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トーキョーN◎VA Act.126

1 :NPCさん:2013/09/04(水) 23:28:25.50 ID:???
■前スレ
トーキョーN◎VA Act.125
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1377343047/

■オフィシャルサイト
FEAR Online
http://www.fear.co.jp/
トーキョーN◎VA THE AXLERATION 公式サイト
http://www.fear.co.jp/novax/index.htm

■関連スレ
卓ゲ板N◎VAスレ過去ログ
http://gamemaster.jp/novalog

FEAR GF 総合スレッド 29th SEASON
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1367855858/

【秘密】TRPGネタバレスレ その11【厳守】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1370225947/

2 :NPCさん:2013/09/04(水) 23:38:28.91 ID:???
>>1
おっつー。

3 :NPCさん:2013/09/04(水) 23:39:09.60 ID:???
>>1
乙イケメン

4 :NPCさん:2013/09/05(木) 07:45:49.35 ID:???
>>1
乙ッスわ

いつもだと、どれくらいの日数経つとエラッタが出るんだい?

5 :NPCさん:2013/09/05(木) 07:55:31.72 ID:???
>前スレ1000
確かにその通りだわな。失礼。
分身はメジャー消費なので<※灰色の脳細胞>とかしないといけないけど、確かに使えば2発以上<完全奇襲>できると思う。

6 :NPCさん:2013/09/05(木) 07:56:14.40 ID:???
>>1

前スレの話題だが完全奇襲は盾の乙女や突き返しでいくらでもいけるだろ……

7 :NPCさん:2013/09/05(木) 07:56:51.35 ID:???
次のGFで出りゃ早い方じゃないかなぁ。
正式には明日発売だから、今月中に出たらメチャクチャ早い。
GFまでに出ればかなり早い。

つーか、読んでるだけで結構エラッタ候補が見つかるんで、早めに出さないと想定しているものと実情の齟齬がでかくなる気はする。

8 :NPCさん:2013/09/05(木) 08:02:31.74 ID:???
>>7
最近GFにエラッタ載ってたっけか?

9 :NPCさん:2013/09/05(木) 08:07:32.00 ID:???
とりあえずルルブ読み込んで、気になる点はばんばんメールするのが吉と。

10 :NPCさん:2013/09/05(木) 08:09:00.57 ID:???
>>8
最新のGFだと、6/20付けのメタガのエラッタが載ってる。
ずっと乗るわけじゃなく、2〜3回載せて後はWebって感じだと思うよ。

>>9
私は取り敢えず第一弾のメールは投げたよ。

11 :NPCさん:2013/09/05(木) 08:13:18.77 ID:???
N◎VAに限った話じゃないけどエラッタはGFに載ってるようなレイアウトのをPDFで公開して欲しいんだよな
textだとコピーするとページ数が……

12 :NPCさん:2013/09/05(木) 08:31:43.28 ID:???
ワープロなり何なりで編集すれば十分やろー。

13 :NPCさん:2013/09/05(木) 08:35:40.45 ID:???
段組をどう作るか分からない人はけっこういらっしゃると思いますわよ

14 :NPCさん:2013/09/05(木) 08:41:11.28 ID:???
>>5
ふと思ったんだが、もしかして本体が分身で行動した時点で分身も一緒にCS0になる可能性が
分身まわりはダブルクロスの従者並みにページ割いての説明が要ると思う。

15 :NPCさん:2013/09/05(木) 08:59:46.04 ID:???
>>13
ハハハそんなバカなw

16 :NPCさん:2013/09/05(木) 09:03:43.92 ID:???
阿修羅Fantasyとか草不可避www
当て身で終了するゴミクズみたいなゲーム完全に忘れてたわw

17 :NPCさん:2013/09/05(木) 09:11:58.42 ID:???
ルールブックの開いてる部分は、シール貼り用なんですよ

18 :NPCさん:2013/09/05(木) 09:21:50.18 ID:???
守護天使って射撃と組み合わせられない、でいいんだよね?

19 :NPCさん:2013/09/05(木) 09:37:46.32 ID:???
>>16
よっぽど悔しかったんだろうけど変な話題を持ち越すな

20 :NPCさん:2013/09/05(木) 09:39:50.50 ID:???
DからXの変更注意点

・アクション技能(★付き技能)同士は組合わない
・他人へのパリィ周り(FAQ待ち)
・メジャーアクションに運動組んでも移動しない
・リアクションはパリーしない限りARは減らない
・マイナーアクションはリアクションにはつかない
・フルオートしても範囲にならない
・弾倉ってアイテムは無いがマイナーで再装填
・爆ダメージ卒業
・ダメージチャートは内容が結構変更してる
・ヴィークルダメージは消えた
・カット中でも治療が使える
・社会戦は舞台裏
・イントロンルール無くなった
・神業は細かく変わってたりするからよく読んどけ
・移動はメインプロセス中にムーヴアクションで行なう
・キャストがトループを持つルールは(現状)ない
・デジタルアクションの概念が無くなって、一部のニューロ特技に「ウェットには無効」の注記がある
・バックファイアは無くなった
・隙狙いがなくなった
・携帯判定がなくなり、アウトフィット(の一部)が登場判定にマイナス修正を与えるという形に改められた。
・精神戦が近距離
・即死神業の射程
・プロットがない

21 :NPCさん:2013/09/05(木) 09:40:42.85 ID:???
前スレで出た注意点まとめ
他にあっただろうか?

22 :NPCさん:2013/09/05(木) 09:44:08.80 ID:???
Dの経験値ってXでそのまま使えるの?

23 :NPCさん:2013/09/05(木) 09:57:30.99 ID:???
>>22
少なくともキャストにつぎ込んだ分は使えるが・・・
周りにあわせろよ?

24 :NPCさん:2013/09/05(木) 10:18:05.65 ID:???
>>22
使える。
ただしXの成長コストと1シナリオあたりの獲得経験点はDのほぼ倍なので、相対的な価値は半分くらい。

25 :銀ピカ:2013/09/05(木) 10:34:59.20 ID:???
まったくカンケーないが、CSとゆうコトバを見るたびに脳が勝手にコンバットシェルとルビを……うごご。

26 :NPCさん:2013/09/05(木) 10:41:52.51 ID:???
版上げで新規に入ってきた奴にサンプルキャラ使わせて
自分は旧版から引き継いだ経験点満載ってどこの鳥取でもあるのかねぇ

正直なに考えてんの馬鹿なの?って思うけど
200点差で同じアクト楽しめるとか基本リプレイの中のファンタジーだからね?

27 :NPCさん:2013/09/05(木) 10:53:36.44 ID:???
アウトフィットの電制値って何に使うの?

28 :NPCさん:2013/09/05(木) 10:58:23.77 ID:???
>>27
今は使わない

29 :NPCさん:2013/09/05(木) 11:47:01.14 ID:???
>>26
うちでは何の問題も無かったのだが。

30 :NPCさん:2013/09/05(木) 11:48:54.06 ID:???
プレイヤーがちゃんと空気読めばたいていはどうとでもなるわなぁ。

31 :NPCさん:2013/09/05(木) 11:49:54.40 ID:???
>>20
まとめ乙だぜ

ところで個人的に気になるのが、

>・携帯判定がなくなり、アウトフィット(の一部)が登場判定にマイナス修正を与えるという形に改められた

という登場判定と携帯判定の一元化ルールだけど、
これって登場判定のマイナス修正をなくする為に、
マイナス修正のある装備を持ち込まないって選択は可能なのかな?
それともマイナス無しなら成功だけどマイナスがあったので失敗という中間点の時に、
登場判定には成功する代わりに持ち込みができなくなるってルールとかになるのかな?

32 :NPCさん:2013/09/05(木) 11:53:59.16 ID:???
>>31
自発的に持ち込みをやめる不携帯ってルールがある。
不携帯にした装備は登場判定の修正が消えるが、シーン中は使えない。

33 :NPCさん:2013/09/05(木) 12:00:53.31 ID:???
カードで判定だからどこまで持ち込めるか、は自分で判断できるもんな

34 :NPCさん:2013/09/05(木) 12:01:01.32 ID:Bt0akL5E
>>16
しょんがらんだろんどれん

35 :NPCさん:2013/09/05(木) 12:01:14.72 ID:???
今気づいたが、クライマックスは普通自動登場だから装備を隠して持ち込まないととか気にする必要が無くなったってことか。

36 :NPCさん:2013/09/05(木) 12:06:00.29 ID:???
普通はそうだな。個人的にはセッション開始時に
「今回のクライマックスでは登場判定に失敗したらマイナスのある装備は不携帯な」
とかいうレギュも出してみたいけど。

37 :NPCさん:2013/09/05(木) 12:10:40.99 ID:???
そもそもチームを組むことで装備持ち込みのペナルティーを回避できることがルルブに明記されていたり。
今回、携帯まわりはかなり甘めかね?

38 :NPCさん:2013/09/05(木) 12:11:20.37 ID:???
あれ、そういや今回AIってどういう扱いなん?

39 :NPCさん:2013/09/05(木) 12:24:33.65 ID:???
どうって、具体的に例を挙げてごらんなさいな

40 :NPCさん:2013/09/05(木) 12:25:54.52 ID:???
>38
マキノイドというバックグラウンドが追加。理性制御+1、生命制御−1。
IDはあったりなかったり。

41 :NPCさん:2013/09/05(木) 12:26:15.52 ID:???
「経験点差がいくらあろうが一緒に遊べるし問題ない」っていってるのはそもそも自分が新参の側に回る気がない連中だ



といわれたことがある

42 :NPCさん:2013/09/05(木) 12:29:59.26 ID:???
>>40
サンクス。まあデジタルアクションて定義がないならそんなもんか

43 :NPCさん:2013/09/05(木) 12:33:03.82 ID:???
>>37
RLもやろうと思えば登場判定の難易度めちゃ高くとかできるんで、
甘くなったというより処理を軽くすることでRLPL双方の負担を減らしたって感じ
以前のは厳密にやると相当停滞したし

44 :NPCさん:2013/09/05(木) 12:34:13.46 ID:???
>>41
(αωα) <別にそんなことないわよ?

45 :NPCさん:2013/09/05(木) 12:37:27.16 ID:???
>>32
ちゃんとルールとして明記されてるのね、トン

46 :NPCさん:2013/09/05(木) 13:27:01.37 ID:???
携帯判定なくなったから
戦術とか早変わりとか相当使えない技能になった気がする

47 :NPCさん:2013/09/05(木) 13:33:14.56 ID:???
>>46
<戦術>や<早変わり>は相変わらず同時に装備を準備する効果が付いてくる。特に<※シミュラクラム>のような特定のアウトフィットの準備が要求される場合重要。

48 :NPCさん:2013/09/05(木) 13:37:29.09 ID:???
>>46
登場判定ペナルティ無視できるなら使い道はあるんじゃね?
登場判定をクズ札で回すのは札回しの必須テクだし、戦闘が有るか無いかわからんシーンに一々ペナルティうけて判定するよりは、戦闘が起きた時だけ戦術でひっぱった方が楽でいいだろ。

49 :NPCさん:2013/09/05(木) 13:48:48.17 ID:???
今回かなり技能が類型化されたから自動キャスト生成ツール作るのは簡単な気がする
ネットで公開するのは著作権の関係で無理だろうけど

50 :NPCさん:2013/09/05(木) 14:26:11.14 ID:???
ん、何で?
クラスごとの数値だけならいくらでも公開されてるし
特技が空欄ならなんら問題ないと思うが

51 :NPCさん:2013/09/05(木) 15:02:35.10 ID:???
ルルブ不要のレベルにさえならなけりゃー大丈夫だろ

52 :NPCさん:2013/09/05(木) 15:56:58.52 ID:???
それを確認すること自体が憚られるのだ

53 :NPCさん:2013/09/05(木) 16:01:37.61 ID:???
よくわからんがツールすら頭ごなしに否定するなんてエッジじゃねえなぁ

54 :NPCさん:2013/09/05(木) 17:51:02.81 ID:???
(αωα) <そこはFEARの掲載規約に従って、許諾範囲内でやればいいんじゃね?

55 :NPCさん:2013/09/05(木) 17:53:12.36 ID:???
N◎VAはFEARだけのモンじゃないしね

56 :NPCさん:2013/09/05(木) 18:14:57.86 ID:???
特技が空欄ならそりゃ問題少ないだろうけど書き込みからしてそういうんじゃなくて技能を自動取得してくれて修正値も出せるもの想定してんでしょ
ちなみに技能空欄はもちろんスタイルから能力値を算出するツールもグレーだと思うよ

57 :NPCさん:2013/09/05(木) 18:30:26.54 ID:???
ミドルフェイズの行動で、
マイナーアクションはできるんですか?

58 :NPCさん:2013/09/05(木) 18:31:05.44 ID:???
ルルブ不要のレベルにならないならOKだって根拠はどこからくるんだろう

59 :NPCさん:2013/09/05(木) 18:33:44.04 ID:???
初心者が入りやすい環境を作った方がルルブも売れるだろ

60 :NPCさん:2013/09/05(木) 18:41:50.58 ID:???
実はそこが勘違いなんだよな
商売のわからない素人の考えだよ

61 :NPCさん:2013/09/05(木) 18:44:18.99 ID:???
ルルブがお粗末問題どうなった?

62 :NPCさん:2013/09/05(木) 18:51:48.87 ID:???
動画サイトにアニメUPして、宣伝してやってる感謝しろって言ってる連中みたいだな

63 :NPCさん:2013/09/05(木) 19:09:49.23 ID:???
>>47
一瞬なるほどと思ったけどXでは装備の準備は主に戦闘準備プロセスで行うみたいだから
特殊な状況を除いては意味なくね?ルールブックにも不意をつかれたとかじゃなければ
準備認めろってかいてあるし。

>>48はたしかにそうだね。

64 :NPCさん:2013/09/05(木) 19:13:01.50 ID:???
どんな内容であれ、権利者がダメっつーたらダメ。
それ以外はお目こぼしをもらってるにすぎない訳だが、自分が使うだけの個人利用はOK。
厳しくするとレジュメですらダメだしな。

65 :NPCさん:2013/09/05(木) 19:24:57.12 ID:???
んなこといいつつも便利なツールあればどうせ利用するんだろ・・・

つーか論じるまでもない事を議題にあげて持論の押し付けをする痛い子がまだ張り付いてんのかよ

66 :NPCさん:2013/09/05(木) 19:31:04.69 ID:???
少なくともスレでおおっぴらにグレーじゃない、白だって主張するようなことじゃないだろ

67 :NPCさん:2013/09/05(木) 19:51:18.84 ID:???
ツールにケチつけてるやつはいったい何がしたいんだ・・・

68 :NPCさん:2013/09/05(木) 20:01:56.18 ID:???
良いルールブックはシナリオが作りやすいかどうかだ!

69 :NPCさん:2013/09/05(木) 20:08:23.52 ID:???
ねんがんの ルールブックをてにいれたぞ!

70 :NPCさん:2013/09/05(木) 20:08:36.50 ID:???
特に認めてるシート類以外の扱いは気をつけた方が良いと思うけどなぁ
いっそ、内容説明か現物をFEARに送って許可もらうとかできないのかね?

71 :NPCさん:2013/09/05(木) 20:12:06.09 ID:???
>>70
個別の案件にいちいち回答を求めるなんて一番迷惑じゃねえかよw

72 :NPCさん:2013/09/05(木) 20:13:59.55 ID:???
だいぶスレチだが本気で許可貰う気ならエンブレに許可貰うことがまず
必要よね。

73 :NPCさん:2013/09/05(木) 20:14:37.20 ID:???
前スレからの流れや上にある変更点とかを見てて思ったけど、
戦闘以外のルールに関しては、実プレイではあまり使われなかった、
無駄に重かったルールの削除や一元化などによるスリム化が進んでて、
リサーチシーンとかでは遊びやすそうな印象を受けるね

74 :NPCさん:2013/09/05(木) 20:14:37.61 ID:???
迷惑だったら返答こないだけじゃない?

75 :NPCさん:2013/09/05(木) 20:15:08.76 ID:???
とりあえず送ってみたら?

FEARはそれにOK出したら公開しないとマズイだろうし、
公開したらメンテや更新しなきゃならないだろうし、
メンテや更新するリソースは社内に無いだろうし、
作った人に頼むにしてもお金要るだろうし、
お金要らないって言われても逆に困るし
作った人が飽きてメンテしなくなったらこれまためんどくさくなるね。

なので、FEARからは、送られても困るんじゃないかなw
自分たちで使うなら、こっそりやれと。

でも、そういうのってすぐほじくり返されて、炎上させられるんじゃないかなって気はするよ

76 :NPCさん:2013/09/05(木) 20:17:08.83 ID:???
>>69
第二次フラゲ組か、いいなあ。ネット通販ではどこが一番発送が早いんだろ?
少なくともここ最近のAMAZONは一部商品を除いて遅くなったし…

77 :NPCさん:2013/09/05(木) 20:34:20.50 ID:???
わかったわかったツール作って2chに上げるならOKなんだな
特技も全部載ってる奴

ここには上げないけど、古参なら知ってる某廃棄スレで上げとくから
必要なら拾ってくれ

解凍パスは8

78 :NPCさん:2013/09/05(木) 20:43:16.55 ID:???
>>76
多分hontoだな、今確認したら24時間以内に発送だったので今注文すれば明後日には着くはず
俺も今注文した

79 :NPCさん:2013/09/05(木) 21:14:12.21 ID:???
前評判で分身が強い強い言われてたけど、熱狂や集団催眠であっさり潰れるから奥義だしこんなものじゃないかな
空蝉は他のAR上昇と比較しても、ちょっと頭がおかしいレベルだけど

80 :NPCさん:2013/09/05(木) 22:02:53.72 ID:???
>>79
今の記述だと分身は分身直後に動けそうだから、ムーブでエンゲージから離脱したら
範囲攻撃きかないんだよね…

81 :NPCさん:2013/09/05(木) 22:08:01.77 ID:???
>>80
召還酔いがない以上はそうなるだろうね

82 :NPCさん:2013/09/05(木) 22:26:48.22 ID:???
そういや、分身って本体死んでも死なないんだよな
本体死んで分身が残った場合、人知れずカゲは消えるのか

83 :NPCさん:2013/09/05(木) 22:28:10.77 ID:???
分身みたいな特技の持続ってどういう風に考えるの
潰された後は再使用でまた出せるのか、まだ持続していると考えて無理なのか

84 :NPCさん:2013/09/05(木) 22:32:08.12 ID:???
つぶされたら再使用だろうなぁ、普通に考えれば
1体だけの場合を考えるとややこしいので事前に決めたほうがいいんだろうけど

っつーかこんな処理に時間かかる奥義をPLで使うなよ?見てるほうも楽しくないから

85 :NPCさん:2013/09/05(木) 22:38:39.16 ID:???
同じスタイル技能の効果は重複しない、の一文は今回どこかに書いてあったか?
装備の方は見付けたんだが……。

86 :NPCさん:2013/09/05(木) 22:41:00.31 ID:???
パリーするとアクションランクが-1されるとは書いてあるけど
パリー自体にアクションランクが1以上必要であるとは書いてないって事は
アクションランクが0でもパリーできるの?

87 :NPCさん:2013/09/05(木) 22:45:08.05 ID:???
>>84
普通に考えればそうなるって保障ないけどな

88 :NPCさん:2013/09/05(木) 22:46:23.12 ID:???
>>86
まあ、書き漏れだろうなw

89 :NPCさん:2013/09/05(木) 22:58:46.84 ID:???
分身に関して言えば、1シーン1回までの使用制限でも誰も文句言わんよな

90 :NPCさん:2013/09/05(木) 23:29:34.60 ID:???
作ってしまえばシーン中残るから
分身が消えない限りは空蝉からの6回攻撃が続くんだがな

91 :NPCさん:2013/09/05(木) 23:35:26.95 ID:???
>>90
なぜ6回?

92 :NPCさん:2013/09/05(木) 23:37:48.55 ID:???
少なくとも分身は1カット1回にしないと無限増殖する

93 :NPCさん:2013/09/05(木) 23:41:45.13 ID:???
たとえばフラッシュフラッシュって重圧を与えるとあるんだけど、
白兵の攻撃とかに組み合うの?
それともアクション技能として扱うのが正しい?

94 :NPCさん:2013/09/05(木) 23:49:35.29 ID:???
>>92
組み合う。
116p参照

95 :NPCさん:2013/09/05(木) 23:57:34.94 ID:???
>>94
さんくす
ってことは愛の交歓+アドレナライズで一気にヒャッハーさせることもできるのね

96 :NPCさん:2013/09/05(木) 23:58:05.33 ID:???
〈帝王のオーラ〉を物理攻撃に組み合わせたら、自我と組み合わせられないから回避や白兵が使えないでOK?

97 :NPCさん:2013/09/06(金) 00:01:17.52 ID:???
>>96
前スレにも出た気がするけど 特技>ルールの原則を適用して「自我を組み合わせなければならない」=暫定的に組合せできるようになる、と解釈した

ところで隠れバディやばい強さなんだが大丈夫かこれ

98 :NPCさん:2013/09/06(金) 00:13:01.01 ID:???
>>97
天の恩寵や守護天使のほうがやばい
守護天使のダメージ種別は謎だが……

99 :NPCさん:2013/09/06(金) 00:21:57.37 ID:???
>>90
空蝉なにか関係有るのか?
一応言っておくと、分身は回数制限を共有するから何体分身作っても空蝉の回数は1カット1回だぞ。

>>96
YES
ただし>>97みたいなRLもいるので、ゴールデンルール優先。

100 :NPCさん:2013/09/06(金) 00:29:33.86 ID:???
>>99
ああ、分身の分も制限受けるのね。ごめん勘違い

>>98
多分Iダメージ

101 :NPCさん:2013/09/06(金) 00:37:04.72 ID:???
空蝉と分身コンボは勘違いしてた人も多いんじゃないかなー
俺もそうだけど

まあそれでも空蝉は強いけどね!

102 :NPCさん:2013/09/06(金) 00:45:40.10 ID:???
個人的に殴/刺/斬のがわかりやすかったなあ……

103 :NPCさん:2013/09/06(金) 00:51:27.02 ID:???
分身はやれること多すぎるから逆にエラッタが怖い

104 :NPCさん:2013/09/06(金) 00:59:38.40 ID:???
>>102
同意

105 :NPCさん:2013/09/06(金) 01:11:28.28 ID:???
ブレカナもやってると、混乱するんだよね。

N◎VAのIダメージがブレカナだとCだし、PはIだし、XはRだ。

106 :NPCさん:2013/09/06(金) 01:13:38.26 ID:???
表意文字マンセー。

107 :NPCさん:2013/09/06(金) 01:17:51.20 ID:???
ぶっちゃけカブトとかも分身ほしいのよね

108 :NPCさん:2013/09/06(金) 01:21:11.54 ID:???
君の隣戦う度強くなれる
目に見るスピード超えてくモーション

109 :NPCさん:2013/09/06(金) 01:25:37.95 ID:???
ゲハハのイラスト怖すぎィ!
特にタロット別人過ぎて誰かと思ったわw

110 :NPCさん:2013/09/06(金) 01:26:30.13 ID:???
ルールどうこうより、タロット切り離しに手こずるぜ…
サイズがTCGなのは良いんだが

111 :NPCさん:2013/09/06(金) 01:30:44.59 ID:???
I  いたそう
P プスッ
X 謎ダメージ全般

Sは迷わないな

112 :NPCさん:2013/09/06(金) 01:44:24.01 ID:???
ソフトウェアはオートアクションで切り替え可能
ってことはマルチタップって意味ないんじゃないかなーと思ったり
どうなんでしょ?

113 :NPCさん:2013/09/06(金) 01:50:14.98 ID:???
マルチタップといわれると、スーファミのあれを思い出す

114 :NPCさん:2013/09/06(金) 01:52:46.15 ID:???
楽天ブックスから発送メールが来た!
発送状況を確認してみたら昨日の午後三時頃に発送開始になってたから、
今日の夕方までには到着するかな?今から待ち遠しい

115 :NPCさん:2013/09/06(金) 02:05:40.25 ID:???
ゴーストがカバーリングするとどうなるのっと

116 :NPCさん:2013/09/06(金) 02:09:25.19 ID:???
>>112
オートで切り替えはできても同時に使える数は増えないよ。

117 :NPCさん:2013/09/06(金) 02:11:47.72 ID:???
>>115
ゴーストは会話しかできないよ。

118 :NPCさん:2013/09/06(金) 02:23:23.20 ID:???
>>116
その瞬間に効果が発揮できていればいいので
要は攻撃するときは判定、ダメージ判定のときにダメージ、
ダメージを受ける際には軽減と切り替えればスロット数はそう多くなくてもいいんじゃないかな?と思った次第

119 :NPCさん:2013/09/06(金) 02:28:41.83 ID:???
>>118
それじゃ足りないケースもあり得るんだから「意味ない」ことはないだろ?

120 :NPCさん:2013/09/06(金) 07:00:00.15 ID:???
>>85
P.179かな。
でもこれ、差分値ダメージしか記載がない。

121 :NPCさん:2013/09/06(金) 07:27:17.61 ID:???
S=ストップトラップ
P=パトロナイズ
I=インターフィアレンス

122 :NPCさん:2013/09/06(金) 07:31:58.17 ID:???
逆に言えば2〜3スロットもあればそれ以上はなくていいのね

123 :NPCさん:2013/09/06(金) 07:40:10.84 ID:???
ニューロで精神戦やるならスロット4−6はほしいんだが

124 :NPCさん:2013/09/06(金) 08:03:45.18 ID:???
今後アウトフィッツは増えていくだろうしな。

125 :NPCさん:2013/09/06(金) 08:15:06.40 ID:???
攻撃用の4スロットが最大だからそれで足りるな。
あとはオートで切り換えるだけでいい

126 :NPCさん:2013/09/06(金) 08:19:23.26 ID:???
意識体って表記はゴーストに差し替えるってことでOKなんだろうか。
ヴィジョナリーとかドローンのところとかにあるんだが。
あと、今回ニューロは常にフリップフロップ状態ってことでいいんだろうか。

127 :NPCさん:2013/09/06(金) 08:22:05.35 ID:???
結局クルードの復活はならなかったのか…

128 :NPCさん:2013/09/06(金) 08:27:10.40 ID:???
>>124
特技は増えたがアイテムの少なさやべーな
Dより少ねー

129 :NPCさん:2013/09/06(金) 08:28:51.20 ID:???
>>128
アイテムはサプリメントでどうせアホみたいに増えるだろ
性能インフレな奴が

130 :NPCさん:2013/09/06(金) 08:30:23.21 ID:jps+W9Jg
すいません。イントロンがどこに乗ってるか探せた人はいますか?

131 :NPCさん:2013/09/06(金) 08:34:58.22 ID:???
できれば上位互換は避けてほしいんだがなあ
あとソフトウェアのきりかえは誤植だと思うわ…

132 :NPCさん:2013/09/06(金) 08:43:44.12 ID:???
降魔刀二刀流が茨の道過ぎて辛い

133 :NPCさん:2013/09/06(金) 09:11:15.60 ID:???
何せ二刀流がトレードマークだったメルトダウンでさえ持ってないからな

134 :NPCさん:2013/09/06(金) 09:20:52.32 ID:vkWMb839
エッジじゃねぇな

135 :NPCさん:2013/09/06(金) 09:24:50.39 ID:???
>>112
その説明を適用すると、そもそも「イントロン中」というXに無い条件を満たさないとソフトウェアが使えない罠。
たぶん全部まとめてエラッタが来ると思われ。

136 :NPCさん:2013/09/06(金) 10:46:12.82 ID:???
10経験点で1〜2点しか増えないダメージに対してアウトフィットが効率良すぎんだよ

部位にしても任意多すぎで単純累積にしかなってないし
一長一短の取捨選択式で少しは幅を増やしてほしいわ

137 :NPCさん:2013/09/06(金) 12:21:28.17 ID:???
普通に修練するよりサイバーウェア入れる方が効率的ってのを、システム面でも再現してるんだろう

138 :NPCさん:2013/09/06(金) 12:28:13.49 ID:???
キャスト全員がダブルオーに身を包むのを見たRLがゲストは勿論トループも総ダブルオーにしたのを思い出す

139 :NPCさん:2013/09/06(金) 12:30:40.49 ID:???
地方民だが本屋でゲット。
ニューロデッキになんか違和感があると思ったら
カードそのものにあったクロウリー版の名前表記とか、占い札としての解説(正位置と逆位置とかの)
が消えてるのね。

140 :NPCさん:2013/09/06(金) 12:34:22.34 ID:???
>>139
the fool とかああいうののことなら場所が右下に変わっただけ

141 :NPCさん:2013/09/06(金) 12:40:41.19 ID:???
>>139
こっちはついさっき自宅の親から、楽天ブックスから届いたと連絡を受けた所
仕事終わるのが待ち遠しい

142 :NPCさん:2013/09/06(金) 12:53:48.48 ID:???
ブービートラップとシミュラクラム強い強いって書いてるのがいるけどそんなに強い?

143 :NPCさん:2013/09/06(金) 13:10:17.68 ID:???
報酬点の部分で吹いたわ
誰も指摘しなかったのかよこれ

144 :NPCさん:2013/09/06(金) 13:21:23.46 ID:???
「N◎VAでの1日」に頁割いたのは個人的にかなり評価したい

145 :NPCさん:2013/09/06(金) 13:22:17.66 ID:???
報酬点なんかあったか?

146 :NPCさん:2013/09/06(金) 13:43:29.78 ID:???
>143
Dからコピペったあと直し忘れてるとこは結構あるな
龍雲城の解説が虎九街のままだったり

147 :NPCさん:2013/09/06(金) 14:11:09.89 ID:???
>>76
5日に神戸の某大型書店にあったよ

148 :NPCさん:2013/09/06(金) 14:18:49.60 ID:???
>>145
一般技能から<売買>は無くなったのに・・・。

149 :NPCさん:2013/09/06(金) 14:22:00.34 ID:???
白夜さん、スタイルチェンジしてるから「俺の名前は知ってるな?」コンボできなくなってるじゃないですかやだー

150 :NPCさん:2013/09/06(金) 14:24:49.98 ID:???
みんなで頑張って買ってエラッタ送れば修正された増刷分が早く出るよ!(グルグル目)

151 :NPCさん:2013/09/06(金) 14:38:00.35 ID:???
これも直ってなさすぎで草不可避

>P161
これらの神業を打ち消すことができるのは、基本的に以下の5つである。

《チャイ》
《タイムリー》
《難攻不落》
《脱出》
《黄泉還り》
《守護神》
《天罰》
《電脳神》

152 :NPCさん:2013/09/06(金) 14:38:52.72 ID:???
ニューロタングが微妙にカオスだなw
火星に「鳥取」としての意味合いが載ってたり、トゥルーの類語がレクトス、レクタだったりw

153 :NPCさん:2013/09/06(金) 14:40:16.61 ID:???
>>151
エラッタで下に「違った、8つだ。」って行を入れたらネタとして褒める

154 :NPCさん:2013/09/06(金) 14:45:24.47 ID:???
>>148
<売買>が<信用>に直ってないのは、報酬点のところだけじゃないぜw

155 :NPCさん:2013/09/06(金) 14:55:08.22 ID:???
帝王のオーラ嵌めとカゲのバランスブレイクはとっととパッチ宛てて欲しい
ところでウェットでもドローン動かせちゃっていいんだろうか?

156 :NPCさん:2013/09/06(金) 15:17:33.13 ID:???
予想通りエラッタの嵐か。でも増刷はないだろうしなあ。

157 :NPCさん:2013/09/06(金) 15:34:23.88 ID:???
発売前から重版決定ってebがTwitterで言ってるよ
エラッタ適用は確実にされてないだろうけど

158 :NPCさん:2013/09/06(金) 15:42:53.57 ID:???
>>155
帝王の方は仮にも秘技だし、こんなもんじゃね?

159 :NPCさん:2013/09/06(金) 16:31:14.15 ID:???
ていうか儀式魔術がさらっといてビビったわ
引き寄せさえなけりゃいいって判断なんだろうか

160 :NPCさん:2013/09/06(金) 16:31:54.77 ID:???
>>155
うぇっと「目と脳と指があればモニタ見ながらジョイパッドで操作できるし……」

161 :NPCさん:2013/09/06(金) 16:33:55.34 ID:???
>>159
ダメージ与えられなくなったって書いてるのがいるな

162 :NPCさん:2013/09/06(金) 16:37:13.53 ID:???
>>158
敵にやられてもそれが言えるならたいしたもんだ

163 :NPCさん:2013/09/06(金) 16:44:59.25 ID:???
どうせ俺、精神戦キャスト作るし…

164 :NPCさん:2013/09/06(金) 16:50:22.31 ID:???
誰もチェックしてないのかって思うよなw

165 :NPCさん:2013/09/06(金) 16:55:52.00 ID:???
>>157
じゃ、今買ったら馬鹿じゃん。エラッタ適用されるかもしれないワケだし。

166 :NPCさん:2013/09/06(金) 16:56:18.91 ID:???
>>163
守護天使がそっちいったぞ

167 :NPCさん:2013/09/06(金) 17:01:42.99 ID:???
増し刷りはするけど、直しはしないでしょ。
そういうのはしばらく経って(最初の)不具合が出そろってからだよ

168 :NPCさん:2013/09/06(金) 17:02:00.23 ID:???
巫女神子青娥

169 :NPCさん:2013/09/06(金) 17:02:52.88 ID:???
>>165
待てるなら修正待ちでいいんじゃないかな
下手すると増刷1か月待ちとかなるけど

170 :NPCさん:2013/09/06(金) 17:28:16.82 ID:???
少なくともこの増刷分が捌けないと次の増刷は無いだろう

171 :NPCさん:2013/09/06(金) 17:34:15.66 ID:???
お前らに意見聞きたいんだが、アクション技能同士は組み合わせられないから自我+守護天使+射撃+必殺の矢 は不可能なわけだが

この射撃を身体記憶で代用した場合、組み合わせられる?られない?

172 :NPCさん:2013/09/06(金) 17:34:51.31 ID:???
エラッタ減らせと発売前からあれほど言われてたのにな

173 :NPCさん:2013/09/06(金) 17:48:20.69 ID:???
>>163
一瞬納得しそうになったが、精神戦キャラならなおさら肉体、社会攻撃されたらヤバいんでは

174 :NPCさん:2013/09/06(金) 17:51:31.45 ID:???
>>171
無理、とするかな
あくまで代用する一般技能の機能に準じる

なので、代用する技能に修正を与える装備類の効果は認めるかも
メリットもデメリットもすべて代用する技能に準じる、という考え方ね

175 :NPCさん:2013/09/06(金) 17:55:01.49 ID:???
>>172
どういう監査になってるんかわからんよね。

176 :NPCさん:2013/09/06(金) 17:56:39.25 ID:???
>>166
>>173
帝王のオーラ対策に自我受けを伸ばした結果、帝王のオーラを使われなくなる…
これぞ真の帝王のオーラ封じよ!(完全死亡しながら)

177 :NPCさん:2013/09/06(金) 17:59:06.14 ID:???
>>172
原稿が遅れに遅れて発売が何度も延期になって肩身が狭いのに
校正してこれ以上遅らせるとか無理だろ

178 :NPCさん:2013/09/06(金) 18:10:26.29 ID:???
とばっちりを食うのは初刷を買ったコアユーザーなんだよな。
最近はエラッタが怖くて初刷買えないよ。

179 :NPCさん:2013/09/06(金) 18:16:54.90 ID:???
>>177
いやさすがに校正してから売れよ

180 :NPCさん:2013/09/06(金) 18:21:31.20 ID:???
どうせエラッタなんて出る都度書き込むし、ルール裁定もその場でバッサリだし
(事前に分かってる箇所は事前にバッサリ)、そんなクリティカルな話じゃないさー

と思いつつ、まぁエラッタ少ない方が良いなってのは同意

181 :NPCさん:2013/09/06(金) 18:22:29.23 ID:???
>>179
校正いれてコレなのか
校正入ってないのかわからんね

あと時間と人手がないんだろ

182 :NPCさん:2013/09/06(金) 18:24:56.42 ID:???
まあ最近のゲームの中じゃこれでもまだエラッタ少ない方だからなw

183 :NPCさん:2013/09/06(金) 18:26:42.61 ID:???
基本ルールブックのエラッタは数の多い少ないより、致命的なのが発生しやすいから嫌だよな。
プレイアビリティに直結するから。

184 :NPCさん:2013/09/06(金) 18:26:53.12 ID:???
最近でる続編のルルブでナニが一番嫌かって


コピペしたあとに修正してないのがわかる誤字

まるコピして終わってんじゃねぇよ

185 :NPCさん:2013/09/06(金) 18:28:56.47 ID:???
(αω<) <寛容の精神でよろしく☆

186 :NPCさん:2013/09/06(金) 18:30:51.35 ID:???
安くない金払ってんのに寛容はマジないわー

187 :NPCさん:2013/09/06(金) 18:32:08.57 ID:???
サンプルキャラクターシート、明日までにサイトにUPしないかな。
週末にN◎VAやる予定なんだけど。

188 :NPCさん:2013/09/06(金) 18:32:26.42 ID:???
組み合わせの項目見ていて把握できてないんだけど
〈射撃〉〈鬼の爪〉〈修羅〉〈鉄拳〉〈ガンフー〉〈必殺の矢〉の組み合わせは〈射撃〉が4レベル必要で対決に勝った場合、
至近距離からの射撃攻撃で防御力無視で差分値3倍&ダメージ軽減不可でok?

あと(一般)技能レベルの上限って、都市社会1レベルの他は上限なし?

189 :NPCさん:2013/09/06(金) 18:33:49.63 ID:???
>>166
そういや<守護天使>のダメージがS・P・I・XのいずれでもないCなんてモンが記載されてるね
早いとこ誤植表出ないかなあ

…あー、そういやランダについて他に今まで同等だった<※天上人>が、
<※パワーゲーム>(旧版の<※圧力>相当)の下位互換に据えられたり、
<後光>が<警報><運命の輪>の下位互換に弱体化(社会攻撃には対応できなくなった)されられたりで、
旧版の極悪さが多少は抑えられてるね、でも<隠れバディ>の使い勝手が地味に強化されてたりするw

190 :NPCさん:2013/09/06(金) 18:35:20.10 ID:???
>>178
お布施だと思ってるから気にしないよ!

それはさておき達成値と禁止特技やら装備のレギュレーションが載ってるって本当?

191 :NPCさん:2013/09/06(金) 18:37:21.33 ID:???
>>190
そういう奴のせいで、いつまで経ってもエラッタが減らない。
自分の罪を認識しろよ。

192 :NPCさん:2013/09/06(金) 18:39:02.98 ID:???
初版購入が罪とかwww

193 :NPCさん:2013/09/06(金) 18:41:28.04 ID:???
>>188
もうちょっと読み込んでこようか。

194 :NPCさん:2013/09/06(金) 18:42:03.32 ID:???
TRPGの校正は、普通の書籍と違って、
第三者が普通に校正できないので仕方がない。

195 :NPCさん:2013/09/06(金) 18:47:33.29 ID:???
仕方がないっていってるうちは駄目だってばっちゃが言ってた

196 :NPCさん:2013/09/06(金) 18:48:29.29 ID:???
ツッコミ所はそこじゃない

197 :NPCさん:2013/09/06(金) 18:49:45.65 ID:???
寛容だの仕方がないだのと養護する奴らは皆俺の敵だ!

198 :NPCさん:2013/09/06(金) 18:50:34.47 ID:???
>>162
ハードラック「どうせ俺なんて無明剣の時点でアウトだし」

199 :NPCさん:2013/09/06(金) 18:55:03.43 ID:???
ここ数日張り付いておかしなこと言ってる痛い子って1人だけな気がする

200 :NPCさん:2013/09/06(金) 18:55:47.98 ID:???
嫌なら買わなきゃ良いのに。
本当に駄目ならちゃんと結果として出てくるよ。「視なければ良い」のフジテレビが視聴率だだ下がってるように。

201 :NPCさん:2013/09/06(金) 18:57:07.32 ID:???
普通に仕事していたら分かるけど、当事者がチェックしたら、
どうしても抜けが大きくなるんだよ。
回数増やしても、コストかかるだけで、減らないんだよね。
自分が分かるのに、製作者が分からないんだと言う気持ちは分かるんだが、
それは、あなたが知識を持っている第三者だからなんだよ。

202 :NPCさん:2013/09/06(金) 18:57:16.78 ID:???
>>199
ここ数日っていうか、年明けくらいからずっといるよ。
X発売まではスレが過疎ってたから何言っても放置されてただけで。

203 :NPCさん:2013/09/06(金) 18:59:49.87 ID:???
>>201
いやむしろ、煽ってる奴自身は殆ど抜けを指摘できてないぞw
この時点でバグに気付くほど熱心なユーザーは、分かった上で初刷を購入してるからなw

204 :NPCさん:2013/09/06(金) 19:01:25.74 ID:???
>>198
技能:単独のリアクション特技は完全否定されちゃってるもんなあ。

205 :NPCさん:2013/09/06(金) 19:02:46.66 ID:???
目をさませ、初版売れないと増刷されないぞ

206 :NPCさん:2013/09/06(金) 19:09:31.35 ID:???
>>204
せめて奥義あたりで「相手の[対決]の項目を全て無視してリアクションを行える」
っていうリアクション特技でもあればねえ

207 :NPCさん:2013/09/06(金) 19:11:01.80 ID:???
>>204
まあ、使い道がないわけてはないしな。

208 :NPCさん:2013/09/06(金) 19:25:49.51 ID:???
エラッタでゴチャゴチャ言ってる奴は普段どんなゲーム買ってんのよ。
F.E.A.R.より規模の大きい会社が作ってるSW2.0だって、D&D3e4thだって、もっとひどかったぜ。

209 :NPCさん:2013/09/06(金) 19:33:25.72 ID:???
オッケーオッケー。ムカつくよな。腹立つよな。頭にくるよな。不平不満もそりゃあるよな。
そんなときは心の中でこうつぶやくんだ。



「ハハハこやつめw」

210 :NPCさん:2013/09/06(金) 19:35:44.85 ID:???
>>208
ただのガキだよ
スルーして結構

211 :NPCさん:2013/09/06(金) 19:37:32.47 ID:???
つか増刷されても簡単な誤字脱字以外は修正されないだろうし誤字脱字はプレイアビリティにはさして関係なかろ
問題はエラッタが意味不明だった場合よ(某2.0とか)

212 :NPCさん:2013/09/06(金) 19:39:55.72 ID:???
ハードラックはエラッタ入るだろ

213 :NPCさん:2013/09/06(金) 19:49:11.38 ID:???
俺FEARに誤字脱字しっかりチェックしてください

ってメールしたことある。

214 :NPCさん:2013/09/06(金) 19:50:23.84 ID:???
>>212
?何か問題あるのか?

215 :NPCさん:2013/09/06(金) 19:52:34.94 ID:???
>>212
どんなエラッタ?
わざわざ「対決※をされたら技能:単独ではリアクションできない」とまで明言してるんだから、ハードラックに関しちゃ想定バランスだと思うが。

216 :NPCさん:2013/09/06(金) 19:52:41.00 ID:???
お粗末だなんだと言うのは良いが、変なとこ見つけたらメールしとけよ
結局使うの自分らなんだから

217 :NPCさん:2013/09/06(金) 19:52:53.95 ID:???
そんな無意味なメールして、どうするだろう?
まあ、送った本人が、それで気が済むならいいんだが、大抵、気がすまないよな。

218 :217:2013/09/06(金) 19:54:17.15 ID:???
無意味なメールと言うのは、ただ単に誤字脱字しっかりチェックしてくださいというだけのメールのことな

219 :NPCさん:2013/09/06(金) 19:54:48.46 ID:???
>>216
お粗末言ってる奴は使う気なさそうだがなw

220 :NPCさん:2013/09/06(金) 19:55:34.03 ID:???
無意味かどうかはわからな…現状を見ると無意味だったな

221 :NPCさん:2013/09/06(金) 19:57:32.24 ID:???
>>219
買わずに空回ってるのはそーなー

222 :NPCさん:2013/09/06(金) 19:59:30.11 ID:???
〜して下さいって言われただけで実行できたとしたらそりゃ今まで手抜きしてたか言った奴が言霊使いとかじゃなきゃ有り得んな

223 :NPCさん:2013/09/06(金) 20:00:35.25 ID:???
買えた奴に質問

絵の割合ってどのくらいある?
たとえばアイテムの絵が充実してるだとかキャストの絵が豊富とか。

224 :NPCさん:2013/09/06(金) 20:01:52.08 ID:???
「リアクションに組み合わせが必要になるスタイル技能を組み合わせた行動に対するリアクションには本来組み合わせができない技能同士でも組み合うとします」みたいなFAQが出て終了

225 :NPCさん:2013/09/06(金) 20:05:12.23 ID:???
>>224
一回読んで理解できなくて見返しちまった。

226 :NPCさん:2013/09/06(金) 20:05:53.43 ID:???
>>216
どこのページにある誤植か具体的なこと何も言わないしルルブ持ってないヤツだろ

227 :NPCさん:2013/09/06(金) 20:06:49.72 ID:???
>>225
自分で読み返して一瞬クラっときた
句読点って大事だな

228 :NPCさん:2013/09/06(金) 20:10:34.88 ID:???
>>224
そんなエラッタでたらガチでハードラックだけが可哀想な子になってまうやん
それとも、技能:単独ではリアクションできないって文章(特技リスト最初の説明のページのハシラ部分)もエラッタで削除しろという事?

229 :NPCさん:2013/09/06(金) 20:13:21.17 ID:???
>>228
(単独のスタイル技能でも)を追記ってとこかね

230 :NPCさん:2013/09/06(金) 20:14:07.18 ID:???
>>223
あたり前だがサンプルキャラクターにはイラストあるよ

231 :NPCさん:2013/09/06(金) 20:16:41.56 ID:???
>>223
いつもと同じか少し多い程度

232 :NPCさん:2013/09/06(金) 20:19:40.01 ID:???
>>229
それもうグレーゾーンの追記じゃなくてルール変更だよw

233 :NPCさん:2013/09/06(金) 20:25:04.13 ID:???
>>232
FEARはエラッタのエラッタだしたことがあるからなあ

234 :NPCさん:2013/09/06(金) 20:25:50.36 ID:???
その道はカオスフレア2ndで通った…!

まあでも使えないルールよりも、ルール変更して使えるようにしてくれた方が嬉しいわ

235 :NPCさん:2013/09/06(金) 20:26:13.78 ID:???
WoCだってあるよw

236 :NPCさん:2013/09/06(金) 20:31:33.65 ID:???
エラッタのエラッタのエラッタのエラッタまで行って面倒くさいヤツは簡易と通常だけやろうぜ!
まで行った乱戦ルールの無双っぷりは揺るがぬ

237 :NPCさん:2013/09/06(金) 20:40:01.78 ID:???
>>236
ついでにいうとそのためだけにルールブックバージョン上がったと言ってもいい

238 :NPCさん:2013/09/06(金) 21:11:25.03 ID:???
「サプリの増刷分でデータが差し替えられてるのに、エラッタ出したという告知が無い」なんてのもあったな
あれは乱戦に関する部分じゃなかったけどさ

239 :NPCさん:2013/09/06(金) 21:36:18.76 ID:???
データッキー的には現状全然データが足りぬ
サプリ年末とか遅すぎんよ〜

240 :NPCさん:2013/09/06(金) 21:45:53.57 ID:???
p144に「カット進行中に治療行為を行うことはできない」と書いてあるけれど
ひょっとしてバサラの<治癒>とか<※蘇生>も使えない?

241 :NPCさん:2013/09/06(金) 21:47:24.23 ID:???
>>240
p144消し忘れな気がするなそれ

242 :NPCさん:2013/09/06(金) 21:48:55.79 ID:???
基本ルールがそれで、特技で上書きってことじゃないの?

243 :NPCさん:2013/09/06(金) 22:07:00.37 ID:???
まだDでキャンペーン続いてるし、それが終わった頃にはエラッタ適用された基本ルルブ出てそうだから
それからでもいいかな

とりあえず先輩方のXプレイレポをキタイシテル

244 :NPCさん:2013/09/06(金) 22:10:25.12 ID:???
>>241
消し忘れだったらいいな。

>>242
特技のところに「カット進行中に治療を行える」って書いてないよ。
特に奥義が戦闘中に使えないとしたら悲しすぎるなあ。

245 :NPCさん:2013/09/06(金) 22:12:14.46 ID:???
カット進行中に特技なしで治療出来るのもアレな気はする

246 :NPCさん:2013/09/06(金) 22:20:10.70 ID:???
使用タイミングがメジャーって書いてあるのに、なんでカット進行中に使えないと考えらるのヨ

247 :NPCさん:2013/09/06(金) 22:24:54.64 ID:???
カット進行中以外にもメジャーはあるじゃろ

248 :NPCさん:2013/09/06(金) 22:43:41.78 ID:???
konazonめ! konazonめ!

249 :NPCさん:2013/09/06(金) 23:20:33.78 ID:ZTpptEi4
e-honめ!e-honめ!

今日の午前に発送して書店に着くのが9日だと?地元の書店に還元してやろうと試しに使ってみたらこのザマだ!

250 :NPCさん:2013/09/06(金) 23:50:57.63 ID:???
尼は発売日から二日遅れて出荷、郵便で送るからセンター近郊じゃない地域は二日後到着、
つまり平均して発売日から四日後に到着する計算になるんだよな…尼キャンセルして他で注文しなおして良かった。

251 :NPCさん:2013/09/07(土) 00:22:37.63 ID:???
>>240
医療とか心理を使ってダメージを消す行為が「治療行為」であって
治癒とか蘇生で行われるのは治癒や回復ではあっても「治療行為」ではないという解釈はどうだろう

252 :NPCさん:2013/09/07(土) 03:38:34.10 ID:???
>>240
>>251
>ルール適用の優先度(P18)

253 :NPCさん:2013/09/07(土) 04:22:54.05 ID:???
>>251
「社会ダメージは治療できない」ってそのページにあって、ソーシャルで「治癒できる」ルールだしなぁ。

まぁ>>252だからこの件はいいけど、>>252を鑑みても「カット中に治療行為できる」と上書きされてないからよくわからん。

254 :NPCさん:2013/09/07(土) 04:24:22.92 ID:???
九州の空気県だが発売日に買えたジュンク堂さんは優秀すぎる。

255 :NPCさん:2013/09/07(土) 08:20:03.69 ID:???
昔は自前の校正データをFEARに送った強者もいたんじゃよ

256 :NPCさん:2013/09/07(土) 08:39:37.15 ID:???
というか、>>151の「以下の5つである」とかもそうだけど
Dでエラッタ当てたはずなのに直ってないってどういうことやねんと。
エラッタ出したんならマスター版も修正入れてリビジョンあげないと意味ないやろ。

257 :NPCさん:2013/09/07(土) 08:49:07.27 ID:???
ちょっと、FEAR社内が上手く言ってない愚痴をここでぶちまけられても困るよ!

258 :NPCさん:2013/09/07(土) 09:06:01.99 ID:???
今のFEARってリプレイ攻勢のせいで人パワー足りてないよな
もっとリプレイ抑えるか人員増やして丁寧に作ってほしいわ
少なくとも誤植のエラッタは人増やせばなんとかなるのだし

259 :NPCさん:2013/09/07(土) 09:07:46.21 ID:???
>>256
エラッタ当ててもマスターを修正するわけなかろ。版管理の常識的に考えて。
何の考えもなく前の版のテキストを流用してチェックが甘いのが問題。

260 :銀ピカ:2013/09/07(土) 09:21:44.43 ID:???
ぶっちゃけ、みんな寝てないんじゃあないか喃。

睡眠不足が注意ちからの低下に直結するのってオレだけ?

261 :NPCさん:2013/09/07(土) 10:01:25.18 ID:???
むしろ、睡眠不足で注意力が低下しない人間っているん?
作った書類に意味不明な文章が混ざってて、かつ自分でチェックしてもそれに気づけなくなったら休暇ねじ込んででも寝るべき

>>258
増やす人員の給料と既存社員の限界を天秤にかけてこうなってるんだろからなぁ……

262 :NPCさん:2013/09/07(土) 10:08:40.43 ID:???
「ちなみに私の注意力は30000です」

263 :NPCさん:2013/09/07(土) 10:09:09.22 ID:???
誤植なんて外注に出せば速いし正確なんだろうけど
TRPGにおいては誤植は大したことなくて
ルール上の不備の方が問題だから内部チェックしかできなくて
こういう結果になってるんだろうなー。
まあコンシューマーでも出てからバンバンパッチ当たるご時世だから
しゃーないけどね。

264 :銀ピカ:2013/09/07(土) 10:15:52.73 ID:???
人手が足りない。かとゆって増やすワケにもいかない。
さりとて儲かっているワケでもない。

今はドコもそんなカンジやね。

265 :NPCさん:2013/09/07(土) 10:21:57.67 ID:???
誤植もそうだが日本語的におかしい部分も目に余る。
「花火を散らした」とか「経済が飛躍的に促進」とか目が滑る。

266 :NPCさん:2013/09/07(土) 10:22:42.17 ID:???
ユーザーとしてはエラッタ減らして欲しいよな
発売から一週間ぐらいは様子見て、あんまり誤植が酷いようなら買い控えるのも仕方ないと思う

267 :NPCさん:2013/09/07(土) 10:28:35.85 ID:???
でも、買う人がいないと増刷も出ないわけで……

明らかにエラッタろくに当たらないだろうタイミングで重版だすのもどうかと思うが
それとも、先行発売の人から指摘が多かったものは二刷で直るのかな?
だったら早くウェブ公開してもらいたいもんだが……エラッタにエラッタ当てるわけにはいかないもんな

268 :NPCさん:2013/09/07(土) 10:32:45.75 ID:???
入稿の1〜2日前にコアユーザー3〜4人集めて校正させるだけでも全然違うはずだよな。
それぐらいの金を出せないってのは信じられないし、校正する人間を集められないってのも言い訳くさい。

269 :NPCさん:2013/09/07(土) 10:32:57.97 ID:???
完全死亡・精神崩壊・抹殺でも治療契約・信用回復は適用可能なのかな。

270 :NPCさん:2013/09/07(土) 10:33:22.74 ID:???
面倒なのが集ってくるから、そういうの避けたいと思いますよw

271 :NPCさん:2013/09/07(土) 10:34:37.59 ID:???
>>267
普通の本でも二刷では誤植は直ってない事のほうが多いし、それは仕方ないと思う。

272 :NPCさん:2013/09/07(土) 10:35:04.68 ID:???
わざわざ素人呼ばなくても、かつてはBH隊長だった富士見の編集者さんがいるじゃないですかw

273 :NPCさん:2013/09/07(土) 10:35:08.24 ID:???
入稿の1〜2日前フイタ
アホかw

274 :NPCさん:2013/09/07(土) 10:36:52.58 ID:???
>>272
健部さんって今は富士見の編集やってるの?

275 :NPCさん:2013/09/07(土) 10:37:26.00 ID:???
こんな状態でも売れるんだったら、どこまで手を抜けるか、
編集費を引けるかがeb的な視点になるんじゃないかな。

5000円で売れるなら、もしかしたらもっとクォリティをあげられたのかもしれないな。

276 :NPCさん:2013/09/07(土) 10:38:11.79 ID:???
>>274
細野さんの話じゃないの?

277 :NPCさん:2013/09/07(土) 10:41:36.06 ID:???
(αω<) <言ってることがだんだん陰謀論めいてきたわね☆

278 :NPCさん:2013/09/07(土) 10:41:58.01 ID:???
たぶん金額の問題じゃなくて、スケジュールのせいだろうな。やにおとかが〆切ブッチしたツケがユーザーに回ってきてるんだろ。

279 :NPCさん:2013/09/07(土) 10:43:34.18 ID:???
このスレ関係者ばっかだなw

280 :NPCさん:2013/09/07(土) 10:55:16.21 ID:???
俺ぁ5000円でもいいから精度上げてもらいたいなぁ
まあ値段上げるんであればデータの不備ももっと直してから出してもらいたいが

281 :NPCさん:2013/09/07(土) 11:02:23.73 ID:???
値段上げても精度は上がらないぜ? 間違いなく。

282 :NPCさん:2013/09/07(土) 11:03:33.60 ID:???
>>267
重版は同じ版で刷り増しするだけなんだから内容は変わらないだろうjk

>>269
完全死亡と精神崩壊は不可能。治療契約の解説に「[戦闘不能]は目標値が異なる」と
明記されていて、P144には目標値が設定されていないことから明らか。
抹殺はエラッタを待て。過去の事例からいうとたぶん不可。

283 :NPCさん:2013/09/07(土) 11:11:43.65 ID:???
>>280
N◎VAと色々違いはあるが税込ほぼ5000円だったメタルヘッドシリーズのルルブが精度高かったかった言うと、ねぇ・・・
最低でも1万円くらいじゃないと無理じゃね?

284 :NPCさん:2013/09/07(土) 11:19:19.78 ID:???
1万円にしたら売れないので精度落ちる

285 :NPCさん:2013/09/07(土) 11:27:08.22 ID:???
元力はもうちょいレベル上限上げて欲しかったなー
いや効果自体もなかなか強く射撃武器も付いてきてと破格なのは確かなんだが
なんか器用貧乏感が…
サンプルに元力使いがいないってのもちょっと悲しい扱い

286 :NPCさん:2013/09/07(土) 11:44:52.39 ID:???
>>285
元力共通が両手武器なせいで、元力杖も魔術具も同時に使えないのは本気でどうにかして欲しい。

287 :NPCさん:2013/09/07(土) 11:52:01.09 ID:???
腕を生やせということだよ

288 :NPCさん:2013/09/07(土) 11:54:07.75 ID:???
魔術具は他の術用だと思えば別に

289 :NPCさん:2013/09/07(土) 11:56:56.72 ID:???
現状バサラでオールドファッションな攻撃魔術師は無理か

290 :NPCさん:2013/09/07(土) 11:57:42.34 ID:???
そういや今回意識体が簡易化したせいか魔剣て概念がないな

291 :NPCさん:2013/09/07(土) 12:00:32.13 ID:???
>>289
まあDでも初期キャラで元力生撃ちキャラ作ろうとすると結構きつかったよ

292 :NPCさん:2013/09/07(土) 12:06:23.82 ID:???
疾風とか水雲とかDじゃ(弱くて)とんと見なかったがXだと増えるかねー。

293 :NPCさん:2013/09/07(土) 12:27:54.99 ID:???
今回ってバサラ1枚でも元力複数取得可能で、
バサラ3枚でも元力6個までしか持てないのか

294 :NPCさん:2013/09/07(土) 12:31:16.30 ID:???
12の元力持った中二キャラができないじゃないですかー!
やだー!

まあDでもできないが

295 :NPCさん:2013/09/07(土) 12:43:58.70 ID:???
<元力:共通>がマジックアイテムに化けたのはまあいいとして、
ダメージ上乗せ効果が<元力付与>という別個で単体の技能に分化したのは痛いなあ

296 :NPCさん:2013/09/07(土) 12:45:15.84 ID:???
助けて先生! ピーターパン君のアイデンティティが息をしてないの!!(AA略)
自分の持ってる元力を無効化するルールが無くなった辺りから、悲しみを背負っていたが

297 :NPCさん:2013/09/07(土) 12:48:24.22 ID:???
>>296
トゥルーバサラで6個なんだから無風のアイデンティティは別に崩壊してなくね

298 :NPCさん:2013/09/07(土) 13:06:05.64 ID:???
神業でトループ倒したり、エキストラ逃がせたりするよ!

299 :NPCさん:2013/09/07(土) 13:08:33.86 ID:???
あ、婆娑羅SSS確認したらマジだ >元力6個
何でか(正)(負)両方取ってるのあって7種類以上持ってるって思いこんでた

300 :NPCさん:2013/09/07(土) 13:58:51.88 ID:???
超常能力にさらっとニューロが混じってるのは
またウェブとアストラルを繋げる予定でもあんのかw

301 :NPCさん:2013/09/07(土) 14:22:54.16 ID:???
つまり、コトダマ空間か……!?

というかN◎VAの電脳世界は、プログラム生命が生まれたりと、明らかに異界化してきてるしなあw

302 :NPCさん:2013/09/07(土) 17:03:28.29 ID:???
<無明剣><プレッシャー>の組み合わせでアクションすると、
特技も含めて、リアクション不可になるのか?
可能だとしたら、かなり極悪なんだが・・・。

あと同じ効果の特技を組み合わせ場合、
効果が重複するか知りたいよね。
CSアップの特技とか。

303 :NPCさん:2013/09/07(土) 17:27:18.30 ID:???
Dではそういう強要系と組み合わせ不可系で、完全にリアクションできなくなる組み合わせは禁止されてた
XはXで別だけど、そのあたりの効果が変更されたわけでもないし、やっぱり無理じゃないかな

304 :302:2013/09/07(土) 17:49:44.41 ID:???
>>303
だよな〜。
認めると、神業みたいな効果だもんな。
ありがとうございます。

305 :NPCさん:2013/09/07(土) 17:54:41.16 ID:???
あ、ルールの保障があるわけじゃないからな
そのうちFAQで触れられるとは思うけどね

306 :NPCさん:2013/09/07(土) 18:18:34.17 ID:???
本棚整理してたらRの経験点が出てきた…
Xだと、半分(端数切捨て)の価値か

307 :NPCさん:2013/09/07(土) 18:24:00.67 ID:???
>>306
なぁにRLやってればすぐに溜まるさ(<悪魔の囁き>)

308 :NPCさん:2013/09/07(土) 18:27:09.21 ID:???
>>302
>同じ効果の特技を組み合わせ場合、
>効果が重複するか

そういやX環境では差分値累計がアウトになった他は特に触れられてないね
書いてないって事は多分セーフだと思うけど…

309 :NPCさん:2013/09/07(土) 18:29:33.41 ID:???
なんで差分値ダメージの重複が廃止になったんだろう?

310 :NPCさん:2013/09/07(土) 18:33:34.95 ID:???
つまんなくなるからじゃない?

311 :NPCさん:2013/09/07(土) 18:34:24.33 ID:???
>>306
成長コストが倍になったから半分って意味ではその通りだが
TNX以前のどのバージョンでも一律に経験値はそのままの数値で使えるぞ?

312 :NPCさん:2013/09/07(土) 18:41:41.99 ID:???
R→Dの時に半分になったよーな気が…と思ったが、これはキャストコンバートの話だっけ

313 :NPCさん:2013/09/07(土) 18:44:10.34 ID:???
レベル上限や消費経験点高騰などなど、XではDで凄かったインフレの抑制をしようと心がけてるみたい
基本ルルブとはいえ、装備のダメージや達成値の上昇する数値も全般的に低いしさ
もっとも、サプリ三〜四冊目以降が出てる頃の環境がどうなってるかわからないけどね

314 :NPCさん:2013/09/07(土) 18:44:15.61 ID:???
>>312
経験点チケット/RL経験点も半分だったような

315 :NPCさん:2013/09/07(土) 18:45:03.58 ID:???
結局強くなれないとサプリが売れない→サプリ出るごとに強くなっていってまたインフレ

316 :NPCさん:2013/09/07(土) 19:01:01.01 ID:???
無理に強くする必要はないから、バラエティに富んだラインナップにしてほしいなあ

317 :NPCさん:2013/09/07(土) 19:03:00.53 ID:???
しかしAL2とか1年過ぎてもインフレする気配とかねーしな

318 :NPCさん:2013/09/07(土) 19:07:45.75 ID:BaxdPvNx
D以前の経験点が使えるなんてどこに書いてある?

319 :NPCさん:2013/09/07(土) 19:28:58.73 ID:???
直に使える記述はないが、キャラコンバートならp109の「■コンバート」の項目に書かれてる

回りくどいけどTNX以前のルールでキャラに経験値突っ込んでコンバートすれば良いから不可能ではない、はず

320 :NPCさん:2013/09/07(土) 19:30:00.69 ID:???
Dキャラにコンバート>Xにコンバートじゃねえの?

321 :NPCさん:2013/09/07(土) 19:35:19.78 ID:???
>>320
ページ書いてんだから、せめて読んでから書いてくれよ

322 :NPCさん:2013/09/07(土) 19:43:52.35 ID:???
X製キャストとして生まれたら(コンバートしたら)、その先はXの経験点でって感じだな
フルスクラッチの練習がてら古いキャラシをコンバートするか…

323 :NPCさん:2013/09/07(土) 19:49:41.99 ID:???
Q 1000点溜めた経験点が使えなくなってしまいました
A RLやればすぐに1000点ぐらい稼げるよ!

324 :NPCさん:2013/09/07(土) 20:32:16.60 ID:???
ざっと流し読みしたんだが社会:日本が許可制といえキャストが習得可になってるのは凄い変化だなw

325 :NPCさん:2013/09/07(土) 20:53:21.83 ID:???
それだけ取得してる火星が多かったのでは?
俺も日本軍人キャストをプレイした事もあったし、
ハンドアウトに日本軍人が指定されてるシナリオも何回か見た事あるしさ。

326 :NPCさん:2013/09/07(土) 21:43:24.35 ID:???
ヤシャがニューロタングになってるw
「たまに実体になって現れる」ってw

327 :NPCさん:2013/09/07(土) 21:56:55.13 ID:???
クグツ=レッガーでマイナーアクションが16回できるけどいいのか?これ

328 :NPCさん:2013/09/07(土) 22:22:22.57 ID:???
一次マイナーアクション ←どっちか使える
追加のマイナーアクション ←どっちも使えない

…という事じゃねーかなぁ
何々によって追加されたマイナーでは、と書いてないのでな

329 :NPCさん:2013/09/07(土) 22:24:39.81 ID:???
>>327
というメールをFEARに送るんだぜ。
たぶん>>328みたいな感じになると予想するけど。

330 :NPCさん:2013/09/07(土) 22:30:05.80 ID:???
>>329
ロゴス16連打をかますまではメールを送りたくねーなw

それはそうと、現状一番達成値を上げやすいのはバサラが元力:光学(正)を組み合わせた判定かな?

331 :NPCさん:2013/09/07(土) 22:33:26.71 ID:???
>>300
リヴァイアサンの悪夢はこりごりじゃよ……

332 :NPCさん:2013/09/07(土) 22:36:04.64 ID:???
>>319
逆に言えばチケットは使用不可ってことでいいのね。
アクト中に使えるかどうかが生死を分けるキモなんだよな

333 :NPCさん:2013/09/07(土) 22:38:50.39 ID:???
>>327
どういう計算式で16回になったのか教えてほしい。

334 :NPCさん:2013/09/07(土) 22:44:56.79 ID:???
>>332
1回ぐらい無手でアクトに望もうぜ
経験点で技能生やさないと普通に死ぬアクトばっかりだったらすまん

335 :NPCさん:2013/09/07(土) 22:48:33.06 ID:???
先にRLやれば経験点ストックを持ってプレイヤーに望めるね(ニコッ

336 :NPCさん:2013/09/07(土) 22:58:56.47 ID:???
サンプルキャラ使ってサンプルシナリオ回しとけよ
戦闘の感覚変わるから感触つかむためにも

337 :NPCさん:2013/09/07(土) 23:08:45.92 ID:???
>>333
手妻遣いでマイナー4回、特に禁止されてないので、
発生したマイナーを全てマルチワークに費やすことで、4×4で16回のマイナーアクション

338 :NPCさん:2013/09/07(土) 23:34:13.53 ID:???
>>330
何故スリーアクションからの48連発にしないのかと。
そしてプレアクト購入を制限されてマイナーを浪費する流れが目に浮かぶw

339 :NPCさん:2013/09/07(土) 23:43:46.59 ID:???
>>337
それが通るなら、「手妻遣いで増えたマイナーでマルチワーク、マルチワークで増えたマイナーで手妻遣い」で無限マイナーじゃね?
まあ記述的には>>328っぽいけど

ところでブラッククロスさん41歳か。 そうかー……

340 :NPCさん:2013/09/07(土) 23:45:50.93 ID:???
Dの頃から思ってたけど、<マルチワーク>と<手妻使い>は、
[タイミング:常時][解説:マイナーアクションの回数を+[レベル]する]
ってやればシンプルだと思うんだけど、なんでそうしなかったんだろう?

341 :NPCさん:2013/09/07(土) 23:47:51.43 ID:???
>>337
なるほど。まあロゴス16連発ぐらいいいんでないの。
能力値分ダメージ上がる技能だってあるし。

>>338
アウトフィットの効果は重複しないから19回が限度だと思う。

そういやセットアップの行動ではマイナーアクションできないんだっけ?

342 :NPCさん:2013/09/07(土) 23:50:36.35 ID:???
>>339
現状の表記でも「手妻使いで発生したマイナーで行なうマルチワークで行なうマイナーアクション」は「手妻使いによって発生したマイナー」とみなされる可能性が有るからじゃね?
明らかにバグ技だけど、>>337までならロジック自体は成立しているのでゴールデンルール以外では止められない。

343 :NPCさん:2013/09/07(土) 23:53:26.39 ID:???
>>341
スリーアクション
→手妻
 →マルチ
 →マルチ
→手妻
 ……
みたいに、アウトフィットを最初に持ってくれば重複問題はないんじゃね?
というかそんなところで躊躇されても、手妻+マルチで16回とか言ってる奴が何を今更って感じだしやりきってくれた方がいっそ清清しいw

344 :NPCさん:2013/09/08(日) 00:00:05.33 ID:5WduIPLc
>>343
スリーアクション、サイバーウェアの起動に用途制限されてるよ

345 :NPCさん:2013/09/08(日) 00:00:09.62 ID:???
まあDの頃はある意味無限回マイナーだったことを考えれば…w

346 :NPCさん:2013/09/08(日) 00:00:44.93 ID:???
>>343
やっぱり手妻やスリーアクションやマルチワークで追加されたマイナーアクションには
手妻やスリーアクションやマルチワークを使えないようにしよう(ゲンナリ)

347 :NPCさん:2013/09/08(日) 00:01:56.63 ID:???
>>344
サイバーウェア以外のマイナー装備も使えないのが地味に痛いよな

348 :NPCさん:2013/09/08(日) 00:03:49.60 ID:???
>>347
BS回復がアホみたく安かったのが改善された点は評価する

349 :NPCさん:2013/09/08(日) 00:05:00.82 ID:???
>>341
重複不可をそういう裁定にするんなら、そもそもサイバーシリンジでロゴスを複数回撃つ事ができないじゃねーかなw

350 :NPCさん:2013/09/08(日) 00:06:09.76 ID:???
>>348
マイナー自体がリアクション前まで出来たせいで転倒(笑)だったもんなあ…

351 :NPCさん:2013/09/08(日) 00:11:23.70 ID:???
今回イヌバサラのBS責めは超嫌らしいね
DはBS狙うより即死狙うほうが楽だったが

352 :NPCさん:2013/09/08(日) 00:19:03.29 ID:???
今日、ってか昨日X初プレイしてきた。ルルブAct.1。
リサーチの感覚は今までと変わらないんだけど、カット進行は慣れてないせいかもたついた。
ダメージチャートでBS食らいまくるのが想像以上に苦しい。即死だけ避ければいいとか考え甘かった。
特に肉体戦の12とか17とか受けると一気に役立たずになっちゃう。
種類が多くて混乱もするし、バステ表作らんと駄目だわー。
あと使用回数制限のある特技とか、ついつい使ったの忘れて再使用とかしそうになる。
「特技カード作って戦闘中は並べとこうぜ」「結局プロット札からは逃れられないのか」
とか馬鹿話に花が咲いたわ。

353 :NPCさん:2013/09/08(日) 00:25:04.42 ID:???
武器イラストのナイフ、犬牙になってるけどエフェクトついてるから雷牙の間違いなんじゃなかろうか

354 :NPCさん:2013/09/08(日) 00:35:20.46 ID:???
>>352
レポート乙
うちではセッションシートのCS欄にコマ置いて管理してたけど、いちいち0にしたりするのが手間に思えた
アレは基本値と固定で上昇させる分は直にキャラ名書き込んだ方がいいなと思った
アクション済みはアクセスカードでも配ってタップアンタップした方がいいなとも
(AR2無くてもサポートとかでアクションしたあとCS0に落とすので、ARあるがCS0と、AR尽きてCS0が混ざる)

BSは確かに一覧が欲しい。セッションシートに載せたVer出てくれねーかな

355 :NPCさん:2013/09/08(日) 00:38:56.46 ID:???
>>352
使用回数制限のある特技は上限欄に上限数値書いてその左にスラッシュ引いて
正の字でも書いてカウントするんだと勝手に思ってたw

356 :NPCさん:2013/09/08(日) 00:43:02.80 ID:???
むき出しのふとももにマジックで正の字を書いてカウントするカタナ(女)

クグツ「……そのメモの取り方は良くない」
カタナ「なんで?」

357 :NPCさん:2013/09/08(日) 00:57:54.85 ID:???
他ゲーで使用回数制限のある特技だらけのキャラやった時は、
キャンペだったこともあって戦闘管理用シートを別に作ったなぁ


ARの残量については、AR表示用に物を置いたりのけたりするのが良いかしら

あるいは、手札の一部プロットしちゃうとかな
手札+プロットが4枚になっていれば、別に問題ないわけだし

358 :NPCさん:2013/09/08(日) 01:04:41.34 ID:???
それはそれでリアクションあとに間違って補充しちゃうとか頻発しそうではあるが

359 :NPCさん:2013/09/08(日) 01:07:13.12 ID:???
買おうと思ってスレ覗いたけど…。
精度上がってから買うことにしたわ。
MHEのときはそうでもなかったのにな。

360 :NPCさん:2013/09/08(日) 01:25:44.12 ID:???
慣れの問題でもありそうな
今までやって来たことがサラッと変更されたからな

361 :NPCさん:2013/09/08(日) 01:34:59.50 ID:???
次元袋に全身義体やサイコアプリや住居を詰め込んでマイナーで準備できるのか…

362 :NPCさん:2013/09/08(日) 01:43:57.26 ID:???
蒸着でも赤射でも焼結でも変身でも好きにすりゃえぇねん。

363 :NPCさん:2013/09/08(日) 01:59:23.82 ID:???
ARって基本1だし行動したらCS0になるから管理そんな難しいかな?
まだやってないから完全に想像で言ってるので教えてほしい。

364 :NPCさん:2013/09/08(日) 02:00:19.51 ID:???
社長が出先にビルもってって残りの社員が青空オフィス活動になるわけよ

365 :NPCさん:2013/09/08(日) 02:45:04.57 ID:???
買ったぞーコンバートするぞー

メインで使ってるキャストの9割がマイナスナンバーかブランチでキャラ立ててた←今ココ

366 :NPCさん:2013/09/08(日) 03:01:55.33 ID:???
>>363
サンプルで回してみると他人を行動させるキャラが複数いたりして、
メインプロセス終了するとCS:0になるから、AR残してCS:0は普通に出る
あとアウトフィットに待機するとCS:-1にするのあるのな。それ使った場合マスがないがいいのか

>>365
業物で立てても同様

367 :NPCさん:2013/09/08(日) 03:23:55.58 ID:???
今回特に思うけど、ブラインドテストしてるのかなぁ。
何も知らない人にやらせるのも大切だけど、慣れてる人に一通り遊ばせて見て
アラをとっておくのも大切なんじゃなかろうか。

368 :NPCさん:2013/09/08(日) 03:35:19.24 ID:???
校正をしてるかも怪しい
用語変えたのに、コピーアンドペーストで残ってたり
ルール変わったのに、旧ルールで語ったり
書いた本人は空目するから無理にしても、誰かに一読してもらえば潰せたであろうミスがあちこちにあって困る

いきなり増刷決まるほど売れたのにもったいないと思うねー

369 :NPCさん:2013/09/08(日) 03:50:32.55 ID:???
多門とか南海子とか何処消えたん?

370 :NPCさん:2013/09/08(日) 04:07:15.42 ID:???
増刷は判明してる誤植だけでも直してくるんじゃないかな?
直したところで初刷を買ったユーザーを裏切った事実に変わりはないが。
4000円近く払って買ったわけだし、誤植があるなら皆もっと怒ったほうがいいと思うけどな。次の作品のためにも。

371 :NPCさん:2013/09/08(日) 04:09:19.70 ID:???
大丈夫大丈夫、激おこだよ
あと次の増刷じゃ多分直らねーと思うなぁ

372 :NPCさん:2013/09/08(日) 04:19:47.86 ID:???
ARとCS管理は、シノビガミみたいな表を自作してみた
各CSのマスをARが1以上の上のマスと0の下のマスに分割して
ARがなくなったら下のマスに移す
行動順は、上の列を高いほうから見ればいいだけだから、わりと楽

373 :NPCさん:2013/09/08(日) 04:40:04.97 ID:???
エラッタ適用した増刷でるまでDでよさそう
まだ作ったキャスト使い切ってないしなあ

374 :NPCさん:2013/09/08(日) 08:17:47.09 ID:???
>>352
お早う&レポ乙
Dでは飾り同然だったBSがXではちゃんと存在意義があるんだね
Dでの俺のカブトの<※獅子心>はフレーバー同然の死にデータ同然だったけど、
Xでは大活躍してくれる予感

375 :NPCさん:2013/09/08(日) 08:31:56.13 ID:???
元力で直接攻撃する場合って、組み合わせの自由度の関係で
組み合わせ:なし>特定の一般技能と組み合わせ>組み合わせ:単独
と元力の間でものすごい格差があるように見えるんだが、
この辺は他の効果と相殺してるって考えなんだろうか。
極端な例で言えば、組み合わせ:なしは〈自我〉でも〈白兵〉でもいい訳だし。
射撃攻撃だから〈射撃〉を使わなければいけないとはどこにも書いてないしな。
逆に単独のは装備に頼るしかないから達成値もダメージもほとんど上がらん。

376 :NPCさん:2013/09/08(日) 08:33:40.58 ID:???
ふと気付いたこと。
「Rの頃は…」とかアーサーが語ってるのを見たり、クロニクルを読んで「昔はそんな事があったんだなあ」と思ってたが・・
しかし、版が上がってN◎VAに入るやつも結構いるだろうし、今は俺がアーサーなんだな。

キャストの年齢が上がって色々呻いてたが、納得したよ。
こりゃあ、いつまでもニューロキッズではいられんぞ、と。

377 :NPCさん:2013/09/08(日) 09:04:00.13 ID:???
>>376
Dの頃にルーキーだった奴はもういっちょ前のアーサーだろw 10年前だぜ?
D出た頃で言えば2nd時代のロートルみてぇなもんだ。

378 :NPCさん:2013/09/08(日) 09:12:37.29 ID:???
>>375
「タイミング:メジャー」(か「タイミング:―」)じゃないとコンボに元力組んで攻撃できんぞ
それ以外の元力は〈元力付与〉を〈射撃〉か〈白兵〉に組んで攻撃するか、[元力共通]を〈射撃〉で使うしかない

379 :NPCさん:2013/09/08(日) 09:27:36.73 ID:???
>>375は元力共通は〈元力〉で撃つと思ってるのかな
射撃武器なら〈射撃〉ってのは144頁にあるでよ

380 :NPCさん:2013/09/08(日) 09:32:39.92 ID:???
「増刷」は内容変わらんよ。「改版」しない限りはね。

381 :NPCさん:2013/09/08(日) 09:32:53.77 ID:???
ようやく流し読みできたけど、クロマクタロットの稲垣玉が、面構え凶悪になりすぎてて吹いたw
なんか全体的に顔つき精悍というか鋭くなってるよね
竜二とかカーロスとか、D以前のイラストと比べたら一瞬、え? って思うわ

あとGF誌掲載のリプレイではカタナに経験点注ぎ込みまくってたのに、
課長職に就いたせいでチェンジするはめになったレイは、ちょっとくらい泣いて良いと思うの

382 :NPCさん:2013/09/08(日) 09:36:30.40 ID:???
>>378
その[元力共通]を〈射撃〉で使うという情報はどこにも無いんだよ。
[元力共通]の説明に「射撃武器として扱う」とは書いてはあるが。

〈射撃〉は射撃武器を使用した物理攻撃という説明はある。(p.144)
しかし、射撃武器が必ず〈射撃〉を使用しなければいけないとはどこにも書いてない。

屁理屈に近いのは自分でも分かってはいるけど、Dまでの〈元力〉のイメージが
単独で使用あるいは〈自我〉と組み合わせて攻撃ってのがあるもんでね。
〈ライドファイト〉のように武器以外ののカテゴリーのアイテムを武器として
〈白兵〉〈射撃〉以外のアクション技能で使用できるスタイル技能も存在するわけだし、
確認はしておきたいんでメールは送るつもりだが。

383 :NPCさん:2013/09/08(日) 09:36:49.28 ID:???
>>381
リプレイのあれはリビルドだっつってたじゃねえっか
カリスマじゃなくなったのに「俺の名前は知ってるな」やってる白夜さんのほうがひでえわ

384 :352:2013/09/08(日) 09:36:50.65 ID:???
おは。

>>354
あー、確かにCS管理も割と面倒だったかも。
タイプX使いと〈縮地〉使いと〈盾の乙女〉使いがごちゃごちゃして、もー。
ちなみに《不可知》はさすがにCS下がらない扱いにした。

>>355
主に忘れそうになるのが〈見切り〉〈金剛〉の類だったりしたので……w

>>363
実際やってみたら、いわゆる「考えが甘かった」というヤツだったw

>>365
君、俺のダチかw

>>374
それは〈獅子心〉無双を楽しみにしているといいよ!w

385 :NPCさん:2013/09/08(日) 09:39:23.59 ID:???
>しかし、射撃武器が必ず〈射撃〉を使用しなければいけないとはどこにも書いてない。

この読み方はないわー。

386 :NPCさん:2013/09/08(日) 09:40:26.53 ID:???
>>382
例外で別の技能で攻撃するなら
「この武器は自我で攻撃を行える」とか書くっしょ
書いてないってことは普通に射撃だろ

ちなみにその理屈でいくなら射撃武器の項目に射撃で判定するって書いてないから交渉で銃撃つわとかになるぞ

387 :NPCさん:2013/09/08(日) 09:43:26.98 ID:???
誤植やコピペミスは許せんけど、
こういう俺の読み方しか認めない系の人が送るメール捌くの大変だよな、と同情もする。

388 :NPCさん:2013/09/08(日) 09:59:17.33 ID:???
サービス業は大変さー

389 :NPCさん:2013/09/08(日) 10:00:18.02 ID:???
>>386
[アウトフィット:武器]の中で[射撃武器]だけが使用技能が書かれてないからね。
私がRLの時にやるって言われて筋が通るなら通すだろう。
重ねて言うけど、屁理屈に近いのは自分でも分かってる。

>>387
認めないとは言ってないよ。「私から見ると不明確な点がある」というだけ。
他の分類と同様に射撃武器の説明に〈射撃〉で使用すると書かれれていればそれで済んだ話だ。

そもそも「〈元力〉で直接攻撃する場合」というシチュエーションの説明が一切無いしな。
せめて〈元力〉の説明に[元力共通]のデータはp.256参照と書いておくべきだと思うけど。

390 :NPCさん:2013/09/08(日) 10:03:46.66 ID:???
だから144pに書いてあるだろう>射撃武器は〈射撃〉

391 :NPCさん:2013/09/08(日) 10:05:10.18 ID:???
特記事項は(以下同)ではなく、すべて個別に注記せよ、っての考えはもちろんある。

392 :NPCさん:2013/09/08(日) 10:07:18.03 ID:???
自分でも屁理屈だとわかってるって言いながら粘着とかタチ悪いな

393 :NPCさん:2013/09/08(日) 10:08:51.03 ID:???
>>391
だから元力共通に特記がないってことは普通に射撃ってことでしょう。

394 :NPCさん:2013/09/08(日) 10:16:24.73 ID:???
>>393
えっ、俺?
ルールを読む人の能力を望んじゃいかんから、きっちり書くほうが良いよってだけでw
「普通は**だろ」ってのを考えちゃいかんっつーかさ。
同じ文章で、いくらでも読み替えられるし、ルール読み飛ばすやつは多いわけだし。

それはそれとして、普通に射撃だと思います、元力共通。

395 :NPCさん:2013/09/08(日) 10:17:50.05 ID:???
しのさんが悪いわけではないがサンプルキャラがN◎VAでなくDXのキャラに見えるのは俺だけじゃないよね

396 :NPCさん:2013/09/08(日) 10:18:42.33 ID:???
ガン付け、奥義になっちまったのか…
まあX環境だと間違いなく鬼だから仕方ないけど

397 :NPCさん:2013/09/08(日) 10:31:04.13 ID:???
>>390
p.144では〈射撃〉による攻撃は射撃武器を使用すると書かれているけど、
射撃武器が〈射撃〉で使用しなければいけないとはルールブックには書かれていない。

また、p.144の説明では「基本的に」とあって
アウトフィットの白兵武器や搭載兵器の説明には使用技能が書いてあり、
特記のある武器も無いので〈白兵〉なり〈射撃〉なりで使用する以外の方法は無い。
しかし、現状では(使用技能がアウトフィットの説明に無い)射撃武器に対しては
例外もありうるということになる。

射撃武器だから〈射撃〉を使う、というのは今のところルールではなくあくまで一般論・常識論でしかない。
例外を認めないのならば射撃武器の説明に〈射撃〉で使用するという一文があればいいだけ。
また、[元力共通]にも〈射撃〉で使用する射撃武器であるという説明が必要だと個人的には思っている。

>>394
私個人が使う時も〈射撃〉で使うよ。
ただ、「ユーザは自分が考えている以上に狡賢く、また同時に間抜けである」という実体験があるので、
誤解を生む可能性がある記述はできるだけ減らし、セッション中のルール談義で時間をつぶしたくないってだけ。

398 :NPCさん:2013/09/08(日) 10:37:55.52 ID:???
>>397
FEARにメールしろ
あと書いてないからそうとも読めるってのは言い掛かりでしかない
ルールブックのどこにも元力共通を元力で判定するという要素は記載されてない

399 :NPCさん:2013/09/08(日) 10:37:57.15 ID:???
2ちゃんのスレをどうでもいい長文レスで潰すのはいいんですかね

400 :NPCさん:2013/09/08(日) 10:41:10.63 ID:???
>>397
その主張をここで言い張れば何か変わるのか?

401 :NPCさん:2013/09/08(日) 10:43:07.53 ID:???
このスレでは>>397以外誰もそんな風には読んでない
どうやら間抜けは見つかったようだな

402 :NPCさん:2013/09/08(日) 10:43:58.06 ID:???
ああ、なるほど。そういう書き漏れを見つけちゃったからドヤ顔で主張したくなったワケね。わかったわかった。

403 :NPCさん:2013/09/08(日) 10:49:47.35 ID:???
屁理屈に近い(キリッ自分は〈射撃〉で使うよ(キリッ
って書いてるけど>>375みる限り、変な読み方してたのを指摘されて
「最初から分かってたよ!!」って涙目で言い訳してFEARに責任転嫁してるだけにしか見えない

404 :NPCさん:2013/09/08(日) 10:53:53.91 ID:???
まあ射撃武器のとこに〈射撃〉で扱うって書いとけよってとこだけは同意しておく

405 :NPCさん:2013/09/08(日) 11:11:07.32 ID:???
サンプルキャラどうしてるんだろ、と思ったら精神攻撃系なのな。
Xのバサラにとって元力はもはやスタンダードでは無いという事なのか。

406 :NPCさん:2013/09/08(日) 11:23:57.83 ID:???
うわお、GF誌最新号の表紙の二人が誰なのかにやっと気付いたw

407 :NPCさん:2013/09/08(日) 11:26:00.83 ID:???
まああれはただでさえ他のサンプル肉体戦担当多いし
マヤカシとバサラ別サンプルで出すとか基本からアストラル推ししすぎてもな、って判断だとは思う

408 :NPCさん:2013/09/08(日) 12:03:03.48 ID:???
性能的にマヤカシ寄りだからなぁ
精神戦重視で他と差別化しつつ、バサラ枠(《天変地異》担当)もこなせるサンプルって事か

ところであの娘はロリババアと厨二病のどっちなんですかね……?

409 :NPCさん:2013/09/08(日) 12:20:49.29 ID:???
とりあえずサタスペのやり過ぎなんじゃないかなぁと思う

普通のゲームだと「鮫は地上に出られない」って書いてないからって鮫が空飛んでたら怒られる

410 :NPCさん:2013/09/08(日) 12:55:50.51 ID:???
>>375
まず元力の「組み合わせ:なし」は「タイミング:常時」だから組み合わせできない。
(タイミング:常時を組み合わせ:なしって表記にするFEARがおかしいんだが……
 組み合わせ:なしって単独でも組み合わせても使えるって意味だが、
 タイミング:常時は単独でも組み合わせでも使えない)

射撃は144pに射撃武器を使用する攻撃って書かれてるんだから、
それと矛盾する記述がない以上、144pの記述を無効にして他の技能で判定するのは無理。

411 :NPCさん:2013/09/08(日) 12:59:00.49 ID:???
>>410
×組み合わせ:なし
◯技能:なし

412 :NPCさん:2013/09/08(日) 14:14:57.40 ID:???
書き間違いってホントよく起きるよね。

413 :NPCさん:2013/09/08(日) 14:39:02.19 ID:???
とりあえずエラッタ&FAQでるまで旧版でセッションだな
やり残しが未だあるし

414 :NPCさん:2013/09/08(日) 14:42:37.01 ID:???
焦る理由は無いやね

415 :NPCさん:2013/09/08(日) 14:46:57.61 ID:???
>>409
サタスペスキーとしてはシステム特有のジョークネタを理由に
この手の文章読めない阿呆を押しつけて欲しくない

416 :NPCさん:2013/09/08(日) 15:40:21.69 ID:???
>>395
パーソナリティズも、BoAのキャラに見えるよ。
もちろん田口先生のせいではにのだが・・・。

417 :NPCさん:2013/09/08(日) 15:58:48.74 ID:???
サンプルキャラクターがなかなか秀逸で辛い
ほとんど即死&防御神業を1枚ずつ抑えてていい子ちゃん揃いですよ

418 :NPCさん:2013/09/08(日) 16:00:32.65 ID:???
全スタイル抑えているのもいいね
特殊なレギュでなければ、サンプルだけでどの推奨スタイルのアクトもいける

419 :NPCさん:2013/09/08(日) 16:01:06.56 ID:???
ルールがどうこう以前に、元力:共通が弱すぎて悲しくなる
電磁3レベル限界まで取っても、爆破工作や守護天使の方が強い…

420 :NPCさん:2013/09/08(日) 16:07:05.72 ID:???
ただ一点、個人的に残念だったのは、盾持ったサンプルが居ねぇっていうね
盾と銃、古き良きカブトスタイルが… とか言ってる時点で俺も大概CDなんだな、とは思うが

421 :NPCさん:2013/09/08(日) 16:13:38.45 ID:???
それでも私は器物使いを続けるよ!

伸びしろ無いけど、演出も素直に出来るし相変わらず手軽でいいなって

422 :NPCさん:2013/09/08(日) 16:16:12.54 ID:???
>>419
ダメージ増加として見ても、無風剣とかの方が安くて強いよね
強さで選ぶなら、元力は他で代用の利きにくい効果以外微妙だと思う

423 :NPCさん:2013/09/08(日) 17:06:48.74 ID:???
付属シナリオをクイックスタートのキャラでまわしてきた
Dのときに比べるといろんな処理がだいぶ楽になってる感じの印象を受けたわ
特にプロットが無くなったのでRLがゲストやトループのリソース管理するのが楽そうだった

424 :NPCさん:2013/09/08(日) 17:08:55.05 ID:???
カゼが使いやすくなってて乗り物スキーな俺には嬉しい
そしてアラシ追加はよ はよ

425 :NPCさん:2013/09/08(日) 17:10:45.89 ID:???
CS制がほんとありがたいな
これで無駄にゲストのARを高くする必要がない

426 :NPCさん:2013/09/08(日) 17:33:21.11 ID:???
搭載火器って、ヴィーグルには1つしか積めないのかな。

427 :NPCさん:2013/09/08(日) 17:38:17.32 ID:???
そりゃあビーグル犬に二つも積んだら可愛そうだろ

428 :NPCさん:2013/09/08(日) 17:48:03.56 ID:???
>>426
スロット

429 :NPCさん:2013/09/08(日) 17:57:47.89 ID:???
版上げを機に買ってみたんだけど、これってPCにどのタイプのキャラを揃えとけばいいのかな?
ナイトウィザードとかだとアタッカーとディフェンダーとキャスターとヒーラーの四種類を揃えとけばとりあえず大丈夫だろ、
的な指針があるんだけど、これはおういうのないし
最低限、これとこれはいないと困る、っていうのある? 多分、カタナとかカブトワリはいないと困るんだと思うけど

430 :NPCさん:2013/09/08(日) 18:02:47.80 ID:???
>>420
まじだ、クリスタルウォール持ちのカブトがいない
千早雅之から「死の右腕」のハンドルが消えてるな
あと早川美沙を始めスタイルチェンジしてるのが結構いたり
かつてのパーソナリティの血縁者がいたりして見てて楽しい

431 :NPCさん:2013/09/08(日) 18:05:08.98 ID:???
>>429
立場でそろえればOK
防御神業の最低枚数はRLから聞く
即死は2つくらいあるといい

432 :NPCさん:2013/09/08(日) 18:06:54.91 ID:???
>>429
むしろカタナやカブトワリはいなくてもどうにでもなる
重要になってくるのは立ち位置と神業だ
何が必要になるかというのはシナリオによって違うけど、死亡を打ち消せる神業を持ったスタイルや情報隠蔽系の神業をどうにかできるスタイルはある程度必要になってくると思う

433 :NPCさん:2013/09/08(日) 18:07:20.76 ID:???
>>429
キャスト(PC)の能力に合わせたゲスト(NPC)を出せば一番良い。

でも基本的にはサンプルならどのキャラも戦闘中にすることがなくなるってことはないし
自作ならどのスタイルでも戦闘能力はつけられるから戦闘面で必須なスタイルはない。
リサーチでも皆コネと社会は3レベルずつ持っているはずだからいないと困るスタイルはない。

434 :NPCさん:2013/09/08(日) 18:07:36.78 ID:???
>>429
フェイトクグツトーキーイヌニューロレッガーあたり揃えておけばまず困らない。

435 :NPCさん:2013/09/08(日) 18:08:59.93 ID:???
>>430
Xだと実際に盾持ってていいことってあんまりないからな……

436 :NPCさん:2013/09/08(日) 18:15:22.07 ID:???
>>435
持ち込みのペナルティないから、いざというときの防御用にはそこそこ
あと、他人守る能力は微妙だけど自衛の自動防御はなかなか強い

437 :NPCさん:2013/09/08(日) 18:16:06.14 ID:???
あたい信じてる… 最後の砦がきっと帰ってくるって…

438 :429:2013/09/08(日) 18:26:20.19 ID:???
みんなありがとう。参考になった
そうか、攻撃役とかより、防御・蘇生・無効化系の神業と、情報やコネ・社会系統のほうが必要なのか
あと、立ち位置や立場ってのは、一組織に固まるんじゃなくて、
いろいろな立場のキャラを揃えるってことでいいのかな?

439 :NPCさん:2013/09/08(日) 18:27:45.93 ID:???
俺もこの度版上げを機に初のの基本ルールを購入。
戦闘ルールの流れと技能の解説でイマイチわからない事があるんだけど、
戦闘中においての「シーン(カット進行)」はそのまま戦闘シーン、
「カット(セットアップからクリンナップ)」は他ゲームでのターンやラウンドって解釈でいいのかな?
そして特技だけど、1カット1回使用可能とだけ書かれてるのは、次のラウンドにはまた使用可能って意味かな?

440 :NPCさん:2013/09/08(日) 18:37:15.01 ID:???
サンプルシナリオの各番号の指定スタイルをそろえれば良いんじゃないかしらん

441 :NPCさん:2013/09/08(日) 18:42:01.76 ID:???
>>429
そのあたりはシナリオの都合やね
RLやるならサンプルシナリオを参考にするといい
もちろん先に作ってもらってから、キャストありきでシナリオを書いてもいいけどね
遊び方は十人十色だ

442 :NPCさん:2013/09/08(日) 18:43:27.77 ID:???
アンカー>>439

443 :NPCさん:2013/09/08(日) 18:44:38.14 ID:???
ちがった>>438だ、ほんとすまん

>>439
それで合ってる

444 :NPCさん:2013/09/08(日) 18:47:50.63 ID:???
>>438
>いろいろな立場のキャラを揃える
他にもシナリオ次第で色々あろうが、大体そんな感じが多い


ある事件があって、

事件の全容を明かしたい立場Aさんから依頼が来るキャスト
事件の渦中にある立場Bさんと出会って巻き込まれるキャスト
自社が関わった証拠を隠蔽したい立場Cさんから命令されるキャスト

…という感じで、それぞれの立場と理由によりキャストは事件に関わる
そんなのが多いゲームなので、スタイル選びには「誰が何の立場なのか」というのが大きい


その上で、大体戦闘は発生するので、神業の数でキャストに死者出るの確定とかならんように
防御神業の数を皆で必要数揃えたり、荒事(肉体戦でも精神戦でも)出来る人が居るとイイナ、とか
俺のキャストはこれこれこうだからカッチョイイ、とか色んな思惑をぶち込んでキャストを作る訳よ

もちろん、全員同じ組織でチーム組んで事件にあたる、みたいなシナリオでもオッケー
全員千早の後方処理課!みたいな

445 :NPCさん:2013/09/08(日) 18:51:33.23 ID:???
キャンペーンみたいに同じキャストの組み合わせで何度も遊ぶなら
先に作ってもらって後からシナリオを合わせるほうがいいかもね

446 :NPCさん:2013/09/08(日) 18:54:37.14 ID:???
>>443
439だけど回答ありがとね。おかげで戦闘シーンの流れや特技の解説文が理解しやすくなったよ。

447 :NPCさん:2013/09/08(日) 18:59:06.05 ID:???
まず>>429はサンプルシナリオ遊んでみるといいんじゃないかな

448 :NPCさん:2013/09/08(日) 19:19:14.93 ID:???
チーム組んでたら違法装備満載でも登場出来るとすると、装備持ち込み系の特技が軒並み
習得する意味なさげなんだけど、どこか読み落としがあるのかな

449 :NPCさん:2013/09/08(日) 19:27:22.57 ID:???
マネキン「一緒に帰って、友達に噂とかされると恥ずかしいし…」

シーンにそぐわないとして自発的に持ち込まなかった時に引っ張ってこれる、とかかな

450 :NPCさん:2013/09/08(日) 19:27:44.69 ID:???
>>448
そのルールは自分でも疑問に思った
でも今回それは、公式が推奨してるんだよなあ…

451 :NPCさん:2013/09/08(日) 19:27:44.82 ID:???
>>448
それが果たしてカッコイイのかどうか、じゃね?

452 :NPCさん:2013/09/08(日) 19:29:44.97 ID:???
とりあえずRL判断で、全員分のペナルティ足すとか人数割りして判定とか?

453 :NPCさん:2013/09/08(日) 19:31:37.30 ID:???
チームってキープオフとかされても登場できるんじゃろか…

454 :NPCさん:2013/09/08(日) 19:34:24.54 ID:???
>1カット1回使用可能とだけ書かれてるのは、次のラウンドにはまた使用可能

この文章だけ読んで「どうせ1カット1回しかメジャーアクションできないんだし意味なくね?」と一瞬思ったけど、
しばらくして仲間の支援特技や高額装備などでAR増やす方法があった事に気づいたw確かに意味はあるわ

455 :NPCさん:2013/09/08(日) 19:35:41.21 ID:???
>>454
そもそもダメージ軽減とか、AR使わないものの大半がその制限つき

456 :NPCさん:2013/09/08(日) 19:44:08.32 ID:???
チャクラの練気もよくわからんルールだな
「1メインプロセスに1回使用可能」って書いてる割に「複数回使うと重複する」

って、昔みたいに使うほどダメージ上がるのかそれとも1行動1回だけにしたいのか
効果終了時間が書いてないから意味がわからん文章になっている

457 :NPCさん:2013/09/08(日) 19:48:45.58 ID:???
持続も何も、効果が乗るのは「そのメインプロセスの物理攻撃」だろ
意味わからん文章なのは何も改善しないがw

458 :NPCさん:2013/09/08(日) 19:52:04.24 ID:???
そこは旧版が頭の中にあったせいで間違えたんじゃないかな
そのうちエラッタ出るだろ

459 :NPCさん:2013/09/08(日) 19:54:43.68 ID:???
>>448
そもそもイエローまでなら装備によるペナなしってルールなんだよなぁ
例えばアサクサやタタラ街で戦車を乗り回しても登場判定の目標値が上がる余地は無い、と

ぶっちゃけ、実利じゃなくて演出用に取るのがメインになりそうな感

460 :NPCさん:2013/09/08(日) 19:58:06.36 ID:???
普段からストレスになるような制限は避けてんのかもね。
特技が生きるかはルーラー次第だろうね

461 :NPCさん:2013/09/08(日) 20:01:26.52 ID:???
>>459
しかし、シナリオでホワイトエリアに行け、とか言われる可能性も有るぜ?
こういう細かいルールって忘れた時に持ち出されるからな。備えておいて損はない。

いや、俺がRLの時にゲストとトループが襲撃をかけるシーンの筈がpc達がホワイトエリアのアジトに引き篭もって武器持ち込めなかったトループが木偶の坊になったからとかそんな訳じゃないがな。

462 :NPCさん:2013/09/08(日) 20:21:14.68 ID:???
>>461
言ってもしゃーないがゲストや敵トループに携帯判定ないだろ……

463 :NPCさん:2013/09/08(日) 20:35:33.38 ID:???
>>462
でもそれだと自宅のセキュリティレートは飾りかと怒るPLもいるだろうし、
ちゃんとNPCに携帯判定してあげる>>461や同様のRLは付き合い良いと思う

464 :NPCさん:2013/09/08(日) 20:38:37.75 ID:???
分身って、CS的に本体のあとすぐに分身の行動だよな
分身が分身作って無限増殖するけどこれいいのか?

465 :NPCさん:2013/09/08(日) 20:42:16.80 ID:???
>>464
そのとおりだが、仮に分身が分身作れなくても盾の乙女なんかで無限増殖するからエラッタ待ち

466 :NPCさん:2013/09/08(日) 20:44:07.06 ID:???
分身とかそのへんがぶっ壊れてるから、空蝉と並んでそっ閉じして公式発表あるまで
見ないふりしてるほうが平和だと思う
それでもカゲ強いけど

クグツの葉隠も結構鬼畜だな。デメリットゼロで理性分肉体・精神ダメージ追加とかチャクラ涙目

467 :NPCさん:2013/09/08(日) 20:44:56.97 ID:???
奥義なんだし、無限増殖やらしてやっても良いと思うけどね。

468 :NPCさん:2013/09/08(日) 20:45:52.03 ID:???
>>466
<修羅>と組み合わせて、差分値も追加だ(ボソッ)

469 :NPCさん:2013/09/08(日) 20:46:20.02 ID:???
>>467
多少奥義が強くてもいいけど無限増殖はダメだろ。

470 :NPCさん:2013/09/08(日) 20:47:23.72 ID:???
空蝉はそんなに強くないと思うがな。AR1増えるだけだし

471 :NPCさん:2013/09/08(日) 20:49:04.31 ID:???
>>466
強めの秘儀はそんなものでいいんじゃないか

葉隠3スート取る経験点で、無風剣と手刀3スート取れるって考えれば妥当なのかと

472 :NPCさん:2013/09/08(日) 20:49:17.77 ID:???
>>469
なんで? 
そういうことしたいPLが居るならやらせてあげたいけどね。
厳密な戦闘ルールが信条のゲームでもないんだし。

473 :NPCさん:2013/09/08(日) 20:52:35.45 ID:???
>>472
そういうことしたいPLひとりのために、他のPLの戦闘での活躍をほぼすべて奪うからじゃね?

474 :NPCさん:2013/09/08(日) 20:53:42.20 ID:???
>>471
成長考えると、固定値追加強いよな

475 :NPCさん:2013/09/08(日) 20:56:44.99 ID:???
>>473
そりゃ、何度もやれば、PLが次から呼ばれないだけで。
でも、こういうのはいっぺんやらしてあげたほうが良いよ。

476 :NPCさん:2013/09/08(日) 20:56:50.00 ID:???
>>472
他が楽しくないし処理重くなるからな。

477 :NPCさん:2013/09/08(日) 20:59:34.87 ID:???
>>475
そのいっぺんのために、他のPLを付き合わせるの?

478 :NPCさん:2013/09/08(日) 21:02:51.44 ID:???
カゲの特技が強いからって、みんなカゲで同じように特技を取るゲームでもないでしょ。
それとも何かい、経験点稼ぎたいから強いスタイルでガツガツ回すってことやるグループが多いのかな、もしかして。

479 :NPCさん:2013/09/08(日) 21:04:37.27 ID:???
イヌの締め上げって物理攻撃で精神ダメージを与える必要があるんだけど、そういう特技とか
アウトフィットって存在したっけ…

480 :NPCさん:2013/09/08(日) 21:05:11.92 ID:???
>>477
そのための神業じゃねぇのかよw
まー、PLとRLに信頼関係が無いなら
「そのいっぺんのために、他のPLを付き合わせるの?」って気になるかもしれないね。

481 :NPCさん:2013/09/08(日) 21:05:15.99 ID:???
Dのときに悪魔の一族に悪魔の一族して、手札が完璧になるまで回し続ける奴見たことあるわ
そのときRLは「いくら手札がよくなっても達成値が無限大になるわけじゃないし、バランス壊れないから」と言って通してたけど
こういうRLって周りがどう思ってるかとか想像もしてないんだろうなー
ちなみにアクト終了まで7時間かかった

482 :NPCさん:2013/09/08(日) 21:06:40.60 ID:???
>>475
公式がエラッタ出せばその1回さえやらせなくてすむ

483 :NPCさん:2013/09/08(日) 21:08:07.37 ID:???
>>481
ルール上できることをわざわざ制限するのはろくなRLじゃないな
他のエラッタ入ったものと違って最後まで修正されなかったんだから、FEARの想定通りの使い方だろう

484 :NPCさん:2013/09/08(日) 21:08:37.24 ID:???
>>480
言っとくけどほとんどの神業で複数の分身倒せないよ
拡大解釈でカゲとハイランダーぐらい?

485 :NPCさん:2013/09/08(日) 21:09:23.99 ID:???
分身に関しちゃ奥義だから、
・1スートじゃ無限増殖はまず無理
・手札で回るぐらいの経験点状態だと、たぶん達成値上げて普通に殴った方が強い
って事で、正直強さ的にはあんま問題ない気もする。

1人でずっと判定し続けるのがウザいというDの錬気のような問題は有るけど。
あと、手札の都合で「僕の考えた最強コンボ」が回らなかった時に不機嫌になったりとか。
どっちも分身特有の(というかシステムの)問題じゃないと思うけどね。

486 :NPCさん:2013/09/08(日) 21:09:36.28 ID:???
トラウマ多いゲームだなおいw

487 :NPCさん:2013/09/08(日) 21:10:18.49 ID:???
ゲストが使う可能性ってのもあるんですけど

488 :NPCさん:2013/09/08(日) 21:11:08.66 ID:???
>>477
Dのときから問題になったことだよ
古くは泰然自若+消沈とか
「カット進行ではいらないけど、神業のためにカブトやってね」と言われるのは釈然としないものがある

無限増殖も、泰然自若みたいに公式がエラッタ出せばいいだけのことなんだよ

489 :NPCさん:2013/09/08(日) 21:11:27.57 ID:???
>>487
そんなもん、RLの責任だろ。
だいたいその場合は、ブービートラップ4レベルの方がよっぽど地獄だわw

490 :NPCさん:2013/09/08(日) 21:12:17.18 ID:???
>>477じゃなくて>>480あてだ

491 :NPCさん:2013/09/08(日) 21:13:09.61 ID:???
>>489
ブービートラップ4レベルに何の問題があるんだよ。
無限分身とはくらべもんにならないよ。

492 :NPCさん:2013/09/08(日) 21:13:15.95 ID:???
RLもPLも誰も止められないのは悪夢だろうけどねー。

エラッタをことさら強調する人は具体的に相当嫌な経験を持ってらっしゃるのだろうとw

493 :NPCさん:2013/09/08(日) 21:13:50.03 ID:???
信頼関係って言うが、コンベンションとかもあるだろ
一期一会の関係で一度くらいやらせてやれって言うのかよ

494 :NPCさん:2013/09/08(日) 21:13:53.42 ID:???
>>480
無限増殖を宣言する時点で、その一瞬前まで存在していた信頼関係が消滅してるって判ってるか?
いっぺんをやったら、次回どころかその瞬間から信頼関係なんてないよ
後に残ってるのは「このいっぺんのために、他のPLとRLを付き合わせたの?」って気だけだよ

ところで、そのための神業って、何のためなんだ?

495 :NPCさん:2013/09/08(日) 21:14:03.24 ID:???
分身がメジャーだから、達成値20出してようやく1行動増加なんだよなー。
そのわりに時間はかかるから面倒。
ガチPVPみたいな「とにかく強い事が重要」という状況でもない限り、面白さが労力に見合わない気がする。

496 :NPCさん:2013/09/08(日) 21:14:21.56 ID:???
このまま、誤字脱字だけ訂正したらFEARはすげーって思うな。
調整はしない、特技もアウトフィットも増やすだけだ!

エッジすぎる

497 :NPCさん:2013/09/08(日) 21:15:01.83 ID:???
信頼関係ってってかRL判断やりゃいいだけだけど、それは最終判断でしょ。
何故にそこまでエラッタを嫌がるのかわからん。

498 :NPCさん:2013/09/08(日) 21:15:26.20 ID:???
>>492
認めるべきと言ってるRLは信用できないけど、公式はそれなりに信用してる
D末期に全然エラッタ更新してくれなかったとかはあるけど、分身には見直し入るだろ

499 :NPCさん:2013/09/08(日) 21:16:38.32 ID:???
そもそもRLは嫌なら持ち込み弾く権利もってるしなー。
実プレイで人が嫌がってるのに無限増殖やれてる時点で、システム以前の問題が存在してるだろw

500 :NPCさん:2013/09/08(日) 21:17:13.53 ID:???
>>494
死の舞踏とかで活躍できるだろって言いたいんだと思う
神業で活躍は保証されるけど「神業で活躍できるんだからいいだろwww」と言うのは糞だってことがわかってないんだよ、きっと

501 :NPCさん:2013/09/08(日) 21:18:18.79 ID:???
>>494
すでにゲームの話じゃなくて、友情関係、信頼関係の話になっとるがな。
貴方の嫌な記憶に触れたようだから、謝るよ。

502 :NPCさん:2013/09/08(日) 21:18:19.14 ID:???
>>499
RL判断で却下すればいいだけだけど、認めるべきと主張するやつがいるからややこしくなるんだよな

503 :NPCさん:2013/09/08(日) 21:20:22.45 ID:???
このスレだけでも元力を射撃以外で打ちたいってやつがいるのにw

504 :NPCさん:2013/09/08(日) 21:21:38.33 ID:???
(αωα) <ケンカはやめて!

505 :NPCさん:2013/09/08(日) 21:21:38.41 ID:???
信頼関係で解決すればいいってなったらルールの話する必要そのものがないやん

506 :NPCさん:2013/09/08(日) 21:21:50.18 ID:???
結局、認めたところで何か面白くなるの?
てのが結論じゃねえかなあ

507 :NPCさん:2013/09/08(日) 21:22:12.84 ID:???
>>502
スレで個人的願望や持論を展開するのは自由だけど、実プレイでRL判断を認めなかったらその時点でただの困だからなー。
流石にそんな馬鹿いないだろw

508 :NPCさん:2013/09/08(日) 21:22:24.48 ID:???
Dで長い長い特技とアウトフィットの組み合わせを持ってるのが3人控えてて、
クライマックスに全然順番が回ってこないまま終わるセッションを何度も繰り返したけど、
全然みんな気にしなかったよ。

組み合わせ上限出来て、ホント良かった。

509 :NPCさん:2013/09/08(日) 21:23:22.91 ID:???
まあ、無駄に時間食うしやめておいた方がいい。
Dの頃に二天一流やゼンガンなんかを禁止指定するRLみたけどなんの問題もなかったし。

510 :NPCさん:2013/09/08(日) 21:23:26.54 ID:???
>>505
ルールの話をした結果、「RLの信頼を勝ち得た意見が正しい」って結論に正当性があるって事だろ。

511 :NPCさん:2013/09/08(日) 21:23:31.08 ID:???
組み合わせ上限は前からあったんじゃ?

512 :NPCさん:2013/09/08(日) 21:24:16.51 ID:???
>>508
1−4行目までそれぞれまったく関係ないのはわざとか?

513 :NPCさん:2013/09/08(日) 21:24:22.39 ID:???
えーとつまり、信頼関係のある卓の中で無限増殖を始めたPCに対しては、他のPLは活躍を奪われないために死の舞踏を叩き込んでOKだって>>480は言ってるんだなw

514 :NPCさん:2013/09/08(日) 21:24:49.69 ID:???
>>508
組み合わせ上限は前から有るぞ。
初期作成時のレベル上限も前から有るぞ。

515 :NPCさん:2013/09/08(日) 21:24:50.42 ID:???
>>510
いつそんな結論になったんだ……?

516 :NPCさん:2013/09/08(日) 21:25:26.02 ID:???
>>513
ったりめーだろ。なんのための神業だよw

517 :NPCさん:2013/09/08(日) 21:26:13.46 ID:???
>>513
もうちょっと穏便にやれよw
せめて、そういうマンチ技で活躍を奪ってくると信頼しているから、カット進行が始まった瞬間に終わるように結託して即死大量搭載しておくくらいに

518 :NPCさん:2013/09/08(日) 21:26:17.05 ID:???
>>513
やにおのプライベート卓とか、マジでそれやって撃った方も撃たれた方もゲラゲラ笑ってるイメージがあるw

519 :NPCさん:2013/09/08(日) 21:26:41.59 ID:???
>>479
ただの誤植かと

520 :NPCさん:2013/09/08(日) 21:26:48.31 ID:???
嵐だったか。構って損した。
卓ゲ板も早くID制導入されんかな。

521 :NPCさん:2013/09/08(日) 21:28:18.42 ID:???
>>508
レベル上限が存在しなかったDの方が、組合せを短くできたんですが、それは

522 :NPCさん:2013/09/08(日) 21:29:10.69 ID:???
>>518
女性声優相手に泣かせるキャンペーンをやるような今のやにおに以前のエッジさはないよ。
(昔はやってたと思う)

523 :NPCさん:2013/09/08(日) 21:30:40.55 ID:???
ピリピリしたゲーム感を楽しむ卓もあれば、
何やってもバカバカしく笑い飛ばす卓もある。

どんなルールでも、嫌がる人もいれば、楽しむ人もいるさー。

524 :NPCさん:2013/09/08(日) 21:31:07.48 ID:???
>>513
信頼関係があればそういうのも楽しいぞ

525 :NPCさん:2013/09/08(日) 21:31:42.19 ID:???
コンベンションでの事故の可能性って、Xだとどう変わったんでしょうかね

526 :NPCさん:2013/09/08(日) 21:32:20.27 ID:???
とりあえず「信頼関係」をNGワードにしたw

527 :NPCさん:2013/09/08(日) 21:37:34.32 ID:???
今回の版上げで、FEARに全体把握してる人は居ないのかもしれんね。
ちぐはぐすぎるよ。

528 :NPCさん:2013/09/08(日) 21:37:40.89 ID:???
元力:共通っていくつもらえるの?
盗まれたり壊されたらもう戻ってこないの?

529 :NPCさん:2013/09/08(日) 21:38:35.27 ID:???
>>500
神業で活躍が保証されるって前提が、先ず疑問だけどな。
無限増殖したPCが活躍を全て奪うより早く神業を撃たない場合、結局活躍を奪われる事にかわりはない訳で。

>>501
ゲームのルールの話に信頼関係を持ち込んだら、関係性の話題とルールの話題を両方とも進めてなければいけなくなるって
持ち込む際に想像できなかったのかな?
俺の嫌な記憶に触れたとかゲスパーするくらいなら、自分が書いたレスの内容を読み返したら?

530 :NPCさん:2013/09/08(日) 21:45:12.21 ID:???
>>524
仮にお前が楽しんでたとして、お前全員が以外が何ら思うところなく、>>513みたいなのを楽しんでたの?
その後変りなく付き合ってるとかじゃなくて、その事実そのものを心の底から楽しみ合ってたのかい?

531 :NPCさん:2013/09/08(日) 21:46:12.43 ID:???
アウトフィットをぶっ壊す前に、ゲストが何持ってそうかメモらないとね。

532 :NPCさん:2013/09/08(日) 21:47:34.06 ID:???
やばい、なにか渦巻きはじめてるぞこのスレが。

こういうのは、マネキンが得意なのかな。

533 :NPCさん:2013/09/08(日) 21:49:19.06 ID:???
>>530
俺?
俺は無限分身は一度くらいやらせてやれというRLには同意できんけどな
そもそもPTアタックなんて、最初からボンクラ共の足の引っ張り合いをするみたいなノリじゃないとやらん

534 :NPCさん:2013/09/08(日) 21:50:43.07 ID:???
>>532
〈†扇動〉によってスレ住民トループが壊滅でもしたんじゃね?

535 :513:2013/09/08(日) 21:51:31.86 ID:???
何か俺が悪かったみたいだ。みんなすまん

536 :NPCさん:2013/09/08(日) 21:52:15.99 ID:???
・やれるけど自主規制するだろ無限分身。
・やりそうならRLもPLも止めるでしょ。
・そういうことやるやつは呼ばないでしょ。

やはりコンベンションが鬼門か…
エラッタは必要!

537 :NPCさん:2013/09/08(日) 21:52:24.45 ID:???
>>530
横レスだが、全員が楽しめてないのなら信頼関係成立してないんじゃねえかなあ。

538 :NPCさん:2013/09/08(日) 21:53:28.16 ID:???
「信頼関係」は信頼関係を壊すキーワードです。

539 :NPCさん:2013/09/08(日) 21:54:44.31 ID:???
出来そうで出来なさそうなヤバいバグって他に何があんの?

540 :NPCさん:2013/09/08(日) 21:54:54.95 ID:???
あれだろ
死の舞踏が撃たれた瞬間信頼関係が死んだんだろw

541 :NPCさん:2013/09/08(日) 21:55:44.67 ID:???
>>532
タイミング的に普通のファンはルールブック読み込んでるところだからな。
今スレで熱くなってるのは、先行販売GETする程のファンと入手できなくて半端な知識しかないファンと荒らしの3種類。
荒れない方がおかしいってもんよw

542 :NPCさん:2013/09/08(日) 21:57:59.06 ID:???
先行ゲットしてまだ読み込んでない荒らしって可能性もある…!

ってーか、ルール解釈でえんえん語ってるイメージあるんだけどな、N◎VAはw

543 :NPCさん:2013/09/08(日) 22:01:30.70 ID:???
こういうところで延々語り尽くして、ルールの穴に対する解釈や対策を卓にフィードバックしてくれるファンに読み込みは任せて、実プレイ時に相談したり質問すればいいやってファンは息しててもえぇんけ?(震え声

544 :NPCさん:2013/09/08(日) 22:01:46.18 ID:???
すでにセッションした人に質問なんだけどさ、戦闘って長引く?

545 :NPCさん:2013/09/08(日) 22:02:30.84 ID:???
>>543
あっ…(察し

546 :NPCさん:2013/09/08(日) 22:06:34.70 ID:???
>>544
キャストやゲストのデータの作り方次第
Dまでと違って、1スートでもいいから強力な攻撃手段があるといいかな
攻撃自体は複数スートでできたほうがいいけど
あと、以前よりAR1つで悩まないこと
詰み状況になることは少ないからね
確実にこいつのARを削って次は…とやるよりも、できる行動をさくさく選んでいくことを意識したほうがいい

547 :NPCさん:2013/09/08(日) 22:09:44.14 ID:???
>>546
お、即レスありがとう。
詰め将棋的な悩みは減りましたか。

548 :NPCさん:2013/09/08(日) 22:13:19.02 ID:???
>>547
ダメージチャートで一発死があるから、シビアな状況は依然として存在してるけどね
ただ、バステで相手の防御力も落ちていくし、RLがやたら厳しい敵を出してこなければ、とりあえず攻撃していくでいいと思うよ
あと、なんらかの手札回し手段があると膠着し難くなる
3カット目あたりでかなり手札が腐るけど、手札回しができればRLよりPLの方がいいカードを確保しやすい

549 :NPCさん:2013/09/08(日) 22:13:48.90 ID:???
普通は相手のこと考えてやらないってのと、ルール上やれちゃうから問題ってのは
別問題でどっちも正しいってだけなんだが

550 :NPCさん:2013/09/08(日) 22:14:17.69 ID:???
タタラの<改造>で改造できるデータってどこまでなのかな?
解説の中の「自我+1」とかも改造できるのかなあ?
出来ないほうが無難だと思うんだけど

551 :NPCさん:2013/09/08(日) 22:15:24.22 ID:???
>>549
ルール上やれるけど問題ない、というのはどうなんだ

552 :NPCさん:2013/09/08(日) 22:15:32.80 ID:???
>>550
自我+1とかはテキスト内の文章だから多分できない。

553 :NPCさん:2013/09/08(日) 22:28:27.53 ID:???
スレが伸びてるときって大抵下らない話題だな

554 :NPCさん:2013/09/08(日) 22:29:25.63 ID:???
>>548
さくさく回すと、良いの貯めてた手札が腐りますもんねぇ。
たしかに、手札回しがあると良さそうです

555 :NPCさん:2013/09/08(日) 22:31:41.45 ID:???
>>461
携帯判定にも報酬点使えたはず

556 :NPCさん:2013/09/08(日) 22:34:51.49 ID:???
今作はAR無くてもドッジ出来るし、ちゃんと達成値突破しないと
最悪いつまで経ってもカットが終わらんのよな(神業の均衡含む)
そのうち手札が腐ったりで停滞は崩れるだろうけど

557 :NPCさん:2013/09/08(日) 22:36:23.72 ID:???
>>544
結局はキャストの攻撃力とゲストの防御力によって変わるのでなんとも。

今は発売したばかりなので、シナリオ作成者が慣れるまでは長引く戦闘も多くなるはず。しばらくはプレーヤーがキャスト作成に失敗するケースも多そうだし。

558 :NPCさん:2013/09/08(日) 22:37:45.75 ID:???
>>556
そこはRLが気を使う
回避と自我合わせて6レベル以上みたいなのはグダるから避けるようにするとか
Dの感覚でそのあたりの技能レベルをやたら高くしないこと
手札がちょっと悪くなってきたら、リアクションの札がないor低い値しか出ないくらいがちょうどいい

559 :NPCさん:2013/09/08(日) 22:40:13.32 ID:???
>>558
1〜2スートは判定不可能で制御値越えれば当たるようにしとくべきだな、とは思う。
ま、付属シナリオやれば理解できるようにはなってるんだけど。

560 :NPCさん:2013/09/08(日) 22:40:54.08 ID:???
とりあえず技能はオール4で…みたいなゲスト作成法はイカンという事だな(自虐
ナニはなくとも、まずは付属シナリオか

561 :NPCさん:2013/09/08(日) 22:41:07.06 ID:???
なあ…
サンプルキャラクターって弱くないか?

562 :NPCさん:2013/09/08(日) 22:41:35.32 ID:???
>>556,558
ゲストは硬くするより、痛い攻撃を用意するほうがいいのかな?

563 :NPCさん:2013/09/08(日) 22:41:47.10 ID:???
>>561
おまそう

564 :NPCさん:2013/09/08(日) 22:42:06.79 ID:???
Dの感覚だとゲストはまずリアクションしないから回避持ってないことがほとんどだけどw

565 :NPCさん:2013/09/08(日) 22:44:49.57 ID:???
>>564
Dの感覚だと「使う技能はとりあえず4LV」みたいなのが公式でも多かっただろ。
Xではリアクション技能は「使う技能」だけど同じ感覚で4LV取っちゃ事故るって事。

>>561
プレイングにコツの必要な強さよりも事故の低さと分かりやすい事を優先してる感は有るね。
必殺技は1スートだけで「このスートを貯めておけ」ってのが分かりやすい。

566 :NPCさん:2013/09/08(日) 22:45:01.77 ID:???
>>561
かなり性能高いと思うぞ
最適化の余地は多少あるが、サンプルってそういうものだし

567 :NPCさん:2013/09/08(日) 22:46:40.44 ID:???
>>561
そう思うならコンストラクションすれば良いんじゃない?

568 :NPCさん:2013/09/08(日) 22:46:56.31 ID:???
>>561
いやいやいやいや。十分強いよ。
どのサンプル指して言ってる?

>>564
Dの感覚だと、特化ディフェンダーとかがなんか異常に硬かったりしたよな
今は、義体にでも入ってない限りはそんなんむりだが。

それはそうと、ストレイジたんのところにさらっと「ミーミル」って書いてある。
ミーミルはやっぱひっぱるよなあ…

569 :NPCさん:2013/09/08(日) 22:46:58.41 ID:???
>>564
逆だ逆
Dは運動と自我4スート持っていてもどうせARの関係で問題ない
そんな感覚で真っ黒に埋まってる敵ゲストばっか

570 :NPCさん:2013/09/08(日) 22:47:34.03 ID:???
サンプルが完璧さんだとマズイだろw
強い、だが隙は作るってことで。

571 :NPCさん:2013/09/08(日) 22:49:08.75 ID:???
達成値上昇に2〜3レベル使ってるのが、地味に見えるのかなあ。
実際には地力の達成値が低いとどんなすごい技も効果が出ないから重要なんだけどな。

572 :NPCさん:2013/09/08(日) 22:49:54.26 ID:???
とりあえずDのルールブック付属シナリオに回避持ちのゲストはいなかった

573 :NPCさん:2013/09/08(日) 22:51:00.68 ID:???
>>571
む、すでにプレイ済みと見ますが、けっこうスカったんスか?w

574 :NPCさん:2013/09/08(日) 22:53:03.08 ID:???
>>572
段々そういう傾向になっていったってこと
Dの基本ルルブの敵は、あの糞メイクアップでも勝てる強さだしな…

575 :NPCさん:2013/09/08(日) 22:54:10.66 ID:???
>>573
サンプルキャラ使ったからスカらなかったよ。
ただ達成値上昇無ければ切り札切るしかなかった状況は2回ほどあった。

576 :NPCさん:2013/09/08(日) 22:54:18.25 ID:???
アドベンチャーパートを見ないつもりだったけど、
この流れに乗るには、読むしか無いのか…!

577 :NPCさん:2013/09/08(日) 22:54:55.53 ID:???
Dの頃にFAQで解決してた問題が復活してるのが痛いなぁ

578 :NPCさん:2013/09/08(日) 22:55:30.27 ID:???
>>576
PLやる予定有るなら必要ないよ。
RLやる予定が有るなら、使うにせよ自作にせよ読んどいた方が良いと思うけど。

579 :NPCさん:2013/09/08(日) 22:57:06.75 ID:???
>>569
公式より同人シナリオ集にそういう奴が多かった印象が有るなあ。
正直嫌いだった。

580 :NPCさん:2013/09/08(日) 22:58:01.68 ID:???
>>578
や、RLやりたいけど、まずPLとしてプレイしたいかなーって。

581 :NPCさん:2013/09/08(日) 22:59:41.69 ID:???
>>580
PLやるなら、シナリオは読んじゃだめだ
とりあえず初回はサンプルキャラ使っておくのが無難

582 :NPCさん:2013/09/08(日) 23:00:19.68 ID:???
>>580
なら読まなくても大丈夫。
そもそもシナリオの中身のネタバレは厳禁だから、今の話題でも具体的な数値とか上げてるレスないしね。

583 :NPCさん:2013/09/08(日) 23:03:18.36 ID:???
クライマックスに欲しいスートでA1枚抱えてれば切札込みで達成値21が2回出せる
場合によっては切札は回避で使うかもしれないが、
支援系のキャラなら達成値いらなかったりしてわりとなんとかなる

584 :576:2013/09/08(日) 23:03:40.57 ID:???
おまえら、良い奴らだな…ホロリ
早くサンプルキャラのDLが来ないものか

585 :NPCさん:2013/09/08(日) 23:04:38.88 ID:???
アイテムである程度何とかできるとはいえ、マヤカシの封印系特技はエグいなぁ
先攻できれば封印に呪縛だけでほぼ制圧可能くさい
ダメージなんぞ1点でも通ればいいし

586 :576:2013/09/08(日) 23:09:18.46 ID:???
エッジな特技が多くてよろしいじゃありませんか。

587 :NPCさん:2013/09/08(日) 23:12:14.42 ID:???
いや、エッジなのか? バッドステータス解除は普通に効くよね〈†封印〉って

588 :NPCさん:2013/09/08(日) 23:13:00.41 ID:???
でもエッチな特技が無くなったと聞いています

589 :NPCさん:2013/09/08(日) 23:13:06.92 ID:???
強いっちゃ強いけど、秘技だしなあ
あと、BS封殺ばかりの鳥取だと、魔女の薬草1枚所持がデフォとかになりかねん

590 :NPCさん:2013/09/08(日) 23:17:11.42 ID:???
カブトが必ずライオンハートだったり全ての敵NPCが魔女の薬草を複数持ってたりといった
メタゲームが開戦しそうだ

591 :NPCさん:2013/09/08(日) 23:20:38.42 ID:???
なんかカードゲーのデッキの流行り廃りみたいですね

592 :NPCさん:2013/09/08(日) 23:26:52.82 ID:???
普通にダメージチャート使ってるだけでもバッステ祭りで酷い事になる、って話もあったしな

>>561
ざっと見た感じ、戦闘系と準戦闘系を差別化したかったんじゃね?
カタナ枠やカブトワリ枠で使われそうなサンプルは戦闘に関しちゃ頭一つ抜けてる気がするし

593 :NPCさん:2013/09/08(日) 23:32:26.23 ID:???
>>588
脱がせの鬼は東京都の条例の関係で……。
でも復活要望が多ければ復活させるかもって言ってた。

594 :NPCさん:2013/09/08(日) 23:36:59.45 ID:???
>>586
エッチな特技に見えた

595 :NPCさん:2013/09/08(日) 23:42:39.36 ID:???
有利不利はさておき現代の騎士さんが防具着てないのはどうかと思う
まあプレアクトで買えばいいだけだが

596 :NPCさん:2013/09/08(日) 23:44:01.69 ID:???
>>574
近くにあったアウターエッジの付属シナリオも確認したけど
回避持ちゲストは一人もいなかったよ

597 :NPCさん:2013/09/08(日) 23:51:53.22 ID:???
そういやN◎VAの下水王国ってまだあるのかな

598 :NPCさん:2013/09/08(日) 23:52:24.68 ID:???
魔女の薬草で封印による重圧は解除できないのでは?
前提としてダメージ治癒しなければいけないので

599 :NPCさん:2013/09/08(日) 23:55:27.73 ID:???
>>596
なあ、まさかとは思うが
お前さん、Dに〈回避〉はなくて〈運動〉で回避してたってのを忘れてないか。

600 :NPCさん:2013/09/08(日) 23:57:52.24 ID:???
>>597
表記はないがあっても一切不思議じゃない
隅田川のすぐそばヒルコ街だし

601 :NPCさん:2013/09/09(月) 00:00:36.51 ID:???
無くなったと明言されてるもの以外は基本残ってるいいんじゃね?
サプリとかで後だしはされてくだろうけど

602 :NPCさん:2013/09/09(月) 00:04:05.35 ID:???
下水大王国にパワーアップしてるかもしれん

603 :NPCさん:2013/09/09(月) 00:07:07.26 ID:???
スポーンエッグと同じスポーン頻度だったら、チビは普通10〜15匹に1匹の割合で、高さ1にはスポーンしない

でいいのかな。

604 :NPCさん:2013/09/09(月) 00:07:39.04 ID:???
ごめん、盛大な誤爆した。

605 :NPCさん:2013/09/09(月) 00:49:31.56 ID:???
ゲストの回避レベル高いと何が問題なのかまったくわからん。
制御値とカード+能力の数値の期待値はほぼ同じだろ。
リアクションで達成値が高くなるような特殊技能持ちすぎるなってのなら
理解できるけど、そういう話でもなさそうだし。

606 :NPCさん:2013/09/09(月) 00:54:14.23 ID:???
衰弱の価値がちょっと減ずる

607 :NPCさん:2013/09/09(月) 01:02:20.70 ID:???
>>605
少なくとも初期作成のうちは、キャストの攻撃も防御も安定しないわけで、
そこで敵がとりあえず何が来ても回避の達成値は出せるっていうのはきつくね?って話じゃないかな?

Dのキャストコンバートして200点300点持ってるような奴ら相手なら気にしなくていいと思う。

608 :NPCさん:2013/09/09(月) 01:06:54.22 ID:???
>>605
回避判定が可能なAを引く確率があがるのと、
差分値ダメージ付き攻撃に対して、制御値以上の達成値は出せるが攻撃には使えないスートのカードを回避に使うことでカード回しができるようになる

…あたりなのかな。念のため横レスと言っておく

609 :NPCさん:2013/09/09(月) 01:09:32.25 ID:???
>>605
期待値で制御値と同じってことは、半々の確率で制御値を超える数字で回避してくるってことだけど?

610 :NPCさん:2013/09/09(月) 01:23:51.45 ID:???
次の説明であってる?

「トーキョーN◎VAってどんな世界観?」
「ニンジャスレイヤー(もできる)」

611 :NPCさん:2013/09/09(月) 01:26:55.54 ID:???
「トーキョーN◎VAってどんな世界観?」
「攻殻機動隊TRPG」

612 :NPCさん:2013/09/09(月) 01:47:38.58 ID:???
ネット上の知り合いに「トーキョーN◎VAしたいなぁ」っていってら食いつかれて、
そのひとN◎VAやったことないんだけど、(アリアンロッドとかやってるTRPG経験者ではある)

とりあえずなに薦めたらいい?
(公式書籍のリプレイとかwebのリプレイとか動画サイトのプレイ動画とか)

613 :NPCさん:2013/09/09(月) 01:51:22.30 ID:???
カウンターグロウで良いんじゃない?

614 :NPCさん:2013/09/09(月) 01:54:43.65 ID:???
>>612
個人的にはビューティフルデイ或いはヒュースペンサー最後の事件、と言いたいが、これは単に俺が大好きなリプレイってだけだから他の人の意見を聞くべき。

615 :NPCさん:2013/09/09(月) 02:01:58.70 ID:???
ビューティフルデイいいと思うぜ

でもXで遊ぶ気なら旧版リプになるのでカット進行はルール参考からは外しておけと言っておいた方がいい気がする

616 :NPCさん:2013/09/09(月) 02:22:33.68 ID:???
「火星人故郷に帰る」がイチオシなんだけど、あれはカーロス知ってないと取っ付きづらいしなぁ
ビューティフルデイで良いんじゃないかな?

617 :NPCさん:2013/09/09(月) 02:41:32.00 ID:???
消沈使った受けマヤカシ作ろうと思ってるんだけど、リアクションに限り最大達成値25ってやりすぎかね

それはそうとスタイルの漢字表記なくなってさみしい
「益世狗」とか好きだったのに

618 :NPCさん:2013/09/09(月) 02:46:05.69 ID:???
Dだと複数の技能を組み合わせた場合「射程は一番短いものを」「対象は一番広いものを」採用(但し武器優先)だったのが、
Xになって「対象は一番狭いものを」採用に変わったって理解でおk?

具体的に言うとp116「◆対象となるもの」で「対象は適切に選択されていなければならない」というのは
「対象:単体」と「対象:範囲(選択)」のスタイル技能を組み合わせた場合、両方の対象を適切に
選択するには単体しか選べない、って理解でいいの?

619 :NPCさん:2013/09/09(月) 03:02:01.74 ID:???
なんか参考になる動画がないかなーって思ったら、
最終投稿日が2013年05月25日な悲しみ

新版出て新しい動画増えるといいね
(なんか妙に動画のエター率高い気がするけど)

620 :NPCさん:2013/09/09(月) 03:02:55.18 ID:???
>>617
基本的にかなり上手かったよなぁ漢字表記。
排乱駄はよくわからなかったが。

621 :NPCさん:2013/09/09(月) 03:04:05.68 ID:???
そういえいばマイナスナンバーってあるわけないよねうん

622 :NPCさん:2013/09/09(月) 03:11:17.94 ID:???
カット進行中に味方を殴ってリアクションで手札まわしさせてもいいの?

623 :NPCさん:2013/09/09(月) 03:42:59.00 ID:???
>>618
違う、その手のは大半が特技の効果として範囲を変更しているはず
適切な対象は効果により変更された方になる (ただし※付きの対象:を除く)
だから、例えばファニング+花吹雪のセミオートハンドガンで範囲攻撃出来る

>>622
大丈夫だ、問題ない

624 :NPCさん:2013/09/09(月) 04:34:49.44 ID:???
>>623
特技の効果として範囲が拡大されるって書いてないものでも組み合わせできるものもあるよ
カブトの戦術とか対象:シーン(選択)だけど、例えばバサラの鋭刃とかと組み合わせて対象や射程が拡大or縮小するのか?
って話だと思う

625 :NPCさん:2013/09/09(月) 06:04:08.49 ID:???
>>430
盾持ちのカブト?ニューロデッキの悠羽は?

626 :NPCさん:2013/09/09(月) 07:11:12.23 ID:???
>>618
対象は最も広いもの、射程はもっとも長いもので合ってるよ。P179の[●対象と射程]参照。
1.対象が自身の場合と〈フリーズ〉など※つきの場合
2.武器の射程が組合せの射程を下回る場合
この2パターンだけ例外。

P116のは「こっちの効果はAに、こっちの効果はBに」ってのはダメってことじゃないかな。

627 :NPCさん:2013/09/09(月) 07:49:40.62 ID:???
例によってどうとも取れる書き方だねー

製作ってアクション判定や情報収集と組み合わせて達成値あげていいもんなの?
アウトフィットを対象にする以上、対象が異なるからダウトっていわれそうな気がするんだけど

628 :NPCさん:2013/09/09(月) 08:01:42.16 ID:???
>>609
意味不明。

629 :NPCさん:2013/09/09(月) 08:08:32.21 ID:???
>>627
「社会:ストリート+製作:武器でゴロツキのヤッパの調子を整えてやりつつ聞き込みをします」
「社会:企業+製作:ヴィークルでオフィス街でエンコしてたお姉ちゃんの車を直しつつ聞いてみます」
「社会:ウェブ+製作:トロンで自作の検索マクロプログラムを使います」
とかならOKかもしれん。

630 :618:2013/09/09(月) 08:11:55.79 ID:???
>626
p179の記述は見落としてた。ありがとう

631 :NPCさん:2013/09/09(月) 08:22:37.38 ID:???
ダブルクロスやアリアンロッドもこんな感じでルール不備多いのか?
10年ぶりに戻ってきたらまるで成長していないって感じなんだが。

632 :NPCさん:2013/09/09(月) 08:29:43.04 ID:???
>>629
Dではそれでごり押したんだけど
今回は 「◆対象となるもの」で「対象は適切に選択されていなければならない」なんだよね?
情報収集判定の対象は自身になるみたいだから駄目なのかなー、と

633 :NPCさん:2013/09/09(月) 08:42:06.65 ID:???
>>632
レプリカとか使うのでもない限り、物を作る演出の製作を自身対象に使っちゃいけない理由なんてないだろ。
情報屋は「情報屋から情報を聞く」という特技だが、対象は情報屋ではなく自身だぜ。

634 :NPCさん:2013/09/09(月) 08:44:30.61 ID:???
>>631
少なくともスレはどこもこんなもんよ。
そして実際には、スレで煽られるほど不出来なシステムではないのも同じような感じ。

635 :NPCさん:2013/09/09(月) 09:53:59.16 ID:???
アウトフィット:バックグラウンドのXランクやウェットってどうやって常備化するの?
常備化コストが-/-で取得のための特殊なルールも見当たらないようなんだけど

636 :NPCさん:2013/09/09(月) 09:59:44.95 ID:???
>>635
タダで貰えるってことじゃね?
と思ったが、それなら0って書くってか?

637 :NPCさん:2013/09/09(月) 10:08:00.61 ID:???
欲しければただでもらえる、でいいでしょ?

638 :NPCさん:2013/09/09(月) 10:11:44.54 ID:???
だけど、p229には「購入値が-となっている場合、購入できない、もしくは常備化できない」って書いてあるんだよなw

639 :NPCさん:2013/09/09(月) 10:37:09.44 ID:???
「この表記は変だ」と書く代わりに「このシステムでは○○はできない」ってやる
表現方法はTRPGでは一般的なんかね。
そりゃ馬汁みたいのも出てくるわってなもんだが。

640 :NPCさん:2013/09/09(月) 10:42:37.28 ID:???
>>617
ARなどのリソース消費するタイプなら許容されると思う
通常のドッジとかでそれやられちゃうとRL泣くけど

>>621
サプリで追加するのが恒例行事なんで
もっとも、基本ルルブにもデータのないキャラになら、
マイナスナンバーのスタイル入ってる事もあるけどね

641 :NPCさん:2013/09/09(月) 10:58:23.49 ID:???
>>639
一応、エラッタが出るまではルールブックに書いてあることがルールブックを見ることができる全員で共有できる正義だからね。
なのでどれだけ表現がおかしかろうと、それが正しいという前提でやるならばそういう表現にならざるをえない、と。
今はRLが絶対ということが書いてあるからRLが間違っていると思うなら自分が正しいと思う方法でジャッジすればいいと思う。

642 :NPCさん:2013/09/09(月) 11:06:26.42 ID:???
>>640
別に泣く事はないんじゃね?
あんまりネタバレする気はないけど、付属シナリオの時点で「得意スートでは避けさせる気ないな」って達成値で攻撃してくるゲストいるし。

643 :NPCさん:2013/09/09(月) 11:19:11.96 ID:???
ドラッグの記述に個別のドラッグの部分には「メジャーアクションで使用する」って書いてあるけど、
ドラッグってジャンル全体だと「マイナーアクションで使用することができる」ってなっててどっちなの?
それぞれ原則としてメジャーで使うものだけど、マイナーでも使える、の裁定でいいの?

644 :NPCさん:2013/09/09(月) 11:32:34.39 ID:???
不明。メールしてエラッタ待つのが一番楽。
ひょっとしたら本当に神刀型の注射器に入っているかも知れないしな。

645 :NPCさん:2013/09/09(月) 12:19:19.87 ID:boFQpMZN
常識で判断やら信頼関係がどーのってのは
旧SWでやって散々懲りたじゃないですか

646 :NPCさん:2013/09/09(月) 12:27:18.70 ID:???
だが、すべてアナログで割り切ってゲームになるはずがないのは誰もが知っているところだ。
頭が固い人間ほど極端から極端に飛躍するっていうが、あんたのはタダの煽りの方でいいんだよね?

647 :NPCさん:2013/09/09(月) 12:28:15.09 ID:???
メジャー、マイナー両方使えることにして、エラッタ出たら直せばいいんじゃね?

648 :NPCさん:2013/09/09(月) 12:28:39.03 ID:???
旧SWで常識が大変だったのは、卓で判断つかない「キヨマーの脳内常識」が基準だったからだろ。
N◎VAはゴールデンルールとして「RLが絶対」を基準にしてるから、「その場にいるRLの脳内常識」という悩みようのない絶対的基準になっている。
ルールに従って、卓のRLの常識が理解できるようにコミュニケーションをとったりするのは、特技を全部暗記するのと同程度のメタゲーム行為。
たまに勘違いしてコミュニケーションなしに「PLの常識」を押し通そうとする困もいるけど。

649 :NPCさん:2013/09/09(月) 12:29:20.85 ID:???
知覚(とシャープアイ)で情報収集もカット進行も達成値上昇って今回もできるの?
相変わらず事情通はゴミ技能だな

650 :NPCさん:2013/09/09(月) 12:29:33.12 ID:???
サイバーシリンジの効果が今ひとつになるが、スリーアクションと組み合わせれば、
複数撃てるってことにはなるわけか。

651 :NPCさん:2013/09/09(月) 12:32:45.65 ID:???
>>649
できるけど、都市社会は1レベル上限だから、知覚以外組めないし、
他の技能も初期だと上限3LV中の1枠を組み合わせで持ってかれるから気をつけてな。

652 :NPCさん:2013/09/09(月) 12:38:21.61 ID:???
>>651
情報収集は達成値以外に意味がない
今回達成値上昇特技は組み合わせ不要だから元の社会が1レベルでも一切問題ないと思うが

653 :NPCさん:2013/09/09(月) 12:38:32.32 ID:???
>>650
私は逆にサイバーシリンジがあるから、基本ルールブックのドラッグは
たまたまメジャーアクションで使用するのしか載ってないんだと思ってた。
今後追加されるものはマイナーで使用可能ってことなんだろうと。

654 :NPCさん:2013/09/09(月) 12:41:29.36 ID:???
強いて言えば、元能力値が4とかのスートだとシャープアイ5でも微妙だから重ねて事情通って感じかなあ。
クロームアイは「情報収集は視覚関係ないよ」ってはじかれる危険性もあるし。

655 :NPCさん:2013/09/09(月) 12:44:00.99 ID:???
レベル上限があるから両方取得もそれなりに意味があるぜ>シャープアイと事情通

656 :NPCさん:2013/09/09(月) 13:26:52.91 ID:???
外界の数字にもよるけど、シャープアイ5レベルもあれば事情通はいらなくなるけどなー。

657 :NPCさん:2013/09/09(月) 13:31:48.35 ID:???
そういう旨の意見メールでもすりゃそのうち事情通前提の強力アウトフィットでもサプリで追加してくれるんじゃね?

658 :NPCさん:2013/09/09(月) 13:56:15.89 ID:???
ガンフー丸くなったなあ
まあ以前が使いづらかった(特に初期作成時)のは確かだけど

659 :NPCさん:2013/09/09(月) 14:00:22.70 ID:???
>>656
何故に外界?
報酬点3,4点でそこまで変わるとも思えないけど。

660 :NPCさん:2013/09/09(月) 14:22:25.57 ID:???
ようやく新版入手できたけど、バッドステータスが有効な(嫌らしい)局面が増えた事で、
<※獅子心><ベイルアウト>の価値が高騰してますな
そしてバッドステータスとリンクして制御判定を強要される機会も増えたから、
<ハードボイルド><周天功>などの制御判定成功化特技の保険としての価値も高まってるし、
全体的に見て前版よりも死に特技の割合が結構減ってる気がして好感触

661 :NPCさん:2013/09/09(月) 14:26:46.08 ID:???
リアクションでのサイバーウェア起動が出来なくなったのも、制御判定成功化特技の価値を高めてると思う。

662 :NPCさん:2013/09/09(月) 14:43:19.16 ID:???
>>659
1アクト単位で要求されるリサーチの数なんてたかがしれてるって話だろう

663 :NPCさん:2013/09/09(月) 15:25:10.80 ID:???
組み合わせ関連の話は基準となるべきルールブックに実例を伴う明確な定義がない以上はRL判断にしかならない。

TNDでは面倒になったのか「他人の意見を尊重してお互いを認め合えばよりよいゲームになると思います^^v」ってFAQが出て何もかもがアリアリになったんだが今回も一緒にしてしまうのだろうか。

664 :NPCさん:2013/09/09(月) 15:31:24.15 ID:???
「ルールがこうだから!」って強く言えないのは激しいストレスになるんだよね。

665 :NPCさん:2013/09/09(月) 15:33:26.13 ID:???
信頼関係で愚痴るならチラシの裏にでも書いてろよw

666 :NPCさん:2013/09/09(月) 16:20:59.77 ID:???
何でもありありはゲームとしての寿命を削るからなー

667 :NPCさん:2013/09/09(月) 16:46:37.93 ID:???
削れたにも関わらず、20年目の版上げか。
元はどんだけ寿命があったんだw

668 :NPCさん:2013/09/09(月) 17:10:13.76 ID:???
>>667
どこから突っ込んだものやら・・・

669 :NPCさん:2013/09/09(月) 17:16:33.88 ID:???
ツクダホビーが存続してる世界線から来たんじゃね?

670 :NPCさん:2013/09/09(月) 17:19:33.61 ID:???
考えてみれば、アリアリFAQが出たDが一番期間が長いんだよな。

671 :NPCさん:2013/09/09(月) 17:31:04.60 ID:???
放置されていたともいいますねー
こっちのアリアリFAQ以降徐々に廃れていって年に2〜3回くらいのペースでしたが

672 :NPCさん:2013/09/09(月) 17:44:03.98 ID:???
火星での体験を全宇宙の共通認識と思われても。

673 :NPCさん:2013/09/09(月) 17:54:09.37 ID:???
年2〜3回も遊べれば、俺なら年の半分はN◎VA遊んでることになるよ。
ちくしょうセッションしてーなー。

674 :NPCさん:2013/09/09(月) 17:57:25.76 ID:???
セッションしないのに本を買ってくれるユーザーが本当のお客様なんですよ

675 :NPCさん:2013/09/09(月) 18:07:58.35 ID:???
>>649
対象同一のルールで下手すりゃ却下される
情報収集の対象は基本的に自身みたいだしな

認められたとしても、0経験点環境だと白兵とか情報収集に影響ある技能はメリットあるよ
意外と初期キャラで、知覚とシャープアイ両方伸ばすのきつい

676 :NPCさん:2013/09/09(月) 18:08:54.80 ID:???
現状リプレイが一番儲かるからな
ルールの精緻さは必要ないと思われてたりしてw

677 :NPCさん:2013/09/09(月) 18:14:10.16 ID:???
そりゃ緻密なルールで遊びたいゲーマーはロールマスターとかGURPSとかやるし国産ゲーはやらんでしょ

678 :NPCさん:2013/09/09(月) 18:14:46.24 ID:???
>>605
期待値って、お前のところのN◎VAは山引きでしか判定できなかったりするの?
制御値超えているときにリアクションできるカードがあれば出す、そうじゃなかったら手札回すだけだろ
ついでに言うと、期待値の話してもあまり意味がないけど
初期制御値の平均は12で、初期能力値で達成値ブーストないキャラがランダムにカードを出した(not山引き/ファンブルは考えない)ときの期待値は約13.2
制御値だと同値命中だから実質+1で2.2違ってくるわけだけどね

679 :NPCさん:2013/09/09(月) 18:24:09.83 ID:???
あからさまなバグは取っておいて欲しかった!とは思う

680 :NPCさん:2013/09/09(月) 18:25:26.96 ID:???
制御値以下なら手札回すとか
またルールブック持ってない子がレスしてるな

681 :NPCさん:2013/09/09(月) 18:25:40.27 ID:???
あからさまなバグはまだいい、スケジュール的にきつかったんだと思えば
消えたのに復活してるバグはなんなんだよwwww

682 :NPCさん:2013/09/09(月) 18:28:51.16 ID:???
バグってのは見つけ辛いからバグって言うんだ
こんなホイホイ見つかる物はバグなんて言わねえよ

ただの『落ち度』だ

683 :NPCさん:2013/09/09(月) 18:29:12.38 ID:???
あのルールテンポ悪いよなあ
いちいち判定宣言したところで、リアクションするかどうか聞くの

684 :NPCさん:2013/09/09(月) 18:32:59.51 ID:???
見つけづらいのがバグでそうじゃないのが落ち度って
また新たな火星人襲来かよ

685 :NPCさん:2013/09/09(月) 18:35:06.61 ID:???
ザクザクとルールを切っていけば、テンポ良くなるかな?

686 :NPCさん:2013/09/09(月) 18:41:15.10 ID:???
ザクザクとルールを切る、の具体的な意味やニュアンスがわからんので何とも返事できん。

687 :NPCさん:2013/09/09(月) 18:41:19.24 ID:???
>>680
お前さんの鳥取が常に差分値がつく修羅の国だってのはわかったが

でもキャストの攻撃は大半差分値つきだよなあ

688 :NPCさん:2013/09/09(月) 18:43:37.95 ID:???
>>687
今回そうでもなくね?
差分値追加は秘儀だし、固定値2つ重ねてもいいダメージ出る
手札回されないために差分値追加使ってプレッシャーかけていくのはあると思うけどね

689 :NPCさん:2013/09/09(月) 18:45:21.07 ID:???
秘儀じゃなくて秘技か
一発変換できなくて地味に不便だな

690 :NPCさん:2013/09/09(月) 18:54:10.43 ID:???
固定値稼ぐならヘリで体当たりオススメ

691 :NPCさん:2013/09/09(月) 18:59:11.99 ID:???
サンプルキャラからして差分値持ちばっかりだってのに。

692 :NPCさん:2013/09/09(月) 19:13:06.29 ID:???
1レベルしか持ってないヤツがほとんどだけどな
"災厄のカゼ"さん怖ぇー

>>687
手札を回した瞬間、目標値が制御値から達成値に変わって攻撃喰らうって話なんじゃね?

693 :NPCさん:2013/09/09(月) 19:20:13.97 ID:???
>>692
そもそも制御値以下なら手札回すなんて言ってるの?
制御値以上でリアクションも届かないなら手札回すって言ってるようにしか見えないけど
その点については>>680の方がイミフな事言ってると思うよ

ここで問題になるのは、組み合わせ宣言した時点でリアクションするかどうか決めないといけないように読めるルールのほうだと思う

694 :NPCさん:2013/09/09(月) 19:29:12.19 ID:???
>>684
そもそもバグはプログラム用語
書籍の誤植・構成ミス・乱丁落丁に対して使う言葉ではないだろ

695 :NPCさん:2013/09/09(月) 19:30:17.64 ID:???
アクション側の宣言→判定→達成値見てからリアクション側の宣言→判定

ってのが無難だしふつうじゃないかなあ
あとはエラッタ待ちで

696 :NPCさん:2013/09/09(月) 19:43:03.15 ID:???
まぁ、制御値を信じるもなにもねーわってツッコミはともかく、
P.115の柱も合わせて読む限り、能動達成値確定→受動判断、で確定だよな

697 :NPCさん:2013/09/09(月) 19:51:45.85 ID:???
>>693
どうしても差分値のことを考えたくないのかな。

最後の行は141p読んでないとしか思えんし。

698 :NPCさん:2013/09/09(月) 19:59:41.24 ID:???
差分値あるならRLのリアクションは、PLの組み合わせ聞いて手札回すか考えればいいだけじゃないの?
サンプルだと差分値追加あるの1スートくらいだし
高経験点環境ならそもそも回避自我4レベルにしても問題ないだろうし、低経験点の話じゃないの?

699 :NPCさん:2013/09/09(月) 19:59:50.93 ID:???
ルールブックの記述が悪い

700 :NPCさん:2013/09/09(月) 20:00:59.24 ID:???
>>697
最後の行がなけりゃ、それこそ差分値なければ手札回せばいいだけだろw
届けばリアクションすればいいのは当然だし

701 :NPCさん:2013/09/09(月) 20:04:57.20 ID:???
なぜこんなわかりやすい話で揉めるか(ry

ご新規様がおおいってんなら歓迎するんだが例のアレな子がひとりでがんばっちゃってるのかな

702 :NPCさん:2013/09/09(月) 20:06:46.30 ID:???
>>698>>700は同一人物か?

意味不明すぎるんだが。

制御値以下の達成値だしたら防御側の差分値が増加するだろ。

703 :NPCさん:2013/09/09(月) 20:06:54.20 ID:???
680あたりからの流れについては、ルルブは悪くないぞぅ(多分)

差分値ダメージあったら流石に傷広げるマネはしないが、
無かったら俺も必要に応じて無駄ドッジするかな
(もちろん避ける目が無い、というのが確定の状況ね)


回避4Lvで低達成値でも、回避2Lvで並制御値でも何でもいいが、
ゲストはちょっと窮地に陥るくらいが丁度いい、という気はするな
個人的には、スートが合わない、はピンチの演出として優秀に思う

704 :NPCさん:2013/09/09(月) 20:09:41.74 ID:???
>>693はどこを読んで

>ここで問題になるのは、組み合わせ宣言した時点でリアクションするかどうか決めないといけないように読めるルールのほうだと思う

などど思ったか気になるが多分ルールブック持ってない子なのでレスは不要w

705 :NPCさん:2013/09/09(月) 20:11:21.13 ID:???
>>702
悪いが>>698とは別人だ
リアクション達成値届く手札があるならリアクション
届かないが差分値ダメージ追加攻撃じゃなければ手札回し
届かないが差分値ダメージ追加攻撃なら制御値で受け
制御値が極端に低い所で攻撃されたのなら、差分値減らすために届かなくてもリアクション
どこかおかしいか?

706 :NPCさん:2013/09/09(月) 20:11:37.39 ID:???
いちいち単芝で煽るなよ
最後に殴り返して終わらないと気が済まないとかガキじゃあるまいし

707 :NPCさん:2013/09/09(月) 20:15:43.53 ID:???
レス元読んで無い奴多すぎだろ……

708 :NPCさん:2013/09/09(月) 20:20:26.64 ID:???
最近このスレも荒らしが住み着いてやーねー

709 :NPCさん:2013/09/09(月) 20:27:59.58 ID:???
ドッジに数値の高いカード使うと手札が腐るのがウザくてなあ
差分値減らすためだけにカード使うか迷うな

710 :NPCさん:2013/09/09(月) 20:31:32.27 ID:???
ああ、先攻取って差分値叩き込むとそれだけで十分な牽制になるんだな

711 :NPCさん:2013/09/09(月) 20:36:16.44 ID:???
先手必勝がN◎VAの戦闘ですよ

712 :NPCさん:2013/09/09(月) 20:36:22.10 ID:???
今回「ミストレスは男でも取れる」ってどっかに書いてあるっけ?
タロットの都合上仕方ないのかもしれないけどスタイルの説明見たら女性のミストレスを前提にしてそうな説明でちょっと気になる・・・

713 :NPCさん:2013/09/09(月) 20:38:18.89 ID:???
パーソナリティーとかにミストレス持ち男がいくらもいるじゃねえか

714 :NPCさん:2013/09/09(月) 20:40:22.89 ID:???
>>712
確か明確に男禁止って書かれてたのは1stだけのはず
2nd以降からはずっと男おkになってるし、Xでまた禁止にする理由もないかと

715 :NPCさん:2013/09/09(月) 20:43:13.75 ID:???
確認してみたけど2ndからOKになってるな、男性ミストレス

716 :NPCさん:2013/09/09(月) 20:43:42.89 ID:???
お約束は、黙っていても伝わらないものさ

717 :NPCさん:2013/09/09(月) 20:48:30.22 ID:???
つか昔を知らなきゃ「男キャストはミストレスを取れない」って書いてない限り禁止されてるとは考えないだろjk

718 :NPCさん:2013/09/09(月) 20:54:20.35 ID:???
>>716
ちょいと話は逸れるけど、常識ってのは言わなくてもわかる事だからこそ、
その時代ではわざわざ書き起こされる事がない為に、
歴史学とかでは後世の人間が昔を知るにあたって、結構なハードルになってたりするんだよね

719 :NPCさん:2013/09/09(月) 20:57:58.89 ID:???
Rの段階ですでに性別に関する言及はないからなあ。漂う今さら感

720 :NPCさん:2013/09/09(月) 20:58:40.15 ID:???
つまりニューロキッズきゅんに生えてるかどうかという話だろ?

721 :NPCさん:2013/09/09(月) 20:59:58.86 ID:???
>712
とりあえず竜二がミストレスだぞ
しかし竜二のデータから護身術と操縦が消えたのは意外だったw

722 :NPCさん:2013/09/09(月) 21:09:36.93 ID:???
>>704
横レスだが、それはたぶんP141の「対象の確認」の部分だと予想する。
Dのときもフローチャートの書き方がおかしかったか何かで一悶着あった箇所やなー。

723 :NPCさん:2013/09/09(月) 21:16:07.35 ID:???
竜二はカブトに戻ればよかったんじゃあ……
と思ったりもしたけど、今の立場なら指揮官・精神的支柱としてミストレスの方が妥当か

あと、カゼじゃなくなったのにやたら操縦技能が豊富なカーロスに噴く

724 :NPCさん:2013/09/09(月) 21:24:25.54 ID:???
>>723
ハンドルが無くなった某社長に比べれば。


トーキー:「ハンドルが無くなったのは、何故ですか?」
某社長:「「仕事ですから・・・」

725 :NPCさん:2013/09/09(月) 21:30:58.18 ID:???
いまのパーソナリティーズで最古参ってどの辺?
レンズとか竜二って1stからだっけ?

726 :NPCさん:2013/09/09(月) 21:52:31.79 ID:???
>>725
レンズは1stのルルブの中に既にいる。これは確実
竜二は1stのルルブには居ない。これも確実

727 :NPCさん:2013/09/09(月) 21:54:23.69 ID:???
りうじってリプレイが初出?

728 :NPCさん:2013/09/09(月) 21:55:59.20 ID:???
レンズ最古参で確定か(ほかにもいるかもしれないけど)

729 :NPCさん:2013/09/09(月) 21:57:12.12 ID:???
>>725
1st組はもう、3人かな。
篁綾、稲垣と雅之は改名前の名前で登場している、はず。

730 :NPCさん:2013/09/09(月) 21:58:13.65 ID:???
>>728
でも1stのレンズって、ただの駄目警官だぜ?

731 :NPCさん:2013/09/09(月) 22:00:44.15 ID:???
N◎VAの初代最凶コンビやクグツ時代のメルトダウンはまあ最初期からいたなぁ
あとはイワサキの篁綾とか、ジミー揚もいたっけ?

そしてこれを含めちゃうのは反則だろうが、レイも1st時代のリプレイ「死者を呼び覚ませ」から
エキストラとして登場はしていた

732 :NPCさん:2013/09/09(月) 22:04:52.83 ID:???
>727
リプレイが初出でいいはずそのあとオーサカM○●Nでパーソナリティ入りだったはず
当時のハンドルは”シンマイ”でハウンド入隊前は暴走族でで喧嘩に勝ったことは少ないがに負けたことがないのが自慢って設定もあったりした

733 :NPCさん:2013/09/09(月) 22:05:29.15 ID:???
竜二ってブレインハンターだっけ?ナイフエッジだっけ?って思って
検索してニコニコで久しぶりにナイフエッジ聞いたら、
凄い酷い糞脚本のドラマだった・・・こんなに酷かったっけ?
思い出補正?

734 :NPCさん:2013/09/09(月) 22:07:09.53 ID:???
金を払ったことに後悔する程度には糞脚本だった記憶がある

735 :NPCさん:2013/09/09(月) 22:07:40.25 ID:???
>>731
確かサイバーサイコのシリアルキラーになっちまった警官の娘だっけか?

736 :NPCさん:2013/09/09(月) 22:13:58.09 ID:???
暴力警官ゼロと汚職警官レンズとか懐いな

737 :NPCさん:2013/09/09(月) 22:19:56.98 ID:???
>>735
そうそれ。そいつの元奥さんに接触した時の、指輪物語の初版持ってるって言われた瞬間の
ゼロの食いつきっぷりは笑えたw

しかし思い返せば、初登場時イヌ=カブト=フェイトだった竜二も、大分変遷したものよ……
フェイトはぶれてないけど、コンセプトが原型全然とどめてねえ

738 :NPCさん:2013/09/09(月) 22:21:17.35 ID:???
ミストレスの解説を読むと、これでもかってぐらい女性を強調してるから、男キャラでもいいのかな?って思ったよ。
ジェンダーを強調してるのってこのスタイルだけなんですね。

739 :NPCさん:2013/09/09(月) 22:25:32.12 ID:???
ドラッグの「メジャーアクションで使用する」っていくつか削除のエラッタ出るよなこれ?
少なくとも現状ゾンビライフの意味がなさすぎる

740 :NPCさん:2013/09/09(月) 22:26:31.48 ID:???
ダンとゆかだっけか、レイの実の両親。

741 :NPCさん:2013/09/09(月) 22:32:40.08 ID:???
>>733
あれは牙王のカード解説を笑うしか見どころ(聞き所)ない

742 :NPCさん:2013/09/09(月) 22:54:17.26 ID:???
ジーク&ヒーローは何処に行った?

743 :NPCさん:2013/09/09(月) 22:56:18.87 ID:???
君帯の愛したアマデウスは死んだ。何故だ!

744 :NPCさん:2013/09/09(月) 22:56:52.62 ID:???
>>739
シリンジ使っとけ

745 :NPCさん:2013/09/09(月) 23:01:04.75 ID:???
夢見る者達の翼

746 :NPCさん:2013/09/09(月) 23:08:07.50 ID:???
す、衰弱はアクションじゃ回復しないし・・・

747 :NPCさん:2013/09/09(月) 23:17:08.57 ID:???
>>740
確かそんな名前だった

こういう話してると、色々思い出して懐かしくなるなあ……ネタ的な意味でも
「サイバーウェア及び防具なし」って明記されてるのにブレイブハート積んでた、洗脳された悠羽=サンとか
見えていれば届くとか言うから、目からビームで衛生軌道上の物体撃ち落としてやった某SSSとか

748 :NPCさん:2013/09/09(月) 23:42:00.75 ID:???
まさかMRS・GDMNの血縁がシルバーレスキューに所属してるとは、たまげたなあ。

749 :NPCさん:2013/09/09(月) 23:47:39.18 ID:???
シルバーレスキューの笑いどころは
契約増加に力入れてるからQBがマスコットってとこだな
古株なだけの空気企業が一気に胡散臭さ倍増

750 :NPCさん:2013/09/10(火) 00:14:05.66 ID:???
キュースケだから
「耳の垂れた白猫のような」って言われるとアレを思い出すけど、あくまでキュースケだから

ところで古株と言えば、ミサキ・カズマがベテラン扱いされる時代になったんだなー

751 :NPCさん:2013/09/10(火) 00:20:16.39 ID:???
シャドウランの武装救急サービス → ないと死ぬ(けど企業敷地内にははいってくれない)
N◎VAのレスキュー        → 神業で生き返ってるか、もしくは神業ダメージなので時既に時間切れ

752 :NPCさん:2013/09/10(火) 00:20:54.14 ID:???
サタスペのレスキュー → ああっ? ねぇよんなもん
(あったらごめんなさい)

753 :NPCさん:2013/09/10(火) 00:28:26.92 ID:???
>>749
色んなところがきな臭いよなあw
セフィロトとかネヴァーランドとかマーダーインクに相変わらず千早とか

754 :NPCさん:2013/09/10(火) 00:57:08.35 ID:???
>>748
メロス・グッドマンと表記しないとノンケには通じないだろ!いい加減にしろ!

755 :618:2013/09/10(火) 01:05:18.98 ID:???
>750
ミサキ・カズマ「!すでのな」

とりあえずフェイクバスターをつけよう(提案)

756 :NPCさん:2013/09/10(火) 01:21:28.98 ID:???
同じ元力でも<†元力B:火炎(正)>とカゲの<†死点撃ち>は、同じ秘技・ほぼ同じ効果・上限4なのに、
<†元力I:虚無>はカゲの<霞斬り>と同じ効果でありながら、
霞斬りは特技・上限4で虚無は秘技・上限3という下位互換になってるのが納得いかない…

757 :NPCさん:2013/09/10(火) 01:24:32.44 ID:???
元力レベル自体が、他の特技で使い道あるからなぁ…
経験点?RLやるt(ry

758 :NPCさん:2013/09/10(火) 01:28:05.49 ID:???
そもそもスタイル技能の強さが同じになってるわけじゃないからなぁ。
特技・秘技・奥義のカテゴリが同じであっても、性能差があるのは何も珍しくないじゃん。

759 :NPCさん:2013/09/10(火) 01:29:41.16 ID:???
特技、秘技の区分と上限レベルの設定のせいで、元からあった特技間の強さ格差の問題が強まった感じはある。

760 :NPCさん:2013/09/10(火) 01:50:54.65 ID:???
>>756
上限レベルの差だけならまだしも、特技と秘技では消費経験点が二倍も違うんだから、
「安くて強い」と「高いのに弱い」の二重苦は厳しいわな。
かといって<虚無>に[受け値]無効なんて効果まで付与したら、今度は奥義級の壊れ性能になるし…

761 :NPCさん:2013/09/10(火) 02:06:59.02 ID:???
安くて攻防一体の操縦:、バーンナウトの安定感
加えて情報収集の達成値上げも完備、ダメージ軽減、差分値、固定値アップも万全
防御神業なので(即死神業が)多い日も安心なカゼがXに旋風を巻き起こす…のか?

762 :NPCさん:2013/09/10(火) 02:08:11.88 ID:???
白兵のみの鬼の爪&徹しと、白兵射撃兼用の霞斬り&死点撃ちの場合、
技能の格(特技、秘技)とレベル上限が等しいせいか、
D環境と同じじゃん、って感じでそれほど不公平感は受けないんだけどね
>>759が指摘してる通り、特技と秘技の区分は意外にデカイと思う

763 :NPCさん:2013/09/10(火) 02:26:50.50 ID:???
今回バサラはガチできつい
神業がこれで性能があれでは釣り合わん

カゼはかなりお勧めできる
固有名詞技能が攻防一体とかどんなチートだ

764 :NPCさん:2013/09/10(火) 02:55:01.61 ID:???
和光のN◎VA撤退にはビューティフルデイの一件も関係しているのかのう……(←シナリオ考え中)

765 :NPCさん:2013/09/10(火) 02:59:14.51 ID:???
それが公式に明かされることは無かろうが、歴史の影にあの事件があってもいいんじゃないかな。
世界的なヴィークル最大手がN◎VAを去らざるをえなかったわけだし。

766 :NPCさん:2013/09/10(火) 07:22:41.17 ID:???
浄化派も絡んでるフェスラー家にヨコハマ売却した方が納得いかん
イワサキ良くても日本が嫌がるんでは?

767 :NPCさん:2013/09/10(火) 07:34:59.81 ID:???
日本は反発したけど北米と夏の賛同でしぶしぶ認める形とは書いてるな

768 :NPCさん:2013/09/10(火) 07:47:27.56 ID:???
そこで拡大派VS浄化派によるヨコハマ再開発作戦をですね

769 :NPCさん:2013/09/10(火) 07:49:40.46 ID:???
おっ、古参の昔語りの時間ですかい?

770 :NPCさん:2013/09/10(火) 08:00:15.68 ID:???
>>766
あー…あれ?確かにN◎VA世界の日本は嫌がるだろうが、WO扉絵SSその3で
女体化半蔵が、「内地の方々は、本当の時代の覇者が誰か忘れるので困る」と
言ってる辺り、「敢えて本土への嫌がらせでやっておくか。浄化派は目障りだが、
奥の手やヒュプノスあるしどうでも」という至極典型的なメガコーポ的思考と捉えた。

771 :NPCさん:2013/09/10(火) 08:12:42.21 ID:???
>>766
国際法の盲点を突かれた&奇襲を受けた格好だったんだろうと妄想

772 :NPCさん:2013/09/10(火) 08:20:27.12 ID:???
>>753含めて安定した状況のままよりは火種蒔いてくれたほうがシナリオフックになって美味しいよね

773 :NPCさん:2013/09/10(火) 12:42:10.22 ID:???
>>760
精神と物理の差はあれど奥義なのに封印のほぼ下位(自分でスート選べない)な影殺剣さんよりかはマシな気が

774 :NPCさん:2013/09/10(火) 14:29:28.69 ID:???
>>773
特技と秘技でも2倍差があるのに、秘技と奥義とでは2.5倍差か…下には下がいた……

775 :NPCさん:2013/09/10(火) 15:09:11.09 ID:???
新しく増えるマイナスナンバーってなんだろうね
追加ルールでカゲムシャ入ったら《腹心》のルールも変わるのかね?

776 :NPCさん:2013/09/10(火) 15:17:27.58 ID:???
ニューロのマイナスでウェットとか。

777 :NPCさん:2013/09/10(火) 15:18:54.16 ID:???
ニューロのマイナスナンバーで、AIのマキナがくるんじゃないかな。

778 :NPCさん:2013/09/10(火) 15:20:26.77 ID:???
>>775
本当、これは頼む。
Xのクロマクは何一つ面白くない。

779 :NPCさん:2013/09/10(火) 15:25:10.53 ID:???
イヌのマイナスはネコだな。なんか泥棒っぽいし。

780 :NPCさん:2013/09/10(火) 15:28:19.12 ID:???
>>778
神業はチャクラの下位
社会戦が極端に強いわけでもなく
リサーチに特化するわけでもなく

舞台裏から他人サポートが強いってレビュー見たけど言うほど強いか?

781 :NPCさん:2013/09/10(火) 15:30:58.61 ID:???
クグツのマイナスでニートとか

782 :NPCさん:2013/09/10(火) 15:32:20.41 ID:???
影武者の神業は黒幕で攻撃するという攻撃神業に変更されると意味不明で面白いな。

783 :NPCさん:2013/09/10(火) 15:43:43.44 ID:???
>>775
カゲかニューロの裏あたりで猟師や探検家といったアウトドアなスタイルと、
タタラかハイランダーの裏あたりで宇宙人・未来/古代人・異次元人といったエイリアンなスタイルがほしいね

784 :NPCさん:2013/09/10(火) 16:21:31.26 ID:???
はよう!はようエラッタを!

785 :NPCさん:2013/09/10(火) 16:24:04.60 ID:???
もしエイリアンが出るなら、俺のM・I・Bなクグツが捗るな!

786 :NPCさん:2013/09/10(火) 16:30:56.24 ID:???
>>784
最初のサプリまでには確実に出るだろうけど、
まずは必要最低限な分だけでも先行して公式サイトにうpってほしいよな

787 :NPCさん:2013/09/10(火) 16:46:16.41 ID:???
Dのブランチの一部は今後追加される奥義に吸収されるんじゃないかなと予想。
<※流星雨>とかみたいに。

788 :NPCさん:2013/09/10(火) 17:15:33.69 ID:???
カゲの裏はハゲ

789 :NPCさん:2013/09/10(火) 17:21:23.72 ID:???
>>777
それは萎える。面白くないし。俺的に。

790 :NPCさん:2013/09/10(火) 17:23:50.34 ID:???
俺はマキナ来てほしいけどな
マキナ同士で子ども作れるって明言されたし、バサラやヒルコ・アヤカシみたいな生まれ育ち的スタイルとして
マキナから生まれた純マキナ、みたいなのが出てくりゃいい

ニューロと差別化した特技が出せるのか、さっぱり想像つかんけど

791 :NPCさん:2013/09/10(火) 17:26:28.80 ID:???
マキナやるのにスタイルが必要ってのが気に食わない。

792 :NPCさん:2013/09/10(火) 17:31:00.33 ID:???
正直アヤカシですらいらないんじゃないかなぁと思う
基本スタイル22枚の組み合わせで再現出来ないスタイルってそんなにあるか?

793 :NPCさん:2013/09/10(火) 17:35:01.19 ID:???
まだマキナと決まったわけじゃないし。
でもニューロとの差別化が難しいね。
カゼとアラシみたいに「分ける意味がなかった」って批判は出そう。

794 :NPCさん:2013/09/10(火) 17:38:15.20 ID:???
ソレ用のスタイルがあるってのは、強烈なキャラ表現だからねぇ
欲しいっつー意見も分かる

なお、アストラル枠の強烈なフレーバーを持ったバサラさんは
元力が著しく弱体化した模様、まぁ仕方ないね

795 :NPCさん:2013/09/10(火) 17:38:31.85 ID:???
クロマク詰まらんかなあ。
Dのクロマクは、マンチの玩具でしかなかっただろ。
社会戦は強かったがレイヤーが違いすぎて扱いかねる感じだったし…
「クロマクらしさ」ってのは腹心という神業の特異性だけで、
その特異性も、もっぱらクロマクらしさではなく2人分のデータでマンチするために使われてた印象。

むしろ、舞台裏から支援することでリサーチを捗らせる非常に面白い秘義が追加されたし…
社会戦能力も落ちたか?社会戦しやすくなったのもあって、総合的に強いんは変わらんと思う。

≪腹心≫が扱いにくすぎてクロマクやりたいけどできない!
と呻いてた俺からすれば、この変更は天啓みたいもんだがなあ。

最も、俺の火星と>>780の火星じゃクロマクの扱い全然違ったんだろうがな。

796 :NPCさん:2013/09/10(火) 17:51:45.22 ID:???
クロマクを入れても渋い顔されなくなった(かもしれない)のは大きいやね
神業の扱いで揉め事も起きない、今後は堂々と大手を振って裏で暗躍(?)できる

あと、特技の取得数制限が無いのもあってスタイル一枚でも結構手広くやれちゃうから、
キャラ設定用スタイル一枚挟んでも(最悪そのスタイル特技取らずとも)、何とかなるな

797 :NPCさん:2013/09/10(火) 17:53:31.33 ID:???
>>795
マンチがやりたい放題やった結果使用禁止

798 :NPCさん:2013/09/10(火) 17:58:28.82 ID:???
正直、マキナとウェットはスタイルになってほしくない。

たしかに両方共生き様と言える重みがあるものかもしれんが、
それは他のスタイルと組み合わさって初めて輝くもので、
例えばトゥルーマキナってものを考えた時にそれライフパスマキナ取ったニューロやん、って事になるだろ?
マキナ用のアウトフィットとか秘技はあっていいと思うけどな。

分割するとしたら、ひとつのスタイルでやたら広い範囲に当てはまるタタラあたりのいち部を切り取って別スタイルにするのはどうだろ?

799 :NPCさん:2013/09/10(火) 17:59:47.21 ID:???
ウェットを別スタイルにするなら先にサイバーウェア入れるのを専用スタイルにしたほうがいいんじゃね(ぼそ)

800 :NPCさん:2013/09/10(火) 18:05:24.02 ID:???
>>795
二人分の設定、関係性を考えて、それにあわせたデータを用意するっていうのがロマンだったんだがなぁ。
データ的にもフレーバー的にもクロマクに足りない部分を《腹心》が補う、というのは非常に噛みあってて好きだった。

マンチが悪用する、というのもわからなくはないけどね。
Xの《腹心》に「RLが認めた場合、以上の効果とは別にゲストを1人作成して〜」とでも着けとけば良かったとおもう。

801 :NPCさん:2013/09/10(火) 18:05:59.16 ID:???
アラシすら微妙なのにスタイル増やすとか

802 :NPCさん:2013/09/10(火) 18:13:11.35 ID:???
>>799
2ndの頃はチャクラの裏に銃夢のサイバネ格闘家みたいな、
サイバーウェアや全身義体の使い手のスタイルを鳥取で使ってたけど、
D以降はサイバネキャラがデフォ化した事で無意味になったのもいい思い出

803 :NPCさん:2013/09/10(火) 18:15:03.54 ID:???
>>800
魔器ミストレスの腹心+タタラエニグマ+本体が泰然消沈とか空気読まない奴に暴れられた経験がある俺には今のルールがベスト

804 :NPCさん:2013/09/10(火) 18:17:40.52 ID:???
そういえばNIKからついにウェットに関する記述が消えたな
ただいろいろトラブルも起こってるみたいだからそのうちウェット推奨へ回帰するかもな

805 :NPCさん:2013/09/10(火) 18:17:47.28 ID:???
>>802
1st時代から、チャクラはリーサル・アームズで戦うって書いてあったじゃねえかw

806 :NPCさん:2013/09/10(火) 18:20:27.91 ID:???
>>803
だから基本は今のラインで良いと俺も思うよ。どっちかっていうとそれはエラッタ前の泰然自若が全部悪い気もするがw
あくまでRL側からの選択ルールとしてこれまでの形も細々と残してくれたらなぁ、と思っただけ。

807 :NPCさん:2013/09/10(火) 18:22:53.05 ID:???
>>805
Rではビルドアップの基本装備に普通にリサールアームズから一つってあったな
2ndにもあったけ?

808 :NPCさん:2013/09/10(火) 18:23:48.24 ID:???
とりあえず〈消沈〉の時点でおかしい気が(カブトいれるよりマヤカシノほうが防御しやすいとかどうしろと)

809 :NPCさん:2013/09/10(火) 18:24:49.11 ID:???
>>807
2ndもそう。選ばなくてもよかったけど

810 :NPCさん:2013/09/10(火) 18:26:30.34 ID:???
サーバーウェア相手に生身で戦うのがロマン

811 :NPCさん:2013/09/10(火) 18:27:40.58 ID:???
アルファオメガのスタイルにない時点でスタイル、マキナはねーわ

812 :NPCさん:2013/09/10(火) 18:31:32.34 ID:???
Ωさん成分はどこに行ったんだろう

813 :NPCさん:2013/09/10(火) 18:33:45.30 ID:???
>>812
実は誰も見ていないところではビール片手に胡坐かいて巨人戦とか見てるのかもしれない

814 :NPCさん:2013/09/10(火) 18:41:12.98 ID:???
>>812
ワンチャン逃したら焼くところあたり

815 :NPCさん:2013/09/10(火) 18:41:13.86 ID:SEck1O1Q
>>800
そこは効果変更するクロマクの奥義とかバックグラウンドを追加しちゃえばいいんじゃね?

816 :NPCさん:2013/09/10(火) 18:52:55.60 ID:???
>>806
選択ルール(RLが許可すれば〜)だと、採用しないのはおかしいとか言い出すやつが絶対いると思うんだ。

自キャストの足りない部分は他PLのキャストと協力して補い合うのが物語としては正しいと思うんだがなあ。
あるいは腹心という設定のキャストとコンビを組むとか。

817 :NPCさん:2013/09/10(火) 18:55:55.86 ID:???
(腹心という設定のちんぴらを常備化しつつ)

818 :NPCさん:2013/09/10(火) 19:00:55.18 ID:???
せめて秘書にしてやろうぜそこは…

あ、でも自分を操ってるクロマク、という設定のペットを常備化、とか面白いかも。

819 :NPCさん:2013/09/10(火) 19:05:37.89 ID:???
>>817
俺の火星ではトループの人数をトループポイントと勝手に呼んで、
腹心代わりに演出上では一人の人間として扱う事があったよ

820 :NPCさん:2013/09/10(火) 19:34:19.19 ID:???
トループ取得消えてるあたり、複数ユニットをキャストが管理するのはもうやらないかもなあ。
えにぐまやファミリアも違うなにかになるんじゃないか

821 :NPCさん:2013/09/10(火) 19:40:40.45 ID:???
でもXではプロットが消えてカット進行の処理がかなり軽くなったから、
キャスト側が使う事を完全否定するつもりはないんじゃないかな?

822 :NPCさん:2013/09/10(火) 19:58:08.84 ID:???
ハガキ書いて要望送ったってよ

823 :NPCさん:2013/09/10(火) 20:37:19.81 ID:???
>>820
攻撃も出来てダメージと装甲にプラスするアウトフィットで済ませるのかもw

824 :NPCさん:2013/09/10(火) 21:23:14.58 ID:???
パリーがAR0じゃできないってどこかに書いてあったっけ
行動の後にARが-1されるのはメインプロセスを行った場合と一緒だけど
メインプロセスを行うにはイニシアチブプロセスにARがないと手番が回ってこないけど、パリーには特に制限が書かれてない気がする
もしかして、1カット中にパリーを行える回数制限は特になかったりするのかな

ARを消費する技能と同様に考えた方がいいとは思うけど…

825 :NPCさん:2013/09/10(火) 21:27:31.71 ID:???
今回精神戦キャラを作ろうと思うと、結構達成値上昇で詰まるな。
さすがに交渉&交渉うp特技や電脳+電脳うp特技を組み合わせ否定するRLはあまり
いないだろうが、それにしてもコストがかかりすぎる
いっそリアクションさせないほうが安上がりなんだろうか

ダメージはクグツやフェイトの能力値プラス系がエグイ・・・肉体精神どっちも使えるとか

826 :NPCさん:2013/09/10(火) 21:32:42.30 ID:???
高経験点じゃなければ、素直に心理の達成値上げた方がいいんじゃない?

827 :NPCさん:2013/09/10(火) 21:34:55.72 ID:???
>>777
ルルブのマキナの連中のスタイルが早速変わらないとダメなので、恐らくそれは無い。

828 :NPCさん:2013/09/10(火) 21:35:33.90 ID:???
しつもーん。リアクションってAR0でも出来るん?
いろんなトループやゲストから攻撃が飛んできても、何度でも出来るん?

829 :NPCさん:2013/09/10(火) 21:46:33.55 ID:???
>>824
たぶん書いてないと思うけど、だから可能ということじゃないとも思うよ。
一応、その件ではFEARにメール送付済み。

830 :NPCさん:2013/09/10(火) 21:54:24.75 ID:???
>>826
 直接心理が上がるような特技なりアウトフィットなりって何かあったっけ

831 :NPCさん:2013/09/10(火) 21:56:39.93 ID:???
>>828
ドッジはできる
ARを消費する特技でのリアクションはできない

パリーは……記述的に微妙。 できない方が他との整合性が取れるような気はする

832 :NPCさん:2013/09/10(火) 22:02:24.39 ID:???
>>729
“親父さん”オメガ…を含めていいものかw

833 :NPCさん:2013/09/10(火) 22:05:17.57 ID:???
まあできないが正しいんだと思う。書き損じだろ?ってのが多いからなぁ

ゲームとして0以上しか管理しない……と思ってたらオーバーカムで吹いたが

834 :NPCさん:2013/09/10(火) 22:06:34.58 ID:???
>>830
ニューラルウェアのL2Mが<心理>の達成値+1できるだけで、
あとはせいぜい<※パワーゲーム>か<※天上人>くらいなもん
<自我>のリアクション達成値を伸ばす技能なら<イノセント>と<隠心>があるんだけどね

835 :NPCさん:2013/09/10(火) 22:30:18.86 ID:???
<ロングハンド>の「組み合わせた判定の射程を、1段階延長する」だけど、
射撃の射程を至近にも届く様にするって使い方もアリなのかな?

836 :NPCさん:2013/09/10(火) 22:31:23.66 ID:???
>>835
RL判断だけど俺だったら縮めるのはダメってする

837 :NPCさん:2013/09/10(火) 23:05:50.29 ID:???
<コレクティブ>と<†営業>を組み合わせて、敵ゲスト数人に社会戦が会心の一撃したら
数十点の報酬点をいきなり手に入れることが出来たりするんだろうか

まぁ金があっても基本的に出来ることは限られるが、<†マネーパワー>とかでダメージ
底上げしまくるエグゼクとか楽しそうだと思った
ロマサガの銭投げのごとく

838 :NPCさん:2013/09/10(火) 23:54:01.09 ID:???
>>824
できない…が妥当な気がするが、自動防御の記述が怪しいんだよなあ
ARを消費しないという言葉を使えばいいのに、終わった後ARが下がらないだけみたいなテキスト
AR0だとパリーが使えないとすると、AR1以上じゃないと自動防御宣言できなくならないか?

839 :NPCさん:2013/09/10(火) 23:56:24.90 ID:???
社会攻撃/防御において達成値上昇目的で、
演出的に<圧力><信用>に組み合わせやすい技能ったら、
やっぱ<社会><コネ>あたりが無難かな?
この二つ以外だとせいぜい<交渉>くらいしか妙案が浮かばない

840 :NPCさん:2013/09/10(火) 23:58:07.77 ID:???
〈製作〉で昔の〈デッドコピー〉みたいな演出とか
あと〈電脳〉あたりでもいいんでない?

841 :NPCさん:2013/09/11(水) 00:17:50.29 ID:???
>>827
なるほど、それもそうか。

842 :NPCさん:2013/09/11(水) 00:17:57.37 ID:???
マイナーでお薬を沢山使いたければ、その回数分マイナーシリンジを買うのか・・・?

843 :NPCさん:2013/09/11(水) 00:43:33.04 ID:???
>>825
芸術は固有名詞技能なので安上がり
電脳はアウトフィットでゴリゴリ上がる

844 :NPCさん:2013/09/11(水) 01:03:02.56 ID:???
>>795
マンチできなくてつまらないんだろ
言わせんなよ

845 :NPCさん:2013/09/11(水) 01:29:06.65 ID:???
クロマクに報酬点40点と、キャスト全員のアドレス与えて「じゃぁ他のキャスト雇って好きにして」
と丸投げする導入

846 :NPCさん:2013/09/11(水) 01:37:21.16 ID:???
不幸なクロマクと愉快な腐れ縁ども、って感じか
割と面白くできそうじゃね?

847 :NPCさん:2013/09/11(水) 01:44:20.46 ID:???
>>839
<圧力>の方だと<電脳>の演出は思い浮く。<信用>の方なら…

<運動><操縦>:迅速な活動で振り切るか活動の多忙さを見せ付けて処理落ちさせる
<隠密>:日頃から不用な露出・発言を避けて社会的にも足取りを追いにくくする
<知覚>:周囲の人達を観察して頼れる相手と避けるべき相手を選別する
<電脳>:ウェブを介して自分に有利になる様に情報操作をする

…とまあ、こんな感じで。流石に<医療><芸術><製作>は思い浮かばなかった。

848 :NPCさん:2013/09/11(水) 01:45:43.59 ID:???
>>847
<医療>:あの人ガンでもうすぐ死にますよ

849 :NPCさん:2013/09/11(水) 01:48:14.73 ID:???
芸術はゲルニカみたいなメッセージ性の強い絵を描くパフォーマンスとか

元力:生物持ちのゲストに≪天変地異≫で鳥のトループ呼ばせる演出したいんだけど、ヒルコなき今何がいいかなぁ

850 :NPCさん:2013/09/11(水) 01:55:46.81 ID:???
カゼ?

複数元力を取得してるときの元力共通の攻撃力って
どれか一つを選択、になるのかな

851 :NPCさん:2013/09/11(水) 01:58:53.20 ID:???
元力のレベルの合計なのか、取った元力毎に得るのかすらもわからんからなあ
複数得るんだったら、そのとき装備している元力共通の攻撃力を使うんじゃない?

852 :NPCさん:2013/09/11(水) 02:03:13.52 ID:???
>>780
黄泉還りじゃ社会ダメージなおせなくない?

853 :NPCさん:2013/09/11(水) 05:18:01.97 ID:???
そういや公式サイトの正式オープンは9月上旬予定…
まぁズレこんで月末くらいになりそうな気もするが、その時エラッタその他も一緒にくるかしら

854 :NPCさん:2013/09/11(水) 05:33:34.94 ID:???
パリーの疑問点として
@AR0でパリー可能か?
Aそもそもパリーした場合、CSはどうなるのか?
というのがあると思う。
カブト作ってた時に調べたけど、どっちも載ってなかったはず。

855 :NPCさん:2013/09/11(水) 07:37:52.97 ID:???
>>852
単純下位じゃないけど、即死にはその場で使わないといけない・消せるのは1つだけ・自分のみって点で劣るからなあ

856 :NPCさん:2013/09/11(水) 07:53:59.20 ID:???
>>855
消せるのひとつだけじゃなくね?
即死消せるのは実質ひとつかもしれんが、それまでに受けてたダメージは全部消えるっしょ
黄泉還りも2発3発即死くらって使う状況まずないし

857 :NPCさん:2013/09/11(水) 08:46:45.41 ID:???
>>854
AR0でパリー可能なら、自動防御のAR-1を受けないって記述が無意味。
パリー後のCSは、ARが残ってるなら普通にメインプロセスできるが、AR0だとCSは無意味。
AR1以上で、もっともCSがキャラがメインプロセスを行うってイニシアチブプロセスのところに書いてあるし。

858 :NPCさん:2013/09/11(水) 08:50:12.10 ID:???
それと、自動防御を有効に利用するために、オーバーカムがあると思うよ。
ってか、他に利用価値ないし。

859 :NPCさん:2013/09/11(水) 09:13:13.67 ID:???
全員待機したときの処理は柱の記述を上から順に適用?

860 :NPCさん:2013/09/11(水) 09:18:09.48 ID:???
それで問題無いんでは。
複数がオーバーカム使ってるとかでなければ、CS1までパリーできるので問題ないと思う。

861 :NPCさん:2013/09/11(水) 09:20:02.81 ID:???
>>857
言いたいことはわからんでもないけど、日本語がいろいろおかしい

2番目の質問の答えとしては
パリーを行ってもメインプロセスを行ったときとは違ってCSは0にならない

862 :NPCさん:2013/09/11(水) 09:22:28.03 ID:???
>>857
自動防御はパリーした後も殴れるって意味の可能性もあるから、結論はでなくない?

863 :NPCさん:2013/09/11(水) 09:22:30.77 ID:???
「**ってルール(特技)があるから、これは$$って解釈になる」ってのが成り立つほど、ルールがまとまってないと思うんだよね。

「きっとデザイナーはこう考えているだろう」は、なるべく避けたいな。

864 :NPCさん:2013/09/11(水) 09:24:48.94 ID:???
>>858
オーバーカムの利用価値が他にないとか、すごいこと言うな
消沈とかもだし、達成値減少特技とかにも使えるし、強いかどうかは別として使い道はパリーだけじゃない

865 :NPCさん:2013/09/11(水) 09:33:37.15 ID:???
オーバーかむは意地でも最後に動くときに使う

866 :NPCさん:2013/09/11(水) 09:39:09.37 ID:???
まぁ必ずしも動く必要はないが、普通の待機だとAR1でCS0に対処出来る手が限られるからな

867 :NPCさん:2013/09/11(水) 10:02:15.20 ID:???
パリーした時にCSが動くか動かないかで、他人を動かす系スタイル技能の価値が若干変わるんじゃないかなという事を思ったんだよ。
CS動かないなら、オーバーカムを使うか否かという選択の幅もできるかなーと。
実プレイが伴わない予想なんで的外れかしれないけどな。

868 :NPCさん:2013/09/11(水) 10:48:30.44 ID:???
パリーでCSが減るなんてどこにも書いてないのになぜそんな解釈になるんだか。

869 :NPCさん:2013/09/11(水) 12:00:27.03 ID:???
>>856
神業による社会ダメージなんてものが
シナリオの都合でしか飛んでこなくて
しかもくるときは対抗用の神業がスタイル指定されてることが基本なので
社会ダメージを回復できることに意味はない

もし対抗用の神業がキャスト側にある保障ないシナリオを書いたら、それはRLが糞なだけ

870 :NPCさん:2013/09/11(水) 12:06:17.49 ID:???
このスレでよくわからない謎理論持ち込んでいる奴って、小賢しいだけのアホばかりだな

871 :NPCさん:2013/09/11(水) 12:06:44.10 ID:???
>>869
そこまでいうならさすがにお前の鳥取ではそうなんだろうとしか言えんぞ

872 :NPCさん:2013/09/11(水) 12:11:35.24 ID:Aqnm7WCr
>>228
今さらですがハードラックは技能:なしに成ったことに気づいてあげて

873 :NPCさん:2013/09/11(水) 12:25:47.39 ID:???
鳥取性の違いは「**県の民話」のようにまとめないと、マジでワケわからんと思うわ。

874 :NPCさん:2013/09/11(水) 12:28:47.18 ID:???
まあ神業で社会戦の即死ってお話の演出上が基本だし
ガチで社会戦で即死させてもPL受けは最悪だからいってることはわからなくもない

875 :NPCさん:2013/09/11(水) 12:48:20.91 ID:???
そもそも社会戦に即死って概念ないだろ

876 :NPCさん:2013/09/11(水) 12:55:10.56 ID:???
>>869
そこまで下位互換と言い張るなら
もういいからタタラとハイランダーだけで遊んでろよ

877 :NPCさん:2013/09/11(水) 12:58:22.87 ID:???
ところで新しい顔出しパーソナリティの美作、無、ストレイジ、ナイン、天國、マリーだけど、
今までのサプリ、リプレイ、シナリオなどに未登場でXからの完全新規は誰々かな?

878 :NPCさん:2013/09/11(水) 13:36:26.23 ID:???
>>875
21以上はアクトの終わりに永久退場だと思ったけど今回変更になってたっけ?
治せるようになったとか?

879 :NPCさん:2013/09/11(水) 13:37:34.40 ID:???
>>878
アクトの終わりまでは死なないから即死じゃ無いなぁ

880 :NPCさん:2013/09/11(水) 13:38:43.55 ID:???
そいつら全員じゃないの?

881 :NPCさん:2013/09/11(水) 13:38:47.47 ID:???
子供の喧嘩みたいになってきたなw

882 :NPCさん:2013/09/11(水) 13:44:11.40 ID:???
社会戦での死を「即死」と表現しているに過ぎないのをわざわざ揚げ足取って「即死じゃない(キリッ」とかもうね

883 :NPCさん:2013/09/11(水) 13:50:36.33 ID:???
ナインって実質エリスと違うのん?

884 :NPCさん:2013/09/11(水) 13:51:03.07 ID:???
D時代だと奥義で治せたしなあ
>>874は言いたいことわかるし突っ込み入れるのも野暮だと思うけど
抹殺が即死ダメージかと言われると、ちょっと違和感ある

885 :NPCさん:2013/09/11(水) 13:53:08.10 ID:???
>>882
素で勘違いしてる可能性がある以上指摘せざるを得ないし、
承知の上でなら「そういう意味じゃねぇよ」で終わるだろう

別にこー、分かってて使ってるなら別に構わんが、
(掲示板だと誤解招くので正確に使ったほうがいいとは思う)
煽り返さなきゃならないほどの誤用じゃねぇとは思うぞ

886 :NPCさん:2013/09/11(水) 13:57:03.77 ID:???
制裁は即死しないことがキモなので、
(抹殺与えてもアクト終了までは動ける……打ち消せる神業無かったとしても)
即死系というと混乱すると思う

887 :NPCさん:2013/09/11(水) 14:00:49.79 ID:???
社会ダメージの話が出てきたので便乗質問
チームってゲストが組んでもいいの?
クライマックスで敵ゲストに制裁で逮捕礼状入れたら、チーム組んで即登場と言われて無効化された
そのゲストは雇われの荒事屋だから倒す必要なさそうではあったんだけど・・・

888 :NPCさん:2013/09/11(水) 14:05:31.87 ID:???
>>887
RL判断優先ではあるが……

さすがにチームより神業優先でいいんじゃね?
どうしてもそのゲスト登場させたいならPLと相談してあとにとっておいてもらうほうがスマートだと思う

889 :NPCさん:2013/09/11(水) 14:10:08.50 ID:???
優先順位が
神業>一般のルールだから再登場は無理じゃね?
RL判断やアクトルールで神業より上回ることはできるけど、一般的な裁定ではないと思う

890 :NPCさん:2013/09/11(水) 14:11:21.24 ID:???
チームどうこうより、一度シーンから退場したキャラクターが
同シーン中に再登場できるか、という問題じゃねーかの
(その登場が、登場判定を伴ったかどうかに関わらず)

俺は二度見禁止令出しちゃうけど…この辺RLによるしな
ゲストはアリです、と言われてもそういうもんかな、とも思う

あと、《制裁》自体を即死系っぽく使われるの嫌う人も多いかんね
その筋かもしれず

891 :NPCさん:2013/09/11(水) 14:15:01.82 ID:???
>>890
もうちょっと根本的なことも含んでるんじゃないか
《制裁》に限らず、逮捕礼状くらった次のシーンに、チームでなら登場できるかということにもかかわるし

892 :NPCさん:2013/09/11(水) 14:17:11.11 ID:???
そのRLが何のためにそんな真似をしたのかは問い詰めてみたい。

893 :NPCさん:2013/09/11(水) 14:19:08.47 ID:???
どうしてもそのゲスト出したかったんだろう
(戦力的に)
カブト=カブト カブトワリとかいなくなったら神業だけで終わりかねん

894 :NPCさん:2013/09/11(水) 14:19:21.07 ID:???
敵ゲストを神業1発で終わらせられるのが嫌だったんじゃない
物理精神と違って社会神業の防御を持ってなかったってケースもあるだろうし

895 :NPCさん:2013/09/11(水) 14:21:56.62 ID:???
この辺すれちがってもつまらないからプレイヤーと相談したほうがいいとは思うよ

俺RLだったら、お願いしてそれでも取り下げてくれないなら容赦なくゲストもう一人増やすけど

896 :NPCさん:2013/09/11(水) 14:27:42.63 ID:???
>>895
相談して取り下げてもらうのはいいと思うが…
ゲスト追加って、もしミドルでとどめの一撃で防御ないゲストがうっかり死んだりしても同じ子とやるの?

897 :NPCさん:2013/09/11(水) 14:30:28.93 ID:???
同じ事な

898 :NPCさん:2013/09/11(水) 14:32:50.06 ID:???
そもそも質問者はPL側だろう
RL判断でそのゲストを退場させないにしても取り下げすればいいのに
無駄打ちさせるあたりが性格悪いな

899 :NPCさん:2013/09/11(水) 14:35:15.35 ID:???
無駄打ちさせるってのは質問者のRLのことであって、ゲスト増やす話じゃないからね

900 :NPCさん:2013/09/11(水) 14:43:55.12 ID:???
>>896
ケースバイケースだと思うけど、
重要NPCが文字通り「うっかり死んだ」ケースだとかわりのNPC出すか、
他のゲストにその役やらせるかしないとシナリオが崩壊するんじゃないかなぁ

「うん。悪は滅んだ。エンディング行ってもう一本別のアクトしよう」でもいいけど

戦闘系キャラだったらクライマックスでの神業打ち合いが先に来るだけかと

901 :NPCさん:2013/09/11(水) 14:49:57.72 ID:???
D時代に実際にコンベであったケースだと
カタナ、カゲ、レッガーの殺し屋が超遠距離のキャストの手が届かないところで犠牲者なぶり殺しにしていたら
神の御言葉叩き込まれてお陀仏したとか

そのときは、RLがお願いして取り下げてもらっていたが
即死神業くらいたくないならルーラーシーンにするなり、防御要員バックアップさせておくなり対策はしておけよと

902 :NPCさん:2013/09/11(水) 14:54:45.29 ID:???
即死神業食らって防げないならとっとと吐ける神業吐かせて退場だわな

903 :NPCさん:2013/09/11(水) 14:55:42.97 ID:???
>>901
カタナ=カタナ カブト が即死系2枚くらってごり押しされたケースは想定したけど、
さすがにそれは想定外だw

というかそのまま発狂しとけもう

904 :NPCさん:2013/09/11(水) 15:02:01.80 ID:???
>>901
実プレイなら発狂させたあとだれか依頼主とか利用価値があると思ってる奴に治療させればいいんじゃないかな

と思ったんだけど、
RL権限であとから神業増やすのってアンフェア?
(個人的には神業で治療した分だれかの神業1個をなんか理由つけて空撃ちするなり使ったことにするけど)

905 :NPCさん:2013/09/11(水) 15:04:31.05 ID:???
PLを納得させられたらアンフェアでもないと思うよ
既に言われているけど、事故の対策くらいしておけよって話ではある

906 :NPCさん:2013/09/11(水) 15:11:00.68 ID:???
復活怪人は弱いの法則で「神業を持たないゲスト」のルールを用います
とかでどうだろう

907 :NPCさん:2013/09/11(水) 17:59:37.51 ID:???
逆の立場で、キャスト側の防御神業が足りなくなった時に
ヒロインにファイト生やして救助する、とかはさほどやらんな…

908 :NPCさん:2013/09/11(水) 18:40:15.64 ID:???
>>861
パリーを行なってARが0になったら、CSがいくつだろうがメインプロセスできない。
ルールちゃんと読め。

>>862
パリーが一回で済むなら、その後のメインプロセスで殴って良いと思うよ?
結局、AR0の時にパリーできるか? できない。
AR0の時にメインプロセスできるか? できない。
ってだけ。

>>863
いや、ルールに書いてあることしか言ってないし。
パリーしたらARが-1される。
AR0だとアクションできない。
CSと違って、ARには-1なんてない。
なら、AR0から-1してパリーができるとは思えない。
そんだけの話だと思うけどね。

>>864
確かに。
暴論言ってスマン。

909 :NPCさん:2013/09/11(水) 18:42:01.96 ID:???
RLのときには安全弁として〈ファイト!〉や〈難攻不落〉持ちのゲストを用意したりするけど、実際に役に立つことはあまりないんだぜ。

910 :NPCさん:2013/09/11(水) 18:52:05.45 ID:???
>>908
>ARが0になったら、CSがいくつだろうがメインプロセスできない。
>>861
>パリーを行ってもメインプロセスを行ったときとは違ってCSは0にならない

この二つは(今のところ)どちらも正しく、矛盾してないゾイ
CSが残ったままARが0になる意味がちゃんとあるんだよな
そのカット中にAR増えるかもしれないから


AR0でパリーが可能だったとしても、自動防御の意味はあるゾイ
仮に、無限にARをマイナスしてパリーした場合自分のメジャーアクションは存在しないが
自動防御を組み続ければ、自分のメジャーアクションなどARを消費する事が可能だからな
…という話を>>862はしているんだゾイ
自動防御がどうだから、というのは、AR0でパリーが出来ない論拠には弱いってことね
無意味にはならないのだから


それはそれとして、多分AR0でパリーは出来ない裁定のほうが何となく良い気はする罠

911 :NPCさん:2013/09/11(水) 18:52:53.75 ID:???
Aをだしたときの達成値がよくわからん。
絵札はそのまま数値で見ていいんか?

エラッタでるまではこのへんは前のままで運用かなあ

912 :NPCさん:2013/09/11(水) 18:55:31.34 ID:???
>>911
P.18の通り
変更、は文字通り変更
ペナルティが-100でも達成値21固定

913 :NPCさん:2013/09/11(水) 19:00:16.02 ID:???
>>911
p.18「ルールとデータ」「数字」を参照。
p.112「判定」のところに一切書いてないのがアレだけど。

914 :NPCさん:2013/09/11(水) 19:03:44.14 ID:???
そーいや隙狙いって無くなったんだよな
達成値上限が高くない環境だと、隙狙いとAの手札でなんか色々と泣けた

915 :NPCさん:2013/09/11(水) 19:13:22.20 ID:???
今回は隙狙いみたいなのは全部秘技になるんじゃねーかなぁ

916 :NPCさん:2013/09/11(水) 19:21:15.96 ID:???
精神戦ダメージってソフトウェアもサイコアプリも全部のせできるんだよねぇ
タップ誰でも使えるから結構ひどい数字になるな

917 :NPCさん:2013/09/11(水) 19:37:36.92 ID:???
精神操作技術の発展のおかげですな。
たぶんAIを使ったりAIが使ったりで、相当実験をくr

918 :NPCさん:2013/09/11(水) 19:40:15.46 ID:???
>>912、913
ありがとう。判定に書いてなくて、索引にAも絵札も決定的成功もなく途方にくれていたよ。
そうか、そんな前の方にあったか

919 :NPCさん:2013/09/11(水) 19:48:54.79 ID:???
>>883
エリスじゃないんじゃないと思う、確かに怪しいんだがエリスにするならナインじゃなくてセブンにするだろう
コネ関係で気になるというと美作がわざわざ千早雅之のコネを肉体でもってるところなんだよなあ
コネ3レベルにしただけなのかなあ

920 :NPCさん:2013/09/11(水) 19:52:20.54 ID:???
Xのハートコネは邂逅表見ただけでも、同胞、家族、宿命と広めに解釈可能だからな。

921 :NPCさん:2013/09/11(水) 20:00:57.87 ID:???
>>919
誰か牙が混ざってるんだろう
牙門だっけ?とか冴子とか

922 :NPCさん:2013/09/11(水) 20:02:36.10 ID:???
か・・・神牙

923 :NPCさん:2013/09/11(水) 20:07:25.37 ID:???
>>910
いやだから、自分のCSまでにARが1以上に回復するならメインプロセスをすればいいだけじゃないの。
グダグダ言う必要もない。
だいたい、ARを0以下にしても良いって記述が無い上に、AR0以下で無限にパリーできるならAR-1って記述が無意味じゃん。
ドッチには書いてないし、それを敢えてパリーにだけ記述する意味がわからん。

いいか、自動防御を組み合われば自分のCSでメインプロセスを行なってARを0にしない限りはLv回だけパリーできる。
だからそれを維持するためには、メインプロセスで待機すればいい。
ただ、ゲストがパリーされることを見越して待機した場合、対応できるかわからなくなる場合があるので、オーバーカムが役に立つ。
で、CS1でパリーした後、自分のCS-1でメインプロセスすればいい。
こんだけの話で、なんでAR-で無限パリーとか話が出てくるのか理解できんわ。

924 :NPCさん:2013/09/11(水) 20:16:26.08 ID:???
ああ、わかった。

パリーをしてもCSは0にはらならない。記述がないから。
CRが0じゃないとしても、ARが0だとメインプロセスはできない。記述があるから。
で、ARをマイナスにしても良い、もしくはそれに類する記述が無いから、AR0以下ではパリーできない。
ただし、自動防御を組み合わせるとARがマイナスされないので、ARが0にならない限りLv回はパリーはできる。

これじゃダメなのか?

925 :NPCさん:2013/09/11(水) 20:18:19.95 ID:???
>>923
ロジック的にそれであってるが
単に重箱の隅をつきたいだけの人間を相手にしても突かれるだけだぞ

926 :NPCさん:2013/09/11(水) 20:25:24.18 ID:???
>>925
そうだね。
パリーに関しては、もうレスしないようにするわ。
ご助言、ありがとう。

927 :NPCさん:2013/09/11(水) 20:46:25.22 ID:???
>AR0でパリーが可能だったとしても、自動防御の意味はあるゾイ

と言われて

>AR0以下で無限にパリーできるならAR-1って記述が無意味

こう返答するのは、会話できない人っぽいなと警戒されかねないから気を付けてなー

928 :NPCさん:2013/09/11(水) 20:48:40.21 ID:???
もうレスしねぇよ! 宣言しちゃう人って時点でお察し

929 :NPCさん:2013/09/11(水) 21:19:49.04 ID:???
>>924
良いんじゃないかしら

930 :NPCさん:2013/09/11(水) 21:44:52.12 ID:???
パリーでCS減るってどこから出てきた発想なのか全くわからん……

931 :NPCさん:2013/09/11(水) 21:45:05.18 ID:???
ひょっとして購入値がないから生身って<改造>してあげられないの?

932 :NPCさん:2013/09/11(水) 21:47:25.68 ID:???
>>931
おいなにをするやめろw

933 :NPCさん:2013/09/11(水) 21:49:24.92 ID:???
肉体改造ですね分かりますん
目標値が決定しないから判定自体無理…かな?

934 :NPCさん:2013/09/11(水) 22:07:45.30 ID:???
>>908
>AR0だとアクションできない
ってどっかに記載あったっけ?-1になるのはおかしいからとか解釈の話でなく

これが書かれてるとAR0になると自動防御すらできなくなるので聞きたい

935 :NPCさん:2013/09/11(水) 22:08:16.82 ID:???
やっていることは、サイバーウェアと一緒のはずだが
流しのタタラに生身を改造してもらうってアミバ様とか
ダイジョーブ博士を連想してちょっぴりキケンな雰囲気

936 :934:2013/09/11(水) 22:08:49.56 ID:???
あ、すまん、アクションか。だったら関係なかったわw

937 :NPCさん:2013/09/11(水) 22:12:31.87 ID:???
ダイジョーブ博士は意外にもスート一種類くらいの成功率はあるらしい
10%くらいしか成功しないのかと思っていた

938 :NPCさん:2013/09/11(水) 22:16:20.89 ID:???
ダイジョーブ博士手術は1回成功ぐらいはたいしたことないからなー
達成値23ぐらい普通(サンプルキャラでも出せる)

939 :NPCさん:2013/09/11(水) 22:57:18.97 ID:???
しつもーん。
P139のアクションスピードってなんですのん?

940 :NPCさん:2013/09/11(水) 22:58:57.53 ID:???
邂逅表ついたのはいいが〈コネ:無〉でどうしても笑う

941 :NPCさん:2013/09/11(水) 23:00:06.78 ID:???
>>939
普通にコンバットスピードの誤植じゃねえの

942 :NPCさん:2013/09/11(水) 23:00:48.28 ID:???
>>908
>パリーを行なってARが0になったら、CSがいくつだろうがメインプロセスできない。
元のARが2以上のケースや、パリーの後にARが増加するケースがある

>結局、AR0の時にパリーできるか? できない。
できないとするのが常識的に自然だけど、できないと断言する根拠はない

>AR0の時にメインプロセスできるか? できない。
これはそうだな
一部のスタイル技能の効果でできることもあるけど、例外だ

>CSと違って、ARには-1なんてない。
フリーズとか急所攻撃どうなるの
0未満になる場合0になるってのはわからんでもないけど、0未満になる行動ができないって保障もない

ルール読み込み甘いのそっちのほうじゃないか
自分としてはAR0でパリーはできないと思うけど、絶対できないって根拠はどこにもないよ

943 :NPCさん:2013/09/11(水) 23:03:46.36 ID:???
デザイナーの意図がもちょっと透けてくるといいんだけどねー。
今のところ、ルールブックの記述が甘すぎて、ここでの結論は出ないと思うよ。

出来ないとは書いてない、じゃなくて、そういう考えかもしれない、ってね。

944 :NPCさん:2013/09/11(水) 23:04:07.14 ID:???
>>936
アクションってメジャーだけじゃなく、マイナーやリアクションとか含む総称だから恐ろしいことになるな

945 :NPCさん:2013/09/11(水) 23:38:20.76 ID:z+UokgXO
>>944
普通はメジャーアクションを指すと書かれてるし、
アクション全てだとフリーアクションも含まれるのでそれは無いと信じたい

946 :NPCさん:2013/09/11(水) 23:43:38.09 ID:???
ま、冗談だけどね
それにしても今回、いつもに増して中途半端な記述多いなあ
システムそのものの変更は好感触なだけに、残念だ

947 :NPCさん:2013/09/12(木) 00:21:11.59 ID:???
ルルブが難読なのは伝統芸だからなぁ… そろそろ何とかしてほしいもんだが

948 :NPCさん:2013/09/12(木) 00:23:44.36 ID:???
なーにツクダ版と比べればこの程度(←比べんな)

949 :NPCさん:2013/09/12(木) 00:25:19.99 ID:???
出来ないとは書いてないじゃなくて
こういう解釈ならゲームがスムーズそうだって書けば

950 :NPCさん:2013/09/12(木) 00:46:27.21 ID:???
今回は各スタイルの汎用性が随分上がった感じがする
バランス調整は結構いい感じなだけにルールの整備をもっとすすめて欲しいもんだ
カブキ・カゼ・クグツ・エグゼク・レッガー・ニューロといい手応えのスタイルが多い

951 :NPCさん:2013/09/12(木) 00:57:06.47 ID:???
一方、俺の火星では大芸術文明勃興の兆しがあった…
芸術:殺陣って言えば戦闘系全部許されると思うなよ!まぁ許すが

952 :NPCさん:2013/09/12(木) 01:03:41.02 ID:???
>>951
ウチの火星では<芸術:スタントアクション>で戦闘系全部載せるヤツがいてな…考える事は皆同じ、かw

953 :NPCさん:2013/09/12(木) 01:04:43.27 ID:???
芸術:ワイヤーアクションや芸術:エクストリームマーシャルアーツで戦えるとか胸厚

954 :NPCさん:2013/09/12(木) 01:06:18.63 ID:???
個人的には行動済みになっちゃうスタイル技能が多めなのがちょっと不満
効果低くてもいいから「1カット1回」系を多くして欲しかったなぁ

955 :NPCさん:2013/09/12(木) 01:09:39.66 ID:???
固有名詞技能が経験点半分ですむって本当に良くないと思うの(カゼを未ながら

956 :NPCさん:2013/09/12(木) 01:12:12.13 ID:???
その代わりの細分化なんだろうが、
状況に応じて頻繁に乗り換えるカゼってあんま見ないからなあ

状況に応じて得物変えるカタナやカブトワリもあんま見ないけど

957 :NPCさん:2013/09/12(木) 01:12:13.88 ID:???
これでクライマックスに愛車に乗れず、軌道戦闘機をあてがわれる日々から
おさらばできると思えば(ぉ

958 :NPCさん:2013/09/12(木) 01:14:22.24 ID:???
片手持ちじゃないと使えないシナリオ1回特技とか
そういうものを増やせば獲物の複数持ちも増えるんじゃないかと思うんだけどね

959 :NPCさん:2013/09/12(木) 01:18:13.78 ID:???
>>956
10点枠で、あらゆる操縦として扱えるスタイル技能はほしかった

960 :NPCさん:2013/09/12(木) 01:19:13.40 ID:???
今後の追加に機体、もとい期待だな

961 :NPCさん:2013/09/12(木) 01:23:08.50 ID:???
>>951
ウチの火星では、なんにでも<芸術:中国舞踊>乗せる武侠好きが狂喜してるな

962 :NPCさん:2013/09/12(木) 01:26:38.59 ID:???
そういや全然関係ないけどじゅんいっちゃんがやりたがっていた抗日TRPGって
ある意味N◎VAがそうだよね(違

963 :NPCさん:2013/09/12(木) 01:32:20.03 ID:???
クグツの製品知識取れば好きな時に好きな物を好きな技能で使えるな

肉体精神社会と一通り対応するしサラリマンはやはり強いのか

964 :NPCさん:2013/09/12(木) 05:19:07.19 ID:???
ASEであるな^^

965 :NPCさん:2013/09/12(木) 10:53:29.79 ID:???
しかし公式、いつ正式公開するんだ
バグ対応で遅れてるんだろうか

966 :NPCさん:2013/09/12(木) 11:08:27.31 ID:???
ジョジョASBみたいだな

967 :NPCさん:2013/09/12(木) 11:50:30.78 ID:???
このゲームもだけどインセインとキルデスもはよ

なんでJGC合わせで出たゲームのサポート
誰も期待してなかったウタカゼのしかねえんだよ

968 :NPCさん:2013/09/12(木) 13:21:15.15 ID:???
ルルブの発行も遅けりゃ
エラッタ対応も遅い
公式サイトの更新も遅い

「何がアクセラレーションだ!」

・・・と思ったら二つだけ、ちょっぱやなのがあった
「最終締め切り前の関係者の追い込みとテンパリ具合」だけは早いな
第4版のコピペをろくに推敲せずに載せるなんて
恥も外聞もない事、他のライターにはとても真似できないぜ!

駄目な子の夏休みの宿題みたいに
最終締め切りギリギリまで遊んでたんだろうな・・・

969 :NPCさん:2013/09/12(木) 13:27:30.12 ID:???
ようやく手に入れたけど、
タロットが誰が誰だか分からない……

970 :NPCさん:2013/09/12(木) 13:39:04.94 ID:???
締め切りに間に合わせる時点で駄目な子とは言えないな
駄目な子は夏休みの宿題を冬休み前日に居残りさせられるもんだ

971 :NPCさん:2013/09/12(木) 13:46:38.09 ID:???
>>969
前のスレにJGCのトークショー情報として貼ってあったで

972 :NPCさん:2013/09/12(木) 14:01:03.70 ID:???
焦りすぎだろw

973 :NPCさん:2013/09/12(木) 14:26:38.07 ID:???
神業3つもあるのにそれに加えてさらに切り札っているのかね?

974 :NPCさん:2013/09/12(木) 14:28:01.05 ID:???
>>969
前スレより
なお、後の指摘よりウェインじゃなくてハーヴェイ説濃厚、とのこと
257 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2013/09/01(日) 04:06:03.05 ID:???
各イラストのキャラクター解説があった。

カブキ/メロディ バサラ/ジャンヌ タタラ/天國
ミストレス/ドーリス カブト/悠羽 カリスマ/ミュー
マネキン/モードレッド(ちゃんと壁の花だと) カゼ/名前は無い
フェイト/竜二 クロマク/稲垣 エグゼグ/千早雅之
カタナ/カイル&クロイツェル(初めて二人描かれているイラスト) クグツ/小上紫乃 カゲ/ナイン
チャクラ/ウェイン・王 レッガー/白夜 カブトワリ/クーゲル
ハイランダー/アルファ=オメガ マヤカシ/名前は無い トーキー/ユエ
イヌ/レイ
ニューロ/名前は無い、表紙の奴

975 :NPCさん:2013/09/12(木) 14:33:17.83 ID:???
>>973
そう思うんなら使わなきゃいい。
得てして手札は腐るし、手札が豪華なときには制御判定させられるものだ。

976 :NPCさん:2013/09/12(木) 14:40:16.64 ID:???
不特定多数が集うコンベだと使わん方がいいかもしれんな
主にニューロデッキ保全的観点から…まぁ代替物を渡せば良いけど

977 :NPCさん:2013/09/12(木) 14:41:41.19 ID:???
切り札ルールに「選択ルールである」という記述はないんだけど、
(RL権限で変更しない限り)普通に使うんじゃないの?

978 :NPCさん:2013/09/12(木) 14:43:45.94 ID:???
P127タロットの準備
P130柱

979 :NPCさん:2013/09/12(木) 14:44:02.71 ID:???
プレイヤーの拠り所として持たせてあげたいね、切り札。

>>977
すぐ横の柱に書かれてるんだし意地悪言うなよー

980 :NPCさん:2013/09/12(木) 14:44:55.92 ID:???
ニューロタングの火星の項に

3 母国、ホームタウン、身近なコミュニティのこと。「ウチの-ではさ」

って描いてて吹いた。火星は鳥取だったのか……

981 :NPCさん:2013/09/12(木) 14:46:27.55 ID:???
>>979
おろろ。見落としてた。ありがとう

次スレ建ててくる

982 :NPCさん:2013/09/12(木) 14:50:57.49 ID:???
と思ったけど前の重複すれ立ってるんだがこっち使うのか?

トーキョーN◎VA THE AXLERATION X1
ttp://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1375602169/

983 :NPCさん:2013/09/12(木) 14:53:45.49 ID:???
そっちはアンチスレっぽいよなぁ。
D&Dのように分けなきゃいけないこともないだろ。

Act.127で良いんじゃない?

984 :NPCさん:2013/09/12(木) 15:19:05.95 ID:???
Act.127でいいと思UNO

985 :NPCさん:2013/09/12(木) 15:20:38.61 ID:???
んじゃ改めて立ててくる

986 :NPCさん:2013/09/12(木) 15:22:24.52 ID:???
次スレ

トーキョーN◎VA Act.127
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1378966897/

987 :NPCさん:2013/09/12(木) 15:24:18.30 ID:???
>>986
加速して乙なんだぜ

988 :NPCさん:2013/09/12(木) 15:24:41.16 ID:???
>>986
乙イケメン

X1スレ立てたバカは何がしたかったんだ

989 :NPCさん:2013/09/12(木) 15:28:58.39 ID:???
>>986
おっぱー
X1スレって響きがちょっとカコイイ

990 :NPCさん:2013/09/12(木) 16:17:02.15 ID:???
埋め雑談のタネに、さっき気づいたヤバいルールをば…


社会戦闘だけど、Dにあった「社会戦シーンでは同じ技能は一度しか使えない」ってルールが、
Xではキレイに消えて、専用の攻撃技能<圧力>による攻撃が舞台裏で原則一回だけ可能になった事で、
<根回し><ニュースソース>といった<コネ>達成値上昇系技能がチートレベルになってるね
初期キャラでも<圧力><根回し><ニュースソース>をそれぞれ3レベルで取得(これで80経験点使用)、
自動取得できるヤツ以外にも<コネ>一個追加取得(これで5経験点使用)して<コネ>を3個以上にすれば、
単純な達成値勝負で一気に18も伸ばせる…十中八九、エラッタかFAQ入りますな、コレ…
もし入るとすれば、「複数の同種の固有名詞技能を組み合わせても、効果が得られるのは一つ分まで」かな?

991 :NPCさん:2013/09/12(木) 16:32:16.11 ID:???
社会攻撃ってどんなに高い達成値で成功しても、社会ダメージそのものは
「ダメージカード+修正」(P146)だから、ガチガチの社会戦特化キャラ作っても<黒い陰謀>とかの
差分値入れられる特技でも取らないと大したダメージ入れらんないけどな
[抹殺]したいだけなら、ダメージカードでA切ればいいし

992 :NPCさん:2013/09/12(木) 16:35:10.42 ID:???
判定に加算するんであって、コネ一つ一つが独自に伸びてる訳じゃないぞ
コネをいくつ組み合わせようが、(コネを含めた判定)に表記通り加算されるだけだ

993 :NPCさん:2013/09/12(木) 16:41:58.21 ID:???
エラッタ楽しみだな

994 :NPCさん:2013/09/12(木) 16:49:45.68 ID:???
>>990
アホ?

995 :NPCさん:2013/09/12(木) 16:53:44.33 ID:???
>>970
じゃあ、FEARは駄目な子以下だなw
N◎VA-X、2ヶ月も遅刻しての発売だからw居残り2ヶ月ってw

996 :NPCさん:2013/09/12(木) 16:55:21.48 ID:???
少しでもワクワクできたその気持ち、忘れないで!w

997 :NPCさん:2013/09/12(木) 16:57:19.64 ID:???
>>995
お前んとこの冬休みって夏休みから二ヶ月で始まんの?
俺んとこは三ヶ月と二十日ぐらいは後だったわ。

998 :NPCさん:2013/09/12(木) 16:59:20.20 ID:???
>>994
スルーしとけ
住んでる火星が違いすぎる

999 :NPCさん:2013/09/12(木) 17:03:30.26 ID:???
今気づいたって言ってる思い付きだから>>990の火星ですら試されてないコンボっぽいけどな

1000 :NPCさん:2013/09/12(木) 17:14:46.62 ID:???
お前はよくやった火星に帰ろう・・・

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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