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アルシャード170

1 :NPCさん:2013/11/19(火) 20:56:42.88 ID:???
神は死んだ。世界は滅びに向かっている。
世界を救えるのは君だけだ。君の物語だけなのだ。
君の神話だけが、世界を変えるのだ。
ここは様々な要素を幅広くカバーする、F.E.A.R.社の超ファンタジーTRPG『アルシャード』シリーズを語るスレです。
『アルシャード』(ALS)
『アルシャード・フォルティッシモ』(ALF)
『アルシャード・ガイア』 (ALG)
『アルシャード・セイヴァーRPG』(AL2)
上記の4作品及びそのサプリメントの話題を取り扱います。

☆前スレ
アルシャード169
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1378385814/

☆他SRS作品は専用スレがあります
スタンダードRPGシステム(SRS)総合 25
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1363440214/
[時代劇TRPG] 天下繚乱 17の巻 [SRS]
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1362936490/
世界樹の迷宮SRS Part2
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1279467745/
モノトーンミュージアムRPG 演目3
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1319885257/
メタリックガーディアンRPG9
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1384162993/

2 :NPCさん:2013/11/19(火) 20:58:57.01 ID:???
★アルシャードシリーズ公式サイト
http://www.fear.co.jp/alshard/index.htm

★アルシャードwiki (過去スレでの情報などをまとめています)
ttp://www.wikihouse.com/ALSHARD
★★旧版のテンプレ、内容は以下を参考にしてください★★
ttp://www.wikihouse.com/ALSHARD/index.php?%A5%A2%A5%EB%A5%B7%A5%E3%A1%BC%A5%C9%A5%B9%A5%EC%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC

★卓上ゲーム板外部★
●ff/ガイア両対応キャラクタ−作成補助ツール(69スレ目111氏作成)
ttp://www.geocities.jp/alshard2/index.html
●ff対応キャラクタ−作成補助ツール(46スレ目234氏作成)
ttp://allunofficial.net/trpg/alshardff_pc_making.html
●アルシャードシート置き場(改造キャラシー、過去ログ倉庫など)
ttp://als.xxxxxxxx.jp/
●Wikipedia アルシャード解説文
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%83%89

3 :NPCさん:2013/11/19(火) 23:36:30.63 ID:???
>>1にシャードの乙があらんことを

4 :NPCさん:2013/11/20(水) 01:40:57.89 ID:???
乙〜

いまさらデイドリーム読んだ
まずARAに興味ないんで全く理解できなかったが、シャドウガイア大ハッスルだったのは面白かった
ああいう感じのキャラ立てでよかったんだな
宇宙最強の実力を持つチンピラ

5 :NPCさん:2013/11/20(水) 12:26:02.22 ID:???
シャドウガイアはガワだけ女体化したシャドウってイメージ

6 :NPCさん:2013/11/20(水) 12:33:53.36 ID:???
シャドウガイアは基本的には自分で手をくださずにダークレジェンドにぐう畜なことをさせるってのがベースだから
もう吐き気を催すくらいの邪悪なゲスやろうであるべき
どっかカッコイイみたいな悪のカリスマっぽくしたらあかん

7 :NPCさん:2013/11/20(水) 12:46:24.18 ID:???
本来はどうしようもない悪党ってキャラが人気出ると、TRPGでは弊害になることあるよね
でもカリスマ的にかっこよく扱われるより、愛すべきポンコツみたいな扱いになってしまう方が根深い問題だと思う

春日恭二とか稲垣はなー
俺は、実プレイ的には使いにくくしてるよと思うんだよなー
見る分にはあれでいいんだろうけど…

まあこのゲームにもソンバルトとかいるけど…
あれははじめっから無能レッテルがちゃんとついてて「どうしようもない悪党」から始まってるわけじゃないから、アリかなぁ

8 :NPCさん:2013/11/20(水) 12:53:09.59 ID:???
ゲスすぎていっそカリスマ路線で
ネウロのシックスとか

9 :NPCさん:2013/11/20(水) 12:56:43.59 ID:???
悪役がマスコット人気でたからそれにあわせてゲームの方を軌道修正したナイトウィザードという(ry

10 :NPCさん:2013/11/20(水) 13:10:09.55 ID:???
善玉sageと悪玉ageはさじ加減間違えるとロクな事にならんのう。

11 :NPCさん:2013/11/20(水) 13:14:37.69 ID:???
春日に関しては、毎回かっこよく現れて毎回かっこよく負けて、それでも毎回何事もなかったかのように登場する(ハピツリ的に)ってんでよかったと思うんだよな

12 :NPCさん:2013/11/20(水) 13:20:19.62 ID:???
>>10
UC世界のことかー

13 :NPCさん:2013/11/20(水) 13:23:18.48 ID:???
銀十字軍は善玉か悪玉か論

14 :NPCさん:2013/11/20(水) 13:30:29.45 ID:???
>>7
むしろ実プレイしてる人からはどんなテキトーな扱いでもいい(次の回では何事もなく復活してるギャグ担当)って理解されてて
実プレイしない人が「NPCageはもうたくさんだ!」って言ってるイメージなんだがその二人。

15 :NPCさん:2013/11/20(水) 14:50:07.95 ID:???
稲垣ってレンズだろ

16 :NPCさん:2013/11/20(水) 15:01:15.07 ID:???
まあ春日恭二は元々パーソナリティーズですらなくて、単なるサンプルシナリオのボスキャラでしかないから、
2nd以降の奴は敵として使うってデザインですらないとも言える
いろんなシナリオでちょくちょく敵として出てくるけど

17 :NPCさん:2013/11/20(水) 15:07:57.63 ID:???
春日については、ブラナイのニーサンと同じくTRPGの構造的問題から生まれたネタに近い
同じ敵と何回も戦えるのかという。
漫画やアニメでは、敵や味方と決着つかずに戦闘おわるシチュは多いが、TRPGじゃそこを自然にはできない
目の前にあらわれた敵を倒し切るか、こちらが全滅するかしないとPLは満足しない
みんな修羅。羅刹。それが俺ら。
TRPGに「実際戦うライバル」は作れない
これを超えれるゲームはない

18 :NPCさん:2013/11/20(水) 15:14:31.88 ID:???
気持ちよく言い切ってるところ悪いけど、シノビガミのミドル戦闘で一点でもダメージ受けたら脱落ルールとかはものすごく戦うライバル向けだよね

19 :NPCさん:2013/11/20(水) 15:16:11.03 ID:???
PCが倒したがってる敵を加護で撤退させるのは逆効果とは思う
舐めプされてるって思われるぜ

20 :NPCさん:2013/11/20(水) 15:20:09.27 ID:???
その点、MGRの☆ライバル属性は倒しきると自動的にマップから除去→殺せない、なのでマスターとしては、プレイヤーがとち狂って、〈ガイア〉で阻止でもしなければ、キャンペーンでは使い回せるので、ラクであった。

21 :NPCさん:2013/11/20(水) 15:59:23.94 ID:???
《ライバル属性》が問題になったって話がメタガスレとかで出たことを見たことがない
>>17のご高説は破綻してるよね

22 :NPCさん:2013/11/20(水) 16:07:09.27 ID:???
でも倒せない敵ってのに対して文句というか「ストレス溜まりやすいよ」って言われたことはあるわ
その時は、ある程度の戦闘をしてHP減らしてから逃げられるってパターンだった
演出や話の持って行き方にもよると思うが、データ的に保証したメタガのはシステムの上手いフォローじゃないかな

23 :NPCさん:2013/11/20(水) 16:12:29.12 ID:???
ただまあメタガはロボットものがテーマだから、
何回も戦うためにライバルキャラが逃げるってのがお約束の共通認識として受け入れてもらいやすいだろうけど、
違うジャンルのゲームで同じように納得してもらえるかってのはまた個々に温度差がある気がする

24 :NPCさん:2013/11/20(水) 16:20:34.47 ID:???
機体は破壊されたけどパイロットは脱出した、
ってイメージで納得しやすいってのもあると思うよ
生身で戦うゲームだと、HP0で取り囲まれてるのに逃げる余力あるのかよ、
みたいな不自然さが出てしまう

25 :NPCさん:2013/11/20(水) 16:58:03.92 ID:???
爆発するロボットから三悪が煙を引きながら飛んでいく感じで

26 :NPCさん:2013/11/20(水) 18:00:04.78 ID:???
生身バトルでもボロボロの状態でもテレポートで撤退とかあるじゃないか。

27 :NPCさん:2013/11/20(水) 18:03:06.74 ID:???
>>25
ガイアで脱出を封じられる時は、脱出ポッドを鷲掴みにされて岩に叩きつけられるのか

28 :NPCさん:2013/11/20(水) 19:08:36.97 ID:???
エネミー「どうせみんないなくなる」

29 :NPCさん:2013/11/20(水) 19:19:15.58 ID:???
ガイアじゃなくイドゥンか…

30 :NPCさん:2013/11/20(水) 21:22:08.69 ID:???
戦隊モノみたいにロボが倒れたらうわ〜って操縦者が外にほりだされたらいいんじゃね?

31 :NPCさん:2013/11/20(水) 21:56:20.43 ID:???
バイキンマンという生身で毎回飛んでいく偉大なライバルの先達が。

32 :NPCさん:2013/11/20(水) 22:05:59.46 ID:???
まあ、ライバル属性みたいに公式データにしてしまえば
理屈がなくても大抵のユーザーは納得するもんだと思うよ
ボス属性だって最初見た時はこれメタすぎじゃね?って思ったけど
(BS使いがしょんぼりするって部分はともかく)すんなり受け入れられてたし

33 :ダガー+虎じゃない何か:2013/11/20(水) 23:09:26.98 ID:hEAnYh8d
逃走用《ヘルモード》も「わざわざ加護を使う」っつう
システム文脈に収まってるから許される、みたいなのもあるよね。
まァ実際にはGMの加護数に限界ナンかないんだけど。

34 :NPCさん:2013/11/20(水) 23:09:47.63 ID:???
固定値でダメージが増えるのにしょんぼりだと?

35 :NPCさん:2013/11/20(水) 23:23:54.33 ID:???
昔はただ無効なだけだったから……

36 :NPCさん:2013/11/20(水) 23:57:43.45 ID:???
セイヴァーは固定値じゃないだろ

37 :NPCさん:2013/11/21(木) 12:52:10.77 ID:???
前は敵が持ってたか使ったかした加護が経験点に上乗せされたんだよな

38 :NPCさん:2013/11/21(木) 14:20:31.61 ID:???
そんな事はないぞ
経験点の目安としての提案程度だ

39 :NPCさん:2013/11/21(木) 21:11:14.85 ID:???
プリキュアさえタブレットでビーム撃つ時代、ソーサラーのカバラはどうなるのか

40 :NPCさん:2013/11/21(木) 21:33:16.81 ID:???
そこは敢えて古いガジェットに拘ることでロマンを……と思ったけどそういうのってレリクスの領分だっけ?

41 :NPCさん:2013/11/21(木) 21:45:48.55 ID:???
表紙イラスト見る限り何も手にもってなさそう
ようやく電脳コイルくらいには追い付いたか

42 :NPCさん:2013/11/21(木) 23:28:05.92 ID:???
つーか古臭いガジェットのこだわるロマンがあるならば
ソーサラー初出の10年前でPDAをモチーフにしてたらダメなんでは?

43 :NPCさん:2013/11/21(木) 23:30:30.51 ID:???
攻殻機動隊までいくと、情緒がなくなるか?

44 :NPCさん:2013/11/21(木) 23:35:45.94 ID:???
>>24
そのあたりは不自然さよりも不公平感の方が原因な気がする。
PCが戦闘不能になった時に同じように逃走させてくれるGMに会った事がない。

45 :NPCさん:2013/11/21(木) 23:38:32.07 ID:???
ゲームデータとして、普通の魔法使いと違ってコンピュータ通してる感を出せるかどうかってね
ただかつてのソーサラーはコンピュータ通してるのは魔法より「めんどくさい」感覚をだしてたが
今はそれは通用しないだろうな

コンピュータ通してるから「効率化」されてないと

46 :NPCさん:2013/11/21(木) 23:42:00.62 ID:???
一応、ffでは「戦闘不能になったら逃走できる」ってアイテムがPC用にあった
加護でないからGMは止められない

47 :NPCさん:2013/11/21(木) 23:44:54.78 ID:???
つまり、「このキャラクターはHPが80%以下になるとシーンから退場する」みたいな特殊能力を持たせればいいんだな!
撤退のタイミングを変えて火力を底上げすれば3回くらいは活躍してくれるはず

貴様らなど殺す価値も無い → 次は存分にやり合おう → 見事だ……!

48 :NPCさん:2013/11/22(金) 01:21:43.52 ID:???
ガッチャマンクラウズのOPで累くんがやってたゲームスタートのポーズがなんとなくソーサラーっぽいなぁとか思った

49 :NPCさん:2013/11/22(金) 01:31:37.86 ID:???
PCがすでに取得している一般/他クラスの魔法装備をアプリ化して、カバラにインストールできるとみた
つまり魔法装備の装備スロット数を増やせる

50 :NPCさん:2013/11/22(金) 07:16:56.54 ID:???
ガラケーならぬガラ端末が横行するな

51 :NPCさん:2013/11/22(金) 09:55:20.53 ID:???
まあ「魔法の杖の形が携帯端末なだけ」で
別に問題があるわけでもないが

差別化できるなら、されてる方が嬉しいしなー

52 :NPCさん:2013/11/22(金) 11:46:03.77 ID:???
>>43
イデアルソーサラーの時点で脳内埋め込みだったやん

53 :NPCさん:2013/11/22(金) 13:09:31.47 ID:???
ゾルダードが頭込みで改造人間だったし

54 :NPCさん:2013/11/22(金) 13:42:26.35 ID:???
体内のセフィロトが超巨大だったり概念存在だったりした旧版

55 :NPCさん:2013/11/23(土) 00:22:56.90 ID:???
エイリアスの加護がデウスエクスマキナって話だけどシャードになってるって事は死んでるって事?

56 :NPCさん:2013/11/23(土) 00:51:19.04 ID:???
生きている神は自らの加護を配下に授けることができるんでそれだけではなんとも

57 :NPCさん:2013/11/23(土) 00:54:02.14 ID:???
やっぱりソーサラーのカバラはブラックロッドのブースターロッドのイメージじゃないと!

58 :NPCさん:2013/11/23(土) 00:57:40.80 ID:???
タケミカヅチって生きてなかったっけ?

59 :NPCさん:2013/11/23(土) 01:02:40.98 ID:???
機械神のシャードはやっぱネジとか歯車とかエンジンとか電気とか原子炉とかなんだろうか

60 :NPCさん:2013/11/23(土) 01:24:30.93 ID:???
ガイア「……」

61 :NPCさん:2013/11/23(土) 02:04:47.54 ID:???
>>55
機械神は生きてるってGFコンで言ってた

62 :NPCさん:2013/11/23(土) 02:07:23.25 ID:???
《ロキ》なんかも生きてる状態で加護ばら撒いてるしなー

63 :NPCさん:2013/11/23(土) 02:14:36.94 ID:???
神は死んだ
が第一ページだったくせに!

64 :NPCさん:2013/11/23(土) 02:20:47.92 ID:???
神は死んだふりしてた

65 :NPCさん:2013/11/23(土) 02:22:15.55 ID:???
神は全部死に絶えて、今いるのは全部メサイアです

66 :NPCさん:2013/11/23(土) 02:22:55.08 ID:???
>>59
イノセントも一応シャードみたいなもんなんだろ?

67 :NPCさん:2013/11/23(土) 02:23:29.52 ID:???
>>65
アマテラス「なにそれこわい」

68 :NPCさん:2013/11/23(土) 02:44:27.47 ID:???
機械神死んでたらエイリアス作れないじゃろ

69 :NPCさん:2013/11/23(土) 02:48:30.47 ID:???
御神体はグラズヘイムとして残ってるんだから
エイリアス作ったり、ある程度のものを複製したりは余裕だろう

70 :NPCさん:2013/11/23(土) 03:43:34.32 ID:???
セイヴァーからやってるんだけどメサイアってなに?

71 :NPCさん:2013/11/23(土) 03:51:50.33 ID:???
>>70
神様の多種多様な一面のひとつを受け持つ、神様そのものとされることもある存在

72 :NPCさん:2013/11/23(土) 03:54:00.82 ID:???
今回神死んでないんじゃないっけ?

73 :NPCさん:2013/11/23(土) 04:53:40.83 ID:???
ガイアのオリュンポスの神々は基本的には「去った」
ミッドガルドの神々は殆どが「死んだ」

74 :NPCさん:2013/11/23(土) 23:02:55.68 ID:???
アルシャードセイヴァーRPG リプレイ ミッドガルド 旋風少女と熱砂の罠
著:遠藤卓司、イラスト:中島鯛。2013年12月26日発売予定

リプレイスレにあった
サブタイが初報から変わってるような

75 :NPCさん:2013/11/23(土) 23:18:24.99 ID:???
元々は「永遠の炎」だったな
ジャーヘッド?
クラス実装もされてないのに・・・

76 :NPCさん:2013/11/23(土) 23:21:04.25 ID:???
まさかのリプレイにクラスデータ付属>ジャーヘッド

77 :NPCさん:2013/11/24(日) 01:36:25.68 ID:???
犬連れた傭兵の少女がスズリ砂漠のサンドワームの中で帝国軍とダークレイスに立ち向かうらしい
多分ヴァグランツの《旅の相棒》だと思うんだよね、この犬

78 :NPCさん:2013/11/24(日) 01:49:06.45 ID:???
メタルマックスかよw

79 :NPCさん:2013/11/24(日) 08:44:42.28 ID:???
相手が人間戦車だったりするとますますメタルマックスだなw

80 :NPCさん:2013/11/24(日) 11:38:22.64 ID:???
>>59
暁美ほむらの盾はシャードだったのか

81 :NPCさん:2013/11/24(日) 17:17:26.31 ID:???
闇堕ちがあるから聖痕者とかじゃね

82 :NPCさん:2013/11/24(日) 17:29:25.63 ID:???
>>79
人間戦車というフレーズから
機獣神ブラスルーンに出てきたゴブリン戦車(オーガやトロルだったかも?)が脳裏にポップアップ。
どんな世界でもナチスはろくなことしねーぜ。そういえばAL2だと世界史的にはWW1、2って発生してるのかね?

83 :NPCさん:2013/11/25(月) 00:25:49.90 ID:???
機械神+ルーン(ナイト)に空目した

84 :NPCさん:2013/11/25(月) 13:14:13.20 ID:???
ゴブリン戦車っていうとアケ版D&Dを思い出す

85 :NPCさん:2013/11/27(水) 11:07:07.34 ID:???
付属サプリにしろ何にしろ、
ジャーヘッド特技と其の代償がどうなってるのかが焦点だな。
火薬火器を全て〈ジャーヘッド装備〉購入制にして空いた分に新たに行動特技を追加しているのか、
はたまた旧版其の儘に特技で直接銃器召喚(?)でも遣らかすのか、
代償にしてもチャンバー装備みたいに弾丸の様な別リソースにするのか、
はたまた旧版其の儘にMP消費で火薬火器を撃つと云う謎の根性論運用()になるのか……?

86 :NPCさん:2013/11/27(水) 11:36:14.57 ID:???
別にギアスの銃器は直接召喚なんかしてなくて普通に持ち歩いてるし
撃つだけならMP消費もしなかったと思うけど
どの異世界の旧版だ?

87 :NPCさん:2013/11/27(水) 11:55:25.40 ID:???
ジャーヘッドオンリーワンだったポーション投げが残ってるかどうかにすべてがかかってる

88 :NPCさん:2013/11/27(水) 12:10:23.29 ID:???
>>86
済まん、確かにギアスに関しては代償無しだった。
って事は、〈ジャーヘッド装備取得〉って自動習得特技の向こうに〈ジャーヘッド装備〉って形で
再編される事になるのかな……新たな行動特技追加しないと、特技紹介ページがかなり簡素になるな。

89 :NPCさん:2013/11/27(水) 13:25:20.02 ID:???
ギアスに関してはって何と勘違いしてたん。
レリクスもカバラもそんなのごく一部だったと思うが。
つか行動特技って何ぞ。

90 :NPCさん:2013/11/27(水) 13:25:52.48 ID:???
タイミング:常時 種別:ア以外の特技ってことじゃね?

91 :NPCさん:2013/11/27(水) 13:27:01.38 ID:???
これがオーヴァーランダーって奴か

92 :NPCさん:2013/11/27(水) 13:29:57.98 ID:???
>>90
そんな俺用語当たり前のように使われても困る

93 :NPCさん:2013/11/27(水) 14:10:01.54 ID:???
行動値が増減する特技かと思った

94 :NPCさん:2013/11/27(水) 14:40:02.05 ID:???
ジャーヘッドはスタイリッシュでも近代的でもマジカルでもないイメジだから
セイヴァーの仕様でどう実装してくるのか興味はある。

95 :NPCさん:2013/11/27(水) 19:14:31.03 ID:???
そろそろフラゲの時期かな

96 :NPCさん:2013/11/27(水) 19:31:26.43 ID:???
エイリアスはホントにどーなるんだろーなー
コピー特技再来なのかコピー抜きで以前と異なるデータ構成なのか

97 :NPCさん:2013/11/27(水) 19:54:50.91 ID:???
完全にメイド枠になったりするわけか

98 :NPCさん:2013/11/27(水) 22:16:02.07 ID:???
コピーのあれっぷりは制作側も嫌というほど理解しているだろうから、それなりの落としどころに収めてくれると信じている
ぶっちゃけ無くなっていても構わんしな。加護もフレイじゃなくなったし

99 :NPCさん:2013/11/27(水) 22:38:12.07 ID:???
模造が超強かっただけで模造しなくても強かったよ、エイリアス

100 :NPCさん:2013/11/27(水) 22:40:42.07 ID:???
加護がデウスエクスマキナになってるから、
加護でコピーするんじゃないかな

「セッションのはじめに加護を使用。
任意の特技一つをコピー。
機械神は古き神に負けないので、オーディンでは打ち消し不可」

みたいな

101 :NPCさん:2013/11/27(水) 22:51:54.76 ID:???
加護一枠犠牲にして特技一つってのは・・・
コピーはひどいチートfだったとはいえ、そこまでやるとさすがに弱体化って言われるんじゃないかなぁ

102 :NPCさん:2013/11/27(水) 22:57:30.50 ID:???
エイリアス加護がDEMに変わったけどジャーヘッド加護も変わったりしてんのかしら

103 :NPCさん:2013/11/27(水) 23:00:19.78 ID:???
旧ロキみたいな効果だったりして

104 :NPCさん:2013/11/27(水) 23:11:55.75 ID:???
機械神の真骨頂のコピーを禁止されたらエイリアスがorzしちまうなぁ

105 :NPCさん:2013/11/27(水) 23:21:06.67 ID:???
でも一切の制限なく、自分と同じレベルの特技をコピーしていいなら
加護一個分の効果に匹敵していいと思う

106 :NPCさん:2013/11/28(木) 09:32:41.73 ID:???
人間が人間の良いとこ取りした人間を作って何が悪いのか

107 :NPCさん:2013/11/28(木) 09:41:38.77 ID:???
何とか博士が、おこがましいとは思わんかねって言ってた

108 :NPCさん:2013/11/28(木) 09:43:49.76 ID:???
自分がエイリアスだということも知らずに人間社会に完全に紛れ込んでるエイリアスとかおらんのかな
どっかの愉快犯がミッドガルド中にエイリアス紛れ込ませて、そいつらが得た情報が無意識のうちに大樹にデータ送って云々とかそんなんで
情報粒子があればそんなん必要ない?そりゃそうだな

109 :NPCさん:2013/11/28(木) 10:08:41.59 ID:???
そろそろフラゲの時期かな

110 :NPCさん:2013/11/28(木) 12:59:27.13 ID:???
フラゲしました
模造はある複数回習得はできない
DEMは加護をコピーする加護

111 :NPCさん:2013/11/28(木) 13:02:59.36 ID:???
模造は取り直しできるのかどうか

112 :NPCさん:2013/11/28(木) 13:10:43.26 ID:???
とりなおしはできない、模造は4までエイリアスは出自も専用

113 :NPCさん:2013/11/28(木) 13:16:21.52 ID:???
まさかの旧版フレイ<DEM
ニンジャの加護は?

114 :NPCさん:2013/11/28(木) 13:21:36.73 ID:???
模造自体は明確な弱体化だが、セイヴァー環境だと唯一無二だからこれでもバラバラブレーカーに生るかも

115 :NPCさん:2013/11/28(木) 13:24:09.45 ID:???
他の特技次第だろうけど、1枠じゃ壊れるバランスも知れてるんじゃね

116 :NPCさん:2013/11/28(木) 13:36:13.74 ID:???
ブレイクしにくくなったからMP最大値減るのが響く・・・のかなぁ?
前みたいに精神力下がるのかどうか謎だけど

117 :NPCさん:2013/11/28(木) 13:48:43.30 ID:???
公認クエスター制度が始まって半世紀近いとか
元公認クエスターの枢機卿がいるとかなかなかデータ以外も面白いな

118 :NPCさん:2013/11/28(木) 13:51:54.75 ID:???
公認クエスターが名誉帝国臣民となって枢機卿にまで上り詰められるのか

119 :NPCさん:2013/11/28(木) 14:15:49.07 ID:???
今回の元がつかないゾルダートは所属はどこになるんだろう
無印だと普通の帝国軍でffだと銀十字軍だったわけだけど
セイヴァーの銀十字は胡散臭い度上がってるし

120 :NPCさん:2013/11/28(木) 14:27:05.29 ID:???
データ

エイリアス、加護:DEM(加護コピー)
模造ではビ特技とアイテム特技をコピーできない、能力値は下がらない、も族で習得した特技がCLを参照するときは基本0
専用出自と専用ライフパス特技を使う 特技でエイリアス専用装備と帝国軍装の一部を購入可能に

ソーサラー、加護:ヘル
特技でソーサラー専用装備があって人型戦車に乗れる、魔法は範囲だが一シーン一回 金がかかりそうなクラスだ
20LVになると積層都市1個もらえる

ゾルダート、加護:ヘイムダル
特技で帝国軍装とインプラントを購入可能 インプラントはCL/2個まで バリアしたりかばったりもできる
なんかC値があがる

ニンジャ、加護:マリーシ
何か普通のニンジャ、武器をぶんなげて魔法ダメージにしたりクリティカル時にダメージ増えたり
特技でニンジャ装備を購入可能

ミッショナール 加護:マステマ(場面選択でダメージ軽減 神属性にも効く)
神罰兵器を購入可能 
高レベルで場面全体にDEM以外の加護を使用するとダメージとかあたえたりできる

ヴァルキリー
戦艦ヴァルキリーと天使についてフォロー 艦これブームだけに戦艦の種類も7つある
天使用装備なのにアルフの特技、エンジェルハイロウがないと習得出来ないのは絶対に誤植だと思う

121 :NPCさん:2013/11/28(木) 14:30:50.99 ID:???
うぉ、ゾルダートとソーサラーも、トール、オーディンじゃなくなったのか
マジでなんでルーンナイトはトールなのか

122 :NPCさん:2013/11/28(木) 14:31:24.19 ID:???
なんか加護が全体的にショボくなったな

123 :NPCさん:2013/11/28(木) 14:47:18.28 ID:???
>>122
基本3クラスを侵害しないようにデザインしてるんだし仕方ない

124 :NPCさん:2013/11/28(木) 14:51:39.16 ID:???
加護整理したのはわかるが
物理枠サブクラスのヘイムダル、魔法枠サブクラスがヘルかブラギ、はちょっと食傷
ネルガルとかもっと増やしてくれてもいいのよ

125 :NPCさん:2013/11/28(木) 15:04:49.45 ID:???
今のとこ一クラスしか該当がないのが
フツノミタマ、エーギル、バルドル、ガイア、ティール、ネルガル、アカラナータ、ニョルド、ヘルモード、DEM、マステマに
基本クラスのオーディンとイドゥンか
エーギルとバルドルはもう少しいてもいいんちゃう?とは思うな

126 :NPCさん:2013/11/28(木) 15:06:47.69 ID:???
ミッショナールでマステマというと、どうもぺ天使って言葉が頭に浮かぶw

127 :NPCさん:2013/11/28(木) 15:12:29.92 ID:???
>>110
今回の真帝国ガイドはヴァーレスライヒみたいに帝国内の組織とかクローズアップしてるのかな?

128 :NPCさん:2013/11/28(木) 15:16:03.66 ID:???
アルケミストがBSローカルだし、ソーサラーのヘルはまあそんなもんだろ。
ソルダはトールかフツが良かったと思うが。

129 :NPCさん:2013/11/28(木) 15:22:33.70 ID:???
ニンジャがマリーシはわりと意外だった
まあイメージ的にはアリだろうけど、だったら特技や戦闘値が底上げされてるといいなあ

130 :NPCさん:2013/11/28(木) 15:32:17.47 ID:???
ワールドパート
真帝国の歴史あれこれ
真帝国的にアマテラスは外の世界からきた渡来神だからセーフ!
カバラの民生品がいっぱい普及してる エクスカリバーでもカバラ製品使ってるぐらい普及してる
ヨルムンガンドは今アビスシードリアクター研究に力を注いでる
アバドン工業というワームスカルが支配する企業も最近帝国内で力をつけている

軍について解説 ゲパルトギアと人型戦車(本当にまんま戦車なんだな…)のイラストつき

エイリアスについての解説 聖母計画は破棄されたけどでもまた天使の介入で動いてるとかなんとか
教会と天使についてもちょこっと解説

帝国とクエスターの歴史と公認クエスター制度
公認クエスターはいわゆる仮面のヒーローみたいにやることも多い(NPCにティーゲル仮面というタイガーマスクチックな28歳ゾルダートの公認クエスターがいる)
代替10年ぐらいでメンバー交代となる
とか円満に公認クエスターやめてシャードをリアクターに改修させたら
そのシャードのゾーン内だとクエスターとして動けるみたいな話ものってる
“皇帝の剣”についてもちょこっと解説

NPC15名追加 こないだのリプレイPCのアルフ:ライオンとか グーデリアン長男や前皇帝やマウシミリアン枢機卿
聖母のイノセント、ジャーヘッドのペルニラ、それと奈落の使徒であるヨハン・ファウスト少佐など

GMセクション
帝国PCを遊ぶことについてのあれこれ
新エネミー、サンプルボスデータ
サンプルシナリオも1本掲載

131 :NPCさん:2013/11/28(木) 15:38:18.17 ID:???
わざわざ帝国PCを選ぶ魅力って何かあるの?

132 :NPCさん:2013/11/28(木) 15:39:51.23 ID:???
帝国は正義ですよ

133 :NPCさん:2013/11/28(木) 15:43:02.15 ID:???
ようやく帝国PC出来るようになったか
ALF時代に作った帝国兵用のシナリオを消化するぜ〜

134 :NPCさん:2013/11/28(木) 15:43:46.48 ID:???
上様の威光を傘にきて悪代官とか成敗するのとか、定番やん?

135 :NPCさん:2013/11/28(木) 15:57:27.80 ID:???
>>119
銀十字軍はPCが所属するにはむかないってかいてある
推奨は公認クエスター

136 :NPCさん:2013/11/28(木) 16:00:19.82 ID:???
>>130
ありがとう。なんか緊張してきたw
はやく欲しい

137 :NPCさん:2013/11/28(木) 16:08:32.91 ID:???
>>129
ニンジャってもともと戦闘値はめっちゃ良かった気が

138 :NPCさん:2013/11/28(木) 16:16:33.80 ID:???
エリートダガーが当然のように1つしか取れなくなってるな

139 :NPCさん:2013/11/28(木) 16:55:25.56 ID:???
それは前からだったし

140 :NPCさん:2013/11/28(木) 17:10:58.60 ID:???
>>135
やっぱ公認クエスターは普通にPC枠なのか

141 :NPCさん:2013/11/28(木) 17:45:01.24 ID:???
>>125
ミッドガルドにバルドル欲しいわ

142 :NPCさん:2013/11/28(木) 17:51:10.24 ID:???
>アバドン工業というワームスカルが支配する企業
本当に、奈落に侵食される事に関しては安心安定の真帝国だなぁ……w

143 :NPCさん:2013/11/28(木) 17:59:24.81 ID:???
まんまじゃねーか!って組織があるのは真帝国に限らんような…

144 :NPCさん:2013/11/28(木) 18:02:09.86 ID:???
マステマはティアマトよりもマシになったんだろうか

145 :NPCさん:2013/11/28(木) 18:10:07.10 ID:???
マステマはティアマト式じゃなくてダメージロールに使って10D6軽減っつうアレだよ

146 :NPCさん:2013/11/28(木) 18:10:44.58 ID:???
モイライだな

147 :NPCさん:2013/11/28(木) 18:15:33.98 ID:???
ティーゲル仮面どんなネタキャラだよって思ったらむしろまともに格好良かった
おのれ

148 :NPCさん:2013/11/28(木) 18:16:49.34 ID:???
>>141
俺らのフェアリーさんならやってくれるさ……!

149 :NPCさん:2013/11/28(木) 20:49:10.30 ID:???
戦艦やら空母やら重巡やらに紛れてパンツァー戦艦なんてものが
ミッドガルドクリーン作戦するのか

150 :NPCさん:2013/11/28(木) 21:07:36.48 ID:???
ところでこのアポスルもぐろふくぞうでは

151 :NPCさん:2013/11/28(木) 21:08:51.31 ID:???
今回のガイドで、旧版NPCがけっこう再録されたな
・ヴィルヘルム
・マクシミリアン枢機卿
・グスタフ帝 
・パウロ・ウンビーノ
・イノセント
・ソフィー・ウィルマー
・ペルニラ
・南雲久永

リプレイからはライオンも収録。
(ナギが諸々の事情で収録できなかったから代わりに入った感が強いがw)
再録NPCも、セイヴァーのイノセントは外見がマリエルになってたり、
プリムローズが分裂してたり、ちょこちょこ変更あるね。

152 :NPCさん:2013/11/28(木) 21:38:36.97 ID:???
>>137
物理系だと特技や装備が頭打ちになる感じだったぞ?

153 :NPCさん:2013/11/28(木) 21:47:54.23 ID:???
枢機卿、今度はワームスカルか…w

154 :NPCさん:2013/11/28(木) 22:10:13.24 ID:???
マクシミリアン独り言増えてるってやばいフラグなのかな

155 :NPCさん:2013/11/28(木) 22:18:38.33 ID:???
皇帝の剣にミハエルが居るのかいないのか……居たら┌(┌^o^)┐ホモォ...展開で皇帝陛下とギムナジウム。

実際あったとしてもノーマルカップリングなんだが

156 :NPCさん:2013/11/28(木) 23:05:24.69 ID:???
DEMサクセションでもとれないのががっかりだ

157 :NPCさん:2013/11/28(木) 23:08:40.84 ID:???
バランスの問題はさておき、ミッショナールがサクセションしてもDEMの加護扱えないのは、若干残念な感じではあるね。
ところでDEMって、ワードで指定する分にはOKなのかな?

158 :NPCさん:2013/11/28(木) 23:19:57.25 ID:???
しかし公認クエスター制度って結構歴史ある制度なのか
てっきり皇帝変わってからの制度だと思ってた

159 :NPCさん:2013/11/28(木) 23:23:18.69 ID:???
ナギはあまりにPC的すぎて、NPCで出しても使いにくいからパーソナリティに紹介するようなキャラではない

しかし、帝国PCが帝国内でヒーローになっていい日がきたかー

ところで公認クエスターPCは「帝国の正義」を純真に信じていいのか?
ffまでは、帝国PCは「帝国の矛盾」を感じていることが大前提という立ち位置がガイダンスされてたけど

160 :NPCさん:2013/11/28(木) 23:30:43.91 ID:???
>.159
帝国が必ずしも正義ではないと思っててもOK
守るものがあるから公認クエスターしてる人もいる

161 :NPCさん:2013/11/28(木) 23:31:38.11 ID:???
>プリムローズが分裂してたり、

えっ
兄妹喧嘩でもしたんか

162 :NPCさん:2013/11/28(木) 23:34:29.44 ID:???
グランドクエストを信念として持っているならば個人の思想は問わないってのがセイヴァーの基本

163 :NPCさん:2013/11/28(木) 23:38:09.72 ID:???
バベルっていう武装過激派が独立した

164 :NPCさん:2013/11/28(木) 23:41:07.43 ID:???
AL2は帝国そのものが悪なのではなく、戦争をすすめる銀十字軍と、帝国にまつわる奈落の影が悪。
つか、旧版との大きな違いは、公認クエスターがイイイモンということ以上に銀十字のワルモン扱いっぷり
あれだ、これがじゅんいっちゃんが作りたがってた抗日ドラマTRPGのネタなんじゃないかなとか・・・

165 :NPCさん:2013/11/28(木) 23:44:46.36 ID:???
教会は?
ffじゃあ、軍人より聖職者の方がどうしようもなかったというか
奈落に染まらず、純粋な信仰が狂気にむすびついたようなマクシミリアンや天使派みたいな連中がいるかいないかってのが気になる。
機械神信仰は悪なのか、っていうね。

166 :NPCさん:2013/11/28(木) 23:46:08.31 ID:???
シルダがトップな時点で帝国そのものが悪としたいわけではないだろうしな

167 :NPCさん:2013/11/28(木) 23:47:33.47 ID:???
>>163
5人の美少年がアームドギアを使って帝国の基地つぶすんだろわかってる

168 :NPCさん:2013/11/28(木) 23:48:23.83 ID:???
天使派いるよ
アルフレッドもそうだったけど失踪して天使ガッカリ

169 :NPCさん:2013/11/28(木) 23:48:34.27 ID:???
>>164
旧版でも銀十字軍は狂信的な帝国の象徴だったんだけどね
これ以降の扱い次第じゃないの

170 :NPCさん:2013/11/28(木) 23:50:08.85 ID:???
帝国については結局はリアクターをどう考えるかなんだよな
リアクターは「奈落にまつわる影」だから。
それが帝国を支えている限りは、まあ根底は悪にならざるを得ないよね

171 :NPCさん:2013/11/28(木) 23:51:40.59 ID:???
銀十字って無印のころは普通にゲスな悪役だったのに
ffでどういう流れでカッコイイ連中にシフトしたんだっけか
なんかいつの間にかそうなっていた感があるというか

172 :NPCさん:2013/11/28(木) 23:53:37.99 ID:???
ffのWARでグンターとエヴァンジェリンがPCの協力者っぽい感じで出てきた
→グーデリアン家の格があがった
→自動的にヴィルヘルム率いる銀十字も、話のわかる奴らに

個人的にはこんな感じ

173 :NPCさん:2013/11/28(木) 23:56:15.37 ID:???
いやffでエヴァンジェリンがのってるのは基本ルルブなんだが
でWARの時点ではPCは銀十字軍所属推奨って書いてある

174 :NPCさん:2013/11/29(金) 00:05:59.77 ID:???
エヴァンジェリンってセイヴァーNPCにいたっけ?

175 :NPCさん:2013/11/29(金) 00:05:59.83 ID:???
オリュンポス食品とアバドン鉱業w
帝国内は訳あり企業が多いな

176 :NPCさん:2013/11/29(金) 00:06:19.99 ID:???
>>173
銀十字軍がやべえ奴らってのはWARにも書いてあって
それでも推奨する所属のひとつとしてあげられてるのは拘束されにくく単独行動しやすいからって理由

177 :NPCさん:2013/11/29(金) 00:08:55.27 ID:???
銀十字が善玉になったっていうより、
無印の頃は帝国クラスは「元兵士」が基本だった(ぴよぷーリプみたいな)のが、
ffでは軍に所属のまま呉越同舟ってのが基本になったのよ(QoGとWarのガイダンス比べればわかる)
で、その場合、ガチに軍隊の帝国軍所属より階級に縛られず少数精鋭(個人)で動く銀十字のほうがPCとして
動かしやすいと判断されたわけ

で、その個人で動けるってのを推し進めたのが公認クエスターなんだと思う

178 :NPCさん:2013/11/29(金) 00:09:29.11 ID:???
>拘束されにくく単独行動しやすいからって理由

あー、そういうことだったのね
公認クエスターとかやってる今じゃあ、動きやすい組織だからって理由で銀十字をヨイショする必要はなくなったと。

179 :NPCさん:2013/11/29(金) 00:13:03.60 ID:???
元軍人で自分の所属してた中隊がアビスシード絡みで全滅してそのときクエスターに目覚めて
それ以降も公認クエスター続けて8年
中隊長の妹と結婚して子どももいる

設定もりすぎだろこの仮面ヒーロー

180 :NPCさん:2013/11/29(金) 00:14:30.37 ID:???
ゾルダードがゼロゼロナンバーサイボーグみたいな超人兵士になってるのがすげぇ違和感
いや間違ってないんだろうけど、こう、なんだろう
ファーストガンダムだとおもって買ったDVDがビルドファイターズだったような

181 :NPCさん:2013/11/29(金) 00:15:53.77 ID:???
長くやってるアメコミヒーローなんてそんなもんですよ
相棒が三代目くらいまでいてエイリアスの偽物がいて別のリーフワールドの同一存在がいて
裏切って別の組織に所属してまた出戻って一回シャード失って今は取り戻して…
とか言い出さないだけまだまだ少ない

182 :NPCさん:2013/11/29(金) 00:17:28.69 ID:???
元々クラスのゾルは一般兵より特別な存在って設定はあったけど

183 :NPCさん:2013/11/29(金) 00:18:33.89 ID:???
帝国兵って三等兵にいたるまでみんな改造されてると思ってたけど違ったっけ?
無印だとそんな記述があったような

184 :NPCさん:2013/11/29(金) 00:21:17.01 ID:???
>>181
そういうのをふせぐために10年ぐらいで引退してるんだな
自分のシャードつかったリアクターのゾーン内だとクエスターの力を振るえる(こともあある)っていうのは引退ヒーローすごく出しやすいよな

185 :NPCさん:2013/11/29(金) 00:24:42.62 ID:???
>>180
時代に合わせて変わっていくんですよ
バトルシップヴァルキリーが艦これ化してるようなもんで

186 :NPCさん:2013/11/29(金) 00:25:39.43 ID:???
>>183
昔はどうかわからんけど
少なくともセイヴァーでは強化手術には高価な機材と優れた魔導士が必要、
且つそれでも失敗のリスクがあったので誰でも強化するなんて事はない模様

187 :NPCさん:2013/11/29(金) 00:27:12.32 ID:???
>>183
一番下は二等兵っす

188 :NPCさん:2013/11/29(金) 00:28:42.89 ID:???
あの軍部の解説と教会の解説完全に読み飛ばしたけどしっかり読む人もいるんだろうな

189 :NPCさん:2013/11/29(金) 00:29:49.54 ID:???
まあむしろ今まで超人兵士っぷりが足りなかった気も
そうじゃないとリアル中世ならともかく
魔法や超人異種族が存在する世界を席捲できる説得力が薄いし

190 :NPCさん:2013/11/29(金) 00:33:39.40 ID:???
適当に無印ひっくり返して見たが特に全員改造されてる的な記述は見つからんなあ
基本ルルブの帝国特技も身体改造分ないし

191 :NPCさん:2013/11/29(金) 00:38:04.11 ID:???
一般兵はカバラ兵器で武装してるだけなんじゃないかな

192 :NPCさん:2013/11/29(金) 00:38:55.72 ID:???
>>179
なんだろう……味方として出てきた場合すごい死にそう……

193 :NPCさん:2013/11/29(金) 00:40:44.48 ID:???
WARには「PCとなるようなゾルダートは、その中でも高い能力をもつ精鋭兵」って書いてあった。

194 :NPCさん:2013/11/29(金) 00:40:46.22 ID:???
ゾルダートって背中にリアクター背負ってマシンガンとか火炎放射器をぶっ放していたイメージ

195 :NPCさん:2013/11/29(金) 00:44:15.44 ID:???
いつでも死んで自身が認めたPCに仮面を譲ってくれる準備万端って感じだな虎仮面
公認クエスター広報の残念美人プロデューサーがとても好み

196 :NPCさん:2013/11/29(金) 00:46:17.62 ID:???
仮面のやつは絶対に十年を迎えられなさそうなキャラだ

197 :NPCさん:2013/11/29(金) 01:11:25.74 ID:???
帝国クラスのデータが、全体的な傾向やら特技内容はそこまで変更ないのに、
旧版では各クラスとも尖りまくだったデータがちょっとずつ丸くなってて、
かなり使いやすくなってる気がするな。

198 :NPCさん:2013/11/29(金) 01:34:53.33 ID:???
虎仮面の相方のウサギ仮面とか出そう。
あと虎仮面に懸想するアカデミーの学生兼公認クエスター

199 :NPCさん:2013/11/29(金) 06:36:53.79 ID:???
あれま、グスタフ・ヨーゼフ居るんか
シナリオ練り直そうかな

200 :NPCさん:2013/11/29(金) 07:43:57.03 ID:???
イノセントの幼女アイで帝国を見つめるご隠居グスタフ・ヨーゼフ

201 :NPCさん:2013/11/29(金) 07:50:18.88 ID:???
イノセントは風車のヤシチだった

202 :NPCさん:2013/11/29(金) 11:14:59.87 ID:???
ニンジャってブルースフィアで使えるの?

203 :NPCさん:2013/11/29(金) 11:23:44.41 ID:???
ブルースフィア用ニンジャ装備が別々に用意されてるくらいには

204 :NPCさん:2013/11/29(金) 11:57:13.10 ID:???
無印→PCは帝国を見限った脱走兵が基本。クエスターになったらシャード奪われるんだからそんなのイヤだもんね
ff→クエスターになったのに、政府にシャードを献上せずクエスターであることを隠し続けている帝国臣民。しかし帝国からは離れられない理由がある人たち


AL2→公認クエスターは帝国のヒーロー! 正義の力で蛮族どもを正副したっていいのよ


悪墜ちヒロインかってくらいに立場かわりすぎだろwwwww

205 :NPCさん:2013/11/29(金) 12:03:02.45 ID:???
いやまぁでも、征服バンザイってのをPCでやるのは推奨しないんじゃないか
帝国PCをやりやすいように考えてるだけで、別に非帝国PCを見下すことに誘導したいわけではないはずだし
ブツを見てないからガイダンスはどう書いてるかわかんないんだけど

206 :NPCさん:2013/11/29(金) 12:03:49.86 ID:???
井上純一の変遷、という感じだなw

207 :NPCさん:2013/11/29(金) 12:07:54.79 ID:???
真帝国はデストロンでなくてジオンくらいの位置づけだからな

ある朝 目ざめた時に
戦う相手を決められていた
君なら どちらの心と一緒に行くか?


それでも俺ならウェストリ王女につく

208 :NPCさん:2013/11/29(金) 12:21:49.46 ID:???
銀十字とは別に帝国正規軍がミッドガルドの4大敵勢力としてMGWにあげられてるわけよ。・
だから帝国の統治に関しては悪とはいいきらないけど、真帝国のやってる征服戦争はアルシャードでは悪として扱うことが基本だよ
帝国軍という組織と存在目的が正義扱いになるのはイレギュラー扱いだよ
公認クエスターは軍とは別だしな

209 :NPCさん:2013/11/29(金) 12:25:22.94 ID:???
征服戦争でなくて、帝国の素晴らしさを喧伝して周辺諸国が帝国に自然に従属するのが、おそらくPCが掲げる帝国の正義として傷がない感じかと。
力による現状変更ではなく外交で解決したまえという

つまりモーニングムーンでのヤシマとの条約締結みたいな感じな
あのリプレイは条約締結の犠牲者となった朝月姫を助けることが目的だけど、ヤシマとの条約締結は唾棄すべきものとは扱ってない。

210 :NPCさん:2013/11/29(金) 12:28:30.70 ID:???
善だの悪だのは鳥取ごとに決めればええやん

211 :NPCさん:2013/11/29(金) 12:28:35.69 ID:???
>>205
公認クエスターは選択肢の一つであって非公認クエスターの帝国PCもガイダンスに並列して書かれてるし、
公認クエスターと帝国の正義を無邪気に信じてる新米の公認クエスターお嬢様が
世間知らずなキャラ付けでNPCにいたり、
真実に気付いた公認クエスターが逃亡してシャード狩り部隊が差し向けられたりもしてるんで、
公認クエスターとして人を助けてるけど心までは臣従してないぜーとか、
戦ってるうちに真実に気付いて離反みたいなのも普通に想定してると思うよ

212 :NPCさん:2013/11/29(金) 12:33:58.33 ID:???
ただその帝国の素晴らしさにリアクターを除去して語れるかどうかってところのジレンマは抜けきれないな
帝国PCの後ろめたさは薄くなったかも知れないけど、無邪気に帝国のお題目を信じるだけでは理想は成り立たないのは変わらんね

213 :NPCさん:2013/11/29(金) 12:35:10.44 ID:???
>>210
デザイナーの怠慢だな
21世紀型のシステムはすべてをおぜん立てしつつ自由度も素晴らしく高くてニコで動画がつくられないとゴミ

214 :NPCさん:2013/11/29(金) 12:41:51.67 ID:???
一概にこうと決めないで、いろんな立場でやれら余地を残してるくらいでちょうどいいよ

215 :NPCさん:2013/11/29(金) 12:49:05.26 ID:???
>>212
わざと残してるんだろ、その辺は
何でもかんでも世界観で八方丸く解決済みですよーじゃ葛藤の余地もなくなる

216 :NPCさん:2013/11/29(金) 12:57:47.33 ID:???
でもUGNはもうちょっとくらいはPCが所属するのに躊躇しないまともな組織にしてほしいんだが(スレ違い)

217 :NPCさん:2013/11/29(金) 13:52:38.28 ID:???
帝国PCやるなら単純に大切な人が帝国臣民だから程度
でもいいと思うんだけどね 深く考えすぎだ

218 :NPCさん:2013/11/29(金) 14:02:20.99 ID:???
そもそもまずハンドアウト見てからキャラ造形決めようぜ

つか悪の国家に所属することになるPCについてのガイダンスなんてそれこそ無印の頃からあるんだから
今更すぎる話題じゃね

219 :NPCさん:2013/11/29(金) 14:27:47.43 ID:???
動画作りたいヤツや自分の中だけで物語りたいヤツは居るって事ですよ
アナタのように無印を直ぐに連想できるような世代だけが居る訳じゃ無いんです

220 :NPCさん:2013/11/29(金) 15:07:23.75 ID:???
物語りたいなら善だの悪だの決められてない方がやりやすいじゃね

221 :NPCさん:2013/11/29(金) 16:35:15.43 ID:???
自分で物語作るだけでPLと共有する必要がないんなら、
それこそどういうPCを想定してるかなんて気にしないで、好きにやりゃいーじゃないか

222 :NPCさん:2013/11/29(金) 17:21:33.71 ID:???
ヴァーレスライヒ出たから旧版で使ってたPCをコンバートしようと思ったら加護変更の影響で加護がヘイムダルまみれになってしまう・・・
うーん、ちょっと設定変えて調整するか

223 :NPCさん:2013/11/29(金) 17:24:35.75 ID:???
というか、帝国全体としては
「善とも悪とも言い切るのは面倒くさい」って曖昧な立ち位置がキッチリと決まっている
とかじゃろうしなぁ

224 :NPCさん:2013/11/29(金) 17:57:26.38 ID:???
クラスの戦闘値や特技が相性いいと思ったらヘイムダルがいっぱいってのは増えた気がする

225 :NPCさん:2013/11/29(金) 18:00:32.34 ID:???
ゾルダートがヘイムダルとは懐かしい気分

226 :NPCさん:2013/11/29(金) 18:17:07.22 ID:???
>>222
公式キャラで種族変わっちゃったNPCが居る程度には好きにしろってガイダンス出てるんだぜ

227 :NPCさん:2013/11/29(金) 18:41:49.25 ID:???
さすがに一部のWARS装備前提の《エンジェルハィロゥ》は《鋼鉄天使》のことだよな
アルフが必要とか訳分からんことはないよな

228 :NPCさん:2013/11/29(金) 19:20:40.77 ID:???
ニンジャは変わり身の術で実質他人にマリーシが飛ばせるな…
ウィザードやアルケミストで範囲クリティカル回避が熱い

229 :NPCさん:2013/11/29(金) 19:59:09.88 ID:???
公式に真帝国ガイドの紹介(あとPDF)がきたが、

>ミッドガルドの地に“ニンジャ”降臨!

そこかよ!w

230 :NPCさん:2013/11/29(金) 20:19:28.34 ID:???
でも今作は素手が惨めなくらい弱体化してカラテ重点できないからな
思想背景といい、作者の老いと寂しさが滲み出てるような気がしてなんか悲しいわ

231 :NPCさん:2013/11/29(金) 20:22:50.96 ID:???
WRGのWARS装備データん処、
「取得には《エンジェルハィロゥ》が必要」って箇所、
此、《エンジェルハィロゥ》じゃ無くて《鋼鉄天使》で善いんだよな?
ざっと観た感じ、《エンジェルハィロゥ》なんて特技は収録されて無かったんだけれども……
其れとも此方の読み落としかな?

232 :NPCさん:2013/11/29(金) 20:24:07.92 ID:???
>>231
たぶん、エンジェルハィロゥがアルフにあることに気づいて
途中で変えたんだろうなー

233 :NPCさん:2013/11/29(金) 20:25:44.31 ID:???
>>231

>>127>>227で既出
まあ誤記だろうね

234 :NPCさん:2013/11/29(金) 20:27:55.30 ID:???
積層都市のイラストがただの近未来SFじゃなくて、ちゃんと積層っぽいしゴシック建築ぽかった
10年まったわ

235 :NPCさん:2013/11/29(金) 20:29:15.59 ID:???
>>230
え? AL2の素手って充分使えるやん。
確かに装備部位が「片手」から「両手」に変更されて《ダブルウェポン》浪漫とかは出来なくなったけれど、
元々のダメージ値は無印やALf&ALGの頃から変わらん上で、
命中修正が「-2」から「0」になったのは大きな改良だと思うぞ。
素手ダメージ値上げたけりゃ、グラップラーなり他にも「タイミング:常時」特技で対処出来るし。

236 :NPCさん:2013/11/29(金) 20:33:08.19 ID:???
つかおいて寂しくなったデザイナーは素手無双ができなくなるって因果関係がわからん
「どうせ素手なんて無力」ってリアルリアリティに気付いちゃうからとでもいいたいのか

237 :NPCさん:2013/11/29(金) 20:33:45.02 ID:???
そもそも
(まあ、思想背景はどう読もうがわりと自由だとしても)
「素手の弱さ」に
作者の老いと寂しさが滲み出てる、とか感じるような人に
まともにデータを読む能力があるとはw

238 :NPCさん:2013/11/29(金) 20:37:24.98 ID:???
初期作成でしか遊ばないけど素手が弱いと言う根拠が分からん

239 :NPCさん:2013/11/29(金) 20:37:32.98 ID:???
>>232-233
やっぱり。
因みに、無理繰り他の英語意に変更するとしたら
《エンジェルオーソリティー》か《エンジェルパワー》って処だったのかね?(どちらも“権能”の意)

240 :NPCさん:2013/11/29(金) 20:41:30.62 ID:???
おっちゃんわざわざ難しい言葉使わんでもええんやで

241 :NPCさん:2013/11/29(金) 21:03:31.03 ID:???
じんさん、煽るなら中国人と他人のシステムだけにしてください

242 :NPCさん:2013/11/29(金) 21:15:28.68 ID:???
特技枠食う割に武器とそうかわらん(というか負けてる気がする)のと両手持ちもダブルウェポンもできない分で割食ってるけど
産廃って言うほどではないって感じ<素手

243 :NPCさん:2013/11/29(金) 21:23:02.72 ID:???
種別:格でなく素手ならちょうど異形の手や装甲義手、毒手が帰ってきたところやで

244 :NPCさん:2013/11/29(金) 21:28:25.86 ID:???
>>242
まあ、元々の素手ダメージ値が「〈殴〉+0」なんだから、
素手強化特技等で+3〜5した処で固定値では「素手<武器」になるのは仕様が無い。

245 :NPCさん:2013/11/29(金) 21:51:21.06 ID:???
ヴァルキリーの重巡の効果(WARS武器のダメージ+2d6)に回数制限書いてないのはミスなのか、そうでないのか
同じくらいの常備化Pのwsだとシナリオ一回やシーン一回みたいな制限あるんだけどな

246 :NPCさん:2013/11/29(金) 21:51:31.97 ID:???
>>241
そもそも自分のシステムをディする事にかけては定評のあるジンサンに
いまさらそんなこと言われても……

247 :NPCさん:2013/11/29(金) 21:57:05.84 ID:???
エイリアスの加護《DEM》は《ブラギ》や《DEM》のような他の加護を増やしたり、コピーするような加護を対象にできない、とあるけど
《ガイア》のコピーは可能なのかな?

248 :NPCさん:2013/11/29(金) 21:58:25.50 ID:???
つーか、ALF/Gでは素手攻撃を激強にするバグ技めいた最適手が一個あっただけで、
逆にいうとその最適手以外の特技構成では素手って弱かったけどな

AL2はそういう最適化がなくなったかわりに、いろんなスタイルの素手キャラがALF/Gよりやりやすくなってると思うが

249 :NPCさん:2013/11/29(金) 21:59:40.10 ID:???
>>247
ガイアはコピーじゃなくて、他の加護相当の効果で使っているだけだから、
GMが認めるかどうかじゃね

250 :NPCさん:2013/11/29(金) 22:09:33.72 ID:???
ガイア自体にコピー不可ついてないっけ?

251 :NPCさん:2013/11/29(金) 22:12:35.89 ID:???
>>247
《ガイア》は加護のコピーや使用回数増加の対象にならない

252 :NPCさん:2013/11/29(金) 22:13:19.03 ID:???
この加護は《フレイ》や《ブラギ》などの加護のコピーや使用回数を増やす加護の対象にならない。

《フレイ》ねえよって感じだがともかくコピー不可だな《ガイア》

253 :NPCさん:2013/11/29(金) 22:16:59.58 ID:???
>>247
なんでや!マーシャルアーツ+ブルータルクロー強かったやろ!
それがその1個ならごめん

254 :NPCさん:2013/11/29(金) 22:40:27.32 ID:???
旧版の素手最大ダメージはエイリアスじゃなかったっけ?

255 :NPCさん:2013/11/29(金) 22:47:48.09 ID:???
グラップラーかましとけばそれなりってAL2と違って
旧版ではワンパンマンか産廃かの二極になってたのが確か>素手キャラ

256 :NPCさん:2013/11/29(金) 22:50:42.46 ID:???
>>199
俺の脳内だと、何故かグスタフ皇帝はアルフレッドと一緒に姿を消したことになってたんで、
あの設定は地味に衝撃的だったな。
考えてみたらそんな記述はどこにもなかったし、延命カバラから離れられない皇帝は、
死んだのでもなけりゃ動いてないのは当然なんだけども。

257 :NPCさん:2013/11/29(金) 22:52:20.12 ID:???
ヨーゼフ&イノセントってカップリングがすげぇ新時代スタンダード

258 :NPCさん:2013/11/29(金) 22:59:49.86 ID:???
《アビス:オーディン》が追加されたな
《ad:オーディン》との撃ちあった場合についても明記してる

259 :NPCさん:2013/11/29(金) 23:00:08.48 ID:???
前皇帝はなぜか水戸黄門みたいにお忍びで旅行してるイメージがあった

260 :NPCさん:2013/11/29(金) 23:05:50.62 ID:???
>>259
今の今まで、このスレで言われていたそのネタを真に受けていたわw

261 :NPCさん:2013/11/29(金) 23:12:54.79 ID:???
ワームスカルの「端末」の設定が整備されたから、シナリオにからめやすくなったな
まあやってることは奈落の使徒がスペクター生み出すと全くかわらんのだけど
結局は「奈落に洗脳された人間がボスになる」がシナリオでは応用させやすいってことではある

つか、「奈落の使徒が高度に組織化されて、効率的に奈落を広める」ってイメージだなこれ。
今までの奈落の使徒はみんな個人主義だったから

262 :NPCさん:2013/11/29(金) 23:12:55.11 ID:???
前皇帝は正直世直しするイメージはないわw
FF6のガストラ皇帝的なイメージが強くてな

263 :NPCさん:2013/11/29(金) 23:14:25.64 ID:???
まあお忍びで旅行してるのとほとんど変わらん気もするが・・・w

264 :NPCさん:2013/11/29(金) 23:16:13.90 ID:???
お忍びで旅行してるのは聖母だったな
皇帝はそれを盗撮してニマニマしてる

265 :NPCさん:2013/11/29(金) 23:21:04.47 ID:???
アビスシード埋め込みは心の中の欲望が増加するって感じで、ある意味で自業自得だけど、
ワームスカルの調律は完全に洗脳なうえ、アビスシードみたいに浄化できるような法則もないから、
わりとキツいよね
現代世界じゃなくて異世界ファンタジーだから、洗脳されて悪堕ちした軍人さんとか救わずにぶっ殺しても全く問題ないんだけど

266 :NPCさん:2013/11/29(金) 23:26:30.30 ID:???
昔から奈落堕ちしたキャラは理由はどうあれ殺していいってのが基本だったよ
どっちかつうと、スペクターが正気に戻せるって方がダークレイスとしては特例だよ

267 :NPCさん:2013/11/29(金) 23:48:24.74 ID:???
サンプルボスのワームスカルに侵蝕されたエレメンタラーの終わってる感じが凄い

268 :NPCさん:2013/11/30(土) 00:16:31.20 ID:???
ワームスカル関連のエネミーも増えたなぁ

269 :NPCさん:2013/11/30(土) 00:21:01.66 ID:???
戦艦乙女になれることはわかったが、戦艦天使になってもいいんか?
天使化と艦娘化は重複取得に矛盾はないようだが

270 :NPCさん:2013/11/30(土) 00:25:06.81 ID:???
戦艦と天使は双方ともビルトインだが、AL2はあとでビルトイン特技取ったっていいから、できるな。

271 :NPCさん:2013/11/30(土) 00:29:12.37 ID:???
ブルースフィアにバトルシップヴァルキリーいてもいいのかね

272 :NPCさん:2013/11/30(土) 00:33:41.49 ID:???
軍艦ヴァルキリーはラグナロクという神々の大戦争があったから作られたという背景ではあるだろうが、
ブルースフィアだってティタノマキアとギガントマキアがあったからいいんじゃないかな

273 :NPCさん:2013/11/30(土) 01:10:55.43 ID:???
>>270
旧版だってあとからビルトイン特技取ったって良かったけどね

274 :NPCさん:2013/11/30(土) 01:23:15.06 ID:???
>>271
ヴィオレット(新)とかが衛星軌道上or月あたりにに結界で隠されてる設定にしとけばいいんじゃね?
永遠のプリンセス号みたいなノリで軌道上から援護射撃くれる設定つけても楽しそうだが

275 :NPCさん:2013/11/30(土) 04:19:42.02 ID:???
>>273
旧版だとビ特技はキャラ作成時にしか取れなかったじゃん

276 :NPCさん:2013/11/30(土) 04:56:10.91 ID:???
>>275
そんなルールは存在しない

277 :NPCさん:2013/11/30(土) 05:12:30.42 ID:???
>>276
すんません
キャラ作成時に取得したクラスでないとダメなだけでした

278 :NPCさん:2013/11/30(土) 08:11:25.06 ID:???
ライフル二挺持ちとかしたいけどAL2には両手を片手に装備できる特技ってあったっけ?

279 :NPCさん:2013/11/30(土) 08:19:48.68 ID:???
ガンスリンガーの片手射撃?

280 :NPCさん:2013/11/30(土) 10:26:43.98 ID:???
>>278-279
調べ直し面倒省きに、ALAのP.86な。<《片手射撃》

281 :NPCさん:2013/11/30(土) 10:56:17.20 ID:???
>>279 280
回答ありがとう、侍からガンマンになったのか、リビルドだな
昔は侍のままガンアクションできたのに

282 :NPCさん:2013/11/30(土) 11:10:55.65 ID:???
>>281
まあ、ALf&ALG以前はミッドガルド関連が基盤でガイア関連が追従って形で発表されてたから、
《二刀流》他の有るサムライに其の手の役割担われてたけれど、
逆に言えば「種別:銃関連はガンスリンガー内で大体完結出来る」様に成ったとも言える。
其れとも、サムライ=ガンマンなスタイルをあくまで貫き通すかい?w

283 :NPCさん:2013/11/30(土) 11:48:29.51 ID:???
サムライガンを名乗ろう

284 :NPCさん:2013/11/30(土) 12:43:34.01 ID:???
サムライジャーヘッドなら考えたことあるな、結局データ組んだだけで終わったけど

セイヴァーのミッドガルド異種族クラスの収録に関してはまだ未定なんだっけ

285 :NPCさん:2013/11/30(土) 13:04:14.44 ID:???
士魂装備に火繩銃がないのはおかしい

286 :NPCさん:2013/11/30(土) 13:16:01.05 ID:???
旧版では槍とか弓もあったんだけどねー
AL2では完全に刀専用クラスになった

287 :NPCさん:2013/11/30(土) 13:23:19.51 ID:???
サムライと言えば、日本刀が「種別:刀」じゃないのはおかしいと思う今日この頃w

288 :NPCさん:2013/11/30(土) 13:25:45.81 ID:???
工場の鋳型で作った模造品だから刀と認められないんだよ(適当)

289 :NPCさん:2013/11/30(土) 14:12:29.25 ID:???
片手射撃ってALGからあったよな

290 :NPCさん:2013/11/30(土) 15:18:51.74 ID:???
>>289
有ったけど、当時の問題としては
「ALGクラスで在るガンスリンガーをALfにも導入して良いんかい?(GM次第だけれど)」
って処じゃね?

ALf→ALGへの世界観摺り合わせ適用例(代表格はサムライとニンジャ)は公式にも有ったけれど、
ALG→ALfへの世界観摺り合わせ適用ってのはあんま見掛けた事無かったかんねえ。(OVL持ちは例外)

291 :NPCさん:2013/11/30(土) 15:23:47.26 ID:???
>>284
他の未変換異種族クラスは未だしも、シリウスとかは特技内容的にはグラップラーと丸被りだしねえ。
しかも、上既出のガンスリンガーとグラップラーはAL2に成ってからは
ブルースフィア限定クラスじゃ無くミッドガルドでも普通に修得可能に成ったし。

292 :NPCさん:2013/11/30(土) 15:34:36.39 ID:???
いや、魔導値で魔法攻撃扱いの素手攻撃するシリウスと
物理攻撃のグラップラーは全然違うだろ、獣化まわりもあるし
何言ってんだ

293 :NPCさん:2013/11/30(土) 15:37:26.05 ID:???
たぶんff知らない聞き齧り

294 :NPCさん:2013/11/30(土) 15:38:50.42 ID:???
>グラップラーはAL2に成ってからは
グラップラーはAL2初登場の新クラスってことを知らないみたいだしな

295 :NPCさん:2013/11/30(土) 15:41:28.41 ID:???
ギアスはMP消費するとか言ってた人と同類のオーヴァーランダー?

296 :NPCさん:2013/11/30(土) 17:09:52.45 ID:???
p.116のイラストの人物はティーゲル仮面なのだろうかと、どうでもいいことで悩む

297 :NPCさん:2013/11/30(土) 19:14:56.08 ID:???
>グラップラー
ぽ、ポリフォニカで初登場だったし(震え声)

298 :NPCさん:2013/11/30(土) 19:21:37.98 ID:???
ポリフォニカか、ルーンナイト進出の機会だったんだがなぁサンダーが空気読んじゃったから(ry
(超人流派が原作に逆輸入されたけど)

299 :NPCさん:2013/11/30(土) 19:47:05.91 ID:???
このゲームってサマリーないの?

300 :NPCさん:2013/11/30(土) 20:00:23.87 ID:???
今回の前説いつにも増して酷いな、なんだこれ
なんか自分の世界に勝手に他人巻き込んで悪がどうとか言ってんぞ

301 :NPCさん:2013/11/30(土) 21:17:28.43 ID:???
マクシミリアン閣下、そのセリフはワームスカルに調律サレチャッテルじゃないですかー!

302 :NPCさん:2013/11/30(土) 21:35:12.20 ID:???
エイリアスはオリジナルに比べて肉体の一部の発育が良くなるという噂
オリジナルが72でエイリアスを作ると83とかなのか……

303 :NPCさん:2013/11/30(土) 22:01:16.35 ID:???
くっ

304 :NPCさん:2013/11/30(土) 23:11:14.55 ID:???
>>300
むしろ最近おとなしめだったのがようやく昔のギラギラが戻ってきた感じ

305 :NPCさん:2013/11/30(土) 23:16:04.65 ID:???
じゅんいっちゃんのポエムは購入者に笑いを提供するためにある。それが失笑だとしてもだ

306 :NPCさん:2013/11/30(土) 23:18:04.52 ID:???
嫁日記周辺も沈静化してきたし、仮面を被る必要もなくなったんだろう

307 :NPCさん:2013/12/01(日) 01:05:51.50 ID:???
天使とワームスカルが帝国の偉い人をどっちが多く端末にできるかを競うゲーム

帝国大丈夫か

308 :NPCさん:2013/12/01(日) 01:13:21.53 ID:???
旧版だと終盤になるまで帝国瓦解しなかったけど、今回は割と早めに崩壊→分裂という展開になってくれるかもしれない
やはり帝国は倒されるべきだな

309 :NPCさん:2013/12/01(日) 01:14:32.55 ID:???
だから公認クエスター(じゃなくてもいいけど)のPCが頑張るんじゃないか

310 :NPCさん:2013/12/01(日) 01:15:34.66 ID:???
つか、アビスシード、調律、天使端末ってなんで悪堕ちガジェット三つもあるんだこの世界www

311 :NPCさん:2013/12/01(日) 01:22:32.50 ID:???
一つだけでもお先真っ暗だというのにw

312 :NPCさん:2013/12/01(日) 01:28:21.61 ID:???
ブルースフィアから入ったAL2ではスペクターは助けていい記号になっちゃってるからな
だから調律は助けられない=倒していい悪堕ち記号ってこった

そもそもffまでのミッドガルドでは自ら奈落を受け入れた使徒がボスにでてくるのが基本で、
無理やり悪堕ちされたタイプはほとんど出なかったからな

313 :NPCさん:2013/12/01(日) 01:34:33.03 ID:???
ブルースフィアではやっぱ助けられない元人間って出しにくい…かな
今までのリプレイやシナリオみても、ボス属性ついてる奴はみんな人間やめてたし

314 :NPCさん:2013/12/01(日) 01:39:26.88 ID:???
助けられない元人間は出すなら葛藤させることが定番みたいなイメージはあるかなぁ
ガイア使わせるかどうかとか

でもミッドガルドでワームスカルに調律されて奈落を広めることを正しいと感じるようになった銀十字の将校なんて
ただの悪人にしか思えないってのがやっぱ定番になるだろう

このあたりは言葉ではなく伝わるジャンルの違いであって、それを分かって拾ってるスタッフはやっぱこのあたりはプロだなとは思うよ

315 :NPCさん:2013/12/01(日) 01:46:23.53 ID:???
あとはブルースフィアだとPCの立場が普通に育った現代高校生だったりすることが多いっていうジャンル的な違いもあると思う
現代とファンタジーの生死感の違いというか

316 :NPCさん:2013/12/01(日) 02:00:30.22 ID:???
逆にミッドガルドだと、スペクター化されて悪事を重ねる帝国の偉い人とか出しちゃうと助けてやることに躊躇するわ

でもアルディオン最強さんだって「奈落にとりつかれたから」って悪党扱いで倒してしていいようになっちゃう空気感はわりとすごい
悪党じゃない他所のキャラなのに

317 :NPCさん:2013/12/01(日) 02:02:16.31 ID:???
最強さんはとても奇跡的なポジションというか、悪党でないけど殺しても文句言われなさそうという。
これに匹敵するのはアンゼロットくらいだな

318 :NPCさん:2013/12/01(日) 02:51:33.96 ID:???
まだ帝国サプリ買ってないけど
軍務枢機卿、なんか大人しいと思ったら変なのに取り憑かれてたのか

319 :NPCさん:2013/12/01(日) 05:46:31.04 ID:???
>>307
天使を調律し、侵食し、支配すればよろしかろう
天使はワームスカルについてどう思ってるのかわからんけど

320 :NPCさん:2013/12/01(日) 07:46:52.96 ID:???
しかしアボスルの中から独自に企む奴が出て来ちゃったりして
三つ巴の食い合いになってしまい、最後には妖精さんの力によって
みんなブルースフィアに飛ばされてしまうんだな。戦雲がクエスターを呼ぶ

321 :NPCさん:2013/12/01(日) 10:10:07.88 ID:???
ダンバインはやめて

322 :NPCさん:2013/12/01(日) 10:19:08.72 ID:???
フェアリーも早く帰って来ないかしら
早くても来年の夏以降か

323 :NPCさん:2013/12/01(日) 10:51:10.63 ID:???
>>308
とはいえ、シナリオフックとしての帝国の使いやすさを捨てるのももったいないので、
公式で時間を動かすとしたらエピックプレイのルール化と同時になるんじゃないかと思う。

324 :NPCさん:2013/12/01(日) 11:07:26.62 ID:???
帝国滅亡でなく分裂なら旧来通りにも帝国はフックに使えるんでね?

325 :NPCさん:2013/12/01(日) 11:49:23.01 ID:???
旧版ラグナロク辺りで奈落の拡大やらジャーヘッドの進軍やら、亜人連合やウェストリの反撃やらで帝国大ピンチ!みたいな感じになったけど
結局その辺取り上げる前にトライデントで世界リセットされちゃったからな

とりあえず帝国は侵略のツケを払えばいいんじゃないかな、今回くらいw

326 :NPCさん:2013/12/01(日) 12:55:21.92 ID:???
ジャーヘッドの進軍はロスパラで取り上げてただろー
ターマイト南下はリプレイでやったし
西方諸国に関してはリプレイでもシナリオ集でも意図的に外しておいたっぽいし
卓に任せたって感じだったんだろう、きっと

327 :NPCさん:2013/12/01(日) 13:18:18.80 ID:???
今の帝国の外交派って、ウェストリの再統一を支援しようとしているってのが面白いな
ヤシマみたいに朝責関係に貶めるためには、分裂してるとまとめて従属させられないからって理由で。

328 :NPCさん:2013/12/01(日) 13:23:06.95 ID:???
廃王女イザベルとその仲間のクエスター騎士たちの冒険に皇帝の剣の公認クエスターのPC3が同行して王都を奪還するとかロマンじゃないっすか

329 :NPCさん:2013/12/01(日) 13:26:43.10 ID:???
西方での戦争を激化させないように邪魔ばっかりしてがんばってる平和の使徒、その名はソンバルト
彼は百年後の歴史書では偉人になるに違いない

330 :NPCさん:2013/12/01(日) 13:26:45.30 ID:???
真帝国くらいの力があれば、ちまちま潰すより大連合をまとめて叩く方がラクだもんな
そしたら想定以上に厄介になるのがフィクションのお約束ってのはさておき

331 :NPCさん:2013/12/01(日) 13:31:53.87 ID:???
中央政府を潰したらテロまみれになって支配どころじゃなくなるのは現実でもいままさに中東で・・・

332 :NPCさん:2013/12/01(日) 13:43:04.11 ID:???
>>328
そのキャンペーンフックならミーティアを取り囲む銀十字軍と対立するな
やはりセイヴァーの銀十字は敵役
ヴィルヘルム兄さんもクエスター嫌いって設定が加わっちゃったし

333 :NPCさん:2013/12/01(日) 14:05:01.18 ID:???
しかしやっぱ「反帝国ガイドブック」ってのが出そうな気がしてしょうがない
忍者もこっちまわったし、残ってるクラスはフェアリー以外は帝国敵視してるのばっかだし

あ、フェアリーは宇宙サプリまわしと思います
あれミッドガルド固有ってわけじゃない感じだし

334 :NPCさん:2013/12/01(日) 14:14:28.50 ID:???
西方といえば、ウェsトリには「カバラを模倣した独自の機械技術」が存在するって設定がMWGにも真帝国ガイドブックにも書いてあるけど、いまだこの実態わからんよな
旧宇宙にはなかった要素だし
新宇宙のアームドギアもこれで動いてるらしいんだけど

まあウェストリって世界名作劇場の風景が基本イメージらしいから、もともと中世じゃないんだよな

335 :NPCさん:2013/12/01(日) 14:15:23.86 ID:???
フェアリーは妖精郷が異世界扱いのほうがそれっぽいと思うしねー
ザウルスとメロウなんかは別に反帝国でもなかった気がするが

336 :NPCさん:2013/12/01(日) 14:17:38.23 ID:???
メロウはヴァナヘイムのこと考えると反帝国側に近いんじゃない?
ザウルスは反帝国つうか反ヤシマだから、帝国とヤシマが協定結んだ今はギスギスしてるだろうな

337 :NPCさん:2013/12/01(日) 14:18:48.14 ID:???
今回のザウルスはまずワームスカルに蹂躙されてないか心配なんだが
地底は地獄だって世界観になったし

338 :NPCさん:2013/12/01(日) 14:22:47.77 ID:???
ウェストリの独自技術ってチャンバーシステムな気がする
カバタに似てる、リアクターのような何か、奈落汚染をするようなものはしないだろう、って三つを考える

339 :NPCさん:2013/12/01(日) 14:25:19.07 ID:???
そういや、ワームスカルの拠点(≒旧版から増えてる奈落地帯)は
全部ミーティア落下物と同規模の戦艦だって解説があったね。

となると、ワールドマップ左下の巨大奈落地帯は、
それらの戦艦のマザーシップみたいな巨大要塞ってノリなんだろうなぁ……

340 :NPCさん:2013/12/01(日) 14:41:50.22 ID:???
ヤシマから来た義賊のコナミっぽいヴァグランツのコンビや
千年記の終わりを迎えたセガっぽい冒険者の一段や
宇宙からやってきたフェイズガンをお持ちのスクエニっぽいイケメンが探索しに行くんですな

341 :NPCさん:2013/12/01(日) 14:56:39.12 ID:???
光の剣相当の光線銃か……
AL2にそういう装備あったっけ?

342 :NPCさん:2013/12/01(日) 15:02:05.71 ID:???
光線銃なら未来人かアルフかヴァルキリーあたりになかったっけ

343 :NPCさん:2013/12/01(日) 15:02:36.55 ID:???
>>334
ウェストリの”白い機動兵器”からただようジュノーンの気配。

キャンペーン集 ブライトナイト〜花の詩女〜はまだかね。

344 :NPCさん:2013/12/01(日) 16:21:26.38 ID:???
チャンバー何とかとかカバラ何ちゃらばかりでど直球な古典SF装備の印象がうすぃー

バックル弄って作動する反重力ベルトとかああいうのりの

345 :NPCさん:2013/12/01(日) 16:23:37.16 ID:???
>>343
それブライトナイトって名称じゃなくなってるよな!?サブタイ通りにオマージュするとw

未知の機動兵器モナドトルーパーとか謎の大ヨロイとかに置き換わってるイメージで

346 :NPCさん:2013/12/01(日) 16:44:07.38 ID:???
>>344
そういうのってアルフかリターナーの担当じゃね

347 :NPCさん:2013/12/01(日) 18:20:46.38 ID:???
>>337
そのうちワームスカル・ザウルスがぞろぞろ出てきそう

348 :NPCさん:2013/12/01(日) 18:35:06.31 ID:???
パルミエリ様本が薄くなるな。

349 :NPCさん:2013/12/01(日) 18:42:04.42 ID:???
>>339
???「地底戦艦なら任せろ!」

350 :NPCさん:2013/12/01(日) 19:01:37.88 ID:???
海底軍艦「虚無の翼」の出番か!
(陸海空+地底も制覇)

351 :NPCさん:2013/12/01(日) 20:09:31.69 ID:???
バルキリー燃費悪すぎる、使い捨てじゃない武器ないのか
一回使ったらもう無理てなんだよ、継続して使える武器か、装備をWARSにできる特技ってないの?

352 :NPCさん:2013/12/01(日) 20:12:27.55 ID:???
荷電粒子砲使えよ

353 :NPCさん:2013/12/01(日) 20:13:58.48 ID:???
WARSじゃない一般武器を使用してもいいんだぜ?

354 :NPCさん:2013/12/01(日) 20:37:25.92 ID:???
装備の強化や軽量化の特技が不憫だな

355 :NPCさん:2013/12/01(日) 20:48:43.39 ID:???
プラズマシールド・ミスリルシールド・ヴァルキリージャベリン・ハンドブラスターあたりを上手く使えばいいんじゃね
固定値はダプルウェポンで補う?とかで

356 :NPCさん:2013/12/01(日) 20:55:55.43 ID:???
初期作成だと困りがちだけどレベルアップ以外に使える経験値が手に入ればそんなに問題にならないと思う<WARS使用回数
戦闘戦闘また戦闘みたいなシナリオだとまた話は変わってくるけど

357 :NPCさん:2013/12/01(日) 22:24:28.08 ID:???
リカバリーモードで使用回数を回復出来るよ、ただマイナー使うので
同じ武器買ってイニシアチブで交換した方が手っ取り早い気がするが

358 :NPCさん:2013/12/01(日) 23:08:22.17 ID:???
1回の戦闘で攻撃するのなんて3回位なんだから
3つ(呼び入れても4つ)くらい持ってれば足りるだろ?(概ねシーン1回って制限だし)
基本ルルブに載ってる常備化ポイント少なめなやつでも十分強いんだしそれで十分じゃね?

359 :NPCさん:2013/12/01(日) 23:11:32.80 ID:???
まだ買ってないけど帝国ガイドで追加されたヴァルキリー装備も全部回数制限つきなの?

360 :NPCさん:2013/12/01(日) 23:15:25.10 ID:???
軍艦専用武器には回数制限ないのもある 高角砲とか
天使専用(にするつもりだったと思われる)武器は1シナリオ1回ばっか

361 :NPCさん:2013/12/01(日) 23:26:15.83 ID:???
言われて粒子砲見たが強いなこれ、ガンスリ使って二つ使うだけで光20か
高いがコストに見合う装備って珍しい。雷にも出来るし
なんで今まで気づかなかったし。変形の効果て形態変える解除されちゃうんだっけ?

362 :NPCさん:2013/12/01(日) 23:45:04.22 ID:???
特に制限あるようには書いてないから
アーティラリーフォームでデルタフォームな軍艦乗りの天使にしても問題ないはずだが

363 :NPCさん:2013/12/01(日) 23:57:13.13 ID:???
両フォームともアイテム化するわ起動がイニシアチブにできるわで旧版に比べて使用条件がかなり楽になったのに、
粒子砲の攻撃性能はそのままだからな

364 :NPCさん:2013/12/02(月) 01:25:06.85 ID:???
兵士用の携帯リアクター、随分小型化したなあ。

365 :NPCさん:2013/12/02(月) 08:19:45.70 ID:???
カバラ製品が旧版より普及してる設定になったし

366 :NPCさん:2013/12/02(月) 08:41:50.39 ID:???
うーむ、エイリアスのおかげで色々な装備が買えるようになって
積層都市と特殊爆弾でセルフダイハードが出来るのはいいが、それとは別キャラで
模造で片手射撃とるとチャンバーとれんくなるな。バルキリー、錬金、ルーンをとるか
錬金捨てて性能をとるか、現実的には趣味に走るより光か雷20で薙ぎ払い続けたほうがいいのは分かるが
むむむ

367 :NPCさん:2013/12/02(月) 13:13:39.73 ID:???
折角帝国サプリ買ったのに、鳥取がワードでDEM禁止とか模造で狐の狡猾禁止とかガチガチでうぜえ

368 :NPCさん:2013/12/02(月) 13:22:56.26 ID:???
単におまえが信用されていないだけという可能性

369 :NPCさん:2013/12/02(月) 13:50:57.21 ID:???
模造はレギュで縛れってのはそれこそ帝国ガイドに書いてあることだし

370 :NPCさん:2013/12/02(月) 14:01:15.95 ID:???
そういうキャラがやりたいならともかく、ただのマンチなら諦めろ

371 :NPCさん:2013/12/02(月) 14:51:13.15 ID:???
最初から禁止カードだったら誰もカード買わないのによ

372 :NPCさん:2013/12/02(月) 15:01:44.83 ID:???
GMに土下座して模造させてくれって頼めば?

373 :NPCさん:2013/12/02(月) 15:20:25.52 ID:???
ん?
今なんでもするって言ったよね

374 :NPCさん:2013/12/02(月) 15:23:13.47 ID:???
巣に帰れ気持ち悪い

375 :NPCさん:2013/12/02(月) 16:58:12.26 ID:???
察してやれよ、土下座させられたんだろ

376 :NPCさん:2013/12/02(月) 17:11:06.17 ID:???
DEMのワードって世界観的にはありなんかね

377 :NPCさん:2013/12/02(月) 17:17:17.29 ID:???
機械神は滅びてないから無理のようなイメージはあるけど(ガイアのワードがないのと同じ)
基本的には「GMが認めればOK」なんでない?
マンチしたくて裁定にケチつけるような阿呆は論外だがw

378 :NPCさん:2013/12/02(月) 17:18:55.90 ID:???
神の分体なんだから神そのものが存在しようが死んでようが関係ないんじゃね

379 :NPCさん:2013/12/02(月) 17:32:21.52 ID:???
イノセントや前帝はDEMのワードかもしれない

380 :NPCさん:2013/12/02(月) 17:33:07.04 ID:???
《DEM》のサクセションでも取得できないっていうのが、ワードのとこに書いてある特殊な取得条件のある加護は不可に当たるっていう解釈はどうだろう

381 :NPCさん:2013/12/02(月) 17:44:21.83 ID:???
少なくとも帝国臣民にとっては神=グスタフ・ヨーゼフになってるだろうに
それが普通に隠居して現皇帝に権力が完全に移動とかあるんかな

382 :NPCさん:2013/12/02(月) 17:54:38.76 ID:???
名目だけで権力委譲しきれてないからお飾りのままなんじゃないかな

383 :NPCさん:2013/12/02(月) 18:26:01.39 ID:???
しかし旧版の時から思うが
エイリアスの素体に選ばれる=未来の帝国を担うエリートなのに
そうして作られた顔が瓜二つのエイリアスは偉いさんの側仕えって背徳的な設定だよなー…
自分と同じ顔の存在がいろんな奴に従僕扱いされてることって気にならんのだろうか…

384 :NPCさん:2013/12/02(月) 18:42:19.00 ID:???
エイリアスの素体に選ばれるって言うのは優秀さの証明ではあるけど、
その選定基準は不明だし、素体となる者の意志は関係ないんだからな

385 :NPCさん:2013/12/02(月) 18:58:21.76 ID:???
大人気になった自分の作品を使ったエロ同人誌が、後日大量に出回ってるのを見た作者みたいな感覚?

386 :NPCさん:2013/12/02(月) 19:00:34.72 ID:???
銀十字の怒るまいことか

387 :NPCさん:2013/12/02(月) 19:05:35.59 ID:???
>>377
アマテラス神とアマテラスのワードが併存したりしてるし一応問題ないんじゃない?
卓次第というのが大前提だけど

388 :NPCさん:2013/12/02(月) 19:05:57.31 ID:???
ライフパスに普通に皇帝のエイリアスもいるし
モーニングムーンのときとか「お飾りの癖に何勝手に約束しちゃってんの!」
って鬱憤をシルダ顔のエイリアスにぶつける
戦争推進派将校とか狂信者司祭とかいたんだろうな

389 :NPCさん:2013/12/02(月) 19:07:42.20 ID:???
地下スレが捗るな

390 :377:2013/12/02(月) 19:16:59.79 ID:???
>>387
だから「GMが認めればOK」と書いてるやんw
アマテラスのワードにしてもGM側がギミックとして出してるんだし
シナリオで機械神のワードを出したいGMもいれば、PCとして使われたら困る(と考える)GMもいるだろうから

391 :NPCさん:2013/12/02(月) 19:30:01.02 ID:???
たぶん元ネタはストームトルーパーなんだろうけど、
基本的に顔隠してるあれと違って素顔だもんなあw

392 :NPCさん:2013/12/02(月) 19:31:25.54 ID:???
まぁ、エイリアスの素体にされることに関しては、単純にうちらとは価値観が違うんだろう
もちろん、なんかやだって人も中にはいるだろうけど

393 :NPCさん:2013/12/02(月) 19:40:19.59 ID:???
エイリアスの素体に選ばれること自体は、機械神の御業の対象に選ばれたってことだから信徒としては間違いなく光栄なんじゃないかい?
結果生まれたエイリアスがエライさんの侍従なのは、まぁ・・・どうなんだろう?

394 :NPCさん:2013/12/02(月) 19:40:55.50 ID:???
新テクノロジーが生まれた結果、読者から見て異様な価値観がまかり通る社会ってのは
旧版初期の設定に散見される海外SFっぽいノリの一種と思えばまあ

395 :NPCさん:2013/12/02(月) 19:48:35.19 ID:???
オリジナルの多数は自分のエイリアスが存在してる事知らないし
オリジナルとエイリアスが接触しないように気をつけてるみたいだからその辺は心配ないんでね?

396 :NPCさん:2013/12/02(月) 19:56:11.63 ID:???
それこそ自分と同じ顔が存在することに耐えられなくてエイリアスを殺して回る殺人鬼とか
機械神信仰とエイリアス嫌悪の板挟みになった心を奈落に付け込まれるエリートとかのネタをやればいいんじゃないかと

397 :NPCさん:2013/12/02(月) 19:59:37.89 ID:???
当事者の与り知らぬ栄誉とはなんぞや

398 :NPCさん:2013/12/02(月) 20:01:15.99 ID:???
政敵や宿敵が自分のエイリアスを侍らせてるのを見るとかいう薄い本が厚くなるような展開もありだな

399 :NPCさん:2013/12/02(月) 20:53:56.82 ID:???
>>395
エイリアスがどこで何をしているかは公表されないけど
エイリアスの素体として採用されたことは公表されるって書いてある

でも例え自分のエイリアスが何してるのかは教えてもらえなくても
周囲にエイリアス居るような環境だったら扱いは大体想像つくよね普通
上層階級から引っ張ってきた人材なら存在自体知らなくてもおかしくないけど

400 :NPCさん:2013/12/02(月) 20:55:48.69 ID:???
上層階級“以外”から、だったスマン

401 :NPCさん:2013/12/02(月) 21:06:11.04 ID:???
その直前に「エイリアスの素体については基本的に秘される。」(p95)って書いてあるし
p94のハシラにも「今では多くのオリジナルが、エイリアスの秘儀によって自分の複製が存在している事を知らない。」ってあるんだが

402 :NPCさん:2013/12/02(月) 21:12:28.85 ID:???
その辺りも矛盾っぽいけど
世界設定だけ見ると年齢と性格が調整可能くらいしか書いてないけど、
ライフパス見るとバックアップ以外は顔も違うように読めるし性別変更とか相当融通利くっぽく書いてあるよな。
まあ要は設定に縛られすキャラとシナリオにあわせて好きにしろ、って話にしかならんだろうが。

403 :NPCさん:2013/12/02(月) 21:25:05.39 ID:???
皇帝のエイリアスとか
知らせてるなら実質「皇帝の顔のメイド作って部下に下げ渡します」だし
知らせてないならいくら実権なくて神の御技だからって勝手に作っていいの?って感じだし
どうなんだろうねえ

404 :NPCさん:2013/12/02(月) 21:31:34.70 ID:???
公式がその辺に折り合いを付けられなかったから非推奨なんだな

405 :NPCさん:2013/12/02(月) 22:51:43.68 ID:???
フォルターオービット、装備部位がアクセサリだからダブルウェポン乗らないんだな、両手持ちは乗るけど
まあ元が武器だからチャンバーやルーンを付与できるけど、命中-2だし
これ付けるならそれこそ両手に盾付けるくらいしか使い道ないな

406 :NPCさん:2013/12/02(月) 23:13:21.62 ID:???
>>399
>>401
「その機密としてのレベルは極めて高く、エイリアスの素体については基本的に秘される。
 エイリアスの素体として採用されたことは公表されても、そのエイリアスがどこで何をしているかは公表されることはない」

これつまり、
・エイリアスの素体として採用されたことは必ず公表される
じゃなくて

・素体として採用されたことは基本的に秘密(公表されない)
・例外として公表されるエイリアスもいる
・その場合でもその人のエイリアスがどこで何してるかは公表されない
ってことが言いたいんだと思う、ちと誤解を招く書き方だけど

407 :NPCさん:2013/12/02(月) 23:55:59.65 ID:???
でも公表されなくても顔見たら普通に「あーあいつ素体になったのかー」ってバレるよね
スパイ担当ならともかくメイドとか客の前に出さないってことないだろうし
まあ顔合わさないよう気を遣われるらしいし素体と別の積層都市とかに派遣するんだろうけど
皇帝とかグーデリアン家とかはやっぱ問題ありそうな気が

408 :NPCさん:2013/12/03(火) 00:01:42.45 ID:???
エイリアスに仮面でも付けるか

409 :NPCさん:2013/12/03(火) 00:10:21.14 ID:???
そういや、エイリアスには部品が必要って設定がようやくでてきたな
ffまでの頃は、このあたりが曖昧で
「誰もみたこともあったこともない人間」のエイリアス化ができるかどうかで議論になることがあったな

410 :NPCさん:2013/12/03(火) 00:13:47.47 ID:???
iPSみたいな感じ?

411 :NPCさん:2013/12/03(火) 00:14:46.05 ID:???
まぁやっぱ帝国社会内でのエイリアスの考え方ってのは
「実力あるから注目されてる平民のコピーをこっそり作って、無能なお偉いさんが弄んで自分の権力に酔う」
って歪んだ権力構造のモチーフがあるんじゃね

412 :NPCさん:2013/12/03(火) 00:15:21.36 ID:???
というかクローンとかコピー的なあれ、ってのは初出から変わらないけど
顔はそっくりで、とかそういう詳しい設定解説が出たの自体が初めてのはず。

413 :NPCさん:2013/12/03(火) 00:24:03.53 ID:???
カバラの専用アクセサリやヴィークルが少ないな
カバラセグウェーに乗って戦うゾルとかやりたかったんだが

414 :NPCさん:2013/12/03(火) 00:51:42.47 ID:???
種別はカバラじゃないけどナイトレンジャーのカバラヴィークルでいんじゃね

415 :NPCさん:2013/12/03(火) 11:41:39.00 ID:???
>>412
まぁ、顔の造作迄別人に調整出来んなら逆にゲーム的にエイリアスを見分ける方法無いし、
エイリアスが単なるデザインチャイルドに成っちまってコピー感薄れるしな。

416 :NPCさん:2013/12/03(火) 12:18:20.58 ID:???
素体と本物がそれぞれパーソナリティとかシナリオで同時に出てきたことほぼないし
PCは《模造》重ねまくって元の人物どんなんだよw状態になることがよくあったので
そういう関係性についてはあんまり意識したことがなかったわ

417 :NPCさん:2013/12/03(火) 12:38:34.43 ID:???
>>415
>>402にも書いてあるけど、ライフパスのバックアップやオートクチュール見ると
顔の造形変更自体はできるみたいだけど。

418 :NPCさん:2013/12/03(火) 12:45:40.48 ID:???
ウォーモンガーさんなんか変だと思ったらアタッカーの特技書いてないのか

419 :NPCさん:2013/12/03(火) 12:48:05.16 ID:???
バックアップは特定のNPCと同じ、だから(重要人物の、ってわざわざ書かれてるし)
NPCのページに書かれないような人物と同じ顔のエイリアスはこのライフパスに関係なく溢れてるんじゃね?

オートクチュールはそれこそこのライフパスを取ったキャラのみが
例外的に外見がデザインされてるってことだから基本的に顔が同じってのを否定する材料にはならんと思う

420 :NPCさん:2013/12/03(火) 12:52:44.13 ID:???
まあ、全身の筋肉やら皮膚やら総取っ替えレベルのインプラント技術とかが存在する国家で
エイリアス技術そのものとは無関係に、整形手術くらいできないとは思えないしなあ

421 :NPCさん:2013/12/03(火) 12:55:26.04 ID:???
>>419
別に否定した気はないんだけどな。
そういうことも可能っぽいからゲーム的に顔で見分ける云々ってのもどうかなっだけで。

422 :NPCさん:2013/12/03(火) 19:54:32.32 ID:???
まだ読めてないんだけどミッショナールさんはパッとしないの?
ダメージ軽減加護以外あまり話題になってないようだけど

423 :NPCさん:2013/12/03(火) 20:00:27.99 ID:???
ミッショナールさんは攻防のバランス良くていいと思うよ
早いレベルで光属性化して攻撃できたりするし

けっこう高いレベルでまとまったパラディン、って感じがするよ

424 :NPCさん:2013/12/03(火) 20:09:51.97 ID:???
器用万能に近い感じ

425 :NPCさん:2013/12/03(火) 20:22:41.89 ID:???
セットアップで使う魔法もかなり強いんだよね
2LVの時点でラウンド中対象の命中判定−2だの3LVで《スロウ》+αな行動値減少があるだの

426 :NPCさん:2013/12/03(火) 20:37:57.16 ID:???
セットアップ魔法はかなり強いよなぁ。
射程短いのが難点だけど、特に注訳のない種別:魔特技だから、アーティストでも噛ませれば一発でフォローできるし。
旧版の時は中途半端なクラスって印象が強かったけど、攻防の両面でがっつり強化が入った感じ。

427 :NPCさん:2013/12/03(火) 20:52:47.51 ID:???
ミッショナールなアーティスト・・・聖歌隊の一員?

428 :NPCさん:2013/12/03(火) 21:03:43.48 ID:???
アーティストって芸術家全般じゃなくて、音楽家のことだからなぁ
芸術家なら、ステンドグラス職人だの、聖人の絵を修復したらコレジャナイものが出来てそれが受けるとか
……まあ、そんなやりたいわけじゃないけど

429 :NPCさん:2013/12/03(火) 22:07:58.54 ID:???
ウーピーゴールドバーグ似のミッショナールが「天使にラブソング」な聖歌で援護してくれる

430 :NPCさん:2013/12/03(火) 23:16:02.91 ID:???
ミッショナールは強くなったけど、
セフィロトで強制的に両手塞がって、現状軍用カバラ車両が初期作成だと意味がない、と
ソーサラーは微妙化した感が
いや低レベルから戦車乗れるようになったのは喜ぶべきところなんだけど

431 :NPCさん:2013/12/03(火) 23:18:18.90 ID:???
戦闘値が変わった影響で物理ソーサラーがやりにくくなってしまった
代わりに補助系がセットアップで使えるようになったし、パンツァー載ってもいいしで旧版とは違った方向性で弱くはないと思う

432 :NPCさん:2013/12/03(火) 23:26:30.26 ID:???
強い弱いはともかく
魔法攻撃に攻撃力のせる異形の魔法系だから攻撃力が高めっていうクラスだったのが
魔法の扱いそのものがシステム変わった結果魔法攻撃力高い普通の魔法使いになった残念感はちょっとある。

ところでどうでもいいけどゾルダードは能力基本値がffまでと微妙に変わってるね。

433 :NPCさん:2013/12/03(火) 23:29:43.05 ID:???
ホムンクルスも微妙に変わってるが誰も気にしてなかった

434 :NPCさん:2013/12/03(火) 23:31:34.75 ID:???
ホムは物理オンリーだったのが物魔両方できるようにしたからって見ればわかるしな

435 :NPCさん:2013/12/03(火) 23:32:24.98 ID:???
>>430
ごめん、どう意味がないのか分かんないから教えて

436 :NPCさん:2013/12/03(火) 23:32:38.82 ID:???
ホムンクルスは物理攻撃専門から物理・魔法どちらもありになった方が印象的だったから…

437 :NPCさん:2013/12/03(火) 23:34:28.20 ID:???
ミスティックも変わってるよ
あと、ダークワンはダンピールのになった

438 :NPCさん:2013/12/03(火) 23:35:20.62 ID:???
軍用カバラ車両は増えて欲しいな。

439 :NPCさん:2013/12/04(水) 00:01:21.52 ID:???
セフィロトって装備品の変更で複数のカバラ魔法装備を変更できるって書いてあるけど
元々複数ってできないの?

440 :NPCさん:2013/12/04(水) 00:34:43.14 ID:???
装備部位の都合上二つまでだったのが、その場合に限り有りってことじゃね?

441 :NPCさん:2013/12/05(木) 00:04:04.43 ID:???
もしかして素手って射刀の術で投げれる?

442 :NPCさん:2013/12/05(木) 00:43:29.62 ID:???
素直にのびーるハンドかグラップラーとろうや

443 :NPCさん:2013/12/05(木) 01:03:27.11 ID:???
しかしセイヴァーは直球な名前のサプリばかりの中でナイトレンジャーだけ浮いてる気がする

444 :NPCさん:2013/12/05(木) 01:30:28.53 ID:???
次のサプリ次第だけどユグドラシル宇宙ガイドじゃない限りはナイト・レンジャー路線の名前になるんちゃう?
とはいえ、そろそろシナリオ集がほしい気もするが

445 :NPCさん:2013/12/05(木) 02:31:21.17 ID:???
ミッドカルドとブルースフィアを股に掛けたブライトナイト•セイヴァーだな

446 :NPCさん:2013/12/05(木) 02:32:49.41 ID:???
メタガやってからアルシャードやると数値の貧弱さにびびる

447 :NPCさん:2013/12/05(木) 02:35:49.86 ID:???
>441
ルール上は投げられるはず
一回しか使えないけど

射刀の術は「あなたが装備、所持している」って書いてあるけど装備はエラッタかね
装備の必要体力まで満たさないといけないなら制限がキツ過ぎる気が

448 :NPCさん:2013/12/05(木) 02:52:04.72 ID:???
ゾルダートの《完全兵士》は所持じゃなくて装備のエラッタだよなーと思う

449 :NPCさん:2013/12/05(木) 07:11:38.64 ID:???
>>447
装備している品も投げられるし、所持しているだけの品も投げられるって意味じゃね?

450 :NPCさん:2013/12/05(木) 09:01:50.50 ID:???
そういえばAdDEMとかAdマステマとかは作らないんだろうか

451 :NPCさん:2013/12/05(木) 10:58:55.97 ID:???
加護《S=F》とad《S=F》の出番か!?

452 :NPCさん:2013/12/05(木) 20:48:22.11 ID:???
天使のマステマはまだしもアビスD.E.Mが登場したら機械神様の権威に傷が

453 :NPCさん:2013/12/06(金) 00:00:21.17 ID:???
そういy公認クエシターのNPCはいても、管理局のNPCって紹介されてないな
公認クエスターはエクスカリバーみたいな組織人のイメージみたいだから、よくある指令役ポジとして1人くらい紹介してもいてもよかったのにな

まぁ、俺、指令与えられるだけのOPってあまり好きじゃないんだけどね
ハンドアウトの内容もう一回やってるみたいなもんだから

454 :NPCさん:2013/12/06(金) 00:06:48.69 ID:???
つオーロラ・スチュワート

一応、彼女がPCたちに仕事もってくる伝令も兼ねてるんじゃないかな
任務の計画を立ててるわけじゃないだろうけど
FSで言ううなら橙子でなく古凛というかな

455 :NPCさん:2013/12/06(金) 00:40:10.36 ID:???
つか階級や縄張りに縛られないが故の公認クエスターなんだし、
皇帝から直々に命じられるとかギルマンさんに奈落調査頼まれるとかすればいんじゃね?

456 :NPCさん:2013/12/06(金) 08:36:47.44 ID:???
エヴァみたいに真っ暗な部屋に呼び出されていきなりモノリスに囲まれて指令を言い渡されるイメージかな

457 :NPCさん:2013/12/06(金) 09:31:00.01 ID:???
「あかるくたのしい公認クエスター稼業」なイメージづくりしてるんだから、モノリスルームはないだろ

積層都市の上の方の空中庭園で、ニコニコやさしい枢機卿達に囲まれる感じじゃないか

458 :NPCさん:2013/12/06(金) 10:55:05.87 ID:???
営業スマイルの出来る枢機卿が女の尻ばかり見ていて中々イメージが上がらない

459 :NPCさん:2013/12/06(金) 11:04:49.87 ID:???
あっとほーむなしょくばです

460 :NPCさん:2013/12/06(金) 15:14:53.00 ID:???
ろうごはせきそうとしのかんりにん
ゆうゆうじてきのしょうらいせっけいです
ぶらっくではありません。うたがうなかれ

461 :NPCさん:2013/12/06(金) 17:25:25.32 ID:???
バトルランナーかいな

462 :NPCさん:2013/12/06(金) 17:26:46.57 ID:???
ソーサラー装備の/武器片手ってなんか有効活用できるの?
セフィロトを使わないソーサラーの運用方法の提示ってことなん?

463 :NPCさん:2013/12/06(金) 18:03:26.70 ID:???
公認クエスターは正義のヒーローに憧れる純粋な少年少女がメインみたいだから
綺麗なお姉さんか、かっこいいイケメンのお兄さんが「君にしかできない重要な役目なんだ」とか言って任務持ってくる説

464 :NPCさん:2013/12/06(金) 19:49:03.16 ID:???
ソーサラー装備見てて気づいたが、無人飛行ユニットの購入手段がないんですが

465 :NPCさん:2013/12/06(金) 20:20:07.61 ID:???
ホントだ
その他(カバラ)を取得出来るようになる特技が見当たらない

ついでにエラッタネタだけど
神罰兵器のフォーティアルチャーチには種別がないね、杭射出機銃だから射撃(銃/カバラ)なんだろうけど

466 :NPCさん:2013/12/06(金) 20:24:07.34 ID:???
イケメン?銀十字は協力してくれないしゾンバルトは現場を離れられないぞ

467 :NPCさん:2013/12/06(金) 20:28:53.42 ID:???
ティガー仮面のおじさんのことだろ

468 :NPCさん:2013/12/07(土) 00:05:17.50 ID:???
>あっとほーむなしょくばです
笑顔の絶えない職場デス

469 :NPCさん:2013/12/07(土) 00:35:46.91 ID:???
スピリチュアルアームは相変わらず微妙な性能だなー

470 :NPCさん:2013/12/07(土) 00:48:18.74 ID:???
>>465
複製体が剣持ってないせいで、ソードキャスター適用できないってのもある。>エラッタ

471 :NPCさん:2013/12/07(土) 00:49:30.41 ID:???
重くて使えねーよクソが!っていう旧版に比べたらだいぶ使いやすくなったよね 神罰兵器
初期LVでもセクスタンロッドがなんか他のクラスの拳銃系に比べて異常な強さしてるし

472 :NPCさん:2013/12/07(土) 00:55:50.02 ID:???
旧版の神罰兵器は種類の少なさが何より泣いた
サプリが出ても増えないし

473 :NPCさん:2013/12/07(土) 11:14:16.15 ID:???
付属シナリオのPC2が公認クエスターである必要性がないのがなぁ
推奨サンプルがウォーモンガーだから、むしろゾルダード枠だよね

つか公認クエスターって、帝国4クラス「以外」のクエスターたちの背景って意味合いがある気もする
帝国4クラスは結局は管理局以外でも活動できる背景は十分にあんのよな

474 :NPCさん:2013/12/07(土) 11:19:44.36 ID:???
ゾルダードは銀十字は敵役だし帝国軍は軍隊の規律があるから
公認クエスターの立ち位置推奨って書いてあるじゃん

475 :NPCさん:2013/12/07(土) 11:27:52.98 ID:???
ホモで上官殿に心酔してるピュアなゾルがシャードに覚醒してしまい
上官殿に相談した結果、泣く泣く公認クエスターとなり銀十字の宣伝に邁進することを選ぶ
ゾルカツ!始まります

476 :NPCさん:2013/12/07(土) 11:35:28.07 ID:???
公認クエスターのゾルダードってのは、軍に属していながら管理局のメンバーという「二足のわらし」ってことでいいの?
管理局のメンバーには軍と同じ権限が与えられている(銀十字軍みたいな)ってわけじゃない・・・よな?

477 :NPCさん:2013/12/07(土) 11:37:32.01 ID:???
公認クエスターのイメージは、昭和のスーパー戦隊ヒーローだよ
自衛隊や警察官からエリートが出向してるって奴

478 :NPCさん:2013/12/07(土) 11:39:07.50 ID:???
てめぇゴーバスターズは昭和臭くて古いってディスったなムギャオー

479 :NPCさん:2013/12/07(土) 11:41:02.04 ID:???
シャードの運命に選ばれた少年少女がスカウトされるあたりは平成のスーパー戦隊じゃないすか

480 :NPCさん:2013/12/07(土) 11:41:54.30 ID:???
なんで473も476も136頁読まないの。

481 :NPCさん:2013/12/07(土) 11:42:26.04 ID:???
ゴーバスは古臭いとかじゃなくて単純につまんなかった

482 :NPCさん:2013/12/07(土) 11:44:30.25 ID:???
新機軸を目指した姿勢は嫌いじゃない。まあゴーカイとキョウリュウに挟まれてる分地味に感じるのは否定できないがw

483 :NPCさん:2013/12/07(土) 11:47:00.57 ID:???
ゾルダードはただカバラ兵装を使うクラスってわけではなく、あくまで正規兵のクラスって強調がされてるから、
ゾルダードの公認クエスターは二足のわらじであるのが基本だろうね

無印のゾルPCの基本スタンスは、引退/脱走した元帝国兵ってことだったけど、
あれってゾルダードのクラスレベルが上がることはどういうイメージの解釈してたんかね

484 :NPCさん:2013/12/07(土) 11:48:48.11 ID:???
戦隊はああいうチャレンジできる年があるのはしあわせなコンテンツだろう
プリキュアがあのスタンスにいくにはまだ10年かかるし

485 :NPCさん:2013/12/07(土) 11:57:25.66 ID:???
>>483
元エージェントとかと同じでPLの好きに演出、
少なくとも設定でレベルアップが制限されるとかはないって書かれてた

つかセイヴァーもffも元帝国兵はアリアリになってるよ

486 :NPCさん:2013/12/07(土) 12:04:17.16 ID:???
まぁあれだ
イメージしにくいならば、無理に「元●●」をする必要はないってことではある
でも本当にやりたいなら、イメージしにくいわけじゃないはずだからな

他人に伝えられるかどうかは別だが、GMの操るNPCならともかく、自分のPCのイメージが他人に正確に伝わらなかったとしてもそれ自体は罪でも困でもないんじゃね

487 :NPCさん:2013/12/07(土) 12:40:05.86 ID:???
デルタアーティラリー艦娘形態の時点でなにがなんだかだしなあ

488 :NPCさん:2013/12/07(土) 12:42:39.47 ID:???
元クエスターの魔術師とかどうだろう……
かがみんカムバック

489 :NPCさん:2013/12/07(土) 12:52:39.93 ID:???
あいつはロリとアスガルドでしっぽりなんだろう

490 :NPCさん:2013/12/07(土) 13:06:09.47 ID:???
ロリって見た目でもなかったと思うが

491 :NPCさん:2013/12/07(土) 13:10:12.96 ID:???
ファムはJK通えるくらいには成長してるいな。
三親等離れてるならトキノケイにも手が出せるな。玄孫以降の子孫なら

492 :NPCさん:2013/12/07(土) 13:11:23.10 ID:???
アルシャードはまだマシな方だが、並列スキル制のゲームだと高レベルキャラはキメラすぎてもう何がなんだかイメージできないってのもたまにあるしな
いや、アルシャードリプレイでもディムって模造魔人のがいたか
あれはイラスト化も苦労したろうね

493 :NPCさん:2013/12/07(土) 13:13:44.67 ID:???
>>491
直系は何親等離れようが結婚できない
手出すだけなら妹だろうが娘だろうができる

494 :NPCさん:2013/12/07(土) 13:18:33.43 ID:???
>>490
そうだった、アラサーの脳内嫁女子高生だった

495 :NPCさん:2013/12/07(土) 13:22:38.04 ID:???
>>492
ディムの、あのはしたないデータにカッコいい説明をつけたのは評価していいと思っている

496 :NPCさん:2013/12/07(土) 13:33:30.59 ID:???
それは思うw
あきらかに「ただ強いだけ」でキメラ化してる特技類を、キャラの背景として筋が通ったものに解説したのはいいね
相当品とかの甘えがない。さすがプロ

497 :NPCさん:2013/12/07(土) 13:37:09.44 ID:???
あれは上手かったな。キモさを設定に活かしてた
そしてOPの酷いことw

498 :NPCさん:2013/12/07(土) 13:39:00.37 ID:???
(そりゃまぁ王子は強いデータにするためにどう納得させるかに心血を注ぐ方だし)

499 :NPCさん:2013/12/07(土) 13:45:19.22 ID:???
見習わないとな

500 :NPCさん:2013/12/07(土) 14:11:09.66 ID:???
まあセイヴァーではだいぶ大人しくなったよ、そこは有りがたい
DEMとの相乗で利便性は他クラスよりかなり高くなりそうだけど

501 :NPCさん:2013/12/07(土) 14:45:16.11 ID:???
新宇宙でのフレイ様はどうなさってるのか気になる

502 :NPCさん:2013/12/07(土) 14:57:50.48 ID:???
ハッタリ、じゃなくてミハエルの去就を(ry

503 :NPCさん:2013/12/07(土) 15:15:21.89 ID:???
ミハエルの去勢に見えた

504 :NPCさん:2013/12/07(土) 16:09:02.08 ID:???
>ミハエル
金色の草原を渡る千の風になったんじゃないの?

505 :NPCさん:2013/12/07(土) 16:21:31.73 ID:???
竪琴ポロロンと鳴らしながら「フッ……」というミハエル?

506 :NPCさん:2013/12/07(土) 17:19:01.97 ID:???
しれっと公認クエスターででてくるかもしれん

507 :NPCさん:2013/12/07(土) 17:54:01.67 ID:???
まあ、正直な話、無理に出すようなキャラじゃないし
アルシャードは正直リプレイでの看板キャラ商売は薄いと言わざるを得ないんで、逆にそういう出演枠みたいなのに縛られることもねーしな

508 :NPCさん:2013/12/07(土) 18:00:12.73 ID:???
結局は実プレイでNPCとして使いやすいかどうか、だからなぁ
シルダが皇帝になるくらいに、ミハエルにもNPC的「役割」がつかないとね
PCみたいなことをするだけのクエスターなんていらねーんだよ

509 :NPCさん:2013/12/07(土) 18:02:38.01 ID:???
シルダの味方とかそういうのはPCがやる役割だろうしなぁ

510 :NPCさん:2013/12/07(土) 18:26:39.79 ID:???
次のリプレイは帝国サプリ使うんだよな
ここでミハエル投入だと見ているんだが諸兄はどうか

511 :NPCさん:2013/12/07(土) 18:31:29.99 ID:???
追加データでリプレイにジャーヘッドのデータつかねーかなー
舞台スズリ砂漠で主人公が傭兵少女とか、ばりばりジャーヘッドっぽいのに
帝国ガイドでペルニラ様のったしさー

512 :NPCさん:2013/12/07(土) 18:39:22.52 ID:???
ジャーヘッドデータつけて欲しいのとデータ散逸するのめんどくさいからやめて欲しいのと個人的には半々
気が早いけど次のサプリはどのクラスが復活するんかなあ

513 :NPCさん:2013/12/07(土) 18:58:44.84 ID:???
まだ実装されてない旧版のクラスの大半は種族クラスなんだよなー
割とまじめに種族クラスガイドブックかもね、次のサプリ

514 :NPCさん:2013/12/07(土) 19:00:25.99 ID:???
個人的にはメロウが欲しいな。
ダークワンじゃないエーギルもちって意味でも

515 :NPCさん:2013/12/07(土) 19:08:38.36 ID:???
反帝国サプリでないの

516 :NPCさん:2013/12/07(土) 19:08:44.93 ID:???
メロウはエージェント:ヴァナヘイム出す上でも必要だろうし案外復活早いかもしれんね
ワームスカルと絡んでそうなザウルスの現状が見たいな

517 :NPCさん:2013/12/07(土) 19:25:01.54 ID:???
種族が特技枠でひとまとめにされるんじゃね

518 :NPCさん:2013/12/07(土) 20:01:09.89 ID:???
リンクスとシリウスをはよ。ミッドガイドの表紙にはいたんだし、データ案ぐらいは出来てそうなもんだけどなぁ

そういや、種族じゃないけどミッドガルドのアイギスって
今回のサプリでも触れられてなかった?

519 :NPCさん:2013/12/07(土) 20:27:34.13 ID:???
バーバリアンやキャバルリーに帰ってきて欲しいがまだまだ先だろうなー

520 :NPCさん:2013/12/07(土) 20:34:53.71 ID:???
バーバリアンはエロかった、薄い本にならなかったのが惜しいくらいに
どうして多摩の祭みたいなことしてるって言及しなかった

521 :NPCさん:2013/12/07(土) 20:37:35.55 ID:???
ミッドガルド側が続いてるから、次あたりブルースフィア側(あるいはユグドラシル宇宙サプリ)な気もしなくはないんだよなー
実装されてないので、ブルースフィア側に出そうなのだともともとガイアクラスで未実装なサイキックとマシンヘッド、あとはアウトロウとフェアリーくらいか?

522 :NPCさん:2013/12/07(土) 22:17:12.09 ID:???
ライフパスだろ

523 :NPCさん:2013/12/07(土) 22:25:13.83 ID:???
>ライフパス
何の話?

524 :NPCさん:2013/12/07(土) 23:10:58.63 ID:???
エブリデイマジックみたいな奴だよ

525 :NPCさん:2013/12/07(土) 23:28:47.11 ID:???
>>522,524
何を言っているのか何を言いたいのかさっぱり分からん
ってか安価ぐらい付けれ

526 :NPCさん:2013/12/07(土) 23:32:50.87 ID:???
>>522はたぶん>>517に対してだと思う

527 :NPCさん:2013/12/07(土) 23:38:57.32 ID:???
アルフやフォックステイルが既に種族クラスとして存在するのに、ひとまとめにされるというのも良く分からん発想だな

528 :NPCさん:2013/12/07(土) 23:51:03.82 ID:???
そもそもナイトレンジャーがでたのにミッドガルド側がつづいてるっていう意見がおかしい

529 :NPCさん:2013/12/08(日) 00:46:58.08 ID:???
たかだか種族クラスの一つや二つ存在するくらいで他のも同じように出るなんて考え、
そっちのほうがおかしいですよ

530 :NPCさん:2013/12/08(日) 01:42:02.72 ID:???
ライフパスや特技による選別でリンクスやシリウスを分けるって
そっちの方が労力居るんじゃなかろうか

531 :NPCさん:2013/12/08(日) 02:11:58.35 ID:???
種族クラスに親でも殺されたのか?

532 :NPCさん:2013/12/08(日) 03:16:25.78 ID:???
猫神拳をガチ特技にしてください

533 :NPCさん:2013/12/08(日) 04:00:12.99 ID:???
>>532
デブの受け売りだけどハガキを送るんだ!
オレもエンブレから出るサプリ買う度に送ってる

たのむリンクス好きで猫神拳愛好家の同士よ、
シリウスやルーンナイトよりも強くしてくれとストレートな表現で投稿してくれ!

534 :ダガー+虎じゃない何か:2013/12/08(日) 04:53:20.06 ID:f5dtCfdu
くそ、また強くなるとゆうのか!

全員リンクスPCの猫神拳武侠シナリオをやっとくべきだったナ。

535 :NPCさん:2013/12/08(日) 05:48:16.32 ID:???
>>533
流石にシリウスやナッコールンナより強くすんのは遣り過ぎだろ!?w<猫神拳

しかし、同等程度の使い勝手の善さ出しつつシリウス他との方向性の違いだすなら、
対象の回避やリアクションにペナルティ与える種別:格闘な物理攻撃とか
ダメージの有無に関わらず命中さえさせればBS付与効果は有る特技を揃えるとかか? 猫神拳。

536 :NPCさん:2013/12/08(日) 05:54:36.92 ID:???
>>521-524
フェアリーはブルースフィアサイドかミッドガルドサイドどちらで収録されるとしても
同時にもう一方での扱い概要のフォローが載るだろうとは言え、
アウトロウは独立クラスってよりは解体されて新規汎用特技に再編成収録されそうな気がする。

537 :NPCさん:2013/12/08(日) 06:53:29.67 ID:???
今となってはリンクスグラップラーでいいんではと思わなくもないな猫神拳
ニンジャの毒手みたいに特技ではなくアイテム化したりして…と一瞬思ったがそれは猫魔法の方の担当か

538 :NPCさん:2013/12/08(日) 07:49:21.59 ID:???
>>533
さっさとはがきなりメールなりで意見を送らないと、「今さら言われてもサプリに反映できねーよ!」って、
ハッタリが言ってた

539 :NPCさん:2013/12/08(日) 08:07:16.16 ID:???
>>529
ヴァルキリー「……」
オウガ「……」

540 :銀ピカ:2013/12/08(日) 08:11:21.00 ID:???
つまり、シリウスとリンクスがオウガバリアントで実装される可能性が微粒子レベルで存在だとぅ!?

541 :NPCさん:2013/12/08(日) 11:42:01.78 ID:???
ビーストバインド宇宙に変えれ的なネタなんだろうけど分かりにくい

542 :NPCさん:2013/12/08(日) 15:50:08.82 ID:???
異種族クラス消えるとクラス特有の加護も消えちゃうから残るだろう多分

543 :NPCさん:2013/12/08(日) 16:07:21.85 ID:???
でもフレイヤさん死んだし、ウルが生き残れるとは思えない

544 :NPCさん:2013/12/08(日) 16:26:44.85 ID:???
ぶっちゃけ旧版は加護とクラスありすぎだからもっとリストラしていいのに…って思うけど多分少数派意見

545 :NPCさん:2013/12/08(日) 16:42:08.78 ID:???
亜人系クラスはダークワンみたいに一纏めになりそうな気はするな

546 :NPCさん:2013/12/08(日) 16:45:07.73 ID:???
猫の弓使いと狼の気功拳法が1クラスにまとめられるか?

547 :NPCさん:2013/12/08(日) 16:48:16.73 ID:???
ミッドガルドで前に使えた亜人クラスって、シリウス、リンクス、フェアリー、メロウ、ヴァーハナぐらいだっけ?
オウガは上級で出たし

548 :NPCさん:2013/12/08(日) 16:52:19.16 ID:???
まあ、よっぽど最近になって
ユーザーの、簡略化への要望が大量に送られてきたとかならともかく

流石に、いまさらBOAみたいに種族クラス一まとめにする
とかは可能性は低いとは思うがw

549 :NPCさん:2013/12/08(日) 16:52:54.80 ID:???
あとドヴェルグ

550 :NPCさん:2013/12/08(日) 16:55:24.73 ID:???
ああドヴェルグいたか、それにザウルスもいたな
てことはオウガ省いても7クラスか

551 :NPCさん:2013/12/08(日) 17:33:34.11 ID:???
むしろ、ブルースフィアでも使えるような汎用人狼だとか猫娘だとか人魚クラスになる可能性はどうだろう?
ミッドガルドにおいてはシリウス、リンクス、メロウなどと呼ばれている、って形で

552 :NPCさん:2013/12/08(日) 17:36:21.75 ID:???
人狼とかブルースフィア舞台でも需要あるだろうしなぁ

553 :NPCさん:2013/12/08(日) 17:46:09.77 ID:???
地球用なら一般特技ってかライフパス特技?で獣人でも追加されればいいんじゃないの
ライフパスで取得しても良いと指針を添えて

554 :NPCさん:2013/12/08(日) 18:04:22.29 ID:???
人狼っていうか獣化変身するようなクラスは確かにブルースフィアに欲しい

555 :NPCさん:2013/12/08(日) 18:04:51.62 ID:???
一般、ライフパス特技と別に獣人クラスあるとかなにそれ

556 :NPCさん:2013/12/08(日) 21:31:30.81 ID:???
>>554
そういうんじゃないだろうってのは承知の上で言うけどフォックステイルに《大変化》とかある

557 :NPCさん:2013/12/08(日) 22:02:22.30 ID:???
普通のカンフークラスでも人狼クラスでもなく
カンフー人狼クラスのみって尖りっぷりがアルシャードの魅力だなあと思ってた身としては
種族をまとめるとか汎用的な獣人クラスとかは正直理解できないんだが
これも時代と共に需要が変わってきたってことなのかなあ

558 :NPCさん:2013/12/08(日) 22:06:55.18 ID:???
種族ライフパスにまとめろとか言ってるのはさすがにただの荒らしじゃね

559 :NPCさん:2013/12/08(日) 22:18:59.77 ID:???
>>557
ジャーヘッドじゃない銃使うクラスが欲しいとか、リンクスじゃない猫耳が欲しいとか、旧版から言われてたんだぜ
アルシャードをガイアで現代異能モノとして遊ぶ時に、ミッドガルド系クラスの背景設定が邪魔になるのもまた事実だし

まあ旧版でとっちらかってた印象のあるエージェントやダークワンもセイヴァーになって上手く整理されてるし、仮にガイア系に獣人クラスが加わるとしても上手く差別化してくれるだろう

560 :NPCさん:2013/12/08(日) 22:21:34.27 ID:???
無印世代だが十年もすると当初の新鮮味も薄れて、
尖ってて使いにくいことのデメリットの方が目立つってのもあるでよ
せっかく世界リセットしたんだからいっそ変な完全新種族とか作ってくれるならそれはそれでいいけど

561 :NPCさん:2013/12/08(日) 22:26:08.42 ID:???
変わったクラスはリーフワールド集めたサプリに期待だな(そして金剛機の脅威が……)

562 :NPCさん:2013/12/09(月) 01:23:18.36 ID:???
つか、なんのためにクラス三つまで選べるようになってるんだよ。
そういう変わり種を、わざわざ用意せんでも作れるようにするためじゃないのか>カンフー人狼

563 :NPCさん:2013/12/09(月) 02:35:45.96 ID:???
それを言うなら以前は三クラス以下推奨だったのが厳守まで厳しくなったんだから
余計な個性強いクラスが必要だと思うが

564 :NPCさん:2013/12/09(月) 03:52:44.24 ID:???
フォモールとかダークワン+アルフ+基本クラスまで固定なんだよなー
まあ天下みたいに美味しいヤツ1LVで取りまくってキメラ化するってのも微妙だから
その辺難しいのもわかるけど

565 :NPCさん:2013/12/09(月) 04:41:54.96 ID:???
異種族サプリが出たらガイアで
ラミアとハーピーとケンタウロス子とスライム子とマーメイドとアラクネ子と同居している人間(全員PC)ってシナリオを作る

>>561
(イタイ)天使があなたを見ている

566 :NPCさん:2013/12/09(月) 05:41:18.75 ID:???
マシンヘッド「出番まだですか」

567 :NPCさん:2013/12/09(月) 06:50:08.36 ID:???
ガイアで背景設定薄めのクラスが出るまではアルシャードのサブクラスや異種族はかなりキツイ背景設定持ちだったから
シリウスがモンゴルっぽいマジカルカンフーな生命体だったり、ドヴェルクが鍛冶師で空賊でロックンローラーだったりとかするのはその影響

568 :NPCさん:2013/12/09(月) 08:00:51.33 ID:???
>>566
「ボクと契約してアビスガーディアンになってよ」

569 :NPCさん:2013/12/09(月) 14:36:38.92 ID:???
ミッドガルドの種族クラスに何かしら妙なプラスアルファが盛り込まれてたのは、
今までのTRPGの一般的な種族イメージからあえて離れたことやるぜ!的な
「新世紀スタンダードRPG」としてのアピールの一環ってとこはあったんじゃないかと思う
でも版上げを重ねて、他にもCRPGとかの新しいノリを取り込んだタイトルが出て(ARAとか)
アルシャード自体が当時ほど革新的なタイトルって立ち位置でもなくなった結果、その狙いが形骸化しつつあるのかもな

570 :NPCさん:2013/12/09(月) 15:01:36.68 ID:???
そこをあえて独自路線でいってみるのが、アルシャードのいいところだと勝手に思っていた

571 :NPCさん:2013/12/09(月) 19:38:58.07 ID:???
ガイア発売当初からやってる話だけどな、これもw
ガンスリンガーが「単なる銃使い」なのがショックだってのが最初だろうし

あれから7年、設定が薄いクラスは増えたけど既存のクラスから設定が消えた例は……どうだっけ?

572 :NPCさん:2013/12/09(月) 20:14:55.92 ID:???
ウィザードを地球在住のブルースフィア人が使っても(ルール的には)問題ない
とかかしら

573 :NPCさん:2013/12/09(月) 21:31:53.39 ID:???
まあゾルダードがBSでもミッドガルドでも使えるサイバー兵士にならなかった時点でなー

個人的には逆にBSにおけるウィザードとかミッドガルドにおけるホムンクルスとか
特に禁止はされていないけれど特殊な設定もされてないクラス設定を
ワールドパートとかで掘り下げて欲しいと思ってるんだがそういう設定の追加もないんだよな

574 :NPCさん:2013/12/09(月) 21:37:08.48 ID:???
異界の魔術師の補足読むと、ウィザードは書き忘れただけのような気もする

575 :NPCさん:2013/12/09(月) 21:46:28.25 ID:???
ブルースフィアのウィザードは賢者の石をくれる組織があれば・・・
エクスカリバーとか?

576 :NPCさん:2013/12/09(月) 21:49:05.85 ID:???
かなり遅れてエラッタ、というパターンがあり得そう

577 :NPCさん:2013/12/09(月) 21:56:18.51 ID:???
>>575
アルフ由来の技術みたいだからエクスカリバーとフォーチュン、アイギスあたりが候補になり得るかね

578 :NPCさん:2013/12/10(火) 00:47:48.99 ID:???
設定的にはアカデミーをブルースフィアにもってこない理由ってわからんでもないんだけどな

「魔法を広める」ことが目的だから、魔術師連盟のマナ独占の理屈と完全に対立するもん。

579 :NPCさん:2013/12/10(火) 03:14:37.93 ID:???
逆にミッドガルドのメイジはアカデミーに所属してない森の奥に住んでる魔法使いの弟子とか街の私塾の生徒とかそんなイメージでいいんかね

580 :NPCさん:2013/12/10(火) 03:18:50.22 ID:???
昔で言うところの、ウィザードでないブラックマジシャンやホワイトメイジ?
ウィザードでないそいつらがどういう設定なのかは忘れた

581 :NPCさん:2013/12/10(火) 12:18:17.21 ID:???
<<肉弾攻撃>>のBS:転倒って狼狽でいいのか?

582 :NPCさん:2013/12/10(火) 21:36:06.24 ID:???
>>581
《ヴィークルバランサー》のエラッタ見るにそうだと思うよ

583 :NPCさん:2013/12/11(水) 00:14:49.97 ID:???
>>580
ウィザードでないブラックマジシャンやホワイトメイジに統一的な設定はなく「魔法が社会のあらゆる場面に根付いたファンタジー世界だから、思いつく限りいろいろな魔法使いがいる」
逆にウィザードは「選ばれたスーパーエリート」であってそっちの方が特殊なんだよ

584 :NPCさん:2013/12/11(水) 00:18:48.28 ID:???
つーか前までの「ウィザードでないブラックマジシャンやホワイトメイジ」ってセイヴァーでういうなら、メイジでなくてキャスターやエンチャンターじゃないのか
無印の頃から、ブラックマジシャンやホワイトメイジって職業や経歴を表すクラスってわけじゃなかったし

585 :NPCさん:2013/12/11(水) 01:06:21.16 ID:???
パーソナリティでクラスがホワイトメイジやブラックマジシャンってキャラはいたから職業ではあったんじゃない?

586 :NPCさん:2013/12/11(水) 01:07:12.54 ID:???
いや旧版の基本クラスは職業的意味合いはあったよ。
無印持ってるならp146読んでみるといい。

587 :NPCさん:2013/12/11(水) 17:22:05.90 ID:???
ただ、旧版でのホワイトメイジやブラックマジシャンと、セイヴァーでのメイジはクラスのイメージが違うと思うけどね
ホワイトメイジやブラックマジシャンは結局は「治癒する人」と「攻撃する人」ってのが職業的本質で、魔法はその手段にしぎないって感じだったし

588 :NPCさん:2013/12/11(水) 17:25:14.63 ID:???
そんな感じに思ったことはなかったよ

589 :NPCさん:2013/12/11(水) 17:50:35.71 ID:???
そもそも白魔術師や黒魔術師を職業として考えろと言われてもピンとこない
魔法陣グルグルの「勇者は職業じゃない」というツッコミを思い出す

590 :NPCさん:2013/12/11(水) 18:02:25.12 ID:???
俺らの周囲には白とか黒とか以前に魔法使える奴なんていないんだから
俺らの感覚でピンと来る来ないを言っても仕方ないのでは

591 :NPCさん:2013/12/11(水) 18:03:41.41 ID:???
職業:レジェンド

うーんこの

592 :NPCさん:2013/12/11(水) 18:04:43.58 ID:???
レジェンドは主人公補正と考えれば

593 :NPCさん:2013/12/11(水) 18:05:13.03 ID:???
まぁそもそも無印での白黒の魔術師って僧侶とか魔法研究者みたいな職業的位置づけから解放するためのものだったんだから、
白黒の魔術師に職業的なイメージは強くしちゃあかんのでは

594 :NPCさん:2013/12/11(水) 18:09:24.38 ID:???
だけどレジェンドは別に主人公ってわけじゃないと思うんだがなぁ
なんだろう。
そういうのはシナリオ単位で決まるものってのを強く押し出してるアルシャドで、それをクラスで語るのはすごい、違和感というか冒涜というか

595 :NPCさん:2013/12/11(水) 18:12:29.38 ID:???
ガイアの初期の流れを見るとレジェンドはどっちかつうと、祈りで主人公を助けてくれるヒロインポジみたいなイメージから作られたクラスに思える

596 :NPCさん:2013/12/11(水) 18:15:15.34 ID:???
クラス性能が持つイメージはそうだろうね
何度もいわれるが、レジェンドは個人活躍ができるクラスじゃないから
レジェンドの主人公イメージを作ってるのって全部イラストだよ
あれはきくたけとじゅんいっちゃんで考えが違ったんじゃないかと思う部分

597 :NPCさん:2013/12/11(水) 18:20:45.11 ID:???
セイヴァーはALG以上にレジェンドは要素が多いクラスなのであまりイメージは限定できんな
戦車載りのサンプル見せられて、そのイメージから主人公補正どうこうとかバカらしいだろう

598 :NPCさん:2013/12/11(水) 18:25:10.05 ID:???
レジェンドが主人公ってわけじゃないけど、特技の内容は主人公っぽい
技というより幸運とか想いを力に的な、お話の都合的な特技が多いし

599 :NPCさん:2013/12/11(水) 18:36:46.89 ID:???
旧版に比べると剣王装備の使い勝手が抜群に良くなった(+初期LVの戦闘値がすごい良くなった)から
いわゆる主人公的な前線で物理で戦う少年はやりやすくなった

600 :NPCさん:2013/12/11(水) 18:53:32.18 ID:???
というか旧版の戦闘値は初期レベルで物理前衛を想定してなさすぎたw

601 :NPCさん:2013/12/11(水) 18:58:48.57 ID:???
0が並んでるのは圧巻だった

602 :NPCさん:2013/12/11(水) 19:01:59.55 ID:???
セイヴァーのレジェンドの能力値や《剣王の城》を見た時は感慨深い物があった

603 :NPCさん:2013/12/11(水) 19:05:49.67 ID:???
たぶん覚醒当初は普通の人、みたいな表現をやりたかったんだろうけど
上手くいってなくて単に使いにくいという結果に気付いてくれてよかった

604 :NPCさん:2013/12/11(水) 19:25:59.06 ID:???
いわゆる普通の人って全然普通じゃないからな。

605 :NPCさん:2013/12/11(水) 19:33:46.12 ID:???
サンプルの「勇者候補生」って名前はハマりすぎなくらいだった
その点は評価したい

606 :NPCさん:2013/12/11(水) 21:16:26.08 ID:???
あくまでも候補生どまりか……あと旧版レジェンドの残念っぷりは約束の剣の影響もでかいと思うw

607 :NPCさん:2013/12/11(水) 21:29:09.25 ID:???
約束の剣ってアスガルドと関係あるっぽい設定基本ルルブで匂わされてたと思うけど、
大ラグナロクに全く絡んでこなかったなwニミュエも旧版のラストの方だと空気だったな。

608 :NPCさん:2013/12/11(水) 21:40:51.22 ID:???
ガイアのアバターさんはその轍を避けられるのか

609 :NPCさん:2013/12/11(水) 21:45:13.13 ID:???
シャドウガイアのほうがヘタレボスで人気でてるきもする

610 :NPCさん:2013/12/11(水) 21:51:37.55 ID:???
勇者候補生も7レベル〜アインへリアルクラス取るまでの間は使いやすくて強かったよ

611 :NPCさん:2013/12/11(水) 21:54:07.64 ID:???
帝国サプリだとウェストリ戦役が事実上終わってから半世紀が過ぎたってなってるけど
ミーティア事件からはまだ10年だよな?
40年の間、ハイウェストリ包囲戦が続いてたってこと?
足止め食らいすぎじゃないの、西方方面軍

612 :NPCさん:2013/12/11(水) 22:24:03.86 ID:???
ゾンバルトが40年間ダラダラしてた可能性

613 :NPCさん:2013/12/11(水) 22:33:31.38 ID:???
ミハエルのせいで冬の森冬季戦の時期がよく分からんことになってたのを思い出すな

614 :NPCさん:2013/12/12(木) 02:44:51.49 ID:???
勇者候補生はサブ武器のレイピアとかヘイムダル、奇襲攻撃で当てれたけど、救世候補者の方はそれがないから支援が必要な度合いはむしろ増してる気はする。

615 :NPCさん:2013/12/12(木) 07:34:41.42 ID:???
そんなあなたにホムンクルス

616 :NPCさん:2013/12/12(木) 10:39:06.82 ID:???
>>615は誰向けのレス?

617 :NPCさん:2013/12/12(木) 23:44:37.48 ID:???
>>569
アルシャードは無印の頃から革新的というより「ありそうだけで、なぜかTRPGではやってない」というところを狙ってると思う
新世紀スタンダードってそういう意味合いと思うしね

じゅんいっちゃんが
「国産のTRPGは実績のある王道ジャンルと、すげぇニッチなジャンルの二極しかない。そんな難しい話でもないはずなの、なぜかTRPGではやろうとしないジャンルがいっぱいある」
って言ってたけど今も変わらんかも。
メカファンタジーを真面目にやってるのって現状でもアルシャード一強だしなぁ
まぁそのおかげでブルースフィアとミッドガルドがバランスよくセイバーでも展開で存在感は出せてるところはあるけど
S=F(ファンタジー)とか見てるとあきらかにNW(現代)のおまけにされたし…

やっぱこれってちゃんと展開するのはわりと大変なジャンルなのかな
つうかこの世界観のTRPGでまともに成功してるのってエベロンとミッドガルドしかないような気がする
まぁミッドガルドだってエルジェネシスという先駆者を踏み台にして築かれたんだけど。みんな忘れないであげてね・・・

アルシャードだけでなくSRS系は「TRPG以外ではテンプレだけど、なぜかTRPGではない」ジャンルに意欲的だよな
西部劇、時代劇、ダークメルヘン、スパロボ・・・

618 :NPCさん:2013/12/12(木) 23:53:37.26 ID:???
>あきらかにNW(現代)のおまけ
お前が(ry

619 :NPCさん:2013/12/13(金) 00:24:14.28 ID:???
メカファンタジーはやっぱテクノlロジーの異なる武器を公平に扱いながらも、ガジェットの違いを体感的に伝えることができるかってのが難しいんだと思う
アルシャードはクラスとアイテムをくっついてることでそこらへんを解決可能にしてんだよね

620 :NPCさん:2013/12/13(金) 00:26:49.70 ID:???
>>611
ウェストリ王国が帝国の侵入の歯止めにならなくなってから50年ってことじゃないの
実際帝国軍は10年以上前からウェストリ以西に侵攻してるし
でもそれだけの時間的余裕があるんだったらハイ・ウェストリの技術をほかの都市に保存する事も出来るよな…

621 :NPCさん:2013/12/13(金) 00:31:35.76 ID:???
ハイ・ウェストリの技術はやっぱレリクスが関わってんじゃねーの
「そこでしか」作れないものだったっていう
今はもうワームスカルの戦艦に潰されてるかもしれんが、旧世界みたいにミーティア遺跡があったかもしれん

622 :NPCさん:2013/12/13(金) 00:36:55.97 ID:???
そもそもウェストリ戦役開始が1964年で
実質的終了の後に出された皇帝勅令1999発布から半世紀じゃ
「現在」が2014+α年になってしまう
何年皇帝がいなかったんだってことになっちゃうぞ

623 :NPCさん:2013/12/13(金) 00:48:18.98 ID:???
皇帝勅令1999の数字は帝国暦だとはどこにも書いてないぜ
1999個目の勅令かもしれない

624 :NPCさん:2013/12/13(金) 00:53:35.19 ID:???
突然何を言ってるんだ

625 :NPCさん:2013/12/13(金) 00:57:22.18 ID:???
皇帝がいなかったってどういうこと?

626 :NPCさん:2013/12/13(金) 18:27:12.53 ID:???
レジェンドの実装はほんと良かったなあ
それまでもアルシャードは大好きだったけど、これで更に離れがたくなった
FEARには超グッジョブを贈りたい

627 :NPCさん:2013/12/14(土) 01:18:21.66 ID:???
退位宣言って肉声で行われたのかしら

628 :NPCさん:2013/12/14(土) 02:12:41.26 ID:???
>>626
噛み付くわけではないが、なんでだよ

629 :NPCさん:2013/12/14(土) 07:45:28.22 ID:???
2月にブル×ミド混合リプレイ

いつものパターンだとその周辺で連動したテーマのサプリか

630 :NPCさん:2013/12/14(土) 11:09:08.99 ID:???
え、もうオーヴァーランダーなサプリ出るの?

631 :NPCさん:2013/12/14(土) 11:14:13.07 ID:???
出るかもね、っていう予想なだけだろ

632 :NPCさん:2013/12/14(土) 11:25:26.97 ID:???
順番としてはさほど早いってほどでもない

633 :NPCさん:2013/12/14(土) 11:26:01.45 ID:???
サプリもいいがシナリオ集をですね

634 :NPCさん:2013/12/14(土) 11:28:49.98 ID:???
旧版のグレディメ相当のサプリかのう

635 :NPCさん:2013/12/14(土) 11:40:49.57 ID:???
そういやシナリオ集まだ出てないのか
…出さないつもりなのかな

636 :NPCさん:2013/12/14(土) 12:10:11.11 ID:???
そもそもシナリオ集出すって根拠が不明

637 :NPCさん:2013/12/14(土) 12:20:43.18 ID:???
>>636


638 :NPCさん:2013/12/14(土) 12:24:59.05 ID:???
ALGの時は割と早めにロスレクが出たような気がしたが、今回は音沙汰ないな
旧版ラストのラグナロク以降シナリオ集出てないんだっけ

639 :NPCさん:2013/12/14(土) 12:28:22.58 ID:???
ロスレクは上級出た直後に出たんだっけ
またあんなシナリオやりたいなぁ

640 :NPCさん:2013/12/14(土) 13:18:55.17 ID:???
普通のシナリオ集がでにくくなってるのはKADOKAWA全体の傾向だなぁ
シナクラや2.0のソロプレイものみたいなちょい特殊なタイプにでもしないとだせなさそう

641 :NPCさん:2013/12/14(土) 13:25:07.85 ID:???
シナリオ集は売れないらしいからなー

642 :NPCさん:2013/12/14(土) 13:27:56.59 ID:???
ARAやDXでも出ないしな

643 :NPCさん:2013/12/14(土) 13:29:27.53 ID:???
ユーザーのお布施が足りないのがいけない

644 :NPCさん:2013/12/14(土) 13:32:02.20 ID:???
マンパワーが足りないから後回し。売れないから後回し。というかそもそも、後なんて来るのかどうか
絶望的だな……

645 :NPCさん:2013/12/14(土) 13:43:47.00 ID:???
まあTRPGの構造上、シナリオ集は高確率で一つのプレイグループに一冊しか買われないからなあ
そこはいかんともしがたい

646 :NPCさん:2013/12/14(土) 13:51:38.79 ID:???
遊ぶ予定が当面なくても、
サプリなら読んで楽しむ、キャラ作って楽しむためにとりあえず買う人もそれなりにいるけど
シナリオ集はそういうわけにもいかんっつうか、読んだらPLやるチャンスを失いかねんからなー

647 :NPCさん:2013/12/14(土) 15:45:50.13 ID:???
ブライトナイトみたいに新データ付けないと採算取れ無いだろうしなぁ
売れない、キャンペーン分のテストプレイで時間と人が取られる、値段を高くしにくいとかで

648 :NPCさん:2013/12/14(土) 16:08:15.19 ID:???
今はFEARのマンパワーってどこに集中してるんだろ

649 :NPCさん:2013/12/14(土) 16:29:36.18 ID:???
アリアン、ダブクロ、アルシャで3本柱に今年分だとN◎VAが追加って感じ?

650 :NPCさん:2013/12/14(土) 21:11:06.33 ID:???
タイトルでなくてリプレイとうyジャンルに集中してる
ていうかドラゴンブック

651 :NPCさん:2013/12/14(土) 21:41:17.39 ID:???
N◎VAが加わったってだけでもなんというかマンパのオーバーフローッて感じ

652 :NPCさん:2013/12/14(土) 22:55:10.39 ID:???
DXは矢野がFEARやめてからほとんど外部発注じゃないの?
加納とか

653 :NPCさん:2013/12/18(水) 14:50:37.30 ID:???
ちょっと前に、情報収集判定を「失敗」したことをGMはどうそれをゲームに落とし込むかって話題があったけど
(えんどーちんが「失敗にはペナルティ与えるべきだが、その内容は自分で考えろ」って役に立たないガイダンス書いたアレ)
このあたりって他のFEAR系の情報収集判定あるゲームだと、どう落とし込んでる?

654 :NPCさん:2013/12/18(水) 15:04:54.11 ID:???
ダブルクロスはシーン数かかさむとそれだけでPCに負担がかかるシステムなんで、特に考える必要はないゲーム

655 :NPCさん:2013/12/18(水) 15:10:38.88 ID:???
シナリオによるが、
・敵が襲って来て倒したのでHPとMPをnD6減らせ
・購入判定や舞台裏の回復が一回できなくなる
・クライマックスの雑魚が増える
・ボスの加護が増える
・ヒロインが死ぬ
上から順に適用することが多いかな

656 :NPCさん:2013/12/18(水) 15:19:03.49 ID:???
情報収集判定あるFEAR系ゲムだと、判定リソースやシーン登場回数に制限があって
要するに判定回数が多い=よくないこと、って傾向がある・・・ように思えるかな


あー、でもN◎VA-Xはカード回すために失敗した方が特になるって変なデザイン何だよな

657 :NPCさん:2013/12/18(水) 15:25:40.75 ID:???
>>655
でもそういうのってなんで情報が手に入れるのが遅れるとそういうことが起こるのかって理由づけがないと
なんか気持ち悪い感じがあるな
情報判定自体が抽象化されたものだから特にさ

658 :NPCさん:2013/12/18(水) 15:26:21.57 ID:???
まあN◎VAは最初から、根本的なデザインとして
「失敗しても問題ない判定を失敗して手札を良くする」って戦術が入り込む
ある意味でユニークなシステムじゃからなぁ

659 :NPCさん:2013/12/18(水) 15:29:01.83 ID:???
公式シナリオだと一応理由づけは考えられてることは多いよ
ただそれをユーザーレベルでも考えるのは負担が大きいね
やっぱ何かイベントチャートみたいなものを公式が提示してくれるとうれしいよな
さすがにデウスエクスマキナチャートはゲーム終わらせるから他のことに流用できんw
ゲーム終わらせたいんじゃなくて続けるためのチャートがほしいんだよ

660 :NPCさん:2013/12/18(水) 15:47:03.02 ID:???
判定失敗するたびに、ボスの加護(or奈落加護)がランダムで一個増えるとかやるとどうだろう
加護チャートはあるし

661 :NPCさん:2013/12/18(水) 15:47:58.90 ID:???
実際シナリオクラフトだと一定シーン経過ごとにボス強化チャートや追加加護チャートが1回分振られるとか
エネミーチャート振ってとりまき増えるとかが書かれてるテンプレはあったな

662 :NPCさん:2013/12/18(水) 15:51:14.85 ID:???
情報判定のリスクを高めすぎると今度はPCが失敗しないように財産ポイントを用意しまくるようになって
誰も失敗しなくなるからなぁ
ディフェンダー問題とある意味同じ
だから、情報判定のリスクは「失敗すると”低確率で”とんでもないことが起こるが、普段はまあスルーできるレベル」くらいにして、財産ポイント軍拡をさせる気にしないのが一番面白い

663 :NPCさん:2013/12/18(水) 17:22:29.33 ID:???
>>662
その無理矢理罠にかからせるGMみたいな考えよくない
プレイヤーが失敗しないように準備するなら問題ないじゃん

664 :NPCさん:2013/12/18(水) 17:36:07.11 ID:???
>失敗すると”低確率で”とんでもないことが起こる
この時点で軍拡するよね

665 :NPCさん:2013/12/18(水) 17:57:49.00 ID:???
絶対成功するようにPLが準備して、GMがその準備で削られたリソースをペナルティに扱わないなら
判定する意味がないよ
絶対に成功するんだから

666 :NPCさん:2013/12/18(水) 18:00:14.39 ID:???
アルシャードは基幹としては軍拡が起こりにくいシステムなんだけど財産ポイント回りはきくたけシステムのような無限ブースト達成値上昇になってんのよな
何かここだけシステムが別ゲーみたいな

667 :NPCさん:2013/12/18(水) 19:35:28.59 ID:???
>>665の言いたいことがよく分からないんだが
結局、何をどうすればいいと主張したいのだろう?

668 :NPCさん:2013/12/18(水) 22:16:28.97 ID:???
PCが財産にリソース割いたなら苦戦するエネミーを用意してやって
「こんな事なら財産ポイントなんかに経験点使わないで戦闘力強化に使えば良かった」
と後悔させてやるべきだ、的な事が言いたかったんじゃね?
難しそうだけど

669 :NPCさん:2013/12/18(水) 22:41:47.30 ID:???
ポーション買ったりできるし、財産にふるのは悪く無いと思うんだけどねー
ミドルで戦闘するなら特に

670 :NPCさん:2013/12/18(水) 23:17:42.61 ID:???
財産ポイントは青天井なブーストができるってのはたしかにアルシャードのデータ類の中では異端

671 :NPCさん:2013/12/18(水) 23:27:10.70 ID:???
経験点1点で財産ポイント+5できるしなあ
購入判定が可能ならそれでMPポーション1〜2本は買えるし

672 :NPCさん:2013/12/18(水) 23:28:11.35 ID:???
ゲット手段がやたら安いのが不思議だわ財産点
極振りとかせんでも余った経験点1、2点臨時収入に振るだけで
ライフスタイルなんて誤差でしかなくなる

673 :NPCさん:2013/12/18(水) 23:30:38.20 ID:???
>>670
ALFまでの金銭はさらに適当なGMの胸三寸な代物だったけどな

674 :NPCさん:2013/12/18(水) 23:31:30.80 ID:???
空気だった購入判定に意味を持たせてみたんじゃない>ゲット手段がやたら安い

675 :NPCさん:2013/12/18(水) 23:36:06.65 ID:???
旧版より緩和されたものの購入判定のバランスが取れてないあたり含めて、異端というよりもまだまだ未成熟なルールだよね

676 :NPCさん:2013/12/18(水) 23:41:39.57 ID:???
無制限に判定できるわけでもないし、ポーション類は買うほうが効率いい
ALGよりずっと良くなったと思うけどなー

677 :NPCさん:2013/12/18(水) 23:50:39.27 ID:???
使い分けはできるし、制限も容易だから、そこまで凶悪に強いわけでもないしな
セッション次第じゃ買い物ほとんどできない場合だってあるし

678 :NPCさん:2013/12/19(木) 00:05:03.75 ID:???
まあALGよりはマシになってるのは疑いはないが、

だがむしろアイテムについては「常備化した方が早くね」っておまえらが思ってるからこそ
財産ポイントは情報判定にだけ使うものって感じになってるわけなんだが
だから情報判定で財産ポイントをブーストするのに躊躇させるギミックがない

679 :NPCさん:2013/12/19(木) 00:09:43.11 ID:???
アウトロウ「俺の《銭投げ》の出番だな?」

680 :NPCさん:2013/12/19(木) 00:12:16.04 ID:???
>>678
常備化すると割高というか、購入は割安だから、俺は買い物と情報収集の配分で悩むぜ
悩んだ末に悩まないよう臨時収入に経験点を突っ込みすぎて、ちょっと後悔している

681 :NPCさん:2013/12/19(木) 00:12:30.73 ID:???
そのあたりは、食事データみたいな常備化不可のものがもっと増えれば…
つか個人的には、住宅データを気軽に使わせないようにすれば購入判定ってもっと意味が出ると思うんだよね
気軽に使えない住宅ってPLが一番嫌がるのもわかるけどね。

682 :NPCさん:2013/12/19(木) 00:16:51.13 ID:???
そもそも住宅ってさぁ
ルール的には常備化するときに「私の購入した住宅はこういう場所にあるこんな住宅」ってちゃんと設定して
その設定したとおりの場所がシーンになることで機能する、ってのが正しいルールだよな?

なんか、GMが用意したどんなシーンであっても「あ、ここで住宅効果使うわ。使用回数一回消費、と」っていう運用してる人をわりと見るんだよな
その方法論なら召喚住宅とか飛空艇とか「住宅効果をその場で使える」ってメリットに意味がなくなるんだがともにょる

683 :NPCさん:2013/12/19(木) 00:24:55.38 ID:???
住宅のルール的意図はそうだな
そうでないと常備化できずに購入判定で対応する宿泊施設ってデータがある意味もわかんなくなるし

684 :NPCさん:2013/12/19(木) 00:27:22.08 ID:???
>>682
住宅効果使いたいから、「俺が用意したセーフハウスで、情報交換だ」ぐらいは言うな、さすがに

685 :NPCさん:2013/12/19(木) 00:28:22.49 ID:???
とはいえGMとしても必ずしも各PCの住宅がどこにあるか、今のシーンの舞台にできるかどうかを
いちいち管理裁定するのはめんどいので、住宅の取得にリソース払ってるしまあ基本使えるでいいかって思ったりもしてしまう
さすがに異空間みたいな場所なら召喚住宅とかじゃないと使えないとするけど

686 :NPCさん:2013/12/19(木) 00:31:05.47 ID:???
住宅はコンセプト的には、PCが”いつもの場所で集まろう”っていうのを作って思い入れを高めるキャンペーン的な意図があるから、
逆に言えばモノプレイならいちいち決めなくてもOKってやってる

687 :NPCさん:2013/12/19(木) 00:33:04.76 ID:???
住宅購入時はどこにそれがあるかは決めなくてもいいけど、一回でも使えばそこに住宅があると固定されるってやればいい
キャンペーンなら継続性が出るし、モノプレイなら自由度が出る

688 :NPCさん:2013/12/19(木) 00:35:30.94 ID:???
住宅まわりはなんというか古典的な口プロレス的運用がなされやすい部分ではあるね
キャンペーン舞台の街とその周辺は全部俺の国家規模住宅だ!とか
(じゃあどっからでもアサシンに爆破されるけどいい?ってなるけど)

689 :NPCさん:2013/12/19(木) 01:48:08.92 ID:???
国家規模住宅ならしょうがないな

690 :NPCさん:2013/12/19(木) 01:50:44.32 ID:???
まあ、どこぞの幻砦みたいに大陸全体が砦だったんだよ!!
みたいな展開も、リーフワールドとかなら十分ありか。

691 :NPCさん:2013/12/19(木) 08:29:50.00 ID:???
追加データ出るたびどんどん住居を魔改造していくクラスになっていくメイジ

692 :NPCさん:2013/12/19(木) 08:34:08.91 ID:???
ビフォーアフターの匠か

693 :NPCさん:2013/12/19(木) 20:12:48.90 ID:???
装備枠が増えてるようなもんだから経験点かかるけど便利よねメイジ住宅

694 :NPCさん:2013/12/19(木) 22:25:56.06 ID:???
基本ルルブだけだとブラマジとホワメの残り分て感じで個性薄かったしね
固有装備でクラスを個性化して方向がAL2になってからより顕著になった

695 :NPCさん:2013/12/19(木) 22:45:10.77 ID:???
魔法が装備になった影響もあってか専用装備無いクラスのほうが圧倒的に少ないんだよね
基本クラス除くとヴァグランツ、ウィザード、ガンスリンガー、グラップラー、ソードマスター、オウガの6クラスだけだもん
クラス数は基本クラス除いて32クラスだから8割のクラスには専用装備がある

696 :NPCさん:2013/12/19(木) 23:36:18.46 ID:???
ウィザードは専用の汎用特技あるからマシだと思う

697 :NPCさん:2013/12/20(金) 00:08:39.87 ID:???
ソーマスさんは武器ならなんでも俺専用にできる、グラップラーやガンスリは種別特化、だから
専用装備がないのは頷ける、というかそれが個性になってるな
他のクラスの武器をより上手く扱えるクラスというか
ウィザードも一応魔法がそういう扱いってことかな
旧版の頃から他のクラスと組み合わせる事で効果がでるってクラスだったし

698 :NPCさん:2013/12/20(金) 15:30:04.22 ID:???
@TRPG_Online TRPG-Online
アルシャードセイヴァーRPG 超上級ルールブック を発売予定に追加
2014年3月発売予定。
http://www.trpgonline.net/item/#1140
#TRPG #FEAR_TRPG #TRPG_AL2 #AL2

699 :NPCさん:2013/12/20(金) 15:54:22.78 ID:???
え、もう超上級!? ミッドガルドの種族クラスとかジャーヘッドは…?

700 :NPCさん:2013/12/20(金) 16:25:32.31 ID:???
まあ需要ないよね>種族クラスとかジャーヘッド

701 :ぱぺっち ◆P0trltPUEk :2013/12/20(金) 16:32:38.68 ID:???
ほえー
発売2年内にそこまでいくかー
…いや、ARAもけっこう駆け足だったから、レベル製のシステムだったらこのくらいのペースで良いのか?

年忘れCONだかで詳細出るのかなー?
個人的には、もっとシナリオ集とかを充実させてほしーんじゃがにゃー

702 :NPCさん:2013/12/20(金) 17:20:04.98 ID:???
ん!?30LVまでのデータと上級クラスのデータもう出るのん?
名前だけ出ててデータ実装されてない横の部分の拡張が先かと思ったんだが先に縦部分を拡張するのか

703 :NPCさん:2013/12/20(金) 17:39:25.92 ID:???
「超上級」が具体的に何を指すか、旧版と同じ拡張の仕方かどうかはまだわからんからなあ
上級クラス抜きで追加クラスと30レベルまでの追加が同時に来るかもしれんし、
逆に上級クラス集みたいなものかもしれない

704 :NPCさん:2013/12/20(金) 17:40:40.25 ID:???
>>702
天下と似たような展開ですね。
早めに最上級スキルまでデータ出してくれた方が、データの分散が少なくなってありがたい。

705 :NPCさん:2013/12/20(金) 19:05:24.84 ID:???
上級クラスやアインへリアル相当が来るなら、既存クラスで親和性の差異が
あまり出ないようにデザインして欲しいなあ

上級クラスではなく、一定以上のクエスターレベルで取得できる上級特技・・・とかだと理想なんだけど

706 :NPCさん:2013/12/20(金) 19:50:35.23 ID:???
早いなぁと思う反面、これの後の追加クラスは最初から30レベルの分まであるんだろうし、
データ的には悪くない頃合いなのかもなぁ

707 :NPCさん:2013/12/20(金) 20:10:18.06 ID:???
なんつーかF/Gの頃に比べて横への広がりが少ないというか、縦方向が早いというか
ARAの時も感じたけど、公式がやたら高レベル環境に進んでいくようになったよね

708 :NPCさん:2013/12/20(金) 21:23:32.92 ID:???
>>705
天下の神スキルみたいな感じですか。
習得クラス数を押さえて、データの軍拡競争押さえるのには最適ですからね。
火力万歳のNAGOYA人には不評でしょうけど

709 :NPCさん:2013/12/20(金) 21:33:44.10 ID:???
ぶっちゃけアルシャードってシステム的には横に広げる方がひずみ出るからな
いろいろなPCをモノプレイで一回jこっきりだけど毎回つくれるようなシステムがしたいならカオスフレアみたいな並列っぽいシステムにすべき

710 :NPCさん:2013/12/20(金) 21:37:19.25 ID:???
魔法装備や汎用特技で個性化できるってのはクラス数減らすための要素ってのもあるだろうしなぁ

711 :NPCさん:2013/12/20(金) 22:14:32.29 ID:???
>>710
カオスにならないように、アイテムコピーはエイリアスから廃除されましたし

712 :NPCさん:2013/12/20(金) 22:17:00.42 ID:???
特技装備を取得する権利がもらえる特技はコピーできるわけだが

713 :NPCさん:2013/12/20(金) 22:19:09.36 ID:???
アイテムの特技コピーできなかったようなきがしたんだが

714 :NPCさん:2013/12/20(金) 22:21:38.21 ID:82BpbMQ0
特技装備を取得する特技は「タイミング:アイテム」ではない
なぜかゾルダートだけ違うけど

715 :NPCさん:2013/12/20(金) 22:24:11.75 ID:???
大半の専用装備を常備化できるようになる特技は「種別:ビ」でも「タイミング:アイテム」でもないんだなーこれが
まぁ、そもそも帝国軍装備の大半とエイリアス装備は常備化できるから無理に他の専用装備特技コピらんでもいいやろって気はするんだが

716 :NPCさん:2013/12/20(金) 22:26:34.41 ID:???
>>708
天下の神仏ってアインヘリアル以上の火力馬鹿なんだけど……

717 :NPCさん:2013/12/20(金) 22:29:47.34 ID:???
>>714
オーヴァーランダーもコピーできないよ

718 :NPCさん:2013/12/20(金) 22:30:31.87 ID:???
専用装備活かそうと思うと結局そのクラス自体を持たないと活用しづらいからなあ

719 :NPCさん:2013/12/20(金) 23:25:37.41 ID:???
2014年02月28日 アルシャードセイヴァーRPG リプレイ 黄金剣と救世者 ファミ通文庫 (著者)遠藤卓司/F.E.A.R./(イラスト)みかきみかこ 777円(本体740+税)

これが例の混合リプレイか
さすがに超上級のデータは使わないだろうな

あとFB Onlineで旋風少女〜のプリプレイ部分が読める

720 :NPCさん:2013/12/20(金) 23:31:02.12 ID:???
褐色半ズボンショタ!
・・・ショタだよな?

721 :罵蔑痴坊(偽):2013/12/20(金) 23:43:27.80 ID:???
黄金剣ということは、ロードス島戦記とのクロスオーバーなんですね。

722 :銀ピカ:2013/12/21(土) 12:12:11.84 ID:???
>黄金剣
って、剣王戦争の十聖剣になかったっけ。
カン違い?

723 :NPCさん:2013/12/21(土) 12:31:14.13 ID:???
旧版でジークフリードが所持していて、主と一緒に黄金の森に眠ることになったんじゃなかったっけ

724 :NPCさん:2013/12/21(土) 12:41:09.57 ID:???
>>722
元ネタの方で武蔵が持ってたけどねw

725 :ダガー+《幻想犯し》:2013/12/21(土) 13:39:36.75 ID:gb26srDj
>722
ALGのアレでは「輝光剣」やね。
財産点消費でダメジが上がるメダジャリバー。

ALSで黄金剣っていやァ猫の森にあったレリクスの名前。

726 :銀ピカ:2013/12/21(土) 13:53:42.30 ID:???
ああソッチか。
どーもたまに剣の名前がゴッチャに。
あと、皇光(プロフェット)とか 淵光(ドルドレイ)なんかがあった記憶も。

727 :NPCさん:2013/12/21(土) 14:00:10.29 ID:???
>>707
ALF単独だと横に広げてるようで実は全然広げてなかったよ
無印から純粋に新規に増えたクラスはミッショナールとヴァーハナくらいだし
全体としては自分等が適当に広げたり投稿ネタでとっ散らかった世界設定的の深みを増すことに腐心してた

728 :NPCさん:2013/12/21(土) 19:40:03.56 ID:???
なんでエイリアスにインプラントできないんだろうな、逆じゃね

729 :NPCさん:2013/12/21(土) 20:31:16.30 ID:???
クローン人間って時点でエッセンスが枯渇しているんだろうさ

730 :NPCさん:2013/12/21(土) 21:25:06.12 ID:???
エイリアスへの処置は機械埋め込みじゃなくて、
模造刷り込みとかの概念系、異形の腕とかのバイオ系が主だからじゃないの
機械で改造された系がやりたきゃそれこそエイリアス/ゾルダートでマルチしろって話では

731 :罵蔑痴坊(偽):2013/12/21(土) 22:04:29.82 ID:???
でもそれやると、サイバーパンク2020で言うコーポレート/ソロみたいで設定が重たそう。

732 :NPCさん:2013/12/21(土) 22:24:33.33 ID:???
なんか以前スレで見たけど
バイオ系といえばホムンクルスのミッドガルドでの扱いとか書いて欲しい

733 :NPCさん:2013/12/22(日) 00:32:20.53 ID:???
やめろー!やめるんだー!ショッカー!やめるんだー!
こんな感じか

734 :NPCさん:2013/12/22(日) 01:06:07.64 ID:???
精液材料の小人さん技術由来の生体改造なら
真帝国でなくてもアカデミーでも在野のメイジでも持ってそうではある

735 :NPCさん:2013/12/22(日) 01:14:17.21 ID:???
錬金術(notチャンバーシステム)由来の人工生命体とかなんだろうけど
ミッドガルドに錬金術ってあるんかな?似たような魔術でも問題ないが

736 :NPCさん:2013/12/22(日) 07:32:05.52 ID:???
クリエイトサーバントの一つなんじゃね、エイリアスDEM抜き

737 :NPCさん:2013/12/22(日) 13:20:38.44 ID:???
アルケミストの特技の一部は、無印のころはウィザード特技だったんだからそりゃミッドガルドに錬金術はあるだろう

738 :NPCさん:2013/12/22(日) 13:51:44.31 ID:???
もしや超上級て、参加のしにくさから超上級て訳じゃないよな……

739 :NPCさん:2013/12/22(日) 17:38:04.04 ID:???
ネガティヴ思考な上にルールブックが「参加しにくい」ってどういう事だよw
使いづらい、とかじゃないのか

740 :NPCさん:2013/12/22(日) 20:17:42.30 ID:???
質問なんだけど、出身世界ごとの装備取得制限って別に住宅に関しては例外とかそんな記述無いよね?
「収容施設」とかがブルースフィア限定なのに「パーソナルコンピュータ」はどっちでも取れたりとか、個人的には変な感じなんだけどそこらへんはGM裁定以外には判断基準なし?

741 :ダガー+《幻想犯し》:2013/12/22(日) 20:18:11.66 ID:SXMJo+zN
完全版()ですねわかります。

>参加のしにくさから超上級
ヴィオレットと虎兄ちゃんとじゅりあのパーティとかか。
しかしこのフレーズいかにもピカいもんのメル欄候補っぺェ。

742 :NPCさん:2013/12/22(日) 20:51:09.53 ID:???
>740
住宅については出身世界ではなくセッションの舞台となっている世界のデータを取得すべき
とあるくらいかしら
後はGM判断しかないかね

743 :NPCさん:2013/12/22(日) 20:53:18.39 ID:???
>>738
上級使う卓がが参加しづらいとか感じたことないけど

744 :NPCさん:2013/12/22(日) 22:09:45.58 ID:???
必然高LVになるから使用するデータ量やサプリの量が増えるから大変って意味での参加しづらいってのならわからんくはないが

745 :NPCさん:2013/12/23(月) 00:36:40.89 ID:???
チャンバービークルがないのはルンナを気遣ってのことなのだろうか

746 :NPCさん:2013/12/23(月) 05:10:56.62 ID:???
>>740
収容施設とかはともかく、カバラPCは普通にミッドガルドにもありそうではあるな

747 :NPCさん:2013/12/23(月) 11:33:41.85 ID:???
「ミッドガルドでも携帯電話を持てるんですがこれは」「カバラ携帯だろ」
……って流れを思い出すなw

748 :NPCさん:2013/12/23(月) 11:40:33.32 ID:???
カバラ便利だわw

749 :NPCさん:2013/12/23(月) 11:45:08.60 ID:???
エクスカリバーですらカバラないと事務仕事成り立たんとか書いてあるからなあ
普通にPCとかあると思う

基本ルルブの銃を装備したサンプルとかつけて前のミッドガルドとは違うってのをもうちょい絵でアピールして欲しかったな
サムライですらいないくらいだからページ数キツかったんだろうけど

750 :NPCさん:2013/12/23(月) 18:59:31.01 ID:???
ヴァーハナ リンクス サイキック復活おめでとう

751 :NPCさん:2013/12/23(月) 19:02:54.08 ID:???
マジっすか
しかし三大種族のうちリンクスだけ早期復帰とか、どこの闇の権力が動いた?

752 :NPCさん:2013/12/23(月) 19:17:45.15 ID:???
年忘れコン情報かしら
しかしサイキックはもう死んだものと思ってたら…世界新生から生き残ったのか

753 :NPCさん:2013/12/23(月) 19:18:09.65 ID:???
ALF/Gは無印がデータ分散して持ち歩き大変だからまとめるっつってて
実際○○ガイド的なものなしでよくまとめたほうだと思うけど
AL2は無印以上に分散してんなあ

754 :NPCさん:2013/12/23(月) 19:23:40.18 ID:???
>>751
そりゃお前、旧世界での功績を認められてだろう

755 :NPCさん:2013/12/23(月) 19:24:50.45 ID:???
超上級でもクラス追加すんのか
しかしサイキックかぁどう差別化すんだろ

756 :NPCさん:2013/12/23(月) 19:34:31.07 ID:???
魔法は装備だからサイキックは特技だけになるとかじゃねーの?

757 :NPCさん:2013/12/23(月) 19:50:10.35 ID:???
魔法は技術だから装備変更でいろいろ変えられるけど
超能力は先天的な才能だから変えられない特技みたいな感じか

758 :NPCさん:2013/12/23(月) 20:11:00.99 ID:???
>>751
どう考えてもネコミミ枢機卿の差し金だな

759 :NPCさん:2013/12/23(月) 20:15:08.56 ID:???
超上級、アインヘリアルは無いがメサイアみたいな上級クラスは入るって

760 :NPCさん:2013/12/23(月) 21:12:19.88 ID:???
マシンヘッド「出番まだですか・・・」

761 :NPCさん:2013/12/23(月) 21:21:07.46 ID:???
ジャーヘッド「てめえじゃねえ座ってろ」

762 :NPCさん:2013/12/23(月) 21:59:29.90 ID:???
旧版から再編(ダンピールとか)はあっても
こう次々追加してくなら完全に旧クラス削る路線はもうないだろこれ
まあ追加がいつになるのかはしらんけどな!

763 :ダガー+《幻想犯し》:2013/12/23(月) 22:33:04.78 ID:zBpTtv12
そういやコレまでの版上げで削られて黒歴史に葬られた例ってあったっけか。

無印ストレンジャーはALGレジェンドとオーヴァーランダーに分離したカンジだけど。

764 :NPCさん:2013/12/23(月) 22:33:55.09 ID:???
バーサーカーとグッドライフ関連は?

765 :罵蔑痴坊(偽):2013/12/23(月) 22:49:15.94 ID:???
バーサーカーはワームスカルに喰われました。

……この解釈であってますか?

766 :NPCさん:2013/12/23(月) 23:03:35.69 ID:???
そういやミーティア落下物周辺は奈落に飲まれてないのね
他の奈落集合地域はミーティア落下物と同等のワームスカル戦艦だってのに

767 :NPCさん:2013/12/24(火) 00:06:45.05 ID:???
ダンピールはなくなったクラスだといっていいから
ああいう感じで統合されるクラスはでてくるかもしれない

あと何を言われようがアウトロウは無理と思う

768 :NPCさん:2013/12/24(火) 00:10:30.18 ID:???
アウトロウはアイテム模造と銭投げ以外で個性が薄かったからなぁ
今はどっちも封じられる傾向だし、アウトロウっぽい雰囲気のキャラとかはクラスでなくてライフパスなり汎用特技なりで表現可能だしな

769 :NPCさん:2013/12/24(火) 00:15:38.75 ID:???
つうか「前までいたものがいなくなった」って明確にわかるものって少なくないかな
悪魔の証明に近い
「公式が語らない」ことと、「いないという設定になった」は別だし

770 :NPCさん:2013/12/24(火) 00:20:51.77 ID:???
>>768
むしろアイテム模造はエイリアスに出来ないことができて個性になるし
銭投げは財産点使えばいいだけじゃん?

771 :NPCさん:2013/12/24(火) 00:23:23.36 ID:???
SCナインライブズがやってたもんな>財産点ぶん投げ

772 :NPCさん:2013/12/24(火) 00:25:50.84 ID:???
>>770
>>715

773 :NPCさん:2013/12/24(火) 00:26:12.50 ID:???
専用装備と魔法に収まったOVLとSCはともかく
ダークワンは普通にダンピールの能力値と特技持ってるからなくなったって言われてもなー
ターマイトがダークワンになったって誰もターマイト黒歴史とか言わんかったし

774 :NPCさん:2013/12/24(火) 00:29:30.92 ID:???
>>772
ん?専用装備取得可能ってだけの話だったの?
普通にタイミング:アイテムもパクれること前提だと思って書いたんだが。

775 :NPCさん:2013/12/24(火) 00:33:24.32 ID:???
むしろGMの裁量次第としか言い様がなかったゴルト投げより
ガイア側にも対応させた上で財産点投げのほうが実プレイでも使いやすいし個性としても充分だと思う

776 :NPCさん:2013/12/24(火) 00:59:50.42 ID:???
とはいえ、ただ財産点投げにするとアウトロウがみんな作成時点で金持ちになりそうなので、やるなら一捻りしてほしくはある。
ライフスタイル分は無効とか。

777 :NPCさん:2013/12/24(火) 01:09:52.90 ID:???
プリプレイでギャンブル判定だろう、そこは

778 :NPCさん:2013/12/24(火) 01:32:25.37 ID:???
しかし種族クラスはライフパスとか言ってた人もそうだが、
なんでそんなにクラスが無くなって欲しいのかよくわからん

779 :NPCさん:2013/12/24(火) 01:57:25.08 ID:???
データの分散がうざったいからじゃね?

780 :NPCさん:2013/12/24(火) 01:59:48.66 ID:???
旧版で個別クラスデータとして散逸しまくってた、
エージェント・SC:OVLあたりは、セイヴァーでは単一クラスのブランチとして統合する方向性だからねぇ。
その延長線上と考えてた人もいるんだろう。
実際、ダンピがダークワンに統合されたって例もあるし。
(旧版でも、設定上はダンピはダークワンの一種って扱いだったけど。)

781 :NPCさん:2013/12/24(火) 02:48:45.44 ID:???
すでにエージェントの装備があちこちに分散してる現状

782 :NPCさん:2013/12/24(火) 09:27:03.23 ID:???
ネコミミ以外の人外は使いづらいからって一度もセッションに
参加させてもらえなかった身としては、今更やめてくれよって思う

783 :NPCさん:2013/12/24(火) 10:04:06.34 ID:???
HOTはどうなんですかね?
あれって鳥取じゃほとんど使ってなかったけど、場所によってはバリバリ使ってたりする?

784 :NPCさん:2013/12/24(火) 10:11:45.45 ID:???
PC1以外にはとくになかったな

785 :NPCさん:2013/12/24(火) 10:52:15.60 ID:???
強いから使ってたなぁ
100レベルでもカなり強力なのもあるし

786 :NPCさん:2013/12/24(火) 11:07:23.82 ID:???
シナクラするときは動機として十分使えたな
サクセサー専用のは高レベルセッションのとき採用した

787 :NPCさん:2013/12/24(火) 11:59:38.17 ID:???
ウチだとDロイスみたいな扱いだったな

788 :NPCさん:2013/12/24(火) 12:12:12.77 ID:???
>>782
ヴァル子も使えなかったのか

789 :NPCさん:2013/12/24(火) 13:08:46.11 ID:???
HOT はGM が与えるシナリオ専用特技であって、プレイヤーから取るのはイレギュラーって空気をもうちょっと強めるべきだったかも

790 :NPCさん:2013/12/24(火) 17:06:55.02 ID:???
>>788
そいつと猫は人間扱いだったな。

791 :NPCさん:2013/12/24(火) 17:38:12.98 ID:???
データじゃなくて設定の話だったのかよ
よーわからんがブルースフィア限定の話か?
でもそれでフォックステイルよりリンクスの方が受け入れられるのかな

792 :NPCさん:2013/12/24(火) 21:22:33.87 ID:???
なんつーか触っちゃいけない臭いがプンプンする

793 :NPCさん:2013/12/24(火) 21:53:57.10 ID:???
FF時代は外見が人間から遠い奴は化けるとか関係なしに使いづらいって言われたな
データは関係ない、見た目がコスプレの範囲外の奴は使う気がないって感じだった
ガイアだとそれに加えてロボとかタナトス周りもはぶられた
まあGMに恵まれなかったんだな

794 :NPCさん:2013/12/24(火) 21:57:06.07 ID:???
アルシャード嫌いなGMなんか、それ。

795 :NPCさん:2013/12/24(火) 21:59:01.40 ID:???
というかなんでファンタジーゲー選んでるのレベル。

796 :NPCさん:2013/12/24(火) 22:22:32.17 ID:???
ダブルクロスあたりでもやってろよ

797 :NPCさん:2013/12/24(火) 22:26:43.83 ID:???
TANATOS禁止ならDXでもキュマもエグザイルも禁止くらい言いそうだが
つかそんな変な鳥取基準にやめてくれとかこっちがやめてくれと言いたい

798 :NPCさん:2013/12/24(火) 22:56:03.97 ID:???
ただまあ、ブルスフィクラスの方がテクスチャとか特技とかネタ切れ気味に適当っぽい感じはする。ミスティックとか。

799 :NPCさん:2013/12/24(火) 23:02:45.95 ID:???
BS側のほうが薄いのは現代が舞台だからだろ?
現代が舞台だとクラスが濃いと違和感のほうがでかいから
ミスティックがミッショナールばりに唯一神に使えるクラス、だと
仏教は、神道はブードゥーはどうした、になるに決まってるからな

800 :NPCさん:2013/12/24(火) 23:03:36.10 ID:???
gaiaの頃からffクラスに比べて背景薄いクラスが大半だったしなあ

801 :NPCさん:2013/12/25(水) 00:13:43.14 ID:???
世界観がぼんやりしているミッドガルドだと濃いクラス背景が無いとやってられんからね
ハンター?知らんな

802 :NPCさん:2013/12/25(水) 00:18:54.72 ID:???
ハンター薄かったか?

803 :NPCさん:2013/12/25(水) 00:19:39.29 ID:???
ハンター程度で薄いとか言ってたら、旧版オーガさんが泣いちゃうぞ

804 :ダガー+《幻想犯し》:2013/12/25(水) 00:25:03.30 ID:gsuHSi32
よく表紙でハードゲイっぽいカッコで腹筋露出させられてたけど
後からH×Hとかポケモンとかの特技過積載にされてたイメジ。

805 :NPCさん:2013/12/25(水) 00:45:57.93 ID:???
>>802
散漫すぎるって方向に薄かったよ

806 :NPCさん:2013/12/25(水) 00:50:34.89 ID:???
特技の話なのか背景の話なのかどっちなん
個人的にはそれまでPC全員の立ち位置だった「冒険者」を
一つのクラスとして設定したのは結構好きだったけど

807 :NPCさん:2013/12/25(水) 00:56:36.53 ID:???
まぁハンターはあれでいいと思うよ
特にこだわろなくても軽く使えるようによくできたクラスとは思う

808 :NPCさん:2013/12/25(水) 01:03:30.84 ID:???
ハンターは主人公枠という個性が

809 :NPCさん:2013/12/25(水) 01:11:05.16 ID:???
ハンターが主人公っぽいってのはデータやクラス背景が元というより単に公式シナリオで頻繁にPC1だった事からの印象が元では

810 :NPCさん:2013/12/25(水) 01:26:31.88 ID:???
じゃあガイア側はレジェンドか

811 :NPCさん:2013/12/25(水) 01:42:43.55 ID:???
結局剣王は何者なのか

812 :NPCさん:2013/12/25(水) 01:44:13.05 ID:???
月厨でガルパン好きのミーハーなヲタクだということは分かった

……あれ?もしかしてじゅんいっちゃん?

813 :NPCさん:2013/12/25(水) 02:04:12.39 ID:???
スレで魔界村大好き説が出てたな確か

814 :NPCさん:2013/12/25(水) 11:59:19.41 ID:???
キャラクターの移動力は、戦闘移動は最大20mと上限は決まってるけど、
全力移動は上限なしで計算していいのかな?

公式には記述がないようだけど、鳥取の判断でいいから聞かせて欲しい

815 :NPCさん:2013/12/25(水) 12:02:20.12 ID:???
上限なし

816 :NPCさん:2013/12/25(水) 18:41:46.61 ID:???
20の後ろに()で実数値出してそこから全力を算出すべし

817 :NPCさん:2013/12/25(水) 19:26:59.22 ID:???
上限を設ける理由が無いんだから上限は設けない
それだけの話なのでは

818 :NPCさん:2013/12/25(水) 19:45:38.38 ID:???
>>816
田村ゆかり17(37)

こんな感じ?

819 :NPCさん:2013/12/25(水) 19:47:39.63 ID:???
迂闊にも吹いたw

820 :ダガー+《幻想犯し》:2013/12/25(水) 21:20:23.02 ID:WMJ4PXrk
くッw

王国民によって消される運命の>818の勇気をオレたちは忘れない。

821 :NPCさん:2013/12/25(水) 22:06:31.29 ID:BJ6jCgLt
そもそも、なんで20m制限あるんだろうね、戦闘移動。

822 :NPCさん:2013/12/25(水) 22:08:12.77 ID:???
逃げ撃ちが超強くならないような制限とか?

823 :NPCさん:2013/12/25(水) 22:26:30.16 ID:???
逃げ撃ちとあと、パンツァーを歩きで追い抜いていくヴァグランツとかが頻繁に見られたからじゃねえかな

824 :NPCさん:2013/12/25(水) 22:51:17.28 ID:???
>>822
まあそれが一番だろうね
行動値が速い=戦闘移動が高い ってなるから、下手すると先手逃げうちが強すぎるんだよ

825 :NPCさん:2013/12/25(水) 22:55:43.86 ID:???
Aの全力移動よりBの戦闘移動の方が速いとかで「逃げようがない」ってのを避けたかったってのがあるんじゃね

826 :NPCさん:2013/12/25(水) 22:58:50.14 ID:???
行動値が極端に高いと色々とハメ技ができやすいってのはあったからな

827 :NPCさん:2013/12/25(水) 23:20:41.74 ID:???
DX3rdが逃げ撃ち最強説で盛大に荒れたからなぁ……
戦闘移動20m制限が付きはじめたのってあの後からなんだよね

828 :NPCさん:2013/12/25(水) 23:28:27.80 ID:???
あれは白兵キャラクターの移動力と行動速度が遅くて別段強くないというゲームシステム上でありえないレベルの設計ミスだから・・・

829 :NPCさん:2013/12/25(水) 23:31:02.60 ID:???
アルシャードも白兵キャラの移動力と行動力が高いとは限らないというか、ガンスリンガーとかヴァルキリーって早い方だよねっていうか

830 :NPCさん:2013/12/25(水) 23:40:04.49 ID:???
ああいうことを起こさないためには、戦闘移動の距離制限より、離脱の距離制限の方がでかいと思うな
そもそもアルシャードは予備で射撃武器持ちやすいし、レベル上がれば行動値増えるから
普通に作ってたらDXほど極端な差がつきにくいとかはあるけど

831 :NPCさん:2013/12/26(木) 00:21:13.43 ID:???
ソドマスが射程を伸ばして範囲外から叩くだけでも安定するしな

832 :NPCさん:2013/12/26(木) 01:09:47.32 ID:???
DXがぼろぼろに叩かれたのは2ndだと白兵キャラのが移動距離長かったからなぁ
改悪しかしなかったところだろ

833 :NPCさん:2013/12/26(木) 01:39:31.26 ID:???
DXの白兵キャラは敵に近寄らなきゃ話にならないのに、
行動値低い・移動力低いの二重苦だから……
行動値高い・移動力高い射撃エネミーとの相性が最悪っていう。

834 :NPCさん:2013/12/26(木) 02:12:47.37 ID:???
>>832
でも2ndの射撃武器の射程は全部視界だったんで
無限引き撃ちできる環境前提の話なら縮地で10km離れてひたすら撃ちますとか言えたんだけどな
まあそれを尻尾伸ばして迎え撃ちますとか言えたのも2ndだが

835 :NPCさん:2013/12/26(木) 02:18:44.64 ID:???
ほとんどの仕様が白兵不利に働いているのが、DX3だからなw
セイヴァーはその辺、大丈夫だよね

836 :NPCさん:2013/12/26(木) 03:32:22.61 ID:???
そもそも白兵と射撃で命中判定で用いる数値が一緒なんだから、
射撃有利だと判断したなら持ち替えろってシステムだと思うけど

837 :NPCさん:2013/12/26(木) 07:49:12.02 ID:???
冷静に考えれば白兵戦と射撃戦の命中判定が同じ数値って言うのも無理筋な気がしないでもないが、その辺はクラス特技の有利な修正で補っているのかなこれ

838 :NPCさん:2013/12/26(木) 07:58:45.90 ID:???
>>837
白兵と射撃の命中は違うはずだというリアルリアリティも根拠不明だけどな。

839 :NPCさん:2013/12/26(木) 14:55:21.48 ID:???
そういうこと言うなら素手と剣とか銃と弓とか別々になってないのはおかしいしな

840 :NPCさん:2013/12/26(木) 18:39:06.26 ID:???
武器毎に成功率を求めるゲームをすれば? SRSではないけど。

841 :NPCさん:2013/12/26(木) 18:49:36.85 ID:???
まあでも、武器の持ち替えが手軽に出来る上に白射両立出来るのは演出してて楽しい
《剣王の城》とか今の仕様にしてくれたのにはほんと、感謝

842 :NPCさん:2013/12/26(木) 22:32:48.77 ID:???
>>841
武器のスイッチは実用と浪漫が相まって気持ちいいよね

843 :NPCさん:2013/12/26(木) 22:58:59.07 ID:???
耐性や属性無効があるから
武器の入れ換えがし難いとキツい局面もあり得るからなあ

844 :NPCさん:2013/12/26(木) 23:09:06.98 ID:???
特定の属性にひたすら特化、みたいな成長をするクラスも減ったしな
エレメンタラーだって状況に応じて契約を変更する時代よ……

845 :NPCさん:2013/12/26(木) 23:53:22.88 ID:???
サラマンダーとシルフの二重契約美味しいです(^q^)
(ロールプレイ的にも)

846 :NPCさん:2013/12/27(金) 00:13:18.81 ID:???
シルフを取って「サラマンダーより、ずっと早い……!」とか言われるのか。胸が熱くなるな

847 :NPCさん:2013/12/27(金) 01:03:52.26 ID:???
ウンディーネさんは不人気なの

848 :NPCさん:2013/12/27(金) 01:13:10.28 ID:???
ウンディーネで笑顔を忘れた少女ができるじゃん

849 :NPCさん:2013/12/27(金) 02:45:27.31 ID:???
>>844
無印の頃から複数契約は出来たんだけど・・・どうしても枠がねえ

850 :NPCさん:2013/12/27(金) 07:57:06.10 ID:???
セフィロトで万事解決

851 :NPCさん:2013/12/27(金) 21:08:31.31 ID:???
>848
ゲーム的にはウンディーネを装備から外したら笑顔を思い出せるんじゃろか

852 :NPCさん:2013/12/27(金) 23:12:56.18 ID:???
>>851
購入したら契約してるんじゃないの

853 :NPCさん:2013/12/27(金) 23:36:56.90 ID:???
黒の叡智=オムニスフィアなら、ジ・エーデルとかなめは似たもの同士なんか・・・

854 :NPCさん:2013/12/27(金) 23:37:57.05 ID:???
誤爆すまん

それはそうと黄金剣リプレイって混合じゃなくてブルースフィア単体みたいだが

855 :NPCさん:2013/12/27(金) 23:53:11.75 ID:???
黄金剣は20LVリプレイだから超上級の販促を意識してるのは確かだろうけどな
混合かどうかってにはあれただのリプスレでの推測でしかなかったし

856 :NPCさん:2013/12/29(日) 13:18:24.29 ID:???
ずっと気になってたから年の瀬に吐きだすけど、
シャドウガイアって本当に「ライブRPGの結果」で突然生まれたもんなんかね
なんつうか計画的に展開しすぎてて「はじめら用意されてた設定」にしか思えないわけだが

857 :NPCさん:2013/12/29(日) 13:20:05.56 ID:???
ああ、うん

858 :ダガー+《幻想犯し》:2013/12/29(日) 13:38:28.56 ID:YtqnjATn
だとしても、苦し紛れの思いつきとアイデアストックの境界が曖昧なのは
TRPGでは結構当たり前のコトじゃね。

859 :NPCさん:2013/12/29(日) 13:42:43.09 ID:???
突然ポップアップしてきた思い付きをいかにソレっぽく見せるかってのもプロの腕前のひとつだしな

860 :NPCさん:2013/12/29(日) 14:05:45.25 ID:???
単に勝った場合と負けた場合、両方の展開を考えてただけかと

861 :NPCさん:2013/12/29(日) 14:17:21.81 ID:???
つかあれって「負けた」んじゃなくて「引き分け」なんだよな
全敗してたらどうなってたの

862 :NPCさん:2013/12/29(日) 16:11:40.82 ID:???
特に理由のない奈落病がブルースフィアを襲う

863 :NPCさん:2013/12/29(日) 16:39:22.94 ID:???
シャドウガイア三姉妹とか誕生してたんじゃね(投げやり)

864 :NPCさん:2013/12/29(日) 17:28:30.68 ID:???
最初の予定ではまったく存在しなかったぽっと出のNPCをPCが妙に気に入った結果ラスボス格にまで出世、とかも稀にあるよな

865 :NPCさん:2013/12/29(日) 17:38:07.55 ID:???
●負けた場合
ガイアは何とかたすかったが、シャドウガイアが生まれてしまった
GM「いやあ、最悪な結果だったね。せめて引き分けだったならシャドウガイアなんて生まれなかったのに(しれっ)」

●勝った場合
ガイア大勝利! しかしこの事件は新しい戦いの序章だったのだ!
GM「せっかくのイベントだったから、この事件を元にした新しいシナリオフック用意したよ。シャドウガイアっていう敵が新しく出るんだよね・・・」

●引き分けた場合
現状と同じ


こういう計画だったんだろ。わかってるわかってる



866 :NPCさん:2013/12/29(日) 17:54:37.77 ID:???
ちょっと吟遊に毒されすぎてやしませんかね

867 :NPCさん:2013/12/29(日) 18:31:03.00 ID:???
彼の中ではそれが真実なんだろ

868 :NPCさん:2013/12/29(日) 19:02:51.08 ID:???
まあ、餅突け

869 :NPCさん:2013/12/29(日) 19:07:16.37 ID:???
あと3日で新年だしねーお餅食べたい

870 :NPCさん:2013/12/30(月) 01:34:24.59 ID:???
奈落ラーメン、奈落カレーに続く、奈落餅というシナリオフック

……やっぱやめとこ。年寄り相手じゃ洒落にならん。
PLの身内にアレした人がいるかもしれないし。

871 :NPCさん:2013/12/30(月) 02:32:51.15 ID:???
奈落羽根つきとかでいいんじゃない?
落とすたびに筆で落書きされた部分から奈落が侵食していくんだ

872 :NPCさん:2013/12/30(月) 02:40:07.22 ID:???
奈落ボジョレーヌーボーとか奈落お屠蘇とかそういうんでもおk?

873 :NPCさん:2013/12/30(月) 02:45:09.39 ID:???
奈落ボージョレは、過去の公式シナリオにあったような気がする

874 :NPCさん:2013/12/30(月) 04:06:19.46 ID:???
ボージョレーヌーボーどころじゃない年代物の古酒だけど奈落ワインはあったね

875 :NPCさん:2013/12/30(月) 08:29:06.10 ID:???
アルシャードガイアのシナリオの基本が「隣のお姉さんの痴態」だと言われるようになったきっかけだな

876 :NPCさん:2013/12/30(月) 08:36:47.81 ID:???
そんな基本知らねえ!
でもあのシナリオの挿絵はなんかエロかったような覚えはある

877 :NPCさん:2013/12/30(月) 10:42:24.61 ID:???
学校の音楽室で触手もやったしな

878 :NPCさん:2013/12/30(月) 13:19:01.73 ID:???
そういや今回のGF付属シナリオってそういうコミカルなノリにみせかけて、実は異常に救いないよなアレ
本人はただの被害者だし、救えないし、根本解決ができないし

879 :NPCさん:2013/12/30(月) 13:24:40.11 ID:???
ネタバレスレ向きの話では

880 :NPCさん:2013/12/30(月) 13:28:41.42 ID:???
あれは救われるといい話になるから
結局誰も助からないんかい!って笑い飛ばすメリケン悪趣味風なのが許されるのもミッドガルドの懐の深さということで
現代世界じゃできないネタとは思った

881 :NPCさん:2013/12/31(火) 21:27:17.18 ID:???
来年は超上級と高レベルリプが決定済みか
とりあえず安泰だけどその次は何が来るのかね
ミッドガルドの追加が無難かな

882 :NPCさん:2013/12/31(火) 22:51:59.77 ID:???
シ、シナリオ集

883 :NPCさん:2013/12/31(火) 23:17:06.94 ID:???
ヴァーハナはいいんだけど
旧版でも辛かったのに、かなり耐えれるようになったAL2になってもLV上げても全くHP上がらないままだったら・・・
いや、でもHPのびるヴァーハナなんてヴァーハナじゃない気もするし・・・

884 :NPCさん:2013/12/31(火) 23:20:32.37 ID:???
もう、いっそのこと、宇宙戦艦乗って、波動砲をぶっ放すクラスにしちまえばどうだろうか。
HPと装甲は宇宙戦艦で増やすカバーリング向けクラス

885 :NPCさん:2013/12/31(火) 23:23:16.80 ID:???
ジャンガリアンキッドがヴァーハナのスタンダードになるのか……

886 :NPCさん:2013/12/31(火) 23:27:23.74 ID:???
全員が全員そんなヴァーハナだったらイヤだけど
あいつらW.A.R.S使えるんだっけ?それならあり…なのか?

887 :NPCさん:2013/12/31(火) 23:57:01.43 ID:???
ヴァーハナって模造で尻尾を立てろをコピられるだけの存在でしょ?(暴論

888 :NPCさん:2014/01/01(水) 00:16:56.63 ID:???
ほかのPCと一蓮托生にしたらええねん

889 :NPCさん:2014/01/01(水) 02:09:24.65 ID:???
リアクションのクリティカルがガシガシ下がるみたいなのでもいいんじゃないかな
≫ヴァーハナ

890 :NPCさん:2014/01/01(水) 02:27:49.74 ID:???
そして飛んでくるニョルドの嵐

891 :NPCさん:2014/01/01(水) 10:32:37.50 ID:???
>888
他のPCにカバーリング「してもらう」特技が自動取得とか?
《トール》をヴァーハナに使ってもらえるならある意味お得だし

892 :NPCさん:2014/01/01(水) 12:45:59.28 ID:???
死神の盾

893 :NPCさん:2014/01/01(水) 14:37:45.10 ID:???
SW2.0のコボルドPCの能力みたいなもんか

894 :NPCさん:2014/01/01(水) 15:47:33.40 ID:???
宇宙英雄物語にそういうキャラいたなー

895 :NPCさん:2014/01/01(水) 17:47:46.85 ID:???
>>894
>>892

896 :NPCさん:2014/01/03(金) 15:15:53.99 ID:???
>>888
いまだったらメタガのユニオンみたいに、他PCと合体相当の処理をするのがいいかもしれんね
他PCの肩や頭やポーチや胸元に乗ってる、とか絵も想像しやすいし、単独で戦うよりも小動物っぽいかも

897 :NPCさん:2014/01/03(金) 20:29:58.35 ID:???
ヴァーハナが合体相当になってしまうと、主我魔器の立場が……

898 :NPCさん:2014/01/04(土) 04:36:44.02 ID:???
少なくともメタガの仕様ではヴァーハナが合体すると死ねるからまあ、ないだろ

899 :NPCさん:2014/01/04(土) 21:44:39.97 ID:???
>897
超上級で主我魔器が復活するやも…と考えるんだ

900 :NPCさん:2014/01/04(土) 22:46:23.83 ID:???
オプションとかマテリアルは帰ってくるのだろうか

901 :NPCさん:2014/01/04(土) 22:56:03.59 ID:???
マテリアルはミッドガルド魔法になってるからどうかな

902 :NPCさん:2014/01/05(日) 00:26:02.00 ID:???
マテリアルはセフィロトみたいに魔法装備のスロットを増やすような形にする方がAL2的かな

903 :NPCさん:2014/01/05(日) 05:32:55.27 ID:???
オプションも汎用特技で収めちゃう方がスマートな気はするな

904 :NPCさん:2014/01/05(日) 09:44:14.43 ID:???
あんまり評判のいいものじゃなかったからなあ武器オプション
まあ壊れ壊れ言われてたのは過剰反応だったと思うけど

905 :NPCさん:2014/01/05(日) 09:49:32.80 ID:???
シュミットじゃないが加護代償に装備性能跳ね上げるシステムとか欲しくなる時もある

906 :NPCさん:2014/01/05(日) 16:54:57.80 ID:???
クエストアイテムがそれに近いような

907 :NPCさん:2014/01/05(日) 17:25:08.10 ID:???
シュミットつうことは
剣にトール組み込んだらダメージ基本値増えたりバルドル組み込んだら命中/回避の固定値上がったりアクセにマリーシ組み込んだら移動力が上昇したりってことか?

908 :NPCさん:2014/01/05(日) 17:43:04.38 ID:???
この話でつい
《トール》:このシナリオの間、対象1体が行う攻撃のダメージを+2Dする
《ヘイムダル》:このシナリオの間、対象1体が行う命中判定と回避判定の達成値を+2する
みたいなシナリオ中持続効果モードの使い方がある…みたいな事を妄想してしまった

909 :NPCさん:2014/01/05(日) 17:47:11.26 ID:???
ブレイクスルーという意図がさっぱりなくなったなw

910 :NPCさん:2014/01/05(日) 17:48:12.22 ID:???
鳥取でのオリジナルルールで創ってもよさげではあるが加護代償って事は最低でもLV10サクセサー以降の使用推奨だよなぁ

低レベル帯じゃ加護普通に使う方が良いだろうし

911 :NPCさん:2014/01/05(日) 17:51:30.63 ID:???
>>909
まあ、あくまで加護の使い方の増加バリエーションってネタだから
今まで通りのブレイクスルーとしての使い方もあるって事で・・・けど別にそこまで必要でもないな
使い勝手の悪い加護だけ別モード使用が欲しいくらいか

912 :NPCさん:2014/01/05(日) 17:55:34.99 ID:???
ティアマトーさんがアップを始めました

913 :NPCさん:2014/01/05(日) 18:22:27.75 ID:???
ザウルス収録決定の報せが入ってからアップしてくださいまし
…《ティアマトー》が効果大変更で超強い加護になってたら吹くな

914 :NPCさん:2014/01/05(日) 18:42:19.97 ID:???
シーン持続かダイス倍くらいになってくれるだけでだいぶ強いからなぁ

915 :NPCさん:2014/01/05(日) 18:42:29.66 ID:???
効果がシーン継続になるだけで外道加護になるなw

916 :ダガー+《幻想犯し》:2014/01/05(日) 18:43:08.31 ID:APjkpJNe
ついに旧版ティアマトー復活か!(ない

>911
加護って緩急つけるためのギミックだから
常時うpの形にするのってその機能殺してるんだよなァ。

まァクエストアイテムとかあったけど、
加護数余ってくる領域になると、
もう把握し切れなかったり加護性能格差が出やすかったりする、
っつう問題への回答ってカンジ。

917 :NPCさん:2014/01/05(日) 20:09:46.58 ID:???
マステマさんの登場によってティアマトーさんの強化は確定したも同然
問題はどのような形で強化が行われるか、それだけだ

918 :NPCさん:2014/01/05(日) 21:25:46.17 ID:???
マステマさんの登場って。
ffの頃から同効果の加護あったんだからその理屈でいくなら据え置き確定になるんだが。

919 :NPCさん:2014/01/05(日) 21:41:33.57 ID:???
ffの《モイライ》(=セイヴァーでいう《マステマ》)って、
ハンター専用HOTで《ティール》と引き換えにゲットっていう非常に悲しい代物だった覚えがあるなぁ

920 :NPCさん:2014/01/05(日) 22:52:27.34 ID:???
T×VだとアドバンズドVIPアリアリ環境なら誰かひとりが範囲に<神>を含めた防御修正を増やすの取らせるのがデフォだったからなあ

921 :NPCさん:2014/01/05(日) 22:56:14.24 ID:???
>>919
サクセションで普通に取れなかったっけか

922 :NPCさん:2014/01/05(日) 22:57:37.14 ID:???
ティアマトーが悲しい結果になったT×Vの話はやめるんだ

923 :NPCさん:2014/01/06(月) 00:26:47.81 ID:???
コスト135……うっ、頭が

ティアマトーをコスト200(平均的な加護と同等)まで強化すると別物になったよなぁ

924 :NPCさん:2014/01/06(月) 04:15:59.05 ID:???
公式が弱いと認めるレベルのティアマトーさん

925 :NPCさん:2014/01/06(月) 04:57:07.05 ID:???
初期LVならそこそこ強・・・ごめん嘘ついたヘルとおしたらやっぱり一撃死とかだった気がするわw

926 :NPCさん:2014/01/06(月) 07:17:28.82 ID:???
HPや防護点増えて耐えやすくなったAL2では価値が上がってそうな気もするなティアマトー

927 :NPCさん:2014/01/06(月) 07:25:27.57 ID:???
ティアマトーは旧世界に置いてきた

928 :NPCさん:2014/01/06(月) 07:36:24.12 ID:???
ひたすら強化特技が並んでしまいには無印版に化ける天下繚乱のアレも

929 :NPCさん:2014/01/06(月) 12:10:55.09 ID:???
全体的にラウンドあたりの行動回数減ってるから持続時間延長は大前提だろ

930 :NPCさん:2014/01/06(月) 14:20:33.99 ID:???
まあそれこそミューズみたいにまったく別物になるならそれはそれで

931 :NPCさん:2014/01/06(月) 15:10:16.55 ID:???
>929見て思ったけど
行動回数減り気味だからザウルスの報復は前より便利かもしれないね
残ってるかはわからんけど

932 :NPCさん:2014/01/07(火) 01:25:03.92 ID:???
ソーサラーの軍内での立ち位置がよくわからないんだが
1部隊に数人ずつ配置されるのかそれともソーサラー部隊みたいなのが存在するのか?

933 :NPCさん:2014/01/07(火) 08:18:18.10 ID:???
>>932
ソーサラーつまり魔導兵は軍団直属で各師団に状況に応じて配属される
で、大隊扱いだから周りはみんな魔導兵

934 :NPCさん:2014/01/07(火) 12:44:13.63 ID:???
>>933
ありがとう
兵科の記述見落としてた

935 :NPCさん:2014/01/07(火) 14:12:15.25 ID:???
まあセッションに出てくるのはそんなちゃんとした正規の構成された軍隊でなく、
ゲームバランスの都合で兵科とか無視されて混合された連中でしかないけどな

936 :NPCさん:2014/01/07(火) 17:59:21.11 ID:???
毎回基地が出る度爆薬仕掛けられる可哀相な軍

937 :NPCさん:2014/01/07(火) 19:31:35.77 ID:???
アサシンは良くないってグラーフ・シュペーが言ってた

938 :NPCさん:2014/01/07(火) 19:51:42.30 ID:???
飛空艇は住居だから爆破できるんだよな、アサシンならw

939 :NPCさん:2014/01/07(火) 20:11:32.88 ID:???
解体もできないから遺憾ながら本機を破棄するしかないっていうね

940 :NPCさん:2014/01/08(水) 07:43:30.64 ID:???
アサシン「キミは僕の本当の家族だ」

941 :NPCさん:2014/01/09(木) 22:36:57.21 ID:???
年末に出たリプレイようやく読んだ

まさかカイラス坊やがこんなにクローズアップされる日がくるとは・・・w

942 :NPCさん:2014/01/09(木) 23:20:39.96 ID:???
えんどーちんは旧版の遺産をサルベージするのが好みなんだろか

943 :NPCさん:2014/01/10(金) 23:14:58.10 ID:???
むしろユーザーもそういう風に旧版のネタも使ってってよってことだと思ってた

944 :ダガー+《幻想犯し》:2014/01/11(土) 00:19:35.48 ID:ZD+T/Bu+
オレ的には無印時代一番の怪シナリオ、砂羊SSS思い出したんだぜ。

945 :NPCさん:2014/01/11(土) 14:32:58.64 ID:???
ミッドガルドのリプレイ2つのあとがき見ると
サプリから漏れた設定を拾ってるって言い方なんだよな
まあヤシマと帝国の細かい政治関係とかはわかるんだけどさ

じゃあ、AL2はジャーヘッドは二度と載せないってことだよね。コレ・・・

946 :NPCさん:2014/01/11(土) 14:35:57.74 ID:???
(いまのところ)漏れている、でいいだろw

947 :NPCさん:2014/01/11(土) 14:48:15.39 ID:???
ジャーヘッドはなんていうんだろうか
設定が閉鎖的なんだよな。だから公式も扱いが難しいんだと思う
ミッドガルドのほかの文化と接触があんまないっていうのがね
バーバリアンみたいに帝国領内にあって、帝国の侵略を受けてるとかならまだやりようあったとおもう

ぶっちゃけリンクスも似たところはあるんだが、あれは非文明ポジとしてわかりやすいから復活したんだろう
つーかこだわりのない人からみれば、リンクスいればバーバリアンいらんし。蛮族なんてどいつも同じダサいでいいしってこった

948 :NPCさん:2014/01/11(土) 14:51:16.91 ID:???
近代(っぽい)兵器は今となってはブルースフィアがあるからなぁ

949 :NPCさん:2014/01/11(土) 15:02:08.49 ID:???
まぁ、正直なところジャーヘッドは無印の頃はユグドラシル宇宙の設定がなかったからこそ存在感があったと思うよ
ただひとつのマレビト感がハンパなかった

950 :NPCさん:2014/01/11(土) 15:15:48.07 ID:???
異種族と同じくらい設定縛るクラスだから、ジャーヘッドとバーバリアンはうちの鳥取じゃあんまり人気なかったなー

951 :NPCさん:2014/01/11(土) 15:18:57.98 ID:???
ファイター・バーバリアン・オウガという蛮族極まりない組み合わせ

952 :NPCさん:2014/01/11(土) 17:07:16.36 ID:???
まあ、確かに今になっちゃうと
異世界からの漂流者、みたいな立ち位置にエキゾチック感が無くなっちゃたのはあるよなあ

953 :NPCさん:2014/01/11(土) 17:31:15.25 ID:???
旧版ラスボスの信奉者という立ち位置はなかなか美味しかったのだが

954 :NPCさん:2014/01/11(土) 17:35:20.80 ID:???
でもアレってラスボス一歩手前さんが鎖解いて開放してたりするしよく分からないんですけど
名もない新しき神じゃなかのか

955 :NPCさん:2014/01/11(土) 17:51:05.99 ID:???
火器はブルースフィア、近代軍隊は帝国だからやるとすればゲリラかな
トラップ仕掛けてマチェット振り回してアンブッシュみたいな

「サイゴンを知っているか。お前にナムの地獄の一端を見せてやろう」

956 :NPCさん:2014/01/11(土) 17:54:00.13 ID:???
砂漠の民がジャングルでゲリラかw

957 :NPCさん:2014/01/11(土) 18:14:58.57 ID:???
焦土戦術(オアシス破壊)

958 :NPCさん:2014/01/12(日) 13:13:38.21 ID:???
まあジャーヘッドが微妙扱いされるのはデータ的な面白味がないところが一番大きいかも
正直なところ、無印基本ルルブの時点で「面白い武器を変な使い方(十次元転送)できるクラス」であるヴァルキリーにすでに食われてたと思う

ギアスよりも、《デコイ》や《ワイヤーアクション》みたいなゲリタちっくな特技を、もyとあたまおかしいバランスブレーカーな方向に特化させてたら、違ったんだろうけど
ffでそこらのデータが「丸く」なった時点で存在価値が薄れるのが加速された感じもある

959 :NPCさん:2014/01/12(日) 13:49:22.16 ID:???
ジャーヘッドは銃よりもポーションなげがオンリーワンッて感じ
まぁ、模造されまくるんですが

960 :NPCさん:2014/01/13(月) 19:24:57.38 ID:???
ジャーヘッドの〈ワイヤーアクション〉の要素に、砂ぼうずだけじゃ無くて
進撃の巨人の調査兵団の立体機動装置的な外連味持たせりゃ善いんじゃね?(鼻ほじりながら

961 :NPCさん:2014/01/13(月) 20:15:59.93 ID:???
汚い指でタイピングすんなよ

962 :NPCさん:2014/01/16(木) 18:29:17.70 ID:???
ワームスカルの調律者って、本当にただ奈落を広げること自体を目的に動くから、
ある意味「悪いことする動機が存在しない」っていうことになるんだけど
ミッドガルドはそのほうが使いやすい・・・・と今の公式は考えてるのかな

でも振り返ると、無印の頃もffの頃も「奈落を広げる理由が思いつかない」って連中が結構ボスに多かったよね
そうなると、理由考えなくていい調律って設定は、なんていうか、・・・シナリオにあたまつかわないよね
ゴブリン退治ハッスラとほとんど同じ。
それがいいかわるいかはしらん

963 :NPCさん:2014/01/16(木) 18:34:35.43 ID:???
他の要素使って・頭使って面倒なシナリオつくる事も出来るんだから
どっちもできるのは普通に良い事じゃね

ALSは、元々そこまでシナリオの定型の強制力とかあるシステムじゃねぇから
今までのオーソドックスなシナリオ進行が壊れちゃった! とかでもねぇし

964 :NPCさん:2014/01/16(木) 19:10:38.57 ID:???
調律された人間を道具にしてワームスカルが陰謀を巡らせるシナリオなら頭使うんでない?

965 :NPCさん:2014/01/16(木) 20:46:08.18 ID:???
どっちかつうと、ブルースフィア舞台だと「狂人が理由なく世界を破壊する」っていうドクターストレンジラブみたいなノリがわりとやりにくいという話に近いかもしれない
なんつうか、心の欲望が解放されたとか? 絶望を集めるとか? そういう設定がないとどうもごにょるというか。
だから奈落が破壊でなく暗躍になる
その縛りをミッドガルドで緩めるために、あえてああいう新しいガジェットが必要だったのだろう

966 :NPCさん:2014/01/16(木) 20:48:48.33 ID:???
「軍の司令官がワームスカルに調律されて、目がうつろでブツブツいいながらミサイルの発射ボタンを押しました」

ってのはミッドガルドなら日常茶飯事でいいが、ブルースフィアにいると嫌なリアルリアリティが発生せざるを得ないしね

967 :NPCさん:2014/01/16(木) 20:50:24.20 ID:???
ミッドガルドでもそれが日常茶飯事だとさすがにちょっと困るが、ブルースフィアだとそれ以上にシャレにならん。

968 :NPCさん:2014/01/16(木) 22:07:08.71 ID:???
現代都市でニチアサ的浄化バトルってある種の定型だけど、
TRPGでは意外とないよな

つうかアルシャードはTRPGでありそうでなぜかないジャンルを拾うセンスはマジ感心する

969 :NPCさん:2014/01/16(木) 23:29:37.89 ID:???
NWも魔王バブル以前はそういう傾向もあったような…

970 :NPCさん:2014/01/16(木) 23:38:34.84 ID:???
つうか魔王バブル以前のNWはあんま特定の傾向はなかったような
いやペルソナみたいなダンジョンアタックって傾向があったはずなんだが、それ受けなかったんで

だからわかりやすい筋道として魔王ってギミックが追加された

971 :NPCさん:2014/01/17(金) 00:38:50.59 ID:???
>>968なアルシャードとは逆に、ペルソナ以前に現代異能ダンジョンとか10年前に勇者と萌え魔王とか
きくたけはムダに流行りを先取りしすぎていまいちスタンダードになれない印象があるw

972 :ダガー+《幻想犯し》:2014/01/17(金) 00:44:07.86 ID:IMik6B+O
つーかきくたけゲーは
S=FでやるべきだったコトがARAでようやく実現して
NWでやるべきだったコトがALGでようやく実現した感あんだよなァ。

ちなみにどっちもホントにやりかったコトは
多分カツいダンジョン探索攻略ゲーであり
D&Dじゃなかったのが残念だったよね感。

973 :NPCさん:2014/01/18(土) 13:35:08.75 ID:???
顔をむきだしにしていても正体がバレないルーンナイトの例のアイテムを
PCにも解放されないかなぁ
趣味アイテムだけど、超上級くらいならそういうののってもいいよね

974 :NPCさん:2014/01/18(土) 13:38:43.29 ID:???
大抵は結界を使うからバレないってスタンスなんだろう
逆に言うなら、結界も使わないで一般人の前で戦うなってことだろうし

975 :NPCさん:2014/01/18(土) 15:31:23.32 ID:???
そのアイテムを使っても最終回ではバレるみたいよ?(大きなお友だちっ面で

976 :NPCさん:2014/01/18(土) 19:50:51.67 ID:???
特にペガサスはマスクもなしに戦うのですか?

977 :NPCさん:2014/01/18(土) 20:09:17.62 ID:???
何回か話題に上ってるけど
顔出ししても正体バレしないあれが何でそんな人気あるのか正直全くわからない
どんなロマンなんだろか

978 :NPCさん:2014/01/18(土) 21:12:08.26 ID:???
セーラームーン以降の女児アニメに魂を引きずられた大きなお友達でないと理解できないロマンなのは動いせざるを得ない
俺もそうなってしまったスペクターだからこそわかる

979 :NPCさん:2014/01/19(日) 00:45:55.50 ID:???
俺はクエストアイテムに頼らず口プロによる詐称を貫いたローズマリーにロマンを感じたがアレ以降禁じてになってしまった……

980 :NPCさん:2014/01/19(日) 07:21:09.84 ID:???
ロマンというか、「正体は隠したい、でも外見を覆面キャラにはしたくない、かといってデータもないのに口プロレスで隠したり“フルフェイス相当の素顔”とかやりたくない」って感じだな、俺は。

981 :NPCさん:2014/01/19(日) 09:11:28.25 ID:???
今だとプリキュアかね
あれは覆面なくても大分印象変わってるが
ああいうのは女性キャラだと割りと自然に見えるが男性だと難色よな
化粧の有無ってかなり大きい要素だよ

982 :NPCさん:2014/01/19(日) 10:38:53.54 ID:???
紫電のプリキュアルーンメタルってPCにも正体隠せるのかどうかはっきりしないんだよね
学園のクエスターたちにも有効とは書いてるんだが

983 :NPCさん:2014/01/19(日) 12:53:24.18 ID:???
実際女性のすっぴん時と化粧時は一見同一人物に見えない普通にいるしなぁ

984 :NPCさん:2014/01/19(日) 19:32:45.37 ID:???
問題はどっちが綺麗かということなんだ……

985 :NPCさん:2014/01/19(日) 21:01:39.45 ID:???
ヨハネ・クラウザーU世さんみたく白塗りにすると言う手段も

986 :NPCさん:2014/01/19(日) 21:35:45.32 ID:???
正体隠したい!他のPCにもは大抵ろくでもない

987 :罵蔑痴坊(偽):2014/01/19(日) 21:43:40.56 ID:???
バッツの悪口はそこまでだ。

988 :NPCさん:2014/01/20(月) 12:22:03.54 ID:???
双子座のスフィアで選んだほうが主人公、選ばなかったほうが洗脳されて敵になる展開の可能性

989 :NPCさん:2014/01/20(月) 12:22:39.92 ID:???
>>988
誤爆すまぬ

990 :NPCさん:2014/01/22(水) 21:43:09.62 ID:???
次スレ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1390394204/

991 :NPCさん:2014/01/22(水) 21:55:11.84 ID:???
乙です

992 :NPCさん:2014/01/23(木) 06:56:08.04 ID:???
乙。シナリオ集はよ

993 :NPCさん:2014/01/23(木) 16:33:42.83 ID:???
乙。

994 :NPCさん:2014/01/23(木) 16:58:44.28 ID:???
乙&梅

995 :NPCさん:2014/01/23(木) 17:49:56.75 ID:???


996 :NPCさん:2014/01/23(木) 22:56:32.93 ID:???
埋めとこか

997 :NPCさん:2014/01/23(木) 23:20:13.66 ID:???
埋め

998 :NPCさん:2014/01/23(木) 23:22:57.65 ID:???
埋め

999 :NPCさん:2014/01/23(木) 23:51:43.56 ID:???
うめ

1000 :NPCさん:2014/01/23(木) 23:52:34.95 ID:???
1000ならシナリオ集発売

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
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