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ダブルクロス148

1 :NPCさん:2013/12/02(月) 11:50:49.85 ID:YwjWgxuz
このスレはTRPGダブルクロスについて語るスレです。

ルールについての質問がある場合、
最低限公式サイトで最新のエラッタとFAQを確認しましょう。
シナリオ内容に関わる話題は本スレでは避け、ネタバレスレに移動しましょう。

次スレは>>970が立てること。立てられない場合はその旨を報告してください。
代行する場合は重複しないように、宣言してから立ててください。
スレッドタイトルは ダブルクロスxx (xx = スレナンバー)の形式で。
形式が違うものや>970以前に立ったスレは荒しが立てたものとみなして放置し、即死させる。
ただし、多少のミスは許容して使用しましょう。

■前スレ
ダブルクロス147
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1383981224/

■公式シナリオの内容に関わる質問等、ネタバレ関連は以下のスレッドで
【秘密】TRPGネタバレスレ その11【厳守】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1370225947/

2 :NPCさん:2013/12/02(月) 11:55:20.61 ID:YwjWgxuz
■関連スレ
FEAR GF 総合スレッド 29th SEASON
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1367855858/
■2nd関連情報(発行物、2ndから3rdへの変更点、マスタリングノウハウなど)はこちらに
 http://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/23.html
■発売中の関連商品(ルールブック・サプリメント)
ダブルクロスThe3rdEdition ルールブック1
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-4558-6  定価:本体840円+税
ダブルクロスThe3rdEdition ルールブック2
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-4561-6  定価:本体840円+税
ダブルクロスThe3rdEdition 上級ルールブック
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-7683-2  定価:本体2800円+税
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 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-4573-9  定価:本体880円+税
ダブルクロスThe3rdEditionサプリメント パブリックエネミー
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-7686-3  定価:本体3200円+税
ダブルクロスThe3rdEditionサプリメント インフィニティコード
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-7693-1  定価:本体3200円+税
ダブルクロスThe3rdEditionステ−ジ集 ディスカラ−ドレルム
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-7697-9  定価:本体3200円+税
ダブルクロスThe3rdEditionサプリメント ユニバーサルガーディアン
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-7702-0  定価:本体3500円+税
ダブルクロスThe3rdEdition データ集 レネゲイズアージ
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-7706-8  定価:本体3500円+税
ダブルクロスThe3rdEdition データ集 エフェクトアーカイブ
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-7715-0  定価:本体3800円+税
ダブルクロス The 3rd Edition ルール&データブックリンケージマインド
発売元:株式会社KADOKAWA 富士見書房 ISBN 978-4-04-712928-3 
定価:本体3500円+税

3 :NPCさん:2013/12/02(月) 11:56:57.73 ID:YwjWgxuz
■公式サイト

3rd
ttp://www.fear.co.jp/dbx3rd/

■その他注意
○荒らしは放置。
○重複スレには誘導リンクを貼って放置し、なるべく即死させる。

公式FAQ以外の、頻出の質問とそれに対する回答、
および初心者PLやGMへのアドバイス等は、こちらのページを参照してください。
http://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/27.html

旧テンプレは以下を参照
http://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/24.html

4 :NPCさん:2013/12/02(月) 15:06:40.34 ID:???
>>1

5 :NPCさん:2013/12/02(月) 18:23:48.14 ID:???
海原雄山って初期はジャームの見本みたいな人だったのに
どうしてああなったんだろう

6 :NPCさん:2013/12/02(月) 18:28:20.88 ID:???
>>1

>>5
ロイスのポジティブが変わったのと、新しいロイスを取得したからな

7 :NPCさん:2013/12/02(月) 18:37:23.52 ID:8ABRibmi
立て乙

8 :NPCさん:2013/12/02(月) 19:34:07.51 ID:???
ラスベガスみたいに戦闘でなく料理で戦う地区とかあるんだろうか

9 :NPCさん:2013/12/02(月) 19:42:57.53 ID:???
>>8
中国とか香港とかでやりそうな気がする
あとフランスとか
サイ・サイシーみたいな憲法と料理が得意なオーヴァードとかいたりしてね

10 :NPCさん:2013/12/02(月) 19:58:33.22 ID:???
憲法……法律か
法律と料理だったらジャスティスじゃねーか!

11 :NPCさん:2013/12/02(月) 20:00:40.55 ID:???
クッキングファイター懐かしい

12 :NPCさん:2013/12/02(月) 20:12:48.57 ID:???
トリコみたいにでもして、
ジャーム化して変異した生物(動物とか)を食材として狩るシナリオでも作るか?

食ったら高難易度の暴走判定が発生しそうだが。

13 :NPCさん:2013/12/02(月) 20:21:50.38 ID:???
カオスガーデンでのAジャーム狩猟許可……とか?

14 :NPCさん:2013/12/02(月) 21:06:38.36 ID:???
豚ですまんが

前スレで犬モルの支援型に興味を持ったんだか、組み方が良くわかりない

解放の雷、加速装置、モルのメジャー支援ひとつ、高速錬成位で良いんだろうか?

15 :NPCさん:2013/12/02(月) 21:13:16.86 ID:???
それでいいだろうよ
犬オルでガードマン+M支援も楽しいぞ

16 :NPCさん:2013/12/02(月) 21:29:35.76 ID:???
砂の鎧で装甲を上げつつヒールでHPを回復して、仲間を倒させないようにするとか適当なこと言ってみる

17 :NPCさん:2013/12/02(月) 21:47:50.82 ID:???
アウェイクンとか覚醒電光あるからガードでしぶとくなるのも価値高いな

18 :NPCさん:2013/12/03(火) 03:19:29.90 ID:???
卓にもよると思うが高速練成+支援にヒール混ぜると結構便利
ミドルで減ったHPを便利に埋められるオマケ付きで活躍している気になれる

カヴァー黒犬混ぜるとカヴァーリングも得意になるので育つと器用なキャラになるな

19 :NPCさん:2013/12/03(火) 11:21:02.23 ID:???
いっそ《強化の雷光》《紫電の刃》も揃えて豪勢に攻撃役をサポートするのも一考か >犬モル支援

《紫電の刃》+《仮初の器》で電化製品を仲間に手渡す図を幻視したのはたぶん気のせい

20 :NPCさん:2013/12/03(火) 15:36:04.44 ID:???
装甲無視を他人に付与できるのはおいしいしな

21 :NPCさん:2013/12/03(火) 16:19:10.30 ID:???
1シーン持続のメジャーダイス増加支援も美味し過ぎる

22 :NPCさん:2013/12/03(火) 16:56:38.22 ID:???
>>19
そのオーヴァード、青い狸型ロボのレネビじゃね?

23 :NPCさん:2013/12/03(火) 17:10:45.11 ID:???
オリジン:サイバーでマジカル☆リクエスト持ちのジャームな可能性

24 :NPCさん:2013/12/03(火) 18:07:30.25 ID:???
>>22
オーバード「たーぬきじゃないっ!ネコ型レネビ!」

エフェクトを使うたびにどこからともなくBGMが

♪ぱっぱららっぱ、ぱーぱーぱー

25 :NPCさん:2013/12/03(火) 18:21:32.16 ID:???
バリアクラッカ〜♪

26 :NPCさん:2013/12/03(火) 18:55:59.75 ID:???
昨日と同じ今日、今日と同じ明日。このままの日々がずっと続くと思っていた。
だが…世界は知らぬうちに変貌していた。
きっかけは、自らを"おじいちゃん"と呼ぶ謎の少年の依頼。
机の引き出しから名状しがたい声で喋るモノが現れ、この先起こるであろう未来が突きつけられる。
それは、ずっと続くと思われた日常がボロボロと崩れ始めた日…。

ダブルクロス the 3rd edition
『My name is…』
ダブルクロス、それは裏切りを意味する言葉。

27 :NPCさん:2013/12/03(火) 19:02:50.37 ID:???
悪いな、要の陣形は3体までなんだ

28 :NPCさん:2013/12/03(火) 19:08:31.19 ID:???
ロボットについてるレネビならよいのだけどジャンレノみたいな普通のオッサンオーバードだったらどうしよう……

29 :NPCさん:2013/12/03(火) 19:25:32.73 ID:???
おっさんオーバードって聞いて浮かんだのはバードマンだった
オーバードマンなんつってな!

30 :NPCさん:2013/12/03(火) 19:34:11.39 ID:???
魔獣の衝撃+サイレン+ブレインシェイクetc. コンボ名:ジャ◯アンリサイタル

31 :NPCさん:2013/12/03(火) 21:07:44.82 ID:???
攻撃力重視なのか、バステを盛るのか、それが重要だな

32 :NPCさん:2013/12/03(火) 21:10:20.71 ID:???
バステなら放心、重圧、硬直…
せめて放心は欲しいな

33 :NPCさん:2013/12/03(火) 21:16:30.20 ID:???
長年に渡り日本人の子供の心を虜にし、力を得てきたレネゲイドビーイング:蒼のドラ○もん
その彼のエネルギー源を奪い、自らが世界最強のレネゲイドビーイングになろうとする漆黒のく○モン・・
レネビ界の2大巨頭の激突を見守りつつ、隙あらば漁夫の利を狙わんとするふな○しーやさの○る、ぐんま○ゃんなどの新興勢力・・
今、世界は人知れず変革の時を迎えようとしていた


ダブルクロス・・・・それは裏切りを意味する言葉
貴方たちは世界の変革を目にする・・・

34 :NPCさん:2013/12/03(火) 21:21:17.82 ID:???
こういうの調子乗ると本当つまんねぇな

35 :NPCさん:2013/12/03(火) 21:47:40.38 ID:???
昔はバッステにこだわると火力が死にがちだったけど、今の環境なら装甲無視の攻撃力30+重圧+邪毒+硬直+放心とかいけそうだな

36 :NPCさん:2013/12/03(火) 22:08:29.27 ID:???
>>27
もしかしたら未知なる陣形かもしれないじゃないか

37 :NPCさん:2013/12/04(水) 00:55:42.20 ID:???
千葉のネズミの王様のRB(レジェンド)というネタならやったことはある
今は反省している

38 :NPCさん:2013/12/04(水) 00:57:55.59 ID:???
バリクラで白兵/射撃最強を手に入れ更に支援でも最強とは流石すぎるな黒犬
でもどうせならその辺もうちょい控えめでもいいから雷RCも頑張って欲しかったな……

39 :NPCさん:2013/12/04(水) 01:15:41.31 ID:???
固定値が高目の単体攻撃、範囲攻撃、至近に攻撃できないから移動用のエフェクトと一通り揃ってるじゃん

40 :NPCさん:2013/12/04(水) 11:02:51.68 ID:???
ジャ◯アンリサイタルといえば加虐ハヌマーンにそれらしいエフェクトあった希ガス

41 :NPCさん:2013/12/04(水) 23:51:59.40 ID:???
どれくらい経験点に下駄はかせたらメモリー取りはじめるかね?

42 :NPCさん:2013/12/04(水) 23:56:45.62 ID:???
100点くらい履かせてもとっとり次第ではとらないんじゃね
メモリーは設定的にそういう対象になる相手いるキャラじゃないと取りづらいし
データ的にもEロイスいっぱい出す人って認識されてるならメモリーで帰還をしやすくしようと思われないし

43 :NPCさん:2013/12/05(木) 00:12:26.41 ID:???
俺は初期で取る事が多いな
初期ロイスみたいな設定の一部って感じ

44 :NPCさん:2013/12/05(木) 00:19:11.79 ID:???
ハードワイアードで運転強化アイテムがないのがなんか意外

45 :NPCさん:2013/12/05(木) 00:31:44.21 ID:???
黒犬は実用性重視だから運転なんかに何枠も割けない

46 :NPCさん:2013/12/05(木) 00:33:34.37 ID:???
むしろ黒犬にヴィーグルに変化する事が可能なエフェクトを追加すれば・・・
(だれですか?電人ザボーガーって言った人は?

47 :NPCさん:2013/12/05(木) 00:46:00.07 ID:???
ブラックドッグ/モルフェウスでやろうよぉ…

割りとブラ/モルもなんでも出来てかなり器用

48 :NPCさん:2013/12/05(木) 00:58:28.26 ID:???
モルいらないじゃん

49 :NPCさん:2013/12/05(木) 03:56:26.65 ID:???
装甲無視とエンゲージ外へのカバーリングくらいは分があるだろう

50 :NPCさん:2013/12/05(木) 07:34:50.45 ID:???
ち、ちげーし!咎人の剣は強いし!

51 :NPCさん:2013/12/05(木) 09:02:29.05 ID:???
新Dロイスの遺産でとれるチャリオッツバラーってこれさ
所有者が呼んだら来るとか書いてあるけどデータとしてはちゃんと乗ってないとだめだよな?
なんだっけか、FH用アイテムのヴィークル呼び出しアイテム。あれみたいな効果はなし?

52 :NPCさん:2013/12/05(木) 11:48:36.05 ID:???
ポルターガイスト使う武器庫をやろうとしたら常備がキツいからモル入れてるけど
機械化兵、マウント、ハード、ライト、黄金、錬金の常時と巨匠の記憶連打でメモリー無しでは恐いものがある

53 :NPCさん:2013/12/05(木) 18:19:19.75 ID:???
>>47
イージーの組み合わせは最強だけど、攻撃エフェクトはどうなんだろうな
組み合うけど、補完し合うような関係にないというか、互いが単体で完結しているというか

54 :NPCさん:2013/12/05(木) 18:54:00.39 ID:???
>>53
モルは範囲化エフェクトが多いから、バリクラを範囲に叩き込み易いのは大きな利点だと思う

55 :NPCさん:2013/12/05(木) 19:12:20.74 ID:???
単品で成立してるからなんとなくイメージで組みたいのと組めるというメリット

56 :NPCさん:2013/12/05(木) 19:19:56.37 ID:???
>>黒犬/モルフェウス
被っちゃってる部分があるからもったいないなぁ、って感じはあるかなぁ。
《ペネトレイト》、《バリアクラッカー》、《クリスタライズ》と使いす安くて強い貫通系エフェクトが3つもあるのよね…
(でも、どれか1つあれば多分他はいらない、というか取得するともったいない)

57 :NPCさん:2013/12/05(木) 19:31:00.11 ID:???
《サポートデバイス》《オリジナルツール》で《ゲットダウン》を支援して《朧の旋風》で追加行動を狙うというのも面白そうではある
この行動だけで侵蝕率が凄まじく上昇しそうではあるが

58 :NPCさん:2013/12/05(木) 19:46:10.92 ID:???
朧の旋風は100%技で始動に条件がついてるのに侵蝕率10というのが重すぎる
前後の行動含めるとメジャー次第では合計30ぐらい一気に上がる

59 :NPCさん:2013/12/05(木) 21:11:12.26 ID:???
朧は発動も確実じゃないから、コスパ的に使いにくいな
達成値爆上げの手段でも確保せんと信頼性に欠ける

60 :NPCさん:2013/12/05(木) 21:19:27.61 ID:???
回避判定絶対成功させるDロイスとかあったきがする

61 :NPCさん:2013/12/05(木) 21:32:19.77 ID:???
D戦場の死神、あるいは妄想ハヌアージなら確実に回避できる
まぁコスパが〜、なのは一般エフェクトだししゃーない<朧の旋風

62 :NPCさん:2013/12/05(木) 21:37:13.21 ID:???
侵蝕10つったら倍振りロイス一個ぶんだからなー
追加行動で敵潰して味方のロイス温存できれば収支決算としてはまあまあ…か?

63 :NPCさん:2013/12/05(木) 22:18:08.38 ID:???
守護者+《鏡の盾》とかかっこいいしRPもしやすいのですき

64 :NPCさん:2013/12/05(木) 22:35:56.39 ID:???
汎用エフェクトってちょくちょく面白そうで微妙に使いづらいの混じってるよね
《ショックアブソーブ》とか係数5から10lvでとったらシナリオ一回ダメージ-50だよ

65 :NPCさん:2013/12/06(金) 11:09:32.41 ID:???
さすがにシナリオ1回に経験点60も使えないよ

66 :NPCさん:2013/12/06(金) 13:02:53.94 ID:???
>>65
それもあって>>64は「使いづらい」言ってると思うんよ

67 :NPCさん:2013/12/06(金) 17:47:51.05 ID:???
シンドロームのエフェクトだったら転生者が…いやないか

68 :NPCさん:2013/12/06(金) 19:18:45.40 ID:???
濃縮体なら・・・・・・
どのみち一回じゃ、経験値面で割りに合わんか

69 :NPCさん:2013/12/06(金) 19:40:34.76 ID:???
ウロボロスピュアで雲散霧消したほうがマシだな

70 :NPCさん:2013/12/06(金) 19:55:37.01 ID:???
《マルチアクション》、移動エフェクト各種あたりはまぁ、それなりの性能かなぁ。
ピュアモルで割とお世話になる。

《フルディフェンス》あたりは面白そうだとは思うんだけど、「で、なにやるの?」と言われると押し黙らずを得ない・・・

71 :NPCさん:2013/12/06(金) 20:01:28.47 ID:???
あんまり性能いいと、シンドロームが可哀想になるからね

72 :NPCさん:2013/12/06(金) 20:20:09.62 ID:???
NPCでも取ることが無いであろう《スピードアップ》の存在意義とは

73 :NPCさん:2013/12/06(金) 20:20:38.39 ID:???
昔は一発勝負の120%越え30%コンボとかやってたけど
今はボスが複数とか大抵コンボ一発で終わらないから15%でも高く感じる

74 :NPCさん:2013/12/06(金) 20:22:32.60 ID:???
コンセ+吠え猛る爪でたったの4%で殴れる人の隣で毎回20%とか飛ばしてるとなんか虚しくなる

75 :NPCさん:2013/12/07(土) 01:11:15.89 ID:???
一般はレストレインコマンドがすごい優秀

76 :NPCさん:2013/12/07(土) 03:59:46.64 ID:???
>>74
そういう人はミドルでなんかしてるとかもしくはオートでバリアとばしたり二回攻撃エフェクトとってるんでしょ…

77 :NPCさん:2013/12/07(土) 04:13:16.47 ID:???
前、どっかで見た常時エフェクトのみでエフェクトにより浸食率上昇が一切ないキャラとか、
一度やってみたいけどコンセンサスとれないと白い目で見られそうだ

そのキャラは経験点ある程度突っ込んでたけど、なしでもそこそこ同じ経験点0帯とタメくらいははれそうではあるんだが

78 :NPCさん:2013/12/07(土) 05:10:22.77 ID:???
常時エフェクトのみだと命中に苦労しそうだけどどうなんだろう
初期作成って縛りさえなければ技能につぎ込むとかできるだろうけど

79 :NPCさん:2013/12/07(土) 05:15:26.99 ID:???
そういうコンセプトなんだろうけど、さすがにコンセ+起点エフェぐらいは使ったほうが技能に経験点つっこむよりよさそう

80 :NPCさん:2013/12/07(土) 05:48:53.19 ID:???
常時のみで頑張るなら、固定値稼ぎやすいブラックドッグピュア辺りか?
今の環境だとサイバーアームか浮遊砲台辺りを秘密兵器とかで強化して只管殴りつつけるとか?

81 :NPCさん:2013/12/07(土) 06:17:56.13 ID:???
ドッジは大体の場合C値10だろうから、リアクションで30個とか振られない限りは、
+20もあれば命中は大丈夫なんじゃない?
ただ、達成値伸びない→攻撃力が伸びないし、火力増強も基本エフェクトでやった方が効率がいいから、
まぁ、出来なくはないけど強くはない、って感じになりそうだなぁ。

戻ってくるのは容易なんだろうけど、アタッカーとかで見ると「居るなら居るでいいけど、居ないなら居ないで…」となりそう。

82 :NPCさん:2013/12/07(土) 06:57:03.01 ID:???
さすがに>>76みたいなのと思いたい
ピュアアタッカーなら、それこそ>>81な感想が出るわ

83 :NPCさん:2013/12/07(土) 09:19:06.19 ID:???
やるならせめてマイナーで強化しまくってメジャーでエフェクト使わない構成ぐらいだなぁ
それなら「攻撃時にエフェクト使わない(侵蝕値上がらない)から、100%未満の場合はロイス切り放題だぜー」とかできるし

84 :NPCさん:2013/12/07(土) 16:17:08.54 ID:???
技能上げただけの方が効率いいとか、将来的に伸びるとか言われたら
ゲームコンセプトが崩壊するからな

まあでも20LVなら73点で取れるから攻撃系じゃないなら割とアリじゃないかとは思う

85 :NPCさん:2013/12/07(土) 16:55:55.69 ID:???
羅刹で剛身に極振りするとコンセとコンセに合わせるように仕方なく取るエフェクトだけの高燃費にはなりますが
剛身する瞬間以外は俺演出の見せ場がない両刃の剣。脳筋以外にはオススメできない

86 :NPCさん:2013/12/07(土) 18:05:01.49 ID:???
前から剛身羅刹さんいるけど

別に聞いてないんだよね、そんなこと

87 :NPCさん:2013/12/07(土) 20:33:00.92 ID:???
組んでみた

黒犬ピュア
能力値:4221(0)
ワークス:レネゲイドビーイングD
Dロイス:対抗種
技能:射撃4、情報UGN3(10)
常備化:小型浮遊砲1、ロックオンサイト4、、コネUGN幹部他

《オリジン:プラント》5
《ハードワイヤード》7
《マグネットフォース》1
《ウェポンマスタリー》3
《ウェポンフォーカス》1
(120)

1ラウンド目のマイナーのみ侵蝕率+2で
あとは固定値21(100%↑で23)、攻撃力2d10+10(装甲無視)、侵蝕値0

88 :NPCさん:2013/12/07(土) 20:52:30.17 ID:???
10+5d10の装甲無視かぁ
ダイス運に左右されまくるな

89 :NPCさん:2013/12/07(土) 21:08:54.73 ID:???
いや、羅刹剛身って、要はピュアキュマの不確定な切り札君改みたいなのになるんだろうから

破壊の爪:+3
ハンティングスタイル:+1
完全獣化:+6
剛身獣化:+6
--------------------- → 16
コンセ:+2
獣の力:+2
--------------------- → 4
合計:20(1R) 以後1Rごと+4

こんな感じでしょ?
1戦闘2〜3Rとして見ても、格別安くはないよ。
むしろ、戦闘が短いとコスパ悪いくらい。
戦闘が4R、5Rと長引くならその限りではないけど、まぁあんまりない流れだし。

90 :NPCさん:2013/12/07(土) 21:17:58.42 ID:???
完全獣化別に切ってもよくね?

91 :NPCさん:2013/12/07(土) 21:39:33.26 ID:???
どれを切る、とかはまぁ、割とどうでも良くて、
侵蝕率的に「まとめ払い」をしてるだけだから、別段燃費高いわけじゃなくね?ってのが主旨。
通常の係数2のエフェクトの侵蝕率は大体が2。攻撃面だけ考えると、3R攻撃出来てやっとペイ出来る。
装甲追加があるから効果としては1エフェクトで出来ると考えればまぁ強めだけど、取得制限とかと考えると"とんとん"ってとこだし、
エフェクトを絞れば侵食率が抑えられるのはどの構成にしても同じだし。

92 :NPCさん:2013/12/07(土) 21:43:37.91 ID:???
凄くどうでもいいことだけど、「燃費がいい」ってどっちかっていうと低燃費って書くことのほうが多くないか

93 :NPCさん:2013/12/07(土) 21:46:49.33 ID:???
燃費がいい、燃費が悪い、はどっちだかわかるんだけど、
燃費が高い、燃費が低い、は両方の意味で使う人がいるんで、
どっちだか文脈で判断しなきゃあかん場合が多いなぁ、と最近思う

94 :NPCさん:2013/12/07(土) 22:01:08.61 ID:???
ブラド・キュマ
Dロイス:羅刹
チルドレンA

肉6感1精1社1
白兵4

凶々しき木の実

ハードワイヤード5
ターゲットロック3
イオノクラフト1
破壊の爪1
アタックプログラム2

これでコンセ無しでも100%↑なら達成値21以上だからセットアップとマイナーで7%上がった後はメジャー2%で3D+35ダメージかな

ネタキャラだけどコンセやポルターガイストやバリクラその他で軌道を戻せるのがメリット

95 :NPCさん:2013/12/08(日) 06:37:48.76 ID:???
メジャーで使うエフェクトとコンセを取る経験点考えると軌道変えるのはかなり難しくないか?
『戦闘でエフェクトを使わない』コンセプトのキャラを作る場合、成長の余地が少なめなのもまずいと思う

96 :NPCさん:2013/12/08(日) 10:08:59.95 ID:???
Aプログラムがあるからコンセは組むでしょ。
支援でCL値下げてくれるPCがいたらコンセはお互いの為に取るべきだけど、範囲支援型で自分はエンゲージを出るならコンセ無しで白兵6・Aプログラム5にして100%時の達成値30の確保でもいいか。
調達取らないと情報や購入判定に貢献出来る構成じゃないからメジャーで節約する分の侵蝕率を上げる手段として復讐の刃やカバーリングエフェクトが好相性かね?
攻性変色や復讐の刃を視野に入れると変異暴走:吸血が良さげ。
120%超えるか分からんけど血染めの獣も面白いし。
いずれにしろ侵蝕率効率を上げても毎回ジェネシフトしたりEロイス分のダイス破棄やバックトラック下がりすぎじゃ意味がないんだし帳尻合わせる方法は考えるべき。

97 :NPCさん:2013/12/08(日) 13:08:58.81 ID:???
コンセの代わりにタイタス3個切ってC値-3すればいいと思います

98 :NPCさん:2013/12/08(日) 19:38:04.37 ID:3RSNNkhb
オンセだが、上級なしと言ってるのに、Dロイスほしいと言うバカを何とかしたい

99 :NPCさん:2013/12/08(日) 19:40:39.50 ID:???
ICとかありなら仕方ないかもしれない

100 :NPCさん:2013/12/08(日) 20:20:20.58 ID:???
関係ないけど、サプリを使わないと決めた場合ってそのサプリに載ってるトラブルシューティングとかも採用しないの?

101 :NPCさん:2013/12/08(日) 20:41:38.74 ID:3RSNNkhb
>>98
使うのは基本二冊のみ。ウロ使いたいやつはI持っていること条件

102 :NPCさん:2013/12/08(日) 20:51:29.48 ID:???
いまどき基本2冊って厳しいな
上級は別に必要ないけどEA使ってるとEA前のエフェクトの侵蝕値とか制限忘れちゃうからな

103 :NPCさん:2013/12/08(日) 20:52:24.55 ID:???
あらかじめDロイス無しを明言しておけばいいんじゃないの?
そこまでしてなお欲しがるなら蹴ってしまえ

104 :NPCさん:2013/12/08(日) 20:55:02.54 ID:???
ひとことふたこと言ってきただけなら気持ちは分かるし許してあげたいところ
断ってもなお強硬に言ってくる奴なら蹴って当然だが

105 :NPCさん:2013/12/08(日) 20:58:56.87 ID:???
上級出たばかりの頃とか、最近始めたばかりのPLが卓にいるとかでもなければ
途中から導入するってこともまずないレベルのデータだと思うんだけどな
レギュ守れないような奴は蹴り出していいだろ

106 :NPCさん:2013/12/08(日) 21:12:47.38 ID:???
世の中には自分が希望すればそのレギュだって『GMが譲ってくれるのが当たり前』
という考えの御仁は夢の島でごみを発見できる程度にはありふれているよ

107 :NPCさん:2013/12/08(日) 21:15:24.96 ID:???
リンケージマインド出て読んでたらDロイス使いたくなった
せめてそろそろ上級解禁を考慮してくれって事なんじゃないの?
オンセやった事ないから分からないけどシステムがDロイスに対応出来ないんじゃなければ強固に拒む事じゃないと思うけど
リプレイとかでもキャンペーン途中でDロイス採用は何度かあったしね
Dロイスを導入したら神速の担い手と触媒×3みたいな共謀を過去にされてるなら導入しないでいいけどw

108 :NPCさん:2013/12/09(月) 06:32:50.75 ID:???
いろいろあるからねぇ。
GMが持ってないとか、初心者卓だからD、Eロイスなしでやりたい(差異をつけないため)とか
GM初めてでデータ量的に把握できないからカンベンしてくれとかさ。

オンで知らない人間相手だと、データをそのままごろっと渡して「この中から選んで」とやるのは怖いし。
(著作権とか考えずに流用/拡散させるモラルブレイクしてる馬鹿が時々いる)

109 :NPCさん:2013/12/09(月) 09:01:57.72 ID:???
そういう時、サンプルキャラクターが便利なんですよ

110 :NPCさん:2013/12/09(月) 19:46:35.00 ID:???
ちと聞きたいんだけど、黒犬の飢餓のアージエフェクトの贄探す雷獣って初版だと最大LVいくつ?
手元の再版のには1LVってなってるけど効果考えたら微妙すぎる気がして

111 :NPCさん:2013/12/09(月) 20:02:52.84 ID:???
初版も1LVだ

112 :NPCさん:2013/12/09(月) 20:26:53.32 ID:???
ってか、1じゃなかったらどうするつもりだったんだこの人

113 :NPCさん:2013/12/09(月) 20:39:33.43 ID:???
>>111
さんくす

>>112
どうもしないよ?
エフェクトアーカイブの再版にも報告済みで未だに修正されない(恐らく初版にはない)ミスとかあるからその類いかなと思っただけだよ

114 :NPCさん:2013/12/09(月) 21:01:50.21 ID:???
>>107
あまりの酷さにリンケージマインドで修正された神速の担い手(というかスピードスター)さんか

115 :NPCさん:2013/12/09(月) 21:18:05.75 ID:???
ん?
再販のほうにだけあって初版にはなかった誤植とかエラッタとかあんの?

116 :NPCさん:2013/12/09(月) 22:14:17.20 ID:???
基本ルールブックしか持ってない
上級ルールブックから急に値段が高くなるんだな

117 :NPCさん:2013/12/09(月) 22:57:32.65 ID:???
>>115
初版は未所持だから断言は出来ないけど再版だと守護者の巨壁が制限:−になってる
漢字の変換ミスならレネゲイズアージの変異暴走:嫌悪の説明文の「共に戦う仲間」ってのが「友に」になってるとかあったけどデータ文じゃないから気にもとめてないだろうし

118 :NPCさん:2013/12/09(月) 23:24:04.35 ID:???
言っても仕方ない話だが、基本が文庫なだけ2ndより入口は安いぞ
てか文庫で出ないるるぶの値段はこんなものだろう

119 :NPCさん:2013/12/09(月) 23:27:58.37 ID:???
D&Dに比べたら激安

120 :NPCさん:2013/12/09(月) 23:57:29.89 ID:???
>>117
初版も《守護者の巨壁》は「制限:―」だな
ついでに言うと、「友に」も初版でそうなってる
ってか、そう言うのって単に誰もメールしてなくて直ってないものだから、気づいたらその時点でメールした方がいいよ
ってか、初版になくて再版にだけある誤植なんて普通はないと思うんだが

121 :NPCさん:2013/12/10(火) 00:05:35.55 ID:???
たまにあるよ
カオスフレアとか

122 :NPCさん:2013/12/10(火) 01:16:31.63 ID:???
>>117
別に責めるわけじゃないんだが、普通再版にミスがあったら「再版でも直らなかったんだな」と思わないか?w
初版と比べて言ってるのかと思ったわw

123 :NPCさん:2013/12/11(水) 22:50:18.77 ID:xc/RNQkG
いまだにエフェクトアーカイブ使わせてくれない某バカは市ね
てかまだ買えねーのかよ!?
バカじゃねーのm9(^Д^)

124 :NPCさん:2013/12/11(水) 23:27:39.37 ID:???
まだどう見てもエラッタなのが直ってないとか寝言ぬかす奴ならこの前見かけた

125 :NPCさん:2013/12/12(木) 14:05:16.86 ID:???
>>123
本人に言えヘタレ

126 :NPCさん:2013/12/12(木) 15:33:39.01 ID:???
本人に言ってたらどうするつもりなんだろう

127 :NPCさん:2013/12/12(木) 17:09:59.14 ID:???
だったらこんな所にシコシコ書き込んでんじゃねーで終わりだろ

128 :NPCさん:2013/12/13(金) 23:17:32.82 ID:???
2ちゃんねるでそんな事偉そうに言ってる方がよっぽどヘタレ

129 :NPCさん:2013/12/13(金) 23:24:43.40 ID:???
傍から見ても>123の方がダンチでヘタレなんですが…

130 :NPCさん:2013/12/15(日) 22:08:03.00 ID:???
なんか可哀想だからほっといてやれよ…

131 :NPCさん:2013/12/15(日) 22:55:14.31 ID:???
知り合いの卓に途中参加することになったんで、
黒犬+オル+何かのトライ起源種で支援キャラをやろうと思うんだが
『解放の雷・強化の電光・導きの華・要の陣形』
これに加えるとしたら、何か面白いものないかな?

132 :NPCさん:2013/12/15(日) 22:57:14.89 ID:???
>>131
相手を引き寄せる奴とか、カバーとか

133 :NPCさん:2013/12/15(日) 23:09:54.61 ID:???
>>131
トライは取得制限が厳しい上にレベル上限も下がるから、支援系やるにはどうかと思うが
達成値フォローの妖精の手とか、戦闘不能を回復する覚醒の電光かな

134 :NPCさん:2013/12/15(日) 23:21:30.41 ID:???
レギュ次第だけどアージとか面白いのあるんじゃね

135 :NPCさん:2013/12/15(日) 23:40:00.26 ID:2kLqGewT
ノイマンでも混ぜてファンアウトつけるとか?

136 :NPCさん:2013/12/16(月) 05:42:00.01 ID:???
今度ダブルクロスの初GMすることになったんだけど、トレーラーってどんな風に作ってる?

あんまり凝ったものを作ろうと思わないので、テンプレみたいなものを教えていただければ・・・

137 :NPCさん:2013/12/16(月) 06:35:05.80 ID:???
加速装置
マグネットフォース
マグネットムーブ
妖精の手
ファンアウト
援護の風/砂の加護
癒しの水
中和剤 etc.…

他者の構成にもよるだろうからリクエスト聞いてみるとか
(特に無くて好きに取っていいと言われたならすまん)

138 :NPCさん:2013/12/16(月) 08:21:34.89 ID:???
>>136
初めてのGMなんだから、自作じゃなくて公式やりゃいいじゃん

というと見も蓋も無いので、公式シナリオのトレーラーを眺めながら、それがシナリオ本編のどの程度言い表しているか調べてみたら
トレーラーってかなり省略化された粗筋みたいなもんだから
で、自分が作りたいシナリオも、粗筋をまず書いてみて、書き上げたそれからネタバレになりそうな要素を除外してみたら
トレーラーの大元になりそうなものが出来上がってると思うんだが

139 :NPCさん:2013/12/16(月) 08:58:06.99 ID:???
口頭で
「今回は学校がメインな舞台で、PC1と幼馴染みの関係がテーマになるんでヨロシク」
こんなんでも立派にトレーラーっつってもいいと思うしなあ

まあ、どうしてもっつーんならダブルクロス、それは裏切りを意味する言葉って最後につけとけば>テンプレ

140 :NPCさん:2013/12/16(月) 09:22:55.60 ID:???
どんなシナリオにするかにもよるけど、
「いつもと変わらない日常が続くと思っていた」と前置きにしておくと、とりあえずDXっぽくなると思う。
で、事件の触りを少し入れて、タイトル。「奇妙な事件が起きているので、UGNが動き出した」とか。
ボスが身近な人なら「裏切り」キーワードを入れるとそれっぽさが増す。

初GMなら変に捻らず、雰囲気をつかむために巻末シナリオをクイックスタートで回して感じをつかむと良い。
シナリオ集のムーンレスナイトを使うのも手だぞ。

141 :NPCさん:2013/12/16(月) 09:44:27.64 ID:???
メガネの先生とは仲良くなってロイスを結んでおかないとな!

142 :NPCさん:2013/12/16(月) 09:50:47.73 ID:???
女教師がいつも眼鏡とは限らないじゃないか

143 :NPCさん:2013/12/16(月) 10:23:44.61 ID:???
伊達眼鏡と発覚してタイタス化

144 :NPCさん:2013/12/16(月) 10:35:18.53 ID:???
メガネとロイスを結んでないからそういうことになる

145 :NPCさん:2013/12/16(月) 10:44:24.33 ID:???
眼鏡にロイス結んでても伊達眼鏡ってわかったらタイタス化するんじゃないかな?

146 :NPCさん:2013/12/16(月) 10:56:33.06 ID:???
MEGANEですか?

147 :NPCさん:2013/12/16(月) 12:31:14.49 ID:???
トレーラーは、ハンドアウトに書いてないけど想定しているストーリーを
出来る限り5W1Hで書くというのが一般的な使い方だと思う

それ以外のテクニックとしては、シナリオNPCが言うセリフ
(主に助けを求める言葉とか、打ち砕くべき敵の野望とか)を引用してみるとか、
PCが介入しないままシナリオボスが暴走するとどうなるかを書くことで、
シナリオ参加への動機づけを強くするという効果もある

148 :NPCさん:2013/12/16(月) 12:36:32.64 ID:???
いつのまにかメガネブが紛れ込んでいるようだな
>>141は「メガネの先生」とはいってるが、女教師と断言していないことに注目〜

149 :NPCさん:2013/12/16(月) 13:23:12.53 ID:J3ryuNkd
「今日は眼鏡の構成要素について講義する……」
とかいう台詞がポップアップ

150 :NPCさん:2013/12/16(月) 14:19:44.01 ID:???
不愉快です……

151 :NPCさん:2013/12/16(月) 14:58:56.11 ID:???
見つめるのは30秒先の未来

152 :NPCさん:2013/12/16(月) 15:13:13.24 ID:???
眼鏡のレネゲイドビーイングは、ありだな。イメージもしやすい
オリジンは何にするか……

153 :NPCさん:2013/12/16(月) 15:21:54.36 ID:???
フレームかレンズだとして、ミネラルじゃね?

154 :NPCさん:2013/12/16(月) 15:34:15.81 ID:???
週刊少年チャンピオン連載中の「実は私は・・・」ってのに似たようなのが居るな>>眼鏡のレネゲイドビーイング
自称:福の神なやつだけど・・・

155 :NPCさん:2013/12/16(月) 15:35:11.65 ID:???
やはりミネラルか
戦闘中にオリジン:ミネラルを使用して、装甲値が上がった演出としてレンズで攻撃を受け止める、と
ありだな

156 :NPCさん:2013/12/16(月) 15:42:59.36 ID:???
>>154
何だか見たことあるような、ないような……
チェックしとくわ

157 :NPCさん:2013/12/16(月) 16:28:16.75 ID:???
コナンとかSFにでるような電子機器積んだメガネにしてサイバーとかもありだな

158 :NPCさん:2013/12/16(月) 16:49:59.32 ID:???
オリジン:●●って2つ以上とっても問題ないよな?
オリジン:レジェンドとオリジン:サイバーでネット上の都市伝説のRBとか
オリジン:ミネラルとオリジン:コロニーでさざれ石のRBとか

159 :NPCさん:2013/12/16(月) 17:04:00.78 ID:???
後からオリジン:ヒューマンを取って擬態が完璧になりましたとかやろうと思ったけどこれはありなんだろうか

160 :NPCさん:2013/12/16(月) 18:07:50.15 ID:???
もちろんエンハイだろうな

161 :NPCさん:2013/12/16(月) 18:27:25.61 ID:???
トレーラーは「○○が××な理由で事件起こすよ!」を
自分の中の厨2力を全開にして書けば、それっぽくなるのではないかとw
で、最後に、お決まりの言葉を付け加えればだいたい良い感じになる。

ルール上は問題ないけど、設定的にはちょっと悩むなw >オリジン:○○の成長取得
余談だけどコスモスでオネエ支部長が「これがデザイナーのやる事ですよ、皆さん・・・」とか書かれてたけど、
オリジン:サイバーのRBの一例として普通に"謎の技術で作られたロボット"が例示されてんだよなw

162 :NPCさん:2013/12/16(月) 18:35:57.60 ID:???
ありゃロボってところじゃなくて
支部長のハンドアウトにいきなりレネビを打ち込んだことに対してだろう

163 :NPCさん:2013/12/16(月) 19:15:55.47 ID:???
スタンダードを唄っておいて、
支部長以外にもフェイドみたいなのをぶっ込んできてる辺り流石だよなあ
宇宙から飛来した記憶喪失のレネビてw

164 :NPCさん:2013/12/16(月) 19:19:28.98 ID:B+wKYCYU
伝説の武器のレネビが先ずミネラルをとって後から「伝説のパワーが解放されました!」と言いながらレジェンドを取る、とか

165 :NPCさん:2013/12/16(月) 19:52:16.28 ID:60CSjnPh
最近活動中を目撃されて都市伝説の主になってしまったんでオリジン: レジェンドが生えましたとか

166 :NPCさん:2013/12/16(月) 20:26:21.54 ID:???
レネビ全部突っ込んだらものすごい設定過積載になりそうだが
そんくらいぶっ飛んだキャラクターも一回ならアリな気もする

167 :NPCさん:2013/12/16(月) 20:34:27.29 ID:???
アルシャードトライデントで王子がやってたキャラみたく、
全滅した仲間を取り込んだウロボロスのレネビとかだろうか>オリジン全積み

168 :NPCさん:2013/12/16(月) 22:05:31.11 ID:SpFcwGD0
つか、プランナーはオリジン全部載せだろうなぁ……などと

169 :NPCさん:2013/12/17(火) 16:30:58.10 ID:???
プラント+レジェンドか

170 :NPCさん:2013/12/17(火) 17:03:13.08 ID:???
プランナーを切るとプランナーが倍々に増えていくという都市伝説

プランナー本体「プランナー1121号、情緒面で問題あり 廃棄。プランナー1192号、能力面に問題あり 廃棄・・・」
または
何処かの地下施設にある巨大水槽、中には様々な年代のプランナーがプカプカと浮いている・・・

171 :NPCさん:2013/12/17(火) 17:54:27.04 ID:???
>>170
プランナーリアか

172 :NPCさん:2013/12/17(火) 18:49:54.20 ID:t1r1Cls6
首を切落したら体が生えてくる気はするが、
縦に等割したらどのように 《リザレクト》 するのだろうという疑問を思い出させるのはやめるんだ。

173 :NPCさん:2013/12/17(火) 20:38:43.43 ID:???
欠損つか切断した時のリザレクトの"起点"がどこか?という研究は当然あるんだろうなあ。UGNでもFHでも
脳が起点か、心臓が起点か、あるいはレネゲイドの侵食の高いとこ(切り札君なら右腕とか)か……

実験風景はSAN値上がりそうだから想像はしませんが

174 :NPCさん:2013/12/17(火) 20:44:50.27 ID:???
演出時の気分次第で原子分解しても復活できる程度の能力

175 :NPCさん:2013/12/17(火) 20:50:25.39 ID:???
でもオリジン全取りしても結局使い所はないよな
プランナーみたいなNPCならともかく

176 :NPCさん:2013/12/17(火) 20:55:47.37 ID:???
エネミーなら使い出はあるけど、PCだとなぁ

177 :NPCさん:2013/12/17(火) 21:04:51.08 ID:???
オリジン:サイバー+アニマル+ヒューマン+レジェンド+ミネラル+コロニーのレネビで
ウロボロスの《無形の影》使いの素手白兵型だと
ミドルはサイバーで社会技能+10して無双しつつ
戦闘では攻撃達成値+15と素手攻撃力+10と装甲値+10してバッステを打ち消しながら戦うことが可能


強くはないけど面白いかもな

178 :NPCさん:2013/12/17(火) 21:08:47.85 ID:???
>>173
あんちゃんは頭部を砕かれただけで全身が薔薇の花弁に分解して再構築するからなあ
多分、途中で研究者側のSAN値がヤバくなって匙投げたと予想

179 :NPCさん:2013/12/17(火) 21:37:11.01 ID:???
薔薇の花弁が散る=ホモ業界で”アッーー”な場面の隠語

180 :NPCさん:2013/12/17(火) 21:37:22.19 ID:???
リザレクトの描写ね…
キュマイラエグザイルブラムストーカーみたいな体を直接変化させる奴なら欠損した部位を再生させながら起き上がりそうだな
ブラックドッグは心臓マッサージとか

想像できないのはオルクスとエンジェルとバロール
こいつらはどうやってるんだろう…普通にレネゲイドを活性化させてるのかな

181 :NPCさん:2013/12/17(火) 21:37:44.79 ID:???
>>178
「だけ」ではなかろうて

182 :NPCさん:2013/12/17(火) 21:38:49.91 ID:???
一般エフェクトなんだからみんなレネゲイド活性化させてんじゃね

183 :NPCさん:2013/12/17(火) 21:45:39.12 ID:???
>>180
オルクスは領域から元気玉でなんか貰ってくる
エンハィは光合成で酸素出しながら復活
バロールは死ぬ直前の状態に自分の時間を戻してる

184 :NPCさん:2013/12/17(火) 21:46:13.19 ID:???
飛び散った肉片や血液同士が、細い線虫のようなもので繋がりつつ、ウニュウニュと再生していくって描写ならやったことが有る

185 :NPCさん:2013/12/17(火) 21:51:33.48 ID:???
バロールは魔眼が欠損部位に集合して身体を再生してるイメージ

186 :NPCさん:2013/12/17(火) 21:57:00.85 ID:???
死亡じゃなくて戦闘不能になってから使うんだから、無理にグロく死ななくてもいいぞw

187 :NPCさん:2013/12/17(火) 22:04:01.42 ID:???
頭がいいだけで戦闘不能からも回復するノイマン先輩

188 :NPCさん:2013/12/17(火) 22:07:29.90 ID:???
刹那の勝機ってエフェクトもあるしなぁw

189 :NPCさん:2013/12/17(火) 22:31:16.53 ID:???
>>170
ラムサスだっけ

190 :NPCさん:2013/12/17(火) 22:34:27.63 ID:???
>>189
コンバトラーのガルーダとエヴァの綾波じゃないのか?

191 :NPCさん:2013/12/18(水) 03:28:30.09 ID:???
たいていのレザレクトのイメージは故石川賢御大の漫画を読めば掴みやすいよな〜

そういえば御大の漫画で斬ったらドンドン増える敵キャラもいたな
MIROKUの穴山小助だったかな?

192 :NPCさん:2013/12/18(水) 15:48:13.37 ID:???
一撃で頭と両腕両足を切り離されてリザレクトしたら

起点が脳ならもげた頭の下にからだが生えるだろうし
起点が心臓ならからだからもげた頭と手足が生えるだろうし
切り札君みたいに右腕のレネゲイド集中点が起点だったら右腕から身体から先が生え……

み、みなかったことにしよう

193 :NPCさん:2013/12/18(水) 17:21:05.09 ID:LI+fQ9Ww
首が飛んだりしたらレネゲイドの治癒力を上回るダメージを与えてそうだがらリザレクト出来るうちは「首を飛ばしたつもりだったが、切ったそばから傷口が塞がるとは、化け物め……」と言って、斬首はとどめの演出にすればOK

というのが便利かと個人的には思います

194 :NPCさん:2013/12/18(水) 17:22:59.13 ID:???
うちは全身が消し炭になっても平気で元に戻る演出だわ
流石に因果地平の彼方に飛ばされたら困るけど

195 :NPCさん:2013/12/18(水) 17:47:08.36 ID:???
まあパーソナリティ(たしかストレンジャーズの隊長)が「頭か心臓を潰すまで死なないぞ」とか言ってるから
普通のオーヴァードは頭や心臓潰せば死ぬんじゃね?PCが普通のオーヴァードに入るかはしらん

196 :NPCさん:2013/12/18(水) 17:48:26.55 ID:???
ジャームはリザレクト出来ないんだからそりゃ死ぬだろう

197 :NPCさん:2013/12/18(水) 21:27:32.26 ID:???
弱点は 脳!

198 :NPCさん:2013/12/18(水) 21:30:40.94 ID:???
「脳がコンパクトだったので右側頭葉が少し削れただけで無事だったのだ!」

199 :NPCさん:2013/12/18(水) 22:31:45.25 ID:???
エグザイルなら脳自体を体内の好きな所に逃がせそうだしな

友人がサンプルキャラをNPCとして使ったシナリオを書きたいそうだ
紅玉ちゃんと真紅おじさんがお気に入りなんだと
またよくわからないチョイスを…

200 :NPCさん:2013/12/18(水) 22:49:32.92 ID:???
真紅おじさんって"鮮血の弾丸"か?
チンピラ臭い凶相に拳銃に憧れる子供っぽさ
公務員として真っ当に生きていけると思ってたのに、R事例担当で良心が摩耗してきてるオジサン

201 :NPCさん:2013/12/18(水) 23:14:45.56 ID:???
>>200
それそれ
俺も結構好きなサンプルだったりする

友人曰く、敵にもなりそうだし味方にもなりそうだからもしかしたら春日みたいな使い方が出来るかもしれないって言ってた

202 :NPCさん:2013/12/18(水) 23:18:50.88 ID:???
>200
ジャームを追ってるうちに犯罪係数、じゃなかった侵食率が高くなって、
自分もジャーム近づいてしまうのか

203 :NPCさん:2013/12/19(木) 08:05:21.86 ID:???
>>200
そう考えると深い?けど
あの顔つきのせいでヒャッハー系にしか見えない俺

204 :NPCさん:2013/12/19(木) 10:58:08.18 ID:CQW2P4GQ
おじさんとロリは基本的にハードボイルドな雰囲気になるよな
レネビロリだとまた違った雰囲気かもだが

205 :NPCさん:2013/12/19(木) 12:39:49.84 ID:???
だっておっさんが幼女に本気で殺害執着したり恋愛対象だったりすると
一気にアブノーマルな世界に行っちゃうもの

206 :NPCさん:2013/12/19(木) 12:50:06.71 ID:???
ショタキャラが少ない


タクミ・・・可愛いよ・・・タクミ・・・・ハァハァ
オーリ? あんな妙なのはいらん

207 :NPCさん:2013/12/19(木) 14:05:04.29 ID:???
リンマイで弟系はちょこちょこ増えた感があるな

208 :NPCさん:2013/12/19(木) 14:21:22.06 ID:???
リンマイで思い出したけど、【覚醒する世界】って通常シナリオでも使えるようになったんかね?
いや、シナクラ用Eロイスでこいつだけ、プレサージやらイベントチャート云々の記述なかったからだけなんだけど

209 :NPCさん:2013/12/19(木) 15:28:56.04 ID:???
ロリBBAはジャンルになるほどよく見かけるのにショタJJIはあんまり見かけないの何でだろう
合法ロリと合法ショタについても同じ事が言えるけど

210 :NPCさん:2013/12/19(木) 15:30:01.67 ID:???
ショタジジイは結構あるだろ。今やってるアニメだと夜桜四重奏とか

211 :NPCさん:2013/12/19(木) 19:15:44.95 ID:???
ロリババアはなんだかんだ言って味方してくれるが
ショタジジイってなんか徹頭徹尾悪党なイメージがあるんだよな俺的に

212 :NPCさん:2013/12/19(木) 21:05:36.84 ID:???
>>211
ARMSのガウス・ゴールとかな…

213 :NPCさん:2013/12/19(木) 21:12:38.35 ID:???
ケモ爺はなんだかんだいって手助けしてくれるツンデレ

214 :NPCさん:2013/12/19(木) 21:16:29.24 ID:???
ギアスのV.Vとかハガレンのプライド、あとはFF11のエルドナーシュもそうか>悪役
味方のショタジジイだと…幽白のコエンマ?

215 :NPCさん:2013/12/19(木) 21:22:43.04 ID:???
ロリカードは?

216 :NPCさん:2013/12/19(木) 21:25:04.97 ID:???
おそらく日本でもっとも有名な「体は子供、頭脳は大人」が傍目にはかなりむかつくキャラで、
それをTRPGで再現すれば、困ったスレ行きは必須だしなあ。

217 :NPCさん:2013/12/19(木) 22:09:36.73 ID:???
だってあいつ捜査権限ないのに好き勝手して、しかも証拠隠匿するんだもの

218 :NPCさん:2013/12/19(木) 22:14:04.70 ID:CQW2P4GQ
あいつジジイ言えるほど老成してないし、むしろガキだし……w
ショタジジイならもっと大勢を見た動きして欲しいわw

219 :NPCさん:2013/12/19(木) 22:55:53.58 ID:???
ショタジジイと聞いてギャラリーフェイクのクローン少年思い出した(違

220 :NPCさん:2013/12/19(木) 23:49:56.39 ID:???
高野真之のBLOOD ALONEにもショタ爺な吸血鬼がいたなー

結局ただの婆ちゃんキャラは男に需要がほぼ無いけど、老け専・枯れ専なんて言葉がある様に女性向けには老紳士とか老執事とかはジャンルになってるからショタ化する必要がないって事だと思うわ

ヘルシングのウォルターとかかっこいい爺さんキャラは男でも人気出るしね

ウォルターはショタ枠も一部兼ねてたけどw

221 :NPCさん:2013/12/19(木) 23:59:55.52 ID:???
男の娘ジジイはまだか

222 :NPCさん:2013/12/20(金) 00:33:58.13 ID:???
誰だろう、らんま1/2の爺さんかな・・・

223 :NPCさん:2013/12/20(金) 00:44:52.00 ID:???
火の鳥の未来編か何かで若返り続ける男が確かいたけど、あれがある意味ショタジジイの先駆けか?
老人が意識を若いクローン体に移植した場合もショタジジイ扱いでいいならからくりサーカスやアクメツに出たけど

224 :NPCさん:2013/12/20(金) 01:25:31.66 ID:???
>>221
口調と格好だけなら該当者はバカテスの木下秀吉くらいじゃないか?

225 :NPCさん:2013/12/20(金) 02:27:57.08 ID:???
記憶が曖昧だけどファイブスターのソープ(アマテラス)って該当しなくもない気がしたりしなかったり

応理がSロイス切ったり帰還の声とかをラストアクションに使って貰ったら本人の知らない男の娘人格が出る可能性が微レ存…

226 :NPCさん:2013/12/20(金) 08:26:10.78 ID:???
>>225
天照はガチの神様だからなぁw

227 :NPCさん:2013/12/20(金) 19:23:23.17 ID:???
レイアースに居たな
名前忘れたけど

228 :NPCさん:2013/12/20(金) 20:36:19.04 ID:???
クリフだっけ?

229 :NPCさん:2013/12/21(土) 00:34:21.20 ID:???
クレフだぬ

230 :NPCさん:2013/12/21(土) 02:02:19.77 ID:???
メガネを掛けた男の娘なショタジジィレネビ

231 :NPCさん:2013/12/21(土) 03:35:51.23 ID:???
@TRPG_Online TRPG-Online
ダブルクロス The 3rd Edition リプレイ・メビウス(3) 1秒でも長くキミといよう を発売予定に追加
シリーズ完結。2014年02月20日発売予定。
http://www.trpgonline.net/item/#1118
#TRPG #FEAR_TRPG #TRPG_DX3

232 :NPCさん:2013/12/23(月) 12:02:22.68 ID:???
ダブルクロスでショタ爺と言えば、ピーターパンがいるじゃないか(棒)

ヴァンドレッドのラスボスの声を聞いた時のびっくり具合
半ズボンショタが子ども喋りでcv.家弓家正(パラガス、静かなる中条)だぜ

233 :NPCさん:2013/12/23(月) 13:09:11.02 ID:???
今号のGfは秘密兵器2つ遺産5つ掲載
命中+10の弓とかわろす

234 :NPCさん:2013/12/23(月) 17:42:19.84 ID:???
そろそろGF掲載データ纏めて出してくんないかなあ

235 :NPCさん:2013/12/23(月) 17:48:15.18 ID:???
>>233
強すぎワロリンヌ。
まぁ、今まで存在した弓が使いづらすぎたからいい…のか?

236 :NPCさん:2013/12/23(月) 18:24:32.52 ID:???
購入武器類が基本ルルブ範囲だとどうにも微妙だからそろそろアイテムガイドが欲しい

237 :NPCさん:2013/12/23(月) 19:05:00.55 ID:???
購入武器強化しすぎたらただでさえ微妙な武器作成エフェクトが悲しくなるだろ…
せめてユニークアイテムにしろよ

238 :NPCさん:2013/12/24(火) 12:26:49.67 ID:???
白兵は購入武器不遇ってレベルじゃないけどな
あと強い武器は高いし

239 :NPCさん:2013/12/24(火) 13:31:35.94 ID:???
まあ、白兵はエフェクト使って「化け物じみた怪力」とかが表現されればそれでいいんじゃねーかな

240 :NPCさん:2013/12/24(火) 16:53:42.50 ID:???
あんまり武器強化すると今度はRCが涙目になるしな

241 :NPCさん:2013/12/24(火) 21:43:04.94 ID:???
神器ガシアスブレードを修正しなければそれでよかったのに

242 :NPCさん:2013/12/24(火) 21:54:52.18 ID:???
ガシアス修正まではまぁいいとしても
その後で出てきた小型浮遊砲がなぁ……

243 :NPCさん:2013/12/24(火) 22:02:47.38 ID:???
どうせバリクラ積むのにHW3つ使ってまで装甲無視とかする価値あんの

244 :NPCさん:2013/12/24(火) 22:06:47.88 ID:???
ガシアスとの武器としての比較の話なのにそんなこと言われてもなぁ

245 :NPCさん:2013/12/24(火) 22:08:53.67 ID:HKoR9rQu
侵食率 80% 未満で何回攻撃の機会があるかに依るだろうという当たり前の見解
複数回あるんだったらただで装甲無視出来るんだから有効なのは当然
ミドルで戦闘なりなんなりしてたら当然侵食率は上がりがちなわけだし

246 :NPCさん:2013/12/24(火) 22:09:59.22 ID:???
複製体でHW取るキャラなら…無理があるか>どうせバリクラ

247 :NPCさん:2013/12/24(火) 22:14:55.00 ID:???
回数制限上も予備あってもいいしな
ガード抜きも兼用してるから使う機会は多いがその分ガス欠にもなりやすいし

248 :NPCさん:2013/12/25(水) 00:58:10.06 ID:???
>>243
複製体でハードワイヤード3を取って小型浮遊砲を常備化するのはなかなかいいよ
エンピュアでやると初期作成でもコンボ侵蝕値8で装甲無視の攻撃力50も可能

249 :NPCさん:2013/12/25(水) 17:01:36.38 ID:???
十傑集や九大天王みたいなキャラを作ろうと思ったら、殆どがハヌを組み合わせないと成り立たないような気がして愕然・・

250 :NPCさん:2013/12/25(水) 17:35:02.27 ID:???
速いは強い、だからな

251 :NPCさん:2013/12/25(水) 21:06:22.05 ID:???
ただし女性には不評

252 :NPCさん:2013/12/25(水) 21:42:54.87 ID:???
サラマンダーよりはやーい(違

253 :NPCさん:2013/12/26(木) 15:11:20.98 ID:???
強力な防具が出れば いいな

254 :NPCさん:2013/12/26(木) 15:19:23.32 ID:???
ナイトウィザードのルールブックを見ていたら、転生者の使う遺産をDX3用にコンバートして使えないかな?という欲望が・・
グレイプニルの鞭とか3つのしもべとかを使ってみたいな〜

255 :NPCさん:2013/12/26(木) 19:51:25.77 ID:???
>>254
秘密兵器「あの…」
装着者「」

256 :NPCさん:2013/12/26(木) 20:51:15.20 ID:???
言い張り力が試されるな

257 :NPCさん:2013/12/26(木) 21:20:36.82 ID:???
ウィアードエイジやれば単なる作成エフェクトだろうと秘宝出しても違和感ないのでオススメ

258 :NPCさん:2013/12/26(木) 21:43:54.83 ID:???
コンバートした遺産だせよ
GMに許可をえてからな

259 :NPCさん:2013/12/29(日) 01:11:47.61 ID:???
先日経験点かなり盛ったセッションした
Eロイス36個使った

ダメージや侵食率のバランスはちょうど良かったけど、PCのリソースを全部吐かせられなかった(メカニカルハートとか妖精の手とかデビルストリングとか)

次もやりたいんだけど出来ればその辺が弾切れして、それでもちゃんと帰ってこれるようにしたい
ので、Eロイスを50個くらい使いたいんだけどそれだけ使うようなシナリオやギミックが思い付かない……

260 :NPCさん:2013/12/29(日) 02:07:11.98 ID:???
50個って・・・

261 :NPCさん:2013/12/29(日) 05:43:46.39 ID:???
都市ひとつぶん全住人とか、全人類とか、とにかく「たくさんの人の想いが流れ込んでくる」
みたいな理由づけで、シナリオメモリ、みたいなものを搭載してみたらどうだろう?

そこまでいくと固定値の方が楽だろうし、
記憶や想いをテーマにしていて、かつ都市なり地球なりをイベントで救った報酬として出てくるなら、
シナリオギミックとしてアリな範囲だと思う。

262 :NPCさん:2013/12/29(日) 05:44:42.71 ID:???
あ、効果かいてなかった、
「侵蝕率がメモリ10個分(100点減る)」みたいなのを想定してる<シナリオメモリ
100でも200でもいいけど、要は必要な分だけね。

263 :NPCさん:2013/12/29(日) 08:30:31.91 ID:???
そこまで行くと侵食率よりも、残機切れのほうが怖いな

264 :NPCさん:2013/12/29(日) 08:36:09.93 ID:???
そこで世界樹の葉やアウェイクンみたいなエフェクトに新たな価値が生まれるわけですよ

265 :NPCさん:2013/12/29(日) 09:06:44.99 ID:???
>>263
他人を復活させることの出来るシナリオアイテムとか施設・NPCを設定して登場させるとかでいいんじゃね?

266 :NPCさん:2013/12/29(日) 09:15:58.71 ID:???
侵食率100%スタート

267 :NPCさん:2013/12/29(日) 09:22:54.11 ID:???
くいすたでDXを魔改造した過去話を思い出した

268 :NPCさん:2013/12/29(日) 10:38:57.67 ID:???
DXは初期状態で超人ヒャッホウ!できるかわりにSWやD&Dのエピックみたいな感じなのはやりにくいよな
システム的にもそういう話やるもんじゃないから仕方ないけど

269 :NPCさん:2013/12/29(日) 10:55:57.38 ID:???
それはジャンルとしてファンタジーと現代を舞台にしたSFとの違いじゃないか?
現状のUGNとFHの対立からオーバード=人類統合政府の樹立とかまで鳥取の歴史を作れば良いんだろうが、簡単ではないよな。

SFでそこまでやってるのって、レンズマンくらいしか知らんぞ。

270 :NPCさん:2013/12/29(日) 11:04:19.81 ID:???
一般人スタートから重要なポジションになっていく、とかは別にDXでもできるべ
まぁ、成長がちゃんと考えないと侵蝕増えるばっかで強化にならなかったりするけど
メモリの追加で大分軽減はされた気がする

271 :NPCさん:2013/12/29(日) 11:10:19.50 ID:???
>>268
ステージ変えればできるんじゃね?
旧版になるが、ロストエデンあたりはそういうのやりやすそうな気がする
ラスボスはゲームの制作者(=王子)だなw

272 :NPCさん:2013/12/29(日) 11:30:54.49 ID:???
矢野俊作に《極大消滅波》!
とかやるのかw

273 :NPCさん:2013/12/29(日) 11:38:37.25 ID:???
おろかなるPCどもよ…制作者の力を思い知るがいい!!

ばかなぁ── 制作者であるこの私がぁ──

274 :NPCさん:2013/12/29(日) 11:40:36.81 ID:???
《極大消滅波(ヒューマンファイヤー)》

275 :NPCさん:2013/12/29(日) 11:41:19.89 ID:???
《エラッタまだですか!》とか《バランスおかしくないですか!》とかの方が効きそうだなw

276 :NPCさん:2013/12/29(日) 12:11:07.91 ID:???
カオスフレアでやれ

277 :NPCさん:2013/12/29(日) 12:35:50.48 ID:???
>>259だけど>>261のちょっとやってみる
サンクス

みんな回避やガードに全力だったから意外とロイスが削れなかった
透過とか使ってきたし

278 :NPCさん:2013/12/29(日) 12:42:02.76 ID:???
侵蝕率350%でも帰ってこれそうだしな
ダイスボーナスやエフェクトレベルうpも期待できるし120%エフェクトは弱くても使いたくなる罠

279 :NPCさん:2013/12/29(日) 12:46:12.27 ID:???
むしろロイス枯渇で死亡がやばい

280 :NPCさん:2013/12/29(日) 13:00:16.79 ID:???
今回はガード役が2人居たから以外と何とかなったかな

とりあえずシナリオ浮かんだからエネミー作成に入ってる
プレイヤー側の経験点が1500越えてるから生半可なボスよりも強くて笑えるwww

281 :NPCさん:2013/12/29(日) 13:07:13.80 ID:???
経験点+1500環境でガードキャラなんて役に立つのか・・・
ボスの一撃で300点とか喰らいそう

282 :NPCさん:2013/12/29(日) 13:19:09.74 ID:???
肉体100ぐらいありゃなんとかなるさ

283 :NPCさん:2013/12/29(日) 13:39:49.55 ID:???
1500ってのは初期作成130と追加1300と成長70ちょっとで1500です、語謬があってすまない

データ見直したらボスの攻撃力が最終的に180+6Dになってた
シナリオ1回のエフェクトとか使って350点ほど出したけど《守護者の巨壁》から《透過》されて、もっかいやったら《アナザーセルフ》《守護者の巨壁》《電磁反応装甲》で消された
そいつのHPは160くらいだったと思う

284 :NPCさん:2013/12/29(日) 15:00:20.34 ID:???
>>283
もう200ぐらい大差ねえよw
しかしやっぱりそこまで行くと切り札ゲームなんだな。
LV×2とか3とかのガードエフェクトが役に立つ気がしねえw

285 :NPCさん:2013/12/29(日) 15:27:54.27 ID:???
彼我の戦力差、実にマスターレイス一人分……ッ!

286 :NPCさん:2013/12/29(日) 17:02:37.91 ID:???
ま、まあマスタークラスの目安って別に経験点じゃないから……

調子に乗ってエフェクトつまみ食いしてると侵蝕率的には死ねそうw

287 :NPCさん:2013/12/29(日) 17:44:29.02 ID:???
むしろ相当頑張らないと2〜3ラウンドで侵蝕率200%とか上げられんでしょw
最終的に侵蝕率200%くらいで終わっちゃったら、Eロイス分は振らないと還れないが
振ると侵蝕率がマイナスにまで落ちて経験点が結構下がることになりそうだw

288 :NPCさん:2013/12/29(日) 21:06:34.22 ID:???
ボスがEロイスをアホほど積んでる前提なら、ロイス切るより侵蝕率上がりまくりの方が良いって話か
とりあえず120%エフェクトは片っ端から取るとして……

289 :NPCさん:2013/12/29(日) 21:59:36.69 ID:???
そしてダイス目壊滅

290 :NPCさん:2013/12/30(月) 02:40:50.67 ID:???
>>284
今回のコンセプトがPCにも120%エフェクトをポンポン使ってもらうことだったから、企画としては成功だったと思う

ガードの方は色んなガードエフェクトやアイテム積み重ねて受け止めてた
なんでも一度のガードで20以上侵食率上がるとか

291 :NPCさん:2013/12/30(月) 20:50:26.92 ID:???
まるっと技能にぶち込んだらどうだろう

292 :NPCさん:2013/12/30(月) 20:56:24.40 ID:???
クリティカル値が7とか6だとダイスを増やしても達成値が頭打ちになるから、
ある程度までいくと固定値に走る方が効率いいな

293 :NPCさん:2013/12/30(月) 21:31:00.28 ID:???
全ぶっこみで達成値300、ダメージ160超えるくらいか?

294 :NPCさん:2013/12/30(月) 23:06:45.89 ID:???
今初期作成点込みで400ぐらいの卓やってるけど、1500って何に使えばいいか想像もつかんな
トレイル引っ張ってくるぐらいしか思いつかん

295 :NPCさん:2013/12/30(月) 23:13:53.24 ID:???
能力値と攻撃技能と回避技能を50ずつ上げれば、割とさっくりいきそう

296 :NPCさん:2013/12/31(火) 00:42:34.52 ID:???
RCメインにして、精神20くらいにして、攻撃用のエフェクト幾つかと
RCで回避出来るエフェクト取って、残りをRC技能に全部使ったらかなり安定しそう

297 :NPCさん:2013/12/31(火) 00:46:54.74 ID:???
白兵や交渉、運転回避でもいいな
射撃は回避あったっけ?

298 :NPCさん:2013/12/31(火) 00:49:49.22 ID:???
EA黒犬あたりにあった気がする。ハヌだったかも

299 :NPCさん:2013/12/31(火) 01:10:09.39 ID:???
従者をアホほど強化してズラッと並べればいいんじゃないかな。>経験点

300 :NPCさん:2013/12/31(火) 12:45:07.31 ID:???
ウロボロスにして原初シリーズでダイペナ無効とかドッジ不可やリアクション不可でもドッジできるエフェクト持ってきて
経験点数百点あれば係数の大きい火力は全部MAXにできるし
あとの1000点かそこらは全部<RC>に突っ込んで<RC>120レベルくらいにしてサイレンの魔女+RC回避エフェクトで戦うと強そう

301 :NPCさん:2013/12/31(火) 12:48:28.87 ID:???
ぼくのかんがえたさいきょうのおーう゛ぁーど

302 :NPCさん:2013/12/31(火) 12:49:27.89 ID:???
技能120ぐらいだと、必要な経験点はおおよよ1000〜1100点ぐらいか

303 :NPCさん:2013/12/31(火) 13:15:18.11 ID:???
GM「普通に考えて敵も同じぐらいの技能レベルでジャッジするにきまってんだろ」

304 :NPCさん:2013/12/31(火) 13:29:42.34 ID:???
命中達成値分だけでダメージが12D(≒66)くらい増えるからその分ガード使いは更に厳しくなるな

305 :NPCさん:2013/12/31(火) 19:56:15.35 ID:DcciWLBq
ちょい質問
武器生成できるエンジェルスキルの「光の剣」と「光の銃」って
ウロピュアで使いたきゃぁ「影の武具」でしかコピー不能だっけ?

あと変異暴走:加虐ってそんなに酷いものだっけ?
知り合いに前見せてもらったがそんなには悪くなかっが…

306 :NPCさん:2013/12/31(火) 19:59:51.97 ID:???
全部サプリを見ればわかるようなことだと思うが……

307 :NPCさん:2013/12/31(火) 20:03:19.74 ID:???
《原初の黄:光の●》でもいいのよ?

308 :NPCさん:2013/12/31(火) 20:16:14.66 ID:DcciWLBq
>>306

いやいや、その知り合いは当面会えないからということになってだな…
資金源に余裕が出来たら買うか…

309 :NPCさん:2013/12/31(火) 20:20:09.25 ID:???
コンベンションでサンプルやるから、判らないならいざしらず、自分の把握できないルールでPCを作るのかい?

310 :NPCさん:2013/12/31(火) 21:04:51.18 ID:???
サプリ買って、ルール把握してから思う存分どうぞ

311 :NPCさん:2013/12/31(火) 21:25:00.84 ID:???
道化の出し物でおk

312 :NPCさん:2013/12/31(火) 21:30:08.06 ID:???
こういう所で質問しても、皮肉やイヤミばかり返ってくる。友達を待つか、サプリで確認しろ。これも皮肉だな。

313 :NPCさん:2013/12/31(火) 21:30:32.08 ID:???
「ぐう、手加減したのに潰れてしまった」
がやりたくてキュマピュア大火力型に敢えて変異暴走:加虐をつけたのはいい思い出

314 :NPCさん:2013/12/31(火) 22:05:22.49 ID:???
上の方にあったロリババアはなんだかんだで味方、で思い出したのが
トリブラのセスと進撃の巨人のユミルだった……後者はロリじゃないけど。

315 :NPCさん:2013/12/31(火) 22:42:05.82 ID:???
ユミルはロリババアではないけどキュアババア的な意味でババアじゃないか
104期女子で最年長だし

巨人化の時は他より速くて小回りが効いてるし、キュマイラハヌマーンかな

316 :NPCさん:2013/12/31(火) 22:43:16.80 ID:???
キュマハヌといえば和田アキ子さん

317 :NPCさん:2014/01/01(水) 01:12:21.19 ID:???
お前ら挨拶もできんのか
あけおめことよろ

318 : 【凶】 【766円】 :2014/01/01(水) 01:34:04.51 ID:???
あけおめ。今年こそは平安ステージ再録きますように

319 :NPCさん:2014/01/01(水) 01:47:32.69 ID:???
あけおめ
これでEAやリンケージ来たのに「DX、新版でます!」とか来たら笑うな

320 :NPCさん:2014/01/01(水) 01:52:44.76 ID:???
今年版上げするなら去年のJGCの段階でいうだろ

321 :NPCさん:2014/01/01(水) 02:37:22.12 ID:???
改訂版なら来るだろうか

322 :NPCさん:2014/01/01(水) 06:15:36.22 ID:???
自分はルールブックをコンパクトにしたいので、今のカオスな量のサプリはサクっとひとまとめにしてほしいよ

323 :NPCさん:2014/01/01(水) 07:10:34.00 ID:???
改訂なんていらん、版上げもあと5年は必要ない
だいたいそんなマンパワー、FEARのどこにもないだろう
矢野だってグランクレストで今年は手一杯のはず

324 :NPCさん:2014/01/01(水) 10:02:39.42 ID:???
ある程度GFのデータが溜まったらアイテム集出して欲しい
NWやカオスフレアのようにデータがバラけるのはバインダーが厚くなるからよくない

325 :NPCさん:2014/01/01(水) 10:21:20.55 ID:???
アイテムまとめは欲しいよな
ってかアイテムがユニーク含んで弱いのばっかりだし強いのは頭おかしすぎるでバランス直してまとめてほしい

326 :NPCさん:2014/01/01(水) 12:33:17.03 ID:???
こうして、エフェクト、ロイス、アイテムと調整サプリを売り出し、事実上の版上げに気づかないユーザーの財布は空っぽになるのでした。

327 :NPCさん:2014/01/01(水) 12:43:01.66 ID:???
ルール周りが整備されないうちは版上げとは呼べんよ

328 :NPCさん:2014/01/01(水) 12:50:06.28 ID:???
アイテムアーカイブも欲しいけど、今までのパーソナリティーズを纏めた人名録も欲しいかな

329 :NPCさん:2014/01/01(水) 13:05:19.85 ID:???
まけましてもめでと
やっぱり基本に立ち返ってサプリだろう、ゼネス&レネビの
コスモスがもう終わりだそうだけど、それを受ける形で、ゼネスリプを立ち上げてくれんもんかのう
そろそろゼネス側PCが活躍(暗躍?)するリプレイが読みたいじぇ

330 :NPCさん:2014/01/01(水) 13:23:52.66 ID:???
(誤記はツッコミ待ちだろうか……?)

331 :NPCさん:2014/01/01(水) 13:25:01.48 ID:???
まさかとは思いますが、この「ゼネス」とは、あなたの想像上の存在に過ぎないのではないでしょうか

332 :NPCさん:2014/01/01(水) 13:42:09.21 ID:???
プランナー「今度子会社を作りました。総合商店ゼネスです」

333 :NPCさん:2014/01/01(水) 14:05:22.02 ID:???
これすらもプランナーの手の内だったのか……!

334 :NPCさん:2014/01/01(水) 16:42:08.65 ID:???
プランナー「エブリデイ、ヤングライフ、ゼ・ノ・ス〜」

という光景を幻視した

335 :NPCさん:2014/01/01(水) 17:15:32.22 ID:???
シェイクスピア作品の台詞を交えながら店内放送をする店員
刀片手にレジ打ちしつつ強者を求める店員

336 :NPCさん:2014/01/01(水) 17:46:51.95 ID:???
シェイクスピアはバイトだな

337 :NPCさん:2014/01/01(水) 21:19:44.49 ID:???
>>336
「日本人は〜♪ 恩知らずでポン〜♪♪」

338 :NPCさん:2014/01/01(水) 21:24:16.65 ID:???
子連れヤンママやカワイイショタっ子が会いに来る黒い長髪の店員や、
ときどき売り物に混ざって購入者の意識と体を拝借しようとする虎目石があるデパート>>334

339 :NPCさん:2014/01/01(水) 23:02:50.29 ID:???
アキハバラステージが3rd仕様になったらゼノスのそんな光景が見られるのかなあ

340 :NPCさん:2014/01/02(木) 00:18:23.11 ID:???
版上げよりなにより、kindleなりブックウォーカーなりで電子書籍化してほしいわ。

341 :NPCさん:2014/01/02(木) 03:10:19.46 ID:???
大量の自由奔放なレネビに翻弄される苦労人ゼノスエージェントのお話か、
全員レネビで収拾がつかなくなるカオスなセッションのどっちかだなw

342 :NPCさん:2014/01/02(木) 10:05:19.06 ID:???
一瞬レネビが電子書籍化するのかと

343 :NPCさん:2014/01/02(木) 10:25:38.79 ID:???
電子書籍のレネビか
…ありじゃね

344 :NPCさん:2014/01/02(木) 10:26:15.02 ID:???
サイバーの表現としては全然ありだな。設定も作りやすい

345 :NPCさん:2014/01/02(木) 11:35:15.11 ID:???
リンケで追加された固定ロイスの属性化ルールを導入する環境だと
Sロイスをタイタス化した時の「エフェクト使用回数を1回分回復する」効果はなくなるのかな?

「HP全回復」「ダメージ+5D」は属性効果にあるんだが、エフェクト使用回数の回復はないんだよね…

346 :NPCさん:2014/01/02(木) 12:48:43.60 ID:???
>>345
属性固定ロイスではできなくてSロイスならできる、ってだけじゃないか?

347 :NPCさん:2014/01/02(木) 13:35:37.21 ID:???
>>339
何故かアルバイト店員としてこき使われている春日恭二の姿が目に浮かんだ

348 :NPCさん:2014/01/02(木) 13:50:03.80 ID:???
ゼノスショップできたら春日さん家の未央ちゃんはどうするんだろうな
FHやめて行くのか、テロるのか

349 :NPCさん:2014/01/02(木) 14:16:31.16 ID:???
プランナー「これもオススメですよ」
春日未央「いただきます!」
プランナー「これも最新作で・・」
春日未央「それも買います!」
プランナー「こんなのもありますよ」
春日未央「全部ください!」

春日一族経理係「・・・なんか今月はクレジット会社からの請求がやたら多いな・・・」

350 :NPCさん:2014/01/02(木) 14:41:08.91 ID:???
プランナー「計画通り…!」

351 :NPCさん:2014/01/02(木) 14:43:24.97 ID:???
ノイマンとかソラリスに接客やらせるのはカンベンしてください…

未央ちゃんはきっと、隣に同系列店を出して潰そうとして、向こうの売り上げに貢献しちゃってFH側の店が潰れる。

352 :NPCさん:2014/01/04(土) 16:45:33.28 ID:???
最初は頭に刺さったただの奇妙な隣人のアホ毛型レネビだったのに、RPの差等でいつの間にかアホ毛に立場を乗っ取られている悲劇が起こった。

353 :NPCさん:2014/01/05(日) 01:10:27.17 ID:???
主人格より第二人格がメインになるなんてよくあるある

354 :NPCさん:2014/01/05(日) 01:15:43.09 ID:???
漫画だとむしろならなかったケースのほうが稀だな
大体第二人格のほうがかっこいいから人気出て元の人格はどんどん影が薄くなる

355 :NPCさん:2014/01/05(日) 01:17:42.36 ID:???
シザーリオの元の人……
乗っ取られ演出があった、N=WのきくたけPCはまだマシな方なのかな

356 :NPCさん:2014/01/05(日) 07:34:24.68 ID:???
我まで呼び出すかああああ!

357 :NPCさん:2014/01/05(日) 09:59:52.43 ID:???
お約束通り基本的に第二人格がメインになりつつ、ちゃんと主人格にも独立した物語や役割があって
最終的には第二人格に自分で引導渡す遊戯王ってよく出来てたんやな

358 :NPCさん:2014/01/05(日) 10:02:12.87 ID:???
るー様はチョココロネ食っててくださいませんか^^

物語を展開するうえで第二人格の話の方が重要てことが多いというか
主人格がパンピーな事がだいたいと言うか定石
ストーリー構造の欠陥というよりは必然なんで主人格が活躍するためには最終的に゙俺VS俺゙とかになる
うん、遊戯王だこれ

359 :NPCさん:2014/01/05(日) 10:18:31.28 ID:???
オリジン:レジェンド(本因坊秀作)という名のDロイス:奇妙な隣人

360 :NPCさん:2014/01/05(日) 11:05:07.97 ID:???
ヒカルの碁か

361 :NPCさん:2014/01/05(日) 12:16:25.93 ID:???
ノイマン/オルクスで盤石の戦場支配か

362 :NPCさん:2014/01/05(日) 13:35:34.75 ID:???
>>352
アホ毛が切り離されたらレネビにリビルドして固定ロイスの中だけの存在を残して一般ピーポーになっても驚かないレベル

363 :NPCさん:2014/01/05(日) 13:38:34.78 ID:???
射撃攻撃だったアホ毛ブーメランがアホ毛チャージに

364 :NPCさん:2014/01/05(日) 15:02:51.69 ID:???
アホ毛のレネビが刺さった紅支部長のコンボがアホ毛を投げて刺さったアホ毛が相手の血を吸う馬鹿技になるのを想像した

365 :NPCさん:2014/01/05(日) 15:06:14.24 ID:???
>>364
新たな紅支部長イジメか!

366 :NPCさん:2014/01/05(日) 15:47:12.04 ID:???
そういや紅支部長、サンプルキャラのDロイスなんだっけ?

367 :NPCさん:2014/01/05(日) 16:07:44.30 ID:???
>>366
指導者

368 :NPCさん:2014/01/05(日) 17:30:59.44 ID:???
第二人格に主人公を寝取られたレネビの妖怪食っちゃ寝さん

369 :NPCさん:2014/01/05(日) 18:54:53.55 ID:???
食っちゃ寝さんのが第二人格じゃなかったか?

370 :NPCさん:2014/01/05(日) 19:41:08.64 ID:???
>>367
ブラム=ストーカーのイメージ的に人面相な奇妙な隣人かと思ってた。

371 :NPCさん:2014/01/05(日) 20:35:04.98 ID:???
ブラム=ストーカーのイメージに人面相なんて全くないだろ

372 :NPCさん:2014/01/05(日) 20:45:51.76 ID:???
>>370
吸血鬼ハンターDとか今どきのよい子はわかんねえよ!w

373 :NPCさん:2014/01/05(日) 20:45:57.87 ID:???
つーかDのイメージにあまりブラムが無いというか

374 :NPCさん:2014/01/05(日) 21:25:19.78 ID:???
最近の一番わかりやすいのがデッドマンワンダーランドがまさにブラム=ストーカーやってますよね
紅支部長は年若い支部長だっていうのがアイデンティティーなんです!
いや、基本2のとある追加二人よりよっぽど使い勝手いいんだけどね
版上げ最初のサンプルキャラだし、決め台詞まで同じな春日一族がいるっぽかったり
範囲攻撃なら装甲無視ある探偵のが優秀だろとかあったり(判定ダイス数では勝ってる)
部下の方が実際優秀(緑光さんはフルスクラッチじゃないから改善点は十分ある)、若が同シンドロームで最適解の構成にしてたり

まあうん、かっこよさ全面に出した趣味構成なのもサンプルキャラとしていいじゃん
EA適用だと剣でも吸血可能になったし育てると楽しい娘になったよ

375 :NPCさん:2014/01/05(日) 22:07:13.49 ID:???
てか《赫き剣》がネタ武器から最強レベルの武器作成系になった時点でもうネタキャラとしては死んだ
今残ってる紅支部長はただの射程:視界で強力な装甲無視攻撃ができるガチ白兵型でしかない

376 :NPCさん:2014/01/05(日) 22:14:33.23 ID:???
若ってエグブラ最適解だったか?

377 :NPCさん:2014/01/05(日) 22:28:40.51 ID:???
エネマグラ最適解と空目した・・・orz

378 :NPCさん:2014/01/05(日) 22:36:36.51 ID:???
若は武器作成で動けなくて異形の転身取ってた時点であんまりガチな印象がない

379 :NPCさん:2014/01/05(日) 22:41:29.34 ID:???
あーT巻の段階だと《異行の歩》が無かったかな?
マイナー使用するのに喘いでいた記憶が出て来た
最適解というか基本系だったなスマン
素手強化装甲無視でHP回復付けて《ブラッドバーン》でぶん殴る火力特化
…記憶曖昧だから読み直すわ

380 :NPCさん:2014/01/05(日) 22:48:43.50 ID:???
射程シーン化有れば基本型にはなってたかもな
支援特化居て、ダイスは問題無かったんだし

381 :NPCさん:2014/01/05(日) 23:09:07.09 ID:???
まぁ、「いつものリプレイの白兵型」だったな。
ジェネシスといい、若といい「移動エフェクトが無いと素手なぐりせにゃならんのですよ」は、
なんかのノルマかなんかにでもなっとるんだろうか?

382 :NPCさん:2014/01/05(日) 23:13:45.45 ID:???
腕が伸びるPC1はあんまり良くないとかそういうのがあるんじゃね

383 :NPCさん:2014/01/05(日) 23:25:20.25 ID:???
そういう、万能じゃないけど型にはまったり仲間の援護があると輝くってのが主人公っぽいってことなんじゃないかね
白兵型が選ばれてるのもそういう理由

384 :NPCさん:2014/01/06(月) 07:32:02.00 ID:???
リプレイ、主人公に関わらず実プレイでもそういうのの方がGM/PL双方にとってありがたいけどな。
高行動値、高攻撃力で「無駄だから支援いらない〜」とか、範囲アタッカーだらけでぶち当てる敵の取り合いとかをするよりは・・・

385 :NPCさん:2014/01/06(月) 10:53:47.28 ID:???
ゲストいる場合、社員連は支援寄りだったり防御キャラだったりすること多いし
割と暗黙の了解的なものでPC立ち位置調整してはいるしな

386 :NPCさん:2014/01/06(月) 10:56:31.07 ID:???
社長の支援率の高さといったら

387 :NPCさん:2014/01/06(月) 21:35:57.70 ID:???
リプの主人公で出てないのは今のところ交渉型だけか

388 :NPCさん:2014/01/06(月) 21:45:35.77 ID:???
RCは黒須左京か

389 :NPCさん:2014/01/06(月) 22:24:41.23 ID:???
戦闘用人格の100%超えでのダイスボーナスって侵蝕率ボーナスとは別換算でいいんだよね?

390 :NPCさん:2014/01/06(月) 22:42:44.52 ID:???
素手白兵:ケイト/真也/大悟/コウ/キョウ/瑠璃/十也/史朗
白兵:隼人/紫帆/以蔵/ミユキ
射撃:真弓/紅
RC:左京/そよぐ
ガード:朱香/修太郎


白兵主人公大杉(ヴァリアントとカオスガーデンは失念)

391 :NPCさん:2014/01/06(月) 22:53:49.01 ID:???
>>390
ヴァリアントはどっちも素手白兵だな。日本刀相当の素手(笑)
カオスガーデンは猫の子が射撃だった
ついでに付け加えるなら、デモンズシティのも素手白兵

392 :NPCさん:2014/01/07(火) 00:35:16.17 ID:???
ヨトゥンの血潮って、具体的にイメージとしてはどんなん想定すればいいんだろ。
ARMS?

393 :NPCさん:2014/01/07(火) 00:41:36.93 ID:???
ジキルとハイドとか、超人ハルク的な感じでどや

《完全獣化》1レベルただで貰えるのは、初期作成だと何か少し得した気分になるね
キュマイラは、何かと取りたいエフェクトが嵩むから

394 :NPCさん:2014/01/07(火) 06:31:25.19 ID:???
進撃の巨人をやるための遺産だと思ってました(小声)

成長とか継続使用とか考えると、『エフェクトの取得』はなんだかんだで美味しそうに見えるよね。
そして、どうでもいいがチャリオットバラーの代償はもうちょっとなんとかならんのかったのだろうか?w
他が何かちょっと重めだったりするのに、あれだけギャグなんだがw

395 :NPCさん:2014/01/07(火) 07:29:46.59 ID:???
>>392
あれこそまさに
「俺にこの力を使わせるな!」
でイケそうなDロイスじょのいこ

396 :NPCさん:2014/01/07(火) 08:34:29.19 ID:???
>>394
エレンはヨトゥン持っててもなおキュマピュアっぽい感じがw
アニとライナーはモルフェウス、ベルトルトはサラマンダー/エグザイル
ユミルはノイマン/ハヌマーン入ってそうだ

397 :NPCさん:2014/01/07(火) 11:34:30.68 ID:???
個人的には巨人はエグザイルっぽいイメージだなぁw
伸びたり縮んだり、ちと気持ち悪かったりするあたりが >エグ

ヨトゥン、エグ/キュマ/+αで《巨神獣化》あたりしてやればイメージ的にはぴったりかね?

398 :NPCさん:2014/01/07(火) 17:28:12.83 ID:???
エグザイルは生理的に受け付けないんだよね

ボスにするにはもってこいなんだが

399 :NPCさん:2014/01/07(火) 17:54:06.87 ID:???
キュマザイルは楽しい
何せとりあえず前に立って殴ればいいからな

あと地味にエグザイルは他者回復エフェクトがあって好き

400 :NPCさん:2014/01/07(火) 18:39:01.41 ID:???
僕の顔をお食べのあの人もエグザイル餅なんだろうか?

401 :NPCさん:2014/01/07(火) 18:41:11.04 ID:???
エグザイルレネビでアンパンマンできねえかなーと思ったことはある

402 :NPCさん:2014/01/07(火) 18:45:50.84 ID:???
>>398
エグザイル単体で考えると、「かっこいい描写」を考えるのが結構難しいんだよなw
なんかどうしてもゲテモノ系になってしまうというか…

403 :NPCさん:2014/01/07(火) 18:49:16.72 ID:???
《異世界の因子》で中身がアン以外の顔の再現をだな…
あとは使用人を常備化して、焼くのと、投げるのと、マスコットやってもらうか

404 :NPCさん:2014/01/07(火) 18:54:00.58 ID:???
>>402
ゲテモノシンドロームですので
キュマイラも似た位置づけなのに、異形変身ヒーローというポジがあるおかげで格好いいような気がされている

405 :NPCさん:2014/01/07(火) 18:59:50.72 ID:???
>>404
肉体をウネウネさせたりするのよりは、人狼化とか、動物形態とかは比較的受けいれやすいからなぁw
クイックスタートに、リプレイと結構ビジュアルイメージはがんばってると思うんだが、いかんせんエフェクト描写がもうw

406 :NPCさん:2014/01/07(火) 19:26:29.65 ID:???
やっぱり「ようこそ、私の中へ」のイメージが離れないんだよなあ

407 :NPCさん:2014/01/07(火) 19:30:04.63 ID:???
国民的少年漫画の主人公の能力なのにな

408 :NPCさん:2014/01/07(火) 19:31:16.52 ID:???
エグザイルのジャンプ漫画キャラっていうとルフィより戸愚呂兄のイメージだわ…

409 :NPCさん:2014/01/07(火) 19:33:05.31 ID:???
>>407
むしろそれだから、格好いいというイメージがないのかもしれない。ピッコロ大魔王とか

410 :NPCさん:2014/01/07(火) 19:35:14.22 ID:???
これは完全に俺の個人的な感想なんだけど腕を伸ばして手に持っていた剣で殴る、
っていうのが強そうに感じないから、武器持ちで伸縮腕はなんかちょっと微妙なイメージある

411 :NPCさん:2014/01/07(火) 19:35:22.04 ID:???
>>409
異形だからこそ時折見せる優しい姿とかに惚れるんだが、まぁ見た目だけで言うとあまりよろしくはないなw
ピッコロ大好きだけど。

412 :NPCさん:2014/01/07(火) 19:36:51.48 ID:???
>これは完全に俺の個人的な感想なんだけど腕を伸ばして手に持っていた剣で殴る、
>っていうのが強そうに感じないから、武器持ちで伸縮腕はなんかちょっと微妙なイメージある
つアクエリオン

413 :NPCさん:2014/01/07(火) 19:37:47.54 ID:???
まぁ、ゴムゴムも素直にカッコいいかっつーとそうでもないからな
あと、特撮でダブルのルナ見たときは、実写で見るとこんなキモいのかと思った。CGだけど

414 :NPCさん:2014/01/07(火) 19:38:30.51 ID:???
アクエリオンも、腕伸ばしてさきっちょの太陽剣で斬るのは凄いカッコ悪かったぞw
無限拳も、カッコいいのとはちょっと違った気はする

415 :NPCさん:2014/01/07(火) 19:39:29.00 ID:???
>>412
うん、やっぱ微妙だわw
アクエリオンって、武器持って腕を伸ばしたっけ。やってそうだけど思い出せない

416 :NPCさん:2014/01/07(火) 19:41:35.53 ID:???
>>414-415
うん、割と反射的に書き込んだけど思い返したらアクエリオンの挙動ってカッコ悪いわwww

417 :NPCさん:2014/01/07(火) 19:49:07.57 ID:???
でもエグザイルっぽい動きだよな、アクエリオン
フルCGだからか妙に動きが滑らかだし

418 :NPCさん:2014/01/07(火) 19:49:51.60 ID:???
武器持ちの腕伸ばす系ならクレイモアのヘレンが参考になるんじゃないかな

419 :NPCさん:2014/01/07(火) 19:57:57.86 ID:???
三本目の腕とか俗に言われる器官伸ばして殴ればいいんじゃないかな

420 :NPCさん:2014/01/07(火) 20:03:23.70 ID:???
道鏡やラスプーチンじゃあるまいし

421 :NPCさん:2014/01/07(火) 20:04:15.32 ID:???
若君とつばキングが他者回復エフェクトを習得した場合
つばきんぐ「私のミルクを飲んで回復して」
若君「余のミルクを飲んで回復するがいいぞ!」

422 :NPCさん:2014/01/07(火) 20:19:57.98 ID:???
絶対違うところにダメージ喰らうからやめろ

423 :NPCさん:2014/01/07(火) 20:20:12.33 ID:???
まーネーミング的にも腕のびーるが一番イメージしやすいのは確かだな
つっても別に演出がどこまで許容できるかでどうにかなる所だけども

エグ限定演出なら武器を吸収融合するとかでいいんじゃね

424 :NPCさん:2014/01/07(火) 20:22:04.19 ID:???
俺普通に武器が伸びる演出してるな

425 :NPCさん:2014/01/07(火) 20:29:34.30 ID:???
ハードワイヤードで生やした武器は体の一部だからと主張する

426 :NPCさん:2014/01/07(火) 20:37:35.26 ID:???
器物使いなら武器と融合
モルフェウスが入っているなら武器を伸ばす
それ以外だと腕を伸ばす

427 :NPCさん:2014/01/07(火) 21:24:28.09 ID:???
むしろ腕が変形して武器と一体化する

428 :NPCさん:2014/01/07(火) 21:29:01.76 ID:???
エフェクトで作った武器なら武器が伸びても違和感ないんだけどね

429 :NPCさん:2014/01/07(火) 21:30:53.66 ID:???
俺自身が武器になることだ

430 :NPCさん:2014/01/07(火) 21:40:48.05 ID:???
骨も操作できる物に入ってるんだから、鋭い骨が幾重にものびて切り裂くとかでもいいんでは

キュマの「獣」に対してエグは「柔」だが、主人公格シンドロームと生理的に嫌悪感出るボス系シンドローム
の差が悪いんや……

431 :NPCさん:2014/01/07(火) 22:47:08.27 ID:???
>>396
ベルトルさんのどこにサラマンダー要素がw

432 :NPCさん:2014/01/07(火) 22:49:59.33 ID:???
蒸気吹き出すところがヴェイパーウォールっぽい?

433 :NPCさん:2014/01/07(火) 23:24:52.59 ID:???
書いた本人はこっちくんなスチーム、もとい蒸気のつもりだった

434 :NPCさん:2014/01/07(火) 23:33:03.76 ID:???
中島敦がキュマイラシンドロームなこんな世の中じゃ

435 :NPCさん:2014/01/07(火) 23:34:04.94 ID:???
ユミルにハヌマーンは、高機動戦よりも先に
中の人が藤田咲だから歌って戦うのかと一瞬考えてた

というのはともかく、エグザイルのカッコいい演出は考えれば考えるほど
ゴムゴムかルナジョーカーしか浮かんでこないw

436 :NPCさん:2014/01/08(水) 00:19:11.57 ID:???
上でもあったけど骨使うのが良さげなのかね
ナルトの君麻呂だとキュマイラっぽくなっちゃうか?
骨の鎖の先に武器付いてるみたいな演出考えたことはある

437 :NPCさん:2014/01/08(水) 00:23:09.19 ID:???
黒犬/エグザイルの器物使い射撃系で、
強攻型アクエリオンのアーマゲドン形態みたいな演出をしたならある。

438 :NPCさん:2014/01/08(水) 00:25:36.32 ID:???
鬼太郎と怪物くんはエグザイル枠だな

439 :NPCさん:2014/01/08(水) 01:03:03.27 ID:???
>>436
露骨な肋骨?

440 :NPCさん:2014/01/08(水) 01:19:36.80 ID:???
そもそもカッコイイ/オシャレなキャラクターやりたいなら、サラでもバロでもやってりゃええねん。
エグはキモくてナンボでしょ、キモキャラ好きは多いぞ。
mixiのそれっぽいコミュ見つけて、いやあ幅広いなあ、と思ったさ。

441 :NPCさん:2014/01/08(水) 01:31:31.96 ID:???
>>439
貧従士「副会長ー、こんなとこで遊んでないで武蔵に帰りましょうよー」

442 :NPCさん:2014/01/08(水) 02:35:22.56 ID:???
ジョジョネタが戦争好きの駄洒落扱いになる時代か

443 :NPCさん:2014/01/08(水) 03:25:26.41 ID:???
本多・正純はソラ/サラ/ノイに違いない

444 :NPCさん:2014/01/08(水) 03:51:40.23 ID:???
画像検索数でシルクスパイダーの数が圧倒的だからエグザイルが不人気と言うのはどうも納得し難い

445 :NPCさん:2014/01/08(水) 04:38:20.48 ID:???
pixivだとしたらダブルクロスで検索する時シルクスパイダーの姓名をマイナス検索する程度に多いけど
あれは一人が大量に描いてるように見える

446 :NPCさん:2014/01/08(水) 07:40:38.65 ID:???
エグザイルが人気というより、椿が人気なだけじゃ

447 :NPCさん:2014/01/08(水) 07:45:37.30 ID:???
キリンを忘れるな

448 :NPCさん:2014/01/08(水) 11:56:36.41 ID:???
かっこいいエグザイルで、花京院が出てこない事に絶望。

449 :NPCさん:2014/01/08(水) 12:02:54.38 ID:???
あいつかっこいいけど変態だからなぁw

450 :NPCさん:2014/01/08(水) 12:03:57.77 ID:???
(やべぇジョジョしか思い浮かばねぇ。リプレイで花京院いたっけ)

451 :NPCさん:2014/01/08(水) 13:53:06.81 ID:???
レロレロレロレロレロレロレロレロレロレロレロレロレロレロレロレロレロレロレロレロレロレロレロレロレロレロレロレロレロレロレロレロレロレロレロレロレロレロレロレロレロレロレロレロレロレロレロレロレロレロレロレロレロレロレロレロレロレロレロレロレロレロレロレロレロレロレロレロレロ

452 :NPCさん:2014/01/08(水) 17:14:23.06 ID:???
ラバーソールならそれっぽいかも

453 :NPCさん:2014/01/08(水) 17:23:56.98 ID:???
ジョジョにエグザイルは珍しくない気がする
他にもブチャラティとか徐倫とか

454 :NPCさん:2014/01/08(水) 17:46:27.08 ID:???
ワムウの神砂嵐なんかもエグザイルでできそう

455 :NPCさん:2014/01/08(水) 18:19:11.82 ID:???
ジョナサンのズームパンチも腕伸ばしパンチだね
関節外して伸ばすだけだからエグザイル的ではないかもしれないけど

456 :NPCさん:2014/01/08(水) 18:23:34.53 ID:???
1部2部の特に敵は参考にしやすい部分も多いし、スタンドなんかもネタにできそうだし、
ジョジョはエグザイルのイメージ作りに役立ちそう

457 :NPCさん:2014/01/08(水) 18:27:23.18 ID:???
波紋はソラリスやハヌマーンで出来そうだな。
波紋だし、特にハヌマーンの方が良さそう。

458 :NPCさん:2014/01/08(水) 18:42:32.00 ID:???
柱の男は全員エグザイル持ちでワムウがハヌマーン、エシディシがサラマンダーも持ってるって感じか
カーズは属性的にはエンハイなんだけど劇中描写だとむしろ黒犬っぽいww

というか一応吸血鬼なのになあww

459 :NPCさん:2014/01/08(水) 18:52:14.54 ID:???
>>458
いや、光に弱く、不老不死なだけで吸血鬼じゃないよ。
吸血鬼は柱の男の餌だ。

460 :NPCさん:2014/01/08(水) 18:53:49.28 ID:???
ジョナサン ハヌ/エグ 
ジョセフ ハヌ/ノイ/エグ
丈太郎 キュマ/ハヌ/バロ
仗助 キュマ/モル
ジョルノ モル/ソラ/オル
徐倫 エグピュア
ジョニィ エグ/バロ
定助 モル/オル

ってところか?レクイエムとタスクが上手く当てはまらないけど。

461 :NPCさん:2014/01/08(水) 19:13:07.84 ID:???
ジョルノがモルフェウスか。ゴールドエクスペリエンスと叫びながら殴ってヒールしたいが、なかなかそういう機会がない

462 :NPCさん:2014/01/08(水) 19:13:40.28 ID:???
タスクは爪飛ばしてるときならエグザイル
ACT3まで行くとよく分からなくなってくるけどw

463 :NPCさん:2014/01/08(水) 19:36:13.81 ID:???
エシディシはブラムも入ってそうだな
高温(サラマンダー)の血液(ブラム)を血管を伸ばして注入(エグザイル)だし

464 :NPCさん:2014/01/08(水) 19:50:03.94 ID:???
回転とか、重力とか言ってるからバロールじゃないかなぁ >タスク

まぁ、あと「再現」なら3章以降はもれなくウロボロスとDロイス:傍らに立つ影が追加だから、
ウロボロスでコピーすりゃあ、ぶっちゃけなんでも出来るんじゃないかと

465 :NPCさん:2014/01/08(水) 19:57:52.71 ID:???
タスクAct3は身体が分離してるあたりはエグザイルって感じがする
ゴールドエクスペリエンスレクイエムは時間巻き戻すと主張してバロールか
散滅の腕とか否定のひと触れとかでウロボロスかな

466 :NPCさん:2014/01/08(水) 20:47:17.61 ID:???
>>460
どうでもいいけどバロールがオプショナルだと《時間凍結》が使えない
業師ってイメージでもないし

467 :NPCさん:2014/01/10(金) 03:03:54.73 ID:???
ホワイトスネークは能力的にはエグウロで異世界の因子とかで瞬間コピーしてそうだな

468 :NPCさん:2014/01/12(日) 13:42:59.94 ID:???
色々制限ありで初期作成+150点のセッションをやることになったんだが、何をあげれば良いのかわからん

469 :NPCさん:2014/01/12(日) 13:43:38.10 ID:???
150なら欲しいエフェクトに突っ込んで水準ぐらいの能力にしたら、自然と消化する

470 :NPCさん:2014/01/12(日) 13:45:05.01 ID:???
エフェクトを30点分成長させて技能レベルに120点入れる

471 :NPCさん:2014/01/12(日) 13:47:06.60 ID:???
制限ありの内容次第だな
多分エフェクトのLVと技能のLVは上げてはいけないとみた
能力値は7まで
ユニークアイテムは1人5個まで
こんなところかね

472 :NPCさん:2014/01/12(日) 13:53:34.96 ID:???
普段使えないユニークアイテムや重いエフェクトを中核にして、それを生かす構成にするのもあり。
調達4取っておけば情報収集でも足手まといにはならないから何やっても大丈夫っしょ。
ワンコンボ20以上上がるのでメモリー2つ取りましたとか、アージエフェクトを堪能したいので申し子にしてリミットブレイクを取ったとか。

473 :NPCさん:2014/01/12(日) 13:58:51.03 ID:???
+150程度なら普通に強化してメモリー1〜2個とるだけでおわるじゃん

474 :NPCさん:2014/01/12(日) 14:00:24.09 ID:???
468だが反応早すぎてワロタ 制限の内容はこんな感じ
「能力値は合計で3まであげること」(30点)
「アージエフェクトとエンブレムはひとつ以上取得する事」(20点以上)
「技能は初期作成ルールに準じる、つまりLV4まで」
「イージーエフェクトは5個以上とること」(10点)
「メモリーはとっても良いが、クリアで1つ配布する」
「GMの許可がいるものは許可する」
サプリはDR以外、あとはPC1は遺産継承者って決められてるくらい

475 :NPCさん:2014/01/12(日) 14:08:39.52 ID:???
そんだけいっぱい条件ついてれば+150なんて(実際60点以上は使い道きまってるんだし)
あっというまに使い切れると思うけど?
なにをそんなに困ってるんだ
いっとくが+150になっても劇的に高回避、高防御、高命中にはならないよ
(できなくはないけどPC全員高水準で持ってろって言うのは厳しいし一部ビルドオンリーになる)

476 :NPCさん:2014/01/12(日) 14:11:52.53 ID:???
だらだら適当に作ると、切り詰めて効率特化した初期作成とそんなに変わらない性能とかもあり得るからな

477 :NPCさん:2014/01/12(日) 14:24:21.83 ID:???
>>475
>いっとくが+150になっても劇的に高回避、高防御、高命中にはならないよ
やっぱ普通に成長させたら良いだけか
追加点もらえんの初めてだからちょっと戸惑ったんよ

478 :NPCさん:2014/01/12(日) 14:30:20.22 ID:???
っていうかGMにきけ
ダブルクロスの戦闘バランスはかなりGM依存だぞ

479 :NPCさん:2014/01/12(日) 14:31:27.05 ID:???
条件細かいなw
個人的にイージーエフェクトの制限は二面性あるシンドロームをピュアで取る場合にちょっと辛そうだ
その場合は一般から取ることになるだろうけど

普段あまりやらないことに挑戦するのも面白そうではあるかな
《雨粒の矢》をメインにサポートエフェクト取りまくるとか
Dロイス二つつけてメモリー2個、バックトラック有利なエンブレムと復活エフェクトつけるとか

480 :NPCさん:2014/01/12(日) 14:31:48.52 ID:???
追加点もらうのが始めてならそらでかいわなw

自分だったら、だけど普段なかなか手が出ない高額エンブレムと高額ユニークアイテムに突っ込んで、
残りは普通に成長させて終わりかなぁ。
そんだけ盛って、かつ使い道に制限がついてるって事は「いつもは作れないようなやつを作れ」って事だろうし。

481 :NPCさん:2014/01/12(日) 14:56:38.60 ID:???
>>474
許可前提で組めるってことはDロイス3個いけるな
配布分と合わせてメモリー3つあればDロイス3個でもやっていけるし色々面白いことできると思うぞ

482 :NPCさん:2014/01/12(日) 15:05:36.34 ID:???
>>481
あれ、Dロイスって複数とっていいんだっけ? と上級読み直したら、
確かにGMの許可があればOKと書いてあるなw

483 :NPCさん:2014/01/12(日) 15:15:29.17 ID:???
単にマンチに組むだけだとつまらないけど
Dロイス複数だと普段はできないようなコンボが可能になったりして意外と楽しいのよ

484 :NPCさん:2014/01/12(日) 15:16:21.86 ID:???
生還者や不死者なんかはわざわざ複数取得できないって書いてあるしな

485 :NPCさん:2014/01/12(日) 15:18:42.55 ID:???
光使い+闇使い+時使い

光と闇と時空が全てそなわり最強に見える!

486 :NPCさん:2014/01/12(日) 15:24:12.12 ID:???
アージエフェクトは時の魔術師だな

487 :NPCさん:2014/01/12(日) 16:31:50.50 ID:???
>>479>>481
あーなるほど、そこらへんも行けるか
俄然組み甲斐が出てきたな

488 :NPCさん:2014/01/12(日) 16:35:43.46 ID:???
Dロイス複数取得はGMが想定していなくて、弾かれるかもしれないから、
ちゃんと事前に聞いておけなw

489 :NPCさん:2014/01/12(日) 16:53:37.92 ID:???
うい。みなさんアドバイスありがとう

490 :NPCさん:2014/01/12(日) 18:24:33.87 ID:???
イージーエフェクト5個取得か
PC1が遺産継承者って決まってるなら成分分析でも取っておけば
「俺の能力でも分析できない。いったいこいつは何なんだ」とかできそう

あとはテクスチャーチェンジあたり

491 :NPCさん:2014/01/12(日) 18:32:33.74 ID:???
そしてGMが持ち込まれたキャラを確認したらイフリートの腕持ちの完全義体、特殊装甲義肢持ちの完全義体、完全義体の機械化兵が並んでいる不思議

492 :NPCさん:2014/01/12(日) 20:43:16.17 ID:???
サイボーグ009かよ…

493 :NPCさん:2014/01/13(月) 23:50:32.05 ID:???
D二つありで経験点150とかなら古代種でフラットシフトしておけば3Dより美味しいことが多いな。
折角だからコンボ、シナジーやフレーバー重視で組みたい人も多いだろうけど。

494 :NPCさん:2014/01/14(火) 01:52:21.41 ID:???
面白そうだから組んでみたけどネタに走ると経験点足りないなやっぱ

オルクス/ウロボロス・ブラックドッグ
ワークス:UGN支部長D
1:2:4:5
RC4、調達4、情報:UGN4
Dロイス:古代種、起源種、業師
衝動:闘争

・エフェクト
フラットシフト
加速装置2
強化の雷光4
導きの華4
要の陣形2
原初の白:狂戦士2
イモータルライフ1
原初の虚:アクアウィターエ1
原初の灰:リヴァイブセル1
メカニカルハート1
原初の黒:時の棺(業師)
・イージーエフェクト
イージーフェイカー:ディメンションゲート
電子使い
タッピング&オンエア
アンテナモジュール
地獄耳

・エンブレム
アンイールディングウィル

495 :NPCさん:2014/01/14(火) 12:55:08.63 ID:???
こちらも作ってみた。ホントはもう少し遊びたかったが、レギュが厳しいね

キュマイラ/ブラックドッグ
ワークス:レネゲイドビーイングA
9(13):1:1:1
白兵4、回避1、射撃1、意志3、情報:UGN1
Dロイス:実験体、秘密兵器、羅刹
衝動:闘争

・エフェクト
加速装置3
地を掴む獣2
破壊の爪10
ハンティングスタイル1
獣の力1
コンセントレイト:キュマイラ3

・イージーエフェクト
電子使い
シークレットポケット
海の恩恵
体型維持
猫の瞳

・エンブレム
ウェポンカスタマイズ
UGN戦闘服U

・秘密兵器アイテム
特殊装甲義肢
レジェンドウェポン
レジェンドウェポン

496 :495:2014/01/14(火) 12:57:55.89 ID:???
おっと、レネビエフェクトが抜けていた。と言う事で訂正

キュマイラ/ブラックドッグ
ワークス:レネゲイドビーイングA
9(13):1:1:1
白兵4、回避1、射撃1、意志3、情報:UGN1
Dロイス:実験体、秘密兵器、羅刹
衝動:闘争

・エフェクト
ヒューマンズネイバー1
加速装置3
オリジン:ヒューマン
地を掴む獣2
破壊の爪10
ハンティングスタイル1
獣の力1
コンセントレイト:キュマイラ3

・イージーエフェクト
電子使い
シークレットポケット
海の恩恵
体型維持
猫の瞳

・エンブレム
ウェポンカスタマイズ、UGN戦闘服U

・秘密兵器アイテム
特殊装甲義肢、レジェンドウェポン×2

497 :NPCさん:2014/01/14(火) 13:20:40.90 ID:???
特殊装甲義肢って種別その他だからレジェンドウェポンの対象にならんと思うけど
あと素手変更エフェクトも常備化アイテム扱いになるんだっけか?

498 :NPCさん:2014/01/14(火) 13:21:39.56 ID:???
>>496
海と猫が入ってる・・・うみねこさんと呼んであげよう

499 :NPCさん:2014/01/14(火) 16:38:27.91 ID:???
海、猫、電子……、妖怪猫吊るしか……

500 :NPCさん:2014/01/14(火) 17:58:56.03 ID:???
俺も組んだみた
もうちょっといろいろ欲しいな

ピュアブラックドッグ
ワークス:UGNエージォントA
7:2:2:1
白兵4、意志3
Dロイス:複製体(異形の刻印)、遺産継承者(イフリートの腕)
衝動:解放

・エフェクト
コンセントレイト:サラマンダー3
憎悪の炎1
アームズリンク5
ハードワイヤード5
ペインエディター5
雷鳴の申し子2
バリアクラッカー2
ヴァリアブルマシン
サイバーアーム1
異形の刻印10
・イージーエフェクト
ショート
セキュリティカット
超人的代謝
超越者の眼力3
シークレットトーク

・持ち物
ドロップアウト(濃縮体(異形の刻印))
ダーマルプレート5

501 :NPCさん:2014/01/14(火) 18:06:24.36 ID:???
おい、そこの駄犬。コンセイトレイトが違うぞ(笑)。

502 :NPCさん:2014/01/14(火) 18:31:08.87 ID:???
>>499
友人がそれのネタでボスを作ってたな
ブラックドック/モルフェウスの刀使いとエンジェルハィロゥ/バロール/ノイマンの槍使いのコンビ

俺も対抗して某宇宙海賊の透明サイボーグを再現したボスを作ろうとしたんだけど…何組み合わせりゃいいかわかんね
機械だからブラドは確定なんだけど

503 :NPCさん:2014/01/14(火) 19:42:07.50 ID:???
攻撃無効化するからエグザイルとか?

504 :NPCさん:2014/01/14(火) 19:57:35.27 ID:???
ハヌ入れて《透過》とか

505 :NPCさん:2014/01/14(火) 20:16:11.92 ID:???
不死英雄:感覚、精神でビーム無効とか。

506 :NPCさん:2014/01/14(火) 20:38:31.95 ID:???
>>497
>レジェンドウェポンの対象
「素手」を対象にしてるんじゃないの?

507 :NPCさん:2014/01/14(火) 21:50:39.11 ID:???
複製体や遺産継承者で覚えたエフェクトが対象:シンドロームだったら使用出来ないんだよね?

508 :NPCさん:2014/01/14(火) 22:10:44.78 ID:???
そういや自分のシンドロームと違うコンセントレイトとかって取れるのかね
一応一般エフェクトだよな

509 :NPCさん:2014/01/14(火) 22:18:13.23 ID:???
自分の取得しているシンドロームからしか選べないって書いてあるだろ

510 :NPCさん:2014/01/16(木) 00:04:56.69 ID:???
コードウェルの子はPEのアイテム常備化出来ないのかね?

511 :NPCさん:2014/01/16(木) 00:20:46.90 ID:???
できないんじゃね?LMで再収録されたけどそれでもPEのアイテム常備化について何も書いてないんだし

512 :NPCさん:2014/01/16(木) 01:04:23.99 ID:???
仮にもマスターレイスなのに悲しいな

513 :NPCさん:2014/01/16(木) 01:09:20.53 ID:???
ロリンナー(コギャル化)「だって〜アタシが任命したのとは違うパチモンだし〜」

514 :NPCさん:2014/01/16(木) 06:59:54.64 ID:???
パチモンじゃあ、しかたないな( ´∀`)

515 :NPCさん:2014/01/16(木) 07:38:39.21 ID:???
(セットで1トループ扱いでナイトフォール的にはそこまで脅威になっとらんかったしなぁ・・・)

516 :NPCさん:2014/01/16(木) 21:35:04.76 ID:???
ヨハンとカイン(故人)が目立ってるだけであとは空気だしな、量産型マスターレイス

517 :NPCさん:2014/01/16(木) 22:44:52.69 ID:???
マスタークラスだって移動エフェクト無し行動値0で回復手段無しのお墓君みたいなのもいるしなー
ワーディングを使わなければヤクザ20人くらいに囲まれて蜂の巣にされたら生き残れなさそうだし
設定的にも能力的にも復讐者だろうけど1発で150ダメージオーバーをやると紅の印象が薄まるのを自重したんだろうな
それでも復讐の刃1LVはないだろって思うけど

518 :NPCさん:2014/01/16(木) 23:59:01.30 ID:???
流れぶった切ってすまん
今日のセッションでボスに《落ちる絶望》(範囲化)持ちを出したんだが、PCに従者型がいたんね
あれどう処理するのが正解だったんだ?
1)衝動判定は主人のみ
2)判定は従者もするが侵蝕値上昇は主人のみ
3)判定もするし侵蝕値は4d上昇。慈悲はない
一応2番で対応しといたけど、例えば従者がカバーリングしたら侵蝕値上げなくていいのか?とか、
レネビの《ハザードコール》だったらどうするのかとか気になった

519 :NPCさん:2014/01/17(金) 00:54:18.35 ID:???
レネゲイズアージに従者は衝動判定を行わないと明記されてるから1かな

520 :NPCさん:2014/01/17(金) 07:51:14.83 ID:???
"マスター"まではそれなりに居そうな気がしてる。
能力高いか、どっかから引き継ぐか、だから「○○流後継者」とかその程度の話なんじゃないかと。
すげえのはすげえんだろうけど。
それこそ、規模で言うなら、「ナイトフォール4名で元セントラルドグマ代理に勝てる」ってのが
現状の公式だからなぁ。最終的に+200点↑くらいだっけ?
まぁ、最終的には個々の鳥取で違うけど。

>>519
また従者が更に悲しみを背負うのかと思ったw

521 :NPCさん:2014/01/17(金) 12:11:42.82 ID:???
初期作成の時点でかなり強いオーヴァードだからな

522 :NPCさん:2014/01/17(金) 12:40:22.31 ID:???
新米とはいえ初期作成+5点とかだっけ?
それくらいの瑠璃でもナイトフォール入れるわけだしな
そりゃ昔よくあったシナリオで春日さんがPC1を勧誘しに来るわけだわ

523 :NPCさん:2014/01/17(金) 16:37:28.28 ID:???
マスターの名前を他から継ぐのか、自前のコードネームを名乗るのかは自由裁量なんかな。
お墓君はポリシー的に自分で考えて決めたっぽい名前だけど。
今のマスターマインドは、先代と対照的な性格だから、なんでまた『彼』の名前を継いだのかって疑問はあるが。

524 :NPCさん:2014/01/17(金) 17:21:17.74 ID:???
脳内設定で適当に考えりゃいいのよ
ドSの外道だから逆にピュアピュアおっさんに惹かれてたとか

まあギャルゲーマスターなんてのもいるんで適当に付けてる気がすごくする

525 :NPCさん:2014/01/17(金) 17:31:33.21 ID:???
(あのへんとかあのへんの手にかかると、どんな組織もお笑い方面に盛大につっぱしるからなぁ・・・)

526 :NPCさん:2014/01/17(金) 17:52:13.28 ID:???
FH腐同人セルリーダー「みんな!今年の夏コミは、左京?若君 と 瑠璃?椿 の2本立てで行くわよ!」

527 :NPCさん:2014/01/17(金) 18:04:44.22 ID:???
おいなんでそこで志津香じゃなくてつばキングなんだw

528 :NPCさん:2014/01/17(金) 18:05:43.36 ID:???
なんでスナッチャーでやらんのかと小一時間(ry

529 :NPCさん:2014/01/17(金) 20:02:13.25 ID:???
会長×斗月なら買い漁る
会長×女体化斗月の戸惑い受けや、女体化斗月の若君手ほどき襲い受けなんかも期待してるよFH!

530 :NPCさん:2014/01/17(金) 22:29:48.24 ID:???
女体化言ってる次点で判ってねえ
平和島静雄のTS同人で味わったのと同じ、コレジャナイ感がぷんぷんするわw

デザイアの二人は、百合カップリングにしてもそれほど違和感なさそうだよな

531 :NPCさん:2014/01/17(金) 23:18:02.25 ID:???
リーダーと九鬼さんか
どっちがタチなんだろうな

532 :NPCさん:2014/01/18(土) 00:00:59.11 ID:???
デザイアだったら雪村総受に決まってるだろ

533 :NPCさん:2014/01/18(土) 00:19:41.93 ID:???
レネゲイドウィルス×βレネゲイドウィルスの擬人化モノでしょ

534 :NPCさん:2014/01/18(土) 00:24:26.90 ID:???
百合っつってんだから女子×女子にしろよ
真梨子×ミユキだろ

535 :NPCさん:2014/01/18(土) 00:59:16.87 ID:???
ミセス・ラボラトリxローザ・バスカヴィル 〜イケナイ実験室〜 なんてのはどうだろうか?

536 :NPCさん:2014/01/18(土) 01:10:33.22 ID:???
お前ら全員、地下へ逝け

ていうかこのスレはなんで定期的に腐るんだ? そういうゲームなんか?

537 :NPCさん:2014/01/18(土) 01:13:56.45 ID:???
(言えない、私男だけど┌(┌^o^)┐を意識したRPって、やってて地味に楽しいとか言えない。)

538 :NPCさん:2014/01/18(土) 01:20:18.09 ID:???
真面目な話、ノーマルカプでのプレイングより、ホモかレズでプレイする方がやりやすい
照れがあるせいだと思うので、マジっぽさを意識しなくて済むからかなー

539 :NPCさん:2014/01/18(土) 01:34:23.60 ID:???
ズドン巫女「は〜い綺麗になりました〜」

540 :NPCさん:2014/01/18(土) 01:51:25.33 ID:???
お前が一番ヨゴレじゃねえか!

541 :NPCさん:2014/01/18(土) 02:33:32.70 ID:???
>>536
そういうゲームでもあるじゃん
何を今更w

どのリプレイだか忘れたけど王子の「キミ君がいるから」男の三角関係発言や、ジパングにおける天さんの矢野氏に「あなたに細野サンのナニがわかるの!?あたしの方がカレとのつきあいは長いンだからネッ!」っていう細野さんの紹介文

アカデミアの有世さんの男子と男子で、みたいな……(嬉しそう)発言、デイズの神使いの「こぉんなかわいい男の子に眼鏡のイケメンのセットとか大好物だよ!ペロペロするしかないじゃなぁい!」に対する渋沢さんのそいつは私か!?発言

女性ゲストに百合や恋愛要素は振りにくいけど、気心しれた男同士がホモネタやらする分にはセクハラにならずに笑いを取れる公算高いしな

542 :NPCさん:2014/01/18(土) 02:51:20.30 ID:???
イトウちゃん「世の中、男と女だけじゃないのよ」
タンノくん「そうよ!」

543 :NPCさん:2014/01/18(土) 03:55:03.90 ID:???
なんつーか、バカバカしく冗談やっている分には楽しめるし、
たまに541みたいなのが水ぶっかけて場を白けさせてくれるから
スレが平常運行に戻れてそれもまたありがたいね

ただ、541がゴミ収集車に積まれて焼却されてくれたらもっと助かるけど

544 :NPCさん:2014/01/18(土) 05:01:36.36 ID:???
そういうゲームと断言はしないけど
同性でも情け容赦なく恋人にしたり同性婚条件書いてあったりする某企ゲーの次くらいには
そういう遊び方も出来るゲームだとは思う
嫌がる参加者にそういう遊び方を共用する奴はチネ

545 :NPCさん:2014/01/18(土) 06:18:00.88 ID:???
《快楽の香気》さんとか《ナーブジャック》さんとかは酷いことをしたよね・・・

まぁ、ボーイ・ミーツ・ガール、あるいはガール・ミーツ・ガールが基本みたいなゲームなんで。
ヒロインが男のサンプルシナリオって何かあったっけ?

546 :NPCさん:2014/01/18(土) 07:00:20.83 ID:???
基本2のワールドエンドジュブナイルはそのままやるとライバル君がヒロインを軽く食っちまってる
ありゃ主役は実質PCAだ

547 :NPCさん:2014/01/18(土) 07:36:14.60 ID:???
ダブルクロス以外でもあるけど、公式シナリオはPC1がヒロインと絡む役、PC2がライバルと絡む役が多いから、
PC1はヒロインとイチャつくだけのお仕事で、ライバルと因縁があるPC2の方が目立つってのはままある気がする

548 :NPCさん:2014/01/18(土) 08:25:56.60 ID:???
ライバルの正体が戦争の犬+200点+戦場の死神の危険な母でヒロインと言うパターンもあった。

549 :NPCさん:2014/01/18(土) 10:27:03.70 ID:???
LMサンプルのPC2とか実質主人公だしな

550 :NPCさん:2014/01/18(土) 13:09:10.26 ID:???
LM?

551 :NPCさん:2014/01/18(土) 13:10:40.44 ID:???
リンケージマインドの略称でしょ

552 :NPCさん:2014/01/18(土) 13:27:36.67 ID:???
ネタバレ、アウトー!

553 :NPCさん:2014/01/18(土) 14:18:50.33 ID:???
そういえばリンケージのサンプルってルルブ1.2のリメイクらしいな
絵とか変わってるんだろうか

554 :NPCさん:2014/01/18(土) 14:27:06.72 ID:???
イラストは無い
全員分のキャラシが巻末に載せてあるだけ

Dロイスは『上級』25pで指定されたものと同じ
エフェクトは『EA』準拠

555 :NPCさん:2014/01/18(土) 14:34:59.07 ID:???
行動値高くて戦闘用人格持たされてる双弾さんの堕ちやすさ

556 :NPCさん:2014/01/18(土) 14:42:34.40 ID:???
LMは巻頭コミックもなかったりして若干しょんぼり。

557 :NPCさん:2014/01/18(土) 15:29:49.22 ID:???
うちではパーソナリティーの設定でNPCの奪い合いでひと波乱あった。

558 :NPCさん:2014/01/18(土) 15:36:34.71 ID:???
>>557
潤にゅんprpr的な意味で?

559 :NPCさん:2014/01/18(土) 16:59:23.20 ID:???
>>556
禿同。
3rdになって以降、ルールブック2以外欠かすことなく存在してた(まあEAは変則的だが)ものだけに、
なんか事情でもあったんかと勘ぐってしまう。

560 :NPCさん:2014/01/18(土) 17:20:31.29 ID:???
>>558
大体合ってる。
あと母:春子RE、姉:千鶴RE、妹:美鈴WHな俺は多分ノーマルな高校生だと思ってる。

561 :NPCさん:2014/01/18(土) 17:28:52.65 ID:???
REとWHがなんだかわかんね

562 :NPCさん:2014/01/18(土) 17:36:47.77 ID:???
>>559
次のルルブで大増量とか、漫画化サプライズの前触れとか
アニメ化の前兆とかなら嬉しいな・・・・・・
>>561
固定ロイスの属性だろ

563 :NPCさん:2014/01/18(土) 19:21:58.93 ID:???
属性かぶらせるのは無意味じゃね?
いや、わかっててやってるなら別にいいんだけど。

564 :NPCさん:2014/01/18(土) 21:11:35.01 ID:???
属性はリソースとして選ぶか、死守前提の設定で選ぶか悩み所だな

565 :NPCさん:2014/01/18(土) 21:16:02.51 ID:???
>>564
属性のおかげでうちの鳥取ではメモリーの取得条件に前シナリオで属性ロイスを切るのが条件になって、ビルド時に取れなくなってしまったよ…

566 :NPCさん:2014/01/18(土) 22:45:54.19 ID:???
>>565
それが自然だけどまぁ頑張れ

567 :NPCさん:2014/01/18(土) 22:57:45.31 ID:???
それが自然?

568 :NPCさん:2014/01/18(土) 23:05:08.02 ID:???
どのへんが?

569 :NPCさん:2014/01/19(日) 00:51:42.30 ID:???
最初からメモリーとか持つPCが嫌なら無経験点ですればいいのにと思う
あと固定ロイスとメモリー利用して自分の作ったシナリオのセッションでいい物語を作りたいとか吟遊心は忘れるべき

570 :NPCさん:2014/01/19(日) 01:30:51.67 ID:???
>>560
妄想してないで現実を見るべき

571 :NPCさん:2014/01/19(日) 02:02:13.68 ID:???
そういえば以前キャンペ途中GMに「PC1のメモリー取ってもいいよ」って言われたのだけど
(最初のシナリオロイスがPC1なキャラ)
メモリーとロイスを同一対象に取るとかいいんだろうかと悩んで結局取らないままにしたことがあった
・交友長い設定なんだから一つ二つ思い出があってもいいよということ
・不動の想いという解釈で取ってはどうかと薦められた
・遠回しに諦めろと言われた
どれなんだろう

572 :NPCさん:2014/01/19(日) 02:05:06.47 ID:???
メモリーを取得した場合、そのキャラにはロイスは結べなくなる。(『EA』p18)
薦めた意図はよくわからんが、まあ2番目あたりじゃね?

573 :NPCさん:2014/01/19(日) 02:16:03.39 ID:???
「データ的にメモリー美味しいから取得していいよ」くらいの意味じゃないかな
関係を固定しろってことではないと思う

574 :NPCさん:2014/01/19(日) 10:00:13.62 ID:???
愛着が出たからタイタスに出来ないと言ってロイスを一つも切って無いのに倒れてヨモツヘグリやアクアウィターエを望む人って何なの

575 :NPCさん:2014/01/19(日) 10:45:57.23 ID:???
ボスにとどめさされたいんだろ

576 :NPCさん:2014/01/19(日) 12:26:57.52 ID:???
ロイスをタイタス化する時は関係性の変化が云々、ってヒトたちの行きつく先じゃね
戦闘中は最初からいないものとして考えよう

577 :NPCさん:2014/01/19(日) 12:35:02.93 ID:???
古代種とかメモリーとか取って自分で復活エフェクト使うならそれはそれで尊重してあげたいと思う
でも自分が復活するためのエフェクトを他人に要求するPLはうざい

578 :NPCさん:2014/01/19(日) 13:22:08.03 ID:???
(そっとLM13Pを指し示す)

579 :NPCさん:2014/01/19(日) 16:15:54.37 ID:???
滅びの刃って復讐の刃しても侵蝕率+2されるよね?

580 :NPCさん:2014/01/19(日) 16:55:39.53 ID:???
黄昏の支配者→血の戦馬のコンボって可能なのか?

581 :NPCさん:2014/01/19(日) 17:00:52.21 ID:???
>>580
「それ以外のエフェクトと組み合わせて使用できない」なので、無理

582 :NPCさん:2014/01/19(日) 17:11:13.56 ID:???
>>579
自分のメインプロセス終了時とは書いてないから上がる裁定でいいと思うよ

583 :NPCさん:2014/01/19(日) 21:28:06.56 ID:???
>>581
やっぱ無理だよなぁ。今日のセッションでやってたが…

584 :NPCさん:2014/01/19(日) 21:38:33.58 ID:???
極光螺旋のコストをフラットシフトで消した場合、上昇する攻撃力ってやっぱり0なのか?

585 :NPCさん:2014/01/19(日) 22:23:52.83 ID:???
紅の王+ブラッドバーンも同じ事言えるが、そこらへんの采配はGM次第なんじゃないかなー

586 :NPCさん:2014/01/19(日) 22:40:00.40 ID:???
そもそも極光螺旋とフラットシフト噛まねーよ

587 :NPCさん:2014/01/19(日) 22:52:36.07 ID:???
>>585
何がどう同じことが言えるのかkwsk

588 :NPCさん:2014/01/19(日) 22:55:59.82 ID:???
あ、本当だ、螺旋マイナーだったわ。
すまん

589 :NPCさん:2014/01/20(月) 00:43:03.18 ID:???
>>587
ブラッドバーンが[消費したHP*2] (だっけ?) で紅の王が[消費するHPを-SL]するじゃん?
するってぇと、ブラバンで消費できるHPが紅の王の分だけへるじゃろ?
ほなけんブラバンの攻撃力上昇がへるんじゃなかろうか

590 :NPCさん:2014/01/20(月) 00:43:54.32 ID:???
フラットシフトがマイナーと噛むなら聖なる血槍が素敵エフェクトになるんだがなぁ

591 :NPCさん:2014/01/20(月) 00:44:58.91 ID:???
>>590リミットブレイクだ、すまぬ

592 :NPCさん:2014/01/20(月) 00:55:21.69 ID:???
>>589
《ブラッドバーン》はLv*4で、減少分は固定だよ

593 :NPCさん:2014/01/20(月) 00:58:44.41 ID:???
ルルブよまずに適当にかたりすぎだな

594 :NPCさん:2014/01/20(月) 01:27:22.35 ID:???
赫剣は589になるのか?

595 :NPCさん:2014/01/20(月) 01:47:02.65 ID:???
>>594
EA未適用の場合は《赫き剣》は「使用時に消費」。《紅の王》は「メインプロセス終了時に〜」なので、
効果の対象範囲外なので、かちあわない。減らない。

EA適用だと、《紅の王》の効果が「ブラムのHPを消費するエフェクト全て」と対象範囲が拡大されてるので、
《赫き剣》の攻撃力の[消費したHP]を、『実際に消費したHP分』と解釈するのか『本来消費するはずのHP分』
と解釈するかで、減るか減らんかは変わると思う。

「本来意図を鑑みて、《紅の王》による副作用的な攻撃力減少は適用しない」と自分ならするかなぁ。

596 :NPCさん:2014/01/20(月) 01:52:41.64 ID:???
まぁそうだよなぁ。>本来の意図を鑑みて
そもそもブラムピュアなんてみたことないが…

597 :NPCさん:2014/01/20(月) 01:59:28.43 ID:???
ピュアブラムは夜魔とセレリティで行動回数増やしながら
破壊の血と聖なる血槍で攻撃力鬼のように高めた赫剣振り回す型に遭遇した

598 :NPCさん:2014/01/20(月) 02:02:14.62 ID:???
滅びの遺伝子は超強いんだぞぅ

599 :NPCさん:2014/01/20(月) 06:58:51.68 ID:???
滅びと鏡盾はつい忘れてファッ!?ってなるなw

600 :NPCさん:2014/01/20(月) 15:43:24.07 ID:???
守護者+鏡の盾もちのピュアエンハイまじうざ問題

601 :NPCさん:2014/01/20(月) 17:20:18.24 ID:???
初期作成じゃなくてある程度経験値追加で作れるなら滅びの遺伝子は亜純血で取ってウロと組み合わせると楽しい。

レネゲイドアブソーブと違って初手から背徳の理・喰らわれし贄を乗せられるし、多くて20点のダメージだからGMが対処しようと思えば出来る点もいい。

602 :NPCさん:2014/01/20(月) 18:16:42.84 ID:???
>>601
べつにそれなら蒼き悪魔とか自動触手コピーしてきてもよくね?

603 :NPCさん:2014/01/20(月) 18:38:01.01 ID:???
喰らって、エフェクト使って、経験点35点注ぎ込んでやっと15点、とかだとな…
狙われにくくなるから、カバー手段とかも必要になるし。

そう考えると、《鏡の盾》、《滅びの遺伝子》で大技打ち返し、くらいがまぁ、実用範囲なのよな。

604 :NPCさん:2014/01/20(月) 21:04:00.00 ID:???
ダメージソースやメインエフェクトと考えるから微妙に思えるんじゃ
ガードキャラがついでにダメージも発生させられると思えばお得
ピュアなら21(24)まで行くし

605 :NPCさん:2014/01/21(火) 16:49:20.25 ID:???
プランナーvs杉下右京
推理対決ならどっちが勝つかな?

606 :NPCさん:2014/01/21(火) 17:06:49.13 ID:???
杉下右京もノイマンだしなぁ

607 :NPCさん:2014/01/21(火) 17:07:52.08 ID:???
インスピレーションを先に宣言した方が勝つ

608 :NPCさん:2014/01/21(火) 17:27:32.06 ID:???
ホームズ、ポワロ、明智、金田一(耕)、金田一(一)、コナンあたりも混ぜてあげてください

609 :NPCさん:2014/01/21(火) 17:30:12.25 ID:???
全員ノイマンじゃないですかーヤダー

610 :NPCさん:2014/01/21(火) 17:37:14.63 ID:???
明智(江戸川乱歩ver)の方は変装とかも割とやってるし、エグザイルとのクロスかもしれんよ

611 :NPCさん:2014/01/21(火) 17:38:50.05 ID:???
コナンはあれだ、身長変わったりしてるしノイマン/エグザイルでいいだろ

612 :NPCさん:2014/01/21(火) 17:45:54.38 ID:???
自由にやってるわけじゃねぇだろw
ソラリスの攻撃を受けたんだろうな

613 :NPCさん:2014/01/21(火) 17:48:47.26 ID:???
古畑任三郎はノイマンとかじゃなくて社会能力値や交渉技能が異様に高いタイプ

614 :NPCさん:2014/01/21(火) 17:51:21.59 ID:???
古畑と右京は交渉攻撃やりそうだなあww

615 :NPCさん:2014/01/21(火) 18:01:57.29 ID:???
あいつらに絡まれると本当にウザいもんなw
古畑の元ネタ的存在なコロンボは、社会攻撃系ノイマンだったか……

616 :NPCさん:2014/01/21(火) 18:09:15.29 ID:???
つ《言葉の刃》

617 :NPCさん:2014/01/21(火) 21:28:39.76 ID:???
FH同人セル所属貴腐人エージェント「ロリンナーが>>616を言葉の刃で言葉責めする同人誌はどうでしょうか?」

618 :NPCさん:2014/01/21(火) 22:15:30.61 ID:???
飽きもせずまた地下ネタかよ

619 :NPCさん:2014/01/21(火) 22:36:10.55 ID:???
(一部の人には)ご褒美だが、オーヴァードがそれやると、人どころかオーヴァードでも死ぬからな?
【社会】18の、<交渉>12とかあるからな? そいつ。

620 :NPCさん:2014/01/21(火) 22:40:30.56 ID:???
過疎ってるんだし地下ネタでも書き込まないとスレが進まないじゃないか

621 :NPCさん:2014/01/21(火) 22:47:02.77 ID:???
別に無理してスレを進めなくてもいいんじゃよ?

622 :NPCさん:2014/01/21(火) 23:16:11.09 ID:???
スレが進んでないと死ぬけど適切なネタ振りはできないから他人任せ

二重の意味で鮪かよ

623 :NPCさん:2014/01/22(水) 12:38:02.72 ID:???
もはやセクハラの域だな

624 :NPCさん:2014/01/22(水) 15:49:49.57 ID:???
エンブレムのデータ載ってるのってどれ?

625 :NPCさん:2014/01/22(水) 16:17:00.14 ID:???
ユニバーサルガーディアン

626 :NPCさん:2014/01/22(水) 18:09:03.82 ID:???
>>625
サンクス、リンケージマインド買ってきた

627 :NPCさん:2014/01/22(水) 20:15:08.80 ID:eDQJaB5x
ちょいNPCキャラの作成で少々難航しているんだけど
レネゲイドビーイング(以下RB)って死体を媒介にRBって可能だっけ?
厳密には別のそのキャラは精神では既に死んでいて肉体は重傷程度(?)
オーヴァードの血で覚醒して、RBとして活動(自分がRB無いがしオーヴァードとしての認識はなし)
Dロイス:屍人取得でやってはいるんだがこれだと思うのが見つからない。

628 :NPCさん:2014/01/22(水) 20:15:23.84 ID:???
>>626
バカ、それならレネゲイズアージ買ってこいよ

629 :NPCさん:2014/01/22(水) 20:16:22.70 ID:???
なんでリンケージマインド?
ユニバーサルガーディアンじゃないの?
リンケージマインドにはエンブレムデータないのに

破壊者と遺産所持者使ってみてえ
俺の鳥取、コンベンションでダブクロなかなか立たないんだよなあ…

630 :NPCさん:2014/01/22(水) 20:22:06.49 ID:???
>>627
オリジン:ヒューマンでいいんじゃね?
オリジン:ヒューマン、オリジン:アニマルはそういう系統のを含んでたと記憶してる。
体は人間/動物のそれだけど、それを操作している、
あるいは宿ってるものの本体は「意志を持ったレネゲイドウィルスである」っていう方向。

まぁ、基本的にこのゲーム、設定的には全部レネゲイドウィルスのせいにしとけばなんとかなると思うぞ。

631 :NPCさん:2014/01/22(水) 20:22:21.60 ID:???
>>627
死体を媒介にした某ってのは普通に有りだと思う。
仮面ライダーのアンクと坊ちゃんを混ぜたような感じだね。

そんなキャラを、田中天さんが2ndのファンブック小説で出してたな。
確か無印リプレイの、司の知り合いだったか?
あの話すげえ好きだったから印象に残ってる。

632 :NPCさん:2014/01/22(水) 20:27:22.16 ID:???
>>627
粘菌状のRBが死体を操ってることにしてオリジン:コロニーとか電気信号が(ryでサイバーとかでもいいんだぜよ?

633 :NPCさん:2014/01/22(水) 20:41:04.38 ID:???
てかデザイアのプルガトーリオがその状態だったじゃん

死体使いのコープスロードってのも出てたし

634 :NPCさん:2014/01/22(水) 20:53:20.92 ID:???
死者の魂と更新するイージーエフェクトもあるから、
F.F型レネビが乗っ取った死体と話して情報を入手してもOK

635 :NPCさん:2014/01/22(水) 20:55:56.45 ID:eDQJaB5x
>>630-632

サンクス参考になったよ。
となると無難にオリジン:ヒューマンだなこりゃ

636 :NPCさん:2014/01/22(水) 21:16:34.24 ID:???
ナチガメッシュやヴィーナス謙信とかも死体を媒介にうわなにを(ry

637 :NPCさん:2014/01/22(水) 21:44:00.60 ID:???
その辺の死体なら大体エキストラだからワーディングで普通に操れる

638 :NPCさん:2014/01/23(木) 10:55:49.48 ID:???
ちょっとみんなの考えを聞きたい
・DX3でハンドアウトは実質なし
・PC6人以上
・導入はPC丸投げ
・状況説明が凄く少ない

こんな卓ってどうすればいい?

639 :NPCさん:2014/01/23(木) 11:07:53.21 ID:???
お前さんがGMなら頭おかしいんじゃねーのっていう
参加者ならGMにはっきりとおかしいっていう
なんとか終わらせられそうなら最後まで遊んでからアフタープレイで叩き潰す くらいじゃね

640 :NPCさん:2014/01/23(木) 11:18:16.17 ID:???
普段は遠慮してできないようなコンボ組んだキャラで好き勝手やればいいんじゃないかな

641 :NPCさん:2014/01/23(木) 11:24:11.59 ID:???
>>638
ハクスラ的な話ならアリかなあ。UGNの精鋭チームがFHの支部に襲撃をかけたぞ、みたいな
まあDXやる意義はあんまない気はする
ていうか卓2つに割ったら?

>>639
そこまで言うほどでもないし、最後まで遊べたならアフタープレイで叩き潰さなくても良いのでは

642 :NPCさん:2014/01/23(木) 13:05:12.70 ID:???
>>638
シナリオ次第かな。それで遊べるシナリオなら問題ない
>>641の言う通り、DXでやる意義は薄いし、卓を2つに割れるなら割った方が人数バランスがよさそうだけど、
それでもそれなりに遊べると思うよ

643 :NPCさん:2014/01/23(木) 13:13:59.53 ID:???
ハクスラ的なやつならどうとでもなるんじゃね?
アリアンロッドみたいな運用すれば、大きな問題は特に発生はしない。
GMが適度にシーン切って侵食率上げればいいだけだから。

ただ「ダブルクロスをやりたい人間」がやりたいような卓にはならんと思うぞ。
判定とシステムだけ流用した、別ゲーみたいな感じ。

まぁ、ハンドアウトに関しては「シナリオに関われさえすればOKで、後は好きなとこに食いつけ」
でも回らん事はないんだよな。全員のシナリオロイスが霧谷、みたいなもんだと思えばわかりやすい。

644 :NPCさん:2014/01/23(木) 14:38:08.67 ID:???
かなり高い確率で休日の半日を無駄にすることになるが卓に入った以上は楽しく遊ぼうとするべき、
俺ならコンベだったら選ばないし卓割れで突っ込まれたなら急用思い出すか体調不良になるが、
もし渡世の義理で入らなければならないなら、これも自身の不徳が招いたものと割り切るのみ

645 :NPCさん:2014/01/23(木) 15:11:10.46 ID:???
もしチームに指令が下る形式なら導入の指令があるまでの演出をPLに任せるのは何ら悪くないがな

説明少ないに関しては自分から質問をしているのか?

GMが一から十まで自主的に言うなんて事はまずない

何にしても文句言う資格があるのはGMやる奴だけ

気にいらなかったら6人以上いるんだから自分で新しい卓を始めればいい

他のPLが不満を感じてれば参加してくれるだろうしそのGMだってPLもやりたかろう

自分はPL専でGMのありがたみも大変さも理解しないで接待して楽しませるのが当然とか思っているんなら心得違いもいいところだぞ

646 :NPCさん:2014/01/23(木) 16:03:42.66 ID:???
ひよっこ初心者なんですが、秘密兵器は従者にも適用されますか?

647 :NPCさん:2014/01/23(木) 16:21:41.26 ID:???
秘密兵器を渡せば使えるんじゃねぇかなぁとは思うけど
秘密兵器持った状態で呼び出せるかは知らん

648 :NPCさん:2014/01/23(木) 16:26:43.02 ID:???
>>645
言ってる事には大体同意するけどその無駄な改行スペースはなくして頂戴

649 :NPCさん:2014/01/23(木) 16:38:41.31 ID:???
>>647
取得したキャラのみ使用可とあったので
使えない可能性の方が高いのでしょうかね・・・

有り難う御座います

650 :NPCさん:2014/01/23(木) 17:25:08.97 ID:???
Dロイスは従者も取得している扱いだけど、どうなるんだっけこれ
でも効果は「取得した際」でアイテム取得だから、ないかな
これが適用されたら基本侵蝕値増加の効果も適用になっちゃうし

651 :NPCさん:2014/01/23(木) 17:44:39.01 ID:???
渡すなら《知恵あるもの》も忘れずに

これが無い場合の従者による〈調達〉ってどう処理すればよいんだろうな
装備や使用は出来ないが所持は出来るのか否か

652 :NPCさん:2014/01/23(木) 17:47:55.74 ID:???
装備、使用はできないから、所持はできるんじゃない?

653 :NPCさん:2014/01/23(木) 20:24:51.31 ID:???
そういや実験体の効果を従者を召喚した際に好き勝手に割り振れるみたいな事を陶酔気味に書いてるブログを見た事がある
でもエフェクトアーカイブに従者はDロイスを所持出来ない、使用は宣言出来るって書いてあるんだから宣言を伴わない実験体や精鋭みたいなDロイスは従者に効果を及ぼさないと思うんだが?
FAQで従者とDロイスの回答が出た後にエフェクトアーカイブが発売してたはずだし

654 :NPCさん:2014/01/23(木) 22:19:48.00 ID:???
7人で卓を2つにするとPL3人の卓とPL2人の卓になってしまう
7人面子の鳥取って結構難しいんだよな
ARAとかSWならPL6人で普通にやれるんだけど

655 :NPCさん:2014/01/23(木) 22:33:42.85 ID:???
ダブルクロスもハッスラにしたら、むしろ全員アタッカーで何も問題ないからキャラ作りが簡単という意味では向いてる
リソースもパーティ共有って考え方はあんまりないしな
まあその分、単調になりがちでシステムの特徴や雰囲気も腐るけど

656 :NPCさん:2014/01/23(木) 23:35:44.25 ID:???
暗黒盆踊りのノエルさんを再現したいんだが、ノイマンと何を噛ませるべきかな

657 :NPCさん:2014/01/23(木) 23:39:06.11 ID:???
モルフェウスとか?
フェンリルとかミサイルとか製造すればそれっぽい

658 :NPCさん:2014/01/23(木) 23:39:26.00 ID:???
とりあえず4Dを何らかの回避エフェクトで再現しよう

659 :NPCさん:2014/01/23(木) 23:43:34.67 ID:???
>>654
7人なら3人と4人じゃ…いや、なんでもない

660 :NPCさん:2014/01/23(木) 23:52:16.07 ID:???
>>654
うちは集まっても精々4人なんで、うらやましいわ。

>>659
メンバーが7人で、卓を二つに割ってGM2人、PLは3人と2人。なんかおかしいか?

661 :NPCさん:2014/01/24(金) 00:29:42.91 ID:???
別に面子被ってもいいんだし自分もGMやってみたいと言ってお試し卓を立てればいいだけっしょ
それで反応が悪くなければやりたい人は掛け持ちするだろうし
現状ダブルクロスにしてはPL多いのもなるべく面子をハブらない様にしてる気遣いなのかもしれないんだから件のGMは真っ先に誘うべきだな
所詮>>638が実際にGMをやるならの話だから不毛だが

662 :NPCさん:2014/01/24(金) 00:33:01.67 ID:???
ヴァリポンのLV個組み合わせるってどういうこと?
ピュア以外は恩恵に預かれないってことで良いのか?

663 :NPCさん:2014/01/24(金) 00:37:24.03 ID:???
100%こえれば+2個になるだろ

664 :NPCさん:2014/01/24(金) 00:43:16.96 ID:???
天才か、ありがとう

665 :NPCさん:2014/01/24(金) 00:51:21.70 ID:???
なんか笑った

666 :NPCさん:2014/01/24(金) 01:04:25.37 ID:???
じゃあこの、ノイマンピュア・超血統でヴァリポン指定して7個とか8個とか同時使用しようと夢に見てたら、
武器の命中のマイナス修正のせいで達成値が悲しい事になったキャラを・・・

667 :NPCさん:2014/01/24(金) 02:50:55.98 ID:???
そしてGMに掛け合ってキーンナイフさんの為にエンブレムを取得する訳ですね

668 :NPCさん:2014/01/24(金) 02:51:14.27 ID:???
7人でダブルクロスなら、シナリオクラフトでひとりにサブGMやってもらったほうが、ゲーム性の破綻的な意味では丸く収まる気がする。

669 :NPCさん:2014/01/24(金) 10:46:02.25 ID:???
超血統じゃなくて破壊の子でいいんじゃ

670 :NPCさん:2014/01/24(金) 11:41:19.05 ID:???
武器2個諦めて変異種にするか勝利の女神で固定値上げればいいんじゃないの?

671 :NPCさん:2014/01/24(金) 14:47:01.14 ID:???
ピュアヴァリやろうとすると今は武器での命中補正よりもEAでのクソ変更のせいで経験点無駄になるのがなぁ

672 :NPCさん:2014/01/24(金) 15:36:20.77 ID:???
ぶっちゃけ以前が強すぎただけなので妥当な弱体化だろ

673 :NPCさん:2014/01/24(金) 16:00:56.31 ID:???
キーンナイフがチートだっただけでヴァリポンが強過ぎた事などないわ
武器の用意にだってコストかかるんやし

674 :NPCさん:2014/01/24(金) 16:11:26.39 ID:???
EA適応前は黄金練成もブラックマーケットも倍率低かったから尚更用意しにくかったしな
個人的には今まで出来てた「無茶な大量使用」が実質出来なくなったのが寂しい。

675 :NPCさん:2014/01/24(金) 17:03:56.21 ID:???
ブラックマーケットで武器の常備化もハードル下がったんだからマルチウェポンに修正入って当然だろうに

ピュアで財産点50にマルポン1LV・ヴァリポン3LVが出来ないって文句言う方がおかしいわ

676 :NPCさん:2014/01/24(金) 17:23:26.66 ID:???
>>638
PCをFH所属セルにする。別にUGNが居ても構わない
遺産が発見されたので奪取するだけのシナリオと状況説明する
全員同じ内容の他人を蹴落とし遺産を奪う趣旨のダブルハンドアウトをトランプのように伏せて配る
ただし1枚だけ「あなたは遺産を持っている」と記しておく
これでGMも誰が遺産持ちか分からないバトルロワイヤルの開催

677 :NPCさん:2014/01/24(金) 18:09:15.64 ID:???
(誰もブラックマーケットはEA仕様で! でもヴァリポンは前ののままで使いたい! とか言ってないじゃん)

678 :NPCさん:2014/01/24(金) 18:16:01.93 ID:???
()で閉じる意味があるのだろうか

679 :NPCさん:2014/01/24(金) 18:33:58.65 ID:???
6LV以上は修正がプラスになってもいいじゃんとは思う
吠え猛る爪とか
とはいえ今のままでも困ることは無い

680 :NPCさん:2014/01/24(金) 18:57:32.23 ID:???
ピュアは経験点無駄にすることになるけどな

681 :NPCさん:2014/01/24(金) 19:54:59.14 ID:???
別にリミットエフェクト取得しないとあかんわけでも、リミットエフェクト取得しないと成り立たないほどリミットエフェクトが強いわけでもないしなぁ
ピュアにはピュアの強みがあるわけで、リミット使わないなら使わないでどうとでもなるわけで
ピュアでリミットやりたいと思ってやるならそれは個人の選択なわけで

682 :NPCさん:2014/01/24(金) 19:55:26.90 ID:???
EAでのマルチウェポンの無駄はブラックマーケットの強化と含めて評価しなきゃね
まぁマルチウェポンの最大Lvは3にしてピュアじゃないと
達成ペナ消しきれないくらいがデザイン上は綺麗だったとは思うけども
それだと強くなりすぎるかどうかは知らんが

683 :NPCさん:2014/01/24(金) 20:00:40.79 ID:???
-1や2程度の達成値ペナは勝利の女神がある以上大差ないなー

684 :NPCさん:2014/01/24(金) 20:26:51.47 ID:???
つまりは収縮腕とフレイムタンのどちらかで白兵のシンドロームを決めるもんか(違)

685 :NPCさん:2014/01/24(金) 20:33:03.87 ID:???
どちらも肉体が2あってよろしいことで

686 :NPCさん:2014/01/24(金) 21:03:12.95 ID:???
かまいたち「おい」

687 :NPCさん:2014/01/24(金) 21:08:06.67 ID:???
>収縮腕

ちぢんどるぞぉ〜

688 :NPCさん:2014/01/24(金) 22:27:30.11 ID:???
話ぶった切るようで申し訳ないんだけどもさ、エヴリシングレディでパワーアシストアーマーを持ってくるとお得感! みたいなカードゲーム的なシナジーを感じるコンボってどんなのがあるかな。まだまだ始めたばっかりなんで熟達した皆の意見が聞きたい

689 :NPCさん:2014/01/24(金) 22:29:37.89 ID:???
サイレン

690 :NPCさん:2014/01/24(金) 22:42:58.47 ID:???
武器作成エフェクト+オーヴァーロード

691 :NPCさん:2014/01/24(金) 22:49:38.88 ID:???
オーバーロード+魔弾の射手
オーバーロード+ギガンティックモード

692 :NPCさん:2014/01/24(金) 22:49:58.80 ID:???
定番だけど《フルインストール》みたいに「ラウンド間〜する」って書いてあるエフェクトは
《時間凍結》や《ライトスピード》とかの行動回数増えるエフェクトと相性が良い
タイミングが自分で指定できないけど《ラストアクション》《復讐の刃》も

693 :NPCさん:2014/01/24(金) 22:50:38.84 ID:???
Dロイス:器物使い+能力訓練

694 :NPCさん:2014/01/24(金) 22:56:28.52 ID:???
ラストアクション+ウルトラボンバー

695 :NPCさん:2014/01/24(金) 23:28:16.52 ID:???
ミラクルブリードで3シンドロームを使うマイナーやガード

696 :NPCさん:2014/01/25(土) 01:14:24.03 ID:???
《ラストアクション》+Dロイス復讐者
《ポルターガイスト》+アンチマテリアルライフル

697 :NPCさん:2014/01/25(土) 11:01:10.55 ID:???
身内卓でエグザイルで髪を武器にして戦う率が多いけどやっぱりガチの異形は好かれないのかな?
ブラム/エグザイルの体中にMTGのスリヴァーみたいなレネビを飼ってるPCやったらジャーム扱いされてるのだけど

698 :NPCさん:2014/01/25(土) 11:07:07.84 ID:???
ガチ異形はキャラシにお絵かきする時悩みそうなので
印象的な異形を思いつけないとか、異形で日常生活が営めるか悩んだというのもある

699 :NPCさん:2014/01/25(土) 11:34:52.90 ID:???
まあ、気持ち悪いから異形なわけだからな
「キモイけどかっこいい」と思われるまで頑張れ

700 :NPCさん:2014/01/25(土) 11:55:41.49 ID:???
>>697
そりゃまあキモいから異形な訳で、俺は好きだけど一般的にはクイスタのフミみたいな扱いを受けるだろう。

というか「ジャーム扱い」って異形キャラなら褒め言葉だと思うんだが、どんな扱いがされたいんだ?
それともPCじゃなくてPLの真剣なトーンで「DXではそういうのはジャームなんでやめてください」って言われたとか?

701 :NPCさん:2014/01/25(土) 12:00:19.67 ID:???
ちょっと異形を四体ほど飼ってる渇望/殺戮なだけの眼鏡で家庭持ちのサラリーマンでいいジャパニーズお父さんなのに
FHエージェントを路地裏に追いつめたら、ハンドアウトを無視した覚醒前のPCに邪魔をされ、愛の逃避行されるとはげせぬ

702 :NPCさん:2014/01/25(土) 12:51:59.95 ID:???
キュマイラってあんまり異形キャラ扱いされないんだよな
R1の冒頭コミックで勝手に腕が変形するあの不気味さが好きなんだけど

703 :NPCさん:2014/01/25(土) 12:54:44.68 ID:???
獣化系は市民権を得ているからね

704 :NPCさん:2014/01/25(土) 13:21:58.35 ID:???
まあ寄生獣系が市民権を得たら世の中を疑ってしまうな
あと>>710のシチュエーションだと俺でもとうとうジャームになったのかと思うくらいグロ系は市民権無い

705 :NPCさん:2014/01/25(土) 13:40:30.19 ID:???
>>697
拳を硬化させてガチ殴り合いするエグピュアですまない

706 :NPCさん:2014/01/25(土) 13:46:25.55 ID:???
ワンピのミスターみたいに体を刃物に変えて蹴りや拳で戦うスタイル

707 :NPCさん:2014/01/25(土) 14:42:44.02 ID:???
俺はエグキュマでプレイしてるけど
すっげぇ楽しいよ

普段は無個性な見た目だけど
戦闘時にSAN値チェック1D100な姿になるってRPでやってるわ
カッコよく変形するってのもいいけど不気味な変異も大好物だわ
仮面ライダーじゃなくて仮面ライダー真みたいなイメージ

708 :NPCさん:2014/01/25(土) 14:43:52.85 ID:???
ワンピは主人公がガチのエグザイルじゃないですかーやだー

709 :NPCさん:2014/01/25(土) 14:47:55.02 ID:???
>仮面ライダー真
最大火力コンボは首を掴んでからの脊髄ぶっこ抜きですね、わかります

710 :NPCさん:2014/01/25(土) 14:56:05.05 ID:???
>>708
多分、世界一有名な伸縮腕だろうしな

711 :NPCさん:2014/01/25(土) 14:58:26.92 ID:???
ゴームズ「え?」

712 :NPCさん:2014/01/25(土) 15:09:55.01 ID:???
ゴーダム?

713 :NPCさん:2014/01/25(土) 17:30:52.07 ID:???
>>711
あんたはその名前だと、世界じゃ通じないだろw

714 :NPCさん:2014/01/25(土) 17:48:22.70 ID:???
伸縮腕世界一はダルシムさんじゃないか。

ゼノモーフ(エイリアン)でもヨダレ垂らさずにスーツ着てたら、異形ヒーローとして認められるかな?

715 :NPCさん:2014/01/25(土) 19:07:45.87 ID:???
>>712
ゴワッパー5か?

716 :NPCさん:2014/01/25(土) 20:36:10.80 ID:???
伸縮腕日本一の栄冠は、まだ怪物くんのものだと思う
もう10年もしたら分からんけど

717 :NPCさん:2014/01/25(土) 20:44:37.10 ID:???
>>715
ちょっと前に最終回を見たので、つい
5人兄弟のダブルクロスと一瞬考えたが、面倒な割に大した旨味もないか

718 :NPCさん:2014/01/25(土) 20:47:22.47 ID:???
エグザイルの話題で思いついたが
奇妙な隣人持ちのエグザイル、もしくはエグウロで傍らに立つ影を取れば寄生獣ごっこができるな
っていうか同じこと考えてた人が絶対いるはずだ

719 :NPCさん:2014/01/25(土) 21:11:37.60 ID:???
異形系は、普通の生物の頭部にあるパーツを無茶な配置やデザインにしなければなんとか
生物寄生させてるタイプも、身体にボコボコ穴空いてたりするときっついよなぁ……

一方あさりよしとおは、少女の尻からサナダムシが這い出して変身する、寄生体型変身ヒーローを描いていた

720 :NPCさん:2014/01/25(土) 21:37:30.87 ID:???
安永肛一郎のアナルマンも異形系といえば異形系だな

721 :NPCさん:2014/01/25(土) 22:08:30.79 ID:???
奇妙な隣人のみならずレネビ全体のイメージソースとして『寄生獣』は優秀

722 :NPCさん:2014/01/25(土) 22:15:08.67 ID:???
オリジン:プラントのキャラやる時に、新井素子のグリーンレクイエムの影響を引きずってしまう
続編の緑幻想に、植物版オモイデ様的な植物がいるせいかもしれないけど

723 :NPCさん:2014/01/25(土) 22:19:07.69 ID:???
《オリジン:プラント》で射撃型のイメージソースなら
『エルフを狩るモノたち』の何巻かの植物園の話だな

724 :NPCさん:2014/01/25(土) 22:44:00.12 ID:???
>>720
航の字を意図的に変換するなやw

同じ作者の青空にとおく酒浸りって作品ならオリジン:プラントの共生体メインの話だな
ヌードフェンシングとか書いてたのもこのお方やで

725 :NPCさん:2014/01/26(日) 11:00:58.96 ID:???
「青空にとおく酒浸り」はダブルクロスの参考作品として秀逸だけどしの先生に勧めづらいと重信肛H^康のツイートがw

726 :NPCさん:2014/01/26(日) 12:13:48.56 ID:???
青エく面白かったけど、もう続き出ないんだよな…

727 :NPCさん:2014/01/26(日) 22:38:05.01 ID:???
ちょっと質問
吠え猛る爪とかの装甲無視攻撃や浸透撃のようなガード不可攻撃って見た目で判断つかない場合があるけど
てもゲーム的には例え装甲値を当てにするキャラやガード系のキャラであっても
相手の使用したエフェクトに含まれていれば装甲を当てにしなかったり
ガードをしようとしたりせずに回避を試みて良いんだよね?

普段と違う所でセッションしたらPL側から
「ガードしようとしてできなくて一度は素食らいになるのが妥当」
とか言われたんだが…

728 :NPCさん:2014/01/26(日) 22:59:20.40 ID:???
>>727
攻撃に使われているエフェクトがPCに対しても公開情報かは不文律的なものである以上、
解釈として使用したエフェクトを非公開のままリアクションに使用する技能を求められても仕方ない面はある
(これはルールブックの記載が悪いだけで、あくまでもそれが正しいわけではないし、
 リプレイなどでも相手が使うエフェクトを前提にガード・カバーリングの使用を判断している)

もちろん相手のエフェクト内容がわかるなんて現実的ではないかもしれないが、
オーヴァード相手に現実を持ちだして批判するのは馬鹿らしいことだ
なにせブラム・ストーカーのシンドローム発症者の近くに
赤い鎧武者が現れて攻撃してきたと思ったら、実は《絶対の恐怖》による幻覚だったとしてもおかしくないんだし

729 :NPCさん:2014/01/26(日) 22:59:46.53 ID:???
ルールには定められて無かった筈だから、卓やGMの判断次第としか言えんような気がする
ただ、見た目で判別出来るとした場合、キュマイラの
「ガードした場合、ダメージ増加」ってエフェクトが完全に死ぬんじゃね? とは思う

730 :NPCさん:2014/01/26(日) 23:10:04.14 ID:???
地味に難しい問題だよな
リプレイだと普通にエフェクトで判断してから選択してるし

731 :NPCさん:2014/01/26(日) 23:10:52.22 ID:???
そういう話題はGM次第で終らせないと面倒な話になるからなあ
ただ俺がGMならそんな攻撃ふせいでやるぜー!ばかなあ!!ってPCのすごさをアピールするチャンスって考える

732 :NPCさん:2014/01/26(日) 23:19:17.96 ID:???
こういうのはサークルごとに違ったりするから、どっちが正しいってもんでもないなー
そのサークルで一発は食らう慣習になってたなら、そっちに従った方がいいって感じ

733 :NPCさん:2014/01/26(日) 23:23:28.33 ID:???
その場では相手の環境に従った上で、二度と近づかないが正解だろうな
遊びではなく真剣に物語を作ってる()って感じがする

734 :NPCさん:2014/01/26(日) 23:25:30.13 ID:???
>>727だけでよくそこまで穿った見方ができるなw

735 :NPCさん:2014/01/26(日) 23:40:28.96 ID:???
PLが使ったならGMは食らう
GMが使ったならPLは避ける

736 :NPCさん:2014/01/27(月) 00:08:22.11 ID:???
>>729
敵からガードの選択肢を奪うって考え方もあるし一応敵のガード値>増加するダメージの場合はどうせ避けられないからガードするってこともあるんじゃないか?

737 :NPCさん:2014/01/27(月) 01:00:29.99 ID:???
>>729
あれは実質、敵のガードを無効化するエフェクトだと考えればいいんじゃないかね

738 :NPCさん:2014/01/27(月) 01:01:28.62 ID:???
GMはPCの能力を把握してるが、PCはNPCの能力を把握してないからのう
>>735が現場レベルでは最適解なんだろうが、やらせ臭さはぬぐえんか

739 :NPCさん:2014/01/27(月) 01:03:33.51 ID:???
やらせじゃないなら春日恭二が単騎でPC達に挑んだりしないでごわす

740 :NPCさん:2014/01/27(月) 01:07:50.36 ID:???
>>739
あれはやらせじゃなくてだなあ、春日の挟持というか、ダブルクロスのお約束というか、ブックというか、
うーんつまり、Aパートで退場するキャラクターにだって戦う理由はある!みたいな

741 :NPCさん:2014/01/27(月) 02:47:53.51 ID:???
まぁ、GM次第だなぁ・・・
最適解的な行動せんと「舐めプ」とか言い出す面倒なPLも時々おるしな。

キュマイラのあれの使用率が低いのはまぁ、そういう事だろ?
取ったら見せ場の1回くらい作ってあげようとは思うけど、PLから要求するもんじゃないと思う。
郷に入っては郷に従え、とは言うが、この場合の郷は果たして鳥取に帰属するのか、はたまたゲームを構成するGMにかかるのか…
普通はGMだと思うんだけどなぁ・・・

742 :NPCさん:2014/01/27(月) 02:58:49.52 ID:???
敵のガード値が40ぐらいあって、ダメージが60ぐらい飛べば、キュマイラのあれにガードするのも意味はあるある

743 :NPCさん:2014/01/27(月) 09:11:18.74 ID:???
>>739
鳥取ではミドルでトループ蹴散らしてクライマックスで部下1〜2人残ってるくらいで戦闘入りますが

744 :NPCさん:2014/01/27(月) 09:48:56.15 ID:???
まぁ、攻撃回数がどうしても少なくなるゲームだから使用回数が少ないのはそんなには気にならないし、
防御面は固めすぎると相性での事故や不満の元だから、っていうシステム都合や運用の都合もあるからなぁ・・・

745 :NPCさん:2014/01/27(月) 09:53:48.47 ID:???
シーン一回のガードエフェクトとかマジでチョーお世話になってます(GM感)

746 :NPCさん:2014/01/27(月) 14:41:34.40 ID:???
GMはPLから要望あったら素直に従っとけよ
そこで「GMの権威が〜」とかやり出すから困GMなんだよ

747 :NPCさん:2014/01/27(月) 14:52:36.66 ID:???
そういうエフェクトを取るPCの為にボスのガード値は30〜40くらいにしてます(棒)

748 :NPCさん:2014/01/27(月) 20:21:23.68 ID:???
キャンペーンならそれで全く構わんと思うよ
単発でやったら流石に「地雷」と呼ばれかねないな
ガード無視エフェクトがあるから、そこまで嫌われないかもしれないが

749 :NPCさん:2014/01/27(月) 20:55:18.36 ID:???
通って当然と思うとそれこそストレスの種にしかならんのじゃないか
意図を適切に伝えて拾って欲しいと要望出して、拾われなくても文句言わん程度でええやろ
お互い譲り合いや配慮ないとTRPGなんてやってられん

750 :NPCさん:2014/01/27(月) 21:09:41.73 ID:???
キュマイラのアレは毎回食らえとは思わんが最初の一撃くらいは食らってやるのが礼儀ってもんだろ
それ以後はガードするかどうかはソイツの知能とかいろいろなもん次第だろうが

まあ、始めから回避重視でガードは考えてないキャラだってなら敢えて食らう必要は無いだろうけど

751 :NPCさん:2014/01/27(月) 22:48:02.66 ID:???
一度PL、GM共にエフェクト非公開でやってみるのはどうだろうか
攻撃毎に使用エフェクト番号を紙に書いて、リアクションを決定した後に
使ったエフェクトのみを公開とか(深く考えてないんで突っ込み所あったらスマソ)

752 :NPCさん:2014/01/27(月) 23:30:54.26 ID:???
リアクション不可とかガード不可とか、防御側の宣言どうすんだ

753 :NPCさん:2014/01/28(火) 06:54:05.37 ID:???
不可攻撃に宣言したら失敗でいいんじゃね
立ち消えで効果発揮してないから侵食も上げないとか卓ごとに相談すればいい
これでキュマイラのあれも活きるね!

754 :NPCさん:2014/01/28(火) 08:25:24.85 ID:???
つまりデザイン上非公開とか言い出すほうが馬鹿、って事か。

755 :NPCさん:2014/01/28(火) 09:32:09.59 ID:???
個人的には《鬼の一撃》やら《紅蓮の衣》が悲しいのはわざわざ《プレディクション》とかでドッジ潰してもガードされないことが多いことだな……
リアクション放棄ってできるものなのか?

756 :NPCさん:2014/01/28(火) 09:34:15.62 ID:???
上でもあったけど、実質ガード無効化してるんだからそれでいいんじゃないの?
ガードして欲しいんならLvを1か2に抑えておけばしてくれると思うんだけども

757 :NPCさん:2014/01/28(火) 09:39:47.23 ID:???
つまり時代は強制的にガードさせるエフェクトか、リアクションしない状態で喰らうと危険なエフェクトが求められている!
後者なら一応リアクション不可エフェクトと組めば産廃にはならないし、悪くないかもしれない

758 :NPCさん:2014/01/28(火) 10:32:43.07 ID:???
白兵議論は終わって最近のトレンドは鬼の一撃ループなの?
前にも全く同じような話の流れ何回かあったよな

759 :NPCさん:2014/01/28(火) 11:41:28.22 ID:???
シナリオ回数制限の無いガード無効化エフェクトって考えると強そうだけどなぁ、鬼の一撃
Lv2くらいとってればトループのガード値くらいはぶち抜けるだろうし、100%時にはボスのガードも結構抜けるだろうし
ガードされてもぶち抜ける、ガードされなければそれはそれで美味しい

760 :NPCさん:2014/01/28(火) 12:16:50.41 ID:???
係数が5なので、期待値的には1D系のガードエフェクトと相殺ってとこなのよな。
武器持っててもそこまで高いガード値はそうそう無いし。
まぁ、ガード無効よりは装甲無効の方が役に立つ局面が多いのと、ならダイスと火力でぶち抜いてしまえ、と
どうしてもキュマイラはなってしまうんだが・・・

761 :NPCさん:2014/01/28(火) 13:37:59.12 ID:???
バリアクラッカー安定か。回数制限あるけど

762 :NPCさん:2014/01/28(火) 13:54:04.28 ID:???
安定だけど、どちらか片方だけ抜けばいいときはコスト4が少し勿体無い
まあエフェクト枠が圧縮できてる分と相殺か

鬼の一撃はGMの時、エフェクト全部解説しないでコンボ名だけ言って攻撃してるんで
初撃はダメージ増えてPCウボァってなるけど2撃目からはダメ元ドッジに切り替えたりで
楽しんでもらえてる模様。とりあえず文句を言われたことは無いな

763 :NPCさん:2014/01/28(火) 14:06:16.68 ID:???
鬼の一撃はピュアキュマ時にとると少しだけ捗る気がする
あとさ、ガードごとパワーだけで粉砕するのが描写的に燃え(ry
>>410
素晴らしく亀だが俺はつばきんぐ方式にしてたな
爪を変形させた糸の先にナイフやら妖刀やら絡ませてぶんまわしてた

764 :NPCさん:2014/01/29(水) 00:58:43.70 ID:???
ちょっと相談。
文庫の1(今後2も視野に入れて)だけで初心者同士遊ぶとして、PL2人だけだとどういう調整したらいいだろう?
お助けNPCでも付けるか、ボスをかなり弱く設定しないと駄目だろうか
少人数でやっている人いる?
ミドルもあまり情報収集できる余裕ないような気がするし、あっさりしたシナリオになるのかな
 
あと、初心者の参考になるリプレイとかないじゃろか
買ってまで読んでくれるか厳しいので、できればwebで読めるようなのがあれば……

765 :NPCさん:2014/01/29(水) 01:43:26.12 ID:???
少人数でやってるが、二人向けだと
・情報収集はシーンがかさむと侵蝕率がきつくなるので項目2〜3くらい
・NPCは基本つけない。ボスは単体かとりまきに多少ザコをつける程度。攻撃回数は気をつける(少なめに)。範囲攻撃は1回でPC人数回として数える
・極端に弱くしなくてもPC側にはタイタスがあるので勝てる。ただしボス側の切り札の数(蘇生やダメージ無効エフェクト)は0〜1程度オヌヌメ
・シナリオ構造は単純であっさり目
って感じでやってるな。変に凝らなくても楽しく遊べるよ

初心者相手ならお助けNPCはつけないほうがいいんじゃないだろうか。
単純に把握するデータが増えるし、誰が行動宣言(侵蝕率を管理するなら侵蝕率も)管理するのって話になるし。

リプレイは発売されてるやつだと2ndだがきくたけリプおすすめ。Webのはワカンネ。

766 :NPCさん:2014/01/29(水) 01:44:38.53 ID:???
>ガード突破エフェクト
基本、鈍いから攻撃する頃には、ガードエフェクトを使い切ってたり、ガード担当が倒されてて、
キュマイラだと使いどころが限定されすぎな気がする。

767 :NPCさん:2014/01/29(水) 01:47:38.93 ID:???
R1のサンプルシナリオをPL二人(初心者、熟練者ひとりずつ)でやったことあるな
二人だからよっぽど強い希望があるとかじゃなければ、ガード・支援・回復はやらせないでアタッカー二人が無難

768 :NPCさん:2014/01/29(水) 01:51:45.20 ID:???
大味なバランスのゲームだけど、だからこそ全員アタッカーでいいのはこういうときに利点だよね

769 :NPCさん:2014/01/29(水) 02:21:48.42 ID:???
そもそもルール解説コラムの圭吾君と楓さんだって基本2人でやってるんだ! アレが普通のプレイなんだ!

770 :NPCさん:2014/01/29(水) 02:27:51.09 ID:???
ノイマン入った射撃型とハヌマーン入った白兵型って、もしかすると理想的なコンビかもしれない
エフェクト取ったら能力値判定の対応幅が増えるし、戦闘も死角が少ないし

771 :NPCさん:2014/01/29(水) 03:24:09.72 ID:???
>>764
オレは普段PL2人で遊んでる口でDX3も2度キャンペーンをやった事がある
・PCは2人ともアタッカーにしてもらう。>>767の言うように両方とも前衛をやって貰った方が良い
・ボスは付属シナリオのを丸々使う。PC3人時の注釈があるのでそれを参考にすると2人でも良い感じになる
・情報収集は振って終わりという従来の形は止めて、昔っぽくPCを自由に動き回らせて先々でロールプレイの結果情報を出すのが良い
・あっさり目なシナリオになる事に懸念があるみたいだが、PC人数少ない時はロールプレイを濃厚にすると良い
濃厚なロールプレイしてると単純なシナリオでもPLの満足度は高いので心配する事は無い
・あとPCのリソースだが極力温存させてあげる方向で考えた方が良い
・個人的にリプレイを勧めるのは止めた方が良いと思う。遊んでる内に向こうが切り出すまで待ちの姿勢だ

772 :NPCさん:2014/01/29(水) 03:31:53.16 ID:???
ダブルクロスのシナリオ掲載ボスって基本わなじゃん
PCに硬直ばらまくうえにダメージそれなりとか
同一エンゲージに攻撃できないからマイナーで離脱します 移動力は20mぐらいありますとか
なのにサンプルPC1は白兵で移動力たいしてありませんとか平気でやるじゃん

773 :NPCさん:2014/01/29(水) 07:12:50.82 ID:???
公式のって結構エグいボスいるよね

でも今までで見た中で一番エグかったのは初期ビルドアタッカー4人がかりで
ルルブ1サンプルの春日さんのイージスの盾+装甲5が貫通出来なかった時ですね…

ミドルとクライマックスで2度やり合うのも相まって春日さんやっぱ強いんだよなぁ

774 :NPCさん:2014/01/29(水) 07:59:06.09 ID:???
切り札君より弱かったって事か。

775 :NPCさん:2014/01/29(水) 09:20:37.07 ID:???
イージスのレベルが2だとしたら防御が16点だから、貫通できないとなると相当に攻撃力が低いな
切り札君の攻撃力が13、探求者さんが7の装甲無視だから、4人で殴るor3人殴り支援一人なら、30点以上のダメージは与えられるだろうし
それは春日がえぐいのではなく、サンプルPCを使わないくせにサンプル未満のデータ組んだPLの責任では

776 :NPCさん:2014/01/29(水) 09:30:23.54 ID:???
切り札君は、前に移動して爪と獣化で3ラウンド使うから、準備に時間かかるのがどうにもな。
素直にハヌキュマで獣化か爪を一閃で良かったのではないだろうか。

777 :NPCさん:2014/01/29(水) 09:43:20.18 ID:zaF3bwjk
?????????????

778 :NPCさん:2014/01/29(水) 09:50:09.58 ID:???
>>776
《完全獣化》と《破壊の爪》と《ハンティングスタイル》は組み合わせ可能だよ

779 :NPCさん:2014/01/29(水) 09:52:48.09 ID:???
サンプルまんまだと準備に一ラウンドかかるのは置いとくとして
マイナーで複数宣言できないっていまだ2ndなのか

780 :NPCさん:2014/01/29(水) 10:41:42.96 ID:???
ほ、本当だ。組み合わせ出来たんだ。
この間はじめて2ndから3rdに移ったんだけどPLに悪い事しちまったな…。

781 :NPCさん:2014/01/29(水) 13:55:42.41 ID:???
切り札君はキュマイラというシンドローム、ビジュアルイメージという面では優れたものを持っているんだが、
いかんせん、初心者に説明し辛い/説明が面倒な要素を見事なまでに内包しとるからなぁw
4に行く時は是非とも、「戦闘でどうやって動く事を想定しているのか」もセットで収録していただきたいw

782 :NPCさん:2014/01/29(水) 14:19:57.02 ID:???
説明し辛いかな。強化して走っていって殴るだけじゃない?

783 :NPCさん:2014/01/29(水) 14:42:04.69 ID:???
そういう点では神我狩のサンプルなんかではキャラの具体的な運用法まで書いてあって、ああいうのがもっと広まればいいと思ったな

784 :NPCさん:2014/01/29(水) 15:10:29.84 ID:???
3rdの切り札君は、マイナーで強化しつつハンティングスタイルで走って、獣の力でぶん殴るだけだろ?

785 :NPCさん:2014/01/29(水) 15:25:21.74 ID:???
ん〜と、それがだな、初心者に切り札君でインストとかするとまずひっかかるのが
「エフェクトの組み合わせがよく分からん」で、それが解決すると次に来るのが
「じゃあ、1R目で爪作って2R目で攻撃するのダメなの?」なんだよね。

理解してる人間にとっては自己強化しつつ移動して殴る、ってだけの簡単な構成なんだけど、
初めてやる人間にシステム上の都合/セオリーみたいな部分までインストせんといかん、ってケースがどうにも多くてな。
ルルブに運用方法や指針が書いてあればその手間カットできるのになぁ、と。

786 :NPCさん:2014/01/29(水) 15:29:47.04 ID:???
なるほど。とはいえ、エフェクトの組み合わせによるコンボ効果がキモのゲームだからなぁ
これが理解できりゃ大体のことはわかるってぐらいには、教科書的なキャラでもある
そこは欄外のコラムとかリプレイとかで学ぶ範囲じゃないかという気も。というかルルブに戦闘リプレイ載せてもいいかもね

787 :NPCさん:2014/01/29(水) 15:43:21.06 ID:???
放課後の魔獣だと意外に圭吾はマイナーを組み合わせてるところ無いんだよな
戦闘のところでは敵がメジャーでエフェクト組み合わせてるけど

788 :NPCさん:2014/01/29(水) 17:41:27.13 ID:???
ガチ白兵キャラを作ると移動エフェクトを取らないとウンコになります

っていうトラップは正直改善しないと初心者が困惑すると思われ

789 :NPCさん:2014/01/29(水) 18:00:59.90 ID:???
サンプルの閃光ちゃんの初期能力値から漂う一点豪華の香り

790 :NPCさん:2014/01/29(水) 18:33:16.06 ID:???
1Rで準備だけするより攻撃もできたらしたほうがいいことぐらいすぐ分かるだろ

791 :764:2014/01/29(水) 18:49:54.13 ID:???
色々アドバイスありがとう、本当に参考になった
NPCは付けないと駄目なんじゃないかと思い込んでいた。そりゃ初心者の手には余るよな……
ついシナリオも情報多めに盛っちゃう方なんで、あっさりめでもRPで満足して貰えるってのはすごい安心感だった
プレイングスレ向きかもしれんけど初心者って、ゲーム部分に興味持つより
自分のキャラ表現とか自由度にやっぱ興味が向いている気がするから。

アタッカーだけはやりやすそうだ。意外に少人数で回しやすいシステムなんだろうか?
キャンペやってる人もいて、少人数でやる自信が湧いてきたよ

リプレイはなー。無理に勧めるのもどうかなって気はするんだけど
根本のゲーム的な部分に馴染んでないところもあるからなあ(上で言ってるみたいなセオリーの部分ね)
とりあえず、きくたけリプレイをブコフで探してみるよ。ちら見せして興味を持つか試してみる

792 :NPCさん:2014/01/29(水) 19:04:28.33 ID:???
>>788
リプレイの若君なんか、まさにそれだったからなぁ
最近のFEARゲーにはムーブアクションが流行ってるイメージあるけど、
ダブルクロスにこそこれ欲しいわ

793 :NPCさん:2014/01/29(水) 19:16:47.61 ID:???
キュマイラを使わない白兵を作る時はクロス、トライを選んでるな
ブラックドック、バロール、ハヌマーンと組み合わせれば移動エフェクトが取れる

まぁ、IFでスーパーランナーが出たからそれ以外でもいいんだけどね…
かっこいいじゃん、磁力反発や斥力で大ジャンプって…

794 :NPCさん:2014/01/29(水) 20:09:35.60 ID:???
ムーブアクションはかなり欲しいけど
そもそも同一エンゲージに攻撃できなくて離脱するタイプの射撃型やRC型が移動距離長すぎて白兵じゃ届かないとか
ムーブアクションだけでは全て解決できないからな
白兵の移動問題は見直すべきことが多い

795 :NPCさん:2014/01/29(水) 20:18:29.57 ID:???
ぶっちゃけカオスフレアみたいに「距離を使わずに基本的に移動一回でエンゲージ可能」にしちゃった方がいいんだよなぁ
距離を数値で出すと大概白兵イジメで終わる

796 :NPCさん:2014/01/29(水) 20:21:35.19 ID:???
実際50m以上の射程とかほとんど特異なシーン以外では死にデータだしな
そんなら近/遠程度の区分けでも構わんとは思う

797 :NPCさん:2014/01/29(水) 20:26:24.85 ID:???
とりあえず大蛇の尾を2nd仕様にしてくれれば……

798 :NPCさん:2014/01/29(水) 20:42:22.31 ID:???
IFってなんだっけ?

799 :NPCさん:2014/01/29(水) 20:45:05.37 ID:???
もしも

800 :NPCさん:2014/01/29(水) 20:50:01.91 ID:???
今は乙女ゲーとか作ってるとこだな
スキップが出来ないと好評

801 :NPCさん:2014/01/29(水) 20:55:39.94 ID:???
脳筋白兵の移動力が移動してないくらい動かなくて
どっしり構えてぶっぱするイメージの射撃がマッハの如く移動しまくる移動力になってる
移動力算出の式が根本的な悪だ!

って何度もループした話題ですなこれ

白兵のレベルくらい移動力に足してあげてもいいんじゃまいか?
それでも初期作成だと移動力+4だからちいと足りないが

802 :NPCさん:2014/01/29(水) 20:57:22.38 ID:???
行動値を感覚*2+精神じゃなくて、感覚*2+肉体にしてくれればまだマシになるんじゃいかなぁって思う
どっちにしろ射撃型には追いつけないんだけど

803 :NPCさん:2014/01/29(水) 21:16:45.96 ID:???
移動力を行動値を基準にしたのがダメなんじゃないのかね?
肉体×2+感覚か肉体+感覚ベースに+5mなら移動力の問題は無かったと思う
エンゲージする手段自体が必要なのは変わらないけど

804 :NPCさん:2014/01/29(水) 21:23:09.10 ID:???
そんな意味分からん計算式なら2ndの【肉体】+5m(全力は【肉体】×10m)でいいだろ

805 :NPCさん:2014/01/29(水) 21:24:56.01 ID:???
まあ行動値と移動力の話題もループだな

現状、能力値を上げる利点が薄すぎるんで、《命の剣》みたいな能力値依存のエフェクトがもっとあってもいいと思うんだが
《命の剣》も100%エフェクトにしては弱いんで【肉体】×2くらいあってもいい

806 :NPCさん:2014/01/29(水) 21:33:15.17 ID:???
能力値と技能 のページの感覚と精神の説明を読んで、移動力のベースがこの二つになるというのがフレーバー的にもさーっぱりわからんとこがアレな

感覚が鋭いと行動値が高くて先に動けるのはフレーバー的にもわかるのだけれども
身体的な健康さが高い奴より感覚が鋭い奴の方が遠くまで走れるのはさっぱわからんちん
レネゲイドに侵食されると脳筋は足腰が弱るのかしら(笑)

807 :NPCさん:2014/01/29(水) 22:22:24.58 ID:ZGpA9YwQ
体力があっても反応に遅れてスタートダッシュが数秒遅れるんだ
まさに脳筋

808 :NPCさん:2014/01/29(水) 22:47:57.25 ID:???
「こんなムキムキの筋肉じゃ速さが殺されちまう」
っていうことだな!

809 :NPCさん:2014/01/29(水) 22:51:17.65 ID:???
?????「俺は…父さんを超えてしまったんです…!」

810 :NPCさん:2014/01/29(水) 23:02:08.43 ID:???
そもそもルルブの例でも逃げる奴に追いつけるかどうかは【肉体】同士の対決になってるからな
【肉体】なんて移動の速さとは全く関係ないのにw

この分だと100m走の勝者を決めるイベントとかでも【肉体】同士の対決になりそうだ
よく考えもせずに移動力の算出を2ndから変えちゃったせいで不自然なことになってる

811 :NPCさん:2014/01/29(水) 23:05:01.90 ID:???
【感覚】は短距離、【肉体】は長距離、
戦闘は短距離、という事でどうかひとつ・・・

812 :NPCさん:2014/01/29(水) 23:06:06.90 ID:???
箸で小豆を短時間に何粒拾えるか、みたいな、普通のゲームだと「器用度」で判定してもらいたい時って何で振らせてる?
俺は【感覚】で振らせたんだけどPL側が「それなら【精神】に決まってる」と反発された事があったんで気になった

813 :NPCさん:2014/01/29(水) 23:12:59.22 ID:???
集中力がいるなら精神かなあ
感覚はひらめきとかそっちじゃないかなって

814 :NPCさん:2014/01/29(水) 23:16:02.20 ID:???
器用度的なのなら、芸術とかもあるし感覚かなぁ。芸術:豆拾いとかで判定させる

815 :NPCさん:2014/01/29(水) 23:17:24.20 ID:???
【感覚】かな
《かしずく歯車》や《十徳指》があればボーナス
「密かに《テレキネシス》で吸い付けるよ!」とか言ったら〈RC〉

816 :NPCさん:2014/01/29(水) 23:19:55.12 ID:???
器用度なら感覚だろ
頭でっかちは不器用と相場が決まってる

817 :NPCさん:2014/01/29(水) 23:33:42.25 ID:???
2ndは<精密作業>が感覚にあったな

818 :NPCさん:2014/01/29(水) 23:40:50.10 ID:???
賢さ的なのは精神なんだよな。DXの判定能力は微妙に迷う

819 :NPCさん:2014/01/29(水) 23:53:28.33 ID:???
むしろイメージ的には賢さだけだよ>精神
心の強さは肉体とかその辺
意志の強い主人公タイプのPC1って大体精神1だし

820 :NPCさん:2014/01/30(木) 00:06:46.46 ID:???
それは(コントロールソートしない)白兵が多いってことじゃないのかw<肉体高く精神1のPC1

ところで肉体も精神も低そうな射撃系敏腕女スパイさんは……あっ(

821 :NPCさん:2014/01/30(木) 03:27:14.11 ID:???
少なくとも<意思>って技能がある時点で
精神は理性とか根性も司どってるはずなんだがな

822 :NPCさん:2014/01/30(木) 04:01:56.37 ID:???
「それなら【精神】に決まってる」とまで断言するってことは
その人、「箸で小豆を短時間に何粒拾えるか」という課題を
現実のようにコツを掴めば技術的にはほぼ横ばいに並ぶゆえに
集中力と持続力の勝負になると思ってるってことだよね

実際にはダブルクロスでは豆を掴むスピードなんて超常的な力によって幾らでも変わるから
ただの集中力(意思の力)なんかじゃどうにも埋まらない差が生まれる

まぁノイマン使いとしては当該イージーエフェクトの用意できないので配慮して欲しいけどね
レネゲイドの作用でやろうと思えば手先くらいいくらでもしゃきしゃき動かせる筈なのに
その設定がほぼ死んでいるんだよ、俺は悲しい

あと心の強さはまんま<意思>だと思うぜ、少なくともデザイン上は肉体じゃないと思う

823 :NPCさん:2014/01/30(木) 04:07:39.97 ID:???
バロールの素手白兵イメージ的には超かっこいい

824 :NPCさん:2014/01/30(木) 04:39:40.73 ID:???
>>822
つ《天性のひらめき》
侵蝕率上げたくないとかなら知らん

825 :NPCさん:2014/01/30(木) 04:52:30.94 ID:???
議論が割れてるところからも分かる通り、
GMが想定した能力値・技能とは別に
PLからの提案も(理不尽でない範囲で)受け入れるようにすれば済むって話だな

理不尽ってのは例えば、主人公キャラなら意志が強いはずだから
強い能力値に意思が含まれているはずだって妄言とか

826 :NPCさん:2014/01/30(木) 04:56:11.16 ID:???
>>824
ひらめきで重いのは侵食じゃなくて経験点
あとノイマン感覚0なんで解決になってませんねぇ

827 :NPCさん:2014/01/30(木) 05:23:15.31 ID:???
僕のキャラクターはなんでもソツなくこなせるはずだからもっと有利にしろ!

828 :NPCさん:2014/01/30(木) 05:24:22.70 ID:???
ひらめきって1レベル取ればコンセと組むから、
1レベル以上に上げる必要のないエフェクトの最上位だよな

829 :NPCさん:2014/01/30(木) 05:30:57.41 ID:???
レベル上げればコンセ組まなくてもよくなるから侵蝕率の節約になるだろアホか

830 :NPCさん:2014/01/30(木) 05:31:51.07 ID:???
「必要」を辞書で引いてこよう

831 :NPCさん:2014/01/30(木) 05:35:00.79 ID:???
それよりも以上が

832 :NPCさん:2014/01/30(木) 09:32:42.06 ID:???
ひらめきをコンセと一緒に使うくらいならウロにして《無形の影》使うわ
いくらクリティカル下がっても不得意な能力で少ダイス振ってたら意味ないし

オルクスノイマンで支援キャラする時にコンセ取らなくて済むように使うもんだろ

833 :NPCさん:2014/01/30(木) 09:53:28.14 ID:???
経験点使わなくてもレベルを上げたければ浸食率を100%以上に上げれば良いじゃない(良いじゃない)

834 :NPCさん:2014/01/30(木) 10:25:06.13 ID:???
なんでこんなギスギスしてんだよw

835 :NPCさん:2014/01/30(木) 10:43:41.04 ID:???
衝動侵食でも使われたんじゃね?(適当)

836 :NPCさん:2014/02/01(土) 21:54:13.76 ID:???
初期作成+30点のPC5人相手にミドル戦闘で
HP62 装3 ガード値1 赤河2LV イージス2LV 渇きの主2LVの中ボス出したら
思いのほかPCがクライマックス特化だったため
3Rの時間制限つけてたけどオーバーして
後から硬すぎタフ過ぎと文句つけられたんだけど、そんなにヤバいデータか…?これ

GMの俺は当日までPCのデータをあえて参照しないのがデフォだったんで
(相性の悪いデータを出してしまった時に最初から封殺狙いだと疑われた事があるため)
コンセと組み合うエフェクトがバリクラしかなかったPCとか
侵食率ケチって支援かけなかった支援がいたりとかしたせいかも知れんが…

837 :NPCさん:2014/02/01(土) 22:00:07.22 ID:???
一見明らかにPLが悪いと思わせといて実は大量の従者にカバーリングさせて全然倒せないという罠とみた
赤河とか書いてあるし

838 :NPCさん:2014/02/01(土) 22:04:27.21 ID:???
>当日までPCのデータをあえて参照しない
これでよくDXのGMできるな・・・

839 :NPCさん:2014/02/01(土) 22:05:41.20 ID:???
ガードと装甲、《イージスの盾》と《赤河の支配者》含めて攻撃を毎回3D10+8点弾くのか
確かにキツそうではあるが、そう言う敵だと分かったなら2ラウンド目からガチ支援飛ばしたり
時間制限あるのが分かってるならいっそタイタス切ってでも処理するかな、自分なら

840 :NPCさん:2014/02/01(土) 22:09:00.52 ID:???
まあタイタス1個切った程度じゃダメージ5点くらいしか変わらないことも多いしあまり意味ないけどな

841 :NPCさん:2014/02/01(土) 22:10:07.37 ID:???
結構硬いけど、ミドル屑のクライマックス特化は俺の中では怠慢な作りなんで、あんまこのGMが悪いとは思えないなぁ

842 :NPCさん:2014/02/01(土) 22:10:26.12 ID:???
単品中ボスよ。トループもなし

白兵仕様でエフェクトはコンセブラム、完全獣化、セントール足、ハンティングスタイル
破壊の爪、イージス、渇き主、赤河、血の宴(ここまですべて2LV) 生命増強1LV
装甲値はアデプトアーマー(完全獣化中も装備できるユニーク)

ミドル戦闘やるなら事前告知しろとか言われた…
ダブルクライマックスとかをシーン頭に言うくらいならともかく
ミドル戦闘があるとか、そこまで告知いるもんだと思うか?

843 :NPCさん:2014/02/01(土) 22:12:14.59 ID:???
>ミドル戦闘やるなら事前告知しろとか言われた…
それはさすがに同情するw
サンプルシナリオやシナリオ集を何度かプレイした方がいいんじゃないか?

844 :NPCさん:2014/02/01(土) 22:12:18.70 ID:???
ミドルで回数制限のあるエフェクト切りたくない気持ちも分かるし、ちょっとタフ過ぎじゃねーかなこれ

845 :NPCさん:2014/02/01(土) 22:15:33.52 ID:???
とはいえ、完全な初期作成ならともかく、30点上乗せあるなら
「クライマックスに100%超限定コンボ3発売ったらおしまいです」
なんてキャラにしなくてもよかろうよ。

846 :NPCさん:2014/02/01(土) 22:17:53.00 ID:???
サンプルに30点上乗せしたら普通に倒せるだろうしなぁ。割と固めだとは思うが、問題にするほどじゃなくね。
ていうかミドル戦闘なんてあって当たり前、なくてラッキーくらいなもんじゃないのかね……

847 :NPCさん:2014/02/01(土) 22:19:18.73 ID:???
クライマックスへたどり着くためリソースを費やすという発想が、なかなか出てこない人は確かにいるけど、
そんなのにまで配慮配慮の嵐だとGMもやってらんねーわ

848 :NPCさん:2014/02/01(土) 22:20:10.89 ID:???
毎回23〜24点軽減ってのはミドルにしてはなかなかのしぶとさだから鳥取によってはちょっときついかもな

まあうちの鳥取だとこの程度じゃ弱すぎてつまんないからせめてHP3桁にしろよって言われるレベルだけど
初期作成でミドルでも装甲無視の攻撃力30↑が当たり前な火力馬鹿鳥取のうちのほうが異常なんだろうしな・・・

849 :NPCさん:2014/02/01(土) 22:21:29.47 ID:???
それも異常っちゃ異常だけど、常態化しているなら対応はできるわな
そういうキャラとクイックスタートの弱い方レベルのキャラが混在するのが一番しんどいw

850 :NPCさん:2014/02/01(土) 22:27:57.06 ID:???
しばらく鳥取に参加できなかったんだけど復帰して久々にやったら強すぎと言われた
参加PLの中には2ndからやってるのもいたと言うのに

休止中にもDXはやっていたようなのでPL側の勘が狂ってるって事はないはずなんだが
クライマックス戦のみのシナリオに染まってしまったんだろうか

851 :NPCさん:2014/02/01(土) 22:34:41.18 ID:???
HPなら裏で調節できるけど、ガードとダメ減はごまかしきかんからなあ

852 :NPCさん:2014/02/01(土) 22:35:21.22 ID:???
たださ、ミドルで回数制限のあるエフェクト使わざるを得ない状況ってなんとなく嫌じゃね
「使わされた」感がハンパないんだよな
ついでに言うと回数制限エフェクトって大抵要80%↑とかの切り札的なもんだし
シナリオボスに叩き込みたいってのはあると思う

853 :NPCさん:2014/02/01(土) 22:44:44.01 ID:???
なんとなく嫌な気持ちは2,3回似たような目に遭えば払拭される程度の気持ちだから、忘れろ

854 :NPCさん:2014/02/01(土) 22:46:24.62 ID:???
その言い方の時点でやっぱり嫌な事じゃないですかー

855 :NPCさん:2014/02/01(土) 22:48:14.12 ID:???
HPや侵蝕率の計算だって嫌なことだし、ダイスを振って数えることだって嫌なことだけど、慣れただろ?

856 :NPCさん:2014/02/01(土) 22:52:33.98 ID:???
その慣れとこの慣れは違う…たぶん

HPとかの管理はゲームを進めるのに必要な事だけど
切り札を使わされるのは損する気がしてならんのよ
それは俺だけが損させられてる感という訳でもなくて
PCの誰が使うにしろ「ハメられた」とまではいかなくても
それに近い嫌な感覚がするんだよね
ボスに全弾叩き込めれば瞬殺できたのにとか思ってしまう

857 :NPCさん:2014/02/01(土) 22:54:41.85 ID:???
もう完全にクライマックス戦闘の事しか頭に入ってないんやね。どうしてそんなになるまで放っておいたんや

858 :NPCさん:2014/02/01(土) 22:56:49.76 ID:???
損する気がしてならんという感覚自体が既に、狭い考え方としか言いようがない
ミドルでおまえが頑張った分、他のPCや自分の損害が少なくてクライマックスに行けるじゃん。得してるじゃん
なんでハメられたなの? GMがPCのデータに対応したエネミー出すのが嫌なの? じゃあエネミーはランダムで選ぶと損した気にならない?

859 :NPCさん:2014/02/01(土) 22:57:01.90 ID:???
いっそオープニング終わったら直後にクライマックスやってエンディングにしよう

860 :NPCさん:2014/02/01(土) 23:01:36.55 ID:???
あくまで俺の感覚なんだけどさ
ミドルは言ってしまえば「プレイ時間調節」と「侵食率の調節」な訳じゃん
GM的な思考で言うとさ
無駄に調査シーンを入れまくるとダレるから、ミドル戦闘で尺を稼ぎつつ
調査シーンだと調査能力のあるPCの侵食率負担が大きいから
戦闘PCも適度に侵食率上げてもらう必要があると
だからミドルは2トループくらいの雑魚戦くらいでちょうど良くて
1Rか、せめて2Rくらいでスッキリ倒せるくらいがGM的な思考をするとちょうどいい

861 :NPCさん:2014/02/01(土) 23:03:50.11 ID:???
みんながみんな夢の護り手さんみたいな構成してるとちょっと

862 :NPCさん:2014/02/01(土) 23:04:19.22 ID:???
>>858
つかそもそも「ミドルで損害を出そう」という考えをGMがしちゃいけないだろ

強力なエフェクトがあるとボス戦のバランスが難しくなる→なら無駄打ちさせてしまおう

この考え方はダメじゃない?

863 :NPCさん:2014/02/01(土) 23:07:43.79 ID:???
デザイアのような超高経験に固すぎるガードキャラがいるのでもなければ
リソース削り目的にミドル戦闘はやらんなあ。
序盤の味付けとか、尺稼ぎというとアレだが、ちょっとシナリオのアクセントみたいなもの。

864 :NPCさん:2014/02/01(土) 23:07:54.45 ID:???
ミドルで敵を出す時、そんな考え方をしたこともない

865 :NPCさん:2014/02/01(土) 23:08:34.10 ID:???
クライマックスでの損害はいいけどミドルの損害はダメ、ということなら意味わからん
クライマックスでもミドルでも損害はダメ、ということならなりチャでもやっててください

866 :NPCさん:2014/02/01(土) 23:08:59.91 ID:???
シナリオ上の必要性で敵を出す時あるし、クライマックスとミドルの落差が大きすぎるのも不自然だからそれなりにするってのもあるし

867 :NPCさん:2014/02/01(土) 23:09:20.75 ID:???
まぁ尺稼ぎと戦闘に主な興味のあるPL向けのサービスだよな>ミドル戦闘
その分弱い敵だと戦闘好きのPLは興が乗らなくなるから俺は強めに作るな

868 :NPCさん:2014/02/01(土) 23:11:50.63 ID:???
>>860
2トループの戦闘ならやらなくても同じだろ
高行動値のサイレンか範囲射撃が1人行動してそれで終わり
戦闘時間20秒くらいで終わってしまう

869 :NPCさん:2014/02/01(土) 23:14:53.14 ID:???
>>868
それこそそういうのだったら、やる意味ないしな
シナリオに依る部分は大きいが、相手が組織なり部下がいるなりだと、まあ大概あるのが自然だわな

870 :NPCさん:2014/02/01(土) 23:15:08.33 ID:???
まあ、ミドル戦闘を入れないなら入れないで全リソース叩き込まれる前提のボスを出すだけではあるんだが

毎回それじゃ飽きるから、ボスを控えめにする代わりミドルで消耗させる前提の戦闘したりはするよね
リソース死守に走ったせいで余計に消耗していくPCを見てプギャーするのもたまには一興

871 :NPCさん:2014/02/01(土) 23:16:49.13 ID:???
>>870は性格悪いなw

872 :NPCさん:2014/02/01(土) 23:17:39.07 ID:???
性格悪いはGMにとって褒め言葉です

873 :NPCさん:2014/02/01(土) 23:18:44.04 ID:???
まあPCの戦略が稚拙ってことだからな。ミドルをケチりすぎて損害が増えるってのは

874 :NPCさん:2014/02/01(土) 23:21:11.19 ID:???
リソースを守るためといいつつミドル戦闘で苦戦するなんてのはダイス目事故でない限りPLの作戦が悪かっただけだから同情できないな
例えば1倍振り環境ならリザレクト=タイタス復活、2倍振り環境でもリザレクト2回=タイタス復活なんだから
ミドルだろうとだらだら長引かせるべきではない

875 :NPCさん:2014/02/01(土) 23:28:05.92 ID:???
アルシャードで、ミドルで加護ケチったせいでかえって加護をよりたくさん消費しなくちゃならない、みたいな話だな
その手の失敗はよくある話だけど、「ミドルで加護を使わせるなんてクソシナリオだ」とか言うPLはちょっとアレだわ

876 :NPCさん:2014/02/01(土) 23:36:29.60 ID:???
自分の書き込みからちょっと荒れ気味な流れにしてしまって申し訳ない
俺が休止する前にDXのメインGMやってた時はミドルでDロイス持ちの敵とかでも文句でなかったのに
今や「ミドル戦闘があるなら事前にレギュとかで明記しろ」だもんなぁ
あとバステ与える敵が出るなら教えとけってのもあった

俺が休止中に違う環境に慣れたのか以前も本心は嫌だったけど反発はしなかっただけなのか
無駄打ちさせようとするGMはダメみたいなレス見るとちょっと考えてしまう

877 :NPCさん:2014/02/01(土) 23:38:20.29 ID:???
というよりミドルでPCリソースを吐き出させるなんてごくごく普通のことじゃない?
なんで怒られるの?

878 :NPCさん:2014/02/01(土) 23:39:55.27 ID:???
>>876
気にするな
俺たちがスレを荒らすのは好きでやってることだ

879 :NPCさん:2014/02/01(土) 23:40:32.52 ID:???
長期キャンペーンでかなりの頻度でミドル戦闘あるのにコンセ2に止めてた人がいたなあ
いわく100%超えたときもったいないからって

お前追加経験点300超えてるのに5点けちるか…って思った

880 :NPCさん:2014/02/01(土) 23:42:09.31 ID:???
ハンドアウトってネタバラシするためのシステムだっけ?

881 :NPCさん:2014/02/01(土) 23:43:03.33 ID:???
>>839って結局ちょっとHP増えて赤河の支配者持った春日さんな訳じゃん?
160点作成のPCが5人雁首揃えて効果的にダメージ与えられなかったなら誰かジェネシフトして80%超えを狙って、その分他のPLがシーン登場やクライマックスの負担を軽減してやるくらいの事も思いつかないんかね
クライマックス仕様ってどうせコンセも2とかなんだろうな

882 :NPCさん:2014/02/01(土) 23:44:35.52 ID:???
>>878
男前に酷いこと言うなw
いやまあでも、>>876が悪いってわけじゃないのは同意なんだが

883 :NPCさん:2014/02/01(土) 23:45:59.74 ID:???
>>836見る限りだと黒犬のPCはミドルでバリクラ打っちゃったらクライマックスでバリクラの枚数が足りなくなるんじゃないか

884 :NPCさん:2014/02/01(土) 23:46:11.46 ID:???
まあクライマックスにリソース全部持って行きたいのはわからないでもない
CRPGでボス戦の前に回復ポイントがあるようなものだろうし

まあ起点エフェクトが80%100%エフェクトしか無いような構成は正直どうかと思うけど

885 :NPCさん:2014/02/01(土) 23:47:49.61 ID:???
>>881
コンセ2は全く問題ないだろ

886 :NPCさん:2014/02/01(土) 23:50:02.06 ID:???
そもそもクライマックスでしか戦闘しないと思いこんでるPL側にも問題がありますよね?

887 :NPCさん:2014/02/01(土) 23:51:05.22 ID:???
ミドルで戦闘がない事に慣れまくってるとコンセと組み合う戦闘エフェクトは80%でも問題なくなるんだろうな

かくいう自分もミドルでは戦闘は演出戦闘で済ませてFS判定をメインに据えたりするな
こっちの方が全員に活躍の機会があるし経験点にもなるから戦闘より良いと思う
戦闘とFS判定両方やってるとクライマックスの時間足りなくなるしな

888 :NPCさん:2014/02/01(土) 23:51:54.52 ID:???
戦闘withFS判定ってやらん?

889 :NPCさん:2014/02/01(土) 23:53:14.87 ID:???
よく見たら技能:シンドロームしかもってない人とかみたことある。

890 :NPCさん:2014/02/01(土) 23:53:22.05 ID:???
どうでもいいけどバリクラ以外コンセと組み合うエフェクト持ってないキャラって100%いっても正直弱そうだな

891 :NPCさん:2014/02/01(土) 23:56:16.83 ID:???
>>890
威力は雷光撃で出そうとしてるんじゃないかな?

892 :NPCさん:2014/02/01(土) 23:57:51.67 ID:???
まぁ慣れてる面子で経験点上乗せありだと最適解じゃなくてロマンビルドでも良いかとなりがちよな

893 :NPCさん:2014/02/01(土) 23:59:48.01 ID:???
思いつきで組んだら起点が制限付きでもにょるとかは稀によくある

894 :NPCさん:2014/02/02(日) 00:01:05.44 ID:???
>>889
たまにあるなw

>>892
ロマンは実用性とある程度同居しているなら、まったく問題ないしね

895 :NPCさん:2014/02/02(日) 00:05:28.09 ID:???
>>894
その彼に戦闘以外にも使えるじゃんと言われて一瞬何言ってるか理解できなかった。

結局GMに泣きついてエフェクトの取得やりなおさせてもらってたけど。

896 :NPCさん:2014/02/02(日) 00:08:53.70 ID:???
よく見たら技能:シンドロームしかもってないんだけど(恐らく)脳内卓だから誰もミスに気付かなくて
そのまま普通に戦ってる動画なら見たことある

897 :NPCさん:2014/02/02(日) 00:10:34.17 ID:???
>>896
それに対してコメントはツッコんでた?

898 :NPCさん:2014/02/02(日) 00:11:59.07 ID:???
コンセ2止めは経験点もったいないとかとは別に、100%超えたときのパワーアップ感を得たいからしてるとかなら理解できるかもw
もちろんミドルや100%未満のときや、C値上げられたときを考えるとコンセは上げておいた方がいいのはわかるけど

899 :NPCさん:2014/02/02(日) 00:13:39.50 ID:???
ハヌマーンでライスピする時なんかはコンセ3にしてる

900 :NPCさん:2014/02/02(日) 00:15:54.40 ID:???
>>897
コメントは総ツッコミだったよ

901 :NPCさん:2014/02/02(日) 01:07:46.88 ID:???
>>900
その動画おしえて

902 :NPCさん:2014/02/02(日) 01:27:49.57 ID:???
結構前のだからもう覚えてないけどDX3の動画は数が少ないから総当りでもすぐ見つかるんじゃないかな

903 :NPCさん:2014/02/02(日) 08:43:30.24 ID:???
印象的には「クライマックスはPC達が強大な敵相手に活躍する所」というイメージが強いので、自PCの最大の必殺技がミドル戦闘で毎回消費させられたらストレスだろうなあ、とは思う。
漫画とかである「強力だけど中盤でかませ犬にされるキャラ」の扱いだよね。
そういうのが好きでやりたい人だったら楽しめるけど、コンセンサス無しでその立ち位置にされるともにょるわー。

904 :NPCさん:2014/02/02(日) 09:16:03.83 ID:???
言い方悪いけど、必殺技を三こすり半で出させられるのは男として情けない

905 :NPCさん:2014/02/02(日) 09:26:58.83 ID:???
そもそも最大の必殺技は%制限絡んでるんだろうからミドルで撃つことは無いだろ普通
最大の必殺技でしかまともな攻撃手段が無いんだったら、そういうビルドした方が悪いんだから大人しく使っとけ

最大火力の為に汎用性を切り捨てたんだからデメリットは享受するべきなのに
それすらも拒否するんだったらゲームする必要ないだろ

906 :NPCさん:2014/02/02(日) 09:43:53.25 ID:???
毎回じゃアレだけど、回数制限系エフェクトが強いのは回数制限の存在故なんだから
たまにはそういうセッションが無くてはならないと、GM・PL目線それぞれで思うよ

たださ、その卓、単純に実プレイ技術として苦言を申したいんだけどさ
バリクラ程度ならミドルで温存する代わりに、その分はPL全体(の侵食率とか)で負担すりゃいいんじゃないの?
その場合は要は装甲ガードを素でぶち抜く戦いになるが、それは支援キャラが輝くところでもあるよね
リソース管理はPT単位で相談しながら行うっていうPT戦の基本が出来てないんだから
そもそもテーブルトークRPGの体を成せていないんじゃないかな

907 :NPCさん:2014/02/02(日) 11:24:30.79 ID:???
なんとなくだが鳥取の環境がおかしいというよりは、ミドル戦闘予告を言い出したPLがアレだった、という話のような気がする。
「この鳥取ではこうだ」じゃなくて、>>876が休止中に困かそれに近いものに進化しちまったのが居た、って話のような…
クライマックス特化じゃない安定構成のPC使ってたら嬉々としてミドル戦ってたと思うぞ、そいつ。

クライマックス特化も、回数制限ありエフェクトもそういうものだからなぁ。
組むのは構わんが、それがシナリオと噛み合うかは運と自己責任だろ。
ミドル戦闘は確かにGM視点からすれば侵食率調整と、リソース削りという部分はあるが、
それを言い始めたら、クライマックスまでなりチャしてフルパン1〜2発撃つだけののセッションが主流になってしまうがな。

908 :NPCさん:2014/02/02(日) 11:33:37.47 ID:???
>>839程度の雑魚に切り札を切らないといけない己の雑魚さを恥じるべき

909 :NPCさん:2014/02/02(日) 12:57:15.56 ID:???
赫剣使いの対抗種だからHP確保のためにもっといい防具が欲しい
渇きの主と生命吸収では割とリソース用のHPを回復しきれない

910 :NPCさん:2014/02/02(日) 13:47:13.23 ID:???
防具でHP確保なんて全く安定しないから使いにくいぞ
赫剣使いならマイナーでHP回復するエフェクトを取ると安定する

911 :NPCさん:2014/02/02(日) 13:59:49.49 ID:???
不死者の恩寵でも取れば?

912 :NPCさん:2014/02/02(日) 14:30:27.68 ID:???
とりあえずリミテッドイモータル

913 :NPCさん:2014/02/02(日) 15:27:20.92 ID:???
遺産継承者にして蛇王の外套を選択
原初の青:メタルフュージョンを取れば防具も手に入って赫き剣のコストも賄える

914 :NPCさん:2014/02/02(日) 17:13:48.61 ID:???
遺産はなぁ……代償がなぁ……

915 :NPCさん:2014/02/02(日) 17:19:40.84 ID:???
仕方ない春日ダヨーを破りゆるキャラ異種格闘舞踏会を制した紅ダヨーの着ぐるみを当分着ておくか

916 :NPCさん:2014/02/02(日) 17:48:03.25 ID:???
ユニークにHP全快のやつなかったけ?>ブラム

917 :NPCさん:2014/02/02(日) 17:55:09.06 ID:???
次のシーン出れない代わりに戻ってきたときHP満タンってやつか

918 :NPCさん:2014/02/02(日) 18:11:35.34 ID:???
あれは戦闘中は使えない。 >ユニーク

回復エフェクト取っちゃう方が安定だよなぁ…
クライマックスはロイス切り復活で固定回復分があるけど、ミドルでリザレクトは安定せんな。
リミテッドイモータル、ハイリザレクトあたりか?
ブラムのあれは重いのと、クリンナップだからタイミング合わない可能性あるし。

919 :NPCさん:2014/02/02(日) 18:19:34.74 ID:???
白兵型はクリンナップのあと自分が動く前にまた殴られる可能性が高いから期待しないほうがいい
リミテッドイモータルが一番安定するけどそれなりのレベルが欲しくなるな

920 :NPCさん:2014/02/02(日) 18:45:54.62 ID:???
回復しきれないっつーか、タイミングが噛み合わんのと白兵の行動順が遅いのがあるから
命中回復でコスト確保って実質無理だからな
防御キャラじゃなきゃ渇きのレベル上げる意味あんましない

921 :NPCさん:2014/02/02(日) 19:32:41.04 ID:???
>>915
春日ダヨー「謎汁ブシャー」
紅ダヨー「血しぶきブシャー」

922 :NPCさん:2014/02/02(日) 19:51:36.02 ID:???
マルチクション習得して、マイナーでパープルテンプター使用とかじゃダメかね
むっちゃ金いるけど

923 :NPCさん:2014/02/02(日) 20:30:21.54 ID:???
>>921
ディアボロス、それダヨーやない、ふなっしーや!

924 :NPCさん:2014/02/02(日) 20:47:26.80 ID:???
リザレクトの回復量を確保するならウロボロスの再生の王錫がある
それだけのために取るようなものではないが

925 :NPCさん:2014/02/02(日) 21:16:19.82 ID:???
ハイリザレクトさんちょっと経験点効率的に寂しいからなあ

926 :NPCさん:2014/02/02(日) 22:05:54.44 ID:???
エグザイルなら悪食の好物をマイナーでひたすら食うのも手

俺がやった時はそのせいでハラペコキャラ扱いされたが…

927 :NPCさん:2014/02/02(日) 23:24:01.88 ID:???
あかりん「>>926お腹へってるの? 私が作ったお弁当をあげるね」

928 :NPCさん:2014/02/02(日) 23:25:02.39 ID:???
他社のゲームはカエレw

929 :NPCさん:2014/02/02(日) 23:29:35.63 ID:???
他社?

930 :NPCさん:2014/02/02(日) 23:35:39.47 ID:???
違うゲームだが他社ではないなw

931 :NPCさん:2014/02/03(月) 01:12:29.65 ID:???
>>926

みんなにキャラ立ててもらえてよかったじゃないか。
TRPGでキャラ立ちするって大事ぞ?

932 :NPCさん:2014/02/03(月) 01:40:31.36 ID:???
立てようと思ってたキャラ性をないがしろにしてまで
ウザ絡みしてくる奴ってのもいるからなぁ

それこそ毎度毎度ゆるキャラネタしかできない笑点のオレンジとか

933 :NPCさん:2014/02/03(月) 12:36:27.25 ID:???
>>930
ダブルクロス:富士見書房
ナイトウィザード:エンターブレイン

出版しているのは「他社」だから間違いではないぞ

934 :NPCさん:2014/02/03(月) 12:38:03.85 ID:???
確かに間違いではないなw

935 :NPCさん:2014/02/03(月) 12:42:15.41 ID:???
なるほど、そっちは盲点だったw

936 :NPCさん:2014/02/03(月) 12:58:06.06 ID:???
もうどっちもKADOKAWAのBCだけどな

937 :NPCさん:2014/02/04(火) 16:50:56.66 ID:???
エグザイルシンドロームのキャラなら、サルミアッキを美味しくいただけるに違いない

938 :NPCさん:2014/02/04(火) 17:26:14.50 ID:???
北欧人みんなエグザイルかよ。味覚違うだけじゃよ

939 :NPCさん:2014/02/04(火) 19:28:53.23 ID:???
UGNアイルランド支部では、シュールストレミングの悪臭を放つ北欧系ソラリスの存在が確認されたとか

940 :NPCさん:2014/02/04(火) 20:21:57.26 ID:???
EXジャーム:発酵食品
ソラリス
レネゲイドウイルスに感染した魚の缶詰
凶悪な腐臭と毒液を放つ

エフェクト
アシッドボール、ポイズンフォッグ、他

941 :NPCさん:2014/02/04(火) 20:36:47.07 ID:???
日本人にも納豆がダメとかいう人が居るくらいだし、シュールストレミングがダメな人もいるだろ

942 :NPCさん:2014/02/04(火) 20:45:29.00 ID:???
臭いのキツイもん喰えるかどうかは単に慣れ
ストレミング食えるスウェーデン人でも納豆臭くて食えないって言うからな

943 :NPCさん:2014/02/04(火) 22:16:26.60 ID:???
銘なき刃って濃縮体使う以外に使い道あるのだろうか
仮に濃縮体あっても破壊の爪に使うけど

944 :NPCさん:2014/02/04(火) 22:21:04.35 ID:???
獣の力よりコストが1安いのでレベル1だけ取るならこっち

945 :NPCさん:2014/02/04(火) 22:56:42.17 ID:???
獣の力を1レベでしか取らない状況とはいったい・・・うごごご

946 :NPCさん:2014/02/04(火) 23:22:09.99 ID:???
銘無き刃の使い道……? そりゃ決まってるだろ……名前で取るんだよ!

947 :NPCさん:2014/02/04(火) 23:25:50.41 ID:???
初期作成で、いろいろ頑張りすぎた後にコンセと組み合うエフェクトがないと気付いた結果、
かろうじて1レベル分だけの経験点を捻出した時というような状況さ!

948 :NPCさん:2014/02/04(火) 23:36:55.81 ID:???
つまりこういうことね!

ピュアキュマイラ高校生
7:1:1:2:
白兵4
能力値20、技能8

完全獣化5(35)
ハンティングスタイル1(15)
破壊の爪1(15)
コンセントレイト2(20)

残り経験点17


あれ……普通に有り得るぞ……?

949 :NPCさん:2014/02/04(火) 23:53:24.54 ID:???
その構成だと完全獣化3で感覚2にした方が…

メジャーで侵食値1のエフェクトは
Dロイスのミラクルブリードを使うときなら便利

950 :NPCさん:2014/02/05(水) 00:11:33.78 ID:???
やっぱり使い道の無さと言えば「クロスアタック」「蟲毒」「主人への忠誠」「不死者の人形」じゃあないかな。
初期作成でこれらをうまく使う方法が見つからない。

951 :NPCさん:2014/02/05(水) 00:36:47.18 ID:???
>>950
《血の絆》でぞろぞろ従者を引き連れているようなスタイルなら、かろうじて役に立つ……かな?
まあ正直《クロスアタック》はなあ……これがないと攻撃が当たらない、なんて敵が出た時点で、
他のPCはどうやったって当てられないだろうし、なんらかのシナリオギミックを疑うわ。

952 :NPCさん:2014/02/05(水) 17:43:20.97 ID:???
>>940
EXジャーム:発酵食品(くさやベース) も追加してくんろ

953 :NPCさん:2014/02/05(水) 22:05:57.48 ID:???
>>951
むしろクロスアタック使わないと攻撃を当てられないPCってのはどうだろう?


ブラックドッグ、ブラム、社会ワークス
3:3:2:1
技能10点

Dロイス:黄昏の支配者

赤色の従者1
滅びの一矢2
クロスアタック5
雷の牙5
マグネットフォース
従者の行進(Dロイス)

武器:拳銃


ダイス4個しか振れないけど15(18)個のドッジペナ
初期作成でやるシナリオのボスくらいならまず当てられるハズ……あ駄目だこれサンプルシナリオの春日にダメージ通せる気がしないわ
攻撃力3しかねぇ

954 :NPCさん:2014/02/05(水) 22:48:49.52 ID:???
駄目だと分かってなぜ投稿ボタンを押すのか

955 :NPCさん:2014/02/05(水) 22:50:50.71 ID:???
>>954
それがネタ師というものでしょう

わかっちゃいるけどやめられない♪

956 :NPCさん:2014/02/05(水) 22:51:02.73 ID:???
これ書くのに3時間半かかったから消すの勿体無くて・・・

957 :NPCさん:2014/02/05(水) 23:09:10.39 ID:???
わかる、わかるぞ

958 :NPCさん:2014/02/05(水) 23:49:00.28 ID:???
解放の雷等で支援して貰えばおk(他力本願)

959 :NPCさん:2014/02/06(木) 00:09:14.19 ID:???
>>958
従者に支援させればいいんじゃね?(本末転倒)

960 :NPCさん:2014/02/06(木) 00:36:07.18 ID:???
ドッジにペナ与えても敵がガード型じゃ意味ないから優先度低いよなあ

961 :NPCさん:2014/02/06(木) 00:40:11.01 ID:???
そもそも、ドッジするボスなんてもんが珍しい気がする
たいていは、事故防止にガード選択するボスを出したりするもんだしなあ
キャンペーンで一回ぐらいは、全力でドッジしつつ《朧の旋風》で再行動するボス、なんて出すのも面白いかもしれんが

962 :NPCさん:2014/02/06(木) 03:20:20.85 ID:???
侵蝕率を気にしなくていいジャームで、朧使いを出すとしたら
PC側に絶対命中コンボを持ってる奴がいること前提のような気がするなあ。

963 :NPCさん:2014/02/06(木) 07:50:59.17 ID:???
朧抜きにしても毎回回避を低C値でやるだけで
すげえ対PLプレッシャー&面倒なんだけどな
回数制限ないなら毎回やらないと完全に手加減バレバレだし

964 :NPCさん:2014/02/06(木) 08:25:30.22 ID:???
ボスの回避はフィジカルエンハンス超オススメ

965 :NPCさん:2014/02/06(木) 11:31:05.22 ID:???
あとは回避ダイス高めてイベイションとかな
高経験点環境だけど達成値50でイベイション決めるボスとか出したら色々言われたけど
対抗手段のあるサンプルキャラ用意してたのに
回避に限らずダイスペナ能力を持たず
自身の命中を高める手段も薄く、攻撃力ばかり伸ばしたPCたちと
支援で作ったサンプルを「修正」と言って支援能力を削って中途半端に攻撃性能持たせたPCにした奴がいたのとで
分業も何もできてないパーティ作ったくせに
「イベイションは達成値20超えないのが常識(キリッ」
とかふざけんなと思ったことがある

ついでにタイタス攻撃に使わなかったしでめっちゃダレた
プレイ中にEロイスの数判明してるのに安全策ばかり取りたがって
「回避失敗させられたらガードしそう」「ダメージ0エフェクトで防がれるかも」
「ダイスが回れば当てられる」
こんな事を言いつつ賭けにも出ないでGMを責める事だけとかもうね
実際はガードしないボスだって情報も出てたってのに「今までガードさせた奴がいなかっただけだろうから情報は当てにならない」とか言い出して…

966 :NPCさん:2014/02/06(木) 11:43:31.71 ID:???
というかボスに高達成値イベイションとかの方が色々な意味で危ないし
命中が運任せになりかねないからダメだと思うんだが…
ダイスペナも回数制限あるし通常は取らないだろ
キャラ作時にレギュで「固定値で高回避力のボスが出ます」と伝えるべき

967 :NPCさん:2014/02/06(木) 11:58:00.33 ID:???
965みたいなTRPGを対戦競技と誤解してる人って、何故いまだにご存命なの?

968 :NPCさん:2014/02/06(木) 12:13:26.53 ID:???
ギミックとしてもつまらんから盛り上がらなかったものをPLのせいにして「俺わるくねぇ」とかないわー

969 :NPCさん:2014/02/06(木) 12:23:31.84 ID:???
まー、そのまま受け取るとPL側の言い分も確かに微妙なんだけど、
>>965の言い様がアレなせいで素直に見られないし、そのボスの組み方自体も微妙だな

970 :NPCさん:2014/02/06(木) 12:54:35.72 ID:???
次スレ挑戦してみるねー

971 :NPCさん:2014/02/06(木) 12:58:23.01 ID:???
できたよ〜

ダブルクロス149
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1391658978/

972 :NPCさん:2014/02/06(木) 13:05:46.16 ID:???
>>971
乙すぎておまえにロイス結ぶわ

973 :NPCさん:2014/02/06(木) 13:35:07.99 ID:???
ふと思ってしまったこんなUGN支部はイヤだ。

支部長がこいのぼりで、所属エージェントが八坂十字と千城寺薫と群墨応理で、イリーガルが神月正義と以蔵と伝説の暗殺者で、
狛江の籠る山がすぐそばにあって、滞在中のラハブがMMORPG"ダブルクロス"でモルガン・嵯峨童子とつながっていて、たまにかわいい会長が様子を見に来て……


……場所がデザイア時代の京都。

974 :NPCさん:2014/02/06(木) 13:37:58.21 ID:???
新スレ出来たみたいだし埋めついでに愚痴
ボスがいつも高命中・高火力すぎてドッジもガードもほとんど役に立たない
装甲も抜いてくることが多く、手数も多い
防御捨てて攻撃だけしてれば良いんだけど飽きる

975 :NPCさん:2014/02/06(木) 13:49:07.92 ID:???
使用経験点と数字を比較してみないと、本当に防御が役に立たない命中や火力なのかなんともかんとも

976 :NPCさん:2014/02/06(木) 15:21:12.01 ID:???
回避に関しては達成値上昇系とかでサポートして貰えばいいやん
ボスの攻撃なんてそもそもそんなに回避出来る機会ないし気楽に
ガードに関してはGMの傾向分かってるなら無理にやらんでエフェクト打ち消し系とか絡め手に走ってみれば?
あとは自分がGMやってボスキャラ開拓を始めるとか

977 :NPCさん:2014/02/06(木) 15:28:16.23 ID:???
単体ボスがひたすら攻撃回数を増やして殴ってくるなら辟易だけど、
そこそこの取り巻きとセットでボスもそんなに加速する刻をバンバンとかじゃなけりゃ、
しゃーねーなと思うかな

978 :NPCさん:2014/02/06(木) 15:41:27.96 ID:???
>>973
それ朱香たち負けるんじゃないか?歴史変わっぞ
こいのぼりの部下になるのだけは死んでもお断りだが

979 :NPCさん:2014/02/06(木) 15:58:51.52 ID:???
回避と言えば、回避特化キャラ作ってドッジ代替エフェクトで味方を守ろうという電波が
でも≪鏡の中の人形≫と≪運命の切り替え≫を同時にそれぞれ別の対象に使えるのかな?

980 :NPCさん:2014/02/06(木) 17:52:44.15 ID:???
>>978
デザイア時代だから、政治力も高かったらしい十字疵が裏でなにかしらやってくる、というおまけがついてくるよ?

直接対立する羽目になるならまだしも、
問題児があちらこちらに異動になって、やっとこいのぼりも異動でもう安心だ! 胃薬と大量にやってくる始末書の処理ももう終わりだ!
と祝杯を挙げている、というギリギリの時になって、ケルベロスの襲撃という最悪の展開もあり得るぞw

まあ、そうなっても半分近く天ボイスの面々がかけつけて、鞍馬山あたりとかでデザイア本来よりは被害が減るだろうけど。

981 :NPCさん:2014/02/07(金) 17:20:16.38 ID:???
>>978
PC1なのに ミユキ達 と言ってもらえないとかミユキ悲しいな
まー主人公最終的には朱香になったからしょうがないんだけども

982 :NPCさん:2014/02/07(金) 20:23:15.32 ID:???
朱香はかわいいのにミユキは微妙にオカマっぽい

983 :NPCさん:2014/02/07(金) 20:25:56.28 ID:???
なんでや!風評被害ひどすぎぃ

984 :NPCさん:2014/02/07(金) 20:51:45.02 ID:???
というかミユキよりもタクミの方が可愛いのが問題 (*´Д`)ハァハァ

985 :NPCさん:2014/02/07(金) 21:16:57.37 ID:???
ミユキはテンプレートというか、ステレオタイプなキャラだからな
キャラ的にも中の人的にも、朱香の方が印象強いのは当然かと

986 :NPCさん:2014/02/07(金) 23:30:49.41 ID:???
デザイアのヒロインはどう考えてもブルーナイトさんだろ

987 :NPCさん:2014/02/07(金) 23:31:24.56 ID:???
リーダーじゃないの?

988 :NPCさん:2014/02/07(金) 23:43:09.56 ID:???
九鬼xリーダー or ミユキx朱香 or プルガトーリオxスカード

989 :NPCさん:2014/02/07(金) 23:44:26.43 ID:???
レネゲイド×ベータレネゲイド

990 :NPCさん:2014/02/07(金) 23:53:43.83 ID:???
ヒロインは真だったな、どう考えても

991 :NPCさん:2014/02/08(土) 00:22:09.38 ID:???
てか朱香(&瑠璃)の中の人、DX3三度目の登板はありうるんだろうか・・

992 :NPCさん:2014/02/08(土) 00:31:54.32 ID:???
ありなしでいえばあるだろうけど、
ARAのあいつを考えるとあまり登場されても良い未来は見えない

993 :NPCさん:2014/02/08(土) 00:35:50.01 ID:???
そろそろメビウス&コスモスの後釜リプレイについて、公式からのアナウンスが欲しいところだな
ネクサス&マックスがあるのか否か?

994 :NPCさん:2014/02/08(土) 01:31:09.81 ID:???
ネクサスってつまりPC1が強くなる代わりにジャーム化しやすくなるDロイスとか持ってて(設定的には輪廻の獣的なサムシング)毎巻ジャーム化して交代していくのか
胸が熱くなるな……

995 :NPCさん:2014/02/08(土) 07:59:19.22 ID:???
ネクサスは縁起悪いだろう

996 :NPCさん:2014/02/08(土) 08:01:47.35 ID:???
レクサス?
サクセス(春日恭二が主人公とか)はどうだろう?

997 :NPCさん:2014/02/08(土) 08:19:49.29 ID:???
サーペントみたいな超高経験点でUGN上層部絡みPC4人のリプレイ・エグゼクとかどうか

998 :NPCさん:2014/02/08(土) 08:28:20.46 ID:???
ゼノスリプ読みたいな

999 :NPCさん:2014/02/08(土) 08:32:08.19 ID:???
次はウルトラでなくライダーでディケ……と思ったけどもうとっくに10年は過ぎてるか

1000 :NPCさん:2014/02/08(土) 08:42:40.84 ID:???
>>1000ならアライブアニメ化

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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