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ダブルクロス143

1 :NPCさん:2013/09/02(月) 13:42:04.08 ID:???
このスレはTRPGダブルクロスについて語るスレです。

ルールについての質問がある場合、
最低限公式サイトで最新のエラッタとFAQを確認しましょう。
シナリオ内容に関わる話題は本スレでは避け、ネタバレスレに移動しましょう。

次スレは>>970が立てること。立てられない場合はその旨を報告してください。
代行する場合は重複しないように、宣言してから立ててください。
スレッドタイトルは ダブルクロスxx (xx = スレナンバー)の形式で。
形式が違うものや>970以前に立ったスレは荒しが立てたものとみなして放置し、即死させる。
ただし、多少のミスは許容して使用しましょう。

■前スレ
ダブルクロス143
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1375881656/

■公式シナリオの内容に関わる質問等、ネタバレ関連は以下のスレッドで
【秘密】TRPGネタバレスレ その11【厳守】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1370225947/

2 :NPCさん:2013/09/02(月) 13:44:41.49 ID:???
■関連スレ
FEAR GF 総合スレッド 29th SEASON
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1367855858/
■2nd関連情報(発行物、2ndから3rdへの変更点、マスタリングノウハウなど)はこちらに
 http://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/23.html

■発売中の関連商品(ルールブック・サプリメント)
ダブルクロスThe3rdEdition ルールブック1
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-4558-6  定価:本体840円+税
ダブルクロスThe3rdEdition ルールブック2
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-4561-6  定価:本体840円+税
ダブルクロスThe3rdEdition 上級ルールブック
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-7683-2  定価:本体2800円+税

ダブルクロスThe3rdEditionシナリオ集 ディープフロント
 発売元:有限会社ゲーム・フィールド ISBN 978-4-86224-049-1  定価:本体1500円+税
ダブルクロスThe3rdEditionシナリオ集 ムーンレスナイト
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ダブルクロスThe3rdEditionサプリメント パブリックエネミー
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-7686-3  定価:本体3200円+税
ダブルクロスThe3rdEditionサプリメント インフィニティコード
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ダブルクロスThe3rdEditionステ−ジ集 ディスカラ−ドレルム
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-7697-9  定価:本体3200円+税
ダブルクロスThe3rdEditionサプリメント ユニバーサルガーディアン
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-7702-0  定価:本体3500円+税
ダブルクロスThe3rdEdition データ集 レネゲイズアージ
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ダブルクロスThe3rdEdition データ集 エフェクトアーカイブ
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-7715-0  定価:本体3800円+税

3 :NPCさん:2013/09/02(月) 13:45:14.77 ID:???
■公式サイト

3rd

 ttp://www.fear.co.jp/dbx3rd/

■その他注意
○荒らしは放置。
○重複スレには誘導リンクを貼って放置し、なるべく即死させる。

公式FAQ以外の、頻出の質問とそれに対する回答、
および初心者PLやGMへのアドバイス等は、こちらのページを参照してください。
http://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/27.html

旧テンプレは以下を参照
http://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/24.html

4 :NPCさん:2013/09/02(月) 23:33:41.52 ID:???
>>1

  |l| i|li ,      __ _  ニ_,,..,,,,_
 l|! ゚д゚ :l. __ ̄ ̄ ̄    / ゚д゚ ≡
  !i   ;li    ̄ ̄ ̄    キ     三
  i!| |i      ̄ ̄  ̄  =`'ー-三‐ ―

              /  ;  / ;  ;
          ;  _,/.,,,//  / ヒュンッ
            / ゚д゚ /
            |  /  i/             
           //ー--/´
         : /
         /  /;
    ニ_,,..,,,,,_
    / ゚д゚ `ヽ  ニ≡            ; .: ダッ
    キ    三    三          人/!  ,  ;
   =`'ー-三‐     ―_____从ノ  レ,  、


前スレ994は、基本Tの158ページと上級58ページの解説テキストを音読しなさい。

5 :NPCさん:2013/09/02(月) 23:59:29.30 ID:???
>>4
究極のゼロを使って炎の演出をするのがおかしいって話は理解できてる?
《焦熱の弾丸》だろうが《氷の塔》だろうが炎の演出にして究極のゼロの効果を使うのはおかしい

6 :NPCさん:2013/09/03(火) 00:22:56.01 ID:???
次のサプリはそこら辺(Dロイス入りの演出)も一言言及あると良いな

7 :NPCさん:2013/09/03(火) 00:32:06.91 ID:???
>>5
Dロイスの演出書き換えがいかんってのは満場一致。
ドラゴンブレスが「炎熱を支配するには、氷の理性」って言ってたから
「究極のゼロで頭を冷やしながら炎で攻撃します」もアリだろ。
体温調節による判断力の上昇はサラマンダーの能力としてあるし。

まあなんだ。スレはさんでまで続ける話題じゃないな。

8 :NPCさん:2013/09/03(火) 00:50:45.46 ID:???
フレーバーで考えると、全てのシンドローム専用Dロイスは変異種じゃいかんのかと思う

9 :NPCさん:2013/09/03(火) 01:00:17.58 ID:???
戦闘用人格とか戦闘の度に現れてもおかしくないよな、フレーバー的に考えれば。
昔、申し子『リミットブレイク』エグザイルで融合つかってエディルレイド!とか考えたけどピュアエグは微妙なんだよなー

10 :NPCさん:2013/09/03(火) 01:02:49.17 ID:???
>>7
>「究極のゼロで頭を冷やしながら炎で攻撃します」もアリだろ。

ナシ
究極のゼロを使っておいて炎で攻撃するのは設定無視のマンチ行為

11 :NPCさん:2013/09/03(火) 01:03:59.86 ID:???
ピュアエフェクトが微妙なだけで別段エフェクトレベル上げる分には有用だからなあ

12 :NPCさん:2013/09/03(火) 01:05:25.03 ID:???
>>9
《リミットブレイク》はメジャーなんで《融合》と組まないんだぜ……
トライブリードとウロボロスのお陰で《融合》してまで使いたい面白コンボが事実上絶滅したのも痛い

13 :NPCさん:2013/09/03(火) 01:08:07.99 ID:???
>>8
それはあまりにもさみしすぎるだろw
たまにはロマンを追い求めてみたっていいじゃない

14 :NPCさん:2013/09/03(火) 01:09:16.53 ID:???
>>12
ああそうだった…昔の悔しさを思い出させてくれてありがとうな
せめてシーン中継続なら使い手もあろうに、エグザイルの行動値じゃラウンド中同化したところで…まぁシーン継続しちゃうとジャームまっしぐらだと思うが

15 :NPCさん:2013/09/03(火) 01:28:20.46 ID:???
初期作成で回避とっとくのって微妙?
前スレのエンエグ暗殺者、とりたいエフェクトもないから神の眼とリフレックスでも取ろうかと思ったんだが…

16 :NPCさん:2013/09/03(火) 01:33:11.71 ID:???
炎っぽい演出だと適用されないとか書かれてないんなら別にいいんじゃないの?

17 :NPCさん:2013/09/03(火) 01:38:56.98 ID:???
>>15
微妙。回避エフェクト取ったからと言って、ダイスと技能が伴わなきゃ当たるし

18 :NPCさん:2013/09/03(火) 01:44:39.64 ID:???
射撃系PCだと、そもそも敵の攻撃が飛んでこない可能性もあるからなぁ。
敵の行動ルーチン次第ではあるけど、被弾率高いのは基本的には
固まってるか近寄ってるPCだろうし。

19 :NPCさん:2013/09/03(火) 02:16:32.65 ID:???
回避キャラが活躍するの難しいからな…初期作成だと特に。
せめて回避エフェクトがもうちょい低侵食値なら…

20 :NPCさん:2013/09/03(火) 02:17:57.12 ID:???
今+200ぐらいのキャンペーンやってるけど防御がまったく役に立たなくなってきて困るw

21 :NPCさん:2013/09/03(火) 02:27:25.39 ID:???
炎神の怒りやアドレナリンみたいな、メジャーにもリアクションにも使えてダイスをぐいっと伸ばせるエフェクトとでも混ぜないと、
経験点が低いうちはきついな

22 :NPCさん:2013/09/03(火) 02:39:23.79 ID:???
回避というかそもそも攻撃が当たらないってことがほとんど無いバランスだからな
無効化エフェクト使われるとか、出目が壊滅的に事故るとか、イベイジョンが半端ないとか、エフェクト使わずに殴ったとかじゃない限りは

23 :NPCさん:2013/09/03(火) 03:53:37.18 ID:???
GM次第では雑魚の攻撃ぐらいなら避けれたりはするんだがな
でもやっぱりコスパ悪い

24 :NPCさん:2013/09/03(火) 06:37:43.86 ID:???
Dロイスの器物使いって武器以外で効果ありそうなのモバイルPCとか自動巡回ソフトくらい?
思い出の一品とかサーチレーダーには効果ないんだろうか

25 :NPCさん:2013/09/03(火) 08:29:28.83 ID:???
光の指先を3まであげて+5Dまでしてるならワンチャン…
神の眼+リフレ+光の指先で侵蝕値5、そこまで経験点割く価値あるかって言われるとノーチャン

26 :NPCさん:2013/09/03(火) 09:05:15.83 ID:???
倍振り以上覚悟するくらい煮詰まってて
雑魚も攻撃してくるならだいたいは収支プラスになるんでいいんじゃね
まあ結局は保険だな。状況限定がややキツいんで、他より優先して取るのは難しいが
攻撃これ以上積んでも侵蝕つらいなんて時には取っといても損はない

27 :NPCさん:2013/09/03(火) 09:19:29.14 ID:???
確かに最終結果を考えると「メモリー取ろうぜ!」って感じではある。

28 :NPCさん:2013/09/03(火) 11:35:07.66 ID:xbZxmQx4
初期作成でもキュマハヌ精鋭完全獣化切り払い(リフレ無し)で25くらいまでなら侵食率1で避けられるが、シンドローム縛り的に無理か。

29 :NPCさん:2013/09/03(火) 12:14:04.72 ID:???
重複するから無駄ではないとはいえ、メモリーさんの安定感のせいでリマインドソウルとか似たような系統のはいろいろ不遇な扱いですよね

30 :NPCさん:2013/09/03(火) 12:14:51.55 ID:???
ナイフ系統の武器で射撃と白兵どっちもいけるように…とか考えたけど無意味だな
レーザーファンかピンポイントレーザーでもとっといたら?ありえないとは思うが陽炎の衣が切れた後に撃てる技もってても損はしないぞ

>>24
ヴィークル「…」

31 :NPCさん:2013/09/03(火) 12:47:21.57 ID:???
>>24
やっぱり、能動的に使うモノに限られるのか。
うちの鳥取に攻撃力のある防具やら、強化素材やらまで、有効にしたのがいて、変だとは思っていた。
まともに能力を上げたり、従者使うプレイヤーが、馬鹿みたいだし、その割には使用者が少ないし。

32 :NPCさん:2013/09/03(火) 12:50:32.92 ID:???
回避技能4LVくらいなら、侵食率なしで雑魚の攻撃を避けられる可能性があるからアリかなあ。
リフレックスを初期で取るのは趣味の領域。

33 :NPCさん:2013/09/03(火) 15:43:57.00 ID:???
《束縛の領域》《氷壁》《守りの弾》とか、初期で実用クラスのにはならない?

34 :NPCさん:2013/09/03(火) 15:47:08.50 ID:???
とりあえずレネビを噛ませる。RCと射撃ならブラックドッグも美味しい
束縛の領域は妖精の手で、自力でどうにかする

35 :NPCさん:2013/09/03(火) 15:56:54.97 ID:xbZxmQx4
回数制限のある束縛の領域にリフレ合わせるのは必要経験点的に初期作成じゃ趣味じゃないかな。
氷壁、守りの弾は自分の行動を投げる関係上、コンセいらない場合が多いので趣味とは言い切れないけれど、
所詮防げるのは1ラウンド1回なので、雑魚の数やボスの攻撃回数なんかによっちゃ、大した意味はないな。
もちろん、卓によっては活躍できるだろうし、そっちは構成によっちゃかなり有りじゃないかな。

36 :NPCさん:2013/09/03(火) 16:23:08.67 ID:???
氷壁は従者を複数出して使わせるとまさに封殺って感じなんだが、侵食率とGMのヘイトが上がりやすいのが問題だな。

37 :NPCさん:2013/09/03(火) 16:49:04.58 ID:xbZxmQx4
まあ、特化型は一個ガチに対策すれば一瞬で役立たずになるからしゃあない。
スターダストレイン+破滅の天使で従者全滅とかね。

38 :NPCさん:2013/09/03(火) 16:51:22.21 ID:???
でもそうやってピンポイント対策するのは良いGMでも何でもないと思うんだけど
それやられて役立たずにされるPLは可愛そうだろ

39 :NPCさん:2013/09/03(火) 17:05:41.14 ID:xbZxmQx4
スタダ+破滅はピンポイントメタでなくとも使うことあるよ。
というか、リアクション不能の複数攻撃持ってるボスってだけならメジャーとまでは言わないけれど、珍しいことはない。
もちろん、単発でPL封殺してしまうのはさすがにほめられたものじゃないけれどね。

40 :NPCさん:2013/09/03(火) 17:07:14.77 ID:???
ちなみにリアクション不可でも氷壁や守りの弾、束縛の領域なら止められる

41 :NPCさん:2013/09/03(火) 17:07:50.59 ID:???
簡単に封殺できるじゃん だからそういうことしちゃうと駄目
っていうけどスピードスターサイレン二連続、リアクション不可とかをキャンペーンでもってこられるとどう反応していいのかわからなくなる

42 :NPCさん:2013/09/03(火) 17:14:04.31 ID:???
EA今手元に無いので修正されてたらすまん。

それは封殺する方向よりはダイスペナを与えて達成値を下げるとか
ピュアサイレン使いだと回避は封じられてもガードできなくは無いはずだからガード値を上げるとか
それこそボスもしくはボスの副官が氷壁や束縛使って一回は防ごうとするとか。

ダイスペナならタイタス切るなり味方に支援もらうなりで対応できるけど
従者をメインとした構成とかは一撃で従者全滅させられるとその後の戦力の下がり具合がひどいんだから
そういう封殺の仕方はしない方が良いってだけよ

43 :NPCさん:2013/09/03(火) 17:17:31.02 ID:xbZxmQx4
封殺しない対策だってまああるさ。さらなる絶望や赤色の従者とかで敵を後から追加出ししたり、
単体ボスなら甘んじて受けても単体特化のほうがダメージ大きいだろうし。
シーン継続のダブルクライマックスであることをあらかじめ公開してリソースの使い方を考えてもらうのでも有効じゃないかな。

44 :NPCさん:2013/09/03(火) 17:34:14.71 ID:???
>>40
リアクションそのものを封じているんだから氷壁も使うタイミングないんだけど?
氷壁にもリアクション不可でも消せるとかルルブのどこに書いてあるんだよ信憑性ないんですけど?

45 :NPCさん:2013/09/03(火) 17:41:40.72 ID:???
氷壁はリアクションじゃないよ?オートアクションだよ?
なにいってんの?

46 :NPCさん:2013/09/03(火) 17:42:00.01 ID:???
>>44
そもそも《氷壁》や《守りの弾》のタイミングはリアクションじゃなくてオートアクション。
達成値を目標値として上回ったら打消しなので、リアクション封じられてもOKよ。
FAQにもリアクションに影響与えるエフェクトの影響受けないし、《獣の王》とかにも使えるって書いてある。

47 :NPCさん:2013/09/03(火) 17:49:34.95 ID:???
リアクションを封じてるんだからリアクションのタイミングは無い
だからそこに差し込むオートアクションも当然無いのは理解できるよな?
リアクションに影響を与えるエフェクトというのはダイスペナルティの事で
リアクション不可にするエフェクトの事は含むわけが無い
FAQは俺も見たけど、あれは
氷壁が獣の王に有効という例外裁定だから、同系統の能力とは言え守りの弾でも使えるとは言及されていないし
束縛の領域はまた違う系統だから使えると言い切るのは拡大解釈
しかも獣の王は使えると書かれてプレディクション等に言及していないから
獣の王のみが氷壁の対象になると良い切れる
他のリアクション不可能力は言及されてないので使えないとする方が色々揉めない

なんか「これはこの状況で使えるって事は他でも使えないとおかしい」と言う姿勢って
時の棺をタイタスで消そうとしたリアルジャームと同じく拡大解釈の押し付けで、見てて腹が立つんだけど

48 :NPCさん:2013/09/03(火) 17:52:08.83 ID:???
あーはいはい
同一効果だけど名指しされてるもの同士じゃないからこのFAQなんかあてにならないし!!っていいたいのね
馬鹿じゃねーの?

49 :NPCさん:2013/09/03(火) 17:54:10.67 ID:???
>リアクションに影響を与えるエフェクトというのはダイスペナルティの事で
>リアクション不可にするエフェクトの事は含むわけが無い
ガッツリとリアクションに影響与えてね?

50 :NPCさん:2013/09/03(火) 17:55:04.81 ID:???
これが鳥取か

51 :NPCさん:2013/09/03(火) 17:56:04.06 ID:???
《破滅の天使》ならリアクション不可じゃなく妨害不可だけどな

52 :NPCさん:2013/09/03(火) 17:58:54.68 ID:???
なんか遊戯王の
Q.○○のカードが××の状況で使えるということは○○と同じテキストのこのカードも使用できますか?
A.カードが違うので使用できません
って裁定おもいだした

53 :NPCさん:2013/09/03(火) 18:06:18.85 ID:???
コンマイ語の話はヤメルンダ!

54 :NPCさん:2013/09/03(火) 18:10:28.70 ID:???
新スレ早々こんなキチガイがいるのかよwwwワロタwwwww

55 :NPCさん:2013/09/03(火) 18:14:12.96 ID:???
たまに無意味にケンカ腰の奴が湧くのは何なのかね

56 :NPCさん:2013/09/03(火) 18:15:02.72 ID:???
>FAQは俺も見たけど、あれは
>氷壁が獣の王に有効という例外裁定だから、同系統の能力とは言え守りの弾でも使えるとは言及されていないし
>束縛の領域はまた違う系統だから使えると言い切るのは拡大解釈
>しかも獣の王は使えると書かれてプレディクション等に言及していないから
>獣の王のみが氷壁の対象になると良い切れる

>>49もだけどこの部分も割と超理論だわww

57 :NPCさん:2013/09/03(火) 18:15:38.88 ID:???
俺達のナカに裏切り者が居るんだよ!!

58 :NPCさん:2013/09/03(火) 18:16:33.60 ID:???
要点を得ない無駄な長文で公式FAQに独自解釈でケチを付ける上に喧嘩腰とかもう何がなんだか

59 :NPCさん:2013/09/03(火) 18:36:46.53 ID:???
リアクションに組み合わせられるから勘違いしたんだ……と好意的に考えてあげようw
ちなみに氷壁も守りの弾も、効果本文に「攻撃判定の直後に使用」と書かれています。
単体で使ったらリアクションの前に処理することになるので
リアクション不可の影響は全く受けません。
……オートアクションってのは割り込み処理するものだってことは、解説いる?

60 :NPCさん:2013/09/03(火) 19:26:44.62 ID:???
持ち回りキャンペーンで従者型PCとドッジ兼支援の俺と攻撃役3人で行ったら
開幕ボスが連続行動しまくってシーンにリアクション不可攻撃連打してきて出しっぱだった従者がどうしようもなく消し飛んで出せなくなった事ならあった
俺は俺でリアクション引き受けるエフェクトとか使う機会も無くて悲しかったわ

61 :NPCさん:2013/09/03(火) 19:28:37.11 ID:???
@TRPG_Online
ダブルクロス The 3rd Edition ルール&データブック リンゲージマインド
ロイスを再定義と拡張を行うサプリメント。固定ロイスに属性をつけることによってタイタスの効果を変える
http://www.trpgonline.net/item#897
#TRPG #FEAR_TRPG #DX3rd

これって、話題になったっけ?

62 :NPCさん:2013/09/03(火) 19:37:20.67 ID:???
なってた

63 :NPCさん:2013/09/03(火) 19:49:50.59 ID:???
エンブレムとかで使えそうな奴は無いだろうか

64 :NPCさん:2013/09/03(火) 20:19:17.11 ID:???
>>19
回避エフェクトって基本的に侵蝕値1じゃない?
RCとかの固定値で回避するキャラ以外はリフレックス分も足さないといけないが

65 :NPCさん:2013/09/03(火) 20:29:25.06 ID:???
>>47
《氷壁》はリアクションのタイミングに差し込むオートアクションじゃないんだが

66 :NPCさん:2013/09/03(火) 20:37:22.34 ID:???
>>63
行動値さえ確保できればコンビネーターって地味に強くね?

67 :NPCさん:2013/09/03(火) 20:39:18.69 ID:???
コンビネーターは複数回行動エフェクトで輝くって知り合いが言ってた。
おそらくデータの趣旨とは違うけど、現状の文章だと確かにその通り。

68 :NPCさん:2013/09/03(火) 20:40:08.35 ID:???
>>63
ウロボロスなら暴走剣は純粋に高威力

69 :NPCさん:2013/09/03(火) 20:53:39.61 ID:???
赫き剣つかいを作りたいがサブのシンドロームがきまらね
オススメある?

70 :NPCさん:2013/09/03(火) 20:56:04.29 ID:???
ブラックドッグなどいかがか

……まぁ目当ては《メタルフュージョン》だが

71 :NPCさん:2013/09/03(火) 20:58:38.14 ID:???
エグザイルかな

72 :NPCさん:2013/09/03(火) 21:06:24.90 ID:???
>>71
紅支部長さん乙

73 :NPCさん:2013/09/03(火) 21:07:30.36 ID:???
渇きの主が使えるようになったからサラマンダーと組ませて
終末の炎で消費したHPを回収するとか

74 :NPCさん:2013/09/03(火) 21:08:24.58 ID:???
>>69
ハヌマーン入れたら? とりあえずこんなのがオススメ
《一閃》移動攻撃  《獅子奮迅》範囲(選択)攻撃  《吠え猛る爪》装甲無視
《かまいたち》射程を視界に  《浸透撃》ガード不可

基本の範囲だと《赫き剣》自体が微妙だけど…EA環境かな?

75 :NPCさん:2013/09/03(火) 21:09:12.05 ID:???
ハヌマーンかな。
先手必勝で行動値を上げてHPを確保する。
エンハイでもいいけど白兵向きではないし

76 :NPCさん:2013/09/03(火) 21:11:59.85 ID:???
つい最近ルールブック1・2を買ったけどPC作成結構自由度あるのねこれ
いや、PC作成でセッション終わるなんて言われてるガープスに比べれば全然なんだろうけど

それで今試しにレネゲイドビーイングでブラックドッグ/モルフェウスの射撃型PC作ってるんだけど

ハンドレットガンズ
ペネトレイト
雷光撃
オリジン:ヒューマン

を取ったけどあとひとつ何とるかで迷ってるんだけどどれがいいだろうか?

77 :NPCさん:2013/09/03(火) 21:13:17.63 ID:???
雷光撃はタイミング:シンドロームでそのままだと組み合わないから
達成値が上がるアタックプログラムが一番おススメ

78 :NPCさん:2013/09/03(火) 21:17:09.31 ID:???
タイミング:シンドロームってなんだよ……
技能:シンドロームね

79 :NPCさん:2013/09/03(火) 21:23:18.65 ID:???
>>69
白兵なら安定のバリクラな黒犬とか
誇りある赫さんとお揃いのエグザイルとか
白兵の射程:視界化ならサラマンダーでもいい

80 :NPCさん:2013/09/03(火) 21:28:20.23 ID:???
エグ黒犬サラハヌのどれかって感じか
支部長と同じく伸縮腕使いたいけど元ダイスが少ないからこえーんだよなー
まぁとにかくさんくす

81 :NPCさん:2013/09/03(火) 21:32:45.27 ID:???
バリクラさんは射撃でも使えるぞえ

82 :NPCさん:2013/09/03(火) 21:34:23.64 ID:???
サラ使うなら氷炎の剣のが優秀とかいっちゃダメなんだろうな…

83 :NPCさん:2013/09/03(火) 21:35:19.98 ID:???
>>77
確かにルールブック読み直したら雷光撃そのままだと使えんかった
サンクス

84 :NPCさん:2013/09/03(火) 21:41:53.20 ID:???
そもそも武器作成エフェクト自体が……

85 :NPCさん:2013/09/03(火) 21:50:31.97 ID:???
>>81
赫き剣使いたいんだそうだ
それにブラムスの射撃で有用な奴何一つなくね

86 :NPCさん:2013/09/03(火) 22:00:21.07 ID:???
滅びの一矢、死の紅、血の宴、ブラッドバーンで十分だべ

87 :NPCさん:2013/09/03(火) 22:01:20.58 ID:???
ブラムは割と射撃に有用なエフェクトが揃ってる印象
流石にエンハイとかには劣るが

88 :NPCさん:2013/09/03(火) 22:02:35.07 ID:???
むしろブラムは能力値の分射撃寄りな印象あった
シンドローム通しての強みって「ダイス沢山振れる」ぐらいだし

89 :NPCさん:2013/09/03(火) 22:02:51.50 ID:???
有用なのが何一つないという認識はさすがにびっくりしたわ
能力値は感覚に2つくし、>>86のエフェクトとか赫き弾とかあるのに

90 :NPCさん:2013/09/03(火) 22:05:16.11 ID:???
武器作成エフェクトが微妙って言う人はあのびっみょーな性能の販売武器に満足してるんだろうか
あ、射撃なら納得

91 :NPCさん:2013/09/03(火) 22:08:07.96 ID:???
>>90
白兵でも基本マイナー消費するんで、移動エフェクトか一閃、射程変更エフェクトが必須になるから
その辺の経験値考えると武器作成エフェクト微妙じゃね?
武器自体の性能が良いのは認めるけど

92 :NPCさん:2013/09/03(火) 22:08:33.15 ID:???
武器作成はそもそも武器作成で経験点15、白兵なら移動もしくは射程延長でさらに15、
それらに伴う侵蝕率の増加というところがかなりのハードルなわけよ
射撃武器は売ってるのがそもそも強いんで、わざわざコストを支払って取得、作成の価値があるかないかという思考にいく

93 :NPCさん:2013/09/03(火) 22:12:04.36 ID:???
エフェクトでの取得系で比べると、武器作成の大家であるはずのモルフェウスのインフィニティウェポンですら
ハードワイヤードでよくね? ってなるしなぁ
モルは一応リミットで面目躍如した感はあるが

94 :NPCさん:2013/09/03(火) 22:13:46.81 ID:???
エフェクトで武器が欲しいなら黒犬が優秀すぎるんだよなあ
素手のデータ変更も常時でできるし

95 :NPCさん:2013/09/03(火) 22:14:56.59 ID:???
滅びの一矢があったな、そういえば。何一つではない、うむ
いや、ブラムスが射撃に向いてるのは認めるが、射撃で組むとなるとエンハイとかとあわせるじゃん?そうするとエンハイのでよくなるよねって話なんだ。

タイミングごとに習得に必要な経験点が違ったらいいのになー。

96 :NPCさん:2013/09/03(火) 22:16:54.56 ID:???
それ言ったら射撃キャラしたいならエンハイピュアでよくね?って話になるし……

97 :NPCさん:2013/09/03(火) 22:18:48.14 ID:???
そんなどこにも書いてない前提いきなり引っ張ってこられてもなぁ
ブラム射撃はピュアにして滅びの一矢最大、始祖の血統最大とかやるとなんか楽しくなってくるよ
強くはないが

98 :NPCさん:2013/09/03(火) 22:19:14.88 ID:???
さすがにシンドローム云々までいくと、ちょっと

99 :NPCさん:2013/09/03(火) 22:23:46.30 ID:???
ブラムピュアは造血剤持たせてブラッドボムとかやっても楽しい

100 :NPCさん:2013/09/03(火) 22:43:35.71 ID:???
渇きの主の素敵性能の高さは異常だと思うんだ

101 :NPCさん:2013/09/03(火) 22:46:18.78 ID:???
ブラム射撃はメビウスの紅が命削る勢いで火力だしてるぞw

102 :NPCさん:2013/09/03(火) 22:50:23.64 ID:???
あっという間にHPが蒸発してたなw
ハイパータフネスなんて渋いエフェクト取ってるし

103 :NPCさん:2013/09/03(火) 23:11:19.80 ID:???
EAの新エフェクトがちょっと輝きそうだと思った
HP消費肩代わりさせるやつ

104 :NPCさん:2013/09/03(火) 23:35:49.41 ID:???
>>101
3巻が心配だよな。回復ないと無理な構成だしw

105 :NPCさん:2013/09/03(火) 23:38:30.22 ID:???
あ、秋雨さんはいい人ですよ

106 :NPCさん:2013/09/03(火) 23:42:01.09 ID:???
き、きっと天使のアンゼリカちゃんが回復能力を獲得するさ
オルソラは伊達じゃない(震え声)

107 :NPCさん:2013/09/03(火) 23:42:16.86 ID:???
Dロイス2つとれる環境なら絶対の零と変異種をとって
絶対零度4, CR: サラ2, コキュートス5, 結合粉砕5, バーニングハート1
とか考えてたけどウロボロス使った方が強かったときの悲しみはプライスレス

108 :NPCさん:2013/09/03(火) 23:44:48.52 ID:???
Dロイス2つという時点で既に負け犬ムードなのだ

109 :NPCさん:2013/09/03(火) 23:53:32.70 ID:???
良くDロイス複数取得を却下するGMいるけどさ
Eロイスとかメモリーとかでキャラロストの危険は大分下がったんだし良いじゃんと思うよな

それに、複数取得が可能じゃないと生還者さんの欠点が生き難いじゃないか
だからダブルDロイスくらいは普通って風潮を作りたいよな…

110 :NPCさん:2013/09/03(火) 23:58:17.06 ID:???
Dロイス2つってやりたいけど、設定過多にもあるからなー
FHとかならありかもしれんが

>>101-104
あれ、肉体あげた方が効率いいんじゃって思うんだけど、ぎりぎりハイパータフネスの方が紅的にはありなんだよなw

111 :NPCさん:2013/09/04(水) 00:00:19.07 ID:???
古代種の複製体とか心にクルものがないか?

112 :NPCさん:2013/09/04(水) 00:02:49.63 ID:???
クるものはあるが、それだといっそDロイス名をクラスにしたSRSでも作ってくれってな気分になる。

113 :NPCさん:2013/09/04(水) 00:04:43.07 ID:???
まあ、Dロイスにはふたつ取れないとか、逆に同じDロイスでふたつ取ってもよいって明記してあるものまであるしな
ぶっちゃけ複数Dロイスったって有利より不利のほうが大きいくらいだし認めてもいいとは思うよ

114 :NPCさん:2013/09/04(水) 00:05:39.78 ID:???
屍人と戦闘用人格の二重取得とか胸が熱くなるね

115 :NPCさん:2013/09/04(水) 00:06:51.09 ID:???
奇妙な隣人ともう1つ、みたいなのはやりたくなるが

自分が共生型のレネビであることを表すDロイスとかでないかな

116 :NPCさん:2013/09/04(水) 00:09:04.34 ID:???
ちょっと前の話題だが、器物使いってこれ武器はアイテムじゃないのか?

>>114
胸熱すぎてかえってこれないなw

117 :NPCさん:2013/09/04(水) 00:09:50.93 ID:???
屍人と完全義体ってデータ的にも設定的にも組み合い過ぎる
あとは完全義体と秘密兵器とか。

118 :NPCさん:2013/09/04(水) 00:12:48.45 ID:???
>>117
組み合いすぎて混ざると薄くなる気がする、俺的に

119 :NPCさん:2013/09/04(水) 00:16:54.51 ID:???
そもそも設定が多くなると混乱するから複数取得は非推奨じゃなかったか
まぁ取りたくなる気持ちはわかるがw

120 :NPCさん:2013/09/04(水) 00:20:37.03 ID:???
あんま関係ないと思うけどね
基本は1人1個なのはもちろん明記されてるし無理に変える必要はないが
Dロイス持ってるPCの設定がそれしかないかっていったら全然そんなことないしな
設定がDロイス2個だろうとDロイス+それとは別に1個だろうと濃さは変わらないと思う

121 :NPCさん:2013/09/04(水) 00:22:17.64 ID:???
超侵食とか組織の援護とか指導者とか、Dロイスと言う割に積んでも全然設定が重くならないDロイスもありますし

122 :NPCさん:2013/09/04(水) 00:24:25.90 ID:???
もっと濃くてもいいよなってのは、いくつかあるな

123 :NPCさん:2013/09/04(水) 00:27:12.49 ID:???
>>110
聖なる血槍に合わせてHP増やしてる訳だから肉体で2点ずつ増やしたら追いつかないじゃん
赫き弾・ブラッドバーン・対抗種で10点だから通常コンボはタイタス復活でも問題ないし
秋雨が感覚上げてまで紅に行動値を合わせているからこそフルコンボ出来る事が重要
衝動が妄想だから紅が暴走すると現状じゃフルコンボが難しくなるのが難点だけど

124 :NPCさん:2013/09/04(水) 00:47:25.78 ID:???
紅は意志あげるべきだけど、意志が強い紅は想像できんなw

紅ってダメージ増やす方向に見えて、結構ダイスも振ってるんだよな

125 :NPCさん:2013/09/04(水) 00:52:10.20 ID:???
そもそもDロイスを持ってること自体が特別なオーヴァードっていうのはやってるうちに忘れられがち

126 :NPCさん:2013/09/04(水) 00:53:56.19 ID:???
そりゃPCって時点で特別なオーヴァードだし…仕方ないよね?

127 :NPCさん:2013/09/04(水) 00:56:04.17 ID:???
っていうかメビウスは全体的に出目いいよなぁ

128 :NPCさん:2013/09/04(水) 00:58:08.28 ID:???
天さんの出目がかなりいいよねw

129 :NPCさん:2013/09/04(水) 00:58:48.23 ID:???
ミドルで滑ってることはちょいちょいあるけどなw
戦闘は秋雨の支援が入ってるのがでかいか

130 :NPCさん:2013/09/04(水) 04:18:05.51 ID:???
Dロイス二つは、むしろ固定ロイスが一つになるのが問題じゃないかと思うのだがどうだろう?

131 :NPCさん:2013/09/04(水) 04:19:41.11 ID:???
Dロイス二つも装備して超強化したら敵がEロイスすら持ってない雑魚で肩透かしかつロイスが足りなくてバックトラックが残念なことへ

132 :NPCさん:2013/09/04(水) 08:16:27.90 ID:???
Eロイスいっぱいだけど敵が超強くて生き返るためのロイスが足りなくなるとか

133 :NPCさん:2013/09/04(水) 08:37:00.42 ID:???
そういえば滅多にないことだろうけど、みんな初期ロイスなし(Dロイス複数とかタイタスにしてる)や
プレイ中にロイス全部切れたときの処理ってどうしてる?
リプレイだとロイスないとその時点でジャーム化します、みたいな発言があるけど、データ的(ルルブ的?)にはロイスなくてもバックトラックで100%以下になれば問題ないよな

134 :NPCさん:2013/09/04(水) 09:31:35.21 ID:???
>>116
武器もアイテム扱いで、ダイスボーナスに加えてガード+5でいいはず。
補正は重複しないので、マルチウェポンしてもダイス補正は一回だけど。
その判定に必要なアイテムがないと使えないし、
コネもムリだし、正直枠を潰してやるほどの魅力は……。

135 :NPCさん:2013/09/04(水) 10:44:32.35 ID:???
>>133
生還者かEロイスかメモリーがあれば後は全部タイタスとかでも大丈夫
もっと言うと侵食率を他のPCに下げて貰えれば大丈夫
リプレイのはPCに向けた発言じゃなくてNPCの扱いだったり
PCに向ける場合はその手のギミックが無い時代のものだったりするから
ルール的にはバックトラックで「99%以下」であれば問題ない
ちょうど100だとダメ

136 :NPCさん:2013/09/04(水) 11:09:03.47 ID:???
枠潰して取るほどの性能、と考えると大抵のDロイスはアウトだわな
魅力というなら個人的な趣味の問題だから、何とも言えない。俺は器物使い好き

137 :NPCさん:2013/09/04(水) 12:16:41.78 ID:???
俺も器物使い好きだぜ
武器使うなら素手にペナくるだけで、侵食率上げずにダイス2個はかなりありがたい
ガード値上昇も地味に効果あるしな

それに白兵でも射撃でも武器と一体化できるのはカッコイイじゃん!

138 :NPCさん:2013/09/04(水) 17:23:21.59 ID:???
まあカッケーな
騎神召喚士とかイーターとか

139 :NPCさん:2013/09/04(水) 18:27:04.09 ID:???
忘れられがちだがエンブレムもユニークアイテム扱いだ
だから上手く活用すれば色々な判定でダイスボーナス得られるのが器物使いの利点

140 :NPCさん:2013/09/04(水) 18:50:27.07 ID:???
ARPAの書+器物使いで必要経験点5+Dロイス1枠であらゆる情報判定のダイス+5だな
コネいらねぇ

141 :NPCさん:2013/09/04(水) 20:09:12.27 ID:???
ノイピュアで守りの弾使いって難しい?エクスマキナまで行ければなんとか?

142 :NPCさん:2013/09/04(水) 20:38:45.00 ID:???
出来なくはないだろうけど「それしか出来ない」という点では難しいかも?

143 :NPCさん:2013/09/04(水) 20:41:05.10 ID:???
勝利の女神が使えりゃやりやすいだろうけど、ちゃんと100%未満でも働けるようにしとかないとお荷物

144 :NPCさん:2013/09/04(水) 20:47:19.87 ID:???
カバーリングエフェクト取ってメジャーを守りの弾に費やすカバーキャラとして動けば普通に使えるんじゃね

勝利の女神とエクスマキナ、ついでにDロイスも奇妙な隣人とかハードワイヤードで
射撃+10されるやつを選べばリフレックスなしでも安定して達成値50以上出せる
ボスの攻撃を2〜3回打ち消せれば充分以上だ

145 :NPCさん:2013/09/04(水) 20:55:25.52 ID:???
器物使いは能力訓練が相性バツグン
情報収集ならシーン1回で十分だし調達にも使える
精神で取って知識や意志判定に使うのもいい

他はキリタニコネクションが無難だけど強い

146 :NPCさん:2013/09/04(水) 21:10:46.71 ID:???
ノイマンピュア
能力値:1162(10)
ワークス:UGNチルドレンB
Dロイス:精鋭/射撃
技能:射撃9、情報UGN2(5)
アイテム:ナイフ他
《守りの弾》1
《コンバットシステム》5
《エクスマキナ》2
《勝利の女神》7

初期作成だとこんな感じか
100%時点でダイス8個、固定値43

147 :NPCさん:2013/09/04(水) 21:13:03.76 ID:???
>>144
ハイマニューバは攻撃の命中の達成値限定だから無理だぞ

148 :NPCさん:2013/09/04(水) 21:29:29.42 ID:???
>>147
いやそっちだと経験点かかりすぎだろ
単にハードワイヤード5でロックオンサイトを5個取るだけ

149 :NPCさん:2013/09/04(水) 22:57:55.68 ID:???
わかっちゃいたが趣味の域だよなー>ノイピュア守りの弾
Dロイスなしなら>>146が限界だな。そもそも初期作成で狙うもんでもないんだろうが

150 :NPCさん:2013/09/04(水) 23:42:52.37 ID:???
だいぶ前にウロピュア氷壁型の話があったような気がするけど
あっちは将来的に余裕があれば固定値サイレンにも移行できるし案外悪くないかも
欲張るとどっちつかずになりそうだけど

151 :NPCさん:2013/09/05(木) 00:16:36.28 ID:???
>>144
ノイマンにカバーエフェクトないんだぜ…

ウロはほんと色々壊れてるな、大好きだがw
ノイ・ウロで白兵射撃RCどれでもいける万能っぷりったらもう

152 :NPCさん:2013/09/05(木) 00:43:54.67 ID:???
一般に《カバーディフェンス》があるだろ

153 :NPCさん:2013/09/05(木) 00:45:57.78 ID:???
>>149
でも正直>>146のキャラ使って公式シナリオやったらボスほぼ封殺できちゃう悪寒

154 :NPCさん:2013/09/05(木) 00:47:29.95 ID:???
今度のサプリに強いナイフでてくれたらいいな
ブレイドバレットに次ぐ性能くらいのがあればいい

155 :NPCさん:2013/09/05(木) 00:51:40.15 ID:???
>>154
つまりこういうものか

新Dロイス:愚者の秘密兵器
効果:攻撃力が1低いブレイドバレットを取得する。侵蝕率基本値+5
説明:届かなかった。(ry

156 :NPCさん:2013/09/05(木) 00:56:17.23 ID:???
>>155
ゴミじゃねーかw
いやいや、射撃にも白兵にも『使える』武器が欲しいなってな。
槍?しらんな

157 :NPCさん:2013/09/05(木) 01:06:53.78 ID:???
エロいゲイ じゃね

158 :NPCさん:2013/09/05(木) 01:07:27.00 ID:???
ごめん誤爆orz

159 :NPCさん:2013/09/05(木) 01:08:59.24 ID:???
>>153
サンプルシナリオは、こういう極端性能には対応してないからな
サンプルキャラぐらいで想定してる

>>156
槍ぶん投げて聖帝サウザーごっこしようぜ

160 :NPCさん:2013/09/05(木) 07:06:02.10 ID:???
もっとまともな白兵武器は増えて欲しいよなー


白兵するときっていつも武器どうしてるよ?

161 :NPCさん:2013/09/05(木) 08:05:59.03 ID:???
妖刀

162 :NPCさん:2013/09/05(木) 08:23:57.25 ID:???
ワイヤーウィップかハードワイヤード武器かユニークアイテム

163 :NPCさん:2013/09/05(木) 09:50:20.79 ID:???
羅刹な剛身して爪で引き裂いてるわ

164 :NPCさん:2013/09/05(木) 10:01:49.27 ID:???
>>159
せめてクロススラストが射撃にも対応していれば…

>>160
大体は武器作成だな、せっかくだし。
よんどころない事情でユニークアイテムを使う時もある

165 :NPCさん:2013/09/05(木) 10:07:22.25 ID:???
>>163
キュマピュアいいよな。成長の観点から見ても理想的な脳筋

166 :NPCさん:2013/09/05(木) 10:55:46.43 ID:???
地味な両手剣(ルルブ2)を毎回使ってる

167 :NPCさん:2013/09/05(木) 11:29:42.34 ID:tjTx/53Q
赫き剣+破壊の血、インポン+咎人の剣はやったことあるな。
氷炎の剣+地獄の氷炎も悪かないだろうけど上の二つほどじゃあない気がする。

168 :NPCさん:2013/09/05(木) 11:39:54.51 ID:???
最近、週刊サンデー連載中のエリア・Dに出てくる奴等をDXで再現したくてたまらない
とくに精神攻撃を使う女ボス・・・
対象の脳に死の瞬間の記憶を送り込んで自滅させるっていう能力だったけど、
DXで表現するならハヌソラで絶対の恐怖を中心としたコンボかぬ?

169 :NPCさん:2013/09/05(木) 11:57:23.61 ID:???
今はEAで強化されたりリミットきたから武器作成使ってるなー
その前は素手かアムブレ一択だった気がする
少なくとも警棒とか大剣はない

170 :NPCさん:2013/09/05(木) 12:22:14.97 ID:???
>>168
わかるわ

171 :NPCさん:2013/09/05(木) 12:28:45.45 ID:???
ピュアで氷炎の剣+地獄の氷炎やってるけどこないだのGFのアレを導入した結果固定値100オーバー攻撃出来るようになったので大満足です

172 :NPCさん:2013/09/05(木) 14:05:04.83 ID:???
>>167
氷炎の剣はクロスなら3LVでリミット取れるというメリットが

173 :NPCさん:2013/09/05(木) 16:03:54.22 ID:wCiqs0Pn
Dロイス二つってのは賛成ではあるんだけど、二つ取ったPLが「侵食やばいからシーンでないわーwww」とか言い出した時には何言ってんだこいつって感じだったな。

ところで皆、『魔弾の射手』を初期作成+50点の範囲で活用する術を一緒に考えて欲しい。
『魔弾の射手』を原初で取得するとかも思考の範疇に入れてくれていいんだけど

174 :NPCさん:2013/09/05(木) 16:06:05.17 ID:wCiqs0Pn
Dロイス二つってのは賛成ではあるんだけど、二つ取ったPLが「侵食やばいからシーンでないわーwww」とか言い出した時には何言ってんだこいつって感じだったな。

ところで皆、『魔弾の射手』を初期作成+50点の範囲で活用する術を一緒に考えて欲しい。
『魔弾の射手』を原初で取得するとかも思考の範疇に入れてくれていいんだけど

175 :NPCさん:2013/09/05(木) 16:06:23.35 ID:???
実はガード用武器という噂も >《氷炎の剣》
リミットに届くなら係数3でシーン持続のガード値上昇は侮れないと思う
先手を取るために《先陣の火》あたりも欲しくなるが

176 :NPCさん:2013/09/05(木) 16:08:11.26 ID:???
うおっ……ミスで連投申し訳ない

177 :NPCさん:2013/09/05(木) 16:17:55.27 ID:???
>>173
>>176
そんなこともある、再発しないようにすればいいさ
《魔弾の射手》はそれ自体の回数制限もさることながら一回使うと武器が二つ消えるのが辛いかな。
普段は〈白兵〉で戦いつつ、ダメ押しのダメージ追加や遠距離への攻撃に使う…のか?
《ポルターガイスト》との比較が辛そうだけどちょっと考えてみるかな

178 :NPCさん:2013/09/05(木) 16:20:43.60 ID:???
>>173
無難すぎるほど無難な所はやっぱ《ダブルクリエイト》モルフェウスだろうなぁ……

面白さなら《魔弾の射手》見てて気付いたけど武器破壊がメインプロセス終了時だから《ライトスピード》して見るとか

179 :NPCさん:2013/09/05(木) 17:03:39.08 ID:tjTx/53Q
>>173 少なくとも常時使いたいなら常備武器より武器作成のほうがいいのは間違いないな。
ただし、魔眼槍は毎ラウンド使うとなると侵食率がかさみすぎるのでお勧めしない。
ついでに、武器が破壊されるのは確定してるから、ほかの武器破壊デメリットのエフェクトの取得がおいしい。
モルのギガンティックモードなんかは組み合わせる代表格だね。

180 :NPCさん:2013/09/05(木) 17:26:07.81 ID:???
>>173
荒削りだけどできた。

ブリード:ピュア シンドローム:バロール
ワークス:UGNエージェントB
Dロイス:申し子
能力値:1/3/4/2(10)
エフェクト
《コンセントレイト:バロール》2
《巨人の斧》2、《黒星の門》4
《因果歪曲》1、《魔弾の射手》1
《魔眼槍》1、《赤方偏移世界》1
《時の棺》1
《セレリティ》1

経験点は残り25点、〈射撃〉〈調達〉に振ったりエフェクトのLVを上げたり。
そしてナイフを2本とウェポンケース1個(と、お好みで槍)、コネをいくつか常備化すれば完成。

181 :NPCさん:2013/09/05(木) 17:26:50.61 ID:tjTx/53Q
無難としか言えないけれど、こんな感じかな。

EXP:50 るるぶ:基本,上級,EA,UG
バロール/モルフェウス Dロイス:錬金術師 ワークス:UGNチルドレンB
能力値:1722 技能:経験点10点以内。射撃上げときゃいいかなって
エフェクト
・コンセLV2
・魔弾の射手LV3
・インフィニティウェポンLV5
・ダブルクリエイトLV1
・ギガンティックモードLV1
エンブレム
・ナチュラルクリエイション

シナリオ4回(侵食率補正込)しか打てないけれど、ラウンド侵食率14(範囲なら17)で攻撃力+44/+46
行動値16ながら、範囲攻撃の場合でも回数制限がないのが利点だな。
そしてやはり侵食率重い………。
ダメ-6してでもメモリー1個あった方が安定しているかもなあ。

182 :NPCさん:2013/09/05(木) 17:58:05.63 ID:???
>173-174
>何言ってんだこいつって感じだった
ああ、自分もあるわ。
ボスの範囲攻撃がきて、Dロイス二つとった熟練者が、なんもとってない初心者に
「ごめん、手番すててオレのキャラ庇ってくれ」言い出したのを見たときは。

183 :NPCさん:2013/09/05(木) 19:14:09.53 ID:???
Dロイス複数ではないが、初期+30点卓で、初心者相手に
《ファンアウト》は当然取れとか言った上で戦闘時アイテム扱いするとか
自分専用の支援&カバリンマシーンにしたり
回避型ボスに対する攻撃した時に、ボスの回避にその初心者の《時の棺》切らそうとしたり
「お前何言ってんだ」と思ったわ。ガチで

184 :NPCさん:2013/09/05(木) 19:15:38.85 ID:???
言っていいと思うぞ、プレイ終ってからなら
初心者はよっぽどアレな動きやビルドじゃないなら好きにやってもらったほうがいいだろ

185 :NPCさん:2013/09/05(木) 19:20:13.32 ID:???
180が弱すぎて意味不明なんだが...

186 :NPCさん:2013/09/05(木) 19:36:02.50 ID:???
低レベルで赤方偏移っているか?

187 :NPCさん:2013/09/05(木) 20:12:33.11 ID:???
>>185
酔っぱらって作ったんじゃない?

188 :NPCさん:2013/09/05(木) 21:57:27.39 ID:???
>>173
ブラム/オルクス/バロール
初期+50点
能力値:1722(0)
ワークス:UGNエージェントB
Dロイス:実験体/感覚+3
技能:調達6(10)
アイテム:日本刀3本
《コンセントレイト:バロール》2
《魔弾の射手》2
《暗黒の槍》2
《赫き剣》4
《破壊の血》4
《リミテッドイモータル》5
《オーバーロード》1

100%↑として計算
マイナーにHPが減っていれば《リミテッドイモータル》で12点回復して
《赫き剣》+《破壊の血》で攻撃力33の剣を作成
《魔弾の射手》で作成した剣と日本刀を選択
作成した剣を《オーバーロード》して装甲無視の攻撃力71
ただし侵蝕値17〜19

189 :NPCさん:2013/09/05(木) 23:31:50.34 ID:???
魔弾の代わりに移動エフェクトかフレイムタンで良くね?

190 :NPCさん:2013/09/06(金) 00:03:18.76 ID:???
>>185
クライマックスで《魔眼槍》と常備化した武器を《セレリティ》+《魔弾の射手》で二連投するつもりだったけど
素のダメージが低すぎて確かに酔ってると思われてもおかしくないなこれ。正直すまんかったorz

191 :NPCさん:2013/09/06(金) 00:06:45.76 ID:???
魔弾の射手にしろ、縮地+バックスタブにしろ、なにがつらいって専用でくまなきゃ運用できそうにないのに1シナリオLV回の回数制限があることだよな

192 :NPCさん:2013/09/06(金) 00:07:54.16 ID:???
せめてシーン制限ならなぁ

193 :NPCさん:2013/09/06(金) 00:10:36.48 ID:???
継戦能力がないって結構つらいからなぁ
DXはそんな長く戦闘続けられるシステムじゃないにしろ

194 :NPCさん:2013/09/06(金) 00:13:04.07 ID:???
>>192
シーン制限でバクスタは強すぎるw

195 :NPCさん:2013/09/06(金) 00:15:29.20 ID:???
>>192 >>194
縮地分の30点〜45点を前提にしてるからシーン回でもいい気はするけどな
縮地がシーン回で妥当なエフェクトかはまた難しいところだが

侵食率3くらいでシーン回になるならそっちのがいいなぁ
4だと悩むが

196 :NPCさん:2013/09/06(金) 00:18:25.04 ID:???
バクスタは0m移動が許されるかも問題だな
あくまでも条件は縮地を使用したメインプロセスってことなんだが

197 :NPCさん:2013/09/06(金) 00:33:36.95 ID:???
バクスタ強すぎってったって咎人の剣と同じかそれ以下なんだよな…

198 :NPCさん:2013/09/06(金) 00:52:51.56 ID:???
《魔弾の射手》の細かすぎる辛いところとしては、
普段は白兵武器を白兵で使って奥の手が《魔弾の射手》という方法が使いにくい。
逆に射撃武器を<白兵>で使うエフェクトならやりようもあるんだけど…

199 :NPCさん:2013/09/06(金) 00:57:38.74 ID:???
じゃあ射撃使いの切り札とするなら、白兵武器をそんな持ってかねーよという

200 :NPCさん:2013/09/06(金) 01:06:41.38 ID:???
マルポンとかと一緒に使えたら楽しそうなんだけどなぁ

201 :NPCさん:2013/09/06(金) 01:39:13.77 ID:???
>>197
あっちは侵食率重たいけど回数制限ないからな

運転も白兵攻撃だから、そっちと組む方向はありかな?

202 :NPCさん:2013/09/06(金) 02:07:27.82 ID:???
咎人の剣は最大レベル低いからなあ
いや係数5で3あれば十分かもしれないが

203 :NPCさん:2013/09/06(金) 02:37:36.10 ID:BLX8E7/y
>>201
そこでゼノスのエンブレムの幽霊タクシーですよ
<交渉>技能のヴィークルだから体当たりしたら<交渉>技能の白兵攻撃ができるぞ
おあつらえ向きに《ハンティングステップ》もついてくるし、オルクスの高い【社会】を活かせる
ソラリスとクロスすれば《タブレット》で視界化できるから、《縮地》でシーンギリギリのところ(1000mだとか衛星軌道上だとか)に移動して《バックスタブ》できるぞ!

204 :NPCさん:2013/09/06(金) 02:40:50.73 ID:???
俺がGMならそんな遠いところはシーン外っていうわw

205 :NPCさん:2013/09/06(金) 02:43:07.56 ID:???
sage忘れ
>>204
けど離れたところから《バックスタブ》ってなんかカッコイイよねってところから色々考えてたら何故かこうなってた

206 :NPCさん:2013/09/06(金) 02:46:01.52 ID:???
タクシーに乗って交渉技能使った衛星軌道上からの白兵攻撃ってなんなんだよwww
轢き逃げアタックってレベルじゃねーよwww

207 :NPCさん:2013/09/06(金) 02:56:27.72 ID:???
クレタクだ!

208 :NPCさん:2013/09/06(金) 03:38:40.99 ID:???
>>206
実際やったときはオリジン:サイバーのゼノスのレネビで、衛星軌道上にあるFHの思念拡散衛星(Vガンのエンジェルハイ●ゥ)をジャックして
他のレネビにも協力してもらって百鬼夜行を現実化させてひき逃げしてるという自分で書いててわけわからん攻撃法をしてた

209 :NPCさん:2013/09/06(金) 07:19:13.60 ID:???
視界の定義がw

210 :NPCさん:2013/09/06(金) 07:29:16.18 ID:???
>>202
最大5まであげられたらプラズマカノンやらマスヴィジョンが涙目になっちゃうぜ
・・・ピュアならあげられるが、その場合インポン7とるのだるいしダイス足りないんだよなー

211 :NPCさん:2013/09/06(金) 09:01:14.73 ID:???
そんなときのデモンズシードですねわかります

212 :NPCさん:2013/09/06(金) 10:55:36.80 ID:???
>>211
侵蝕値2倍ってことは咎人なら8?重過ぎるぜ…

213 :NPCさん:2013/09/06(金) 11:12:09.27 ID:???
あれ複製体とかと合わせたら複製体とかの効果で増えた数字から倍なのかな

214 :NPCさん:2013/09/06(金) 11:59:54.32 ID:???
公式で衛星軌道上どころか金星から上杉軍が攻撃してくるしなあ……

215 :NPCさん:2013/09/06(金) 12:03:29.91 ID:???
金星から上杉軍が攻撃してくるのも、ガラスの破片で切り裂くのも、同じ砂の刃

216 :NPCさん:2013/09/06(金) 13:31:41.39 ID:???
なおどっちだろうが性能は変わらず

217 :NPCさん:2013/09/06(金) 14:14:22.21 ID:???
ヴィーナス謙信「美しさは力であり正義」
ダンディ「そのとおりよん」

218 :NPCさん:2013/09/06(金) 20:04:36.19 ID:???
ちょっと質問!
アイテムは行動値が0以下になるように装備できないってどっかに書いてあったけど、ヴィークルは大丈夫だよね?

219 :NPCさん:2013/09/06(金) 20:27:56.17 ID:???
R1P174だな
防具は「装備できない」でヴィークルは「0未満にはならない」だから大丈夫

220 :NPCさん:2013/09/06(金) 20:30:37.94 ID:dIDFxGCn
>>217
なんかかなり自由だなw
所で少し前に武器作成エフェクトの話してたけど、結局のところ普通に買ったほうが得?
それともエフェクトによる?

221 :NPCさん:2013/09/06(金) 20:32:12.17 ID:???
買った方が得だけど、作成だと武器をぶっ壊すとかレベル伸ばしまくって攻撃力を爆上げするコンボができるし、
イメージの問題もあるから、好きにしる

222 :NPCさん:2013/09/06(金) 20:37:31.01 ID:???
>>219
お、thx!!

223 :NPCさん:2013/09/06(金) 20:49:29.45 ID:???
>>221
「汝の為したいように為すがよい」ってことだな。それに白兵・射撃型のモルフェウスが武器作成
とらなくてどうするなんてイメージもあるしね。サンクス。

224 :NPCさん:2013/09/06(金) 20:51:00.94 ID:???
射撃方だとわりと作らないモルいるけどな
っていうか射程短いからあんまり信用できなくて

225 :NPCさん:2013/09/06(金) 20:53:51.93 ID:???
まあでも、「皇帝(エンペラー)! 暗殺は皇帝の独壇場ッ! 一番よりナンバー2!」
とか言いながら、手の中から銃を作り出すのはロマンがある

226 :NPCさん:2013/09/06(金) 21:00:28.97 ID:???
射程はオルクスとクロスにして空間歪曲射撃だかなんだかで……。
要と組み合わせて対象も増やせる。

227 :NPCさん:2013/09/06(金) 21:21:55.01 ID:???
そういや、皇帝と「君主は常にひとり!」とでも言いそうな名前の割に
タッグ重視ってなんだろうと思ったのは俺だけだろうか。

228 :NPCさん:2013/09/06(金) 21:46:17.41 ID:???
オルソラの期限種支援をトライブリードにしたいんだが、何がオススメ?やっぱハヌ?

229 :NPCさん:2013/09/06(金) 21:50:55.60 ID:???
ハヌが安定っぽいけどノイマンとかは?
勝利の女神は使えないけど他にもいろいろあるし

230 :NPCさん:2013/09/06(金) 21:52:56.66 ID:???
そこでブラックドッグと言う選択肢
自分の行動値操作出来るし支援も噛む

231 :NPCさん:2013/09/06(金) 21:54:27.00 ID:???
>>227
部下がいなければ権力も空虚だからね
そこで、ナンバーツー嗜好にエンペラーってのは面白い皮肉というかw

232 :NPCさん:2013/09/06(金) 23:04:35.79 ID:???
>>228
鉄板はハヌか黒犬だな、ハヌなら情報収集のときにウィンドブレスで自分の達成値もあげられるし、
黒犬なら行動値あげてRC支援、ミドルでもハードワイヤードがあるから情報収集が安定する

変わり種ではモルフェウスもRC支援できた気がするが…将来的にアドレナリンタブレットする気があるなら車持ちを狙う手もある…かな?w

233 :NPCさん:2013/09/06(金) 23:16:25.81 ID:???
皇帝は月、教皇は太陽

234 :NPCさん:2013/09/06(金) 23:20:33.58 ID:???
調べてみたら黒犬の<強化の雷光>ってシーン継続で+[LV]d+移動距離+5mか、なかなかすごいじゃねーの…

235 :NPCさん:2013/09/06(金) 23:32:42.41 ID:???
ラウンド持続並みの効果なのにシーン持続だからな
装甲無視もあるし加速装置で味方の範囲攻撃使いより速く動くことも可能だし
黒犬はかなりというかソラリスより優秀なくらい支援が強い

236 :NPCさん:2013/09/06(金) 23:46:46.39 ID:???
支援キャラのテンプレといえる、深緑さんが
EAでソラリスではなくオルクスのキャラとして紹介されてる時点でな…
ソラリスはジャスティス先生のような火力職と考えた方がいいかも。

237 :NPCさん:2013/09/06(金) 23:54:21.61 ID:???
しかも侵蝕値2…お買い得!
要の陣形+導きの華4+強化の雷光4で侵蝕値9でシーン継続+4d, 次回メジャー判定+8をシーン内三人にばらまけるわけか。シーン持続だから次ラウンドから削れるし。
2ラウンド以上は戦闘が続く事を考えれば<戦術>よか高性能な気がする
おまけに戦乙女の導きよか射程広い解放の雷もあるし、黒犬優秀だな

238 :NPCさん:2013/09/06(金) 23:55:52.26 ID:???
ソラリスは意外と殴りが強いしな。さすがに黒犬には及ばんが

239 :NPCさん:2013/09/06(金) 23:55:52.69 ID:???
黒犬は白兵、射撃、RC、支援なにやらせても優秀だからなあw

240 :NPCさん:2013/09/06(金) 23:57:45.32 ID:???
交渉型支援がハヌマーンとノイマン、RC型がブラックドッグとソラリス(とついでにモルフェウス)、
両方がオルクスって感じ

241 :NPCさん:2013/09/07(土) 00:09:25.06 ID:???
万能の黒犬といえどピュアエフェクトにはあまり恵まれてない印象

242 :NPCさん:2013/09/07(土) 00:09:49.74 ID:???
>>236
あの人元からオルクスだと思ってたわ…手の雑草は成長促進の表現かと

オル/ソラ/黒犬 (ヤクザ [調達3, 交渉2, 情報3 (10点)])
加速装置2/要の陣形2/導きの華4/強化の雷光4/解放の雷1
強化ビジネススーツ, エンブレム: 代紋バッジ

黒犬ならこんな感じでどうか。ソラリスェ…

243 :NPCさん:2013/09/07(土) 00:11:10.64 ID:???
解放の雷を外して狂戦士にすれば?

244 :NPCさん:2013/09/07(土) 00:26:22.87 ID:???
>>236
ソラピュアのサンプルがいるからじゃないの
オルピュアのサンプルはイラストだとただの鷹匠だし

245 :NPCさん:2013/09/07(土) 00:36:33.80 ID:???
ドクターだかミスターだかビューチフルマインドさんは

246 :NPCさん:2013/09/07(土) 09:11:41.91 ID:???
>>241
ピュアエフェクトで恵まれてるのってあるか?
結構どれも使い勝手悪いと思うんだが

247 :NPCさん:2013/09/07(土) 09:26:18.25 ID:???
技能問わず(特にRCでできるのは大きい)装甲無視が出来て
他の装甲無視エフェクトにくっついてる攻撃力やダイスのマイナスがなく、それどころかダイスが増える《結合粉砕》とか。サラマンダー自体戦闘向きのシンドロームなんで戦闘屋なら普通にピュアはありな選択だし
移動エフェクト取る代わりにダイス増やせると考えるとRC型には嬉しい《黒星の門》とか
これ単体でどうってわけじゃないけど好きに割り込みかけられるから使い勝手は悪くない《スピードフォース》とか
攻撃役が3人程度居れば100点近いダメージブーストを見込める《常勝の天才》
HP低めのキャラでもタイタス1個ずつぐらい節約できる可能性のある《支配の因子》とか個人的にいいんじゃねーかなって思う

248 :NPCさん:2013/09/07(土) 09:42:58.87 ID:???
増腕
増腕。圧倒的

249 :NPCさん:2013/09/07(土) 09:59:13.98 ID:???
性能自体は優秀だけどピュアシンドロームで使うとなるとちょっと困った子が多い印象があるかな >ピュア限定エフェクト
そして亜純血で取得しても1LVだとふえぇ物足りないよぉってなる

まだ上がってないやつだと《帰還の声》《フラッシングプラズマ》《黒き明かり》あたりは使いやすいんじゃないかな
個人的な好みの話なら《滅びの遺伝子》を推したいけど

250 :NPCさん:2013/09/07(土) 10:01:08.99 ID:???
女王の降臨を忘れてるぞ
結構使えるじゃないか!

251 :NPCさん:2013/09/07(土) 10:04:59.29 ID:???
シナリオ1回だけど、支配の因子はPCが使ってもエネミーが使ってもかなりの嫌がらせになる

>>250
最高まで上げた熱狂を自分にぶち込むと、楽しいパワーを手に入れられるな

252 :NPCさん:2013/09/07(土) 10:17:54.60 ID:???
久しぶりにしたくなってきた

253 :NPCさん:2013/09/07(土) 10:25:57.43 ID:???
とりあえずクッソ使えないピュアエフェクトならインタラプトが真っ先に上がる気がする

254 :NPCさん:2013/09/07(土) 10:32:16.87 ID:???
玄人好みのモルフェウスピュアさんたち

255 :NPCさん:2013/09/07(土) 10:33:28.44 ID:???
ハヌマーンはピュアブリードにすると平らな能力値になるせいか
ピュア専用エフェクトが強いという印象を受けた

ハヌ亜純血は選択肢の一つ

256 :NPCさん:2013/09/07(土) 10:33:54.23 ID:???
ウロのピュアも微妙

インタラプトみたいなのは、相手の回避を封じる意味では強いんだろうけどな

257 :NPCさん:2013/09/07(土) 10:36:37.98 ID:???
しかしGMがリフレックスを3にきちんとしてくれてないと、クリティカル値+1単体ではなかなかな
ノイマンには、ドッジのクリティカル値+2の確定予測が80%であるし

258 :NPCさん:2013/09/07(土) 10:42:38.78 ID:???
>>256
ウロピュア支援たのしいれす^p^
するときにあると便利な印象「統制者の王冠」「はてなき円環」

259 :NPCさん:2013/09/07(土) 10:58:01.43 ID:???
イベイジョンされるとなぁ……

260 :NPCさん:2013/09/07(土) 11:44:25.15 ID:???
>>249
亜純血はLV-1くらいまで習得させてほしいよー

261 :NPCさん:2013/09/07(土) 15:34:20.90 ID:???
キュマピュア剛身に羅刹のあふれる脳筋もいいぞ

ところでモーフィングなビークルてどこまでモーフィングカーIIで言い張れるんだろ?
もちろんデータはダダこねないとして

履帯と75mm砲がついてるとか
新幹線とか

262 :NPCさん:2013/09/07(土) 15:43:45.91 ID:???
タブレット+アドレナリンで砲撃でもすればいいんじゃね?

263 :NPCさん:2013/09/07(土) 16:54:36.83 ID:R/4WZOLe
判定技能が運転:四輪なので、基本的には四輪のもの、というか乗用車の類であってほしいかな。
テキストにも「高性能の乗用車」とあるので。さすがにキャタピラやらが「細かい外見」には入らない気がするし。

ただ、公式でエクソダス1巻にて「モーフィングボート」でカボチャの馬車型潜水艇やってるので、
フレーバーなら別に戦車だろうが馬車だろうが鉄道の類だろうが問題ないんじゃないかな。

264 :NPCさん:2013/09/07(土) 16:55:22.16 ID:???
ビークル搭乗時に使える武器で妥協するとか

265 :NPCさん:2013/09/07(土) 17:05:45.68 ID:???
戦車のガワをかぶった乗用車でどうだろう

266 :NPCさん:2013/09/07(土) 17:07:06.57 ID:???
マッドマックスみたいなヒャッハートゲ付き四駆

267 :NPCさん:2013/09/07(土) 17:12:13.08 ID:???
戦車もデータ上は運転:四輪じゃね?

268 :NPCさん:2013/09/07(土) 18:26:55.95 ID:???
最近のはわからんけど第二次大戦当時のは運転:四輪と変わらない感じぽいしなあ。ハンドルついてるのもあった(某アニメの知識)
砲手と装填手がいないから体当たりですねわかりますん。

さすがに見た目はマウスです!はでかすぎるから却下(笑)

269 :NPCさん:2013/09/07(土) 18:47:45.77 ID:???
そういえば硬直食らってる時ってエフェクトによる移動も出来ないんだっけ

270 :NPCさん:2013/09/07(土) 18:48:41.38 ID:???
できないね

271 :NPCさん:2013/09/07(土) 18:55:39.41 ID:???
敵に与えて意味がある(有効な)バステって重圧とダイペナくらいかね?

272 :NPCさん:2013/09/07(土) 19:02:31.10 ID:???
白兵型には硬直が痛いし、ダイスペナ与える構成なら追加で放心の-2Dもいいんじゃね

273 :NPCさん:2013/09/07(土) 19:03:23.11 ID:???
憎悪:敵のボス

274 :NPCさん:2013/09/07(土) 19:03:41.81 ID:???
放心とかは効果薄いときもあるからなぁ
憎悪も時と場合によっては

暴走はエネミーは自発的じゃないとならないんだっけ?

275 :NPCさん:2013/09/07(土) 19:08:52.65 ID:???
堕ちる絶望があるよ

276 :NPCさん:2013/09/07(土) 19:14:29.25 ID:???
そりゃどんなバステも、時と場合によるだろうよ

277 :NPCさん:2013/09/07(土) 20:36:45.17 ID:???
>>249
《フラッシングプラズマ》も《黒き明かり》もゴミだよ
嘘だと思うなら自分で使ってみ

278 :NPCさん:2013/09/07(土) 21:01:01.44 ID:???
《フラッシングプラズマ》はピュア黒犬の能力値とダイスペナルティの相乗効果でかなり使い辛い
《黒き明かり》っつーかクリティカル値上昇系は全般的に使い辛い。侵蝕値が半分以下ならもうちょっと評価できる個人的に

そんな感じ

279 :NPCさん:2013/09/07(土) 21:04:19.45 ID:???
初心者だが、一つ相談いいだろうか?
最近ダブルクロスに参加する目処がついたんだが、
「普段は隻腕だけど、戦闘時には『白熱』で氷の義手を作って戦う少女」
というロールプレイをしたいんだ。

そこで相談なんだけど、サラマンダーシンドローム持ちで経験点なしの素手キャラを作るとすれば、今後の成長も踏まえるとどういう構成がいいと思う?
ただし、隻腕も氷の義手も結局はフレーバーでしかないにせよ、そういう設定上キュマイラやエグザイルを入れるのは何かしら理由なしには避けたい、と考えている。


今の所、ブラムストーカー・ハヌマーンを加えてのトライブリードで、
・白熱
・炎の刃
・渇きの主
・電光石火
に、業師で『マシラのごとく』か『ブラッドバーン』を持たせて当面の火力を確保。
そして今後は『終末の炎』・『炎神の怒り』などを取って高火力・ダイス増加を目指そうかと思ってるんだが、どうだろうか?

まだプレイ経験がないからこれでいいのか、シンドロームの組み合わせ込みで、他にどういう組み合わせがいいか悩んでるんだ。

280 :NPCさん:2013/09/07(土) 21:06:33.16 ID:???
フラッシングプラズマは、ピュア専用でシナリオ1回なんだからダイスペナはなくてもよかったなって印象

281 :NPCさん:2013/09/07(土) 21:09:36.94 ID:???
>>279
マイナーで何かエフェクトを使う場合、氷の回廊みたいな移動技がないと、敵が近くにいなけりゃ殴れないぜ
ブラム=ストーカーはいいと思うよ

282 :NPCさん:2013/09/07(土) 21:11:59.75 ID:???
黒き明かりは達成値をマイナスするタイプじゃね?
まあマイナス5程度だと気休めにしかならんけど

283 :NPCさん:2013/09/07(土) 21:18:13.86 ID:???
>>279
電光石火はダメージがダイスで決まって意外と使いづらいから
ダイス欲しいなら炎神の怒りや鮮血の一撃の方がいい

284 :NPCさん:2013/09/07(土) 21:28:11.75 ID:???
渇きの主はやや重いし、命中後回復なんでもともと減ってるとコスト消費には間に合わんので
防御や軽減、HP増大系を取らないなら吼え猛る爪でもいいかな
あとは電光石火を一閃や氷の回廊、かまいたち等に変えると攻撃できないことはまずないと思う

285 :NPCさん:2013/09/07(土) 21:29:17.41 ID:???
>>282
あ、スマン。《闇の指先》とごっちゃになってたw

286 :NPCさん:2013/09/07(土) 21:30:39.79 ID:???
《フラッシュゲイズ》でダイス減らして《闇の指先》でC値上げて《黒き明かり》でダメ押し、ってネタだけ考えた事はある

287 :NPCさん:2013/09/07(土) 21:32:52.98 ID:???
闇の指先とインタラプトを合わせることで敵の攻撃を阻害するまったく新しいデバフ戦術

288 :NPCさん:2013/09/07(土) 21:34:10.51 ID:???
ハヌマーン成分が設定的に重要かどうかだな
素直に組むなら要らん

289 :NPCさん:2013/09/07(土) 21:35:12.10 ID:???
>>279
ブラム=ストーカー・サラマンダーでオプショナルをハヌマーンにするなら
肉体を7にできるから、電光石火は切って、一閃を入れた方がいいかな
上でも言われてるけど、渇きの主はかなり侵蝕率が重いから
積極的に終末の炎を使わないと割に合わないし
味方に回復役がいるか、HP上昇エフェクトがないと攻撃する時HPがないという事態もよくあるから
他の装甲無視エフェクトに変えた方がいいかも

290 :NPCさん:2013/09/07(土) 21:37:37.64 ID:???
ブラムでC値ペナ攻撃メインとか考えたことあるけど、ダメージ出ないのがな
バロの同じようにダメージなしペナ系と組んで専門化すればまだいけるか?

291 :NPCさん:2013/09/07(土) 21:38:30.69 ID:???
ハヌマーンは設定的にも、性能的にもいらんな
どうしてもトライブリードにしたいんじゃないなら
ブラム・サラのクロスで十分だ

292 :NPCさん:2013/09/07(土) 21:43:26.23 ID:???
設定的にはサラマンダーだけありゃいいんでサラマンダー/ハヌマーンで
むしろブラムいらねえんじゃないかって気が

293 :NPCさん:2013/09/07(土) 21:48:34.33 ID:???
サラピュアでフレイムタンと結合粉砕を取って遠くから殴る案を推す
週末の炎やエンジンの怒りで減った分は不死鳥の炎?かなんかで回復するとか。

294 :NPCさん:2013/09/07(土) 21:54:53.58 ID:???
Dロイス考慮してるんで上級はあるだろうが
エフェクトアーカイブ導入してるかは分からんな

295 :NPCさん:2013/09/07(土) 21:55:45.62 ID:???
PC側でデバフ運用しようとするならどの程度までやれば生きるんかね

296 :NPCさん:2013/09/07(土) 21:57:12.86 ID:???
システム的に短期決戦が基本だからなあ……
デバフかけてる余裕があるなら火力上げた方が有用だし

297 :NPCさん:2013/09/07(土) 21:58:22.03 ID:???
>>295
やりすぎるとGMが本気で対策するから、そこも注意だ

298 :NPCさん:2013/09/07(土) 21:59:23.40 ID:???
ミドルとかであると便利だからバフはまだ使い道あるけどな
デバフは戦闘でしか基本使い道ないし、ダイスが減ろうが効果薄いときもあるし

ダメージだけど支配の因子レベルまでいけば意味が出てくるのかもしらんが

299 :NPCさん:2013/09/07(土) 22:00:15.86 ID:???
ダイスペナはエフェクトでまとめて無効にできるのも痛い

300 :NPCさん:2013/09/07(土) 22:01:48.99 ID:???
>>297 >>299
それが問題点だよな
PC側は対策取りづらいんだけど、GM側は簡単に対策できちゃうってのが痛い
振るダイスもGMというかボスの方が多くできるからな

ザコ対策としてはありかもだが、そんなんなら範囲攻撃搭載した方が・・・

301 :NPCさん:2013/09/07(土) 22:04:10.49 ID:???
>>295
どうしたってPCに合わせて敵を作るんで
どのくらいでもある程度は役に立つし、どこまで上げてもある程度以上の効果は上がらない
だからデバフしかできないPCよりは、攻撃のついでやオートでデバフできるPCがより生きる

302 :NPCさん:2013/09/07(土) 22:04:45.93 ID:???
C値低下はコンセ4で相殺されるのが痛い

303 :NPCさん:2013/09/07(土) 22:07:16.27 ID:???
>>301
いろいろやろうぜ! ってことだな
アカデミアの修太郎なんか、最初はガードしかできないけど段々やれることが増えるのが楽しそう

304 :279:2013/09/07(土) 22:08:51.24 ID:???
まずはみんな相談に乗ってくれてありがとう!


どうしてもトライにしたいってわけじゃないし、ハヌマーン必須ってことはないけど、『マシラのごとく』の火力や『獅子奮迅』・『かまいたち』は魅力だから悩みどころだったんだ。
そして、やっぱり移動系エフェクトは必須かぁ。なら、『氷の回廊』入れるかな。
『渇きの主』の重さは同意、仮に組んだら大した火力でもないのに侵食率が高すぎてビビった。

ところで、いっそハヌマーンやブラム以外のシンドロームと組み合わせるとしたらどれがいいと思う?
ブラッグドッグで『サイバーアーム』ってのも考えたことはあるけど、常時義手キャラだとロールプレイの方向性が変わってしまうし……

>>294
基礎ルルブと上級、あと『パブリックエネミー』は古本屋探し回ってどうにか手に入れたけど、『レネゲイズアージ』や『エフェクトアーカイブ』は持ってない。
新品まとめて買うのは懐具合と相談しなきゃ。

305 :NPCさん:2013/09/07(土) 22:10:09.28 ID:???
情報って5d+7あれば大体いけるよな?不安でしょうがないぜww

306 :NPCさん:2013/09/07(土) 22:11:23.23 ID:???
発注じゃいかんのか>サプリ
エフェクトアーカイブはあると結構便利なんだけど

307 :NPCさん:2013/09/07(土) 22:14:50.93 ID:???
所でサンプルキャラの「円環の破壊者」のエフェクトを一つ完全獣化に入れ替えるとしたら
何と入れ替えるのがいい?

そんなんだったらピュアキュマ使えよと言うツッコミはなしでお願いしますw

308 :NPCさん:2013/09/07(土) 22:16:41.66 ID:???
喰われし贄を消すしかないと思うが

309 :NPCさん:2013/09/07(土) 22:19:49.49 ID:???
>>304
電気で氷の元になる水分を操るブラックドッグ
創造に関しては他の追随をゆるさないモルフェウス
なんかよくわからんエグザイル

310 :NPCさん:2013/09/07(土) 22:21:55.13 ID:???
>>304
エグザイルとキュマイラがいやでサラマンダーメインなら、それこそハヌマーンかブラム、いっそピュアでもいいぐらい

311 :279:2013/09/07(土) 22:23:35.69 ID:???
>>306
流石に古本屋だとネットでもサプリの在庫はないなぁ。
なまじ2nd時代のリプレイ全巻とルルブ類をあちらこちらの古本屋で漁ってしまうと、ついついサプリも見つからないか期待してしまってねw

ただ、TRPGショップが近くにない訳じゃないから、エフェクトアーカイブくらいは買ってみるよ。

>>309
どれも悪くはないんだろうね。さて、Dロイス含めてどんなエフェクトがあったかな……

312 :NPCさん:2013/09/07(土) 22:26:29.05 ID:???
>>308
ペネよりそっちのほうがいいのかサンクス。

313 :NPCさん:2013/09/07(土) 22:27:32.12 ID:???
>>312
ペネト消したらコンセできんぞ

314 :NPCさん:2013/09/07(土) 22:28:20.95 ID:???
>>311
あるあるww>期待してしまって
目的の物がないか古本屋やショップをハシゴしてしまうのはよくやるわーww

315 :NPCさん:2013/09/07(土) 22:28:58.18 ID:???
>>311
ああごめん見てなかった、エグザ嫌だったのか。
じゃあさっきのなら黒犬オススメ。ど安定のハードワイヤードやバリアクラッカーはもちろん、能力値も2110でいい感じ。

316 :279:2013/09/07(土) 22:29:30.02 ID:???
>>310
嫌ではないし、むしろエフェクト的にはどっちにも欲しいのはあるんだが、ロールプレイ的にはどう噛み合せるかが問題なんだよ。
まだエグザイルは「骨伸ばして氷で肉付けしました」で済むけど、キュマイラは理由づけがまだ思いつかないんだ。

317 :NPCさん:2013/09/07(土) 22:32:52.20 ID:???
>>313
さいでしたOTz
しかしエフェクト取得はホントに迷う。どれ取りたいけど枠が足りない。

>>314
こっちは田舎なんでTRG売ってる店なんてナッシングです;
欲しけりゃ遠出です

318 :NPCさん:2013/09/07(土) 22:35:33.25 ID:???
>>317
ぶっちゃけ、サンプル使わず組み直した方が早いと思うぞ

319 :NPCさん:2013/09/07(土) 22:36:19.09 ID:???
>>316
破壊の爪や完全獣化を取らないんだったら、キュマイラ筋で殴るでええやん

320 :NPCさん:2013/09/07(土) 22:37:56.33 ID:???
ピュアハヌサイレナー作りたいけど他の面々を考えるとやりづらい

321 :NPCさん:2013/09/07(土) 22:39:19.65 ID:???
>>318
やっぱ横着は良くないか。
ちょっと考えてきます

322 :279:2013/09/07(土) 22:47:12.39 ID:???
>>319
ああ、脚部のキュマイラ筋から生み出した力を螺旋状に義手へと流し込んでぶん殴るエセカンフーのノリもいいよねw
いっそのことそれで『破壊の爪』相当、カンフーイズジャスティスだと強弁するのもありだな!

323 :279:2013/09/07(土) 23:00:18.68 ID:???
そういうわけで、キュマイラもロールプレイに組み込むに足る言い訳が出来たので、改めていくつか組み直しを考えてきます。
出来次第改めて相談しますので、その際に改めてご鞭撻願います。

324 :NPCさん:2013/09/07(土) 23:03:03.03 ID:???
ここって他のスレと違ってよく構成相談くるよなあ

325 :NPCさん:2013/09/07(土) 23:07:10.63 ID:???
レベル制でもないし、イメージ重視が強いし、シンドロームもクラスほど役割が重くないからかな?

326 :NPCさん:2013/09/07(土) 23:07:21.35 ID:???
だって明らかに面倒だもん……特にクリティカルの組み合わせと初期の性能
ワイやってWIKIのアドバイス無しだったらくめんかったわ

327 :NPCさん:2013/09/07(土) 23:08:06.98 ID:???
ぶっちゃけシステムがかなり複雑で面倒だからな

328 :NPCさん:2013/09/07(土) 23:12:27.77 ID:???
ぶっちゃけ自由度か高くて何がベターなのかわからないってのが理由かな?

329 :NPCさん:2013/09/07(土) 23:13:34.57 ID:???
俺も最近はじめたばっかだけど、遊びがいのある良いゲームだと思うよ

330 :NPCさん:2013/09/07(土) 23:19:42.43 ID:???
シンドロームやエフェクト組む時点ではダイス振らなくていいから他より相談しやすいとも思う。
例えばクトゥルフやSWだとステータスはダイス次第だから、事前に相談してもあまり意味ないしね。

331 :NPCさん:2013/09/07(土) 23:24:29.50 ID:???
サラキュマ
破壊の爪 獣の力 コンセキュマ 氷の回廊+なにか(炎や氷を演出したいならサラの白兵に使えるエフェクト)でいいんじゃね?
氷の回廊はLVあげて10M以上動けるようにする

332 :NPCさん:2013/09/07(土) 23:31:39.56 ID:???
かっこいい男を目指して組むのになんでか気づいたら女性のイメージになってしまう病気にかかっている

333 :NPCさん:2013/09/07(土) 23:32:49.76 ID:???
>>332
間を取って宿命表7にすればいいんじゃないかなって

334 :NPCさん:2013/09/07(土) 23:34:52.46 ID:???



335 :NPCさん:2013/09/07(土) 23:35:42.12 ID:???
>>332
ヌードフェンシングで戦うかっこいい男にすればいいんじゃないかな?

336 :NPCさん:2013/09/07(土) 23:36:41.02 ID:???
遅レスだが
>>261 >>263 >>268
ディスカラードレルム掲載のステージ「陽炎の戦場」のアイテムに戦車あるぜ
技能は〈運転:四輪〉だ

337 :NPCさん:2013/09/07(土) 23:43:01.07 ID:???
>>333
カオスフレアやめろw

338 :NPCさん:2013/09/07(土) 23:48:35.43 ID:???
そういえば前から気になってたんだが、同卓のメンバーのネタがわからんときはどう対処するべきなんだろう
アニメだか漫画だか小説だかの呪文詠唱されて、ちらっとこちらを見られたりすると凄い焦ってしまう。あんまり詳しくないんだよなぁ

339 :NPCさん:2013/09/07(土) 23:50:48.13 ID:???
わからんってはっきり言う。それがベスト

340 :NPCさん:2013/09/07(土) 23:53:21.82 ID:???
それでいいのか。なんかをイメージして作ってきてもらってるかもしれないのに少し申し訳ない気がしてしまうチキンハート

341 :NPCさん:2013/09/07(土) 23:54:50.15 ID:???
分かると思って提出したネタを、分からないならそう言ってくれりゃいいのにスルーされて
知ってるのか知ってないのかあやふやなままセッション続けた結果、やりたい演出がしづらくてgdったことがあるな

342 :NPCさん:2013/09/07(土) 23:54:52.17 ID:???
モンハンのネタを分からないって言ったら
フルフルかわいいよって言われて帰宅後にSAN値低下の危機に陥ったことががが

343 :NPCさん:2013/09/07(土) 23:57:03.57 ID:???
俺そのタイプだわ…グダりはしてなかったと思うが、戦闘の演出は歯車が欠けた感じになっちまったなー
今度からすまん、わからない!っていうようにするぜ

344 :NPCさん:2013/09/08(日) 00:10:37.54 ID:???
>>335
頑丈人間スパルタカスって今どれくらいの人間が分かるんだろ?w

345 :NPCさん:2013/09/08(日) 00:11:23.61 ID:???
>>335
エグザイルを入れるのは当然として、どのシンドロームと組ませるか悩むね

346 :NPCさん:2013/09/08(日) 00:18:46.75 ID:???
ちなみに>>335が言ってるのはこれだぬ
http://uproda.2ch-library.com/701720FrT/lib701720.jpg

347 :NPCさん:2013/09/08(日) 00:33:31.20 ID:???
>>320
今だと援護の風+ウィンドブレス型で組めばいいんじゃない?
ミドルで味方や自分の情報収集やFSに何でもダイス+7.達成値+15できるしかなり重宝されると思うよ
おまけにサイレン使いなのにダイス14個とか振れてダイペナにも凄く強いし
戦闘でもミドルでも1人で目立ちすぎってのはあるかもしれんけど

348 :NPCさん:2013/09/08(日) 00:41:27.82 ID:???
なぁ、もしかしたら「幽霊タクシー」に絶対の恐怖とか組み合わせられるのかな…

349 :NPCさん:2013/09/08(日) 00:45:45.53 ID:???
>>347
強いが故にGMの負担を考えると申し訳ない気がしてなー。ある種完成形だと思うんだが

350 :NPCさん:2013/09/08(日) 00:49:27.23 ID:???
>>349
ダメージ増強せずにアースシェイカーと組むのは?

351 :NPCさん:2013/09/08(日) 00:54:15.86 ID:???
そういやアースシェイカーってシーン持続だったんだな

352 :NPCさん:2013/09/08(日) 01:00:28.04 ID:???
確かにちょっと強すぎるよな
成長性もやたら高い
ダイス-5個が全く痛くないから雑魚を一掃したあとはボスに《マシラのごとく》5で
侵蝕率ボーナス含めダメージ+60とか言えちゃうし

353 :NPCさん:2013/09/08(日) 01:02:56.95 ID:???
援護の風は強い、マジ強い。
イリーガルのエンブレムなり、アカデミアのランクCなりで侵蝕軽減すると、躊躇なく乱射できるし。

354 :NPCさん:2013/09/08(日) 01:06:32.75 ID:???
援護の風って最大LV3じゃないのか?

355 :NPCさん:2013/09/08(日) 01:07:36.52 ID:???
>>354
5だよ

356 :NPCさん:2013/09/08(日) 01:09:34.23 ID:???
>>355
ごめん、間違えたウィンドブレスだ
>>347で+15って書いてあったから気になったんだが、これピュア分入れてたんだな

ありがとう、解決した

357 :NPCさん:2013/09/08(日) 01:10:09.39 ID:???
>>348
リニアヴィークルのFAQから考えると無理だろ

358 :NPCさん:2013/09/08(日) 01:12:28.98 ID:???
幽霊タクシーってあれ、技能が交渉なのは運転手に「へいタクシ−! ちょっとそこまでいってくれないかい?」って体当たりさせてるのかな。

359 :NPCさん:2013/09/08(日) 01:18:05.26 ID:???
>>203を参考に幽霊タクシーを使う方向で考えると
ソラ・ハヌ(社会ワークス・技能「調達」「交渉」他で10点)
援護の風5/ウィンドブレス3/コンセ:ソラ2/絶対の恐怖3(105)
エンブレム: 幽霊タクシー(15)
これでミドルで情報収集も出来て戦闘でもそこそこ役に立つ社会キャラが!と思ったが
>>357
無理か、無理だよな。

360 :NPCさん:2013/09/08(日) 01:19:48.10 ID:???
>>359
現状、幽霊タクシーと組めるのはスキルフォーカス位じゃないかな。

361 :NPCさん:2013/09/08(日) 01:20:32.32 ID:???
>>359
それ幽霊タクシーいらなくねw
エンブレムならFHマスターのカリギュラとかおもしろそう

362 :NPCさん:2013/09/08(日) 01:23:18.36 ID:???
エンブレムのカリギュラみたいに何かあるのかと思ったら、そういうフォローも特にないんだな、幽霊タクシーw

363 :NPCさん:2013/09/08(日) 01:25:04.85 ID:???
一応ハンスタ手に入るからなぁ

ノイハヌで援護の風、ウィンドブレス、スキルフォーカス、勝利の女神辺りで達成値お化けになるのがいいんじゃないかな。

364 :NPCさん:2013/09/08(日) 01:26:43.09 ID:???
音波調律みたいな無難なエフェクトを噛ませつつマシラをぶち込もうぜ!
幽霊タクシー

365 :NPCさん:2013/09/08(日) 01:30:09.71 ID:???
ちょっと質問
常備化した武器を破壊した場合って、シナリオ終了後に戻ってくる?
救急キットとかは戻ってくるって書いてあったけど、武器とかについては特に記載がない……

366 :NPCさん:2013/09/08(日) 01:31:21.10 ID:???
>>364
神速の鼓動でマシラのごとく駆け抜ける幽霊タクシー!
…うん、寝よう

367 :NPCさん:2013/09/08(日) 01:36:25.94 ID:???
>>365
ルルブ1の264ページを読み直して、分からないことがあったらまた質問してくれ

368 :NPCさん:2013/09/08(日) 02:07:56.19 ID:???
上級ルルブにあったよ事故解決って書き込もうとしたらすでに返事がorz
すまんかった

369 :NPCさん:2013/09/08(日) 02:08:37.44 ID:???
そしてさらに誤字るというorz
もう寝るわorz

370 :NPCさん:2013/09/08(日) 13:20:11.47 ID:???
魔眼槍はどうすれば一番活き活きするんだろうか、命中が足を引っ張る…

371 :NPCさん:2013/09/08(日) 13:22:44.11 ID:???
ポルターガイストで浮かせる?

372 :NPCさん:2013/09/08(日) 13:39:52.27 ID:???
魔弾の射手。硬直効果で、白兵エネミーを無力化しよう!
ぐらいに考えないと使えないな、これ

373 :NPCさん:2013/09/08(日) 14:13:31.53 ID:???
質問です。

ルルブUに載っている「技能:<運転:>」のエフェクトが軒並み「タイミング:メジャー/リアクション」なんですが、
運転でリアクションできるエフェクトってあるんですか?

374 :NPCさん:2013/09/08(日) 14:14:35.28 ID:???
前まではなかった
今はエースドライバーがドッジエフェクトになったんじゃなかったっけ

375 :NPCさん:2013/09/08(日) 14:16:33.75 ID:???
と思ったけどルルブ2で見てるってことはEAないんだな
その場合事実上ない

376 :NPCさん:2013/09/08(日) 14:16:52.30 ID:???
エフェクトアーカイヴでモルフェウスのエースドライバーが運転で回避するエフェクトになった

377 :NPCさん:2013/09/08(日) 14:30:15.08 ID:???
ところでリアクション(対決)が発生するのって戦闘に限った話ではないからな

378 :NPCさん:2013/09/08(日) 14:31:34.73 ID:???
このスレでよく言われるのはカーチェイスだな
実際に卓で見たことはないけど

379 :373:2013/09/08(日) 14:37:38.33 ID:???
>>374
>>375
>>376
ありがとうございます。
言葉足らずでしたが、特定のレギュレーションを想定しているわけではありませんでした。

一般的には、EA導入すればあるがしないならば該当エフェクト無しという理解で正しいでしょうか?

380 :NPCさん:2013/09/08(日) 14:38:13.33 ID:???
でもよくよく考えたら、カーチェイスってメジャー同士の達成値の見比べだよね

381 :NPCさん:2013/09/08(日) 14:40:17.57 ID:???
魔弾の射手って武器の効果乗るのか、知らなかった。
ヴァリポンの方にはわざわざ追記があるから乗らないのかと

382 :NPCさん:2013/09/08(日) 15:53:58.60 ID:???
誰も使わないから、誰もメールで質問しない……

383 :NPCさん:2013/09/08(日) 15:54:55.54 ID:???
飛び出してきた猫を跳ねたくなければ <運転> でリアクション、とかまあ何とでも使い道は作れる。

384 :NPCさん:2013/09/08(日) 15:55:16.89 ID:???
硬直与えたいなら魔王の腕でいんじゃね?
っていうのが最大の難点だが

385 :NPCさん:2013/09/08(日) 15:57:09.16 ID:???
カーチェイスで体当たりをくらわないようリアクションで、とか考えはするんだけど、
カーチェイス入れたシナリオ作ったことねぇや

386 :NPCさん:2013/09/08(日) 16:25:05.89 ID:???
カーチェイスといえば、デイズでそんなシーンあったよね。
ああいったのを参考にすればいいんじゃなかろうか。

387 :NPCさん:2013/09/08(日) 16:29:49.21 ID:???
ケチャップ

388 :NPCさん:2013/09/08(日) 17:34:09.91 ID:???
ディスカラードレルムみたら戦車だけだとあまり対したことないのね。
1945年前戦車で戦車砲なしなら言い張られても大丈夫そうだ

見た目がびびる?ワーディングしてりゃあ人外以外はわからないんだから今さらW号戦車くらいでびびってちゃあ人外(オーバード)失格だらう

389 :NPCさん:2013/09/08(日) 17:42:17.98 ID:???
デザートミラージュ一同「全くだな!」

390 :NPCさん:2013/09/08(日) 18:04:25.96 ID:???
ふつーにFS判定で処理したわ<カーチェイス

391 :NPCさん:2013/09/08(日) 19:36:40.84 ID:???
アンシーントーカーってコンセ組み合わせ不可?

392 :NPCさん:2013/09/08(日) 19:40:42.29 ID:???
他の、何かのシンドロームのエフェクトと組み合わせたらできる
組み合わせてないならできない

393 :NPCさん:2013/09/08(日) 20:12:42.76 ID:???
サイコメトリーとか?アンシーントーカー挟む意味ないだろw

394 :NPCさん:2013/09/08(日) 20:14:40.27 ID:???
経験点が5点か10点余った時って何するか迷うなー
コンセを3にするかねー

395 :NPCさん:2013/09/08(日) 20:20:41.42 ID:???
コンセが2のままなら、ぜひ3にした方がいい

396 :NPCさん:2013/09/08(日) 20:26:09.64 ID:???
個人的には5点余ったら(UGN系ワークスとして)<情報:UGN>4とイージーエフェクト1個を取るかな
かなりマンチに組んでてもそれだけで結構まろやかに見えるから

397 :NPCさん:2013/09/08(日) 20:30:50.97 ID:???
流れを切って申し訳ないのですが質問させて下さい
戦乙女の導きの効果ってダイスプラス効果とダメージプラス効果がありますが、これってどちらかひとつしか効果適用されないものですか?

398 :NPCさん:2013/09/08(日) 20:53:02.14 ID:???
何故そう思った
そんなわけない

399 :NPCさん:2013/09/08(日) 21:18:29.14 ID:???
>>396
イージーエフェクトは2点かかるぞ。

400 :NPCさん:2013/09/08(日) 21:21:39.34 ID:???
>>398
別卓でGM経験ある方がGMの時どちらかの効果を選べと言われ、その時は他のPLもいましたし、議論しても仕方ないと思ってGMに従いましたが、後で他のPLもその処理が腑に落ちないようだったので
るるぶは持ってますが自分の解釈が間違ってるのかと思い込んでました。お答えありがとうございます

401 :NPCさん:2013/09/08(日) 21:25:14.48 ID:???
複数のうちからいずれかの効果を選ぶエフェクトって何あったっけ?
ライトカスタムとか「攻撃かガード値のいずれかを上昇させる」とか?

402 :NPCさん:2013/09/08(日) 21:28:56.13 ID:???
アージのヴァリアブルマシンとか色々

403 :NPCさん:2013/09/08(日) 21:31:36.18 ID:???
>>399
UGN系ワークスが情報:UGN4レベルにする経験点が3点だから合ってるんじゃ?

404 :NPCさん:2013/09/08(日) 22:27:42.05 ID:???
>>403
そういう意味か。
個人的にはUGN4LVよりはUGN2&噂話2の方がGMとしては好きだなあ。
鳥取に以前いた、どんな情報収集でも「これは〜〜という理屈でUGNで判定できないですかね?」と言って来た奴を思い出すからなんだがw

405 :NPCさん:2013/09/08(日) 22:52:07.46 ID:???
汎用性の高い情報ってUGN, 噂話、裏社会とかかね。

406 :NPCさん:2013/09/08(日) 22:54:54.93 ID:???
大体その三つで収集できるよな

407 :NPCさん:2013/09/08(日) 22:55:11.47 ID:???
裏社会は使いやすいなw
UGNだと、「UGNならこれぐらいの情報は集めてるだろ」と思って、つい汎用性を広げすぎてしまう

408 :NPCさん:2013/09/08(日) 22:59:36.21 ID:???
GMやるときはつまないように複数で情報収集できるようにするしな

409 :NPCさん:2013/09/08(日) 23:09:39.59 ID:???
神の御言葉キャラにもたせるDロイス迷ってんだけど、何か良いアイデアはないかしら

410 :NPCさん:2013/09/08(日) 23:14:29.40 ID:???
>>409
シンドロームの組み合わせにもよるけど実験体はどうだろう
社会を伸ばせば情報収集と戦闘の両方で使える
あとはさらにダメージを増やす対抗種とか

411 :NPCさん:2013/09/08(日) 23:16:15.18 ID:???
>>409
自分が神になる

412 :NPCさん:2013/09/08(日) 23:19:32.15 ID:???
>>409
単純に火力が欲しいなら動物使いだろうけど

413 :NPCさん:2013/09/08(日) 23:23:48.56 ID:???
神格か特権階級を取って、神ごとき振る舞う

414 :NPCさん:2013/09/08(日) 23:28:04.63 ID:???
>>410
経験表で実験体でてるし、それにしようかな
>>411
神格、RBなら取ってたんだがなー
>>412
ソラピュアなんだ。神の御言葉7の火力に惹かれてな…
>>413
特権階級使った事ないんだけど、神の助力でC値減少みたいな演出が出来るのかな

415 :NPCさん:2013/09/08(日) 23:34:01.59 ID:???
>>414
Dロイス:特権階級の効果は自身のタイタスの効果を他者に適用すること
演出はやり方次第だね

416 :NPCさん:2013/09/08(日) 23:37:28.75 ID:???
財力による支援とか、カリスマ的な力とか書いてた気がするな

417 :NPCさん:2013/09/08(日) 23:50:40.88 ID:???
>>414
デモンズシードが本格的に実装されたらオーバードーズと合わせて視界装甲無視固定ダメ55・・・亜純血とか合わせたら65か。狂ってやがる

418 :NPCさん:2013/09/08(日) 23:55:37.91 ID:???
亜純血じゃなくて超血統だ、間違えた

419 :NPCさん:2013/09/09(月) 11:10:16.98 ID:???
消費侵食率考えれば、そんなにバランス崩す強さでも無いけどな。

420 :NPCさん:2013/09/09(月) 11:26:11.13 ID:???
最少侵蝕率でどこまで効率よく戦えるのかを追求してるんだが、どうあがいても4にはなるんだよなぁ

421 :NPCさん:2013/09/09(月) 11:37:15.70 ID:???
たまつばきんぐ、ワークス:UGNチルドレンは劇中で何年経ってもずっとチルドレンのままなのかね。チルドレン出身ってことなのかもしれんが
ワークス:中学生はどうなるんだろう…

422 :NPCさん:2013/09/09(月) 11:38:27.15 ID:???
>>420
Dロイス、常時のエフェクト、ボルトアクションライフルとかでバンバン固定値を上げたら、
初期作成ぐらいだとエフェクトなし侵蝕率0攻撃でも当てられるよ

423 :NPCさん:2013/09/09(月) 11:49:55.20 ID:QakvSR7+
>>421
実際オリジンとかでもチルドレン出身のエージェント、なわけだし、出身を表すでいいと思う。
DRの陽炎の戦場には20歳のハザードチルドレンもいるし、チルドレンだからって年齢は気にしなくていいんじゃないかな

中学生は………中学生はまあ、中学校に所属する学生でないとダメな気がする。実年齢はともかく。
自分がGMで、キャラが中学生じゃなくなったらワークスリビルドしてもらいたいかなあ。
ただ、シナリオの都合(キャンペーンによる経年等)で一部のPLのみ経験点負担させるのはアレなので
ワークス名のみ変更の特例とかも考えるかな。

424 :NPCさん:2013/09/09(月) 12:19:13.23 ID:???
>>422
ハードワイヤードでロックオンサイトとかかー

425 :NPCさん:2013/09/09(月) 12:23:23.82 ID:???
Dロイス精鋭で+5、ピュア黒犬のハードワイヤードでロックオンサイト7つ取って+14、元の技能+4、
ボルトアクションライフル使うとマイナーで+5すれば、固定値28からスタートできるな
ダイス目が7だとしたら、達成値35は期待できる。普通に作った初期作成の100%コンボぐらいは出るのか、これw

426 :NPCさん:2013/09/09(月) 12:24:07.64 ID:???
ハンドレッドガンズってマックスまであげる必要ある?
魔弾の射手、カタログスペックは微妙っぽいんだけど

427 :NPCさん:2013/09/09(月) 12:53:35.77 ID:QakvSR7+
>>426
魔弾の射手はバロールの白兵武器射出エフェクト。あなたの言っている者はEAのハンドレッドガンズのリミットエフェクトの魔弾の悪魔ではないでしょうか?
以下魔弾の悪魔だという前提で。間違っていたら失礼。

構成にもよりますが、ダブルクリエイト&マルチウェポンの場合、ハンドレッドガンズのLVUPで上昇する攻撃力の係数は実質+LV*2になるので、小さな塵などのLV*2ダメージ上昇を取得したりするより経験点、侵食率的にお得。
魔弾の悪魔は達成値を後から上げられるので、出目事故で攻撃が当たるか不安なときや、火力の後押しなどに使えるため、悪くはないでしょう。ちなみにタイミング等はエラッタが入っているので、公式ページで確認しておくことをお勧めします。
まあ、魔弾の悪魔の性能は悪いものではないですが、そこまでハンドレッドガンズをLVUPするのが経験点的にあまり効率的ではないので、わざわざ魔弾の悪魔のためにハンドレッドガンズをLVMAXまで上げるのはお勧めしづらいかも。

長文失礼。最終的には個人の趣味ですので、参考になれば。

428 :NPCさん:2013/09/09(月) 12:55:19.79 ID:???
係数1エフェクトのレベルあげるのはなあ
リミット目的じゃないと微妙でしょ

429 :NPCさん:2013/09/09(月) 12:59:34.81 ID:???
濃縮体とオーバーロードで10レベルガンズも強いはずだよ。ギガンティックで惜しみなく壊せるし

430 :NPCさん:2013/09/09(月) 13:01:15.32 ID:???
あ、どーもどーもご丁寧に…魔弾の悪魔だったか。
魔弾の悪魔は微妙、ギガンティックモードやらデトネイトモードやらを使うなら一考の価値ありって感じかな。

431 :NPCさん:2013/09/09(月) 13:02:24.42 ID:???
個人的にはハンドレッドガンズを3あげるよりペネトレイトをとったほうが効率がいいと思うな

432 :NPCさん:2013/09/09(月) 13:05:23.47 ID:QakvSR7+
>>429
ハンドレッドガンズの最大レベルは5では?

433 :NPCさん:2013/09/09(月) 13:06:23.55 ID:???
>>432
すまん、適当ぶっこきすぎたなw
やるならダブルクリエイト挟まなきゃいけないか

434 :NPCさん:2013/09/09(月) 13:07:38.45 ID:???
ガンズが最大10なら魔弾なんか使い物にならねえからな

435 :NPCさん:2013/09/09(月) 13:08:36.19 ID:???
ダブルクリエイト10って非EAじゃねえか
余計ねーよ

436 :NPCさん:2013/09/09(月) 13:09:39.63 ID:???
なんと、世の中変わったものだ……

437 :NPCさん:2013/09/09(月) 13:17:32.01 ID:???
流れ変える質問なんだけど、この板の連中はGMやる時バックトラックの侵食率いくつを目標にしている?
自分はタイタス2個切ったとしてもEロイスが2〜3個あれば確実に1倍振りで帰って来れる120%前後を目安にしてるんだけど
前コンベで会った殺意高いGMが140%くらいまで必要な戦闘バランスでひどかったんで質問してみたい
経験点的には初期作成+30点くらい

438 :NPCさん:2013/09/09(月) 13:19:44.30 ID:???
かなり前にGFの記事で、「バックトラックのダイス1個につき出目4ぐらいで計算するといい」って書いてた
後はお好きにどうぞ

439 :NPCさん:2013/09/09(月) 13:20:45.74 ID:???
160点だと140%は全然殺意高くないだろ……
そりゃEロイスの数にもよるけど、その経験点で1つもないってことはないだろうし

440 :NPCさん:2013/09/09(月) 13:23:11.10 ID:???
160点なら120%エフェクトを一回使って終わるようにしてるから140%くらい
もちろんEロイスこみこみでな

441 :NPCさん:2013/09/09(月) 13:24:39.73 ID:???
160って、初期に色々足せるマスターレイスクラスじゃないよ!?
初期作成にせいぜい2つエフェクト足せる程度で
それで「PC側にリアクション能力が無いのが悪い」ってガンガン攻撃してきて
ロイスも少なくなってEロイスと追加振りでようやく帰って来れるバランスってメチャクチャじゃない?

442 :NPCさん:2013/09/09(月) 13:28:12.49 ID:???
クライマックス開始時に浸食100としてバックトラックはEロイス込みで通常振りだといけるかも程度にするかな
つーかこんな質問されても浸食効率なんてPCによって全然違うから漠然としすぎな質問だよねとしか

443 :NPCさん:2013/09/09(月) 13:30:26.51 ID:???
ボスの強さで聞かれるなら答え安いけどバックトラックについてはあがってきたPC見ないとなんともいえん

444 :NPCさん:2013/09/09(月) 13:31:44.07 ID:???
クライマックス開始時にリザレクト封印状態ってバランスきつくないか?
その時もシーン数が多くてリザできない状態から開始だったんだけどさ
普通80%くらいで開始して衝動判定でよっぽどの目が出なきゃリザできるくらいでしょ?

445 :NPCさん:2013/09/09(月) 13:33:18.33 ID:???
>>441
ちょい厳しめのバランスが好きなら、そんなもんでしょ

446 :NPCさん:2013/09/09(月) 13:34:50.67 ID:???
1ラウンドあたりのボスの攻撃回数、範囲なんて人によるんだからなんともいえんわ
ミドル回数もそうだし

447 :NPCさん:2013/09/09(月) 13:35:09.80 ID:???
個人的にはコンベできびしめ戦闘をやる意味が分からない
システムに慣れた人だけが来るならまだしも
初心者とか経験の少ない人とか来るコンベできびしめ戦闘は事故るしかないんだが…

448 :NPCさん:2013/09/09(月) 13:43:18.65 ID:???
むしろコンベだからこそ、経験値を気にせず2倍振り前提のバランスで組んでいたのかもしれない

449 :NPCさん:2013/09/09(月) 13:51:15.40 ID:???
そんなの良い迷惑だよな
初心者が「このゲームはもらえる経験点がリストにあるのにそれはサンプルだけで実は固定の小額です」
って言われたら良い感情は抱かないだろ

450 :NPCさん:2013/09/09(月) 13:54:37.50 ID:QakvSR7+
まあ、コンベの単発でそれってのは誉められたものではないけれど、
帰ってこれたなら「メチャクチャ」なバランスとまでは思わないかな。
個人的には情報収集に失敗してシーンが増えたり、シナリオフラグ失敗で
取り巻きが増えたりした最悪の場合で2倍振り期待値くらいを想定するかな。
期待値計算で済ませて模擬戦回したりしないので、結構幅はできてしまうけれど許容範囲に収まるように。
ちなみに私の許容範囲は「PC全員帰ってこれたら別によくね?」なので
世間一般よりは侵食率の目安はちょい高めかも。

451 :NPCさん:2013/09/09(月) 13:56:50.18 ID:???
>>449
まるで世界中の卓がそれしかないような言われ方されても、違和感が強い

452 :NPCさん:2013/09/09(月) 14:24:06.74 ID:???
160点が「追加経験点160点」か「初期130点+追加30点」かで話がこじれてない?

453 :NPCさん:2013/09/09(月) 14:25:51.29 ID:???
初期+30点ってちゃんと書いたのに読まない人が多過ぎなんだよ!

454 :NPCさん:2013/09/09(月) 14:42:30.41 ID:???
え、いや、全員「初期+30点」前提で話してるだろ?
最初に160点って書いたの俺(>>439)だけど、勿論その前提でレスしたし

クライマックスでのリザレクトなんて、「できたら運がいい」レベルのものだと思うけどなぁ

455 :NPCさん:2013/09/09(月) 14:51:13.89 ID:???
まあ低侵蝕で何回もリザレクトするほうが安定して強いからな
あんまり低いと緊張感も無く勝ててしまうんで、クライマックス最初の衝動判定で
100超えるくらいの調整でも特におかしいわけではない

456 :NPCさん:2013/09/09(月) 14:56:33.38 ID:???
むしろクライマックスでリザレクト出来た記憶は
殆どないな・・・・・・まだ両手超える位しか卓やってないせいか。
リザレクト出来ない位で、殺意高いとは思わないなぁ。

457 :NPCさん:2013/09/09(月) 14:56:51.01 ID:???
>>439
キャンペーンで成長しまくったPC相手にたまに「Eロイスなし」ボスをぶつけると、感覚が麻痺してるから気がついた時には大惨事だったりして面白いぜ。
最初からそう言っててその分弱めのデータにしてるのに、何故かオーバーキルをやめられないPLが必ずいるw

458 :NPCさん:2013/09/09(月) 15:02:39.33 ID:QakvSR7+
 壁 ┃・・)<よばれたきがした

459 :NPCさん:2013/09/09(月) 15:21:49.54 ID:???
弱めっつわれたってどのくらい弱いのかなんてPL側から分かりゃしないし
変に加減して結果取りこぼしたりしたら目も当てられないんだから
全力だすのは当然の行動だと思うけど

460 :NPCさん:2013/09/09(月) 15:32:46.30 ID:???
タイタス4個切ってC値2にしてきた時はEロイスこっそり積むか迷った

461 :NPCさん:2013/09/09(月) 16:32:34.33 ID:???
>>459
一撃全力出すだけで侵食率やばくなるとも思えないから、強さが分かった2撃目以降も全力攻撃とかそういう奴の話じゃないかなあ。
復活エフェクトで残りHP1だって言ってるのに不要なダメージ上昇エフェクト組み合わせるPLって割といるし。

462 :NPCさん:2013/09/09(月) 17:01:31.84 ID:QakvSR7+
>>461
残りHP1だから気を抜いた攻撃したら魔人の盾LV5で弾かれたという思い出がある私は全力で殴る。

463 :NPCさん:2013/09/09(月) 17:02:08.64 ID:???
GMが残りHP1だよっつったら絶対罠だよ!! 罠!!

464 :NPCさん:2013/09/09(月) 17:03:44.57 ID:???
GMの引っ掛けって程ほどにしておかないと、こういう悲しい戦いを生み出してしまうんだよな・・・

465 :NPCさん:2013/09/09(月) 17:22:31.61 ID:???
まあ、初撃を「賢者の石もいれて1000点ダメージだー」とかやられると、軽減切り札持ったまま復活する事はあるよな。

466 :NPCさん:2013/09/09(月) 17:24:39.79 ID:???
残ってたのがダメキャンなら「軽くしておいてよかった」ってなるんだけどなあ

467 :NPCさん:2013/09/09(月) 17:29:13.30 ID:???
むしろダメキャンが怖くて一撃全突っ込みとかしないなあ。
他ゲームで毎回ボスがダメージ反射(タケミカズチとかアクアとか)してきた鳥取だから、ってのもあるんだろうけど。

468 :NPCさん:2013/09/09(月) 17:30:28.29 ID:???
完全0系のダメキャン・復活ってどんくらいあったっけ?

469 :NPCさん:2013/09/09(月) 17:38:18.16 ID:???
えーと……
空蝉、時の棺、刹那の勝機、透過、黒星招来、光の守護 かな?
時の棺は厳密にはダメキャンじゃないから抜いたほうがいいかも

470 :NPCさん:2013/09/09(月) 17:42:24.63 ID:???
ウロにもなかったっけ

471 :NPCさん:2013/09/09(月) 18:08:41.21 ID:???
アージを入れたら拒絶の後光も。時の棺系なら、砂塵の帳もかな

472 :NPCさん:2013/09/09(月) 19:35:09.83 ID:???
ウロ専用Dロイスの輪廻の獣もかな、判定消すタイプだが

オルクスの殺戮アージも判定潰しだけど、HP代償だから違うな

473 :NPCさん:2013/09/09(月) 19:44:33.02 ID:???
ウロの虚無への回帰もだねぇ>ダメ0

474 :NPCさん:2013/09/09(月) 20:35:01.41 ID:???
ハンドレッドガンズ2, 陽炎の衣2, コンセ: モル3, ペネトレイト, ギガンティックモード, 見えざる死神3
というエンモルを作ったんだがどうも微妙な気がしてならない
何が微妙なんだろうか

475 :NPCさん:2013/09/09(月) 20:57:51.54 ID:???
コズミックインフレーションを亜純血で取得して、組み合わせるシンドロームとしては何が優秀だろう

476 :NPCさん:2013/09/09(月) 21:01:53.90 ID:???
一回しか使えない範囲 (選択)に意味があるのか?

477 :NPCさん:2013/09/09(月) 21:07:37.62 ID:???
>>474
ペネトレイトよりクリスタライズの方が良くね?

478 :NPCさん:2013/09/09(月) 21:08:31.00 ID:???
そう言われればぐうの音も出ないんだけど、組み合わせるものとして面白いエフェクトにはどんなのがあるんだろうと思ってさ

479 :NPCさん:2013/09/09(月) 21:09:33.44 ID:???
>>474
隠密抜いてクリスタライズなりマスヴィジョンなりのが火力高いしな

480 :NPCさん:2013/09/09(月) 21:12:47.25 ID:???
>>478
エンハイ白兵で《光速の剣》って言ってもいいのよ?

481 :NPCさん:2013/09/09(月) 21:21:18.56 ID:???
クリスタライズはシンドローム組み合わせだからこの構成は無理じゃね?
毎度ギガンティックモード組み合わせるなら話は別だが

482 :NPCさん:2013/09/09(月) 21:26:27.88 ID:???
モルは白兵、射撃でいくなら起点エフェクトにカスタマイズがほぼ必須になるからなあ

483 :NPCさん:2013/09/09(月) 21:27:32.34 ID:???
ダイスが足りてればペネトレイトが美味しいな

484 :NPCさん:2013/09/09(月) 21:28:48.62 ID:???
>>474
UG導入環境なら ギガンティックモードout, エンブレム: トラッパーin
FHじゃないならガンズ1にしてエンブレム: ドロップアウトを取得する
これで隠密状態でダメージ+2d、対抗種とれば+4dというなかなかの性能に。

まぁ、隠密関連を捨ててマスヴィジョンの方が良さそう

485 :NPCさん:2013/09/09(月) 21:34:23.77 ID:???
初期+30どころか初期作成でも140%くらいなら普通だろ
120%のときもある、くらいならいいけどいつも120%ならちょっとぬるめ

486 :NPCさん:2013/09/09(月) 21:42:05.46 ID:???
>>475
バロ/オルで《コズミックインフレーション》+《赤方偏移世界》5+《力場の形成》5なら
100%↑として1ラウンド目にPC全員の攻撃力+12、行動値+12だから結構いいよ

487 :NPCさん:2013/09/09(月) 21:43:35.78 ID:???
>>474
モル抜けばいいよ

488 :NPCさん:2013/09/09(月) 21:53:40.23 ID:???
モルエンで光の剣とか使いたいけど射撃特化すぎてなぁ。
ええい、感覚で肉体振れるエフェクトはまだか!新しいシンドロームでもええぞ

489 :NPCさん:2013/09/09(月) 22:03:49.88 ID:???
ウロボ含めて13シンドロームってのが厨二スピリッツ的にかなり響く数だから新シンドロームはないんじゃね

490 :NPCさん:2013/09/09(月) 22:12:56.61 ID:???
オルでもソラでもない水使いシンドロームマダー?

491 :NPCさん:2013/09/09(月) 22:13:29.84 ID:???
昔FHで目にカリギュラを埋め込まれて、普段は隠してるけど戦闘時に<異形の痕>でそれを出すっていうキャラを作ったんだけど、ルール的には問題ない?
<変貌の果て>とらなきゃダメ?

492 :NPCさん:2013/09/09(月) 22:15:41.99 ID:???
いいんじゃね。隠し方にもよるけど、イージーエフェクトすら必要なく演出で言っていいとも思う
モルかエグあって変形させたり仕舞ったりするエフェクトあるなら誰も文句言わないと思う

493 :NPCさん:2013/09/09(月) 22:19:23.69 ID:???
そか、ありがと

494 :NPCさん:2013/09/09(月) 22:22:40.71 ID:???
ゼロ番目のシンドロームだ、とかかね?厨二的にたぎる

495 :NPCさん:2013/09/09(月) 22:35:05.55 ID:???
そして更に禁断のマイナス番目や虚数番目が出てくるんですねわかります

496 :NPCさん:2013/09/09(月) 22:37:43.09 ID:???
SNEなら流石ににそこまではせんだろうと言えるのかもしれないが
やりかねないのがFEARだからな

497 :NPCさん:2013/09/09(月) 22:42:14.48 ID:???
一応発見(認定)された順番だよな> N番目のシンドローム
9エンジェルハイロゥ10オルクス11モルフェウス12バロール13ウロボロス

498 :NPCさん:2013/09/09(月) 22:44:11.87 ID:???
ウロボロスが原初の可能性があるんやったら0番目はないと思うがなぁw

499 :NPCさん:2013/09/09(月) 22:44:46.59 ID:???
ベータレネゲイド「呼ばれた気がした」

500 :NPCさん:2013/09/09(月) 22:46:19.43 ID:???
地球のレネゲイドが肌に合わないから引きこもった奴が原初とか笑わせる

501 :NPCさん:2013/09/09(月) 23:06:03.55 ID:???
>>500
わろたw
所で白兵型なのにハンティングスタイルやイオノクラフトみたいな移動系エフェクト取得してないのって死亡フラグ?

502 :NPCさん:2013/09/09(月) 23:06:35.80 ID:???
ウロボロスがコピーも影も最新シンドロームの名も最初のシンドロームの名も全部持ってったからな・・・

503 :NPCさん:2013/09/09(月) 23:07:54.25 ID:???
>>501
武器作成とかマイナーで使うエフェクトないなら
習得しなくてもそんな問題ない

504 :NPCさん:2013/09/09(月) 23:27:48.90 ID:???
まあ移動距離10mはないと死亡フラグかな

505 :NPCさん:2013/09/09(月) 23:30:12.72 ID:???
データブレインてなんの情報か指定しなきゃダメ?

506 :NPCさん:2013/09/09(月) 23:32:46.09 ID:???
>>503
成る程。
じゃあ、武器作成みたいなマイナーで使うエフェクトがあった場合は素直にとったほうがいいのかな?

507 :NPCさん:2013/09/09(月) 23:33:30.19 ID:???
>>506
その場合は移動エフェクトか、射程変更エフェクトを持つのが基本

508 :NPCさん:2013/09/09(月) 23:37:53.90 ID:???
エネミー「射撃攻撃をします」
PC「武器作ったどー! あれ、エンゲージに敵いないよ?」
となるからねw

509 :NPCさん:2013/09/09(月) 23:46:24.62 ID:???
単発ならともかく、キャンペーンの一回目なら移動エフェクトなくても問題ない敵の構成にするけど、2回目終わっても取らなかったら甘えと判断するかなー

510 :NPCさん:2013/09/09(月) 23:48:41.01 ID:???
射程の為にエグザイルやサラマンダーを取るのは甘え

511 :NPCさん:2013/09/09(月) 23:53:15.44 ID:???
ハヌマーンはいいんですか

512 :NPCさん:2013/09/10(火) 00:00:22.31 ID:???
リプレイキャラにマイナー使うのに移動できない白兵いた気がするな
コウだっけ

513 :NPCさん:2013/09/10(火) 00:01:09.49 ID:???
かまいたちに獅子奮迅を組み合わせると意味不明なことになる
離れたところで武器を振り回す絵面が

514 :NPCさん:2013/09/10(火) 00:10:05.93 ID:???
>>507
>>508
よく分かる事例を踏まえての説明、感謝の極みです。
それを踏まえて

破壊の爪
ハンティングスタイル
原初の赤:渇きの主
喰らわれし贄

っていうエフェクト構成を組んでみました。
通常は素手でぶん殴りつつ<渇きの主>で回復及び装甲無視して、いざというときは喰らわれし贄を使用し
て一発を狙うという形です。

しかしこれ組んだ本人が言うのはアレだけど結構悪役っぽいなw
血を吸って回復とか、相手食らってその力でブーストとか

515 :NPCさん:2013/09/10(火) 00:11:45.20 ID:???
ブラムの赫き剣使う場合ってどの組み合わせが良いんかねぇ

1.マイナーで赫き剣+移動系
2.マイナーで赫き剣、メジャーで移動攻撃
3.マイナーで赫き剣、メジャーで射程変更

メジャーで移動攻撃ってハヌだけだっけ?
赫き剣って、行動遅いと先に削られる恐れもあるのがネックなんだよな、PTにカバーキャラいれば別だけど
ハヌで行動稼ぐ手もあるが、肉体が低くなるし

トライにして、ブラム/キュマ/黒犬にして、HP強化しまくるとかはどうだろうw
初期作成だと辛いけど、追加あって後の成長もある場合はありかな?

516 :NPCさん:2013/09/10(火) 00:12:04.25 ID:???
傷付けたくないけど、相手の命を吸ってしまう…!
とかいっとけば味方側っぽくなる

517 :NPCさん:2013/09/10(火) 00:13:37.36 ID:???
>>516
若しくはゴッドイーターみたいなノリで行くかですなw

518 :NPCさん:2013/09/10(火) 00:14:04.00 ID:???
ワイヤーウィップを買うって手も

519 :NPCさん:2013/09/10(火) 00:20:19.33 ID:???
>>514
渇きの主は結構侵蝕率重いし
GM次第だけどHP回復しても死ぬこともままあるから
特にこだわりがないなら漆黒の拳の方がいいかも

520 :NPCさん:2013/09/10(火) 00:54:01.14 ID:???
>>519
確かにソッチの方がいいですね>漆黒の拳
後、あえて拘りがあるエフェクトって言ったら完全獣化かな?w
やっぱ男の子なんで変身には憧れるし、メリットも充分あるんで取れるんだったらとっときたいです。

521 :NPCさん:2013/09/10(火) 00:57:02.61 ID:???
シーン持続のダイス増加は文句なしで強いので取るのは問題ないけど
ウロ・キュマなら素の肉体のダイスは十分確保できるから
獣の力とかの習得を優先したほうがいいかも、まあ、演出とかもあるので好みで

522 :NPCさん:2013/09/10(火) 00:59:14.75 ID:???
>>512
1話の若君じゃないか?

523 :NPCさん:2013/09/10(火) 08:05:54.46 ID:???
>>514 侵蝕率100%から本気出す、でよければ、
背教者の王も安定して攻+10以上できていいと思う。

524 :NPCさん:2013/09/10(火) 08:48:04.68 ID:???
若君は1話から異形の転身持ってなかったっけか

525 :NPCさん:2013/09/10(火) 09:01:19.28 ID:???
初期状態(0話)では持ってなくて、1話開始時の成長で取得だな>若君の異形の転身

526 :NPCさん:2013/09/10(火) 10:05:51.90 ID:???
トレイルデータってどこまで許可してる?

527 :NPCさん:2013/09/10(火) 10:09:01.15 ID:???
マテリアル以外はそれっぽい設定をちゃんとつけてくれればありかなぁ
マテリアルは強すぎるし設定的に厳しい
性能的にはダインスレイフも割りと頭おかしいけど、あっちはまだ設定が納得しやすい

528 :279:2013/09/10(火) 10:24:54.43 ID:???
どうもこんにちは。
以前「基本隻腕だけど、戦闘時のみ『白熱』で氷の義手を作って戦う少女」のロールプレイをしたい、との相談をした者です。
あの後、多くのご意見をいただいたので、いくつかの構成を考えてみました。
これらのうち、継続での成長前提だとどれが一番使いやすいでしょうか? また、どう手直しすればより良い組み合わせになるでしょうか?

1.サラ/ブラム/ハヌマーン(業師) *初期案に最も近いもの
・白熱
・炎の刃
・一閃
・渇きの主
・マシラのごとく

2.サラマンダーピュア(復讐者)
・白熱
・氷の回廊
・終末の炎
・結合粉砕

多めに組んだので続きます。

529 :279:2013/09/10(火) 10:26:48.20 ID:???
3.サラ/キュマ 
*見た目ではなく、オーヴァードカンフーによる筋肉の変化と強弁する必要があるため、不幸系ロールするはずなのに某狛江のロイスを取る、という愉快なことになりますw
・白熱
・ハンティングスタイル
・破壊の爪
・クロスバースト

4.サラ/黒犬(雷帝) *隻腕キャラという都合上『サイバーアーム』・『ハードワイヤード』は成長後も取得せず
・白熱
・イオノクラフト
・バリアクラッカー
・炎の刃
・ミカヅチ

5.サラ/エグ
・白熱
・爪剣
・氷の回廊
・炎の刃

6.サラ/ブラム
・白熱
・ブラッドバーン
・氷の回廊
・渇きの主

もう少し続きます。

530 :279:2013/09/10(火) 10:27:25.40 ID:???
7.サラ/モル
・白熱
・氷の回廊
・インスタントボム
・炎の刃

8.ハヌマンダーもしくはサラマーン
・白熱
・氷の回廊
・吠え猛る爪
・炎の刃

なお、ワークスは高校生orUGNエージェントAで考えています。Dロイスは一部除いて決めかねてますが、どれにしてもキャラ設定と折り合いはつけます。
どうぞご意見よろしくお願いいたします。

531 :NPCさん:2013/09/10(火) 10:27:33.38 ID:???
続かなくていいよ

532 :NPCさん:2013/09/10(火) 10:51:21.68 ID:???
あ、たまに絡んでくる奴いるけど気にしなくて良いよ。こんな時間に書き込みしてるってことは俺らと同等以上に暇なんだろうしw

で、本題だけど2で氷の回廊をフレイムタンにするのが一番じゃないかなぁと俺は思う。
まずないことだろうけど、盾役にエンゲージされてる状態でボスを殴らなきゃいけないって状況を想定すると、エンゲージから抜けられてもエンゲージできない氷の回廊じゃ足りないことも考えられるし
D: 復讐者ってのはよくわからんがw

533 :NPCさん:2013/09/10(火) 10:52:16.71 ID:???
>>527
ハートレスクリスタルってOKかな?ソラリスなんでメモリダイバーとれよって言われるかもしれんが

534 :NPCさん:2013/09/10(火) 11:02:05.51 ID:ziy8v6SD
8で吠え猛る爪のかわりにマシラかクロスバースト、
Dロイスデミブリードで結合粉砕はどうだろ。
成長は浸透撃とか獅子奮迅とりつつ火力のばす感じで。

535 :NPCさん:2013/09/10(火) 11:03:34.04 ID:???
あ、ごめんマシラはシンドロームだからだめだ。

536 :NPCさん:2013/09/10(火) 11:12:29.83 ID:???
>>529-530
データ的な強さが第一なら『好きに演出しろ』の一言だけど
“隻腕で義手を作る格闘系”に主眼を置くのなら
エグザイル/サラマンダー(D:亜純血/結合粉砕)
・骨の剣(義手作成)
・伸縮腕(氷を変形させて射程延長)
・氷の城塞(移動しなければダメージ軽減)
・炎の刃(攻撃力アップ)
・結合粉砕(ダイスボーナス、装甲無視)
という手もある

「骨の剣<白熱(最大レベルと命中修正が有利)」とか「伸縮腕じゃ腕が伸びるので望む演出と違う」
とかいうのなら>>279の好きにするがいいさ

>>534とかぶったかな?

537 :NPCさん:2013/09/10(火) 11:20:38.49 ID:???
2とか3ってエフェクト組み合わないだろ
あとインスタントボム使うなら白熱が意味なくなるな

538 :NPCさん:2013/09/10(火) 11:25:31.40 ID:???
結合粉砕Lv1は重いだけで微妙でしょ
エグの100%はヒュドラくらいだしペナルティは無視できるかもしれんけど

539 :NPCさん:2013/09/10(火) 11:45:14.43 ID:???
>>536
その人がこだわってるのは「氷の義手」だから白熱以外ありえんだろ

540 :NPCさん:2013/09/10(火) 11:47:47.70 ID:???
頑張っているようだけど、見ていて感じるのは
『氷の義手に拘りすぎている』点かなぁ。《白熱》では腕は作れないしね

黒犬/サラでD:秘密兵器(特殊装甲義肢)
《サイバーアーム》2
《ハードワイヤード》1
《炎の刃》2
《冷気の鎌》1
これなら攻撃力8、ガード値8、ダイス+1、命中+2で十分強い

この組み合わせでも>>279の希望は叶うと思う
サイバーアームを腕に被せる外装型って演出にしたリプレイもあるし
『氷で機械式義手を再現した』でもカッコはつくと思うんだが

541 :NPCさん:2013/09/10(火) 11:49:31.14 ID:???
>>540だけど
《ハードワイヤード》でもらうのはバトルマニューバね

542 :NPCさん:2013/09/10(火) 11:51:26.32 ID:???
データ以前に、もっとイメージを明確にした方がいいと思う
単に氷の義手で殴るだけでいいならキュマイラでいいし、氷の義手で殴ることで相手の熱を奪うとかならブラムだし

543 :NPCさん:2013/09/10(火) 11:52:09.21 ID:???
白熱よりも氷炎の剣のほうがフレーバー的に近いかなぁ、とは思う

544 :NPCさん:2013/09/10(火) 11:58:39.34 ID:???
>>537の言う通り、2と3は組み合わせる核になる攻撃エフェクトがないから無理だね
>>532にすれば2は使える。でも演出が難しいかもしれないね
あと、3の白熱と破壊の爪やら7のインスタントボムは経験点がもったいないよw

個人的な好みになるけど、マイナー移動よりかはフレイムタンの射程変更のほうが安定感はでそうな気がする。サラは行動値低いし

545 :NPCさん:2013/09/10(火) 12:05:40.52 ID:???
氷の義手ってイメージに並々ならぬコダワリがあるんだろうね
その割に作成するエフェクトには目が行ってないようだけど
>>542の言葉が一番的を得てるかもね

546 :NPCさん:2013/09/10(火) 12:08:52.14 ID:???
個人的にはフレイムタンは攻撃力-4が地味だけど結構痛いから氷の回廊派

547 :NPCさん:2013/09/10(火) 12:11:16.12 ID:???
隻腕だけどデータ上の不利はいらないというのなら普段から義手があるのでも問題ないだろうに

昔見た困ったちゃんだけど
『隻眼隻腕顔に大きな傷のある美少女で身体で仕事をもらうクールな凄腕剣士』(もちろん、一切の不利は受けない)
しかやらないエターナルチャンピオンを思い出した

548 :NPCさん:2013/09/10(火) 12:17:51.60 ID:???
>>547
お前は全く分かってないな
隻眼や隻腕にルール的デメリットが元々ないシステムで有利不利言い出すこと自体おかしい

549 :279:2013/09/10(火) 12:22:33.27 ID:???
みなさんまずはありがとうございました!

>>532
フレイムタンって上級のエフェクト索引にはありませんが、EAあたりに記載されてるエフェクトですか?
それなら、買ってから見てみます。現在手元にあるのは基礎ルルブと上級、パブリックエネミーだけでして……
D: 復讐者はHPを削る終末と効果を組み合わせて、一回だけ火力を上昇させるという発想です。

>>534
マシラ入れるなら氷の回廊を一閃に変えて、炎の刃と組み合わせればデミブリードの結合粉砕とも組み合いますね。
これなら火力も高くなりそうです。

550 :NPCさん:2013/09/10(火) 12:23:03.80 ID:???
結局、質問者はどういう選択をするのだろう
これだけの意見があるのだから、何らかの結論は出してもらえるといいな

551 :279:2013/09/10(火) 12:25:27.10 ID:???
>>536
白熱にこだわりすぎてましたが、その手もアリですね!
しかし、亜純血での結合粉砕だと、>>538さんの言うような欠点もありますし、ジャイアントグロウズを入れられなくなる……
Dロイス周りはもう少し工夫してみます。

>>537,>>544
そういえば、マイナーは一回に一つしか使えないんでしたね。難しいなぁ……

>>540
そのあたりは割と拡大解釈してる気がしないでもないですが、『氷で機械式義手を再現した』ってのもアリですね!

>>542,>>545
確かに、隻腕+戦闘時のみ義手、というイメージばかり先行しすぎて、戦うイメージまでは十分ではなかったようです。
そのあたりをもう少し詰めてみます。

>>543
剣使いもいいんですが、「元剣使いが利き腕を失って元々の戦い方が出来なくなった」状態からのロールプレイをしたいものでして。
それに、片腕ない分剣より攻撃力もガード値も初期は低い『白熱』の方がいいかな、と。

>>546
とりあえずEAとか買って判断してみますね。ありがとうございます。

>>547
実生活での不便さなどもロールしたいので、ある程度のデータ上の不利は問題ないんです。
やはり、あえて肉体に振るポイントをよそに持ってった方がそれっぽくなるでしょうか?

>>548
損するのは覚悟の上で、あえて肉体のポイントを下げて、その分余所に回せば、フレーバーにも説得力が出るでしょうし、それはアリです。

とりあえず、もう少しご意見を待ちつつ、何パターンか手直しして、参加する際に他のキャラに合わせて選ぶことにします。
ありがとうございます。

552 :NPCさん:2013/09/10(火) 12:28:39.48 ID:???
>>548
Dロイスの屍人みたいなのじゃなくて、単なるフレーバーだからね。有利不利はお門違いだな

553 :279:2013/09/10(火) 12:31:14.99 ID:???
>>550
EA買ってから手直しですが、今のところはサラピュア・サラ黒犬・サラエグ・ハヌマンダーを作り直して、コンボの性能見比べて選ぼうかと思っているところです。
決定したら改めてお礼申し上げます。

554 :NPCさん:2013/09/10(火) 12:33:41.06 ID:???
>>551
>そういえば、マイナーは一回に一つしか使えないんでしたね。難しいなぁ……

マイナーは組み合わせできるよ
そうでないとサンプル「不確定な切り札」が使えなくなる

555 :NPCさん:2013/09/10(火) 12:38:00.39 ID:???
組み合わせできなかったら氷の回廊なんて勧めねえよw

556 :NPCさん:2013/09/10(火) 12:41:32.70 ID:???
問題はメジャーアクションのほうだな

557 :NPCさん:2013/09/10(火) 12:49:17.04 ID:???
プランとしてサイバーアーム使ってる奴がいたけど
普段は義手が負荷になってるけど、戦闘時にはエフェクトで冷却して無理矢理起動させる

な演出ってありかな?

558 :NPCさん:2013/09/10(火) 12:51:49.40 ID:???
それって普段は放熱して熱々で、しかも通常生活にも使えないぶら下がってるお荷物ってこと?

559 :NPCさん:2013/09/10(火) 12:59:12.15 ID:???
熱々で使えないから電源切ってるんでしょ

560 :NPCさん:2013/09/10(火) 13:09:44.25 ID:???
>>551
飯食いながらぼんやり考えてたけど、EA導入したら地獄の氷炎に派生する氷炎の剣は成長の楽しみがあってよさそう。
インポンに「外見は思うがまま」ってあるし、いままでの剣の代わりに氷の義手っていうフレーバーはありじゃないかな。氷炎の剣にそういう記載があったかは忘れたw

まぁ個人的には黒犬とのクロスで上記の地獄の氷炎の剣を推すなぁ。攻撃面はそれだけで十分すぎるほどだし、+バリクラあれば万全。
スマホにデータブレインが乗っかってるっていう設定にすれば(以前あった)、無理なく情報収集もこなせるしね。その演出がOKかどうかはGMに要相談

561 :NPCさん:2013/09/10(火) 13:10:01.65 ID:???
>>533
設定と卓次第、としかいえんなぁ
マテリアルは基本なしって言ったけど、あくまで自分はそうってだけだし
そもそもDロイスとか設定に絡むからハンドアウトとその卓のシナリオ次第
ぶっちゃけ、卓のGMに相談するのが一番早い

562 :NPCさん:2013/09/10(火) 13:15:33.97 ID:???
氷炎の剣は「武器を作成する、武器の見た目は自由でよい」だから、
氷の義手を作るでもいいのよ。
手のひらの熱量をあやつる白熱よりフレーバー的に近くないかな、と思っての提案でした。

563 :NPCさん:2013/09/10(火) 13:17:02.58 ID:???
>>561
や、意見が聞けてよかった。ありがとー。

564 :NPCさん:2013/09/10(火) 13:17:23.27 ID:???
ドーモ! シガキ・サイゼン=サン

565 :NPCさん:2013/09/10(火) 13:18:33.32 ID:???
>>562
命中低下(あったよな?)もまだ感覚が掴めてない、みたいな設定につなげられそうだしね。
最終はご本人の気の済むようにすればいいけど、こういうプランもあるよってことでひとつ。

566 :NPCさん:2013/09/10(火) 13:24:13.11 ID:???
まあ見た目は義手とか言いながら、素手専用エフェクトとか使えなくなるけどね

567 :NPCさん:2013/09/10(火) 13:36:00.75 ID:???
だって義手は素手じゃないもん
ですませばいいだろ

568 :279:2013/09/10(火) 13:58:23.07 ID:???
色々ご意見がありますが、今あるサプリだけではご意見に沿って作れないので今日EA買いに行ってきます。
氷炎の剣での義手もそれはそれでアリだと思えてきましたし。

ところで、腕失って絶望しながらも健気に頑張ってるっぽさを出すなら、能力値は肉体をやや削って社会に回せばそれっぽく見えるでしょうか?
心折れかけっぽさを出すなら、精神が低い方がいいんだろうけど、サラエグ以外の候補だとどうしても精神:2になっちゃうんだよなぁ……

569 :NPCさん:2013/09/10(火) 14:06:24.69 ID:???
白兵キャラの肉体を故意に削るのはやめとけ。

570 :279:2013/09/10(火) 14:16:16.54 ID:???
>>569
それはそうなんですけど、フレーバーとはいえそれっぽさを出すためには選択肢の一つかも、と思います。
まあ、>>565さんの言うような表現で誤魔化すようにして、故意の低下はなるべくやらないに越したことはないですけど。

>普段は義手が負荷になってるけど
使えない義手でも、常時義手萌えと隻腕萌えは違わいw 
自分が行うべきなのは組み合わせの相談であって、隻腕萌えを長々語るつもりはないけどさ。

571 :NPCさん:2013/09/10(火) 14:28:29.75 ID:???
サラ犬でDロイス秘密兵器の特殊装甲義肢を取る手もあるかな
白熱も合わせればガード値も高くなるしイメージも近いかも?
もしくはサイバーアーム・特殊装甲義肢にサラの攻撃力増加エフェクトで氷の演出も可

572 :NPCさん:2013/09/10(火) 14:31:07.12 ID:???
>>571
>>540

573 :NPCさん:2013/09/10(火) 15:18:44.15 ID:???
ぶっちゃけた話EAは導入するかどうかで環境がかわるので
導入してないところもいっぱいるんだから無闇に買うのはオススメしないぞ

574 :NPCさん:2013/09/10(火) 15:46:27.56 ID:???
今後オフセやオンセで使用可能にしてるところで遊ぶ機会があるかもしれないから買うのもアリだが
3800円が財布の中から飛んでいくのは結構キツいしなあ

575 :NPCさん:2013/09/10(火) 16:50:51.33 ID:???
何か知らんがぼくのかんがえたオサレなキャラ自慢相談はお腹一杯になってきたなあ

576 :NPCさん:2013/09/10(火) 17:27:27.31 ID:???
変な入れ知恵するから隻腕のデメリットで肉体を低くするとか言い出した
だからそういうの考えるのはナンセンスだって忠告したのに

577 :NPCさん:2013/09/10(火) 17:52:16.28 ID:???
こいつ前の質問くんじゃね?

578 :NPCさん:2013/09/10(火) 18:17:31.70 ID:???
あのシーンはエロいとか可愛いとかソレ以上になんか緊張の方のドキドキする感じ

579 :NPCさん:2013/09/10(火) 18:18:02.41 ID:???
GOBAKU

580 :NPCさん:2013/09/10(火) 18:30:54.22 ID:???
すごい気になる

581 :NPCさん:2013/09/10(火) 18:58:03.16 ID:???
フレーバーは演出次第でどうとでもなるけど
能力値を削るのは戦闘能力に直結する(弱体化する)からおすすめしない

肉体8だけど線の細いキャラだって問題はない

582 :NPCさん:2013/09/10(火) 18:58:36.08 ID:???
初Hのシーンと見た

583 :NPCさん:2013/09/10(火) 19:09:50.10 ID:???
演出と他人にハンデを負わせるってのは違うってことでひとつ。
変な奴に絡まれても気にせずがんばれ

584 :NPCさん:2013/09/10(火) 19:23:35.68 ID:???
(どんなシーンなんだろう…?)

585 :NPCさん:2013/09/10(火) 19:29:23.38 ID:???
コトの最中と終わった後の寝物語って別シーンなのかな
2回侵蝕率上がるなら結構ハードなイベントだよね

586 :NPCさん:2013/09/10(火) 19:33:45.84 ID:???
そんなこといってたら毎日何かしらの事件解決してないとジャーム化するじゃないかw

587 :NPCさん:2013/09/10(火) 19:35:36.38 ID:???
事務仕事終わって家に帰るとバックトラックなんだよ

588 :NPCさん:2013/09/10(火) 19:37:58.08 ID:???
むしろ衝動判定が起きなかっただけ有情

589 :NPCさん:2013/09/10(火) 19:57:22.93 ID:???
衝動判定は出勤するときだな

590 :NPCさん:2013/09/10(火) 20:08:25.26 ID:???
ワークスって現在の本職を選べば良いんだよな?
元FHならFHワークスは選べないし、高校生なら中学生は選べない、であってる、よな
教官のデータとか見てたら混乱してきたぜ

591 :NPCさん:2013/09/10(火) 20:13:41.67 ID:???
いや別に普通に選べるけど
カバーは周りから見てだけど
ワークスは自分の中でどう思ってるかだし
設定上自衛官だけどワークスは小学生でも全く問題ない

592 :NPCさん:2013/09/10(火) 20:32:15.98 ID:???
稼業や立場も表すから、その解釈は微妙だな

593 :NPCさん:2013/09/10(火) 20:33:32.77 ID:???
ただFHとか組織系はDロイスやエンブレムデータなど影響受けるから、元FHとかならワークスで選ばない方がいいと思う。

594 :NPCさん:2013/09/10(火) 20:35:46.79 ID:???
つまり、つばきんぐが未だにワークス:中学生なのは、心の奥に中二病が渦巻いているからか・・

595 :NPCさん:2013/09/10(火) 20:39:15.26 ID:???
心はいつも15歳、か……

596 :NPCさん:2013/09/10(火) 20:45:31.02 ID:???
でも肉体は……

ステージ:十年後とかあってもいいよな

597 :NPCさん:2013/09/10(火) 20:48:32.30 ID:???
ワークス変わると能力値変わるからめんどい

598 :NPCさん:2013/09/10(火) 20:51:34.01 ID:???
解釈が分かれるところなんだな。抜け忍的キャラは組織系取らない方が揉めなさそうってことはわかった
ところで、俺のRUのトレイルデータではつばきんぐはチルドレンなんだが…

599 :NPCさん:2013/09/10(火) 20:57:58.93 ID:???
>>598
抜け忍にも種類があるだろ
UGNからの命令で組織を抜けた→UGNエンブレム取れる
UGNから自身で抜けた→UGNエンブレム取れない
とか


……ってか普通にユニバーサルガーディアン見ろって話なんだが……

600 :NPCさん:2013/09/10(火) 21:01:01.05 ID:???
UGは持ってない人結構いるんじゃない?
PEとUGは追加エフェクトもシンドロームもないし俺も買ってない

601 :NPCさん:2013/09/10(火) 21:06:04.91 ID:???
「ドロップアウト」「リバースガーディアン」「エスケイピー」「アフターライフ」と抜け忍的なエンブレムもあるしなあ

602 :NPCさん:2013/09/10(火) 21:20:02.44 ID:???
ルルブ1でもつばキングはワークスUGNチルドレンだな

603 :NPCさん:2013/09/10(火) 21:24:14.01 ID:???
たまに考えるけど、
FHで洗脳されてFHエージェントやってましたけどUGNに洗脳解かれて今はUGNエージェントとして協力しています
ってキャラはワークスとエンブレムとDロイスはどう選べば良いんだろーな。組織系を避ければ済むんだが
ワークスとエンブレムとDロイスが絡み合うとおじさん混乱する

604 :NPCさん:2013/09/10(火) 21:28:56.06 ID:???
普通に今のワークス、Dロイスでいいじゃん

605 :NPCさん:2013/09/10(火) 21:33:38.16 ID:???
そういう設定でスタートなら今の所属
キャンペーン中に所属変わったならGMと相談

606 :NPCさん:2013/09/10(火) 21:42:02.70 ID:???
普通に「ドロップアウト+FH以外のワークス+FH専用以外のDロイス」でいいじゃないか

ちなみに、イリーガルのエンブレムは「〜共通以外のエンブレムデータを取得していない」が条件であって
〜エージェントや〜チルドレンは取得できないとは書かれてはいない
正規エージェントとして登録されているけど、現場ではうしろゆびさされ組

607 :NPCさん:2013/09/10(火) 21:44:22.56 ID:???
>>603
スタート時点からその設定ならライフパスで敵性組織選んで>>604、キャンペーン中になら昇華して変更でいいんじゃない?
既存のリプレイでもDロイスを昇華させて新たなDロイスにするなんてのがあるし、上級に「消去されてもよい」なんて明記されたDロイスもある。

608 :NPCさん:2013/09/10(火) 22:02:29.56 ID:???
組織の抜けた入ったって情報って誰が誰が管理・把握してるんだろうな?
UGNサイドはともかくFHサイドは抜けたことに気付かずオファー出すセルとかありそうなんだが

609 :NPCさん:2013/09/10(火) 22:04:43.55 ID:???
情弱セルか

610 :NPCさん:2013/09/10(火) 22:07:40.27 ID:???
っ三行半

611 :NPCさん:2013/09/10(火) 22:10:15.46 ID:???
UGある環境なら「ギャランティプラス」をとればとりあえず金には困らない
以前UGを初めて導入したときに「エンブレム用に20点あげます」をやったら4人中3人とっててワロタ
ドロップアウト+15点エンブレムのつもりだったのにw

612 :NPCさん:2013/09/10(火) 22:11:34.12 ID:???
上級98Pだと管理担当のセルがあるらしい

613 :NPCさん:2013/09/10(火) 22:17:25.09 ID:???
>>612
なんかすっごい大変そうw>管理セル

614 :NPCさん:2013/09/10(火) 22:23:04.87 ID:???
FH人事課セル か・・
ローザみたいなお姉ちゃんや、塩沢ときみたいなお局様がいるセルだったりしてね

615 :NPCさん:2013/09/10(火) 22:29:26.69 ID:???
>>610
あれは、伝説の不採用通知……!?

616 :NPCさん:2013/09/10(火) 22:39:00.12 ID:???
かわいい会長とかあいつネゴシエーターだからなぁ

617 :NPCさん:2013/09/10(火) 22:50:38.82 ID:???
ワークスは能力値に関わってくる部分だから、
設定と多少乖離してでもデータ重視で選んじゃうことはあるね。
設定とワークスが合わないこと同じくらい、能力値と作りたいキャラの
方向性が咬み合わないのも辛いし

618 :NPCさん:2013/09/10(火) 22:52:15.86 ID:???
データ目当てで組んでそれに合わせたキャラを設定すれば大丈夫だ

619 :NPCさん:2013/09/10(火) 22:58:04.48 ID:???
>>618
その時々にもよるけど、基本的に俺はその順番で組むわ
あんまり最初のイメージにこだわりすぎた作りで、上手くいくとも限らないし

620 :NPCさん:2013/09/10(火) 23:06:09.75 ID:???
イージーエフェクトからRC黒犬の工作員を考えてもにょるのは誰もが一度は通る道だと思う

621 :NPCさん:2013/09/10(火) 23:34:05.56 ID:???
ハッキングとか暗号解読とかできる潜入工作員を妄想して九鬼になったことはある

622 :NPCさん:2013/09/10(火) 23:41:02.29 ID:???
初期作成分+100経験点くらいのキャラで、戦闘メインだけど情報収集とリアクション能力とちょっとした支援能力持ったキャラ作ったらマンチと言われたんだけどそんなもの?

623 :NPCさん:2013/09/10(火) 23:43:24.23 ID:???
ぶっちゃけ卓による
個人的には戦闘方面だけじゃなく情報収集もできるようにしてるのはいいと思うけど

624 :NPCさん:2013/09/11(水) 00:00:41.71 ID:???
珍しく原義に忠実な意味でのマンチではあるかな
俺も110点で出来る限り強く組んでから残りで複製体でハードワイヤード5を取って
データブレイン5個で情報判定+10みたいなキャラをたまに作る
基本的には>>623みたいに歓迎してくれる人多いんだけどね

625 :NPCさん:2013/09/11(水) 00:00:42.38 ID:???
何でもできるからマンチという発想だったんだろう
当然、攻撃特化でアホほどダメージ出してもマンチと呼ばれます

626 :NPCさん:2013/09/11(水) 00:07:37.67 ID:???
ちなみにエンハイ/ノイマンの射撃系で
攻撃面:小さな塵、マスヴィジョン、光速の剣
リアクション面:神の眼、鏡の中の人形
支援能力:支援射撃
情報収集:ブラックマーケットで財産ポイントだけGetして情報収集に突っ込む
こういう構成

627 :NPCさん:2013/09/11(水) 00:14:40.63 ID:???
経験点100なら普通というか、攻撃面はむしろ控えめなぐらいだ

628 :NPCさん:2013/09/11(水) 00:14:42.55 ID:???
経験点100点もつぎ込めると、攻撃コンボとかはだいたい感性してくる。
侵蝕の関係で攻撃一辺倒にするわけにもいかないゲームだし、
>>626程度の小技はマンチって言われるほどには感じないな

629 :NPCさん:2013/09/11(水) 00:15:19.45 ID:???
>>626
この程度でマンチ……だと……?

630 :NPCさん:2013/09/11(水) 00:41:11.08 ID:???
というか初期作成でも作れるレベルだしどこに100点突っ込んだのかわからないんだがw

631 :NPCさん:2013/09/11(水) 00:45:36.71 ID:???
感覚でも上げてるんじゃねーの?
あとこれ多分コンセとリフレは省略されてるだろ
陽炎の衣も

632 :NPCさん:2013/09/11(水) 00:47:02.80 ID:???
全部それなりのレベルにして、能力値も実用レベルで上げてりゃ100点ぐらいすっ飛ぶでしょ

633 :NPCさん:2013/09/11(水) 00:58:37.33 ID:???
結構無駄な構成してんなあ。インスピないのも問題だし
小技って言うか必要ない部分に経験点突っ込んで器用貧乏になってるのが気に食わないだけじゃね
割と俺から見たらゴミ構成してるし

634 :NPCさん:2013/09/11(水) 04:16:16.50 ID:???
だとしたらマンチ呼ばわりは違くね?

635 :NPCさん:2013/09/11(水) 08:02:20.82 ID:???
一見キャラ構成に突っ込んでいるようで流れに全然関係ないあたり、単なる釣りでしょ
ゴミ構成とかわかりやすい、強い言葉を使ってるし

636 :NPCさん:2013/09/11(水) 08:39:05.37 ID:???
100点突っ込んでいいならある程度専門以外の能力もとるしなぁ
っていうかDXだと攻撃能力に100点突っ込んだら帰ってこれない可能性でてくるし

637 :NPCさん:2013/09/11(水) 08:57:24.55 ID:???
100で本気のマンチ目指せっていうなら初期作成に加えて
常時効果系と技能、カバーエフェクトだけに全部突っ込むわ

638 :NPCさん:2013/09/11(水) 11:13:15.73 ID:???
この質問者がそのキャラで何をしたいかがイマイチ見えて来ない時は「マンチ的に使えるエフェクトばかりつまみ食いしたんだな」と見える
このキャラ構成も戦闘系と言うには必要エフェクトが足りてないし
それ以外で立ちまわれるかと言うと微妙
他人回避なんて趣味のエフェクト取ってるくらいなら範囲攻撃取るか
フラッシュゲイズや勝利の女神と言った有用なエフェクト取るべきだろ

639 :NPCさん:2013/09/11(水) 11:21:59.26 ID:???
他人回避取るならミラーコートとミスディレクションがほしい
EA環境ならブラックアウトまでほしい

640 :NPCさん:2013/09/11(水) 12:09:29.89 ID:???
>>638
別にキャラ作りの指針を仰いでるわけでもないのに、べきとか言っちゃってもな

641 :NPCさん:2013/09/11(水) 12:28:37.63 ID:???
結局、絞らざるを得ないからなぁ。
いくら、いろいろ出来でもコストは考えないと、帰ってこられないし。

642 :NPCさん:2013/09/11(水) 13:01:45.12 ID:???
指針仰いでないなら何で投下したんだ?
「100点も経験値使える環境だからこんなに強いキャラができたんだ。ほめてほめて」
という感情だったとでも?
俺は「マンチと呼ばれるのが嫌だからどうにかしたい」と言う相談に見えたんで
方向性絞ってより有効な能力持つようにすれば良いだろ、と言う目的で>>638のレスをした

643 :NPCさん:2013/09/11(水) 13:06:31.22 ID:???
なあ、これはマジレスすると釣られたことになるのか?

644 :NPCさん:2013/09/11(水) 13:13:53.19 ID:???
涼しくなってきたというのに、また衝動判定に失敗してジャーム化しかかってるのか
それともバッステの暴走を受けているのか・・・

645 :NPCさん:2013/09/11(水) 13:30:32.94 ID:???
いやだから俺のレス見てるか?
俺はマンチと呼ばれないように全方面に手を出すんじゃなくて、他から見て分かり易いキャラにリビルドするのが正解だ
と言う見解をレスしてるだけだぞ?
それともこういうのもマンチになるのか?
だとしたら済まなかった。まさか100点程度の経験点突っ込んだだけでマンチと呼ばれるのが普通だとはな

646 :NPCさん:2013/09/11(水) 13:35:35.65 ID:???
GMやる時にジャームをどう喋らせたらいいかの参考になるな、これw

647 :NPCさん:2013/09/11(水) 13:36:37.13 ID:???
ごく自然に会話が成立してないから凄い

648 :NPCさん:2013/09/11(水) 13:37:09.27 ID:???
えーっとさ、逆に教えて欲しいんだけど、俺のレスの何がいけないの?
どこを見てジャームと言ってるの?
単なる煽り?

649 :NPCさん:2013/09/11(水) 13:53:05.66 ID:???
レス辿って流れの発端を見るといいよ

650 :NPCさん:2013/09/11(水) 13:57:29.94 ID:???
すまんが見ても特に問題があるとは思えんのだが…
発端は>>622,626だよな
マンチと呼ばれたけど自分の構成はマンチじゃないですよね、と言う確認な訳だ
でそれに対して何人かが自分だったらこうすると言うアイデアをレスしてる
俺も質問者のキャラをどう変更すれば良いかをレスしてるのに俺だけジャーム扱いって何でだ?

651 :NPCさん:2013/09/11(水) 14:00:08.21 ID:???
>>642
君の鳥取では違うんだろうけど、普通は方向性絞ってより有効な能力持つ方が和マンチって呼ばれるんじゃないかな。
色々つまみぐいする方がロマン。

652 :NPCさん:2013/09/11(水) 14:05:44.37 ID:???
待てロマンってつまみぐいと言うより、普通はあまり取らないエフェクトを使うようなプレイじゃない?
有益なエフェクトとは言えつまみぐいするのはロマンとは言わんだろ

653 :NPCさん:2013/09/11(水) 14:06:02.90 ID:???
>>650
>マンチと呼ばれたけど自分の構成はマンチじゃないですよね、と言う確認な訳だ
ここまではわかるけど、
>でそれに対して何人かが自分だったらこうすると言うアイデアをレスしてる
誰もそんなレスはしていない。唐突に難癖つけてるのがいるだけ
それにそもそも、>>622は自分がマンチじゃないよねって言いたいだけで、どういう風に作ればいいですかなんて書いてないし

654 :NPCさん:2013/09/11(水) 14:18:48.41 ID:???
だからマンチと言われないようにどうすれば良いかを回答したんじゃないか

655 :NPCさん:2013/09/11(水) 14:29:18.31 ID:???
ここはIDとかでないけど、なんとなく誰がどのレスをしてるのかわかるw

656 :NPCさん:2013/09/11(水) 15:01:26.08 ID:???
通常和マンチとは構成を一一点特化に最適化されたキャラデータを組む人を指す
ので、彼はマンチと呼ばれないために更なるマンチデータを勧めると言う支離滅裂な発言をしているのだ

657 :NPCさん:2013/09/11(水) 15:03:28.11 ID:???
>>654
少なくとも俺は>>638の回答案の方が、質問者の元データよりマンチだと思うんだw
事ほどかようにマンチの定義なんて人それぞれなんで、件のGMの脳内が見えない限り正解なんて分からんよ。

658 :NPCさん:2013/09/11(水) 15:04:47.20 ID:???
ジャームになるとは恐ろしいことなんだな・・・・・・

659 :NPCさん:2013/09/11(水) 15:04:50.41 ID:???
他人にどれだけ諭されようがずっと自分は間違ってないと思い続ける
なんという古典的なジャーム

660 :NPCさん:2013/09/11(水) 15:16:06.11 ID:???
「なんで俺をジャーム扱いするんだよ」って怒るジャームとかいそうだけど、実際にゲームに出すとPLが混乱しそうだな。
100%超えててもFHチルドレンなだけでジャームじゃない可能性もあるしw

661 :NPCさん:2013/09/11(水) 15:31:49.31 ID:???
これはピントの外れた推測かもしれないけど、もしかして本心からの親切心で、頼んでもいないリビルドを勝手に考えていたのか、これは
それが余計なお世話だと考えてもいないから、批判されている理由がわかってないってことなんだろうか

662 :NPCさん:2013/09/11(水) 15:41:29.64 ID:???
>>660
人間さんじゃないか

663 :NPCさん:2013/09/11(水) 15:55:26.96 ID:???
定期的にジャームが発生し、発生するとどこからともなくエージェントが沢山湧いてくるなこのスレ

664 :NPCさん:2013/09/11(水) 15:56:17.88 ID:???
まごうことなき人間「ヒューマンファイヤー!」

665 :NPCさん:2013/09/11(水) 15:56:22.57 ID:???
ジャームよりジャームのような思考の非オーヴァードの方が狂気じみている。

666 :NPCさん:2013/09/11(水) 16:04:16.70 ID:???
ああ、人間ってあのヒューマンファイヤーの人だったのかwww
あれは攻撃はギャグだったけどテーマとしてはシリアスだよなぁ

667 :NPCさん:2013/09/11(水) 16:05:33.10 ID:???
悪役でギャグ表現になっちゃったからあまり省みられなかった人だけど、
あれは相当悲惨だよね

668 :NPCさん:2013/09/11(水) 16:57:02.72 ID:???
>>665
悪魔的天才の人か

669 :NPCさん:2013/09/11(水) 17:42:29.65 ID:???
最近ソラリスの魅力に気づいた、ミドルも支援も攻撃も出来るなんてやるじゃない
反面ブラムストーカーとバロールを使わなくなっちった。初期は渇きの主か漆黒の拳の二択だったのになぁ

670 :NPCさん:2013/09/11(水) 17:54:19.15 ID:???
渇きの主は侵蝕率が重いからなぁ

671 :NPCさん:2013/09/11(水) 17:57:24.54 ID:???
侵食率の効率考えるとまず白兵を選ばなくなるしな

672 :NPCさん:2013/09/11(水) 18:09:24.71 ID:???
そうなんだよ…白兵はリプで映えるんだけどな。
でもやっぱ戦闘しか出来ないと心苦しいから黒犬かソラリスに流れてゆく

673 :NPCさん:2013/09/11(水) 18:50:07.00 ID:???
氷盾の演出に悩む
炎的演出をしたいがどうしても爆風で威力を殺すくらいの安い演出しか思いつかない

674 :NPCさん:2013/09/11(水) 18:50:17.88 ID:???
今度陽炎の戦場でやることになったんだが、名将の指揮ってピュアなら5までとれるのよな?
ノイマンの戦術とファンアウトをひとつでこなせるこれすごくね?

675 :NPCさん:2013/09/11(水) 19:05:57.78 ID:???
>>673
熱くて踏み込めなくて威力減少
弾丸とかRC攻撃なら熱で一部を融解みたいな

676 :NPCさん:2013/09/11(水) 19:06:55.98 ID:???
あまりの熱で攻撃が燃え尽きるとか、白兵攻撃してくる敵ならひるんでしまう!とかでいいんじゃね>>氷盾

677 :NPCさん:2013/09/11(水) 19:07:40.13 ID:???
>>673
プラズマによる防御フィールドの展開とかでいいんじゃね?

678 :NPCさん:2013/09/11(水) 19:12:58.46 ID:???
ありがとう次のセッションで参考にする

679 :NPCさん:2013/09/11(水) 19:15:19.18 ID:???
>>677
科学的な事言い出すと炎と電気の境界線とか色々とアレな気はするけど、
さすがにプラズマはブラックドッグの範疇じゃねーかなー。

680 :NPCさん:2013/09/11(水) 19:16:54.00 ID:???
プラズマカノン…

681 :NPCさん:2013/09/11(水) 19:17:03.23 ID:???
黒犬はプライマルアーマーとか防御スクリーンなイメージ

682 :NPCさん:2013/09/11(水) 19:19:20.24 ID:???
8d/C@7で達成値4だったわ
ダイス買い替えようかな

683 :NPCさん:2013/09/11(水) 19:46:14.45 ID:???
>>673
リアクティブアーマーのすごいの、でいいじゃない。

684 :NPCさん:2013/09/11(水) 20:54:09.21 ID:???
>>673
てめえの運動エネルギーを熱エネルギーに変換したッ!
とかオサレでいいんじゃね。俺もよく考えてないけど

685 :NPCさん:2013/09/11(水) 20:59:43.71 ID:???
>>673
宇宙誕生の瞬間と同じ熱量を目の前の空間に展開することによって空間すらも溶解させあらゆる攻撃を断ち切るのだ!

686 :NPCさん:2013/09/11(水) 21:04:23.22 ID:???
そういう演出はカオスフレアでもやってなさい

687 :NPCさん:2013/09/11(水) 21:13:01.41 ID:???
カオスフレアでもそうそう言わねえよこんな妄言

688 :NPCさん:2013/09/11(水) 21:21:11.57 ID:???
なぜ、百合子ちゃんは負けてしまったんだ……

689 :NPCさん:2013/09/11(水) 21:21:45.99 ID:???
すまぬ誤爆orz

690 :NPCさん:2013/09/11(水) 21:23:43.27 ID:???
カオスフレアの場合は普通に宇宙誕生の瞬間と同じ熱量を使う特技があるから妄言ではないな

691 :NPCさん:2013/09/11(水) 21:28:42.81 ID:???
>>688
上条さんがウロボで百合子ちゃんの防御エフェクト無視してきたんだろきっと

692 :NPCさん:2013/09/11(水) 21:38:16.69 ID:???
氷で攻撃、炎で防御のキャラを昔作ったが
コードネーム"超竜神"はちょっと……と言われたぜ

693 :NPCさん:2013/09/11(水) 21:55:47.48 ID:???
>>692
双頭竜とかちょっとひねれば、と思ったがこれは撃竜神の必殺技だったか

694 :NPCさん:2013/09/11(水) 22:13:43.86 ID:???
ファイヤーブリザードとか今考えたんだけどすごくない!?

695 :NPCさん:2013/09/11(水) 22:14:53.39 ID:???
ファイヤーにするかファイアーにするかでいつも1週間くらい悩む

696 :NPCさん:2013/09/11(水) 22:16:17.98 ID:???
フォイアじゃなくてファイエルン

697 :NPCさん:2013/09/11(水) 22:18:54.27 ID:???
冷暖房完備 ってコードネームならわかりやすいぞ!

698 :NPCさん:2013/09/11(水) 22:20:36.07 ID:???
>>694のフィニッシュブローは、ファイヤーブリザードからの烈風正拳突き改

699 :NPCさん:2013/09/11(水) 22:24:58.64 ID:???
>>694
闘将ダイモス?

700 :NPCさん:2013/09/11(水) 22:32:34.00 ID:???
モトネタが何かあるのね…( ゚Д゚)・∵. 無念

701 :NPCさん:2013/09/11(水) 22:34:25.29 ID:???
>>697
冷暖「防」完備とかどうかね

702 :NPCさん:2013/09/11(水) 22:40:33.19 ID:???
>>700
PS2のスパロボにも出場している&>>699が言っている「闘将ダイモス」だね
炎の渦で対象を熱し、吹雪の渦で急速冷凍してから必殺技の烈風正拳突きを食らわせてたのですよ

PS2を持ってるなら、一度遊んでみてもいいかも

703 :NPCさん:2013/09/11(水) 22:55:22.49 ID:???
>>693
そんな名前のごひガンダムがあった気がするw

704 :NPCさん:2013/09/11(水) 23:09:54.21 ID:???
>>702
なんか聞いた事がある
先輩で長谷川裕一好きの人が言ってたような

705 :NPCさん:2013/09/11(水) 23:16:22.11 ID:???
>>704
長谷川裕一の名前が出てきたんなら、その先輩が言っているのは
「超電磁大戦ビクトリーファイブ」ってコミックだね
ボルテスX・コンバトラーV・闘将ダイモスに未来ロボダルタニアスを絡めた長浜ロボ集合ともいうべき贅沢なコミックだった・・

706 :NPCさん:2013/09/11(水) 23:52:50.66 ID:???
一瞬メタガスレ開いたかと思ったじゃないかw

707 :NPCさん:2013/09/11(水) 23:58:08.51 ID:???
>>691
さらっと回答してるなよすごいなw

708 :NPCさん:2013/09/12(木) 01:39:59.41 ID:???
白兵って考えれば考えるほど微妙なんだけどなにがメリットなんだろうな

709 :NPCさん:2013/09/12(木) 02:04:56.12 ID:???
かっこよさだろ

710 :NPCさん:2013/09/12(木) 03:16:20.03 ID:???
最大の利点はキャラ被りを避けられることだろうけど、
大したことない生き残り性能(HP・ガード値)も忘れないであげよう。

あと、白兵の判定に使う肉体を上げておくと
《イベイジョン》の達成値も上がるので効率がいい。
PCには使えないけど。

711 :NPCさん:2013/09/12(木) 04:01:38.53 ID:???
むしろイベイジョン習得したいわw

712 :NPCさん:2013/09/12(木) 05:28:18.77 ID:???
イベイジョンは割とマジで欲しい
完全獣化とかサポートデバイスとかで雑魚ならほぼ当たらなくなるだろうし

713 :NPCさん:2013/09/12(木) 07:33:07.14 ID:???
一応、白兵が一番エフェクト多いんじゃないかな。数えた訳じゃないけど。

装甲無視は間違いなく白兵に適用できるものが一番多い
射撃はアージを除けばエンハイのピンポ、モルのクリスタ、ペネト、黒犬のバリクラくらいだし

白兵の辛さって、
・近づかなきゃいけないのに移動力が行動値依存(肉体上げても上がらない)
・命中きつい(市販の白兵武器の命中補正が馬鹿にならない)

ってことだな
対策取ろうとすると余計に経験点掛かるしなー

714 :NPCさん:2013/09/12(木) 08:18:18.04 ID:???
EAのバリクラ技能は思い切ったな、と思ったのに速攻日和やがって…
そして吼え猛る爪w
結合粉砕はシンドロームの都合上白兵>(RC)>射撃向きではあるな。
(ピュアなら氷神MAXとかもあるが)

715 :NPCさん:2013/09/12(木) 08:38:48.17 ID:???
吠え猛るとかマルポンは、ピュアだとリミット取ろうとした時のデメリットが追加されただけだからなぁ……
最大0だからリミット取ろうとしたら最大Lv+2がただの経験点無駄遣いにしかならない

716 :NPCさん:2013/09/12(木) 13:52:57.36 ID:???
白兵の問題点は副能力値の算出に使用する能力値の肉体と精神を入れ替えれば多少はましになる気がします。
HPが「精神×2+肉体」で、行動値が「感覚×2+肉体」にするのです。
白兵の問題点の一つである移動力の低さが解決するので多少はましになると思うのですが。

717 :NPCさん:2013/09/12(木) 13:54:07.29 ID:???
しかしそうするとキュマピュアよりノイピュアの方がタフになってしまって違和感がすごいと言うか

718 :NPCさん:2013/09/12(木) 13:55:50.06 ID:???
インテリマッチョ・・・素敵やん

719 :NPCさん:2013/09/12(木) 13:58:26.17 ID:???
シンドローム自動取得でHPあげるエフェクトをキュマイラに追加しよう

720 :NPCさん:2013/09/12(木) 14:21:44.34 ID:???
シンドロームごとに能力値だけでなく
HPと行動値と移動力に修正与えてしまえばいいんじゃないの?

721 :NPCさん:2013/09/12(木) 14:25:13.72 ID:???
4THが出るんだったらシンドローム毎に修正が入るのはアリだと思うな
あとはシンドロームごとの自動習得か
オプショナルシンドロームを消して亜純血とかもちょっと取り込んで
シンドローム重ね取りすると80%と100%が開放されていく、とかそういうので

722 :NPCさん:2013/09/12(木) 14:26:02.17 ID:???
何だかやたらとややこしそうだな

723 :NPCさん:2013/09/12(木) 16:16:48.58 ID:???
ややこしいほうが妄想のしがいがあるさ

724 :NPCさん:2013/09/12(木) 17:37:05.60 ID:???
セットアップ支援型のノイマン作ったけど成長が面白くなくてどうしよう

725 :NPCさん:2013/09/12(木) 17:39:45.96 ID:???
オート支援を極めてみるとか、今さら攻撃を覚えてみるとか

726 :NPCさん:2013/09/12(木) 18:25:05.39 ID:???
ピュアノイなのか、他になんか入ってるのかにもよるな

727 :NPCさん:2013/09/12(木) 18:30:14.91 ID:???
つスキルフォーカス[調達]

728 :NPCさん:2013/09/12(木) 18:32:07.87 ID:???
戦術5常勝7アドバイス1女神7のピュア。女神以外になんかいる?>オート
次はブラマケかインスピって考えたらしんどくなってきたからジャーム化しようかな

729 :NPCさん:2013/09/12(木) 18:34:12.69 ID:???
射撃上げまくって守りの弾とか
コンセとマルチウェポンとコンバットシステムでも取って射撃攻撃とか

730 :NPCさん:2013/09/12(木) 18:39:25.21 ID:???
シンドロームから変えるのは無理な可能性は高いが
組み直しなら認めて貰える可能性はそれなりにあるんで、現状の一部削って
メジャーでヴァリポン攻撃できるようにでもしたらいい

731 :NPCさん:2013/09/12(木) 18:54:03.38 ID:???
ちょっと御願いしてみるわ

732 :NPCさん:2013/09/12(木) 19:01:26.12 ID:???
骨の剣にウェポンカスタマイズ乗るよね?
上級に素手はもっているアイテムって記述あるし、乗ると思ったんだけどGMに却下されちった

733 :NPCさん:2013/09/12(木) 20:20:57.27 ID:???
ルルブ1にエフェクトで作成する武器は常備化してる武器として扱えるってあるし
素手は全てのキャラクターが持ってる武器 って確かにあるな
どういう理屈で却下されたかわからないけど、自分がGMだったらダメっていう理由ないって裁定するな

734 :NPCさん:2013/09/12(木) 20:23:19.95 ID:???
FAQのサイバーアームと破壊の爪の関係みたいなのを参考にしたんじゃないか
しらんけど

735 :NPCさん:2013/09/12(木) 21:04:51.22 ID:???
なるほど

736 :NPCさん:2013/09/12(木) 22:00:39.10 ID:???
>>732
《ウェポンマスタリー》の事か?
どちらにしろ《骨の剣》は「素手のデータを変更する」エフェクトなんで、《ウェポンマスタリー》を素手に適用する場合は「素手攻撃力変更エフェクトの組み合わせ」を採用するのが正解だろう

737 :NPCさん:2013/09/12(木) 22:15:13.29 ID:???
>>736
エンブレムのウェポンカスタマイズでしょ

738 :NPCさん:2013/09/12(木) 22:17:41.83 ID:???
無茶苦茶だな736

739 :NPCさん:2013/09/12(木) 22:57:27.25 ID:???
あぁ、白兵キャラが素手変更タイプなら《水晶の剣》を素手に対して予めかけれるのかぁ。思い付かなかった…

>>736
「素手攻撃力変更エフェクトの組み合わせ」の最初の一文で
“「そのシーンの間、あなたの素手のデータを以下のように変更する」と書かれたエフェクト同士を組み合わせた場合、〜〜”
とあるから、タイミング:常時のエフェクト(ウェポンマスタリー等)の事を言っていたとしても、その処理にはならないよ。

740 :NPCさん:2013/09/12(木) 23:05:29.26 ID:???
エンブレム:優良兵器とかもってりゃ素手で戦えるんじゃ

741 :NPCさん:2013/09/13(金) 00:01:22.06 ID:???
フリーランスとイリーガルは、両者ともに組織には所属してないんだよな
イリーガルは組織から依頼を受けて動く非常勤、フリーランスは依頼を受けないが、事件に巻き込まれる能力者って認識であってる?
UGNエージェントがフリーランスに協力願いを出したら、そのフリーランスはどういう扱いになる…とか考え過ぎかww

742 :NPCさん:2013/09/13(金) 00:04:46.10 ID:???
3rdから始めた初心者なんだけど、
GMやっててUGN・FH・ゼノスの描写がこれでいいのかなって悩むことがある
UGN:ロウ/(主に非オーヴァードの考える)世界の平穏と、人間とオーヴァードの共存を目指す
FH:カオス/人それぞれセルそれぞれ。世界を自分の望む方に変えるため手段を選ばない
ゼノス:ニュートラル/レネゲイドを進化させる。その方法や方向は個体それぞれ。

こんな感じに加えて三つそれぞれにグッドとエビルとニュートラルが混在してるんじゃないかなーと思いながら
シナリオ作ってるんだけど大丈夫かな

743 :NPCさん:2013/09/13(金) 00:07:20.70 ID:???
ロウときくとメガテニストとしては非常にうさん臭く感じてしまうw

744 :NPCさん:2013/09/13(金) 00:07:28.78 ID:???
>>741
イリーガルは非常勤、ってことはいちおう所属はUGN
フリーランスは仕事受けたくなけりゃ受けなくてもいいし、FHやギルドの依頼を受けてもいい

745 :NPCさん:2013/09/13(金) 00:09:55.84 ID:???
>>743
デビサバ1のロウで何とかこらえてやってくれw

746 :NPCさん:2013/09/13(金) 00:18:09.97 ID:???
>>744
ああ、非常にわかりやすい説明をありがとう。

747 :NPCさん:2013/09/13(金) 09:17:15.32 ID:7UDpxs0t


748 :NPCさん:2013/09/13(金) 09:39:33.07 ID:???
従者使いを作ろうと思って色々調べてたんだけど、《血の戦馬》を使ったら《愚者の兵装》で取得した従者専用アイテムも使えるのかな?
《血の戦馬》が従者専用エフェクトを使用可能で《愚者の兵装》が専用エフェクトなわけじゃん?そうすると結構高性能なアイテムが手に入るよね

749 :NPCさん:2013/09/13(金) 09:43:23.84 ID:???
GMが却下しない限りルール上はまったく問題ない
だが下準備や経験値等(ry

750 :NPCさん:2013/09/13(金) 09:53:14.38 ID:???
いけるんだ。つかFAQにかいてあったわ、ゴメス。従者使いの時点で経験点効率はw
《黄昏の支配者》は《赤色の従者》がいらない?でも組み合わせ不可だから戦馬が使えないのか…悩ましい

751 :NPCさん:2013/09/13(金) 09:54:05.22 ID:???
確かに色々パワーアップはできるんだけども
メジャー潰さずに召喚するのに色々手がかかるし、そこまでやっても
加速する刻とか使われると合体前に従者が吹き飛ぶとかありうるのでちょっと不安

752 :NPCさん:2013/09/13(金) 10:38:22.19 ID:???
ミドルで《黄昏の支配者》からの《血の絆》、従者はそのまま攻撃なり情報収集なりで
クライマックスで《戦馬》をつかって攻撃と思ったが、これ別に戦馬使う必要ないw

753 :NPCさん:2013/09/13(金) 11:14:51.88 ID:???
従者専用エフェクトで使えるのは《忌まわしき砲弾》からの《怒濤の狩人》でシーンごとに3回、範囲に15点
侵蝕値は重いが「従者の安らぎ」で1まで落とせる
組み合わせるのは射撃の《滅びの一矢》か《蝕む赤》、RCの《紅の刃》が良い
でもそこまでする価値はない(断言)

従者の回路をサイレンの補助に使うと面白いかもね。

754 :NPCさん:2013/09/13(金) 12:30:52.30 ID:???
>>752のプランに沿って。
UGNチルドレンB (ブラム=ストーカー/モルフェウス, 技能5点), D: 黄昏の支配者
愚者の兵装1(弓), 従者の行進1, 血の戦馬, 血の絆1, コンセ: ブラム2, 滅びの一矢1, 忌まわしき砲弾3, 怒濤の狩人2

基本は視界射程の範囲攻撃で7d+4のダメージ+17、100%以上で8d+4の+22
まぁ戦えない事はないな。

755 :NPCさん:2013/09/13(金) 12:36:41.72 ID:???
武器が従者依存だから従者呼び出すまでなにも出来ない

756 :NPCさん:2013/09/13(金) 14:09:59.55 ID:???
普通にミドルで呼び出して《血の絆》で維持
クライマックスに即《血の戦馬》でええんじゃよ

757 :NPCさん:2013/09/13(金) 15:22:25.66 ID:???
>>754は《赤色の従者》持ってないから《従者の行進》使えないんじゃ

758 :NPCさん:2013/09/13(金) 15:24:49.24 ID:???
攻撃は従者に任せて、本体は支援に回るという手もあるね
あとDロイスの効果は従者も受けるとどっかに書いてあったから、実験体で従者の能力値あげる事も出来た筈

あとは従者防御型もありじゃね?

759 :NPCさん:2013/09/13(金) 15:27:42.79 ID:???
央華封神RPGのボスによくやらせてたな>>従者防御型
「おやびん、あぶなーい!」(プレイヤーにズンバラリ)

760 :NPCさん:2013/09/13(金) 15:46:44.15 ID:???
従者にカバーリングさせるキャラは一回組んだな
初期侵食率50超えたし、防御系エフェクト(棺とかカバーリング系)しかとってないから、もし運用できそうな機会があったら
エフェクトいくつか削って支援能力に入れ替えなきゃ使えなさそうだったけど

761 :NPCさん:2013/09/13(金) 15:47:07.05 ID:???
戦闘は従者に任せて本人は隠密状態になろう。ダイスも減るし。従者が全滅したら隠密解除して攻撃だ!

762 :NPCさん:2013/09/13(金) 15:52:43.87 ID:???
自分そっくりな従者に仲間をカバリンさせて本体は隠密してるってPCがいたわ
「僕がみんなを守ります」というロールをした後で戦闘時に「やっぱ怖い無理」と言って自分そっくりな従者を残して隠密する系
従者が一掃されると本人が出てきて「無理怖い無理怖いでも守らなきゃ」と言って涙目で本体が仲間をカバリン

763 :NPCさん:2013/09/13(金) 15:55:02.23 ID:???
ブラム/ノイ UGNチルドレンC 技能5点
赤色の従者1 血の戦馬1 血の絆1
コンセ:ブラム2 紅の刃1 忌まわしき砲弾3 怒濤の狩人2

初めてRCノイマン作った気がする

764 :NPCさん:2013/09/13(金) 16:08:21.49 ID:???
>>763つづき
成長は攻撃面の他に女神・ブラマケ・インスピと定番どころをとって
D:達人で紅の刃を選んどけばダイスもダメージも少しは安定する・・・かもしれない


素直にコントロールソートで滅びの一矢撃ってた方が強い(核心)

765 :NPCさん:2013/09/13(金) 20:39:41.68 ID:???
従者ってDロイスエフェクトは使えないけどDロイスの効果自体は有効なんだよな
精鋭にして従者の回路と合わせれば多段固定値サイレンできないかな

766 :NPCさん:2013/09/14(土) 09:36:52.24 ID:???
従者をまともに使おうと思ったら最低2つか3つエフェクトを取得しないと行けないのに、その性能に見合うだけのものがないんだよなぁ

767 :NPCさん:2013/09/14(土) 09:42:42.21 ID:???
従者シリーズは必要経験点が2ndと同じにしてほしい……いや、マジで

768 :NPCさん:2013/09/14(土) 09:54:19.19 ID:???
手数が増える分従者が攻撃するのは本人が攻撃するより低効率なのは仕方ないとしても
一回潰れると再生成できないってのが重大すぎてなあ
PCだけ残ったら雑魚並みの性能に劣化するか、最悪なにもできなくなる
ただでさえ侵蝕も経験も激重いのに防御系やHP増加なんて取ってる余裕ないし…

769 :NPCさん:2013/09/14(土) 09:55:15.62 ID:???
従者合体型なら《愚者の兵装》5でメジャーの浸蝕値を-5できる…つまり攻撃に重いエフェクトも突っ込めることが利点と言えば利点かな?
コンセ(2)+渇きの主(4)も浸蝕値1で使える。それから上記の《忌まわしき砲弾》なり《怒濤の狩人》なりを積んでも浸蝕値7で範囲に装甲無視で攻撃できる。


ま、ここまでやるのにそれ以上の浸蝕値がかかるわけですが

770 :NPCさん:2013/09/14(土) 10:09:19.09 ID:???
従者は正直ボス用と割り切っちゃってるな俺
主人が取得してるエフェクト共有するから生命増強でHP爆上げできるし
ただルルブ2のサンプルシナリオで生命増強の効果が従者に適用されてない事を根拠に
戦闘時にそれ主張してルール運用間違ってるから今訂正してHP下げろとか言ってくる奴がいるのが困り物

771 :NPCさん:2013/09/14(土) 11:31:56.38 ID:???
どうでもいいけどウォーキングアニマルってほんとかわいそうなあだ名だよな
「ぶたごりら」ばりに人間扱いされてないぞ

772 :NPCさん:2013/09/14(土) 11:38:45.83 ID:???
ウォー・キング・アニマルと区切れば格好いい

773 :NPCさん:2013/09/14(土) 11:41:20.65 ID:???
どちらの処理がルール上正しかろうが、敵NPCの戦力を決めるのはGMの役目であるからして
GMが従者に生命力増強が乗ると考えたなら、乗ることを前提に敵NPCを組むだけだよな

そこで「従者に生命力増強が乗ること自体が納得できない」ってのは
GMの戦力調整力が信用ならないって言われているのと同じなわけで失礼な話しだぜ

774 :NPCさん:2013/09/14(土) 11:42:38.82 ID:???
>>772
それでも人間扱いされてないんだよなぁ

775 :NPCさん:2013/09/14(土) 11:43:09.21 ID:???
FAQに適用されると明記してあるが
シナリオのほうのエラッタは出てないんだよね〜

776 :NPCさん:2013/09/14(土) 11:43:44.39 ID:???
日本人だってエコノミックアニマルと言われてたんだから大丈夫だよ

777 :NPCさん:2013/09/14(土) 11:52:43.69 ID:???
コネを除くアイテムってことは、器物使いってデータブレインにも使えるよね。
コネなんかいらんかったんや!ハードワイヤード+器物使い最高や!

778 :NPCさん:2013/09/14(土) 12:05:42.16 ID:???
使用するの範囲次第だよな、あれ

779 :NPCさん:2013/09/14(土) 12:12:02.98 ID:???
器物使いの適用範囲も不明瞭だからなー

今時のTRPGは分業で作るのが当然らしいけど、全体を統括出来てる人間がいない感

780 :NPCさん:2013/09/14(土) 12:13:43.71 ID:???
それはどのシステムでも同じじゃね? 用語が統一できてなかったりさ

781 :NPCさん:2013/09/14(土) 12:16:36.16 ID:???
シナリオライターが複数いるCRPGとかでも用語の統一がされてないとか一人称がサブストーリーになったら途端に変わるとかあるからなぁ

まぁラオウ様の様に一コマで一人称が変わりまくる例もあるけど…

782 :NPCさん:2013/09/14(土) 12:31:06.94 ID:???
>>781
最近のラオウ様
http://uproda.2ch-library.com/704111aNO/lib704111.jpg
http://uproda.2ch-library.com/704109k6B/lib704109.jpg
http://uproda.2ch-library.com/704108VDd/lib704108.jpg

783 :NPCさん:2013/09/14(土) 12:36:15.51 ID:???
>>782
貴様…ッ衝動判定を俺に起こさせるとは…ッ
や、やめろおおおおおおおWRYYYYYYYY

784 :NPCさん:2013/09/14(土) 16:11:15.99 ID:???
へへっ、オラゾクゾクしてきたぞ……

785 :NPCさん:2013/09/14(土) 16:21:48.31 ID:???
※現在、堕ちる絶望発動中

786 :NPCさん:2013/09/14(土) 16:30:38.82 ID:???
>>769
事前準備の元を取ろうとすると大変だよな。
従者合体の一番のネックは、作ってると「これ、合体せずに本体が従者をカバーリングする構成にした方が効率的じゃね?」って事になりやすい所だと思うw

787 :パペッチポー ◆P0trltPUEk :2013/09/14(土) 16:32:08.48 ID:???
従者系を軽くしちゃうと、それはそれでバランスブレーカーになりかねないからなー
ニントモカントモ

788 :NPCさん:2013/09/14(土) 16:53:02.07 ID:???
《赤色の従者》をアイテム作成エフェクトにして
従者専用エフェクトを従者を所持している時だけ使用できるエフェクトにした方が丸く収まったんじゃねえかなぁとか思うけど
それはそれで味気ない感じもする

789 :NPCさん:2013/09/14(土) 18:57:08.85 ID:???
防弾防刃ジャケットって持っておく価値あるか迷う部分あるよね

790 :NPCさん:2013/09/14(土) 19:35:55.63 ID:???
もう独立した従者である事を示すDロイスが欲しい

791 :NPCさん:2013/09/14(土) 19:47:00.46 ID:???
GMに土下座してエネミーエフェクト使わせてもらえ

792 :NPCさん:2013/09/14(土) 19:47:13.09 ID:???
>>790
ルール的には、独立するとオリジン:ヒューマンのレネビになって従者の頃の力は使えなくなるんだぜw

793 :NPCさん:2013/09/14(土) 20:18:41.92 ID:???
王子の小説に出てきた眼帯メイドの再現は大変だな

794 :NPCさん:2013/09/14(土) 20:26:40.57 ID:???
レネビヒューマンでブラムス・ノイマンか
血の鎖を便利に扱ってたが、あれは何のエフェクト扱いにするべきか

795 :NPCさん:2013/09/14(土) 20:49:48.19 ID:???
《言葉の盾》あたりを演出で

796 :NPCさん:2013/09/14(土) 20:50:27.50 ID:???
エグザ入ってれば鎖も自在に動かせますーとか言いやすそうだけど
ブラム/ノイマン だけっぽいよな
鎖でジャグリングしてたのはあれマルポンやヴァルポンなのかな

797 :NPCさん:2013/09/14(土) 20:54:59.19 ID:???
そのまんま《鮮血の鎖》があるだろ

攻撃以外に使ってるのは全部演出で

798 :NPCさん:2013/09/14(土) 21:11:49.50 ID:???
《天性のひらめき》持たせておけば何でもできる
あとは演出次第で

799 :NPCさん:2013/09/15(日) 00:02:54.00 ID:???
ソラリスの《アドレナリン》は技能: 白兵のスキルと組み合わせ出来るん?

800 :NPCさん:2013/09/15(日) 00:07:17.32 ID:???
できる

801 :NPCさん:2013/09/15(日) 00:09:46.80 ID:???
なら従者合体型の奴、アドレナリンタブレットで殴るってのはどうなんかな、従者の爪って結構高性能じゃん?
ソラリスの社会ならミドルで情報収集もできるし

って考えたけど組んでみてからにしよう

802 :NPCさん:2013/09/15(日) 00:14:15.61 ID:???
申し子の《リミットブレイク》で《愚者の軍団》を使ってひたすら肉壁を作るとかも考えたけど
他に比べての優位性があまりにも少ない気がするw

803 :NPCさん:2013/09/15(日) 00:35:59.27 ID:???
>>790
あなたは従者専用エフェクトを取得することができる、ただし基本侵食率に+5&従者作れないみたいなDロイスあったらいいなって今思った。

804 :NPCさん:2013/09/15(日) 00:38:29.91 ID:???
《声なき者ども》2《愚者の兵装》2《血の絆》1《赤色の従者》1《愚者の軍団》2《コンセ》2《滅びの一矢》1《申し子/リミットブレイク》1

ミドルにリミットブレイクと愚者の軍団を使って3体だして情報収集、血の絆で維持しつつクライマックスで従者3体に攻撃させる
自分の手版が回ってくる頃には100%を超えてるだろうからもう一度3体だして次ラウンドで自分も含め7体で攻撃

805 :NPCさん:2013/09/15(日) 00:40:33.22 ID:???
と思ったけど声なき者どもの効果忘れてた。使わないからね、仕方ないね。

806 :NPCさん:2013/09/15(日) 00:42:28.88 ID:???
>>803
セットアップに蘇生とかいうわけのわからんDロイスよりこっちのがよかった

807 :NPCさん:2013/09/15(日) 00:49:42.28 ID:???
そもそも吸血鬼、吸血してないしな

808 :NPCさん:2013/09/15(日) 01:01:55.84 ID:???
従者に情報収集できるならデータブレインのっけときゃ安心
って思ったけどあれアイテム扱いだっけ。エンブレムと同じで従者は使えないか

しかし本当に使えねーなっw

809 :NPCさん:2013/09/15(日) 01:17:12.14 ID:???
従者の爪は素手ではないよな

810 :NPCさん:2013/09/15(日) 01:41:41.71 ID:???
せめて従者の作成数の制限と、使用タイミングが違ってたら使い勝手も変わってただろうに

811 :NPCさん:2013/09/15(日) 05:45:50.82 ID:???
従者使うと自分はまともに動けなくなるわ行動が一手遅れるわ経験点は重たいわでいいことないからな
100点くらい追加経験点もらえるなら使ってみたいとは思うけど

812 :NPCさん:2013/09/15(日) 06:33:35.86 ID:???
普通に考えるんだ
従者関連はエネミー専用エフェクト
そう考えるんだ

813 :NPCさん:2013/09/15(日) 06:51:11.91 ID:???
>従者関連はエネミー専用エフェクト
《裸の王様》とかがまさにそれ
まあ今後、FEARゲーでは部下を持つ系の特殊能力は
ユニットを増やす方向ではなく、フレーバーとして処理する方向になるんだろうね

814 :NPCさん:2013/09/15(日) 07:49:58.36 ID:???
まぁ、あれだ
11月にDロイスとかまとめ直したサプリでるって誰かがスレで言ってたし
それに期待しようぜ(震え声

815 :NPCさん:2013/09/15(日) 10:27:15.05 ID:???
しかしまぁ、キュマの《ハンティングスタイル+完全獣化+破壊の爪》のマイナーコンボと同じく3つのスキル枠消費で、
そこそこ高性能な射撃武器とエフェクトが手に入ると思えば悪くはない…と思いたいな>従者合体

816 :NPCさん:2013/09/15(日) 10:34:50.30 ID:???
血河の従僕やら紅の猟兵やらの効果が乗れば面白かったんだがな

817 :NPCさん:2013/09/15(日) 10:50:26.18 ID:???
もう従者はブラムストーカーから分離して新しいシンドロームにしてもらったほうがいいわ

818 :NPCさん:2013/09/15(日) 11:15:48.10 ID:???
>>815
そこまでやるのに1ラウンドかかるからな・・・

従者作成がせめてマイナーか、メジャーであればもっと使い勝手が変わったんだろうが
Dロイスのも回数制限あって信頼性は低いしな

819 :NPCさん:2013/09/15(日) 12:21:38.08 ID:???
従者が輝くのは氷壁とか手番放棄の防御/妨害型だと思うんだが、それ自体微妙…

>>818
ミドル戦闘では黄昏の支配者で出した従者で戦闘して、《血の絆》で生かしておいてクライマックス初手で合体するって手も。
セットアップで武器防具+なにがしかの強化ができることが利点か
そうすればマイナー戦闘移動からの接敵が可能だが、《渇きの主》は素手じゃないから使えないし、《鮮血の一撃》を使うなら《滅びの一矢》でいいというジレンマ
そうすると接敵する必要がないからマイナーが使える利点がない。噛みあわないなぁ

820 :NPCさん:2013/09/15(日) 12:26:03.64 ID:???
レネビにしてオリジン:レジェンドと従者の回路を取ると全員RC達成値+15くらいできるから
氷壁乱舞がかなり強くなるんじゃないか

821 :NPCさん:2013/09/15(日) 12:49:58.58 ID:???
1ラウンド目がお互い行動済みだから役立たずってのを除けばいいかもな
こういうときこその黄昏か

822 :NPCさん:2013/09/15(日) 12:51:32.69 ID:???
いや、2ラウンド目も役立たずか
レジェンド使うために行動済みになっちゃうから・・・

つくづくだめだなこいつ

823 :NPCさん:2013/09/15(日) 12:52:45.34 ID:???
だがそれだと至近にいかなきゃいけないから…

824 :NPCさん:2013/09/15(日) 12:53:39.05 ID:???
>>814
新サプリで >>803 みたいなエフェクトが追加されたら、従者専用エフェクトは使ってみたいな

825 :NPCさん:2013/09/15(日) 12:55:46.13 ID:???
>>823
氷壁は視界内だからそこは問題な

精鋭使って+5でどうにか誤魔化せないかな
1ラウンド目が役立たずなのは変わらないけど

826 :NPCさん:2013/09/15(日) 12:59:27.36 ID:???
Dロイスを使用しない場合の従者の問題点は
・作成がメジャーアクションの上、行動済み状態(本体と従者が1ラウンドに行動できない)
・本体が弱体化(あらゆる判定-3D)
・従者を強化するエフェクトが別枠(従者が無効化されるとなにもできなくなる可能性が高い)
・従者が1シーン1体しか作成できない(作成数を増やそうとすると別途エフェクトが必要)
・従者自体が強化しないと実質無防備(1ラウンド目で死ぬ可能性が高い)

この辺りか。
もっとあるかな?

827 :NPCさん:2013/09/15(日) 13:13:53.33 ID:???
Dロイスは精鋭にして《血の絆》でミドルから連れてくれば1ラウンド目から可能じゃないか

828 :NPCさん:2013/09/15(日) 13:17:52.83 ID:???
もう従者ありったけ呼び出してサイレンさせとけばいいんじゃないかな

829 :NPCさん:2013/09/15(日) 13:22:25.61 ID:???
一言で言うと「骨折り損」
従者自体はかなり魅力的なエフェクトなんだけどね

830 :NPCさん:2013/09/15(日) 13:34:09.78 ID:navPje0N
GMだったら是非使ってみたいエフェクトだよなぁw

831 :NPCさん:2013/09/15(日) 13:35:05.84 ID:???
ところで《砂人形》って再録されないのですかね

832 :NPCさん:2013/09/15(日) 14:34:34.64 ID:???
従者はBBTとかカオスフレアの軍団武器みたいな扱いにして欲しい

833 :NPCさん:2013/09/15(日) 14:50:48.67 ID:???
2ndの頃のPC従者の使い勝手ってどうだったんだろ
リプだとジパングのでっかい不動明王とストライクの戦馬位しか覚えてないけど

834 :NPCさん:2013/09/15(日) 14:58:05.11 ID:???
まだかなり使いやすかったよ
血の従者のレベルあげるだけで1シーンに作成できる数増やせたし、HPも血の従者使用したときの判定の達成値次第であげられたし
なにより本体にダイペナが入らない

能力値もLV+1と可変だったけど、逆に侵食値でボーナスはいるのがいい
従者専用装備とかはなかったけど、いまもさほど使いやすいわけでもないからなぁ・・・

835 :NPCさん:2013/09/15(日) 14:58:54.01 ID:???
タイタスと賢者の石を突っ込んでクリティカル値を1にして無限HPの従者だぜ!
無限攻撃力の赫き剣を作って、無限パンチだぜ!
ということが理論上はできた

836 :NPCさん:2013/09/15(日) 14:59:26.94 ID:???
2ndだと従者のHPが達成値で決定され、あと赫き剣にぶち込めるHPにレベルでの制限がなかった
あとは分かるな?

837 :NPCさん:2013/09/15(日) 15:00:08.43 ID:???
3rdの従者は、エフェクトの内容をわかりやすく(エフェクトLVに関わる部分を極力減らすetc)っていう理由はわかるんだが、だいぶ割り喰ってる

838 :NPCさん:2013/09/15(日) 15:02:23.38 ID:???
無限HPと赫き剣のコンボは確かにバグってたたけど、逆にそれ以外はさほど使い勝手良かったワケでもない
バグ技封じするだけで良さそうなものを、3rdでさらに余計な制約が増えたって感じ

エフェクトのバリエーションが全体的に増えて、従者ならでは、って事が減ったのも大きいかな

839 :NPCさん:2013/09/15(日) 15:06:45.40 ID:???
赫き剣も基本ルールのみの段階では下方修正具合が半端無かったものな

840 :NPCさん:2013/09/15(日) 15:07:49.49 ID:???
忌まわしき砲弾とかは昔の方が使い勝手がよかったかもな

841 :NPCさん:2013/09/15(日) 15:09:44.33 ID:???
>>838
3rdじゃ無限CT自体できなくなってるしな

842 :NPCさん:2013/09/15(日) 17:16:33.32 ID:???
エンモル中学生のRC型作ってるんだが
コンセ2、光の手、砂の刃1、クリスタライズ3、スタダ1
で技能に5点振ってるんだけど、他に何取るべきだろう

843 :NPCさん:2013/09/15(日) 17:21:37.04 ID:???
芸術:黒歴史ノートに振る>>中学生
って冗談は置いといて。他のPTメンバーの構成次第だな
スタダあるし、速攻で雑魚掃除できるように戦いの予感がいいんじゃないかとも思うけど
それかカバーリングエフェクト。腐りづらいし、実際あると便利

844 :NPCさん:2013/09/15(日) 17:26:56.01 ID:???
>>842
ダイス確保と行動値上昇、判定のために感覚を上げる
ミドルの安定感を出すためにレインフォースを取る
スタダ以外の範囲攻撃かつ硬直のためにパラライズを取る。範囲があれば滅びの光も取れるようになるし

こんなところかしら

845 :NPCさん:2013/09/15(日) 17:42:49.20 ID:???
>>843
噂話に振った1点をつかってもいいけどなw>黒歴史ノート
戦いの予感は便利だわな。

>>844
破壊の光ではなくパラライズ?と思ったら自分と同エンゲージに攻撃できるのか
近接PCいたら硬直は便利だし、ありかも

thx

846 :NPCさん:2013/09/15(日) 17:48:31.85 ID:???
火力ないんだからマスヴィジョン取れよ

847 :NPCさん:2013/09/15(日) 17:53:01.42 ID:???
スタダ1ならマスヴィ3分減るって考えたらすげーな
まぁ実際はマスヴィ使える状態ならエフェクトレベルあがってるんだけどさ

848 :NPCさん:2013/09/15(日) 18:50:47.05 ID:???
いっそのことスタダは死神の瞳みたいなダメージ入らないエフェクトと組み合わせたほうがいい気がする

849 :NPCさん:2013/09/15(日) 19:14:30.61 ID:???
スターダストレイン+停滞空間+死神の瞳+魔神の心臓はいいよね

850 :NPCさん:2013/09/15(日) 19:44:21.68 ID:???
《虚空の陥穽》+《スターダストレイン》であれやこれやを全部同じエンゲージに纏めたら阿鼻叫喚の地獄絵図になった事なら……

851 :NPCさん:2013/09/15(日) 20:11:53.42 ID:???
エンモルは透子さんがひとつの完成形だと思うわ

852 :NPCさん:2013/09/15(日) 20:16:06.55 ID:???
>>850
その組み合わせならイニシアチブ高いだろうから
第一Rは待機して最後に行動
《スターダストレイン》《虚空の陥穽》《魔王の腕》で全員を自分のエンゲージに集めて移動不能に
第二Rは先手をとってエンゲージ攻撃…とかやられたら嫌だなぁ

853 :NPCさん:2013/09/15(日) 20:21:12.85 ID:???
災厄の炎が輝く瞬間である

854 :NPCさん:2013/09/15(日) 22:13:34.58 ID:???
ウルトラボンバーで敵味方ともに一網打尽だな

855 :NPCさん:2013/09/15(日) 23:13:01.45 ID:???
自爆装置もつもうぜ

856 :NPCさん:2013/09/15(日) 23:24:17.36 ID:???
>>844
エンハイ光3コンボに代わり、モルエンの光の手+パラライズ+破壊の光コンボが俺の中で生まれた

857 :NPCさん:2013/09/16(月) 00:00:32.32 ID:???
ちょっと質問なんだけど、自爆装置のHPが0になった直後ってのと
ラストアクションの戦闘不能になった瞬間ってのはどう違うの?

858 :NPCさん:2013/09/16(月) 00:07:59.75 ID:???
普段は事実上一緒だけどそのふたつを使うときは宣言のタイミングが変わるんじゃね

859 :NPCさん:2013/09/16(月) 02:38:05.15 ID:???
ちまたの戦車ブームにあわせてビークルモーフィングキャラ考えてるのだけど
ビークルだけでまともに戦闘参加て無理ゲなん?
運転に組み合わせるエフェクトなくて攻撃は上がらないわ特殊効果つかないわ……
ビークルは鎧がわりにして射撃武器なりRC攻撃なりしないとだめぽ?

860 :NPCさん:2013/09/16(月) 03:18:33.70 ID:???
ぜんぜんいけるけど?

861 :NPCさん:2013/09/16(月) 04:46:51.17 ID:???
ヴィークル攻撃に組み合わせるエフェクトって他のシンドロームじゃなかったっけ
ブラックドッグの鋼の馬とか

ところで今白兵ヴァリアブルウェポン使いについて考えてたんだが
九鬼さんってあれかなりのガチ組みだったんだろうか……今更気付いた

862 :NPCさん:2013/09/16(月) 05:24:44.51 ID:???
基本環境ならエースドライバーが
エフェクトアーカイブ導入するなら巨匠の記憶があるだろ
んでもってクリスタライズ使えば攻撃力は普通にだせる

863 :NPCさん:2013/09/16(月) 06:03:26.99 ID:???
九鬼さん、ってかEA前のワイヤードヴァルポンはアタッカーとしてはガチな方だと思うぞ
キャンペで装備更新型(?)だからワイヤードから装備変えた分は情報なり白兵なりのアイテムに変えられるし

運転は攻撃力上げたかったらメジャーじゃなくてセットアップやマイナーのエフェクト使わないとなぁ

864 :NPCさん:2013/09/16(月) 08:11:45.87 ID:???
>>861
アームブレードのマルチ・ヴァリアブル使いは、白兵強キャラのテンプレと言ってもいいぐらいだからな

865 :NPCさん:2013/09/16(月) 08:14:24.05 ID:???
種別:運転に限らなくても、種別:【肉体】でも、運転技能による攻撃ダイス増加ができると思っていたが、
記憶違いだったかなあ。

866 :NPCさん:2013/09/16(月) 08:17:14.76 ID:???
EA持ってないけど、それでもブラックドッグ、ハヌマーン、モルフェウス、サラマンダー、ソラリス(とウロボロス)ぐらいはあるからなぁ

867 :NPCさん:2013/09/16(月) 08:41:57.20 ID:???
フルパワーアタックやターゲットロックに完全獣化、知恵ある獣からの
巨匠の記憶。とかもう何やってるのか見た目によくわからないなw

868 :NPCさん:2013/09/16(月) 08:52:53.74 ID:???
二段変身して巨大化合体したケモノっぽいなんかが
轢き逃げアタック的な攻撃を仕掛けてくるでいいんじゃないか

869 :NPCさん:2013/09/16(月) 09:23:26.58 ID:???
秘密兵器のフォールンヴィークルを馬にしてひき殺そうとしてるPCはいた

870 :NPCさん:2013/09/16(月) 09:24:40.75 ID:???
運転系はウロピュアが一番強いと思うよ
おすすめは巨匠の記憶

EA後だとヴァリアブルって運用どうすればいいんかな
マルポン前提で、マルポンも微妙な感じになっちゃったし・・・

871 :NPCさん:2013/09/16(月) 09:26:26.24 ID:???
フォールンヴィークルは結構優秀なヴィークルだよな
個人的にはFH装備のセットアップ登場アイテムが一般にも欲しいんだが

872 :NPCさん:2013/09/16(月) 10:06:49.16 ID:???
>>867
何故か黄金勇者ゴルドランが頭に浮かんだ

873 :NPCさん:2013/09/16(月) 11:03:26.94 ID:???
ウロピュアだと運転型でも《螺旋の悪魔》7《マスヴィジョン》5辺りが乗るからな

874 :NPCさん:2013/09/16(月) 11:10:30.52 ID:???
ちょっと前の話を蒸し返すようで悪いんだが、《従者の行進》って《赤色の従者》が必須なのかな?
他のエフェクトと組み合わせ不可って書いてあるわけなんだが、要らないとなるとレベルいくつの《赤色の従者》を使う事になるのかわからんし

875 :NPCさん:2013/09/16(月) 11:14:43.59 ID:???
あぁ、EA環境だと《巨匠の記憶》を《原初の赤》でコピーして運転攻撃できるんだな

>>874
とりあえず上級ルルブ買って読め

876 :NPCさん:2013/09/16(月) 11:23:18.60 ID:???
>>875
持ってるし読んでるよ。《ワイルドグロース》と同じという理解であってるのかな。
《従者の行進》は他エフェクトとの組み合わせ不可だけど。
これなら《赤色の従者》のリミットスキルでよかったんじゃなかろうか

877 :NPCさん:2013/09/16(月) 11:24:07.00 ID:???
他のエフェクトと組み合わせ不可って書いてあるのを知ってるんだから上級は持ってて読んでるだろ
組み合わせるじゃなくて赤色の従者を使用するとしか書いてないから取得してなくても使えるんじゃないかと思ったんじゃないの

まあ取得してなかったら使えるわけないと思うけどな

878 :NPCさん:2013/09/16(月) 11:26:28.44 ID:???
ミドルに戦闘があったとしても、オープニングに理由を付けて従者を出しておけば最初っから使えるしなー
従者使いへの道はことほどさように険しきものなるか

879 :NPCさん:2013/09/16(月) 11:28:14.67 ID:???
EAはほとんどエフェクトしか載ってないサプリなのにDロイス専用エフェクトを変更するわけないだろ
そんなことしたら黄昏の支配者はどうなるんだよ

880 :NPCさん:2013/09/16(月) 11:34:45.46 ID:???
闇使い「だよな」

881 :NPCさん:2013/09/16(月) 11:37:08.01 ID:???
有機的な射撃武器って何がある?
「つば」くらいしかでてこないんだがw

882 :NPCさん:2013/09/16(月) 11:39:59.43 ID:???
ジョジョ7部みたいに爪とか
あと鬼太郎みたいに髪とか

883 :NPCさん:2013/09/16(月) 11:42:10.81 ID:???
神飛ばし(鬼太郎)
種飛ばし
腕飛ばし
指飛ばし
頭飛ばし(飛頭蛮)
血液カッター飛ばし
爪飛ばし

884 :NPCさん:2013/09/16(月) 11:42:41.07 ID:???
○ 髪飛ばし

885 :NPCさん:2013/09/16(月) 11:43:08.61 ID:???
植物の種を飛ばして植えつけた敵の体内で発芽・急速成長させるんですね、わかります

886 :NPCさん:2013/09/16(月) 11:44:19.11 ID:???
種飛ばしと聞いて18禁なぶっかけしか頭に浮かばなかった
死のう

887 :NPCさん:2013/09/16(月) 11:44:38.36 ID:???
>>880
え、闇使いって別のサプリで違うエフェクトに変わったの?

888 :NPCさん:2013/09/16(月) 11:45:24.08 ID:???
植物系の棘だったり、ウロコ等の皮膚や甲殻が変化したペレットだったり
体内水分を凝縮発射したり、猛毒性の細菌や化学物質に汚染された老廃物噴射したり
骨を生成射撃したり、髪の毛針撃ったり、もうなんでもある

889 :銀ピカ:2013/09/16(月) 11:45:33.69 ID:???
>>883
欠点――総攻撃後はいなくなる。

890 :NPCさん:2013/09/16(月) 11:47:03.89 ID:???
>>876
処理的には《赤色の従者》限定の《女王の降臨》だよ

891 :NPCさん:2013/09/16(月) 11:48:45.61 ID:???
なんか全体的に清潔感はないよな

892 :NPCさん:2013/09/16(月) 11:53:25.32 ID:???
イメージで言うなら有機の時点で清潔感はないから当たり前

893 :NPCさん:2013/09/16(月) 11:59:27.23 ID:???
サルがたまにやってくるUNK投げも有機物扱いかな?

894 :NPCさん:2013/09/16(月) 12:01:27.49 ID:???
バラの花びらで切り刻む、なんて華やかな演出もありますよ?

あとは豆腐を作り出して、敵の頭に角をぶつけて殺すとか

895 :NPCさん:2013/09/16(月) 12:13:13.94 ID:???
知ってるか…豆腐の角に頭をぶつけて殺す方法を…
豆腐ってのはなァーマイナス30℃くらいで冷却すると硬くなってよォー
それなら多分殴り殺せるんじゃねェかと思うんだがよォー
何たってバナナが釘を打てる温度だったと思うからなァ!

というサラマンをPC1にしてボス戦でそれやったらGMに怒られた過去

896 :NPCさん:2013/09/16(月) 12:25:00.87 ID:???
なんで豆腐持ってんだよ…

>>890
なるほど

897 :NPCさん:2013/09/16(月) 12:29:14.00 ID:???
え、日本男児なら日常的に豆腐持ち歩くよね?
ああでも九州ではがんもどきなんだっけ?

898 :NPCさん:2013/09/16(月) 14:02:45.09 ID:???
何かの武器相当の豆腐を常備化してるんでね

899 :NPCさん:2013/09/16(月) 14:10:51.95 ID:???
最速のヴィークルは豆腐を積むためにあるって峠で聞いたことがあるよ

900 :NPCさん:2013/09/16(月) 14:11:52.60 ID:???
>>881
うちの卓では「唾液を飛ばして攻撃するジャーム」をGMが出してきたことがある

901 :NPCさん:2013/09/16(月) 14:13:07.94 ID:???
>>893
<丶`∀´>「ウリらの得意技ニダw」

902 :NPCさん:2013/09/16(月) 14:45:23.22 ID:???
>>900
《インスタントボム》で爆発する唾液を吐き出すヒロインとかよさそうだな

903 :NPCさん:2013/09/16(月) 14:46:06.81 ID:???
なんかL4Dのゲロ吐くデブゾンビと酸性のつば吐くゾンビ思い出した

904 :NPCさん:2013/09/16(月) 14:46:38.37 ID:???
我々にとってはご褒美……で、す……?

905 :279:2013/09/16(月) 14:57:48.17 ID:???
>>895
豆腐で殴り殺されて映えるボスなんて春日恭二くらいのもんだw


あ、以前相談したキャラの組み方ですが、結局サラマンダーピュアで氷炎の剣を義手にして、氷の回廊で接近して殴ることにしました。
フレイムタンと氷の城塞取って動かずに殴れるようにするのは、経験点貯めてまとめて取ってからにします。
また、Dロイス復讐者使えば、サラ/ハヌでマシラ持たせるのと一回のみの火力にはさほど違いはなさそうでしたしね。

なお、黒犬込みの案はまた別個に組むことにしました。
皆様、相談に乗っていただき誠にありがとうございました。

906 :NPCさん:2013/09/16(月) 16:02:59.19 ID:???
>>902
そんな不可思議生物ヒロインと認められるかっ!w(ただしRBは除く)

907 :NPCさん:2013/09/16(月) 16:11:42.91 ID:???
ペトリファイやクリスタライズで石化する唾を吐くヒロインのダーブラ子ちゃんを作ってもいいのよ?

908 :NPCさん:2013/09/16(月) 16:17:27.55 ID:???
GFの混沌なる者の槍使ったいい組み方ないかな

909 :NPCさん:2013/09/16(月) 19:25:20.22 ID:???
どんな効果なんだ?

910 :NPCさん:2013/09/16(月) 19:30:07.74 ID:???
>>908
何やら素敵な名前の響きだけど、追加データって沢山掲載されてるもんなの?
そういうのって今後のサプリに収録されたりするのかな

911 :NPCさん:2013/09/16(月) 19:31:21.08 ID:???
しかしGFのDX関係は、役に立たない9:役に立つ1の割合の微妙な記事から、データ掲載しまくるようになったのか

912 :NPCさん:2013/09/16(月) 19:40:59.23 ID:???
たしかユニークアイテムで2つ以上のシンドロームのエフェクト組み合わせて攻撃するとダイス+3個
だったはず

GFがみあたらねえからあれだけど

913 :NPCさん:2013/09/16(月) 19:43:35.19 ID:???
混沌なる者の槍は攻撃に2種類以上のシンドロームのエフェクトを組み合わせていると
命中判定のダイス+3個される武器だ(両手武器、経験点20点)

経験点は少し重いが性能もいいし条件を満たせるなら何にでも合いそう

914 :NPCさん:2013/09/16(月) 19:52:46.04 ID:???
モルノイでマルポンペネトしよう。

915 :NPCさん:2013/09/16(月) 19:54:09.09 ID:???
攻撃力次第だな
攻撃力3とかだと微妙

916 :NPCさん:2013/09/16(月) 19:56:53.69 ID:???
>>914
この武器を装備中他の武器は装備出来ない〜なので面倒だけどね
>>915
12

隣の決闘者の剣が完全に死んでるよね

917 :NPCさん:2013/09/16(月) 20:00:29.63 ID:???
情報感謝!
条件さえ合えば、20点でダイス増える武器が手に入るのか、お得だ
だが、両手武器ってことは魔眼槍みたいなオチがあったりしt
それにしても、ユニークアイテムが良い感じにテコ入れされてるな

918 :NPCさん:2013/09/16(月) 20:01:21.48 ID:???
妖刀と同じ経験点で攻撃力12でダイス+3個……だと……
条件付とはいえなんというインフレ

919 :NPCさん:2013/09/16(月) 20:04:15.39 ID:???
GF99 一般アイテム2 ユニークアイテム5(シンドローム制限なし) 混沌なる者の槍もこれに収録
GF100 ユニークアイテム8(シンドローム制限なし) ストライクチップやストームワインダーは割りと悪くない
GF101 エンブレム2*6(UGN、FH、ゼノス、ストレンジャーズ、神城グループ、フリーランス)
GF102 ユニークアイテム8(シンドローム制限なし)わりぶっ壊れが多数

こんな感じ

920 :NPCさん:2013/09/16(月) NY:AN:NY.AN ID:???
102はこれ

802 :NPCさん :sage :2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:???
すべてシンドローム制限なし
デモンズシード エフェクトの最大LV増加 侵蝕率2倍(常時エフェクトは基本侵蝕への修正2倍) 一個まで FH製造といううわさ
魔王の石板 デモンズシードもってるキャラの数だけダメージ減少 デモンズシードからレネゲイトを吸収する

リーサルシャイン 作成武器、素手変化の攻撃力アップ 太陽の波紋パワー!
インフィニティコロナ リーサルシャイン前提 1シナリオ1回白兵攻撃のダメージに+武器ひとつの攻撃力 武器が壊れたりするわけではない

サイドリール エフェクトを組み合わせた射撃攻撃の達成地とダメージ増加 星座の力が君を助ける
インフィニティノヴァ サイドリール前提 1シナリオ1回射撃攻撃のC値に− これもデメリットなし

ストレンジフェイズ エフェクトを組み合わせたRC攻撃のダイスに+ 月の力
インフィニティエクリプス ストレンジフェイズ前提 1シナリオ1回RC攻撃をリアクション不可に

リーサルシャイン、サイドリール、ストレンジフェイスはどれか一つしかとれない

921 :NPCさん:2013/09/16(月) 20:17:41.87 ID:???
>>919
>>920
詳細感謝!
ユニークアイテムだけでも21個も追加されてるんだね
これだけあるなら何時かサプリに掲載して貰えそうかな
それにしても、102のはぶっ飛んでるなw

922 :NPCさん:2013/09/16(月) 20:28:15.47 ID:???
なんか、ユニークアイテムなのにトレイルとかエンブレム並に設定付きそう、ってか持ってる理由が必要になりそうな感じだなw

923 :NPCさん:2013/09/16(月) 20:35:49.62 ID:???
いやまぁ、ユニークアイテムは大なり小なりなんか付いてるだろ
戦闘ヘリみたいなの除いて。

924 :NPCさん:2013/09/16(月) 20:47:53.34 ID:???
シンドローム系は特にな

ユニークアイテム含めたアイテム再編したサプリでないかな
アイテムアーカイブみたいな感じで

925 :NPCさん:2013/09/16(月) 21:06:15.77 ID:???
GFってバックナンバーあんのかな?田舎なんで書店で見た事ないんだが

926 :NPCさん:2013/09/16(月) 21:24:58.31 ID:???
FEARのサイトで探してみれ

927 :NPCさん:2013/09/16(月) 21:50:42.25 ID:???
データ厨としてはぜひとも欲しいな。>アイテムアーカイブ
エンブレムももう少し欲しいところ

928 :NPCさん:2013/09/16(月) 21:56:28.85 ID:???
D/Eロイスアーカイブとアイテムアーカイブは欲しいよね
あと贅沢を言うなら今までのパーソナリティーズを纏めた人物図鑑も個人的には欲しい

929 :NPCさん:2013/09/16(月) 22:29:45.36 ID:???
まぁ何より欲しいのは電子版なんですけどね
4畳半には厳しい

930 :NPCさん:2013/09/16(月) 22:30:16.50 ID:???
>>928
>>61がD/Eロイス関連らしい

931 :NPCさん:2013/09/16(月) 22:54:00.03 ID:???
エフェクトアーカイブで冥界の檻が仕様変更されてたけど、それ以外に戦闘移動制限してるエフェクトとかってあったっけかな
あった気がするけど思い出せない

932 :NPCさん:2013/09/17(火) 00:32:35.34 ID:???
俺は電子版いらない

933 :NPCさん:2013/09/17(火) 00:33:20.46 ID:???
俺は欲しい

934 :NPCさん:2013/09/17(火) 01:36:51.24 ID:???
今日一日ブラム・モルのUGNチルBで射撃型PCを作ろうとがんばってたんだ
でもハンドレッドガンズは微妙だし、かといって同エンゲージを攻撃できないのは困るかもしれない
というジレンマで結局何も決まらなかったぜ…

935 :NPCさん:2013/09/17(火) 02:04:10.27 ID:???
こんな感じでどうよ

ブラム・モル
2811 
UGNチルB
実験体 感覚+3
常備化:呪われし者の銃
技能:射撃3
《コンセ:ブラム》2
《ペネトレイト》1
《赫き弾》4
《血の宴》3
《殺戮領域》2

ダイス8個、範囲(選択)で装甲無視の攻撃力27、侵蝕値13

936 :NPCさん:2013/09/17(火) 02:04:58.59 ID:???
あ、ダイスはペネトレイトで減って7個だった

937 :NPCさん:2013/09/17(火) 02:07:19.31 ID:???
なんだかんだで妖刀と呪銃は安定してるわね……

938 :NPCさん:2013/09/17(火) 02:49:31.37 ID:???
妖刀は別に両手剣でもマルポン使い以外困らないけど呪われし者の銃は結構優秀だな
同一エンゲージに攻撃できない射撃武器の場合基本的に移動エフェクトに15点使わないといけないから、
それなら+3点するだけで攻撃力9の武器になる呪われし者の銃は経験点効率と侵蝕率効率がいい

939 :NPCさん:2013/09/17(火) 04:30:09.75 ID:???
メビウスの紅を参考にしてみるとか
って思ったがあれは素が+50点環境だし微妙か

940 :NPCさん:2013/09/17(火) 08:07:59.27 ID:???
あれハイパータフネスでHP増やしてるし、クリスタライズのためにカスタマイズを1だけ取って、ブラッドバーンのために赫き弾1とか、
追加経験点ならではのことやってるからなぁw

941 :NPCさん:2013/09/17(火) 09:04:04.16 ID:???
中の人の面白さに目がいきやすいけど、紅は結構面白いっていうかうまいというか……
渋い?組み方してるよな

942 :NPCさん:2013/09/17(火) 09:17:20.21 ID:???
メビウスのキャラはみんな追加経験点環境のせいか派手というか癖のある組み方してる印象
濃縮体+異形の刻印の上にカウンターしてくる墓森とかメジャー回復+オート支援な秋雨とかアンゼリカとか

943 :NPCさん:2013/09/17(火) 09:29:47.77 ID:???
くそぅ、メビウス欲しくなってきた

944 :NPCさん:2013/09/17(火) 09:59:20.67 ID:???
慣れないと多少難しいけど、やっぱり多少追加経験点あるほうが自由度高くて面白いよな
卓がみんな不慣れであんまりそういうのやらないから、ちょっと憧れる

945 :NPCさん:2013/09/17(火) 10:48:29.31 ID:???
初期作成で氷盾5、炎陣、極大消滅7を取るムーブ

946 :NPCさん:2013/09/17(火) 11:20:56.06 ID:???
やめいwww

947 :NPCさん:2013/09/17(火) 11:42:53.39 ID:???
追加経験点50点もらえるなら上の方にあった従者合体試してみたい、いまだかつてやったことないからw
誰かやった事あるかな?血の戦馬とか

948 :NPCさん:2013/09/17(火) 11:45:28.67 ID:???
意志だけありゃいいんで、あと蒼き悪魔とコネあたり取っとけばそれなりに使えなくもない気はする
大半の時間カバー以外することなくて暇なのはどうしょうもないが

949 :NPCさん:2013/09/17(火) 11:49:34.10 ID:???
最低限、1ラウンド目からほぼ確実に使うとして、赤色の従者と血の戦馬と血の絆の、3枠45点の経験点が必要だからなぁ

950 :NPCさん:2013/09/17(火) 12:59:49.51 ID:???
ただ従者エフェクトは結構良いの揃ってるんだよな
射程視界かつ同エンゲージに攻撃可能な攻撃力7の従者の弓、シーンLV回範囲化とそれから派生する係数5のエフェクト、HP5点消費だけど装甲無視・・・

951 :NPCさん:2013/09/17(火) 16:04:37.57 ID:???
シナリオ上の都合とか、なんらかの理由でピュアブラム作る時に従者合体すると痒いところに手が届く感じ?
なんの縛りか限定的すぎるが

952 :NPCさん:2013/09/17(火) 16:53:13.95 ID:???
インフィニティコロナみて思ったけど今制作武器1つ(素手変化でもいいけど)で一番攻撃力がたっかうなる組み合わせってなんだろ

953 :NPCさん:2013/09/17(火) 16:56:04.10 ID:???
赤き剣+破壊の血じゃないかね

954 :NPCさん:2013/09/17(火) 17:06:27.64 ID:???
物質合成とかしたらもっと行くかもしれないね

955 :NPCさん:2013/09/17(火) 22:16:51.26 ID:???
デトネイトモードも乗せると倍率ドン更に倍

956 :NPCさん:2013/09/17(火) 22:33:34.82 ID:???
最近のDXリプレイが追加経験点有りで初めてるのは、1巻1話で3巻くらいだと
成長しきらない内にでかい規模のラスボス戦になるという事態を避けるためではないかと邪推

957 :NPCさん:2013/09/17(火) 22:36:30.58 ID:???
初期作成開始のリプレイも多かったしな
スタンダードはコスモスがやってくれるし、どんどん追加経験点のプレイを出して欲しい

958 :NPCさん:2013/09/18(水) 00:03:20.68 ID:???
エフェクト取得の経験点が重過ぎるからなぁ
追加ないと、なかなか思うように組めないし遊びも入れ辛いんだよな

959 :NPCさん:2013/09/18(水) 00:24:09.14 ID:???
個人的には申し子の《リミットブレイク》をメジャーじゃなくてどのタイミングでも使えるようにしてほしい
そうすれば《融合》とか《聖なる血槍》とか面白くて強力なエフェクトが使えるようになって、選択の幅が広がると思うんだがなぁ

960 :NPCさん:2013/09/18(水) 01:31:52.76 ID:???
15点ってかなりきついよな
初期5点、成長3点とかでも良さそうな物なんだが

961 :NPCさん:2013/09/18(水) 01:53:04.35 ID:???
結局のとこ、エンブレムやユニークアイテムがいくら増えても、
初期作成キャラで使うには、フルスクラッチでキャラ作成して
能力削って経験点を捻出するしか方法がないからなー

最近のリプレイで追加経験点が多いのは、
あんまそういう方法をリプレイ紙面上で使わせたくないって意図もあるんじゃないかな?
(システム違うけど、ARA1E時代のリプレイでの自動習得取り逃げには、
 一部自重しろと思ったこともあったし。)

962 :NPCさん:2013/09/18(水) 05:06:51.51 ID:???
多分そういう配慮を単純に知らないという理由で、取得取り逃げしたの大竹さんくらいだったっけ
まぁ、ライフパスでスキルをとるのは最早常識!とか言っちゃうDXのデザイナーもいたがw

963 :NPCさん:2013/09/18(水) 06:33:10.88 ID:???
>>962
ユーザー的には、公式側に配慮せず有利な事するPLがいてくれた方が版上げ時にバランス改善してくれるからありがたいんだけどな。
逆に弱すぎてユーザーが使わないような組み合わせをやってくれるのも助かる。
(2Eでウォーリア/ガンスリがマトモになったのはツヴァイのおかげだと思う)

964 :NPCさん:2013/09/18(水) 06:36:51.42 ID:???
だなぁ
公式で使ってくれないといくら「これ強すぎじゃねぇ?」「このエフェクトなんに使うんだよ……」
って思ったりメール送っても版上げとかでスルーされそうだし
実際、だから昔のモルフェウスとかEAでマルポンとか弱体化食らったわけだろ

965 :NPCさん:2013/09/18(水) 09:43:12.71 ID:???
同じリプレイに持ってる理由のわからないファミリアとガーディアン持ってる第一の騎士がいなかったっけ……?

966 :NPCさん:2013/09/18(水) 09:58:27.07 ID:???
これも全部、矢野俊策って奴のせいなんだ

967 :NPCさん:2013/09/18(水) 10:12:56.43 ID:???
じゃけんコンセ捨ててサイレン撃ちましょうねぇー

968 :NPCさん:2013/09/18(水) 10:42:11.73 ID:???
そういやデザイナーさんサイレン使いも居たような・・・・

969 :NPCさん:2013/09/18(水) 12:05:45.88 ID:???
マインドエンハンス使ってたし、Dロイスは工作員だし、あのサイレン使いは可愛い方かと

970 :NPCさん:2013/09/18(水) 14:59:16.63 ID:???
スレが「わるいPLのみほん」みたいになってるぞw
どちらかというと和マンチだが

971 :NPCさん:2013/09/18(水) 15:21:17.90 ID:???
データ構築についてはどう考えても悪いPL

972 :NPCさん:2013/09/18(水) 15:26:10.70 ID:???
でも3rdのリプレイでサイレン使いはアレくらいしかいないのか
その辺は公式側が自重してんだろうな

973 :NPCさん:2013/09/18(水) 16:12:51.70 ID:???
それようするにデザイナーがPLとしてはあれってことj(ry
……まぁ、支部長ロボとか相談なしでいきなりカマしたり、恋愛系のキャンペなのに恋愛要素一切ないキャラとかやったりしてたけどw
エナの方は女性PLいる前でPL男同士で恋愛やるのもアレだったのかもしれないけどな

974 :NPCさん:2013/09/18(水) 16:19:03.05 ID:???
アカデミアリプレイの場合、男PCは難しいしなw
恋愛に絡まない幼女は正解だったと思う。他の抜け道は、ホモとして修太郎に迫るとかか

975 :NPCさん:2013/09/18(水) 16:30:16.78 ID:???
ロボ支部長の性格の人間の男にして修太郎に迫れば第3のヒロインになってたのか

976 :NPCさん:2013/09/18(水) 17:58:56.17 ID:???
透子さんがクール幼なじみじゃなかったら、シャルみたいなクールな監視役だったんだろうなw>エナ

977 :NPCさん:2013/09/18(水) 18:03:14.85 ID:???
ところで>>970はスレを立てないの?

978 :NPCさん:2013/09/18(水) 19:45:54.21 ID:???
>>973
プレイヤーの一人が薔薇になるかで食いついてたんだし、意図的に避けたんじゃないかねぇw

979 :NPCさん:2013/09/18(水) 19:49:06.78 ID:???
武器作成エフェクトで手持ち武器作って、2R目で同じエフェクトでもう1つ武器作ってポルターガイストってありなのかな?

980 :NPCさん:2013/09/18(水) 19:54:38.08 ID:???
先日よそで同じ質問をした自分が答えよう
ありだ。大丈夫、いける。もちろん鳥取で、というかGMの裁定が一番だから確認してみるのがいいけど
1ラウンド目武器作成→2ラウンド目ポルター、武器作成の順番で1ラウンド目に作っておいた武器をポルター
→エフェクトの適応順番でポルターを先にしておくことでポルターの効果で武器破損→新しく武器を作成
ってすればいける
けど、ぶっちゃけナイフかなんか持っておいて1ラウンド目から武器作ってポルターしたほうが効率はいい(

981 :NPCさん:2013/09/18(水) 20:14:58.67 ID:???
>>980
ありがと
今度、初期作成キャンペでブラム/黒犬のFH白兵キャラやるんで、後々の成長でありかなーと考えてた

んー、成長考えるとトライにしてノイマン入れて、ヴァルポンするのもありかな
トライならワイヤードのリミットも取り易いし、マルチの−修正も相殺できるか

982 :NPCさん:2013/09/18(水) 20:15:47.81 ID:???
>>977
すまねーっす、出先からなんでちょっと立てれないかも
>>980
の人に任せても大丈夫系

983 :NPCさん:2013/09/18(水) 20:37:26.95 ID:???
>>981
Youは俺か>>犬ブラムFH白兵
同じこと考える人はいるもんだなぁ。ちなみに、自分は環境次第ではそれにデモンズシードもいいかなと思った
ワイヤードに入れるにしても、破壊の血に入れるにしてもメジャーエフェクトに入れるよりだいぶ安くて且つ効果でかいし
試しに組んだら初期作成だと結構ギリギリだった、かな。単体攻撃型としてはいけるけど

>>982
マジで。ちょっと立てられるか試してくるわ

984 :NPCさん:2013/09/18(水) 20:41:38.87 ID:???
ごめん、自分のホストだと立てられないとか出たorz
誰か他の人頼む……

985 :NPCさん:2013/09/18(水) 20:42:10.69 ID:???
じゃあ俺が

986 :NPCさん:2013/09/18(水) 20:46:40.47 ID:???
勃ったどー!
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1379504674/

987 :NPCさん:2013/09/18(水) 20:48:15.54 ID:???
>>983
同じ考えの人はいるもんだなw
自分の場合は赫き剣使いで考えてる
仮組みすると結構ギリギリ

ワークス:FHチルドレン
シンドローム:ブラム=ストーカー/ブラックドック

【肉体】4<白兵>2(10)<回避>1
【感覚】3
【精神】2<RC>1
【社会】1<情報:FH>1

《ワーディング:1Lv》:
《リザレクト:1Lv》:
《コンセントレイト:2Lv》:
《赫き剣:1Lv》:
《乾きの主:1Lv》:
《ブラッドバーン:1Lv》:
《ハードワイヤード:4Lv》:
《イオノクラフト:1Lv》:

初期作成だとハードワイヤードかイオノクラフトいくらか削って、技能にも振り割ったほうが良いかなぁ

988 :NPCさん:2013/09/18(水) 20:52:35.32 ID:???
イオノクラフト削ったら攻撃できねえだろとか
そもそもポルターガイストもねえじゃんとかつっこみどころ満載だな

989 :NPCさん:2013/09/18(水) 20:56:49.37 ID:???
>>988
ポルターは後々の成長と考えてる
初期から積みたかったがギリギリだったし

990 :NPCさん:2013/09/18(水) 20:57:50.86 ID:???
>>986
お疲れ様
ご褒美に つばきんぐ特性きんつばをあなたへ

991 :NPCさん:2013/09/18(水) 21:23:19.01 ID:???
>>979-980
例えば武器作成が《赫き剣》として、
マイナーで《赫き剣》+《ポルターガイスト》+《赫き剣》って組み合わせれば1ラウンドでいける

992 :NPCさん:2013/09/18(水) 21:27:04.46 ID:???
>>986
立ておつー
>>987
すまん、確認したら犬エグブラムだった(
【肉体】5 〈白兵〉2 〈回避〉1
【感覚】2
【精神】1 〈RC〉1
【社会】1 〈FH〉1
《赫き剣》4
《破壊の血》1
《イオノクラフト》1
《ポルターガイスト》1(業師)
《渇きの主》2
《貪欲なる拳》1
《コンセ:エグザ》2

見なおしてみると貪欲削って渇き1Lvにしてワイヤード習得、コンセブラムに変更でもいいかもなぁ

993 :NPCさん:2013/09/18(水) 21:28:25.68 ID:???
ってちっげぇ破壊の血は4Lvだった
>>991
同じエフェクトは同じタイミングでは一回だけってなかったっけか
1ラウンド中に複数使えたっけ?

994 :NPCさん:2013/09/18(水) 21:37:27.46 ID:???
マイナー前に回復できんと剣だの血だののレベル上げても腐るんで
リミテッドイモータルかメタルフュージョン必須

995 :NPCさん:2013/09/18(水) 21:44:59.61 ID:???
>>992
貪欲をワイヤードに変更して、コンセブラム
ワイヤードで武器取得すれば、1Rからポルター使えるんじゃない?

996 :NPCさん:2013/09/18(水) 21:45:07.18 ID:???
>>989
ハードワイヤードけずればいいだろ
つーかブラッドバーンのレベルあげろよ・・・

997 :NPCさん:2013/09/18(水) 21:58:56.38 ID:???
>>993
ルールはない
1ラウンドに1回しか使えないエフェクトは明記されてるしな
まあ却下するGMはいくらでもいるだろうけれど

998 :NPCさん:2013/09/18(水) 22:08:26.21 ID:???
つまり獣の力LV5を同時に使って攻撃力+50か

999 :NPCさん:2013/09/18(水) 22:09:28.73 ID:???
>>998
同じタイミングで同名エフェクトを使用しても効果は重複しないルールがあったような

1000 :NPCさん:2013/09/18(水) 22:11:28.60 ID:???
1000トジョージ

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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