:26.61 ID:???
PCを縛り上げるとか猿轡かませるとかの描写もよいけど、その後に
「具体的には、君は□□するまで、○○状態かつ○○状態かつ○○状態になります。」
という説明にしないと、あれやこれやヘリクツ言ってくるんでないかな。
それを望むなら構わないけど。

188 :NPCさん:2013/06/17(月) 14:36:55.98 ID:???
その辺は面子次第なんじゃないかい。
うちの卓だと多分、「そういうイベントです」といえば抵抗しないけど、
「ルール的には○○です」といったら対処できるなら対処していいんだとふんで色々やり始めると思う。

189 :162:2013/06/17(月) 17:48:59.84 ID:???
お答え下さったみなさん、ありがとうございました。
仲間に殴らせるウォーロードっぽいことをやりたければ、勇者本2冊ではなくて
PHBを買うべきなんですね。

ちなみに、味方や敵を強制移動させるような遊び方ができるクラスは
勇者本2冊に含まれていますでしょうか?
度々の質問にて恐縮ですが、よろしくお願いします。

190 :NPCさん:2013/06/17(月) 17:51:34.80 ID:???
「PCが同じコトやりたがったらどうしよう」は4thなら考えなくていいと思う
言われたらPCにはできないよで

191 :NPCさん:2013/06/17(月) 17:52:48.46 ID:???
敵を強制移動ならメイジとハンター(指揮役)が居るね。
ナイト(防衛役)にも敵を強制移動させる構えがある。
味方の移動補助は覚えが無いなぁ。

192 :つんぼ出入りパワー:2013/06/17(月) 17:55:27.66 ID:???
>ウォーロード
日本語版はセンチネルやドラウが掲載された方の勇者本に再録されてるよ
強力な強制移動もハンターやメイジにある

193 :NPCさん:2013/06/17(月) 18:01:29.31 ID:???
ワンド使用可のクラスならシャウト・オヴ・トライアンフのワンドを積んでおくとたまに捗る

194 :189:2013/06/17(月) 18:42:34.66 ID:ia5lazA/
お答えありがとうございます。
ウォーロードも再録されているし強制移動パワーを持つクラスもある。
ってことで勇者本買ってきます(`・ω・´)

195 :NPCさん:2013/06/17(月) 18:44:43.47 ID:???
ワンドのパワーを使用するには、使用者はそのワンドのパワー源と同じパワー源のパワーを、
少なくともどれか1つ使用できなければならない。
(PHB242ページ)

マルチクラスだとたまに秘術パワー取れないことがあるから注意な。

196 :NPCさん:2013/06/17(月) 18:48:58.25 ID:???
流れそうなので再掲
センティネルがマルチクレリックになった場合 クレリック版の
ヒーリングワードの扱いはどうなりますでしょうか?

197 :NPCさん:2013/06/17(月) 18:59:06.61 ID:???
どうもならない。センティネルで使える分+1日1回使えるだけ。

198 :NPCさん:2013/06/17(月) 19:05:58.93 ID:???
ヒーリング・ワードやヒーリング・ワードに影響するクラス特徴や特技は、
センティネルの方に合わせてアップデートされてるから、
「クレリック版」と「センティネル版」を使い分ける必要は特にない。
もちろん「1ラウンドにセンティネル版とクレリック版を1回ずつ使う」なんてこともできない。

199 :NPCさん:2013/06/17(月) 19:06:42.24 ID:???
マルチクラスで同パワーとれるのが珍しいので気になったのですが
単純に足し算でいいのですね。ありがとございます。

200 :Dマン:2013/06/17(月) 19:08:23.96 ID:???
>>196
どうなりますも何もなく、そのままだけど?

201 :NPCさん:2013/06/17(月) 19:09:27.39 ID:???
センティネルがマルチクレリックして《平和なる癒し手》取ると捗る
重傷の敵は相棒に殴らせる

202 :NPCさん:2013/06/17(月) 19:27:36.60 ID:???
遭遇毎で回復ほしいなら、MCシャーマンがよくない?特技2つ使うけど。

203 :Dマン:2013/06/17(月) 20:18:13.92 ID:???
>>202
Spirit Talkerはcall spirit companionが標準アクションなのがなぁ。

204 :NPCさん:2013/06/17(月) 21:01:53.08 ID:???
EXVS
スパ4
ソウルキャリバーV
バトルオペレーション

この4つやっている人間は以下のキチガイ生主に要注意


PSID Training2012 (これはサブアカだから消えてもなんともないとの事)

ニコ生をやってるキチガイ人物、EXVSで組んだ相方にかなりの暴言を言う異常者
今でも配信中に言う言葉は晒されている通りであり ゴミ、少尉以下 などなどだった
そのまま切れ続け、全て相方のせいにして生放送中に棒立ちステゲーなども、リプレイ晒しはいつもの事
少しでも気に食わない相方と組めばステゲーのように突撃するか後ろに下がり続けるかのみ。
ついでに過去にシャフで似たような事をした奴と当たって晒し会場を披露した事もある
自分を棚に上げるとはこの事である。
生主の間では異質な異常者で、ステゲーしている相手を見て元気になるほど

頭のおかしいキチガイなのでこのIDを見かけたら要注意!


次の標的ゲーム
Dragon's Crown ドラゴンズクラウン
ダンジョン&ドラゴンズ

205 :NPCさん:2013/06/17(月) 21:13:12.12 ID:???
>203
戦闘始まる前に出せばOK

206 :NPCさん:2013/06/17(月) 21:36:07.14 ID:???
>>異質なほど異常者で

山田なんとかを彷彿とさせる

207 :NPCさん:2013/06/17(月) 23:09:45.73 ID:???
精霊出すのが標準になると、DMも精霊落とそうって気になるな
マイナーで出されると落とすだけ無駄って感じるけど

208 :NPCさん:2013/06/18(火) 00:03:22.09 ID:???
暴れ役の期待値ちょっとで聖隷が消えるなら倒す価値はあるんだがなぁ。

209 :NPCさん:2013/06/18(火) 00:59:07.35 ID:???
余裕で壊せるだろ

210 :NPCさん:2013/06/18(火) 01:54:55.76 ID:???
>>209
精霊壊すのは簡単だけど、だいたい労力(NPC側のリソース)に見合わない
壊してもすぐ出し直されるならなおさら
撃破役殴った方がいい

211 :NPCさん:2013/06/18(火) 02:15:07.56 ID:???
>>210
それは分かっているよ
単純に破壊自体は難しくない事を言いたかっただけなんだ…

212 :NPCさん:2013/06/18(火) 02:19:00.39 ID:???
範囲攻撃だと微妙に死なない程度だった記憶がある
あでも攻撃力あがった今だと余裕出死ぬのかな

213 :NPCさん:2013/06/18(火) 02:55:41.82 ID:???
PHBパラディンのステ振りってわりと困るね…
筋力判断魅力全部ほしい…

214 :NPCさん:2013/06/18(火) 03:40:36.10 ID:???
>>212
精霊は範囲攻撃の目標にはならないんだな

215 :NPCさん:2013/06/18(火) 03:41:48.31 ID:???
ならないんだっけ?
後でプレハン2読み返すか

216 :NPCさん:2013/06/18(火) 04:19:36.62 ID:???
ならないっす
ちゃんと狙って殴らないと壊れない

217 :NPCさん:2013/06/18(火) 04:20:06.43 ID:???
>>214
日本語の表記だと微妙なんだよね、遠隔と遠隔範囲とか分けてないから
原文どうなんだろう?

218 :NPCさん:2013/06/18(火) 04:34:03.10 ID:???
精霊は《トウム練達》で敵から戦術的優位を取る疑似オーラ出せるし
元々いろいろルールの斜め上な行動ができて難しいが面白い

219 :NPCさん:2013/06/18(火) 04:40:07.21 ID:???
日本語版エラッタに全文載ってんぞ。
>この精霊は近接攻撃、あるいは遠隔攻撃の目標とすることができるが、ヒット・ポイントは持っていない。

>>217
どこが微妙なのか詳しく。
ちなみにDDIだと
>The spirit can be targeted by melee or ranged attacks, although it lacks hit points.

220 :NPCさん:2013/06/18(火) 05:53:02.21 ID:???
初期レベルならラピッドショットくらいじゃねーの?

221 :Dマン:2013/06/18(火) 05:57:35.76 ID:???
>>210
今回の場合は「精霊だすのが標準」って前提が有るからね。
普通にマイナーで出せる場合に狙うのが割に合わない感が強いのは同意。

222 :NPCさん:2013/06/18(火) 09:16:47.37 ID:???
>>201
ところで平和なる癒し手で精霊とか野獣の相棒に殴らせるのって、結構グレーな気がするんだけどどうだろう?
本体インビジブルして相棒で殴り放題?

223 :NPCさん:2013/06/18(火) 09:42:19.55 ID:???
精霊の相棒は攻撃してるの本人じゃね?
動物の相棒や野獣の相棒ならOKでしょ

224 :NPCさん:2013/06/18(火) 10:04:33.80 ID:???
遠隔・近接だけ目標になって、範囲攻撃は目標にならないっていう存在が自分の中で想像できない。
ルールと割り切ればいいんだろうけど、すごいモヤモヤする。

225 :NPCさん:2013/06/18(火) 10:24:33.69 ID:???
幽霊みたいにPC集団の中になんだかぼんやり見えてる感じなんだろうな
んで、それに注意して見るとはっきり見えてくる感じ

適当に範囲ぶっ放しても、霞のように揺らめきながらすり抜けてきちゃうような

226 :NPCさん:2013/06/18(火) 10:57:12.40 ID:???
>>224
落ちてるアイテムなんかが範囲攻撃で壊れないとモヤモヤするタイプ?

227 :NPCさん:2013/06/18(火) 13:09:05.26 ID:???
>>222
精霊はアウト

標準アクションで命令して殴らせるのはセーフ
相棒に攻撃させる攻撃パワーはアウトじゃねーかなー

228 :NPCさん:2013/06/18(火) 13:17:43.40 ID:???
標準アクションで命令してる時点でアウトな気もするけど
透明でいる事による戦術的優位が貰える状態かどうかってのが、判断の指針になるかな?

229 :NPCさん:2013/06/18(火) 13:29:41.49 ID:???
平和なる癒し手(日本語版信仰の書+HJエラッタで確認)
また、君が“重傷”の敵に対してヒットあるいはミスしてダメージを与えた際は、君は次の君のターンの終了時まで朦朧状態になる。

精霊も動物の相棒も君じゃないとおもうんだけどなんでひっかかるの?

230 :NPCさん:2013/06/18(火) 13:32:14.10 ID:???
>>229
「パワーの使用者」が「君」だから。

231 :NPCさん:2013/06/18(火) 13:37:49.23 ID:???
でも君は攻撃してないじゃん

232 :NPCさん:2013/06/18(火) 13:43:16.12 ID:???
動物はともかく、精霊パワーは射程が精霊からなだけでシャーマンが攻撃するパワーだぞ?

233 :NPCさん:2013/06/18(火) 13:44:05.71 ID:???
ルールの解釈は良くわからんけど

自分が命令して殺しても 手を下したのは自分じゃなければOK
それを是と出来る「信仰」って嫌だなwww

234 :NPCさん:2013/06/18(火) 13:45:13.83 ID:???
>>231
4eのルールターム上は、「攻撃」とは攻撃パワーを使用することで、
その手段が何であるかは問われない。
誰かに命令して攻撃させるのも攻撃。

235 :NPCさん:2013/06/18(火) 13:45:27.79 ID:???
動物は攻撃ロールが完全に動物依存だから動物が攻撃してるって思いたい
精霊はアウト

236 :NPCさん:2013/06/18(火) 13:47:19.10 ID:???
>>234
君が攻撃したら〜がそうだと思うが君がダメージを与えたらなので…

ところでこの流れだとダメージ区域をパワーで作ったらそれでもダメって言われそうだ

237 :NPCさん:2013/06/18(火) 13:49:44.27 ID:???
>>213
筋力魅力は種族修正加えて16〜17くらい有れば習熟+3に練達+1で+7くらいまで行くから何とかならないかな?
筋力魅力判断力が2ヶ所上がる種族ならなんとかなりそうだけど。

238 :NPCさん:2013/06/18(火) 13:53:37.31 ID:???
筋力-魅力型は平行延ばしせざるをえないからレイオンハンズとかの使用回数が悲しいのよね

239 :NPCさん:2013/06/18(火) 13:55:38.68 ID:???
>>236
区域パワーの場合は攻撃欄があるかどうかが問題になるね。

240 :NPCさん:2013/06/18(火) 14:03:25.54 ID:???
PHBパラディンだと
筋力-判断型 
長所:ダメージを出すパワーが多く活用しやすい レイオンハンズ系がそこそこ使える 
短所:神の制裁やディバインチャレンジのダメージが低め 魅力依存攻撃パワーが使えない

魅力-判断型
長所:魅力パワーは神の制裁ばらまいたりAC以外を狙いやすかったりで使いやすい 魅力前提特技とりやすい ホスピタラー強いです
短所:運動系が壊滅的にダメになる 防御値もバランス悪い

筋力-魅力型
長所:パラディンのかなりのパワーが使用出来るので多彩に活躍できる
短所:レイオンハンズなど判断を使うパワーは捨てることになる

っていうのが俺的印象(低レベル作成じゃなくて成長させること前提の話)

241 :NPCさん:2013/06/18(火) 14:18:29.36 ID:???
魅力系の短所に機会攻撃能力の低下もあるよ

242 :NPCさん:2013/06/18(火) 14:22:44.10 ID:???
ヴァーチュラスストライク「え?」

243 :NPCさん:2013/06/18(火) 14:34:59.81 ID:???
アーデントストライクとエンフィーブリングストライクの組み合わせもある

244 :NPCさん:2013/06/18(火) 14:43:34.21 ID:???
つまりコンバインアタックでアニマルアタックさせるのはだめで
標準アクションでアニマルアタックさせたり召還クリーチャーの本能攻撃ならセーフってことだろ?

245 :NPCさん:2013/06/18(火) 14:45:08.39 ID:???
>>243
その組み合わせじゃ機会攻撃だめじゃん!

246 :NPCさん:2013/06/18(火) 14:48:51.67 ID:???
>>244
コンバインアタックも本人が重傷の敵に攻撃しないならOK

247 :NPCさん:2013/06/18(火) 14:59:59.23 ID:???
癒し手の所持者のパワーによる攻撃じゃないってのが最低条件だと思うよ
だからコンバインドアタックはアウトだとおもう
動物の機会攻撃はセーフかなぁ?
独立行動はセーフかと

248 :NPCさん:2013/06/18(火) 15:02:23.69 ID:???
>>247
本人の攻撃かどうかは関係ない
本人がヒットまたはミスしてダメージを与えたかどうか
コンバインアタックによるアニマルアタックを行うのはあくまで相棒

249 :NPCさん:2013/06/18(火) 15:15:21.67 ID:???
相棒にアニマルアタックを使わせるパワーじゃん

250 :NPCさん:2013/06/18(火) 15:16:56.43 ID:???
それは関係ない

251 :NPCさん:2013/06/18(火) 15:19:51.88 ID:???
「君のヒットorミス」にかかるから、自分のパワーはダメだろ

252 :NPCさん:2013/06/18(火) 15:21:02.90 ID:???
アニマルアタックの攻撃ロールとダメージロールは本人のものなのかよ

253 :NPCさん:2013/06/18(火) 15:21:28.21 ID:???
Elixir of Invisibility も

Effect: You drink the elixir and become invisible until the end of your next turn or until you attack.

だから野獣で殴り放題?

254 :Dマン:2013/06/18(火) 15:21:56.08 ID:???
Also, whenever you hit or miss a bloodied enemy and deal damage to it, you are stunned until the end of your next turn.
なので誰のパワーかは関係ないね。
あくまでも貴女がダメージを与えるのが条件。
動物の攻撃に貴女のダメージボーナスやなにやらを加えても良いって話はないと思うので、RP的なものを別にすればルール上は動物の攻撃では朦朧にはならないと思うよ。

255 :NPCさん:2013/06/18(火) 15:23:02.45 ID:???
パワーは本人のじゃん
ただのアニマルアタックはともかく

256 :NPCさん:2013/06/18(火) 15:24:36.37 ID:???
あ、next turnだった
んじゃCloak of Invisibilityで。

でも Level 23 レアならなんでもアリな気はするな

257 :Dマン:2013/06/18(火) 15:25:26.30 ID:???
>>253
殴っても透明なままだと思うが普通に持続時間あるし動物は見えてるから戦術的優位とか付かないよ。

怪しいのは召喚したクリーチャーによる攻撃なんだよな。
あれ、普通に装具キーワードとかついてるんだけど、パワー使用者の攻撃扱いなのかどうか。

258 :NPCさん:2013/06/18(火) 15:26:47.93 ID:???
>>257
召喚クリーチャーによる攻撃は
召喚者が召喚クリーチャーを経由して行ってるから駄目そう

259 :NPCさん:2013/06/18(火) 15:30:50.78 ID:???
ウォーロードピクシーで、Pixie InvisibilityしながらDirect the Strikeはどうだろうか。
パワーだからだめ?

260 :NPCさん:2013/06/18(火) 15:33:23.97 ID:???
>>259
パワーであるかどうか、誰のパワーかは関係ない
誰がヒットまたはミスしてダメージを与えるか
というわけで問題ない

261 :NPCさん:2013/06/18(火) 15:40:37.50 ID:???
>>259>>260
平和なる癒し手はともかく
Pixie Invisibilityは消えるよそれ
攻撃してるじゃん

262 :NPCさん:2013/06/18(火) 16:42:46.52 ID:???
やっぱりダメかー。脱線してごめん

263 :NPCさん:2013/06/18(火) 20:27:50.76 ID:???
>>258
4版のルールには経由なんて概念ないんじゃ

264 :NPCさん:2013/06/18(火) 20:33:54.65 ID:???
>>263
ルールにそう書いてあるんだ

265 :NPCさん:2013/06/18(火) 20:46:31.54 ID:???
>>263
>>264
ルルブに書いてあるのは
「君は召喚クリーチャーを通して攻撃を行う」
だな

・・・あれ、召喚者がウェポンマスターだと
召喚クリーチャが殴った相手もマークできる??

266 :NPCさん:2013/06/18(火) 20:52:10.95 ID:???
でもそれってhitさせたのが誰かって事と直接関係ないんじゃ
例えば召喚者が<<断頭の一撃>>を習得していたら
召喚クリーチャの攻撃には適応されるかって考えると
hitを与えたのが召喚者だとするのも考え物だよなぁ

267 :NPCさん:2013/06/18(火) 21:09:45.24 ID:???
>>266
召喚者が判定や攻撃を行う、のだから
召喚者の攻撃がヒットしたことになるんじゃないかな

268 :NPCさん:2013/06/18(火) 21:29:11.22 ID:???
>>266
ソードメイジ/ウィザードとかが装具重刀剣で召喚したなら載せていいんじゃないの

269 :NPCさん:2013/06/18(火) 23:24:40.99 ID:???
というか、装具熟練とか乗る時点で・・・

270 :NPCさん:2013/06/19(水) 01:09:39.38 ID:???
エラドリンの剣魔法に意外な使い道がw

271 :NPCさん:2013/06/19(水) 08:18:26.43 ID:???
召喚クリーチャーで断頭!
十手をくわえた極楽鳥が殴ってくるゲームの会社なんだしなにもおかしいことはないな

272 :NPCさん:2013/06/19(水) 10:38:27.93 ID:???
何のことかと思ったらMTGか

273 :NPCさん:2013/06/19(水) 10:58:45.22 ID:???
ところでヴァンパイアの日光云々ってどれくらいで防げていいものと判断すべきなの?

厚手の全身布マント被ってるから昼間の野外でも戦闘できない?って聞かれたんだけどさ

274 :NPCさん:2013/06/19(水) 11:20:47.75 ID:???
とりあえず次の良く晴れた昼下がりに毛布を頭からすっぽりかぶったまま
グラウンド10周くらい歩いてもらって、その後他のPCとチャンバラごっこでもしてもらおう

その間1回も皮膚が露出しないなら許可していいんじゃないか?w

275 :Dマン:2013/06/19(水) 11:26:32.91 ID:???
「外套や厚い衣服」にゲーム的なペナルティが書かれた記述を見たことが無いので、わたしがDMなら特にペナルティは入れませんね。
ヴァンパイア使ってるPLがサプリや原書を漁ってゲーム的なペナルティを見つけたのでこれが正しいと言ってきたなら認めますけど。

そもそも、冒険者なんぞプレートアーマーにヘヴィシールド付けてグラウンド10周くらい走って、その後他のPCとチャンバラできる連中ですし。

276 :NPCさん:2013/06/19(水) 12:14:43.01 ID:???
体力や動きやすさの問題じゃなく、露出を問題にしてるようだが?
むしろPCが超人的であればあるほどその動きに対してマントが有力なのかどうか疑問みたいな

277 :Dマン:2013/06/19(水) 12:21:20.98 ID:???
>>276
そこも細かく条件が書いてあるわけじゃないからなぁ。
私がDMなら「外套や厚い衣服」着てれば問題ないよと言うよ。

278 :NPCさん:2013/06/19(水) 12:33:09.37 ID:???
クラスとしてのヴァンパイアの話なら影本に
If you end your turn in direct sunlight and lack a protective covering such as a cloak or other heavy clothing,
you take 5 radiant damage (plus additional damage from your radiant vulnerability) from the sunlight, and you are weakened (save ends).
って書いてるから全然オッケーだろ

279 :NPCさん:2013/06/19(水) 14:40:02.43 ID:???
3版以前ならいざ知らず、4版PCは“なぜなら英雄だから”でいろいろなことを片付けられる連中だから、細かいことは追求しない方がよいかと。

280 :NPCさん:2013/06/19(水) 16:16:16.08 ID:???
断頭は Whenever you hit a prone target with an axe or a heavy blade, the target takes 5 extra damage.
なので、使用者以外の攻撃では追加ダメージは入らないね。

281 :NPCさん:2013/06/19(水) 17:07:25.05 ID:???
>>280
召喚クリーチャーの攻撃は使用者が行うからね

282 :NPCさん:2013/06/19(水) 17:26:13.34 ID:???
となると、不可視の使用者が標準アクションを使って(召喚)クリーチャーとかを攻撃させる場合、
・断頭が入る→不可視は消える(使用者の攻撃であるため)
・断頭が入らない→不可視は消えない(使用者が攻撃していないため)
ということになるのかな。

283 :NPCさん:2013/06/19(水) 17:34:28.74 ID:???
断頭持ってるウォーロードがコマンダーズストライクをかけると、その味方の攻撃にも断頭はいるのかな?

284 :NPCさん:2013/06/19(水) 17:39:12.43 ID:???
>>283
コマンダーズストライクはウォーロードの攻撃だけど
そこから発生する攻撃はウォーロードのものじゃないでしょ

285 :NPCさん:2013/06/19(水) 17:39:23.84 ID:???
>283
コマンダーストライクは効果として近接基礎攻撃をさせるものだから、ウォーロードの特性は載らないと思うよ。

286 :NPCさん:2013/06/19(水) 17:43:29.26 ID:???
召喚クリーチャーに断頭が入るならコマンダーズストライクで入らない理由がよくわからない。
どちらのパワーも別のクリーチャーに攻撃させてるよね?

287 :NPCさん:2013/06/19(水) 17:46:54.63 ID:???
召喚パワーは、召喚者クリーチャーを経由して召喚者が攻撃を行うから

288 :NPCさん:2013/06/19(水) 19:38:29.35 ID:???
>>283
俺はいいと思うが、そう考えない人がいるのもわかる

289 :NPCさん:2013/06/19(水) 19:57:34.64 ID:???
>>286
召喚クリーチャの攻撃に断頭が乗る云々の話は
別のクリーチャに攻撃させているという話とは関係ない

290 :NPCさん:2013/06/20(木) 00:10:43.76 ID:???
質問です。妖精郷の勇者掲載の特技「荒野に喚ばう」はセンティネルでは取れないでしょうか?前提条件は満たしてるけど、原始の相が無いからダメ。それとも好きな原始の相から選択出来る?

291 :NPCさん:2013/06/20(木) 00:15:46.89 ID:wybQ/B1R
>>290
特技自体は取れるけど、適切な交換対象パワーが存在しない、という流れで
望まれる動作はしないと思います。

292 :NPCさん:2013/06/20(木) 00:17:30.76 ID:???
なるほど!さっそくの回答ありがとうございました!

293 :NPCさん:2013/06/20(木) 20:35:03.99 ID:???
質問です。卓に騎乗突撃バーサーカーが居るんだけど騎乗戦闘のやり方がよく分からん助けてください

@ディフェンダーオーラ内の敵が、バーサーカー(以下バサカ)の乗騎(以下馬)を単体攻撃したら、ヴェンジフルガーディアンで攻撃できる?

Aオーラ1、近接爆発1の効果範囲は馬の接敵面内から1マス選んで、そのマスの周りだけ←分かる。じゃあ機会攻撃の範囲は?バサカの居るマスの隣だけ?それとも馬の隣の敵を攻撃していい?

Bバサカが、使用者は1マスシフト出来る系のパワーを使った時、馬ごとをシフト移動していい?バサカがブーツ・オブ・アデプト・チャージング装備して突撃した後、馬ごとシフト移動していい?

294 :NPCさん:2013/06/20(木) 20:58:58.09 ID:???
>293
1、YES
2、機会攻撃は乗騎によって変わるので、バーサーカーの機会攻撃はバーサーカーの隣接マス、
乗騎の機会攻撃は乗騎の隣接マスとして行う

3、無理。シフト系パワーは対象のみ(当然ブーツオブアデプトチャージングも)
ただし目標(乗騎)に対してシフトさせるパワーなら乗ったままシフトが出来る

295 :NPCさん:2013/06/20(木) 21:07:08.89 ID:???
騎乗キャヴァリアーをやっている身の個人的見解。


できます。馬はバサカの味方なので。


騎乗する事でバサカの接敵面は馬と同等に拡大しているので、恐らく大型である馬のサイズを起点としてオーラの範囲を近接爆発1で求めて下さい。大型なら合計12マス。
オーラは他の近接爆発のパワーとかと違い、起点マスを指定しているわけではなく、本人からNマスまでの距離を全て満たすという扱いのためこうなります。
機会攻撃の範囲は馬の占有する任意の地点から行えるので、実質馬と隣接している限りどこでも殴れます。


バサカがシフトする移動に馬がついていく事で同時にシフトできます。
ブーツ・オブ・アデプト・チャージングについても同様。
バサカの移動力>馬の移動力であれば、バサカの移動力で移動すればいいケースもありえます。
特定状況での突撃時とか。

296 :295:2013/06/20(木) 21:09:52.35 ID:???
弐の補足
近接爆発のパワーについては使用の際に馬の接敵面内の任意の1マスを指定して実行してください。

297 :NPCさん:2013/06/20(木) 21:41:27.05 ID:???
>>295
乗り手の移動に乗騎がついていけるのは、強制移動のときだけではないかな?

298 :293:2013/06/20(木) 21:42:44.66 ID:???
>>294
>>295
ありがと!でも速攻で意見分かれてるじゃないですかやだー!
@が出来るのは分かったけどAとBはどっちが正しいの?

299 :NPCさん:2013/06/20(木) 21:47:59.91 ID:???
トリガー型は乗騎と接敵面共有だよ

300 :293:2013/06/20(木) 22:05:04.76 ID:???
もう一個聞きたいこと会ったの忘れていた。
バサカがバッジオブバーサーカー装備して突撃する場合、馬も機会攻撃受けなくなる?

301 :NPCさん:2013/06/20(木) 22:31:39.72 ID:???
>>293
2.オーラは接敵面を共有しませんが、機会攻撃は共有します
 パワーなどの効果については、機会攻撃などのトリガー型以外は接敵面は共有しない扱いです
 ルルコンのp252の接敵面の項目を参照
3.乗騎は使用者ではないので、「目標:使用者」のパワーは乗騎には効果を発揮しません
 じゃないと、1がOKなのが成り立ちませんからね

>>300
3と同じ理由で、乗騎は機会攻撃を誘発します

302 :295:2013/06/20(木) 22:35:34.47 ID:???
>>297
乗り手と馬の移動を制限するルールは瞬間移動以外に存在していないという認識。
何故乗り手と馬が一緒に移動しているかと言えば、接敵面を共有しているから。
強制移動及び瞬間移動については補則で対処していると思っています。

>>293
馬は普通に誘発します。ただし馬しか誘発していないのでバサカに機会攻撃をする事は出来ません。
馬の上で遠隔系パワーを使用した時も同じで、バサカにしか機会攻撃出来ません。

303 :NPCさん:2013/06/21(金) 00:28:18.96 ID:???
アーティフィサーの最初に手に入れている封呪は、すでに誰かの回復力を使って
作成しているのですか?

304 :NPCさん:2013/06/21(金) 00:42:17.55 ID:???
最初に準備してある分は回復力を必要としません。

305 :303:2013/06/21(金) 01:04:27.82 ID:???
>>304
ありがとうございます。私も以前るるぶ以外でいらないと書いていたのを見た
記憶があったのですが、紛らわしいですね。

・「回復力を使う」と書いていないから使わない
・「回復力を使わずに」と書いていないから使う

と仲間で見解が分かれていたので…

306 :NPCさん:2013/06/21(金) 01:19:24.28 ID:???
「大休憩の終了時に封呪を作成する」
「小休憩の間に回復力を消費して使用済の封呪を使用可能な状態に戻す」
封呪の作成に際して回復力を使用するということはない

307 :NPCさん:2013/06/21(金) 01:47:40.18 ID:???
>>302
乗り手の移動で馬も移動できるなら、乗り手が馬しょって動いてることにならん?

308 :295:2013/06/21(金) 02:00:40.75 ID:???
>>307
ルール的には接敵面を共有している以上でも以下でもないと解釈しています。

309 :NPCさん:2013/06/21(金) 09:18:10.95 ID:???
     /: : : : : __: :/: : ::/: : ://: : :/l::|: : :i: :l: : :ヽ: : :丶: : 丶ヾ    ___
     /;,, : : : //::/: : 7l,;:≠-::/: : / .l::|: : :l: :|;,,;!: : :!l: : :i: : : :|: : ::、  /     ヽ
    /ヽヽ: ://: :!:,X~::|: /;,,;,/: :/  リ!: ::/ノ  l`ヽl !: : |: : : :l: :l: リ / そ そ お \
   /: : ヽヾ/: : l/::l |/|||llllヾ,、  / |: :/ , -==、 l\:::|: : : :|i: | /   う う  前  |
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   /: : ://: : :ヽソ::ヽl |{ i||ll"ン    ´   i| l|||l"l `|: /|: : /'!/l     ん う
 ∠: : : ~: : : : : : : :丶ゝ-―-      ,  ー=z_ソ   |/ ハメ;, :: ::|.   だ ん
   i|::ハ: : : : : : : : : : : 、ヘヘヘヘ     、  ヘヘヘヘヘ /: : : : : \,|.   ろ な
   |!l |: : : : : : : : :、: ::\    、-―-,      / : : :丶;,,;,:ミヽ   う  ら
     丶: :ハ、lヽ: :ヽ: : ::\__  `~ "      /: : ト; lヽ)   ゝ
       レ `| `、l`、>=ニ´        ,  _´ : :} `   /
         ,,、r"^~´"''''"t-`r、 _  -、 ´ヽノ \ノ   /    お ・
       ,;'~  _r-- 、__     ~f、_>'、_         |  で  前 ・
      f~  ,;"     ~"t___    ミ、 ^'t         |  は  ん ・
      ,"  ,~         ヾ~'-、__ ミ_ξ丶     |  な  中 ・
     ;'  ,イ ..          ヽ_   ヾ、0ヽ丶    l         /
     ( ;":: |: :: ..          .`,   ヾ 丶 !    \____/
     ;;;; :: 入:: :: ::      l`ー-、   )l   ヾ 丶
     "~、ソ:: :い:: :     \_  ノ ,    ヾ 丶

310 :NPCさん:2013/06/21(金) 10:02:46.65 ID:???
乗騎ルールは簡易化した弊害の一つだな。
体験したnextもルール的にあやふやな所が多くてこんな調子だったし
WoCに残ってるデザイナーが今のところ期待外れなのが否めない。

311 :NPCさん:2013/06/21(金) 10:16:37.82 ID:???
移動に関しては卓内判断の範疇なんだろうな、多分。
ルール的に明確な記述や指針がないっぽいから、DM判断で決めてしまって問題ないと思う。
個人的には>>301に同意見かな、接敵面を共有していると言っても別々のクリーチャーであることに変わりないし
近接範囲がクリーチャーすべてだと、乗騎が巻き込まれるくらいだし。
ただ例えばスウィフト・チャージなんかは乗騎と共に突撃OKかなと思う。
何故なら、突撃を行う場合に〜と記述があるから。

312 :NPCさん:2013/06/21(金) 11:33:45.53 ID:???
向こうさんはカツカツに“公式ルール”を定めるんじゃなくDMに裁量権を与えているからな。
そういう意味ではなんでもかんでも“公式裁定”を求める人間は向かないゲームだな。

313 :NPCさん:2013/06/21(金) 11:39:29.80 ID:???
公式裁定が欲しければ、DDIに課金して英語で質問すりゃええねん。
フォーラムみりゃ向こうの人間だって公式裁定にこだわる奴はたくさんいるよ。

314 :NPCさん:2013/06/21(金) 12:00:16.53 ID:???
それにコンピューターゲームと違って、アップデートすれば一律に処理が変更されるものでもないし
英語版Q&amp;Aでは〜、Insiderからの返答は〜、なんて卓内で言われても未訳サプリのデータ使わせてと言ってるのと変わらんのよね。

315 :NPCさん:2013/06/21(金) 12:11:29.56 ID:???
そこまで行ったら卓内の問題だろ。卓内で解決しろ。

316 :NPCさん:2013/06/21(金) 12:31:05.33 ID:???
卓内で解決できないから公式に明文化しろって事じゃね?
卓内で解決しろは職務放棄

317 :NPCさん:2013/06/21(金) 12:37:42.05 ID:???
>>316
卓内で解決できないってんなら、公式に質問すれば24時間以内に答えが返ってくる。

318 :NPCさん:2013/06/21(金) 12:41:27.03 ID:???
他の回答者から議論ふっかけられてもスルーしたらいいと思うよ。
どの本から買ったらいい?なんて質問はちょくちょくあるし、そのルールについて書いてある場所がわからない不慣れなDMが質問してると思って、
そのルールが書いてある場所だけ教えるのが荒れないコツな気がする。
そこに書いてない部分の鳥取裁定は、あらためて質問されるまで言う必要ないことだし。

319 :NPCさん:2013/06/21(金) 13:57:48.35 ID:???
公式に明文化しろって要望が多かったからルルコン出たんじゃないかね
他のRPGあんまり知らないけど、こんだけ細かいルール規定されてるのって少ないんでない?

320 :NPCさん:2013/06/22(土) 01:19:42.75 ID:???
HJ 公式でD&Dのマンガが更新されてたけど、グレソって習熟ボーナス+4だったっけ?

321 :NPCさん:2013/06/22(土) 01:27:14.84 ID:???
赤箱は読んでないけどファイターの武器の才とか?

322 :NPCさん:2013/06/22(土) 01:46:46.91 ID:???
+1グレソなんだよ!

323 :NPCさん:2013/06/22(土) 12:29:58.69 ID:???
3版の未収録の数値とごっちゃになったんやろ(適当

324 :NPCさん:2013/06/22(土) 19:39:41.65 ID:???
4版赤箱のファイターはスレイヤーと同じで攻撃ロールに+1あるからだな

325 :NPCさん:2013/06/22(土) 19:54:44.89 ID:???
日本語版再販は厳しいといわれる赤箱をなぜネクストの話題が出始めた時期にやるかね

326 :NPCさん:2013/06/22(土) 21:29:08.21 ID:???
HJは雑誌で絶版ゲームのプレイレポやったりした実績のある会社ですから

327 :NPCさん:2013/06/22(土) 22:40:10.45 ID:???
あのマンガの依頼がいつだったかという話だろ。
赤箱直後はHJが人員をD&Dから別に振り分けたころなので、公開予定が今にずれ込んだんだろう。

328 :NPCさん:2013/06/23(日) 09:34:47.64 ID:???
HJマンガ読んだ。
ほんと今さらだな。
それでも「結」と呼べるところまで続けてくれるならいいが…。

329 :NPCさん:2013/06/23(日) 15:06:22.54 ID:???
>>327
ゆるスピや即大休憩でとっくにネタになってるのに、
その言い訳は苦しいですよ中の人

330 :NPCさん:2013/06/23(日) 17:59:04.27 ID:???
大丈夫、ホビージャパンだよ(ファミ通ぽく)


セブンフォートレスがいつまでも出なかったりした会社だし、遅れるのはむしろデフォ

331 :NPCさん:2013/06/24(月) 09:19:46.16 ID:???
兼務兼務の少人数零細企業だからなあ。

332 :NPCさん:2013/06/24(月) 09:59:26.15 ID:???
赤箱はTRPG未経験で周りにTRPG経験者が居ない人がD&Dを始めたいなら悪くない商品だしな。

そんな人間がどれだけ居るのか知らんが。

333 :NPCさん:2013/06/24(月) 10:06:22.94 ID:???
いまさら四版赤箱とか以前に漫画も80〜90年代初期のTRPG入門のノリだな
てかちゃんとゴブリンが馬車を襲ってるシチュでやれw

334 :NPCさん:2013/06/24(月) 10:10:43.25 ID:???
3コマ目をよく見たらちゃんと馬車に乗ってたスマン

335 :NPCさん:2013/06/24(月) 21:22:11.40 ID:???
セッションサポート アイテム・セットはいつ来るんだろうな…

336 :NPCさん:2013/06/25(火) 01:57:27.24 ID:???
6月中旬に発送"予定"らしいで、発送されてから"いつ"届くかは分からんで。

337 :Dマン:2013/06/25(火) 02:15:59.84 ID:???
6月は30日までしかないから中旬は29日ごろまでか。

338 :NPCさん:2013/06/25(火) 10:39:41.49 ID:???
6月中旬予定ではない、6月中旬以降予定だったよ。
来年になっても嘘では無い

339 :NPCさん:2013/06/25(火) 12:44:56.67 ID:???
黒龍のメタルフィギュアが完成するのとどっちが先だろうか

340 :NPCさん:2013/06/25(火) 12:55:19.58 ID:???
また懐かしいネタを

341 :NPCさん:2013/06/27(木) 10:40:07.39 ID:???
話題がないので最近のお手紙2通。

Q:フライング・カーペットの上で強制移動を受けたらどうなりますか?
A:我々が理解しているところでは、あなたは通常通り強制移動される。
 踏みとどまるためのセーヴィング・スローが必要であればそうする。

Q:スターフェイヴァード・チャンピオンの特徴「星に愛でられし者の執念」は、
《ソーサラーの運気操作》で出目を入れ替えた場合でも発動しますか?
A:君の望んだとおりに機能する。

342 :NPCさん:2013/06/27(木) 13:10:14.06 ID:???
それってつまり、強制移動でカーペットから落ちるって事だよな?

343 :NPCさん:2013/06/27(木) 13:17:09.28 ID:???
うん

344 :NPCさん:2013/06/27(木) 13:50:22.11 ID:???
騎乗終了のお知らせ

345 :NPCさん:2013/06/27(木) 14:15:58.47 ID:???
騎乗と関係あるの?

346 :NPCさん:2013/06/27(木) 14:45:42.54 ID:???
>>344
乗騎なら一緒に移動できるよ
瞬間移動はアウトだけど

347 :NPCさん:2013/06/27(木) 16:47:05.12 ID:???
伝説級だと飛べない防衛役は微妙に感じる
テレポートや飛行移動って大事だなぁ

348 :NPCさん:2013/06/27(木) 16:52:08.42 ID:???
>>346
馬でも下の強制移動に上は付いていくけど上の強制移動に下は付いていかないんじゃなかった?

349 :NPCさん:2013/06/27(木) 17:09:57.71 ID:???
>>348
強制移動されるのが
乗騎…乗り手は一緒に移動
乗り手…乗り手は一緒に移動を選択しても良い、しなかったら騎乗解除、移動終了地点で伏せ

乗騎を狙った瞬間移動…乗り手はその場で伏せ

乗騎が伏せ…乗り手は乗騎の隣接マスで伏せ(空中なら落下)
乗り手が伏せ…セーヴ。自発的に行ったなら、乗騎の隣接マスで伏せ

350 :NPCさん:2013/06/28(金) 23:17:05.16 ID:???
最初なに買えばいいんだ

351 :Dマン:2013/06/28(金) 23:21:55.89 ID:???
>>350
最初はHJの公式サイトから簡易ルールをダウンロードしてくるのがおすすめ。
それ以上はあなたの環境がわからない事には答えにくいのです。

352 :NPCさん:2013/06/29(土) 09:16:04.70 ID:???
>>350
友達を買う所から始めよ

353 :つんぼ出入りパワー:2013/06/29(土) 20:32:50.12 ID:???
>350
D&Dエンカウンターやってる地域周辺の家と時間と仕事

354 :NPCさん:2013/06/30(日) 06:38:20.34 ID:???
神出鬼没の精霊(PHBU191p)って、マルチクラスや特技などでコール・スピリット・コンパニオンが標準アクションになってようと
一律フリーアクションにできるって事だよね?自分のターンだけだけど
原版だとまたパッチとか当たってるんかな?

355 :ありよし@シスコン:2013/06/30(日) 06:57:38.90 ID:???
一遭遇に一回だけだけどなー

356 :NPCさん:2013/06/30(日) 09:06:07.96 ID:???
あれ?やっぱ英語だと修正入ってるのか?

357 :NPCさん:2013/06/30(日) 09:45:00.28 ID:???
>>354
そもそもマルチクラス特技じゃ神出鬼没の精霊の前提満たさないよ

358 :NPCさん:2013/06/30(日) 09:49:18.57 ID:???
《神出鬼没の精霊》に回数制限はないよ

359 :NPCさん:2013/06/30(日) 12:03:01.46 ID:???
相棒招請高速化(原始の書):英雄級、1遭遇に1回、前提無し(マルチクラスでも取得できる)
神出鬼没の精霊(PHB2):伝説級、回数制限なし、前提にクラス特徴が必要(マルチクラスでは取得できない)

360 :NPCさん:2013/06/30(日) 14:00:58.25 ID:???
精霊の相棒呼べて、相棒の種別まで選択できるのに
精霊の相棒の特徴は付かんのか・・・

361 :NPCさん:2013/06/30(日) 14:22:32.95 ID:???
相棒のオプション選択してもそれに付随する効果はもらえないからな

362 :つんぼ出入りパワー:2013/06/30(日) 20:56:50.08 ID:???
ロルス3部作公開きてるね
メンゾ本出さないと微妙な2部は公開されるんだろうか

後半の超展開ふくぜ

363 :NPCさん:2013/06/30(日) 21:33:27.50 ID:???
ああ、第一部っていうとアレか
もう俺たち(PC)いなくていいんじゃねみたいな

364 :NPCさん:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:???
筋力パラディンなんですが神の制裁を魅力じゃなくて筋力にする手段ある?

365 :NPCさん:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:???
「神の制裁(物理)!」といいながらぶん殴る

366 :NPCさん:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>364
俺は意地悪だからレギュレーションなんかの前提もいっさい書かずに「手段有る?」ってだけの質問には
「有るよ」とだけ答えるぜ。

367 :NPCさん:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:???
筋力に「する」手段はねーだろ

368 :NPCさん:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:???
DMが許可すればいいだけ

369 :NPCさん:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>DMの許可
オリジナルのテーマや伝説の道をDMと一緒につくる形で提案すれば許可されやすいかもね

370 :NPCさん:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:???
伝説の道 Power of angry God /怒れる神の力
前提条件:パラディン、《力のパワー》
神の怒り(11LV):君の“ディヴァイン・チャレンジ”および“神の制裁”のダメージを【魅力】修正値+固定値の代わりに【筋力】修正値+固定値にすることができる。
怒りのアクション(11LV):君が追加のアクションを得るためにアクションポイントを消費した時次の一回のダメージロールに自分のLVの半分に等しいボーナスを得る。
怒りの戦士(16LV):君の“ディヴァイン・チャレンジ”および“神の制裁”の対象が君を目標に含めない攻撃を行った場合
君はその対象に対して攻撃ロールに君の【判断力】修正値に等しいボーナスを得る、このボーナスは次の君自身のターン終了時まで続く

超適当につくった
パワーは弱めの方向にしよう

371 :Dマン:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:???
Blessed Strengthって特技で魅力の代わりに筋力をDivine Challengeとdivine sanctionのダメージに適用できる。
ただし、未訳のドラゴン誌掲載特技で前提条件がハーフオークな。

Divine Challengeとdivine sanction、どっちが神の制裁だか忘れたが両方適用だから問題はあるまい。

372 :NPCさん:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:???
つまり特技二つ使うとディバインチャレンジが筋力*2+固定値になるのか

373 :Dマン:2013/07/03(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>372
なるなる。
チャレンジ最強パラディンは筋力特化ハーフオークパラディンのはず。

374 :NPCさん:2013/07/03(水) NY:AN:NY.AN ID:???
キャバクラ様がこのさき生き残るにはっと
制裁やチャレンジ等のマークと違いオーラ能力の強化が難しい
判断力いらないのと<運動>がクラス技能なのはプラスか

375 :NPCさん:2013/07/03(水) NY:AN:NY.AN ID:???
一日毎で爆発3オーラぐらいになるだろたしか

376 :NPCさん:2013/07/03(水) NY:AN:NY.AN ID:???
キャバリアはドラゴン誌導入するなら乗騎召喚で一気に化けるけどな

377 :NPCさん:2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN ID:???
キャバクラ様は幻惑に弱いから
パラディンは一応仕事できるのに

378 :NPCさん:2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>377
ディフェンダーオーラ内に入れていれば命中へのマイナスは入るっしょ?
防衛役がオーラ型なら制御は強制移動や移動できない状態にするパワーが欲しいね。

379 :NPCさん:2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN ID:???
オーラが消える条件て気絶と死亡だけ?

380 :NPCさん:2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN ID:???
おしおきなくてもオーラで仕事できるもん!

381 :NPCさん:2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>379
マイナー・アクションを使って消せたはずだが。

382 :NPCさん:2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:???
スレイヤーのふき飛ばしの剣だけど
敵を横すべりさせることをコンボになにかできないかなあ?って漠然と思ってるけど
なにかありますかね?

383 :NPCさん:2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:???
クラウドオブダガーズやスティンキングクラウドとの組み合わせだな

384 :NPCさん:2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:???
横滑りは地形と組み合わせてナンボだな(フレイル練達+引きずるフレイルっててもあるが)

385 :NPCさん:2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:???
ディフェンダーオーラ出してる仲間の隣に押し付けるとかな。

386 :NPCさん:2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:???
おう、ビガイリングストランズ+オーラ防衛役の組み合わせは基本だな

387 :NPCさん:2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:???
初歩的で申し訳ありません。ダメージに関する質問です。

各パワーのヒット欄、もしくは効果欄に記載されている、
ダメージに関する表記について、ボーナスの加えるか否かの
解釈が合っているかどうか確認をお願い致します。

●[W]ダメージ
⇒ダメージ・ロールを行なうが、能力修正値の記載が無いため、
 出目に、能力修正値を除いた、各ダメージ・ロールに適用されうる
 ボーナスを全て加えた値がダメージとなる。

(▲+【○力】修正値)ダメージ
⇒ダメージ・ロールを行なわない(▲が固定値または0の為"▲+"表記無し)為、
 ▲の値に能力修正値のみを加えた値がダメージとなる。
 ※ロールしないのでボーナスは加わらない。

(●[W]+【○力】修正値)ダメージ
⇒(これは一番頻度が高いと思いますが)ダメージ・ロールがある為、
 表記の通り、能力修正値とボーナスを全て加える。

主に2例目の[W]表記が無い(ロールしない)場合のボーナス有無が

388 :NPCさん:2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:???
途中になってしまいました。
>>387 です。

主に2例目の[W]表記が無い(ロールしない)場合のボーナス有無が
はっきりわからなかった為、ご教授いただけますでしょうか。

389 :NPCさん:2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:???
能力値以外のダメージロール修正は入ります

390 :NPCさん:2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:???
ダメージ・ロールがなければダメージ・ロールへのボーナスは加えない
それ以外のボーナスは条件があっていれば加える(例:攻撃がヒットしたら追加ダメージ)

391 :NPCさん:2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>389
仰られた"能力値以外のダメージロール修正"というのは
どういったものがあるのでしょうか?

PHB記載のダメージロールに適用されうるボーナスは
・種族または特技によるボーナス
・強化ボーナス(通常は)魔法の武器または装具による
・アイテムボーナス
・パワーボーナス
・無名ボーナス
なども乗るということでしょうか?

>>390
理解しました。

389さんへのレスに記載したダメージロールに適用されうる
ボーナスは乗らないけども、それ以外の条件があうボーナスは
加わるということですね。

392 :NPCさん:2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:???
スプリングキャンペーンの品物届いた。小冊子は後かららしい。
ダイス、マップ、トークンセット、フィギュアが12体。大型フィギュアって、青のドラゴンかな同じ袋にはいってるから分からん。
少なくとも超大型では無かったな。残念。
何だろう、いくつももってるのにダイスが嬉しいのは。

393 :NPCさん:2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>販売促進キット
ぶっちゃけビギナーセットの流用だな


>ダメージボーナス
パワーや特技ごとに違うから参照しながら計算しよう

例えば筋力20知力20の8レベルになったレイストリンが一番安いアイアンアームバンドオブパワーをつけて
+1ダブルアックスを持ち《武器熟練:アックス類》《断頭の一撃》を習得した上で
伏せた敵に(能力値に足せない)ツインストライクをする場合
強化ボーナス+1
特技ボーナス+1
アイテムボーナス+2
断頭の一撃+5
ダブルアックスのダメージ1D10

で、合わせて1D10+9ダメージを与えられます。

レイストリンが今度はビガイリングストランズをしようとすると
このパワーはダメージをサイコロで決めないので知力ボーナスと同等の5ダメージだけ与えます。

例え1D4であってもロールさえするのなら色々ボーナスが乗るのでダメージ狙いならお得

394 :NPCさん:2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:???
ロールさえするのならとか言っちゃうと追加ダメージ1d6乗せたらOKとか思われちゃうような

395 :NPCさん:2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:???
ちょっとまて。じゃあマジックミサイルやビガイリング・ストランズには、装具の+ボーナスとかもダメージに乗らないのか?

396 :NPCさん:2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:???
マジックミサイルのパワー100回読み直せ

397 :NPCさん:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:???
マジックミサイルには乗るだよ
あと脆弱性や抵抗は有効

全員サンブレードやプロストウェポンもって太陽のパワーや残雪で削るのは有効
(現在、モルデン本の類似アイテムの表記を見る限り、フロストウェポンで
マジックミサイルのダメージ種別を力場から冷気に変えるのは無理という説もあるが)


昔はスティンキングクラウドの区域に対する効果は固定ダメージでなく
ダメージ“ロール”だったし区域ダメージのラウンド制限も少なく、属性変更もありだったから
【光輝】に変えたスティンキングクラウドへ強制移動で出し入れさせダメージ稼げたが今はダメになった

398 :NPCさん:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:???
この武器によって与えるダメージが[冷気]になるだから、装具として使ったら乗らない
≪エラドリンの精兵≫とかは武器と定義されてないから装具として使っても乗る

399 :NPCさん:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>398
初期のFAQでOK出たんやで。
よくわかる本にも掲載されとる

400 :NPCさん:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:???
武器パワーを使った時云々って書いてあれば駄目ですが、そうでなければ大丈夫なはずですね。

401 :NPCさん:2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:???
スプリングキャンペーンとか全然知らんかった
他はともかくポスターマップだけは欲しかったな

402 :NPCさん:2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:???
ビギナーセットのフィギュア当たって感謝
しかし、できればビギナーセットをそのままもらえたほうがプレミア的に。。。

403 :NPCさん:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:???
日本語環境でディバインチャレンジの火力上げるには≪力の標的≫しかないんかな?

404 :NPCさん:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:???
後は光輝に脆弱性つけるとか

405 :NPCさん:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:???
ハーフオークの筋力パラが特技2つ使って
英雄級だとディヴァインチャレンジのダメージ13〜15、神の制裁ダメージ8〜9
伝説級だとディヴァインチャレンジのダメージ18〜20、神の制裁ダメージ12〜13
神話級だとディヴァインチャレンジのダメージ23〜29、神の制裁ダメージ16〜19
うーんやっぱりダメージソースとしては後半微妙?

406 :Dマン:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:???
Symbol of the Champion's Code(AV2)
Symbol of Branding(AV2)
なんかのマジックアイテムで強化可能ですね。

407 :NPCさん:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>405
自動ダメージだから期待値は高いし、
そもそもマークするのはダメージを与えること自体が目的ではなかろう
どうせダメージ与えられるんなら少しでも高いほうがいいよねって話じゃないの

408 :NPCさん:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>407
無視して他を殴られない程度のダメージが欲しい・・・
ハーフオークでSTR×2とか乗れば十分なんだけど、日本語環境だとできないし

409 :Dマン:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>408
楯を持たずに両手武器振り回すのはどうだろうか?
楯なしプレートのACはチェイン+マークのペナルティーと同レベルなので、これに自動ダメージが入るならマスターもパラディン狙おうかな?って気になるかも。

410 :NPCさん:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:???
パラディンやバトルマインドは間合い武器でもいいかなとは思うな

411 :NPCさん:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:???
バトルマインドはマインドスパイクの間合い1だからだめだろ

412 :NPCさん:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:???
ハーフエルフパラディンにして《集団防御》とって
おまけにドラゴンマークもつけときゃ実質-4になるし
さすがにパラディンを狙うだろう

413 :NPCさん:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:???
ディヴァインチャレンジは確かにダメージは低いけど英語環境なら色んな特技のお陰で凄く強いよな。
Forceful ChallengeとWeakening Challenge持ちホスピタラーにマークされたらホスピ殴るしかないよ。

414 :NPCさん:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:???
DMから言わせてもらうと、やっぱりなんだかんだでファイターが安定してウザい

415 :NPCさん:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>413
そりゃ神話級まで達すればな……

416 :NPCさん:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:???
チャンピオンオブオーダーとかだとパラディンも十分ウザイ

417 :NPCさん:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:+KebhvEo
渋谷でナンパしたけど2、3回でダメになった
せめて話くらい聞いてけばいいのに
金持ちとの見分けがつかないんだろうな

418 :NPCさん:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:???
誤爆かと思ったらコピペか

419 :ウォーフォージド:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:???
メンゾベランザンでナンパしたけど2、3回でトライダーになった
せめて話くらい聞けばいいのに
ドライダーとの見分けがつかないんだろうな

420 :NPCさん:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:???
メンゾベランザってドラウ以外全員奴隷!ドラウも女が圧倒的に上位社会だからナンパするとかむずかしいんじゃねえの

421 :NPCさん:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:???
鳥取は逆に魅力パラしか見たこと無いんでなー
シャードマインドで作ると色々面白い

422 :NPCさん:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:???
ハーフエルフ魅力パラいいですよ

423 :NPCさん:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:???
見ようみまねでダイレクトアタックやスカルドパワーもってこれるしな

424 :NPCさん:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:???
スカルドの無限回って他クラスに流用される事前提なのかなぁ
単体だと、他の指揮役のパワーに比べて妙に見劣りする
基礎攻撃時だから突撃や機会攻撃時でも効果出るって利点はあるけど
それを生かせるかっていうと・・・どうなんだろう

425 :NPCさん:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:???
ていうかパラディンでスカルドパワーとってマイナーあまるの?

426 :NPCさん:2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:???
特に開始後1〜2ターンがきつい気が
それに標準アクションでも即応でも基礎攻撃の頻度は多くないから
トップスピードは上がらないかなぁ
遭遇毎とか使い尽くしたあとにやる事増やしたいならいいのだろうか

427 :Dマン:2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:???
スカロドオーラ展開(マイナー)して、スカルドパワーを使用(移動をマイナーに)して、突撃(標準)する。
何か忘れてる事を除けば全く問題は無いな。

428 :NPCさん:2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:???
ハーフエルフの見よう見まね+マルチスカルドと元素ヘクス組み合わせてシンフォギアプレイしてきたよ
開幕で少々距離離れてても10マス以内にいればエルドリッチ・ボルトが打てるし結構いい感じだった

遭遇始まったら歌いっぱなしで、間奏の間にしかセリフが吐けないけどな!

429 :NPCさん:2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:???
ロッドをマイクにして歌う絵が浮かんだ

430 :NPCさん:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:???
伏せ状態になったら生き恥アングルだな

431 :NPCさん:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>429
どこのディックソーサーだよ
あれは剣だけど

432 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>431
えらい懐かしいネタやなw

433 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
俺もドラゴンマガジン買ってたわw

434 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
ドラマガはドラマガでも角川グループのかよ
ドラゴンハーフ懐かしすぎワロタ

435 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
このパラディン一生の不覚

436 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>429
ソングブレードってあーゆーもの違うの?w

437 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>435
ダマラムさんおっす!

438 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
いつもはソード・ワールドを目の敵にしてるくせに、おまえらときたら

439 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
ドラゴンハーフがソードワールドならスターウォーズもD&Dだな

440 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
エンカウンターズのレギュに
キャラが死亡した場合でも次の遭遇は回復力を4失った状態で復帰してよい
ってのがあったけど
復活の言い訳で「脳がコンパクト」ネタができるなw

441 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>438
ソードワールドはパクリだが、
ドラゴンハーフRPG独自のバツ技能は評価してる。

442 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
嫌いなのは構わんが、パクリは煽り言葉なので使用は控えるのがよろしいかと。

443 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
本歌取りって言おうか

444 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
パスファインダーはD&Dのパクリ!

445 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:HpfcfkvG
うん

446 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
ファンタジー作品のエルフは姿形が指輪物語風がほとんどだしな
ホビットモチーフの小型種族もなー

447 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
まあそれはそうとダンサバブック買ったよ

448 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
治療だか持久力だかの技能パワーにオイシイのがあるんだっけか

449 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
アサシン(エクスキューショナーじゃなくて)のパワーとかあるゆ

450 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
同じアサシンだからエクスさんも使っていいのよ。

451 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
大丈夫、エクスさんじゃつかえねえから!って注釈あるから

452 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
ところでこのコボの種族パワー標準アクションとかかなりのクソパワーだな

453 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
え?まだ日本語版見てないけど、コボルド種族パワーは移動アクションのはずだよ。誤訳じゃない?

454 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
誤訳なのかな
シフティマニューバ標準ってかいてあるよ

455 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
発売日前に早々と誤植が露呈してしまったのか
そしてHJ公式行こうと思ったら503

456 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>ところでこのコボの種族パワー標準アクションとかかなりのクソパワーだな
シェイド「…」

457 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
シェイドさんのアレはちょっと擁護しきれんよね……

458 :NPCさん:2013/07/19(金) NY:AN:NY.AN ID:???
通常なら標準アクションを移動アクションにかえて移動するような状況なら使えるかも。

459 :NPCさん:2013/07/19(金) NY:AN:NY.AN ID:???
ミノ「標準アクションで移動しかしないとかw」

460 :NPCさん:2013/07/19(金) NY:AN:NY.AN ID:???
シャダーカイ『シェイドなど所詮我々影界一族の面汚しよ。
何よりアイツら性格悪いしファッション地味だし』
ヴリロカ『儀式使って人間やめた結果アレかよwww』
レヴナント『生まれかわるなら半端な真似はすべきではないな』

461 :NPCさん:2013/07/19(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>460「せめて、寿命を無限位はしろよwww」エラン

462 :NPCさん:2013/07/19(金) NY:AN:NY.AN ID:???
テレビでけー

463 :NPCさん:2013/07/19(金) NY:AN:NY.AN ID:???
至る所でごばくしまくってるなぁ

464 :NPCさん:2013/07/20(土) NY:AN:NY.AN ID:???
自分(DM)もPLも不慣れなせいか、精鋭や単独が出ると戦闘グダるなあ
どうしても足を止めた殴り合いみたいな状況になりやすい
PT人数が3人+同行キャラ1人なのも関係してるかもしれんけど

465 :NPCさん:2013/07/20(土) NY:AN:NY.AN ID:???
PT人数それだけなら
単純にモンスター全体のHPを70〜80%ぐらいまでカットしちゃえばいいと思うよ
あと単独自体が動く能力もってないと普通は脚を止めた殴りあいになる

466 :NPCさん:2013/07/20(土) NY:AN:NY.AN ID:???
そういうときは、精鋭なら標準モンスターに落として(hp半分、セーヴボーナスとアクションポイントをカット)
2体にして、「いくぜ、兄者!」「おうよ、弟よ!」と変えるとか。
単独の場合は4兄弟に(ry

467 :NPCさん:2013/07/20(土) NY:AN:NY.AN ID:???
愚痴っただけだったのにアドバイス感謝w

まだ公式とデルヴを少しやっただけなんで、シナリオ自作ついでに移動能力持ち考えてみます
しかし単独のドラゴンさんを4兄弟化か…一発ネタになりそうだけどアリだなw

468 :NPCさん:2013/07/20(土) NY:AN:NY.AN ID:???
古いデータの場合単独は通常モンスターにくらべてHP5倍になってるけど今の標準は4倍なのでまずなおす
それからだ

469 :NPCさん:2013/07/20(土) NY:AN:NY.AN ID:???
シナリオに書いてある通りの数を出しちゃだめだよ。

DMGの遭遇レベルごとのXPポイント表を調べる。
これは遭遇に登場する敵の編成ポイント。編成コストはモンスターのXP。
PC3人分の編成ポイントで再編成するといいよ。

3人は手番がほどよく回ってきて待ち時間が少ないので、案外いい人数。

470 :NPCさん:2013/07/20(土) NY:AN:NY.AN ID:???
3人PTならおそらく制御がいないんだろうけど
雑魚はあまり出さない
クリーチャーの数を1体減らして全クリーチャーのHPを80%ぐらいまで低下させる
ぐらいはしておこう

471 :NPCさん:2013/07/20(土) NY:AN:NY.AN ID:???
パーティーのPL3+同行1の内訳がわからんが、
もうひとり同行加えて、回復と制御をやってもらったらどうだろ。
防衛&撃破を3人でやる。
もちろんPLが回復や制御大好きだったら別だが。

472 :NPCさん:2013/07/20(土) NY:AN:NY.AN ID:???
戦闘の合間に必ずマイルストーンに到達するように
技能チャレンジの「遭遇」を多めに挟んで
常に戦闘ではアクションポイントが使えるようにしておくという手法もある

473 :464:2013/07/20(土) NY:AN:NY.AN ID:???
色々とアドバイス感謝です

PTはファイター、ウィザード、バーバリアンに同行バードって構成で、
普通にやってると火力足らないって印象はないんだけど、
精鋭以上のHP高いタイプが出ると
限定パワー使い切った後半無限パワーで殴り合うだけの単純な戦闘になるのが気になって
各自のやりたいクラスやってもらってるし、構成は変えたくないしな…って感じでした

474 :464:2013/07/20(土) NY:AN:NY.AN ID:???
ただ昨晩書き込んだあと気が付いたんだけど、
DMG2の精鋭・単独の新しい指針てのを新規モンスターにだけあてはめるもんだと思ってて、
ダンジョン・デルヴにも適用するとは知りませんでした

少なくとも防御値−2があれば、限定パワー外すこと減ってスピーディーになるかな、と
他ここのアドバイス参考にして次のセッション考えてみます

475 :NPCさん:2013/07/20(土) NY:AN:NY.AN ID:???
ババもウィズも一般的な組み方なら遭遇/一日毎パワーで火力出すタイプだし複数相手にダメばらまくのも得意だから
>>466みたいな分割案がいいんじゃないかなと思う

あとファイターの即応、機会攻撃は積極的に発動させるように心がける
敵の構成も兵士役を減らして(精鋭兵士とか特に避ける)奇襲、暴れ役多めに
後半でも変な移動パワーもった精鋭暴れ役や奇襲役がウィズやバードを追い回すような展開にするとか
等々

ババが突撃系装備で固めて、ファイターと一緒に敵を囲んで
機会攻撃覚悟で後退>突撃 を繰り返せばそんなにダレず終わるとも思うけど
で、GMが機会攻撃を放棄せずにファイターに殴らせればさらにダメージが加速する

476 :NPCさん:2013/07/20(土) NY:AN:NY.AN ID:???
4人パーティってことは、単純計算でパーティが与えられるダメージが5人パーティの80%って意味なので、残り20%分は無限回の殴り合いになるわな。
遠隔型撃破役の同行キャラクターを追加したほうが良いね。そいつが20%分以上のダメージを出すと思う。

477 :NPCさん:2013/07/20(土) NY:AN:NY.AN ID:???
無限回で足止めて殴り合いがつまらんって人って3.5版のときはどうやって楽しんでいたんだろ。
10レベル超えるくらいまでって強打に何点使うかくらいしか選択肢無かったと思うんだけど。
あ、前衛の話ね。

478 :NPCさん:2013/07/20(土) NY:AN:NY.AN ID:???
ババはあんまり複数敵にダメージあたえるの得意じゃないと思うが…

479 :NPCさん:2013/07/20(土) NY:AN:NY.AN ID:uvjs/6v6
>>477
ごめん、3.5は未経験なのでなんとも言えない

自分はD&Dに興味もったきっかけがマップ使った戦闘の面白さだったんで、
サイコロの振り合いだけだと「もったいないな」って印象があるんだ
(自分の経験不足も大きいと思う。機会攻撃は誘発しないようにしか動いてなかったし)
特に単独でダイス運悪いと長引いて、
限定パワー使い切った後のウィザードなんて
「マジックミサイル」「はい、8ダメージ」だけだったりするから何か申し訳ない気持ちになってな…

まあ、精進します

480 :Dマン:2013/07/20(土) NY:AN:NY.AN ID:???
MM以外の無限回パワーを使ってもいいのよ?

481 :NPCさん:2013/07/20(土) NY:AN:NY.AN ID:???
修正前のマジックミサイルを返してくれ

482 :NPCさん:2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>477
お前HFOだろ

483 :NPCさん:2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>477
Use Magic DeviceでShieldスクロール使うとか、
Hasteポーション飲むとか、
Cure Light Woundsのワンド振るとか色々あったろ。

484 :NPCさん:2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>464
そのパーティー構成だと同行キャラの指揮役は殴らせ型のウォーロードかシャーマンあたりの方がゲーム展開スピーディーになっていいよ

485 :NPCさん:2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN ID:???
DMG2のルールに従って同行キャラクター作るなら、判断力アーティフィサーがいい気がする

486 :NPCさん:2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>477
敵種別ごとに有効的な武器を持ち変えたり、威圧で恐れ常態にしたり、
組み付き、足払いなどの戦闘オプションを使ってリソースに頼らない
状況を見据えた賢い戦い方をするのが3.x 版前衛のたしなみ。

487 :NPCさん:2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN ID:???
3.5版が単調ならセカンド以前やクラシックとか出来ないよな。

488 :NPCさん:2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN ID:???
単調だけにすぐターンが回ってくるので飽きる間がない。
4版最大の弱点は処理時間。

489 :NPCさん:2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN ID:???
4版ではほぼオミットされている「キャラクターの能力に規定されないアクション」を取る楽しみがあったからね。
実はタイマンでは前衛職のほうがダメージソースとしては優位だってのもあるし。

実際、戦闘にかかる時間を考えると、四版になってむしろ増えたよな。

逆に成長と冒険前準備の所要時間は短縮されたけどw

490 :NPCさん:2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN ID:HwLUy6lf!
>487
DM次第じゃないの?うちのDMはこちらがやりたいことを伝えると、
その場でいろいろ判断して判定させてくれるので、
3.5よりもできることの幅が広がった気がする。

491 :NPCさん:2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>490

パワーには無いけど、敵を伏せ状態にしたいから足払いしてみたい、とか、
相手が秘術パワー使いだから組み付いて阻止したい、とかさせてくれるの?

それは柔軟なDMだな。ルール的にはだいぶ逸脱しているけど…。

492 :NPCさん:2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>490
DMPL次第なんだろうけど、戦闘にさらに時間とられるだろうな

493 :NPCさん:2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN ID:frRL2Q32
>>488
状態異常の管理とかめんどいね
いっそ全部、セーヴ終了で良かったんじゃないかと思う

494 :NPCさん:2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>489
「ルールで規定されてないアクション」を楽しむ余地があるかってシステムに関係なく
DM次第じゃないのかな
むしろ4版になってDMGに、そういう事自体が楽しいプレイヤーも居るから応えてあげよう
ってな事が書かれるようになって、3.5版よりも柔軟な姿勢が推奨されてると思う

495 :NPCさん:2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN ID:???
準備が無くなったのは個人的にはよかったな
敵の想定外の能力やマップの仕掛けに素直に驚きながら戦闘楽しめるのはいい
鳥取だと知識技能で敵のパワー判明するルールも廃止にしちゃおうかっていう案が出るくらいだ
理由はパワー説明聞いてるとプレイのテンポが悪くなってさらにPLが長考に入りがちだから

496 :NPCさん:2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>495
パワーについては不明でもいいというのは同意
ただ、装備等の関係で遠隔攻撃してきそうみたいのは分かっても良いと思う
あと、逆に抵抗とかはもっと簡単に分かってもいいんじゃないかと

497 :NPCさん:2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>495
敵のパワーがわからんと、DMが敵の動きを一人で考えなきゃいけないので余計時間かかるという話も・・・
これはPLも敵の動きについて、敵側の視点で口出す毎鳥取だけの話かもしれんけど

498 :NPCさん:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>496
どちらかというと現在の装備で近接基礎攻撃が可能そうか
だけなら分ってもいいんじゃないかな
遠隔攻撃なんてどんな装備してても飛んでくる可能性あるし

499 :NPCさん:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>498
近接攻撃は装備関係なく誰でもできるだろ
パンチやキックは武器持ってなくてもできるしな

500 :NPCさん:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:???
しっかりとした準備がはまった時の冒険らしさのカタルシスは4版で失われた楽しみの1つだな。

501 :NPCさん:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>500
再訓練「ここは任せてもらおうか」

502 :NPCさん:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:???
そういえば大休憩毎にパワー切り替えれる特技、周りじゃ使われてるのみないな。

キャラクターテーマが再訓練出来るのは地味に謎
クラス特徴も昔みたいに再訓練可能にしてほしかった

503 :NPCさん:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>502
必須特技を優先してるといつまでたっても取れないんだよその特技w

504 :NPCさん:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>502
今後の遭遇に関する情報が安定して手に入る鳥取じゃないと使いにくいからなぁ。
遭遇中にマイナーで切り替えれるとかなら使うんだが。

505 :502:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:???
敵によって変えたいウィザードは特技使わなくても変えれるしな
というか武勇向け特技か。武勇でマメに変えたいかっつーとなぁ。

506 :NPCさん:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:???
PTのフォーメーションやコンボ優先でキャラ組まれるから
それを崩してまで入れ替えるメリットがない

507 :NPCさん:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:???
そこでオーギュリィの出番ですよ。
「大休憩までの間にスォームの特徴を持ったモンスターは出ますか?出るとすれば何遭遇目ですか?」

実際やったことは無いんだけどね。

508 :NPCさん:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:???
というか儀式関係って概ね全般的に「しっかりとした準備がうんぬん」にあたるんでないのかね

509 :NPCさん:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:???
よく知らないけど3.5版って儀式やら何やらで相手の構成読み切ってメタ対策、構成して実際には戦闘は楽勝でおわらせるゲームなんでしょ?
3.5版スキーに4版やらせたら制御役がダイス振らないと制御できないとかクソすぎるとか
戦闘は始まる前にメタ対策するもの4版それができないからクソとか散々いわれたもん

510 :NPCさん:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:???
討伐目標みたいなのいる場合は情報収集(呪文こみ)して、対策組んで挑むけど
メタ対策ってなんだ?

511 :NPCさん:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:???
事前対策そのものをメタと呼んでるんじゃない?
んなこと言ったら先行偵察もメタってことになってしまうが
事前準備は4版も出来なくはないけど、遭遇管理を意識し過ぎてるのかDMもPLもあまりやらない印象

512 :NPCさん:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:???
「アスモデウスの司祭であるティーフリング」を倒しに行くシナリオで火に対する抵抗を準備するのはメタかどうか?

513 :NPCさん:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:???
うちの鳥取でメタ対策っていったら、
「長いダンジョンシナリオが終わった後だから、シティアドベンチャー対策をしておこう」
「最新のサプリが出たから、それ関係の敵対策をしておこう」
「前回PC側の○○が猛威を振るったから、○○を無効化する敵への対策を仕込んでおこう」
とかそういうのを指すな。
ちなみに禁止ではないが積極的にやるのは止めようって感じになってる。

514 :NPCさん:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:???
DMの傾向読むのはやりすぎると不毛になるだけだからな

515 :NPCさん:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:???
メタゲームの意味を分かってないことはさておき、

3eは孫子の「彼を知り己を知れば云々」のように戦術が見事にハマった時のカタルシスに重点を置き、
4eは予期せぬハプニングを乗り越え勝利するというカタルシスに重点を置いてる感じで、
それぞれゲーム性が違うけど、だからといってクソと罵るのはどうかと思うわ

「これそういうゲームじゃねえから」ってのが理解しにくい、頭の固い老害の妄言にしか聞こえんね

516 :NPCさん:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:???
NEXTにInspirationというルールが導入検討されているそうな

キャラの個性、最終目的、信念にそった行動でDMから与えられ(最大所持数1、シーン終了時消滅)
その遭遇内での判定、セーヴ、その行動に結びついた攻撃ロールなどに優位(判定ダイス+1個)を得る為に使用出来て
RPと共に他人に渡すことも出来るとか

517 :NPCさん:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:???
どっちかといえばシーンという概念のほうにビックリなんだがとうとうD&Dもシーン制になるの?

518 :NPCさん:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:???
元ツイートに
この“Inspiration”はその遭遇やシーン中の判定にAdvantageを得るのに使える。
“Inspiration”はすぐ無くなる(獲得したシーン中に使用しなきゃだめ)
とあっただけだから、遭遇と別にシーンという言葉が出てるのかもしれないが用語としてあるのかは不明

ちなみにリンク先の原文で”scene”のある部分

You can spend inspiration to gain advantage on a check, saving throw, or attack attached to your action.
Alternatively, you can bank it to use on a roll that happens during the current encounter or scene.
Additionally, you can choose to pass the inspiration along to a different character during the scene.
In this case, your character's determination serves as an inspiration for the other party members.
You can have only one inspiration at a time.

It's up to the DM to reward inspiration, but as a rule of thumb, a player can gain it once per significant scene or important combat.
Inspiration fades quickly, so you must spend it within a few minutes in game time before you lose it.

519 :NPCさん:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>シーン制D&D
3.5版のTOBの時点で(r

520 :NPCさん:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:???
ルールそのものより導入しようと思った理由が気になるな

521 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
積極的にRPできない、しにくい人向けの救済じゃないのかな
日本のシーン制システムも発想はその辺りからだと思うし

522 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
遭遇毎パワーって概念もシーン1回の特技とかと近い物があるしな

523 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
4版以上に迷走してるな

524 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>521
いやRPしないと使えないリソースとか
そういう人種にはむしろ拷問じゃない?

525 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
キャラの能力としてはマイナーアクションの遭遇毎パワーで
戦術的有利を得る/味方に与えるってのと実質変わらない気が

526 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
トーグのドラマみたくRPしなくても使えるちゃうん

527 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
DMの裁量に委ねられるボーナスってd&d向きじゃないな。
うちの卓のDMとか絶対採用しないルールだしnextとは縁がなさそうだな。

528 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
使いたい鳥取だけ使えばいいって感じになるんだろうな
ハンドアウトのように

529 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
ラックロール的な

530 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
今D&Dに関わってるスタッフ自体WEG出身の人間多いから
TORGやSWTRPGみたいにRPパートとかで気の利いた事や発想になどの支援にちゃんと
定数化したボーナス付けて、明文化しようとしてるんじゃね?

531 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>ロールプレイ評価
ホビージャパンは太陽の警察とか楽しいルール作ってたから、比較されんだろうなぁ。

532 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
テーブルトークなんだからコンピューターRPGとは違う融通の利くルールがあると便利と思う人もいれば
ルール適用が曖昧になるからそんなルールいらんと思う人もいる。

533 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
NEXTは選択ルールの組み合わせで鳥取の好きなように組み上げる方針らしいから
要らないなら使わなければいい

534 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
卓全員の意思が統一できるわけじゃないから
選択ルールは難しい。

535 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
意見が分かれたらDM優先だろ

つーか、選択ルール使う使わないで揉めるのと
全部が正規ルールなのに一部ルールを鳥取で相談して使わないことにするのとどっちが難しいかってーとなぁ
全部が全部「この選択ルールを使うか否か」じゃなくて、「この部分はどのルールでいくのか」っていう
選択必修みたいなのもあるだろうし

536 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
PCごとに異なる選択ルールを使ってる様が目に浮かぶね

537 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
いんすぴれいしょんは
・ろーるぷれいしてアドヴァンテージをもらう
・ろーるぷれいして仲間にアドヴァンテージを渡す
の2種類の使い方があるからな。
しゃべりのうまいやつがペラペラしゃべると隣の地蔵がボーナスもらえるというルールだよ。

538 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>536
卓でそう決めたなら好きにしろとしか

539 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
そろそろNEXTスレ立ててみようかなと思うんだけど、あれ守秘義務がうんちゃらとかで、語っていいんですかね?

540 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
明確に「データの掲載は違法」と言われているからなぁ。
語る分には問題ないだろうが、語るだけでは終わらない感もある。

541 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>539
そりゃ駄目だろ

542 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
アライメント回りのルール無くしといて、ロールプレイ支援とか

543 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>535
まあスタンダードがどこかで揉めそうだな

544 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
そもそもNEXTにグリッド戦闘があるかどうかすらよくわかんない
ゲームデイのポスターマップの裏面のグリッドマップ、あれなんのためにあったの?

よく聞くアドバンテージ取ったらダイス2個振っていい方とか、戦闘中ではローグの急所攻撃ぐらいだったし

プレイテストやってる人は守秘義務で口をつぐんでて、やってない人は情報少なすぎてさっぱり、なんだろうな

545 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>544
>そもそもNEXTにグリッド戦闘があるかどうかすらよくわかんない
>ゲームデイのポスターマップの裏面のグリッドマップ、あれなんのためにあったの?
ゲームデイ時点ではグリッド戦闘はない、マップは位置関係把握するためにDMがつかってたけど
>よく聞くアドバンテージ取ったらダイス2個振っていい方とか、戦闘中ではローグの急所攻撃ぐらいだったし
急所攻撃はディスアドバンテージだぞ?(ダメージ増やす代わりに命中が悪いほう使うという一か八かの攻撃)

546 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
というか、上のインスピレーションで貰えるのもアドバンテージだろ

選択ルールの組み合わせで、今までの版のどれに近づけるか選べるシステムなら
基本はあれもこれもナシの方に合わせてあるって事だろうから
基本じゃマップ使わないと思うぞ

547 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
NEXTっていつ頃発売されんだろ
来年中に出ればいいほうかな

548 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>524
RPを「したくない」って人には拷問だろうが、
そうじゃなけりゃキッカケとして使えるんじゃないかね
ぶっちゃけ判定の援護を拡張したようなもんじゃないかと思うし

549 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
RPしないとゲーム的に不利なのが嫌なんだろ
RP支援といいつつ実際はRPしないとゲーム難易度が跳ね上がるRP強制ゲームとかは嫌いな人とかいるし

550 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
GMがRPを公平に評価するただ一つの方法は
いかなるRPに対しても「素晴らしい」と認める事だけなんだよな
だったらもうRP抜きでリソース配っとけと思う

551 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
うまいRPってつまりいいアイデアってことだろ?
なんでも素晴らしいと認めちゃったら作戦とか意味なくなってしまうがな

552 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
いや今回の場合(インスピレーションの場合)こじつけだよ?

553 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
RPによってボーナスがつくシステムは向こうにもあって人気は高いが、
セッションの進行を無視したRPに夢中になる人がいたりして人を選ぶらしい。

554 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
日本のロールプレイキチガイ共がD&Dにすり寄ってくるのは我慢ならんわ

555 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>552
言葉はちょっと悪いけど、うまいRPってようは
状況と設定をどうこじつけるかっていうアイデアのことだと思うんだよな
うまい演技、うまい喋りだけをRPとしちゃうと>>553みたいな事が起きるんじゃないかと
正直、RP支援システムのゲームは国産にもあるし、D&Dにそこは望んでないから
選択ルールならいいなと思うけど

556 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
選択ルール制のせいかもしれんが、システムの方向性みたいのが全然見えてこないね
シーン制とかロールプレイ支援とかマップ使わない戦闘とか、個々の要素だけ聞いてるとすでに国産(FEAR)が10年以上前に通った道のように思えるが・・・

3版はPCもモンスターも同じ書式のデータにした上で、天候などのさまざまな要因をデータ化することで箱庭的な方向性を追求した
4版は戦闘以外の要素をばっさり簡略化することで、戦闘メインの初心者にもわかりやすいシステムにした
Nextはどうなるんだろう・・・?

557 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
金払いの良い老害を再びプレイヤーに取り込む。

558 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
4版で去ったプレイヤーが戻ってこられるようなシステムなのかそうでないのか不明過ぎる

559 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
無理に老人の相手なんせんでもよかろう

560 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
インスピレーションってむしろノールールやとんちでやり込められてたマスター向けの機能実装なんじゃね?
だんだけPLがとんちごねても、アドバンテージ一つやればいいだけなので逆に楽になった気もw

561 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
不景気だからな。貧乏な若者はゲームを買わんから、老人を入れないとD&D自体が消える。

562 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>560
そんな奴はそもそもDMに向いて無いだろ

563 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
ウッゼマン先輩はスピードファクターでも計算してろ


AD&D1版のオリエンタルアドベンチャーの名誉ルールとか
新和リプのアライメントにそぐわないから能力とりあげ&戦闘になったらキレてまともに動けないとか
昔っからRP評価システムはあったじゃないか

564 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>562
老害がいるプレイグループだと新人にGMヤラしてってパターンで先輩ヅラするのもいるし色々と面倒だからなぁ
4版に関してはそのへんで若い世代の為にDMGを2冊出してるぐらいだから、現在のウィザーズは世代の若返りも意識してるって事かと
それに選択採用性って事だから買いもしないマジ老害相手にする必要すらないしねー

実際ウッゼマン先輩達はいまだに空気読まないで3.5がー、パスファインダーがーとかほざくしな・・・・

565 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
A「この辺の商人はプライドが高いからその辺刺激してやると上手に事が運ぶぜ。」
B「と言って、傭兵時代の経験から、この地方の商人のクセを助言します」

AがフレーバーでBがロールプレイ、正直Aは無くてもインスピレーションは貰える。
という認識なんだけど違うのかな?

566 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
ロールプレイは演技のことだからAのことのような気がするけど
そもそもロールプレイが必要なの?

567 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
ボードゲーム的楽しさのあるTRPG少ないからそっち重視したくなっちゃう

568 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
RPは役割を演じることだからBはロールプレイだと思う
というか、自分もBでインスピレーション貰えるって認識だな
Aはあってもなくてもokで

569 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
実際、RP支援システム自体はAD&Dでも30年近く前からオプションとはいえあるんだよね。
いまはFATEやDungeonWorldのようなRP支援を前面に出したシステムが人気だからその影響かも。

570 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>555
一応DMは1人1シーン1回獲得を目安に配布するものらしいから
報酬目当てで進行を無視したRPに夢中になる人は出ないと思う

571 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
とりあえず、聖騎士様は悪人に「許さないぞ」と言っておけばおk

572 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
命乞いしようとヤルときゃ殺せってのがPC版D&Dだな

573 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
ロールプレイという表現に対して個々人が持っているイメージはそれぞれなので、
キャラクターの演技も行動宣言もまとめてロールプレイって事にしておくと、
他のプレイヤーが特定の行動を“ロールプレイ”って呼ぶたびに
心の中で舌打ちしたり、蔑んだりしなくてすむって、ばっちゃが言ってた。

574 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
本心から「悪い事はもうしません」と言うのは善属性の奴だけだからな!

575 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
RPよりも、技能チャレンジでしたくない技能判定やらされるほうが苦痛

576 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
DM(デザイナー)サイドとしては、不得手としている技能判定に苦しむPLを見るのが楽しみ。

577 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
どうせ失敗するから適当にふろうぜってなるのが俺

578 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>577
真面目に振ったって目が高くなるわけじゃないんだから適当で問題無いよね。

579 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
バーサーカーを支配状態にしたら原始の無限回パワー使わせて憤怒状態にさせていいの?

580 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
リソースを消費させてしまうからダメ。

581 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
あんがと

582 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
疑問といえば遠隔代用武器として支配状態のキャラクターの武器を投げさせるのはありかなしか。

遠隔基礎攻撃は理論上全てのキャラクターが使えるしアリ?

583 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
リソース消耗すんだろ!

584 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>582
アイテムというリソースを消費させるからダメじゃね?
昔、矢を消費させるから支配で弓は使えないとかいう話もあったし

585 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
マジックアイテムの投擲はOKか

586 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
矢玉もリソースか。言われてみりゃそうだが、それぐらいは撃たせたいな

587 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>580は書き込んだ人の独自解釈に過ぎないんじゃないかな
まずルールで規定された「無限回使用できるもの」が何かをリソースの消費有無から判断して良いのかとの疑問点がある
(リソースが何を指すかはルールの規定は無いので判断基準として適切だろうか)
また、バーサーカーの憤怒によりオーラが消えるの事を消費とみなすのも議論の余地があるだろう

588 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
取って置きを使わせたり、無駄撃ちそのものを目的とするようなことはダメってぐらいでいいんじゃね
魔法の消耗品にしてもダース単位で管理しているようなものなら構わんと思う

589 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
ただの矢を消耗はいいとしても
流石にダース単位で持ってても魔法の消耗品を使わすのは駄目だと思う
魔法の矢玉とか遭遇回毎パワー使わせるよりPCにくるダメージが半端無いし

まあそれはそれとして支配状態にするのなら無限の矢筒を渡しとけ

590 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
消耗品については逆転の発想で
DMが無制限に補給を許可する、あるいは数値管理を放棄してよいとすれば
その品については問題を回避できるかな

591 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>589
フェイからもらった無限の矢筒が
実は特定の状況で持ち主が支配状態にされてしまう呪いの品だった
というネタを思いついた

592 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
あれ、マジックアイテムの弓って矢いらないんじゃなかったっけ

593 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
少なくともHOFやルルコンにそんな記載は無い

594 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
筋力と魅力が両方上がる種族ってなんかいたっけ?

595 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
ドラゴンボーン

596 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
ヴリロカ

597 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
矢弾の装填や戻ってきた投擲武器のキャッチにアクションが必要だから
支配状態での射撃武器の扱いは面倒

598 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
あぁ、1アクションさせるなりフリーアクションとして任意の奴を攻撃させる、
という表記なら装填はさせられないはずだよな

599 :ありよし@シスコン:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
支配状態にしたウィザードにアーケインロックのキーワードを答えさせるとかはありだっけ?

600 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
ウィザード「わたくし、こうなるを予測して6秒ではしゃべれないくらい長いキーワードにしておきましたぞ」

まあ、俺がDMならOKだすね。1アクションだし問題無いでしょ。

601 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
口に出して6秒以上って相当長いな

602 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
寿限無寿限無後光の擦り切れ・・・

603 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
なあエッセンシャル基準の敵ってちょっとダメージでかすぎね?
防衛役でも普通に4回あたると死にかねないのはちょっとアレなきがするんだが

604 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
当たらなければどうということはない

605 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
普通の制御役モンスターすら低レベルから無限回で2D6+5ダメージとか出してくるからなぁ

無双の頑健や無双の意志を最優先で取るべきという説に納得してしまう

606 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
4回で防衛役が沈むとき、制御役は3回で沈む。この意味がわかるか?

607 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
遠隔を支配したらモンスターの隣接マスを疾走させてやれ。

608 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
感覚的な話になるけど、以前はキャラを強くするデータも少なく命中もそこそこされたがダメージは小さかったので適当に戦ってても何とかなった。
今は強くするデータもたくさん有るので敵のダメージが高くとも命中しにくいのでバランスがとれているように見えるが、適当に戦っていると事故が起きたとき対処できなくなる。

ダメージ性能はヤバ過ぎに思えるけど実際やってみると結構なんともなかったりするよ。
プレイヤーが馬鹿じゃなければね。

609 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>608
割と同意

ヒャッハー脳筋プレイ路線から、割とカツいタクティカルゲーに数年かけてシフトした感

610 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
指揮役以外でもまずまずの使い勝手の回復パワー取れるしな

611 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
一時的HPをまめに稼げば4回が5回になり
1〜2ターンでも全ての抵抗5とか獲得しておけばさらに耐えられる
そこに回復が飛べばそうそう落ちない

612 :つんぼ出入りパワー:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
日本じゃとばされたD&Dエンカウンター@ネバーウィンター、
ゲームデイシナリオこみでキャンペーンセッティング発売記念に翻訳・公開しないかなぁ

613 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>607
支配しても敵味方は変わらないので、疾走させるなら味方の隣だろうね

はて、これは危険地形と言えるのかどうか?

あとPC支配後に海に向かってバンザイ疾走とか(中には水棲クリーチャー)は危険地形なのか?

614 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>611
蟲ドルイドやってるけど、伝説級中盤になるとダメージ軽減も相対的に微々たるものになってきて、突撃ビルドからの転身を検討中
神話の運命でもダメージ軽減に行こうとおもってたけど、厳しいかなあ

615 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>614
部外者にはなんとも言えない
特に神話級だと味方の回復能力や軽減能力もピンキリなんで
そこいらと相談なんじゃなかろうか
マークで敵の攻撃-4、指揮役の支援でAC+7とか普通にあるし・・・

616 :つんぼ出入りパワー:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
そこでドラゴンマガジンの新マルチクラスっすよ(適当)

617 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
神話級キャラはオルクスのあれくらいでないと死亡したりしないから無問題。
しかも神話の運命はかなり復活系の特徴あるから、かなりがんばっても殺せないよ。
高レベルは好き勝手やるのが良いよ。低レベルは4発で墜ちたのが5発でも墜ちなくなるし。

618 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
ある程度のレベルなら死亡セーヴは20超えるの珍しくないもんだしな

619 :10人に一人はカルトか外国人:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:xEU3Bt6f
★マインドコントロールの手法★

・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する
 偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法

・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない
 誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法


↑マスコミや、カルトのネット工作員がやっていること

TVなどが、偏った思想や考え方に染まっているフリや常識が通じないフリをする人間をよく出演させるのは、
カルトよりキチガイに見える人たちを作ることで批判の矛先をカルトから逸らすことが目的。

リアルでもネットでも、左翼のフリをしている連中は主張に理がないことをわかっているのでまともに議論をしようとしないからすぐにわかる。

620 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
10シナリオに一シナリオはコーデル
★コーデルの手法★

・沢山の人が偏ったシナリオを一貫して叩く
 偏った部分でも、集団の中でその報酬の少なさが叩かれていれば、
サプリメントかってメーカーに金出してキャラ強化しろって事なのか、等と思わせる手法

・PCに不利な地形をだしたり、敵は“慣れてるから”地形くらいじゃ答えない
 一番最初のシナリオにサンプルキャラと共にかくことにより、誰もが皆、
4版はこういう偏り気味でダレるバランスのゲームなんだと信じ込ませる手法


↑パ○ゾ社や、パ○ファインダーに流れたネット工作員がやっていること


動画サイトなどが、偏った思想や考え方に染まっているフリや
常識が通じないフリをするDMをよく出演させるのは、
コーデルよりキチガイに見える人たちを作ることで批判の矛先をコーデルから逸らすことが目的。

リアルでもネットでも、パ○ゾ信者のフリをしている老害は主張に理がないことを
わかっているのでまともに議論をしようとしないからすぐにわかる。

621 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>615
マークの攻撃ペナ増加って警戒のマーク以外何があった?

622 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
伝説級以上なら武勇書に

623 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
エラドリンの標的、レイザークローのマーク、怯む標的

624 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
ハーフエルフのパラディンの奴とか

625 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
ハーフエルフのは正確にはペナが増えるわけじゃないが(ペナ増えるより強いけど)

626 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
今囲んでる卓では一時的に人数足りなくて俺がPC二人操作してるんだけど、PT構成が
防衛(パラディン)←俺
防衛(ファイター)
撃破(アヴェンジャー)←俺
撃破(ローグ)
指揮(クレリック)
なんだ。まだ始めたばっかりだし、キャラのどっちかを制御(インヴォーカー)にしたほうがいいのかな。でもまだ問題らしい問題は起きてないしなー。

627 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:XFienJmh
制御とか言ってないでPLをふやせよ

628 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
PC3人でいいじゃん

629 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
撃破いらね

630 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
ああ、勘違いした>>626はDMじゃなくて単に2PC受け持ってるだけか
PL4人なのに5人向けの遭遇出して来るDMがおかしいな

631 :626:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
そうだよな…いくら何でもPT全員の初期知力10か8は問題だよな。ちょっとアヴェンジャー変えていいか次のセッションで聞いてみる。
PL増やせ?いつだって募集中さ!

632 :Dマン:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
今困ってないなら良いんじゃない?

633 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
遭遇作ってると、やっぱこのゲームは5人PT前提で設計されてるなと思うことがしばしばなので、
5PCにしたいDMの気持ちはわからなくもない

634 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
ダウンタイムを考えるとPLは3-4人ぐらいが適正かなーと思う
PL3人でPC3+同行者2ぐらいがいいのかね

635 :NPCさん:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:???
やっぱ5人PT相手に6標準モンスターは時間かかりすぎじゃないかなって思う
公式バランス

636 :NPCさん:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:???
撃破役はもうちょっとダメージ出ていいと思うんだ

637 :NPCさん:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:???
エレメンタリストとかロングソード振り回すファイターの倍くらいダメージでるやん

638 :NPCさん:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:???
筋力20でロングソード振り回した場合
1D8+5ダメージ(期待値9.5)
魅力20耐久16でエレメンタルボルトぶっぱした場合
1D12+8ダメージ(期待値14.5)
知力20でマジックミサイル
7ダメージ
炎エレメンタリストが上級装具で撃つ
1D12+10+1D6=約20

熱闘ドワーフウェポンマスターがウォーアクスでブラッシュストライク
1d12+10=16.5

エラドリンパラディンorスカルドでランス突撃
2D10+7=約18

撃破役なら他の役割の5割〜倍位の火力がでるしいいんじゃないかな。


ある程度レベルが上がり、ナイトがアヴァランチモールで突撃してる横で
火以外のエレメンタルボルト撃つと淋しいが

639 :NPCさん:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:???
熱闘ドワーフの計算式間違ってた

特技+クラス特徴+パワー効果
1D12+5+3+2+2=1D12+12=18.5

640 :NPCさん:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:???
移動系特徴もちの撃破役が火力微妙な気がする

641 :NPCさん:2013/08/03(土) NY:AN:NY.AN ID:???
ウェポンマスターのハーフリングってのを作ってみてるんだが、これ強いのかな。

元々のACが19で、種族特技で機会攻撃に対してAC+2、取得特技でハーフリングの
「人ごみ隠れ」を取ってサイズ大きい敵に囲まれている時AC+2。

……いかんせん防衛役ってしたことないから、何がいいのかさっぱりで…。

642 :NPCさん:2013/08/03(土) NY:AN:NY.AN ID:???
悩んだらドワーフふぁいたーって爺ちゃんが言ってた

643 :NPCさん:2013/08/03(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>641
強いというか、普通?
種族特徴活かして機会攻撃を恐れず積極的に仲間に挟撃を提供できる位置に移動していくのが良いんじゃないかな。

644 :NPCさん:2013/08/03(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>642 ありがとう!>>642の爺ちゃん!

>>643 積極的に動いていった方が良い感じかー。やるってなったら色々考えられて楽しそうかな。
 ありがとう!もちっと色々考えてみる!

645 :NPCさん:2013/08/03(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>635
そりゃ同レベル5体が適正遭遇だからね。
6体になれば単純計算で必要時間も2割増になるよ。

646 :NPCさん:2013/08/03(土) NY:AN:NY.AN ID:???
最近20年前に集めてたメタルフィギア引っ張り出して遊んでます
http://i.imgur.com/ZTfGAw1.jpg
http://i.imgur.com/mWqvzvJ.jpg

647 :NPCさん:2013/08/03(土) NY:AN:NY.AN ID:???
http://i.imgur.com/Vsx5LIc.jpg

648 :NPCさん:2013/08/03(土) NY:AN:NY.AN ID:???
続き
http://i.imgur.com/1eBunWN.jpg
http://i.imgur.com/raQcnkm.jpg
http://i.imgur.com/72r1tCF.jpg
http://i.imgur.com/1l4eR4l.jpg
以上
スレチ スマソ

649 :NPCさん:2013/08/03(土) NY:AN:NY.AN ID:???
でもちょっと低レベル3体で同レベル2体分になるから並べますねとか普通じゃん

650 :NPCさん:2013/08/03(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>649
それがどういう結果になるかはPT編成によりまちまちじゃないかな
範囲や複数体に強い撃破役が居れば
同レベルよりHP防御弱い分おいしいです、となる

651 :NPCさん:2013/08/03(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>641
>>644
興を削ぐかもしれないが、後で落ち込まないよういくつか留意事項を
・防衛役という役自体が機能不全になる遭遇状況は少なくない
・挟撃より手軽にノーリスクで戦術的優位を味方に提供する手段は幾つかある
・機会攻撃を避けるならACを上げるより移動時に機会攻撃を受けない手段を講じる方が確実
・筋力20で練達取った場合より命中が2低いが、これはかなりなデメリット

652 :NPCさん:2013/08/03(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>648
なんかパーンっぽいのがあると思ったら、端に戦国武将があるじゃないか

653 :NPCさん:2013/08/03(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>651 アドバイスを貰って興が削がれるわけないじゃないか!

まぁ、防衛役の機能不全になる遭遇もあるってのはよく聞く話だからね…。
その辺はちゃんと理解して頑張ってみようと思う。

書き込みを見て、敏捷の能力値を落として筋力に特化させてみたよ。

戦術的優位は挟撃するだけじゃなくて、伏せさせる遭遇毎パワーとかも使っていこうかとは考えてる。
あと、命中も特技を練達に変えて+1させたよ。+2には届かないのが残念だけど…。

機会攻撃を受けないようにするっては、パワーでも補助できそうにないから
(単純に思い付かないだけかもだが)この際、立ち回りを気を付けるようにする感じで行こうと思う。
それに、取った特技が重刀剣練達だから、機会攻撃に対して防御+2されて、
ACだけなら機会攻撃に+4、AC23にしてごり押しも良いかなってw

もっともクリティカルされたらどうしようもないし、スマートなやり方じゃあないんだけどね。

>>642に言われたドワーフファイターも作って、どっちがいいかPLやDMにも相談してみるよ。

654 :NPCさん:2013/08/03(土) NY:AN:NY.AN ID:???
ハーフリング防衛役ならフェイビーストテイマーになってランスチャージやで!

655 :NPCさん:2013/08/03(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>653
俺もアドバイスというか持論だけど、

@遠隔攻撃出来るサブ武器は必須。伏せや動けない状態なんかで攻撃チャンスが減るのは痛い
ファイターは攻撃さえすればマークできるんで、例え外れても仕事した顔をして大丈夫。
武器は普通ジャベリンだけど、ドワーフにするならスローイングハンマーも有り

A特技は追加hpがオススメ、低レベルの低hpの時が一番効果を発揮するし(AC19ってことはレベル1だよね?)
個人的に練達系で命中5%アップさせるより、1ターン長く生き延びて1回多く攻撃できる方が、命中率も生存率も上がると思う。

B低レベルだと機会攻撃を受ける時点で悪手だと思う。
2,3発食らえば気絶するようなhpだから、命中した時のリスクが高杉
しかも自分しか防衛役が居ないなら相手はノーリスクで機会攻撃できるわけだし、一人でロシアンルーレットさせられるようなもん。
機会攻撃受ける前提のビルドはつらいよ(体験談)

個人的な意見だけど、参考になれば

656 :NPCさん:2013/08/03(土) NY:AN:NY.AN ID:ocmYk71Q
>>654
防衛役の皮をかぶった撃破役になるやん!

657 :NPCさん:2013/08/03(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>654 ぐおお…サプリを買うお金がぁ…!

>>655 ウオオ…ありがたい意見ばっかりで頭が上がらない…。
機会攻撃はやはりまずいのか…!なら練達よりも追加hpかねぇ。

この際、命中はパワーで何とか上げれるし、生存率を取った方が良いかー。

そして詳細を書いていなくて申し訳なかった。
仰る通り、1レベルのキャンペーンを新しく始めることになった感じで…。

さっきから色んな人の意見を貰ってばかりで方針がブレブレな気もするけど、
機会攻撃を受けないようにしつつ、命中もある程度確保した、生き延びやすいキャラ
ってのを、作れるよう(ある程度妥協しつつも)頑張ってみるよ!
ホントにありがとう!

658 :NPCさん:2013/08/04(日) NY:AN:NY.AN ID:???
機会攻撃の誘発は見方がやって、機械攻撃した敵にマーク罰でターン当たりの攻撃回数を増やすのが防衛役のお仕事。

659 :NPCさん:2013/08/04(日) NY:AN:NY.AN ID:???
ファイターハイブリッド指揮役でHP上昇が6になる組み合わせっていなさそうだなあ

660 :NPCさん:2013/08/04(日) NY:AN:NY.AN ID:???
ファイターやめてウォーデンにしよう(提案)
ハイブリッドした際のマーク能力の制限とタフガイさがへる都合上、
防衛役のハイブリッドはあんまオススメしない

キャバリア/バードとかできないこともないんだけどね

661 :NPCさん:2013/08/04(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>648
画像大きすぎわろた

662 :NPCさん:2013/08/04(日) NY:AN:NY.AN ID:???
おっと、パラディン/ウォーデンな俺のキャラをディスるのはそこまでにしてもらおうか
ソーン・ストライクでチャレンジ継続おいしいです

663 :ありよし@シスコン:2013/08/04(日) NY:AN:NY.AN ID:???
でもディバインチャレンジ(ハイブリッド版)じゃないですか、ヤダー

664 :NPCさん:2013/08/05(月) NY:AN:NY.AN ID:???
デモノミコンとかダンジョン・サバイバル・ハンドブックを見ると
元素邪霊寺院の設定は旧版と大分変わっているんだな。
旧版ではダグトモイにカルトに潜入したタリズタンの信徒が彼女を
騙して太古のタリズタンの社を復活させるために建設させた事に
なっていたけど、四版の記述だとザグトモイの寺院をタリズタンの
カルトが乗っ取った感じになっているし、旧版では25年前と9年前と
現在(3版時点)と三回破壊されているけど、四版では破壊されたのは
一回だけになったみたいだね。

665 :NPCさん:2013/08/05(月) NY:AN:NY.AN ID:???
ハイブリッド版でもイージスの性能下がらないソードメイジさん最高や
目標切り替えできないけど倒してしまえばいいんだろう?

666 :NPCさん:2013/08/05(月) NY:AN:NY.AN ID:???
twtich TVって言うPCゲームとかの配信サイトでデジタル版のd&dを何組か配信してるんだけど
デジタル版のd&dってあるんですね
日本でもやってるところあるのかな?
夜勤がメインのシフトになってからかれこれ3年くらいセッションやってないからデジタル版でやれないかなと模索中

667 :NPCさん:2013/08/05(月) NY:AN:NY.AN ID:???
ハイブリッド版ソードメイジのイージスって、イージスで二体マークしたうちの一体倒れた時点でパワー復活していいのかな

668 :NPCさん:2013/08/05(月) NY:AN:NY.AN ID:???
DD4版はレベルアップの際に特技とかパワーが入れ替えできるので、最初からギチギチ作りこまなくてもOK。
キャンペーンなら他のPCに合わせた特技やパワーに交換していくことで、パーティ全体の総合力が上がる実感ができるかと。

669 :NPCさん:2013/08/05(月) NY:AN:NY.AN ID:???
途中で再訓練できないものは

種族
種族の特徴(ジェナシとか)
メインクラス
クラス特徴
(ベースの)能力値
言語?
テーマ
伝説の道
神話の運命

ぐらい?
まあDMが許せば変更可能だろうけど

670 :Dマン:2013/08/05(月) NY:AN:NY.AN ID:???
4版の場合、システムが保障するキャラクターの性能が比較的高いから
低レベルキャラならよほど変な事をしないかぎりは普通に楽しめる
キャラになると自分は思ってる。

ルルブ記載の優先順位にしたがって能力値割り振って、ACが一番高く
なるように防具買ったら武器、種族、特技辺りは趣味で選んで問題無いっしょ。

671 :NPCさん:2013/08/05(月) NY:AN:NY.AN ID:???
テーマは再訓練できる

672 :NPCさん:2013/08/05(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>667
それ気になってた。
自分がDMなら片方倒したら再使用可能にするけど

673 :NPCさん:2013/08/05(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>666
ttp://www.twitch.tv/wepen/c/2660189
これですよね?私も気になっていました
この方以外にも同じツール(ゲーム?)を使って何人かの人が
プレーしてますね

674 :NPCさん:2013/08/05(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>671
ふむ、すると5レベルと10レベルで再訓練するのが美味しそうですね。

特にプレートメイル着ているPCは5レベルになった瞬間に+2アーマーが降ってくるのが

ロールプレイ的にアレだというのはおいといて、システム的には

675 :NPCさん:2013/08/05(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>666
それは多分Roll20というオンラインセッション用のツールであって電源ゲームではないかと
http://roll20.net/

676 :NPCさん:2013/08/05(月) NY:AN:NY.AN ID:???
それはそうとようやくスタートブック2013届いたよ

677 :NPCさん:2013/08/05(月) NY:AN:NY.AN ID:???
どういう内容だった?
クィックスタートルール的なもの?

678 :NPCさん:2013/08/05(月) NY:AN:NY.AN ID:???
導入記事&広告
ルールと用語解説
シナリオ
ルール部分はコンパクトに収まっているので、手元に置いておくとちょっとした確認には便利そう

JGCで配るんじゃないか?去年もこんなの配ってたし

679 :NPCさん:2013/08/05(月) NY:AN:NY.AN ID:???
サンクス
コンベでサマリー的に使うのも良さそうね

680 :NPCさん:2013/08/05(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>669
テーマは変更出来る。
なのでテーマを変える事でオマケで貰える言語を変える事は可能

681 :NPCさん:2013/08/05(月) NY:AN:NY.AN ID:???
テーマのおまけ要素とはいえ、言語変わっちゃうのって理不尽だなw

682 :NPCさん:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:???
自然生物から元素生物に変わるのに比べたらw

683 :NPCさん:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:???
伝説級バーバリアンなんだけど、防衛役がケンセイになって武器攻撃ロールで3ぐらい差が出てる。
練達以外で攻撃ロールにボーナス貰う方法って何か無いですか?

684 :Dマン:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>683
ウォーフォージドの戦術とか有るけど、伝説級バーバリアンとだけしかわからないと答える方も大変なので、公開出来る所までで良いんで情報が欲しいな。
種族とかレギュレーションとか。

あと、重要なのは仲間との命中差じゃなくて命中足りなくて困ってるかどうかだと思うよ。

685 :NPCさん:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:???
情報足りずにごめんなさい。
種族はドラゴンボーンで筋>敏>魅の王者ババでLV16時点でSTR22
命中は +23 = 8(LV)+6(STR)+4(強化)+2(特技)+3(フルブレード)
ケンセイ側はSTR極振りで +26確保されてたはず。

DMが若干強めの敵を出してくるんだけど、こっちが出目8〜9で外してるときに
ファイターが似たような目で命中してる、それがたまたま続いてストレス溜ってしまったのかも。
神話級でさらに差が広がりそうなのがまたちょいと怖いです。

レギュレーションはエベロン無しレルム有りで日本語であれば全部。英語のみのパワー、特技は禁止です。

686 :NPCさん:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:???
伝説の道は?
変更OK?

687 :NPCさん:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:???
なんで敏捷に振ってあるんだ?

688 :683:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>686
伝説の道はフィアーブリンガー・セインです。変更できるかはDMと相談ですが、いいのあれば教えて下さい。

>687
敏捷はAC確保のためですが、普通振らないもんですか?

あとパーティはファイター、ババ、ウォーロード、クレリック、ウィザードの構成ですね。

689 :NPCさん:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:???
伝説の道のパワーで反応を狙ってみる
・カーム・フューリィかストーンファイアー・レイジャーなど
技能パワーで命中サポート
・<看破>の16LV技能パワー インサイトフルリポストなど
テーマおよびマルチクラスなどで攻撃ダイスを一時的に2個ふる手段を確保する
・テーマはアイアンロートなど、マルチクラスはアベンジャーなど
武器を槍にして近接基礎攻撃を反応狙いにする(バーサーカーならともかくバーバリアンではおすすめしない)

ざっと考えてこんな感じ?
ただその命中は低い方じゃないのでDMにファイターの攻撃ロールに合わせすぎると自分が厳しいことはちゃんとつたえたほうがいい
16LV敵の標準ACは28〜30(標準)〜32 格上の18LVぐらいをみても30〜34だからあたると思うんだがなあ

個人的な意見で俺は攻撃ロールで出目20を出す自身があるぜ!っていう強気な人じゃないとバーバリアンはつとまらない

690 :NPCさん:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:???
突撃時だけでいいならチャージャーズ・ヘッドドレスや無謀な突撃
ウィザリング・ウェポンで敵のACを下げる
+1でいいからブラッド・フューリィ・ウェポン持ってパワーで怒り発動してから持ち替え

691 :NPCさん:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:???
ACの為に敏捷振ったところで、ババじゃたかがしれてるし
筋力極振りして余剰を頑健に回した方が・・・それに魅力を三番目に抑えるぐらいなら王者ババにする意味は低いように感じるけど?
キャライメージ優先なら別に問題無いと思うけど、だったら命中低いって愚痴るのは

692 :NPCさん:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:???
バーサーカーにして1R目からいきなり憤怒するようにするってやるとACは大分安定するし
突撃で近接基礎攻撃だから対反応(槍、レギュレーションが許されるならゴージだけど無理だし)or対頑健(ピック)
とかあるんだけどね

まあそうしたらそうしたでレイジストライクないから爆発力が…とかいいそうだが

693 :NPCさん:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:???
レイジストライクって実戦で使う?

694 :NPCさん:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:???
逆にレイジ使わないならバーバリアンの強みってなんだよ

695 :Dマン:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>694
[激怒]パワーとレイジストライクは違う。

[激怒]パワーが余ったらレイジストライクに注ぎ込むのが一般的だと思うが、
大休憩間の遭遇回数が少なかったり、今一使うチャンスが少なかったらレイジストライクを使う事もある。

696 :683:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:???
いろいろありがとうございました。
689さんのご意見がどの段落も参考になりました。
そのほかの方もご意見ありがとうございます。
バーサーカーは興味ありますが、だいぶ使用感変わりそうなのでちと二の足踏みそうです。

そんなこんなで、ちょこちょこ改善を工夫しつつ、ダイス目で腐らずに強気で行ってみたいかと。

697 :NPCさん:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:???
気絶してる敵にとどめの一撃でレイジストライクとかヒドイ

698 :NPCさん:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:???
ディヴァイン・オラクルがいるとひっどいことになるよね
レイジストライク

699 :つんぼ出入りパワー:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:???
適当に思った事をかくぜ

・《ハイドアーマー連達》を取得
この特技を取れば、クラス特徴とあわせてチェインメイル並み
=撃破役としてはまぁ充分なレベルになる
ただ魅力型だと前提の耐久15を満たすのがツラいか。
アップデート前のデータなら良かったのだがなぁ
神話級には実質的な上位特技があるのでそれも考慮に

・間合い武器を使う
1マス先から防衛役を盾にしながら攻撃すれば防御の不安も多少は安らぐはず
《長柄の防御術》《両手武器連達》などもセットで

・ソーサラーとハイブリッドする
この組み合わせだと筋力だけでACを賄えるようになる。
ACが高い相手にはソーサラーの遠隔パワーをお見舞いしよう。
・二刀流型にし、《スパイクチェイン訓練》を取る
筋力と敏捷を上げるならオススメの組み合わせ。
《スパイクチェイン訓練》はスカウト、シーフ、ウェポンマスターなど相性良いクラスは多いぞ

700 :NPCさん:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:???
バーバリアンは対頑健はそこそこあった気がするのでそれを習得してみるというのも手だな
あとは戦術的優位をとりやすくしてみるとか

701 :NPCさん:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:???
最近はじめたのですがルールについて質問させてください
決まっていないDM判断という回答であればそれも歓迎です。
所持ルルブは
ルルコン PH1-3 DMG,MM、エッセンシャル2冊 宝物庫12 モルデン 信仰、武勇12、秘術

1,装具の装備箇所
ルルコン及びQAから少なくとも手が必要かつライトシールドの手で
持っているものは攻撃に使えない事は分かるのですが必要なのは
両手でしょうか片手でしょうか? 特にスタッフが気になります
通例的に片手で装備していることは確認しましたが
ルール的な根拠はどのあたりを参照すればよいのでしょうか?
武器としてのスタッフが両手必要なため両手必要という考えにも一理あると考えています。
また、聖印は手を必要とせず複数同時に効果を発揮しないと明記されていますが
他の装具の装備箇所がはっきりしないためワンドを片手に複数個もって
使い分けできそうな気も(理屈レベルで)します。

要は装具は片手につき一つ(のみ)装備可能と言った内容の回答がほしいのですが
記述としてはどこを当たればいいでしょうか。よろしくお願いします。

702 :NPCさん:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:???
2、即応・割り込みと機会攻撃
同一のトリガーに対して即応・割り込みと機会アクションの両方を行うことは可能ですか?
例:
敵が隣接からシフトする際に マルチクラス特技戦士の勘働き による即応と
バーサーカーのヴァンジフルガーディアンによる機会アクション

3、同一トリガーに対する機会アクションの解決順
複数人が同一のトリガーに対して機会アクションするときに解決順はなにによって
きまりますか?もしくは同時に発生すると考えられますか?
また仮に宣言順などの場合、一人目の結果を見てから宣言するかどうか決めれますか?
(適切な例がうまく出ないため他ゲーになりますがMTGでいうスタック制か連鎖とシリーズ制か)
具定例としては
2人が機会攻撃を宣言して押しやりや伏せによって判定値や間合いが変わる可能性がある場合

4、同様に即応アクションの場合どうなりますか

5、機会アクションと即応割り込みアクションの優先順
機会アクションと即応割り込みアクションの優先順は決まっていますか?

703 :NPCさん:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:???
レイジストライクはよっぽどこまめに大休憩取るような環境じゃないと使わない気が
レイジストライク撃った所為で次の遭遇で激怒パワー残って無いとかになったら本末転倒だし

704 :NPCさん:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:???
6、3次元戦闘について
割りと全般的にわからないのですが具体例として
ファイヤーボールなどの遠隔・爆発は平面にしかあたりませんか?
5フィート上を飛んでいれば当たらない?それとも立体方向にも球状に爆発は広がりますか?
はたまた高度関係なく平面上で範囲内なら当たりますか?
また、噴射の場合どうでしょうか?

以上になります。長々とすみませんがよろしくお願い致します。
回答の際はURLやページ指定していただけると大変助かります。

705 :NPCさん:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>703
こまめに大休憩とれないとそもそも一日毎をなかなかきらないとこだってあるし
つか普通なら大休憩だって4遭遇もすれば普通はとるだろ
それならきつい相手に一日毎2回つかって一気に倒すとかありえるし

706 :NPCさん:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:???
伝説級以上なら使う機会多いんじゃないかな

707 :NPCさん:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>704
>6、3次元戦闘について
ルルコン109pによると爆発は起点から全方向に広がる、とあるので
例えば爆発2なら上にも2マス広がるんではないだろうか

噴射は一辺の長さが特定の数のマスの正方形、とあるので
例えば噴射3なら縦にも3マスある正方形になるんではないだろうか

708 :NPCさん:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>701
>1,装具の装備箇所
装具としてのスタッフは片手用とエベロンのエラッタに書いてある
(P.114、「パーツの特徴」のところ)
ルルコンあたりに書いとけよとは思う

他の装具に関しても、そのあたりの記述から片手用を想定していると思われる

複数個持って使い分けは記述は見つけられなかった
代用武器になるだろうことを考えたら片手につきひとつでいいんじゃないかな

709 :Dマン:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:???
無名命中ボーナスを得られるドラゴンボーンバーバリアンが取れそうな特技

レンジャーマルチクラスからPrime Strike(MP)
ボーナスを得られる前提が厳しい。

Impending Victory(PHB3)
重傷の相手に無限回パワー限定で

Targeted Assault(PrP)
貴方をマークしている敵限定なのでよっぽどDMが兵士役好きじゃなければお勧めしかねる。

Back to the Wall (PHB)
壁に隣接してる時用。DMのシナリオ傾向によっては悪くない?

Empty Vessel(PsP)
なんかでパワーポイント手に入れてなんかで消費しきれば次のターン終了まで+2。”なんか”を探せば悪くないかも。

710 :NPCさん:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:???
ただ命中ロールは上をみてくときりがないからな
わかりやすいのだと突撃スレイヤーや突撃シーフ(特にピク)とか
もう2が出ればあたるとかになるし

711 :Dマン:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>710
個人的にはLV+6あれば無理なリソースつぎ込みはしないですね。

712 :NPCさん:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>685
ファイターマルチして伝説の道をケンセイにする手もある
バーバリアンの伝説の道でないからレイジが減るけど
常に命中とダメージに+が入るからありだと思う

713 :NPCさん:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:???
レイジストライク<ストームオブブレーズだしなぁ

714 :NPCさん:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>701
>>708
装具についてはルルコンP274「装具の使用法」参照されたし
特記事項ない限り、使用する時は手にもっていなければならない
・スタッフとその他で記載に区別が無いので片手でいい
・記載されている中で聖印だけは手に持っていようが身に着けているだけであろうが使用できる
・気印はエッセンシャルで扱っていないので、PHBVP203の記載に従う
 すなわち「使用するためには(中略)身に付けるか手にもっていなければならない」

まとめ
・聖印と気印はアイテムスロットに関係なく「身に着けている状態」であれば使用できる
・それ以外は片手に持っていれば使用できる

でもやっぱり片手に持てるアイテムの数に関するルールが見つからなかった
多分1個だろうな

715 :NPCさん:2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>712
既にケンセイがいるのにケンセイすすめるのは正直どうかと思うわw

716 :NPCさん:2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>709
>Empty Vessel
Escaped Thrallのテーマが楽

717 :NPCさん:2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:???
ケンセイ2人でライバルRPも楽しいかもしれん
兄弟弟子設定とかで

718 :NPCさん:2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:???
突撃ビルドにしてノクターナルとか?

719 :NPCさん:2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>701
1.明確に定義してある記述はないはず

2.可能

3.~5.CS回答によれば、PCに有利な順で解決して良いだろうとのこと

6.上下方向にも広がる

720 :NPCさん:2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>717
ケンセイが牽制しあうのですな。

721 :NPCさん:2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:???
ちょっとクーラー効きすぎじゃねえ? このスレ。

722 :NPCさん:2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:???
「ふたりはケンセイ」で

723 :NPCさん:2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:???
ジョーカー次元界だとケンセイは一時代に一人ですよ

724 :NPCさん:2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:???
ファイターは命中して足止めしてなんぼ、バーバリアンはダメージを出してなんぼだから、ダメージ上げて期待値を上げるって方向もあるかもよ

725 :NPCさん:2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:???
今更な感じでアレだが、バーバリアンさんは命中が欲しかったらバトルマインドを混ぜてPHB3にあるバトルマインドの伝説の道でイニシアチブ+10 命中+2の道があったぜ。

726 :NPCさん:2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>725
それ神話の運命

727 :NPCさん:2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:???
ティーフリングのハイブリット版ウォーロードを作成するのですが、知≧魅>筋でビルドする場合、もう片方のクラスは何がオススメでしょうか
両手持ち間合い武器によるコマンダーズ・ストライクが目当てなので、手で持つ装具が使えないのが悩みどころなのですが…
どうかご意見よろしくお願いします

728 :NPCさん:2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:???
ソードメイジ

729 :NPCさん:2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:???
秘術系ハイブリッドした後、
宗教系マルチクラスして、秘術装具に使える聖印を使うとか

ソードメイジハイブリッドして、グレイブ使うとか

730 :NPCさん:2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:???
間合い欲しいだけならウィップ持てばいいよ

731 :727:2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:???
ソードメイジでグレイブ…、なるほどグループは重刀剣類! ACの足しにはなるし防衛役だからインファーナル・ラスをぶっぱする機会も確実にある。素晴らしい!
その他にも聖印装具系でマルチするとか、単純にウィップ持たせるとか、「その発想は無かった」意見をいただけて凄く嬉しいです。
楽しく悩めそうです。ありがとうございました!

732 :つんぼ出入りパワー:2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:???
キャラクターテーマで気印使える奴とればよくね
あるいは《スタッフ連達》でスタッフを間合い武器にするとか


PH3にも書かれてるがハイブリッドは下手なビルドだと単なる役立たずになりかねない
ウォーロードとハイブリッドしてやりたい事ってなんなのか?
まずそれを整理してみるといいんじゃないかな

個人的なオススメはブラックガードとのハイブリッド。
ブラックガードやキャバリアは魅力で殴るパワーが取りやすい分
ハイブリッドにした方が楽なんて説もある

さらにコアロンの賜物でバインダーのパワーを引っ張れば神の制裁をまきつつ
仲間を癒やし、絡めてで抑えてトドメに大技叩きつけるという一人4役が出来るぜ

733 :727:2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>732
やりたいこと…間合いによる一歩離れた位置からの知力振りコマンダーズとインスパでのサポートがまずありまして、ウォーロードはほぼ筋力パワーなので、ハイブリッドして高い知力を活かせるパワーが欲しいな、と。
となるとよく狙われるソードメイジは厳しいのかな…?
ブラックガードはよくここでも話題になるクラスなので気になっていました。気印やスタッフ練達含めていろいろ調べてみます。ありがとうございました

734 :NPCさん:2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:???
ソドメの場合筋力も耐久力も無いから絡め取るソードメイジが順当
目標をコマンダーズストライクに最適な位置に引きずり込むのは非常に楽

735 :NPCさん:2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:???
ていうかハイブリッドにする理由はなに?
知力高くしたいから?

736 :727:2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>735
そうですね、上にも書いたけど「知力ガン振りコマンダーズしてえ!」ってのが一番の理由です。
絡めとるソードメイジ…なるほど。さっきからなるほどしか言ってませんが、この短い間に目からウロコ5、6枚は落ちてます。ありがとうございました

737 :NPCさん:2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:???
知力がんふりウォーロードならそれ単独でやればいいじゃない
威風を劣化させてまで欲しい特徴が得にないならなおさら
(知力16筋力16にして知力あがる種族にする)

738 :Dマン:2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:???
最近のデータ量なら筋力仏陀切りピュアウォーロードも(選択肢の幅が狭いとはいえ)できるんじゃないかな。
それはそれとしてハイブリッドがやりたいならハイブリッドをやるのが良いと思うよ。
マークもできるし。

739 :NPCさん:2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>738
ウォーロードとウィザードのハイブリッドでマークするのは茨の道

740 :NPCさん:2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:???
ウィズ・ウォーロードでマジックミサイルとコマンダーズストライク

インスパイアリングワードが1回になっちゃう欠点を、クレリックマルチで補いつつ、
聖印を秘術装具として使えるマジックアイテムを取得する

無限回パワーではダイスロールしないというキャラの完成

741 :727:2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:???
うおお…さっきから怒濤の情報量で溺れ死にそうです。
純正ありマルチありハイブリッドありで凄く目の前が拓けました。ダイスロールしないとか何それ逆に指揮官っぽくて楽しそう。
ちょっとした質問にここまでの解答いただいて申し訳ないくらいです。ご意見は全て参考にさせていただきます!
キャラクタービルドって何でこんなに楽しいんでしょうね…

742 :701:2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>707 >>708 >>714 >>719
皆様ありがとうございます。

1、装具スタッフ片手はエベロンで定義
2、できない理由はとりあえず無いのでいけるかなと思ってましたが
  禁止QAとかも無いようで安心
3〜5、明確に決まっていなそうなことは把握しました。
    PC同士の時は好きな順でいいですが敵が混ざってるときの処理をどうすべきか…
6,ルルコンそのまま解釈で行けましたね。お手数おかけしました。

3次元戦闘がらみはまたぞろぞろ疑問点が出てきそうですまとまり次第また来ます。

743 :NPCさん:2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:???
指揮役ハイブリッドは「指揮役枠」じゃなく「反対側の役割+回復できるPC」だろ。
たいていは何を任せることもできないゲテモノPCになるが。

744 :NPCさん:2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:???
エルフのレンジャー/クレリックとか意外と悪くないんだぜ?指揮役0.5人分強ぐらいの仕事は出来る。

745 :NPCさん:2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:???
筋力撃破+ルンプリハイブリッドオススメ

746 :NPCさん:2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:???
ハイブリッドブラックガード/ウォーロードでアーデントストライクとオーダーアデプトのテーマ取って4役できるぜーとか言ってたなぁ
実際強かったよ毎ターンダイレクト・ザ・ストライクでエレメンタラーに攻撃させてたから

747 :NPCさん:2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:???
実際エレメンタリストのあれを1R2回飛んでくるとDMとしてはお前−!!ってなる

748 :NPCさん:2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>742
ちょっと前のレアアサルトではPLが全員ペガサスやらヒポグリフやらに乗ってて、シナリオの注意書きに「いろいろ不可解な点が出てくると思うが、その辺はDMとPLで話し合って解決する事」って書いてあるのよ

例えばリビングミサイルで高度変更できるようにするの?とか

749 :NPCさん:2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:???
PLが乗ってるのか

750 :NPCさん:2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:???
ハイブリッドが事故り易いってのは事実だけど、半分が最前線指揮官のウォーロードで、ウォーロードのパワーを全て他人殴らせるパワーにするなら何でもオッケーなレベル。
防御値欲しいなら鉄甲のウォーロード取れば良いし、伝説級になって回復足りないならインスパイアリングワード1回増える特技取ればいい。
問題はウォーロードのパワーの関係で英語環境推奨って事位。

751 :NPCさん:2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:???
ハイブリッドはキャラの強化とかじゃなくて、ハイブリッドビルド自体が目的な場合以外は非推奨

752 :NPCさん:2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:???
指揮役+別の指揮役とか制御+αとかなら割りといいんだけどね

753 :NPCさん:2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:???
噴射パワーメインのウィザードとか、前に出るには防御値に難のあるインヴォーカーなんかは鉄甲のウォーロード・ハイブリッドと相性はかなり良いです。
ただ、撃破役とのハイブリッドは「お前が殴れ」って話になるから微妙かな…
あと技能が3つしか取れないので、実質上5人目の立ち位置。

754 :NPCさん:2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:???
まぁ、鉄甲のウォーロード取れるハイブリッド自体が「防御値上げるのが目的」なんですがね…

755 :NPCさん:2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:???
日本語版はまだエラッタ来てないけど
鉄甲のウォーロードは前提にチェインの習熟が必要になったぞ

756 :NPCさん:2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>755
おお、有難うございます。
今年の4月にそうなったんですね。
ビルダーで作ってたのに、気がつかなかった…

757 :NPCさん:2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:???
5人目、6人目にハイブリッド指揮役+制御or撃破とかいると割りと嬉しい気はする

758 :NPCさん:2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:???
全員ハイブリッドで4役埋めてもいいじゃないかっ

759 :NPCさん:2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:???
技能と儀式がつらいからだめ

760 :NPCさん:2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:???
エラドリンとヒューマンを入れる
レンジャーとシーフを採用する
これで技能面は何とか

………儀式はキツイなぁ

761 :NPCさん:2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:???
そこでマルチですよ

同じクラスであればマルチ特技複数取れるからマルチウォーロードを取ろう

キャラクターテーマもあるで

762 :NPCさん:2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>742
3次元戦闘はDMGなんかでフォローはされてるけど適当な部分が多いというか……
そうする場合の一つの解釈をここで求めるのは良いと思うけど、3次元戦闘はルール的正しさや妥当性を求めるより
処理をシンプルにして、グレーな部分はPLフレンドリーにするくらいがいいね。
後は敵が混ざってようが何だろうが発生タイミングが一緒ならPC優先でいいんじゃないかな。
グレーな部分でPL不利にしちゃうともめやすいしね。

763 :NPCさん:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:???
3次元戦闘いいかげんなうえに、
飛行クリーチャー対策が伏せ状態にするぐらいしかないのが
しかも伏せたままでもまた飛び上がれるし

764 :NPCさん:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:???
伏せたままだと飛べないだろ

765 :NPCさん:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:???
PL「斜め上に噴射かますんで大型の敵だけ入りますね(ドヤァ」

DM「ぐぬぬ」

766 :NPCさん:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:???
それを戦術ととるか、ルールの不備を突いたマンチプレイととるかはDM次第なんだよな
高度3に遠隔爆発1で大型だけとか、高度2に遠隔爆発1で伏せには当たらないとかどうよ、とか。
普段プレイしている卓は大らかでいいじゃん、いいじゃんみたいな感じで、おれがDMの時もそんな感じだけど
一回別の所でやった時は軽く提案しただけで、クソマンチ野郎認定されかけたわ。

767 :NPCさん:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:???
お手軽な上にルールの穴だから、そういう反応もされるさ

768 :NPCさん:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:???
ありじゃね
常識で判断しても上に噴射したら小さいのにはあたらないし

769 :NPCさん:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:???
特に意識したことなかったけど、うちも普通にやってるなそういうのは
4版モンスはでかいことによる恩恵ほとんどないくせに不利益は…と言われるとアレだがw

770 :NPCさん:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:???
だから俺は大型モンスターには機会攻撃の間合いを勝手につける

771 :NPCさん:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:???
まあ昔の2マス斜め上に押しやって、その後10フィート落下して1d10ダメージ が潰されただけでも

772 :NPCさん:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:???
超大型の兵士役は移動経路塞いで大変うざかった

773 :NPCさん:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:k2V7L/5c
ここで質問することか分からないけど
D&Dを始めようと思って調べてみたけど何を最初に買えばいいのかわからない。
ホビージャパンのホームページに載ってるルールブックだけで遊び始められるものなの?

774 :NPCさん:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:???
とりあえずプレイヤーズハンドブック1っていうのかっとけ

775 :NPCさん:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:???
D&D始めるってのがどういう状況なのか分からんとなんとも
既にセッションやってるサークルに新たに参加とかなら、プレイヤーハンドブックだろうけど
メンバーに先駆けて自分が率先して始めるってなら、プレイヤーハンドブックとダンジョンズマスターガイド、モンスターマニュアルは最低限必要だろう・・・そっからさらに増えていく

776 :NPCさん:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:???
D&D始めるってのがどういう状況なのか分からんとなんとも
既にセッションやってるサークルに新たに参加とかなら、プレイヤーハンドブックだろうけど
メンバーに先駆けて自分が率先して始めるってなら、プレイヤーハンドブックとダンジョンズマスターガイド、モンスターマニュアルは最低限必要だろう・・・そっからさらに増えていく

777 :NPCさん:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:???
あれ?何故か二重投稿になってしまった
申し訳ない

778 :NPCさん:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:k2V7L/5c
返信ありがとうございます。
よく画像とかでボードとか駒とかあるけど、
あれはゲームが分かりやすいようにあるだけで必須じゃないってこと?

779 :NPCさん:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:???
数人のプレイグループでD&Dを始めたいという事なら
エッセンシャルの3冊(以下)と市販あるいは公式配布されているシナリオがあれば遊べる。
・ヒーローズ・オヴ・ザ・フォールン・ランズ 堕ちた地の勇者
・ヒーローズ・オヴ・ザ・フォーゴトン・キングダムズ 忘れられた王国の勇者
・ダンジョンズ&ドラゴンズ第4版 ルールズ・コンペンディウム

前2冊はプレイヤー用データで、別々のクラス・種族データ掲載
(どちらも防衛、撃破、制御、指揮の4役のデータが揃ってる)
最後の一冊はルールのまとめ

ルールズ・コンペンディウム(通称ルルコン)はグループに1冊
できればGM用とそれ以外の人用に複数あった方がいいかな

ちょっと分かりにくいけど、この3冊は今まで出たプレイヤーズハンドブック1〜3や
色々な「xxの書」の後に発行された最新のコアルール集で
ルールをまとめなおし、データ類をエントリー向けに抜粋、再整理したもの

クラスや特技、アイテムデータを追加したい時は、これ以外のルールを買って
導入すればいいと思う

780 :NPCさん:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:???
ボードや駒については何でもいいが、無いと相当困る
バトルグリッド(マス目付きマップ)とキャラクターの位置を
表現できる手段を確保しておいた方がいいと思う

マス目付きホワイトボードにフリーハンド書きの地図とマグネットでもいいし
シナリオ付属の地図を拡大コピーして広げて、ペットボトルのキャップに
A〜Zとかマジックで書いた駒を使ってもいい

781 :つんぼ出入りパワー:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>マップ
アマゾンでパイゾ社が出してるフリップマップてのをを買えばいいと思うよ
水性マーカーで買いたりけしたりできる。
>コマ
未翻訳のモンスターバルトって箱入りルールに紙コマが沢山ついてくるぞ
これもアマゾンで3000円前後で買えたはず
馬とかのデータもあるし、PLも買う価値あり

782 :NPCさん:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:???
http://www.amazon.co.jp/Gamemastery-Flip-mat-Basic-Paizo-Staff/dp/1601251556/
フリップマットってこれね、1000円強ぐらい
(自分でグリッドを引くなら)ビニールコーティングされてるものなら何でもいいんだが

駒は安く済ませるなら紙で三角柱作るとか、100均の将棋とか
中古ショップ(いわゆるお宝ショップとかそういうの)で一袋いくらのものを見つくろうとかだな

783 :NPCさん:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:???
ちなみにコマはねんどろいどプチとかで代用できなくはない
まあ、HJのサポートページにそこそこシナリオとサンプルキャラクターあるから、まずはその辺から試してみるといいんじゃないかな

784 :つんぼ出入りパワー:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:???
公式シナリオにマップもついてくるから、マスにあうやつを選ぼう

台座がマスよりはみ出すくらいデカいやつは正直、やりにくい。
ウォーハンマーなどのゲームフィギュア台座に変えるといい

785 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
ま、俺のようにダンジョンのミニチュア使うようになると
「台座は2*2なのに、ミニチュアが台座からはみ出てるから通路とおれないよ!!」とかいう悩みが出てくる

786 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
美少女キャラや、ゆるキャラ、ガン消し等のミニチュアは、
ガチなセッションやってると雰囲気ぶちこわしだからね。
あと色塗りしてないメタルフィギュアも。
仲間うちだけにして頂きたい。

787 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
TRPGやる条件に、メタルフィギュアの塗装能力を要求するのはどうかと
それはむしろ「そういうの持ってる人だけ」卓として募集するか、
仲間うちだけのルールにしとくべきだろう

788 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
ダンジョンミニチュアとテレインミニチュアもってないやつはDMやっちゃだめルールにしよう

789 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
ふいんきをぶち壊すことでマスターの正常な判断力を奪う作戦だからね

790 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
うちのマスターどうみても[精神]無効そうなんだが
そういやこないだ一瞬だけ顔がタコに見えたな

791 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
そのDM、マインドフレイヤーだったんじゃねぇか?

792 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
眼が悪いからDDMを使われるとどれが味方でどれが敵だかよくわからなくなる。人型のはたいてい似たような形や色なので。
大きいモンスターはわかるけど。

793 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
シエル先輩や瓶詰妖精やあずにゃんが普通に配置されてるうちの卓なんて見たら
>>786とか発狂しそうだな

794 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
天国のデザイナーからしてアントラーをセッションに出すようなトンチキだしなぁ

795 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
アントラーを出すのとアントラーのフィギュアを使うのとでは意味が違う

796 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:U6Z9ODK7
うちの卓では自キャラのフィギャに関しては各々が食玩やガチャガチャのを用意しています。
バラエティに富んでいた方が見分けがつき易いですね。
自分がDMの時、フィギャを統一したことがあったけど、フィギャに関心の薄い人は結構コマを間違えてました。
ガンダムに興味ない人には個々のディティールを区別するのが難しいのと同じ感じなんでしょうね。

797 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
大型サイズのエンジェルにナナエルのフィギュア使ってるけど
HJだからいいよね

798 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
MTGのメタルフィギュアが欲しいが、初期のとキャンペーンで配ってた
トークンくらいしかTRPGで使えるのがないのがなぁ

799 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
ダース・ヴェイダーのフィギュア使うのと
キャラ名をダース・ヴェイダーにするのとどっちがマシかという話ですね

800 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
年がバレるでオッサン

801 :Dマン:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>799
キャラ名をダース・ヴェイダーにしてフィギュアもダース・ヴェイダーにするのが良いんじゃないかな。
まあ、鳥取的ではフィギュアをダース・ヴェイダーにした時点で違う名前だったのにヴェーダー卿としか呼ばれなくなったけど。

802 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
ところでジェダイ再現するならクラスはなんだろ
ソードメイジ?

803 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
動きはソードメイジかな
ライトサイドフォースの使い手かつ剣士という所だと
パラディンじゃないかと思う
派生で暗黒面に堕ちたクラスもあるし

804 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>795
アントラーのソフビ人形を卓に出したんだよ、「こんなモンスターがいるよ」って

805 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
暗黒面はへクスブレードでも雰囲気出るなぁ

806 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
ミニチュアにこだわるDMのところで遊ぶ時だけそれに合わせてやればいいんじゃね
こだわるDMなら、ねんぷち使われるくらいなら自前のを貸してくれるよ
うまくおだてりゃ作ってくれるかもしれんしな

807 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
溜まってた公式の製品紹介がやっと揃ったな。今更感漂うがw

808 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>802
落ちた剣を拾うためだけにソードメイジ

809 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
ねんぷちはちと大きいが、にいてんごなら台座付ければジャストサイズだ

これから始めようとする人とかは、DDM使おうにも売ってないもんね

ダンジョンコマンドのオーク箱には大変お世話になりました

810 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>802
フォースがサイオニックっぽいので、モンク

811 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
ヘクスブレードでモンクマルチすればいんでね(適当)

812 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
わかる方おられたら教えて下さい
⒈ジバーリング の英語の綴りは?
⒉ジバーリングって絵的にはどんなものでしょう?
そもそもd&dにジバーリングなんかねぇyoってんでしたら、ごめんなさい

813 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>812
Gibberingか
http://www.wizards.com/dnd/files/MMUpdate_Gibber.pdf

814 :812:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>813
素早い回答ありがとうございます!
Giba とか jiba で探してダメダメだったので助かりました。
よくわかるd&dに付属のシナリオのために探していました

815 :NPCさん:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:???
すまんが、単に「Gibbering」だとフォーゴトン・レルムに出没するうわ言を呟く二足歩行の小さなサルみたいなクリーチャーって可能性もある。
数千から数万といった単位で行動して、通った後は根こそぎ全てのモノを食ってしまう
恐ろしい天災みたいな奴。
フォーゴトン・レルム・キャンペーン・ガイドの253ページ参照のこと。

816 :NPCさん:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>812
そいつならGibberling Bunch(FRCG 253p)

https://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4art/20090930/frcg
の2ページ目3段目一番左。

817 :NPCさん:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:???
ごめん、こっちで
http://www.wizards.com/dnd/images/mof_gallery/MonFaePG52.jpg

818 :NPCさん:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:???
「今までやったことない役割で短期キャンペーン」というDMのお達しで、生まれて初めて防衛役に触れるんだが、マーク型とオーラ型の使い勝手の違いってどんな感じ?
いつも防衛役を買って出てくれる奴に聞くと、オーラ張るくらいならウォーデンやるわwwとのことですが、こいつがオーラ系の防衛役やってるところ見たことないので参考になりません。

819 :NPCさん:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>818
強さで選ぶならオーラ型。
というか、ナイト。
近接基礎攻撃一本で強化していけばいいし。

820 :NPCさん:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:???
ナイトやバーサーカーのオーラに単独ビホルダーをいれると面白いことになるぞw

821 :Dマン:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:???
あくまでも個人的な感想だが、

防衛役は制御役との連携が重要なんだが、オーラ型は特にその傾向が強い。
強制移動で敵を集めてくれたりすると活躍しやすい。
逆にその辺を期待できないないと、敵がバラバラと動いてオーラの範囲内に一人しか入れれないとかなったりする。

マーク型はクラスによって大分違うので単純には言えないかな。

822 :NPCさん:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:???
オーラ型は
利点:
”防衛能力”が即応ではなく機会アクションであるため1ラウンドに複数回発動可能
即応系パワーが使いやすい
欠点:
オーラが1マスしかないので命中ペナが発生する場面が少ない
ペナを強化する特技が(現状は)無い
よく近接爆発だの噴射で味方もろとも巻き込まれて機能しない
英雄級前半だと敵に状態異常をもたらす能力が(現状は)低い

823 :NPCさん:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:???
・オーラ型つーかナイトやる上での注意点
無限回構えパワーなどの終了条件は遭遇終了ではないのでダンジョン内や敵陣内など
戦闘前に常にオーラと構えを準備しておく、と宣言しよう。

・マーク型やる上での注意点
マークを忘れないこと
当然といえば当然の話だが、油断してると結構忘れる
また、マークすべき敵の見極めも重要
距離の問題やアクション数の問題でマークにいけない事も珍しくない
サブウェポンにジャベリンなどの投擲武器をもつのも有効

回復力使用回数およびHP
パーティーの盾=一番攻撃にさらされる訳だから一番減りが早い
なので自力回復手段や増強手段などをもつと戦いやすい

824 :NPCさん:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:???
ダメージは引き受けるのではなく、回復力を意識して均等に分散させる事を心がける
4人PTとして、ある遭遇で防衛・撃破だけ3点回復力が減るより
全員均一に2点減っていた方が良い

825 :NPCさん:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:???
防衛役オススメ特技
特定武器に対する《武器連達》
パワーとの組み合わせ次第だがフレイル類や鈍器、重刀剣類がオススメ
フレイル連達+フットワークルアーのコンボは頼りになる
《無双の頑健》《無双の意志》
タフすぎて損はない
《セーヴ強化》
たかが+2、されど+2
死亡セーヴなどにも有効だ

826 :818:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:???
皆様解答ありがとう。
オーラ型は範囲1マスなぶん、お手軽だがオーラから抜け出されたらそれまでだし位置取りが大事。
マーク型は敵の脅威度を見極めながらマークし続ける立ち回りが大事っていう解釈でいいかな。
難しいぜ。射撃ローグで挟撃はよとか言ってた自分は楽させてもらってたんだなあ

827 :NPCさん:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:???
ウェポンマスターは殴るだけでマークできるので、
悩むようならファイターでドワーフ

安定感が違う

828 :NPCさん:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:???
個人的にはナイトが好き。
パーティー構成次第ではあるんだけど、やっぱり基礎攻撃が強いクラスは良いものだ。

829 :NPCさん:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:???
ナイトが楽だけど爆発力ないからなあ

830 :つんぼ出入りパワー:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:???
ナイトやスレイヤーやるなら武勇1と2の特技は有り難いよな

なんだよ優位付きで突撃したらダメージ+1Wって
ゴージとか禁止したくなる気持ちもわかるわ

831 :NPCさん:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>830
既にさんざん話題になったが
突撃するだけで戦術的優位を得る特技(種族限定)があってだな・・・

832 :NPCさん:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:???
それ知らないんだけど、どの種族の特技?

833 :NPCさん:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:???
ピクシーだな

834 :つんぼ出入りパワー:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:???
突撃で思い出したが馬などに乗り隣接マスを増やし疑似的にオーラ範囲を増やす手があったね

アーティフィサーがいれば乗り物の回復手段確保できて楽

835 :NPCさん:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:???
乗騎の上でも騎手は自分の位置を示すはずだけど、オーラは拡大するんだっけ?

836 :NPCさん:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:???
自分の回りだけかもしれんが。
3eのDMは多いのに4eのDMをやりたがる人間が少ない。
何か理由があるのなら教えてくれ。

837 :NPCさん:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:???
準備がたいへん

838 :NPCさん:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>836
食わず嫌いの可能性があります。いままでさんざんやった3版から新たにバランスを覚えなおすのが
いやだというのもあるでしょう。この場合は慣れれば4版をメインにする可能性はあります

そして、単純に3版が好きという可能性も。何回も4版のDMをやったことがあるにも関わらず、3版を
続けているならこの可能性が高いでしょう。

839 :NPCさん:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:???
中途半端に乗り換えると、ルール混同して混乱するんだよな
何度かやっていけば慣れるんだけど、なまじ似たシステム、ほぼ同じ世界観だけに、
「なら慣れた3版でいいや」となる可能性はある

3版と比べて4版は、遭遇作るのすげー楽だしバランスも仕様に従っておけば大きくは崩れないけど、
クラス持ちNPC作ったりテーマに沿ったモンスターカスタマイズとか始めるとやっぱ手間かかるしね

840 :NPCさん:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:???
まさに>837の理由だなー。
3.5eまでは沢山DMしてたけど、出したいモンスター選んでそいつの能力確認すればOKだった3.5eに比べて
4thはモンスター選ぶ→そいつの能力と相乗効果を発揮するマップを考える で一手間増えてる感じで最近はDMしてない。

あくまで個人的な話だけど。ちなみに4thは大好き。

841 :NPCさん:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:???
3.XのDMは準備が大変過ぎて、4th出てからはまったくやらなくなったな

842 :NPCさん:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:???
4thのが準備たいへんだと思うけどな
だいたい1セッションの遭遇数が倍以上あるし

843 :NPCさん:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:???
個人的には3.5eの方が大変だった気がするなぁ
ある程度のレベルになるとPCのできることが多すぎて、裏技的にシナリオが崩壊したことも何度か・・・
そういうのが好きという人はいるのは分かるけど、自分はもう3.5eのDMはやれん

844 :NPCさん:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:???
DMの個性ややり方でも違うんだろうな
>>840みたいにマップとの相性まで考えてとなると遭遇作りも手間かかるだろうし
個人的にはプレイ環境的に、人数が増減した時に遭遇いじりやすい4thの方がやりやすい

845 :NPCさん:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:???
出てくる敵とマップの相性まで考えると、ほとんどパズルだからなぁ
けど、正直な話、そこまで考える必要ないと思うけどね
公式シナリオでも、どう考えても強制移動させて罠にかけるようなマップなのに、敵に強制移動のパワーないとかよくあるしw

846 :NPCさん:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:???
それは強制移動型PCのご褒美遭遇だよ。
4版は“PCを活躍させる”も目的のひとつだから。
別名を時間短縮可能遭遇w

847 :NPCさん:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:???
出る敵とマップの相性なんて、3版だろうがなんだろうが練りこもうと思えばすごい時間がかかる部分だから、
3版と4版で皆作ってるシナリオの傾向が違ってるっつー話なんじゃないかねえ。
4版はわりと「遭遇を面白くしておけばセッションも面白くなる」っつー感じなので、
3版時代よりも遭遇に気合を入れる事が多いけど、
3版で遭遇に気合を入れたシナリオができないわけじゃないし。

848 :NPCさん:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:???
三版は、遭遇自体よりも遭遇の前の占術とかを練り込むのに時間がかかる。
敵は何を準備してどう動いてるかとか決めておかないと、いきなり占術使われて慌てるから。

849 :NPCさん:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:???
4版モンスターは、例えば既存のを2レベル下げる場合、hp−20して、各数値2下げて、ダメージ2下げりゃ完成とかなので超楽なのだが。

850 :NPCさん:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:???
自作シナリオと既成シナリオで話が食い違ってるようにしか見えん

851 :NPCさん:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:???
既成シナリオは完パケなので準備はマップとユニットだけですむだろ。そこは3版後期は同じだが。

852 :NPCさん:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:???
占術は色んな意味でDM泣かせだったな
PC側はもちろん、NPC側も持ってりゃ使うだろって前提で考えてくと
互いがどんな情報持ってるか、持てるかで混乱してくる
そこか楽しい部分もあったんで、4版の儀式が物足りないこともあるけど

853 :NPCさん:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:???
結局のところDMとPLの知恵くらべになるからなぁ。
便利呪文とカウンター対策とかのリストでもあれば、DMサイドで伝える情報を選別できたろうけど。

854 :NPCさん:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:???
3.5版は新人DMが、熟練PCの占術系呪文の連打で開始10分後にはシナリオ終了し、DM涙目で「もう二度とマスターなんかしねぇよ!」状態になるのを3回位聞いて、1回は実際に見た。
あれは可哀想だ。

855 :NPCさん:2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>854
DMする以上新人とか言い出すのは甘え。
他のDMがどうやってるかプレイヤーとして観察しておけ。

856 :NPCさん:2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:???
めんどいからもうしません
いいです

857 :NPCさん:2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>855
こんな感覚を普通だと思っているようではD&Dからのユーザー離れおよび新規ユーザーの減少は免れない。
という判断の基に四版が今のような形になったということがよく分かる発言だね。

858 :NPCさん:2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:???
gesunokiwami!

859 :NPCさん:2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>855
PLがやりたい放題するのじゃなくてDM(GM)の思惑にキチンと乗るのも
大事なマナーだぜ

860 :NPCさん:2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>857
結果D&D離れは加速したけどな

861 :NPCさん:2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:???
D&Dはこの先もプレー人口は先細りで減っていく。
老害が何しようと、それが早いか遅いかの違いだけだな。

862 :NPCさん:2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:???
4版の儀式の戦闘での使えなさはもうちょっとなんとかならなかったかと思う。
ノックぐらい1標準アクションで使わせてくれよう

神話の運命30レベルにあるけどさあ

863 :NPCさん:2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:???
今後は3.5E派(パスファインダー派)、4E派、next派に分化していくのかなあ

864 :NPCさん:2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>863
ほぼ同じシステムとも言える3.Xe派とPathfinder派は同じではない。
またAD&D2e派と3.xe派の間でも確執はあったし、未だ根強く存在する。
D&Dが版上げする度にD&Dプレイヤーが分断され、互いに敵対するのはもはや伝統。
4e派とnext派の間で争いが勃発するのも時間の問題と言える。

865 :NPCさん:2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:???
なんで細部のシステム違うのに戦争になるんだ?

866 :NPCさん:2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>865
見解の相違だな。
新版派は欠点の多い旧版が改善されたものだと思いこんでる。
旧版派は改悪によって自分達が支えてブランドが壊れたと思ってる。

867 :NPCさん:2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:???
版上げしちゃうと旧版のサプリメントなんかは基本出なくなるからな
それまで満足してた人間だと、新版への妬みみたいなものが生まれてもおかしくない
新版が悪いわけではないんだけど、これさえなければ…って思われてしまう

あとは金と時間かけて揃えた環境がリセットされることがな
目新しさはあっても、新版始めてしばらくはそれまで使えてたクラスとか色々使えなくなるし

868 :NPCさん:2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>865
自己のアイデンティティを投影してるんじゃない?

869 :NPCさん:2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>867
あんなに毎月出してたのに新版が決まって手のひら返しでサポート切る
WoCやHJに嫌気が差して新版憎しになった奴は結構居るだろうな。
明日は我が身という事か。

870 :NPCさん:2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:???
てゆーか公式シナリオにも占術無効多かったよな、
アセイ・スペル・レジスタンスが効かなくなるのが辛いw

871 :NPCさん:2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:???
あんなのエイドリアンさんじゃねえ
なんだこのシナリオ

872 :NPCさん:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>871
kwsk

873 :NPCさん:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:???
質問です。

ファイターのレイン・オブ・スチールの1[w]ダメージに、

@魔法の武器のダメージボーナスは乗る?
A特技《武器熟練》のダメージボーナスは乗る?
B特技《ドラゴンボーンの狂乱》などのダメージボーナスは乗る?
Cアイアン・アームバンズ・オブ・パワーのダメージボーナスは乗る?
D《ラス・オブ・ゴッド》《ロングトゥース・シフティング》などパワーから得たダメージボーナスは乗る?
Eピット・ファイターの道の特徴、無頼の戦闘術のダメージボーナスは乗る?
Fスレイヤーの利益、【敏捷力】+のダメージボーナスは乗る?
Gサンブレードなどで得た[光輝]の種別は適応される?

874 :NPCさん:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:???
@○
A○
B○
C× 近接攻撃ではないので
D○
E× 武器攻撃ではないので
F× 武器攻撃ではないので
G○

875 :NPCさん:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:???
そもそも一日枚攻撃をスレイヤーでとる手段あったっけ

876 :Dマン:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>874
レイン・オブ・スチールは[武器]キーワードを持ってるので武器パワーでありEとFは乗るんじゃないかな。
と思うんだけどどうだろうか?

877 :NPCさん:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>876
target欄がないから攻撃扱いにならないんじゃないかな。

878 :NPCさん:2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:???
ブラックガードは撃破役としてはHPやACが高いけど攻撃力はパラディンを
ちょっと上回る程度で、しかも光輝ダメージがないから総合力ではむしろ不利
な気がするなあ。

879 :NPCさん:2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:???
そこでハイブリットブラックガードですよ

880 :NPCさん:2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:???
パラディンの時点で撃破役として充分な火力あると思うけど
光輝が無いのは痛いが

881 :NPCさん:2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>880パラディンは防衛役だろ……テンパスパラディンとか知らないぞ?本当だからな?筋力と判断力に特化したパラディンとか知らないからな?

882 :NPCさん:2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:???
魅力特化でもヴァンガードウェポンからの突撃とかあるからな。
フェイビーストテイマーのピクシーパラディンで迅速ランスチャージ!

883 :NPCさん:2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:???
あれはなー挟撃もへったくれもなくなっちゃうからなー
自粛特技にして欲しいところ

884 :NPCさん:2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:???
全員ピクシーの妖精突撃隊か

885 :NPCさん:2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:???
突撃しなきゃいけないデメリットがあるだろ
それにそういうこと言い出すとシーフなんか挟撃とはなんだったのかみたいなクラスじゃん

886 :NPCさん:2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:???
シーフは、単発ならともかくキャンペーンでは飽きてくるのが難点

887 :NPCさん:2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:???
スレイヤーをキャンペーンでやってるけどぜんぜん飽きない俺

888 :NPCさん:2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:???
シーフみたいなクラスつくった後に自力で戦術的優位を得る手段はあまりないけど戦術的優位もってるとダメージ増えるよ
なブラックガードをつくるのはおかしい

889 :NPCさん:2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:???
トウム連達+創造物コンボしろってことだよいわせるな恥ずかしい

890 :NPCさん:2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>888
憤怒のブラックガードは無限回パワーで戦術的優位が得られるよ。

891 :NPCさん:2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>874->>877
ありがとうございます。
攻撃ロールは行わないがダメージロールは振るような攻撃パワーには、どのボーナスを乗せていいのか悩んでおりまして・・・

また参考までに、ウィザードのフレイミングスフィアーの効果、(1d4+【知力】修正値)ダメージも同様に、

@魔法の武器のダメージボーナスは乗る?
A特技《二丁装具の術者》で逆手の魔法の武器のダメージボーナスは乗る?
B特技《アストラルの炎》のダメージボーナスは乗る?
Cジェナシ特技《元素力増強》のダメージボーナスは乗る?
D上級装具のエネルギー増幅[火]のダメージボーナスは乗る?
Eフレイムワンドの特性のダメージボーナスは乗る?
F《ラス・オブ・ゴッド》などパワーから得たダメージボーナスは乗る?
Gサンブレードなど装具にして、得た[光輝]の種別は適応される?

はどうなるでしょうか?皆さんならどう処理するかでいいので教えていただけませんか?

>>875
ないですね、ごめんなさい。。。

892 :NPCさん:2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:???
初心者丸出しの質問で申し訳ないが、エッセンシャルズやプレイヤーズオプションの追加クラスのハイブリッドルールってどの書籍に載っているのでしょうか

893 :NPCさん:2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>892
書籍では出てなかったはず
Wizards of the Coast社のD&D Insider(英語)に登録(有料)しないと読めないDragonMagazine(英語)のどれかに載ってる

894 :NPCさん:2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>893
解答ありがとうございます。
中学英語2の俺の力が試される時が来たようだな…

895 :NPCさん:2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:???
4thCageにあったような。

896 :NPCさん:2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:???
リンクくらい張ってあげなはれ
ttp://dnd.achoo.jp/4thcage/4thvault/downloads/dl_top.html#Chara_make

897 :NPCさん:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:???
next出たらInsiderどうなるんだろうなあ

898 :NPCさん:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>880
ではブラックガードをメインにしたキャンペーンとしてエンジェルをばんばん
出すとしよう!w
まあ実際、そんな話でもないとブラックガードはパラディンに比べると見劣り
するのは事実だな。

899 :NPCさん:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:???
光輝/死霊を善悪と結びつけたのは失敗だったと思うなぁ、
光輝はアストラル海と結びつけ(デヴィルも光輝)ればよかったのに

900 :NPCさん:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>899
善悪とは関係ないんじゃない? angelとか光輝ばっかだし

901 :NPCさん:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:???
光輝>>>越えられない壁>>>死霊

902 :NPCさん:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:???
属性ない攻撃>大半の属性>毒

903 :NPCさん:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:???
死霊と毒ディスられすぎワロタ
精神も耐性を持つやつ結構いるよな


光輝>雷鳴&力場>それ以外>死霊>毒

904 :NPCさん:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:???
火はダメージ増やしやすいという長所が

905 :NPCさん:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:???
光輝は耐性もちより脆弱性持ちが多い印象

906 :NPCさん:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:???
死霊はデーモンの選択抵抗が関係ない長所もあるので悪いとまではいかないけど
・死霊に脆弱性を持つ相手は殆どいない
・アンデッドは殆どが耐性を持つ

一方で光輝は
・エンジェル以外で耐性を持つ相手は殆どいない
・アンデッドの殆どは脆弱性を持ち、しかもダメージを与えるとオーラや再生
 を無効化出来ることが多い。

まあ普通のキャンペーンだと光輝の方が有利なのは間違いないな。

907 :812:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>817
遅レスですがありがとうございます!

908 :NPCさん:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:???
PCは善もしくは秩序にて善なんだから光輝ダメージが優遇されてる方がそれっぽく遊びやすいでしょ。

909 :NPCさん:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:???
死霊とかはまだしも、毒の不遇さは擁護のしようがないな
死霊抵抗のないアンデッドはたまにいるけど、毒・病気への完全抵抗のないアンデッドはまずいないし

910 :NPCさん:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:???
日本語環境でも毒への完全耐性外せる特技あるね。
抵抗値を下げるマジックアイテムもあるね。
他の抵抗のこと考えなくてもいいから強いかもね。

911 :NPCさん:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:???
死霊系のパワー使って、アンデッドに対しては支配や解呪で戦う
死霊術師とか面白そうだな
いまだと地獄の契約でもアンデッドに対して微妙というのが哀しい

912 :NPCさん:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:???
精神無効もちもいやがるしな

面倒だしフォースウェポンでダメージ種別変えよう

913 :NPCさん:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>911
エニグマティックメイジで死霊術の系統がそんなイメージかな
エベロンなら不死宮廷信仰とか<<エアレナルのハーフライフ>>あたり取得して
さらにそれっぽく

914 :NPCさん:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:???
妖精本に、ピクシーは仲間の鞄やポケットに入って移動出来る。みたいな記述があるんですが、戦闘時の移動とかの処理はどうなるんでしょうか?肩に乗って一緒に行動とかやってみたいです

915 :NPCさん:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:???
@騎乗戦闘ルールを使う
問題点:二人で一体のキャラクターであるかのように扱われるためメリットは無い

AGMに相談する
ただしノーコストで仲間の移動アクションと移動パワーの恩恵を受けられる様な裁定
はゲームバランス上好ましくないため、良識あるGMはおそらく許可しない

Bその他
代替報酬としてあなたの希望する行動が可能となるパワーを貰えるようGMに要望してみる
もし双方納得の行くパワーがデザインできたのなら
他の通常の報酬(数千GP程度)の代わりにそれを貰えるだろう

916 :NPCさん:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:???
俺は移動アクションで「同一のマスにいる中型以上の任意のクリーチャーに「乗って」」
また、移動アクションで「離れて」いいという裁定にした。
乗ったクリーチャーが2倍移動したときだけお得だったが、ま、いいやということで

917 :NPCさん:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:???
移動アクションで乗り降りが落とし所だろうな
乗り物がワイルドシェイプすると出入り不可で・・・もしくは強制排出の上転倒かな

918 :NPCさん:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:8c43Zr6O
戦闘中の移動する仲間の肩にピクシーがのる場合、両手でしがみつかないといかないとしますね、自分なら。
ピクシーの身体を固定する鞍みたいなのを用意するのなら、それの乗り降りにマイナー・アクションいるとか。

919 :914:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
みなさん回答ありがとうございます。
決まったルールは無いんですね…騎乗戦闘とか相棒みたいにアクション共有とかだとキビシイですね…
DMに相談してみます!

920 :NPCさん:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
俺はプレイヤーがいくら機転を利かせても「実質的にアクションの回数を増やす」ような裁定は絶対にNGってのを基本にしてるかな

921 :NPCさん:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
ピクシーは超小型だから、サイズが2段階高い中型クリーチャーの接敵面に入ることができる。
ロールプレイするだけなら、イニシアチブを遅い方に合わせて、同じマスから同じマスに移動するだけで良いんだしな。
ピクシーが先に動くなら中型クリーチャーの鼻先を飛んでることにしても良いし、後に動くなら中型クリーチャーの装備に掴まって引っ張られていることにしてもよい。
この辺が妥当だろ。

922 :NPCさん:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
妖精本にどういう書き方しているのかわからんけど、
鞄やポケットに入って移動するのと肩に乗っかって移動するのは全く違う話だと思う。

923 :NPCさん:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
まさかと思うが防衛役の肩に乗っかろうとか考えてないよな

924 :NPCさん:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
自分なら、移動アクションは乗ってるPCの移動で使われたとみなして、
降りるなら標準アクションを移動アクションに変換して行ってくださいぐらいでやるかな
面白いからという理由で、たぶん他にペナルティはつけないw

まあDM次第でかなり裁量違うだろう、こういうのは

925 :NPCさん:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
ピクシーならピクシーダストで乗騎のPCと一緒に空が飛べる

926 :NPCさん:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
肩に乗っかる。いいね、ロマンある発想だわw
一緒に行動するなら、イニシアチブを遅い方に合わせて移動アクション共有っていう裁定かな、俺なら。
離れるのに必要なのはピクシー側の移動アクション。攻撃前にシフト〜とかいうパワーによる移動効果は無しね!

927 :NPCさん:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
ピクシーの肩車
2レベル汎用パワー
無限回◆[構え]
移動アクション 近接・1
目標:使用者の味方一人
効果:使用者は目標の接敵面に移動し、それを共有する。
使用者は「ピクシーの肩車」の[構え]に入る。この構えをとっている間、使用者は瞬間移動を除くいかなる移動も行うことができず、瞬間移動を除く強制移動に完全耐性を得る。
使用者は目標が移動(瞬間移動を除く強制移動を含む)した場合、同時に移動する。
使用者は移動アクションを使ってこの[構え]を解除し、目標に隣接するマスに移動することができる。

928 :NPCさん:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
あとは近接武器攻撃禁止ってとこか。

929 :NPCさん:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
中型クリーチャーの頭の上に立つピクシーが、後ろから来た敵に振り返りざま華麗にホームランきめるシーンが想起されたので、近接武器もありでいいんじゃないかな。

930 :NPCさん:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
ポケットやバッグの中=攻撃対象にならない&攻撃不可
肩の上=遠隔攻撃、遠隔範囲攻撃は行える&全ての攻撃の対象になりうる
辺りか

931 :NPCさん:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>920
でもモンスターはDMGにやっていいと書いてあるからやるんでしょヒドい
(経験値やるんだからモンスターは出来てよしと書いてある)

932 :NPCさん:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
ポケットや装備の間にもぐりこんでも効果線も視線も通るでよか。

933 :NPCさん:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
「“乗騎”の移動に遅れずに付いていくため、“騎手”は次ターンの移動アクションを事前に消費する必要がある。」
でいいよ。

934 :914:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???
色々な意見が聞けて良かったです!
イメージ優先で、特に何か有利になろうとかは無かったので、イニシアチブ合わせて同じ移動をすることで再現したいと思います。

935 :NPCさん:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???
いいことを思いついた。
おいピクシー、そこでディフェンダーオーラ張ってるナイトにしがみ付いてろ。

936 :NPCさん:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???
特技で同じマスにいる味方を遮蔽にすることができたりするけどな・・・

937 :Dマン:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>935
むしろ、ピクシーがディフェンダーオーラはって味方と同じマスに居るのがウザい戦術

938 :NPCさん:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???
ライトニングウェポン適応フレイル+嵐のマーク+フレイル練達でイナフ

939 :NPCさん:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>937
DMとしてはうわあああってなるけど、肩に止まったピクシーがオーラ張って張り切ってるシーンが絵的に凄く映えるから困る。俺がDMなら許しちゃいそうだw
常習化するようなら範囲攻撃持ちわんさか出すけどな
PCが格好よく決めてくれたらルール上はグレーでも「いいね!」しちゃう俺はヌルゲーメーカー

940 :NPCさん:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>939
許すも何も同じマスに居るのはルール上全く問題ないぞ

941 :NPCさん:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:???
超小型サイズの特権だね。
同じサイズでもあえて伏せてはいすすんで同じマスに入るのはありなんだっけか

942 :NPCさん:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:???
《錬金術師》を取って錬金術アイテムを作れるようになったとして
実際にかかるコストはどう考えればいいのでしょうか?

たとえば、〈魔法学〉を修得しているLv10の錬金術師がアイスニングLv10
を作る時は、式を覚えるのに100gp、1個作る毎に200gpとなるのでしょうか?

943 :NPCさん:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:???
公式でやってる初心者用のマンガ見てて思ったけど、
ファイターが重刀剣で耐久力修正値をダメージ・ロールに加えるやつってあったっけ?
スレイヤーの敏捷力修正を加える、を耐久力と勘違いしてしまったのだろうか。

944 :つんぼ出入りパワー:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>943
お前は何をいってるんだ?本気でわからない



赤箱だろ

945 :NPCさん:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:???
スレイヤーのパワー・ストライクに、クラス特徴の「英雄級スレイヤー」の
利益「君は[武器]攻撃のダメージ・ロールにボーナスを得る。」は適用
されるのでしょうか。

946 :NPCさん:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:???
まず、パワーストライクのトリガー元の基礎攻撃には適用されます。
しかし、パワーストライク自体は追加ダメージを与えるパワーなので、適用されません。

947 :NPCさん:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:???
よく間違いそうになるけど「追加ダメージ」はダイス振っても「ダメージロール」ではないので

948 :NPCさん:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:???
ご回答ありがとうございます!

949 :NPCさん:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:???
トーテムって左右のどっちかの手に持たないとダメなんでしょうか

950 :NPCさん:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:???
トーテムは手持ちですね。手が必要ないのは聖印と気印だけです

951 :NPCさん:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>947
どこに書いてあったっけ

952 :NPCさん:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>950
ありがとう
せっかくロング・スピア装備できるのになぁ、残念

953 :NPCさん:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:???
トーテミックスピア!

954 :つんぼ出入りパワー:2013/09/01(日) 10:02:41.64 ID:???
センチネルあたりとハイブリッドすれば習熟した槍もやくにたつ?

955 :NPCさん:2013/09/01(日) 17:55:52.30 ID:???
パワーの利益や効果で“基礎攻撃をさせる”だと突撃できないんだね。

956 :NPCさん:2013/09/01(日) 18:01:17.29 ID:???
「標準アクション一回分」って事になるからか?

957 :NPCさん:2013/09/01(日) 18:14:09.83 ID:???
基礎攻撃は突撃に使えるが、突撃が必ず基礎攻撃という訳ではない

958 :NPCさん:2013/09/01(日) 18:15:52.10 ID:???
突撃させるパワーはそう別記してあるしな

959 :NPCさん:2013/09/01(日) 18:58:38.40 ID:???
エッセンシャル以降、突撃とつかみ(だっけ?)は無限回の攻撃パワーになったね。
つまり基礎攻撃ではなくなった。

960 :NPCさん:2013/09/01(日) 20:55:18.65 ID:???
>>955
できたら突撃の移動後に行う基礎攻撃でさらに移動できるな

961 :NPCさん:2013/09/03(火) 20:01:23.94 ID:???
出来ないな。
突撃の目標に近づくように動かないとだもの。

962 :NPCさん:2013/09/03(火) 20:38:25.39 ID:???
エッセンシャルは基礎攻撃も無限回の攻撃パワーになっていたような

963 :NPCさん:2013/09/03(火) 20:59:49.45 ID:???
話題になってるパワーは「基礎攻撃を行なわせる」なので何も問題ないのだが・・・

964 :NPCさん:2013/09/03(火) 21:56:58.65 ID:???
>>960
目標を変えつつ、盤面を縦横無尽に突撃・・・

965 :NPCさん:2013/09/04(水) 13:33:18.09 ID:???
ショップ無料配布の2013冊子で興味を持ち、ルールブックを購入しようと思っている者です

非常にルールブックやサプリの数が多いのですね……
とりあえず基本的なルールブックだけを読み込んで鳥取で卓を立て、周囲のウケを探ろうと思うのですが、購入するのはプレイヤーズ・ハンドブックのみで事足りますでしょうか?

966 :NPCさん:2013/09/04(水) 13:36:40.76 ID:???
特技:鈍器練達の押しやり効果+1って
ナイトの構え、ハンマー・ハンズの押しやり効果にも乗るの?

乗ると思ってたんだけど、誰かに確認しないと不安になってしまって…(汗

あと、エッセンシャルズ2冊とルルコンの次に買うとしたら
何を買えばいいのかな…?PHBTとMMTなら持ってるんだが…。
NEXTの話もあるし、買うか買うまいか迷っててね…

967 :NPCさん:2013/09/04(水) 14:20:26.04 ID:???
>>965
とりあえず足りると思うよ
>>966
乗らないと思う
サプリはアイテムが欲しいなら宝物庫1で種族やクラス増やしたいならPHB2安定

968 :NPCさん:2013/09/04(水) 14:35:50.60 ID:???
>>965
まず1冊で布教から開始ということならPHBで十分事足りる。

PHBではダンジョンの作り方やモンスターデータはフォローされていないが
公式HPで提供しているシナリオを回していれば問題ない

他あると良い物は無料配布冊子?人数分
戦闘中できることを纏めたルールサマリー(先人がまとめてくれてます)

MAPは公式シナリオのPDFを拡大コピーおすすめ
(雰囲気が出るしプレイ中の手間軽減。事前準備時間は増大するが)
イニシアチブ管理のホワイトボードなどもあれば便利。
公式HPからプレイ風景動画(水曜夜は冒険者)を見ておくと
状態異常や重症状態を示す小物類の便利さがわかるかもしれません

後、個人的感想ですが、1レベルでもスキルなどでいろいろなことが
豊富にできる最近の日本のTRPGに慣れているとD&Dの初期キャラは
できることが少なく、ダイスロールも2d6上方ロールなどの正規分布では
ないので役割に大した差がなくd20のダイス運だけという印象を与えて
しまうかもしれません。もし周りの面子がD&Dは始めてだがTRPG経験は
豊富であるならば個性がめだってくる4〜6lv位から始めたほうが
よいかもしれません

969 :NPCさん:2013/09/04(水) 14:48:35.30 ID:???
>>965
公式のサポートのページにサンプルPCとシナリオがいくつかあるので購入する前に試してみることもできる
少年と竜か“赤猪”山を覆う霧がお勧め

>>966
厳密に記述を適応すると乗らない気がしないでもないけど乗るでいい

970 :NPCさん:2013/09/04(水) 15:06:03.81 ID:???
>>967
>>968
>>969
返信ありがとうございます

私たちの卓ではこれまでSWとSW2.0をやっていたので、968さんの仰る通り予めPLの人たちにD&Dの特徴と今までのシステムとの相違点を伝えて、無理なく布教したいと思います
公式にもサンプルシナリオがあるんですね、ありがとうございます

確かD&Dの記事があったようなと、今しがた学生時代に買っていたぎゃざという雑誌を引っ張り出したところ、フォーゴトン・レルム特集などがありました…世界観がやはり魅力的ですね
しっかりと準備をして、ゆくゆくはキャンペーン開催へと繋いで行けるようにしたいと思います。皆さん本当にありがとう

971 :NPCさん:2013/09/04(水) 15:18:20.97 ID:???
>>967
>>969
構えのキーワードに[武器]がないから乗らないってことかな…?
よくよく見てみたらそんな感じがしてきた…!
質問する前にもっと自分で見直すべきだったよ…ありがとう…!
それでも乗るでいいと言ってくれた>>969に涙。

宝物庫かPHBUかぁ、どっちも魅力的だなぁ。
ありがとう!検討してみるよ!

972 :NPCさん:2013/09/04(水) 17:37:16.47 ID:???
>>965
小冊子にある程度のルール書いてなかったっけ?
書いてあったら、とりあえずはHJの公式サイトからサンプルキャラクターとサンプルシナリオ落とせば、無料で遊べるんじゃないかな

ヒットしたらご購入の流れで

973 :NPCさん:2013/09/04(水) 19:21:56.26 ID:???
>>970
PHBでも事はたりるけど内容が古いのであまり推奨できない
公式の「まず最初に何を買うべきか?:D&D第4版を始める人のために」
を読むといいよ

文中でも注意されてるけど続けるつもりならスターターセット(赤箱)
は必要ないのですっとばしていい

974 :NPCさん:2013/09/04(水) 19:28:10.83 ID:???
ダンジョンマスターズガイドはセッション・キャンペーンの運営指針や
シナリオの作り方のガイダンスでプレイに必須ではない
あと公式シナリオには登場するモンスターデータも付随しているので
モンスターマニュアルも必須という訳ではない

975 :NPCさん:2013/09/04(水) 22:35:03.83 ID:???
>>972が言うように、小冊子と公式サイトでしばらくは遊べる
もっと詳しいルールでやりたいとか、サンプルにないキャラだのシナリオ作りたいとかって欲求に合わせて買ってけばいいんじゃないかなあ
そうなった時に改めてここで訊くも良し

976 :NPCさん:2013/09/04(水) 23:19:19.48 ID:???
他のTRPGやってるんなら赤箱は買わなくてもいいかな。

977 :NPCさん:2013/09/05(木) 00:12:30.21 ID:???
>>971
ハンマーハンズで押しやるのは武器攻撃じゃなくてフリーアクションだからだめっていう考え方
をうちのプレイグループではしてる

978 :NPCさん:2013/09/05(木) 02:50:45.38 ID:???
春のパン祭りで配った2013小冊子は簡単なルールと少年と竜が載ってるのね
あとはサンプルキャラクターだけだ

今後ショップで配布される小冊子はこれに切り替わるのかな

979 :NPCさん:2013/09/05(木) 14:23:16.78 ID:???
いづみちゃんはすげえな

980 :NPCさん:2013/09/06(金) 17:14:08.47 ID:???
>965
卓を立てるって話だからマスターをやってみる気だと思うので
マスター用にルルコン一冊
プレイヤー用にPHBの三刷か
ヒーローズ・オヴ・ザ・フォールン・ランズか
ヒーローズ・オヴ・ザ・フォーゴトン・キングダムズのどれか一冊でいい

その後ホビージャパンのD&Dサイトのサポートから
D&D第4版用アドベンチャー、D&D エンカウンターズのシナリオを落としてきて
遊ぶのがお薦め

プレイヤーも買わないようなプレイグループで初めてやるなら
エンカウンターズ用のプレロールドキャラクターがあるのでそれで始めてもいい

あとはエンカウンターズ動画をプレイヤーに見せて
ちょっとばかし洗脳しておくのも手よ?
(アレはかなりきっちりルールブック駆使してキャラを作ってる分、
派手なプレイが出来るようにしてるので、人によってはルールブック欲しくなるように誘導が効きます)

ある程度エンカウンターズのシナリオ遊んで自作とかしたくなったりしたら
公式ページの「まず最初に何を買うべきか?:D&D第4版を始める人のために」
の指針にそって買い集めるのが今の環境でのお薦め

981 :つんぼ出入りパワー:2013/09/06(金) 17:38:14.67 ID:???
他のTRPGやってた人がエンカウンターシナリオやるなら
次に公開されるであろう蜘蛛シリーズ第2弾を推したい

あれをエンカウンターというイベントでやるとか、D&Dスタッフからの挑戦だ!
や、設定がーとかダークエルフ物語の日本展開がーとか賞とったスケイブン本へのあてつけかよとか
いいたい事もあるだろうが



スケイブン本やとらえり、インセイン等が好きならマジオススメ

982 :NPCさん:2013/09/06(金) 18:52:40.90 ID:???
最初のD&Dにアレを進めるとかマジアホだろてめえw
絶対にD&Dってこういうゲームなんだ…って誤解されるぞアレ

うちでは普通に回ったけど声がでかくて横暴なやつがクレリックやったらその時点でそいつの天下だったんじゃないかな
あのエンカウンターズ

983 :つんぼ出入りパワー:2013/09/06(金) 20:26:39.26 ID:???
最初のD&Dだからこそすすめるんだがなぁ。
その前のシナリオなんてNPCデカいツラしまくりでDM向けガイダンスに
そういうのやめろって書いといてなにやってんだファックって出来だったし

984 :NPCさん:2013/09/06(金) 21:00:14.34 ID:???
公式がダブスタなのは今更だろ
DMGで「格上兵士役を精鋭にするのはダレるのでやめよう(提案)」
とか言っておきながら
デルヴやエンカウンターで普通に出しまくるし

985 :NPCさん:2013/09/06(金) 22:09:43.24 ID:???
だってお前ら、ガッチガチに廃スペックPCで攻めてくるんだもの

986 :NPCさん:2013/09/06(金) 22:10:53.36 ID:???
HJ公式エラッタ更新

987 :NPCさん:2013/09/06(金) 22:40:26.28 ID:???
ひとくちに“公式”と言っても、この5年間でのべ十数人以上が関わっているんだ。
それをひとりの意見のように語るのはやめよう。笑ってしまう

988 :NPCさん:2013/09/06(金) 22:43:29.88 ID:???
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1378474965/
勝手に立てた
【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ第4版 その43

989 :NPCさん:2013/09/06(金) 23:04:36.60 ID:???
>>983
最初に薦めてD&DがPC同士で裏切り、だましあいありなんですね!って誤解されたらどうすんだろ

990 :NPCさん:2013/09/07(土) 09:03:11.22 ID:???
>>989
あの子は昔から『他人と違う事言う俺カコイイ』っていうちょっと痛い子だから、構わない方がいいよ

991 :つんぼ出入りパワー:2013/09/07(土) 12:52:54.39 ID:???
別にD&Dでなくてもいいシナリオより、D&Dならではのシナリオやろうず!

992 :NPCさん:2013/09/07(土) 16:58:37.62 ID:???
ロルスざまあ!の常闇の戦とかおすすめ

993 :NPCさん:2013/09/07(土) 18:37:02.37 ID:???
いまどき戦闘ばかりの一本道シナリオが許されるのはD&Dならでは

994 :つんぼ出入りパワー:2013/09/07(土) 18:54:59.75 ID:???
ネバーウィンターゲームデイやるって事は表紙がネタバレな
エンカウンターシナリオも翻訳・配布されるんだろうか

995 :NPCさん:2013/09/07(土) 19:40:29.52 ID:???
4版はマップ上をぐるぐる動く戦闘を楽しむゲームだでな

996 :NPCさん:2013/09/07(土) 21:14:58.29 ID:???
4版は特に「戦闘をロールプレイする」ゲームだからな

997 :NPCさん:2013/09/08(日) 08:55:35.28 ID:???
エンカウンターズは本当に目立ってるな

998 :NPCさん:2013/09/08(日) 11:59:43.23 ID:NlYmO8Ie
戦闘だけのゲームじゃないんだけど戦闘が楽しすぎるからな

999 :NPCさん:2013/09/08(日) 18:59:46.70 ID:???
自分の場合、遭遇単位で考えてシナリオ組んでると、戦闘中心のシナリオになりやすいんだよな
旧版だと、ふと気づいたらラスボス以外戦闘なしなんての普通に作ってたのにw

1000 :NPCさん:2013/09/08(日) 19:57:06.47 ID:???
戦闘するまでの状況を組み立てて説明文を書いていけば自ずとシナリオが出来上がってる

1001 :1001:Over 1000 Thread
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 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
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