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【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ第4版 その43

1 :NPCさん:2013/09/06(金) 22:42:45.22 ID:???
ダンジョンズ&ドラゴンズ第4版を語るスレッドです。
質問があれば、遊んでいる人数や使用しているサプリメントを明記した上で、
できるだけ回答を得られるよう分かり易く質問をしましょう。
答える側も質問者に対し、優しく返答するよう心がけるようにしましょう。
※プレイヤー3人で日本語コアルールのみ使用です。4th英語すべてあり環境です。etc...
※ルール、データに関する相談は、具体的な事例を挙げましょう。早く返答を得られます。

■前スレッド
【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ第4版 その42
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1370427512/

■関連リンク(日本語)■
【HobbyJAPAN(公式サイト)】
http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/index.html
【20面体ダイス板】
http://jbbs.livedoor.jp/game/4439/
【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ158【3版系】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1368236140/

■関連リンク(英語)■
【Wizards of the Coast(公式サイト)】
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/welcome
【ルールのQ&A(英語)】
http://wizards.custhelp.com/cgi-bin/wizards.cfg/php/enduser/std_adp.php?p_faqid=1397
【ルールのUpdate エラー訂正やバランス調整を含めたルール更新(英語)】
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/updates

2 :NPCさん:2013/09/07(土) 16:57:57.47 ID:???
おつー エラッタでたけどあんまたいした内容じゃないな

3 :つんぼ出入りパワー:2013/09/07(土) 18:23:48.26 ID:???
モンクのパワー弱体化に一部プレイヤーが嘆いてたな。

あと、奇行表スキーがコボルトの種族パワーが直って良かったつってた

4 :NPCさん:2013/09/07(土) 23:17:19.16 ID:???
流石に3D8は強すぎたからなぁあのパワー

5 :NPCさん:2013/09/08(日) 00:46:10.08 ID:???
低火力PTでやって思ったがこのゲーム強力なバステなんぞよりも火力ゲーだな…

6 :NPCさん:2013/09/08(日) 02:37:44.82 ID:???
ようやくオーブオブニンブルソウツのエラッタが出たくらいか?日本語オンリー環境だとそれなりに影響しそう。

>>5
強力なバステはだいたい連発できないからね。スリープとか決まると戦闘終わるくらい強いんだけど。
その点優秀な撃破役は無限回パワーでもコンスタントに敵を減らしていくからな。

7 :NPCさん:2013/09/08(日) 10:23:39.01 ID:???
オーブオヴニンブルソウツは何も知らないDMだった時に初めてPLに使われて、
同レベルの他のアイテムとの格差に愕然とした後調べたら、本国でのみエラッタ出てて納得した思い出があるな
それ以来、適当プレイだった鳥取でも、エラッタはHJだけじゃなくWotC参照になったのは言うまでもない

8 :つんぼ出入りパワー:2013/09/08(日) 15:37:38.79 ID:???
強いアイテムにはあらかたアップデートが出てて、いくらなんでも
反省してそこまで酷いアイテムは載せねぇだろとモルデン本を見てみたら吹き出したなぁ。

グレーターとかつけたレアアイテムなら強くしてもよい(TCGメーカー並みの発想)

9 :NPCさん:2013/09/09(月) 02:57:51.68 ID:???
>>5
極まるとイニシアチブゲーになるで

10 :NPCさん:2013/09/09(月) 21:54:32.03 ID:???
>>9
それはAD&D、CD&D、3.XEDも同じだ。
3..5ではさらにきわまると冒険する前の準備段階で勝敗が決する。

11 :Dマン:2013/09/09(月) 21:57:54.65 ID:???
そこで「追加の敵戦力」ですよ。
PCジャンプさせて一日毎パワーがチャリンチャリン言ってるならまだ大丈夫、もっと絞れる。


やりすぎはダメだと思うよ?

12 :NPCさん:2013/09/10(火) 17:27:10.30 ID:???
スレイヤー「やべー、もうパワーストライクないわー、まじやべー」

13 :NPCさん:2013/09/10(火) 18:23:58.96 ID:???
ハンター(ボーラ使い)『ディスラプティブショットないわーこまったわー』

14 :NPCさん:2013/09/10(火) 19:27:13.09 ID:???
スパイクトガントレットは禁止で(迫真)
レアリティ厳しく裁定すりゃええのか

15 :NPCさん:2013/09/10(火) 19:30:31.16 ID:???
左手にヴァンガードウェポン・ダガー+1!右手にアヴァランチグラッグハンマー+2!
さらに両手スロットにヴァンガードスパイクトガントレット+1!
あわせて2D10+2D8の突撃だ

16 :NPCさん:2013/09/10(火) 19:57:09.07 ID:???
スパイクトガントレットは武器ではないか?

17 :NPCさん:2013/09/10(火) 21:43:03.87 ID:???
スパイクトガントレットは特殊なんや

18 :NPCさん:2013/09/10(火) 21:45:57.37 ID:???
マジックスパイクトガントレットは武器

19 :NPCさん:2013/09/10(火) 21:48:28.88 ID:???
スパイクトガントレットは両手スロット"も"占有するとあるから
他の武器を構えていては効果をなさないだろうな

20 :NPCさん:2013/09/10(火) 22:47:20.99 ID:???
じゃあ2d10+1d8は可能?

21 :NPCさん:2013/09/10(火) 23:19:42.98 ID:FK7Fnx2A
両手スロット"も"って、どこに記述があるんだ?
うちの本だと、そんなの書いてない。

22 :NPCさん:2013/09/11(水) 00:16:08.49 ID:???
>>20
ルール的には可能と思われる
却下するDMは多そうだが

>>21
原書にはある
>This weapon "also" occupies the magic item hands slot. See description.
そもそも片手武器なんだから片手を占有するのは当然かと

23 :21:2013/09/11(水) 00:31:56.15 ID:???
>>22
thx.
ただ、私の原書には以下の記載なんだ。出版時期によって違うのかな?
Unlike other weapons, the spiked gauntlet occupies your magic item hands slot while enchanted.

24 :NPCさん:2013/09/11(水) 01:38:47.37 ID:???
>>23
説明文じゃなくて武器リストの下の注の所?

ヴァンガードウエポンの問題点は
・特性の説明に「この武器を用いた」の但し書きがないので他の武器で突撃してもD8ダメージが出そうな点
・(原書では)D8ダメージが「追加ダメージ」ではなく「ダメージ」としか書かれていないので諸々乗ってきそうな点
・(原書では)「突撃攻撃がヒットしたら」ではなく「突撃が成功したら」という曖昧な表現な点
(突撃の手順を完遂したら成功という解釈が成立しなくもない。マジックミサイルなら文句なしに成功だろう)

仮に>>15がOKだとすると、6レベルシーフがラスゴ受けて
D6(ショートソード)+3D8(ヴァンガードx3)+2D6(急所)+5(敏捷)+3(バクスタ)+4(強化x4)+20(ラスゴx4)で56点

書式が安定する前のデータだからなー

25 :NPCさん:2013/09/11(水) 02:22:34.47 ID:???
事前にDMに相談し、セッション時には邦訳サプリ、インサイダーの英文を印刷したものを持参だな。
面倒だが、セッション中のルール談義で時間つぶれるよりマシ。

26 :NPCさん:2013/09/11(水) 02:52:45.97 ID:???
実際認めるDMはどれくらいいるのやら

27 :NPCさん:2013/09/11(水) 04:16:19.80 ID:???
ルール解釈問題においてDMの下した裁定は全てに優先される。
あとで却下される恐れのある解釈をDMに相談もなしに持ち込む奴は注意しておけよ。

28 :NPCさん:2013/09/11(水) 06:12:33.08 ID:???
レアリティのルールとはなんだったのか

アンコは買えないからとハネちまえ

29 :NPCさん:2013/09/11(水) 06:42:00.79 ID:???
+6気印で馬に跨りランス突撃!
神話級だから2D10!さらに迅速突撃で1d10!乗機にのっての突撃だから1d10!
26レベルホーンドヘルムと+1ヴァンガードウェポン3つのせて3D6+3d8追加だ

あわせて4d10+3d6+3d8ダメージ!

30 :NPCさん:2013/09/11(水) 08:44:57.40 ID:???
すげー。DMも激しいパワーを持ったクリーチャーを用意してもよさそうだな

31 :NPCさん:2013/09/11(水) 08:57:35.36 ID:???
ドラゴンランス戦記を読んでいたら
D&Dを久しぶりに遊んでみたくなったのですが
ルールブックやダイスなどは捨ててしまったので、第四版を買おうと思っています。
そこで質問なんですが、スターターセットは買わなくても問題ないんでしょうか?
アマゾンのレビューなどを読むと評判が良くないので
もし問題がないようならルールブック、サプリメント、シナリオ集を買って
スターターセットはスルーしようと思っているのですが…。

32 :NPCさん:2013/09/11(水) 09:26:39.36 ID:???
スルーでOKです。
アレはD&D初心者向けにルールを絞った機能限定版ですな。

ルールブック、サプリ、シナリオ集のうち、どれから買っていくと良いのか、予算感が提示できればオススメのレスが沸いて出てくると思います

33 :NPCさん:2013/09/11(水) 11:13:09.00 ID:???
その前に一つだけ
過去に遊ばれていたのはクラシックD&DもしくはAD&D第二版と推察しますが
第四版はプレイ感覚やルール体系、用語が一新されています
以前遊ばれていた雰囲気のゲームをもう一度やりたいというのであれば
それまでの方向性を保持した第三版系のプレイ環境で遊ぶことも可能です
旧版とはいえまだ一定数の方がプレイされています

その場合の板はこちらです
ttp://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1368236140/l50

個人的な意見ですが
第三版系はゲームデータが膨大で、ルールも複雑化していますので
把握するのは時間がかかりそうです
また新たに始められる人向けに適したプレイ環境を見つけるのは
かなり大変かと思います

34 :NPCさん:2013/09/11(水) 11:22:46.57 ID:???
>>29
神話級でダメージ期待値46、最大値82か。
悪くはないね。

35 :NPCさん:2013/09/11(水) 15:24:15.89 ID:???
>>32-33
丁寧なレスありがとうございます。
以前遊んでいたのはクラシックD&Dのようなので
第四版をホイホイ買い揃えるのはやめて、まずは比較検討してみようと思います。

36 :NPCさん:2013/09/11(水) 15:38:28.21 ID:???
3d8って何でだ
右手と左手はわかるが

37 :NPCさん:2013/09/11(水) 17:46:04.67 ID:???
斜め読みだけど右手左手および両手スロットじゃないの

38 :NPCさん:2013/09/11(水) 18:36:29.89 ID:???
つかそんなDMの反感買うようなことしなくても
槍突撃スレイヤーで3d10+1d8で反応ねらい+強打で8とか
騎乗ランスなら4d10+1d8で強打で+4とかできるからそういうことしなくても十分火力でるじゃんとしか

突撃ピクシーフなら10d8だか9d8とかでるし

39 :NPCさん:2013/09/11(水) 18:56:42.62 ID:???
神話級突撃ってことなら昔試算した限りではLv30スレイヤーで
11d6+57(サンダーゴッドゴージ、神話級のホーンド・ヘルムとマイティストライキング、不意の突撃)
17d6+57(パワーストライク)
という結果になったな

ここまでやっても複数回攻撃にはまったくかなわないけど

40 :21:2013/09/11(水) 22:46:45.49 ID:???
>>24
遅レスですが、thx.
22の原書は確認できた。

ただ、19の"も"という日本語はそこにも記載されていないように見える。
原書持ってない人の発言と認識したよ。

41 :NPCさん:2013/09/11(水) 23:35:47.23 ID:???
宝物庫1の56pに一応
特記しない限り、特性はその武器がかかわった物に対してのみ効果を及ぼす
って書いてあるからこれを見せながらヴァンガードは使ったときのみで持ってるだけじゃダメな
っていうようにしている

42 :Dマン:2013/09/11(水) 23:49:32.72 ID:???
>>41
超横だけど、その記述が有る場所を探してたんだありがとう。
AVだったか。
PHB必死に探してたんだ。

43 :NPCさん:2013/09/12(木) 00:02:32.32 ID:???
>>41
それ忠実にやると、武器がもつ抵抗が無意味になるんだが…

44 :NPCさん:2013/09/12(木) 00:11:41.16 ID:???
>>43
Weapon of Defenseなら「while you are holding the weapon」とか“特記”してあるからOK。

45 :NPCさん:2013/09/12(木) 00:18:34.40 ID:???
ドラゴンスレイヤーウェポンにはそんな記述はないのさ
ま、指針が見付かっただけでも良しとしよう

46 :43:2013/09/12(木) 00:19:04.73 ID:???
>>44
例を出さなくてすまなかった。
PHB日本語版234ページ。ドラゴンスレイヤーウェポンを想定している。

47 :NPCさん:2013/09/12(木) 01:06:52.77 ID:???
41だけど自分がDMならドラゴンスレイヤーウエポンは持ってるだけでいんじゃねってする。
最終的にはDMとPLで話し合って決めるかwotcにメールで。

48 :NPCさん:2013/09/12(木) 01:36:54.83 ID:???
宝物庫1のp56を読んだ。

例示されている+2カニング・ダガー(カニング・ウェポン)の特性欄に、"この武器によって与えられた"と記載があるので、41の根拠だけだと弱い気がする。
一方でその前段の記載には、"武器の特性の利益を得るには、使用者はその武器を構えていなければならない"と記載されているので、武器を限定しない特性(ヴァンガード・ドラゴンスレイヤーetc)をNGとする根拠は薄いようにみえる。OKとも言い難いが。

結局は、その卓のDM次第なんじゃね?

49 :NPCさん:2013/09/12(木) 08:13:42.21 ID:???
話の腰を折るようですいません

モンクの「フラリー・オヴ・〜」って攻撃ですか?クラス特性による効果ですか?

50 :NPCさん:2013/09/12(木) 08:18:29.83 ID:???
記述はクラス特徴だけど攻撃パワーか汎用パワーかで言えばどう見ても攻撃パワーなので攻撃

51 :NPCさん:2013/09/12(木) 08:30:24.84 ID:???
少なくとも、攻撃ロールを行わず、攻撃パワーの使用でもないならば攻撃ではない
クラス特徴はクラス特性に含まれるからクラス特性による効果ではあると思うけど

52 :NPCさん:2013/09/12(木) 09:54:54.33 ID:???
monk featureと原文にあるから、クラス特徴だろう

53 :NPCさん:2013/09/12(木) 12:47:18.37 ID:???
>51,52
じゃあ非実体とか大群に対して普通にダメージ入るのかな
傷跡残さぬ連打要らないねぇ

54 :NPCさん:2013/09/12(木) 13:55:17.75 ID:???
日本語ルルコン90pには
『種別が書かれていない場合、攻撃ロールを行なうかダメージを与えるパワーは攻撃パワーとみなす』
とあるので攻撃でいいんじゃないかと思う

55 :NPCさん:2013/09/12(木) 20:33:34.82 ID:???
Monk Featureと明確にクラス特徴と書かれているので種別はクラス特徴です。

非実体に関しては英文だと
When a creature is insubstantial, it takes half damage from any damage source, including ongoing damage. See also half damage.
と書いてあるから別にクラス特徴でダメージ与えても特技がなければ半減するのが正しいルールだと思いますよ。

56 :NPCさん:2013/09/12(木) 21:11:50.36 ID:???
>>53,55
"傷跡残さぬ連打"の出展を教えてもらえませんか?

57 :54:2013/09/12(木) 23:30:27.16 ID:???
>>55
この場合の種別てのは「攻撃パワー」か「汎用パワー」かということね
フラリー系は「モンクのクラス特徴で手に入る攻撃パワー」だと思うんだけど

58 :55:2013/09/13(金) 00:02:09.96 ID:???
>>57
パワーの種類って別に2つしかないわけじゃないと思いますが。
アイテムパワーや特技や汎用パワーと入れ替えることができる技能パワーや種族パワーもあるので
クラス特徴によってもたらされるものはクラスパワーぐらいの認識でいたのですがそれだとおかしいんですかね?

59 :Dマン:2013/09/13(金) 00:12:19.93 ID:???
攻撃パワーには全部パワー記述の右上に「Attack 1」みたいなのが書いてあるよ。
なので、モンクのアレは攻撃パワーじゃない。
(攻撃ではあるけどパワーの種類としては攻撃パワーじゃない)

特技やらアイテムやら他のパワーで攻撃パワーを参照する際には選べないって事ね。
まあ、連打の場合はあんまり関係ないような気がするけど。

も少しわかりやすい例でいうと、使用済みの遭遇毎の攻撃パワーを回復するって言われたときにドラゴンボーンのドラゴンブレスは選べないって事ね。

60 :54:2013/09/13(金) 00:27:05.88 ID:???
ルルコン89pには『パワーは2つの種別に分けられる』とあって、それが攻撃パワーと汎用パワー
で、>>54に書いた通り『種別が書かれていない場合〜』なので攻撃パワーなんじゃないかと

エッセンシャルズ以降はクラスや種族の特徴で手に入るパワーにも攻撃か汎用かの記述があるし
フラリーも今なら「モンク/攻撃」という書き方になるんじゃないかと思う、ターン・アンデッドみたいに
アップデートとか入ってるわけではなかったはずだし、あくまでも自分はこう考えるというハナシ

61 :NPCさん:2013/09/13(金) 00:42:25.93 ID:???
エッセンシャル準拠のテキストじゃないからルルコンは根拠として適さないと思う

62 :NPCさん:2013/09/13(金) 00:43:04.48 ID:???
>>54の言う通り、ルルコンによればパワーは攻撃パワーと汎用パワーの2種類に分けられる
これは以前にはなかったルール
それ以前は、>>58の言うようにパワーの種類はそのパワーの出自(のみ)を示していた

今はパワーの種別はそのパワーをどのように習得したかと、
攻撃パワーか汎用パワーのいずれであるかの2つのデータになった

だからフラリーの種別は”クラス特徴/攻撃”になる
CDペイロアズレイディアンスであれば特技/攻撃だし、
ツインストライクはレンジャー無限回攻撃1/攻撃
ヒロイックエフォートは種族/汎用

63 :NPCさん:2013/09/13(金) 01:33:59.70 ID:???
>>56
当事者ではないが。
サイオニック・パワーだと思われる。
エランのモンク用。

64 :NPCさん:2013/09/13(金) 12:54:22.02 ID:???
クラスの特性で、かつ攻撃パワー、でFA?
攻撃ってことは追加ダメージ有れば足しちゃっていいんでしょうか
例えばLv9の1日毎パワーのイモレイティング・フィスト/熾炎拳の構え効果とか

65 :NPCさん:2013/09/13(金) 13:18:37.94 ID:???
そのパワーを参照できないから適当なことしか言えないけど、
追加ダメージ系は基本的に攻撃パワーかどうかじゃなくて、ヒットトリガーかどうかじゃない?
そのパワーがヒットしたなら〜、って記述だったらフラリー系は効果ダメージだから乗らないと思うけど。

66 :NPCさん:2013/09/13(金) 13:20:33.37 ID:???
>>64
FAを出せるのは常に君のDMだけだと思うが。
尚、イモレイティング・フィストの構え効果については、
フラリーは攻撃ロールがない=ヒットするか否かという概念自体無いので
DMに裁定を仰ぐ以前のレベルで足してはいけないと思われる。

67 :NPCさん:2013/09/13(金) 13:33:41.37 ID:???
マレクケス・ジャニサリー(次元界の書)の16レベル特徴なら、
ヒット関係なく攻撃ならなんでも追加ダメージ出す

68 :NPCさん:2013/09/13(金) 13:36:43.58 ID:???
相性の悪いソードメイジの伝説の道をわざわざ選ぶならねw

69 :NPCさん:2013/09/13(金) 13:44:22.42 ID:???
攻撃ロール振らないからヒットトリガーは無効だよ。
ダメージダイスを振らないから、ダメージロールに追加するものは無効だよ。
ダメージダイスを振っててもそれは追加ダメージのダイスロールだから以下略
ここらへんはD&D4eのややこしいところだね。
MMに断頭の一撃は乗らないよ! でも撃ち下ろし射撃は記述を見る限り乗るんだよなあ(原書がどうか知らんけど)。

70 :NPCさん:2013/09/13(金) 13:53:16.48 ID:???
本当だ、ヒットに関係なく追加ダメージ2点(deal 2 extra damage)

71 :NPCさん:2013/09/13(金) 18:59:16.04 ID:???
メインのダメージが存在しないと追加ダメージは無駄になるけどな。

72 :NPCさん:2013/09/13(金) 21:53:31.80 ID:???
巨人族のアージェント装備ってレアリティどうなってるかわかりますか?

73 :NPCさん:2013/09/13(金) 22:02:45.30 ID:???
>>72
全部アンコモン

74 :NPCさん:2013/09/13(金) 22:28:52.13 ID:???
記載ない限り基本的にアンコモン

値段のないアーティファクトとかの場合はレア

神の賜物もアンコモン

75 :NPCさん:2013/09/13(金) 22:50:07.33 ID:???
そうか、ミス半減のパワーだとヒットトリガーかどうかをきちんと見ないといけないのか

76 :NPCさん:2013/09/13(金) 23:14:15.02 ID:???
アンコモンか・・・
ありがとうです

77 :NPCさん:2013/09/14(土) 00:08:30.24 ID:???
神の賜物とかの代替的報酬は5レベル間で失われるので自費購入はお勧めしない。

78 :NPCさん:2013/09/14(土) 09:35:34.27 ID:???
近接基礎攻撃に[秘術]キーワードを付加する方法、あるいは近接基礎攻撃として使える[秘術]キーワードを持つパワーってありましたっけ?

79 :NPCさん:2013/09/14(土) 09:50:45.14 ID:???
ヘクスブレードの各種無限回パワー
ウォーロックのエルドリッチ・ストライク(ミニチュアのやつ)
ぱっと思いつくのはこれぐらい

80 :Dマン:2013/09/14(土) 09:53:39.91 ID:???
>>78
ヘクスブレードが持ってるけど?
ウォーロックやソーサラーの未訳パワーにもある。
ドラゴンマガジン年鑑にシャダーカイ用の特技に特定の遠隔パワーを近接基礎攻撃として使うようにする特技が有るけどそれじゃ駄目かな?

81 :NPCさん:2013/09/14(土) 10:51:16.12 ID:???
そうかヘクスブレードか……。
やっぱり未訳とかミニチュアとか漁らないとそんなのはない感じですね。
ドラマガ系はレギュ外なことが多いですが、今度時間があったら見てみます。
皆さんご回答ありがとうございましたー。

82 :NPCさん:2013/09/14(土) 12:18:14.56 ID:???
パラディンのヴァーチャス・ストライクに秘術のパワー(信仰の書)つける

83 :NPCさん:2013/09/14(土) 17:45:18.64 ID:???
勇者シリーズ買えよ

終了

84 :NPCさん:2013/09/15(日) 06:13:21.23 ID:???
これやってみたいんだけど、一緒にやってくれそうな人がおらん。
一人で遊んでも面白いかな?

85 :つんぼ出入りパワー:2013/09/15(日) 06:19:58.01 ID:???
>84
A公式イベントにいく
ダンジョンズ&ドラゴンズエンカウンターやゲームデイといった
メーカー公認イベントをやっているのでそちらにいってみよう
日本語版を出しているホビージャパンのサイトからいけるぞ

B電源ゲームに手をだす
4版準拠の電源ゲームは日本語版にはなってないけどいくつか開発されてたような

86 :NPCさん:2013/09/15(日) 06:52:53.86 ID:???
>>84
オンセもあるじゃない。
TRPG SNSで検索して登録すれば、後はネットに繋げるパソコンとヘッドセットと少しの勇気でなんとかなる。

87 :NPCさん:2013/09/15(日) 06:55:08.67 ID:???
>>85
やっぱ一人じゃつまらんのかな…。
ってか、一人プレーなんてする人自体おらんか。

88 :NPCさん:2013/09/15(日) 06:57:38.13 ID:???
>>86
温泉って何かとオモタ
そういうのもあるのか…。

89 :NPCさん:2013/09/15(日) 10:34:36.35 ID:???
>>87
何県のどの辺(東西南北程度)書けば、近くのコンベを教えてくれる人はいると思う。

90 :NPCさん:2013/09/15(日) 10:59:55.21 ID:???
クリティカルした時ってローグの急所攻撃2d6も最大ダメージになるんだっけ?

91 :NPCさん:2013/09/15(日) 11:03:46.39 ID:???
>>90
はい。呪いも獲物も最大です。

92 :NPCさん:2013/09/15(日) 11:14:14.60 ID:???
>>91
ありがとう、ならダガーマスターにもロマンがあるなぁ

93 :NPCさん:2013/09/15(日) 12:22:46.95 ID:???
>>84
http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/support/#4e_ghost_tower
幽霊塔の冒険っていうソロでできるシナリオがある。

4版クイックスタートルールに、大体のルールと、作成済みのキャラクターがあるから、
それを使ってプレイできる。
http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/support/

雰囲気はつかめると思います。

94 :NPCさん:2013/09/15(日) 13:42:12.82 ID:???
>>89
東京の北のへんだよ。

>>93
想像してたよりずっとリアルだった。
ルール覚えるの大変そうだけど面白そう。
というわけで、アマゾンで基本ルールブック三冊ポチってきた。
シナリオ集も欲しかったけど品切れしてたから
明日台風が過ぎたらアキバにでも行って買おうと思う。

95 :つんぼ出入りパワー:2013/09/15(日) 15:20:29.65 ID:???
東京の北でアキバいけるならエンカウンター参加すればいいやん

東京 D&D サークル
で検索すれば見つかるはず

96 :NPCさん:2013/09/15(日) 16:22:36.90 ID:???
ttp://www.arclight.co.jp/r_r_s/aki/playroom/
明日ならロール&ロール・ステーションを覗いてみたらどうだろう。
プレイルームはいっぱいだから、1卓くらいD&Dをやってるかもしれない。

97 :NPCさん:2013/09/15(日) 16:34:12.45 ID:???
そういやフォーゴトン・レルムやドラゴンランスとかって、
なんであんなに魔法が失われるネタが好きなんだろ…

98 :NPCさん:2013/09/15(日) 16:43:17.68 ID:???
>>97
君は3版系列をプレイしていないな。

99 :NPCさん:2013/09/15(日) 18:26:48.16 ID:???
>>98
うん、小説からはいって、最近4版始めたから昔のことはしらないんだわ

100 :NPCさん:2013/09/15(日) 18:31:48.40 ID:???
3版は高レベル帯の魔法使いは無敵に強いからなぁ。バランスを取り戻そうと思ったら、魔法をなくしたり術者全員発狂死亡くらいするしかない。

101 :NPCさん:2013/09/15(日) 18:41:22.90 ID:???
ハンドブックもう届いた。
想像力が刺激されまくって頭がクラクラするw

>>95
通えそうなとこで活動してるとこあるんでチェックしてみるよ。

>>96
あのへんにこんな店があったなんて知らなかったわー。
料金払えば見学させてもらえんかな…。
サイトにはなんも書いてないし無理か。

102 :NPCさん:2013/09/15(日) 19:12:20.89 ID:???
見学するくらいなら参加した方がええで。
東京だったらEncounterでもGame Dayでもよりどりみどりでしょ。

103 :NPCさん:2013/09/15(日) 20:14:57.92 ID:???
>>84
HJのD&D公式ページでコンベ情報掲載してるので、そこから行けそうなところを探してみてはどうか
エンカウンターの情報とかも出てるし

http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/event/

もうちょっと早ければDACへの参加とかもあったんだけどね
まだ募集してる卓もあるっぽいけど、残ってるのはパスファインダーか色物卓だしなぁ・・・
つか、なんか今回は例年以上に色物卓多くね?

104 :NPCさん:2013/09/15(日) 20:24:46.53 ID:???
正確に言えば、イロモノやってる好き者以外のプレイヤーが減ってるということではないかと。
DMの集まりも悪かったみたいだしな。
日程の都合だけだと思いたいが。

105 :NPCさん:2013/09/15(日) 22:45:32.61 ID:???
>>100
なるほど、バランス調整なのか…。

106 :NPCさん:2013/09/16(月) 06:44:09.26 ID:???
MTGもよくポンポン文明破壊とかやってるし、ウィザード社の趣味じゃね?

並行世界や時間の混乱とかで主要キャラクターの性格が別物になるのはどうかと思ったりするけど

107 :NPCさん:2013/09/16(月) 08:25:42.11 ID:???
>>87
基本的に一人でプレイするものじゃないからなあ
読んでるだけでも結構楽しいけどさ

108 :NPCさん:2013/09/16(月) 15:37:20.68 ID:???
魔法が健在だと大抵の世界の危機は魔法で解決されちゃう

109 :NPCさん:2013/09/16(月) 20:59:32.14 ID:jQplU8kd
20年以上前にクラシック?プレイしてました。
近頃trpgサークルが近くにあったので久し振りにプレイしたのですが、
やっぱりD&Dやりたくなりなりました。
調べてみると第4版になっているということで、先ずはプレイヤーズハンドブック
から購入しようと思いますが、PHDはT、U、Vとあるようです。
これ3冊とも買った方は良いですか?
ご教示お願いします。

110 :つんぼ出入りパワー:2013/09/16(月) 21:09:46.48 ID:???
最低限プレイするならPHB1だけでオーケー。

堕ちた〜や忘れられた〜のいずれかだけでもプレイは可能
DMやるならDMG1やMM1も欲しい。

可能ならマップとコマも用意したい

111 :NPCさん:2013/09/16(月) 21:11:55.52 ID:???
2,3は一度に買わなくてもいい、後で欲しくなったらどうぞ
環境によってはエッセンシャルから買った方がいいかもしれない
公式に無料公開されてる簡易ルールにキャラとシナリオ、最初に何を買えばいいかって案内もあるので参考に

後、本国では次の版がテスト中(日本に来るのはまだ先だろうけど)とは言っとく

112 :NPCさん:2013/09/16(月) 21:13:31.47 ID:???
>>109
とりあえず1だけ買って気に入ったら他を揃えばいい。
DMをやりたいなら公式サイトでシナリオDLすればOK。
オリジナルのシナリオ作りたければモンスターマニュアル買うべし。

113 :NPCさん:2013/09/16(月) 21:18:59.57 ID:???
>>109
PHB1だけで良いです
PHB2、3は追加クラスや特技などの追加データが載ってるサプリなので、必須ではありません

ちなみに、PHB1を買う際は最新ルールが反映された3刷り以降であることを確認することを勧めます

114 :NPCさん:2013/09/16(月) 21:27:06.21 ID:jQplU8kd
皆さんありがとうございます。
四月から単身赴任となり懐の余裕は無いのですが、
土日に時間が出来たので一先ずPHBTから購入してみたいと思います。
クラシックは先日、赤青緑を掘り出したのでDMにも一度挑戦して見たいと思います。
ありがとうございました。

115 :109:2013/09/16(月) 21:30:23.81 ID:jQplU8kd
>>110-113
すいません114は109が書きました。

116 :NPCさん:2013/09/17(火) 12:00:01.19 ID:???
>>109
最低でもミニチュアはないと気分が出ないよ
今はスクエアコンバット前提のシステムだからね

ミニチュアはDDMまたはPathfinder-Battleなどがよいだろう
Paizo.comの通販で手軽に買える(DDMは品切れ多いけど)

ダンジョンなどはここのものを10万円程度買えば充分だろう
http://www.dwarvenforge.com/

117 :NPCさん:2013/09/17(火) 12:30:43.94 ID:???
DDIのDragonとDungeon、来年まで休止だってさ。

118 :NPCさん:2013/09/17(火) 12:34:28.12 ID:???
紙のコマと1インチの方眼紙で十分だ
金に頼り過ぎて想像力が退化してんぞ

119 :NPCさん:2013/09/17(火) 12:36:21.88 ID:???
考え方の違いだな

120 :Dマン:2013/09/17(火) 12:39:34.44 ID:???
マスターメイズは雰囲気出るんだけど面倒くさいのよね。
特にサービス精神たっぷりな台座からはみ出す大きさのミニチュアと相性が悪くて。

121 :NPCさん:2013/09/17(火) 12:40:51.52 ID:???
それはまじで困る。
Pathfinder-BattleでもRRのトロルとかやりすぎで困った

122 :NPCさん:2013/09/17(火) 14:14:56.25 ID:???
DDMはかなりの数のミニチュアが元はメタルの金型を流用してるから
大きさにばらつきが出るのは仕方ないな。(エルフが小さかった時代のミニチュアもあるし)

初心者ならミニチュアやマップは携帯将棋セットを100円ショップで購入して使えば十分だ。
物足りなくなったらPathfinder Roleplaying Game Beginner Boxを買えば3000円くらい?で
フリップマットからペーパーミニチュア(各クラス男女のキャラクターとモンスターいっぱい)まで揃ってすげえお得。

123 :NPCさん:2013/09/17(火) 18:16:44.72 ID:???
ネバーウインター買ったよ
結構追加データあるのね

124 :NPCさん:2013/09/17(火) 18:28:01.16 ID:???
え、もう売ってんの? それとも原書?

125 :NPCさん:2013/09/17(火) 18:28:12.87 ID:???
ウオプリストやれってことだよ

126 :NPCさん:2013/09/17(火) 18:29:53.43 ID:???
俺「NWCS買ったぞ!ウォープリの領域が一杯追加!!ブレードシンガー!

PC1「どの領域も似たようなパワーばっか・・・ブレードシンガーもちょっと変わったウィザードだし・・・」

127 :NPCさん:2013/09/17(火) 18:46:46.12 ID:???
書泉は今日、ロロステとかは明日
武器で光輝かつ力場とかコアロンはすげえな

128 :Dマン:2013/09/17(火) 18:49:53.97 ID:???
>>126
でも、弓クレリックとかやりやすくなりますよ?

129 :NPCさん:2013/09/17(火) 19:03:26.58 ID:???
近所にはイエローサブマリンしかないんだが、流石に売ってないだろうな……。

ブレードシンガー関連ってわけでもないけど、ちょっと質問いいかな。
よく、〜がヒットした時、って発動条件あるけど、あれってダメージロールや効果が終わった後に発動するのか
ヒットした時点(攻撃ロールが成功した直後)なのかどっちなんだろ。
特に即応アクション系でないやつね、コンバスチョン・ウェットストーンとか。
[火]のダメージ種別があるやつで攻撃したら、ヒット(この時点で脆弱性5付与)→ダメージ・ロールに+5点、とかなるのかな?

130 :NPCさん:2013/09/17(火) 19:04:43.86 ID:???
「有利に解釈していいよ」
↓強すぎと思ったら
「今度から禁止ね」

131 :NPCさん:2013/09/17(火) 19:06:53.24 ID:???
>>118
同意なだ。
妄想もとい空想は、卓上が簡素になればなるほど捗る。

132 :NPCさん:2013/09/17(火) 19:09:09.50 ID:???
まぁ、そういう意見もあるけど
ダンジョンミニチュア作成に1億9000万円も金集められる人がいるのも一方では事実なわけよ
http://www.kickstarter.com/projects/dwarvenforge/dwarven-forges-game-tiles-revolutionary-miniature

133 :NPCさん:2013/09/17(火) 20:01:42.26 ID:???
ゴッコ遊びは恥ずかしいからゲーマーですっていう体裁で言い訳できるように参加してます

134 :NPCさん:2013/09/17(火) 20:13:52.16 ID:???
>>132
タイルやコインは欲しいっちゃ欲しいけど、実際持ち運んで使うとなると色々なぁ

135 :NPCさん:2013/09/17(火) 20:18:33.21 ID:???
アメリカの家はでかいからなぁ(白目)

136 :NPCさん:2013/09/18(水) 01:00:32.40 ID:???
オグマプリすごくね?
それと種族特徴入れ替えとテーマ全般

137 :Dマン:2013/09/18(水) 01:14:31.52 ID:???
種族特徴入れ替えは、「テコ入れの必要ないじゃないですか!」って種族に入ってるのがなぁ。
テーマは今までのに比べてフレーバー的に使いやすいと思う。

138 :NPCさん:2013/09/18(水) 01:34:20.89 ID:???
知覚判定でイニシアチブとかちょっと意味がわかりませんね

139 :NPCさん:2013/09/18(水) 02:10:15.98 ID:???
先に敵を認識した側が先手を取れるってのはひとつの真理じゃないかな
互いに相手を認識した後は素早さかもしれないが

140 :NPCさん:2013/09/18(水) 18:44:17.75 ID:???
モンスターマニュアル読んでると時間が経つのを忘れるわ。
もう少し小さければ、あちこちに持っていけるのに。

141 :NPCさん:2013/09/18(水) 19:00:42.78 ID:???
魔物知識判定って戦闘始まってからまたやりなおしたりできるの?
オグマのウォプリ13LVパワー ディヴァイン・インスピレーションをみて思ったんだけど
普通は識別→イニシだよね?

142 :NPCさん:2013/09/18(水) 19:11:12.91 ID:???
そもそもルール上、知識判定をいつやるかは決まっていない。
PCを自分に置き換えると、たいていは“最初に見たとき”に行なうと判断する者が多いだけ。
受動値(各知識判定値に+10したもの)を使って行なう判断もあるし、〈知覚〉にならってマイナーアクションを消費する判断もある。
君のDMが他のDMと同じことをしている保障はない。

143 :NPCさん:2013/09/18(水) 19:11:15.54 ID:???
>>141
DM次第

144 :NPCさん:2013/09/18(水) 19:11:36.81 ID:???
俺は標準アクションで再チャレンジ許してあげてる

145 :NPCさん:2013/09/18(水) 19:18:23.95 ID:???
>.142
ルールで規定しておけよ…

146 :NPCさん:2013/09/18(水) 19:22:17.57 ID:???
何でもかんでもルールにかかないといかんのか?

147 :NPCさん:2013/09/18(水) 19:31:30.88 ID:???
重要事項がDM判断になるよりかはずっといいかな

148 :NPCさん:2013/09/18(水) 19:33:04.04 ID:???
何が重要かを判断するのは君じゃなくて作家なわけだ
さ、君がルールを書いたシステムで遊んでなさい

149 :NPCさん:2013/09/18(水) 19:57:26.59 ID:???
俺は>>141の言うパワーがなんなのか知りたい。
クレリック13レベルパワー?

150 :NPCさん:2013/09/18(水) 20:03:26.58 ID:???
>>140
オススメのモンスターとかおせーて
久々に俺も読みたくなった

151 :NPCさん:2013/09/18(水) 20:08:43.14 ID:???
オグマのLv13とかThought Crusherしかのってへんで

152 :NPCさん:2013/09/18(水) 20:15:31.53 ID:???
モンスターマニュアル面白いよな
特に3はいい意味でも悪い意味でも気持ち悪いモンスター多いし

個人的にはキチンとバンダーホッブが気持ち悪くていいと思う

153 :NPCさん:2013/09/18(水) 20:42:56.24 ID:???
>>149,151
すまんディヴァウト・ウォープリースト(オグマ)の12LV汎用パワーだった

154 :NPCさん:2013/09/18(水) 20:50:56.58 ID:???
>>152
俺は4版でイケメンになったマインドフレイヤーとか好きだけど、データが少ないんだよなぁ
未訳で載ってる本とか知らない?

155 :NPCさん:2013/09/18(水) 22:37:12.28 ID:???
>>152
個人的にはアポカリプス・スペルとスケアクロウとオブリヴィオン・モスがお気に入り
伝説・英雄級で出せるアポカリプス・スペルは無いかな?

156 :NPCさん:2013/09/18(水) 22:59:00.15 ID:???
>>154
Monster Vaultにいる。
MM1、MM2を持ってないんで重複してるかはわからん。

157 :Dマン:2013/09/18(水) 23:12:38.87 ID:???
Underdark
http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4ex/20100115

ダンジョン誌201号

コンペンディウムで適当に検索するとこの辺にも居るらしいよ。

158 :NPCさん:2013/09/19(木) 00:48:36.27 ID:???
俺もゲットしてみたかからオグマのウォプリみてみたけどすごいなこいつ・・・
逆にコアロンさんが遠距離から戦える以外の特徴ないけど

159 :NPCさん:2013/09/19(木) 03:05:02.64 ID:???
逆にウィザードがいれば足りる程度の話でもあるけどな
クレリックはそもそもの技能が弱いし…

160 :NPCさん:2013/09/19(木) 07:30:32.40 ID:???
オグマは無属性の男神で、通称“知識を束ねしもの”。
領域は欺き、知識、技。
つまりレルム版ボカブ→アイウーンだ。

161 :NPCさん:2013/09/19(木) 10:33:50.84 ID:???
ダグザの子がフェイルーンに来たんだっけ?

162 :NPCさん:2013/09/19(木) 20:15:19.14 ID:???
>>150
長生きしてるモンスターは全部おせーたげたい。
奴らはもっと評価されていいんじゃないか。

163 :NPCさん:2013/09/19(木) 22:34:24.08 ID:???
>>140
自炊

164 :NPCさん:2013/09/19(木) 23:58:51.00 ID:???
コアロンのウォプリはなんか制御役っぽいよね

165 :NPCさん:2013/09/20(金) 02:21:14.93 ID:???
だって魔術の神だもの 

166 :NPCさん:2013/09/20(金) 11:06:21.04 ID:???
一回の攻撃で二種類の強制移動させられるとき(想定は伝説級のフレイルナイトで横すべりさせて押しやり)
危険地帯へ強制移動させるときのSTはどうなりますか?(二回触れる?)

167 :NPCさん:2013/09/20(金) 13:42:23.86 ID:???
それぞれの強制移動毎に1回ずつが妥当だね。倒れて伏せ状態でもセーヴはできるわけだし。

168 :NPCさん:2013/09/20(金) 15:41:52.98 ID:/CuUas0d
すみません。ネットで【世界蛇のつかみ】って特技みて、これ欲しいって思ったんですが、どのサプリメントに出てくるのか教えていただけませんか?

169 :NPCさん:2013/09/20(金) 15:45:40.68 ID:???
エッセンシャル

170 :つんぼ出入りパワー:2013/09/20(金) 16:05:41.55 ID:???
>168
ついでにいうとネットはドラゴンマガジン年鑑の追加武器だよ
《ネット訓練》+《世界蛇のつかみ》の組み合わせはDMにうざがられる必至

クリーヴヒット時に隣接する敵にダメージ与えるかわりに投擲する権利を得る特技もあるから
それらを組み合わせたウェポンマスターはかなりオススメ

や、アーティフィサーとかバードでも強いけど

171 :NPCさん:2013/09/20(金) 17:18:34.53 ID:???
>>170
ネットはインターネットの事じゃないかな。
いや、武器のネットが世界蛇と相性いいのは間違いないが。

172 :NPCさん:2013/09/20(金) 18:00:56.17 ID:/CuUas0d
エッセンシャルってのは堕ちた勇者の〜とかの事であってますかね?あとネットってのはインターネットのことですね、すみません。ってかネットが武器ってあれかな。網を投げつけるということなのかww
ちなみ自分はナイトでディフェンドザラインだったかの減速させられるパワーのために撮ろうと思ってます。

173 :NPCさん:2013/09/20(金) 18:09:06.06 ID:???
>>172
収録は忘れられた王国の勇者の方だけ
あと堕ちた〜に収録されている特技はオーブ練達を除いて忘れられた〜に全部あるから
特技見るなら基本的に忘れられた〜だけでいい

174 :NPCさん:2013/09/20(金) 20:35:11.61 ID:???
『ネヴァーウィンターに迫る嵐 Storm Over Neverwinter 』公開中だね

175 :NPCさん:2013/09/20(金) 20:37:30.21 ID:???
すっげーつまんなかったわあれ

176 :NPCさん:2013/09/20(金) 20:53:13.38 ID:???
そうか?

177 :NPCさん:2013/09/20(金) 20:56:02.87 ID:???
つまんないとはおもわなかったけど
味方してくれるNPCの一人がデビルの手先な公式NPCでしかもシナリオ中では特に提示されないってどうかと思う
NWCS買ってびっくりしたよ

178 :NPCさん:2013/09/20(金) 20:58:50.70 ID:???
ハンドブックとかダンジョンマスターガイドとかモンスターガイドとか…
全部読まなあかんのか?1000ページくらいあるで…。
冒険に出るのが再来年くらいになってしまうわ。

179 :NPCさん:2013/09/20(金) 21:15:21.20 ID:???
その時必要な情報を探し出す能力さえ身に付ければあとは随時でおk

180 :NPCさん:2013/09/20(金) 22:07:36.51 ID:???
Q:カニス・マスターメイカーの11レベル特徴「アイテム親和性」ってどうすんの?
A:アップデートで無意味になっちゃったから、DMがハウスルールで何かメリットをつけてあげてね

It used to be that the number of item daily powers you used in a day were restricted.
This is no longer the case, so this feature of increasing the amount of times you can use item dailies is a little dated.
I would recommend consulting with you DM to make an appropriate house ruled feature that will actually provide a usable benefit.

181 :NPCさん:2013/09/20(金) 22:39:01.63 ID:???
ひどいwそっちもアップデートしてくれよw

182 :NPCさん:2013/09/21(土) 01:11:51.30 ID:???
すごいぶっちゃけた回答だなw

183 :NPCさん:2013/09/21(土) 08:46:49.89 ID:???
愚痴スレみて思ったけど4eってニンジャとかサムライとかいないの?(サプリとかで)

184 :NPCさん:2013/09/21(土) 09:13:03.62 ID:???
4eにおける…
ニンジャ:アサシンのバリアンとで忍者道というのがあります
サムライ:キャラクター・テーマでサムライがあります

185 :NPCさん:2013/09/21(土) 09:24:03.03 ID:???
侍戦隊シンケンジャー:ルーンプリーストがモヂカラを使います


ネヴァーウィンター、レルムサプリメントなのに翻訳に違和感を感じないのに
違和感を感じたらツルタじゃなかった

186 :NPCさん:2013/09/21(土) 19:57:58.51 ID:???
(…何言ってるのか全然わからない)

187 :NPCさん:2013/09/21(土) 21:16:24.01 ID:???
最初に作ったキャラクターの初期能力値ってどんなもんだった?

188 :NPCさん:2013/09/21(土) 22:09:21.27 ID:???
13/12/13/15(+2)/13/13

189 :NPCさん:2013/09/21(土) 22:27:00.71 ID:???
ドラゴンボーンのパラディンで
筋16(+2)、耐12、敏8、知10、判12、魅16(+2)

190 :NPCさん:2013/09/22(日) 02:44:00.56 ID:???
ドラゴンボーン ウォーロード
16(+2)/13/13/10/8/15(+2)
今ならこんな振り方はしないw

191 :NPCさん:2013/09/22(日) 09:13:02.51 ID:???
ヒューマンで10/12/10/12/10/20
バードです

192 :NPCさん:2013/09/22(日) 10:15:40.59 ID:???
やっぱ覚えてるもんだね。

193 :NPCさん:2013/09/22(日) 19:49:05.29 ID:???
初歩的な質問ですみません、幻惑と朦朧についてです

幻惑はフリーアクションが使えるので、アクションポイントも使える
アクションポイントで得る標準アクションは特別なので幻惑の制限にかからず使用できる
また、ウォーロードの、フリーアクションで攻撃したり移動するパワーの効果も受けることが出来る

朦朧はフリーアクションが使えないので、アクションポイント自体使えない
上記のウォーロードのパワーで行動できないし、フリーアクションを使う行動遅延等も出来ない

で、あっていますでしょうか?

194 :NPCさん:2013/09/22(日) 20:02:17.35 ID:???
おk

195 :NPCさん:2013/09/22(日) 20:10:29.42 ID:???
>>194
ありがとうございます!

196 :NPCさん:2013/09/22(日) 20:35:12.15 ID:???
行動遅延はフリー・アクションではなく"アクションではない"だよ。
朦朧時はアクションが起こせないので遅延は起こせないは正しいけど、実は幻惑時も行動遅延はできないんだよね。

197 :NPCさん:2013/09/22(日) 20:46:14.75 ID:???
ルルコンの237Pのフリーアクションの項目に書いてある内容は幻なのか?
それとも本国ではエラッタが入っているのであろうか?

198 :NPCさん:2013/09/22(日) 20:54:19.22 ID:???
compediumの行動遅延の項目ではフリー・アクションと書いてあるな。
英語版PHBの行動遅延では「幻惑中は行動遅延不可」とあるが
competiumの行動遅延では記述が無いので変更されたのではなかろうか。

199 :196:2013/09/22(日) 20:58:47.81 ID:???
ほぉ、ルルコンではそうなってるのか。
こっちはPHB+エラッタ環境だから知らなかったわ……>>193さんはごめんね。
"ウォーロックの呪い"(これは日本語版のポカだけど)もそうだけど、Essential以後と以前でルールに食い違いがあるのが辛いねぇ……。

200 :198:2013/09/22(日) 21:13:34.27 ID:???
俺はアリアリ環境だけど刷新については気付いてなかったから同じ穴の狢

201 :NPCさん:2013/09/22(日) 21:17:36.87 ID:???
めんどくさいよな

202 :193:2013/09/22(日) 21:52:42.63 ID:???
>>196->>201
皆さんどうもありがとうございます、ためになりました。ちなみに私はルルコンの記述を参考にしてました

一つ気になったのですが、朦朧は「いかなるアクションも行なえない」とあります
なので、アクションでない、アクション不要の行動やパワーなら使えると思っておりましたが、どうでしょうか?(ヒロイック・エフォート等)

203 :Dマン:2013/09/22(日) 21:58:50.65 ID:???
アクションではない物はおk
なので、セーブへのボーナスや振りなおしをするパワーはアクションではない事が多いですね。

204 :NPCさん:2013/09/22(日) 22:14:01.34 ID:???
20年位前にD&Dやってたんだけど、第四版のPHB読んで驚いた。
「属性」の項で、選択すべき属性は、善または秩序にして善と記述されてることにだ。
一体全体なにが起きて、このような「〜すべき」を設けるに至ったのだろう?

205 :NPCさん:2013/09/22(日) 22:20:09.29 ID:???
>>204
あなたが現役時代に、善または秩序にして善以外の属性を選んで行ったことを箇条書してくれ
そこに答えが書いてあるはずだ

206 :NPCさん:2013/09/22(日) 22:47:25.15 ID:???
悪や混沌なんて選択してもゲームが面倒くさくなるだけだし、
打算的なプレイなら無属性でも十分にできるからなぁ

207 :NPCさん:2013/09/22(日) 22:55:51.94 ID:???
悪や混沌で"上手く"やっていけるプレイ・グループならルルブの記述がどうであろうと問題ないしね。
自由だからなにやってもいいだろ! っていう人達の為の牽制球なんじゃないかなあ。

208 :NPCさん:2013/09/22(日) 22:58:10.08 ID:???
属性はいい加減なくなっても良いと思うんだがなぁ・・・
Nextにもまだあるんだっけ?

209 :NPCさん:2013/09/22(日) 23:07:04.99 ID:???
おとうさまおかあさまへのあぴーるですよ

210 :NPCさん:2013/09/22(日) 23:12:40.92 ID:???
ウォーハンマーのワールドガイドを読んだPLたち集めてプレイしたときに起こる、PCたちのまとまりの無さを知れば
善人系のほうがどれほどシナリオがスムーズにすすんで楽ちんか、がわかるみたいな

悪系はNPCが一番輝くんだよ
悪ぶっていても根は善人、が一番

211 :NPCさん:2013/09/23(月) 00:01:39.44 ID:???
ウォーハンマーRPGにもアライメントはありましたよ、D&Dとは比べものにならない自由度の狭さのね


中立属性なくし、善竜を無属性にしたのは英断だと思ったり

212 :NPCさん:2013/09/23(月) 00:18:01.95 ID:???
行動遅延関連は前々からあった。
例として、
 PCのイニシアチブが10
 モンスターのイニシアチブが8
として、モンスターがPCに「モンスターの次のターンの終了時(次の8の終了時)まで幻惑」にしたとする。

ここでPCが次の10の開始時に、
「行動遅延してイニシアチブ7に落とします。もう幻惑終わってますよね?」

と宣言して、それをDMがどう考えるかだな。

213 :NPCさん:2013/09/23(月) 00:19:16.99 ID:???
それ幻惑じゃなくて次の使用者のターン終了時まで持続系効果全般にいえるだろ

214 :NPCさん:2013/09/23(月) 00:35:26.99 ID:???
プレイヤーがやった事はDMもやるわけで。

215 :NPCさん:2013/09/23(月) 00:35:40.56 ID:???
>>212
※モンスターの幻惑攻撃は「モンスターの次のターンの終了時まで幻惑する」ものとする

行動遅延する場合
@PCのターン
Aモンスターのターン
 →ここでモンスターが幻惑攻撃
Bモンスターのターン
CPCのターン

行動遅延しない場合
@PCのターン
Aモンスターのターン
 →ここでモンスターが幻惑攻撃
BPCのターン(幻惑、1アクションのみ)
Bモンスターのターン
CPCのターン

行動遅延しないほうがお得だと思うんだけど、どうよ?

216 :215:2013/09/23(月) 00:37:43.55 ID:???
行動遅延しない場合の方、Bが2個あるけど見逃してちょ

217 :NPCさん:2013/09/23(月) 00:42:24.41 ID:???
>>212
それは別に問題ないだろう
グレーでも何でもないルールの活用じゃないか

実際は幻惑状態で敵の手番が先に来るんだし、PCの行動が遅れることで
モンスターが殺されるまでに行動可能な回数(の期待値)が増えてる

どうせ無双の意志とか即応対応とかディバインなんちゃらで行動前に
回復されるんだから、遅延してくれたならば十分幻惑は仕事した(私情

218 :NPCさん:2013/09/23(月) 00:47:16.20 ID:???
なんか朝三暮四という単語を思い出した

若干用法は違うけど

219 :NPCさん:2013/09/23(月) 01:01:53.62 ID:???
これで「プレイヤーずるいムギャオー」となる事を指して言うなら
朝三暮四にも当たらずとも遠からず・・・かな?

220 :NPCさん:2013/09/23(月) 04:15:00.46 ID:???
行動遅延は、遅延させたとしてもターン自体は開始されるので、幻惑くらったらアクションは1つだし、継続的ダメージは食らうし、朦朧ならアクションはなしだな。
遅延での迂回は無理だ。

221 :NPCさん:2013/09/23(月) 05:05:03.41 ID:???
しかも有益な効果の終了タイミングは元のイニシャチブ値で発生するので
状態に関しては遅延しても基本いいことはない

222 :NPCさん:2013/09/23(月) 07:43:22.25 ID:???
そもそも幻惑だと行動遅延できないだろ

223 :NPCさん:2013/09/23(月) 08:00:23.20 ID:???
そうなんだが、上の方で
「遅延で迂回かんたんです」
的な話が出てたのでな。

224 :NPCさん:2013/09/23(月) 09:00:06.26 ID:???
行動遅延はフリーアクションなので、幻惑状態でもできるのでわ?
つーか幻惑状態を長引かせて、一手損してるだけだと思うのですぐわぁ

クリーチャーの次のターン終了時まで幻惑が続く攻撃をした場合(通常)
@クリーチャー(幻惑攻撃)
Aプレイヤー(幻惑:行動1) まぁなんか攻撃でもしたとする
Bクリーチャー(幻惑解除)
Cプレイヤー(通常行動)
Dクリーチャー(通常行動)

クリーチャーの次のターン終了時まで幻惑が続く攻撃をした場合(遅延)
@クリーチャー(幻惑攻撃)
Aプレイヤー(幻惑:行動1) 行動遅延→Cへ
Bクリーチャー(幻惑解除)
Cプレイヤー(通常行動)
Dクリーチャー(通常行動)

225 :NPCさん:2013/09/23(月) 09:01:38.09 ID:???
ってか>>215でいわれてましたハズカチー

226 :NPCさん:2013/09/23(月) 09:14:24.48 ID:???
>>222
ルルコンで行動遅延はフリーアクションに再定義されてる
PHBでは3刷り版でもアクション不要になってるので、DM次第なのかもしれんが

>>220-221
幻惑や動けない状態などで「パワー使用者の次のターン終了時」に効果終了するものの場合は、行動遅延で迂回できちゃうんじゃないかと
ルルコンp.242によると、「そのクリーチャーのこのターンの終了時まで持続する効果のうち、そのクリーチャーに有害なものはこの時点で終了する。」とあるけど、
逆説的に「クリーチャー自身のターン終了時まで」でない効果は行動遅延で回避しちゃうんじゃないかと・・・
なんかルールの穴をついた裏技というか反則っぽい気もするが

227 :NPCさん:2013/09/23(月) 09:28:31.04 ID:???
>>224
それって、1対1での単純な殴り合いが前提なんじゃ・・・
例えば、敵との距離が離れてて突撃しか攻撃手段ないけど、突撃が苦手なキャラとかの場合は行動遅延で幻惑解除できるのならするのではないかと
あと、幻惑されてるのがパラディンやソードメイジとかでマイナーでマークする場合も、悪手とは言えないんじゃないかな

228 :NPCさん:2013/09/23(月) 09:42:23.84 ID:???
ルルコン持ってないから教えてほしいんだけど、
アクション不要 → フリーアクション に変更されただけでなく、
PHBにある記述の「ターン全体を遅延」という項目も削除されたということでいいのかな?
もしそうならターンを遅らせて幻惑を解除できることに異論はないと思うんだけど

229 :NPCさん:2013/09/23(月) 09:55:53.01 ID:???
>>228
言いたいことがよくわからないのだが、「ターン全体を遅延」という言葉はなくなってる
ただし、行動遅延を宣言できるのは自分のイニシアチブが来た時だけだよ
ターンの最中に行動遅延とかは当然できない

230 :NPCさん:2013/09/23(月) 10:10:13.78 ID:???
ルルコン上の説明文に「幻惑中には遅延できない」が削除されているか否かを聞きたかった。

231 :NPCさん:2013/09/23(月) 11:17:05.03 ID:???
>>230
削除されてる
ついでに言えば、幻惑の項目にも行動遅延できないという記述はない

232 :NPCさん:2013/09/23(月) 12:24:12.44 ID:???
皆がルール談義を楽しんでいるところ水を差して悪いのだが、まずは状態異常ではなく『行動遅延 Delay』の項目を読むのが先だろう。
「行動遅延」は自分のターンが始まるときだけに使うことができるフリー・アクションであると書かれている(るるこん241
そして4項目目に「ターンの開始時」とあり、実際にPC/モンスターが動くタイミングではなく、行動遅延を行なう瞬間に処理するとあるな。
つまり幻惑ならこの時点で「このターンは1アクション制限、即応・機会なし」を受けるわけだ。

233 :NPCさん:2013/09/23(月) 12:39:33.65 ID:???
結局1手番失ってるから、効果としては充分に機能してるんじゃないの?
動けない状態にされて突撃出来ない、動けない状態がかけた側のターン終了なんで
それをトリガーにして待機します(これが待機トリガーとして有効かはともかく)、としたとする。
これだと動けない状態が解けて突撃出来る(迂回してる)訳だけど、一手番放棄してるわけじゃない。
既に言われてるし自分も>>215とか見て、迂回はあまり有効ではないと思うけど……なにか間違ってたりする?

234 :NPCさん:2013/09/23(月) 12:48:04.88 ID:???
幻惑受けたクリーチャーは自分のターン開始時にすでに即応アクションを失っているので、待機してもトリガーはしないし、
遅延しても次に正規のイニシアチブが巡ってくるまで「アクション1回制限」は解除されないので、遅延はさほど意味ないな。

235 :NPCさん:2013/09/23(月) 12:56:54.06 ID:???
ここで開始時幻惑で1アクション使って幻惑を解除するパワー等をつかった場合残りの2アクションは帰ってくるのか
どうかという議論をですね

236 :NPCさん:2013/09/23(月) 13:02:33.54 ID:???
>>235
開始する瞬間にフリーで使えたり割込で使えるなら「アクションの制限」を受ける前に幻惑はなくなると思う。
ただ「マイナー:幻惑にセーヴ」とかなら、パワーの意図を無視することになるので、2アクションが帰ってくるで良いんでないかな。

237 :NPCさん:2013/09/23(月) 14:39:39.47 ID:???
>>235
カスタマーの回答によると帰ってくる
以前のスレで書いてあったと思う

238 :NPCさん:2013/09/23(月) 16:02:50.16 ID:???
質問なんだけど、例えば《秘術の盾》とかのマルチクラス特技の上位版の前提条件に
〜(マルチ先のクラス)の伝説級マルチクラス、
とかってあるけど、この伝説級マルチクラスっていうのはPHB1に記載されている"伝説級マルチクラス"でいいんだよね?
割と、マルチクラスしたクラスの伝説の道をとること、って勘違いしている人多いんだなあって思ってたけど、もしかして間違ってるのは俺なんだろうか。

後は余談だけど伝説級マルチクラスって使えるのかねえ……特技枠4つ消費が前提とか正気の沙汰じゃありませんわ……。

239 :NPCさん:2013/09/23(月) 16:08:23.24 ID:???
伝説級マルチクラスは基本的に使えない

240 :Dマン:2013/09/23(月) 16:20:52.60 ID:???
>>238
PHB1に記載されている"伝説級マルチクラス"であってる。

自分はまだ使ったことないけど、神話の運命のMartial Archetypeがかっこいいので機会が有れば使ってみたいとは思ってる。

241 :NPCさん:2013/09/23(月) 16:49:28.08 ID:???
>>232
なんか混乱してきたんだが、
@クリーチャーA:「使用者の次のターン終了時まで」PC1を幻惑にする
APC1(幻惑状態):行動遅延→Cへ
BクリーチャーA:何らかの行動(PC1を幻惑にするパワーは使用しない)
CPC1:イニシアチブ復帰

という場合、Aの開始時からBの終了時までプレイヤー1は幻惑状態なので機会・即応アクションはない
けど、Bが終了した時点で幻惑解除されちゃうので、Cで標準・移動・マイナーの3つのアクションができる、でいいんだよね?

242 :NPCさん:2013/09/23(月) 17:02:00.26 ID:???
>>241
うちの鳥取の裁定ではそうなるが
いいかどうかはルルコンとFAQと過去スレ読んで自分で理解して結論してくれ

243 :NPCさん:2013/09/23(月) 17:17:55.16 ID:???
>>241-242
そうはならない。
行動遅延の記述を読むかぎり、ターン開始時の状況がアクションの数を決定するので、
ターン開始
 →アクション数の制限を受ける(ターンの開始時参照)
  →フリーで行動遅延を宣言する
   →実際にアクションを行なうターンを後ろにずらす
    →アクションを行なう
     →イニシアチブ数がずれる
    →アクションを行なわない
     →イニシアチブ数はずれない
途中で状態異常を解除してもアクション数は戻らないよ。戦術的優位とかはなくなるけど。
要はターンを開始した時点でアクションを受け取るので、後から回復してもアクションはもらえないのだ。

244 :NPCさん:2013/09/23(月) 17:28:10.35 ID:???
>>243
WotCのフォーラムFAQでは、「幻惑状態でターンを開始し、
ターン終了までに幻惑状態が解除された場合、残りのアクションを得る」という結論が出ている。

議論の内容へのリンクがフォーラムのリニューアルでどっかいっちゃったので検証できないが……。

If I start my turn dazed and I am able to somehow remove the condition before the end of my turn,
can I take my full allotment of actions?
Or how about if I become dazed during my turn, could I lose actions?
The consensus is yes to both, and the RC now says
"While you are Dazed you can take either a standard action, a move action, or a minor action on your turn".

245 :NPCさん:2013/09/23(月) 17:36:02.05 ID:???
フォーラム自体はファン同士(中の人も来るけど)の語らいの場なので、「フォーラムでの結論」てのは「2ちゃんねる/d20板での結論」と同等なわけだが……。
ここはDMの判断でいいと思うよ。
俺なら行動遅延ではアクションは戻らないが、パワー使用による回復ならアクションは戻るにするね。

246 :つんぼ出入りパワー:2013/09/23(月) 18:29:08.09 ID:???
>伝説級マルチ
ビルド次第じゃハイブリッドのが良くねって話になるからね。

247 :NPCさん:2013/09/23(月) 19:14:12.96 ID:???
行動遅延を納得できない人は、行動遅延が疾走や突撃と同じアクションであることを納得していないんだろうな。
単純な「ターンの開始を遅らせます」ではなく、「ターンは開始されたけど、アクションはまわりの様子見してから行ないます。」なんだよ。
宣言時にターンは開始している。これだけ覚えておけば問題は減るよ。

248 :NPCさん:2013/09/23(月) 19:55:12.15 ID:???
幻惑遅延談義まだやってたのか…
ブレードシンガーでソードメイジ伝マルとかそれなりに価値あると思っている
ハイブリッドできないからね

249 :NPCさん:2013/09/23(月) 19:59:29.46 ID:???
伝説級マルチクラスは一番の売りっぽい無限回の交換が「伝説級なら多才の極みでいいじゃん」になるのがなんとも

250 :NPCさん:2013/09/23(月) 20:02:30.07 ID:???
伝説級マルチは他クラスの特徴をよっぽど持ってきたい時だけだからなぁ。
これが任意の特徴を選んで持ってこれるなら使う人はいると思うが。

251 :NPCさん:2013/09/23(月) 20:14:13.10 ID:???
ブレードシンガーはなんでブレードソングの使用回数増えないんだろう・・・
ブレードソング中心の強化ばっかされてるのに

252 :NPCさん:2013/09/23(月) 20:41:52.86 ID:???
アサシンの毒もなー

253 :NPCさん:2013/09/23(月) 21:43:56.00 ID:???
ブレードソングが強力だからこそ使用回数が増えないんだと思うが

254 :NPCさん:2013/09/24(火) 01:49:56.47 ID:???
信仰しても比較的平気そうなプライモーディアルってなにがいるかなあ
元素系クラス、できれば神話の道エマージェントプライモーディアルになりたいんだが
あまりプライモーディアル関係って設定がないんだよなあ

255 :NPCさん:2013/09/24(火) 01:54:09.15 ID:???
ピラノスおすすめ!

256 :NPCさん:2013/09/24(火) 15:41:30.83 ID:???
プライモーディアルさんは懐が広いから勝手にパワー借りて使ってもそんなに怒らないよ
たぶん

257 :NPCさん:2013/09/24(火) 16:28:55.90 ID:???
またキャラクターも作ってないのに、
モンスターマニュアル買い揃えちまった(白目)

258 :NPCさん:2013/09/24(火) 18:20:46.73 ID:???
ハンターがレベル1で貰う弓術スタイルってレンジャーの弓術戦闘スタイルとは別くくりなんですよね?
ハンターがバトルフィールド・アーチャーとかビースト・ストーカーの伝説の道を取れるかって言う意味なんですけど。

259 :NPCさん:2013/09/24(火) 18:41:10.64 ID:???
別物です。
ファイター(ウェポンマスター)とファイター(スレイヤー)やファイター(ナイト)の武器の才が別物であるのと同様。

260 :NPCさん:2013/09/24(火) 19:30:08.03 ID:???
>>256
でもある日突然、お前いいものもってるじゃんちょっと貸せよ
って言われるんですね

261 :NPCさん:2013/09/24(火) 19:32:05.25 ID:???
善のアルコメンタルか神格もってるやつにしておけばいいんじゃないかなあ

262 :NPCさん:2013/09/24(火) 21:22:57.91 ID:???
善だからって何でもくれるわけじゃないからなぁ。
むしろ「貴様、我が与えたパワーを善を成す以外に使ったな!」とか粛清してきそう。

263 :NPCさん:2013/09/24(火) 21:47:16.03 ID:???
善は善でも彼らの善は己の眷属にしかむいてないよって解説がどっかにあったきがする

264 :NPCさん:2013/09/24(火) 22:22:43.83 ID:???
アイミックス信仰して下方次元界を焼き尽くそうぜ
どーせ連中、信者のことなんか気にもかけねーよ

265 :NPCさん:2013/09/24(火) 22:51:41.42 ID:???
ヤンシービンとかの他の元素の信者すべてを敵に回すとは・・・・・・

266 :NPCさん:2013/09/25(水) 03:46:31.35 ID:???
デヴィル殺し、デーモン殺しだけどアンデッドだけに効くパワーってスマイトアンデッドとターン・アンデッド以外になにがあるよ?

267 :NPCさん:2013/09/25(水) 03:58:47.67 ID:???
コンペディウムでアンデッドでパワーを引っ掛けて対象の項目でチェックした。
既訳の如何や使いでがあるかは埒外でよろしく。

アブジュア・アンデッド
パニッシュ・ザ・プロフェイン
スマイト・アンデッド
ターン・アンデッド
レイディアント・タッチ
コマンド・アンデッド
アンダイイングズ・コマンド
ケレンヴォーズ・ジャッジメント
ペイロアズ・レイディアンス
リビューク・アンデッド
リビューク・ソウル
ディスラプト・アンデッド
ライフ・アンド・デス・エントワインド
トゥルー・デス

268 :NPCさん:2013/09/25(水) 14:20:34.91 ID:???
>>258
獣レンジャーがPHBレンジャーの伝説の道をひとつも取れないのはガックリだ

269 :NPCさん:2013/09/25(水) 14:39:51.28 ID:???
マルチレンジャーもダメだから安心しろ。

270 :NPCさん:2013/09/25(水) 15:04:46.01 ID:???
いっぱいあった

271 :NPCさん:2013/09/25(水) 18:38:06.53 ID:???
Q:ドラゴンマガジン年鑑の《会心の急所攻撃》って何の役に立つの?
A:君が急所攻撃の条件を満たした状態でクリティカル・ヒットを与えた時、
君が急所攻撃の追加ダメージを「与えない」ことを選んだ場合、
君は通常の急所攻撃に等しい追加ダメージ・ダイスを得ることができる。

You can apply this feat if you are not doing sneak attack damage on a creature then score a critical hit.
You then get to roll extra dice as if you were doing an attack that normally would do sneak attack damage.

272 :NPCさん:2013/09/25(水) 18:43:48.97 ID:???
そのターンにもう一回攻撃できる手段があるなら意味があるんじゃないかな?

273 :NPCさん:2013/09/25(水) 18:46:52.79 ID:???
二刀レンジャーやスカウト、二刀ファイターなんかだとたまにやくにたつかも?みたいな

274 :NPCさん:2013/09/25(水) 19:20:57.13 ID:???
例えば

マイナーアクションのスナップ・ショットがクリティカルして《会心の急所攻撃》で急所攻撃相当の追加ダメージ発生
標準アクションで別のパワーで更に急所攻撃の追加ダメージ発生

くらいしか思いつかないけど、どうなんだろう
複数回攻撃前提な感じだけど割に合わない気もするw

275 :NPCさん:2013/09/25(水) 19:24:40.18 ID:???
アクションポイントつかったりマルチクラスローグで攻撃パワーが複数回使うキャラならいけるんじゃね?

276 :NPCさん:2013/09/25(水) 19:35:43.65 ID:???
ハーパー・エージェントのハーパー・ピンって魔法のアイテムだったりレアリティついてるけど
もしかしてテーマとらずに所持、装備していいの?これ

277 :NPCさん:2013/09/25(水) 19:35:45.49 ID:???
マルチクラスローグはそもそも急所攻撃1遭遇1回やん
どう考えても特技枠1つ使う価値はなさそうだよなあ

278 :Dマン:2013/09/25(水) 19:37:51.28 ID:???
>>276
DMが認めれば問題ないかと。

279 :NPCさん:2013/09/25(水) 19:40:44.76 ID:???
クリティカルヒット前提の特技ってどれも微妙だよね

280 :NPCさん:2013/09/25(水) 19:41:23.92 ID:???
>>276
「前提条件:使用者はハーパー・エージェントのテーマを有していなければならない」
とあるから、たとえエージェントを殺して奪ってもパワーは使えない扱いでしょ

281 :NPCさん:2013/09/26(木) 00:15:29.77 ID:???
ネヴァーウィンター・キャンペーン・セッティングってデータ的にはどう?
うちは基本世界でしか遊ばないけど他次元界からきたキャラってことでそういうデータは使っていいから
データ面だけ気になる

282 :NPCさん:2013/09/26(木) 00:33:25.34 ID:???
データ面だとウィザード/ブレード・シンガーが載ってるのが一番大きいのかな
性能は微妙な気もするけど、好きな人は好きそうなクラス
あとは上にも誰か書いてたけどエルフとエラドリン、ドワーフの種族特徴の選択肢が増えてて結構強い
テーマはNWに沿ったものばかりで癖がある
後半は読み物な部分が多いので、データ以外に興味が無い人には高い買い物かもしれない

283 :NPCさん:2013/09/26(木) 01:00:03.62 ID:???
ダンジョンサバイバルガイドよりはずっとマシ(データ的には)かなあ
ウォープリーストの領域4つ+新クラスのブレードシンガー、それにテーマが10個ぐらい種族特徴の選択もあるし
特技やアイテムがほぼないので悲しいけど

284 :ありよし@シスコン:2013/09/26(木) 01:03:24.22 ID:???
剣術魔法って遠隔パワーだから機会攻撃誘発するよね

シマリングアーマー必須なの?

285 :NPCさん:2013/09/26(木) 01:11:18.11 ID:???
>>284
守りの剣舞の特徴があるので、片手武器を持っている状態なら遠隔/遠隔範囲攻撃で機会攻撃を誘発しない

286 :NPCさん:2013/09/26(木) 08:03:58.41 ID:???
遠隔寄りに組んでレンジャーと伝説マルチしてツインストライクすればワンチャン?

287 :NPCさん:2013/09/26(木) 08:38:44.10 ID:???
どうやってやる気か知らんが近接基礎攻撃じゃないと肝心のブレイドスペルが出ないぞ

288 :ありよし@シスコン:2013/09/26(木) 21:05:42.96 ID:???
シャダーカイで≪魂刈り人の接触≫とってもマジック・ミサイルからの剣術魔法は発動しないのか

289 :NPCさん:2013/09/26(木) 21:08:24.42 ID:???
他の諸条件満たしていたとしてもトリガーが“近接基礎攻撃をヒットしたら”だから今のMMではだめだね

290 :NPCさん:2013/09/26(木) 21:15:37.64 ID:???
ハーフエルフブレードシンガーでエルドリッチストライクから発動ならイケるか。
あんま旨みないけど

291 :つんぼ出入りパワー:2013/09/26(木) 21:21:08.85 ID:???
ブレードシンガー、イマイチ感が凄いな
マークできないソードメイジとか制御能力の弱いモンクと思ってまわすべきなのかしら?


ただまぁ、上でネタになったヴァンガードウェポン3重+ホーンドヘルムつける
突撃ビルドをやるなら面白そうだけど


基本は制御役として立ち回り、頃合いみて突撃。
チャージ出来ないなら制御役として立ち回ればいい

292 :NPCさん:2013/09/26(木) 21:26:36.70 ID:???
なんか困ったら突撃ビルドって
ヘクスブレードでも同じ話を見たようなw

293 :NPCさん:2013/09/26(木) 21:28:33.72 ID:???
安定的に発動する剣術魔法によるコントロールと一日毎パワーからのラッシュ力を兼ね備えた撃破より制御と思えばいいと思うよ

294 :NPCさん:2013/09/26(木) 21:39:24.51 ID:???
ハーフオークあたりで筋力=敏捷
マルチファイターorローグからの《不意の突撃》
敏捷高いから[剣術呪文]も強い

295 :NPCさん:2013/09/26(木) 21:39:31.96 ID:???
イマイチだなと思うビルドの場合、神話級になれば気にならなくなるよ。
各キャラともスタンドアローンになるから。

296 :NPCさん:2013/09/26(木) 22:23:24.07 ID:???
>.294
なあ一日毎完全にすてるの?

297 :NPCさん:2013/09/26(木) 22:35:16.64 ID:???
>>296
ウィザードの遭遇毎は知力いらないパワーも結構あるよ

298 :NPCさん:2013/09/26(木) 22:37:09.43 ID:???
ファースレイヤーで斬れは゛いいのよ

299 :Dマン:2013/09/26(木) 22:48:40.33 ID:???
>>294
知力ベースで基礎攻撃するから筋力要らなくね?

300 :NPCさん:2013/09/26(木) 22:49:40.29 ID:???
ハーフオークじゃ知力上がらないし、敏捷=知力だと防御値が偏るから嫌なんじゃないの

301 :Dマン:2013/09/26(木) 23:26:02.30 ID:???
モンク用特技にdexで近接基礎攻撃するのがあるので、モンクマルチからいけないかと思ったけど前提を満たせないのな。
残念。

>>300
防御値は悩ましいよな。
前でなきゃいけないクラスだし。

302 :NPCさん:2013/09/26(木) 23:54:25.53 ID:???
まあACと反応あがるからいいじゃん

303 :NPCさん:2013/09/27(金) 01:44:53.20 ID:???
ダメージが上がるだけだから、最悪DEXは切っていい

304 :NPCさん:2013/09/27(金) 02:31:57.20 ID:???
イニシアチブって敏捷以外の能力値や判定で代用できたりするけどどれくらい代用手段ありましたっけ?

305 :NPCさん:2013/09/27(金) 02:49:48.90 ID:???
ウッドエルフの種族特徴とミノタウロス専用特技で知覚
技能パワーで歴史と事情通と受動知覚
特技で判断力
テーマとティーフリング専用特技で魅力

すぐ思い出せるのはこれぐらい

306 :NPCさん:2013/09/27(金) 03:57:11.31 ID:???
魅力でふれるのはいいなあ
うちのエレメンタリストにほしい

307 :NPCさん:2013/09/27(金) 07:04:20.21 ID:alSpi2l6
>ヴァンガードウェポン3重
同じ特性の効果を同時に複数回得ていいんだっけ?

308 :NPCさん:2013/09/27(金) 07:51:30.48 ID:???
>>304
特技の戦場の判断力で判断力修正値
自然のレベル2の汎用パワー
歴史のレベル2の汎用パワー
っていうのは知ってるなぁ

309 :NPCさん:2013/09/27(金) 08:46:41.70 ID:???
ティーフリングは優遇されてるなぁ。

310 :NPCさん:2013/09/27(金) 16:05:52.20 ID:???
>>307
追加ダメージはボーナスではないから明確に禁止されているわけではない
だが>>41

311 :NPCさん:2013/09/27(金) 20:10:09.27 ID:???
おまいらのキャラを紹介してくれよ。

312 :NPCさん:2013/09/27(金) 20:30:10.77 ID:???
唐突だなw
どういう目的なんだい

313 :NPCさん:2013/09/27(金) 20:35:23.45 ID:???
ハーフオークのバーサーカー
ガウジという特殊な斧槍を使って反応狙い攻撃する
怒ってるときの突撃は3d6+3d8+17 戦術的優位取ってれば5d6+3d8+17
最近遭遇毎パワー使わなくなって困ってる

314 :NPCさん:2013/09/27(金) 21:05:46.62 ID:???
そういや火エレのイグニッションは[火]ダメージではない、っていうけど
Essentialシリーズ巻末のGlossaryで、damage typeの所をみると
"If a power has such a keyword the power , deals that type of damage"
と書いてあるから[火]キーワードをもつイグニッションって[火]ダメージだと思うんだが……。
原書ではどうなってんだろう、[火]ダメージではないのは特別に意図した結果だったりするのかな?

315 :NPCさん:2013/09/27(金) 21:11:00.71 ID:???
>>314
コンペディウムで見る限り
パワーのキーワード:[火]あり
攻撃のダメージ:種別なし
区域ダメージ:[火]
で区域ダメージの方で[火]キーワードが付加されているものと思われる。

316 :NPCさん:2013/09/27(金) 21:20:49.57 ID:???
ああなるほど、区域ダメージ(効果ダメージ)の[火]ね……。
原書でも種別無しなら意図した仕様はやっぱ種別なしの方っぽいね。
まあキーワードに区域かどうかの区別なんてないから、ダメージに種別がつくかどうかは曖昧な部分としてDM裁定の範疇になっちゃうね。
一応言っておくと単純な疑問で、ごねるためにここに書いたわけではないよ。>>315さんはデータ参照ありがとうございました。

317 :NPCさん:2013/09/27(金) 21:34:42.61 ID:???
概ね一次攻撃と二次攻撃で別種別のダメージ与えるパワーはキーワードとしては両方付いてる事が普通だから
パワーとしてはキーワードはある、って事でいいと思うよ。
ソーサラーのブレイジング・スターフォールとかがそのクチだね。

318 :NPCさん:2013/09/28(土) 03:44:22.38 ID:JL/gZdJ1
うちの卓でスレイヤーを試しにやって見たやつが、スレイヤーさん活躍できるの?できなくね?撃破役(笑)じゃね?とか言うんですが・・・そ、そんな事ないですよね!?

319 :NPCさん:2013/09/28(土) 03:47:33.59 ID:???
活躍が大技を決めるって意味なら基礎攻撃型のエッセンシャルクラスとは相性悪いかもな

320 :NPCさん:2013/09/28(土) 03:58:10.41 ID:JL/gZdJ1
何か彼曰くスレイヤーは高火力だと思ってるらしくて・・・レベル10近くで安定してダメージ20近く出せればかなり使えるとは想うんですがね・・・一日毎がないのか嫌なんですかねぇ。ならバーバリアンを使えと思う俺は間違ってないと信じてる

321 :NPCさん:2013/09/28(土) 04:05:20.93 ID:???
高火力って一口に言っても複数の意味合いがあるからなぁ。
スレイヤーさんはいつでもどこでもそれなりの大ダメージが出せるタイプで、例えば限られた条件で大ダメージをたたき出すローグなんかとは高火力の意味合いが全然違う

322 :NPCさん:2013/09/28(土) 04:07:31.42 ID:???
唐突だけど「信仰の書」の

「力のパワー」は無限回パワーのダメージが増える
「破壊のパワー」は”重傷”でない敵に対して「力」と同じだけダメージが増える

これでは明らかに「力のパワー」の方が有利だな。
同じ特技枠を一つ使って、前提条件も同等なのに一方が有利というのは
おかしい気がするなあ。

323 :NPCさん:2013/09/28(土) 04:27:17.93 ID:???
>>322
今や完全上位互換のデータなんて掃いて捨てる程あるぜ
WotCも4thのてこ入れもうしないだろうからしょうがない

324 :NPCさん:2013/09/28(土) 04:48:25.65 ID:???
スレイヤーとかみたいに近接基礎攻撃が強い連中は基礎攻撃やらせる人がいるといないとだと火力がダンチだからなあ
キリングオブザパーフェクトショットとか使うと指揮役でも火力だせてすごい

325 :NPCさん:2013/09/28(土) 04:53:37.88 ID:???
スピリット・オブ・ザ・キリング・ショットの事か…?

326 :NPCさん:2013/09/28(土) 05:14:07.43 ID:???
いや、スレイヤーさん撃破役の中でも高火力だから
10Lv付近ならシーフの急所攻撃が+2D6、クラス特徴で+2
スレイヤーは敏捷+5、クラス特徴で+2、構えで+2〜4
十分だろ・・・

327 :つんぼ出入りパワー:2013/09/28(土) 12:38:43.20 ID:???
スレイヤーは敏捷特化で弓を撃とう(適当)
てきとーな期待値

1レベル敏捷20でバトルラスしてロングボウ撃てば1D10+12=17.5、同じ条件で
標的したレンジャーがツインストライク撃てば両方あたって2D10+1D6=14.5
シーフが急所をショートボウで撃てば1d8+2D6+7=18.5

魅力20耐久16の火エレメンタリスト
1D6+1D12+8=17
筋力20耐久16で熱闘ファイターでブラッシュストライク
1D10+10=15.5

他のクラスは取りあえず省略。
武器をいいものにかえればダメージ期待値もさらに変わるかな

328 :NPCさん:2013/09/28(土) 15:38:07.18 ID:???
スレイヤーさんはダメージ出すのに一切条件要らないから
AP使った基礎攻撃や機会攻撃でも全く同じダメが稼げる強みがある

329 :NPCさん:2013/09/28(土) 15:40:27.48 ID:???
ついでに言うとプレイヤーの頭にも優しいので
イニシャチブボード管理したり敵のHPをカウンティングしたり
ゆっくり戦術考えたりできる

330 :NPCさん:2013/09/28(土) 15:57:28.91 ID:???
スレイヤーさんは11LV〜16LVが他のみんながめきめき強くなるのに自分だけ対して強くなってない感がすごい
パワーストライクが+2wになったりするとまったく別評価になるけど

ところでスレイヤーさんの武器って斧や重刀剣よりもハンマーや槍の方が使い勝手よくね?

331 :NPCさん:2013/09/28(土) 16:38:06.04 ID:???
スレイヤーはとりあえずテーマをマシーナリーにして
gouge持って無双の反応と不意の突撃と断頭とって
パワーストライクを1個レインオヴブロウズに入れ替えて
開幕で構えてパワスト突撃+テイクダウンストライクで伏せ→
APで断頭3連打やってればいいんじゃねーの?

332 :NPCさん:2013/09/28(土) 16:38:58.18 ID:???
斧パワーストライクの時点で伏せにできるだろ…

333 :NPCさん:2013/09/28(土) 16:56:03.94 ID:???
ほんとワンパタだな

334 :NPCさん:2013/09/28(土) 16:59:55.68 ID:???
正直指揮役視点からいうとお前のダメージ期待値2〜6点前後あがるよりも間合いついたほうが嬉しいから槍かハルバードもってくれない?
ってなる

335 :NPCさん:2013/09/28(土) 17:05:40.78 ID:???
バーサーカーじゃ足止めできなくて微妙な防衛役だよーって思ってたけど
伝説級になってファイターマルチしたら機会攻撃で移動とめられるようになってありがたい…
これで貧弱な防衛役って言われなくて済む

336 :ありよし@シスコン:2013/09/28(土) 17:38:40.40 ID:???
ゴージって平たいスコップみたいな武器だっけ?

神様がいない日曜日の墓守が使うようなやつ

337 :NPCさん:2013/09/28(土) 17:44:35.32 ID:???
Gouge はローマ字読みが広まってるけど邦訳的には「ガウジ」な。
出典は武勇2の39ページ、ファイター15レベルパワーの「アイ・ガウジ/Eye Gouge/目玉えぐり」。

338 :NPCさん:2013/09/28(土) 18:21:46.17 ID:???
ところでGougeで検索すると彫刻刀しかでてこない

339 :NPCさん:2013/09/28(土) 18:44:20.02 ID:LCRFjbPR
darksun weapon で出るだろ。

340 :NPCさん:2013/09/28(土) 19:44:58.20 ID:???
>>335
《戦士の洞察力》? 伝説級マルチクラス用特技だよ。
特技4個(マルチクラス特技+パワー交換特技3つ)と、伝説の道を選べなく
なってもいいなら、ありっちゃありだけど..重いよね?

341 :NPCさん:2013/09/28(土) 20:04:55.27 ID:???
《戦士の洞察力》って伝説級以上かつマルチクラスファイターをとっていることが条件じゃなかったっけ?
今武勇1ないから確認できないけど

342 :NPCさん:2013/09/28(土) 20:05:04.69 ID:???
バーサーカー向け伝説の道は微妙だからなぁ

343 :NPCさん:2013/09/28(土) 20:08:00.52 ID:???
ファイターマルチしてケンセイもしくはドレッドノートにすすむのが好きです

344 :NPCさん:2013/09/28(土) 20:11:13.81 ID:???
念の為に言っておくとヴェンジフル・ガーディアンは機会アクションで攻撃するだけで
機会攻撃ではないからな

345 :NPCさん:2013/09/28(土) 20:14:26.87 ID:???
>>344
隣接した敵が
シフトしたら戦士の勘働きとヴェンジフルガーディアンで痛い攻撃
移動したら機会攻撃してとまる(機会攻撃に判断力のるし)
バーサーカーを殴ってきたらストライクバックスで殴り返す
という完璧な計画

伝説級マルチクラス特技かどうかは完全に見落としてたので帰宅したら確認しよう

346 :NPCさん:2013/09/28(土) 20:17:36.05 ID:???
>>346
わかってたなら余計なお世話だったなスマン
卓越の戦士を得る特技なら伝説級マルチクラス用の特技だよ
どうせなら一緒に神速の戦士も取っちゃえw

347 :ありよし@シスコン:2013/09/28(土) 20:32:26.97 ID:???
>>346

伝説級マルチクラスだったら両方とれるのか!
盲点だった!

348 :NPCさん:2013/09/28(土) 20:34:27.23 ID:???
見出されるか、伝説級マルチクラスの使い道。
マルチクラス先のクラスが一つだけだから、俺もマルチクラス特技一つしかとれないと勘違いしてたわ。

349 :Dマン:2013/09/28(土) 20:34:44.69 ID:???
非ファイターな防衛役が敵の移動の阻害を手軽にやるならWardenマルチからSudden Roots(機会攻撃がヒットしたら減速)なんかお勧め。

350 :NPCさん:2013/09/28(土) 20:44:33.46 ID:???
うちはフレイル練達+打ち付けるフレイルで伏せOKという環境なので伝説級以上防衛役は全員フレイルもってる気がするw

351 :NPCさん:2013/09/28(土) 20:47:45.45 ID:???
機会攻撃をあてれば伏せとか減速とか結構あるきがするなあ
もしくはバーサーカーなら大剣機会攻撃でもいい

352 :NPCさん:2013/09/28(土) 20:52:16.47 ID:???
武勇2掲載の基礎攻撃に付与する効果は
槍:近接基礎攻撃が反応狙い
軽刀剣:基礎攻撃が反応狙い
ピック:近接基礎攻撃が頑健狙い
ハンマー:近接基礎攻撃に威嚇
フレイル:近接基礎攻撃に横滑り

は覚えてるんだけど斧と重刀剣はいつも忘れる

353 :NPCさん:2013/09/28(土) 20:58:50.03 ID:???
重刀剣は近接基礎に高クリティカル付与があった気がする。
MP2でWicked Bladeだったかな?

354 :NPCさん:2013/09/28(土) 21:01:14.44 ID:???
つまり両手重刀剣使いには不要(フルブレード習熟とれよ)ってことか

355 :NPCさん:2013/09/28(土) 21:02:54.46 ID:???
神速かつ卓越の戦士は伝マルファイターだけ!

356 :Dマン:2013/09/28(土) 21:09:01.68 ID:???
>>354
両手持ち重刀剣はフルブレード、ファルシオン、グレイブ、ダブルシミターかな。グレイブ以外は高クリティカル持ちだね。

357 :NPCさん:2013/09/28(土) 21:36:24.43 ID:???
ウォーデンマルチか大剣機会攻撃で考えてみよう…
さすがに伝説級マルチクラスはきびしい

358 :NPCさん:2013/09/28(土) 22:05:14.15 ID:???
しかしファイター伝説級マルチクラスの《戦士の洞察力》と《神速の戦闘術》はともに機会アクションを使うので同時には動かんな。汎用性はあがるが。

359 :Dマン:2013/09/28(土) 23:10:50.29 ID:???
Grasping Weaponも防衛役が使うには悪くないって聞いたことが有るな。

360 :NPCさん:2013/09/28(土) 23:55:24.80 ID:???
機会攻撃>グラップリング・ストライクでオフハンドが埋まった後、
グラスピング武器を使った無限回パワー:掴み
で別の目標を封じるみたいな感じ?

361 :NPCさん:2013/09/29(日) 00:03:07.39 ID:???
バーサーカーで熊激怒で掴むのオススメ

362 :Dマン:2013/09/29(日) 00:04:59.90 ID:???
>>360
単に機会攻撃ヒットに遭遇毎パワーでつかみ状態にするのも悪くないんじゃないかと。
あれって、武器でつかんでる間はその武器を使った攻撃はできないんですかね?

363 :NPCさん:2013/09/29(日) 00:15:27.45 ID:???
グラスピングは武器投げてつかもうとか公式のキャラ列伝かなんかで紹介されてるのが一番ひどいと思う

364 :NPCさん:2013/09/29(日) 00:34:14.97 ID:???
>>362
特性に「自分がその武器でつかんでいる敵に対して、さらに同じ武器で攻撃を行うこともできる。」とあるから
その武器でつかんでいる敵にだけは攻撃できるんじゃないの

365 :NPCさん:2013/09/29(日) 17:42:06.48 ID:???
ロールステーションの初心者向け(?)イベント行きたかったわ。
金曜から三連休だったんで、イベントがあると知らずにホイホイ旅行に行ってしまった。
次回はあるんだろうか…。

366 :NPCさん:2013/09/29(日) 18:26:10.03 ID:???
ネヴァーデスのことなら来週横浜ロロステでもやるだろ

367 :NPCさん:2013/09/30(月) 06:34:04.76 ID:???
んもーおじーちゃんたらあのゲームデイは2年前にもやったでしょ〜


海外に合わせる為に日本では飛ばされたエンカウンターシナリオ、
ロストクラウンオブネヴァーウィンターに繋がる第0話的なエピソードで、
エンカウンターなどをやってたグループでは何度か独自に再プレイされてたよ

1レベルスタートだけど難易度はそれなりに高く、初心者向けかと言われると微妙?
(自分でキャラクター作れる分、4版一番最初のゲームデイよりはマシ)

キャラクターテーマをどうセッションで使うかという例示になっていて楽しいよ

368 :NPCさん:2013/09/30(月) 08:10:15.79 ID:???
スカウトの主武器でない方の手で使うアックス類ってハンドアックスしか、翻訳されている武器はないですよね?
そうだとしtら、伝説級になっても片方の手の武器がハンドアックスっていうのは少しさみしい感じだなぁ

369 :Dマン:2013/09/30(月) 08:22:52.01 ID:???
>>368
ダブルアックスとか

370 :NPCさん:2013/09/30(月) 08:35:14.32 ID:???
>>369
ダブルアックスがありましたか。
実はスカウトにファイターをマルチクラスにして不意の突撃を使いたかったんですよ。ローグでやれって言われそうですがw

371 :Dマン:2013/09/30(月) 08:42:10.99 ID:???
>>370
であれば、素直に軽刀剣類型のほうが良いんじゃないかなぁ。
レベルにもよるけど軽刀剣類練達のおかげで斧型に比べて戦術的優位が有ればダメージでも見劣りしないし。

372 :NPCさん:2013/09/30(月) 11:16:03.02 ID:???
ドワーフレヴナント斧スカウトでドワーフ流武器訓練のダブルアックスは一度は誰もが通る道

373 :NPCさん:2013/09/30(月) 11:34:21.64 ID:???
僕はスレイヤーでガウジ突撃で満足です
ACもそこそこあるし

374 :NPCさん:2013/09/30(月) 11:40:22.80 ID:???
ダークサンありならこっちだってアックスガントレット使いますよ?いいんですか?

375 :NPCさん:2013/09/30(月) 12:39:36.58 ID:???
所詮1d8じゃん!

376 :NPCさん:2013/09/30(月) 15:48:49.38 ID:???
スカウトの副武器は他流訓練を視野に入れるなら投擲武器の方がパワー交換先の幅が広くなっていいと思う

377 :NPCさん:2013/10/05(土) 03:16:33.54 ID:???
直った?

378 :NPCさん:2013/10/05(土) 05:53:29.60 ID:???
自称上級者様死なねえかな

379 :NPCさん:2013/10/05(土) 06:03:51.29 ID:???
ゴブリンで最強のスリング使いを目指してます
街にはいるときには
「オレ武器モッテナイ。マホウもツカエナイヨ」
と言う無害そうなプレーをしようかと。

そこで最強のスリンガーへの道として思いつくのは
1.スレイヤーで敏ボーナス二重取り
2.レンジャーで獲物+ダブルショット
3.シーフで近くからバックスダブスリング
この辺りかと思うのですがもっといいアイディアありますか?

380 :Dマン:2013/10/05(土) 06:36:07.65 ID:???
>>379
何を持って最強というのか知らんけど、伝説の道のDaring Slingerとか特技にDeadeye Slingerが有るのでローグ系統がいいんでないかと。
武勇の書2にスリングを使うローグのためのデータがいろいろ載ってるので、その辺からデータを集めると良いんじゃないかと。

381 :ありよし@シスコン:2013/10/05(土) 07:51:28.35 ID:???
ローグマルチしたモンクはどうかね?

382 :NPCさん:2013/10/05(土) 08:41:51.09 ID:???
>>379
「ゴブリンすべからく悪だ 死ね!」
という無碍なマスタリング

383 :NPCさん:2013/10/05(土) 11:21:07.53 ID:???
>379
スレイヤーで敏捷2倍かな、スリング練達で機会攻撃うけずに立ち回ろう
伝説級視野にいれるならシーカーマルチして敏捷3倍マン!

384 :NPCさん:2013/10/05(土) 16:34:40.89 ID:???
射撃スレイヤーは固定値すごいぜ!っていうのはいいんだけどともかく遠隔基礎攻撃をうつだけになりがちなので本当に辛い
っていうか今キャンペーンでつかって後悔してる

385 :NPCさん:2013/10/05(土) 18:24:57.57 ID:???
近接戦訓練とガントレットアクスを装備しよう(適当)

386 :NPCさん:2013/10/05(土) 18:48:28.17 ID:???
うちの鳥取の和マンチ連中でも話題になったけど
遠距離火力は他にも同じくらいダメ出るビルドがあって
しかもそっちの方が範囲とか一日毎で多芸になるという結論
結局誰も使おうとしなかったな

387 :NPCさん:2013/10/05(土) 19:02:48.96 ID:???
敏捷型ならファーボンドスペルフルブレードを敏捷で投げられるようにして
原始の視力乗せて断頭+撃ち下ろし射撃しようず

388 :NPCさん:2013/10/05(土) 20:00:40.50 ID:???
まるい弾を投げるだけの簡単なおしごとです。になるのはつらいな
もう一ひねりするかな
ゴブリンなのはけっていなんだ

389 :NPCさん:2013/10/05(土) 20:27:44.19 ID:???
逆に言うと敏捷特化遠近両用スレイヤーっていうのは結構ありかもしれんな

390 :NPCさん:2013/10/05(土) 20:49:38.57 ID:???
>ファーボンドスペルフルブレードを敏捷で投げられるようにして
そんな手段あるの?

391 :NPCさん:2013/10/05(土) 22:14:54.71 ID:???
精密投擲の特技じゃない?

392 :NPCさん:2013/10/06(日) 00:00:20.33 ID:???
レンジャーで魔法の矢弾をツインストライクで乱射、撃破役に加え制御役っぽいの動きもできる
上にもある通りローグにスリングを強化できる特技や伝説の道があるんでマルチクラスにローグ
ダメージを追加する矢弾とローグの急所攻撃があれば、スリングのダメージ不足も多少マシになる

ただし、金は湯水のように消費される

393 :NPCさん:2013/10/06(日) 03:02:19.32 ID:???
レンジャー(ローグマルチ)なら《予告致命射撃》《最接近射殺》で隣接してツインストライクは十分エグイダメージ出るよね。
狩人戦闘スタイルにしてフェイディングストライクも取っておけば、敏捷だけで機会攻撃もいけるし。

394 :NPCさん:2013/10/06(日) 04:05:51.21 ID:???
>>392
魔法の矢弾って一個であの値段?
それともスリングなら20個分?

もし20個分なら弓より一組分の弾が多いスリングの意外な利点かも

395 :NPCさん:2013/10/06(日) 04:30:35.31 ID:???
>>394
何を馬鹿な
矢弾は射出武器の種類を問わず1発毎の価格
レベル3 +1フリージング・アロー/クォレル/バレット1つ30GP也

396 :NPCさん:2013/10/06(日) 07:29:29.33 ID:okfmy2JI
>「オレ武器モッテナイ。マホウもツカエナイヨ」と主張するゴブリン
 モンクマルチして気印使えるようにした、フェイの契約へクスブレードとかどうでしょう。
 ちょい捻るなら街で受け入れてもらうために、地域でメジャーな信仰系とのマルチで聖印とか。

 1stターンに左手で装具取り出してマイナーで契約武器呼び出す必要ありますけど。

397 :NPCさん:2013/10/06(日) 10:08:13.71 ID:???
アンシーリーエージェントでOK

398 :Dマン:2013/10/06(日) 11:38:11.72 ID:???
>>386
ある程度レベルの上がった撃破役には開幕の高火力を期待したいから、遠隔スレイヤーをやりたいってならともかく強力な遠隔ダメージディーラーをやりたいって時はちょっとね。

399 :NPCさん:2013/10/06(日) 16:07:51.14 ID:???
開幕の高火力についてクワシク

1日毎や遭遇毎パワー使えないとかそんなん?

400 :NPCさん:2013/10/06(日) 16:14:43.20 ID:???
まあそういうことでしょ
近接スレイヤーならパワーストライクで伏せさせてAP使ってからの連続攻撃パワーで断頭連打とかできるからあまりみおとらないんだけどね

つか弓スレイヤーって火エレメンタリストと同程度の火力で攻撃範囲まけてるから強いとは思えない

401 :NPCさん:2013/10/06(日) 18:28:58.69 ID:???
クリティカル確定状況だとアブジュアアンデッドが最大ダメージ出るんだっけか

402 :NPCさん:2013/10/06(日) 18:48:53.20 ID:???
パーティー全員がリソース切って集中攻撃した時精鋭がおちるかどうかって結構大きいしそういう時は大体撃破役の瞬間火力大事だしな

403 :NPCさん:2013/10/06(日) 19:25:53.18 ID:???
熱闘ファイターで両手ハンマーで強打+ブラッシュストライクで頑張る

404 :NPCさん:2013/10/06(日) 20:22:02.70 ID:???
景気が良いねぇ

405 :NPCさん:2013/10/07(月) 19:25:46.90 ID:???
ていうかお前ら「ゴブリンのスリング使い(最強)」っていう最初の条件忘れて、好き勝手なビルド書いてんじゃねーYO

406 :NPCさん:2013/10/08(火) 00:02:22.30 ID:???
だって途中から弓スレイヤーについてとか魔法の矢強くね?とかになってきてるし…
つか弓スレイヤーやるならハンターやろうよハンター

407 :Dマン:2013/10/08(火) 00:37:06.58 ID:???
撃破役ですらなくなってきたw

slingだとクリティカルを19スタートにする特技が無いんだな。
せっかく高クリティカルにできるのに。

408 :NPCさん:2013/10/08(火) 02:42:42.98 ID:???
スリングつかいのシーカーこれだ!

409 :NPCさん:2013/10/08(火) 03:00:46.82 ID:???
そもそもスリング専用の特技自体が片手で数えられる程度の数しかですね

410 :NPCさん:2013/10/08(火) 10:39:05.95 ID:???
Sling道を極めた種族がいればよかったんや

411 :Dマン:2013/10/08(火) 10:44:23.04 ID:???
>>410
専用パワーのあるコボルトだね

412 :NPCさん:2013/10/08(火) 11:36:36.29 ID:???
てっきりおじさん、ガンスリンガーってすげぇスリング使いかと

413 :NPCさん:2013/10/08(火) 12:18:35.63 ID:???
>>412そもそも「スリンガー」が凄いスリング使いって意味だったような……昔、武勇の制御役でスリングに様々な錬金物質を詰めて投げるクラスを自作したなー。

414 :NPCさん:2013/10/08(火) 12:35:24.65 ID:???
新世紀スタンダードエルフ「いぇーっくしっ」

415 :NPCさん:2013/10/08(火) 13:16:59.46 ID:???
「スリングショットを着てる」くらいの意味でしょ>スリンガー

416 :NPCさん:2013/10/08(火) 16:24:28.65 ID:???
スリング、スリンガー、スリンゲスト

417 :NPCさん:2013/10/09(水) 19:12:28.54 ID:???
《底力即攻撃》、武勇本が出た時点ではスルーしてたが基礎攻撃マンと組み合わせるとイイネ

418 :NPCさん:2013/10/09(水) 20:25:34.60 ID:???
ドワーフ「そうか?微妙じゃね?」

419 :NPCさん:2013/10/10(木) 07:49:02.72 ID:???
>>417-418
あれは標準で底力を使用したらってあるからドワーフさんは使えないもんね

420 :Dマン:2013/10/10(木) 07:57:36.05 ID:???
>>419
最新データのドワーフはマイナーアクションで使う種族パワーで底力使うようになったのでそのパワーを使わずほかの種族と同じように標準アクション使って底力も出来るようになりました。

HJのアップデートに載ってないのか。

421 :NPCさん:2013/10/10(木) 10:09:59.15 ID:???
>>420
エッセンシャルの方だと種族パワーになってるね

でもドワーフの底力の時から、標準アクションである底力を
マイナーで使うことができるってだけで標準でも使えたんじゃ?

422 :NPCさん:2013/10/10(木) 18:00:49.17 ID:???
最強ゴブリンスリンガーはアイディア倒れだったようなので、
<龍尾掃腿>で相手を伏せ状態にして<素早くくすねる>で相手の懐をくすねてにげだす
最強のヒザカックンこそ泥ゴブリンモンクを目指してみます

423 :NPCさん:2013/10/10(木) 18:24:03.99 ID:???
いやローグでやればいいだろw

424 :NPCさん:2013/10/11(金) 06:43:03.91 ID:???
ローグでモンクマルチすれば望む事全部できるかと思う

マルチでも気印は使えるし、1遭遇1回とはいえドラゴンテイル引っ張れる
連打も引っ張れるし、かなりありな組み合わせかと

気印あれば魔法のスリング&軽刀剣代が浮くのもポイント

425 :NPCさん:2013/10/11(金) 08:04:49.19 ID:???
モンクやりたいってならモンクで良いじゃん。
ヒットで転倒させる無限回攻撃パワーとかローグに無いんだし。

426 :NPCさん:2013/10/11(金) 12:48:45.32 ID:???
シーフの裏技『せやな』

427 :NPCさん:2013/10/11(金) 22:17:02.90 ID:???
ダークサンキャンペーンセッティングってもう出ない?無理?

428 :NPCさん:2013/10/11(金) 22:27:04.15 ID:???
無理

429 :NPCさん:2013/10/12(土) 00:56:01.74 ID:???
D16氏がついったーで担当者は出したいと思っているけど欲しいという意見が届かないから出せない、
欲しかったらホームページのフォームから要望を送ってくれって言ってたぞ。
にちゃんやついったーで欲しい欲しい言ってても上に掛け合う材料にはならないらしいからな。

430 :NPCさん:2013/10/12(土) 01:37:18.43 ID:???
そんなにも、売れそうにない、って判断なのかダークサン
本国でも不人気なの?

431 :NPCさん:2013/10/12(土) 01:40:03.47 ID:???
ダークサンとかほぼDMやる奴しか買わないものは代理店側が率先してラインナップに並べて宣伝しないと。
こちらが出してくれ言うまで待つつもりでいるなら、欲しい奴等は英版を買って満足する。

432 :NPCさん:2013/10/12(土) 01:43:24.38 ID:???
>ダークサン
旧版での噂しか知らないけど、魔法使いが少なくて、マジックアイテムとかもあまりない世界なんだよね?
魔法のアイテム前提の4版とは相性悪い気がするんだけど、そこんとこどうなの?

433 :NPCさん:2013/10/12(土) 01:46:04.41 ID:???
希少なのはマジックアイテムじゃなくて金属製の武器防具な
信仰系が不在、魔法使い(秘術系)は基本的には悪役

434 :NPCさん:2013/10/12(土) 01:51:21.98 ID:???
何故か4版でスリクリーン先生を遊ぶためにはダークサンが必要。

435 :NPCさん:2013/10/12(土) 02:05:43.20 ID:???
ダークサンは魔法のアイテムは普通にある
金属製じゃないから簡単に武器がこわれる(攻撃ロールで1だしたら破壊)
でも装具や防具はこわれませーんなので武器攻撃役がひたすら割りくうのが問題
強化ボーナス自体はPCのLVに応じてもらえるんだけどね

後神様とかいないし一部種族がかなりアレな扱いだしまともな都市ないし砂漠ばかりだし
そもそもまともな動物がいないしなによりドラゴンがいない

売れ線じゃないよ

436 :NPCさん:2013/10/12(土) 02:10:39.90 ID:???
無謀な破壊ルール(出目1だしたらもう一回降りなおしできるほう)のほうもあるんだけどね・・・
武器破壊って最初のうちはげらげら笑えていいんだけどそのうち笑えなくなってくるからなあ

437 :NPCさん:2013/10/12(土) 02:11:32.24 ID:???
そういやヘクスブレードが契約武器の攻撃で出目だしたらどうなんの?壊れる?

438 :NPCさん:2013/10/12(土) 02:50:42.17 ID:???
金属製の武器かどうかをDMが定義するところからだな
非金属とするなら壊れる
けどマイナーで再召喚は出来るだろう

439 :NPCさん:2013/10/12(土) 04:03:42.27 ID:???
ダークサンキャンペーンセッティングってデータ面だとどれぐらいあるの?
新規クラスはないみたいだけど追加種族のムルとスリクリーンだけ?

440 :NPCさん:2013/10/12(土) 04:40:49.33 ID:???
>>439
キャラクターテーマ、伝説の道、神話の運命とかにくわえてクラスのバリエーション
(野生のバトルマインドとか闘技場のファイターとか)、あとは特技や武器も色々と
紹介されているよ。

441 :NPCさん:2013/10/12(土) 04:59:54.53 ID:???
>>431
仮に君が担当者だとして、上司に「ダークサンなんて売れないよ。アンケートないっしょ?」と言われたら自分だけじゃグヌヌとなるだけでしょ。
実際働くのが担当だとしても、客側も“応援”して上げなきゃダメだってことよ。

442 :NPCさん:2013/10/12(土) 05:40:30.23 ID:???
>>441
どこぞの少年漫画誌じゃねえんだからアンケートだけが頼りってアホな訳無いだろ
それに客側の応援が求められるなんて商売としてそもそも終わってる
ダークサンが出なかったのはマーケティングの上で商売にならないと判断されただけ

443 :NPCさん:2013/10/12(土) 06:13:45.60 ID:???
この関係性、苦労人DMとお客様PLに似ているな。

444 :Dマン:2013/10/12(土) 08:21:14.51 ID:???
>>442
だから、客側の対応で「商売にならないと思ってる上に商売になるんじゃないかと思わせる為のネタを提供すれば出る可能性が上がる」って話じゃないの?

445 :NPCさん:2013/10/12(土) 08:22:28.67 ID:???
働いたことない人にそういうツッコミ入れてもしょうがないさー

446 :NPCさん:2013/10/12(土) 09:12:27.23 ID:???
ライセンス料を考えると眉唾もののアンケート程度で
HJの見送りをひっくり返せるとは思えんな

447 :NPCさん:2013/10/12(土) 09:21:00.88 ID:???
そもそもホビージャパンが全て出さないのが原因なんだから、
全部出す気がないなら他社に出版権譲れってアンケートに書けばいいんじゃね?

448 :NPCさん:2013/10/12(土) 09:22:02.73 ID:???
ユーザーからすりゃ今まで一度も遊んだこともないし、内容もよく知らないものを翻訳してほしいとは思わんでしょうね
だって興味ないし。そして翻訳されないと興味も沸きにくい

その最初の取っ掛かりユーザーの要望に丸投げしてる時点で、日本公式としてはやる気無いんだなー、と思うわ

449 :NPCさん:2013/10/12(土) 09:46:35.03 ID:???
丸投げは勘違いだし、全部なんて出せるわけがないし、顧客の要望を参考にするのは当たり前の話なので。

450 :NPCさん:2013/10/12(土) 09:52:29.51 ID:???
やる気ないんじゃなくて売れるものしか出さないってスタンスだよ
ニッチ産業で冒険する企業なんて今はねえよ

まあなんというか、お前死亡寸前の出版業の実情知っててもそんな事いえんの?って感じだ

451 :NPCさん:2013/10/12(土) 09:53:45.65 ID:???
これまで出たルルブやサプリは全部顧客の要望があって発売されたんですか?

452 :NPCさん:2013/10/12(土) 10:28:19.61 ID:???
FRPGのウォー・ウィザード・オヴ・コアミアでパワーを基礎攻撃にするやつがあるけど
あれって元のパワーが近接なら"近接基礎"、遠隔なら"遠隔基礎"攻撃にするのかな?
それともそのパワーを"基礎攻撃"とみなしてダイレクト・ザ・ストライクみたいな"基礎攻撃"を行わせる時にのみ使用出来るものなんかね。
だとしたら"基礎攻撃"とみなすとか書いてあるけど、そもそも基礎攻撃は近接基礎と遠隔基礎の総称であって、
"基礎攻撃"っていうパワー種別自体は無くね、とかもやもやして仕方ないんだが。

453 :NPCさん:2013/10/12(土) 10:43:43.26 ID:???
基礎かみつき攻撃「……」

454 :NPCさん:2013/10/12(土) 10:47:07.97 ID:???
PHBのダンシングウェポンは日本語版だと「基礎攻撃」となっている部分が、
Insiderだと「basic melee attack(基礎近接攻撃)」になってるとか、
基礎攻撃周りは英語版でもブレがあってなんとも言えない。

455 :NPCさん:2013/10/12(土) 10:49:47.23 ID:???
正確に言えば、売れ線(PL向け)はすべて出版してしまったので、残るはイマイチ(DM向け)しかないんだよな。
そのイマイチの中で欲しいのはどれか希望を出せってことよ。

456 :NPCさん:2013/10/12(土) 10:57:34.98 ID:???
DSCSはPL向けデータもこんもりだから必ずしもDM向けとも言えないような(ガウジを手にしつつ

457 :NPCさん:2013/10/12(土) 10:58:17.24 ID:???
しかし恐ろしいのは、いかにもユーザーっつらして2ちゃんねるに書き込みはするけど、そんな労力はかからない公式に書き込みをしたがらない人間だな。
お客さんPLの究極がここにいるな。

458 :NPCさん:2013/10/12(土) 11:00:54.14 ID:???
>>456
だからアンケ次第でどうにかなるって話なんじゃない?

459 :NPCさん:2013/10/12(土) 11:02:37.00 ID:???
いや、だからアンケだしたうえで愚痴ってんだろ

460 :NPCさん:2013/10/12(土) 11:08:06.13 ID:???
出したとは書いてないし、それを匂わしてもいないからなぁ。
口だけと判断するよ。

461 :NPCさん:2013/10/12(土) 11:14:41.69 ID:???
実際どれくらいの数の要望が集まれば考慮するもんかね?
公式HPのアップデート反映とか相当メールしたけれどかなり動き遅かったしね

462 :NPCさん:2013/10/12(土) 11:18:57.57 ID:???
本当に出してほしいなら、現在出てる書籍を買えばいいじゃないの。
DMGとかそこらへん買いまくったら売れるかもしれないと思ってくれるかもよ。

463 :NPCさん:2013/10/12(土) 11:32:07.77 ID:???
もうHJのD&D製品はKickstarterとか受注生産制にすればいいんじゃね?
HJは無駄な生産しなくて良いし、欲しい奴は投資すれば良い。

464 :NPCさん:2013/10/12(土) 11:41:28.10 ID:???
DSCSがダンジョンサバイバルガイドやNWCSより不人気とは思えないんだが

日本は北斗の拳に代表されるアフターホロものって人気高いのにね

465 :NPCさん:2013/10/12(土) 11:55:29.99 ID:???
ここではあんまり触れられなかったけど、ダンジョンサバイバルガイドは結構良かった
4版のサプリは概してフレーバー面が弱かったから

466 :NPCさん:2013/10/12(土) 12:05:29.53 ID:???
>>464
漫画や映画における現代社会の延長線上と同じではないと思うよ
長いこと頭の先までファンタジーに浸かりきった様な人でないと、
新鮮さよりもとっつき難さが先に立ってしまう気がする
魅力的な世界だとは思うけどね

467 :NPCさん:2013/10/12(土) 12:24:59.16 ID:???
HJはやるきがない!とかいうけど
名前だけ有名だけど全然売れないコンテンツで海外から詳しい指定がきて古参信者がうるさい
そんなコンテンツどこの出版社が高い金だして引き受けたがるとおもってんだろ
D&D4eのサプリなんて冗談じゃなくて5000売れてないんだぞ

468 :NPCさん:2013/10/12(土) 14:44:20.55 ID:???
ややスレチになるけど3DAEGも出してくれないかなぁ
一応、スプリングキャンペーンの葉書に出せやって書いておいたけど

469 :NPCさん:2013/10/12(土) 15:04:26.77 ID:???
>>452
ルール記述の話なら後者

以前アシッドオーブの話であったけど
遠隔基礎攻撃を近接攻撃にしても、依然として遠隔基礎攻撃かつ近接攻撃であって近接基礎攻撃にはならないので
遠隔攻撃を基礎攻撃にしても遠隔基礎攻撃にはならない

470 :NPCさん:2013/10/12(土) 15:08:08.92 ID:???
そのりくつだと、
ソーサラー29レベルのワーム・フォームで変身した場合、
近接基礎かみつき攻撃では機会攻撃や突撃に使えないという話にならんか?

471 :NPCさん:2013/10/12(土) 15:54:15.59 ID:???
>>469
短剣呪文って遠隔攻撃を近接攻撃にするんだから、遠隔基礎攻撃も近接攻撃になるんじゃないの?
遠隔基礎攻撃かつ近接攻撃ってのは、カテゴリのダブりだからおかしいと思うし、
機会攻撃とかどうなるの、遠隔基礎攻撃そのものが機会攻撃を誘発するはずだけども……。
もしかしてFAQとかあったりする?

遠隔基礎にならないにしても、そもそも基礎攻撃って何? って話で、
PHB1にも「このパワーには2種がある、近接と遠隔である」としか書かれてなくて、"基礎攻撃"そのものの存在なんてどこにもない。
「基礎攻撃であることはつまり、近接基礎であり、遠隔基礎である」
とすると、飛躍しすぎちゃって射程10の近接基礎攻撃とかよくわからないことになるし。

やはり表記のブレなのかな、原書があればそれをチェックできるんだけど、手元にはなくて……。

472 :NPCさん:2013/10/12(土) 17:48:35.26 ID:???
結局ダークサンはHJが赤字覚悟でやる気出さなきゃ翻訳は無いんじゃね?

だいたいダークサン発売するってことは、本を売るってことだけじゃなく、世界観を売るってことじゃん

だからダークサン本自体が赤字でも、それに続くコンテンツでワンチャンあるかもしれんじゃん

けどそんなコンテンツは無いし、HJにアイディアも無いんでしょう?

そういう意味で、やる気がない、採算が取れないっと判断してるように見えるって言いたいの

473 :NPCさん:2013/10/12(土) 18:13:18.66 ID:???
HJはウォーハンマーの吸血鬼本よりネズミ本のが売れると判断したのかよっと

474 :NPCさん:2013/10/12(土) 18:24:33.60 ID:???
>>471
遠隔基礎攻撃は「遠隔基礎攻撃という名称のパワー」と「遠隔基礎攻撃という(パワーの)特性」の2つの意味があって
今話題にしているのは後者についてだけど、
これはそのパワーが遠隔基礎攻撃の特性を持つ(と書いてある)かどうかだけが問題で、パワーの射程とは直接関係ない

短剣呪文についてはCS回答

>When a Sorcerer use Acid Orb as a melee attack becouse of Sorcerous Blade Channeling feat,
>is the attack still Ranged Basic Attck?

>Acid Orb used through a Sorcerer's Blade with that feat will still count as a Ranged Basic Attack.
>It is, however, a Ranged Basic Attack with range of Melee 1.

アシッドオーブを《ソーサラーの短剣呪文》で近接攻撃として使用した場合、
その射程は近接・1であり、かつ依然として遠隔基礎攻撃である

475 :NPCさん:2013/10/12(土) 18:25:09.52 ID:???
>>473
そこら辺が中の人のやる気の問題なんじゃねーの?

それに対して熱意と思い入れとごり押しを通せば、採算取れそうになくても出るんだろ

476 :NPCさん:2013/10/12(土) 18:46:16.86 ID:???
こんな所でぐだぐだ言ってないでとっととHJに「ダークサンキャンペーンセッティングの和訳が欲しいです。」ってメール送れよ、お前ら。メールサーバーが負荷で熱くなるまで送れば翻訳されるって熱い人が言ってた。

477 :NPCさん:2013/10/12(土) 18:50:55.89 ID:???
ここは間をとってロクガン・キャンペーン・セッティングを新造しよう
回復力の代わりに名誉点を導入して使い切ったら腹切りな

478 :NPCさん:2013/10/12(土) 19:00:03.14 ID:???
巨人を駆逐してーなー

主に《デーモン殺し》もちクレリックで

479 :NPCさん:2013/10/12(土) 19:01:10.28 ID:???
>>473
岡和田「だって吸血鬼なんか訳したら勘違いニワカが来ちゃうじゃないですか。オールドワールドはもっと汚くて危険でないと(^^」

480 :NPCさん:2013/10/12(土) 19:03:19.61 ID:???
ホビージャパンの和訳ルルブは高いから買わないけど(だってインサイダー入ってるから平気だし)
ホビージャパンが〇〇出さないのは奴らの怠慢、やる気がないんだ
っていってた奴リアルで何人かみたので今回もそういうクズが暴れてるんだろうなぁとしか思えない

481 :NPCさん:2013/10/12(土) 19:04:25.83 ID:???
巨人族の逆襲やれよw

482 :NPCさん:2013/10/12(土) 19:46:02.72 ID:???
俺はダークサンの原書持ってるんで今さら和訳は要らないな
だから要望メールも送ってない。どうせ出ても買わないし

可哀想なのはダークサンを遊びたいけど和訳がないと無理って人だわ
公式でろくに情報のないダークサンの口コミ宣伝草の根活動を肩代わりせんといけん挙句、結局和訳されなかったら「要望が足りなかったから」ってことになるんだろ?

483 :NPCさん:2013/10/12(土) 19:50:10.85 ID:???
一緒にプレイする人らはどういうカンジなの?
あなたが持っているからいらないし、あなたの翻訳を信じている?

484 :NPCさん:2013/10/12(土) 19:55:44.05 ID:???
>>482
勘違い丸出しの文章を「なるんだろ?」って書かれてもなぁ。

485 :NPCさん:2013/10/12(土) 20:01:30.50 ID:???
>>482は3版以前に多数いた狭量な古ゲーマー(かその尻尾)なんだろ。
「ボクチン自分のお金でサプリ買ったんだから、使っていいのはボクチンだけだぉ。」
たぶんサプリは貸すけど読む前に手を洗えとか、開きすぎるなとか言うタイプ。

486 :NPCさん:2013/10/12(土) 20:17:13.34 ID:???
まあそんなに熱くなるなよ
みんなでダンジョンコマンドやろうず

487 :NPCさん:2013/10/12(土) 20:24:25.74 ID:???
なんで日本国産サプリ出ないんだろうね

488 :NPCさん:2013/10/12(土) 20:28:53.20 ID:JJ/OcjYy
>>487
>>455

489 :NPCさん:2013/10/12(土) 20:33:36.83 ID:???
1000ならトーチポートキャンペーンセッティング出版

490 :NPCさん:2013/10/12(土) 20:47:55.43 ID:???
DSCSは本国でも品薄だからなぁ

491 :NPCさん:2013/10/12(土) 21:54:45.99 ID:???
ホビージャパンの日本独自展開の際に
・上手くやれた例
クイーンズブレイド、ギャルゲードミニオン、放課後怪奇くらぶ
・上手くいかなかった例
D20メタヘ、ダーコン、復刻ゲームブック

イラスト変え復刻ゲームブックやD20メタヘが売れまくってれば
調子に乗って4版日本語独自展開出来た可能性も微レ存?

492 :NPCさん:2013/10/12(土) 22:33:29.65 ID:???
3版は本国でもサードパーティー展開を割と積極的に進めてたからな
日本語独自展開もその延長線上でできたんだと思われ(トーチポートとか)
ただ、復刻ゲームブックがこけなければ、今でもHJゲーム文庫のレーベルはあったと思うので、4版の文庫リプレイが出てた可能性はあると思う
つか、真面目な話、海燕リプはあのサイズでなければもっと評価されてたと思う

493 :ありよし@シスコン:2013/10/13(日) 01:23:33.21 ID:???
QBは実際にデータ作ってるのはレオ先生かジル姐さんだしなあ
逆輸入もされてるし

494 :NPCさん:2013/10/13(日) 03:35:48.86 ID:???
ぐぐぐヘクスブレード用のまともなロッドがない

495 :NPCさん:2013/10/13(日) 05:07:49.70 ID:???
>>494
オススメは普通のマジックロッドだな。
安く済んで良いぞ。

496 :NPCさん:2013/10/13(日) 05:43:53.23 ID:???
>>491
キモオタに対して萌え絵でしか売れてないんだよな。
ゲームシステムやゲーム性が評価された訳で無いのがゲーム扱ってる会社として悲しい所だな。

497 :NPCさん:2013/10/13(日) 05:53:53.39 ID:???
>ヘクス向けロッド
ロッドオブセブンパーツとか?
ワンド選んで適当なパワー込めた方が良さげな気もするが

498 :NPCさん:2013/10/13(日) 12:26:59.15 ID:???
へクスは装具をダガーとか追加してダメージ属性を変える方向はどうだろう?

499 :NPCさん:2013/10/13(日) 14:37:45.48 ID:???
クイックカースロッドを使えば1遭遇1回呪えるんじゃね?

500 :NPCさん:2013/10/13(日) 19:25:11.74 ID:???
クイックカースロッドの効果はplace your Warlock's Curseなので
ウォーロックの呪いのクラス特徴がないと使えない

501 :NPCさん:2013/10/13(日) 20:47:19.70 ID:???
フェイワイルドみたいだな

502 :NPCさん:2013/10/13(日) 21:35:00.86 ID:???
ヘクスは《ワンド練達》で殴れるからワンドの方が撃破役向きかなと思う

503 :NPCさん:2013/10/13(日) 21:42:13.51 ID:???
でもロッドで防御値増える

504 :NPCさん:2013/10/13(日) 23:08:03.81 ID:???
ロッド・オヴ・スマイティング使えば、特性が流用できるから強化ボーナス2倍のせいけね?

505 :NPCさん:2013/10/13(日) 23:10:05.47 ID:???
中古書店とかで見つけた卓上ゲーム報告スレ:6軒目
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1363768466/l50

506 :NPCさん:2013/10/14(月) 18:29:39.51 ID:???
ドラゴンボーンのバトルマインドで桑原っつらして千葉繁っぽく俺はしぶてぇぜっていいたい

507 :NPCさん:2013/10/14(月) 19:43:43.65 ID:???
3eの頃ギスヤンキーのソウルナイフでカズマ星人作ったわ懐かしい

508 :NPCさん:2013/10/15(火) 21:50:56.96 ID:???
今更なのですが、
ウィザードの無限回パワーのマジックミサイルは「攻撃がヒットさせる」のトリガーになるのでしょうか?

509 :508:2013/10/15(火) 21:51:41.70 ID:???
間違えました「攻撃をヒットさせる」です

510 :NPCさん:2013/10/15(火) 21:56:32.07 ID:???
なりません。攻撃ロールがない以上ヒットはしません。

511 :508:2013/10/15(火) 22:26:08.98 ID:???
ありがとうございました

512 :NPCさん:2013/10/17(木) 10:45:49.66 ID:???
>>507
ギスヤンキー吹いたwwwwwwwww
イリシッドのせいでグレたギスヤンキwwwwww

あとD&DNextではプライモーディアルはどうなるんだろう。

513 :Dマン:2013/10/17(木) 20:10:53.21 ID:???
>>504
同名のボーナスは一番高いやつしか適用されないから強化ボーナス2回は意味が無いよ。

514 :NPCさん:2013/10/17(木) 21:13:19.51 ID:???
バトル・リジリアンスや抵抗式選択はフリーアクションだから即応扱いになって
攻撃食らった後に効果発動、トリガーとなった攻撃には抵抗を適用できないとか聞いたのですけど本当ですか?

515 :NPCさん:2013/10/17(木) 21:18:11.69 ID:???
>>504
>>513
それはそれとして特性によりメイスとして(も)扱われることになりメイス系特技(あるのか?)も適用されたり・・・するわけ無いか。

516 :NPCさん:2013/10/17(木) 21:37:42.50 ID:???
>メイス系特技
モルデン本にパワーストライク強化とか武勇2に近接基礎攻撃強化などがあったな。
近接基礎攻撃強化は単純にダメージが上がる。
武勇キャラクターならメイス向け魔法アイテムがどうしても使いたいとかじゃなきゃ
グラッグハンマー習熟した方がよいな、と思った

517 :NPCさん:2013/10/17(木) 22:00:38.41 ID:???
多分ヘクスブレードで
だと思うぞ

518 :NPCさん:2013/10/17(木) 22:56:50.65 ID:???
>>514
どちらとも裁定はし得る。
DMがどう裁定するかによる。

519 :Dマン:2013/10/18(金) 00:03:00.56 ID:???
>>515
されるんじゃないかなぁ。
特性は引き継ぐんだし。

>>514
フリーアクションの対応扱い/割込扱いは明確な基準が無いからねぇ。
鳥取だと対応扱いにしてるけど、現状ではその辺のグレーゾーンは卓ごとに決めるしかないんじゃないかな。

520 :NPCさん:2013/10/18(金) 00:07:15.41 ID:???
>>514
ルルコンp.197における「その他のトリガー型効果」からDMが判断する。
個人的には即応・割込として扱うべきだと思うが、そう思わない人もいるだろう。

521 :NPCさん:2013/10/18(金) 00:46:28.79 ID:???
>>519
でもそれゆるされるとスタッフ練達ヘクスブレードで射程延びないか?

522 :NPCさん:2013/10/18(金) 00:56:53.52 ID:???
>>514
バトル・リジリアンスについては、トリガーが「攻撃がヒットまたはミスする」なので、ダメージを受ける前にダメージ抵抗を適用できると思われ
即応・対応のアクション発動は、トリガーが終了した後であって、トリガーを含むアクション全体が終了した後ではないので(ルルコンp.196)

523 :Dマン:2013/10/18(金) 03:06:08.83 ID:???
>>521
スタッフ練達でリーチが伸びるのはスタッフを武器として使った時だから。

524 :NPCさん:2013/10/18(金) 04:07:02.35 ID:???
じゃあ粉砕のメイスや鈍器練達ものらないだろ
あれもメイスでなんだから

525 :NPCさん:2013/10/18(金) 04:44:41.25 ID:???
それぞれ文章が違っていてね。

スタッフ練達 Staff Expertise
 When you make a melee weapon attack with a staff, the weapon’s reach for that attack increases by 1.
これだと近接[武器]攻撃(melee weapon attack)と限定している。

鈍器練達 Bludgeon Expertise
 You also gain a +1 feat bonus to the number of squares you push or slide creatures with weapon attacks you make with a hammer or a mace.
これはハンマー類かメイス類を用いた[武器]攻撃としている。

粉砕のメイス Crushing Mace
 You gain a +2 bonus to damage rolls with melee basic attacks that use a mace.
これはメイスによる近接基礎攻撃(melee basic attacks)だね。

ルール談義するなら原文必須。
weapon attackが単なる武器を使用した攻撃なのか(メイスを[装具]にしてビーム発射)、[武器]パワーのみなのかは議論が分かれると思うけど。

526 :NPCさん:2013/10/18(金) 05:08:21.85 ID:???
weapon attackは原則として[武器]攻撃で統一されてる。

527 :NPCさん:2013/10/18(金) 05:28:46.11 ID:???
となると、
《スタッフ練達》
 攻撃種別・近接の[武器]キーワード付攻撃パワー限定。
《鈍器練達》
 ハンマー類かメイス類を用いた[武器]キーワード付攻撃限定。
《粉砕のメイス》
 メイス類を用いた近接基礎攻撃限定。

528 :NPCさん:2013/10/18(金) 05:41:01.01 ID:???
《スタッフ練達》は
 スタッフ類を用いた攻撃種別・近接の[武器]キーワード付攻撃パワー限定。
だ。

529 :NPCさん:2013/10/18(金) 06:35:59.76 ID:???
・今日のまとめ
《粉砕のメイス》はヘクスブレードが持て

530 :NPCさん:2013/10/18(金) 08:18:32.35 ID:???
ただ、メイスとして使うときはダメージとかも全部メイス扱いになるんじゃないの?

531 :NPCさん:2013/10/18(金) 12:14:37.80 ID:???
モルデン本のメイス扱いできるロッドを装具につかえばいける?

装具として使える武器と武器として使える装具の扱いのちがいがよくわからん

532 :NPCさん:2013/10/18(金) 12:33:26.45 ID:???
>>531
基本的には同じもの。
強いて挙げれば、「特性で近接攻撃に使えると書いてある装具(ロッド・オヴ・スマイティングとか)」
にはドラゴンシャード・オーグメントはくっつかなそう、くらい?

533 :NPCさん:2013/10/18(金) 14:41:46.85 ID:0FHAp/Ri
あくまでもメイスとして使えるロッドだからね。

534 :NPCさん:2013/10/18(金) 16:36:46.61 ID:???
秘術の書掲載のウォーロック1LV1日毎パワー「ディクリー・オブ・キラド」ですが
これは横すべりさせた段階で噴射の範囲外にでたら攻撃の対象にならないってことでいいの?

535 :NPCさん:2013/10/18(金) 16:47:58.66 ID:???
ならないだろうね

536 :NPCさん:2013/10/18(金) 16:50:47.35 ID:???
横滑りさせた後に近接基礎攻撃をさせるパワーですので範囲外でも攻撃対象となります。

537 :NPCさん:2013/10/18(金) 18:16:39.94 ID:???
テキストを上から順に処理していったとして、
範囲確定→目標確定→効果処理→攻撃ロール→ヒット処理
になるわけだから、横滑りさせた結果として近接範囲・噴射3の外に出たとしても攻撃対象になるでしょ。

538 :NPCさん:2013/10/18(金) 21:14:45.30 ID:???
>>537
その理屈だと攻撃前に近寄って殴るタイプのパワーが軒並みオワコンになると思うのだが

539 :NPCさん:2013/10/18(金) 21:39:25.34 ID:???
書いた後でなんかおかしいな、と思ってたけどそこらへんだわ。
適当こいてすんまへん、出直してきますわ。

540 :つんぼ出入りパワー:2013/10/19(土) 06:12:03.08 ID:???
ろすとくらうんネヴァーウインター翻訳か。

NPC出張りすぎぃ

541 :NPCさん:2013/10/19(土) 11:39:46.99 ID:???
でももうネヴァーウィンター押ししても商品とか続かないよね

542 :NPCさん:2013/10/19(土) 13:41:24.35 ID:???
メンゾベランザン出ないのかな

543 :NPCさん:2013/10/19(土) 13:51:28.43 ID:???
だからアンケー(ry

544 :NPCさん:2013/10/19(土) 20:05:58.90 ID:???
もともとアメリカのTRPGだから、外国の人ともプレイできるんだよな……
でも英語なんて出来ねえ/^o^\

545 :つんぼ出入りパワー:2013/10/19(土) 20:18:07.49 ID:???
>544
エンカウンターやDACに外国人きてたよ

英語版キャラクターシートも用意して日本語版とにらめっこしてプレイすれば結構なんとかなりまっせ!



フランス語とかドイツ語は知らん

546 :NPCさん:2013/10/19(土) 21:10:05.19 ID:???
>>544
日本語の不自由な外人プレイヤーの卓の経験あるが
専門用語だけでも英語で覚えればコミュニケーションできる。
D&Dというツールは言語に等しい。

547 :NPCさん:2013/10/19(土) 21:41:36.64 ID:???
デルヴくらいなら英語で会話ができなくても出来そうだよな。
スロウリィー、クリアリィと念じながら、最終的にライトと言って書いてもらう作業。
逆に言えば相手側に受け入れる用意があれば、英語圏でD&amp;Dがプレイできる可能性もなくもない、かも?

548 :NPCさん:2013/10/20(日) 00:03:06.39 ID:???
ドロウのエンカウンターズの残りシナリオがいつまでもアップされないのは
メンゾベランザンの出版まで残していると予想

549 :NPCさん:2013/10/20(日) 03:35:00.02 ID:???
地獄の契約のヘクスブレードはウォーロックの地獄の契約専用のパワーを習得したり
パワーに記載されている地獄の契約時のみつかえる恩恵を得られますか?
もし違う場合NWCSのデヴィルズ・スポーン汎用パワーの地獄の恩恵云々はヘクスブレードとウォーロックのどちらでしょうか

550 :NPCさん:2013/10/20(日) 04:00:49.51 ID:???
>>549
地獄の契約専用のパワーが何を指しているのかはわからないが、
地獄の契約対象のパワーの追加効果は得られていいと思うよ。
デヴィルズ・スポーンも同様。
ただし、バインダーに関しては記述が違うので共用不可だと思います。
個人的見解ながら。

551 :NPCさん:2013/10/20(日) 04:43:17.65 ID:???
アーマーオブアガテュスみたいなウォーロック(地獄)
って記載されてるパワーのことです

552 :NPCさん:2013/10/20(日) 05:01:23.89 ID:???
PHBだとそういう記述があったね
アーマーオブアガテュスとかは無印でもヘクスブレードでもバインダーでも
問題なく取得できると思いますよ

553 :NPCさん:2013/10/20(日) 12:49:45.79 ID:???
相談です
・日本語環境の独自ワールド
・Exp無視で1〜2回1Lv上昇というルールで、人間の剣+盾スタイルのファイターでプレイ中、次回はLv7
・キャラクター自体変更無ければ、再訓練は何度でも可能というルール(パワーとか特技の変更OK)

ファイターで敵にダメージを与える手段を増やす方法はないでしょうか
初心者仲間で相談しつつ色々やってみたんですが、どうもうまく噛み合いません。。。
武器とかスタイル(片手武器から両手武器、等)は変わっても大丈夫です

554 :NPCさん:2013/10/20(日) 13:16:48.72 ID:???
>>553
ダメージ自体を上げるんじゃないくて、攻撃回数を増やしたいということ?
単純に二刀流の烈風ファイターすればいいんじゃね?
あとは、味方にマーク対象から機会攻撃受けるような行動してもらうとか
他にもマイナーで攻撃できるパワーのあるクラスとマルチして、パワー交換特技でそのパワーを引っ張ってくるという手もある

555 :NPCさん:2013/10/20(日) 13:20:43.98 ID:???
突撃特化装備を用意してスレイヤーになるとかとか?

556 :つんぼ出入りパワー:2013/10/20(日) 13:27:19.65 ID:???
・《断頭の一撃》をとる
武器制限があるが転ばせさえすればダメージがもりっとあがる

・モルデン本のトゲつき盾や鎧を装備して掴む
掴めばダメージが簡単に増える

・ナイトに転職する
ウェポンマスターよりはダメージ増やすの楽

・突撃する
突撃時にダメージが伸びる特技やアイテムを使えば撃破役並みのダメージになる
アヴァランチハンマー、ヴァンガードウェポン、ホーンドヘルムが手軽か
ランスもいいぞ

・熱闘スタイルにする
剣を斧に持ち替えてブラッシュストライクをぶつけよう!

557 :NPCさん:2013/10/20(日) 15:33:01.68 ID:???
手っ取り早いのはナイト+突撃だな分かりやすくダメージがでる

558 :NPCさん:2013/10/20(日) 16:13:34.48 ID:???
突撃ファイターはちょっとDEX振って、不意の突撃取るのもなかなか良い
人間だとステ振り厳しいけど

559 :NPCさん:2013/10/20(日) 17:00:22.41 ID:???
小型種族+フェイビーストテイマー+ヴァンガードランス+不意の突撃
で簡単に3d10+1d8か

560 :Dマン:2013/10/20(日) 17:08:32.24 ID:???
>>558
ちょっとDEXって無茶言うなよw

>>553
今がどうなのかわからんし、何でダメージを増やしたいのかもわからんけど、普通に特技関係をダメージ上げる方向に偏らせるのじゃ駄目なの?
上級武器とか。
防衛役であるファイターはターン辺りの攻撃回数が増えやすいので(卓にもよる部分が大きいけど)細かい上昇でも結構差が出ると思うよ。

561 :NPCさん:2013/10/20(日) 17:51:52.10 ID:???
人間ファイターならヴァンガードウェポン3刀流で馬にのり不意の突撃でイナフ
この時点で3D8+3D10、英雄級で50ダメージ狙えるなら充分さ

562 :NPCさん:2013/10/20(日) 17:57:51.03 ID:???
ヴァンガードの特性は使った武器にしかのらないのでは?

563 :Dマン:2013/10/20(日) 18:19:27.21 ID:???
まあ、個人的な意見としては防衛役は位置取り重要なんで突撃前提のビルドは安定しないと思うよ。

564 :NPCさん:2013/10/20(日) 22:00:49.51 ID:???
何故ダメージを増やす必要を感じたのか
その辺りも書いてくれれば有効なアドバイスも増えるんじゃないかな

565 :NPCさん:2013/10/20(日) 22:35:31.34 ID:???
553はプレイを終えてファミレスでだべり中なんだろう

566 :NPCさん:2013/10/20(日) 23:52:38.61 ID:???
地道に上級武器やマジックアイテムで固定値増やすのが無難なのかな
断頭にしろ突撃にしろ、味方との兼ね合いや連携が必要になってくるし
リビルドが容易な様なので、その辺を試してみても良いかも知れないけど

567 :NPCさん:2013/10/21(月) 02:21:02.69 ID:???
他人のビルドを気にするのも面倒なので、

1ラウンド目:カム・アンド・ゲット・イットで3体くらい引き寄せ
2ラウンド目:元素本のテーマで近接範囲攻撃できるやつ
3ラウンド目:後は掃討戦で敵の数も少なるだろうからダメージは撃破に任せるんだ!

くらいでいいんじゃねー

568 :NPCさん:2013/10/21(月) 02:47:19.84 ID:???
典型的な撃破寄りビルドといえば
両手持ち突撃か烈風ファイターあたりか

569 :Dマン:2013/10/21(月) 08:23:22.21 ID:???
>>568
ウェポンマスターなら突撃よりも遭遇ごとパワーで手数を狙うほうが総ダメージは増えそうな気がする。
無限回も投擲名人スタイルで手数を増やしたり。

570 :つんぼ出入りパワー:2013/10/21(月) 12:46:47.59 ID:???
投擲名人+ファーボンドスペルフルブレードとかね

571 :NPCさん:2013/10/21(月) 14:40:09.02 ID:???
そういやヴァンガードは記述が微妙だし、ボーナスじゃなくて追加ダメージだから同名かどうかは関係ない。
ってな感じで、まあ特性の件もあるけどDM判断の微妙なものということになってるけど、
プロミス・オヴ・ストームを2回掛けしたら、あれも追加ダメージだから+2d8になるんかね。

572 :Dマン:2013/10/21(月) 19:32:32.59 ID:???
>>570
投擲名人はダメージ増やすだけじゃなくてマーク対象も増やせるあたりが防衛役として無理なくダメージを増やしてる感があって強いと思うわ。
武器の選択肢が狭まるのが欠点だけど。

573 :NPCさん:2013/10/21(月) 19:42:35.69 ID:???
でも武器を片手→両手にしてもあんま攻撃力変わらないとかいっちゃう人に上級武器すすめてもなあって思う

574 :NPCさん:2013/10/21(月) 20:15:49.92 ID:???
>>573
誰かそんなこと言ってるの?

ウォーアックスからエクキューショナーズアックスへの変更は今一上がってる感がない気もするが。

575 :つんぼ出入りパワー:2013/10/21(月) 20:33:57.32 ID:???
あとはDマンも位置どりについてふれてたが攻撃機会を増やすのも地味だが大事だよな

・エクステンションなどの間合を伸ばすパワー
・移動できるパワー
・間合武器
・投擲可能武器を使う

・《底力即攻撃》で回復しながら殴る
・マイナーで回復できるパワーをとる(DSGの持久力の技能パワーがオススメだ)
倒れたら攻撃の機会を失ってしまう。

576 :NPCさん:2013/10/21(月) 21:02:27.43 ID:???
投擲名人って何に載ってたっけ?

577 :NPCさん:2013/10/21(月) 21:04:02.61 ID:???
武勇のなんとかスタイルみたいな奴は大体武勇2かドラマが年鑑

578 :Dマン:2013/10/21(月) 23:03:22.70 ID:???
《投擲名人スタイル/Deft Hurler Style》はドラゴンマガジン年鑑です。

579 :NPCさん:2013/10/22(火) 20:44:39.23 ID:???
級によるだろうけど、一撃一撃が重い防衛役ってナイトが一歩リードなのかな

580 :NPCさん:2013/10/22(火) 20:55:01.05 ID:???
一撃が重いというのが何を指してるのか分からないのでなんとも言えない

581 :NPCさん:2013/10/22(火) 21:03:10.13 ID:???
ダメージのこといってるならバーサーカーだろ

582 :NPCさん:2013/10/22(火) 21:41:29.60 ID:???
なんだかんだで近接基礎攻撃が強いのがナイトの強みだろうな
マークorディフェンダー・オーラ攻撃は近接基礎攻撃が多いから
遭遇毎パワーとかまで考えるなら、他の防衛役だってナイトにひけは取らないクラスはあるんだけど

583 :NPCさん:2013/10/22(火) 22:50:42.41 ID:???
ソードメイジ「……(チラチラッ)」

584 :NPCさん:2013/10/22(火) 23:00:25.94 ID:???
>>583
いや、君も強いと思うよ
強さの方向性がダメージでないだけでw

真面目な話、アップデートで敵の火力が全体的に上がったのでディメンジョナル・ヴォーテックスとかマジ強い

585 :NPCさん:2013/10/22(火) 23:02:32.57 ID:???
アサシンの1日毎の毒で追加毒ダメージを与えるものは、近接基礎攻撃に毒キーワードがつくのかな?
グリーンブラッド・オイルなど

586 :NPCさん:2013/10/22(火) 23:39:08.67 ID:???
追加ダメージだけだからキーワードはつかないだろうな。
フロストウェポンとかみたいに攻撃そのものの属性を変えるんじゃなければ。

587 :NPCさん:2013/10/23(水) 01:06:15.50 ID:???
>580
なんとも言えないなら書かなきゃいいのに…

588 :NPCさん:2013/10/23(水) 02:23:08.88 ID:???
実際バーサーカー防衛役モードでも防衛役同士で比較すれば十分すぎるほど火力あると思うけどね

589 :NPCさん:2013/10/23(水) 02:59:55.15 ID:???
伝説、神話級で撃破系作る際にベースとして検討されるか
ってのが一つの指針かな
ウエポンマスターやバーサーカーは候補に挙がるけど
他はどうなんだろ

590 :NPCさん:2013/10/23(水) 03:18:29.22 ID:???
後はパラディンかなあ 筋力型なら十分火力は出せると思う
ウォーデン、ソドメはしらない
ブルータル・バラージに特化したバトルマインドは火力でると聞いた

591 :NPCさん:2013/10/23(水) 07:08:34.51 ID:???
>>587
荒らすつもりは無かったんだけど
次からは気をつけるよ、申し訳なかった

592 :NPCさん:2013/10/23(水) 07:21:58.92 ID:???
ソードメイジもジェナシでくむと
結構バカにならない火力に
パワーの選択肢も鬼なwizから持ってくれば

593 :NPCさん:2013/10/23(水) 07:44:22.30 ID:???
バラッジマインドは1ラウンド100点超級もごろごろいる

594 :NPCさん:2013/10/23(水) 11:08:52.56 ID:???
ブルータルバラージってダメージロールがないから強化しにくくない?

595 :NPCさん:2013/10/23(水) 12:02:16.09 ID:???
ガントレッツ・オヴ・ブルータリティ、伝説の道ゼファー・ブレードの特性、断頭
あたりでなんとかなるだろ多分

596 :NPCさん:2013/10/23(水) 12:03:42.55 ID:???
残雪ものるので20点超*4発とか平気でうてるはず

597 :NPCさん:2013/10/23(水) 23:54:58.13 ID:???
筋耐ウォーデンならそれなりに火力は出たと思う。
伝説級までいけばほぼ毎戦闘守護者形態とれるだろうし。

598 :NPCさん:2013/10/24(木) 00:36:51.41 ID:???
となるとやはりソドメがネックか

599 :NPCさん:2013/10/24(木) 02:37:36.93 ID:???
嵐魂ジェナシソドメやシジルカーヴァーアホほど火力あるし

600 :NPCさん:2013/10/24(木) 03:11:55.48 ID:???
>>592
ジェナシのソードメイジってそんなにダメージ出たっけ?
ウィザードにすると火力出るのは知ってるんだが

601 :Dマン:2013/10/24(木) 05:45:48.52 ID:???
Elemental Echo(ジェナシの種族パワー使ったら命中とダメージにボーナス)とか強かった覚えがあるが、ソードメイジは比較的マイナーアクションが余らないからなぁ。

602 :NPCさん:2013/10/24(木) 12:51:51.43 ID:???
元素力増強+ドラゴンシャード+装具熟練+二丁装具+アイアンアームバンドオブパワー?

603 :NPCさん:2013/10/24(木) 13:11:54.14 ID:???
電撃炎もあるでよ

604 :NPCさん:2013/10/24(木) 20:28:59.17 ID:???
プロミスオブストームからのラッシュと電撃炎

605 :NPCさん:2013/10/24(木) 21:08:06.76 ID:???
二丁装具はソードメイジの防護が弱くなるのきつくない?

606 :NPCさん:2013/10/24(木) 21:24:41.83 ID:???
>>602
《元素力増強》はウィザードのパワーにしか乗らないんじゃなかったっけ?

607 :NPCさん:2013/10/24(木) 21:29:24.02 ID:???
ペアードウェポン早抜きで必要な時だけフリーアクションで二丁装具

608 :NPCさん:2013/10/24(木) 21:38:22.02 ID:???
キャラクターテーマやマルチで気印使えるようにして片手あければいける?

609 :NPCさん:2013/10/24(木) 21:51:54.23 ID:???
二丁装具のことを言ってるなら、両方の手で装具を使っていてかつ逆手じゃなければ駄目だから、
気印とか聖印とかでは駄目だと思うよ。

610 :NPCさん:2013/10/24(木) 22:15:55.42 ID:???
ニコニコ動画で時々D&Dのプレイ生放送してるけど、宣伝になってない。
知らない人からみたら、サイコロふってるだけにしか見えん。

611 :NPCさん:2013/10/24(木) 22:21:02.30 ID:???
知らない人向けではないからなぁ。
既プレイの人&知ってるけど未プレイの人向けだから。

そういう意味では知らない人向けのも作られるといいね。

612 :NPCさん:2013/10/24(木) 22:34:07.18 ID:???
あとは公式コミュニティとかあればいいんだけどねー。
オフだとやれる地域が限られてくるから、オンセをしようと思っても
現状だとどこがアクティブなのかとか情報もつかみにくいし。

613 :NPCさん:2013/10/24(木) 22:54:13.83 ID:???
TRPGSNSつかえや!

614 :NPCさん:2013/10/25(金) 06:15:50.54 ID:???
>610
TVアニメ版も映画版も宣伝としては微妙だから伝統やな

615 :Dマン:2013/10/25(金) 07:33:08.35 ID:???
武器パワーだけとか装具パワーだけに影響を与えるデータは療法使うクラスには使いにくいんよね。
上級装具や上級武器、二丁装具は有効に使おうと思うと取得パワーに偏りが出るので、結局ほかのを取ったほうが良いんじゃないかって事になりやすいんだと思う。

616 :NPCさん:2013/10/25(金) 07:56:08.44 ID:???
撃破役でなきゃ同レベル帯の暴れ役並みのダメージ出せりゃ充分じゃね

617 :NPCさん:2013/10/25(金) 09:22:50.94 ID:???
>>610
正直他人の卓なんて見ても気持ち悪いだけで何も参考にならないので
返ってD&Dのブランドに傷を付けてるようにしか見えない

マジでアレ公式とかやめてくんねーかな

618 :sage:2013/10/25(金) 09:40:47.25 ID:HtKzNTI5
>>617
ほい、D&amp;Dブランドの公式動画。Nextだけどなー
http://www.youtube.com/watch?v=f4elvI1dGP8&amp;feature=c4-overview&amp;list=UUi-PULMg2eD_v5AO0PlW4sg

619 :NPCさん:2013/10/25(金) 10:01:29.26 ID:???
俺が気持ち悪いからやめろとかお前どんだけ偉いんだよw

620 :NPCさん:2013/10/25(金) 10:30:14.89 ID:???
個人的には笑えるところもあって面白いけどなぁ。
何をやってるかちゃんと知りたい人は〜っていうのでクイックスタートルールには
誘導しているし、ああいうのってやってる雰囲気を感じ取ってもらうのが良いんじゃないの?

621 :NPCさん:2013/10/25(金) 11:03:52.10 ID:???
販促動画としては俺もどうかと思うわ
本人達が楽しんでる個人動画なら自己満足乙だが
アレを見て俺たちの卓が同じと思って貰っても困るだけだな

622 :NPCさん:2013/10/25(金) 11:18:46.70 ID:???
同じと思って困るのは、ミニチュア関連か? マスタリングやプレイングか? それとも年齢層か?
なんだかんだあるが、どんなリプレイであろうとおれ達の卓と同じと思ってもらいたいものはないわ。

623 :つんぼ出入りパワー:2013/10/25(金) 11:23:59.56 ID:???
MTG動画は2000年代から配信してたし、販促としてウィザード社の許可を
得やすかったのもあるんじゃないかな
(プレイヤーにウィザード社日本支部の中の人もいるわけだし)

なぜ外野のオレらが困るのかようわからん

一部のクトゥルフTRPG動画みたいな素敵なマネはしてないだろうし

624 :NPCさん:2013/10/25(金) 11:46:33.60 ID:???
初心者に動画と違うと言われた事があるんで
販促なら長々とやらずに毎回違うパターンの卓を紹介してくれたのが助かる

625 :NPCさん:2013/10/25(金) 11:53:32.45 ID:???
ぶっちゃけもっとチープにやってほしいな。
いろいろ作って自慢したいのわかるがアレを基準にされるとつらい。

626 :NPCさん:2013/10/25(金) 11:59:16.58 ID:???
基準としてなら現在普通に手に入る範囲のものでやるべきではあるかもな。

627 :NPCさん:2013/10/25(金) 12:02:03.38 ID:???
逆に出来ないことだから、こっちとしてはやってくれたほうがいいと思うけど、人それぞれなんかね。
というか基準にされるとつらいとか言うけど、あんな見たら金と手間がかかってるようなもん、
まともな人間が個人に要求するわけないだろ、プレイスペース側の人はまあどんまい、頑張ってよ。
むしろチープになった反面、笑い声なく迫真の演技とか語りとかされて比較されるほうが嫌だわ。

628 :NPCさん:2013/10/25(金) 12:02:03.75 ID:???
雰囲気や楽しそうに見せるならアイマスとかゆっくりのTRPGプレイ動画がなにげに秀逸なんだよなぁ
リプレイみたいな感じになるから
実プレイをそのまま動画にするのは…うん、その、なぁ?

629 :NPCさん:2013/10/25(金) 12:06:04.53 ID:???
>>627
要求された事あるぞ
よくコンベンションに居るような困の類いだったけどな

630 :NPCさん:2013/10/25(金) 12:42:02.89 ID:???
あれ見たら余計に敷居高く感じるんじゃね?

631 :NPCさん:2013/10/25(金) 13:00:31.04 ID:???
草野球チームにプロ野球と違うって言う話?

632 :NPCさん:2013/10/25(金) 13:03:41.37 ID:???
>>628
そんなの見せて「アイドルが居ない」とか「巫女さんが居ない」とか、「そもそも女性が居ない」とか言われたらどうするんですか!

答え:蹴り出す

633 :NPCさん:2013/10/25(金) 13:36:32.76 ID:???
生首がいない!だったら適当なぬいぐるみd…
そうだ、セッションで使うコマを萌え系フィギュアにすればいいんじゃね?

634 :Dマン:2013/10/25(金) 13:41:29.00 ID:???
>>633
HJは一インチの台座に乗った萌キャラフィギアを発売するべきだよね。
って知り合いが言ってました。

635 :NPCさん:2013/10/25(金) 13:57:12.75 ID:???
>>634
クイーンズブレイドのミニチュアか…
衣服を着たものと裸体のセットならd&d者以外にも需用が見込めるな

636 :NPCさん:2013/10/25(金) 15:08:37.94 ID:???
>>634
俺のことか
やっぱ似たようなこと考える人はいるんだな

637 :NPCさん:2013/10/25(金) 15:09:28.81 ID:???
今の暴れ役ってかなり火力あるし撃破役以外が暴れ役なみの火力だすのは結構きびしくないか

638 :つんぼ出入りパワー:2013/10/25(金) 15:14:33.53 ID:???
ホビージャパンは仮にもメタルフィギュア塗装講座とかやってた会社なんだから
フィギュア類に妥協は出来んだろ

多分半端な小物使おうものならスネ吉や山岡士郎バリにダメだし喰らう

>637
DMG1に比べると暴れ役も怖くなったよな

639 :NPCさん:2013/10/25(金) 17:03:48.37 ID:???
別にフィギュアがどうとかは関係ないんじゃないかなぁ?
フィギュアがない場合はガチャポンの人形や紙の駒でも〜って注釈はしているわけだし、
こういうのもあるよってことで良いと思うけど……。

アイマスや卓遊戯、ゆっくり動画とかとは違う、実際のセッション風景ってことで
やってるわけだから、実際には(我々のところでは)こんな感じにやってますよ
ってことが伝わればいいんじゃない?

640 :NPCさん:2013/10/25(金) 18:00:45.91 ID:???
実際セッション風景の配信見て買うに至ったわ
予算を全然かけてないこともあってか基準にはなってないな
リプレイ動画とかも見てたけど、良い意味でも悪い意味でも「物語を読んでいる」以上の感覚ではなかったし

641 :NPCさん:2013/10/25(金) 20:23:00.36 ID:???
>>635
裸体とかいらんので、ラストモンスターに襲われた後の女騎士とかにしてください。

642 :NPCさん:2013/10/25(金) 21:26:36.49 ID:???
「自分も配信」しろとは言わないけど、それくらいの気概は持ってほしいね。

643 :NPCさん:2013/10/25(金) 22:32:39.99 ID:???
つか、動画云々以前に公式HPで止まってるリプレイなんとかしてほしい
エベロンのやつ

644 :NPCさん:2013/10/25(金) 23:09:25.63 ID:???
>>643
5版が控えてるんで、これ以上の4版展開はストップかかったと聞いた

645 :NPCさん:2013/10/25(金) 23:13:22.70 ID:???
え?アレの続きわざわざ読みたいの?なんで?

646 :NPCさん:2013/10/25(金) 23:21:28.72 ID:???
デインは面白かったんだけどねえ

647 :NPCさん:2013/10/26(土) 00:31:37.61 ID:???
四版もオワコンか

648 :NPCさん:2013/10/26(土) 03:51:44.42 ID:???
暴れ役が3発なぐると防衛役以外は死ぬっていう印象

649 :NPCさん:2013/10/26(土) 06:56:09.54 ID:???
ダメージ期待値がそういう値で作られているから。
脅威だと思うなら優先的に潰そう。

650 :NPCさん:2013/10/26(土) 07:59:09.86 ID:???
5版のために停止って、本国との展開の時間差を考えたら
実質2年近くは製品展開停止って感じがするなぁ

651 :NPCさん:2013/10/26(土) 09:03:30.98 ID:hpbj/tYx
本国だと4版の展開はどうするつもりなんだろ?
nextとは別ラインとして継続してくのかな?

652 :NPCさん:2013/10/26(土) 09:08:40.47 ID:???
現時点で4版の日本語製品展開はネヴァーウィンターで停止したしなぁ
3.5版の時もWoCから製品リリースにストップかかった事もあるから
4版はこれで打ち止めって言われても仕方ないな

653 :NPCさん:2013/10/26(土) 09:31:04.48 ID:???
最後にキャンペーンシナリオが出るんじゃなかったっけ?

654 :NPCさん:2013/10/26(土) 09:36:40.04 ID:???
時間差が気になるなら英語版ルールを使うようにするしかない。

655 :NPCさん:2013/10/26(土) 10:59:51.74 ID:???
WotCの親会社のハスブロの方針転換とかあったからな。
ハスブロは業績向上したのでディズニーへの身売り話がどうなるかが勝負。
というお家事情があるので製品展開停止したようだ。

656 :NPCさん:2013/10/26(土) 11:51:11.18 ID:???
GameDay通りにNextがタクティカル戦闘を基本にしないのならちょっと考え物だな。

657 :NPCさん:2013/10/26(土) 11:54:41.41 ID:hpbj/tYx
>>656
そっちの方向性は4版担当って認識なのかなあ

658 :NPCさん:2013/10/26(土) 11:55:55.97 ID:???
ハズブロさんが、新しいやつにも玩具使うギミックつけろよってゴリ押ししないんですかね。

659 :NPCさん:2013/10/26(土) 12:11:29.25 ID:hpbj/tYx
バトルシップの成功に味を占めて再映画化とかどうでしょう?

660 :Dマン:2013/10/26(土) 12:25:31.44 ID:???
>>658
LEGOコンパチのブロックにdnd物を出すって話を聞いたのでNextではブロックで遊ぶのが推奨になると推測。

661 :つんぼ出入りパワー:2013/10/26(土) 14:13:22.54 ID:???
>659
昔みたいに日本のスタッフにアニメ作らせようぜ

662 :NPCさん:2013/10/26(土) 14:36:01.95 ID:???
素ウォーロックで色々作ってたら素直にヘクスにしたほうが無限回で簡単にダメージでるってきづいた俺

663 :NPCさん:2013/10/26(土) 15:54:20.27 ID:???
そりゃエッセンシャルクラスはそういう方向性だし

664 :NPCさん:2013/10/26(土) 16:22:59.51 ID:???
低レベル遭遇毎パワーを秘薬で強化してパワー・ジュエルで使い回し……
とかやり始めると途端にエッセンシャル系は見劣りする

665 :つんぼ出入りパワー:2013/10/26(土) 16:39:11.58 ID:???
>664
アンコ多々買いありなら賜物欲しさにコアロン信者激増の予感
(秘術パワー使える疑似ワンド能力がもらえる)

666 :NPCさん:2013/10/26(土) 17:08:34.14 ID:???
そういうことしていいなら1標準で近接基礎攻撃二回(別ターゲットだけど)とかし出すから
やはりエッセンシャルは強かった

667 :NPCさん:2013/10/26(土) 17:28:25.86 ID:???
スチール・ヴァンガード・マスターって名前の響きはカッコイーよね

668 :NPCさん:2013/10/26(土) 17:39:53.74 ID:???
スチール・ヴァンガード・マスターは別段よわくねーし!
ファイターの他の伝説の道が強すぎるだけだし!

669 :NPCさん:2013/10/26(土) 20:01:40.39 ID:???
そうか・・・?
ドレッドノート一強な気がするが

670 :NPCさん:2013/10/26(土) 20:04:05.20 ID:???
レンジャー「ケンセイにきまってんだろ」

671 :NPCさん:2013/10/26(土) 20:17:38.71 ID:???
固定値が簡単に増えるからナイトやスレイヤーでもケンセイでよくねって思ったりはする

672 :NPCさん:2013/10/26(土) 20:29:20.00 ID:???
ケンセイはマーク強化能力ないからスレイヤーで
損した気分にならないのがいい

673 :NPCさん:2013/10/26(土) 20:31:42.05 ID:???
ドレッドノートそんなにいいかな

674 :NPCさん:2013/10/26(土) 20:38:52.41 ID:???
>>660
レゴは地形の可塑性高いからうれしいな
フィギュアやタイルより収納性も高いし
毎週ダンジョン作ってたら爪はがしそうだけど

675 :NPCさん:2013/10/26(土) 20:40:17.89 ID:???
HPが増えて、セーブ振らずに状態異常を消せて、ピンチになると抵抗がつくのはかなり良いんじゃないか?
無駄なくスレイヤーが強化されるし。

676 :NPCさん:2013/10/26(土) 20:44:47.38 ID:???
ジャイアント・スレイヤーで決まりだろう
立体起動使って大型クリーチャーの接敵面内はいれるし

677 :NPCさん:2013/10/26(土) 20:52:44.59 ID:???
逆にスレイヤーにケンセイは固定値がちょろっと増えるだけにしか思えんが
ミシック・アクション一つで取り返せそうな程度
パワーが今一腐るし
ジャイアント・スレイヤーはロマンあるねw

678 :NPCさん:2013/10/26(土) 20:53:35.93 ID:???
筋力パラならチャンピオンオブオーダーかグレイガードだし魅力パラならホスピタラー
射撃レンジャーならバトルフィールドアーチャー

そんな安定志向で満足なのかね!

679 :NPCさん:2013/10/26(土) 20:58:35.79 ID:???
シナリオのバックグラウンドに合わせて特定の敵に
強い系を選ぶのはやりすぎ感があると思っていたけど
D&Dのシナリオってタイトル詐欺やストーリー詐欺上等だから
むしろ迷いなくやっていいんじゃないかと最近思ってる

ところでもう40セッション以上やってる筈なのに
一回もドラゴンと戦ってない事に気が付いた

680 :NPCさん:2013/10/26(土) 21:21:08.16 ID:???
>>674
レゴって自分で買ったことないけどダンジョンセットが出るとしたら幾らくらいの値段になるんだろう?

681 :NPCさん:2013/10/26(土) 21:25:19.90 ID:???
こんな感じになるのか胸厚
ttp://thelordoftherings.lego.com/ja-jp/games/battleattheblackgate.aspx?icmp=COJP10HomeRE1LOTRNewGame
(レゴ公式より

682 :NPCさん:2013/10/26(土) 22:26:51.62 ID:???
スチール・ヴァンガード・マスター「僕が一番うまく大剣を扱えるんだ!」

683 :NPCさん:2013/10/26(土) 23:01:08.68 ID:???
スレイヤーはグローリアスミュルミドンでいいんじゃねえかなあって俺は思う

684 :NPCさん:2013/10/26(土) 23:06:35.17 ID:???
ミシックスレイヤーやらない理由は敵倒したら敏捷分ダメージ増える奴の適用がめんどいから

685 :NPCさん:2013/10/27(日) 04:48:06.74 ID:???
ミシックスレイヤーは汎用が武器固定の上微妙すぎるから使わない

686 :NPCさん:2013/10/27(日) 07:13:53.17 ID:???
鳥取の自称上級者が神の制裁はマークじゃないといって聞かないという愚痴
もうパラディンやめてキャバリアにしようかな

687 :NPCさん:2013/10/27(日) 08:52:18.56 ID:???
「マークじゃない」というのは別に構わんと思うが。
だから何をするのかということまで書かんと伝わらんよ。

688 :NPCさん:2013/10/27(日) 09:01:41.29 ID:???
>>686
神の制裁のところに「神の制裁の対象となるとは〜君にマークされるということを意味する」と明記されてるよって言えばいいんじゃね?
つか、神の制裁がマークかどうかで議論が起きるとは思わなかったw

689 :NPCさん:2013/10/27(日) 09:01:48.27 ID:???
信仰の書には「マークされる」て書いてあるよね
それとも俺が知らないだけで神の制裁はなんかルール的な問題でもあるの?

690 :NPCさん:2013/10/27(日) 09:50:45.29 ID:???
「マークのように扱える何かであって、マークと同じではない」とか?<自称上級者氏

691 :NPCさん:2013/10/27(日) 10:17:05.64 ID:???
自称上級者「俺の持っていないルールは認めない(キリッ)」
じゃないの?

692 :NPCさん:2013/10/27(日) 11:14:49.70 ID:???
異なる主張をするなら出典を示さないとな
高等教育受けたなら当然のリテラシーなんだが

693 :NPCさん:2013/10/27(日) 11:22:54.61 ID:???
当然かどうかはともかく情報が少なすぎるな。
追加情報が車でスルー推奨。

694 :NPCさん:2013/10/27(日) 14:36:33.25 ID:???
最初は「マーク時の-2ペナルティは適用されるの?」とか悩んだなあ

695 :NPCさん:2013/10/27(日) 14:54:47.64 ID:???
制御役の本分は敵より早く動いてパワーを叩き込むことであると聞きました。

そこで質問なのですが、重要な能力値や次に重要な能力値に敏捷が入っていない
クラスの制御役はどのように頑張るものなのでしょう?

特技のイニシアチブ強化や早抜きで地道にボーナスを稼ぐでしょうか。

696 :NPCさん:2013/10/27(日) 15:02:18.56 ID:???
>>689
p82に「神の制裁の対象となるとはすなわち、目標がパワーもしくは特技の説明で特定された時間の間、君にマークされるということを意味する。」
とあるな。

697 :NPCさん:2013/10/27(日) 15:02:21.53 ID:???
イニシアチブを味方と交換できるマジックアイテムあるからそれを用意していく

698 :NPCさん:2013/10/27(日) 15:17:00.37 ID:???
>>697
今ならウッドエルフとかどうよ

699 :NPCさん:2013/10/27(日) 15:18:22.00 ID:???
神の制裁云々は自称ルール厳しい上級者が神の制裁はマークじゃないよ原文でめちっちゃ確認したし!
だからマークの-2とかのらねえからなって強硬に主張してうざいって話だった

700 :NPCさん:2013/10/27(日) 15:21:11.27 ID:???
原文目の前に出してみろやと言うでFA

701 :NPCさん:2013/10/27(日) 15:39:34.61 ID:???
どこの原文みて主張してんだろな?
マークは他のマークで上書きされるとか態々説明文に書いてあるってのにw

ちなみにうちでは、マークのー2が有効かで議論になったが、
「マーク」は状態異常の一つで本文中にマークされた対象はー2って書いてあろうが
なかろうがマークされた状態になったらー2ってのを確認して終了した

702 :NPCさん:2013/10/27(日) 16:19:13.47 ID:???
「神の制裁」=「マーク」ではないが対象が「マークされた状態」になるという効果は一致って感じなのかな?

703 :NPCさん:2013/10/27(日) 16:25:36.00 ID:???
>>695
イニシアチブの修正を敏捷性から判断力に替える特技がある。
ダイス目をコントロールするパワーを使う。

704 :Dマン:2013/10/27(日) 16:31:13.34 ID:???
>>695
アイテムやボーナスを与える特技、イニシアティブを敏捷以外の能力値で判定する特技なんかが有るのでその辺で稼ぐ事はできますね。

705 :NPCさん:2013/10/27(日) 16:41:28.91 ID:???
そもそも前提条件が誤解交じりな気もするが…まあいいや

706 :つんぼ出入りパワー:2013/10/27(日) 17:00:55.44 ID:???
神の制裁はクラス特徴に依存しないから防衛役以外がマルチとかで引っ張って
使えるようにすると楽しいよね

707 :NPCさん:2013/10/27(日) 17:07:32.66 ID:???
イニシアチブと攻撃ロールだと同じd20でも+ボーナスの数値の価値が違うと感じるのは俺だけかな?
攻撃ロールの+1とイニシアチブの+5が同じ価値に感じる

708 :NPCさん:2013/10/27(日) 17:16:41.36 ID:???
さすがにイニシ5が攻撃1と等価はねーわ

709 :NPCさん:2013/10/27(日) 18:33:45.24 ID:???
イニシアチブは1ラウンド1回自分のターンにしか影響を与えない
攻撃ロールは1ラウンドに自分の攻撃回数だけ影響を与える

つまり範囲攻撃や複数回攻撃メインのキャラなら攻撃ロールのほうが重要だし
自分でロールしないキャラならイニシアチブのが重要

710 :NPCさん:2013/10/27(日) 18:40:27.09 ID:???
攻撃ロールは成功と失敗の二種類しか結果が出ないのとイニシアチブは小刻みに二十種類の結果が出るのも違いがあるな

711 :NPCさん:2013/10/27(日) 19:35:37.77 ID:???
巨人族やってるとイニシアチブボーナス強すぎるなってすごく感じる

712 :つんぼ出入りパワー:2013/10/27(日) 19:46:13.90 ID:???
エルフのハイブリッドシャーマン/インヴォーカー、これでかつる(適当

イニシアチブ特化してバフや範囲攻撃を誰よりも先にぶっぱだ

713 :NPCさん:2013/10/27(日) 19:46:53.87 ID:???
命中+1って思ったより弱いと思うよ。20回のうち1回が命中になる程度だからね。
単体攻撃しか持たないキャラクターなら一日3遭遇やって1回命中になる程度。
さすがにイニシアチブ+5の方が強い。

714 :NPCさん:2013/10/27(日) 20:21:34.14 ID:???
っていうかクラスによるしね
武器攻撃だけど反応狙えますとかいうクラスに命中+1なんてそんなおしくないし
対ACだけど連続攻撃しますとかならほしいし

715 :695:2013/10/27(日) 21:47:17.28 ID:???
なるほど、
アイテムや特技は主な能力が敏捷の人も入れてくるでしょうし、
特技でイニシアチブに使う能力値を変更するのですね

716 :NPCさん:2013/10/27(日) 21:51:09.08 ID:???
マルチやハイブリッドでシーフに急所攻撃をさせまくるパーティーだってありなわけだしな

717 :NPCさん:2013/10/27(日) 21:55:05.91 ID:???
>>695
頭装備のマジックアイテムで味方のイニシアチブと交換ができるのもあるし
それを使ってイニシアチブが高い人と交換してもいいかもね。1日毎パワーですが。

718 :NPCさん:2013/10/27(日) 21:58:56.65 ID:???
クイックシルヴァーソードとかで簡単にイニシアチブもあげられますぜ!

719 :NPCさん:2013/10/27(日) 23:12:33.77 ID:???
制御役でイニシほしいならとりあえずオーブ使えばいいと思うよ
知力分増えるし

720 :NPCさん:2013/10/27(日) 23:14:59.14 ID:???
>>719
オーブ・オヴ・ニンブルソウツは、すでにエラッタで修正されてる
あと、ストラテジスツ・エピファニーも

721 :NPCさん:2013/10/27(日) 23:20:27.18 ID:???
ニンブルソウツ エラッタ入ってもまだ強いよねw

722 :NPCさん:2013/10/27(日) 23:21:43.31 ID:???
ドラゴンマガジン年鑑に収録されているバトルハーネスもなかなか

723 :NPCさん:2013/10/27(日) 23:27:23.81 ID:???
ウェポンオブスピードもなかなか

724 :NPCさん:2013/10/27(日) 23:29:04.52 ID:???
レアだから強いのは仕方ないかな

725 :NPCさん:2013/10/27(日) 23:33:00.36 ID:???
オーブ・オブ・ニンブル・ソウルでイニシアティブに知力ボーナスのっける手もある

726 :NPCさん:2013/10/27(日) 23:34:26.98 ID:???
お前はリロードしろ

727 :NPCさん:2013/10/28(月) 01:43:27.62 ID:???
デンジャーセンス(和訳不明)で2回振っていい方って手もあるね

728 :NPCさん:2013/10/28(月) 01:51:55.80 ID:???
危険感知だよ

729 :NPCさん:2013/10/29(火) 20:42:52.56 ID:???
今更赤箱をプッシュされてもモニョる
この漫画はあと2年早く載せるべきだった

730 :NPCさん:2013/10/30(水) 02:58:43.57 ID:???
むしろアレじゃない?
2年後ぐれーのNEXT和訳に備えて、今から書いているんでは?

731 :NPCさん:2013/10/30(水) 09:44:42.13 ID:???
このマンガ、販促ネタとしてはあまりにも遅すぎるので、

依頼は年間契約か何かで赤箱発売前にしてたけど、担当が変わったか何かのごたごたで今まで忘れ去られてて、
だけど原稿は上がってきたし原稿料も支払わなきゃならんから形式だけでも取り繕うため上げとこうっていうような事情なんじゃないか

とかいらん想像をしてしまうわ

NEXTまでのつなぎということなら、まあ…

732 :NPCさん:2013/10/30(水) 19:29:56.26 ID:???
なんか、水曜夜の配信に参加するとかの話は、どこ行っちゃったんだろうね?

733 :NPCさん:2013/11/01(金) 07:35:37.89 ID:+44Bl2aj
ムルに《割込底力》最強種族の誕生の予感

734 :NPCさん:2013/11/01(金) 12:43:12.53 ID:???
レヴナントドワーフ『へ?なんかいった?』

735 :NPCさん:2013/11/01(金) 17:03:42.77 ID:???
お前筋力上がらないだろ

736 :NPCさん:2013/11/02(土) 08:12:29.55 ID:???
クンダラクのエージェント「最も重要なのは金力だからな」

737 :NPCさん:2013/11/04(月) 01:43:46.41 ID:???
ウィザードリィからTRPGに興味を持ってここに着ました。
色々聞いてから買おうか決めたいです。

738 :NPCさん:2013/11/04(月) 01:47:06.05 ID:???
ウィザードリィってどのウィザードリィ?
やっぱ#1?

739 :NPCさん:2013/11/04(月) 02:09:28.18 ID:U9Azk8lL
やっぱり1だね、余分な贅肉を削ぎ落としたゲームデザインたまらんわ

740 :NPCさん:2013/11/04(月) 03:12:50.63 ID:???
とりあえずどんなクラスがあるのかだけ教えてほしい。
D&Dの配信動画も見てるけど基礎知識がないからあんまりわかんない。

あと、個人的にはwizのクラスではサムライが好き。

741 :Dマン:2013/11/04(月) 05:24:28.70 ID:???
>>740
http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/products/
公式サイトのルールブックやサプリの紹介にいろいろ載ってるので見てみるのがお勧め。
残念なことに日本語環境にサムライは居ない。
魔法戦士的なのはたくさん居るけどね。

742 :NPCさん:2013/11/04(月) 05:31:38.79 ID:???
残念なことにサムライはいないんだすまんな

743 :NPCさん:2013/11/04(月) 05:33:01.44 ID:???
ファイターがケンセイにはなれるけど、サムライって感じはあまりしないな
まぁWizのサムライは魔法戦士だから、そっち方面ならもう少し何とかなる

744 :つんぼ出入りパワー:2013/11/04(月) 07:17:42.01 ID:???
ソートマゲならいるよ!

忍び道なアサシンもいるよ

745 :NPCさん:2013/11/04(月) 09:04:41.96 ID:???
FEARってクールな会社が作ったアドバンスド・ウィザードリィってゲームがオススメだよ
ウィザードリィそのままだし、文庫本で安いしね!
何より移植度高いからほぼそのままTRPGにキャラクターを移植できる!

746 :NPCさん:2013/11/04(月) 09:58:54.76 ID:???
>737
ウィザードリィのTRPGを語ろう Level-3
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1210536461/

747 :NPCさん:2013/11/04(月) 11:00:43.36 ID:???
ウィザードリィみたいに能力値が良い値出るまで振り直してたらバランス崩壊だな

748 :NPCさん:2013/11/04(月) 11:04:19.37 ID:???
>>745
さらっと絶版本を薦めるなw

749 :NPCさん:2013/11/04(月) 13:08:14.27 ID:U9Azk8lL
>>747
水子キャラェ・・・

750 :Dマン:2013/11/04(月) 13:12:50.13 ID:???
>>745
勧めるなら箱WIZの方じゃないのか?
【どっちにしろ絶版】

751 :つんぼ出入りパワー:2013/11/04(月) 13:49:55.75 ID:???
2004年前後にイエサブが出した復刻版ウィザードリィなら1000円くらいでたたき売られてたなぁ

752 :NPCさん:2013/11/04(月) 17:29:12.92 ID:???
あれ定価で買ったけどコレクターズアイテムとしても微妙だよな
って何のスレだよ

753 :NPCさん:2013/11/04(月) 18:24:01.27 ID:???
制御役がいないと困る事ってある?

754 :NPCさん:2013/11/04(月) 18:39:58.16 ID:???
いつもウィザードをやってくれている卓の長老格の人がいないと、
どうもゲームプレイそっちのけで雑談に走って制御がきかなくて困る。

【そういう話ではない】

いや、たぶん模範解答だと「雑魚がわらわら湧いている時に始末する人がいないと困る」
みたいになるんだと思うんだが……。

755 :つんぼ出入りパワー:2013/11/04(月) 19:15:35.77 ID:???
レベル帯にもよるが、デバフはどんな時もありがたい
道が狭い遭遇なら、壁パワーなどで敵を分断するだけで有利にたたかえるはずだ
低レベル帯から一発で状況を有利に出来るパワーも沢山ある
(公式シナリオで通常の兵士役がやたら出てくる室内遭遇でのフレイミングスフィアの安心感ときたら!)
個人的にはヴァンパイアとかブラックガードのが辛い

756 :NPCさん:2013/11/04(月) 19:56:20.57 ID:???
3人パーティーで削るなら制御かな
でも5人パーティーで制御なしはしぬ

757 :NPCさん:2013/11/04(月) 20:14:07.76 ID:???
防衛(パラディン)、防衛(スレイヤー)、指揮(ウォーロード)、撃破(ソーサラー)のパーティーに
撃破か制御で入って欲しいって言われてる。
普通に考えると制御がバランスいいのかなとは思うんだけど、範囲攻撃ができる人はいるわけだし、
撃破の方がテンポよく戦闘が進むのかなぁと思って悩んでるんだよね。
ウィザードかローグにしようかと思っているんだけど、どうだろう。

758 :NPCさん:2013/11/04(月) 20:21:20.91 ID:???
スレイヤーは撃破役
つかウィザードいないでどうやって知力技能頑張るんだよ

759 :Dマン:2013/11/04(月) 20:27:25.66 ID:???
>>758
知力ローグ?

まあ、範囲攻撃ってもソーサラーの範囲攻撃はウィザードほどは広くないしね。
PCより上のレベルの精鋭兵士役が出てくるような糞遭遇だと制御役の足止めとか有りがたい気がする。

760 :NPCさん:2013/11/04(月) 20:28:38.02 ID:???
>>757
スレイヤーは防衛役じゃなくて撃破役
なので、制御役で入るのがいいんじゃないかな
火力は足りてるみたいなので、伏せや幻惑などのバッドステータス与えたり、横滑りさせるパワーを多く取ると良いかも

761 :NPCさん:2013/11/04(月) 20:42:40.06 ID:???
ウィザードの方がどんな遭遇でも安定して戦える気はする
でもやりたいなら撃破3人でもやれるとは思うよ

762 :NPCさん:2013/11/04(月) 20:48:19.50 ID:???
なるほど…、バトルばかりに目が行ってて技能の存在を忘れていたよ。
元々4人で1レベルから遊んでいたらしく、9レベルから俺が入るんだ。
多分、4人で少しずつ技能取っていたんだと思う。

スレイヤー撃破だったのかぁ、ファイター派生って聞いてたから防衛と勘違いしていたよ。

やっぱりウィザードがいいのかなぁ。
どうせやるならソーサラーさんに見劣りしないように頑張らないと。
みんなアドバイスありがとう。
これは取っておけっていうオススメパワーとか特技あるかな?

763 :Dマン:2013/11/04(月) 20:54:08.80 ID:???
>>762
レギュレーションを行っておかないとクソみたいな未訳データが提示される可能性がある。

764 :NPCさん:2013/11/04(月) 20:57:43.25 ID:???
>>763
和訳で出版されている公式サプリは全部使っていいって言われている。
雑誌にちょろっと載ってたみたいなのは多分使えないと思う。

765 :NPCさん:2013/11/04(月) 21:01:32.75 ID:???
ダメージは無いが制御力に関して言えば元素本のハウリング・ウォールが強い

766 :NPCさん:2013/11/04(月) 21:03:10.27 ID:???
>>762
スレイヤーやパラディンが断頭持ちなら、敵を伏せにできるパワーとか
伏せパワーは飛行クリーチャー対策にもなるので、最低でも1個は取っておくと良いかも

装具にこだわりないなら、ソーサラーのために《トゥム練達》取ってメイジ・ハンドで戦術的優位を与えるというのも良いかも
戦術的優位は自分のためにもなるしね
遠隔系は戦術的優位取りにくいから

ウォーロードがダイレクト・ザ・ストライク取ってるなら、マジック・ミサイル取っておくといいかな
ダイレクト・ザ・ストライクがないなら無理に取る必要はない

767 :Dマン:2013/11/04(月) 21:08:32.56 ID:???
まあ、それはそれとして、「貴方にもっともお勧めできるクラスとは、貴方がもっとも遊びたいと思ったクラスだ。」と言う言葉もある。
9LVまで4人でやってるんだから、その段階でバランスは取れているんだろうし、遊びたいとか気になるクラスがあるなら
それを遊んじゃうのも良いと思うよ。

768 :NPCさん:2013/11/04(月) 21:09:15.12 ID:???
スレイヤー知らないという事はエッセンシャル系は持ってないのかな?
個人的にはメイジ(ウィザード派生)を押すけど。

無限回パワーでは同じのにのってるビガイリングストランズが好き。
噴射5敵のみでダメージは少ないが3マス押せる。敵をまとめてソーサラーに範囲で焼いてもらうと爽快。

特技だととりあえずAC上げるPHB3の《軽装ゆえの機敏》は基本かなあ

769 :つんぼ出入りパワー:2013/11/04(月) 21:23:54.65 ID:???
>757
俺なら技能的にプロテクターかハンターやるかな
魔法学と宗教はパラディンとソーサラーがいるし、自然や知覚を上げたい


>768
強制移動強化能力を優先的に選びグレイヴを装具にして長柄武器の衝撃+
ビガイリングストランズでかつる!

無限回パワーで範囲を押しやり+伏せ!
(前提キツイけど)

770 :NPCさん:2013/11/04(月) 21:51:33.71 ID:???
>>765
ハウリング・ウォールは強いと思うんだけど、対頑健なのとダメージ出ないのがなぁ・・・
特にダメージに関してはクリティカルしてもマジックアイテムの追加ダメージさえ出ないのがつらい
まぁ、この辺は好みの問題かもしれんが

771 :NPCさん:2013/11/04(月) 21:51:44.67 ID:???
知力-判断ウィザードでマルチクラスしろよw

772 :NPCさん:2013/11/04(月) 22:21:04.88 ID:???
誰にも聞けないから教えてほしいんだけど
追加ダメージの、例えば1d10とかダイス振る奴ってダメージロールに含む?含まない?

あと「次の一回の攻撃にボーナス」ってのを味方に貰った時にツイン・ストライク使った場合利益は1回だけ?2回とも?

773 :NPCさん:2013/11/04(月) 22:28:55.65 ID:???
追加ダメージのダイスロールはダメージ・ロールに含まれない。
次の一回だから、ツインストライクの場合は最初の一撃のみ。
のはず。

774 :NPCさん:2013/11/04(月) 22:32:57.44 ID:???
ありがとです

775 :NPCさん:2013/11/04(月) 22:36:38.39 ID:???
制御役別にウィザードにこだわらなくてもいいんやで。
範囲攻撃足りてると思うなら、、ハンター、サイオン、ドルイド、シーカー
選択肢はいっぱいあるで。

776 :NPCさん:2013/11/04(月) 23:02:19.18 ID:???
盗賊技能より知力技能が優先される時代

777 :NPCさん:2013/11/05(火) 00:17:52.08 ID:???
>>776
3版時代もローグは敏捷より知力が重要と言われたけどな
まぁ、ウィザードの最重要能力は耐久力というのもアレだったが

778 :NPCさん:2013/11/05(火) 09:32:12.61 ID:???
友達がいないからオンセしか出来ないんだけど、
D&Dってソードワールドみたいにオンセ環境整ってる?

779 :NPCさん:2013/11/05(火) 10:07:02.19 ID:???
>>778
探せばそれなりにある。TwitterやTRPG SNSとかで募集しているのも結構見かけるな。

780 :NPCさん:2013/11/05(火) 11:06:54.90 ID:???
D&D買う最大の壁が値段か・・・
最低限プレイするのに幾らかかる?

781 :NPCさん:2013/11/05(火) 11:08:20.17 ID:???
>>778
オンセツールとして有名な「どどんとふ」はそもそも"D&Dを遊ぶため"に開発された。
また海外の色々なオンセツールを見てもまずD&Dを遊べるように開発するのが当たり前になってる。

782 :NPCさん:2013/11/05(火) 11:11:03.02 ID:???
ホビージャパン公式のオンセリプレイを見れば、どの程度の事ができるか判別できるよ

783 :Dマン:2013/11/05(火) 11:15:18.66 ID:???
>>780
公式サイトの簡易ルールとシナリオとプレロールドキャラで遊ぶなら、買わなきゃいけないのはダイスと筆記用具と友達くらいじゃないかと。

784 :つんぼ出入りパワー:2013/11/05(火) 12:11:22.65 ID:???
その為のD&Dエンカウンターやろ

785 :NPCさん:2013/11/05(火) 12:27:00.57 ID:W7zieW55
TRPG初心者がD&D始めるには先ず何買えばいい?

786 :NPCさん:2013/11/05(火) 13:20:59.86 ID:???
駅前のちょっと大き目の本屋行ってラノベコーナーあたりにある表紙に「アリアンロッド」って書いてある文庫本を買ってくるといいよ

787 :NPCさん:2013/11/05(火) 14:00:22.88 ID:???
友達はどこで買えばいいですか

788 :NPCさん:2013/11/05(火) 14:09:08.85 ID:???
>>787
ウォーターディープやフェイルーンなど色んな場所や次元で売ってる

789 :NPCさん:2013/11/05(火) 14:21:28.19 ID:???
785に追加で、もちろんダイスも持ってないのでダイス付いてると嬉しい。
色々見た結果、ドラゴンボーンのファイターがいいな。

790 :NPCさん:2013/11/05(火) 14:30:46.25 ID:???
先ず最初には、プレイヤーズハンドブックを買えばいいのかな?
ダイスとか付いてる?

791 :Dマン:2013/11/05(火) 14:38:12.32 ID:???
完全なTRPGのみのプレイグループで遊ぶなら赤箱がお勧め

なんだが、手に入らんきがする。
PHB買って公式サイトの低レベルシナリオを遊ぶのが良いんじゃないかな。
友達もダイスも別に買わなきゃいけないが。

792 :NPCさん:2013/11/05(火) 14:44:02.44 ID:???
ダイスもついていませんし、各キャラ(PC、モンスター)に必要なフィギュアもありません。最初の内はポーンなどの代用品でも間に合います。

793 :NPCさん:2013/11/05(火) 14:55:09.97 ID:???
とりあえずスターターパック買っとけばおk?

794 :NPCさん:2013/11/05(火) 15:02:33.87 ID:???
ゲーム単体としても最高値だから、TRPGがしたい、良く分からないから有名だからD&Dを選ぶっていう人には向いていない。
D&Dだからこそやる! っていう位に時間と金に余裕がないとgdgdしたゲームになる。特にサポートは終末段階だし、これ以上ルールブックがでない以上の消極的理由しか思いつかない。

795 :NPCさん:2013/11/05(火) 15:05:40.89 ID:???
公式からサンプルキャラと基本ルール落として試しに遊んでみて
買うかどうかはそれから考えればいいんじゃないかな。

796 :NPCさん:2013/11/05(火) 15:32:45.04 ID:???
>>794
そうか、やっぱり高いしな〜
サポートは終末段階って後何年かしたらe5がでるとか?

797 :NPCさん:2013/11/05(火) 15:45:18.54 ID:???
>>796
来年には5版が出る
日本語版が出るかはまだ不明

798 :Dマン:2013/11/05(火) 16:59:39.82 ID:???
>>797
Nextは15年度じゃなかった?

799 :NPCさん:2013/11/05(火) 18:03:45.20 ID:???
>>798
ソース

800 :NPCさん:2013/11/05(火) 18:14:54.89 ID:???
これから始めるなら仲の良い友達と共同購入したらいいんでない?
布教が大変そうだけど、今から買っていくのは大変だろうしね。

801 :つんぼ出入りパワー:2013/11/05(火) 18:15:13.02 ID:???
>786
そこはヤスキンの文庫版D&Dすすめる所だろ

802 :NPCさん:2013/11/05(火) 18:17:17.89 ID:???
では文庫版D&Dを売ってる本屋を屏風から出して下さい

803 :NPCさん:2013/11/05(火) 18:42:08.83 ID:???
とりあえず若獅子リプレイを読んでからこのシステムで遊びたい!って決めてもいいと思うんだ

804 :NPCさん:2013/11/05(火) 18:49:59.27 ID:???
つんぼの意見は基本的に現実的じゃないから無視していいんだぞ

805 :NPCさん:2013/11/05(火) 18:55:03.67 ID:???
最新版は2014年なの、2015年なの?

806 :つんぼ出入りパワー:2013/11/05(火) 19:30:50.97 ID:???
じゃあ、ちょっとだけ真面目に


>785
卓上ゲーム経験はどれくらいありますか?

Aアーカムホラーやキャッスルレイヴンロフトといった“協力型ボードゲーム”のプレイ経験はありますか
Bコナミのウォークラフトやホビージャパンのドゥームトルーパーといった
所謂トレーディングカードゲームの経
験は?

これらを原書でバリバリ遊んでたんなら英語版買っても問題ないでしょう
プレイ経験があるなら、D&Dも比較的すんなり遊べるでしょう

C何でD&Dを知りましたか?なぜD&Dをプレイしたいと思いましたか
D各種電源ゲーム版D&Dの経験はありますか?

PCのネバーウィンターナイツやPSP版をプレイされた経験があるならすんなり入れると思います


Eミニチュアゲームの経験はありますか?
コマを使ったタクティクスなゲームの経験があるなら以下同

807 :Dマン:2013/11/05(火) 19:54:35.38 ID:???
>>799
https://twitter.com/Morrus/status/373862118904188928
この辺?
Next情報は真面目に追いかけてるわけじゃないので間違ってたらすまん

808 :NPCさん:2013/11/05(火) 19:57:07.74 ID:???
>>806
ソードワールド2.0を少し、他は全部やってない素人
D&Dはウィザードリィから知りました。
コマを使ったゲームならシミュレーションRPGやってました

809 :NPCさん:2013/11/05(火) 20:14:15.68 ID:???
 このスレで書き込む人間の言葉としては、非情ですが、D&Dでなければ出来ない事というのは非常に少ないです。
 その上、基本ルールの一部が絶版など、新規の方には敷居が高いので、今すぐD&Dをやりたいという理由が無ければオススメできません。
 いっそ、数年待って、新版を頭から追いかけていった方が、建設的だと思います。
 

810 :つんぼ出入りパワー:2013/11/05(火) 20:23:46.39 ID:???
全くの未経験じゃなければ体験ルール+PHB1くらいからやっていけばいいんじゃないかな。

・忘れられた王国の勇者
・堕ちた地の勇者
・プレイヤーハンドブック1

のいずれかと、公式サイトのシナリオ使えば問題なくキャンペーンできると思います。
買う前に試しにやってみたい!というのであればゲームデイシナリオの2番目に古い奴がオススメ
ルールブックがそろう前のダンジョンズ&ドラゴンズ4版を世界に御披露目する
イベントで使われた体験版シナリオなので、
ルールブックを持っていなくても問題なくプレイできるでしょう

フィギュアやマップに関しては
ttp://stealer.jugem.jp/?eid=106
みたいに自作する方法を載せてるサイトもあるのでそれみて作ってみては

811 :NPCさん:2013/11/05(火) 22:02:57.22 ID:???
新しくD&amp;D5eが出るそうなので、それが出たら買おうと思います。
ルールブックが絶版というと、やっぱりプレイヤー数はソードワールドとかと比べ少ないてすか?

812 :NPCさん:2013/11/05(火) 22:08:15.74 ID:???
めんどうくせぇやつだ

813 :NPCさん:2013/11/05(火) 22:20:54.53 ID:???
日本限定で話すなら軽く1/10以下だから安心しろ

814 :NPCさん:2013/11/05(火) 22:22:11.43 ID:???
4thアンチの釣りなんじゃないかと疑ってしまうな、この流れ

815 :NPCさん:2013/11/05(火) 22:45:52.41 ID:???
ホントに初心者で英語に問題がないなら
とりあえず版権フリーでウェブ上に転がっているClassiやってみろと薦めたいところではあるが。

816 :NPCさん:2013/11/05(火) 23:13:59.18 ID:???
>>811
プレイヤー数なら世界有数のプレー人口

817 :Dマン:2013/11/05(火) 23:58:00.45 ID:???
一番重要なのは、自分の遊べる範囲に居るプレイヤー数なのよね。

818 :NPCさん:2013/11/06(水) 00:08:55.73 ID:???
>811
マジレスすっとPDF販売してるから簡単に絶版にはならんだろ

819 :NPCさん:2013/11/06(水) 00:46:12.17 ID:???
日本語版もPDF販売してくれないかなあ

820 :NPCさん:2013/11/06(水) 01:47:40.43 ID:???
ニコニコとかに動画面白い動画上がってるから見て気に入ったら遊んでみればいいんじゃないかな。

821 :NPCさん:2013/11/06(水) 01:51:16.70 ID:???
d&dnextの話題は此処ですればいいの?

822 :NPCさん:2013/11/06(水) 02:45:07.18 ID:???
D&D NEXTの話題は基本的にしてはならない。
あれをダウンロードしている人々は、内容他言無用という契約をしているから。
つまり公開掲示板で話題に乗せるということは、告発される可能性がある違法行為だ。
まあ発売まで待つんだな。

823 :NPCさん:2013/11/06(水) 03:04:18.25 ID:???
マルチクラス先の伝説の道ってとってもOKだよね?

824 :NPCさん:2013/11/06(水) 03:35:55.03 ID:???
特定のサブクラスを指定していないものであればOK

825 :NPCさん:2013/11/06(水) 16:02:02.68 ID:???
>>816
向こうだとどの程度のプレイ人口なんだろ?
アメリカのTRPG業界はD&Dだけで過半数を占めるとも聞くけど…

826 :NPCさん:2013/11/06(水) 18:00:44.43 ID:???
D&Dnextはいつ発売されるのか?

827 :NPCさん:2013/11/06(水) 18:54:12.59 ID:???
筋力+判断な種族ってだれがいたっけ?

828 :NPCさん:2013/11/06(水) 18:56:14.86 ID:???
シフターとミノタウロス
未訳データ使っていいならゴライアス

829 :NPCさん:2013/11/06(水) 18:56:56.39 ID:???
ゴリ
長歯


830 :NPCさん:2013/11/06(水) 19:16:23.46 ID:???
エッセンシャルしか持ってないけど、いまさらサプリ買えないよなぁ…。
公式サイト見たり、話を聞くと、種族とかクラスとか、凄く興味引かれるんだけど、
ネクストのことを考えるとなかなか手が出せない…。

831 :NPCさん:2013/11/06(水) 19:30:41.59 ID:???
むしろ今買わないでいつ買うんだ?
HJとの契約が終了したら日本語版は流通在庫のみになってしまうんだぞ
それに4thを好きなPLが気に入るシステムになるとは限らないからな、next

832 :NPCさん:2013/11/06(水) 19:40:08.98 ID:???
nextはもれてくる情報聞いてると4版でいいかなって…

833 :NPCさん:2013/11/06(水) 19:52:05.18 ID:???
判子みたいなレスよな

834 :NPCさん:2013/11/06(水) 19:57:59.32 ID:???
まあパスファインダーみたいに4版の後継システムは出ないだろうなあ

835 :NPCさん:2013/11/06(水) 20:11:20.00 ID:???
>>831
ぐぬぬ、そう言われると、買った方が良いような気がしてきた…!
エッセンシャルとPHBはあるから、次は順当にPHB2とかだろうか…!

4版から入った身としては、凄く面白いと思うんだよなぁ4版。
それぞれの版で魅力はあると思うけどね。

836 :NPCさん:2013/11/06(水) 20:30:26.82 ID:???
英語版が出てから日本語版がでるまでの時間差を考えると、
日本語で4版を遊ぶ期間は、まだまだあるよ。

Nextが出たらやるつもりっていう前に、
TRPGという趣味をもち続けていられるのかという問題が先に来るかもよ。

837 :NPCさん:2013/11/06(水) 20:37:23.64 ID:???
パラディン2LV汎用のディヴァイン・カウンターって半減ダメージのみにして特殊効果うしなわせるくせに遭遇毎ってつよくね?

838 :Dマン:2013/11/06(水) 20:43:30.08 ID:???
>>837
一番頻繁に発生するだろう(特に英雄級の間は)対ACに使えないからね。

839 :NPCさん:2013/11/06(水) 21:24:34.30 ID:???
nextは盤面使用しないとか聞いたけどマジ?

840 :NPCさん:2013/11/06(水) 21:35:47.77 ID:???
>>838
ただ、やばい特殊効果はAC以外に来る事多いから(特に意志)頼れるんだよね。

841 :NPCさん:2013/11/06(水) 21:48:45.04 ID:???
基本的に使用しない。これは製作発表時から明言されている。
なので機会攻撃はあるけど、実際上敵から離脱する時以外は発生しない。
テスト版ではグリッド戦闘はオプションとして簡易な移動ルールが記載されてるだけ。

842 :NPCさん:2013/11/06(水) 22:17:17.46 ID:???
低レベル層で簡単なセッションを繰り返すならなに買うべき?
セッションもオンセ中心になると思う。
本格的に色々買うのはnextになってからにするわ。

843 :NPCさん:2013/11/06(水) 22:40:13.16 ID:???
君がPLだけならばPHB1かヒーローズオブフォールンランズかフォーゴトンキングダム
DMもしたいならモンスターマニュアルとDMG
ただしMMは色々調整必要

844 :NPCさん:2013/11/06(水) 22:40:36.13 ID:???
新和世代どころか、
3版世代も、
もう
良い歳だ……

845 :NPCさん:2013/11/06(水) 22:50:35.26 ID:???
>>843
ありがとう、明日から自分も冒険者になれる!

846 :NPCさん:2013/11/07(木) 00:29:35.66 ID:???
4版プレイしててちゃぶ台返したくなったクソ遭遇ってある?

847 :NPCさん:2013/11/07(木) 00:29:43.65 ID:???
>>840
英語民だけどそんな効果とは認識してなかったわ……

848 :NPCさん:2013/11/07(木) 00:58:42.95 ID:???
>>846
巨人族で1回 さらに遭遇じゃないけどクソトラップが巨人族で1回
後はエンカウンターズの常闇の戦最終戦が頭おかしいだろてめえって感じだった

849 :NPCさん:2013/11/07(木) 02:15:03.29 ID:???
>>846
某連続シナリオの2遭遇目か3遭遇目。
高所の一本道で、敵から強制移動くらうと落下ダメージが確実に即死級

850 :NPCさん:2013/11/07(木) 02:34:22.50 ID:???
>>846
まあLairAssaultだわな
表面でテレポートしまくるアレは今だに攻略できる気がしない

851 :NPCさん:2013/11/07(木) 03:31:30.42 ID:qKJnVJ6q
>>850
どういう遭遇なの?攻略法考えたいから教えて

852 :NPCさん:2013/11/07(木) 03:59:30.04 ID:???
公式シナリオの高所から落下死ぬは楽しいつもりなんだろうかアレ

853 :NPCさん:2013/11/07(木) 04:17:37.73 ID:???
そんなことより筋力パラ向きの伝説の道教えて
ヒューマンで日本語なんでもありでL16スタートキャンペーン

854 :NPCさん:2013/11/07(木) 05:16:55.87 ID:???
>>853
安定はチャンピオン・オヴ・オーダー
ダメージ出すならモーニングロード
マルチクラス有りならファイターのロングアーム・マスターとドレッドノート

855 :つんぼ出入りパワー:2013/11/07(木) 05:26:28.98 ID:???
ネクストが出てもメーカーはなんかやってくれるって
(3.5版&4&ネクスト対応シナリオ出すよという発表を見ながら)

856 :NPCさん:2013/11/07(木) 13:59:08.27 ID:???
ヒューマンなら、アドロイトエクスプローラーで一遭遇にAP2つ降ってくるのはどうでしょう?

857 :NPCさん:2013/11/07(木) 14:44:09.70 ID:???
グレソブンブン振り回して敵撃破していくファイターってあり?
やっぱり盾持って構えてた方がいいの?

858 :NPCさん:2013/11/07(木) 14:51:04.87 ID:???
スレイヤーやれっていう

859 :NPCさん:2013/11/07(木) 14:52:05.09 ID:???
>>857
好きにしたら良い

860 :NPCさん:2013/11/07(木) 16:48:26.86 ID:???
>>851
PCがランダムに配置されて各個撃破される

861 :NPCさん:2013/11/07(木) 18:28:17.34 ID:???
>>857
防衛役のファイターが両手剣を使うこと自体は全く問題ない
ただ、防衛役より敵を撃破したいならスレイヤーの方が適してる
防衛する気は無いけどファイターで、というならここではなく仲間に相談した方が良い

862 :つんぼ出入りパワー:2013/11/07(木) 18:36:52.04 ID:???
>857
まず、根本的にグレートソードが強い武器じゃないからな
例えばバスタードソードなら習熟さえすれば
盾もちながらグレートソードと同じくらい強い

アイテム本のフルブレードはグレートソードよりデカい両手剣でダメージもデカい上位互換だ

863 :NPCさん:2013/11/07(木) 18:44:11.57 ID:???
その点特技枠消費せずにどんな武器でも1つ習熟できるグラディエーターは強い
あ、ちなダークサン

864 :Dマン:2013/11/07(木) 18:44:27.68 ID:???
仲間を殴らせないようにするって点で見れば盾持つよりも両手武器の方が良いかも知れないけどな。
PHBオンリーだと盾もってる事前提のパワーが強かったが、今は選択肢増えたし両手もち武器も良いんじゃないかな。

865 :NPCさん:2013/11/07(木) 18:44:59.05 ID:???
 混乱しているような気がする。

 PHBのファイター、堕ちた地の勇者のウェポンマスター、ナイトは相手を後ろに行かせない防衛役。

 スレイヤーは相手をガンガン殴る撃破役。

 みんなが剣で色々言っているのが、防衛役の仕事として

──戦場に立ち続けろ→盾を持つべきだろう。

 相手を削って戦闘時間を縮めるか→グレートソードよりダメージ率の高いバスタードソード。
 更に踏み込んで冒険者の宝物庫に出ている先に殴って相手を殺す事に特化したフルブレード。


 というパーティー内の役割をどう考えているのかギャップがあるわけ。

866 :NPCさん:2013/11/07(木) 19:20:58.59 ID:???
AC下がっちゃうけど熱闘型ファイターでガンガン一時的HPを持ってたたかうファイターの型もあるよ(小声)

867 :NPCさん:2013/11/07(木) 20:15:05.63 ID:???
烈風ファイターで毎回2体マークするとか、
喧嘩ファイターで1体確実に掴んで足止めとか
バリエーションは色々さ

868 :NPCさん:2013/11/07(木) 20:19:33.60 ID:???
フルブレードで敵をガンガン殴る撃破役なら何がいいかな?

869 :NPCさん:2013/11/07(木) 20:32:07.22 ID:???
アヴェンジャーかバーバリアン

870 :NPCさん:2013/11/07(木) 20:39:05.04 ID:???
バーバリアン
撃破に限らないならパラディンとかでもいいんだけど

871 :つんぼ出入りパワー:2013/11/07(木) 20:39:38.12 ID:???
>868
アベンジャー、バーバリアン、スレイヤーあたりかな

バーバリアンには両手武器を使うダメージのデカいパワーがある
アベンジャーは盾を持たない事でACがあがる能力がある

スレイヤーには重刀剣類を使うパワーがある


ファーボンドスペルブレードという魔法の武器を使うなら遠隔レンジャーもオススメ

872 :NPCさん:2013/11/07(木) 20:54:47.45 ID:???
個人的にはアヴェンジャー推しだが周りが理解してくれないと肩身が狭い
今のオレがそう

873 :NPCさん:2013/11/07(木) 21:02:26.49 ID:???
アヴェンジャーだとフルブレードじゃなくてグレートアックスやエクスキューションアックスでいいかなって…

874 :NPCさん:2013/11/07(木) 21:10:00.22 ID:???
アヴェンジャーバーバリアンまではわかるけど、スレイヤーってどのサプリ?
ルルブには載ってないよね?

875 :NPCさん:2013/11/07(木) 21:24:09.58 ID:???
ヒーローズ・オヴ・ザ・フォールン・ランズってやつ

876 :NPCさん:2013/11/07(木) 21:33:08.17 ID:???
今から買うならPHBとヒーローズオヴザのふたつとどっちがいい?
ドラゴンボーンを使いたいんからそれが載っててほしいんだけど。

877 :NPCさん:2013/11/07(木) 22:22:16.60 ID:???
ドラゴンボーン自体はPHBと忘れられた王国の勇者の両方に収録されているからどっちかを買えばいい

PHBのクラスのデータ自体は8クラス中6クラスまではヒーローズオヴザ2冊のオマケで収録されているので
クラスのデータだけならヒーローズオヴザ2冊の方がお得だけど、特技や魔法のアイテムの収録範囲に幅がある
PCのデータ的な強さにこだわらないならどっちでもいい

878 :NPCさん:2013/11/07(木) 22:30:57.58 ID:???
ドラゴンボーンのスレイヤーを使いたいとなるとヒーローズオヴザの二冊になるのかな?
公式のサイトにはスレイヤーとかドラゴンボーンとか書いてないから困るんだよな。

879 :NPCさん:2013/11/07(木) 22:33:08.48 ID:???
>>878
そうなるね

880 :NPCさん:2013/11/07(木) 22:41:11.92 ID:???
公式の紹介文によると、ヒーローズの二冊合わせて日本onlyの最新版ルルブになる
らしいけど、さっきも書いた通りドラゴンボーンやスレイヤーが載ってるとは書い
てないんだよな。リンクの漫画には書いてるけど。

とはいえ何を買うかは決まった、みんな質問に答えてくれてありがとう。

881 :NPCさん:2013/11/07(木) 22:47:02.22 ID:???
D&D4e始めたい人はヒーローズ二冊買えでfa?
友人にもそう伝えるけど。

882 :NPCさん:2013/11/07(木) 22:53:51.03 ID:???
DMにレギュレーション訊けよ

883 :NPCさん:2013/11/07(木) 22:58:21.83 ID:5yqzbFC7
キャラ何がイイ? ってのは、そもそもパーティの他の面子(キャラ構成だけでなく、プレイヤーの好みや性格まで含めて)次第なので、なんとも言えないことが多い。
4thは固定値上げとけとかそういう汎用なアドバイスがしにくいから。
強い弱いよりも、自分で使ってて楽しいキャラが一番だよ。キャンペーンで2レベル分くらいやってる間に他のプレイヤーとかみあって来てアイテムとか再訓練で最適化されていくもんだ。

884 :NPCさん:2013/11/07(木) 23:09:59.93 ID:???
>>881
個人的にはPHBを勧める
ヒーローズはルール面は全然載ってないから
ルルコンまで買うんなら別にいいと思うけど

885 :NPCさん:2013/11/07(木) 23:16:13.18 ID:???
>>884
そうか・・・、D&Dは初めてだからそっちの方がいいかも
スレイヤーってクラスに興味を持ったんだけど、公式見ると横に(ファイター)て
書いてるからファイターの派生?なのかな?

886 :NPCさん:2013/11/07(木) 23:43:05.34 ID:???
>>885
その理解で正しい
4eは最初にファイター(ウェポンマスター)/防衛役があって
ファイター(ナイト)/防衛役とファイター(スレイヤー)/撃破役が追加された
ウェポンマスターは戦士として色々出来る
ナイトは武器と盾でひたすら壁として頑張る
スレイヤーは両手武器でぶん殴る

887 :NPCさん:2013/11/08(金) 00:20:17.85 ID:???
ファイターの派生なのでファイター専用特技もとれる

888 :NPCさん:2013/11/08(金) 00:49:10.75 ID:???
>>887
逆に言えばファイターマルチできないわけで・・・
スレイヤーやってると、《戦士の勘働き》がマジ欲しい

889 :NPCさん:2013/11/08(金) 01:05:56.78 ID:???
バーバリアンで大剣機会攻撃とったけど俺殴ってくるからこれいらねえな…ってなったのが俺

890 :NPCさん:2013/11/08(金) 01:10:56.31 ID:???
ファイターで両手武器使うのとスレイヤーで両手武器使うのとどれ位の差があるの?

891 :NPCさん:2013/11/08(金) 01:22:38.44 ID:???
そもそもスレイヤーは一日枚がないかわりに性能底上げされてるから全然違う
突撃なら命中+2とかの構えがあるし

892 :NPCさん:2013/11/08(金) 01:35:00.20 ID:???
今から始めるならヒーローズのどっちか買えばいいのか。

893 :NPCさん:2013/11/08(金) 01:44:40.30 ID:???
堕ちた地の勇者の方だと思う
ウィザード、ファイター、シーフ、クレリック、と言う古い伝統的なクラスで固められてるから

894 :NPCさん:2013/11/08(金) 01:51:20.29 ID:???
>>890
ダイス運が良いならファイター、固定値信者ならスレイヤーの方が強く感じるはず

そもそも、その二つは役割が違うんで比べられないけど、リアルマネーをジャブジャブ注ぎ込めば、どっちも同じくらいの性能と強さになる

895 :NPCさん:2013/11/08(金) 03:15:37.85 ID:???
役割に応じた動きが簡単で手軽に強いのがスレイヤーやナイト
色々弄れる(特に英語アリアリだと)のがウェポンマスター

896 :NPCさん:2013/11/08(金) 06:38:17.85 ID:???
ディフェンダーオーラも無限回構えも終了条件に遭遇終了の文字がないのがイイよね

不意打ちでとなりの仲間が突撃され大惨事にってパターンが(多少は)起こりにくい

897 :NPCさん:2013/11/08(金) 06:48:51.52 ID:???
常日頃から戦闘体制だなんて危険人物だ云々
善属性が街中で構えをとるなんて許されない云々

898 :NPCさん:2013/11/08(金) 07:15:07.40 ID:???
コード信者なら常在戦場の心構え云々

899 :NPCさん:2013/11/08(金) 10:54:32.93 ID:???
此処でオススメされたヒーローズ二冊買ってくるわ、
お前らオンセで会ったらよろしくな。

900 :NPCさん:2013/11/08(金) 17:20:53.69 ID:???
そーいえば3版のグレホガイドなどのRPGAの定めるレギュには悪禁止と明記してあるのに
D&Dエンカウンターやライアアサルトからは書いてなくてワロタ

や、日本語版になってないダークサンやまだ公開されてないドラウ縛り等で
セッションするならアライメント制限邪魔になると考えられたのかもしれんが。

901 :NPCさん:2013/11/08(金) 17:26:54.99 ID:???
ダークサンは別に悪推奨のセッティングじゃねーよ

902 :NPCさん:2013/11/08(金) 19:45:37.80 ID:???
オンラインセッション富士見の使ってるんだけど、D&amp;Dプレイヤーいねぇ・・・

903 :NPCさん:2013/11/08(金) 20:04:20.70 ID:???
>>902
そらD&Dプレイヤーはどどんとふ使ってるもんよ…

904 :NPCさん:2013/11/08(金) 20:08:00.15 ID:???
>>903
どどんとふ使い方わからんのや・・・

905 :NPCさん:2013/11/08(金) 20:14:45.54 ID:???
成程、これがオチか

906 :NPCさん:2013/11/08(金) 20:17:02.86 ID:???
正確にはどこで募集してるかわからんのや、というかどどんとふでも
ソードワールドとアリアンロッドばっかやんけ、たまにはいかYesがあるくらいで。

907 :NPCさん:2013/11/08(金) 20:42:21.90 ID:???
そもそもTRPGSNSかツイッターでも使えよ
俺は身内とオンセだけど

908 :NPCさん:2013/11/08(金) 20:42:39.51 ID:???
TRPGSNSに登録したんだけど、今試行錯誤してます。
大体この板の人は此処で募集してるのかな?

909 :NPCさん:2013/11/08(金) 20:45:38.14 ID:???
オフセ専門
東京民だけど

910 :NPCさん:2013/11/08(金) 21:14:34.34 ID:???
東京はなぁ・・・地方は人がおらんのや、お年寄りばっかやで

911 :NPCさん:2013/11/08(金) 21:19:28.60 ID:???
>>908
snsとツイッターじゃね
もしくは各自がやってるコンベにいく

912 :NPCさん:2013/11/08(金) 21:32:25.22 ID:???
D&D思ってたよりもかなりクラスの特技とか複雑なんですね。
下手なCRPGよりもキャラ作成の幅が広い、てっきりアナログなんでもっとシンプル
なのかと思ってました。

913 :NPCさん:2013/11/08(金) 21:34:48.32 ID:???
それ違う。他のRPGがシンプルすぎるのや。。

914 :NPCさん:2013/11/08(金) 21:38:18.67 ID:???
TRPGでCRPGよりキャラメイクの幅が狭いシステムって少数派だと思うなぁ

915 :NPCさん:2013/11/08(金) 21:43:11.86 ID:???
>>908
あれ、SNSだと最近、D&Dの募集なかったっけ。
最近よく募集してたり、日記にレポ書いてる人がいたりして、熱心だなー
って思ってたんだけど。

916 :Dマン:2013/11/08(金) 22:11:57.58 ID:???
>>900
別のキャンペーンならレギュレーションが違うのはごく普通の話じゃね?

917 :NPCさん:2013/11/09(土) 02:43:46.68 ID:???
そもそもPHBにPCはDMの許可なく悪または混沌にして悪属性を取ってはいけないって書いてなかった?

918 :NPCさん:2013/11/09(土) 13:30:06.24 ID:???
PHBに書いてあるのは、PCの属性は善か秩序善選んでね。じゃなかったかな?

919 :NPCさん:2013/11/09(土) 13:53:50.32 ID:???
加えて、DMが、すべてのキャラが「悪か混沌悪」であるようなキャンペーン運営をしていない限り
「悪か混沌悪」をプレイすべきではないともある

基本的には無属性も非推奨なんだよなこのゲーム

「このキャラ無属性だから」を免罪符に、英雄らしからぬ言動をドヤ顔でしまくる
自称上級者様とかは今時さすがに見かけないよな?

920 :NPCさん:2013/11/09(土) 14:22:42.29 ID:???
墓所の金品を持ち帰っていいかどうかで善キャラと揉めた事がある。
墓所シナリオでこれやられるとどっから報酬得るんだよって話。
善キャラでも癖がある人はいるんだよねぇ。

921 :NPCさん:2013/11/09(土) 14:33:36.75 ID:???
日本では勇者が民家からタンスや戸棚から金品を持っていくことが許可されています

922 :NPCさん:2013/11/09(土) 15:18:36.33 ID:???
セッション開く時はツイッターとかで募集かければ集まりますかね?
あるいは他のSNSがいいとか?

923 :NPCさん:2013/11/09(土) 17:22:03.48 ID:???
>>920
昔の遺跡ならともかくちゃんとした墓所なら犯罪って場合もあるからなぁ
DMが機転効かせて幽霊でも出して「お礼にお持ちください」
とでも言ってやる気配りがあるといいね

924 :NPCさん:2013/11/09(土) 17:42:41.01 ID:???
wizやってたせいか日本刀に妙な愛着持ってしまって、アイテム欄見る時とか必ず
日本刀探してしまうwサプリかなにかに日本刀ないかな。

925 :つんぼ出入りパワー:2013/11/09(土) 18:18:47.82 ID:???
宝物庫2の一部魔法武器の和訳センスは和風っぽい

3版系列の表記を流用するならカタナ=凄いバスタードソード、ワキザシ=ショートソード

ドラゴンマガジンにクサリガマが掲載されてたらしいがこれは3.0版風面白双頭武器とか
(3.5版だと片手版スパイクチェインだったのに)

926 :NPCさん:2013/11/09(土) 19:02:08.58 ID:???
>>922
フォロワーとかにTRPG系の知り合いが多いならいいかもしれない。
拡散してもらえるしね。もしくはタグをつけるか。

他にはTRPGSNSとかで募集すると集まりやすいかもね。

927 :NPCさん:2013/11/09(土) 19:14:06.07 ID:???
>>919
と言うことはDMが善、PLは悪のあべこべプレイも公式的には非推奨なのね。まあ当然だろうけど

928 :NPCさん:2013/11/09(土) 20:02:45.95 ID:???
4版では日本語版にならなかった不浄本はその辺どうなってるの

929 :NPCさん:2013/11/09(土) 20:41:51.50 ID:???
>>927
PCと敵NPCの話だよな?

930 :NPCさん:2013/11/09(土) 20:51:53.21 ID:???
>>924
フルブレードに自分好みの銘をつけるとよろしいよ

>>928
不浄本はそのうち訳すって聞いたけどな

931 :NPCさん:2013/11/09(土) 21:08:44.83 ID:???
      .∧__,∧
      ( ^ω^ )
 4版展開終わってないんですか!
  まだサプリ出るんですか!

    n. ∧__,∧n
    ゝ( ^ω^ )ノ
   やった──!

932 :NPCさん:2013/11/09(土) 21:21:01.21 ID:???
次出るとしたら翻訳終わってると噂のバルダーズゲートCSだろ?

933 :NPCさん:2013/11/09(土) 21:28:26.58 ID:???
>931
ただし、日本語版が出るとは限らない


3.5版の再販版、日本語版も出して欲しかったぜ

934 :NPCさん:2013/11/09(土) 21:32:19.86 ID:???
サプリよりシナリオ出して欲しいなー。

935 :NPCさん:2013/11/09(土) 22:38:32.57 ID:???
日本じゃシナリオ売れないからなー

936 :NPCさん:2013/11/09(土) 22:43:39.00 ID:???
今のD&DをシミュレーションRPGとしてコンピュータゲームにしたらすごく
面白いと思うんですけど。最近のRPGつまらない。

937 :NPCさん:2013/11/09(土) 22:53:07.99 ID:???
4版のゲームって結局Neverwinterだけになるのかな

938 :NPCさん:2013/11/09(土) 23:40:57.52 ID:???
担当が死ななかったら状況は大きく変わったろうか。

939 :NPCさん:2013/11/10(日) 00:05:51.79 ID:???
>>935
3.5版の奴はPSPで出てたよなー。

940 :NPCさん:2013/11/10(日) 00:29:46.45 ID:???
>>936
MMOっぽいので遊びたいとは思う
今時流行らないだろうが

941 :NPCさん:2013/11/10(日) 02:00:05.46 ID:???
そういや Card Hunter っていう、種族とクラス選んでデッキ構築してパーティ組んで戦うブラウザゲームがあってだな
http://www.cardhunter.com/game-info/
上のメガネかけてるのがGMね(課金した時の仮想通貨はピザ)
ちょい下にある動画を見ればわかるけど、シナリオモジュール選択して
机の上に広げたマップの上で、台座付き厚紙コマ使ってやる感じのゲーム

942 :NPCさん:2013/11/10(日) 08:38:48.32 ID:???
>>919
初心者コンベンションにいったら4割くらいそういう人だったよ

943 :NPCさん:2013/11/10(日) 09:14:47.74 ID:???
公式シナリオに善属性だけペナルティーくらうトラップしこむのをヤメレ

944 :NPCさん:2013/11/10(日) 10:33:02.47 ID:???
3.5版の時だったかの属性比率だと
善って他に比べて少数派だった気もするけど
4版だとそのあたりの比率は変化したんかな?

945 :NPCさん:2013/11/10(日) 10:34:26.44 ID:???
↑ワールド設定についてな

946 :NPCさん:2013/11/10(日) 11:15:45.66 ID:???
どういうサンプリングによる比率か知らないが
3.5eで善悪軸と秩序-混沌軸の9種の属性があったのに対して
4eでは5種しか無くなったから総数に於ける比率は当然増加しているだろうな。
PCについても3.5eで通常悪が推奨されないとして6種、
大して4eでは推奨が2種しかないので同様。

947 :NPCさん:2013/11/10(日) 11:27:15.66 ID:???
>>943
そりゃ悪の勢力の主要な敵が善なんだから仕方がないだろ。

948 :NPCさん:2013/11/10(日) 12:07:20.57 ID:???
デメリットが増加するのは良いとしても、
それを上回るメリットを与えなければいけないのにそうじゃないのが問題なんだよ

「善推奨(損をしますが推奨です)」って告知詐欺とかそういうのじゃん

949 :NPCさん:2013/11/10(日) 12:43:25.31 ID:???
「ではこのペナルティーは属性に関係なく与えます」

950 :NPCさん:2013/11/10(日) 12:54:10.17 ID:???
その方がはるかにマシだと思う

951 :NPCさん:2013/11/10(日) 13:43:44.56 ID:???
ゲーム性のちがいじゃね?

善とそれ以外で区別してるわけだからロールプレイの上では善のひと優先な感じだろ

戦闘を楽しむ傾向が強い人が多いなら善や秩序にして善だけにペナルティを与えるのは
避けた方がいいのは間違いない。

戦闘遭遇で善属性は攻撃―2、その次の技能チャレンジ遭遇は善属性の人判定+4って
しても喜ばないだろうしな。

952 :Dマン:2013/11/10(日) 19:41:59.03 ID:???
>>949
なお、モンスターは環境に慣れているため(以下略)

953 :NPCさん:2013/11/10(日) 21:09:52.40 ID:???
善だから損をする事もあるのなら
善だから得をする事もあればいいのではないか

954 :NPCさん:2013/11/10(日) 21:11:51.50 ID:???
ことD&amp;Dで善や秩序にして善属性で損する状況ってのがいまいち思いつかないんだが

955 :NPCさん:2013/11/10(日) 21:22:05.97 ID:???
4版では珍しいかもしれんが属性ダメージ自体は以前の版では普通にあったものだからなあ

956 :NPCさん:2013/11/10(日) 21:56:35.58 ID:???
善を打つ一撃とか悪を打つ一撃とかいうやつ?

957 :NPCさん:2013/11/10(日) 23:20:36.87 ID:???
>>956
それも含めて、呪文でも各属性ごとにダメージや効果が違うものとかあった。
もちろん善だけが被害を被るトラップなんて当たり前に存在した。

958 :NPCさん:2013/11/10(日) 23:43:04.48 ID:???
ディティクト・イーヴルからしてねえ…

959 :NPCさん:2013/11/11(月) 00:07:41.64 ID:???
いや、でもそれ以前の版の話だろ
今はDMがわざとそうしない限りはほぼなくない?

960 :NPCさん:2013/11/11(月) 00:14:53.25 ID:???
むしろ公式では対属性攻撃を仕掛けてくる(こともたまにある)シナリオを勧めているってことじゃないかな。
4版のデザインの方向性? とは感じが違うような気分(うまく説明できない)もするけど。

961 :NPCさん:2013/11/11(月) 00:26:13.26 ID:???
ダンジョンズ&ドラゴンズってなんですかって質問にパズドラのパクリって答えてる
奴がいた・・・

962 :NPCさん:2013/11/11(月) 00:39:32.90 ID:???
>>961
知名度的に勘違いする人もいるんだよなぁ…。
特に携帯ゲームぐらいしか知らない人とかだと…。

言える立場にいるなら指摘するか、指摘しなくてもそもそも間違っていることが
明らかに分かるから放置でもいいと思うけど…。

いずれにしても、ちょっとショックだよねぇ…。

963 :NPCさん:2013/11/11(月) 00:41:21.66 ID:???
でも特定のパワー源をもってるキャラ限定のトラップやクリーチャーのパワーあるよね

964 :NPCさん:2013/11/11(月) 01:35:09.61 ID:???
あるから何か問題かい?

965 :つんぼ出入りパワー:2013/11/11(月) 06:42:26.15 ID:???
>961
ダンジョンズ&ドラゴンズはファイナルファンタジーをパクリすぎなんて事書いてる奴もいるしなぁ

966 :NPCさん:2013/11/11(月) 07:47:04.31 ID:???
>>965
エベロンに関しては参考にしてる所もあるだろうけどな

967 :NPCさん:2013/11/11(月) 07:54:16.19 ID:???
そもそもFFは1からして(以下略

968 :NPCさん:2013/11/11(月) 08:18:38.78 ID:???
くじら?みたいな(原書の)バハムートを竜の姿にしたのはD&Dが最初だよね?

969 :NPCさん:2013/11/11(月) 13:06:06.24 ID:???
>>968うん、そう。

970 :NPCさん:2013/11/11(月) 14:27:13.37 ID:???
>>965
それ多分エベロン

971 :NPCさん:2013/11/11(月) 14:44:28.66 ID:???
 AD&Dの、 プラチナドラゴン=バハムート、LG。 五頭ドラゴン=ティアマト、CEというのは、非常に中二心を擽られる設定でした。

972 :NPCさん:2013/11/11(月) 17:55:31.59 ID:???
実際の神話や伝承に語られる存在に、絵姿を与えたゲームの元祖だからねぇ。以前にもあったかも知れないけど、今なお現存するゲームとしては最古じゃないかな。

973 :つんぼ出入りパワー:2013/11/11(月) 19:52:05.23 ID:???
エベロン以前にもおもしろ空族とか機関車とかあったやん
自動販売機とかスケルトン洗濯機とか乗ってたサプリメントとかトップバリスタとか

974 :NPCさん:2013/11/11(月) 19:56:22.97 ID:???
エベロンはSWや宮崎アニメの方のパクリだろ?

975 :NPCさん:2013/11/11(月) 20:04:47.68 ID:???
エベロンは公募。
だから、当時現地で流行ってたFF7の影響をもろに受けたってアメリカ人の友達が言ってたよ。
D&Dのスタッフが意図的にやったわけではないよ。

976 :NPCさん:2013/11/11(月) 20:58:27.04 ID:aQHI1OSA
文句はキース・ベイカーに言ってくれ。

977 :NPCさん:2013/11/11(月) 21:44:58.34 ID:???
んだな。

978 :NPCさん:2013/11/12(火) 01:40:19.39 ID:???
エベロンは割と好きなワールドなんだが、アライメントのあるD&Dとは相性悪かったと思う
キース・ベイカーはWotC辞めたって聞いたし、5版ではエベロンは出ないかもな

979 :NPCさん:2013/11/12(火) 01:42:56.73 ID:???
5版はレルムしか出ない予感

980 :NPCさん:2013/11/12(火) 01:47:25.26 ID:???
グレーホーク復活しねえかな

981 :NPCさん:2013/11/12(火) 02:30:06.87 ID:???
トゥルーリザレクションでガイギャックス復活させればあるいは

982 :NPCさん:2013/11/12(火) 03:43:59.55 ID:???
ネンティア谷が充実しまくってるから、レルム関連のイメージが薄いわ
自分とこではドラゴンマークを使っていいかどうか程度の差くらいしかなかった

983 :NPCさん:2013/11/12(火) 04:35:41.91 ID:???
マークはレルムじゃないよw
うちはネンティア谷?基本世界こそ影薄だった

984 :NPCさん:2013/11/12(火) 09:20:41.28 ID:???
>>971
この辺の設定って何か元ネタあるのかな?
それともガイギャックス先生の中二心が突如爆発して生まれたオリジナル設定なのかな?

985 :NPCさん:2013/11/12(火) 11:49:31.70 ID:???
ネンティア谷の世界名称がよくわからなかったのであまり使わなかった
エベロンとかレルムとかグンマーとかみたいな通称ってあったの?

986 :NPCさん:2013/11/12(火) 12:14:01.85 ID:???
基本世界の詳しい設定ってどの本に書いてあるの?

987 :NPCさん:2013/11/12(火) 12:28:12.44 ID:???
>>985-986
 ネンティア谷は英語版だとコアワールドという名称、様々な設定の核を為すという
扱いらしい。
 旧版で言うところのグレイホークという想定。
 初心者DMの裁量を大きくする為に、敢えて歴史上の立ち位置や地理的な場面は、
サプリやシナリオを見ると「あー、あの○○はここだったわけね」というレベルの扱い。

988 :NPCさん:2013/11/12(火) 12:30:24.49 ID:???
それは剃れ、次スレ頼む。

989 :NPCさん:2013/11/12(火) 13:26:08.26 ID:???
まだたってないな
いってくる

990 :NPCさん:2013/11/12(火) 13:30:46.14 ID:???
【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ第4版 その44
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1384230593/

991 :NPCさん:2013/11/12(火) 13:47:32.99 ID:???
昔のように強くなったから危険地帯に行くとかじゃなく、強くなったから異次元に行くになったからな。
システム的にネンティア谷の外が要らなくなったのだよ。
ネンティア谷で冒険始めても、どこそこ国のなんたらという町で冒険始めても、物質界であれば英雄級ってこと。

992 :NPCさん:2013/11/12(火) 14:08:22.18 ID:???
公式シナリオの殆どが英雄級だしなぁ。
キャンペーンセットも出た事だし、レルムの公式シナリオも出て来るといいね。

993 :NPCさん:2013/11/12(火) 14:52:54.82 ID:???
>>991
なるほどね、言われてみりゃ納得
伝説で妖精界や影界、神話でアストラル海だっけ

ただ4版は低レベルが一番楽しいと思ってるから、英雄級の冒険の舞台をもっと掘り下げて欲しいぜ…

994 :NPCさん:2013/11/12(火) 15:02:53.78 ID:???
新スレ乙

995 :NPCさん:2013/11/12(火) 15:03:50.34 ID:???
>>993
掘り下げてるだろ
レルムとエベロンとネンティア谷は

996 :NPCさん:2013/11/12(火) 15:33:03.82 ID:???
盾乙

997 :NPCさん:2013/11/12(火) 15:34:53.50 ID:???
立ておつー
5版の日本展開はどうなるんだろうなぁ

998 :NPCさん:2013/11/12(火) 15:48:46.17 ID:???
4版→5版は3.5版→4版のプレイヤー激減並みかそれ以上に減りそうな予感がする。

999 :NPCさん:2013/11/12(火) 15:51:26.45 ID:???
だから新規勧誘をな

1000 :NPCさん:2013/11/12(火) 15:52:41.17 ID:???
>>995
ネンティアは情報小出しでさっぱり把握できないし、
エベロンは中世ファンタジーぽくないし、
レルムは…、うん、前版の知識がないと無理だよ、あれ

1001 :1001:Over 1000 Thread
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 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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