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【魂の】永い後日談のネクロニカ12日目【抱擁】

1 :NPCさん:2013/09/08(日) 12:27:21.19 ID:???
ここは神谷涼/つぎはぎ本舗著、メインデザイン器械の、終わった世界の屍少女と死人使いのTRPG
『永い後日談のネクロニカ』について語るスレです。

※なお、R-15のため15歳以下の方、心臓の弱い方、精神的に不安定な方、
 ゾンビ・欠損・改造・【はらわた】などの単語に不快感を感じた方はブラウザの戻るを押してください
 仮にこのスレをご覧になり不都合が生じても一切の責任を負いません。

前スレ
【パイル】永い後日談のネクロニカ11日目【バンカー】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1368078553/

◆ネクロニカ公式サイト
ttp://www.nechronica.com/
■つぎはぎ本舗公式サイト
ttp://tugihagi.com/
■公式ブログ『つぎはぎだより』
ttp://tsugihagihonpo.blog55.fc2.com/
●wiki ネクロニカのシナリオ考えようぜ
ttp://www50.atwiki.jp/nechronicazq/pages/1.html

▼ルールブック
『永い後日談のネクロニカ』 ISBN::978-4990580407
▼リプレイ
『お茶会をもう一度』 ISBN::978-4990580414
『彼の鐘はもう二度と』 ISBN::978-4990580438
▼サプリメント
NC用サプリメント『箱庭の物語』 ISBN::978-4990580421
ESPサプリメント『歪曲の舞踏』 ISBN::978-4990580445

2 :NPCさん:2013/09/08(日) 19:42:15.87 ID:???
>>1乙の舞踏

3 :NPCさん:2013/09/08(日) 19:44:25.16 ID:???
2ならZQさんに威厳が出る

4 :NPCさん:2013/09/08(日) 19:44:47.89 ID:???
あっ・・・(察し

5 :NPCさん:2013/09/08(日) 19:56:15.55 ID:???
どうしてこうZQさんは…

6 :NPCさん:2013/09/08(日) 20:09:58.37 ID:???
威厳にあふれたZQさんを皇帝にするとゾンビリアルクロスという陣形を覚えます
ヒルコ「クイーンは私の前に立つ。お前のポジションがいちばん危険だ。覚悟して戦え」

7 :NPCさん:2013/09/08(日) 20:11:01.04 ID:???
>>1000
俺っ娘のZQNさんだと……新しいな!

8 :NPCさん:2013/09/08(日) 23:40:40.33 ID:???
基本ルルブ:だいたい帯+グロオンリー
箱庭サプリ:グロなし色気なし地味パンツ
歪曲サプリ:グロ+いかにも(一般人が想定する)萌えキャラっぽい雰囲気+パンツ+帯が短し

加速度的に人に見せにくくなってる気がする。ブックカバーの自作って簡単?

9 :NPCさん:2013/09/08(日) 23:43:18.81 ID:???
萌え…キャラ…?

10 :NPCさん:2013/09/08(日) 23:50:18.19 ID:???
おれはお前の内面が見せにくくなってるんだと思うぞwww

11 :NPCさん:2013/09/09(月) 00:05:25.29 ID:SUQFuBi0
まだ発送連絡もなんにも来ないんだが・・・
他に来てない人いる?

12 :NPCさん:2013/09/09(月) 00:18:33.40 ID:???
神奈川だが、通販再開直後に代引で頼んで、今日の昼間に届いた。

13 :NPCさん:2013/09/09(月) 00:26:18.92 ID:???
通販再開時に注文して、代金は金曜日に振り込んだから、月曜以降の配送だろうと思ってるよ。
正直、手に入るだけでありがたいし、少しくらい遅くてもいいかなぁ。

14 :NPCさん:2013/09/09(月) 00:27:03.01 ID:???
>>9
金髪ウェーブ頭に可愛いリボン幼児体系のドールが前おっぴろげでパンツもろだしその他の物も色々もろだし

萌キャラだろ!

15 :NPCさん:2013/09/09(月) 00:37:05.96 ID:???
お前がそう思うんならそうなんだよ

ところであの表紙の子ってつぎはぎアリスちゃん(過去形)なん?
ステ/ロマじゃーサイケデリックは習得不可じゃね?

16 :NPCさん:2013/09/09(月) 01:52:16.05 ID:???
リビルドしたんだよ多分

17 :NPCさん:2013/09/09(月) 02:38:41.84 ID:???
つぎはぎアリスが一体だけだといつから錯覚していた?

18 :NPCさん:2013/09/09(月) 11:35:36.02 ID:???
「性格など違ったサヴァントがいろいろいていい」とはデザイナーも言ってるしね
でもZQさんはどこでもオロオロしてるイメージがあるからちょっと砂浜に埋まってくる

19 :NPCさん:2013/09/09(月) 12:21:58.01 ID:???
うちのZQさんは【死者の目覚め】で安定して8以上をだし【死者融合】で2以下しか出さなくて十分ラスボスなんだがなんで?

20 :NPCさん:2013/09/09(月) 14:16:06.63 ID:???
最初期のシリアスなまま萌えキャラに分岐しなかったZQNさんなんだよきっと

21 :NPCさん:2013/09/09(月) 15:32:07.56 ID:???
魔神ブウみたいなもんか

昨日の卓で姉妹のくちづけ使ったけど強いねぇ。転倒じゃないから無効化されにくいし
反面オラクルさんはなんか使いづらそう

22 :NPCさん:2013/09/09(月) 17:28:28.82 ID:???
巻頭漫画はオペラハウスでの出来事なんだろうか

23 :NPCさん:2013/09/09(月) 17:31:49.65 ID:???
とりあえずイグジィは可愛い。それだけで十分だな

24 :NPCさん:2013/09/09(月) 19:32:34.54 ID:???
歪曲の巻頭漫画は、みんながサヴァントを倒して喜んでいたら、ZQさんが「まだここにいますわ」と言って親指を立てながら溶鉱炉に沈んでいくシーンで感動した

25 :NPCさん:2013/09/09(月) 19:35:54.54 ID:???
あんなに可愛いイグジィにあんなことやこんなことをしていたなんてうらやmけしからん

26 :NPCさん:2013/09/09(月) 20:05:45.79 ID:???
さしあたって「サイケデリックでこんな娘を造ったよ」てのある?
今までのセオリーが通じなくてどうしたものかと

27 :NPCさん:2013/09/09(月) 22:37:49.88 ID:???
ホリック/サイケ/ロマネスクで
強化パーツ:【リミッター】【シザーハンズ】【ワイヤーリール】【アームバイス】
スキル:【狂気の果て】【盤上の駒】【運命歪曲】【愛撫】
がなかなか面白かった
地獄に突っ込んでひたすら移動と妨害を連打する簡単なお仕事

【作戦】持ちの【ランチャー】連打ドールが居たからこその構築だけどな

28 :NPCさん:2013/09/10(火) 01:15:20.82 ID:???
【姉妹のくちづけ】【愛撫】【盤上の駒】【エンバーミング】を取ったら、嫌がらせできそうだなぁ
でもターンばかり加算されて狂気がたまりそうだなぁ

29 :sage:2013/09/10(火) 04:27:34.92 ID:???
【盤上の駒】がセンセーショナルすぎるのと他のスキルがどうにも使いにくいせいで
ある意味ゴシックより偏った需要になってるような…

30 :NPCさん:2013/09/10(火) 04:28:28.23 ID:???
ちょ
名前までsageに

31 :NPCさん:2013/09/10(火) 05:19:53.45 ID:???
ゴシックと同じくクラス内のスキル同士にシナジーが薄いのがなあ。
特化すると何がしたいのか分からないドールになる。
それと単に【盤上の駒】以外のスキルが弱い。

32 :NPCさん:2013/09/10(火) 06:54:10.43 ID:???
サイケは妨害要員以外にやれることが無いと思った
【盤上の駒】ですら相手を殺すには至らないしな

【看破】とか詰め込んでひたすら嫌がらせに走るのが正しい使い方だと思う

33 :NPCさん:2013/09/10(火) 07:03:19.04 ID:???
【盤上の駒】は確かに単体では相手を殺せないけど
不要な相手を押さえながら順次殺したい順に攻撃役のドールがやりやすい位置に運べちゃうから
結局攻撃の役にも立つ攻防一体のスキルだという…

34 :NPCさん:2013/09/10(火) 07:32:11.67 ID:???
全体攻撃で巻き込める位置に追い込んだりね……。

35 :NPCさん:2013/09/10(火) 07:43:56.71 ID:???
【盤上の駒】で突き放しつつ【くされじる】で攻撃したら、嫌がらせにはなりそうだなぁ…

36 :NPCさん:2013/09/10(火) 07:49:20.41 ID:???
同じく壊れと名高い【号令】も結局は性能が姉妹の火力に依存していたり攻撃判定で失敗する可能性が残ってたり
他のマニューバやスキルとの連携が必須で運の要素を含むのに比べると
【盤上の駒】はスキルたった1つで単純に確実にイージーモードになっちゃうのが問題だと思うんだ…

【盤上の駒】が苦しい状況ってそもそも【盤上の駒】無くても苦しいorもっと苦しい状況が大半だし
その状況のほとんどは全体攻撃1つで解決しちゃうのもひどい

37 :NPCさん:2013/09/10(火) 08:18:32.41 ID:???
【号令】で討ち漏らした手駒を【盤上の駒】するNC涙目の連携を

38 :NPCさん:2013/09/10(火) 08:35:38.76 ID:???
サイケじゃないけど、狂鬼、手負いの獣、おおつの、ジェットノズル、にくへびで戦ってた人がいたなぁ
おおつのって大成功する度に連撃がつくのかね、なんか連撃7とかやってて面白かった

39 :NPCさん:2013/09/10(火) 09:33:35.43 ID:???
【破壊の渦】
ネタ枠。

【歪める力】
確実性はあるがひどく効率が悪く、その効率を高める手段も限られる。
その上で、特に効果的な事態になるのが比較的勝っている状況限定になりがちなのも地味に痛い。
なにげにダメージタイミングを誘発しないのも一部のマニューバにとってはマイナスか。

【拒む意思】
効果に対し尋常ではなく重い。完全解体状態でも嫌がらせできるが、その状況を前提にしても仕方ない。


【運命歪曲】
相手の攻撃1回分、2〜3点の行動値を削る効果と考えることができる。大成功時などを選べば気分的なお得感は増すが実質的な差は無い。
コストを考えると他の転倒系スキルと比べた際に分が悪い。長射程を活かすことのできる相手がいるか否かが鍵になる。つまり相手の構成次第。
敵が自分への攻撃時に支援を使用するのを抑制するためのスキルと見ればそれなりに有効。全体的に受け身のスキルで自由度は低い。

40 :NPCさん:2013/09/10(火) 09:34:33.40 ID:???
【魂の抱擁】
一発の回復効率は【ボイスエフェクト】と比べてすら大きく劣る。長期戦を想定しないとメリットを享受しにくいのが厳しい。
それでも確実性があり、なおかつ目的を持って自発的に使えるためサイケデリックのスキルの中では使いやすい部類。
自身の狂気を取り除く効果を満載して姉妹の精神タンクを目指したい。ただし姉妹内で狂気が偏ると結局辛くなるので注意を。  

【虚空の玉座】
射程の短い妨害マニューバは強烈なものが多いので役に立つ場面では恩恵が大きい。
手駒の内容、配置次第でほぼ役に立たずになるので、いっそ妨害無効はオマケと思って取るぐらいがよい。
レギオン全般の移動妨害が効かなくなるのは地味に嬉しい。役に立つのだが実際使うとものすごく地味な印象を受ける。

【喪失の共有】
前提条件が多く、コストは重い。そのままでは使いにくいので損傷するのを待つより自損する手段が欲しい。
小型の手駒が半壊する5点程度をキープできればかなりの使い勝手になるが、強化値の少ないサイケデリック単体では少し難しい。
性質上パーツとのコンボが難しいのが一番の難点か。

41 :NPCさん:2013/09/10(火) 09:42:46.55 ID:???
いっそ完全解体前提で行動してもいいんかな

42 :NPCさん:2013/09/10(火) 13:25:27.36 ID:???
ZQさんに超能力を持たせてあげることができたら、スプーン曲げとかやらせてあげたかった
ZQ「えいっ……失敗ですわ、曲がるのではなくフォークになってしまいました」

43 :NPCさん:2013/09/10(火) 13:37:27.07 ID:???
【運命歪曲】はコストの絶妙な重さと限定された使用タイミングのせいで使いそびれることが多くてなあ
このぐらいの攻撃なら…とスルーして攻撃受けたらそれ以降攻撃当たらなくて無駄になるとか

44 :NPCさん:2013/09/10(火) 14:13:05.18 ID:???
【庇う】と【運命歪曲】って重ねられないのか、これ…

45 :NPCさん:2013/09/10(火) 16:05:37.77 ID:???
>>42
それじゃ菩薩峠君じゃないか

46 :NPCさん:2013/09/10(火) 20:12:31.23 ID:???
【盤上の駒】で攻撃を抑制しつつ、【祈る】で狂気点回復……

47 :NPCさん:2013/09/10(火) 20:52:54.59 ID:???
完全解体されると後が大変よね。
【たからもの】喪失で狂気点増加&戦闘後の狂気点減少なし、になるわけだし

48 :NPCさん:2013/09/10(火) 21:23:42.49 ID:???
たからものって、ロールプレイでうまく演出できたことがないなぁ
なんかかっこいい使い方してみたい

49 :NPCさん:2013/09/10(火) 22:45:59.25 ID:???
>>48
NCに頼んで【たからもの(小型拳銃)】にしてもらって、近接武器メインにした上で【銃型】を取る。というのを一度した。関節部分を狙えば小型でも!みたいに。

50 :NPCさん:2013/09/10(火) 23:14:43.96 ID:???
>>48
キャンペーンの最終回で、それまで感情を出さないオートマータをしてたんだけど、
ラスボスNCの攻撃が偶然宝物のある部位に来たので、NCから暗示の贈り物っていう設定の「人形」を壊して
「私はもう、あなたの操り人形じゃない!」と感情を爆発させたよ

51 :NPCさん:2013/09/11(水) 00:15:09.29 ID:???
>>48
解体されてもう治せない姉妹を守っていたドールと友人になり、
その子をつれて旅にいくことになった。
そのとき、たからものをお墓に飾って後は振り向かずに歩き出したなぁ

52 :NPCさん:2013/09/11(水) 08:56:20.01 ID:???
【楽園の守護者】の効果は所持者が複数いる場合は累積してもよいものか
【完全捕食】は大成功の際は効果なし?

53 :NPCさん:2013/09/11(水) 12:40:49.72 ID:???
>>52
【楽園の守護者】は累積してもよさそうだけどなー
効果がかなり限定的なのに貴重なスキル枠使ってるんだし

【完全捕食】は大成功でも普通に効果あると思うよ

54 :599:2013/09/11(水) 12:52:02.00 ID:???
http://tsugihagihonpo.blog55.fc2.com/?no=201&m2=res
盛り上がって参りました。

55 :NPCさん:2013/09/11(水) 12:52:56.57 ID:???
>>53
このゲーム成功と大成功が別扱いだから今のテキストのままだと効果無いぞ
効果出したいならエラッタ待ちだな
それとバランス的には成功時だけ有効ぐらいで丁度良い気もする

56 :NPCさん:2013/09/11(水) 14:59:15.81 ID:???
>>55
ルルブには判定値6以上は基本的に成功と書いてあるし、成功の中でも出目が11以上のものを特に大成功と言うだけで、大成功は成功のうちに含まれるんじゃないか?
全くの別物として扱うなら6以上10以下と記載するだろうし

そもそも成功で発動するのに大成功で発動しないって状況的におかしいと思わない?

57 :NPCさん:2013/09/11(水) 15:01:53.21 ID:???
やっとるるぶ一式が届いたけど、エラッタの適用作業が割と大変だな…
一々プリントした別紙参照するの面倒だから、切り抜いて隙間にあとで剥がせるように両面テープで貼り付けてるけど、量が量なんだよな。
増版の時に適用してくれてれば楽だったのに。

58 :NPCさん:2013/09/11(水) 19:03:33.32 ID:???
連撃のエラッタの経験からだと、成功(大成功)というエラッタが入ると思うよ。

59 :NPCさん:2013/09/11(水) 19:06:15.88 ID:???
「歪曲」二次出荷版届いた
とりあえず、軽く目を通したけど、ワールドガイドでまさかのあの人の再登場に噴いた

60 :NPCさん:2013/09/11(水) 19:08:21.89 ID:???
espの時点で何かしら注釈はあるだろうと思ったな
しかし、歪曲見てから見直すとあれ実はすごいことやらかしてるのな

61 :NPCさん:2013/09/11(水) 19:13:31.89 ID:???
にくへび、肉弾関連の補助マニューバの多さを考えると結構強くない?

62 :NPCさん:2013/09/11(水) 19:35:39.24 ID:???
にくへびってメデューサみたいな感じなのかなぁ

63 :NPCさん:2013/09/11(水) 20:02:20.02 ID:???
名前に反して(?)蟲とか書いてあるのよね。雁夜おじさん的な?

64 :NPCさん:2013/09/11(水) 20:50:25.28 ID:???
寄生虫と見た

>>61
あれ使うためにドール一体でっちあげる価値があるレベルだと思う
バロ/ステで
【怪力】【狂鬼】【失敗作】
【にくへび】【おおつの】【しんぞう】【しっぽ】【カンフー】とか割とひどい
【加速する狂気】とか【手負いの獣】とか載せると更に惨い

ただ、純正バロックで【にくへび】【やせぎす】揃えてもいいのかもしれない

65 :NPCさん:2013/09/11(水) 21:24:22.31 ID:???
【完全捕食】見て気になったんだけど、+連撃とかのダメージって攻撃判定が終わった後にまとめて入るものなのかな
それとも攻撃判定が成功する毎にダメージタイミングが発生するものなんだろうか

66 :NPCさん:2013/09/11(水) 21:33:34.36 ID:???
っていうか完全捕食はそもそもタイミングいつなんだろうなぁ
攻撃成功した際に、だから攻撃があたった瞬間(ダメージ出してパーツ減らす前)の数で食えるかどうか決まるんだろうか

67 :NPCさん:2013/09/11(水) 21:42:32.54 ID:???
連撃は攻撃を単純に数回連続で打つだけでしょ
二発目は防御できませんとか意味不明な事になり得るし

68 :NPCさん:2013/09/11(水) 21:48:36.63 ID:???
>>66
『成功』を攻撃判定が成功したと見るか、ダメージを与えることに成功したか、で違ってくるのか
素直に読めば前者なんだろうけども

69 :NPCさん:2013/09/11(水) 22:00:26.54 ID:???
>>68
そうそう。普通に考えれば前者なんだけど、攻撃に付随した効果だし、もしも後者だったらかなり強いよなぁと思って
まぁ、現状でも肉弾に+判定付けるマニューバとか積み込んで大成功だせばホラーの種類によっては一発で倒せるから強いけどさ

70 :NPCさん:2013/09/12(木) 00:04:03.53 ID:???
>>67
単純とは言うけど既存の効果からタイミングが類推できる「切断」「爆発」「全体攻撃」「転倒」と違って
連撃は他に例のない特殊処理の塊だぞ
正確なルールを文章に起こそうとすると妙なことになる上にすごい分量になる

71 :NPCさん:2013/09/12(木) 01:01:22.39 ID:???
ルール全体を通してだけど「ダメージ」って言葉が誤解を招くんだよなぁ

「ダメージタイミング」なのか、「攻撃力」なのか、「実際にパーツを破壊すること」なのかで時々迷う

72 :NPCさん:2013/09/12(木) 03:08:49.06 ID:???
連撃は途中で別の対象を攻撃できるからまたややこしいことになるんだよなあ。

73 :NPCさん:2013/09/12(木) 04:53:32.05 ID:???
>>71
ダメージタイミングが実質的には「ダメージが発生したとき」と言うより
「攻撃判定が成功したとき」になってるのもちょっと紛らわしい

74 :NPCさん:2013/09/12(木) 05:18:00.05 ID:???
ダメージと損傷も区別されたし、攻撃以外のダメージとなるとNCがギミック用意した時ぐらいかなあ。

75 :NPCさん:2013/09/12(木) 06:33:23.50 ID:???
>>74
今のルールと効果が攻撃に対する表記寄りで調整されてるから
ギミックでダメージ与える場合もも攻撃判定が成功した扱いでダメージ出した方が不具合は少なくなりそうだ
もしくは最初からダメージじゃなくて損傷効果にするか

76 :NPCさん:2013/09/12(木) 08:10:00.99 ID:???
いっそダメージタイミングの発生条件を「攻撃判定の成功(大成功)時」一本にまとめちゃえばスッキリするのではなかろうか。
と書いて思ったけど【完全捕食】のタイミングって、オートじゃなくてダメージタイミングじゃ駄目だったんだろうか。

77 :NPCさん:2013/09/12(木) 08:24:15.19 ID:???
歪曲の舞踏昨日届いて今開封したけど一緒に一本だけ髪の毛も同封されてきたンゴwwwwww
黒い袋の中だしワイの頭丸坊主だし親父もハg、、丸坊主だからうちのじゃありえないンゴwwwwwww
こwれwはw 新人ネクロマンサーである俺に対してのパッチワークスorつぎはぎ本舗からの熱烈なメッセージンゴwwww

さて、一通りテンション上げてみたけど普通に気持ち悪いのでクレームメール送ってから不貞寝するか……。

78 :NPCさん:2013/09/12(木) 08:31:39.01 ID:???
>>76
公式が攻撃判定の成功≒ダメージタイミングの発生って図式を認識してないのか
それか認識する前に作ったデータなんだと思う

79 :NPCさん:2013/09/12(木) 11:46:29.54 ID:???
>>77
え…
食べ物とかじゃないのに髪の毛一本でクレーム入れるの?

80 :NPCさん:2013/09/12(木) 11:53:32.35 ID:???
ZQさんのかも知れないだろ!

81 :NPCさん:2013/09/12(木) 12:16:34.59 ID:???
通販だしある程度は止むを得ないと思うけどね。
強烈なメッセージとか馬鹿なこと考えないほうがいいよ。

82 :NPCさん:2013/09/12(木) 12:31:09.85 ID:???
>>76
【死神】系のマニューバも「自身の攻撃1回につき1回まで」「ターンに何度でも」
って条件付けたジャッジタイミングにしておいた方が分かりやすい。
単にそういう発想が無いだけじゃないかな。

83 :NPCさん:2013/09/12(木) 12:40:24.81 ID:???
コスト0で1ターンに何度でも使用できるマニューバはひとまず何も考えずオートにしてる節はある

84 :NPCさん:2013/09/12(木) 14:21:33.35 ID:???
効果欄の文字数が節約できるってメリットはあるかもしれない>オート
結局FAQ対応の欄外処理で実質的な文字数増えるけど

バトルパート以外でも使える系は多少仕方ないとも思える
バトルパート以外でも使用できるって注釈入れれば済む話だけど

85 :NPCさん:2013/09/12(木) 15:44:14.71 ID:???
>>79
だって嫌だろ、それともやられてうれしいのか?
俺はうれしくない、これは一般的な感覚だと思う
それにwktkしつつ中身空けたら髪の毛INしてるとかテンション駄々下がりじゃん

86 :NPCさん:2013/09/12(木) 15:52:17.37 ID:???
そういうの嫌なら先行販売で買えよ

87 :NPCさん:2013/09/12(木) 16:03:04.33 ID:???
封筒を開けたらおさげが入っていたら確かに怖いな
ところでおさげのキャラとかルルブにいたっけ?と考えたらオートマトンがいたね
ネクロマンサーがよみがえらせる前に編み込んだと思うとけっこう面白い

88 :NPCさん:2013/09/12(木) 16:15:21.41 ID:???
リアニメイターさんがプロの理容師の技術で編みこんでくれます

89 :NPCさん:2013/09/12(木) 16:27:37.37 ID:???
リアニメイターさんが【大鋏】でカット&ボディブローしてくれます

90 :NPCさん:2013/09/12(木) 16:29:15.13 ID:???
髪の毛型のレギオンか……
よしドールたちの髪の毛の一部に紛れ込ませておこう

91 :NPCさん:2013/09/12(木) 16:29:35.02 ID:???
妙な雰囲気の時は優秀なリーダーを頼るに限る

【号令】言わずと知れたゲームバランスの破壊者。姉妹の攻撃性能に左右されるものの、1人で使ってもそれなりに強い恐ろしいスキル。
【克己心】発狂した際の安全弁…なのだが10回に1点の例のアレ。おまけに平常時は効果が完全に0。スキル全体で見ても割とひどい部類の性能。
【花園の集い】逃走支援スキル。味方の救出に使えるため他のワープ系に比べるとまだ使い勝手が良い?
【内緒話】戦闘中の対話判定が計4回。距離不問かつ他人を回復可能など地味ーに【少女】の立場がない。単発シナリオでは事実上効果が半減するのが難点。
【優雅】収支で見ると振り直しのコスト半減と見ることもできる便利スキル。こちらもやはり距離の制限を受けない。
【姉妹のくちづけ】コスト1で行動値4点。差し引き3点分の得。相手を選び射程0なため使い勝手に難あり。状況がハマればそれなりに強い。
【心を鬼にして】攻撃判定が必要なため回復が安定せず、味方にダメージを与える必要があり、さらに発狂状態限定と辛い条件が並ぶ。相性のいい攻撃を持っていても厳しい効果。

92 :NPCさん:2013/09/12(木) 16:31:19.27 ID:???
…発送作業を行っているのはつぎはぎメイドさんだったよな
つまりメイドさんの髪の毛…

93 :NPCさん:2013/09/12(木) 16:32:50.03 ID:???
マトンも大概だったけどソロリティも偏ってるな…

94 :NPCさん:2013/09/12(木) 16:33:18.63 ID:???
なん、だと……
許したッ!!

95 :NPCさん:2013/09/12(木) 16:34:00.41 ID:???
【号令】は強い(確信)

96 :NPCさん:2013/09/12(木) 16:38:28.03 ID:???
>>93
超優秀な二択 or 壊れ一択+それなり三択。
今夜のご注文はどっち?

97 :NPCさん:2013/09/12(木) 16:44:39.87 ID:???
半分以上が使用に堪える性能と考えれば偏ってるって程でもないかもなあ

98 :NPCさん:2013/09/12(木) 17:10:24.95 ID:???
リーダーシップをまるでとらない最年少ソロリティとかやったなぁ
ふむ。チョロリティさんに言わせると、チェーンソーは優雅な獲物の部類らしいね

99 :NPCさん:2013/09/12(木) 17:20:29.34 ID:???
破壊力が腕力に拠らない=野蛮な腕力に頼らない=優雅
その得物自体が重いとか突っ込むのはお下品であろう

100 :NPCさん:2013/09/12(木) 18:24:41.50 ID:???
>>99
やはり銃器は優雅だよな。文明の利器。

101 :NPCさん:2013/09/12(木) 19:25:30.89 ID:???
【優雅】は他のプレイヤーに取ってもらって富樫&虎丸プレイがお気に入り

102 :NPCさん:2013/09/12(木) 19:33:28.07 ID:???
アンリエッタは優雅

103 :NPCさん:2013/09/12(木) 19:41:54.49 ID:???
でも泥臭くスコップで殴る子はみていてほんわかする。

104 :NPCさん:2013/09/12(木) 19:50:49.16 ID:???
【癒し】やら【氷の心】やらはしょっぱい効果を回数で稼いで
キャンペーン単位でなんとか借金返していくような性能なのに
【克己心】は返す機会すらまともにもらえないという

105 :NPCさん:2013/09/12(木) 19:59:31.44 ID:???
そういえば
エラッタでいろいろ修正はあるけど、効果そのものに大きな変更があったマニューバってのは無いんだね。
(ラピッドタイミングの現行の暫定処理は仕方ないところだとして)

106 :NPCさん:2013/09/12(木) 20:20:48.29 ID:???
サプリでバランス調整が入るゲームも無いではないけど
ネクロニカの場合はデータ拡充用のサプリ1つしか出てないから気が早いとは思う…

107 :NPCさん:2013/09/12(木) 20:26:50.45 ID:???
気が早いけど次は海洋サプリとか出てほしいなあ

108 :NPCさん:2013/09/12(木) 22:00:10.65 ID:???
エンブリオ海の中でなんかでかくなってる説もあったし海洋もあるかもね
ラプチャーみたいな海底都市とか

109 :NPCさん:2013/09/12(木) 22:08:15.08 ID:???
突進がいまいちよく分からん
どうして効果処理後にラピッドが起動できるんだ?

110 :NPCさん:2013/09/12(木) 22:13:42.01 ID:???
海と宇宙(月とか火星)あたりはいろいろ広がりそうだよなあ

>>109
俺にはお前さんが何を疑問に思ってるのかがわからん

111 :NPCさん:2013/09/12(木) 22:19:54.69 ID:???
そういやチョロリティさんって渋だと神谷さんが「愛撫もってる一番性的な子だと思ってるし」って言ってるんだよな
……性的なちょろりティさん……ゴクリ

112 :NPCさん:2013/09/12(木) 22:20:12.88 ID:???
>>109
実は、このゲームには隠されたマニューバ使用タイミングとして
「特定のマニューバ効果により発動条件を満たした場合、そのマニューバの処理後に割り込んで即座に処理する」ものがある
まぁ、明らかに「ラピッド」ではないのだがルール上は「ラピッド」と書いてあるんで仕方ない

【突進】の効果処理や【キャンサー】による追加攻撃、連撃による追加攻撃の挿入はココ
ちなみに、FAQから考えてこの効果処理タイミングは「ラピッド」を発生させるっぽいが…

>>110
恐らく【突進】の効果処理タイミングの話だろ
あれは発動こそ移動マニューバの前だが、効果処理自体は移動に成功した後に割り込むからな
本来はこのタイミングに処理できるマニューバはないはず、と考えるのは妥当

113 :NPCさん:2013/09/12(木) 22:21:43.27 ID:???
>>80
俺も真っ先にそれ考えたわw

114 :NPCさん:2013/09/12(木) 22:22:04.40 ID:???
ドールは呼吸も必要なさそうだし、アンデッドに襲われて海に逃げ込むとか面白そうだなぁ
モーセが海をわる必要がないよ
そして海中でも怪物に襲われる

115 :NPCさん:2013/09/12(木) 22:22:58.27 ID:???
>>112
そう、それが言いたかった
ラピッドだけどラピッドじゃないんだな…

116 :NPCさん:2013/09/12(木) 22:26:42.07 ID:???
実際そのあたりの処理の順番でよくもめる

117 :NPCさん:2013/09/12(木) 22:29:54.63 ID:???
>>112
おとうさますごーい

118 :NPCさん:2013/09/12(木) 22:32:01.95 ID:???
>>111
【姉妹のくちづけ】も持たせたくなるよね

119 :NPCさん:2013/09/12(木) 22:45:12.12 ID:???
>>112
連撃はその上で
>そのマニューバの処理後
かどうかさえ定かじゃないぞ!
同じマニューバの同じ処理が続いてるのか連撃で入る攻撃は別扱いなのか不明
さらに効果発動が確定するのはダメージタイミングと同じタイミングであって…うん!

120 :NPCさん:2013/09/13(金) 00:06:57.90 ID:???
>>112
なんか、揉めずに処理する方法ってないもんかね?

121 :NPCさん:2013/09/13(金) 00:46:26.24 ID:???
ZQ「全てはNCの手のひらの上(だからどうにかしてください)なのですわ。」

122 :NPCさん:2013/09/13(金) 01:10:20.83 ID:???
>>120
暫定だが、マニューバの処理はこんな流れで行うと多分一番揉めない(…と思う)
多少矛盾もあるが、そこは勘弁してほしい

1.「アクション」の起動 : 一度に処理可能な「アクション」は「せぼね」「発狂状態」に関するFAQから考えて一つのみ
 同時行動については、「アクション」効果処理順が任意である、程度に思っていた方が多分幸せ
2.ラピッドタイミング : 発動可能な「ラピッド」を積み、積み終わったら上から逆順処理
 「移動妨害」はここで入れる、【突進】の発動タイミング(発動するだけ)

EX : 「アクション」→「ラピッドA」→「ラピッドB」

--------------ここから一番上にあるマニューバの処理(今回は「ラピッドB」)--‐-----------
3.発動条件チェック : 使用したいマニューバが破損しているか、レンジ外に相手がいる場合処理終了、21.へ
4.効果処理 : 各マニューバの効果を処理。修復なら修復、移動なら移動
 攻撃の場合は、以下の5.〜19.を適用する
--------------ここから攻撃マニューバのみ適用-----------‐
--------------ここからジャッジタイミング-----------‐
5.攻撃判定 : サイコロを投げる。「無茶」や狂気点使用等のサイコロ振りなおしの後で判定変動系の「オート」を任意の順で適用。
6.ジャッジタイミング処理 : 「ジャッジ」を積む。積み終わったら逆順処理、それぞれに対して3.、4.、21.、22.、を適用。【やせぎす】はここで一度「ジャッジ」として処理
7.命中判定 : 命中表を確認してどう命中したか決定
8.命中時効果処理 : 【おおつの】など、「攻撃が○○の様に命中した場合」に効果を適用する「オート」を任意の順で適用。
 その後、切断、爆発、連撃、全体攻撃等「+○○」効果の発動フラグを立てる。(大失敗時、連撃&全体攻撃は無効)
 ただし、ここで効果処理はしない。
--------------ジャッジタイミング終了-----------‐

123 :NPCさん:2013/09/13(金) 01:11:04.65 ID:???
--------------ここからダメージタイミング-----------‐
9.命中操作系ダメージタイミング処理 : 「+全体攻撃」とダメージ適用位置を変更する「オート」を任意の順で適用。
 その後、【庇う】【災禍】などの命中キャラクター変動系「ダメージ」を積み、逆順処理。それぞれに対して3.、4.、21.、22.、を適用
 【肉の壁】はここで発動を宣言、ただし「+全体攻撃」以外の無効化処理は13.で行う
10.ダメージ計算 : それそれのキャラクターが受ける基本ダメージの確認
11.量変動系ダメージタイミング処理 : それぞれダメージ量変動系の「オート」を任意の順で適用。
 その後、それぞれがダメージ量変動系「ダメージ」を積み、各人ごとに逆順処理。それぞれに対して3.、4.、21.、22.、を適用
12.ダメージ判定 : それぞれのキャラクターが受ける最終的なダメージ量を決定
13.追加効果ダメージタイミング処理 : ダメージ0なら切断、爆発の発動フラグを消し、「+○○」を追加・無効化・強化する「オート」を任意の順で適用。
 その後、「+○○」を追加・無効化・強化する「ダメージ」を積み、逆順処理。それぞれに対して3.、4.、21.、22.、を適用
【スチールボーン】などの「+○○」無効化効果はここで適用。ただし「+移動」はここでは無効化不可能。
14.+爆発処理 : 「+爆発」をそれぞれ適用
15.+切断処理 : 13.で決定した難易度で切断判定。それぞれ「+切断」を適用
16.+転倒処理 : 「+転倒」を適用
17.+移動処理 : 2.の移動妨害を適用し、それぞれ「+移動」を適用
18.ダメージ成立 : マニューバにダメージを与え、損傷させる。
19.確定後ダメージタイミング処理 : ダメージを受けたときに適用される「オート」を任意の順で適用。
 その後、ダメージを受けたときに発動できる「ダメージ」を積み、逆順処理。それぞれに対して3.、4.、21.、22.、を適用
--------------ダメージタイミング終了-----------‐
--------------攻撃終了-----------‐
--------------一番上にあるマニューバの処理終了(今回は「ラピッドB」) --‐-----------

124 :NPCさん:2013/09/13(金) 01:13:09.31 ID:???
20.終了後割り込み処理 : 特に記述されている場合、次の「ラピッド」「アクション」(今回は「ラピッドA」)の処理前に、特定のマニューバを割り込ませ、一旦元の処理を凍結。
 割り込んだマニューバを一つの「アクション」と見做して2.から入れ子的に処理を行う。【キャンサー】【銃型】による攻撃処理&【突進】の効果処理はココ。
 連撃は「同マニューバによるコスト0の別攻撃扱い」と見做してここで処理するとベター。つーか、別処理しないと【災禍】+【操り人形糸】とかで地獄を見る。
21.次に移動 : 20.で積んだ全ての「ラピッド」と割り込みの「アクション」が終了した場合、処理マニューバを一つ下げ(今回は「ラピッドA」)、3.に移動。
以後繰り返し、元々の「アクション」まで処理が終了した場合、次の「アクション」の発動に移行、1.に戻る。

以上、長くなったけど今までNCやってて一番マシだったのがこのルート
ダメージタイミングを4分割したり、いろいろ分けてるのでもっといいルートは多分ある気がする

125 :NPCさん:2013/09/13(金) 01:26:02.71 ID:???
【災禍】+【操り人形糸】ってなんぞ?

126 :NPCさん:2013/09/13(金) 01:29:12.02 ID:???
要するに連撃付きのマニューバに全体攻撃付与した場合ってことじゃろ

127 :NPCさん:2013/09/13(金) 01:34:57.48 ID:???
【操り人形糸】は自分と同じエリアのゾンビの数で連撃回数が決まる

仮に、ゾンビが20体居たとすれば連撃2回が可能
この状態で、2度目の連撃時に【災禍】を宣言して自分と同じエリアに全体攻撃したとする
この状態でゾンビが6点のダメージを受けたら、【操り人形糸】の連撃回数は1回に減少し、
「攻撃中に連撃回数−連撃可能数がマイナスになる」という問題が生じる
しかもダメージ適用順次第で問題になるかどうかが決まるという意味不明さ

この問題を無視するため、
「ジャッジタイミングで連撃フラグだけ立て、ダメージタイミングで「ダメージ」マニューバによるフラグの操作だけ行い、
攻撃処理完了時にフラグが建ってさえいれば即座に同じマニューバでコスト0の再攻撃、
それによる前提の変化は連撃中は無視して連撃終了時とフラグチェック時のみ確認」
という事を宣言したのが20.の連撃に関するコメント

128 :NPCさん:2013/09/13(金) 02:02:46.88 ID:???
なるほど分からん
NCやるのって難しいね…世のNCは尊敬に値するよ

129 :NPCさん:2013/09/13(金) 06:51:55.32 ID:???
厳密には「命中操作&+全体攻撃」「ダメージ量操作」「+爆発、切断、転倒、移動」「ダメージ成立後」
の4タイミングあるべきな所を「ダメージ」の一言で纏めてるのが一番凄い

キャンサーとかの「処理後強制割り込み」も含めて、
こういう隠されたルールはどんどん開示するかエラッタ出してほしいなぁ

130 :NPCさん:2013/09/13(金) 07:13:10.52 ID:???
ぶっちゃけオートや付属効果みたいに特殊処理で細部のルーリングを怠けてるからここまで複雑になってるんだよなあ

131 :NPCさん:2013/09/13(金) 07:54:27.53 ID:???
>>129
纏めなきゃいけない部分を纏めずに
ひと括りくくりにしちゃいけない部分を括っちゃってるんだよな

132 :NPCさん:2013/09/13(金) 08:09:23.54 ID:???
上の方でも連撃のルールが複雑って話が出てたけど、
想像の範囲を遥かに超えてた……。

133 :NPCさん:2013/09/13(金) 09:33:55.15 ID:???
連撃はなんとかシンプルにできないものか…

134 :NPCさん:2013/09/13(金) 13:27:59.37 ID:???
歪める力を魔眼みたいな設定にして厨二ロールしたい

135 :NPCさん:2013/09/13(金) 13:30:29.58 ID:???
別にいいんじゃね
目にESP制御性能の高い粘菌を一極集中させて運用しやすくしてる とか言えば大丈夫だと思うけど

136 :NPCさん:2013/09/13(金) 15:51:02.95 ID:???
眼球の表面の粘菌を一転に集中して高圧で射出するうんたらかんたら

137 :NPCさん:2013/09/13(金) 16:15:07.61 ID:???
空裂眼刺驚(スペースリパー・スティンギーアイズ)!

138 :NPCさん:2013/09/13(金) 17:26:45.23 ID:???
それで思ったけどゴシックあたりに吸血鬼みたいなイメージのスキルあってもよさそう

139 :NPCさん:2013/09/13(金) 17:39:23.97 ID:???
【すすりじた】みたいな?
血を吸って狂気を抑えるとか面白そう

140 :NPCさん:2013/09/13(金) 18:21:22.25 ID:???
ついでに【つめたいひかり】も頭につけて目を光らせようぜ

141 :NPCさん:2013/09/13(金) 21:43:38.01 ID:???
このスレ読んでたらNCするのが怖くなってきた…
連撃怖い…

142 :NPCさん:2013/09/13(金) 21:44:56.11 ID:???
一応、非常に簡単に処理する方法もなくはない

ただし「マニューバの発動タイミングを新設する」というオラクルさんの妄言レベルの代物だが

143 :NPCさん:2013/09/13(金) 21:47:05.45 ID:???
>>142
オラクルさんお願いします
割とマジで明日初NCなんです

もうシナリオも敵も作っちゃったんです

144 :NPCさん:2013/09/13(金) 22:02:11.28 ID:???
>>143
おや、初NCか
楽しんできてなー
ZQさんみたいに立派な采配ができるように祈ってるわ

145 :NPCさん:2013/09/13(金) 22:04:49.49 ID:???
>>144
それ全然ダメじゃないですか!やだー!

146 :NPCさん:2013/09/13(金) 22:08:48.29 ID:???
>>143
基本的に、「ダメージ」以外でよく問題になるのは「効果処理後」に何かするマニューバ。具体的には【随行】や上にあげられている【突進】。
これらのマニューバは、【移動マニューバ】→【随行】or【突進】と積まれた時に【移動マニューバ】に対する「移動妨害」をルール上積めない。
その結果、【突進】の「移動に成功したら」という効果起動条件は無意味となり、【随行】のFAQはほぼ意味不明な代物と化している。

また、【号令】もまともに処理しようとすると自身の「効果処理後」に「ラピッド」を最大4つも積むので「移動妨害」やらが絡みだすと揉める。
ルール上は「ラピッド」に「ラピッド」を積めるはずだから、最後に割り込む姉妹以外の「ラピッド」に更に「ラピッド」を乗せようとすると
同時に処理すべき二つの「ラピッド」ができてしまう、という訳だ。

そこで、新しいマニューバ使用タイミングとして「バースト」を設定する。この名前は自分で好きに決めていい。
ここでは、【随行】などの「他のマニューバの後に効果処理が割り込む」ものの発動タイミングを「バースト」に変更し、
【号令】【よぶんなうで】【連撃】などの「自分の後に他のマニューバを引っ張る」物を全て「バースト(引っ張る最大回数):(引っ張れるマニューバの種類)」と表現する。
「バースト」タイミングのマニューバは基本的に1ターンに1度しか使用できず、決まった「誘発条件」をクリアした場合のみ使用可能。

EX:【随行】
《バースト/0/自身》誘発条件:他の姉妹が移動マニューバを使用した際。移動1。

EX2:【キャンサー】
《オート/なし/自身》脚のみダメージタイミングで「防御1」。誘発条件:自身の移動マニューバで移動後。
「バースト1:移動前後のエリア内のキャラクターを対象にした肉弾・白兵攻撃マニューバ」

【無限解体】は全ての攻撃マニューバの発動タイミングを誘発条件:このマニューバに連結という「バースト」に変換し、それぞれ1回ずつ連結可能なものとすればいい。
「バースト」の宣言タイミングは「アクション」「ラピッド」「バースト」マニューバの効果処理終了時。
そして、「ラピッド」の発動タイミングにエラッタをかけ、「アクション」「ラピッド」「バースト」の宣言時に使用可能とする。

147 :NPCさん:2013/09/13(金) 22:09:39.25 ID:???
「ラピッド」が縦に割り込み、最後に上から解決するマニューバなら、「バースト」は一つずつ解決しながら横に連結し続け、
連結できなくなったら終わるというもの。以下の例で説明する。

ラピッド3:ドールAがサヴァントAに【アサシンブレード】(処理1)
ラピッド2:サヴァントAがドールAに【ワイヤーリール】(処理2)
ラピッド1:ドールAがサヴァントAに【こぶし】(処理3)

今、ラピッド2においてドールAが移動した後の「バーストタイミング」で、ドールBが【随行】を連結したとする。
すると処理順に「バースト」が連結され、以下のようになる。

ラピッド3:【アサシンブレード】(処理1)
ラピッド2:【ワイヤーリール】(処理2)→バースト2-1:【随行】(処理3)
ラピッド1:【こぶし】(処理4)

この【随行】に対し、更に「ラピッド」を積み合う事が許される。
今回、【テンタクル】と【看破】を割り込ませたとすると以下のようになる。

                         ラピッド2-2:【看破】(処理3)
ラピッド3:【アサシンブレード】(処理1) ラピッド2-1:【テンタクル】(処理4)
ラピッド2:【ワイヤーリール】(処理2)→ バースト2-1:【随行】(処理5)
ラピッド1:【こぶし】(処理6)

148 :NPCさん:2013/09/13(金) 22:11:15.77 ID:???
これにより、【随行】などの「効果処理後起動」のルール的な発動タイミングの問題は解決する。
また、常に一つのマニューバに対して一列に「ラピッド」が割り込むため、【随行】【突進】に対する「移動妨害」が打てない、などの問題も解決する。
どんなに複雑になろうとも二次元のツリー状にマニューバを積んで決まった順番で処理するので、方眼紙と十分なおはじきがあればマニューバの処理順でもめる事もない。
更に、【無限解体】【よぶんなうで】【号令】「連撃」が全て「連結回数とマニューバが違うだけの同じ処理」となるので一々特殊処理をする必要が無くなる。つまり、

ラピッド3:【アサシンブレード】
ラピッド2:【号令】
ラピッド1:【こぶし】

であれば、【号令】の処理時に

ラピッド3:【アサシンブレード】
ラピッド2:【号令】        →バースト2-1:【ほね】→…
ラピッド1:【こぶし】

と積み、「バースト」処理前に「ラピッド」を積み合って順に処理すればよい。例えば、

ラピッド3:【アサシンブレード】 ラピッド2-1:【テンタクル】
ラピッド2:【号令】        →バースト2-1:【ほね】→バースト2-2:【芝刈り機】→…
ラピッド1:【こぶし】

というようになる。

また、「連撃X」は、単に「バースト」の誘発条件が攻撃成功(大成功)時、「バーストX:このマニューバ」の場合でしかないので
連撃中に何が起ころうと次の「バースト」を連結できるかどうかが決まるだけ。これで【災禍】持ちのZQさんも安心。

問題は盛大に出まくるエラッタに対して対応できるか、だけど
【号令】【無限解体】【よぶんなうで】【突進】「連撃」さえ押さえてしまえば最初の一回目くらいは何とかなると思う。

最後に忠告するが、初めてなら【銃型】だけは取らせない方がいい。一応別にツリーを組むという荒業でどうにかならなくもないが、根本的に「ジャッジ」で攻撃する点がどうしようもない。
俺はそれで十分ほど揉めた。最終的にはノリでどうにかする羽目になったし。

149 :NPCさん:2013/09/13(金) 22:13:45.34 ID:???
これはできるネクロマンサー

150 :NPCさん:2013/09/13(金) 22:15:30.98 ID:???
ぶっちゃけ、NCふくめて皆が納得してるならそれで良いと思うよ

おかげでうちも、ハウスルールが山ほどある

151 :NPCさん:2013/09/13(金) 22:16:14.40 ID:???
>>146
おお、これは分かりやすい
ありがとうございます、参考にさせていただきます

152 :NPCさん:2013/09/13(金) 22:23:18.73 ID:???
NC難しそう…このままではZQさんの威厳がなくなり名前も忘れられて「ゾンビクイーなんとかさん」と呼ばれ、
「そこまできたら名前を呼んでくださいまし…」とふるえることになってしまう

153 :NPCさん:2013/09/13(金) 22:26:46.85 ID:???
最近裏表紙でボロボロにされるというかませっぷりを披露したばかりですのに…
これだからサヴァントは野蛮なのですわ

154 :NPCさん:2013/09/13(金) 22:28:57.16 ID:???
さぁ早くそれを「うちの卓ではこういった裁定を行っているのですが、公式ではどのような裁定を想定しているのでしょうか」
ってつぎはぎにメールをだすんだ

155 :NPCさん:2013/09/13(金) 22:39:09.89 ID:???
きぐるいジャンクちゃんに「諦めましたよどう諦めた 諦め切れぬと諦めた」とか言ってもらいたい

156 :NPCさん:2013/09/13(金) 22:40:21.51 ID:???
初TRPGが初NCになりそうな俺も居る。
るるぶを知り合いに見せて回ったら思いの外興味持ってくれてなあ。

157 :NPCさん:2013/09/13(金) 22:45:49.04 ID:???
出来てきたドール達をみながらPLにどんな感じで戦うつもり?と聞いて、どのマニューバの組み合わせで来るのか確認して、攻撃メインの処理が楽な手駒を使えばまず事故らないと思うが。時々ドラッグイーターちゃんとか出して嫌がらせすれば十分緊張感でるし。

158 :NPCさん:2013/09/13(金) 22:46:53.76 ID:???
つぎはぎはこの長文氏に土下座してでもブレーンに加えるべき

159 :NPCさん:2013/09/13(金) 22:47:36.01 ID:???
最初の手駒にある程度パターンを持たせて、ドールの所持マニューバに合わせて出し分けられればベターかな

160 :NPCさん:2013/09/13(金) 22:47:52.80 ID:???
>>156
初TRPGがネクロニカでPLでNCだった俺は楽しめてるから頑張れ。

161 :NPCさん:2013/09/13(金) 22:48:41.91 ID:???
>>156
初TRPGで初NCか
E様みたいに若々しい采配ができるように祈ってるわ

162 :NPCさん:2013/09/13(金) 23:34:40.10 ID:???
処理解決案とか、シナリオwikiにまとめても良さそうな気もするな

163 :NPCさん:2013/09/13(金) 23:34:53.06 ID:???
>>153
正直、歪曲裏表紙のZQさんには少しだけ、非常に、とても興奮した

164 :NPCさん:2013/09/13(金) 23:35:45.63 ID:???
凶化器官みたいなスキル好き
威力を増やすために効果を犠牲にするとか
いかにも狂ったドールっぽい

165 :NPCさん:2013/09/13(金) 23:40:19.08 ID:???
「はいてない」と言われ続けていたまま、ついに下半身まで脱いでしまうZQさんの心意気にうたれた

166 :NPCさん:2013/09/13(金) 23:50:08.47 ID:???
オートセパレートで着脱自由とか

167 :NPCさん:2013/09/13(金) 23:54:11.79 ID:???
ZQさんの下半身
はいてないっぽい→はいてない→生えてない
じゃあ次は?

168 :NPCさん:2013/09/13(金) 23:56:23.86 ID:???
いっぱいはえてる?

169 :NPCさん:2013/09/13(金) 23:57:45.74 ID:???
へんなものが生えた?

170 :NPCさん:2013/09/14(土) 00:05:59.37 ID:???
やめろ! キメラさんが来るぞ!

171 :NPCさん:2013/09/14(土) 00:13:12.05 ID:???
「私は選ばれしサヴァントですわ!」
そのかけ声とともに、ZQさんの下半身からヒルコさんが5人ほど生えました。

172 :NPCさん:2013/09/14(土) 00:17:56.36 ID:???
箱庭のサンプルシナリオで花びらが出るのあるけど、ドールが花壇をつくるのとかよいね
姉妹が手伝うのを難色しめしたら、
「お花のためになるようにしてあげるね」
と言って刻んで埋める
肥料になって、きれいな花が咲くでしょう

173 :NPCさん:2013/09/14(土) 00:37:35.71 ID:???
お花を摘んでくるカルマだ!

174 :NPCさん:2013/09/14(土) 01:06:04.17 ID:???
まぁアンデッドは「お花摘み」に行く必要はないですがな!

175 :NPCさん:2013/09/14(土) 04:10:33.40 ID:???
結構長いことNCやってるけどここのNCたちの話を聞いてると自分がNC続けていいのか不安になるなあ

>>146-のも半分もわからなかったし

176 :NPCさん:2013/09/14(土) 05:16:59.44 ID:???
個人的には一緒にプレイする人が納得して楽しんでれば多少ルール間違ってても何ら問題ないと思うよ

177 :NPCさん:2013/09/14(土) 06:56:37.61 ID:???
ZQさんならお花つみが必要と見た ガマンさせてやろう

セッションはルール考察会じゃないし、なるとかなる…よね

178 :NPCさん:2013/09/14(土) 07:08:21.29 ID:???
>>146は厳密に遊ぶのが凄く楽になるってだけでしょ
本人もオラクルさんの妄言レベルって言ってるし

このゲームのNC権限は滅茶苦茶強いんだし、多少の間違いは気にせず通してしまえばいい

179 :NPCさん:2013/09/14(土) 07:16:45.70 ID:???
問題はただ一つ、>>146みたいなルール整備は公式がやるべきだってこと
現状ではこういう追加ハウスルール自体は多かれ少なかれ必要になってくるからな

けど、これは結構よくできてる方だと思う
殆どのハウスルールがこのルール一つで説明可能だし
「バースト」に対する「ラピッド」「ジャッジ」「ダメージ」の割り込みを許さなければ旧裁定の【無限解体】とかも再現可能

180 :NPCさん:2013/09/14(土) 07:55:30.84 ID:???
めんどくさいからルール改定して箱庭と歪曲全部載せた本出してくんないかなー
下手したら1万くらいしそうだけど

181 :NPCさん:2013/09/14(土) 07:56:56.89 ID:???
>>174
ドールに【ぼうこう】を乗せるネクロマンサーがいてもいい、それが永い後日談というものだ

個人的にはゾンビクイーンさんとネメシスさんにもつけたい

182 :NPCさん:2013/09/14(土) 08:15:32.93 ID:???
マトンさんに羞恥攻めするのはとても悪くない気がする
一度落ちたらものすごい脆そうだけど

183 :NPCさん:2013/09/14(土) 08:25:33.95 ID:???
陥落したマトンさんとか、自分から執拗に求めるようになる未来が見える…

184 :NPCさん:2013/09/14(土) 12:23:03.97 ID:???
最初期は全く動じず他の姉妹が声を上げる中無言で堪え続けるも
一線を越えるといきなりぽーんとなってしまって
最終的には【依存】【恋心】【隷属】が同時に発生しているような状態になる。

185 :NPCさん:2013/09/14(土) 12:38:58.24 ID:???
マトンさんの頭部にある【おおあな】を弄りたおしたい

186 :NPCさん:2013/09/14(土) 14:20:02.23 ID:???
少女ゾンビだから『腐り姫』というシナリオ書いてみたい気も
アンデッドを安楽死させながらさまようドール

187 :NPCさん:2013/09/14(土) 14:22:56.21 ID:???
外見をマッドガッサーで想像してしまった

188 :NPCさん:2013/09/14(土) 16:12:46.45 ID:???
PCドール視点だとループしてるように見えるのか

189 :NPCさん:2013/09/14(土) 17:11:45.64 ID:???
ループもののセッションとか、うまくできたらすごいなぁ

190 :NPCさん:2013/09/14(土) 19:47:51.80 ID:???
下手な奴がやるとただのNCのオナニーで終わるからなぁ……むずかしい

191 :NPCさん:2013/09/14(土) 19:52:48.57 ID:???
初NCなら死人工場するべきだ。最悪の時にサンプルシナリオだからさ、と言い訳できるし。まあ、しっかり最後に戦闘すれば終わりよければ全てよし的な感じで終わるけど。

192 :NPCさん:2013/09/14(土) 19:57:04.69 ID:???
シナリオ書くときは、NPCの吟遊になってないかドキドキしてるなぁ

193 :NPCさん:2013/09/14(土) 20:10:36.66 ID:???
オラクルさんありがとうございました
無事に初NCのゲームが終わりました

194 :NPCさん:2013/09/14(土) 20:29:00.68 ID:???
>>193
オラクルさんじゃないけど、成功おめでとう
寵愛2点あげよう
今なら【はらわた】もつけちゃうゾ

195 :NPCさん:2013/09/14(土) 20:42:54.96 ID:???
>>194
ありがとう、でも【はらわた】はいいかな…

いや、「バースト」ルールと方眼紙&コインを使ったマニューバの積み上げ管理がマジ便利だったのよ

「バースト」ルールは殆ど何にも考えずにコインを置いていってもスムーズに処理ができるし
「バースト」用のコインを手駒管理シートの上に置けばコインの有無でマニューバの破損を、表裏で使用状態を管理できるから
どれが何使って何が残ってるか間違えなくて済むし、一々シートを書き換える必要もない

なんで公式でこういうことやってくれないのか分からなかった

196 :NPCさん:2013/09/14(土) 21:37:06.26 ID:???
>>195
お疲れさん
そんなに便利だった?

197 :NPCさん:2013/09/14(土) 21:52:49.38 ID:???
>>196
バトルパートは全く問題なかった、どころか快適だった
ただ、アドベンチャーパートでかなりグダった…

バトルには問題ないんだから、次はもっといいシナリオを考える時間が取れる…はず…

198 :NPCさん:2013/09/14(土) 22:12:30.28 ID:???
>>197
まぁ、最初はそんなもんでしょw
大体初NCは死人工場でお茶を濁すし、自分で考えただけでも頑張ったよ

199 :NPCさん:2013/09/14(土) 22:17:35.50 ID:???
NCが「自由にしてね」とやると、ドールの動きがとまったりするよね
けどあまりあれこれ指示するのも何だし難しいね

200 :NPCさん:2013/09/14(土) 22:24:29.76 ID:???
ゴ様の適度な強さと素敵な攻撃力、そして倒せたときの満足度は半端ない
あれを超える初心者用手駒はそう作れない

201 :NPCさん:2013/09/14(土) 22:28:36.84 ID:???
ゴ様は演出的にもいい手駒なのよね
たまにドールが負けるがそれもよい

202 :NPCさん:2013/09/14(土) 23:58:52.37 ID:???
お前は凄い
でも俺はもっと凄い

をきちんと普通にやらせてくれる凄いジョバーだよね、ゴ様

203 :NPCさん:2013/09/15(日) 00:30:01.47 ID:???
最初データを見たとき、ゴ様はものすごく強そうに見えて恐れをなしたもんだ
ドールって強いのねー

204 :NPCさん:2013/09/15(日) 00:37:04.20 ID:???
いつかプレイヤーでやる希望を未だ捨ててないので付属シナリオは読んでない

205 :NPCさん:2013/09/15(日) 01:07:13.24 ID:???
>>199
世界樹の迷宮というか、往年のゲームブック調にしてる。
一応こんな行動はどうかな。勿論選ぶのは君たちの自由だ。みたいな

206 :NPCさん:2013/09/15(日) 01:25:24.05 ID:???
>>204
貴兄のような御仁を想定して、固有名詞や詳細を伏せているのだ。たぶん

>>205
選択肢をざっと撒くのか。それいいね。

207 :NPCさん:2013/09/15(日) 03:14:23.24 ID:???
初NCかつ初TRPG卓が終わった。
身内とは言えBRB非所持にオンセだったから大変だったけど楽しかった。
やってみると色々と疑問が出てくるからもっとしっかりルール読み込まないとなとも思ったけど。

208 :NPCさん:2013/09/15(日) 06:13:33.28 ID:???
TRPG初めてでよくNCやろうって気になったな……
普通TRPGってPL数回やって満足できなくなってやっとGMに手を出すってのに

209 :NPCさん:2013/09/15(日) 06:52:44.31 ID:???
私「TRPGというゲームがあってやってみたいのだけど」
知り合い「じゃあ、お前がそのGMというのをやってくれるんだな!」
私「お、おう」

ってな流れじゃないのかね?

210 :NPCさん:2013/09/15(日) 07:28:33.93 ID:???
戦闘用とはいえゴ様はある程度量産品で、愛玩用でもドールは一品物らしいしな
基礎性能が違うんだろきっと>>ドール強い

211 :NPCさん:2013/09/15(日) 09:06:29.62 ID:???
ゴ様はあの時点で追加装備が無いのも痛かった
そりゃ丸腰じゃアンデッドガンとか単分子繊維とか持ってるドールには勝てませんわ

212 :NPCさん:2013/09/15(日) 10:57:20.06 ID:???
3レベル武装の強さって頭一つ飛び出てるよね

213 :NPCさん:2013/09/15(日) 11:20:58.39 ID:???
ランチャー持ってる手駒が出てきて、ドールが粉砕されたことあったなぁ
いやあ楽しかった

214 :NPCさん:2013/09/15(日) 13:42:22.27 ID:???
>>212
アフリカ投げナイフ「せやな」

215 :NPCさん:2013/09/15(日) 13:47:14.40 ID:???
決して弱くはないんじゃね?他のLv3に比べるとどうかって言われると考えるけど
切断か転倒か選べて、射程も結構長くて、白兵だからスキルで強化もしやすいし

216 :NPCさん:2013/09/15(日) 13:53:59.47 ID:???
アフリカ投げナイフってどんな形のナイフなのかと思ってググってみたら、面白い形だった 卍

217 :NPCさん:2013/09/15(日) 13:55:52.94 ID:???
アフリカ投げナイフの最大の利点は白兵がR3で打てる事。
白兵攻撃は【有刺鉄線】【スパイク】【ガントレッド】【怪力】など、
射撃攻撃に比べてダメージを上げる手段が豊富に用意されてるし、何より【災禍】が乗るから。
ホラー、レギオンが固まってるエリアに切断ナイフ投げるだけで蒸発させられる。

勿論敵に【庇う】持ちや【オートセパレート】が居るとその限りじゃない、
専用ドール組む必要はあるが。
ただ接近戦も、変にレベル3武装じゃなくても、
今なら【スコップ】でも十分戦えるけどな。

218 :NPCさん:2013/09/15(日) 14:08:14.94 ID:???
R2だった。まああまりかわりはないが。

219 :NPCさん:2013/09/15(日) 14:24:21.38 ID:???
よぶんなうででアフリカ投げナイフを使うと、なんか仏像イメージになるんだが

220 :NPCさん:2013/09/15(日) 14:32:06.70 ID:???
【カンフー】を【カラテ】、【冷静】を【禅】に変えればオリエンタル・ファンタスティック!

221 :NPCさん:2013/09/15(日) 18:51:23.33 ID:QBjnpu5W
じゃー、私は【シラット】と【スペツズナズナイフ】で

222 :NPCさん:2013/09/15(日) 22:40:10.18 ID:???
>>181
ロジャーさんはR・ドロシー・ウェインライトで我慢してください。

223 :NPCさん:2013/09/16(月) 08:51:59.28 ID:???
【大鋏】+【悪食】ってどうなんだろ。
例によってサヴァント専用だけど切断判定−4でほぼ確実に部位切断できるし、
ダメ2だから雑魚にもそこそこ火力が出て防御1じゃ止められないから【悪食】が大分マシになったように思えるけど。

224 :NPCさん:2013/09/16(月) 09:52:14.11 ID:???
前にも話が出たけどゴシック取ると武装3が遠い
ほぼレクイエムと組む前提になってビルドの幅が無いから【悪食】の救済と言うにはかなり微妙
タナ+ゴシやステ+ゴシで組んで武装に振って一回成長して取る前提だと成長するまで【悪食】の評価は以前のまま…
【大挟】単品も武装3と見るとあまり取りたく趣味性能で…

225 :NPCさん:2013/09/16(月) 10:49:02.99 ID:???
元が「そこそこなんだけど使いにくい」効果は組み合わせで救済しやすいけど、
元が単に弱い場合は比較的どうしようもない。
お前のことだよ【必中】!

226 :NPCさん:2013/09/16(月) 11:07:25.12 ID:???
【必中】は同じことをするにも基本的に【死神】の方が強いというあんまりな性能だったからな…

227 :NPCさん:2013/09/16(月) 12:01:40.02 ID:???
【必中】+【断罪】でサヴァントの狙った部位を開幕サイコロ無しで破壊できるとか……
うん微妙だな。

228 :NPCさん:2013/09/16(月) 12:04:59.30 ID:???
>>223
9割切断は気分的には気持ちいいんだが結局【悪食】分で有利になる割合は変わらない
つまり無理に組み合わせるぐらいなら【大鋏】だけでいい
つまり救済になってない
もし【悪食】の効果が−3で10割切断になるなら多少話は違った

229 :NPCさん:2013/09/16(月) 12:17:08.51 ID:???
【必中】は相手のデータが分かってないとひとまず頭を狙うしかないのもちょっと痛い
そして相手が弱ってくると【必中】自身も相対的に弱体化していくのが辛い

230 :NPCさん:2013/09/16(月) 12:30:49.88 ID:???
「オリジナル手駒のパーツが分かる」という使い勝手のほどの分からないスキルを…

231 :NPCさん:2013/09/16(月) 12:38:04.82 ID:???
いっそ初遭遇時に行動判定で魔物知識判定をするようにしちゃえばいい
【冷静】が戦闘にも貢献できるようになるぞ

232 :NPCさん:2013/09/16(月) 12:45:22.62 ID:???
スコップに悪食はどうなん?

233 :NPCさん:2013/09/16(月) 12:45:38.97 ID:???
魔物知識言うな。

234 :NPCさん:2013/09/16(月) 12:53:10.96 ID:???
>>232
【スコップ】で切断狙う場合もまず攻撃判定を成功させる前提があるから先にそっちを強化した方がいい
サヴァント以外にはレベル不相応に強いって利点を生かすためにも
良相性の要素は揃ってるが【スコップ】の場合も結局【悪食】分で有利になる割合は変わらない

235 :NPCさん:2013/09/16(月) 13:17:03.19 ID:???
>>234
なるほど
確かに命中しなきゃ意味ないもんね

ZQ「当たらなければ、どうということはありませんわ!」

236 :NPCさん:2013/09/16(月) 13:37:47.53 ID:???
実際のところ攻撃判定+1の効果と【悪食】がタメを張るには
命中部位に7つ以上のパーツが残ってるのが前提なんて凄まじい状況だから…
敵のパーツが減ると効果が薄くなるのとサヴァント限定を考えるともっと修正値が欲しい
ちなみに切断判定-3だと命中部位に5つのパーツあれば攻撃判定+1に対抗できる

237 :NPCさん:2013/09/16(月) 14:35:15.17 ID:???
なんとなくスコップで殴るときは平面で叩く気分でいたけど、切断がつくってことは側面で攻撃してるんだね
ふむ、覚えておこう

238 :NPCさん:2013/09/16(月) 14:46:32.46 ID:???
あと6つあるからな

239 :NPCさん:2013/09/16(月) 15:44:16.32 ID:???
「ドラム缶に相手を押し込んで硫酸を流し込む」と「相手を肉団子に変えて自分の体の便器に流す」のどちらの戦い方をしようか考えた結果、普通にスコップを使おうかと思う

240 :NPCさん:2013/09/16(月) 16:45:13.82 ID:???
【シザーハンズ(改造1)】との差別化を図ると【肉の宴】が必須になって【背徳の悦び】が遠ざかるから、【引き裂き】って実は【悪食】以上に残念なスキルじゃないか?

241 :NPCさん:2013/09/16(月) 16:55:38.73 ID:???
ビジュアル面での選択肢が増えます

242 :NPCさん:2013/09/16(月) 17:22:04.05 ID:???
【引き裂き】と聞いてもイワシの手開きしか思いうかばねぇ…
私の想像力は足りないようだ

243 :NPCさん:2013/09/16(月) 17:29:44.76 ID:???
>>240
レベル1パーツ2つ分でしかないしパーツ数は増えないから耐久力据え置きだし
もうちょっとオマケが欲しかったな
でも【悪食】にはまだまだ敵わないと思う

244 :NPCさん:2013/09/16(月) 18:30:18.46 ID:???
【悪食】とは取得するPLの趣味を指している

245 :NPCさん:2013/09/16(月) 21:52:13.59 ID:???
サヴァントやホラーの【悪食】はかなり強いんだけどな

基本パーツを幾つか払い戻して、コスト3〜4ホラーで【大鋏】+【悪食】(+【よぶんなうで】)が4〜5体とか出せば
結構な確率で相手は機能不全に陥る

246 :NPCさん:2013/09/16(月) 22:42:40.92 ID:???
タナタナ、タナレク、タナステあたりが成長で【悪食】をとる場合はどうだろう?
……他の成長なら2回分に相当するから厳しいか

247 :NPCさん:2013/09/16(月) 22:48:28.32 ID:???
「背徳取れよw」
もしくは
「時計仕掛けか歪極取ったほうがよくない?」

248 :NPCさん:2013/09/16(月) 22:59:41.22 ID:???
PvPやったときに悪食を使ったな
レーザービームが主武器と見せかけてライトセイバーで切り刻むつもりだったが
ライトセイバーを使わずじまいだったわ

249 :NPCさん:2013/09/16(月) 23:44:33.69 ID:???
>>246
残念ながら適当な強化パーツとった方が…

250 :NPCさん:2013/09/16(月) 23:50:00.88 ID:???
凄く基礎的なことで申し訳ないんだけど、アクション以外のマニューバが1ターンに一回って、マニューバ毎に一回って解釈なの?
それとも各マニューバ毎に一回?
後者は例えばアリスさんならスチールボーンを使ったターンは合金トランク使えないってこと?

251 :NPCさん:2013/09/16(月) 23:54:34.97 ID:???
>>250
その言い方で言うなら前者

252 :NPCさん:2013/09/17(火) 00:01:20.67 ID:???
>>251
d。ならやっぱり俺の裁定が間違ってたのか…。
ルールは単純だけど結構ややこしい。
ちょっとZQさんに踏まれてくる

253 :NPCさん:2013/09/17(火) 00:05:47.06 ID:???
しかし新マニューバ、改めて見ると地味にスコップがイカれてるな
肉切り包丁の完全上位互換な上、ドリルや日本刀やチェーンソーの立場をほとんど奪ってやがる。
せめてC3にするか防御無視をバールにくれてやってくれませんかね……。

254 :NPCさん:2013/09/17(火) 00:11:31.70 ID:???
なんかのジョークで最強の近接武器は日本刀orスコップと言われていたが

255 :NPCさん:2013/09/17(火) 00:36:38.74 ID:???
スコップは塹壕戦最高の武器や

256 :NPCさん:2013/09/17(火) 00:40:12.02 ID:???
防御に弱いっていう切断爆発の弱点を単体で克服しちゃってるからなあ

257 :NPCさん:2013/09/17(火) 00:56:07.64 ID:???
スコップは、穴を掘ったりテコにしたり、すき焼きをつくったりといろいろ演出にも使えるのよね
ドールみんながスコップ持ちとか、なんか絵がすごいけど

258 :NPCさん:2013/09/17(火) 00:58:47.94 ID:???
>>253
他はともかくドリルは立場云々以前の問題だからな…

259 :NPCさん:2013/09/17(火) 01:00:46.20 ID:???
スコップって防御無視なのか…
スコップすごいな

260 :NPCさん:2013/09/17(火) 01:01:59.05 ID:???
【ドリル】はレベル1でも使うか怪しい性能してるからなあ

261 :NPCさん:2013/09/17(火) 01:06:51.52 ID:???
「ド、ドリルの方が固いものも掘れますわ!」

262 :NPCさん:2013/09/17(火) 01:12:02.38 ID:???
性能度外視的な意味でのロマンはあるが
性能そのものは夢も希望もコンボも無いどん詰まりスペックだからな…

263 :NPCさん:2013/09/17(火) 01:15:09.43 ID:???
イメージ的にも今の性能+連撃1ぐらい貰うのが丁度いい

264 :NPCさん:2013/09/17(火) 01:16:08.22 ID:???
パイルバンカーはドリルに移動効果が付いたぐらいのものだけど、それがけっこうすごいのよね

265 :NPCさん:2013/09/17(火) 01:20:23.63 ID:???
ああ、確かにドリルってなんか連撃しそうだよね
なんとなく同じ相手を対象にしそうだけど

266 :NPCさん:2013/09/17(火) 01:21:43.40 ID:???
>>264
そもそも攻撃面だけ見てもドリルの1.5倍性能と言うか
せめてドリルはコスト2でよかったんじゃないかと言うか

267 :NPCさん:2013/09/17(火) 01:31:25.24 ID:???
取り回しはどうしてもコスト2に劣るから
コスト3攻撃の華は戦闘頭の最初の一撃になるのよね
そこで色々効果を上乗せして相手の戦力を先制でで削るのがお仕事
だから素の攻撃力が低い+切断も爆発も無くて爆発力が無い+射程も0〜1程度で距離を利用した先制攻撃もできない
みたいなコスト3攻撃は見せ場そのものが無い

268 :NPCさん:2013/09/17(火) 03:45:55.42 ID:???
>>252
ZQさん表紙の箱庭の物語を読み込むと夢に出るぞ
ルーリングももちっと理解が進むと思うし、マジオヌヌメ

269 :NPCさん:2013/09/17(火) 13:23:33.39 ID:???
>>267
完全に合致するマニューバは意外と少ないな
【バール】【ドリル】【リモートアタック】ぐらい?
【二丁拳銃】【斧】もだいぶ怪しいけど

270 :NPCさん:2013/09/17(火) 14:16:07.30 ID:???
【斧】【空飛ぶギロチン】【アフリカ投げナイフ】あたりは素が微妙極まりないけど【災禍】乗せればなんとでも
【バール】はそれでも無理だ…

271 :NPCさん:2013/09/17(火) 14:40:19.07 ID:???
変異の攻撃マニューバが【怪力】抜きだとことごとくしょうもない性能な件

272 :NPCさん:2013/09/17(火) 14:41:17.42 ID:???
変異の攻撃マニューバが【怪力】抜きだとことごとくしょうもない性能な件

273 :NPCさん:2013/09/17(火) 16:37:39.15 ID:???
大事なことすぎる…

274 :NPCさん:2013/09/17(火) 19:04:10.18 ID:???
歪曲、入金から一週間以上経つが音沙汰なし……

275 :NPCさん:2013/09/17(火) 19:35:20.17 ID:???
>>274
向こうのミスかもしれんし問い合わせてみたらいかが?
あとたまに振込人名義がツギハギホンポになっていて手続きできないとかのこともあるみたいね

276 :NPCさん:2013/09/17(火) 20:01:35.40 ID:???
なんか銀行振込での入金だと発送遅れてたりするらしいな
発送メールも来ないなら確認した方がいいんじゃね

277 :NPCさん:2013/09/17(火) 20:23:50.63 ID:???
クッキーを焼き続けるNC

278 :NPCさん:2013/09/17(火) 20:42:03.02 ID:???
台風で荷が行方不明とかになってないといいな

279 :NPCさん:2013/09/17(火) 20:59:29.92 ID:???
【クッキーの宴】で無限回復だ!

280 :NPCさん:2013/09/17(火) 21:18:41.63 ID:???
このままでは死人工場のクッキー編ができてしまうのか…

281 :NPCさん:2013/09/17(火) 21:29:25.11 ID:???
次回サプリの新サヴァントはグランマで決まりだな

282 :NPCさん:2013/09/17(火) 21:30:49.85 ID:???
>>277
なにそれかわいい

283 :NPCさん:2013/09/17(火) 23:10:10.43 ID:???
クッキーを焼く速さでゾンビを作り続けるZQさん
英語で言うとアルデンテ!

284 :NPCさん:2013/09/17(火) 23:49:12.52 ID:???
【クッキー】オート/なし/自身
(レギオン限定)自身がダメージを受けた際、残り数を2倍にして良い。

良い終末を!

285 :NPCさん:2013/09/17(火) 23:52:02.22 ID:???
『この煉瓦の道を辿れば、人間として蘇る事の出来る街へ行ける』と唆されて旅立つドール。
永い永い旅の末、最後に行き着いた場所は――クッキー工場。
苦難を乗り越え人格を取り戻したドールは、実に美味なクッキーになるとクッキーネクログランマは言う。

286 :NPCさん:2013/09/18(水) 00:17:48.73 ID:???
ヘンゼルとグレーテル、そして祖母

287 :NPCさん:2013/09/18(水) 01:14:58.92 ID:???
>285
人が操作してないし、石炭や水補給しなくても走る汽車ってのもありだな
無人のはずなのに食堂に行ったらお茶会の準備がされていたり、
不思議な特徴のある街に丸一日停車したり

・・・って、PC全員既に「その列車に乗った」記憶のカケラ持ってるんじゃない?(原作的に)

288 :NPCさん:2013/09/18(水) 03:54:10.32 ID:???
扉を開けたら旧世界の支配者が出てきて狂気点判定-4連続10回とか
そんな展開になるんですかわかりません

289 :NPCさん:2013/09/18(水) 06:07:54.43 ID:???
>>287
元ネタはなんだい?

290 :NPCさん:2013/09/18(水) 06:48:03.91 ID:???
「999」か「夜」かと思ったけどそんな話じゃなかったよな……なんだろ>287

291 :NPCさん:2013/09/18(水) 06:59:02.75 ID:???
285のモトネタって
>『この煉瓦の道を辿れば、人間として蘇る事の出来る街へ行ける』と唆されて旅立つドール。
オズの魔法使いの黄色のレンガ道
>クッキー工場
ブラウザゲーム
>苦難を乗り越え人格を取り戻したドールは、実に美味なクッキーになる
999
他に何かネタ仕組まれてる?

まぁ、287が該当するのは
999(無人で石炭や水補給なしの列車、丸一日停車)と
そのモトネタの銀河鉄道の夜(死ぬ人が乗る?)かな

292 :NPCさん:2013/09/18(水) 07:46:42.94 ID:???
287見て、まよきんの「器官車」の設定思い出したわー

293 :NPCさん:2013/09/18(水) 09:23:54.39 ID:???
NC「幸福は義務です。少女、あなたは幸福ですか?」

294 :NPCさん:2013/09/18(水) 09:32:08.69 ID:???
アルファコンプレックスの方がまだホワイト……

295 :NPCさん:2013/09/18(水) 09:57:08.31 ID:???
ZQ-B-HTR-1「はい、私は完璧で幸福なサヴァントですわ!今日もクッキー焼きますわよ!」

296 :NPCさん:2013/09/18(水) 12:34:09.83 ID:???
287は銀鉄っぽいけど個人的にはFF6の魔列車を思い出した
あれもアンデッドだらけだったなぁ

297 :NPCさん:2013/09/18(水) 14:00:16.98 ID:???
深海棲艦娘から漂うサヴァント臭

298 :NPCさん:2013/09/18(水) 18:38:30.85 ID:???
ドールも轟沈すれば後にサヴァントとして利用されることもあるかもしれないしな

299 :NPCさん:2013/09/18(水) 19:19:29.21 ID:???
やはりバトルパートのルーリングは迷うな
暫定パッチ当てた【無限解体】が地味に全然別物になってるし

300 :NPCさん:2013/09/18(水) 19:23:27.22 ID:???
【アサシンブレード】とか【よぶんなうで】を使ってラピッドタイミングかつ積み上げ2以上でダメージ入れて
【無限解体】した時の処理が全然違うからな

昔はそのまま連続攻撃出来たけど、暫定版だとルール的に一度元のアクションまで処理しきらないと攻撃できない
にも拘らず【災禍】があれば以前と同じ解釈とか言っちゃう公式ェ…

それこそ上で出てるバーストルールでの【無限解体】の方がまだ挙動としては近い

301 :NPCさん:2013/09/18(水) 19:31:50.56 ID:???
「【災禍】があれば以前と同じように運用可能」という公式FAQの宣言通りに
マニューバを運用するためには、オラクルさんのハウスルールを適用する必要があるという現実

この場合、オラクルさんの優秀さを褒めるべきなのか、ZQさんのダメっぷりを弄るべきなのか…

302 :NPCさん:2013/09/18(水) 19:51:08.75 ID:???
ZQさんの威厳が無いのはわかりきったことじゃないか
取りあえずprprしてから考えようぜ

303 :NPCさん:2013/09/18(水) 19:53:28.16 ID:???
マジな話、必死で暫定処理とかやってるのに大抵の問題を解決する簡単なハウスルールを
有志に出された公式って相当立つ瀬がない気がする

304 :NPCさん:2013/09/18(水) 20:05:27.59 ID:???
有志wikiが無いと遊べない某カードゲームよりはマシか

305 :NPCさん:2013/09/18(水) 20:06:45.09 ID:???
というか暫定パッチ自体がアレ過ぎるからな…
あのパッチ当てると別の問題が大量に出てくるし

306 :NPCさん:2013/09/18(水) 20:06:57.43 ID:???
別に他のゲームを持ち出さなくても、
TRPGで見てもまだなんだかんだでサポートされてるほうだと思う

307 :NPCさん:2013/09/18(水) 20:08:11.15 ID:???
FAQ通りに運用しようとするとルールが意味不明になる【せぼね】とかな
「同時行動」というよりは「連続行動」という方が正しい

>>306
サポートされてるのは分かるんだが質が微妙というトラップ

308 :NPCさん:2013/09/18(水) 20:13:35.06 ID:???
上で出てる「バースト」ってそんなに凄いの?

309 :NPCさん:2013/09/18(水) 20:16:02.14 ID:???
>>308
戦闘時のマニューバの積み上げを一括して簡単に処理できる、というのはかなり偉大
このルールを適切に適用すればダメージタイミングに誘発するマニューバの順番以外で迷う要素は殆どない

310 :NPCさん:2013/09/18(水) 20:18:24.58 ID:???
いっそのことシナリオwikiじゃなくてネクロニカ全般wikiにして
「バースト」ルールを秀逸なハウスルールの例として載っけるか?

311 :NPCさん:2013/09/18(水) 20:20:54.61 ID:???
長いんで読む気が全然しなかったんだけど
あれアクションのスレッド化と何か違うん?

312 :NPCさん:2013/09/18(水) 20:38:23.76 ID:???
単純な理屈はスレッド化だが、スレッド切り替えの条件が適当で汎用性が高く、
起動条件的にデッドロックを起こさないってだけでも割と価値がある
人間がやる以上、どう足掻いてもコンテキストな処理以外はできんしな

2次元的にパーツを並べることで視覚的に分かりやすく、
パーツを手駒管理シートと共有させればNCの手駒管理を簡便化させるってのもそれなりに優秀

313 :NPCさん:2013/09/18(水) 20:43:34.39 ID:???
単純に、アクションがラピッドの後に無制限に入れるって訳じゃないしね
新しい単語を定義するってのは間違ってない方向性だと思う

314 :NPCさん:2013/09/18(水) 20:44:56.90 ID:???
>>312
真ん中あたり日本語で頼む

315 :NPCさん:2013/09/18(水) 20:55:43.65 ID:???
>>314
積み上げられた「ラピッド」やそれが引っ張る「アクション」の処理を本当の意味で同時に行うことは
文脈や時系列を基準に物事を判断する人間には不可能

従って、ある程度細切れにしてそれぞれ処理を行い、最後に統合する必要がある
が、処理の方法によってはどちらのマニューバを優先すべきか決定できないことが多々あるのが現状
(EX:【せぼね】の連続使用、攻撃中の発狂処理)
つまり、「理に適った処理の切り分け法」が必要になる

バーストルールも「切り分け法」の一つではあるが、シンプルなルールに従ってマニューバをつなげば
一目で処理順がわかり、しかもそれが感覚的に理に適っていてもめ事を起こさない点が評価できる

316 :NPCさん:2013/09/18(水) 21:03:17.56 ID:???
なんか予想外に凄い増えた
ありがとう

317 :NPCさん:2013/09/18(水) 21:03:42.28 ID:???
専門用語なんてそんなもんよ

318 :NPCさん:2013/09/18(水) 21:14:18.61 ID:???
ベストではないけどかなりベターな回答ではあるよね、バーストルール

・既存の処理とは明らかに異なる発動条件の明文化
・所謂「同時行動」の処理順の直感的な解決
・NCの負担の軽減

と、やってもらえたらうれしい事の三つに手を出してある程度の成果は出してる

319 :NPCさん:2013/09/18(水) 21:19:22.04 ID:???
まぁ、所詮ハウスルールの一つだから押し付けるのはよろしくないけどな
運用は節度を持ってすべきだと思う

320 :NPCさん:2013/09/18(水) 21:21:58.70 ID:???
バーストという語感には正直マナバーストなどドボンの印象しかない

321 :NPCさん:2013/09/18(水) 21:41:50.18 ID:???
バースト…ロマンキャンセル…シッショー…

322 :NPCさん:2013/09/18(水) 22:01:24.35 ID:???
実際、オラクルさんのネーミングセンスには問題がありまくりだろうしなぁ

323 :NPCさん:2013/09/18(水) 22:14:15.98 ID:???
発狂一歩手前のネーミングセンスってどんなんだ

324 :NPCさん:2013/09/18(水) 22:22:56.19 ID:???
さっぱりとしたアスファルト味

325 :NPCさん:2013/09/18(水) 22:24:32.99 ID:???
脳に直接響いてくる発音できないネーミングだと……。

326 :NPCさん:2013/09/18(水) 22:26:04.92 ID:???
Cthulhu か……

327 :NPCさん:2013/09/18(水) 22:29:13.20 ID:???
タイミング:フジウルクォイグムンズハー

328 :NPCさん:2013/09/18(水) 22:38:46.02 ID:???
バーストと聞いて最初に猫の神様を思い浮かべた
次に胸囲72cmがきたので、意外と豊満なZQさんに慰めてもらおう

329 :NPCさん:2013/09/18(水) 22:40:11.72 ID:???
>>328
お前は俺か
ログ読んでなかったせいで一瞬CoCのスレかと思ったよ

330 :NPCさん:2013/09/18(水) 22:41:56.11 ID:???
くっ

331 :NPCさん:2013/09/18(水) 22:58:36.12 ID:???
ZQさんはとりあえず暫定解決をもっと真っ当な形にする方法を考えるべき

>>310
NCをするにあたって問題になりうる箇所の解決案をまとめる、位なら割とアリじゃないかな
悲しいかな、箱庭とか歪曲だけでは足りない点が多い

332 :NPCさん:2013/09/18(水) 23:11:25.83 ID:???
ところで

>単純に、アクションがラピッドの後に無制限に入れるって訳じゃないしね

これ何ぞ?
最新の暫定処理を採用するとラピッドの後につくアクション数が規定されるの?
それともバーストとやらを採用するとそうなるって話?

333 :NPCさん:2013/09/18(水) 23:20:48.99 ID:???
>>332
それは単純にアクションをスレッド化、つまり一つの処理を適当に分割して連結しちゃ駄目って意味

ラピッドやアクションの後にアクションマニューバを連結するマニューバは既にあるけど、
それらのマニューバはどのマニューバから起動したのか、で処理が変わってきちゃうし
処理途中にマニューバの破壊が絡むと処理が飛ぶので、積んだり連結する順番が無視できないからね

334 :NPCさん:2013/09/18(水) 23:22:27.29 ID:???
バーストルールはラピットから派生したアクションにラピッドをかけるの禁止する(バーストのみ可?)って事?

335 :NPCさん:2013/09/18(水) 23:22:49.49 ID:???
亀だけど、
「最早食べる子らもいないのに、延々とクッキーを焼き続ける工場に、なんか目的があってドール達が潜入する。
工場の中には、もうずっと嗅いでいない(或いは今生で初めての)甘いお菓子の匂いと、嗅ぎなれた血の匂い。果たして最深部には何があるのか・・・・・」
みたいにすると、普通にネクロニカのシナリオになる気がする

336 :NPCさん:2013/09/18(水) 23:25:49.75 ID:???
>>334
その逆で、現状では深く決まっていない「ラピッドからアクションを派生させる方法」を定義したのがバースト
ラピッドからアクションを派生させて、そのアクションにラピッドをかける場合の処理順を決めるルール

337 :NPCさん:2013/09/18(水) 23:28:43.17 ID:???
ネクロニカを遊んだ最初の10回のうちで都合3回人肉喰う羽目になったので
あぁ、また屍肉か人肉なんだろうなあ。としか感じない

338 :NPCさん:2013/09/18(水) 23:30:01.61 ID:???
でも人体(というかタンパク質?)からクッキー作れるってそれはそれで滅茶苦茶すごくね?
実際にはそういう味や匂いの粘菌をさくさくした食感にするように加工してるんだろうけど

339 :NPCさん:2013/09/18(水) 23:33:39.56 ID:???
NCが最初のほうで、好きな食べ物は?って振りをしたせいで
どういう技術なんだか、ポテチとかイチゴ作っとったで

340 :NPCさん:2013/09/18(水) 23:39:49.21 ID:???
>>336
「無制限に入れない」の意は?
バーストの採用で、バーストへのラピッドを禁じる事によってスレッド階層4段目の発生を禁じるって事?

341 :NPCさん:2013/09/18(水) 23:42:30.32 ID:???
こういう終末ものでは「本物だった」パターンが一番怖い気がする

342 :NPCさん:2013/09/18(水) 23:49:44.08 ID:???
>>340
バーストではスレッド階層数の定義はされてないでしょ
寧ろバーストにラピッドで入れないと上の説明の意味が通らない

無制限に入れない、と言ったのは何の条件もなくアクションがラピッドに連結されるのは
アクションの定義からしておかしい、と言っただけの話

特定のマニューバのみがアクションをバーストに変換して、初めて連結できるようにしないと
ルールブック自体が矛盾の山になる

343 :NPCさん:2013/09/18(水) 23:51:19.38 ID:???
>何の条件もなくアクションがラピッドに連結されるのはアクションの定義からしておかしい

ここ詳しく

344 :NPCさん:2013/09/19(木) 00:04:13.61 ID:???
>>343
ルルブの<カウント内の処理>で
「ラピッド」「ジャッジ」は「アクション」よりも先に処理しないといけないことが明記されてる
これにより「アクション」は必ずマニューバの積み合いの1段目にしかなれない

2段目に発動した「ラピッド」に連続する形で2段目のタイミングで「アクション」を処理し適用したいならば、
それは「アクション」より前に処理されるので「アクション」であってはいけない

345 :NPCさん:2013/09/19(木) 00:15:56.90 ID:???
揚げ足とりというか、問題がある文章だとして文意は組めるとこだと思うんだけど
意図してるのは、ラピッドの度にスレッド階層が生えるって話のような

というかそこを問題視するなら
アクションに入ったバーストにラピッドで割り込んだアクションも処理できないんじゃ?

346 :NPCさん:2013/09/19(木) 00:21:05.35 ID:???
う〜ん…う〜ん…シナリオが思い浮かばないぞ
みんなどうやって考えてるんだこれは すごいね!

347 :NPCさん:2013/09/19(木) 00:21:11.90 ID:???
>>345
バーストを引っ張る特定のラピッドが入るたびにスレッドというか列が増えるのは問題でもなくない?
単に処理の間に列が挟まっていくだけだし

それに、常に「アクションをラピッドに近い性質を持ったバーストタイミングに変換する」作業が挟まる以上、
バースト採用してるのにラピッドでアクションが割り込むのはどっかおかしいでしょ

348 :NPCさん:2013/09/19(木) 00:27:06.53 ID:???
バースト採用ありきで言われてもなあ

正直、そこまで重い処理って、所詮行動値の縛りがある以上ラウンドごとに1回あるかどうかだし
そこまでコストつっこむなら、そのラウンドの山場なんだから、そこでああだこうだ悩むのは寧ろ楽しみの部分なんだが

349 :NPCさん:2013/09/19(木) 00:50:17.46 ID:???
攻撃パーツを積み込んだサヴァントよりも防御パーツを積み込んだ大型ホラーの方がラスボス感が出る不思議

やっぱり固さは大事なのね

350 :NPCさん:2013/09/19(木) 01:04:06.90 ID:???
モンスターさんの【肉の盾】はかなり効果的だった…やられたほうだけど

351 :NPCさん:2013/09/19(木) 01:20:02.68 ID:???
>>346
それこそルルブの参考資料にあるような作品から換骨奪胎でいいと思うけどな
まどマギのさやかシナリオとかわかりやすい
もちろん、さやかちゃんはサヴァントなw
ドールが過去にサヴァントの片思いの男を横取りしてたことにする
おとこのこドールがいたらそいつが、いなければどんな前世でもOKって言ったPLのドールがその男な

352 :NPCさん:2013/09/19(木) 01:30:30.04 ID:???
シナリオ考えようとしたら「奥さん米屋です」という言葉だけ浮かんだ
今日のところはこれまでにしといてやる!

353 :NPCさん:2013/09/19(木) 01:32:32.07 ID:???
PLが自発的な対話を行うか、また本筋と関係ない会話で狂気回復をかせぐかで尺が全然違ってくる
未練みて勝手に会話を転がしていく面子だと、本筋は薄っすいものでも回る
NCがあまりに暇なのでドールつくって嫌がらせでホラーと戦わせてみましたくらいで十分
というか本筋が薄くないと、プレイ時間がどんどん膨らんでいく

PLによる所要時間の差が読めないので、怖くてとてもコンベではNCはできない

354 :NPCさん:2013/09/19(木) 02:25:19.20 ID:???
コンベでオリ卓やってるとこってだいたい閉会式始まるまでに終わって魔戦士

355 :NPCさん:2013/09/19(木) 03:17:13.14 ID:???
滅んだ世界に一人残されて、そこらの死体からアンデッドを作ることができます。
○○○だったら、何をするだろうか? でいつも考えてる。

356 :NPCさん:2013/09/19(木) 06:55:47.84 ID:???
タイムアップがあるなら会話中に出現処理を割り込ませて強制的に戦闘開始、とかもありではあると思う

357 :NPCさん:2013/09/19(木) 20:03:28.87 ID:???
滅んだ世界に一人残されて、クッキーを焼き続けるネクロマンサー

358 :NPCさん:2013/09/19(木) 20:23:20.23 ID:???
彼は気づいてしまった………
『アンデッド使えばもっと効率良くクッキー焼けんじゃね!?』

359 :NPCさん:2013/09/19(木) 20:44:20.99 ID:???
だがあの世界のクッキーは反物質を使っても追いつかない消費量だ

360 :NPCさん:2013/09/19(木) 20:50:30.47 ID:???
クッキー次元と接触するためのドールがどーのこーの

361 :NPCさん:2013/09/19(木) 20:57:12.21 ID:???
クッキーポータルが開くのは三度目か

362 :NPCさん:2013/09/19(木) 21:02:34.09 ID:???
砂糖はどこから仕入れてるんだろう……?
変異植物にそういう成分多めのやつでもいるんだろうか?

363 :NPCさん:2013/09/19(木) 21:03:51.56 ID:???
ナノテクが確立してるので割とどうとでもなる

364 :NPCさん:2013/09/19(木) 21:11:19.08 ID:???
クッキー次元に過剰接触し、ESPで大量のクッキーを生産。

365 :NPCさん:2013/09/19(木) 21:15:17.04 ID:???
「生きた労働者の汗を流させない人道的な労働です」

366 :NPCさん:2013/09/19(木) 21:15:41.48 ID:???
姉妹たちは日記の最後のページを開いた。
そのページは血で真っ黒に汚れており、ほとんど読み取ることはできなかったが、
最後の一行だけ、急いで、そして怯えながら書いたように、震えた文字を発見する。


「たすけて、みんな クッキーモンスターだ」

367 :NPCさん:2013/09/19(木) 21:22:23.80 ID:???
そろそろけりをつけてしまおう。ドアが音をたてている。
何かつるつるした巨大なものが体をぶつけているかのような音を。
ドアを押し破ったところでわたしをみつけられはしない。
いや、そんな!あの手はなんだ!
窓に!窓に!

クッキーが!

368 :NPCさん:2013/09/19(木) 22:58:23.09 ID:???
……よく見るとその日記の文字は、よく焼けた生地に練り込まれたチョコチップで書かれたものだった。
狂気判定を-1の修正で行ってくれ。

369 :NPCさん:2013/09/20(金) 00:36:57.36 ID:???
お前らの仲がよくて私はたいへん満足です

370 :NPCさん:2013/09/20(金) 00:39:41.03 ID:???
私のドールは甘いものが大好きな無垢っこなので、恐怖は感じずに喜んで日記帳を食べます

371 :NPCさん:2013/09/20(金) 01:29:01.61 ID:Lci8V58f
死体やミュータントがドールたちにはクッキーにみえているのです

てどっかで聞いた展開でグロ成分減らしたシナリオ考えてる

372 :NPCさん:2013/09/20(金) 01:32:11.55 ID:???
視覚はってどういう仕組みになってるんだろうな粘菌の場合

373 :NPCさん:2013/09/20(金) 01:33:55.35 ID:???
なくても認識できるとはいえ、めだまやスコープで+つくんだから基本は光学依存だと思うが

374 :NPCさん:2013/09/20(金) 01:36:18.20 ID:???
粘菌が光を感知する機能を持ってるんじゃないかな、複眼とか眼点みたいなイメージ
めだまが健在だと生前に近い視覚があるからマシに動ける、みたいな

375 :NPCさん:2013/09/20(金) 01:38:10.61 ID:???
目玉は腐りかけたレンズを粘菌が動かして、視覚素子粘菌から粘菌のネットワーク上に伝わるとかそんな感じかな

376 :NPCさん:2013/09/20(金) 02:51:31.70 ID:???
しんぞうと同じで有る事に意味がある派。

377 :NPCさん:2013/09/20(金) 08:05:17.76 ID:???
>>371
人サイズのクッキーが動いています
クッキーは倒れると折れてしまい、中から小さなキャンディがあふれてきました
みたいな

378 :NPCさん:2013/09/20(金) 08:37:47.01 ID:???
なんかはらわたの代わりに綿が、血の代わりに薔薇が飛び散る って描写のもあるらしいな

379 :NPCさん:2013/09/20(金) 09:18:23.82 ID:???
ZQさんのおなかを切り裂くと、中から小さなZQさんがわらわらと出てきた演出

380 :NPCさん:2013/09/20(金) 11:06:37.83 ID:???
「今週のびっくりどっきりZQ〜」

381 :NPCさん:2013/09/20(金) 12:44:51.59 ID:???
>>378
ロリポップチェーンソー?

382 :NPCさん:2013/09/20(金) 18:09:35.97 ID:???
ZQさんのおなかを切り裂くと自爆装置が入っています!

383 :NPCさん:2013/09/20(金) 19:47:21.66 ID:???
ZQさんにゾンビボムを積んで「え…冗談ですわよね…」とか言わせるネタを出してた人がいたなぁ
デザイナーだけど

384 :NPCさん:2013/09/20(金) 19:50:46.99 ID:???
PCがピンチの時に駆けつける(迷子なので取りあえずゾンビっぽい方に加勢する)
ボロボロになったZQちゃん!!(サヴァント素体+ゾンビボムのみ)

385 :NPCさん:2013/09/20(金) 19:58:42.24 ID:???
迷子になったZQちゃんの中に自爆装置を入れてから、
NCのもとへ帰してあげる優しい姉妹

386 :NPCさん:2013/09/20(金) 21:01:27.58 ID:???
自爆して敵を倒そうとしたら、ドールによって「体の中に爆弾があったらかわいそうだから」とゾンビボムを摘出されてたZQさん

387 :NPCさん:2013/09/20(金) 21:22:50.14 ID:???
ゲーム的にはできるのかね? >摘出

388 :NPCさん:2013/09/20(金) 21:28:29.59 ID:???
【歪める力】ならピンポイントで狙えるからイケるかも

389 :NPCさん:2013/09/20(金) 21:43:18.80 ID:???
>>387
パーツの交換ならドールもできるし、そんな感じでありじゃないかな

390 :NPCさん:2013/09/21(土) 12:03:00.87 ID:???
ドールたちがカルマを破ることで分岐するシナリオって作って良いのかな?
カルマはやっぱり、達成されるものとしてシナリオ組んだ方がいいんだろうか。

391 :NPCさん:2013/09/21(土) 12:06:10.61 ID:???
カルマに従わないルートはあってもよいかな
そっちに誘導するかどうかは別として

デザイナーが交通事故だってね
たいしたことないといいけど

392 :NPCさん:2013/09/21(土) 12:56:43.60 ID:???
ルルブのエンブリオがどーのだって分岐と言えるじゃん

393 :NPCさん:2013/09/21(土) 13:01:38.46 ID:???
そういう時は「カルマを満たす方法を複数用意するのがスマート」ってばっちゃが

394 :NPCさん:2013/09/21(土) 14:09:20.38 ID:???
カルマ:ZQさんをよろこばせる

395 :NPCさん:2013/09/21(土) 14:13:30.21 ID:???
>カルマ:ZQさんを悦ばせる
ガタッ

396 :NPCさん:2013/09/21(土) 14:30:45.84 ID:???
緊急入電
基本ルールブック及びサプリ二種、つぎはぎ本舗にて各100冊入荷の報有り

397 :NPCさん:2013/09/21(土) 15:08:29.82 ID:???
来たな

398 :599:2013/09/21(土) 15:14:38.39 ID:???
謎の小出し戦術に意味はあるのだろうか?
もしかして:100部ずつ刷ってる

399 :NPCさん:2013/09/21(土) 15:29:47.15 ID:???
普通に考えて小出しする意味ないし、100部ずつ刷るなんてあるわけないから、
書店分も含め早々に売り切れてすぐに再刷かかったのか、
あるいは各書店などからの発注がようやく出揃って、余りをまた通販に回せるようになったとかなんじゃね

400 :NPCさん:2013/09/21(土) 15:38:14.95 ID:???
千刷って八百何十が全国に散って、(名目上)百を通販……みたいな?

401 :NPCさん:2013/09/21(土) 16:40:19.75 ID:???
話の流れ的にカルマを達成しないルートも見えてきて
カルマを書き換えられるますって2ルート用意されたことならある

402 :NPCさん:2013/09/21(土) 17:00:26.07 ID:???
カルマなんてそんなもんでしょ
PLの暴走が理に適ってるなら汲んでやってこそNC

403 :NPCさん:2013/09/21(土) 17:19:22.24 ID:???
目論見が外れて盛大に歯噛みするのがネクロマンサー(と書いて道化と読む)

404 :NPCさん:2013/09/21(土) 19:50:14.29 ID:???
ネクロマンサーは「計画通り」と言い張らなきゃだめじゃね?
あいつら、下手すると自分が殺されるのまで暇つぶしとして許容するんだから

405 :NPCさん:2013/09/21(土) 19:58:43.27 ID:???
壮大な自殺とかよくある

406 :NPCさん:2013/09/21(土) 20:07:15.40 ID:???
>>403の「道化」が「進化」に見えて、
「確かにハーレムを作って飽きたらドールとか作りたくなるよなぁ」なんて思ってたから、ZQさんにあたためてもらってくる

あ、女風呂って女の人が肌であたためてくれるおふろじゃないんだってさ

407 :NPCさん:2013/09/21(土) 20:09:23.10 ID:???
ネクロマンサー「ただの自殺ではもはや足りない!!
       大戦争を!! 一心不乱の大戦争を!!」
サーバント「少佐殿!少佐!代行!代行殿!大隊指揮官殿!」


>>406
・・・体温があるのか?

408 :NPCさん:2013/09/21(土) 20:49:02.45 ID:???
ZQさんに摩擦熱であたためてもらおう

409 :NPCさん:2013/09/21(土) 21:24:50.95 ID:???
ナニを摩擦するんですかね

410 :NPCさん:2013/09/21(土) 21:43:12.88 ID:???
ナニを

411 :NPCさん:2013/09/21(土) 21:44:47.26 ID:???
はらわたとか?

412 :NPCさん:2013/09/21(土) 22:35:38.95 ID:???
ZQさんには冬の為に、加熱機能が搭載されております。
夏はそのままご使用いただけば、ひんやりとした肌触りをお楽しみいただけます。

413 :NPCさん:2013/09/21(土) 22:36:59.55 ID:???
なんでamazonに並べないんだろ?

414 :NPCさん:2013/09/21(土) 23:12:17.71 ID:???
在庫がある限り定期で金かかる

415 :NPCさん:2013/09/21(土) 23:56:21.31 ID:???
【算数】サンプルドールにクッキーを配ります
16枚ずつ配ると4枚あまり、17枚ずつ配ると1枚たりません。
最初のクッキーの枚数はともかく、のけものホリックさんはどこに行ったんだ

416 :NPCさん:2013/09/22(日) 00:22:53.41 ID:???
クッキー工場で元気にのけものアポカリプス起こしてるよ

417 :NPCさん:2013/09/22(日) 00:31:58.48 ID:???
「あまったクッキーは私がいただきますわ」と食べたせいでヒルコさんに押込フックで叩かれているZQさんの可愛らしさは実に選ばれしサヴァント

418 :NPCさん:2013/09/22(日) 00:50:15.53 ID:???
野獣さんならあっちでZQのはらわた舐めてたよ

419 :NPCさん:2013/09/22(日) 01:22:54.28 ID:???
           ZQさんイメージキャラクター
                _
             -=ミ:} ..-―=ミ:、_ ..ノ
            ー==ミ/`ヽ : ,. -==ミ : : <  _
            /: :′: : : : : : : : : : :、: : : :`ヾー=ミ: 、
         /: : : {: : : : : :_:_ : : : :ー=ミー-: :ヽ:ゝ ヽ〉
       { イ : :; 八:ハ : ト、ト、:`: : `ー-: : _ ィ }__ .. ノ
       ヽ、{//: :ム、.: :、ヽィ=ミ、:`rー<: : : : :<
        /: イ: :/ィ心ヽ: :、{り }ゝ:r'ー‐=ミ: : ト、: : 、
         〈イ〈 : : とつ '  \:`とつ ム==ミ/: : :、ヽ: }
         {:{ ゝ:从、     \〉/ :}    ∧: 、: ヽ }ノ
        ゝ:ム=ミ、/≧辷ニニヽ/: /   ム:ハ: }ヽ:}
       ///   /: /∧:/YoY: :/   イ7ハ: !リ リ
      'イ 〈   {: // }'_..ゝく:八   }〈C}:ト、
         ヽ -‐≠{ _ ニ=ミV{: /ゝ=r┬<リ ヽ
            ..-‐/     \  /}八}
           . ´   {      `、 ヽ Y
            ′    、       '. '.八
          /     / '.       '. }  、
          .′   ./、 '.      ∨ ヘ}
        ,     ∧ム、 '.      ∨ /
         /    /  マム≧'.       ∨
       ′   /    `¨¨¨’,      '.
      {     /         ’,      }
        ヽ、__/         ’, 、_.ノ
                       ゝ'
             土 下 座

420 :NPCさん:2013/09/22(日) 02:55:07.70 ID:???
るるぶと箱庭は半数以上まだ残ってるけど
流石に歪曲は瞬殺だったか

421 :NPCさん:2013/09/22(日) 02:57:39.97 ID:???
プレイスペース広島で通販の在庫けっこう残ってるよね
なんか知られてないけど

422 :NPCさん:2013/09/22(日) 11:04:02.73 ID:???
そうやールルブとサプリ買ったがまだ一回しか卓参加してないな。どっかやってるところってあんの?

423 :NPCさん:2013/09/22(日) 11:08:33.54 ID:???
ねくろのみコン

424 :NPCさん:2013/09/22(日) 11:45:38.89 ID:???
オンセでいいならツイッターとかでも募集を見かけるね

425 :NPCさん:2013/09/22(日) 20:12:21.64 ID:???
結構前にルルブとリプレイとサプリ(歪曲除く)届いたけどまだ何も読み終わってない……
ルルブもルルブで半分くらいしか読んでないし、TRPGのルルブ読むのってやっぱり時間かかるわ

426 :NPCさん:2013/09/23(月) 00:44:41.28 ID:???
ネクロニカの判定系自体はシンプルだからなあ。まだ解りやすいほうだと思うけどねー。
戦闘も処理とかエラッタとかは面倒だけど解りやすい。

427 :NPCさん:2013/09/23(月) 01:47:35.09 ID:???
いやいや
ルールはともかく実際の運用はグッチャグチャよ
早くエラッタ反映&ルール改定したルルブを出して欲しいところ

428 :NPCさん:2013/09/23(月) 02:42:57.14 ID:???
下手にニュアンスが変わって今までのコンボが使えなくなったら嫌だなぁ

429 :NPCさん:2013/09/23(月) 03:48:40.03 ID:???
公式リプレイ、結構面白かったな

430 :NPCさん:2013/09/23(月) 05:47:50.15 ID:???
リプレイ好きだったな…また出ないかな…
サンプルシナリオだと箱庭の第一のがけっこう好き

431 :NPCさん:2013/09/23(月) 11:42:18.70 ID:???
割とノリで処理しないといけないのよな
このスレでもハウスルールの話が出るだけのことはある

432 :NPCさん:2013/09/23(月) 11:48:46.25 ID:???
変なエラッタの出し方して再エラッタとかだからなあ
もうルール部分を抜本的に作り直すしか

433 :NPCさん:2013/09/23(月) 11:50:47.74 ID:???
>>430
数少ない(普通に進めれば)前向きに終わる話だしな
挿絵は例によって容赦無いが

434 :NPCさん:2013/09/23(月) 11:53:05.52 ID:???
>>432
ハウスルールの方が質がいいエラッタって時点で正直公式のエラッタの方に問題があると思う
ログに書いてあるバーストルールみたいなのを作るだけでいいのに、わざわざ各マニューバに暫定処理出すってどうなのよ

435 :NPCさん:2013/09/23(月) 12:03:33.03 ID:???
うちもスタック導入して処理してるしなあ
上澄みに手を加えてなんとかしようとして泥沼化してる印象

436 :NPCさん:2013/09/23(月) 13:58:34.70 ID:???
短編集みたいなリプレイ出してくれないかな

437 :NPCさん:2013/09/23(月) 14:52:18.30 ID:???
ああ、短編集リプレイとか面白そうだなぁ
バトル軽めで

438 :NPCさん:2013/09/23(月) 18:29:12.83 ID:???
リプレイの大事なところは「ここまでやっちゃってもいい」ってことを教えてくれたこと

439 :NPCさん:2013/09/23(月) 19:11:36.86 ID:???
攻撃用のパーツってやっぱ壊れた時用に複数あった方がいいの?
セッション未経験だからその辺分からないんだけど

440 :NPCさん:2013/09/23(月) 19:18:05.83 ID:???
レベル3の攻撃マニューバを1つとスコップがあれば大概何とかなると思います

441 :NPCさん:2013/09/23(月) 19:27:32.02 ID:???
自分も初めて遊んだ時は予備あったほうがいいかなぁと思ったけど
姉妹に庇う持ちの人がいたから杞憂に終った(

442 :NPCさん:2013/09/23(月) 19:54:26.28 ID:???
【庇う】と防御持ちがいると安定するよね
その分敵にいると鬱陶しいんだが

443 :NPCさん:2013/09/23(月) 20:00:05.46 ID:???
【刹那】+切断で庇う持ちさっさと刻む?

444 :NPCさん:2013/09/23(月) 20:15:50.81 ID:???
【念動接続】持ちサヴァント&ヒルコのコンビとかは単純にだるい

445 :NPCさん:2013/09/23(月) 21:28:24.90 ID:???
>>439
たとえば腕に武器をふたつ積んだりしてもあまり予備にならないかな、ダメージ受けても武器を最後まで残せばいいから

446 :NPCさん:2013/09/23(月) 22:08:53.96 ID:???
そこで脚の小指からレーザーですよ

447 :NPCさん:2013/09/23(月) 22:12:52.40 ID:???
箪笥の角にぶつけてマニューバ破損しそうな部位だなw

448 :NPCさん:2013/09/23(月) 22:49:58.93 ID:???
武器損傷でバトルパートが楽しめなくなったらアレだし、余裕があるなら予備はあったほうが良いと思う
ほら、小説なんかでも時々「銃が故障した時の為のダガー」で戦うあるじゃん

449 :NPCさん:2013/09/23(月) 22:51:58.64 ID:???
まあ、ダメージシステム上、先に壊れるのは常にダガーなんですけどね

450 :NPCさん:2013/09/23(月) 22:55:06.21 ID:???
ほ、ほ、ほら、切断対策なら別の部位に付けるし……!

451 :NPCさん:2013/09/23(月) 22:56:21.70 ID:???
よし、ドール奥義「【狂鬼】と【怪力】のかかったひどくやるせない【あご】」を切り札にしよう

452 :NPCさん:2013/09/23(月) 22:57:55.29 ID:???
【たからもの】と残った唯一の攻撃手段のどっちを残すかになると迷うなあ

453 :NPCさん:2013/09/23(月) 23:09:40.22 ID:???
攻撃できなくなると困るしね…狂気は対話でなんとかするとして、たからものを壊すかなぁ
でもイメージとしてはたからものは最後までかばいたいのよね

454 :NPCさん:2013/09/23(月) 23:58:19.98 ID:???
たからものなぞ戦闘後に拾えばよかろうなのだ

455 :NPCさん:2013/09/24(火) 02:00:01.25 ID:???
と思ってたら倒した敵の中に知り合いがいて狂気判定

456 :NPCさん:2013/09/24(火) 02:00:31.08 ID:???
そこでたからものを守らないようなドールは可愛げがないなあ

457 :NPCさん:2013/09/24(火) 11:03:30.47 ID:???
たからものか…きぐるいジャンクちゃんの本には何が書いてあるんだろう

458 :NPCさん:2013/09/24(火) 11:10:35.91 ID:???
「アンデッドの作り方〜基本となる粘菌の飼育方法〜」とかじゃね

459 :NPCさん:2013/09/24(火) 11:13:30.82 ID:???
…死食教典儀
絵本とかもかわいいけど

460 :NPCさん:2013/09/24(火) 11:25:38.37 ID:???
エドワード・ゴーリーかな?

461 :NPCさん:2013/09/24(火) 11:30:06.83 ID:???
生前のアルバムも捨てがたい

462 :NPCさん:2013/09/24(火) 11:47:34.09 ID:???
生前のアルバムだったけど、姉妹の写真も増やしていったら可愛いな

463 :NPCさん:2013/09/24(火) 11:57:21.63 ID:???
むしろ死んでから今の状態になるまでのアルバム(改造経過)かもしれない

464 :NPCさん:2013/09/24(火) 14:49:59.82 ID:???
一日目「手が生えました」
二日目「足が生えました」
三日目「ツノとしっぽが生えました…この子はどこに向かっているのだろう」

465 :NPCさん:2013/09/24(火) 22:57:16.42 ID:???
オタマジャクシじゃないんだから

466 :NPCさん:2013/09/25(水) 19:46:56.77 ID:???
狂気的かつ文学的な日記だったら素敵

467 :NPCさん:2013/09/25(水) 22:07:07.17 ID:???
内容を覚えてるらしいし…フィネガンズ・ウェイクみたいなのだったら面白いなぁ

468 :NPCさん:2013/09/26(木) 00:51:03.74 ID:???
かゆい
うま

469 :NPCさん:2013/09/26(木) 01:19:44.29 ID:???
ビフ……酒

470 :NPCさん:2013/09/26(木) 10:04:52.09 ID:???
ルルブもシナリオ部分以外読み終わったから卓開催したいけど未経験なせいでネクロニカのセッションの雰囲気が分からなくて困る
どこか見学とかできないかなぁ……?

471 :NPCさん:2013/09/26(木) 10:20:50.76 ID:???
俺は参加してぇが周りにそもそもテーブルトークする奴らがいねぇ
オンセはどこだ、どこでやっている、ここにwikiはなかったか?

472 :NPCさん:2013/09/26(木) 10:28:23.66 ID:???
なに、オンセしてるところが見つからないって?逆に考えるんだ
「ここで卓立てて参加者募集すればいいや」って
NCじゃなくてPL参加したい?頑張って探そう(

473 :NPCさん:2013/09/26(木) 10:32:35.57 ID:???
>>472
おいおいここにいる奴らがサンプル程度で我慢するわけないじゃないか
俺は慣れるまでサンプル以外回せる自信なんかねーぞHAHAHA

474 :NPCさん:2013/09/26(木) 10:38:05.73 ID:???
PL参加というか参加なり見学なりで雰囲気掴まない事にはNCもクソもないと思うしさ

歪曲欲しいなぁ

475 :NPCさん:2013/09/26(木) 10:49:26.82 ID:???
卓はツイッターでも立つのをたまに見かけるね
歪曲はプレイスペース広島に通販の在庫がまだあったはず

476 :NPCさん:2013/09/26(木) 11:05:28.89 ID:???
>>473
新人NCを育ててやろうというベテランPL達がいるかもしれんよ

477 :NPCさん:2013/09/26(木) 11:19:56.41 ID:???
PL需要にGMの数が足りないとかTRPGだとよくあること――だよね?

478 :NPCさん:2013/09/26(木) 12:09:15.71 ID:???
卓がなくて自分がGMになって立てることはあるよね

479 :NPCさん:2013/09/26(木) 12:35:43.26 ID:???
経験あればそれでもいいんだけどね

480 :NPCさん:2013/09/26(木) 13:34:37.71 ID:???
経験なしでたてることもままある

481 :NPCさん:2013/09/26(木) 13:46:34.06 ID:???
初TRPGがGMだったなぁ…勢いってあるよね

482 :NPCさん:2013/09/26(木) 13:51:45.80 ID:???
なんだかんだでTRPG始めて半年近く経つけどGM経験ないわ

483 :NPCさん:2013/09/26(木) 15:29:38.64 ID:???
ルルブどうやったら入手できるのよおー

484 :NPCさん:2013/09/26(木) 15:33:39.04 ID:???
歪曲以外は在庫残ってるぞ?

485 :NPCさん:2013/09/26(木) 16:17:53.76 ID:???
ネット環境ない時代は言い出しっぺが必然的にGMだったなぁ…

486 :NPCさん:2013/09/26(木) 17:31:05.20 ID:???
>>477
ツイッターでたまにPL募集かけるけど全然集まらないんよなぁ
NCの方が過剰なんじゃないのかと疑いたくなる

487 :NPCさん:2013/09/26(木) 17:45:50.29 ID:???
本家見たら売ってたわ買ってくる
言い出しっぺじゃないけどGMになってしまったのだ

488 :NPCさん:2013/09/26(木) 18:02:39.21 ID:???
TRPGというニッチな趣味をやってて且つネクロニカというマニアックな趣味のシステムを遊びたがってて
さらにツイッターを確認してPL募集を発見する
ってなると結構な確率の低さだろうしなぁ
このスレで募集したほうが早いんじゃね

489 :NPCさん:2013/09/26(木) 18:06:51.66 ID:???
富士見のTRPGのSNSとかにもネクロニカのコミュあるよ
息してるコミュかはしらないけど

490 :NPCさん:2013/09/26(木) 18:19:53.77 ID:???
どどんとふなら大丈夫だけどSkypeって凄く抵抗ある、というかコミュ症なせいで文字チャじゃないと発言できない

491 :NPCさん:2013/09/26(木) 18:31:56.15 ID:???
大丈夫、スカイプは文字チャもあるから

492 :NPCさん:2013/09/26(木) 19:07:52.16 ID:???
なんかSkypeもチャットがあるの知らない人多いよな

493 :NPCさん:2013/09/26(木) 19:52:26.06 ID:???
Skypeとか使わないもの

494 :NPCさん:2013/09/26(木) 21:54:34.19 ID:???
よし、ルルブ読み込んでサンプルそのウチ開くわ、ncやってりゃそのうちplとして参加できるだろ

495 :NPCさん:2013/09/26(木) 22:32:41.02 ID:???
skype(通話)使えると結構時間短縮になるから自卓では必須な状態だなぁ
タイポ遅いから尚更

496 :NPCさん:2013/09/26(木) 23:42:26.87 ID:???
>>494
お、NC楽しんでね
ZQさんのような立派な采配ができるように応援してるわ

497 :NPCさん:2013/09/27(金) 00:57:56.28 ID:???
てか、そもそもSkypeのチャットってダイスツール使えるの?

498 :NPCさん:2013/09/27(金) 01:04:57.10 ID:???
ダイスとかは、どどんとふ とかのTRPG用チャットスペースを別に用意かな

499 :NPCさん:2013/09/27(金) 01:15:12.48 ID:???
skype用のダイスツールとかもあるよ
skypeの方で認証が必要になったりするけど

500 :NPCさん:2013/09/27(金) 03:11:50.86 ID:???
Slypeの文字チャットは、どどんとふやIRCに比べると少し性能や使いやすさで劣る面はあるかも

501 :NPCさん:2013/09/27(金) 05:36:58.41 ID:???
デザイナーがブログでマニューバ損傷したって言ってたな
早く修復が終わることを祈る
そして一刻も早く新しいエラッタとFAQを(ry

502 :NPCさん:2013/09/27(金) 11:29:33.70 ID:???
【肉の宴】(復帰祝い)

503 :NPCさん:2013/09/27(金) 17:22:43.19 ID:???
どこぞのネクロニカコミュにいたけど、経験者の俺が手始めに卓開いてから半年音沙汰なかったから無言で抜けたわ

>>494
ここで募集するなら是非とも参加させてくれ

504 :NPCさん:2013/09/27(金) 18:31:59.20 ID:???
むしろ初見さん相手ならサンプルのほうがいいと思うなあ
相手の実力やスタイルわからにのオリジナル要素入れると事故るの怖いし

505 :NPCさん:2013/09/27(金) 20:15:20.08 ID:???
事故ったらなめプモードに移行するのがジャスティス

506 :NPCさん:2013/09/27(金) 21:14:42.01 ID:???
NCやっててPLが黙ってしまったときに冷や汗をかく…
フランスのロンドンに渡米して逃げたいぐらいだ

507 :NPCさん:2013/09/27(金) 21:45:28.67 ID:???
事故ったら迷子のゾンビクイーンちゃんが間違ってドール側に加勢する

508 :NPCさん:2013/09/27(金) 23:15:23.69 ID:???
それ足手まといじゃね

509 :NPCさん:2013/09/27(金) 23:38:12.50 ID:???
「迷子のZQさんランダムイベント表」なんて作ったことあったなぁ
「ZQさんが鼻歌を歌ってます」「ZQさんが瓦礫を踏んで転びました」「物影から何かが飛び出したのでZQさんが抱きついてきました」
から始まって、「血の跡が涙のように見えます」「ふいに寒気に襲われました」「遠くでハウンドが鳴く声が不気味に響いてきます」など
使わなかったけど

510 :NPCさん:2013/09/28(土) 00:29:38.22 ID:???
>507,508
敵に回すと面白いが、味方にすると頼りない
ということか

511 :NPCさん:2013/09/28(土) 01:51:49.36 ID:???
保護者のゴライアスさんがZQちゃんを探しにやってきました

512 :NPCさん:2013/09/28(土) 02:17:09.04 ID:???
ゴ様は道に迷った結果、ZQさんを見つけそうな気がするなぁ
しかし、ゴ様よりドールのほうが強いのか…少女つよいね

513 :NPCさん:2013/09/28(土) 03:21:51.16 ID:???
正直、敗北以前に完全解体」されたところを見たことが無い

514 :NPCさん:2013/09/28(土) 05:14:03.02 ID:???
NCの悪戯か奇跡的に2冊目のサプリが出たんだし、皆やりたいよな?
各自でばらけてメンバー集めるよりここで募集した方が楽じゃね

515 :NPCさん:2013/09/28(土) 07:11:51.82 ID:???
データ的には下手な猛獣より凶悪そうな見た目してるリッパーの顎もドールの顎も同じだからなぁ
外見やパーツだけじゃなくて基本的な筋肉とか使ってる粘菌の種類も厳選して作ってるのかも
ドールは一品物の芸術品らしいし

516 :NPCさん:2013/09/28(土) 10:28:43.85 ID:???
>>514
集まりやすそうね

517 :NPCさん:2013/09/28(土) 10:48:39.68 ID:???
公式の通販で使ってみたんだけど、総合計の金額に送料を含めて書かないのは管理人が面倒だから?

518 :NPCさん:2013/09/28(土) 10:50:33.96 ID:???
ここで誰に聞いてんの?

519 :NPCさん:2013/09/28(土) 11:58:48.36 ID:???
なんかネクロニカっっぽいと思った
http://www.youtube.com/watch?v=f4B_azJ_AyA

520 :NPCさん:2013/09/28(土) 13:04:38.09 ID:???
>>510
ほ〜っほっほっ(エンドレス高笑い)

521 :NPCさん:2013/09/28(土) 13:12:53.24 ID:???
>>519
やべぇのぶ代声との相性が狂いすぎて気持ち悪くなったwwww
モスキートとかはかなりネクロニカっぽいな

522 :NPCさん:2013/09/28(土) 13:14:01.00 ID:???
>>519
そのままホラーで使えるな

523 :NPCさん:2013/09/28(土) 13:54:37.02 ID:???
>>514

http://www50.atwiki.jp/nechronicazq/pages/1.html

せっかく作ったんだし、ここでやってもいいのよ?

524 :NPCさん:2013/09/28(土) 14:44:50.95 ID:???
モノクマもNCっぽいところあるよね

525 :NPCさん:2013/09/28(土) 15:33:24.26 ID:???
武器人間面白そうだな

526 :NPCさん:2013/09/28(土) 18:16:07.24 ID:???
>>524
つまり大山のぶ代はNC

527 :NPCさん:2013/09/28(土) 18:17:12.84 ID:???
ユーキャンの童話講座に「テレビを知らない人に説明しよう」というのがあるのよ
「滅んだ世界で記憶のないまま目覚めた少女に創り主が説明する。ネクロニカだ!」と思いついて書いてみたけど、
「キミをこんなに愛してるからボクはこうするんだよ」とか言うだけで規定文字数の800字を超えた
ドールを弄びたくなる気持ちがちょっと分かった

528 :NPCさん:2013/09/28(土) 18:58:26.60 ID:???
つぎはぎ書店に歪曲の舞踏が何冊かでてるな

529 :NPCさん:2013/09/28(土) 19:25:53.77 ID:???
ポチってきた
残り2冊

530 :NPCさん:2013/09/28(土) 19:44:35.95 ID:???
ルルブと箱庭はけっこう残ってるね

531 :NPCさん:2013/09/28(土) 20:02:27.99 ID:???
こないだので結構皆買ったんじゃないかな?
ネクロニカ、どうにかしてもうちょい流行らせられないかなぁ……?

532 :NPCさん:2013/09/28(土) 20:36:05.71 ID:???
ここで募集する→セッションログをwikiにうpする→シナリオやエネミー、ドール構築についてここで議論する
→盛り上がる→流行る
カンペキだな!

533 :NPCさん:2013/09/28(土) 20:57:11.20 ID:???
そうだな、完璧だな
だれも募集しないという点に目を瞑れば

534 :NPCさん:2013/09/28(土) 20:59:21.08 ID:???
ZQさんぐらい完璧

535 :NPCさん:2013/09/28(土) 21:25:01.28 ID:???
ポンコツは座ってろ

言いだしっぺの法則でサンプルから回してみるか?
歪曲は届くのに暫くかかるから箱庭で
何でサンプルかって?ここ最近GMやってねえからだよ!

536 :NPCさん:2013/09/28(土) 21:32:14.22 ID:???
募集できる環境(私用どどんとふ等)と経験があればなんとか……

シナリオじゃなくてネクロニカそのもののwiki作ってみるという手段はない訳ではない
ただし、どの辺まで内容を充実させていいのか(ルルブの内容書いていいのか)分からんからやり辛い
絵が掛けるんならセッション用の立ち絵配布するとかの手段もあるんだけど技術ない時点で机上の空論

537 :NPCさん:2013/09/28(土) 21:36:26.62 ID:???
とふのネクロニカシナリオwiki専用鯖を建てるのだ(他人任せ)

538 :NPCさん:2013/09/28(土) 21:39:40.28 ID:???
建つわけないだろ諦めろ

539 :NPCさん:2013/09/28(土) 21:55:26.96 ID:???
諦めましたよどう諦めた 諦め切れぬと諦めた
とかいう歌が思い浮かんだが、なんかきぐるいジャンクちゃんを連想した

540 :NPCさん:2013/09/28(土) 22:12:26.74 ID:???
諦めることを諦めた

541 :NPCさん:2013/09/29(日) 00:41:01.32 ID:???
私がこれ知ったきっかけがニコニコ動画だからリプレイ動画作ろう(提案)

サタスペのデッドマンウォーキングと混ぜたシナリオとか考えたけど
ドール達って案外普通にオオサカに順応しそうだよね

542 :NPCさん:2013/09/29(日) 01:06:08.89 ID:???
ニコニコ大百科の一覧からタイトルだけで惹かれてやってきた自分みたいな人は他にいるだろうか?
タイトルが魅力的だから、名前だけでも知ってもらいたい。そうだ、ステマしよう。

543 :NPCさん:2013/09/29(日) 01:11:10.46 ID:???
私もタイトルから惹かれたなぁ
クトゥルフが気になってたけど、ネクロニカを知ってこちらを買った

544 :NPCさん:2013/09/29(日) 05:46:25.29 ID:???
知り合いに教えられてHP見て惚れたわ
滅多にやらないのにサプリまで含めて全部買っているという

545 :NPCさん:2013/09/29(日) 07:38:10.70 ID:???
動画作りたいけど素材ないという状態なんだかなんかある?

546 :NPCさん:2013/09/29(日) 09:20:15.77 ID:???
>>545
キャラ素材だったらキャラクターなんとか機使うとか?
モンスターは、しらね。絵師じゃないから用意もできない

終末モノとか大好きだったから知れば意欲が湧くのは自分としては必然であった

547 :NPCさん:2013/09/29(日) 15:33:23.64 ID:???
>>545
動画の素材については、卓マスや東方卓遊戯のスレにいった方が
色々アドバイスしてもらえると思う

あとは、既にある動画の最後のクレジットを頼りにするとか?

548 :NPCさん:2013/09/29(日) 20:06:16.80 ID:???
動画といえばいい感じにネクロニカしてる動画って何かないかね?

549 :NPCさん:2013/09/29(日) 20:28:51.22 ID:???
俺のお気に入りは「偶像ネクロニカ」
ニコ動だけどなー

550 :NPCさん:2013/09/29(日) 20:33:19.60 ID:???
ニコ動なら、「死んドル」が一番好きだったな
あれきっかけで、ネクロニカ動画見始めたから

551 :NPCさん:2013/09/29(日) 20:41:05.40 ID:???
自分は「DISSIDIAネクロニカ」
FFが好きなら是非

552 :NPCさん:2013/09/29(日) 20:55:40.25 ID:???
「三姉妹の鎮魂歌」かな アイマスやったことないけど
あと「ねくろにか!」は悲壮感とかホラー要素?全くないけどああいうの大好き

553 :NPCさん:2013/09/29(日) 21:06:45.87 ID:???
>いい感じにネクロニカしてる
どんな感じだ

554 :NPCさん:2013/09/29(日) 21:30:25.52 ID:???
ネクロニカ要素もありつつオリジナリティ満載、という意味なら「ゆっくり達の鎮魂歌」シリーズ。

555 :NPCさん:2013/09/29(日) 21:41:53.27 ID:???
オンセを基にしてる「初心者たちのネクロニカ」が丁寧で面白いよ

556 :NPCさん:2013/09/29(日) 22:30:42.89 ID:???
それぞれの嗜好が出て面白いな

557 :NPCさん:2013/09/29(日) 23:18:00.89 ID:???
誰かキャンペーン組んでくれたら(暇があったら)動画化頑張ってもいい
ちょっと週3で小テストがあったりレポートがあったり国家試験があったりするけど、大丈夫大丈夫

558 :NPCさん:2013/09/30(月) 00:13:26.21 ID:???
卓マスのネクロニカはエタってるの多いんだよなぁ
自分もゆっくり達の鎮魂歌が好きだな

559 :NPCさん:2013/09/30(月) 00:15:47.53 ID:???
戦闘の舞台に置けそうなキャラチップなら渋に

560 :NPCさん:2013/09/30(月) 00:26:39.16 ID:???
少女の身体から触手がうにょうにょしてるキャラチップとか・・・無いよなぁ

561 :NPCさん:2013/09/30(月) 00:31:30.01 ID:???
死んドルは非常に良かったと記憶
あとなんだっけなー、2人組の奴、ncってこういうことかとわかった

562 :NPCさん:2013/09/30(月) 02:47:33.06 ID:???
久しぶりにネクロニカしたいな

563 :NPCさん:2013/09/30(月) 02:53:01.69 ID:DWvEH6B+
ど田舎富山肉体労働男死ね ど田舎富山肉体労働男死ね ど田舎富山肉体労働男死ね ど田舎富山肉体労働男死ね
ど田舎富山肉体労働男死ね ど田舎富山肉体労働男死ね ど田舎富山肉体労働男死ね ど田舎富山肉体労働男死ね
ど田舎富山肉体労働男死ね ど田舎富山肉体労働男死ね ど田舎富山肉体労働男死ね ど田舎富山肉体労働男死ね
ど田舎富山肉体労働男死ね ど田舎富山肉体労働男死ね ど田舎富山肉体労働男死ね ど田舎富山肉体労働男死ね
ど田舎富山肉体労働男死ね ど田舎富山肉体労働男死ね ど田舎富山肉体労働男死ね ど田舎富山肉体労働男死ね
ど田舎富山肉体労働男死ね ど田舎富山肉体労働男死ね ど田舎富山肉体労働男死ね ど田舎富山肉体労働男死ね

564 :NPCさん:2013/09/30(月) 03:18:28.82 ID:???
死んドル最終話はいつになったらできるんじゃろ……もう1年以上ですぜ。

565 :NPCさん:2013/09/30(月) 08:37:56.00 ID:???
よし、わかった。どどんとふを用意してくれたらサンプルでいいならNCやるよ

566 :NPCさん:2013/09/30(月) 08:52:24.29 ID:???
死んドルの更新が死んどる

567 :NPCさん:2013/09/30(月) 12:15:10.45 ID:???
死んドルは後2話くらいだったんだけどなー・・・

>>566
そこらの空いてるやつじゃあかんのか?確かにちょっと重いが

568 :NPCさん:2013/09/30(月) 15:07:57.70 ID:???
そういえば、【無茶】とか【失敗作】での損傷で【リミッター】って使えるのん?

569 :NPCさん:2013/09/30(月) 15:14:19.15 ID:???
使えないってどっかにあった気がする

570 :NPCさん:2013/09/30(月) 15:41:06.07 ID:???
自損系の発狂でリミッターブチィするのもあかんの?

571 :NPCさん:2013/09/30(月) 16:00:30.54 ID:???
あれ、無茶失敗でいけなかったっけか
FAQでいけるってあった気がするけど
アドベンチャーパートで大失敗か何かで壊しておいてバトルで効果発動がダメなんじゃなかったっけ

572 :NPCさん:2013/09/30(月) 16:08:20.38 ID:???
まじで
じゃあ俺の勘違いか、すまんすまん

573 :NPCさん:2013/09/30(月) 17:03:27.38 ID:???
FAQより抜粋

Q:マニューバのコストとしてのパーツ損傷はダメージタイミングとなるのか?
A:いいえ。なりません。
 コストに限らず、ただ「損傷」と書かれている効果で損傷したものは『ダメージ』として扱われません。

リミッターの発動タイミングがダメージな以上ダメージ以外じゃ発動できないって解釈でいいと思う

574 :NPCさん:2013/09/30(月) 17:12:16.20 ID:???
●P89 1レベル改造パーツ【リミッター】のデータ
誤:
任意【リミッター】
T:ダメージ C:なし R:自身
効果:このパーツが損傷した際のみ使用可。最大行動値+2。

正:
任意【リミッター】
T:オート C:なし R:自身
効果:このパーツがバトルパート中に損傷した時、宣言することで最大行動値に+2してもよい。バトルパート終了までこの効果は続き、効果中はこのパーツを修復できない。

リミッターの方にエラッタがでてた

575 :NPCさん:2013/09/30(月) 18:42:57.83 ID:???
どどんとふなら公式使えばいいんじゃね?

576 :NPCさん:2013/09/30(月) 19:01:46.60 ID:???
公式って重かったりしないのか?
どどんとふって使う度キャラ作成と画像うpで接続切れるイメージがあるのだが

577 :NPCさん:2013/09/30(月) 19:49:50.70 ID:???
自損系のマニューバでリミッター解除は行けると思うが、コストに基本パーツしか使えないマニューバに注意な
無茶は確認したら基本パーツだった

578 :NPCさん:2013/09/30(月) 20:27:03.94 ID:???
>>576
公式以外にも公開されている鯖は沢山あるし、当然だが鯖による
軽いのだとほぼ重さを感じないし切断も無い

579 :NPCさん:2013/10/01(火) 03:14:31.82 ID:???
http://www53.atpages.jp/necrhronica/public_html/DodontoF/

暇だったから作ってみた、ここの人口だとこれくらいの大きさで十分だろ
関与しない予定だから好きに使ってくれ

580 :NPCさん:2013/10/01(火) 03:31:37.07 ID:???
>>579
おお、このスレには行動力のある人が多いな
オンセやった事無いけどこう言う風に誘導があると遊んでみたくなる

581 :NPCさん:2013/10/01(火) 06:41:52.67 ID:???
よーしどどんとふ用意してもらっちゃったしサンプルだけどNCやっちゃうぞー!
初めてNCやるし、ゴさまのでいいよな(震え声
日程どうするよ。っていうかやるって言ったけど参加希望の人どれくらいいる?

582 :NPCさん:2013/10/01(火) 07:30:45.88 ID:???
参加希望かなー
ドールはいくつかストックあるから他に合わせてって形にすると思う

583 :NPCさん:2013/10/01(火) 07:35:12.49 ID:???
日にちと時間による

584 :NPCさん:2013/10/01(火) 07:45:35.18 ID:???
そだなー。NC的には普段参加させてもらってるところのやり方が慣れてるから
11~13日の21:00〜24時で状況をみて延長、とかがいいな
ゴさまシナリオだったら2日くらいで終わるかなぁとも思うけど
ちなみに今週末じゃないのは自分が予定あるんでかんべんしてくれ

585 :NPCさん:2013/10/01(火) 08:03:14.11 ID:???
参加希望を出そうじゃないか
一回しか参加したことがない初心者だがな!

586 :NPCさん:2013/10/01(火) 08:08:37.95 ID:???
時間の見積もりがちょっと甘いような気がするけど、とりあえずキボンヌ

587 :NPCさん:2013/10/01(火) 08:23:19.47 ID:???
584はオンセの時間感覚を甘く見てるな
アドベンチャーで2日弱、バトルで1日、エンドで一時間で3日でギリギリと考えるべきだ
ちなみにゴライアス単体だと慣れたPLの初期ドールがタイマンでも勝てるくらいの強さしかないから捻ったほうがいい

588 :NPCさん:2013/10/01(火) 08:34:03.50 ID:???
まあ、二日は与太の類としても
面子や未練次第で、途中の会話はいくらでも膨らんでいくうえ
かつ回復リソース的にも膨らませることが推奨されている節があるんでなかなかNC側から切りにくい

正直、見知った相手でないと時間がよみにくいシステムなんで、外でNCやるのはなかなか二の足を踏む

589 :NPCさん:2013/10/01(火) 08:40:00.42 ID:???
戦闘に関しても、効率厨が複数人いると一瞬で終わることがあるんでイメージ厨との相性は悪い
そもそも効率的に組んでると推奨の悪意点、人数×10ではとても食いたらないが
効率追求もゲームの楽しみの一巻ではあるので、こちらもまた切って捨てにくい

付属シナリオは初めてのPLを想定してるだろうから、効率厨はいない前提だろうとは思う

590 :NPCさん:2013/10/01(火) 08:51:15.37 ID:???
まあつまりは時間的に余裕はあるに越したことはないから、
三日と言わず予備日を1日くらい設けた方がいいよってことだ

591 :NPCさん:2013/10/01(火) 09:11:29.84 ID:???
俺効率厨だけど、ネクロニカだと効率を求めるとパターンすぐ尽きちゃうから最近はロマンを追ってるなー

592 :NPCさん:2013/10/01(火) 10:04:51.80 ID:???
死人工場のオンセは、さくさくやっても6時間くらいかかった記憶が
会話少なめでバトル一気に終わってそんぐらいだったなぁ

593 :NPCさん:2013/10/01(火) 11:12:50.63 ID:???
死人工場やるんだったら
1日目でアベンチャーパート・バトル開始前
2日目バトルパート・エンドって見積もっておけば十分な気がするけどね。

594 :NPCさん:2013/10/01(火) 12:30:37.35 ID:???
武器人間のPV見たけどこれは見に行きたい
まんまネクロニカ前日譚って感じじゃないの!

あとのぶよさんドラえもん降りてからはっちゃけすぎじゃないすかね!

595 :NPCさん:2013/10/01(火) 12:43:40.13 ID:???
ドールといい義体といい、よ・・・少女は最高だな!
武器人間なんか造るドイツじゃなくて日本に産まれて良かった!

596 :584:2013/10/01(火) 12:43:42.19 ID:???
自分は予備日ありでもいいんだけど
それだと拘束4日間になる可能性あるから参加しづらいかなぁと思ってなぁ
ちなみに見知らぬ方たち相手でも伸びそうだったらザクザク切って進めていくつもりだった(

597 :NPCさん:2013/10/01(火) 12:46:45.13 ID:???
見学したかったけど鯖の負担考えたら厳しいよなぁ

598 :NPCさん:2013/10/01(火) 13:08:30.92 ID:???
どどんとふ管理人だが、鯖負担を考えてNC1+PL3が同時に2卓できるように
8人まで同時ログインできるよう設定してある
まあ8人越えても警告がでるだけなんだけどな
というわけで上の卓以外にやらなさそうだし見学くらいなら大丈夫なはず

599 :NPCさん:2013/10/01(火) 13:09:52.06 ID:???
記憶とか即興で考えるの?
結構辛くね?

600 :NPCさん:2013/10/01(火) 15:51:11.88 ID:???
あれか、もうドール製作に移ってもいいのか(ワクワク

601 :NPCさん:2013/10/01(火) 17:48:29.02 ID:???
>>598
教えてくれてd

それじゃ卓の人達が良ければ見学させてくれ
人のロールプレイ見て勉強したい

602 :NPCさん:2013/10/01(火) 18:41:04.42 ID:???
自分も見学したいけどはたしてこのスレってどのくらいROMいるんだろうな

603 :NPCさん:2013/10/01(火) 18:57:03.57 ID:???
バトルをやりやすくすくツール(アプリでもExcelでも)ってないのかな

604 :NPCさん:2013/10/05(土) 00:29:27.32 ID:???
wikiのやつは募集まだやってんの?

605 :NPCさん:2013/10/05(土) 00:56:05.55 ID:???
ZQさんフィギュアマダー

606 :NPCさん:2013/10/05(土) 01:22:42.61 ID:???
「世に平穏のあらんことを」と唱えながら襲いかかってくるサヴァントとかどうだろう

607 :NPCさん:2013/10/05(土) 04:07:32.27 ID:???
          ザッザッザ・・・     ''';;';'';';''';;'';;;,.,
                        ;;''';;';'';';';;;'';;'';;;
                        ;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;;
                        vymyvwymyvymyvy、
 世に平穏のあらんことを      MVvvMvyvMVvvMvyvMVvv、   世に平穏のあらんことを
                   ,ィ乃\−^,ィ乃\^−^,ィ乃\^,ィ乃\
              ,ィ了乃\ ,ィ了乃\ ,ィ了乃\ ,ィ了乃\ ,ィ乃ブ\
         ,.,ィ了「乃ブ\ ,ィ了「乃ブ\ ,ィ了「乃ブ\ ,ィ了「乃ブ\ ,ィ了「乃ブ\   世に平穏のあらんことを
      ,ィヘ了「厂{  乃ブ\_   ,ィヘ了「厂{  乃ブ\ _,ィ乃\,ィヘ了「厂{  乃ブ\_
      _> >'' "´  ̄ ̄ `''<∧l>_> >'' "´  ̄ ̄ `''<∧l>、 _> >'' "´  ̄ ̄ `''<∧l>、
     (/   〃     ヽ \ (/   〃     ヽ \  (/   〃     ヽ \ ハ
     ./,/ / /イ!      ハ . /,/ / /イ!      ハ  ', . /,/ / /イ!      ハ  ',巧 ',
    /〃 l / !l   {     !l ./〃 l / !l   {     !l   ./〃 l / !l   {     !l   Y  !
    l/li  lィ!‐、 { {  lヽ- 、 !| l/li  lィ!‐、 { {  lヽ- 、 !|  .l/li  lィ!‐、 { {  lヽ- 、 !|  j  l|
     {{  :N   ヽ\_{ \ リ  {{  :N   ヽ\_{ \ リ  /  {{  :N   ヽ\_{ \ リ  /   |
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       i`ハ/// '_ /// j レ' ! i`ハ/// '_ /// j レ' !! l i`ハ/// '_ /// j レ' !! l
       _リ_|i >、 `ー'  ,.ィ .| | j_リ_|i >、 `ー'  ,.ィ .| | jLiァ_ リ_|i >、 `ー'  ,.ィ .| | jLiァゝ-、
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    ({    l | |   人.  / / {    l | |   人.  / / _({    l | |   人.  / / __ぅヽ  {

608 :NPCさん:2013/10/05(土) 06:42:48.98 ID:???
書き込みできるようになった?
なんか何日か前から急に卓ゲ板書けなくなったけど

609 :NPCさん:2013/10/05(土) 06:51:55.18 ID:???
鯖落ちの復旧が妙に遅かったみたいね

今ググって知ったけどネクロニカってそれなりにAAあるのね

610 :NPCさん:2013/10/05(土) 07:42:14.63 ID:???
やるお夫系AAスレでZQがバンッされててほっこりした

611 :NPCさん:2013/10/05(土) 08:09:23.36 ID:???
シナリオ考えようぜで持ち回り募集かけたけど、やる人いるのかね
というか今思ったが募集日程って募集をする日程という意味で書いてしまったが、
意味を違って取られかねないと気付いたんで修正

612 :NPCさん:2013/10/05(土) 12:16:16.02 ID:???
質問、サイケ一人で歪曲の前座の二人組倒したいんだけど、お前らならどうする

613 :NPCさん:2013/10/05(土) 12:26:35.27 ID:???
一人って、どういうシチュなん?

614 :NPCさん:2013/10/05(土) 12:37:03.77 ID:???
シュチュエーションは特になし、手駒は二人組のみでバトルパートにそのまま入って戦う感じ
宝物の狂鬼点が空の状態、未練はそれ以外なし、ポジションもメインサブもパーツもスキルも決まってない
二人組って言うのは言わずもがな騎乗する人たち

615 :NPCさん:2013/10/05(土) 12:43:09.46 ID:???
追記すると騎乗組は地獄配置で、ドールの配置は決まってない

616 :NPCさん:2013/10/05(土) 13:49:12.35 ID:???
>>611
面白そうだけどノリの合わない人がいた場合を考えると複数回なのはちょっと悩むなあ と考え中

617 :NPCさん:2013/10/05(土) 14:16:29.88 ID:???
人が多いなら2卓目のNCやるよ?

618 :NPCさん:2013/10/05(土) 14:47:35.15 ID:???
>>616
俺としては仲良しだけとプレイすると芸が固定されちゃうからあんまり好きじゃないんだよな
確かに今までにノリが合わない奴と当たってあまりに調子に乗るから注意したとかあるけど、
別のキャンペーンでは他の姉妹のノリに自分が合わせて凄く楽しく最後まで遊べたという経験もある
お蔭でキャンペーン中にドールの性格がコロコロ変わったが、NCもそれを汲んでシナリオを改変するという奇跡のキャンペーンだったわ

619 :NPCさん:2013/10/05(土) 15:01:49.75 ID:???
正直、ネクロニカは長くても6話以上はやりたくない
ドールの強さ的に

620 :NPCさん:2013/10/05(土) 15:06:41.20 ID:???
方針決めたらシミュレートしても大体4・5話くらいで完成するよな

621 :NPCさん:2013/10/05(土) 15:59:16.56 ID:???
>>619
そもそも最近出たゲームで6話以上やってもバランスが取れるTRPGなんてろくすっぽないだろ
冒企のは1話目からバランス無視で全滅寸前バトルか、パラノイアモドキのブラックジョークでバランスごまかすゲームだし、
FEARはどれもこれも1話から強すぎるせいで、5話分くらいのPL経験点ですぐにバランス崩壊するし
2000年以降に出たTRPGでレベル上げてもバランス取れてるゲームなんてSW2.0くらいじゃね?

622 :NPCさん:2013/10/05(土) 16:13:13.23 ID:???
言い方を変えて、戦闘6回で破綻と表現してみてはどうだろう

623 :NPCさん:2013/10/05(土) 16:30:18.04 ID:???
そういや昔のゲームって
「長期キャンペーンを組とバランスが崩れる」の槍玉に上がってたASURAシステムですら
10〜15シナリオ程度ならバランス崩れずに遊べてたよな…

624 :NPCさん:2013/10/05(土) 16:41:12.10 ID:???
寵愛100点のドールvs.ゾンビクイーンさんのシングルマッチ

625 :NPCさん:2013/10/05(土) 18:12:06.68 ID:???
やめて!ゾンビクイーンさんが一体何をしたっていうの!

626 :NPCさん:2013/10/05(土) 18:39:25.17 ID:???
>>617
立つなら参加したいな
完全初心者でもよければ

627 :NPCさん:2013/10/05(土) 18:56:34.29 ID:???
>>621
>2000年以降に出たTRPGでレベル上げてもバランス取れてるゲームなんてSW2.0くらいじゃね?
ないないw

ちうか、キミの上げたゲームはどれもこれも、「6話までやれたんなら、後は自分達でバランス取れるだろ」みたいなヤツだし

628 :NPCさん:2013/10/05(土) 19:26:23.48 ID:???
バランスを取るのか…
ZQさんは自分の限界に挑戦するため、ドラッグイーターを積み上げています

英文:
ZQ has stacked DragEater in order to challenge the limits.

あの世界に転生したら使える英文

629 :NPCさん:2013/10/05(土) 19:34:13.90 ID:???
ZQが片足立ちしながら自分の頭の上にドラッグイーターを積んでいく光景が脳裏を掠めた

630 :NPCさん:2013/10/05(土) 19:47:48.76 ID:???
モデルウォークを極めたいZQさん

631 :NPCさん:2013/10/05(土) 19:58:48.79 ID:???
>>625
微妙にキャラかぶった上位種を出しちゃったつぎはぎ本舗にも言ってやれw

632 :NPCさん:2013/10/05(土) 21:45:04.80 ID:???
プロトタイプZQがレギオンで出てくる

633 :NPCさん:2013/10/05(土) 22:44:24.86 ID:???
試作型ZQ(というかバンシー)を片っ端から処刑槍でぶっさすゲームとな
レギオンは失敗作ZQちゃん大盛りで

634 :NPCさん:2013/10/05(土) 23:09:51.16 ID:???
ZQクリッカー。
画面のZQさんをクリックするとゾンビが生まれる
ゾンビをコストにブッチャーをつくると、ZQさんに気合いを入れてもらえる

635 :NPCさん:2013/10/05(土) 23:12:17.45 ID:???
試作型ZQなんてあんのかね?
イメージとして、ZQは一品物でアレ一体をこねくり回してそうだけど

636 :NPCさん:2013/10/05(土) 23:58:29.21 ID:???
うしおととらの九印にも失敗作が沢山いたし
バンシーやナイトメアはその失敗作の再利用と俺はイメージしてる

637 :NPCさん:2013/10/05(土) 23:58:47.11 ID:???
少なくとも「私はNC様の愛を受けた唯一無二のサヴァントですわ!!!」と誇らしげなZQさんが、
ガルーダみたく真実を知って錯乱する姿は大変に興奮する

638 :NPCさん:2013/10/06(日) 00:16:51.29 ID:???
壊れたら全く新しいZQつくるんじゃないかな?
ネクロニカ的に考えて


大体コピーするほど役にry

639 :NPCさん:2013/10/06(日) 00:31:43.60 ID:???
>>636
うわぁ、うしとらなつかしいなぁ
「泥なんてなんだい」とかセッションで言ってみたい

640 :NPCさん:2013/10/06(日) 01:28:08.90 ID:???
>>637
もうZQさんヒロインでシナリオ作っていい気がしてきた……

641 :NPCさん:2013/10/06(日) 02:44:02.18 ID:???
とりあえずオンセの話は>>584の内容でいいんだっけ?

642 :NPCさん:2013/10/06(日) 08:45:22.18 ID:???
本当は
今日までに参加者確定させて木曜までにドール作成相談しつつ終わらせたかったんだけど
鯖落ちで参加者確定させたいから酉とかお願いしますって書き込もうとしたら書き込めなくなってたorz
火曜までに参加者確定させて……1日目で戦闘はいるって無いだろうから当日にシート提出とかいけるかな
姉妹の絡みの相談もあるから厳しいよな……

643 :NPCさん:2013/10/06(日) 10:45:20.09 ID:???
ZQさんは姉妹のやられ役になるために、
NCに丁寧に丁寧に造られた一点もののドールって感じ。

644 :NPCさん:2013/10/06(日) 11:48:14.49 ID:???
迷子になったZQさんを家まで送るシナリオ作ったことあったなぁ
20項目ぐらいのランダムイベント表を用意して

645 :NPCさん:2013/10/06(日) 12:59:09.61 ID:???
持ち回りキャンペーンに誰もこねーし、単発に切り替える誰かやるか?
持ち回りで出す予定だったネタもあるからシナリオはすぐに用意できるし、
上のはやらないっぽいから今週の11・12・13日に加えて14日も休みだから予備日にしておくか
2・3人募集するとして、今日中に最低2人やりたい奴いたらキャンペーン畳む

646 :NPCさん:2013/10/06(日) 13:06:02.96 ID:???

いや584だから人集まったら自分も卓建てるかもだが

647 :NPCさん:2013/10/06(日) 14:30:59.48 ID:???
584で作家希望してたてけど、キャラならできてる
http://charasheet.vampire-blood.net/78907.html

11〜14フルの卓は、昼間他でゲームしてるんで難しいなあ

648 :NPCさん:2013/10/06(日) 17:36:06.87 ID:???
>>647
作家?参加の間違いか?

649 :NPCさん:2013/10/06(日) 18:18:12.17 ID:???
そのとおりでございます

650 :NPCさん:2013/10/06(日) 22:31:38.22 ID:???
645だが取りあえず646と647の2人集まったか、書き込みも少ないしいよいよもってここの人口も減ってきたのかね
取りあえず2人ってことで10月7日の21:00に
www53.atpages.jp/necrhronica/public_html/DodontoF/
の1番ルームに集合
後1人空いてるから、参加したい奴いたら早い者勝ちということで

持ち回りキャンペーンやりたかったな、需要と合致してなかったってことか

651 :NPCさん:2013/10/06(日) 22:38:36.04 ID:???
噂されると恥ずかしいし……

652 :NPCさん:2013/10/06(日) 22:46:20.71 ID:???
どどんとふ良くわからないねん

653 :NPCさん:2013/10/06(日) 23:16:15.55 ID:???
安価でドール設計、命名してスレ民で回すのも楽しいんじゃないかと一つ提案

654 :NPCさん:2013/10/06(日) 23:38:34.81 ID:???
ttp://trpg.net/zqworks/2013/09/14/72/
これを思い出した

655 :NPCさん:2013/10/06(日) 23:55:54.77 ID:???
ところで、基本的に歪曲の能力やパーツ、サイケとか使っていいって解釈でいいのかね?
といってもサイケの有効利用法よく分からないけど

656 :645:2013/10/07(月) 00:22:47.30 ID:???
>>655
645の参加者か?そうだったらID見えんのに名前も>>も無しに質問されても分からんわ
説明は全部どどんとふでやるからその時にしてくれ
違ったらすまんな

657 :NPCさん:2013/10/07(月) 01:29:44.88 ID:???
そろそろオンセスレでやったら?

658 :NPCさん:2013/10/07(月) 08:23:10.23 ID:???
どどんとふは、自発的に「使いこなそう」と思ったら大変だろうけど、
そうでもないなら単なるテキストチャットソフトだと思うがなあ。
サーバ借りて自分で建てるならFFFTPくらいの知識はいるだろうけど、
アリモノを使う分には別に気楽にやればいいと思

659 :NPCさん:2013/10/07(月) 08:26:10.66 ID:???
時間が合わないのが残念午後10時からしか出来ない日が週3日ほどあるという

660 :NPCさん:2013/10/07(月) 10:40:09.97 ID:???
>>654
ゾンビボムを積まれたZQさんがかわいい

661 :NPCさん:2013/10/07(月) 13:40:43.59 ID:???
>>660
お許し下さい!ZQ様!

662 :NPCさん:2013/10/07(月) 13:52:22.58 ID:???
>>661
ZQ「ウワァーですわ!」

663 :NPCさん:2013/10/07(月) 14:55:04.10 ID:???
【すすりじた】は敵パーツ損傷が条件だから、レギオンに攻撃を当てても【はらわた】は修復できないのでしょうか?

664 :NPCさん:2013/10/07(月) 18:00:23.89 ID:???
そういや、ゾンビボム単品で武器として運用できんのかね?
体に入るサイズならブン投げれば使えそうだけど

665 :NPCさん:2013/10/07(月) 19:14:57.57 ID:???
不意打ちだからこそのあの効果なんじゃね?ゾンビボム

666 :645:2013/10/07(月) 19:19:06.77 ID:???
それってただのダイナマイトじゃね?

667 :NPCさん:2013/10/07(月) 22:24:40.89 ID:???
どうでもいいけど、バロックとゴシックってごっちゃになるよね

668 :NPCさん:2013/10/07(月) 22:26:23.79 ID:???
自分はそうでもない

669 :NPCさん:2013/10/07(月) 22:27:54.17 ID:???
ルルブのイラストとセットで覚えるから混同はしないかな

670 :NPCさん:2013/10/08(火) 09:22:26.96 ID:???
最初の頃はまざったけど、すぐに慣れたなぁ

671 :NPCさん:2013/10/08(火) 11:53:53.33 ID:???
>>667
言葉の意味で覚えるんだ
バロックはいびつとかそういう意味なんで、そっちを覚えておけば間違えない

672 :NPCさん:2013/10/08(火) 12:30:51.41 ID:???
ゴシックはゴート族のって意味だし、なんか野蛮そうで語感的にも食人とかしてそうだし

673 :NPCさん:2013/10/08(火) 13:42:34.99 ID:???
バロックはロックな感じで、ゴシックはシックな感じ

674 :NPCさん:2013/10/08(火) 13:51:56.65 ID:???
ゴート族ひどいいわれようw

675 :NPCさん:2013/10/08(火) 16:51:11.02 ID:???
ギリシャの託宣
「人類の98%が死滅しましたが、ゴート人はどのくらい残っていますか?」
『アンデッドとしてみんな元気にしています』

676 :NPCさん:2013/10/08(火) 17:28:22.24 ID:???
後日談の世界でもフン族に追われてるのか

677 :NPCさん:2013/10/08(火) 17:40:39.50 ID:???
歴史マニアのNCがいて再現とかしてるのかもしれないな

678 :NPCさん:2013/10/08(火) 17:44:46.11 ID:???
「幸福の国ではみんなが幸福でした」
と言いながらサヴァントみんなを笑顔につくるネクロマンサー
幸福そうでなければ処刑ね

679 :NPCさん:2013/10/08(火) 18:53:24.17 ID:???
ZQ「ああ、ドールの皆様、よく暴走した実験体を破壊しましたわね。
  ・・・ただあの実験体は貴方達のセキュリティークリアランス以上の物ですの」


ZAP!ZAP!ZAP!ZAP!ZAP!ZAP!

680 :NPCさん:2013/10/08(火) 19:33:36.53 ID:???
御標がくだりました。
「この国の住民は常に笑顔です」
どんなに苦しいことがあっても、笑顔をやめたら怪物になってしまいます。
めでたしめでたし。

なんてのがモノトーンミュージアムにもあってうはうは

681 :NPCさん:2013/10/08(火) 20:08:00.56 ID:???
>>680
あれに出てきた『破ると化物になるルール【この国の人は化物になる】』はその悪意っぷりに感心したな。
ネクロニカにも居そうよね、矛盾したルールを強要するNC

682 :NPCさん:2013/10/08(火) 20:13:49.74 ID:???
>>681
児童虐待の事例を漁ったらシナリオソースになりそうだな<矛盾したルール

683 :NPCさん:2013/10/08(火) 20:58:42.57 ID:???
ルール組み込むと時間かかりそうなのが

684 :NPCさん:2013/10/08(火) 22:09:14.86 ID:???
リプレイ安く買えたと思ったらリプレイ2だったという罠


…一冊千円の文庫本ってなんなんだ

685 :NPCさん:2013/10/08(火) 22:10:53.08 ID:???
旧版のウォーハンマーはえらかったなー

686 :NPCさん:2013/10/08(火) 22:10:56.27 ID:???
最近はそんなモンだろ
まぁ、千円にしては薄いほうだけど

687 :NPCさん:2013/10/08(火) 23:35:25.87 ID:???
リプレイまた出してくれないかなぁ
日付見たら去年だったしもう来ないのかなぁ……?

688 :NPCさん:2013/10/09(水) 00:20:12.61 ID:???
忘れないうちに書き込んでおくけど、次のスレからはテンプレに↓のHP入れてほしい。
ずっと放置されてるけど一応公式だから
ttp://tugionline.sakura.ne.jp/

689 :NPCさん:2013/10/09(水) 07:41:53.64 ID:???
>>684
blog-imgs-48.fc2.com/a/n/i/aniraku/20090709213528.jpg

690 :NPCさん:2013/10/09(水) 10:51:52.19 ID:???
流石に大手のSNEやFEARのはまだ600円台のリプレイもあるぞ
同じぐらいの厚さや、むしろ薄いのにの800円ぐらいするのもあるから価格設定の基準がよくわからんが

691 :NPCさん:2013/10/09(水) 11:40:19.10 ID:???
ZQさんと駅まのフリューデンスさんの間に、どことなく似たにおいを感じる…

692 :NPCさん:2013/10/09(水) 13:55:52.77 ID:???
>>690
出版部数の問題じゃね?

693 :NPCさん:2013/10/09(水) 16:52:42.92 ID:???
アメリカ軍の銃が一丁10万だか20万だかなのに、自衛隊は30万以上するのと同じ理屈だな

694 :NPCさん:2013/10/09(水) 18:50:06.35 ID:???
30万のリプレイ(ゴクリ

695 :NPCさん:2013/10/09(水) 19:39:31.39 ID:???
ZQ「100万ドルの笑顔ですわ。ぺかー」

696 :NPCさん:2013/10/09(水) 19:47:18.80 ID:???
>>694
次を出版させるためのカンパの額ならば……(ゴラム

>>695
(「・ω・)「

697 :NPCさん:2013/10/09(水) 19:51:42.15 ID:???
100万ドル(ただし終った世界ではなんの価値もない)

698 :NPCさん:2013/10/09(水) 19:57:07.92 ID:???
maebari……それは失われた文化

ちょうどいい大きさの紙があるぞ?

699 :NPCさん:2013/10/09(水) 20:06:52.73 ID:???
>>697
ヒャッハー!ケツを拭く紙にもなりゃしねぇのによぉ!

700 :NPCさん:2013/10/09(水) 20:11:23.51 ID:???
1000円のリプレイで問題になるなら、ebのログインシリーズは論外だな

701 :NPCさん:2013/10/09(水) 20:14:25.83 ID:???
>>699
基本的に排泄がないからねw

702 :NPCさん:2013/10/09(水) 20:48:23.19 ID:???
つ【どうだ明るくなつたろう】

703 :NPCさん:2013/10/09(水) 20:58:33.17 ID:???
>>701
だ・・・だから箱庭の表紙のZQはあんなに大胆な下半身なのk(このコメントはNCよって検閲されました

704 :NPCさん:2013/10/09(水) 21:57:08.75 ID:???
>>702
アンデッドの視覚に光源は無関係だから、それすら意味が無いという始末
暖を取る必要もないし、本当に意味が無いな、札束

705 :NPCさん:2013/10/09(水) 22:03:20.47 ID:???
光源って無関係なん?
てっきり暗視が極端に優れてるだけかと思ったけど

706 :NPCさん:2013/10/09(水) 22:11:17.04 ID:???
【めだま】損傷しても「たかがメインカメラをやられただけだ!」で済むからねえ

707 :NPCさん:2013/10/09(水) 22:16:20.93 ID:???
のうみそ「【めだま】がやられたか……」
よぶんなめ「ククク……奴は頭部パーツの中でも最弱」
カンフー「手駒如きに破壊されるとは頭部パーツの面汚しよ」

708 :NPCさん:2013/10/09(水) 22:54:21.92 ID:???
>>701
ミュータントやケモ耳なら・・・・

709 :NPCさん:2013/10/10(木) 00:13:26.71 ID:???
>>707
どう見ても頭の被害担当は顎さんだろ

710 :NPCさん:2013/10/10(木) 00:38:48.11 ID:???
顎さんは結構最後までのこって、最後の攻撃手段に・・・

711 :NPCさん:2013/10/10(木) 00:47:46.95 ID:???
こぶし「呼んだ?」

712 :NPCさん:2013/10/10(木) 01:29:04.29 ID:???
こぶしはすぐ潰すから、あごは意外と残すなぁ

713 :NPCさん:2013/10/10(木) 06:59:22.25 ID:???
話せなくなる、みたいな認識がまかり通ってたりすることもあるからかな

714 :NPCさん:2013/10/10(木) 07:00:17.35 ID:???
って、”ちゃんと”ね。入れ歯外れたみたいなふがふがになる的な<話せない

715 :NPCさん:2013/10/10(木) 07:33:18.71 ID:???
テレパシー・精神攻撃「せやな」

716 :NPCさん:2013/10/10(木) 11:45:03.16 ID:???
あごがなくてもしゃべれるのはいいね
ぴよぷるん物語はしゃべるのが難しくて

717 :NPCさん:2013/10/10(木) 12:36:28.28 ID:???
>>716
もきもき

718 :NPCさん:2013/10/10(木) 19:51:58.61 ID:???
>>716 >>717
ぐちょ?

719 :NPCさん:2013/10/10(木) 19:55:43.11 ID:???
ぷるんっ!

720 :NPCさん:2013/10/10(木) 21:04:57.59 ID:???
GM「いいからさっさと合体して原型取り戻せ」

721 :NPCさん:2013/10/10(木) 21:07:36.63 ID:???
>>716
つまり、ボイスエフェクト最高ということか

722 :NPCさん:2013/10/10(木) 21:18:04.53 ID:???
ボイスエフェクトってどんな装置なんだろ
会話術みたいなものでもいいのかな

723 :NPCさん:2013/10/10(木) 21:19:23.91 ID:???
指向性の強い小型スピーカーと想像してる

724 :NPCさん:2013/10/10(木) 21:27:20.79 ID:???
糸電話(会話相手に直接刺すタイプ)

725 :NPCさん:2013/10/10(木) 21:31:32.11 ID:???
姉妹に抱きしめられて「落ち着いた?」と聞かれたときに、「興奮した」と答える構え

726 :NPCさん:2013/10/10(木) 21:49:33.62 ID:???
ZQ「わたしには ひるいなきまりょくが みについた あやつりにんぎょういとのきれあじ そのみであじわうがよい」

727 :NPCさん:2013/10/10(木) 23:35:35.43 ID:???
攻殻の1巻に出てきた強制認識音声みたいなもんじゃね

728 :NPCさん:2013/10/11(金) 17:27:21.62 ID:???
ZQ「シナリオに困ったらNCは叫べばいいですの。オリエンタル・ファンタスティック!」

729 :NPCさん:2013/10/11(金) 18:26:38.01 ID:???
よし、それやりたいならとりあえずカンフー取ろうかwww

730 :NPCさん:2013/10/11(金) 18:43:57.92 ID:???
カンフーは中華なイメージだけど、同じアジアだから東洋の神秘にはかわらないな

731 :NPCさん:2013/10/11(金) 18:53:47.19 ID:???
上位互換にカラテも欲しいな

732 :NPCさん:2013/10/11(金) 18:54:59.44 ID:???
ZQ「占いCO バルキリーさん●
発言もしっかりしていますし、自分の考察を落としてらっしゃるから吊れそうにありませんわ
ここが狼なら怖いので占いましたの
結果は黒。本当に狼でしたわ、今日はここ吊りですわね。私大活躍ですわ!
え、今朝の死体はふたつで呪殺が出てますの? あらー?」

733 :NPCさん:2013/10/11(金) 19:04:40.79 ID:???
NC「工場長の部屋のオルゴールの箱を開けると、中からゴ様が10体あらわれました」
PL「バカなっ!?」
NC「オリエンタル・ファンタスティック!」
PL「強敵だ…気を抜くなよ」「ああ…」

734 :NPCさん:2013/10/11(金) 19:31:51.58 ID:???
>>732
そして溶けた相手を占っていたと華麗にcoするひきがねこーと。
なお溶けたのはのけものさんだった模様

735 :NPCさん:2013/10/11(金) 19:44:05.00 ID:???
ネクロニカで人狼やったら、ZQさんは初日のグレランで吊られそうになって涙目になる役
チョロリティさんは真なのになんだか信用されない占い師
つぎはぎアリスさんはニコニコしている潜伏狼
って感じがする

736 :NPCさん:2013/10/11(金) 20:23:57.63 ID:???
エラッタ出たみたいだね なんか見れなかったけど

737 :NPCさん:2013/10/11(金) 20:43:04.20 ID:???
【おおつの】は1カウント1回に落ち着いたか

…バルキリーさんはどこに指を入れたんだろう

738 :NPCさん:2013/10/11(金) 20:46:09.38 ID:???
A「男のロマン、【おおつの】が弱体化されたか……」
B「ムハハ、四天王の面汚しよ」
C「しかし妥当でしょう」
ZQ「私は何を言えばいいんですの?」

739 :NPCさん:2013/10/11(金) 20:48:59.37 ID:???
【おおつの】ループが死んだのが残念

740 :NPCさん:2013/10/11(金) 22:31:07.85 ID:???
相変わらず百合ん百合んですこと

741 :NPCさん:2013/10/12(土) 01:37:51.11 ID:???
なかっち 動画
http://www.youtube.com/watch?v=z2qK2lhk9O0s



みんなで選ぶニコ生重大事件 2012
http://vote1.fc2.com/browse/16615334/2/
2012年 ニコ生MVP
http://blog.with2.net/vote/?m=va&id=103374&bm=
2012年ニコ生事件簿ベスト10
http://niconama.doorblog.jp/archives/21097592.html


生放送の配信者がFME切り忘れプライベートを晒す羽目に 放送後に取った行動とは?
http://getnews.jp/archives/227112
FME切り忘れた生主が放送終了後、驚愕の行動
http://niconama.doorblog.jp/archives/9369466.html
台湾誌
http://www.ettoday.net/news/20120625/64810.htm

742 :NPCさん:2013/10/12(土) 06:01:38.93 ID:???
しかしループ無しとなるとロマンが消えて劣悪な使い勝手だけが残るな
せめて肉弾限定が無ければ

743 :NPCさん:2013/10/12(土) 07:28:38.74 ID:???
せっかく角娘が作れると喜んだのにこんなのってないよ

744 :NPCさん:2013/10/12(土) 08:56:45.25 ID:???
【おおつの】と【おとこのこ】を胴体につけて
「ツノのように生え」ゲフンゲフン

745 :NPCさん:2013/10/12(土) 11:35:49.22 ID:???
それはおおつのと呼ぶにはあまりに巨大で、禍々しくて――

746 :NPCさん:2013/10/12(土) 11:37:00.81 ID:???
>>744
先住民のチンコケースにしかみえねぇよ!

747 :NPCさん:2013/10/12(土) 11:58:35.20 ID:???
対話判定にマイナス修正がつきそうね

748 :NPCさん:2013/10/12(土) 12:37:56.42 ID:???
コテカはないわー

749 :NPCさん:2013/10/12(土) 13:17:42.30 ID:???
設定担当のラヂヲヘッドが嬉々として描きそうだな…

750 :NPCさん:2013/10/12(土) 13:41:19.03 ID:???
コテカで攻撃ってあれだな
ベルセルクの蜂の使徒?の大人攻撃思い出すわ

751 :NPCさん:2013/10/12(土) 18:27:02.22 ID:???
今度オフラインで初心者相手にやるんだが、FAQにはないけどプレイヤーが勘違いしがちなことってなんだろ

752 :NPCさん:2013/10/12(土) 19:04:08.03 ID:???
10は大成功じゃない

753 :NPCさん:2013/10/12(土) 19:38:23.89 ID:???
完全解体、精神崩壊はキャラ損失しない
全員がそうなった場合は話が別だが

754 :NPCさん:2013/10/12(土) 19:40:45.23 ID:???
10を大成功と考えるのは私がやった
どうりでソロりんの腕がすぐに潰れるわけだ
「10で攻撃側が任意箇所だから、エンバーミング使ってもどのみち腕がやられるね」とばかり

あと、セッション中に水分をとりすぎるとトイレが近くなる

755 :NPCさん:2013/10/12(土) 20:02:54.57 ID:???
タイミングの種類の違いをきっちりと

756 :NPCさん:2013/10/12(土) 20:20:50.98 ID:???
どどんとふ重い?

757 :NPCさん:2013/10/12(土) 20:34:49.95 ID:???
鯖による

758 :NPCさん:2013/10/12(土) 20:45:44.68 ID:???
現在やってる単発のNCだが、どどんとふが重くて使えんなこれ
http://d2.trpg.net/DodontoF.swf
の200番ルームに
Pass:nec
でルーム作ったから、今日はそっちで
スレ違い失礼

759 :599:2013/10/12(土) 23:53:27.48 ID:???
重くて使えないのに使うのかよ

760 :NPCさん:2013/10/12(土) 23:58:34.70 ID:???
特にアクションとラピッドのタイミングをしっかりさせないとグチャグチャになるから、
あと同時行動についても可能不可能を言っといたほうがいい。
0コスト移動、移動先にアクションとか。

761 :NPCさん:2013/10/13(日) 03:59:48.62 ID:???
>>751です。
なるほど、勉強になりました。ありがとうございます! なるべくトラブルなく進めたいです。
他にもあれば書いてくれると助かります。

762 :NPCさん:2013/10/13(日) 07:40:10.77 ID:???
・GMが提示しなくともガンガンイチャついて対話判定をするように勧めること
 機会あるたびに判定して、減少限界まで狂気を減らすのを(基本的には)認めること

・このゲームをプレイしようという時点でグロ耐性はある程度確保されてると思うが
 虫だのリョナだの鬱展開だの、人によってはイエローシグナルなものが含まれる可能性も結構あるので
 一応やばそうなシナリオだったりする場合、それとなく確認したり演出控えめにしたりする配慮を

763 :NPCさん:2013/10/13(日) 09:21:58.33 ID:???
>人によってはイエローシグナルなもの

これ、な
すごく、大事

764 :NPCさん:2013/10/13(日) 23:24:59.72 ID:???
事前にどこが・どの程度が駄目かを把握できてるといいんだけどね
あるいは今回予告ならぬ今回警告とか?

765 :NPCさん:2013/10/14(月) 01:08:33.57 ID:???
そういう人って描写だけでもダメなんかねぇ?
文章だけで気持ち悪いって感覚がイマイチ理解できないから

766 :NPCさん:2013/10/14(月) 01:28:25.41 ID:???
ゴキの名前を聞くだけで総毛立つ人はいるね

767 :NPCさん:2013/10/14(月) 03:11:07.70 ID:???
文章だけで感触や感覚が分からなかったら、小説なんて生まれてない

768 :NPCさん:2013/10/14(月) 03:25:13.96 ID:???
虫とか種類によって変わるからむずいよね
ゴキ平気だけどクモ駄目とかさ
ホントに駄目な人はマジで名前聞くだけでもNGらしいからな

769 :NPCさん:2013/10/14(月) 08:03:14.63 ID:???
正直ルルブにのってるキャンペーンあれには鳥肌がたった

770 :NPCさん:2013/10/14(月) 11:40:44.91 ID:???
生き残りの人類がアンデッドを撃退して喜んでいたら、ZQさんが「まだここにいますわ」と言って親指を立てながら溶鉱炉に沈んでいくシーンは感動した

771 :NPCさん:2013/10/14(月) 12:21:53.31 ID:???
>>770
手が滑って溶鉱炉にダイブしたのもZQさんらしかったね

772 :NPCさん:2013/10/14(月) 12:39:06.76 ID:???
>>771
おかげでやり直しすることになり2回も溶鉱炉にダイブしたZQさんはかわいかった

773 :NPCさん:2013/10/14(月) 12:41:32.01 ID:???
別のシナリオで閉じ込められたドールを
助けに来たZQさんが「アイルビーバックですわ!」って言いながら
重機で壁壊したシーンは笑ったわ

774 :NPCさん:2013/10/14(月) 14:40:57.53 ID:???
別のシナリオだが、光学迷彩つけたバルキリーさんとの死闘は感動した

775 :NPCさん:2013/10/14(月) 15:30:52.30 ID:???
雪の街でタイヤキを食い逃げしながらぶつかってきた出会いのシナリオも悪くなかった
ZQ「うぐぅ!」

776 :NPCさん:2013/10/14(月) 15:48:57.59 ID:???
そういやつぎはぎ書店が今月末で閉店とか
新サービスのほうになるのかなぁ?

777 :599:2013/10/14(月) 16:23:34.30 ID:???
>>776
βも消えてるな

778 :NPCさん:2013/10/14(月) 18:16:30.51 ID:???
や、単に書籍が少な過ぎて店として維持できないだけでは?
運営費だってバカにならんし

779 :NPCさん:2013/10/14(月) 19:02:53.45 ID:???
イエサブやロロステなんかに委託で済んじゃうよな

780 :NPCさん:2013/10/14(月) 19:12:56.60 ID:???
んー、絶対隷奴はどこで手にはいるようになるかなー

781 :NPCさん:2013/10/14(月) 19:27:24.60 ID:???
公式通販あってくれると便利ではあるんだがなぁ
いやまぁ、採算あわなきゃ向こうとしてはやってられないんだろうけど

782 :NPCさん:2013/10/15(火) 03:50:09.18 ID:???
その勢いでつぎはぎ本舗も…

783 :NPCさん:2013/10/15(火) 09:58:59.53 ID:???
かげながらにつぎはぎ本舗を応援しておこう
読者が増えるよ!やったねたえちゃん!

784 :NPCさん:2013/10/15(火) 22:35:56.70 ID:???
絶対隷奴、入手困難になる前に買おうかな・・・買っても一緒にやる奴いなさそうだが

785 :NPCさん:2013/10/15(火) 23:05:55.97 ID:???
いまだにIRCにダイスボットを導入する方法がわからん
絶対隷奴かぁ…なんどかやったけど、セッション中は別にエロい気分にはならないなぁ

786 :NPCさん:2013/10/16(水) 00:16:57.62 ID:???
IRCはダイスボットっつーかマクロだな、そっち方面から調べるといい

787 :NPCさん:2013/10/16(水) 00:53:00.15 ID:???
limechatにダイスマクロをコピペして反応させるところまではいったんだけど、ダイスがふれない…どこかで間違ってるな
マクロから調べてみよー

ネクロニカをIRCでやってる人っている〜?

788 :NPCさん:2013/10/16(水) 05:34:25.96 ID:???
二次元MAPなしでやるの辛そうだな……別にツール使ってるのかもしれないが

789 :NPCさん:2013/10/16(水) 08:49:04.06 ID:???
IRCでやったことあるで
位置はタイトルに一々変更するという、手間かかる見難いミスが多いと三重苦だった

790 :NPCさん:2013/10/16(水) 12:56:42.33 ID:???
俺もIRC経験あるよ。ネクロニカやったの2年以上前だけど。

テキスト中心だとマップ関係はどうしてもネックだな。
ただ、鳥取ではNWとかも普通にやっちゃうから、あんまり気にならないけど。

791 :NPCさん:2013/10/16(水) 13:07:51.75 ID:???
ふとそれで思い出したが、戦闘マップってどっち使ってる?
基本ルルブ掲載のマップと、箱庭掲載のカウント付きマップ。

個人的にはルルブ掲載版の方が好きだ。物理的な位置関係が把握しやすい気がするし。

792 :NPCさん:2013/10/16(水) 14:33:39.79 ID:???
ルルブのほうが位置関係は分かりやすい気がするけど、どどんとふだとサプリ版かな
コマひとつで済むし

793 :599:2013/10/17(木) 11:04:09.78 ID:???
https://twitter.com/tugihagihonpo/status/390525056834486272
歪曲再販来たぞ、今回は全国流通(?)や!
つぎはぎ書店閉鎖いこーるつぎはぎ本舗閉鎖だと叫んでた奴ぞんびくぃーんさんに謝れよ

794 :NPCさん:2013/10/17(木) 11:12:40.86 ID:???
閉鎖するって噂信じてごめんねZQちゃん、ZQちゃんごめんね(愛撫)

795 :NPCさん:2013/10/17(木) 11:14:28.57 ID:???
ZQNさんごめんね(腹パイルバンカー

796 :NPCさん:2013/10/17(木) 12:20:59.94 ID:???
ZQさんごめんね(釘バットに業怒+スパイク+怪力+ガントレット+ジェットノズル

797 :NPCさん:2013/10/17(木) 12:39:30.88 ID:???
ZQちゃんごめんね(逃げようとするZQに【舌なめずり】で移動妨害、【はりつき】で追いかけて抵抗を【よだれじた】で封じつつ)

798 :NPCさん:2013/10/17(木) 14:49:55.12 ID:???
みんなひどいな、私はZQさんにサプライズパーティーをしてあげよう
「昨日みんなでパーティーしたよ。驚いた?」
ZQ「呼んでくださいまし…」

799 :NPCさん:2013/10/17(木) 19:07:23.88 ID:???
みんなどんだけZQ好きなんだよw

愛してるぜ

800 :NPCさん:2013/10/17(木) 19:08:12.78 ID:???
>>645のセッションで子守唄のコス1ショットガンがカウント14から7まで外れるという現象が起きたから、確率求めてみた
うで使って成功させた分も失敗に含めたが大概に酷い

カウント14〜7:【子守唄】【銃神】【ショットガン】(失敗率2/5)
カウント6:【子守唄】【銃神】【対戦車ライフル】(失敗率1/2)※狂気点振り直し2回目で成功
(2/5)^8×(1/2)^2=256/390625×1/4=64/390625
0、00016384...%(1/6103、515625...)

だそうだ。

801 :NPCさん:2013/10/17(木) 21:00:11.67 ID:???
天文学的数字だな

802 :NPCさん:2013/10/17(木) 22:03:46.23 ID:???
ところで具体的に何ケタくらいからが天文学的数字なんだろうか?

803 :NPCさん:2013/10/17(木) 22:21:12.97 ID:???
ちなみに>>800の失敗の内3回だか4回だかが出目1な
NCとしては途中からかける声もなかったよ

804 :NPCさん:2013/10/17(木) 22:30:49.70 ID:???
お祓いでもした方がいんでないの?w

805 :NPCさん:2013/10/17(木) 22:35:54.55 ID:???
ネクロニカは出目かたよる気がする
どどんとふでしかやったことないからどどんとふの性質なのかもしれないけど

806 :NPCさん:2013/10/17(木) 22:46:08.52 ID:???
>>804
何度かダイス換えという名の再ログインはしてるんだけどな……
いや、どどんとふの乱数の基準とかしらんけどさ

807 :NPCさん:2013/10/18(金) 12:00:31.21 ID:???
偏らない乱数は乱数ではない、というのがあってだな

808 :NPCさん:2013/10/18(金) 21:11:56.88 ID:???
どんなRPをしたらよいか迷うので、ZQさんを見習おうかと思う
冷静といえばネメ…ZQさん
力強いといえばキメ…ZQさん
賢いといえばバル…ZQさん
献身的といえばヒル…ZQさん
躍動的といえばマンティ…ZQさん
意表をつくといえばオラ…ZQさん
すべてはZQさんに隠されている

809 :NPCさん:2013/10/18(金) 21:24:56.65 ID:???
俺の知ってるZQさんと違う

810 :NPCさん:2013/10/18(金) 21:25:35.91 ID:???
ZQさんは涙目でプルプルしてるのが仕事だろ

811 :NPCさん:2013/10/18(金) 21:50:25.10 ID:???
ZQさんが活躍する手駒構成を考えておくよ
まず地獄にZQさんをおく
そして奈落にスナイパーをそろえて、煉獄にナイトメアを配置
最後に悪意をあげてしまうZQさんをけずる

812 :NPCさん:2013/10/18(金) 22:34:00.06 ID:???
おいおい、ZQさん無くしちゃ地獄ががら空きになるじゃねぇか
ここは代わりにヒルコを置くべき場面だろう?

813 :NPCさん:2013/10/18(金) 23:11:09.58 ID:???
ハウンドが思ったより強敵だった…

814 :NPCさん:2013/10/18(金) 23:16:09.76 ID:???
レート2ホラーの組み合わせの中でも相当無駄のない方だからな
実はグールもなかなか強い

ちなみに、ガチな姉妹相手なら【セイバートゥース】や【かみつきあご】を【仕込みブーツ】に変えると殺意がヤバい

815 :NPCさん:2013/10/18(金) 23:40:55.95 ID:???
「地獄になんかいられるか!」とワープした結果、地獄に出現するオラクルさん

816 :NPCさん:2013/10/19(土) 00:49:27.43 ID:???
ヒルコって初期姉妹の構成次第で詰みかねないのがな
個人的に一番の悪意詐欺だと思う

817 :NPCさん:2013/10/19(土) 09:34:54.19 ID:???
流石に折角出したボスが即死とかは味気ないから、
超火力のテンプレ姉妹相手を想定して硬めの構成にしたら、
あかんことになることはある。

818 :NPCさん:2013/10/19(土) 11:52:37.50 ID:???
勝利条件を「ボスの撃破」にしたら、ボスが集中砲火を浴びて真っ先に沈んだ
【号令】こわいなおい

819 :NPCさん:2013/10/19(土) 15:02:32.98 ID:???
防御投げ捨ててNCも全体に開幕にアンデッドガンばら撒くと
いい感じに互いに疲弊して終わる

820 :NPCさん:2013/10/19(土) 15:57:41.03 ID:???
きれいなZQさんを見たらバルキリーさんになめられてるシーンを思い浮かべてしまう呪いをおまいらにかけた

821 :NPCさん:2013/10/19(土) 17:50:52.50 ID:???
>>545
すっごい遅レスですまんが
録画を消化したBSでやってるコッペリオンてアニメがネクロニカのイメージそのままだった

822 :NPCさん:2013/10/19(土) 20:11:17.20 ID:???
地震と東電の不祥事で内容ってか展開切り替わったとか聞いたけどあれ結局どうなったん?

823 :NPCさん:2013/10/19(土) 20:18:13.94 ID:???
展開が変わったんじゃなくて規制で色々酷い事になった
具体的に言えば原発に関するワード全規制、旧お台場の石棺も描写なし

空見えてるし結構植物とか生えてるけど崩壊した街ってイメージとしては結構近いものがあるよなアレは
こっちも放射能汚染とか結構酷いだろうし

824 :NPCさん:2013/10/19(土) 20:40:14.93 ID:???
ンーマツオバショ

825 :NPCさん:2013/10/19(土) 20:46:47.35 ID:???
とりあえず東電のお偉いさんは現場に全裸でいけばいいってことか

826 :NPCさん:2013/10/19(土) 21:05:08.84 ID:???
単なる科学的事実を言ってしまうなら福島よりブラジルのリオデジャネイロの方が外部、内部被ばく共にヤバい
大量の放射性トリウムが地面にも水にも含まれてるから、原発の半径数キロまで近づく方がリオのカーニバル見に行くよりまし

要するに、基本的に人間にはかなり高い放射線耐性がある
チェルノブイリレベルでも有意差がある健康被害は放射性ヨウ素による乳幼児の甲状腺がん位しかないしな

にも拘らず人類が崩壊するとか、もう住んでられないレベルとなると
あっちの世界の原発は構造レベルで今作られてるものと違うはず

さぁ、縮退炉の出番だ!

827 :NPCさん:2013/10/19(土) 21:06:28.70 ID:???
ぶっちゃけどうでもいい、それをシナリオに反映させてセッション組んでから出直してこい

828 :NPCさん:2013/10/19(土) 21:06:53.88 ID:???
嵐に構うにゃ

829 :NPCさん:2013/10/19(土) 21:12:02.80 ID:???
要するに、よく分からないものへの恐怖による混乱で暴動が起きるのが問題なんだろ

つまりプレイヤーを一人抱き込み、NCの手下を最初から姉妹に混ぜておいて
NC側が疑心暗鬼に陥るドールを見て楽しむゲームという訳か

830 :NPCさん:2013/10/19(土) 21:14:56.13 ID:???
違う
「キミ達の中に裏切り者が一人いるよ」と宣言だけしておけばいい

831 :NPCさん:2013/10/19(土) 21:43:47.47 ID:???
つまり各ドールに【使命】と【秘密】を配るんですね分かります><

832 :NPCさん:2013/10/19(土) 21:49:05.80 ID:???
貴様、ニンジャか

833 :NPCさん:2013/10/19(土) 22:23:53.63 ID:???
ZQさんの秘密を「あなたはスカートをはいてないことを知られてはいけない」とかに設定してみたいな

PLごとに秘密のあるネクロニカか…いいな
やっぱりひとりくらいは「あなたには秘密がない」とかやってみたい

834 :NPCさん:2013/10/19(土) 22:38:06.03 ID:???
ネクロニカにあのシステム組み込んだら面白そうだよな
記憶の欠片も紙にして当人にだけ渡す感じで

835 :NPCさん:2013/10/19(土) 22:43:53.46 ID:???
>>832
「ドーモ、ネクロマンサー=サン。ジェノサイドです」

836 :NPCさん:2013/10/19(土) 22:53:37.67 ID:???
秘密ありかぁ…その勢いで人狼とか楽しそうなんだよな
ZQ「霊能COですわ!」
チョロリティ「わたくしが霊能です」
レクシィ「霊能COします」

837 :NPCさん:2013/10/19(土) 22:59:53.13 ID:???
カルマが一人づつ別々で他の姉妹には内緒にシナリオを進行とか面白そうだなぁ
結末が楽しみすぎるわ。やっぱTRPGの醍醐味はクライマックスに詰まってると思う

838 :NPCさん:2013/10/19(土) 23:09:06.68 ID:???
パラノイアの秘密結社指令みたいなことやったら面白そうだなぁ
マスタリングできるかどうかはともかくとしても

839 :NPCさん:2013/10/19(土) 23:45:40.62 ID:???
NCは楽しいかもしれないが、PLがどう思うかはまた別の話。

基本、姉妹同士で傷の舐めあいをして、絆を深めて心を通わせるゲームだから、
変に引き裂くと、システム上(姉妹同士で役割分担をしたり、狂気点関連)でも相性がよろしくない。
やるな、とは思わないけど、動画とかにもあるクトゥルフ見たいなのと同じようにすると
最悪セッションが続かなくなる恐れもあり得る。

840 :NPCさん:2013/10/20(日) 00:19:51.07 ID:???
殆どの卓動画はリプレイ風の茶番だから、普通はあんなに上手くいくはずがない
パラノイアみたいに最初から自分以外皆殺し前提じゃないと疑心暗鬼なんてやってられん

841 :NPCさん:2013/10/20(日) 00:20:40.18 ID:???
>>833
スカートじゃ一目瞭然じゃないか
「パンツ履いてない」
「男の子」
「バイブ」
「実は生きている」ぐらいで

842 :NPCさん:2013/10/20(日) 00:37:30.30 ID:???
話を変えちゃうけど、飲み会のシーンとか好きなんだよね
キメラさんは笑うか泣くかしそうで、ネメシスさんかバルキリーさんは説教しそうで、ZQさんはほやーっとしてそうだなぁとか想像すると楽しい

843 :NPCさん:2013/10/20(日) 00:41:11.49 ID:???
ZQ「・・・アンデッドが酒のんで酔っ払うことはできますの?」

844 :NPCさん:2013/10/20(日) 00:53:50.75 ID:???
みんなシラフの中でZQさんだけ酔ってほにゃほにゃになるが、いつも通りだと思われてたら可愛い

845 :NPCさん:2013/10/20(日) 01:36:08.26 ID:???
>>843
NC「そんなこともあろうかと、対アンデッド用ノックダウン剤を開発しておいたが症状が軽すぎて嗜好品になってな」

846 :NPCさん:2013/10/20(日) 12:58:00.15 ID:???
ZQさんなら合コンを「合唱コンクール」の略だと思っててくれるはず

847 :NPCさん:2013/10/20(日) 13:13:58.64 ID:???
合体するコンボイ?

848 :NPCさん:2013/10/20(日) 13:39:24.53 ID:???
ロマネスク/バロックでトランスフォーマー?

849 :NPCさん:2013/10/20(日) 15:28:03.71 ID:???
合成コンビーフ

850 :NPCさん:2013/10/20(日) 16:03:48.69 ID:???
合同コンビナート
NC「ゴ様が10体あらわれました。オリエンタル・ファンタスティック!」

851 :NPCさん:2013/10/20(日) 19:51:56.77 ID:???
NC「スナイパーが20体位ry」

852 :NPCさん:2013/10/21(月) 01:38:54.28 ID:???
キルデスネクロニカとかいうフレーズが頭に浮かんできた

853 :NPCさん:2013/10/21(月) 03:49:59.82 ID:???
死んでるじゃん!

854 :NPCさん:2013/10/21(月) 04:53:50.62 ID:CATj0BZ9
元から死んでるが

855 :NPCさん:2013/10/21(月) 07:41:12.29 ID:???
ヘルPはネクロマンサーポジなのかZQさんポジなのか

856 :NPCさん:2013/10/21(月) 09:19:02.51 ID:???
「永い後日談のゆうやけこやけ」なんてつぶやいたせいで卓を立てることになった人もいる

857 :NPCさん:2013/10/21(月) 12:48:30.75 ID:???
大失敗ってかばえるんだっけ?

858 :NPCさん:2013/10/21(月) 14:58:57.03 ID:???
ダメージタイミングとかは発生しそうだし、庇えそうな気もするけどどうなんだ

859 :NPCさん:2013/10/21(月) 19:07:37.98 ID:???
特に言及されてなかったからできるんじゃね

860 :NPCさん:2013/10/21(月) 20:48:53.93 ID:LhkmILIM
wikiだれも使わなくなってしまったね。
誰か発言していたかもしれないけど
まぁ私も1回セッション開いただけだったけどさ

861 :NPCさん:2013/10/21(月) 21:14:02.75 ID:???
予定が忙しくて色々ときついってのが本音
いや実際はNCやりたいと言えばやりたいんだけどね

862 :NPCさん:2013/10/21(月) 22:22:38.23 ID:???
NCは自信ないけどPL参加は時間が合えばどんどんしたいなぁ

863 :NPCさん:2013/10/22(火) 18:37:03.40 ID:???
そりゃ俺もPLで参加したいわ、けどネクロニカやりたいから頑張ってNCやってるんだ
餌待ちで口開けて待ってても何も始まらんぞ

864 :NPCさん:2013/10/22(火) 18:41:30.81 ID:???
一応どどんとふの使い方くらいは分かるけど準備がかなり大変なんだよなぁ
素材集めとか

865 :NPCさん:2013/10/22(火) 18:44:56.09 ID:???
上にここ専用どどんとふまで作ったが、ネクロニカの公式非公式のどどんとふ用マップはうpしてある
コマはデフォルトくらいしかないが、素材ならこれで充分だろ

866 :NPCさん:2013/10/22(火) 18:50:33.76 ID:???
アドベンチャーパートとか地図あったりなんとなく雰囲気伝えられるような物を用意したいな、とか思ったりさ
どうせNCやるなら演出と進行は満足してもらいたいし

867 :NPCさん:2013/10/22(火) 18:57:08.24 ID:???
やらない理由が作ろうと思えばFreeのExcelで10分でできる地図が無いからかよ
一生引き籠ってろ

868 :NPCさん:2013/10/22(火) 19:11:34.97 ID:???
さぁ荒れてまいりました解説のバルキリーさんこの流れをどう見ますか?

869 :NPCさん:2013/10/22(火) 20:36:19.59 ID:???
つぎはぎアリスさんはピアノが似合いそうな気がするのよね
チョロリティさんはフルートとか
ZQさんは…カスタネット?

870 :NPCさん:2013/10/22(火) 20:40:18.56 ID:???
(コイツ【やぶれひまく】から声出てんなー……)

871 :NPCさん:2013/10/22(火) 20:42:54.59 ID:???
ボイスエフェクトで合唱したドールがいたなぁ

872 :NPCさん:2013/10/22(火) 20:49:40.89 ID:???
>>869
そこでZQさんが満を辞してのリコーダーを持ってきて
バルキリーさんにペロペロされるのが公式仕様だよな

873 :NPCさん:2013/10/22(火) 20:56:19.90 ID:???
公式と言えば歪曲のエラッタとFAQの更新来たっぽいな

874 :NPCさん:2013/10/22(火) 21:04:25.78 ID:???
バルキリー「クイーンをいい声で鳴かせる。演奏開始」
ZQ「ひゃあん」

875 :NPCさん:2013/10/22(火) 21:25:06.52 ID:???
つぎはぎたよりの内容は11日にエラッタ&FAQの更新あったってお知らせだけだった、新しい内容は無かったよ
後はロロステに基本ルルブと歪曲納品したって話。

876 :NPCさん:2013/10/22(火) 21:29:26.57 ID:???
つぎはぎオンライン消滅した?
公式通販もなくなったし大丈夫なのかな

877 :NPCさん:2013/10/22(火) 21:32:21.53 ID:???
セッションでショタドールをよく容認している人っている?
世界観として女の子推奨なのはわかるけど、できれば性別も自由に設定して欲しいんだよね。
そういう場合って「おとこのこ」をどうするかで悩む。
男キャラにはやっぱり「おとこのこ」を取らせないといけないとは思うんだけど、性別でパーツやクラスの制限をかけることになるし……。
でも、無償で「おとこのこ」を提供するのもバランスが崩壊しそうかなとも思う。
まぁ、四の五言わずに性別:女の子でプレイさせろよ、と言われればそれまでだけど。

878 :NPCさん:2013/10/22(火) 21:36:15.46 ID:???
ボクっ娘orボーイッシュってキャラ付けでいいんでないの?

879 :NPCさん:2013/10/22(火) 21:40:15.63 ID:???
【おとこのこ】取得しなくても男ドールはフレーバー扱いで余裕で許可する
数字の絡むルールはルール、萌えは萌えだ
シナリオに障らない限りPLが好きなように楽しんでくれるのが一番よ

880 :NPCさん:2013/10/22(火) 21:42:57.39 ID:???
ユニみたいに男の精神で肉体女ってのもアリだしね

881 :NPCさん:2013/10/22(火) 21:43:39.44 ID:???
一人だけ寵愛点約10点追加を認める程度には認める
参加ドールの寵愛点は絶対均一でなくてはならないともされていないし
強化パーツ一つ程度で全体のバランスがどうこうという綿密なゲームでもないので
ただし実際には、PL間の不公平感の問題から、特に初期作成では認めない

つぎに相当品的なテクスチャとしてゲーム的な有利不利を伴わない男の子設定だが
無性別ドロイドやドール並性能の最高品質おっさんソルジャー程度には認める
つまり、こちらも自分でNCするときにはほぼ使う気はない

882 :NPCさん:2013/10/22(火) 21:45:51.63 ID:???
まさか全てのNCがばっちこい百合の花ってこともあるまい

883 :NPCさん:2013/10/22(火) 21:50:39.28 ID:???
少女同士の会話を楽しみにしてきたPLもいるだろうから迷うけど、少女展爛会で男を使うよりは認めるかな

884 :NPCさん:2013/10/22(火) 21:59:11.88 ID:???
少女展爛会は公式BLサプリもあるというのに(ズレていく話題)

885 :NPCさん:2013/10/22(火) 22:00:00.90 ID:???
変に捻くれたり、ギャグに走る気見え見えでなく、
真面目に(?)爛れた耽美する気概が見えるなら認めるかな

886 :NPCさん:2013/10/22(火) 22:08:17.68 ID:???
>>884
ネクロニカのBLサプリは「記憶のカケラの名称をいじるぐらいにしかならない」ので予定はないらしいね

887 :NPCさん:2013/10/22(火) 22:18:19.50 ID:???
なるへそ。色々ありがとうございます。
よく考えれば【おとこのこ】を「異性的な魅力を持っている」と解釈することもできるんだな。
女性的な魅力を持つ男性、男性的な魅力を持つ女性といった風に。
某動画では【おとこのこ】を進呈してたりしたから、どうなんかなーって思ってたんだ。

888 :NPCさん:2013/10/22(火) 22:25:18.07 ID:???
というか【おとこのこ】で男の子になるっていう発想は元々多少曲解した解釈だった筈

889 :NPCさん:2013/10/22(火) 22:25:36.49 ID:???
俺だったら無償で贈与は贔屓みたいで、もやっとするけどな
バランスはさておき、一人だけが得をしてることは間違いないわけだし
フレーバーで許可が無難なんじゃない?

890 :NPCさん:2013/10/22(火) 22:27:51.42 ID:???
そもそもフレーバー以外でやるなら【おとこのこ】取れとは言うでしょう
まぁ、性別変わっただけで大筋のシナリオにそこまで変更があるとは思わないけど

891 :NPCさん:2013/10/22(火) 22:29:23.98 ID:???
もう、皆におとこのこつければいいんじゃね?

892 :NPCさん:2013/10/22(火) 22:30:54.61 ID:???
全員男のネクロニキ?

893 :NPCさん:2013/10/22(火) 22:34:47.71 ID:???
おとこのこ縛りすると全員変異2取らなきゃいけないからレク/ロマができなくなる

894 :NPCさん:2013/10/22(火) 22:44:29.83 ID:???
記憶を辿っていくうちに、姉妹全員が「生えてる」ことになったセッションなら経験ある。

895 :NPCさん:2013/10/22(火) 23:04:42.96 ID:???
まぁ、ドールのところに「少女か「年若い男の子」を使って〜」とか
ショタっ子なら普通にドールで造られてるっぽいこと書いてあるけどな

896 :NPCさん:2013/10/22(火) 23:44:43.44 ID:???
男のサヴァントが居て男ドールがいない道理はなかろうて
まあ全てはネクロマンサーの趣味である

897 :NPCさん:2013/10/22(火) 23:54:16.03 ID:???
ドキッ!アンドロギュノスだらけの水着大会。ぽろりもあるよ。
ゲストはビキニを着たドラッグイーターさんです。

898 :NPCさん:2013/10/22(火) 23:56:26.99 ID:???
でも、体に【おとこのこ】ったらナニっていう発想になってしまう……w

899 :NPCさん:2013/10/23(水) 00:43:23.69 ID:???
1000ならチョロリティさんが巨乳になる

900 :NPCさん:2013/10/23(水) 01:23:00.37 ID:???
>>899
何を思って書き込んだんだよwww

901 :NPCさん:2013/10/23(水) 10:32:46.49 ID:???
おとこのこって「男の娘」だとばかり…

902 :NPCさん:2013/10/23(水) 12:34:26.58 ID:???
「お前があの男の娘か!」
というセリフも「おとこのこ」に読めるからこんな世界は人間椅子

903 :NPCさん:2013/10/23(水) 17:14:06.21 ID:???
だがしかし【おとこのこ】は【おとこのこ】でも、
超兄貴みたいな【おとこのこ】だったとしたら・・・・・・?

904 :NPCさん:2013/10/23(水) 18:14:57.03 ID:???
その場合、ホラーに分類されるから無問題

905 :NPCさん:2013/10/23(水) 18:33:01.50 ID:???
文字通りの『モンスター』だなwww

906 :NPCさん:2013/10/23(水) 18:50:40.34 ID:???
うみにんみたいな超兄貴

907 :NPCさん:2013/10/23(水) 19:06:49.50 ID:???
おとこのこ(狂気点にダメージ)

908 :NPCさん:2013/10/23(水) 19:57:02.19 ID:???
【メンズビーム】
【超筋肉】
【ビキニパンツ】
【エンバーミング】

909 :NPCさん:2013/10/23(水) 21:02:59.58 ID:???
【サイドチェスト】《アクション/1/自身》 同ターン内の次カウントで使うマニューバ一つのコストを−1

910 :NPCさん:2013/10/23(水) 21:15:32.49 ID:???
【ボディビル】《アクション/1/自身》 損傷した基本パーツ1つを修復する。

911 :NPCさん:2013/10/23(水) 22:30:18.03 ID:???
【左右対称の美しいボディ】とか【鍛え抜かれた上腕二頭筋】とかいいなぁ
でもきぐるいジャンクちゃんのほうが力持ち

912 :NPCさん:2013/10/23(水) 23:33:25.98 ID:???
【漢の子】
それは、【おとこのこ】と呼ぶには余りにも狂気じみていた。
私が見てしまったのは、この世の物ならざるおぞましき肉塊だった。
2つの球体と、恐ろしい太さの棒を組み合わせたような、名状しがたき異形の肉塊がそこにあった。

913 :NPCさん:2013/10/24(木) 00:01:14.20 ID:???
サイドチェストはビームだろ

914 :NPCさん:2013/10/24(木) 00:29:29.31 ID:???
ネクロニカ以外で好きなTRPGってみんな何だろ?
思い出のシステムや感動したシナリオとかある?
ネクロニカの参考にならんかなーって

915 :NPCさん:2013/10/24(木) 02:37:20.54 ID:???
>>914
シノビガミと答える私はPCに設定を押し付けるのが大好きなだけだった
NCやってみたいけどオンセ経験がないから躊躇うな
ネクロニカはチャットとダイスだけじゃバトルパート無理だしさ

ところで【たからもの】を色んな意味での「おとこのこの自分」に設定すれば問題ない
と思ったら壊れた時にどうなるんだろうか

916 :NPCさん:2013/10/24(木) 02:51:17.85 ID:???
>>912
むしろ【ごりっぱさま】じゃないのかそれ

>>914
メガテン基本システム……を参考にネクロニカやるとただのネクロニカだ(六本木的な意味で

917 :NPCさん:2013/10/24(木) 03:13:16.55 ID:???
>914
ダイスの分布が平たくって、部位別ダメージか痛打表のあるゲーム
具体的にはRQとかWFRPとかRM

918 :NPCさん:2013/10/24(木) 03:24:30.56 ID:???
>>914
迷宮キングダムととらぶるエイリアンず
程度の差こそあれ生き残るためには黒い手段も許容する世界観が好き
割り切ったディストピアと仮面を被ったディストピアだから想像力の刺激にはなるかも
ただしPLの理解なく後者を取り入れることなかれ

919 :NPCさん:2013/10/24(木) 03:37:11.65 ID:???
>>914
一番最初に殺ったTRPGのAの魔法陣
俺をTRPGに引き込んだサタスペ

前者は死なないように必死に知恵を絞るゲームで後者は死んだら仕方ないねという両極端

920 :NPCさん:2013/10/24(木) 08:17:40.43 ID:???
>>914
やったことないけどTRPGを知ったのはゴーストバスターズリプレイだったっけ

いまだにネクロニカもゴーストもやっったことないからやりたいな

921 :NPCさん:2013/10/24(木) 09:22:55.70 ID:???
>>914
アリアンロッドかなー
キャラが成長してくると一回の攻撃で振るダイスの数が二桁こえたりして笑ったな

922 :NPCさん:2013/10/24(木) 09:44:11.18 ID:???
>>914
絶版システムだけど墜落世界が好きだなぁ
ああいうドライな世界観好き

923 :NPCさん:2013/10/24(木) 12:29:54.11 ID:???
いろんなシステムがあるんだなぁ
いろいろ眺めてみよっと

924 :NPCさん:2013/10/24(木) 12:43:59.79 ID:???
NOVAのDだな…Xも嫌いじゃないがどうにも馴染めん

925 :NPCさん:2013/10/24(木) 12:53:02.84 ID:???
>>919
まさかこんなところでAの魔法陣の名を聞くとは

926 :NPCさん:2013/10/24(木) 13:05:51.27 ID:???
俺もaの魔方陣がやりたくてTRPGに手を出したが、難易度の高さに挫折した
やってくれる人いないからと言っても、実プレイ未経験者にSDは無理だったよ……

927 :NPCさん:2013/10/24(木) 13:06:46.05 ID:???
>>920
ナカーマ
ひたすらルルブを見て妄想を膨らませてるのみだわ
今はインセインに浮気中

やった事あるのはガープスだけだなぁ
当時は周りにそういうのやる人がいたから

928 :NPCさん:2013/10/24(木) 14:05:01.35 ID:???
GM含めて全員初体験+リプレイも無しでSW1をやった思い出

929 :NPCさん:2013/10/24(木) 14:39:22.38 ID:???
R&Rステーションに基本ルルブと箱庭が少数入荷されたらしいね。

930 :NPCさん:2013/10/24(木) 14:57:42.31 ID:???
そろそろこのスレもいっぱいか
1000ならZQさんに威厳が溢れる

931 :NPCさん:2013/10/24(木) 14:58:38.62 ID:???
ダブルクロスだったかな初めてのTRPGは、ネクロニカになんで興味を持ったか今でも謎だ

932 :NPCさん:2013/10/24(木) 15:04:53.30 ID:???
ゆうやけこやけや少女展爛会みたいに殴り合いで解決するのではないものが好き
ネクロニカとも関連があるけど

933 :NPCさん:2013/10/24(木) 15:28:05.14 ID:???
ネクロニカに興味を持ったのってなんでかな?
私はクトゥルフの動画をニコ動で見てたら、コメントに『永い後日談のネクロニカ』ってあって名前で惹かれたけど

934 :NPCさん:2013/10/24(木) 15:43:45.05 ID:???
Twitterで知った
第一印象はよくできたシステムだと思ったけど、まさかルールがこんなにボロボロだったとは

935 :NPCさん:2013/10/24(木) 15:53:29.62 ID:???
卓ゲの某スレで見かけたのが最初だったな
斬新なガワに惹かれたわ

936 :NPCさん:2013/10/24(木) 16:36:07.20 ID:???
もう全てが完膚なまでに終わってて、今からやるのが全て永い後日談というタイトルに魅かれた
雑魚もそれなりに脅威になるというか悪意詐欺もいる戦闘システムだし、ボロボロではないと思うが
後はドールが本当に多彩で殆どオンリーワンなのも魅力か

937 :NPCさん:2013/10/24(木) 19:30:21.18 ID:???
初実プレイはDXだったかなぁ
ネクロニカはちらっとどっかで表紙とか挿絵をみて、器械さんの絵を別の所でみたことがあったから「あれ?これってあの人の絵じゃ……」って調べたのがきっかけ

938 :NPCさん:2013/10/24(木) 19:50:04.69 ID:???
動画かなぁ
ただし動画を「見て」ハマったというよりはネクロニカの世界観説明で「世界観が完全にツボだった」だけど
ネクロニカのアンデッドの設定は結構面白いと思う

939 :NPCさん:2013/10/24(木) 20:32:33.52 ID:???
もう10年位実プレイしてないが、最後にプレイしたのはガンドッグだったかな?
NOVAかアリアンかもしれんけど

940 :NPCさん:2013/10/24(木) 22:51:04.62 ID:???
JGCの物販スペースで興味を惹かれて手にとったわ
確かあの時あの表紙絵をでっかいパネルにして掲げてたんだよなあw

941 :NPCさん:2013/10/24(木) 23:09:51.97 ID:???
1on1でやったAdFAだな < 初TRPG
ゲームブックでRPGという存在を知ってたけど、
そのときは変わったゲームブックだなという印象しかなかった
GMも付属シナリオのパラグラフ読み上げるだけだったし

って、初プレイじゃなくて印象に残ったのか

・・・無印天羅かな
キャラに感情移入しすぎてたせいで、涙がぼろぼろこぼれて止まんなくなって・・・

942 :NPCさん:2013/10/25(金) 01:10:49.02 ID:???
ぱっと見でかわいいと思ったのはレクシィとチョロリティさん
そんな趣味なんだろうなぁ
好きな子はアンリ

943 :NPCさん:2013/10/25(金) 06:48:10.34 ID:???
>キャラに感情移入しすぎてたせいで、涙がぼろぼろこぼれて止まんなくなって・・・

ワルツの香りが(台無し

944 :NPCさん:2013/10/25(金) 07:01:32.53 ID:???
ぼくはステーシーちゃん!
すごくいい子っぽい

945 :NPCさん:2013/10/25(金) 07:25:16.76 ID:???
ジャンクちゃんの笑顔はよかった

946 :NPCさん:2013/10/25(金) 07:33:37.37 ID:???
>>940
それ、下手すると迷惑行為だろw

947 :NPCさん:2013/10/25(金) 07:38:11.65 ID:???
クラス紹介のロマネスクさん
あの影のある微笑みがグっとくる

948 :NPCさん:2013/10/25(金) 08:19:58.25 ID:???
サイケデリックのあのもじもじしてそうな雰囲気とかいいなぁ

949 :NPCさん:2013/10/26(土) 13:48:38.08 ID:???
ZQ「しずまれ、しずまれ!この紋所が目に入らぬか…!
しずまれしずまれー!このお方をどなたと…
しずまれしずまれ〜〜!私たちのネクロマンサーである…
しずまれっ、しずまれぇ〜!しずまってくださいましぃぃ〜〜」

950 :NPCさん:2013/10/26(土) 22:54:09.04 ID:???
ヒルコ「悪いな、クイーン。この脱出ポッドひとり乗りなんだ」
ヒルコさんはZQのおしりを蹴っ飛ばし、中に押し込んだ

951 :NPCさん:2013/10/27(日) 00:02:40.23 ID:???
ZQ「TV版では無能キャラ扱いのワタクシですが、劇場版では2丁拳銃を持った銃型使いになりますわ」

952 :NPCさん:2013/10/27(日) 00:04:46.26 ID:???
そんなものを使いこなせる腕があるとでも…

953 :NPCさん:2013/10/27(日) 00:24:24.46 ID:???
うーん、初めてGMやるから、ショートセッションにして、今手駒を吟味してるんだが
どれを使ったらいいのかなぁ……。難しい。

954 :NPCさん:2013/10/27(日) 00:49:31.02 ID:???
>>953
サンプル1から丸パクリが一番無難。
ある程度手馴れてる相手だと完封されるから、
ストーリーで精神にダイレクトアタックをかけるといいかもね。

955 :NPCさん:2013/10/27(日) 00:52:04.84 ID:???
実はゴライアスは前に別の人がやっちゃったんだよね……。その悪意分、別のホラーかサヴァントにするか。

956 :NPCさん:2013/10/27(日) 00:54:56.42 ID:???
ちなみに、そのゴライアスは自分とは別のドールに完封されてました……。
こんな中でGMやるとかもう…心折れそう。

957 :NPCさん:2013/10/27(日) 00:57:07.74 ID:???
レギオンは初心者だと処理見落としてたりするから止めておいた方がいい
ハウンドとヘビトンボが適度に後列にも緊張を与えるから初心者NCとPLにはお勧めか
スナイパーはあかんぞ、PLが泣きをいれてくるから

958 :NPCさん:2013/10/27(日) 00:58:40.77 ID:???
「想定悪意余ったから、後ろに数体置いておくあ・・・・・」とかすると、給料の五倍くらいは働くから困る>スナイパー

959 :NPCさん:2013/10/27(日) 01:03:30.09 ID:???
単体だといくら悪意高くても完封されるぞ、ちょっと強いパーツで組むとドールとタイマンでもゴライアスは負けるし
ゴライアスは射程0-1だから地獄に配置して、煉獄に手駒を並べておく
姉妹に遠距離型がいたらゴライアスを狙いに前衛が前に出たところで遠距離型を狙いに行く
全員前衛だったら地獄にゴライアスと一緒にラフレシアを配置すると移動妨害1でこっちのペースに持って行ける
本当はラフレシアの代わりにレギオンのグループを2つくらい煉獄に配置して移動妨害するんだけどな

960 :NPCさん:2013/10/27(日) 01:15:19.84 ID:???
ネメシスさんとかならストーリーにも絡めやすくてけっこう強くてよいかも
サヴァント入れると切断判定とか盛り上がるし
あとハウンドを後衛に突っ込ませると、意外と働いてくれる

961 :NPCさん:2013/10/27(日) 01:48:51.77 ID:???
まあPLが楽勝しても「楽しかった」と言ってくれたりもするからね、ちょっとぐらいバランスがかたよってもNCも楽しむぐらいの気持ちで
ZQさんみたいに立派なNCができるようにこっそり応援してるよ

962 :NPCさん:2013/10/27(日) 08:19:33.89 ID:???
リッパーさん三体くらい設置しようぜ
……いや回ればすげぇ脅威なんだけどさ。振り直ししまくった上で失敗したのばっかり見るわ

963 :NPCさん:2013/10/27(日) 10:55:51.59 ID:???
それダイス運が普通なだけで大惨事だからやめたほうがいいよ
振りなおしで無限解体無理矢理全部ぶち当ててくるボスに当たってすごく萎えたことあったし

964 :NPCさん:2013/10/27(日) 12:12:11.32 ID:???
オチムシャ&パイロマニア
やはり、Lv3武装を持ったホラーは驚異的に動いてくれるよ

庇う再生持ちのドールがいると1点攻撃は通りにくいから、
2点以上のダメージ持ってるやつなんかもお勧め
具体的にはヘビトンボ

965 :NPCさん:2013/10/27(日) 12:18:53.48 ID:???
お前らグールさんが寂しそうな目で見つめてるからたまにはハウンドとかヘビトンボ以外も使って差し上げろよ

966 :NPCさん:2013/10/27(日) 13:14:43.28 ID:???
サヴァント使うのはどうかな
具体的にはZQさん

967 :NPCさん:2013/10/27(日) 17:19:01.40 ID:???
リッパーは攻撃性能のせいで囮以外で使えない印象。
アレがアタッカーとして活躍する時点でバランスが壊れる。

968 :NPCさん:2013/10/27(日) 17:38:18.27 ID:???
ゴ様が出てくると、手駒の構成に関わりなく最初に狙いたくなるから怖い

969 :NPCさん:2013/10/27(日) 18:14:44.65 ID:???
旧裁定おおつの+にくへび+長い腕+狂戦士で7連打するサヴァントとか作ってみたことがあるが心底嫌がられたからな
現裁定ですらなかなかエグい

>>965
死者暴走から降臨するグール様は強いよ!よ!
死者暴走が割と壊れてるってのはナイショだよ!

970 :NPCさん:2013/10/27(日) 20:48:17.05 ID:???
修行と称して、ZQに鉄アレイをよけながらちくわを食べさせるネクロマンサー

971 :NPCさん:2013/10/27(日) 21:23:11.07 ID:???
>>969
姉妹側が振り直しは盛り上がるけど、
NC側はあまり盛り上がらないってのもあるかも。

応援できないからPL側はただ暇なだけじゃん。

972 :NPCさん:2013/10/27(日) 21:44:48.60 ID:???
あれ、大失敗も庇えていいのかな?

973 :NPCさん:2013/10/27(日) 22:05:12.66 ID:???
アドバイスありがとうございます。キャンペーン1からアンデッドを拝借して使いました。
GMなのに初っぱなから出目が回って泣いた。なんだよ……連続で判定が9とか……。

974 :NPCさん:2013/10/27(日) 22:21:37.04 ID:???
出目が走って戦局が一気に傾くのはたまにあるから、楽しんでこうぜ
意外とPLも喜んでくれてたりするよ
私も「チュートリアルしてあげるね」と初めての人にバトル練習してもらったら、一方的に解体してしまった

975 :NPCさん:2013/10/28(月) 09:30:00.88 ID:???
>>972
庇えてよかったと思うんだけど…どうなのかな

976 :NPCさん:2013/10/28(月) 11:46:50.55 ID:???
PvPになったとき【号令】持ちって怖いよね

977 :NPCさん:2013/10/28(月) 13:17:03.51 ID:???
実際にPvPするシナリオみたことないけど、それで悩むのは
転倒ってどうしたらいいんだろうな?

978 :NPCさん:2013/10/28(月) 16:50:20.58 ID:???
>>977
手駒が持っちゃいけないってだけで、影響受けないわけじゃないだろ
普通に受けるんじゃね?

979 :NPCさん:2013/10/28(月) 17:26:20.67 ID:???
>>978
>>977は行動制限によるストレスやハメ技とか、その辺の問題を言っているのでは?

自分だったら転倒持ちのマニューバに「1ターンに1回使用できる」って追記するかなぁ
完全に禁止しちゃうとそれはそれで転倒マニューバ好きな人がかわいそうだし、難しいね

980 :NPCさん:2013/10/28(月) 18:16:27.23 ID:???
>>975
ダメージタイミング発生するし、いいかなって思うんだけど
自信ないんだよね
答えてくれてありがとう

981 :NPCさん:2013/10/28(月) 22:03:21.54 ID:???
1000ならレクシィにカリスマが溢れる

982 :NPCさん:2013/10/29(火) 00:12:40.18 ID:???
>>1000ならZQさんにニンジャソウル憑依、ドールスレイヤーとなって強すぎて事実上の使用禁止となる。サイオーホース!

983 :NPCさん:2013/10/29(火) 00:30:54.66 ID:???
次スレは>>980よろしく

984 :NPCさん:2013/10/29(火) 00:38:20.55 ID:???
ドールスレイヤーとなったZQさんがカタナをふりかぶる!ナムサン!
バランスを崩して自分の顔面をカイシャク。
「アイエエエ…」

985 :NPCさん:2013/10/29(火) 00:43:34.73 ID:???
レクシィはリーダーという感じはあまりしなかったなぁ

986 :NPCさん:2013/10/29(火) 01:04:01.81 ID:???
「アイエエエエ! ゾンビボム!? ゾンビボムナンデ!? 」
ドールに敗北したZQさんはゾンビ・ボム・スーサイド(ZBS)を起こして死んでしうまうのだ!

987 :NPCさん:2013/10/29(火) 06:38:32.17 ID:???
980じゃないけど立てといたよ〜

http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1382996247/

988 :NPCさん:2013/10/29(火) 08:18:36.61 ID:???
>>987
よくやった
ZQちゃんのふとももをすりすりする権利をやろう

989 :NPCさん:2013/10/29(火) 09:45:21.00 ID:???
初心者の質問で申し訳ないんだが
レギオンやホラーに全体攻撃する場合
ドール側のスパイクや敵側のスチールボーンは
倍化する前に計算するのか?
(1+2−1)×2みたいにルールブック読んでるんだがいまいちわからん

990 :NPCさん:2013/10/29(火) 10:16:10.25 ID:???
ホラーやレギオンに切断や爆発のときは、スパイク→切断・爆発→スチールボーンの処理順だったよね、確か
スパイクもあとだっけ?
全体攻撃も同じようにするんだっけかなぁ

991 :NPCさん:2013/10/29(火) 10:17:36.45 ID:???
>>987
よくやった
レクシィの縦ロールに指を突っ込ませてあげよう

992 :NPCさん:2013/10/29(火) 11:09:23.24 ID:???
とりあえずこっち埋めちゃおうか

993 :NPCさん:2013/10/29(火) 12:21:53.88 ID:???
ネメシスさんだけ下半身がはだかじゃないという話について思ったんだが
逆に考えれば、ネメシスさんだけ隠さなきゃいけない下半身を持っている

つまりネメシスさんはおとk(ターン

994 :NPCさん:2013/10/29(火) 12:58:31.51 ID:???
ドラッグイーターちゃんの水着姿で悩殺

995 :NPCさん:2013/10/29(火) 13:02:15.15 ID:???
ドールつくるときって、下の毛までも再現したりするのかな…

996 :NPCさん:2013/10/29(火) 13:07:25.55 ID:???
そこはNCの趣味次第じゃないかね

997 :NPCさん:2013/10/29(火) 13:09:41.24 ID:???
ヴァギナ・デンタータみたいなことになるかもしれん

998 :NPCさん:2013/10/29(火) 14:25:12.38 ID:???
>>990
最終ダメージから防御分を引くでいいのかな
取り敢えずそれでセッションしてみるよ
ありがとう

999 :NPCさん:2013/10/29(火) 14:30:45.91 ID:???
1000ならチョロリティさんが手編みの有刺鉄線をくれる

1000 :NPCさん:2013/10/29(火) 14:37:50.29 ID:???
1000なら、サプリ、ルルブその他もろもろの再販が早まる。

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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