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【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 429

1 :NPCさん:2013/11/28(木) 22:15:53.01 ID:XR1Tc4Ot
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、【SW2.0】ソード・ワールド2,0スレxxx(xxx=スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら、無理してでも新しい話題をふってあげてください。
ソードワールド1.0やフォーセリアの話題は専用のスレへどうぞ。
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。

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2 :NPCさん:2013/11/28(木) 22:21:11.41 ID:???
>>1

3 :NPCさん:2013/11/28(木) 22:23:03.87 ID:???
>>1

4 :NPCさん:2013/11/28(木) 22:23:39.15 ID:???
>>1

5 :NPCさん:2013/11/28(木) 22:42:10.96 ID:???
>>1

6 :NPCさん:2013/11/28(木) 22:43:16.02 ID:???
面白いと思ってやってるんだろうか

7 :NPCさん:2013/11/28(木) 22:43:31.96 ID:???
>>1

8 :NPCさん:2013/11/28(木) 22:45:58.57 ID:???
いつもの片割れがないな
>>1

9 :NPCさん:2013/11/28(木) 22:50:43.28 ID:???
アシュラウトのリプレイの方読んでて、幼女が出るのか!フンスフンス!ってなってサプリ部分見たら
二十歳のナイトメア子さんでテンションが下がるってほど下がらず、でも上がらずっていう微妙な気持ちになった

10 :NPCさん:2013/11/28(木) 22:50:52.21 ID:???
タンクがぺしゃんこになる敵なんて出すのはただの困GMだろ
でも普通のバランスの敵を出したらそれだけでフェンサーが死ぬんだよ
フェンサーのせいで戦闘の緊張が削がれる

11 :NPCさん:2013/11/28(木) 22:52:14.37 ID:???
安心しろ、サプリ世界のアシュラウトにもルチアはいるし依頼人にもなる

12 :NPCさん:2013/11/28(木) 22:52:26.03 ID:???
防御枠3つ取ったファイターとフェンサーって高レベルの耐久でそんなに差が出るもの?

13 :NPCさん:2013/11/28(木) 22:53:30.06 ID:???
顔面インシレネイション過ぎる…

14 :NPCさん:2013/11/28(木) 22:53:48.22 ID:???
タンクがぺしゃんこになる敵は出ることはあるよ。まあちゃんと探索やら情報収集やらして弱体化させれば勝負になるけど
レベルが上がれば上がるほど無策で来る脳筋は死ねになる

15 :NPCさん:2013/11/28(木) 22:54:07.57 ID:???
>>1
「前に立てるフェンサー」って「前に立てる」 事に特化しないと意味ないから結局ただの置物と大差ないよな。
せいぜい挑発絡みで嫌がらせするぐらい?

16 :NPCさん:2013/11/28(木) 22:54:33.55 ID:???
まだ続けるのかよ……

17 :NPCさん:2013/11/28(木) 22:54:55.15 ID:???
>>16
別のネタどうぞ

18 :NPCさん:2013/11/28(木) 22:55:22.31 ID:???
高レベルでファイターとフェンサーだとタフネスがつくからまずファイター有利
防具の選択はファイターの方が圧倒的に有利(筋力が60とかあるならまた別だが)
だから耐久面では勝てっこない

19 :NPCさん:2013/11/28(木) 22:55:40.53 ID:???
>>15
嫌がらせ出来るから充分強いというのがフェンサー強い派の主張の模様

20 :NPCさん:2013/11/28(木) 22:55:50.63 ID:???
いやそのせいぜいが重要なんですが……。

本当にフェン殺さんってセッションしたことあるのか?
したことあったら挑発の-2や絡みの-1でいかに確率が変動するか体感してるはずなんだが

21 :NPCさん:2013/11/28(木) 22:58:04.22 ID:???
>>18
盲信しすぎワロタ
回避よりか防護よりかってだけでHP無視すればフェンサーのが防御性能高かったりするぞ

22 :NPCさん:2013/11/28(木) 22:58:21.71 ID:???
戦闘特化するフェンサーは死んでいいと思う
フェンサー取るならスカウトとかセージとかプリ2レベとか取ってください

23 :NPCさん:2013/11/28(木) 22:58:43.79 ID:???
本当に遊んだことがあるなら高レベルにおいて15点が絶対の差みたいな言い方するはずなかろうに

24 :NPCさん:2013/11/28(木) 23:00:03.80 ID:???
>>21
どんなに頑張ってもフェンサーがファイターよりも優れた防具をつけることはできないはずなんだけど・・・・・・
流派とかなら持ってないからわからん

25 :NPCさん:2013/11/28(木) 23:00:47.95 ID:???
>>22
それ言い出すと戦闘以外で全く役立たずのキャラはなんであれ基本煙たいだろ
比較に出されてるタンクだってレンジャーとって野外の探索や草、魔香水の管理をするし

26 :NPCさん:2013/11/28(木) 23:01:06.72 ID:???
馬鹿がいるな

27 :NPCさん:2013/11/28(木) 23:01:20.87 ID:???
なあに知力をアホみたいに上げてマナコートを切れば最終的にはどんな鎧よりも固くなる
まあそんな知力の生き物はもはや人ではないだろうが

28 :NPCさん:2013/11/28(木) 23:02:16.61 ID:???
4人PTでマギシューがアルケミストをたしなむのはあり?

29 :NPCさん:2013/11/28(木) 23:02:30.37 ID:???
>>20
レベル帯にもよるが、その-1ペナを与えるよりも他のビルドで敵の数を減らしたり味方にバフしたり回復したりのが遥かに効率的。絡みも挑発も敵によっては無力だし
デバフキャラ自体を無力だとは言わんが、それより遥かに強力が組み方がいくつもあるのに「これでも充分強い」と言い張るのは井の中の蛙過ぎ

30 :NPCさん:2013/11/28(木) 23:02:56.90 ID:???
パラミスだけ持ってれば十分役立つんじゃない?

31 :NPCさん:2013/11/28(木) 23:02:57.34 ID:???
>>28
別にいいんじゃね。全員かじることだってあるし

32 :NPCさん:2013/11/28(木) 23:03:47.63 ID:???
>>18
他の特技、技能、ステとの兼ね合いもあるけどね

防具達人までいくとそこそこの筋力で固くて避ける形になる
フェンサーはファイターより無理なく回避伸ばしやすいから
回避捨てて防護伸ばすしかない型より防御性能高くなったりする

33 :NPCさん:2013/11/28(木) 23:03:57.16 ID:???
>>26
こっちのスレにまで持ち込んでる時点でお察しでござる

34 :NPCさん:2013/11/28(木) 23:04:08.30 ID:???
>>28
かじってくれるのは助かるけど、その、なんだ
金銭的に大丈夫かい?

35 :NPCさん:2013/11/28(木) 23:04:45.03 ID:???
フェンサーはBテーブルだからスカウト高く出来るから貢献できるというがスカウト活かすなら言語も充実させないと意味ないからセージもとるから結局・・・

36 :NPCさん:2013/11/28(木) 23:04:50.76 ID:???
もう回避フェンサーは最強、妨害フェンサーはGMぶちギレ不可避って事で良いから早く寝ようず

37 :NPCさん:2013/11/28(木) 23:04:53.84 ID:???
>>32>>24

38 :NPCさん:2013/11/28(木) 23:05:00.67 ID:???
マギシューなんてそんな金かからんよ
フローティングスフィアがやや高いが杖習熟コースほどじゃない

39 :NPCさん:2013/11/28(木) 23:05:01.31 ID:???
>>15
挑発攻撃で敵の攻撃を誘導すれば、
グラップラーに攻撃とかファイターに銃撃とか行くのを減らせるぞ
あとファイターと同レベルでも十分生き残れるから、
浮いた経験点でのスカウトとかでも貢献する
それに加えて挑発2や絡みでのデバフ効果もある

40 :NPCさん:2013/11/28(木) 23:05:08.94 ID:???
別にいいだろうけど誰か一人だけが取るんならマギシュー以外が取る方がお得なんじゃないかな、言語的な意味で

41 :NPCさん:2013/11/28(木) 23:06:35.77 ID:???
>>40
まあ一部は形状射撃だからものによっては精密射撃もちが取ったほうがいいという考えもあるやろう

42 :NPCさん:2013/11/28(木) 23:07:12.55 ID:???
>>35
それを言い出すんならフェンサー以外がスカウトやったってセージの分の経験点が必要じゃね?
それともスカフェンにはセージ必須なのにグラップラーやファイターがスカウトをするならセージ要らずなの?

43 :NPCさん:2013/11/28(木) 23:07:30.37 ID:???
>>32
ファイターで同じ装備したらHPが15多い代わりに回避が1低い形だから回避捨てて防護伸ばすしかないわけでもない

44 :NPCさん:2013/11/28(木) 23:08:00.51 ID:???
そういや、アルケミで魔動機文明語取れるのか
自動で言語取れる技能=魔法使いってイメージがあった

45 :NPCさん:2013/11/28(木) 23:08:21.01 ID:???
>>29
絡み全く効かない敵なんて稀だし挑発は強化されて万能になったよ
かばうが効かないシチュでも有効だったりするしね

46 :NPCさん:2013/11/28(木) 23:08:26.87 ID:???
>>42
スカフェンならセージとりやすくていいよねって話じゃないん?

47 :NPCさん:2013/11/28(木) 23:08:37.84 ID:???
>>28
パラミスやバークをかじるのは有用
それなりのレベルに上げるとシューターやマギテックに悪影響がある
横伸ばし卓ならBABでも問題なし

48 :NPCさん:2013/11/28(木) 23:08:52.63 ID:???
>>39
分かった分かったフェンサーはちゅよいちゅよい

49 :NPCさん:2013/11/28(木) 23:09:34.05 ID:???
ぶっちゃけ煽りたいだけのやつも混じってるし、相手するだけ無駄だと思う

50 :NPCさん:2013/11/28(木) 23:09:49.39 ID:???
>>44
そう考えるとマギシューでパラミスもってるうちのルンフォは言語的にすごくもったいないな

51 :NPCさん:2013/11/28(木) 23:10:10.60 ID:???
>>42
フェンサー、スカウト、セージでBBBだからむしろ他のキャラよりレベル下になるだろ
結局足を引っ張ることになる

52 :NPCさん:2013/11/28(木) 23:10:39.00 ID:???
とりあえず高レベルキャラクター作成表の12〜13くらいで作ってみて、実物持ち寄って話してみると言うのはどうだろう

53 :NPCさん:2013/11/28(木) 23:11:07.54 ID:???
>>51
なんで全部同じレベルで取ることになってるんだよw

54 :NPCさん:2013/11/28(木) 23:11:07.82 ID:???
>>28
逆にマギシューがアルケミ嗜んじゃいけない理由はなんだ?
他が一本伸ばしでレベル差が出るのか?
魔動機文明語が被ってもったいないからか?

55 :NPCさん:2013/11/28(木) 23:11:43.54 ID:???
>>43
回避行動とか挑発秘伝とかでも伸ばせるし
技能的兼ね合いでもフェンサーが敏捷伸ばす方が自然なんだけどね

ファイターは盾持たなかったり全力したりするし

56 :NPCさん:2013/11/28(木) 23:13:28.79 ID:???
>>50
他人の3倍、魔動機文明語が堪能なんだよ

57 :NPCさん:2013/11/28(木) 23:14:02.52 ID:???
フェンサーにスカウトとセージを伸ばさせているとして他のキャラは何してるんだよ
まさか全員サブという名の申し訳程度の齧りしかしないってんじゃないよね

58 :NPCさん:2013/11/28(木) 23:14:56.07 ID:???
いっそ知力のみに振って防具マナコートで済ませて習熟投げ捨てよう(提案)

59 :NPCさん:2013/11/28(木) 23:15:43.96 ID:???
フェンサーといえども、防具の達人と回避行動Uまで取っていれば、そう簡単にはしなないだろう
そんな状態でも1ゾロ以外で死ぬなら他の前衛もただでは済まないだろう。
やっぱり1ゾロを完全に回避する方法が無いのがネックだよな
せめて頑強が取れれば・・・

60 :NPCさん:2013/11/28(木) 23:15:54.84 ID:???
そもそもスカウトセージは後衛が取るもんだしフェンサーはレンジャー取った方がいいと思うんだけどなぁ

61 :NPCさん:2013/11/28(木) 23:16:04.03 ID:???
違うだろ
忍び込むためにスカウト
罠とか戦闘になった時とかの為にフェンサー
言語や知識判定のためのセージ

斥候として素晴らしいのよスカフェンセージは

62 :NPCさん:2013/11/28(木) 23:16:35.77 ID:???
なんつーかフェンサー擁護派の人もちょっとアレだなー。

確かにIBで強化されたとはいえ、以前の産廃っぷりに比べてマシになっただけで
相変わらず高レベルじゃフェンサーは最弱の部類なのには変わりないでしょ

63 :NPCさん:2013/11/28(木) 23:16:53.56 ID:???
>>61
便利な魔法があるから魔法使い技能も取らなきゃ

64 :NPCさん:2013/11/28(木) 23:17:57.98 ID:???
>>60
セージはともかくスカウトは器用な奴が1人、頭良い奴が1人だろう
やだよ純魔法使いに罠の解除や先制判定をさせるなんて

65 :NPCさん:2013/11/28(木) 23:18:02.83 ID:???
>>63
さすがにそこまでは経験点的にきついだろw

66 :NPCさん:2013/11/28(木) 23:18:57.52 ID:???
ウサギ軍師
「訴訟の準備をだな」

67 :NPCさん:2013/11/28(木) 23:19:09.42 ID:???
>>65
フェンサーは7ぐらいでもうあげないから大丈夫SA

68 :NPCさん:2013/11/28(木) 23:19:22.94 ID:???
フェアリーウィッシュ「……」

69 :NPCさん:2013/11/28(木) 23:19:52.70 ID:???
IBの回避行動IIで回避ファイターと差別化できたのはでかい

70 :NPCさん:2013/11/28(木) 23:20:19.82 ID:???
スカウトでセージなら、サカロスに入信してギャザー覚えなきゃ

71 :NPCさん:2013/11/28(木) 23:20:35.79 ID:???
「前衛として立てる、余った経験点でスカウトやら伸ばせる」

「フェンサーは最弱なのに擁護するのはアレ」

なぜ会話が噛み合わないのか

72 :NPCさん:2013/11/28(木) 23:20:46.61 ID:???
下手すると、スカウトよりウサギ軍師のほうが先制値が高かったりするから困る

73 :NPCさん:2013/11/28(木) 23:21:36.46 ID:???
>>69
回避行動だけじゃなかったり
ファイターとフェンサーで宣言特技が差別化されて秘伝の恩恵も変わった

ぶっちゃけ回避ファイターはもう無理

74 :NPCさん:2013/11/28(木) 23:21:38.70 ID:???
>>67
フェンサー7で止めても何のメリットもないんだが

75 :NPCさん:2013/11/28(木) 23:22:19.68 ID:???
>>71
だから、わざとだって言ってんだろハゲ

76 :NPCさん:2013/11/28(木) 23:22:24.93 ID:???
>>64
器用度は前衛でもB4いかないことは珍しくないし後衛でも割り振りでなければB2は通常確保できてる
先制判定は基準値自体より出目が腐らないことのほうが大事

77 :NPCさん:2013/11/28(木) 23:23:34.73 ID:???
>>71
フェンサーの最強さにみんなSHITしてるんだよ(白目)

78 :NPCさん:2013/11/28(木) 23:24:01.43 ID:???
(出目が多少悪くても判定に成功するための基準値じゃないの?)

79 :NPCさん:2013/11/28(木) 23:24:20.81 ID:???
>>70
仲間にミスティックをとって貰おう

80 :NPCさん:2013/11/28(木) 23:25:22.43 ID:???
>>73
ある程度避けるファイターならまだ可能だけどな

81 :NPCさん:2013/11/28(木) 23:26:28.17 ID:???
>>74
7レベルぐらいまでは普通に前衛出来るからそれより後は魔法でバフしたりするようにするんだよHAHAHA

82 :NPCさん:2013/11/28(木) 23:26:54.25 ID:???
>>79
自己占瞳を習得しなきゃ!

星は富をもたらす、効果時間10分だから使い勝手が微妙なんだよなぁ

83 :NPCさん:2013/11/28(木) 23:27:22.79 ID:???
ああ、触っちゃダメなやつだ

84 :NPCさん:2013/11/28(木) 23:28:11.75 ID:???
>>83
そうだな漆は触るとかぶれるというし

85 :NPCさん:2013/11/28(木) 23:28:17.53 ID:???
>>83
そういうのもさわってんのとあんま変わらんぞ

86 :NPCさん:2013/11/28(木) 23:28:22.05 ID:???
1度剥ぎ取り+7を経験すると、普通の剥ぎ取りじゃ満足できなくなるよな

87 :NPCさん:2013/11/28(木) 23:28:44.13 ID:???
>>81
そのフェンサー7分の経験点をドブに捨てるのか(困惑)

88 :NPCさん:2013/11/28(木) 23:33:40.91 ID:???
剥ぎ取りで思い出したんだけど、アシュラウトの飛空挺系クエストって鬼設計だよな
クリアに必要なアイテムがエリア主からの戦利品てとこまではまぁ分かるとして、
自動習得じゃなくてちゃんと戦利品として取らなきゃいけなくて
しかも出目7とか、ブースト系が裏目に出そうな位置にあるとかどうなん

89 :NPCさん:2013/11/28(木) 23:33:41.20 ID:???
>>87
基本的には前に出なくなるから最初から習熟ブッチして強化魔力撃で打ち漏らしたやつ適当に始末したり潜入するときに雑魚に見つかっても回避できたりするから全くのむだというわけでもない
なぜか潜入先にいる敵がすべてボスレベルとかの魔境なら知らん

90 :NPCさん:2013/11/28(木) 23:35:20.74 ID:???
アシュラウトってGMなしでプレイできないのよね・・・

91 :NPCさん:2013/11/28(木) 23:38:15.70 ID:???
潜入して敵に見つかることが前提なのか(驚愕)

俺がGMなら見つかった時点でペナ与えるわ
すぐ逃げるなら敵が事前に支援魔法をかけるようになる程度だけど
ぐだぐだやるなら増援呼ぶ、捜索もする、人質がいるならがっちり監禁する

92 :NPCさん:2013/11/28(木) 23:38:44.14 ID:???
>>90
大きな売りでもある、引くか進むかの駆け引きが出来なくなるだけでソロプレイ可能だろ! いい加減にしろ!

93 :NPCさん:2013/11/28(木) 23:40:16.54 ID:???
>>88
3回ほど剥ぎ取れないでいると、ひどいことになりそうだ
まあ、さすがに取れるとは思うが

94 :NPCさん:2013/11/28(木) 23:40:20.26 ID:???
>>91
まあダイスは水物ですし

95 :NPCさん:2013/11/28(木) 23:41:34.67 ID:???
現実でサイコロ振るならちょいと練習するだけでピンゾロ回避はできるけどね、オンセはね…

96 :NPCさん:2013/11/28(木) 23:41:49.56 ID:???
>>91
PLの機転を潰したがるクソGMか

97 :NPCさん:2013/11/28(木) 23:42:46.45 ID:???
水物?
ウォーターダイスとな

98 :NPCさん:2013/11/28(木) 23:43:59.98 ID:???
>>95
それ楽しいか?

99 :NPCさん:2013/11/28(木) 23:44:45.64 ID:???
>>96
潜入先で見つかったけどその場にいた雑魚を
(バリバリと戦闘音を立てた上で)始末したため
他の敵は一切警戒レベルを上げませんでした

という茶番がやりたいの?
やりたいんなら付き合うよ、PLの傾向がそうなら

100 :NPCさん:2013/11/28(木) 23:46:47.37 ID:???
スリープで眠らせよう(ナイトメア並感)
ナイトメアはいいよなー

101 :NPCさん:2013/11/28(木) 23:47:55.96 ID:???
見つかったらペナはいいがもし真正面から突っ込んだらそれより重いペナはあるんですよね?

102 :NPCさん:2013/11/28(木) 23:48:22.13 ID:???
フェンサー運用してる人に聞きたいんだが回避行動Uって実際どう?

10Lv完結とかだとかなり強そうだけど
11Lvいくと達人前提みたいなとこあるし
防御に四枠割くと他の仕事がおろそかになったりしない?
結構取るタイミングが難しい気がするんだ

103 :NPCさん:2013/11/28(木) 23:48:42.63 ID:???
アシュラウト(というか、倒した主の強化を)読んで思ったんだが、
倒した回数分剥ぎ取り回数増加の例で、3部位の敵を2回倒していると5回剥ぎ取れるってことは、多部位の敵は部位数回まで剥ぎ取り可能なのか
すべての敵は1体につき1回しか剥ぎ取れないと思っていたわ

104 :NPCさん:2013/11/28(木) 23:49:51.82 ID:???
選択ルールじゃなかったっけ?

105 :NPCさん:2013/11/28(木) 23:49:54.84 ID:???
>>101
隠密行動しなきゃいけないような場に真正面から突っ込むの?
それとも真正面から突っ込んで良いような場にわざわざ潜入するの?
どっちにしても意図が読めないんだけど…

106 :NPCさん:2013/11/28(木) 23:50:27.35 ID:???
もしファイターがメインスカウトを担当することになったら戦闘特技何取るよ
IB導入するなら非金属鎧+盾+1H全力Uもありだよね?

107 :NPCさん:2013/11/28(木) 23:53:11.93 ID:???
勢いがすげーと思ったら、またふぇんころさんか

108 :NPCさん:2013/11/28(木) 23:53:24.10 ID:???
>>102
前半で回避行動Uの恩恵に預かろうとするのは諦める
こんな感じでやる事が多い

投擲or絡みA、防具習熟A、挑発攻撃、防具習熟S、回避行動、達人

109 :NPCさん:2013/11/28(木) 23:53:36.88 ID:???
ルールブック以外のところで、部位数回の戦利品判定も可能(※自動ドロップは魔物1体につき1個)みたいな記述があった気がする

出目によってはアンドロ系とかがおもしろいことになるけど

110 :NPCさん:2013/11/28(木) 23:53:45.99 ID:???
>>105
前者はPLが脳筋だったときに起こりうるし
後者はより万全を期すためにチャレンジすることもあるだろう

111 :NPCさん:2013/11/28(木) 23:54:42.14 ID:???
まあ脳筋は殺すぐらいでちょうどいい

112 :NPCさん:2013/11/28(木) 23:54:57.81 ID:???
すべての部位から剥ぎ取れることにすると、レッサーさんが宝箱にしか見えなくなるな
選択ルールだった気もするが、当然のようにアシュラウトには書いてあって困る

113 :NPCさん:2013/11/28(木) 23:55:43.26 ID:???
>>108
やっぱ投擲or絡み+挑発が鉄板か…
武器S取るとかなり妨害捗るから悩みどころね

114 :NPCさん:2013/11/28(木) 23:56:26.94 ID:???
>>106
その程度の条件じゃビルド内容が絞られるようにも思えないからなんとも
せいぜい筋力上げたガチタンはないだろうくらいしか言えない

115 :NPCさん:2013/11/28(木) 23:57:14.89 ID:???
>>109
CGのP146だな。選択ルールとして部位毎の剥ぎ取りと一緒に載ってる

116 :NPCさん:2013/11/28(木) 23:58:09.15 ID:???
>>110
隠密行動しなきゃいけない場に正面突撃かましたならより重いペナ受けても文句言えないね
万全を期して潜入したのに敵に見つかったりしたら逆効果になっても仕方ないよね

もう一度言うけど、PLが>>99のような茶番をお望みならちゃんと従うよ?
そもそも前者のような卓なら隠密行動が必要な場面になんて出さずにハクスラシナリオ作るし

117 :NPCさん:2013/11/28(木) 23:58:10.01 ID:???
そういや絡みファイターってあんまり聞かないなー

118 :NPCさん:2013/11/28(木) 23:58:21.17 ID:???
レッサーといえばレッサーオーガな自分に、宝箱に見えるのがレッサー何なのか教えてほしい

119 :NPCさん:2013/11/28(木) 23:58:45.79 ID:???
>>113
どう組んでもフェンサーなら充分強いから大丈夫

120 :NPCさん:2013/11/28(木) 23:59:06.64 ID:???
レッサードラゴン?

121 :NPCさん:2013/11/28(木) 23:59:47.83 ID:???
>>106
隣りのグラップラーさんが、「俺がメインスカやるよ」って言ってる

122 :NPCさん:2013/11/29(金) 00:01:14.40 ID:???
>>113
投擲にしろ絡みにしろ、嫌がらせするならAで十分お仕事ができる
挑発する対象を増やしたいならリッパーナイフが欲しいけどね
ダメージソースになるのは、少なくともこの2種では諦めた方が捗る

トライエッジ二刀流というロマンもあるけど死んでも責任は取れんよw

123 :NPCさん:2013/11/29(金) 00:02:20.86 ID:???
>>115
ありがとう。リプレイ巻末とかのイメージだったわ

124 :NPCさん:2013/11/29(金) 00:02:22.64 ID:???
>>118
レッサードラゴン(lv13)
戦利品判定13以上で10000ガメル×4部位
まあ、結構高レベルだけど

125 :NPCさん:2013/11/29(金) 00:02:41.55 ID:???
>>48
自分の意見に従わない相手は全てフェンサー強いよ派ってのは妄想だぞ

126 :NPCさん:2013/11/29(金) 00:02:48.01 ID:???
チェイン&ウェイトでペチペチするのも結構楽しい

127 :NPCさん:2013/11/29(金) 00:04:56.99 ID:???
>>120
>>124
あー、なるほど、納得した

中レベルで遊んでてボロいと思ったのはブラッディペタルだったなぁ

128 :NPCさん:2013/11/29(金) 00:06:00.96 ID:???
ユグドラシルの若木を1体倒すと245000ガメルも手に入るぞ
やったね!

129 :NPCさん:2013/11/29(金) 00:07:04.17 ID:???
ポルダーガイストさんも美味しい

130 :NPCさん:2013/11/29(金) 00:07:36.07 ID:???
なお、ジェイバジさんからは瞳が4つ出てくる模様。

……どういうことだってばよ!

131 :NPCさん:2013/11/29(金) 00:07:57.26 ID:???
金金金!冒険者として恥ずかしく・・・ないか

132 :NPCさん:2013/11/29(金) 00:09:49.17 ID:???
>>131
あんたら強欲じゃないかえ!?

133 :NPCさん:2013/11/29(金) 00:10:02.75 ID:???
その選択ルールを採用すると、ミスリルゴーレムのうざさが増すな
こいつ、自動しか持ってねぇ
その点、ドラゴンフォートレスは偉い

134 :NPCさん:2013/11/29(金) 00:10:19.19 ID:???
金が入る→装備やリソースを買える→強くなれる→なんやかんやあって世界を救える

だから剥ぎ取りに精を出すのは善良なる行為にして美徳なのです

135 :NPCさん:2013/11/29(金) 00:10:34.77 ID:???
そんな、某モンハンだって一頭のトカゲから頭が3つ剥ぎ取れたりするんだから気にしたら負けよ

136 :NPCさん:2013/11/29(金) 00:11:53.63 ID:???
がんばってウォードゥーム倒して鉄塊しか手に入らなかった時の疲労感たるや…

137 :NPCさん:2013/11/29(金) 00:12:09.26 ID:???
トカゲの皮は9枚でいい

138 :NPCさん:2013/11/29(金) 00:14:19.26 ID:???
>>136
よ、妖精に比べたらましだから……

139 :NPCさん:2013/11/29(金) 00:14:23.22 ID:???
レッサードラゴンもドラゴネットも正直宝箱モンスターだよね

140 :NPCさん:2013/11/29(金) 00:14:41.52 ID:???
>>116
潜入するなら見つかってしまった場合のことを考慮するのは当たり前じゃね?
見つかって戦闘しても警戒度が上がらないとか寝言言っている奴いないのに誰と戦っているんだ?
まあ、先制取って影走りに高敏捷なら逃げるくらい出来るだろうから戦闘能力は捨てるのは有りだけど

単独行動は便利魔法は欲しいし
知力敏捷伸ばしてデモルラスカウトにセージ少々で行こうぜ

141 :NPCさん:2013/11/29(金) 00:15:09.12 ID:???
謙虚な黄金の鉄の塊さん流石だなー

142 :NPCさん:2013/11/29(金) 00:16:32.43 ID:???
幻獣ってなんかいいもの落とすっていう印象
アンデッドはドロップが糞
蛮族は標準的 ドレイクはおいしい 動物はやや悪い

143 :NPCさん:2013/11/29(金) 00:16:59.81 ID:???
>>139
ドラゴン系って良いもの持ってるよな
鱗も自動にしてはうまい

144 :NPCさん:2013/11/29(金) 00:17:26.40 ID:???
>>140
>>96が発端なんだけどね
もっと言うならさらなる前提が>>89で敵の攻撃を回避する(=エンゲージする)と言ってるんだよね

145 :NPCさん:2013/11/29(金) 00:17:40.52 ID:???
低レベル魔神のめんどくささの割のドロップの糞さといったらもう

146 :NPCさん:2013/11/29(金) 00:18:36.51 ID:???
そもそも単独行動をしないかな俺なら
とりでや洞窟で少し先行とかならともかく一人だけあの屋敷にもぐりこんで〜とかはしない

147 :NPCさん:2013/11/29(金) 00:19:33.70 ID:???
妖精はなぁ…魔晶石でもドロップしてくれりゃ良いんだけど、そうなると虐殺が始まるんだろうな

ところで、デーモンルーラーPCが永久解放した魔神ってちゃんと倒したり剥ぎ取ったりするもん?

148 :NPCさん:2013/11/29(金) 00:20:45.75 ID:???
>>146
よっぽどコンパクトに処理しないと他のPLがヒマになるしな

149 :NPCさん:2013/11/29(金) 00:21:14.72 ID:???
>>131
ハイリスクなお仕事だし、ナイトメアでもなければいつまでもやれるわけじゃないしなw

150 :NPCさん:2013/11/29(金) 00:21:16.77 ID:???
単独行動しない?
どうやって情報を得るのん?

151 :NPCさん:2013/11/29(金) 00:21:34.69 ID:???
>>146
潜入しないと手に入らないだろう情報はどうするんですかねぇ

152 :NPCさん:2013/11/29(金) 00:22:08.94 ID:???
街中での情報収集パートみたいなものの話か?

153 :NPCさん:2013/11/29(金) 00:24:24.49 ID:???
まあ町中で尾行とかも基本単独行動だしねー

154 :NPCさん:2013/11/29(金) 00:24:50.10 ID:???
単独行動している間に他のPCは他の仕事すりゃええねん
逆に言うと単独での潜入が必須のくせに他のPCの仕事はないって状況を作るGMは精進が必要

155 :NPCさん:2013/11/29(金) 00:25:04.20 ID:???
>>151
PT全員で強襲するかあきらめるかの2択
悪いけどこのゲームで単独行動すると自分と同程度以下の敵しかいなくても平気で事故るので
それをさせること自体がどうなのって感じ

156 :NPCさん:2013/11/29(金) 00:25:28.56 ID:???
(・ワ・) 「まものをたおすとかねがてにはいるです?」
(・ワ・) 「まさかまさか」
(・ワ・) 「ふぁんたじーやめるへんじゃあるまいに」

157 :NPCさん:2013/11/29(金) 00:26:22.46 ID:???
昼と夕方で調査出来るけどひとつの時間に1PC1つしか行動出来ないとかわりとあるのでうちではほとんど単独行動になる

158 :NPCさん:2013/11/29(金) 00:27:43.61 ID:???
>>154
そのへんは用意できるSMの数に依るなあ
分割するけど語り手は一人、だとかえって煩わしい

まあ毎回単独の見せ場のあるメンツは決まっててその他は待ちぼうけってのはよろしくないけど

159 :NPCさん:2013/11/29(金) 00:27:53.94 ID:???
単独行動禁止とかきついな
GMが

160 :NPCさん:2013/11/29(金) 00:27:59.72 ID:???
忍び込む先になぜか必ず敵がいるのか・・・

161 :NPCさん:2013/11/29(金) 00:29:01.25 ID:???
敵がいるかもしれないからフェンサーさんなのよ

162 :NPCさん:2013/11/29(金) 00:29:46.78 ID:???
むしろ単独行動しますって人は危険管理ができてないんじゃね?
最低でも二人で動くだろ

163 :NPCさん:2013/11/29(金) 00:30:24.05 ID:???
二人以上潜入できる人がいるPTって珍しいと思う

164 :NPCさん:2013/11/29(金) 00:30:26.38 ID:???
>>162
時間制限があるから・・・

165 :NPCさん:2013/11/29(金) 00:31:43.06 ID:???
>>163
いやスカウトとレンジャー一人ずついるのは当たり前だろ…

166 :NPCさん:2013/11/29(金) 00:32:19.31 ID:???
>>144
見つかったら一目散に逃げるにしても敵の数や位置次第では殴られることもあるだろうし
最低限の生存能力を確保するのは間違いじゃないと思うぞ
使えるならワープ系魔法でもいいし
連絡手段(時間指定)+レスキューで味方にお願いするって手もあるが

中途半端なフェンサーで避けれる雑魚なら多少殴られたって気絶までは行かないような気もするけど

167 :NPCさん:2013/11/29(金) 00:33:05.45 ID:???
むしろ忍び込んだり単独の情報収集で必ず敵がいないのか…
って感じだわ

168 :NPCさん:2013/11/29(金) 00:34:39.24 ID:???
人外魔境でもなけりゃ普通の街とかならそうそういないとおもうけどなあ

169 :NPCさん:2013/11/29(金) 00:36:07.70 ID:eNYcjxAc
>>165
メインスカウトの足手まといにならない程度に隠密判定達成値が出せるレンジャーとなると当たり前にはいないだろ・・・

170 :NPCさん:2013/11/29(金) 00:37:22.63 ID:???
まあ脳筋には難しいだろうね

171 :NPCさん:2013/11/29(金) 00:38:20.49 ID:???
>>169
いちいちメインスカウト並の基準値が必要ってそれ、PT内の一番高い基準値にあわせる糞GMじゃん

172 :NPCさん:2013/11/29(金) 00:39:14.27 ID:???
カースドランド「せやろか」

173 :166:2013/11/29(金) 00:40:18.52 ID:???
よく考えたら
絡みとかトランキライザとかあるからある程度の回避はやっぱ欲しいな
まあそれでも事故る可能性はなくせはしないけど

174 :NPCさん:2013/11/29(金) 00:42:10.81 ID:???
4人パーティとかだと
レンジャー取得キャラがレンジャーを他のキャラが取ってるスカウトセージと同じペースで伸ばそうとすると
主に先制判定や屋内での探索判定の部分で不安定になるから
レンジャーは低レベルでかじるに留めてサブスカウトやることになりがち

175 :NPCさん:2013/11/29(金) 00:43:26.40 ID:???
グララン「我らの出番のようだな!」

176 :NPCさん:2013/11/29(金) 00:44:44.50 ID:???
家の卓だと2人が潜入した場合、残された方が単独行動になっちゃうんですけお

177 :NPCさん:2013/11/29(金) 00:45:02.63 ID:???
>>174
全部の行で理屈の繋がりが理解できないんだが…

178 :NPCさん:2013/11/29(金) 00:48:44.68 ID:???
>>177
サブスカウトできる人がいないからレンジャーを低レベルで止めてサブスカウト兼任ってことかね?
でもそれするくらいなら不屈ポーマスを取って戦闘でフォローしてくれた方が良いんだよなあ

前衛1レンジャー
前衛2メインスカウト
後衛1メインセージ
後衛2サブスカウト兼サブセージ

こんな感じで

179 :NPCさん:2013/11/29(金) 00:50:52.38 ID:???
>>177
174じゃないが、なんとなく分かる
自分は3人PTを組むことが多いが、割り振りはメインスカ、メインセージ、スカレンセージになるんだよな
サブ技能としてレンジャーだけを伸ばすのは、人的余裕がないと怖い

180 :NPCさん:2013/11/29(金) 00:51:02.89 ID:???
>>171
お前金属鎧のガチタンクレンジャーさんでも同じこと言えるの?

181 :NPCさん:2013/11/29(金) 00:52:29.36 ID:???
不屈ポーマスまで取るレンジャーと草使えればいいやレンジャーは別
そして隠密出来るレンジャーもまだ別

つまり稀ってことだ

182 :NPCさん:2013/11/29(金) 00:52:32.06 ID:???
好き勝手な仮定による極論VS極論

ファイ!

183 :NPCさん:2013/11/29(金) 00:54:05.70 ID:???
変な制限設けたせいでレンジャーっぽいレンジャーって希少だよね

184 :NPCさん:2013/11/29(金) 00:54:13.66 ID:???
単独行動がNGだと常に一人で遊ぶしか無い俺はどうすればいいのだ……?

185 :NPCさん:2013/11/29(金) 00:57:51.11 ID:???
>>184
単度行動がNGなのはPTを分割するって行為は色々と負荷がかかるからだ
つまりお前が分裂しない限り大丈夫、そのままで良い(ぐるぐる)

186 :NPCさん:2013/11/29(金) 00:58:20.32 ID:???
SW2.0のレンジャーは草と不屈ポーマスしかないからな
どこが野伏なのかと小一時間問い詰めたい

187 :NPCさん:2013/11/29(金) 00:59:30.61 ID:???
>>186
危険感知と聞き耳を忘れてはいけない

188 :NPCさん:2013/11/29(金) 01:01:49.25 ID:???
レンジャーと不屈の関係性とは

189 :NPCさん:2013/11/29(金) 01:03:21.97 ID:???
不屈ポーマスは強いがFA影走りも強いからな、戦闘面ではレンジャーが優位ってなればまだ微妙感もなかっただろうが
結局差異が草しかないから、GMがそれを生かせる環境を設定してくれるかだよなぁ・・・あ、メイガスさんはお帰り下さい

190 :NPCさん:2013/11/29(金) 01:03:40.72 ID:???
>>188
治癒適性「………」
縮地「………」

191 :NPCさん:2013/11/29(金) 01:03:46.19 ID:???
いや探索しろよ、危険感知だって聞き耳だってできるぞ
あと病気知識や薬品学判定などでセージがミスった時のフォローもできる

レンジャー自体でも、ある程度はだけどサブスカやサブセージとして働ける

192 :NPCさん:2013/11/29(金) 01:03:59.23 ID:???
>>182
 発 者 同         . 。_   ____           争
 生 同 .じ     .    /´ |  (ゝ___)          い
 .し 士 .レ      .__/'r-┴<ゝi,,ノ   ro、      は、
 .な で .ベ      ∠ゝ (ゝ.//`   ./`|  }⌒j     
 .い し .ル        } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´
 .! ! か の       /  ´..:.} >、、___,  .r、 ソ、`\
             /   ..:.:.}   /   |∨ ` ̄
            /   ..:.:./    |   丶
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          {   ..:Y  .ゝ、   {.:.:.:.:.    ヽ
          |、  ..:/ 丿 .:〉   >.- ⌒  .  ヽ
          / {. ..:./ ソ ..:./  .(    ..:.:.:`  ..:}
         ./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./   .\ ..:.:r_,ノ、.:.:}
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        /..:.:/ .}.:|    }:/       .Y丶ヽ  Y.:Y
  . __/.:/ { }  《.〈、     _,,__>.:》丶   Y.:\
  /.:.:.:.:.::/   !.:.:ゝ  ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ   \.: ̄>

193 :NPCさん:2013/11/29(金) 01:04:14.24 ID:???
>>186
なぜか移動力補強することだけは得意なんだよな
どっちかって言うと斥候に必要な能力だと思うんだが

194 :NPCさん:2013/11/29(金) 01:05:48.38 ID:???
>>191
ライダーさんがキラキラした目で見てるぞ

195 :NPCさん:2013/11/29(金) 01:06:04.53 ID:???
>>191
じゃあ屋内探索させてくれよ・・・
結局器用貧乏じゃないか

196 :NPCさん:2013/11/29(金) 01:07:54.39 ID:???
>>194
ライダーさんも屋内の探索に参加できない点は同じだろw

197 :NPCさん:2013/11/29(金) 01:09:00.31 ID:???
>>191
限られた状況でしか使えないものに貴重な経験点割きたい人ってなかなかいない
ロール重視にしても屋内で役立たずってかなり面倒

198 :NPCさん:2013/11/29(金) 01:09:18.12 ID:???
>>109
亀だけどそのルール旧ルルブUからあるよ

199 :NPCさん:2013/11/29(金) 01:10:25.15 ID:???
他のキャラが戦闘で必須の先制判定や魔物知識判定、戦闘外でも探索見識に役立つスカウトセージをメインの次に高く伸ばしてるのに
ファイターの自分が、草以外はなくても戦闘外ではそんなに困らない、高レベルにならないと戦闘でも役に立たないレンジャーを
メインの次に高く伸ばしてしまうのは心苦しいような気がしてたけど
ファイターメインレンジャーサブってそんなに空気読まない脳筋ビルドってわけでもないのか?

200 :NPCさん:2013/11/29(金) 01:10:44.84 ID:???
>>197に訂正
他で代わりが効いて、ってのを冒頭に追加

201 :NPCさん:2013/11/29(金) 01:11:30.25 ID:???
>>196
ライダーはGMがライダーいじめしない限りダンジョン内探索なら大抵いける

202 :NPCさん:2013/11/29(金) 01:12:10.46 ID:???
>>197
4人パーティーなら余計に技能統一しちゃったら対応力低くなるだろ
FA影走りで爆発力があるスカウト、限定的に補助ができて不屈ポーマスで耐久力のあるレンジャー
これで良いじゃん、なんで多様性を確保して対応力を上げようという方向に行かないのさ

203 :NPCさん:2013/11/29(金) 01:12:23.77 ID:???
>>199
戦闘面での安定面に直結するしあくまでサブとしてならありじゃね

ただ敏捷はともかく知力がB2のままとかだとうーんってなるかも

204 :NPCさん:2013/11/29(金) 01:12:58.77 ID:???
>>196
いや、GMが許可すればできなくない?
遺跡とかの探索で馬が超有能になるのがうちのデフォだぞ

205 :NPCさん:2013/11/29(金) 01:13:05.41 ID:???
>>202
その中で低くてもいいやと思えるのは?

206 :NPCさん:2013/11/29(金) 01:13:06.19 ID:???
>>199
なんかレンジャー技能の穴ばっかり気にしてない?
そんなバイアスかけてるんじゃどんな技能だってカスになるぞ

207 :NPCさん:2013/11/29(金) 01:13:10.38 ID:???
野外では達成値30とか叩き出す熟練のレンジャーでも家の中の羽根ペンは平目で探さなければいけない
どういうことなの

208 :NPCさん:2013/11/29(金) 01:13:36.12 ID:???
仲間のリルドラを「これが僕の騎獣なんです。」と言い張れば屋内探索だって出来るさ!

209 :NPCさん:2013/11/29(金) 01:14:16.13 ID:???
>>196
いや、ライダーさんは屋外限定という制限は無い

210 :NPCさん:2013/11/29(金) 01:14:42.90 ID:???
>>209
部位の話をしてるんじゃね

211 :NPCさん:2013/11/29(金) 01:14:53.20 ID:???
>>199
俺スカフェンだけど、隣のポーマスファイターがバ火力の敵引きつけて粘ってくれた方が良いわ

212 :NPCさん:2013/11/29(金) 01:14:58.64 ID:???
>>199
レンジャーは屋外ならほぼスカウトと変わらない働きができるし
草の効果が上がるのはパーティ全体としてもありがたいから十分あり

213 :NPCさん:2013/11/29(金) 01:15:12.42 ID:???
>>207
羽根ペンぐらい平目で探せや!

214 :NPCさん:2013/11/29(金) 01:15:29.65 ID:???
>>208
そいつ知力低いじゃないですか、やだー

215 :NPCさん:2013/11/29(金) 01:17:00.32 ID:???
「屋内」の定義によるべ

ダンジョンならよっぽど変な条件つけなきゃライダーで探索できるけど
屋敷に馬引っ張って入ろうとしたら断わられると裁定したって変じゃないぞ

216 :NPCさん:2013/11/29(金) 01:17:34.23 ID:???
問題は一番レンジャーを取りたがるのが敏捷知力低そうなガチタンってところよね

217 :NPCさん:2013/11/29(金) 01:17:59.29 ID:???
>>210
探索用にホースとかグリフォンとかを連れ歩けばいいだろ
あいつら単部位だぜ

218 :NPCさん:2013/11/29(金) 01:18:35.50 ID:???
>>207
夜神月が引き出しに隠したデスノートを、熟練のレンジャーが見付けられると思うか?

219 :NPCさん:2013/11/29(金) 01:19:02.33 ID:???
>>218
熟練のスカウトなら出来るんですか…?

220 :NPCさん:2013/11/29(金) 01:20:57.80 ID:???
>>216
敏捷も知力も低い奴にスカウトとかセージやらせてどうすんだ
そしてタンクにこそ治癒適性やら不屈やらが必要だろうもん

221 :NPCさん:2013/11/29(金) 01:22:40.23 ID:???
>>220
横からだが話が噛み合ってないぞ

222 :NPCさん:2013/11/29(金) 01:23:27.89 ID:???
>>219
できる(確信)

223 :NPCさん:2013/11/29(金) 01:23:30.13 ID:???
するとフェンサーメインレンジャーサブなんてのも全然アリっすかね?

224 :NPCさん:2013/11/29(金) 01:23:59.96 ID:???
>>218
だからそれだとレンジャーが戦闘と草にしか使えないって話しだら
ガチタンなら問答無用で金属鎧だし

225 :NPCさん:2013/11/29(金) 01:24:02.34 ID:???
>>216
野伏のマントとウェポンホルダーは必須。

226 :NPCさん:2013/11/29(金) 01:24:49.60 ID:???
重装甲ファイターさんがいなければあり

いるなら空気呼んでレンジャー枠あけろ

227 :NPCさん:2013/11/29(金) 01:24:52.14 ID:???
>>223
それは普通にあり

ただしスカウトが他でばっちり用意できてれば

228 :NPCさん:2013/11/29(金) 01:26:04.25 ID:???
いやまあ噛み合ってると言えば噛み合ってるぞ
どうせスカウトにもセージにも向いてない能力値なら
開き直って戦闘のためにレンジャー伸ばした方が良い

ライダーだろうとどのみちその2つが死んでるならあんまし意味ないし

229 :NPCさん:2013/11/29(金) 01:26:44.52 ID:???
>>227
軍師「え?」

230 :NPCさん:2013/11/29(金) 01:27:09.14 ID:???
スカウトが金属鎧とかありえねーし派の人は
金属鎧をきてると隠密や追跡できない程度の難易度の敵なのに
事故って実際戦闘になった時の相手の戦闘能力は考慮されないんだろ

231 :NPCさん:2013/11/29(金) 01:27:23.18 ID:???
>>228
噛み合ってないじゃん

232 :NPCさん:2013/11/29(金) 01:27:36.38 ID:???
むしろスカウトメインのレンジャーサブにしたら万事解決じゃね

233 :NPCさん:2013/11/29(金) 01:27:58.03 ID:???
デスノート
名前と顔が一致した存在の名前をノートに書き記すと、距離に関係なくHPを0にする
このとき生死判定は必ず自動失敗となる

234 :NPCさん:2013/11/29(金) 01:28:02.23 ID:???
さらに横からだが、知力が敏捷が〜って言い出したら他だって同じだから自動取得で選ぶんだよ、って意味なら十分噛み合ってると思うが

235 :NPCさん:2013/11/29(金) 01:28:11.79 ID:???
>>230
誰かこれ翻訳して

236 :NPCさん:2013/11/29(金) 01:28:22.15 ID:???
>>232
戦闘能力ないじゃないですかー!やだー!!

237 :NPCさん:2013/11/29(金) 01:28:56.87 ID:???
スカウトセージ二本伸ばしが一人いれば解決だな(錯乱)

238 :NPCさん:2013/11/29(金) 01:29:02.35 ID:???
リログせず書いたら流れてたでござる

239 :NPCさん:2013/11/29(金) 01:29:36.43 ID:???
ミスティック「探索なら自分もできるのに・・・」

240 :NPCさん:2013/11/29(金) 01:29:42.61 ID:???
>>235
フェン殺ネタが収束したので新しい燃料を投入するお!
(でも意味不明すぎて引火しない)

241 :NPCさん:2013/11/29(金) 01:30:46.83 ID:???
>>235
脳筋の俺は、追跡なんかよりもFAで正面から戦うスカウトがやりてーんだよ
金属鎧がおかしいとか、お前らの頭がおかしいと分かれ

こうだな

242 :NPCさん:2013/11/29(金) 01:31:02.50 ID:???
酔っ払ってるときにかきこむものじゃないな ごめんね

243 :NPCさん:2013/11/29(金) 01:31:17.51 ID:???
>>233
名誉点1001点で、大陸単位で顔と名前が一致してしまう世界なんですがそれは…

244 :NPCさん:2013/11/29(金) 01:31:49.05 ID:???
俺もスカウトは先制と罠まわりだけで仕事はたしてるだろ
だから金属鎧きるよ派

245 :NPCさん:2013/11/29(金) 01:32:02.74 ID:???
>>239
あんたはせめて見識もできてくれたら…占い師っつったらある程度見聞に長けててもいいだろうに

246 :NPCさん:2013/11/29(金) 01:32:46.18 ID:???
4人卓だとミスティックやウォーリーダーそんなに伸ばす余裕が……
6人卓だと成長させてくれるならすごく助かるけど

247 :NPCさん:2013/11/29(金) 01:33:13.24 ID:???
>>245
聞き込み判定ならまかせろー!

248 :NPCさん:2013/11/29(金) 01:34:02.39 ID:???
隠密ペナ緩和するアイテム使えば、メインスカウトの隠密力ならなんとでもなるんじゃ?
-2程度で無理ならどっちにしろ無謀に思える。受身判定の方は達成値分軽減できるだけだから、防護点で代用できるし

249 :NPCさん:2013/11/29(金) 01:35:32.22 ID:???
戦闘メインの人がそんなもん使うわけ無いでしょ?常識で考えてください

250 :NPCさん:2013/11/29(金) 01:36:32.52 ID:???
>>244
2001で国家レベルでの顔と名前が一致する程度なんですが…
どっかで名誉点による有名人度って変わったっけ?

つかふと思ったんだが、有名人であるやつらの名前はバードの力で世間に流れてるだろうけど、
一般庶民に顔まで知れ渡るほど、プロマイドでも流通してんのだろうか、この世界?

251 :NPCさん:2013/11/29(金) 01:36:55.68 ID:???
煽られてるようで的確だからわしこまっちゃう(´・ω・`)

252 :NPCさん:2013/11/29(金) 01:37:02.92 ID:???
>>247
ファイター「いやいや俺が俺が」
プリースト「俺が俺が」
デーモンルーラー「…じゃあ俺が」

253 :NPCさん:2013/11/29(金) 01:38:56.53 ID:???
>>252
セージ・ウォーリーダー・一般技能「「「どうぞどうぞ」」」

254 :NPCさん:2013/11/29(金) 01:41:46.59 ID:???
隠密あげるアイテムって何があったっけ

255 :NPCさん:2013/11/29(金) 01:42:45.12 ID:???
>>237
ユ「貴様はウチに入信すると良いぞ」

256 :NPCさん:2013/11/29(金) 01:43:14.79 ID:???
足音消す靴があったような

257 :NPCさん:2013/11/29(金) 01:43:50.80 ID:???
デーモンルーラー技能で聞き込み判定ってロール的には何すりゃいいんだ…

258 :NPCさん:2013/11/29(金) 01:45:05.36 ID:???
そりゃあ苗床にして…

259 :NPCさん:2013/11/29(金) 01:45:10.90 ID:???
「お嬢さん、魔神が苗床にしたがりそうな位素敵ですね。ところでお聞きしたい事がありまして」

260 :NPCさん:2013/11/29(金) 01:45:23.48 ID:???
背中に条件付きのが二種類、足にサイレンとブーツ。金属鎧のペナルティを緩和する接合潤滑剤

261 :NPCさん:2013/11/29(金) 01:45:31.87 ID:???
>>254
1日1回有効なサバイバルマントみたいなのと、サイレントシューズ
あと金属鎧のペナ緩和ジェルがある

262 :NPCさん:2013/11/29(金) 01:45:40.74 ID:???
>>254
結構豊富
野伏の姿隠しのマントwith迷彩ローブとかアホほど上がる
カメレオンマントでも良い

263 :NPCさん:2013/11/29(金) 01:45:57.49 ID:???
背中と足は厳しいのう

264 :NPCさん:2013/11/29(金) 01:46:38.19 ID:???
>>257
デーモンルーラー「さあ生贄にされたくなければ、知ってることを全て話せ」
デーモンルーラー「このことは誰にもしゃべるなよ。しゃべった場合…分かっているな?」(植え付け)

265 :NPCさん:2013/11/29(金) 01:49:13.90 ID:???
>>264
クスの高司祭「もっと確実に、思い出せなくすれば良いだけだと思うんだけどなー」

266 :NPCさん:2013/11/29(金) 01:49:33.97 ID:???
装備を付け替えるタイミングがないとか非金属でも出目10必要とか、GMが無理に厳しくしない限り大丈夫
但し水場だけは除く

267 :NPCさん:2013/11/29(金) 01:50:44.95 ID:???
AW見てて思ったが百音ブーツの使いどころ思いつかないっぷりがすごい

268 :NPCさん:2013/11/29(金) 01:54:05.01 ID:???
スカウト「聞き耳してみる」
GM「ガションガション動き回る音が聞こえるね」

からの百音ブーツゴブリンでズコーが出来るだろ

269 :NPCさん:2013/11/29(金) 01:55:02.15 ID:???
剥ぎ取られて売り飛ばされるんですね分かります

270 :NPCさん:2013/11/29(金) 01:55:13.49 ID:???
>>267見て思い出したが、百足ブーツはムカデブーツじゃないんだよな。読み方

271 :NPCさん:2013/11/29(金) 01:59:51.00 ID:???
ムカデブーツだと意味通らなくなるからな
100種類の足跡付けられるブーツだからムカデじゃ全部足跡いっしょじゃんってなるw

272 :NPCさん:2013/11/29(金) 02:00:37.30 ID:???
>>268
そのゴブリンは何のためにそんなことしてたんだよw

273 :NPCさん:2013/11/29(金) 02:02:00.20 ID:???
というかゴブリンのくせに魔動機械の類の魔物知識判定に成功している…!?

274 :NPCさん:2013/11/29(金) 02:04:57.88 ID:???
>>267
一発芸でタラちゃんの足音やりまーす

275 :NPCさん:2013/11/29(金) 02:04:59.88 ID:???
>>272
鬼ごっこしてたんだよ
鬼はドゥームの物まねをして追いかけるというハウスルール

276 :NPCさん:2013/11/29(金) 02:05:19.85 ID:???
>>183
レンジャー技能上げて非金属鎧を着てればレンジャーっぽい行動できるぞ
屋外で罠を扱ったり足跡を追跡したり薬草を使ったり

277 :NPCさん:2013/11/29(金) 02:06:09.60 ID:???
>>263
ぶっちゃけ単独で隠密するってことはほぼPT分割確定だし、仲間と別れる時間があるなら装備変更する時間がないってことはまず無い
装備枠とかはあまり考慮する必要はないと思う

278 :NPCさん:2013/11/29(金) 02:06:14.81 ID:???
>>272
妖魔なんだから音が鳴って楽しいからでいいだろ?

279 :NPCさん:2013/11/29(金) 02:06:18.66 ID:???
リプレイでドゥーム系にのっているゴブシャーがでてきているから
素ゴブリンでもワンチャンあるのでは?という淡い期待

280 :NPCさん:2013/11/29(金) 02:12:15.22 ID:???
この世界のスカウト持ってない冒険者チームって何やって依頼解決してんだろ?

281 :NPCさん:2013/11/29(金) 02:12:19.16 ID:???
>>279
IGで美少女ゴブリンが出てきたぐらいだからな!
何でもかんでも美人、美少女、美形にすりゃいいってもんじゃねえぞ、SNE!!ありがとうございます!

282 :NPCさん:2013/11/29(金) 02:12:50.57 ID:???
ドゥームに乗ってるコボルトが記載ミスでドゥーム担いでるコボルトになったって人いたなあ

283 :NPCさん:2013/11/29(金) 02:16:10.89 ID:???
>>280
護衛とかモンスターハンターだろ

284 :NPCさん:2013/11/29(金) 02:16:59.35 ID:???
スカウト無しで護衛は辛くねぇ?

285 :NPCさん:2013/11/29(金) 02:17:25.89 ID:???
>>278
なんとなく妖魔にはそういうイメージなかったんだが
ルルブTサンプルとかだと確かに珍しいもの見つけて子供みたいな喜び方するシーンがあるんだよな
というかあそこの台詞はなんか無垢な小人みたいでその後倒しづらいっす

286 :NPCさん:2013/11/29(金) 02:17:35.18 ID:???
先制とって範囲攻撃で余裕だぜ!!っていう人たちはIBのハイゴブとかあの辺をどう思ってんだろ
それと美少女ゴブリンたちは何レベルぐらいでだせばいいんだろうね(取り巻きこみで)

287 :NPCさん:2013/11/29(金) 02:21:46.99 ID:???
>>284
先手取られても殴り返せる力量があれば問題ない
護衛対象に10秒ごとにかばう宣言してれば、護衛対象が即死ってこともないだろうし

288 :NPCさん:2013/11/29(金) 02:23:57.61 ID:???
レベルあげてさっさとそのかばうを置き換えろw

289 :NPCさん:2013/11/29(金) 02:24:26.03 ID:???
スカウトなしはまだしもレンジャーもライダーもいないと危険感知できないから不意打ち食らって護衛対象が死ぬなw

290 :NPCさん:2013/11/29(金) 02:26:26.44 ID:???
うさぎ「大丈夫でやんす。任せるでやんす」

291 :NPCさん:2013/11/29(金) 02:27:07.74 ID:???
お、今日は非常食か

292 :NPCさん:2013/11/29(金) 02:42:30.99 ID:???
護衛してるときの危険感知って

・狙われてる(=危険なのは)護衛対象だから、自分が狙われていなければ危険感知は使えない
・護衛対象の至近にいれば使える
・狙いは誰であれ、危険なのは全体なのだから、PC全員使える

どれにしてる?

293 :NPCさん:2013/11/29(金) 02:47:41.64 ID:???
護衛対象に10秒ごとにかばうとか実際に後攻になったら効果なしに決まってんだろそんなもん
なんでもありになるわ
てかかばうII意味なくなるしな

294 :NPCさん:2013/11/29(金) 02:48:58.69 ID:???
まあリプレイネタなんですけどね

295 :NPCさん:2013/11/29(金) 02:50:09.72 ID:???
護衛対象は初撃が当たらない場所に置いておけ

296 :NPCさん:2013/11/29(金) 03:04:38.40 ID:???
キャンペの後半になって強い敵を多く出してると、経験点と成長回数が釣り合わなくなるんだけど皆どうしてる?

297 :NPCさん:2013/11/29(金) 03:06:33.26 ID:???
釣り合わない、の意味がわからない
別に1000で1成長する決まりがあるわけでもなし

298 :NPCさん:2013/11/29(金) 03:10:55.60 ID:???
レベルが上がってのレベルも上がるのに能力Bがいつまで経っても上がらないと不安やん?

299 :NPCさん:2013/11/29(金) 03:13:30.90 ID:???
特定の能力が上がりやすくなるアイテムでも買ってろよ、そこまで高レベルで心配なら

300 :NPCさん:2013/11/29(金) 03:16:46.49 ID:???
成長回数の絶対数が少ないのに極振りか……。
血飛沫が熱くなるな。

301 :NPCさん:2013/11/29(金) 03:17:17.67 ID:???
釣り合わす方法を聞かれてその回答はいかに

302 :NPCさん:2013/11/29(金) 03:22:28.66 ID:???
後半になるまでに十分成長してんじゃねえの?
どうしても気になるなら他部位とか取り巻きわらわらとか控えりゃいいじゃん
バランスが崩れるほど経験点出してるならそれがまず問題だろ

303 :NPCさん:2013/11/29(金) 03:38:29.62 ID:???
1セッションで2000点としても18000点対90回。
サーペントレギュと比べると30回も少ないんだよな。

304 :NPCさん:2013/11/29(金) 03:40:05.84 ID:???
>>296
ハウスルール導入して複数回成長させてる
普通にセッションしてるとメイン技能LVが4回セッションしてあがらないとかになってくるので
それはつまらないという意見が噴出したから経験点と成長点をそもそもn倍とかにしだした

305 :NPCさん:2013/11/29(金) 03:40:08.73 ID:???
序盤込みで平均2000かーすごいなー

306 :NPCさん:2013/11/29(金) 03:42:44.77 ID:???
>>304
あれ?それ経験点と成長回数の割合は変わってなくない?

307 :NPCさん:2013/11/29(金) 03:42:55.26 ID:???
>>302
PCのレベルが2ケタになってるのに1500前後ずつしか経験点を出さないならそれはそれで問題が起こるような

308 :NPCさん:2013/11/29(金) 03:45:25.63 ID:???
>>305
基本1000点と魔物の他にボーナスがあるからなあ

309 :NPCさん:2013/11/29(金) 03:49:01.62 ID:???
>>308
いや後半の経験点がある程度増えるのは至って自然だけどなんの問題があるんだ?
PT間で差がつくなら問題だけど全員同じ成長ならいいんじゃね

310 :NPCさん:2013/11/29(金) 03:49:51.36 ID:???
僕のPCがサーペンターズより弱くなるのは許せないってことじゃないかな(鼻ほじ)

311 :NPCさん:2013/11/29(金) 03:50:48.82 ID:???
エルダードラゴンに最大ボーナス5で挑んだりするのはなんか怖いやん?

312 :NPCさん:2013/11/29(金) 03:51:19.96 ID:???
>>308
ボーナスあるならペナルティもあるんじゃないっけ
つっても2000は高すぎる気がする
自分でバランス崩してるだけじゃないかな

313 :NPCさん:2013/11/29(金) 03:51:32.31 ID:???
>>309
問題大ありだろう
当たらない避けれない抵抗抜けない抵抗できないって状態で大ボスが出てくるんだから

314 :NPCさん:2013/11/29(金) 03:51:41.14 ID:???
(出目の悪い奴と良い奴の間で)ボーナスwで差がつく

ルルブ3の高レベル部の経験点:成長回数は1600:1くらいになってたはずだが、
それほどひどく逸脱してないと思うけどな

315 :NPCさん:2013/11/29(金) 03:55:32.55 ID:???
ゴメン、1600は大嘘だ1300か…
複数部位だけモンスター経験点増やすルール使ってるなら、これより多くなるだろうね

15回/20000点/1133.33
18回/26000点/1277.78
23回/34000点/1347.83
30回/44000点/1366.67
39回/56000点/1358.97

316 :NPCさん:2013/11/29(金) 03:56:40.86 ID:???
>>313
それ出すボス間違えてるんじゃね

317 :NPCさん:2013/11/29(金) 03:57:16.97 ID:???
仮に1500点ずつならファイター11がバトマス覚えるまでには13回セッションすることになるが

318 :NPCさん:2013/11/29(金) 03:58:50.52 ID:???
高レベルなんてPTの状態に合わせて敵探したり作るもんだからな
基準値が低いなら調整すりゃいい

319 :NPCさん:2013/11/29(金) 04:02:55.82 ID:???
まあ平均レベルが10とかまで上がれば、ボスは大体12〜13で、とりまきが9〜10
バイカウントさんがボスで、とりまきにブロンズゴーレム*2とかするだけで、ボーナス経験点は750点
1ゾロとかも出ること考えりゃ、高レベルだと1セッション2000点とかは普通にいくだろうし

320 :NPCさん:2013/11/29(金) 04:06:57.24 ID:???
低レベル帯は1500以下なんだしそれでいんじゃね
つか多い時で2000は超えるけど平均とったらせいぜい1000台後半くらいだと思う

多部位取り巻き大好きってんなら上がるかもしれんがw

321 :NPCさん:2013/11/29(金) 04:08:24.36 ID:???
>>317
え、普通じゃね?
レベルが2ケタ超えるとそこから冒険者レベルが上がるのは10回に1回くらいになる

322 :NPCさん:2013/11/29(金) 04:11:59.90 ID:???
つかそのくらい調整出来ないで高レベル帯やろうと思えるのは逆に感心する

323 :NPCさん:2013/11/29(金) 04:14:27.61 ID:???
さすがに10回に1回だとGMになんとかしてって頼みたくなるな……。
別に毎回上げさせろなんて言わんからさ。

324 :NPCさん:2013/11/29(金) 04:14:46.45 ID:???
世の中には1000で1回成長するレギュでマナコートの俺TUEEEとかやってる環境が存在する

325 :NPCさん:2013/11/29(金) 04:20:17.89 ID:???
低レベル帯で、蛮族退治だーというシナリオ
ダンジョンに潜ったら、雑魚戦闘でレッドキャップが5匹
ボス前でボガード2匹
ボスと取り巻きがレッサーオーガにインビジビースト1匹&雑用コボ3匹
合計26レベル相当で+260点

ここまで脳筋シナリオやってるのにこれだけしか増えない時期に比べたら、
ゴーストシップ1体倒すだけで、840点ももらえる高レベルの何とバブル景気なことよ……

326 :NPCさん:2013/11/29(金) 04:21:33.31 ID:???
冒険者レベルってなら、それくらいになりかねんけど
一応、サブ技能をあげたりしてんだろ

327 :NPCさん:2013/11/29(金) 04:21:42.88 ID:???
サーペントまで行くと180回成長か…
11/36で知力55回だとすると知力B12前後、ノレッジ乗せると鎧だけで14だやったね!

328 :NPCさん:2013/11/29(金) 04:22:41.67 ID:???
>>324
皿13セージ9エンハン5と仮定して74回成長
初期B3前後で3分の2を知力に振ったとしても防護点は11くらい?
後衛にしちゃ確かに硬いけどミスリルプレートじゃ俺TUEEEて気にはなれないなあ

329 :NPCさん:2013/11/29(金) 04:23:41.21 ID:???
はっきりいうと高レベルになるとレベルアップが遅くなるとか古くさいシステムなんだよね
そこがいいって人もいるだろうけどうちだと不評だからハウスルール使って対処してるわ

330 :NPCさん:2013/11/29(金) 04:27:39.44 ID:???
たしかサーペントの連中とか1セッション終わった段階で5000ぐらい経験値もらってたな

331 :NPCさん:2013/11/29(金) 04:27:50.94 ID:???
>>328
多分魔力撃強化型の前衛だと思う

332 :NPCさん:2013/11/29(金) 04:29:50.02 ID:???
Lv25で部位3とかあればそれだけで750点だしな
実際はLv20ちょいの雑魚?とかも前座で出てきてるからそれだけで1000点という

1000点もあればB技能二つ生えるんだから人外だよな
ちょっと世界を救っちゃうだけで普通の人間では一生生えない技能をGET

333 :NPCさん:2013/11/29(金) 04:31:34.50 ID:???
>>331
3分の2なんてめちゃめちゃな確率出しといてなんだけど、真面目に考えた場合
知力極振りの皿よりかはそっちのがまだおとなしいボーナスに落ち着くような
最低限の器用と生命は確保しないとやってられないわけだし

334 :NPCさん:2013/11/29(金) 04:32:52.03 ID:???
>>327
そこまでせんでも、普通にサーペント組のカインガラの初心者教室つぶしさんは、知力B11いってたよ

335 :NPCさん:2013/11/29(金) 04:37:33.18 ID:???
逆に考えるんだ
人外レベルのもの覚えの良さでもなければ世界なんて救えないんだと

336 :NPCさん:2013/11/29(金) 04:38:00.59 ID:???
>>330
ちょっとサーペント引っ張り出して見てみたわ
+10500点とか言ってたぞwww

337 :NPCさん:2013/11/29(金) 04:41:07.86 ID:???
>>328
強化魔力撃型に器用なんていらんだろ
知力>生命=精神で後は適当、勇者の証だったかあれ使えはさらに偏る

338 :NPCさん:2013/11/29(金) 06:15:00.35 ID:???
最近のオンセでは最大障害ボーナス経験点をよく見る。
一番強い敵だけレベル×100点。
それに加えて成長回数も1500〜2000点位ごとに+1回。

それこそこのへんの純粋な数値がらみは動画が割と参考になる。
これくらいやって初期設定からレベル15までおおよそ20数回のセッションが必要な様子。
ある程度キャンペ全体の流れを綺麗にまとめようと思ったらあまり回数多すぎるのも辛いし、これくらいを参考にしてもいいのではないだろうか。

339 :NPCさん:2013/11/29(金) 06:18:45.37 ID:???
また動画厨か

340 :NPCさん:2013/11/29(金) 06:37:32.62 ID:???
まずキャンペーン終わらせるのに15まで育てるのが、最低条件みたいにいってるけど、そんなん決まってないしな
初期からやって5レベルぐらい(ドレイク倒す程度)のショートキャンペーンでもいいし、
小神助ける長期キャンペーンな新米も綺麗にまとまって10レベルそこらだし

341 :NPCさん:2013/11/29(金) 06:44:16.66 ID:???
いや、別に最低条件とか何も言ってなくてレベル15まで行くようなのならって話でしかないが。
育てられるだけ育てたいってのもやっぱ人情。

342 :NPCさん:2013/11/29(金) 07:03:31.65 ID:???
最近の公式リプレイだと、スイーツが全4巻、12回?で
初期作成から始めて最後が7レベルくらいか
そのへんでも面白いよな
回数のそう多くないキャンペーンで最後のレベルを高めにしたいなら
ある程度のレベルからのスタートでいいし

343 :NPCさん:2013/11/29(金) 07:15:48.28 ID:???
14からはじめて15で終わるとかでも大分かかるからなぁ

344 :NPCさん:2013/11/29(金) 07:25:35.17 ID:???
まあ公式が初期から15レベルまでのセッションは想定してないクソシステムだから仕方ないね

345 :NPCさん:2013/11/29(金) 07:35:36.61 ID:???
まあ、最大障害レベル×100のボーナス経験点と総経験点1500につき一回の成長は結構いい感じのバランスよ
高レベル作成と比べたらちょっとだけ成長回数少ないけど

346 :NPCさん:2013/11/29(金) 09:50:12.72 ID:???
公式リプレイでレベルあげすぎると
公式NPCの英雄クラスと同等に
なってしまって、その後の扱いに困るってのもある。

2.0はその辺開き直って、リプレイのキャラを
公式NPCに追加してたりするけど。

347 :NPCさん:2013/11/29(金) 09:50:22.56 ID:???
超英雄なみの成長速度なら15までいけるかもなw

348 :NPCさん:2013/11/29(金) 12:31:34.40 ID:???
>>341
サーペントルール「やっても……いいんだぜ(サムズアップ)」

349 :NPCさん:2013/11/29(金) 12:33:02.14 ID:???
>>319
公式はぐれメタルのヒドラさんが何か言いたげにそちらを見ている

350 :NPCさん:2013/11/29(金) 12:46:39.13 ID:???
お前らの環境、高レベルの安売りしすぎだろ
10レベルよりも上に行ける話なんてよほど楽しくないと途中で飽きるわ、経験点2倍でも

351 :NPCさん:2013/11/29(金) 12:49:34.06 ID:HbsOX8QH
脳内冒険者が多いんでね?

352 :NPCさん:2013/11/29(金) 12:52:20.26 ID:???
>>350
君のところがつまらないからって八つ当たりしなさんな

353 :NPCさん:2013/11/29(金) 12:59:03.35 ID:???
ダンジョンにもぐるだけで15レベルになればええねん

354 :NPCさん:2013/11/29(金) 13:39:13.90 ID:???
ゲームブック「いいのよ?」

355 :NPCさん:2013/11/29(金) 13:51:27.91 ID:???
飽きるかはともかく何十回ってなるとリアル都合で解散になったりするからなぁ
長くても一年で終わらせたいわ

356 :NPCさん:2013/11/29(金) 13:54:02.37 ID:???
高レベルでやるときは初期からじゃなくて普通に高レベル開始にするし

357 :NPCさん:2013/11/29(金) 13:57:59.60 ID:???
積み重ねなく高レベルになってもという層は少なからずいるからなぁ。高レベル作成なんて一発ネタみたいなもんだし

358 :NPCさん:2013/11/29(金) 13:58:04.52 ID:???
プリの祈り?宣誓?祝詞?みたいなのの手本ってどっかにないかね
戦死者を弔ったり倒した敵が安らかに眠れるよう祈ったりしたいんだけどどう言えば良いのやらわからん

359 :NPCさん:2013/11/29(金) 14:00:20.70 ID:???
>>358
モケケピロピロでいいんじゃないかな

360 :NPCさん:2013/11/29(金) 14:02:28.42 ID:???
>>358

葬送の時

「今その屍を地にゆだね、土を土に、灰を灰に、塵を塵に帰すべし」
 (〜his body to the ground, earth to earth, ashes to ashes, dust to dust)

361 :NPCさん:2013/11/29(金) 14:04:00.38 ID:???
高レベル作成開始キャンペーンとか普通にやるなあ

362 :NPCさん:2013/11/29(金) 14:06:20.09 ID:???
個人の感性の違いなのに俺がこう思うからお前らもこう思わないのはおかしい
みたいなこという人多すぎるスレだと思うわ

363 :NPCさん:2013/11/29(金) 14:07:03.45 ID:???
>>358
信仰してる神の教義を絡めたりするとそれっぽくなるよ

364 :NPCさん:2013/11/29(金) 14:19:16.92 ID:???
>>360
プリに加えてフェンサーも極めないといけないな

365 :NPCさん:2013/11/29(金) 14:22:54.10 ID:???
何故フェンサー

366 :NPCさん:2013/11/29(金) 14:25:37.81 ID:???
ファイターかグラップラーがいいお!

367 :NPCさん:2013/11/29(金) 14:25:57.69 ID:???
そういう作法はクレリックじゃね?

368 :NPCさん:2013/11/29(金) 14:32:11.07 ID:???
まあ死んだら基本生まれ変わるしプリーストがなんかいったからアンデッドにならないということもないしなんでもいいんじゃないかな

369 :NPCさん:2013/11/29(金) 14:43:52.77 ID:???
>>358
倒した敵相手に「チリはチリに帰れ」とでも言ってあげればいいんじゃないかな

370 :NPCさん:2013/11/29(金) 14:44:11.68 ID:???
>>368
殺人事件の被害者とかが出てきたらまずは「迷いなく魂が天へと昇りますように〜」とかやっとかないと個人的に収まりが悪い

371 :NPCさん:2013/11/29(金) 14:57:48.90 ID:???
なんまんだぶなんまんだぶ

372 :NPCさん:2013/11/29(金) 15:00:27.67 ID:???
アーメスとアーメンって似てるよな

373 :NPCさん:2013/11/29(金) 15:01:37.23 ID:???
PL「祈り捧げるよ」
GM「了解、アンデットになる心配はいらないよ」
うちじゃこんな感じだな

374 :NPCさん:2013/11/29(金) 15:04:08.54 ID:???
厳密には埋葬までやらんと他の魂が入ったりしてアンデッド化の危険が残るんだけど
それを言って毎回火葬されたりすると時間経過がやばいんで祈りだけで良いことにしてる

375 :NPCさん:2013/11/29(金) 15:12:31.65 ID:???
みんなどの種族をメインで使ってるor好き?
できれば理由とかも

376 :NPCさん:2013/11/29(金) 15:13:37.09 ID:???
人間。運命変転があるから

377 :NPCさん:2013/11/29(金) 15:17:57.06 ID:???
変転のある人間(キリッ

378 :NPCさん:2013/11/29(金) 15:22:27.51 ID:???
メインで使ってるってのはないなー
身内卓だと同じ職と種族しか使わない奴が出るとまたかよってなるのでゲンナリ
オフ会やオンセなら困らないと思うけど、身内卓でやられるのはな

あとその手の質問は、【安定性能が好き】と【特定技能に特化した強さ】と【純粋にとあるキャラの影響】で好きな種族の三つに分かれる
このスレで聞けば人間・エルフ・シャドウ・リルドラが大半だろう

379 :NPCさん:2013/11/29(金) 15:26:57.76 ID:???
前衛が好きだからドワやシャドウが多いかも
>>378の分類で言えば【特定技能に特化した強さ】になるのかな?
リルドラやルンフォは種族特徴に使用制限があるから貧乏性の俺にはちょっと

380 :NPCさん:2013/11/29(金) 15:28:18.08 ID:???
人外とか好きだから人間以外を使う
あと面倒くさがりだから松明とか考えなくていい暗視付き種族が好き

381 :NPCさん:2013/11/29(金) 15:30:09.47 ID:???
変転なくても人間だとキャラ設定考えやすいってのはあるな
人間以外だとドワーフとグラランかな、長所と短所のある性能のキャラが好き

382 :NPCさん:2013/11/29(金) 15:33:16.61 ID:???
基本人間好きだけどグラランも割と好き
でも蛮族PC有りならウィークリング(バジリンorミノリン)を選んでしまう
特にミノリンは個人的な思い入れがそこそこ

383 :NPCさん:2013/11/29(金) 15:36:11.94 ID:???
好きなのは、ウサギやコボルドやグラランとかかな
メインは特に決まってないというか、使ったことの無い種族を使うタイプ

>>378の分類に追加の【ネタ的面白さ】に一票

384 :NPCさん:2013/11/29(金) 15:38:25.81 ID:???
滅多に使えないけどダートロさん大好きです

385 :NPCさん:2013/11/29(金) 15:39:20.28 ID:???
ライカンで筋力振りするのが楽しすぎる

386 :NPCさん:2013/11/29(金) 15:42:28.82 ID:???
長所と短所にメリハリがあるってのはいいよね
俺もグラランは好きだな、足りない部分をどうやって補うかで頭使えるしゆるいキャラでも許されるし
街中で家に勝手にはいって物取れるしなww

387 :NPCさん:2013/11/29(金) 15:46:42.20 ID:???
>>386
おまわりさん、こいつです
このグラランです

388 :NPCさん:2013/11/29(金) 15:48:12.95 ID:???
>>387
お巡りさんがグラランである可能性が微レ存……

389 :NPCさん:2013/11/29(金) 15:53:37.40 ID:???
人外娘属性が好きだから、蛮族やフィー、たまにナイトメア
あ、無尽蔵さんは座っててください

390 :NPCさん:2013/11/29(金) 15:53:48.58 ID:???
>>378の人間、エルフ、シャドウ、リルドラって言うのはどういう基準で出てきたんだろうか

391 :NPCさん:2013/11/29(金) 15:58:29.81 ID:???
>>390
前衛で命中確保しやすいってことじゃね

392 :NPCさん:2013/11/29(金) 16:03:49.27 ID:???
ファイターといったらシャドウかリルドラってのがこのスレでは定番じゃない
人間は運命変転があるから神官問わず人気だし、エルフは昔から固定ファン層が多い
ドワーフはロリドワーフはちょっとっていう人がいるからマイノリティになりがち

393 :NPCさん:2013/11/29(金) 16:24:59.10 ID:???
フロウライトさんは宿とまらなくても穴に埋めとけばいいから小銭の節約になるじゃないか。

394 :NPCさん:2013/11/29(金) 16:26:22.92 ID:???
そういやフロウライトの生活費ってどっから出てるんだ?
他と同等ということは、食費以外のなにがしかが高くついてるはずだが

395 :NPCさん:2013/11/29(金) 16:46:00.10 ID:???
>>394
食事は不要だけど口にいれて吐き出してるんだろう

396 :NPCさん:2013/11/29(金) 16:48:30.86 ID:???
一晩寝ると全快するけどHPやMP
寝てから3時間くらいで寝込み襲われたら
どんくらい回復してていいもんか

397 :NPCさん:2013/11/29(金) 16:49:48.94 ID:???
三時間睡眠は回復量決まってるじゃん

398 :NPCさん:2013/11/29(金) 16:49:58.93 ID:???
フロウライトは食事不要だから宿屋が気を利かせて宿泊費を高くしてる

399 :NPCさん:2013/11/29(金) 16:55:18.74 ID:???
オイルとかで体を磨いてるんじゃね

400 :NPCさん:2013/11/29(金) 16:58:13.68 ID:???
あれじゃね?フロウライトとかめったにいないから食事付きコースしかないんじゃね?

401 :NPCさん:2013/11/29(金) 17:11:03.22 ID:???
>>396
>一晩寝ると全快するけどHPやMP
MPはともかく、HPは全快しねーよ

402 :NPCさん:2013/11/29(金) 17:12:12.65 ID:???
>>394
盗難保険料がかかるんだよ

403 :NPCさん:2013/11/29(金) 17:22:52.50 ID:???
グララン好きが結構多いな・・・一時期グラ殺さん多かったから、もっと少ないかと思ってたw

404 :NPCさん:2013/11/29(金) 17:24:32.82 ID:???
>>394
飯代いらないんだから、適当に安くしてやれよw

405 :NPCさん:2013/11/29(金) 17:28:46.08 ID:???
ルンフォとハイマンが設定的に好きすぎて最近殆どそればっかや

406 :NPCさん:2013/11/29(金) 17:33:11.99 ID:???
>>405
おぬし寿命ネタが好きだな?そうであろう?

407 :NPCさん:2013/11/29(金) 17:34:15.92 ID:???
タビット(´・ω・`)

408 :NPCさん:2013/11/29(金) 17:35:36.23 ID:???
>>406
なんでばれたんだろう・・・・・・
あと、人造種族ってのもロマンあると思う

409 :NPCさん:2013/11/29(金) 17:48:22.82 ID:???
>>408
わかる
別ゲーだが周りが不老不死の魔物PCばかりの中で
余命いくばくもない壊れかけの人形とか調整失敗したクローンとか素敵

410 :NPCさん:2013/11/29(金) 17:50:08.94 ID:???
>>408
クロノトリガーのロボが嫁だろ、貴様

411 :NPCさん:2013/11/29(金) 17:50:51.75 ID:???
キャンペーンで記憶喪失(実は耐久年数切れ)のルンフォとかやってみたいな
おわったらFF9の黒い子みたいになる

412 :NPCさん:2013/11/29(金) 17:54:29.24 ID:???
短命PC使う奴はGMがフォローしてやらなきゃいけなくなるから嫌い

413 :NPCさん:2013/11/29(金) 17:56:37.83 ID:???
>>412
そんくらいのってあげてもええがな…
もちろんお互い気持ちよくプレイできるPL・GMだったらの話だけどさ!

414 :NPCさん:2013/11/29(金) 17:56:56.25 ID:???
シナリオソースになってるんならいいじゃん

415 :NPCさん:2013/11/29(金) 18:00:00.59 ID:???
短命PCに対するフォローってなんだ
あれから数年…とか普通やらないような演出が出来ない以外になにかあるか?

416 :NPCさん:2013/11/29(金) 18:02:40.27 ID:???
寿命が30年ってことは20代の後半になるといつ死んでもおかしくないレベル?

417 :NPCさん:2013/11/29(金) 18:03:59.88 ID:???
そうね、寿命が30年っつっても早死に長生きあるだろうから25越えたら「俺ももう歳だしな」になるきがする

418 :NPCさん:2013/11/29(金) 18:06:43.52 ID:???
>>416
あくまで「約」だからなあ。
35歳のハイマンのNPCとか出してもいいのよ?

419 :NPCさん:2013/11/29(金) 18:07:07.62 ID:???
長期キャンペだったとしても寿命に対してフォローなんか必要なくね?
平均寿命ギリギリの年齢で作られた場合は別だけど、それは他の種族でも同じことだろ
70歳の人間や480歳のエルフを作らないのと一緒

420 :NPCさん:2013/11/29(金) 18:08:02.20 ID:???
幸い年齢ぺナないんだから人間の年寄りが口減らしがてら息子に冒険者として旅に出るように言われてなったとかでもいいんだぞ。

421 :NPCさん:2013/11/29(金) 18:08:09.21 ID:???
70歳の人間は作ったことあるっす
ばあちゃんふぁいたー

422 :NPCさん:2013/11/29(金) 18:11:18.69 ID:???
1キャンペーン内で10年とかそんな時間経過させなけりゃええだけやねん

423 :NPCさん:2013/11/29(金) 18:12:37.77 ID:???
中国の秘境には110歳前後の現役ファイターが棲息してるし、別に多少オーバーするくらいは構わんのではないかね

424 :NPCさん:2013/11/29(金) 18:13:24.67 ID:???
ていうか仮に寿命ギリギリの年齢で作ったとしても
足かけ10年以上のキャンペーンとかでない限り「死ぬ死ぬ詐欺」プレイするだけだし

425 :NPCさん:2013/11/29(金) 18:15:27.89 ID:???
あのラクシア全土を襲うはずだった大災害
それを未然に防いだ数名の冒険者
あれから20年の歳月が流れた……
そして今、彼らからパーツを分けてもらった一人のルーンフォークが旅に出る!

とか面白そうやん

426 :NPCさん:2013/11/29(金) 18:18:58.52 ID:???
どっかのコラムにルーンフォークの限界寿命を越えて稼働していたルーンフォークの話しがあった気がする

427 :NPCさん:2013/11/29(金) 18:23:33.75 ID:???
>>426
WTにルンフォの寿命を延ばす魔剣が載ってるな
その解説によれば、推定150年生きてる

428 :NPCさん:2013/11/29(金) 18:28:05.82 ID:???
剣継ぐにもいたような

429 :NPCさん:2013/11/29(金) 18:28:54.93 ID:???
アレって500年じゃなかったか?

430 :NPCさん:2013/11/29(金) 18:34:04.08 ID:???
ルンフォの50年って寿命というより保障期間みたいなもんだろ?
普通の機械だって保障期限切れた後でも使われ続けるものは山ほどあるような

431 :NPCさん:2013/11/29(金) 18:40:22.25 ID:???
ところでハイマンって赤ん坊の頃に遺跡で発見されてどっかで育てられるのと
それとも最初から成長した状態で目覚めて自主的に世間に出てきたのと
設定的にはどちらが主流なんだろうか

432 :NPCさん:2013/11/29(金) 18:42:42.32 ID:???
>>428
剣継ぐのルンフォは休眠繰り返しながら300年以上だったか

433 :NPCさん:2013/11/29(金) 18:47:05.70 ID:???
???「森の奥に住んでいて人族の街ではおのぼりさんになるのが主流です」

434 :NPCさん:2013/11/29(金) 19:01:07.39 ID:???
>>431
ルンフォとハイマンの設定がごっちゃになってね?
ハイマンは封印破れたのが大破局の頃で、そこから世代重ねて300年だぞ
普通に赤ん坊として生まれてハイマンの両親に育てられるのが主流だと思う

435 :NPCさん:2013/11/29(金) 19:04:35.85 ID:???
エマーラ「寿命などどうと言う事はない」

436 :NPCさん:2013/11/29(金) 19:17:02.30 ID:???
ハイマンって体が弱いらしいから出産も生涯で1回あるかどうか、なんだろうな
下手をすると出産のダメージで死亡するケースもあるかも

大破局の影響で1024人が目覚めたとして男512 女512
仮にハイマン一組の夫婦から一人のハイマンしか生まれないとするなら
2世代目は男256 女256
3世代目は男128 女128
4世代目は男64 女64
5世代目は男32 女32
6世代目は男16 女16
7世代目は男8 女8
8世代目は男4 女4
9世代目は男2 女2
10世代目は男1 女1
11世代目は男or女1

15年程度で世代交代してるなら現在までの間に絶滅してそう……
他種族との交配でハイマンがちょこちょこ生まれるにしても厳しい感じ

437 :NPCさん:2013/11/29(金) 19:22:30.85 ID:???
分かった、ハイマンは一度の出産で5〜10程度産むんだろう

438 :NPCさん:2013/11/29(金) 19:28:04.76 ID:???
>>425
一応言って置くが、ルーンフォークには一部に金属パーツが着いてるだけで、内臓は肉だからな

439 :NPCさん:2013/11/29(金) 19:31:43.75 ID:???
ハイマン「コボルドとの出産競争です 寿命も似たようなもんだし

440 :NPCさん:2013/11/29(金) 19:32:08.58 ID:???
>>436
憶測に憶測を重ねて結論出されても……
一応、その辺のフォローとして『異性に対して積極的』ってあるから
絶滅しない程度に積極的なんだろ

441 :NPCさん:2013/11/29(金) 19:32:50.80 ID:???
ハイマン繁栄のために人族女性を拉致して孕ませる外道ハイマン♂をラスボスにしよう
超イケメンで犠牲者のはずの女性たちからもモテモテという許されざる巨悪

442 :NPCさん:2013/11/29(金) 19:36:58.82 ID:???
それ別に壁叩いて終わりで良いんじゃね?

443 :NPCさん:2013/11/29(金) 19:41:57.91 ID:???
>>436
まあ絶滅に向かってるのは同意だが
仮定の仮定の仮定くらいしてる計算には何の意味もねえぞ

444 :NPCさん:2013/11/29(金) 19:43:38.11 ID:???
召異術師「べ、別に羨ましいわけじゃないんだからね!」

445 :NPCさん:2013/11/29(金) 19:44:08.35 ID:???
ハイマンは別にハイマンとしか荒廃できない訳じゃないし

446 :NPCさん:2013/11/29(金) 19:51:28.03 ID:???
ハイマン亜種
肉体的に強健で寿命も500年あって性欲旺盛で魔力も高いけど外見がキモオタデブ

みたいなのも生み出されて人知れず処分されてたりしたんだろうか

447 :NPCさん:2013/11/29(金) 19:51:28.39 ID:???
>>441
ハイマンのくせに「がはははー」とか皇帝液とか言いそうな脳筋臭がする

448 :sage:2013/11/29(金) 19:55:37.59 ID:???
今日、カースドランド買ってパラパラめくって読んでいるのですが、
外を出る時の、変異チェック6回ってどうやったら乗り越える事が出来ますか?

449 :NPCさん:2013/11/29(金) 20:05:59.01 ID:???


450 :NPCさん:2013/11/29(金) 20:12:09.95 ID:???
ネタバレになるから、ネタバレスレに書いて誘導しなよ

451 :NPCさん:2013/11/29(金) 20:12:17.25 ID:???
フェンサー2LV先行論で、5-9LV帯くらいで比べてみたけど、
先制判定の問題で7LV帯までで2LV先行はちょっときつい。
ただ、特技の影響で全体に命中回避に2差が付くタイミングは多い。
7LV帯でスカウト5まで伸ばした後、一瞬先制値の伸びに隙があって
そこでフェンサーを2LV先行させる意義はありそう。
防具の達人でアストラルガード着るから1LV差で回避2/防護点4の差が出る。
ウォークライフレンジィソニポンヴァイポンのオバカを、
ガチタンが死んでしまう数ぶつけても事故らなければ行ける。

452 :NPCさん:2013/11/29(金) 20:14:34.36 ID:???
ファイターが同じ振り方をしてるので比べないと意味なくねそれ?

453 :NPCさん:2013/11/29(金) 20:17:56.28 ID:???
やっぱりフェンサー最強かー(棒)

454 :NPCさん:2013/11/29(金) 20:19:22.57 ID:???
ハイマンの淫乱な女キャラ作りたくなってきた

455 :NPCさん:2013/11/29(金) 20:22:06.48 ID:???
探索判定系つか、スカレン+知力判定の経験点なりの基準ってどこだと思う?

ボス回避か命中基準:無理やて。
雑魚回避か命中基準:知力型の技能2スカレン/メインライダー複数に運も必要。
ボスML基準:知力型の技能2スカレン/メインライダー複数で安定。
雑魚ML基準:サブスカが知力型(魔法職)だと安定する。
雑魚ML-2基準:サブスカが前衛型でも安定する。
(公式成長表のメインAのレベル=雑魚ML、+2でボスMLくらいとして)

先制は一部例外あるにしても基準LV+2=ボスML程度あれば、
指輪と変転で取れるくらいだけど、ここは勝負の一発だしなぁ。
ボスML基準ってのがまぁ理想だけど、雑魚ML程度が現実的なんかね?

PT構成見ろって話ではあるけど、それだと伸ばさないのも肯定になっちゃうし。

456 :NPCさん:2013/11/29(金) 20:27:21.77 ID:???
スカレン知力って探索判定ってことでしょ?
PTの平均LV-2をスカウトレベルだと仮定してそれをカースドランドの表参考にするかな

457 :NPCさん:2013/11/29(金) 20:29:09.48 ID:???
>>452
ファイター10レンジャー5エンハン1、全力/金属鎧A/S/頑強/超頑強。
HP100。防護点自力で19。実質26。補助受けたオバカ3,4体に殴られたら
普通に死なないか?

458 :NPCさん:2013/11/29(金) 20:30:07.35 ID:???
>>456
カーストランド持ってないけど、どんなもんなの?

459 :NPCさん:2013/11/29(金) 20:31:09.16 ID:???
取り合えず会話:日本語を取ってきて欲しい。
スカレンの判定の基準値の話ならPTの平均レベルと同じぐらいで良いんじゃね?

460 :NPCさん:2013/11/29(金) 20:31:54.13 ID:???
その経験点でフェアテ1なりプリ2なりセージなり取る方が貢献できると思うがな

461 :NPCさん:2013/11/29(金) 20:32:55.89 ID:???
PT平均+8くらいにしとけばいいんじゃね

462 :NPCさん:2013/11/29(金) 20:34:39.76 ID:???
判定の目標値はめんどくさいからルルブ1の目標値の目安表を使っちゃうな俺。

463 :NPCさん:2013/11/29(金) 20:34:50.65 ID:???
>>458
平均レベル2.5時
A(簡単)9
B(普通)11
C(難しい)13
平均が1上がる毎にそれぞれ+1

464 :463:2013/11/29(金) 20:35:57.28 ID:???
あ、時々+2もあったわ

465 :NPCさん:2013/11/29(金) 20:37:39.15 ID:???
平均2.5(実質初期作成)で普通が11って…SNE的に能力Bは3あって当然って事か

466 :NPCさん:2013/11/29(金) 20:41:39.42 ID:???
>>463
サンキュー。
横伸ばし前提とは言え、結構鬼やねw

467 :NPCさん:2013/11/29(金) 20:42:54.36 ID:???
俺にチータス以外のミアキス♂のロールプレイ例を教えてくれ

468 :NPCさん:2013/11/29(金) 20:43:01.17 ID:???
>>465
ちなみにBは難所っていう迷いの森みたいなとこの次の道を調べるためによくつかわれる(失敗したら道は見つからない)
それ以外は大体C指定

469 :NPCさん:2013/11/29(金) 20:50:19.98 ID:???
たまに難易度DとかあってDってなんだよ!?ってなる

470 :NPCさん:2013/11/29(金) 20:51:30.06 ID:???
つー事は-2しても、11が基準かよ……PTLV+1.5、Aテーブルから見て+2+7って考えると、
結局PTLV+2が基準って、普通の構成だと事故しか起こさんな。

471 :NPCさん:2013/11/29(金) 20:51:41.34 ID:???
>465
平均LV2.5なんだからスカウトはLV2にきまってんだろ
ってシステムなのでこれ(ゲームブック)

472 :NPCさん:2013/11/29(金) 20:52:55.47 ID:???
カースドランドは箱が落ちてくるだけで死ぬこともあるからねぇ
まあ始めてミスキャやってみんなで「行くぞー!」言ってダイス振ったら暗闇の廻廊だった時よりは理不尽じゃなかったけど
ただし暴れランパート、てめーは駄目だ

473 :NPCさん:2013/11/29(金) 20:54:45.49 ID:???
普通のPTに猟犬だしたら大惨事だからなw

474 :NPCさん:2013/11/29(金) 20:58:48.67 ID:???
まあ猟犬はHPは低いから・・・

475 :NPCさん:2013/11/29(金) 20:59:01.02 ID:???
>>471
スカウトに2に決まってる、どころか、全員スカウト2に決まってる。
じゃないだろうか?

476 :NPCさん:2013/11/29(金) 21:00:01.44 ID:???
先制値30で12回物理50ダメージ(連続攻撃2+双牙+ファストアクション)の猟犬もなかなか頭おかしい
普通にやってる分には出会わないけど

477 :NPCさん:2013/11/29(金) 21:03:01.84 ID:???
>>475
わりとそんなノリだよね・・・

478 :NPCさん:2013/11/29(金) 21:06:17.76 ID:???
>>475
レンジャー「」
カースドランドは回避失敗で侵食アップもランダムイベントであるから回避もちょっと欲しくなるんだけど片手間だと結局避けにくいから困る

479 :NPCさん:2013/11/29(金) 21:11:14.64 ID:???
>>478
だから屋内探索できるようになってから帰ってこい
でないと冒険者レベル×2d点のダメージ受けるぞ

480 :NPCさん:2013/11/29(金) 21:13:43.33 ID:???
>>479
危険感知の間違いだしそもそも危険感知は屋内でもできるんですがそれは

481 :NPCさん:2013/11/29(金) 22:05:22.09 ID:???
というかあの辺は良いからとりあえず死んどけってノリな気が

482 :NPCさん:2013/11/29(金) 22:26:54.62 ID:???
DQN「おい、何書いてんだ、そのキャラシー貸せよ」
キモヲタ「返せよ勝手に見るなよ・・・」
DQN「回避特化フェンサーじゃねーか、おい皆これ見ろよ」
女子「何これキモい、何なのこれ?こいつ道場出身者なの?」
DQN「回避特化フェンサー、典型的な回避盾構成だな
    回避行動と防護習熟で防護点と回避力を伸ばして
    挑発攻撃で自分を標的にとらせ味方の被害を減らすことを目的に組まれている
    経験点のほとんどをフェンサーとスカウトに費やして
    高い敏捷度を遺憾なく発揮することができる
    ちなみにおすすめ種族はナイトメアかシャドウの他、変転が使える人間だ」
女子「何それBテーブルで盾ってこいつヤバいよ盾になるならファイター以外ありえないよね?」
DQN「まぁなこんな技能構成で戦闘するのは安定性を望まないマゾかリスクジャンキーだ」
キモヲタ「くそぉぉぅちくしょぅう・・・・」

483 :NPCさん:2013/11/29(金) 22:29:46.89 ID:???
つうか逆にフェンサーで火力極振りとか死にてえのか?

両手利き マリョ 武器達人まで 強化マリ 二刀流
なんてフェンサーもそりゃ理屈上出来るけどさあ

けどこのビルド回避死ぬし

484 :NPCさん:2013/11/29(金) 22:30:40.33 ID:???
>>482
そのDQNは二重人格かなんかかw

485 :NPCさん:2013/11/29(金) 22:32:12.94 ID:???
>強化マリ
新しい投擲武器か何か?

486 :NPCさん:2013/11/29(金) 22:49:55.59 ID:???
バウンドボールをイグニダイト加工でもしたのか

両手利き取ってマンゴーシュで盾のかわりにするのは考えたこともあるけど、
そもそもフェンサーって威力固定値が一番伸び悩むから攻撃回数だけ増やしてもな

487 :NPCさん:2013/11/29(金) 22:51:58.45 ID:???
クリ値8ウルゴーシュにはロマンが詰まっている

488 :NPCさん:2013/11/29(金) 22:55:16.84 ID:???
バウンドボールって、挑発フェンサーが使うぶんには
投擲習熟いらないかわりに精密射撃とってないと使えない劣化リッパーナイフって感じだよな
問題は精密射撃とるなら中衛寄りのスタイルだから投擲習熟がほしくなるという事

489 :NPCさん:2013/11/29(金) 22:56:59.39 ID:???
>>403
自分が使う分には種族設定とかやりやすいんだが、
GMにNPCとして使われたり、GM時にPCとして使われるとウザい種族だからな

>>438
一応言っておくが、ルーンフォークはジェネレーターでの作成時、自分の機械部分を分け与えて、自分の子供みたいな存在作るときもあるんだぞ

490 :NPCさん:2013/11/29(金) 22:58:46.54 ID:???
>>489
あれ機械の部分使うんだっけ?
生身の部分だと思ってた

491 :NPCさん:2013/11/29(金) 22:59:06.00 ID:???
クリ値8ガイアクリーヴァー最強説

492 :NPCさん:2013/11/29(金) 23:04:23.85 ID:???
ファイターが最終武器をゼノにする場合の成長方針を聞こう

493 :NPCさん:2013/11/29(金) 23:08:36.92 ID:???
つか硬質パーツって機械でいいの?

494 :NPCさん:2013/11/29(金) 23:09:27.87 ID:???
>>492
成長方針じゃないけど最終武器を手にしたら引退でいいんじゃないかな

495 :NPCさん:2013/11/29(金) 23:11:18.71 ID:???
ジェネレータの培養液に「汚れた(香)灰」をいれたら、どうなるんだろう?

496 :NPCさん:2013/11/29(金) 23:11:58.77 ID:???
逆に>483のビルドで、心優しいPTは彼をゴミ扱いせず支援してくれる前提で、心優しいGMは
レベル適正値の敵を出して無駄に強化魔力撃をぶつけてこない、という前提を建てた場合

何装備する?

497 :NPCさん:2013/11/29(金) 23:19:54.97 ID:???
普通にレベル適正値の敵が防御系とってない前衛なぐったらやばいよね?

498 :NPCさん:2013/11/29(金) 23:20:00.84 ID:???
二刀流捨ててウルゴーシュ

499 :NPCさん:2013/11/29(金) 23:25:34.19 ID:???
>>497
支援かけまくれば防護点8軽減10弱はいけた気がするから属性を考慮しない物理ダメージならそこそこ大丈夫じゃね
必中魔法ダメージとかは知らん

500 :NPCさん:2013/11/29(金) 23:25:35.77 ID:???
>>497
ヒモドレイク「おっそうだな!」

501 :NPCさん:2013/11/29(金) 23:28:39.51 ID:???
>>497
あの伯爵ですら金属鎧習熟を取ったしな

502 :NPCさん:2013/11/29(金) 23:30:27.38 ID:???
イスカイア+黒帯+ディフェンダー二刀ファイターは防御系取ってないけどそこそこ硬いよ!

503 :NPCさん:2013/11/29(金) 23:31:45.69 ID:???
タワシ持ちの一刀ファイターと同じだけどな

504 :NPCさん:2013/11/29(金) 23:33:07.27 ID:???
>>502
さらに種族は魔晶石なら、もっと固い

505 :NPCさん:2013/11/29(金) 23:34:56.38 ID:???
>>504
なんでトカゲじゃないんだよw

506 :NPCさん:2013/11/29(金) 23:36:03.23 ID:???
……サーペンターズはレベル適正なのか……あんな単発前提のバランスが普通とは。外は怖いです。

507 :NPCさん:2013/11/29(金) 23:38:40.16 ID:???
レベル適正値の敵(50点超え4連撃+魔法)

508 :NPCさん:2013/11/29(金) 23:59:14.06 ID:???
たいまつを二本掲げておいて、一方を近くに投げ落とし
もう一方を敵陣営の奥へ放り投げる事ってできる?
2つあれば普通に戦う分には暗視ペナ受けないかと思って

509 :NPCさん:2013/11/30(土) 00:05:13.20 ID:???
>>508
俺がGMなら投げる分には認める
が、ルール的に細かく言うなら鷹の目がないと敵の奥には投げられないって言うGMがいるかもしれない

510 :NPCさん:2013/11/30(土) 00:06:46.03 ID:???
>>505
トカゲより固いからに決まってるだろ!(脆いけど)

511 :NPCさん:2013/11/30(土) 00:08:47.22 ID:???
>>508
落とすのは補助動作だが、投げるなら主動作消費な
あと、奥に投げたら逆光で逆に見えなくなるんじゃないか?

512 :NPCさん:2013/11/30(土) 00:11:35.98 ID:???
>>504
ビートルスキン「せやな」

513 :NPCさん:2013/11/30(土) 00:13:25.26 ID:???
>>508
敵がその松明拾って投げ返したり遠くに放り投げてまた暗視必要になりそう・・・

514 :NPCさん:2013/11/30(土) 00:13:42.93 ID:???
>>509
>>511
ふむ、ありがとう。GMの裁量に依る部分も大きそうだね……。
とりあえずやってみて厳し目のGMだったらその次からオウルビジョンでも取ろうかなあ。

逆光に関しては、松明による明りだから岩壁全体から反射して全体が明るくならんかなあと。
まあこのへんは口プロになっちゃうからやっぱり本番でGMに確認すべきかねえ。

515 :NPCさん:2013/11/30(土) 00:13:59.47 ID:???
逆光で目が眩むほど眩しい松明って一体…

516 :NPCさん:2013/11/30(土) 00:17:04.97 ID:???
というか松明って初期作成や明かりの用意がないときの間に合わせだべ?
大した値段じゃないんだから照明を気にするんならまずランタン持とうぜ

517 :NPCさん:2013/11/30(土) 00:17:13.13 ID:???
頭の光るフロウライトが敵の背後に回り込めば問題ないな
投げ捨てられることもないぜ!

518 :NPCさん:2013/11/30(土) 00:21:04.02 ID:???
MP1消費して1ラウンド暗視を得るナイトゴーグルってマジいつ使うの?

519 :NPCさん:2013/11/30(土) 00:22:00.32 ID:???
>>518
覗き

520 :NPCさん:2013/11/30(土) 00:23:01.75 ID:???
>>516
「明かりの範囲外を明るくしたいんだけど、松明って敵の後ろに投げれる?」って質問に対して、
「ランタン持てよ」ってすごい答えだな

521 :NPCさん:2013/11/30(土) 00:25:58.57 ID:???
松明はランタンと違って ものを火で炙るとか火を移す、投げ込むとか出来るから
便利だぜと習ったからなるべく松明使うようにしてるな

522 :NPCさん:2013/11/30(土) 00:27:14.52 ID:???
>>520
いやーオウルビジョン持つかって考えに対する突っ込みのつもりだったんだけど

523 :NPCさん:2013/11/30(土) 00:28:35.78 ID:???
>>514
自分がGMなら認める
けど、敵が人間並みの知性で暗視持ちとかなら近くに落ちた松明を始末すると思うわw

524 :NPCさん:2013/11/30(土) 00:30:58.57 ID:???
まずランタンはたいまつと違って手に持たなくても腰に下げるなどして持ち運べるの?
そうじゃないならシャッターが閉められる以外はたいまつとなんら変わらないと思うが

525 :NPCさん:2013/11/30(土) 00:31:05.91 ID:???
>>521
明かりは松明とランタンと魔法、できれば3つ用意せよと習った

526 :NPCさん:2013/11/30(土) 00:33:49.85 ID:???
頑丈なランタン「地面に落としただけで壊れるような装備なんざ使ってられっか!」

527 :NPCさん:2013/11/30(土) 00:36:32.07 ID:???
>>511
松明の明かりで逆光……?
と思ったが、暗い夜に焚火の手前の人がちゃんと見えるかどうか
で考えると確かに、見づらい……か?
火勢にもよるのか?

528 :NPCさん:2013/11/30(土) 00:40:42.07 ID:???
いくらなんでも逆光とか
自分が思い付かない事言われたから取りあえず否定しただけっしょ

まず否定から入るのはあんま好かれんぞ

529 :NPCさん:2013/11/30(土) 00:40:48.30 ID:???
>>524
SW2.0には妖精のランタンがシチュエーションによっては便利、流石にこればかりは松明で代用効かないし
とはいえ穢れ持ち種族増えてきたし使えないPTも増えてるだろうけど

場所を占めるかどうのこうのまでは分からんが

530 :NPCさん:2013/11/30(土) 00:43:38.90 ID:???
シャッターを閉められる以外はとは言うがそれが一番の利点だとは思うのですが

まあ実際壊れないランタンなら良いけど
投げ捨てられないただのランタンとかあんまり使わねえけど

531 :524:2013/11/30(土) 00:56:12.63 ID:???
>>530
ああ、シャッターは確かに大きな違いだけど
俺は>>516に対して言ったんだわ
>>508の「戦闘中に敵陣営の奥深くでも暗いことによるペナを受けずに戦いたい」という意見に対して「ランタン持てよ」と言ってるように見えたもんでね

532 :NPCさん:2013/11/30(土) 01:01:32.17 ID:???
おおそれはすまなんだ

あと自分で言っといてなんだがいくら頑丈でもランタン投げ捨てるとかはねえかな?
てかランタンとか使ったことないからイマイチピンと来ないんだが
あれって振り回したりひっくり返したり横にしたりしても中の火は平気なものなん?

533 :NPCさん:2013/11/30(土) 01:03:12.39 ID:???
ランタンって上とか下は塞がってるから投げて転がると役に立たなそうだ
まぁゲームだし単純に範囲内は明るいでいいけど

534 :NPCさん:2013/11/30(土) 01:12:38.40 ID:???
ガスランタンかオイルランタンかによって違うが
ガラス部分が衝撃に耐えられない
プラスチックでもヒビが入る
振り回しても落としても火は消えないが、ランタンは落とせば壊れる
魔法のある世界での「頑丈な」がどれくらいかによるが、下が硬ければ簡単に破損するぞ

535 :NPCさん:2013/11/30(土) 01:13:40.31 ID:???
>>532
http://www.hdn.gr.jp/news/2013/archives/2013/10/05/fhdltn111104-01.jpg
http://image.rakuten.co.jp/wide/cabinet/pn60000-9/63874-00-01.jpg
このへんの画像見る限りでは大丈夫そう

しかし言われて見れば確かに頑丈なランタンは「3mの高さから石畳に落としても壊れない。でも火は消える」という解釈もする人も有り得るんだよな…
逆に通常のランタンのほうの「落としたら壊れる」ってのも
「壊れるけど、オイルについた火はすぐには消えないだろうから、明かりとしては機能するでしょ」って人がいてもおかしくないよな
床に転がったたいまつが明かりになるんだし

536 :NPCさん:2013/11/30(土) 01:17:08.58 ID:???
弾丸にライトかけてその辺撃って明るくするのはありかな?
壁とか地面にめりこませる感じで

537 :NPCさん:2013/11/30(土) 01:20:00.98 ID:???
ライトかけたストーン投げればいいんじゃね

538 :NPCさん:2013/11/30(土) 01:22:26.95 ID:???
>>536
ラクシアの弾丸は普通の弾丸とは違うぜ
陶器みたいな感じとか書いてたから
多分命中したら木っ端みじんになる

539 :NPCさん:2013/11/30(土) 01:23:17.26 ID:???
鉛弾撃ってるわけじゃないので

540 :NPCさん:2013/11/30(土) 01:25:03.74 ID:???
ソリバレとライトのMPとかっこいいRPしてくれればよろこんで許可する

541 :NPCさん:2013/11/30(土) 01:26:08.89 ID:???
シグバレ使えよw

542 :NPCさん:2013/11/30(土) 01:29:19.01 ID:???
>>541
こんな魔法があったのか
マジで初めて気付いたわ

543 :NPCさん:2013/11/30(土) 01:32:03.33 ID:???
>>535
ランタンが壊れなければ火は消える
ランタンが壊れたら、油が漏れてそこに火がつくので消えない
という判断もある

544 :NPCさん:2013/11/30(土) 01:32:23.28 ID:???
>>537
実用性は低いけどガンだと遠くまで明るくできるかなって思って

>>538
そういえばそうだった めりこませようがない・・・
だったら砕けた破片が光ったままだったりはしないかな?
もうそのあたりはGM次第かもしれないけど

545 :NPCさん:2013/11/30(土) 01:35:29.97 ID:???
>>542
さりげに知覚五感なら命中すれば問答無用で判定-2
二丁シューターなら投げよりヘタすると強い

546 :544:2013/11/30(土) 01:39:32.71 ID:???
>>541>>545
そんな魔法があったとは・・・ルルブ1〜3とAWしか持ってないから知らなかった

547 :NPCさん:2013/11/30(土) 01:44:08.66 ID:???
シグナル・バレットは地味だけど普通に強い、んだが
やっぱマギシューはダメージ出してくれよとなるので使いどころがなー

548 :NPCさん:2013/11/30(土) 01:50:05.72 ID:???
ファイターが命中足りなくて、シューター側もマギテ先行ならありってくらい
あと二丁拳銃で片方シグバレ+片方クリバレは結構強い

549 :NPCさん:2013/11/30(土) 02:03:30.78 ID:???
二丁ショットガンで雑魚をなぎ払った後でおもむろに
シグバレ+クリバレにイーリー秘伝挑発で「悪いのはあいつ!」って味方に押し付ける
ダードワピエロ幼女プレイしたらすごくうざがられたw

…でも挑発2はシューターじゃ取れないんだよな。残念な事に。

550 :NPCさん:2013/11/30(土) 02:08:40.66 ID:???
>>549
イーリー流の押し付ける仲間って確か自分が同じ乱戦エリアにいないと駄目じゃなかった?

551 :NPCさん:2013/11/30(土) 02:16:02.03 ID:???
>>550
ダメだったから回避力も耐久力もないのに前線に立ってたよ。
簡易戦闘で一人だけ前線エリアでスタートしたりもしたw

そういう事するとやばそうな時は後ろから普通のマギシュー運用してたのが余計にうざい、って言われたw

552 :NPCさん:2013/11/30(土) 02:25:23.59 ID:???
とにかくダイスを振れる構成って今だとどういう風になるんだろう

553 :NPCさん:2013/11/30(土) 02:30:22.38 ID:???
両手利きスカップラー

554 :NPCさん:2013/11/30(土) 02:30:23.76 ID:???
シグナルバレットって1レベルだったっけ?
敵のコボルドシューターも使ってくるから困るw

555 :NPCさん:2013/11/30(土) 02:39:40.18 ID:???
シグバレは初期製作からの二丁マギシューでは普通に世話になった

556 :NPCさん:2013/11/30(土) 02:44:51.84 ID:???
レベル3でティアガスともなると更に範囲拡大。OPまでつけると機械だろうが催涙ガスで無力化するという

557 :NPCさん:2013/11/30(土) 03:05:26.02 ID:???
>>556
ティアガスは別に範囲じゃないし、行「使」判定しか下がらんぞ。

558 :NPCさん:2013/11/30(土) 05:50:09.73 ID:???
ちょっと前の隠密偵察の話だけど、屋外であれば金属鎧でもとりあえずフル装備で
公式成長表のメインA+6程度には出来るので、基本的には野外ならいける。
行けるんだけど、雑魚がサイコロ振ってくるだけで結構な確率で失敗する。
判定回数増えたり、行動の判断でペナ食らったりすると、もっと失敗する。
ていうか、フェンスカがフル装備で行ってもそこそこ失敗する。
頻用するならPCは固定値、魔物側は一番LVが高い奴が一回だけ振る。
この位優遇しないと、ちゃんとやって見つかるのは事故って言える程度の
確率で収まってくれない。

正直、MGSファン同士の内輪乗りを楽しむくらいとかでないと、隠密性も
バッティングする。
何より上級者GM様の教育してやる欲求の捌け口になってたりすると最悪。

559 :NPCさん:2013/11/30(土) 05:57:10.40 ID:???
>>557
すまん、対象に取れる範囲ってことな
生物ならOPなしでもほぼ通る

560 :NPCさん:2013/11/30(土) 06:16:42.26 ID:???
>>558
金属鎧着て行ってるじてんで、それは隠密偵察に行ってるというより、威力偵察に行ってるだろ

561 :NPCさん:2013/11/30(土) 06:25:06.98 ID:???
>>560
脱いでも+2だからなぁ。

562 :NPCさん:2013/11/30(土) 06:37:17.37 ID:???
+2ってでかいぞ
レベルにすりゃ、2レベルも高いってことだからな

563 :NPCさん:2013/11/30(土) 06:48:10.15 ID:???
ちょうどいいタイミングだから聞いてみたい
今度後衛スカウトやることになったんだが、一番適してる抱き合わせ技能って、マギシューでいいのかな?
マギは抜いてシューだけのほうが、経験的にマシン?

ちなみに3PCで、
前衛に壁プリセージとMAファイコンがいる状況

564 :NPCさん:2013/11/30(土) 06:51:08.37 ID:???
まぁ、フェンサーと基準値揃えられるってメリットはあるけどね。
後はどうしても身隠し使えない時。

565 :NPCさん:2013/11/30(土) 06:56:58.36 ID:???
>>563
フェアテ
フェアリーウィッシュでスカウトの判定を底上げできる

566 :NPCさん:2013/11/30(土) 07:00:02.56 ID:???
>>563
エルフフェアテ。FT>スカ>アルケミとか。
先制必要そうなら、ドゥナエーケチるな。

火力欲しけりゃ、マギシューやるしかない。
メインのスカウトってことであれば、スカウトを上げて、マギを抑えるしかない。
必然的に二丁マギシュー。

まぁ、MAファイコンをライダーにして、判定にバッファ持たせる事をお勧めするが。

567 :563:2013/11/30(土) 07:11:07.77 ID:???
あー、ウィッシュや召喚の存在、完全に忘れてたわ
なるほど。フェアテ便利そうですね

568 :NPCさん:2013/11/30(土) 07:13:25.69 ID:???
素シューターの場合弓かクロスボウか投擲かで全く方針が変わるのでそこら辺も考えたほうがいい
ちなみに素シューターは経験点は余るが、特に後半カネは全く足りない

逆にマギシューは経験点は辛いがカネは余る

569 :NPCさん:2013/11/30(土) 07:16:25.70 ID:???
まあフェアテは達成値は上がるけど探索自体を有利に進めるような魔法は少ないからかじる程度で他の魔法技能メインでもいいんじゃないかな

570 :NPCさん:2013/11/30(土) 07:18:04.37 ID:???
サイレントムーブさん、サイレントシューズの完全上位互換に見える性能なのに、
達成値的には何の恩恵もないのよな。

571 :NPCさん:2013/11/30(土) 07:23:32.66 ID:???
>>563
開始レベル(使用経験点)が分からないからかなり適当になるけど、
マギテックを入れるなら最低2レベル(エクスプローラーエイド)範囲火力が無いからシューターを削ってマギテックメインも有りだと思う。
素直にフェアリーテイマーの方がやりやすいけれど(種族:人間、生まれ魔動機師の能力値が後衛スカウトをやるにはバランスが良い)。

572 :NPCさん:2013/11/30(土) 07:26:44.67 ID:???
シリアスにしたいのにセージ持ちのPCが脚色してボスのバジリスクを「石にしてさわさわしたい」とか変態にする件について
なお他のPCは言語を取る気は無い模様

573 :NPCさん:2013/11/30(土) 07:30:43.77 ID:???
>>572
なに、言語に共通語を追加してやればいいさ

574 :563:2013/11/30(土) 07:39:47.18 ID:???
ふむふむ
フェアテはドゥエナーさん程度に抑え、範囲火力用にシューター捨てたマギがいいと
で、種族は人間かエルフってとこですね

575 :NPCさん:2013/11/30(土) 07:44:06.62 ID:???
他にバシ語を理解できるNPC出して、「何、でたらめこいてんだ。こいつ」と信頼ゲージを下げよう

576 :NPCさん:2013/11/30(土) 07:56:14.18 ID:???
>>574
ただしフェアテメインのほうが回復能力は高い
マギシューのほうが前のめりパーティーで、
どっちのほうが生存性が高いかはなんともいえん(GMにもよる)

577 :NPCさん:2013/11/30(土) 07:58:27.58 ID:???
MAコンファイがいるから8000点5LVという前提なら、
マギ5スカ3フェアテ1(500余り)でもいいが、炎無効が出てくると
やっかいだから、余り勧めない。

フェアテ5スカ3アルケミ2かシューター5スカ3マギ2を勧める。
3PCならドカドカ敵が出てくる状況は稀。
範囲火力にこだわる必要は薄いと思うよ。

578 :NPCさん:2013/11/30(土) 08:16:24.34 ID:???
本気でスカウトいくなら、色々かじるのが良い
俺ならレパラール神官メインでフェアテLv2、マギテLv2、デモンルーラーLv3くらい将来的にかじるつもりで育てる
デモンルーラーは主に暗視目的。2レベル止めても良いんだけどバリアドサークルとコピーアナザーはあると便利なんだよね

579 :NPCさん:2013/11/30(土) 08:25:51.25 ID:???
デモルラはNPC専用、GMが許可すれば使って良いよな第2の剣枠だから成長に組み込むのは厳しくね?

580 :NPCさん:2013/11/30(土) 08:33:22.17 ID:???
アシュラウトの町長ランディ・バースじゃないのか…。と言っていた鳥取のGM
町長の登場BGMは六甲おろし

581 :NPCさん:2013/11/30(土) 08:39:48.00 ID:???
デモルラそこまで制限ねえよ!

582 :NPCさん:2013/11/30(土) 08:40:23.72 ID:???
またデモルラアンチか

583 :NPCさん:2013/11/30(土) 08:55:32.37 ID:???
星辰や死体の供物あたりと混じってるんじゃないかな
習得も犯罪魔法も制限はないから、ルール上はどんな状況でも使える
ルール上は

584 :NPCさん:2013/11/30(土) 09:02:13.13 ID:???
魔神に嫌悪感を持ってるPCを作ろうとしてるやつとデモルラをとりたいやつがいた場合どっちが折れるべきか

585 :NPCさん:2013/11/30(土) 09:04:09.27 ID:???
魔神に嫌悪感持ってるPCが、魔神を奴隷扱いするデモルラになればいい

586 :NPCさん:2013/11/30(土) 09:06:15.95 ID:???
事前に『卓回らなくなるからどうにかして仲良くなれよ』って言っとけばいいんでない
それで無理そうならそいつらを一緒の卓にするな

587 :NPCさん:2013/11/30(土) 09:46:51.61 ID:???
プリやってると、どうやったら魔神を受け入れられるのか分からなくて困る
ユリスなら使えるものは親でも使うのかも知れんが

588 :NPCさん:2013/11/30(土) 09:48:16.23 ID:???
プリと魔神はキルヒア以外あんま関係ないんだけど
違法行為は別にプリに限った話じゃねえし

589 :NPCさん:2013/11/30(土) 09:48:31.39 ID:436/LIQF
ダークドワーフって、3会話3読文習得済み、技能による自動取得と被り無しの言語エリートなんだな。

ダークドワーフ、ドレイク、ラミア、ライカンスロープと、『汎用蛮族語』『交易共通語』『何か』の蛮族キャラは恵まれてますな。

590 :NPCさん:2013/11/30(土) 09:49:11.29 ID:???
以前、弱き者を助けるのなら、金などいらぬという英雄的心の持ち主と、
世の中金が全て。金がなきゃ死んでろって考えのやつがコンベで同席したこと思いだしたわ

GMが合わないので、どちらか妥協してくださいよーと言ってるが、どちらも妥協しないまま、シナリオスタート
英雄が「なんたる悪行。助力いたす」
守銭奴が「で、幾ら出す?」
英雄「貴様、それでも冒険者か!」
守銭奴「霞食って生きてけりゃ、人間苦労しねーんだよ!」
と喧嘩。結局、守銭奴はPTから離脱して、シナリオ勧めてたのだが、どうもこっそり着いてきてる描写をしている

で、ラストバトル。人数少ないので苦戦してるところに、
守銭奴「いいね。金になりそうな敵じゃねえか」と登場
英雄「ふ。貴公なら必ずや来てくれると信じていた」
守銭奴「俺がてめーらを心配してきたとか甘っちょろい考え持ってんじゃねえだろうな?偶然だ、偶然」
英雄「そういうことにしておこう」

と熱い演技してくれたことには感動した

591 :NPCさん:2013/11/30(土) 09:54:28.50 ID:???
アルケミで取れる言語が初期習得のルンフォ
フェアテ強制所有で交易共通語と妖精語しかないフィー
魔法向きの種族で魔法文明語知ってますなハイマン

この辺が残念な奴らだな

592 :NPCさん:2013/11/30(土) 09:55:26.47 ID:???
えあはかわいいよ

593 :NPCさん:2013/11/30(土) 10:09:44.41 ID:???
まあセッション始まってから意識のズレが出ることもあるからね
森の主が人を襲うので退治してほしいと言ってみればどうも町の人間が祭りのために無理な乱獲をしたことにキレていたらしく襲うといっても脅かすぐらいで大したことはないようだ
という状況で自業自得だしやる気がおきないやつと依頼だから気にせず倒せばええやんとでなかなか意見がまとまらなかった感

594 :NPCさん:2013/11/30(土) 10:11:00.07 ID:???
人間からチェンジするのに、地方語を忘れるライカンスロープ
PC作成ルールになった瞬間、妖魔語を忘れるゴボルド
彼らも忘れないでください

595 :NPCさん:2013/11/30(土) 10:12:25.72 ID:???
>>593
それどっちかというとシナリオに難がある気が

596 :NPCさん:2013/11/30(土) 10:24:13.36 ID:???
>>570
あれはどう考えても隠密判定を有利にするために使う魔法だとは思うんだけど、全く音を立てなくなるってのをどう裁定していいかわからんところはあるよな

風の妖精魔法つながりで【シークレットボイス】について疑問なんだけど
これって自分から2、3m離れた程度の場所から、誰かに真正面から顔を見られているような状態でも
まったく不審がられずに離れた場所の他の人間と会話できるんだろうか
それとも会話の声が漏れないだけで口がボソボソと動いていることくらいはわかる?

597 :NPCさん:2013/11/30(土) 10:33:29.82 ID:???
>>588
いや、単純に許す理由がなくて
魔神って契約で縛って利用はできるけど、絶対的に分かり合えない存在だと確定したし

598 :NPCさん:2013/11/30(土) 10:34:50.84 ID:???
だからそれはプリじゃなくても一緒だろうに

599 :NPCさん:2013/11/30(土) 10:35:43.18 ID:???
>>588
社会の安寧と秩序を何より重視するザイア神官なんてキャラだと
設定的に暴走する危険がわずかにでも存在する魔神の召喚をどう許容していいか困ったりする

600 :NPCさん:2013/11/30(土) 10:37:46.77 ID:???
>>584
うちの卓では、デモルラを改心させようとするザイア神官と
召異魔法を必死に「これは練技」「これは真語魔法」と誤魔化すデモルラとで
仲良くやってるけど。

601 :NPCさん:2013/11/30(土) 10:39:39.97 ID:???
普通の冒険者なら、使えるものは何でも使うよってロールするけど、
プリがそれ言っていいんだろうか的な

一般的には魔神って許されない訳だし

602 :NPCさん:2013/11/30(土) 10:39:54.48 ID:???
プリだけ過剰にRP求められる風潮

603 :NPCさん:2013/11/30(土) 10:44:09.38 ID:???
過剰に、とは言わないけどプリ持ってると意識したロールしない?
人助けしたり、酒がぶ飲みしたり、ひたすら寝たり

604 :NPCさん:2013/11/30(土) 10:45:35.30 ID:???
>>602
グララン「そうかにゅ?」

605 :NPCさん:2013/11/30(土) 10:46:05.79 ID:???
教義に反したことはしない
弱者にはなるべくやさしくする
ぐらいはやるかな

606 :NPCさん:2013/11/30(土) 10:46:40.78 ID:???
魔法ごまかすことなんてできたっけ?取得してない魔法でも効果わかるのに

607 :NPCさん:2013/11/30(土) 10:49:43.30 ID:???
>>601
お前、血まみれ伯爵と渚の大司教と魔神学者の前で同じこと言える?

608 :NPCさん:2013/11/30(土) 10:55:37.40 ID:???
酒を飲むために冒険へ出る駄目人間になったりする

609 :NPCさん:2013/11/30(土) 10:59:54.99 ID:???
取得してない魔法でも効果が分かるのはプレイアビリティの問題だからなあ
リアルにやるなら魔法の系統とレベルごとに見識判定の目標値があって
(ただし例外として所要時間は一瞬)、
判定に成功したら効果が分かるとかだけど、
そんな煩雑なことやってられるかっていう

610 :NPCさん:2013/11/30(土) 11:04:39.58 ID:???
魔法かけられたことが分かるルールとか、かけられた魔法がわかるルールってあったっけ

611 :NPCさん:2013/11/30(土) 11:05:41.36 ID:???
フェンサとして飲んだくれ浪人RPして「スカウトやれよ」とツッコミ入れられてごめんなさい

612 :NPCさん:2013/11/30(土) 11:06:46.05 ID:???
×印魔法の行使くらいなら、他人に見つかるとまずいのはともかく
実際に誰かに危険が及ぶ事はないから許容するのも難しくないんだが
魔神の召喚となると
最悪術者が戦いで死亡した場合に、敵が一体増えるか
もっと悪ければこれ幸いとそのまま逃亡して人類の敵が野に放たれることになるからなあ
PLとしてはゲーム上そうそう起こり得ない事態だから問題ないと分かっていても
キャラの立場ではどう納得したことにすればいいのか

613 :NPCさん:2013/11/30(土) 11:08:25.96 ID:???
>>612
最終的に魔神をこの世から一匹消す行為なので善行と考える

614 :NPCさん:2013/11/30(土) 11:10:25.15 ID:???
魔法をかけられたことは分かるけど、どんな魔法をかけられたかは分からない。だったはず。
(ファイヤーボールとかの視認可能な魔法は除く)
だからこそ、魔物側はPCからかけられた魔法全て(ダメージ系やバフデバフ、回復など)に対して抵抗するってなってる。

615 :NPCさん:2013/11/30(土) 11:13:30.64 ID:???
>>614
PCもそうするべきやな

616 :NPCさん:2013/11/30(土) 11:14:14.08 ID:???
弾除けとか支援要員としてくらいは使えそうなのに
マイザールが魔神解放を使わなかったのは一応キルヒア神官の伯爵に気を使ったのだろうか。

617 :NPCさん:2013/11/30(土) 11:18:28.82 ID:???
>>614
そういえばGMは別に魔法使った際何を使ったのか言う必要はないんだよなだ

618 :NPCさん:2013/11/30(土) 11:39:38.11 ID:n+SqUkxm
>>617
うーん、それをするとたとえばGMには
PCに抵抗:消滅のデバフ魔法をかけておいて、抵抗に成功したのを見てから
MP消費の少ない抵抗:半減のダメージ魔法だったということにしたりもできるわけだし
PLの信頼感を保つためにはあまりしないほうがいいんじゃないかなあ

619 :NPCさん:2013/11/30(土) 11:42:51.35 ID:???
>>609
最初の冒険者技能を得る条件って全呪文戦闘特技の効果を覚えることなんじゃないだろうか
だから一般人は冒険者技能なんてものは持たないとw

620 :NPCさん:2013/11/30(土) 11:46:11.16 ID:???
>>614
そんな理由どこに書いてた?

621 :NPCさん:2013/11/30(土) 11:46:35.19 ID:???
魔法が通った瞬間、致命的な物に差し替えるとか、実は補助動作で使っていたことにするとかできるしな

622 :NPCさん:2013/11/30(土) 11:49:33.88 ID:???
>>618
詳細不明判定不可のオリジナルアイテムやモンスターがたまに出るくらい、公式でも騒がないだろ
使った魔法が不明なくらいで疑って騒ぐのはオープンダイス以外認めない狭量な人間だけだ

まあ、元からモンスターの数とか誤魔化してるGMは魔法の識別関係なく疑われるが

623 :NPCさん:2013/11/30(土) 11:52:34.94 ID:???
PCは分からなくてもPLはわかってていいんじゃない?


正直、変転や指輪をラクシア人が同認識してるかすら俺にはわからん

624 :NPCさん:2013/11/30(土) 11:58:03.16 ID:???
「奉仕を主とする事業は栄え、利得を主とする事業は衰える」
「ほかの要因はさておき、我々の売上は、ある程度賃金に依存しているのだ。
より高い賃金を出せば、その金はどこかで使われ、ほかの分野の商店主や卸売り業者や製造業者、
それに労働者の繁栄につながり、それがまた我々の売上に反映される。
全国規模の高賃金は全国規模の繁栄をもたらす」

奥田 碩(日本経団連名誉会長 元トヨタ自動車会長)

625 :NPCさん:2013/11/30(土) 11:58:34.48 ID:???
>>620
公式HPのQ&A
>Q I -02  魔物などは、知能が低くても【ファイア・ウェポン(⇒『 I 』189頁)】など、有利になる効果の魔法を敵対する陣営のキャラクターから受けるとき、抵抗しますか?

>A I -02  はい、抵抗します。
>魔物は知能や生態に関わらず、敵対する陣営から受けた魔法の効果は抵抗を試みます。【ファイア・ウェポン】などの「抵抗:なし」の魔法は、敵対するキャラクターが望まない限り、効果を発揮しません。

626 :NPCさん:2013/11/30(土) 12:04:27.99 ID:???
飛空船のサイズってどれくらいだっけ?
スカイシップは目安があるけど、飛空船の大きさは描写がまちまちでよく分からん

627 :NPCさん:2013/11/30(土) 12:06:49.06 ID:???
追加経験点180000、成長120回で、ダブルキャストで抵抗上等ドロー・アウトキャラ作ってるんだけど、特技が決まらん。

種族はナイトメア
知力Bは10
技能構成はソーサラー15コンジャラー15エンハンサー5+何か
まで確定

1魔法誘導
3魔法収束
5魔法制御
7拡大数
9魔力強化(Uになる)
11鷹の目
13ダブルキャスト
15習熟Aスタッフ(リーチスタッフでダメ+2目当て)

が現在の案。拡大距離を入れるか、入れるなら何を抜くかで迷い中。

628 :NPCさん:2013/11/30(土) 12:07:36.39 ID:???
>>625
どこにかけられたのが何の魔法か分からないからって書いてんの?

629 :NPCさん:2013/11/30(土) 12:09:41.10 ID:???
>>626
どこに書いてたかは忘れたが、飛空船の大きさはバラバラ
コアの大きさで飛ばせる大きさが違う
みたいなのを見た気がする

630 :NPCさん:2013/11/30(土) 12:09:50.03 ID:???
ちなみにハイマンは知力B9止まりだったんでやめました。

631 :NPCさん:2013/11/30(土) 12:10:47.48 ID:???
それで問題無さそうだが、ドローアウト打つ機会もあんま無さそう

632 :NPCさん:2013/11/30(土) 12:11:55.27 ID:???
>>628
有利になる魔法かけられるって分かってるのに、知能:人間並みとかが抵抗するって思ってんの?

633 :NPCさん:2013/11/30(土) 12:13:36.14 ID:???
>>632
システム的な処理だろ

634 :NPCさん:2013/11/30(土) 12:18:06.45 ID:n+SqUkxm
>>622
>詳細不明判定不可のオリジナルアイテムやモンスターがたまに出るくらい、公式でも騒がないだろ

そりゃかけられた魔法がGMオリジナルの逸失された古代魔法だとか言う場合なら
かけられただけの時点で効果が分からない事くらいはかまわないけど
それでも精神抵抗判定の前に所要時間一瞬扱いで見識判定くらい振らせてほしいわ

635 :NPCさん:2013/11/30(土) 12:19:44.08 ID:???
>>634
んなこと、ここで主張されましても
卓のGMと相談してね♪としか…

636 :NPCさん:2013/11/30(土) 12:20:41.98 ID:???
そのキャラクターが作り出したオリジナル呪文ならどこにも伝わってないからそんなものは不要さ

637 :NPCさん:2013/11/30(土) 12:21:57.50 ID:???
敵が魔法に抵抗するかどうかなんてGMが決めたらいいだろ。
公式なんか糞食らえだ。
まず遊べなきゃ意味ないし。

638 :NPCさん:2013/11/30(土) 12:22:45.88 ID:???
望まない限り、だから必ず抵抗するわけじゃないんだよなぁ

639 :NPCさん:2013/11/30(土) 12:22:51.22 ID:???
>>626
まちまち
小型漁船くらいのから大型軍艦サイズまであるはず(コアのサイズも違う)
ちなみに近世の大型船は全長50mくらいだっけな
魔動機文明時代はWWII直前くらいまで文明が進んでたから、
全長200mの飛行船もありえないとはいえない
現代の技術ではコアがあってもそんな船体は作れないだろうけど

640 :NPCさん:2013/11/30(土) 12:24:25.14 ID:???
ドワーフのファイターがいるのに、ファイアウェポンに対して抵抗しないのは人間並みとは言えないだろうから
GMが判断すればいいことだし、知能の低い奴とか、命令を聞くなら全部抵抗すればいい
と思ってたんだけどQ&Aででてるのか

641 :NPCさん:2013/11/30(土) 12:24:34.99 ID:n+SqUkxm
>>635
ん?
「GMが魔法をかける際にPCに何の魔法使ったか申告しなくてもいいかどうか」の話をしていたつもりなんだけど
それってこのスレに書き込んじゃ駄目なことだった?

642 :NPCさん:2013/11/30(土) 12:26:03.74 ID:???
>>626
個人所有レベルの小型の船もあれば、国が所有するような巨大な軍艦だってあるわ

643 :NPCさん:2013/11/30(土) 12:27:18.56 ID:???
>>641
「見識くらい振らせろ」に対して言ってるんじゃないの
そんな主張このスレでされても……ってなるのは当然

644 :NPCさん:2013/11/30(土) 12:30:06.91 ID:n+SqUkxm
>>643
ああ、確かに>>634の最後の行は話題がズレてたな
言いたかったのは
オリジナル遺失魔法みたいな場合なら魔法の効果をPLに告げないのもかまわないと思うけど
ルルブに載ってるような通常の魔法でそれをやるのは無用にPLの不信感を招くだけだから止めたほうがいいと思う
ってこと

645 :NPCさん:2013/11/30(土) 12:32:43.08 ID:???
>>639
コアがあれば現代技術でも、ガワは作れる程度の技術はあるだろ

646 :NPCさん:2013/11/30(土) 12:34:33.69 ID:???
そういや、逆にPCが魔法使うとき、GMに使う魔法申告しなきゃいけない理由はなんだっけ?

647 :NPCさん:2013/11/30(土) 12:37:22.76 ID:???
異貌ナイトメアがノーモーション起点指定魔法使ってきたら分からんかもね

つーか異貌中のナイトメアが居たら、いつ攻撃魔法が飛んできてもおかしくないと思うと迫害されて当然だわ。

648 :NPCさん:2013/11/30(土) 12:37:23.42 ID:???
魔法の名前は言わなくていいからWTに載ってる詠唱文をいうのはどうだろう(提案)

649 :NPCさん:2013/11/30(土) 12:39:27.25 ID:???
>>638
その「望まない限り」ってのが、解答の一行目と矛盾してんだよな
知能や生態に関わらず抵抗する。って言い切って起きながら、効果を望むこととかあるのかって話

650 :NPCさん:2013/11/30(土) 12:40:21.38 ID:???
>>646
ルール処理するのはGMなんだから
どんな効果がある魔法をどの対象に使うのか申告するの当然だろ…
逆にそれ拒否してたらゲームが成り立たなくなるぞ

651 :NPCさん:2013/11/30(土) 12:40:53.32 ID:???
>>649
文章的には抵抗:なしは例外ってことだろう

652 :NPCさん:2013/11/30(土) 12:42:30.20 ID:???
>>649
別に矛盾はしてないだろ
まず、基本全部抵抗の意思がある
ファイアウェポンなどの抵抗:消滅は、受ける意思がないと効果ないから、抵抗打ち破っても効果ないよ
というだけだし

653 :NPCさん:2013/11/30(土) 12:47:04.87 ID:???
でも実際にGMが、「魔法使うよ。ただルール上宣言する必要ないから何使ったかは宣言しない」って言い出したら卓抜ける
そんなこと言い始める人間は信頼できないわ

654 :626:2013/11/30(土) 12:48:39.52 ID:???
みんな、レスありがとう

>>639
アシュラウトで飛空船のコア作れるけど、大型船作るって言われたらコア二つ三つ分素材集めさせればいいか

655 :NPCさん:2013/11/30(土) 12:48:46.13 ID:???
Lv4グレンダールプリがフォビドゥン・マジック受けた状態で10m離れた位置から魔法使って来たら、『セイクリッド・ウェポン』『セイクリッド・シールド』の二択。
つまり…

656 :NPCさん:2013/11/30(土) 12:53:29.89 ID:???
>>625
の回答は
>魔物は知能や生態に関わらず、敵対する陣営から受けた魔法の効果は抵抗を試みます。
↑ここまでは質問に対する回答

>【ファイア・ウェポン】などの「抵抗:なし」の魔法は、敵対するキャラクターが望まない限り、効果を発揮しません。
↑ここからは「抵抗:なし」の魔法の性質に関する念押し。

つまり
「魔物はPCからの魔法には必ず抵抗する。ちなみに「抵抗:なし」の魔法は相手に抵抗されたら絶対効果を発揮しないからな?」
ってこと

657 :NPCさん:2013/11/30(土) 12:54:21.05 ID:???
>>645
大規模なガワを作るのに技術が要るんだよ
大きくなるほどかかる負荷が大きくなるしな
現代のラクシアの技術は近世程度
機関部の出力に制限されない帆船やガレー船でも時代によってサイズの限界があった

658 :NPCさん:2013/11/30(土) 13:01:14.81 ID:???
>>657
そりゃ海に浮かす為の浮力とかの兼ね合いってだけで、でかいのが作れないって話にはならないだろ
地表にでかい建築物作るなら普通にできるし、その建築物を船の形にして、コア設置とかもできる技術はあるんじゃね?

659 :NPCさん:2013/11/30(土) 13:02:54.26 ID:???
飛行船といえば宇宙はあるんだろうか?前に宇宙船作るシナリオやったけど結局宇宙にはいけず空にある壁にぶつかって墜落することにしたけど

660 :NPCさん:2013/11/30(土) 13:04:02.15 ID:???
質問なんですがスティール・マインドのMP回復の上限は術者の1/10なのか、奪った相手のMPの1/10のどちらですか?

661 :NPCさん:2013/11/30(土) 13:07:10.09 ID:???
アシュラウトなんだけどヴォイドブレイドとビステマガンって入手法載ってる?
いくら探しても見当たらねえや

662 :NPCさん:2013/11/30(土) 13:07:52.95 ID:???
>>658
それって、万里の長城作れるから、万里の長城と同じサイズの航空機作れるって言ってるようなもんだぞ
作ることはできても飛べないか、直ぐに壊れる
は!飛空船=落ちるの方程式は>>658みたいな感覚でガワ作るから発生してるのかw

663 :NPCさん:2013/11/30(土) 13:11:37.23 ID:???
>>661
94P
合成窯で合成できるもの
『T改』『U改』、本書に掲載されている全てのアイテム

つまり、アシュラウトに乗ってるSランクの武器だから両方とも普通に作れる

664 :NPCさん:2013/11/30(土) 13:12:02.46 ID:???
>>660
奪った相手の最大MPが基準だと読める

665 :NPCさん:2013/11/30(土) 13:13:38.33 ID:???
>>663
普通にそれで作らせて良かったのか
ありがとう助かった

666 :NPCさん:2013/11/30(土) 13:15:11.51 ID:???
>>660
説明文に出てくるのは対象と術者
回復上限は対象の最大MPの1/10と書いてあるから
奪った相手の最大MPの1/10だろう

667 :NPCさん:2013/11/30(土) 13:33:34.73 ID:???
ビステマガンは、いかにもビステマ倒して戦利品判定で一番いいやつをふらないと
ダメっぽい気がするんだけど レシピが載ってない以上処理としては
普通にSランク武器扱いだろうな

668 :NPCさん:2013/11/30(土) 13:45:37.08 ID:???
>>657
その時代は溶接が出来ないから、キールを木から作るしかなく、
自ずとそのサイズに限界があった、と聞くな。

669 :NPCさん:2013/11/30(土) 13:52:25.98 ID:???
なんでだろう、今までてっきり術者のMPの最大値の10分の1が上限だと勘違いしてた

670 :NPCさん:2013/11/30(土) 13:58:32.27 ID:???
話ぶった切って質問なんだけど、近接攻撃での威力ピンゾロって遡って近接攻撃自体が失敗した(回避された)ことになるんだっけ。
その場合斬り返し1回目で威力ピンゾロ振ったら斬り返しで2回目の攻撃できるの?
斬り返し宣言→1回目が命中→威力ピンゾロ→遡って回避されたことになる→2回目の攻撃って感じに

671 :NPCさん:2013/11/30(土) 14:04:07.78 ID:???
さすがにそれは
命中はしたけれども攻撃が失敗した
って扱いになるんじゃないか
そういえば挑発攻撃とか投げ攻撃とか牙折りの
威力決定でピンゾロもどうなるんだろうな

672 :NPCさん:2013/11/30(土) 14:06:02.30 ID:???
>>670
ならない
威力表でピンゾロ振った場合は「命中したがダメージはなかった」となるだけ

673 :NPCさん:2013/11/30(土) 14:06:09.21 ID:???
命中判定成功、威力ピンゾロの場合は、命中はしたものとみなしていいんじゃないかね、私見だけど。

674 :NPCさん:2013/11/30(土) 14:07:10.92 ID:???
CGp119「その行動自体が自動失敗であったものとして扱われます」
ってあるけど、良く考えると意味がよくわからんな

675 :NPCさん:2013/11/30(土) 14:08:54.51 ID:???
ルルブT改訂版160ページに行動自体が自動失敗したものとして扱うって書いてあるけど。カウンターで威力ピンゾロ振ったら相手の攻撃受けるって聞いたし
魔法だけは適応ダメージ0扱いでいいらしい。

676 :NPCさん:2013/11/30(土) 14:10:41.52 ID:???
威力表を使ったとき、2dの出目が1ゾロであった場合、その行動自体が自動失敗であったものとして扱われます。(T改160頁)

命中力判定で1ゾロ振った扱いで良いのでは?

677 :NPCさん:2013/11/30(土) 14:12:21.10 ID:???
冷静に考えると、命中1ゾロしたときって回避された扱いでいいのかも不安になってきた

678 :NPCさん:2013/11/30(土) 14:12:39.03 ID:???
> カウンターで威力ピンゾロ振ったら相手の攻撃受けるって聞いたし
初めて聞いたわ、そんな裁定
どこで誰から聞いたの?

679 :NPCさん:2013/11/30(土) 14:16:01.21 ID:???
ここで誰かが言ってた

680 :NPCさん:2013/11/30(土) 14:16:09.51 ID:???
>>678
ピンゾロは行為そのものが失敗になるからじゃねーの

681 :NPCさん:2013/11/30(土) 14:23:24.62 ID:???
ダメージや回復効果は発生しないと書いてあるが、
攻撃自体は命中したものとして扱うのか、さかのぼって命中力判定自体が失敗したものとして扱うのかははっきりしてないな

命中したものとして扱うなら
・絡み武器・揺らぎの剣・アームフッカー・デモンスレッシャー・ドレインネット
・マナスピレータ・ポイズンダート・吸着の矢・石化の矢・呪いの矢
・投げ攻撃・挑発攻撃・牙折り
は効果を発揮することになる

さかのぼって命中力判定自体が失敗したものとして扱う場合は↑の物は効果を発揮しないが、逆に
・ブーメラン・パイクロープ
は効果を得られることになるし
・斬り返し・囮攻撃
も効果を受けられる可能性が出てくる

682 :NPCさん:2013/11/30(土) 14:27:07.80 ID:???
命中力判定に失敗した事になるんだから命中してないんだろ

683 :673:2013/11/30(土) 14:27:55.34 ID:???
ホントだ、「その行動自体が自動失敗だった」を字面通りに受け取ると、
遡って命中力判定自体が失敗したとみなすことになるが…

大丈夫?SNEのルールブックだよ?

字面通りに判定できればどれだけ楽だったことか

684 :NPCさん:2013/11/30(土) 14:30:18.14 ID:???
その文章はたぶん「自動失敗扱いで経験点50点を得る」につなげるためだと思うんだが…
IB以前に書かれた文章だし、考慮してるか怪しくなってきたな
ダメ元で公式にメールしてみるかー

685 :NPCさん:2013/11/30(土) 14:33:43.14 ID:???
実際は卓のGMがどちらで行くか明言すりゃ済むことだからなぁ、>>681みたいな分類は判断に役立つから意義があることだと思うが

686 :NPCさん:2013/11/30(土) 14:35:19.88 ID:???
そんなん言ったらルールなんてなくてもなんでもGMが判断すればいいことに
なんだ、Aマホか

687 :NPCさん:2013/11/30(土) 14:36:03.30 ID:???
行動自体失敗したものとして扱うわけだから、当然命中してないものとして処理するもんだと思ってたんだけど
命中したけどダメージなしとして扱うってのはどこをソースとした処理なの?

688 :NPCさん:2013/11/30(土) 14:38:48.28 ID:???
SW1.0のころは、命中はしたけど鎧や甲殻の硬いところにあたってダメージがなかった
みたいな感じだったんじゃないっけかな

689 :NPCさん:2013/11/30(土) 14:38:49.52 ID:???
たぶん魔法の処理(WT18)とごっちゃになってるんだと思う。しかし「手順をすべて飛ばして」ってなんやねん

690 :NPCさん:2013/11/30(土) 14:39:13.77 ID:???
基本ルールがあってあいまいな点はGMが判断することと、ルール全部GMが負担することの違いも分からず噛み付いてくんなし

691 :NPCさん:2013/11/30(土) 14:41:43.21 ID:???
基本ルールがここまで曖昧なのはそれ以前の問題だし……

692 :NPCさん:2013/11/30(土) 14:41:43.47 ID:???
>>688
今でも回避の内訳的にはそういうシチュも含まれてるんじゃない
鎧とか盾の回避上昇分とかは弾いてるとかいなしてるとかだろうし(魔法パワーで攻撃を反らしてるとかかもしれんが)

693 :NPCさん:2013/11/30(土) 14:48:05.47 ID:???
Aマホかなんかしらんが極論持ち出してくんなっつってんだ

694 :671:2013/11/30(土) 14:48:13.70 ID:???
>>687
すまん、俺は>>670がなんだかズルい気がしたので否定する理屈を考えただけだわ
でも実際さかのぼって命中力判定自体が失敗したという扱いにするとすると>>670の言ってる斬り返しについてはどう解釈する?
威力表での1ゾロを振った場合に、さかのぼって命中力判定に自動失敗したものとして扱うなら、
普通に命中力判定で1ゾロ振ったときに斬り返しを認めないというんじゃない限り>>670の方法も認めざるを得なくないか?
「『命中しなかった』と『回避された』はイコールじゃない」とか?

695 :NPCさん:2013/11/30(土) 14:50:34.91 ID:???
別に認めてもよくね?

696 :NPCさん:2013/11/30(土) 14:50:48.21 ID:???
威力ピンゾロが単純な"命中失敗扱い"なら斬り返しは発生する、文面上否定する理由が見当たらない、ように思える
まあどっかにその辺の反証が載ってるかもしれんが

697 :NPCさん:2013/11/30(土) 14:54:56.60 ID:???
命中失敗と回避成功はイコールらしい。ソースは改訂T156

698 :NPCさん:2013/11/30(土) 15:06:25.43 ID:???
ルルブ1の近接攻撃、射撃攻撃チャートの一番左
命中値がどうであれ、回避値がどうであれ攻撃した側が有利な結果に終わった場合は
「攻撃命中(回避失敗)→ダメージチャートへ、となっているから、切り離して考えるべきだと思う
ダメージチャートでピンゾロを振っても、威力決定に自動失敗しただけで命中はしたものと考えていいんじゃね

699 :NPCさん:2013/11/30(土) 15:08:37.38 ID:???
威力ピン出しても投げで相手は転倒するって事?

700 :NPCさん:2013/11/30(土) 15:09:11.29 ID:???
>>699
命中はしてるとするならそうだな

701 :NPCさん:2013/11/30(土) 15:17:03.88 ID:???
それがあるから命中はしてないって扱うようにしたんじゃないの?

702 :NPCさん:2013/11/30(土) 15:25:03.52 ID:???
投げに限らないけど
当たったのにダメージがまったく発生しないってのが既にシステマチックな処理だからそこは違和感あってもしょうがない

703 :NPCさん:2013/11/30(土) 15:30:58.64 ID:???
受け流された、威力が伝達しきれなかった、外装で刃が滑った、好きなのを選べ

704 :NPCさん:2013/11/30(土) 15:37:13.61 ID:???
てかなんとなくズルい気がするとかふざけた理由で否定ありきで理由にもなってない理由こじつけるのやめろよ

705 :NPCさん:2013/11/30(土) 15:43:46.03 ID:???
なぎ払い斬り返しってどういう動作になんだ?
大振り二回???

706 :NPCさん:2013/11/30(土) 15:48:27.05 ID:???
飛天御剣スタイルは隙を生じさせぬ二段構えだから・・・

707 :NPCさん:2013/11/30(土) 15:50:55.27 ID:???
なるほど、真空が生じるから3m先の相手も間合いに吸い寄せるのか

708 :NPCさん:2013/11/30(土) 16:37:42.84 ID:???
>>686
一つのルールをGMが判断しただけで、ルールが要らないとか極端だろ。
人と遊ぶ為のツールだって事を忘れるな。

709 :NPCさん:2013/11/30(土) 16:53:42.15 ID:???
GMで判断しなきゃいけないことが多すぎるんだよなぁ・・・

710 :NPCさん:2013/11/30(土) 17:00:07.61 ID:???
>>705>>706
なんか、なぎはらい斬り返ししたくなってきたわ

711 :NPCさん:2013/11/30(土) 17:03:25.98 ID:???
SW2.0の流派で飛天御剣流を作るとしたらどういう風にする?。
IB無しと言う前提で

712 :NPCさん:2013/11/30(土) 17:05:15.80 ID:???
別のゲームやる

713 :NPCさん:2013/11/30(土) 17:07:24.89 ID:???
>>709
いや、なぎ払いで切り返しも、ダメージ1ゾロ切り返しも、ややこしいだけでルール上は明確なことだからGM判断を挟む余地はないだろ

714 :NPCさん:2013/11/30(土) 17:08:25.48 ID:???
>>713
明確だったらこんなに違う意見は出ないんじゃないの。ウルゴーシュさんとか

715 :NPCさん:2013/11/30(土) 17:09:37.33 ID:???
薙ぎ払い切り返しがややこしいなんて話あったか?

716 :NPCさん:2013/11/30(土) 17:10:14.46 ID:???
ウルゴーシュは2回攻撃できるだけだろう?戦闘特技だって問題なく組み合うさw

717 :NPCさん:2013/11/30(土) 17:12:36.02 ID:???
そもそもウルゴーシュの話なんかしてなかっただろ

718 :NPCさん:2013/11/30(土) 17:15:57.28 ID:???
ウルゴーシュ問題は無双したいマンチがいい出しただけだから

719 :NPCさん:2013/11/30(土) 17:24:40.55 ID:???
逆だろ。普通に考えりゃ問題なく出来ることを難癖付ける奴が出てきたから問題あつかいされてるだけ

720 :NPCさん:2013/11/30(土) 17:26:21.97 ID:???
カースドランドの変異を直すサブミッションがクリア方法がないとかは堂判断したら

721 :NPCさん:2013/11/30(土) 17:27:09.76 ID:???
フェン殺「うーん荒らしちゃんさあ、ウルゴーシュの裁定じゃ在り来たりじゃない?」
動画勢「ですね」
フェン殺「それに僕の解釈じゃあれはマンチじゃないんだよなあ」

722 :NPCさん:2013/11/30(土) 17:27:14.27 ID:???
何でこんな壊れ性能出した?つうのも大きいが

723 :NPCさん:2013/11/30(土) 17:27:27.90 ID:???
まあルールで明白ならこんなにQ&Aは必要ないよね。つーかまだまだ必要だしはよ

724 :NPCさん:2013/11/30(土) 17:28:32.75 ID:???
>>721
フェンサーは殺そうとしなくても死ぬだろ!いい加減にしろ!

725 :NPCさん:2013/11/30(土) 17:31:03.33 ID:???
流石になぎ払い2回はやばいんだよね
強化マリョ2回ならまだ両手利きとそう大差あるわけじゃねえし

726 :NPCさん:2013/11/30(土) 17:42:23.70 ID:???
追加攻撃テイルスイング考えるとそこまで壊れとは思わないけどなぁ
特技枠5個も潰す重さだし完成も遅い

727 :NPCさん:2013/11/30(土) 17:45:22.92 ID:???
あれって両手利きを取る事で、攻撃する時に元のウルゴーシュか、
左右にそれぞれ振と突の1H武器を持っている両手ウルゴーシュかを選択して扱うと思ってたんだけど
このスレではウルゴーシュは何でもできる神武器だったのか

728 :NPCさん:2013/11/30(土) 17:47:55.55 ID:???
このスレでは結論でない話題って結論が出てんだからいちいち釣られるなよ?

729 :NPCさん:2013/11/30(土) 17:49:51.68 ID:???
ウルゴーシュ
高レベルフェンサー
デーモンルーラー
動画

スレを加速させる四天王

730 :NPCさん:2013/11/30(土) 17:51:19.69 ID:???
ベーテは「(ウルゴーシュで薙ぎ払い2回)できていいんじゃね?」って言ってたらしい

731 :NPCさん:2013/11/30(土) 17:54:11.41 ID:???
つまり高レベルフェンサーがウルゴーシュでデーモンルーラーを殴る動画の話をすれば(錯乱)

732 :NPCさん:2013/11/30(土) 17:56:40.63 ID:???
>>720
関節技を攻略できたら変異が治るのか?

733 :NPCさん:2013/11/30(土) 17:57:09.99 ID:???
デーモンルーラーがウルゴーシュでフェンサー殴り倒す方がよくないか

734 :NPCさん:2013/11/30(土) 18:03:41.39 ID:???
殺さなきゃ

735 :NPCさん:2013/11/30(土) 18:06:40.99 ID:???
ウルゴーシュは2H武器だよ。なぎ払い上等じゃないか!

736 :NPCさん:2013/11/30(土) 18:49:15.75 ID:???
>>729
動画って加速したっけ?

737 :NPCさん:2013/11/30(土) 18:49:59.52 ID:???
動画はなんだかんだで盛り上がった記憶はないな

738 :NPCさん:2013/11/30(土) 18:53:03.36 ID:???
なんとか盛り上げてみてくれ

739 :NPCさん:2013/11/30(土) 19:05:55.80 ID:???
知らん話で盛り上がれとか無茶言うなよ

740 :NPCさん:2013/11/30(土) 19:09:44.80 ID:???
ティダーンズにもフェンサーはいたからフェンサーは高レベルでも強い。

741 :NPCさん:2013/11/30(土) 19:13:07.90 ID:???
ウルゴーシュにはまだバーサーカー・エッジによる
2本持ちと言う第二の矢があるからなw

742 :NPCさん:2013/11/30(土) 19:13:14.20 ID:???
結局フェンサーじゃねえかよ!

743 :NPCさん:2013/11/30(土) 19:14:55.46 ID:???
じゃあ、今年始まった動画で面白くてテンポが良いのって何かある?

744 :NPCさん:2013/11/30(土) 19:15:33.84 ID:???
>>743
動画スレへどうぞ

745 :NPCさん:2013/11/30(土) 19:18:40.52 ID:???
動画ではないがUSAのラスベート陥落が納得出来ない
これではリオスがただの無能じゃないか

746 :NPCさん:2013/11/30(土) 19:20:38.51 ID:???
動画というと東方とアイマスに溢れてるのは一体なぜなんだ。
どうせならモナーとかギコ猫でやってくれ(懐古)

747 :NPCさん:2013/11/30(土) 19:26:33.76 ID:???
>>745
USAラスベート陥落したのか。リプレイ続き買うかな…
そういえば剣継ぐ読んだことないんだが、ミスター北沢って結局なにやったんだ?
あれのせいでザルツのシナリオフックが潰れたってよく聞くから気になる

748 :NPCさん:2013/11/30(土) 19:32:17.37 ID:???
ラスベートの陥落などなどリプレイの内容って卓に全部反映させるもんなの?
頭がパーンてなりそうなんだけど

749 :NPCさん:2013/11/30(土) 19:38:10.75 ID:???
俺ラクシアなので都合のいい所だけ反映させます
未踏破の地域とかでなんか使われてたら拾ったりはするけど

750 :NPCさん:2013/11/30(土) 19:40:15.14 ID:???
ザルツやリーゼンでしかやった事無いしその辺が舞台のリプレイはバウムガルトしか読んでないから殆ど反映させた事無いわ

751 :NPCさん:2013/11/30(土) 19:41:25.60 ID:???
剣つぐが教えてくれたこと
・ユリウスに穢れがあること
・大破局の天変地異は魔法装置で起こされたこと
・ヴォルクレア城にその制御装置があること
・蛮王がシェザールという名の女ドレイクで人族の男と恋に落ちて心中したこと
・そして現代ではザイア神官の美少女に転生してること

752 :NPCさん:2013/11/30(土) 19:46:22.20 ID:???
基本ルルブ以外の地方を実際にプレイしてる人ってどれくらいいるんかねぇ

753 :NPCさん:2013/11/30(土) 19:47:25.03 ID:???
プロセルシア地方を和風にして遊んでます

754 :NPCさん:2013/11/30(土) 19:48:30.69 ID:???
フェイダンは使ってる人多いんでね?

755 :NPCさん:2013/11/30(土) 19:49:05.11 ID:???
じゃあエイギア南部が解放されていたり、逆に第二の大破局が起っちゃったりしても説明すればOK?

756 :NPCさん:2013/11/30(土) 19:51:46.62 ID:???
そもそも公式リプレイまで反映させる必要あんの?

757 :NPCさん:2013/11/30(土) 19:52:15.79 ID:???
それとユリウスは別段よその国を攻める気はないとか
マグダレーナマジ無能
とかそういうシナリオフック潰しネタが

758 :NPCさん:2013/11/30(土) 19:56:24.98 ID:???
>>756
よそはよそうちはうちで済めば良いんだけど、下手に「公式」だから意識しちゃう奴は多いんだよね

759 :NPCさん:2013/11/30(土) 19:59:27.82 ID:???
まあそのうちサプリとかで公式反映されるしねぇ

760 :NPCさん:2013/11/30(土) 20:05:23.64 ID:???
リプレイも公式出版物だっていう自覚がSNEには皆無だからな

761 :NPCさん:2013/11/30(土) 20:06:50.30 ID:???
>>758
下手につーかリプレイのキャラが地方サプリに登場人物として収録されてるから無視できないし

762 :NPCさん:2013/11/30(土) 20:08:05.34 ID:???
リプレイを真似てなにか問題おきても自己責任だろ
はかならず思ってる

763 :NPCさん:2013/11/30(土) 20:09:09.32 ID:???
サーペンターズってけっこうフットワーク軽いから、世界の危機なら世界中のどこでも現れそうだ

764 :NPCさん:2013/11/30(土) 20:21:13.92 ID:???
高レベル冒険者1「うわやべっ 依頼失敗した!」
高レベル冒険者2「世界が滅ぶwwwww」
ゲームマスター 「だがサーペンターズが救ってくれた」
高レベル冒険者s「サーペンターズすげええええ」

これで安心(?)

765 :NPCさん:2013/11/30(土) 20:31:05.72 ID:???
公式のダーレスブルグはミノタウロスの軍勢ごときに陥落寸前という事実

766 :NPCさん:2013/11/30(土) 20:31:10.47 ID:???
しかし敵が15レベル程度ではスルーされるので自力でなんとかしましょう。

767 :NPCさん:2013/11/30(土) 20:31:45.74 ID:???
そんなんやるくらいなら滅ぼしちまえ

768 :NPCさん:2013/11/30(土) 20:32:59.17 ID:???
ときに、ロシレッタのワールドガイド的なのは何見たらわかります?

769 :NPCさん:2013/11/30(土) 20:34:56.15 ID:???
>>757
マグちゃんは動画でも無能だろ!いい加減にしろ!

770 :NPCさん:2013/11/30(土) 20:37:05.58 ID:???
そういえばダーレスブルグがミノの軍勢に〜とかクーデリア侯爵が蛮族と取引して〜とかってのは小説のネタなの?

771 :NPCさん:2013/11/30(土) 20:44:59.66 ID:???
>>765
あれは入念に潜入と入れ替わりを行ないつつ守りの剣の弱点を的確についたミノタウロスキャスターの策謀勝ちな面もあるからなぁ

772 :NPCさん:2013/11/30(土) 20:46:32.39 ID:???
(´・ω・`)

773 :NPCさん:2013/11/30(土) 20:48:32.73 ID:???
>>769
動画スレにお帰り下さい

774 :NPCさん:2013/11/30(土) 20:49:18.90 ID:???
>>768
ほとんどザルツ地方のPHBに載ってるものを見るしか無い、
公式リプレイでも特にロシレッタ舞台や説明はなかったはずだけど。
とはいえリプレイ全部見たわけじゃないから覚えてないけど、割りと最近追加された種族の
シャドウが代表的な冒険者宿のマスターやってるあたり、殆ど使ってないんだろうなってのが……

775 :NPCさん:2013/11/30(土) 20:49:59.59 ID:???
>>773
おっとSW2.0には違いないじゃないか意味がわからない

776 :NPCさん:2013/11/30(土) 20:50:35.10 ID:???
>>769
無能は無能でネタとして美味しいんだよな…

777 :NPCさん:2013/11/30(土) 20:51:36.58 ID:???
>>774
ありがとう。
今んとこGMがわりと自由にやっていいのかな。
なんかこう、いたりあーんなイメージなんだけど。

778 :NPCさん:2013/11/30(土) 21:00:40.82 ID:???
>>777
半島国家かつ海洋貿易で繁栄してる点とか
身内意識が強すぎて国家規模での意思統一が出来てないところとかルネサンス期のイタリア過ぎて笑える

779 :NPCさん:2013/11/30(土) 21:01:35.36 ID:???
さんくすです。イタリアイメージでやってみまする。

780 :NPCさん:2013/11/30(土) 21:03:33.68 ID:???
パスタなロシレッタか

781 :NPCさん:2013/11/30(土) 21:07:29.55 ID:???
実際蛮族と大規模な戦争になったら一番役立たなそうだしなあww

782 :NPCさん:2013/11/30(土) 21:07:58.80 ID:???
別に、どの地方でもGMが好きにやって良いんじゃよ?

783 :NPCさん:2013/11/30(土) 21:54:06.55 ID:???
>>741
バーサーカーエッジでのウルゴーシュを両手にそれぞれ1本ずつ持って
それぞれで2回攻撃するのって(結論出てないが仮に可能だとして)
絵面的には
http://blog-imgs-19-origin.fc2.com/p/r/a/prays/hip.jpg
これを両手でやるような感じだろうか

784 :NPCさん:2013/11/30(土) 21:56:34.75 ID:???
どれよ

785 :NPCさん:2013/11/30(土) 21:59:01.78 ID:???
いや、両手にそれぞれ1本ずつ持って2回攻撃はマンチ乙で結論出てるだろ

786 :NPCさん:2013/11/30(土) 21:59:41.25 ID:???
できない根拠もなかったじゃん

787 :NPCさん:2013/11/30(土) 22:00:54.74 ID:???
つまりベーテはマンチ

788 :NPCさん:2013/11/30(土) 22:02:20.52 ID:???
ベーテが出来るって言ってたのは、2回攻撃を両方2Hとしてなぎ払いな
バーサーカーエッジは「両手に別々の武器を持っているものとして扱う」んだから手空いてないと無理

789 :NPCさん:2013/11/30(土) 22:03:48.34 ID:???
出来ないって明言してない公式が悪い

790 :788:2013/11/30(土) 22:04:00.32 ID:???
バーサーカーエッジは、ウルゴーシュのランク効果が「両手に別々の武器を持っているものとして扱う」んだから手空いてないと無理

791 :NPCさん:2013/11/30(土) 22:04:10.96 ID:???
両端に斧刃と槍穂がついてるウルゴーシュのちょうど中心あたりを片手で握って
手首の返しで両側を交互に敵にヒットさせるのかなあ、と

792 :NPCさん:2013/11/30(土) 22:04:18.24 ID:???
まあSNEだし

793 :NPCさん:2013/11/30(土) 22:05:16.10 ID:???
仮にできたとしても気持ち悪いよなぁそれ

794 :NPCさん:2013/11/30(土) 22:05:38.85 ID:???
>>791
その描写のどの辺が両手に別々の武器を持っているものとして扱ってるのか教えてほしい

795 :NPCさん:2013/11/30(土) 22:06:37.47 ID:???
結局両刃の対になったハルバードみたいなもんか

796 :NPCさん:2013/11/30(土) 22:08:44.29 ID:???
装備と持っているは別物だから両手に操りの腕輪装備すればワンチャンねーかな。武器を装備して使うことは出来ないだけどウルゴーシュは持ってるものとして扱うだけだし

797 :NPCさん:2013/11/30(土) 22:12:06.74 ID:???
などと意味不明な供述をしており

798 :NPCさん:2013/11/30(土) 22:14:09.85 ID:???
ゲルググのビームナギナタ二刀流しかイメージできないw

799 :NPCさん:2013/11/30(土) 22:15:44.39 ID:???
>使い手が《両手利き》を習得している場合、斧頭と槍穂で、
>両 手 に 別 々 の 武 器 を 持 っ て い る も の と し て 、
>「振」と「突」のデータを1回ずつ使い、2回攻撃できます。
>いずれから使用してもかまいませんが、1回の主動作では、
>「振」のデータと「突」のデータをそれぞれ1回ずつしか使用できません。

1Hで装備したウルゴーシュで2回攻撃は可能なのか?
二行目がなければ普通に可能っぽいんだが
その記述をあくまでフレーバーと考えれば1Hでも問題ないという説が

800 :NPCさん:2013/11/30(土) 22:17:26.62 ID:???
ついに都合の悪い表記をフレーバー扱いにしだした

801 :NPCさん:2013/11/30(土) 22:18:28.41 ID:???
だから持ってるものとして、であって装備してるものとしてじゃないから操りの腕輪で(ry

802 :NPCさん:2013/11/30(土) 22:20:55.77 ID:???
CGには「用法が、1H/1H両/2Hの武器は、手に持って使用します。」ってあるんだが、その意味不明な説が正しければそもそも操りの腕輪で武器攻撃できる事になるな。

803 :NPCさん:2013/11/30(土) 22:28:02.72 ID:???
そもそもウルゴーシュをバーサーカーエッジで1Hにして片手空いてる状態で二回殴るとしたとき右手と左手で殴るのか装備してる手で二回殴るのか、これがわからない

804 :NPCさん:2013/11/30(土) 22:31:30.27 ID:???
モルダー貴方疲れてるのよ……

805 :NPCさん:2013/11/30(土) 22:33:58.18 ID:???
流れに関係ないんだがちょい質問いいかな。
魔神と契約しなくてもデーモンルーラーって魔法使えるよね?

806 :NPCさん:2013/11/30(土) 22:35:13.06 ID:???
使えるよ。行使に契約書使うけど

807 :NPCさん:2013/11/30(土) 22:36:03.77 ID:???
>>802
殴るのはウルゴーシュを装備してる手だけやろ

808 :NPCさん:2013/11/30(土) 22:37:01.31 ID:???
ここの人たちはチェインシックルのバーサーカーエッジをどういう風に捉えるだろうか

809 :NPCさん:2013/11/30(土) 22:37:17.27 ID:???
>両 手 に 別 々 の 武 器 を 持 っ て い る も の と し て 、

810 :NPCさん:2013/11/30(土) 22:38:25.68 ID:???
>>806
センキューベイベー

811 :NPCさん:2013/11/30(土) 22:41:25.58 ID:???
持っているとかくからいけない。装備してるものとしておけば良かったのに

812 :NPCさん:2013/11/30(土) 22:41:55.49 ID:???
ウルゴーシュの話題は変なの湧いて荒れるし結論出ないしで疲れるな

813 :NPCさん:2013/11/30(土) 22:43:11.60 ID:???
>>808
ウルゴーシュさんとは違って、効果に両手を使う必要があるとは書いてないので普通に処理するんじゃね?
劣化レイジングヒドラと考えると強そうに思えなくもない

814 :NPCさん:2013/11/30(土) 22:44:03.73 ID:???
装備と持ってるに違いをつけるのもいけない

815 :NPCさん:2013/11/30(土) 22:46:08.44 ID:???
>>813
2Hって両手を使う必要があるって意味じゃないんです?

816 :NPCさん:2013/11/30(土) 22:49:02.97 ID:???
>>803
どっちでも変わらなくね、と思ったが片手絡まれてると絡まれてる手の分だけ-なのか装備してる方が絡まれてるから両方-なのかの差はあるか?

817 :NPCさん:2013/11/30(土) 22:51:20.13 ID:???
とりあえず、このスレには両手が左手と左手っていう意味の日本語だって事を知らない人が多過ぎて困るな

818 :NPCさん:2013/11/30(土) 22:54:17.71 ID:???
>>817
それは知らなかったわ……

819 :NPCさん:2013/11/30(土) 22:56:15.89 ID:???
操りの腕輪って楽器演奏できるってあるけど楽器は両手武器だから装備は出来ないんだよな?

820 :NPCさん:2013/11/30(土) 22:57:23.43 ID:???
ヒント※操りの腕輪が片手分しかものを持てないとは何処にも書いてない

821 :NPCさん:2013/11/30(土) 22:58:02.07 ID:???
>>820
そうじゃなくて武器を装備できないってあるやんけ

822 :NPCさん:2013/11/30(土) 22:58:56.05 ID:???
>>817
Jガイルの旦那の親戚かなにか?

823 :NPCさん:2013/11/30(土) 23:00:06.33 ID:???
両手が右手の男は2H装備できない可能性が微レ存

824 :NPCさん:2013/11/30(土) 23:00:09.30 ID:???
>>808
バーサーカー・エッジで1Hになった状態のチェイン&シックルを両手に1つずつ装備している場合の話だよね?
分銅部分での絡みを発生させていない状態なら、片手に装備したチェイン&シックルの鎌部分と分銅部分のどちらでも好きに選んで敵に攻撃できる
分銅部分での絡みが発生している場合、分銅を絡ませているほうのチェイン&シックルの鎌部分を使用した攻撃は出来ない

こうじゃないかな

825 :NPCさん:2013/11/30(土) 23:01:54.69 ID:???
両手とも絡み発生してても普通に鎌で殴れるだろ

826 :NPCさん:2013/11/30(土) 23:03:28.66 ID:???
>>821
俺のAWでは楽器の分類は特定技能用アイテムなんだが、お前のは違うの?

827 :NPCさん:2013/11/30(土) 23:05:51.60 ID:???
>>826
装備部位は両手武器になってる

828 :NPCさん:2013/11/30(土) 23:08:23.20 ID:???
楽器はWTで、占具はCGでそれぞれ両手武器と同様に扱うと書いてるよ

829 :NPCさん:2013/11/30(土) 23:09:58.02 ID:???
マンチ「操りの腕輪で楽器を扱えるってことは最低2本の手が出てるはずですから物も二つ持てますよね?」

830 :NPCさん:2013/11/30(土) 23:11:26.27 ID:???
さすがにそんなもん細則優先でええやろ……
弾けるって書いてるんだし弾けるでええがな

831 :NPCさん:2013/11/30(土) 23:12:00.14 ID:???
>>829
……マンチか?

832 :NPCさん:2013/11/30(土) 23:14:16.60 ID:???
両手に操りの腕輪装備して本来の手と合わせて1ラウンドに六回ホーリービーンズ投げられるな・・・

833 :NPCさん:2013/11/30(土) 23:14:47.38 ID:???
普通に持てると思ってたんだけど。そうでなかったら操りの腕輪で発動体持つ人は何がしたいの?

834 :NPCさん:2013/11/30(土) 23:17:24.00 ID:???
まあ二本とも書いてないから何本でもいいんじゃないかな

835 :NPCさん:2013/11/30(土) 23:17:55.92 ID:???
操りの腕輪を装備する事で本来演奏や魔法に使うはずの片手を代用でき、実質的に1Hが空く
みたいな事を書きたかったんじゃないかなこれ

836 :NPCさん:2013/11/30(土) 23:18:56.04 ID:???
操りの腕輪があれば発動体と手綱を同時に使わせるのも可能なのか

837 :NPCさん:2013/11/30(土) 23:18:59.39 ID:???
手綱も持てるんすけどねえ

838 :NPCさん:2013/11/30(土) 23:19:59.65 ID:???
アイテム名敵にも、人形とかを魔法の腕で操る腕輪みたいなイメージだったから
むしろ一本だけしか腕出無いっていう発想が無かった

839 :NPCさん:2013/11/30(土) 23:20:43.95 ID:???
操りの千手観音、これだ

840 :NPCさん:2013/11/30(土) 23:21:38.89 ID:???
>>839
キモすぎんだろw

841 :NPCさん:2013/11/30(土) 23:24:53.29 ID:???
操りの腕輪って完全に透明なんだよな・・・どのぐらい先まで物を触れるんだろう?なんかイタズラに使えないかな

842 :NPCさん:2013/11/30(土) 23:25:50.04 ID:???
薄い本が厚くなるな

843 :NPCさん:2013/11/30(土) 23:29:56.28 ID:???
知覚:魔法で操りの腕輪から伸びる手を見たらどうなってるんだろう

844 :NPCさん:2013/11/30(土) 23:31:59.04 ID:???
SAN値チェック?

845 :NPCさん:2013/11/30(土) 23:37:48.36 ID:???
知覚:魔法は別に魔力を見れるわけではないので

846 :NPCさん:2013/11/30(土) 23:39:56.76 ID:???
揉み放題じゃねーかwwwwwwww

847 :NPCさん:2013/11/30(土) 23:41:46.85 ID:???
>>846
感触はわからないんじゃないか。捲ったりにしよう

848 :NPCさん:2013/11/30(土) 23:42:46.71 ID:???
>>847
バレバレですやん

849 :NPCさん:2013/11/30(土) 23:57:08.39 ID:???
>>847
ええいならば直接!(錯乱)

850 :NPCさん:2013/12/01(日) 00:02:58.13 ID:???
忌むべき血の効果ってマギテックのバレットに付与可能だっけ?

851 :NPCさん:2013/12/01(日) 00:05:37.06 ID:???
>>678
遅レスだが、ここで俺が話し始めた雑談からの流れだな

・銀の弾丸でヒルバレをナイトメアに撃ったらどうなる?
→・Q&amp;A持ってきて、「ダメージ2点受けてから、回復する」
 →・じゃあ回復決定で威力票ピンゾロ振ったら、ダメージ受けるのか
  →・その場合、威力表ピンゾロは命中失敗扱いなので、ダメージ自体起こらない
   →・あれ? そうするとカウンター成功しての威力決定でピンゾロ振ったら、カウンター成功してるのに、マックスダメージ食らうことにならねえ?
    →・ルールに従えばそうなる

という話題が過去にあった

852 :NPCさん:2013/12/01(日) 00:07:54.65 ID:???
シュートアローで竜牙の矢を打ち出したら範囲の全員に自動命中でいいの?それか狙った相手に必中でそれ以外1/2?

853 :NPCさん:2013/12/01(日) 00:10:24.62 ID:???
そういえば、カウンターってダメージ算出で出目12として扱う訳だから、ティキティキが居る時に使ったら絶対に失敗しないor最低威力になるの?

854 :NPCさん:2013/12/01(日) 00:25:13.03 ID:???
確かに出目12って書いてあるからそうなるのか。敵のダメージに威力表使ってなかったらそうなるんじゃね
威力表使ってたら遡ってカウンターが成功したことになる

855 :NPCさん:2013/12/01(日) 00:25:34.11 ID:???
>>853
そもそも、出目12ってのはカウンター失敗した側が受ける場合のこと
魔物側は1ゾロが無い代わりに6ゾロも無いから、ティキの効果は関係ないだろ

856 :854:2013/12/01(日) 00:26:03.52 ID:???
威力表使ってなかったら最低ダメージ

857 :NPCさん:2013/12/01(日) 00:30:37.86 ID:???
ティキティキがいるところで狙撃使ったらどうなるのっと

858 :NPCさん:2013/12/01(日) 00:32:06.03 ID:???
>>855
ティキの効果は判定の自動成功、自動失敗をどうにかするんじゃなくて、2dの出目に干渉する効果
当然だが打撃点のダメージダイスにも乗るぞ

859 :NPCさん:2013/12/01(日) 00:33:02.84 ID:???
クリレイ使用もためらわれるな

860 :NPCさん:2013/12/01(日) 00:37:48.83 ID:???
クリレイはまったく関係ないんじゃない?
あれは6ゾロを1ゾロに変更する効果であって出目12を出目2に変更する効果ではないし

861 :NPCさん:2013/12/01(日) 00:42:12.83 ID:???
2dの出目を12にします、って言う効果は6ゾロだろと思わんでもない
ただ、クリレイで出目が12になったのは1ゾロにされないはず。人間の強化変転で出目3を変転しても6ゾロにはならないって明言されてるし

862 :NPCさん:2013/12/01(日) 00:47:16.47 ID:???
>>858
自動成功、失敗をどうにかするんじゃないってなら、
自動成功が1ゾロになったけど、出目が変わっただけで自動成功のまま。とかいうことになるぞ

863 :NPCさん:2013/12/01(日) 00:47:55.61 ID:???
>>850
無理
武器・矢弾攻撃で物理Dを与えたとき、HP減らして、物理D上昇効果だよ

864 :NPCさん:2013/12/01(日) 00:49:46.40 ID:???
>>862
自動成功、失敗を直接どうにかせずに2dの出目に干渉する。その結果自動成功が自動失敗になるんだよ

865 :NPCさん:2013/12/01(日) 00:51:47.04 ID:???
>>862
6ゾロが1ゾロになるので、結果的に自動失敗になるだけ
当たり前のことだが、ダイス振らずに自動成功ならティキの特殊能力は発動しない

866 :NPCさん:2013/12/01(日) 00:53:34.09 ID:???
つまりダイスを振った結果を12(6ゾロ)にする能力にはティキティキの能力が発動するって事だ

867 :NPCさん:2013/12/01(日) 00:53:36.76 ID:???
変化型の流派秘伝は基礎特技の効果は原則的に無視するってあるけど技能制限も無視できるの?
武器と前提は書いてあるけど技能は基礎特技の技能のみ?
凶鳥はファイターやフェンサーじゃ使えないんかね

868 :NPCさん:2013/12/01(日) 00:56:51.91 ID:???
>>867
おそらくSNE内で統一されてない
確か書いてるのと書いてないのが今回出てきたんじゃなかったっけ?

869 :NPCさん:2013/12/01(日) 00:58:31.11 ID:???
>>867
基礎特技の影矢が習得すんのにシューター9LV必要じゃなかったか?

870 :NPCさん:2013/12/01(日) 00:59:22.89 ID:???
>>867
弓とクロスボウ流派は改訂で「この秘伝は、その基礎特技と異なり、シューター技能による攻撃時に使用を宣言できます。」の一文が追加された秘伝があるし出来ないんじゃね?
と、言いたいところだがドーザコットの秘伝には書いてないんだよな。

871 :NPCさん:2013/12/01(日) 01:01:38.60 ID:???
多分秘伝ごとに担当が違って
各人それぞれが書いててすり合わせしてねえんじゃないかな

872 :NPCさん:2013/12/01(日) 01:04:17.43 ID:???
>>869
シューターとフェンサーorファイター両方伸ばすんじゃね。
ハーデンじゃなくてクウェランだけど、公式はフェンサー弓シューとかいうビルドも想定してるみたいだしそれくらいいけるだろ

873 :NPCさん:2013/12/01(日) 01:04:47.37 ID:???
>>863
サンクス
うーむラルヴァのマギシューはやっぱり特性的な相性よくないかぁ

874 :NPCさん:2013/12/01(日) 01:06:10.32 ID:???
>>869
クウェランの虚心穿のエラッタがある以上レベル的制約はSNEには通用せんよ
フェンサー11以上習得した弓シュー限定技能なんだぜ?
影矢習得したファイターの方ならまだ・・・

875 :NPCさん:2013/12/01(日) 01:11:24.24 ID:???
基礎が影矢って言うのもまた話をややこしくしてるよな。なぜか影矢はエンハンサー技能でも使えるし

876 :NPCさん:2013/12/01(日) 01:14:27.53 ID:???
ジーズドルフの魔力撃秘伝って
騎獣の打撃点に魔力がプラスされて騎手の回避抵抗が下がるんだけど
魔力撃強化がある場合は騎手と騎獣のどっちの命中がアップするんだろうか

877 :NPCさん:2013/12/01(日) 01:14:33.16 ID:???
ラルヴァやダートロの日光の下での弱体化は種族らしさの表現というにはちょっと厳しすぎると思う
前衛向きでない種族をデザインしようとしたとしか思えない

878 :NPCさん:2013/12/01(日) 01:25:10.71 ID:???
ラルヴァは前衛だとペナ抜きでも柔らかいし後衛だと素のシューターやフェアテのシュートアローくらいしか血を使えないからなぁ
しかも穢れ持ちのフェアテって最初から破綻してる気もするしw

879 :NPCさん:2013/12/01(日) 01:26:47.16 ID:???
ダートロさん、十分強いから問題ない
日光での弱体化より厳しいのは、そのでかさと穢れ4による、町への訪問が厳しいことだ

880 :NPCさん:2013/12/01(日) 01:27:46.87 ID:???
嫌なら使わなければ良いだけの話で・・・
昼間仕事してる時はテンション低くて眠いけど、17:00からテンション上がるキャラやりたいなら
それにあってるってだけでそ

881 :NPCさん:2013/12/01(日) 01:28:49.75 ID:???
一方ライカンスロープは太陽の下でも無理矢理運用された

882 :NPCさん:2013/12/01(日) 01:29:11.12 ID:???
>>876
厳密に考えると騎手なんだろうけど、そこは騎獣の方にしたっても良いと思う。あくまで個人的な意見としてな
元々MGの流派は穴が多いしなあ

883 :NPCさん:2013/12/01(日) 01:33:59.88 ID:???
ユーレリア博物誌でMG秘伝がスルーされる確率は70%ぐらいか

884 :NPCさん:2013/12/01(日) 01:34:36.77 ID:???
>>880
20時だろ?(困惑

885 :NPCさん:2013/12/01(日) 01:37:55.48 ID:???
>>596
遠投だけど、自分が音を立てないってことはそれに対して対応する相手はそいつの行動に対して耳が聞こえない状態に等しいと言える。
と考えて耳が聞こえないペナの-2が適当じゃないかね。自主的に音出そうとすると消えるから攻撃時には消えるってことで戦闘には不可な感じで

886 :NPCさん:2013/12/01(日) 01:42:01.48 ID:???
>>876
ルール上は騎手だな。騎獣が上がる理由はない。
まぁ騎獣の命中は常にネックだからあがったら素敵って思うのは分かるが
巨像守護の型も騎獣のかばうにはガーディアンとか鉄壁は乗らないんだろうなぁ

887 :NPCさん:2013/12/01(日) 01:42:11.40 ID:???
ロードス島戦記オンライン
ttp://www.4gamer.net/games/240/G024070/20131128071/


・・・こけるな、これは

888 :NPCさん:2013/12/01(日) 01:43:58.37 ID:???
>>876
命中が上がるのは《魔力撃》の命中判定だし騎獣も上がるんじゃないの?

889 :NPCさん:2013/12/01(日) 01:49:07.78 ID:???
知力・精神・筋力・敏捷が高く、器用は平均的で、生命は低い
命中と回避に大きなペナがかかる状況がある
物理ダメージを上昇させる能力がある

いろいろ噛み合ってない感が強いんだよなあ。後衛向けキャラとして見れば全く欠点はないんだけど

890 :NPCさん:2013/12/01(日) 01:53:20.34 ID:???
種族特性が半分死んでるエルフあたりとだいたい同じだな>ラルヴァ

891 :NPCさん:2013/12/01(日) 01:55:09.43 ID:???
不死者たるノスフェラトゥの血が入っているのに
どうして生命力が低いのか

892 :NPCさん:2013/12/01(日) 01:59:13.26 ID:???
そもそも種族弱点物理だからどっちにしろ笑えないw

893 :NPCさん:2013/12/01(日) 02:00:21.66 ID:???
エルフは種族特性無くても安定して強いから(震え声)

894 :NPCさん:2013/12/01(日) 02:00:33.06 ID:???
野原の雨宿りにNPCのバリアフィールドのお世話になったが、普通は何に使うもんだっけ?

895 :NPCさん:2013/12/01(日) 02:01:37.11 ID:???
3分で20kかかるのに雨宿りに使うのか…

896 :NPCさん:2013/12/01(日) 02:03:26.78 ID:???
書き込んでからあれ、何枚消費だっけと思って確認したら3枚消費じゃねーか
3分60kの雨宿り

897 :NPCさん:2013/12/01(日) 02:05:06.12 ID:???
そのNPCの身ぐるみを剥ごう(錯乱)

898 :NPCさん:2013/12/01(日) 02:08:04.70 ID:???
>>894
逃亡防止・・・なんだろうけど、転移系の魔法だと逃げられるので片手落ち過ぎるよねw
使ってから自分がテレポで逃げて範囲外から距離拡大した魔法や弓、銃で一方的に・・・ってのも回りくどすぎるw

899 :NPCさん:2013/12/01(日) 02:15:08.99 ID:???
極意があれば時間2倍、軽減あれば1枚割引だぞ
それでも6分で40kか

900 :NPCさん:2013/12/01(日) 02:17:01.74 ID:???
そんな金持ちを横目に、俺は素直にアイスドームで雨宿りした

901 :NPCさん:2013/12/01(日) 02:25:07.99 ID:???
トンネルで地面に穴あけてそこにいたほうがマシだなw

902 :NPCさん:2013/12/01(日) 02:25:38.34 ID:???
ガケにむかってタイタンフットを何回か打てば いい感じの洞窟ができあがり?

903 :NPCさん:2013/12/01(日) 02:25:55.68 ID:???
金持ちの賦術使い10レベルと、新興宗教の神官13レベル、どっちの方が珍しいのか

904 :NPCさん:2013/12/01(日) 02:27:50.09 ID:???
産廃のバリアなんて放置して、希少価値の土属性しか防げないクレイフィールドの有効活用について語ろうぜ!

905 :NPCさん:2013/12/01(日) 02:31:00.18 ID:???
>>902
崩れてきそうだな

906 :NPCさん:2013/12/01(日) 02:31:14.67 ID:???
パラソルスピアを上に向けて展開するのはダメなのだろうか?
絵を見ると、そこまででかい傘じゃないか

907 :NPCさん:2013/12/01(日) 02:32:25.24 ID:???
パラソルスピアに全員入るのか…

908 :NPCさん:2013/12/01(日) 02:33:15.95 ID:???
実際>>894の時はどうしたんだろうな
雨がやむまで使い続けたのか

909 :NPCさん:2013/12/01(日) 02:34:41.81 ID:???
>>904
タイタン「土の魔力撃!」
PC「フンっ 効かぬわ」

タイタン「んじゃ、普通になぐるわ」
PC「えー なんでー?」

910 :NPCさん:2013/12/01(日) 02:36:36.32 ID:???
ガンって通常攻撃可能だっけ?

911 :NPCさん:2013/12/01(日) 02:38:34.06 ID:???
物理ダメージを与えることができるかという話なら無理なんじゃない?

912 :NPCさん:2013/12/01(日) 02:57:21.76 ID:???
アースクエイク継続中の59ラウンド目にクレイフィールドを放てば
それがAランクであろうと、ルール的には建物倒壊を防げるとか?

913 :NPCさん:2013/12/01(日) 03:21:15.28 ID:???
そも通常攻撃とはなんぞや?

914 :NPCさん:2013/12/01(日) 03:22:38.32 ID:???
>>910
○○バレット使わずに攻撃可能かって話でも無理だからな、念のため

915 :NPCさん:2013/12/01(日) 03:31:19.86 ID:???
デリンジャーキック

916 :NPCさん:2013/12/01(日) 03:34:24.52 ID:???
関係ないが、そういや銃も銀で作ったり発動体組み込んだりできるのか

917 :NPCさん:2013/12/01(日) 03:54:12.42 ID:???
>>916
可能
ただし発動体として使うことはできるけど、銀の銃で撃ったからと言って銀弱点の敵に追加ダメージはおこらない

918 :NPCさん:2013/12/01(日) 04:05:06.71 ID:???
銀の妖精の武器化遠距離武器は金に余裕が出るとネタとして作る

919 :NPCさん:2013/12/01(日) 04:50:10.71 ID:???
影技!
拳 銃 投 擲(デリンジャー・ストライク)

920 :NPCさん:2013/12/01(日) 06:24:57.03 ID:???
そういや、公式の新刊案内にユーレリア博物誌が出てたけど、ユーレリア地方って12国もあるんだね

921 :NPCさん:2013/12/01(日) 08:24:14.53 ID:???
地図には7つしかなかった覚えがあるけどな。フォルトベルクいれても8つ

922 :NPCさん:2013/12/01(日) 08:41:32.30 ID:???
え?
7に1足して12だろ?
SNEの計算合ってんじゃん

923 :NPCさん:2013/12/01(日) 09:02:04.21 ID:???
あれ?妖精の弓って矢に効果ないッけ?
魔法の弓は効果あったと思うけど

924 :NPCさん:2013/12/01(日) 09:11:42.04 ID:???
>>920
と、都市国家だから(震え声)

925 :NPCさん:2013/12/01(日) 09:29:22.64 ID:???
>>923
その辺はっきりせんけど
もうめんどくさいし効果ありにしてる

926 :NPCさん:2013/12/01(日) 09:34:34.49 ID:???
今までに出てるユーレリア地方の地図は実は地方全体が写ってないっぽい
フェイダン博物誌とかの大陸マップとかと見比べるとわかる

927 :NPCさん:2013/12/01(日) 09:47:57.13 ID:???
>>923
ないな

928 :NPCさん:2013/12/01(日) 09:51:24.27 ID:???
>>927
どの辺に書いてある?

929 :NPCさん:2013/12/01(日) 09:54:05.51 ID:???
妖精の弓は新米リプでエアが何か言ってた気がするがどこか分からない…

930 :NPCさん:2013/12/01(日) 09:56:34.21 ID:???
ル=インダリアも弓が風属性になるだけで意味ないと

931 :NPCさん:2013/12/01(日) 10:08:02.52 ID:???
弓の銀武器化は意味が無いってのはQ&Aで確定済みとして
魔法の武器や妖精の武器が同様に矢に効果が無いかはよくわからんのが正しいんじゃね
矢に命中追加が乗るのはクロスボウのQ&Aから考えておそらく間違いないだろう

別途、バフ魔法は大抵一体なので矢にも問題なく乗ると思われる

932 :NPCさん:2013/12/01(日) 10:11:39.96 ID:???
銃に乗って弓に乗らない理由は特に思いつかないな

933 :NPCさん:2013/12/01(日) 10:17:03.76 ID:???
銃も同じで効果あるかどうかわからんだろ
基本魔法ダメージなので通常武器無効に関係無いだけで

934 :NPCさん:2013/12/01(日) 10:30:38.17 ID:???
スリングを妖精化すれば・・・

935 :NPCさん:2013/12/01(日) 10:43:08.88 ID:???
ところで、乗らない意見の方って、結局何と無く乗らない気がする以上のルール的根拠ってあるの?
Q&Aには銀化以外については書いてないよね

936 :NPCさん:2013/12/01(日) 10:49:03.15 ID:???
うるせえ!専用銀の妖精の魔法のイグニダイト製ストーンOM+3ぶつけんぞ!

937 :NPCさん:2013/12/01(日) 10:54:35.83 ID:???
>>919
拳銃を二丁、ブーメランのように投げるダブルガンホークという技があった気がする
なんかのネトゲだが

938 :NPCさん:2013/12/01(日) 10:57:33.14 ID:???
>>935
GMが判断すりゃ一発だけど
乗るほうも根拠無いのは同じゃねえの?

939 :NPCさん:2013/12/01(日) 11:04:52.04 ID:???
>>938
AWの妖精の武器加工の説明文
「この加工を施された武器は、魔法の武器として扱われます。同時に、ダメージに属性(炎、水・氷、など)が与えられます。」

「ガンの銀の武器加工のQ&Aの例があるから、もしかしたら違うかも」という見方をしないかぎりは
武器であるボウやガンに加工をすればそれを用いた射撃攻撃のダメージに属性が与えられると読むのは全く不自然じゃないだろう

940 :NPCさん:2013/12/01(日) 11:05:46.52 ID:???
>>938
そもそも射出武器には乗らないという記載がないので、この場合証明する必要があるのは乗らないとする根拠の方だけ

941 :NPCさん:2013/12/01(日) 11:25:38.02 ID:???
GM判断でダメと言えば従うべきというのはまあ、そうなんだが
ルール上制限のない所に、主観的な感想を元にした制限加えていくのはあんまり褒められた事じゃないからやめておいた方が良いぞ

942 :NPCさん:2013/12/01(日) 11:25:57.58 ID:???
クロスボウのQ&A見たら魔化乗るって書いてあるし、銀以外乗るんじゃないの?

943 :NPCさん:2013/12/01(日) 11:28:54.46 ID:???
妖精化したスリングで別の属性の破裂種投擲した場合はどっちの属性になるのだろう

944 :NPCさん:2013/12/01(日) 11:30:54.15 ID:???
ル・インダリアで竜牙の矢撃ったらどうなるんだろうと同じ感じか

945 :NPCさん:2013/12/01(日) 11:33:20.75 ID:???
破裂種の効果は、そもそも武器ダメージじゃないからな
そりゃ破裂種の属性になるだろ

これが、別属性のストーンとかなら迷う所だが

946 :NPCさん:2013/12/01(日) 11:48:14.39 ID:???
投擲といえば特に書いてないものでも戦闘終わったら回収していいのってどっかに書いてあったっけ?

947 :NPCさん:2013/12/01(日) 11:50:37.78 ID:???
>>939-940
つまり乗らなくてもおかしくはないと

948 :NPCさん:2013/12/01(日) 11:52:03.86 ID:zKpww4Ap
どっかに書いてたと思うがどこだったかはわからねえ

949 :NPCさん:2013/12/01(日) 11:55:49.87 ID:???
>>947
なにがどう「つまり」なんだよ
まったくつながってないじゃねーかw

950 :NPCさん:2013/12/01(日) 11:57:25.21 ID:???
日本語読めないアホか、日本語読めない振りして煽ってるアホなので相手にすんなw

951 :NPCさん:2013/12/01(日) 11:57:30.48 ID:???
わかってて釣られるなよ

952 :NPCさん:2013/12/01(日) 12:03:48.62 ID:???
>>950
スルー検定のコピペ持って来てほしくなかったら次のスレをたてるんだ

953 :NPCさん:2013/12/01(日) 12:34:16.71 ID:???
つまりフェンサーこそ最強であり、バーサーカーエッジかけたウルゴーシュは両手持ちで四回攻撃可能と…

954 :NPCさん:2013/12/01(日) 12:35:00.13 ID:???
あと、GMの許可なくデモルラPC作るやつは死ぬべきだよな

955 :NPCさん:2013/12/01(日) 12:37:15.52 ID:???
そりゃ許可ないなら作るなよw

956 :NPCさん:2013/12/01(日) 12:39:33.92 ID:???
>>946
特に書いてないから、壊れたりしそうなものじゃない限りは認めてる
が、それ言ったら「命中してない矢とかも壊れてないだろ」とか言われた経験あるがw

957 :NPCさん:2013/12/01(日) 12:44:06.43 ID:???
>>954
フェンサー作るやつもな!

958 :NPCさん:2013/12/01(日) 12:44:30.30 ID:???
矢は撃つと消費するって書いてあるからな

959 :NPCさん:2013/12/01(日) 12:49:52.79 ID:???
魔力の矢とかは命中しなければ消費しないがな
そういやあれって影矢で撃って命中した場合に消費されるのって何本なんだ?

960 :NPCさん:2013/12/01(日) 12:51:42.09 ID:???
ハロー、弘だ
この件は実に微妙かつ難解な問題だ
しかし安心してほしい
我らがSW2.0はあらゆる問題に対して、常に完璧な回答を有している
そう、迷った時はこの言葉を思い出してほしい

「常識で判断してください」

961 :NPCさん:2013/12/01(日) 12:55:16.96 ID:???
妖精の武器でガンや弓作ったら属性乗るよって話題は以前もあったな
で、妖精の武器(水・氷)に加工したガン持ちマギシューに、ファイポンかけて、エフェバレ(雷)使用して打ち込んだら、何属性ダメージになる?
みたいな話題とかも出てた気がする

962 :950:2013/12/01(日) 13:00:20.29 ID:???
スレ立てられない……誰か代わりによろしく

963 :NPCさん:2013/12/01(日) 13:12:51.09 ID:???
お前じゃ勃たんw

964 :NPCさん:2013/12/01(日) 14:17:50.79 ID:???
普通の矢(無属性)なら武器の属性
属性のある矢弾ならそちら優先
っていうあたりでどうだろう?

魔法で異なる属性のエンチャントは「選べ」ってことらしいから
ある程度融通がきくものらしい

965 :NPCさん:2013/12/01(日) 14:24:27.41 ID:???
>魔法で異なる属性のエンチャントは「選べ」ってことらしいから
>ある程度融通がきくものらしい

それは異なる属性は同時に乗らないから、どちらか選べってだけであって
選ばなかったほうも消えないで、別のタイミングでチェンジできるみたいな融通のきくものじゃないぞ

966 :NPCさん:2013/12/01(日) 15:54:42.62 ID:???
エルフの剣の加護の微妙さはどうにかならんのか?
エルフ自体は魔法職全般とセージに適してるから
結構使えるんだが

967 :NPCさん:2013/12/01(日) 16:02:30.17 ID:???
誰も次スレやらないんなら俺やるぞ?

968 :NPCさん:2013/12/01(日) 16:02:56.67 ID:???
ネズミにシェイプアニマルして水袋に入ってればMP全快する手軽種族なのに!
え、HP変換の方がなんぼか役に立つって? 御尤もです

969 :NPCさん:2013/12/01(日) 16:03:56.52 ID:???
どうぞどうぞ

970 :NPCさん:2013/12/01(日) 16:05:27.01 ID:???
立った
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 430
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1385881495/

971 :NPCさん:2013/12/01(日) 16:06:43.54 ID:???
>>968
その発想はなかったわ

>>970
立て乙

972 :NPCさん:2013/12/01(日) 16:07:42.50 ID:???
>>970

小神のコール・ゴッドの生死判定で6ゾロが出た場合って対話しちゃってOKなの?

973 :NPCさん:2013/12/01(日) 16:08:18.99 ID:???
>>970


まあ実用に耐えない弱い種族ってことは決してない
ただ使う機会に恵まれない加護

974 :NPCさん:2013/12/01(日) 16:17:16.81 ID:???
なんかAmazonにルルブ三冊+未収録シナリオ+ワールドガイドみたいな商品あるんだけど

975 :NPCさん:2013/12/01(日) 16:18:20.94 ID:???
水中戦でエンゲージと併せればなんとか?

976 :NPCさん:2013/12/01(日) 16:26:16.08 ID:???
未収録シナリオ?

977 :NPCさん:2013/12/01(日) 16:47:37.85 ID:???
>【Amazon.co.jp限定】ソード・ワールド2.0 ルールブック 全3巻セット 未収録シナリオ+マスターガイド小冊子付 [文庫]

なんだこれは

978 :NPCさん:2013/12/01(日) 16:53:05.80 ID:???
>>970


>>946
>>956
ルルブTおよびAWの武器リストのカテゴリ:投擲の部分の冒頭に
「投擲した武器はまた拾わなければ使えません」とある

>>977
特典が気になるな
どうせなら新ルルブVが出てからこういう売り方をしてほしい

979 :NPCさん:2013/12/01(日) 17:00:42.01 ID:???
未収録シナリオってR&Rのやつか?
まとめて出て欲しいと思ったことはあるが・・・

980 :NPCさん:2013/12/01(日) 17:11:31.04 ID:???
それ、もしかして1と2は改訂版ですらなかったりするんじゃ…
ぶっちゃけ単なる在庫処分に見える

981 :NPCさん:2013/12/01(日) 18:17:42.62 ID:???
>>977
ルルブいらないからその他部分よこせやって思うんだが
改訂版買った奴涙目じゃないっすかね

982 :NPCさん:2013/12/01(日) 18:20:33.45 ID:???
在庫処分にしても・・・R&Rの未収録シナリオの部分だけ抜粋だとかはヤバイような

シナリオの載っているR&Rのバックナンバーとセットですよ だったらまだ話はわかるが、謎だ・・・

983 :NPCさん:2013/12/01(日) 19:28:30.43 ID:???
異貌の面つけたナイトメアが常時ケンタウロスレッグするよって言い出したら、許可する?
なんかずるい気もするが、否定する要素もないよなーと迷う

984 :NPCさん:2013/12/01(日) 19:30:18.08 ID:???
省略せずにちゃんと10秒毎に宣言すればいいよっていっとけ

985 :NPCさん:2013/12/01(日) 19:32:08.54 ID:???
異貌の面が買えるレベルになったらもうそのへん煩く言わないわw

986 :NPCさん:2013/12/01(日) 19:33:13.65 ID:???
実際10秒ごとに宣言してると、うるさいって怒られるから困る

987 :NPCさん:2013/12/01(日) 19:39:53.26 ID:???
>>983
マナセーブとかあるなら認めるけれど、そうじゃない場合毎回MP-1でジリ貧じゃね?

988 :NPCさん:2013/12/01(日) 19:41:41.77 ID:???
別に毎ラウンドノレッジでもいいけど探索とか判定時間が10秒超えるやつには乗らないよって言う。そういうルールだし

989 :NPCさん:2013/12/01(日) 19:47:51.38 ID:???
常時ケンタは先制判定用じゃね

990 :NPCさん:2013/12/01(日) 19:50:48.37 ID:???
危険感知が2あがるだけでも有用な気はする

991 :NPCさん:2013/12/01(日) 20:04:20.61 ID:???
ジィなんとかさん「にくい……あいつらがにくい」

992 :NPCさん:2013/12/01(日) 20:09:14.07 ID:???
りょ、両方使えばいいから……
10以降はついトロールと攻撃系2種、あるいはヘルシー優先してしまう

993 :NPCさん:2013/12/01(日) 20:10:30.86 ID:???
そういやサペレギュ級まで生き残ったフェンサーさんがそれ取ってたな
回避基準が28ある凄いお方だった

994 :NPCさん:2013/12/01(日) 20:10:35.25 ID:???
うちでは5でリカバリィ、10でヘルシーが鉄板だな

995 :NPCさん:2013/12/01(日) 20:32:05.99 ID:???
メイガス使えるエンハンサーはリカバリィも使いながら常に練技を維持し続けるの

996 :NPCさん:2013/12/01(日) 20:37:58.03 ID:???
メイガス使えるならプリーストかフェアテだろうし
時間拡大【ブレス】とかで我慢しろよ……

997 :NPCさん:2013/12/01(日) 20:39:45.02 ID:???
レベル6にしとけばノレッジ使い続けられるし、エンハン6+時間拡大魔法じゃね
片方しか使えない訳じゃないし

998 :NPCさん:2013/12/01(日) 21:10:18.76 ID:???
ゴーレム指示と同じように行軍速度半分みたいなペナが着きそう

999 :NPCさん:2013/12/01(日) 21:13:38.18 ID:???
>>998なんでそうなるのか

1000 :NPCさん:2013/12/01(日) 21:15:24.28 ID:???
>>999
少なくとも魔法組み込むならつくじゃん

1001 :1001:Over 1000 Thread
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 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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