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ダブルクロス146

1 :NPCさん:2013/10/11(金) 18:31:00.35 ID:???
このスレはTRPGダブルクロスについて語るスレです。

ルールについての質問がある場合、
最低限公式サイトで最新のエラッタとFAQを確認しましょう。
シナリオ内容に関わる話題は本スレでは避け、ネタバレスレに移動しましょう。

次スレは>>970が立てること。立てられない場合はその旨を報告してください。
代行する場合は重複しないように、宣言してから立ててください。
スレッドタイトルは ダブルクロスxx (xx = スレナンバー)の形式で。
形式が違うものや>970以前に立ったスレは荒しが立てたものとみなして放置し、即死させる。
ただし、多少のミスは許容して使用しましょう。

■前スレ
ダブルクロス145
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1379504674/

■公式シナリオの内容に関わる質問等、ネタバレ関連は以下のスレッドで
【秘密】TRPGネタバレスレ その11【厳守】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1370225947/

2 :NPCさん:2013/10/11(金) 18:31:41.36 ID:???
■関連スレ
FEAR GF 総合スレッド 29th SEASON
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1367855858/
■2nd関連情報(発行物、2ndから3rdへの変更点、マスタリングノウハウなど)はこちらに
 http://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/23.html

■発売中の関連商品(ルールブック・サプリメント)
ダブルクロスThe3rdEdition ルールブック1
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-4558-6  定価:本体840円+税
ダブルクロスThe3rdEdition ルールブック2
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-4561-6  定価:本体840円+税
ダブルクロスThe3rdEdition 上級ルールブック
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ダブルクロスThe3rdEditionステ−ジ集 ディスカラ−ドレルム
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ダブルクロスThe3rdEditionサプリメント ユニバーサルガーディアン
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3 :NPCさん:2013/10/11(金) 18:32:39.29 ID:???
■公式サイト

3rd
ttp://www.fear.co.jp/dbx3rd/

■その他注意
○荒らしは放置。
○重複スレには誘導リンクを貼って放置し、なるべく即死させる。

公式FAQ以外の、頻出の質問とそれに対する回答、
および初心者PLやGMへのアドバイス等は、こちらのページを参照してください。
http://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/27.html

旧テンプレは以下を参照
http://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/24.html

4 :NPCさん:2013/10/12(土) 01:27:16.76 ID:???
>>1

5 :前スレ992:2013/10/12(土) 16:52:07.50 ID:???
回答ありがとうございました。
FHレールガン忘れてたよ

6 :NPCさん:2013/10/13(日) 14:37:45.40 ID:???
ソラリスの完全抗体って、リフレックスと組み合わせてエフェクトによる攻撃をドッジできて問題ないかな?

7 :NPCさん:2013/10/13(日) 14:40:16.10 ID:???
無形の影が同じようなこと出来るように問題ないよ
それよか命の盾使った方が強いことが多いけど

8 :NPCさん:2013/10/13(日) 14:43:26.10 ID:???
答えてくれてサンキュー。ボスに持たせてみるぐらいなら、ちょうどよさそうか

9 :NPCさん:2013/10/13(日) 16:49:45.98 ID:???
ブラムエグの赫き剣つかいを作りたいんだけど、
赫き剣5、コンセ2、伸縮腕1、貪欲なる拳2の他何取れば良いかな?

10 :NPCさん:2013/10/13(日) 16:56:32.26 ID:???
ジャイアントグロウス

11 :NPCさん:2013/10/13(日) 17:00:56.76 ID:???
ジャイアントグロウスだな。ヒュドラもありかもしれん
あとなんだっけか、エグにオートで回復する奴なかったっけ?

12 :NPCさん:2013/10/13(日) 17:10:10.55 ID:???
> オート回復
《流刑者の刻印》があるけど《呪われし者の印》のリミットだから微妙

13 :NPCさん:2013/10/13(日) 17:16:02.73 ID:???
あ、あと渇きの主を使わないのはもったいない(使命感)
呪われし者の印はLV個状態異常回復だっけか、微妙だな。
いっそのこと墓場くんパクるとかどうよ

14 :NPCさん:2013/10/13(日) 17:30:09.76 ID:???
赫き剣5取るなら破壊の血も取れよw

15 :NPCさん:2013/10/13(日) 17:42:55.07 ID:???
Dロイスを器物使いにして墓場君をパクれば赫き剣使いの悩み(HP)を解決できるかも

16 :NPCさん:2013/10/13(日) 18:01:48.31 ID:???
乾きの主を組ませると1メジャーで侵蝕12ぐらいいきそうでなそのコンボだと

17 :NPCさん:2013/10/13(日) 18:07:02.15 ID:???
便利だがお高いのが困りもの
ダイスは能力値だけで補えるようにして、貪欲なる拳を抜くとかそういうやり方が必要かもね

18 :NPCさん:2013/10/13(日) 18:13:52.01 ID:???
ブラム/エグ, UGNチルA (白兵+2・情報+1で5点), D:器物使い
赫き剣5 コンセ2, 伸縮腕1, ジャイアントグロウス2, 生命吸収3
どう?

19 :NPCさん:2013/10/13(日) 18:24:56.74 ID:???
>>18
生命吸収は技能:シンドロームだから、その構成だと噛まないんじゃないかな
あと伸縮腕でダイス減るのもあるから、ミドルでの火力と命中に不安があるかもしれない
ミドルだとコンセと伸縮腕でしか攻撃できないみたいだし

20 :NPCさん:2013/10/13(日) 18:30:35.56 ID:???
正直ミドル戦闘は赫き剣だけでも十分だと思うが…
鮮血の一撃は貪欲なる拳の、なんだっけかは爪剣の、それぞれ完全下位互換となるとやはり渇きの主だな
あと器物使いじゃなくて実験体で肉体+3するほうがいいやな

21 :NPCさん:2013/10/13(日) 18:33:49.04 ID:???
>>20
ああ失礼、赫剣5で取ってるの良く見てなかった……

22 :NPCさん:2013/10/13(日) 18:56:06.91 ID:???
生命吸収は人数分から吸収できるのかね?
FAQには載ってないが

23 :NPCさん:2013/10/13(日) 19:27:33.58 ID:???
>>8
初期作成相手だとリフレックス1LVでも事故ったりする事有るから気をつけてなー。
もしくはHP増加とか全く無しで「エフェクト使わずぶん殴るのが正解」みたいなギミックは、ラスボス以外だったら面白いかも。

24 :NPCさん:2013/10/13(日) 19:39:42.87 ID:???
>>22
ダメージ与えた相手のHP喪失させ、喪失分回復する、だから出来るんじゃね?
同じ理屈で、吸血サラマンダーのアージも出来ると思う

25 :NPCさん:2013/10/13(日) 20:58:37.42 ID:???
>>24
なるほど。じゃあシーン攻撃とかに乗せたら凄い事になりそうだな

26 :NPCさん:2013/10/13(日) 21:12:02.03 ID:???
>>13
呪われし者の印はダイペナ無視。最大5回まで。
《流刑者の刻印》はラウンド1回最大30まで回復だから成長で狙うのもありかも。

>>20
鮮血の一撃は貪欲なる拳より侵蝕率が1低くて最大レベルが2高いから(震え声)
爪剣に関しては何も言うまい。死神の爪最高や!
器物使いは便利だよ?いつも黒犬エグ器物使いアムブレ振り回してる

27 :NPCさん:2013/10/13(日) 21:19:05.81 ID:???
ブラムエグ器物使いチルドレンA, 4311, 技能5点
赫き剣5, コンセ2, 伸縮腕1, 鮮血の一撃1, 生命吸収3, ジャイアントグロウス1
100以下で視界に装甲無視6d+4, ダメージ18点, 80以上で範囲化+ダメージ+9+2d


使い物にならない(断言)

28 :NPCさん:2013/10/13(日) 21:38:27.12 ID:???
伸縮腕を2にしてベースエフェ捨てたらどうよ
余った分は技能か肉体に振るか、他の何か上げるのに使えば

29 :NPCさん:2013/10/13(日) 23:05:47.82 ID:???
なんか紅支部長のリビルド案を出し合ってるみたいで微笑ましい気分になってきたw

30 :NPCさん:2013/10/13(日) 23:24:57.13 ID:???
生命吸収を使わなければ鮮血の一撃も不要だし、消せばなんとか…
あーでもブラッドバーンも使えなくなるのか…

31 :NPCさん:2013/10/13(日) 23:42:33.34 ID:???
>>27
案1
鮮血の一撃1→渇きの主1、生命吸収3→破壊の血3

案2
鮮血・生命吸収out、伸縮腕1→2、ジャイアントグロウス1→2、ヒュドラ2

他何かあるかな

32 :NPCさん:2013/10/14(月) 15:14:12.48 ID:???
伸縮腕は1レベルだとダイペナ残るし2レベル以上だと経験点重いから
個人的には演出的な理由でない限りスーパーランナーで済ませることが多い

33 :NPCさん:2013/10/14(月) 16:22:38.33 ID:???
《異形の転進》嫌いじゃないな。侵蝕重いけど

34 :NPCさん:2013/10/14(月) 17:33:53.35 ID:???
15と20にそこまで差はねーから!

35 :NPCさん:2013/10/14(月) 17:40:37.64 ID:???
侵蝕腕のほうが侵蝕率も重いし基本的にメリットないし

36 :NPCさん:2013/10/14(月) 17:54:02.81 ID:???
メリットないとまでいうのはなかなかすごいな

37 :NPCさん:2013/10/14(月) 18:36:35.35 ID:???
>>34
代弁してくれてありがとうw
異形の転進を採用する理由って何さ?イニシアチブに動けるってなんかいいの?

38 :NPCさん:2013/10/14(月) 18:51:38.26 ID:???
今見たが想像よりずっと侵食率重かった異形の転進

39 :NPCさん:2013/10/14(月) 18:51:57.62 ID:???
移動系は結局のところ移動しなきゃならんから硬直に弱いって弱点を克服できんし
数十m距離があろうが攻撃できるんで、最大の目的である「攻撃できない状況を無くす」って部分でなら
射程視界化系は移動系を上回る

イニシアチブ移動はどっちかつうとエンゲージコントロールやカバーの補助にも使える方がメリットだな

40 :NPCさん:2013/10/14(月) 19:09:28.57 ID:???
行動値の高い射撃型なら、加速する刻よりも早く動けるし、万が一入り込まれても離脱もできるしな
でも侵蝕率は重い

41 :NPCさん:2013/10/15(火) 00:05:57.67 ID:???
既出だと思うが、EAだと転「身」なのな。エラッタ出てないし。

で、閃いた!
異形の転身+侵食腕で、引き撃ちする白兵型を作ればいいんや!(おい)

42 :NPCさん:2013/10/15(火) 00:15:31.30 ID:???
引く前に殴られるわw

43 :NPCさん:2013/10/15(火) 00:42:10.51 ID:???
大丈夫デス遊戯ボーイ、異形の転身はイニシアチブプロセスに発動なので、
殴られる前に移動できマース!
…まあエグザイル入ってる時点で、大した距離は移動できないだろうけど。

44 :NPCさん:2013/10/15(火) 00:51:25.21 ID:???
そういやそうか、軽く混乱してた
なんでペガサス喋りだよ、脳内で再生されるじゃねーかw

45 :NPCさん:2013/10/15(火) 01:09:45.36 ID:???
>>43
そこでオルクス混ぜて、無限距離移動! オーバーロードで固定値も確保!

46 :NPCさん:2013/10/15(火) 03:10:45.06 ID:???
まあPCが逃げ撃ちなんてしたらボスがシーン攻撃搭載になるだけだがね

47 :NPCさん:2013/10/15(火) 04:32:54.12 ID:???
そもそもそんな広いシーンで戦闘することが少ない俺のシナリオ

48 :NPCさん:2013/10/15(火) 07:31:53.18 ID:???
あれか、駐車場呼び出しって奴か

逆に夜の野球場やサッカー場ならいいのかな?広さ場所

49 :NPCさん:2013/10/15(火) 07:38:21.44 ID:???
狭い空間でとにかく強いけど近接しかできないガチムチなボスから引き撃ちしつつ必死で逃げ回るシチュエーションとか?

50 :NPCさん:2013/10/15(火) 09:02:58.25 ID:???
>>48
採石場じゃないのか

51 :NPCさん:2013/10/15(火) 09:10:05.88 ID:???
予算の関係で、FHも前ほど採石場や爆薬は使いづらくなってね

52 :NPCさん:2013/10/15(火) 09:20:51.95 ID:???
そこで、ブラックダイアモンドですよ。これさえあれば、ワーディング内で
壊れたものもワーディングが解ければ元通り。

53 :NPCさん:2013/10/15(火) 13:49:48.28 ID:???
ボスに広い場所で戦わせたいならエネミーエフェクト《キングダム》はどうだろうか
あるいは《ポケットディメンジョン》

54 :NPCさん:2013/10/15(火) 14:31:38.68 ID:???
「なんだ、周囲が気になるのか? なら、気にしなくてよくしてやろう」
といって神格ボスに周囲を薙ぎ払わせたら、いろんな意味で盛り上がったわ

55 :NPCさん:2013/10/15(火) 15:05:13.23 ID:???
>>54
やっべいいなそれ、やりてぇw

56 :NPCさん:2013/10/15(火) 15:20:16.80 ID:???
傲慢な感じがまさに神だなw

57 :NPCさん:2013/10/15(火) 15:29:01.74 ID:???
コピーレゾ?

58 :NPCさん:2013/10/15(火) 15:49:13.92 ID:???
人造人間かもしれない

59 :NPCさん:2013/10/15(火) 15:57:29.05 ID:???
人造神の神格か

60 :NPCさん:2013/10/15(火) 17:56:06.50 ID:???
>>54
そりゃ否が応でも盛り上がるよw
やっぱ傲慢な神様ってのは定番だよな

61 :NPCさん:2013/10/15(火) 18:24:59.26 ID:???
>>54
それ言って「お前なんか人間じゃない!」ってセリフはもらえた?
俺的に、GMとして一度は言われたいセリフNo.1なんだが

62 :NPCさん:2013/10/15(火) 19:16:17.95 ID:???
だが相手はRBであるw分かるけどw>言われたいセリフ

63 :NPCさん:2013/10/15(火) 19:19:28.35 ID:???
>>61
神名乗っている奴にはあまり言わないんじゃないか?すごく言ってみたい台詞だとは思うけどw
自分は真っ先に「命をなんだと思ってやがる!」って台詞を思いつきました。

64 :NPCさん:2013/10/15(火) 19:42:51.41 ID:???
>>63
「完全なる秩序を犯す異物である」とか言い出す相手だと面倒臭いな
その前の展開と繋がらなさ過ぎて愉快になっちゃうかもしれないが

65 :NPCさん:2013/10/15(火) 20:16:41.79 ID:???
H「大きすぎる…修正が必要だ」

66 :NPCさん:2013/10/15(火) 20:18:57.56 ID:???
人間じゃないって言われたら 俺もお前もオーヴァードっていう化け物だろ人間面すんなよ
って返しておくといいかもしれない

67 :NPCさん:2013/10/15(火) 20:20:49.85 ID:???
>>47
シーンごとに広さ5mとか10mとかいつも設定してるの?
マメなんだな

68 :NPCさん:2013/10/15(火) 20:40:50.50 ID:???
>>51
そこで廃工場だっておばあちゃんが言ってた

PC「ねぐらに使いたいんですけど」
「」

69 :NPCさん:2013/10/15(火) 21:56:21.16 ID:???
意外にも?N市にも人の寄りつかなそうな廃工場区があるからなぁ
実際現実の東京近郊にそんな場所ってあるかわからんが

70 :NPCさん:2013/10/15(火) 22:37:06.24 ID:???
>>69
潰れた工場ひと区画が常に無人、とかあっても地区単位は難しいね

港湾部の工場地帯が比較的近いけど、"市"じゃなくなるね

71 :NPCさん:2013/10/15(火) 22:40:57.72 ID:???
ワーディング張ってはどうでしょうか・・・(おずおずと

72 :NPCさん:2013/10/16(水) 07:50:03.55 ID:???
お台場はかなり空き地多いけど、東京近郊のイメージじゃないよなw

73 :NPCさん:2013/10/16(水) 08:27:50.01 ID:???
田舎者は千葉と神奈川辺りも東京呼ばわりするよ
都下くらいなら余裕で首都近郊じゃないかな

74 :NPCさん:2013/10/16(水) 12:41:19.10 ID:???
>>61
キャラからキャラへ言われるなら良いけど
「いやー、空想ゲームとは言えそういう事をやれてしまうGMの人間性を疑いますわ」
とか言われるとすっげぇ凹むぞ

75 :NPCさん:2013/10/16(水) 13:33:28.56 ID:???
>>73
そもそも東京もグンマもまとめて東夷の田舎者でおじゃろ

76 :NPCさん:2013/10/16(水) 14:00:47.57 ID:???
平安京じゃねーかw

77 :NPCさん:2013/10/16(水) 14:53:32.02 ID:???
京都行った事あるけど実際ただの地方都市だよね
福岡より都会度は低かった

78 :NPCさん:2013/10/16(水) 14:56:09.95 ID:???
ステージ:47都道府県

79 :NPCさん:2013/10/16(水) 14:57:57.34 ID:???
もう別ステージのミニサプリ付き形式リプは出ないんかなあ
平安物怪録待ってるんけどなあ

80 :NPCさん:2013/10/16(水) 14:58:03.40 ID:???
レネゲイドビーイング:せん※くん

81 :NPCさん:2013/10/16(水) 16:53:01.80 ID:???
47都道府県に散った概念のRB
彼らはゆるキャラという殻を被り顕現、唯一最強のゆるキャラを決めるべく戦いを始める。
その裏にはプランナーの思惑があった

ダブルクロス、それは裏切りを意味する言葉

82 :NPCさん:2013/10/16(水) 17:26:19.61 ID:???
最強のゆるキャラRBは47都道府県の化身ではなく、ふな○しーだっし〜

83 :NPCさん:2013/10/16(水) 17:42:45.61 ID:???
本来の参加者ではない強キャラというポジションは、流行り的にはよくあることだな<ふな○しー
意外とテンプレを踏襲していたとは、やるな

84 :NPCさん:2013/10/16(水) 18:55:17.57 ID:???
最強の名を恣にするふ○っし〜に対するのは、元祖ゆるキャラの雄、ひ○にゃんだった!
東進するひこ○ゃん、ふな○し〜も負けじと西へと移動を開始し、とうとう両雄、熱海城で合間見えるのだった!
果して、プランナーの目的とは一体何か!!

85 :NPCさん:2013/10/16(水) 18:58:37.11 ID:???
「プランナーだからっていつもプラン立ててると思ったら大間違いです」

86 :NPCさん:2013/10/16(水) 19:24:27.26 ID:???
プランの一環なのか遊んでるだけか判別できない
だから遊んでるように見えても「プランナー仕事しろ」とは誰も言えない

これもプラン通り……! ってあっちで幼女が言ってた

87 :NPCさん:2013/10/16(水) 19:56:59.75 ID:???
そこに闖入者のまり○っこりが乱入するんですねわかります

88 :NPCさん:2013/10/16(水) 19:57:15.73 ID:???
ク○もん「つぶしあえ!」

89 :NPCさん:2013/10/16(水) 20:16:50.17 ID:???
メロン熊初代が覚醒 2代目が暴走 3代目がジャーム

って印象を受けた

90 :NPCさん:2013/10/16(水) 20:23:13.24 ID:???
マスターレイス眼鏡の妹が着ぐるみに憑依されて死んでるしな
あいつらも中身を操ってる説

91 :NPCさん:2013/10/16(水) 20:23:48.11 ID:???
思えばアキハバラの頃からかプランナーはRBのこと考えてたことになるんだろうなぁ
なんかもうレネゲイド刺激さえできればあの人なんでもいいんじゃね?的ないい加減感が

92 :NPCさん:2013/10/16(水) 21:16:50.46 ID:???
>>81
ご当地イメージキャラクター思い浮かべたら、某マスターレイスが男の娘化した光景を思い浮かべちまったじゃねぇか!
どうしてくれるんだ、おい。


そうだよ、下妻市のイメージキャラクターのシモンちゃんのことだよ!

93 :NPCさん:2013/10/16(水) 21:21:30.95 ID:???
「カムロちゃんは私の分身です」

94 :NPCさん:2013/10/17(木) 14:55:53.04 ID:???
プランナー「は、何それ!?そんなの聞いてない!予想外!」(そのことなら全てプラン通りにつつがなく進んでいます)

95 :NPCさん:2013/10/17(木) 15:25:41.45 ID:???
プランナー「プランは立てますが始まってからのことは関知しません」

96 :NPCさん:2013/10/17(木) 17:06:27.88 ID:???
プランナー「あとのことはUGNとFHでまるくおさめてくれます。撤収しましょう。」

97 :NPCさん:2013/10/17(木) 17:46:59.40 ID:???
リーダー「闇に飲まれよ!(九鬼さん、お疲れ様です)」

98 :NPCさん:2013/10/17(木) 18:05:28.96 ID:???
リーダーがそんな熊本弁なのも九鬼さんに敬語使ってるのも見たくねえよww

99 :NPCさん:2013/10/17(木) 18:42:05.72 ID:???
このネタで熊本弁ってわかる人いるんだなw

どうも3rdのプランナーは上級のコミックのせいか役立たずイメージがw

100 :NPCさん:2013/10/17(木) 23:38:59.03 ID:???
プランナーについては>>94がある意味正しいと思うw
どっちに転んでもうまうま、っていう策を講じるからプランナーと呼ばれて恐れられてる的な

101 :NPCさん:2013/10/17(木) 23:49:45.91 ID:???
空があんなに青いのも電信柱が高いのも
郵便ポストが赤いのもみんなプランナーのプランの内

102 :NPCさん:2013/10/18(金) 00:05:17.71 ID:???
遠大な計画(ノープラン

103 :NPCさん:2013/10/18(金) 00:08:28.93 ID:???
プランプラン

104 :NPCさん:2013/10/18(金) 00:12:06.39 ID:???
「プランナーなんですけど! しんぼうえんりょ?してるんですけど!」

105 :NPCさん:2013/10/18(金) 00:36:09.55 ID:???
脂肪遠慮してる?(セクハラな目線で

106 :NPCさん:2013/10/18(金) 03:00:24.24 ID:???
素晴らしい低脂肪乳ですね

107 :NPCさん:2013/10/18(金) 03:06:56.41 ID:???
低脂肪乳・・・脂肪が少ない・・つまりヒンヌ・・・(ズギューン!!

108 :NPCさん:2013/10/18(金) 04:02:57.61 ID:???
幼女なのに巨乳の方が怖いわ!

109 :NPCさん:2013/10/18(金) 06:01:48.69 ID:???
??「この流れすらもプラン通りですよ……ふふふ」

110 :NPCさん:2013/10/18(金) 11:33:00.01 ID:???
それに比べて異界の巫女の使いづらさよ

111 :NPCさん:2013/10/18(金) 11:47:23.31 ID:???
純粋なロリと脱皮で若返った似非ロリじゃねぇ

112 :NPCさん:2013/10/18(金) 11:53:54.11 ID:???
異界の巫女が一般的なロリというより本来の意味のロリに成長しちまったんで
空いた枠を埋めにかかったんかね

おばs……妙齢枠は他にも山ほどいるし。

113 :NPCさん:2013/10/19(土) 12:56:45.52 ID:???
リンケージマインドにはDロイスやEロイスの追加はないのかな?

114 :NPCさん:2013/10/19(土) 13:53:52.04 ID:???
>>113
何故ないと思った?

115 :NPCさん:2013/10/19(土) 14:00:46.82 ID:???
あるのかないのかわからんということじゃね

116 :NPCさん:2013/10/19(土) 16:53:27.28 ID:???
暴走に関連したエフェクト、エンブレム、アイテムってどんなのがあったっけ。
螺旋の悪魔を根幹に皆が相性のいいと思う変異暴走とか教えて欲しい

117 :NPCさん:2013/10/19(土) 16:58:39.36 ID:???
暴走に関するエフェクトと聞いて真っ先に思い出したのはヒュドラの怒りだな
確かあれも使うと暴走状態になるはず

118 :NPCさん:2013/10/19(土) 17:03:14.96 ID:???
エンブレムだと殺戮器官だな

119 :NPCさん:2013/10/19(土) 17:08:52.41 ID:???
エフェクトだと《レックレスフォース》と《ヒュドラの怒り》
エンブレムで「殺戮機関」と「暴走剣(リバースガーディアンからドロップアウト経由)」
変異暴走は好みにもよるが、リアクション不可にならない解放か自傷あたりが無難かな

120 :NPCさん:2013/10/19(土) 17:13:50.50 ID:???
デメリットの大きさは自傷>>>>>解放>>リアクション不可だろw

121 :NPCさん:2013/10/19(土) 17:19:49.44 ID:???
失敬。自傷は暴走する度にリセットされるから《螺旋の悪魔》主体だとデメリットが遥かにデカかったな
でも解放は《フルパワーアタック》とセットにすれば事実上デメリットないし……無いし……

122 :NPCさん:2013/10/19(土) 17:22:40.39 ID:???
ぶっちゃけリアクションできないが大きいかって言われれば微妙だろ

123 :NPCさん:2013/10/19(土) 17:30:05.63 ID:???
バーニングハート 絶対零度 熱狂

124 :NPCさん:2013/10/19(土) 18:22:02.28 ID:???
変異暴走自体にはメリットほとんど無いし、ガード・支援キャラ以外は別に普通の暴走でいいっしょ
輪廻の獣で自主的に変身したいなら暴走する事に演出面でのメリットはあるけど

125 :NPCさん:2013/10/19(土) 21:03:26.40 ID:???
変異暴走:解放を使うならフルパだな

126 :NPCさん:2013/10/19(土) 21:06:12.48 ID:???
変異暴走:解放+フルパ+亜純血スピードフォース

これだ!(ピコーン

127 :NPCさん:2013/10/19(土) 21:16:41.46 ID:???
変異暴走を「変態暴走」と間違って覚えていたうちのGM・・・

128 :NPCさん:2013/10/19(土) 21:19:39.15 ID:???
\クロスアウッ!/

129 :NPCさん:2013/10/19(土) 21:22:26.42 ID:???
変異暴走のために経験点15点てもったいなくないか
わざわざ暴走キャラでリアクション得意に作る意味もないだろ

130 :NPCさん:2013/10/19(土) 22:39:20.28 ID:???
浪漫ですよ浪漫。15点くらい外連味のために突っ込まないと、面白くないじゃん。

131 :NPCさん:2013/10/19(土) 22:50:48.79 ID:???
>>126
一閃とかとらないと届かないんだよなぁ

132 :NPCさん:2013/10/19(土) 23:02:52.59 ID:???
フルパワーアタックの後だと、かまいたちの方が安心感あるけど、ヘタすると差し引き0になってしまうか

133 :NPCさん:2013/10/19(土) 23:51:08.33 ID:???
ウロ使うならやっぱ解放だな
原初シリーズでヒュドラの怒りをとって完全獣化の代わりにするとか

134 :NPCさん:2013/10/20(日) 09:48:58.26 ID:???
突然すいません、裁定次第になりそうな部分だからGM次第ですが、ちょっと質問を。

・《束縛の領域》は達成値を目標値として判定する=対決ではない からマスターズコネクションは有効?
・EA不採用卓で追加されたエネミーエフェクトを使うのはアリなのか?

《束縛の領域》は《氷壁》と違って対決って書かれてないから有効じゃね?とちょいと思ったので……。
エネミーエフェクトはGMが自由に追加できるから、使うのに問題はないのでしょうかね?

135 :NPCさん:2013/10/20(日) 09:56:22.06 ID:???
オリジナルのエネミーエフェクトと言い張って使えばいい

136 :NPCさん:2013/10/20(日) 11:44:07.53 ID:???
ルール上はどちらも有効
前者はGMに拒否されることも多いだろうけど

137 :NPCさん:2013/10/20(日) 13:02:28.71 ID:???
移動せずにエンゲージからの離脱だけするのってできたっけ?

138 :NPCさん:2013/10/20(日) 13:11:03.73 ID:???
エンゲージからは離れたいけど距離は至近のままがいい、とかそういう意図なら無理だと言っとく

139 :NPCさん:2013/10/20(日) 13:15:35.41 ID:???
そういう意図です
無理なのか、ちぇっ

140 :NPCさん:2013/10/20(日) 13:49:35.28 ID:???
>>135-136
お早い回答ありがとうございました

141 :NPCさん:2013/10/20(日) 14:08:14.34 ID:???
>>138は察しいいな。俺は質問の意図がわからなかった

142 :NPCさん:2013/10/20(日) 22:06:31.13 ID:???
古葉わし明

143 :NPCさん:2013/10/21(月) 18:35:12.37 ID:???
Dロイスの変異種を取った場合、経験点を使えば選択したシンドローム以外の変異種エフェクトを取れますか?
例えばモルフェウス/ノイマンでロイスでドッペルゲンガーを覚え、経験値でプレディクションとアクティベイトを取るのは大丈夫でしょうか

144 :NPCさん:2013/10/21(月) 18:41:17.63 ID:???
上級の変異種の項目をちゃんと読めばわかる

145 :NPCさん:2013/10/21(月) 18:54:30.35 ID:???
幽霊タクシーやらリニアヴィークルって技能:運転以外で体当たり攻撃が可能で、かつその技能のエフェクトが乗る、という解釈でおk?
それともあくまでヴィークルによる体当たり攻撃は白兵攻撃だから、「射撃攻撃を行う」って文言のエフェクトは乗せられないのかな

146 :NPCさん:2013/10/21(月) 19:22:27.40 ID:???
FAQの「■ユニークアイテム」の項を読もうね

147 :NPCさん:2013/10/21(月) 21:18:12.37 ID:???
幽霊タクシーやリニアヴィークルとかの<運転:>以外のヴィークルはいろいろ悪さ出来そうであまり出来ることがなくて悲しくなる
せいぜい《バックスタブ》と噛み合うくらいかなっていう俺の結論

148 :NPCさん:2013/10/21(月) 21:20:21.38 ID:???
>>144
読んだ限りだとできると思うのですが、書き方がやたら迂遠だったので

149 :NPCさん:2013/10/21(月) 22:03:05.14 ID:???
<運転>独自のエフェクトもダイスボーナスぐらいだから結構さびしいね

150 :NPCさん:2013/10/21(月) 22:35:37.43 ID:???
タクシーは錯覚の香りなら乗るのかな。
というかFAQの鋼の馬、エースドライバーの組み合わせでドッジが出来ないってどういうことなんだ

151 :NPCさん:2013/10/21(月) 22:37:44.19 ID:???
ドッジ専用エフェクトなのにドッジできないエースドライバーww

152 :NPCさん:2013/10/21(月) 22:39:22.14 ID:???
EAで効果変更される前のFAQだからおかしくなってるね

153 :NPCさん:2013/10/21(月) 22:39:46.20 ID:???
EA前のFAQなんじゃね

154 :NPCさん:2013/10/21(月) 23:07:53.42 ID:???
>>148
理解してないよ
2行目に変異種:〜としてシンドローム毎に別のDロイスとして扱うって書いてあるじゃん
変異種の説明文はシンドロームを選択してから、そのシンドロームの変異種専用エフェクトか特殊エフェクトのどちらかを1つ経験点を払わずに取得
シンドローム専用を選んだ場合は特殊エフェクトを、特殊の方を選んだ場合は経験点を払えば変異種:〜で選択したシンドローム専用エフェクトも後から取得出来ますよって事だ

155 :NPCさん:2013/10/21(月) 23:12:04.75 ID:???
亜純血でリニアヴィークル+紅蓮の衣+結合粉砕はどうk(趣味の領域)

156 :NPCさん:2013/10/22(火) 09:07:07.99 ID:???
今期アニメはブラム成分が多くて俺得

157 :NPCさん:2013/10/22(火) 14:30:26.18 ID:???
相談なんだけど、
アイテム欄見てたらチェーンガンや大型擲弾砲みたいな巨大ロマン武器を使うキャラがやりたくなったんだ。
そこでパーティーのお荷物にならない程度に巨大武器使いを作りたいんだけど思ったより難しい。
どうやって組んだらいいかアドバイスもらえないだろうか。

158 :NPCさん:2013/10/22(火) 14:39:34.18 ID:???
モルフェウス取る。折り畳み取ると演出的にかさばらない。ヴィークルモーフィング取って搭乗状態も余裕
武器は2つともウェポンケースに入れておけば、搭乗状態になって即オート装備できる

159 :NPCさん:2013/10/22(火) 14:39:42.77 ID:???
ハンドレッドガンズをそういうのだと言い張るんでなく、
アイテム欄に載ってる大ダメージの武器持ちたいって解釈で合ってる?

黄金錬成で買って折り畳みで持ち歩いたら良いんじゃないの?

160 :NPCさん:2013/10/22(火) 15:05:17.09 ID:???
とりあえず支援も出来るノイマンベースでサブはモルかオルが良いかと思われ

希望する武器が調達難易度高めの部類なのでスキルフォーカス:調達+コンセで入手する
ブラックマーケットを取っておけば情報収集や調達判定の達成値底上げに随分余裕も出来る

攻撃自体にエフェクトを取りすぎると厳しいのでノイマン変異種のエフェクトで当てる事にしてみるのが良いかも

サブはチェーンガンを使いたいならモルでブラックマーケットを黄金錬成してそのうち錬金秘本取ったり、車を用意するとかモーフィングしたりすると装甲値とかも手に入る
折り畳みや超軽量化とかがあるのもポイント高いかな

オルクスなら妖精の手があればとりあえずOKで力の法則もあれば足手まといにはならないでしょ
ミーミルの書を取ったりオーバーロードで大型擲弾砲とかの威力を上げるのもよし

161 :NPCさん:2013/10/22(火) 15:48:07.55 ID:???
エンブレム使用可でワークスの指定が無ければ
調達に関してはUGNイリーガルのギャランティプラスも一考の価値あり
ついでにキリタニコネクションとコネ:手配師などのコネをいくつか持っておけば
調達と同時にミドルの情報収集も困らない

162 :NPCさん:2013/10/22(火) 17:21:51.78 ID:???
モルフェウス射撃キャラやっとけば脚引っ張るってほど弱くないから好きにすればいいと思うよ

163 :NPCさん:2013/10/22(火) 18:12:13.46 ID:???
離脱できるエフェクトかショットガンあたりがサブで欲しい

164 :NPCさん:2013/10/22(火) 19:34:09.27 ID:???
そこで零距離射撃ですよ
「長いビーム砲にはこういう使い方もあるっ!」

165 :NPCさん:2013/10/22(火) 19:57:31.08 ID:???
白兵じゃないですかそれー!?

166 :NPCさん:2013/10/22(火) 20:05:29.44 ID:???
あれゲームとかだと機転利かせたみたいな感じになってるけど
原作みると突っ込んできたところに慌てて方向転換したら上手いこと砲身の先っぽにぶつかったんでビーム撃っただけっぽいよな

167 :NPCさん:2013/10/23(水) 05:51:45.79 ID:???
永田町ジュデッカ

168 :NPCさん:2013/10/23(水) 22:21:04.74 ID:???
ケイトは結希と結婚したんですか?

169 :NPCさん:2013/10/23(水) 22:24:12.63 ID:???
こいのぼりはエンドラインだとどうしてあそこまでレイプ目になったのかが気になるわ

170 :NPCさん:2013/10/24(木) 00:48:55.60 ID:???
個人的には
1 裏切り防止用の戦闘用人格
2 なでなでには勝てなかったよ…
3 最初からダブルクロスとして育てられていたからケイト達との交流は表面だけで本性は冷酷なFHの‘‘運命の導き手’’
のどれかだと思っている

171 :NPCさん:2013/10/24(木) 01:00:50.91 ID:???
ちんぽには勝てなかったとか言うなタコ助

172 :NPCさん:2013/10/24(木) 01:04:13.49 ID:???
梨々花はキョウのエグザイルシンドロームを用いたアクロバティックなテクニックにめろめろになったのか

173 :NPCさん:2013/10/24(木) 01:12:11.33 ID:???
エグザイル持ちがみんなエロいみたいな言い方はやめてくれたまえ!

ええと、リプレイだとどんな連中がいたっけな(地下へ

174 :NPCさん:2013/10/24(木) 01:26:32.01 ID:???
とりあえずキリンのGRw
後はつばきんぐと受けの修太郎がぱっと思い付くかな
あと春日恭二様はエグザイルだよ!

175 :NPCさん:2013/10/24(木) 01:29:45.93 ID:???
エグザは2nd時代ならつばきんぐとモルガンだけ
3rdはキリン、シュータロー、紅、墓守かな

176 :NPCさん:2013/10/24(木) 01:30:39.42 ID:???
墓守もエグザイルだな

177 :NPCさん:2013/10/24(木) 01:31:25.78 ID:???
春日さんの花びら大回転

178 :NPCさん:2013/10/24(木) 01:33:02.73 ID:???
エグザイル究極奥義
http://uproda.2ch-library.com/721159Xvh/lib721159.jpg
http://uproda.2ch-library.com/721160qqd/lib721160.jpg

おまけ:バロールさん
http://uproda.2ch-library.com/721161Pf9/lib721161.jpg

179 :NPCさん:2013/10/24(木) 03:52:26.70 ID:???
>>169
ケイトが葵のほう選んだんじゃね?w
個人的に、こいのぼりがFH側だから、葵はUGN側でケイトと一緒にいると妄想してるw

180 :NPCさん:2013/10/24(木) 04:15:19.36 ID:???
キャンペーンでPC1やったらダブルヒロインで
かーっハーレムかー困ったなあとか言ってたら
GMが君が安易にどっちか選ぶと選ばなかった方はジャーム化するからね
っていわれて四苦八苦した思い出

181 :NPCさん:2013/10/24(木) 08:49:35.71 ID:???
っていうか、色恋でジャーム化はしゃれにならんよな
好き嫌いと連動してどっちかが人類の敵になりますってUGNとしてはどう対処すればいいんだろうなぁ…w

182 :NPCさん:2013/10/24(木) 08:50:27.94 ID:???
殺せよ
UGNはそんな甘かない

183 :NPCさん:2013/10/24(木) 09:07:26.79 ID:???
PCがジャームになったらどうなんの?

184 :NPCさん:2013/10/24(木) 09:37:17.59 ID:???
NPCになる

185 :NPCさん:2013/10/24(木) 09:44:42.45 ID:???
>>179
なにそれ超見たい

186 :NPCさん:2013/10/24(木) 10:26:06.11 ID:???
>>178
技はエグザイル、心はキュマイラ(ケダモノ)ですのぅ

187 :NPCさん:2013/10/24(木) 12:36:02.48 ID:???
>>182
いや、ジャームになったら殺すけど、ならないうちにどうにか対処するべきだろう(UGN穏健派)

188 :NPCさん:2013/10/24(木) 12:39:52.96 ID:???
ここに良い記憶処理装置があるよ(UGN研究員/ワークスFH工作員)

189 :NPCさん:2013/10/24(木) 13:18:18.83 ID:???
記憶操作と感情操作で両方ともモノにしたあと、
肉体的にも精神的にも離れられないように依存させてしまえばよろしいんじゃなくて?
天船巴さん(FHセルリーダー)

190 :NPCさん:2013/10/24(木) 13:20:43.74 ID:???
冷凍保存するとかなかったっけ?

191 :NPCさん:2013/10/24(木) 13:29:52.44 ID:???
>>190
あれもサラマンダーの不燃体とかブラムの仮死を組み合わせると効かなそうだよな。

凍ったフリをしてたジャームが同様の処理をされたジャームの群れを引き連れ
保存用のモルグから這い出てくるゾンビものっぽいシナリオ作るか。

192 :NPCさん:2013/10/24(木) 13:59:26.05 ID:???
バロールの能力を利用して、時間ごと停止させる睡眠装置とか

193 :NPCさん:2013/10/24(木) 14:01:05.38 ID:???
UGNの予算不足が更に深刻化

194 :NPCさん:2013/10/24(木) 14:01:15.65 ID:???
冷凍保存施設が破壊され復活怪人になるジャームたち

195 :NPCさん:2013/10/24(木) 14:01:17.48 ID:???
アキューズみたいに折り畳んでどっかのタンスかクローゼットに保存とか

196 :NPCさん:2013/10/24(木) 14:05:44.21 ID:???
本当に本人そのものを冷凍保存してたら予算なんかたりないだろ
実際は細胞の一部を保管してるだけだよ
ってシナリオはやった

197 :NPCさん:2013/10/24(木) 14:06:50.80 ID:???
予算削減によりジャームの冷凍処理施設を事業仕分けってのはガチであるよなぁ

198 :NPCさん:2013/10/24(木) 14:09:24.61 ID:???
ポケットディメンジョンに放り込んでおけば、万が一復活しても共食いで全滅してくれることでしょう

199 :NPCさん:2013/10/24(木) 14:10:29.07 ID:???
産廃扱いの凍結ジャーム

200 :NPCさん:2013/10/24(木) 14:11:52.50 ID:???
放っておいたら暴れるわけだから廃棄物よりたちが悪い

201 :NPCさん:2013/10/24(木) 14:13:43.64 ID:???
>>180
両方と付き合えばいいんだな
いいGMじゃないか

202 :NPCさん:2013/10/24(木) 14:16:22.85 ID:???
まあつか、基本、ジャームはみな殺すよね?

203 :NPCさん:2013/10/24(木) 14:17:43.39 ID:???
大切な人がジャームにーってシナリオは何度もプレイしたけど
まぁ、殺したな

204 :NPCさん:2013/10/24(木) 14:20:43.79 ID:???
ルールブックでもリプレイでもジャームは不可逆ってずっとやっていて、ジャームは殺すモノって意識が根付いているけど、
それが嫌だとかジャームが治るとかする卓もあるかもだし、冷凍保存の設定はあった方が断然やりやすいな
ちなみに俺も実プレイでは殺す方

205 :NPCさん:2013/10/24(木) 14:20:54.80 ID:???
鳥取だと殺したあと蘇生すると何故かジャーム化が解けて解決

206 :NPCさん:2013/10/24(木) 14:21:43.48 ID:???
ジャームは消毒だあああああ

207 :NPCさん:2013/10/24(木) 14:23:14.53 ID:???
きくたけリプレイの最初のジャームは保存処理じゃなかったっけ

208 :NPCさん:2013/10/24(木) 14:24:58.11 ID:???
ジャームになったらもう戻れない以上殺すしかないよね
まあ戻せたら世界観が破綻するからしょうがないんだけど

209 :NPCさん:2013/10/24(木) 14:26:53.20 ID:???
ジャームになったら殺すしか無いという、いつかは自分もジャームになって殺されるっていう絶望を少しでも和らげるために
つまりジャームじゃなくて今頑張ってるオーヴァードのためのものだと考えれば

210 :NPCさん:2013/10/24(木) 14:33:40.22 ID:???
>>208
ジャームでもFHのムーンドッグの奴らみたいに従わせることは可能なんだから
UGN側もジャームを力で屈服させて従僕にすることは実は世界観的に可能なのかもしれない
考え方によっては殺すより人道的だし

211 :NPCさん:2013/10/24(木) 14:36:40.01 ID:???
まあ、実利的ではないけど現場の納得のために必要な措置ではあるしな
それにこっそり、いくつか抜き出して人体実験みたいなこともやってんだろうし

212 :NPCさん:2013/10/24(木) 15:02:42.47 ID:???
まあジャーム化解除実験は捉えたジャームがいなきゃできないしね
ジャームの制御研究はUGNオーストラリア辺りがやってた記述がUG辺りにあったような

213 :NPCさん:2013/10/24(木) 17:00:33.37 ID:???
しかし実験もなくUGNがジャームを使い出すなんて展開は版上げ直前か直後でもないとなぁ
世界の変化が大きすぎる

214 :NPCさん:2013/10/24(木) 17:06:50.18 ID:???
×実験もなく
○実験でもなく

215 :NPCさん:2013/10/24(木) 17:24:19.77 ID:???
と言ってもアカデミア三巻のあの人とか明確にジャーム利用をしてる人として出てきた訳だし自説を強行しなければ卓毎で好きにすれば良いんじゃないかと

216 :NPCさん:2013/10/24(木) 17:34:40.46 ID:???
アカデミアのあの人は、いろいろ情勢に影響するような人だと思ったな
コードウェルについていく人間がそれなりに居た理由の一端を見た気がした

217 :NPCさん:2013/10/24(木) 20:39:14.33 ID:???
>>205
それ、単にレネビになって転生者のDロイスゲットしてるだけじゃ……いやよそう、俺の勝手な以下略

218 :NPCさん:2013/10/24(木) 20:40:37.21 ID:???
アカデミア3巻のあの人アレで評議委員なんだっけか?

219 :NPCさん:2013/10/24(木) 20:50:23.72 ID:???
アカデミア時空って事で……

220 :NPCさん:2013/10/24(木) 21:59:07.86 ID:???
そういや今度のサプリってDロイス版のEAって感じでいいのかな?

221 :NPCさん:2013/10/24(木) 22:57:58.01 ID:???
版が上がるたびに対抗種が強化されていってるが、今回はどうなるんだろう

2ndで初登場時の古代種は凶悪だったな、《フラットシフト》がLV回制だったし

222 :NPCさん:2013/10/24(木) 22:59:25.43 ID:???
対抗種に対する対抗種が生まれるでしょう

223 :NPCさん:2013/10/24(木) 23:25:39.35 ID:???
CR(カウンターレネゲイド)
CCR(カウンターカウンターレネゲイド)
CCCR...

224 :NPCさん:2013/10/24(木) 23:26:25.81 ID:???
まぁ、最初の対抗種は微妙オンザ微妙だったから、これくらいあってもいい

225 :NPCさん:2013/10/24(木) 23:26:34.35 ID:???
菌とかウィルスとかって実際そんなノリでどんどん進化していくよなぁ

226 :NPCさん:2013/10/24(木) 23:44:00.83 ID:???
リプレイでゲストが使ってたエフェクトとか上方したりするから、ここのところ続いてる対抗種は本当に強化しかねない気がする

227 :NPCさん:2013/10/24(木) 23:51:39.66 ID:???
サラマンダー強化パッチはちょっとあからさますぎたw

228 :NPCさん:2013/10/24(木) 23:54:37.35 ID:???
ベータレネゲイドクラスのDロイスが実装されないかな〜

229 :NPCさん:2013/10/24(木) 23:56:04.45 ID:???
地獄の氷炎、フェニックスの翼、エネルギーシールドはなぁw

230 :NPCさん:2013/10/25(金) 00:01:24.87 ID:???
サラマン強化よりもEAで爆下げされたエフェクトのフォローがほしいわ
ダブクリとか悪さできたのは確かだろうけど下げすぎだろ……

231 :NPCさん:2013/10/25(金) 00:11:11.95 ID:???
氷盾も地味に侵蝕率下げたしな
でも氷盾は効果高いから恩恵でかいし
ダブルクリエイトは効果そのままで最大3にすればバランス良さそうだと思った

232 :NPCさん:2013/10/25(金) 00:21:57.38 ID:???
サラマンダーは朱香ミユキとラハブでゲストの使用が続いたからなぁ
次に強化入るとしたら邪毒と対抗種か?

233 :NPCさん:2013/10/25(金) 00:23:12.78 ID:???
そういえば二刀流ってモル・ノイ以外出来ないのかね?
氷炎の剣二刀流したいんだが

234 :NPCさん:2013/10/25(金) 00:30:51.83 ID:???
《氷炎の剣》使って、氷と炎の剣の二刀流という演出すればいいんじゃね?
データは変わらないけどな

235 :NPCさん:2013/10/25(金) 00:37:20.64 ID:???
二刀流して意味があるのって、マルチウェポンと八重垣ぐらいか?
オーバーロードでぶっ壊れた後、残った剣でガードできるって意味ぐらいはあるか

236 :NPCさん:2013/10/25(金) 00:49:45.42 ID:???
データ的に二刀流(武器複数の攻撃力を合計できる)のはマルポン、魔弾、ポルターガイストくらいか?

237 :NPCさん:2013/10/25(金) 01:04:35.13 ID:???
そこで、両手剣相当の双剣ですよ。

238 :NPCさん:2013/10/25(金) 02:34:27.25 ID:???
まあ俺がGMなら二刀流を演出でもしたいならマルポンとれっていうけどね

239 :NPCさん:2013/10/25(金) 02:35:09.93 ID:???
うわっ、面倒くせぇGM……

240 :NPCさん:2013/10/25(金) 02:49:40.06 ID:???
サラマンダーもってないけど高速振動の剣なので摩擦で相手が燃えます
モルフェウスもエンハイももってないけど僕の銃はビームがでます
オルクスだけど因子で自分の血液を操作します
バロールやオルクスもってないけどすごみで浮きます
ハヌマーンの超スピードで動いた結果世界が停止して自分だけ二回攻撃します

とかそういう別のシンドロームでやれよっていう演出をどこまで許容したいの

241 :NPCさん:2013/10/25(金) 02:51:56.20 ID:???
わざわざ却下はしないけど演出のためにマルポン取ってる二刀流使いのことを考えると
何も取らず演出のみの奴は滑稽に見えるな

242 :NPCさん:2013/10/25(金) 02:54:19.12 ID:???
一番下はいいだろ
ハヌマーンは最速でそれより遅いエンハイが光速なんだからハヌマーンは余裕で超光速で動ける

243 :NPCさん:2013/10/25(金) 02:55:14.95 ID:???
超光速で動いたって時間は停止しねえよ
ジョジョセッションでやれw

244 :NPCさん:2013/10/25(金) 02:58:54.20 ID:???
スタープラチナは設定だと超光速で動くことによって時間を止めてるんだっけか

245 :NPCさん:2013/10/25(金) 02:59:26.85 ID:???
ザ・ワールドw
時間が停止しているように素早く動いているという演出なら、まあいいんでない
時間凍結との違いは、アクセルフォームとクロックアップの違いとか言えばいい

246 :NPCさん:2013/10/25(金) 03:02:04.06 ID:???
ウラシマ効果だろ
光速に近づくにつれ時間の進みも遅くなるのだよ

247 :NPCさん:2013/10/25(金) 03:09:28.43 ID:OWihtEiF
自分が持ってるエフェクト使って、シンドロームに沿った出らたさ多少過剰気味でもOKだすが
イージーもエフェクトもないのに「あくまで演出だから」と言われてもなあ

その為のイージーエフェクトやエフェクトがあるのに、取らずに演出するのは違うと思うぜ

248 :NPCさん:2013/10/25(金) 03:14:02.65 ID:???
妖刀とか秘密兵器とかとらずに僕の日本刀(データ的にも日本刀)はレネゲイトに感染していて〜
とかいったらはあ?ってなるし…

249 :NPCさん:2013/10/25(金) 03:18:35.30 ID:???
言うのは勝手だけど、滑ってるよね。データを伴わない演出って

250 :NPCさん:2013/10/25(金) 03:20:28.01 ID:???
そういうゲームなんだから!
ってトコだろうな

251 :NPCさん:2013/10/25(金) 03:22:30.00 ID:???
そういう節操ない演出はカオスフレアでやれっていったことあります
他参加者からカオスフレアでもそういうのはやるなふざけんなって怒られました

252 :NPCさん:2013/10/25(金) 03:24:58.97 ID:???
(笑)

253 :NPCさん:2013/10/25(金) 03:28:00.85 ID:???
つまりソラリスに腐食エフェクトがあるのにサイレンの魔女で腐食演出しちゃった
デザイアのリーダーは恥を知れってことか

254 :NPCさん:2013/10/25(金) 03:29:50.92 ID:???
実際あれはかなりクソだなって思う
しかもデザイナーが

255 :NPCさん:2013/10/25(金) 03:30:33.62 ID:???
リーダーはそういう恥ずかしいところ含めてのキャラだからなw
見ていてこっちが恥ずかしくなる類の

256 :NPCさん:2013/10/25(金) 03:39:41.48 ID:???
このやりとり3スレ前にもやったじゃねえかw
ttp://desktop2ch.tv/cgame/1375881656/
>>6以降

257 :NPCさん:2013/10/25(金) 03:52:41.11 ID:???
全然違うじゃねえか

258 :NPCさん:2013/10/25(金) 04:00:37.91 ID:???
リーダーのは対象の時間を進めて崩壊させてるんじゃねえの?
本人は一歩も前に進めねえキャラだけどさ

259 :NPCさん:2013/10/25(金) 04:09:07.07 ID:???
振動でぐずぐずに脆く崩壊させていく、とかじゃなくて、単に腐食としか言ってなかったな。あれ

260 :NPCさん:2013/10/25(金) 04:43:12.18 ID:???
理由付けさえしてれば、個人的にはだいたいOK出すかなー
ある程度は緩めに意識できた方が、気楽なゲームだとは思う
まぁ、理由もなんもなしにキュマイラが火い吹いて時間止めてビーム出したらやめろというけど

261 :NPCさん:2013/10/25(金) 05:42:36.67 ID:???
俺がGMのときはルールとデータさえ間違ってなかったら演出は好きにしていいよって言っちゃう
データだけエンハイで演出上のシンドロームはハヌマーンとかでも通す

262 :NPCさん:2013/10/25(金) 07:29:58.38 ID:???
でも、各シンドロームに基本的な、似通ったエフェクトがあるのは「お前ら演出からシンドローム選べよ」ってメッセージなんだな、とは思ってる

263 :NPCさん:2013/10/25(金) 07:37:01.97 ID:???
まぁ二刀流までは…ノイマンなくても自分は許可出すなぁ。普通にレネゲイド関係なくできなくはないことだし
エグザイルやキュマイラで火をを起こしますっていったらどうやってるか聞くけど

264 :NPCさん:2013/10/25(金) 08:12:19.97 ID:???
俺も基本通すけど他にノイマンでマルポン取ってる人がいたら比較で下げ演出するけどそれで良ければって言うな

265 :NPCさん:2013/10/25(金) 08:14:35.40 ID:???
まあ正確には取ってる人への上げ演出で相対的に下がるってことなんだけど

266 :NPCさん:2013/10/25(金) 09:07:01.61 ID:???
エフェクトじゃないからちょっとずれるけど
ナイツのハウントはボルトアクションライフルを拳銃として演出してたなあ
まああれは拳銃→ボルトアクションライフルのアップグレードを経てのことだけど

267 :NPCさん:2013/10/25(金) 09:13:53.14 ID:???
こだわりも、過ぎると格好悪くなるな

268 :NPCさん:2013/10/25(金) 09:30:19.15 ID:???
しかし、今更だが>>240の最後はライトスピードの演出でギリギリありだとは思うなぁ。

2nd時代のリプレイからして、尻尾も生やさずに大蛇の尾を使う主人公や、戦闘用人格も取らずにフルインストールで別人格を出すボンクラ教官もいるんだし、甘め描写裁定は今更よ。

269 :NPCさん:2013/10/25(金) 09:34:35.51 ID:???
そう考えるとストライクとかジパングはまとも…かはわからないけどちゃんとそのシンドロームでできることしかやってないんだよな
金星の砂は待てwwwってなったけど

270 :NPCさん:2013/10/25(金) 09:53:09.66 ID:???
二刀流(雰囲気)がしたいだけなら武器2個もてばええねん
2ラウンド使ってそれぞれ振れば二刀流やで!

271 :NPCさん:2013/10/25(金) 10:05:10.87 ID:???
>>269
天は、ほらは吹くけど嘘はつかないからなw

272 :銀ピカ:2013/10/25(金) 10:33:52.63 ID:???
>>271
何だったかなあ。
「何でそんなことするんだよw」ってツッコミに、
「ルール通りにやろうと思って」みたいなことゆってた記憶が。

テクスチャは大惨事なのに、ルールは合ってるんだよなあ。テクスチャは大惨事なのに。

>>268
みんな大好き紅支部長なんかも、《伸縮腕》で伸びてるのは手や足じゃあなくって刀身の方なんだってナ(公式サイト調べ)。

273 :NPCさん:2013/10/25(金) 10:50:35.53 ID:???
>>263
キュマは・・・生木をこすりあわせて一生懸命に火をおこしている姿を幻視しました
なかなか火がつかなくて「ムキーッ!」となってる切り札くんや探求の獣が可愛いw

274 :NPCさん:2013/10/25(金) 10:53:37.61 ID:???
>>272
爪が糸になるだけのエグザイルがどうかしまして?

275 :NPCさん:2013/10/25(金) 11:05:12.83 ID:???
>>268
ブラックドッグはシンドロームの性質上
記憶や人格を切り替えられるってのは、演出としてそこまでおかしいとは読んでて感じなかったな

276 :NPCさん:2013/10/25(金) 11:40:26.25 ID:???
大蛇の尾も、エンハイの光の剣を伸ばしてるんだし別に目くじら立てるほどのこととも思わんかったなぁ
友達が発狂しててドン引きしたせいもある

277 :NPCさん:2013/10/25(金) 12:07:31.81 ID:???
データ上間違ってないしシンドロームの枠からも一歩もはみ出てないのに
酷いキャラな支部長ロボ

278 :NPCさん:2013/10/25(金) 12:12:16.97 ID:???
あれがひどい(ような気がする)のはあくまで人格設定であって
別に世界設定上はそこまでおかしくないしな

279 :NPCさん:2013/10/25(金) 12:35:50.61 ID:???
いや、酷いのはあのハンドアウトでいきなりレネビ突っ込んだことだろw

280 :NPCさん:2013/10/25(金) 12:38:56.21 ID:???
>>268
アレは”戦闘用”人格ってわけじゃないからいいんじゃないかな、と思ったが戦闘用人格持ちのリプレイPCって
「死んだ親友の人格がレネゲイドの神秘で移植」とか「レネゲイドそのものの意志」とか戦闘用でもなんでもないのがほとんどだった

281 :NPCさん:2013/10/25(金) 12:39:46.78 ID:???
>>279
まぁレネビでも支部長やっていいんだという例示としては意味があったんじゃないか?w

282 :NPCさん:2013/10/25(金) 13:51:31.91 ID:???
戦闘用人格とはいうけど、単に二重人格用Dロイスだよねw
戦闘用の管制人格は公式の演出の積み重ねのせいでブラックドッグとかノイマンっぽい…w

283 :NPCさん:2013/10/25(金) 14:12:25.44 ID:???
>>276
「体の一部でもないものを大蛇の尾の演出で伸ばしてるのは違和感あるね」
と一意見を言ってるだけなのに、自分が気に入らないから発狂していたと、否定に対し目くじらを立てなくても…
 
という冗談はおいておいて、光集めて光の尾を作り出します!とかなら文句は出なかったのだろうか

284 :NPCさん:2013/10/25(金) 14:16:17.74 ID:???
みんな、結構演出こだわるの?
ウチんとこは、あっさりしてるなあ

285 :NPCさん:2013/10/25(金) 14:31:50.12 ID:???
>>282
戦闘用(のデータが強くなる)人格
……無理があるな。ダイス増えるの命中判定とリアクションだけってわけじゃないからな

286 :NPCさん:2013/10/25(金) 19:01:26.26 ID:???
>>276
うちの鳥取だと、演出はさておきルール的にどうなんだって揉めた覚えがあるな

2nd時代の《大蛇の尾》は「攻撃の射程を延ばす」「素手の攻撃力を変更」が効果だったけど、
これを「素手の射程を延ばすのであって、素手以外の武器で使えるのはおかしい!」と熱弁してたのがいた

287 :NPCさん:2013/10/25(金) 19:15:10.42 ID:???
書き方が一緒くただから、ややこしいんだよな、ああいうの

288 :NPCさん:2013/10/25(金) 19:24:00.94 ID:???
あんま好き勝手だとウロボロスのイージーが意味ないからなぁ

289 :NPCさん:2013/10/25(金) 19:29:33.46 ID:???
ベース演出があってそれに沿うようにやるなら多少範疇外でもいいし
ウロボロスのイージーだって無駄にはなんないでしょ

290 :NPCさん:2013/10/25(金) 19:35:42.39 ID:???
二刀流が問題になるのは、ノイマン限定だとどうしても頭良い設定が入ってきて
武骨な剣士とかがやりづらいというのもあるのかも

291 :NPCさん:2013/10/25(金) 19:38:04.16 ID:???
最後らへんだけ見たドラマでダブルクロスのような事やってたけど
キャンペーン中にロイスを取っている死んだオーヴァードを召喚してそのエフェクトを使うような事って現行ルール出来たっけ?

292 :NPCさん:2013/10/25(金) 19:42:37.01 ID:???
>>290
直感と技の天才と言い張ればいい

293 :NPCさん:2013/10/25(金) 19:44:24.76 ID:???
戦闘の天才

294 :NPCさん:2013/10/25(金) 19:48:33.63 ID:???
二刀流のDロイス達人でいいやん

295 :NPCさん:2013/10/25(金) 19:56:36.97 ID:???
>>283
《伸縮腕》で刀身を伸ばしてる紅支部長に対しては
「手足でもないものを伸縮腕の演出で伸ばしてるのは違和感あるね」
とでも言うのかな?


違和感覚えるのは勝手だけどさあ
ルルブでも制限されてなくてリプレイでも色々幅広い演出をしてておまけにサンプルキャラの設定にあるレベルの演出までおかしいという
それって君がDXがどういうゲームか分かってないだけじゃないの?
ルルブよりリプレイよりサンプルキャラより俺の常識を優先しろ、なんて言われてもねえ

296 :NPCさん:2013/10/25(金) 19:58:00.47 ID:???
>>291
たまたま他のキャラと同じエフェクトを得意としていたことにして、異世界の因子+従者での演出ならばどうにかなんじゃね?
逆に言えばそれくらいしか出来ないと思うんだが。

297 :NPCさん:2013/10/25(金) 20:01:35.04 ID:???
支部長枠で支援キャラやってる時に、エンジェルヴォイス+風の渡し手の演出で
やる気の出そうな発言をしなきゃと何故か思って
帰ったらおやつがありますよー地元人気店の限定スイーツですよーとか言ってたら
PCの一人がケーキにロイス結びそうな勢いで食いついてきました

298 :NPCさん:2013/10/25(金) 20:02:21.87 ID:???
どうでもいいけど死んだキャラを召喚して戦うシーンを見てよくダブルクロスみたいだなんて思えたな

299 :NPCさん:2013/10/25(金) 20:02:42.58 ID:???
ところで紅支部長が剣を伸ばしてるって、どこに書いてたっけ

300 :NPCさん:2013/10/25(金) 20:06:25.71 ID:???
紅支部長が伸ばしていたり巨大化させて多人数を相手してたりする刀身は《赫き剣》で変化させた体液って演出だから、まあ体の一部と言えないこともない?

>>295
「お前がGMのときはお前に従ってやるから、俺がGMのときは俺に従え」って話じゃネーノ

301 :NPCさん:2013/10/25(金) 20:07:50.46 ID:???
>>299
ttp://www.fear.co.jp/dbx3rd/about/sc01_info.htm

302 :NPCさん:2013/10/25(金) 20:10:56.30 ID:???
>>301
サンキュー
血の宴は巨大化させているのか

303 :NPCさん:2013/10/25(金) 20:14:35.94 ID:???
>>291
PLがセッションに遅れたんでオープニングで死んじゃったことにしたエグザイルPCがクライマックスに間に合ったんで、「オープニングで死んじゃったけど、《融合》使ってPC1に力貸すだけならやってもいいよ」とGMが温情処置をしてくれたというところでどうだろうw

304 :NPCさん:2013/10/25(金) 20:14:55.33 ID:???
>>302
ギガンティックウェポンが存在するのに血の宴で巨大化演出とかふざけてるな

305 :NPCさん:2013/10/25(金) 20:16:55.33 ID:???
>>304
ふざけているとは思わないけど、いまいちかっこよくないなとは思った

306 :NPCさん:2013/10/25(金) 20:17:03.95 ID:???
下手くそな煽りとかふざけてるな

307 :NPCさん:2013/10/25(金) 20:21:50.42 ID:???
血の宴のフレーバーってどんなんだっけか?
魔眼も体の一部で変幻自在は許されないんだろうか…

308 :NPCさん:2013/10/25(金) 20:23:10.14 ID:???
公式はまずスペックでキャラ作って演出後付けが多い気がする
システムの良い意味でのおーざっぱさとゲーマーとしてマンチなトコが噛み合ってない

309 :NPCさん:2013/10/25(金) 20:25:56.38 ID:???
範囲化させて多人数の相手をする宴…

ぼ、ぼくも紅支部長の宴に参加したいです!

310 :NPCさん:2013/10/25(金) 20:29:19.26 ID:???
>>307
血を拡散させて攻撃範囲を広げる
技能がシンドロームだからいろんな使い方を想定した曖昧な書き方で、巨大化はフレーバーに則しているな

311 :NPCさん:2013/10/25(金) 20:30:15.14 ID:???
>>309
海綿体組織を切断すると血がいっぱい出るんだよ

312 :NPCさん:2013/10/25(金) 20:31:36.68 ID:???
>>310
拡散と巨大化は全然違うだろう
拡散レーザーと極太レーザーくらい違う

313 :NPCさん:2013/10/25(金) 20:32:50.74 ID:???
紅支部長の場合は自分の血を操作してるんだから「肉体の操作」の拡大解釈でもエグザイルのエフェクトをブラム=ストーカー側の演出にしてる、とかで俺なら通す

結局俺の感性に合うからオーケー、以上の基準なんてないんだからあまり他人の演出にケチ付け過ぎんなよ

314 :NPCさん:2013/10/25(金) 20:37:51.16 ID:???
使用エフェクトの拡大演出はイイとして
問題はイージーエフェクトにすら経験点を払わずに「シンドロームだからうんぬん」と、口プロでイージーエフェクトと同効果を勝ち取ろうとする馬鹿が何と世の中に多いことか

一応言っておくが
まさか〈万能器具〉を持たないモルフェウスが物を作れる演出を許可するのか?

315 :NPCさん:2013/10/25(金) 20:48:32.25 ID:???
演出云々より日本語を勉強してくれよ

316 :NPCさん:2013/10/25(金) 20:55:39.63 ID:???
誰も問題にしてないことを唐突に引っ張って来て「一応言っておくが〜」とか言われてもなぁ……
誰もそんな話してないじゃん

317 :NPCさん:2013/10/25(金) 20:59:13.18 ID:???
>>314
あんま複雑なのは作れそうにないよな
サポートデバイス持ちなら考えるが

318 :NPCさん:2013/10/25(金) 21:01:32.97 ID:???
データ伴わないなら別に構わないけど

319 :NPCさん:2013/10/25(金) 21:03:05.38 ID:???
>>314
ある程度はいいんじゃない
上級で《炎の理》なくても《焦熱の弾丸》で火をつけるのはおkにしていいとか書いてあるし

320 :NPCさん:2013/10/25(金) 21:04:32.13 ID:???
鍋奉行ならぬ演出奉行という言葉が頭をよぎった

321 :NPCさん:2013/10/25(金) 21:04:37.43 ID:???
例えばロープ作り出して崖降りる補助にする、とかならデータ的にも反映できるだろうし
その場合はイージーなきゃ認めんのは当然としても
それこそ演出だけならどうでもいい

322 :NPCさん:2013/10/25(金) 21:05:54.11 ID:???
「一応言っておくが」の意味がわからない
「まさか」は「ないだろう」さもなくば「とは思うが」を伴う
アホはこれだから困る

323 :NPCさん:2013/10/25(金) 21:08:13.49 ID:???
>>322
すべからくは、〜〜すべしをつけないと許せんよな

324 :NPCさん:2013/10/25(金) 21:08:21.08 ID:???
いやまぁ、正しい日本語講座はとりあえず脇に置いておいてだな

俺も321と同じくらいの裁定するなぁ

325 :NPCさん:2013/10/25(金) 21:13:13.44 ID:???
おいおい、長文ジャームに構うなよ

326 :NPCさん:2013/10/25(金) 21:15:36.59 ID:???
思い出すな、氷壁と守りの弾の話w

327 :NPCさん:2013/10/25(金) 21:15:39.49 ID:???
長文っていっても4行だからな

328 :NPCさん:2013/10/25(金) 21:37:15.66 ID:???
インフィニティウェポン持ってるんなら包丁やハンマーといった近接武器に使えそうな日用品は許可するかなー

329 :NPCさん:2013/10/25(金) 21:42:38.00 ID:???
だな。モルフェウスならそれだけで物作れるんだし(砂使いはまた別かもしれんが)
判定してもらうときにイージー使うとかなら+修正つけるけど、成功してから「演出でロープ作っております」とかだったらなんにも言わないな

330 :NPCさん:2013/10/25(金) 22:01:05.29 ID:???
>>321
ただの例として出したってのは分かるが
なんの説明もなしに校舎の屋上から飛び降りて平気だったり
屋根から屋根へぴょんぴょん飛び回るようなことをしているゲームなんだからロープぐらい演出の範疇だろとつっこまざるを得ないw

331 :NPCさん:2013/10/25(金) 22:19:04.27 ID:???
高所から飛び降りた時のダメージってどっかに記述なかったっけ

332 :NPCさん:2013/10/25(金) 23:00:33.64 ID:???
あるわけない

333 :NPCさん:2013/10/25(金) 23:11:39.09 ID:???
2ndでは

334 :NPCさん:2013/10/25(金) 23:20:31.24 ID:???
むしろDXではエフェクト名こそ演出補助以上の意味は無い、くらいに思ってた方がいいんじゃないかな
場合によっては無視してしまってもいい程度の要素

335 :NPCさん:2013/10/25(金) 23:27:32.53 ID:???
カンビュセスの籤を使うために調理マッスィーンを持ち出すわけにも行かんからな

336 :NPCさん:2013/10/25(金) 23:32:09.30 ID:???
武侠好きだから、結合粉砕で氷の気功を直接内臓に叩きこむとかフレイムタンで伸ばした袖で相手を打つとか妄想したが、
よく考えたら似たような効果でも浸透勁と伸縮腕の方がそれらしいのに気付いた。

うん、演出するなら相応に見合ったエフェクトとシンドローム選んだ方がいいねw

337 :NPCさん:2013/10/25(金) 23:37:19.81 ID:???
他の人の演出を腐したりしないならそれでいいんじゃないかな

338 :NPCさん:2013/10/26(土) 00:55:33.03 ID:???
そろそろ慣れてきたし今度のセッションでは初期経験点に下駄を履かせようと画策してて
イージエフェクト10点+エンブレム20点分+100越えエフェクト15点
ってのを考えてるんだが、どう思う?自由にさせた方が良いのかな

339 :NPCさん:2013/10/26(土) 00:57:37.20 ID:???
自由にさせた方がいいと思う

340 :NPCさん:2013/10/26(土) 01:17:08.33 ID:???
普段エンブレムとかイージーを中々取らない面子ならエンブレム15点分とイージー2個とか必須で何十点かプラスするのも目新しく遊べるかな

341 :NPCさん:2013/10/26(土) 01:42:34.45 ID:???
今、まどマギってのやってんだけど、
これ、ダブルクロスに似てるね

342 :NPCさん:2013/10/26(土) 01:49:43.49 ID:???
ビーストバインドの方がより似ているらしいよ

343 :NPCさん:2013/10/26(土) 01:51:12.35 ID:???
>>338
お前さんがPLにどういうムーヴを求めているか、によるんじゃない?
展開に色をつけたいからイージーエフェクト持ってくれ、とか
全戦闘1ラウンド全力ブッパで終わりは味気ないからバリエーションつけてくれ、とか。
無論、PL側にだって相応の要求はある、ってことは踏まえた上で…だけど。

ただポンと経験点を渡しただけだと、能力値だけ上げて終わり、でも文句言えないしなw

344 :NPCさん:2013/10/26(土) 01:54:03.93 ID:???
予め「こういう感じの戦闘以外でもいろいろやるから、イージーエフェクトとか持っておくと便利だよ」
とでも言っておけば、自主的に取ってくれるかもしれない

345 :NPCさん:2013/10/26(土) 04:23:58.76 ID:???
自分が以前やろうとしてた手段はハンドアウトに
・《インスピレーション》取ると追加経験点を20点得る
・《インスピレーション》をシナリオ中にうまく使うと、セッション後に経験点3点を得る
という風に、経験点を餌に取得するように誘導して、
N◎VAの神業みたいに使用想定場面があることを提示するものだった。

イージーなら、同様に5点くらい取得にボーナスを与える条件として
「高さ30mのビルの屋上へ2分で登れるようなエフェクト」とか指定し、
軽功で壁を走ってもいいし、万能器具でフック付きロープと巻き取り器でも良いし、
もちろんイオノクラフトのような通常のエフェクトでもいい(だが侵食値はかかる)とか、
そういうギミックの開示を含めたハンドアウト渡せば良いんじゃないの?

346 :NPCさん:2013/10/26(土) 05:23:06.11 ID:???
>>338
使い道縛るのはなんの問題もないよ。
PLが個々に獲得した経験点の使い道を制限するんじゃなくて、自分で卓立てて、
作成レギュレーションをそういう風に設定する、ってだけでしょ?

・合計150点フルスクラッチ(初期作成130点+追加付与20点)
・イージー2個(経験点への差し替え不可)
・エンブレム合計20点(経験点への差し替え不可)
とでもしとけばいいんじゃない?

自由にさせた方がいいかどうかは環境と>>338がなにをやりたいかによる。
「エンブレム使ったPCのシナリオやってみたいから、レギュこれで」とかでいいんじゃね?

あと、高経験点スタートは和マンチが中に居ると、えげつねぇのをぶっこんできて、
PC性能差が酷い事になるケースがあるので、注意はしといた方がいいかも知れん。
(最初っから、最適化して組めるので。あんまりにも性能差がありすぎて「俺のPC居る必要なくない?」というのがでかねない)

347 :NPCさん:2013/10/26(土) 07:42:24.72 ID:???
敵NPCに豊富な対抗策のあるDXでは、「えげつねぇマンチ」は出てこないと思う。
PC4人全員が程度の差があるサイレン使いで、その中で効率的に組んだヤツだけしか
活躍できないとかならばともかく。

348 :NPCさん:2013/10/26(土) 07:47:33.80 ID:???
エネミーが対抗できないじゃなくて、PCの性能差って書いてることないか
空気読むとかそんなに効率を追い求める風潮じゃない卓なら問題ないけど、
効率効率なのが混ざっているとな

349 :ナタリア・カレスティア:2013/10/26(土) 08:38:15.74 ID:???
人間がんばればなんでもできるものよ

350 :NPCさん:2013/10/26(土) 08:54:33.54 ID:???
そもそもフルスクラッチの時点で差は出るだろ
個人的には、詳しくない人と詳しい人がいるなら、詳しい人からのアドバイスOKにすればいいんじゃないかと思うんだが
大体の役割(近接攻撃系とか支援役とか)とシンドロームさえ決まってれば、最適解なんておおむね同じになってくるし
DXは戦闘だけのゲームじゃないけど、戦闘で活躍できないとやっぱ寂しいしね

351 :NPCさん:2013/10/26(土) 09:08:21.61 ID:???
産廃みたいな使えないPCを提出してきたら、その時点で差し戻して作り直してもらった方がいいよな
わざと最適解を外してるのかもしれないけど

352 :NPCさん:2013/10/26(土) 09:10:45.47 ID:???
え?、マジで

353 :NPCさん:2013/10/26(土) 09:16:20.14 ID:???
他のメンツも産廃なら問題ない。要はバランスの問題

354 :NPCさん:2013/10/26(土) 09:25:35.42 ID:???
つーか実際どのへんぐらいから「産廃」なんだろう
世の中には最適解じゃないと産廃って輩もいるけどそういうのは取り敢えず置いといて

355 :NPCさん:2013/10/26(土) 09:26:27.81 ID:???
「こんなゴミエフェクト取らない方がいいよ」

と忠告してくれる親切なマスターさん
たまに殺意が湧きます

356 :NPCさん:2013/10/26(土) 09:27:05.12 ID:???
全員産廃ならサクッと全員死亡orジャームでいいしな
問題は誰かが産廃なせいで他の誰かがワリを喰うことで

357 :NPCさん:2013/10/26(土) 09:29:46.16 ID:???
100%時でクリティカル値が7、ダイスが9個以上、攻撃力の固定値が5ぐらいあるなら許せる
ただし隣に命中固定値が20以上で攻撃力も30ぐらいあるサイレン使いみたいなのがいなけりゃだけど

358 :NPCさん:2013/10/26(土) 09:40:42.90 ID:???
>>357
問題はPC間の性能差だよなぁ。
データ強いなら、そこら辺まで考えてPC作ってくれと言いたくなるわ。

全員ガッチガチに組むならそれ用に敵データ作ればいいけど、混ざってるとなぁ・・・
複数回攻撃の高火力シーンアタッカーと普通に組んであるただのアタッカー並べて、どうやって"面白い戦闘"作れってんだよ。
支援PCの見せ場なんだから、大人しく支援もらっとけよ。
「多分火力足りるからいらない」じゃなくてさ!

359 :NPCさん:2013/10/26(土) 09:41:36.15 ID:???
コンベとかだと、どこまでネタに走っていいか、悩む

360 :NPCさん:2013/10/26(土) 09:48:58.92 ID:???
コンセンサスを取れば、すべて解決します
話し合い、大事
独走、危険

361 :NPCさん:2013/10/26(土) 09:50:28.92 ID:???
>>355
大抵、「こんなキャラが作りたい」はまるっと無視なんだよな…
やりたい演出とかガン無視で性能だけでごちゃごちゃ言われた事あるわ。

362 :NPCさん:2013/10/26(土) 09:50:54.65 ID:???
GMするときは、予めどれくらいの難易度か提示しておくといいよ
PLするときは、それとなくどこまでガチで作ればいいか聞いておけばいいね

363 :NPCさん:2013/10/26(土) 11:35:25.24 ID:???
高固定値サイレン使いは単体のガード使うボス出せば、ガード抜ける近接系も活躍できるな
クリンナップ毎に取り巻きを増援で呼んでも良いしやりようはあるけど
正直サイレン使いがいるとシナリオ作るの面倒なのは確か

364 :NPCさん:2013/10/26(土) 12:39:08.00 ID:???
サイレン使いでシナリオに困った事はないなあ。
俺の場合ボスデータはエネミーテンプレート使い回すだけだからってのがでかいんだろうけど。
あ、でもコンセが無いせいで途中のFSで詰みそうになった時は困ったな。

365 :NPCさん:2013/10/26(土) 12:39:59.81 ID:???
くいすたをのサチを見習ってくれとは言わないが、モモのロマンはロマンとして口を挟まず、
自キャラはパーティのためにガチ特化で支えてみせるぜぐらいの気骨が欲しい。
むろん漫画だからってのはあるにしても、クイスタのセッションって
「○○取ってないから戦闘中無力化」みたいな戦闘起きないよな。

366 :NPCさん:2013/10/26(土) 12:49:48.97 ID:???
>>365
ニョルド×3のPCとかが容赦なく入ってくる環境だぜ。
普通にセッションしてるだけで、多少の戦力差ぐらいどうとでもできるようにGM力が訓練されるんだよw

367 :NPCさん:2013/10/26(土) 12:56:24.34 ID:???
>>365
でもいちたりない、ぴったり死んだァァァァ!のライン際の魔術師だけどなw

368 :NPCさん:2013/10/26(土) 12:58:45.72 ID:???
GF別冊掲載のモモのダブクロサンプルもすっげーロマン組みだったよな
100%エフェクト組み合わせないとクリティカル値が下がらないという

369 :NPCさん:2013/10/26(土) 13:01:19.41 ID:???
内輪なら、いいっしょ。
内輪なら、あとで拳で殴りあえばいいだけだし。

370 :NPCさん:2013/10/26(土) 13:05:47.15 ID:???
モモは「起源種でダメージ+42! ダイス4つだけど」みたいなロマン組みしてるようだけど、
プレイの様子を見る限り産廃とも言い難い感じ。ボスの切り札を切らせる役回りっぽいような。

371 :NPCさん:2013/10/26(土) 13:22:26.84 ID:???
>>369
だが、あれが内輪なら許容されるってことは、産廃に文句付けている連中は、
内輪より外様に対して多くを求めているってことになるのか?

372 :338:2013/10/26(土) 13:45:45.05 ID:???
みんな意見ありがとう。
せっかくいろんなサプリ持ってるのに使わないのは経験点もったいないからだろうから、こっちで使いやすくしたかったんだ
イージー5個は多過ぎるみたいだから、追加経験点20点+エンブレム20点分+イージー4点+技能ほか1点って感じにしておくよ

373 :NPCさん:2013/10/26(土) 13:47:14.00 ID:???
>>371
「自分にとって相手が外様」=「相手に取って自分は外様」
実のところ文句を言いたいのはデータそのものよりも「外様相手にそんなデータを使おうとするPLの精神性」なんじゃねーかな。

374 :NPCさん:2013/10/26(土) 13:56:27.92 ID:???
効率屋と浪漫屋は、相容れないからなあ。
上手く双方で着地点を見つけるしかないかな。

375 :NPCさん:2013/10/26(土) 13:58:44.14 ID:???
>>371
拳で殴り合えない事情があるんだろう、良い大人だとか。

376 :NPCさん:2013/10/26(土) 14:09:53.25 ID:???
良い大人なら、話し合うべき

377 :NPCさん:2013/10/26(土) 14:12:14.66 ID:???
>373
つまりまあ、自然、内に温かく外に冷たい環境が出来上がるわけだ。
村社会を批判できないよね。身内に入るまでに時間が掛かるという。

378 :NPCさん:2013/10/26(土) 14:27:57.51 ID:???
>>377
実際には身内なら「謝罪や弁償による取戻しの機会が有る」ってだけで「無条件で許される」わけでは決して無いんだけどな。
ここ勘違いしてると身内から外様に格下げになったりするw

379 :NPCさん:2013/10/26(土) 14:30:15.60 ID:???
「温かく殴り返される」と「冷たくされる」のどっちがマシなのかは、難しいなw

380 :NPCさん:2013/10/26(土) 14:34:31.01 ID:???
>>378
アイツは仕方が無い、的な扱いで全て許される奴もいるぜ。
残念そうな目で見られる事自体が対価とも言えるが。

381 :NPCさん:2013/10/26(土) 14:36:50.20 ID:???
GMがロマン構成OKとかガチ組み推奨とか言ってるならともかく、初対面や嗜好の方向性が分からない段階で自己主張の強いキャラを持ち込むなって事でしょ
特に攻撃役やりたがる奴が自分の事しか考えないで他のPLと相談も無しに戦闘以外丸投げとかはねー…

382 :NPCさん:2013/10/26(土) 14:43:29.94 ID:???
PC1なのに、ピュアソラとかされると、はわわ!!
ってなります
いや、一言いえば良いだけなんですが、気が弱くて…
すいません

383 :NPCさん:2013/10/26(土) 14:45:19.35 ID:???
>>380
そういうのは数合わせでしか呼ばれなくなるしな

384 :NPCさん:2013/10/26(土) 14:46:35.72 ID:???
>>382
もしかしてピュアソラ=支援だと思ってる?

385 :NPCさん:2013/10/26(土) 14:49:21.44 ID:???
支援以外のピュアソラって地雷だろ?

386 :NPCさん:2013/10/26(土) 15:03:51.42 ID:???
ジャスティス先生「解せぬ」

387 :NPCさん:2013/10/26(土) 15:16:28.54 ID:???
ダイス運の良い人なら白兵ピュアソラでもかなりヤバイんだぜ
女王の降臨+狂戦士&アドレナリンでダイスいっぱい振れるし、範囲や視界化も出来るし成長で奇跡の雫や帰還の声とか力の霊水とか無駄にならないエフェクトとかも取れるしね

388 :NPCさん:2013/10/26(土) 15:18:39.50 ID:???
>>387
まあでも、ロマン組だよなw

389 :NPCさん:2013/10/26(土) 15:25:21.92 ID:???
ざっと簡単に組んで見たら、ワイヤーウィップ装備のセットアップ女王の降臨+熱狂型のアドレナリン+コンセで、
ミドルでダイス7、攻撃力21は出るから、地雷というほど弱くはない

390 :NPCさん:2013/10/26(土) 15:41:43.86 ID:???
なるほど

391 :NPCさん:2013/10/26(土) 15:43:51.63 ID:???
昔キュマ・ソラでダイス数にこだわってドーピングコンソメスープを使う至郎田さんキャラやったけど、やっぱりダイス沢山降るのは楽しいんだよねw
普段はどちらかと言えば固定値派だけど出目が低くても高くてもおいしいのは得だったw

392 :NPCさん:2013/10/26(土) 17:50:01.26 ID:???
つーか、ソラでアタッカーと言えばまずは交渉なんじゃ。

393 :NPCさん:2013/10/26(土) 17:58:52.52 ID:???
装甲無視こそできるけど、肉体はアドレナリンという優秀なエフェクトがあるから、決めつけたもんでもない
運転攻撃の幅を大きく広げてくれるし

394 :NPCさん:2013/10/26(土) 18:01:50.59 ID:???
神の御言葉には負けるだろうよ

395 :NPCさん:2013/10/26(土) 18:28:02.69 ID:???
出来ん事はなかろ。
合わない部分はあるが、強弱で遊ぶゲームでもないし。
このシンドロームやるならこれだろ、とか最適解、とかは大抵初期に散々やるからなぁ
そこを一旦超えて、「データ把握した上で、好きなように好きなキャラを作る」に入るあたりが一番楽しい頃だと思うわ。

396 :NPCさん:2013/10/26(土) 18:30:12.74 ID:???
「〜〜っていう演出やりたいんですけど」
「それだったらこのエフェクト(アイテム)いんじゃない?」
「フレーバーいい感じですね。強いんですか?」
「弱いってほどじゃないけど、ガチな方のデータではないかなー」
「うーん、弱いのはちょっと……」
「じゃあこっちの(別のエフェクトなりアイテムなり)どうかな。ちょっとフレーバー的にズレちゃうかもしんないけど、強いよ」
「うーん、僕がやりたいのそういうんじゃないんですよねー」

どのシステムでもキャラ作る度に相談して来て、この繰り返しで代案→拒否→代案で、妥協点を只管探るハメになるオンセ仲間
流石に最近は面倒になってきて、相談乗らないことも増えたけど

397 :NPCさん:2013/10/26(土) 19:02:27.93 ID:???
最初の案を拒否られた時点で「じゃあ自分で考えろ」って突き放せばいいだけでは。
…ん? それが「最適解以外は認めない」につながってしまうのか。

398 :NPCさん:2013/10/26(土) 19:14:45.99 ID:???
特にキャンペーンとかだと、ハンドアウトと自分がやりたい演出と
PT全体での戦力バランスでやきもきする、ということはよくある。
(そして支援キャラだと、キャラを練り直す度に深緑さんに近づいていったり)

まあ、相談しないでPTバランスぐだぐだなキャラ作ってくるよりはいいんじゃないかな?

399 :NPCさん:2013/10/26(土) 19:23:25.22 ID:???
演出重視()とか行って糞の役にも立たないキャラを持ち込まれるよりは全然マシ

400 :NPCさん:2013/10/26(土) 22:53:46.91 ID:???
最近支援キャラはウロノイでやるようになってきたなぁ
各シンドロームに大体ひとつか二つじゃん、使うエフェクト

401 :NPCさん:2013/10/26(土) 23:04:47.34 ID:???
オルクスだといっぱいあるし、ブラックドッグだと加速装置にカバーリングが欲しくなるし、そうでもないな

402 :NPCさん:2013/10/26(土) 23:12:31.31 ID:???
結局リアクション不可の獣の王とバリアクラッカーはどちらが優れてるんだ?

403 :NPCさん:2013/10/26(土) 23:18:21.92 ID:???
比較するもんか、あれって?

404 :NPCさん:2013/10/26(土) 23:25:14.08 ID:???
>>402
装甲値が無視できない《獣の王》と、リアクションの阻害はできない《バリアクラッカー》か。
一概には言えないし、鳥取にもよるけど、ボスがリアクションで悪さする場合ってもうどうしようもない
場合が多いだろうから、制限が緩い分バリクラに軍配が上がるかな。俺の中では。

405 :NPCさん:2013/10/26(土) 23:26:15.61 ID:???
そんなミクロな視点で優れてるかどうか判断するならまず白兵キャラにしない

406 :NPCさん:2013/10/26(土) 23:29:39.31 ID:???
また白兵/射撃論議が始まってしまうじゃないか

407 :NPCさん:2013/10/26(土) 23:31:07.04 ID:???
黒キュマは射撃型でも装甲無視+ガード不可の攻撃力40くらいは可能

408 :NPCさん:2013/10/26(土) 23:31:51.86 ID:???
射撃の方が優れてるから議論にならない

409 :NPCさん:2013/10/26(土) 23:39:57.34 ID:???
射撃の方が優れているのはわかったが、それで獣の王とバリアクラッカーのどっちが優れているんだい?

410 :NPCさん:2013/10/26(土) 23:40:49.46 ID:???
〈射撃〉にも使えるから《バリアクラッカー》なんじゃねえの?

411 :NPCさん:2013/10/26(土) 23:53:53.89 ID:???
そもそもキュマで射撃をしない以上その理屈はおかしい

412 :NPCさん:2013/10/26(土) 23:55:50.68 ID:???
>>411
>>407

413 :NPCさん:2013/10/26(土) 23:58:08.72 ID:???
弓だっけ、射撃で肉体が生きるの

414 :NPCさん:2013/10/27(日) 00:47:16.24 ID:???
なんでバリクラ射撃可能に戻したんだあああああああ

415 :NPCさん:2013/10/27(日) 00:48:15.10 ID:???
白兵なんて価値がないって公式も気付いてるから

416 :NPCさん:2013/10/27(日) 00:50:48.69 ID:???
まあ射撃でもサイレンでもそれが強いからしたいというのは別に良い。
ただFS判定で肉体を指定しただけでGMに文句を言うはやめて欲しい。
パーティに1人も肉体PCがいないのも、それをカバーできるようなイージーエフェクトさえ無いのもPLの責任だろう。
詰んだとか無理ゲーとか言う前にタイタス切れよ、あんだけ強さ自慢してるんだから戦闘の方で使う分には余裕がある筈だろ。

という鳥取の愚痴。

417 :NPCさん:2013/10/27(日) 01:11:29.88 ID:???
サイレン使いが援護の風+ウィンドブレス型じゃなかったのが悪いな

418 :NPCさん:2013/10/27(日) 01:20:14.89 ID:???
>>416
めんどくさい鳥取だな
肉体感覚精神社会のどれかが抜けてるとそこを突いてきてFS判定でタイタス切らせようとしてくるのか

419 :NPCさん:2013/10/27(日) 01:36:45.25 ID:???
PT全体の弱点ついただけで過剰反応されてもなあって話でしょ
キャンペーンなら普通にそういうエフェクトとらないと厳しいよって伝えてから穴をついたりはするね

420 :NPCさん:2013/10/27(日) 01:43:07.25 ID:???
どうせ1人は支援型だしFS判定で困ることなんてないからどうでもいい

421 :NPCさん:2013/10/27(日) 01:44:39.21 ID:???
>>418は社会1か2しかいないPT(例えばデザイア組)だったら情報収集とかさせるなってGMに文句言うの?
穴があるって分かってるんだから埋める手段を作らなければその判定は失敗する事も折り込むか、タイタスでダイスか達成値上げるなりして当然だろうが

422 :NPCさん:2013/10/27(日) 01:53:26.68 ID:???
《時の棺》がないとシナリオ失敗します、とかとはレベル違うからなあ

423 :NPCさん:2013/10/27(日) 02:49:34.28 ID:???
ウィンドブレス型サイレン使いを入れてない鳥取が悪い

424 :NPCさん:2013/10/27(日) 07:45:08.84 ID:???
タイタス切りと詰みじゃ致命レベルが違うからなー。
にこやかに「タイタス切ってもイイよ−」って返すしかないんじゃなかろうか。

425 :NPCさん:2013/10/27(日) 08:26:48.53 ID:???
そしたらまあPLもゲラゲラ笑いながら「この外道GMめー!」って返すのがいいんじゃないかな?w

426 :NPCさん:2013/10/27(日) 09:01:14.85 ID:???
ていうかFS判定なんてよくあるし、身体張るシーンは普通肉体だし
露骨に集中狙いしてるとかでもなければ、文句言うのは筋違いだよな
できれば事前に注意勧告があるとよりスムーズかなと思うくらいで

427 :NPCさん:2013/10/27(日) 09:18:58.66 ID:???
内容次第だけどこじつけられそうな能力もないのかって気もチョットするよな
イージーとってないならないで一般エフェクトでもこじつけられそうなのもあるし

428 :416:2013/10/27(日) 09:52:01.88 ID:???
>>418
情報後出しになるが、別に弱点付いた訳じゃなくてFS判定のイベントで4能力値全部用意しただけだよ。

429 :NPCさん:2013/10/27(日) 11:45:48.78 ID:???
ハンドアウトに書いたのに対策をしてないのならSロイス全タイタスのバッドエンドでも仕方ないのです

430 :NPCさん:2013/10/27(日) 16:35:37.81 ID:???
鬼の一撃を有効活用したいんだが、どうすればいいのかね

431 :NPCさん:2013/10/27(日) 16:44:30.51 ID:???
ガード不能の性能劣化・回数無制限版と考えればそれなりに使い道あるはず
3(+1)で4レベルガードエフェクト積んでも22+武器ガード値だから4やら5あれば抜けない状況ってのは少ない
基礎ダメージ向上と考えるべきではないと思う

432 :NPCさん:2013/10/27(日) 16:46:19.24 ID:???
ノイマン入れて変異種でドッジ不可エフェクト取ればガードさせられるんじゃね


リアクション放棄ってできたっけ

433 :NPCさん:2013/10/27(日) 20:07:06.79 ID:???
ドッヂダイスを減らすエフェクトもあったろ、あれと組み合わせるのが好き
(敵NPCに限る)

434 :NPCさん:2013/10/27(日) 22:53:32.14 ID:???
無い物ねだりになるが「相手にガードを強制する」エフェクトがあればいいのにな

435 :NPCさん:2013/10/27(日) 22:54:59.68 ID:???
疾風迅雷は結果的にガード強制だと思う

436 :NPCさん:2013/10/27(日) 23:23:36.81 ID:???
《浸透撃》も《吠え猛る爪》もあるから、「ガードもできずドッジもできない装甲無視」ってのが飛んでくるんだよな、ハヌピュア
《カウンター》で撃墜させられる可能性はあるけど

437 :NPCさん:2013/10/28(月) 01:15:17.21 ID:???
まぁ費用対効果考えると出来たからって大して強くもないしな

438 :NPCさん:2013/10/28(月) 01:58:25.39 ID:???
>>435
相手がリアクションを放棄するかもよ

439 :NPCさん:2013/10/28(月) 01:59:21.67 ID:???
一応オート軽減もあるか

440 :NPCさん:2013/10/28(月) 02:04:36.45 ID:N6exdTxg
むしろ欲しいのはガードしないことでデメリットが生じるエフェクトだろう
鬼の一撃は結局リアクション放棄すればいいわけだし

441 :NPCさん:2013/10/28(月) 19:09:04.74 ID:???
鬼の一撃はオートで良かったんじゃないかと思う今日この頃

442 :NPCさん:2013/10/28(月) 19:17:22.22 ID:???
移動距離は肉体ベースで良かったんじゃないかと思う今日この頃

443 :NPCさん:2013/10/28(月) 19:24:05.52 ID:???
大蛇の尾は射程拡張エフェクトとして残しておけよと

444 :NPCさん:2013/10/28(月) 21:44:40.41 ID:???
素手変化と武器作成は全部セットアップで良(ry

445 :NPCさん:2013/10/28(月) 22:24:22.33 ID:???
それだとウロボロス相手に詰むだろ

446 :NPCさん:2013/10/29(火) 00:18:30.90 ID:???
だれぞアホな俺にウロ相手に詰む理由を教えてくれんか

447 :NPCさん:2013/10/29(火) 00:30:04.63 ID:???
セットアップで武器作ってから殴るまでの間に武器破壊エフェクト使われたりってことじゃないかな
個人的には別にそう気にしなくてもいいと思うが

448 :NPCさん:2013/10/29(火) 00:43:02.60 ID:???
>>447
いや、気にするだろ。
ただでさえ作成エフェクト不遇なのに、そこに火力大幅低下・攻撃不可な可能性が増えるのはちょっと・・・
ある意味、マイナーアクションだからこそ、移動エフェクト必要になったりはするものの攻撃手段の確保が出来るわけであって、
その"可能性"が出てくるなら、尚更「武器買って持つわ」になるだけっしょ。

449 :NPCさん:2013/10/29(火) 00:47:01.31 ID:???
じゃあその買った武器をエネミーエフェクトで破壊される可能性は

450 :NPCさん:2013/10/29(火) 01:11:40.40 ID:???
>>448
毎回武器破壊するウロボロスが出てくる訳でもあるまいに
シナリオによっては大きな得物は隠せないから持ち込めないシチュエーションだって有り得るんだからどっちが優れてるじゃなくてどちらにも利点欠点があるだけの話だ
ウェポンケースだって偽装は出来る場合はあっても隠匿出来る訳じゃないし、GMが組織崩壊を使うシナリオをするかも知れない
武器を常備化せずに調達に頼ってたらカバーリング要員になりましたって可能性だってあるかも知れないんだから

451 :NPCさん:2013/10/29(火) 01:13:19.14 ID:???
というかウェポンケースって別に偽装できるわけでもないしな
普段はよっぽど常識外れやらなきゃ、面倒なんでできるってことにして持ち歩いても構わないって裁定にしているけど

452 :NPCさん:2013/10/29(火) 01:18:50.05 ID:???
>>448
何だこの「交通事故に遭うかも知れないから外に出ない」理論

453 :NPCさん:2013/10/29(火) 01:48:30.79 ID:???
もともとはマイナーで作れたほうがセットアップで作るより便利というかセットアップで作るとハメがコワイ
とかそんな話だったはずなのになんか論点かわってね

454 :NPCさん:2013/10/29(火) 05:40:03.41 ID:???
>>450
カバーリング要員というか、それは出来ることが無くて仕方なくカバーリングに回った状態でしょ?
PC性能を意図的に完封されてるわけで、それを"ケースバイケース"と言われてもなぁ…
まぁ、「武器破壊エフェクトがきた場合」も相当限られたケースだがw
基本、「僕の考えた必殺技」をぶつけ合うゲームで、その手のはちとナンセンスだとは思うがね。

>>452
その「かもしれない」から採用率って下がるもんだと思うんだが。

今のマイナー作成なら侵食率上げて再作成すりゃいいけど、セットアップ作成になると、完封の可能性があるから
セットアップにタイミング変更しても、ルール・システム・実際運用の面で穴があるぞ、とただそれだけの話なのだが…。

武器作成エフェクトの強化、という意味では、版上げでメインプロセスにムーブアクションが追加される事でも願った方がいいんでないかね?
大型アップデートのEAはもう終わっちゃってるんだし。

455 :NPCさん:2013/10/29(火) 05:45:42.23 ID:???
PC性能を意図的に完封するのがおかしいと分かっていて
「武器破壊エフェクトがきた場合」も同じことだってのも分かってて
「僕の考えた必殺技」をぶつけ合うゲームで、その手のはちとナンセンスだとまで言ってるのに何故武器破壊だけを警戒するんだろう


そんなに武器破壊を警戒するなら武器を持ち歩けない状況や購入判定できない状況も警戒しろよ
RC型か交渉攻撃型か支援型でもやっとけ

456 :NPCさん:2013/10/29(火) 05:54:08.17 ID:???
>>454
「武器破壊の警戒」じゃなくて、「武器作成エフェクトのセットアップ化」があまりいい方策じゃないんじゃね?
って話なのだが・・・

457 :NPCさん:2013/10/29(火) 05:54:49.92 ID:???
間違えた。
>>456>>455宛て

458 :NPCさん:2013/10/29(火) 06:26:14.68 ID:???
武器破壊されないならマイナー空くしいいことづくめじゃん

459 :NPCさん:2013/10/29(火) 10:38:46.62 ID:???
セットアップに作った武器をGMがわざわざ壊しに来るってのはGMになんらかの意図が有るか、さもなきゃクソGMってことだから普通はあんまり気にする必要は無いと思うぜ

460 :NPCさん:2013/10/29(火) 11:02:16.12 ID:???
武器作成するPCがいて、武器破壊能力を持つ敵を出すGMがどれだけいるんだろう
毎回でたり、単発でも出すようなGMとはあまり一緒に遊びたくないな
せいぜいキャンペーンのうち1話くらいじゃね

461 :NPCさん:2013/10/29(火) 11:08:02.97 ID:???
そういう敵に対して他のメンバーがフォローを入れたりするのがTRPGのPTプレイだと思うの
PC1人が「オレツエー!」したいだけなら、ゲームブックかコンシューマーゲームをやるべきだと思うの

462 :NPCさん:2013/10/29(火) 11:09:10.61 ID:???
フォローできるならそうするけど、フォローを強いるのは違うし、フォローがないのにそういう敵を出すのは性格が悪いだけ

463 :NPCさん:2013/10/29(火) 11:13:00.17 ID:???
フォローするにも他PCがリソース割り振らないといけないし
フォローされてる方は本来やりたいことが出来てないわけで
それでも武器破壊されたPCが面白かったと思わせるには
相当GM力が必要と思われる

464 :NPCさん:2013/10/29(火) 11:15:13.52 ID:???
GMって接待役だと勘違いしてるんじゃない?
厄介な相手を参加者で協力して潰すことがプレイヤーの醍醐味だと思うけど、
>>462はGMが毎回簡単に倒せる敵ばかりを出してきたとして、それで面白いと思える人間なのかな?

465 :NPCさん:2013/10/29(火) 11:16:44.59 ID:???
トワイライトみたいにネタ仕込むならアリかなってくらいだなあ
まあありゃ武器破壊じゃないが…
あれだって何回もやったら陳腐化するだろうし、たまにやるのが精々だろうなー

466 :NPCさん:2013/10/29(火) 11:28:33.00 ID:???
>>464
接待する気がまるでないGMはやばいよ

467 :NPCさん:2013/10/29(火) 11:30:06.18 ID:???
接待だと相手に思わせない・感じさせずにプレイを終えてこそ初めて接待と呼べる

468 :NPCさん:2013/10/29(火) 11:43:21.00 ID:???
GMって自分が楽しむためにPLを楽しませるもんじゃねーの
接待だと本人はあんまり楽しくないイメージなんだが

>>464
>>462は簡単に倒せる敵とか一言も言ってなくね?
メイン攻撃手段を取り上げるより他に苦戦させるやり方はあるだろうって話だと思うが

469 :NPCさん:2013/10/29(火) 11:58:12.74 ID:???
武器破壊のリスクなんて考えたら素手攻撃型は使えなくなるな
壊されたら代替手段ないし

470 :NPCさん:2013/10/29(火) 12:54:15.34 ID:???
>>469
射撃も大体そんなもんだな。
ナイフ持ってても武器破壊二回目で詰み確定だし、
RCか交渉、および死神の針や飛礫以外は戦力にならない。

471 :NPCさん:2013/10/29(火) 12:58:05.48 ID:???
素手以外は代替手段がある分マシだろ
武器破壊してくるGMの卓では購入判定で毎シーン1個ずつショットガンを購入すればいいんだし

472 :NPCさん:2013/10/29(火) 13:05:54.56 ID:???
ソラ・ハヌで交渉支援してる俺に死角はなかった

473 :NPCさん:2013/10/29(火) 13:11:33.10 ID:???
そして「おい支援役、おまえ行動放棄して武器破壊攻撃から俺をかばえよ」ですね、わかります

474 :NPCさん:2013/10/29(火) 13:30:45.04 ID:???
結論:サイレン以外ゴミ

475 :NPCさん:2013/10/29(火) 14:00:49.12 ID:???
ウロピュアサイレンなら《螺旋の悪魔》7がある時点で有利だし
《原初の黒:キリングパフューム》でリアクション不可にできるからガードも突破できるな
成長で《原初の青:陽炎の衣》辺りでも取れば《時の棺》すら怖くないし

476 :NPCさん:2013/10/29(火) 14:06:41.11 ID:???
そこまでしなくてもサイレンは強い

477 :NPCさん:2013/10/29(火) 14:11:27.43 ID:???
>>473
っ神の御言葉

478 :NPCさん:2013/10/29(火) 16:08:48.74 ID:???
まぁヌルゲーはアレだけどあんまりメタ張られるのもな
ただ強いだけならともかくPCがどうやっても対応できないたぐいのも嫌だよなぁ

479 :NPCさん:2013/10/29(火) 18:35:54.43 ID:???
エンハイのせいかも知れんけどセットアップ武器の光の剣や光の弓は性能控えめだよなー

480 :NPCさん:2013/10/29(火) 20:16:42.57 ID:???
エフェクトレンズがもう少しマシな攻撃力上昇値で光の剣・銃のリミットに変更されてたら救いはあっただろうけど

ともあれ行動値が高くなりやすく、装甲無視・ガード不能が軽くてやり易かったシンドロームだったから威力を上げる訳にはいかなかったんだろう

光の弓と黒の鉄槌の差なんかも顕著だし、マスビジョンがあれば攻撃手段問わずある程度の威力は確保出来るからベースのエフェクトの攻撃力が低めなのも仕方ないよね

481 :NPCさん:2013/10/29(火) 21:01:28.72 ID:???
俺はいまだに光速の剣が隠密必須になったことを許さない
他にエンハイで白兵に組めるエフェクトがあればまだしも…

482 :NPCさん:2013/10/29(火) 21:09:16.82 ID:???
ガラスの剣

483 :NPCさん:2013/10/29(火) 21:22:49.42 ID:???
エンハイには新しいエフェクトとして ガラスの仮面 でも追加すりゃいいのに・・・

484 :NPCさん:2013/10/29(火) 21:28:09.49 ID:???
エンピュア射撃型なら、《小さな塵》を捨てて《見えざる死神》を基本エフェクトに据えるって手もあるんだけどな

485 :NPCさん:2013/10/29(火) 22:26:28.78 ID:???
光速の剣は侵食率1でガード不可だった唯一の高性能エフェクトだったからなあ
貫きの腕が死んじゃうからやはり何かしらのテコ入れは必要だったんじゃないか

とか言ってたら侵食率が重かった貫きの腕さんに余計な効果が加わるっちゅー

486 :NPCさん:2013/10/30(水) 09:23:05.73 ID:???
黒ノイ機械化兵のマルポンとポルターガイストで一斉射撃するコンセプトのPCだけど
常時と侵食率の時だけ高いダイスと調査項目とシーンが多いシナリオのせいでSロイスとメモリー有ってもいつもギリギリできついです

487 :NPCさん:2013/10/30(水) 11:12:33.48 ID:???
ストライクブラッドってアニメ見たんだが、
ダブルクロスっぽくて、なんか良いね


ダブルクロスもアニメやらないかなあ

488 :NPCさん:2013/10/30(水) 11:30:02.89 ID:???
出てくんのブラムとチルドレンくらいじゃなかったっけ

489 :NPCさん:2013/10/30(水) 11:31:34.99 ID:???
今期は中二バトルものが豊作なのだよ。
ダブルクロスのアニメやるなら、まあリプレイ・オリジンかデザイアあたりが無難なんだろうけど、
よっぽどスタッフに恵まれないと、アニメになっても他作品の合間に埋没しそう。
昔ナイトウィザードがアニメ化した時も、普通のアニメファンには流され気味だったし。

490 :NPCさん:2013/10/30(水) 11:33:03.30 ID:???
まだ1話しか見てないがCMで見た風邪使いっぽいキャラがいかにもハヌマーンっぽかった

491 :NPCさん:2013/10/30(水) 11:34:10.92 ID:???
ゲーム的に上手いことも、映像化したら別になんてことないありふれた発想でしかないからな
その辺をかなり工夫できないと、ただの凡作にしかならないかと
デザイナーの小説なんて、その最たるものだったし

492 :NPCさん:2013/10/30(水) 11:53:07.39 ID:???
>>488
イリーガルとチルドレンの関係が、ダブルクロス思わせてさあ
なんか、ロールの勉強になるなあって
いや、ベタなだけではあるんだけど

493 :NPCさん:2013/10/30(水) 12:22:02.06 ID:???
な、NWのアニメはわかる人には名作だし!
キリヒト登場時にルーン文字でゲイザーってネタバレかましてたのは、あとで気付いてびびったりとか
オリジンはアニメ見たいなあ

494 :NPCさん:2013/10/30(水) 12:25:24.83 ID:???
まー、元ネタありの能力やらなんやらが殆どだからな
それを更に逆輸入してもどっかで見たようなもののごった煮になるのは必然というか

495 :NPCさん:2013/10/30(水) 12:33:11.59 ID:???
>>489
アライブも地味にアニメには向いてると思う

496 :NPCさん:2013/10/30(水) 13:35:23.21 ID:???
ストライクブラッドの作者なら、昔レベリオンっての書いててね。

ダブルクロス知ったときにレベリオンだ!って思ったくらいそっくりよ。

497 :NPCさん:2013/10/30(水) 13:56:00.57 ID:???
>>496
参考図書に入ってたしな、レベリオン

ストブラの場合、主人公はブラム・ウロ
他にハヌマーン、ノイマン、バロール(重力でなく空間使いだが)、とか他多数

ダブルクロスは能力バトル物を広くカバー出来るから元ネタには困らないけど、逆にアニメなどにした場合は他の能力バトル物に埋もれるのは既に小説版が証明してるような

498 :NPCさん:2013/10/30(水) 14:08:56.52 ID:???
アニメは、まあなったら嬉しいけど、
いわゆるテンプレ盛り込みまくりだから、
やったら他と差別化が難しいわな
差別化できるのつったら、ジパングとかデザイアとか…
デザイアがなったら、死ぬほど喜ぶだろうが、アレ異端だしな

499 :NPCさん:2013/10/30(水) 14:17:19.51 ID:???
まあつか、ダブルクロスかアリアンロッドぐらいなら、
アニメ化もありかな、とは思わなくもないが
アニメ界のコンテンツ狩りも極まってるし
売るものは、下手なラノベより数あるしな
まあでも、TRPGってやっぱ特殊だから、難しいだろうな
小説も同時進行なロードスは、やっぱ上手くやったよなと、思う

500 :NPCさん:2013/10/30(水) 14:22:23.88 ID:???
ロードスは目新しいファンタジーだったけど、ダブクロは掃いて捨てるほどある現代異能バトル亜種だからなあ
キャラデザ人気で売るくらいしか

501 :NPCさん:2013/10/30(水) 14:27:35.17 ID:???
アニメ化されてる他の異能バトル物の原作ってどのくらいの部数が売れてるんだろう?
つか、どのくらい売れたらアニメ化されるラインになるんだ?

502 :NPCさん:2013/10/30(水) 14:27:49.42 ID:???
ロードス島戦記 灰色の魔女、25周年記念豪華単行本のステマか!?(ステマ)

アニメ化するなら、むしろ先にトワイライトやジパングみたいな特殊なステージをやってから、通常ステージをやれば
「あのアニメとこのアニメは同じゲームが元なのか! ダブルクロスってどんなゲームなんだろう」なんて、アニメからTRPGに引き込めるかもしれないぜ!

503 :NPCさん:2013/10/30(水) 14:29:50.50 ID:???
トワイライトは見たい
とくに月面基地からの脱出シーン

504 :NPCさん:2013/10/30(水) 14:30:30.51 ID:???
よっぽど上手く構成しないと、説明だけで12話使い切っちゃうような
ウィルス云々時点で「バイキンが重力操るって何www」ってなるだろうし

505 :NPCさん:2013/10/30(水) 14:39:03.70 ID:???
>>503
アニメ化されたとして、ダンディの声優は石田彰?それとも子安武人?
意表をついて若本規夫?

506 :NPCさん:2013/10/30(水) 14:43:21.04 ID:???
>>505
俺は大塚芳忠さんのイメージで読んでたわ

507 :NPCさん:2013/10/30(水) 14:45:32.60 ID:???
ナチ繋がりで、シュトロハイムやった人でいいよもう

>>502
露骨なマーケティングはやめろw
ジパングだと戦国BASARAと被るかと一瞬思ったけど、イケメン要素が政宗ぐらいしかいなかったな、そういや

508 :NPCさん:2013/10/30(水) 14:47:54.49 ID:???
シュトロハイムの人はこの前NHKのアニメで盛り盛りマッチョな悪役武闘家役やってたな

509 :NPCさん:2013/10/30(水) 14:50:30.59 ID:???
>>486
なんか判定するだけでゴリっと侵蝕率上がる九鬼と比べればマシだと思えば……
登場シーンとか考えてあんまり出ないようにする、とかいう手もあるけど出番も減るしなぁ
何よりシーンプレイヤーに指定される回数が多いシナリオならどうしようもないし

510 :NPCさん:2013/10/30(水) 14:55:53.18 ID:???
エクソダスをやって、逆009エンディングを…

511 :NPCさん:2013/10/30(水) 15:48:34.84 ID:???
TV向けじゃないけどカオスガーデンが見たい

512 :NPCさん:2013/10/30(水) 15:52:19.33 ID:???
基本ステージじゃなかったら、結構オリジナリティあるんだけど、
ダブルクロスとは、ちょっと違ってくるのよね

513 :NPCさん:2013/10/30(水) 15:56:23.78 ID:???
ナイツ&デイズを一つのシリーズとしてアニメ化してほしいな

514 :NPCさん:2013/10/30(水) 16:01:43.74 ID:???
ラノベっぽさからアカデミアをだな

515 :NPCさん:2013/10/30(水) 16:24:08.64 ID:???
「設定的な新しさは無いし、どっかで見たような展開ばっか。
アニメとしてはまぁ、普通の超能力バトルものだよね。○○と××と□□足した感じのやつ。」
「電磁砲のパクリ」「DTBっぽいやつ」
とか言われそうだなw

>>511
いいなぁ、カオスガーデン・・・
Aオーヴァードの登場するリプレイとかもっと増えんかなぁ?
せっかくUGNカブスとかあるのに…。やっぱ、"人と人"の物語がメインだから絡ませ難いんだろうか?

516 :NPCさん:2013/10/30(水) 16:30:54.93 ID:???
オリジンでいいんじゃね
もしくは伝説の暗殺者のキャラに掛けて無印

517 :NPCさん:2013/10/30(水) 16:35:18.88 ID:???
禁書が2004年で、ダブルクロスは2001年だろ!
ナイトウィザードでも死ぬほどされたやり取りである
まぁ、TRPGって出たあとのものもがんがんパロるけど

518 :NPCさん:2013/10/30(水) 16:50:44.89 ID:???
暗殺者と言えば伊庭さんは何のための存在なの?
公式にでたことあったけ?

519 :NPCさん:2013/10/30(水) 17:03:10.07 ID:???
生きる災害とか、こいつが出るだけでこの案件はやべぇみたいな空気を作れる
転じて、こいつと渡り合えるキャラクターは凄いみたいな味付けにも使える
裏世界のトップランカーの基準にもなりそう

520 :NPCさん:2013/10/30(水) 17:29:08.12 ID:???
NPCは各卓で使えるようばらまいてるんだから、必ずしも公式で毎度使う必要はないよ、別に

521 :NPCさん:2013/10/30(水) 17:29:46.31 ID:???
任務成功率100%のマスターレイスみたいなもんだな
こいつが出たから難易度高いとか重要度高いみたいな

522 :NPCさん:2013/10/30(水) 17:32:24.42 ID:???
伊庭はGMでも動かしづらい
公式NPCの詳細な能力を載せたGM用サプリは出ないものか

523 :NPCさん:2013/10/30(水) 17:38:33.64 ID:???
倒しやすくも倒しにくくもできるよう、その辺はわざと曖昧にしてるんだと思う
過去のデータを組み合わせると、従者使いの赫き剣使いってことかな。どちらかといえば回避よりガード

524 :NPCさん:2013/10/30(水) 17:42:06.91 ID:???
最低限持ってるエフェクト+行動ルーチンにして
+αで全力のときに使用するエフェクトを載っければ良い
どれを採用するかはGMが決めると

525 :NPCさん:2013/10/30(水) 17:43:07.67 ID:???
伊庭さんには、一度も会ったことないな(実卓で)
春日さんには、よく会うけど(実卓で)

526 :NPCさん:2013/10/30(水) 17:46:57.07 ID:???
キュマでもないのにルルブ1で爪を強調してたのは伊庭さんを滅びのかぎ爪使いにリビルドせよというメッセージ

527 :NPCさん:2013/10/30(水) 17:47:36.76 ID:???
>>523
え、伊庭従者使いなの?
それであそこまで強くなったのか…すげー

528 :NPCさん:2013/10/30(水) 18:04:11.36 ID:???
伊庭「3rdからバロールが生えたのに、シンドローム紹介の挿絵のせいでバロールのイメージが強いのは訴訟しても許されるか?」

自分のPCを成長させる目安になるよね、NPCのデータって
「FHPCの、この技能をこれだけ上げればマスターエージェントを名乗ろう」
とか
「イリーガルジョーカーのエンブレム持ってるんだから、ケイト以上に強化したい」
とかさ

529 :NPCさん:2013/10/30(水) 18:08:33.56 ID:???
情報部関係とか、各組織のトップクラスの面々の能力と技能値を見て
「あ、これDロイス:工作員で隠蔽かけてもバレるわ…」となった思い出・・・

530 :NPCさん:2013/10/30(水) 18:34:07.53 ID:???
大丈夫だ、その面子が直接調査に乗り出してそいつらの情報項目にポップしなきゃ隠蔽できる(白目

531 :NPCさん:2013/10/30(水) 19:19:51.03 ID:???
プランナー「生半可な工作では通用しませんよ」(といいながら≪デジャビュ≫)

532 :NPCさん:2013/10/30(水) 19:46:45.99 ID:???
伊庭さんか……一度だけ会ったなぁ

シナリオクラフトのランダム表で出てきたからって、GMが「折角だから戦闘すっか」とか恐ろしい事言い出した思い出
やめて! そのヒト下手なボスより強い上に3回も復活するのよ!? 【2nd時代】

533 :NPCさん:2013/10/30(水) 19:50:35.20 ID:???
なんという恐怖のランダムエンカウントwwwwww

534 :NPCさん:2013/10/30(水) 19:52:53.51 ID:???
わろた

535 :NPCさん:2013/10/30(水) 19:57:43.04 ID:???
春日恭二が中ボスなら、伊庭は大ボスだからなぁ
>>532 (-∧-;) ナムー ジョウブツシテネ

536 :NPCさん:2013/10/30(水) 20:00:30.14 ID:???
そういや不死不滅が、LV回復活できるエフェクトなんだっけw

537 :NPCさん:2013/10/30(水) 20:26:08.35 ID:???
Gf18-1情報
リンケージマインドはDロイス中心、再調整入りました(特にDロイスエフェクト)
固定ロイス拡張ルールも追加

記事掲載の追加アイテムはユニークアイテム
装甲無視白兵武器高いけどつよすぎてわらう

538 :NPCさん:2013/10/30(水) 20:31:00.42 ID:???
伊庭さんは版上げの度に顔色が良くなっていくのが微笑ましい
1stじゃ片腕落とされてニヤニヤしてる変な人だったし

539 :NPCさん:2013/10/30(水) 20:38:42.88 ID:???
遂に時使いが輝ける日が来るのか…!?>再調整

540 :NPCさん:2013/10/30(水) 20:39:53.92 ID:???
安定体が輝けるようになるのかな…!

541 :NPCさん:2013/10/30(水) 20:42:53.10 ID:???
>>538
魔街行って、通り魔生活送ってたみたいだし(1stのサプリ:デモンズシティ)
今は賢者タイムみたいなもんなんだろう

542 :NPCさん:2013/10/30(水) 21:23:10.72 ID:???
なんだそのD&Dのワンダリングレッドドラゴン

543 :NPCさん:2013/10/30(水) 21:48:06.10 ID:???
GF18-1のアイテム
ユニークアイテム8つ、シンドローム制限なし
バトルガーディアン:白兵武器 エフェクトを組み合わせると攻撃力と防御力が上がる 経験20実質攻撃力11はそれなりの使い勝手
シザーリッパー:白兵武器 攻撃力10↑+装甲無視 2つ防具つけてる場合高いほうの1つだけ無効化 すごい強いが必要経験点それなり
悲哀の楔:白兵武器 ダメージ与えた相手が暴走してると相手の侵食率増加 必要経験点高すぎて使い道ないと思う
レッドテンペスト:射撃武器 射程300で攻撃力22 ただし使うたびにHP失って同一エンゲージ使用不可、他武器装備不可とそれなりに欠点も
怨念の呪石:その他 セットアップで暴走して暴走中攻撃力増加 侵食率も増える 誰でも使える割にはえらく強い
ヒロイックストーン:その他 クリンナップにHP30回復して 侵食率増加 1シナリオ3回
茨の冠:その他 ジャーム捕獲用アイテム
PWE:その他 擬似ワーディング発生装置 茨の冠ともどもPCが使うことはあまり想定してないと思う

結論 追加ユニーク強すぎ

544 :NPCさん:2013/10/30(水) 21:49:40.70 ID:???
伊庭さんではないが、確か3rdのシナリオクラフトでも、ダイス目次第でボスクラスのやつが出てくる可能性が・・・
うっかり初期作成でフェンリル引き当てて酷い目にあった事がある。

545 :NPCさん:2013/10/30(水) 21:51:21.02 ID:???
初期作成でフェンリルだと、下手したら詰まないかw

546 :NPCさん:2013/10/30(水) 21:54:03.34 ID:???
メモリーの登場で日の目を見なくなったバックトラック補助系Dロイスに
テコ入れが入ることを祈ろう

547 :NPCさん:2013/10/30(水) 22:02:15.00 ID:???
新しいDロイスも追加してほしいなぁ・・
βレネゲイドとかβレネゲイドとかベータレネゲイドとか・・・
(注:このレス者は三田誠ではありません)

548 :NPCさん:2013/10/30(水) 22:04:43.01 ID:???
単なる調整だけでは済まさないだろう、さすがに。ページも埋まらないし

549 :NPCさん:2013/10/30(水) 22:29:30.25 ID:???
>>528
IBAさんもだけど3rdのシンドローム紹介絵は、NPC紹介になりすぎてるところがあって
「このシンドロームはなんぞや?」というおいてけぼりを味わったよ
椿も好きなリプレイキャラエグザイルの表現幅を読者に対して拡げた一例としてはいいが、エグザイルの紹介ページには不向きかなって

550 :NPCさん:2013/10/30(水) 22:32:08.69 ID:???
やっぱ「ようこそ、私の中へ」がないとな
「胎内(ナカ)」でもい

551 :NPCさん:2013/10/30(水) 22:33:20.32 ID:???
>>547
経験値の消費が2倍になるならいいんじゃないかな?

勿論キャンペーン途中で取得したら経験値は2倍消費でリビルドな

552 :NPCさん:2013/10/30(水) 22:44:31.83 ID:???
>>550
正直、アレはアレでどんなシンドロームなのかよく分からんかったけどなw

553 :NPCさん:2013/10/30(水) 22:51:41.62 ID:???
ルフィとか、ハガレンの序盤に出たホムンクルス3人ぐらいがエグザイルのわかりやすいイメージって印象

554 :NPCさん:2013/10/30(水) 22:56:09.11 ID:???
寄生獣もあるな

555 :NPCさん:2013/10/30(水) 22:57:32.38 ID:???
エグザイルシンドロームは嫌いでも、私のことは嫌いにならないで下さい――

556 :NPCさん:2013/10/30(水) 23:00:42.79 ID:???
デビストと因子がズルいので那珂ちゃんのファンやめます

557 :NPCさん:2013/10/30(水) 23:12:28.14 ID:???
寄生獣はDロイス:奇妙な隣人持ちのエグザイルだな
後半は身体能力的にキュマイラも混ざったような感じになるけど

558 :NPCさん:2013/10/30(水) 23:14:41.74 ID:???
>>547
エネミー専用Dロイスかなぁ……w
>>556
オリジン:レジェンドのRBかな?(すっとぼけ)

559 :NPCさん:2013/10/30(水) 23:15:35.49 ID:???
ミネラルかねえ

560 :NPCさん:2013/10/30(水) 23:28:34.39 ID:???
レジェンド・ミネラル・サイバー(一部コロニー)と考えるとなんかすごい

561 :NPCさん:2013/10/30(水) 23:29:34.80 ID:???
>>559
ARMSさんこんにちは

562 :NPCさん:2013/10/31(木) 02:07:27.73 ID:???
>>547
チワワが必死こいて全シンドロームを組み合わせられる設定を考えたのに
オリジナルDロイスの一言で片付けた加納は許されざるよ

563 :NPCさん:2013/10/31(木) 02:08:46.49 ID:???
ウロボロスも許されないね

564 :NPCさん:2013/10/31(木) 03:18:46.28 ID:???
ウロボロスが出る前に
倒されると形態変化 4形態で12のシンドロームの因子を含んだ最強のクリーチャーは考えたことはある
実際そこまで行く前にPL都合でキャンペーン終っちゃったけど

565 :NPCさん:2013/10/31(木) 07:35:31.13 ID:???
>>562
チワワのリプレイは基本つまらないと思うが、そういう姿勢は非常に好感が持てる

566 :NPCさん:2013/10/31(木) 07:40:40.22 ID:???
ウロボはゲーム的なバランス割りとぶっ壊してるよね
最近広まったばっかりって設定なのにウロボの人多くなるし。一応もともとウロボで気づいてなかっただけーってのもできるようにはなってるけど
あ、個人的には影使い割りと好きです。性能高すぎじゃねとは思うけど

567 :NPCさん:2013/10/31(木) 08:07:48.92 ID:???
>最近広まったばっかりって設定なのにウロボの人多くなるし
PCが“フツーのオーヴァード”じゃないと気にくわないってこと?

568 :NPCさん:2013/10/31(木) 08:09:48.20 ID:???
そうは言わないけど珍しいものなのにポンポン持ってるのがでるのってどうなんだろうって気分になるな
別にキャラメイク的には問題なくできるしそれ言ったらリプレイとかでもDロイスあるのが当然なのはいいのかよってなるけど

569 :NPCさん:2013/10/31(木) 08:25:17.02 ID:???
Dロイスはわりともうあってなんぼ的なことになってるかなー
Dなしはバックトラックに比較的強い、てのもEロイス積んだ環境だと
そこまでの差にはならなくなってくるし。

570 :NPCさん:2013/10/31(木) 08:25:17.37 ID:???
ウィアードエイジで、ウロボロス混じりのトライブリードなレネゲイドビーイングとかどうなのって思うけど、
ルール上は何の問題もないし、設定のすりあわせだって別に難しくも何ともないという

571 :NPCさん:2013/10/31(木) 08:32:11.72 ID:???
と思ったけど、ウィアードエイジのワークス表のレネゲイドビーイングってなかった
できるってどこかで見た気がするけど、勘違いだったかな

572 :NPCさん:2013/10/31(木) 08:36:11.58 ID:???
 ウィアードエイジだとダークワンって括りになっていなかったっけ?
 3rdでリプレイ付属のワールドガイドではそうなっていた。

573 :NPCさん:2013/10/31(木) 08:37:47.22 ID:???
設定上希少でもPCは特異な存在なんだからあんまし統計的なことは意味ないわなあ
まあ強いデータ拾い集めただけで面白味がないとかならわからんでもないが

574 :銀ピカ:2013/10/31(木) 09:15:16.01 ID:???
クラスの希少性を表わすため(?)に、6面ダイス振って6の目を出さなければエクセレントウォーリアになれないシステムが昔ありましてね……。

>>568
ここで、ウロボロスと一緒に長時間過ごすと自身のシンドロームもウロボロスに変わってしまう説を2秒で。

メタ的にゆうなら、同卓したヤツが使ってたウロボロスがうらやましくなって、セッション終了後に土下座して自PCにウロボロス生やすリビルド許可してもらった的な。

575 :NPCさん:2013/10/31(木) 09:22:26.84 ID:???
>>574
ウロボロスって他のレネゲイドを喰うって設定があったと思うんだけど、
他のオーヴァードにウロボロス発症者が接触→少しずつウロボロスレネゲイドに侵食されていって、ウロボロスを含むオーヴァードに
という風になるんじゃないかと妄想

そういやインフェィニティコード掲載の包帯で顔を隠したNPCがいたけど、
あいつがウロボロスのレネゲイドをあちこちでばら撒いてんのかねぇ?

576 :NPCさん:2013/10/31(木) 09:33:04.59 ID:???
そういや、六ゾロ出さないと両手利きになれなかったり、貴族になれなかったりするゲームもあったな。

577 :NPCさん:2013/10/31(木) 09:36:15.79 ID:???
DX4が出るとしたらウロは一部個体(絆とか)を除いて消滅扱いでPC取得不可かDロイスにしてほしいもんだわ

578 :NPCさん:2013/10/31(木) 09:40:48.85 ID:???
《原初の〜》でコピーしたエフェクトを、喰って手に入れたって描写にしたかったんじゃないのかね、他のレネゲイドを喰らうって説明の意味って
小説の玖郎とかまさに「さっき従者を喰ったので途中成長で《原初の赤:赤色の従者》を習得!」とかみたいな感じだったし

579 :NPCさん:2013/10/31(木) 09:47:27.27 ID:???
玖郎のあれは効果的にエネミーえふぇk…いや、なんでもない

580 :NPCさん:2013/10/31(木) 09:58:44.44 ID:???
ボスを倒してセッション中の成長で原初従者を取得し即使って演出上は同じ従者を生みだした、
と言い張れるけど、それよりはエネミーエフェクトの能力強奪だよねw

581 :NPCさん:2013/10/31(木) 10:35:25.82 ID:???
つ 《万象の虹》

582 :NPCさん:2013/10/31(木) 10:50:28.46 ID:???
相手と同じ能力を取得するんじゃなくて、文字通り奪ってる(相手使えなくなる)からなぁ

583 :NPCさん:2013/10/31(木) 10:55:53.75 ID:???
そもそも美少女従者NTRってやってることだけを抽出したらすごく悪役っぽい

584 :NPCさん:2013/10/31(木) 12:40:43.79 ID:???
>>583
レネゲイドを喰うって、そういう意味でごちそうになるのか…

585 :NPCさん:2013/10/31(木) 13:08:29.26 ID:???
≪従者の目覚め≫なのかPC相当でRBなのかもなかなか重要なような
今ならエフェクトアーカイブのNPC従者化エフェクトの解除の拡大解釈でもいけそうだが

586 :NPCさん:2013/10/31(木) 15:02:13.94 ID:???
>>547
デザイアの描写からしてロイスまともに結べなくなるがよろしいか

587 :NPCさん:2013/10/31(木) 15:23:54.47 ID:???
>>586 最終的にDロイス昇華したとはいえ、同じベータレネゲイドの絆はロイス結べてるし
単に奴がジャームだから結べなかっただけではないかねぇ。

588 :NPCさん:2013/10/31(木) 15:30:16.59 ID:???
デザイアのトレイルデータにβなかったかと思ったら、あれ全部マテリアルか

589 :NPCさん:2013/10/31(木) 17:10:09.63 ID:???
実際βレネゲイドは人間半分くらいやめてもいいから取得したいな

590 :NPCさん:2013/10/31(木) 17:17:19.37 ID:???
あれは人間全部やめてる気がするがw

591 :NPCさん:2013/10/31(木) 17:20:44.34 ID:???
というか人間じゃないw

592 :NPCさん:2013/10/31(木) 17:32:34.40 ID:???
社長「いいないいな人間っていいな」

593 :NPCさん:2013/10/31(木) 18:53:50.19 ID:???
個人的にはβとかプライメイトは
世界観ひっくり返すだけの投げっぱなし設定みたいな感じがあって
逆に何であれを許容できるかが知りたいってほどだわ

594 :NPCさん:2013/10/31(木) 19:15:43.52 ID:???
投げっぱなしだから許容できるというか、拾うのは各々の卓の勝手というか
逆に実データあるウロボロスの方が設定上のアレやコレやが扱いづらいよーなw
プランナーにウロボロスのオーヴァードが会ったからって即抹殺って訳でもないみたいだし(コスモス話)

595 :NPCさん:2013/10/31(木) 19:25:31.97 ID:???
あれは宇宙レネゲイドだから結果的にウロボみたいになってるだけ、って可能性もあるしな
メイク段階から「シンドロームの色を出さないように」って支援型のウロピュアになった面もあるんだし

596 :NPCさん:2013/10/31(木) 19:29:10.47 ID:???
βは単にそういう特異なものって捉えればいいし、宇宙からの侵入者はレネビのライフパスとかで示唆されているぐらいだしな
プライメイトはシナリオ集のネタなんで、まあそういうもんかなぐらい。トレイル以外でなる方法がないし

597 :NPCさん:2013/10/31(木) 19:33:09.68 ID:???
ゼノス→ウロボロスは、殺すか、仲間に引き入れるか、「私のプランのうちです」なので好きなのを選べば…

598 :NPCさん:2013/10/31(木) 23:25:29.62 ID:???
>>597
ロリンな〜を文字通り食べちゃうか、アグネスが激おこプンプン丸になるような意味で食べちゃうかの二択か・・

599 :NPCさん:2013/10/31(木) 23:35:51.06 ID:???
大抵の場合セットアップで消し飛ばされそうだけどなw

600 :NPCさん:2013/11/01(金) 00:55:57.08 ID:???
ピュアノイのロリンナーがセットアップで攻撃してるし
ロリンナー自体、実はウロボロスなんじゃないかと言う疑惑・・・・・・

601 :NPCさん:2013/11/01(金) 01:18:08.96 ID:???
デザイアでやってた煉獄たち分解したのはなんなんだろうなぁ
エフェクト的な裏付けのないただのプランナーすげー!パワーなのかもしれないけど

602 :NPCさん:2013/11/01(金) 01:20:10.31 ID:???
>>600
ロリンナーが実は衝動:飢餓でEロイス:飢えたる魂持ちのジャームなら、
これまでの長いレネビ人生で倒したオーヴァードやレネビから力を得ていてもおかしくはないな

603 :NPCさん:2013/11/01(金) 01:42:14.34 ID:???
セットアップで攻撃するエフェクトとかあったっけ?

604 :NPCさん:2013/11/01(金) 02:17:45.93 ID:???
極大消滅波「呼んだ?」
銀なる石の金星だったかも壊れてた気がするな

605 :NPCさん:2013/11/01(金) 02:23:18.92 ID:???
その辺はセットアップじゃなくてイニシアチブだな
エネミーエフェクトはあまり詳しくないからセットアップで攻撃できるものもあるのかもしれんが
少なくともPC用のエフェクトにはセットアップで攻撃できるエフェクトはないな

606 :NPCさん:2013/11/01(金) 03:11:53.58 ID:???
怜音睨怒毘威印救初代総長綴喜凶禍なら敵対者を消滅させるなど容易い事

607 :NPCさん:2013/11/01(金) 07:35:35.19 ID:???
アニメのヴァルヴレイヴ
某キャラのロイスの切りっぷりが凄かった
そうだよ、やっぱロイス切るのはこのぐらい緊張感が必要なんだよ
と思ったのであった

608 :NPCさん:2013/11/01(金) 09:47:45.36 ID:???
セットアップで暴走するエフェクトで自傷の変異暴走起こして
ラストアクションで行動すれば文句無しに最速じゃね?とか考えた事はある

609 :NPCさん:2013/11/01(金) 10:07:18.77 ID:???
お前天才だな
ちょっと作れないか考えてくるわ

610 :NPCさん:2013/11/01(金) 10:11:12.06 ID:???
リスキーすぎて考えもしなかったが、その発想はなかったなw

611 :NPCさん:2013/11/01(金) 10:12:17.12 ID:???
>>608はMTGでスーサイドブラックやカタベラスブルームのようなデッキと相性が良さそう

612 :NPCさん:2013/11/01(金) 10:36:05.95 ID:???
>>611
確かにそういうデッキは大好きだなw

セットアップで暴走できるエフェクトってラウンド中しか持続しないから2ラウンド目入るだけでキツい
暴走剣辺りをウェポンケースに入れてオートで装備した方がいいかもしれない
後の問題は自傷のアージエフェクトが使い辛いのばかりってことだな

613 :NPCさん:2013/11/02(土) 00:02:50.86 ID:???
>>612
攻性変色がこちらを見ている

614 :NPCさん:2013/11/02(土) 01:05:42.71 ID:???
>>608
魔剣・装甲悪鬼を思い出した。アレの再現用には丁度いいかもな。
命中判定に純愛Sロイス切ろうか

615 :NPCさん:2013/11/02(土) 11:42:22.09 ID:???
Eロイスと侵食率を見てロイス全切りで帰余裕でした

616 :NPCさん:2013/11/02(土) 11:47:18.26 ID:???
ロイスの数程度の復活数で、足りると思っていたのか?

617 :NPCさん:2013/11/02(土) 13:41:02.29 ID:???
>>616
ダイスが増えな過ぎて攻撃して105%だったから全切りして悲鳴が上がるほどダイスを振りたかった今は反省している

618 :NPCさん:2013/11/02(土) 14:30:28.20 ID:???
ちゃんとロイスをタイタス化して昇華するのにきちんと演出をしてるならともかく、ただ単にロイスを全部タイタスにして使用してダイス振りますやクリティカル値下げますって宣言するだけで理由付けや演出やらなかったらアウトだわ

619 :NPCさん:2013/11/02(土) 14:45:26.80 ID:???
そんな記述あったけ?

620 :NPCさん:2013/11/02(土) 14:51:08.99 ID:???
矢野王子がリプレイでやっているからだろう。リプレイはルールに優先するぞ
…と、いう電波。

621 :NPCさん:2013/11/02(土) 14:58:40.05 ID:???
関係性の急激な変化がなければ、プレイヤー自身の意図でロイスのタイタス化を行うのはGMの許可がいる
というルールならあるな

622 :NPCさん:2013/11/02(土) 15:07:13.73 ID:???
逆に聞きたいけどエフェクトの演出の仕方やDロイスの演出に関してはそれなりに厳しい派の多いのではと思われるこのスレでDXの特徴であるロイス・タイタスの、しかも固定ロイスまでまとめてタイタスになるような行動になんの理由も演出もなくていいって考えてるの?

623 :NPCさん:2013/11/02(土) 15:14:27.32 ID:???
まあ大抵は許す。そうなっていること自体、既に戦闘がぐだぐだになっているようなもんだから、
そういうところで盛り上がってくれるならそれでもいい

624 :NPCさん:2013/11/02(土) 15:16:51.97 ID:???
時間が押してたら演出は省略するなぁ

625 :NPCさん:2013/11/02(土) 15:25:58.50 ID:???
HP0になったよ
でもロイスのタイタス昇華とか認めないよ
あーあ、全滅しちゃったね、おつかれー

なんというクソゲー

626 :NPCさん:2013/11/02(土) 15:30:25.69 ID:???
>>625
「そこはHPが0? 何か立ち上がる理由がある?」
「俺は死ぬわけには行かない!」
「どんな理由?」
「え、死にたくない、FEAEゲーって死にたくないって言えば、生き返れるんじゃ?」

627 :NPCさん:2013/11/02(土) 15:33:17.36 ID:???
ロイスをタイタスにして昇華したロイスって、
また取り直していいの?
あんま気軽に取り直すと、ロイスの重みがなくなると思うんだけど

628 :NPCさん:2013/11/02(土) 15:35:05.28 ID:???
いっちゃ悪いけどロイスの重みなんて公式でもほぼ無視してるぞ

629 :NPCさん:2013/11/02(土) 15:36:01.69 ID:???
話が自然に流れて、それなりにロールプレイが実践されてれば、
>>625-626みたいな展開にはならんと思うがなあ。
ミドルを適当にこなし過ぎなんじゃない?

630 :NPCさん:2013/11/02(土) 15:44:46.82 ID:???
ロイスは、ダブルクロスのシステムと世界観の要
非常に重要な存在
でも、ロイスはリソースでもあるのだ、ゲーム的に使われることもしばしば
非常に厄介な存在でもある

631 :NPCさん:2013/11/02(土) 15:45:31.53 ID:???
>>627
あくまで個人的にだけど、タイタス昇華した対象に再びロイス取るときは感情くらいは変えて取るかな
関係性が変わるのは友人→恋人みたいなパターンもあるわけだし、そういうので再取得はあると思う

632 :NPCさん:2013/11/02(土) 15:51:55.46 ID:???
>>625
元からダブクロはクソゲーやろ

633 :NPCさん:2013/11/02(土) 15:52:19.88 ID:???
>>622
(一行が)長いので三行で

634 :NPCさん:2013/11/02(土) 16:03:34.30 ID:???
はいはい、絡みたいだけの人は他所いってねー

635 :NPCさん:2013/11/02(土) 16:09:28.15 ID:???
口では絆が大事だ、日常を守れと綺麗事を言うが、

「じゃあ、××にロイス取って即座にタイタスにして使いまーす!」

と、絆や日常を戦力としかみない、糞キャラクター

実はもう、お前らはジャームなんだよ…

636 :NPCさん:2013/11/02(土) 16:14:46.04 ID:???
絆や日常を、明日を生きるための力にすることの何がクソなのだろうか

637 :NPCさん:2013/11/02(土) 16:27:35.08 ID:???
『ムーンレスナイト』か『ディープフロント』だったと思うけど
タイタス化や昇華についてのガイダンスがあったよね

638 :NPCさん:2013/11/02(土) 16:28:22.77 ID:???
俺の感性に合わないからクソ
それに文句言うお前らがおかしい

あ、これジャームじゃん

639 :NPCさん:2013/11/02(土) 16:38:20.66 ID:???
いや待て、ロイスが全部ネガティブ表になってるだけのオーヴァードかもしれん
侮蔑・憎悪・嫌悪・憤懣・不快感とかでも絆は絆だ

……むしろ逆に、「あれ、俺が間違ってたんじゃないか?」となった瞬間"関係が大きく変化"して全部タイタスになるかもしらんがw

640 :NPCさん:2013/11/02(土) 16:55:54.15 ID:???
>>639
そこはポジティブになる、ってしとけよw

641 :NPCさん:2013/11/02(土) 17:14:19.31 ID:???
ネガの感情が成り立たなくなったらタイタスでいいんじゃね

642 :NPCさん:2013/11/02(土) 17:15:02.00 ID:???
全部昇華から、ロイス2〜3個くらい特別裁定で取り直し、くらいが綺麗な流れだなw
まぁ、シナリオギミックじゃないならロイス枠残しといてそれでやれ、なプレイングだと思うがw

643 :NPCさん:2013/11/02(土) 17:39:39.90 ID:???
>>635
ほんとに切りにくいロイスばっかりになって身動き取れないまま倒れたら仕事してないって叩くんでしょう?

644 :NPCさん:2013/11/02(土) 17:45:49.77 ID:???
>>639
いわゆる火病だなw
真実は時として猛毒になる

645 :NPCさん:2013/11/02(土) 18:04:37.89 ID:???
>>643
残す系ロイスと、使う系ロイスの配分は、重要よね

646 :NPCさん:2013/11/02(土) 18:08:36.01 ID:???
>>643
実際、「絆効果」みたいのなら、そんな問題ないんだけどねえ

647 :NPCさん:2013/11/02(土) 18:13:37.64 ID:???
初期ロイスに属性を追加することでタイタスに昇華した時さらなる追加効果がどうたらってリンケージマインドの広告にかいてあったな

648 :NPCさん:2013/11/02(土) 18:15:53.70 ID:???
そんなん一々描写してたらセッション時間圧迫してしょうがないし、
そうそうネタも続かないからなぁ。

ロイス切るときにわざわざ演出するのって、シナリオヒロインロイスだとか、
キャンペーンの特定PC主役回でそいつ関連のロイス切る時ぐらいじゃね?

649 :NPCさん:2013/11/02(土) 18:21:21.87 ID:???
>>647
どうなるんだろうね?

ただ、まぁ、ぶっちゃけた話、普通にやってると能動的なロイス切りってほとんどなくて、
大体が戦闘不能からの復活で切るのが大半だから、どうすんのかなぁ・・・って感じはしなくもない。
単なる消費リソースじゃなくて、PCロストに関わるもんだからなんとも・・・

650 :NPCさん:2013/11/02(土) 18:29:33.45 ID:???
ジャスティス「ロイスを二つ生贄に捧げ裁判所を召喚」

651 :NPCさん:2013/11/02(土) 18:48:56.04 ID:???
強敵にロイス取って即タイタスにして復活
更にUGNへの忠誠のロイスをタイタスにしてダイスを増やしてFHの女にSロイス取って離脱

652 :NPCさん:2013/11/02(土) 19:03:09.94 ID:???
>>650
(笑)

653 :NPCさん:2013/11/02(土) 19:37:57.85 ID:???
>>650
MTGだったら 「それにレスポンスして対抗呪文を打ちます」か、
「レスポンスで魔力消沈を打ちます」とやって虐められるなw

654 :NPCさん:2013/11/02(土) 19:46:57.78 ID:???
ジャスティス先生は裁判所が無ければ誰から見ても良キャラなんだが…w
大人イリーガルがいかにUGNに強力したりレネゲイドを隠匿してるのかの明確な例示だし

655 :NPCさん:2013/11/02(土) 19:50:06.97 ID:???
大人であり子供である、というところも含めて最高の脇役に思えてきたw

656 :NPCさん:2013/11/02(土) 19:59:22.98 ID:???
確かにレネゲイド隠匿についての描写は面白かった

657 :NPCさん:2013/11/02(土) 20:25:32.89 ID:???
途中から成長をシナリオの途中にし続けてたあたりPLはクソだったけどな

658 :NPCさん:2013/11/02(土) 20:30:54.17 ID:???
どんな隠匿してたっけ?
忘れてしもた

659 :NPCさん:2013/11/02(土) 21:21:51.88 ID:???
>>650
シロー乙

660 :NPCさん:2013/11/02(土) 21:26:47.23 ID:???
女の為にどうこう辺りで08小隊とジャスティスで雲泥の差がある

661 :NPCさん:2013/11/02(土) 21:38:08.36 ID:???
ジェネシスは基本ルルブだけしか持ってない人間に「DXってこんなゲームだよ」と言うにはいいんだが。1巻だけなら
こう、一番面白いキャラが一番いかんプレイングをしているのがなんとも・・・
シナリオは割合オーソドックスなのだが。

かと言って、他の「面白いリプレイ」はいろいろスレスレで参考にできるかっつったら、これまた微妙なんだよなぁw

662 :NPCさん:2013/11/02(土) 21:39:36.99 ID:???
デイズはわりあい王道突っ走ってなかったか?
会長については敢えて何も言わない

663 :NPCさん:2013/11/02(土) 21:51:43.56 ID:???
神性結婚とかクライマックスになるまでいつも忘れる設定だった

664 :NPCさん:2013/11/02(土) 21:55:03.82 ID:???
リンケージマインドは今月第三週発売で確定なんだろうか?
セブンネットの店頭受取りで注文したいけど、近場の7・11が25日から店内改装で一週間ほど休むんだよね
ここ以外だと家から離れた位置にしか出店してないし、宅配便は仕事で留守な時間が多いから避けたいし・・
いい加減に発売日をきちんと告知してほしいわ

665 :NPCさん:2013/11/02(土) 21:59:23.30 ID:???
会長のはっちゃけ方は、むしろ常識の範囲内だから「ここまで変なキャラをやっていいんだ」と言う判断材料としては丁度いい塩梅だと思う
むしろ、初心者に最初に見せるのに非UGNのPCしかいないリプレイってのがどうかっていう問題の方があると思う

666 :NPCさん:2013/11/02(土) 22:19:33.09 ID:???
リプレイコスモスはどうだ。最新のオーソドックスDXだぞ
……似たようなこと言って「どこがスタンダードだ!w」ってなった新世紀エルフのスタンダードとかもいたけど

667 :NPCさん:2013/11/02(土) 22:27:49.88 ID:???
流れ切って悪いんだけど公式の質疑応答の幻惑の光と主の右腕の回答から判断すると、Dロイス:達人で攻撃力の無いエフェクトを選んでも武器を使ってたら攻撃力+5の効果は受けられるって事で良いのかね?

668 :NPCさん:2013/11/02(土) 22:31:20.90 ID:???
>>664
雑誌や文庫・新書でもない書籍の発売日なんて、「書店に届いた日が発売日」なのが普通だろ
公式では20日発売になってるけどな

669 :NPCさん:2013/11/02(土) 23:03:24.38 ID:???
>>662
PC1のキャラ設定が「世界有数の富豪」になった事が仇になってなあ
ミニマムだけど大切な日常、がぼやけてしまったから
その点に関しては、コスモスは上手くやってると思う
さすがに二の轍は踏まないか、加納

670 :NPCさん:2013/11/02(土) 23:12:03.38 ID:???
ミイちゃん、結婚したい

671 :NPCさん:2013/11/02(土) 23:18:56.92 ID:???
>>669
だけどアレ、UGNの支援を受けられないだろうこと見越してPC側で自前で用意した設定に見えるからなぁ……w流石に将棋も指す岡本さんには先の予想は朝飯前だったか
後、不必要に暗くなるのを嫌ったようにも見える、いやDXは多少暗い方がいいゲームだからますます混沌とするんだがw

672 :NPCさん:2013/11/02(土) 23:24:47.96 ID:???
ナイツが暗いから、その辺のネタで明るくしたのはいい対比にもなってたな

673 :NPCさん:2013/11/02(土) 23:36:03.27 ID:???
2巻までは手放しに良かったと思う
3巻はお祭りイベントだし

674 :NPCさん:2013/11/03(日) 00:52:44.59 ID:???
若君はちゃんと、若君の中の大切な日常を守ってたと思うよ
そこにかかってる金のスケールが違うだけで、学校の友達とかは普通の友達だったし
他ならしゅーたろーとかも、普通の日常ではないけど自分たちの日常を守ってたし、
一般的な日常ではないにせよ、日常を守ってたことに違いはないんじゃないかな
日常そのものがスタンダードなのがコスモスなのは同意

675 :NPCさん:2013/11/03(日) 07:31:35.49 ID:???
デイズに関しては、PC1、PC2はいいんだけど、PC3、PC4はあれでよかったんだろうか?
と思ってしまう部分がどうしてもありまして…
5巻通して、ずーっと若様が主人公だったので、実はPC3,PC4の印象が個人的に薄い。
会長は最初は面白いと思ったけど、後半になるとなんか滑ってる印象があってなぁ…

お隣のラハブが、相当はっちゃけながらも締めるとこは締めてたから、その対比からの印象もあるかもですが

676 :NPCさん:2013/11/03(日) 08:13:13.21 ID:???
EAブラムは良修正だと思うけど一部シンドロームの爆上げと一部エフェクトの激下げどうにかなんねぇかなぁ……
バランスとれてねぇだろ

677 :NPCさん:2013/11/03(日) 09:57:35.53 ID:???
デイズで日常がスタンダードじゃなくなったのはPC1のキャラ設定が「世界有数の富豪」になった事に合わせてシナリオ作ってった所為でもあるだろうけどなぁ。
第ゼロ話の時点でのシナリオは金持ち関係なしに「ミニマムだけど大切な日常に重なる非日常」で通用するシナリオだったんだから。

678 :NPCさん:2013/11/03(日) 11:11:39.17 ID:???
ダブクリよりマルポンの弱体化の方が酷いと思う

679 :NPCさん:2013/11/03(日) 11:34:52.62 ID:???
ダブクリマルポン濃縮体もひどかったけど
ダブクリなくてもヴァリポンキーンナイフ山盛りとかひどかったんでマルポンの弱体化自体はどうしようもねー気はする
両方激下げしちゃったのはどうかと思うけど

680 :NPCさん:2013/11/03(日) 11:37:27.12 ID:???
EAの一番アレな点は、赫剣強化マルポン弱体化とかやりながらサイレンに手を入れないどころか強化してるところだよな
さんざ言われてるけど

681 :NPCさん:2013/11/03(日) 12:22:08.60 ID:???
雨粒……

682 :NPCさん:2013/11/03(日) 12:27:17.34 ID:???
サイレンが据え置きになるなら雨粒とスターダストレインになんか強化来るかなってちょっとだけ期待したんです

683 :NPCさん:2013/11/03(日) 12:34:50.22 ID:???
雨が染みてくるように「対象はそのラウンド中、[LV]個のダイスペナルティを受ける」とか付いててもいいじゃないかと思ったりも

684 :NPCさん:2013/11/03(日) 12:45:41.51 ID:???
スタダは破滅の天使で十分強化されてるんじゃん
雨粒はお察しだが

マルポンはせめてピュアにしたときでも意味が出るようにして欲しかったな
最大レベル3とかで

685 :NPCさん:2013/11/03(日) 13:32:23.10 ID:???
雨粒は、侵食率を1下げるだけで他は何にも要らなかったのに…

686 :NPCさん:2013/11/03(日) 15:47:24.74 ID:???
破滅の天使なぁ…使った事あるかい?

687 :NPCさん:2013/11/03(日) 15:59:56.51 ID:???
っていうかマルポンの価値は90%以上リミットエフェクトだろ

688 :NPCさん:2013/11/03(日) 16:25:12.28 ID:???
>>686
妨害不能でカバーリング不可とか雑魚殲滅に最適じゃねぇっすか

689 :NPCさん:2013/11/03(日) 16:27:17.34 ID:???
>>686
エネミーが開幕で使うとちょっと輝けた気分になれたよ

690 :NPCさん:2013/11/03(日) 17:01:21.32 ID:???
>>687
でも元々マルポンヴァルポンは経験点があまりかからないのが最大のメリットだったわけで
50点(+武器複数分)も使うなら全然強くないってかむしろ弱いじゃん

691 :NPCさん:2013/11/03(日) 17:07:21.98 ID:???
ジャームには自分の世界があるのさ

692 :NPCさん:2013/11/03(日) 17:09:54.10 ID:???
サイレン使いが戦闘で活躍するのは仕方ないにせよ
ダイペナに弱いという唯一の欠点をなくし
ミドルの情報収集やFSでも最強にしてしまった《援護の風》+《ウィンドブレス》の罪は重い

693 :NPCさん:2013/11/03(日) 17:16:12.70 ID:???
武器は高いから、ブラックマーケットに頼ることになるだろうから余計に重いだよな
FHならともかく、いまじゃ正直ネタエフェクトだろ、マルポンヴァルポンは
九鬼も涙目だ

694 :NPCさん:2013/11/03(日) 17:19:10.72 ID:???
九鬼は多分今頃リビルドしてマルポンヴァルポン消して誰てめ状態になっちゃってると思うね
AR2Eでレイジなくしたアルみたいに

695 :NPCさん:2013/11/03(日) 17:20:41.51 ID:???
秘密兵器消してFH系のDロイスとってるかもしれない

696 :NPCさん:2013/11/03(日) 18:09:15.84 ID:???
でもEAはいったおかげでピュアノイマンのマルポン使いがやりやすくなったのはうれしい。

697 :NPCさん:2013/11/03(日) 18:32:14.24 ID:???
……え?

698 :NPCさん:2013/11/03(日) 19:04:45.19 ID:???
>>696
お前の見てるEAと俺の見てるEAはまったく別の本のようだ

699 :NPCさん:2013/11/03(日) 19:12:36.48 ID:???
命中-4されることによって使いやすくなっただと?

700 :NPCさん:2013/11/03(日) 19:20:52.31 ID:???
どこが使いやすくなったんだ?
弱体化した上に、ピュアノイのマルポンって修羅の道じゃないか?

701 :NPCさん:2013/11/03(日) 19:21:53.06 ID:???
ブラックマーケットが強化されたから武器が購入しやすくなったって事だろうか
…ピュア関係無いな

702 :NPCさん:2013/11/03(日) 19:23:51.75 ID:???
まぁ待て
もしかしたら>>696の鳥取は、ピュアノイでマルポン+ヴァルポン取るとマンチ扱いで叩かれる鳥取だったのかもしれないじゃないか

…そんな鳥取あったらやだなぁ

703 :NPCさん:2013/11/03(日) 19:33:14.76 ID:???
経験点が全然かからないのに異常につよかったのがおかしかったんだよw

704 :NPCさん:2013/11/03(日) 19:35:52.38 ID:???
でもアイテム調達とか考えるとあんなもんじゃないか?
初期じゃ結構効率悪いだろ、マルポンヴァルポン

705 :NPCさん:2013/11/03(日) 19:40:07.76 ID:???
アイテム調達上手くいかないと火力出ないって、ちょっとリスキーなビルドだしな。
武器作成エフェクトは経験値と侵蝕コストがかさむし。

まあ、黒犬のハードワイヤードで比較的手軽に解決できる問題だったんですけどねー
九鬼さんもモロそのタイプだったし

706 :NPCさん:2013/11/03(日) 19:41:34.72 ID:???
元々異常ってほどでもなかったよな
お手軽にまあまあの火力を手に入れられるけど
ノイマンを入れること自体で能力値の問題やトライにした場合も100%エフェクト不可が枷になったりするし

707 :NPCさん:2013/11/03(日) 19:48:40.61 ID:???
ハードワイアードとあわせてギリギリそこそこ強い、っていうレベルなだけだったしなぁ

708 :NPCさん:2013/11/03(日) 19:51:27.40 ID:???
EA以前にマルポンヴァルポンを生かそうとすると、それこそブラノイかモルノイくらいしか選択しなかったから
いまじゃブラックマーケット強化されたから、武器調達は楽になったが

709 :NPCさん:2013/11/03(日) 19:54:26.20 ID:???
ブラムノイマンに何のメリットが・・・と思ってしまった

710 :NPCさん:2013/11/03(日) 19:58:11.81 ID:???
範囲攻撃が楽そう。まあエンハイのレーザーファンでもいいけど

711 :NPCさん:2013/11/03(日) 20:03:19.46 ID:???
FHキャラならピュアでキーンナイフ山程振り回してるだけで割と強かったよ

712 :NPCさん:2013/11/03(日) 20:04:43.19 ID:???
ガチ組みするなら普通にエンピュア射撃型作るだけでも初期作成で装甲無視の攻撃力50とかいけるわけで

713 :NPCさん:2013/11/03(日) 20:08:18.39 ID:???
誰も最強とかそういうこと言ってるわけじゃないと思うんだけど

714 :NPCさん:2013/11/03(日) 20:09:56.30 ID:???
最強という話をしてるんじゃない、弱体化するほど強かったか? って話なだけだろ
リミットエフェクトが導入されるならヴァルポンは確かにマルポンのリミット扱いになるのは理解できるけど、
弱体化させるほどだったかなって言うだけの話じゃ

715 :NPCさん:2013/11/03(日) 20:12:37.31 ID:???
誰得な仕様変更とかよくある話さ

716 :NPCさん:2013/11/03(日) 20:43:26.83 ID:???
マルポンに使用制限ついたり使いづらくなるくらいはあるかと思ってたけどなー
マルヴァルのあの変更は正直ないわ……
そしてふと思った。>>696はひょっとしてマルポンの修正値-がレベルで打ち消せるってのを最大0じゃなくて+修正かかっていくと勘違いしてるんじゃね

717 :NPCさん:2013/11/03(日) 21:34:51.49 ID:???
《破砕の音》とかはリミットにならなかったんだし、他のエフェクトと組み合わせる事が前提だからって無理にリミット化せんでもよかったんや……

718 :NPCさん:2013/11/03(日) 22:11:55.32 ID:???
どんな組み方をしても強くなるゲームはおもしろくないけど
やりたいことがやりにくいゲームもどうなんだろうな

719 :NPCさん:2013/11/03(日) 22:50:58.77 ID:???
スターダストレインもマルチウェポンもそうなんだが、ピュアでリミット取ろうとすると無駄な成長点を払うことになるのは勘弁して欲しい

720 :NPCさん:2013/11/03(日) 22:58:46.17 ID:???
リミットは元々、トライの不公平感を払拭する目的で考案されたのに
ピュア風情が無理してリミット取らなくていいんだぞ

721 :NPCさん:2013/11/03(日) 23:03:52.70 ID:???
本当にその意図で作ったのなら、既存エフェクトをリミットエフェクト化したのは悪手でしたね、って

722 :NPCさん:2013/11/03(日) 23:05:38.97 ID:???
ヴァリポンとか、ノイピュアこそ取りたいものじゃね?

723 :NPCさん:2013/11/03(日) 23:09:30.10 ID:???
白兵ノイピュアからしたら、貴重な火力底上げ手段だからなぁ。
マルポン自体の仕様変更で厳しくなった上で、ヴァリポンのリミット化はさすがに二重苦としか

724 :NPCさん:2013/11/03(日) 23:09:49.60 ID:???
リミットエフェクトって一つの技を極めた達人みたいなイメージを持ってたけど
ピュアブリードでは取得しづらいあたりそうでもないのかもな

725 :NPCさん:2013/11/03(日) 23:14:41.29 ID:???
そうなのかもしれないけど、その極める上限がピュアは上がっちゃうからなあw

726 :NPCさん:2013/11/03(日) 23:15:16.77 ID:???
個人的にはリミットエフェクトは攻性変色とかの係数の高いエフェクトを取る事が多いからピュアで取る事のほうが多いな

727 :NPCさん:2013/11/03(日) 23:16:00.48 ID:???
とりづらいじゃん!っていわれてもその分リミットの最大レベル2も高いじゃんとしか

728 :NPCさん:2013/11/03(日) 23:18:14.47 ID:???
ピュアはおとなしく2レベル分が無駄にならないリミットとっとけってことですね

729 :NPCさん:2013/11/03(日) 23:21:16.68 ID:???
別にピュアになると前提エフェクトの最大レベルもあがるってのはいいんだよ
マルポンやスタダは+2レベルされた分あげても、無駄にしかならないのが問題なんだよ

730 :NPCさん:2013/11/03(日) 23:30:23.52 ID:???
《マルチウェポン》は命中ペナが7-LVにすればよかったし
《スターダストレイン》は攻撃力-30スタートにするべきだったってことだな
あるある

731 :NPCさん:2013/11/03(日) 23:37:21.58 ID:???
浪漫ゲーだからな
ただノイピュア二刀白兵は浪漫
高レベルヴァリポンも浪漫だったのにな……

732 :NPCさん:2013/11/03(日) 23:38:31.86 ID:???
ピンポイントレーザーとアフターエフェクトさんのことも忘れないでください

733 :NPCさん:2013/11/03(日) 23:44:26.31 ID:???
ネトゲ版ダブルクロスを出してほしいねぇ
みんなで協力して春日恭二をボコったりしてみたいわw

734 :NPCさん:2013/11/03(日) 23:45:10.43 ID:???
ロ、ロストエデン

735 :NPCさん:2013/11/03(日) 23:56:24.48 ID:???
えぐっちゃんPLに合鴨絵とかで見てみたいわw

736 :NPCさん:2013/11/04(月) 00:26:38.50 ID:???
ゾディアックウェポン使いたいんだけど、何か良い案ある?
とりあえず黒犬+何かで達成値底上げ、を考えてるんだが

737 :NPCさん:2013/11/04(月) 00:32:34.91 ID:???
データも重要だけど、設定面で何座を使いたいかも重要な気がする俺、魚座。
シンドロームとの関連性は、まあ解釈次第だからだいたい無視できるとしても、
リプレイの双子座使いは双子キャラだったりと、、微妙にPC設定との絡みがなくもない装備だし。

13番目のゾディアック・ウエポン『蛇使い座』の使い手で、
シンドロームはウロボロスとか、やるなよ絶対やるなよ。

738 :NPCさん:2013/11/04(月) 00:39:36.46 ID:???
まぁお約束だよなw<13番目のゾディアックウェポン

739 :NPCさん:2013/11/04(月) 00:45:59.53 ID:???
リバースガーディアン+装着者トツカでトツカゾディポン二刀流とか良いと思います

740 :NPCさん:2013/11/04(月) 00:49:25.70 ID:???
UGNとFHが合わさり最強に見える

741 :NPCさん:2013/11/04(月) 00:50:38.26 ID:???
リバースガーディアンいいな、それいただこう。でもトツカは要らない

>>737
天秤座にする、正義っぽいし。

742 :NPCさん:2013/11/04(月) 01:03:08.70 ID:???
天秤だけに内部粛清を任務とする処刑人とかフォーティンハートにぎゅんぎゅん来るな

743 :NPCさん:2013/11/04(月) 01:06:32.64 ID:???
蛇でウロボロスというのはいいなw

744 :NPCさん:2013/11/04(月) 01:08:50.92 ID:???
《テクスチャーチェンジ》使えばビジュアルの幅が広がるよ
どこまで認めるかはGMとの相談で

745 :NPCさん:2013/11/04(月) 01:28:45.70 ID:???
エグ混ぜて死神の爪を使おう、演出のために

746 :NPCさん:2013/11/04(月) 01:48:04.19 ID:???
ゾディポン+Dロイス:奇妙な隣人で
意思を持って話し掛けてくる、ゾディポンの元になったレネビブレードってのならやったな

747 :NPCさん:2013/11/04(月) 02:00:51.45 ID:???
>>737
口にバラを加えてるのか・・・

748 :NPCさん:2013/11/04(月) 02:11:06.02 ID:???
キュマハヌ一閃+獣の力+フルパワーアタックはやった
フルパワーアタックやるときは髪が伸びる

749 :NPCさん:2013/11/04(月) 08:14:44.62 ID:???
マルポンに関しては最大0にしちゃったのが駄目なだけだと思うがね
二刀流の技術が一定以上のレベルになればむしろ命中力が上がるのは全然おかしくないんだからそんな制限付けなきゃいいのに

750 :NPCさん:2013/11/04(月) 08:22:58.69 ID:???
マルポン然りスタダしかり吠え猛る爪然り……ピュアでリミット取ろうとしたら10点溝に捨てなきゃいけないってのがヘイト稼いでるよなぁ
強いのに修正かけるのはわかるけど(だったらなんでサラマンとかサイレンとか修正かからなかったんだよって思うけど)クソ修正にしたんだろうな

751 :NPCさん:2013/11/04(月) 09:04:12.99 ID:???
まぁ、ピュアならピュアブリード専用エフェクトがあるし、リミットはトライ用、って感覚なんだろう。
EAのアップデートがクソなのは同意。サイレンが修正かからなかった時点でお察し。
新規エフェクトは取りたいが、アプデが面倒なので適応したくないジレンマ。
あんな内容なら、アプデせんで新規エフェクトの追加だけにしてくれりゃよかったのに。
元々ゲームバランスなんて崩壊してるんだから、細々と変えても環境変わんねぇよ。

752 :NPCさん:2013/11/04(月) 09:08:31.41 ID:???
……EAでろくな修正されなかったシンドロームのピュア用エフェクトってゴミなんj(ry
ピュアエフェクトの使用を前提にしたビルドならいけるかもしれないけどなー

753 :NPCさん:2013/11/04(月) 09:51:04.41 ID:???
おお!って思ったあとオイ ってなるような修正もあったよな
バリクラの結局射撃でも使えましたーとか

754 :NPCさん:2013/11/04(月) 10:04:29.15 ID:???
できていたことを減らす修正は不満も出やすいから仕方ない
仕方ないとは思うけど、肩すかしの気分を味わったのは否定できなかったなw

755 :NPCさん:2013/11/04(月) 10:07:14.97 ID:???
つか下方修正なえる

756 :NPCさん:2013/11/04(月) 10:29:40.05 ID:???
誰かイベントとかで直接そういうこと言ってくれる人いないのかよ
俺?地方民ナメんなorz

757 :NPCさん:2013/11/04(月) 10:31:19.14 ID:???
まぁ、そもそも3rdになってバランス的には改悪なところ多いからなぁ
移動力問題しかり、トライつくったのにエフェクト新規取得しにくくなったことしかり
4thに期待するか・・・

758 :NPCさん:2013/11/04(月) 10:36:38.81 ID:???
新規取得より成長の方が軽いのは、ピュアの利点なのかもしれない
後、あんまりエフェクトつまみ食いすると堕ちやすいゲームだし

ただ、今になってEロイスもあるメモリーとかもある、リミットエフェクトもある、と、ますます新規取得の経験点重いなあってなるよね…

759 :NPCさん:2013/11/04(月) 10:43:16.88 ID:???
うちは最終経験点二倍配布で遊んでるわ
新規重いんだよ!

760 :NPCさん:2013/11/04(月) 10:47:12.96 ID:???
色つけて渡してやっても
ピュアがモリモリ強くなるなか細々と新規増やすトライとか見てて悲しくなりそうだ

761 :NPCさん:2013/11/04(月) 10:47:41.71 ID:???
エフェクト組み合わせて使うと侵食率が増えやすいからこそ、新規取得の必要経験点は軽くすべきだったと思うけどね
リスクあるのにコストまで高いんじゃ、それこそ使いづらい
特にトライなんて様々なエフェクトを組み合わせられることが利点なのに

762 :NPCさん:2013/11/04(月) 10:49:49.74 ID:???
トライの内シンドローム一つは能力値のためだけに選んでます ってのも結構みるもんなぁ

763 :NPCさん:2013/11/04(月) 10:56:15.70 ID:???
特にノイマンが絡むと俺的に発生しやすい現象だ

764 :NPCさん:2013/11/04(月) 10:59:26.22 ID:???
閃光の銃弾「呼んだ?」

765 :NPCさん:2013/11/04(月) 10:59:59.09 ID:???
出来ることを増やそうと思ったら実用的にするために60点以上軽く必要だった

766 :NPCさん:2013/11/04(月) 11:40:46.66 ID:???
コンセが一般になったのは改良だとは思うけどな
技能がある程度整理されたも好感触ではある

ただ、新規エフェクト取得が重くなったのだけは許せん

767 :NPCさん:2013/11/04(月) 11:42:34.50 ID:???
ピュアエフェクトってゴミなの多くね?
ハヌはどっちも使い勝手いいけど

スタダとかマルポンの最大値0は、侵食率上昇で命中あがらないようにするためなんだろうけどなんだかなって感じするわ

768 :NPCさん:2013/11/04(月) 11:43:15.24 ID:???
次々に新規エフェクトを取って、キャラのイメージをぶれさせないからだろ? >>新規エフェクトの重さ

769 :NPCさん:2013/11/04(月) 11:44:03.39 ID:???
“だけ”?

770 :NPCさん:2013/11/04(月) 11:44:46.57 ID:???
データの弱体化調整って嫌いだからサイレンに下方はいらなかったのはいいけど、雨粒に救済は欲しかったなぁ

771 :NPCさん:2013/11/04(月) 11:47:02.66 ID:???
新規エフェクトの重さをカバーするためにイージーエフェクト作ったんだろうけど、シンドローム間で使い勝手に差がありすぎて笑う
キュマイラとかどれも使い勝手悪すぎる

772 :NPCさん:2013/11/04(月) 11:49:07.96 ID:???
>ピュアエフェクト
後発で強いの出てるから相対的に弱くなってるってのはあるかもしれんが

ハヌ以外ではブラム、サラマンダー、ソラリスあたりは取って損ない性能だと思う
黒犬も使いどころによってはぶっ飛んだ性能を発揮する
ノイマン、オルクスはガチ中のガチ

773 :NPCさん:2013/11/04(月) 11:51:55.93 ID:???
ノイマンはインタラプトはお察しだが、もう片方は強いね
ソラリスはどっちも強い

774 :NPCさん:2013/11/04(月) 12:29:20.80 ID:???
>>767
ピュアはそもそも上限+2の時点で強いので(リミットでようやくバランスが取れたと思ってる)、ピュア専用はおまけって印象だなあ。
敵が使ったときに「こいつはピュアだ」って気付くためのデータだと思ってるw

775 :NPCさん:2013/11/04(月) 12:36:14.04 ID:???
ピュアにすると弱くなるマルポンさんをいじめるのはやめろよぉ!

776 :NPCさん:2013/11/04(月) 12:46:29.43 ID:???
>>775
ピュアのマルポンに関しては「ヴァルポンの上限を上げるコスト」だと思えば良い。

777 :NPCさん:2013/11/04(月) 12:48:47.23 ID:???
そのヴァルポンのコスト分をヴァルポンにつぎ込みたい
アイテム調達にだってコストかかるのに

EA環境だとどう運用するのがいいんかね、ヴァルポンは

778 :NPCさん:2013/11/04(月) 13:19:20.57 ID:???
トライで使う
以上

779 :NPCさん:2013/11/04(月) 13:19:49.77 ID:???
>>776
経験点がひどすぎるんだよ……普通に最大Lvまで+ピュアで増加してる分
これに加えてヴァルポン取得分+ヴァルポンのレベルあげるための経験値 だからな
で、さらに武器を用意しなきゃいけないことを考えると……

780 :NPCさん:2013/11/04(月) 13:32:41.66 ID:???
>>778,779
マジか、鳥取が違えば考え方も変わるもんだな。
俺の鳥取じゃ「効率が悪いつってもトライで伸び代無く他のエフェクト新規取得するよりはマシだし」って扱いだよ。
むしろ上限1のヴァルポンを取るとロマン扱いだ。

781 :NPCさん:2013/11/04(月) 13:35:52.51 ID:???
経験点帯にもよるよなあ。
初期でピュアヴァルポンは必要枠が多すぎて生かしきれない。
逆に成長してトライヴァルポンは侵食3で上限1LVが微妙。

782 :NPCさん:2013/11/04(月) 13:36:42.64 ID:???
取得が楽で強めの武器があればもうちょいいいんだろうけどな
キーンナイフは高望みだとしても

783 :NPCさん:2013/11/04(月) 13:37:22.28 ID:???
トツカ+リバガゾディポン+キーンナイフ複数でヴァリポンすればきっと強い

784 :NPCさん:2013/11/04(月) 13:38:59.96 ID:???
(演出的に)

785 :NPCさん:2013/11/04(月) 13:53:09.66 ID:???
衛星からの支援レーザーとかスターダストレインの演出でやりたいんだけどUGNやFHで衛星打ち上げてるって設定あったっけ、ゼノスでもいいけど

786 :NPCさん:2013/11/04(月) 13:55:48.82 ID:???
トライブリード《起源種》ヴァリポンって言ったら駄目ですか
ダイス数増やすのに苦心するのが目に見えてるけど

787 :NPCさん:2013/11/04(月) 13:58:32.79 ID:???
ブラックドッグ取って自前の衛星からの支援射撃をやってもいいんじゃよ?
というかUGNならサテライトエンジェル

FHは宇宙ステーションぐらいもってそうだし卓のGMに言ってみるのが良いんじゃね?

788 :超神ドキューソ@ジャーム:2013/11/04(月) 14:02:17.61 ID:+0tDJEGT
>>785
UGNの支部長で良ければ、衛星軌道上に一人確認されている。

FHやゼノスでは確認されていないけど、連中ならどこで何持ち出してきてもおかしくない。

789 :NPCさん:2013/11/04(月) 14:05:27.92 ID:???
何支部の支部長なんだよ…

790 :NPCさん:2013/11/04(月) 14:06:55.40 ID:???
衛星軌道支部長を知らない世代か。
新規が増えるのは良い事だな。

791 :NPCさん:2013/11/04(月) 14:09:10.04 ID:???
ヒカルさん、PCとはいえ旧版のリプレイだからなあ。
ユニバーサルガーディアンあたりには載ってたっけ?

792 :NPCさん:2013/11/04(月) 14:10:33.76 ID:???
>>788
二次大戦時に月面総統がいた事を考えれば、現代で宇宙戦力持ってない方がおかしいよなw

793 :NPCさん:2013/11/04(月) 14:11:55.89 ID:???
総統は天梯壊されて、未踏破状態に戻ったから

794 :NPCさん:2013/11/04(月) 14:14:18.48 ID:???
マスターファントムも人工衛星だったな
ナイツ最終巻でテトに乗っ取られた通信網に衛星含まれてなかったっけ

795 :NPCさん:2013/11/04(月) 14:19:28.99 ID:???
衛星支部長はレネゲイズアージに載ってる

796 :NPCさん:2013/11/04(月) 14:44:49.43 ID:???
>>785
ユニバーサルガーディアンによればゼノスはホイスト計画とかやってるので、
宇宙にレネゲイドを打ち上げること自体はやってる
惑星や小惑星のRB化は未来の話だろうって言われてるけど今いてもおかしくはないんじゃないかな

797 :NPCさん:2013/11/04(月) 15:36:33.04 ID:???
木星をレネゲイドの太陽に!は冗談で火星〜木星間に有った惑星の破片のRBならやったけどGMが掘り下げてはくれなかった。

798 :NPCさん:2013/11/04(月) 15:38:32.27 ID:???
地球が具現化したレネビって設定にしてDロイスを特権階級にして
この星の物は全て俺のものだから自由にできるぜプレイならしたことがある

799 :NPCさん:2013/11/04(月) 15:42:20.44 ID:???
>>791
あったな。ラグランジュポイント支部とか国際宇宙ステーション支部とか、
宇宙艇でFHの軍事衛星を潰したり宇宙戦闘したり

800 :NPCさん:2013/11/04(月) 16:21:28.69 ID:???
まどかマギカ劇場版見てきたんだが
つまりその…ジャーム化ってのはああいうことなのか?

801 :NPCさん:2013/11/04(月) 16:28:06.35 ID:???
公開中の映画のネタバレをしたいならよそへいけ

802 :NPCさん:2013/11/04(月) 17:38:10.65 ID:???
>>800
kwsk

803 :NPCさん:2013/11/04(月) 17:39:23.27 ID:???
ジャーム自体に強弱はあってもジャームを超えた存在ってのは今のところ別にないだろ

804 :NPCさん:2013/11/04(月) 18:03:31.92 ID:???
宇宙に旅立つ設定読んでもよくわからないオーヴァードなら居るけど

805 :NPCさん:2013/11/04(月) 18:16:16.44 ID:???
>>800
○○がTRPGリプレイだったら 22冊目【特撮以外全般】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1382435679/

さあ、こっちへ来るんだw

806 :NPCさん:2013/11/04(月) 20:52:16.74 ID:???
ジャームを超えた存在、それはGM(と書いてジャームと読む)
FHのマスターコードネームである"ゲームマスター"を名乗り
存在が確認されていないシンドローム"ゴールデンルール"を操って戦いを挑んでくる

807 :NPCさん:2013/11/04(月) 21:22:21.14 ID:???
Eロイスじゃねえかなw(ちげぇ

808 :NPCさん:2013/11/04(月) 21:41:48.66 ID:???
GMの出してくるギミック(謎や戦闘)を、青き真実(PL同士の協力やエフェクト)で粉砕していくゲーム
しかし、たまにそれらを押さえつけるように赤き真実や黄金の真実でねじ伏せようとするGMがいるのが困りもの

809 :NPCさん:2013/11/04(月) 22:34:12.41 ID:???
>>806
FHエージェント‘‘ゲームマスター’’を倒した一行の前にセントラルドグマからの使者が現れた
永きに渡りセントラルドグマ、いや世界に君臨した彼の者の名は‘‘創造者(デザイナー)’’。
世界を思うがままに操る敵に、オーヴァードは立ち向かえるのか!?

810 :超神ドキューソ@ジャーム:2013/11/04(月) 23:07:05.73 ID:+0tDJEGT
“ゲームマスター”“創造者(デザイナー)”、彼らは世界の法則を定める側でありながら、世界の法則に縛られる存在。
自らの紡ぐ世界で自らを縛る、その力正にウロボロス。

……そりゃあゼノスも危険視するよなぁ。

811 :NPCさん:2013/11/05(火) 00:10:20.09 ID:???
そのコードネームだと時間稼ぎとリソース消費の為の捨石にされそうだなぁ・・・

812 :NPCさん:2013/11/05(火) 00:56:24.77 ID:???
何らかの方法で意図的にバックトラックを回避し侵食値を貯めていって
一気に解放、より強力で自分の意思もある程度残せるジャームってのは
ありかね

813 :NPCさん:2013/11/05(火) 01:00:51.64 ID:???
ないわ

814 :NPCさん:2013/11/05(火) 01:02:55.43 ID:???
ないなー

815 :NPCさん:2013/11/05(火) 01:07:43.88 ID:???
メタすぎる割に、そこらの知性残したままのボスジャームと何が違うのかわからん

816 :NPCさん:2013/11/05(火) 01:11:25.23 ID:???
>>812
別にジャームって意思がないわけじゃないだろ
リプレイとかでも雑魚ジャームは理性のない獣だけど、ボス格はいろいろ作戦立てたりするくらいの知性はあるし
ないのは、自分のやろうとしていることを省みる理性

817 :NPCさん:2013/11/05(火) 01:41:17.57 ID:???
ジャームは教師として潜伏して一般人かのように振舞ったりできるほどだからな
しかもジャームはロイスがないから元々バックトラックやっても侵蝕値減らないし
>>812>>815のいうように普通のジャームと変わらん

818 :NPCさん:2013/11/05(火) 09:52:51.81 ID:???
PCの侵蝕率を吸収してパワーアップするジャーム
明らかに泥沼なのであまりやらない方がいい

819 :NPCさん:2013/11/05(火) 10:34:35.33 ID:???
ジャームといえばキュマイラでなくても肉体変化起こすことがあるとかわりと忘れがち

820 :NPCさん:2013/11/05(火) 11:30:16.80 ID:???
イージーで見た目が恒常的に変わってるのもあるしな

821 :NPCさん:2013/11/05(火) 13:00:59.35 ID:???
魚が陸にあがってきたりもするからな >イージー

822 :NPCさん:2013/11/05(火) 13:12:12.64 ID:???
Aオーヴァードやレネビなんか人間に変身するしなぁ

823 :NPCさん:2013/11/05(火) 13:36:28.99 ID:???
ウチの卓には狐っこがいるな。本来狐耳があるんだが、キュマのイージーで人間にばけてるという設定
人間も動物に含まれるんだということを思い出したわ

824 :NPCさん:2013/11/05(火) 20:53:00.14 ID:???
>>818
PCの侵食率を中盤で色々とイベント起こして上げた後
戦闘時にPCの侵食率を吸収して、上がった分ヴァイタルアップに回すキャンペーンボスを出したときは結構盛り上がったYO

825 :NPCさん:2013/11/05(火) 21:11:25.94 ID:???
ボスのHPがあがって、こっちの火力が落ちるって結構危機感あるな
長期戦になってグダるだけかもしんないけど

826 :NPCさん:2013/11/05(火) 21:15:47.36 ID:???
いるよなこういう風に大して凄くもない自分の成功体験を誇らしげに語っちゃう奴
ギミックが凄いんじゃなくてGMに合わせてくれたPLが凄いだけなのが分かってない

827 :NPCさん:2013/11/05(火) 21:22:15.14 ID:???
急にどうした
なんか嫌なことでもあったのか

828 :NPCさん:2013/11/05(火) 21:28:59.91 ID:???
自分が似たようなことしてすっげぇ失敗したのかもしれない

829 :NPCさん:2013/11/05(火) 21:30:34.91 ID:???
いや単に大して面白くもないギミックをドヤ顔で書き込んでる奴が死ぬほどムカつくだけ
みんなもムカつくっしょ?
僕824。僕のかんがえたギミックすごいんですみんなほめてほめて^q^
こんな事書かれたら腹立つっしょ?

830 :NPCさん:2013/11/05(火) 21:31:40.09 ID:???
連休中にやった自分のセッションが巧くいかなかったからってなぁ…

831 :NPCさん:2013/11/05(火) 21:32:31.03 ID:???
まぁなんだ、気を落とすなよ
誰にでも失敗はあるさ

832 :NPCさん:2013/11/05(火) 21:33:02.97 ID:???
いや、褒めちゃうね。俺は褒めて伸ばすタイプなんで

833 :NPCさん:2013/11/05(火) 21:38:46.21 ID:???
衝動:嫌悪か

834 :NPCさん:2013/11/05(火) 21:45:26.47 ID:???
みんな、衝動:解放を爆発させて、全てを脱ぎ去ろうぜ!  
ってなノリのボスを出してきたうちのGM・・・

835 :NPCさん:2013/11/05(火) 21:47:39.36 ID:???
やらないけど、一度は考えるなw

836 :NPCさん:2013/11/05(火) 21:47:40.64 ID:???
普段はエネミーの侵蝕率なんて固定だけど、
ヴァイタルアップはわざわざエフェクトの効果として書いてあるから増加させるかちょっと迷う

837 :NPCさん:2013/11/05(火) 21:50:30.03 ID:???
あれはまあ、《生命増強》がなかった時代の名残みたいなもんだからなw

838 :NPCさん:2013/11/05(火) 22:09:55.21 ID:???
ただ、ダインスレイフとかの強さはヴァイタルアップ込みっぽいよなーとは思うw

839 :NPCさん:2013/11/05(火) 23:03:01.03 ID:???
だが打ち消される

840 :NPCさん:2013/11/06(水) 01:34:27.56 ID:???
そして無駄に全裸になったボスが一人。

841 :NPCさん:2013/11/06(水) 02:13:56.03 ID:???
そこに繋げるのかよ

842 :NPCさん:2013/11/06(水) 10:45:00.48 ID:???
殺伐とした戦場に絶壁のこいのぼりが!

843 :NPCさん:2013/11/06(水) 11:36:27.63 ID:???
はんにゃー!!

844 :NPCさん:2013/11/06(水) 20:50:27.12 ID:???
すみません。シナリオ集のディープフロントについて聞きたいのですが、
ネタバレスレで聞いたほうがいいでしょうか?

845 :NPCさん:2013/11/06(水) 20:52:53.19 ID:???
当たり前だろ死ねよ

846 :NPCさん:2013/11/06(水) 20:55:32.47 ID:???
そういう時は「〜のシナリオの話を聞きたいんですけど、ネタバレスレで誰か答えてもらえませんか?」と
書いておくといいよ!いいよ!

847 :NPCさん:2013/11/06(水) 21:06:38.45 ID:???
はい。シナリオ2のことで聞きたかったんです。これ以上はバレスレに行きますね。
誘導ありがとうございました

848 :NPCさん:2013/11/06(水) 21:33:34.84 ID:???
ディープフロントのシナリオ2は公式シナリオの中で一番好きだ

849 :NPCさん:2013/11/06(水) 21:37:16.63 ID:???
どんなシナリオだったっけ

850 :NPCさん:2013/11/06(水) 21:37:40.18 ID:???
ああいうシナリオ

851 :NPCさん:2013/11/06(水) 22:39:58.71 ID:???
っていうか、欲しいけど売ってない>ディープフロント

852 :NPCさん:2013/11/06(水) 22:55:20.79 ID:???
シザーリオの兄弟なレネビ:シナーリオ(顔は( `ハ´))

853 :銀ピカ:2013/11/07(木) 10:17:25.14 ID:???
兄弟で唐突に思い出した。

パッと見で、ダブルクロスに妹キャラって誰かいたっけ?
弟キャラならそこそこ思いつくんだが……。

854 :NPCさん:2013/11/07(木) 10:19:46.64 ID:???
霧谷の妹、ジェネシスのあやめと瞳(こっちは偽装だけど)、デイズのリリカ、
アカデミアのロボ子(偽物だけど)とEDに出てきた修太郎の妹

855 :NPCさん:2013/11/07(木) 10:31:47.24 ID:???
ローザ・・・とか

856 :NPCさん:2013/11/07(木) 10:32:25.55 ID:???
ロリンナー「みんなの妹キャラである私を忘れるとは・・・>>853の人生プランの修正が必要ですね」

857 :NPCさん:2013/11/07(木) 10:32:54.44 ID:???
えーと……こいのぼりシスターズ?

858 :NPCさん:2013/11/07(木) 10:34:36.65 ID:???
オリジンに出てきたNPCの柏木伊織って霧谷の妹じゃなかったっけ?

859 :NPCさん:2013/11/07(木) 10:42:35.22 ID:???
つかっちゃん女の子説

860 :NPCさん:2013/11/07(木) 10:51:26.61 ID:???
あと実プレイだと妹生やして暗い過去と結びつけるよね

861 :NPCさん:2013/11/07(木) 10:59:03.87 ID:???
>>853
お前ジェネシスの評価がアレだからってよ……忘れてやんなよ……

862 :NPCさん:2013/11/07(木) 11:00:38.21 ID:???
NPCありだったらアライブの九条妹とかもか

863 :NPCさん:2013/11/07(木) 11:07:22.27 ID:???
デザイアの舞妓さんも妹だったような

864 :銀ピカ:2013/11/07(木) 11:19:48.08 ID:???
おお、サンキュー!

なんだけっこーいるんじゃあないか。
っつーか、弟キャラよりも実は多いんじゃあないかw

なーんかダブクロで妹キャラって、あんまし印象に残ってなかったのよねー。
いや、ありがとう、ありがとう!

>>860
そーいや、左京にも妹がいた(過去形)んだっけ。

>>857
待て、オマエラは何か違う。

865 :NPCさん:2013/11/07(木) 12:23:58.43 ID:???
タクティカルボイスさんとシャルも妹だったね
あとトワイライト3巻って大悟の妹出てた気が

866 :NPCさん:2013/11/07(木) 12:27:27.86 ID:???
『2nd』のサンプルシナリオと『ハートレスメモリー』も

867 :NPCさん:2013/11/07(木) 12:29:39.46 ID:???
シャルが妹って違和感に目眩がしそうになったけど、そういやそういうシナリオあったな

868 :NPCさん:2013/11/07(木) 12:58:18.47 ID:???
アカデミアのエナもソフォスシリーズの括りという意味では姉やら妹やらがいるんだろうか

869 :NPCさん:2013/11/07(木) 13:19:56.37 ID:???
>>867
シャルは妹キャラじゃなくて長女キャラの区分だわな

870 :NPCさん:2013/11/07(木) 13:34:55.11 ID:???
エナ以外のソフォスシリーズもどっかででるのかな

871 :NPCさん:2013/11/07(木) 15:13:41.44 ID:???
名前忘れたけど、回想シーンで14歳になるあの子とか

872 :NPCさん:2013/11/07(木) 18:50:53.12 ID:???
>>871
"タクティカルボイス"富士見桜だな

873 :NPCさん:2013/11/07(木) 19:12:01.10 ID:???
神城早月にも姉がいるな

874 :NPCさん:2013/11/07(木) 19:42:00.55 ID:???
>>871
> 14歳
山本弘が混ざってるぞ

875 :NPCさん:2013/11/07(木) 20:40:18.31 ID:???
おぉ、13歳だったか
勘違い失礼

876 :NPCさん:2013/11/07(木) 21:37:06.93 ID:???
ところで、ユッピーの型式は005で、006の弟がいるんだから、あれも場合によっては妹?キャラになる可能性があるんじゃね?

877 :NPCさん:2013/11/07(木) 21:39:33.79 ID:???
そう言えばダンディに妹がいるとかいう妄言が何処かにあった気が…(マスカラスだっけ?)

878 :NPCさん:2013/11/07(木) 21:40:05.82 ID:???
ダンディで合ってるよ。確か2巻の後書き

879 :NPCさん:2013/11/07(木) 21:42:04.31 ID:???
ジャイアント・ビューティーか
兄がオカマキャラだったし、妹がヅカ風味の男装キャラだったら面白いな

880 :NPCさん:2013/11/07(木) 22:46:49.42 ID:???
リミテッド妹ル

881 :NPCさん:2013/11/08(金) 00:35:21.96 ID:2xk2KkG8
妹キャラ、かなり居るんだな
次は人妻キャラ増やしてくんねえかなあ
旦那は顔出し無しで

882 :NPCさん:2013/11/08(金) 01:06:53.87 ID:???
旦那がでてこない人妻キャラとかなんの意味があるんだ…

883 :NPCさん:2013/11/08(金) 01:13:54.26 ID:???
そのうちローザ・バスカヴィルが霧谷の嫁となって再録されるでしょ
それまで待ってればいいやん

884 :NPCさん:2013/11/08(金) 01:15:26.18 ID:???
そのジャンルはグレープヴァインさんが君臨してるから他のキャラはいらんわな
凛々花やこいのぼりや透子や紅之介が嫁になった姿を想像してれば大丈夫さ

885 :NPCさん:2013/11/08(金) 02:12:43.26 ID:???
おい、ミセスラボトリアさんを忘れるな

886 :NPCさん:2013/11/08(金) 03:37:05.97 ID:???
たまにはUGNから距離置いたシナリオにしようと思ってティンダロスPC達でセッションを始めたけど
何故かミドル突入時には何故かPC達がUGNに救援を要請してた。

俺のシナリオ運びが悪かったのだろうが、あまりにもこの世界のUGNの影響力の強さに俺は愕然とした。
どげんとせんといかん(エンドラインステージ)

887 :NPCさん:2013/11/08(金) 03:46:56.27 ID:???
知らなかったのか…? UGNからは逃げられない…!!!

888 :NPCさん:2013/11/08(金) 04:06:12.00 ID:???
エンドラインじゃなあ・・・
ティンダロスなにしてんだっけ・・

889 :NPCさん:2013/11/08(金) 04:06:19.76 ID:???
なんだかんだ使いやすいからな、UGN
他の組織がPC所属組織としては使いにくいとも言うが

ところで質問なんだが、Dロイス:複製体って《オリジン:ヒューマン》のレネビ足り得るのかね?
《オリジン:ヒューマン》の分類に意思を持ったクローンが含まれてるから気になったんだが
レネビ足り得るとしたら、非レネビの複製体とレネビの複製体の違いってなんだろう?

890 :NPCさん:2013/11/08(金) 04:12:59.59 ID:???
オリジンが取得できるかどうか

891 :NPCさん:2013/11/08(金) 04:13:01.73 ID:???
変身ヒーローごっこしたいんだがどういうエフェクトを主軸にするとそれっぽいだろう

892 :NPCさん:2013/11/08(金) 04:14:07.10 ID:???
攻性変色

893 :NPCさん:2013/11/08(金) 04:17:44.94 ID:???
モルフェウスで衣装をつくる
エグザイルやキュマイラで変身する
マスクドヒーローステージをコンバー取するなど

894 :NPCさん:2013/11/08(金) 04:20:41.92 ID:???
オリジン:レジェンドで都市伝説・変身ヒーローになるといいんじゃないかな!

895 :NPCさん:2013/11/08(金) 04:21:46.60 ID:???
いっそブラックドッグのフルボーグにして普段は何かエフェクトで外見を隠匿するとかどうだろうか

896 :NPCさん:2013/11/08(金) 04:47:15.70 ID:???
ブラ/モルのフルボーグで、体内に空中元素固定装置を埋め込まれたサイボーグレネビなんてどうだろう?
>>891

897 :NPCさん:2013/11/08(金) 04:53:33.62 ID:???
レネビなら設定次第だけど転生体とれっていうかなぁ
本当に設定次第だけどな

898 :NPCさん:2013/11/08(金) 06:16:32.67 ID:???
UGNに頼らない(頼れない)セッションをやるなら、デモンズの方がやりやすいと思う。

…つか、デモンズと陽炎の公式リプレイと、アメコミステージ、MMOステージの復活は
4版に行く前にやってくれるとうれしいなあ

899 :NPCさん:2013/11/08(金) 07:17:51.16 ID:???
ロストエデンは、ログホラにSAOと今ならタイミングばっちりだと思うんだがなw

900 :NPCさん:2013/11/08(金) 07:35:51.45 ID:???
リンケージマインドでゲリラ掲載の可能性が微レ存

901 :NPCさん:2013/11/08(金) 08:19:15.69 ID:???
>>889
レネビはレネゲイドが自我の中核で外見は殻だから
クローン体の「中身のレネゲイドが」自我を持ってるか
クローンそのものが自我を持ってるかの違いじゃないか?設定でどうにでもなりそうではあるが
クローンも体の記憶を利用して活動するならどっちも行動基準に変化はなさそうだけども

902 :NPCさん:2013/11/08(金) 08:58:05.63 ID:???
転成体のレネビなんかだと、人間だった頃のロイスを保持し続ける事で人間だった頃の自分に拘ってる演出が出来ていいと思う

903 :NPCさん:2013/11/08(金) 10:15:38.32 ID:???
>>891
どのシンドロームでもできる荒業だけど
変身アイテムと言い張ったウェポンケースに戦闘用きぐるみか何か入れておいて
オートアクションで装備すれば平成ライダーっぽい装甲着用系の変身ごっこができる
肉体が変異してる系だとキュマがテッパンだけどエグザイルも良いよね

関係ないけど戦闘用きぐるみ使ってふ○っしーやった時に
「ふ○っしーはレネビだ!」
と船橋から来たPLさんに怒られた

904 :NPCさん:2013/11/08(金) 10:20:51.62 ID:???
>>903
47都道府県最強のレネビを決定する戦いが今始まる・・
その裏で暗躍する非公認レネビたち・・・
実力者ふ○っしーは敵か味方か・・・


ダブルクロス それは裏切りを意味する言葉・・・

905 :NPCさん:2013/11/08(金) 10:22:08.14 ID:???
船橋市民だけどふなっしーはアレなんなんだろうなって思うぞw

906 :NPCさん:2013/11/08(金) 10:22:54.32 ID:???
つまり纏めると、

《オリジン:ヒューマン》、Dロイス転生体のレネビで、本体は腰のベルト。
戦闘時はメカニカルな感じのバッタ人間になって、キックとバイクによる轢き殺しで戦う、という事でOK?

907 :NPCさん:2013/11/08(金) 10:23:18.30 ID:???
地元民でさえもw

908 :NPCさん:2013/11/08(金) 11:59:41.46 ID:???
まぁ、ふな○しーは、こう、なんかよくわからんからなw
地元商工会がやりだしたわけでも、行政がやりだしたわけでもなく、なのに何故かTV露出だけは多い、という。

909 :NPCさん:2013/11/08(金) 12:04:52.86 ID:???
臭いという噂なのでソラリスにしよう

910 :NPCさん:2013/11/08(金) 12:22:48.77 ID:???
>>906
使用人を取得しておいて変身者を確保しておかないと

911 :NPCさん:2013/11/08(金) 12:35:35.28 ID:???
単に変身するだけならイージーエフェクトが結構役に立つ。
《天使の外套》、《擬態の仮面》あたりの外見を変えるエフェクトは鉄板だし、
カジュアルやアクセサリーをアイテムとして常備化しておいて
《テクスチャーチェンジ》で(服装だけ)変身するということもできる。
《血の彫像》でパワードスーツが作れるし、《道化の出し物》も使い方次第。

GMとして変身ヒーローシナリオを作るなら、PC全員に経験点2点渡して
「《異形の痕》取得必須。どんな姿になるか決めておいてね」と言えば大丈夫。
超人ハルクをやりたいなら《変貌の果て》でもいい。

912 :NPCさん:2013/11/08(金) 15:14:30.66 ID:???
>>904
それただのサイキックハーツRPGじゃ

913 :NPCさん:2013/11/08(金) 15:33:49.70 ID:???
ゲルマンシャークさんは全滅支部長とも矛を交えたお方だから……(震え声)

914 :NPCさん:2013/11/08(金) 15:46:06.06 ID:???
ルルブに従者は戦闘不能にも死亡にもならず、即座に消滅となってるけど
これは《アクアウィターエ》とか《燃える魂》とかの復活も不可って裁定でいいのかな

915 :NPCさん:2013/11/08(金) 16:20:24.44 ID:???
そういうつもりで、消滅ってことにしているんだろうな

916 :NPCさん:2013/11/08(金) 16:41:18.33 ID:???
>>915
あーやっぱりかー
従者薙ぎ払った時《ラストアクション》から復活エフェクトで従者復活させた人いたんだ
それなりに経験点費やしてるし、ウィターエみたく即座に回復させてるから許可したけど本当は駄目なのね、ありがとう

917 :NPCさん:2013/11/08(金) 17:23:29.08 ID:???
オリジン:ヒューマンの複製体って聞いて仮面ライダーカブトの神代剣が出てきたけど微妙に違うか

918 :NPCさん:2013/11/08(金) 17:48:34.21 ID:???
むしろレネゲイドビーイング:ヒューマン
を更に複製した存在と解釈した方がいい気がしてきた

919 :NPCさん:2013/11/08(金) 19:18:00.73 ID:???
ゲーム内でリア充になれると卓に付いたら、恋愛イベントを起こす度に少女漫画的な日常の崩壊が始まり
他PCはUGNのアンチリア充と壁ドンのレネビと最初から明らかに殺しにかかり、ヒロインは少女漫画家の幽霊レネビでボスだわと

GMから指定される想い人とSロイスが如何に罠か身にしみた。

920 :NPCさん:2013/11/08(金) 20:18:03.14 ID:???
>>919
後段はGMのせいじゃないと思われw
いや、ヒロインがボスなのは残念ながらDXには良くあることだし、他PCに関してはGMの管轄外だし

まあ、卓の空気がリア充PCを辛かって遊ぶ趣旨だったならば、まあそれはあなたは悪くないとしか言えないが

921 :NPCさん:2013/11/08(金) 20:56:50.82 ID:???
少女漫画的な日常の崩壊って何だろ?

922 :NPCさん:2013/11/08(金) 21:03:34.08 ID:???
頭がフットーしたり、
ttp://p.twpl.jp/show/large/mv7z5
こんな風に交通事故に遭ったり

923 :NPCさん:2013/11/08(金) 21:21:57.05 ID:???
>>921
よくは知らないけどスイーツ(笑)とかその辺りや友人と教師との交際がバレる的な危機だろう(適当)

924 :NPCさん:2013/11/08(金) 21:26:08.47 ID:???
モルフェウスなら一晩で法隆寺も建つだろうが、果たして

925 :NPCさん:2013/11/08(金) 21:35:44.30 ID:???
>>924
法隆寺風ageageヘアとか?

926 :NPCさん:2013/11/09(土) 00:28:58.45 ID:???
前に出て殴るPCばかり作ってたから支援にも触れてみようとしてるが
これはこれでかなり難しいもんだな

927 :NPCさん:2013/11/09(土) 00:46:58.21 ID:???
そうか?メジャー支援でいいなら
オルクスで要の陣形+導きの華を中心に後はよそからC値−、ダイス増加とか引っ張ってくればいいだけじゃん
もっというと深緑さんをメインにいじくればいいだけだし

928 :NPCさん:2013/11/09(土) 00:54:52.10 ID:???
>>926
リプレイ・デイズの凛々花とか、ナイツのハウントあたりも支援役の参考になるよ
しかし、支援役やろうと思うとオルクスは鉄板だな

929 :NPCさん:2013/11/09(土) 00:55:17.74 ID:???
黒犬の支援がかなり優秀

930 :NPCさん:2013/11/09(土) 00:55:18.14 ID:???
行動値が高い方がいいから、ブラックドッグかハヌマーンでいこう

931 :NPCさん:2013/11/09(土) 00:57:32.38 ID:???
マンチに走るとオルの起源種が鉄板だと思う

ほかの補助向けDロイスってあるかね?

932 :NPCさん:2013/11/09(土) 01:03:03.71 ID:???
触媒(攻撃者を二回行動)、メモリダイバー(攻撃者のSロイスを戻す)、特権階級(タイタス負担)
この辺じゃね

933 :NPCさん:2013/11/09(土) 01:05:19.11 ID:???
特権階級はマジで役に立つな
ディープフロントだったかな、やった時にPC1の侵食がやばくて
最終的にロイス二つになるまで削ってPC1に渡してたわ

934 :NPCさん:2013/11/09(土) 01:18:21.04 ID:???
支援っつか防御系だけど
砂使いとか守護者とか割りと便利だったりするな

935 :NPCさん:2013/11/09(土) 01:35:15.95 ID:???
>>934
その辺は、シーン攻撃への貴重なダメコン手段として腐ることはないしねぇ。
散開した状態でシーン攻撃が飛んでくると《孤独の魔眼》の類は使い難いし、
遠隔カバーの類は結局一人しかカバーできないから、
砂使いやら守護者は侵蝕管理の上であると心強い。

936 :NPCさん:2013/11/09(土) 01:44:18.78 ID:???
ガチ支援、他になにもできませーん…てキャラは、オレ氏GMからすると微妙に扱いに困る子。

判定を伴う個別行動は取らせにくいし、「特定条件をクリアすると目標値が下がる」ような
ギミックを用意しても一発クリアされるし、逆にFS判定をガチ気味に仕掛けると侵食率が
アップアップになってクライマックスで地蔵になるし。

まあ、セッション中に調整する能力の低いヘタレGMの愚痴だが。

937 :NPCさん:2013/11/09(土) 01:47:50.59 ID:???
オート支援+攻撃とか、メジャー支援+カバーリング(ガードエフェクトは積まない)とか
支援以外にも何か一つくらいは動けた方が、やってても面白いしな

938 :NPCさん:2013/11/09(土) 02:23:27.28 ID:???
とりあえず狂戦士味方に乗っけてればいいかな・・・

939 :NPCさん:2013/11/09(土) 02:39:46.97 ID:???
支援キャラ作ろうとして気付いたんだけど、対象単体の支援エフェクト多すぎね?
これって要とか使っても単体に対象が縮小されるんだよね?

940 :NPCさん:2013/11/09(土) 02:51:53.16 ID:???
エフェクトの効果が優先されるから、対象変えるって書いてあるエフェクトなら問題ないってテンプレに書いてあるでしょもー

941 :NPCさん:2013/11/09(土) 02:55:47.16 ID:???
効果に対象操作が書かれてなくて、対象の項目が範囲だったりシーンだったりする場合は
対象:単体と組み合わせると縮小されるってだけ
《コキュートス》とかをメインに使おうと思うと組ませるエフェクトを結構吟味しないといけなかったりする

942 :NPCさん:2013/11/09(土) 03:14:40.21 ID:???
へへへ、すまねえすまねえ・・・優しい二人に感謝だぜ

943 :NPCさん:2013/11/09(土) 06:08:38.33 ID:???
オルクスが支援の鉄板なのは、導きの華よりも要の陣形による
複数対象に効果をばらまけることだからなあ。

コレガほかのエフェクトで代用しようとすると、途端に使いづらくなる。

944 :NPCさん:2013/11/09(土) 06:17:43.81 ID:???
ポイズンフォッグも範囲化ではあるけど、射程資金になるせいでエンゲージがバラけると使えなくなるからなぁ
射程に関わらず支援を撒けるのは優秀

最近白兵キャラのあるべき形ってアタッカー兼カバーリング型の気がしてきた
王子が最近リプでやってるキャラが(PC番号的な都合はあるにしろ)白兵カバーキャラばかりなあたり特に

945 :NPCさん:2013/11/09(土) 06:23:57.12 ID:???
そこでエンハイやオルクスでのアタッカー兼代理回避キャラですよ

946 :NPCさん:2013/11/09(土) 08:04:48.92 ID:???
要の陣形が優秀過ぎて他のfearゲーやってるときも要の陣形が欲しくなる
複数対象にできて至近でもないって攻撃支援ともに最高級だし

947 :NPCさん:2013/11/09(土) 09:13:15.70 ID:???
支援する時はハヌもっときゃサイレン撃てるからいいぞー
コンセ要らないし

948 :NPCさん:2013/11/09(土) 09:19:44.85 ID:???
初手はポイズンフォッグをばらまいてみんな支援、2ラウンド目からはバラバラになったみんなへ風の渡し手
っていう要の陣形いらずを思いついたが、どう考えても経験値の無駄だなこれ
要の陣形が強すぎる

949 :NPCさん:2013/11/09(土) 09:37:15.45 ID:???
UGNの能力者リストとか見ると、支援能力者の大半がオルクスだったりするんだろうか

950 :NPCさん:2013/11/09(土) 09:42:56.33 ID:???
サンプルの鷹匠な支部長はオルクスのアタッカーじゃないか

951 :NPCさん:2013/11/09(土) 10:04:17.05 ID:???
>>949
あれじゃね?逆にオルクス能力者が支援担当に回る感じじゃね?
志向と能力が噛み合ってない人もいるみたいだし

952 :NPCさん:2013/11/09(土) 10:08:53.44 ID:???
オルクスは支援能力を無理に開発させられるのか。最初に目覚めたのが攻撃系能力だったとしても
UGNはともかく、FHなら本当にやってそうだ

953 :NPCさん:2013/11/09(土) 10:27:12.73 ID:???
バランスと安定感のオルクス
爆発力のソラリス

954 :NPCさん:2013/11/09(土) 10:44:33.26 ID:???
>志向と能力が噛み合ってない人もいるみたいだし
池上先輩か

955 :NPCさん:2013/11/09(土) 11:08:09.85 ID:???
ナイツのシズカのことじゃないのか

956 :NPCさん:2013/11/09(土) 11:22:46.01 ID:???
DXとクトゥルフを混ぜたようなシナリオやりたいんだけど
探索系のシナリオはシーン数の縛りがきついから、登場侵蝕率半減にしようかと思うんだけどどう思う?

957 :NPCさん:2013/11/09(土) 11:23:37.88 ID:???
シーンをほとんど区切らず、SAN値チェックで侵蝕率を上げよう

958 :NPCさん:2013/11/09(土) 11:27:50.34 ID:???
Eロイスを通常の3倍ぐらいにするとか

959 :NPCさん:2013/11/09(土) 11:28:48.26 ID:???
やっぱ、FS判定安定じゃね?>探索シナリオ
専用ハプニングチャート作って、ミドルに二本ぐらい

960 :NPCさん:2013/11/09(土) 11:46:51.58 ID:???
ぶっちゃけDXで探索シナリオって向いてn(ry

961 :NPCさん:2013/11/09(土) 12:05:53.43 ID:???
1、一日ワンシーンという区切りで行う。退場したら再登場で侵蝕率アップ
2、多少味気ないがFS判定で済ましてしまう。試行錯誤する楽しみはないかも?
3、Eロイスを敵毎に積む、SANチェックで侵蝕率上昇

考えた事はあるけど、探索系技能って主に感覚か社会で済むんだよなー

962 :NPCさん:2013/11/09(土) 12:09:38.24 ID:???
テレーズ「ルルイエが浮上しました、沈めてきてください」
コードウェル「興味深い・・・」(やべー。何も考えてねー。とりあえず、何かあるかもしれないから春日送り込んどこう)
ゼノス「これも私のプランのうちです」(別に私関わってないんだけどねー。特に目的もないけど、とりあえず野良RBでも適当に焚き付けて送り込んどこう)

963 :NPCさん:2013/11/09(土) 12:25:44.23 ID:???
>探索系シナリオ
インフィニティコードのシナリオフック1がそんな感じのだけど、まぁ、やるならFS判定だなぁ。

クトゥルフみたいな、がどこまでを指すのかはわかんないけど、それ以外だと結局延々と感覚か社会を振るだけの作業が増えるだけだと思うので、お勧めしない。
DXには行動の試行錯誤の余地があんまりないので、「探索メイン」の楽しみ方は向かないよ。伸ばしてる判定以外はダメ元で振るだけだからね。

964 :NPCさん:2013/11/09(土) 13:09:30.08 ID:???
A「現代超能力バトルはダブルクロスやカオスフレアでやれ」
B「サイキックルール適用でクトゥルフでやろう」
GM「ならインセインや神我狩でやろうぜ!」
AB「「いまさら新しいシステム増やすな!」」
GM「orz」

どうすれバインダー

965 :NPCさん:2013/11/09(土) 13:17:40.23 ID:???
何をどう悩んでいるのかわからん
新しいシステムを使いたいだけなら、おまえが金を出してみんなにリプレイとルルブを振る舞えばいい

966 :NPCさん:2013/11/09(土) 13:57:04.65 ID:???
と言うか愚痴スレ行け

967 :NPCさん:2013/11/09(土) 14:26:39.67 ID:???
>>965
インセインはリプレイとルルブ一冊で済むから安上がりだもんね!
ていうかお前はサイフィクスレに行くべきなんじゃねえですかね

968 :NPCさん:2013/11/09(土) 14:27:42.21 ID:???
サイフィクスレに行くのは>>964だったすまんorz
俺も逝ってくる

969 :NPCさん:2013/11/09(土) 14:43:06.81 ID:???
技と力のハヌマーン

970 :NPCさん:2013/11/09(土) 16:15:01.36 ID:???
970踏みそうだったので立ててきたアル
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1383981224/

反省もしないし感謝もいらないアル
みんな議論に励むヨロシ

971 :NPCさん:2013/11/09(土) 16:20:22.69 ID:???


972 :NPCさん:2013/11/09(土) 16:26:57.58 ID:???
乙と言いたいところだが、流れ早いスレでもないしそうそう重複ないとは思うけど、一応踏んでから立てた方がいいと思

973 :NPCさん:2013/11/09(土) 16:30:42.09 ID:???
まあいいじゃん、というか踏んでも気付かずぐずぐず立たないまま進む方が嫌だわ俺

974 :NPCさん:2013/11/09(土) 16:38:49.64 ID:???
乙〜

975 :956:2013/11/09(土) 17:45:22.46 ID:???
>>970おつ!

ご意見どーも。やっぱFS判定か。
>>963の言うように、クトゥルフだと感覚か社会で振るだけになりそう。
イージーエフェクトを持ってれば達成値底上げとか判定なしで成功とかそういうのもいいと思ってたが、俺の独りよがりで終わりそうかな。
情報用のFSチャートと本筋用のFSチャートの二本立てでやってみる

976 :NPCさん:2013/11/10(日) 20:16:00.15 ID:???
支援キャラだと思ったら実はC値2で殴ってこられて俺は死んだ

977 :NPCさん:2013/11/10(日) 21:22:40.89 ID:HV1k+HXT
>>970



ツイッターでダブルクロスのハッシュタグを見たら、変なバカッターがいた。何が電車にロイスだよ。

978 :NPCさん:2013/11/10(日) 21:45:15.07 ID:???
わざわざ便所にキスして「うわっ、きたね!」とか言っているお前もどうなんだ?

979 :NPCさん:2013/11/10(日) 22:07:24.44 ID:???
例えば電車オタクのキャラで「デュフフ、電車にロイス結ぶでござるwww」とか言ってたら「それでいいのか!?」とツッコミこそすれ、阿呆とまでは思わんがなぁ

980 :NPCさん:2013/11/10(日) 22:08:51.76 ID:???
オタが対象にロイス結ぶのはおかしくもなんともないな
もちろんGMの許可は前提だが、恋人よりも大事だったりするほどだし

981 :NPCさん:2013/11/10(日) 23:01:33.71 ID:???
見てきたけど一応理屈は通ってるロイスの取り方だった
別にいいと思う

982 :NPCさん:2013/11/10(日) 23:51:23.42 ID:???
ヤニ中毒のPCがタバコにロイス結んでたのを見たことがあるよ
日常の象徴つって。

タイタスにして昇華する時は禁煙つってた。
その次のシナリオでまたタバコにロイス取り直してたけど感情が執着とかになっていってたよw

983 :NPCさん:2013/11/11(月) 00:04:44.91 ID:???
3回目の登場では、依存になってそううだw

984 :NPCさん:2013/11/11(月) 00:10:29.56 ID:???
そのうちSロイスにでもなるんじゃないか、ソレw

985 :NPCさん:2013/11/11(月) 00:14:17.66 ID:???
シレッと禁煙失敗してんじゃねーよw

986 :NPCさん:2013/11/11(月) 00:16:53.96 ID:???
本当だ、失敗して依存度が増えてってるw

987 :NPCさん:2013/11/11(月) 00:53:00.28 ID:???
煙草をやめるなんてとても簡単なことだ。私は百回以上も禁煙している、てやつだな

988 :NPCさん:2013/11/11(月) 01:12:56.17 ID:???
モノに対して取るのはなんの制限も問題も無いしな
そういうものばっかりに取って「俺のPC、シナリオに参加する理由がない」とか言われても知らんがな、だがw

989 :NPCさん:2013/11/11(月) 03:12:10.63 ID:???
完全に省いているけど、一応はロイスの取得ってGM承認いるんじゃなかったっけ?

990 :NPCさん:2013/11/11(月) 03:24:57.22 ID:???
そりゃまあNPCに対して取るのだってPC間ロイスだって、さらにいうなら初期ロイスであっても全てGMの承認は必要だが

991 :銀ピカ:2013/11/11(月) 06:16:01.19 ID:???
そーいや何かの漫画だがアニメだかで、納豆にロイス結んでタイタスにしたヤツを見た気がする。

あと>>1乙!

992 :NPCさん:2013/11/11(月) 08:45:47.99 ID:???
エロ動画サイトにロイスを取ってタイタス化し賢者モードでボス説得ロールとかありだな

993 :NPCさん:2013/11/11(月) 08:54:50.93 ID:???
それで説得されるボスってなんだ、地下スレで待とうか?このやろうw

994 :NPCさん:2013/11/11(月) 09:20:27.38 ID:???
だが待って欲しい
思い出の写真 とかのロイスをタイタスにして「シルクスパイダー秘密の写真集」をボスに渡して交渉するとかもありではなかろうか

995 :NPCさん:2013/11/11(月) 09:24:15.15 ID:???
ボスの趣味嗜好にもよるだろうにゃ
つばキングじゃなくて隼人や左京に(;゚∀゚)=3ハァハァするタイプだったり、
異界の巫女やロリンナー萌えだったり、オーリやプラネータ(;゚∀゚)=3ハァハァなボスや
にゃんこわんこハムオーヴァードにきゅんきゅんするタイプには通用しないだろうしにゃ

996 :NPCさん:2013/11/11(月) 11:13:33.39 ID:???
>>994
そんな事したら首に糸がかかるのは必至だから隠蔽の達成値高めに出しておけよ

997 :NPCさん:2013/11/11(月) 12:55:36.30 ID:GbSCfSPO
てかそんなイロモノとかにロイス結ぶなよwwwwwwwwww

998 :NPCさん:2013/11/11(月) 14:31:21.39 ID:???
ロイスの感情がPぐぬぬ/N爆発しろとかよりはマシなんじゃない?

999 :NPCさん:2013/11/11(月) 14:35:27.77 ID:???
何がポジティブというのだろう

1000 :NPCさん:2013/11/11(月) 14:37:32.27 ID:???
http://www.freem.ne.jp/win/game/5290

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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