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【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 433

1 :NPCさん:2013/12/11(水) 10:21:54.14 ID:???
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、【SW2.0】ソード・ワールド2,0スレxxx(xxx=スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら、無理してでも新しい話題をふってあげてください。
ソードワールド1.0やフォーセリアの話題は専用のスレへどうぞ。
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。

前スレ(卓ゲ板)
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 432
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1386624062/

★重要★
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SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/
富士見書房TRPG:SW2.0更新情報
http://www.fujimi-trpg.jp/t1-sw2/

2 :NPCさん:2013/12/11(水) 10:22:57.45 ID:???
立て乙
ユリスのパンツは貰っていきます

3 :NPCさん:2013/12/11(水) 10:30:26.36 ID:???
>>1
まあ重複で削除するかは運営が決めることじゃけん

4 :NPCさん:2013/12/11(水) 10:30:55.39 ID:???
1乙
重複してしまった以上どちらか削除要請するしないで揉めるだろうな。
ルールだと活発とかそういうのを見ないで後発が止まるみたいだな。

5 :NPCさん:2013/12/11(水) 10:31:25.67 ID:???
>>1
ラミアとラルヴァに囲われる権利をやろう

6 :NPCさん:2013/12/11(水) 10:31:43.55 ID:???
強行するなといっておいて重複スレ強行するとかマジで頭おかしいのか?

7 :NPCさん:2013/12/11(水) 10:32:22.33 ID:???
争いは、同じレベルの者同士でしか発生しない!!
ということだろ

8 :NPCさん:2013/12/11(水) 10:32:38.67 ID:???
最低限確認してスレ建てろやクズ

9 :移転さん:2013/12/11(水) 10:32:40.14 ID:y8a1ZzYz
俺は避難所できたらそっちに行くけど、向こうの>>2あたりに避難所です的なこと書いたらひとまず許されたりとかしないかな

10 :NPCさん:2013/12/11(水) 10:32:42.16 ID:???
こっちの方が本スレですしおすし

11 :NPCさん:2013/12/11(水) 10:33:27.59 ID:???
>>7
あっちは宣言して確認してスレ立ててるだろ
しかも重複は明確にルール違反

12 :NPCさん:2013/12/11(水) 10:33:49.95 ID:???
嫌な奴が出て行け。

13 :NPCさん:2013/12/11(水) 10:33:59.10 ID:???
避難所とつけなかった時点で、移転スレ建てた人の意志が見えるようで嫌だな。
だから、仮にこっちが建たなかったらROMってただろうな。

14 :NPCさん:2013/12/11(水) 10:34:25.04 ID:???
正直、あっちは重複荒らしだと思ってる

15 :NPCさん:2013/12/11(水) 10:36:03.12 ID:???
なんか起きたらスレ分裂してんだけど
ここのいつものノリをマジに取っちゃって荒れてる!
と思った子がID出る場所に行っちゃった感じ?

16 :NPCさん:2013/12/11(水) 10:37:54.48 ID:???
>>1
立て乙

嫌なら見るな。シンプルだけどいい言葉だな
俺も嫌だからあっちgは見ない

17 :NPCさん:2013/12/11(水) 10:38:15.46 ID:???
横からだが 一応注釈らしきものはつけてきたたんだけど、どうも言い訳くさいな

ただkohada鯖はよく落ちるから(復旧するのも時間がかかる場合が多い)ので
そのときの避難所にすればいいんじゃね?

18 :NPCさん:2013/12/11(水) 10:38:42.29 ID:FLsnp6Xf
とりあえずここまで言っててIDすら出さない意見は論外なんだけどここで議論すんの?

19 :NPCさん:2013/12/11(水) 10:39:31.11 ID:???
確認してから建てているって言うけど、
最低限が短すぎて同意を得られてないからこうなったんでしょ。
議論の必要性があると認識しているなら、現状を維持したまま限界まで話し合いせず、移動先を建てたことに問題がある。
といっても重複ルール違反は明確なんでここ削除されて、話し合いの場がゲサロになって議論してたら、結局移転しましょうねってことになりそう

20 :NPCさん:2013/12/11(水) 10:40:15.25 ID:???
ID出る方が安心だよ!って子が別板にスレを立てて先に立てたから別板の方が正当なスレだよ!
卓ゲースレは重複を強行したルール違反スレって主張してる

嫌なら出てげとしか言いようがない
完全移転しないとどうしても嫌らしいけど

21 :NPCさん:2013/12/11(水) 10:41:03.99 ID:???
>>11
あっちは(勝手に)宣言して(賛成派の意見だけ)確認してスレ立ててるだろ
ってのが正しい

22 :NPCさん:2013/12/11(水) 10:41:10.81 ID:???
スレ荒らすのが目的のがだいぶしつこかったからな
冬休みとかも思えばある意味でいつもの事っぽい気もするが

>>1

23 :NPCさん:2013/12/11(水) 10:41:17.53 ID:???
あっちでも言われてるけど分裂でええがな
実際このスレのノリは新しい人にはあまり向かんだろ

24 :NPCさん:2013/12/11(水) 10:41:45.58 ID:???
( 。の人の 。)<どうせこの書き込みも大半が自演なんだろうな。

25 :NPCさん:2013/12/11(水) 10:42:30.82 ID:FLsnp6Xf
お前らこっちで議論すりゃいいとか行ってるが
昨晩ID出してまともな議論なんて行われてないし
今もID出さないでとやかく野次入れてる意見ばっかだぞ

26 :NPCさん:2013/12/11(水) 10:42:42.23 ID:???
自演込みで卓ゲーでスレの勢いが4桁いかないような場所がID付きで分裂したらどうなるか
移動した連中にはわからんのだろうか。

27 :NPCさん:2013/12/11(水) 10:43:01.25 ID:???
このスレに書き込んでるのは俺とお前だけだよ
お前の書き込み以外は全部俺だったのさ!

28 :NPCさん:2013/12/11(水) 10:43:50.32 ID:???
俺昨日寝てたし

29 :NPCさん:2013/12/11(水) 10:43:58.62 ID:???
>>26
移動はともかく分裂を強行したのはこっちの>>1だな

30 :NPCさん:2013/12/11(水) 10:44:25.29 ID:???
>>26
出て行きたい奴を、止める理由はないよ。

31 :NPCさん:2013/12/11(水) 10:44:43.54 ID:???
まあ重複重複言うとるけど移転した困ったちゃんスレまだこの板にもあるんやけどね

32 :NPCさん:2013/12/11(水) 10:45:28.59 ID:???
今更ユーレリア博物誌の内容紹介文読んだけど13の姫君が覇権を争うて、またやっすいギャルゲみたいな事を…
まあそれで釣られる層がいて、その人らがちゃんと遊んで定着してくれるならいいけどさ

33 :NPCさん:2013/12/11(水) 10:46:01.80 ID:???
先に立てたから本スレって、乱立荒らしの常套句なんですがそれは……

34 :NPCさん:2013/12/11(水) 10:46:29.72 ID:???
分裂したら勢いが弱まる?

少しぐらい減速したほうがいい位なんじゃないの?
卓ゲ板の中で勢いが突出してるし

35 :NPCさん:2013/12/11(水) 10:47:13.32 ID:???
たぶん、このまま何事もなく進むだろうから平常運転に戻るか。
スレ終わり頃にまた蒸し返しが起るが、スレとして機能しないのも馬鹿馬鹿しい。

36 :NPCさん:2013/12/11(水) 10:49:09.66 ID:???
>>31
削除されてないだけで全く使われてないんたが
むしろ困スレは完全移転してる例だろ

37 :NPCさん:2013/12/11(水) 10:49:17.59 ID:???
>>32
ゲームブック(リオス)みたいなおまけがついてて姫様たちとイチャイチャできるのを期待してます

38 :NPCさん:2013/12/11(水) 10:49:23.44 ID:???
>>32
サプリメントを完全に揃えている俺もあの煽り文にクリックするの躊躇した。

39 :移転さん:2013/12/11(水) 10:49:47.34 ID:y8a1ZzYz
分裂は本当にすまんかった
新参がスレたてなんかするもんじゃないね

40 :NPCさん:2013/12/11(水) 10:50:03.95 ID:???
>>32
R18指定ゲーム化か、夢が広がりまくるな

あ、イラストレーターは無印SW含めて歴代のリプレイ絵師にオナシャス!

41 :NPCさん:2013/12/11(水) 10:50:10.80 ID:???
俺はこっち残る派だけど「。」つけたら荒らし扱いされるのだけはちょっと面倒だなw
癖で付けてしまうんでイチイチ意識したり見なおしたりしなくちゃなんだぜ

42 :NPCさん:2013/12/11(水) 10:51:00.31 ID:???
>>39
いや、お前が正しい。

43 :NPCさん:2013/12/11(水) 10:51:16.37 ID:???
>>39
いや、助かったよ
ありがとうな

44 :NPCさん:2013/12/11(水) 10:52:19.44 ID:???
>>41
そんな事を常に意識してる人のが少ないんじゃね
癖でつけてそのまま投稿してしまったとか普通にあるで

45 :NPCさん:2013/12/11(水) 10:52:38.95 ID:???
>>42
とIDなしが申しております

46 :NPCさん:2013/12/11(水) 10:52:40.22 ID:???
>>36
だから後発だから削除されるとは限らんやろってことよ

47 :NPCさん:2013/12/11(水) 10:52:44.96 ID:???
>>41
多分それ言ってるのはキチガイ移転派だから、俺はあえて。つけるぞ。
なんでそんなことを、他人に言われなきゃならないんだ。。。。。

48 :NPCさん:2013/12/11(水) 10:53:02.96 ID:???
ゲームブックといえば、次の4月のゲームブックサプリは妖精郷みたいなお気楽ものがいいんだが、
流れ的にまた修羅の国だろうか
まあ死にロールするのは楽しいけど

49 :NPCさん:2013/12/11(水) 10:53:36.61 ID:FLsnp6Xf
>>46
削除されないかはともかく故意に重複するのはルール違反なんだ

50 :NPCさん:2013/12/11(水) 10:53:47.24 ID:???
海洋冒険がいいな

51 :NPCさん:2013/12/11(水) 10:53:49.74 ID:???
いい加減修羅の国(笑)になっているディルフラムを完全メインに据えたテコ入れしよう

52 :NPCさん:2013/12/11(水) 10:55:17.71 ID:???
天空城とか冒険してみたいと思うが、魔導機文明時代の遺物と言い張ればラピュタも許されるんだろうか

53 :NPCさん:2013/12/11(水) 10:55:29.74 ID:???
>>40
攻略対象にノリーナやステラが出てくるわけか……

>>41
気にしなくていいだろ
俺なんかたまに「。」つけた文章とつけてない文章混ざるぜ

54 :NPCさん:2013/12/11(水) 10:55:38.91 ID:???
舞台になるのは掘り下げることになるからいいんだけど
シナリオフックを食いつぶすだけのはカンベンな

普通のシナリオだと「それぞれの卓でやれ」ってことになって
どうしても尖ったものになりがちなのかねぇ

55 :NPCさん:2013/12/11(水) 10:57:07.87 ID:???
大破局みたいな大災害があって地下は蛮族が支配しているなら
空に逃げた国や都市があってもおかしくはない。

56 :NPCさん:2013/12/11(水) 10:57:42.76 ID:???
(シナリオフックを食いつぶすってなんだ?)

57 :NPCさん:2013/12/11(水) 10:58:09.71 ID:???
だされたご飯は全部食べればいいんだよ。

58 :NPCさん:2013/12/11(水) 10:58:43.40 ID:???
>>52
「神の雷」といわれるマップ兵器が、比喩でもなんでもなく神様の仕業にできるからな

蛮族の破壊が及んでないところなら、どんなものがでてきてもおかしくない

59 :NPCさん:2013/12/11(水) 10:58:48.16 ID:???
別の板のことは別の板のことだろ。こことは関係ないよ

60 :NPCさん:2013/12/11(水) 10:58:53.15 ID:???
>>56
(シナリオのネタになりそうな出来事を公式が解決してしまって使えなくなる的な?)

61 :NPCさん:2013/12/11(水) 10:59:01.44 ID:???
ここまで来てID出さないってお前らどれだけ後ろめたいの?俺もだけど

62 :NPCさん:2013/12/11(水) 10:59:31.47 ID:???
>>52
名前忘れたが、エルダーからレッサーまで、ドラゴンが縄張り持って住み着いてる島が
飛空島で、神期文明じゃなかったっけ?

63 :NPCさん:2013/12/11(水) 10:59:51.39 ID:???
さっきから話題そらしか知らんが必死に2.0の話題降ってるやつなんなの?。
そういうのは移転先(笑)でやれよ。ここはプロレス楽しむ為のスレだから。

64 :NPCさん:2013/12/11(水) 11:00:40.88 ID:???
>>62
そんな島有ったのか
地方としてはどの辺に浮いてるん?

65 :NPCさん:2013/12/11(水) 11:01:41.76 ID:???
>>61
俺とお前しかいないから仕方ないね

66 :NPCさん:2013/12/11(水) 11:02:22.70 ID:???
移転先の次スレたてるときにさらに他の板に次スレを立てよう

67 :NPCさん:2013/12/11(水) 11:03:07.45 ID:???
>>65
いつから、お前がいると錯覚していた……?
全部俺だったのさ!

68 :NPCさん:2013/12/11(水) 11:03:07.99 ID:???
流浪のスレ民がいきつく先は結局ここになる予感

69 :NPCさん:2013/12/11(水) 11:04:08.07 ID:???
>>64
新米リプレイで出た気がするので、ルーフェリア地方近くかな
あの騎獣を村単位で育てるリプレイ付近
ソラを捕まえに、ワイバーンだかアインベフだかに乗っていかなかったっけ?

70 :NPCさん:2013/12/11(水) 11:06:24.81 ID:???
>>50
海洋物はやってみたいな。海のモンスター増えると楽しいし
やってる事は同じ蛮族倒してお宝ゲットでも、孤島に上陸して…
ってシチュが加わるだけでも楽しそう

ただゲーム的には「いかに海に入らないか」と「いかに陸に上がらないか」
で膠着することが多いのよな、水中モンスター

71 :NPCさん:2013/12/11(水) 11:07:32.07 ID:???
PCは全部フィー限定というレギュレーションで行こう

72 :NPCさん:2013/12/11(水) 11:07:45.87 ID:???
>>69
リプレイはサーペントとアシュラウドみたいな遊べるやつくらいしか読んでないんだ、すまない
でも面白そうな情報くれてありがとうな

73 :NPCさん:2013/12/11(水) 11:08:20.80 ID:???
あれエイデルって飛んでたっけ?
フェイダン読み込んでるつもりだがそんな記述あったかな。

74 :NPCさん:2013/12/11(水) 11:09:10.63 ID:???
>>70
遭遇表では、水槽を引いてあるく蛮族を登場させよう

75 :NPCさん:2013/12/11(水) 11:09:12.05 ID:???
>>62

フェイダン博物誌にのってるよ
帳りの島エイデルの名所の一つに「竜の浮遊山」っていうのがある

76 :NPCさん:2013/12/11(水) 11:09:34.76 ID:???
リーンシェンク地方に無かったっけ?
ゴーレムが街を支えてる街が

77 :NPCさん:2013/12/11(水) 11:09:52.65 ID:???
うちの卓の連中は金属鎧が好きすぎて、海どころか川や湖すら躊躇する

78 :NPCさん:2013/12/11(水) 11:10:46.63 ID:???
>>60
(それで困るって、どんだけ想像力が無いんだろうな)

79 :NPCさん:2013/12/11(水) 11:11:25.31 ID:???
全員エルフにすれば海なんて怖くないぜ

80 :NPCさん:2013/12/11(水) 11:12:29.23 ID:???
PC全員エルフで陸上生物の敵を水中に引き込んで袋叩きとかちょっとやってみたい
可能ならグレイスオブルミエル優しき水付与でもいいけど

81 :NPCさん:2013/12/11(水) 11:13:44.71 ID:???
エルフというより妖怪的な何かな気もする
>引きずり込み

82 :NPCさん:2013/12/11(水) 11:14:00.68 ID:???
公式ではこうだけど、この卓ではこうですで、ほぼ解決するさ
そもそもユーザーは公式設定のリプレイやサプリメントだとこうなっています
ということを気にしているのだろうか

83 :NPCさん:2013/12/11(水) 11:14:12.02 ID:???
河童戦術だなw

84 :NPCさん:2013/12/11(水) 11:16:36.04 ID:???
>>76
物理的に?経済的に?

85 :NPCさん:2013/12/11(水) 11:16:54.86 ID:???
>>76
ずっとゴーレムの上にのっているようなものなのか
大型船と同じぐらいのゆれならいいけど、酔いそう

86 :NPCさん:2013/12/11(水) 11:16:58.64 ID:???
メルビス「呼んだ?」

87 :NPCさん:2013/12/11(水) 11:17:46.71 ID:???
リプレイはどうでもいいとして、サプリ出る前に作った話なら技能や流派データだけ引っ張って、残り設定無視でいんじゃないの?

88 :NPCさん:2013/12/11(水) 11:21:27.66 ID:???
逆に敵として「なんだサハギンか、弱っ!w」って思わせておいて
絡み武器つかっての引きずりこみとか?
橋がもろくて崩落する→水中戦へっていう流れとか

89 :NPCさん:2013/12/11(水) 11:22:43.04 ID:???
>>84 物理的に下からゴーレムが支えている。
揺れはあまり無いらしい

90 :NPCさん:2013/12/11(水) 11:23:22.28 ID:???
今回の件で思ったこと
ここはとてつもなく暇な数人が連投しまくってるスレだってこと

91 :NPCさん:2013/12/11(水) 11:24:08.99 ID:???
そういえば、データ変えなくても水中にキャラクターを引きずり込めるモンスターって何かいたっけ?
生態的にはいても良さそうだが、ぱっと思い浮かばない

92 :NPCさん:2013/12/11(水) 11:24:20.90 ID:???
隔離スレへ行け

93 :NPCさん:2013/12/11(水) 11:25:41.54 ID:???
卓話になると毎回ひどいのは数人しかいないせいか

94 :NPCさん:2013/12/11(水) 11:28:23.17 ID:???
>>91
猿が投げた先に池が!

95 :NPCさん:2013/12/11(水) 11:30:34.88 ID:???
>>94
崖に向かって投げられないで良かったなw

96 :NPCさん:2013/12/11(水) 11:31:01.29 ID:???
>>91
そもそも引き寄せる能力ってものに着目したことがなかったな……
記憶にあるのは【ワイヤーアンカー】にあったかな、程度
もしかするとクラーケンが持ってるかもしれない

97 :NPCさん:2013/12/11(水) 11:31:12.16 ID:???
猿が投げた先に別の猿がいて、その猿が投げた先にも別の猿が・・・

・・・後のリニアモーターカーである

98 :NPCさん:2013/12/11(水) 11:33:01.59 ID:???
>>95
デストラップじゃねーかw

99 :NPCさん:2013/12/11(水) 11:34:06.58 ID:???
>>89
キン肉マンであったな、そんなの

100 :NPCさん:2013/12/11(水) 11:34:13.54 ID:???
人間生まれのナイトメアの初期言語は交易共通語と地方語の会話と読みが出来るでOK?。

101 :NPCさん:2013/12/11(水) 11:36:50.25 ID:???
特にシナリオでやりたい事でも無いのなら、別にいいんじゃね?

102 :NPCさん:2013/12/11(水) 11:40:19.17 ID:???
引き寄せるだけなら、植物の何体かが持っていた気がする
海の真ん中で出てこられても困るけど

103 :NPCさん:2013/12/11(水) 11:41:50.18 ID:???
筏に乗せよう。

104 :NPCさん:2013/12/11(水) 11:44:47.31 ID:???
ラクシアでは海に浮かぶ植物がいないとはかいてないしなんとかなる

105 :NPCさん:2013/12/11(水) 11:44:53.54 ID:???
>>99
い、1世2世全巻読んでるつもりだがどれの事か思い出せん
思いつくのは悪魔将軍が正義超人たちをリングの下敷きにしたのと
ジェロニモが崩れる落ちる4重のリングを支えたのと
2世でスグルが巨大キン肉マン神輿ににのってたのと
バリアフリーマンがお年寄りに自分が乗った畳担がせてたのと…
毎度ヘンテコデスマッチしてるからなんかありそうなんだが思い出せん

106 :NPCさん:2013/12/11(水) 11:45:10.36 ID:???
海賊船に乗って襲い掛かってくる植物たち
ゴーストシップに寄生してると言えば通るか……?

107 :NPCさん:2013/12/11(水) 11:47:24.85 ID:???
別ゲーの、水中専用と書いてないから、地上でも平然と泳いで襲い掛かってくる鮫みたいだなw

108 :NPCさん:2013/12/11(水) 11:48:03.44 ID:???
>>105
銀のマスク生命維持装置の玉の奴だろ。

ルーンフォークやハイマンの入った何かの上に、構造物を立てるシナリオも面白いかもしれんな。

109 :NPCさん:2013/12/11(水) 11:49:05.70 ID:???
>>107
砂浜とか地面を泳ぐサメ映画あったな

110 :NPCさん:2013/12/11(水) 11:58:33.30 ID:???
>>105
心当たりありすぎじゃねーかw

111 :NPCさん:2013/12/11(水) 12:02:01.42 ID:???
>>110
どれの事か思い出せん
と言っているから
心当たりが有りすぎて当然だな!

112 :NPCさん:2013/12/11(水) 12:15:00.82 ID:???
そういや誰もリンク貼ってないのな

ゲサロ板(ID表示)に立った方のスレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 433
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1386722698/

113 :NPCさん:2013/12/11(水) 12:48:10.27 ID:???
貼る意味ってあんの?

114 :NPCさん:2013/12/11(水) 12:50:36.67 ID:???
>>112
荒らしの立てたスレのリンク貼るなよクソが。

115 :NPCさん:2013/12/11(水) 12:50:40.38 ID:???
自分の都合のいい意見だけきいてスレ立て強行した荒らしスレとかさわりたくないしな

116 :NPCさん:2013/12/11(水) 12:51:47.02 ID:???
>>114
自演でスレ荒らしまくってる人が何いってるんですかねぇ…。

117 :NPCさん:2013/12/11(水) 12:52:16.26 ID:???
キチガイがいなくなったら、一気に平和になっててワロタw

118 :NPCさん:2013/12/11(水) 12:52:31.81 ID:???
地上の楽園にみんなを案内したくて仕方ないんだよ
別に俺らこの糞溜めで満足してるから、
こっちに関わらないで楽園で天使のような住人と
幸せに暮らしてくださって結構なんだがなあ

119 :NPCさん:2013/12/11(水) 12:52:56.80 ID:???
反論出来なくなればレッテル貼りか。
移転厨こそがスレを荒らし回る害悪だと証明されたな。

120 :NPCさん:2013/12/11(水) 12:53:13.04 ID:???
と思ったら、一気に荒れててワロスw

121 :NPCさん:2013/12/11(水) 12:54:16.53 ID:???
触るな、触るな
せっかくキチガイが天国に行ってくれたんだから

122 :NPCさん:2013/12/11(水) 12:54:55.27 ID:???
ぶっちゃけ、自分の意見に賛同しない奴を荒らし扱いして、勝手にスレ立てて、全員移転じゃ無きゃ納得しなくて、。をつけてる奴に外すべきとか主張する奴は、どう見ても荒らしだろ。

123 :NPCさん:2013/12/11(水) 12:55:08.28 ID:???
>>120
つまり移転くん=荒らしって証左だなw

124 :NPCさん:2013/12/11(水) 12:55:53.77 ID:???
なお>>112からここまで俺の自演の模様

125 :NPCさん:2013/12/11(水) 12:56:01.44 ID:???
俺たち蛮族で移転者は人間ってことでいいよ

126 :NPCさん:2013/12/11(水) 12:56:13.80 ID:???
移転しろって言ってる奴は、一人で行けよな。
なんで勝手に他人に命令してるんだよって思う。

127 :NPCさん:2013/12/11(水) 12:57:20.07 ID:???
このスレでプロレスしたいときは移転の話振れば良い。ちいおぼえた。

128 :NPCさん:2013/12/11(水) 12:58:12.39 ID:???
移転じゃ無くて隔離スレだろ

129 :NPCさん:2013/12/11(水) 12:58:47.91 ID:???
弱点看破判定に成功されてしまったか……
実際に蛮族やるときは、いちいち判定するの面倒だから常に敗けでいいよって言ってしまうが

130 :NPCさん:2013/12/11(水) 13:00:19.48 ID:???
むしろこっちのが隔離スレじゃね?

131 :NPCさん:2013/12/11(水) 13:01:39.03 ID:???
俺はそうは思わん
だって朝起きたら勝手にスレが立ってたんだものw

132 :NPCさん:2013/12/11(水) 13:02:18.08 ID:???
気づいてしまったか
ところであっちのスレに削除申請出したいんだけど
どうやってやればいいの?

133 :NPCさん:2013/12/11(水) 13:02:52.10 ID:???
なおここまでの流れは全て「ID出ないスレはこんなに荒れるよ」という移転厨の自演です。

134 :NPCさん:2013/12/11(水) 13:02:57.52 ID:???
>>130
うんそうだね、だから俺ら忌民にはもう触れないほうがいいよ
あっちで皆と楽しく暮らしてくれ

135 :NPCさん:2013/12/11(水) 13:03:33.44 ID:???
やめとけ。削除依頼合戦にでもなったら不利なのはこっち

136 :NPCさん:2013/12/11(水) 13:04:33.11 ID:???
>>135
そうとも限らんだろ。
別に俺ら、移転に同意してないし。

137 :NPCさん:2013/12/11(水) 13:05:26.44 ID:???
移転が確定してたのにあと出しでスレ立てたんだからこっちが削除されるべき。

138 :NPCさん:2013/12/11(水) 13:06:44.70 ID:???
削除申請したら不利なのはこっちなんだから削除申請すんなよ!(チラッ)
っていうネタフリだろ

139 :NPCさん:2013/12/11(水) 13:06:46.73 ID:???
削除人さんはIDというかIP見えるのかな?なら勝ち目はあるんじゃない?

140 :NPCさん:2013/12/11(水) 13:06:48.49 ID:???
>>137
そっちが勝手に都合のいい意見だけ見て確定とかほざいてただけだろ。
これだから移転厨は。

141 :NPCさん:2013/12/11(水) 13:08:11.20 ID:???
もう本気で全部自演にしか見えないからやめろw

142 :NPCさん:2013/12/11(水) 13:08:41.46 ID:???
ああ、これ多分>141の自演なんだな

143 :NPCさん:2013/12/11(水) 13:08:45.89 ID:???
ここまで俺の自演だよ

144 :NPCさん:2013/12/11(水) 13:09:23.18 ID:???
>>140
IDも出さずに意見した気にならないでくださいますか。

145 :NPCさん:2013/12/11(水) 13:09:23.88 ID:???
先に立ったのにあっちの書き込みはこっちの半分以下か
そりゃ妬ましいわな

146 :NPCさん:2013/12/11(水) 13:10:30.99 ID:???
こっちの書き込みは半分ぐらい荒らしだけどな。

147 :NPCさん:2013/12/11(水) 13:11:00.66 ID:???
>>144
ID出さなきゃいけないというルールもないんですがね?

148 :NPCさん:2013/12/11(水) 13:11:05.06 ID:???
数人で連投してるのはどっちも同じだわさ
真っ赤になったIDが物語っている

149 :NPCさん:2013/12/11(水) 13:11:59.90 ID:???
そうだ良い事かんがえた
IDでNG出来ないなら。つけてるレスとつけてないレスをNGしよう(錯乱)

150 :NPCさん:2013/12/11(水) 13:14:00.25 ID:???
実はどっちのスレも同じ奴が書き込んでるんじゃね?

151 :NPCさん:2013/12/11(水) 13:14:44.66 ID:???
そもそも卓ゲ板全体でidださないことがきまった(id出すか議論スレがあった)のに
idだすのが当然みたいなこといわれてもな

152 :NPCさん:2013/12/11(水) 13:15:09.91 ID:???
移転容認派と反対派をロールプレイしてるってわけか

153 :NPCさん:2013/12/11(水) 13:16:48.62 ID:???
あっちを隔離スレだと認識するなら削除依頼なんか出さない方が良いし
削除依頼をするなら下手につつかず淡々と出せば良いだけだったのに
なんでわざわざ一番荒れる方法を取るんだ?

154 :NPCさん:2013/12/11(水) 13:17:35.83 ID:???
ID出さなきゃ自演荒らしと区別が付かないでしょ常識で考えてくださいよ

155 :NPCさん:2013/12/11(水) 13:20:43.69 ID:???
まあそんなのはどうでもいいとして
ユーレリアの流派ってどんなのあるか情報出てる?
ここんとこバタバタしててスレもツイッターも見てなかったんで

156 :NPCさん:2013/12/11(水) 13:21:07.12 ID:???
ID出したって自演荒らしはできるしなぁ

157 :NPCさん:2013/12/11(水) 13:21:56.41 ID:???
怖い物見たさであっち行ってきたが、また「俺が正しい。反対してるやつはいたけど見えない。時間か少ないのは認めるけど関係ない」と一人が暴れてるな

158 :NPCさん:2013/12/11(水) 13:25:26.56 ID:???
>>154
向こうのスレに行けよ。

159 :NPCさん:2013/12/11(水) 13:26:41.38 ID:???
>>153
荒れるのが2.0スレの華じゃん。
嫌なら移転(笑)すれば良いんじゃね?

160 :NPCさん:2013/12/11(水) 13:27:01.86 ID:???
自分の意見と違う奴を、勝手に荒らし呼ばわりするのは如何なものか?

161 :NPCさん:2013/12/11(水) 13:28:34.31 ID:???
移転厨は全員荒らし。

162 :NPCさん:2013/12/11(水) 13:31:16.23 ID:XQm2mHWW
>>156
どうやるの?
NPCさん:2013/12/11(水) 13:49:27.41 ID:???
スマホなか、コロコロ変わるよ
5回書き込んで5回とも違うIDとかざら
実際あっちでも全部違う

164 :NPCさん:2013/12/11(水) 13:49:50.06 ID:???
>>162
いや、どう見ても
スレ立ての話し合いの時間が足りないだろって正論に、足りないのは分かるがスレ立てには関係ないよと反論にもならない反論したり、
立てるのを反対してるやつもいたけど、立てるのを止めるやつは一人ぐらいしかいなかったとよく分からんこと言ったり、
ID出してないやつの意見は聞く気はないみたいな言動したりと自分の意見を押し通そうと暴れてるのは一人だろ

165 :NPCさん:2013/12/11(水) 13:54:17.17 ID:???
と自分こそが正論と思い込んでる人が言ってるわけだな

いやそもそも俺こそがそうだというのか…?

166 :NPCさん:2013/12/11(水) 13:55:02.01 ID:???
まあここは自他共認める煽り合いの場なので

167 :NPCさん:2013/12/11(水) 13:57:03.66 ID:???
お前らID出せや

168 :NPCさん:2013/12/11(水) 13:57:24.33 ID:???
スレ分裂したからどっちの情報も見なきゃいけないし面倒なことこの上ない

169 :NPCさん:2013/12/11(水) 13:58:30.09 ID:???
>>164
実演があると説得力が違うなー(棒)

170 :NPCさん:2013/12/11(水) 13:59:36.47 ID:???
>>162
IDはIPアドレスで決まるからIPアドレスを変化させればいい。スマホなら電波切れば変わるしwi-fi使ったりでも変えられる

171 :NPCさん:2013/12/11(水) 14:00:51.04 ID:???
そんで次に単発IDの信用がどれほどかって話になるのもテンプレ

172 :NPCさん:2013/12/11(水) 14:00:55.49 ID:???
こうして>>162が向こうで自演嵐となるのだった

173 :NPCさん:2013/12/11(水) 14:07:42.45 ID:???
IDは信用できない点もあるけどじゃあノーIDのまま色々言っても信用できるかというとってとこ

174 :NPCさん:2013/12/11(水) 14:07:46.65 ID:???
不特定多数を装って身勝手に野次飛ばすのが一番楽だよね

俺のことだけど

175 :NPCさん:2013/12/11(水) 14:14:38.39 ID:???
>>173
「2ちゃんで議論なんてするな」って意味じゃね?
議論したければ余所で、と

176 :NPCさん:2013/12/11(水) 14:18:10.66 ID:???
議論するかどうか、ここでは自由!

177 :NPCさん:2013/12/11(水) 14:21:40.34 ID:???
嘘を嘘と見抜けない人にはってやつやな

178 :NPCさん:2013/12/11(水) 14:29:29.75 ID:???
>>175
だって議論したところで、結論は
卓で話し合え、GMに聞け、SNEが悪い
だけだし

179 :NPCさん:2013/12/11(水) 14:33:58.92 ID:???
>>174
そう言うやつに混ぜ返す奴らって楽しそうだよな

俺のことだが

180 :NPCさん:2013/12/11(水) 14:40:08.23 ID:???
>>178
だったらそれが、議論の答えなんじゃ無いの?

181 :NPCさん:2013/12/11(水) 14:55:55.26 ID:???
おっとその真偽判定失敗したら
魔神に侵入許しますぜ

182 :NPCさん:2013/12/11(水) 15:03:42.11 ID:???
ラーリス信者はお帰り下さい

でもSNEが悪いは本当に何の解決にもならんな
結局このスレで出来る事といったら白黒ついてるルールの確認と、相談に対して意見いいあう程度か

183 :NPCさん:2013/12/11(水) 15:26:20.14 ID:???
バルバロス・ロワイヤル264頁に載ってる高レベル作成を使って 以下の条件で作るとしたらどうする

12回成長
経験点初期+12,000
所持金初期+2万
成長表4/3/2/2/1/0
使用ルルブはルルブ1改ルルブ2改ルルブ3サプリはAWのみ 最大レベルは5レベル
種族はナイトメア限定

ソロでゲームブックサプリをするつもり

184 :NPCさん:2013/12/11(水) 15:28:25.32 ID:???
>>183
どのサプリ?

185 :NPCさん:2013/12/11(水) 15:34:41.13 ID:???
ミスト城をやるつもり

186 :NPCさん:2013/12/11(水) 15:35:51.82 ID:???
いいけどそれ意見聞いてやって楽しいの?

187 :NPCさん:2013/12/11(水) 15:36:33.14 ID:???
ソロか……
ファイター3、プリ3、スカウト3、エンハン3、セージ3、アルケミ1くらいで適当に行くかな

188 :NPCさん:2013/12/11(水) 15:37:23.49 ID:???
最適解求めるくらいなら試行錯誤したほうがずっと楽しめるし、
第一 ネタバレというか必要となる技能とか知ってる人も多いしな

189 :NPCさん:2013/12/11(水) 15:39:39.48 ID:???
デモルラ一本延ばし

190 :NPCさん:2013/12/11(水) 15:39:59.69 ID:???
とりあえずファイタースカウトプリーストは取る

191 :NPCさん:2013/12/11(水) 15:43:54.61 ID:???
いや、これは罠だ。ミストを遊べるキャラならPCデータのボスとして使えると思いついただろうレベル5レベルの技能が必須と言う時点で

192 :NPCさん:2013/12/11(水) 15:47:07.36 ID:???
超平伸ばしのほうが楽だよなアレ

193 :NPCさん:2013/12/11(水) 15:48:46.17 ID:???
ミスキャで成長した状態でスタートってなんていうかぽさがないっていうか
他のやれば感が

194 :NPCさん:2013/12/11(水) 15:55:10.15 ID:???
ミスキャからミスグレに行くつもりだろ。ミスキャからミスグレて行けるよね。

195 :NPCさん:2013/12/11(水) 15:57:42.43 ID:???
ミスキャの偽ヤーさん倒したら
地下から刺客が送り込まれてくんの?

196 :NPCさん:2013/12/11(水) 15:58:15.29 ID:???
ミスグレ開始してからミスキャはいけるけど逆は無理
ミスキャだけだとミスグレに行く手段がない

197 :NPCさん:2013/12/11(水) 16:01:06.63 ID:???
>>183はミスキャとミスグレを間違えてる可能性が…

198 :NPCさん:2013/12/11(水) 16:17:55.33 ID:???
バルバロス・ロワイヤル264頁に載ってる高レベル作成を使って 以下の条件で作るとしたらどうする

12回成長
経験点初期+12,000
所持金初期+2万
成長表4/3/2/2/1/0
使用ルルブはルルブ1改ルルブ2改ルルブ3サプリはAWのみ 5レベルの技能は必ず1つ持つ 種族はナイトメア限定
でソロでミスグレイヴをする

だろうな
ミストグレイブからミストキャッスルに抜けて脱出するつもりだろ

199 :NPCさん:2013/12/11(水) 16:23:58.66 ID:???
で、どれに化けるよ>ミスグレの蛮族

200 :NPCさん:2013/12/11(水) 16:31:06.24 ID:???
>>199
ドレイクだろ
経験点初期+12,000 ならセージ5レベルにして 汎用蛮族語会話と読み ドレイク語会話読み 妖魔語会話を取れば言語は大丈夫

201 :NPCさん:2013/12/11(水) 16:34:58.32 ID:???
>>200
いや、ここは城主リスペクトでバシリスクだろ

202 :NPCさん:2013/12/11(水) 16:40:19.79 ID:???
>>200
+12000でセージ5なんかにしたらミスグレでは死ぬわw
ソロなんだから回復魔法、戦闘技能、スカウト、セージを兼任しなきゃいけないんだぞ

203 :NPCさん:2013/12/11(水) 16:42:08.58 ID:???
>>202
先制力を限界まで上げつつ
戦闘では逃げよう(提案)

204 :NPCさん:2013/12/11(水) 16:42:54.79 ID:???
5レベルで低戦闘能力のキャラを作るリスクと
ドレイク語を喋れないドレイクをやるリスクか……って妖魔語は要らんな。セージは4でいいんじゃ?

205 :NPCさん:2013/12/11(水) 16:43:43.81 ID:???
クエストボス「おう逃げてみろよ」

206 :NPCさん:2013/12/11(水) 16:48:00.24 ID:???
+12000ならセージとフェンサー5にして当たらなければどうと言うない を実践するのだろう

207 :NPCさん:2013/12/11(水) 16:50:18.97 ID:???
ソロはGM判断で逃げるおw

208 :NPCさん:2013/12/11(水) 16:50:59.19 ID:???
バード<あの

209 :NPCさん:2013/12/11(水) 16:51:17.49 ID:???
会話はバードでコスト削減w

210 :NPCさん:2013/12/11(水) 16:53:44.42 ID:???
GM判断「コボルド100匹か、人族の幼女3匹か、麗しいラミア一人か、いずれかと引き換えなら逃がしてやろう」
ソロルラ「しかたない、虎の子の幼エルフ苗床と幼リルドラ苗床を消費しよう」

211 :NPCさん:2013/12/11(水) 16:54:58.63 ID:???
読文をセージで、会話をバードで、縛りもいいかもなw

212 :NPCさん:2013/12/11(水) 16:56:37.83 ID:???
ここまで俺の自演なわけだが

213 :NPCさん:2013/12/11(水) 16:57:06.67 ID:???
そんなわけねえww

214 :NPCさん:2013/12/11(水) 17:03:09.83 ID:???
>>211
ある程度、セージやバードが育ったら魔法技能を1レベル取って
魔法文明語や神姫文明語などを1000点で取ろう

215 :NPCさん:2013/12/11(水) 17:24:48.20 ID:???
プリースト技能で神紀文明語の会話と読文を習得できるようにしてくれw

216 :NPCさん:2013/12/11(水) 17:25:56.41 ID:???
神紀文明語の会話は

217 :NPCさん:2013/12/11(水) 17:27:28.08 ID:???
ユリスが知っているはずだw

218 :NPCさん:2013/12/11(水) 17:32:12.40 ID:???
変な壺とか売りつける怪しい宗教はちょっと…

219 :NPCさん:2013/12/11(水) 17:35:21.66 ID:???
壺が嫌なら、この黄金色に輝く黄金水はどうかな?

220 :NPCさん:2013/12/11(水) 17:37:26.51 ID:???
博物誌に載るのかそれはww

221 :NPCさん:2013/12/11(水) 17:43:38.61 ID:???
( 。の人の 。)< ワシの名前を決めてほしいんじゃよ。

222 :NPCさん:2013/12/11(水) 18:34:13.37 ID:???
高レベル帯のコア有複数部位の微妙感を払しょくしたい

223 :NPCさん:2013/12/11(水) 18:45:10.34 ID:???
魔法ダメージ軽減、攻撃障害、ダメージに対してカウンター
このあたりがあればそこまで微妙じゃない

224 :NPCさん:2013/12/11(水) 20:31:27.97 ID:???
範囲攻撃で受けるダメージが倍加するのが主な多部位の弱点だしな

225 :NPCさん:2013/12/11(水) 20:37:03.54 ID:???
ではコアではない部位のHPを公式より上昇させればよい

一気に手ごわくなるか…

226 :NPCさん:2013/12/11(水) 20:44:14.90 ID:???
かつ多部位である程事故起きやすいからな

227 :NPCさん:2013/12/11(水) 20:56:34.56 ID:???
PCらの火力を十分に踏まえて一瞬でコアを潰されないようにして
回復役も用意しておくとか保険もかけておくといいんだが
用意が過ぎると強くなりすぎちゃう事が有るから模擬戦とか大事よね

228 :NPCさん:2013/12/11(水) 21:22:49.89 ID:???
コア部位に攻撃障害置いておけば、まだ何とか……

229 :NPCさん:2013/12/11(水) 21:27:18.73 ID:???
http://www.kadokawa.co.jp/product/301309000758/

ユーレリアの表紙が来てたけどうーん・・・

230 :NPCさん:2013/12/11(水) 21:29:11.42 ID:???
うーん・・・

231 :NPCさん:2013/12/11(水) 21:32:22.85 ID:???
ウーンってなんだよと思ったが、確かにこれはウーンと言わざるを得ないな……

232 :NPCさん:2013/12/11(水) 21:34:26.11 ID:???
一人で描いてるはずなのに統一感が……

233 :NPCさん:2013/12/11(水) 21:35:23.72 ID:???
なんかコレ、少年ジャンプで短期終了する漫画の絵みたいな感じだな
どこに向けたものかよくわからない感じ

234 :NPCさん:2013/12/11(水) 21:39:14.32 ID:???
R&Rにのってたイラスト本当に表紙絵だったのか・・・

235 :NPCさん:2013/12/11(水) 21:41:24.29 ID:???
絵なんて所詮飾りですよ
我々はデータを買うんです

236 :NPCさん:2013/12/11(水) 21:43:01.33 ID:???
フェイダン博物誌(:2012年01月17日発売)
http://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/book/cabinet/7044/9784829177044.jpg

ザルツ博物誌(2012年12月17日発売)
http://img.7netshopping.jp/bks/images/i7/1106226357.jpg



そして2013年12月20日……プレイヤーズハンドブック第三弾、ユーレリア博物誌発売!
http://www.fujimishobo.co.jp/cover_b/3013/301309000758.jpg


……どうしてこうなった

237 :NPCさん:2013/12/11(水) 21:44:23.54 ID:???
ならべてみると大して差がないきがしてきた
むしろザルツが浮いてる

238 :NPCさん:2013/12/11(水) 21:45:17.69 ID:???
やはりフェイダン表紙のふとももはいいものだ

239 :NPCさん:2013/12/11(水) 21:46:45.23 ID:???
ユーレリアはこれまでのと違って色使いが変に派手な感じしちゃうのかな?

240 :NPCさん:2013/12/11(水) 21:48:19.41 ID:???
なんと言うか、アニメチックになってるのかな。
これまでのは絵画っぽかったけど。

241 :NPCさん:2013/12/11(水) 21:53:28.45 ID:???
さなえだから仕方ないと言う事か

242 :NPCさん:2013/12/11(水) 21:57:20.78 ID:???
フェイダン、ザルツ博物誌と並べた時に浮きそうだなこれwww
と思ったけど、そうでもない?

色の塗り方からなにまで完全に違うような
というかザルツって微妙だったのか。俺は好きなんだけどな

243 :NPCさん:2013/12/11(水) 22:01:31.21 ID:???
ザルツは俺も好きだわ

244 :NPCさん:2013/12/11(水) 22:02:54.22 ID:???
>>242
待て。誰もザルツは微妙とは言っていない
近い発言している>>237も他2つに比べると浮いてるように見えるって言ってるだけで、微妙とかおかしいとか一言も言ってない

245 :NPCさん:2013/12/11(水) 22:12:19.36 ID:???
ザルツの表紙は……目線の向きが激しく失敗かと。
項目の背景で毎回こっち見んなw

リオスの時は目線気にならなかったんだけどね。

246 :NPCさん:2013/12/11(水) 22:12:32.55 ID:???
ザルツの浮き具合:ハープーンのカテゴリ抜け
ユーレリアの浮き具合:スイングランチャー

247 :NPCさん:2013/12/11(水) 22:14:07.66 ID:???
>>240
サプリのイラスト全部並べてみたが、ほとんどが絵画チックで
強いて挙げるならFGとEEがちょっと雰囲気違う?とか
WTはどう分類すべきか……とかか

以前ツイッターでIBのイラストについても語ってたらしいし
なんか拘りとかテーマとかあるのかな?

>>244
そうだったか、誤解してすまない

248 :NPCさん:2013/12/11(水) 22:22:07.19 ID:???
CGで紹介されている職の中で1つ、やたらと浮いてる絵があったな
漫画チックというか

249 :NPCさん:2013/12/11(水) 22:24:36.29 ID:???
>>248
ミスティックだね
あとWTのカラーページの妖精魔法もけっこう違うよね

250 :NPCさん:2013/12/11(水) 22:29:39.17 ID:???
ユーレリア、姫の加護を得てってことは、流派みたいに別の地域でも似たような物が存在してるって言えなそうだな
別地域のデータも使っていいよと宣言するときには、どんな理由付けしようか

251 :NPCさん:2013/12/11(水) 22:32:00.18 ID:???
これってどっかの姫好きの変態歓喜って奴?

252 :NPCさん:2013/12/11(水) 22:33:41.75 ID:???
変態に限らず、歓喜する層は一定数いるだろ
俺とか

253 :NPCさん:2013/12/11(水) 22:40:40.63 ID:???
自分が変態ではないと云々

254 :NPCさん:2013/12/11(水) 22:41:08.43 ID:???
>>251
クリフ「姫好きの変態とか、人間として終わってますね」

255 :NPCさん:2013/12/11(水) 22:47:12.04 ID:???
ロリな姫がいるのか、それが問題だ……

256 :NPCさん:2013/12/11(水) 22:48:20.22 ID:???
>>241
スゴイ説得力だな、おい
思わず納得しちゃったわ

イラストと言えば
バルカンだろ
カラーページやPCデータのページ(P.19)のバルカンと
種族紹介のページ(P.82)のバルカン
完全に別種族だろw

257 :NPCさん:2013/12/11(水) 22:49:24.53 ID:???
あのバルカンはマジでどっちが正しいのか知りたい

258 :NPCさん:2013/12/11(水) 22:49:44.68 ID:???
バルカンは女と男で姿が違う説

259 :NPCさん:2013/12/11(水) 22:53:52.15 ID:???
ドワーフも雄とロリで種族別に見えるしな

260 :NPCさん:2013/12/11(水) 23:04:35.97 ID:???
バルカン♀のイラスト
・ミストグレイヴP122
・イグニスブレイズP82
これはどっちも同じ種族と言われて納得できる外見

バルカン♂のイラスト
・ミストグレイヴP123
・イグニスブレイズP19

MGのバルカン♂はまだ人間寄りの顔立ちをしてるから
IBの♂がやっぱり変なんじゃないかと思う

261 :NPCさん:2013/12/11(水) 23:05:11.70 ID:???
バルカン♀のおっぱい ふぅ

262 :NPCさん:2013/12/11(水) 23:05:29.78 ID:???
そもそもIBのバルカンの絵は♂なのか?

263 :NPCさん:2013/12/11(水) 23:06:43.46 ID:???
バルカン 幼年期/青年期 とか?

264 :NPCさん:2013/12/11(水) 23:10:18.06 ID:???
ところでハイマンの絵も微妙に気になる
立っているとしたら足が短すぎるし
膝をついているとしたら太腿が長すぎる気がする

265 :NPCさん:2013/12/11(水) 23:12:51.55 ID:???
IBのサンプルのほうのハイマンの絵は肘から先の腕も短すぎる

266 :NPCさん:2013/12/11(水) 23:13:43.70 ID:???
ありゃーくすがさ降ろしちゃったん?

267 :NPCさん:2013/12/11(水) 23:14:05.46 ID:???
隠れ種族特徴:手足がのびーる

268 :NPCさん:2013/12/11(水) 23:18:20.38 ID:???
何だ、その足が臭いってのもありそうな特徴は

269 :NPCさん:2013/12/11(水) 23:20:07.10 ID:???
炎が吹けるしテレポーテーションも出来るのか

270 :NPCさん:2013/12/11(水) 23:23:32.27 ID:???
最近だとメロンみたいな実を食べたのかもしれない

271 :NPCさん:2013/12/11(水) 23:25:41.41 ID:???
フロウライト「泳げない新種族が増えたと聞いて」

272 :NPCさん:2013/12/11(水) 23:25:56.67 ID:???
ザルツ地方博物誌の一部流派の人の縮尺おかしくね?
って思ったのは私だけじゃないはず!

273 :NPCさん:2013/12/11(水) 23:30:30.90 ID:???
ファイラステン古流ヴィンド派のイラストの違和感よ

274 :NPCさん:2013/12/11(水) 23:43:10.55 ID:???
ベネディクト流もなかなか

275 :NPCさん:2013/12/12(木) 00:00:22.64 ID:???
>>250
設定を見ないとなんとも言えんな……
「姫」を「冒険者の宿のおやっさん」に差し替えるか?

>>251
データにしか興味のない俺は、
初見時「PCが成長しやすくなったり、戦闘で有利な効果を得られたり」ってなんだ?で勝手に盛り上がってた

276 :NPCさん:2013/12/12(木) 00:11:53.22 ID:???
>>229
ロール&ロールにでっかく載ってたわ
なんでいつもの人が描いてないん

277 :NPCさん:2013/12/12(木) 00:21:23.87 ID:???
>>235

データじゃなくて、体験を買うんだろ・・・・・・。

278 :NPCさん:2013/12/12(木) 00:23:41.40 ID:???
ところでユーレリア表紙の右下って種族何?

279 :NPCさん:2013/12/12(木) 00:29:24.09 ID:???
あー
   ルンフォ
ラミア
  エロフ
 ロリーフ
って感じの並びか?

280 :NPCさん:2013/12/12(木) 00:30:04.82 ID:???
エルフかな?

281 :NPCさん:2013/12/12(木) 00:44:58.52 ID:???
あーそういや海岸のエルフは色黒みたいな設定もあったっけ

282 :NPCさん:2013/12/12(木) 00:55:16.52 ID:???
>>246
ユーレリアまだでてないぞ?w

283 :NPCさん:2013/12/12(木) 00:55:30.43 ID:???
SWって、他のファンタジーと違って、言語とモンスターの分布が、
あんまり整理されてない気がする。
だからどの地方の博物誌を買っても、どの地方で冒険しても、
なんかあんまり特色があるようには見えないな。
金太郎飴みたいな世界観だと思う。

284 :NPCさん:2013/12/12(木) 00:57:30.90 ID:???
そら一度魔動機文明時代に混ざり合っちまったろうしなぁ

285 :NPCさん:2013/12/12(木) 00:59:07.60 ID:???
普通大文明があった程度では生物相が混ざり合ったりしないと思うぞ

286 :NPCさん:2013/12/12(木) 01:00:51.97 ID:???
モンスターに関してはまああまり分けられてもめんどくさい

287 :NPCさん:2013/12/12(木) 01:03:28.15 ID:???
一応、地域特産の敵エネミーは居るし……

288 :NPCさん:2013/12/12(木) 01:05:51.14 ID:???
だいたい各レベル、種別に数種類ずつしかいないのに地域でわけられたら出せるモンスターいなくなるがな
今の量を各地域ごとに出せっていうのは無茶だし

289 :NPCさん:2013/12/12(木) 01:06:11.87 ID:???
なんて言うのかな、神話の話とかもあんまり無いし、
この魔物は、この神を信じて、こういう文化の元に、こういう行動をするとかが無いんだよね。
美形のNPCがどうこうというのより、そういう話を知りたい。

290 :NPCさん:2013/12/12(木) 01:13:55.56 ID:???
流れ無視するんだが、最近のビルドファイターの所為かガンダムな夢見た
個人的にはジオンが好きなんだがガンダムタイプに乗ってて戦って
接近戦でビームサーベールを振るって撃破する度に、種割れみたいな演出でふわぁっと髪が抜けてった
何かタイムリミットみたいな感じで持ってくれよ!な雰囲気

何か目が覚めていろいろ「何だ?」って考えてたんだが、そこからそんな魔剣とか思いついた病んでる俺が居る・・・

291 :NPCさん:2013/12/12(木) 01:15:51.45 ID:???
禿げる魔剣かよ

292 :NPCさん:2013/12/12(木) 01:16:36.47 ID:???
>>289
蛮族の大半がダルクレムだから「争いを好む」で画一化してる気はする

細かく見て言ったら「ドラゴン信仰」「アステリア信仰→人族寄り」
「メティシエ信仰→人族は家畜」みたいなのがあるんだけど
改めて「リザードマン」「マーマン」「ノスフェラトゥ」と括って掘り下げてほしいな

293 :NPCさん:2013/12/12(木) 01:20:30.72 ID:???
データ的なデメリットの無い魔剣だな

294 :NPCさん:2013/12/12(木) 01:24:05.60 ID:???
最初から禿てる奴が使えば無問題じゃないか!!

295 :NPCさん:2013/12/12(木) 01:25:02.36 ID:???
>>293
フロウライトならフレーバーデメリットも無視だな

296 :NPCさん:2013/12/12(木) 01:25:46.09 ID:???
>>292

○○の神を崇める××という種族は、地下の中でおぞましい姿に形を変えたみたいなのがない。
全部バルカンとか美形じゃね?

297 :NPCさん:2013/12/12(木) 01:28:50.87 ID:???
禿げる魔剣は、
攻撃が当たる度に、デバフが付くみたいなのだと、ダークで良いんじゃね。

298 :NPCさん:2013/12/12(木) 01:33:08.42 ID:???
攻撃する度に毛が抜けるのなら、むしろ毛が無ければ効果が無いのではなかろうか

299 :NPCさん:2013/12/12(木) 01:37:59.02 ID:???
何回か振ると太陽拳ができるようになるんだな
と思ったら最初からできそうな種族が……

300 :NPCさん:2013/12/12(木) 01:40:01.56 ID:???
攻撃した際に1Dを振り、出た目の分だけ命中とダメージにボーナスのある凄い魔剣
ただし、使用者の現在の頭髪を100とし、出た目の分だけ抜けていく

売ろう

301 :NPCさん:2013/12/12(木) 01:40:56.47 ID:???
フロウライトとバルカンあたりが欲しそうに見ている

302 :NPCさん:2013/12/12(木) 01:41:56.23 ID:???
>>300

おや?
魔剣が手から離れない。

303 :NPCさん:2013/12/12(木) 01:42:26.66 ID:???
>>296
アーメス教……

304 :NPCさん:2013/12/12(木) 01:42:35.66 ID:???
ハゲは妖精魔法や操霊魔法で直せるんだろうか
さすがに肉体欠損は言い過ぎか……?

305 :NPCさん:2013/12/12(木) 01:42:45.38 ID:???
剣に髪がどんどん増えていくんだな
相手に精神抵抗をさせる系の効果がありそうだ

306 :NPCさん:2013/12/12(木) 01:43:28.01 ID:???
アーメスの信徒って肉体に変化なんかあったか?

307 :NPCさん:2013/12/12(木) 01:45:13.76 ID:???
>>304
毛根の寿命な訳だし、それがどうにかなるのなら魔法による不老も出来る事になるんじゃね?

308 :NPCさん:2013/12/12(木) 01:47:13.82 ID:???
つまり毛根に穢れを溜めこむことでハゲなくなる可能性が微レ存…?

309 :NPCさん:2013/12/12(木) 01:48:43.82 ID:???
蛮族は剛毛なイメージあるから蛮族向けな魔剣かもね

310 :NPCさん:2013/12/12(木) 01:49:19.69 ID:???
PLが極度に嫌がるだろうから、もう生えてこないとか、治らないって回答はかわいそうだよな。
俺なら、毛生え薬を求めるキャンペーンにするけど。

311 :NPCさん:2013/12/12(木) 01:52:09.53 ID:???
ギリシャ神話的な、海の神とか、山の神とか、そう言う概念が乏しい世界設定だよな。
ティダンは本当に太陽の神なんかね?

312 :NPCさん:2013/12/12(木) 01:53:24.40 ID:???
魔神召喚とか見ても、清らかな処女が必要とかは穢れの無い物に重要性があるって事でしょ
蛮族の髪より人族の髪の方が貴重なんでしょ

313 :NPCさん:2013/12/12(木) 01:54:42.69 ID:???
>>312
シナリオのアイデアに正解はない
GMが決めれば良い事だ

314 :NPCさん:2013/12/12(木) 01:55:06.19 ID:???
>>311
いわゆる神が世界を創造したとか土地神とかそういうのが存在しない世界観なんだからしゃーねーべ

315 :NPCさん:2013/12/12(木) 01:55:29.22 ID:???
髪の毛にリンカーネーションをだな……

316 :NPCさん:2013/12/12(木) 01:56:47.19 ID:???
市民を守る為に全力で、命と髪をかけて魔剣の力を引き出し敵を撃退した勇者の為に
国をあげてコールゴットはありだろうか

317 :NPCさん:2013/12/12(木) 01:57:03.66 ID:???
>>314
居ないなりの独特さってのが有ると、もっと面白くなると思う。

>>315
やめてさしあげろw

318 :NPCさん:2013/12/12(木) 01:57:35.54 ID:???
髪の毛の神をつくるか

319 :NPCさん:2013/12/12(木) 01:58:16.33 ID:???
>>312
毛むくじゃらな蛮族だって、毛抜けは恥ずかしい事なんじゃないかな

320 :NPCさん:2013/12/12(木) 02:01:02.89 ID:???
>>311
太陽の神としてティダンがいるのではない
民衆が望んだからこそ、ティダンは太陽神になったのだ

321 :NPCさん:2013/12/12(木) 02:02:46.89 ID:???
この神は、毛根を守るために戦い抜いた英雄が神になったものです
……なんかやだな、これ

322 :NPCさん:2013/12/12(木) 02:03:49.50 ID:???
もうこんな神は嫌だってか?

323 :NPCさん:2013/12/12(木) 02:03:57.86 ID:???
信仰したら髪が生える呪文使えるようになるのか?

324 :NPCさん:2013/12/12(木) 02:08:38.80 ID:???
>>321
かの英雄は自らの悲しみを増やすことを恐れず、民衆の為に戦い
彼の頭上にはいつしか光が差し込みはじめ、助けられた人々は直視できぬほどの神々しさをその身にまとったと伝えられている
また彼は持たざる者、貧しき者を自らの分身のように思いやる優しさを常に忘れなかった

そんな英雄を貶めるような発言は止めて差し上げろ

325 :NPCさん:2013/12/12(木) 02:10:05.01 ID:???
>>323
信者は全部、髪の毛を剃るんだよw

326 :NPCさん:2013/12/12(木) 02:10:34.88 ID:???
ちぃ、知ってる
幸運の神には掴む髪がないって
だからル・ロウドはハゲだって知ってる

327 :NPCさん:2013/12/12(木) 02:11:15.73 ID:???
敵の精神抵抗を抜くと、髪の毛が抜けるとか面白いな。

328 :NPCさん:2013/12/12(木) 02:13:04.45 ID:???
カツラに意味が出てくるセッションが出来るな。

329 :NPCさん:2013/12/12(木) 02:14:20.39 ID:???
グラスランナー「任せて!」

330 :NPCさん:2013/12/12(木) 02:19:10.81 ID:???
真偽判定成功!
……ああ、うん。気がつかなかったよ、うん
人殺しに慣れた俺にも男のプライドってものを理解するぐらいの心は残ってるのさ

331 :NPCさん:2013/12/12(木) 02:21:32.52 ID:???
かばう系ルンフォ救済専用装備としてビームサーベルあげたがなかなか好評だったが
卓の同意を得られたからだろうなああれ

332 :NPCさん:2013/12/12(木) 02:50:43.24 ID:???
話を総合すると・・・・・・。

 もの凄い力を持っているが、使う度に髪の毛が抜ける魔剣を手に入れたPC@は、
伝説の毛生え薬を求めて世界各地をさすらう。

 行く先々で助けたヒロインと仲良くなるが、セッションの最後に何故か強風が吹いてカツラが落ち、
ハゲである事がばれてしまう。

 髪の毛が抜ける特殊神聖魔法を使う僧侶は敵か?味方か?
 彼の髪の毛に安息が訪れる事はあるのだろうか?

こんな感じのセッションになるな。

333 :NPCさん:2013/12/12(木) 06:07:37.94 ID:???
姫達がこういうのか

お兄ちゃん お兄ちゃま あにぃ お兄様 おにいたま 兄上様 にいさま アニキ 兄くん 兄君さま 兄チャマ 兄や 兄ちゃん

兄上様の娘がメガネっ娘ならさらによし

334 :NPCさん:2013/12/12(木) 06:54:32.16 ID:???
ティダンが太陽神になったのってひょっとして……

335 :NPCさん:2013/12/12(木) 07:44:01.68 ID:???
>>334
シーンが慈愛の神といわれる理由が分かった

336 :NPCさん:2013/12/12(木) 07:52:54.59 ID:???
>>334
シーンが月の神、翻って夜の神と言われる理由が分かった

337 :NPCさん:2013/12/12(木) 08:03:28.83 ID:???
最近のキャンペーンでめちゃくちゃ久しぶりに純魔なウィザードをプレイ中
ソー=コン>セージって感じで育ててる

しかし、頑張ってブーストすると、魔力って予想以上に上がるな
やっぱり高レベル帯のルーンマスターはえげつない強さだ
どうしようもなく脆いけどwww

338 :NPCさん:2013/12/12(木) 08:08:43.29 ID:???
ポリモルフで魔物に化けときゃええ

339 :NPCさん:2013/12/12(木) 08:25:06.61 ID:???
無限工房読んでたら唐突にファ!?とか出てきて萎えたんだが、この話既出?

340 :NPCさん:2013/12/12(木) 08:32:03.77 ID:???
>>334
だったらカエサルだなw

341 :NPCさん:2013/12/12(木) 09:11:45.89 ID:???
某モンハンの受付嬢ですらファーファーいうのにそんなんで萎えてたらもうなんもできねえ

342 :NPCさん:2013/12/12(木) 09:15:46.43 ID:???
ネットネタとか時事ネタはいつも結構あるもんな
知らないから気づかないって事も多いけど

343 :NPCさん:2013/12/12(木) 09:17:44.37 ID:???
モンシナガンとか史実ではあるが実質ネットネタみたいなもんだし
膝に矢を受けたとかもあるし
てかネギとかあるし

344 :NPCさん:2013/12/12(木) 09:18:44.86 ID:???
モンシナガン ←NEW

345 :NPCさん:2013/12/12(木) 09:19:27.33 ID:???
あんまり細かいこと気にするなよ禿げるぞでFAか

346 :NPCさん:2013/12/12(木) 09:36:23.36 ID:???
ロリ幼女。(*´Д`)

347 :NPCさん:2013/12/12(木) 09:39:04.50 ID:???
クリフとか存在自体がアレなのもいるしな
姫騎士は最近微妙に周知されつつあるけど人によっては嫌悪感しか湧かない酷いネタ

348 :NPCさん:2013/12/12(木) 09:40:34.04 ID:???
あなたって本当に最低の屑だわ!

349 :NPCさん:2013/12/12(木) 09:42:48.36 ID:???
シスプリは何度か出てたな、そういえば

350 :NPCさん:2013/12/12(木) 09:45:36.51 ID:???
あれ?プリンセスメーカーだったか

351 :NPCさん:2013/12/12(木) 09:48:53.16 ID:???
でも時事ネタは廃れた後に見ると寒いわけだが
それは良いのかねと思う事はある

352 :NPCさん:2013/12/12(木) 10:02:10.38 ID:???
その場のノリを楽しんでるのを収録するんだから
あれダメこれダメ言ってたら何も面白いもの録れないだろうな

353 :NPCさん:2013/12/12(木) 10:04:55.74 ID:???
ちょくちょくネタでダメ出ししてるだろ
というか編集時点で削ってるネタがないと思ってるのか?

354 :NPCさん:2013/12/12(木) 10:16:41.32 ID:???
サーペントでエルシャダイネタやったり、
過去のリプレイでも時事ネタやって「時事ネタは風化するぞ」と突っ込まれたりしてたしな

355 :NPCさん:2013/12/12(木) 10:19:21.24 ID:???
まあリプレイなんて売り出してからそんなたたずに読む層がほとんどだし風化してもいいんじゃねーかな

356 :NPCさん:2013/12/12(木) 10:24:16.44 ID:???
データの方はどうなんだろw

357 :NPCさん:2013/12/12(木) 10:32:13.67 ID:???
1.0の最初期リプレイのドワーフが、リプレイでは喋って無いように見えて、時代劇のテーマソング歌ってたとか、最終巻で暴露されたな

358 :NPCさん:2013/12/12(木) 10:44:09.58 ID:???
ある程度のネタは、このネタ懐かしいなー、と思ったりするからあんまり気にならないけど、
10年くらい前のネタは、そもそもネタだと分からなかったりするんだろうか

359 :NPCさん:2013/12/12(木) 10:49:09.21 ID:???
知っているのか雷電ネタしようとして頓珍漢な解説してみたら
若い子が素で困惑して「それなんなんですか?」
と心配そうな目で見られて赤面して以来、パロディネタは封印している

360 :NPCさん:2013/12/12(木) 10:53:24.49 ID:???
通じないってのは風化以前の問題だなw
俺も似たようなことして赤面したことあるわ

361 :NPCさん:2013/12/12(木) 10:53:46.32 ID:???
赤面するようではまだまだよ

362 :NPCさん:2013/12/12(木) 10:57:26.84 ID:???
雷電ネタっつーけどあれって読者視点ではおかしいけど男塾の世界では正しい情報だからやるときはラクシアで実際にそうなっていることにしないとあかんのではないだろうか

363 :NPCさん:2013/12/12(木) 11:15:39.06 ID:???
だな
民明書房の創業者は、倒産の危機に陥り、首をつろうと入った山の中で
奇妙な技を使い、宙を舞う老人の姿を目の当たりにして出版人として開眼したという歴史があるぐらい
正しい情報だ

364 :NPCさん:2013/12/12(木) 12:11:14.61 ID:???
ラルヴァって吸血しなくても死にはしないんだっけ?
口寂しいとかそんな感じなんだろうか

365 :NPCさん:2013/12/12(木) 12:26:43.62 ID:???
時事ネタと言えばトリオ・ザ・住専
当時でもハア?と思った

366 :NPCさん:2013/12/12(木) 12:34:41.97 ID:???
重度のアル中が禁酒を決意しているのに
目の前に美味しそうな酒瓶が置かれている
くらいの苦痛ではないだろうか

367 :NPCさん:2013/12/12(木) 12:41:14.77 ID:???
>>366
我慢できずに飲む方にゼノさんを賭ける

368 :NPCさん:2013/12/12(木) 12:47:18.64 ID:???
住専なんて意味わかんない人多いだろうなぁ

369 :NPCさん:2013/12/12(木) 12:57:42.88 ID:???
>>362
SW2.0に限らず、PLのイメージを統一するためのテクニックじゃないか?

370 :NPCさん:2013/12/12(木) 12:59:00.35 ID:???
使い方にもよるけどTRPGでは言ったもん勝ちなところあるからな

371 :NPCさん:2013/12/12(木) 13:00:15.97 ID:???
それはお前の卓だけだろ

372 :NPCさん:2013/12/12(木) 13:00:51.71 ID:???
>>371
えっ

373 :NPCさん:2013/12/12(木) 13:01:02.27 ID:???
>>366
純潔の少女が間近にいるのに、幼馴染の男の飲みなれた血液を飲むぐらいで我慢できるよ

374 :NPCさん:2013/12/12(木) 13:06:58.78 ID:???
公式リプレイでもよく使われるテクニックなんだけどなぁ
場合によってはNPC奪ったりするのもざらだし
まあGMがなんでもかんでも描写してくれないと動けないPLもいるけど

375 :NPCさん:2013/12/12(木) 13:08:21.48 ID:???
これは見ず知らずの他人を襲うのが嫌なだけで、
べ、別にあんたの血が飲みたいわけじゃないんだからね!

376 :NPCさん:2013/12/12(木) 13:26:49.96 ID:???
モケケピロピロ「せやな」

377 :NPCさん:2013/12/12(木) 13:36:03.95 ID:???
>>373
ワンカップに手を出してる辺り十分に重度じゃねぇかなぁ

378 :NPCさん:2013/12/12(木) 13:41:45.61 ID:???
twitterで情報さがしてたら
ユーレリアの表紙デザインにめっちゃ文句言ってるひといてわろた
言ってる人が一般人ならともかく

379 :NPCさん:2013/12/12(木) 14:11:07.43 ID:???
なに業界人なの?

380 :NPCさん:2013/12/12(木) 14:15:52.39 ID:???
冒険者かもしれない

381 :NPCさん:2013/12/12(木) 14:58:52.65 ID:???
ベーテや中島鯛にたしなめられてた

382 :NPCさん:2013/12/12(木) 15:30:13.91 ID:???
見てきたけどどの辺に笑える要素があるのかわからなかった

383 :NPCさん:2013/12/12(木) 15:53:28.38 ID:???
ベーテが言ってるように以前のテンプレデザインを流しこんでるだけなのに
それ知らずに言ってるところだろ

384 :NPCさん:2013/12/12(木) 16:00:46.26 ID:???
ユーレリアってどこら辺なの?

385 :NPCさん:2013/12/12(木) 16:05:29.01 ID:???
リーンシェンク地方の南
レンドリフト地方の西
ハインラト地方の北

386 :NPCさん:2013/12/12(木) 16:06:06.77 ID:???
ごめん訂正

リーンシェンク地方の南
レンドリフト地方の東
ハインラト地方の北

387 :NPCさん:2013/12/12(木) 16:12:06.15 ID:???
もっと大まかに、世界地図のどこら辺よ?

388 :NPCさん:2013/12/12(木) 16:13:41.54 ID:???
世界地図なんかあんの?

389 :NPCさん:2013/12/12(木) 16:24:48.44 ID:???
テラスティア大陸のテンキーで言えば4のちょい内陸寄り、くらいだと思う

390 :NPCさん:2013/12/12(木) 16:25:44.11 ID:???
ザルツやCGに載っている。
グラップラー5レベル対フェンサー5レベル

この条件下だとどっちが強い?
12回成長
経験点初期+12,000
所持金初期+2万
成長表4/3/2/2/1/0
使用ルルブはルルブ1改ルルブ2改ルルブ3サプリはAWのみ で種族はナイトメア限定

391 :NPCさん:2013/12/12(木) 16:27:03.03 ID:???
5レベルに合わせろって時点で
こと戦闘に関してはフェンサーの有利はないおしまい

392 :NPCさん:2013/12/12(木) 16:30:57.43 ID:???
どっちが戦闘で役に立つかって意味?それともその条件で戦ったらって事?

393 :NPCさん:2013/12/12(木) 16:31:55.50 ID:???
フェンサーで同レベル有利とか無理に決まってんだろwwwwwwwwwwww

394 :NPCさん:2013/12/12(木) 16:32:36.67 ID:???
グラップラー追加攻撃とフェンサー両手利き2刀流では攻撃回数同じだろ

395 :NPCさん:2013/12/12(木) 16:33:08.25 ID:???
昨日からやたらナイトメア好きばっかりだなw

396 :NPCさん:2013/12/12(木) 16:35:18.74 ID:???
何度も中レベルナイトメア限定でビルド聞いてるのは同じ奴だろさすがに

397 :NPCさん:2013/12/12(木) 16:43:39.91 ID:???
どちらが戦闘に役に立つかだろ

398 :NPCさん:2013/12/12(木) 16:44:34.59 ID:???
フェンサーが先手取れるなら両手絡めればワンチャンあるかもしれん

399 :NPCさん:2013/12/12(木) 16:46:56.68 ID:???
フェンサー5レベルフェアテ6レベルならフェンサーの方が役に立つかもしれない
フェンサー5プリースト6レベルならコアーシブ使ってPVPでも勝てるかもしれない

400 :NPCさん:2013/12/12(木) 16:47:28.36 ID:???
そういやナイトメア自体が強いせいであまり言われないけど
種族特徴強化を採用してなくて異貌の面持てるほどのレベル帯じゃないと
異貌って割と使い所の少ない、どちらかと言えば死にスキルだよな

401 :NPCさん:2013/12/12(木) 16:49:12.12 ID:???
異貌が死にスキルとか何言ってんのってレベルなんだけど

402 :NPCさん:2013/12/12(木) 16:49:21.11 ID:???
発声が必要なくなるからシティアドとかでは使うこともあるでよ

403 :NPCさん:2013/12/12(木) 16:55:07.79 ID:???
金属鎧を着込んだ後でも死にスキルと豪語するならば最早何も言うまい

404 :NPCさん:2013/12/12(木) 16:55:53.89 ID:???
そもそもメアが異貌化している時点で警戒されるんでない?>シティアド

405 :NPCさん:2013/12/12(木) 16:56:06.46 ID:???
魔法戦士に金属鎧着せるのなら常に使いどころだけどな

406 :NPCさん:2013/12/12(木) 17:01:19.49 ID:???
>>404
いや、隠れて魔法使うことがあるけど他の種族だと発声が必要だからばれちゃうやん?

407 :NPCさん:2013/12/12(木) 17:02:04.64 ID:???
金属鎧好きすぎて、魔法使いでも金属鎧着たくなる俺みたいな人間にとっては、ペナルティ無視は嬉しい

408 :NPCさん:2013/12/12(木) 17:02:37.98 ID:???
異貌には周囲の目と言う最大のデメリットがあるからな
PCでも嫌いな奴は嫌がるし、街中で目撃されたら下手したら逮捕まである
データ的には強いけど、やってる事はデモルラとあまり変わらんよ

409 :NPCさん:2013/12/12(木) 17:03:38.76 ID:???
>>406
物陰からの魔法って不完全な遮蔽扱いされない?

410 :NPCさん:2013/12/12(木) 17:05:58.06 ID:???
>>409
他人にかけるとは限らないよ。テレポートで脱出したりとか

411 :NPCさん:2013/12/12(木) 17:06:27.81 ID:???
後衛が攻撃されないような戦闘ばかりしてるから、
後衛が金属鎧を着れる事の有り難みが解らないんだと思うよ。

412 :NPCさん:2013/12/12(木) 17:08:43.66 ID:???
>>410
相手にかけるわけじゃないのね、理解した
確かにそれだと発生なしは強みだな

413 :NPCさん:2013/12/12(木) 17:08:44.34 ID:???
もしかしたら遊んだことがないのかも知れない

414 :NPCさん:2013/12/12(木) 17:11:20.08 ID:???
シティアドに限らず、ダンジョンアタックとかでも聞き耳して敵がいそうなら事前準備したりしない?
そう言う時に無音かどうかってすごい役に立つはずなんだが

415 :NPCさん:2013/12/12(木) 17:11:21.72 ID:???
まあ環境次第だよな。
ひたすらダンジョンでハクスラ繰り返すような卓なら金属ペナルティ無効の種族特徴として有用だが、シティアドとか絡めるRP重視の卓なら優しき水ばりに使いどころのない種族特徴になるからな。
場合によっては仲間からも隠さなきゃならんようなシチュもそう珍しくないし。
総じて長期キャンペーン向けじゃね?

416 :NPCさん:2013/12/12(木) 17:15:15.22 ID:???
異貌はRP重視の卓なら最高の素材じゃないか

417 :NPCさん:2013/12/12(木) 17:15:20.48 ID:???
ダンジョンは人の目が無いから

418 :NPCさん:2013/12/12(木) 17:17:26.89 ID:???
穢れ嫌いの村のど真ん中で異貌使って衆目を集めるRPは楽しかったよ

419 :NPCさん:2013/12/12(木) 17:20:09.54 ID:???
囮?

420 :NPCさん:2013/12/12(木) 17:20:33.15 ID:???
ナイトメアの肉って硬そうだよな

421 :NPCさん:2013/12/12(木) 17:31:45.81 ID:???
下らない疑問なんだけどナイトメアの角の材質と硬度ってどのくらいなんだろうな
前に再会した仲間に喜びを表すかのように頭から全力疾走ダイブするよって言ったら
じゃあ異貌解除宣言してないし、鋭利な角が刺さって5点のダメージを与えたよと返されて
笑って流したけどなんか妙に気になってたんだよ

422 :NPCさん:2013/12/12(木) 17:32:25.15 ID:???
クソGMだと名誉の低い状態で異貌したら問答無用でダークナイト認定とかしてる奴もいるしな
名誉点2000以上用意してねとか言ってきてるし

423 :NPCさん:2013/12/12(木) 17:36:57.68 ID:???
>>421
特に書いてなかったと思う。卓ごとに自由でいいんじゃない?
昔鳥取で全員ナイトメアのセッションしたときは発泡スチロールから鋼鉄まで強度があったわ

424 :NPCさん:2013/12/12(木) 17:38:07.43 ID:???
それは無いが逆にPLの方から例外的存在をとりにいくことはあるな
ダグニアとかセフィリアとかライフォスが国教の国とか

425 :NPCさん:2013/12/12(木) 17:39:50.79 ID:???
>>422

流石にネタだろ。

426 :NPCさん:2013/12/12(木) 17:41:16.96 ID:???
リアルダグニアンじゃあ仕方ないな

427 :NPCさん:2013/12/12(木) 17:41:45.82 ID:???
尻尾みたいに攻撃用の角が生える、複数回かけることで強化できて生来角持ってる種族は1回分有利なオリジナル練技作ろうぜ!

428 :NPCさん:2013/12/12(木) 17:43:48.25 ID:???
>>427

ミノタウロスホーンで

429 :NPCさん:2013/12/12(木) 17:43:57.83 ID:???
穢れ4のダートロさんですら900で国家レベルで受け入れられるのにナイトメアが何をしたっていうんだ…

430 :NPCさん:2013/12/12(木) 17:47:04.02 ID:???
>>425
実話だから困る。ちなオンセ

431 :NPCさん:2013/12/12(木) 17:49:39.94 ID:???
角で相手を投げられるようになると聞いて

432 :NPCさん:2013/12/12(木) 17:51:10.51 ID:???
ハリケーンミキサーか

433 :NPCさん:2013/12/12(木) 17:51:55.77 ID:???
生来角持ってる種族って言うとナイトメア、リルドラ、ドレイクあたりか?
ミノリンって角あるんだっけ?

434 :NPCさん:2013/12/12(木) 17:52:04.29 ID:???
>>430

まあその卓がそれで行くんなら仕方ないけど、
オレなら二度とそいつとは遊ばないな。

435 :NPCさん:2013/12/12(木) 17:59:29.30 ID:???
>>430
うん、すぐ離れたよ。ほかにも制限大量にあったし
ショットガン・ホーミングレーザー・キャノバレ・ジェノバレは2H限定とかPC側のカウンターがローリスクすぎるから失敗時のダメージ増加させるとか
ひどいときにはWT以前の(蛙以外範囲魔法に巻き込まれる)使い魔でもそれぞれ十分バランスとれてるとか言い出したし

436 :NPCさん:2013/12/12(木) 17:59:32.25 ID:???
>>433
( 。の人の 。)<ミノタウロスは牛だから、角があるんじゃよ。

437 :NPCさん:2013/12/12(木) 18:00:40.95 ID:???
>>435

俺なら長く続けて、そいつの制限を全部リストアップするわw

438 :NPCさん:2013/12/12(木) 18:02:12.22 ID:???
>>433
リルドラはナイトメアの角を羨んでる(卵から孵化する時的な意味で)っぽいし、角ないんじゃないの?
……と思ったがイラストではしっかり角があるな

439 :NPCさん:2013/12/12(木) 18:04:31.71 ID:???
>>435
PC側のカウンターがローリスクすぎるってどういう事だ

440 :NPCさん:2013/12/12(木) 18:08:05.93 ID:???
バルカンもイラストに角があったきがするけど…

441 :NPCさん:2013/12/12(木) 18:08:09.20 ID:???
>>439
グラップラーのカウンターの事だろ。
多分。

442 :NPCさん:2013/12/12(木) 18:09:25.44 ID:???
>>439
たぶん、モンスターデータだとダメージ最大値でもクリティカルしないことを言ってるんじゃないかな

443 :NPCさん:2013/12/12(木) 18:09:29.55 ID:???
6ゾロ振られた扱いだけど敵データの攻撃は回らないからな

444 :NPCさん:2013/12/12(木) 18:12:35.78 ID:???
モンスター側のカウンターは固定値で振れるからローリスクどころかノーリスクなんだが
モンスターにカウンター持ちがほぼいないし、カウンターが単純に強すぎるって判断ならまだわかるが
PC側のカウンターがローリスクすぎるっていうのは意味がわからん

445 :NPCさん:2013/12/12(木) 18:23:08.14 ID:???
だってただの独自基準だしな
まあハウスルールは各鳥取にあるだろうけど

446 :NPCさん:2013/12/12(木) 18:50:55.38 ID:???
「SW2.0 カウンター ローリスクハイリターン」でググったらそれっぽいやつがいたんだが……

447 :NPCさん:2013/12/12(木) 18:51:50.80 ID:???
角は性的に興奮すると伸びるんじゃ
なかったっけ。リプレイでそんな記述が

448 :NPCさん:2013/12/12(木) 18:52:32.61 ID:???
>>447
それ角の場所頭じゃないだろww

449 :NPCさん:2013/12/12(木) 18:53:36.90 ID:???
お、おう・・・・・・。

450 :NPCさん:2013/12/12(木) 18:55:24.94 ID:???
君の太もも見てたらおじさんの角がこんなに伸びちゃったよふひひ

りゅうかご・・

451 :NPCさん:2013/12/12(木) 18:57:11.27 ID:???
よ、よしみんな、見なかった事にしよう

452 :NPCさん:2013/12/12(木) 19:01:13.68 ID:???
お、おう。俺たちは何も見なかった
――――――
質問なんだけどレイジングヒドラを絡めた次のラウンドで(絡んだまま)斬り返しUで攻撃って別にいいよね

453 :NPCさん:2013/12/12(木) 19:05:23.63 ID:???
<角>の前に格闘武器<頭突き>を追加しよう
<角>はそれを強化する武器で同時には使用できない

格闘B
頭突き 2H# 必筋0 威力5 命中-2 C値12 打撃武器
  角 2H# 必筋1 威力9 命中-1 C値11 刃のついた武器 頭突きを強化

格闘A
頭突き 2H 必筋5 命中-2 C値12 打撃武器 頭突きを強化

454 :NPCさん:2013/12/12(木) 19:06:17.73 ID:???
げっ間違えて送信してしまった・・・
中途半端なネタだから流してくれ

455 :NPCさん:2013/12/12(木) 19:07:34.40 ID:???
騎獣だけど一応角はあるな

456 :NPCさん:2013/12/12(木) 19:08:05.77 ID:???
切り返しUが出来るのって2H武器だから、レイジングヒドラはどの手に持つの?
ヒューレの魔法でも使うの?

切り返しUは攻撃が外れた時に発動する奴だから、
いずれにせよ駄目だと思うんだが。

457 :NPCさん:2013/12/12(木) 19:09:31.28 ID:???
頭突きのデータならCLにあるぞ

458 :NPCさん:2013/12/12(木) 19:10:10.38 ID:???
斬り返しUだったら1回目で命中したら追加ダメージが3点上がるんだ
あとレイジングヒドラって2Hじゃなかった?

459 :NPCさん:2013/12/12(木) 19:10:53.34 ID:???
2Hだよ

460 :NPCさん:2013/12/12(木) 19:18:18.84 ID:???
レイジングヒドラは、絡んだままだと、その次に攻撃する時、自動命中。
切り返しUは、攻撃が外れた時、もう一回攻撃だから、
攻撃その物が外れないから発動しないんだと思う。

で、ヒューレの奴で、2Hを片手で持つ魔法があったけど、それを使って、両手効きや双撃を使って、
複数の敵に攻撃する場合は・・・・・・、先ににレイジングヒドラを使ってない方の武器で攻撃した場合は、GMによっては出来るのか?

俺なら却下するが。

461 :NPCさん:2013/12/12(木) 19:20:42.75 ID:???
自動命中でも斬り返し使えていいと思うけど。威力1ゾロだと外したって裁定にしてるとこもあるし

462 :NPCさん:2013/12/12(木) 19:24:05.33 ID:???
自分が思った事は自分の卓でやればいいね。
統一見解を出そうとすると荒れるし。

463 :NPCさん:2013/12/12(木) 19:29:19.12 ID:???
初回で肉親のレブナントに襲われてアザービースト×4と待機するLV不明の推定ラーリスorデモルラと謎の魔神の耐久負けイベントで故郷が滅んで報酬無しの経験点半減

キャンペーンとはこんなに辛いのか

464 :NPCさん:2013/12/12(木) 19:30:18.66 ID:???
それもオンセ?

465 :NPCさん:2013/12/12(木) 19:30:19.23 ID:???
困スレいくといいよ

466 :NPCさん:2013/12/12(木) 19:32:14.42 ID:???
何かさっき見なかった事にしたような気がするが、思い出せないので気のせいです。

467 :NPCさん:2013/12/12(木) 19:41:25.17 ID:???
次のラウンドで。って言ってるから
1Rレイジングヒドラ
2R装備変更2H武器
とかやるんじゃねーの

相手の手番で解除されたりとか、レイジングヒドラ手放しても効果あるのかとかは知らんけど

468 :NPCさん:2013/12/12(木) 19:43:35.85 ID:???
いや、自動命中で絡み解除されるまで常にダメージ+3されるぜーってやりたいんじゃないか?

469 :NPCさん:2013/12/12(木) 19:43:56.96 ID:???
それだと、わざわざレイジングヒドラでって書いた意味が無いと思うけど、
それなら発動するよな

470 :NPCさん:2013/12/12(木) 19:45:08.15 ID:???
>>468
それは普通に却下すればいいと思う。
もしくは、絡み武器を手放しても、自動で命中すると思ってるとか。
まあそれはないかw

471 :NPCさん:2013/12/12(木) 19:45:59.09 ID:???
却下する理由がわからん

472 :NPCさん:2013/12/12(木) 19:47:03.71 ID:???
解らなかったら許可したら?

473 :NPCさん:2013/12/12(木) 19:47:39.37 ID:???
いや、レイジングヒドラは回避される可能性もあるから普通に切り返し使えるぞ?
自動的に命中しますじゃなくて命中力判定が自動成功になるだけだから

474 :NPCさん:2013/12/12(木) 19:48:45.30 ID:???
回避される可能性って何?

475 :NPCさん:2013/12/12(木) 19:49:28.01 ID:???
回避6ゾロ・ブリンク

476 :NPCさん:2013/12/12(木) 19:49:34.10 ID:???
回避6ゾロでもブリンクでも好きなのをどうぞ

477 :NPCさん:2013/12/12(木) 19:50:37.06 ID:???
>>457
>>453じゃないけどこんなんあったんだ、ありがとう

478 :NPCさん:2013/12/12(木) 19:51:18.94 ID:???
絡んだ状態で、回避で6ゾロ振ったら外れるの?
へー。

479 :NPCさん:2013/12/12(木) 19:51:51.04 ID:???
(あ、こりゃだめだ)

480 :NPCさん:2013/12/12(木) 19:52:09.71 ID:???
フェイタル・エッジ斬り返しとかロインクロス斬り返しとかができるのかどうかみたいな質問だろうな

481 :NPCさん:2013/12/12(木) 19:52:29.15 ID:???
じゃあ使いたかったら使えば?
俺はめんど臭いし、モンスターデータは固定値なんで、そのままやるわ。

482 :NPCさん:2013/12/12(木) 19:53:12.59 ID:???
逆ギレみっともない

483 :NPCさん:2013/12/12(木) 19:53:28.47 ID:???
>>478
そういう効果なんだから仕方ないだろ。

484 :NPCさん:2013/12/12(木) 19:53:50.89 ID:???
>>483
はい、じゃあそれで。

485 :NPCさん:2013/12/12(木) 19:54:35.89 ID:???
その理屈だと命中6ゾロ振ったら切り返しの+3がつかないって事になるが

486 :NPCさん:2013/12/12(木) 19:55:59.48 ID:???
>>485
個人の卓で好きにしたらいいと思う。
そんなのでSNEが悪いって言ってる奴は、頭がアレなので
IDの出るスレで、真面目な議論を好きなだけやれば良いんじゃないかと思う。

487 :NPCさん:2013/12/12(木) 19:57:02.81 ID:???
判定に自動成功します→受動側の自動成功で失敗する可能性あり
自動的に成功します→受動側はそもそも判定を行えない
レイジングヒドラは前者だな、なぜか

488 :NPCさん:2013/12/12(木) 19:58:50.88 ID:???
まるでコンマイ語見てるみたいだぜ……

489 :NPCさん:2013/12/12(木) 19:59:02.29 ID:???
大丈夫!SNEの表記ゆれだよ!

490 :NPCさん:2013/12/12(木) 19:59:35.26 ID:???
多分ゲームしてる最中にも、ゲームを止めて言い始めるんだろうな。
ひでえw

491 :NPCさん:2013/12/12(木) 20:04:27.53 ID:???
あー、いるいる
そういう自分の思い通りにならないと不貞腐れて文句しか言わなくなるやつ

492 :NPCさん:2013/12/12(木) 20:07:08.10 ID:???
本当にそうだよな。

493 :NPCさん:2013/12/12(木) 20:08:48.24 ID:???
(お前のことなんだけどな)

494 :NPCさん:2013/12/12(木) 20:09:01.54 ID:???
必中系の魔法って、行使判定はするけど抵抗は降らない
でいいんだっけ?

495 :NPCさん:2013/12/12(木) 20:11:22.29 ID:???
>>487
ジャッジメントスピアさんの悪口はそこまでだ!

496 :NPCさん:2013/12/12(木) 20:13:37.48 ID:???
ゲサロでやれ。

497 :NPCさん:2013/12/12(木) 20:14:57.49 ID:???
なあ、レイジングヒドラの命中判定で判定を行わず自動成功しますって日本語だとどう訳せばいいの?
俺使わないと思ってSNE語取ってないんだ

498 :NPCさん:2013/12/12(木) 20:16:20.28 ID:???
総意が取れて出て行ったんじゃないのか

499 :NPCさん:2013/12/12(木) 20:18:35.53 ID:???
今日も盛り上がってるね。

500 :NPCさん:2013/12/12(木) 20:20:47.90 ID:???
>>497
そういう時はルールブックに全て書いてあるさ!
えーと、行為判定チャートを見ると判定内の処理に自動成功は含まれるから
判定を行わないならそもそも自動成功は発生しない

つまりどういうことだってばよ!

501 :NPCさん:2013/12/12(木) 20:21:35.51 ID:???
イザナギだ……

502 :NPCさん:2013/12/12(木) 20:25:16.20 ID:???
自動成功の項目に、ショートカットすればいいんだろ?

503 :NPCさん:2013/12/12(木) 20:25:53.39 ID:???
命中力判定時にサイコロを振らず、サイコロを置いて6ゾロ(自動成功)とします。
回避力判定を自動成功された場合は回避されます。


これなら誤解の余地はないはず

504 :NPCさん:2013/12/12(木) 20:27:51.52 ID:???
お前らなんで自分でゲーム作らないの?

505 :NPCさん:2013/12/12(木) 20:28:49.75 ID:???
じゃあそろそろかっこいいRPすると戦闘時にボーナスがつくことがいいことかの議論しようぜ!

506 :NPCさん:2013/12/12(木) 20:29:18.27 ID:???
WTのウィッシュスターは、判定にサイコロを振らず自動的に成功しますだな

507 :NPCさん:2013/12/12(木) 20:32:31.99 ID:???
自動失敗が確定してるときもダイス振るんだろうか
ファンブルチェック以外は振る意味ないけど

508 :NPCさん:2013/12/12(木) 20:32:41.89 ID:???
>>506
それはそれで自動成功と書いとけって思う

509 :NPCさん:2013/12/12(木) 20:34:14.60 ID:???
>>495
自動命中が発生しないと発揮出来ない効果のやつかw

510 :NPCさん:2013/12/12(木) 20:36:15.70 ID:???
判定を行わないからFAが乗らないイニブーSSさんの話?

511 :NPCさん:2013/12/12(木) 20:37:00.78 ID:???
比べ合いを行う一方が自動成功
比べ合いを行わず自動成功

ごっちゃになってるよね

512 :NPCさん:2013/12/12(木) 20:43:10.63 ID:???
>>510
結局それどうなってんの?
あれのssだけ自動で成功だけど
1回当たり費用が2万なんで滅多にできんが

513 :NPCさん:2013/12/12(木) 20:43:13.82 ID:???
比べ合いを行うかどうかって結構重要なのにな
たとえば、仮にブリンクが比べ合いを行わないとする(実際は行います。念のため)と相手は命中を宣言するだけでそれを自動回避ってことになるので命中側に1ゾロが発生しない、とか
ジャッジメントスピアは自動命中なら効果発揮されるけど自動的に命中だと効果発動しないとかいう議論も前にあったな

514 :NPCさん:2013/12/12(木) 20:44:34.29 ID:???
ゲームタームとして自動成功ってのを作っておいて自分らで忘れてるんだよな
比べ合いが発生する可能性がある以上は達成値が必要なんだから
「自動的に成功」ってワード自体が危ういってことを完全に失念してる

515 :NPCさん:2013/12/12(木) 20:45:00.52 ID:???
>>512
ベーテかktzw辺りがFA弱体化するけどイニブーSSすれば問題ないよ、みたいなことをつぶやいてた気がする

516 :NPCさん:2013/12/12(木) 20:45:43.64 ID:???
>>512
直接ソースは知らんがベーテか誰かが乗るといってたそうだ
ただしルール上はどう見ても乗らない

517 :NPCさん:2013/12/12(木) 20:45:47.33 ID:???
やっぱこっちが本スレやな。

518 :NPCさん:2013/12/12(木) 20:50:38.44 ID:???
FAの発生条件が「先制判定を行ったとき」だからなぁ

519 :NPCさん:2013/12/12(木) 20:50:51.37 ID:???
このゲームの文書に文句が有るのなら、辞めればいいだろ。
日本に文句を言いながら、住み続けたいとか言う在日みたいだな、おまえら。

520 :NPCさん:2013/12/12(木) 20:51:29.42 ID:???
結論:アンチは在日

521 :NPCさん:2013/12/12(木) 20:53:06.33 ID:???
サーペント3でマイザールがイニブーssを投げてくれると信じてる

522 :NPCさん:2013/12/12(木) 20:54:39.24 ID:???
使うと思った?

IBでリビルドするから!残念!

523 :NPCさん:2013/12/12(木) 20:55:31.24 ID:???
てか判定行わないのに成功するってのが意味わかんないしな
行わないのに何に成功するんだっていう

524 :NPCさん:2013/12/12(木) 20:56:01.80 ID:???
 ∧ _ ∧
( 。の人の 。)<) みなさん、お茶が入りましたよ・・・・。
( つ旦O
と_)_) 旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦

525 :NPCさん:2013/12/12(木) 20:56:31.84 ID:???
むしろみんなスカウト7アルケミ5が生えて来る説

526 :NPCさん:2013/12/12(木) 20:56:59.48 ID:???
>>523

解らないんなら、ずっと悩んどけばいいだろ

527 :NPCさん:2013/12/12(木) 21:01:50.09 ID:???
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   これがアパ茶か……
  ( つ旦O
  と_)_)

528 :NPCさん:2013/12/12(木) 21:06:01.55 ID:???
SW2.0にだけ、何故こんなにコミュ障が集まるのか?

529 :NPCさん:2013/12/12(木) 21:09:17.82 ID:???
いつものアンチによる荒らしでしょ

530 :NPCさん:2013/12/12(木) 21:10:31.48 ID:???
>>527
アパチャイ?

531 :NPCさん:2013/12/12(木) 21:11:03.41 ID:???
ルール原理主義者はマンチ

532 :NPCさん:2013/12/12(木) 21:15:56.55 ID:???
ルールブックが文庫で敷居が低いということはそれなりに人が多いわけだもの、
特に俺TUEEEとかしたがる若い学生とかそのへん

533 :NPCさん:2013/12/12(木) 21:16:51.23 ID:???
GMが決めれば良いってのが、そんなに納得できない事なのかね?

534 :NPCさん:2013/12/12(木) 21:18:23.14 ID:???
レイジングヒドラで突っ込まれたのがそんなに恥ずかしかったんだろうか

535 :NPCさん:2013/12/12(木) 21:19:21.41 ID:???
基本は文庫3冊だけど、追加ルルブの数はがっつりあるから困る
技能ガイドとかアイテムガイドとかください、なんだってしますから!

536 :NPCさん:2013/12/12(木) 21:19:38.75 ID:???
>>534
そりゃあエッチィ話は恥ずかしかろうよ

537 :NPCさん:2013/12/12(木) 21:21:02.90 ID:???
レイジングヒドラで突っ込まれる(意味深)

538 :NPCさん:2013/12/12(木) 21:21:08.42 ID:???
そりゃ、こんな大勢の前でレイジングヒドラを突っ込まれた姿、晒されたんだせ?
恥ずかしすぎるだろ

539 :NPCさん:2013/12/12(木) 21:24:11.89 ID:???
お前ら茶化さないで真面目に考えろ

レイジングヒドラは触手だよね?

540 :NPCさん:2013/12/12(木) 21:24:25.52 ID:???
ほんとだよな、恥ずかしすぎるだろ。

541 :NPCさん:2013/12/12(木) 21:29:38.17 ID:???
アシュラウトの無限工房ってどんな感じ?

542 :NPCさん:2013/12/12(木) 21:31:10.82 ID:???
比べ合いをパターン分けして整理だ

    能動側  受動側   事例
判定  する   する    通常の比べ合い
判定  する   しない   かばう(能動側が1ゾロ以外なら自動命中)、ブリンク(回避力判定6ゾロ扱い)
判定  しない  する    レイジングヒドラ文面(命中力判定6ゾロ扱い)
判定  しない  しない   レイジングヒドラ別解釈(とにかく自動命中)

543 :NPCさん:2013/12/12(木) 21:42:15.63 ID:???
>>542
ブリンクは「する」だろ

544 :NPCさん:2013/12/12(木) 21:49:51.13 ID:???
ブリンクがかかってる味方にヒーリング・バレットは当たるのか。またブリンクは剥がれるのか問題

545 :NPCさん:2013/12/12(木) 21:52:38.58 ID:???
>>544
回避要求されないから効果ないし消えないでいいんじゃない?
ヒーリングバレットは2番でいいはず

546 :NPCさん:2013/12/12(木) 21:53:41.55 ID:???
>>545
2番ってなに?

547 :NPCさん:2013/12/12(木) 21:55:35.83 ID:???
>>546
ああ、>>542の「する、しない」のこと

548 :NPCさん:2013/12/12(木) 21:58:10.79 ID:???
これでいいのか

    能動側  受動側   事例
1.判定  する   する    通常の比べ合い
2.判定  する   しない   かばう(能動側が1ゾロ以外なら自動命中)、ブリンク(回避力判定6ゾロ扱い)
3.判定  しない  する    レイジングヒドラ文面(命中力判定6ゾロ扱い)
4.判定  しない  しない   レイジングヒドラ別解釈(とにかく自動命中)

549 :NPCさん:2013/12/12(木) 22:23:11.12 ID:???
| 人の 。)チラッ

550 :NPCさん:2013/12/12(木) 22:37:50.32 ID:???
>>541
1回プレイしてみたら
みんなメインクエスト放り出して素材収集やりだした

551 :NPCさん:2013/12/12(木) 22:43:54.83 ID:???
>>550
そんなに面白いのか

552 :NPCさん:2013/12/12(木) 23:00:40.41 ID:???
メインクエ投げ捨ててアイテム強化にはしるのはゲーマーのサガだな

553 :NPCさん:2013/12/12(木) 23:09:29.08 ID:???
そんなミスグレで黒炎鉱稼ぎみたいな

554 :NPCさん:2013/12/12(木) 23:21:23.23 ID:???
名誉点

これってそのPC自身の知名度とは別と思ったほうがいいんだよな?
良家の令嬢PCとか貴族出身PCが世間で全く知られてねえってのは変だし

555 :NPCさん:2013/12/12(木) 23:22:26.05 ID:???
冒険者としてどれだけ有名かだろうね。

556 :NPCさん:2013/12/12(木) 23:26:27.84 ID:???
>>554
知名度そのものと言うよりは社会への影響力に近いような気がしている

557 :NPCさん:2013/12/12(木) 23:31:05.43 ID:???
名称からして「名誉」だしな

558 :NPCさん:2013/12/12(木) 23:31:21.85 ID:???
適当に魔剣さらさら
ビームソード 種別:ソード ランク:B 価格:非売品(一品もの)
必要筋力:20 用法1H/2H 威力20/30 C値9 命中、追加ダメージ+1
特殊:この武器はルーンフォーク専用であり下記の特殊能力を発動させていなければ武器として使用できない
特殊能力:この武器は補助動作でMPを10消費することで3R光の刃をつくることができる
この武器であたえるダメージは純エネルギー属性の魔法ダメージとなる

559 :NPCさん:2013/12/12(木) 23:33:26.53 ID:???
>>554
ルルブによりゃ
あくまで強さに対する評価みたいだしな

560 :NPCさん:2013/12/12(木) 23:33:51.76 ID:???
>>554
名誉点は名誉点
ルールにある以上の効果は無い、としておくと揉めなくて済む
そういうPCを作るときは有名じゃない理由を考えて作った方がルールとか周りとかにマッチさせやすいと思うよ

困「俺のPCはさる国の王子だから名誉点も所持金も高いはず」

561 :NPCさん:2013/12/12(木) 23:34:24.21 ID:???
要するに理力の杖だな

562 :NPCさん:2013/12/12(木) 23:35:02.59 ID:???
>>558
オリ武器としてバランスがどうこうとか言う以前に
インパクトが足りないわ……
オリジナリティもないし

563 :NPCさん:2013/12/12(木) 23:35:14.31 ID:???
>>560
普通に却下したら?

564 :NPCさん:2013/12/12(木) 23:37:00.74 ID:???
>>560
困GM「残念だけど猿国の通貨はガメルじゃないし、猿国の名誉が有効なのはゴーリー種だけだよ」

565 :NPCさん:2013/12/12(木) 23:37:35.76 ID:???
>>562
お前とゲームしたら何やってもつまらないだろうな

566 :NPCさん:2013/12/12(木) 23:38:47.26 ID:???
>562
オリ魔剣なんてどこかで聞いたようなもの再現以外になんの価値があるんだ?

567 :NPCさん:2013/12/12(木) 23:39:57.35 ID:???
魔剣にオリジナリティーがないんじゃなくて、魔剣を出す演出にオリジナリティーがないんじゃね?

568 :NPCさん:2013/12/12(木) 23:41:49.83 ID:???
>>565
横からだけど
スレに晒すほどのものを感じないってのは俺も思ったわ
あと、ダメージの依存能力値の所を筋力依存じゃなくて知力依存(もしくは固定値)にするとそれっぽいかもな

569 :NPCさん:2013/12/12(木) 23:42:29.59 ID:???
初心者に妖精の武器とか渡したら、それだけで喜ぶんだろうな
そう言う相手とゲームした方が楽しいだろうな

570 :NPCさん:2013/12/12(木) 23:44:30.07 ID:???
>>565
ガンダム好きとかスターウォーズ好きでもなければ
GMがオリ武器としてビームソードとか出して来ても、ネタ的には楽しめないって
ネタ的以外には(性能次第で)嬉しかったりはするだろうけど

一見杖だけど補助動作で抜刀できる仕込み刀とか
バンブーランスとか
Jを逆さまにしたような感じで頭の部分がカーブを描いている紳士的なステッキとかなら
大抵のプレイヤーはネタ的に楽しいだろうけど

571 :NPCさん:2013/12/12(木) 23:44:33.35 ID:???
ソード習熟Sと金属鎧習熟Sもってないと装備できない鎧の魔剣(魔法ダメージ軽減効果あり)だしたけど
PLからはいつかこの魔剣こわれるイベントあるんだろ!!って警戒されてた

572 :NPCさん:2013/12/12(木) 23:46:40.08 ID:???
>>566
全く同意だわ
でもライトセーバーパロとかありがち過ぎて詰まん無くね?

573 :NPCさん:2013/12/12(木) 23:48:30.32 ID:???
>>572
相手と演出に寄るだろ。

574 :NPCさん:2013/12/12(木) 23:49:07.53 ID:???
なおライトセーバーやビームサーベルな魔剣は発動する際
「ヴィン」か「にょろ〜」
と効果音が2種類選べる

575 :NPCさん:2013/12/12(木) 23:52:35.42 ID:???
文句を言う奴は何にでも文句を言うからな
でもそれが他人の所為だと言い張るんだからしかたがない

576 :NPCさん:2013/12/12(木) 23:56:31.93 ID:???
ありがちじゃない演出や相手で光剣で盛り上げるってのも中々ハードル高そうだ
出来て喜ばれたら嬉しいだろうが・・・

577 :NPCさん:2013/12/12(木) 23:58:03.32 ID:???
一番最初に思いつくオリ魔剣だからな
同じ人も多いんじゃないか?

578 :NPCさん:2013/12/12(木) 23:58:12.69 ID:???
文句を言いたい奴は、何しても文句言うでしょ

579 :NPCさん:2013/12/12(木) 23:58:25.01 ID:???
アレクラストとかなら兎も角、ラクシアだとヘンテコ魔剣やHENTAI魔剣がありふれてるから
インパクトに欠けるって点は同意

580 :NPCさん:2013/12/13(金) 00:00:15.43 ID:???
黄金針スコーピオン
 ソードドS 古代魔法文明 
 1H 必要筋力1 威力11 命中+1 追加D+1 クリティカル値10

ランク効果
〆スカーレットニードル
 通常のように命中力判定を行います
 攻撃が命中した場合は通常のダメージの代わりに1点の毒属性ダメージを与え、
 さらに追加でもう1回スカーレットニードルの命中力判定を行えます
 この効果により最大15回までスカーレットニードルが発生します

▽スカーレットニードル・アンタレス
 スカーレットニードルによる攻撃が15回連続で命中した場合、
 最後の一撃は1点の毒属性ダメージではなく即死効果となります


微妙な黄金の微妙技を再現してやったぞ

581 :NPCさん:2013/12/13(金) 00:01:13.79 ID:???
月明かりの大剣とかブラインドとかかっこいいのに…
ブラインドは実体剣だけど

582 :NPCさん:2013/12/13(金) 00:01:39.82 ID:???
TRPGを長くやってれば何度か見ててもおかしくない程度には普及してるネタではあるからのぅ
出してつまらんって事は無いだろうけど、鬼性能でも無ければ印象薄くなりそう

583 :NPCさん:2013/12/13(金) 00:03:28.34 ID:???
>>582
数値がほしけりゃ+100でも+200でもいいけどさ
問題は数値にあるんじゃないでしょ?

584 :NPCさん:2013/12/13(金) 00:04:48.13 ID:???
他人が出してきた魔剣に
オリジナリティがないとか言っちゃう精神性が問題なんだよ

585 :NPCさん:2013/12/13(金) 00:05:37.74 ID:???
オリジナリティーが無いのは事実なんじゃね?
ってか、オリジナリティー求めてたらライトセーバー出さんだろ

586 :NPCさん:2013/12/13(金) 00:05:42.65 ID:???
オリ魔剣さらさらの時間だな

587 :NPCさん:2013/12/13(金) 00:06:36.53 ID:???
つうかあれ実際はエルドラの部位一撃しかねんくらいの凄いもんだ
金属すら斬れる

588 :NPCさん:2013/12/13(金) 00:06:37.55 ID:???
僕が面白いと思ってることは批判も否定もするな!
そういう精神性が問題なんだよ!

589 :NPCさん:2013/12/13(金) 00:07:12.82 ID:???
マシンガン魔銃は作ったけどあまり面白い性能じゃないからなあ

590 :NPCさん:2013/12/13(金) 00:08:21.93 ID:???
演出や相手によっては盛り上がれるって、それビームサーベルに限った事じゃないしなぁ・・・
その上で俺には、ダースベイダーやシャアのパチモン出すくらいしか咄嗟に思いつかんがw

591 :NPCさん:2013/12/13(金) 00:08:41.64 ID:???
( 。の人の 。)<おちつけ。

592 :NPCさん:2013/12/13(金) 00:09:51.67 ID:???
>>580
カタケオ・アンタレス下さい

593 :NPCさん:2013/12/13(金) 00:10:42.86 ID:???
ビームトンファーを出そう
ビームが出る奴

594 :NPCさん:2013/12/13(金) 00:11:25.34 ID:???
トンファーキック!

595 :NPCさん:2013/12/13(金) 00:12:07.26 ID:???
>>584
いや、オリジナリティの欠如よりも
インパクトの不足の方が問題としては大きい

鉄板ネタ、なんて言い回しがあるように
オリジナリティが無くても面白いものはあるけど
印象に残らないけど面白いものなんてないから

オリジナリティはあるにこしたことはないけど
無くても面白くはできる
>>562でオリジナリティについてはついでの様に言ったのは、そう言う意図

596 :NPCさん:2013/12/13(金) 00:12:42.05 ID:???
馬鹿をスルーしても良いですよね

597 :NPCさん:2013/12/13(金) 00:13:34.88 ID:???
全部お前にとっての価値観だろw

598 :NPCさん:2013/12/13(金) 00:13:45.84 ID:???
ようは
俺の感性的に気に入らないんだよって長々といってるだけだからな…

599 :NPCさん:2013/12/13(金) 00:14:57.32 ID:???
>>593
思いでのトンファー!

600 :NPCさん:2013/12/13(金) 00:15:40.59 ID:???
ビームトンファーとか面白そう

601 :NPCさん:2013/12/13(金) 00:16:36.11 ID:???
IDのないスレでやらずに、IDのあるスレに行けば良いのに

602 :NPCさん:2013/12/13(金) 00:17:41.99 ID:???
笑い、それも小ネタに類する
オリ武器のネタ要素が個人の感性に依存するのは否定できないな

確かに
スターウォーズの再放送とか見た直後なら
インパクトが無いとか思わずに
ライトセーバーktkr! とか思えただろうし

603 :NPCさん:2013/12/13(金) 00:19:04.00 ID:???
>>601
そんなことしたら自演できないだろ!

604 :NPCさん:2013/12/13(金) 00:19:24.69 ID:???
>>603
ですよねーw

605 :NPCさん:2013/12/13(金) 00:22:55.79 ID:???
>>604
何にでも文句を言うって言い回しはちょっと使いすぎたわ
反省してる

最近セッションできてないからとっさの言い回しが下手になってるわ

606 :NPCさん:2013/12/13(金) 00:23:42.80 ID:???
基本的に、人を楽しませる気持ちが欠けてる奴がTRPGやるのは
時間の無駄だよな

607 :NPCさん:2013/12/13(金) 00:24:23.80 ID:???
鉄下駄(格闘/投擲)とか装備してみたい

608 :NPCさん:2013/12/13(金) 00:25:32.83 ID:???
上位互換はリモコン下駄ですね

609 :NPCさん:2013/12/13(金) 00:25:42.79 ID:???
GMに相談してみたら?

610 :NPCさん:2013/12/13(金) 00:36:25.40 ID:???
>>580
再現ならもっとしっかりと元ネタ見ろよ
スカーレットニードルは、その一撃がすごい激痛で常人なら気が狂うか、ショック死するレベル
それが徐々に強力になって、アンタレスで確実な死亡を与える技

つまり、
〆スカーレットニードル
・通常のように命中判定を行います
・命中した相手は生死判定を行います。失敗したら死亡します
・生死判定に成功した場合、精神抵抗を行います。失敗したら気が狂います
・この攻撃は最大で14回行われ、2回目以降は判定の目標値が+1ずつ増えていきます

スカレットニードル・アンタレス
・スカーレットニードルが14回命中した場合にのみ、使用が可能です
・命中した相手は死亡します

はっきり言って、スカーレットニードルは微妙技じゃねえぞ
つか黄金の技はほとんどがアホみたいな強さを持ってる

611 :NPCさん:2013/12/13(金) 00:45:43.86 ID:???
致死技のスカーレットニードルや冥界波に比べて数の多いパンチのライトニングプラズマwww
一秒に一億発は凄いけど、パンチだけかよw
一秒とか無理でも一週間あれば俺にも出来そうだwww

612 :NPCさん:2013/12/13(金) 00:53:21.39 ID:???
秒間100発以上か
カイリキーの半分以下でいけるな
がんばれよ

613 :NPCさん:2013/12/13(金) 00:53:50.95 ID:???
取り合わないアルデバランは大人だなあ

614 :NPCさん:2013/12/13(金) 00:54:33.17 ID:???
両手持ちのマギーシューが、両手の銃の玉を使い切ってクイックローダー使用する場合
クイックローダーを左右の銃に一回ずつ使えるの? どちらか片方にしか使えない?

615 :NPCさん:2013/12/13(金) 01:08:26.11 ID:???
>>611
おう、やってみろよ
1億発を7で割ると、1428万5714発/1日
それを24で割ると、59万5238発/1時間
それを60で割ると、9921発/1分
それを60で割ると、165発/1秒

星矢の流星拳はマッハ1(秒間100発)で、ブロンズ最速クラス
シルバーはマッハ2〜5となっているので、1週間でやるためには最低ブロンズを超える速度が必要になる

616 :NPCさん:2013/12/13(金) 01:09:34.45 ID:???
カイリキーって凄い

617 :NPCさん:2013/12/13(金) 01:20:14.50 ID:???
>>614
お前の持ってるルールブックには、なんて書いてあるの?

618 :NPCさん:2013/12/13(金) 01:39:54.32 ID:???
牡羊座のムウ:その力は全聖闘士の中でも最強と謳われている
牡牛座のアルデバラン:聖闘士の中でも並ぶ者のない剛を誇る
双子座のサガ:実力は黄金聖闘士の中でも群を抜く
双子座のカノン:実力はまさにサガの生き写し
蟹座のデスマスク:前聖戦の経験者である童虎さえ動揺するほどの小宇宙を持つ
獅子座のアイオリア:黄金聖闘士の中でも一、二の屈強を誇る
乙女座のシャカ:黄金聖闘士でも「最も神に近い男」と呼ばれるほどの実力者
天秤座の童虎:すべての聖闘士の尊敬を集め、2人しか生き残らなかった激戦の前聖戦を生き残る実力者
蠍座のミロ:最強の黄金聖闘士の一人であるカノンに対しても、ほぼ互角に戦える程の戦闘力を持つ
射手座のアイオロス:仁・智・勇に優れた聖闘士であり、最強の聖闘士を謳われたサガと同等またはそれ以上の実力の持ち主
山羊座のシュラ:手刀の威力は黄金聖闘士中でも最強。つまり銀河を破壊する拳以上の威力を誇る
水瓶座のカミュ:「水と氷の魔術師」と呼ばれる氷の闘技の使い手。その拳は、破壊されることの無い黄金聖衣すら凍らせる
魚座のアフロディーテ:一撃で黄金聖闘士を倒すだけの生身の拳を持っているアンドロメダの最大の必殺技を破るという強力な存在


……うん。で、結局誰が最強なんだってばよ!w

619 :NPCさん:2013/12/13(金) 01:41:55.55 ID:???
特別な誓約がない限り、補助動作は何度でも行え、同じ行動を繰り返すのも可能ってのが最初はピンとこなかったな

620 :NPCさん:2013/12/13(金) 01:42:05.57 ID:???
目を閉じると小宇宙が高まって目を開くと小宇宙が高まる男の話?

621 :NPCさん:2013/12/13(金) 01:46:19.11 ID:???
黄金聖闘士同士がぶつかればお互い消滅するか拮抗するかで勝負がつかないのは常識なのだが
そろそろスレチが目に余る

622 :NPCさん:2013/12/13(金) 01:50:14.20 ID:???
まったくだ。だからIDが出る板に移動したほうがいいとあれほど言ったんだよ。
今からでも遅くない。というか、もう半分以上行ってるし、ちょうどいいからもう次スレ立てなくていいよな。

623 :NPCさん:2013/12/13(金) 01:52:26.24 ID:???
まあお前が何を言おうが俺は立てるけどな

624 :NPCさん:2013/12/13(金) 01:55:42.96 ID:???
>>618
フェニックス一

625 :NPCさん:2013/12/13(金) 02:01:53.25 ID:???
俺も残る

626 :NPCさん:2013/12/13(金) 02:06:46.23 ID:???
>>617
補助動作でも、同じ魔法を複数回は使えなかったんじゃね?数拡大じの意味ないじゃん
って言われて、どこに書いてあると聞いたが覚えてないが確かそうだったはずって言われまして折れる形に

627 :NPCさん:2013/12/13(金) 02:19:11.76 ID:???
>>626
ソリバレが一回しか使えなかったら二丁マギシューは困るな

628 :NPCさん:2013/12/13(金) 02:24:52.16 ID:???
>>626
俺も同じことを見た記憶があったわけだが、>>627と同じことを考えて
とりあえず「同じ対象に同じ魔法は使えない」ってことにした
それ以降、探してないので正解はどうだったのかは分からない

629 :NPCさん:2013/12/13(金) 02:24:58.98 ID:???
>>627
あれ?一回でいいんじゃなかったけ?

630 :NPCさん:2013/12/13(金) 02:30:22.46 ID:???
数拡大の意味は主動作の魔法で十分にあるから問題にならない

631 :NPCさん:2013/12/13(金) 02:30:29.69 ID:???
>>628
WT持ってるならとりあえずP15読め
あとバレット系の対象は弾丸
クイックローダーの対象は銃一丁

って基本ルルブだと弾丸1発ってわかりやすく書いてあったのに何故消したんだ

632 :NPCさん:2013/12/13(金) 02:34:23.95 ID:???
同じ対象に同じ魔法は同時にひとつしかかかりません ルルブ改T P134

633 :NPCさん:2013/12/13(金) 02:34:38.97 ID:???
安価先を微妙に間違えたが気にするな

634 :NPCさん:2013/12/13(金) 02:37:43.01 ID:???
気にしないから、ちょっと向こうを向いて、中腰になってくれ

635 :NPCさん:2013/12/13(金) 02:47:32.12 ID:???
補助動作賦術と混ざってね?

636 :NPCさん:2013/12/13(金) 02:49:31.32 ID:???
あとは練技のリカバリィとかその辺も混じってそうだな

637 :NPCさん:2013/12/13(金) 03:13:00.54 ID:???
バレット魔法は装填されてる弾丸全部にかかってるんだと思ってたんだけど
対象弾丸3発ってのがあるのは、弾に一発ごとにかける必要があったせいなのか……

これでいくと、複数の弾丸に複数の魔法を付与したら射撃のときはどの順番で撃つのだろう
それとも銃の機構っていうか弾が装填されている順番については気にしなくてもいいのかな

638 :NPCさん:2013/12/13(金) 03:26:35.50 ID:???
>>637
わかってない

639 :NPCさん:2013/12/13(金) 03:28:28.65 ID:???
実はバレルの先端からマナを流し込んでいるのかもしれない

640 :NPCさん:2013/12/13(金) 03:35:30.75 ID:???
現実の銃の機構を参考にするなら
次に撃つ弾は決まっているんだからそれに魔法かければいいだけ
実際のプレイ時には撃つ回数が魔法の行使数(と装弾数)を上回ってなければ問題ないとすればいい

641 :NPCさん:2013/12/13(金) 04:12:47.46 ID:???
>>637
例えば、装弾数3の銃があるとして
そのラウンドの自分の主動作に使うバレット魔法が分からないから複数かけるとかあるか?
ちなみにFAやヘイストで主動作増えた場合は、それに応じてその主動作前に補助あるってことも一応言っておく

642 :NPCさん:2013/12/13(金) 08:29:58.19 ID:???
>>637
時間拡大する場合や、マルガハーリでも使わない限り気にしないでよくね?

643 :NPCさん:2013/12/13(金) 08:30:49.02 ID:???
魔法拡大/数がいるんじゃねえの?

644 :NPCさん:2013/12/13(金) 08:31:59.75 ID:???
>>643
バレット系は全て補助魔法で、1ラウンドに何回でも使える。

645 :NPCさん:2013/12/13(金) 08:49:15.26 ID:???
ふーん

646 :NPCさん:2013/12/13(金) 09:09:58.71 ID:???
グラップラー5レベル対フェンサー5レベル

この条件下だとグラップラーとフェンサーどっちが戦闘に向く?。

12回成長
経験点初期+12,000
所持金初期+2万
成長表4/3/2/2/1/0
使用ルルブはルルブ1改ルルブ2改ルルブ3サプリはAWのみ
取れる技能の最高レベルは5レベルまで

647 :NPCさん:2013/12/13(金) 09:21:05.43 ID:???
まためんどくせえ話を

648 :NPCさん:2013/12/13(金) 09:23:38.78 ID:???
>>646
その比較をすることになんか意味あるのか
アドバイス欲しいんじゃなくて下らない議論モドキしたいならお帰りください

649 :NPCさん:2013/12/13(金) 09:27:28.09 ID:???
>>646
もうグラフェン比べるのやめろよ
同レベルでフェンサー()なんて何度も言われてるだろ

650 :NPCさん:2013/12/13(金) 09:28:44.62 ID:???
しかも「戦闘」とか大ざっぱな
結論ありきでどうとでも持っていけるじゃないか

651 :NPCさん:2013/12/13(金) 09:42:33.68 ID:???
>>646
レベル制限が邪魔

652 :NPCさん:2013/12/13(金) 09:44:48.53 ID:???
ここは本当に釣り堀だな

653 :NPCさん:2013/12/13(金) 09:47:32.89 ID:???
外道しか釣れねぇよ

654 :NPCさん:2013/12/13(金) 09:57:43.57 ID:???
とりあえず釣れたって言っておけば安泰だな

655 :NPCさん:2013/12/13(金) 10:17:20.56 ID:???
弾丸1発ごとにバレット系の魔法はかけるから、右手と左手で別のバレット撃つことも可能なのか
どんなときにするのかは分からないけど
双撃持ちが、ヒーリングバレット撃ちながらクリティカルバレット敵に撃ったりとか?

656 :NPCさん:2013/12/13(金) 10:23:15.58 ID:???
>>655
スタンバレットとシグナルバレットうちこむとか

657 :NPCさん:2013/12/13(金) 10:34:23.11 ID:???
挟み撃ちに対して両方の的にショットガンバレットとか

658 :NPCさん:2013/12/13(金) 10:42:50.15 ID:???
>>657
それお題と関係なくね?

659 :NPCさん:2013/12/13(金) 10:51:58.94 ID:???
ナイトメアグラップラーて異貌を発動させて魔法を使うのは異貌の旨味が他に比べると無いね。

660 :NPCさん:2013/12/13(金) 10:53:53.89 ID:???
金属ペナがないだけで他は同じだろ

661 :NPCさん:2013/12/13(金) 10:56:16.26 ID:???
議論はゲサロでやるんじゃなかったのかよ?

662 :NPCさん:2013/12/13(金) 10:58:20.97 ID:???
議論……してるか?

663 :NPCさん:2013/12/13(金) 10:59:01.03 ID:???
そいつには触んなくていいよ

664 :NPCさん:2013/12/13(金) 10:59:05.75 ID:???
装備制限とかグレートキャプチャーとかで回避自体が行えない場合、カウンターとか捨て身カウンターとかは行えない、でいいんだろうか

665 :NPCさん:2013/12/13(金) 11:02:32.72 ID:???
>>664
どうなんだろうねえ
仮に、回避力判定が行えないときにカウンターは行えないとしても
グレートキャプチャーは無理だとしても装備制限の場合は「その技能での回避力判定が行えない」だけなので
平目での回避力判定のかわりにカウンターできそうな気もする

666 :NPCさん:2013/12/13(金) 11:03:23.48 ID:???
装備制限は関係なくね

667 :NPCさん:2013/12/13(金) 11:05:30.26 ID:???
オススメのビルドを聞かれたら、次から全力ミスティックでも勧めとけば良いだろ。

668 :NPCさん:2013/12/13(金) 11:06:00.97 ID:???
似たようなのでヴィント派の捨身相殺時捨て身カウンターはおk、両手カウンターできるやつはダメってなってたはずだからそれ準拠にしよう

669 :NPCさん:2013/12/13(金) 11:14:27.34 ID:???
そういやディフェンススタンスを攻撃後に宣言すればノーペナというのはSNE的にはどうなんだろ
どうせ想定外なんだろうとは思うが

670 :NPCさん:2013/12/13(金) 11:15:16.44 ID:???
>>655
その答えは少し調べれば分かる
公式サイトにゴーだ

671 :NPCさん:2013/12/13(金) 11:44:19.93 ID:???
ディフェンススタイルを攻撃後に宣言って無理だよな?
戦闘特技の宣言は命中や行使判定を行う前って書いてあるし

672 :NPCさん:2013/12/13(金) 11:47:14.47 ID:???
判定を行う前というか、ペナルティが発生する行動の前に先に宣言しなければならないと
書かれているから判定が不要な動作(ポーション飲む等)をした限りでないなら後宣言は不可

673 :NPCさん:2013/12/13(金) 11:47:40.66 ID:???
>>637
弾の順番気にしておく必要があるのは
一発だけ活性弾を混ぜた時とかだけだろw

674 :NPCさん:2013/12/13(金) 11:49:13.48 ID:???
銀の弾丸でナイトメアにヒーリングバレットを撃ち込む

675 :NPCさん:2013/12/13(金) 11:52:47.85 ID:???
ヒーリングバレットではダメージはいらないから、一応は問題ないな

ロール的に、そのナイトメアに嫌な顔をされるぐらいはあると思うがw

676 :NPCさん:2013/12/13(金) 11:55:49.51 ID:???
Q&Aで二点食らってから回復とあるんですがそれは

677 :NPCさん:2013/12/13(金) 11:58:17.80 ID:???
ディフェンススタンスはいつまでスタイルと勘違いされるのか

678 :NPCさん:2013/12/13(金) 12:03:34.52 ID:???
もしかして

主動作1回目:魔法行使
補助動作:ダブルキャスト宣言
主動作2回目:魔法行使×2

は不可能なのか?

>その特技によって効果を受ける武器攻撃や魔法行使が実行される前、
>つまり、命中力判定や行使判定の前に宣言されなければなりません。

というCGの記述に従うとしたら
1回目の魔法もダブキャの効果を受ける行動なのだから
それ以降にダブキャを宣言できない可能性が微レ存?

679 :NPCさん:2013/12/13(金) 12:03:39.34 ID:???
Q&A見に行ったら、2点ダメージくらったあと回復とかw

残りHP2点になった銀弱点のモンスターには銀ヒーリングバレットで決まり?
1ゾロ振らなければ必ず命中するんだし

680 :NPCさん:2013/12/13(金) 12:04:24.63 ID:???
>>678
そもそも主動作の間に補助動作ができない

681 :NPCさん:2013/12/13(金) 12:06:04.62 ID:???
>>678
もしかしなくても不可能だと思う

補助動作魔法なら出来るとするのが普通だろうが

682 :NPCさん:2013/12/13(金) 12:09:10.39 ID:???
>>678
それは不可能だろうが、同じことしたいなら、
1回目の主動作前に宣言して、1回目の魔法ではダブキャの効果を使わなければいいんじゃね

683 :NPCさん:2013/12/13(金) 12:15:29.06 ID:???
>>682
いいけどその場合、魔力は-10な

684 :NPCさん:2013/12/13(金) 12:17:14.92 ID:???
>>680は何か誤解してる予感

685 :NPCさん:2013/12/13(金) 12:18:38.09 ID:???
>>684
しっ、ほっといてあげなさい

686 :NPCさん:2013/12/13(金) 12:22:38.75 ID:???
>>683
レベルの問題は無視できるのか、じゃあバフ撒きなら問題ない

687 :NPCさん:2013/12/13(金) 12:30:55.86 ID:???
>>686
それくらいなら俺はいいと思ってる
でも結局のところ卓判断を出ないレベルだからGMと仲良くな

688 :NPCさん:2013/12/13(金) 12:53:03.71 ID:???
>>679
そりゃ味方が回避しないからだ
回避する意思があるやつに銃撃したら、回避される可能性はある

689 :NPCさん:2013/12/13(金) 12:56:19.23 ID:???


690 :NPCさん:2013/12/13(金) 13:02:55.51 ID:???
>>688
ヒーリングバレットは、自動失敗時以外は命中する特殊効果を持っている

691 :NPCさん:2013/12/13(金) 13:08:42.39 ID:???
悪用されないように、回避の意思がある場合は回避可能でいいような気もするけどね
ヒーリングバレット

見た目が銃撃だからびびって避ける味方もいるかもしれないけど

692 :NPCさん:2013/12/13(金) 13:18:59.79 ID:???
ヒリバレやスローイングでのポーションボール投擲の「自動失敗しない限り命中する」効果って
普通に回避力判定と比べあう形にすると、
乱戦に外からこれらを撃ちこむ時に
「誤射して敵のほうに行っても、敵なら魔法と同じく自動的に回避力判定するんじゃね?味方なら回避放棄させりゃいいし、精密射撃なしの平目で撃っちゃえ」
ってのを防止するためなんだろうな

そのせいでほぼ必中の射撃攻撃ってことになって今度は挑発攻撃とのコンボがマンチなことになってるけど

693 :NPCさん:2013/12/13(金) 13:25:16.72 ID:???
銀の弾丸に魔力を込めずナイトメアに撃って2点ダメージってのは可能ですか?
魔力を込めずに発射するのは不可ってどっかに書いてありますか?

694 :NPCさん:2013/12/13(金) 13:26:31.10 ID:???
>>693
基本1にある

695 :NPCさん:2013/12/13(金) 13:33:15.74 ID:???
でも
銀の弾丸のダメージって弱点ダメージなわけだから、魔法ダメージではない
よって防護点が有効だ

とか言われたら反論可能?

696 :NPCさん:2013/12/13(金) 13:35:35.01 ID:???
>>692
ヒルバレは攻撃じゃないから、挑発は使えないって誰かに言われた

697 :NPCさん:2013/12/13(金) 13:41:09.45 ID:???
>>694
なら銀の弾丸を銃で撃たずに、投げてぶつけてダメージを与えることは可能ですよね?

698 :NPCさん:2013/12/13(金) 13:43:32.60 ID:???
「銀コイン投げでダメージ」みたいな、なつかしい流れに

699 :NPCさん:2013/12/13(金) 13:45:00.23 ID:???
銀のストーン買ってこなきゃ

700 :NPCさん:2013/12/13(金) 13:51:59.85 ID:???
ナイトメアが銀の座薬を押し込まれたら

701 :NPCさん:2013/12/13(金) 13:53:08.98 ID:???
こう、銀の弾丸をナイトメアの旋毛にぐりぐりと

702 :NPCさん:2013/12/13(金) 14:09:58.76 ID:???
必中の挑発攻撃くらいさせてやればいいんじゃねえの?
かなり制限された用途になるし条件あって微量とは言え回復効果もあるし
ぶっちゃけ射撃の挑発なんて命中ブーストし放題だしそれほど凶悪でもないわ

まあGM判断で却下するのもいいと思うけどね

703 :NPCさん:2013/12/13(金) 14:13:39.40 ID:???
射撃はカメレオンカムフラージュすれば命中+4だからな!(ただし五感相手に限る)

704 :NPCさん:2013/12/13(金) 14:17:30.84 ID:???
判断に面倒な部分が出てくるからナイトメアは殺さなきゃ

705 :NPCさん:2013/12/13(金) 14:21:18.25 ID:???
凶悪というなら命中込み込みの絡み投擲挑発のが凶悪です(^q^)

706 :NPCさん:2013/12/13(金) 14:25:56.25 ID:???
絡みはめんどいので全部胴体と同じ効果で済ます

707 :NPCさん:2013/12/13(金) 14:55:35.12 ID:???
そもそも使わない

708 :NPCさん:2013/12/13(金) 15:12:23.37 ID:???
>>700
銀を入れたら、黄金が出るな。ナイトメア

709 :NPCさん:2013/12/13(金) 15:48:11.01 ID:???
ウォーハンマーみたいな刃のついた武器と打撃武器の性質を兼ね備える武器って
まもちきに失敗した相手でもより有利になる方で攻撃したと扱っていいの?

710 :NPCさん:2013/12/13(金) 15:55:33.07 ID:???
俺のところは使いたい奴が自分でルールを調べて自己申告だw

711 :NPCさん:2013/12/13(金) 15:59:19.38 ID:???
>>710
自己申告にするとGMがよーわからんのを良いことに有利解釈したこといいだしたり確認したりで手間がかかるだろ!
え、普通はそうじゃない?

712 :NPCさん:2013/12/13(金) 16:00:53.72 ID:???
>>711
そんな事しないよ?
友達だし?
GM騙すのが普通とか、おかしいだろ

713 :NPCさん:2013/12/13(金) 16:01:32.54 ID:???
>>709
刃と打撃が同じ場所についてる訳でもないし、攻撃するときに選べるだけだろ
魔物知識失敗したらデータ参照できないし、攻撃の結果から推測するしかできないんじゃないか?

714 :NPCさん:2013/12/13(金) 16:04:06.29 ID:???
まあ騙さなくても間違って覚えてる可能性あるから一応確認するかなぁ。そしてセッションが中断

715 :NPCさん:2013/12/13(金) 16:06:51.68 ID:???
間違ってたら後で確認すればいいけど、GM騙す奴は卓から放りだすわ。

716 :NPCさん:2013/12/13(金) 16:09:17.14 ID:???
>>709
有利になるほうで攻撃したという扱いって意味がよく分からないのだが
普通、攻撃する前に「振で攻撃」とかと宣言するだろ
まさか命中振ってから、「突のほうが有利だから、今回の攻撃は突でやった」とかやってるのか?

717 :NPCさん:2013/12/13(金) 16:09:25.23 ID:???
セッション中にデータの不備に気づいたけどセッション中断するのも途中で数値変化させるのにキャラシー直すのも手間だから終了まで黙ってるのはセーフよね?

718 :NPCさん:2013/12/13(金) 16:14:10.66 ID:???
モンスターのHPを減らすためにゲームをするんなら、シナリオ無くても満足しそうだな

719 :NPCさん:2013/12/13(金) 16:14:56.58 ID:???
それは正直に申告しなさい

720 :NPCさん:2013/12/13(金) 16:15:26.88 ID:???
>>717
セッション中にみんなに聞いてみればいいじゃない(にっこり)

721 :NPCさん:2013/12/13(金) 16:15:29.26 ID:???
申告してGMに聞け

722 :NPCさん:2013/12/13(金) 16:16:16.65 ID:???
>>709
そりゃ申告したほうだろ
PLが覚えてたら有利な方になるだろうし
覚えてなくて不利な方選んだらダメージ出した後で
「効きが悪かった」って言うくらい

723 :NPCさん:2013/12/13(金) 16:16:27.88 ID:???
みんな仲が良くない相手とゲームしてるの?
GM騙すのが普通とか初めて聞いたんだけど?

724 :NPCさん:2013/12/13(金) 16:17:46.76 ID:???
ファイアグローブの必筋1下げるの忘れて両手効きしてただけだし最後の戦闘中だからいいかなと思ってテヘペロ
セッション終わってからオーダーメイド分払ってたことになった。AWの一覧だけ見てたから必筋15制限すっかり忘れてたわ

725 :NPCさん:2013/12/13(金) 16:18:32.46 ID:???
友人で集まっているコミュニティならともかく
大きい鳥取とかコンベだとキチガイもよく混ざるだろう

726 :NPCさん:2013/12/13(金) 16:24:20.47 ID:???
そういやボス戦直後に魔法戦士が発動体買い忘れてた事に気付いた事あったなぁ
GMの温情でガメル消費して武器が発動体だった事にしてあげようと言ったけど
そのお金持ってないでやんの

727 :NPCさん:2013/12/13(金) 16:25:59.22 ID:???
>>724
良かったなw
うちの鳥取だと「今まで軽く扱えていたグローブが鉛のように重くなり、先ほどまでのように使えなくなった」と、ルールに合わせた制限になる

728 :NPCさん:2013/12/13(金) 16:26:36.44 ID:???
良く有るね。
聖印とか買い忘れたりw

729 :NPCさん:2013/12/13(金) 16:27:39.28 ID:???
友人同士で初めてSWやった時に
マギスフィアとガンベルト買い忘れてマギシューした事もあったなぁ

730 :NPCさん:2013/12/13(金) 16:28:11.89 ID:???
>>727
それはそれで有りだね。
遡って裁定せずに、現行から適用。
うちの卓はその点みんな正直に言うよ。

731 :NPCさん:2013/12/13(金) 16:29:28.50 ID:???
キャラのダメージが増えても、友達が減るんじゃないかな。
嘘つく奴は。

732 :NPCさん:2013/12/13(金) 16:30:41.59 ID:???
データの見落としに関してはセッション前のチェック時にGMも気づかなかった責があるから終わるまではそのまま運用してるな、俺は

733 :NPCさん:2013/12/13(金) 16:30:56.88 ID:???
GMも発動体や聖印ぐらい、キャラシー確認したときに気がつけw

734 :NPCさん:2013/12/13(金) 16:31:45.32 ID:???
人間だから失敗はあるよ
そんな事よりみんなで楽しむのが大事だろ

735 :NPCさん:2013/12/13(金) 16:37:55.69 ID:???
ミスティック「ギギギ・・・・・・オレの貴重な活躍の機会が................」

736 :NPCさん:2013/12/13(金) 16:38:12.56 ID:???
うちも>>727っぽくやるけど
アニメで空中を歩いてて、それに気が付いた瞬間に落ちていく演出見てるみたいで
それがわざとじゃなく素で起きてるから何か妙に笑いが込み上げてくるわw

737 :NPCさん:2013/12/13(金) 16:39:06.53 ID:???
>>733
当然あるものはあるものとして見たつもりになってしまうことが良くあるな
単にボケが進行しているのかもしれん

738 :NPCさん:2013/12/13(金) 16:43:39.99 ID:???
糞GM「ファイアグローブの必筋が16なのは両手利きの優越性を制限するためです。
 オーダーメイドで必筋を下げても認めません。
 SNEがうっかりオーダーメイドを忘れてただけに決まってますから両手利きと併用できないというのが正しいルール運用です。
 非ランク効果として『両手利きによる2回攻撃後の追加攻撃にはランク効果は働きません』を追加します」

739 :NPCさん:2013/12/13(金) 16:43:54.47 ID:???
誰か松明付けた?という質問とともに、いきなりあたりが暗闇に包まれるのは誰でも一度は経験するものだな。

740 :NPCさん:2013/12/13(金) 16:45:34.18 ID:???
保存食を買ってなかったので実はみんな途中で飢え死にしていて
ここにいるのは亡霊だったというオチなら

741 :NPCさん:2013/12/13(金) 16:47:18.89 ID:???
>>738
GMがそう言う裁定をしたいのならそれでもいいけど、「始まる前に言わなきゃ」フェアじゃない。
それだけの話だね。

742 :NPCさん:2013/12/13(金) 16:49:00.48 ID:???
しんのゆうしゃの私に隙はなかった

743 :NPCさん:2013/12/13(金) 16:52:12.62 ID:???
弓兵が矢を持ってなくて石を投げだす

744 :NPCさん:2013/12/13(金) 16:53:58.29 ID:???
ファイターも使えるファイアーグローブさんは
片手の値段なのか両手の値段なのかまずはそれからだ

745 :NPCさん:2013/12/13(金) 16:57:08.62 ID:???
本当にあった怖いSW2.0

746 :NPCさん:2013/12/13(金) 17:18:47.64 ID:???
サプリで追加される格闘武器は
グラップラー専用とも両腕分とも明記されない法則

747 :NPCさん:2013/12/13(金) 17:20:47.33 ID:???
( 。の人の 。) <常識で判断するんじゃよ。

748 :NPCさん:2013/12/13(金) 17:27:40.08 ID:???
>>738
二刀無双「え?」

749 :NPCさん:2013/12/13(金) 17:45:50.41 ID:???
質問でする
ファミリアにシールエンチャントをかけたら、センスマジックに引っかからなくなるのでしゅうか?
その場合、ソーサラー持ちはファミリアと気がつくのでしょうか?

750 :NPCさん:2013/12/13(金) 17:53:04.23 ID:???
物体1つ:キャラクターでない、1つの物体を対象とします。(WT15頁)

ファミリアってキャラクター扱いだったような?

751 :NPCさん:2013/12/13(金) 17:59:17.14 ID:???
例外的に対象:物体1つの魔法をかけられることもあるけど基本的にキャラクター扱いだな

752 :749:2013/12/13(金) 18:15:37.92 ID:???
ファミリアは物体ではなく、なまものだったわけですね
ありがとうございます

753 :NPCさん:2013/12/13(金) 18:39:16.84 ID:???
フロウライト「キャラクターがなまものだと一体誰が決めたのかね」

754 :NPCさん:2013/12/13(金) 18:47:46.57 ID:???
うるせえ!魔晶石にすんぞ

755 :NPCさん:2013/12/13(金) 19:05:48.32 ID:???
浮浪ライト

756 :NPCさん:2013/12/13(金) 19:15:34.17 ID:???
>>742
あんた隙しかないじゃないですかw

757 :NPCさん:2013/12/13(金) 20:05:20.69 ID:???
>>390
それどういうレギュよ? 先制の仕様とパラミスの有無で別世界だぞ。

その一戦に限るならグラがアルケミ5エンハン3まで上げて全力両手頑強。
ハードノッカーとクロースかアラミド着て後は赤SS緑Aに注ぎ込む。
IBSSで先制取ったらパラミス投げて熊猫虫して全力で3発殴る。
運が悪くない限り反撃1Rで沈む事はないので、2Rで大体勝てる。
相手が何か分からないなら、これが最適解のはず。

軽戦士生まれの方が先制が1上なので、その分有利は有利。
それが生きるのが投擲A/両手/二刀。C&W2発で足止め。
先制取れれば勿論、取られても生きてれば一発KOがありうるのが
投擲A/両手/投擲Sのリッパー6連。
相手が何かわからないなら、まぁリッパー6連だろう。

ちなみにIBSSで無理やり先制取っても、グラは相手がリッパー6連だと、
フェンサーは相手が先生捨ててエンハンと魔法に注ぎ込んだ魔力撃/両手/頑強の
まりょだと負ける。

近接型のフェンサーが可能な絡みによるデバフと、両手利きの命中低下を
パラミスで補える時点で、フェンサーはかなり特殊な戦い方を強いられる。
まぁ、普通にやるなら先制分でフェンサー、というか軽戦士生まれが有利。

スカウトちゃんと伸ばして、符術無しで前衛同士殴り合えってんなら、
絡みor投擲A/盾A/盾Sでエンハン4で猫熊虫鹿
VS
非金属A/魔力撃/頑強で魔法1エンハン2熊猫
or非金属A/投げ強化/頑強でエンハン3猫鹿熊
まぁ、虫込防護11あって当たる度にデバフを重ねていけるフェンサーが有利かな。
その後を考えないなら、離れてのC&W投擲一発目が足に絡めば断然有利になる投擲か。

758 :NPCさん:2013/12/13(金) 20:06:32.47 ID:???
誰が真面目に検証しろといった

759 :NPCさん:2013/12/13(金) 20:06:51.55 ID:???
防護点上げて回避を捨てて受けきるタイプのファイターの話なんだけどさ、
アヴォイドヒーリングやロンリネスなんかのHP回復を封じる抵抗:短縮
魔法が来た場合って、割と成す術なく2R削られるしかないの?
フォースフィールドとかはあるかもだけど。
あと、相手の信仰ってわからないから、こういった魔法を使えるかって
事前に判断出来ないんだよね?

760 :NPCさん:2013/12/13(金) 20:12:09.57 ID:???
グラップラー15、ファイター15みたいなキャラクターって
金属鎧を着込んでいる場合グラップラー技能で攻撃、ファイターで回避、って出来るん?

761 :NPCさん:2013/12/13(金) 20:12:23.17 ID:???
ワードブレイク「俺の出番が来たようだな」

762 :NPCさん:2013/12/13(金) 20:14:39.27 ID:???
もしかして下手にかばうより
時間拡大のザイアのシールドのほうが高性能だったりする?
1回でMP20とか使うが

763 :NPCさん:2013/12/13(金) 20:15:29.75 ID:???
ロンリネスは自己回復でなんとかなるが、アヴォイドヒーリングの方は魔法効果を消してもらわないと気合いで耐えるしかないな

764 :NPCさん:2013/12/13(金) 20:17:56.41 ID:???
>>762
おう、MP消費おっしゃるとおりすげえきついけどな

765 :NPCさん:2013/12/13(金) 20:21:37.71 ID:???
ガーディアンガチタンが庇いきれると思ったらアボイドヒーリング飛んできて絶望って事もあるのか。

766 :NPCさん:2013/12/13(金) 20:28:22.25 ID:???
つまり壁特化したシャドウフェンサーさんがさいつよ?

767 :NPCさん:2013/12/13(金) 20:30:00.19 ID:???
>>766
あれ、短縮なんだ。

768 :NPCさん:2013/12/13(金) 20:30:53.82 ID:???
つまり、グララン壁が必要になるな……

769 :NPCさん:2013/12/13(金) 20:33:44.65 ID:???
高レベル作成で知力振りマナコートに超頑強まで持ってればなんとかなるかもしれないね

770 :NPCさん:2013/12/13(金) 20:36:37.16 ID:???
つまり全ての主動作を捨てたライダーファイター7止めグラランが10LV帯の経験点で
ライダー11LVになってインペリアルとナイトシールドで身を固めて鉄壁ガーディアンかばうを宣言していれば、
オバカの群れとブラトロが出たと思ったらザールギアスプリであったでござる、は防げるのか。

771 :NPCさん:2013/12/13(金) 20:53:55.65 ID:???
FAも改訂食らったし、ガチタン/前のめりマリョ以外の組み合わせもガチ組みになる時代かね。

そんなわけで、IB前提に色々前衛組んで遊んでたんだが、
大転がしテイルスイングは薙払いファイターと相性がいいとか、
投げるとケンタ取れてないマリョも多部位ボスの攻撃を意外と半分かわすとか、
ライダーが大勢と乱戦形成してからの大転しテイルスイングは単純に楽しいとか、
牙折テイルスイングで撫でられた相手ならレッドラはそうそう悲しみを背負わないとか、
攻防バランス型とアードリアンが異様に相性いいんだよなぁ。
IBで世界線変わって大繁盛してるんじゃなかろうか、あの道場。
一部アードリアン関係ないし、NAGOYAには対応できないんだけど。

あと、後ろにマギシューいないと殲滅力が足りなくなるけど、
マリョップラー+アードリアン+挑発フェンサーの組み合わせが低レベルから高レベルまで
地味に酷い。

772 :NPCさん:2013/12/13(金) 21:07:35.75 ID:???
>>760
シューターで撃って、フェンサーで避けれたはずなので、できるとは思う
思うが、正直そんなビルドやるぐらいなら他に上げるのあるだろ…とは考える

773 :NPCさん:2013/12/13(金) 21:13:32.99 ID:???
>>716
振、突と「刃のついた武器」「打撃武器」は別物だろ
AWのウォーハンマーの説明に
「打撃武器に耐性のあるキャラクターに対してはピックを刃のついた武器として、
逆に、刃のついた武器に耐性のあるキャラクターに対しては柄頭を打撃武器として使うことで、
それらの特殊能力を事実上無視することが可能です」
とあるし、いちいち攻撃のたびにピックを使うか柄頭を使うか宣言するなんてめんどくさいから
事実上のクリティカル耐性無視武器(ミスリルゴーレム除く)として扱うのが普通かと思ってたわ

774 :NPCさん:2013/12/13(金) 21:17:04.84 ID:???
柔らかく見えて防刃、とかでない限りは見た目で適切な方選べても不思議じゃないな、冒険者だし

775 :NPCさん:2013/12/13(金) 21:18:40.71 ID:???
そもそも魔物知識失敗した時点で
「打撃武器または刃のついた武器に耐性のある」という部分が理解できないだろうし
相手の見た目からPLが判断して刃か打撃かを宣言するのが適切じゃないか?
成功してんならわざわざ言うようなものでもないけど

776 :NPCさん:2013/12/13(金) 21:18:53.53 ID:???
お、ジャイアントスラッグ問題かい、懐かしいね

777 :NPCさん:2013/12/13(金) 21:19:03.79 ID:???
>>773
少なくとも普通じゃないわな
宣言する程度をめんどくさがるって、宣言特技の宣言もめんどくさいとか言って、宣言してないのか?

778 :NPCさん:2013/12/13(金) 21:20:26.06 ID:???
普通に殴るとか切るって言えば良いだけだしな

779 :NPCさん:2013/12/13(金) 21:22:49.15 ID:???
まぁ、まもちき成功してるときは免除してもいいけどな

780 :NPCさん:2013/12/13(金) 21:24:56.74 ID:???
「剣で殴る!」

781 :NPCさん:2013/12/13(金) 21:27:01.59 ID:???
それデストロイヤーさんや

782 :NPCさん:2013/12/13(金) 21:32:32.83 ID:???
>>777
鳥取やリプレイでピックと槌頭のデータ的な使い分けを宣言してる場面を見たことなかったし
AWの説明文の「事実上無視できます」ってところから、ウォーハンマーはそういうゲーム的な処理をする武器なのかと思ってた
少しでも処理を軽くするためにそうしてるのかと
確かにAWの説明文も読み方次第でそうとは取れないかも。意識して使い分けないと効果ないとすべきところかもしれんね
しかしそうするとデストロイヤーも同じように処理するべきなのかね?
あっちはランク効果の文面上だと、使い分ける必要なく刃クリティカル無効の相手にもクリティカルするようにも読めるけど

783 :NPCさん:2013/12/13(金) 21:36:34.10 ID:???
デストロイヤーはそもそも良く分からんと言えば分からんのよね
武器の種別そのものが二つあるようにも書いてるがそれなら別にランク効果いらんはずだし
ランク効果にクリティカル無効無視ってあるのと使い分けはまた別説もなくもない

784 :NPCさん:2013/12/13(金) 21:47:06.64 ID:???
ゲーム的にはウォーハンマーは特に宣言する必要ないと思う

厳正に使い分けを要求するってなら
打撃武器として使った時のデータと刃の吐いた武器として使った時のデータの二種類を最初から用意しちゃうだろうし

785 :NPCさん:2013/12/13(金) 21:47:53.88 ID:???
鳥取では刃武器クリティカル無効とあらゆるクリティカル無効は別扱いだったわ
刃武器クリティカル無効<刃武器クリティカル無効でもクリティカルする<あらゆるクリティカル無効<IBで出た必殺Vみたいなあらゆる敵でクリティカルする

786 :NPCさん:2013/12/13(金) 21:47:58.54 ID:???
あれは見た目は普通の剣で、習熟取ることで刃筋をうまく立てれるようになり、結果ランク効果が乗ると考えてた

787 :NPCさん:2013/12/13(金) 21:48:38.32 ID:???
ウォーハンマーを刃として使うか打撃で使うか毎回いちいち宣言する奴って実在すんの?

788 :NPCさん:2013/12/13(金) 21:51:13.67 ID:???
特にどっちで使うかの宣言を求められたことはないけど、攻撃の時に「斬る」「叩く」って言ってる
言わなくても支障はないみたいだ

789 :NPCさん:2013/12/13(金) 21:53:14.65 ID:???
当然宣言特技は熱い絶叫調なのだろう?
暑苦しい卓だよ

790 :NPCさん:2013/12/13(金) 21:55:50.49 ID:???
デストロイヤー
1.「刃のついた武器」かつ「打撃武器」
2.ランク効果:刃のついた武器ではクリティカルしない相手にもクリティカルする

1は非ランク効果のようなもので誰が使っても同じ
2は刃のついた側で攻撃してもクリティカルするという効果
でも最初から打撃武器として攻撃すれば習熟なくてもokじゃんというイミフぶり

SNE的には
真1.デストロイヤーは「刃のついた武器」
真2.「打撃武器」としても使えるようになるのがランク効果

である可能性もある

791 :NPCさん:2013/12/13(金) 22:07:58.27 ID:???
ランク効果といえば、地味にフェイタルランスがランク効果/習熟込みで期待値20点もあるのな。
よほど無茶しないと二発しか当たらないから、目立たなくて当然なんだけども。

792 :NPCさん:2013/12/13(金) 22:08:16.31 ID:???
「重く、頑丈で、刃のついていない峰の側を鈍器として扱うことが可能です。」
※誰でもできるとは言っていない

793 :NPCさん:2013/12/13(金) 22:16:46.21 ID:???
ていうかウォーハンマーは刃のついた武器ではあるけど
それは「斬る」「切る」じゃなくて「刺す」用法じゃねーの?
ちゃんと「刺す」と申告するように

794 :NPCさん:2013/12/13(金) 22:21:32.91 ID:???
なぎ払いが低レベル習得可能になったり武器制限緩和したりで両手武器の時代キテるとおもうわ

795 :NPCさん:2013/12/13(金) 22:41:17.07 ID:???
>>786
AWのP96にデストロイヤーのイラスト載ってるから見てみ
ぶん殴る用の部分があるから

796 :NPCさん:2013/12/13(金) 22:47:57.25 ID:???
2Hファイターで何振り回す?
まぁ、薙ぎ払いファイターは金属鎧A/薙ぎ払い/金属鎧S/武器習熟A派なんで、
デスサイズ=>ダイナストを目指してアックス派だが、命中強化入れると武器の達人が
15LVなんだよなー。
まぁ、15でいいよあんなもん、って話ではあるんだが。

797 :NPCさん:2013/12/13(金) 22:55:03.22 ID:???
相手にもよるけど最速でアームフッカー薙ぎ払い

798 :NPCさん:2013/12/13(金) 22:58:21.89 ID:???
途中が厳しいけど最終的にはガイアクリーヴァーがいいなあ

799 :NPCさん:2013/12/13(金) 23:08:37.50 ID:???
アシュラウトの無限工房読んだんだけど、冒頭の

プレイヤーA:TRPGって初めてでよくわからないんですけど
GM:大丈夫です、ちゃんと教えますから

みたいな茶番はいい加減やめてくれないかな。
何度も似たような会話にページ割かないでほしい

800 :NPCさん:2013/12/13(金) 23:09:22.58 ID:???
リプスレでどうぞ

801 :NPCさん:2013/12/13(金) 23:10:57.50 ID:???
>>796
固定値信者なのでデスサイズ
ガイアクリーヴァーもロマンだけどね

802 :NPCさん:2013/12/13(金) 23:17:57.38 ID:???
そういや、この前の明らかに人間っぽいバルカン(♂)はあれとして……
どう見ても人間(♀)なフロウライト(♀)はどうなんだろう?

803 :NPCさん:2013/12/13(金) 23:27:11.83 ID:???
>>799
世界がお前のために有るとでも思ってるの?

804 :NPCさん:2013/12/13(金) 23:39:24.10 ID:???
うちはGMがSSランク版デスサイズくれてこれはありがたい…
ってなった

805 :NPCさん:2013/12/13(金) 23:44:45.34 ID:???
>>799
君のようなリプレイのプロだけじゃなく、アシュラウトで初めてリプレイに触れる人もいるんだよ
「初めてでー」ってのが茶番か本当かは知らないけど、配慮をしてる分、君よりは人間的にマシ

806 :NPCさん:2013/12/13(金) 23:45:16.49 ID:???
PC「死ぬぜぇ……俺を見た奴は、皆死んじまうぞー」
ってなるのですね。わかります

807 :NPCさん:2013/12/13(金) 23:52:13.05 ID:???
大概の武器は高ランク版、高筋力版があると大体の不満は解決するからな。
欲を言えばランク効果も高まって欲しい所だが。

メイス以外は。
なんでだろーなー、メイスに全然特殊なランク効果無いの。

808 :NPCさん:2013/12/13(金) 23:55:57.93 ID:???
メイスはほら…非ランク効果で命中+1が付いてるから

809 :NPCさん:2013/12/13(金) 23:57:19.80 ID:???
お前らのメイス流派で救済してみせろ

810 :NPCさん:2013/12/13(金) 23:58:47.90 ID:???
高ランクメイスに欲しいランク効果
命中力判定に-nのペナルティ修正を受けることで、その攻撃のクリティカル値を-nすることを選択できる
ちょっと強すぎるか?

811 :NPCさん:2013/12/14(土) 00:01:37.68 ID:???
装備者がハゲの時、打撃点+3点

812 :NPCさん:2013/12/14(土) 00:01:54.37 ID:???
戦闘特技《ワードブレイク》をPCが有用に使うのはほぼ無理
《ワードブレイク》が特別どうこうというよりは、使える状況が限られる能力は基本的にそう
〈優しき水〉とか
GMの協力が必須になる

そこで、逆に考えて
GMとして《ワードブレイク》を持ったNPC(PLたちの敵でも味方でもよい)を出して
《ワードブレイク》が活躍するようなシチュエーションを作るとしたら
どんなシチュがあるだろう?
味方NPCの場合、ストーリーサプリみたいにデータだけ用意して実際の行動はPLにやってもらうと仮定する
PCが《ワードブレイク》を所持しているのでも良いけど
そんな奴おらへんやろ

813 :NPCさん:2013/12/14(土) 00:03:55.28 ID:???
>>809
バンナム流太鼓の達人法
奥義:モーイッパーツ=アソベ・ルドン
使用武器:1Hメイス
宣言時、冒険者レベル×200ガメルを消費する
右の攻撃と左の攻撃がともに命中した場合、追加で攻撃する権利を得る
どちらか片方しか当たらなかった場合には効果を表さず、消費したガメルも戻ってこない

814 :NPCさん:2013/12/14(土) 00:05:10.31 ID:???
もういっそのこと、ゼノさんのランク効果にMP払ったら命中とダメージが固定値になる能力が付けばいいのに!

815 :NPCさん:2013/12/14(土) 00:06:20.09 ID:???
ワードブレイク、IBで呪歌や賦術、鼓咆や占瞳も解除できるようになったんだな
って
占瞳「など」ってなんだよ「など」って…

816 :NPCさん:2013/12/14(土) 00:07:24.54 ID:???
中レベル状態で24時間以内に近隣の住民5000人の呪いを解く。

817 :NPCさん:2013/12/14(土) 00:09:32.63 ID:???
>>810
普通に強すぎる

818 :NPCさん:2013/12/14(土) 00:10:01.56 ID:???
占瞳のペナルティ解除する

819 :NPCさん:2013/12/14(土) 00:13:40.17 ID:???
俺は思うんだが、単発セッションとか、キャンペーンの最後とか、強すぎる魔剣出してもいいんじゃねえの?
話が面白かったらそれでいいだろ。

820 :NPCさん:2013/12/14(土) 00:15:43.79 ID:???
話が面白ければいいは9割GMのエゴ
みんな知ってるね

821 :NPCさん:2013/12/14(土) 00:16:20.75 ID:???
それで面白くなるなら出せばいい。TRPGでもっとも大切なことは面白さだからな
ただ自分の面白さと他人の面白さは違うことが多々ある。そこには努々気をつけよ

822 :NPCさん:2013/12/14(土) 00:17:30.58 ID:???
ああ、あるぞ。
なんだかんだで5万点くらい与える魔剣(使い捨て)とか、
視界内すべてのダメージを引き受けて生死判定にとんでもないボーナスつくとか、
全ての能力値が+500された上で能力値とボーナスが同値になるとか、
「楽しーわー、まともに使わせる気がない魔剣作るの超楽しーわー」ってモードが。
大概翌日冷静になって修正するんだが。

823 :NPCさん:2013/12/14(土) 00:18:27.76 ID:???
総合すると

メイス流派で打撃でワードブレイクできる奥義を作ればよいのだな?

824 :NPCさん:2013/12/14(土) 00:19:05.31 ID:???
>>819
そしてその「ぼくのかんがえたすごいまけん」を持って、他のコンベとかに持ち込むというところまで幻視した

825 :NPCさん:2013/12/14(土) 00:20:34.58 ID:???
命中したらワードブレイクの効果が出てダメージも与えられるなら割りと使ってみる気は起きるかも

826 :NPCさん:2013/12/14(土) 00:20:42.17 ID:???
極端なことしか言えない奴は頭おかしいからほっとけ

827 :NPCさん:2013/12/14(土) 00:21:05.52 ID:???
>>823
魔力の代わりに命中を用いる結果、アボイドヒーリングを+1ライトメイスで殴って解除する
光景がそこかしこで見られるわけだな。

828 :NPCさん:2013/12/14(土) 00:21:42.29 ID:???
お前らがメイスワールドとか言うからじゃねーの?

829 :NPCさん:2013/12/14(土) 00:25:29.15 ID:???
実際低レベル帯でのメイスの安定感は頼もしい
ただし高レベル帯になってくると辛くなってくる
あれ、低レベルで強く高レベルで辛い性質のものが他にもあったような・・・・?

830 :NPCさん:2013/12/14(土) 00:27:38.79 ID:???
>>825
GM、それ拳武器になりませんかね?
魔剣[幻想殺し“イマジンブレイカー”]って名前で

831 :NPCさん:2013/12/14(土) 00:30:35.03 ID:???
バスタードソードの改良後の重さ20威力30は素晴らしいと思う
魔法や養成もしやすいし銀製の購入も手頃。惜しむらくはは斧がほぼ上位互換ってことだな

832 :NPCさん:2013/12/14(土) 00:31:31.20 ID:???
SWの世界における魔法や練技のどの辺が幻想なんだろう

833 :NPCさん:2013/12/14(土) 00:31:48.16 ID:???
逆に低レベル帯だとキツイが高レベル帯で強い武器種類って何があるの?
ウォーハンマーとか?

834 :NPCさん:2013/12/14(土) 00:32:27.72 ID:???
タイタンフレイルさんが在籍してるフレイルとか

835 :NPCさん:2013/12/14(土) 00:33:00.35 ID:???
あの人、魔法や超能力だけじゃなく、妄想や欲望など自分が邪魔だと思うものは、みんな「幻想をぶっ殺す」と顔パンしてっから

836 :NPCさん:2013/12/14(土) 00:35:21.60 ID:???
既に出ているけどウォーハンマーとかフレイルとか
命中にペナがあるやつは高レベルの方が使いやすいんじゃないか?

837 :NPCさん:2013/12/14(土) 00:36:27.38 ID:???
>>830
あ、いいですよ。
ただし、魔力撃は乗りませんし、追加攻撃が使用できなくなり、魔法によって追加ダメージが上がる事も下がる事もないです
そんでもって、出目が12を超えるとが1ゾロ扱いになり、1ゾロ時は変転が出来なくなります
あ、女性とのフラグが立ちやすくなりますよ。ただし、男から恨まれるフラグも同時に立ちますけど

838 :NPCさん:2013/12/14(土) 00:38:43.47 ID:???
メイス流派
ミート打法
基礎特技:牽制攻撃1/2/3
効果:命中力判定に+1/+2/+3のボーナス、クリティカルなし

当てさえすればいいという思想の下に生み出された産廃
でも野球では活躍

839 :NPCさん:2013/12/14(土) 00:39:52.09 ID:???
>>829
フェンサーさんはあれ、エルドラの前に放り出さないのと、ちゃんと抵抗を上げる、
熱狂の酒を飲む、ラックドゥナエーする、を守ってれば割合辛くもないぞ。


>>833
ライダーにとってのスピアもな。

840 :NPCさん:2013/12/14(土) 00:42:20.60 ID:???
>>825
「ブレイク」感を出すためにダメージが達成値を越えたらにしよう

841 :NPCさん:2013/12/14(土) 00:43:35.63 ID:???
ワードブレイク
エクセルブレイク
パワーポイントブレイク

842 :NPCさん:2013/12/14(土) 00:44:03.03 ID:???
>>840
ちくしょうちょっといいと思ってしまったぜ

843 :NPCさん:2013/12/14(土) 00:45:49.81 ID:???
アウトルックさんのことも思い出してあげてください

844 :NPCさん:2013/12/14(土) 00:46:03.18 ID:???
ライダーブレイクが欲しい。

845 :NPCさん:2013/12/14(土) 00:46:26.57 ID:???
>>837
呪いの品じゃねえかww

846 :NPCさん:2013/12/14(土) 00:46:33.89 ID:???
>>840
それいいな。

847 :NPCさん:2013/12/14(土) 00:46:38.37 ID:???
MGに第三世代のメイスが出てなかったっけと思って読み返したらウォーハンマーだった
MP1万点チャージとか色々おかしいアイテムだった

848 :NPCさん:2013/12/14(土) 01:05:08.87 ID:???
第三世代のメイス・・・ヘビーメイス+5とか

849 :NPCさん:2013/12/14(土) 01:10:52.53 ID:???
赤ん坊の形のハンマーがついたベビーメイス
叩くとおぎゃーという声と共に、1歳若返るとか

850 :NPCさん:2013/12/14(土) 01:12:58.70 ID:???
誕生日ごとに使えば、実質的に不老になれるな

851 :NPCさん:2013/12/14(土) 01:13:50.92 ID:???
たんこぶは出来るけどな

852 :NPCさん:2013/12/14(土) 01:14:35.57 ID:???
ビームメイスとか、ライトメイサーとかでも良いのでは?

853 :NPCさん:2013/12/14(土) 02:47:19.57 ID:???
メイスはカサドリスにいいのがあるじゃん、ロマサガを思い出すアレ

854 :NPCさん:2013/12/14(土) 03:00:56.38 ID:???
メイスの流派なら出したけど響鬼のパロなのであまり表に出しづらい

855 :NPCさん:2013/12/14(土) 06:08:32.96 ID:???
水中で、松明とか火を発するアイテムが使えないっていう
ルール的な根拠ってどこに書いてあったっけ
それともいつもの常識的判断ってやつ?

856 :NPCさん:2013/12/14(土) 07:30:28.85 ID:???
なお、この問題はスルー検定2点の問題です(100点満点中)

857 :NPCさん:2013/12/14(土) 08:38:23.24 ID:???
常識的に云々て元々そういう馬鹿みたいな質問を抑制するためのものなんだったっけ

858 :NPCさん:2013/12/14(土) 08:56:55.28 ID:???
うん、こういうバカに対する回答なのに言葉尻捉えて大騒ぎしているのが俺らよ

859 :NPCさん:2013/12/14(土) 09:10:26.98 ID:???
思い出せないんだが、サーペントの魔法王の胸当て以外にダメージ半減するデータあったっけ?

860 :NPCさん:2013/12/14(土) 09:39:12.88 ID:???
天誘地山の極みは弾丸2発に魔力を込めて無駄撃ちしないといけないと書いてありますが
シグナルバレットを込めておけば1ラウンド周囲を照らす効果は得られていいのですか?
その場合、明かりの起点は攻撃対象のいる位置(の地面)でいいのですか?

861 :NPCさん:2013/12/14(土) 10:01:58.79 ID:???
ルール的には可
でも俺ならシグナルだと知ってても避ける相手のみ許可する
SNE的常識で考えたら、最初っから避ける気無い攻撃だと意味無いだろ

862 :NPCさん:2013/12/14(土) 10:07:51.88 ID:???
SNE的常識で考えて、なんで相手は銃弾がシグナルだと分かるんだ?

863 :NPCさん:2013/12/14(土) 10:09:31.51 ID:???
そりゃ、ナイトメアでもない限り、バレット魔法使う動作や呪文で判断できたんだろう

864 :NPCさん:2013/12/14(土) 10:13:08.47 ID:???
動作や呪文で判断出来るなんてルールあったか?
一応、呪歌だけだよな、そういう事できるの。Q&Aでも「魔物は知能や生態に関わらず、敵対する陣営から受けた魔法の効果は抵抗を試みます。」ってあるし

865 :NPCさん:2013/12/14(土) 10:13:58.39 ID:???
魔法に制限の無い蛮族の魔法が判断できるのに今更

866 :NPCさん:2013/12/14(土) 10:15:37.35 ID:???
基本的にはバフ魔法を敵にかけても必ず抵抗を試みるんだっけか確か

867 :NPCさん:2013/12/14(土) 10:18:55.85 ID:???
シグナルバレットって命中したら普通に不利益ありますが…

868 :NPCさん:2013/12/14(土) 10:22:22.53 ID:???
そこの「基本的には」の部分がよく(あえて)スルーされるな。

869 :NPCさん:2013/12/14(土) 10:24:33.27 ID:???
Q I -02  魔物などは、知能が低くても【ファイア・ウェポン(⇒『 I 』189頁)】など、有利になる効果の魔法を敵対する陣営のキャラクターから受けるとき、抵抗しますか?
A I -02  はい、抵抗します。
 魔物は知能や生態に関わらず、敵対する陣営から受けた魔法の効果は抵抗を試みます。【ファイア・ウェポン】などの「抵抗:なし」の魔法は、敵対するキャラクターが望まない限り、効果を発揮しません。

「質問にあるファイアウェポンは抵抗したら判定しないでも受けない」という捕捉にも見えるし、そうでないようにも見える

870 :NPCさん:2013/12/14(土) 10:31:39.64 ID:???
質問の要点が「有利になる効果の魔法を抵抗するか」で、回答が「する」な訳だから、例示に対する捕捉だとは思うんだが
この回答の一行目はよく(あえて)スルーされるな

871 :NPCさん:2013/12/14(土) 10:58:46.81 ID:???
知能や状況を元にいちいちGMが判断を下さなくてすむようにするためのルールなのかね?
実際、機械的に処理させてもらえると楽ではある

872 :NPCさん:2013/12/14(土) 11:06:56.46 ID:???
そしてこれを根拠に
魔法は何を使われたか実際に効果受けるまで分からないとか言う奴いるけど
全く理由になってないよね

873 :NPCさん:2013/12/14(土) 11:09:15.20 ID:???
異貌ナイトメアが本来必要の無いファイアウェポンの呪文を派手に唱えてたが
それはダミーで実際にはバインドオペレーション使います

こんな戦闘中に処理がやたら増えるであろう面倒臭い事をやらかすのが出そうだから
一律抵抗しますでいいよな

874 :NPCさん:2013/12/14(土) 11:10:14.76 ID:???
>>857
>>858
水中で炎を発する魔法は通常どおり効果を発揮する世界ですし…
魔物の特殊能力の炎の息吹なんてどっちとも言及ないしどうすんだっていう

875 :NPCさん:2013/12/14(土) 11:14:15.83 ID:???
>>872-873
その辺ごり押ししてきたら魔物の魔法もわからんことにするんだが良いのかと聞くしかないな

876 :NPCさん:2013/12/14(土) 11:24:21.65 ID:???
>>872
でもぶっちゃけ、効果分かるルール的な根拠は無いよね、別に。実プレイではプレイアビリティの問題で魔法言っちゃうけどさ

877 :NPCさん:2013/12/14(土) 11:27:25.47 ID:???
>>869
>「質問にあるファイアウェポンは抵抗したら判定しないでも受けない」という捕捉
補足も何も、ファイアウェポンは抵抗判定しなくても、抵抗の意思さえあれば受けないだろ

どちらかと言うと突っ込みどころは
「抵抗:無し」は対象となる存在が望まない限り(抵抗の意思を持っている限り)、効果を及ぼさない魔法
で、魔物は敵対陣営からの魔法は全て抵抗、つまりは絶対に効果を受けると望まないわけで

>【ファイア・ウェポン】などの「抵抗:なし」の魔法は、敵対するキャラクターが望まない限り、効果を発揮しません。
魔法を受けることを望めることを認める一文に見えるのだが、その直前で受ける魔法には抵抗を試みると矛盾したアンサーになってるってところだろ

878 :NPCさん:2013/12/14(土) 11:42:46.21 ID:???
前の一文は魔物に関する話
後ろの一文は魔物ではない敵対的なキャラクターの話
だったりとか

879 :NPCさん:2013/12/14(土) 12:03:32.89 ID:???
>>877
具体的な呪文名を上げて質問してるのに、「抵抗します」だけだと不親切というか、誤解を招く恐れがあるから「【ファイア・ウェポン】などの「抵抗:なし」の魔法」をかけた場合の処理を補足として付け加えたんじゃね? って事
抵抗:なしの魔法の場合抵抗処理自体発生しないから。これ書いて無くても「ルール通り抵抗はするけど、抵抗処理は発生しないので抵抗するかどうかは無意味。受ける意思はあるからかかった」とか言い出す奴は絶対いる

880 :NPCさん:2013/12/14(土) 12:07:05.95 ID:???
いや、つまり魔物は絶対に「望まない」と言う風に読めばそれで普通に読めると思うんだが

881 :NPCさん:2013/12/14(土) 12:07:25.05 ID:???
>>873
異貌ナイトメア「真、第六階位の攻。中略、火球!」
敵「あの呪文はっ…!総員、伏せろ!ファイアボールが来るぞ!!」
異貌ナイトメア「あ〜ばよ、とっつぁーん(テレポート)」
とかやられるわけか

882 :NPCさん:2013/12/14(土) 12:46:12.65 ID:???
無印の時は年齢による能力値の低下はあったけど、SW2.0では年齢による能力値の低下が無い事をいい事に 人間で年齢が70歳のキャラを作られたらどうする?。
若い方だと人間で11歳と言われたらどうする?。

若い方はまだ認めるけど流石に一桁は認めないけど

883 :NPCさん:2013/12/14(土) 12:49:25.46 ID:???
GMの趣味以外で認めない理由が無いので、OK出すけど
流石に一ケタの人間持って来る奴がいたら、ああこいつは頭の緩い奴だなと生温かい目になる

884 :NPCさん:2013/12/14(土) 12:59:40.89 ID:???
ちょっと質問したいんだけど魔物が使った魔法って基本的に分からないの?
GMが「魔物Aは何か唱えたよ」ってバフ魔法の内容をPLに言わないんだ
詠唱で分かるだろって反論は魔物データ相手じゃ意味ないし

885 :NPCさん:2013/12/14(土) 13:02:17.43 ID:???
もう上の流れのあとにその質問する時点で釣りにしか見えない

886 :NPCさん:2013/12/14(土) 13:10:33.05 ID:???
本気の戦闘の時は脱皮するから爺でも平気だろう(黄金聖闘士感)

887 :NPCさん:2013/12/14(土) 13:12:06.75 ID:???
>>884
そう言うルールでやりたいのならやれば?
でも、始める前に、GMはこういうやり方をするよって、言っておくべきだよね。

888 :NPCさん:2013/12/14(土) 13:13:49.64 ID:???
結局の所、プレイアビリティの問題で分かる方が面倒が無いと言うだけ

889 :NPCさん:2013/12/14(土) 13:15:52.89 ID:???
面倒なやり方をしたければ、すれば良いんじゃないの?
いろんなやり方で遊んだら、何か発見があるかも知れないし
こうでなきゃ嫌とか、このやり方が正しいって言う奴は、
じゃあ今回はお前抜きねで良い
卓によって色々やれよ

890 :NPCさん:2013/12/14(土) 13:17:59.50 ID:???
>>884
信用出来ないからGMをやらせない、嫌なら出ていけ、でいいと思う。

891 :NPCさん:2013/12/14(土) 13:19:26.62 ID:???
>>886
でも、あの爺
前聖戦で「裏切って、トップの首狙うわ。他にも出てくるだろうな」とか言ってるからな、今のチャンピオン掲載で

892 :NPCさん:2013/12/14(土) 13:27:29.90 ID:???
>>891
LCだと師匠が人外だろ
Ωにも出てたな。

893 :NPCさん:2013/12/14(土) 13:30:47.24 ID:???
SW2.0で傀儡の皇帝とかそう言う国はあるの?

894 :NPCさん:2013/12/14(土) 13:31:12.00 ID:???
ああ、弟弟子に黄金の座を持ってかれた人の師匠か
ところでいつ水瓶と乙女に昇格するんだろうね

895 :NPCさん:2013/12/14(土) 13:41:11.16 ID:???
童虎の師匠は人外だよ。龍らしい

896 :NPCさん:2013/12/14(土) 13:48:24.00 ID:???
>>893
傀儡じゃなくてお飾りならあるな
ルーフェリアとか

897 :NPCさん:2013/12/14(土) 13:48:34.70 ID:???
天誘地山の極みで無駄撃ちする弾丸にショットガンバレットを使ってたら
当てるつもりがなくても当たりそうっていうか巻き添えは出ないのか問題

898 :NPCさん:2013/12/14(土) 14:00:23.92 ID:???
>>896

ありがとう、権謀術数のダークなシナリオがやりたいんだけど、
SW2.0にはそう言うの無いんだよね、
システムを変える事にするよ
といっても、日本のシステムだとあんまりそう言うの自体が少ないんだけど

899 :NPCさん:2013/12/14(土) 14:04:21.39 ID:???
>>898
ないんだよね、ではなく自分で作ればいいじゃない
国を作れそうな空きくらい大陸にはあるぞ?

900 :NPCさん:2013/12/14(土) 14:47:08.58 ID:???
このゲーム、社会的な強さを表すのが名誉点くらいしかないからねえ

901 :NPCさん:2013/12/14(土) 15:14:39.53 ID:???
年末だな
そこでだが、この世界に宝くじなるものがあるかどうか?
発行元は国か教会?

902 :NPCさん:2013/12/14(土) 15:17:28.43 ID:???
江戸期の富くじは寺社の仕事だったし、教会が妥当だろうな
やりそうな神は多少限られるだろうけど

903 :NPCさん:2013/12/14(土) 15:21:44.17 ID:???
公共事業の資金調達などのための公的クジも多分あるだろう
盗賊ギルド等の違法クジなんかもあっておかしくはない

904 :NPCさん:2013/12/14(土) 15:30:52.61 ID:???
競馬が半公式認定されてるくらいだから
博打系は一通り存在しそうだな

905 :NPCさん:2013/12/14(土) 16:05:58.94 ID:???
フロウライトって人間の女性を見て魅力的だと思ったりするのかね
シナリオでPTが女性NPCに誘惑される場面があって、GMがメタ発言で「ここは誘惑される箇所です」と言うから従ったけど、そのときにふと疑問に思った。

まぁ個体による で解決してしまう問題っちゃそうなんだが

906 :NPCさん:2013/12/14(土) 16:12:09.08 ID:???
>>905

何と太い足!硬そうな骨!顔の造形が正に岩石!君は美人だ!って言えばいいじゃん。

907 :NPCさん:2013/12/14(土) 16:19:35.02 ID:???
クリボーの例を見れば大丈夫だろ

908 :NPCさん:2013/12/14(土) 16:22:15.83 ID:???
リアル人間だってああいうのがいいってヤツ居るし多分大丈夫

909 :NPCさん:2013/12/14(土) 16:50:35.98 ID:???
>>884です返答さんくす
取り敢えずこのまま放置してまたやるようなら友人としての付き合い方を考えるよ

910 :NPCさん:2013/12/14(土) 17:32:24.55 ID:???
>>909
いや、一応言っておくけど、別にルール上問題のある裁定じゃないからな
それで縁切るって言うのは、俺の好きなルール裁定しないから友達やめるって言うようなもんだぞ

911 :NPCさん:2013/12/14(土) 17:44:19.96 ID:???
>>910
ほっとけよ、そいつはモンスターのHPを減らす仕事でもしてるんだろ。

912 :NPCさん:2013/12/14(土) 17:47:15.53 ID:???
このスレの人間頭おかしいのばっかだから

913 :NPCさん:2013/12/14(土) 18:35:08.96 ID:???
>>905
イスミー「…………」
ゆん「…………」

914 :NPCさん:2013/12/14(土) 18:35:13.64 ID:???
GMが魔法名を宣言しないなら、同じようにルール上PCが使用する魔法も宣言しなくていいと思うんだが、
そのへんのことを、魔法名を宣言しないGMはどう思っているんだろう

915 :NPCさん:2013/12/14(土) 18:38:25.84 ID:???
>>914
知らない系統に限ってPCに呪文を伝えない裁定(技能が1あれば最高レベルのものまで全部分かる)にしたときは、
ちゃんと敵も知らない系統の呪文については知らない体で行動決めたよ

面倒くさくなったからやめたけど

916 :NPCさん:2013/12/14(土) 18:39:10.60 ID:???
>>905
GMがそう言うシナリオを組んだのなら、まあ協力して上げれば良いんじゃないか?
でも個人でどう思うかは自由だし、シナリオが終わったらみんなで話しあって見たら?

917 :NPCさん:2013/12/14(土) 18:49:01.85 ID:???
戦旗槍持ってる状態でランク2の鼓咆を使って
そのまま装備変更→主動作ってできるの?

918 :NPCさん:2013/12/14(土) 19:01:27.03 ID:???
カルディアカーニバルの解説によると普通にできるらしい

919 :NPCさん:2013/12/14(土) 19:24:28.58 ID:???
>>914
お前何と戦ってんの?
まあ、サブマスター用意してやるならそういう事するのもありじゃね

920 :NPCさん:2013/12/14(土) 19:25:30.96 ID:???
>>919
自分に化けたドッペルさ
味方から誤射食らいそうでハラハラしてんのさ

921 :NPCさん:2013/12/14(土) 19:42:09.83 ID:???
主動作前なら武器は変え放題
意味なく銃を構えたあとナイフを口にくわえて格闘で殴りかかったりとか
実際には戦旗槍くらいしかやらないけど

922 :NPCさん:2013/12/14(土) 20:56:26.01 ID:???
敵で2回行動や3回行動つけるレベルの目安ってあったっけ?

923 :NPCさん:2013/12/14(土) 23:29:29.49 ID:???
ガルーダさんの「〆切り裂く風」ってなんで精神抵抗なんだろう?
「☆乱気流」の方が生命抵抗なのは理解できるけど
切り裂く風の方も生命抵抗のがそれっぽくね? フレーバー的に

単純に生命抵抗と精神抵抗の技をそれぞれ持たせたかったっていう
もっとフレーバーがんばれよ的な結論に落ち着くような都合なのかね?

924 :NPCさん:2013/12/14(土) 23:32:13.92 ID:???
そんな事気にしてたら雷鳴に精神で抵抗だって謎だろ

925 :NPCさん:2013/12/14(土) 23:39:48.79 ID:???
精神はイメージできるけど、生命ってイメージしにくい
肉体強度で耐えてる感じなんかな?

926 :NPCさん:2013/12/14(土) 23:42:41.36 ID:???
生命=乳だからなぁ

927 :NPCさん:2013/12/15(日) 00:02:54.41 ID:???
>>923
そんな事言い出したらファイアボールだって生命抵抗じゃないとおかしいやんけw

928 :NPCさん:2013/12/15(日) 00:07:05.90 ID:???
まぁ、ブレスの類が原則生命抵抗なんで、違和感があるのは分かるがw

929 :NPCさん:2013/12/15(日) 00:07:26.74 ID:???
こんなとき、魔法ダメージを考えればどうでもよくなる

930 :NPCさん:2013/12/15(日) 00:08:42.47 ID:???
ゲームバランス的にグラランが抵抗して消滅にしても問題ないかどうかで決めてたり?

931 :NPCさん:2013/12/15(日) 00:10:19.86 ID:???
>>922
特に無い
強いて言うなら、PLが楽しめるレベルになるバランスにするのが目安だ

932 :NPCさん:2013/12/15(日) 00:12:43.14 ID:???
本来精神抵抗って、スリープとかバインドとか、そう言う魔法にだけ適用すべきだと思うんだが、
それだと生命力と生命抵抗値を同じにしてあるこのゲームでは、
生命力さえ高ければ、何にでも抵抗できる事になってしまうから、
ゲーム的な処理として、精神抵抗を使ってるんだと思うよ。

933 :NPCさん:2013/12/15(日) 00:15:50.21 ID:???
お、おう

934 :NPCさん:2013/12/15(日) 00:22:23.14 ID:???
全身麻酔受けた際、無味無臭でマジで眠気来て
「ほぅ・・・これが麻酔か。ならば男として根性見せなければイカンな!!」
って舌噛んでまで踏ん張って、耐えててたら肩叩かれて
「終わりましたよ」
って言われたの思い出した

935 :NPCさん:2013/12/15(日) 00:52:34.19 ID:???
魔法はマナによるものだから炎の魔法でも精神抵抗なんだろ
>>932
それって精神抵抗でほぼ全ての魔法に抵抗できる現状でも同じじゃねえか

936 :NPCさん:2013/12/15(日) 00:57:11.32 ID:???
有名なのはD&Dのセービングスローのシステムで、
これだと種族による特徴とか作りやすいから面白いんだけど、
まあこの話題は別にいいや。
SWはこういう処理って事で、俺は別に異存はない。

937 :NPCさん:2013/12/15(日) 00:57:12.07 ID:???
>>934
麻酔科医「……ジャスト6時間と32分。いい夢見れたかよ」

938 :NPCさん:2013/12/15(日) 00:59:32.91 ID:???
架空世界の架空の現象のリアリティなんて検証するだけ不毛だしなぁ
自己矛盾でも起こしてない限り理屈なんてどうとでもつけられる

939 :NPCさん:2013/12/15(日) 01:16:49.51 ID:???
個人的に乱気流で気になるのは転倒効果のみってことなんだよな
急激な下降気流(いわゆるダウンバースト)だけじゃなく、急激な上昇気流もあるんだから、吹き飛ばし効果があってもおかしくない
というか、それらがランダムで起こるのが乱気流だろうと

940 :NPCさん:2013/12/15(日) 01:40:58.58 ID:???
>>931
ありがとう

941 :NPCさん:2013/12/15(日) 01:43:42.78 ID:???
下降気流で地面に押し付けられる
上昇気流で持ち上げられ落下してこける

これらが合わさってるんだよ

942 :NPCさん:2013/12/15(日) 02:19:09.37 ID:vkVMiF6r
魔法クエストの解除ってレストレーションでできますか?リフレッシュでできますか?

943 :NPCさん:2013/12/15(日) 02:22:13.82 ID:???
リフレッシュは呪い無理じゃなかったか

944 :NPCさん:2013/12/15(日) 02:22:36.97 ID:???
パーフェクトキャンセレーション

945 :NPCさん:2013/12/15(日) 02:28:11.35 ID:???
それゲサロ板からのマルチだよ

946 :NPCさん:2013/12/15(日) 02:28:48.80 ID:???
別に暇だから良いよ。
あんまり詳しくは調べないけど。

947 :NPCさん:2013/12/15(日) 02:44:52.87 ID:???
>>942
ゲサロから帰ってこないでどうぞ

948 :NPCさん:2013/12/15(日) 02:45:18.49 ID:vkVMiF6r
親切にありがとうございます。パーフェクトキャンセレーションで解除できそうですね。レストレーションは解釈しだいでできそうな感じですかね。マルチしてスイマセン。

949 :NPCさん:2013/12/15(日) 02:49:15.19 ID:vkVMiF6r
みなさんIDが???になっているのはどうしてですか?自分は???にはなってないです。

950 :NPCさん:2013/12/15(日) 02:55:30.20 ID:???
メール欄にsageって入れると、IDが出なくなるんだよ。
荒らしの元になるけど。
最後に「。」を付けると、同一人物だとか言う奴が出てくるけど、それは無視してたらいいよ。

951 :NPCさん:2013/12/15(日) 02:59:04.85 ID:???
ありがとうございます。さっそく。

952 :NPCさん:2013/12/15(日) 03:05:56.54 ID:???
2chでは基本的にメール欄へsageって入れるという風潮があるから、
特に理由がないなら常にsageって入れておいたほうがいい

953 :NPCさん:2013/12/15(日) 03:15:40.21 ID:???
今ではあまり意味の無くなった風習ではあるが、おまじないみたいなもんだ<sage

954 :NPCさん:2013/12/15(日) 03:16:52.34 ID:???
とりあえず餌あげると住み着いちゃうから。せっかくゲサロに移動してくれたのに。
そして>>950。お前は無視してないで、さっさと次スレ立てろ。

955 :NPCさん:2013/12/15(日) 03:17:40.30 ID:???
>>954
何でそんな偉そうなんだ?

956 :NPCさん:2013/12/15(日) 03:20:19.46 ID:???
立てた〜。

957 :NPCさん:2013/12/15(日) 03:26:48.43 ID:???
スレ立て乙
だが次スレのアドレスくらい貼ろうぜ

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 434
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1387045183/

958 :NPCさん:2013/12/15(日) 03:27:39.58 ID:???
>>957
おっ、ありがとう

959 :NPCさん:2013/12/15(日) 04:12:25.61 ID:???
>>955
どこが偉そうに見えるのか分からん

>>957
乙乙

960 :NPCさん:2013/12/15(日) 05:19:52.52 ID:???
>>942の質問「クエスト解除は、レスト?リフレ?」に対して
>>943→リフレッシュは〜
>>944→パフェキャンは〜

>>948「レストレーションは解釈で解除できそうな感じなんですね」

誰の発言を聞いて、どっからその解釈が出てきた
本を読んでるなら最初の質問が出てこないだろうし、質問してから本を読んでってのなら、質問前に調べろよって話だし
「。」つけ云々ってことじゃなく、やっぱいつもの人だろ、これ

961 :NPCさん:2013/12/15(日) 06:12:08.59 ID:???
>>957
乙なんだが、変な顔文字付けるなw

962 :NPCさん:2013/12/15(日) 08:20:38.68 ID:???
>>959
気付かないで踏んで気付かずにログアウトする人も居るのに、

>そして>>950。お前は無視してないで、さっさと次スレ立てろ。

と命令口調で言ったからだと思う。

963 :NPCさん:2013/12/15(日) 08:43:01.85 ID:???
>>962
それ、たんに
>それは無視してたらいいよ。
という発言を取って、冗談混じりに無視とか言っただけじゃねーの?

以前も>>950の発言を受けて、立てよろというのはちらほらあったし
例えば「ゼノさん産廃」みたいな発言が>>950踏んだら、「ゼノさんで切られたくなきゃ、次スレ立てる作業してこいや」って感じ

口調だとしても2chなら命令ってほどでもないし、悪く受け取り過ぎにしか見えん

964 :NPCさん:2013/12/15(日) 08:46:46.70 ID:???
身内でしかやらんから世間一般の鳥取の常識がわからんのだけど
ウチでは公式NPCをほぼ使わずに舞台もオリジナルでやってる。

ちゃんと(?)公式の地名やNPCの統治する街でシナリオ作るほうが主流なんかな?

965 :NPCさん:2013/12/15(日) 09:01:00.96 ID:???
>>964
楽しめれば、それが正しい
俺は半々ぐらいでやってる

「ここはルーフェリアにほど近い○○(オリジナル)って小国だよ」みたいに
気が向きゃ適当に公式キャラ出したりもする
ただPLに説明する場合は公式を使ったほうが楽なのは確か(○ページ見て。ですむ)

966 :NPCさん:2013/12/15(日) 09:08:46.26 ID:???
リプレイを読まず、公式設定(性格とか)をあまり知らないからオリジナルでごまかすことが多いな

967 :NPCさん:2013/12/15(日) 09:40:16.19 ID:???
仮に公式のNPCキャラを壊したとしても、公式に載っている方が○○の影武者だ 等と言えば大丈夫?だね。

968 :NPCさん:2013/12/15(日) 10:03:22.32 ID:???
パフェキャンって、ひょっとして牙折りや挑発の効果も消えるのか?
レストレーションは「望まぬ効果」なんで、なんか消えそうだけど。
ていうか、特殊能力って宣言特技含むんだろうか。
含んでると魔光壁とかディフェンススタイルとかかばうとか消えるよな……
達成値無いし。

969 :NPCさん:2013/12/15(日) 10:07:41.69 ID:???
公式より酷くなっているなら、このキャラはテレビ版だから
公式より良くなっているなら、このキャラは劇場版だから
って言っとけば良いんじゃない

970 :NPCさん:2013/12/15(日) 10:14:37.35 ID:???
イクスプロージョン系というか、射程術者の範囲魔法でダメージを出すのって、
プリのフォース、ダルクレムのフェイタル、フェアリーテイマーのカオスの3つ
と、アンデッド向けにホーリーライト/U。この5つだけ?

971 :NPCさん:2013/12/15(日) 10:21:42.15 ID:???
>>969
ゲーム版だと…?

972 :NPCさん:2013/12/15(日) 10:24:07.48 ID:???
>>971
コレジャナイロボ

973 :NPCさん:2013/12/15(日) 10:25:06.81 ID:???
>>963
ゲサロ云々がネタだったらそう取ることも出来るけど悪意しかないから偉そうに見えるんじゃね

974 :NPCさん:2013/12/15(日) 10:27:18.51 ID:???
言い訳に使うのはもってのほかだが、クオリティがいろいろ残念なときは実写版だろうか

975 :NPCさん:2013/12/15(日) 11:46:55.20 ID:???
パラレルワールドだと言っておけば間違いないだろう
公式リプレイの描写と違っていても
「よそはよそ、うちはうち」で済ませれば問題ないさ

976 :NPCさん:2013/12/15(日) 11:51:28.61 ID:???
ルキスラ帝国の皇帝がラインハルトになってるのは日常茶飯事の鳥取

977 :NPCさん:2013/12/15(日) 11:53:33.70 ID:???
コンベンションにたまに参加するぐらいだが
基本的には公式と違うとか○○はそんなこと言わない
みたいなことを口にだしておしてくる人間ってそうそういないからな……

978 :NPCさん:2013/12/15(日) 12:01:04.23 ID:???
GMもわざわざ公式NPC出すくらいなら、最低限の性格は把握してるしな
どうでもいいなら公式使う意味が無いし

979 :954:2013/12/15(日) 12:49:36.17 ID:???
>>973
ゲサロに関しては本音
だって、ここにいたくないって出て行って、向こうで相手にされないから帰ってきてるんだぜ?
せっかく消えたのに優しくしたら居着いちゃうじゃん

2行目については悪意は微塵も無いので悪いとは思わないが、雰囲気が悪くなる要因の一つになったことには謝罪する

980 :NPCさん:2013/12/15(日) 13:07:59.88 ID:???
>>979
両方使い分けてる人も普通にいると思うんだけど
そういう配慮しない時点で駄目じゃね?

981 :NPCさん:2013/12/15(日) 13:36:38.13 ID:???
>>979
素で言ってるとしたらお前みたいなのが消えてくれるのが一番平和だと思う

982 :NPCさん:2013/12/15(日) 13:40:08.26 ID:???
>>979
ゲサロの方は良く分からんが単純に思考が気持ち悪い

983 :NPCさん:2013/12/15(日) 13:56:10.65 ID:???
こないだの見なかったことにした奴と言い変なのがわいてるんだな

984 :NPCさん:2013/12/15(日) 14:21:41.70 ID:???
>>980
使い分ける必然性が無く感じるわけだが
そもそも統一だーとか、どちらかのスレは認めん。消せとか、こっちのスレ派はID出して喋らない荒らし推奨野郎だとか、勝手にスレ立てるとか人の話聞かない奴らが何言ってるとか言って、
喧嘩してた癖に両方に顔出ししてるやつはいないだろ
いるとしたら蝙蝠野郎だわな

>>981
人に消えろとか悪意持った言い方するやつが消えるといいと思うよ

985 :NPCさん:2013/12/15(日) 15:00:59.17 ID:???
>>979
2行目については、
雰囲気が悪くなる要因の一つになったことには謝罪するが、悪意は微塵も無かったんだ
ぐらいの方がいい
殺人事件の加害者で例えるなら
犯人が殺意はなかったので悪いとは思っていないが、結果的に殺人を犯してしまった事には謝罪する
って言ってるような感じに見えるし

986 :NPCさん:2013/12/15(日) 15:12:27.31 ID:???
グラップラー装備でパワーリストとパワーアンクルて使う人いるの?

987 :NPCさん:2013/12/15(日) 15:13:14.20 ID:???
IB持ってるなら使う

988 :NPCさん:2013/12/15(日) 15:24:04.67 ID:???
>>984
喧嘩に加わった覚えはないけど
向こうの方がNG楽だから普通に話し合ったりするし
こっちでも面白そうな話題が出てれば参加する俺のような奴もいるんですがそれは

989 :NPCさん:2013/12/15(日) 15:26:16.25 ID:???
アンクルは割りと

990 :NPCさん:2013/12/15(日) 15:32:49.78 ID:???
パワーリストは鎧貫き型のメイン武器だろ

991 :NPCさん:2013/12/15(日) 15:39:12.64 ID:???
>>985
>殺人事件の加害者で例えるなら
>犯人が殺意はなかったので悪いとは思っていないが、結果的に殺人を犯してしまった事には謝罪する
>って言ってるような感じに見えるし

この例えって
発言=殺意
雰囲気を悪くしたこと=殺人
ってこと?

なら、殺人行為だけに謝罪というか刑罰て終わるだろ
殺意があるのと無いのでは、罪の重さ変わってくる
つまり持ってない殺意に対する謝罪というか刑罰は載らないわけだし

992 :NPCさん:2013/12/15(日) 15:43:27.51 ID:???
>>991
その例えだと量刑じゃなくて、被害者感情とか世論的な面で『こいつ反省してねぇ!』って言われる系

993 :NPCさん:2013/12/15(日) 15:46:04.35 ID:???
>>985
お前さんの例えで2行目を読み返ると
「殺人の要因の一つになったことには謝罪するが、殺意は微塵も無かったんだ」ってことか

現実にそんな場面に出会ったことないから何とも言えないけど、推理小説とかの犯人の自白とかから考えるに普通じゃね?

994 :954:2013/12/15(日) 15:48:52.17 ID:???
>>988
次スレまで持ってく話じゃないので、これで黙るけど
ようはどちらにもいい顔する蝙蝠野郎ってことだろ
って言ってるよ、俺は

995 :NPCさん:2013/12/15(日) 15:52:18.23 ID:???
どうでもいいけど、次スレ立てろって言うのは偉そうだろ。
上から目線で物を言うから、スレが荒れるんだ。

996 :NPCさん:2013/12/15(日) 15:52:40.71 ID:???
>>994
横からだけど
なんで2つの勢力どちらかに参加しないといけないんだよ

997 :NPCさん:2013/12/15(日) 15:53:17.33 ID:???


998 :NPCさん:2013/12/15(日) 15:57:10.39 ID:???
勢力なんか元からない。
キチガイが暴れてゲサロにスレ立てただけだ。
そして多分、戻ってきてる。

999 :NPCさん:2013/12/15(日) 16:04:43.75 ID:???
何このキチガイ、怖い

1000 :NPCさん:2013/12/15(日) 16:06:29.55 ID:???
ここには俺とお前しかいない
あとは全て自演

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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