2ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 400

1 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレxxx(xxx=スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら、無理してでも新しい話題をふってあげてください。
ソードワールド1.0やフォーセリアの話題は専用のスレへどうぞ。
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。

前スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 399
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1374472192/l50

★重要★
グループSNE
(窓)http://www.groupsne.co.jp/
SNEのソード・ワールド2.0な日々(※更新なし)
(窓)http://sw2.blog.shinobi.jp/
富士見書房TRPG:SW2.0更新情報
(窓)http://www.fujimi-trpg.jp/t1-sw2/

2 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
ルルブ2改訂版のハイマンのサンプルキャラ♀は俺の嫁

3 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
なかっち 動画
http://www.youtube.com/watch?v=z2qK2lhk9O0s



みんなで選ぶニコ生重大事件 2012
http://vote1.fc2.com/browse/16615334/2/
2012年 ニコ生MVP
http://blog.with2.net/vote/?m=va&id=103374&bm=
2012年ニコ生事件簿ベスト10
http://niconama.doorblog.jp/archives/21097592.html


生放送の配信者がFME切り忘れプライベートを晒す羽目に 放送後に取った行動とは?
http://getnews.jp/archives/227112
FME切り忘れた生主が放送終了後、驚愕の行動
http://niconama.doorblog.jp/archives/9369466.html
台湾誌
http://www.ettoday.net/news/20120625/64810.htm

4 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>1
ところで、どうしてスレタイの片仮名が半角なんだい?

5 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
検索面倒なスレタイだな
まぁ>>1

しかし400スレか
随分進んだものだな

6 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
馬に乗った追い剥ぎが転倒すると落馬するの?それとも単なる2部位キャラとして扱われて落馬しないの?

自分は後者だと思ってる

7 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
馬に乗った追い剥ぎはあくまで「馬に乗った追い剥ぎ」っていうモンスターだから単なる2部位キャラでいいんじゃね

8 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
水中で邪教の神官が詠唱発動体無しで魔法使えるのと同じ程度には落馬しなくて良いんじゃね?

9 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
結論:GMが決めろ

10 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
落馬が生じるのはPCデータになった場合だけだと思ってる
まぁ個人的な見解だけど

11 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
それって落馬するって裁定にすると、PC側にライダーがいたら奪い取れるな

12 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
献身もってないと普通に落馬する気が>PCライダーの場合

13 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>11
当然戦利品にしてるよ

14 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
間違えた、戦闘の最中に所有権奪うってことか
それはそれでアリなんじゃね?

15 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
馬に乗った追い剥ぎだと落馬は無しってやるGMが多いだろうな

有りだと落馬後の色んな処理が面倒臭いので

16 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
将来的に
バイクに乗った追い剥ぎや、ドラゴネットに乗った追い剥ぎ、アラクネに乗った追い剥ぎを出すときも同じでいいしな

17 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
馬は追い剥ぎに忠誠を誓ってるから気絶しても落馬しないようにしてくれるし
捕らえられても追い剥ぎ以外には一切力を貸そうとしないから戦利品にも出来ないって事で

18 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>17
そんなめんどくさいこというなら最初から「馬に乗った追い剥ぎ」っていう2部位モンスターであってライダーではないので騎獣は奪えません
でいいじゃん

19 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
もう最初から出すなよ

20 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
よし、馬に乗った冒険者っていうモンスターだそうぜ
馬に乗った正騎士とかw

21 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
基本的にPC作成可能な種族の魔物データはどこかしら変だからなあ。
正騎士のHPとかダートロの再生とかラミアライカンの穢れとか

22 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
もう追い剥ぎに乗った馬でいいよ

23 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>22
ゴクリ

24 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
動画勢だ。殺さなきゃ

25 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
えっ?

26 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
「追い剥ぎに乗った馬」が動画ネタってわかる時点で…

27 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
というか動画ネタだったんだそれ
ありふれたネタにしか見えんかったぞ

28 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
昔みたいに動画勢が暴れまわるのは勘弁してほしいけどさ

なんか無理矢理に対立させようとしてるアホがおるな

29 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
何勢とかどうでもいい
話戻そうぜ

IBで〜〜に乗った〜〜系の魔物も増えるといいな

30 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
実際騎乗した騎士のデータは欲しいよな。人族の重装騎兵とか7レベル、9レベルくらいで

31 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
正騎士さんは元が逆レベル詐欺だから騎獣追加したり特技入れ換えたりとかしてちょうどバランス良くなるよね

32 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
そもそも騎士なのに馬に乗ってないのって…

33 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
動画だと余裕で15レベルオーバーとかやるからラスボスも30レベル前後になってくるけど
公式だとどういうわけかモンスターレベルの上限が25という

34 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
そもそも公式の25LVはある種の世界観的なレベル上限みたいなところがあるし
人族の15LVみたいなものでこれ以上は神の領域って思ってる

35 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
どういうわけかって…ああ限界突破()とか見すぎてレベル感覚が麻痺しちゃった人ですか(笑)

36 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
正騎士さんに適当な馬と振り下ろしとか与えたら結構な強キャラになるのかね

37 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
限界突破(笑)とかしないのが普通だというのに

38 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
魔導バイクに乗ったデュラハンとかか

39 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>32
某姫騎士好きだって、王位継承権とかなく、貴族じゃなくても金属鎧女性ファイターで手を打ってるじゃないか。
騎士に馬がないぐらいがなんだ(ぇ

40 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>35
極端なものを一つだけ見て一般論を語る
よくあることだと思います

41 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>36
槍に持ち変えたのと振り下ろしで打撃力2d+13か。
HP以外はデュラハンさん÷2って感じになりそうw

42 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>41
ノーマルランス相当の武器ってことにして更にダメージ増やそう
あとチャージも忘れないように
牽制攻撃は全力攻撃に変えておこう

43 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
命中も下がって扇風機になるんですねわかりますん

44 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
あんまりライダーやらないんだが7レベルって何に乗ってるのが普通?
軍支給だから普通にウォーホースかな

45 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
チャージの処理がいまだによくわかりません
両手利きで1Hスピア×2を装備してたら両方のダメージが増えるのか先に攻撃した分だけダメージが増えるのかどっちよ

46 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
練技も追加しよう。猫と蟲と熊あたりを。
なあに元々が同レベルの魔物と比べて周回遅れに弱いからこれぐらいやってちょうど良いww

47 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>43
乱戦外から後衛に向かって突進するお仕事です

48 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
魔物データで武器防具のランク効果使っていいなら化けるかも

49 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
戦車に乗った正騎士さんとか出そう
戦車はデュラハンさんの戦車と馬のデータを利用すればいける

50 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
それもう正騎士さん抜きで戦車だけでも…

51 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
まあ、限界突破()がアレなのは兎も角、公式モンスターレベル上限25Lvというのは本当にどういう訳だろう思いますけどね。
コールゴッド古代神とグレンダールの七星剣とは何だったのか……

52 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
このゲームで大神クラスとPCが戦うとか無理だからwwwwwwwwww
ってことじゃないかな

53 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
キャリッジに乗せて他キャラクター搭載したらそれっぽくなるかも>戦車

54 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
どうもこうもその25レベルが上限って書いてたサーペントに理由も書いてなかったっけか?

55 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
キャリッジに二丁銃のマギシューを満載した敵

56 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
完全に駅馬車強盗

57 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>55
ショットガンで味方もガンガン巻き込むんじゃねぇのそれ

58 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
キャリッジは鷹の目がないと中が見えない特別製
もちろん中のマギシューは鷹の目習得済み

59 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
七剛剣じゃなかったか?
七つの神器とかマキシムと被るわ

60 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
別に出したきゃ鳥取で25レベル以上を出しても良いのよ
公式は際限なくなるから、25レベルを上限にしているだけなんだから

61 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
つってもエルダードラゴンですらレベル25なのに、それ越える敵とか出しても限界突破()でもしないとどうにもならんような…

62 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
ティダーンズなら余裕(投槍)

63 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
> ちなみに、25レベルという数値は一種のリミットで、今まで公式作品(販促用のネタもの
>含む)に登場した25レベルの魔物データは、強さに大きな幅があります。25レベルと書いた
>後は、その先の数値や特殊能力は好きに設定してしまうよという宣言だったりします。

>>54
理由は書いてないな

64 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
ルール無視するならそのシステムで動画作るなよ(狭量)

65 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
ティダーンズの人は今ディルフラム十三魔将(オリジナル)を動画に出してますよ
みんなで見ましょう

66 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
このスレくさい(小並感)

67 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
エルダードラゴンとか割とザコですし

68 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
エルダードラゴンとか割とザコですし(ドヤァ

69 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
現在のラクシアは大神のコールゴッドで解決できるレベルの危機しか発生しない

70 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
大神コールゴッドすると貴重なLv15神官が死ぬけどな

71 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
なあに4回までは死ねる

72 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
困っている不幸な人を見つけ出して救済し続ければLV15などすぐに育成可能です

73 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
動画厨くそうぜえ

74 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>71
蘇生後、穢れを消せば5回はいけるな
パジャスラ借りれば、6回以上も可能

75 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
まぁ、普通は15レベルに到達するまでに目的を遂げて引退しろってことなんだろうがね。

動画は俺も見てるけど、アレらと実プレイはまったく別物で議論の俎上や何らかの例示として扱うには無茶すぎる。
そもそもハウスルールやら成長回数のめちゃめちゃな上乗せやらしてて、話にならん。

76 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
あれはまあ当たり前だが「見て楽しむ物」だからな
実プレイに持ってくる馬鹿がなぜ後を立たないのか

77 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>76
馬鹿だからさ

78 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
馬鹿は自覚がないから馬鹿なんだよ

79 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
馬鹿なんじゃねーの?

80 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
馬鹿ばっか

81 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>45
何度でも言うが
両手利きでチャージしたら
槍と槍の間に有るであろう馬の頭がエライ事になるからやめろ

82 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>81
2Hでチャージできるなら1Hを両手とも片側に攻撃するのもできると思うが

83 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
まあ待て両手で同時に突き刺すとは限らないのではないか
むしろルールを考えるに違う公算のが高いのではないか?

右手で先に突き刺してその勢いを殺さずに左手で刺すんだよ
どう動けばそんな事ができるのかサッパリ思いつかないけど

84 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
じゃあ馬以外でやればいいんだな!

85 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
チャージという名前に惑わされてるようだが
あれはあくまで移動後に行う近接攻撃にボーナスがつく技に過ぎない

移動後に薬をごくごく飲んで賦術を使って鼓咆を使って牙で噛んで騎獣に攻撃させて
それからやっと騎手が攻撃してもボーナスがつくのがチャージというものだ

86 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>35
コールゴッドの説明にLV35以下って書いてあるんですが
っていうか25が限界だと完全体の古代神も25になって小神コールゴッドで消し飛ぶんですが

87 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
もっと言うと
ボーナス乗せるのがチャージじゃなくて
ボーナス乗った攻撃するまでがチャージだな
だから両手とも攻撃するなら両手ともボーナス乗るとは思う
もしくは一回しか攻撃できないかだ
二回攻撃できるけどボーナスは一回目だけってのはないんじゃないかなあ

88 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
つまり完全版古代神なんかデータ化するつもりないってこっちゃろ

89 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>86
お前のとこの小神強すぎるだろ
どこの世界のSW2.0やってるの?

90 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>89
小神コールゴッドの効果に「25レベル以下は抵抗の余地なく一掃」って書いてある世界
お前のルールブックには書かれてないのか?

91 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>89
某駄女神「……………………」

92 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>90
おかしいな、俺の世界がズレてるのか
俺のルルブには「冒険者レベルもしくは魔物レベルが15以下のキャラクターなら、抵抗の余地なく一掃できます」
って書いてあるわ

93 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>92
すまん、大神コールゴッドの間違いだった

94 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
チャージはトランプルと違って、移動前では無く移動後に使う騎芸だからな
あと、「近接攻撃の一種として処理されます。」とあるから、近接攻撃する際両手で一回づつ攻撃できる両手利きは基本有効でいいかと

ふと、トランプルも「形状:突破」だけど近接攻撃だった事を思い出したが……あれは、1回攻撃した時点で全力移動後になるから、普通に無理で良いよな。

95 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
っていうかトランプルは騎手攻撃できないから関係なくね

96 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
2回攻撃&双撃の事じゃね?

97 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
攻撃は左右で1セットだから
一回攻撃した時点で全力移動後ってのがおかしくね?

98 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
2回攻撃&双撃だから左右ではないか
まあでも二回で1セットだから〜でやっぱりそうならね?

99 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
こいつはニコニコ動画とSW2のオンセが好きらしいからここにも貼るか。

ツイッター観察板にスレ立てたから
この強奪横殴りネズミの話はそこでやれ。

はつかねずみ/ガヤ
@hatsukanezumiP
https://twitter.com/hatsukanezumiP

【twitHITter】ツイットヒッター【観察】
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/twwatch/1374941520/l50

100 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>95
アナザーフォームを使って騎獣をスポーンにするという裏ワザがあるぜ。これで両手利きを持った騎獣が誕生する。
ちなみにこの魔法対象が1体なので、多部位の相手にかけるとスポーンからザルバードとアルガギスとギルドレックが謎の生えたキメラを作ったりできる大変愉快な魔法。

……SNEは何を考えてこんなアホな魔法作ったんだ!

101 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
なんか、前スレにもツイッター晒しをやってるアホがいたな

102 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
本人は面白いと思ってるんだろうさ

103 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
俺らが嬉々として荒らしに行って炎上させてくれると思ってるんだろうなあ

104 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
ここでわざわざ動画の話しだしたりしないかぎりどうでもいいよね

105 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
動画厨がどうとか煽ってから荒らしに行かせるってか?
アホくさ

106 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
半角のせいで自動取得失敗してたわ
ともあれ1乙

前スレの話題だけど、エルフの優しき水が結構活躍してるうちの鳥取が珍しいのか?
遺跡はなんだかんだで暗視が生きるし、屋外だと水場も結構出てくるから能力値も含めてかなりの強種族扱いされてるだけど
ドワーフは「ファイアウァポンで強化して攻撃!」「ドワーフなんですが……」というレベルで本人以外みんな忘れるレベルだけど

107 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>106
それはGMさんがPCを活躍させてあげようと気を使ってくれてるんだ
いいGMさんじゃないか、それを当たり前だと思っちゃだめだぜ

108 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>106
使える水場を意図的に出そうとしてるならいいGMじゃないか

109 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>107-108
言葉足りなかったな、すまん
用意のある奴がGMしてPLもメンツに会わせて手持ちのPCから選ぶって感じだから、エルフのことを特に意識したりはあんましてないと思う
暗視の存在を意識しなくても自然と暗闇出てくるように、水場がまずありきで、
その上でエルフがいたときにもシナリオブレイクしないように対策考える感じ? 少なくとも俺はそうしてる
鳥取単位で傾向違うってのは分かってるけど、優しき水はわざわざ活躍の機会作ってもらわないと〜てのが当たり前みたいな感じで少し驚いた

110 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
これで種族特性が強すぎたら一択にでもなっちまうからそれでいい
エルフは後衛なら結構強い部類だ
能力値の部門でどれも最強ってわけじゃないが

111 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>109
たぶん自分の場所を当然みたいに感じてる贅沢者なんだよ
大抵のGMは水場ってのは出さないし、出してもシナリオに絡むような位置付けにはしない
だからこそ、エルフが活躍するには機会作ってほしいとなっている

考えもしないで普通に活躍できるセッション進行とか羨ましい環境だよ、マジで

112 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
暗視すら有効に使える状況が無い事も多々あるしな
迂闊に暗視持ちだけで先行したらそれだけで死が待つとか

113 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
暗視すらってのはさすがに言いすぎだろ何かしら光源用意すればいいし完全な暗闇でもなければペナ2だし
水場のペナ4はさすがに厳しい水中は論外

114 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
第一の剣の神殿同士で武力衝突ってシナリオになったんだけどどうすりゃいいのかな

115 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
ティダンが浮気ばかりするから
……でOK

116 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
暗視持ちが先行したらそれだけで死ぬってどんな状況よ
隠密できない奴つれて敵地潜入でもしたのか?

117 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
いつもの単独行動即死ちゃんだろ

118 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
きっと鈍足のドワーフが逃げられなかったんだ

119 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
暗闇だからって暗視持ちだけが先行したりはまずないだろ?
明かりをつけるとばれる状況で隠密とかならともかく、
視界が制限されないアドバンテージを生かして遠くを確認するとか、ちょっと曲がり角まで偵察してくるってレベルで十分だろ
それですら罠とかで即死する環境ならどうせ誰か死ぬ

120 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
多部位の敵を投げる時って、《投げ攻撃》を無効化する能力が一部位でもあれば投げれないんだな。
で、気付いたんだけど。アムザ着たライダーって強化投げでも投げれない。って事で良いんだよな。

121 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
結局エルフ特徴って他の技能でも出来ることが一レベル分、もしくは消費一回少なくていい程度なんだよなー
代替の利かない固有能力じゃないし

122 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>120
あー、確かにどうなるんだろ?
一応投げ攻撃は「ダメージを与え、その上で転倒させる」攻撃なんだよな
ダメージは食らうけど転倒しない…とかじゃダメなのかな
妖精魔法のウィンドストームに抵抗失敗したときとかもアムザだとどうなるんだ?

123 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
単に転倒効果の場合、騎獣と騎手は別個に効果を受けるので、騎手が転倒効果無効でも騎獣が転倒すれば落馬はするはず

124 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
転倒及びそれに付随するあらゆる効果は無効、まで明記してるなら投げもストームも無効だろうけど
普通にダメージは入るでしょ

125 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
ザルツ+エイギアで設定されてる中で一番の穀倉地帯は何処になりますか?

126 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>100
ちょっとうちのキャリッジも奇怪な生物になるか試してみる

127 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>125
セシュ

128 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
アケリアゼオ湿地帯とかライスを持って行ったら穀倉地帯に出来そうだけど多分無理だろう

129 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
開拓もだが人口増えるには作物の品種改良も重要
とにかく量産できる品種が優先で
味を追求した高級品種はその後

130 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>121
代替きかないのは分かるけど、1レベルとか1回とか何を想定してるんだ?
暗視が練技などで補えるという意味なら、常時発動のメリットを無視しすぎだろ

131 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
セシュで品種改良された新しい種籾とバウムガルトのお米剣を取りに行く病気の老人と魔導バイクに乗ったモヒカン達のハートフルコメディ

132 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>130
1レベルならスケイルレギンス1回ならボトムウォーキングあたり?
常時発動っていってもMP3か4で補えるなら微妙じゃねってことでしょ

133 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
hurtfulとheartfulってうっかり同じように発音しちゃうよね…

134 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
エルフの特徴が「優しき水」ではなく「暗視」と取られている事に軽くめまいを覚える……いや、暗視は他の種族で代替効くだろ

135 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>121
それ言っちゃったら、代替効かない種族特徴って、そんなにいなくね?
剣の加護はグレイス・オブ・ルミエルで問題ないし
ルンフォ能力はメイガス、タビットはスカウト技能、グラランはフォースフィールド

追加種族のほう言っても
シャドウは月光の指輪などのアイテム、フィーは妖精の武器とかあるし

136 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
水中行動も暗視もPT全体が使えるんでなきゃ結局単独行動でしか生かされないからな
全員持ってないなら常時発動してたってそんなにありがたくない
>>119みたいにちょっと覗く程度なら3分だって足りるし

137 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
え?優しき水はともかく暗視舐めすぎじゃね?
明かり系ってほとんど10mしか届かないんだけど

138 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>135
お前フィーの特徴大分勘違いしてないか?
あと、シャドウの特徴と月光の指輪は重複するし、メイガス、ルミエル、フォースフィールドはどう考えても1レベル分じゃ取れんぞ

139 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
暗視はともかくエルフの水関連はな…

ペナが掛かる状況ってのは滅多に無いし
たまに有ったとしてもペナがきついほどに魔法とかで何とかなるようにGMはしてるもんだしな…

140 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
全員人族のPTのケガレが平均3を越えたんだが…

141 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>135
さすがに1レベルから代替できるのとその辺並べるのは違うんじゃないかw

142 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>140
一回だけ穢れが減る温泉とかGMに用意してもらえよw
浸かると性が反転した状態で一回冒険してもらいますとかネタ付きの温泉

143 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
全員リンカネかけて穢れ浄化した来世シリーズに移行したらいい

144 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>142
けがれ4のPCが出て一度古代魔法の奇跡で彼女含む全員のをリセットしてもらってこれなんだYO

145 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
それはシナリオがハードすぎるんじゃなかろか

146 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
毎回誰かしら死んでそうな環境だな

147 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>144
もう蘇生や穢れと慣れっこだろうから
そのまま穢れが5になるまで頑張れw

148 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
死因が何かによる
デストラップ連打とかレベルが倍違う敵を出されまくったとかなら降りろ

149 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
いやなんか楽しそうだし
別に良いんじゃね?
デストラップだろうとデスシナリオだろうと楽しめれば勝ちだろ

150 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
随分ハードなデスクだな
けど穢れリセット手段用意してるからまだ破綻してないといえる

151 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
もう全員5にしてレブナント軍団でモータルを食い散らかすキャンペーンやれ

152 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
穢れをいくらでも吸収してくれる魔剣が出るが吸った穢れの量で最終シナリオのボスが強化

153 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
シャドウの種族特徴強化ってルルブ2改訂版以外でどっかに書かれてる?

154 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
えー、死因…

まず一番多いのが気絶してるPCごと範囲魔法で焼かれるケース
ヒーラーやデバッファーには範囲魔法なくともトドメ刺しに来るのでそもそも気絶しただけでやばい
バックアタック、というか包囲攻撃も多いので魔法職がグサグサ刺されまくる
神官はコールゴッドを2回してるし、デストラップも連打はないが1回出目の事故で半分が食らったな
全員のMPと魔晶石が切れて物理で殴りあい、最後の一人だけがようやく立っていた事もある

これで全滅だけはしたことがないのが自分でも信じられない

155 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
カルディアスグレイスに載ってる

156 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
thx!!

157 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>132
任意起動の暗視だと、受動的なシチュエーションには対応できない

158 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>154
スカウト上げなされ

159 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>157
能動的に暗闇起こされるってのもあんまりない気がするがシーンの特殊神聖かギミックで遺跡の明かりが消えるとかそういうこと?
後132は優しき水について言ってるんじゃね?

160 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>158
全員FA影走り持ちです
まあデストラップはまだレベルが低かった頃にスカウトのばしてなかったのが原因だけど

161 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
全員FA持ちでコールゴッド使える集団に死人を出せる敵がウジャウジャ湧いてくるって、もうその世界ダメだろw

162 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
まあ、PLが楽しんでるなら問題無いと思うが。そこまで行ったらそろそろキャンぺ完結させていいんじゃね

163 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
包囲され易いのなら後衛も戦士技能を嗜んで避けるか何かの対策をすべき

164 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
え、超英雄セッションじゃなくて?
低レベルからスタートしてその殺意なの?

165 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>141
1レベル分低くて済むってのと、1レベルからできるってのはかなり意味合い違わなくね?

166 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>159
不意打ちは間違いなく受動かと

167 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
初期から始めてメイン15で他最低9とかにするためには少なくとも50〜80回はセッションしてることになるんだが
よくその致死率でロスト出ないな

168 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
毎回ディルフラムやレーゼルドーンのネームドとかと全面戦争してんの?

169 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>167
高レベルになったらそれなりに経験点増やすのも珍しくないし、80回は言い過ぎじゃね?
まあ50回でその死亡数だと2〜3回に1回は誰かしら死んでる事になるからそれはそれで恐ろしいけど

170 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>153
カルディアグレイス
11の種族特徴強化もあるでよ

171 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
そんだけ包囲戦が多いなら
後衛の近接能力強化もだけど
搭載ライダーあたりで離脱力を強化したらどうだろうか

172 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
50回もセッションを続けれる精神力が何気に凄い
うちは展開厳しめで一本伸ばしなら1シナリオ2LV上げれる方式でもgdgdになってアレだったのに

173 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
15レベルなら生半可な戦士技能があっても経験点の無駄なんじゃ…
全員影走りに加えて全員ファイター7嗜むとか?

174 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
ファイアポートで良いんじゃね?

175 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
ワールウィンドとか

176 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
1点残すの?

177 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
同一武器を複数装備しても特殊効果は累積されないというのが原則っぽいけど
ヒューラーがガイスターを二刀流した場合は手番終了時のHP減少は5点でいいですか?

178 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
ヒューラーって何かと思ったがバーサーカーエッジか
確かにそういうことになりそうな気もするね

179 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
ヒューラーってなんじゃらと一瞬思ったが、ヒューレの神官か
効果が「この武器のダメージが+5されます」なので両方分使用しないと効果出ないのと、1Rに1回しか使用できないので片手分しか+5出来ないのと、どっちがいい?

180 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
同一武器を複数装備しても特殊効果は累積されないというのが原則っぽいけど

この原則がすでに怪しい件

181 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>179
それはデスサイズのほうっしょ
ガイスターは単にもともとの威力が高い代わりに使うとHPが減る武器

182 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>180
バーサーカーエッジあればソーサラースタッフ両手に装備して行使判定+4できるんですか?!やったー!!

ってなるからバランス的にもあれだし
AWに「同名のマジックアイテムを複数装備しても効果は重複しません」とあるからなあ。ディフェンダーが例外っぽいQ&Aあるってくらいで、あとは怪しいところあったっけ?

183 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
AWにもマジックアイテムの効果は重複しないって書いてるから、ガイスターもそうだと思われる
とは言え、ガイスターを二刀流なんて普通は無理だけどな

184 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
あー、そもそも両手に持てても両手利きの筋力制限で振れないからそうか

185 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
別にソーサラースタッフとマナスタッフで+3までは普通に行けるし
そもそもできた所で別にバランスどうこう言うほどじゃないけどな
ディフェンダーが例外なら普通はきちんとディフェンダーは例外って書くけどな
SNEは普通じゃないから分かんないけど

186 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>182
アイオーン+ソーサラ―スタッフで魔力+2行使値+2ヤッター! だったりするから、金かかるだけでバランス的にはそんな変わらんよ
類似の効果を持つ武器で重複しないのはマンゴーシュ系だけだし

187 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
あれ、首切り二刀流さんの価値が少し下がった気がする…

188 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>182
逆じゃね? ディフェンダーが例外と何処にも書かれて無いQ&Aがあるから怪しいって話
元々、AW以前は盾とマジックアイテム以外の効果重複については記載されておらず、
ディフェンダーもソーサラースタッフもマジックアイテムリストに無い装備品だったの

で、AWになってランク効果と非ランク効果という概念が導入されたんだけど、それに応じて
今まで普通の武器だった(効果が重複し得た)いくつかの武器についても、注釈入れずに
まとめてマジックアイテムと一緒に詳細データの記載を始めちゃった訳

それで、飛んできた質問が今まで出来てたディフェンダー両手利きの防護効果が、
AW導入しても可能かって質問なんだけど。SNEは可能って答えてるのね
そうなると、当然の事としてそれ以外の武器の特殊効果も両手利きが適応されるんじゃないか
っていうのが、ソーサラースタッフ両手利き可能説の根拠になってるの

189 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>185
でもそうすると複数装備しても重複しない「マジックアイテム」は一体どれがそうで、どれがそうでないのかって話にならんか
>>187
複数「装備」しても効果は重複しない、だから、
「装備者に与える効果は重複しない。攻撃した敵に与える効果は重複するし、武器そのものが得るダメージ上昇等の効果はそれぞれの武器でそれぞれに発揮される」
って解釈でいいんじゃないかな

190 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
どれがマジックアイテムかどうかは
この話関係なくさっぱり分からないから

191 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
ディフィンダーの防護点上昇効果は魔法によるものじゃないからだろう。
マンゴーシュや首切り刀も同じで、魔法のマークがついてない。

192 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
マナスタッフ……
サラマンダーの髭……

193 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>191
まあ、その辺だろうな
>>188の経緯と合わせて考えると、武器で効果重複しないマジックアイテムなのは魔法の武器アイコンが付いてるものだけでいいと思う

あと、マナスタッフの魔法の武器アイコンはエラッタ入ってるぞ

194 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
入ってるからマナスタッフはマジックアイテムじゃないことになるけど良いの?
って言われてんだろ

195 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
消耗品や冒険道具、加工の効果は重複するのか、とかややこしくなるから
特別記載がない限りアイテムの効果はぜんぶ重複しない、ってしちゃうなあ

196 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
武器の話してるのに消耗品がと言って混ぜっ返されても

197 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
いや魔法の武器じゃない武器がマジックアイテムじゃないから重複するだろって話でしょ
じゃあマジックアイテムじゃないっぽい消耗品は?加工は?ってなるじゃん
AWのアイテムリストに載ってるアイテムは(ひいてはすべてのアイテムは)特記がない限りぜんぶ同一対象には効果が重複しないってすりゃすっきりするよねって話

198 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
消耗品の効果が重複しないって記載何処にあったっけ……どこかにあるよね? あれ、無い?

199 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
元々盾などと重複しないと記載されてるマンゴーシュ、
Q&Aで重複すると記載されたディフェンダー以外は
重複しないでいいだろ、なんで話をややこしくしたがるんだ

200 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
でも重複したらヤバい効果の消耗品ってなにかあるのかね?

201 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
デクスタリティポーションやアンチマジックポーションなど
いくら重複されても怖くないと申すか

202 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
別に言うほどヤバくないが研磨のやすりとか
あと消耗品というか薬品だけどデクスタリティポーションも

203 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
AWの「重複しない」表記は装備品についてしか記載無いな

204 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
魔晶石とか、指輪も消耗品だよ

205 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>198
それこそ常識で判断してください、だよ。
ゲーマーとしての常識でな。
なぜ同じ補助魔法が重複しないとルールになってるか理由を考えればわかるじゃないか。
ゲームバランス的な意味で。

206 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
常識って言葉に甘えすぎな気もするけどなー

207 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
AW導入までは武器効果は重複したけど、AW導入以マジックアイテムの重複が微妙になったので
魔法の武器とそれ以外の定義はきちんとされてるが、公式で可能と回答のあったディフェンダー以外は重複不可

ってのもなんか、了見が狭い気はするけどな

208 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
逆に、ディフェンダーのみ可能と言われていて、
他は公式で可能と言われてないから不可能ってのも、一つの理屈ではあるけどな

209 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
ヒューラーって言うと総統閣下みてえだな

210 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
特に信心は無いけど剣の罰狙いやメインスカウトで余った経験点で伸ばさないサカロスプリをLV2取るのはOKですか?

フレーバーが必要なら予備の水袋買ってワインを入れて持ち歩きますが

211 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
常識で考えたら
そもそも特に例外的に可能と言う文章も一般的に可能とも書かない
あんな回答が出てくるのがおかしいわけで
あんな回答したら
あれ?じゃあディフェンダー以外は?
って思われる事くらい常識で考えたら分かるはずだわな

212 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>210
信心の無い種族にプリースト技能は生えない

213 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>212
キャラに信心が無いだけで禁止されてる種族じゃ無いですけど

214 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
信心が少ないならともかく
信心が無いは厳しい

215 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
信仰0のやつに神が声かけるのってありうるの?ルール的縛りは特にないが

216 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
そんなん信じんられない

217 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>209
ウラシマンですね

218 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
力借りるんだし多少はあるってことにしといた方が無難
ワイン持ち歩くくらいはするっていうなら可能だろ

219 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
信心が寄付、説法、お務め、神殿の仕事、布教、祈りで表されるのなら俺もそんなのやって無いなー

あえて言うなら第二の剣の種族をバスタードソードで両断する事?

220 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>210
ぶっちゃけた話、
信者→神:信仰エネルギーをあげる
神→信者:気に入ったやつに力を貸し与える
という相互契約のようなもの

自分に力をくれないやつに力貸す訳ねーじゃん
よっぽど力を貸せば自分に何らかのメリットがあるなら別だけど
(一例:古代神なのに小神程度の力、というか消滅寸前だったので、消えないためにも信者すげえ募集中な神様とか)

221 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
卓次第だろうな

低レベルとはいえプリ生やすなら剥奪されるような振る舞いは止めてねくらいはGMが求めるだろうけど
ロールはしないけど信仰してる体でって口で言えばいちいち信仰の件で細かい事を要求するGMもそんなに居ないだろう

222 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
不倫に命をかける以外に神官らしいことをしないティダン神官はセーフですか?

223 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
GMと相談して、特に何も言われなければ気にしなくてもいいと思うけどね
伯爵がキルヒアの高司祭なんだし、気持ちいい飲み方をする程度でもありっちゃあり
下戸とか言われたら突っ込むけどな

224 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
GMに聞け

225 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
神官RPはしたくない程度ならセーフ
でも神様バカにするとアウトだよとはいったことある

226 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
下戸のサカロス神官がいるのはそんなおかしなことじゃないだろ

227 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>223
下戸でも酒の席は好きで、自発的に年4回幹事をやってくれる知り合いは神官になれませんか?

228 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
単にめんどくせえから一々信仰RPしないって話なら俺がGMなら可とする
設定的に信仰心がないのに神官つうのは…微妙だな。世界観的にも、他メンバーとの兼ね合い的にも。まあ応相談。
面白い言い訳でも考えて他PLにも受けいいなら通す
単に何となくそうしたいって言われたら、まあやめとけとなる

229 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
無能無力な人のMPより、信仰により神のMPを頼れと言う話も有りますし

230 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>223
伯爵はきちんとキルヒア信心してっから、信仰心なくても大丈夫?っていうこの質問の答えにはならないな
まあ気持ちよく酒飲んで「今日も元気だ。エールが旨い。サカロス様ありがとー」程度の信仰心があればいいんじゃねってのは同意だけど

ところでふと思ったんだが、プリ高レベルが高司祭じゃないよな?
クレリック高レベルが高司祭ってことでいいんだよね
極論、プリ15レベルの平信者とか

231 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>230
アルケミストワークス買ってね♪

232 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
例えば何か大きな事を成し遂げる運命にあるだとか
神の子孫だからとか
信仰してないけど力だけ貸してくれる設定を考えること自体は容易いけど当然それは神側の都合だからGM次第

233 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>230
>後半
まあそういう奴がいてもいいだろうし、絶対にいるわけがないとは言わんが
司祭や大神官はプリーストレベル高いのが「普通」と認識した上でやれよ

234 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>230
別にその辺もGMの匙加減以外ないのでどうにでも
ルルブかサプリのどっかには最高司祭ならプリ何レベルくらいとかなってたし、無視されるもんでもないんじゃね
神官としての徳の高さがダイレクトな指標で分かるわけだし

235 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
ところで、剣の罰は別に信仰して無くても聖印持ってるだけでOKというのは誰も指摘せんのか

236 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>235
聖印持っていればいいと言うのは盛り上がりに欠けてアレだから俺がGMなら却下

237 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
ラーリス「ルンフォとかでも魔神を使うのならOK」

238 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>236
流石にそんなくそみたいな理由で却下されたらかなわないのだが

239 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
お前がGMじゃなくて良かったわ

240 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>236
まあ汎用データ化された以上、その卓のGMの自由にしていいしなあ
ただまあ本来の裁定ではないので、卓のメンバーとの信頼関係はしっかり築いとけ

241 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>235
剣の罰対策として最初から持っておくのがRP上不自然って考えたんじゃね?
魔物知識は失敗してもメタ知識ありだから判定前から知っててダメな訳じゃないけどさ

242 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
「聖印を集めるのが趣味でして。第一の剣はコンプ、第三はユリスさん以外。第二の剣はまだそれほど集まってないんですよー」
という趣味のキャラなら問題ないな

243 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
別に神聖魔法技能無くても信者なら聖印持っててもおかしかないが

244 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>233
神殿内の出世にプリースト技能は必須ではない
プリ無し高司祭とかふつーにいる
むしろ傾向としては中枢部に高レベルプリは少ない

とAW31頁のコラムにあるわけだが

245 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
神殿に情報を聞きに行った時に挨拶代わりに200〜300ガメルで聖印を買うってやると
第一のメジャー所のはけっこう集まる

246 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
聖印は単なる装飾品のひとつみたいなものだから楽器等と同じで
別に技能もってなくても装備しててもいいし携帯してること自体は問題ないと思うけどな
金属鎧で水に突っ込んで主導作不可能になっていようが競泳水着つけちゃいけないってルールもないしな

247 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
メタ知識ありってことは
キャラクターもこの世界のどこかにヴァンパイアノワールとか言う奴がいてそいつは聖印持ってりゃ有効ってのは知ってていいってこったろ
で魔物知識判定成功したら対象がそのノワールって分かるってことでしょ
だからどうせ安いし持っとくかくらい考えてもおかしかない

248 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>247
少し違う
メタ知識を利用できるのは、その魔物のデータをメタで知ってれば使っていいというもの
だから、ノワールという存在を知ってるという風には使えない

249 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>248
んな事は何処にも書いてないよ。PLが知ってれば、知ってる情報を使って良いとしか書いて無い
ゴブリンの知識判定失敗したらゴブリンなんて名前も知らないなんてアホな事態が発生しなくなるルールです

250 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
良いだろ
セージなければ虎も分からない魔術師()とかをなくすためなんだろから

251 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
正直そんなもんない方が面白いんだけどなぁ

序盤のクエストでセージが知識判定失敗して「うわ、こいつコボルト知らねーよw」とかやってられる方が楽しいと思うんだよなぁ
後大体予測できてるけど最後まで分からないロールしたり


そもノワールとガチで戦うようなら弱点抜けなきゃ意味ないだろ

252 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
セージ技能無い奴は36人に一人しかドラゴンなんて名前も知らない、なんてファンタジーとしてバカバカし過ぎるわw

253 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
ドラゴンが有名というのは現代日本の常識であって
ラクシア人はドラゴンなんて全然知らないという可能性が微レ存

254 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
俺たちがサバンナで猫科の獣をみて、それがパンサーかチーターかライオンかわからない感じじゃね

255 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
ドラゴネットをワイバーンと見間違えるとかそういうことが起きるんじゃないの?

256 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>252
一般人がドラゴンにあったら生きては帰れないからな
そら知られてないだろう

257 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>251
知らない振りロールが難しいからだと思うよ
特にSNEの場合見て分かる弱点も魔物知識失敗したら突いちゃ駄目って感じだったしね

258 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
名前が有名でも見たことなければドラゴンとはわからないだろう

259 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
直立したドラゴンにたとえられ、竜人と呼ばれ、ドラゴン語を話すけどドラゴンを知らないリルドラケンの群れか……

260 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>258
だからそれが魔物知識判定だろうって話だろ

261 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>260
だからそれに失敗してるけどプレイヤーの知識で名前くらいはわかってしまうのが今のルールなんだろ

262 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>261
絶対あってる保証はないがな
そしてそれで充分だろ

263 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
一般市民はサメの見た目と名前も一致するけど、詳しい生態とか弱点は知らない。くらいで良いんじゃないの?
知らないRPが楽しいのは良いし、自分が失敗した時そうするのは自由だけど、ルールで保証されてる知識の利用に文句言われたら溜らんよ

264 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>252
ドラゴンの代名詞エルダードラゴンは知名度10なので一般人でも6人に一人は知ってる。

265 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
エルダードラゴンさんは設定的に全個体が超有名なネームドみたいなもんだし…

266 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
メタ知識の応用なんてPLGM共に空気を読んで行うもんだろ。
いくらルールで認められてるからと言って身も蓋もないようなやり方は避けるべき

267 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
推定オーバーイーター相手に舐めプして、ビックアーチャーなパーティー半壊させられたなぁ

268 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
そら、空気読めって言葉は大概正しいと思うけど。使っていい情報使わない方が正しい空気ってのがイマイチ理解できない
ロールプレイごっこでもして無けりゃ使える情報は使うのがゲーマーじゃねえの?

269 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
そういう>>266さんが空気読めてなさそうな件

270 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
ネームドの弱点知ってて「偶然持ってましたラッキー」とか国家機密レベルの情報を知ってるとか資料丸暗記で済むのなら判定要らんがな

271 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
魔物知識判定の弱点値抜けなかったならそれは適用できないし
ヴァンパイアの完全滅却も同様だし
オリジナルネームドならメタ知識の使いようもないし
どういう状況を想定してるんだ?

272 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>268
TRPGのスレでそんな身も蓋もないこと言われてもなぁ
「ロールプレイごっこ」すらまともにできない奴が空気読まないで卓荒らすのはOKっていう奴はいないと思うし

結局程度の問題だから絶対にOKとか絶対にNOで決着付かないんだよな
メタ知識使ったといてGMがちょこっと改編したような敵出した場合にGMの殺意が〜とか言い出す奴もいるし

273 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
空気読めという言葉ほど身も蓋も無い言葉があろうか……

274 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
普通に知ってるRPしても良いってのがメタ情報使用可っていうルールだろ
それが勘違いで死にかけた奴が文句言うとか言われても、ふーんとしか言えんわ

275 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>272
それはGMの殺意が〜言うのがおかしいのであって別の話っしょ
んなもんGMの当然の権利だ

276 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
せっかく弱点値でGスラ問題が解決したと思ったのに

277 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
結局困PLに対抗してやりすぎた対策取ってる困GMなだけじゃん

278 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
話の本筋には関係ないけど
我々がサメの見た目と名前が一致するのは
画像付きの教材あるいは水族館で教えられたからなんだよなぁ
現代人は義務教育でセージ取得してる様なものだから
そうじゃない社会の人の無知っぷりは中々想像できない

279 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
一時は第一次大戦前まで文明が発達したとはいえ中世まで衰退したとされる世界で
(まあこの前提もかなり怪しいんだが)読み書きや交易共通語が喋れるのが最低条件の連中が
包帯まみれのアンデッドはマミーって名前でどうやら炎に弱いらしいとか知ってたとしても
何の不自然もないと思うが、RP的に不自然だって言う奴は単に自分がRPヘタなだけじゃねえかなあ

280 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>279
そういう意見がまかり通るとセージ取らないでメタ知識だけで済ませる奴が出てくるんだよ

281 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
判定失敗したのに知ってるって体のRPはなんか違和感があるのが正直な所。
外見とか動きから推測した体の方がその辺の違和感には優しい。

282 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>280
それで済ませて良いルールなんだよ
気に入らないならオリジナルモンスター出せよ

283 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
ドレイクだけどドレイク知らないとかの方がよっぽど違和感あると思うな

284 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
単に「魔物知識判定に失敗したらルルブやBT見ちゃだめだよ」ってルール忘れてるだけだろ
いくら何でも全モンスターのデータを丸暗記してるスーパーデータマンガあらゆる鳥取に居るとは思えん

285 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
なんか目の前にでっかい猫科の動物がいて
なんかこういう模様だから虎かなあ?と思うのは勝手そしてそれで虎と信じて動くのは勝手
もし虎の一般的な強さ暗記してるならそれ前提で動いたって構いやしない
でも虎じゃないかも知れないし
仮に虎だったとしても個体差で強さ違うかも知れない
ここまでが言うなればPL知識だろ

魔物知識判定に成功したらもっと色んな要素から虎と断定できるし
もっと細かい個体差による強さやなんやらが分かる(そしてついでに神の視点のGMからお墨付きももらえる)
って事だろうよ

286 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
セージ取ってないのを知ってるくせに古代文字とか蛮族語で重要情報を出すGM、そしてデストラップで全滅

287 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>282
メタ知識でやったら速攻で特殊能力付け加えて別物にする
糞GMと言われようと人を舐めくさってる奴らには情けも容赦もいらない

288 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
メタ知識ありなのにそれをやっただけで舐めくさってると思う時点で終わってるよね色々

てかこの論調いつもの人か

289 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
糞GM様は一体何と戦ってるんだ……

290 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>286
はいはい極論極論

291 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>287
セージ取らないで良いって考えのPLに対してメタトラップし掛けるのはいいけど
判定は失敗することだってあるんだし、そういうときに弱点を知っているからこそ見逃すという違和感をなくすためのルールだってことは理解しているのか?

292 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
相手すんな
これいつもの糞GMと言われようと容赦はいらないの人だ

293 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
なんていうかルールは必ず悪用されるから最大限厳しくすべきって考え方はどーよ
悪用された場合のことを想定することは必要だけどそれでやりづらくしてどうすんだ

294 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
この糞GM容赦せん!

口プロ前提のPLと殺す事しか考えないGMが周りにいなくて良かったと心底思う

295 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>286
それ、「もうお前とは一緒に遊びたくない」ってGMからのメッセージだよ

296 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
単純に>>283みたいなドアホRPするのがバカバカしいってだけなのに、どうしてこう極論に走るんかね

297 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>293
バードとかね
悪用前提で考えてるから取ったら殺すって人もいるし
もうちょっと融通利かせれないのか
そりゃ6ゾロシェルで口プロとかやられたら切れるのはわかるけど

298 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
つーかどうせ殺す殺す言うて殺せずここで愚痴ってるだけだろ

299 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>296
横レスだけどドレイクがドレイクのこと知ってるかっていうのをわざわざ判定させるような状態に陥ってるのはすでにおかしいと思うけどな
普通、ドレイクPCがいた場合はそいつがGMに聞くだろ、俺のPCドレイクだけどそういうこと聞いたことない?とかさ
それをシナリオフックの一つとして予め考えてるGMなら有る程度情報を出すだろうし、よほどじゃない限りは失敗しない目標値を提示すると思うんだが…
それでもし判定失敗するようだったらアホの子になっとけばええやん

300 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
だから判定させるルールじゃないし
アホの子にはならねえルールだって話してんだろうが

301 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
「魔物知識判定失敗したらPL知識利用して良いけどPCが知ってるのはおかしい」
みたいな事を言う奴が居るって話だよ。お前んとこではドレイクPCはドレイクにまもちき振らんのか

302 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
それは勿論振るけど
魔物知識判定は「ドレイクの事知ってるか」の判定じゃないんだが

303 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
「ドレイクのことは知ってるし、竜に変身するのも知ってるけど具体的にどれくらい強いかわからない」
こんなもんじゃないの、まもちきなしのドレイクPCの認識って

304 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
横レスから始まる話題ループ

305 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
過去のレスに横レスする奴って大体流れ読めてないからな
同じ突っ込みさせるんだ

306 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
じゃあ強引に新しい話題

盗まれた剣のかけらを取り戻してくれという依頼を受けたとして、盗んだ奴の屋敷全体をマナサーチしたら剣のかけらは反応するでいいの?
要するに剣のかけらが魔法のアイテムなのかどうかっていう

仮に反応有りという場合、生物の体内にある剣のかけらも反応すると見なしていい?

307 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
さっき誰かも言ってたけどリアルで言うなら
「虎って知ってる?」
メタ知識利用→「ああ、あいつか」と頭の中の知識で理解
魔物知識成功→図鑑やwikiなどで情報見て詳しく知っていい
みたいなもんだろ

308 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
剣の欠片はマナを宿した物体なので、マナサーチなんかで引っかかるのは良いと思う。
ただ、欠片持ちの生物は、あくまで生物なので引っかからないんじゃないかな。
体内にマナが存在しない生物は居ないけど、マナサーチで基本的に生物は引っかからんでしょ。

309 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>227
すまん、酒の席が嫌いと下戸とは別だったな

310 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
マナサーチも永遠の話題だな
あのGMへの丸投げっぷりは
「謎解きとかシティアドベンチャーとかもう茶番でいいから」って
デザイナーのメッセージだと解釈してる

311 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
そういやマナサーチって魔力を帯びた『物品』って限定されてるから魔法生物とかアンデッドは反応しないんだよな。
よく反応すると思ってる人いるけど。

312 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
肉体中の剣のかけらも感知できるなら
「かけら数1……ゴミめ」とか「かけら数30だと!マギスフィアの故障か!?」とかやれる

313 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>311
○感知される
 魔法生物は【センス・マジック】の魔法などによって感知されます。

314 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
GMが「魔物知識判定に失敗した人は知らないロールをしてね」と言ってきた場合、
致命的でもないからいいやと流すのと、
今後のためにPL知識使っていいこと終了後に話すのとどちらがいいんだろう?
ノワールとかなら知らないと詰むから、その場で提案したいところだけど、揉めるしな

315 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>313
センスマジックは物体一つか。物体扱いってことはマナサーチの対象範囲だな。アンデッドは反応しないで問題ないか。

316 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
後者で良いんじゃね?
自分なら、その時戦況に致命的な影響がある時に限り、その場で説明した上で、ハウスルールとしてそういう運用で行くなら文句は言わないと伝える

317 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
だがガーウィやドゥームの再装填用弾薬はどうなんだろう
とか考え始めると色々とキリがない
あと魔法生物やアンデッドである事と物品であることは
概念上両立するんじゃないかとか
自律型の無機物って一般的には物品と言っても変じゃないし

いや反応すると主張したいわけじゃないが
GMとPLで口プロレスになったら決着つかないな

318 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
いやだから魔法生物は反応するんだってば……

319 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>317
魔法の対象としての『物体』と『キャラクター』は基本的に両立しないものだと思うよ。
キャラクターって定義されてるなら特別注釈しない限りは物体対象の魔法の対象には出来ないとするのがシステム的には面倒がない。
魔法生物は注釈があるパターン。

320 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>315
アンデッドについてはそれでOK
強いて言うなら、デュラハンロードが反応するんじゃないかって言い出す人が居るくらい

321 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
まああいつはバイク乗ってるしな
あれ?あのバイクってあれもアンデッド?

322 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
データ的にはアンデッド。魔法生物用の効果は効かないしアンデッド用の効果は有効。デュラハンと半ば融合してると考えりゃいいんじゃね。

ところでアンデッドって唯一広域探知が出来ない種族なんだな。ライブサーチにもマナサーチにも反応しない唯一の種族だわ。

323 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
動く死体は……物品に入らなくないか?

324 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
システマチックに判断するなら注釈ない限りは大分類に従うのが楽だろうな。
馬追い剥ぎの馬部分にフィアーが効いたりして、釈然としないケースもあるけどw

325 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
あくまでデータ的にはだからな。GM判断でマナサーチに反応させる人は、ライダー系モンスターを落馬させるGMと同じ程度には居ると思う

326 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
デュラハンロードって色んな意味でバイクと一体なんだよね。
アイツ何故か本体も○鉄の身体持ってて刃武器クリティカルしないし。

327 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
そら、鎧甲冑だからだよ! ○鉄の身体は普通のデュラハンも持ってるよ!

328 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
あ、すまん持ってたかw 馬になかっただけか。

329 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>319
ソードワールドはそんな定義をちゃんとしていないから揉めるんだよね
それくらいどうでもいいじゃないか、というルール作成者の思いは読み取れるんだが
いらない火種蒔くくらいなら最初からそんな魔法作らないでくれと思う

GMからすれば使えるシナリオのネタが減るだけなんだよ!
逆手に取って作れないことはないが材料の絶対数は確実に減る
PCにそういう能力持たせたかったらNPCのトンデモ発明品とか出せば事足りる

330 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
C値が一点上がるでは何故いけなかったのか>>デュラハン甲冑

331 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
そういやPCデータのキャラが金属鎧装備時に攻撃されたとき
攻撃者のC値が+1される効果って
たしか物理ダメージの攻撃にだけ適用されるって話だった気がするけど
どこに書いてあるんだっけ?

332 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
CGでそう変わったからCGやね
改訂版もだっけ?

333 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>332
サンクス
改訂版では元のまま「攻撃者のC値を+1します」だけだなー
CG出すまでSNEも存在忘れてたろこれ

334 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>329
はて?何がキャラクターで何が物体かはきちんと定義されてるはずだが。少なくとも魔法に関してはされてる。
「対象:『物体1つ』」はキャラクターでは無い物。キャラクターは基本Tで人族や蛮族、魔物などの総称とある。
「など」ってあるから若干微妙だけど少なくとも魔物データがある奴は全部キャラクターだし、キャラクターであるなら『物体1つ』の定義における物体では無い。

335 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
何でだろう。他のゲームなら全然そんなこと無いのに
このゲームでルールや用語を厳密に定義解釈しようとしてるのを見ると凄いアホっぽく見えるのは

336 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
制作側がルールや用語を適当に扱ってるからね。仕方ないね。

337 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
やるだけ無駄だからだろ
本来は定義してない製作者が悪いって言われる場面なんだろうが、みんな諦めてるからな

338 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
ああごめん『物体』ならそうだ

339 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>337
定義してない部分はそうだろうが、定義されてる部分にまでケチを付けるのはただのいちゃもんだと思うぞ。

340 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
祝福の剣の算出ダメージ事件は忘れられない

341 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
実際の所D&DやルンケやCoCってそんなカッチリ定義づけられてるの?
いや全くやった事ないから聞いてるんだが

342 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
ルンケがなんだか知らんが最近のD&Dはかなり定義されてる方な印象。詳しくは知らんが。
CoCは大雑把ルールの典型。そもそも戦闘系のルールじゃないし。
国内ならFEARや冒険企画局はルール定義細かいよ。国内主要TRPGメーカーじゃSNEが一番大雑把。その中でもSWは大雑把な部類。最近はマシになってきたけどね。

343 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>341
クトゥルフは最近始めたにわかだけど、戦闘ルールの解釈はかなりマスター任せよ。

344 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
ウィッチクエストってそんな堅苦しかったかな…

345 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
大雑把はまだ良いんだが
本当に意味が分からない事が多々……
というかサポートがほったらかしすぎ

346 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
騎士神の仮面ってつけてるのが気絶してても効果発揮できるの?

347 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
ラミアとライカンスロープの守りの剣の範囲内での正しい扱いだけは答えが欲しいわ
PCデータなら都市に入れるけど魔物データじゃ都市に出せない。出したきゃPCデータで作って出せとか変すぎるだろう

348 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
ここはそんなに細かくする気はないからとか色々な理由でGM次第で良いよと制作側が言うのと
ルールが分からないからGM次第にせざるを得ないじゃ全然違うしな

349 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>347
普通に出せるぞ

350 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
曖昧なルールを悪用して自分が優位に立ちたい人とソード・ワールドをしてはいけません
でいいかと魔法剣士以外は同じファンタジーのアリアンロッドでも言い訳だし

351 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>でいいかと魔法剣士以外は同じファンタジーのアリアンロッドでも言い訳だし

すまんアリアンロッド知らんからか
この文章の意味が全く分からん

352 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
大ざっぱなら大ざっぱでもいいんだよ
1.0時代はそれでもそれなりに回っていたんだし
ただ2.0のようにデータを細かくするなら、適当にデータ作ると矛盾点や疑問点が出やすくなるんだから、大ざっぱじゃきついよなってだけで

353 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
アリアンロッドで物理も魔法も出来るような典型的魔法戦士作ろうとすると器用貧乏なへなちょこPCしか作れないんだよシステム的に。
魔法戦士っぽいデータでも魔力で攻撃を強化するとかで魔法と物理を両立するSWのマルチアクション型みたいなのは作れない。

354 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
一見システマチック風に書いてあってちゃんとルール通りに
妥当な裁定できるんじゃないかと錯覚するんだよ
書いたある風に見えるから無視する訳にもいかず
あちこち記載をひっくり返して結局GMが適当に判断するしかないと分かる
GMでそういう思いを何度したことかw

355 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
クトゥルフやアリアンロッドよりソード・ワールドの方がGMし難いとどれも4回未満しかKPGMしてない俺が言ってみる

356 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>349
どういう事?
WTの蛮族の魔物レベルと穢れ度の関係と
BTのダークトロールPCの運用の説明を見れば
魔物データのラミアやワーウルフは穢れ度4ということになって
守りの剣の結界の範囲内にはそのままでは全く入れないってことになるんじゃないの?

結界無効化のアイテムが貴重かつ時間制限つきなのが普通って事はルルブVに書いてあるし
普通じゃない結界無効化アイテムをたまたまあったんだよ!でポンポン出せるわけもないし

357 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
ちょっと思ったんだけど、通話のピアスって二個一組で
別々のPCに装備するよな? 専用化しようと思ったらどうなるんだろう。
どちらか片方だけになるのか? それとも一つずつ別々に専用化できるんだろうか。

358 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
町全域が覆われてるわけではない
でいいんじゃね

359 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
そういう問題じゃないんじゃないかなあ……

360 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
ところで6レベル以上が穢れ4ってゲームブックサプリ以外のどっかで書かれてたっけ?
まぁ何にしろGM判断で特定種族は穢れ低いってするのになんら問題は無いだろ。

361 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
GM判断でするには問題ないけど
普通こんな所GM判断になるのがそもそもおかしいだろって話じゃねえのか

てかこれわざわざ明言しとかんとGMとPLで認識の齟齬が出て危険な部分でもある
GM「ラミアとかPCデータ見たら穢れ2に決まってるだろ」
PL「ラミアとかモンスターレベルからして穢れ4に決まってるだろ」
で互いに思い込んでて相互認識しなかったら誰も得しない結果になるぞ

362 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>360
それがGM判断に任せられるから困るんじゃないか

NPC「人間の女に化けた蛮族が侵入しているらしいぜ」
PL「(WTにも書いてあったしラミアやライカンは穢れ4で入れないんだよな。レッサーオーガだなこりゃ)」
GM「(当然ラミアやライカンだと思ってくれてるよな。PCが入れるんだから魔物でもこの種族は穢れ低いに決まってるし)」

初心者PLとGMだとこういうことが起こりかねないだろ

363 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>361
ゲームブックサプリ以外に6以上は全部4って記述がないなら
ルルブ1の4以下は平均して『2』、5以上は『3〜4』っていう幅のある記述が基本ルールになるわけで、そもそも幅あるのが正しい。
なのでゲームブックサプリやってる場合以外でそのパターンはPLの思い込みがおかしいと言える。

364 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>360
>>363
WTの19ページにちゃんと穢れ度と魔物レベルの関係の表があるよ

365 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
いやまあ3でも4でも良いし
PLがおかしいでもなんでも良いんですけど
別にそこ本筋じゃねえっしょ

366 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>356
別にPCデータになったから穢れ下がったわけではなく、そもそもの種族の穢れがあの数値だろ

367 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
だからその根拠がないって話だろ

368 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>365
そうですよ、本筋じゃない所に本筋とは別にツッコミ入れてるんですけど
何かおかしいですか?

369 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
ふと疑問に思ったんだけど
冒険者が上納して名誉点に変えた剣の欠片って、守りの剣の動力源としてつかわれてるんだよな?
それだと、守りの剣が無い街を拠点にしてる冒険者って買い手がいなくて名誉点に変えられない?

370 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
別にその街の守りの剣へ行かないといけない理屈も無いですし

371 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
冒険者の店がそこんとこはうまいことやって流通させてんじゃねえの

372 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>360
PLが推理して、その結果としてミスリードになるのは仕方ないと思うんだが
そもそも、シティアドベンチャーで情報の裏も取らずにメタるのがいけない

373 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>367
「国家の要職にまで入り込んでいることがある」とライカンの説明文にあるわけだが

374 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>373
さすがに国の中枢に守りの剣効果ないってことはないか

375 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>374
中に入れなきゃいいんだし、外壁メインじゃないの?
ドレイクが空爆してくることなんてめったに無いわけだし

376 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
重要な場所の守りを放置するのか?

377 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>375
外周全てに効果及ぼす数を配置するのと、必要な場所に直接効果及ぼすのとでは、
後者のほうが守りの剣も、剣の欠片も少なくてすむやん
この世界、国全て守りきるには剣は足りないらしいし、欠片は消耗品だから幾らあっても足りないし、無駄遣いはできないだろ

378 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>369
欠片→上納→動力源になる→名誉!
ではなく
欠片→上納→名誉!
だから

379 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
国にとって名誉点の存在こそがかけらの入手法でもあるわけだから
多少のコストはかけて、守りの剣の無い街に集まった欠片を回収してくってのはあると思うぞ
常に必要なリソースなわけだし
それこそ集まった欠片を有る場所に届ける依頼とか出来るじゃん

380 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>379
「欠片100個積んだ荷馬車が山賊に襲われました」
山賊「うひゃあ、これだけで2万ガメルとかぼれえ商売だなあ」
親分「馬鹿野郎。これから俺らのこと知らねえ国まで行って、そこに献上すんだよ」
山賊「金にならねえっすよ、それじゃ」
親分「あほ。こんだけ献上すりゃ俺たちゃ都市レベルの有名人。テレビや雑誌でウハウハぼろ儲けだ」

381 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
PCデータのラミアやライカンは蛮族社会では下級
モンスターデータは蛮族社会ではエリート
と言う説を出してみる

382 :381:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
間違えた逆だ

PCデータのラミアやライカンは蛮族社会ではエリート
モンスターデータは蛮族社会では下級
と言う説を出してみる

383 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
却下
下級とか馬鹿にされてるとかモヤシとかは、その旨きちんと書かれている

384 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
ライカンやラミアが生まれる時はPCデータ 成人したらモンスターデータになる説

385 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
経歴表みても分かる通り、蛮族PCは人族と協調してる。或いは協調し得る稀有な存在。
蛮族の凶暴性は穢れに由来するという事なので、PTを組んで行動したり、人族に協力したりする協調性の高い蛮族PCというのは、
完全に弱体化するウィークリング程で無いものの、元々穢れの少ない特異な存在なんじゃないだろうか。

386 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
その言い分だと、蘇生や何やで穢れ3や4になったキャラは、協調性を無くしてPCとしては扱えなくなるって言ってるようなもんですが

387 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
実際それでもいいんじゃないの?とは思うね

388 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
ゲームルールと単なる設定の区別できてない奴はそのうちトラブる
これ試験でるからメモっとけよ

389 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>385
穢れが4という高レベル蛮族さんの中にも、部下をまとめたり、国を作ったりしてるやつらは普通にいるのですが
というか、穢れが低いほうのレッドキャップやボガードのほうが協調性低いと思います

390 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>385
>PTを組んで行動したり、人族に協力したりする協調性の高い蛮族PCというのは、
>完全に弱体化するウィークリング程で無いものの、元々穢れの少ない特異な存在なんじゃないだろうか

つまりPCデータ時で穢れ4なダートロさんは、本来穢れ5以上はあるはずだと?

391 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
蛮族の協調性ないってのは部下をまとめたり国を作ったり出来ないとかじゃなくて、
トップに力が無くなればすぐ散開する所だろ

392 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
ラミアの穢れの点数のズレはアレだ
矛盾したら後出し優先なんだよきっと
そもそもラミア4点なんて資料はリプレイしかないはず
…だよね?

393 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
というか蛮族に協調性がないのではなく、第二の剣を信仰するやつらに協調性がないんじゃないかと
あいつら、神自体が協調性ねーし

394 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>392
>>364

395 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>393
もやし野郎の説明読む限り、協調性と創造性の無さは種族的な特性だよ

396 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>394
とはいえ、その表はおかしいところがいろいろあるけどな
コボも穢れ3になるし、レベル5と6は同じ穢れ4のはずなのに、
霧城における守りの剣効果では、レベル6以上からしか効果受けない(5と6は同じ穢れではない)ことになってるし

397 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
だからおかしいって話やん?

398 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
そのおかしいのを無視して、表あるからこれが正しいんやって言ってるやつがおるねん

399 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
お前ら文面通りにしか判断出来ないアスペかよ
常識で考えろ常識で

400 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
矛盾したらあとだし優先でいいんじゃね?

401 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
ところで守りの剣って特定のキャラクターが装備しているわけでなく
城とか神殿とかの適当な場所に安置してあるのが普通だと思うけど
そういう守りの剣がうっかり剣の迷宮を形成したらどうすればいいんだろうか

パワー切れになりそうだから剣の欠片を入れようとしたら迷宮になってたぜ、みたいな

402 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
突破しろ

403 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
つまりダートロさんの再生は一日一回か…>後だし優先

404 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>403
ダートロさんの魔物データって更新されてたっけ?
まさかPCデータを理由にするなんてアホな事言わないよね

405 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
1:安置といってもきちんと使用されてるわけでその状態で迷宮発生させる事はまずない
2:穢れの剣はまず迷宮を発生させないとあるので多分守りの剣もそう
3:まあ迷宮発生したらそれはそれでシナリオの種に

好きなのどうぞ

406 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
自身の血で折られた剣を打ち直す高プリドワーフの鍛冶屋

407 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
逆に考えるんだ。
「守りの剣の迷宮がそのまま都市として使われてる街」を出せば良いと考えるんだ

408 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>406
何だろう。ふと獣の槍作成風景を幻視した

409 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>406
聖闘士星矢のクロス職人?

410 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>407
そこまで強力な魔剣だと欠片を供給されずとも結界を維持できそうだなw

411 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>398
あの表が間違ってるとか、例外があるってほうが確かに整合性は取れるよね
でも現状それはGMとPLが自分達で判断するしかなくて
いちいち認識のすり合わせを行わないと事故の元になる欠陥部分だから
SNEはどういうことなのか矛盾が無くなるよう説明してくれよと言ってるんだ

412 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>407
穢れ持ちはいないけれど幻獣とか魔動機械が定期的にPOPするんですね分かります

413 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
自信や信用、説得力の無い人間にGMは難しい

414 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>407
それ文明レベルがやばくないか?

415 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
剣の迷宮の中にいくつもの国家があり豊富なドロップ品で潤っているため
魔剣までたどり着いた冒険者は迷宮国家連合軍に消される迷宮

416 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>411
それ、どうしても説明必要なところか?
魔物データだと発動体などの条件無視していいってのと同じで
GMの負担を減らすために魔符の効果をレベルで一律に決めるだけのルールだと思うんだが

まあGMとPLに認識の相違があると困るけど
それだってシナリオに問題でるならGMがぶっちゃければいい話だろ

417 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>414
家を作る魔剣があるのなら都市の一個や二個作れる魔剣があってもいい

418 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>415
そんな超強力な迷宮を攻略できる上、超強力な魔剣まで手にいれた冒険者を、一体誰が始末できるんだ

419 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
はいはいループループ
てかそれいちいち解説するGMの負担増えてるじゃねえか

420 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>416
負担を減らすために手間と事故要因を増やしてちゃ世話無いわな

421 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
魔物データの人族とPCですらデータの食い違いがあるのに蛮族PCだけ違いが叩かれるのはずるい

422 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>417
それほど強力な守りの剣ともなるとアルメナスの最高傑作クラスだろうし
となれば大破局時に蛮族によって壊されずに残ってるって方がおかしくもなる

守りの剣が憎くてたまらない蛮族の最優先破壊目標にされ
精鋭のダークナイトとかリャナンシー系とかが大量投入されて真っ先に破壊に掛かるだろうし

423 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>418
ゲームの二次小説から迷宮を攻略されると国益を失う国家の対応を引用しただけだから知らない
周りが迷宮だから正騎士がLV15とか呪い毒や石化トラップでも有るんじゃない?

424 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>422
逆に考えるんだ
それでも突破できない超超強力な守りの剣とその迷宮だからこそ
都市の一つや二つ作れるんだと

425 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
攻略に来たダークナイトやリャナンシーの子孫の集落が出来るほどでかいとか

426 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
迷宮の効果で魔剣を求めたり、脱出する気が無くなって定住してしまうほど住み心地がいいとか

427 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>426
ヤンデレーナなんじゃ無いかそれ?

428 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
一見すると平和な迷宮に見えるが皆アンデッドや幻覚という良くある落ち

429 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
もうラクシア全体が実は迷宮でしたオチでいいよ

430 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>429
まあ始まりの剣が作ってる以上は迷宮なんだろうな・・・

431 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
あれここ迷宮キングダムスレだったっけ?

432 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
マリアハートみたいなモノ作り魔剣が中心になって、魔剣が迷宮に魔剣を生んでその魔剣が迷宮を……って
際限なく迷宮が広がる場所とか考えたことはあるな

433 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
守りの剣ってルミエル・イグニス・カルディアどれの系統なんだろうな
フォルトナのコピー品でオリジナルの命令で穢れの剣に化ける事ができる
なんて設定なら人族大全滅も容易に達成可能かもなぁ

434 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
守りの剣はルミエル系列のコピーとルルブ1に書いてあった
そして穢れの剣は守りの剣の不良品だから穢れの剣もルミエル系の魔剣

435 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
サーペントイーターについて、強力な守りの剣として用いられたってあるな
魔剣は系図を遡ると全部始まりの剣に行きつくとも書いてるし、ルミエル系列の強い魔剣は
きちんと安置して剣の結晶を振りかければ、守りの剣として用いることが可能って事なのかな

436 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
そういえば「〜系列の魔剣」ってどういう判断基準なんだろうか
古い魔剣の模倣が基本らしいし、一番古いのが三剣のどれかってことなのかね
極普通の+1魔剣とか、系列とかあるのかなあ

437 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
推定オリジナルのマリアハートで代わりのマリアハートを作ってそれを持って帰ったのでバウムガルトは今でも安泰
そんな裁定したわ

438 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>436
たとえただの+1魔剣でも一応の分類くらいはあるだろ
人族が造ったならルミエル、蛮族が造ったならイグニス、もちろん多数の例外ありって感じで
技術混ざりまくってそんなの関係ないハイブリッドなんてのも有りそうだけど

439 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>437
聴く限りだとマンチには絶対に渡してはならないタイプの魔剣なん?
>マリアハート

限界まで守りの剣やパジャスラ量産して世界観壊せるの?

440 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>439
多分出来る
ただ、迷宮作ってる状態の能力と武器として使う時の能力が同じとは限らないんでなんとも
他の魔剣も迷宮作ってる間はどこからともなく魔物拉致ってきたりするし

441 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
まあぶっちゃけ不思議のダンジョン作る魔剣だわな
アイテムも多分無限に沸く

442 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>439
パジャスラを千本創造したら地面に落ちて乱立したパジャスラ迷宮の中に取り残される可能性について

443 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
剣のかけらって砕けたカルディアと関係あるのかと思ったらそういう記述一切無くて謎の存在なのなあれ
PLに使えなかったりそこらの低レベル蛮族でもシナリオボスだと入ってたりかなりメタな存在だよね

444 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
いやそこらはただのゲーム的処理なだけであって
人間でもごくまれには入ってる奴いるし
シナリオボスだから入ってるとかそんなわけもなく

445 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
剣の欠片が入ってるからシナリオボスになると考えれば
基本的にタフなヤツは強いし

446 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
運命に導かれる者には日常的に見る物
なんとかさんには何日かかっても1個も見つけれ無い物

447 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>430
ラクシアは始まりの剣が作ったわけじゃないぞ

448 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
ベーテ「HAHAHA!欠片仕込みましたがボスではありまセーン」

449 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
カオルルウプテ曰わくラクシアは
剣を投げ入れた存在の箱庭 だからな

450 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
カオルルウプテ「何者かがこの世界を人工的に造りあげた…この世界は実験室のフラスコなんだ…そして実験は…失敗したんだ」

451 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
よし無駄だから寝よう

452 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
全国の引きこもりはカオルちゃん信者

453 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
カオルちゃんは主人公にはなれない気質
あるいは今は雌伏の時

454 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
雌伏って字だけ見るとなんかエロいよな

455 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>453
まだ私が働く時ではない・・・

456 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>455
カースランドを増やされても困るからがんばらなくていいです

457 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
カヲルちゃん本体を見つけてそっと赤の眼鏡かけてコールゴッドで起こすとどうなるのっと

458 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
眼鏡を外して。殺して。また眠る

459 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
ちょっと前に、この世界では大神コールゴッドで片付く危機しか起こせないとか見たけど
そもそも危機が起こってから儀式が間に合うのかとか、危機が起こっている場所で準備できるのかとかどう考えてるんだろう

460 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
へたに大神よぶと、それが新しい危機化しないか?

461 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
アレ公式リプだから、最悪大神コールゴッドぶっぱでどうにかなれるのにとどめただけの話だろ
25LVでリミカってのは、25LVの時点で相当なLV詐欺の基地性能にしてもいいって事だと思ってる

462 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
ユリスとエルドラの強さが同じとは思えんしなw

463 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
どっちもティダーンズやサンライズ隊から見れば雑魚には変わらん

464 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
まあ、15レベルとか何度もやってもおなかいっぱいだし
限界突破()に至ってはシナリオも戦闘もくそつまらん茶番にしかならんから25上限で何の問題もないわな
コールゴッドで止められるのが嫌なら>>459も言ってるような状況にセッティングすればいいだけだし

465 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
ユリスさんは対冒険者には無類の強さだが25レベルの中では強い方でないと聞いたことが

466 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>463
はいはい動画スレに行ってねー

467 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>462
普通のレベルなのに同レベルの魔物と一回りぐらい強さが違う正騎士さんだって居るんですよ!

468 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>467
正騎士さんはマスクされてるだけでノーブル技能とかガード技能とかの社会戦能力持ちだから(震え声)

469 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
マナハウスの対蛮族効果ってどれくらい行動制限されるの?
ヴァンパイアローズ相手にバリアフィールド張ってからマナハウスしようとしたらGMがすごい顔をしたので、1R目の行動やりなおしたんだけど

470 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
守りの剣の範囲内に蛮族がいる場合
対策が何もなければフライパン上の空豆になる

471 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>468
正騎士さんはベースなだけでここから盛っていけばいいから…!

472 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>459
それ以前の問題として、レベルを上げて物理と魔法で殴るか石化させれば大体解決するような
危機しか起きないんだから、そこだけあげつらってもしょうがないんじゃないか?

通貨危機とか、飢餓輸出でピンチとかあるけど、SW2.0で解決するようなしろもんじゃないし。

473 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
政治経済ワールド2.0にしてもいいのよ

474 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
データとルールがあれば倒せる

475 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
失われた20年、倒せるかなあ

476 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>471
正騎士「7LVです^^」
雷鳥「5LVだよ^^」

477 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
PCデータで作成してからモンスターデータに落とし込んだ
正騎士隊長(lv9)は強敵だった鼓咆ウザいし硬い、練技もあったし

478 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
デフレーションとデフレスパイラルは同じもの

大げさに言ってるだけな

479 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>476
お前、5LV×3じゃねーか

480 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
基準値の高さ的に考えると6レベル×3ぐらい
IBでは正騎士さんがレベル相応の強化をされてればいいな…

481 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
正騎士さんはウォーリーダー技能とライダー技能が生えてくれると信じてる

482 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
メタでLV7と思った騎士がアイヤール並みの13LVのPCデータ準拠で泣いたあの日

483 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>480
7レベルは魔境過ぎてどれぐらいがレベル相応なのか分からないよママン…

484 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
PCも5LVぐらいで一気に強くなるから尚更

485 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
ファイターウォーリーダーライダーって騎士の職務にはマッチしてるよね
実戦じゃ小隊長とかを任されるだろうから、一人でまもちき先制味方強化全部出来るのはデカイ

486 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>485
正騎士「そうだろうそうだろう。ついでに牽制攻撃で命中も確保しているから隙がないぞ!」

487 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
馬に乗った追い剥ぎが象に乗った追い剥ぎにクラスチェンジしている悪夢なら今し方出会った。

488 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
完全にハンニバル

489 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>486
うるせえメイスでも持ってろ

490 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>483
タイトル:
MTWC'sブログ モラトリアムトリガー ソードワールド2.0 魔物レビューでくぐれ

491 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
IBはBT+追加データじゃなくて、追加データのみ?
それなら修正は期待できないのかな

492 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
軍馬に乗ってナイトシールドと戦旗槍を持って牽制攻撃が有って良かったとやる正騎士さんですか

493 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>489
振り回すたびにビオンビオン音がして、
命中するとファンファーレが鳴り響き始めるメイスか・・・

494 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
それもうただの「自衛能力の高い指揮官」じゃね?

495 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>490
正騎士さんが評価B…だと…

496 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
正騎士はかばうタンクとしてなら及第点の性能はあるよ
魔法系ボスの取り巻きとして出てきたらそれなりにウザイ

497 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
正騎士さんは攻撃力が低いだけで壁役としての性能はそれなりだよ。
単独ボスとして出すと格下相手でも脅威にならんが、役割絞って使うなら癖のない使いやすいデータ。

498 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
まあかばう持ってないだけでほぼ倍の戦力になるジャイアントビートルさんがいるんですが…

499 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
おまえらケンタウロスインペイラーさんのゴミっぷりは正騎士さんの比じゃないぞ?

500 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
そりゃジャイアントビートルは2部位だし

501 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
単部位な分、練技なり魔法なりの特殊能力があればなあ…

502 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
馬に乗った上級正騎士
打撃点2d+16
ここにチャージが乗る

503 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>500
多部位かつそれぞれの部位の戦闘力が正騎士とほぼ同等というねww
これはジャイアントビートルが強いと言うことなのか正騎士さんが弱いと言うことなのか…両方だな

504 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
ライダーの運用って難しいよなあ

掛けた手間や費用の割に、効果はイマイチかもだ

505 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
エントレット&グリフォンで7LvのPC4人を瞬殺してしまったトラウマが

おまえら、反応中立にむやみやたらと喧嘩売るなよ

506 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
いや同等じゃなかったら複数部位とか寄せ集めの雑魚……

507 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>503
HPがかなり違うんですが。かばうもないから盾役として配置できないし。
というか2部位キャラは普通戦力的にはキャラクター2体分弱くらいの換算をするものだと思うぞ。

508 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>505
先制取れる保証ないのにその面子に喧嘩売ったPC側が馬鹿だなそれはw
グリフォンとか7レベルじゃ先制とるの相当きついだろあれ。

509 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
グリフォンが騎獣じゃないのが驚き

510 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>506
実際多部位モンスターってボスとしては基準値足りなくて強敵だけど
同レベルになるとHPも防護点も低い寄せ集めの雑魚ってなるパターン多くね?

511 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>507
ぶっちゃけ魔物データでかばうが必要な相手って大体が後衛で
前に出てくるタイプは大概が自衛能力も高いよねっていう

512 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>511
魔物におけるかばうの価値を勘違いしてるな。魔物のかばうは自衛能力が無いやつを守るための能力じゃないぞ。
PCの攻撃を盾役に集中させて攻撃役を守るデコイになるのがかばう役のお仕事。
かばう役がいたら強いボスに火力集中させようと思っても集中できなくなってボス(あるいは火力役)がその分長生きするんだよ。

513 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>469
行動にペナルティ修正が入るとはどこにも書いてないし
マナハウスぶっこわす方向で動けばいいんじゃないかな

514 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
ぶっちゃけて言うと魔物におけるかばう役はボスの外付け追加HP

515 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
最初から肉壁と化すつもりなら牽制攻撃なんて捨てて鉄壁やビートルスキンとれやとは思う

516 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>515
確かに鉄壁あると多部位モンスターの翼までカバー出来るから大分違うね。

…だがまって欲しいそもそも正騎士が多部位モンスターを護衛しているというのは一体どんな状況なのだろう

517 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>515
あの無駄に高い命中回避の基準値もいらんよな
いいからHPと防護点だけ伸ばしてろと

518 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
ワイバーンに乗った準竜騎士を護衛するパンピー騎士とか?騎士はワイバーンを守り騎手をワイバーンの尻尾が守るw

519 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>516
そりゃあ馬車とかでしょう

データ的に人族には暴走馬車の強盗しかいないけどな!

520 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>516
貴族とかが乗った馬車でいいんじゃない

521 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>519
そもそも一人で護衛させんなやwwかわいそうやろww

522 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
ドレイクの部下で忠誠を誓ってる正騎士って設定で出そう

523 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>521
数人がかりでかばう重ねがけしてるのかもしれないだろ!

524 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
貴族の馬車をヒャッハーしたら、中からLv15のウィザードが出てきたでゴザル

525 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>516
正体を明かせない高貴な貴婦人(多部位)とか出して
実際は『貴婦人(コア部位)』と『その子供(コア部位)』『守護の力を持った魔法のアイテム』の3部位設定
みたいにしとけば出落ちが狙えるかもしれん

526 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>524
マイザール「そちらから襲ってきたのだから、返り討ちで殺されて魔神召喚の供物にされても文句はありませんよねぇ?」ニヤリ

527 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
非騎獣を騎獣にする場合のルールは何に書いてありますか?

528 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
書いてません

529 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
GMの頭の中に

530 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>527
フォルトナンラビリンス(2014年秋発売予定なし)
の、118頁からにある追加ルールの二つ目が騎獣調教ルールだよ
グリーンだよ

531 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
いかにもっぽい嘘やめろww

532 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
記憶を失うほどの恐怖を味わい異種族を恐れるコンジャラーセージのタビット
神の声を聞き忘れられないほど美味しい物で大会を優勝したコックLV5のサカロスプリファイターのメア
溺れて一定期間の記憶の無い大好きな食べ物があるマギシュールンフォ
異種族の街で違う性別で育てられ大好きな食べ物のあるファイターウォリエンのシャドウ
ガキ大将だった事を絶対に知られたくなく大好きな食べ物があるファイターエンのリルドラ

何だろうこの一体感

533 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
馬に乗った追い剥ぎの馬に騎獣縮小の札をつけたら縮みますか?

534 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
縮まないよ

535 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>527
モンスター同士なら互いを部位扱いにしてはい出来上がりみたいなルールがあったはず
聖騎士にボガードを騎乗させたりするとなんか堪らない気分になるよ

536 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>535
PCをドレイクに騎乗させてうんぬん

537 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>532
ちょっとまてお前らタビットを……w

538 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
イグニスブレイズあたりに、追加騎獣出てきてもおかしくないな
ところでミアキスを投擲武器にするときはBランク武器扱いでいいよな
威力はどんなもんだろう。
きちんと掲載しておいて欲しい

539 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
リプレイ《お前ら全員ミアキスな!》が発売されてもおかしくない

540 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
メア「ご飯できたよー」
ルン「私の好物の匂いがします」
リル「俺も好きな匂いだな。おい、タビットいねえけど呼んでこい……呼んでこようぜ」
ドウ「では僕が。残しておいてくださいよ。僕の好物なんですから」

ビット「メアさーん。いい加減、この鍋もとい風呂から上がっていい?」
メア「ええ、いい出汁が出ましたし、今日のところはこんなところで」

541 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
吉本新喜劇のしげじぃのネタに有りそうだな。

武器でデスサイズ等の特殊効果の武器の種別違いはあってもおかしくない?

デスサイズの効果がある槍等

542 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>535
あ、それは
「くっつけられのは<分類:魔法生物・アンデッド>の魔物のみです」
ってエラッタが出てたよ

>>541
GM判断であることにしてもいい
だけどPLが勝手にあるよねと決め付けるのはいけない

543 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
ラクシアにはビール、ワイン、ウィスキー、蜂蜜酒しかないと言う欠点がある。

544 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
まあその辺は史実でも歴史古いし
一番新しいウィスキーでも1000年以上はある

545 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>543
穢れの酒「……は?」
酒の種「いろいろ作れますよ」
エール「あの、俺、基本Tに載ってるのですけど……。ビールだと俺以外も含まれちゃうんで」

あとは米があるのだから、濁酒や日本酒に近い酒はあるだろう

546 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>543
ブランデー「俺、ロシレッタの名産なんだけど」

果実酒、蒸留酒、ビール(古代の濁り麦酒ではない)、ウィスキー、蜂蜜酒などの醸造技術があって何が足りないの?

547 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>546
冷蔵庫あんのかな?
常温の酒って今じゃあんま飲まないけど昔は当たり前だったわけで

548 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
どんくらい流通してるかは知らんがあるかないかで言えばある
冷凍庫もあるよ、発掘品だけど

549 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
もっとライスを市場に回して稲作文化を発展させなければ…!

550 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
冷蔵庫はWTのコラムにも情報があるね

551 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>549
市場に流通しても、ランク効果使えるほどの達人はめったにいねーよw

552 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
米がとれる環境なら米が穀物の主流になる
収穫量が麦と段違いだからな

553 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
収量だけ見るとトウモコロシが圧倒的じゃね?

554 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
ライスを埋めてティダンとフェトルを祭ろう(提案)

555 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>554
アステリアやシーンの狂信者が這い寄り焼き討ちの未来しか見えない

556 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
むしろシーン本体が…

557 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
片思い中のラトクレスくんが泣いちゃうのでやめたげてください

558 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
ライフォス「ああ、もういいや。お前ら勝手にしろ」

559 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>554
収穫祭もあるし、芸術の神アステリア様も祀るべき

560 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>553
圧倒的になったのはここ数十年のことだからなぁ

561 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
気象管理とか農家の夢だけど神殿の関係によっては不毛の地になりそう

562 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
神界のすみっこでいじけてるライフォス様が第二の胡弓を作り出すのも時間の問題

563 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
ライフォス「俺も仲間に入れろよー」と胡弓を奏でるのですね

564 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
ティダン周りでドタバタやってんのを「仲良き事は美しき哉」って一人納得してるイメージが<ライフォス様

それはそれとして芋作ろうぜ芋。

565 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
一方サカロスはイケメンモードでルーフェリアを飲み会に誘っていた

566 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
ザイアさーん娘さんがナンパされてますよー

567 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
バトエルデン「そこの酒樽。ちょっと湖の底に来い。話がある」

568 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>566
ザイアに酒を飲ます為の罠説

569 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>567
流石に勝てねーよ

570 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
テニスサークル、ルミエル新人歓迎会会場

571 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
「あ?大神なめすぎじゃね?まさかユリスカロア不完全体が神の基準とでも思ってるんじゃねえよな?」

572 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
「古代神があんなもんだしな。大神なんて大神(笑)だろ?」

573 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
小神21〜25レベル
大神25レベル
古代神25レベル

574 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
残念古代神さまはちょっと

575 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
その残念がかわいいんじゃないかYO

576 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
黄金水売るような女神はお断りします

577 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>573
データとして絶対出ないだけで、大神は35Lv前後、古代神は45Lv前後だろ
七剛剣振ったら即死するグレンダールって一体どんだけ残念な生き物だよ

578 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
Lv.20までの追加データとかでルールブックIVが出たら、売れまくるのかねー

579 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
サポートする予定がないって言ってるからなあ
あと、これ以上レベルが上がると完全に固定値ゲーになりそう

580 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
レベル15超えってそんなやりたいか?データ煩雑になるしいい所で締めて1からやったほうが良くない?

581 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
15レベル以上とか欲しがるのは
非プレイ勢はほとんどだよ

582 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
無印で限界突破があったし一応神なりかけの15オーバーが居ることは示唆されてるから、やってみたいと思うのは分からんでもない
まあそれが当然だと思うような奴と卓囲むと面倒くさそうだけど

583 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
神に至る道とかいってサプリでも出すならとりあえず買う

やるかどうかはまったくわからんがとりあえず買う

584 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
1.0で言う所の超英雄は
ステ成長で表現したつもりじゃないかなぁ

585 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
一回レベル20まで成長できて追加経験点+36万とかいうレギューションでGMしたけど
完全に別ゲーになっちゃって二度とやらないと誓った

586 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
15超の高レベルやりたがってるやつの多くは神=このゲーム最高の存在に勝てないのがムカツクっていうのが理由の場合があるよ
どうせPC達のやることなんて神から見ればお遊びみたいなもんじゃん そこが嫌って知人がいってた

587 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
TRPGは遊びだぞって言っとけ

588 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
いやこのゲームの最高位は剣だろ何言ってんだ

589 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
超強い剣に求められてその使い手になる。ってのがラクシアの究極だろう
ラクシアの神はそれに成功した幸運な『人』

590 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
だからその
超強い剣に求められてその使い手になる=神だろ

591 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
つまりあれだろ。神なんて所詮ウルトラマンジャックみたいなもので、本当にえらいのはブレスレットだよって言いたいんだろ

592 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
それ、すごいのはシモヘイヘじゃなくて彼が使った銃だって言ってるのと変わらんぞ

593 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>586
それってどのゲームでも言えることなのでは?
最高の存在って絶対に滅びないから最高の存在なんだし、まあ>>588なんだけどね

594 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
ある程度腕のあるスナイパー(Lv15の冒険者)が、持ったらシモ・ヘイヘ(神)になる銃があればそう言われても仕方ないんじゃね

595 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
鳥取で出たNPCを含めて人族最強は能力オール35、技能オール15のアル・メナス中期から生きてるナイトメア(穢れ3)くらい

596 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>591
ブレスレット持ちのモブトラマンがあっさりやられてるシーンがあったりするので、
ジャック兄さんは特別ブレスレットの使い方が上手いのではないだろうか。

597 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>595
聞いてねえよ、座ってろ

598 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
神罰耐性と神のデータがあれば15LVでも勝てるよ。たぶん

599 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
特殊な耐性がいる時点でもう一段階上の生物だからな
どっかのサーペントさんとかと一緒

600 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
ケルダム「特殊な耐性…(チラッ」

601 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
究極的には神=GMだしそれを上回れるルールなんていらんやろ

602 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
正直13レベル超えると釣り合う魔物が少なくて困る
将軍とか戦王なんかが雑魚敵で出てくるとギャグにしか見えんし

603 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
オリジナルエネミー作るしか無いんじゃないかな。
オーガウォーロードをオーガエリート兵に名前変えただけとかそんなんでいいから。

オーガ部隊、コボルドシューター部隊、ゴブシャー部隊の三部位で構成される「蛮族部隊(Lv13)」とか作ると手軽に無双気分とか味わえるかな。
(一部位が数十匹の蛮族で構成されているものとし、レベルやステはレベル相応と設定する)

604 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
ネーミングセンスさえ有れば翆将親衛隊A(ヘカトンケイレス)のようなシステム名にしなくていいのだが…

605 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
ふと、ルーンフォクが死亡して1年の記憶を失った後に、その半年後ぐらいにもう一回死んで蘇生を受けたとしたら、
ルンフォはその死亡した時から1年前までの実質一年半の記憶を失うのか、
それとも、死亡してからの半年と、失った記憶からさらに半年分での2年分を失うのか、
どっちなんだろうと?

606 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
100万回は言われてるけど不明なのでGMに聞くかQ&Aに送っとけ

607 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>604
他のTRPGのランダムネーム表使ってみては?
試しに振ったら絶対防壁のカールゼット(ヘカトンケイレス)なんて出た

608 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
四字熟語+適当なカタカナ名でOK

609 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
新郎新婦ラジカルワイルド

610 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
残忍なる知将 ガウス・ゴール
魔王クリフ
螺旋(ツイスター)キャロル
はどうだ?

611 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
天上天下オンリーミー

612 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
ランダムネームなんて大惨事表もってくんなよwww

613 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
ところで
PC6人でレンジャー無し、後衛4(ウィザード、フェアテ、マギシュー、弓シュー)、前衛はファイター1のメインプリとメインスカウトのグラランフェンサー1
これを見てどう思う?

614 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
殺さなきゃ(使命感)

615 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
またコイツか

616 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>613
簡易戦闘のボガードが率いるゴブリン軍団でも死が見えるな

617 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
自演で延々話をループさせる人だっけ

618 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
取り巻きの雑魚を多めにだしてあげよう
先手範囲魔法連打で一掃して、PLに気持ち良く遊んでもらうのがGMの心意気

619 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
なんでマギシューが前衛に来ないのかが疑問

620 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
いくらなんでも釣り針がでか過ぎるだろ…

621 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>604
適当に、その辺の神話からもってくるか、
ギニュー特戦隊みたいにするか。

622 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
キャラ登録制のオンセだと割とあるレベル
俺がGMなら6人卓とかしないけど

623 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
沙羅双樹の○○参上

624 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>619
見たところ低レベルっぽいけど
マギシューが前衛って金属鎧だけ着てくらって耐えるの?
ボガードあたりに殺されそうだ

625 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
ソニックスワローさんがアップ始めてたよ

626 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
PL同士の相談が可能なら「バランス考えろ」と突き返す
相談が難しい環境なら、GMが事前に条件設定しないと

627 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
ゴーレムのカスタマイズってどんな事になるんだろう?
毎日作るにしても素材が消費されないようになればいいのだが

628 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
6人PTって時点でSW"なんかしねえで
昔のD&Dか旧SWかウィザードリィTRPGやってろって話だな

629 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
せめてルンバくらいの知性は欲しいな > ゴーレム

630 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
ゴーレムは10分間の魔力充填儀式で稼働時間がそこから24時間となるとかで
戦闘とかで壊されない場合は充填やってればずっと使い続けられるとかならないかしら

631 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
ゴーレムは1日という中途半端な稼動時間をどうにかしてくれればまだなぁ
あと強化手段が少ないのもネックなんだけど騎獣とかもそうなんであんまり強くはいえないし

632 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
せめて材料が再利用できたらなあ…
ライダーやデモルラやってる時は騎獣や魔神使ってるけど、
コンジャやっててゴーレム使う気になれん。なんだよ一日ごとに使い捨てって

633 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
レベルによって騎獣みたいにレベルによってゴーレムステータス変動とかじゃね?
あと、ゴーレム複数作成がもう少し楽になるとか。アレ拡大出来ないし、2体作るの2時間かかるって結構重い。
大量に作れたら、予備の作っといて潰れたら呼応石とか出来るし。というか、現状呼応石、支配の杖、マリオネットヘルメット全部死んでるよね

634 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
ゴーレムマスター特化は数拡大/時間拡大するもの、というネタが振ってきたが、
ゴーレム作るのは数拡大できないよね?

635 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
しかしゴーレムと言えばストーンサーバントは作るのに魔化された石(1000)が必要、別に素材は使いまわせる訳じゃないし、呼ぶのには7レベルのコンジャが必要

一方用途が限られるとは言えアンカーサーバントは5000するものの、呼び出した後は錨に戻って再利用可能、誰でも使える、しかもなんかやたら性能高い

なんかコスパおかしくねぇ・・・?

636 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>635
昔の人ってSUGEEEってことだろう
クリエイトゴーレムは過去の文明に比して大分劣化してる設定みたいだし


いや、他の魔法もそうなんだろうけど

637 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
マナって砕け散った第三の剣なんだろ?
段々減ってんじゃね

638 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>635
用途が限られるからだろ

639 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
動きが早くて攻撃力の高いゴーレムを呼びたい

640 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
船の護衛にしか使えないアイテムだからな。船乗り以外には完全に無用の長物。

641 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>628
どれも持って無いがな
D&Dって戸板に潜むものが鬼畜だとか目からビームが出来るとかぐらいしか知らんし

642 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
コンジャラー一人旅とか二人PC以外でしか使わないもんだと思う
>ゴーレム

643 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
コンジャラーの本質はゴーレムやアンデットじゃないですし(震え声)

644 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
アンカーサーバントって船なら使えるってあるけど飛行船でも使えたよね?
USAだかで飛行船についてた気がするし

645 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
そんな記憶はないが。どっちにしろ水中か船上しか動かないから飛行船につけても泥棒よけにしかならんな。

646 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
アンカーサーバント付きのバイクでも出すか
戦闘時はタンデムが必要なの

647 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>637
人間だって睡眠取れば、減ったマナは回復するんだから、剣によるマナだって回復するだろ

648 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
現状だと魔神や妖精に劣り、それらも強化されるらしいから実戦レベルになりえる可能性は低いからゴーレムに期待はしない
むしろルンフォの方をカスタマイズさせろと言いたい

649 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>648
つ魔改造

650 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
魔法文明時代はマナが現在より豊かってAWあたりに書いてあったっぽいから
カルディア謹製のマナは徐々に少なくなっている説

651 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
精神は低くていいから、ライカンよろしく器用敏捷筋力耐久あたりで向き不向きを操作できるようにだな

652 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
マナが枯渇して最終的に生き物から無理やりマナを引き出すようになり実験や魔法の行使の為にエルフ狩りが行われる
そんな世紀末ファンタジーを思い出した。

653 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
ゴーレムをまともに使うには
クリエイトの消費MPと素材金額を半分にする
訳のわからない強化用(足枷用)アイテムをなくしてオプションに一元化する
召喚できるゴーレムを術者のレベル−1くらいにする
高レベル魔法でいいから効果時間永続のクリエイト系を出す

これくらいでやっと使えるかもしれん

654 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>652
ラクシアが生き物が自分でMPを作れる世界で良かったな
これが大気中のマナや魔晶石に依存する世界だと他の世界を魔晶石にしなければいけない所だった

655 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>653
そこまで踏み込むか?
高価な強化アイテム追加で終わるんじゃね?

656 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
一時間の詠唱が無くなるだけでいい

657 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>651
ルンフォ種族特徴:身体改造
1シナリオ1回、器用・敏捷・筋力の能力値を一つ−6にする
その後、器用・敏捷・筋力のどれか一つの能力値を+6する
効果は1時間
とかこんな感じか?

>>652
バスタード乙

658 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
どうせ改造するなら、ロケットパンチとか内蔵ミサイル(女性の場合は胸部分に)とかが

659 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
首の硬質パーツを砕く事で3Rの間パワーアップします
その後ロストします

660 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
ゴーレムの運用について質問
コンジャラーPCが作成時に自分のゴーレムに「逐次命令に従え」の命令を与えておき、
そのコンジャラーPCのPLがGMに対して
「自分のPCは、戦闘外の移動では10秒ごとに自分のゴーレムに対して『自分の後ろについてこい』という命令を与えている」と宣言することで
戦闘外でも常にゴーレムを連れ歩き、戦闘が突然開始されたとしても呼応石を使った主動作での命令変更なしで、1R目から戦闘に参加させられるようにする
というのは あり?なし?

WT32ページの「逐次命令に従え」の説明の文章の最後のほうに
「非戦闘時においても、〜(中略)〜”複数”を連れ回すのは、非実用的です」とあるけど、
これは
「”複数”ではなく1体なら「逐次命令に従え」で実用的に連れ回せる」
と言っている風にも読めるけど…

661 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
自分の後ろについて来いってのが
追従しろ命令扱いになるんじゃないななあ
まあだからいちいち具体的に場所指示してあそこまで行けを繰り返せば行けなくはないと思うけど

662 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
それは全く問題無い。
そもそもその文章、複数連れ回すのが非実用的ですって言ってるだけで不可能ですと言っている訳でもない。
ただ、複数体連れ回すとなると、ゴーレムをそれぞれ全力移動させるにしても、元々足遅いのもあって実用には限度がある。
いや、ゴーレムをゴーレムに運ばせれば問題無いか?

663 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>660
GMにもよるが俺なら「戦闘に参加させるなら、きちんと命令を変更するように」って言うかな

664 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>663
何から何に変更しろと

665 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>663
命令は常時「逐次指示を与える」だろ。変更するも何も逐次指示の具体的な命令は10秒毎に自動破棄されるから戦闘入った時点でゴーレムは次の「逐次指示」を待って待機してる状態だろ。
命令を変更するまでもないし、補助動作で即座に指示は与えられる。

666 :660:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
すまん、>>660は書き方が悪かったな

>「自分のPCは、戦闘外の移動では10秒ごとに自分のゴーレムに対して『自分の後ろについてこい』という命令を与えている」と宣言することで
ここは

>「自分のPCは、戦闘外の移動では10秒ごとに自分のゴーレムに対して『自分の後ろについてこい』という指示を与えている」と宣言することで
こう読み替えてくれ

667 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
そこが分かってないのは>>663だけだから心配すんな

668 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
ゴーレムまわりのルールは
金にあかせて大量のゴーレム作って連れ回して人海戦術 っての警戒してあんなややこしいものにしたんだろうけど、正直

・命令の変更は補助動作。離れていてもいいしアイテムなしでいつでも変更可能
・一人の術者が同時に作れるゴーレムは1体まで(特定条件で2体まで増える)

とかでなんの問題もなかったと思うんだ

669 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
とりあえず1体は何の問題もなく逐次指示で連れ回せるだろ。出来ない理由が一切ないし。
2体以上を逐次指示で連れ回すのも移動時間が伸びるのを無視すればできなくもないけど、移動タイミングがずれる分位値管理が面倒なので俺がGMがならやめてくれって言うかな。

670 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>668
連れ回されるのは勘弁だが、防衛戦でゴーレムの大群を用意して敵を迎え撃つってのは割りと浪漫だからやりたいなぁ。
作成に時間かかる分、実質的な制限はかけやすいし。

671 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>647
人間がそうだから剣もそうって、何の根拠もないじゃん
むしろ生物って言うかキャラクタとは逆に物品は消耗品だっていうイメージしかないが

672 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
そもそも「逐次命令に従え」で戦ってるゴーレムってどの程度まで自律的に動いていいの?
敵の攻撃に対して回避力判定や生命・精神抵抗力判定はしてもいいの?
受動的な判定は自動的に行われるようになってるとしても、その場合味方のアースヒールに対してだけは抵抗しないってのは可?

673 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
それできないとかゴミってレベルじゃねえぞ……

674 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
詳細かつ具体的な指示が出せるし必要と書いてあるのでそのへんまで具体的に指示してることにすればいいじゃないの。

675 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>660
ルール的には問題ないだろうけど、現実的じゃないな。十秒ごとに命令って結構しんどいぞ。
試しに十秒ごとに「俺の後ろについてこい」って2〜3時間言い続けてみろ。
(移動中だけだから大丈夫と言い張るかもしれんけど)
ルール上は問題ないけど、止めろって言いたくなる。GMであってもPLであっても。

676 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
まあ、逐次命令は移動妨害もできるくらいだしな

677 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
つか実際の話戦闘中だから10秒で区切って指示切れる事にしてるだけで
実際にはついて来いとかの指示ならわざわざ10秒ごとにやらんでもいいとか?

678 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>675
ゴーレムへの命令に発声が必要なんてどっかに書いてたっけ
ゴーレムは言語:なしな訳で命令も魔法的な指示によって下されるもんだろ
10秒ごとにかばう宣言する、と大して変わらん行動じゃないかなこれ

679 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
いやむしろ10秒ごとにかばう宣言の方こそ却下したいが

680 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
10秒ごとにかばう却下したら要人の護衛とか不可能になるだろ
実際リプレイでもムーテスが何度かやってるし

681 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
結局SNEの考えはどっちなんだ?

@「逐次命令で連れ回す?うん、当然できるよ。その前提でバランス組んでるし。てか術者の主動作消費しないと戦闘参加できないゴーレムとかゴミすぎるでしょw」

A「は?10秒ごとに命令しなおすとか間抜けすぎるだろ。絵面想像して見ろよ。『追随して移動せよ』と呼応石がなんのためにあると思ってんの?」

682 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
ありゃ冗談だろ
仮にまじでもリプレイでやってたからOKはないわ

683 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
追随のとこに逐次指示与えてるゴーレムに追随が例に出てるし、否定してるのが複数連れ回すこと限定なあたりどう考えても1

684 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>681
WT前のゴミ仕様を考えると普通に2のような気がするから困る…;

685 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
使い勝手が大幅に向上しました! 『WT』を所持しない環境でも、このルールの導入は考慮してみてください!
とまで言ってんだから、WT前の仕様は参考にならんだろ。

686 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
戦闘外なんだからかばう持ちが即行動可能な状況で側にいればかばえるって裁定すればいいだけだけどな

687 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
ゴーレムボール
赤と白に塗り分けられた、手のひらに乗る程度の大きさの球体
命令を与えることの可能なゴーレムを自由に出し入れすることができる
ボールにしまわれている間は、ゴーレムの効果時間は減少しない
最初にしまうときにのみ判定が必要。判定に失敗したらゴーレムボールは破損し、使用不可となる
持ち歩けるのは6個までで、それ以上はしまえなくなる

688 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
あ! やせいの ゴーレムが とびだしてきた!

689 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>686
普通はそうだが、それを認めないようなGMは
かばうは宣言特技→宣言特技は補助動作→補助動作は自身の手番→手番は戦闘行動
つまり戦闘外でかばうは不可。やりたければ先制判定に成功してから
とか言ってくるんだぜ……

690 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
まあそういうこと言い出す奴相手にどんな対策しようが護衛するのは不可だから適当にやればいいと思うよ
どうせお前のセッションで護衛任務なんかむりだしってはっきりいうとなおよし

691 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>689
え、そのGMの卓だと、戦闘以外じゃ魔法の拡大行使すらできないの?
見張りのゴブリン二匹をこっそりスリープで眠らせることもできないってことになるが、そんなんで卓が成立するの?

692 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>689
一瞬おかしくなくね? とか考えてしまった
やばいやばい

かばう必要な敵襲あれば、普通に戦闘開始だよな?
→戦闘始まるなら先制判定が当然あって
→先制負けたなら、かばおうとする前に敵の攻撃が届いてしまったという事なんだろうからしかたないんじゃ……?

みたいな思考展開だったわ
よく考えりゃ、護衛任務なんだから当然警戒してるわけで
かばう特技持ちなら護衛対象をかばえるように意識してるってのも(少なくとも先制振るようなタイミングなら)普通で
ルーリング的には、先制の勝敗に関わらず、事前準備でかばうの宣言は可能ってのが自然だわ

危険感知とかミスった場合とかなら、事前のかばう無しで先制頑張ってね、って裁定するかもしれんが

693 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>691
その場合は不意打ちに成功すれば、不意打ちルールに従い、自動的に先手を取った扱いとされる
不意打ちに失敗すれば、先制判定で先手を取ることが必要とされる
どちらにせよ、戦闘行動じゃないと使えないという形になる

694 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
戦闘以外で宣言特技使えないとか言われたら拡大時間の価値が8割くらい無くなるんですが。

695 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>692
警戒してたら「危険感知にペナルティが無い」ってレベルの話じゃねーの?

696 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
そもそも時間拡大とかめったに取らないし…

697 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
拡大系は数と距離と確実化ぐらいで充分だしな

698 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
ピンポイントで活かしたい魔法がある時くらいかな<時間拡大

699 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
戦闘終了後の回復とか事前の支援とか、拡大しないでちまちまひとりずつかけるのか……

700 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
制御ルート通ると、拡大シリーズなんて手が回らないからなあ

701 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
時間拡大は拡大テーブルが判定の再挑戦と同じだったら使い勝手良いのになあと思う
拡大系もIBで整備されるのかなあ

702 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
拡大系は数と範囲が(別の意味で)頭ひとつ抜けてるだけで他は使い勝手にそう差はないと思うけどなあ

703 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
範囲って便利か?
範囲より距離のほうが使い勝手よくね?

704 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
別の意味って言ってるから
下の方に抜けてるってことじゃね?
まあ範囲は拡大範囲が倍でも良かったと思う

705 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
ああ、そういうことか
理解した

706 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
結局宣言型《戦闘特技》は戦闘時でないと無効なの?
そんなルールあったっけ?

707 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
ルールでは補助動作で宣言としかない
戦闘外の使用なんて「常識で考えてください」

708 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
狙撃さんかわいそう(ホロリ)

709 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
狙撃さんは宣言特技じゃないっすよ

710 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
逆に言うと常時警戒してるからとか10秒ごとにかばう宣言してるから
戦闘入って先手取り損ねたけどかばうは宣言してる扱いね

とかは却下だろ?
そこらはうまいことやらんと

711 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
魔法の拡大とかどうすんだろ

712 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
いつものGM次第の領域に踏み込んでるから言い合うだけ無駄だよなこれ

713 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
何をどう逆に言ってるかは割と意味不明だな

714 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
時々したり顔で「(俺の)常識で考えてください」とか言う奴も居るから困る

715 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
雪颪とかミスティックの奴とか通常戦闘外で使う必要のあることもある戦闘特技もあるんですが、それは・・・

716 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>715
SNE「常識で考えてください」

と書くと、マジで戦闘特技は戦闘時とか考えてそうで困る
ミスティックとかあるじゃんとか言われましても、SNEですしとかありえそうで怖いw

717 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
まあそのへんはFEARでもタイミング:セットアップだのイニシアティブだのの特技を戦闘以外で使うときはどうすんの、
とかわりとGMまかせだけどな、計画行動の概念が存在する冒企ゲーが一番しっかりしているかもしれない

718 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
そもそも「戦闘外で補助動作が行えない」ってのがまず何処から出た話なんだ?

練技の中にラビットイヤーみたいに明らかに戦闘外での使用を主目的にしたものがある点から見ても
魔法などで制限されない限り補助動作はいつでも行えるものと考えるのが妥当だろ。

719 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>716
まあ、鋭い目とかトレハンとか
戦闘には使わない特技ですら、戦闘特技という名称だしな
なんで普通に特技という名称にしなかったんだろう

>>718
ルールで言うなら
補助動作とは自身の手番に行う行動
手番とは戦闘ラウンドにおける自身の行動タイミング
よって補助動作とは戦闘にしかありえない
ってことらしいよ。話しの頭を見ると

720 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
補助動作は立ち上がりや魔法中断、武器状態変更なんかも含まれるんで
補助が戦闘外でできないことにするとこれらもできなくなっちゃうけどな

721 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
つまり>>689に挙げられてるようなGMのラクシアだと転んだ瞬間人生詰んでるも同然なのか
こえー

722 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
というか戦闘時と非戦闘時にキャラクターのできることが変わるって普通に考えておかしいでしょ?
気の高まりととともに戦闘形態とかになるの?馬鹿なの?死ぬの?

723 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>719
思うに、セージやスカウトのレベルを上げた時に特典をつけたいと考えたが、技能の説明に書くのは混乱を招くと考えたんだろう
でも、他に書くスペースが取れなかったから戦闘特技のところにしか書けなかったんではないだろうか?

724 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
というか壁殴りに全力、魔力使えないのはヤバイってレベルじゃない

725 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
壁殴りを鼓咆で援助できない理由は何かしら

726 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
いや他はともかく鼓咆については、戦闘中にしか使用できないと明記されてるって
そうでないと蘇る秘奥で6ゾロ出るまでまもちき祭という非常にアレな方法が

727 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>724
そんなときの為のプロフェッショナル、壁殴り代行という職業がある

728 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>722
新しい戦闘特技にあるという妄想
効果は知り合いが殺されたことを知った瞬間、髪が金髪になり、全ての達成値に+3されます

729 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>724
それは戦闘になるんじゃないの。相手は先制・攻撃放棄している扱いで。

730 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>729
ならない
それ認めちゃうと床殴りながら蘇る秘奥連発して弱点抜いた後、鼓咆を最高ランクまで高めた上で敵に突撃とか訳のわからない事態が起こりうることになっちゃう

731 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
壁殴りに時間が許す限り最高のバフがかけられるのは当たり前じゃないの

732 :730:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
戦闘にはならないから鼓咆は乗らないってだけね。戦闘特技が乗らないなんてアホな事までは言わない
ていうか、それ言ってるのこの場にいるわけでもない>>689のGMだけな訳で、何時までも引っ張る話題でもないと思うんだが

733 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
生きることは戦いだ

734 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
常識的に考えれば鼓咆やマルチアクションのような特別な制限が無い限り、補助動作やそれによる戦闘特技の宣言は戦闘時非戦闘時に関わらず可能とするのが自然だわな

735 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
補助動作は手番の一部だから戦闘外では(ry

ところでこの理論だと主動作も手番の一部だから戦闘外では行えなくならね?
やばいね便利系魔法全滅だね

736 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
つうか手番主動作前に行うって定義だから移動すらできんけどね
まあ>>689で言ってるみたいな超理論繰り出すダメGMなんてタスマニアタイガー並みの珍種だろうから
あんま気にしなくてよかんべ

737 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>736
タスマニアタイガーに誤れw
そんなGM、珍しいとかそういうの以前に、ただのゴミだろw

738 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
城門に全力攻撃

739 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
ロマサガにそんなのあったなw
一番リソースが削れるルートだから正面突破は絶対しないけれど

740 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
起き上がるのは補助動作だから、安全な場所で横になって寝たら一生寝たきりだね

741 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
GM「城門を破った音を聞きつけた蛮族が駆けつけましたシチュエーションバトル1に入ります」

742 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
扉を破る時も弓やガンで一方的に撃たれる失敗ルートなんだろうな

743 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
先週1改、2改、3を買って読み進めたのですが
どうして魔法系、フェンサー、シューター、エンハンサー、バード、ライダーには自動取得が無いんですか?

744 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>743
ファイター、グラップラーが戦士技能であり
スカウト、レンジャー、セージは必須のB技能だからです

745 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
言ってることの意味は分からんが、フェンサーもシューターも立派な戦士技能だぞ。ジハドでレベル上昇するし

746 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
サプリで調整される時にバトマスくらい追加されたらいいね
>フェンサー

747 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
そういやあ特技がかなり増えるらしいね

748 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
それらが魔法や錬技なんかを取得する代わりとして
ファイターやらスカウトやらは戦闘特技を取得するんだよ
フェンサーとシューターはBテーブルだから
他の戦士技能に対してLv+1の技能を持っていると思えばいい

749 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
Bテーブルと言ってもシューターとフェンサーとじゃ雲泥の差ダケドナー

750 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
基本的にどの技能も「レベルが上がるほど出来ることが増えていく」のは変わらないんだよな
フェンサーがゴミな理由はレベルが上がって出来ることが「火力を犠牲に命中を上げる」という誰得な能力しかない事

751 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>744
レンジャーって必須か?

752 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
高レベルが必須かはともかくMPの回復手段が無いのは困るから最低1は誰かしら必須だろう。
疲れたら寝られるシナリオばかりではないだろうしね。

753 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
魔晶石を買いまくれるようになるまでは草による回復にけっこう頼るから
レンジャーはパーティーに一人は居た方が得ではあるが
必須って程でも無いな

754 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
居ないのは困るけど、たしなむ程度でいいかな

755 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
レンジャー9は嗜みですね

756 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
まぁ必須かはさておき、自動習得なかったら個人の戦闘力にほぼ貢献しないが、シナリオ自体には必要な探索用技能だから戦闘面で色つけるってのがB技能系の自動習得だな。
ぶっちゃけFAと影走りは色つけすぎだろバーカって感じだが。

757 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
資金力が出来てからは、MPポーション使って連戦とかあるしやっぱり必須だと思うの

758 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
レンジャーは使われなくなってきたねぇ……
最近はジャーとだけ使う事が多いし、一個前なんてバスターズだったし

759 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
レンジャーは高レベルになると逆に必須
ポーションマスターの便利性は異常

760 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
ポーションマスターといえば戦闘特技の見直しで
液体状の薬にしか使えないと明記されてるだろうか

761 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
シューターに自動習得の特技来ないかな

弓シューにもハーデンのアドラーみたいな特技がほしい

762 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
シューターは射手の体術自動習得でいいだろうとは思う

763 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
正直レンジャーにも先制判定あってもよかった気がする

764 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>762
フェンサー「…………」

765 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>764
シューター「君投擲覚えたからいいだろう^^」

766 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>764
つ回避+1

767 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
よし、分かった。フェンサー君には挑発攻撃をあげよう

768 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
ルルブ1の人間の妖精使いやってるけど後衛で妖精魔法使いながら避けるくらいの扱いだわ

769 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
フェンサー君は牽制攻撃あたりでいいんじゃね?
ファイターやグラップラーみたいにlv6あたりになんか上げてもいい気もするが
B技能だしなぁ

770 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
流れ切って悪いけどカウンターセンス使ってないと探知できない魔法ってなんかあるっけ
大体はかけられたら分かるような

771 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
かけられた事自体分からないのか
何をかけられたのか分からないのかどっちの意味だ
後者ならなぜか一切解説がないのでよく分からん

772 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
せっかく投擲できるようになったんだから
フェンサーが狙撃を自動習得できるというのはどうだろう

773 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
というかフェンサー君は
C値−1。この効果を使用するには可能な装備が筋力半分までとなる
っていうパッシブ戦闘特技の必殺攻撃を自動取得してるじゃないですか

774 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
まぁでもファイターで高筋力の武器振り回したほうが強いんだけどね
みやび並みにサイコロ運ある奴は別だが

775 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
お遊びでSAOキャラ再現縛りで組んでやった時は、フェンサーだったせいで必殺攻撃型のアスナがとことんアレだった…

776 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>774
つまり、さなえ並のサイコロ運だったら……

777 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>771
前者の意味で使ってたけど、後者でも実際に効果が現れてたら大体分かるはずだと思うんだよなあ
そもそも抵抗した時点で魔法使われてるのは分かるはずだし

778 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
<凶鳥>!

779 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
リルドラファイターでジャイアントアームでダイナスト振り回し目指してるんだが
相方が首切り刀フェンサー目指してて
仲間のキルヒア神官がウィークポイント撃ってくれる場合
全力2より必殺攻撃とったほうがいいんかな?

780 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>779
君のサイコロ運次第

781 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
微妙なとこだなあ
C値は8にしてなんぼ的なものもあるしなあ
もう一手なんか欲しいな
ウィークポイントは抜けなかったり使う暇ないことも多いし
それだけの条件なら全力2の方が良いんでね?

782 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
なるほどまぁ斧だからC8は厳しいしなぁ・・・
安定性とって全力2目指すわありがとう

783 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
爆発力は相方に任せて安定性高めたほうがファイターは強いけどな
ヴォージェで全力攻撃2+なぎ払いしてるが楽しい

784 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
フェンサーのレイピアでの必殺攻撃で無傷のかけら入りキプロクスの胴体が落とされた時は目を疑った。

785 :NPCさん:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:???
光る星は弱点を暴く をおねだりするんだ!

786 :NPCさん:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>784
メッシュ「よくあります。落とすのも落とされるのも」

787 :NPCさん:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>770
「かけてきた奴の居場所が分かる」のと「そのことが相手にはわからない」のが強みだな
たとえば“ドリームビースト”で攻撃されてる時とかに術者を逆に襲いに行ける

788 :NPCさん:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:???
全力2なぎ払いならデスサイズでいいじゃん派
固定値+50とかいくぜー

789 :NPCさん:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:???
ワイヤーアンカーで敵の後衛を引っ張り出す作戦って有効?

790 :NPCさん:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>789
鷹の目が必要なこと
敵が他部位だと自分が引っ張り出されること
射程30mは敵後衛まで届かないことがあること
引っ張るのに主動作を消費すること

これらをクリアできるなら有効

791 :NPCさん:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>789
あと10秒に10mしか引っ張れないんで、30m先の相手に絡ませるとかしても前衛位置まで引っ張るのに2Rはかかるのも問題

792 :NPCさん:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:???
戦闘距離って相手とこちらの前衛が10mとかザラだからうちの鳥取では結構有効だなあ
部屋の中とかならまず後衛同士でも20m程度だし

793 :NPCさん:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:???
あれ、30mのワイヤーを打ち出して10mづつ牽引だから、20mの後衛に打っても至近距離まで引き寄せに3Rかかるよな
ところで、真に恐ろしいのは同じ効果を補助動作で、移動後でも、手番での回数制限も無く当たるまで何発でも打てるスパイダーウェブさんだと思う

794 :NPCさん:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>793
ワイヤーアンカー同様の主動作で使える能力を得る練技だと思ってたけど
説明文だけ読むと確かに…

795 :NPCさん:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>790
簡易戦闘で前衛が使えば、問題はほぼ解決だな

>>793
同一キャラが同一対象に同一手番において同一魔法はかけられない
みたいなルールなかったっけ
錬技もこれに準ずるんじゃね

796 :NPCさん:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>795
そんなルールねえよ……
あくまで同一魔法は重複しないだけ
かかるまでかけるのは可能
てかその理屈だとFAで同じ魔法二連発できんぞ?

797 :NPCさん:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>795
そんなルールはないよ
同一の魔法を重ねがけしても効果は重複しないというだけ

798 :NPCさん:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:???
まあそれを言い出したら錬技は重複しない(ついでに賦術も)とは確かどこにも書いてなかったりしたような気もするのよな(CGとかWTでちゃんと明記されてたらすまん)
だから連発はちょっと無理じゃねとは思ったりする

ただ補助動作で可能かどうかは本当にに微妙なのよな
腐っても10レベル以上練技なんだからそれくらいできても良い気もするんだが

799 :NPCさん:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:???
1Rに何回も実行したらダメな錬技は、ちゃんと1ラウンド1回って書いてるしなー
まあ、仮にもLv10〜の錬技だし、実質単部位にしか効かんし、何回も撃てるっていっても外れまくったらそれはそれでMP消費激しいし、強過ぎるって事も無いんだが
1R1回とか勝手に付け加えても、拡大出来ない分ワイヤーアンカーと比べて使い勝手悪くなるしね

800 :NPCさん:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:???
フェンサーだけ自動取得でC値7まで下がれば

801 :NPCさん:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>798
それは気のせいだ

802 :NPCさん:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:???
WTもCGも改定版ルルブも持ってないのに印象で口出しする奴がいつまで経ってもいなくならないのはなんでなんだろうな

803 :NPCさん:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:???
脳が悪いんだろう

804 :NPCさん:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:???
横からだがWTとかじゃどうなってんの?

805 :NPCさん:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:???
ちゃんと記述があるよ

806 :NPCさん:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:???
ワイヤーアンカー作戦最大の問題は
>>790-791をクリアできる時点でワイヤーアンカーを使う必要がまず無いということだな
鷹の目で後衛にグレネード連射した方がよっぽど強いという

807 :NPCさん:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:???
賦術について質問
(1)クリレイの効果1回のみってのは薙ぎ払いの複数体攻撃では各1回ずつなのか、それとも最初の1体にだけ1回働くのかどっち?
(2)レストフィールドで増える消費MPって回復系の魔法や練技のだけ?それとも魔法や練技なら無差別に消費増える?

808 :NPCさん:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>807
1)最初の一回だけつまりなぎ払いにはむいてない
2)無差別じゃないかな

809 :NPCさん:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:???
薙ぎ払いは無理かー

810 :NPCさん:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:???
マスターの特権だが、殺到や武器乱舞持ちのモンスターにクリレイ使うと酷い事になる

811 :NPCさん:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>806
ば、場合によっては使えるかもしれないじゃない
相手が炎無効の時とか
多分それでも別な作戦取ったほうがいい気はするけど

812 :NPCさん:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:???
ワイヤーアンカーの利点は、単部位の敵の回避下げるのに精神抵抗抜く必要がないってとこだしな
あと、やたら敵NPCを逃がしたがるマスターに当たった時は便利

813 :NPCさん:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:???
ふと
BがAにワイヤーアンカー
CがAにワイヤーアンカー
B―A―C
という状態が頭に浮かんだ

814 :NPCさん:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:???
BがAにワイヤーアンカー
AがCにワイヤーアンカーもあるぞ!

みんなでぶらさがってレッツフライ!

815 :NPCさん:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>813
先にワイヤーを解除した方が、真の母親?

816 :NPCさん:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:???
ファストアクション込みなら主動作2回連続だから引っ張り出せないことはないな
連発グレネードの方が(

817 :NPCさん:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>813
ソロモンの知恵 大岡越前か

818 :NPCさん:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:???
FA、リピートアクションで20m引き寄せられるぜ!
まあ、グレネードは射程10mで、後衛叩くのには無力だしね

819 :NPCさん:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:???
狙撃「そういうときは遠距離から狙い撃ちしようぜ!」

820 :NPCさん:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:???
バイクに載って、蛮族の首にワイヤー投げつけて、明日に向かってダッシュしよう

821 :NPCさん:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:???
ワイヤーアンカーは対象に絡めた後の処理で

・術者の側は対象からワイヤー長以上に離れることは出来るのか?
・対象が術者より部位数が多い場合、対象が術者を引きずって移動することは出来るのか?その逆はどうか?

このへんがわからん

822 :NPCさん:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>821
それ、全部説明読めば分かる
WT所持してなくても、基本の説明だけで

823 :NPCさん:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>770
ライフサーチだかセンサーだか忘れたけど、
マナサーチの生命版みたいなあれって感知できるのか?

824 :NPCさん:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:???
むしろ30m以内の敵に使ったらどうなるか気になる。
10mの相手に撃ったら20mカラカラとワイヤー吐き出し続けるのか……

825 :NPCさん:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>822
基本ルルブ1だと複数部位の対象に関する記述は
「術者は対象に引っ張られます」としか書いてないんだが
う、うーん…これで分かれってか…

あと基本ルルブのワイヤーアンカーの記述を見てWTのワイヤーアンカーの記述の足りない部分を推測するのって本来駄目じゃね?上書きなんだから

826 :NPCさん:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:???
ワイヤー長以上離れられなくなりますを
それ以上の移動は出来なくなりますと取ればいいだけ

術者は対象に引っ張られます云々は
ワイヤーを巻き上げた際にどっちが動くかだよ

827 :NPCさん:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:???
多部位モンスターA----------マギテック----------多部位モンスターB


という状態で一方のワイヤーを巻き取った場合、誰がどう動くのか教えて下さい

828 :NPCさん:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>827
常識で考えろや、ボケ

829 :NPCさん:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:???
多部位モンスターA---マギ      テック----多部位モンスターB
こうなる

830 :NPCさん:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:???
マギテックーっ!!

831 :NPCさん:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>824
お前さんは30mのメジャーを持って、本棚や部屋を計るとき30m全部引っ張り出すか?

832 :NPCさん:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:???
マギテ――単部位蛮族――マギテ
で、問いに答えねば両者が同時に巻き取りを始めるという拷問?

833 :NPCさん:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:???
念のため騎獣に乗っておこう(提案)

834 :NPCさん:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>827
おれがGMなら、ちょっと特殊だが
マギテックと引っ張ってない方のモンスターを同一のキャラクター扱いにして
部位数を数えるっていう例外処理にする

835 :NPCさん:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:???
殺到や乱舞にクリレイってあきらかにアウトじゃねーの?

836 :NPCさん:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:???
・30m超のワイヤーを射出する
・1ラウンドに10mのペースで巻き取れる

としか書いてないので、10m先の敵に絡ませても20mダルダルで余ってる可能性が微レ存

837 :NPCさん:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>831
いや、
「30m長のワイヤーが射出され」
「ワイヤー長以上に術者から離れられなくなります」
なんだから
術者から10mの距離にいる敵に絡めたら、その後に巻き取りを行わない限り
敵は術者から30mの距離までは離れられるだろ?

838 :NPCさん:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:???
ワイヤーアンカー「誰が20m余らすと言った……?」

余分の20m分も相手に絡ませているという可能性もある

839 :NPCさん:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:???
単にストッパーないだけで引っ張ればワイヤー長まで射出器から引きずり出せるんじゃねーの
まあなんにしろゲーム的には考える意味ない話だけど

840 :NPCさん:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>838
となるとワイヤー長以上に〜ってことから考えて、30mまでは「あ〜れ〜ご無体な〜」とかやりながら離れたり出来るのか

841 :NPCさん:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:???
マギテ-------------------グララン

 敵  敵  敵  敵
  敵  敵  敵  敵
 敵  敵  敵  敵
  敵  敵  敵  敵






グラランにワイヤーを繋いで〇地点まで回り込ませたら敵を薙ぎ払えないだろうか

842 :NPCさん:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:???
敵が二体以上巻き込まれた時点でグラランが動けなくなるんじゃないかな

843 :NPCさん:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:???
敵がワイヤーまたいで終わりじゃないだろうか

844 :NPCさん:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:???
新米女神一話でコボルトがそんなのしてたな

845 :NPCさん:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>842
そしてワイヤーアンカーのせいで回避が下がったグラランを集団でボコるわけですね

846 :NPCさん:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:???
ダークラインを双子の戦士に装備させて二身風雷拳

847 :NPCさん:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>845
マギ「……計画通り。食らえぃ、ショットガン・バレット!」

848 :NPCさん:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:???
おい制御はあるんだろうな

849 :NPCさん:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:???
A「当たらなければどうということはない」
B「当たらなければどうということはない」

850 :NPCさん:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>848
「……何で?」

851 :NPCさん:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:???
グララン死亡待ったなし

852 :NPCさん:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:???
「お前らなら避けてくれると信頼してるぜ! 2D6 = (6 , 6) あ……」

853 :NPCさん:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:???
ついでにダメ計算でも6ゾロ追加しようぜ
クリティカルで無差別ジェノサイドが完成する
当然一括振りだな

854 :NPCさん:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:???
バウムガルドを再現したIRC用のスクリプト作ってるんだけど
これって公開は勿論ナシとして、オンセでメンバー募って遊ぶくらいは大丈夫だろうか

855 :NPCさん:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:???
ザイア「私の魔法が役に立つ」

856 :NPCさん:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>854
自分のところで完結しているのなら大丈夫じゃね?

それを有償/無償配布とかして 「バウムガルド買わなくてもバウムガルド遊べるぞヒャッハー」
みたいになるのがアウトなのであって

857 :NPCさん:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>854
AW全適応?

858 :NPCさん:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>854
厳密には身内配布も駄目だけど、変に吹聴しないメンツなら大丈夫だろ
認識の甘い奴がいて余所でペラペラ喋ったり、再配布しちゃうようなことがあればお前の責任だから、相手は選べよ

859 :NPCさん:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:???
U改で
「複数部位をもつキャラのほとんどは個別に練技を使えます」とあるのに
複数部位の練技もちのデータが変わってなくて
全身 のところに練技が表記されてない件について

860 :NPCさん:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:???
IRCのスクリプトなら配布する必要もなくね。自分がそのスクリプト起動してれば自分が入ってる時は他の人も利用できるよ。

861 :NPCさん:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:???
いや、配布するつもりはないんだ
やるとしたら俺がGMでやるだけ(配布不要)

敵やアイテムの詳細は出さないから、そこはPCのルルブ・サプリで自己確認よろしく、みたいな感じ

862 :NPCさん:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>861
858だけど、配布しないのなら何も問題ない

863 :NPCさん:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:???
大丈夫そうだな
皆回答ありがとう

864 :NPCさん:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:???
昔GMが似たのを作って宝箱がトラップ+屑アイテムが続いて疑惑を持たれてサークルから追放されたのを思い出した。

865 :NPCさん:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:???
スクリプトの中身公開すりゃいいだけだろその疑惑w

866 :NPCさん:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:???
そんなもん公開したら今度はSNEに訴えられる可能性が

867 :NPCさん:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:???
いや、一般公開じゃなくてサークル内部でだろ
バウムガルドとはまったく無関係

868 :NPCさん:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>864
自作と言う時点で何度も偏ったら何かしらのイカサマされてるようには見えるわな
GMの信頼性によるから一概には言えないけど

869 :NPCさん:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:???
ランダムチャートなんてPLに振らせりゃそんな疑惑持たれないのに

870 :NPCさん:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:???
何故お前等そんなに読解力がないのですか

871 :NPCさん:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:???
まあ事前にコンセンサスとっておくのは必要だわな
「ちゃんと作ったけど偏ってるかもしれないからそれでもいいって人だけ参加してね」って

872 :NPCさん:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:???
スクリーンの裏の処理が信用出来なくなった時がTRPGを辞める時

873 :NPCさん:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:???
出目だけ申告させりゃチャート公開する必要もなく
裏で誤魔化してる疑惑も持たれんだろ

まあ非公開で疑われるなら人間関係自体危ういんだろうから時間の問題な気がするが

874 :NPCさん:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:???
バウムは潜っても赤字続きとなると
かなりストレス溜まる

875 :NPCさん:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:???
バウムガルドは始めてやった時に4〜5レベルでやったら宝箱が全然出なくて
2日目に入れないまま、リアルの時間の都合でグダグダのまま終わってしまい
後日リベンジしようとしたら、今度は高額アイテムザックザクで
リアル時間30分強で借金完済してしまい
結局2日目に入ることなく、余った金でおうまさんが始まってしまった……


>>873
これ疑われてんのはダイスの出目を偽ってるかどうかじゃなく
そもそも使ってるダイスが公平なのかどうかじゃね?

876 :NPCさん:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:???
1日目:スケルトンとかレブナントばっかり湧いて出るホーンテッド城
2日目:アイテムザクザクあっという間に完済
3日目:暇つぶしに金稼ぎしようとしたけど特に特筆すべきこともなく終了
(´・ω・`)

877 :NPCさん:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:???
バウムガルドは借金返済後の店舗経営と事業拡大ミニゲームを作ろう

878 :NPCさん:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:???
エターナルとカルディアカーニバルを加えて世界一の武器屋と村育成シュミュレーションをしよう(提案)

879 :NPCさん:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>875
使ってるダイス…?
チャート分布が極端に偏っててだいたい何振っても悪い結果になるってのを疑うことか?
振った目自体PLが把握してんなら、何回も振るようなチャートならそれくらいおおよそわかるでしょ
高い目振ったのにカスアイテムとかにはならないんだから

880 :NPCさん:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>878
小神育成ゲームはエターナルの仕組みだと難しいか

881 :NPCさん:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:???
バウムガルトとエターナルエンパイアでベアルファレスのような設定の魔剣の迷宮とか作ったな
普通にシナリオにした方が楽だったから没にしたけど

882 :NPCさん:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>878
借金無しで「バウムガルトでライスを取得してくる」とか依頼を追加してみるのも面白いかも知れない

883 :NPCさん:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:???
マリアハート入手を目的にするなら何レベルぐらいからだろう
ていうかマリアハートをゲットしたら街の有力者から暗殺者が送られるかもしれんけど

884 :NPCさん:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:???
バウムガルドのアトリエ

885 :NPCさん:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:???
エリィ「なんだか呼ばれた気がしたわ」

886 :NPCさん:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:???
もうちょいイグニスブレイズ早くでてくれればお盆に仲間内で楽しめたのにな・・・
残念だ

887 :NPCさん:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:???
バウムガルトの話題になって一度もバウムガルドと書かれないままスレが終わる日は来るだろうか

888 :NPCさん:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:???
カルディアグレイスの時もそうだったけど折角長期休暇が取れる時期で身内で集まったりするには最適な時期なのに何故わざわざ外してくるのか
一週間くらい納期早めたところでどうせ校正適当なんだし余裕でしょ?

889 :NPCさん:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:???
というか、毎年恒例になっているのだし
予定をくりあげて、一月前に出せれば何の問題もなかったり

890 :NPCさん:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:???
だよなぁ……

891 :NPCさん:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:???
SNE「お前らだって毎日5分だけ早く起きろと言われても出来ねえだろ」

892 :NPCさん:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>891
目覚ましを早めにセットすればできるが?

893 :NPCさん:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:???
SNEの場合は、お歳暮商戦が遅すぎたデパートって感じかな

894 :NPCさん:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:???
SNEが発売時期決めてるんかな
なんかその辺富士見がやってそうだが

895 :NPCさん:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:???
五分起きることによるメリットが明確かつ確実なもので
なおかつそれがデメリットを上回るなら起きます。

896 :NPCさん:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:???
普通に富士見がやってると思うが……
ああいうのって作者側に決める権利とかあるのかな?

897 :NPCさん:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:???
物理的に原稿が上がらなきゃ発売日を繰り上げたり出来んだろ

898 :NPCさん:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:???
刷る部数にSNEが意見を出す事はできるらしいが
時期はどうなんだろうな?
基本ルルブは相当厳しいスケジュールだったらしいから
遅らせる事は難しいのかもしれない

899 :NPCさん:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:???
そりゃぁ仕事でやってる以上、そうそう締め切りぶっちできるわけがない

900 :NPCさん:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:???
1月ずらして9月発売にして、JGCで先行販売でも良かったかも
今年もJGCでは、新発売の大型サプリが買えないとかいう事態になりそう

901 :NPCさん:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:???
遅らせるとかそれこそ出版社におこられるんじゃねえか?

902 :NPCさん:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:???
一応、出版関係やっていたこともある俺がフォローいれるが
スケジュールを前倒しにズラすってのはかなり厳しい
原稿や校正、編集以外にも、印刷、流通その他もろもろにかかってくるから

とはいえ、前々から分かっているなら、発売日を前にしたスケジュールにすればいいっていう気持ちは一消費者として理解できる

903 :NPCさん:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>894,896
決定権は出版社側
SNEは「こういう案があるのですが」と提案
そこで協議して、出版しましょうとなったら、締め切りについての話し合い
富士見が「この月に出したいから、これぐらいで」と言ったり、
SNEが「原稿や校正があるので、もう少し遅らせて」とかしたうえで決定する

でたまに、出版社のほうから「出版早まりましたので、締め切り前倒しで」とか、その逆があったりする
一応、原稿のほうも「遅れてるんで」とか言ったりするが、せいぜい締め切りを伸ばせるぐらい
発売日に影響はできない
まれにそのせいで、発売ズレましたよとかあるけど

904 :NPCさん:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:???
富士見側にあまりSW2.0を売りたいって感じが見えないんだよな
富士見のTRPGポータルは右を見ても左を見てもF.E.A.R.だらけで
SW2.0はリプレイ新刊の紹介も新サプリの話題も全くない

905 :NPCさん:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:???
まあ売れてるから仕方なしに出してやってる感はあるな

906 :NPCさん:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:???
誤植だらけでエラッタも出ない物をなんで買ってるか自分でもわからないソード・ワールドの魅力

907 :NPCさん:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:???
い、一応2.0も押してるよ!
TRPGオンラインのほうで、タビットアバターやルーアバター作ったりとか力入れてるよ!

908 :NPCさん:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:???
どっちかっていうと、富士見が推そうにもSNEが仕事しないから弾がないイメージ

909 :NPCさん:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:???
富士見TRPGポータルのトップはSW2.0だけど

910 :NPCさん:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>906
人はそれを惰性と呼ぶ

911 :NPCさん:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:???
Q&Aブックとかまた出せば良いのにな
まあ確かにルール不明瞭な点の補足をわざわざ金出して買わないとならんのはあれだが
今みたいな放置しまくりよりゃましだわ

912 :NPCさん:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:???
そういう「買うやつしか買わない」ような文庫本は
富士見が出したがらないんだろうなーと
文庫本型シナリオ集が絶えて久しい現状をみながら嘆いてみる

913 :NPCさん:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>911
きっと来年辺りQ&Aサプがでるよ
ルミエル・フレンズ
「ルミエルの力で諍いの原因を無くし、みんなで友情を深めよう!」
みたいな感じで

914 :NPCさん:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>913
ついでにルミエル系人族のまとめもやって欲しい

915 :NPCさん:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:???
Q&Aだけで1冊できそうなぐらい書くことは
たまってそうなんだけどな

USAの番外リプレイあたりとセットにして出したりできないんだろうか?

916 :NPCさん:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>914
グラランはともかくフィーと魔晶石が載って無いのはちょっと

917 :NPCさん:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>915
お姉さんとPCの掛け合いによるQ&Aみたいのをリプの巻末でやるとかでも良さそう
用語集を載せるみたいのはもう有ったんだし
解説よりも需要有るだろう

918 :NPCさん:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>916
リルドラ「誰か忘れてませんか?」
タビット「うんうん」
ルンフォ「そもそも私は神様とか関係ない生まれですし」

919 :NPCさん:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:???
SNE「……だってQA出して矛盾するサプリ出したら恥ずかしいし」

920 :NPCさん:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>919
旧ルルブ2「そんなの」
WT「今更」
CG「気にする」
新ルルブ2「ことはない」

・・・貫通は犠牲になったのだ

921 :NPCさん:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>917
リプやシナリオ集の記述をまとめてくれという意見はよく聞くが
もっと散逸させてくれという意見は珍しいな

922 :NPCさん:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>921
Q&Aだけだと売れないのが分かりきってて出ないから、
リプレイの巻末おまけでいいから付けてくれってことだろ
1.0のWaltsにあったルール説明みたいな感じで、読者コーナーっぽくやればいいんじゃないか

923 :NPCさん:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:???
書店5つ回ってシュタゲとブレイブルーしか無いのがちと怖い
ルルブと新米やUSAを買い占めた新規参入者が三人居たと言うのならいいが…

924 :NPCさん:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:???
お前の廻った本屋がしょぼいところだらけってことじゃ

925 :NPCさん:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:???
売れない店舗に新刊入れてくれないのは電撃だっけ?

926 :NPCさん:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:???
つーか時期悪いだろ
リプなんて発売直後に買わないと

927 :NPCさん:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:???
夏休みに入って新米とかアリアンロッドサガとか長編リプレイの一括買いした俺の仕業

928 :NPCさん:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:???
お前だったのか

929 :NPCさん:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>927
長編リプレイが読みたければ、SFの砦シリーズでも読め
完結まで何十年とかかったんだぞ

930 :NPCさん:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:???
長編だけど一つの話ってわけじゃないし

931 :NPCさん:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:???
(´ρ`)

932 :NPCさん:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:???
グインサーガかペリーローダン級の長編リプきぼんぬ

933 :NPCさん:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>グインサーガかペリーローダン
作者死亡で未完フラグじゃないですかー

934 :NPCさん:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:???
複数の敵グループと連戦する場合
最初の敵グループを全滅させた時にまだ行動してないPCは次の戦闘が始まるまで棒立ちでできる事は何もない?

935 :NPCさん:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:???
じゃあ、ゼロ魔とか風の聖痕(スティグマ)ぐらい
ぶひぃぃ って萌(い)えるリプキボンヌ

936 :NPCさん:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:???
キメェー

937 :NPCさん:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>934
次の敵が登場するのはどのたいみんぐなのか考えるんだ

938 :NPCさん:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>935
だから作者死亡で未完フラグじゃねーか

939 :NPCさん:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:???
SWだったら紅い鎧やら混沌の大地やら

940 :NPCさん:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>935
新米。ルー様かわいいよルー様

>>939
作者を殺すな。まだ生きてるぞ

941 :NPCさん:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:???
ゼロ魔の作者って他界してたのか…
合掌

942 :NPCさん:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:???
そういや2.0は未だに正統派メイドが出てきてないね
メイド服で献身的に主に仕えるような可愛い子が

943 :NPCさん:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>942
CLのティアドロップ嬢じゃ不満かい?

944 :NPCさん:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>943
言われてみればNPCには結構いるね

945 :NPCさん:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:???
味方全員にイニブー&エンサイクロペディアってのも可能なんだよね?
なんか各1人ずつにしか使えないという卓が多いようで気になったんだけど

946 :NPCさん:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>945
使えるような気もする
まあ主動作じゃないとダメだから自分の手版無くなるけど

947 :NPCさん:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>946
あれって先制/魔物知識判定の直前にしか使えないものだから
手番にはまったく影響しないと思ってたんだが

948 :NPCさん:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:???
GMを含めて参加した過半数が「そうだ」と言ったから揺らいだけど
SWの魔法は練技とかのように1LVひとつ取得するもんじゃないよな?

949 :NPCさん:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>948
逆にそうだったらシナリオ組みやすいのにと思う事はある

950 :NPCさん:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:???
イニブーとエンサイは「判定の度に仕様は出来ます」の表記から、戦闘開始前の準備時点でそれぞれ何度でも行使できる賦術と解釈してる
ただ、途中で魔物の増援が来た時は、普通に補助動作でしか使えないことにしてる

951 :┌(┌^ο^)┐:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>948
CGのp.44、【召異魔法】の3段落目
WTp.13、【技能レベルと魔法レベルの一致】
同p.72、【基本魔法】
ルルブT(旧版)p.124、【魔法の使用】の2段落目

等に、技能レベルと同レベルまでの魔法を《すべて》使えるようになる
という胸の記載がある
WTの技能レベルと魔法レベルの一致の項だけは、直接すべてと書いてないからあれだけど

952 :NPCさん:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>950
普通は補助動作でも主動作でもできるんじゃ…

そしてスレ立ては任せた”

953 :NPCさん:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>947
でも賦術の拡大って主動作で使用した時って限定されてない?

954 :NPCさん:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>953
確かにAW12頁に補助動作での賦術使用の場合、対象数を増やせないと書いてあるな

955 :NPCさん:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:???
イニブー&エンサイ問わず戦闘前に行う判定全般にいえることだけど手番として扱うという文が存在しないからグレーゾーンとして卓で話し合うしかない
賦術の制限である主動作以外では複数がけできないが共通認識として成立しないからね
どちらの賦術も補助/主動作どちらでも使える扱いになってるから主動作として扱うなら行為判定必要じゃね?って感じにもなるし

さらに判定の度に使用できるという注釈から、判定に対して個別にダイス結果を確認しつつ振ってOKか?っていう問題もでる
こういう判定ってみんな同時に一括振りする卓と個別に振って結果見ながらやるっていう卓もあるから一緒くたに語れない
ただゲームシステム上、PC側が先制・魔物知識とって上等なところあるから複数がけ認めてもマイナスになることはまずないはずだけどね

956 :NPCさん:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:Ep+8Y8Ju
別の話題の質問なんですが、
「軍師の知略」を使用して先制をとった最初の手番に他の鼓咆は使えますか?
同様に「イニシアチブブースト」で先制をとった場合に他の賦術は使えますか?

957 :NPCさん:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:???
問題なく使えるんじゃない?

958 :NPCさん:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:???
どっちも使えるでいいと思うよ。軍師の知略は手番開始時に消滅とあるし、手番1回制限とは特に関係はないと思っていい。

959 :NPCさん:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>948
Aテーブルはそのレベルの全て
Bテーブルはレベル毎に1個だけ
と覚えておけば.................

960 :NPCさん:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:Ep+8Y8Ju
ありがとうございます。
ずっと引っかかっていたので助かりました。


よくみたら真上で似たような話題が・・・

961 :NPCさん:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:???
イニブーとエンサイ(その他一部魔法)は魔物データと同じように▼のアイコンをつけろと思う
これなら手番と関係なしに条件を満たせば使用可能とわかるし

962 :NPCさん:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:???
でも、先制がらみの魔法って ☆(補助動作で行使する魔法)ばっかりなんだよなぁ

イニブー&エンサイは主・補助 どちらでもいいらしいが

963 :NPCさん:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>950
次スレまだぁ?

964 :NPCさん:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:???
おっとすまん、取ってたのに気付いて無かった。立てて来る

965 :NPCさん:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:???
間に合うかな?スレタイ、全角カタカナに戻してくれ。

966 :NPCさん:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:???
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1375447911/

967 :NPCさん:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:???
GM経験豊富な皆様にご相談が
NPCどうしの会話ってどうやってる?

PC「Aさんはなぜ冒険者に?」
NPC:A「そりゃあBのことがほっておけなかったからな」
NPC:B「おいおいA、それはこっちの台詞だ」

こういう時は声を変えてやるのか、Aは〜と言いました。Bは〜とやるべきか
はたまたナレーション風にAとBはお互いのことを気にして冒険者になったようですとするべきか・・・

968 :NPCさん:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>966
いい仕事だ!よし、こっちに来て渚の大司教の尻を掘っていいぞ!

969 :NPCさん:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:???
リルズの高位神官連れてきてくれたら喜んで掘るぜ!

970 :NPCさん:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:???
別にGMのやりやすいようにでいいんじゃね。一人芝居が恥ずいって人もいるし。
汎用的に言えるのはNPC同士の会話が長くなりそうなら端折れってことくらいかな。

971 :NPCさん:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:???
「〜と言ってるよ」と付け加えれば不思議と恥ずかしさが減ります

972 :NPCさん:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>967
1人掛け合いが恥ずかしくないならその方が臨場感はある。

そして、声色を使い分けられるならそれに越したことはない。

しかし、過ぎたるは、なお及ばざるが如し、とも言う。

973 :NPCさん:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>966
乙。妖精王に抱かれるか妖精王を抱くか好きな方を選ばせてやろう

974 :NPCさん:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:???
SM大好き

975 :NPCさん:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>966
乙カレー

976 :NPCさん:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>970 >>972
回答ありがとう!
PCの顔色をうかがいながらやりすぎない程度に一人芝居することにしました
みんなのってくれたらいいな

977 :NPCさん:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>967
一人掛けあいは恥ずかしいので無理
状況説明的な感じなら何とか、女性キャラも問題なく動かせるし

978 :NPCさん:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:ue9Lfm06
任意の地点って拡大数できなくなった?
7月23日のルルブ1改訂版エラッタの拡大数の部分が
【魔法の対象の数を拡大します。】から
【「対象:1体」「対象:物体ひとつ」「対象:魔法ひとつ」とある魔法の対象の数を拡大します。】
に変わってるんだが

979 :NPCさん:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:???
既出

980 :NPCさん:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:???
ちと質問
リャグの反撃効果って、リャグの意識なくても可能だよな
具体的には寝てたり気絶中にトドメさされた場合

>>978
エラッタにそう書かれたなら、拡大はできないだろ
元々拡大できない派だった俺は、やっと分かりやすいように文章を直してくれたかって感じだが

981 :NPCさん:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:???
あれは最後にダメージを与えた奴にだから、放置の末生死判定に失敗しても発動する
崖から突き落として落下ダメージで殺すといいよ

982 :NPCさん:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>971
そういう手もあるんですね!

>>977
冒険者ギルド長(男)と、長年の付き合いになる冒険者(女)の掛け合いとかやりたいけど
・・・照れるなぁ

983 :NPCさん:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>981
それは突き落とした奴に行く、と裁定される可能性もある
ゴーレム作って殴らせるといい

984 :NPCさん:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>981
やったことあるわ、盛大にギャグになったが

985 :NPCさん:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>983
それで突き落とした奴に来るなんて無茶な裁定するGMなら
ゴーレム作った奴に来ると裁定する可能性も高いからどっちにしろ変わらん

986 :NPCさん:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:???
病気で死んだらウイルス殴りに現れるんだろうか

987 :NPCさん:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:???
上の通りならウイルスを感染させた奴に行くんじゃね?

988 :NPCさん:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:???
ろ、老衰死……

あとはあれだ
自分に致死ダメージ与えたやつが既に死亡とかしててもギャグになるよな
気絶→治療されず死亡とかならありえる

989 :NPCさん:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:???
突き落とした奴に行くってそんな無茶か?
むしろ突き落としたら大丈夫理論だと投擲で倒したら武器に行くだろってならね?

990 :NPCさん:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:???
つまりリャグの里で男は大丈夫だけど、抵抗力の低い子供は死ぬくらいの感染症が流行ったりしたらかかった子供が死ぬ→ウィルス運んできた大人が死ぬとかなって壊滅するのか

991 :NPCさん:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:???
突き落とすのは手段の一つに過ぎないけど、ゴーレムはあくまで一つのキャラクターだからな
殺した相手にいくっていうルールなわけだから同列に語るのは無理だろう

992 :NPCさん:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>989
リアルリアリティを考えに入れ始めるとそういう無茶苦茶な思考になるんだよ
システム的に考えろ、システム的に

993 :NPCさん:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>990
そんときは魔神にキュアディジーズを頼むんじゃないのかな

994 :NPCさん:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:???
システム的に考えたら突き落としたヤツが受ける、ゴーレムでやったらゴーレムが受ける、じゃねぇの
破壊契約もちを突き落としたら10秒崖の下で暴れるだけになると思うが、普通の方は射程ついてないし

995 :NPCさん:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:???
俺もシステムに考えればこそ突き落とした奴に行くと思う

996 :NPCさん:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>993
魔神「おう、すまん。ピンゾロだったわ。レベルが上がるまで再挑戦は我慢してくれ」

997 :NPCさん:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:???
リャグ村殺人事件

リャグの集落でリャグAが殺害された
死体の発見者は友人のB
Aの家に入った瞬間、何者かに頭を殴られ、目を覚ますとAが死んでいた
Aを殺害した犯人が偶然訪れたBを咄嗟に気絶させ、それから逃亡したものと推測される
容疑者は動機がありアリバイがないC、D、Eの3人

犯人を特定するにはどうすればいいか?
これまでの流れを見れば想像がつきますね
Bに死んでもらって、ダメージを受けた奴がAを殺した犯人です

998 :NPCさん:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:???
AがB殴って契約発動してAが死んだだけだろw

999 :NPCさん:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>998
Bは死んでないぞ?

1000 :NPCさん:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:???
1000ごときティダーンズなら余裕

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


195 KB
★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.02.02 2014/06/23 Mango Mangüé ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)