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サイコロ・フィクション総合 9

1 :NPCさん:2013/09/30(月) 17:25:52.57 ID:???
汎用RPGシステム「サイコロ・フィクション」の話題を扱うスレッドです

ご近所メルヒェンRPG ピーカーブー
現代忍術バトルRPG シノビガミ -忍神-
ホラーアクションRPG ハンターズ・ムーン
魔道書大戦RPG マギカロギア
ヴァンパイアハントRPG ブラッド・クルセイド
超次元カードバトルRPG カードランカー
マルチジャンル・ホラーRPG インセイン
リアリティショーRPG キルデスビジネス

などを扱います

サイコロ・フィクション総合 8
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1364667488/

2 :NPCさん:2013/10/01(火) 10:10:59.54 ID:???


3 :NPCさん:2013/10/01(火) 14:31:13.70 ID:???
活気出てきて、なにより

4 :NPCさん:2013/10/01(火) 18:23:40.79 ID:???
今インセインのシナリオ作ろうと思っているけど
怖さを増す為に、実際の事件や地名、人物名を使うのはまずいかな?
さらに言えば強制しないけど出来ればPCにも実名っぽいのを使って欲しい。

ただ死んだり狂ったりするゲームだし、そういうのはタブーだろうか

5 :NPCさん:2013/10/01(火) 18:26:12.11 ID:???
PLに聞け、人によるとしか言いようがない

6 :NPCさん:2013/10/01(火) 18:37:30.77 ID:???
煽りじゃなくて本当に一般論が通用しない領域だからねぇ

大概のことは許容する人でも、ピンポイントの地雷があって
そこ踏めば一生モノだったりすることもあるから、不謹慎ネタは

7 :NPCさん:2013/10/01(火) 18:42:15.86 ID:???
実際の事件や地名でもPLが知らなければフィクションと同じだからな
ものによっては「へーそんなんあるんですかふーん」で終わる可能性もある
そういうときに資料を渡して読ませてると渾身のジョークのの説明を強いられてるみたいな悲しみを味わえる

8 :NPCさん:2013/10/05(土) 00:55:50.73 ID:???
テスト

9 :NPCさん:2013/10/05(土) 01:08:20.98 ID:???
長かったなあ


また、よろしくな

10 :NPCさん:2013/10/05(土) 01:32:16.46 ID:???
笑顔で>>9は狂気5枚を抱えながらそういった

11 :NPCさん:2013/10/05(土) 01:36:02.70 ID:???
とりあえず、質問

インセインでは、死亡ってあるの?
あと、発狂もないよね?

12 :NPCさん:2013/10/05(土) 04:11:22.49 ID:???
キルデスやったら
願いが「ドラえもんの道具を一式欲しい」(獲得)、「安心院なじみのスキルを全て修得したい」(強化)「全知全能にの支配者になりたい」(支配)「二次嫁ハーレム世界で好き勝手したい」(生)と
ろくでもない願いがばっかだったよ
標的は成功したデスノートのライトみたいな奴だった

ところで回収人の戦闘力ってヘル衣装の力って設定じゃん?
でもシノビや魔法使い、神や人外、宇宙人みたいに元から力があるキャラは
自前の力で戦うって設定にしてもいいのかね?

13 :NPCさん:2013/10/05(土) 04:22:11.98 ID:???
>>11
HP0になった時に自分で死を選ぶと追加行動とかを一回だけ出来る
もしくはBADEND表で死ねる
あと発狂は無いが行動制限される錯乱はある
治し方は記述がないが多分回復とかで状態を満たさなくなったら治りそう

どっちもルルブにちゃんと載ってるから読み直せ

14 :NPCさん:2013/10/05(土) 04:32:11.48 ID:???
>>12
俺がGMなら「そうですね、公平を期すためにヘルドレスで能力を制限させてもらってます」ってことにしてもらうかな
本当の力があればぐぬぬとかやってるのも、面白い人がやれば面白いんじゃないだろうか

15 :NPCさん:2013/10/05(土) 05:13:56.16 ID:???
基本的な事ですいません、特技って右端と左端はギャップを挟んで繋がってると思いますが、
上端と下端は繋がっていますか?

16 :NPCさん:2013/10/05(土) 05:15:43.61 ID:???
ない

17 :NPCさん:2013/10/05(土) 05:17:47.08 ID:???
上下も左右も繋がってない

18 :NPCさん:2013/10/05(土) 05:31:30.85 ID:???
あれそうなんですか?
シノビガミのシートの端にギャップがあるから、てっきり左右は繋がっているものかと思ってたんですが

19 :NPCさん:2013/10/05(土) 06:41:20.04 ID:???
シノビガミは左右を繋げたようにできるスキルがあって、それ取らない場合は繋がってない。
システムにより、そもそも繋がらないのや、特殊な場合のみ繋がるのもある。

20 :NPCさん:2013/10/05(土) 07:55:10.13 ID:???
ああなるほど、斜歯で魔界工学取ることで器術と妖術が隣接し、得意分野でその間のギャップが埋まるから
封術を仕込み6で代用可、という事になる・・・つまりそうでなければ隣接も何もないという事ですね
了解しました

21 :NPCさん:2013/10/05(土) 12:53:07.68 ID:???
マギロギで、最初のセッションで訪問者だったPCが
次のセッションで「書警に弟子入りしたって設定で」と
書警に経歴を変更したいとか言い出した
これってあり?

22 :NPCさん:2013/10/05(土) 13:19:55.10 ID:???
シノビガミの「PCを殺す」っていう秘密がわからんかったな
自分で殺せないじゃん、みたいな

23 :NPCさん:2013/10/05(土) 13:27:14.51 ID:???
便宜上は生命点ゼロじゃね

24 :NPCさん:2013/10/05(土) 13:28:50.17 ID:???
エンディングで勝ち残って「もうやめて!ライフはゼロよ!」とか「復讐は果たした…」とか言ってれば大体問題ないな

25 :NPCさん:2013/10/05(土) 13:30:58.33 ID:???
真っ当なシナリオなら、そのPCを殺す条件が他の【秘密】に書いてあるんだろうけど
それが無かったなら……まぁ、うん

26 :NPCさん:2013/10/05(土) 14:17:23.76 ID:???
しかしまぁ単発セッションならともかく他のキャラの使命のために
キャラロストさせるのも考えものだし落としどころって大事よね

27 :NPCさん:2013/10/05(土) 14:33:28.96 ID:???
>>21
俺がマスターなら認める
ナシな理由がない

28 :NPCさん:2013/10/05(土) 16:40:14.86 ID:???
>>26
「残念だったな、トリックだよ」とか「あの時俺は確かに死んだ…」とか「全員同じ人間だよーん!」言ってしれっと次のセッションに持ち越してもいいのよ

29 :NPCさん:2013/10/05(土) 16:44:33.43 ID:???
まぁ普通に考えたらクライマックスでの生命力0だわな

30 :NPCさん:2013/10/05(土) 16:51:41.27 ID:???
うちの卓では紙面の都合で「クライマックスフェイズで生命力が0になること」を「死亡」と言っている

31 :NPCさん:2013/10/05(土) 17:03:11.04 ID:???
シナリオの都合次第でなんとなく死んだような雰囲気出すけど別にキャラはロストしないし死亡時の追加行動も取らない

32 :NPCさん:2013/10/05(土) 19:09:47.31 ID:???
>>21
俺がPLなら認める。
GMなら、ルールブックにリスペックの際に位階変更ができると書いてないので、それを尊重して全PLに変更を認めていいか聞く
認めない人がいた場合は、パーソナリティが同じな新PCを作成したという扱いで、全PCのうち一番功績点の低い人に合わせたスペックで作成してもらう

33 :NPCさん:2013/10/05(土) 19:59:20.55 ID:???
インセインはクライマックスフェイズ時にHP0で死亡って書いてなかったっけ

34 :NPCさん:2013/10/05(土) 20:03:51.23 ID:???
>>27>>32
うん、リスペックの所に変更に関して書いてなかったのでいいのかなと思って
PL全員の了解は取った方がよさそうだけど、大丈夫なら認める方向でいくよ
アドバイスありがとう

35 :NPCさん:2013/10/05(土) 20:48:16.18 ID:???
>>33
自分で死亡選んで攻撃か遺言が出来るだけ

36 :NPCさん:2013/10/05(土) 20:49:58.50 ID:???
インセインはバットエンド表以外に、PC殺すことは出来ないよね

37 :NPCさん:2013/10/05(土) 20:53:03.37 ID:???
>>33
書いてない。クライマックスフェイズの項参照
生命0で脱落するかプレイヤーの選択で死亡を選べるってだけ

まあ死なないからダメ元で全滅まで戦ってみるかってのも、なんつうか風情に欠けるので
脅しで死ぬかもとかもアリかもしれんが、なんにしろハウスルールになるな

38 :NPCさん:2013/10/05(土) 21:08:06.72 ID:???
ひびきみたいにエンディングでしれっと復活

39 :NPCさん:2013/10/05(土) 21:21:03.13 ID:???
インセインの「錯乱状態」って、さしてペナルティーないよね?
もうちょっと重いペナルティーがあってもいいかなとは思ったが


まあ、狂気が十分重いペナルティーだけど

40 :NPCさん:2013/10/05(土) 21:32:04.98 ID:???
つまり死ぬことを選択するほど苦しい目に合うのがデフォってことか(白目)

41 :NPCさん:2013/10/05(土) 21:32:06.93 ID:???
狂気重いよなあ
まだリプレイ読んだだけだけど
戦闘中に狂気連鎖するとやばくないか?

42 :NPCさん:2013/10/05(土) 21:40:03.76 ID:???
>>41
ぶっちゃけ、狂気の内容による

43 :NPCさん:2013/10/05(土) 22:01:35.35 ID:???
闇からの祝福みたいにマイナス方向じゃない狂気もあるし
継続するタイプのやつだと連鎖で上書きされてマシになる場合もある

まあホラーものなんだから狂気の連鎖による悲劇を楽しまないとね

44 :NPCさん:2013/10/05(土) 22:02:38.33 ID:???
>41
? 何か問題が?

45 :NPCさん:2013/10/05(土) 22:13:19.61 ID:???
与ダメージも増えるしな

ひょっとして重いってのは処理が重いって意味なんじゃないか
条件満たしたけど公開し忘れるとか

46 :NPCさん:2013/10/05(土) 22:23:17.87 ID:???
他PCを死亡させる系の使命を課すときは、殺せるギミックもセットで入れてるなぁ
単発セッションデザインしかやらないけど

47 :NPCさん:2013/10/05(土) 23:50:06.22 ID:???
いつになったらかカナコさん公開するのー?

48 :NPCさん:2013/10/06(日) 01:14:55.72 ID:???
近日ってすごく使い勝手のいい言葉だよな

49 :NPCさん:2013/10/06(日) 02:44:46.96 ID:???
>>47
インセインのシナリオって、どっか落ちてない?

50 :NPCさん:2013/10/06(日) 03:00:04.67 ID:???
>>14
なるほど
上忍頭と書籍卿とモノビーストと逢魔人の回収人じゃ差がありすぎるよなー
と思ってたけど、ヘル衣装で平等になるように調整してるって事にすればいいのか
ところで標的の強さも衣装のおかげなのかな?
収録中は標的のあらゆる無敵パワー禁止なんでしょ

51 :NPCさん:2013/10/06(日) 08:08:06.34 ID:???
>>50
きみアッタマ固いなあ。
P「本来なら標的は上忍頭4000人分の実力に相当しますが番組作りのため君等の実力に合わせましたァン」
とでも何でも言わせておけばいいじゃない。フレーバーなんだから好き勝手に言えばいいんだよ

52 :NPCさん:2013/10/06(日) 08:46:19.69 ID:???
無敵パワー禁止≠戦闘能力皆無
何やっても死なない不死身の存在とかだと勝負にならない(願いの内容次第で普通に持ってたりする)封印されるけども
単に力が強いとかスピードが速いとかそのレベルの強さだったら回収人を衣装で強化すれば済むでしょ

53 :NPCさん:2013/10/06(日) 09:55:08.32 ID:???
世界複製なんぞ普通にシノビガミレベルだからなw
既存のサイフィクの超人を遥かに超えた存在として
そいつらと対等に戦えるってすれば間違いはないわな

54 :NPCさん:2013/10/06(日) 11:40:03.38 ID:???
キルデスって要するに殺し合いするプロレスだよね
観客を楽しませるためには圧勝厳禁、実力を拮抗させないといけないから
そこはヘルP以下スタッフのお仕事(=GM権限で調整できること)

55 :NPCさん:2013/10/06(日) 20:16:43.22 ID:???
インセインのシナリオ作成が難しい
なんというか、このシステムに向いたシナリオが浮かばない
幾つかネタを考えてみたのだがシノビガミやマギカロギアでプレイしたほうが面白そうなシナリオになってしまう
インセインのシナリオを自作するコツとか指針みたいなものは無いものか

56 :NPCさん:2013/10/06(日) 20:46:45.44 ID:???
もっと具体的に言えばアドバイスもなんぼか貰えるんでないか
おおまかにはメディア濫読濫見してネタストック貯めろとしか言えん

57 :NPCさん:2013/10/06(日) 20:55:54.15 ID:???
無理に対立型にしなくてもいいんじゃね?とは思う。
リプレイの秘密も真相を類推するための情報項目のひとつでしかないし

58 :NPCさん:2013/10/06(日) 22:11:20.90 ID:???
クトゥルフ辺りのシナリオを落とし込んでみればいい
今なら山ほど落ちてる

59 :NPCさん:2013/10/06(日) 22:30:55.62 ID:???
情報項目の効果と道筋をダンジョンのマップになぞらえて作って、後からネタをあてはめたらスルッと出来たなぁ
クライマックスはルールブックに書いてある3つから適当に選んだ

60 :NPCさん:2013/10/06(日) 23:18:16.28 ID:???
まず情報項目を系統樹的につなげていって行き止まりとかも作りながら最後の項目を設定し
その一定の範囲をサイクルで区切ればええねん

61 :NPCさん:2013/10/06(日) 23:35:16.95 ID:???
典型的なシナリオネタみたいなのはセッティングのところに書いてないか
現代編で無軌道な肝試しとかヴィクトリア朝で寄宿舎ものとかいっぱいある
その辺から愚直に拾えばインセイン向けのお墨付きみたいなもんだぞ
あとシノビガミやマギロギ向けのをインセインでやったっていいじゃないか別に

62 :NPCさん:2013/10/06(日) 23:39:27.06 ID:???
単に>>55がシノビガミやマギカロギアのプレイに慣れててそっちのほうがイメージしやすいってだけなんじゃないの
インセインも適当にやってみりゃそのうち馴染むかもよ

63 :NPCさん:2013/10/06(日) 23:40:49.95 ID:???
肝試しで呪われて、襲われつついろいろ調べて、訳知りのジジイが出てきて、最後に儀式やって締めってテンプレだよね

64 :NPCさん:2013/10/07(月) 00:20:08.79 ID:???
いっそピーカーブーをコンバートしちゃえば?

65 :NPCさん:2013/10/07(月) 01:18:45.81 ID:???
クトゥルフとウォーハンマーのシナリオフックが大活躍してます
たぶん50以上シナリオ作れるで

66 :NPCさん:2013/10/07(月) 05:17:04.09 ID:???
インセインのシナリオ作る時はインセインじゃなくてクトゥルフのルルブ開きっぱなしだわ

67 :NPCさん:2013/10/07(月) 06:57:15.02 ID:???
>>65
シナリオくだちい

68 :NPCさん:2013/10/07(月) 09:01:57.73 ID:???
洒落怖のまとめから何個か話を選んで混ぜればいくらでも作れる気がする

69 :NPCさん:2013/10/07(月) 09:07:15.08 ID:???
>>66
あるあるw

70 :NPCさん:2013/10/07(月) 11:14:03.42 ID:???
インセインでPCの秘密が思いつかん……
リプレイも何かPCが抱える秘密がそんなもん?って感じた

71 :NPCさん:2013/10/07(月) 11:38:28.86 ID:???
>>70
とりあえず、適当に秘密書いたらいんじゃね?
あとは、シャッフルで、流れに任せる

72 :NPCさん:2013/10/07(月) 11:49:37.40 ID:???
>>70
シノビガミで対立型に慣れてるとそう思うかも
ウチもそのノリで初セッションは2サイクルまるっとPC秘密と感情に割かれて
肝心の事件の真相が全然分からないって自体になったからなぁ
特に協力型の場合はそれを明記したり、リプレイみたいに最初に調べられる秘密に派生付けて誘導したりと適度に誘導してやらないと辛い気がするわ

対立するならともかく協力ならそこまで真相に近づくような秘密を考えなくて良いんじゃない?
お互いのトラウマ書いて人を疑うのはショックの刑くらいのノリでもw

73 :NPCさん:2013/10/07(月) 11:51:49.30 ID:???
シナリオのどっかに組み込むためのもんだから秘密だけ考えても思いつかんよ
先にシナリオ考えて、それに組み込む配役として秘密割り振ればいい

ただ単に、PCの秘密がメインの焦点になるシナリオやりたいなら閉鎖環境の謎解き脱出なんかが至極簡単

74 :NPCさん:2013/10/07(月) 12:31:46.39 ID:???
連続殺人事件シナリオやってみたいなぁ
でもあらかじめそういうと一気に人物の秘密探られるし

75 :NPCさん:2013/10/07(月) 12:55:30.39 ID:???
サイクル制限とか、開放制限、秘密上書きとかすれば、いいんじゃね?

76 :NPCさん:2013/10/07(月) 15:33:45.40 ID:???
秘密上書きされたときって、情報の共有は発生するもの?

77 :NPCさん:2013/10/07(月) 15:39:53.71 ID:???
されないだろ

78 :NPCさん:2013/10/07(月) 16:11:26.65 ID:???
>>76
トリガーがあって、上書き
なんで、もっかい見る必要があったり

79 :NPCさん:2013/10/07(月) 16:14:10.42 ID:???
全員の秘密に「あなたは殺人犯だ」と書いておこう
誰が誰を殺したかについては個人の秘密では特に言及しないで、証拠物品や手がかりを探ると分かるようになる
今回の犯人じゃなかった人については単に他の場所で殺人してただけということに

80 :NPCさん:2013/10/07(月) 16:19:47.20 ID:???
>>79
手がかりが拡散情報じゃなくて全員独自捜査の結果「犯人はお前だ!」って言い合うような展開になったら面白そうw

81 :NPCさん:2013/10/07(月) 16:23:23.63 ID:???
>>79
全員に「あなたは被害者だ」と書いておいたほうがおもしろそうだ

82 :NPCさん:2013/10/07(月) 16:31:06.45 ID:???
旧BBにあったなあエレベーターに閉じ込められたPCとNPC、次々殺されるNPC、
ハンドアウト的なものを他PLに知られないよう渡されて「犯人はこの中にいるかもね?」って臭わせつつ
実はPCは全員犯人じゃないっていうシナリオ。

83 :NPCさん:2013/10/07(月) 18:53:57.78 ID:???
「あなたはガンダムだ」

84 :NPCさん:2013/10/07(月) 19:40:14.49 ID:???
俺たちがガンダムか…

85 :NPCさん:2013/10/07(月) 20:14:46.05 ID:???
秘密:君は実は人間ではない

86 :NPCさん:2013/10/07(月) 20:20:01.77 ID:???
秘密:君は実はGMである

87 :NPCさん:2013/10/07(月) 20:39:20.93 ID:???
秘密:君は神だ

88 :NPCさん:2013/10/07(月) 20:49:52.85 ID:???
なんだただのブラクルか

89 :NPCさん:2013/10/07(月) 20:59:00.23 ID:???
適当に秘密を数十枚作って、ランダムにプレイヤーが選択
あとは流れで、っていう大惨事セッション、
誰かやってくれ

90 :NPCさん:2013/10/07(月) 21:06:10.52 ID:???
まあ、確かにおもいついて
一度はやってみたい気はするが、一回やったらおなかいっぱいだろうなぁ……w

91 :NPCさん:2013/10/07(月) 21:55:54.61 ID:???
この前、インセイン回しました
回してみると、細かい部分の裁定に悩むことありますねえ
とりあえず、

「お守り」の振り直しは、シーンに出てなくても可能にしてますか?
無理なら、ダイス振ったあとに登場して、振り直しってありにしてますか?

92 :NPCさん:2013/10/07(月) 22:07:37.93 ID:???
あと、目星で取得した情報には「情報共有」は、発生させてますか?
情報共有の情報に、「情報共有」が発生しないように、
連鎖の連鎖は発生しないようにしてますか?

93 :NPCさん:2013/10/07(月) 23:01:37.50 ID:???
「お守り」はシーンに出て無くても可能としてます。
目星で獲得した情報も情報を獲得しているので、
「情報共有」は発生させてますね。

94 :NPCさん:2013/10/08(火) 05:17:54.20 ID:???
キルデスビジネスで標的が世界を作るレベルの願いを適えた相手の場合、
回収人たちはその作られた世界の住人なのか、それとも基本世界からやってきた人間という事になるのか
今まで導入の時には後者のように描写してたんだが、リプレイ読みかえすと前者っぽい感じもしてくる

95 :NPCさん:2013/10/08(火) 06:09:14.00 ID:???
いつから基本世界が作られた世界でないと思い込んでいた?でいいのよ
明言しないほうがPCごとに好き勝手言えて便利じゃない?

96 :NPCさん:2013/10/08(火) 07:11:15.38 ID:???
回収人はそれぞれ別の世界から来てもいいんではないだろうか

97 :NPCさん:2013/10/08(火) 07:17:35.37 ID:???
回収人をそれぞれ別の世界から呼ぶと
サブプロットやなんかのさいに回収人どうして知り合いだった
ってのがやり難くなるんだよね
戦国時代のキャラが近未来モノのキャラの仇って難しいよなぁと思った

ところでR&Rの先行リプレイでは回収人の願いで不死はダメだったけど
製品版だと不死を禁じてないよね?
私が見落としてるだけか?

98 :NPCさん:2013/10/08(火) 08:09:47.68 ID:???
「限界はいいませんが、過度な願いは自動的に『だめおとな』になります(ニヤリ)」っていっとけ

99 :NPCさん:2013/10/08(火) 09:05:06.09 ID:???
>>97
「貴様はベーオウルフ!」
「人違いだ」
「その声その顔身のこなし、間違えるはずがない!」
でよくね?

100 :NPCさん:2013/10/08(火) 09:17:50.25 ID:???
んーインセインの秘密探れる場所の名前って分かりやすい方が良いよね?
ホテルとかアパート物で101〜303とかにしようと思ってるんだけど他の秘密で「202の住人が…」とかフォローしないと目星つかんよな

101 :NPCさん:2013/10/08(火) 09:38:53.56 ID:???
いーんでねーの。
俺だったらハンドアウトのカード置くマットにマンションの見取り図印刷して202の場所に202ハンドアウト置く
もっとわかりやすくすんなら和風にしたら。松の間、梅の間、タコの間

102 :NPCさん:2013/10/08(火) 09:40:41.95 ID:???
>>97
難しいようだったらサブプロットはヘルPから渡された台本ということでもいいじゃん
俺なら「その真面目っツラ・・・おヌシは金柑頭の生まれ変わり!?」みたいにするけど

願いについてはルール上は制限ない。
しかし、設定のほうで悪意的に解釈して叶えるとあるのと
結果フェイズのあとどうなったかはPLたちと相談して決めるとあるので
楽しめればなんでもありなんだと思うよ。

103 :NPCさん:2013/10/08(火) 11:10:03.55 ID:???
不死を禁じてるというのもヘルPが「いやー前年度が不死多めだったんでナシにしてるんだよね。飽きられるジャン? シースー食いに行く?」
って言ったらああそういう世界だよな、で納得できる自身ある。オレ。

104 :NPCさん:2013/10/08(火) 11:42:26.07 ID:???
>>103
(笑)

105 :NPCさん:2013/10/08(火) 12:34:15.12 ID:???
>>103
>シースー
もちろん食べると死ぬ

106 :NPCさん:2013/10/08(火) 12:38:52.83 ID:???
悪魔が悪意を持って叶えるのはウィッシュリストの方じゃね?(162ページ)
優勝した回収人の願いは関しては161ページで「我々をみんな殺したいとか、そういう
ヘルTVに不利益があるのはダメです」って書いて
あって、231ページのシーズン終了の項目には「このとき悪魔は特にケチったりはしません。どんな願いだろうとそのまま叶えてやり〜」ってある

この両者が矛盾しないのなら不死だろうが世界複製級だろうが、なんだろうとアリなんだろ

107 :NPCさん:2013/10/08(火) 12:41:32.91 ID:???
>>103
それで納得できない人はこのゲーム向いてない気がするw

108 :NPCさん:2013/10/08(火) 13:19:19.94 ID:???
R&Rのリプレイで「魂が獲得できなくなるからダメ」って言ってたんで、PLにはダメだと伝えたなあ<不死
ルルブの願い事表にも「不老になりたい」とか「子どもが一人前になるまで死ねない」とか
期限付きの命の保証や健康、長寿はあるけど、不死はないし

「不老不死に飽きたから死にたい」てのはあるんだよな
願いを叶えてもらった価値ある魂の持ち主が、標的になるまでの暇つぶしに参加ってのはありなんかね?

109 :NPCさん:2013/10/08(火) 13:29:34.72 ID:???
ゴミみたいな魂が回収できなくても困らないような
むしろ無期保留中に魂が暴騰して黄金魂持ちにでもなろうもんなら
ウィッシュリストなしに魂ゲットできてウハウハなんじゃね?

110 :NPCさん:2013/10/08(火) 13:34:00.58 ID:???
完全な不死はダメだけどキルデスビジネスの間だけ不死じゃなくなる不死はいいんじゃね?

111 :NPCさん:2013/10/08(火) 16:01:16.36 ID:???
そこまで設定にこだわらなきゃならんゲームかこれ。
どうせ願い叶ったらキャラ引退なんだし好きに演出すりゃいいだけでね。

112 :NPCさん:2013/10/08(火) 18:38:17.38 ID:???
>>111
オレもそう思う。こないだっから細かく気にしてる人がいるけどさ
こだわりたいなら設定差し替えるか、シノビガミで妖魔とゲームするか、サタスペデッドマンウォーキングやればいいと思う。

113 :NPCさん:2013/10/08(火) 19:18:10.16 ID:???
何でも有りを地で行けるしその方が面白そうだからなあ
こだわるのを悪いと言わないが、願いを叶えるか否かで悩むシステムって印象は全くなかったわ

114 :NPCさん:2013/10/08(火) 19:22:15.18 ID:???
願いなんて話のネタ以上の何ものでもないよなぁ

115 :NPCさん:2013/10/08(火) 19:29:59.32 ID:???
逆になんでリプレイでは不死を差し止めたんかね?

116 :NPCさん:2013/10/08(火) 19:34:42.09 ID:???
まだ設定が固まってなかったんでね?

117 :NPCさん:2013/10/08(火) 19:35:51.34 ID:???
他のサイフィクでPC使い回しとかする場合
不死ですからとか言い出すとめんどくせえじゃん

118 :NPCさん:2013/10/08(火) 19:39:46.78 ID:???
でも願い叶えた回収人だと、守護天使も居なけりゃ衣装のパワーも使えないから本当に不死なだけだぞ

まぁ回収人なんて混ぜるもんじゃないと思うが
番組中に抜けてくるなっての、ヘルPに連れ戻されるぞ

119 :NPCさん:2013/10/08(火) 20:01:57.61 ID:???
>>112
なんでもかんでも決めてもらわないと遊べない子なんだろ

120 :NPCさん:2013/10/08(火) 20:13:55.58 ID:???
2冊目でもPC使い続けること考えたんじゃないかなぁ。
変なチャート追加されたら嬉しいな

121 :NPCさん:2013/10/08(火) 20:14:01.58 ID:???
キルデスビジネスの戦闘スタイルで【レベル】という用語が出てきますが、
これって初期は全て1 ですけど上がったり下がったりするんでしょか?

122 :NPCさん:2013/10/08(火) 20:16:40.92 ID:???
ヘルERで成長させられるよ

123 :NPCさん:2013/10/08(火) 20:22:55.44 ID:???
天使はアビリティのレベルが高かったりするよ

124 :NPCさん:2013/10/08(火) 20:30:34.75 ID:???
>>122
ヘルERのヘルサイバーにレベル増加というのがありました。
>>123
護衛天使の強さ設定でアビリティレベルを最初から高めにするものがありました。

回答していただいてありがとうございます。

125 :NPCさん:2013/10/08(火) 21:55:17.95 ID:???
この感じ、キルデス結構ご新規さんが付いてるのかな?
ブラクルからの客が逃げたどころかサイフィク初心者すらいるのかも?
軽めのシステムって評価とインセインのホラー客の余波も来てるのか?そうなのか?

126 :NPCさん:2013/10/08(火) 21:56:39.50 ID:???
>>125
乗るしかない、このヘルビッグウェーブに!

127 :NPCさん:2013/10/08(火) 22:01:52.60 ID:???
ブラクル好きと、キルデス好きは、
さして、かぶらんっしょ
ゲーム性がまったく違うし
むしろ、新規獲得に成功してるかと

あと、インセインもね

128 :NPCさん:2013/10/08(火) 22:25:49.05 ID:???
キルデスビジネスは他のサイフィクよりサタスペのほうがノリや客層が近いかも

129 :NPCさん:2013/10/08(火) 22:56:05.52 ID:???
ものすごくいまさらなこと聞いていいかな
マギロギの呪文の「自分の手番に使用できる」って
魔法戦中は召喚・攻撃ステップのどちらでも使える、ってことでいい?

130 :NPCさん:2013/10/08(火) 23:05:29.30 ID:???
おっけー

131 :NPCさん:2013/10/08(火) 23:32:36.64 ID:???
>>130
いいんだよね、ありがとう
リプ部分見て見当はついてたけど
明記されてなかったからなんとなく不安だったんだ

132 :NPCさん:2013/10/09(水) 01:40:02.64 ID:???
そういやR&Rのリプレイだと天使二人居たよね
製品版だと天使二人ってバランス的にどうよ?
ライフ低くしたらいけるか?

133 :NPCさん:2013/10/09(水) 04:21:55.51 ID:???
願いで「特定の異能力が欲しい」「試験に合格したい」「プロの作家としてデビューしたい」
このあたりだと特技の願望分野はそれぞれどれが妥当なのかね?
強化、勝利、獲得あたりが妥当?

まあ細かくこだわらなくてもいいんだけどさ

134 :NPCさん:2013/10/09(水) 07:09:40.54 ID:???
敵勢力と本気で殲滅戦やるシステムじゃないんで
天使が複数居ようがたいしてバランスに影響ない
実質ブロックで標的落とすのにリスクが増えるだけだし
まあ大きめのソウル獲得チャンス増えるんで、一発逆転発生やワンポイントマッチ気味になったりはするかもな

135 :NPCさん:2013/10/09(水) 07:22:19.46 ID:???
>>133
願うキャラにとってはそれが行動原理なわけだし、そこはこだわっても良くね

どれも自然と思うけど「特定の異能力」は内容によっては獲得でも良いかも、娯楽的享楽的な場合とか

136 :NPCさん:2013/10/09(水) 10:11:44.30 ID:???
>>135
細かくこだわんらなくてもいいって言ってるのは、願望分野についてだと思う
願いそのものはこだわってもいいけど、分野をキッチリ分けた所でどうなるものでなし

137 :NPCさん:2013/10/09(水) 12:57:24.24 ID:???
つーかそんな分類とかせずにこじつけるまでがサイフィクでしょ
「生」とか「長寿」とか取っておいて、生の実感を得るためにとかなんとかこじつけて異能力欲しいとか言ってもいい

138 :NPCさん:2013/10/09(水) 18:55:09.18 ID:???
いまんとこトリガーファイアが比較的安定するというか仕掛けやすいな
まぁヘルERがある以上死ななきゃいいってもんじゃないんだけど

139 :NPCさん:2013/10/09(水) 19:15:13.54 ID:???
サイバーって優先的に入れた方がいいやつある?

140 :NPCさん:2013/10/09(水) 19:53:39.37 ID:???
判定補助、次が行動順強化
あとは自分と周りの特技次第だな

141 :NPCさん:2013/10/10(木) 04:59:42.53 ID:???
サイバーは基本的に守り用なんだよなあ
トリックの特技の入れ替えとかあれば戦術が広がるんだけど

142 :NPCさん:2013/10/11(金) 19:14:33.97 ID:???
インセインでラテン語で書かれた魔導書を読みとくのに判定させたいんだが、歴史、民俗、考古学のどれか一つを指定するとしたら何が良いだろうか?

143 :NPCさん:2013/10/11(金) 19:41:22.53 ID:???
ツイッターで冒企に聞いた方がいんじゃね?
インセイン持ってないからわからんが、魔道書読むルールがないのはクトゥルフ的には致命的な気がするな
特技リスト見る限りは芸術・メディア・教養・魔術のどれかっぽく見える(適当)

144 :NPCさん:2013/10/11(金) 20:08:31.21 ID:???
>>142
魔道書にもよるんじゃね
おれなら民間医療っぽいのだと民族、学術的な資料なら歴史なり考古学にしとく。

なんなら切断や焼却で読む魔道書があってもいい

145 :NPCさん:2013/10/11(金) 20:23:02.48 ID:???
あぶり出しかな>焼却

146 :NPCさん:2013/10/11(金) 20:24:57.47 ID:???
リプレイだと魔導書っぽい本を、「日本の古文なら芸術で古い本読んでるから読めるかも?」で読んでるね。
まぁ、割と何でもいいのかもしれない。
そして切断や焼却で読む魔導書という発想はなかったけど、たしかにアリだね〜。

147 :NPCさん:2013/10/11(金) 20:48:54.77 ID:???
怪異分野に深海に関する知識とか書いてあるから、怪異でいいんじゃないの

148 :NPCさん:2013/10/11(金) 20:51:04.76 ID:???
久しぶりにサイフィク以外のTRPG遊んだら
計算力が落ちたのを感じた
楽し過ぎたか…年かもだが

149 :NPCさん:2013/10/11(金) 20:52:03.00 ID:???
サイフィクならGM側である程度決めててもPCが「これで読めない?」と妥当な特技を持ちかけてきたら柔軟に許可するくらいでちょうど良い
むしろPC側が提案してこなかったら、そこから改めてGMが指定特技を言うくらいにはPCのロールに任せても良い気がする

150 :NPCさん:2013/10/11(金) 20:53:31.16 ID:???
第六感で判定させるのも結構それっぽい気が
考えるな、感じろ。 存在の本質を見定めるのだ……

ハイ、本質を見定めちゃったアナタは恐怖判定いってみよー

151 :NPCさん:2013/10/11(金) 21:07:01.01 ID:???
>>142
判定成功させたいならPCの持ってる技能でいいんでないの?
提案があったらそれも追加する感じで。

152 :NPCさん:2013/10/11(金) 22:03:43.25 ID:???
でも魔道書の解読がCoC並に要点ならそこはGMが決めて固定する部分とした方がいいと思うな
自由にさせ過ぎたらそれっぽさが失われる部分だと思う
魔道書がオマケ的なものならサイフィクらしくプレイヤーのイマジネーションから選ばせていいと思うけど

153 :NPCさん:2013/10/11(金) 22:05:56.69 ID:???
読み返して気付いたんだが、142は「どんな言語で書かれているか」で特技を選んでいるのに対して、
おれは「どんな内容が書かれているか」で特技を選んでるんだな。けっこう興味深い違いだ。

154 :NPCさん:2013/10/11(金) 22:41:35.49 ID:???
魔導書を読む→魔導書の【秘密】を調べる(=好きな特技判定)でダメな理由が見つからない

155 :NPCさん:2013/10/11(金) 22:57:41.20 ID:???
俺もそれでいいんじゃと思うけど、GM指定と比べて自由度が高くなって難易度が下がっちゃうから、
もしかしたらGM側で縛って難度を上げたいのかもしれない、>>152みたいな理由で

156 :NPCさん:2013/10/11(金) 23:20:18.69 ID:???
目標値が高くて成功しにくい、だとグダるだけなんで
調査が困難ならギミックか何段か前提を充たす必要があるなんかでいいんじゃね

157 :NPCさん:2013/10/11(金) 23:25:26.91 ID:???
読み進めるのをハンドアウトが連鎖する事で表現するとか
ショック強めで

158 :NPCさん:2013/10/11(金) 23:36:04.24 ID:???
>>156
失敗したときにも成功したときとは別の何かがある、みたいなのだったらそんなにグダらないんじゃないかなあ

159 :NPCさん:2013/10/11(金) 23:48:54.55 ID:???
魔導書を読む事がシナリオの中で最重要ならクライマックスで『儀式』扱いで読み解くって方法もあるな

160 :NPCさん:2013/10/12(土) 01:10:45.91 ID:???
カナコさん はよう

161 :NPCさん:2013/10/12(土) 01:23:20.45 ID:???
このスレはカナコさんに監視されてます

162 :NPCさん:2013/10/12(土) 01:39:32.80 ID:???
俺ならこうする、リプレイではこうしてた、だけで鳥取の卓ではこうしたぜってレスは無いのな
クトゥルフテーマのシナリオなら魔導書解読なんてわりと有るシチュエーションだと思うのだが
かくいう俺のとこではインセインをプレイしたことが無いけど

163 :NPCさん:2013/10/12(土) 02:10:47.21 ID:???
魔導書というか恐怖判定付きの石碑を扱った時は「読める?」って聞かれたから「読めそうな特技ある?」って感じで
「石碑だから【遺跡】でどう?持ってる【芸術】から振りたい」って提案があったから、物としては芸術でもあるからそのまま【芸術】で振らせたよ

164 :NPCさん:2013/10/12(土) 03:50:21.11 ID:???
だってうちのインセイン、現代怪談風しかないんだもん。。。

165 :NPCさん:2013/10/12(土) 08:54:11.03 ID:???
まあ、もちろん何かを指定しなきゃいけないのは間違いないんだが
ソレを持ってなかったら
結局、近場の別の何かで判定しなきゃならんゲームだからなぁ

166 :NPCさん:2013/10/12(土) 08:59:38.53 ID:???
無理に判定そのものに凝らんでも
ギミック扱いにしたって魔導書をプライズにして>154で十分回ったよ。

>142がどういうシナリオ想定してるのもわからんし。

167 :NPCさん:2013/10/12(土) 10:20:13.36 ID:???
インセインのハンドアウトって幾つくらいが適正?
リプレイだとプレイヤー4人で14、シナリオだとプレイヤー5人であの数だったけど
あとシナリオ作成段階で仕込む恐怖判定の回数とかも、経験者がいたら聞きたい

168 :NPCさん:2013/10/12(土) 11:15:25.01 ID:???
シナリオによっては(オカルトかどうかを曖昧にするとかで)恐怖判定や狂気頻発させると
逆に陳腐になる可能性あったり、卓での傾向つーものもあるんで絶対的数値ってのはないと思う

個人的には全部落とすと正気度6のPCが精神崩壊するくらいか、ショック考慮して若干それより少なめに調整する
場合によってはアドリブで恐怖判定させたりするし、早い内に崩壊すると緊張感薄れるしな

169 :NPCさん:2013/10/12(土) 12:20:23.05 ID:???
ハンドアウト開けきっちゃうとちょっと白けるから、絶対開けきれない数にしてる
様子見て、アドリブで外れハンドアウトに鎮静剤ゲットイベント入れたり、再訪で鎮静剤あげたり

170 :NPCさん:2013/10/12(土) 12:26:39.05 ID:???
カナコさんはまだですか……

171 :NPCさん:2013/10/12(土) 12:27:20.83 ID:???
君の後ろにいるよ

172 :NPCさん:2013/10/12(土) 12:30:16.22 ID:???
>>170
一度、公開されてたよ。
やばすぎたので取り下げて修正中のようだ。

とホラーっぽい法螺をふいてみる。

173 :NPCさん:2013/10/12(土) 13:07:16.24 ID:???
ヤバ過ぎるからと閉鎖された幻のサイトを好奇心から探すうちに怪奇現象に巻き込まれるシナリオか

174 :NPCさん:2013/10/12(土) 13:10:49.42 ID:???
毎サイクル一回ぐらいは恐怖判定させときましょうという指針がルルブのどこかにあった気がするな

ハンドアウトは数多くしすぎると必須情報にたどり着いてくれないといういつものリスクが出てくるので数を多くするときは工夫がいると思う
渡したい情報はPCの秘密とマスターシーンに全部仕込んであって残りの秘密は別に開けなくてもOKのフレーバーみたいな

175 :NPCさん:2013/10/12(土) 13:40:11.67 ID:???
>>156
ビガミのエニグマなんかもそうなんだが、手番が限られてるなかで、
はっきり自分に有利になるかどうかもわからないことに手番使って難度高いのに挑むのって
PL心理としては抵抗あるんだよなー

176 :NPCさん:2013/10/12(土) 13:47:14.36 ID:???
シノビガミの御斎魂について質問なんだけど御斎魂でダメージ無効化した場合、メインフェイズ戦闘でも脱落しない?

177 :NPCさん:2013/10/12(土) 13:49:22.67 ID:???
しない

178 :NPCさん:2013/10/12(土) 13:52:50.16 ID:???
>>177
ありがとう。助かった!!

179 :NPCさん:2013/10/12(土) 14:10:23.72 ID:???
恐怖判定は、ファンブルとかを考えて狂気を引き切る可能性がある、ぐらいかなと思う

180 :NPCさん:2013/10/12(土) 15:13:11.52 ID:???
>>169
ビガミならそうだけど、インセインは大抵ボロボロになってるから、一回や二回回復判定に使える手番が残ってもいいと思うがな

181 :NPCさん:2013/10/12(土) 17:15:58.11 ID:???
>169
バッチリ開ける数でも、現実逃避とかで開けなくなる。

182 :NPCさん:2013/10/12(土) 18:40:47.73 ID:???
全部ハンドアウトあけて「そうだったんだー」ってPL思わせるでも良いと思ってるわ
個人的なPL心理だけど、語られない伏線が形として目の前にある(そして触れず消えてく)とモヤモヤするとこがある
回復でそれを犠牲にするとかの選択を取ってるときは仕方ないかーってなるけどね

183 :NPCさん:2013/10/12(土) 18:48:45.12 ID:???
>>182
つか、礼儀として、いきなりPCの秘密明けるヤツって、あんまいないよね?
開ける制限つけたりする?

184 :NPCさん:2013/10/12(土) 19:13:23.55 ID:???
礼儀というか、PvPは管理や進行大変だから対立構造にはしないよなとかのメタ判断が基底にあるんじゃないかねえ
ゲームだって分かってるわけだから、特に失礼もなにも感じないしそういう人に会ったこともないけど
ゲーム内なら、秘密について調査するのが具体的にどういう内容かは定義されてないから演出次第だし

185 :NPCさん:2013/10/12(土) 19:23:11.31 ID:???
いきなり他PCの【秘密】抜きに掛かると「こいつそんなにガッツく理由があるのかな?」って警戒されて結果的に孤立する、ってパターンならワリと良く見かけた

186 :NPCさん:2013/10/12(土) 19:25:30.42 ID:???
PvPとかPC内対立に慣れてないPLは、PC内の誰が敵なのかわからないのが非常にストレスらしく
PCの秘密を真っ先に開けにいく傾向があったが、俺は別に礼儀がないとは思わなかったが
逆に言えば、根拠が礼儀であれなんであれ、極端な例だがPCの秘密は真っ先に開けられないから
PCの秘密が全部開いたら解決のシナリオを作っても大丈夫、なんてのは危険だろうね

開ける制限は横並びで1サイクル目はPCの秘密開けるの禁止とかならいいけど、個別に制限すると
色々面倒が多いと思う
上書きとかフラグ形式の方がギミックとしては使いやすい
フラグ形式は実際は完全に「開ける制限」の範疇なんだけどなw

187 :NPCさん:2013/10/12(土) 19:43:47.74 ID:???
>>185
プレイヤー的にと、キャラクター的にがあるからなあ。
プレイヤー的には抜きたいが、キャラクター的には、
違う方を抜くだろうなで、判断することが多い。

逆に、プレイヤー判断で、キャラクターに理由付けさせて抜きに行くこともあるが。

188 :NPCさん:2013/10/12(土) 20:53:28.01 ID:???
今シナリオ作ってるんだけど
狂気カード無くなってゲームオーバーってなったことある人いる?
絶叫とかの開けちゃうと皆恐怖判定な狂気もあるから
恐怖判定の数は悩む…
何も解決しないで狂気が渦巻いてゲームオーバーはPLはもやっとしないかね

あと基本的なことかもしれないがモブの扱いがよくわからない
エネミーAとエネミーBを出すとして
@メインフェイズではA単体が襲ってくる
AクライマックスシーンではBがAを3体連れて襲ってくる
この場合、Aの時にAがモブ扱いなのは分かるんだが
@の時はAは普通に扱う?それともAはずべてモブ属性、という扱い?

189 :NPCさん:2013/10/12(土) 20:58:45.00 ID:???
礼儀っていうのはちょっと意味がわからんなあ。
「いやー敵は誰なんでしょうなあわはは」「私じゃありませんよわはは」とやって
行動と言動でなんとなく推理し合うのが面白いから、PC間の秘密を開けるのは遅れる傾向はあるけど
でも戦略上の理由で初手から抜きにかかるのも珍しいことじゃないよ

190 :NPCさん:2013/10/12(土) 21:07:31.40 ID:???
協力型だよって言ったにも関わらずビガミから入ったウチの鳥取は全員全力でPC狙いだったわ
結局マスターシーンやら拡散情報をアドリブで増やして促して何とかなったけど

というか礼儀って考え方はちょっと分からんな
自分の使命と合わせて有益な情報になるかもしれないし秘密抜き合って和解するのも良いじゃん
PvPが苦手ってPLが居るのは分かるけどわざわざ制限するものでも無い気がする

191 :NPCさん:2013/10/12(土) 21:08:02.80 ID:???
自分の使命に必要そうな情報から開けてくのが無難だからPCの秘密は後回し、って事は割とある
礼儀だからって理由で後回しにする人にはまだ会ったことないなぁ

>>188
怪異に統率されるのがモブなんだから、単独で出てくる場合はモブにならないかと
1の場合は普通のエネミーとして出すのが妥当じゃないかな

192 :NPCさん:2013/10/12(土) 21:27:59.94 ID:???
PCの秘密はクライマックスなら自発的に開けられるからどうしても押さえておいてほしい情報を仕込むな
シナリオの着陸方法とか

193 :NPCさん:2013/10/12(土) 21:31:04.36 ID:???
インセインで初めてサイコロフィクションのマスターやるけどハンドアウト作成が面倒くさい
今までは敵のデータとギミックとして運用するスポットルール以外は全部脳内で処理してきたから、情報を小分けにして一々書き出すのがかったるい

194 :NPCさん:2013/10/12(土) 22:11:35.57 ID:???
>>191
ありがとう!

195 :NPCさん:2013/10/12(土) 22:48:57.82 ID:???
>>193
ガンバ!

196 :NPCさん:2013/10/12(土) 22:52:11.63 ID:???
>>193
ガンバ!

197 :NPCさん:2013/10/12(土) 23:03:39.89 ID:???
>>193
ガンバと仲間たち

198 :NPCさん:2013/10/12(土) 23:10:44.90 ID:???
しっぽをたてろ!?

199 :NPCさん:2013/10/12(土) 23:15:04.87 ID:???
ホホホ ホホホ

200 :NPCさん:2013/10/13(日) 00:15:55.39 ID:???
旅はもうこれまでだ

201 :NPCさん:2013/10/13(日) 01:06:59.91 ID:???
サイコロ・フィクション版「Rabbits & Rats」が製作される流れか

202 :NPCさん:2013/10/13(日) 02:32:51.05 ID:???
インセインは穴が多いが、穴が多いおかげでどんなホラーでもできて楽しい
その穴を補強するハウスルール考えるのも楽しい キャラ作成が軽いのも○

203 :NPCさん:2013/10/13(日) 10:01:04.60 ID:???
シナリオ考えるのはちと手間だけどなー

204 :NPCさん:2013/10/13(日) 13:01:48.17 ID:???
せやけどプレイし始めるとシンプルなのに深くて面白いんよなぁ
どの秘密開けるかで悩んだり仲間見捨てるかで悩んだり狂気感染させるかで悩んだり人間捨てるカデナヤンダリ

205 :NPCさん:2013/10/13(日) 18:47:24.84 ID:???
てか今のところインセインはデータの追加とかいらないからシナリオ10個くらい載せてるシナリオ集出してくれ
B5サイズで

206 :NPCさん:2013/10/13(日) 19:28:08.25 ID:???
新書でリプレイ+シナリオ集でもいいんじゃない?

207 :NPCさん:2013/10/13(日) 19:55:49.89 ID:???
新書はハンドアウトがちょっとコピーしにくいかもな
収録シナリオを使ったリプレイは参考になるからうれしい

208 :NPCさん:2013/10/13(日) 20:03:26.52 ID:???
文庫や新書だとページ開きっぱなしにするのは辛い

209 :NPCさん:2013/10/13(日) 20:20:16.07 ID:???
無理なのかもしれんが
狂気くらいはPDF配布して欲しかったなあ

210 :NPCさん:2013/10/13(日) 20:25:40.91 ID:???
追加DLを待とう!きっとやってくれるさ!

211 :NPCさん:2013/10/13(日) 20:26:54.43 ID:???
ブランク狂気のPDFに書き込みで我慢するしかないな

212 :NPCさん:2013/10/13(日) 21:28:09.48 ID:???
R&Rに、インセインのシナリオ
キルデスの新クラス、きたね

213 :NPCさん:2013/10/14(月) 00:08:42.29 ID:???
キルデスの新クラスだと

214 :NPCさん:2013/10/14(月) 00:55:02.78 ID:???
狂気はワープロソフトの名刺テンプレで全部書いたのでこれでカードとして使えるぜムッハハハってなってる
もっともシナリオができてないのでやる予定のほうが全然ないけどな!

215 :ダガー+嫌な大人ヒーロー:2013/10/14(月) 01:35:59.41 ID:+5pSACMG
最低でもNPCデータ二人分だけでプレイできるキルデスと
慢性的なシナリオ不足に悩むインセイン
対称的っすなァ。

216 :NPCさん:2013/10/14(月) 01:39:15.62 ID:???
正直インセインは無理してサイフィクで出さなくても同じコンセプトの別ルールで大判ルールブックで出して欲しかった
現状いろいろ足らなすぎてGMできる人スゴすぎるわ

217 :NPCさん:2013/10/14(月) 01:57:39.13 ID:???
誰かインセインのクライマックスで儀式使った人いる?

あれって協力型限定のもの?対立型での使い用がわからないんだけど

218 :NPCさん:2013/10/14(月) 02:16:27.08 ID:???
キルデスの新クラスどんな感じ?

219 :NPCさん:2013/10/14(月) 02:29:07.31 ID:???
キルデスの動画見てみたんだけど、
視聴率が0%張り付きとか無理ゲーに思える

220 :NPCさん:2013/10/14(月) 02:53:32.34 ID:???
アレは出目が悪すぎるだけかなとは思うが
確率的にはサブプロット獲得で失敗しまくると開幕0%は普通にありえるんだよなぁ
ハウスルールでサブプロット失敗で視聴率減らなくしても
いいけど
それそれで公式のバランスを逸脱し過ぎなんだろうし

221 :NPCさん:2013/10/14(月) 03:51:49.00 ID:???
多少テコ入れは入った方がキルデスっぽくはなるんだけどな

222 :NPCさん:2013/10/14(月) 03:55:26.76 ID:???
サービスシーンは2回くらいでいい
全員全行動サービスはやり過ぎだよ

つか結局キルデスって1話何時間くらいで、終わるん?
それによってシーズンの話数を決めたいんだけどさ

223 :NPCさん:2013/10/14(月) 06:51:17.17 ID:???
PCが全員意図的なくらい特技噛み合わないように組んでるのでない限り
テコ入れ祭りから脱出できない、なんてのはまずないけどな

224 :NPCさん:2013/10/14(月) 07:04:20.06 ID:???
テコ入れから脱出したと思いきや、てのはかなり多いけどな
フィーバーも

225 :NPCさん:2013/10/14(月) 07:24:15.07 ID:???
>>218
携帯電話の充電とエターナルフォースブリザード

226 :NPCさん:2013/10/14(月) 07:56:30.73 ID:???
ケイタイとブリザードは別クラスかな?

227 :NPCさん:2013/10/14(月) 08:36:27.47 ID:???
>>217
なにかを召喚したい(または封印したい)側とそれを阻止したい側が両方PCだったら対立型になるよね。

228 :NPCさん:2013/10/14(月) 09:55:14.29 ID:???
>>222
長引けば3時間以上、時間押して早回しなら1時間半位かな

229 :NPCさん:2013/10/14(月) 12:45:01.91 ID:???
>>221>>222
つかそういうダイス目によるgdgd悲劇喜劇を楽しむのが一番キルデスっぽいと思う俺的に
延々フィーバーとかも含めて

230 :NPCさん:2013/10/14(月) 15:08:33.38 ID:???
インセイン初プレイ(GM担当)
ハンドアウトの殆どが非拡散だったからかシナリオ進行のテンポが悪くてグダった
NPCのハンドアウトが多かったから拡散にするのも変かなぁ、とか思ってたんだが悪い意味でシノビガミなんかの影響から抜けれてなかった

231 :NPCさん:2013/10/14(月) 17:25:38.18 ID:???
リンクのある(調査判定の目標が増える)情報は可能な限り拡散にする
行き止まり(罠、もしくはシナリオの核心)は非拡散
ツリー形式で情報繋げていけばその辺つかみやすいと思うよ
情報共有なんてPCが調査最優先させた場合は発生しにくいし(逆の場合もあるし)
不安定すぎるんで情報共有にはあんまり頼らない方がいい、GMは

232 :NPCさん:2013/10/14(月) 17:31:26.86 ID:???
>>230
うちの卓は登場人物全員携帯持っていることにして、
ショック受けない程度の文面を考えてリアル情報共有していた(GMに許可貰って)

233 :NPCさん:2013/10/14(月) 17:33:21.62 ID:???
インセインのWikiの記事を書いてくれる人いるかな?

234 :NPCさん:2013/10/14(月) 17:33:58.46 ID:???
>>232
え、どいうこと?

235 :NPCさん:2013/10/14(月) 17:54:35.97 ID:???
>>215
初めて読んだが本当に標的と護衛2人つくればゲームできるのな
元ネタなんてどっからでももってこれるしな

236 :ダガー+嫌な大人ヒーロー:2013/10/14(月) 17:58:13.22 ID:PQgguOFm
>232
ある意味ゾーキングの一種と言えるっすナ。
全く連絡しない・伝えないってのが不自然な場合もあるだろし。

237 :NPCさん:2013/10/14(月) 18:26:03.93 ID:???
>>233にも書いたけど、
Wikipediaのインセインの記事書いてくれる人いるかな?

238 :NPCさん:2013/10/14(月) 18:26:19.61 ID:???
キルデスは結構標的戦で負けそうだよね
まあ別に全滅しても問題は無いんだけどさ
優勝はソウル数で決まるんだし

239 :NPCさん:2013/10/14(月) 18:32:49.89 ID:???
>>234
リアル:情報を得た人の判断で、情報を他の人に教える(直接ハンドアウトを音読する)
ショックや恐怖を受けるような内容だったら、口づてでリアル情報共有。
GMが口伝の内容を判断して、ショックや恐怖に抵触しないかのチェックあり

ゲーム:携帯や対面で情報を共有したことにする

協力型シナリオだった。

240 :NPCさん:2013/10/14(月) 19:44:39.54 ID:???
自分の【心の闇】以外の秘密は

241 :NPCさん:2013/10/14(月) 19:46:34.95 ID:???
途中で送ってしまったすまん

PL同士が了解すれば
自分の【心の闇】以外の秘密は自由に教え合えるんだよな

協力シナリオだと目星や感情の意味あんまりないよなー

242 :NPCさん:2013/10/14(月) 19:50:04.67 ID:???
キャラクターの心情とか、でもあるっしょ

例えば、PC1の秘密が、
「人を殺したことがある」
とかだと、なかなか教えられないっしょ

243 :NPCさん:2013/10/14(月) 19:55:31.55 ID:???
GM「協力シナリオといったがありゃ嘘だ」

244 :NPCさん:2013/10/14(月) 20:07:01.75 ID:???
インセイン型の、秘密がチェーンしていく形なら、
シノビガミの協力型シナリオも考えやすいかな

245 :NPCさん:2013/10/14(月) 20:07:30.84 ID:???
PC1の秘密「実は忍者」

246 :NPCさん:2013/10/14(月) 20:40:31.87 ID:???
PC2の秘密「実はコミー」

247 :NPCさん:2013/10/14(月) 20:59:31.02 ID:???
PC3の秘密「実はGM」

248 :NPCさん:2013/10/14(月) 21:03:59.84 ID:???
>>246
PARANOIAかよwwwww

249 :NPCさん:2013/10/14(月) 21:09:20.88 ID:???
PC4の秘密
あなたは困ったちゃんです。
あなたの本当の使命はシナリオをブレイクしてムギャオることです。

250 :NPCさん:2013/10/14(月) 21:19:03.20 ID:???
次々と卓に飛び込んでくる狂気の困ったちゃんたちによって楽しいはずのセッションは地獄と化した
PCたちの使命はこのセッションをどうにか無事に終えることだ

251 :NPCさん:2013/10/14(月) 21:25:58.50 ID:???
>>250
TRPGテーマにしたインセイン、面白いかもw

252 :NPCさん:2013/10/14(月) 21:53:47.19 ID:???
ヘルP「では出演者がそろったところで番組を始めましょう」

253 :NPCさん:2013/10/14(月) 22:07:14.40 ID:???
つまり困はセッションという幸福を破壊しに来る吸血鬼

254 :NPCさん:2013/10/14(月) 22:10:58.83 ID:???
全部吸血鬼が悪い

255 :NPCさん:2013/10/14(月) 22:13:34.02 ID:???
導入がPC達がTRPGで遊んでいる時に〜とかか
PLの状況と被るから、ホラーなら面白いかもな

256 :NPCさん:2013/10/14(月) 22:31:18.41 ID:???
あなたは地蔵だ。あなたはこのセッションの間なるべくしゃべらないようにする必要がある。
とかPLに影響する秘密が

257 :NPCさん:2013/10/14(月) 22:39:39.03 ID:???
PC1「あなたは実は、GMを憎んでいる。あなたの使命はセッションを滅茶苦茶にすることだ」

PC2「あなたは実は、昨日は寝てない。あなたの使命はセッション中に寝ないことだ」

PC3「あなたは実は、余命一週間だ。あなたの使命は今日の最後のセッションを成功させることだ」

PC4「あなたは実は、PC1を愛している。あなたの使命はセッション中にPC1に告白することだ」

258 :NPCさん:2013/10/14(月) 23:03:55.43 ID:???
狂気は困スレからひろってくればいいか

259 :NPCさん:2013/10/14(月) 23:07:06.39 ID:???
インセインの戦闘は肉体的殴り合いもそうだけど言い合いとか揉み合いも含んでそうな感じがする
つまりルールの解釈論争も戦闘として処理できる!

260 :NPCさん:2013/10/14(月) 23:11:02.81 ID:???
サタスペの遊挟を思い出す

261 :NPCさん:2013/10/14(月) 23:26:02.89 ID:???
>>257
すごく…そのセッションのGMが気の毒です…

262 :NPCさん:2013/10/14(月) 23:50:20.61 ID:???
GMとは、元から気の毒なものなのだよ(おい

263 :NPCさん:2013/10/14(月) 23:51:03.74 ID:???
だれがGMするんだって話だなw

264 :NPCさん:2013/10/15(火) 00:22:02.00 ID:???
>>261
いや、意外にいい話になる可能性も……

265 :NPCさん:2013/10/15(火) 00:29:12.64 ID:???
しかしGMには更におぞましい秘密が

266 :NPCさん:2013/10/15(火) 01:43:21.59 ID:???
あなたは実はGMではない。とかな

267 :NPCさん:2013/10/15(火) 01:53:10.01 ID:???
GM用秘密
実はシナリオが未完成である。
後半のハンドアウトはすべて白紙になっている。
あなたの本当の使命はプレイ時間を引き延ばし、白紙のハンドアウトがばれないように時間切れでセッションを中断させることである。

268 :NPCさん:2013/10/15(火) 02:23:03.47 ID:???
メチャメチャなセッションだな!w


でも、たまにあったりすることが恐ろしい!

269 :NPCさん:2013/10/15(火) 02:51:37.38 ID:???
綺麗に昇華したらギャグでやっても良いし、実プレイの背後に迫ってきそうなホラーでも面白いシナリオになりそう

270 :NPCさん:2013/10/15(火) 08:11:04.59 ID:???
でもこのGM、自分からこのハンドアウト配ってんだよなw

271 :NPCさん:2013/10/15(火) 08:55:59.65 ID:???
>>257
PC2の秘密は、たまに持ってる時がある
気をつける、すまん

272 :NPCさん:2013/10/15(火) 11:49:59.74 ID:???
PC2はピーカーブーからの刺客か

273 :NPCさん:2013/10/15(火) 11:59:37.38 ID:???
この前公開させて貰ったタイムカプセル遊ばせてもらいました
pc3人だったけど、狂気もギリギリ、pc絶叫ですごくバランスのいい、お手本にしたいシナリオだった。

274 :NPCさん:2013/10/15(火) 13:12:57.08 ID:???
>>238
うちは標的戦で負けたよ

R&Rの記事はエキストラのルールと追加スタイルだったね
電気使いのサンダーと氷使いのアイス

インセインのシナリオはうれしいが、PC三人限定なのがちょっと残念

275 :NPCさん:2013/10/15(火) 13:17:28.36 ID:???
インセインはシナリオガンガン公開してもらわんと、こっちも上手く作れないの

276 :NPCさん:2013/10/15(火) 13:19:35.05 ID:???
インセインのシナリオやリプレイはもっと欲しいな
シナリオ作るの難しい

277 :NPCさん:2013/10/15(火) 13:45:30.14 ID:???
>>273
楽しんでもらえたならさらした甲斐があったというものです。
個人的には景気よくショックをばらまきすぎかなぁ、と思ったりしてます。

278 :NPCさん:2013/10/15(火) 13:50:56.82 ID:???
今回のインセインのシナリオさあ、部屋のハンドアウトのPC番号2と3が逆だよな?
【秘密】じゃなくて表面でわかるからネタバレスレじゃなくこっちに書いたけど。

279 :NPCさん:2013/10/15(火) 13:59:46.69 ID:???
正気度は別に0になっても直ちに死につながるわけじゃないからいいんじゃないか
錯乱しやすくなるだけで

280 :NPCさん:2013/10/15(火) 14:28:10.40 ID:???
>>277
記憶の上書きが好評でした。自分で作ったシナリオはバランスが厳しすぎて途中からロールプレイがなくなってしまったので
ショックは問題になりませんでしたがプレイヤーの行動にもよるのかな

281 :NPCさん:2013/10/15(火) 14:57:25.64 ID:???
ニコニコ動画の動画リプレイ。
キルデスビジネスの動画リプレイが増えてるね。

282 :NPCさん:2013/10/15(火) 15:47:25.21 ID:???
NPC2人作ればシナリオ完成ってすごいよな

283 :NPCさん:2013/10/15(火) 15:52:27.18 ID:???
インセインは一度シナリオを自作してプレイしてみたら何となく感覚というか手応えは掴めた気がする
次の私はきっと上手くやってくれるでしょう

284 :NPCさん:2013/10/15(火) 15:52:34.30 ID:???
でも、ボドゲ色は強いから、シナリオ外の準備は結構いると思うなあ。
ってか、した方がセッション進行がスムーズになる。
キルデスセットが欲しいぐらい。

285 :NPCさん:2013/10/15(火) 15:52:35.40 ID:???
スレ違いですまんが、キルデスは動画見てると
自分にはGMもPLも無理そうな気がしてくるんだよなぁ
サービスシーンとか思いつかないよと
アドリブ力無いとどうしようもない気がする

286 :NPCさん:2013/10/15(火) 15:54:15.80 ID:???
キルデスに限らずサイフィクってそんなもんじゃ…
でっち上げ演出やってかないと無味無臭やぞ

287 :NPCさん:2013/10/15(火) 16:03:41.20 ID:???
>>285
でっち上げが上手いやつが一人二人いれば、そいつらの妄言に乗っかれば楽よ

288 :NPCさん:2013/10/15(火) 16:08:28.81 ID:???
ある程度はダイスで決めてくれるしね
でも確かに、アドリブでシチュエーションでっち上げるの好きじゃないと、厳しいかも

289 :NPCさん:2013/10/15(火) 16:11:59.10 ID:???
でっち上げに慣れてないひとはサタスペとかまよきんのほうが楽なんだろうか?

290 :NPCさん:2013/10/15(火) 16:17:37.99 ID:???
アドリブつってもどっかから降る電波とかからイメージを受信してるわけじゃなく
自分の中のいろんな集積物を寄せ集めて状況にあわせて引っ張り出してるんで
苦手ならいろんな作品触れたらその内できるようになる
TRPGそのものや、プレイメンバーなんかの環境への慣れでやりやすくなったりするし

291 :NPCさん:2013/10/15(火) 16:23:22.41 ID:???
なんだかんだと、ちゃんと取っ掛かりはあるからね

サービスシーンなら、どんなサービスシーンか
で、シーン表や、選んだ相方
そういう取っ掛かりから作ったらいいと思う

あともちろん、一人で考えるんじゃなくて、セッションメンバーに相談したっていいし

292 :NPCさん:2013/10/15(火) 17:05:56.12 ID:???
アドリブ能力をあげるためには引き出しの数を増やすのと同時に
そこからスムーズに引き出せるようになる訓練も必要だと思うけどね。
センスによる部分も大きいから、そういうのがないと自分で思ってるなら
いっぱいインプットしてからいっぱいアウトプットして慣れろとしか。
あとは、掛け合いの妙ってのもあるから自分ひとりでキモチ良くなるんじゃなく、
同じ卓にいる人の顔も見て「あ、今なんか言いたそう」とか察するようにしないとな。

293 :NPCさん:2013/10/15(火) 17:18:47.75 ID:???
キルデス2刷でてるな

294 :NPCさん:2013/10/15(火) 17:24:28.80 ID:???
インセインとキルデス
売れてる、らしい
多分
知らんけど

295 :NPCさん:2013/10/15(火) 18:02:59.12 ID:???
インセインってクトゥルフからシナリオ流用してけばいいのかな?

296 :NPCさん:2013/10/15(火) 18:07:27.55 ID:???
クトゥルフからシナリオをパクろうとするとPCの秘密でちょっと悩むけどな

297 :NPCさん:2013/10/15(火) 18:09:28.00 ID:???
どういうシーンでどういう演出にするか、をGMとPCが話し合えばいいよ

シーン表を参考くらいにしてさ

298 :NPCさん:2013/10/15(火) 19:00:16.46 ID:???
アドリブが出来ないっていうのはどうせ「人に感心してもらえるような上手なアドリブが出来ない」だろ?
まずは変なプライドを投げ捨てろよ
他所からの丸パクリだろうと独りよがりだろうと思ったことをまず口にすればいいんだよ
予想以上にその場の勢いが助けてくれるから
下手な鉄砲も数撃ってりゃそのうち当たるしな

299 :NPCさん:2013/10/15(火) 19:40:40.84 ID:???
むしろパクリの方が分かりやすくて盛り上がるのな

300 :NPCさん:2013/10/15(火) 20:13:29.43 ID:???
>>289
まよきんはD&Dなのでだいたいの人はできる
サタスペは自分のキャラクターを陵辱される可能性があるので
人によってはつらいと思う

301 :NPCさん:2013/10/16(水) 00:56:07.09 ID:???
このスレ今は総合スレだけど、今後作品が増え続けていったら
いずれは独立するのかな?

302 :NPCさん:2013/10/16(水) 01:17:54.10 ID:???
かなり毛色の違う作品多いしねー。

303 :NPCさん:2013/10/16(水) 19:04:16.45 ID:???
単独スレが必要になるほどのサイフィクが出れば、だなぁ
一時期のシノビガミとかブラクルみたいな勢いがずっと持続するようなヤツがさ

304 :NPCさん:2013/10/16(水) 19:14:07.99 ID:???
キルデスもインセインも何か起爆剤になるようなものがあれば流行るんだろうけどな

305 :NPCさん:2013/10/16(水) 19:16:39.15 ID:???
キルデスは、願い事が1D6じゃなくD66にするとかして標的をランダムで作れるようにして、
護衛天使の名前をランダムでつけられるようにすると、もっと軽くなる気はする。
今のままでもたいした労力は要らないけど、ちょっと1時間余ったとかの時に
遊べるようになるといいのになとは思う。

306 :NPCさん:2013/10/16(水) 20:21:37.21 ID:???
>>305
さあ早く表を作る作業を始めるんだ
PDFでここに上げてくれればいいぞ

307 :NPCさん:2013/10/16(水) 20:42:22.50 ID:???
他はともかく、名前なら辞書でランダムなページの動詞でいいんじゃないの

308 :NPCさん:2013/10/16(水) 21:40:37.57 ID:???
ヒックリカエル
トリカエル
ミチガエル
キガエル
フリカエル
モウカエル
なんでもいいんじゃないかな

309 :NPCさん:2013/10/16(水) 21:47:08.33 ID:???
完全成功って他の奥義と比べて弱過ぎませんか?
私が何か読み違えているだけ?

310 :NPCさん:2013/10/16(水) 22:01:53.08 ID:???
やった―!
やっとハンドアウトを市販のカードサイズで印刷出来るデータが出来たー!
PDFなんて編集出来ないからwordでちまちまやったよー!
きちっとカードスリーブに収まったのをみたら、すごく達成感があって!

……なんかもう、満足してしまって……シナリオが……

311 :NPCさん:2013/10/16(水) 22:10:24.68 ID:???
PDFを背景にしてWordとかで書けばえぇやん

312 :NPCさん:2013/10/16(水) 22:19:54.32 ID:???
俺的には追加忍法が他の奥義に比べて弱く見える
でも中忍にはすごく魅力的だ

313 :NPCさん:2013/10/16(水) 22:30:21.80 ID:???
>>309
このゲームにおいて、最低1回確実に成功するというのはかなり強い。
あと、ミドルで引きこもって完全成功使い続けるスタイルとか面白みは別として強い。

314 :NPCさん:2013/10/16(水) 22:36:12.78 ID:???
>>309
高プロットや逆凪でも奥義破りできるのは強いよ

315 :NPCさん:2013/10/16(水) 23:05:04.52 ID:???
>>309
情報判定で絶対に失敗しない=強い

戦闘で使うなら、廻鴉の覆滅と合わせればアホみたいに強いよ

316 :NPCさん:2013/10/17(木) 00:31:03.51 ID:???
煌めき+一角+完全成功=疑似クリティカルヒット

317 :NPCさん:2013/10/17(木) 01:13:52.41 ID:???
>>313
>>314
>>315
>>316
なるほどミドル乱射と逆凪か
凪で打てるのは確かに強いですね
他も使い方感謝です!

318 :NPCさん:2013/10/17(木) 02:08:05.25 ID:???
護衛天使アネニモエルとかありならもうなんでもありかと

319 :NPCさん:2013/10/17(木) 02:13:11.66 ID:???
×××モエルってのは、汎用性高いと思われ

320 :NPCさん:2013/10/17(木) 02:38:12.35 ID:???
まあ別に◎◎エルじゃなくてもいいしな

ところで用心棒(236ページ)を殺すとソウル貰えるやん?
標的は殺したくないが、ソウル欲しいから用心棒殺すってあり?
まあそんな状況、滅多に起こらないだろうけどさ

321 :NPCさん:2013/10/17(木) 02:58:56.53 ID:???
シノビガミの奥義なら判定妨害の方が使いにくい気がするんだが…
こいつの使い道の定番はなんぞ?

322 :NPCさん:2013/10/17(木) 03:09:48.55 ID:???
>>321
相手の攻撃に対して使って失敗させる防御能力とそのまま逆凪にさせて反撃する攻撃能力
攻守一帯の最強奥義じゃないか

更に揺音を持っていれば相手に見切り判定もさせない鬼畜コンボが完成する

323 :NPCさん:2013/10/17(木) 03:39:21.77 ID:???
>>322
神通も仕掛けで潰せるし味方サポートもこなせる

324 :NPCさん:2013/10/17(木) 03:55:00.80 ID:???
やっぱ不死身が一番使いにくいよなぁ

325 :NPCさん:2013/10/17(木) 04:05:06.58 ID:???
>>324
変調まとめて消せるからまぁそっち方面でどうにか

326 :NPCさん:2013/10/17(木) 05:55:58.59 ID:???
発動が常時になってから大分強くなったと思うけどね

327 :NPCさん:2013/10/17(木) 06:10:08.80 ID:???
不死身普通に強いだろ

328 :NPCさん:2013/10/17(木) 07:12:58.25 ID:???
クリティカル→PC1っぽい、範囲攻撃→ミドル最強、絶対防御→安心感
完全成功→渋好み、判定妨害→ぐう畜、不死身→角川に吸収、追加忍法→策士

329 :NPCさん:2013/10/17(木) 11:06:25.92 ID:???
なんでや!
定め入れたら最強やろ!

330 :NPCさん:2013/10/17(木) 11:42:51.30 ID:???
強みは何気に弱みが痛いからな……

331 :NPCさん:2013/10/17(木) 12:13:52.62 ID:???
>>328
節子それ富士見や

協力型でミドルに色々と判定を行うギミック(エニグマとか)のあるシナリオなら
完全成功はありがたい

332 :NPCさん:2013/10/17(木) 12:55:04.78 ID:???
インセインの本買って読んでみたんだが
後ろに載ってるサンプルシナリオ、リプレイに比べてずいぶん調査対象少なくない?
PC同士で探りあって回して下さいって事?

333 :NPCさん:2013/10/17(木) 16:21:20.83 ID:???
ネタバレになるんでこの場で細かい事は言えんが
ありゃハンドアウト見れば分かるように、全員似通った目的あるわけじゃないからな
PCの事調べるのに手番使うの想定してるんだろう
居所や感情取るのにも手番は要るから少なくても2サイクルくらいは回るだろうし

334 :NPCさん:2013/10/17(木) 16:24:59.86 ID:???
リプレイの10個ってのが多すぎるだけにも思える

335 :NPCさん:2013/10/17(木) 16:56:45.93 ID:???
協力型ならとにかく情報を集めないと話にならないから情報項目多め、
対立型なら腹の探り合いで手番を消費するから少なめになるのでは?
リプレイは協力型にしても多いけど、おそらくクライマックスに到達するための情報ルートが複数あったんじゃないかと

336 :NPCさん:2013/10/17(木) 16:58:47.80 ID:???
余った手番は感情判定や回復判定やカウンセリングや内輪もめなどにご利用ください

337 :NPCさん:2013/10/17(木) 17:12:30.94 ID:???
リプレイでは10個中8個まで調べてんだよな
サトリの怪の判定に失敗してるから残り2つのハンドアウトは未公開

338 :NPCさん:2013/10/17(木) 17:28:18.96 ID:???
pcの秘密はpl間で疑心暗鬼になってなければ調査の必要性を打ち合わせできるからなあ

339 :NPCさん:2013/10/17(木) 17:35:09.34 ID:???
今作ってるインセインのシナリオ
クリアに必要なハンドアウトはリンクしてる3つだけだ
最初の一つをマスターシーンで自動取得するようにして
GM判断でPC達がだいたい情報集めたなーと思ったら挟む予定

他のハンドアウトは全部フレーバー
調べるとおぞましい予感が募るだけのものだから
(ぼんやりとした事件背景は推理は出来るけど)
思う存分好きに行動してもらえばいいやと思ってる

340 :332:2013/10/17(木) 17:51:38.72 ID:???
そもそもリプレイのは多めだったのか…
サイコロフィクション自体初めてで、今までやってたのはガッチリ進行が決まってるやつだったから
導入の後どうしたらいいのか戸惑ってしまった
まず協力型のシナリオで慣れた方が良さそうだね

341 :NPCさん:2013/10/17(木) 17:53:06.96 ID:???
最近流行り?のSCPをつかっていっちょシナリオ考えてみるか

342 :NPCさん:2013/10/17(木) 18:12:38.72 ID:???
リプレイの秘密は多いけど協力型で全部拡散情報だからあのバランスってのもあるよね
そうじゃなかったら共有したってセッションで一人5つ取れれば多いくらいだからなぁ

対立型ならPC以外で4,5個もあれば十分な気がするよ

343 :NPCさん:2013/10/17(木) 19:17:12.63 ID:???
ハンドアウトの数
その中でシナリオクリアに必須な情報の数
ショック、恐怖判定のある情報の数
拡散情報の数
この辺りは回数こなして手探りでバランス掴むしかないのかね?

あと、PL5人予定のシナリオを用意してたらドタキャンで3人プレイになったときは辛かったなぁ

344 :NPCさん:2013/10/17(木) 23:34:43.91 ID:???
この間コンベンションでやったシナリオは
PC4つ、NPC2つ、場所・事象5つ(うち4つ拡散)
ショックはPCに3、NPCに1、事象1(NPCは恐怖判定をさせるシーントリガーつき)
って所だったかな
クライマックスまで恐怖判定は少なめに抑えたんだけど、各々が正気度は残り3〜5、狂気が1,2枚になった
クライマックスでもっとばらまくかーと恐怖判定させまくったけど、顕在化1個で終わったなぁ

345 :NPCさん:2013/10/18(金) 03:20:30.38 ID:???
インセインで目星って危ないんだな
ハンドアウトから人狼臭がしたから目星連打無双しようとして、pc4人卓の1サイクル目で四枚逝きそうになり振り直したら五枚になってしまったのも痛かった。

346 :NPCさん:2013/10/18(金) 03:59:17.08 ID:???
>>345
すまん、文章がちとわかりにくい

一応、補足しておくと、
「ドラマシーン中は、同じサポートアビリティは1サイクルに1度しか使えない」(P202)

ので、目星は1サイクルに1回しか使えないので、注意な

347 :NPCさん:2013/10/18(金) 06:19:42.18 ID:???
ヘルサイバーって次の話にも持ち越すんだよね?
あとヘルサイバーの消費スラッグの()ついてる方の値段は何?
同じヘルサイバーを複数入れるの出来ないよね?

348 :NPCさん:2013/10/18(金) 09:40:34.99 ID:???
同じのは入れれないので、()は同時に購入した時の値段だな

349 :NPCさん:2013/10/18(金) 13:02:33.11 ID:???
シノビガミの完全成功で質問なんだが
強みで輝きを追加した時って出目が10の扱いになるってあるけど
たとえば奥義破りの目標が11でそれに完全成功・輝きを使用する場合でも普通でいいのかな?
判定には必ず成功ってあるし

350 :NPCさん:2013/10/18(金) 13:08:28.00 ID:???
ヘルサイバーの判定補助のサイコロ一つ追加と二つ追加が同じコスト50だけど、これって二つ追加の方先に買ってもいいんだよね?

351 :NPCさん:2013/10/18(金) 13:08:29.36 ID:???
それでも判定は成功になる
あくまで必中とかそっち方面に使う話

352 :NPCさん:2013/10/18(金) 13:10:46.58 ID:???
必中より凶手だな輝きの場合は
あっちは達成値だし

353 :NPCさん:2013/10/18(金) 16:33:23.81 ID:???
>>350
あれ一つ追加、二つ追加で合計三つ、じゃなくて
一つ目追加、二つ目追加の合計で二つ、だろ?
順番に取ってくもんだと思うぞ

354 :NPCさん:2013/10/18(金) 16:47:22.65 ID:???
キルデスビジネスに13金のジェイソンみたく斧やチェーンソー、釘バットみたいな武器を使うスタイルが欲しい
パワー系ってドーザーだけだし、あれはプロレスラーっぽいから何かちがうんだよね

355 :NPCさん:2013/10/18(金) 17:31:25.03 ID:???
2つの忍法で、指定特技が被るのっておk?
具体的に言うと
接近戦攻撃の指定特技な『縄術』、鎌鼬の指定特技も『縄術』
みたいな場合

356 :NPCさん:2013/10/18(金) 17:36:16.24 ID:???
おk
あえて同じにしたり代用を使ったりして【達人】化するのもよく使われるね

357 :NPCさん:2013/10/18(金) 17:40:32.76 ID:???
ありがとう助かった!

358 :NPCさん:2013/10/18(金) 17:47:24.09 ID:???
それでもメインとサブの攻撃特技欲しいけどな

359 :NPCさん:2013/10/18(金) 18:03:04.39 ID:???
攻撃対象と被ってるときとかあるからね

360 :NPCさん:2013/10/18(金) 22:18:42.10 ID:???
サイフィク楽しいな!
アドリブでまかせ大好き人間には最高だ!

逆にアドリブ苦手な人に楽しんでもらうにはどうしたらいいんだろ?
振られても結構悩んでるし、こうすりゃいいじゃん!って口出しすると
多分その人のRPの機会を奪うだけになりそうだから黙ってるけど
うまい方法ある?

361 :NPCさん:2013/10/18(金) 22:24:36.56 ID:???
ハードルを下げる
何でも認める
とにかくほめる
RPしないことを責めない。がっかりしない
無理に一緒に遊ばないのも優しさ

362 :NPCさん:2013/10/18(金) 22:28:51.45 ID:???
サイフィクはロールありきな割に出来ること自体はしっかり決まってて抜け道少ないから
ウチの卓の口プレイ大好きな人たちのバランスが非常に良くなった

363 :NPCさん:2013/10/18(金) 22:34:57.75 ID:???
サイフィクは機会均等だから、逆にRP苦手な人向きかな、とも思うのだが
RP強者に押し込まれて出番なし、っぽいのが少なくなるので
どうかね?

364 :NPCさん:2013/10/18(金) 22:38:50.36 ID:???
身内だとPvPが嫌われているからシノビガミとかでも協力シナリオしか出来なくて悲しい

365 :NPCさん:2013/10/18(金) 22:46:03.39 ID:???
>>364
ブラッドクルセイドやろうぜ

366 :NPCさん:2013/10/18(金) 22:47:40.66 ID:???
ハードルを下げるかあ
どうすれば下がるかな?
RPしないことを責めはしなけど、ちょっとがっかりはしてるかもしれん

確かに順番均等と抜け道の少なさでRPが苦手な人も楽しいみたいだし
現状(口出さない&ゆっくり待つ)が一番いいのかな

367 :NPCさん:2013/10/18(金) 22:59:55.65 ID:???
こんな下手糞なアドリブお目に掛けたらがっかりされそう
という思考で固まっているのかもしれない
そういう場合は面倒でも信頼関係を作るしかない

368 :NPCさん:2013/10/18(金) 23:01:44.12 ID:???
インセイン、クライマックスの戦闘で、絶対勝てない様な敵を出してもギリギリまで戦って全滅とかあるし、
逃げてほしい状況でも戦闘なんで、戦闘ルールがしっくりこないなぁ。

ガンドッグとかのTRSの様な、主題を逃走とか解除とかにも回せる感じのシステムの方がしっくり来る気がする。
もちろん戦闘にも回せるようにしてね。
クライマックスシステムみたいな名前でスキルも含めて再構成してくれないかなぁ。
とは思うが、キャラ作成で悩み過ぎるし死にスキルが増えるだけか。

369 :NPCさん:2013/10/18(金) 23:02:57.63 ID:???
アドリブ出来ない子には無理にロールさせずに多少描写してくれただけで認めてるなー
こちらから何かするのはシーン表のイメージを手助けするくらいの舞台作り程度に留めてる

楽しめてるなら無理に何かさせる必要は無いと思うけど
完璧じゃ無いシーン作りが出来ないと恥ずかしいとか思って固まる子もいるから
忍法○○くらい適当で良いんだって思える仲間内の空気作りが一番良いかもね

370 :NPCさん:2013/10/18(金) 23:03:38.71 ID:???
>>353
あっ、そうなんだ
じゃ行動値強化も+10の後に+20とっても累積で+30にはならないって事だね
累積だと最終的に+60になっちゃうもんね

371 :NPCさん:2013/10/18(金) 23:11:32.59 ID:???
>>370
あれ、累積しないの?

372 :NPCさん:2013/10/18(金) 23:17:13.48 ID:???
特技追加には「1つめ」とか書いてあるからちょっと表記揺れ起こしてる気もするが
どれも累積はしないだろう
ギャップ強化とか見れば想像つきそうだが

373 :NPCさん:2013/10/18(金) 23:21:32.31 ID:???
特技追加は消費ヘルスラッグの記述形式も他と違うし、意図して書き分けてるのかもしれず
……どんな意図かはイマイチ不明だけど

374 :NPCさん:2013/10/18(金) 23:45:25.74 ID:???
まとめ買いができないってことじゃね?
……なんでまとめ買いができないのかは、よくわからないけど
ヘルサイバーは一回につき一つ、なんて規定はなかったよな

「サイコロ追加」は「2つ目」を買ったらヘルサイバー一つ分扱いにしていいけど、
特技追加は一個につきヘルサイバー一つ扱い…ってことかな

375 :NPCさん:2013/10/19(土) 03:49:11.18 ID:???
ヘルサイバーのギャップ強化1ラインを持っている状態で、2ラインのに強化したら、また万能命名表で名前を決める必要があるの?

判定補助に関してだけど、サイコロ1個追加のサイバー入れた直後に追加サイコロ1個を使用した場合、
次のERでサイコロ2個追加に改良しても
振れる追加サイコロは1個でいいんだよね?

376 :NPCさん:2013/10/19(土) 06:34:58.07 ID:???
>「機忍」+「電撃作戦(居所→戦闘)」+「魔界転生(戦闘→ドラマフェイズ)」で「もう一度だけ俺のターン!」

機忍って複数取得できます?
追加忍法なら可能なんですかね

377 :NPCさん:2013/10/19(土) 07:08:27.62 ID:???
>>376
可能だけど同じ忍法は1サイクルに1度しか使えないから注意
電撃戦→魔界転生→電撃戦は出来ない

378 :NPCさん:2013/10/19(土) 07:16:06.02 ID:???
サイフィクの、次の展開の情報ないすか?

379 :NPCさん:2013/10/19(土) 08:06:58.50 ID:???
あ、機忍のことをちょっと勘違いしてました
機忍1枠使えばあとはほぼ自由に他流派の特技をとれるようになるんですね
ところで魔界転生のコスト5(+1)ってどこまで関係があるんでしょうか
例えば
戦闘→魔界転生(機忍)・コスト6→ドラマ→不意打ち→天眼(機忍)・コスト3→電撃作戦(機忍)→電撃作戦による戦闘
この場合、魔界転生のコストははじめの戦闘だけに関係します?
あと電撃作戦による戦闘のあとって魔界転生の収束による元々の戦闘の続きってありますかね?

380 :NPCさん:2013/10/19(土) 09:29:06.33 ID:???
せがわまさきからにわか山風ファンになった奴が魔界転生するたびにエキストラの女の腹かを破って出てきてうざい
ちなみに元ネタ通じなくてエイリアンと呼ばれた模様

381 :NPCさん:2013/10/19(土) 10:22:42.72 ID:???
>>379
コストはプロット毎に発生するんだから戦闘が仕切り直しになって新たにプロットしたらもちろんコストも別勘定になる
で、魔界転生からの電撃戦による戦闘が終わったら、もとの戦闘が継続される

382 :NPCさん:2013/10/19(土) 12:31:25.63 ID:???
>>368
儀式のルールは無視ですか、そうですか

383 :NPCさん:2013/10/19(土) 12:39:47.87 ID:???
>>368
逃走ルールも有るけどあれじゃ駄目なの?ギリギリまで戦ってしまうのは、ルール知らないんじゃ・・・

384 :NPCさん:2013/10/19(土) 12:42:56.72 ID:???
シノビガミの呪縛から逃れられていないのでは

385 :NPCさん:2013/10/19(土) 14:04:38.81 ID:???
怪異を倒し損ねたり逃げたりすると怪異が戦闘の勝者になって誰かの【居所】を握ったりされてイヤだから戦うというのはあるかも知れん
実害ないんだけど

386 :NPCさん:2013/10/19(土) 14:13:10.40 ID:???
あれホラー映画の引きっぽくて好きだわ。感情植え付けられて
生還はしたけどいつも海を眺めて過ごすようになりましたとさ も表現できる

387 :NPCさん:2013/10/19(土) 14:23:44.29 ID:???
ホラーやった事無いと敵から逃げることで話が進むって感覚が無い人は多い気がするよ
全員落ちたら=全滅じゃないの?って頭が端からあって抵抗あるんかな

そういう人がいる時は戦闘のターン終わりにでも儀式置いて
怪物を封印する事でも戦闘が終わるって目線を用意すると収まりがいいな

388 :NPCさん:2013/10/19(土) 14:25:29.75 ID:???
>>385
リプレイで一番びびったところだ

389 :NPCさん:2013/10/19(土) 14:33:02.80 ID:???
>>380
逆に考えるんだ
自分も知らなかったけど実は自分はルシファーだったことに気がついた
とか言い出すよりましだと考えるんだ

390 :NPCさん:2013/10/19(土) 14:59:25.95 ID:???
トランプ型の狂気カードとかをカードゲームのトーナメントデッキ風に売り出して欲しい

391 :NPCさん:2013/10/19(土) 15:28:38.64 ID:???
インセインのリプレイ、結局PCは全員本物だったのかな?
事故の後は複製に入れ替わってた?

392 :NPCさん:2013/10/19(土) 15:30:12.70 ID:???
二巻に期待だな

393 :NPCさん:2013/10/19(土) 15:35:44.16 ID:???
最低でも帰ってこいって言われたり夢見てるやつは複製だろうな

394 :NPCさん:2013/10/19(土) 16:43:46.35 ID:???
正体は全員西村晴信

395 :NPCさん:2013/10/19(土) 17:02:15.54 ID:???
銃児さんは複製体

396 :NPCさん:2013/10/19(土) 17:15:00.51 ID:???
どっちか分からないのが一番怖いんであえて明確にはせんかったのでは

397 :NPCさん:2013/10/19(土) 17:24:01.85 ID:???
全員本物だよ。コワクナイヨ。

398 :NPCさん:2013/10/19(土) 17:24:18.63 ID:???
あの海…何だろう悲しいなぁ寂しいなぁ…

399 :NPCさん:2013/10/19(土) 17:30:02.89 ID:???
>382 >383
その辺りも含めて、トータルで再構成してほしいなぁと。
戦闘ありきじゃなく、状況ありきのルールにしてほしいというか…
まあ、ワガママだなぁ。

400 :NPCさん:2013/10/19(土) 17:46:16.89 ID:???
>>399
インセインに限らず、
場の緊迫感を煽るために(戦うことが目的でなくても)戦闘としてラウンドの処理を行う手法がある。
エネミーを倒すべき場面なのか、逃げるべき場面なのか、はたまた儀式を妨害(または実行)するべき場面なのか
GMがPLに対してその戦闘の勝利条件を周知できてないだけじゃないの?
そもそも情報収集不足のケースは置いておくとして。

401 :NPCさん:2013/10/19(土) 17:51:25.61 ID:???
オブジェクト破壊が正解なのかバッドエンド直行なのか判断つかない事ってあるよね

402 :NPCさん:2013/10/19(土) 17:59:27.06 ID:???
その辺はちゃんと情報散らしとく必要があるわな

403 :NPCさん:2013/10/19(土) 18:02:38.98 ID:???
>>399
具体的に何が欲しいのかよくわからないけど、いいハウスルールでもできたら書き込んでみてよ

404 :NPCさん:2013/10/19(土) 18:23:06.14 ID:???
>>401
「迂闊に栓になっていた祭器を破壊したので麝香の香りと共に不定形のオールドワンが現れました」とか言われかね無いのがホラー

405 :NPCさん:2013/10/19(土) 19:32:52.26 ID:???
他の人の逃走ネタや儀式判定の例を見てみたいというのはある

406 :NPCさん:2013/10/19(土) 20:00:27.68 ID:???
>>368,>>399

怪異自体の解説にも「人体発火現象」なんてあったりするように、
このゲームは現象や状況をエネミーとしても良い。

ルルブにあるのは「ポルターガイスト」とか、「死の運命」みたいに
視覚化しやすい奴だけど、とにかく、エネミーってやつは必ずしも
物理的実体の破壊が脱落(もしくは死亡)につながらない。

勿論バランスは調整しないといけないけど、戦闘中に基本攻撃の
指定特技も変更できるし、切った張ったの攻撃から、料理勝負や
頭脳バトルに意識を切り替えるとか言って、知識や知覚の特技を
指定特技に変えて、状況解決を戦闘のルールで解決する事は、
現行のルールでも出来る。

一例を上げれば、属性:現象のエネミー「数学期末試験」とかだな。
この場合テストを投げ出すのがPC達の逃亡で、テストで合格点を
取るのがエネミーの脱落による敗北ってことにできる。
エネミーの攻撃は「時間」指定して、生命力ゼロに成ったら時間切れ。
回答しきれなかった、とかするとそれっぽさが増すかも?

勿論これは一例であって必ずしもこうしないといけないってワケじゃないが、
参考になると嬉しい。

407 :NPCさん:2013/10/19(土) 20:26:52.61 ID:???
結局こじつけ方のテクニックだったりするんだよな。システムいじるよりPLの頭いじるほうが早い

408 :ダガー+嫌な大人ヒーロー:2013/10/19(土) 20:58:17.41 ID:v1fv7qbe
なるほどー。シンプルなシステムだからこそっすね。

>PLの頭いじるほうが早い
ナニそれこわい(エネミー:卓から逃亡し【感情】を植えつけられて困スレへ

409 :NPCさん:2013/10/19(土) 21:26:27.48 ID:???
>400
周知したとしてもさ、アビとっててそれ使いたいって理由のみで勝てないって状況でも挑む人はいるわけだ。
分かってる人は負けても良いって気分で戦闘に入る訳だが、初めてやる人とかにそれを求めるのもね。
ハンドアウトで戦闘はありませんので、そのつもりでアビリティとって下さい。
って言えば良いんだろうけど、なんとなくそれもネタバレになるからなぁと。
スキル構成とかだけ決めたキャラクターでやるのが一番なのかなぁ。

>406
そうそう、そんな感じで処理したいんだが、
特技は良いんだけど、戦闘専用のアビリティがもったいないので、
戦闘無くても成り立つゲーム故に、その辺りも含めて調整してくれるとうれしいなぁという。
調整やらバランスとりなんか考えていない、わがままなんですな
失礼しました。

410 :NPCさん:2013/10/19(土) 21:57:37.80 ID:???
>周知したとしてもさ、アビとっててそれ使いたいって理由のみで勝てないって状況でも挑む人はいるわけだ。
そんなバカ、危惧する程たくさんいるもんなの?
あと生き延びたい人はそいつらが戦って時間稼いでる間に逃げればいいんじゃね?

411 :NPCさん:2013/10/19(土) 22:08:58.19 ID:???
ぶった切りですいませんが、ここの皆さんは冒企レディースセッションに行くんです?

412 :NPCさん:2013/10/19(土) 22:12:13.44 ID:???
>>411
参加資格がないので…(´・ω・`)

413 :NPCさん:2013/10/19(土) 22:23:02.73 ID:???
切ろう

414 :NPCさん:2013/10/19(土) 22:50:53.06 ID:???
>>413
ナニを!?

415 :NPCさん:2013/10/19(土) 23:08:12.57 ID:???
つ 《くるみ割り人形》

416 :NPCさん:2013/10/19(土) 23:23:30.80 ID:???
>>409

まぁそれはさすがに今回は戦闘ないor特殊だよ、と周知して諦めてもらうか、
「貴方は、アカシックレコードを経由して、実体のないものも殴れる」
とかいう秘密を与えて、指定特技が条件を満たしてなくてもペナルティを
受けないようにする位しか思いつかないな……w。

ちなみに、【報復】は攻撃アビじゃないので、現象エネミーにも有効だったり。

まぁ、ミドルフェイズに戦闘を用意してやるだけでもだいぶ違うとは思うよ。

417 :NPCさん:2013/10/19(土) 23:31:26.53 ID:???
おにんにんをお股に挟んで参加

418 :NPCさん:2013/10/19(土) 23:41:45.20 ID:???
R&Rのシナリオでやって2サイクルで狂気の山札が空になったけどよくある事ですか?

419 :NPCさん:2013/10/19(土) 23:45:43.47 ID:???
>>409
オレに任せて先に行けシチュが好きなので、敵に通ったダメージ÷2が逃亡判定のボーナスになるというのを考えている

しかし攻撃アビリティ使いたいから全滅しそうでも殴るっていうのは、それはもうゲームに向いてないよ

420 :NPCさん:2013/10/19(土) 23:59:45.79 ID:???
>>411
今知った。いいなあ行きたいなあ
GM紹介聞いてると癒やされるなあいいなあ

421 :NPCさん:2013/10/20(日) 00:03:58.72 ID:???
>>418
恐怖判定有りそうな物に目星をするPLや恐怖判定でピンゾロを出すPLが居たり、サイクル数を長く取ると割と起きる。

422 :NPCさん:2013/10/20(日) 00:48:41.12 ID:???
>>412
Q.男性ゲーマーです。女装して参加してもいいですか?

A.女装での参加につきましては、話し合いの結果、今回はご参加をご遠慮いただくことになりました。申し訳ございません。
最近の女装ゲーマーさんは、とてもハイレベルで美人な方が多く、迷いました。希望される方が多くなってきたら、女装男子オンリーコンベンションの開催も検討させていただきたい次第です。見たいです。

Q.男性ゲーマーです。周囲から「乙女ごころがある!」とよく言われます。参加してもいいですか?

A.乙女ごころを持つ男性の参加につきましても、話し合いの結果、今回はご参加をご遠慮いただくことになりました。大変申し訳ございません。
乙女ごころを持つ男性の方はまるで女性同士でおしゃべりをしているような錯覚を覚えてしまうほどハイレベルな方が多く、悩みました。
希望される方が多くなってきたら、乙女ごころを持つ男性もOKコンベンションの開催も検討させていただきたい次第です。男女混合の女子会、したいです。

423 :NPCさん:2013/10/20(日) 00:50:27.21 ID:???
>>420
Q.女性オンリーコンベンション、楽しそうでずるいです!(男性ゲーマーの方より)

A.「女性オンリーコンベンションはあって、男性オンリーコンベンションはないのか」「女性オンリーコンベンションは、なんだか女性だけでおいしいことをしていてずるい!」という声、男性ゲーマーの皆様から多数いただいております。
申し訳ございません。私どもとしましては、「レディースセッション男祭り」といった男性オンリーコンベンションの主催も検討したいのですが、男性ゲーマーの皆様としてはいかがでしょうか? 
「主催してみたい」「参加してみたい」という希望がございましたら、ぜひお問い合わせください。



とのことです

424 :NPCさん:2013/10/20(日) 01:00:22.81 ID:???
>>422
どんな話し合いが行われたのだろうか…

425 :NPCさん:2013/10/20(日) 01:12:28.35 ID:???
ひっでえw

426 :NPCさん:2013/10/20(日) 01:18:06.35 ID:???
>>423
これを思い出した
http://chaos2ch.com/archives/3913221.html

427 :NPCさん:2013/10/20(日) 01:21:01.08 ID:???
>>426
わろた

428 :NPCさん:2013/10/20(日) 01:40:48.04 ID:???
なんか「ぼうけんきかひょく」って聞こえるな

429 :NPCさん:2013/10/20(日) 01:43:11.92 ID:???
舌足らず、可愛いやん

430 :NPCさん:2013/10/20(日) 03:14:37.76 ID:???
>>422
その情報のでどころどこ?知りたい

431 :NPCさん:2013/10/20(日) 03:52:17.19 ID:???
「冒険企画局」「レディースセッション」
で検索してくれると、助かります

432 :NPCさん:2013/10/20(日) 04:33:09.76 ID:???
>>431
ありがとー

433 :NPCさん:2013/10/20(日) 05:53:10.61 ID:???
>>424
B「リアルハサミちゃんがいるかもしれないよねー^^」
A「んー、試しに写真審査してみるか・・・」
C「自分から狂気カードめくりに行く行為はやめろぉ!」

434 :NPCさん:2013/10/20(日) 08:29:20.88 ID:???
まあ、マツコDXの集団がTRPGしても怖いしな

435 :NPCさん:2013/10/20(日) 09:06:52.84 ID:???
>>422
マンチさんは、乙女ごころ持ってるよね!

436 :NPCさん:2013/10/20(日) 09:15:06.37 ID:???
ある役所の女性向けのセミナーで、
女装した方はどうするんですかって質問したら、
そんなに熱意がある方だったら参加を認めるっていう話を聞いたことがある。

もちろん、パンフレットにはわざわざ注記しないし、女装参加者は実際いなかったけど。

437 :NPCさん:2013/10/20(日) 10:10:01.95 ID:???
>419
TRPG初心者だとあるだろう。折角とったという理由だけで、使いたがる人。
そう言う人を向いてないって切り捨てるのは簡単だけどね。

438 :NPCさん:2013/10/20(日) 10:40:27.39 ID:???
>>437
初心者なのに周りの様子を伺える謙虚さがないなら
マジでTRPG向いてないと思うよ。その後もお察し…ってスレ違いだなそろそろ

439 :NPCさん:2013/10/20(日) 10:43:51.43 ID:???
と言うか、あらゆる状況であらゆる嗜好の人にガッチリ合うシステムなんてありゃせんので
しっくりこないならハウスルール入れる方が建設的だし
初心者対応なんかも折角フレシキブルに対応できる人間がゲームの処理するんだから
システムに期待するよりは回し方覚えるのがいいんじゃないかと

440 :NPCさん:2013/10/20(日) 11:11:46.44 ID:???
遊びに来てた妹にインセイングッズ一式見られた…
「ちょっ、何儀式シートってwww」
「”闇の底からおぞましい叫び声が”www何これ厨ニ病??www」
「え、公民館で数人で集まってコレ使って遊ぶ?ナニソレwww怪しすぎwww」
特に儀式シートを気に入ってた。やめて。おかんに電話はやめて。

うまい説明って咄嗟に浮かばんね…

441 :NPCさん:2013/10/20(日) 11:14:07.66 ID:???
さあ妹をこっちの沼に引き込むんだ

442 :NPCさん:2013/10/20(日) 11:33:33.52 ID:???
まずはリプレイを読ませて…ってリプレイに儀式はなかったか

443 :NPCさん:2013/10/20(日) 13:24:05.83 ID:???
>>437
別にアビ使うためだけに勝てないとわかってる敵に戦闘挑んで死んだところで
自分が選択したゲームの結果なんだから問題ないし
そもそも戦闘あるなしのシナリオ傾向なんてのはネタバレの範疇にも入らないよ

444 :NPCさん:2013/10/21(月) 04:16:38.60 ID:???
キルデスビジネスのニコニコ動画のリプレイが、ほぼ毎日更新されてて良いわ
出来もいいし、わかりやすいし
あと、18禁もあるしw

445 :NPCさん:2013/10/21(月) 10:26:08.58 ID:???
インセインはなかなかリプレイもリプレイ動画も投稿されないねー
リプレイ一本読んだきりだ。

446 :NPCさん:2013/10/21(月) 11:42:27.12 ID:???
GMへの負担がやや大きいからひょいひょい気軽に作れないんだろうな
シナリオ作るの難しいわこれ

447 :NPCさん:2013/10/21(月) 12:00:42.17 ID:???
難しいかな?
情報ツリー作って秘密を嵌め込んでホラーなテクスチャを貼れば出来るから、わりと簡単だと思う
サイコロフィクションはPCに出来ることが明確だしインセインはゾーキングという誘導手段もあるから、他のシステムよりシナリオ作成は楽だわ
ホラーなネタが思い浮かばないとかなら知らんけど

448 :NPCさん:2013/10/21(月) 12:08:59.94 ID:???
シナリオ作成やシステムに難しい所ないんで
ホラー的な演出や会話演出上のテクニックみたいな話かね

449 :NPCさん:2013/10/21(月) 12:41:20.93 ID:???
フィアーやサイコロって会話苦手なガッツリ理系でも遊べるシステムだったのに、インセインはGMのトーク力が問われるからね

450 :NPCさん:2013/10/21(月) 14:01:55.73 ID:???
出)アイマススタドリ@800
求)MURAMASA 桃2
1:2でのトレードです

また以下のカードを左の数字のスタドリとして換算します
250 (SSR)[天地愛]直江兼続-桃花菱-


ID:61690990

IDは偶数ですが本垢は奇数の為、偶数、奇数どちらも対応できます
先送り可能の方のみ募集します
ご連絡はメール
rai_novel1985あっとyahoo.co.jp
です、よろしくお願いします

451 :NPCさん:2013/10/21(月) 14:04:25.88 ID:???
>>450
すまない盛大な誤爆をした・・・

452 :NPCさん:2013/10/21(月) 17:49:36.00 ID:???
ダンジョンオブマンダム…どう見ても元の方が魅力的に見える…
絵は普通に良い感じなのに、違和感が強すぎる。

453 :NPCさん:2013/10/21(月) 17:50:06.53 ID:???
失敬誤爆。

454 :NPCさん:2013/10/21(月) 18:04:30.42 ID:???
なんだ、戦争が!?

455 :NPCさん:2013/10/21(月) 18:24:49.84 ID:???
撃ち込まれた二発の爆弾…誤爆と言われたそれが遠大な戦争の引き金であるとは
その当時だれも予測し得なかった…(ナレーション)

456 :NPCさん:2013/10/21(月) 19:33:42.34 ID:???
なんて無慈悲

457 :NPCさん:2013/10/21(月) 19:40:02.46 ID:???
コピー機と格闘して名刺型の狂気カード作ってなんだか燃え尽きた感じ
しかも雑誌のシナリオのハンドアウトのサイズが違うとかもうね…

458 :NPCさん:2013/10/21(月) 21:51:28.92 ID:???
オリジナル狂気等を文字入力できる印刷フォーマットがほしい

459 :NPCさん:2013/10/21(月) 22:26:19.22 ID:???
定期的にハンドアウト制作中に狂気が顕在化してしまう人が出てるね

460 :NPCさん:2013/10/21(月) 23:23:40.02 ID:???
つい文学的な文章を書こうとして文字が小さすぎるくらい詰め込むことに
もう「お前んちの風呂場に黒い人が立っている」くらいのシンプルなものでいいのかね?

461 :NPCさん:2013/10/21(月) 23:44:43.51 ID:???
>>460
つ 「別紙参照」

462 :NPCさん:2013/10/21(月) 23:53:11.08 ID:???
>>461
別紙が400字詰原稿用紙で300枚ぐらいあるんだな

463 :NPCさん:2013/10/22(火) 00:07:07.18 ID:???
キャラクター設定資料が本文より分厚いラノベの応募作みたいなことに……

464 :NPCさん:2013/10/22(火) 00:50:15.67 ID:???
>>460
「飲み過ぎると小さいおじさんが見える」とか?

465 :NPCさん:2013/10/22(火) 01:40:56.80 ID:???
情報共有って精神分析で相手の精神状態を好きなだけ見れる分にも及ぶ?

466 :NPCさん:2013/10/22(火) 08:31:26.40 ID:???
A4で渡したら字が汚くて読めないと言われ悲しみが走る

467 :NPCさん:2013/10/22(火) 10:18:52.38 ID:???
ついの方でシナリオ拡散されてたんで読み中。
人の作ったシナリオ見ると、秘密の枚数とかいろいろ考えるなぁ。
この辺、ビガミをがっつりやってた人は慣れてるんだろうか。

468 :NPCさん:2013/10/22(火) 11:38:56.07 ID:???
ビガミに慣れすぎてるせいで勝手が違う部分に戸惑う
情報がツリー形式だから慣れればシノビガミより楽かもしれないなとは思う

469 :NPCさん:2013/10/22(火) 12:31:17.14 ID:???
とりあえずシナリオを組んだけど周りにインセインする人が居ない

470 :NPCさん:2013/10/22(火) 13:42:06.51 ID:???
>>467
サルユメ?

471 :NPCさん:2013/10/22(火) 13:59:02.27 ID:???
>>469
さあシナリオ公開してみようか

472 :NPCさん:2013/10/22(火) 15:10:30.17 ID:???
>>470
イエス。
結局まだ色々悩んでる。
だれかこれ遊んだことある人いるのかなー?

>>469
期待。

473 :NPCさん:2013/10/22(火) 18:50:30.30 ID:???
>>472
オフで遊んだよー凄く面白かった。
インセインはシナリオ作るのが手間だから、
こうやって公開してくれるのは本当に頭が下がるね。

474 :NPCさん:2013/10/22(火) 20:01:28.25 ID:???
インセインは、シノビガミのシナリオ置き場にも、いくつか公開シナリオがあるね。

475 :NPCさん:2013/10/22(火) 20:50:23.53 ID:???
シノビガミ - 忍神 -  シナリオ登録サイトって秘密見れなくない?仕様?

476 :NPCさん:2013/10/22(火) 21:01:53.84 ID:???
それは単にそのシナリオで非公開設定にされてるだけでは

477 :NPCさん:2013/10/22(火) 21:14:11.00 ID:???
わざわざ豪快サイトにシナリオ出しときながら秘密は非公開とか何考えてんの?

478 :NPCさん:2013/10/22(火) 21:14:48.43 ID:???
× 豪快
○ 公開

479 :NPCさん:2013/10/22(火) 21:23:58.89 ID:???
自分で回す予定が終わったら公開するんじゃない?

480 :NPCさん:2013/10/22(火) 21:41:29.86 ID:???
オンセのメンバー募集用に使うものだから

481 :NPCさん:2013/10/22(火) 23:26:32.59 ID:???
>>480
これ

482 :NPCさん:2013/10/22(火) 23:54:50.01 ID:???
サルユメなら公開した人がツイッターにパスなしバージョンも置いてたぞ
シノビガミ置き場のほうは人によってパスあったりなかったり
作成者を探せるなら探して聞こう

483 :NPCさん:2013/10/23(水) 00:21:35.78 ID:???
シナリオ作成の参考にするだけだし、パスなしはありがたいやね。

484 :NPCさん:2013/10/23(水) 00:31:09.01 ID:???
>>475
ビガミのシナリオシートだけ文字化けして見れないんだけど、俺の他にもそういう人いるかな?

485 :NPCさん:2013/10/23(水) 00:48:16.56 ID:???
サルユメ見たが面白そうだな
やってみてぇ

486 :NPCさん:2013/10/23(水) 00:56:00.21 ID:???
>>485
中身見たらGMしかできないのは泣き所よねw

487 :NPCさん:2013/10/23(水) 01:03:33.32 ID:???
>>486
おう…だけど中身見なかったらプレイヤーしかできないんだぜ?
俺はプレイヤーとして遊べないのならGMとして遊ぶ方を選ぶんだぜ!

488 :NPCさん:2013/10/23(水) 01:05:32.44 ID:???
(PLとして遊んでからGMすれば……いやよそう普通は無理だ)

※10人規模で複数卓立てるサークルなら可能

489 :NPCさん:2013/10/23(水) 01:14:18.13 ID:???
>>488
磯野ー、オンセしようぜー!

490 :NPCさん:2013/10/23(水) 01:31:41.25 ID:???
ツイッター見てたら、そのサルユメの人がなんか必死にインセインの参加募集しててむせたw

イエーイ見てるー?

491 :NPCさん:2013/10/23(水) 15:35:18.01 ID:???
サルユメどうやって見ればいいんだ?
ツィツターってのはよくわからん

492 :NPCさん:2013/10/23(水) 19:05:28.01 ID:???
>>491
ロダ教えてくれたらおくよー

493 :NPCさん:2013/10/23(水) 19:59:15.42 ID:???
>>492
じゃあ普通にこことか
ttp://www.axfc.net/uploader/

494 :492:2013/10/23(水) 20:28:39.34 ID:???
>>493
ttp://www1.axfc.net/u/3066948.pdf

これでいいかな?
慣れてないんで、見れなかったらごめん。

495 :NPCさん:2013/10/23(水) 20:36:11.50 ID:???
あなたの本当の使命はハンドアウト作成用フォーマットをUPすることである。

496 :NPCさん:2013/10/23(水) 20:50:18.91 ID:???
一時間もありゃ自前で作れんだろ

497 :NPCさん:2013/10/23(水) 21:13:49.92 ID:???
誘惑に負けてサルユメ読んじまったわー。
トレーラーもフォーマットもしっかりしててお洒落だな。洒落にならない怖い話起源なのに

498 :NPCさん:2013/10/23(水) 21:16:51.03 ID:???
>>494
ありがとう!
週末遊んでみる!
すごく面白いシナリオだった!

499 :492:2013/10/23(水) 21:25:21.57 ID:???
>>495
テンプレってこんなんでいいのかな?
B5フチなしで印刷するとちょうどカードスリーブに入るような気がする。
ttp://www1.axfc.net/u/3066989.jpg

>>498
適当に遊んだ感想くれたら狂喜乱舞するよーw

500 :NPCさん:2013/10/23(水) 21:28:14.41 ID:???
492はシナリオ作成者本人なの?

501 :492:2013/10/23(水) 21:30:51.32 ID:???
>>500
アッハイ

ってことで、ステじゃないマはこの辺にして名無しに戻るよー。

502 :NPCさん:2013/10/23(水) 21:36:33.03 ID:???
492ありがとう!

503 :NPCさん:2013/10/24(木) 01:10:39.65 ID:???
市販と同じくらい、かっちり作ってるなあ
すごい

504 :NPCさん:2013/10/24(木) 01:37:49.27 ID:???
各テンプレートをどうやって加工したのか教えてほしいな

505 :NPCさん:2013/10/24(木) 08:35:45.35 ID:???
>>484
使ってるブラウザとバージョン、あと実際の文字化けしてる画面のキャプチャなんかを教えてくれると原因わかるかもしれん。

506 :NPCさん:2013/10/24(木) 12:04:16.81 ID:???
やた、次インセインやるからシナリオはとてもありがたい

507 :NPCさん:2013/10/24(木) 13:06:11.13 ID:???
何気にサルユメDLしたら完成度の高さにビビッた

508 :NPCさん:2013/10/24(木) 13:07:41.88 ID:???
カナコさんなんていらんやったんや!

509 :NPCさん:2013/10/24(木) 13:11:47.20 ID:???
シノビガミシナリオ置いてるとこのインセインのシナリオ
アンドロイドの出る「フルート」ってシナリオ、やった人いる?
感想聞きたい

510 :NPCさん:2013/10/24(木) 17:20:29.30 ID:???
冒企に渡すハンドアウト

使命:貴方は一刻もはやく「カナコさん」をサイトに上げなくてはならない。

秘密:貴方は「カナコさん」を「サルユメ」以上の完成度でサイトに上げなくてはならない。

511 :NPCさん:2013/10/24(木) 18:05:14.50 ID:???
冒企が発狂すんぞ

512 :NPCさん:2013/10/24(木) 18:07:26.04 ID:???
ショック:全員

513 :NPCさん:2013/10/24(木) 19:23:19.30 ID:???
冒企ちゃんが狂気カードまみれで息してない!

514 :NPCさん:2013/10/24(木) 20:15:13.32 ID:???
サルユメ持ち上げすぎててキモイ

515 :NPCさん:2013/10/24(木) 20:22:18.35 ID:???
なんか来たから、もう必要以上に話題に出すのは止めた方がいいな
プレイした観想は是非聞きたいが、他の媒体があるならそこに上げた方がいいだろう

516 :NPCさん:2013/10/24(木) 20:33:38.78 ID:???
仮にプレイした感想書くなら、ネタバレスレじゃね?
もしかしたら将来プレイヤーやる奴がこのスレにいるかもしれないし

517 :NPCさん:2013/10/24(木) 20:58:50.18 ID:???
あまりにハイクオリティで舞い上がってしまった
感想ならtwitterで送たほうがよさそうだ

いくら見劣りしようとも、枯れ木も山のにぎわいと信じて
俺、このシナリオをテストプレイしたらスレに晒すんだ…!

518 :NPCさん:2013/10/24(木) 21:01:37.65 ID:???
一つ上のレスも読めないなら二度と書き込むなよ

519 :NPCさん:2013/10/24(木) 21:11:18.41 ID:???
>>518
(ネタバレスレに)晒す、のかもしれないやん

520 :517:2013/10/24(木) 21:29:43.52 ID:???
>>518
ごめん、一文消したら意味不明になってた
自分のシナリオの参考にもなったし、っての消したんだ
持ち上げすぎだって叩かれるかと思って
このシナリオって自分のシナリオのことなんだ
このスレ好きだから荒れさせたくなかったのにごめんなさい

521 :NPCさん:2013/10/24(木) 22:26:03.57 ID:???
みんなも、シナリオどんどんさらしてええねんで

522 :NPCさん:2013/10/24(木) 22:35:44.67 ID:???
人のシナリオが誉められてるから妬んじゃった子がいるのかな?w
気にせずどんどん発表しあって行こうぜー

523 :NPCさん:2013/10/24(木) 23:00:03.31 ID:???
PC全員の秘密に真の使命を設定するのは好きじゃないな、俺的に
これやり過ぎると表の秘密がお飾りになって誰も気にしなくなるし

524 :NPCさん:2013/10/24(木) 23:08:12.60 ID:???
真の秘密に「ブラフだから黙っててね。秘密がある振りしなくていいから」と書く

525 :NPCさん:2013/10/24(木) 23:22:46.87 ID:???
確かに、表の使命が全部一緒だと「あー」って思うな。というか自分で作っててそうなった
回数やってくと、そのうちに気にならなくなってくるけどね。逆手に取ってほんとに全員同じ使命とかやる奴出てくるし

526 :NPCさん:2013/10/24(木) 23:38:31.55 ID:???
表の使命が全部一緒ってのは、他人の表向きの使命を憶える必要がなくて助かることも有る
でも全員に本当の使命があるとちょいと興ざめするっていうのは同意

527 :NPCさん:2013/10/24(木) 23:52:03.20 ID:???
自分の1シーン使って開けた相手の秘密が
あんまり大したことじゃないと損した気分になる

528 :NPCさん:2013/10/25(金) 00:15:25.42 ID:???
>>527
ある

529 :NPCさん:2013/10/25(金) 01:34:26.78 ID:???
ハズレ秘密に偽装して、さらっと重要情報混ぜるの美味しいです。
渡されたPCが一番重要性に気付けないとか最高。

530 :NPCさん:2013/10/25(金) 01:51:32.35 ID:???
ハズレのフレーバー秘密だと思ってたら他人の秘密がそいつを殺すことだったりな

531 :NPCさん:2013/10/25(金) 14:06:08.16 ID:???
リミットまで3〜4サイクルしかないのに、戦闘やカウンセリングみたいな事前調査が必要な行動って使う機会が難しくない?

532 :NPCさん:2013/10/25(金) 14:41:15.56 ID:???
一部仕組んだとはいえファンブルで失踪→疑心暗鬼→広がる恐怖→パニックとコンボが決まると気持ちいいな

533 :NPCさん:2013/10/25(金) 17:50:01.99 ID:???
>>532
感情も単独行動も異性との行動も取れなくなってからが一番楽しいと言わせて貰う

534 :NPCさん:2013/10/25(金) 18:01:45.21 ID:???
インセイン:怖いGMがプレイヤーキャラクターをぶっ殺すゲーム

535 :NPCさん:2013/10/25(金) 18:24:16.02 ID:???
インセイン:怖いGMがPCをぶっ殺そうとするのに必死で抗って生還するゲーム

536 :NPCさん:2013/10/25(金) 19:12:45.11 ID:???
ブラクル:怖いGMがPCをぶっ殺そうとするのに必死で抗って生還するゲーム

537 :NPCさん:2013/10/25(金) 19:21:56.15 ID:???
インセインで基本ルールのみでPCぶっ殺すのは難しいから
一般的表現としては誤弊があるとマジレス

538 :NPCさん:2013/10/25(金) 19:56:35.78 ID:???
3サイクル秘密14枚でプレイヤーの秘密を知ると連鎖爆発する狂気や全部見たら対立と見せかけた協力型とわかる秘密のハンドアウトを仕込みたくなる今日この頃。

539 :NPCさん:2013/10/25(金) 20:23:20.84 ID:???
好みとしてはPCにもNPCにもガンガン殺しあってほしいけど、
PLにしてみたらオリジナルルール多すぎるのも興醒めだろうし難しいところ

540 :NPCさん:2013/10/25(金) 21:32:35.21 ID:???
お互い戦わせる仕組みって何がいいだろう
やっぱりプライズ奪い合いかな

541 :NPCさん:2013/10/25(金) 22:04:10.85 ID:???
露骨に戦わせるよりも、疑心暗鬼で少しずつ手が止まっていくのもまた面白い。
GMからの、「さっきから仲良くしてるけどお互いに秘密知らないんだよね」的ないじりをたまに入れるだけでも効果ある。

542 :NPCさん:2013/10/25(金) 22:49:29.03 ID:???
今日頑張らないと>>267の秘密を抱えてしまう

543 :NPCさん:2013/10/26(土) 01:23:16.99 ID:???
インセインのシナリオ作るのどれくらい時間かけてる?
ワードでシナリオとハンドアウトの下書き→清書→PDFのハンドアウトに書き込みってしてるから
2話構成で5,6時間かかるわ。さらに印刷してちょきちょきする時間も考えるともっとだなぁ
自分が特別遅いだけなんかな。作ってる間は楽しいけど、取りかかるまでが大変だ

544 :NPCさん:2013/10/26(土) 01:47:22.11 ID:???
舞台と大枠を夢想する時間が長いけどそこが決まって作り出したら2,3時間かなー
シノビガミからそうだけどPCの秘密が絡み合うのが好きだからそこがハマるのまでが一番時間かかる

545 :NPCさん:2013/10/26(土) 02:08:53.39 ID:???
サイコロフィクションに限らずTRPGのシナリオは実際に書き出すよりもアイディアを出してシナリオの形になるまであれこれ考える時間のほうが長いよなぁ

546 :NPCさん:2013/10/26(土) 12:17:07.70 ID:???
悪魔召喚の呪文を考えるためにまずラテン語の文法から…

547 :NPCさん:2013/10/26(土) 13:35:34.29 ID:???
>>315
hquうuうvqしjvじbっjゔhしviんっjんびnkbbjいiihっっjいvっっbんhぬいっっっjikmkn

548 :NPCさん:2013/10/26(土) 13:52:39.43 ID:???
>>547
突然どうした?

549 :NPCさん:2013/10/26(土) 14:21:10.49 ID:???
やはりな……

550 :NPCさん:2013/10/26(土) 14:22:56.32 ID:???
ペロッ……これは暗号!

551 :NPCさん:2013/10/26(土) 15:30:13.47 ID:???
狂気が顕在化したようだな

552 :NPCさん:2013/10/26(土) 19:31:11.42 ID:???
ヴの平仮名フォントなんてあったのか

553 :NPCさん:2013/10/26(土) 22:59:47.86 ID:???
あなたは知りすぎたわ……

554 :NPCさん:2013/10/27(日) 00:47:30.20 ID:???
やっとインセインのシナリオが出来た
明日プレイしてくる
これで眠れない夜ともおさらばだ

555 :NPCさん:2013/10/27(日) 00:51:13.92 ID:???
>>554
応援してる!がんばれ!

セッション終わったらシナリオうpしてもいいのよ?

556 :NPCさん:2013/10/27(日) 20:47:28.73 ID:???
>>554
感想頼むぜ!

557 :554:2013/10/27(日) 22:30:37.28 ID:cj7uZHo4
疲れたけど面白かった

PL5人、全員初プレイ
協力型シナリオ、メイン3サイクル
ハンドアウト8枚
キャラ作成ふくめてプレイ時間約5時間(途中休憩含む)
PLの反応は良好
狂気の顕在化はかなりウケてて、またやりたいと言ってもらえた
解散して帰ってから後遺症の処理を忘れてたことに気づいた

558 :554:2013/10/27(日) 22:31:19.13 ID:???
サゲ忘れた。すまない。

559 :NPCさん:2013/10/27(日) 23:26:44.82 ID:???
>>557
全員初プレイで反応良かったのはいいね!
お疲れさま。
シナリオは自作だったの?

560 :NPCさん:2013/10/27(日) 23:53:14.29 ID:???
>>557
お疲れさま
次回も遊べそうで何より
全員初プレイは緊張したでしょうに

561 :NPCさん:2013/10/28(月) 08:49:50.65 ID:???
シノビガミの協力型シナリオでNPC護衛が使命のとき、かばうってとっといた方がいい?

562 :NPCさん:2013/10/28(月) 10:27:28.11 ID:???
>>561
NPCが戦闘に参加しないこともあるから必須ではない
でも他のPCを守るのにも使えるから取っておいて良いと思う

563 :NPCさん:2013/10/28(月) 13:06:22.50 ID:???
名前には一切忍法要素がないくせに奥義すらかばえるというチート忍法 かばう

564 :NPCさん:2013/10/28(月) 18:41:11.73 ID:???
>>561
それはGMに聞いた方が良いんじゃないの

565 :561:2013/10/28(月) 19:29:58.81 ID:???
レスありがとうございました。参考にします

>>564
なるほど、直接聞いてみます。

566 :NPCさん:2013/10/29(火) 02:11:23.68 ID:???
>>561
NPCの扱いにもよるし、ハンドアウトによっては使えないけど
戦闘を仕掛けられる可能性のあるNPC護衛には、御斎学園生徒会の先回りが便利

567 :NPCさん:2013/10/29(火) 03:22:40.41 ID:???
キルデスなんだが、標的の願いを考えるのがちと手間だな

願いが不老不死とかだと、世界自体には大した変化が起ここってないんだもんな

568 :NPCさん:2013/10/29(火) 03:43:38.62 ID:???
気になるなら、ネタに走ればいいんじゃね?

569 :NPCさん:2013/10/29(火) 04:06:42.81 ID:???
どんな変な世界に回収人を放り込みたいかを起点に標的を考えてもいいと思う

570 :NPCさん:2013/10/29(火) 04:30:19.75 ID:???
とりあえず「願いを叶えたけど他の人間はその願いのせいで奴隷になってる/死んでる/人間以外になってる」が定番かなぁ

例:本が読みたい

→他の人間はひたすら本を書かされてる
→他の人間はうるさい(読書の邪魔)から殺された
→他の人間は本になった(スタンドのヘブンズドア状態)

571 :NPCさん:2013/10/29(火) 06:07:43.70 ID:???
ごく普通の世界のごく普通の人な標的を殺しに行く展開も面白いと思うけどね
PCの超人度というか、変態度と残虐度がより際立つセッティングとして
標的戦は、代理人として「治安機構(群体)」が相手

572 :NPCさん:2013/10/29(火) 10:57:52.52 ID:???
逆にささやかな願いを叶えた人とかだとゲス度が上がっていいんじゃね
病気のおばあちゃんに長生きしてほしいと願った幼女とか
病気のまま長生きして二人とも苦しんでることにすれば殺す理由はつくし

573 :NPCさん:2013/10/29(火) 11:02:40.36 ID:???
別に標的の願いは一つでなくていいから
適当に決めたメイン願いとおおまかなキャラクター像あれば
なんだかんだで勝手にシナリオ中に人格形成されるし困らんよ

574 :NPCさん:2013/10/29(火) 14:21:16.23 ID:???
>>572
なにそれゲスい。
参考にさせてもらうわ。

575 :NPCさん:2013/10/30(水) 20:18:18.12 ID:???
サブプロットがマンネリ化してきたので、追加が欲しいな

576 :NPCさん:2013/10/30(水) 20:33:42.07 ID:???
自作すればいいじゃない

577 :NPCさん:2013/10/30(水) 20:34:12.92 ID:???
みんなで作ろうサブプロットの輪

578 :NPCさん:2013/10/30(水) 20:42:19.20 ID:???
家族や恋愛あたりはまだまだネタ増やせそうだよね
キャラ属性ごと追加するのもアリかな
元が意外と万遍なく押さえてるから多少被るけど、「献身」とか「名誉」とかどうだろう

579 :NPCさん:2013/10/30(水) 21:14:05.91 ID:???
キャラ属性は追加して欲しい
自分の欲望に忠実なだけのクズみたいなキャラが
どの属性とっていいか悩む

580 :NPCさん:2013/10/30(水) 21:21:25.74 ID:???
自分の欲望に忠実なだけのクズであるヤブさんは家族を、シマイは恋愛を選択してたぞ
しかし「金」とかあってもいいな、確かに

581 :NPCさん:2013/10/30(水) 21:23:57.63 ID:???
欲望「メスゴリラと競演したい」

582 :NPCさん:2013/10/31(木) 00:29:43.27 ID:???
>>581
やめとけ、モツ公開プレイさせられるぞ

前シーズンの参加者で優勝後に魂インフレした人とかどうだろうか
そういう場合はウィッシュリスト渡さないよってヘルP言ってたし

583 :NPCさん:2013/10/31(木) 00:39:08.21 ID:???
優勝できなかった回収人って違うシーズンに出てもいいのかな?

つか過去に優勝した回収人が再度出演するのも別に問題無いよね

584 :NPCさん:2013/10/31(木) 00:46:22.70 ID:???
その辺はP244でちょっと触れてる
大雑把に言えば「問題ないけど、スペックは初期キャラと同じな」って感じ

585 :NPCさん:2013/10/31(木) 01:34:28.74 ID:???
フィクションの殺し合いゲームものじゃあ、経験者が(主に秘密裏に)混じってるのは定番パターンだよな

586 :NPCさん:2013/10/31(木) 01:43:05.08 ID:???
経験者(アンダー15)

587 :NPCさん:2013/10/31(木) 01:58:35.49 ID:???
特番で過去のシーズンで人気があった回収人を集結させた回とか
あるいは過去の優勝者だけを集めたドリームマッチとか
テレビ番組的にはそんなのもアリかなと

588 :NPCさん:2013/10/31(木) 23:56:06.83 ID:???
カナコさんが鞍馬神流に殺されたってウワサしってる?

589 :NPCさん:2013/11/01(金) 00:40:21.71 ID:???
カナコさんは冒企の人間がヘルPに頼んだものの、ソウルがたまらないから完成しないって聞いたよ

590 :NPCさん:2013/11/01(金) 02:43:32.84 ID:???
あなたの「カナコさん」を作ってもいいのよ?

591 :NPCさん:2013/11/01(金) 05:13:02.85 ID:???
冬寂先生が今作ってるところらしいよ。十分鍛えた後ですごく冷たくして、
レベルアップの時にパーティに属性悪の吸血鬼がいると216分の1の確率で進化するらしい。

592 :NPCさん:2013/11/01(金) 09:03:47.17 ID:???
こうしてハードルはぢわぢわと上がっていくのであった

593 :NPCさん:2013/11/01(金) 09:04:07.80 ID:???
なるほど…そういうことか…

594 :NPCさん:2013/11/01(金) 17:20:14.31 ID:???
やはりな…

595 :NPCさん:2013/11/01(金) 17:45:46.79 ID:???
見よ!魚蹴一世一代の大カナコさん!

596 :NPCさん:2013/11/01(金) 17:56:12.02 ID:???
>>595
「カナコー」って鳴く汁でできた巨人が脳内にポップアップした

597 :NPCさん:2013/11/01(金) 19:17:27.95 ID:???
安価で架空のカナコさんを作って冒企を釣ろうぜスレが立ちかねないな

598 :NPCさん:2013/11/01(金) 19:47:10.60 ID:???
インセインやりたいんだけど、狂気カードをコピーするのがすごく手間だな

599 :NPCさん:2013/11/01(金) 19:48:10.62 ID:???
>>598
ぜんぶまとめてPDFにしたのあるけどいるか?

600 :NPCさん:2013/11/01(金) 19:50:41.32 ID:???
なんだと…

601 :NPCさん:2013/11/01(金) 19:57:25.00 ID:???
「インセイン 狂気 PDF」でググってもいいのよ

602 :NPCさん:2013/11/01(金) 20:17:37.71 ID:???
みんなコピーした後ってそのまま使ってる?
俺はトレカのクズコモンに貼り付けてスリーブに入れて使ってる

普通の紙に印刷しただけだと、ぺらぺらで使い難くない?
厚紙に貼り付けたりしてるのかな?

603 :NPCさん:2013/11/01(金) 20:24:20.57 ID:???
貼り付けないでも厚めの紙に印刷すればいいんじゃないかな

604 :NPCさん:2013/11/01(金) 20:30:57.08 ID:???
コンビニのコピー機でルールブックからコピーしたから
直接厚紙に印刷って発想はなかったな

なので俺も602のように遊戯王のカードに貼り付けてる
シノビガミの秘密も同様にしてる

605 :NPCさん:2013/11/01(金) 20:33:03.51 ID:???
インセインのリプレイシナリオをシナリオ用に書き起こして、未読のプレイヤーに対してマスターやってみたんだが…
警察行って行方不明になったNPCの捜索願を出して「やる事やったから警察の報告待ち」とか言って日常に帰りやがった……
マスターシーンで全員に夢見せて、2サイクル目にようやく動いてくれたが余裕の時間切れだったわw

606 :NPCさん:2013/11/01(金) 20:33:36.90 ID:???
イノセイン・ピュアセレクト

607 :NPCさん:2013/11/01(金) 20:51:43.29 ID:???
>>593-595
(全裸で)が抜けてる。やり直し。

608 :NPCさん:2013/11/01(金) 20:54:06.12 ID:???
集めのスリーブにいれてるので厚紙とか不要

609 :NPCさん:2013/11/01(金) 20:55:18.23 ID:???
>>605
事件が常識の範疇に収まらない怪異であることを導入時に知らせて警察などの一般的な手段では解決出来ないとぶっちゃける
ハンドアウトの使命にも自分達で解決する旨を盛り込む
などの対処法が有るかな?

610 :NPCさん:2013/11/01(金) 20:56:32.60 ID:???
そういう展開を避けるなら思いっきりはしょって
捜索願を出してるけど進展がない、ホラー物で警察は活用できないと最初の時点で明かす方がいいのかな

611 :NPCさん:2013/11/01(金) 21:03:54.75 ID:???
リプレイ通りならハンドアウトの【使命】無視だよねそれって
PLの自業自得というかなんというか

612 :NPCさん:2013/11/01(金) 21:06:41.19 ID:???
サイクル制で、選択肢も決まってるサイフィクで、そんなことあるの?
クトゥルフでなく?

613 :NPCさん:2013/11/01(金) 21:43:46.22 ID:???
狂気のPDF、DLしました、アリシャス!

でもこういうのって冒企ちゃんが準備してくれるんじゃないの・・・?

614 :NPCさん:2013/11/01(金) 21:45:42.86 ID:???
つぎはぎと同様に冒企にも内部抗争でもあるの?

615 :NPCさん:2013/11/01(金) 21:55:19.13 ID:???
>>614
くわしく

616 :NPCさん:2013/11/01(金) 21:56:31.23 ID:???
TRPGは昔結構やってたんだけど、サイコロフィクションは初めてだったんだよ
「調べろと言われてもそれをする必然性が無い」と言われるとアッハイとしか言えなくて困った
秘密で自分にも害が及ぶのがわかってるキャラは普通に動いてくれたんだけどね……

617 :NPCさん:2013/11/01(金) 21:59:39.24 ID:???
この板ID出ないのね
>>605=>>616ですん

618 :NPCさん:2013/11/01(金) 22:05:25.95 ID:???
使命か秘密で調べる必然性を持たせなかったのがミスか

619 :NPCさん:2013/11/01(金) 22:14:09.30 ID:???
>>616
それは、その動かなかったPCのハンドアウトの書き方が悪かったのか、そのプレイヤーが非協力的なプレイだったかのどちらかだな
「あなたの正体は●●で動機は○○、目的は◎◎事です」みたいにわかりやすい指針で書いて、それにしたがってプレイしてもらうのが普通の流れだと思う。
プレイ途中でもそこの刷り合わせが出来れば軌道修正は可能だが、どうか?

620 :NPCさん:2013/11/01(金) 22:14:27.09 ID:???
サイフィクじゃなくてもPCにモチベーションは持たせるだろう普通……とか言っちゃダメですか?
同様にモチベーションなくても普通マスターに協力して動けよPLどもとも思うが。

621 :NPCさん:2013/11/01(金) 22:27:10.95 ID:???
とにかく何でもかんでも後からこじつけるスタイルがサイフィクだと俺は思ってるから、
「キャラの立場で考えたら自分でやる理由がない」なんて前時代的なRPは興ざめだな(本人に直接は言わないが)
理由がないならないで無理矢理こじつける(プラス感情を持つ友達が困ってるから助けるとか)べきだろ
自分でこじつけられないなら、メタで相談かませばいいんだしな。そのPL向いてないんじゃないの

622 :NPCさん:2013/11/01(金) 22:57:12.19 ID:???
>>621
あーでも、その無理くり感が嫌いな人はいるなあ
いわく、「自由度がない」

まあ、好みの問題ではあるが

623 :NPCさん:2013/11/01(金) 23:02:39.90 ID:???
自由不自由以前に進行にある程度メタ的に協力するってのは大前提なんだけどなー
それできてればこそフリーダムに動く余地あるわけだし
好き勝手にやりたいだけならTRPGってホント向かんのだよな

624 :NPCさん:2013/11/01(金) 23:15:28.99 ID:???
サイフィで自由度とか言われてもなぁ
唐突に秘密に「貴方は連続殺人犯です」とか書いてあったりするのに

625 :NPCさん:2013/11/01(金) 23:18:19.67 ID:???
こういうときの伝統的解決法として怪異に襲わせよう
恐怖判定のついでに謎空間に無理やりご招待して戦闘だ

626 :NPCさん:2013/11/01(金) 23:18:35.67 ID:???
悪意があるわけじゃないなら、GMが対話で誘導してあげるか
さくっとマスターシーン挟んで、「警察は無能」シーンを入れるかな

自分がGMの時は、PLが真剣に考えて選んだ行動なら
なるべくアドリブで対応してあげたい

627 :NPCさん:2013/11/01(金) 23:21:58.99 ID:???
秘密やハンドアウトに書いてあることを守りさえすれば、論理空軍になったり頭のおかしい全身タイツの富豪になっても許されるのがサイフィの自由度

628 :NPCさん:2013/11/01(金) 23:25:42.49 ID:???
自由度とは違うけど
インセインもサイコロ転がして決まる部分がもっとあったらいいのに
今だと怪異の外見表と名前だけだし

629 :NPCさん:2013/11/02(土) 00:03:04.55 ID:???
サイフィクはTRPGでなく為りきりボドゲだと認識してる

630 :NPCさん:2013/11/02(土) 00:14:03.84 ID:???
>>629
あなたのTRPGの定義を是非お聞きしたいので、よければブログでお願いするでゴザる

631 :NPCさん:2013/11/02(土) 00:22:52.03 ID:???
むしろサイフィクはそういうの無くても進める楽なゲームよ

632 :NPCさん:2013/11/02(土) 03:01:51.46 ID:???
どういうのだろう

633 :NPCさん:2013/11/02(土) 03:46:46.88 ID:???
公式リプレイの冒頭にある「館を燃やして終了しました」なんて自分がやられたら泣くなw
まあ嫌だったら「燃やそうとしたが何故か火がつかない」で済むけど

634 :NPCさん:2013/11/02(土) 05:01:06.83 ID:???
館燃やしは一度あったけど五分後に少し前から再スタートしただけだったな
そんなに早く終わってもつまらんだけだし

635 :NPCさん:2013/11/02(土) 08:15:18.84 ID:???
>>602
DLしたカードのサイズが遊戯王とかのミニサイズカードスリーブにちょうど合うのでそれのハードタイプを使うとコピーした紙入れただけでも充分、と作った本人が言ってたのでそうやってるわ

636 :NPCさん:2013/11/02(土) 08:18:08.01 ID:???
>>633
「ふむ、館に火をつける? OKOK、では君たちが灯油やらライターやらを使って火をつけようとすると、何故かライターが動かない。マッチも何故か火が付かない。どうやっても。異常だ」
「こんな異常なことはない。何か、恐ろしいものが物理法則をねじ曲げているようだ。さあ、正気度チェックだ。成功で1ポイント、失敗で1d4ポイント喪失だ」とかやったなあCoCだと
それでも放火しようとするなら勘のいいポリスメンがPoPするだけよ

637 :NPCさん:2013/11/02(土) 08:33:07.51 ID:???
むしろ館燃やしはGM以前に誰かほかのPLが止めろや!

638 :NPCさん:2013/11/02(土) 08:59:22.60 ID:???
廃屋を三人で調査中に二人が死んで一人じゃもう無理だって状態で
生き残った奴が最終手段として館燃やしを提案して許可したことはあったなぁ
まぁ幸運ロールに失敗して警察に見つかって捕まったんだが

639 :NPCさん:2013/11/02(土) 09:27:38.82 ID:???
放火は犯罪です

640 :NPCさん:2013/11/02(土) 09:35:14.57 ID:???
そこは敵討ちや仲間の無念を晴らすの大義名分で新たな犠牲者を雇い入れないとw

641 :NPCさん:2013/11/02(土) 10:37:22.71 ID:???
ロール下手なんでサイフィク以外のゲームは毎回RP部分でストレスたまる。
俺のターン!できるのは楽しい

642 :NPCさん:2013/11/02(土) 10:47:05.74 ID:???
PCやPLの能力に関係なく最低限の行動機会の公平性が担保されるのはサイフィクのいいところだとつくづく思うわ

643 :NPCさん:2013/11/02(土) 10:49:16.31 ID:???
下手なのにって思ったけど自分の番がある方が自分主導でロールしやすい人もいるのか
スポットライト当てられて演出しなきゃいけないのが苦手って意見はよく聞いたから新鮮だわ

644 :NPCさん:2013/11/02(土) 14:00:12.22 ID:???
>>638
一応生還はしたなw

645 :NPCさん:2013/11/02(土) 18:28:09.06 ID:???
>>643
苦手だけどロール好きだから『やらなきゃいけない』という形になってくれるのはありがたいんだw

646 :NPCさん:2013/11/02(土) 20:35:34.46 ID:???
ああ、得意な人がどんどん進行するのについてかなきゃならんから
全員演出だと苦手な人はやりにくいのか

それなら確かに自分のパート確保して貰えりゃやりやすいわな
シーン制ゲームのシーンプレイヤーってものもそういった意図なのかな

647 :NPCさん:2013/11/02(土) 20:51:02.70 ID:???
>636
超萎える。

648 :NPCさん:2013/11/02(土) 23:06:43.75 ID:???
「頼むからおとなしく館に入ってくれよ。じゃないとシナリオ進まないよ」
というぶっちゃけとどっちが萎えるかだな

649 :NPCさん:2013/11/02(土) 23:25:33.95 ID:???
そろそろスレチだな

650 :NPCさん:2013/11/03(日) 00:06:06.61 ID:???
館燃やそうって人はゲームしたくない気分なんだろうし
その日のゲームから外れてもらうのが正解だと思う
それでみんな幸せだ

651 :NPCさん:2013/11/03(日) 00:10:00.38 ID:???
>>613あたりで話題なったインセインの狂気のPDFが見つからない・・・

誰かヒントオナシャス

652 :NPCさん:2013/11/03(日) 00:16:31.47 ID:???
>>601で一発で出るんだが……

653 :651:2013/11/03(日) 00:26:06.06 ID:???
え、もしかして冒企のページのレイアウトだけのやつ?

654 :651:2013/11/03(日) 00:28:46.42 ID:???
ごめん出てきたわ

検索エンジンがおかしかったっぽい
失礼しました

655 :NPCさん:2013/11/03(日) 11:29:00.71 ID:???
冒企がしっかりしないからこういう悲劇が起こる、カナコさんは死んだ

656 :NPCさん:2013/11/03(日) 15:43:39.40 ID:???
えっ…?
カナコさんが死んだって?
そんな馬鹿な、今も貴方の後ろでニタニタしてるじゃない

657 :NPCさん:2013/11/03(日) 16:17:16.01 ID:???
ガニマタしてるじゃない、に見えて後ろでコマネチしているカナコさん

658 :NPCさん:2013/11/04(月) 03:37:23.00 ID:???
テレビ番組ってリアル世界だと1シーズン=1クールで、10話前後だよね?
キルデスで10話のシーズンやったらどうなるかな
1日2話で5日かけてやる感じで

659 :NPCさん:2013/11/04(月) 04:16:28.20 ID:???
>>658
まず考えられるのは、シーズンが長いと途中脱落者がほぼ確実に出る。
あと、手間的には変わらんのだから2話×5シーズンで
毎回優勝者引退でもいいんじゃないかと思う。

660 :NPCさん:2013/11/04(月) 06:04:16.39 ID:???
>>658
サブプロットが一人6種類しかないから関係性がぐちゃぐちゃになりそうだし、内容にも飽きそう

実際のTVでもこういう参加型番組はほぼ毎回ゲストが入れ替わってるし、せいぜい優勝者がタイトル保持して出続けるくらいだろう
それ以外だと「あい○り」か

前にも言われてたが、追加で番組テーマを変えるステージルールみたいなのが出たら楽しそうだなあ

661 :NPCさん:2013/11/04(月) 06:59:34.65 ID:???
まあ飽きるだろうな

662 :NPCさん:2013/11/04(月) 07:45:34.32 ID:???
死亡回数の限界考えて、ワンシーズン数話が限界だよねえ
毎回視聴率低迷で強制サービスが続けばわからないけど

663 :NPCさん:2013/11/04(月) 10:26:05.75 ID:???
死亡回数は一話毎リセットだぞ
前回で6回死んでても次は一回目から数え直す

664 :NPCさん:2013/11/04(月) 11:50:42.85 ID:???
どっちみちグダるし、死亡者が出なくてもソウル的に場をかき回すぐらいしかやることのない実質死亡者が途中で出る可能性があるんで、やめといたほうがいいな

665 :NPCさん:2013/11/04(月) 11:57:10.44 ID:???
それ何話やろうがいっしょだろ?

666 :NPCさん:2013/11/04(月) 12:01:19.89 ID:???
短期でリセットされるならともかく、運ゲー要素かなり強いキルデスで、うっかり長期シーズンの中盤ぐらいでドべったらモチベーション維持大変だと思うぞ

667 :NPCさん:2013/11/04(月) 12:08:12.98 ID:???
勝ちすぎると集中砲火でフクロにされるとかもありそうだしなあ
他全員から狙われ続けて地獄確定とかなっても不満出そうだし

668 :NPCさん:2013/11/04(月) 12:24:07.32 ID:???
PCをヘルPに借金作っちゃって出演して稼がなくちゃいけないヘルピープルとかにしたらどやろか
元より地獄在住だから地獄落ちなんてしないし
それに金を巡って殺し合うってすごい醜くていいじゃない?

669 :NPCさん:2013/11/04(月) 12:47:08.37 ID:???
アイドルたち(アイマス組)にやらせるとすごく生々しいな
視聴率とか強制テコ入れでサービスシーンとか

670 :NPCさん:2013/11/04(月) 13:33:57.98 ID:???
>>668
借金できたから今さらなんだって話じゃねえかな
すでに地獄落ちてんだからさ

671 :NPCさん:2013/11/04(月) 15:10:59.26 ID:???
>>669
やよいの願い事が「お金が欲しい」一択だな

672 :NPCさん:2013/11/04(月) 15:37:04.98 ID:???
胸が欲しい
素敵な王子様に出会いたい
女の子扱いされたい

673 :NPCさん:2013/11/04(月) 16:01:36.88 ID:???
女の子になりたい

674 :NPCさん:2013/11/04(月) 16:04:12.56 ID:???
>>672
ミナ様のことかー!?

と思ったけどミナ様お胸はそれなりにあったような

675 :NPCさん:2013/11/04(月) 16:12:01.76 ID:???
穴を掘って埋まりたい

676 :NPCさん:2013/11/04(月) 16:19:08.21 ID:???
ミナ様にないものなんてないでしょ?
美貌、地位、名誉、戦闘力
すべて持ってらっしゃる

677 :NPCさん:2013/11/04(月) 16:20:24.28 ID:???
つ 正気の仲間

678 :NPCさん:2013/11/04(月) 19:34:04.60 ID:???
美貌を映えさせるための、地位と名誉を上げるための、戦闘力を振るうための敵が要る。
さあ、ミナ様にもっともっと敵を。一心不乱の9レベル吸血鬼を。

679 :NPCさん:2013/11/04(月) 20:19:50.24 ID:???
シナリオ無いからキルデスって飽きが来るの早くない?

680 :NPCさん:2013/11/04(月) 20:39:55.14 ID:???
五回くらいで飽きた
あれはバカ騒ぎ出来るメンツでわいわい遊ぶもんだな

681 :NPCさん:2013/11/04(月) 20:54:19.75 ID:???
他のゲームやった後、時間が余ったからキルデスやろうぜ! くらいで丁度いい気ガス
ぶっ続けで遊んでると飽きるかしんどくなってくるか……

682 :NPCさん:2013/11/04(月) 21:20:09.14 ID:???
やっぱり飽きてたか・・・最初は斬新だけど、結局はルーチンゲーだからねぇ

683 :NPCさん:2013/11/05(火) 00:05:00.06 ID:???
インセインで2話シナリオやったけどどうしても時間がもたない・・・・・・
4時〜5時に終わって時間的に中途半端で困る
いくら感情判定とか戦闘とかあるっていっても、協力型だと全員行動でたんたんと調査判定されてもりもり秘密が減っていく
あっさりクライマックスいって終了
こういうのってマスタリングの差とかで良い感じに調整できるの?

684 :NPCさん:2013/11/05(火) 00:15:17.16 ID:???
対立要素を盛り込めばいいんじゃないかな


R&Rのインセインシナリオやったが、一箇所ハンドアウトの誤植があるのに全員気付かず
他人が持つべき秘密をぺろっとめくってしまって大変なgdgdが発生した。危険

685 :NPCさん:2013/11/05(火) 00:17:14.57 ID:???
どんな時間配分なのそれ

686 :NPCさん:2013/11/05(火) 00:24:49.97 ID:???
4〜5時に終わるならちょうどいい感じじゃない?
何時終わりを想定してんのよ?

687 :NPCさん:2013/11/05(火) 00:30:21.39 ID:???
十時半くらい開始で昼休憩とかこみで四時半くらいに終わったから
コンベとかだと6時閉会が多いじゃん?余ったらなんとなく手持ちぶさたできまずいというかなんというか
こういうときのためにさくっとできるボドゲとかもっといたほうがいいのかしら

688 :NPCさん:2013/11/05(火) 00:37:35.16 ID:???
>>687
そんな時にキルデスとか

689 :NPCさん:2013/11/05(火) 01:07:51.30 ID:???
年末に最近出たばかりの新作の続編や二つの作品をフュージョンさせた新作が出るという噂

690 :NPCさん:2013/11/05(火) 01:11:55.44 ID:???
フュージョン…
ハンタムとブラクルかな?
でも、既にやってるか

691 :NPCさん:2013/11/05(火) 01:12:49.09 ID:???
ブラクルとハンタム合体させて完全版にしたりするのかもしれん
スキル数とかも合わせて

692 :NPCさん:2013/11/05(火) 01:33:15.48 ID:JGfv72O1
ハンタム、ブラクルを一まとめにして版上げしてくれたら嬉しいけど、まだ両方とも1回も遊んだことないんだよなぁ……

693 :NPCさん:2013/11/05(火) 01:33:52.13 ID:JGfv72O1
おっとサゲ忘れたスマン

694 :NPCさん:2013/11/05(火) 07:13:42.71 ID:???
そろそろピーカブーのフォローがあってもいいと思うんだ

695 :NPCさん:2013/11/05(火) 08:02:03.48 ID:???
それより先にもう一個フォローしなきゃいけないヤツが有ったはずなんだけどな
ほら、スピコぴにも取り上げられたSFのさぁ……

696 :NPCさん:2013/11/05(火) 09:08:03.89 ID:???
カードランカーとピーカブーがフュージョンしてちびっこわくわくRPGだな

697 :NPCさん:2013/11/05(火) 09:19:49.44 ID:???
695のやつがなんなのかわりとマジでわからん

698 :NPCさん:2013/11/05(火) 09:29:23.82 ID:???
ほらアレだよ
宇宙から降ってくるゴミを拾いつつ隣人の犬を殺して食べるやつ

699 :NPCさん:2013/11/05(火) 09:33:02.57 ID:???
スピコピ二巻のアレね

700 :NPCさん:2013/11/05(火) 09:33:35.53 ID:???
あーキルデスプレイしたい
多分一度やれば気が済む

701 :NPCさん:2013/11/05(火) 10:06:29.24 ID:???
サイフィクじゃなくね?

702 :NPCさん:2013/11/05(火) 12:19:26.26 ID:???
>>687
6時閉会で4時半からだとキルデスも厳しくないか?

703 :NPCさん:2013/11/05(火) 13:28:00.43 ID:???
キルデス改造すればエロTRPG作れるんじゃねと思ってたら某リプレイ動画が既にエロTRPGだっ

704 :NPCさん:2013/11/05(火) 13:53:22.28 ID:???
>>703
あれ?俺ってばいつの間に書き込んだんだ
さっき差し替え用フレーバーテキストが完成するまで書き込んでないのに

705 :NPCさん:2013/11/05(火) 17:13:10.76 ID:???
シノビガミには閨合戦(いわゆるベッド戦闘)というのが有ってだな……

706 :NPCさん:2013/11/05(火) 18:14:44.10 ID:???
>>705
くわしく

707 :NPCさん:2013/11/05(火) 18:19:02.63 ID:???
>>706
R&R107号掲載
相手をイカせたほうが勝ちになるルール
詳しくは買って嫁

708 :NPCさん:2013/11/05(火) 19:41:49.67 ID:???
やっぱ雑誌も読んだ方がいいのかな
新しいのにはインセインの情報なんかも出てる?

709 :NPCさん:2013/11/05(火) 19:50:21.69 ID:???
インセインは2号前からのサポートで
今のとこ顎田のガイドとゾンビ物シナリオだけ

710 :NPCさん:2013/11/05(火) 20:06:22.03 ID:???
まあ、超人忍者どうしのイカせあいは
山風先生も当然取り上げてる忍者バトルの定番要素だからなあ

711 :NPCさん:2013/11/05(火) 20:21:38.44 ID:???
>>709
ありがとう
ゾンビ物か、結構好きだな

712 :NPCさん:2013/11/05(火) 20:48:13.52 ID:???
お、公式に情報出たな

713 :NPCさん:2013/11/05(火) 20:48:28.42 ID:???
>>711
ゾンビが大量発生してマンションの一室に
閉じ込められる話。なかなかおもしろかった

ただ上でもちょろっと書いたけど、GMするなら気をつけてね
PCは自分の部屋の「秘密」だけは最初に見ていいってギミックなんだけど
ハンドアウトの一部が部屋番号間違えてて、俺他人の部屋の秘密見ちゃったんでw

714 :NPCさん:2013/11/05(火) 20:55:27.80 ID:???
◆キルデスビジネス(2) ヘルデイスペシャル
著:齋藤高吉。1575円。
2014年1月発売予定。

◆ホラーアクションRPG ブラッドムーン 基本ルールブック
著:齋藤高吉、イラスト:伯父。3990円。
2013年12月発売予定。

715 :NPCさん:2013/11/05(火) 20:59:43.37 ID:???
ブラクルのデータがまとまるだけでもありがたいな

716 :NPCさん:2013/11/05(火) 21:00:33.14 ID:???
ついに、完全版か!
胸が熱くなるな!!


調整とか入るかなあ
ひとつ入って欲しいアビリティの調整があるんだが・・
刀剣の「多刀流」
これ、調整してくれないかなあ
正直、「一刀流」のが使いやすいので、コレ使う人いないのよね
二本でダメージ+4、三本でダメージ+6とかなら、使う人もいる気がするのだが
どうかね?

717 :NPCさん:2013/11/05(火) 21:01:17.75 ID:???
ブラッドクルセイド+ハンターズムーン=

718 :NPCさん:2013/11/05(火) 21:04:27.25 ID:???
齋藤は最近よく働いてるなあ

719 :NPCさん:2013/11/05(火) 21:05:29.28 ID:???
タイトルの投げっぱなし感がハンパないな
単行本の数から見るにハンタムの人気はブラクルの半分以下なのでブラッドクルセイムンでいいんじゃないの

720 :NPCさん:2013/11/05(火) 21:07:25.42 ID:???
>>718
ブラッドもキルデスも、そこそこ当ててるしな!
エースだろ!!

721 :NPCさん:2013/11/05(火) 21:07:46.39 ID:???
おー、ついに基本ルール第二弾か
齋藤渾身の追加データ(吸血鬼&モノビースト用)が来るな……

722 :NPCさん:2013/11/05(火) 21:09:40.40 ID:???
>>714
ハンタムがブラクル食われるのかな?
それとも、別々でルール掲載なのだろうか?
ハンタムとブラクルは、微妙にルールちゃうからなあ

ぶっちゃけ、ブラクルやると、もうハンタムできなくなる
細かいとこ違うから、気持ち悪くなるのよね
部位ダメージの範囲とか

723 :NPCさん:2013/11/05(火) 21:18:32.77 ID:???
わざわざ1冊にするなら統合ルールになるんでしょ

724 :NPCさん:2013/11/05(火) 21:27:01.99 ID:???
タイトルをブルセラムーンにしかねなかった頃の斎藤先生はもういないんやで

725 :NPCさん:2013/11/05(火) 21:32:45.29 ID:???
>>714
12月って、すぐやん

726 :NPCさん:2013/11/05(火) 21:44:52.30 ID:???
ブラッドムーンて……まぁ逆にハンターズハンターでは訳わかんないけどw

727 :NPCさん:2013/11/05(火) 21:48:25.28 ID:???
>>726
後ろのハンターはどこから出てきたんだよ

728 :NPCさん:2013/11/05(火) 21:53:32.62 ID:???
ハンターズクルセイドとかだとモノビースト・吸血鬼連合帝国に人類の生き残りが大攻勢をかけるクライマックスっぽい

729 :NPCさん:2013/11/05(火) 22:19:30.58 ID:???
ブラクル昨日買ったばかりだよorz

730 :NPCさん:2013/11/05(火) 22:22:21.99 ID:???
>>718
インセインでも登場してたしな

731 :NPCさん:2013/11/05(火) 22:35:17.46 ID:???
略称はブラムンか

732 :NPCさん:2013/11/05(火) 22:36:12.63 ID:???
>>729


733 :NPCさん:2013/11/05(火) 23:29:48.27 ID:???
>>729
基本ルルブだとリプレイ読めないだろ
せっかく頭おかしいのに

734 :NPCさん:2013/11/05(火) 23:48:48.78 ID:???
>>731
ブラーンだな

735 :NPCさん:2013/11/05(火) 23:55:37.84 ID:???
ハンターズ・ブラッド・ムーン・クルセイド・パワーメイクアップ

736 :NPCさん:2013/11/06(水) 00:02:58.08 ID:???
>>731
間を取ってドムで

737 :NPCさん:2013/11/06(水) 00:13:17.65 ID:???
>>713
それはグダるねw
気を付けるよ、thx

ちょうどブラッドクルセイドも買おうか迷ってたところだからセーフかと思ったが
リプレイ読みたかったら結局旧版もいるのかね…

738 :NPCさん:2013/11/06(水) 00:22:15.62 ID:???
ブラクルのリプレイは頭おかしくてとてもいいので買っても損はない、かもしれない
5と6まで買わなくてもいいかなーとは思う

739 :ダガー+虎じゃない何か:2013/11/06(水) 00:26:43.42 ID:Av4+9WLo
>724
そんなコトはないッ
斎藤センセは今でもきっと
女子中学生が大好きで、
女子小学生だけには優しいハズ。

740 :NPCさん:2013/11/06(水) 00:33:48.60 ID:???
5を買わないと水着イラストが見れないだろ!

741 :NPCさん:2013/11/06(水) 00:54:52.15 ID:???
ミナ様の水着!?

742 :NPCさん:2013/11/06(水) 01:36:28.67 ID:???
>740のせいで読み直してしまった
眠兎ってカワイイよなぁ…

743 :NPCさん:2013/11/06(水) 02:10:44.16 ID:???
ミナ様もそうだけど、恋する乙女でキャラが立ってて狂ってないからなー
っていうかミナ様はセクシー下着のイラストなかったっけ?駒だけど

744 :NPCさん:2013/11/06(水) 08:14:54.75 ID:???
>>716
多刀大型だと一本あたり+2されるから今でも専用特化なら十分強い
遁行符と組むとアホほど振り直しもできるし
味方とアイテム互換ないのが欠点くらいだな

745 :NPCさん:2013/11/06(水) 09:10:42.76 ID:???
ブラクル・キルデス・インセインが盛り上がってるのはいいが、
哲学戦線はほんとに今月出るんかいな……

746 :NPCさん:2013/11/06(水) 09:49:26.66 ID:???
>>716
多刀流は吸血鬼に持たせるとわかりやすく脅威が示せて面白いと思うんだ

747 :NPCさん:2013/11/06(水) 11:47:38.14 ID:???
P221の水着イラストより表紙の方がエロく見える
なぜだ

748 :NPCさん:2013/11/06(水) 12:22:24.73 ID:???
>>745
最近のカワシマンの著作で発売日通り出たのってエリュシオンだけなんだよね
それ一番言われてるから

749 :NPCさん:2013/11/06(水) 12:25:42.85 ID:???
もともと9月だったよな

750 :NPCさん:2013/11/06(水) 12:39:44.45 ID:???
平成2013年まではまだまだ時間があるから

751 :NPCさん:2013/11/06(水) 14:39:09.93 ID:???
>>729
俺なんてハンタム武器と異形アビリティの欲しさに
今日ハンタムも買っちまったんだぜ…

752 :NPCさん:2013/11/06(水) 15:40:28.16 ID:???
サイフィク関連が出たらとりあえず10冊買うこと
これはこの板の最低限のルールだぞ?

753 :NPCさん:2013/11/06(水) 18:33:20.67 ID:???
>>748
発売日通りと言うのはどういう意味だろう?
ちなみに、エリュシオンも発売日変更している。

754 :NPCさん:2013/11/06(水) 19:16:42.14 ID:???
シノビガミが出た時点で期待はしてたが、ハンタム+ブラクルのまとめが本当に出るのか
人気はブラクルの方があるんだろうけど、ハンタムはハンタムでモノビさえ作れば遊べる軽さも
あるからブラクルの方にまとまっちまうとちょっとさびしいかな?
ブラクルの(武器)ルールを導入してハンタムを遊ぶルールなんて期待薄だよなぁ……

まあハンタムは元のまんまで遊ぶという選択肢も無くなるわけじゃないからいいっちゃいいんだけども

755 :NPCさん:2013/11/06(水) 19:52:52.82 ID:???
まあ、実は一冊に2種類のルールが入ってました、ってのが絶対にないとはいい切れんが

それぞれのルールの特長をスポイルして
結局どっちのユーザーも得がないみたいな微妙な統合は流石にねぇんじゃねぇか

756 :NPCさん:2013/11/06(水) 20:20:58.22 ID:???
ブラクル出てから、ハンタム遊んでない…

757 :NPCさん:2013/11/06(水) 20:22:48.40 ID:???
俺、モノビの習性調べるのとか好きなんだ……

ふと思ったけどインセインで怪異にモノビ出してもよさそうね
通行人の首が消滅したから正気度現象とか

758 :NPCさん:2013/11/06(水) 20:23:18.05 ID:???
ブラクルの付録に、ハンタムのデータのインストール方法書いてたから
統合は自然な流れなんだけど

夕暮れから夜明けまで
追跡して2回対決

というながれは踏襲するのではなく
インセインの調査して対決
シノビガミの秘密と任務持って対決
もできるようにしてほしいな。

まぁ卓でハウスぶち込んでやりゃーいいだけなんだけど

759 :NPCさん:2013/11/06(水) 20:38:53.66 ID:???
武器とか技能は統合してコアルールとしてまとめ、幸福とかその辺を
オプションルールにする、なんて形式だと両方のファンが幸せになるかな?

760 :NPCさん:2013/11/06(水) 20:42:08.87 ID:???
なにはともあれ、楽しみである

761 :NPCさん:2013/11/07(木) 00:47:31.75 ID:???
◆TRPG汎用ルール サイコロ・フィクション 基本ルールブック
著:冒険企画局、イラスト:多数。12980円。
2036年08月発売予定。

一冊でサイコロ・フィクションの全てが遊べます。

762 :NPCさん:2013/11/07(木) 00:51:57.62 ID:???
>>761
なんだと……

763 :NPCさん:2013/11/07(木) 00:56:48.25 ID:???
※西暦とは限りません

764 :NPCさん:2013/11/07(木) 02:17:16.88 ID:???
マヤ歴か

765 :NPCさん:2013/11/07(木) 03:54:47.26 ID:???
やはりな…

766 :NPCさん:2013/11/07(木) 12:15:58.62 ID:???
2036年ならルールブックは電子化してそうだね
それまで会社が残ってたらいいな…

767 :NPCさん:2013/11/07(木) 12:16:06.75 ID:???
なるほど…そういうことか…

768 :NPCさん:2013/11/07(木) 12:47:11.16 ID:???
…女め

769 :NPCさん:2013/11/07(木) 12:53:44.84 ID:???
(全裸で)

770 :NPCさん:2013/11/07(木) 13:00:26.63 ID:???
このスレっていずれサイフィクが20種類超えたりしたら
さすがに個別に分割すんの?

771 :NPCさん:2013/11/07(木) 13:10:27.48 ID:???
その頃生き残ってるタイトルの個別いくつかと、その他全部になるんじゃないの

772 :NPCさん:2013/11/07(木) 13:20:41.27 ID:???
ピーカーブーとカードランカーの悪口はやめたまえ君ぃ

773 :NPCさん:2013/11/07(木) 13:50:03.45 ID:???
勢いがあった頃のシノビガミでも単体スレが立たなかったことを考えると
分かれる可能性はないような気もするが

774 :NPCさん:2013/11/07(木) 18:00:49.04 ID:???
ちょっとインセインで質問なんだけど
ルルブのP158で召還の攻撃を回避する際に「死で-3」っておかしくない?

回避判定は自分の速度から計算されるんであって、特技で避けるもんじゃないと思うんだが

775 :NPCさん:2013/11/07(木) 18:23:53.41 ID:???
一つのスレでまとめて扱いすぎると困る、ってのは
要はタイトルの数が問題なんじゃなくて、話題の量の問題だからなー

776 :NPCさん:2013/11/07(木) 18:38:54.11 ID:???
三倍加速してから言え

777 :NPCさん:2013/11/07(木) 19:04:49.07 ID:???
一月に10もレスのないスレだってあるんです!

778 :NPCさん:2013/11/07(木) 19:39:23.18 ID:???
一年に1もレスのないスレだってあるんです!

779 :NPCさん:2013/11/07(木) 21:22:08.53 ID:???
え、ホント?

780 :NPCさん:2013/11/07(木) 21:25:36.55 ID:???
>>774
召喚のアビリティ説明をよーく読むんだ
そして布団に顔を埋めてバタバタするがいい

781 :NPCさん:2013/11/07(木) 21:40:32.13 ID:???
召喚は
攻撃側の指定特技は可変、その時々で変わって
回避側の出目に−3修正だけど
回避判定は基本攻撃だろうとアビリティだろうと自分の速度+4で特技は使わないんじゃないの?
p206とp180の説明読む限りそう解釈した

782 :NPCさん:2013/11/07(木) 21:52:54.19 ID:???
何か一つに勢いがありすぎる。ではなく、二つ以上に勢いがある。が、分割の条件になりがちな印象。

783 :NPCさん:2013/11/07(木) 22:06:54.64 ID:???
>>870
回答ありがとうございます。
しかし正直分からんです、まだバタバタできません。

相手の攻撃特技で回避するのはシノビガミとかですよね
インセインは速度ですよね?

784 :NPCさん:2013/11/07(木) 22:10:50.47 ID:???
他にもP207では、恐怖心の特技で攻撃されたら回避-2って書いてあるけど
ルールサマリーでは-1になってる。

たぶんこれはサマリーが正しいと思うけど・・・

785 :NPCさん:2013/11/07(木) 22:16:15.72 ID:???
全部冒企が悪い、カナコさんもまだだし

786 :NPCさん:2013/11/07(木) 22:30:03.05 ID:???
>>783

攻撃の指定特技を習得していれば回避判定にボーナスがある。
あとは分かるね?

787 :NPCさん:2013/11/07(木) 22:40:23.53 ID:???
速度6なのに目標値7で判定してるから
たぶん死持ってて5+3-1で判定してるっぽい

788 :NPCさん:2013/11/07(木) 22:56:42.56 ID:???
カナコさんを作ろうとすると何故か停電になったり
体調不良になったり
モニタに一瞬見知らぬ女が映ったり
後ろに誰もいないのに声がしたり
キーボードにお茶こぼしたり
犬が可愛かったりして

出来ないんだよきっと

789 :NPCさん:2013/11/07(木) 22:59:44.34 ID:???
>>786

速度6(回避値10)
10+3-1=12

どう考えてもこう意外ならん

790 :NPCさん:2013/11/07(木) 23:08:29.42 ID:???
もう龍之介はあの時死んでたでいいんじゃない?

791 :NPCさん:2013/11/07(木) 23:19:59.76 ID:???
>>790
今は実ちゃんの処女膜の有無の話をしてるんだ
龍之介は関係ないだろう

792 :NPCさん:2013/11/07(木) 23:24:56.90 ID:???
>>789
P206下段に「回避判定は行為判定として扱う」と書かれてるので
指定特技の「死」があるから基本目標5
召喚の影響で+3
回避判定で同じ特技持ちだから-1
合計:7

793 :NPCさん:2013/11/07(木) 23:30:36.10 ID:???
>>792
同じ箇所に 「回避判定の目標値は、自分の速度+4」って書かれてるんですけどソレは・・・

794 :NPCさん:2013/11/07(木) 23:32:26.16 ID:???
ちなみにリプレイでも他の攻撃は、自分の速度+4でよけてた
ラストだけなんだよおかしいの

795 :NPCさん:2013/11/07(木) 23:33:56.60 ID:???
行為判定として扱われるってことは
ファンブルもスペシャルもあるよ!てことじゃないの?

796 :NPCさん:2013/11/07(木) 23:37:03.58 ID:???
結論:龍之介は死んでた、および実ちゃんは処女

797 :NPCさん:2013/11/07(木) 23:40:38.98 ID:???
しつけえよ

798 :NPCさん:2013/11/07(木) 23:42:53.17 ID:???
>>793
「回避判定の目標値」より「特技」ドンピシャの方が優先なんじゃないの

分かり辛い表現だけどP186で
「指定特技があれば5。代用の場合は〜」とあるので
結果的に同じ値でも特技ドンピシャとそうでない場合で判定の種類が異なるように思える。

ちょっと目標値7合わせで強引かも知れないけど、
もともと結構ピーキーなバランスだし
特技持っているとこはとにかく有利って解釈でいいと思うんだが

799 :NPCさん:2013/11/07(木) 23:44:51.66 ID:???
まあどっちか選べるということで

800 :NPCさん:2013/11/07(木) 23:46:15.00 ID:???
>>798
>「回避判定の目標値」より「特技」ドンピシャの方が優先なんじゃないの

そんな記述どこにもないって
何かに挑戦するとき、GMが特技を指定した場合はその数え方でいいけど
回避の所は自分の速度+4って明記されてるよ

801 :NPCさん:2013/11/07(木) 23:49:22.66 ID:???
自分のなかで固まってるならそれが正しいでいいだろ。いちいち聞くな。つーか聞くにしても公式に聞け

802 :NPCさん:2013/11/07(木) 23:49:37.81 ID:???
p206の「7・04 攻撃の処理」で回避は自分の速度+4が目標値(この際特技は使用しないので代用云々のルールは発生しない)
p207の「7・04・02 回避判定の修正」で命中判定と同じ特技を習得している場合は回避判定に+1の修正

803 :NPCさん:2013/11/07(木) 23:50:34.70 ID:???
足をバタバタしろとか
あとは分かるな(キリ)とか言ったくせに
最後はキレるなよwwww

804 :NPCさん:2013/11/08(金) 00:02:13.47 ID:???
>>800
でも他に7を導きだせないし、でなきゃリプレイが間違ってるだけかもね
まあ不明な部分はGM裁定でどっちでも良いと思うけど
自分がGMならせっかく特技持ってるとこに当たったらそれ有利に解釈してあげるかなってだけ

805 :NPCさん:2013/11/08(金) 00:05:47.52 ID:???
今頃780はバタバタしてるんだろうか

806 :NPCさん:2013/11/08(金) 00:05:58.92 ID:???
リプ内の不明記述なんかをよくそこまで真面目に考えるな君ら

ただ単にリプ時は暫定ルールだったのを修正し忘れたか
うっかりミスで間違えたとかいくらでも解釈しようはあるだろw

807 :NPCさん:2013/11/08(金) 00:08:28.01 ID:???
いやあ自信満々だったのでつい

808 :NPCさん:2013/11/08(金) 00:10:26.87 ID:???
今780は狂気カードの山に埋もれてるよ

>>806
サイコロのリプはリプの形をしたルール解説ですよ

809 :NPCさん:2013/11/08(金) 00:14:09.50 ID:???
>>806
言ってることは間違いじゃないが
ルールスレでルールの解釈を議論するのを揶揄されるのは腑に落ちないなw

810 :NPCさん:2013/11/08(金) 00:18:47.92 ID:???
この一連の流れが原因で、以後ルールに関するレスは禁止となったとさ


ショック:全員

811 :NPCさん:2013/11/08(金) 00:23:54.44 ID:???
>>791
実ちゃんの処女膜はもう貫通済みだよ
証拠写真もあるよ

812 :NPCさん:2013/11/08(金) 00:48:57.73 ID:???
>>811
カメラで貫通してたもんな

813 :NPCさん:2013/11/08(金) 03:09:46.48 ID:???
動画ネタですまないけど、キルデスの「判定補助」はわざと失敗するのに使えていいの?

814 :NPCさん:2013/11/08(金) 03:31:39.07 ID:???
あかんのちゃうかな
状況いまいちわからんが

815 :NPCさん:2013/11/08(金) 03:44:57.59 ID:???
意図的に失敗することで視聴率を下げ、後続PCを強制サービスにさせた

ヘルサイバーの判定補助の項目には“高い目の2つを選択”とは書いてないんだよね

だったら低い目のダイスを選んで意図的に失敗できるのかなと

816 :NPCさん:2013/11/08(金) 07:02:41.43 ID:???
書いてないから大丈夫じゃないかなぁ

817 :NPCさん:2013/11/08(金) 07:28:29.91 ID:???
キルデスビジネスがルールで禁じているのは、わざと遠い特技で判定する、だからな
判定補助のダイスでどの目を選ぶかは自由なはず
あの動画のプレイングは上手いと思った

818 :NPCさん:2013/11/08(金) 09:01:25.45 ID:???
アレが禁止なのはかっこ悪いからしたくないとか言わせないためだと思ってた
だから面白くなるように処理すればいいんじゃないかしら

819 :NPCさん:2013/11/08(金) 09:11:58.75 ID:???
仮に遠い距離で意図的失敗できるとしても
シチュエーションと登場するPCは確定してる状態なんでやりたくないはできないんでは

820 :NPCさん:2013/11/08(金) 09:19:03.77 ID:???
代用の際の説明もする必要ないしや

821 :NPCさん:2013/11/08(金) 09:46:19.14 ID:???
インセインも指定特技から最も近い特技で判定するってあるし
サイフィクそのものでわざと失敗するのは抑制していく方向になるんじゃないかね

822 :NPCさん:2013/11/08(金) 14:39:36.55 ID:???
ブラッドムーン楽しみ

823 :NPCさん:2013/11/08(金) 14:46:21.97 ID:???
サイコロフィクションでわざと遠くの特技から代用判定するのが許可されている作品はないんだよなあ

824 :NPCさん:2013/11/08(金) 14:57:31.87 ID:???
というかブラクルハンタムの感情属性決めと先制判定以外でわざと失敗する場面なんてあんの?
ブラムンになると変わるんかな

825 :NPCさん:2013/11/08(金) 15:01:20.22 ID:???
>>824
キルデスだと失敗すると視聴率が下がり一定値切るとサービスという行動しかできなくなる。交流や戦闘でサブ目的を達成するPCの足を引っ張れるというわけ

826 :NPCさん:2013/11/08(金) 15:21:36.90 ID:???
>>825
なるほど、そんなやり方もあんのか
キルデスは蹴落とすゲームだと思ってたけど足を引っ張るのもアリなんだな

827 :NPCさん:2013/11/08(金) 15:40:44.67 ID:???
まあ件の動画では三個の目がどれでも目標値に届かなかったから低い方選んでファンブルにして視聴率を下げたわけだけど。成功できるならしといた方がいいんだけどねw

828 :NPCさん:2013/11/08(金) 15:48:42.76 ID:???
あと訓練だったかのサブプロット持ちがたまに自分から戦闘しかけて補助ダイス使ってわざと失敗してヘルサイバー増やすみたいなことはある

829 :NPCさん:2013/11/08(金) 16:08:34.41 ID:???
ハンタムにブラクルのアビリティを突っ込めるようにして
頭おかしい吸血鬼狩人をハンターキラーにできるようになるといいなぁ

830 :NPCさん:2013/11/08(金) 16:24:05.37 ID:???
ハンタムの頼子ちゃんが遠い特技を使おうなんて言い出すからこんがらがるのよさ
旧SWのスイフリー姿隠し問題が完全版で出来なくなったように
ブラッドムーンでは「わざと遠い特技を使ってはならない」とか記述があるかもしれないのよさ

831 :NPCさん:2013/11/08(金) 18:19:37.20 ID:???
連携攻撃とか、タイミング合わさないとあかんからなあ

832 :NPCさん:2013/11/08(金) 23:42:11.69 ID:???
>>823
少なくとも、ブラクル1巻では許可されてる
その辺の記述がリプレイ部分にしか無いのもキルデスと同じ

割と重要な所なんだからルールにも書いとけばいいのに

833 :NPCさん:2013/11/09(土) 00:59:54.51 ID:???
ブラクル1巻にも
決定された特技を修得していなかった場合、修得している特技の中から、決定された特技にもっとも近いものを探します。
と書いてあるので遠くから判定することは許可されてないよ
ルールとは矛盾してるけどリプレイで許可されてたからできるよってごねるなら自由にどうぞ

834 :NPCさん:2013/11/09(土) 07:27:24.08 ID:???
特定トリックのレベル上がった場合とか
一番近い所より目標値低くなる可能性あるよな?
そういう時でも一番近くからしか判定できんのだろうか

835 :NPCさん:2013/11/09(土) 09:21:19.87 ID:???
記述をそのまま読むならそうじゃろ

836 :NPCさん:2013/11/09(土) 13:20:31.63 ID:???
冒企って二次創作には関知しない方?
公式にガイドラインとか見当たらないんだけど

837 :NPCさん:2013/11/09(土) 13:34:03.62 ID:???
780だっせぇな

838 :NPCさん:2013/11/09(土) 13:40:09.48 ID:???
まあ、なんか分からんが
>>837が、しつこく蒸し返さなきゃならんほどその話題で傷ついたナイーブさんなのはわかる

839 :NPCさん:2013/11/09(土) 14:29:04.81 ID:???
琴線に触れたにチェックを付けたんだろう

840 :NPCさん:2013/11/09(土) 16:52:01.05 ID:???
>>836
ニコ動のアイマスまよきん動画を公式のネタに使うぐらいのガイドライン

841 :NPCさん:2013/11/09(土) 17:00:51.37 ID:???
ゆるゆるやんww

842 :NPCさん:2013/11/09(土) 18:16:43.42 ID:???
誰かがアホやったらやむを得ずガイドラインを設定せざるおえなくなるだろ
自分が冒企の歴史に残りたくなかったら節度持ってやっとけ。その方が彼らも嬉しかろう
FEARのガイドライン参考にしとけ

843 :NPCさん:2013/11/09(土) 18:39:31.12 ID:???
キルデス遊んでるとサービスシーンの成功率の低さに絶望するんだけど

シチュ決定→相手選択→サービスシーン演出→分野決定→判定
だと特技の差がどうにもならないことも多い
シチュ決定→分野決定→相手選択→サービスシーン演出→判定

にするハウスを導入しようかと思うんだが意見を聞かせてくれ

あと、戦闘の判定は
サイコロの出目+チャージ+ブロック+関係がリスク以下ならファンブル、でいいの?
それともリスクは最初のサイコロの目だけ見て判断するの?

844 :NPCさん:2013/11/09(土) 19:30:00.37 ID:???
>>843
確かチャージは溜まったら常時で、ブロックと関係は判定する前に宣言するから
出目+…の全部合わせた数字がリスク以下なら失敗、でいいんじゃないかな

逆に言うとリスクに1足りない目とか多い目とかが出ても、そのタイミングでブロックや関係を宣言して達成値を操作することはできない

ハウスルールの方は、分野決定は誰がするの?
特技表を縦横二回振って決定するとか、シチュごとに予め指定特技を設定しておくとかかと思うんだけど
それが相手の特技から選出するよりバランスが取れて面白いのかがわからないな

845 :NPCさん:2013/11/09(土) 19:51:11.54 ID:???
分野が先に決まれば、誰を相手にすると目標値が幾つになるか解る
そうなってから相手を指定してもいい事にすればサービスの成功率が上がって万々歳

……って事じゃね? 横だからこれで合ってるかどうかは保証できないけど

846 :NPCさん:2013/11/09(土) 20:32:27.38 ID:???
>>843
戦闘の判定に関しては攻撃判定の出目がリスク以下ならと書かれているから俺のところではサイコロの出目だけで判断しているな。

847 :NPCさん:2013/11/09(土) 22:13:54.17 ID:???
別に低いなら低いで構わんのだけど、元々成功率低くなりがちな上に成功による上昇値<うっかりファンぶった時の減少値だから、一回ドツボにハマるとテコ入れ地獄から抜けなくなるんだよなぁ
標的戦挟んじゃうと特に

848 :NPCさん:2013/11/09(土) 22:39:13.18 ID:???
動画見たせいでサービス表→相手選択だと思ってたけど
相手選択→サービス表が正しいんだよな

849 :843:2013/11/10(日) 00:36:21.42 ID:???
>>844
やっぱり全部足し引きした後ですか、ありがとうございます

>>845
それで正解です

>>846
そういうゲームっちゃそういうゲームなのかもしれませんが、
サービスシーンやらされた挙句遠い目標値失敗してさらに視聴率下げるという
無限ループが不評でして・・・

850 :NPCさん:2013/11/10(日) 00:59:47.51 ID:???
>>846
リスク5、目標値6でチャージ1だと
ダイスの出目が5ならファンブルってこと?

これだとチャージが弱くない?

851 :NPCさん:2013/11/10(日) 01:08:34.52 ID:???
弱いかどうかはさておき
成功かファンブルかしかない場合にはプラス修正は無意味になるよね

852 :NPCさん:2013/11/10(日) 01:20:20.62 ID:???
>>850
あくまでウチの卓ではって話だけどそうしてるよ。チャージ自体は目標遠い時とかに有用だし。
これはルルブに載ってないけどR&Rで追加のサンダーとかこう処理しないと強くなりすぎるから。

853 :NPCさん:2013/11/10(日) 01:59:18.68 ID:???
チャージ2倍扱いのオーバーロードか
チャージ3なら倍で+6だもんな

854 :NPCさん:2013/11/10(日) 03:32:51.21 ID:???
オーバーロード強いなぁ
アイスさんは微妙なのに

855 :NPCさん:2013/11/10(日) 15:54:59.01 ID:???
英語に詳しくないんだけどブラッディムーンとかブラッド&ムーンじゃなくてブラッドムーンで大丈夫なもん?

856 :NPCさん:2013/11/10(日) 16:18:15.12 ID:???
いや、英語として大丈夫じゃないとしてソレになんか問題あるか?

857 :NPCさん:2013/11/10(日) 16:46:33.91 ID:???
…問題はないな

858 :NPCさん:2013/11/10(日) 18:33:30.93 ID:???
どむーん

859 :NPCさん:2013/11/10(日) 20:09:36.49 ID:???
それより枕文字がホラーアクションRPGなのが気になる
ヴァンパイアハントRPGじゃないって事はハンタムが主体なんだろうか

860 :NPCさん:2013/11/10(日) 20:34:46.73 ID:???
「ホラーアクション」は両方を包含しうるが
「ヴァンパイアハント」はそうじゃないという至極当然の理由にしか見えないが

861 :NPCさん:2013/11/10(日) 20:59:52.91 ID:???
ホラーハントRPGだとよくわからないし、ハントアクションだとなんかナンパ師みたいだ

862 :NPCさん:2013/11/10(日) 21:13:52.88 ID:???
>>854
アイスさんはロマンだろ
エターナルフォースブリザードとか一度は撃ちたいだろ

863 :NPCさん:2013/11/10(日) 21:37:52.62 ID:???
モンスターハントRPGって銘打てば新規層開拓できるのではなかろうか

864 :NPCさん:2013/11/10(日) 21:39:56.72 ID:???
\上手に焼けましたー/

865 :NPCさん:2013/11/10(日) 22:37:26.31 ID:???
\隣の犬が/

866 :NPCさん:2013/11/10(日) 22:49:02.60 ID:???
ナニヲスルダァーッ!!

867 :NPCさん:2013/11/10(日) 23:08:01.08 ID:???
ユルザン!ヘシン!ウェイ!

868 :NPCさん:2013/11/10(日) 23:10:53.67 ID:???
…おもしろい!!

869 :NPCさん:2013/11/11(月) 15:35:23.55 ID:???
ホラーハントっていうとなんか魔戒騎士みたいだよな!

870 :NPCさん:2013/11/11(月) 20:37:52.63 ID:???
ハンターハントだと未完成のラフであがってきそうだな

871 :NPCさん:2013/11/11(月) 21:27:56.05 ID:???
PCはモノビか吸血鬼となり、ハンターを食べたり不幸にしたり、脳みそをいじってあっあっ言わせたりする。
残酷描写には海苔が貼られる。

872 :NPCさん:2013/11/11(月) 22:01:39.57 ID:???
やめろよ!脳みそのあたりトラウマなんだよ!

873 :NPCさん:2013/11/11(月) 22:46:16.47 ID:???
(笑)

874 :NPCさん:2013/11/12(火) 04:06:30.50 ID:???
継ぎ接ぎで感情カンストしたゴンさんが狂気と激情全部使って殴りに来るんですね

875 :NPCさん:2013/11/12(火) 12:00:16.44 ID:???
◆念能力バトルRPG ハンター×ハンター
著:冨樫善博、イラスト:冨樫善博。1680円。
2114年11月発売予定。

なお数回の発売延期を予定しております。

876 :NPCさん:2013/11/12(火) 19:07:51.07 ID:???
>>855
ぶっちゃけ大丈夫だから心配しなさんな。

877 :NPCさん:2013/11/12(火) 19:42:59.91 ID:???
キルデスのサービスシーンって相手を決めてから、何のサービスやるのか決めるのが正しいんだよね?
ところでサービスの相手に指名された時って拒否はできるんだっけ?

個人的にはいくつかの動画でやってるように、サービス内容決めてから相方を選びたいなと思う
あとサービスシーンで場面表振るタイミングってどの段階?

878 :NPCさん:2013/11/12(火) 19:54:48.15 ID:???
>>877
ルルブ持ってないのか?
付属リプレイでまんま「拒否できる?」「できません」のやりとりがあったんだけど

879 :NPCさん:2013/11/12(火) 19:59:05.20 ID:???
流れ的には シーン表→登場相手の決定→サービスシーン表 だと思う。
けど、リプレイ読む限りではどっちでも良いっぽいな順番。あと登場、断れないぽいな。
まあ、ぶっちゃけどっちでもいいんじゃない?その場その場のノリで適当でw こんなゲームだしw

880 :NPCさん:2013/11/12(火) 20:06:01.38 ID:???
サービスの中身の決定なんか判定になんの影響もないしな

881 :NPCさん:2013/11/12(火) 20:16:43.89 ID:???
>>878
ルルブはあるんだけど、リプレイパートは流し読みしてた
ゴメンね

882 :NPCさん:2013/11/12(火) 21:20:02.85 ID:???
まあ、まさにそういうルール処理の流れがよくわからん時の為にもリプレイってのがあると思うんだが
読んでも理解できなかったならともかく、せめて読め

883 :NPCさん:2013/11/12(火) 22:16:34.64 ID:???
読み飛ばしと誤読はユーザーの正当な権利だよ

884 :NPCさん:2013/11/12(火) 22:19:09.71 ID:???
リプレイ読まなくても理解できるように書けよ、と一応言っておく

885 :NPCさん:2013/11/12(火) 22:35:43.89 ID:???
つかリプレイ普通に間違ってる時あんじゃん
あそこでやってたからってルール裁定下すのどうかと思うぞ

886 :NPCさん:2013/11/12(火) 22:49:55.55 ID:???
このように、リプレイがきっちり校正されてない以上ルールとして扱うべきじゃないよ派と、
リプレイはルールブックに載っているし公式である以上はユーザーの推測より信頼出来るよ派がぶつかるうちのサークル
水掛け論でモメるのが嫌なのでリプレイはルール談義の俎上には上げないようにしてる。前者の思う壺ではあるけど

887 :NPCさん:2013/11/12(火) 22:59:03.37 ID:???
リプレイには明確な判断の根拠にできる記述があるが、ルールパートにはないって奴は
問題になったら最初から審議にかけて、結果としてリプレイとは全く相反する裁定を採用したりするのか
まあ、「どっちでもいいようなことだからルールパートに書いてない」とも言えるが……

888 :NPCさん:2013/11/13(水) 07:28:26.73 ID:???
明確に解釈割れ起きるようなもんは別にしても
進行や処理の手順みたいなもんは普通に参考にできるだろう

889 :NPCさん:2013/11/13(水) 08:23:44.93 ID:???
サイフィクのリプレイは、ルール手順とか結構しっかりしてるから、
かなり参考になる部類だと思う

890 :NPCさん:2013/11/13(水) 15:42:46.88 ID:???
インセインのリプレイしてるPLって、いきなり館を放火するとかかなりの困だろ

891 :NPCさん:2013/11/13(水) 15:52:21.82 ID:???
ホラーは好きだがインセインのシナリオは作りにくいな
色々考えてるけど、どこまでPCを追い込むべきかの匙加減というか
基本的にPCは一般人だから、忍者や魔法使いと違って積極的に事件に絡む動機を作りにくいというか

892 :NPCさん:2013/11/13(水) 15:54:12.11 ID:???
それに押し負けるGMもどうかと……
そのPLと続けたくなかったんだろうがな

893 :NPCさん:2013/11/13(水) 15:56:45.79 ID:???
館に火をつけるルールが存在しないので演出として火はつきましたが特にシナリオに影響はありませんでおk

894 :NPCさん:2013/11/13(水) 16:02:35.45 ID:???
むかし「怪しい洋館は燃えるものなのよ」つってラスト間際に
何の脈絡もなく館燃やして焼け跡でピクニックしてたエロゲがあったな

895 :NPCさん:2013/11/13(水) 16:11:18.41 ID:???
GMが用意した敵側の書状を勝手に読めると言って誤訳した上でPT全体をあらぬ方向に誘導したPLとそれを止めないGMがいる公式リプレイに比べれば・・・

896 :NPCさん:2013/11/13(水) 16:23:22.96 ID:???
>>891
追い込みのさじ加減というか、調査の手がかりをちゃんと与えられてるのかがわからなくて心配だ
大量に人物のハンドアウトを作って大半は事件に関係ない人達ですって話にしたいんだけど
時間切れにならないようにするには結構露骨にヒントいるよね…

897 :NPCさん:2013/11/13(水) 16:33:12.38 ID:???
>>896
シナリオを前後編に割るとか、時間切れは時間切れでシナリオが動くフック入れとくとか、やりようはあると思うけどなあ

898 :NPCさん:2013/11/13(水) 16:35:35.86 ID:???
まああんまスカが多いとPLにストレスが溜まるし一発で本命引かれるとなんだかなぁって感じがするから調べたら別の情報項目が出るとかにしたほうがよさげ

899 :NPCさん:2013/11/13(水) 18:43:30.27 ID:???
(シノビガミ含めて)リプレイだと最後のサイクルに大きな事件が起きて、
本命の秘密がどれかわかるようになったりするよね
それまでのサイクルで当たりルートをたどっていればよし、大外れルートでも
最終サイクルで最善手かつ全成功ならベスト、くらいに調整しておけばいいと思う

900 :NPCさん:2013/11/13(水) 20:07:13.73 ID:???
R&Rの追加戦闘スタイルにおもいっきり誤植があるよね
グローブのアビリティがサンダーに、シャドウのがアイスってなってる

901 :NPCさん:2013/11/13(水) 20:35:27.85 ID:???
追加戦闘スタイルはありがたいんだけど
格闘系はすでに2タイプいるから、違った方向性が良かったな

そしてヘルドクターさんは実質何もしてないんだな
蘇生機械があればドクター要らないじゃないか

インセインのシナリオが載るかと期待してたんだが
追加狂気データだったね

902 :NPCさん:2013/11/13(水) 20:50:07.29 ID:???
Role&Rollのブラッドムーン記事読んだ。

モラルが「余裕」に改名されるというくだりでワロタ。

903 :NPCさん:2013/11/13(水) 21:00:47.89 ID:???
すっかり忘れてたけど、インセインは前回シナリオ載ってたんだっけ
PL3人固定だから、メンバーがマスター入れて5人の鳥取では
成立しないんで記憶から抜け落ちてた

904 :NPCさん:2013/11/13(水) 21:41:13.04 ID:???
逆に考えるんだ。一人だけ予定会わなくてもそのシナリオがあるから安心と

905 :NPCさん:2013/11/13(水) 21:46:51.95 ID:???
>>904
まあそうなんだけどさ
それはそうと公式シナリオが3人指定って結構珍しいよね?

4人推奨が一番良く見かける気がする
シノビガミも4人シナリオが多かったよね

FEAR系だと5人までいけたりするけど、サイフィでは5人シナリオもレアかな

906 :NPCさん:2013/11/13(水) 22:20:55.02 ID:???
バーニング地獄の館 脅威度7 怪異/器物
何かと放火で解決を図りたがる逢魔人に襲い掛かる悪夢だ!
この怪異のデータは以下の点を除いてP246の地獄の館に準ずる
・生命力30
・指定特技が《焼却》でない攻撃アビリティからのダメージを6点軽減する
・一度でも《焼却》による攻撃を受けた場合、館は燃え始める
以後は館の与える全てのダメージに2点を追加する

907 :NPCさん:2013/11/14(木) 02:20:07.48 ID:???
>>905
コンベンションとかで見かけるのは3〜5っていうのが割と多い気がする。

PC秘密があるゲームで、3人と5人とで人数差を吸収するの大変そうな気がするけど、世のGMはどうやって調整してるんだろう。

908 :NPCさん:2013/11/14(木) 02:27:22.66 ID:???
シノビガミやインセインで対立シナリオやる場合は
偶数じゃないと陣営の戦力比が偏るんだよね
全員が敵同士のバトルロイヤル的なシナリオや協力型なら奇数でもいいけどさ
シノビガミで2対1は厳しい

909 :NPCさん:2013/11/14(木) 02:32:18.12 ID:???
NPCの枠をPLにくれてやる
もちろんそれなりに弄ってからだが
逆も然り

910 :NPCさん:2013/11/14(木) 12:09:37.10 ID:???
目的を追加するか同じ目的でも自分が達成しなければならないとすれば
簡単にバトルロイヤルに改造できるやん

911 :NPCさん:2013/11/14(木) 19:09:36.19 ID:???
安心と信頼の好きな人ハンドアウトも忘れずにな

912 :NPCさん:2013/11/14(木) 19:44:05.03 ID:???
PL「このシナリオ、3〜5人用? じゃあ、PC4とPC5はハズレ秘密か」
GM「」

ってなることもよくある印象。

913 :NPCさん:2013/11/14(木) 19:49:57.01 ID:???
>>912
人数へったときに抜かれるのか4、5とも限らないけどな

914 :NPCさん:2013/11/14(木) 19:56:40.24 ID:???
インセインはシナリオ作成でも特に導入部が難しい
PLに出来るだけストレスを感じさせずに怪奇現象に巻き込むにはどうすればいいのか
どこまでなら押しても大丈夫なのか、けっこう悩む

915 :NPCさん:2013/11/14(木) 21:33:18.63 ID:???
やはりな…
なるほど…
そういうことか…


幻蔵三段活用

916 :NPCさん:2013/11/14(木) 22:08:54.44 ID:???
トーキーがPC2枠になったけど結局いらない娘じゃねぇかという某付属シナリオの悪口はやめろ
(5枠そのまま番号だけ2枠に持ってきた状態)

917 :NPCさん:2013/11/15(金) 00:32:54.97 ID:???
ロードムービーはPC5がいると盛り上がるから
4人PCの読者リプレイの3がNPCにされてたな

918 :NPCさん:2013/11/15(金) 05:56:42.58 ID:???
>>914
個人的感想だが、巻き込まれ方はハンドアウトに書いてできれば事前に欲しい
セッション始まってOPで巻き込まれるにしても、事前にハンドアウトで詳細が書いてあればやりやすい
それにあまりPCがバカすぎる巻き込まれ方は嫌だ。変なところで肝試しした、いけない本を読んだくらいならいいが
ジプシーの老婆を轢き殺したとか、いじめられっ子を壮大なドッキリにかけた、レベルはかなり嫌

919 :NPCさん:2013/11/15(金) 08:28:22.11 ID:???
どっちもその後超常現象で死ぬ目に合うフラグだなw

920 :NPCさん:2013/11/15(金) 08:34:59.61 ID:???
ホラーにはDQNが必要なんだよ!

NPCにやらせろって話だけどw

921 :NPCさん:2013/11/15(金) 09:46:00.64 ID:???
今さらな質問であれなんだが
シノビガミの生命力の下限は0となーつているが
生命力1にクリチカルで4点もらうとして、
いつでも使用できる兵糧丸が1つある場合。
これは生き残れる事案?

922 :NPCさん:2013/11/15(金) 12:04:34.69 ID:???
生命力が0になった後に兵糧丸を使うことはできない
故に死す
処理としては、クリティカル宣言→兵糧丸使用し生命力2点に回復→クリティカル適用し4点減少、にしかならない

923 :NPCさん:2013/11/15(金) 12:16:58.76 ID:???
それってルールとして明記してあったっけ?

924 :NPCさん:2013/11/15(金) 12:17:03.47 ID:???
>>920
まあホラー映画のジョッグスは確実に死ぬポジションだからなw

925 :NPCさん:2013/11/15(金) 13:16:58.07 ID:???
0点兵糧丸は追加で明記された気がする

926 :NPCさん:2013/11/15(金) 13:22:30.45 ID:???
あれ追加されたんか知らんかったわ
良ければページ教えてくれ

927 :NPCさん:2013/11/15(金) 13:33:57.01 ID:???
完全版から先ので追加ルール以外でルール変更なんかあった?

928 :NPCさん:2013/11/15(金) 15:24:48.51 ID:???
うちの鳥取じゃ0点兵糧丸や不死身はありになってる
普通に考えると多分×なんだろうが

929 :NPCさん:2013/11/15(金) 15:26:39.57 ID:???
リプレイで普通にやってるからな
整備されてないと思ってたが追加されたんか

930 :NPCさん:2013/11/15(金) 16:10:54.83 ID:???
前から気になってた
ルルブに表記が見当たらないのにリプレイではやってるなって

931 :NPCさん:2013/11/15(金) 17:12:18.05 ID:???
うちでは0点使用有りだな
でも差し引きプラスにならないと脱落になる

932 :NPCさん:2013/11/15(金) 18:57:36.63 ID:???
>>931
それは0点使用ではなくね

933 :NPCさん:2013/11/16(土) 06:47:41.37 ID:???
ルールでは生命0は行動できない。
兵糧丸はいつでも使用できる。
プロット内の処理は最後にまとめて。
これらのスタック優先権が不明なのでどうとでも解釈できる。
言ったもん勝ちの糞ルールだな。

934 :NPCさん:2013/11/16(土) 07:01:06.08 ID:???
GMが許可しなきゃできないんだから言ったもん勝ちじゃねーだろ

935 :NPCさん:2013/11/16(土) 09:14:04.71 ID:???
>>933
明確化が完全じゃないだけだろが
すぐにクソゲーとかいっちゃうタイプ?

936 :NPCさん:2013/11/16(土) 10:27:50.93 ID:???
そういう不備があるとわかったんなら、開始前にGMが選択決定しておけばいいことだよ
そんなの起こった時に考えればいいだろwwwみたいな奴がいたら殴っていい

937 :NPCさん:2013/11/16(土) 13:39:22.45 ID:???
つまらないリプレイにページ数使うよりルール煮詰めろとは思うな。

938 :NPCさん:2013/11/16(土) 14:54:15.55 ID:???
プロット内の処理云々はどのページに書いてありますか?

939 :NPCさん:2013/11/16(土) 16:12:16.97 ID:???
サイフィクのリプレイはほとんどが面白いと思うけどなぁ

940 :NPCさん:2013/11/16(土) 16:44:15.56 ID:???
リプレイ云々はともかくルールもっとちゃんとしようぜとは思うな

941 :NPCさん:2013/11/16(土) 16:45:07.68 ID:???
単独だとるるぶとして売れない一発ゲーって扱いなんじゃないの?

942 :NPCさん:2013/11/16(土) 16:47:58.46 ID:???
キルデスは典型的なそれだった

943 :ダガー+虎じゃない何か:2013/11/16(土) 16:52:15.12 ID:kZQUKy5j
とゆうか消費速度の速い昨今で
定期的にニッチなシステムを出す姿勢は
もっと評価されてもイイと思うんだけどなァ。

ビッグタイトルだけが真のTRPGだ!ナンつう認識は
もうダードスレでもとっくに滅んだビッグゲム幻想やで。

944 :NPCさん:2013/11/16(土) 16:58:12.69 ID:???
3版スキー系のD厨は未だにその思想に凝り固まっているけどな

945 :NPCさん:2013/11/16(土) 16:59:38.72 ID:???
イロモノとしての評価はしっかりされてるだろ

946 :NPCさん:2013/11/16(土) 17:16:59.09 ID:???
コンセプトがはっきりしてるせいで飽きないのが凄い
まあそのニッチさを表現するのに使いまわしてるサイフィクの汎用性というか
耐久度もパネエと思うが

947 :NPCさん:2013/11/16(土) 18:29:26.75 ID:???
剣と魔法のサイコロフィクションがほしいなあ

948 :NPCさん:2013/11/16(土) 18:36:54.85 ID:???
じゃあ俺はロボモノでオナシャス

949 :NPCさん:2013/11/16(土) 18:39:43.67 ID:???
じゃあ俺はイナズマイレブン的な異能サッカーで

950 :NPCさん:2013/11/16(土) 18:46:22.21 ID:???
バスケならまだしもサッカーは無理やろーw

951 :NPCさん:2013/11/16(土) 18:56:10.57 ID:???
イナズマイレブンは普通のサッカーじゃないからなぁ
ミニゲーム形式ならメンバー4人ぐらいだったから、出来なくはないと思うけど…うーん

952 :NPCさん:2013/11/16(土) 19:42:36.96 ID:???
墜落世界をサイフィクでリファインして出してくれないかなあ
あの世界観すごい好みなんだが

953 :NPCさん:2013/11/16(土) 19:46:42.95 ID:???
いいね墜落世界
ルルブ大切に保管してあるわ

キルデスが通る世の中なら大丈夫だろう(甘く見てみる)

954 :NPCさん:2013/11/16(土) 20:26:55.86 ID:???
サイフィクにまとまるようにリファインできるならアリだと思うけどなぁ
もうD12使う使命感もないだろうし

955 :NPCさん:2013/11/16(土) 23:43:36.16 ID:???
自作マジオススメ。最近俺はキルデスビジネスのルールをアレンジして、女子プロレスサイコロフィクションを作ったぞ。
ウリは喘ぎ声をあげると会場の熱気が上がるシステム。

956 :NPCさん:2013/11/16(土) 23:46:26.06 ID:???
それは女子プロというか「せかつよ」なんでは

957 :NPCさん:2013/11/16(土) 23:50:30.87 ID:???
熱気が40割ると下げると恥ずかし固めを受けなきゃならなくなるブックなんだろうなw

958 :NPCさん:2013/11/17(日) 03:13:08.33 ID:???
まあ、斎藤にはリファインよりも常に新しいものを作り続けていて欲しいからな。

959 :NPCさん:2013/11/17(日) 08:01:55.23 ID:???
SRSノリでオリジナル作るの楽しいかもなぁ
純ファンタジーは欲しいけどサイクルでやる事とかキッチリ作るの難しそうだな
ロボは特技を部位パーツで分けたらシステムはハマりそう

960 :NPCさん:2013/11/17(日) 08:07:48.30 ID:???
胴体−コックピット

961 :NPCさん:2013/11/17(日) 08:35:36.21 ID:???
SRSと違って、手軽にオリジナルが作れるのがウリというわけでもないんだよなw
まだカワシマン達も試行錯誤中な節があるし
カードランカーの後付判定値+1d6は感心したなあ

962 :NPCさん:2013/11/17(日) 08:40:09.99 ID:???
カードランカー本体は微妙だけどホビーモノの可能性を広げてくれた功績は大きい

963 :NPCさん:2013/11/17(日) 16:56:46.16 ID:???
>>961
カードランカーやってないんだけど後付判定値ってどんなの?

964 :NPCさん:2013/11/18(月) 11:35:46.44 ID:???
インセインのセッション用に印刷できるように、狂気カード打ち直してみた。
全部手打ちなんで、誤字脱字あったら修正するんで報告よろ。

ttp://www1.axfc.net/u/3091512.pdf

ルルブ所持前提にしたいんで、DLパス付けてる。

965 :NPCさん:2013/11/18(月) 11:40:25.19 ID:???
>>964
お疲れー

新スレとかそろそろ考える?

966 :NPCさん:2013/11/18(月) 17:11:38.89 ID:???
>>964
おお、これは有難い
乙です

967 :NPCさん:2013/11/18(月) 17:40:12.74 ID:???
>>964
文字間隔とか見やすくていいね
逆恨みの右脇が開いてて何かと思ったらR&R109には1つしかなかったからなのね
こう言う揃え方に気を使ってるのもいいね

968 :NPCさん:2013/11/18(月) 19:42:16.86 ID:???
>>964
ありがたや

969 :NPCさん:2013/11/18(月) 23:19:16.21 ID:???
1 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です[] 投稿日:2013/11/18(月) 22:57:40.30 ID:2Y1al7Os0 ?2BP(1000)
http://img.2ch.net/ico/purin1.gif
今夜も紅い月がのぼってきたわ
http://pbs.twimg.com/media/BZV3ZvzCQAAjRb8.jpg:large?.jpg

スカイツリーと紅い月
http://pbs.twimg.com/media/BZV3hncCIAA7nAD.jpg:large?.jpg

なんだこの真っ赤な月は。不気味だ。
http://pbs.twimg.com/media/BZVweEeCUAEC9Zc.jpg:large?.jpg


おまいら月赤

970 :NPCさん:2013/11/19(火) 02:29:54.87 ID:???
まあ、別におかしな満月の話だからここでもいいけど
ナイトウィザードの方が喜ばれるんじゃないのか

971 :NPCさん:2013/11/19(火) 02:39:42.61 ID:???
次スレは>>980

972 :NPCさん:2013/11/19(火) 04:13:09.98 ID:???
キルデスの戦闘スタイルが10種類になったけど
明らかに強いスタイルと明らかに弱いスタイルってなんかある?
対立ゲームだから、強さは重要なんだよね

973 :NPCさん:2013/11/19(火) 04:32:51.76 ID:???
>>972
アイスが弱いと思う。
リスク1〜2、3〜4の効果両方が出目に左右される上、5〜6も対戦相手それ自体にはなんの影響ももたらさない。
他のクラスだと大体ひとつはある「自分の判定を助ける」トリックが一切ない。
他人と共闘する予定ならワンチャあるかも?

974 :NPCさん:2013/11/19(火) 07:31:00.82 ID:???
妙に発動率高い上低リスクでチャージ消しできるドーザー(というか重打)
が他と比較するならちょっと強い

あとは似たようなものが違う順番で入ってるくらいでそこまで変わらない
ドラゴンは癖強いんで振り幅大きいかもだが

975 :NPCさん:2013/11/19(火) 18:30:08.36 ID:???
ぶっちゃけ運ゲーでしかないしなぁ。キルデスは
基本判定難易度もファンブルの値も高めだし、どんなに考えぬいて作ったキャラをどう動かそうが判定1回失敗したら負けるわけで

976 :NPCさん:2013/11/19(火) 18:49:20.18 ID:???
あそこまで単純になると、キャラクターシートに記入するのさえ手間になってくるので、
いっそコンポーネントを作ろうかと画策している

977 :NPCさん:2013/11/19(火) 19:07:14.48 ID:???
難易度下がったパラノイアにボドゲ要素を足したものだと考えればいいんだよね<キルデス

978 :NPCさん:2013/11/19(火) 19:28:05.91 ID:???
スタイルごとに取れる能力は決まっていて、
弄れるのはリスクの配置順、スタイルの組み合わせ(10種類から2つ)特技の配置、キラートリックの種類のみ
トリックの効果は(固定だからしょうがないんだが)割とどのスタイルも似たようなもん

ガチで対立して戦闘とか楽しみたいなら同じサイフィクでもビガミやったほうがいい

979 :NPCさん:2013/11/19(火) 21:21:10.99 ID:???
>>975
多かれすくなかれサイコロフィクションは似たようなもんじゃないのか

980 :NPCさん:2013/11/19(火) 21:42:12.49 ID:???
キルデスはメイク段階から開始後まで、システム面でPLの行動の選択肢の幅を徹底的に絞ってる、悩む必要もないし悩んでも無駄な構造してるから別格だと思う
だからこそ手早くできるけど、ゲーム性求めてガチで楽しもうと思うと一番向いてない

981 :NPCさん:2013/11/19(火) 22:37:22.73 ID:???
ダイスの結果にどういうロールプレイを乗せていくかがキモなんだろうな
だからその辺を上手くこじつけられるかどうかで面白さが大きく変わってくる

982 :NPCさん:2013/11/19(火) 23:14:50.23 ID:???
より口プロレスを楽しむゲーム、それがキルデス

983 :NPCさん:2013/11/19(火) 23:29:59.67 ID:???
斎藤の一連のゲームを並べると、いかにマンチさんに悩ませないようにしようかということだけを考えているようにしか思えない。

そしてそれでも悩むマンチさん。

984 :NPCさん:2013/11/19(火) 23:35:44.82 ID:???
挙句「他の人に呼ばれてもまだ悩んでいるようならヘルサイバーなしでいいよ」だからなw

985 :NPCさん:2013/11/19(火) 23:48:57.70 ID:???
マンチさんだからな……
あのヒトを悩ませないようにするなら「完全ランダム。 自由意思で決定できるデータは無い!」とやるしかw

986 :NPCさん:2013/11/19(火) 23:52:48.14 ID:???
それサタスペの時間切れパターンやん

987 :NPCさん:2013/11/20(水) 00:15:47.77 ID:???
>>983
悩ませないようにというよりも、時間を長引かせないようにって方向じゃね?
サクサクプレイってのはサイフィクのコンセプトみたいだし

988 :NPCさん:2013/11/20(水) 00:28:04.80 ID:???
>>982
その例えはちょっと違う気がするなあ
どれだけ弁が立とうとシステム的な結果を変えることは出来ないから
むしろ口プロレスとは最も遠いところにあるゲームだと思う

989 :NPCさん:2013/11/20(水) 00:50:31.93 ID:???
プレイヤーは行動がとりやすくて
GMはマスタリングがしやすい
全員初心者でもなんとかなるのがサイフィク

990 :NPCさん:2013/11/20(水) 00:58:52.19 ID:???
サイフィクはTRPGの補助輪

991 :NPCさん:2013/11/20(水) 03:14:24.47 ID:???
丸ごと何か別のものだろ。

992 :NPCさん:2013/11/20(水) 06:50:55.10 ID:???
まあ把握するデータ量も少ないし初心者向けっちゃー初心者向けだけど
初心者がやれるかっつったら?しか浮かばない
データリッチやRP重視のTRPGに疲れたゲーマーがある程度頭を空っぽにして
遊ぶためのシステムじゃまいかキルデス

993 :NPCさん:2013/11/20(水) 07:10:30.09 ID:???
遊べるかどうかっつーなら初心者でも遊べるだろうが
サイフィクは初心者に勧められるかってことになるとちょっとなあ
ルール以外の部分でプレイヤーに頼る部分が大きいからな

994 :NPCさん:2013/11/20(水) 08:00:10.54 ID:???
なんでもアリに見えてルール自体はカッチリしてるから初心者でも楽だろうけど
なんでもアリに見える部分のロールが何していいか分かんないって人は多いね
前後の流れが無い中でシーン用意されても○○してる事にしますってアドリブ寸劇始めるのは地味に敷居高いんだよな

まぁそれでも周りが上手いこと誘導すればTRPGとしては簡単な部類なんだろうけど
ハンドアウトや対立関係でスキルの差が出るってのもあるんだよね

995 :NPCさん:2013/11/20(水) 08:20:47.57 ID:???
劇団FEARに疲れた俺にはちょうど良いんだけどな

996 :NPCさん:2013/11/20(水) 10:39:11.55 ID:???
ところでインセインのPvPってどう?
シナリオにあった方が面白いかな

997 :NPCさん:2013/11/20(水) 10:41:57.28 ID:???
次のスレまだなら建ててくる

998 :NPCさん:2013/11/20(水) 10:47:11.76 ID:???
サイコロ・フィクション総合 10
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1384911951/

999 :NPCさん:2013/11/20(水) 12:24:43.52 ID:???
>>998


1000 :NPCさん:2013/11/20(水) 12:26:59.40 ID:???
1000なら銃児さんの狂気が癒える

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
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