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【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 411

1 :NPCさん:2013/09/11(水) 00:53:45.69 ID:???
※荒れそうな議論の時はage推奨※

悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレxxx(xxx=スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら、無理してでも新しい話題をふってあげてください。
ソードワールド1.0やフォーセリアの話題は専用のスレへどうぞ。
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。

前スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 410
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1378474734/l50

★重要★
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/
SNEのソード・ワールド2.0な日々(※更新なし)
http://sw2.blog.shinobi.jp/
富士見書房TRPG:SW2.0更新情報
http://www.fujimi-trpg.jp/t1-sw2/

2 :NPCさん:2013/09/11(水) 01:01:39.81 ID:???
>>1

スレの無駄消費を抑えるために下らないキャラ萌えネタは投下しないのがマナーです

3 :NPCさん:2013/09/11(水) 02:12:12.03 ID:???
>>1
だが、ルーさまのぱんつは誰にも渡さん

4 :NPCさん:2013/09/11(水) 02:20:42.57 ID:???
>>1
ルー様とソラは頂いていきますね

5 :NPCさん:2013/09/11(水) 02:42:37.03 ID:???
>>1

9/10づけでエラッタがでているのでSNEのHPもチェック

6 :NPCさん:2013/09/11(水) 03:32:12.65 ID:???
>>3
ぱんつはいらない。中身が欲しい

7 :NPCさん:2013/09/11(水) 05:36:34.74 ID:???
内臓が欲しいとか、蛮族だなお前

8 :NPCさん:2013/09/11(水) 07:02:02.63 ID:???
フィルギャ ペリ アマルテイアは俺の嫁

9 :NPCさん:2013/09/11(水) 08:47:10.85 ID:???
ゆん、ムーティス、ウィストは俺の嫁

10 :NPCさん:2013/09/11(水) 10:06:11.92 ID:???
ユリスはもらった!

11 :NPCさん:2013/09/11(水) 10:10:12.71 ID:???
ニゲラは俺のものな

12 :NPCさん:2013/09/11(水) 10:30:18.93 ID:???
じゃあ俺は>>8-11をもらっとくわ

13 :NPCさん:2013/09/11(水) 10:45:52.53 ID:???
ちゃんとしまっとけよ

14 :NPCさん:2013/09/11(水) 10:48:15.96 ID:???
これで次スレからキモオタ萌えブタどもが消えるわけか

15 :NPCさん:2013/09/11(水) 11:01:33.08 ID:???
萌え豚になんか変なの紛れ込んでるぞ

16 :NPCさん:2013/09/11(水) 11:17:17.45 ID:???
そして誰も居なくなった

17 :NPCさん:2013/09/11(水) 11:17:59.27 ID:???
何でホモが沸いてるんですかね?

18 :NPCさん:2013/09/11(水) 11:20:56.79 ID:???
>>前スレ1000
大神コールゴッドで消し飛ばされる古代神とかかなしいな

19 :NPCさん:2013/09/11(水) 11:26:32.99 ID:???
アイシャとアンとゼシカとグリムゲルデとカメリアとハルは俺が

20 :NPCさん:2013/09/11(水) 11:27:38.18 ID:???
古代神達「だからデータにならないんですよ。倒されちゃうじゃないですかw」

グレンダール「そうそう。我輩も剣振ったら死んじゃうからあれはインテリア」

21 :NPCさん:2013/09/11(水) 12:05:41.37 ID:???
>>18
前提として、古代神と敵対した状態で、呑気にコールゴッドなんかできんだろ

22 :NPCさん:2013/09/11(水) 12:38:03.63 ID:???
6-7 ドレイク
9-10 バロン
12-13 バイカウント
17-18 カウント
??-?? マーキス
??-?? デューク
??-?? ロード

8-9 バジリスク
14-15 ジェイド
18-19 サファイア

17 リリィ
19 ローズ
23 ノワール(最強)


やっぱりドレイクが至高だな

23 :NPCさん:2013/09/11(水) 12:41:34.34 ID:???
なにこれ
ドレイク幼女がどうこうとか、年齢の話?

24 :NPCさん:2013/09/11(水) 12:43:26.64 ID:???
まだダイアモンドとか始祖とかいるから(震え声)

25 :NPCさん:2013/09/11(水) 12:48:06.33 ID:???
まだドレイクには、聖なる尻を持つオーバーロードやダイヤモンドがいるから

26 :NPCさん:2013/09/11(水) 12:49:08.27 ID:???
>>22見て思い出したんだが、以前敵として素ドレイクを伴ったバロンが出たとき、
魔物知識判定でバロンは弱点まで抜いたのに素ドレイクは知名度も抜けなかったPCがいた
彼は一体どんな知識のかじり方をしていたのだろう…

27 :NPCさん:2013/09/11(水) 12:51:20.48 ID:???
雑魚に用はねえ
強い奴だけ覚えればいい…

いや知名度も上位のほうが高いんですがねえ

28 :NPCさん:2013/09/11(水) 12:55:09.81 ID:M4RaOX4w
知名度を抜けなかったからといって、存在自体を知らないとされるわけじゃないからなぁ

29 :NPCさん:2013/09/11(水) 13:01:20.19 ID:???
>>26
SW2.0はPL知識が使える
ドレイクカウントとは、ドレイクの上位種であるとメタで分かる
ゆえにドレイクカウントを知っていれば、PCは最低限のドレイク知識は使える(変身するとか、ブレス吐くとか)

問題ないな

30 :NPCさん:2013/09/11(水) 13:06:51.96 ID:???
要するにバロンは強さ分かったけど
その横のなんか雑魚っぽいドレイクの強さは上手く読めなかったってだけだろ

31 :NPCさん:2013/09/11(水) 13:15:08.81 ID:???
ドレイクバロン→達成値まで分かる
ドレイク→バロンに似てるけど弱いってことくらいしか分からない

まあ、こうなるわな
自分がドレイクなのにドレイクの知名度抜けなかったエクスカリバーさんは知らん

32 :NPCさん:2013/09/11(水) 13:18:03.61 ID:???
なるほど
つまり強さを面白さと言い換えれば
「プロサッカー(セリエA)は面白いよな。日本にもプロサッカーあるのは知ってるけど、面白さは分かんねえ」
と言ってるやつのようなもんか

33 :NPCさん:2013/09/11(水) 13:18:58.30 ID:???
逆に考えろ

そのドレイクさんが隠蔽判定に成功したのだ、と

34 :NPCさん:2013/09/11(水) 13:37:53.94 ID:???
上位種は生物学的特徴ではなくて固体毎の特徴で識別されてる可能性はあるな
「あの角の形と顔の傷跡、もしやドレイクバロン○○」
「知っているのかキルヒア」
「うむ、聞いたことがある(ry」

35 :NPCさん:2013/09/11(水) 13:46:52.34 ID:???
>>34
キルヒア「『怒冷狗』。それは大破局前に存在した獣。犬のような姿ではあるが、一度怒ると周囲から熱を奪い、竜のような体に変身する。
熱を奪われた周囲に生えてる植物はすべからく枯れ落ち、10年は作物が実らぬ荒野になったという……。
現在、竜のごとき姿に変じる爬虫類の一族をドレイクと呼ぶのは、この動物からであるのは言うまでもないことである」

36 :NPCさん:2013/09/11(水) 14:00:35.85 ID:???
民明書房『大破局前の生物達』より

37 :NPCさん:2013/09/11(水) 14:09:58.17 ID:???
6-7 ドレイク
9-10 バロン
12-13 バイカウント
17-18 カウント
??-?? マーキス
??-?? デューク
??-?? ロード
??-?? ハイロード

38 :NPCさん:2013/09/11(水) 14:12:31.06 ID:???
>>37
聖なる尻を持つオーバーロードとダイヤモンドが無いぞ

39 :NPCさん:2013/09/11(水) 14:12:37.20 ID:???
ドレイクロードってどこかで名前出てきてたっけ
ハイロードなら新米あたりでネタで言われてた気がするけど

40 :NPCさん:2013/09/11(水) 14:15:23.56 ID:???
前スレで爵位を得る時の金はどこに消えるのかって話があったけど
根回しや裏工作に使ってるんじゃないの?

実際、江戸時代に武士の株を買った商人がいるけど、
あちこちに賄賂積んで貧乏武士と養子縁組して武士になるってことだし

41 :NPCさん:2013/09/11(水) 14:20:06.51 ID:???
>>39
IBの種族解説

42 :NPCさん:2013/09/11(水) 14:22:55.80 ID:???
>>40
その武士の話で言うなら、2.0の爵位は浪人が武士として取り上げられる(本人が認められる)ようなもんだよ
他の家に入ったりするようなのは、異性の継承者とかのルールになるな

43 :NPCさん:2013/09/11(水) 14:23:09.35 ID:???
つーかバジにはネームドだけど22LVこえいるし・・・

44 :NPCさん:2013/09/11(水) 14:23:19.56 ID:???
マーキスは24-25という予測を見たことがある

45 :NPCさん:2013/09/11(水) 14:29:32.54 ID:???
ドレイクは爵位によって服装や装飾品に厳密な指定があり、逸脱することは基本的に許されない
とか
爵位の上がったドレイクは自らの角に美しい彫刻を施す風習があり、これの数が多いほど優秀とされる
とかどう?

46 :NPCさん:2013/09/11(水) 14:34:41.57 ID:???
ダークトロール「はなしについていけんのう」
ライカンスロープ「そうじゃな」
ラミア「あんたらまだましじゃない?」
コボルト「そっすよね」

47 :NPCさん:2013/09/11(水) 14:35:03.90 ID:???
マーキスのレベルは幾つかの法則から推測されてたな
6→9(+3)→12(+3)→17(+5)から、17−8+5で22−23だとか
竜化状態のレベルがワイバーン、ドラゴネット、レッサードラゴン、グレータードラゴンと同じだから次はエルダーと同じ25になるんじゃないかとか

48 :NPCさん:2013/09/11(水) 14:36:29.39 ID:???
>>42
婿入りと養子縁組は別物だぞ?
娘しかいない家が婿養子を取る場合、これは結婚だから武士同士でしかできないという決まりがある。
別の武士の家へ一度養子に入ってから結婚するって手はあるけど、たぶん金は余分にかかるんじゃないかな

49 :NPCさん:2013/09/11(水) 14:44:49.43 ID:???
>>48
違う違う
例えば伊達ってやつがいたとして、普通に爵位(この場合、武士)を取るなら伊達家と、自身の家を持つ
でも他の家(例えば柴田)に養子に入るなら、柴田某とその家の系譜になるわけで、
それを持って養子に入るのは、2.0ルールなら異性の継承者と結婚するようなもんだろ。と言った

50 :NPCさん:2013/09/11(水) 14:52:00.40 ID:???
>>49
ああ、そういうことか
養子縁組は根回し裏工作の一例として挙げただけだよ
新しく家を興すか、養子に入って爵位を継ぐかはロールプレイの範疇だろうと思ってる
親しくなった老貴族NPCの養子に入って爵位と領地を継ぐとか、ありだろ?

51 :NPCさん:2013/09/11(水) 14:55:26.37 ID:???
>>39
ウィンド「呼ばれた気がした」

52 :NPCさん:2013/09/11(水) 14:56:18.99 ID:???
>>49
直接血縁の地位を貰うとも限らないんじゃぜ?
豊臣秀吉みたいに、関白位をもらう根回しとして、近衛家の猶子になるというケースもあるし

53 :NPCさん:2013/09/11(水) 14:57:51.31 ID:???
>>39
プラチナム「呼ばれた」

54 :NPCさん:2013/09/11(水) 14:58:20.79 ID:???
力はあるけど、生まれの身分上その位に就くのが憚られるため
養子縁組によって名目上の資格を得るみたいな方法ね
それだと異性の配偶者とはまた違うと思う

55 :NPCさん:2013/09/11(水) 15:02:46.88 ID:???
>>50
それならありだな
つかむしろ
「スラム育ちだったのだが、子供に恵まれない貴族に拾われ育つ。
貴族は自分を後継者としたいのだが、スラム育ちの平民が。という周囲の目から表立って発表できない。
育ててもらった恩義もあり、ハイエナのような周囲から家を守るため、家を継ぐ名誉を手にするため冒険者になった。
なお、その家には兄妹のように育った女の子がいる。
得意料理はパインサラダ」
という背景とか作れて美味しいな!

56 :NPCさん:2013/09/11(水) 15:24:24.87 ID:???
息をするように死亡フラグを立ててるな

57 :NPCさん:2013/09/11(水) 15:33:57.81 ID:???
死んだ人の90%は生前に死亡フラグを立てている

58 :NPCさん:2013/09/11(水) 15:43:43.06 ID:???
死んだ人の100%は生前生きていた

59 :NPCさん:2013/09/11(水) 15:49:09.58 ID:???
箱の中の子猫は半分死んでいる

60 :NPCさん:2013/09/11(水) 16:03:06.74 ID:???
犯罪者の100%は犯行を行う24時間前までにDHMOを摂取している

61 :NPCさん:2013/09/11(水) 16:14:44.01 ID:???
イグニスブレイズ前環境で拾った子猫が突如ミアキス化しシナリオフックになった

これもシュレーディンガーなのではないだろうか

62 :NPCさん:2013/09/11(水) 17:07:33.33 ID:???
普段からフラグ建てておけば、いざ事故っても安心だしねぇ

63 :NPCさん:2013/09/11(水) 17:31:10.12 ID:???
「運命変転があるから7以外が出れば生死判定成功です」もフラグ?

64 :NPCさん:2013/09/11(水) 17:32:51.22 ID:???
ルーンフォークって、妖精が見えなくて神の声が聞こえないから
フェアリーテイマーとプリーストが習得できないんだよな?

ところで、経歴表に「神の声を聞いた」ってのがあるんだが、
これを出したら、ルーンフォークでも
プリースト技能は「習得できる」って事でいいのかな?

65 :NPCさん:2013/09/11(水) 17:33:38.38 ID:???
神の声が聞こえた気がしただけかもしれない【バルナ見ながら】

66 :NPCさん:2013/09/11(水) 17:35:02.37 ID:???
別にそれはプリースト的な意味で聞いたというわけではないので
ルーフェリア様みたく直接 下界に来てた時に聞いてた、という可能性もあるよ

まあGMに提案してみてOK出されればいいが
そうでなければ却下だろう

67 :NPCさん:2013/09/11(水) 17:36:54.08 ID:???
神の聞こえた……それが本当に神の声だとはルールで保証してないし、無理じゃない?

68 :NPCさん:2013/09/11(水) 17:37:55.82 ID:???
取得不可制限がかかってるので声が聞こえようが無理なもんは無理ってするかなー

69 :NPCさん:2013/09/11(水) 17:39:08.75 ID:???
神の声だと思っていたものが、実は魔神の囁きだったとかシナリオのネタにはなりそうな感じ

70 :NPCさん:2013/09/11(水) 17:39:38.38 ID:???
カースドランドで寝てると悪夢見てそのうちプリ技能生えるやつで取得不可の種族このイベントどうすんのってなったの思い出した。そのプリ技能要らないから無しでということになったが

71 :NPCさん:2013/09/11(水) 17:40:38.22 ID:???
>>64
じゃあ、FGで手に入る妖精のメガネ(ルンフォでも妖精が見えて会話できる)を
装備していれば、ルーンフォークもフェアリーテイマーが習得できるってことでいいのかな?

72 :NPCさん:2013/09/11(水) 17:41:51.43 ID:???
その質問に答えられるのは卓のGMだけじゃねーかな・・・アイテム効果で習得できますって書いてるならしらんけども

73 :NPCさん:2013/09/11(水) 17:45:51.10 ID:???
いや、GMなんだけど
PLに「神の声が聞こえた」んだから「プリーストは取れるはずだ!」と
言い張られて…

色々、説得を試みたんだけど、全部論破されまして
「神の声を聞いた気になってるだけかも」→「『聞いた』としっかり明記されてる」
「経歴表はあくまでフレーバーだから」→「ただのフレーバーなら、校正の時点でそんな紛らわしい項目は消すはずだ」
「ルール上ダメだから」→「その駄目な理由が『神の声が聞こえないから』だろ?聞こえたんだから取れるにきまってる」
「GMの言う事を聞け」→「そんなのはGMの横暴だ。PLが引き当てたダイス運まで却下する権利はGMには無いはずだ。例えば、頑張って作ったラスボスが1ターンで落ちたら、『今のなし!』とか言う気か?」
などなど、1時間以上も押し問答した結果、
「次回プレイまでに、納得のできる『取れない』理由を提示する」って言っちゃいまして…

74 :NPCさん:2013/09/11(水) 17:45:57.81 ID:???
ルール上ルンフォはプリフェアテとれません
経歴には強制力もルール上の効果もありません
→経歴で神の声を聞いたとしてもプリは取れません

これでいいだろ
もちろんキャンペーンの結果として真の魂を得たルーンフォークがプリ技能を得たとかっていうのは止めないけども

75 :NPCさん:2013/09/11(水) 17:48:26.06 ID:lUf4KJ/i
GMが駄目っつったら駄目、それ以上問答もするな終わり
IDも出しといてやらあ

76 :NPCさん:2013/09/11(水) 17:48:33.89 ID:???
>>73
それが経歴票1−6−1のことなら、IBだと「神の声を聞いたことがある(と信じている)」になってるな
その辺で言えばいいんでないの

77 :NPCさん:2013/09/11(水) 17:48:38.95 ID:???
>>73
このスレ見せて、そのPLを蹴り出すことをお勧めする。
ルンフォプリがやりたいなら、お前がGMやれって言っておけ

78 :NPCさん:2013/09/11(水) 17:49:49.43 ID:???
>>76
ありがとう!
IB(予算の都合で)買えなかったんで知らなかった
それを根拠に却下してみます

79 :NPCさん:2013/09/11(水) 17:50:31.78 ID:???
>>73
>例えば、頑張って作ったラスボスが1ターンで落ちたら、『今のなし!』とか言う気か?

俺なら「神の加護があった」としてダメージ無効系能力を隠し持っていた事にしてそれを使わせた事にするな

80 :NPCさん:2013/09/11(水) 17:50:55.63 ID:???
ああ、そういう事情か、すまんな
俺は押し問答なる前に「例外処理は認めない」「GM裁定に従えないならGMは降りる」と言うな、この前提が守れない相手とTRPGなんかできん
他のメンツはずっと黙ってたのか?

81 :NPCさん:2013/09/11(水) 17:51:03.29 ID:???
73のGMは横暴でも何でもないし、
ぶっちゃけGMは「PLが引き当てたダイス運まで却下する権利」を持ってるんだよね

82 :NPCさん:2013/09/11(水) 17:51:56.02 ID:???
そういえばメッシュはルーと会話してたっけ?よく覚えてないが

83 :NPCさん:2013/09/11(水) 17:52:43.09 ID:???
次は「ハウスルールで習得できる事にすれば良いだけじゃね?」と言い出すと思うんで注意しとくと良い
ルール的に×→じゃあハウスルールで上書きだ
こんな理屈付けられた経験者として言っとく

84 :NPCさん:2013/09/11(水) 17:52:47.16 ID:???
>>78
五版でならルルブ1でも(信じている)が付いてるぞ

85 :NPCさん:2013/09/11(水) 17:53:31.77 ID:???
物理的に顕現してる分には問題なく会話可能な模様

無理だとしてもリプレイだ笑ってごまかそう

86 :NPCさん:2013/09/11(水) 17:54:31.65 ID:???
>>79
俺は81だけど、そこは素直に完敗を認めて悔しがっておけばいいんじゃね?
くっくっく、お前らがこんなに強いとはな、次の戦闘は地獄になるぜ、て感じでさw

87 :NPCさん:2013/09/11(水) 17:56:15.60 ID:???
>>73
ユリスカロア様に会ったことがあるとかでいいんじゃないすかね?

88 :NPCさん:2013/09/11(水) 17:59:12.24 ID:???
ライカンとかフロウライトでもおかしなことにはなるし、校正しても消してないのは一目瞭然だな
単に難癖つけて押し通したいだけだろうから、屁理屈には付き合わない方がいいよ

89 :NPCさん:2013/09/11(水) 17:59:49.50 ID:???
>>73
>1時間以上も押し問答した結果

お前もそいつもアホじゃね?

90 :NPCさん:2013/09/11(水) 18:03:08.23 ID:???
経歴表は大惨事をどうやってうまくつなげるかを楽しむためにあると信じている

91 :NPCさん:2013/09/11(水) 18:04:36.55 ID:zphnxik7
>>73

やりたいんならやらせてやれば?
別にお前の金が減るわけでも無し。
世界にただ一人のプリースト技能を持ったルーンフォークで良いじゃん。
ルールにこだわりすぎるなよ。

92 :NPCさん:2013/09/11(水) 18:06:56.39 ID:???
世界設定もルールもGMの意思も無視してPLのやりたいことやらせるのが良いなら、もうソードワールドする必要もないんじゃね?

93 :NPCさん:2013/09/11(水) 18:08:18.69 ID:???
むしろGMがいらないな

94 :NPCさん:2013/09/11(水) 18:09:17.78 ID:zphnxik7
>>92

世界設定なんか、自分で作っても良いんじゃね?

95 :NPCさん:2013/09/11(水) 18:10:31.15 ID:???
作ってもいいけど作らさせるのはだめだな

96 :NPCさん:2013/09/11(水) 18:10:50.08 ID:???
>>94
GMが駄目と言ったら駄目。設定管理とか負担かけることになるんだし

97 :NPCさん:2013/09/11(水) 18:11:17.21 ID:???
自分でGMやる場合なら好きなようにすりゃいいが、その作業を他人に押し付けちゃいかんだろ

98 :NPCさん:2013/09/11(水) 18:12:34.96 ID:???
俺のキャラは、世界にただ一人のプリースト技能を持ったルーンフォークなんだぜ!

……恥ずかしくて俺にはとても言えんw
だが、こーゆートクベツなPCをやりたいんだろうなあ。ちゃんと鳥取のGMに許可は貰って作ったんだぜ、
もちろんあんたらもこのPCで文句ないよな?と大喜びでコンベにキャラシ持ち込む姿が幻視できるよ……
困スレの報告が期待できるな

99 :NPCさん:2013/09/11(水) 18:14:10.05 ID:???
ルールを無視してまでプリースト技能を生やしたいものなのかな?
プリーストもフェアリーテイマーも習得出来ない事を承知の上で、ルーンフォークを選択したんだろうに
そこまでプリーストをやりたいなら、プリーストが習得出来る他の種族を勧めたら?

100 :NPCさん:2013/09/11(水) 18:15:09.51 ID:???
まともなGMなら却下って言われるのが関の山
そこからムギャオって卓の開催が無しになるぐらいないとな
もしそれが起こってもインパクト薄いし困的には微妙

101 :NPCさん:2013/09/11(水) 18:19:17.83 ID:???
神の声を聞いて導かれたました
小神になったからNPC化するね
NPCだし今回は参加しなくていいよ

102 :NPCさん:2013/09/11(水) 18:19:49.96 ID:???
>>64
>ルーンフォークって、妖精が見えなくて神の声が聞こえないから
>フェアリーテイマーとプリーストが習得できないんだよな?

違うぞ。ルールブックには
ルンフォは神の声が聞こえず、妖精が見えない為「魔法が苦手です」が〜
としか書いておらず、神の声が聞こえないからプリ技能が取れないとは一言も書いてない

じゃあ何でプリ技能が取れないのか?→ルールで決まっているからです

でええやん

103 :NPCさん:2013/09/11(水) 18:23:37.45 ID:???
>>84
俺のは初版になってるが、(と信じている)は付いてるな

104 :NPCさん:2013/09/11(水) 18:23:37.54 ID:???
魔動機文明時代は大体第二次大戦くらいの文明レベル、
ってどこかで読んだ記憶があるんだけど……どこに載ってたっけ?

105 :NPCさん:2013/09/11(水) 18:26:58.42 ID:???
つかプリしたいならなんで経歴以前にルンフォを選んだんだ

106 :NPCさん:2013/09/11(水) 18:29:37.37 ID:???
少なくとも、携帯電話や未知言語翻訳装置、カメラやビデオが出回ってた文明だからな
WW2以上はあったんじゃね?

107 :NPCさん:2013/09/11(水) 18:30:58.43 ID:StW49y3h
俺なら
「ルーンフォークなのに神聖魔法が使えることで怪しまれた。衛兵が捕まえようとしたけど、どうする?」
「逆らうなら、賞金首ね。そうなると冒険者の宿にも情報が出回るから何組かのPTが君の事を狙うかもしれない」
で、殺すか永遠に投獄だな

108 :NPCさん:2013/09/11(水) 18:32:44.58 ID:???
人造人間作る技術があるわけだし近未来じゃないか?

109 :NPCさん:2013/09/11(水) 18:34:26.38 ID:???
ついでに、神の声を聞いた=プリ技能取得ってわけでもないし

ちょっと上の話みたく言うなら
プリーストは100%神の声を聞いてるが、
神の声を聞いた者が100%プリーストになっている訳ではない
って感じだな

110 :NPCさん:2013/09/11(水) 18:37:08.83 ID:???
>>108
その理論だと自律兵器(ゴーレム)作れる魔法文明時代は現代より進んでるはずだぞ
魔法が関わってる以上容易に決めることは出来ないと思う

111 :NPCさん:2013/09/11(水) 18:40:04.66 ID:???
>>105
そいつはルンフォでプリがしたいんじゃない。
「他のPLには作れない俺様だけの特別なキャラクター」がやりたい、
ルールの抜け穴を発見した俺様天才!ってだけだと思うよ

112 :NPCさん:2013/09/11(水) 18:41:51.75 ID:???
実際は抜け穴でもなんでもなくて
駄々っ子がこうでなきゃ嫌だい!って言ってるだけなんだよな

113 :NPCさん:2013/09/11(水) 18:46:43.75 ID:???
>>73
2番目の「紛らわしいから消すはず」云々は論破できてないな
だってSNEだぜ?

114 :NPCさん:2013/09/11(水) 18:49:41.16 ID:???
>>107
こういう馬鹿に馬鹿な対応する奴ってやっぱ馬鹿なの?

115 :13:2013/09/11(水) 19:08:20.90 ID:???
イグニスブレイズの種族の説明だと
ルンフォは人工の魂しか持たないからだと
書いてあるね

116 :NPCさん:2013/09/11(水) 19:09:17.15 ID:???
GMがダメだと言って聞かない子に、ルールやワールドの内側で理屈を作って対応を試みるのは悪手中の悪手だな。
メタレベルで言って聞かないなら蹴り出すしかない。

ていうか経歴表ってROCだよな?
そんなん認めたら技能制限が有名無実になるとどうしてわからないんだろうか。

117 :NPCさん:2013/09/11(水) 19:22:43.06 ID:???
神の声が聞こえた程度でプリースト技能生えてくるなら
タビットは全員プリースト技能持ちだぞオルァ

118 :NPCさん:2013/09/11(水) 19:22:53.32 ID:???
ゲームをゲームとして遊ぶ気がないってことだろう
チーターとかイカサマするのに近いかもな

119 :NPCさん:2013/09/11(水) 19:23:54.44 ID:???
ルンフォでプリーストがやりたい?
それならデーモンルーラーだな、使える神は限られるけど(ラーリス、ザールギアスetc)

120 :NPCさん:2013/09/11(水) 19:25:08.55 ID:???
フロウライト「あ、私もいいですよね、プリースト技能」

121 :NPCさん:2013/09/11(水) 19:25:32.30 ID:???
このPLはあくまでルール通りにやってるつもりだと思うがなあ

122 :NPCさん:2013/09/11(水) 19:27:26.65 ID:BWsBRaDM
じゃあ、間違ってますよ、と指摘してやるだけでいい

123 :NPCさん:2013/09/11(水) 19:27:40.72 ID:???
>>96
プリースト技能持ちのルンフォ程度で設定が増えて負荷がどうのってそのGMバカなんじゃない?
ほんの少ししか増えない設定で負荷が増えるから嫌って、それならGMすんなよとしかw

124 :NPCさん:2013/09/11(水) 19:28:32.35 ID:???
これ、いつもの荒らしだね

125 :NPCさん:2013/09/11(水) 19:29:07.57 ID:???
とりあえず>>123がID出さない限りこの話題終わりで

126 :NPCさん:2013/09/11(水) 19:29:25.42 ID:???
>>120
お前は、ルール上の制限はなにもないだろ
気絶した時にアウェイクポーションが効かないのが困りものなだけで

127 :NPCさん:2013/09/11(水) 19:32:23.20 ID:???
アウェイクポーションは、降りかけるものだから、フロウライトもおkだろ

128 :NPCさん:2013/09/11(水) 19:33:28.56 ID:???
フロウライトだけに効果のあるアウェイクポーションみたいなの出ないかね、ちょい割高で
ルンフォ用の栄養カプセルとか、タビット用のニンジンみたいな感じで

129 :NPCさん:2013/09/11(水) 19:36:31.10 ID:???
前衛ルーンフォークだと神聖魔法が欲しくなるなぁ。

130 :NPCさん:2013/09/11(水) 19:37:30.97 ID:???
>>127
ルール上の話は無視したとしても
普通、鉱物の身体だから飲み薬が効かないのなら鉱物の身体に薬振り掛けても効かないって考えるんじゃない?

131 :NPCさん:2013/09/11(水) 19:37:49.34 ID:???
フロウライト用の磨き粉
[魂の輝き]の範囲が半径20mまでになります

132 :NPCさん:2013/09/11(水) 19:40:35.68 ID:???
フロウライトプリは硬いし知力も精神力もあって平常運転中は極めて優秀なんだが、やっぱり非常時にアウェイクポーションが効かないのが重くてなぁ。

サブプリがいないとろくに立て直せないし、サブプリがいても立て直しの手段が限られるのはかなり厳しい気がする。
むしろ自分でサブプリやるときに輝くのかもしらん。

133 :NPCさん:2013/09/11(水) 19:42:06.87 ID:???
フロウライトなだけに

134 :NPCさん:2013/09/11(水) 19:44:54.08 ID:???
>>127
その場合、呼吸以外で侵す毒は入るな。

135 :NPCさん:2013/09/11(水) 20:02:50.03 ID:???
ふりかける薬が効くならふりかかる毒であるアシッドクラウドも通るがよろしいか?

136 :NPCさん:2013/09/11(水) 20:05:24.40 ID:???
「アシッドクラウドを強化して王水にすれば鉱物も溶ける…っ」

137 :NPCさん:2013/09/11(水) 20:10:10.18 ID:???
王水じゃガラスも溶けないぞ

138 :NPCさん:2013/09/11(水) 20:12:11.01 ID:???
多分フロウライトは「薬品」「ポーション」が完全無効で「修理具」なら一部有効

フロウライト補修パテ
区分:修理具
製作時期:現在〇
形状:チューブに入った練り物
効果:気絶したフロウライトをHPを1にして目覚めさせます。
    戦闘中ならば主動作で使用し、距離:接触と扱います。
    フロウライト以外の魔法生物等には効果はありません。

139 :NPCさん:2013/09/11(水) 20:15:12.92 ID:???
>>138
バイク・ゴーレム・ルンフォ「…何だ……と?」

140 :NPCさん:2013/09/11(水) 20:15:44.71 ID:???
フロイラインなフロウライトはお好きですか?

141 :NPCさん:2013/09/11(水) 20:16:15.08 ID:???
フロウライトにヒールウォーター効くのか?

142 :NPCさん:2013/09/11(水) 20:17:22.32 ID:???
魔法的なサムシングだから効くだろう

143 :NPCさん:2013/09/11(水) 20:20:47.29 ID:???
フロウライトを魔改造

144 :NPCさん:2013/09/11(水) 20:20:56.85 ID:???
効く効かないは分からんが
ヒールポーションとかも魔法的なサムシングではあると思うからそれはあんまり理由にならんと思う

145 :NPCさん:2013/09/11(水) 20:25:19.16 ID:???
毒属性じゃないから効くでOKだろ=ヒールウォーター
ポーションは薬品だからな。毒というか薬効が効くような身体の作りしてないと駄目だろう。
ヒールウォーターは毒属性じゃないのでそういう必要性はない

146 :NPCさん:2013/09/11(水) 20:25:24.04 ID:???
リアルリアリティはともかく、ルール的には薬品と定義されてないから普通に効くな。
個人的には薬品扱いでレンジャー技能が乗っても面白そうだなと思うが。

147 :NPCさん:2013/09/11(水) 20:29:48.28 ID:???
ルールだけみるなら前もいってたが冒険道具類に属するもので薬品っぽいものは通るからなー

148 :NPCさん:2013/09/11(水) 20:30:27.70 ID:???
一応口から摂取するタイプの物もダメって書いてある>フロウライト
だから分類:消耗品のクールドロップも使えない

149 :NPCさん:2013/09/11(水) 20:30:39.16 ID:???
飲み食いできないのにヒールウォーターが効いていいのかってことじゃねえの?

150 :NPCさん:2013/09/11(水) 20:32:00.42 ID:???
ルール上はOKだけど、不思議な感じだね

151 :NPCさん:2013/09/11(水) 20:34:24.53 ID:???
微妙だな
ヒールウォーターは飲むと回復する。
フロウライトは口から摂取するアイテムの効果は受け付けない。
ヒールウォーターはアイテムじゃないと言い張れば何とか・・・

152 :NPCさん:2013/09/11(水) 20:35:00.56 ID:???
フロウライトのバードやって七色ハチミツ使えなくて困ったの思い出した
ヒールウォーターは飲み物だからダメじゃないかな

153 :NPCさん:2013/09/11(水) 20:35:10.25 ID:???
ヒールウォーターが回復アイテムを作る魔法という扱いだったらアウトっぽいけど
どうなんだ?

154 :NPCさん:2013/09/11(水) 20:35:40.04 ID:k1DWtKwq
GMに聞くしかないかこれは

155 :NPCさん:2013/09/11(水) 20:39:49.84 ID:???
GMにNGだされても仕方ないと思う。
飲んだら効く魔法が飲み食いできない奴に効く簡単な理屈が思いつかない。

156 :NPCさん:2013/09/11(水) 20:40:19.83 ID:???
怪奇物シナリオにブランクを出したいんだけど▽空白化って重複しないんだっけ?

157 :NPCさん:2013/09/11(水) 20:49:11.94 ID:???
>>155
待て。フロウライトは普通に飲食可能だ

158 :NPCさん:2013/09/11(水) 20:50:19.26 ID:???
>>157
味覚はあるけど食べられないぞ

159 :NPCさん:2013/09/11(水) 20:53:34.85 ID:???
>>158
マジ? ずっと血肉にならないだけで食えると思ってたんだけど

160 :NPCさん:2013/09/11(水) 20:56:26.34 ID:???
>>158
俺も>>159と同じように考えてた……

161 :NPCさん:2013/09/11(水) 20:56:38.58 ID:???
なんでものが食えない上に毒が効かない奴に味覚あるんだろう

162 :NPCさん:2013/09/11(水) 20:56:54.78 ID:???
ポーションとヒールウォーターは効き方が違うんだろ多分。属性違うし
水の形してるけどあくまでもキュアとかと同じ回復魔法なヒールウォーターは体内で吸収される必要がない……とか理屈つけとけよ
ルールで認められることを認めない(行き過ぎると何時ぞやのデーモンルーラー議論みたいに極論になるんで、程度問題だけど)のは問題になり得るぜ

163 :NPCさん:2013/09/11(水) 20:59:41.09 ID:???
>>162
ヒールウォーターの回復効果が発動する条件が飲むことなら
ポーションではないとしても>>148に当てはまるぞ?

164 :NPCさん:2013/09/11(水) 21:01:57.56 ID:???
>>159
CGのフロウライトのコラムに(食べられませんが!)って書いてある

165 :NPCさん:2013/09/11(水) 21:02:33.57 ID:???
GMの判断に従うぜ
賛成も反対も強くする理由はない。

166 :NPCさん:2013/09/11(水) 21:05:00.96 ID:???
GM「めんどいから、その魔法禁止な」

167 :NPCさん:2013/09/11(水) 21:05:05.62 ID:???
ゼネラルモーターズの判断に従うのか
外資勤めの方なんだな

168 :NPCさん:2013/09/11(水) 21:08:54.28 ID:???
外圧には屈せざるを得ない。

169 :NPCさん:2013/09/11(水) 21:10:14.84 ID:???
しかし米の輸入自由化TPPには屈したりせん

170 :NPCさん:2013/09/11(水) 21:23:59.94 ID:???
>>163
うわ、見逃してた
さんくす

171 :NPCさん:2013/09/11(水) 21:27:02.14 ID:???
食えねぇ奴だ

172 :NPCさん:2013/09/11(水) 21:30:16.01 ID:???
フロウライトは最終的にペッするから食事は気を付けないとな

173 :NPCさん:2013/09/11(水) 21:34:14.60 ID:???
そのまま素通りして下から出るのかも知れないだろ!
いや実際どうなんのかね?
てか口の奥はどうなってるんだ
空洞あるのかないのか
あるとしたら下までつながってるのかいないのか

174 :NPCさん:2013/09/11(水) 21:34:26.45 ID:???
フロウライト「ガムうめえ」

175 :NPCさん:2013/09/11(水) 21:39:36.93 ID:???
フロウライトの肛門から食べたものがそのまま出てくる様子を眺める拷問

176 :NPCさん:2013/09/11(水) 21:39:57.35 ID:???
CGのコラムで
食べられませんと明記、発声原理がわかってないようなので、
口が無いと思う。

177 :NPCさん:2013/09/11(水) 21:40:48.85 ID:???
でも味覚はあるんじゃなかったっけ

178 :NPCさん:2013/09/11(水) 21:40:49.82 ID:???
口すらなかったらどうやって
味を見るんだ……

179 :NPCさん:2013/09/11(水) 21:44:56.08 ID:???
のどの辺りくらいまではあるんじゃね?

180 :NPCさん:2013/09/11(水) 21:45:07.68 ID:???
口はあるが、その先の食道がない感じだと思っている

181 :NPCさん:2013/09/11(水) 21:50:09.59 ID:???
口はないが、常に体に触れている物の味を感じているとか

182 :NPCさん:2013/09/11(水) 21:54:40.77 ID:???
だからグルメ本書いて驚かれてるんじゃないの?
口に入るならびっくりしない。

183 :NPCさん:2013/09/11(水) 21:56:00.58 ID:???
するわw

184 :NPCさん:2013/09/11(水) 21:56:02.41 ID:???
>>181
GM「ここから先は沼地です。腰まで浸からないと進めません。あっ、小動物の死骸も浮いてますね」

185 :NPCさん:2013/09/11(水) 21:57:08.15 ID:???
光で甘さとか調べたりするんじゃないかな

186 :NPCさん:2013/09/11(水) 21:58:20.38 ID:???
IBによると口はあるな。
クリスタルボーイみたいなやつだろうか。

187 :NPCさん:2013/09/11(水) 21:59:34.52 ID:???
IBに口があるって書いてあるぞ

188 :NPCさん:2013/09/11(水) 22:03:26.65 ID:???
無いのは肺などの呼吸器官だと思うんですけど…

189 :NPCさん:2013/09/11(水) 22:05:20.02 ID:???
消化器官があるとな?

190 :NPCさん:2013/09/11(水) 22:09:57.99 ID:???
しかし、こうして種族特徴列挙されると、
七剣刃リプのベッド試練の相方として用意されてたのが、
フロウライト♂っつくづく難易度高かったんだな……
鉱物って時点で論外という説もあるが。

191 :NPCさん:2013/09/11(水) 22:10:23.40 ID:???
味覚がある=食べ物の味という情報と知識を経口という動作によって正しく捉えることが出来る

と表現するとカルディアやキルヒア所縁の種族っぽい

192 :NPCさん:2013/09/11(水) 22:13:15.84 ID:???
フロウライトの口に……ごめん、ここ全年齢板だったわ

193 :NPCさん:2013/09/11(水) 22:14:16.46 ID:???
>>191
フロウライトはカルディアが望んだ種族という説もあるよ

194 :NPCさん:2013/09/11(水) 22:40:08.57 ID:???
口があるのは確定
味を知る事はできるが食べられないのは間違いない
血と心臓がないのは確定ほかはよくわからん

でいいのか、本当によくわからん種族だ

195 :NPCさん:2013/09/11(水) 22:41:54.17 ID:???
目や耳ふさがれると見えなくなるし聞こえなくなるよ

196 :NPCさん:2013/09/11(水) 22:59:49.75 ID:???
ていうかCG発売から一年以上も過ぎてなんで今更こんな話題が

197 :NPCさん:2013/09/11(水) 23:01:34.05 ID:???
>>194
呼吸器官と発声器官も無い。っていうかたぶん内臓そのものがないぞう
そして口を塞いだり首を絞めたりすると声が出なくなる

198 :NPCさん:2013/09/11(水) 23:05:25.22 ID:???
誰かフロウライトとの子作りにチャレンジしてよ

199 :NPCさん:2013/09/11(水) 23:05:29.71 ID:???
なんと、IBにより口があるという新事実が発見されたのだ!

200 :NPCさん:2013/09/11(水) 23:06:29.34 ID:???
>>196
だってフロウライトって訳がわからないし

201 :NPCさん:2013/09/11(水) 23:10:24.47 ID:???
ていうかGCの時点で目も耳もあるのが分かってたんだから口や鼻があっても驚くほどでは……

202 :NPCさん:2013/09/11(水) 23:13:41.17 ID:???
髪の毛もあるっていってたし内臓類もあるのかと思ってたけど
心臓ないっていわれてもうその辺も一式ないんだろうなーとは思った

203 :NPCさん:2013/09/11(水) 23:18:56.97 ID:???
フロウライトが人間的な器官を持つのは外見のみ
体の内部は完全な鉱石オンリーで内臓の類はない
わかりやすい基準としては彫像みたいなもの

204 :NPCさん:2013/09/11(水) 23:19:10.52 ID:???
フロウライトにも穴はあ…あるの?

205 :NPCさん:2013/09/11(水) 23:19:52.02 ID:???
メタかどうか微妙だが
フロウライトキャラPCが喋らんわけいかんじゃん
その時点で口があるって視点
身も蓋も鍋までねえかな?これ?

206 :NPCさん:2013/09/11(水) 23:23:51.39 ID:???
>>204
あるんじゃね?体は触ると硬いらしいが

207 :NPCさん:2013/09/11(水) 23:24:40.90 ID:???
フロウライト「空気が美味しいと人間たちは言うが、別に甘くも辛くもないぞ?」

208 :NPCさん:2013/09/11(水) 23:26:15.12 ID:???
フロウライトに挿入した感覚を体験するために
等身大のFRPドールに穴を開けて確かめてみよう

209 :NPCさん:2013/09/11(水) 23:26:24.14 ID:???
>>205
口がないと発声できないと考えるのは固定概念もちすぎじゃね?
まあ口はあるんだが

210 :NPCさん:2013/09/11(水) 23:28:08.84 ID:???
口がないとソードブレイカファングとか装備できんしな
フェンリルバイトは元々だめだけどデモンズファングもダメになるな

211 :NPCさん:2013/09/11(水) 23:29:02.67 ID:???
CGではフロウライトがどうやって喋ってるのか不明って書かれてたけど
これって口がないって意味じゃなくて声帯や肺がないって意味だと思ってた
だから口の存在が新事実みたいに思われてるのに違和感

212 :NPCさん:2013/09/11(水) 23:33:35.82 ID:???
つーか初期の段階で食うことは出来ないけど味は分かるって言われてたような
口(舌)以外の部分に味覚があるという離れ業がありえないとまでは言わないけどさ

213 :NPCさん:2013/09/11(水) 23:39:12.19 ID:???
>>208
もげるかとおもった

214 :NPCさん:2013/09/11(水) 23:40:11.05 ID:???
フロウライトの関節部分も気になる

215 :NPCさん:2013/09/11(水) 23:44:56.78 ID:???
ストーンサーバントとかも普通に可動するし、謎パワーで自分からは粘土みたいに変形するんじゃない?

216 :NPCさん:2013/09/11(水) 23:45:48.85 ID:???
コトブキヤのHIPS関節(球形)で自在に動くよ

217 :NPCさん:2013/09/11(水) 23:50:10.72 ID:???
その辺は謎可動でいいと思うんだがな

218 :NPCさん:2013/09/11(水) 23:55:28.63 ID:???
>>208
まあ、リアルでも拳王様だのオーガだのがモデルのオ○ホもあるくらいだし……
補助魔法のある世界なら、バフ全開でいけば多少の無理は効きそうだ
マッスルベアとビートルスキン辺りがあればなんとか

219 :NPCさん:2013/09/11(水) 23:58:51.27 ID:???
自動肉人形もあることだし、柔らかい石くらいあってもいいだろう
魔法陣を才能ある他者にDLすることで不死を目指すハイマンだって居ていい

220 :NPCさん:2013/09/12(木) 00:06:07.89 ID:???
何か笑わないといけない気が

221 :NPCさん:2013/09/12(木) 00:14:02.76 ID:???
ぜひ…ぜひ…

222 :NPCさん:2013/09/12(木) 00:17:20.22 ID:???
1.0に病気撒くデーモンがいたな

223 :NPCさん:2013/09/12(木) 00:29:08.78 ID:???
関節のとこは蛇腹っぽくなってると思ってた
もしくは初代ガンダムみたいな感じ

224 :NPCさん:2013/09/12(木) 00:34:40.31 ID:???
ゴーレム特化コンジャラー
エンハンプラー
ナイフ投擲シューター
遠隔指示ライダー(オリジナル騎獣のライオン所持)

けっこう再現できるな

225 :NPCさん:2013/09/12(木) 00:42:05.29 ID:???
なんか出て来る敵の大概が刃のついた武器のクリティカル無効だったり
マギシューがすぐ殺されそうなキャンペっすね
きっとマギシューと相対した時だけ回避が3倍くらいになるんすよね

226 :NPCさん:2013/09/12(木) 00:54:40.22 ID:???
×銃を持った人間
○銃を持った人形
このルールもよくわからないんだよな

227 :NPCさん:2013/09/12(木) 00:54:57.99 ID:???
カテゴリ<武器>がダメだったような
魔法、騎獣、呪歌が主体ならOK?

228 :NPCさん:2013/09/12(木) 00:59:30.42 ID:???
>>227
デモリッシャーの戦車部分に乗せて隠せば…

229 :NPCさん:2013/09/12(木) 01:02:46.20 ID:???
芸の一部であれば良いので投げナイフとかはOKだったはず
体から生える武器も良いし、芸術の域に達した剣術とかもOKよ
日本刀とかサーベルならOKだったから
魔改造されてるとか変異で手がミスリルソードになってるとかもOKだろう

230 :NPCさん:2013/09/12(木) 01:23:47.09 ID:???
>>226
あいつら、敵対者が観客カテゴリだと手加減しないといけないルールだから

231 :NPCさん:2013/09/12(木) 01:26:45.83 ID:???
>>186
どうしてくれる
俺の中でフロウライトのイメージがクリスタルボーイになってしまったぞ

232 :NPCさん:2013/09/12(木) 01:27:18.40 ID:???
>>225
>>229
曲撃ちがあるので銃も芸の一環ですよね!

233 :NPCさん:2013/09/12(木) 01:28:12.57 ID:???
>>230
芸人相手でも相手の芸を良く見ようとして超スピード機動できないってのもあったね
だから人形を使うのさ

234 :NPCさん:2013/09/12(木) 01:35:51.57 ID:qXsYG89L
なぁ……、飛翔とか、剣の加護:風の翼って、乱戦飛び越える事が出来ないのって、熟練戦闘のみ?
それとも他の戦闘とかでも適用される?

235 :NPCさん:2013/09/12(木) 01:44:40.27 ID:???
そういや吸血の祝福ってフロウライトからも吸えるんだよね。

想像出来ない

236 :NPCさん:2013/09/12(木) 01:45:54.73 ID:???
>>231
んー、女の子があんまり不幸だと抜けないんだよね〜

237 :NPCさん:2013/09/12(木) 01:46:39.69 ID:???
どの戦闘でも飛んでるからってできない

できるのはARA

238 :NPCさん:2013/09/12(木) 02:04:39.84 ID:???
2.0の戦闘ルールに高さの概念は無いから、命中回避のアビリティと思えば良いさ。

239 :NPCさん:2013/09/12(木) 02:05:57.82 ID:???
>>238
デーモンルーラー「リバースグラビティのことは秘密だ!」

240 :NPCさん:2013/09/12(木) 02:08:47.15 ID:???
>>234
命中と回避にプラス修正を与える能力に名前を付けただけ
たまたま「飛翔」とか「剣の加護:風の翼」になっているが
「場馴れ」とか「予知眼」という名前に置き換えてもいいよ

241 :NPCさん:2013/09/12(木) 02:27:52.26 ID:???
>>234
熟練でもGMが認めなきゃ無理
そしてGMの時でもPLはだいたいできないと思ってるからやるつもりなら先に通達しとけ

242 :NPCさん:2013/09/12(木) 03:05:29.32 ID:???
>>240
デモルラの影縛る魔法で効果失う演出に違和感出るから、その名前置き換えは微妙な気がする

243 :NPCさん:2013/09/12(木) 06:19:39.46 ID:???
Gジェネだって地上から空中の敵に格闘届くだろうが!(怒)

244 :NPCさん:2013/09/12(木) 06:32:00.69 ID:???
>>243
最近のは届くのか
昔は届かなかった

245 :NPCさん:2013/09/12(木) 06:37:59.69 ID:???
>>244 強化パーツのミノフスキークラフトかミノフスキードライブを着けているじゃね。
Byスパロボ

246 :NPCさん:2013/09/12(木) 07:14:12.77 ID:???
あれだろ
ライザーソード(SSソード)
遮蔽が無ければ、射程や高低差を無視して攻撃可能

247 :NPCさん:2013/09/12(木) 07:24:37.85 ID:???
あれだろ
イデオンソード(SSソード)
遮蔽が無ければ、射程がマップの端から端までが攻撃範囲

248 :NPCさん:2013/09/12(木) 07:40:02.88 ID:???
>>246-2477
遮蔽あっても関係なさそうなやつじゃねーか

249 :NPCさん:2013/09/12(木) 07:53:48.77 ID:???
>>235
遅レスだがフロウライトに血はないからたぶん吸えないと思うぞ

250 :NPCさん:2013/09/12(木) 07:55:27.68 ID:???
ルール上血がないから無効という特殊能力がないからなぁ

251 :NPCさん:2013/09/12(木) 07:59:41.01 ID:???
IBのコラムに吸血の対象にならないと書いてある

252 :NPCさん:2013/09/12(木) 08:33:14.16 ID:???
だから何でそういう事を分けて書くかな
CGで書けよ、種族特徴とかに《吸血無効》とか入れとけよ

253 :NPCさん:2013/09/12(木) 08:35:53.92 ID:???
マナ吸うたろか

254 :NPCさん:2013/09/12(木) 08:36:25.19 ID:???
どうせあれだろSNE側としては吸血のことなんてすっかり忘れててこことかで話題になったの見て入れたんだろ

255 :NPCさん:2013/09/12(木) 08:37:04.97 ID:???
ここで愚痴られても困る。SNEに言ってくれ

256 :NPCさん:2013/09/12(木) 08:50:52.44 ID:???
SNEとしては「常識で考えて下さい」を補完してるだけのつもりなんだろ

257 :NPCさん:2013/09/12(木) 08:51:48.60 ID:???
>>254
それか「晶石の体なんだから血も心臓もないに決まってるだろ常識的に考えて」
と思っていたか

258 :NPCさん:2013/09/12(木) 09:14:40.83 ID:???
魔法生物やアンデッドにすら通じる吸血が体が鉱物なぐらいで効かないわけないなとおもってましたまる

常識とはいったいうごご

259 :NPCさん:2013/09/12(木) 09:16:07.21 ID:???
>>258
逆に考えるんだ
SNEの常識ではそいつらは「言うまでなく」吸血効かない可能性がかなり高いのではないだろうか

260 :NPCさん:2013/09/12(木) 09:16:54.76 ID:???
やめて!?

261 :NPCさん:2013/09/12(木) 09:17:35.18 ID:???
いったいどれくらいメール送ったらQ&Aでるんですかねぇ(嘆息)

262 :NPCさん:2013/09/12(木) 09:17:49.70 ID:???
無生物の特性を有する対象はらめぇ><

263 :NPCさん:2013/09/12(木) 09:24:08.69 ID:???
ラクシアの常識とこっちの常識は違うからどこ基準の常識なのか

264 :NPCさん:2013/09/12(木) 09:27:36.38 ID:???
このスレの常識が全ての基準

265 :NPCさん:2013/09/12(木) 09:28:30.43 ID:???
ユーザーの常識とSNEの常識が違うのは確か

266 :NPCさん:2013/09/12(木) 09:31:31.43 ID:???
ややこしくなるかもしれないけど、敵ごと(あるいは敵カテゴリごとに)設定してほしいわ
吸血攻撃が効くのか、とか毒が効くのかとかそういうのまとめて

267 :NPCさん:2013/09/12(木) 09:37:01.56 ID:???
足の数…

268 :NPCさん:2013/09/12(木) 09:37:58.42 ID:???
悪い意味で整理されてないな
まあ本当に今更だけど

269 :NPCさん:2013/09/12(木) 09:40:01.20 ID:???
ラミアがPCで使えるようになったときから散々エナジードレインなんだよとか言ってたしな
そのころからメールはしてるから答える気は無いと思ってもらっていい

270 :NPCさん:2013/09/12(木) 09:55:25.51 ID:???
うちの宅じゃ問題にならなかったけどな……
「吸血なんだから血がなきゃ無理じゃね?」
「ゴーレム系はアウトだな。アンデットは?」
「ゾンビ系は出来てもいいと思うけど……腐敗した肉に噛みつきたい?」
「やだな(笑)。普通に回復魔法飛ばすわ」
的な感じでGMとPLが納得いくように裁定してた。
公式裁定があったらそれは楽でいいけど、ない場合でも別にその場の全員が納得いくように決めたらいいんじゃない?

271 :NPCさん:2013/09/12(木) 09:59:42.97 ID:???
ユーザー側が独自に卓で決めたらいいんじゃないで全部済ませるのはかまわんが
いつものこととはいえ、きっちり定義しとかんのは完全に怠慢

272 :NPCさん:2013/09/12(木) 10:01:15.95 ID:???
>>270
それは楽で良いんだからやっぱあるにこした事はあるまいよ

273 :NPCさん:2013/09/12(木) 10:08:26.38 ID:???
熟成した肉だと噛み付きたくなる

274 :NPCさん:2013/09/12(木) 10:10:50.80 ID:???
>>272
そりゃ、あるにこしたことはないよ。
ことさらに擁護する気はないけどさ。
全ての項目に全ての項目に対する注釈を入れるのは実際問題無理だと思うよ。
限られたページ数に納めなきゃいけないってこともあるし、なによりキリがないでしょ。
あまりガチガチに決められても逆に窮屈だしね。参照するのも面倒になると思う。

275 :NPCさん:2013/09/12(木) 10:12:30.95 ID:???
>>270
無いのは無いで問題ではあるが、今の話題の争点はそこじゃない
「大切なことを分けて書くな」ってことだろ

276 :NPCさん:2013/09/12(木) 10:15:04.86 ID:???
腐りかけの肉は旨味がいっぱいだそうだが
それを通り越しての腐った肉だと旨味は減り片っ端から酸味とかのやばい味に代わってますぜ

277 :NPCさん:2013/09/12(木) 10:17:12.06 ID:???
>>270
吸血はまだましな方だな
血がなさそうな奴らや腐っている奴らを除けばいいから
足の数とかどうするんだって話
まあ、GMが決めるしかないんだが

278 :NPCさん:2013/09/12(木) 10:18:01.41 ID:???
>>270
参照もそういうgdgdも同じぐらい無駄な時間なんだよなぁ

279 :NPCさん:2013/09/12(木) 10:18:05.52 ID:???
ファジーになってる部分はGMが状況に応じて好きなように裁定してくださいって曖昧さについては
好みが分かれる所だな

280 :NPCさん:2013/09/12(木) 10:21:10.55 ID:???
>>275
ごめん。見返したらそういう話題から始まってたんだな。
確かに分けて書かれるのはちょっと困るよね。特にコラムで追加されると見落とす可能性も高いし……

281 :NPCさん:2013/09/12(木) 10:22:43.12 ID:???
>>276
ほら、焼き方もレアがいいって人もいれば、ウェルダンのほうがいいって人もいるように、
肉も新鮮なのがいいって人もいれは、半額シール付きのほうがいいという人、腐り肉のほうがいいって人いろいろいるんだよ、きっと

282 :NPCさん:2013/09/12(木) 10:22:56.35 ID:???
>>274
ラミアの吸血の項目に「この効果は毒・病気属性として扱います」って一文を追加するだけでいいからそんなに無理があるとも思えないけど

283 :NPCさん:2013/09/12(木) 10:23:10.34 ID:???
コラムはルール的な束縛はないから無視すればいい

284 :NPCさん:2013/09/12(木) 10:24:58.71 ID:???
>>278
あくまで好みの問題だと思うけど、個人的にはグダグダ……っていうか「これできるのできないの」って相談は楽しいけどな。
「ルール上はグレーだけど面白いから採用」って裁定をよくするからかも知れない。

285 :NPCさん:2013/09/12(木) 10:27:49.45 ID:ONdX+ydo
>>284
平和的で羨ましい

286 :NPCさん:2013/09/12(木) 10:28:13.61 ID:???
曖昧過ぎるとこ多すぎね?
>>277
足の数って多分投げに関する事だと思うけどIBで足数制限消えなかったっけ?
てか他に足の数でどうこうなるのあったらすまん

287 :NPCさん:2013/09/12(木) 10:32:11.24 ID:???
>>282
それはまた別のところで齟齬が生まれるんじゃない?
毒・病気無効のモンスターはフロウライトやアンデットだけじゃないし。
ぱっと見たところでいうと魔神のテラービーストとか。

288 :NPCさん:2013/09/12(木) 10:34:04.38 ID:???
極論すれば例えばルールブックの武器の性能表に
「小さなダメージを与えます」とか「中くらいのダメージを与えます」とか「すごいダメージを与えます」なんて書き方しかされてなかったとしても
GMとPLが話し合って納得いくように決めればそりゃゲームは出来るわな

289 :NPCさん:2013/09/12(木) 10:43:37.16 ID:???
足の数とか曖昧だもんな。バジリスクとか8本足のはずなのにイラストでは4本で書かれてる
SNEはイラストレーターにちゃんと確認とか意思疎通とかしてるんだろうか

290 :NPCさん:2013/09/12(木) 10:51:02.21 ID:???
>>286
強制採用でもないサプリで解消されたってのは言い訳にはならんと思うぞ

291 :NPCさん:2013/09/12(木) 10:51:26.86 ID:???
>>224
すっごい今更だけどこれって何を再現してるんだ?

292 :NPCさん:2013/09/12(木) 10:53:49.72 ID:???
>>291
からぶりサービス?

293 :NPCさん:2013/09/12(木) 10:54:54.24 ID:???
>>291
からくりサーカスじゃね?
人形遣い(糸で操る)
格闘家(気とか使う)
投げナイフ使い
ライオンはライオン型の人形だっけ

294 :NPCさん:2013/09/12(木) 11:06:40.36 ID:???
>>293
猛獣使いのリーゼじゃね

295 :NPCさん:2013/09/12(木) 11:06:43.66 ID:???
毒属性と病気属性ってこのゲームだとほぼセットで扱われるから
あんまり二つの属性に分けた意味ないよね

296 :NPCさん:2013/09/12(木) 11:08:29.41 ID:???
>>294
ああ、すっかり忘れてた

297 :NPCさん:2013/09/12(木) 11:16:09.08 ID:ONdX+ydo
病気属性だけの魔法、特殊効果ってなんかあったっけ

毒だけならいくつもあるけど

298 :NPCさん:2013/09/12(木) 11:22:07.06 ID:???
>>284
まあセッションの時間は限られてるわけで時間に余裕があればそんなんでもいいがそうでないときが困るんだよな。特にコンベとかだと

299 :NPCさん:2013/09/12(木) 11:33:30.75 ID:???
>>297
ブラクザバスのディジーズとか。

300 :NPCさん:2013/09/12(木) 11:35:49.47 ID:???
>>297
ディジーズさんがお呼びです

301 :NPCさん:2013/09/12(木) 11:40:34.88 ID:???
あとはスライムモールドやポイズンモールドの病気の胞子とかファンガスの胞子病とか
植物系の魔物の能力ではたまに見かけるな

302 :NPCさん:2013/09/12(木) 11:53:01.12 ID:???
妖精もルルブ2になってモンスターデータ化されたけど
毒も病気も効くのか呼吸もできるのか睡眠するのか いまいちわからん

倒されるとマナになって四散する?らしいところと
FGで頭から地面に埋まってて掘り返されるまで気がつかなかったブラウニーがいたので
呼吸、睡眠は不要なんじゃないかと思っているが

・・・人族で古代種妖精であるフィーとかでてきてわけがわからんことに

303 :NPCさん:2013/09/12(木) 11:55:15.93 ID:???
フィルシーラットの病の牙もそうだな
あと別に大破局時代の大戦兵器でBCドゥームとかオリジナルで出してもいいんだぜ
砲撃B/砲撃Cみたいな区分けで

304 :NPCさん:2013/09/12(木) 12:15:16.26 ID:???
>>291だけど皆thx

後もう一つ質問したいんだけどGMするに際して気をつける事ってある?
持ちキャラがLV15に成るくらいPLやったんでいい加減に常任してる奴の負担を軽減したい
一応内容としてはLV11-12対象のシティアドでラストは自キャラのLV15神官戦士を持ってきたい

305 :NPCさん:2013/09/12(木) 12:25:08.64 ID:???
自キャラは出さない

306 :NPCさん:2013/09/12(木) 12:26:27.93 ID:???
まあ待ていきなりそれは難易度が高すぎるんじゃないか
・初(あるいは経験僅かな)GMで
・10レベルオーバーで、シティアドで
・PCよりとても強い自キャラをNPCとして出す
とか、要素だけ見れば超地雷だぞ

307 :NPCさん:2013/09/12(木) 12:27:46.04 ID:???
PLを頻繁に殺すと萎えるPLが出てくるから簡単には殺さないようにする
一旦手に入ったアイテムを取り上げる展開は嫌う人が多いので避ける
あとはルール上できる事に制限をかけ過ぎない
この辺りかと

308 :NPCさん:2013/09/12(木) 12:30:14.92 ID:???
同じ世界観で新規にキャラをつくって
お偉いさんになっているであろう自キャラたちは
直接関わらないレベルでゲスト出演させる
(依頼人の上司がかつてのPCだとか)
ぐらいに抑えたほうが平和だと思う

309 :NPCさん:2013/09/12(木) 12:33:53.20 ID:???
卓の雰囲気次第
一緒に冒険した連中(PL)の別PCならその神官戦士も歓迎してくれるかもしれんし
無難なのは出さないことなのは確かだけど

310 :NPCさん:2013/09/12(木) 12:39:11.09 ID:???
15レベル英雄からの依頼とかならわかるが
何かに失敗→15レベル英雄が助けてくれました
とかなるとただの吟遊だからな
出さないつもりのほうがいいと思うぞ

311 :NPCさん:2013/09/12(木) 12:39:12.42 ID:???
だって、自キャラより強いゲストキャラとか
「お前がやればいいじゃん」ってことになるし 萎えがち

312 :NPCさん:2013/09/12(木) 12:43:36.11 ID:???
>>305-311
やっぱ丁度良いからって自キャラは使わない方がいいかBTとIB見直して良さげな敵探す
11-12帯だと一発ショートカットは戦闘考えるとあまり狙えないと思ったが甘いか
とんでもアイテムは出さないから大丈夫だと思う
事故死はあるかもしれんがPC殺す気はあんまり無い

313 :NPCさん:2013/09/12(木) 12:45:14.76 ID:???
平均Lv+1くらいならお助けキャラだがLv15と11じゃだいぶ違うからな
出てきた敵にコアーシブかけてくださいで終わりそう

314 :NPCさん:2013/09/12(木) 12:46:49.15 ID:???
えっと、味方だと思ってる人多いけど自キャラは敵として出すんだよな?

315 :NPCさん:2013/09/12(木) 12:49:04.46 ID:???
>>314
俺は>>312でそうなんだろうと判断したけど
仮にPC側が負けた時のことを考えるとボスに据えるのは良くないと思うわ

316 :NPCさん:2013/09/12(木) 12:50:27.61 ID:???
ラストに持ってくるっていっただけで>>312の発言ないとそこまで分からないよ
たしかにその可能性もあったけど普通除外して考えるべ
どうしても出したいのなら名前とキャラ絵かえたステータスまったく同じのPCにすりゃいいし

317 :NPCさん:2013/09/12(木) 12:52:16.42 ID:???
その場合、11-12Lvキャラ相手に15Lvの神官戦士をぶつけるわけだろ?
下手すりゃ取り巻き付き
バランスがおかしいって言われかねないレベル

318 :NPCさん:2013/09/12(木) 12:52:48.19 ID:???
ドッペルさん出したらええやん

319 :NPCさん:2013/09/12(木) 12:52:55.96 ID:???
>>314
そうそう
他メンバーのサブキャラが火力高いから下手な魔物引っ張り出すよりその神官戦士の方が長く持つと思って
ちょうど鎧貫き持ちもいるし使い慣れてるから加減も易いなと

320 :NPCさん:2013/09/12(木) 12:55:58.87 ID:???
長く持つどころか欠片入ってたらLV差と能力値の差と色々で倒しきれないんじゃねーか?
魔晶石もありだったらもうどうにもならんレベル

321 :NPCさん:2013/09/12(木) 12:56:38.92 ID:???
>>319
PCを殺す気ないとのことだが
あまりに弱いと達成感が得られないし
かといって運が悪ければ負ける可能性のあるバランスにするとPCが負けた場合
GMの高レベル自キャラがPTを殲滅するっていう最悪な状況になるから
キャンペーンで手合わせイベントとかでもないのに自キャラと対戦とか考え直した方がいいんじゃないかな

322 :NPCさん:2013/09/12(木) 12:58:23.64 ID:???
高レベル帯の(しかもレベル差のある)PVPは悪いことは言わない、やめとけ

リプレイで北沢がPC全滅させたろ?

323 :NPCさん:2013/09/12(木) 13:00:35.51 ID:???
>>322
え、何そのリプレイ

324 :NPCさん:2013/09/12(木) 13:03:29.65 ID:???
OK分かった
取り敢えず
・自キャラじゃなくて適当な魔物データを使う
・11-12帯で出来ることを洗い直してシナリオ見直す
・出来ればPCが死ぬ要因は減らす
この三つをやってみる
何回も済まんかった

325 :NPCさん:2013/09/12(木) 13:04:05.16 ID:???
堕女神組(高レベル魔剣持ちバランスのとれた3人PT)と負けても死なない条件で戦わされたんだっけ

326 :NPCさん:2013/09/12(木) 13:08:02.67 ID:???
弱点に斬撃属性ダメージ+X点ってのがたまにあるが
斬撃属性ダメージを与える魔法が少なすぎて損した気分になる
魔法ダメージとか命中が増加するのならいいけど

327 :NPCさん:2013/09/12(木) 13:08:35.14 ID:???
先制とれればなんとかなるはずだったとか言っときながら大人気なくイニブー使ってボロクソにしたんだっけか

328 :NPCさん:2013/09/12(木) 13:09:41.61 ID:???
>>325
あれは長期キャンペーンのギミックとしちゃアリだと思うけどな
ただ実運用段階じゃGMがゲスだっただけで

329 :NPCさん:2013/09/12(木) 13:10:48.04 ID:???
>>327
先制取れる確率はどの程度だったんだ?

330 :NPCさん:2013/09/12(木) 13:11:43.83 ID:???
>>326
剣で攻撃すればダメージ増えるやん

331 :NPCさん:2013/09/12(木) 13:26:59.10 ID:???
あれも北沢の言わなくても良い余計な一言
「火力で押し切られると思った」がなければ
まあよくある負けイベント

332 :NPCさん:2013/09/12(木) 13:27:48.80 ID:???
>>330
増えねーよ。斬撃属性は炎属性とか水・氷属性とかと同じたぐいの物で特定の魔法にしかついてない。確かにややこしいけどな

333 :NPCさん:2013/09/12(木) 13:28:28.42 ID:???
刃のついた武器に依るダメージと斬属性ダメージは別物じゃ無かったっけ?

334 :NPCさん:2013/09/12(木) 13:28:37.92 ID:???
刃のある武器と斬撃属性、打撃武器と衝撃属性は似ているように見えるけど
イコールではないぞ ていうか無関係

CG p.147 ダメージに関する注釈

335 :NPCさん:2013/09/12(木) 13:30:48.17 ID:???
やべえそうだったのか…
ヒューレのストーム・エッジで「風or斬撃」になるから
風属性として扱っても良いし(通常の)残撃と扱っても良い
と読み替えてた

336 :NPCさん:2013/09/12(木) 13:31:44.38 ID:???
R&Rのアルケミスト関連のシナリオで
無属性魔法ダメージが弱点の敵とかでてこなかったっけか?

普通に属性なしのバレットに弱いから 問題はないが

337 :NPCさん:2013/09/12(木) 13:33:19.23 ID:???
そんなの居たっけか覚えてないや
てかゲームによっては「無属性」って属性があるゲームもあるからなあ

338 :NPCさん:2013/09/12(木) 13:33:48.73 ID:???
>>329
ザウエルのスカウトレベルいくつだか忘れたがイングリッドが先制値13+2Dスタート
ザウエル側はイニブーS使って26でダイス不明、イニブーなければ指輪割って取れる確率はそこそこあったかもね
ザウエルも指輪持ってたのか知らないが

339 :NPCさん:2013/09/12(木) 13:33:49.23 ID:???
基本ルルブで押さえておいてほしいところを
数年たったあとの大型サプリで当然といわんばかりに
設定するのはなんとかしてほしい

340 :NPCさん:2013/09/12(木) 13:36:32.12 ID:???
これは完全版が待たれますね……
(#^ω^)

341 :NPCさん:2013/09/12(木) 13:37:19.98 ID:???
完全版が出ればすっきり整理されるとでも思ってるの?

342 :NPCさん:2013/09/12(木) 13:39:39.56 ID:???
>>338
聖騎士のヘザーチームはザウエルのとこ以外はそこそこ面白かったのになぁ
王子チームは最初から最後まで全体的に残念

343 :NPCさん:2013/09/12(木) 13:40:01.74 ID:???
IBで一部の魔物がもっている「痛恨撃」って
PCが金属鎧を着ていたら、発動条件で書かれている出目を
+1していいんだろうか?
これ、要はモンスターデーターでの簡易クリティカル処理でしょ?

344 :NPCさん:2013/09/12(木) 13:40:13.13 ID:???
>>339
うちの鳥取
「ソリバレは弾丸だし、衝撃属性だよな」
「ソリバレに属性はねえよ」
「つまり無属性ってことか!」
「属性自体がねえって言っとんじゃあ!!」
とかやってた…

345 :NPCさん:2013/09/12(木) 13:43:13.37 ID:???
>>343
要はそうでもクリティカルではないから
しないとこのが多いとは思うがPCが得するんならそうして上げても良いんじゃね
PLからごり押しするとこではないと思う

346 :NPCさん:2013/09/12(木) 13:44:40.89 ID:???
魔法ダメージも
呪文によって発生する「非物理な魔力によるダメージ」と
締め付けや毒による、「鎧の防御点が効かないダメージ」が
一緒に処理されてるんだよなぁ

347 :NPCさん:2013/09/12(木) 13:44:44.33 ID:???
俺らはソリッドバレットやクリティカルバレットは「ガン属性」なる架空の属性を考えてたな

そのせいでアホが一人で「ガン属性のブレスを吐くレッサードラゴン」なるものを出してきて
炎無効が銃無効になってて口から砲弾吐いて来る、そんな魔物だった

348 :NPCさん:2013/09/12(木) 13:46:22.68 ID:???
高レベルセージには使い魔の蛇の噛みつきが効かなかったり首絞められても効果が薄いってのも変な話だよな

349 :NPCさん:2013/09/12(木) 13:46:42.87 ID:???
>>345
PLサイドからゴリ押しとかはしないよ
ゲームシステム的にどうかな?と疑問に思っただけ

・・・ルルブに一緒にTRPGをプレイする友達、付属してなかったからなorz

350 :NPCさん:2013/09/12(木) 13:49:14.86 ID:???
>>349
プレイスペースのある店にいってルルブ夜見ながら「sw2.0おもしれー。けどなかなかプレイする機会がなー(チラッチラッ)」しなさい
まあ、俺はそんなやつに絶対声かけないけと

351 :NPCさん:2013/09/12(木) 13:49:17.98 ID:???
>>347
それは多分アレだよな
ドラゴンの皮を被った魔動機械か、でなければ魔動機術を覚えたドラゴンだよな

352 :NPCさん:2013/09/12(木) 13:50:15.35 ID:???
>>349
オフセとは違いが多いけど、オンセすればいいんでないの
時間はかかるしあんま複雑なシナリオすることは無いけど、RPしやすいって利点はあるで

353 :NPCさん:2013/09/12(木) 13:51:51.45 ID:???
>>347
横から見てるとかわった亜種でおわるけど
プレイヤーとしてみればダメージ源のマギシューターが封殺されてて
悪夢の産物だな、それw

354 :NPCさん:2013/09/12(木) 13:54:40.34 ID:???
別にマギシューがすべてのPTにいるわけじゃありませんしおすし

355 :NPCさん:2013/09/12(木) 13:57:32.93 ID:???
トロールバイタルの魔法ダメージ軽減はまだ持続時間が短いからいいものの
マナ耐性は何もしなくても常時だからなぁ

マナ耐性は、シメ技はみたいな「非魔法な魔法ダメージ」はもちろん
威力表を振らない継続ダメージする「魔法による魔法ダメージ」も
無効にはできない前提で作ったんじゃないかなぁ?

威力表を振る魔法の威力を軽減できます的な意味で

356 :NPCさん:2013/09/12(木) 14:05:31.88 ID:???
そういう意図のエラッタもFAQも出てないんだから、軽減するんじゃない?<<マナ耐性

357 :NPCさん:2013/09/12(木) 14:05:46.74 ID:???
>>354
そりゃそうだけど
マギシューのいないPTにわざわざ出したとはとても思えない性能だよな

358 :NPCさん:2013/09/12(木) 14:06:50.33 ID:???
現状では一律で「魔法ダメージ軽減」になるわな

359 :NPCさん:2013/09/12(木) 14:08:56.27 ID:???
マナと関係ない魔法ダメージは効くに決まってるじゃないですか、常識で考えて下さい
ということか

360 :NPCさん:2013/09/12(木) 14:09:00.13 ID:xCjoSx4D
>>347
防弾加工との絡みでガン属性的な分類はあるよ
例えば魔法の矢に防弾加工が有効だったり

361 :NPCさん:2013/09/12(木) 14:10:36.23 ID:???
こういうのこそGM判断で良い……というか正確には「GM判断で不適切な物はダメージ減少しなくとも構いません」と一言あるだけで良かったと思うんだよな
さすがに何も書かれてないと文脈通りにやるしかないし

まあひょっとしたら「常識で」なのかも知れないけどね

362 :NPCさん:2013/09/12(木) 14:10:54.05 ID:???
>>347
何そのドラゴン悪魔の身でも食ったの?

363 :NPCさん:2013/09/12(木) 14:14:29.52 ID:???
セージ12まであげんのも相当経験点いるわけだし、全軽減でいいんじゃね
ただでさえサブ押し付けてAAとか始めるPC公式でもホコホコいるんだし

364 :NPCさん:2013/09/12(木) 14:15:41.48 ID:???
>>357
世の中にはドワーフがいたら炎属性攻撃もちをわざわざ
オリジナルモンスターで攻撃属性変えるGMもいるらしいので
なにもおかしくはない

聞くだけならひどいけど卓ではくっそおまwwwとか楽しくやってる可能性もあるしな

365 :NPCさん:2013/09/12(木) 14:18:37.36 ID:???
というかエフェクトバレットうてばいいだけだよね?

366 :NPCさん:2013/09/12(木) 14:19:32.64 ID:???
バレット魔法は陶器の器に魔力込めて打ち出してるだけで容器がダメージ与えてるわけじゃないない
分かりやすくいやエネルギーボルトらしきものを凝縮してぶつけてるだけだから

367 :NPCさん:2013/09/12(木) 14:20:35.49 ID:???
Lv足りてるならレーザーも純エネか

368 :NPCさん:2013/09/12(木) 14:20:51.94 ID:???
うんまぁ実際エフェクトバレットで対抗したけどショットガンが無効になってたのがきつかった

369 :NPCさん:2013/09/12(木) 14:22:07.57 ID:???
無属性無効ならそうかもしれんが
ガン属性無効ってことなら、却下されそう・・

370 :NPCさん:2013/09/12(木) 14:22:42.15 ID:???
って、エフェクトバレット有効だったのか それは幸い

371 :NPCさん:2013/09/12(木) 14:32:06.92 ID:???
>>362
超人系マギマギの実
体がマギテックになるってところか

派生として
超人系マギマギの実モデル:ドゥーム
とかもあるらしい

372 :NPCさん:2013/09/12(木) 14:35:38.12 ID:???
史上際弱が最も最も最も恐ろしい…マギィーッ!

373 :NPCさん:2013/09/12(木) 14:38:02.63 ID:???
フロウライト「私が死んだらあの丘に埋めてほしい」
銃弾加工業者「え!?」(後ろにすりばちを隠しながら)

374 :NPCさん:2013/09/12(木) 14:38:35.99 ID:???
実際、耳の中に侵入されて神経乗っ取らたら勝ち目ねえからなあ
いや、メロン頭の法皇も初期に似たことやってたけど

375 :NPCさん:2013/09/12(木) 14:46:17.88 ID:???
>>373
欠片が欲しいのに、何ですり鉢用意してんだw

376 :NPCさん:2013/09/12(木) 14:52:42.86 ID:???
業者「埋めた後…一旦埋めさえすればよォーッ取り出しても文句は言わねェッて事だよなァーッ」
ゴゴゴゴゴゴゴゴ
フロ「ば、馬鹿な…っ」
業者「掘り起こせッ俺のゴーレムッ!」

377 :NPCさん:2013/09/12(木) 14:56:25.83 ID:???
どうでもいいけど、3mの巨人とか言われてもそんな大きく感じないよね
建物とかと比較して想像するとめっちゃでかいけど

378 :NPCさん:2013/09/12(木) 15:02:03.92 ID:???
天井より高い、終わり

379 :NPCさん:2013/09/12(木) 15:16:44.66 ID:???
琴欧州の1.5倍の高さ お仕舞い

380 :NPCさん:2013/09/12(木) 15:29:51.53 ID:???
琴欧州に瑠璃の錘と石火の黄鉄と紅蓮の紅玉と異方の菫青石をいれて
インテンス・コントロールしたらどうなるのっと

381 :NPCさん:2013/09/12(木) 15:34:55.72 ID:???
人間だから意味ないんじゃない

382 :NPCさん:2013/09/12(木) 15:48:40.81 ID:???
>>368
エフェクトウェポンかファイアウェポンかけてもらってショットガン打てばいいんじゃね?

383 :NPCさん:2013/09/12(木) 15:52:00.52 ID:???
この間おら、魔晶石の「4点」と「6点」と「15点」に、
味の違いあんのかなあ〜と思ってベロベロ舐めたら、フロウライトに叱られた

何で叱られたんだろーなあー?

384 :NPCさん:2013/09/12(木) 15:54:53.09 ID:???
>>383
そもそも魔晶石舐めるのが気持ち悪かった可能性

385 :NPCさん:2013/09/12(木) 16:12:16.37 ID:???
あれ? 俺は無意識にバレット系魔法と○○ウェポンは両立しないと思っていたんだが
詳細読み直すとそんなこと書いてないんだよな

つまり、炎属性が弱点の相手がいるとして、エフェクト・バレットで炎の弾丸作るより、
エフェクト・ウェポンで銃に炎属性持たせて、クリティカル・バレットやショットガン・バレット撃ったほうが強いってことか

386 :NPCさん:2013/09/12(木) 16:26:05.95 ID:???
そこは一手番が生み出す利益との相談ってとこだなー

387 :NPCさん:2013/09/12(木) 16:57:50.76 ID:???
ショットガンならまだしもクリバレ+エフェクトウェポンよりかは
エフェバレ+他のダメージ魔法の方が強そうだな

388 :NPCさん:2013/09/12(木) 17:20:08.04 ID:???
でもエフェクトウェポンは効果時間長いから、初手にかけておけば
2Rからはクリバレ+エフェクトウェポン+他のダメージ魔法って形になるぞ

389 :NPCさん:2013/09/12(木) 17:51:36.43 ID:???
そもそもエフェクトウェポンは物理ダメージしか増えないから、ガンには効果無いだろ

390 :NPCさん:2013/09/12(木) 17:54:24.86 ID:???
氷妖精の銃にエフェポン(炎)付けて、エフェバレ(風)でアタックとか面白そうだ

>>389
エフェバレもOPがないとダメージ増加効果は無いし、そもそもが属性付与の話だからダメージ云々関係ないよ

391 :NPCさん:2013/09/12(木) 18:01:09.27 ID:???
前衛のついでにかけてもらうとか出なけりゃエフェバレ打ち続けるかな

392 :NPCさん:2013/09/12(木) 18:14:27.85 ID:???
>>360
>例えば魔法の矢に防弾加工が有効だったり

ん?これってどういうこと?

393 :NPCさん:2013/09/12(木) 18:15:04.73 ID:???
>>390
残念ながら属性付与は二重三重にはかからない

394 :NPCさん:2013/09/12(木) 18:28:01.04 ID:???
でも実際どうなるんだ?
異なる属性の付与魔法を2種受けた場合、受ける対象がどちらを受け入れるかを選べるわけだけど
ファイア・ウェポンをかけられたマギシューが風属性のエフェクト・バレットで攻撃した場合
ファイア・ウェポンの効果を受けているのはマギシューだけどエフェクト・バレットの効果を受けているのは弾丸だよな

395 :NPCさん:2013/09/12(木) 18:33:03.19 ID:???
ガン属性ってのは炎とかの属性というよりは刃のある武器とか打撃武器
と同じ分類になるかと。ガンで打撃か刃かなんて参照しないし、エフェクトバレット使っても防弾加工で軽減されるのは変わらない。
属性つけたってガン属性は消えないよ。

396 :NPCさん:2013/09/12(木) 18:34:15.25 ID:???
ポン系って矢弾にのったっけ? 銃や弓で殴れる場合はかかるだろうけども

397 :NPCさん:2013/09/12(木) 18:45:14.81 ID:???
ファイア・ウェポンの効果はキャラクターおよびそのキャラクターが行う射撃攻撃に効果を及ぼす
エフェクトバレットの効果は弾丸およびその弾丸を用いた射撃攻撃に効果を及ぼす
弾丸にかかった効果とキャラクターにかかった効果のどちらを優先するかの記述がないから裁定のしようがない気がするな

398 :NPCさん:2013/09/12(木) 18:50:48.47 ID:???
ルールブック改訂版1、ルールブック改訂版2、ルールブック3までそろえたんだけど
次に買うべきサプリって何ですか? SW2.0歴は6回ほどです。

399 :NPCさん:2013/09/12(木) 18:55:17.02 ID:???
>>394
武器が永続的に属性を〜って辺りが参考になるかな。
エフェバレは別に永続的ではないけど、既に武器に属性を与えてるパターン。
なので上のを参照して異属性は一切無効で構わないと思う。
というか、エフェバレは〇〇属性のダメージを与えるって効果なんだからファイアウェポンとか優先しようとするとそもそもダメージを与える効果そのものが無効になっちまう。

400 :NPCさん:2013/09/12(木) 18:58:24.83 ID:???
>>398
PLならまずはアルケミストワークス。後は周りの導入に合わせてウィザーズトゥーム、カルディアグレイス、イグニスブレイズのどれか
って感じになるかな。GMやらないならバルバロステイルズは優先度低い。
不特定多数とやるならバルバロステイルズ以外は発売順が無難。

401 :NPCさん:2013/09/12(木) 19:08:08.90 ID:???
>>399
てことは
炎が弱点の敵と炎無効の敵が混在して出てきたなんて時に、
マギシューがコンジャラーにファイア・ウェポンをもらっておいて
炎弱点の敵にはファイア・ウェポンの炎属性効果を受けた状態でソリッド・バレットでダメージを与え
炎無効の敵には風属性のエフェクト・バレットで攻撃し
また炎弱点の敵に攻撃するときには炎属性効果を受けた状態でソリッド・バレット
みたいに使い分けることができる?

402 :NPCさん:2013/09/12(木) 19:10:54.69 ID:???
エフェクト・バレットが新たな属性付与魔法だとすると火なら合算で他ならどちらか打ち消しになるんでないの
エフェバレ消したら発射できないけど

403 :NPCさん:2013/09/12(木) 19:14:31.21 ID:???
>>401
できるでいいんじゃね。妖精の武器使った時にキャラクターにかかってる魔法が消えるとは書かれてないし。

404 :NPCさん:2013/09/12(木) 19:15:14.49 ID:???
>>402

>>401の例だとファイア・ウェポンがかかってる対象はキャラクターで
エフェクト・バレットを新たにかける対象は弾丸なんだけど
弾丸にエフェクト・バレット(風)の効果を与えるために
キャラクターにかかってたファイア・ウェポンの効果を捨てなきゃいけないってこと?

405 :NPCさん:2013/09/12(木) 19:18:49.17 ID:???
>>396
ポン刑は武器に乗るのではなく、個人に乗るものだから問題ないよ
マギスフィアが変形するパイルシューターにも乗っかるから

>>398
個人的には追加ルールや種族・技能のあるカルディア、イグニス
その次に追加魔法のウィザーズトゥーム
追加アイテムのアルケミストワークスは後回しかな

406 :NPCさん:2013/09/12(木) 19:22:01.37 ID:???
>>398
オンセなら周囲が持っている物から
周囲は全部持ってるよーって環境なら、特技が大きく変わったIBかな
オフセならまわし読みが楽なアイテム導入ってことでAWかね

407 :NPCさん:2013/09/12(木) 19:22:08.75 ID:???
WTのそのへんの注釈で「武器強化魔法」「武器強化系の魔法」「武器に何らかの属性を与える魔法」なんて書き方してるのもややこしいんだよな…

408 :NPCさん:2013/09/12(木) 19:22:33.76 ID:???
いや、キャラクターにかかるのはわかってるんだけども「その攻撃で使う武器を炎属性の魔法の武器として扱い」って書いてあるじゃん
銃が炎属性になるのはわかるが、それは弾にかかるんかね?と。銀の弓で矢を撃っても銀の効果はつかなかったよな?

409 :NPCさん:2013/09/12(木) 19:32:26.35 ID:???
>>408
妖精の武器加工したボウやガンで射撃攻撃した場合に属性が付与されるかどうかを参考にすればいい
…と思いきやそのへんいまだにはっきりしてないんだよなあ。その銀のガンのQ&Aのせいで怪しくなっちゃってるってのに

まあほとんどの属性付与魔法に「近接攻撃または射撃攻撃を行った場合〜〜」と書かれてるのに
射撃攻撃の中でも矢弾を発射するタイプの弓やガンは対象外で、投擲攻撃にだけ効果のある魔法のつもりで書いてた
なんてことはさすがにないとは思う

410 :NPCさん:2013/09/12(木) 19:36:20.59 ID:???
ありがとうございます。まずアルケミ買ってみます

411 :NPCさん:2013/09/12(木) 19:38:02.27 ID:???
>>408
そりゃ銀の弓で撃とうと、普通の矢は普通の矢だし
エフェポンとかで矢を撃つ場合、魔法のかかった弓で魔法のかかった矢を撃ってる扱いじゃねえの?

412 :NPCさん:2013/09/12(木) 19:44:54.91 ID:???
問題
雷の妖精の武器加工をしたル=インダリアを装備したボウシューターがアイシクル・ウェポンの効果を受けた状態で
風属性武器として使用する宣言をして竜牙の矢を撃つとダメージは何属性になるか?

413 :NPCさん:2013/09/12(木) 19:47:36.89 ID:???
>>409
軽く読んできたが、妖精の武器の質問について飛び道具に言及してる箇所が見つからなかった
そしてルールブックにも近距離とか射撃武器とか書いていない
これはSNEのことだから、妖精の武器=近接武器オンリーという意味で書いているのではないだろうか

414 :NPCさん:2013/09/12(木) 19:48:33.64 ID:???
妖精の武器って、雷に加工できたのか
妖精の属性に対応する6種しか加工できないと思ってた

415 :NPCさん:2013/09/12(木) 19:49:31.84 ID:???
>>412
竜牙の矢に他の属性は乗らないと考え
竜牙の矢の持つ火属性になる

416 :NPCさん:2013/09/12(木) 19:50:57.80 ID:???
わからんが多分風
一番最後に使用者の意志で風って宣言したから

417 :NPCさん:2013/09/12(木) 19:51:04.22 ID:???
>>414
むしろ加工に必要とされる素材「○○の結晶」が公式には炎と雷しか存在しないので、例示がある水・氷属性はともかく
土や風属性に加工できるのかどうかが怪しい

418 :NPCさん:2013/09/12(木) 19:52:25.36 ID:???
>>392
遅レスだけど、防弾加工の鎧は魔法の矢のダメージをガンと同じ方法で減らす事ができる
だからカテゴリ<ガン>の属性の無い攻撃を仮に<ガン属性>と仮定すると
魔法の矢を使った攻撃も<ガン属性>扱いになって、ガンが効かない敵には無効になるということ

419 :NPCさん:2013/09/12(木) 19:52:56.06 ID:???
>>414
カオス系「ちょっとイクスプローション体験しないか?何、これはサービスだよ」

420 :NPCさん:2013/09/12(木) 19:56:13.03 ID:???
>>418
AW読む限りだと魔法の矢(=魔力の矢?)のダメージって防弾加工の鎧じゃ減らせなくね?リプレイか何かでそういう裁定出てた?

421 :NPCさん:2013/09/12(木) 19:57:06.65 ID:???
魔法の矢が対象になってるのは不撓のバックルの方だ

422 :NPCさん:2013/09/12(木) 19:58:18.81 ID:???
魔力の矢の方の説明にどっちも有効って書いてあるぞ

423 :NPCさん:2013/09/12(木) 20:00:40.88 ID:???
ル=インダリアってSSランクだから妖精の武器加工ができないんでね?

424 :NPCさん:2013/09/12(木) 20:00:48.71 ID:???
うわ本当だ、テキトーこいてる奴がいると思ってたら間違ってたのは俺だったか
良かった暴言投下しなくて・・・

425 :NPCさん:2013/09/12(木) 20:02:03.12 ID:???
>>422
うわ、マジだすまん
…てか何だこれ。防弾加工のほうに書けよSNE…

426 :NPCさん:2013/09/12(木) 20:03:04.11 ID:???
>>414
光属性と闇属性の武器ください

427 :NPCさん:2013/09/12(木) 20:04:17.67 ID:???
SNE「常識で考えてください」

428 :NPCさん:2013/09/12(木) 20:08:55.07 ID:???
>>423
既存のルルブサプリ見る限りSSランクの武器が出来ない加工は
・オーダーメイドでの必要筋力変更
・魔法の武器化による+1加工(必ず魔法の武器なので)
だけだと思う

・妖精の武器加工
・銀の武器加工
・個人専用装備化
・イグニダイト加工
は問題なくどんな武器にでもできるはず

429 :NPCさん:2013/09/12(木) 20:10:05.55 ID:???
既存の武器を後から銀製にはできないから銀加工は無理なんじゃないか?

430 :NPCさん:2013/09/12(木) 20:13:05.83 ID:???
>>429
あ、ほんとだスマン。このへんも基準バラバラで記述も分散してて分かりにくいなー…

431 :NPCさん:2013/09/12(木) 20:14:23.74 ID:???
よくネタにはされてるが、実際に一番多く武器を改造した場合って、何種類まで重なるんだ?

432 :NPCさん:2013/09/12(木) 20:16:48.99 ID:???
魔法の〜
妖精の〜
銀の〜
イグニダイト製〜
○○専用〜
オーダーメイド+3〜
魔法の発動体加工済み〜

で7種類?

433 :NPCさん:2013/09/12(木) 20:17:40.50 ID:???
>>425
いや魔力の矢が例外アイテムなんだから防弾加工の方に書く必要はないだろ。
ちなみに竜牙の矢は魔法攻撃的な扱いなのか防弾加工もバックルも効かない。

434 :NPCさん:2013/09/12(木) 20:19:04.22 ID:???
>>432
オーダーメイドな銀の武器を魔法の武器化して、残り4種加工か
名前が凄まじいことになりそうだ

435 :NPCさん:2013/09/12(木) 20:20:48.47 ID:???
武器として使える盾ならさらにマナタイト加工も追加できる?

436 :NPCさん:2013/09/12(木) 20:21:02.73 ID:???
そういやサンプルキャラの武器に「カスタム」って付いてるけど
同じ鳥取の奴は「カスタム」って付いてたら必要筋力±にしてるのを指してて
俺は+1魔法化したものをカスタムって呼んでるんだけどどっちが正解になるんだ

437 :NPCさん:2013/09/12(木) 20:21:27.17 ID:???
ロングソード「長い名前も大層な効果も要らへん。男は黙って+5や」

438 :NPCさん:2013/09/12(木) 20:23:21.18 ID:???
+1は魔法の〜 が正しい。 カスタムはオーダーメイドすると名前を変更してもよいというルールがあるのでそれによるもの

439 :NPCさん:2013/09/12(木) 20:25:04.97 ID:???
>>434
そこまでやったら名前付けてるな

440 :NPCさん:2013/09/12(木) 20:27:27.99 ID:???
槍なら、ウォーリーダー用の加工もできるな
名前と呼び方忘れたけど

441 :NPCさん:2013/09/12(木) 20:27:59.06 ID:???
ところで妖精の武器の属性とか発動体効果とかは
その武器の非ランク効果なのかランク効果なのかどっちだろう

442 :NPCさん:2013/09/12(木) 20:28:29.54 ID:???
戦旗槍の出番は無いのか…

443 :NPCさん:2013/09/12(木) 20:28:56.26 ID:???
戦旗槍か。槍には皮張り加工もあるね

444 :NPCさん:2013/09/12(木) 20:29:51.41 ID:???
あとは砥石?

445 :NPCさん:2013/09/12(木) 20:29:58.01 ID:???
>>436
ルルブVのサンプルのナイトメア神官戦士だと
「クレイモアカスタム+1」となってて命中ダメージ+1に加えて必筋と威力が1上がってるから
SNE的には「カスタム」はオーダーメイド武器を指す言葉なんじゃないか

446 :NPCさん:2013/09/12(木) 20:31:31.23 ID:???
銀武器は加工じゃなくて”銀の武器も存在します”だから魔法の銀武器とかも存在する

447 :NPCさん:2013/09/12(木) 20:36:31.27 ID:???
魔法の炎の妖精の銀製イグニダイト製専用化オーダーメイド+3魔法の発動体加工済み皮張り加工の研磨された戦旗槍加工済みロングスピア



448 :NPCさん:2013/09/12(木) 20:37:09.75 ID:???
またパラソルスピアを買ってしまった…

449 :NPCさん:2013/09/12(木) 20:41:20.26 ID:???
>>448
600Gで威力40の武器は序盤だと普通に魅力的だしな
ランク効果のほうは…あれ使い道あるの?

450 :NPCさん:2013/09/12(木) 20:45:07.48 ID:???
>>417
亀レスだけど水の結晶はエターナルエンパイアで貰えるイベントがある(戦利品ではない)
ので公式には存在はする
斬撃、衝撃、純エネルギーとかPTの構成にもよるがなかなか弱点突けない属性だし
あると便利だが、流石に存在するとは思えないのがな

451 :NPCさん:2013/09/12(木) 20:45:09.54 ID:???
スイーツ()

452 :NPCさん:2013/09/12(木) 20:46:50.33 ID:???
パラソルスピアは必要筋力も20と手頃でホント優秀だよなぁ

453 :NPCさん:2013/09/12(木) 20:50:43.42 ID:???
>>450
純エネルギー結晶ってなんか凄いSFっぽい

454 :NPCさん:2013/09/12(木) 20:55:30.76 ID:???
トランスフォーマーが食べてそうな気がするな

455 :NPCさん:2013/09/12(木) 20:55:54.97 ID:???
斬撃の結晶とか言うと、昔ながらの道場でひたすらに剣の稽古に励んできた武者ってイメージ

456 :NPCさん:2013/09/12(木) 21:05:56.86 ID:???
毒の結晶、病気の結晶、呪いの結晶も下さい

457 :NPCさん:2013/09/12(木) 21:09:34.35 ID:???
ああ尿路結石やるよ

458 :NPCさん:2013/09/12(木) 21:10:10.51 ID:???
フロウライト「美味しいよね、結晶って」

459 :NPCさん:2013/09/12(木) 21:12:28.54 ID:???
>>449
簡単に上げられる命中犠牲に比較的上げにくい回避上げられると考えれば有用
高打撃回避確保をAランクでってわりと互換利きにくい高性能

460 :NPCさん:2013/09/12(木) 21:14:46.85 ID:???
愛の結晶は作れますか。

461 :NPCさん:2013/09/12(木) 21:15:07.82 ID:???
>>452
槍は薙ぎ払い解禁だしね

462 :NPCさん:2013/09/12(木) 21:20:34.68 ID:???
哀の結晶ならなんとか…

463 :NPCさん:2013/09/12(木) 21:24:13.82 ID:???
薙ぎ払い自体もかなり初期からできるようなったんだっけ?

464 :NPCさん:2013/09/12(木) 21:27:14.85 ID:???
薙ぎ払いは3から取れるな。ネックだった命中もペナルティ無し。
ミノリンは悲しみを背負うのか?
それとも薙ぎ払いだけ命中+2とかトンチキな事になるのか?

465 :NPCさん:2013/09/12(木) 21:30:08.87 ID:???
たぶんトンチキな事になるんだろ。
元々結果としてペナが打ち消しになってるだけだし。もともと薙ぎ払い時に命中+2になるっていう特徴だ

466 :NPCさん:2013/09/12(木) 21:36:05.47 ID:i+VaUWnx


467 :NPCさん:2013/09/12(木) 21:38:38.98 ID:BvR/OXOA


468 :NPCさん:2013/09/12(木) 21:39:03.75 ID:???


469 :NPCさん:2013/09/12(木) 21:39:05.16 ID:???


470 :NPCさん:2013/09/12(木) 21:39:34.82 ID:???
がう、俺は犯人じゃない!

471 :NPCさん:2013/09/12(木) 21:40:07.15 ID:???
命中補正は現状でもバカみたいに上げられるんで
2上がるのもトンチキっつーほどでは…
補正系技能取ってる余裕ない序盤なら結構なアドバンテージだけど

472 :NPCさん:2013/09/12(木) 21:42:14.40 ID:???
1体相手でも薙ぎ払いを宣言すれば命中が+2される

473 :NPCさん:2013/09/12(木) 21:45:55.48 ID:???
凄いスピードで武器をぶん回すミノ固有の技と考えれば、命中が上がっても不思議ではない…ようにも思える>薙ぎ払い

474 :NPCさん:2013/09/12(木) 21:47:25.82 ID:???
>>471
なんで薙ぎ払った方が命中しやすいんだよということだと思う

475 :NPCさん:2013/09/12(木) 21:48:24.39 ID:???
ミノよりミノリングの方が薙ぎ払いの扱いは上手いんだな

476 :NPCさん:2013/09/12(木) 21:51:34.50 ID:???
回避を下げずに命中を簡単に上げる方法って
キャッツアイ、パラミス、魔法の武器加工くらい?
パラソルスピアで回避確保する形だと1H+盾で回避確保する型で出来ない薙ぎ払いをしたくなるとこだけど
パラミスが1体にしか投げられないのが痛いな…

477 :NPCさん:2013/09/12(木) 21:52:50.67 ID:???
あとはタゲサぐらいだな

478 :NPCさん:2013/09/12(木) 21:54:27.86 ID:???
プレイ中に存在意義を疑われたダークミストの出番だ

479 :NPCさん:2013/09/12(木) 21:54:56.62 ID:???
簡単な方法だとあとはタゲサ
ちょっと面倒だったり経験点重くてもいいならモラルシェル、デーモンフィンガー、オースあたり

480 :NPCさん:2013/09/12(木) 21:54:57.21 ID:???
タゲサ、ミュージックシェル複数とか
多分他にもあると思う

481 :NPCさん:2013/09/12(木) 21:56:33.06 ID:???
ダークミストなぁ…
せめて3Rくらい持続してくれれば

482 :NPCさん:2013/09/12(木) 21:56:55.46 ID:???
Mシェルは経験点500、2600G、通常移動可と考えれば安いけど、回避-2もついてくるね

483 :NPCさん:2013/09/12(木) 21:57:14.78 ID:???
>>475
なにせミノにはいない11レベル以上のミノリング限定の技だからな。ミノより強くても何も不思議はない

484 :NPCさん:2013/09/12(木) 21:57:22.33 ID:???
>>476
ちょうどミノリングの種族特徴の話が出ているじゃないか

485 :NPCさん:2013/09/12(木) 21:57:43.26 ID:???
モラルシェルは前衛が効果受けようと思ったら結果的に回避下がるんじゃないか?

486 :NPCさん:2013/09/12(木) 21:59:58.69 ID:???
>>482
オンして殴ってからオフにするんじゃね
でも1H槍じゃないとできないから、薙ぎ払いは無理か

487 :NPCさん:2013/09/12(木) 22:00:00.39 ID:???
ブレスとかも器用+6もらえば命中上がるね

488 :NPCさん:2013/09/12(木) 22:01:27.44 ID:???
オースは妖精召喚と組み合わせるのが妥当かねぇ。
サブフェアテ辺りにスプライト出してもらって中衛させつつオースでパワーアップ。

489 :NPCさん:2013/09/12(木) 22:01:51.06 ID:???
ラウンド数+1個持ってて書き換えしまくるの前提なら
順番に使っていくことで実質ボーナスだけ取れる

490 :NPCさん:2013/09/12(木) 22:03:17.78 ID:???
操りの腕輪がそちらを見ている

491 :NPCさん:2013/09/12(木) 22:03:43.26 ID:???
MAブラッドスパウトとかもあるぞ
範囲の回避をまとめて下げられる優れものだが、自分のHPもごりごり減る

492 :NPCさん:2013/09/12(木) 22:04:49.08 ID:???
>>489
どういうことだ?

493 :NPCさん:2013/09/12(木) 22:05:01.30 ID:???
で、デモンズオーラなら回避下げずに命中上がるよ…

494 :NPCさん:2013/09/12(木) 22:05:40.60 ID:???
>>491
ブラッドスパウトは、制御かバグ技前提なのがちょっと・・・

495 :NPCさん:2013/09/12(木) 22:06:48.30 ID:???
一応鼓咆もあるけど、命中上がるのは2ラウンドからでお手軽とはいえんかな

496 :NPCさん:2013/09/12(木) 22:08:21.87 ID:???
パラソルスピア捨てて戦旗槍持てばいいんじゃね…とここまで考えて、自分に効果がないことに気付いた

497 :NPCさん:2013/09/12(木) 22:08:44.63 ID:???
怒涛の攻陣:旋風なら2ランクだから槍使えば即いけるぞ。命中しか上がらんが。

498 :NPCさん:2013/09/12(木) 22:09:45.59 ID:???
呪歌って範囲が重なったらどうなるんだっけ

499 :NPCさん:2013/09/12(木) 22:12:15.92 ID:???
ハーモニーとかじゃなければ高い方優先

500 :NPCさん:2013/09/12(木) 22:12:35.67 ID:???
達成値の比べあいで勝ったほうのみ効果継続
同点なら先に演奏されていたほうの勝ち

501 :NPCさん:2013/09/12(木) 22:14:06.94 ID:???
>>499
ふむ、そうすると結局>>489の言いたい事がよくわからんのだけど、誰か解説してくれないか

502 :NPCさん:2013/09/12(木) 22:17:29.26 ID:???
モラルシェル(1)と別の呪歌仕込んだより達成値高いシェル(2)があるとして
ラウンド最初に1起動→最後に行動する奴が2起動
次ラウンド2より達成値高いモラルシェル起動→以降繰り返しじゃねえの

503 :NPCさん:2013/09/12(木) 22:20:31.89 ID:???
それだったらラウンド数*2個やろ

504 :NPCさん:2013/09/12(木) 22:22:45.49 ID:???
>>502
なるほど…と思ったけど
それならモラルシェル1個と、それより達成値の高い別の呪歌シェル2個があればいいんじゃないの
それでもシェルの起動に片手使うのがネックにはなりそうだけども
オンだけで上書きしていく方法だと必要なシェルの数も馬鹿にならんし
達成値毎にシェルを用意する時間と手数料もかなりかかりそうだ

505 :NPCさん:2013/09/12(木) 22:23:00.03 ID:???
自動成功のキュアリオスティを流し続けるウォードゥーム

506 :NPCさん:2013/09/12(木) 22:25:20.49 ID:???
ああ、重なると前の呪歌は効果発揮しないんじゃなくて完全に停止するのか?
ちょっと手元にルルブがなくてすまん
それなら上書きだけでなんとかするしかないけど、現実的じゃないなあ

507 :NPCさん:2013/09/12(木) 22:26:41.56 ID:???
ブラッドスパウトのバグ技てのがよくわからないです

508 :NPCさん:2013/09/12(木) 22:31:09.00 ID:???
>>267
ゴルゴルが二本足なのか四本足なのかでセッション崩壊した

509 :NPCさん:2013/09/12(木) 22:31:34.58 ID:???
効果発揮しなくなるだけだよ。上書きしてるのが止まったらまた効果発揮する
だから3つあればいいんじゃないかな
一番低いモラル それより高い別の2つ。仮にシェルBとシェルCとしよう
1R目モラルを起動し、最後に動くキャラがシェルBを起動。
2R目手番の最初でシェルBを解除。最後に動くキャラがシェルCを起動
3R目シェルC解除、シェルB起動 4R目・・・
てな感じで。
行動順が縛られるのと結局片手が空かないのが問題か

510 :NPCさん:2013/09/12(木) 22:32:01.04 ID:???
>>494
あれ6m/すべてだから制御のらんぞ

511 :NPCさん:2013/09/12(木) 22:33:57.48 ID:???
ブラッドスパウトは普通に単身突っ込んで味方がいない時に使えばいいんじゃねーの
あとぶっちゃけ味方が食らっても敵との相対的な数値は変わらないので術者が単独で有利になるだけというお話が。

512 :NPCさん:2013/09/12(木) 22:34:37.40 ID:???
足さばきFAダブルキャストでブラッドスパウト×4とか楽しいぞ

513 :NPCさん:2013/09/12(木) 22:35:00.85 ID:???
制御乗らないけど、制御いらないよね
なんで一瞬/nラウンド表記じゃないんだろう…

514 :NPCさん:2013/09/12(木) 22:35:31.03 ID:???
超楽しいなそれw 1R限定だけと毒無効以外は盲目になるのか。

515 :NPCさん:2013/09/12(木) 22:36:13.20 ID:???
>>507
普通に持続時間がある魔法だから、味方への影響は任意解除できる
たぶん想定している使い方じゃないと思われるので、バグ技って言ってるんじゃない?

516 :NPCさん:2013/09/12(木) 22:40:46.92 ID:???
高レベルデモルラはシャドウリープあれば足さばきいらないんじゃねーかなと思ったが
この魔法、「移動後に行使出来ない」のは分かるが、「行使した後に移動出来ない」ってのは
どういうことなんだろうか、拡大時間または儀式で効果延長する前提?

517 :NPCさん:2013/09/12(木) 22:42:27.39 ID:???
>>508
移動時4足、戦闘時2足でいいんじゃね?

518 :NPCさん:2013/09/12(木) 22:42:31.69 ID:???
シャドウリープで移動→制限移動 もできないってことだろ?

519 :NPCさん:2013/09/12(木) 22:43:48.36 ID:???
>>515
魔法の任意解除って一括じゃないの?
個別に適用/解除ってそもそもできたっけ?

520 :NPCさん:2013/09/12(木) 22:43:49.57 ID:???
>>516
シャドウリープ→制限移動→主動作みたいなのができないってことじゃない?

521 :NPCさん:2013/09/12(木) 22:44:13.75 ID:???
ミニマムリープみたいに15mワープしたあと10m前進、とかができないってことでしょ。
あくまで移動として扱うから、シャドウリープしたら移動は行った後だし、移動した後は改めて移動するシャドウリープは使えない。
ミニマムリープはどっちもできるのよ。足さばきで10m進んで敵殴ったあとミニマムリープで帰ってくるとかそういう芸当が。

522 :NPCさん:2013/09/12(木) 22:44:33.45 ID:???
>>519
対象ごとに個別に解除できる

523 :NPCさん:2013/09/12(木) 22:45:38.76 ID:???
>>508
通常時4足、本気になり力を開放すると2足でいいんじゃね?

524 :NPCさん:2013/09/12(木) 22:46:27.04 ID:???
>>522
マジで? スマンがどこに書いてあるか教えてくれ

525 :NPCさん:2013/09/12(木) 22:47:28.17 ID:???
>>522
WTの頭のほうにある、魔法全体のルールのどこかのはず
すまんが今確認できないから、自分で探してくれ

526 :NPCさん:2013/09/12(木) 22:48:00.79 ID:???
>>522じゃなくて>>524あて

527 :NPCさん:2013/09/12(木) 22:48:40.81 ID:???
P17だな

528 :NPCさん:2013/09/12(木) 22:48:53.91 ID:???
>>525
WT17

529 :NPCさん:2013/09/12(木) 22:49:43.80 ID:???
フィールドプロテクションみたいに
一瞬/3分
とかくべきだったな。

530 :NPCさん:2013/09/12(木) 22:51:10.17 ID:???
だな、多分設定ミスなんだと思う
認めるか認めないかはGM判断だな

531 :NPCさん:2013/09/12(木) 22:52:10.77 ID:???
まぁエラッタ辺りに投げとけばいいんじゃね。

532 :NPCさん:2013/09/12(木) 22:53:37.92 ID:???
>>525-528
サンクス知らんかったぜ・・・ でも範囲系列ってだいたい一瞬/18Rよな なんか活用できないかな

533 :NPCさん:2013/09/12(木) 22:53:41.99 ID:???
>>522
それって拡大したときみたいな個別の魔法を複数にかけているときじゃないの
範囲魔法の対象はその範囲でしょ

534 :NPCさん:2013/09/12(木) 22:54:58.23 ID:???
>>532
悪用できないために、わざわざ一瞬/持続時間というのを定義したんだと思うぞ
だからバグ技って言われているわけで

535 :NPCさん:2013/09/12(木) 22:56:42.98 ID:???
>>533
ごねんなごねんな
それは無理がある
範囲魔法もそれぞれが「対象」って書いてある

まあ実際半径○m/すべて
は個別解除不可という想定されてるんじゃないかとは思うが読んだ限りはこれも個別解除可だな

536 :NPCさん:2013/09/12(木) 22:59:35.45 ID:???
>>518,521
ああなるほど、「影渡りによる移動」と別に「通常の移動」が出来ないって意味か、
ようやく理解したありがとう

>>532
バランス・ウェポンやバランス・タイム無理矢理撃って、オーバーした分の魔法だけ解除とか?

537 :NPCさん:2013/09/12(木) 23:16:06.96 ID:???
>>532
ホーリーグレイドルを乱戦にぶちかまして、味方だけ効果解除する擬似スリープクラウドとか?

538 :NPCさん:2013/09/12(木) 23:18:38.20 ID:???
クレイドルは抵抗なしじゃよ…

539 :NPCさん:2013/09/12(木) 23:19:59.19 ID:???
>>533
空間にかかるような魔法(レイジングアース等)は、範囲が対象(正確にはその空間)だが、
ファイアーボールなどの○m/X体ってのは、X体のほうが対象(正確には、○m内にいるX体)だよ

540 :NPCさん:2013/09/12(木) 23:23:31.69 ID:???
流れをぶった切って質問、移動妨害のルールでわからないことがある
敵の3部位のキャラクターが部位を1つ破壊されて2部位になったら、味方1人で移動妨害できるのか?
Q&Aだったかるるぶで見た気がするけど、どこに書いてあったか忘れちまった

541 :NPCさん:2013/09/12(木) 23:29:05.49 ID:???
Q I -08  尻尾が行動不能になったキプロクスに【スリープ】をかける場合は、拡大は2倍ですか? 3倍ですか?
A I -08  2倍です。
 使用できなくなった部位は、数の勘定に入らなくなります。これは魔法行使に限らず、乱戦エリアの通り抜けを裁定するときも同様です。
ただし、グラップラーの《投げ攻撃》においては、最初に存在する部位数が、それを可能かどうかを決定します。動いているのが頭ひとつだけになったからといって、キクロプスを投げることはできません。

これかな

542 :NPCさん:2013/09/12(木) 23:38:08.81 ID:???
サンクス!これで心おきなくライダーになれる!

543 :NPCさん:2013/09/12(木) 23:42:07.42 ID:???
>>542
変身!
って続きそうだな

544 :NPCさん:2013/09/12(木) 23:58:12.89 ID:???
>>542
まずは(魔)改造から始めようか

545 :NPCさん:2013/09/13(金) 01:07:16.64 ID:???
そういえばスローイングII覚えたらネットの射程距離が20mになるのな・・・エグいなこれ

546 :NPCさん:2013/09/13(金) 01:15:59.79 ID:???
>>516
シャドウリープの効果説明文って最初に「術者は移動時、〜〜」と書いてあるから
移動する魔法じゃなくて術者が移動する際に有利な効果を受ける魔法なのかと一瞬思うよね

547 :NPCさん:2013/09/13(金) 02:54:03.83 ID:???
自動成功は自動成功でないと潰せないってどこに記述してあったっけ
新人に皆で恥ずかしいところを見せちゃったんで助けて欲しい

548 :NPCさん:2013/09/13(金) 02:57:05.91 ID:???
>>547
意味が分からんもっと詳しく
とりあえず受動側優先の法則により
自動成功のを抵抗したり回避したりするのは自動成功で行けるが
自動成功の物を解除するのは自動成功でも不可
達成値の必要のない物を使わないとならない
これは魔法の話ではあるがQ&Aにある

549 :NPCさん:2013/09/13(金) 03:01:28.23 ID:???
>>548
自動成功を解除するのは、達成値がないやつじゃないと駄目。自動成功でも解除できないってどこにある?
探したけど見つからないんだが

550 :NPCさん:2013/09/13(金) 03:05:50.93 ID:???
>>549
達成値がない奴じゃないやすまん
比べあいがいらん奴でないと駄目だった

真語魔法のQ&A
ディスペルマジックで6ゾロ魔法解除できますか?
って奴
元々受動側優先の法則はあるんだし
これをディスペルだけの例外と見るのは無理がある

551 :NPCさん:2013/09/13(金) 03:22:14.08 ID:???
6ゾロ魔法を解除しようと試みる場合、受動側(解除を妨害する側)が6ゾロを出してることになる
よって解除を試みる側が6ゾロを出しても受動側優先の法則で解除できない
ただし達成値の比べあいをしない魔法は6ゾロなんて関係ないので解除できる、だね

552 :NPCさん:2013/09/13(金) 03:28:46.54 ID:???
>>509
そこで蹴りップラーor尻尾プラーですよ
モラルシェルとレジスタンスシェルを手に持って戦う
もう一つレジスタンスシェルを用意して、こっちだけ誰かに持ってもらえばいい
問題は、ミュージックシェルの射程が10mなので前衛か後衛のどっちかにしか効果が無いこと

553 :NPCさん:2013/09/13(金) 03:34:03.84 ID:???
つまり>>547に対する答えとしては

1.能動側と受動側をはっきりさせる
2.達成値が高いほうが勝利。同値なら受動側の勝利
3.例外としてどれほど達成値が高くても、6ゾロ(自動成功)には負ける
4.両者6ゾロの場合は、(2)より受動側が勝利する

なお、6ゾロとは成功の可能性があるものが自動的に成功するというものであり、
成功の可能性がない行為を判定して6ゾロが出たとしても、成功はしないという注釈がある

554 :NPCさん:2013/09/13(金) 04:46:25.87 ID:???
じゃあ可能性って何さ

それは誰にもわからない

555 :NPCさん:2013/09/13(金) 04:59:11.72 ID:???
翼や魔法のアイテムを持たないキャラがいたとして、5mの崖を飛ぶと過程しよう
走り幅跳びなら可能性はあるが、立ち幅飛びに可能性はない
そういうことだ

556 :NPCさん:2013/09/13(金) 05:00:37.90 ID:???
敏捷あれば軽業判定いけるんじゃね
普通に考えたら全力移動がそもそも人間業じゃない速度だすし

557 :NPCさん:2013/09/13(金) 05:08:55.93 ID:???
エンハンサーは人間じゃないしな

558 :NPCさん:2013/09/13(金) 05:21:46.50 ID:???
トンネル効果で壁抜けするとか、拳でラクシアを割るとかそういうのは6ゾロ振っても無理

559 :NPCさん:2013/09/13(金) 05:26:44.72 ID:???
じゃあ先制判定で6ゾロ振るのは?

560 :NPCさん:2013/09/13(金) 05:44:53.29 ID:???
それは哲学的な話だな

561 :NPCさん:2013/09/13(金) 05:58:31.41 ID:???
>>555>>558は悪いマスタリングの見本だな
GMが「可能性がないものとして扱う」かどうかを判断するだけでいい
変に理屈を捏ねるとPLの反論を招く、ここテストに出るぞ

562 :NPCさん:2013/09/13(金) 06:12:10.03 ID:???
>>561は悪いPLの見本だな
却下するのはどういうのかという質問に対する回答者を、悪いマスタリングと関係ないところでdisってる
変なところでゴネるとGMや他PLの反感を招く、ここテストに出るぞ

563 :NPCさん:2013/09/13(金) 06:18:15.57 ID:???
質問もなにも>>554は誰にも分からないって自己回答してるじゃん
分からないものをGM裁定に委ねるのは当たり前なわけで

564 :NPCさん:2013/09/13(金) 06:33:49.59 ID:???
そもそもその注釈ってGM判断で却下していいよって意味じゃないの?

565 :NPCさん:2013/09/13(金) 06:39:59.45 ID:???
むしろ本気で線引きが出来ると思ったのかが気になる

566 :NPCさん:2013/09/13(金) 06:48:20.48 ID:???
>>561
これ割と本当
「○○は出来る?」と聞いて「〜だから出来るわけない」とかドヤられると
ごねる気もないのに反論したくなってイライラする

567 :NPCさん:2013/09/13(金) 06:51:54.77 ID:???
コーヒーがかかったデリンジャーは熱膨張で歪むから撃てる訳がない

568 :NPCさん:2013/09/13(金) 06:59:57.24 ID:???
〇まちーは置いとくとして、誰もが納得できる理由なら問題は起こらないんだけどね
説得力が乏しいかもと思ったときは軽く謝るでもなんでもダメというのがスマート

そういう意味では>>556みたいな当たり前の反論が出る時点で
>>555の例示はあまり褒められたものじゃないとは思う

569 :NPCさん:2013/09/13(金) 07:57:43.72 ID:???
常識で考えろというより、くだらんレスに反応するなよ

570 :NPCさん:2013/09/13(金) 08:07:21.69 ID:???
確か24が人間の限界で、鎧とかを脱いで全力で走ればカールルイスぐらいのはず
みたいなことを1.0では言ってたな、確か
2.0になって、軽くそれ超えたりしてきちゃってるけど

571 :NPCさん:2013/09/13(金) 08:26:16.34 ID:???
話変わるけど ドワーフの見た目とかどうしてる?
100歳ロリとかありなんかな。老化基準がわからん

572 :NPCさん:2013/09/13(金) 08:30:41.91 ID:???
炎武帝が加護を与えて生まれた種族の女がロリ=炎武帝はロリコン

ロリコンが作った種族=死ぬまでロリ

という結論に至った

573 :NPCさん:2013/09/13(金) 08:41:38.24 ID:???
グレンダール「待て。そもそもロリコンとは、少女のほうが年上男性に好意を抱くという意味だ。よって、少女好きでもロリコンではないと言ってもいい」
ザイア「うむ。私達をロリコンという不勉強な輩はセージ技能をあげるべきだな」
サカロス「ロリコンでもいい。たくましく育ってほしい」

574 :NPCさん:2013/09/13(金) 08:46:42.29 ID:???
>>573はともかく、ロリとは12歳ぐらいまでだろ
100歳は既にロリではない
如何に見た目が若かろうと、単なる若作りをした婆である!
あ、ロリ昇天したルーフェリア様は別ですペロペロ

575 :NPCさん:2013/09/13(金) 09:26:29.76 ID:???
ルーがロリなだけでルーフェリアは別にロリじゃなかった気が?

576 :NPCさん:2013/09/13(金) 11:28:39.25 ID:???
>>553
亀ですまんが、6ゾロってその時の行使と抵抗の比べ合いで自動成功ってだけじゃないのか?
自動成功がいつまでも続くなんて書いてないし、達成値が必要とされた場合は出目12のみと扱うって書いてあるし

577 :NPCさん:2013/09/13(金) 11:39:56.40 ID:???
聖戦士物語で姫がハードロックを6ゾロでかけた時は、6ゾロで解除できるようなこと言ってた気がする

578 :NPCさん:2013/09/13(金) 11:48:22.20 ID:???
>>576
>>達成値が必要とされた場合は出目12のみと扱うって書いてある

これどこにある?散々ハードロック6ゾロあけれないとかって話があったのに気になる

579 :NPCさん:2013/09/13(金) 11:48:37.43 ID:???
6ゾロのミュージックシェルとか結構ウザくなると思うんだが

580 :NPCさん:2013/09/13(金) 11:50:33.26 ID:???
いや、あの時は解除不可能と言ってたな。
まあ、全く当てにならんが。

俺がGMなら、効果一分くらいまでのものは6ゾロ扱い(=解除不可能)とするけど、それいじよは出目12扱いにする。
根拠は全くないけど、永続魔法の36個に一個は要パフェキャンとか現代までかなりの数が残りそうでシナリオの整合性に影響出そうだから。

581 :NPCさん:2013/09/13(金) 11:53:48.09 ID:???
実際かなりの数が残ってるから冒険者なんて仕事が成り立つんじゃ

582 :NPCさん:2013/09/13(金) 11:56:00.96 ID:???
レベル1がかけたライトを6ゾロかパフェキャンでしか消せない15レベルソサなんてことも起こるのか。
確かに不自然

583 :NPCさん:2013/09/13(金) 11:58:56.99 ID:???
いや6ゾロでも消せないんだよ ライトのほうが受動側だから

584 :NPCさん:2013/09/13(金) 11:59:28.67 ID:???
確かにも何も、レベル2のソーサラーが使ったスリープでエルダードラゴンが寝るのだって十分不自然だけど、言い出してもどうしようもないだろ

585 :NPCさん:2013/09/13(金) 12:02:09.47 ID:???
>>580
GMがそう処理しますってのは別に問題ない話なわけで

586 :NPCさん:2013/09/13(金) 12:05:35.93 ID:???
というか6ゾロでかかった魔法が6ゾロで解除できないと困るシナリオとか基本ありえないわけで
まあさりげに石化がやばいんだけどね
石化治療で比べあい不要な効果ってあったっけ?

587 :NPCさん:2013/09/13(金) 12:10:55.98 ID:???
レストレーション

588 :NPCさん:2013/09/13(金) 12:14:49.06 ID:???
>>576
魔法で自動成功が出目12扱い?出目12扱いでとっさに思いつくのは
先行判定系くらいだが…

>>578
解除側から見て、ハードロックをかけたものは受動側になる。
このハードロックが自動成功だったら、
魔法による解除は不能で、(比べあい不要な魔法解除はない)
比べあいと書いてあるワードブレイクや
パーフェクトキャンセレーションでも無理。
アナライズに成功しただけで合言葉わかっちゃうようだと
今度は合言葉自体が怖くて設定できん。

ただ、アンロックキーならいけるかも…

589 :578:2013/09/13(金) 12:19:15.50 ID:???
>>588
うん、わからん。なんでその説明を俺につけてくれたんだぜ

590 :NPCさん:2013/09/13(金) 12:19:24.76 ID:???
アンロックキーのQ&Aは見事なSNE語だからなあ
ただあれルルブIIIの方だとちゃんと
目標値は〜の文消えてただの比べあいとしか書いてなかったりする

591 :NPCさん:2013/09/13(金) 12:19:51.07 ID:???
遺失魔法アバカム
いかなる鍵も達成値関係なしに開ける

592 :NPCさん:2013/09/13(金) 12:20:28.26 ID:???
>>580
マンチ「そのハウスルールなら1ゾロを自動失敗でなく、達成値2になるな
自動成功だけなしは、不公平だからな」

593 :NPCさん:2013/09/13(金) 12:20:40.16 ID:???
ドラクエVでアバカム覚えるまで引き篭もりか

594 :NPCさん:2013/09/13(金) 12:35:02.65 ID:???
>>592
GM「いや失敗してるから効果時間関係なくそもそも発動しないよ」

595 :NPCさん:2013/09/13(金) 12:43:22.67 ID:???
6ゾロミュージックシェルで思い出したが
あれって、再生時の達成値が演奏を基準に求められるだけで、
判定の結果(じどうせいこうなど)が引き継がれるわけじゃないよな

596 :NPCさん:2013/09/13(金) 12:51:08.62 ID:???
>>590
書籍とQ&Aでは新しい方優先。
つまりAWの「解除判定に置き換え」より
WEBのQ&Aの方が新しいし…

597 :NPCさん:2013/09/13(金) 12:51:21.52 ID:???
どうしてもそうしたい人がいるみたいだけど
達成値引き継いだら自動成功とかも引き継ぐだろ

598 :NPCさん:2013/09/13(金) 12:52:29.87 ID:???
>>596
あれそうだっけ?
ルルブIIIの方がWebより後だった気がしたけど勘違いだったか?

599 :NPCさん:2013/09/13(金) 12:56:40.64 ID:???
いや、だから誰か6ゾロの達成値は12として扱って
自動成功じゃないって根拠はどこなのか素直に教えてほしい

600 :NPCさん:2013/09/13(金) 13:10:14.18 ID:???
少なくとも俺はとんと心当たりはない

601 :NPCさん:2013/09/13(金) 13:12:31.01 ID:???
俺はそどわにがそんなこと言ってた気がするって程度だな。ちょっとルルブとか読み返してくる

602 :NPCさん:2013/09/13(金) 13:13:00.95 ID:???
あったら嬉しいが俺も見覚えは無いな。是非あって欲しいだが、残念ながらみたことはない

603 :NPCさん:2013/09/13(金) 13:17:22.55 ID:???
>>598
ルルブIIIは2008年8月、AWは2009年8月、
アンロックキーのQ&Aは2010年9月に更新。

604 :NPCさん:2013/09/13(金) 13:17:33.44 ID:???
達成値が必要な場合は〜〜って文を見たような気がするが、どこで見たんだろうな

605 :NPCさん:2013/09/13(金) 13:18:22.67 ID:???
あー毎日こんだけ論争起きるつうことは
ルール自体の難易度が高いつうことだな
これが新規の障害になっとる

606 :NPCさん:2013/09/13(金) 13:19:36.36 ID:???
まあ、かりにあったとしても、敵が抵抗で1ゾロ降るまでシェルのオンオフを補助動作で繰り返せないというルールも無いんだが

607 :NPCさん:2013/09/13(金) 13:20:31.82 ID:???
いや単に6ゾロの魔法解除出来ないのなんかおかしい気がするから気に入らんって奴とか
6ゾロミュージックシェルはマンチだからミュージックシェルに6ゾロは保存されないはず
って奴がごねてるだけだろ

608 :NPCさん:2013/09/13(金) 13:20:33.12 ID:???
>>601
あの理論正直苦しい
バランスのために12として扱うってんなら素直に受け入れれる
却下したくて無理に頑張っちゃった感じ

609 :NPCさん:2013/09/13(金) 13:26:42.20 ID:???
6ゾロミュージックシェルは物理的に破壊するしか

610 :NPCさん:2013/09/13(金) 13:27:13.63 ID:???
>>605
ルールのテキストが悪いことは間違いない。
だが、セッションを円滑に進行出来るように清濁併せ飲んで運用しないPLも悪い。

仮にプレイ中の間違いを後で気づかされたとしても基本的に「あー、そうだったんだ」で済む話だろう

611 :NPCさん:2013/09/13(金) 13:37:26.93 ID:???
>>594
困PL「自分の都合で勝手に自動成功無にしておいて、自動失敗は有効とか困GMだな
先制判定だって自動成功にならない代わりに自動的にもならないんだから片方だけはやめろよ
そもそも>>580で36個と1ゾロも成功例にあげてるしな」

612 :NPCさん:2013/09/13(金) 13:40:03.58 ID:???
多分先制は自動失敗もないと言いたいんだろうけど
それもどこにもかいてないんどけど
自動成功がないなら自動失敗もないとか理由になってない理由を上げる人はいるけどね

613 :NPCさん:2013/09/13(金) 13:40:55.56 ID:???
>>611
先制判定は自動成功なくて自動失敗はあるんだけど
そういう勘違いをする困ってことなのか

614 :NPCさん:2013/09/13(金) 13:42:14.52 ID:???
ちょいとルルブT訂を見てみたが、鍵開けの話に関係ありそうなのは100〜106pあたりだな
シナリオブックに通常の方法で開けられない扉(魔法文明時代に作られたロステクな物)やら出てくるが
そんなんでないなら解除できるようにしといたほうがいいと思うぞ

615 :NPCさん:2013/09/13(金) 13:43:08.91 ID:???
>>612
CG146に書いてある
じゃあCG導入してない場合はどうなのかって聞かれても知らんが

616 :NPCさん:2013/09/13(金) 13:45:12.45 ID:???
間違えた
CG146に「先制判定では自動成功なしで自動失敗はある」ってことが書いてあるって意味な

617 :NPCさん:2013/09/13(金) 13:49:24.28 ID:???
なんで先制だけ自動成功無くしたんだろうな。ややこしくなるだけだろうに

618 :NPCさん:2013/09/13(金) 13:50:21.76 ID:???
ややこしいか……?
まあルルブに書いてる場所はややこしいが

619 :611:2013/09/13(金) 13:52:03.31 ID:???
素で知らんかったorz

620 :NPCさん:2013/09/13(金) 13:53:07.51 ID:???
極論、1レベルの冒険者が臨戦態勢のドレイクカウントに先制取って回しに回して1撃必殺、みたいなアホな状況を防ぐためじゃねえの
要するに「絶対にできないことは判定なしで出来ないとして良い」を先制判定に当てはめてるだけじゃないの
もちろん普通にGMやってる限り、こんな状況になることは少ないだろうけど

621 :NPCさん:2013/09/13(金) 13:55:24.61 ID:???
単に4〜5人も居たら低くない確率で自動成功起こるからでないかな

まあ言い出したら探索とかも全員で探せばそうなるんだけど

622 :NPCさん:2013/09/13(金) 13:56:17.36 ID:???
その割には七剣(だったと思う)で、絶対にとれない先制を振ったりしてる。(「ここで6ゾロが出ても嬉しくない」って発言があったから、分かって振ってるんだろうけど

623 :NPCさん:2013/09/13(金) 14:06:13.67 ID:???
別に平目で6ゾロ以外失敗にしかならない行為判定とか却下してもええんやで?
俺はどうぞどうぞご随意にってやってるけど

624 :NPCさん:2013/09/13(金) 14:08:30.39 ID:???
良かったっけ?
まあ状況によるけどあまり推奨はされんような

625 :NPCさん:2013/09/13(金) 14:22:59.44 ID:???
平目の行為判定6ゾロは保障されてるんだから振れるなら振りたいわな
GMが駄目っつったらそこまでつっこまんけど、あんまり頻繁にあるなら離れるだけ

626 :NPCさん:2013/09/13(金) 14:27:34.17 ID:???
「GM、GM。平目で振っていいよな。くそ、5だ」
「しゃー!50点ゲトー!!」
「おのれ。次こそは……」

SWではよくある光景である

627 :NPCさん:2013/09/13(金) 14:32:28.14 ID:???
6ゾロなら成功するんだからやりたいわな
もちろん幅跳び100mみたいなのは常識で除くとしても

628 :NPCさん:2013/09/13(金) 14:46:51.73 ID:???
>>626
初期からちょっと成長すると専門外は1ゾロと6ゾロ以外無価値になる状態になるからな

629 :NPCさん:2013/09/13(金) 14:48:25.72 ID:???
>>627
リルドラゲン「判定させてくださいっす。常識的に考えれば可能性はあるっす」

630 :NPCさん:2013/09/13(金) 14:49:44.75 ID:???
行為判定かどうかの違いだろ?
6ゾロ自動成功は行為判定にのみ適用される
先制判定は行為判定じゃない
でもややこしいから6ゾロでも無理だと明記
ってことだろ?

631 :NPCさん:2013/09/13(金) 14:52:28.56 ID:???
>>629
GM「いいから素直に風の翼消費して飛べや」

632 :NPCさん:2013/09/13(金) 14:57:20.65 ID:???
>>629
おっ 新種族か?

633 :NPCさん:2013/09/13(金) 15:02:00.06 ID:???
>>630
おまえ何言ってるの?
先制が行為判定じゃないとか新しいな

634 :NPCさん:2013/09/13(金) 15:07:18.80 ID:???
>>630
ルルブI改のP114見てみ?先制判定は行為判定よ?
ただ、魔物の先制値を目標とした場合に6ゾロが意味なしと言うだけで、
魔物じゃなければ自動成功も起こりえるんだ。

あと、達成値の比べあいで能動受動がハッキリしてない場合、
自動成功だから自動で比べあいに勝つって明記はないよ?

635 :NPCさん:2013/09/13(金) 15:15:21.93 ID:???
>>634
お前も半分間違っている
確かに先制判定は行為判定だが、
相手が魔物データだろうと、PCデータだろうと、自動成功は起こらない

636 :NPCさん:2013/09/13(金) 15:17:54.06 ID:???
重要判定である先制だけでこんだけ食いちがっとる
これじゃあ新規にはなお難しいぜ
経験者でもこれだ

637 :NPCさん:2013/09/13(金) 15:23:37.65 ID:???
>>626
経験点で参加PC選ぶオンセとかだと成長回数の関係で1ゾロが嬉しくなかったりもする

638 :NPCさん:2013/09/13(金) 15:24:08.81 ID:???
経験者がルールを取り違えてるのと新規参入の難しさは別物だろう

639 :NPCさん:2013/09/13(金) 15:27:02.31 ID:???
>>635
お前も半分間違ってる
っSSイニブ

まあ行わずって書いてあるからなんのこっちゃなんだがな

640 :NPCさん:2013/09/13(金) 15:30:40.59 ID:???
経験者がルールを取り違えてるのもルールがはっきりしてないのも別物だな

641 :NPCさん:2013/09/13(金) 15:30:43.44 ID:???
先制判定は達成値の比べ合いが必要なリムーブカースやエヴァンゲルの仲間
イニブSSは達成値の比べ合いが必要無いパフェキャンの仲間
って違いだと思ってたけど

642 :NPCさん:2013/09/13(金) 15:30:54.09 ID:???
居るよな、ドヤ顔で挙げ足とるのが頭良いと思ってるやつ

643 :NPCさん:2013/09/13(金) 15:32:54.94 ID:???
経験者集団のほうが適当にやってること多い気がする
初心者の集まりだとルールブックとにらめっこしながらやる

644 :NPCさん:2013/09/13(金) 15:34:14.10 ID:???
よく見たら確かに先制判定を行わずに自動的に成功するって書いてるな
一体何に成功してるというのか

645 :641:2013/09/13(金) 15:35:08.41 ID:???
ごめん
上でパフェキャンの話題出てたからパフェキャンって書いちゃった
達成値の比べ合いが必要ないのレストレーションだった

646 :NPCさん:2013/09/13(金) 15:35:46.36 ID:???
先制奪取に成功してる……?

647 :NPCさん:2013/09/13(金) 15:38:18.13 ID:???
パフェキャン?
それってスイーツパラダイス辺りでなんかキャンペーンでもやってるっていうことか?
何か甘そうな名前じゃないか

648 :NPCさん:2013/09/13(金) 16:01:03.82 ID:???
>>632
どっちかというと新元素だな

649 :NPCさん:2013/09/13(金) 16:06:10.25 ID:???
リルドラケンの大工ゲンさんの事だよ

650 :NPCさん:2013/09/13(金) 16:12:49.71 ID:???
>>635
魔物しか"先制値"を持ってないと思うんだ。
P369の一文は、「(魔物特有の)先制値を目標とした
先制判定で6ゾロ出しても自動成功ではない」の要約じゃね?

PCは「PCデータ相手に、先制判定の達成値を比べあう」場合に
先制判定で自動成功は発生しない。
と解釈するんであれば
PCは「PCデータ相手に、命中判定の達成値を回避の達成値と比べあう」場合に
命中判定で自動成功は発生しない。
と解釈するのも自然になりえる。

651 :NPCさん:2013/09/13(金) 16:28:18.80 ID:???
   |\_/ ̄ ̄\_/|
   \_|  ▼ ▼|_/
      \  皿 /    ん?
      /    \
   _  | | マモノ | |_..∬
  |\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 旦.\
 ./..\\            \
/   \|=================|
\    ノ             \
  \ /                  \

652 :NPCさん:2013/09/13(金) 16:31:00.53 ID:???
>>624
成功の見込みがない行動の行為判定はGMが却下していいとは書いてある
逆に言えば成功の可能性があって目標値が設定されてる行為判定なら、
6ゾロでしか成功しない場合でも試みてもいい(目標値20で平目とか)
先制判定には6ゾロ自動成功がないから、
基準値が足りないキャラはこれを根拠に却下するのは理論上は問題ない
1/36の確率で50点入っても問題ないから、俺がGMなら別に禁止しないけどね
あと魔物知識判定に失敗してると成功の可能性があるか自体分からない

行動を試みて失敗したらペナルティがある場合は(幅5mの川を飛び越えようとするとか)、
行為判定して失敗したらもちろんペナルティを受けることになる

653 :NPCさん:2013/09/13(金) 16:34:38.98 ID:???
>>650が何を言ってるのかわからない俺はおかしいんだろうか

654 :NPCさん:2013/09/13(金) 16:37:25.34 ID:???
つまり
・先制値と先制判定達成値は別物だよ!
・先制判定の自動成功が無いのは、先制値が相手の時だけだよ!
と言いたいんじゃないか
俺にもよく分からん理論だが

655 :NPCさん:2013/09/13(金) 16:40:11.35 ID:???
改訂版は持ってないが旧ルルブ1でも自動成功どうしの処理は受動側有利と明記されてるな
その上で攻撃チャートで命中と回避の自動成功時の処理も明記されてる
どこをどう解釈したら自動成功が発生しないになるのか

656 :NPCさん:2013/09/13(金) 16:42:26.94 ID:???
そもそも先制判定は自動成功しない特殊な行為判定とCGに書かれてるんだが

657 :NPCさん:2013/09/13(金) 16:48:21.31 ID:???
せんせい!タビットはおやつにはいりますか!

658 :NPCさん:2013/09/13(金) 16:54:04.81 ID:???
ダートロ先生「入ります」

659 :NPCさん:2013/09/13(金) 16:55:54.60 ID:???
もう先制は固定値勝負でいいんじゃないかな(鼻ほじ)

660 :NPCさん:2013/09/13(金) 16:56:26.34 ID:???
ダートロ先生「おやつは300kgまで。ウサギはおやつに入らない」

661 :NPCさん:2013/09/13(金) 17:18:31.37 ID:???
そういえばケンタウロスレッグって先制値上昇するって明記されてるけど、先制判定の前に使えるの?

662 :NPCさん:2013/09/13(金) 17:24:18.42 ID:???
不明
肯定否定色々な根拠があるけどみんなSNEなので決定的なものがない

663 :NPCさん:2013/09/13(金) 17:29:30.85 ID:???
…改めて考えて見るとほんとひどいな

664 :NPCさん:2013/09/13(金) 17:32:33.15 ID:???
こまめにQ&Aなりエラッタなりだしてくれるとこならこうはならなかったんだろうけど、SNEだしなぁ

665 :NPCさん:2013/09/13(金) 17:33:59.18 ID:???
酷い酷いとか言いながらも実卓でも細かいことは気にすんなで大体やれちゃうっていう

666 :NPCさん:2013/09/13(金) 17:34:07.21 ID:???
>>661
「先制前に使えると書いてない以上、先制前タイミングが無いんだから使えない」
「じゃあ書く必要すらないだろ。書いてあるんだから、使えると考えるほうが当然」
「奇襲直前に使って、効果時間中に先制判定行うとか?」

議論百出

667 :NPCさん:2013/09/13(金) 17:38:24.27 ID:???
うちの卓では戦闘前に準備が出来る時のみ有効で、突発的な時は使えないって裁定だったな。

668 :NPCさん:2013/09/13(金) 17:43:30.01 ID:???
困に付け入る隙を与えてるだけに思うなぁ。追い出せばいい話だが

669 :NPCさん:2013/09/13(金) 17:45:55.41 ID:???
>>662
一応CGには「補助動作ができるのは移動前〜主動作後」とは書いてあるんだけど
戦闘開始処理も移動前じゃないか?と言うアレがなあ…
ただ、少なくとも常時かばうI発動は、(かばうIIの存在意義的に考えて)
事実上ダメとなっただけで前進。

>>664
「倒れたらその手番移動できない」Q&Aはまだ残ってるんだ。

670 :NPCさん:2013/09/13(金) 17:54:33.03 ID:???
逆に考えるんだ。シナリオを進めるためには必要ない部分に付け入って騒ぎたて、
卓の空気を悪くすることも辞さない困を判別することが出来るようにするために、
SNEはあえてそういう記述をしているのだと!


……ねーかww

671 :NPCさん:2013/09/13(金) 17:57:11.14 ID:???
なんか間違いがあっても基本的にシナリオ中には言及せんなー
と言いたかったが省みるとPL側が不利な場合は言っちゃって
PL有利なときはその場は黙っといて終わった後に言っちゃうわてへぺろ

672 :NPCさん:2013/09/13(金) 17:57:51.05 ID:???
うちも>>667と同じ処理にしてるけどラビットイヤーが扱いに困るんだよな
危機感知判定ってGM側からやってくれっていわれてダイス振るからその時に使ってないとアウトなのかっていう

673 :NPCさん:2013/09/13(金) 18:04:00.92 ID:???
異形の面着けたナイトメアが常時異貌して常にラビットイヤー使用を宣言すれば……

674 :NPCさん:2013/09/13(金) 18:05:06.89 ID:???
でもそれって根本的な解決になってないですよね?

675 :NPCさん:2013/09/13(金) 18:05:29.95 ID:???
WTのケンタウロスレッグの説明文だが
固定値のキャラクターの場合は先制値や回避力が+2されるという書き方

魔物データの敵が待ち伏せて使った場合のみ先制値+2というのがSNEの考えなのかもしれぬ

676 :NPCさん:2013/09/13(金) 18:07:13.21 ID:???
>>672
ラビットイヤーさんは持続一時間ぐらいになりませんかね

677 :NPCさん:2013/09/13(金) 18:12:45.29 ID:???
タビット「永続的なう」

678 :NPCさん:2013/09/13(金) 18:18:09.35 ID:???
ワーラビット「オメーのはラビットイヤーじゃねーっての!」

679 :NPCさん:2013/09/13(金) 18:24:53.45 ID:???
こういうの面白いと思ってやっているんだろうか(困惑)

680 :NPCさん:2013/09/13(金) 18:34:31.59 ID:???
>>679
当然、それが我がポリシーでもある

681 :NPCさん:2013/09/13(金) 18:36:04.81 ID:???
「実質消費0」を維持し続けることが可能なら、(PLから事前宣言があれば)常時使用は許可しちゃうけど
他の人のところはどうだろう?

682 :NPCさん:2013/09/13(金) 18:39:30.45 ID:???
判定を伴わないのと消費と回復が1Rのサイクル内に収まるなら許可、かな。
メイガスと回復魔法みたいなラウンドごとのデータの波があったり自動失敗で頓挫したりするのは不許可。時間拡大用意しろって言う。

683 :NPCさん:2013/09/13(金) 19:07:03.37 ID:???
めんどいから、不許可
つか常時宣言してるとか、常識的に考えてめんどくさすぎんだろ

684 :NPCさん:2013/09/13(金) 19:15:13.34 ID:???
まあ10秒ごとに特殊な呼吸してるって、お前は波紋使いか!って言いたくはなるな、確かに
実際10秒ごとに何か(軽く拳を握る等)やるとか考えると、5分もやってらんねーって思うわ

何らかのアクションが近々起こるのが確定して分かってるなら、やるかもしれないけど、常時はなあ

685 :NPCさん:2013/09/13(金) 19:18:08.34 ID:???
エンハンサーなんて波紋使いみたいなもんじゃね?(無責任)

686 :NPCさん:2013/09/13(金) 19:22:59.26 ID:???
ノスでも使おうと思えば使えるんだけどな、アンデッドで使えるのがいるらしいし

687 :NPCさん:2013/09/13(金) 19:23:33.28 ID:???
数値化されてない何かが磨り減ってそうだね

688 :NPCさん:2013/09/13(金) 19:33:19.97 ID:???
頭髪とか?

689 :NPCさん:2013/09/13(金) 19:34:09.39 ID:???
まあゾンビーでも神聖魔法使えるのいるし
回復でダメ食らうのは忘れてくれ

690 :NPCさん:2013/09/13(金) 19:46:03.52 ID:???
植物も呼吸はしてるから、使おうと思えば練技いけるのか

一部アンデッドは、練技相当の「何か」を使うのがザルツで追加されたような

691 :NPCさん:2013/09/13(金) 19:52:36.26 ID:???
今見たら、カルディアグレイスだった

692 :NPCさん:2013/09/13(金) 19:53:57.43 ID:???
実質消費0ってどんなときだ?

693 :NPCさん:2013/09/13(金) 20:05:51.84 ID:???
>>692
継続回復量が継続消費量を上回ってる状態じゃね?
どれくらいのペースで、かは人によるけど

シェルでビビット(20分ごとにMP回復)かけながらバイク(30分ごとにMP消費)転がしてる時とか

694 :NPCさん:2013/09/13(金) 20:06:17.51 ID:???
ナイトメアがお面つけっぱなしとか、常時運命の楽譜【ビビッド】ミュージックシェル鳴らしっぱなしとか……
まあ後者は却下されがちだし割りと有り得るのは前者か

695 :NPCさん:2013/09/13(金) 20:13:44.46 ID:???
常時異貌ってのもなかなか限られるよな
金持ちかつダークナイトの疑いをかけられない状況か

696 :NPCさん:2013/09/13(金) 20:14:54.26 ID:???
ぶっちゃけお面買うお金が普通にたまってるなら
名誉点的に疑いかけられないんじゃね?ぐらいにはなってると思う

697 :NPCさん:2013/09/13(金) 20:18:33.46 ID:???
お面かぶりっぱなしな時点で異貌なんて気にされないんじゃ…

698 :NPCさん:2013/09/13(金) 20:18:59.84 ID:???
別に日常的にやる必要はないんだから異貌のことなんか気にする必要ないだろ。多少の警戒は必要って時は常時ってだけならそんな時は異貌してても問題あるまい。

699 :NPCさん:2013/09/13(金) 20:21:43.67 ID:???
程度によるけど、コストが無視できるレベルで、発動が補助動作とかで生活にほとんど影響与えないなら、よほど油断してるのが当然の状況でない限り常時維持OKとするかなぁ。
いつも宣言しっぱなしなのかよって意見もあろうが、別に宣言ったって実際にPCが「私はこれから●●を使います!」って宣言してるわけじゃなかろうし。

本音言うと、PCが警戒して然るべきかどうかをGM側でいちいち裁定するほうが面倒くさいんだよね。

700 :NPCさん:2013/09/13(金) 20:31:03.61 ID:???
「常時エンハン?見た目が可愛ければ有りだけどキモいのは却下したいわ」

701 :NPCさん:2013/09/13(金) 20:39:10.93 ID:???
一つ二つ程度で著しく面倒じゃなきゃ別にいいや

702 :NPCさん:2013/09/13(金) 20:48:23.29 ID:???
なんというか、お腹すきそう

703 :NPCさん:2013/09/13(金) 20:50:16.00 ID:???
>>695
ダンジョン内とか敵地とかならそれこそ普通だろ

704 :NPCさん:2013/09/13(金) 20:54:34.84 ID:???
もう名誉点集めまくって
○○さんの異貌イカす〜
くらい言われるようになれば良い

705 :NPCさん:2013/09/13(金) 20:57:10.92 ID:???
名誉点消費して『黄金仮面(笑)』を取ればいいんだなw

706 :NPCさん:2013/09/13(金) 20:57:12.76 ID:???
リルドラケン着ぐるみでも着ていれば、異貌化してもわからないんじゃない?

707 :NPCさん:2013/09/13(金) 20:59:58.58 ID:???
ラミアの首飾り付けっぱでいいよ

708 :NPCさん:2013/09/13(金) 21:16:51.82 ID:???
平時の街中を歩いてたとしてどの辺からアウトなんだろうなあ……

709 :NPCさん:2013/09/13(金) 21:24:36.75 ID:???
名誉点消費して『銀(シルバー)仮面』を取ればいいんだなw

710 :NPCさん:2013/09/13(金) 21:24:59.57 ID:???
メイガスもってリカバリィして回収すればいいんじゃないの?

711 :NPCさん:2013/09/13(金) 21:51:34.86 ID:???
練技の消費MPをHPで肩代わり出来る特技とか欲しいと思ったことはある

712 :NPCさん:2013/09/13(金) 21:54:20.65 ID:???
それリカバリィ自家発電ができすぎじゃあないですか?

713 :NPCさん:2013/09/13(金) 22:10:08.73 ID:???
>>711
ルンフォ「呼びましたか?」

714 :NPCさん:2013/09/13(金) 22:18:47.69 ID:???
あれ、練技もメイガスでHPから使えるんじゃないの?

715 :NPCさん:2013/09/13(金) 22:21:23.59 ID:???
あれ?と言われてもメイガスは特技じゃねえだろ
そしてそれはわざわざメイガスでやるほどのこっちゃないから
メイガス持ってるならついでにやっても良いけど

716 :NPCさん:2013/09/13(金) 22:31:39.93 ID:???
>>714>>712に言ってる気がする

717 :NPCさん:2013/09/13(金) 22:34:53.40 ID:???
上の方のMシェルの話題があったからAW片手に考えてみたんだが
Mシェルって補助動作で再生と停止の操作をする時だけなんだよな?
再生中は荷物の中に再収納しちゃいけないもんなのかな

718 :NPCさん:2013/09/13(金) 22:36:13.86 ID:???
荷物に仕舞うなら主動作が必要だな。

719 :NPCさん:2013/09/13(金) 22:36:40.30 ID:???
収納するのには主動作使うんじゃないか?

720 :NPCさん:2013/09/13(金) 22:39:29.06 ID:???
ウェポンホルダーにつけちゃダメかな?

721 :NPCさん:2013/09/13(金) 22:40:22.63 ID:???
GMにきけ

722 :NPCさん:2013/09/13(金) 22:42:36.47 ID:???
武器以外はNG裁定するかな

723 :NPCさん:2013/09/13(金) 22:42:53.07 ID:???
武器じゃねえだろって言うな、俺なら

724 :NPCさん:2013/09/13(金) 22:43:17.20 ID:???
〈操りの腕輪〉をどうぞ

725 :NPCさん:2013/09/13(金) 22:47:21.13 ID:???
操りの腕輪はありだな

726 :NPCさん:2013/09/13(金) 22:59:44.03 ID:???
>>711
“百変化”が喜びのあまり駆け出しそうな特技だ。

727 :NPCさん:2013/09/13(金) 23:06:18.14 ID:???
手に持って使うアイテムは、CGによるとウェポンホルダーに収納できるとして良いんじゃないかな。
『「手に持って使う」と明記されている物品』は、主動作・補助動作での「武器などの〜」とされる動作の対象となるって書いてるし。
ついでに言うと、ウェポンホルダーについては収納についての説明で『任意の武器について、この動作を可能とします』と書いてある。

728 :NPCさん:2013/09/13(金) 23:08:30.09 ID:???
ウェポンホルダーに収納できるとしても、装備変更のタイミングは限られるからなあ
どうしてもやりたければ操りの腕輪が無難だよ

729 :NPCさん:2013/09/13(金) 23:10:57.04 ID:???
限られるって言っても主動作の前なら何度でも出来るから十分活用できるけどな

730 :NPCさん:2013/09/13(金) 23:16:11.12 ID:???
鳴らしっぱなしでいいならスイッチ入れて地面に捨ててでいいんだし、主動作前だとウェポンホルダー枠埋めるわりに微妙だよ
どうせウェポンホルダー使ったところで殴った後にオフしてから収納はできないんだしな

731 :NPCさん:2013/09/13(金) 23:21:44.97 ID:???
まあ選択肢の一つとして知っといて損はあるまい

732 :NPCさん:2013/09/13(金) 23:22:07.89 ID:???
つまり、リモート・コントロールで多数のMシェルを自由自在に操る系神官が流行る?

733 :NPCさん:2013/09/13(金) 23:22:15.75 ID:???
相手に飛行ある間は命中上げといて、地面に落としたらアトリビュートとか。逆に初撃のブレス耐えるためにレジスタンスかけといて、ブレス無い時はモラルとか。いくらでも活用の仕様はあるじゃん

734 :NPCさん:2013/09/13(金) 23:31:37.91 ID:???
>>733
入れ替えすらできるかどうかはGM判断なのに、一体いくつのシェルをウェポンホルダーで使いまわせるつもりなんだ…

735 :NPCさん:2013/09/13(金) 23:33:09.82 ID:???
>>734
歌の数全部さベイベ
バードなら全ての習得呪歌のシェル持つのは嗜みだ

736 :NPCさん:2013/09/13(金) 23:33:11.10 ID:???
実際使った感じだと、戦闘に1分もかかる事は珍しいし、演奏しなおしである程度は優先順位もつけられるので1個あれば十分

737 :NPCさん:2013/09/13(金) 23:33:20.49 ID:???
棒術使いっぽいキャラやりたくなってきたな。紳士な流派に入門がいいのかしら

738 :NPCさん:2013/09/13(金) 23:33:45.35 ID:???
ていうか、アトリビュート取れば4つシェル買うのが嗜みだよね

739 :NPCさん:2013/09/13(金) 23:33:49.34 ID:???
なんで色々活用できそう→結構微妙→なんとでも使いようはある
とかいう心底どうでも良い流れになるんだ
別に
使えるって言ったら超絶便利なチート技ってわけでも
使いにくいって言ったら全く使いどころのない産廃ってわけでもねえんだぞ

740 :NPCさん:2013/09/13(金) 23:34:49.97 ID:???
まあ、手段のひとつとしてはありかもしれないけど
発言見てるとウェポンホルダーの仕様とか勘違いしてそうでなあ

741 :NPCさん:2013/09/13(金) 23:35:29.50 ID:???
>>735
何を言われてるのか理解してないだろう

742 :NPCさん:2013/09/13(金) 23:38:09.40 ID:???
>>741
理解じゃない感じるんだよ。頭でっかちはいかんぞい

743 :NPCさん:2013/09/13(金) 23:39:41.11 ID:???
ウェポンホルダーといえば動画()の話になるけど
2Hガンの装備は主動作だから補助動作で装備するためにはウェポンホルダーが必要
という裁定をしている動画があってえっと思った
さらにそれがエアリプレイじゃなくて実プレイの動画化らしくて二重に驚いた

744 :NPCさん:2013/09/13(金) 23:42:34.74 ID:???
>>743
ふつうに言ってる意味が分からないんだが
まじで書いてる通りの意味?
2Hガンは普通に荷物から装備するためには主動作が必要ってしてたって事?
おもろいな

745 :NPCさん:2013/09/13(金) 23:44:16.33 ID:???
ガンに関しては
おまえマギシューに親でも殺されたのかってくらい制限かけたがる人いるからねえ

746 :NPCさん:2013/09/13(金) 23:45:31.02 ID:???
ガーン!

747 :NPCさん:2013/09/13(金) 23:45:42.96 ID:???
動画だとはじめから2Hガン持ってて投げ捨てて1Hガン装備って光景それなりに見るからそれで勘違いしてんじゃねーかな
これだから動画()は(暴論

748 :NPCさん:2013/09/13(金) 23:45:53.02 ID:???
別にルールにこなれた奴ばっかりがTRPGしてる訳でもないからな

749 :NPCさん:2013/09/13(金) 23:46:30.48 ID:???
ガンだけに限らないような…w

750 :743:2013/09/13(金) 23:47:30.80 ID:???
文字通りの意味
1Hガンやソード以外の武器を荷物から取り出して装備するのは主動作ってことになってるらしい
マギシュー弱体化策とかじゃなく普通にそう思ってた感じ

751 :NPCさん:2013/09/13(金) 23:47:30.60 ID:???
脳卒中とか心臓病も怖いよな

752 :NPCさん:2013/09/13(金) 23:53:08.15 ID:???
気になるなら、その旨のコメントをしておけば?
別にその状態でも卓が回っているなら、周りがとやかく言う事じゃないと思うけどね

753 :NPCさん:2013/09/13(金) 23:53:34.06 ID:???
山田くーん。>>746の頭全部打ち抜いといてー

754 :NPCさん:2013/09/13(金) 23:54:21.60 ID:???
>>742
フィーリングでルールを超越するのか・・・

755 :NPCさん:2013/09/13(金) 23:55:03.06 ID:???
>>750
一度思い込みが入るとなかなか気付かんからね

756 :NPCさん:2013/09/13(金) 23:57:50.78 ID:???
>>750
ああ別に2Hガンだけに特別な制限かけてるんじゃないのか
ならまあ仕方ない
てかCG出るまでは実際荷物から装備ってのははっきりしてなかったような

757 :NPCさん:2013/09/13(金) 23:59:18.70 ID:???
>>750
投擲とかも装備に主動作が必要になるのか。ひどいな

>>745
ショットガン・バレットとかホーミングレーザーを2Hガン限定にしてるGMとかもいるぐらいだしな
活躍を平等にするため(キリッ とかほざいてたが
異貌化とかも「ナイトメア強すぎだから制限するのは当然」とかで異貌化したらダークナイト認定とか

758 :NPCさん:2013/09/14(土) 00:00:10.66 ID:???
それエセルフィンGMの眷属かなんかじゃね?

759 :NPCさん:2013/09/14(土) 00:00:49.23 ID:???
>>754
よくあることさ
それだけルールが難解なのさ
しょっちゅう論争してるだろ?

760 :NPCさん:2013/09/14(土) 00:02:52.86 ID:???
ナイトメアの異貌化……言うほど強いか……?
人間の運命変転とかの方がチートだと思うが……

761 :NPCさん:2013/09/14(土) 00:04:03.73 ID:???
>>760
メイガスと一緒
強いと思い込みたいだけ、制限かけるために
感情的にその種族やプレイヤーが嫌いなだけだよ

762 :NPCさん:2013/09/14(土) 00:04:08.02 ID:???
私もそう思う

763 :NPCさん:2013/09/14(土) 00:05:45.10 ID:???
特に動画勢なんて初心者の多い所で、ルールの勘違いが出て来るのはまあ仕方ない事かと
ドゥームの銃撃を物理として扱ってるのを見て、まあバランス的に勘違いするのも仕方ないかなあと思ったことがある

764 :NPCさん:2013/09/14(土) 00:08:24.15 ID:???
ドゥームさんか
BTが出るまで対人兵器を主動作だと思ってたわー

765 :NPCさん:2013/09/14(土) 00:12:15.01 ID:???
今はルールが変わったけど
昔の乱戦まだ作ってないのにフィールドプロテクション5人までしかかからないミスとかは基本だよね
まあそもそもあんまり6人以上のPT作らないけど

766 :NPCさん:2013/09/14(土) 00:13:26.48 ID:???
エルフ「まあ私に比べれば大体強いんじゃないですか」

767 :NPCさん:2013/09/14(土) 00:13:52.44 ID:???
騎獣居ると割りと遭遇する問題

768 :NPCさん:2013/09/14(土) 00:14:09.78 ID:???
>>760
異貌化じゃなくナイトメアが強いって言いたいんじゃない?
それにしたって異貌制限はないと思うけど

769 :NPCさん:2013/09/14(土) 00:14:18.52 ID:???
ドワーフ「せやな」

770 :NPCさん:2013/09/14(土) 00:16:18.35 ID:???
世界観壊れるしごちゃごちゃするからサプリはスルーしてる(キリッ とか言ってるGMだし

771 :NPCさん:2013/09/14(土) 00:16:54.79 ID:???
まあある意味異貌化はすごく強いと思うよ
異形の面を持ってる前提で、だけど

772 :NPCさん:2013/09/14(土) 00:16:58.55 ID:???
>>767
そういやそうだ
うちあんまりライダー人気ないから忘れてたすまん
てか実際今のルールだとライダーいる場合フィールドプロテクションとか皆どうしてるの?
隊列でうまいことやって任意の5人にかけてる?
仕方ないからランダムで5人?
そのために魔法制御目指す?

773 :NPCさん:2013/09/14(土) 00:17:20.89 ID:???
世界観はともかくサプリ使わないのは別におかしなことではないけどね

774 :NPCさん:2013/09/14(土) 00:22:44.21 ID:???
>>772
術者は任意で外せるので外して上手く立ち回るか、前衛だけかけれるよう位置取る
範囲拡大は……流石に使わない、かな?

775 :NPCさん:2013/09/14(土) 00:24:37.04 ID:???
>>772
4人PTなら問題ない
てか、制限移動で外したいやつが3m後ろ下がればいいんじゃない?

776 :NPCさん:2013/09/14(土) 00:25:01.96 ID:???
拡大/範囲を持っているPCを見た事がない

777 :NPCさん:2013/09/14(土) 00:26:47.44 ID:???
>>773
世界観発言さえなければ俺も納得したよ。ごちゃごちゃした処理で卓が止まるのもアホらしいし
公式が出してるサプリで壊れる世界観っていったいなんなんだよ

778 :NPCさん:2013/09/14(土) 00:28:38.55 ID:???
後付けで蛮族がタロス作ったりするから……

779 :NPCさん:2013/09/14(土) 00:28:42.83 ID:???
一応すでにやってるキャンペーンの設定に矛盾が起きるとか?まあ、その部分だけ無視するとかでもいいとは思うけど

780 :NPCさん:2013/09/14(土) 00:32:03.38 ID:???
ただ金欠でサプリ購入できねぇ
を、かっこいい理由をつけて……という可能性も

781 :NPCさん:2013/09/14(土) 00:32:53.18 ID:???
今まで前衛メインでやって来たから一部の魔法しか使った事無いんだけど
魔法の処理やらルールについてって基本ルルブ、サプリのどの辺読めばいいんだ?

782 :NPCさん:2013/09/14(土) 00:33:01.64 ID:???
別に某皇帝をホモに魔改造してもいいんだぜ

783 :NPCさん:2013/09/14(土) 00:34:22.98 ID:???
WTを導入しているなら、頭から読めば良いじゃない

784 :NPCさん:2013/09/14(土) 00:37:41.48 ID:???
一話完結でキャンペなんてめったにしないし、モンスターデータだけは欲しいからとかでBTとか買ったりしてるから金欠でもない
と言うかここで言うとスレ違いだが、登録型のオンセサイトでやってるのにそのサイト内の設定である場所を「存在しません」って言いきるのはどうなの
たぶん自分の中の世界観とゲームバランスを押し付けたいだけ

785 :NPCさん:2013/09/14(土) 00:41:38.95 ID:???
なぁ〜そういう話は動画スレで頼むよ〜

割と真面目に興味あるから

786 :NPCさん:2013/09/14(土) 00:42:37.11 ID:???
その辺はそのオンセサイトで、他の人間を含めて議論してもらうしかないかと
困なマスタリングをしているようなら、困ったちゃんスレでご相談下さい

787 :NPCさん:2013/09/14(土) 00:46:50.11 ID:???
自分がGMをやる際なら別にいいんじゃね

788 :NPCさん:2013/09/14(土) 00:49:23.66 ID:???
>>783
GMにかりて読んでみるわサンクス

789 :NPCさん:2013/09/14(土) 00:49:59.74 ID:???
ぶっちゃけ異貌化しなくてもナイトメア強いし・・・

790 :NPCさん:2013/09/14(土) 01:01:34.67 ID:???
えーとこれルンマスが11てことはマルアクで拡大数回復が今までより2レベル早く行えるてことか

791 :NPCさん:2013/09/14(土) 01:03:31.93 ID:???
>>782
政略結婚の相手候補は結構居るはずなのに、婚約すらしてないからなぁ。
そのケを疑われてもちかたないよね。

リプレイなどでは上流階級での歳の差婚約は2例ほどあった気がするけど、
残念な謗りの対象になってたっけ?

792 :NPCさん:2013/09/14(土) 01:05:04.56 ID:???
ドレイク「ステータスの高さなら負けないぜ」(キリッ
ダートロ(キリッ

793 :NPCさん:2013/09/14(土) 01:05:45.67 ID:???
>>790
マルアク型の魔法戦士でファイ13になる前に魔法技能11にするとか正直どうなんよ
バトやんみたいな型なら話は違うだろうが

794 :NPCさん:2013/09/14(土) 01:07:24.75 ID:???
ダートロさん能力はいいんだけどなんか地味なんだよね
やはり弱体化のせいか

795 :NPCさん:2013/09/14(土) 01:10:07.67 ID:???
ダートロさんの残念なところは、穢れじゃない?

796 :NPCさん:2013/09/14(土) 01:11:32.10 ID:???
>>791
12歳ロリ巨乳と婚約してるバスティアンさん32歳ですね

797 :NPCさん:2013/09/14(土) 01:12:35.91 ID:???
ダートロさん魅力的だけど、一般シナリオだとPCとして使いにくいってレベルじゃないからなぁ…

798 :NPCさん:2013/09/14(土) 01:13:56.82 ID:???
亡国の王子でどっかの国の王女(すごい年上)と政略結婚させられそうな人もいるね

799 :NPCさん:2013/09/14(土) 01:15:28.65 ID:???
>>796
ガチで親子の年齢差DAYONE

800 :NPCさん:2013/09/14(土) 01:20:18.47 ID:???
若いころの家康みたいなもん?

801 :NPCさん:2013/09/14(土) 01:24:52.85 ID:???
某皇帝に関して皆スルーしてるところを見ると、確定事項なのかな?

ダメっ娘女帝の方はその手の話一つ聞いたことが無いなw

>>796
12歳は知ってたが、ロリ巨乳とか……とんでもない紳士だなw

>>798
こっちも歳の差20くらいだっけ?

802 :NPCさん:2013/09/14(土) 01:25:07.58 ID:???
フィンディルの双子
姫将軍
海賊妃
活火山
フラーゲンの聖母
選り取りみどりだね(ニッコリ

803 :NPCさん:2013/09/14(土) 01:29:48.60 ID:???
血まみれが養育してる亡国の王子と
ジークの姉ちゃん姫の年の差は11歳くらいではなかったか?

804 :NPCさん:2013/09/14(土) 02:20:41.58 ID:???
>>791
>>802
実は小さいころ一緒に遊んでもらってたゆんのことを一途に想い続けてる説

805 :NPCさん:2013/09/14(土) 02:23:10.40 ID:???
皇帝母性あるロリを求める赤い彗星説

806 :NPCさん:2013/09/14(土) 02:46:05.27 ID:???
身内にドレイクがいるから信用できない相手と結婚できないだけだろ>ユリウス

807 :NPCさん:2013/09/14(土) 03:07:15.62 ID:???
見つからないんだけど、百の勇者亭ってつぶれたのか?

808 :NPCさん:2013/09/14(土) 03:08:24.09 ID:???
ここで聞く事じゃねえな

809 :NPCさん:2013/09/14(土) 03:10:41.89 ID:???
逆に此処以外の何処があるのかが皆目もってわからない
これは謎が深まる返答であった

810 :NPCさん:2013/09/14(土) 03:14:28.31 ID:???
いやオンセスレで聞けよ
ていうかその前に検索したら一発で出たんだが何をどう調べたんだ

811 :NPCさん:2013/09/14(土) 03:18:13.17 ID:???
別に細かい話にならなければいいんじゃね?
確か移転してたと思うけど、探しても前のところしか出てこないな

812 :NPCさん:2013/09/14(土) 03:22:09.12 ID:???
>>805
やめろw
>>804とのタイミング的に「ゆんは私の母になってくれるかもしれなかった女性だ」とユリウスが言ってるのが想像できたじゃねえかww

813 :NPCさん:2013/09/14(土) 03:28:34.23 ID:???
まあオンセスレで聞くか、ここで聞くかの2択ならオンセスレだろうな
とはいえオンセスレの存在を知らないなら仕方ない

その場合、質問・雑談スレのほうが妥当だと思うし、普通は知ってるだろうなと思うが

814 :NPCさん:2013/09/14(土) 03:46:57.12 ID:???
政略結婚する時点で恋愛と結婚は別なわけで、
そうなったら恋愛面では愛人を作るだけだろ
ユリウスは「好きな相手としか結婚しないジタバタ」と駄々をこねるタイプではないし、
(政略)結婚しない理由は恋愛面の意向だとは考えにくい
まあユリウスが男色家ではないとする根拠にもならないけどw

女帝の場合は、男の皇帝の后と違って相手が男で権力を持ちやすいから、
危険な男とはくっつけられないという単純な理由じゃね
皇帝になってからそんなに長く経ってはいないから、
権力基盤の安定化が済んだのが最近だろうし
(それまではどっかと組むのは慎重にならないといけない)

815 :NPCさん:2013/09/14(土) 03:54:00.04 ID:???
赤い服を着た仮面を付けた謎の騎士。
謎能力で自在に魔動機ビットを操る?

816 :NPCさん:2013/09/14(土) 04:04:56.88 ID:???
ユリウスの身内にドレイクってなにそれ すごい政治的スキャンダルなんじゃねえの?
どのサプリにのってるのかはしらんけど

817 :NPCさん:2013/09/14(土) 04:29:51.63 ID:???
>>814
>男の皇帝の后と違って相手が男で権力を持ちやすいから
それは無い
正確には、男だろうと女だろうと関係ない
皇帝(女帝)側がきちんとしてれば、配偶者は配偶者に与えられる地位程度の権力しか持たないよ
とくにアイヤールの場合は、トップに立つにはいろいろと手順がいるわけで
ぶっちゃけ、配偶者より市井で暮らしてたときの後援者になったほうが権力震える

818 :NPCさん:2013/09/14(土) 04:32:35.54 ID:???
女帝の場合、白峰領に預けてある弟の問題もあるからな
下手に結婚して子供ができると継承問題がややこしくなる

819 :NPCさん:2013/09/14(土) 04:39:57.31 ID:???
>>818
並んだろ
その辺はきっちり決まってるはずだぜ
リプレイ辺りであった話では、
・直系のほうが継承順が上
・男のほうが継承順が上
・何らかの結果を出し、皇族と認められた順に継承順位が渡される
だったはずだから、

女帝が子供を産み、そいつが継承順位を手にすれば、男女関係なく継承1位の座につく
子供が産まれず、弟が継承順位を手にすれば、ジャスティンとかを抜いて1位となる

820 :NPCさん:2013/09/14(土) 04:42:24.01 ID:???
>>817
賈南風「せやせや」

821 :NPCさん:2013/09/14(土) 04:46:26.94 ID:???
>>819
継承順位が決まってても揉めたケースなんか現実でもそこらじゅうに転がってるだろ
ディルフラムとにらみ合ってる状況で無駄な波風を立ててる余裕なんか無い

822 :NPCさん:2013/09/14(土) 04:55:00.33 ID:w4Xtw/Ug
結婚したら世継ぎ(候補)を産めって圧力がかかるし、
妊娠したら仕事にも大影響だし

女帝に結婚話持って行った所で、
政治実権を削ごうとする工作としか取られないんじゃないかね

823 :NPCさん:2013/09/14(土) 05:03:56.53 ID:???
帝位継承の優先権ってどーなってるのだろう?
例の男の娘云々から考えて直系>男優先>承認時期か

824 :NPCさん:2013/09/14(土) 05:28:21.81 ID:???
ジークて継承順位何位?

825 :NPCさん:2013/09/14(土) 05:52:01.37 ID:???
ジークのどこに皇帝の血が入ってんだ

826 :NPCさん:2013/09/14(土) 05:55:56.21 ID:???
807だけどすまんかった

827 :NPCさん:2013/09/14(土) 08:07:03.68 ID:???
ジャスティンこませば一気に上位ですぜ

828 :NPCさん:2013/09/14(土) 08:08:27.39 ID:???
皇帝の愛人の子だけっけ ジークは

829 :NPCさん:2013/09/14(土) 08:13:28.23 ID:???
ジャスティンこますよりは女帝こましたほうが上位だろjk
そもそも皇帝の配偶者に継承権が発生するのか?

830 :NPCさん:2013/09/14(土) 08:15:12.27 ID:???
そこは国によるのでは?
女性に継承順ある国と無い国

831 :NPCさん:2013/09/14(土) 08:27:13.83 ID:???
配偶者になっても、本人に血が入ってないなら発生しないだろう

832 :NPCさん:2013/09/14(土) 08:28:28.94 ID:???
>>828
イエス
母親は皇帝の愛人
父親はその愛人を皇帝からNTRした男

>>829
アイヤールのことを言ってるのなら、発生しない

833 :NPCさん:2013/09/14(土) 08:33:29.39 ID:???
女性に継承順が有ろうと無かろうと、全く皇家の血を引いてないジークには関係ないだろw

834 :NPCさん:2013/09/14(土) 08:35:49.02 ID:???
実はジークの父は皇帝の兄だったんだよ!!!

835 :NPCさん:2013/09/14(土) 08:38:56.65 ID:???
もう、こうなったら自分で国を興すしか!

836 :NPCさん:2013/09/14(土) 08:45:24.57 ID:???
>>834
しかしジークの親父の親父は商工会議長であるので、それはない
つか仮に親父に皇帝の血が入ってたとしても、親父が継承権持ってない時点で、ジークには継承権争いに加わる権利発生しないんじゃね?

837 :NPCさん:2013/09/14(土) 08:49:38.72 ID:???
神様を嫁にするぐらいなんだから、皇帝の座なんかどーでもええやろw

838 :NPCさん:2013/09/14(土) 08:58:53.50 ID:???
リプレイスレでやれw

839 :NPCさん:2013/09/14(土) 09:01:05.94 ID:???
あ、女帝の乳は俺のな

840 :NPCさん:2013/09/14(土) 09:03:28.02 ID:???
「女帝の父は俺の」?
どうぞどうぞ

841 :NPCさん:2013/09/14(土) 09:04:50.96 ID:???
>>816
読んでないから分からないけど、みんな大好き剣つぐなんじゃない?
もしくは、ザルツ博物誌

842 :NPCさん:2013/09/14(土) 10:05:31.95 ID:???
これ以上俺を「え、剣つぐ読んだ方がいいの?」という気にさせた奴は、責任とって時給払え

843 :NPCさん:2013/09/14(土) 10:07:56.08 ID:???
>>841
博物誌にはそれらしき記述はなかったから、多分剣つぐでの設定じゃない?

844 :NPCさん:2013/09/14(土) 10:08:09.22 ID:???
ああ。金では買えないユリスをやるよ

845 :NPCさん:2013/09/14(土) 10:10:01.69 ID:???
皇帝くんは弟がナイトメアなんじゃなかったか
ドレイクが身内なんてのは無かったと思うが

846 :NPCさん:2013/09/14(土) 10:12:44.11 ID:???
穢れw

847 :NPCさん:2013/09/14(土) 10:40:25.58 ID:???
ユリウスは実の弟がナイトメア
里子に出されたナイトメアに剣なしドレイクだった義理の弟が居る

想像だがユリウスの結婚に関しては
ユリウスは影響力も大きな上に政敵も多くて政略結婚相手を選ぶのも大変っぽく
それに加え選ばぬうちに蛮王の剣の影響で穢れを持ってしまい見て分かる穢れによる変化も出ちゃったので
下手なの妻に迎えるとやばい穢れがあるって政治的弱みを知られてどうなるか分からないため選ぶの更に大変になった感じかねぇ

848 :NPCさん:2013/09/14(土) 11:04:56.16 ID:???
>>817
皇帝側がきちんとしてればって、
それが簡単にできるなら王や皇帝の配偶者一族に乗っ取られる国なんてないわい
特にアイヤールは軍事的能力が政治的影響力になるから、
伯爵みたいな英雄が夫になったら女帝一族の権力を脅かすことがありえる
女帝の子が次の皇帝になったら夫の一族はその外戚だしな

849 :NPCさん:2013/09/14(土) 11:23:02.19 ID:???
少し質問いいか?
グルメな蛮族が策略使って食べたい人間をおびき寄せるってのやろうとしたんだけど、どいつがイメージに合うだろう
オーガを想定してたんだけど、こいつらだと「なりすますための相手を選んでる」感が強くてミスリードになっちゃいそうなんだよね
ボガードはバカすぎるし、ラミアだと大幅に話変えなきゃいけない
なんか都合いいやつっていたっけ?

850 :NPCさん:2013/09/14(土) 11:25:00.12 ID:???
ゴブリンロードでいいんじゃねぇの
強くていいならドレイクやレッサーヴァンパイア

851 :NPCさん:2013/09/14(土) 11:26:33.32 ID:???
バジリスク「おっと知的な誰かを忘れてませんかね」
策略使っておびき寄せるとかやっても違和感はないだろう
ただし正体晒すと馬鹿になる

852 :NPCさん:2013/09/14(土) 11:26:34.50 ID:???
わざわざ策略使ってまで
そんな事する時点で充分ミスリードだと思うがなあ
変身できない上位オーガとかで良いんでね
あと頭の良い上位ボガード

853 :NPCさん:2013/09/14(土) 11:26:37.67 ID:???
グルメみたいな物好き設定したいならバジリスクもいい感じ

854 :NPCさん:2013/09/14(土) 11:27:01.63 ID:???
グルメなミノタウロスキャスターが配下のレッサーオーガを使っておびき寄せる

855 :NPCさん:2013/09/14(土) 11:28:30.53 ID:???
そもそも血縁で継承順が決まるってどっかに書いてあるんだっけ
帝国の場合だと選帝公の合議制だったり、現皇帝の指名制だったりする場合も

856 :NPCさん:2013/09/14(土) 11:29:19.40 ID:???
オーガだとキャラのレベル次第な気もするがウォーロードとか……?
あんまイメージわかないけど

857 :NPCさん:2013/09/14(土) 11:31:25.56 ID:???
というか、ミスリードって事前に件のオーガの存在についてて分かってることになるんだが
蛮族シナリオなのか?
まあだとしても役にも立たない金銭目当てで遺跡掘りする奴もいるくらいなんで
全員がそう思い込むわけでもないんじゃないの

858 :NPCさん:2013/09/14(土) 11:31:45.21 ID:???
美味い血が飲みたいとかならヴァンパイアかもしれない

859 :NPCさん:2013/09/14(土) 11:33:54.88 ID:???
USAのプラチナが頭をよぎったから、ラミア推しで
策謀を張り巡らせられる必要があるから、知能低いじゃなければぶっちゃけ何でも良いんじゃない?
美食家じゃなくて偏食家にすれば、理由はつけられると思う

860 :NPCさん:2013/09/14(土) 11:35:05.18 ID:???
ミノリン♀を使った美人局

861 :NPCさん:2013/09/14(土) 11:35:22.75 ID:???
注文の多い料理店みたいなイメージなら山猫亭→同じ動物系かつグルメな料理好きってことでコボルドでいいんじゃないか
できるレベル帯が限定されるけど

862 :NPCさん:2013/09/14(土) 11:37:27.47 ID:???
>>855
どの帝国のことを考えてるのか分からんが、アイヤールなら選帝公も皇帝からの指名もないのは確定してんぞ

863 :NPCさん:2013/09/14(土) 12:08:58.73 ID:???
タビットを選り好んで食べるオーガ「マクレガー夫妻」なんてネタが頭をよぎった。

864 :NPCさん:2013/09/14(土) 12:12:47.97 ID:???
レベル帯の都合で並バジリスクと宝石バジリスクの中間種が欲しかったとき、
これも鉱物だよなと言いながら種族全体がグルメの岩塩バジリスクなんて出したなぁ

「塩の柱にされる!w」とそれなりに好評だった

865 :NPCさん:2013/09/14(土) 12:22:03.42 ID:???
>>855
フェイダン博物誌

866 :NPCさん:2013/09/14(土) 12:25:01.00 ID:???
>>849
IBにガネーシャっていう大食いで太った蛮族が載ってる

867 :NPCさん:2013/09/14(土) 12:42:41.00 ID:???
ガネーシャって額に无の文字あったよな

868 :NPCさん:2013/09/14(土) 12:45:42.51 ID:???
なんか人肉料理が得意なネームドコボルドいたよね

869 :NPCさん:2013/09/14(土) 12:48:08.22 ID:???
>>867
そいつ、主人の人化の法失敗で死んでんだろ

870 :NPCさん:2013/09/14(土) 12:49:59.16 ID:???
>>864
それがOKなら、魔晶石バシリスクとかもできそうだな
上位個体として、フロウライト・バシリスクとかw

871 :NPCさん:2013/09/14(土) 12:55:39.24 ID:???
ブルーサファイアジェットリングバジリスク

872 :NPCさん:2013/09/14(土) 13:10:14.68 ID:???
いつイグニダイトバジリスクが出てきてもおかしくない
そんな世界になってるんだよ!

873 :NPCさん:2013/09/14(土) 13:11:41.58 ID:???
マーブルバジリスクとかオブシディアンバジリスクとか

まあ、アンバーバジリスクは無いよなあ

874 :NPCさん:2013/09/14(土) 13:18:00.80 ID:???
ルビーバジリスクと、ネームドでピジョンブラッドバジリスクとかもいるわけか

875 :NPCさん:2013/09/14(土) 13:20:31.86 ID:???
琥珀の中に古代人? 新手の人工冬眠法っぽいなぁ。

冒険者入り琥珀とか、蛮族らしいインテリアかな?

876 :849:2013/09/14(土) 13:23:37.75 ID:???
いろいろとありがとう、参考になった

>>852,857
オーガだと変身できる分、「グルメ」なのか「望ましい姿を探している」のかメタでも分かりにくいかと思って
そこ以外はうまくやれると思う、心配さんきゅー

>>866
面白そうだな、ノーチェックだった
調べておくよ

877 :NPCさん:2013/09/14(土) 13:27:13.27 ID:???
>>874
ルビーとサファイアってコランダムの色違いなだけだし、ルビーバジリスクの時点でネームドな気がする

878 :NPCさん:2013/09/14(土) 13:34:04.43 ID:???
げっバスティアン卿って許嫁いるのか・・・リプレイ読まずにデュボールのシナリオ作るんじゃなかった・・・

879 :NPCさん:2013/09/14(土) 13:38:02.69 ID:???
そんなもんうちはうち、よそはよそ
そんなによそがいいならよそのこになりなさい
とでも言えばオールオッケーですよ

880 :NPCさん:2013/09/14(土) 13:38:16.84 ID:???
公式設定など好きに取捨選択すればよろしい
剣つぐでどれだけのシナリオフックが潰されてることか

881 :NPCさん:2013/09/14(土) 13:39:25.10 ID:???
それもそうか
でも一度は読んでおいて参考程度にはしておこう

882 :NPCさん:2013/09/14(土) 13:41:45.57 ID:???
よくスレで剣つぐって聞くけど、そんなにひどいのか?

883 :NPCさん:2013/09/14(土) 13:42:01.70 ID:???
>>878
許嫁が一人でなくてもいいんだぜ…?ラブコメ的な意味で

884 :NPCさん:2013/09/14(土) 13:43:01.74 ID:???
貝を背負った真珠バジリスク

885 :NPCさん:2013/09/14(土) 13:47:44.73 ID:???
>>877
化学的にはそうだけど、それが分かったのは近代以降じゃん
前近代ではルビーとサファイアは別の宝石と扱われてた

886 :NPCさん:2013/09/14(土) 13:58:49.63 ID:???
鴨を背負った葱バジリスク

887 :NPCさん:2013/09/14(土) 13:58:58.57 ID:???
ラクシアのルビーがこっちと同じ鉱物とも限らんしね。
ところでダイヤより上位の宝石ってなんかそれっぽいのないかな飛行石みたいな

888 :NPCさん:2013/09/14(土) 14:07:44.48 ID:???
>>878
そちらの世界の許婚は、死亡、寝取られ、実は男だったなどの理由で破局したのでしょう

>>887
ピンクダイヤとか?

889 :NPCさん:2013/09/14(土) 14:10:09.90 ID:???
もっとわかりやすくアレキサンドライトとかでいいんじゃねーの
細かいこと言い出すと面倒だけど

890 :NPCさん:2013/09/14(土) 14:13:33.42 ID:???
別にプラチナバジリスクとかでもいいんじゃないかな。

891 :NPCさん:2013/09/14(土) 14:13:54.14 ID:???
タンザナイトにでも。タンザニアないけど

892 :NPCさん:2013/09/14(土) 14:15:51.61 ID:???
全然宝石じゃないけど希少で綺麗(そう)なのでミスリルとかマナタイトも有りにしようぜ
あれ、マナタイトは加工金属だっけ?

893 :NPCさん:2013/09/14(土) 14:22:36.44 ID:???
ラクシアのミスリルがどんなものか詳細はあったっけ?

894 :NPCさん:2013/09/14(土) 14:23:45.48 ID:???
>>890
上位種のプルトニウムバジリスクとかいそうだな。 >プラチナ
金属系認めるなら、
ゴールド
シルバ
ブロンズ
スチールって階級差別もありそうだ。

895 :NPCさん:2013/09/14(土) 14:25:14.95 ID:???
カッパー「まことに遺憾である」

896 :NPCさん:2013/09/14(土) 14:25:39.21 ID:???
一度見せた技は効かなくなりそうだな

897 :NPCさん:2013/09/14(土) 14:28:26.15 ID:???
>一度見せた技は効かなくなりそうだな
そのネタは考えたことがあるんだけど、どこまでを「一度見せた技」とするかで揉めそうなんで断念した

898 :NPCさん:2013/09/14(土) 14:30:22.48 ID:???
通常攻撃が技に入るか否か
サブウェポンで違いがあるかどうか
確かに揉め揉めしそう

899 :NPCさん:2013/09/14(土) 14:45:32.09 ID:???
宣言特技・流派に対して、回避かダメージ減少の補正かけるとか?
流石に全く効かなくなったらあかんだろうが

900 :NPCさん:2013/09/14(土) 15:04:04.03 ID:???
>>894
メルトダウン起こしそうなバシリスクだな

901 :NPCさん:2013/09/14(土) 15:11:34.65 ID:???
○メルトダウン
自身のHPが0以下になったとき
自身を中心に50m以内の存在する対象すべてにうんたらかんたら

902 :NPCさん:2013/09/14(土) 15:14:37.98 ID:???
>>894
>階級差別
ゴールドキャンサー・バシリスクウィークリングとか、ゴールドタウラス・バシリスクウィークリングとかのことかー!!

903 :NPCさん:2013/09/14(土) 15:18:07.29 ID:???
ダイヤモンドはドレイクのみ
バジリスクには無い

904 :NPCさん:2013/09/14(土) 15:22:24.88 ID:???
宝石系がバジのアイデンティティーなのにそれをドレイクが奪ったからバジはドレイク嫌いなん?

905 :NPCさん:2013/09/14(土) 15:22:47.07 ID:???
プルトニウムバジリスク
身長100m
体重80万トン

906 :NPCさん:2013/09/14(土) 15:25:51.60 ID:???
ダイヤモンドドレイクとかおるん?

907 :NPCさん:2013/09/14(土) 15:29:03.93 ID:???
ウィザードリーネタやろ、多分

908 :NPCさん:2013/09/14(土) 15:32:03.25 ID:???
>>887
そういやファンタジーや神話に架空の金属は出てきても、
架空の宝石ってのは記憶にないな
まあダイヤモンドが一番格上なのは現代の話で、
中世近世ではそうでもないので(エメラルドとか人気)、
ルビーやサファイアやエメラルドなら最上位クラスでいいんでね

909 :NPCさん:2013/09/14(土) 15:33:24.65 ID:???
バジリスクもドレイクも騎乗生物になるww

910 :NPCさん:2013/09/14(土) 15:33:37.86 ID:???
硬度ベースとは別基準でランク付けすれば、
ダイアモンドより上なんていくらでもあるからねぇ

911 :NPCさん:2013/09/14(土) 15:37:56.06 ID:???
ならば私は硬度10のダイヤモンドパワーだ!

912 :NPCさん:2013/09/14(土) 15:39:32.14 ID:???
ハードネステンか

913 :NPCさん:2013/09/14(土) 15:42:04.80 ID:???
今度、硬度(防御力)10のバシリスク将軍とか出すか

914 :NPCさん:2013/09/14(土) 15:45:18.32 ID:???
強化投げを食らった方が分身して、技を食らってる自分に驚くシチュが発生しそうですね

915 :NPCさん:2013/09/14(土) 15:48:45.25 ID:???
Diamond/Drake/Diamond/Drake/ダイアモンド/ドレイク

不確定名:Man in/ArmorMan in /Armor/Man in/Armor/よろいをきた/ひとかげ
タイプ:ロード系
レベル:255
HP:30255〜32550(255D10+30000)
AC:-120
EXP:540000
出現数:1〜1(1D1)
出現所:上記
特殊:吸16 回120
抵抗:魔95% 僧95% 錬95% 超95% 火 冷 無 眠 毒 石 狂 麻 KO 首
弱点:なし
友好:×
後続:0%-Pink Mushroom[?]
攻撃A:スコルージで 切り裂いた(+後+狂/首・50%)/1705(2011)[85〜155(10D8+75)]
攻撃B:スコルージで 突き刺した(+後+石/KO・80%)/1705(2011)[85〜155(10D8+75)]
攻撃S:なし
呪文:Dialko
ブレス:聖なる息吹を浴びせ掛けた(+死)

916 :NPCさん:2013/09/14(土) 15:52:04.33 ID:???
ウィザードリィディンギルの隠しボスでダイヤモンドナイトとパーティを組んで襲いかかる

ダイヤモンドドレイク

917 :NPCさん:2013/09/14(土) 15:53:39.21 ID:???
いい加減うるせえ即死させんぞ

918 :NPCさん:2013/09/14(土) 16:30:18.62 ID:???
>>893
異様に軽く強度のある銀くらいの認識しか無いと思うぞ

このゲームにおける所謂、オリハルコンだのヒヒイロカネだのの枠は多分、マナタイトかイグニダイトかな?

919 :NPCさん:2013/09/14(土) 16:38:39.63 ID:???
マナタイトってあれだよな、以前のスレで出てた、カルディアの欠片が金属化したものみたいな
つまりルルブ3のイラストの娘のタイツ部分

920 :NPCさん:2013/09/14(土) 16:44:26.27 ID:???
あの娘がしめやかに爆発四散したと思うと神々の争いは悲惨なものだな

921 :NPCさん:2013/09/14(土) 16:51:06.84 ID:???
>>920
いやこうかも

カルディア「任務了解」
ポチッとな
「任務完了」
自爆

922 :NPCさん:2013/09/14(土) 16:52:57.84 ID:???
>>919
違う……と言えなくもないような気はするけど
魔動機文明時代に作られた、マナを物質化させた不思議金属だったはず
なんか浮力というか反重力的な効果があって、軽くても頑丈だったり上手く配置すれば飛空船を浮かべたり出来る

923 :NPCさん:2013/09/14(土) 17:40:43.18 ID:???
>>921
生きてるじゃねーか

924 :NPCさん:2013/09/14(土) 17:50:47.66 ID:???
>>922
>マナを物質化させた
魔晶石「呼んだ?」
フロウライト「呼ばれた?」
剣の欠片「用件はー?」

925 :NPCさん:2013/09/14(土) 18:03:41.04 ID:???
>>924
上二つはともかく、欠片は正体不明だろ

926 :NPCさん:2013/09/14(土) 18:04:31.27 ID:???
>>922
「愛をなくした悲しい金属さん。このキュアハートが、あなたのドキドキ取り戻してみせる!」

927 :NPCさん:2013/09/14(土) 18:22:20.20 ID:???
剣の欠片はどっちかってと(強い?)魔剣の破片に近いはず
カースドランドで変色した剣の欠片が魔剣の破片だったしな

928 :NPCさん:2013/09/14(土) 18:49:03.57 ID:???
>>926
「毒を持って毒を制す!情熱ね猛き毒、キュアポイズン!」

929 :NPCさん:2013/09/14(土) 18:56:14.17 ID:???
魔晶石
マナタイト
フロウライト
イグニス鉱
イグニダイト
剣のかけら
剣の結晶

このあたりの関係を整理してもらいたい

930 :NPCさん:2013/09/14(土) 19:01:06.42 ID:???
イグニス鉱=黒魔溶鉄鋼 イグニタイド=イグニス鉱から精錬した金属
マナタイト 不明
フロウライト 魔晶石に命が宿った存在。
剣の欠片 マナの結晶とも言われるが不明。 剣の結晶は剣の欠片をエネルギーとして運用しやすく固めたもの。

931 :NPCさん:2013/09/14(土) 19:28:37.46 ID:???
イグニス鉱がなぜイグニスの名を冠してるのか謎
イグニス力のこもった黒い炎でしか加工できないからでいいの?

932 :NPCさん:2013/09/14(土) 19:30:53.78 ID:???
ミストグレイブの話だけど、黒魔溶鉄鋼=イグニダイトの加工で黒炎を纏えるようになったりするのよね。

933 :NPCさん:2013/09/14(土) 20:07:52.76 ID:???
つかイグニタイト加工より大分強かったよね
あの加工

934 :NPCさん:2013/09/14(土) 20:11:12.74 ID:???
単純に武器の強化としてはそこまででもなかったような。
黒炎付与で炎無効を突破できるのは単純に強いけどそれ以外の数値的恩恵はせいぜいダメージ1点くらいの差だよ。
むしろ鎧加工が強い。

935 :NPCさん:2013/09/14(土) 20:24:23.19 ID:???
魔剣持ちドレイクをNPCでカスタマイズしようとしたんだが計算式がよく分からん
カウントだけ命中回避抵抗が高くてダメージがレベルの割りに低いし、変身してもMP変わらずとか何でだ
牙のクリティカル値9っぽいのだけは分かったが

936 :NPCさん:2013/09/14(土) 20:54:46.46 ID:???
NPCなら魔物データでいいだろ

937 :NPCさん:2013/09/14(土) 21:01:24.60 ID:???
まだ人間形態ならわからんでもないが、なぜ竜形態をPCデータにする必要があるんだ…

938 :NPCさん:2013/09/14(土) 21:16:19.15 ID:???
>>937
俺がprprして遊びたいからだ

939 :NPCさん:2013/09/14(土) 21:20:47.11 ID:???
>>938
魔物データでできるようになって出直して来い

940 :NPCさん:2013/09/14(土) 21:32:57.85 ID:???
リーンシェンク地方に創世の鞘って巨大石柱群があるけど
なんで始まりの剣の柄と言われてるのに呼び名が鞘なんですか?

941 :NPCさん:2013/09/14(土) 21:36:37.45 ID:???
刃部分は地面に刺さって隠れている=大地が鞘であるって意味じゃねーの

942 :NPCさん:2013/09/14(土) 21:42:30.06 ID:???
っていうか柄だとしたら砕けたカルディア込みで始まりの剣三本セットがそそり立ってることになっていろいろおかしい

943 :NPCさん:2013/09/14(土) 22:06:21.02 ID:???
ただの観光名所で適当いってるだけじゃね

944 :NPCさん:2013/09/14(土) 22:14:25.21 ID:???
エアーズロックを地球のへそというのと同じ感じね

945 :NPCさん:2013/09/14(土) 22:16:58.35 ID:???
観光地に適当言ってるんでしょう、イグニスの牙とかいう塔だってあるし
イグニスに牙あるわけないだろうし。いやあっても驚かんが

946 :NPCさん:2013/09/14(土) 22:17:06.96 ID:???
日本を日の出ずる国とか言っちゃう恥ずかしい感覚と一緒だよw
日本海()

947 :NPCさん:2013/09/14(土) 22:18:57.93 ID:???
これはイグニダイト製の釣り針……!

948 :NPCさん:2013/09/14(土) 22:27:40.29 ID:???
>>946
日本がなかったら太平洋になるんだから日本海でいいじゃん

949 :NPCさん:2013/09/14(土) 22:28:33.97 ID:???
イグニスの牙って何に出てたっけ?

950 :NPCさん:2013/09/14(土) 22:37:04.08 ID:???
東海という立派な名前があるだろw

951 :NPCさん:2013/09/14(土) 22:39:08.12 ID:???
950だけどスレ立てられなかったんで他の人任せる

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 412


※荒れそうな議論の時はage推奨※

悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレxxx(xxx=スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら、無理してでも新しい話題をふってあげてください。
ソードワールド1.0やフォーセリアの話題は専用のスレへどうぞ。
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。

前スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 411
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1378828425/l50

★重要★
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/
SNEのソード・ワールド2.0な日々(※更新なし)
http://sw2.blog.shinobi.jp/
富士見書房TRPG:SW2.0更新情報
http://www.fujimi-trpg.jp/t1-sw2/

952 :NPCさん:2013/09/14(土) 22:39:35.60 ID:???
なんかめんどくさい奴が950取ったけどどうしよう?

953 :NPCさん:2013/09/14(土) 22:42:19.85 ID:???
ちょっといってみる

954 :NPCさん:2013/09/14(土) 22:43:29.26 ID:???
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 412
ttp://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1379166176/
そい

955 :NPCさん:2013/09/14(土) 22:53:29.77 ID:???
>>930
>フロウライト 魔晶石に命が宿った存在。
そういう説もあるってだけな。確定じゃない

956 :NPCさん:2013/09/14(土) 22:53:29.86 ID:???
おつ

957 :NPCさん:2013/09/14(土) 22:55:06.45 ID:???
>>954
おつつん

958 :NPCさん:2013/09/14(土) 22:55:33.19 ID:???
>>847
愛ヤールもだし、ナイトメアがいる王賊が多過ぎるんじゃなイカ?

959 :NPCさん:2013/09/14(土) 22:57:08.45 ID:???
>>954

>>908
思いつくのはアーケン石(出典:ホビットの冒険)と
シルマリル(出典:シルマリルリオン)だなぁ

960 :NPCさん:2013/09/14(土) 23:04:30.46 ID:???
イグニスの牙って何に出てたっけ?(再)

961 :NPCさん:2013/09/14(土) 23:06:50.79 ID:???
>>958
王族抜きにしてもナイトメアはそこら中にいるからなぁ
公式リプや地方に配置されたキャラだけでも両手じゃ足りないレベルで存在してて有名じゃない奴も合わせたら相当数いるんじゃないかな

962 :NPCさん:2013/09/14(土) 23:15:16.62 ID:???
穢れが入ると強くなる
先祖に穢れ持ちがいると強靭な一族になる
強い連中が王族になる

王族にナイトメアが生まれやすいのは必然

963 :NPCさん:2013/09/14(土) 23:19:14.50 ID:???
王族が不老だと問題があってね

964 :NPCさん:2013/09/14(土) 23:22:14.44 ID:???
>>962
その上3つは結論に対する証明にすらなってないぞ

965 :NPCさん:2013/09/14(土) 23:33:32.12 ID:???
よし、女性ナイトメアに付いている物が角ではなくおちんち……いえなんでもないです

966 :NPCさん:2013/09/14(土) 23:38:06.70 ID:???



967 :NPCさん:2013/09/14(土) 23:38:15.47 ID:???
ミノタウロスを生んだ女性も角で怪我しますか?
それともナイトメアの赤ん坊だけ角が鋭いんですか?

968 :NPCさん:2013/09/14(土) 23:49:25.08 ID:???
動物の角は基本的に生えてくるのは大人になってから。ミノも同じなんじゃね?

969 :NPCさん:2013/09/15(日) 00:02:05.99 ID:???
牛の角は生後二月くらいから生えてくるはずなので、出産時は大丈夫かと。
それくらいに焼き鏝で処理すると生えてこなくなり安全です。
ミノは牛と同じなのだろうか?

ミノは存在自体セクハラだからもう顔も見たくない。

970 :NPCさん:2013/09/15(日) 00:02:57.93 ID:???
でも牛「乳なミノリン♀なら?

971 :NPCさん:2013/09/15(日) 00:07:57.43 ID:???
CGのp74の左上に角に関しては書いてるね

972 :NPCさん:2013/09/15(日) 00:18:22.00 ID:???
あ、ミノリンじゃなくてミノタウルスか失敬

973 :NPCさん:2013/09/15(日) 00:27:56.47 ID:???
>>969
みのもんたの話はスレ違いでは?

974 :NPCさん:2013/09/15(日) 00:45:37.63 ID:???
ダンシング・オールナイトメア

975 :NPCさん:2013/09/15(日) 01:57:32.54 ID:???
ミノリン産んだ女性はどの道そのまま食い殺されるから
死のうが苦しもうが無理矢理子を引きずり出されるイメージがあるな

976 :NPCさん:2013/09/15(日) 01:59:49.93 ID:???
あばば違うミノリンじゃなくてミノだ

977 :NPCさん:2013/09/15(日) 02:04:29.87 ID:???
ミノリンてメアやラルヴァなんてお花畑に見えるぐらいぶっちぎりの欝種族だよね…

978 :NPCさん:2013/09/15(日) 02:08:54.58 ID:???
そういやミノタウロスって人間の女さらって来ていたぶる割にはミノリン♀には手をださないのかな?
いやだしたからってシナリオに使うわけじゃねーけど

979 :NPCさん:2013/09/15(日) 02:09:56.87 ID:???
ミノリン女はむしろ貴重な同族で交配できるメスだから大事にされるって書いてあるがな

980 :NPCさん:2013/09/15(日) 02:21:59.97 ID:???
保護されているケースもありますって書いてあるから必ずしもそうじゃないと思うんだが

981 :NPCさん:2013/09/15(日) 02:33:09.33 ID:???
貴重だと理解できる程度の頭脳がある群れとかなら、確実に保護するって感じじゃないか?

982 :NPCさん:2013/09/15(日) 02:33:35.36 ID:???
ミノってミノリン♀が何歳ぐらいになったら性欲を我慢できなくなるんだろう

983 :NPCさん:2013/09/15(日) 02:37:34.22 ID:???
俺@店主「記念すべき初依頼はヴァンパイア討伐で良いかい?」
PLs@PC「ねーよw」
俺@店主「じゃあペット探しはどうだい、魔物と合わないけどさHAHAHA」
PLs@PC「それいいねそういうのやりたい」
俺@店主「えっ」
PLs@PC「えっ」
俺@店主「えー……」

から始まってここまで農家の芋堀を筋力判定で手伝ったり
宝物知識判定や構造解析判定で古くなった家をリフォームしたり
コボルトブリーダーになったりトロールとの友情が芽生え(戦闘回避)たり
迷宮に潜らせたかと思えばうっかり重い背景つけたせいで
「君はこのままで良いんだよ」とか慰めて引き抜かれず帰ったり

そんな事ばっかやってたPTがとうとうレベル2ケタに到達しそうです
この場合、周りからの扱いはどうすべきでしょうか
国家指折りの冒険者って事で良いんでしょうか

984 :NPCさん:2013/09/15(日) 02:38:13.30 ID:???
同い年のミノと一緒に育てて最初の相手にするんじゃね?

985 :NPCさん:2013/09/15(日) 02:41:22.67 ID:???
庶民派英雄……とか?もしくは、実は強い村人系

986 :NPCさん:2013/09/15(日) 03:03:43.31 ID:???
名誉点で決めればいいだけじゃね?
少ないなら少ないで>>985でいいし

987 :NPCさん:2013/09/15(日) 04:33:32.68 ID:???
>>983
名誉点のところに目安が書いてあるよ

ALL15レベルの冒険者がどんな大冒険しようが欠片ひとつもゲットしたことないなら名誉点がない
で、名誉点なきゃ単なる馬の骨や駆け出しレベルの扱い

988 :NPCさん:2013/09/15(日) 05:37:59.55 ID:???
豚切って質問。アムザってどこかにイラスト出てたっけ?

989 :NPCさん:2013/09/15(日) 05:38:05.76 ID:???
よく>>987みたいなこと言うやつがいるが、別に名誉点は欠片献上のみでしかあがらないってわけじゃないぞ
一度も欠片見つけてなくても、ネームド狩りして名誉点奪ったり、何らかの偉業達成するなりしたら、GM判断で名誉点与えてもいいわけだし

990 :NPCさん:2013/09/15(日) 06:48:54.46 ID:???
著名人とコネつくりまくる(GM側からコネを与えまくる)手もあるね
国家元首+αと「顔見知り」になれば、他に何もしなくて都市レベルの有名人になったりするわけで

991 :NPCさん:2013/09/15(日) 08:42:02.97 ID:???
名誉点消費できないと顔見知りにすらなれないんじゃあ

992 :NPCさん:2013/09/15(日) 08:43:43.20 ID:???
>>983
それって冒険者技能が上がる経験値は手に入らないんじゃないか?
一般技能の探偵が成長するような仕事ばっかじゃん

993 :NPCさん:2013/09/15(日) 08:47:54.10 ID:???
>>991
GMから与えるって話なのになんでPCの名誉点消費すんだよ

994 :NPCさん:2013/09/15(日) 08:53:45.63 ID:???
>>991
顔見知りになるのに名誉点が必要→シナリオなどで顔見知りになれば名誉点もらえる

995 :NPCさん:2013/09/15(日) 08:58:20.38 ID:???
GMが勝手に与えるなら
そんな半端にルール使わず好きにすれば良いじゃん
ルール上は顔見知りになるには名誉点消費しないとならんわけだし

996 :NPCさん:2013/09/15(日) 08:59:16.01 ID:UuPGVh76
ルルブVのp81の上のカコミ参照

997 :NPCさん:2013/09/15(日) 09:10:40.67 ID:???
GMが望むならコネは自由に与えてええんじゃなかったか?

998 :NPCさん:2013/09/15(日) 09:12:30.83 ID:???
コネを与えたいから名誉点と共に与えるんじゃなくて
名誉点増やしたいからコネ与えるって本末転倒な気がしなくもない

999 :NPCさん:2013/09/15(日) 09:16:06.07 ID:???
コネを手に入れるには名誉点を消費するけど、逆にコネが手に入った場合については特に書いてないし、GMの裁量で好きにしていいでしょ。

1000 :NPCさん:2013/09/15(日) 09:16:23.53 ID:???
もう畑を耕したら剣のかけらが出てきたとかでいいんじゃないかな

1001 :1001:Over 1000 Thread
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 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
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