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アリアンロッドRPG LV145

1 :NPCさん:2013/11/06(水) 22:45:39.68 ID:???
富士見書房より好評発売中のファンタジーRPGアリアンロッド、
及びアリアンロッド2Eのスレッド。
質問をする場合は、ルールブック・FAQ・エラッタを確認してからどうぞ。
また、「無印本体のみ」「無印SG」「2E」など環境を明記してください。

前スレ
アリアンロッドRPG LV144
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1374322299/l50


■公式HP(最新のFAQ・エラッタはここから)
ttp://www.fear.co.jp/ari/

次スレは>>970が立てること。立てられない場合は頼むこと。
>>970以外が立てる時は宣言してから立てて下さい。

2 :NPCさん:2013/11/06(水) 22:46:53.99 ID:IEAeAtX+
■関連スレ
FEAR GF 総合スレッド 29th SEASON
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1367855858/l50

■関連サイト
富士見HP
ttp://www.fujimishobo.co.jp/game/arian/
PC作成補助ツール(旧版)
http://allunofficial.net/trpg/arianrhod_pc_making.html
CoffeeBreak(エネミーデータ、ランダムギルド名作成ツールなど 旧版)
http://www.geocities.jp/arian_emaker/

アリアンロッド関連書籍まとめ
http://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/17.html

■初心者向け購入優先度一覧(130307改定)
・プレイヤーでもそろえたほうが良いもの。
2E基本ルールブック1・2(1は必須)
アリアンロッドRPG 2E 上級ルールブック
アリアンロッドRPG 2E 西方ガイド(地域クラス、レジェンド、ランダムダンジョンを使用しない場合は必要度が下がる)
アリアンロッドRPG 2E アルディオン レボリューションガイド(サガ、大規模戦闘を行わない場合は不要)
アリアンロッドRPG 2E ディスカバリーガイド(東方地域、南方地域マジェラニカ大陸、アルディオン西方アースランを使用しない場合は必要度が下がる)
アリアンロッドRPG 2E 超上級ルールブック(エルクレスト学園、ダイナストカバル、テニアでのセッションをしたいなら優先度↑)
アリアンロッドRPG 2E アイテムガイド(今までのアイテムを改定収録、あと連携攻撃)

・ほぼGM用のアイテム
アリアンロッド・サガ シナリオ集 ベルリールの竜輝石
アリアンロッドRPG 2E シナリオ集 エリンディルアドベンチャー
アリアンロッド・サガ シナリオ集 ベルリールの鉄巨神

2E以前のサプリに関してはまとめwikiで
http://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/17.html#id_1fe51c03

3 :NPCさん:2013/11/07(木) 03:18:37.05 ID:???
>>1乙!

4 :NPCさん:2013/11/07(木) 13:47:28.97 ID:???
前スレの続きだけどそもそもなんでPLをはめたがるの?

5 :NPCさん:2013/11/07(木) 13:53:23.51 ID:???
ハメはひねりでは無く目的。全PCがレギュレーションの許す位ロックしてリソースを全部使わせてくれと望む、ドMなプレイヤーそろいの鳥取のGMじゃ?

6 :NPCさん:2013/11/07(木) 14:04:17.28 ID:???
PLが頭使ってくれるのが嬉しいからだろう
そのためにはいつも同じことをするわけにはいかない
いつもやってることが通じない状況にPCを誘導しなくてはならない

PL側は毎回紋所出して超電磁スピンでぶち抜いてりゃ
満足だったりすることも多いんだが

7 :NPCさん:2013/11/07(木) 14:19:52.76 ID:???
>>1

基本的には「おもしろいシナリオ」を作ろうとして、失敗してるケースが多いとは思う。
「凝った」と言い換えてもいい。結果として構築が不十分だったり、誘導ミスだったりで後から不満が噴出する、という。
GM自身の思想とか考え方がちょっとアレな場合は、まぁ、しょうがねぇや。別スレの管轄だな。

8 :NPCさん:2013/11/07(木) 14:31:05.91 ID:???
超電磁スピン──ボルテクスアタックやリゼントメントの事ですね

9 :NPCさん:2013/11/07(木) 15:02:22.97 ID:???
俺は「お家に帰るまでが遠足派」だからそのGMの気持ちが分からなくもないな

ただ、AR2Eではクライマックスフェイズというシステムが用意されてるから
やるなら素直にSW2.0でやれって思う

新参だから考え方が甘かったらごめん

10 :NPCさん:2013/11/07(木) 15:06:31.81 ID:???
>家に帰るまでが遠足派
 でも、冒険の帰りはワンダリングと称した、マスターのボスキャラnが出てくるをの延々と警戒する?

11 :NPCさん:2013/11/07(木) 15:10:10.38 ID:???
転送石を割る

12 :NPCさん:2013/11/07(木) 16:18:56.63 ID:???
ランダムダンジョンなんかは明確なクライマックスフェイズが無いしそういう遊び方をしても
良いとは思う。でも多分GMめんどくさいぜ。

13 :NPCさん:2013/11/07(木) 17:24:24.44 ID:???
ただ、仕掛けあるならともかく
目的を達成したダンジョンから帰るってPL、PCのモチベーションを保ちづらくないかね?
それに転送石使われたりダッシュで逃げるとか言われるとどうしようもない気がする
それこそFSで逃げる判定しつつ撤退戦とかなら楽しそうだけど

14 :NPCさん:2013/11/07(木) 17:26:25.78 ID:???
そういうGMは大抵、逃げるとミッション失敗だと言ってくるから大丈夫

15 :NPCさん:2013/11/07(木) 17:34:04.46 ID:???
自分は予想だにしないスキルの使い方や提案されると面白いと思うけど
まぁデータ無駄になるし却下するGMもいるかw
蹂躙作戦、偽装情報、緊急脱出、ギルドキャッスルにギルドキャラバンで神聖ヴァンスター帝国がボッコボコにされて潰されたのには笑った

16 :NPCさん:2013/11/07(木) 18:01:37.80 ID:???
国家機密が難易度22だったら国なんかどうとでもなるよね

17 :NPCさん:2013/11/08(金) 02:15:32.03 ID:???
>>4
「PL」をハメたがるGMってそうそういないというか、いたら悪質だと思うんだがどうよ?
「PC」をハメるのはピンチ演出の一環として割と常套手段とも言えるかもしれんけど

18 :NPCさん:2013/11/08(金) 08:07:20.56 ID:???
だからまあ、シナリオのシステム構造を逆用して
実はクライマックスは複数あるんだよ!つーのがメタ的嵌めになんじゃないのかとかそういう話でな
メタ判断を狂わせてるってことはPLを引っ掛けてるわけだし

それはそれで上手くやれば盛り上がるんだろうけど、失敗すりゃ悪質との誹りは免れんだろうな
いろんな意味で失敗したメタ嵌めの例がいわゆるペイント問題

19 :NPCさん:2013/11/08(金) 08:57:46.47 ID:???
>「PL」をハメたがるGMってそうそういない

いい環境で遊んできたんだな…(老害ムーブ

20 :NPCさん:2013/11/08(金) 10:21:58.72 ID:???
クライマックスフェイズってなんで存在するかっつーと、
これが最後だから全力出していいよ、って合図だからなー

21 :NPCさん:2013/11/08(金) 10:37:14.68 ID:???
クライマックスが通常戦でも、大規模戦闘でも、分割戦闘でも
マスターシーンに出たキャラが戦闘に居ないとクライマックス2を警戒するな

22 :NPCさん:2013/11/08(金) 10:57:16.45 ID:???
それはマスターに対する信頼度が低いのが原因か

23 :NPCさん:2013/11/08(金) 11:12:00.33 ID:???
どんなキャラかにもよるけど、普通じゃね? >まだ戦ってないキャラとのクライマックス2警戒
判断するための情報がろくすっぽ出てこないのに、突然クライマックス2を差し込まれるのがいかんのであって、
"かも知れない"と臭わせた上で、ニヤニヤしながらクライマックス1をやるくらいは問題なかろ。
無いなら無いで、「無いから全力でどうぞ。そのつもりでデータ組んであるので」とでも言えばいいし。

・・・↑のセリフ吐いた後に、「実はクライマックス2が…」とか言い出したら殴っていい。

24 :NPCさん:2013/11/08(金) 11:46:18.38 ID:???
うちのGMはロマサガ3のマスコンバットや野望シリーズが好きでミドルは戦略フェイズでクライマックスが戦術フェイズで大規模戦闘と考えだな

25 :NPCさん:2013/11/08(金) 16:36:46.81 ID:???
なんかPLが無駄に警戒してると思ったら、ぶっちゃけちゃったほうがいいよなぁ
最後なのにちまちま戦われるのは、GM側もけっこう困る

26 :NPCさん:2013/11/08(金) 18:12:25.92 ID:???
つーかクライマックス無しなら無しで、
「今回は特にクライマックスフェイズは設定していませんがボスキャラ自体は存在します。ダンジョンだけでなく街に帰るまでが冒険と思ってリソース管理をしてくださいね」
とでも最初に言っておけばいいんじゃないか?
そうすればクライマックスっぽい相手の後にクライマックス2的な戦闘があってもさっきのは中ボスだったんだなーで納得できるじゃん。

27 :NPCさん:2013/11/08(金) 18:27:37.12 ID:???
GM「言ったらPLのわくわく感を奪っちゃうから言わない」

たいていこうやって失敗する

28 :NPCさん:2013/11/08(金) 18:39:37.23 ID:???
クライマックスフェイズのあるシステムでやるのは無理なシナリオだろ……

29 :NPCさん:2013/11/08(金) 18:40:49.05 ID:???
というか、善意で>>27みたいな事言うGMは不意打ちのクライマックス2なんてしないわな

不意打ちのボスキャラ2をしたいならSWとかをやれと

30 :NPCさん:2013/11/08(金) 19:20:26.36 ID:???
善意でやるなら前スレの例みたいに「シナリオX回系のスキルはクライマックス2の直前に回復させるから全力でおk」とかアナウンスするよな

31 :NPCさん:2013/11/08(金) 19:27:02.98 ID:???
>>24
公式でアイスバーンな東アルディオンを見切り、誰も手をつけてない南アルディオンの統一の立志伝のPLやりたいからうちの鳥取に移住してくれ

32 :NPCさん:2013/11/08(金) 22:40:10.30 ID:???
システムは2Eしか持ってないんのに古書店でトラベルガイド買ったんだが
エリンでの通貨の事や2Eの西方ガイドには載ってない街や遺跡があって読んでて楽しいな
なんで西方では削ったんだろうね

33 :NPCさん:2013/11/08(金) 22:52:02.38 ID:???
スペースの問題かねえ。エリンディルのトラベルガイドは本当
今でも役立つので、増補改訂版が出てほしいところだ

34 :NPCさん:2013/11/08(金) 23:17:47.83 ID:???
ベネット版とかも2Eでリプレイ以前の時代をやる資料になるけど旧アイテムガイドとかサプリは使い方に悩む

35 :NPCさん:2013/11/11(月) 14:15:09.38 ID:???
ドルイドの上手な運用方法が未だにわからん
公式リプレイで使ってるキャラとかっていたっけ?

36 :NPCさん:2013/11/11(月) 14:17:53.73 ID:???
ひたすら、アキュートを取って感知極振りで、ハンターアーツとマスターアーツを極めまくる。
殴れば敵のデータが入りまくり。
……としたら、周囲からチート扱いされた。

37 :NPCさん:2013/11/11(月) 18:05:48.45 ID:???
ネタで殴りメイジをやろうとしたら以外と後ろに来て貫通出来る敵が多くて良かったけど、最大火力で語るとネタでしか無かった。

38 :NPCさん:2013/11/11(月) 19:35:49.73 ID:???
ソーサラー/モンクで強化バステ付加して殴るのはちょっと楽しかった

39 :NPCさん:2013/11/11(月) 21:29:20.87 ID:???
>ドルイド
相手次第で効果を発揮する、系のスキルはどうしてもな。
比較的遭遇しやすい部類の相手とは言え、数少ないスキル枠を割くか、と言われたら微妙だよなぁ…

40 :NPCさん:2013/11/11(月) 21:38:10.87 ID:???
アースランが舞台だったら、他の地域より活躍の可能性あるかも

41 :NPCさん:2013/11/12(火) 00:21:03.64 ID:???
>>37
西方使うと毎度毎度メイジ/シャーマン、アコライト/ヒーラーに苛められてる俺もそうやってメイジ/ドルイドが魔族を殴れる活躍のお膳立てをしたいぜお

42 :NPCさん:2013/11/12(火) 03:41:26.81 ID:???
メイジ/ドルイドでアーツ系に振れば魔術使えないシチュでも一応殴れるのよね
感知基準で魔術撃てるからヴァーナでやったら普通に安定した運用が出来たよ

43 :NPCさん:2013/11/12(火) 05:41:13.08 ID:???
命中も回避も識別も感知でできるから,識別とった壁アコとか役割多いビルドするなら楽>ドルイド
感知判定は(GM視点でもPL視点でも)使いやすい判定だからミドルでも活躍できるし

火力やりたいなら怪人でブレス取ってシーン1回のフォースインパクトぶんぶん丸でもやってればいいんじゃないかな

44 :NPCさん:2013/11/12(火) 21:24:29.55 ID:???
スキル的に微妙なのは多いが、アキュートアーツ、スクリーン、ミスルトゥバイタリティだけでも十分強い
感知極振りでクソ早いウォーロードとか作れるのは優秀だよ

45 :NPCさん:2013/11/12(火) 21:29:02.54 ID:???
筋力・器用・感知?

友人のところに西方あるからドルイド確認できないの痛い

46 :NPCさん:2013/11/12(火) 21:53:12.02 ID:???
クソ早いってことは筋力・敏捷・感知でアキュートアーツ取ったウォロじゃないか?

47 :NPCさん:2013/11/12(火) 22:13:31.31 ID:???
火力ドルイドはだるいど

48 :NPCさん:2013/11/13(水) 02:53:46.85 ID:???
フォースインパクト+ファミリアアタック*2は上級前最大瞬間火力の一つ

49 :NPCさん:2013/11/13(水) 09:41:32.08 ID:???
ただ、フォースインパクトとファミリアコンビネーションまで取るとその時点で8レベだよな

50 :NPCさん:2013/11/13(水) 10:54:29.40 ID:???
ゲッシュなし最速ですら6レベルだね

51 :NPCさん:2013/11/13(水) 11:36:26.22 ID:???
サモナー/ドルイドを認めてくれれば・・・

52 :NPCさん:2013/11/13(水) 12:43:49.85 ID:???
>>51
メインクラスがないならHPMPの上昇もないから結局ひどいキャラになるよ
どうしてもやりたいって奴がいたから許可したら案の定木偶の坊になってた

53 :NPCさん:2013/11/13(水) 13:01:55.46 ID:???
>>50
1レベルでのスキル構成が
メインクラス分とフォースインパクト2という
ゴキゲンなキャラになるなw

54 :NPCさん:2013/11/13(水) 14:31:23.05 ID:???
高Lvでの最適化キャラ作ると、「お前1Lvのときは何してたんだ?」ってキャラになることあるよな
スピサム持っていないのにトゥーハンド2Lvとか

55 :NPCさん:2013/11/13(水) 21:54:00.52 ID:???
>>54
PLの知らない所でリビルドしてるんだろ

56 :NPCさん:2013/11/13(水) 22:07:11.38 ID:???
1レベの頃は刀使わずに素手で修行してたんだろ(適当

57 :NPCさん:2013/11/14(木) 08:25:39.75 ID:???
道場で型だけやってたのかもしれん
成長点使うのはPCじゃなくてPLだから
シナリオに出なくてもレベル上がるし

58 :NPCさん:2013/11/14(木) 08:28:32.13 ID:???
成程一人前の証として帯刀を許されたのか
一応理屈は付くな

59 :NPCさん:2013/11/14(木) 10:07:30.51 ID:???
そういえばピアニィもひたすら練習だけしてたって設定だったな

60 :NPCさん:2013/11/14(木) 11:15:15.60 ID:???
まぁ、ルール上出来るんだから仕方ない。
ある種のマンチ技みたいなもんだとは思うけど、別段責められる事はなかろ。

リプレイ:シュヴァルツはLv1でプロローグやる前提だったから、Lv1段階もそれらしく組んであったな。
あれはどうも訓練してただけじゃなくて、ちょっとした冒険には出てそうだったが。鉄砲玉の片手切り落としエピソード的に。

61 :NPCさん:2013/11/14(木) 12:02:58.23 ID:???
TRPGの成長みたいなイビツなもんに
リアリティ求めちゃいかん

62 :NPCさん:2013/11/14(木) 13:35:55.70 ID:???
リアリティつーかドラマを見いだすのは楽しいじゃん

63 :NPCさん:2013/11/14(木) 14:00:02.77 ID:???
>>54
ある程度実力が認められるまで、真剣を授けてくれない流派とか

64 :NPCさん:2013/11/14(木) 16:40:02.37 ID:???
ずっと落ちこぼれと言われ続けてたが努力して努力してレベル上がって本領発揮できるようになって才能が開花した(ように見えた)とかいいよね

65 :NPCさん:2013/11/14(木) 21:24:47.89 ID:???
ナルトか

66 :NPCさん:2013/11/16(土) 08:44:03.17 ID:???
ファミリアコンビネーションまで取ってるのにファミリアがいない落ちこぼれサモナーか

67 :NPCさん:2013/11/16(土) 13:52:49.12 ID:???
ず、ずっとシミュレーションしてたんだよ!

68 :NPCさん:2013/11/16(土) 17:38:21.67 ID:???
>>66
自動車買ってから自動車の免許取る?自動車の免許取ってから自動車買う?

69 :NPCさん:2013/11/16(土) 17:40:05.24 ID:???
自分の車持ってない走り屋みたいなもんだと考えると……峠最速のとうふ屋か

70 :NPCさん:2013/11/16(土) 18:41:50.80 ID:???
アニメ版メダロットのイッキがそんな感じだったな、メダロット超詳しいのに持ってなかった

71 :NPCさん:2013/11/16(土) 19:01:22.79 ID:???
パソコン持ってないのにエロゲー雑誌(18歳未満でも買えるの)買ってたやつもいたな

72 :NPCさん:2013/11/17(日) 08:02:40.19 ID:???
>68
日本は後者だが、前者の国もあるで。アメリカとか持ち込みMYカーで路上試験する

73 :NPCさん:2013/11/17(日) 09:59:07.76 ID:???
確か、免許持ちが助手席に座ってりゃ練習扱いで路上走っていいんだったっけか
TRPG関係ないけど

74 :NPCさん:2013/11/17(日) 10:01:51.34 ID:???
仮免取った上で「仮免許練習中」のステッカーを見えるところに貼らないと

75 :NPCさん:2013/11/17(日) 10:40:59.46 ID:???
>>74
いや>>73はアメリカの話じゃないのか?

76 :NPCさん:2013/11/17(日) 11:22:48.23 ID:???
免許といえば、冒険者はみんな錬金術バイクに乗れて、かつ乗ったまま戦闘もできるんだよね
ゲームだから乗れなくてもダメだけど、そんなに簡単に乗りこなせるもんなのかしら

77 :NPCさん:2013/11/17(日) 12:01:49.86 ID:???
グリップを握った瞬間、扱い方が頭に流れ込んできて理解すると予想

78 :NPCさん:2013/11/17(日) 12:54:12.49 ID:???
バイクが「おはようマイケル」と話しかけてくるから大丈夫

79 :NPCさん:2013/11/17(日) 13:34:19.41 ID:???
そりゃそれなりの教習を受けて冒険者になったんだろう
1レベルの冒険者といっても、力士で言えば十両みたいなもんだろ?
誰でも簡単になれるもんじゃないだろ

80 :NPCさん:2013/11/17(日) 13:46:49.94 ID:???
>>78
ナイト2000かよ・・・



欲しい

81 :NPCさん:2013/11/17(日) 17:21:22.22 ID:???
仮冒険者メダル……木製か何か?(適当)

82 :NPCさん:2013/11/18(月) 20:17:26.35 ID:???
(むしろ、それ、『偽造』とかにあたってしまうのでは・・・)

83 :NPCさん:2013/11/19(火) 07:16:32.71 ID:???
というか冒険者メダルって存在感無いよな
身分証明できる設定があるのはいいと思うけど

84 :NPCさん:2013/11/19(火) 09:19:05.60 ID:???
GM次第だろ?
依頼人や救助対象にメダル見せて最低限信用してもらうことはよくあったぞ
ダンジョンアタックじゃ使い道ないけど

85 :NPCさん:2013/11/19(火) 10:56:31.19 ID:???
意図して組み込まないとシナリオに「ああ、そんなものもあったな」程度だと思う。
PLが、確かこんな設定があるはずだから交渉技能の判定にボーナスくれ、とか言い出したら、
ふさわしい状況ならボーナスあげるとは思うけど。

盗まれてどこからも信用されないから、盗んだやつとっつかまえるシナリオでも組む?

86 :NPCさん:2013/11/19(火) 11:04:11.72 ID:???
超国家的に行動できるのは世界宗教が身分を保証してるからであって
メダルがないと関所や街の門は通れないだろうな

でも、設定の上での重要さとシナリオでの存在感は別の話だろ
水飲まなきゃ死ぬけどイチイチ描写しないようなもん

87 :NPCさん:2013/11/19(火) 11:12:17.14 ID:???
そりゃ、リアル歴史なら手形も紹介状も持ってない武装した流れ者なんて
ジプシー区画へ隔離とかだろうけど
エリンディルやアルディオンでその辺の設定ってどっかに書いてたっけ

88 :NPCさん:2013/11/19(火) 12:00:02.10 ID:???
痛風でゆ〜らが言及。エリンディル西方ガイドでうわっつらを掠めている。ルール上の明言はない。

89 :NPCさん:2013/11/19(火) 16:20:05.67 ID:???
メダルはロールで結構使わない?銃弾をメダルが止めたおかげで助かった、とかさ
友人のキャラは金に困ってメダルを売ろうとするのが定番のロールになってたりする

90 :NPCさん:2013/11/19(火) 21:41:49.24 ID:???
PLがセッションで役に立つと認識するかどうかじゃねーかな?
うちだと酒場で情報収集に周りの客に酒振る舞うシーンとか演出するの好きな奴は、NPCの信用得たい時なんかはよかメダル出してる

91 :NPCさん:2013/11/20(水) 00:58:48.00 ID:???
ハイランダー
ttp://www.youtube.com/watch?v=pYW2GmHB5xs
ドラグーン
ttp://www.youtube.com/watch?v=Vt9vl8iAN5Q
メンター(モンク)
ttp://www.youtube.com/watch?v=QCw_aAS7vWI

これ良いよね

92 :NPCさん:2013/11/20(水) 09:59:27.79 ID:???
何これ確かにハイランダーだわ。かっけえ

93 :NPCさん:2013/11/21(木) 00:45:05.30 ID:???
このシリーズあまり大々的に話題になってないけど好きだな
本編は結構コミカルなところまで含めて

94 :NPCさん:2013/11/21(木) 18:41:57.07 ID:???
シナリオのネタで毎回ギルド結成の書類を教会に持って行く前に厄介事が起きてギルド名(非公認)で通してたら
うっかりGMも称号の頃までギルド登録イベントをするのを忘れてましたは。

95 :NPCさん:2013/11/21(木) 18:51:27.39 ID:???
アルディオンでは承認無しでも仲間の絆とか連携で使えるから、エリンディル西方以外や隠密部隊だとあまり必須ではない

96 :NPCさん:2013/11/21(木) 19:06:04.64 ID:???
未公認ギルドとかエリン西方じゃただの山賊じゃないですか

97 :NPCさん:2013/11/21(木) 23:39:01.76 ID:???
>>95
東方やマジェラニカでも身分証明にはなったはず。
アルディオンの方が特殊なんじゃないかな。

98 :NPCさん:2013/11/22(金) 12:14:40.57 ID:???
ギルド名がふわふわしているのも教会審査の無いアルディオンならではの文化

99 :NPCさん:2013/11/22(金) 15:29:04.97 ID:???
ファントムレイダーズさんの悪口はやめろ

100 :NPCさん:2013/11/22(金) 19:33:58.65 ID:???
208 :NPCさん :sage :2013/11/22(金) 19:32:02.52 ID:???
アリアンロッド2E・リプレイ・オーバーキル ピアニィの不思議なオルゴール
著者: 大竹みゆ。PLは菊池たけし、鈴吹太郎、藤井忍、緑谷明澄。2014年1月20日発売予定。
http://www.trpgonline.net/item/#1071
#TRPG #FEAR_TRPG #AR2E #TRPG_ARA

101 :NPCさん:2013/11/22(金) 20:18:08.96 ID:???
著者: 大竹みゆ……だと?

102 :NPCさん:2013/11/22(金) 20:22:26.93 ID:???
釣りにしか見えないタイトルだなw

103 :NPCさん:2013/11/22(金) 20:25:54.45 ID:???
う〜む・・・まだあの辺りの設定ひっぱるのか…

新規の身からすると、過去作あんまり関係ない1シリーズ完結のリプレイとか出てくれるとうれしいのだが。キャプテンREDみたいのとか。
最後の最後になって、唐突に知らんキャラ(過去作のPC)が出てきて、
超重要人物・アイテムで〜…とか言われてもなんというか、その…
前のとあるリプレイで手に入ってたアイテムがキーアイテムです! 
とか言い出して、無理やり畳んだ感がすげぇの白とかorz

104 :NPCさん:2013/11/22(金) 22:22:02.67 ID:???
好きにやればいいんだけど2Eからの人はサガに入れないからピアニィ知らんと思うわ

105 :NPCさん:2013/11/22(金) 22:26:38.05 ID:???
2E用のアルディオンサプリも出てるのにそんなこと言われても

106 :NPCさん:2013/11/22(金) 22:42:32.31 ID:???
いや、まぁ、新規にゃ入りづらいよね、っつうただの愚痴だから。
なんつーか、現状、「入口」になりそうなリプレイの展開がなくてさ。
チェッカーボードシリーズも、最終的に「ルージュ」「セカンドウィンド」ががっつり絡んできて、
ヴァイス3巻とか、NPC紹介(他作PC)とこれまでのお話と唐突なキーアイテム譲渡で最後ちょろっと戦って終わりとかでさorz

知ってる人間はいいかも知れんけど、知らん人間はほんと入りにくいのよ。特にサガ。
終わったらしいから、新シリーズ立ち上げかな〜、とか思ってたら、これかぁ〜…みたいな。そんな感じ

107 :NPCさん:2013/11/22(金) 22:44:59.45 ID:???
サガはまぁ途中から入るってのがそもそも無理あるからね。
単純に2Eならセカンドウィンドから入ればいいんじゃね。

108 :NPCさん:2013/11/22(金) 23:41:07.46 ID:???
サプリや巻頭で説明されてるから話の途中から読めるかって言われるとなぁ…
2風は良くも悪くも初心者向けって感じだったし
上でも言ってるがREDは面白かったんだからああいう感じで今までのシリーズとはかんけいない全く新しいリプレイもっと出してくれるといいねー

109 :NPCさん:2013/11/23(土) 00:05:17.99 ID:???
白黒はルージュの続編要求があったから出たお祭り企画のようなもんですから

とりあえず南方かアースランで三巻リプレイ希望

110 :NPCさん:2013/11/23(土) 00:10:46.51 ID:???
アリアンロッド始める前からブレイク読んで無いけど二次絵でナーシアは知ってたと言う俺も居る

111 :NPCさん:2013/11/23(土) 00:36:28.61 ID:???
アースランはバランス激変するよな
カドケウスにハイロウ、クリエイトダークネスとナイトロードあたりは
慣れればどうとでも対応できるが、慣れるまでヤバい

112 :NPCさん:2013/11/23(土) 00:43:34.00 ID:???
テンプレスキルでテンプレ装備の構成は初心者向けで
リプレイでよく使われるのはしょうがないけど
たまには普段使わないクラス、スキル、装備構成で組んで欲しいのよね
IFとかREDみたいなのがいいかな

リプレイでどういうふうに戦えばいいか紹介されないと
卓でずーっと使われないクラスとかあってな…

113 :NPCさん:2013/11/23(土) 00:45:24.55 ID:???
白か黒か忘れたけど、メイジ/バードの利点は結局分からなかったわ

114 :NPCさん:2013/11/23(土) 00:54:14.64 ID:???
黒だな。クイックソングからエチュードLv5を投げる構成。
「固定値」がテーマでPT編成してるんでしょう、あれは多分。
アコライトが微妙なアタッカー兼カバーだから、サポートをシーフとメイジで分業してる感じ。

115 :NPCさん:2013/11/23(土) 04:31:35.34 ID:???
別にいいと思うけどなぁ、サガ展開
俺はほぼ2Eから入った(1回だけ無印やってその後すぐ2Eが発売した)けど
ゲッタウェイ1巻発売辺りからサガ無印買い始めて無印10巻で派生作含めてほぼ全部追いついた
長く続いてるのは確かに入りにくいけど入ってしまえばどっぷり楽しめるから好きだよ

116 :NPCさん:2013/11/23(土) 06:58:54.23 ID:???
結局のところ売れるリプレイが出るからなあ。
特に富士見はそこらへんシビアだし。
本来ならその機に乗じて入口用とか色々やるべきなんだろうけど、今のFEARじゃメインの商品作ってるだけでマンパワーが足りなくなるし仕方がない。

117 :NPCさん:2013/11/23(土) 07:07:14.85 ID:???
GFでやったリプレイ+1話なら来るかも>南方大陸

118 :NPCさん:2013/11/23(土) 07:20:09.53 ID:???
まあ、既刊の情報が多いと入りづらいって気持ちは分かる。
俺が旧SWに馴染めなかった理由がそれだったし。

119 :NPCさん:2013/11/23(土) 08:41:22.38 ID:???
2Eしか持ってないけど、サガシリーズはほとんど集めてるわ
入りづらいとは言っても、そもそもリプレイ買うような人はシリーズ多かろうが少なかろうが全部買っちゃうんじゃないかね
会社としては少ない新規層を取り込むよりは、シリーズ展開して安定して売れるほうがいいんだろうね
リプレイ好きは途中だろうが買ってくれるし

120 :NPCさん:2013/11/23(土) 10:59:42.13 ID:???
セカンドウィンドも厳密に言うとルージュ、レジェンドに関わる設定出て来るがな

121 :NPCさん:2013/11/23(土) 11:13:07.52 ID:???
唯一のサロゲートPCが柊なのがアースランの扱いを物語っている

122 :NPCさん:2013/11/23(土) 11:31:36.34 ID:???
勘違いしたGMがアースランでサモンナイトとか異世界転移物やろうとしたりと割と惨事が起きやすいイメージ

123 :NPCさん:2013/11/23(土) 13:06:55.18 ID:???
カドケウスは絶対エラッタ入るだろうなーと思ってたけどそのままだったな
あれだけ性能がやばすぎるw

124 :NPCさん:2013/11/23(土) 15:58:12.08 ID:???
召喚具は全般的に強いから「だけ」って印象は無いけど、まあ強いよな。
とはいえシャーマンとかも強いし地域クラスってのはそういうもんだという気がしないでもない。

125 :NPCさん:2013/11/23(土) 16:09:47.90 ID:???
あとガーンデーヴァの射程100mも序盤のシナリオブレイカー的な意味でヤバい
射程もCL依存で[20+CL×5]ただし上限100m、みたいにすれば良かったんじゃないかなぁ

126 :NPCさん:2013/11/23(土) 16:12:29.01 ID:???
双焔神剣もスキル枠はかかるがなかなか。
ナイフパリィの事忘れて作ったんじゃないかというレベル。

127 :NPCさん:2013/11/23(土) 16:27:21.98 ID:???
召喚具はGF別冊の追加データでも優遇されてるからなぁ
ヴァジュランダとかバーストスラッシュと相性良いし

128 :NPCさん:2013/11/23(土) 18:03:49.69 ID:???
アースランだけどPC1と2が遊んでアイザック=シュナイダーとバルムンク=フェザリオンになって腹が痛いwww

129 :NPCさん:2013/11/23(土) 18:07:34.43 ID:???
>>128
それPC3以降何やればいいんだよw
ネオアームストロングサイクロンジェットアームストロング砲使いとかか?

130 :NPCさん:2013/11/23(土) 18:14:06.17 ID:???
完成度たっけーな、おい

131 :NPCさん:2013/11/23(土) 18:41:36.88 ID:???
>>129
カグーラ・ジャスアントと神楽と言う全員神楽卓

132 :NPCさん:2013/11/23(土) 19:56:29.20 ID:???
神速の鼓動でジョイフルとファミリアコンビネーションを使った場合
このファミコンでジョイフルできるの?

133 :NPCさん:2013/11/24(日) 07:25:26.06 ID:???
同じスキルを連続で使用してる、と換算される部分だと思うよ。

134 :NPCさん:2013/11/24(日) 08:08:11.80 ID:???
神速の鼓動でジョイフルとファミリアコンビネーションを宣言
ファミリアコンビネーションの効果でジョイフルを宣言
で、ファミリアアタックとジョイフル×2を行えるかって事?

神速の鼓動で宣言したのはあくまでファミリアコンビネーションとジョイフルだから問題ないんじゃないかね
「連続で使用」の解釈の仕方によっては駄目っていうGMもいるとは思うけど

135 :NPCさん:2013/11/24(日) 12:41:01.79 ID:???
ファミリアコンビネーションには「通常のメジャーアクションの他にファミリアアタックを〜」という
曖昧な記述があるため、GMが通常ではないと判断した特殊な状況の場合は却下できる
例によって一義的解釈不可な事例じゃないかな?

136 :NPCさん:2013/11/24(日) 15:02:01.10 ID:???
DG買ったんだけど、アースランってクッソ広いのなw
もっと小さいマイナーな地域をイメージしてたわ

137 :NPCさん:2013/11/24(日) 17:51:14.45 ID:???
まだアルディオンは南米くらい広い南方と東方と繋がっているような地域を残している

138 :NPCさん:2013/11/24(日) 17:56:21.02 ID:???
新しい大陸あげるよーと言われて来たら最前線で御座ったの巻

139 :NPCさん:2013/11/24(日) 18:15:15.17 ID:???
そういう時は、明智光秀っ面すればいいんでござる

140 :NPCさん:2013/11/24(日) 22:26:51.89 ID:???
一体、どの明智光秀にすれば良いんだ……。

141 :NPCさん:2013/11/24(日) 23:23:56.45 ID:???
じゃあとりあえず天海で

142 :NPCさん:2013/11/27(水) 01:18:41.60 ID:???
ちょっと聞きたいのだが
レベル9から10になった時の成長って
まあ普通なら上級クラスに転職するけど
HPMPの増加量は下級と上級どちらを参照してる?

うちの卓は、このタイミングでは下級職参照ということにしているけど
気になったもので

143 :NPCさん:2013/11/27(水) 01:27:28.68 ID:???
そのタイミングで上級の特技が取れるんだから転職してからレベルアップしてると判断 上級の参照でHPMP増えるって感じだなうちは

144 :NPCさん:2013/11/27(水) 07:08:20.11 ID:???
>>142
キャラクターの成長は
1.CLの上昇
2.スキル取得(クラスチェンジ、フェイト)
3.能力値上昇
4.副能力値変更(HP、MP)
の順番で行なわれる。
つまり、HP・MP上昇時点で、参照すべきメインクラスは既にクラスチェンジ後の物になっている。

145 :NPCさん:2013/11/28(木) 14:33:05.25 ID:???
>>144
それってルルブのどこかに記述あります?
疑問になった時に卓のみんなでルルブめくったけど
結局わからずじまいでこの裁定にしていたもので
見逃してただけなんだろうか?

146 :NPCさん:2013/11/28(木) 16:06:32.61 ID:???
ルルブ1のP182〜186だな

147 :NPCさん:2013/11/28(木) 17:04:39.18 ID:???
公式F&Qにも記述があったはず
ルルブだけだとちょっとわかりづらいんだよね

148 :NPCさん:2013/11/28(木) 23:16:21.42 ID:???
>>145
ルルブの記述順に処理してるだけだよ。
確かに「記述してある順序で処理しろ」とは書いてないけど、逆に言えば「記述してる順番でやるな」とも書いてない訳で、だったら素直に読んだ通りにやれば良い。
思うに、>>142は「バランス的に下級職を参照すべき」という感情がある状態でルールブックを読んでるんじゃないだろうか。

149 :NPCさん:2013/11/29(金) 10:49:38.85 ID:???
ルルブに書いてあったような気がするが、卓の誰も見つけられずに後日気がつく
よくあることです

150 :NPCさん:2013/11/29(金) 12:07:14.61 ID:???
バランス的というか「旧版がそうだったから2Eでもそうするべき」な希ガス

151 :NPCさん:2013/12/02(月) 13:35:40.77 ID:???
アルディオンとエリンディル西方以外のシナリオ集欲しいな

152 :NPCさん:2013/12/02(月) 14:00:30.58 ID:???
要望はメールしないと届かないよ

153 :NPCさん:2013/12/02(月) 15:31:15.40 ID:???
話題提供じゃないの?
三日書き込みないスレでその対応はコミュニケーション能力疑うわw

154 :NPCさん:2013/12/02(月) 15:40:24.87 ID:???
別に>>152は間違ったこと言ってないと思うんだがなんで噛み付いてるんです?

155 :NPCさん:2013/12/02(月) 15:44:50.70 ID:???
突っ込みたい内容だったからかね

156 :NPCさん:2013/12/02(月) 15:45:22.75 ID:???
暇潰しだな

157 :NPCさん:2013/12/02(月) 15:46:39.13 ID:???
まー
ガイドはかなり高くしないと採算とれんのだろうね

158 :NPCさん:2013/12/02(月) 15:48:17.94 ID:???
×ガイド ○シナリオ

売れ残り多数だったしな
ファンブックほどではないが

159 :NPCさん:2013/12/02(月) 15:51:21.51 ID:???
俺は今のやつの続編というか
続きで使えるシナリオほしいけどな
他の地方より

160 :NPCさん:2013/12/02(月) 18:03:06.23 ID:???
逆に考えるんだ
ここに要望を書いた>>151はお前らの使用済みシナリオを欲しがってるんだと

161 :NPCさん:2013/12/02(月) 18:39:49.21 ID:???
雨後竹で出て来たクトゥルフのシナリオはたくさん有れど、公開シナリオ見つからないッス
pixivだけではなくTwitterやブログのコミュニティーに参加して見ないとダメッスか?

162 :NPCさん:2013/12/02(月) 19:38:16.74 ID:???
CoCはPCの能力よりもPLの判断がメインだから他卓のシナリオ使いまわせるんだよね

戦闘系TRPGはバランス調整の関係でシナリオ公開しにくいんじゃないかね
キャンペーンならPCの行動でシナリオ変わってくからリプレイならともかくシナリオなんて公開しても他の卓じゃ使えないしな

163 :NPCさん:2013/12/02(月) 20:16:32.95 ID:???
使いまわせない、って事は無いとは思うけど、
ギルドハンドアウトじゃなくて、PC側のハンドアウト多用したりするのは流用効かんだろうな。

ストーリー系のはちっと無理。
単発を繋いでキャンペ化したりするような構成のはなんとでもなるとは思うが。

164 :NPCさん:2013/12/03(火) 08:49:52.05 ID:???
確かにディスカバリーから選べるようになった地域のリプレイログってのは少ないなぁ。
なんつーか、公式リプレイが少ないせいで、
どんな方向の話を作ったらいいか分からないんだよね。
大半のシナリオなら西方舞台で、東方キャラ使いたいならハンドアウトで登場させればいいから、
わざわざあっちの地域でやるってならない

165 :NPCさん:2013/12/03(火) 09:05:50.34 ID:???
モンハンと星矢とワンピじゃね

166 :NPCさん:2013/12/03(火) 10:22:34.46 ID:???
マジェラニカに関してはワンダリング表と装備強化ルールでもくっついてたらなぁ、という感じはしたなぁ。
モンハンをやろうにも、舞台がちと東南アジア的過ぎて手を入れないと違和感強いし。

あの辺舞台にリプレイ展開してほしいねぇ。サガも終幕だし、何か動きがあると思いたい。

167 :NPCさん:2013/12/03(火) 10:33:46.86 ID:???
マジェラニカのモンハン要素は紅玉マラソンじゃなく大狩猟の方だと思う

168 :NPCさん:2013/12/03(火) 17:53:34.87 ID:???
マジェラニカは西方よりも開発されてないから、巨大モンスターと戦って未開の地を切り開いていくシナリオにすると面白いかと
ただ、VSモンスターだと、戦闘メインで敵側の陰謀もクソもないからシナリオに深み出すのが難しい

169 :NPCさん:2013/12/03(火) 19:09:21.14 ID:???
インディジョーンズっぽく遺跡の秘宝をめぐってヴァンスター帝国から資金提供を受けた地方領主と争奪戦をやる
シナリオをコンベでやったら結構好評だった
冒険小説とかは元ネタとして親和性高い感じ

170 :NPCさん:2013/12/04(水) 01:20:39.88 ID:???
年齢とLVは関係ないとは言ってもアルディオンなら士官級のLVになって十代未満とは年齢設定やらかしたかも知れない
それとも初期作成がシナリオ内時間で1ヶ月(セッション6回)で上級に行くGMのペースが早いのか?

171 :NPCさん:2013/12/04(水) 01:39:47.35 ID:???
早いなw

172 :NPCさん:2013/12/04(水) 07:10:38.10 ID:???
開始レベルが1として1ヶ月で上級はかなり早いな

173 :NPCさん:2013/12/04(水) 08:14:07.51 ID:???
どんだけ戦闘してるんww

174 :NPCさん:2013/12/04(水) 08:23:07.23 ID:???
毎日魔獣討伐依頼を受けて「ガーデルマン出撃だ!」をするギルドかも知れない

175 :NPCさん:2013/12/04(水) 13:48:23.38 ID:???
きっと毎日ネームドエネミーを見ては撤退見ては撤退してるんだろ(すっとぼけ

176 :NPCさん:2013/12/04(水) 14:00:35.74 ID:???
周1以上のセッションうらやましいわ。
そのペースでGMやれと言われたら、絶対に事故るけどw

177 :NPCさん:2013/12/04(水) 14:43:37.09 ID:???
いやシナリオ内時間だから実際にどのくらいでやってるかわわからんぞ

178 :NPCさん:2013/12/04(水) 17:37:55.85 ID:???
リプレイだと無印は一人だけ成長()してしまったけど他ではそう言うの無

179 :NPCさん:2013/12/05(木) 12:24:09.13 ID:???
南方大陸の教会からの依頼でダーラ島の開拓に行って一段落したら何故か開拓村にヴァンスターの施政官とマティアスの親族が赴任して来る不具合

180 :NPCさん:2013/12/05(木) 13:47:11.63 ID:???
セッション6回で初期から上級行くなら驚くほどのことじゃないだろう
公式シナリオにもそういうのあったんじゃないか

181 :NPCさん:2013/12/05(木) 14:03:05.35 ID:???
ここで早い早いってツッコミ入れられてるのは
セッションの回数じゃなくてゲーム内時間の話じゃないの

182 :NPCさん:2013/12/05(木) 14:42:09.29 ID:???
もう、精神と時の部屋って事にしておこう。

183 :NPCさん:2013/12/05(木) 14:45:57.26 ID:???
TRPGなんだしレベルアップ早くても別に駄目な訳じゃないけど
ゲーム内の1ヶ月に6セッションぶち込むってPCが過労死しそうだよな

184 :NPCさん:2013/12/05(木) 15:13:08.10 ID:???
ダイの大冒険だって作中時間は三ヶ月くらいだし…

185 :NPCさん:2013/12/05(木) 15:56:46.80 ID:???
計6回のセッションで上級に入って作内時間は旅立ちから1ヶ月しか経って無いのが早い?

ポケモンのサトシよりは時空歪んで無いから安心しろ

186 :NPCさん:2013/12/05(木) 16:01:39.23 ID:???
よし、ボスにバッシュを当てるまでで三週間使おう

187 :NPCさん:2013/12/05(木) 16:07:25.60 ID:???
ボスに斬りかかる直前に回想を挟んで、そのまま過去編へ突入だな

188 :NPCさん:2013/12/05(木) 16:45:37.16 ID:???
>>184
あいつら何で過労死しないんだろうな

189 :NPCさん:2013/12/05(木) 16:48:26.31 ID:???
そんで過去編から戻ってきたらバッシュの威力が異常に伸びてるんだな

190 :NPCさん:2013/12/05(木) 16:52:38.41 ID:???
イメージトレーニングだな。過去を思い出してイメージトレーニングになったんだ

191 :NPCさん:2013/12/05(木) 16:55:08.52 ID:???
これがボルテクスアタックか・・・!

192 :NPCさん:2013/12/05(木) 16:56:15.55 ID:???
正念場宣言か…

193 :NPCさん:2013/12/05(木) 17:16:45.75 ID:???
江戸川さんとか一日に何回事件解決してるんだってなるし、余裕

194 :NPCさん:2013/12/05(木) 18:24:35.71 ID:???
>>191
なかなかやるな、だがボルテクスアタックは負荷が大きすぎ、命を落とす事すらあるという大技……二度は使えまい!

195 :NPCさん:2013/12/05(木) 18:40:58.52 ID:???
クリンナップでまた回想入るじゃねーか

196 :NPCさん:2013/12/05(木) 18:54:14.59 ID:???
>>194
歌が…歌が聞こえる…

197 :NPCさん:2013/12/05(木) 18:54:26.70 ID:???
リプレイの1巻をアニメ化したら何話になるのだろうか?

198 :NPCさん:2013/12/05(木) 18:59:30.07 ID:???
CSの1クールで収まるかが問題です

199 :NPCさん:2013/12/05(木) 19:34:13.79 ID:???
ルージュか無印アニメ化しねえかな。
ルージュなら綺麗に1クールで終わりそうなんだがなー。

サガは本編のみだとしても2クールでも厳しいだろうな。

200 :NPCさん:2013/12/05(木) 19:45:14.53 ID:???
ナイトウィザードの二の舞になるだけかと
むしろスタッフの愛がなければ、二の舞にすらなれずに誰得アニメ化とか言われるだろうし

201 :NPCさん:2013/12/05(木) 20:15:16.70 ID:???
ナイトウィザードくらいの出来なら大分満足だがな。あれ結構でき良かっただろ

202 :NPCさん:2013/12/05(木) 20:26:00.10 ID:???
ファンが見る分には至高と言って良いぐらいの出来だと思うが、その辺を切り離すと良くも悪くも凡庸でしかなかった
丁寧ではあるんだが、インパクトに欠けるというか

203 :NPCさん:2013/12/05(木) 20:43:53.30 ID:???
サガも面白いけど、リプレイであるから面白いのであって、映像化してもTRPGゲーマー以外にも受けるかと言われると微妙だよな
それこそリプレイ動画ブームに便乗してクオリティ高いリプレイ動画上げるほうが新規を取り込めそう

204 :NPCさん:2013/12/05(木) 20:59:52.07 ID:???
ピアニィが脱いだら売れr

205 :NPCさん:2013/12/05(木) 21:23:13.25 ID:???
>>204
アキナの方がそういう仕事に(ry

まあ、リプレイでアニメ化された例がNWだけなところでお察しだよなあ
リプレイに限らず卓ゲ関係でアニメ化された例といえばSWのリウイやロードス島だし、難しいんだろうなあ。
卓ゲ関係のアニメ化……。

206 :NPCさん:2013/12/05(木) 21:29:15.27 ID:???
アニメ版NWからTRPGに入った人がいるから、まったく無意味であるとは言わんけど、
映像ソフトが売れないと何だかアニメを作った人に申し訳ないような気持ちになってしまう

207 :NPCさん:2013/12/05(木) 21:30:01.07 ID:???
せっかく温泉回があったんだからベルやあかりんやくれはの乳首券発行してくれたらよかったのに!!!!と俺の友人が言ってた。
まあルージュなりサガなりのアニメ化は見たくはある

208 :NPCさん:2013/12/05(木) 21:30:36.96 ID:???
ルージュアニメ化は…正直ファンしか喜ばんだろ、サガも。
新規取り込みを図りたいなら、現環境に引き込まないと意味ないからなぁ・・・

それこそ、声優さん呼んで、ネット上でやってるとこ流した方がまだいいんじゃないか?

209 :NPCさん:2013/12/05(木) 21:40:23.04 ID:???
D&Dがそれやってるらしいな

210 :NPCさん:2013/12/05(木) 21:40:47.56 ID:???
まず、ノベライズなりコミカライズで魅力的な作品を作り出し、それをアニメ化というルートがあるが
どっちもいまいちパッとしなかったなあ。個人的には好きだけどさ。コンチェルトとかも。

211 :NPCさん:2013/12/05(木) 22:06:55.34 ID:???
>>205
NWもアニメのストーリー自体はオリジナルだけどな

212 :NPCさん:2013/12/05(木) 23:55:44.64 ID:???
ROのアニメの二の舞は勘弁

213 :NPCさん:2013/12/06(金) 00:56:40.05 ID:???
あれはパクリまくりのゼフェル先生がいい味出してただろ

214 :NPCさん:2013/12/06(金) 01:15:09.67 ID:???
>>210
グランクレストはそれをやりそうな気がする

215 :NPCさん:2013/12/06(金) 02:14:59.82 ID:???
>>214
グランクレストは…なんか、こける気がする。
なんか、こう…メディア展開じゃなくて、システムそのものが。
(SW2.0とアリアンロッドの合いの子に、ごてごて付けただけになりそうな印象)

216 :NPCさん:2013/12/06(金) 08:24:58.52 ID:???
システムは矢野だし、その組み合わせにはならなそうな気がするが

217 :NPCさん:2013/12/06(金) 12:59:29.69 ID:???
>>201
アニメNWを手がけた山本監督、今ワルキューレロマンツェをしているけど…

通称「ベルさま」と呼ばれるポンコツで、外見が「金髪縦ロール」、
そしてCVが「リオン(ARAならガーベラ)」という人気キャラに毎回笑わせてもらっている

218 :NPCさん:2013/12/07(土) 17:18:22.31 ID:???
>>216
王子ゲーだとむしろ、基本システムは思想設計ともに面白そうだけど各種データの数値バランスがアレな事になりそうなイメージ。
でもデータ面はしげちーなんだっけ?

219 :NPCさん:2013/12/07(土) 17:24:23.45 ID:???
王子のゲームバランス悪いん?
ダブルクロス3rdしかやったことないからわからぬ

220 :NPCさん:2013/12/07(土) 17:26:57.84 ID:???
グランクレストの話がしたいならこっちでどうぞ

グランクレスト総合スレ1
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1378361404/

221 :NPCさん:2013/12/07(土) 17:36:06.96 ID:???
>>219
3rdも悪いが、2ndはもっと悪かったw

222 :NPCさん:2013/12/07(土) 17:40:10.75 ID:???
あれで悪いんか、残機ゲーというイメージはあったが

223 :NPCさん:2013/12/07(土) 19:56:01.54 ID:???
軍団ゲームはあっちがメインになりそうだからサガのノウハウは使われそうだな

俺は分断作戦や爆裂部隊のある方のサガ寄りの方が好きだけど

224 :NPCさん:2013/12/09(月) 13:29:05.10 ID:???
リプレイの説明文からそこはかとなく無印サガの匂いはするね

225 :NPCさん:2013/12/11(水) 16:04:01.25 ID:???
アルディオンの白地図は公式に載ってるけど、エリンディル西方の地図は公式にないのかね?
ルルブからコピーするしかない?

226 :NPCさん:2013/12/11(水) 18:37:27.29 ID:???
公式のダウンロードのエリン諸大陸図じゃだめ?
ディスカバリーガイドのカバー裏についてたやつ。

227 :NPCさん:2013/12/11(水) 21:31:44.28 ID:???
ディスカバリーだと大きすぎる。
トラベルガイドの白地図をPDFで配布してくれたら、いろいろやりやすいんだけどなぁ

228 :NPCさん:2013/12/15(日) 07:43:48.13 ID:???
ファイアロードとアースブレイカーを取得している状態で、フレイムクラックを使用した場合は
両方の効果を適用してもいいんですよね?

229 :NPCさん:2013/12/15(日) 07:46:19.11 ID:???
いいよ

230 :NPCさん:2013/12/17(火) 04:19:59.83 ID:???
風属性とバーストブレイクを使うメイジ/忍者で花忍をやってもよろしいか?

231 :NPCさん:2013/12/17(火) 04:33:00.62 ID:???
卓の面子に聞け

232 :NPCさん:2013/12/17(火) 18:06:28.81 ID:???
お金の単位について、ゴールドより下の単位があるはずだよなーって話になって
とりあえず仮に1ゴールド=100シルバーってことにしたんだけど
このへんの設定って公式でフォローされてないよね

233 :NPCさん:2013/12/17(火) 18:16:46.63 ID:???
ないね。その辺は必要に応じて、卓で好きにすればいいと思う
ルナルでは、銀貨とか銅貨とか鉄貨なんて設定があったな

234 :NPCさん:2013/12/17(火) 19:05:19.00 ID:???
>>230
常識的に考えて風属性と言えば神風の術だろ

235 :NPCさん:2013/12/17(火) 19:33:02.81 ID:???
アリアンロッドは「ゲームとして必要ない部分」はルール的にはそぎ落としてあるからねぇ。
生活費とかも、設定やらなんやらで消費なしで出来るように構成してあるし。

236 :NPCさん:2013/12/17(火) 21:01:12.58 ID:???
演出用の判定で羅針盤を使って目的地に登場するはずがファンブルで全員発狂して羅針盤を海に投げ捨てた件について

237 :NPCさん:2013/12/17(火) 21:11:14.55 ID:???
フェイトぐらい使えマヌケども、って言ってやれ

238 :NPCさん:2013/12/17(火) 21:24:41.59 ID:???
それで到着できなくてミッション失敗を良しとする集団なら、それでいいじゃない別に

239 :NPCさん:2013/12/17(火) 21:30:06.97 ID:???
発狂してるんだから、良しとはしてないだろうw

240 :NPCさん:2013/12/17(火) 21:42:52.04 ID:???
裸チン盤を使えばよかった

241 :NPCさん:2013/12/17(火) 22:47:45.96 ID:???
>>240
【審議中】 ( ´・ω・)( ´・ω・)(・ω・`)(・ω・` )

242 :NPCさん:2013/12/18(水) 00:21:21.57 ID:???
ああムスコロング砲でも撃ち込んでやれ

243 :NPCさん:2013/12/18(水) 00:30:11.59 ID:???
羅針盤でファンブルするのが狂気の引き金になるプレイヤーだったとか

244 :NPCさん:2013/12/18(水) 02:16:51.89 ID:???
ムギャオーの源報告がそんな感じだったなw

245 :NPCさん:2013/12/18(水) 12:47:15.26 ID:???
(あれ、ここクトゥルフスレじゃないのに・・・)

246 :NPCさん:2013/12/18(水) 15:56:41.14 ID:???
クトゥルフ話とかどこにもなくね?

247 :NPCさん:2013/12/18(水) 15:57:39.88 ID:???
艦これでワンピースの曲で羅針盤と流れるだけで毛が抜け体調崩すくらいトラウマになった知り合いなら居る

248 :NPCさん:2013/12/19(木) 20:21:15.34 ID:???
右手に普通の短剣、左手に「種別:短剣 魔導剣」の武器を持った場合
シーフのアンビデスクタリティの効果は受けられるんですか?

249 :NPCさん:2013/12/19(木) 20:27:52.25 ID:???
射撃か白兵かで変わると思うけど白兵ならラストリゾートもいるんじゃね?

250 :NPCさん:2013/12/19(木) 20:31:14.42 ID:???
>>248
FAQより

Q:《アンビデクスタリティ》の効果は、右手に「種別:短剣」、左手に「種別:短剣/鞭」のように、右手と左手に装備している武器の種別がすべて一致していなくても適用可能ですか?
A:可能です。《アンビデクスタリティ》は、「種別」に「短剣」が含まれていれば効果を発揮することができます。

Q:《アンビデクスタリティ》を取得している状態で、キャリバー(種別:魔導剣/魔導銃/短剣)と斬滅環を装備している状態で、《ファニング》を使用して「至近」「キャリバーの射程内(至近以外)」「キャリバーの射程外・斬滅環の射程内」に同時に攻撃はできますか?
A:できません。キャリバーと斬滅環のどちらも攻撃できるキャラクターのみを対象として、《ファニング》を使用してください。

251 :NPCさん:2013/12/19(木) 21:07:38.65 ID:???
>>232
旧トラベルガイドの記述によると貨幣は国ごとにコインのデザインは異なるが、基本的に価値は使用されている金属の重さで決まるため、さほどの不自由さはない、とある。
なのでおそらく金貨の10分の1程度の価値の銀貨やその10分の1の価値の銅貨などがあってもおかしくはないだろう。
ただし普通の食事が2Gでルネスまんじゅうやフィッシュ&チップスが1Gなのでそれ以下の小銭はゲーム的に設定する必要がなかったんじゃないかな。
所持金欄が煩雑になるだけだし。

あとその貨幣のコラムには紙で出来た手形が使われている旨の記述もある。
これは神殿に認められた商人が振り出すことができるもので、貨幣と交換するためには神殿と保証人の捺印が必要になる模様。

252 :248:2013/12/19(木) 21:16:06.80 ID:???
ありがとうございます
F&Qに回答が乗ってたのですね、確認不足ですいません

253 :ぱぺっち ◆P0trltPUEk :2013/12/19(木) 21:36:53.98 ID:???
FAQやら全部網羅せんでも、GMがその場の裁定で処理しても良いんじゃぜ?
それがTRPGってもんさー

254 :NPCさん:2013/12/19(木) 21:40:11.16 ID:???
前もって済ませられるものなら事前に調べておいた方がセッションはスムーズに進むし、
この質問はそういう類のものだろ

255 :NPCさん:2013/12/20(金) 19:03:53.06 ID:???
感知の仕事をする知力感知精神伸ばしのエルダナーンのメイジ忍者が居るから器用敏捷精神伸ばしのドゥアンで毒手拳シーフをやってますが
LV9で感知の基本値が7はやらかした感がするので次回LV11から感知も上げるべきですか?

256 :NPCさん:2013/12/20(金) 19:16:58.65 ID:???
トラップ感知はそのメイジがしてたんだろうから
今から上げても焼石じゃね?
行動値気になるなら上げても良いと思うが

257 :NPCさん:2013/12/20(金) 19:30:16.99 ID:???
まぁ今から上げても今更だわな。役割分担できてるならそれでいいんじゃね

258 :NPCさん:2013/12/20(金) 20:05:28.85 ID:???
>>255
Lv11-15の能力値上昇で感知を上げ、一般スキルの《トレーニング:感知》と《アンチトラップ》と《サーチリスク》と《エリアサーチ》あたりも押さえておけばサブ感知要員としていけるんじゃないかな。

259 :NPCさん:2013/12/20(金) 20:12:40.12 ID:???
(採用してるなら)GMのFS判定の傾向にもよるんじゃね。判定に失敗したり同じ判定値が続いたりしたら
判定値すり替えるスキルやジョイフルジョイフル等がないと担当一人はキツい場面もしばしばあるかと

260 :NPCさん:2013/12/21(土) 02:15:36.92 ID:???
慣れただろうからPLの自由に作らせたら
シーフ/ウォーリアとウォーリア/モンクのフィルボル前衛、ヒールもガンスミスも無いアコライト/アルケミのネヴァーフとメイジ/ガンスリの猫後衛のギルドが生まれた件

261 :NPCさん:2013/12/21(土) 02:53:09.41 ID:???
@TRPG_Online TRPG-Online
アリアンロッドRPG 2E スキルガイド を発売予定に追加
スキルのバランス調整に新規種族も追加。2月17日発売予定。
http://www.trpgonline.net/item/#1118
#TRPG #FEAR_TRPG #AR2E #TRPG_ARA

262 :NPCさん:2013/12/21(土) 02:59:12.78 ID:???
スキルガイドきたかー
ってか毎回思うが情報はえーな

この前もS.W USAの早すぎる情報でベーテとなんかあったみたいだし

ドラゴンブックの情報統制の問題かねぇ

263 :NPCさん:2013/12/21(土) 07:15:59.54 ID:???
やっとかー。
個人的にエネミーガイドは半端な出来だったので、ディスカバリーとアルディオン含めた完全版にしてほしいもんだ。

264 :NPCさん:2013/12/21(土) 09:24:40.74 ID:???
あえて初版をスルーし、エラッタ適用済みの第二版を待つ忍耐力

265 :NPCさん:2013/12/21(土) 12:58:14.66 ID:???
マルセル…(´;ω;`)

266 :NPCさん:2013/12/21(土) 13:11:10.18 ID:???
LV25セッションとはこんなにHPのおかしい世界だったのか500で高いと思っていた俺弱すぎ・・・

267 :NPCさん:2013/12/21(土) 14:15:45.17 ID:???
刊行順を乗っけてるページあったのか。便利っちゃ便利……かな?
ttp://wiki.livedoor.jp/kuttuketai/d/%a5%a2%a5%ea%a5%a2%a5%f3%a5%ed%a5%c3%a5%c9%a1%a6%a5%b5%a5%ac%a1%a1%c8%af%b9%d4%bd%e7%b0%ec%cd%f7%c9%bd

268 :NPCさん:2013/12/21(土) 15:44:00.48 ID:???
>264
エラッタ適用前のトンでもスキルを見つけ出し遊びきる踏破力

269 :NPCさん:2013/12/21(土) 19:28:30.05 ID:???
>>263
すでに1冊にまとまる分量ではない

270 :NPCさん:2013/12/22(日) 09:22:26.61 ID:???
新種族ってなんだろね?
神の子はもう増やすわけにはいかないだろうし、フェイやサハギンみたいな変わり種かな?

271 :NPCさん:2013/12/22(日) 10:55:20.92 ID:???
ここでエルダがプレイアブル種族に追加という電撃展開が

272 :NPCさん:2013/12/22(日) 10:57:24.33 ID:???
ライカンスロープとか?

273 :NPCさん:2013/12/22(日) 11:21:15.18 ID:???
まさかの魔族とか

274 :NPCさん:2013/12/22(日) 11:27:55.77 ID:???
魔族以外の来訪者とか?

275 :NPCさん:2013/12/22(日) 11:30:59.73 ID:???
追加されたアースランやマジャラニカの地域データだったりするかもね
魔獣と人のハーフとか瘴気に強い新人類とか

276 :NPCさん:2013/12/22(日) 11:39:51.60 ID:???
これでしれっとファー・ジ・アース人を追加だったら噴くw

277 :NPCさん:2013/12/22(日) 11:41:39.21 ID:???
本当にやりそうで怖いんだが

278 :NPCさん:2013/12/22(日) 11:54:16.83 ID:???
ダブルクロスでアキハバラステージを出したぐらいだしな
やりかねん

279 :NPCさん:2013/12/22(日) 12:46:49.40 ID:???
ネタでくるのか、真面目でくるのか
でも、真面目だとしたら有名なファンタジーの種族はほぼ出尽くした感があるよな

280 :NPCさん:2013/12/22(日) 16:59:16.99 ID:???
ファンタジーの有名な種族ならまだいくらでもあるけど、既にエネミーで追加されているのは使い難いし
逆にいきなり設定生やすのも難しいのもあるし、何を出してくるんだろう

281 :NPCさん:2013/12/22(日) 17:59:07.44 ID:???
妖魔とかじゃないのかぁ

282 :NPCさん:2013/12/22(日) 18:33:01.86 ID:???
>>281
フォモールで悪さをする和/洋マンチの姿が目に浮かぶようだw

283 :NPCさん:2013/12/22(日) 18:37:31.15 ID:???
>>280
フェイの例があるし、エネミー種族をPC向けにってのは可能性あるんじゃないかな。

284 :NPCさん:2013/12/22(日) 18:39:58.82 ID:???
友好的な種族だと考えると、霊獣、精霊あたりか?
もし妖魔や魔族だとしたら、サハギンみたいに人間と友好的な類似種族できそう

285 :NPCさん:2013/12/22(日) 18:53:27.58 ID:???
天使っぽいのとか植物っぽいのとかアンデッドっぽいのとか

286 :NPCさん:2013/12/22(日) 20:21:36.19 ID:???
>>284
人としての自我を残した妖魔とかアンデッドとか。
アースランの地域種族としてならいてもおかしくない気がする、厨二病的な意味でw

287 :NPCさん:2013/12/22(日) 20:45:41.66 ID:???
フェイのディナシーだっけ?
あれの別属性バリエーションはあるんじゃないか
まぁそれだけだと追加要素として弱いから他にも何か入れてくるよな

288 :NPCさん:2013/12/22(日) 21:30:45.82 ID:???
ハウスルールで現存する妖精をディナシーとグレムリンの改変でやる案が公式化?

289 :罵蔑痴坊(偽):2013/12/22(日) 21:59:05.31 ID:???
つまり、クイズを出すスキルが実装されるのか。

290 :NPCさん:2013/12/23(月) 00:16:16.80 ID:???
>>279
ギルタブリルは有名なファンタジーの種族に入りますか?

291 :NPCさん:2013/12/23(月) 02:09:44.43 ID:???
新種族というと微妙に違う気もするけど
フェイはもっと色々な妖精が出来るようには成って欲しい所だなー

292 :NPCさん:2013/12/23(月) 07:44:05.08 ID:???
スキルバランス調整が気になるなー

293 :NPCさん:2013/12/23(月) 08:03:20.33 ID:???
スキルってどこ修正するんかね
弱いのはあるけど、圧倒的に強いっていうスキルはそんなに無くない?

294 :NPCさん:2013/12/23(月) 08:06:00.18 ID:???
弱いのを上方修正とか? トリプルブロウの前提みたいなやつ

295 :NPCさん:2013/12/23(月) 08:19:21.40 ID:???
低レベルモンクは他のが強いから

296 :NPCさん:2013/12/23(月) 11:00:19.49 ID:???
インタラプトの修正とかじゃないかw

297 :NPCさん:2013/12/23(月) 11:06:30.02 ID:???
ダブルショットを1ラウンド1回にして
アデンダムのせいでDPRがスカウト>ウォーロードになってる現状の修正とか?

298 :NPCさん:2013/12/23(月) 11:12:04.19 ID:???
ブランディッシュとかインビジブルアタックとかの息してないスキルをだな…

299 :NPCさん:2013/12/23(月) 11:13:39.57 ID:???
ブランディッシュはリバウンドバッシュの踏み台になるという大切な役割があるだろう
片手武器でも使えたら、素ブランディッシュも割とありだと思うんだけどな

300 :NPCさん:2013/12/23(月) 11:17:51.99 ID:???
ワイドアタック「せやな」

301 :NPCさん:2013/12/23(月) 11:20:27.86 ID:???
ファミリアアタックもメインプロセス1回に修正して欲しいな……

302 :NPCさん:2013/12/23(月) 11:23:50.01 ID:???
むしろワイドアタックこそ、+SLとか+SL*2ぐらいのダメージ修正が欲しい

303 :NPCさん:2013/12/23(月) 11:26:38.22 ID:???
>>299
シーフに転職してワイドアタック取る方が安いからなあ。
シーン1回くらいなら、クロススラッシュを範囲化できても罰は当たらないと思う。

304 :NPCさん:2013/12/23(月) 11:39:24.08 ID:???
ファミリアアタックはそのままでいいんじゃないの
低レベ時はともかく、現環境だってコンビネーションあるから生きてるレベルじゃない?

305 :NPCさん:2013/12/23(月) 12:30:11.07 ID:???
ブランディッシュは遠隔白兵の手段を用意すればなんとか

306 :NPCさん:2013/12/23(月) 16:07:29.53 ID:???
修正するなら今更だけどゲッシュを考えなおして欲しい
「どのスキルを取れるかはGM判断」っていうあのぶん投げから細かいバランスとかどうでもよくなってきた感がある

307 :NPCさん:2013/12/23(月) 17:28:28.92 ID:???
ゲッシュはシナリオネタ以外のなんでもないのに強さで見ちゃう人があまりにも多すぎたんだよなぁ

308 :NPCさん:2013/12/23(月) 17:59:12.30 ID:???
固定値はどこまで上げたらいいかと言う指標は有りますか?
卓内で聞いても「4Dあればクリティカルする」と「トレーニングで強化してウォーリアは筋器敏一本伸ばし以外有り得ない」とよくわかりません

309 :NPCさん:2013/12/23(月) 18:14:01.91 ID:???
相手のレベル次第としか言いようがないけれど、

基本的に命中に関しては伸ばせるところで伸ばしておかないとしんどい。
武器攻撃なら能力値成長では器用伸ばしてマスタリーまではほぼ必修
魔法なら能力値成長の知力とコンセまでは欲しい。
上級ならパッシブでもう+1Dされるところまでは押さえておきたい。
それ以上は敵とGM次第。
トレーニング、ウェポンルーラー1Lv、ファミリア知力なんかは取れるなら取っておきたい

筋力は職業にもよるけれどウォーリアなら伸ばしておかないとそのうち装備が持てなくなる
ウォーリア・パラディン以外ならそれなりでも可

あとの能力値は好みだと思う
ウォーリアなら敏捷(と回避)捨てて精神のばして魔法防御とMP伸ばすのも一つの手だし

310 :NPCさん:2013/12/23(月) 18:23:32.63 ID:???
シーリィ持ちがいるかどうかってのも大きいけど、命中ダイスは増やせるだけ増やしておいて良いな
ウォリの一発はでかい。

311 :NPCさん:2013/12/23(月) 18:28:10.20 ID:???
幸運は気がつくと全員伸ばして無い事がある

312 :NPCさん:2013/12/23(月) 18:30:03.59 ID:???
とりあえずはエネミーガイドの敵の達成値と比べてみる
ボスはだいたい自分の4倍くらいのレベルだと思えばいい

私見だが、最終的に命中・回避以外は
特化したトリビアリストやアンプロンプチュを使うか
フェイトを使ってクリティカルするくらいしか対抗手段はなくなってくる
判定値に+1Dできるスキルは確実に抑えておいて
後は1SLにつき+2以上の上昇が見込めるなら選択肢に入ると思う

PvP中心ならほぼクリティカル勝負
シーフの回避上昇にはまずついていけない

313 :NPCさん:2013/12/23(月) 18:32:35.50 ID:???
エリクサー死蔵病でフェイトを余らせがちだから幸運を上げたりフェイト上げしたこと無いな

314 :NPCさん:2013/12/23(月) 18:38:48.31 ID:???
うちの卓に居たLV9でシーフ経由したから枠が足らず竜に乗れないならダンジョンに入らないと言い出したウォーリア/バートルは滑らない命・回4Dで一本伸ばしだった。

315 :NPCさん:2013/12/23(月) 18:59:53.75 ID:???
スキルと言えば錬金術は一線級の性能になれるかな?

316 :NPCさん:2013/12/23(月) 19:05:35.84 ID:???
>>315
数々のアルケミPCに避けられたグレネードさんが強くなるはずがない!

317 :NPCさん:2013/12/23(月) 19:20:47.09 ID:???
アリアンロッド2E 2014年予定|TRPG-Online - http://www.trpgonline.net/news/arianrhod2014.html
17日:アリアンロッドRPG 2E スキルガイド
スキルのバランス調整に巨人族やフェイの種類を9種類など新規種族も追加

これ、どこ情報?
年忘れコンでなにか言ってた?

318 :NPCさん:2013/12/23(月) 19:45:05.13 ID:???
うちのフォーチュンヒット目当ての幸運ガン伸ばしスカウトは割と異端だったのかね。
ハーフグレムリンでフィールドワークとギルドサポート:士気高揚でウェポンフォージの錬金術判定毎回7D振ってくるから結構な確率でクリティカルされて火力増し増しになる。

319 :NPCさん:2013/12/23(月) 19:49:10.11 ID:???
大体>>312が言うように、自分のレベル×3〜4のエネミーに当たるようにすりゃあいいんじゃないかね
PC側の回避、精神対抗に関しては、スキル取らない限り厳しいから捨ててもいいと思う

320 :NPCさん:2013/12/23(月) 19:58:28.24 ID:???
スカウトはまず器用が必要として、PTにシーフが自分1人だとしたらトラップの関係で感知
他のキャラの行動値が低いとなるとさらに敏捷にも振らないと<間合い>持ちとのエネミーと戦う時に陣形使えなくて死ねるし
ある程度の防具やらを着込むなら筋力必要で幸運にまで能力値を割きにくいんだよねぇ

321 :NPCさん:2013/12/23(月) 20:00:38.94 ID:???
「防具が着れないなら着ないのも手でやんす」

322 :NPCさん:2013/12/23(月) 20:03:26.97 ID:???
感知はメイジの仕事になってる卓もあるからその辺は何とも
で、そういう素早いメイジがいるなら器用・幸運型スカウトってのは有りじゃなかろうか

323 :NPCさん:2013/12/23(月) 20:03:34.48 ID:???
ファランクス 「ガタッ」

324 :NPCさん:2013/12/23(月) 20:11:52.96 ID:???
>>317
年忘れコンだな
巨人族は普段は普通の大きさで大きくなれるらしい
あとメイン4クラスにブランチみたいなの付けるとか言ってたな
戦闘前から強化魔法かけておいたりできるようにするとか

325 :NPCさん:2013/12/23(月) 20:13:24.22 ID:???
巨大化するときに親指の付け根に噛み付いたりするのか

326 :NPCさん:2013/12/23(月) 20:39:48.97 ID:???
ジュワッとかヘアッとかしか喋れなくなるんじゃね?
んで3ラウンド目に強力な攻撃ができるようになるがクリンナップで戦闘不能になるとか

327 :NPCさん:2013/12/24(火) 00:07:49.61 ID:???
フェザータップ、サマーソルトからのフルスイング、エアリアルレイブで駆逐される?

328 :NPCさん:2013/12/24(火) 08:33:02.50 ID:???
忍者の魔術とか上級行くと通用しないのが辛い
バイオレントウィンドとかでもテンペストとか上級の魔術欲しいです

329 :NPCさん:2013/12/24(火) 10:40:29.54 ID:???
忍者もソーサラーのスタンと自爆は強いと思う

330 :NPCさん:2013/12/24(火) 12:05:46.46 ID:???
サモナーとセージと比べたら確かに微妙

331 :NPCさん:2013/12/24(火) 12:27:01.97 ID:???
魔術職じゃないからな
魔術以外のスキルは玄人好みなのが多すぎるだけで

332 :NPCさん:2013/12/24(火) 13:07:36.96 ID:???
>>318
7Dでもクリティカルの確率ってそんなに高くなかったと思うんだけど

333 :NPCさん:2013/12/24(火) 13:46:44.87 ID:???
7Dで33%だな

334 :NPCさん:2013/12/24(火) 17:01:59.32 ID:???
GMが前回でラスボス出して次回は即ラスボス戦としたら経験点とか色々なミスが発覚して成長時点で無理ゲーとなり
別キャンペーンのギルドをなんやかんやで同レベルまで上げて二人操作でクリアしたけど超LV帯の邪神討伐シナリオって難しいんだな俺にはGM出来そうに無い

335 :NPCさん:2013/12/24(火) 19:03:27.27 ID:???
アルケミのグレネードとバードの攻撃用呪歌とかがサモナーの召喚くらいメインで使える性能にならないかな

それでも多分バードはメジャーでジョイフルやダンサー、ガンスリ、セージ、シャーマンの切り札屋に進むと思うけど

336 :NPCさん:2013/12/24(火) 22:30:22.12 ID:???
>>305
そう思っていた時期があったけど、FAQで…

Q:「エンゲージしていないキャラクターに白兵攻撃可能な武器」を装備している場合、その武器を使用してエンゲージしていないエネミーに「射程:至近」のスキルを使用できますか?
A:できません。「射程:至近」のスキルは、エンゲージしているキャラクターのみを対象として選択することができます。たとえば、武器の射程が20mだとしても、スキルの対象にできるのはエンゲージしているキャラクターのみとなります。

とはいえ、パワーの次元断なら有り&DR直前スキルが使える点が良い…かな?

337 :NPCさん:2013/12/24(火) 22:37:46.03 ID:???
まぁメイジとシーフという範囲攻撃クラスがあるのにブランディッシュをわざわざ取る必要は無いよな
キャラ設定で範囲攻撃欲しいってPLもそうそういないだろうし
どうしても欲しけりゃ転職してワイドアタックかトルネードブラスト取ればいいし

338 :NPCさん:2013/12/24(火) 23:10:51.44 ID:???
わざわざクラスチェンジするなら、それはそれで微妙じゃね?

339 :NPCさん:2013/12/25(水) 10:32:51.62 ID:???
ストーンスキン「グレネードにばっかいいカッコさせれるかよ」
オース「お、おう」
マンテレット「…」
ディスマントル「」

340 :NPCさん:2013/12/25(水) 12:03:44.20 ID:???
>>339
下3つは知らない子ですね

341 :NPCさん:2013/12/25(水) 12:14:54.86 ID:???
ストーンスキンはスキルマスターエネミーが一番上手く使えるんだ!

そう思っていた時が僕にも有りました

342 :NPCさん:2013/12/25(水) 12:23:22.65 ID:???
スタイル持ちの居合い&切り払い使いのスカウト/サムライ/ハイランダー(ギルサポ・フェイト有り)を筆頭に踊って歌うナイトに弓を撃つプリにキャリバーを撃つソーサラーとGMが割と変態なビルドのエネミー出して来るのですが付ける薬は有りますか?

343 :NPCさん:2013/12/25(水) 12:44:30.47 ID:???
論旨が掴めないんだけど、鳥取自慢ってことでいいのかな?

344 :NPCさん:2013/12/25(水) 14:10:09.10 ID:???
倒せるバランスなら何も問題ない

345 :NPCさん:2013/12/25(水) 14:46:13.21 ID:???
342が何を言いたいのかわからん
変なエネミーは出すなって事なら本人に言え

346 :NPCさん:2013/12/25(水) 15:00:24.65 ID:???
「お前につける薬を先に処方しろ」が答えだろ

347 :NPCさん:2013/12/25(水) 15:49:54.76 ID:???
PCの基本性能が低いから公式エネミーをボスに使えないのかと思った
でもナイトは普通の壁重視型に見えるな・・・

348 :NPCさん:2013/12/25(水) 16:18:18.23 ID:???
2Eになってからナイトの攻撃も前より強くなったとは思うが、
防御重視でメジャーは支援のナイトは効率的なビルドじゃないかなぁ

349 :ランスチャージ最強論者:2013/12/25(水) 18:14:32.40 ID:???
バートルもあるから連撃の槍持って馬に乗ったらウォロより出来る子だと思う>ナイト

350 :NPCさん:2013/12/25(水) 19:39:27.47 ID:???
攻撃しないナイトは迷惑だ。アリアンの公式の戦闘はボルテクスがあることを前提に作られている。ボルテクスを当てられないナイトは邪魔くさい。

351 :NPCさん:2013/12/25(水) 19:42:09.91 ID:???
俺は読んでないんだけど、リプレイにバードのメイジが居たって聞いたけど、あれはどうだった?

352 :NPCさん:2013/12/25(水) 20:46:52.59 ID:???
全員殴るPTなら殴れるバッファーがいると便利
ファイトソングもいつだって安定だし

353 :NPCさん:2013/12/25(水) 21:40:28.36 ID:???
>>351
ジョイフルジョイフルの代わりにリゼントメントが飛んでくるサポ系

354 :NPCさん:2013/12/25(水) 23:36:17.79 ID:???
エルダナーンのメイジ/ドルイド前衛はキャンペーンでやってシ回ったから変態や変化球のビルドでは無いはず

355 :NPCさん:2013/12/25(水) 23:38:50.77 ID:???
>>353
1発だけリゼントメント用にぶちかまして、他はサポートに専念ってな感じか
ジョイフル覚えりゃ使えるし、マジブラとエンチャントも使えるし、予め摺り合わせしてれば割とありか

356 :NPCさん:2013/12/26(木) 07:46:46.45 ID:???
地域全開で作成させたらシーフハンター、アコチューシ、メイジガーデナー、ウォリドルイドと中途半端感溢れるパーティーになった
久しぶりに5ラウンド以上ボスが生きてたわw

357 :NPCさん:2013/12/26(木) 07:51:38.57 ID:???
ある種の浪漫組みか…

358 :NPCさん:2013/12/26(木) 10:16:33.60 ID:???
ガーデーナーの使い方がいまいち分からん
セットアップで使うガーデン:〜が移動すると効果が消える謎仕様のせいで非常に使いづらいし、それ前提のスキルもチェックメイトとかプロテクションとかの二番煎じみたいなスキルだし

ワントップの近接ウォーリア、射撃シーフ、メイジ、アコガーデーナーみたいな構成でウォーリア以外固定砲台みたいな感じだとまあまあ使えるようになるか?
若しくはスリップ与えられるPCと協力して敵にガーデンを打つか……
なんにせよ他PLの協力は必要だよなぁ

ガーデーナー使ったことある人はどんな感じで運用してた?

359 :NPCさん:2013/12/26(木) 10:44:24.22 ID:???
>>358
ウェポンフォージのダイス増やすとか

360 :NPCさん:2013/12/26(木) 12:21:18.17 ID:???
>>359
エフェシエント6〜10レベル的な…

361 :NPCさん:2013/12/26(木) 12:38:49.29 ID:???
複数人ガーデナー経由してると強いんだろうけど、単体ではいまひとつな印象

362 :NPCさん:2013/12/26(木) 13:56:02.91 ID:???
リンク装備を付けて、プロテクションやチェックメイトをコスト-2、効果+3d6で撃つ機械になる

363 :NPCさん:2013/12/26(木) 14:05:14.33 ID:???
>>359
グレムリンのガーデナー経由のアルケミの錬金術判定って結局何Dになるんでしたっけ?

364 :NPCさん:2013/12/26(木) 14:08:56.58 ID:???
>>363
流石にエラッタで修正されただろうから+2Dじゃないか?

365 :NPCさん:2013/12/26(木) 21:13:35.88 ID:???
セージと比べたらどうしても枠を余分に取ったりで微妙過ぎ
地方クラスなのだからもっと強めでもいいのにな

366 :NPCさん:2013/12/26(木) 21:39:09.61 ID:???
>>350
ボルテの百数十点なんぞ足して中途半端な攻撃するくらいなら
2回攻撃できるスカウトなりソサなりにジョイフルした方がよっぽどマシ

367 :NPCさん:2013/12/26(木) 22:14:38.27 ID:???
ダブルキャストはシナリオ3回までだしソーサラーにジョイフルはうたないだろ

368 :NPCさん:2013/12/26(木) 22:45:57.17 ID:???
ファストドロウ&ストームソーサリィ等による広範囲攻撃4連発を目当てに
ソサにジョイフルするのはよく見る

369 :NPCさん:2013/12/26(木) 23:19:10.07 ID:???
ジョイフルかボルテ+ホーミングか、味方の攻撃力をよく見て判断しましょうってことだな

防御力特化のナイトがいるのに攻撃力特化のメンバーがいないっていうのも寂しいけどw

370 :NPCさん:2013/12/26(木) 23:54:22.71 ID:???
パラディンさんも2回攻撃できるのを忘れないであげてください……

371 :NPCさん:2013/12/27(金) 00:01:18.42 ID:???
弱攻撃で2回殴るなら、ペネトレイトブロウの方がダメージ効率がいいんじゃね、と常々思う

372 :NPCさん:2013/12/27(金) 02:47:24.69 ID:???
>>358
身絡みの網とフェイタルハント持ちのシーフと闇の武術使いのアコライトが加わると割と洒落にならない事になるよ

373 :NPCさん:2013/12/27(金) 06:31:24.41 ID:???
>>338
上級までのナイトだと「せっかくラッシュするなら所詮5Dのバッシュより範囲攻撃の方が強くね?」って事は割とあった。
超上級入るとナイト(バナレット)でも2連バッシュできるようになるから変わるけど。

374 :NPCさん:2013/12/27(金) 07:32:17.28 ID:???
>>362
そこは下位なのに8D+20ドヤァしないと…まあ最低8レベル要るけどw

375 :NPCさん:2013/12/27(金) 14:10:15.91 ID:???
何LVで大成出来るかと言うのも重要

376 :NPCさん:2013/12/27(金) 20:40:53.44 ID:???
前衛3人がモンクかモンク経由なのを忘れて範囲したらネームドがソウルバスターで即死した件について

377 :NPCさん:2013/12/27(金) 20:50:38.99 ID:???
隙なき防御ってほぼソウルバスター対策だよな……
おかげで特に強くも無い他のスキルまで割を食ってるが

378 :NPCさん:2013/12/27(金) 20:54:56.05 ID:???
範囲支援もカバーリングも前提に無いエネミー達は
基本的にひとつのスクエアにかたまってくれない……

379 :NPCさん:2013/12/27(金) 21:03:42.31 ID:???
なあにチートマジックとホロコーストっで蹴散らせばよかろう

380 :NPCさん:2013/12/27(金) 22:53:17.93 ID:???
アローレインやファニング、アニマルパクトも優秀

ワイドアタックはゲイルストームの前提

381 :NPCさん:2013/12/27(金) 23:11:02.61 ID:???
混ざって超スキルになってるぞw

382 :NPCさん:2013/12/28(土) 08:40:28.29 ID:???
ディスカバリーでてからはアローレインよりもトライショットの方が使いやすいけどねぇ

383 :NPCさん:2013/12/28(土) 09:21:42.75 ID:???
>>381
超上級帯なら実現できるよっ!っよ!

ピンポイントアタック+デスブレード乗っけると爽快感up

384 :NPCさん:2013/12/28(土) 11:45:49.96 ID:???
トライショットは強力だけど東方の地域スキルだからなー
レギュレーションによっては使えないのが痛い

385 :NPCさん:2013/12/28(土) 12:08:45.38 ID:???
低レベルでネームドとレライエ×2相手に200m長距離走をさせられる恐怖

シーフのバートルと同乗した重要NPC以外とどめを刺される大惨事である

386 :NPCさん:2013/12/28(土) 12:13:43.75 ID:???
どう考えてもGMのマスタリングミスだろ

387 :NPCさん:2013/12/28(土) 13:10:34.25 ID:???
長距離マップ使ったクライマックスがバートルに粉砕されたことあったなぁ。
工夫して作った長いマップが瞬殺されたし

388 :NPCさん:2013/12/28(土) 14:16:57.08 ID:???
>>385
無印EXのクライマックスかスリスダッシュ!を真似して失敗した?

389 :NPCさん:2013/12/28(土) 15:16:21.69 ID:???
>>385
逆にレジェンドデータとスキルとリアルラックが噛み合ってLV3の4人に顔を見せに来たLV50のキャンペーンボスを潰された思い出。

390 :NPCさん:2013/12/28(土) 16:03:31.28 ID:???
そもそもレベル3をレベル50と戦わせんなw

391 :NPCさん:2013/12/28(土) 17:12:05.78 ID:???
>>390
クライマックス2相当の本来の力を封印して待機して1回力を見せつける攻撃をする経験点倍渡し用イベント戦のはずが
慢心の末にラスボスが轟沈する光景と言う悲劇

奇策以外にもビースティング3+アームズマスタリーの出目が全部6がクライマックスで二回出るとかダイスシステムが壊れていたに違いない

392 :NPCさん:2013/12/28(土) 18:06:09.99 ID:???
反乱軍首領の横暴さと軍の士気の低さを出し過ぎてRPでオピニオン込みの精神判定で二万が「ウワーモウダメダー(棒)」する判定を許可してリソース削れないのもTRPG

393 :NPCさん:2013/12/28(土) 19:23:42.88 ID:???
>>391
側近が「そいつは替え玉だ」と言い張るぐらいの事はしないとw
(倒された替え玉が持ってた竜の盾をPCに渡しつつ)

394 :NPCさん:2013/12/28(土) 19:45:12.70 ID:???
経験点ブーストしたいのなら「ボルテクスドラゴンぽいドラゴンを騎龍にした騎士が飛んでるのを見た」で経験点与えてしまうとか色々手はある。

395 :NPCさん:2013/12/29(日) 09:54:59.65 ID:???
見せエネミーで水増しするよりは
「NPC○○が死ななかった:X点」「NPC△△の信用を得た:Y点」みたいに渡した方が喜ぶよ

396 :NPCさん:2013/12/29(日) 11:07:13.14 ID:???
「今回のキャンペではサクサクレベル上げたいから通常よりもシナリオクリア報酬の経験点多めにするね」
って言えばそれで済むよな

397 :NPCさん:2013/12/29(日) 11:47:06.49 ID:???
初期作成でレジェンドデータとゲッシュ貰えて自分でキャンペーンの個人ミッション組ませて貰える代わりに一話目から10LVの兵隊が相手だった事ならある

398 :NPCさん:2013/12/29(日) 14:10:28.41 ID:???
経験点が目的と言うよりは、ボスの顔見せが目的だったけど単に強いボスに負けるイベントだけ入れるとPLにストレスが溜まるから経験点というメリットをだそうとした、って感じじゃないかなあ?
俺は報告者じゃないけど、そういうイベントはたまに入れるから分かる。

399 :NPCさん:2013/12/29(日) 16:11:33.16 ID:???
主人公の村を焼いた今は歯が立たない謎の高レベル騎士だと中ボスか倒しちゃいけなかった人の予感がビンビンとする。

>>397
俺の似たケースだと冒険者の一族で打倒アストレートにしたらキャンペーン終わるまでに達成出来ず微妙な気持ちになれた。
チャンスがあるのなら守護騎士、守護の誓い、審判者の失墜でケイレブの子孫とかやってみたい

400 :NPCさん:2013/12/29(日) 19:57:32.38 ID:???
>>398
そういう趣旨のイベントなら死亡するHPじゃなくて撤退するHPを設定しとく方がいいと思うなw

401 :NPCさん:2013/12/30(月) 00:13:55.49 ID:???
PLのダイス目で8割クリティカルするヤツとかいない?
思わずダイス取り替えてしまうwww

402 :NPCさん:2013/12/30(月) 00:37:26.75 ID:???
暗殺者が来るとトレイラーがあったけどまあ大丈夫だろうと余り経験点でトレーニングを取得したらクライマックスが輸入された蟷螂さん四体と酷い目に遭った。

403 :NPCさん:2013/12/30(月) 00:59:05.62 ID:???
常に8割クリティカルしたなら99%イカサマだなぁ

404 :NPCさん:2013/12/30(月) 02:32:35.14 ID:???
ダイス交換を嫌がったら問題だけど、
ダイス交換してもクリティカルやファンブル連発する人ってのはいる。
そういうもんだし

405 :NPCさん:2013/12/30(月) 03:36:26.75 ID:???
つーても8割クリティカルしたら疑うけどな。振り方とか

406 :NPCさん:2013/12/30(月) 09:33:38.70 ID:???
同じ目で握って同じように振ったら、同じ結果でるわけだしな…理論上は

407 :NPCさん:2013/12/30(月) 09:40:42.58 ID:???
ただ、こいつクリティカルしすぎだろ……
と思って改めて数えてみると、オイシイところでクリティカルしたり、クリティカルした時に演出派手にしたりしてるだけで回数自体はたいしたことなかったりする

408 :NPCさん:2013/12/30(月) 09:59:55.62 ID:???
逆にファンブルしまくるやつとかなー

シュバルツ3巻の情報収集はクッソ吹いたわ

409 :NPCさん:2013/12/30(月) 10:07:52.11 ID:???
ピ ン
ゾ ロ

410 :NPCさん:2013/12/30(月) 10:18:08.30 ID:???
ダイスをレンジでチンしよう

411 :NPCさん:2013/12/30(月) 10:25:41.96 ID:???
重要な判定があった時に的確にリソースつぎ込めるかってのも技術の1つ。

もっと裏技的な方法として、目の期待値が高いダイスを探しだすってのもある

412 :NPCさん:2013/12/30(月) 10:46:25.10 ID:???
期待値の高いダイス振ったとこでそれは期待値でしかないんですよ

413 :NPCさん:2013/12/30(月) 10:47:17.73 ID:???
>>409
うちの卓のカジノ子もラスボス以上にラスボスでした(被害額2万G)

414 :NPCさん:2013/12/30(月) 12:09:02.39 ID:???
アコライトで正統派ヒロインの姫ポジションがモンクになって自らメイスで鉱山開発を初めてやっぱりアリアンロッドで姫はそう見られてるのか…

415 :NPCさん:2013/12/30(月) 12:25:16.69 ID:???
>>411
なんだっけ、ドラゴンブックの応募者サービスのダイスが良いんだっけか?
1の目はシール貼ってあるだけなのに6の目は深めのモールド彫ってあるから明らかに重量がアレってやつ

416 :NPCさん:2013/12/30(月) 12:51:50.13 ID:???
行動値いじってホーリーウェポンとか飛ばすより自分で殴ったほうがらくだしなー

それかジョイフルでアタッカーをこきつかうか

417 :NPCさん:2013/12/30(月) 13:20:34.92 ID:???
ふぃあ通でツクダだかの黒賽の話をしてたな。
目が6に偏るとか

418 :NPCさん:2013/12/30(月) 13:37:17.11 ID:???
いやぁピンゾロは強敵でしたね・・・

419 :NPCさん:2013/12/30(月) 14:53:20.87 ID:???
リプレイ一巻と二巻での明暗分かれ過ぎたな

420 :NPCさん:2013/12/30(月) 15:06:16.12 ID:???
どきっ!置きサイだらけのアリアンロッド!

421 :NPCさん:2013/12/30(月) 15:36:15.55 ID:???
ダイスロール用の入れ物はランダムに片寄りやすいんで、期待値が低いダイスで使う。
荻原さんが使ってるダイスのメーカー製は高い方に片寄りやすいんで、
固い場所で転がすと期待値が高くなる。
高いとこから落とす振り方は少し大きめのダイスで、
小さいダイスを使うときは横から振る。
ダイス目は場の流れに影響されるんで、全員の目が悪いときは、鞄から新しいダイスを出して取り替えた方がいい。
これくらいやると、人並みよりはいい目が出るようになる

※効果には個人差があります。

422 :NPCさん:2013/12/30(月) 15:37:40.22 ID:???
上級だとフェイトやスキルを駆使して
戦闘中の判定全部クリティカルで終わらせることはあるけどな
もちろん長期戦じゃ不可能だけど

423 :NPCさん:2013/12/30(月) 18:15:46.98 ID:???
姫キャラだとレティシアは残って時々「前回はレティシアがミノタウロスに捕まったんだっけ?」とか別のピーチ姫系姫騎士と混同される
実際は「前回はレティシアがゴブリンに拉致された」なのにおかしなステラは混同されないのに

424 :NPCさん:2013/12/30(月) 19:01:25.23 ID:???
CL40まで上がったキャンペーンのクライマックスはマジで敵も味方もクリティカルの嵐だった
フェイトでダイス増やしまくるわパリペイティアだのラック系だのでとにかく振ってクリティカル出して

425 :NPCさん:2013/12/30(月) 19:12:32.88 ID:???
確かにそのレベル帯だと6の目二つ以上はポンポンでるだろうな

426 :NPCさん:2013/12/30(月) 19:51:55.97 ID:???
ドレッドノートだとして2D+アムマス、アムロジ+オーバードライブ
ハイランダー通ればアプストラクタマスタリーで1D、さらにコールゴッド
仲間がブレッシングに戦神の祝福、オイントメントをかけてくれれば、フェイトやシナリオn回のダイス増加スキル使わなくても命中で10個振れるな

427 :NPCさん:2013/12/31(火) 01:03:33.81 ID:???
修練したり、バートルになったり、闇の中にいたりさればもうちょっと増えるな

428 :NPCさん:2013/12/31(火) 16:04:22.88 ID:???
フィルボルの弓レ猟師で忍者やガンスリまで伸ばしたかったけど最終LVが11で計算したら上級も欲しいから転職の機会が無いと分かってしまった…

429 :NPCさん:2013/12/31(火) 18:02:08.10 ID:???
あるある。考えてる段階ではこれ取れるこれ取ったら強いってなるけど、実際キャラメイクしたらスキル枠足りない

430 :NPCさん:2013/12/31(火) 18:31:39.81 ID:???
ノートにLV9までの成長を書いたらバッシュとか前提ひとつをSL5まで上げてアームズマスタリーや切り札を取ったら枠なんて残らない

431 :NPCさん:2013/12/31(火) 18:49:36.65 ID:???
スキルツリーみたいに○○を上限まで行ったら、あれを取って、と考えているうちは楽しいが、
実際のセッションを通じての成長で、経過だけでいらない子扱いされるのは欲ある事(笑)。

432 :NPCさん:2013/12/31(火) 18:52:01.58 ID:???
枠にぴったりおさまったときの幸福感はなんともいえない



そして入れ忘れたスキルを見つけたときの絶望感

433 :NPCさん:2013/12/31(火) 18:55:53.19 ID:???
特に「何レベルまで!」というキャンペーンでスキルがきっちり構成されていると感じるな。周囲の人間は適当に上げて、行き詰まっている時なんかにw

434 :NPCさん:2013/12/31(火) 18:55:56.50 ID:???
>>430
LV9までの道筋を考えても急遽カバーリングとか必要になるから皮算用は無意味

435 :NPCさん:2013/12/31(火) 19:01:28.13 ID:???
>>433
完成したPCを見て、リプレイの誰それというツッコミがあった時の絶望感。
サガ読了後にルージュを読み直して思ったよ。きくたけは高レベル=幸せ、
プレイヤーとしてのレベルが高いっていう幻想を、フレイスの頃から捨てたんだろうなって。
別にレベル1が世界を救うのに説得力が無い、とは誰も思ってないぞ? あ、スレ違いスマン。

436 :NPCさん:2013/12/31(火) 19:03:42.32 ID:???
そんな幻想持ってる奴まだいるのか?

437 :NPCさん:2013/12/31(火) 19:08:29.56 ID:???
今時そんなこと思ってるのはオモロくらいじゃなかろか

438 :NPCさん:2013/12/31(火) 19:11:05.53 ID:???
つまり自分もふくめた全員か

439 :NPCさん:2013/12/31(火) 19:43:28.86 ID:???
>>435
バッシュ、バーサク、スラッシュブロウのような最適を選んだら自ずとそうなるね
俺だって作ったキャラを見直すと一般以外はアキナやネヴィン姉貴だったりする

440 :NPCさん:2013/12/31(火) 19:50:40.79 ID:???
上級を考えなかったら、発展性の薄いサブクラスのスキルを主軸に使えるんだけど、
10レベルからは上級で、と考えるとどうしてもある程度は似たようになるよね

441 :NPCさん:2013/12/31(火) 19:52:11.66 ID:???
2Eになった頃は1Eに比べて取れるスキルの数が多くなったのでウキウキしたが
結局、枠がいくら合っても十分と感じることは無かったなぁw

442 :NPCさん:2013/12/31(火) 19:53:03.70 ID:???
2Eになっても9までは強力な部類になるサブクラスのメイン攻撃スキルが上級だと役立たずになるのは変わらなかったなぁ・・・
バッシュ伸ばすだけ損ってのよりはマシなんだけども・・・

443 :NPCさん:2013/12/31(火) 22:38:33.46 ID:???
上級になった途端自由度が下がるのはどうにかしてほしい
エクスとか短剣しか生き残れないじゃん

444 :NPCさん:2013/12/31(火) 22:39:03.77 ID:???
サプライザルとかエアリアルレイブとかな…
パラは打撃じゃないとってなるし(15までいけばツインギミックでなんとかなるが)

445 :NPCさん:2013/12/31(火) 22:44:35.00 ID:???
ストラグルとかの2回攻撃系スキルがバッシュじゃなくて
武器攻撃を行うメジャーアクションスキルを2回なら良かったんだけどなぁ
エクスの短剣縛りもなぁ・・・

446 :NPCさん:2013/12/31(火) 22:50:26.68 ID:???
むしろメジャーで攻撃するスキルは、基本と上級クラスだけに限定するとかの設計にしとくべきだった

447 :NPCさん:2013/12/31(火) 22:51:38.98 ID:???
レベル上がったら基本技が強くなっていくんじゃなくて
一定のところでロジック自体切り替えないといけない、
今時珍しい設計なんだよなあARAは

448 :NPCさん:2013/12/31(火) 23:58:43.55 ID:???
>>443
称号をハイランダーにしたら少しはイメージ変わるんじゃない?
でも基本は結局短剣か。

449 :NPCさん:2014/01/01(水) 00:56:25.02 ID:???
鞭はLV9からテイマーまでの空白期はヤエガキ取って何とかしたな

450 :NPCさん:2014/01/01(水) 01:05:03.26 ID:???
ハイランダーは確かにいいけど称号は他も魅力的なのがなー

451 :NPCさん:2014/01/01(水) 01:23:57.22 ID:???
称号と言えばルーンだけ使ってる人を見たことが無い

452 :NPCさん:2014/01/01(水) 01:27:41.17 ID:???
カンナギとルンマス組み合わせるのが楽しすぎてヤバイ

453 :NPCさん:2014/01/01(水) 01:32:04.32 ID:???
ぴ、ピアニィ陛下が使われていたし……

武器の攻撃力そのものを上げられるアタックルーンとか
係数の大きいハイバーストルーンとか、悪くないスキルはあると思うんだけど
前衛、後衛ともに地力強化に向いたスキルが多くて面白いし

あとイラストがエロイ

454 :NPCさん:2014/01/01(水) 01:41:28.74 ID:???
ハイランダーと言えばボスが推定ナイト/ファランクス/ハイランダーかと思ったらウィザード/ファランクス/ハイランダーだったのを思い出した。

455 :NPCさん:2014/01/01(水) 01:43:59.41 ID:???
>>454
重装甲アコやメイジシーフはアルディオンだけで出来る遊びですし

456 :NPCさん:2014/01/01(水) 02:15:14.02 ID:???
ルンマスは精神+2が便利だし、シールドルーンをカンナギでブーストして全ダメージ30点カットしてみたりするのも楽しい

457 :NPCさん:2014/01/01(水) 08:11:39.56 ID:???
>>454
剣に乗って飛んでたら間違い無くウィザードだろう

458 :NPCさん:2014/01/01(水) 08:46:24.03 ID:???
アタックルーンやスピードルーンは味方にもかけられるから強いんだよね
攻撃+5、行動値+5のシナリオ持続補助魔法とか普通に強いやないですか
攻撃も武器そのものの威力上げるからトュルーアイやウェポンガードにも適応できるし

459 :NPCさん:2014/01/01(水) 10:07:19.94 ID:???
他人にかけられるから、火力担当だと他の人にとってもらいたいというのはある

だが支援はメンターに行きたい(ヘイストもちは特に)

460 :NPCさん:2014/01/02(木) 02:33:55.84 ID:???
連携3まで使うギルドは成長から装備まで想像以上に難しかった(ガク

461 :NPCさん:2014/01/02(木) 03:00:52.78 ID:???
>>460
だから四人連携は茨の道と言ったのに・・・
カーニバル起点の三人連携のフェイタルエンドですらリビルドで消される運命なのに

462 :NPCさん:2014/01/02(木) 17:04:25.51 ID:???
そんなあなたにギルドサポート無し縛り

463 :ヴァナシーフ:2014/01/02(木) 21:23:34.28 ID:???
ウォーリアもアコライトもメイジもサブで感知を伸ばしてリサーチする構成だから楽かと思ったら
探索面でトラップを見つけるのも解除もメイジとウォーリアとに負けてる現実。

464 :NPCさん:2014/01/03(金) 00:29:30.00 ID:???
逆に考えるんだ

シーフがトラップ担当しなくてもいいじゃない…と

465 :NPCさん:2014/01/03(金) 00:46:57.22 ID:???
2Eになってトラップ関係とかが一般スキルになったから
「シーフ」という呼び名を変えるべきじゃないかと思わなくもない
範囲攻撃&回避特化クラス=シーフ っていまいちイメージが結び付かない

466 :NPCさん:2014/01/03(金) 01:18:49.29 ID:???
ローグとかシーフファイター?

467 :NPCさん:2014/01/03(金) 01:21:37.08 ID:???
悪党ってわけでもないからローグもなぁ
隠密関係が結構あるからやっぱシーフでいいんじゃね
というかシーフ以外にスティールがあっちゃ駄目だろうw

468 :NPCさん:2014/01/03(金) 01:45:36.44 ID:???
どっちかって言うとシーフの方こそバックスタブとかで対単体要員って感じはする

469 :NPCさん:2014/01/03(金) 01:51:44.50 ID:???
むしろ範囲が浮いてるんだよな

470 :NPCさん:2014/01/03(金) 01:55:16.94 ID:???
ウォーリア/バイキング、アコライト/アルケミスト、メイジ/セージ、シーフ/ハンターのどう見ても海賊か密猟者にしか見え無いギルドではスティールは最強スキルらしい

471 :NPCさん:2014/01/03(金) 02:04:02.66 ID:???
対単体はウォリアーで、シーフは多対一じゃない

472 :NPCさん:2014/01/03(金) 02:06:20.02 ID:???
エネミーガイド前だとスティールでエクストラドロップが複数出たりとかしたのか

473 :NPCさん:2014/01/03(金) 09:14:19.75 ID:???
可能だけど、そもそもエクストラドロップ自体手に入りにくかったからなぁ
2Eでフェイト貴重になったし

474 :NPCさん:2014/01/03(金) 09:43:53.76 ID:???
一部を除くとパーティに一人ぐらいしか使う奴がいないから複数出てもあんまうれしくないんだけどな。

475 :NPCさん:2014/01/03(金) 09:46:07.67 ID:???
>>466
フェンサーとかトリックスターとかライトアーマーとか?

476 :NPCさん:2014/01/03(金) 10:20:39.30 ID:???
似た構成のマジェラニカシナリオのネームド狩りキャンペーンに参加したけど初期からある賞金首討伐依頼に神剣魔狼の相当エネミーとか真のラスボスはアバロンにまで進出したカジノ子とか鬼畜だった。

477 :NPCさん:2014/01/03(金) 12:29:43.29 ID:???
普通に複数エクストラドロップ狙うならシーフセージレンジャーヴァンガみたいな構成にせざるおえんのがね…

まあ今のルールでもGMに懇願すれば複数だしてもらえるんじゃね
カマソッソさんのマントいっぱい欲しいです

478 :NPCさん:2014/01/03(金) 15:50:03.52 ID:???
刀やキャリバーと錬金銃の火力格差はどうしてこうなったLV

479 :NPCさん:2014/01/03(金) 16:22:48.19 ID:???
練金銃はツインギミックでつけて弾だけ使うもの

480 :NPCさん:2014/01/03(金) 16:47:52.93 ID:???
キャリバー+フルスイングはえぐいよな
刀はそれには劣るけどなんでも軽減のトゥルーアイあるし

一方で錬金銃はメイビーのカルロスみたいにオプションパーツをツインギミックで他に適用する他無い…

481 :NPCさん:2014/01/03(金) 17:15:02.30 ID:???
刀は刀魂・火とツインアーツがあるから、キャリバーに劣る気がしない

482 :NPCさん:2014/01/03(金) 17:21:07.41 ID:???
武器威力を強化するのにスキル枠が必要だからなぁ・・・
他が買い替え、自動成長、任意持ち替えで成長してくのに、この仕様だから、
実質的にLvがいくつになっても攻撃力:+7の武器使ってるのと変わんないんだもん。

483 :NPCさん:2014/01/03(金) 17:28:04.34 ID:???
パッシブで魔法ダメージや範囲攻撃にできるのが強みだから!
それにしたって全然割に合わないとか言っていい

484 :NPCさん:2014/01/03(金) 18:10:55.81 ID:???
で、でもキャリバーや刀は精錬ルール使えないよ!

485 :NPCさん:2014/01/03(金) 18:13:48.97 ID:???
初期作成のあたりは十分すぎるくらい強いんだけど、Lvあがってくるとね・・・

486 :NPCさん:2014/01/03(金) 18:20:32.94 ID:???
錬金銃用の弾が強くなっていくからそれでバランスを取っているつもりなんだろうけど
だからこそツインギミックで弾だけ使われてしまうという

487 :NPCさん:2014/01/03(金) 19:01:32.51 ID:???
刀とキャリバーは極貧プレイなら毎シナリオで更新されるような有り難い物だけど
ハイランダーと相性が無いとは言え更なる上位にサロゲートがやって来てアルケミストはウェポンフォージとポーションでしか芽が無くなった。

488 :NPCさん:2014/01/03(金) 19:40:36.85 ID:???
セットアップ潰すし地方クラスだけど、それ差し引いてもぶっとんでるからなw
十分強いはずのルイネーターが可愛く思える

489 :NPCさん:2014/01/03(金) 20:31:39.75 ID:???
ルイネーターと言えば、<トランス:イビルアイ>ってイマイチ使い所がわからん
シナリオSL回の振り直しならフェイトでよくね?って思う

490 :NPCさん:2014/01/03(金) 20:40:01.63 ID:???
フェイトとあわせて1度の判定を3回振れるという考え方はあるが、まあフェイトでいいよな。
だが魔眼的なサムシングというのはいいものだ、そうだろう?

491 :NPCさん:2014/01/03(金) 20:47:23.89 ID:???
せっかくの魔眼なら敵の動き止めたり、目線合わせだけでモブエネミー瞬殺とかやりたかったです………

492 :NPCさん:2014/01/03(金) 20:55:55.56 ID:???
まあ成功への軌跡とか見いだしとけば良いじゃない

493 :NPCさん:2014/01/04(土) 10:04:19.37 ID:???
ドロップ品で5MPで1シーンに一回グレネードの追加攻撃が可能なマスケットの上位互換なマジックアイテム出したら出身国の錬金術協会に持ち込まれ換金された思い出。

494 :NPCさん:2014/01/04(土) 10:54:02.17 ID:???
>>493
何故、価格:購入不可にしなかったんだw

495 :NPCさん:2014/01/04(土) 11:13:53.78 ID:???
>>494
ギルマスが見つけた地の時代のロストテクノロジーをまとめて国家の為に無償提供する事を選んで異論無く決定されたから
数シナリオ間の報酬が笑顔とラブコメと「私が町長です」だったからその補填する事にした

496 :NPCさん:2014/01/04(土) 12:03:30.97 ID:???
ほんと、グレネードって不憫な役回りだ。
せめて下級か上級のどっちかでそれなりに使えるプランはないもんだろうか

497 :NPCさん:2014/01/04(土) 12:08:19.23 ID:???
貴重なスキル枠1個で2つしか取得できず、しかも回収に失敗したらシナリオ使い捨て
他にスキルを取得しないと、範囲だから前衛を巻き込んでしまう
そもそも威力が低い

などなど、いろんな苦しみを抱えているからなぁ。2〜4レベルスタートのモノプレイなら使えるかもね、ぐらいのレベル

498 :NPCさん:2014/01/04(土) 13:36:08.39 ID:???
兵力五百の古城に冒険者が6人加わっただけで兵力五千が負けた件について

499 :NPCさん:2014/01/04(土) 13:39:28.52 ID:???
某マギテックのグレネードはマルチアクションで自爆しながら殴るとか、使い道あるんだけどな。
こっちのは現状どう足掻いてもネタスキル過ぎる。スキルに、
個数をシーン回数に、貫通ダメージ、攻撃力にSL3か4倍位の補正、複数個仕様で威力上乗せやシーン攻撃があっても良いくらいだ。

500 :NPCさん:2014/01/04(土) 14:01:39.84 ID:???
斜め上でハンドグレネード5前提のグレネードの攻撃力に+器用するスキルとウェポンクリエイトでグレネードが作れる展開を予想。

501 :NPCさん:2014/01/04(土) 14:19:01.70 ID:???
少なくとも何かしらの救済措置はきそうだよな

502 :NPCさん:2014/01/04(土) 14:30:49.10 ID:???
現状だとバーストルビー投げた方がいいレベルだしな

503 :NPCさん:2014/01/04(土) 14:45:18.83 ID:???
そのうちダブルクロスやアルシャードみたいに、投げてもなくならない方式になるかと一瞬考えたけど、
あっちは常備化ポイントで、こっちは金で入手できるから、多分ならないな

504 :NPCさん:2014/01/04(土) 14:53:07.66 ID:???
グレネードが無くなるのが厳しいのであって、投げ槍やら投げナイフやら投げ斧は無くなる事を差し引いてもサブウェポンとして十分機能してるからね

505 :NPCさん:2014/01/04(土) 15:33:48.21 ID:???
いっそメジャーアクションを消費しないで投げられるようにしよう、ファミコン方式だ

506 :NPCさん:2014/01/04(土) 15:34:25.86 ID:???
グレネードと錬金術判定が無関係になったのが決定的だったなぁ。

507 :NPCさん:2014/01/04(土) 16:07:56.43 ID:???
グレネードや錬金銃や錬金術や呪歌が見直されたら次は鞭が不平叫ぶ番ですかね?

508 :NPCさん:2014/01/04(土) 16:12:51.70 ID:???
鞭は流派スキルで相当マシになったでしょ
マジックアイテムも良い能力の物があるし

509 :NPCさん:2014/01/04(土) 16:14:58.55 ID:???
鞭は鞭/短剣とスタイルでがんばれてるじゃないか

アームズマスタリー:鞭がシーフなせいか
鞭ウォーロードは見ないが

510 :NPCさん:2014/01/04(土) 16:23:05.63 ID:???
シーフ経由して、ナインテイルで2本鞭のウォーロードも範囲クロススラッシュ使えるから意外と悪くないのよね
使われないのはやっぱりビジュアルが原因なんじゃないかと

511 :NPCさん:2014/01/04(土) 16:26:41.28 ID:???
クロススラッシュって単体※になるけど、範囲いけるの?

512 :NPCさん:2014/01/04(土) 17:36:20.41 ID:???
無理でしょ
てかそんなんできたらエクスプローラーが涙目になる

513 :NPCさん:2014/01/04(土) 18:09:41.37 ID:???
キングキマイラとクラーケンのEXドロップが合わり化け物に見える

514 :罵蔑痴坊(偽):2014/01/04(土) 23:15:30.48 ID:???
>510
鞭二本か、「暗殺道場」か「闇の土鬼」か……

 【ほとんど同じである】

515 :NPCさん:2014/01/05(日) 02:12:29.24 ID:???
獄長だろ

516 :NPCさん:2014/01/05(日) 02:21:16.58 ID:???
まぁ、武器自体の有利不利というよりかは、武器種によるスキル周りの格差がなぁ…
上級職を視野に入れると、どうしても武器選択の幅がね。

517 :NPCさん:2014/01/05(日) 02:47:51.83 ID:???
ウォーロード/バイキングの片手斧二刀流サハギンで斧が強武器と思ってたけど
遊泳状態でたくさん命中ダイスが振れてクリティカルでバーストラッシュとディフェンスラインが成功してるだけか

518 :NPCさん:2014/01/05(日) 03:58:15.83 ID:???
バーストラッシュって装備部位両限定じゃなかったんだっけか

519 :NPCさん:2014/01/05(日) 09:15:42.19 ID:???
カバームーブとアラウンドカバーはタイミングが両方《カバーリング》なので
同時には使えないってことでいいのでしょうか?

520 :NPCさん:2014/01/05(日) 10:22:46.54 ID:???
それでいいと思う

521 :NPCさん:2014/01/05(日) 20:17:42.48 ID:???
ありがとうございます

最近スレが活発で密かに嬉しく思ってる

522 :NPCさん:2014/01/05(日) 20:52:06.04 ID:???
一度話題が盛り上がればアリアンスレは割と加速するよね

523 :NPCさん:2014/01/05(日) 23:14:12.02 ID:???
すいません、初心者なんですが質問させて下さい
ARは2Eになってから上級を超える超上級があるみたいなんですが
正直、ぶっちゃけ要らないと思うんですが、皆さんの意見はどうなんでしょうか?
あ、やっぱいいです

524 :NPCさん:2014/01/05(日) 23:19:39.79 ID:???
どうも。

525 :NPCさん:2014/01/06(月) 01:03:20.41 ID:???
恥ずかしながら2Eサプリに旧版リプレイやファンブックやアンソロまで買って
上級職と超上級職のLVアップ時の基本値の上昇辺りでふわふわしてるからLV9で終わらせる俺もいる。

526 :NPCさん:2014/01/06(月) 01:49:34.00 ID:???
あんまり高Lvになるとゲーム性がちょっとな。
構成次第でバランスが明後日の方向に全速力で走り出すから・・・
上級入ってちょこっとやるくらいが個人的には好きかなぁ
PLはOKでも、GM難度がいろいろとマッハでorz

527 :NPCさん:2014/01/06(月) 01:53:23.46 ID:???
そっから5Lvで称号あって、さらに5で超上級だからな
PLの欲は果てしない

528 :NPCさん:2014/01/06(月) 02:40:07.08 ID:???
>>523
PCが強くなっても戦える超上級エネミーが少ないんだよな。
自作しろと言われたらそれまでだけど、いつかサプリで追加されるんだろうか?

529 :NPCさん:2014/01/06(月) 02:48:23.16 ID:???
俺は買ってないんだけど、それこそ超上級やエネミーガイドでそういうエネミー追加されてないの?

530 :NPCさん:2014/01/06(月) 06:59:41.63 ID:???
ミドル戦の雑魚で妖魔四天王にバラムとか狂った事をしてる卓なら知ってる

531 :NPCさん:2014/01/06(月) 07:20:33.03 ID:???
>>528
高Lv帯はそれなりにはいるけど、バランス取れてるかは知らぬ。

確か超上級にLv30まで対応のランダン収録されてたはずだけど、あれはバランス取れてるんだろうか?
西方ガイドのやつはそれなりに歯ごたえあって好きだけど、高Lv帯はインフレ具合に対応できてるのかねぇ?

532 :NPCさん:2014/01/06(月) 11:24:30.30 ID:???
エネミーガイドで全体的にエネミー強化されてるし
LV70までのソロエネミーもいるからオリジナルエネミーの見本にもなる
パーティVS敵1体ならともかく
複数のエネミーなら十分相手できるよ

超上級のランダンはLV40までついてて、スペード単体なら普通に突破していけるけどクローバーに結構エグい効果のがあるからLV+5くらいで潜れば中々歯ごたえはあると思うよ

533 :NPCさん:2014/01/06(月) 14:01:37.47 ID:???
最適にしたサンプルでもLV20でバラムさん倒せてたけどもう無理だな

534 :NPCさん:2014/01/06(月) 14:41:52.68 ID:???
バラムさん基本ダメージが200近く上がってるし
さらにインタラプトやインターフィアレンスみたいなスキル無効化スキルもきかないし、スキルやアイテムによるダメージ軽減も不可
その上パワーマスターのバナレットとドレッドノート持ってるから旧版レイジや3連バッシュもしてくるという

535 :NPCさん:2014/01/06(月) 15:13:25.59 ID:???
顔見せで負けて鎧と魔剣(偽)を剥がれて涙目で撤退してまた負けてもう一度負けたどこかの冥魔王のような残念系美女のバラムさんはもう居ない・・・

536 :NPCさん:2014/01/06(月) 16:39:24.33 ID:???
美……女?

537 :NPCさん:2014/01/06(月) 16:43:54.32 ID:???
エネミーガイド2が出たら、神剣魔狼先生とかさらに強化されるんだろうなあ

538 :NPCさん:2014/01/06(月) 19:34:43.76 ID:???
>>536
GMがバラムをマブラヴオルタ的なパイロットスーツを着た女性と勘違いしたせいでバラム姉(残念美女)、バラム長兄(通常版)、バラム妹(ヤンデレ)とか偽アバドンシリーズの魔剣とか設定が増えたり
同GMはブルアスとレムナントも女だと思ってたらしいです

539 :NPCさん:2014/01/06(月) 20:17:06.57 ID:???
残念系美女といえば旧アストレートさん
精神攻撃とかウェポンクリエイトとかもういろいろ酷かった

540 :NPCさん:2014/01/06(月) 20:37:19.75 ID:???
バラムさんのイラストをどう見たら女になるんだとツッコミたくなるなww
たしかに男性というよりは少年っぽい見た目だけど

541 :NPCさん:2014/01/06(月) 20:54:28.04 ID:???
>>540
GMの主張では「シナリオノートにデータ書き写す時までは胸が見えていた!」そうです
おそらく同時期にダンジョントラベラーやマブラヴにハマって落書き絵を書いてた事からそう言う事なのでしょう

542 :NPCさん:2014/01/06(月) 20:59:14.66 ID:???
>>534
やっぱそこだけ見ると旧版レイジは頭おかしいなw
2EではPCが取れるスキル数の都合、強くなったイメージだけど、同レベル同士なら旧版の壊れスキル満載のPCとどっちが強いんだろうw

543 :NPCさん:2014/01/06(月) 21:34:50.04 ID:???
10レベルまでなら確実に旧版だろうけど(ガーディアンやエンカレッジ、レイジ等で)
20レベル以降、というか運命クラス入ったら2Eの圧勝だろうな
パワーが強すぎる

544 :NPCさん:2014/01/06(月) 21:48:10.60 ID:???
レベルもそうだけど、成長点にもよるよね。旧版はフェイト増やせるのがでかい
逆に使えるのが少ないと、クラスチェンジによる自動取得や強スキル乱取りができなくなって弱い

545 :NPCさん:2014/01/07(火) 00:19:19.33 ID:???
例えばウォーリア系同士のタイマンだったらパワーありでも旧版が勝ちそうだ
インタラプトの有無と生命の呪符の性能差が大きい。ソウルバスターの差し合いでどうしても旧版有利になる

546 :NPCさん:2014/01/07(火) 03:49:59.37 ID:???
PVPが向いてるゲームじゃないからタイマン性能語ってもなあ…
殲滅力でかたるべき?

547 :NPCさん:2014/01/07(火) 08:34:18.19 ID:???
旧版エネミーをそのままの性能で2Eに出したり、その逆を旧版PCにぶつけたりしても、
案外結構戦えたりして

548 :NPCさん:2014/01/07(火) 09:28:23.10 ID:???
全ての物理攻撃系がレイジ持ってて、全員がクラスに関係なくインタラプトとか持ってても変じゃないからなw>旧版

549 :NPCさん:2014/01/07(火) 09:33:28.02 ID:???
インタラプトとファイトソングが計4枚登場した時のセッションは
GMがかわいそうな事になった

550 :NPCさん:2014/01/07(火) 10:02:51.35 ID:???
>>545
ついでに旧版ガーディアンの差もあるしな

551 :NPCさん:2014/01/07(火) 11:29:41.98 ID:???
>>548
>>549
ほへ〜…
そういう意味では、2Eって基本マイルド調整という弱体化してる感じなん?
旧版体験者からすると。

552 :NPCさん:2014/01/07(火) 11:33:06.80 ID:???
弱体化というか、公式が当初想定していたであろうバランスにやっと近づけたというか
キャリバーをゴミ箱に投げ捨てるクズはもういないんだ

553 :NPCさん:2014/01/07(火) 11:45:41.56 ID:???
旧版は転職を繰り返して自動習得スキルや切り札スキルつまみぐいしていくのが強かったから
全員モンクとサモナーとダンサーは経験ずみとか当たり前だった

554 :NPCさん:2014/01/07(火) 12:01:59.80 ID:???
実際それが強かったから仕方がない

555 :NPCさん:2014/01/07(火) 12:09:49.72 ID:???
トラップ系が一般スキルでなく、シーフスキルだったのでメインかサブにシーフは必須だったね。
後HPMP上昇系がモンクとサモナーだった。

後ダイスペナルティが強かったデモンズウェブと回数制限の無かったクラッシュバリア、
ディスペルやニゲイトが有ったお陰でウィザードよりもソーサラーが強い。
それでも火力面では今よりも物理職と格差が酷かった。

パラディンも、1R1回だけど魔術効果に+精神するグレイスフォースと、防御魔防に+【精神】するレギリアス、
1プロセスに複数回プロテクを撃てるワイドプロテクションが強かった。

後マンチな方々はライフパスでスキル1つ取れる人工生命、始祖の紋章などで固めるのがほぼ当たり前だった。

スキルCLも上限が10だったので、キャリバーがゴミ。逆にダンシングヒーローがシナリオ中最大10回も使えた。
インタラプトやダメ無効だったガーディアンとファミリア、ファイトソング、ダンシングヒーローにレイジ、
ソウルバスターインテンション完備とか。上記取得したPCとそうでないPCで凄まじい格差が出来たな。

556 :NPCさん:2014/01/07(火) 12:15:29.83 ID:???
札とソウルバスター切らせ忘れて大火力範囲攻撃にトリプルソウルバスターされて吹っ飛ぶボスとか悪夢だった。

557 :NPCさん:2014/01/07(火) 12:20:53.58 ID:???
竜王が自身のブレスを反射されて死ぬのは様式美

558 :NPCさん:2014/01/07(火) 12:35:42.44 ID:???
>>557
メガフレアをリフレク×5で反射、相手は死ぬ。か

559 :NPCさん:2014/01/07(火) 12:50:09.06 ID:???
エンカレッジマジフォ精霊乱舞が反射してからがクライマックスよ

560 :NPCさん:2014/01/07(火) 13:04:34.02 ID:???
>>551
想像するんだ・・・10LV成り立てのファイターやシーフが何故かそれぞれ《死神の手》相当のスキルを1シナリオに5回使えて
更に全員が《インタラプト》と《アフェクション》を1個ずつ取得している状態を!!!

561 :NPCさん:2014/01/07(火) 13:19:03.55 ID:???
人工生命でも始祖の紋章でもなく、自分のキャラ設定に合った
他のライフパスを取得しただけで珍獣のように見られたあの日は忘れないよ

2Eってすばらしいよね

562 :NPCさん:2014/01/07(火) 13:22:45.53 ID:???
最近卓内のアコライト系が自身強化してメイスでペネレイトブロウしたり、サロゲートでシーン攻撃するパラディンばかりで
シーリィ、ジョイフル、ディスコードに識別をやってくれた支援型が懐かしい

563 :NPCさん:2014/01/07(火) 13:32:39.11 ID:???
それなりのダメージ出せる攻撃型なら、別にいいじゃん
むしろ支援をもらうための位置取りとか考えなくて楽になる

564 :NPCさん:2014/01/07(火) 13:45:19.42 ID:???
プリサロ「解せませんわね…」

565 :NPCさん:2014/01/07(火) 14:00:35.46 ID:???
>>563
騎兵に戦乙女に召還士に弓兵とクイックヒールや切り札、プロテクション系、インヴァルネラブルだけは取ってる超前のめりギルドなので火力だけはあるけど
レギュレ外の西方職はともかくマルセルなPC5が無性に欲しくなる。

566 :NPCさん:2014/01/07(火) 14:11:18.00 ID:???
>>565
キャライメージが呂布、レナス、アティ、アーチャーでアーチャーもサロゲならうちの卓だな

567 :NPCさん:2014/01/07(火) 17:35:42.56 ID:???
識別はアコよりメイジに持ってもらいたい印象
サロゲある卓なら尚更

568 :NPCさん:2014/01/07(火) 18:06:34.19 ID:???
コンストラクションじゃあ、メイジがモンスターロア取るしね

569 :NPCさん:2014/01/07(火) 18:51:54.64 ID:???
>>550
フェイス・ダグデモアの圧倒的性能差も忘れちゃいけないと思う
クリ勝負になるPvPでは厳しいでぇ

570 :NPCさん:2014/01/07(火) 18:55:28.50 ID:???
2:2のフォーメーションで同じ前衛の短剣シーフの生存率向上のため、カバーリング取ったら仕事関係でしばらくシーフの中の人がお休みになり
ベネット枠の新しい人が猫ガンスリの回避特化シーフでフォーメーションが1:1:2(復帰後は2:1:2)に変わったのですがスラッシュブロウ3にするよりカバームーブ1を取った方がいいですか?

571 :NPCさん:2014/01/07(火) 18:56:38.36 ID:???
好きにしろとしか言いようがない

572 :NPCさん:2014/01/07(火) 19:05:59.59 ID:???
>>560
OK、理解した!

573 :NPCさん:2014/01/07(火) 19:11:25.50 ID:???
>>555
パラディンは旧上級(全盛期)→エラッタ(超弱体化)→旧スキルガイド(持ち直す)→2E上級(弱体化)と変遷が激しいからなあw
2Eスキルガイドではどうなることやら

574 :NPCさん:2014/01/07(火) 19:17:36.18 ID:???
ホーリーヒットの打撃限定がなんとかならないかなー

575 :NPCさん:2014/01/07(火) 19:21:46.48 ID:???
どうにもならんよ。それがアコライトの上級職ってことなんだから

576 :NPCさん:2014/01/07(火) 19:26:46.46 ID:???
パラディンで長剣や槍を使いたい意見もあるのでディバインアームから見直して欲しい

577 :NPCさん:2014/01/07(火) 19:32:00.78 ID:???
変えて欲しいならさっさとメール出せよって、ハッタリが言ってた

578 :NPCさん:2014/01/07(火) 19:41:54.73 ID:???
パラディンはもうちょっと強化して欲しいんだけど、やり過ぎるとあいつ一人でいいんじゃないかなになるから難しいよな
ウォロより火力が出ず、プリよりは支援が苦手で、ナイトよりは柔らかく、だけどどれもできるってバランス難しそう
現状だとちょっとどれもパンチがなさ過ぎるんだが

579 :NPCさん:2014/01/07(火) 19:50:02.77 ID:???
せめて打撃以外使えるようにしてほしいっていう気持ちはまぁわかる
俺はファミリアに走った

580 :NPCさん:2014/01/07(火) 19:52:11.49 ID:???
>>576
女神と寝てクロスラを取るというのも考慮してみては
なあに最短転職すんならどうせ打撃限定のスキルなんざ取りきれないさ…

ネメシス?なにそれうちのシマじゃノーカンですしおすし(震え声

581 :NPCさん:2014/01/07(火) 19:54:44.21 ID:???
高LVレギュとかでなら魔導剣ツインギミックという手段もあるけれど、
はたしてそこまでする価値があるのかといわれるとやっぱり趣味なんだよな

582 :NPCさん:2014/01/07(火) 19:58:37.90 ID:???
精神伸ばしのアコモンクともかみ合わないんだよな、ホーリーヒット

583 :NPCさん:2014/01/07(火) 20:01:13.61 ID:???
基礎火力の低い打撃武器、火力上昇幅が少なく使いづらいパラディンスキルで、
低火力だと与ダメージ効率が極端に悪い2回攻撃ではな
ファミリアアタック+コンビネーションは、貫通だからその辺の問題がクリアされていて強いんだけど

584 :NPCさん:2014/01/07(火) 20:14:34.77 ID:???
そのへんリージュはがんばってたなー

585 :NPCさん:2014/01/07(火) 20:15:15.31 ID:???
あれは単に支援無視して攻撃一辺倒になってただけだから、また事情が違うべ

586 :NPCさん:2014/01/07(火) 20:20:08.59 ID:???
支援に枠多く割くとその瞬間、ジョイフルでよくねってなるのがまた

つかまあジョイフルが強すぎるんだが

587 :NPCさん:2014/01/07(火) 20:23:12.09 ID:???
攻撃一辺倒なら精神伸ばしパラサロとかいい火力出るけどコレジャナイ感と生存能力、そしてインタラプトオワタの恐怖がなあ

588 :NPCさん:2014/01/07(火) 21:24:26.39 ID:???
>>582
まあ低火力で下手に2回攻撃するよりかは防御無視してたほうがダメージ出たりするし……

589 :NPCさん:2014/01/07(火) 21:33:39.40 ID:???
打撃パラディンで火力を出すなら、一撃目にエナジーフロウ+エナジースクイーズ、二撃目にパニッシャー+ハイパニッシャーを乗せればそれなりの威力になる
MPもマッハでなくなる

590 :NPCさん:2014/01/07(火) 22:47:47.05 ID:???
パニッシャーがもうちょっと使いやすければ道も開ける気がせんでもないが

591 :NPCさん:2014/01/07(火) 23:43:41.24 ID:???
>>588
両手持ちウォロ「防御無視で二発殴ればいいじゃない」

592 :NPCさん:2014/01/08(水) 00:16:19.07 ID:???
まあ結局どうあがいても火力じゃウォーロードに勝てないんだよね
ジョイフルがある以上サブアタッカーの意義は薄いわけだしスキルを修正するならナイトみたいな方向性で行ってほしい

593 :NPCさん:2014/01/08(水) 00:18:34.46 ID:???
こんな感じのネームドエネミーと、PC達が来るまで食い止めるNPCなイベントしてみたい
ttp://smile-cln53.nicovideo.jp/smile?m=19413262.87502

594 :NPCさん:2014/01/08(水) 00:21:13.85 ID:???
>>592
フィールドを縦横無尽に使えば、ウォーロードのいないところで戦線を維持したり殴ったりできるよ!
と書きながら、そんなバランス想定してパラディンをデザインしたわけじゃないだろうなーとか思った

595 :NPCさん:2014/01/08(水) 00:32:26.59 ID:???
ナイトよりは硬さと攻撃力の両立はしやすいけど、特化してジョイフルのほうがどうしてもお得なんだよな

596 :NPCさん:2014/01/08(水) 00:35:26.48 ID:???
>>593
「もうついたのか!」「はやい!」「きた!盾きた!」「メイン盾きた!」「これで勝つる!」
って雰囲気で登場したPCがジリ貧の上敗北してるように見えるが・・・

597 :NPCさん:2014/01/08(水) 00:36:39.06 ID:???
逆に言うと、ジョイフル取っ払ったらナイトもパラディンも普通に便利ってことか

598 :NPCさん:2014/01/08(水) 00:37:34.28 ID:???
打撃で殴るパラとエフィシエントやジョイフル嗜んでるプリだと後者の方が有り難いな
欲を言うとカドケウスとケセドを加えたシーリィまで来ると有り難い

599 :NPCさん:2014/01/08(水) 00:41:01.56 ID:???
ジョイフルプリは最適解だけど、それが=楽しいかはまた別の話だ!

600 :NPCさん:2014/01/08(水) 00:41:24.83 ID:???
ありがたいっていうか、ジョイフル支援プリはアコ系で最優ルートじゃねーの

601 :NPCさん:2014/01/08(水) 00:46:07.19 ID:???
ナイトでサジタリウスとテイマーを狙う場合はファランクスよりやっぱりバートル安定ですか?

602 :NPCさん:2014/01/08(水) 00:46:14.07 ID:???
>>593
今回のハリウッドは期待して良いのだろうか?

603 :NPCさん:2014/01/08(水) 00:51:15.14 ID:???
>>599
まあ確かにロールプレイの点から見たら毎回ジョイフルプリとかジョイフルナイトみたいなのじゃ飽きるしな

ある程度ロマンを追い求めつつどんだけパーティに貢献できるか考えるのも楽しいと思うの

604 :NPCさん:2014/01/08(水) 00:57:55.91 ID:???
>>601
アルディオンで大規模戦闘メインでもダンジョンアタック有りでもバートル安定。
ファランクスで錬金馬に乗るのはディスカバリーガイド前の構図です

605 :NPCさん:2014/01/08(水) 01:06:00.42 ID:???
高LVネームドと戦うのを見据えたセッションでも無ければ称号以上でも最適化は必要無いよ

606 :NPCさん:2014/01/08(水) 01:34:20.66 ID:???
ナイトは自前のスキルであっぷあっぷになるからテイマーなくても

いやトライヒットだけは欲しいか

607 :NPCさん:2014/01/08(水) 02:12:48.97 ID:???
騎乗するならサジタリウス、ホースバトラー、ラッシュ、トライヒットは欲しい所
LV20越えなんてそうやらないから出来ないけど

608 :NPCさん:2014/01/08(水) 02:38:04.79 ID:???
コールサーバントが特殊攻撃にも乗るからホースバトラーとは結構相性良い
サポートサーバントの命中強化も乗るのでテイマーで騎乗するならぜひ取りたい

609 :NPCさん:2014/01/08(水) 08:14:25.13 ID:???
別スレでドラグーンサムライとバンガードナイトを拝見したがハイランダーサムライやテイマーナイトの強さを改めて実感したw

キャラシーの左側だけなんでスキル構成が謎だけど、サムライの方はレジェンドでフルスイングとトゥルーアイを伸ばして、ナイトはどうやら回避ナイトを目指してる気配
騎乗のまま登場できる卓ならバンガードもありなのかなと思って少し検討してみたが回避は結局クリティカルの作りあいだからなぁ

610 :NPCさん:2014/01/08(水) 10:13:26.50 ID:???
シーフを経由してルイネーターの斧回避ナイトをやると割と格好良かった

611 :NPCさん:2014/01/08(水) 12:12:54.41 ID:???
斧とルイネーターも、斧とナイトも、ナイトとルイネーターも、イマイチ格好良さが伝わらん。もうちょっと説明しろ

612 :NPCさん:2014/01/08(水) 12:31:10.21 ID:???
横からだが斧はセット装備の腐敗の鎌ではなかろうか
そこから推察するに、死神やらアンデットナイト的な格好良さでは
あれ効果は神だし13〜16辺りでは強いんだが、最終装備として考えると威力不足なんだよな…

613 :NPCさん:2014/01/08(水) 12:38:20.10 ID:???
別ゲームの両手鎌ダークロード的な格好良さかも知れない
両手斧のビジュアルを両手鎌と言い張って称号前で終わるのなら有りだな。

614 :NPCさん:2014/01/08(水) 13:11:35.70 ID:???
暗闇とアンデットの−2Dでリアクションが乙りかけたからルイネーターよりサロゲートでお願いします

615 :NPCさん:2014/01/08(水) 13:53:35.43 ID:???
察するに明度4(日中の屋外レベル)の所にリアクション-1Dしてくるアンデットが徘徊しててエンゲージしたら味方ルイネーターにブラックアウト置かれたってことかな
あまり無いシチュエーションだと思うけどスキル使用するときに一声かけるか別エンゲージにいれば良かったんじゃね
ナイトロードは明度3でいいからクリエイトダークネスはあんまし使わないな、セットアップも使っちゃうし
使うとしたら明度4で味方がエンゲージに居ない、射線遮りたい、あとは暗視ないエネミーと2D差付けたいときくらいかな

616 :NPCさん:2014/01/08(水) 14:32:37.80 ID:???
>>615
固定値とバタフライダンスがあるからと慢心して、陣形でエンゲージしたら返り討ちに遭った。
もしルイネーターのエンゲージした方に行ってたらファランクスのアンデットで更に減っていたと言う・・・
やっぱり識別とメイジ経由のサロゲートのパラディン最強やな!

617 :NPCさん:2014/01/08(水) 18:52:39.64 ID:???
サガシリーズ終了で戦争ステージとしてのアルディオンは終了かと思ったけど、むしろ面倒な王威の竜輝石や大物魔族が居なくなって
小規模国家をまとめて悪の三国や死神博士率いる再生怪人と戦うノリはやりやすくなったな。
アースラン有りの対レイフォールアライアンスの国取りシナリオ作ってみるか

618 :NPCさん:2014/01/08(水) 21:03:06.51 ID:???
いくら「公式は公式、鳥取は鳥取」と裁定していても、気にする人は気にするしな 
ようやく心置きなくいじり回せるようになって、戦記熱上がってるところもあるだろうなー

619 :NPCさん:2014/01/08(水) 21:03:07.47 ID:???
ウォーリア/モンクで攻撃型、ウォーロード目指すのは大変かな
メジャー被るの多いし、あくまで拳で殴りたいという拘りがあるせいで
上手いこと決まらない

620 :NPCさん:2014/01/08(水) 21:07:22.93 ID:???
フルスイング+ツインアーツができないから旨味は落ちるけど、
ペネとクロススラッシュでどうにでもなるんじゃね

621 :NPCさん:2014/01/08(水) 21:16:44.36 ID:???
ストロングスタイル→メタルマッスルも強いしな

622 :NPCさん:2014/01/08(水) 21:42:10.61 ID:???
LV二個跳びだから直ぐに称号に行くだろうとネヴィン姉貴やシェフィルの後衛ウォリに続いてカルロスに至れー!!とグレムリンで始めたものの
上級で他4人のギルドに合わせたらウォロとエクプが前線に出てプリがオイントメントとジョイフル使えるから、低火力のメイン火力のソーサラーの肉壁要員のナイトになってる不思議。

早く称号でガンスミス捨てて錬金弓を撃ちたいです先生・・・

623 :NPCさん:2014/01/08(水) 22:03:09.96 ID:???
>>620
>>621
ありがとう、その辺で方向性決まりそうだ

624 :NPCさん:2014/01/08(水) 22:55:02.91 ID:???
>>619
どうせならグラディエーター混ぜてケンシロウするとか
異才でホースバトラーとったら黒王号にも乗れるぜ

625 :NPCさん:2014/01/08(水) 22:57:32.01 ID:???
ソウルフィストは北斗剛掌波

626 :NPCさん:2014/01/09(木) 14:50:25.28 ID:???
ライフパス:北痘神げんこつの全勝者

627 :NPCさん:2014/01/09(木) 18:46:52.35 ID:???
アルディオンと上級のフルスクラッチで出自(任意)にしたらPC1が出自:ゴルフォードの秘密兵器(ホームゴルフォード)、一般:マシンリムでメイジ/ファランクスの先行試作型ジャガーノートGとか訳のわからない事になった件について

628 :NPCさん:2014/01/09(木) 18:51:06.04 ID:???
マシン系つよいからなー

629 :NPCさん:2014/01/09(木) 21:20:36.81 ID:???
データ的な性能を求め始めると人外化するのは仕方ない

630 :NPCさん:2014/01/09(木) 22:39:35.25 ID:???
>>627
なんのことはないただの仮面ライダーと同じ鉄板テンプレ。いくらでもシナリオが膨らむ。

631 :NPCさん:2014/01/09(木) 22:47:06.89 ID:???
義肢や一部のマシン化にはロマンを感じるから、マシンリムは好きな一般スキルだわ

632 :NPCさん:2014/01/09(木) 23:10:56.79 ID:???
ロマン的には好きだが設定やビジュアル的に変化が大きいスキルのくせに際立って効果が高いって点では好きではないな

633 :NPCさん:2014/01/09(木) 23:13:02.85 ID:???
では君だけ旧版仕様のマシンリムで

634 :NPCさん:2014/01/09(木) 23:54:07.90 ID:???
アスレチックは無くて泣く事が有るからいいけど、フルスクラッチではファーストエイドは真っ先にリストラされる事が多い

635 :NPCさん:2014/01/09(木) 23:56:46.22 ID:???
>>627
ゴルフォードの秘密兵器とか流出やむなしwwww

636 :NPCさん:2014/01/10(金) 00:08:49.48 ID:???
ゲオルグさん以外にもゴルフォードには優秀な人材は居ますし、王族以外なら大丈夫でしょう

637 :NPCさん:2014/01/10(金) 03:38:18.29 ID:???
ファーストエイドはウォリかシフがもってるほうがありがたいからな…

638 :NPCさん:2014/01/10(金) 06:48:27.70 ID:???
起こした後の回復もあるしなぁ
上級いく頃には蘇生薬も然程高価ではなくなるし

639 :NPCさん:2014/01/10(金) 07:35:13.29 ID:???
>>634
アスレチックも割と避けられない?

『シナリオ都合で活躍機会があるかどうかわからない』スキルは個人的にはなんか取りにくくてなぁ。
事前に「今回はその手のスキルが役立つ場面があるかも知れません」と言われたら取るけど。
インディ・ジョーンズやります!、とか。
そうでもなけりゃ、それよりはトレーニングとか、バイタリティ、インテンションみたいな確実に強化につながるのを取りたい感じなのだが…
まぁ、GMやっててそういうの取るPCいたらどっかで活躍機会が出来るように努力はしてシナリオ組むけどな。

640 :NPCさん:2014/01/10(金) 07:44:23.75 ID:???
その辺は好き好きだけど、コンストラクションでの自動取得ってのもあって、
アスレチックはウォーリアに期待されている役割と思って取っていることは多いな
そういうシチュに出くわした時、判定に弱いんじゃちょっとウォーリアとして情けないし

641 :NPCさん:2014/01/10(金) 07:46:05.22 ID:???
CL1スタートだとマジカルハーブを取りたくなる症候群

642 :NPCさん:2014/01/10(金) 07:51:53.31 ID:???
初期作成の金の無さと、報酬がポーション代と釣り合わないとか辛いからな……

643 :NPCさん:2014/01/10(金) 08:24:47.44 ID:???
スタイルは別としても共通で取れるクラススキル程度ものからキャラの味付け程度のものが混在してるからなあ…

>>639
FS判定に絡みそうな分かなりマシ

644 :NPCさん:2014/01/10(金) 08:26:45.50 ID:???
混在しているのは別にいいと思う。一般スキルはレベル上がると取れる枠が増えるし、
データ重視とフレーバー重視とその中間の人が、自分の判断で好きに取れるんだから

645 :NPCさん:2014/01/10(金) 09:16:46.78 ID:???
GM的に、取ったならばFSやシティ、あとはダンジョン内のイベントで使うようにしてあげたいけどね。
ノウリッジ系も、所謂シティアドベンチャーの図書館ロールで使えるようなら使わせるか、
分類外でも「その分類ではないと言うことが分かった」と言う解釈で、
判定に+1くらいの達成値ボーナスをあげれば不満も出にくい。

俺の環境だと封鎖を上手く使って無いので、封鎖系ボーナスやキャンセルマジック、
アニマル系は使い道が難しいな。判定をそれ系統にしたトラップを出せばいいのかなあ?

646 :NPCさん:2014/01/10(金) 09:41:15.28 ID:???
アルケミスト経由のヒーラーとかやってたら色々ポーション買いすぎて楽しい
あとチューシと一緒に深夜の飯テロするのも楽しい

647 :NPCさん:2014/01/10(金) 09:57:03.75 ID:???
>>645
そこら辺の猫から情報収集するとか獣の王の直系を出すとか

648 :NPCさん:2014/01/10(金) 10:02:09.18 ID:???
>>645
《キャンセルマジック》は《フェイス:クロムクルー》みたいなデバフ魔術をちらつかせると光るよ。
封鎖系は決戦状態を使ってみるとか。これはむしろPL側が積極的に利用してきて卵が先か鶏が先かみたいな話になりそうだけど

649 :NPCさん:2014/01/10(金) 10:09:27.91 ID:???
>>645
突破…人が殺到している所に辿り着く、人混みを逃走するNPCの追跡するなど
封鎖…通行している馬車などを強引に停止させる、目の前から立ち去ろうとしたNPCを強引に制止するなど
卓での解釈にもよるけど使い道は色々

650 :NPCさん:2014/01/10(金) 10:30:03.95 ID:???
なるほどね。封鎖はエネミースキル以外にも>>649みたいな使い方をすればいいのか。
キャンセルもデバフを活用すれば使い道はあるのか。
フェイスと、世界樹の縛りみたいなオリジナルデバフの起用を考えてみるか。

世界樹TRPGは持ってないけど、世界樹の縛りをデータ化する場合、

腕 メジャーアクションを使う物理攻撃スキル使用不可と物理与ダメにペナルティ
足 リアクションスキル使用不可と回避にペナルティ
頭 メジャーアクションを使う魔法スキル使用不可と魔法の被ダメ上昇

あたりかね?デバフ魔法扱いでインデュアで消せないようにして。

651 :NPCさん:2014/01/10(金) 10:32:44.00 ID:???
PLが覚えるの面倒臭いだけだから、やめた方がいいと思う

652 :NPCさん:2014/01/10(金) 11:18:25.25 ID:???
オリジナルスキル盛ることへの是非はおいといて、バステを増やすんじゃなくて
「この効果はバステを解除するスキル、パワー、アイテムの効果で解除できる。その際の強度はSL(SLがない場合は1)として扱う」
という一文を含むデバフを与えるオリジナルスキルではあかんの?
エネミー識別できてなくても効果が発動した時点で解除可能なことを伝えないと間違いなく事故るがw

653 :NPCさん:2014/01/10(金) 11:35:40.95 ID:???
ごめんレスを良く読んでなかった、キャンセルマジックの用途の話だったか

キャンセルマジックやディテクトマジックはなんか鍵Bついた宝箱や謎の白紙でも出して
「この宝箱は不思議な力で封印されているようだ」や「この紙は遺跡にあるにも関わらずなぜか劣化していない」って厳かに宣言して
時間をかけた高難度の知力判定かディテクトマジック一発で封印や改竄の魔法の存在が分かり、持ち帰って金払うかキャンセルマジック一発で解除できるみたいなのはどうだろう

なんかD&Dやりたくなってきた

654 :NPCさん:2014/01/10(金) 13:16:33.27 ID:???
うちでは宝箱をトラップ解除有りの2D6+幸運の装備テーブルは振ったPC依存のドロップ表使って未鑑定で出すからセンスマジックも重要

655 :NPCさん:2014/01/10(金) 13:21:29.88 ID:???
シナリオのスポットルールならいいけど、本格的に新バステとか導入するのは正直面倒だなぁ。
>>652みたいな運用が賢いと思う。

まぁ、あんまり使われないスキルに関しては過度に優遇しすぎてもよろしくない。
ふとした時に、取ってた事でほんのちょっとだけ他PCと自PCが差別化出来る・出来たならそれで十分なんだよね。
それ以上のデータ的な優位点や確実性が欲しい人間は、堅実なスキルで固めるだろうし。

656 :NPCさん:2014/01/10(金) 13:42:08.03 ID:???
>>627
うちではピアニィとかを例に出してファミリアがクラーケンの子供や女王花の苗とかゲブラとかファミリアではっちゃけるな

657 :NPCさん:2014/01/10(金) 15:08:25.06 ID:???
>>655
普段見向きもされないようなスキルを忍ばせ「こんなこともあろうかと」とドヤ顔する楽しみもあるしな

658 :NPCさん:2014/01/10(金) 16:12:37.17 ID:???
スキルはともかく、アイテムでは結構それやるわw

659 :NPCさん:2014/01/10(金) 17:37:57.08 ID:???
うちのファミリアは「よくわからない魔法生物」って事にしてガッちゃんの如く敵の強靭な肉体だろうと鎧だろうと食い荒らしてたな(ファミリアアタックの演出)

660 :NPCさん:2014/01/10(金) 17:44:27.34 ID:???
動物の王「(あっれー? 俺あんなの派遣したっけ? 新種っぽいんだけど)」

661 :NPCさん:2014/01/10(金) 20:23:53.27 ID:???
ゲブラは騎龍だったり、3回ガーディアンされると気絶する肉盾とか下手したらケセド、イェソードに続いて一番愛されてる古代竜かも知れない

662 :NPCさん:2014/01/11(土) 10:36:25.39 ID:???
なんせゲーさんはレジェンドデータで取れるからなぁw

663 :NPCさん:2014/01/11(土) 12:12:18.19 ID:???
しかもリトルという可愛さw

664 :NPCさん:2014/01/11(土) 14:14:30.77 ID:???
スキガでフェイの種族が増えるって話があったが…

これに乗じて狐耳のヴァーナとかも追加されるんじゃね?
いや、むしろ追加されてほしい

665 :NPCさん:2014/01/11(土) 14:24:23.15 ID:???
白と青は会いに行けるけど微妙、金と虹は幽界、ゾハはリプレイボス、ケセドは通販王で後は設定ですら聞いた事が無い
つまりはゲーさんは一番扱いやすい古代竜で素晴らしい

666 :NPCさん:2014/01/11(土) 14:28:16.73 ID:???
古代竜ばかりで他の動物王の直系も頑張るべき

667 :NPCさん:2014/01/11(土) 14:33:37.29 ID:???
ケセドはNPCだったり旧版シナリオでちょこちょこだったりヴァリアスの母ちゃんだったりじゃなかったっけ?

668 :NPCさん:2014/01/11(土) 14:52:45.31 ID:???
ケセドはちょくちょく出てるな
白のケテルもルージュで結構簡単に会ってたし
黒もサンプルシナリオで出てきたから会おうと思えば会える

まあレジェンドデータで取れるという手軽さには敵わんけども

669 :NPCさん:2014/01/11(土) 16:37:42.04 ID:???
>>664
屋上→移動とマイナーで全力移動→エンゲージ→フリーで決戦状態→メジャーで握手

670 :NPCさん:2014/01/11(土) 19:12:40.34 ID:???
緑と紫と鉄のクマーラは西方以上の情報が見つからなかったけど、旧版のサプリには書いてある?

671 :NPCさん:2014/01/11(土) 19:14:56.15 ID:???
クマーラは旧版リィンフォースに出てる

672 :NPCさん:2014/01/11(土) 19:20:32.45 ID:???
>>671
OKキャンペーンで必要になったレジェンドのサプリと一緒にちょっと探してみます

673 :NPCさん:2014/01/11(土) 20:02:03.22 ID:???
赤もGFのシナリオが初出なんだよな

674 :NPCさん:2014/01/12(日) 02:16:40.64 ID:???
2Eだけじゃ世界の説明が少し足りんよなぁと思う
竜のこともそうだけど、ベルヴェとかどうなってんの?とか旧版のトラベルガイド見るまでわかんなかったし
そういうの知るために旧版サプリを買うはめになるっていう

ところでエラザンデルって2Eだと名前が出てくるだけなんだけど(他はデータが用意されてたりするのに…)旧版のサプリかなんかで紹介されてたりするのだろうか?

675 :NPCさん:2014/01/12(日) 02:20:29.11 ID:???
旧版シナリオ集のファーストクエストに出てくるフォモールの王>エラザンデル

676 :NPCさん:2014/01/12(日) 05:38:54.84 ID:???
説明不足だよなぁ
2Eから入ったけどその辺が不満すぎて旧版サプリほとんど揃えてしまった

677 :NPCさん:2014/01/12(日) 11:08:59.31 ID:???
本来はGMが自由に作ればいいだけの話なんだけど
公式設定があるとどうしてもね……

678 :NPCさん:2014/01/12(日) 11:53:04.22 ID:???
公式設定も魅力的なんだからちゃんと説明が欲しい

679 :NPCさん:2014/01/12(日) 12:13:19.22 ID:???
格闘(錬金銃)はどのような武器だと思いますか?

680 :NPCさん:2014/01/12(日) 12:17:21.64 ID:???
>>679
魔導拳

681 :NPCさん:2014/01/12(日) 12:17:31.27 ID:???
殴るのに特化した、ゴツい錬金銃じゃね?
メリケンとか波動拳やってたロックマンとか、
そっちのイメージもあるかな

682 :NPCさん:2014/01/12(日) 12:19:29.16 ID:???
相手を殴る瞬間、弾丸が炸裂して爆発力でさらなる威力によりダメージを与える零距離射撃のインパクトブロー
漫画のブラスナックルとか、るろうに剣心の紅蓮腕とか、格ゲーのKOFの京やサムスピの火月とか

683 :NPCさん:2014/01/12(日) 12:22:22.36 ID:???
難しく考えずにグリップでがつんと

684 :NPCさん:2014/01/12(日) 12:36:07.12 ID:???
ガン=カタ

685 :NPCさん:2014/01/12(日) 12:37:07.28 ID:???
リベリオンの銃は殴るときグリップからトゲが生えてたな

686 :NPCさん:2014/01/12(日) 13:07:36.22 ID:???
>>679
前に誰かがつべの動画貼ってたけど
RWBYのヤンがそれっぽいんじゃね

687 :NPCさん:2014/01/12(日) 13:20:05.47 ID:JXGaUSfI
パイルバンカー

688 :NPCさん:2014/01/12(日) 16:01:46.98 ID:???
>>675
やっぱりあったのね。ありがとう

>>格闘(錬金銃)
シグマのライトニングバスターはちょっと違うか?

689 :NPCさん:2014/01/12(日) 17:10:56.23 ID:???
>>686
全く同じこと思ったわ

>>91
知れて良かった、貼ってくれた人に感謝

690 :NPCさん:2014/01/12(日) 17:37:45.98 ID:???
短剣(錬金銃)は乱舞して両手の短剣を合わせると巨大ハサミになって斬りながら発射とかやってた。

691 :NPCさん:2014/01/12(日) 18:00:49.38 ID:???
バッシュが後で腐るのが確定な神官戦士に明日は有りますか?

692 :NPCさん:2014/01/12(日) 18:20:37.48 ID:???
アコライトのサンプルだとフィルボルが強ビルド率が高いのは精神の高さ故かな

693 :NPCさん:2014/01/12(日) 18:23:35.81 ID:???
>>691
該当サプリが可能ならリビルドでバイキング、ハンター、サロゲ、ルイネに行くのをオススメする。

694 :NPCさん:2014/01/12(日) 18:26:24.75 ID:???
まあサンプルで上級のことまで考えてられんわな
リビルド前提でやるか、上級までいかないかで何とかした方がいい

695 :NPCさん:2014/01/12(日) 18:38:54.34 ID:???
女王への誓いでウォーロードからスキルを・・・
環境と卓にも寄るけど、一般スキルをいくらか諦めればLv10時点で届くだろうか?

696 :NPCさん:2014/01/12(日) 18:59:37.35 ID:???
そんな事言ったら疾風の刃さんどうするんだよ
CL1の時点で微妙感漂ってるぞ

697 :NPCさん:2014/01/12(日) 19:00:46.69 ID:???
二回攻撃だけ習得されても…
正直バッシュ、アームズマスタリ、転職の四枠は無駄になると割り切った方がまだ強い気がする

698 :NPCさん:2014/01/12(日) 19:50:21.95 ID:???
毎R必要とはいえ、クイックステップ+ダークステップより一枠浮くので、ダンサー行く予定ないならまぁ・・・

699 :NPCさん:2014/01/12(日) 19:55:38.29 ID:???
>>696
シーフとニンジャの相性がいいのって、サプライザル型と回避型か
マーダースキルは、そもそものクリティカル率がビースティングを全部上げても微妙だし

700 :NPCさん:2014/01/12(日) 21:57:07.92 ID:???
後衛系の強化と割り切ったら庭園の創造主も出来るからフィルボルは優秀、カワイイは正義。

701 :NPCさん:2014/01/12(日) 22:02:04.07 ID:???
疾風の刃では無く双剣の舞踏ならシナジーがあったのに…
疾風の刃さんはディスカバリーで忍者枠にヤエガキかコチョウを覚えて出直すべき

702 :NPCさん:2014/01/12(日) 22:42:04.83 ID:???
せめて、タゲ取りができりゃあなぁ・・・

703 :NPCさん:2014/01/13(月) 08:45:11.65 ID:???
>>677
それにそういう舞台を見て、着想の手掛りを得るのと
一から舞台を作るのって大分別物だしな

前者は皆にサプリ読んで貰うだけでイメージ共有ができるし

704 :NPCさん:2014/01/13(月) 09:49:08.22 ID:???
まあ、小国家群やファーランド的大陸もあるにはあるが。

705 :NPCさん:2014/01/13(月) 10:46:32.37 ID:???
>>703
サプリ読んでイメージ共有って結構大変だぞ
金も時間もかかるし人によって読み方にムラはあるし……
その上公式の後付で全部ご破算にされるんだもの

706 :NPCさん:2014/01/13(月) 10:55:29.46 ID:???
トラベルガイドはいいサプリだったけどな
「あくまでエリンディルの本の一つに過ぎず、書いてあることが正しいとは限らない」っていうスタンスが明記されてあって
GMにとってもPLにとっても、公式派にとっても自作派にとってもあくまで一つの参考として共有しやすいものだった

707 :NPCさん:2014/01/13(月) 10:59:18.79 ID:???
つーか、ノータンディ大陸はスタンスが逆だよなw
下地を作った部分は全部自分達で使い潰して
何も考えずに丸投げした部分にだけ後付けしません宣言とか

708 :NPCさん:2014/01/13(月) 11:03:15.75 ID:???
来寇者みたいな、世界全体に対する壮大な後付があるんじゃ
ノータンディ大陸だって安心できねーよw

709 :NPCさん:2014/01/13(月) 11:07:35.49 ID:???
サプリやらリプレイ売らなきゃ生きていけないんだから
みんな買ってみんな読んでる前提でなきゃプレイが面倒になるように作るのは仕方ないでしょ
デザイナーはお前らに奉仕してるわけじゃないんだぞ

710 :NPCさん:2014/01/13(月) 11:11:56.51 ID:???
自作する人はちょっと面倒でも「自作の設定使います。公式とは違うんでよろしく」って言っとけばそれで済むけど
自作しない人にとっちゃサプリがないと面倒どころかどうしようも無いんだぜ?

711 :NPCさん:2014/01/13(月) 11:14:07.48 ID:???
使う使わないはともかく、サプリ読むのは面白いと思うけどな
それこそ自作の参考になる部分もあるし

712 :NPCさん:2014/01/13(月) 11:19:24.78 ID:???
ちうか物があるサプリのほうが、GMの脳内にしかない独自設定より把握楽だわ

713 :NPCさん:2014/01/13(月) 11:37:47.82 ID:???
>>705
あくまで比較として「公式サプリも無しにイメージ共有」よりは楽って事だろ?
そりゃアルディオンの元になったキャンペーンみたいにGMが王子でPL天にとかが居る面子なら下手なサプリよりできの良い大陸も作れるだろうが、あれは普通じゃないw

714 :NPCさん:2014/01/13(月) 11:38:28.66 ID:???
>>708
そういう異次元侵略者とか余分なもんを出さなきゃ済む話じゃないの?

715 :NPCさん:2014/01/13(月) 11:50:33.86 ID:???
トラベルガイドとかレジェンドガイドがあると、シナリオネタ探しにすごく役立つし、
こういういろんなTipsが書いてる2Eのガイドが出てくれるといろいろ役立つんだけど

716 :NPCさん:2014/01/13(月) 12:11:57.61 ID:???
2Eセカンドガイドに旧トラベルガイドの情報が全然無かったのにはがっかりした。
旧版が文庫で持ちやすいから俺は別に良いんだが、サークルの新規が持ってないからなあ。

717 :NPCさん:2014/01/13(月) 12:21:46.40 ID:???
あるのと、手に入るのと、手に入れようと思う、のはまた別だからなぁ・・・
新規の身からすれば、設定情報のためだけに2Eに適応出来ないサプリメントとか買うのはちと苦しいしな。
気にしなきゃいい、とは言うものの、存在するなら気になるもんだからなぁ。まぁ、そりゃそうなんだけども。
ただ、いわゆる「設定資料集」が3000円とかで出たとして、買うかどうか、と言われたら微妙でもある・・・
難しいねぇ。

718 :NPCさん:2014/01/13(月) 12:35:53.03 ID:???
最初に西方ガイド出たとき、旧トラの内容を2E用にリファインしたものが
ベースだと思ってたんだけど予想以上に設定の部分少なかったからなw

719 :NPCさん:2014/01/13(月) 12:47:10.22 ID:???
データ部分とランダムダンジョンが多かったから、設定部分が割を食っちゃったなw
旧版はランダムとネームドは上級掲載だったけど、今回の上級はそれがなかったから回されたというか
今の富士見じゃあ、文庫サプリが出る可能性はかなり低そうだしなぁ

720 :NPCさん:2014/01/13(月) 12:50:37.10 ID:???
>>716
2Eになって消えたNPCもかなりいるけど
引退したり問題が解決したり死んだりしたのやら気になる。
どこかの卓ではそうなったのかもしれないけども。

721 :NPCさん:2014/01/13(月) 13:19:21.63 ID:???
謎のフォーキャスターの持つノーフェイスの仮面とか長らくGMのオリジナルだと思ってたら旧設定であったったとか割とある。
ベネット関連で無印、無印サガ、トラベルガイド買ってようやく理解出来たけど、買ってないブレイクやコンチェルトのネタや旧ファンブックやシナリオ集辺りも改変して使って来るのはステマなのか?

722 :NPCさん:2014/01/13(月) 13:21:43.43 ID:???
>>721
ノーフェイスの仮面を知ったらとりあえずやるネタだな>謎のフォーキャスター

723 :NPCさん:2014/01/13(月) 13:34:19.60 ID:???
>>712
把握してます、みたいなツラで
「ピアニィはそんなこと言わない」とか言うPLにでも当たったんじゃねぇの?w

724 :NPCさん:2014/01/13(月) 13:44:18.24 ID:???
自称ベテランが迷惑かけるのはサプリの功罪とはまた別の問題だよな

725 :NPCさん:2014/01/13(月) 13:52:02.78 ID:???
自分はアルディオン側は特に興味なくて(サプリは買ってる)スルーなんで
サプリから読み取れん情報は丸無視してるが特に不都合を覚えたことはない

726 :NPCさん:2014/01/13(月) 13:54:23.79 ID:???
サプリが増えすぎると共有してると思い込んでてしてなかったというケースが増えるのが面倒
まったくゼロでも困るが、とにかく一冊にまとめて欲しい

727 :NPCさん:2014/01/13(月) 14:04:53.87 ID:???
シナリオの舞台はそのセッションのGMのものであり、
公式設定を基準に勝手な判断をしないのは当然のことじゃないのか?

そう思わずに、公式設定をシナリオ中に持ち出して判断の根拠にするPLって
そんなにいっぱいいるの?
俺は一人しか見たこと無いし、そいつもみんなに指摘されてすぐ改めたぞ

728 :NPCさん:2014/01/13(月) 14:06:39.46 ID:???
まぁ、GMならトラベルとか持ってるといい。
ただ、使うときはさりげなく公式設定だと言うことを言ってくれれば、
円滑に進むはず

729 :NPCさん:2014/01/13(月) 14:08:25.49 ID:???
GMだってコレ公式設定だから別に説明しなくてもいいよね、なんてGMはいないだろ
舞台について必要な情報をまとめたレポート用紙一枚くらい持ってくるもんじゃないのか

730 :NPCさん:2014/01/13(月) 14:14:48.11 ID:???
シリーズ終了で主要キャラと王権に石が関係無くなったのはでかい

731 :NPCさん:2014/01/13(月) 14:15:05.90 ID:???
いろんな人がいるんだから柔軟に対処しようぜ
攻撃的にさえならなければ大抵のトラブルは上手く解決する

とりあえず今あるサプリを可能な限り有効に使う、もしくは上手に避けるのが大事なことであって
もっと出せとか失くせとか言っても不毛でしかない

732 :NPCさん:2014/01/13(月) 14:25:00.63 ID:???
『妖魔や魔族は瘴気に犯されていて邪悪なので殺すべし』っていう
1Eでも2Eでも基本ルルブに明記してある公式設定を無視してるGMが何人いると思ってるんだって話w

733 :NPCさん:2014/01/13(月) 14:34:44.46 ID:???
>>732
無印時点で形骸化してる事を何を今更

734 :NPCさん:2014/01/13(月) 14:40:05.15 ID:???
>>733
ショコラとはガチ戦闘にならなかっただけじゃね?
基本的に妖魔や魔族は永遠の人類の敵性種族。

735 :NPCさん:2014/01/13(月) 14:44:34.70 ID:???
妖魔とか魔族は普通にエネミーじゃないか

736 :NPCさん:2014/01/13(月) 14:52:41.96 ID:???
>『妖魔や魔族は瘴気に犯されていて邪悪なので殺すべし』

エネミーだから当たり前じゃんか。
どこの卓でも同じだと思うが違うとこがあるのか?

737 :NPCさん:2014/01/13(月) 14:57:47.80 ID:???
人間に友好的な魔族ってルージュに出てきたユージンさんだけだよな
ショコラはあれ人間を利用する詐欺師みたいなもんだし

738 :NPCさん:2014/01/13(月) 15:11:13.69 ID:???
ショコラがデレたのはエイジ限定だしなぁ
ギャグっぽくなったアスタルテみたいなもんだし

739 :NPCさん:2014/01/13(月) 15:19:10.22 ID:???
>>736
罪の無い妖魔を邪悪な神殿の魔の手から守るようなシナリオはけっこうやったなw

740 :NPCさん:2014/01/13(月) 16:53:47.11 ID:???
魔族とは言え、知能もあれば文化もあるんで、
無条件で人を敵対してる訳じゃないのさ。
だから、敵対しない魔族がいても不思議じゃない。

敵対する理由は、エルダが神相手に喧嘩吹っ掛けて、神に対抗するために邪神作って、
魔族はその邪神から作られたり祝福を受けてるからなんで、
その前提を弱めれば人間と敵対しない魔族くらいは普通に出てくる。

まぁ、エルダの設定から考察していくと、
アリアンロッドの対立構造って普通の宗教対立なんだよね

741 :NPCさん:2014/01/13(月) 17:00:59.63 ID:???
人間が主食のバグベアはやばいよね

742 :NPCさん:2014/01/13(月) 17:10:24.99 ID:???
アリアンも良いモンスター問題あるゲームなんだな

743 :NPCさん:2014/01/13(月) 17:31:32.82 ID:???
レライエ「見逃してくれッ、家にで家族が帰りを待ってるんだ!!」

744 :NPCさん:2014/01/13(月) 17:37:29.21 ID:???
ポージング中のオウガ「ぷるぷる、ボク悪いオウガじゃないよ」

745 :NPCさん:2014/01/13(月) 17:40:34.87 ID:???
>>733
無印の時点で、っていうよりはきくたけの時点で、って感じだな。
あの人昔から「味方系権力者が黒幕で敵対勢力と共闘」って話が大好きだからw

746 :NPCさん:2014/01/13(月) 17:57:52.66 ID:???
ユージンさんだって神竜殺すためだから協力してるだけであって
別に人類と友好的になったわけじゃないだろう

747 :NPCさん:2014/01/13(月) 19:17:13.56 ID:???
「いくら『マジェラニカでモンハン』がコンセプトでもハンター、ドルイド、シャーマンにアコライトまでホーリーライト特化型するのは酷い」
とGMの代弁者のバンイップや魔族が叫んでたけどホーリーライトにシックネス乗せて手番で無慈悲にデイメアしといた。

748 :NPCさん:2014/01/13(月) 19:32:45.12 ID:???
>>747
ドルイドも魔獣確定ならウォリにトラップ解除を任して感知特化シーフで強いのか

749 :NPCさん:2014/01/13(月) 20:27:45.80 ID:???
というかマジェラニカでドルイド、シャーマンってありなのか
全部ありでやるのが普通なの?

750 :NPCさん:2014/01/13(月) 20:37:44.88 ID:???
普通かどうかはしらんが、各ガイドにも
特に地方とかこだわらずに導入する場合の旨はあるしな

751 :NPCさん:2014/01/13(月) 20:39:30.89 ID:???
うちはまずどこ産まれかきめてもらって地方クラスは出身限定できめてるな

752 :NPCさん:2014/01/13(月) 20:42:31.58 ID:???
うちの鳥取は公式の方でバイキング出してるから西方と近いから東方もOKだけどアースラン、ネオダイナストカバルはダメと言う裁定だった。

753 :NPCさん:2014/01/13(月) 20:46:35.13 ID:???
納得いく理由が出せればどこのセッションでどの地域でも自由、ただし複数地域かけ持ちはだよってのがうちの鳥取

754 :NPCさん:2014/01/13(月) 20:50:28.48 ID:???
うちはディスカバリー後はどこでも忍者や侍やる時は東方出身で初期スキル枠消費で流派の奥義書を貰らってる事にするのを許可してる。

755 :NPCさん:2014/01/13(月) 22:10:30.23 ID:???
>>740
瘴気という絶対に抜けない毒みたいな存在があるからどうしようもないっていうのが
アリアンロッドの善悪の対立構造の原点であって、普通の宗教対立とは一線を画してるぞ

756 :NPCさん:2014/01/13(月) 22:18:35.35 ID:???
エルダ(スカディ)と神は普通に宗教対立なんじゃない?
邪神関係は宗教っていうかバイオハザードだよな
エルダが瘴気ウィルス作ってやらかしちゃいました、みたいな

757 :NPCさん:2014/01/14(火) 01:49:58.27 ID:???
一部クラスを除いて関係が無く、いくつかの邪悪化のキャンセル法とか何やらがあるからSWの穢れやダブルクロスのジャーム化より深刻さは薄い気がする。

758 :NPCさん:2014/01/14(火) 02:29:26.16 ID:???
ギルマンとサハギンの関係をもっと掘り下げてほしいなぁ
ギルマンはエネミーだけどサハギンは友好的だからおkって理屈がよく分からん
外見的にギルマンそのものだし入国拒否されても仕方ないレベルじゃないか
「サハギンの冒険者なんです」→「実はギルマンでしたー死ぬがよい」とかアカンでしょ

759 :NPCさん:2014/01/14(火) 03:04:29.92 ID:???
そういや自分だけかもしれないけどアルディオンの設定はなんかもにょるんだよなー

例えば自分がエリンディルの住人だったとして、自分たちは常に妖魔の危機にあって魔族とかと戦いを続けてるのに、実はその隣で魔族もなく妖魔もいない大陸があって選ばれた人間が生活してます。
その人たちは平和に暮らしてるかと思いきや、人間同士で国取り合戦やってます。なんて聞かされたらさ
え?おれたちが必死に平和を掴もうとしてんのにお前ら何やってんの?ってなる気がする

まあ、アルディオンにも魔族いるし戦争に意味があるし、そもそもエリンディルでも国同士の戦争やってんじゃん。ってのは脇に置いといて

760 :NPCさん:2014/01/14(火) 03:11:33.27 ID:???
と言っても人がいりゃ争いは起きるしなぁ

761 :NPCさん:2014/01/14(火) 03:49:06.81 ID:???
どっかで見た

エリンディル人「妖魔も魔族もいなくて人間同士で争うとかお気楽だよな」
アルディオン人「妖魔や魔族みたいなわかりやすい悪と闘ってりゃいいとか気楽なもんだよな」

って感じの意見思い出したわ

762 :NPCさん:2014/01/14(火) 06:35:23.62 ID:???
少し前までエリンで最大の対魔族戦争やってたのがアルデオンと言うのは皮肉だな

763 :NPCさん:2014/01/14(火) 07:18:21.49 ID:???
>>757
逆に言えばそれだけ妖魔とか魔族ってPCと隔たりがある存在なんだよな

764 :NPCさん:2014/01/14(火) 08:20:18.79 ID:???
>>759
だからこそ、エリンディルとアルディオンでばっさり分けたんじゃないの?
と言いつつ、エリンディルはエリンディルで対ゾハールで、魔族と協力、とかあるからなぁ。

765 :NPCさん:2014/01/14(火) 09:41:44.61 ID:???
>>755
魔族とかが瘴気使って信者とか増やしてる構造なんで、そんな変わらない

766 :NPCさん:2014/01/14(火) 10:14:55.14 ID:???
瘴気で性格が変わったり肉体の構造まで変わったりするのに、さすがにそれは暴論じゃ

767 :NPCさん:2014/01/14(火) 12:14:06.94 ID:???
>>757
石の奇跡は兎も角、邪悪化する前に魔族を叩くのはアンチカースのシナリオとかで扱い易いと思う

768 :NPCさん:2014/01/14(火) 12:29:47.43 ID:???
GMが許可したらアルディオンでもGM側で「この街は東方移民が多いから流派もカンナギの修行も出来る」「アルディオン北方にはバイキングの国がある」でも出来るけど、PLが決める事じゃないな

769 :NPCさん:2014/01/14(火) 14:22:56.37 ID:???
>>759
むしろ魔族みたいな明確な人間の敵の姿がなければ人間は人間同士で争ったり
神に向かって刃を向けるようになるというのを表したのがアルディオンだろうな

770 :NPCさん:2014/01/14(火) 15:37:28.54 ID:???
そもそも魔族がいるからって、エリンディル西方の人間が一致団結しているというわけでもないしね
魔族に関しては協調路線を取っても、ちょっと前までヴァンスターが侵略戦争仕掛けていたわけで

771 :NPCさん:2014/01/14(火) 16:01:42.41 ID:???
むしろ、魔族のおかげでそうもいかなくなってるような状況だよなぁ、西方は。
パリス同盟は北から攻められてるし、エルーランは王都近くにゴブリン王おるし…
ヴァンスター_エルーラン間も妖魔の巣みたいな場所が間にあって、そのせいで思うように攻められずに…
みたいな状況じゃなかったっけ?

772 :NPCさん:2014/01/14(火) 16:42:07.89 ID:???
それでもアルディオンに比べるとはるかに安定してる印象はある
あと妖魔の巣じゃなくてアンデッドの巣じゃなかったっけ

773 :NPCさん:2014/01/14(火) 16:42:10.31 ID:???
>>771
妖魔というか、アンデッドがわらわらいる死人の沼地があるという理由だけど
まあアンデッドも邪神のしもべだし同じか。人間の敵がいるからこそ人間同士の戦争が激化しないという。

774 :NPCさん:2014/01/14(火) 17:07:47.44 ID:???
そもそも神々的にはそろそろ人類滅べよリセットしたいから
っていう感じじゃなかったか?

775 :NPCさん:2014/01/14(火) 17:14:01.97 ID:???
タルタル&セーリアやマジェラニカ大陸にも高レベル魔族や妖魔が居るらしいから、むしろ今のアルディオンの方が安全かも

776 :NPCさん:2014/01/14(火) 19:07:45.77 ID:???
そのかわりアルディオンにはベルフト兄さんみたいな危険な人間やゴーレム兵器が

777 :NPCさん:2014/01/14(火) 20:26:32.97 ID:???
情報収集に酒場に入ってあのマスターとテンガロンハットとおかっぱ頭の剣士が見えてからのシーン退場余裕でした。

778 :NPCさん:2014/01/14(火) 20:33:18.75 ID:???
三下枠のPCが酒場でガーファーに遭遇したからと慌てて逃げたら酒場の扉を開けたらまた酒場があって無限ループになってた事あったの思い出した

779 :NPCさん:2014/01/14(火) 21:18:34.24 ID:???
>>774
そんなワケ分からん神はお前の脳内にしかいないぞ
粛清は瘴気を浄化するための必要で止むを得ない処置にすぎん

自動化したせいで悪用されまくってるアホがいるだけで

780 :NPCさん:2014/01/14(火) 21:26:39.43 ID:???
>>779
ただ、超上級のP87を読むとアーケンラーヴは粛清を望んでるっぽい

781 :NPCさん:2014/01/14(火) 21:45:51.14 ID:???
>>780
来寇者と瘴気を完全に浄化するためにと書いてあるけど
人間をリセットするための粛清って誰が言い出した発想?
そういう設定のリプレイとかプレイ動画とかがあったん?

782 :NPCさん:2014/01/14(火) 22:10:38.51 ID:???
>>781
いや「人間をリセットする」という限定的な意味じゃなくて
粛清そのものを望んでるという意味だよ。

選ばれた者以外皆殺しなあたり神様の視点ではあるけども。

783 :NPCさん:2014/01/14(火) 22:51:50.61 ID:???
まあポピュラスとかやってると割と気軽に洪水起こして沈めたりするしな

784 :NPCさん:2014/01/14(火) 23:16:55.08 ID:???
危機あおるギミックとしては粛清トリガーチラつかすのも悪くない。それ以上それ以下でもないさ
(カオスフレアの準備しつつ)

785 :NPCさん:2014/01/14(火) 23:53:44.24 ID:???
LV10作成だけどとりあえずチューシで小さい依頼をこなしながらチャーハン炒めて居たかったのに
いきなりノコギリギルマン(立ち絵:アーロン)海賊団討伐のためイリアン島に向かわされた上に、LVは駆け足の如く上がり、インスマス襲撃とかクトゥルフな展開まで始まって火の粛清待ったなしで最終的に神喚者になるとかもっとゆっくりしたかった。

786 :NPCさん:2014/01/14(火) 23:58:13.66 ID:???
コックという時点でおまえはセガール並の活躍を約束されていた

787 :NPCさん:2014/01/15(水) 00:07:54.57 ID:???
シェフズハンド強いもんな。ディフェンスラインがはかどる

788 :NPCさん:2014/01/15(水) 08:42:05.06 ID:???
10レベル作成の時点でゆっくりなんて期待するほうが間違ってるな
最初からでかいことやるための高レベル作成だろう

789 :NPCさん:2014/01/15(水) 11:09:18.71 ID:???
逆に考えるんだ
神喚者チャーハンが捗ると

790 :NPCさん:2014/01/15(水) 12:11:49.86 ID:???
チューシーと言えばソウルフードを取ったらファイトソングだけがあった時よりなんかミドルでネームドとかなんか戦闘が辛くなった。

791 :NPCさん:2014/01/15(水) 13:50:48.40 ID:???
TRPGはFFやドラクエではなくロマサガ方式なので諦めてください

792 :NPCさん:2014/01/15(水) 16:33:49.94 ID:???
ネタクラスかと思いきや支援、武器攻撃、魔法攻撃と一通りこなせるチューシさんは万能ですわ

793 :NPCさん:2014/01/15(水) 18:52:37.57 ID:???
>>772
なんかこう、今一本当に侵攻されている感じがないというか
エリンディル舞台のリプレイで、魔族の大侵略の進行や脅威を臭わせるような演出とかが殆どないからじゃね?
リプレイによっては全くその気配が感じられないのもあるし

794 :NPCさん:2014/01/15(水) 18:57:05.51 ID:???
>>793
そりゃ公式がどんどん状況を変えるアルディオンとユーザーに任せるエリンディルに分かれてるからでは

795 :NPCさん:2014/01/15(水) 19:02:29.12 ID:???
クソお世話になりました!

796 :NPCさん:2014/01/15(水) 19:04:43.78 ID:???
あいつは攻撃に料理関係なくないか

797 :NPCさん:2014/01/15(水) 20:32:05.37 ID:???
「腕はコックの命だから戦闘には使わない」っつって足技オンリーだもんな
食材系の敵が相手だと包丁持ち出す事もあるけど

アイデンティティとして《シェフズハンド》とか取ってたりはするかもしれない

798 :NPCさん:2014/01/15(水) 21:01:44.36 ID:???
錬金銃弱いと言う奴はブラスターキャノンを一度使って見るべき

799 :NPCさん:2014/01/15(水) 21:12:11.32 ID:???
アリアンの料理人もメイジ系ならまだわかるけど
物理系だと、金で料理買って、それを食って殴るとかもはや料理関係ないよな

800 :NPCさん:2014/01/15(水) 21:16:48.77 ID:???
バイキング「せやな」(むしゃむしゃ)

801 :NPCさん:2014/01/15(水) 21:18:20.90 ID:???
横だけど、>>799の言いたいこととバイキングじゃまったくケース違うことないか

802 :NPCさん:2014/01/15(水) 21:55:49.99 ID:???
>>800
ルイネーター「まったく、《テンプル》は最高だよな」

803 :NPCさん:2014/01/15(水) 22:25:46.76 ID:???
バイキング≪ミートディッシュ≫にくを美味しく調理するスキル
チューシ≪フードファイト≫直前に食べた料理の全カロリーを消費し、爆発的な力を生み出すスキル

………あれ?

804 :NPCさん:2014/01/15(水) 22:33:00.04 ID:???
調理(バッシュ)

805 :NPCさん:2014/01/15(水) 22:39:49.81 ID:???
猫ヴァーナに精霊おでんをダムウェイターする程度の料理人属性。

806 :NPCさん:2014/01/15(水) 22:53:26.58 ID:???
ハンターライフと生まれでフィッシングとハンティングを取っているから野営中に自分だけ回復するのはちょっと悪いと思ったら
シーン終わりから見張りのシーフが愛用の枕持参でレストタイムしていた件について

807 :NPCさん:2014/01/15(水) 23:02:37.37 ID:???
調理用具「チューシにもバイキングともアンシナジーな俺は一体どうしればいんだー」

808 :NPCさん:2014/01/15(水) 23:05:24.20 ID:???
ロールでたまに使う

809 :NPCさん:2014/01/15(水) 23:22:59.73 ID:???
サモナー→チューシのファミコン+クリエイトフーズorダムウェイターの遊ビルド

810 :NPCさん:2014/01/16(木) 01:11:15.05 ID:???
フードファイト+ファミコン×2とかでも良さそう

チェーシって数少ない、攻撃の種類に依らないダメージアップ系スキル持ってるしファミリアと相性良いんじゃかなと思う
それに料理と使い魔ってのもファンタジーっぽくてキャラも考えやすいんじゃないかなーっと

811 :NPCさん:2014/01/16(木) 01:25:57.37 ID:???
使い魔の鳥に団子を食わせたら、巨大化して攻撃するみたいなのか

812 :NPCさん:2014/01/16(木) 02:27:57.69 ID:???
病み付きになる魔法のきび団子ですね

813 :NPCさん:2014/01/16(木) 07:12:46.88 ID:???
ついにアリアンロッドも商業漫画で使われるようになったか

http://comic-meteor.jp/shinozaki/

814 :809:2014/01/16(木) 07:36:24.34 ID:???
ゲブラに肉団子を食べさせてファミリア×2+ホースバトラー
主に働くのは幸せそうな顔のゲブラと言うそんな夢を見たw

815 :NPCさん:2014/01/16(木) 07:40:52.82 ID:???
古代竜ェ・・・wwwwwww

816 :NPCさん:2014/01/16(木) 07:42:21.15 ID:???
アルディオンには使い魔に竜輝石食わせる三下もいますし

817 :NPCさん:2014/01/16(木) 09:39:56.83 ID:???
世界最強の三下か・・・そして三下は世界を2度救う

818 :NPCさん:2014/01/16(木) 20:33:13.15 ID:???
三下が持ってる旅人の石ってどこでもドア的な超絶チートアイテムじゃなかったっけ

819 :NPCさん:2014/01/16(木) 22:52:56.28 ID:???
時間も越えられるイカレアイテムだなw

820 :NPCさん:2014/01/17(金) 07:32:40.53 ID:???
あれ、自分の意思で使えるの?
三下、全く使わないよね。

821 :NPCさん:2014/01/17(金) 08:00:51.70 ID:???
ペツトに使ってるw
本来の機能はともかくとしてw

822 :NPCさん:2014/01/17(金) 08:04:05.00 ID:???
旅人の石は予備の方を出したら大陸間移動とか割と便利に乱用され2シナリオでエネルギー切れにしたな

823 :NPCさん:2014/01/17(金) 08:36:59.26 ID:???
>>820
そういえばモンドーラは自在に使ってたっぽい感じじゃね?
魂が三下だからきっと旅人の石に舐められてるんだよ、きっとwww

824 :NPCさん:2014/01/17(金) 08:53:20.29 ID:???
多分起動時にダイスロールがあって、ファンブると行き先ランダムチャートを振らされるんだろう…

825 :NPCさん:2014/01/17(金) 13:03:49.35 ID:???
壁の中にいる

826 :NPCさん:2014/01/17(金) 18:59:57.66 ID:???
自爆付きなのを忘れて先の自爆とポメロの奮戦で戦闘不能の前衛三人にトドメを刺してしまい冒険者試験に落ちるミラクルを起こしてしまった。

827 :NPCさん:2014/01/17(金) 19:50:30.93 ID:???
なぜ試験でとどめを刺したし

828 :NPCさん:2014/01/17(金) 19:51:02.20 ID:???
kwsk
PK意図が無いのにPCの行動でとどめ刺したのか?
うろ覚えだけどフリーアクションで宣言してダメージを与える必要があったような

829 :NPCさん:2014/01/17(金) 19:56:35.65 ID:???
自爆缶って本人以外も問答無用で殺すアイテムだっけ?

830 :NPCさん:2014/01/17(金) 20:00:21.98 ID:???
自爆缶は所持者だけ殺すよ
ただ、そもそもここで言ってるのはトラップの自爆の事じゃないの?

831 :NPCさん:2014/01/17(金) 20:06:14.75 ID:???
ああ、トラップのことか

832 :NPCさん:2014/01/17(金) 20:43:06.18 ID:???
試験で自爆缶渡すとかファントムレイダーズでもびっくりです

833 :NPCさん:2014/01/17(金) 20:45:46.96 ID:???
渡すというか持ってるのかと思った。
確か自爆缶って持つ代わりになんか利点得るデータなかったっけ?

834 :NPCさん:2014/01/17(金) 20:49:56.35 ID:???
慢心1:誰かが「いつもとは違うビルドにしよう」と言い蘇生を取らなかった。
慢心2:何故か全員一般枠にトレーニング積み
慢心3:何故か誰もHPポーションも冒険者セット持って無い
慢心4:何故アコライトがヒールもアフェクションも持って無い

本当に酷いセッションでした(ネヴァーフ、メイジ:アルケミスト)

835 :NPCさん:2014/01/17(金) 20:54:10.14 ID:???
自爆缶の利点は無いよー
初登場のサガブレイク1話では、死んだ時に証拠となる死体が残らないようにするためって理由で渡されて
オブジェクトに設置することで破壊できる(この時は砦の門の制御棒かなんかだったはず)
って隠し効果があったと思うけど

836 :NPCさん:2014/01/17(金) 20:54:57.26 ID:???
ネヴァーフのメイジ/アルケミストって懐かしいなw

837 :NPCさん:2014/01/17(金) 21:29:15.85 ID:???
>>833
リプレイレジェンドで自爆缶持ってエンディング行けばボーナスあげますよ?ってのはあったな
アイテムとして有利になるデータやルールは無いね

838 :NPCさん:2014/01/17(金) 23:01:40.93 ID:???
ファーストエイドは要らないけど、蘇生薬のシンセサイゼーション+ポーションビッチorマグニフィケーションは事故った時にあると救世主になれる。
長期戦でギルサポも切り札も尽きた時には特に

839 :NPCさん:2014/01/17(金) 23:20:53.39 ID:???
ポーションビッチ(意味深)

840 :NPCさん:2014/01/17(金) 23:34:54.67 ID:???
つまりクスリか

841 :NPCさん:2014/01/18(土) 01:02:27.44 ID:???
範囲攻撃で前衛が戦闘不能になってマジックブラストしたレイズで復活する無限ループになら陥った事ある。

842 :NPCさん:2014/01/18(土) 04:02:52.62 ID:???
MP的に無限ループにはならない気がする、レイズけっこう重いし
前衛二人いて片方がカバーリングして戦闘不能、アコがMPポーション飲みつつ戦闘不能になったキャラにレイズならまだしも

843 :NPCさん:2014/01/18(土) 06:22:19.95 ID:???
むしろ、ファーストエイドでゾンビ化した事ならあるな。
まぁ、アコがファーストエイド持っててアタッカー兼業カバーを復活 → そのRで落ちる → 復活
を繰り返して千日手になりかけたのだが・・・

844 :NPCさん:2014/01/18(土) 07:32:12.23 ID:???
>>843
あ、うちもその状況あった
かといって、そいつ落ちると他もやられていくから、復活せざるを得ないという・・・

845 :NPCさん:2014/01/18(土) 08:38:16.43 ID:???
ファーストエイドゾンビとか泥試合になりすぎると双方の健闘を称えて去るパターンの方が多いかな

846 :NPCさん:2014/01/18(土) 08:56:02.42 ID:???
どっちかが判定をミスるまで! 殴るのをやめないッ!

847 :NPCさん:2014/01/18(土) 08:59:07.23 ID:???
ボス「チッ……時間が無い、ここは一旦引くぞ!」
これで大抵解決する、単発のプレイだとそうもいかんけど

848 :NPCさん:2014/01/18(土) 09:05:40.05 ID:???
それなら逆に、敵の援軍がきそうだからPCが撤退するってシチュもありか
ボスが余裕扱いて見逃してもらわないと、何人か死にそうだけど

849 :NPCさん:2014/01/18(土) 09:18:52.52 ID:???
手を止めてエンゲージから離脱とかの手間を考えると一縷の望みにかけて殴るほうがマシに思えるし
そこまでにつぎ込んだリソースをもったいなく感じたりするからPC側から引くのは難しいと思う

850 :NPCさん:2014/01/18(土) 14:47:03.37 ID:???
アルケミスト経由のファランクスのアコライトで「全身鎧内で薬品を調合してビットでポーションを投げる神官」と言うのは可能ですか?

851 :NPCさん:2014/01/18(土) 14:53:48.68 ID:???
鎧の中でポーション作るって、原料なんだよ……酸っぱい匂いとかしないだろうな……

852 :NPCさん:2014/01/18(土) 15:14:59.12 ID:???
>>851
昔見た作品の錬金鎧をヒントにポーションは買ったのを鎧内に貯蔵して錬金パワーや加護でなんやかんや合成してビットや噴霧器で射出したり、自分に使ったりする感じです

853 :NPCさん:2014/01/18(土) 16:01:06.94 ID:???
だが全身鎧の中に美少女が入っていたらご褒美ではあるまいか?

854 :NPCさん:2014/01/18(土) 17:42:34.80 ID:???
真面目な回答すると、GMが許可したらOKなんじゃない?
そんなキャラ提案するって事は卓のメンバーもお互い知り合いだろうし
ただ、アイテムが壊れたりする場面で鎧の中にあるから壊れないじゃんみたいなゴネはNG

855 :NPCさん:2014/01/18(土) 17:44:46.16 ID:???
まあフレーバーや演出なら大抵はOK
ゲームとしての有利不利には一切影響せず、その辺の処理は本来の扱いのまま・・・が基本だろうなぁ

そういや、昔はその辺で相当品問題とかあったなぁ・・・

856 :NPCさん:2014/01/18(土) 17:47:24.56 ID:???
アコライトもそこそこいい鎧つけられるからあえてファランクスまで経由しなくて良いような

857 :NPCさん:2014/01/18(土) 18:44:38.82 ID:???
全身鎧着たいんじゃ?
後はポーションピッチャーならカバーとか取れるし

858 :NPCさん:2014/01/18(土) 18:53:03.17 ID:???
ファランクスじゃないと全身鎧が着られないじゃないか。
個人的には好きだけどな、アコ/ファランクス。
アコ/ウォリと違って、パッシブとかで火力の底上げ出来るから、《ホーリーヒット》用にメジャー空けて、
準アタッカー兼カバー(ryとか。

859 :NPCさん:2014/01/18(土) 20:24:38.00 ID:???
というかファランクス強いよな
スキルガイドで下方修正くるかもなぁ

860 :NPCさん:2014/01/18(土) 20:31:42.36 ID:???
バカみたいに強いってほどじゃないし、地方クラスだしなぁ
むしろとても弱い奴らを引き上げてくれないと困る

861 :NPCさん:2014/01/18(土) 20:40:02.26 ID:???
ついにアルケミストの時代がくるのか

862 :NPCさん:2014/01/18(土) 20:47:02.68 ID:???
グレネードもそうだけど、ウェポンクリエイトもどうにかならんのか
サロゲートの登場で「武器を作り出すキャラやりたいんだけどディバインコールの演出変えていい?」ってなる事が多い
確かダブルクロスでも武器作成エフェクトは不遇だよな

863 :NPCさん:2014/01/18(土) 20:47:34.30 ID:???
ファランクススタイルで筋力が浮くのがおいしい

864 :NPCさん:2014/01/18(土) 21:11:20.47 ID:???
アルケミストは旧版からずっと不遇だよなぁ
最初からわかりやすく不遇なのになぜ一度も日が当たらないのかがむしろ謎だw

865 :NPCさん:2014/01/18(土) 21:29:53.59 ID:???
ADSを実装、しよう!(RO感

866 :NPCさん:2014/01/18(土) 21:42:55.30 ID:???
ポーション関連は別に不遇じゃないでしょ

867 :NPCさん:2014/01/18(土) 21:45:11.72 ID:???
ウェポンフォージも結構強いと思うけどな。
アーマーフォージは相変わらず息してないが。

868 :NPCさん:2014/01/18(土) 21:49:05.24 ID:???
アルケミスト経由のヒーラーで改良したポーションを投げるの楽しいデス

869 :NPCさん:2014/01/18(土) 21:52:18.51 ID:???
錬金銃もグレネードも刀かキャリバーのように成長すれば好いのに

870 :NPCさん:2014/01/18(土) 21:53:37.11 ID:???
>>869
つ旧版

871 :NPCさん:2014/01/18(土) 21:59:03.46 ID:???
旧版の銃がスピリットオブサムライのようにSL1で自動取得なら考慮の内に入るけれど、現状では弓(錬金銃)だな

872 :NPCさん:2014/01/18(土) 22:12:44.73 ID:???
リプレイPC唯一の希望のネヴィンもたぶん称号有りだったら弓(錬金銃)にしてただろうし
アムがLV20以上までマスケットとかはあり得ないしな…

873 :NPCさん:2014/01/18(土) 22:16:16.93 ID:???
当時を知らない2E組だけど、無印リプレイではマスケットがメイン火力だったのにどうしてこうなったのだろうな

874 :NPCさん:2014/01/18(土) 22:19:32.56 ID:???
序盤に限って見ると別に火力悪くないからねぇ、錬金銃

875 :NPCさん:2014/01/18(土) 22:22:12.74 ID:???
現状の実用性だとこんなところなのかな?
ポーション投げ≧ウェポンフォージ&クイックフォージ>>>錬金銃>>>>>>>グレネード>>ウェポンクリエイト>>>ファイナルストなんとか

876 :NPCさん:2014/01/18(土) 22:24:37.63 ID:???
>>864
旧版の銃はそこまで悪くなかったぞ。
他の武器より命中を1D多くできたから、鳥取の「ダメージロール?何それ?」なインターフィアレンス&カウンターショット使いが愛用してた。

877 :NPCさん:2014/01/18(土) 22:24:54.93 ID:???
ウェポンクリエイトがグレネードの下なのかどうか
議論の余地があるかと思ったけど、どっちが上でも議論するほどの性能ではないことに気付いた

878 :NPCさん:2014/01/18(土) 22:28:28.39 ID:???
>>875
旧アルディオンガイドのシナリオが導入のキャンペーンで竜輝石をファイナルストライクしようとしたPC居たの思い出した。

879 :NPCさん:2014/01/18(土) 23:10:16.99 ID:???
いまいち2つ目の種別に錬金銃入れるメリットがわからないんだが、パーツと弾?

880 :NPCさん:2014/01/18(土) 23:11:57.22 ID:???
ファイナルストライクとかエナジーバーストとかウェポンシュートとか、たまにアイテムを壊すのに役立つよな
こんなものがあるから人は狂ってしまうんだ! みたいな

881 :NPCさん:2014/01/18(土) 23:40:57.97 ID:???
>>879
弾だな
金でスキル枠を買うようなもんだ

882 :NPCさん:2014/01/18(土) 23:53:45.02 ID:???
まあ公式リプレイで鞭を鋼糸として演出してる人もいるし…

883 :NPCさん:2014/01/18(土) 23:57:42.14 ID:???
それぐらいならギリでありかなー
鞭をカマイタチとか言い出したらなんかなーと思うけど

884 :NPCさん:2014/01/19(日) 00:49:42.58 ID:???
>>879
オプションパーツの方は《コンバージョン:〜》の効果を受けている必要があるアイテムは魔導剣で他の武器に錬金銃を付けた装備には使えないんだよ。
エラッタでコンバージョンが「《ガンスミス》で取得した錬金銃」の能力を変更するものになったから。
一応コンバージョン関係ないストックやグリップ、パウダーチャージなんかは使えるけどスキル枠的に微妙。

885 :NPCさん:2014/01/19(日) 00:56:19.38 ID:???
>>883
鎖鎌のワイドアタックで大旋風…と思ったらバイオレントウィンドでやるべき神風の術的な忍術の事か

886 :NPCさん:2014/01/19(日) 01:05:49.58 ID:???
錬金銃が強くなってもアルケミスト経由のレンジャーとかにしないと微妙とか、結局は弓の有利は揺るがないんだろうな

主にシモ・ヘイヘごっことかで

887 :NPCさん:2014/01/19(日) 01:44:08.73 ID:???
ゴミ箱に練金銃をすてる…

あ、これガンスリだった

888 :NPCさん:2014/01/19(日) 07:10:57.37 ID:???
>>882
「鋼糸をやりたい」という前提条件が先にあって相当品を探すなら[種別:鞭]は適当じゃね?
「ARAに相当品なんかねーから鋼糸という演出そのものが不可」というGMなら仕方が無いが。

889 :NPCさん:2014/01/19(日) 08:35:38.99 ID:???
GMがエネミーやNPCをサプリのエネミーの相当品で済ますのに、こちらはアイテムガイドや武器事典を見て武器の形状・用途に縛られるのは納得行かない。

890 :NPCさん:2014/01/19(日) 08:47:19.18 ID:???
じゃあそのGMに相当品ルール使わせてって言えばよくない?ご丁寧にアイテムガイドに相当品ルール乗ってるし

891 :NPCさん:2014/01/19(日) 09:46:50.37 ID:???
>>890
GMが武器マニアで殺陣のRPが出来ないとインタラプトを飛ばすくらい、それが通らないから困ってる

892 :NPCさん:2014/01/19(日) 09:50:45.50 ID:???
じゃあGMに対し、NPC側に相当品ルール適用するなら、PC側にも適用する権利を認めろよ、と言うのは?

893 :NPCさん:2014/01/19(日) 10:06:18.77 ID:???
>>892
非採用サプリデータの使用やエネミー改変でボスを作るのはGM権限として譲らないとか
もう愚痴しか言えないレベルで他の人にGMやって欲しいけど現状では誰もやらない

894 :NPCさん:2014/01/19(日) 10:19:29.14 ID:???
うん・・・まあ、それは諦めろw
だってもう、そのGMの主張はその内容の時点で理屈や理論じゃないみたいだしw

895 :NPCさん:2014/01/19(日) 10:23:07.94 ID:???
エネミーの相当品って何なんだ?
いや多分データ一緒で皮だけ変えたエネミーの事なんだろうけど、面倒くさいGMが相当品ルールを認めない事と何の関係もなくない?

896 :NPCさん:2014/01/19(日) 10:51:07.12 ID:???
他の人にGMやって欲しいけど現状では誰もやらない

897 :NPCさん:2014/01/19(日) 10:53:17.92 ID:???
お前もやらないならそこは諦めろよって感じ

898 :NPCさん:2014/01/19(日) 11:32:22.23 ID:???
>>893
俺が仮に使用禁止しているサプリのスキルを使わせろと強要されたりオリジナルデータでボスを作るのを咎められたとしたら「お前が自分でそのレギュでGMやれよ」と思うんだが。
そのGMにはそれぞれバランス感覚があるんだからそれに文句があるならまず自分でやってみりゃいいと思うんだがそういう手合いに限って絶対自分ではやらないのな。
「俺はそのレギュでPLがしたいんであってGMがしたいんじゃねぇ」って俺はそのレギュじゃやりたくねぇっつってんのはガン無視ですかそうですか。
他人に負担を強いる前にまず自分の手を動かせっての。

899 :NPCさん:2014/01/19(日) 11:54:49.59 ID:???
武器の形状・用途に縛られるってのは
例えば「天井が低いから長い武器は命中にペナルティね」みたいに
ルールブックに特記事項の無いデータ的な不利益を被ったりするってこと?

もしそうならキツいっちゃあキツいし、イラッとくることも多いかもしれんが
公式通りに《武器耐性》なんてものを使われるよりマシだと思うしかないなぁw

900 :NPCさん:2014/01/19(日) 12:04:24.50 ID:???
>>899
そもそもそのペナルティは相当品ルールを使っても回避できないだろ
そこで「俺の武器は槍相当の三節棍だから」とか言っても
原品と同様の不利益を受け入れないなら却下っていうのが相当品だから

901 :NPCさん:2014/01/19(日) 12:10:10.80 ID:???
「俺の鞭は外見を鋼糸にしたいんだけどいい? 当然相当品ルールにのっとって、鋼糸だから鞭より細くて見え難いとか隠し易いとかそういうことは言わないし、鞭としてのペナは全部受け入れるよ」
「ハァ? 俺の考えてるビジュアル的演出が台無しになるから却下」

こんな感じなの?

902 :NPCさん:2014/01/19(日) 12:36:29.93 ID:???
PCはルルブ1のみでエネミーはシックネスやソウルバスターやスタイル付きサムライとかならよくあるような

903 :NPCさん:2014/01/19(日) 12:40:04.14 ID:???
え?

904 :NPCさん:2014/01/19(日) 13:19:20.37 ID:???
>>887
使いすぎると脳が破裂する剣聖の目(演出)とか、神殺しの力を持つ普段は抜かない剣(演出なので重量0)とか、
寝言ばっかりほざく武器屋の息子みたいなことを言うな

905 :NPCさん:2014/01/19(日) 13:21:37.17 ID:???
というか、
・GMがエネミーの皮を変えて使っている
・GMがNPCの設定や皮を変えて使っている
・GMが未採用サプリメントのエネミーやNPCデータを利用・応用してそれを元にした"オリジナルエネミー"を出してくる

以上を指して、
『これは"相当品ルール"だから(※相当品ルールじゃない)、PLにも相当品ルールを認めるべきだ』
『俺に未採用サプリメントの使用を解禁すべきだ』というのは、全くもって意味不明なのだが…

ゲスパーすると、サプリの所持状況が個々で違ってて、PC間格差の是正のために使用サプリ制限してんじゃね?
んで、GMはバランス考えた上で既存エネミーデータをいろんなとこからひっぱってきてて、
>>893は使いたいサプリがあるので不満だけど、他PLからは賛同を得られない(PC間格差が発生しちゃうから)とか。

そもそもとして、アリアンロッドには「敵の作成ルール」は無いし、エネミースキルも"良く使うやつ"が標準スキル化
されてるだけで、他のサプリでは標準化されてるオリジナルエネミースキルだよ、と言われても大差無いのよな。
GMは他サプリからデータを引っ張ってくるな! は、既存データを使わずオリジナルエネミーをもっと作れ、
とただ単により多くの労力を強要するだけの結果になるのだが・・・

906 :NPCさん:2014/01/19(日) 13:22:28.23 ID:???
プリプリダンス(ダンシングヒーロー)取得する為だけにダンサーを瞬間だけ経験した女王様とか?

907 :NPCさん:2014/01/19(日) 13:25:29.58 ID:???
アルケミストが来た!と思ったらまたポーションの達人のサイドアーム扱いでござった

908 :NPCさん:2014/01/19(日) 13:34:02.41 ID:???
ポーション作ったり武器を錬成したり銃や爆弾を作ったりと、
イメージが安定しているのかいないのかよくわからん
物作りって点では統一しているんだけど、その中でとっちらかっているというか

909 :NPCさん:2014/01/19(日) 13:39:02.40 ID:???
錬金術師同士でも専門分野に違いがあるんでない?
錬金術の中の爆薬物部門、薬学部門ってタイプで

メイジだからって全部の属性魔術に長けている訳ではない

910 :NPCさん:2014/01/19(日) 13:46:43.07 ID:???
いろんな作成要素があるけど、ポーション以外が他との噛み合わせに
不都合なパーツばっかでただの器用貧乏に見えてしまうのが難点だろうなあ

911 :NPCさん:2014/01/19(日) 13:56:16.36 ID:???
>>909
俺理論を振り回している気がするんで恐縮なんだけど、例えばメイジは何をするにも大体が魔術判定で、
魔術判定といったら魔法を使う、で魔法のイメージは曖昧だから逆に統一的な印象があるのよね

じゃあ錬金術ってなんだというと、薬を作るのか武器を作るのか爆弾を投げるのか、よくわからないのよ
どれも半端にリアルにあるものだから、俺の中のリアルリアリティのせいなだけなんだろうけど

912 :NPCさん:2014/01/19(日) 13:57:58.95 ID:???
瞬間的に何かを作るか変化させるクラスなんでは

913 :NPCさん:2014/01/19(日) 14:03:09.24 ID:???
そうだとは思うんだけど、種別:アイテムのガンスミスと、命中判定が錬金術のグレネードが悩ましい……
関係ないけど、グレネードはせめてダメージの初期値がバーストルビー並ぐらいだった方がよかった気がする

914 :NPCさん:2014/01/19(日) 14:33:51.80 ID:???
アコライトでガンスミスを取ってもいつの間にか杖持ってるな

915 :NPCさん:2014/01/19(日) 15:42:58.39 ID:???
そりゃ冒険や戦闘で直接有効ではないが、世界に必要な技術体系ってのはあるさ

錬金術ってのは、冒険者じゃなくてマッドサイエンティストたるエネミーや、護衛対象の研究者が使うものだから
大して強く作ってはいないけど一応PCも取れるようにしてはいるだけ、と考えると気分が楽になる

916 :NPCさん:2014/01/19(日) 15:44:53.40 ID:???
個人的にはアルケミストには対トラップ技能が欲しいんだよな……
ファンタジーっぽい半機械的で半魔法的な仕掛けって錬金術っぽいイメージがあるから

917 :NPCさん:2014/01/19(日) 17:12:12.05 ID:???
グレネードや銃はよく言われるけど
ファイナルストライクの使えなさも別格だよな
マジックアイテムが壊れる上、レベル×5+2Dのダメージとか普通に殴った方が威力出るという

918 :NPCさん:2014/01/19(日) 17:12:15.12 ID:???
根本はスキル周りの係数の不遇さが原因だからな。
スキル枠を使わないと攻撃力が上がらないのに、係数が低いという…

錬金銃はパッシブ係数2と一見普通かやや弱いくらいだけど、
枠を使わないと武器威力が上がらない、という点を考えると、もっと係数高くたっていいし、
ウェポンクリエイトはちょい前まではそれでもオンリーワンな使い方があったんだが、サロゲートに軽く上回っていかれたからな・・・
ウェポンシュートするにも、召喚具使った方がいいという悲しさ・・・

919 :NPCさん:2014/01/19(日) 17:19:13.31 ID:???
射程の長さが唯一の長所かと思いきや、射程200mのアホみたいな射程の弓出ちゃったしな

920 :NPCさん:2014/01/19(日) 20:19:31.11 ID:???
まあ上級の時点で、マジックアイテムの弓は射程80mとか射程100mとかありましたし
一応上級行くまでなら弓に射程勝ってはいるだけど…

921 :NPCさん:2014/01/19(日) 22:14:13.15 ID:???
そもそもギリギリバートルが生きる程度狭い場所か大規模戦闘くらいしか戦闘組んで無いな

922 :NPCさん:2014/01/19(日) 22:18:52.15 ID:???
なるほど魔導剣指定した弓にツインギミックで錬金銃付け足したら
コンバージョンの効果が乗るのか

マスケット銃カタ無しだな…

923 :NPCさん:2014/01/19(日) 22:24:18.72 ID:???
マスケットは攻撃力固定で、スキル枠をぶちこまないと進化しないからなぁ

924 :NPCさん:2014/01/19(日) 22:26:32.39 ID:???
刀(レベルアップで自動更新)キャリバー(CLで上昇)と差別化ってのはわかるんだが、係数が低すぎてなぁ・・・

925 :NPCさん:2014/01/19(日) 22:36:59.87 ID:???
ライフルが3、ショットガンが2、レールガンが命中と攻撃ともに1ぐらいないと釣り合わないよな

926 :NPCさん:2014/01/20(月) 05:24:58.75 ID:???
あのピコハン欲しいな〜

927 :NPCさん:2014/01/20(月) 08:46:39.54 ID:???
銃にBS付与効果が付くスキルを付けるか、BS与える専用の矢弾作るとか…うーん

928 :NPCさん:2014/01/20(月) 08:52:22.21 ID:???
旧版の銃が再録されるだけでもいいよ

929 :NPCさん:2014/01/20(月) 09:02:14.19 ID:???
20LVだからボスにパワー付けようとして三連魔術+超広範囲攻撃持たせたら景気良くクリティカルが出て初手で壊滅させてしまった件について

930 :NPCさん:2014/01/20(月) 09:53:15.33 ID:???
ファストドロウ+高速連続展開にまけてあげとけよ

931 :NPCさん:2014/01/20(月) 09:56:55.28 ID:???
「このゴーレムは制御を失って危険な状態だ。君たちの中に錬金術の技術を持つメンバーはいるだろうか?」みたいなシーンやFSを多用して不遇職を活躍…→判定代用スキルでいいや
「壁に描かれた模様は錬金術の秘法の一部のようだ。解読できれば迷宮を突破するヒントが得られるかもしれない」みたいなシーンやFSを多用して(ry…→アルケミノウリッジでいいや
「ア、アルケミストなら判定が有利に…」みたいな(ry→毎シーン使えるダイスブーストスキル美味しいです(^p^)
「アルケミストでなければ判定は出来ない(キリッ」み(ry→アルケミストPCのフェイトが削れて更に不遇に

932 :NPCさん:2014/01/20(月) 10:01:58.61 ID:???
>>930
計算ではソサ/サモがギリ落ちでウォロ/ダン、パラ/サロ、スカ/ガンは回避or生存するはずだったんや・・・

933 :NPCさん:2014/01/20(月) 10:06:39.78 ID:???
>>922
《コンバージョン》は《ガンスミス》で取得した錬金銃じゃないと効果が乗らないよ

934 :NPCさん:2014/01/20(月) 10:27:41.19 ID:???
ジャガイモのドロップ銃にも使えないとか本当にゴミだな

935 :NPCさん:2014/01/20(月) 10:41:59.48 ID:???
ネヴァーフは器用+3とアックスとポーションが売りです

936 :NPCさん:2014/01/20(月) 10:58:30.35 ID:???
アックスポーションに見えて本気で2度見した

937 :NPCさん:2014/01/20(月) 11:08:53.85 ID:???
俺も一瞬アックスポーションかと思ったw
前衛的すぎて使い物にならなさそうなのが欠点だな

938 :NPCさん:2014/01/20(月) 11:13:14.75 ID:???
ポーション大手アックス社の主力商品じゃね

939 :NPCさん:2014/01/20(月) 11:21:30.21 ID:???
ネヴァーフと言うかドワーフの印象は斧でリプレイだとソーサラーと言うイメージでポーションもマスケットもなんか違和感がある

940 :NPCさん:2014/01/20(月) 11:25:00.60 ID:???
ポーション(酒類)

941 :NPCさん:2014/01/20(月) 11:28:00.30 ID:???
>>939
ゴルフォードの将軍の名前で誤解した口ですか?

942 :NPCさん:2014/01/20(月) 11:31:31.70 ID:???
うちの卓のロリーフは禁酒なんかしたせいで毎回雷の天罰食らっていて存在的においしいです

943 :NPCさん:2014/01/20(月) 11:44:41.59 ID:???
>>939
ドワーフは手先が器用だから、種族的に錬金術のエキスパートってしたんだろうけど、
錬金術自体が今までのドワーフ像と違うからねぇ。職人であっても化学者ではないというか
でもルナルじゃドワーフが銃の作り手、使い手だったな

944 :NPCさん:2014/01/20(月) 11:53:33.49 ID:???
まあアリアンの錬金術って化学より工学に近いイメージだし

945 :NPCさん:2014/01/20(月) 12:20:15.53 ID:???
柄の部分をカパッと開けると中にポーションが入ってるんじゃね?<アックスポーション

946 :NPCさん:2014/01/20(月) 12:36:04.14 ID:???
>>941
なにを言って居るかは知らないが記憶喪失で宝石使いのエイリンならうちのギルドになら居る

947 :NPCさん:2014/01/20(月) 16:14:08.75 ID:???
傭兵隊長と傭兵の壁を乗り越えれない新米冒険者は傭兵の経験点にされる冒険者試験だと(゜∀゜;ノ)ノ
エルラーン王国はブルタール半島のと山脈の間の城塞都市、此処は地獄か?

948 :NPCさん:2014/01/20(月) 18:12:23.54 ID:???
そういやアルケミストって2Eルルブ2のサンプルシナリオでもやられ役だったな

949 :NPCさん:2014/01/20(月) 19:37:10.12 ID:???
クレーンゲームドロップ表とかスロットマシーンをいつか使ってみたいけど、シナリオはどうしょう

950 :NPCさん:2014/01/20(月) 20:12:11.05 ID:???
偶然巨大なアミューズメントダンジョンに放り込まれた俺たちは

951 :NPCさん:2014/01/20(月) 20:23:30.47 ID:???
ギルサポも無いのに現れたカジノ子の罠に

952 :NPCさん:2014/01/20(月) 20:28:24.69 ID:???
極レアで出口の鍵が手に入るスロットを回し続け

953 :NPCさん:2014/01/20(月) 20:30:54.17 ID:???
目を覚ましたら対妖魔王の最前線に売られていた

954 :NPCさん:2014/01/20(月) 20:33:43.09 ID:???
バッドエンドじゃねぇか!

955 :NPCさん:2014/01/20(月) 23:03:47.92 ID:???
ざわ・・・
 ざわ・・・

956 :NPCさん:2014/01/20(月) 23:32:18.12 ID:???
>>954
なぁに妖魔四天王の砦からのオワタ式脱走劇よりは希望があるさ

957 :NPCさん:2014/01/21(火) 08:46:35.65 ID:???
>>949
単位時間のギミック使用して、スロット1回毎に単位時間+1
んで、その中にボスを倒す為の情報だか力だかが分散して散らばってる…ってのは?
その段階での単位時間の残りが多いほどに沢山振れるか、または最初に持ってきてどのくらいの単位時間をそれに費やすかで迷わせる……っていう

958 :NPCさん:2014/01/21(火) 11:42:36.31 ID:???
別ゲームで虱潰しに探索していたら最後の情報が「時間をかけるとボスが強化される」で1ダメも通せず完封されて全滅した思い出。

959 :NPCさん:2014/01/21(火) 11:46:37.02 ID:???
一番最初にあればwww
にしてもそういうギミックって、プレイ時間の短縮になりそうな反面、逆に短縮されすぎる怖さがあるよなw
あと作成に手間隙かかりそうだし

960 :NPCさん:2014/01/21(火) 12:05:44.64 ID:???
1手が重くなった結果、相談時間が伸びて結局時間が変わらない、
もしくは余計時間がかかった、という事もあってだな・・・

961 :NPCさん:2014/01/21(火) 12:08:25.77 ID:???
つまり裏の手、現実時間にもタイムリミットを付けて、その時間になったら強制クライマックスか…時間切れなので敵は強化済み扱いで

962 :NPCさん:2014/01/21(火) 12:48:40.67 ID:???
戦闘ほぼなくて調査メインのシステムでなら現実で一定時間たつとゲームオーバー的なのを見たことあるけど
アリアンロッドでそれやっちゃうと戦闘の処理のせいでゲームオーバーになりかねんからなぁ

963 :NPCさん:2014/01/21(火) 12:56:03.80 ID:???
>>958
そういうのはペナルティを与える方向で考えるからグダグダになるんだよな
最初に「時間をかけるとボスが強化される」と言う情報を開示した上で、
寄り道ルートにPLの射幸心を煽る餌を置いておくのが正しいやり方かとw

964 :NPCさん:2014/01/21(火) 13:00:49.42 ID:???
穴の底に大量の金貨が散らばってるけど、拾うと単位時間+1
エリクサー系の調合機があるけど、調合させると調合時間や手間隙で単位時間+1

こんな感じか

965 :NPCさん:2014/01/21(火) 13:36:57.93 ID:???
一定数精神判定を失敗すると戦闘不能になるまで発狂するPvP戦が発生するホラーシナリオは
クライマックスまでにフェイトとポーションがいい感じに削れて良かった。

まさかシーフPCがゴーストと発狂したPCにインベナム+ワイドアタック&スティールしてPCからドロップ品としてPCの鬘を剥ぎ取ろうとしたのは想定外だったけど

966 :NPCさん:2014/01/21(火) 15:13:44.38 ID:???
>>965
楽しんでていいじゃないかww

967 :NPCさん:2014/01/21(火) 15:32:20.78 ID:???
>>965
ギミック的にも面白そうだな
確かにアリアンでホラー物をやっちゃいけないというルールはないし、そういう正気度ギミックを真剣に取り扱うのもアリか
専用システムが確立するほどの定番ネタではあるから、度々使えそうなポテンシャルも持ってるし

968 :NPCさん:2014/01/21(火) 16:09:08.75 ID:???
戦闘できるシステムでホラーやると敵でてきても倒せちゃうから怖さ演出しにくいけどそういう手があったか、楽しめそうだなー

969 :NPCさん:2014/01/21(火) 17:42:50.75 ID:???
変わったギミックいれんのはいいけど、慎重に扱わないとキャラの売りが完封される事故が怖いな

970 :965:2014/01/22(水) 10:17:35.57 ID:???
ギミックの説明時に「精神の高いアコライトやメイジの独壇場じゃないか?」と言う意見があったから精神判定以外にも考えたら良いかも

実際に真っ先にシャイニングしたのはアンデットベイン型アコライト/カンナギで毟られたのはウォーリア/モンクだったけど

971 :NPCさん:2014/01/22(水) 12:09:37.64 ID:???
いきなり橋が崩落して筋力(ぶら下がり)or敏捷(駆け抜け)に成功しなければ腐乱死体に熱烈なハグをやらかす、とかにすれば他の職でもいい勝負が出来そうだな

972 :NPCさん:2014/01/22(水) 16:18:21.76 ID:???
恐怖判定を精神でやるのはそのままに、場合により別能力値の判定をはさみ、成功した人は恐怖判定を逃れられる〜
ってやればいいってことだね
普通にクトゥルフとかでもやる手法だ

973 :NPCさん:2014/01/22(水) 16:23:16.36 ID:???
邪神とかもこの場合は相性良いよな
邪神の瘴気が充満しているダンジョン内で精神判定に失敗する毎に、その邪神が司る負の感情が増幅していく・・・ククク

974 :NPCさん:2014/01/22(水) 19:39:10.70 ID:???
ダゴン「目撃したんだからSAN値チェックにいこうか」

975 :NPCさん:2014/01/22(水) 20:26:23.50 ID:???
判定失敗したら正気を失ってスタンと放心と威圧とノックバックと逆上とスリップと衰弱をプレゼント

976 :NPCさん:2014/01/22(水) 20:49:22.48 ID:???
BS恐怖「」

977 :NPCさん:2014/01/22(水) 23:53:18.99 ID:???
フォーキャスターのPLが
PCが本国にポイントを打って敵国首都近くまで出張ってポイントを打ってテレポートで一旦帰り、国内のテレポートが使えるアコライトを総動員して2千騎を輸送して電撃作戦。

そんな作戦をドヤ顔で語って居るのですが無視してNPCフォーキャスターの策を通させた方がいいですか?

978 :NPCさん:2014/01/23(木) 00:06:44.54 ID:???
そりゃGMとしてどれくらい付き合ってやるか次第だけど、
もしやるならその策を実際に国内の重鎮にプレゼンさせてみるとか
やらないならNPCフォーキャスターがだまらっしゃい!言うとかすればいいんじゃね?

あれ? 2Eってテレポ抑制圏の設定ってあったんだっけ?
あんまアルディオンやらないから忘れちったわ

979 :NPCさん:2014/01/23(木) 00:08:23.22 ID:???
>>977
誰しもが一度は通るのがテレポート病、俺だって若い頃は遠征で兵站輸送の馬車を同エンゲージに詰めてテレポートする策を考えたものだ。

980 :NPCさん:2014/01/23(木) 00:09:41.04 ID:???
>>977
とりあえず、別の敵国とかも全く同じ事やるけど良い?と言ってあげろ
つかテレポートは真剣に色々考えると戦略や兵站問題ぶっ壊すからなー

うちだと、竜輝石の効果か何かで、テレポート遮断地帯がその国の国境に発生してる……みたいな扱いにしたっけか?

981 :NPCさん:2014/01/23(木) 00:14:04.93 ID:???
どっかに公式設定で、アルディオンはテレポート効かない地域が
大陸規模で発生してるって記述がなかったっけか

982 :NPCさん:2014/01/23(木) 00:16:05.61 ID:???
送ったと同時に敵兵もテレポートで攻めてきて防衛ミッションになるとか面白いんじゃね

983 :NPCさん:2014/01/23(木) 00:20:13.61 ID:???
群雄割拠の国においてテレポート対策装置は鉄板。
テレポートの位置記憶したのは乗り込んだやつだけ。
シーン1回制限で自分も一緒に行くことが強制される。
範囲選択はスクウェアルールだとしても5m×5mで戦争起こせる人員を送るには少なさ過ぎる。

世界設定とルール設定だけでも、これくらいの理由でテレポート戦争は封じれるかな

984 :NPCさん:2014/01/23(木) 00:20:47.81 ID:???
というかアルディオンの都市で対テレポート結界張ってない方が珍しかったような
あと明確なデータ的制限はGM判断だけど、あまりの長距離はテレポート不可だったはず
それにテレポート使えるレベルのアコライトってそんなには数いないんじゃないの

それはともかく次スレ大丈夫か

985 :NPCさん:2014/01/23(木) 00:25:38.60 ID:???
>>978
このPL対転送結界石を常備した国境線にある各砦(推定二千)の存在を言った後にこの案を出して来てます

986 :NPCさん:2014/01/23(木) 00:30:05.04 ID:???
>>984
多分都市じゃなくて、都市のすぐ近くにテレポする事前提なんじゃね?

987 :NPCさん:2014/01/23(木) 00:44:29.77 ID:???
アルディオンには転送で越えられない地層がいっぱいあるそうだから
大半の重要拠点はそれを利用して作られているだろうな

実際に目標都市に地層があるかどうかは、GMが好きに決めればいいと思うよ

988 :NPCさん:2014/01/23(木) 00:54:53.43 ID:???
しかし ふしぎなちからが はたらいて テレポートを ふうじこめた!
でいいんじゃね
どうせアコライトスキルなんて神様の気まぐれパワーなんだし

989 :NPCさん:2014/01/23(木) 07:29:24.35 ID:???
「「そのような規模のテレポートは制御が困難で危険だ」宮廷の大神官たちはそう警告している。普段は仲の良くない魔法使い達も同意件だという。殆どの大臣や将軍たちも同調している
(《テレポート》を修得しているPCに対し)君も成功例を聞いたことはなく、悲惨な顛末しか予想できず、その事を耳打ちしてもよい
さて、実行するためには彼らを説得する必要がある。君たちのアイデアに興味を示しているのは血気盛んな1人の将軍と野心家の1人の神官だ。彼らを味方に引き入れることが出来ればチャンスはあるかもしれない」
これでなぜか説得できて強行できても問答無用で失敗にできる。または大規模テレポ完成のために必要な伝説のアイテムを巡る冒険が始まるw

990 :NPCさん:2014/01/23(木) 08:28:51.35 ID:???
テレポート戦術が使えるなら、各都市は対策を講じているハズ
その対策を提案したPCに聞いてみればいい。きっと良い回答を得られるだろう
対策がないと言い張るなら、その瞬間に敵側が攻めてくるぞ

991 :NPCさん:2014/01/23(木) 08:49:14.84 ID:???
ただ却下するのも味気ないと思ったら
2千は無理だから(レベルがあって、かつテレポートを取得しているアコライトの数は多くはない)数百の兵で電撃戦仕掛けるみたいなストーリーでも面白いかもね
仕掛けや見張りなどに見つからずに国境近くのがミドルフェイズ、クライマックスで国に帰ってからテレポートからの大規模戦闘

992 :NPCさん:2014/01/23(木) 12:52:54.05 ID:???
紳士協定をPLが破るというのなら1回は通させて
次のシナリオ以降GMも同じ戦術取ればいいんじゃないかな

実際にやったらPC側がテレポートしたのを発見した敵国が同様の手段でテレポートして来そうだけど

993 :NPCさん:2014/01/23(木) 13:15:38.75 ID:???
次スレは・・・

994 :NPCさん:2014/01/23(木) 13:19:30.64 ID:???
テレポート戦術云々より、2ヶ月後にラングエンドの無名将軍の戦団が首都に到達するのをどうにかするシナリオで
4ヶ月間ラングエンド首都まで隠密行動してデスマーチ準拠のクラウドの戦団の居るラングエンド首都を篭城兵力二千の生き残りと12LVPC呼び出して攻める愚策と言う

995 :NPCさん:2014/01/23(木) 13:20:21.54 ID:???
つうか国家間の戦争とかやりたいなら初めからレギュレーションでテレポート禁止にしとけよ
真面目に考えるとおかしな事になるのはわかりきってるんだからさ
なんのかんのと理屈をつけて使用を却下したり紳士協定とか言い出すよりそっちのがよっぽど健全だと思う

996 :NPCさん:2014/01/23(木) 13:21:08.02 ID:???
>>992
紳士協定って破るとゲームにならなくてつまんないからあるわけで、別にGMがバグ技使ってPC蹂躙しても楽しくはないんだよなぁ
むしろ考慮すべきことが増えてめんどくなるだけという

997 :NPCさん:2014/01/23(木) 13:21:43.49 ID:???
転送装置「じゃあお前の身体を運ぶために分子レベルまで分解するンゴ」
ワイ「ヒエッ…そんなことされたらワイ死んでまうやんけ!」
転送装置「一度死ぬけど到着先で今のお前そっくりそのままに作り直すから大丈夫ンゴ
     そいつがお前の人生の続きを送るから問題ないンゴ」
ワイ「」


これ思い出した PCを脅して使う気を無くさせよう(錯乱)

998 :NPCさん:2014/01/23(木) 13:33:12.18 ID:???
次スレ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1390451263/

999 :NPCさん:2014/01/23(木) 13:35:15.31 ID:???
流石に次スレ立てようと思ったけど>>998が立ててくれたみたいだな
>>970は立てられないなら頼むべきだわ

1000 :NPCさん:2014/01/23(木) 13:43:58.12 ID:???
>>998に乙!!!

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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