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【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 435

1 :NPCさん:2013/12/27(金) 23:38:05.67 ID:???
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、【SW2.0】ソード・ワールド2,0スレxxx(xxx=スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら、無理してでも新しい話題をふってあげてください。
ソードワールド1.0やフォーセリアの話題は専用のスレへどうぞ。
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。

前スレ(卓ゲ板)
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 434
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1387045183/

★重要★
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/
SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/
富士見書房TRPG:SW2.0更新情報
http://www.fujimi-trpg.jp/t1-sw2/

2 :NPCさん:2013/12/27(金) 23:40:17.67 ID:???
こちらは実質436スレでいいのかな

前スレはこちら
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 435
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1387706836/

3 :NPCさん:2013/12/27(金) 23:47:49.96 ID:???
>>1
ルー様とソラは頂いていきますね

4 :NPCさん:2013/12/27(金) 23:52:56.60 ID:???
一乙

>>3
そ面思

5 :NPCさん:2013/12/27(金) 23:57:23.00 ID:???
壱乙、どこテン?

6 :NPCさん:2013/12/28(土) 00:43:01.04 ID:???
面白いと思ってやってるんだろうか

7 :NPCさん:2013/12/28(土) 00:55:34.46 ID:???

ちゃんとテンプレについてたあれを削ってくれたんだな

8 :NPCさん:2013/12/28(土) 01:19:14.21 ID:???
おつおつ
不愉快な顔文字が消えてくれてほっとした

9 :NPCさん:2013/12/28(土) 01:34:35.55 ID:???
顔文字が不愉快ってどういうこと?

10 :NPCさん:2013/12/28(土) 03:00:18.10 ID:???
そっちに気を取られてスレ番ミスったよ
それはすまなんだ

11 :NPCさん:2013/12/28(土) 03:40:40.73 ID:???
前スレ>>1000
馬リプは別に悪名高くないぞ?面白さが普通ってだけ
なにげに登場職業が多いから参考になる、公式リプでも唯一といっていいほど貴重なバードキャラもこれにしかいない

12 :NPCさん:2013/12/28(土) 04:24:04.15 ID:???
高レベルバード、おっそろしいわぁ っていう例示にもなっているけどね

ほぼマップ兵器じゃないかあれ

13 :NPCさん:2013/12/28(土) 04:24:08.58 ID:???
悪名高いっていうんだったら
牽制攻撃と投げを同時に使ったとか
蛮族のスパイという設定をうまく消化できずそのままPT裏切ったとか
魔法技能一本伸ばしにした上に読めない手紙をまるで読めたかのようにふるまうとか
スパークを拡大数しちゃうとか
そういうことやらないとね

14 :NPCさん:2013/12/28(土) 04:47:18.82 ID:???
アンセルム「許された!」

15 :NPCさん:2013/12/28(土) 04:47:30.06 ID:???
USA読んでて思ったけど公式リプでライカンキャラって居ない?

16 :NPCさん:2013/12/28(土) 04:49:48.43 ID:???
バルバロステイルズにいたはず

17 :NPCさん:2013/12/28(土) 05:30:56.44 ID:???
>>13
イベントシーンでGMの制止を振り切ってダイスを振って死亡、が入ってないぞw

ルールの裁定ミスだと新米とUSAは長く続いてるだけあって結構あれ?って所が多いんだよな
逆に4巻以内で終わってる奴は低レベルプレイがほとんどだから裁定でこんがらがる所は少ない、やれること少ないし

18 :NPCさん:2013/12/28(土) 05:35:17.41 ID:???
馬リプの悪名と言えば連動のネットリプが完結してないこと
楽しみにしてたのだが

19 :NPCさん:2013/12/28(土) 05:43:31.51 ID:???
>>15
そもそも蛮族PCが出てくるリプレイが少ないしねぇ

USAとバルロワ、聖戦士2、あとガレリア×ダンジョンズくらいか?
NPCでもよければ新米の6巻あたりに狼ライカンがいたけど

20 :NPCさん:2013/12/28(土) 06:13:38.06 ID:???
>>17
新米やUSAの「あれ?」って思うところってどこよ?

>>19
蛮族NPCでいいなら、あのライカン以外にフィルゲンとかゴボルドとか、イエティとかオーガニンジャとかリプレイに普通にいるだろw

21 :NPCさん:2013/12/28(土) 06:31:38.11 ID:???
>>20
USAはベーテが反省とかで書いてるけど
これはルールの裁定ミス、勘違いだったってのがたまにある
新米はメッシュ関連のキャラクタープロフィールとかもうルールの解釈以前におかしい所があるでしょ
公式リプは毎回そうだけど、キャラクター紹介の所でステータスが間違ってたり装備が間違ってたりすることザラだから

22 :NPCさん:2013/12/28(土) 06:48:23.44 ID:???
>>21
裁定ミスってどこ?→キャラプロフィール
いや。おかしいだろ、それ

23 :NPCさん:2013/12/28(土) 07:06:27.00 ID:???
いやおかしくないよ
実際それでプレイしてるんだぞ、メッシュなんてレベルより特技が二つも多いんだぞ
>>13に書いてある牽制攻撃と投げ攻撃を同時使ったのもメッシュだし

24 :NPCさん:2013/12/28(土) 07:29:02.66 ID:???
戦闘特技が多いって、単に自動習得が多いだけじゃなくてか?
まぁ牽制投げはアレだけど

25 :NPCさん:2013/12/28(土) 07:55:40.15 ID:???
話題にならないミュクス
ミュクスのキャラが3レベルで回避行動とブロッキングを取っている 3レベルだとどちらかしか取れないはずだけど

26 :NPCさん:2013/12/28(土) 08:15:21.49 ID:???
悪評すら流れなかったコミカライズ作品じゃないですか やだー
イメージ先行だけど、奇数レベルでしか特技を習得できない が守られてるだけマシなんじゃないかと

27 :NPCさん:2013/12/28(土) 08:26:15.37 ID:???
>>24
自動取得抜かしても多い

>>23
>牽制攻撃と投げ攻撃を同時に使った
これは確かに裁定がおかしいけど、キャラシートのミスは裁定ミスというよりは校正ミスだろ
GM裁定じゃないんだから

28 :NPCさん:2013/12/28(土) 08:44:36.51 ID:???
リターンズのメッシュのキャラ紹介では11レベルで自動習得じゃない特技を10個持ってることになってるな。
マルチアクション、習熟格闘、習熟非金属、二刀流が増えてる。
次の習得候補でも書き出したてたら載ってしまったとかだろうか?

29 :NPCさん:2013/12/28(土) 08:46:11.76 ID:???
>>19
カルディアカーニバルと七剣にもいるだろ。

30 :NPCさん:2013/12/28(土) 09:04:58.77 ID:???
>>28
伯爵がライダー10持ってたりなw
SNE語がどーたらとか常識云々は過剰反応な部分多いと思うが、
そういうぱっと見で分かるレベルのミスが残りっぱなしのことが
ままあるから、SNEのチェック体制だけはどうあがいても擁護出来ないw
担当ごとにデータ持ち寄って誰も総括してないとか現実味を帯びてくるわ。

31 :NPCさん:2013/12/28(土) 09:25:25.02 ID:???
>>29
ラルヴァはバウムと七剣のせいでもうギャグキャラにしか見えない
中二要素は犠牲になったのだ、キャラの個性作りの…

32 :NPCさん:2013/12/28(土) 09:29:44.13 ID:???
キャラシートの確認はルールに詳しい人間が必須
自分ルールや設定作りに必死な北沢なんか適任なのになんでやらんのか

33 :NPCさん:2013/12/28(土) 09:34:55.41 ID:???
>>31
アシュラウト読むとナイトメアまで変態化してるから困る

34 :NPCさん:2013/12/28(土) 09:35:19.86 ID:???
USAの裁定ミスで未だ紙面やWebで言われて無いものと言えば、ミケがファストスパイク投げてる事とかかな

35 :NPCさん:2013/12/28(土) 09:52:31.82 ID:???
>>32
自作に必死だからこそ周り見る余裕が無いんだよ

36 :NPCさん:2013/12/28(土) 09:53:54.19 ID:???
自演に必死に見えたw

37 :NPCさん:2013/12/28(土) 09:57:15.49 ID:???
そういや、公式でちゃんとライダーメインのキャラクターっていたっけ?

38 :NPCさん:2013/12/28(土) 10:00:28.10 ID:???
>>37
馬リプのラファルとbraveのセオドア。
あとはイスミーも一応ライダーが一番高かったな。

39 :NPCさん:2013/12/28(土) 10:11:57.13 ID:???
>>31
バウムガルドで種族を辱しめたのはシャドウだろw

40 :NPCさん:2013/12/28(土) 11:02:21.37 ID:???
ウサギのイメージダウンのほうがひどかったような

41 :NPCさん:2013/12/28(土) 11:05:31.33 ID:???
ウサギは最初からほぼ底辺ですし……

42 :NPCさん:2013/12/28(土) 11:08:37.09 ID:???
バウムのジョージは笑撃のイラストだったわw
でもアルノーとかリンとかのイラストは好きだったしまたイラストやってくれないかなあの人

43 :NPCさん:2013/12/28(土) 11:28:16.79 ID:???
ジョージの印象が吉本新喜劇の 池野めだかに見えて仕方がない

44 :NPCさん:2013/12/28(土) 11:59:57.11 ID:???
改訂版V後のDMOのランダムダンジョンが楽しみだ
………あるよな?

45 :NPCさん:2013/12/28(土) 12:29:20.97 ID:???
>>31
ラルヴァは実際むずかしいキャラだよな
シリアスに寄せると暗く重くなりすぎるし
設定上、ほとんど未来がないもん
どう転んでも詰むというか

46 :NPCさん:2013/12/28(土) 12:49:19.96 ID:???
小説やNPC向けであって、リプレイやPC向けではないわな

47 :NPCさん:2013/12/28(土) 12:49:36.49 ID:???
ヴァンパイアハンターしてるラルヴァなんて気持ちよく死ぬために生きてるしなぁあれ

48 :NPCさん:2013/12/28(土) 12:52:23.99 ID:???
今から振り返ると、人蛮混交帝国の皇帝として出すためだったんじゃないかって感じの設定
あの帝国をひっくり返すのも容易そうだし
リプレイか小説かサプリメントか、どういう媒体で扱うかはちと読めないにせよ

49 :NPCさん:2013/12/28(土) 12:56:22.33 ID:???
ノスフェラトゥ化したくないからヴァンパイアハンターをするラルヴァがいるのだから
レブナント化したくなくてより確実にノスフェラトゥ化するために活動するラルヴァもいる?

50 :NPCさん:2013/12/28(土) 12:57:04.75 ID:???
そろそろ新しいキャラクターシートが欲しいな。
練技、符術、騎芸、呪歌、横伸ばししたら技能を書く所に困る。

51 :NPCさん:2013/12/28(土) 13:01:55.58 ID:???
>>49
方法が見えないのと、ノスフェラトゥ側の受け入れ態勢がなぁ
対してヒトとして死を迎える方法は、量とか不明な点多いけど手段そのものは確立されてるっぽい

52 :NPCさん:2013/12/28(土) 13:01:57.87 ID:???
キャラクターシートコンテストの横向きシートが使いやすかったんだが、アレ占瞳・鼓咆に非対応だからな
個人で作ってるところでいいのってある?

53 :NPCさん:2013/12/28(土) 13:03:26.05 ID:???
種族特徴のうち2つが近接攻撃向きなのに
(矢に血をぬるのもありだが、銃のダメージのほうが基本的には大きい)
生命力低めっていう嫌がらせのような設定だからな

せめて強化される特徴が吸血の祝福のほう(回数多くなるとか)だったら・・・

54 :NPCさん:2013/12/28(土) 13:05:01.64 ID:???
>>47
うざい方のヴァン・ヘルシングしか想像出来なくなったじゃねえか畜生w

多分カルディアカーニバルと七剣刃のせい。

55 :NPCさん:2013/12/28(土) 13:06:04.81 ID:???
ラミアとラルヴァ、どこで差が付いたのか。
これはあれか、ラミアの吸血が予想以上にヤバかったから反省して次の吸血種族は大人しくしましたって感じか?ラミアの方はそのままで

56 :NPCさん:2013/12/28(土) 13:06:13.00 ID:???
>>52
もうそろそろ、コンテストをやって欲しいね。

57 :NPCさん:2013/12/28(土) 13:09:05.13 ID:???
ノスA「『ノスフェラトゥ界のビッグダディ』と呼ばれた私は、20歳を筆頭に10人ほどのラルヴァを・・・」

ノス長老たち「「あやつを追放しろ! 恥ずかしい!」」

58 :NPCさん:2013/12/28(土) 13:11:10.89 ID:???
>>55
ラミアのほうも植物、アンデッド、魔法生物からは吸血を自重したほうが・・・

でもラルヴァも妖精から吸血することは禁じられてないんだよな
マナに分解されるような存在に血が通っているとはとても思えんのだが

59 :NPCさん:2013/12/28(土) 13:11:26.38 ID:???
ヒマを持て余したノスフェラトゥが自分を楽しませる敵を作りたくてあえてラルヴァを産ませる

とか書くと途端に範馬勇次郎みたいなヴァンパイアが脳裏に

60 :NPCさん:2013/12/28(土) 13:12:03.77 ID:???
>>58
どっちも吸血とは言ってるけど、本質的にはエナジードレインみたいなモンだよな

61 :NPCさん:2013/12/28(土) 13:16:01.52 ID:???
「吸血の対象になる」とか「睡眠が必要」とか「物理的な肉体がある」とか「呼吸が必要」とか
そういったのがまとまってもいいと思うけどな

62 :NPCさん:2013/12/28(土) 13:16:36.59 ID:???
ウィークリングはもっと公式追加して欲しい

63 :NPCさん:2013/12/28(土) 13:20:21.63 ID:???
>>61
GMが判断して、がSNEの基本スタンスだしな
それより何故ラルヴァの吸血をラミアと比べてあからさまに不遇にしたのか。

64 :NPCさん:2013/12/28(土) 13:21:04.03 ID:???
メランミノタウロスウィークリング
明るいところが苦手でバーサークする
…ダメすぎる

65 :NPCさん:2013/12/28(土) 13:24:49.78 ID:???
ラルヴァの吸血を無制限にすると、
「自分の命を削りながらも敵にダメージを与えていく」
っていう悲壮感がうすれて
「3ラウンドに1回ぐらいの割合で適当に味方後衛の頭をかじりながら
(吸血しながら)後ろから弓矢うちますね」
になってしまうから?

66 :NPCさん:2013/12/28(土) 13:32:30.00 ID:???
ラミアと比べてというより吸血=回復なのだから
本来ラルヴァ並みに制限されるようなものじゃないのかと

67 :NPCさん:2013/12/28(土) 13:36:37.66 ID:???
吸血は魔力撃が普通に乗るのがアレ過ぎる

68 :NPCさん:2013/12/28(土) 13:40:47.87 ID:???
つまり、ラミアの反省を生かしてラルヴァに制限付けました。ラミアの方はそのままだけど許してね。ということ?

69 :NPCさん:2013/12/28(土) 13:49:19.97 ID:???
ルールの整理が行われるなら、ラミアの吸血も手が入りそうだけどね
追加し続ける構図だから、一度発表したデータを弄るってのはそうそうできない
種族特徴の成長にも関わるから余計に難しい

70 :NPCさん:2013/12/28(土) 14:14:03.65 ID:???
ラミアの吸血は別に無視していいんじゃないか
普通のレギュならラミア使えても人形態の解除すらできないし

何でもアリでTUEEEさせたいなら別に封印する理由もない

71 :NPCさん:2013/12/28(土) 14:16:10.99 ID:???
>>30
セオドア「俺の謎装備も忘れてもらっては困る」

いやホントなんでこんな間違いが発生するのか.....................

72 :NPCさん:2013/12/28(土) 14:26:32.80 ID:???
プロの校正者に見てもらってるらしいけど、全国にいる他のプロに謝れってレベルだしな

73 :NPCさん:2013/12/28(土) 14:35:17.91 ID:???
>>28
>11レベルで自動習得じゃない特技を10個持ってることになってるな。
さすがに多すぎィ!!

74 :NPCさん:2013/12/28(土) 14:46:10.58 ID:???
>>70
他の人族の目に触れないダンジョンや野外で
魔法生物やらアンデッドやら動物やら
逃げ帰って人族に密告するなんて考えないようなタイプの蛮族や妖精やら幻獣や植物やら
生かして帰すつもりがない人族やらを相手にするぶんにはたいてい問題ないんだし
ラミアが変化を解けない状況ってそこまで多くはないと思うけどなあ

75 :NPCさん:2013/12/28(土) 14:47:42.90 ID:???
そもそもほかの人族の目に触れるような場所で戦うことが少ないような気もする。
主にGMの負担的な意味で

76 :NPCさん:2013/12/28(土) 14:48:36.73 ID:???
護衛とか救出とか完全にアウトやん

77 :NPCさん:2013/12/28(土) 14:50:37.56 ID:???
ラミアPCがいるのに目撃者が生まれるような状況を作る方が悪い。

78 :NPCさん:2013/12/28(土) 14:52:34.59 ID:???
他のPCが蛮族に理解のあるキャラ限定になるってのが一番でかいと思うが

79 :NPCさん:2013/12/28(土) 14:55:31.95 ID:???
蛮族PC許可してる時点で、蛮族に理解のあるキャラかセッション1でばれても問題ないキャラにしとくもんだろ

80 :NPCさん:2013/12/28(土) 15:00:19.45 ID:???
蛮族許可してるからって他のPC全員に蛮族容認させるのはどうかと思うぞ

81 :NPCさん:2013/12/28(土) 15:03:22.11 ID:???
かといっていつまでも蛮族ダメ絶対なキャラやられても困る
蛮族でなくて蛮族のPCを容認するくらいしてもらわな

82 :NPCさん:2013/12/28(土) 15:04:17.29 ID:???
PCの合流時点でセッション崩壊させたいの?
特にラミア(というかライカン以外の蛮族)なんてPTに隠し続けるなんて到底無理なのに

83 :NPCさん:2013/12/28(土) 15:06:38.06 ID:???
ラミアPCの使い勝手ってGM次第なとこあるんだよな
人型への変身の時間制限が状況によっては大変

84 :NPCさん:2013/12/28(土) 15:08:35.40 ID:???
PT全員が蛮族絶対だめだったら野営しただけで詰む

85 :NPCさん:2013/12/28(土) 15:09:33.15 ID:???
ヘソ曲がりな俺はフィオ姫やりたくなるな
結局ギャースカはいいながらは同行するんだが

86 :NPCさん:2013/12/28(土) 15:10:12.90 ID:???
ゲームシステム上の「1日」の区切りって深夜0時か朝6時どっちだったっけ?

87 :NPCさん:2013/12/28(土) 15:16:24.36 ID:???
変転とかラックとかは朝6時リセットでやってるなぁ
あとミスキャ系サプリのtb設定が朝から未明で一日だったりする

データ的に真夜中を区切りにすることは、うちの鳥取ではあんまりないかな

88 :NPCさん:2013/12/28(土) 15:25:10.28 ID:???
まともな蛮族PCなら構わないけど
考え方が蛮族だったり、ラミアとかライカンで積極的に蛮族形態取るような奴らはさすがに容認できないな

89 :NPCさん:2013/12/28(土) 15:33:30.54 ID:???
>>88
そのレベルにしとけって言ってるんだと思うよ。容認ってその程度だろうし

90 :NPCさん:2013/12/28(土) 15:33:41.42 ID:???
一日の区切りはQ&Aにありまっせ

91 :NPCさん:2013/12/28(土) 15:57:12.05 ID:???
サングラス必須な蛮族PCって
バジリンクとラルヴァ以外にいたっけ?

92 :86:2013/12/28(土) 15:58:28.05 ID:???
ルルブ1に朝6時が区切りってあったわ
自己解決スマソ

93 :NPCさん:2013/12/28(土) 16:13:27.37 ID:???
>>91
魔改造で骨格が金属になってる州知事なダークトロールなら必須かな

94 :NPCさん:2013/12/28(土) 16:14:10.18 ID:???
>>91
ラルヴァの目って暗闇の中で赤く光るらしいから
サングラスする意味が無いんじゃない?
暗いところでサングラスしてる方がおかしいと思うのだけど
ファッション?

95 :NPCさん:2013/12/28(土) 16:16:50.90 ID:???
>>91
バジリンの視線は自動じゃなくて任意だからサングラス要るかね?

96 :NPCさん:2013/12/28(土) 16:18:59.66 ID:???
>>95
片目が大きいとか特徴なかったかな
カラコンとか一般的とは思えんし、宝石色の目って時点で ちょっと引かれると思う

97 :NPCさん:2013/12/28(土) 16:25:01.06 ID:???
>>94
赤く光ったら、敵から丸見えだろ。

普段どんなシナリオをプレイしてるんだ?

98 :NPCさん:2013/12/28(土) 16:25:01.87 ID:???
>>96
CGによると 左右で目の色が違う,邪眼の方は大きい,禍々しい感じ か........

99 :NPCさん:2013/12/28(土) 16:41:28.55 ID:???
ダークドワーフも瞳が大きくて白目がないように見えるとかけっこうな奇形

100 :NPCさん:2013/12/28(土) 16:46:59.61 ID:???
>>99
あいつ人族だろ...

101 :NPCさん:2013/12/28(土) 16:58:32.26 ID:???
そういえば、公式で出てきたナイトメアで一番長生きしてるのって何歳ぐらいかな?
ペギノノの500歳ぐらいが最高でいいのかしら

102 :NPCさん:2013/12/28(土) 17:21:16.58 ID:???
ジュエリィ「どうだろうね?」

103 :NPCさん:2013/12/28(土) 17:55:18.21 ID:???
ペギノノの500歳が明言されてる中では一番じゃないかな
あの話もいろいろと大概だが

104 :NPCさん:2013/12/28(土) 18:37:49.80 ID:???
ユーレリア博物誌姫にばっかり目がいってるけど、国王もバリエーション
結構あるから、乙女ゲーもできるで!

105 :NPCさん:2013/12/28(土) 18:56:31.29 ID:???
キング・オブ・うすらハゲ可哀想

106 :NPCさん:2013/12/28(土) 19:51:13.56 ID:???
ユーレリアで乙女ゲーか、難易度高そうだなw
(9)、簾、老翁……マトモそうなのはたらしと委任状ぐらいか?

そんな事より、キノアの嫌われっぷりが酷いw

107 :NPCさん:2013/12/28(土) 20:55:53.15 ID:???
幻獣があそこまで前面に出る国はなぁ
しかし何が街中に居るのか夢が膨らむ

108 :NPCさん:2013/12/28(土) 20:59:52.63 ID:???
エルンストの声が付くならきっと草尾毅。

109 :NPCさん:2013/12/28(土) 21:28:18.26 ID:???
それは判る

110 :NPCさん:2013/12/28(土) 22:43:36.80 ID:???
>>102-103
名言されてる中ではやっぱペギノノのあの人ですか。
ありがとです

111 :NPCさん:2013/12/28(土) 23:44:36.41 ID:???
ユーレリア博物誌読了。
ユレヒトの野望が無ければこの地方安定するんじゃね?
ショタ王多いなw 執筆陣の趣味か? 
簾王かわいそう過ぎるw 誰か助けてやれよw

艶女将、新撰組の副長みたいに特殊な呼吸法習得してないか?
百目が抱えてるのはぬいぐるみ? 兎執事? ペット?
ゆるふわ……そういえば某自治国ではバッドステータス肥満の言い換えだったなw
グレイマルキンって単語が初耳なのだが、既出だっけ? 初出はCG? IB?

カバーイラストは絵師が異なるせいか、全く別の雰囲気を醸し出してる。
ユーレリアを牛耳る盗賊ギルドの首領かと錯覚するような笑みを浮かべる女将とか、
戦場で色々と見過ぎちゃった表情の姫騎士とか、空元気しか無さそうな百目とか……。

相関関係のルールは、ザルツの時に欲しかったな。自由都市同盟を舞台でやると面白そう。
ユーレリア舞台でやると、都市国家全部厨二皇帝に美味しく戴かれそうな気がするのは気のせい?

以上、チラシの裏。

112 :NPCさん:2013/12/28(土) 23:59:05.41 ID:???
うぜぇ

113 :NPCさん:2013/12/29(日) 00:52:27.36 ID:???
デモリッシャー(騎獣)の処理がよくわからぬ

問い1
部位:像の「〆鼻で投げる」は単部位の相手限定でいいの?
それとも複数部位でも最も回避力が高いところと比べ合いで投げられるの?

問い2
部位:破城塔の「〆投石器」って騎手のライダー技能が基準値になってるけど
破城塔が無人の状態でも騎手が(像の座席から?)発射できるの?

問い3
部位:破城塔に「搭載」されてるキャラに対して攻撃障害=不可・なしがつくけど
搭載されてる側からは普通に近接攻撃を行っていいの?

問い4
(この騎獣に限らず)「搭載」される場合は主動作で乗り込むと書いてあるけど
もしかして敵も主動作を使えば破城塔に乗り込んで攻撃障害を無視できるの?

114 :NPCさん:2013/12/29(日) 01:25:13.50 ID:???
>>113
A1
不明。同様にゴルゴルの特殊能力なんかで多部位の騎獣が投げられるのとかも全く不明
A2
その通り
A3
当然可能
A4
乗りこむ事は可能。博物誌には○搭載持ちで乗り込めるネームドの魔物とかも居る。
が、搭載されているキャラクターが搭載されているキャラクターに対して攻撃するとき、攻撃障害を無視できるとは何処にも書いていない

115 :NPCさん:2013/12/29(日) 01:30:14.75 ID:???
○搭載は
キャラクターを運んで移動「できます」
なのでしなくてもいい
つまり載せたくなけりゃ乗せなくてもいいということだ
当たり前のことだがな

116 :NPCさん:2013/12/29(日) 01:34:27.35 ID:???
基本的に転倒するような効果は全部位が対象にならないと
直接ダメージ以外の効果が及ばないものが多いから、
強制移動(+落下ダメージ)という効果は多部位相手には発生しない、と
考えるのがGM、PLどちらでも妥当かと

ウィンドストームとか風土属性の妖精魔法はそんなのが多いし

117 :NPCさん:2013/12/29(日) 01:40:19.96 ID:???
>>114
列車のことならあれどう見てもPCが乗り込むこと想定されたデータじゃねーぞw

118 :NPCさん:2013/12/29(日) 01:48:20.81 ID:???
そういや石化した状態ではリムーブカースは駄目でキュア・ストーンその他でなければいけないとあるけど、
逆に石化進行途中の状態でキュアストーンは効果あるんだろうか?
この前メデューサ相手に石化食らって、シナリオ終了時にポーション使った後で
大丈夫なのかと疑問に思ったんだが、BTの共通処理を見てもそのあたり
明記されてなくて、公式のリプレイその他で
キュアストーン(ポーション)使って石化進行中を治してる場面ってあったかな?

119 :NPCさん:2013/12/29(日) 01:50:58.49 ID:???
ないがキュアストーンは石化に効く効果なんだからそりゃ石化進行にも効くだろ
石化効果なのは同じなんだから
あくまで完全に石化すると呪い扱いじゃなくなるっていう例外処理だ

120 :NPCさん:2013/12/29(日) 01:51:30.82 ID:???
>>118
WTのP.50

121 :NPCさん:2013/12/29(日) 01:52:50.77 ID:???
まあ、常動型の特徴は魔物自身にも解除不可って書いてあるからなあ。特に、不利益を被る場合は必ずそうなるともある
運んで移動「できます」についても、まあ出来る出来ないについて書かれてるのは「運んで移動」についてであって、
乗降にかかってるわけじゃないんでこじつけ臭いとしか。そこでのできるっつーのは、乗せた後移動するしないの問題だろ

122 :NPCさん:2013/12/29(日) 01:56:57.66 ID:???
敵が勝手に乗り込める仕様なら
列車に「○乗り込み阻止」なんて名前の特殊能力はつかねーよw
ちなみにこれ別に搭載を拒否する能力とかじゃなくて搭載してるキャラを近接攻撃させないだけの効果な

123 :NPCさん:2013/12/29(日) 01:58:54.84 ID:???
ありがとう、途中でも石化であると見なして良かったか
いやまあ出来ないなんて言われるといろいろひどい事になるが

>>120
そっちも見たけど、「石化しきったなら必要である」ってだけで
石化途中でも効果あるのか具体的に書かれてなかったから迷ったんだ

124 :NPCさん:2013/12/29(日) 02:05:55.14 ID:???
純粋に日本語の問題としても「この台車は人を運んで移動できます」と書いてあったとして
ああ、つまり台車は自由意思で乗車拒否できるんだなと思う奴が居るか?

125 :NPCさん:2013/12/29(日) 02:09:24.92 ID:???
>>121
運んで移動「できます」
搭載「される」
とある
効果は搭載「できるようになる」だけだし、相手も搭載持ちに搭載「してもらう」形
搭載能力持ちの意思を無視できる能力には読めないな

126 :NPCさん:2013/12/29(日) 02:10:07.86 ID:???
>>124
それレッサードラゴンにも同じ事言うの?

127 :NPCさん:2013/12/29(日) 02:11:15.80 ID:???
>>124
台車に意思はないけど台車を動かしてる人には意思があると思うなぁ

128 :NPCさん:2013/12/29(日) 02:13:46.07 ID:???
「レッサードラゴンは人を運んで移動できる」「他のキャラクターは主動作で乗り込める」
まあ、書いてあるのはこれだけ。普通に読めば、
「レッサードラゴンは他のキャラクターを搭載した状態で移動するかしないかを自由にできる」
「他のキャラクターは好きにレッサードラゴンに乗り込める」
と読めると思うんだが

129 :NPCさん:2013/12/29(日) 02:15:02.46 ID:???
>>127
もちろん、台車を動かすかどうかは動かしてる人の自由だよ。そこに書いてあるのは、乗せた状態で移動できるかできないかの問題であって、乗せる乗せないを決められるって事じゃないだろって話

130 :NPCさん:2013/12/29(日) 02:22:27.16 ID:???
いや「できる」がかかってるのは「運んで移動」だろ?運ぶことと移動することができるんだよ
まぁ運ぶって言葉に移動の意味が含まれてるけどね
運ぶことができるだけで運ばなきゃいけないわけではない
あと「乗り込める」とは書いてないな
「乗り込むのは主動作」と書いてあるだけ
○搭載の効果はあくまで「運べるようになる」だけで2行目以下は全て運ばれる時の処理が書いてあるだけ

131 :NPCさん:2013/12/29(日) 02:24:15.86 ID:???
そもそも>>114の時点で答え出てるけどなw
攻城塔に乗り込んでも攻撃障害が消えない時点で敵が乗り込むことが想定されたデータじゃないのは一目瞭然だw

132 :NPCさん:2013/12/29(日) 02:24:35.24 ID:???
ついでに言うと、博物誌の列車については、明確に乗りこむ手段としてスフィアチケットというものが用意されている
なお、スフィアチケットが無ければ自動防衛機構のターゲットにされる、と書かれてあるが、乗りこめないとは何処にも書かれていない

133 :NPCさん:2013/12/29(日) 02:27:27.91 ID:???
>>123
いや、しっかり書かれてるだろ
・石化中は他の手段『が』有効
・石化終了したら、この魔法のような石化解除手段が必要

キュア・ストーンの説明で、「他の手段『も』」と書かれてないのだから、石化中は効果及ぼさないってことだろ?
まあ、SNE的には効果あるつもりだとか、ミスって可能性もあるし、
GMが認めるならできてもおかしくないとは俺も思うけど、文章だけなら無理としか読めない

134 :NPCさん:2013/12/29(日) 02:28:55.99 ID:???
落ち着いて文章を読んでみると
ヘキサドゥームトレイン脚部の ○乗り込み阻止 は
対応する胴体に搭載された者への近接攻撃を防ぐ能力であって
敵対者が主動作で乗り込むことを防ぐとは書かれてないな…

135 :NPCさん:2013/12/29(日) 02:30:42.52 ID:???
>>132
いやスフィアチケットはむしろそれが無いと乗り込めないってアイテムだろ・・・
乗れないとも書いてないが乗れるとも書いてないわw
スフィアチケットの説明にこれがあればドアが開いて乗れるッて書いてあるぞ
逆に言えばチケット無しじゃドアが開かないってことじゃん

むしろこれ敵意があると乗れないことの証明だと思うがw

136 :NPCさん:2013/12/29(日) 02:32:06.25 ID:???
>>135
横からだけどそう言ってるんじゃないの?

137 :NPCさん:2013/12/29(日) 02:32:10.76 ID:???
巨大生物や機械の背中に強引に取り付くってシチュは鉄板だし
ルール的な問答を置いて考えると、できないとする方が逆に不自然とも思える

138 :NPCさん:2013/12/29(日) 02:35:54.62 ID:???
>>136
いや132はどう見てもスフィアチケットがなくても攻撃されるだけで乗れるって言ってると思うぞ・・・w
1行目は>>117に対して反論したつもりになってるんだと思うw
そもそもスフィアチケットで乗る場合は列車が乗ることを認めててもはや敵ではないパターンだから反論にはなってないんだけどねw

139 :NPCさん:2013/12/29(日) 02:40:23.62 ID:???
>>137
それを表現するのは搭載ルールではないと思うぞ・・・w
どうみてももっとでかい連中に○搭載の能力はないだろう・・・

140 :NPCさん:2013/12/29(日) 02:46:00.89 ID:???
>>133
他って言うからにはそもそも前提として基本となる解除手段があるってことだろ
それがキュアストーン系だと思うんだが

141 :NPCさん:2013/12/29(日) 02:46:42.35 ID:???
>>130
多分日本語勘違いしてると思うんだが
運ぶに移動させるという意味はあっても、乗せるに類する意味はないぞ

142 :NPCさん:2013/12/29(日) 02:48:45.55 ID:???
>>139
ルール的な問答を置くって言ってるでしょ

143 :NPCさん:2013/12/29(日) 02:51:39.33 ID:???
>>141
いや130にはそんなこと一言も書いてないですが>乗せるに類する意味
他人の日本語疑うより自分の目を疑ったほうがいいと思いますよ

144 :NPCさん:2013/12/29(日) 02:59:06.78 ID:???
だとするとますます何が言いたいのか分からんのだが……

145 :NPCさん:2013/12/29(日) 03:04:33.42 ID:???
>>144
○搭載の効果は「運んで移動できるようになる」だ。そこまではいいかな?解釈に異論があるかも知れんが俺はそう主張している。OK?
で、その下の文章はすべて「運ぶ場合の処理」が書かれているだけ。解釈に(ry
そもそも運ばないのに運ぶ場合の処理を適用する必要はないよね?
搭載持ちが運ぶつもりがないなら、「乗り込む場合」の「場合」に該当しないからその処理自体が起こらないってこと。

146 :NPCさん:2013/12/29(日) 03:05:06.22 ID:???
言葉遊び乙

147 :NPCさん:2013/12/29(日) 03:06:24.70 ID:???
またアホで意味ない議論を自演で盛り上げてるんだな
いいぞもっとやれ

148 :NPCさん:2013/12/29(日) 03:08:06.83 ID:???
よくわからんが主動作潰して乗りこんでなにすんの

149 :NPCさん:2013/12/29(日) 03:08:22.18 ID:???
まぁいいや結局>>130で結論でてるし
文句言う側も結局SNEが悪いしか言えないだろうから寝るわ

150 :149:2013/12/29(日) 03:09:06.48 ID:???
間違えた>>131だったw

151 :NPCさん:2013/12/29(日) 03:15:10.44 ID:???
石化の方は石化途中は俺も呪い解除のみでやってたなあ

152 :NPCさん:2013/12/29(日) 03:18:03.69 ID:???
今日もSNEが悪いという結論が出て終了

153 :NPCさん:2013/12/29(日) 03:19:02.67 ID:???
>>140
そりゃキュアストーンの説明なんだから、その前提となる解除手段はキュアストーンのことだろ
そのうえで、キュアストーンではなく他の手段が有効って言われてるわけだろ?

154 :NPCさん:2013/12/29(日) 03:27:28.95 ID:???
>>153
「が」ってのは別に他を排除する意味は含まないんだけどなぁ
「も」の方がわかりやすいのは確かだけど「が」だからおかしいってわけでもない
キュアストーンが効かないなら「他の手段のみ有効」とか「他の手段が必要」とかって書き方になるはず
前提としてキュアストーンが石化を治す専門効果と書かれているから否定要素がないならそちらを優先すべきでは?

155 :NPCさん:2013/12/29(日) 03:29:27.82 ID:???
冒険者「なんとかバジリスクをたおしたぞ 半分石になったから治してくれ」

プリ「MPがちょうど4しかないから、どこかで適当にメデューサでも見つけて
   完全に石になってきてくれ そしたら治せるから」

冒険者「えー」

156 :NPCさん:2013/12/29(日) 03:34:47.90 ID:???
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/qa/monster01.html#special

このQ&Aの文章だと能力減少(=石化進行中)もキュア・ストーンで治せそうだけど
BTやWTより古い文章だよな、多分
うーん・・・・

157 :NPCさん:2013/12/29(日) 03:43:30.19 ID:???
>>156
明確な文章と解釈のわかれる文章があったら明確な方を採用すべきだと思うよ
あくまで「矛盾したら」上書きなんだから

158 :NPCさん:2013/12/29(日) 03:45:47.95 ID:???
>>154
横からで悪いが
>キュアストーンが効かないなら〜略〜「他の手段が必要」とかって書き方になるはず
そう書かれてね?

159 :NPCさん:2013/12/29(日) 03:50:13.20 ID:???
>>158
石化完了と勘違いしてない?
「途中なら他の手段が有効だが石化完了したら石化解除専門の手段が必要」(要約)
必要と言われてるのはキュアストーンのほうね

160 :NPCさん:2013/12/29(日) 04:01:48.25 ID:???
公式リプレイだと
エアが石化し終わったやつをリムーブ・カースで解除しちゃったけど
これはBT、WT記述からダメだろうな
あと拳魔2巻でテムズ一行が石化しきらないで助かったあと
GMが「石化の解除には『キュア・ストーン』、『キュアストーンポーション』などが必要〜」
って言っているが、これはルルブVがでる前っていう古い話だし

161 :NPCさん:2013/12/29(日) 04:03:31.37 ID:???
>>157
「矛盾」したら上書きとはどこにも書いてない、どころか、矛盾するように上書きさせるのがSNEクォリティ

162 :NPCさん:2013/12/29(日) 04:05:56.50 ID:???
「Q&Aと書籍でルールの齟齬や矛盾が生じた場合、あとに発表されたものを優先してください」
Q&Aの頁にでかでかと書いてあるけど

163 :NPCさん:2013/12/29(日) 04:07:14.91 ID:???
それ、Q&Aの冒頭に書いてあるのだが

164 :NPCさん:2013/12/29(日) 04:08:41.31 ID:???
>>159
その要約だと余計に、途中は「他の手段」、完了は「石化解除手段」としか読めないんだが

165 :NPCさん:2013/12/29(日) 04:14:10.77 ID:???
>>162-163
それは理解してる
単に>>157の書き方だと古いけど明確な意見、新しいけど解釈が分かれる意見
矛盾しないなら、上書きせずに昔の明確な意見を使うのが基本
と言ってるように見えたから、矛盾しないし、解釈が分かれようと、新しい方が上書きされるって言いたかったんだ

166 :NPCさん:2013/12/29(日) 04:17:37.55 ID:???
>>165
いや矛盾しなかったら上書きはされないよ。単に干渉しない有効なルールが2つあるだけだろw
ついでに矛盾や齟齬が生じるなら可能な限り明記するともある
まぁSNEの信頼度が地の底なのは知ってるが、明記されてないならわざわざあえて矛盾が出る解釈をする必要はないだろって話

167 :166:2013/12/29(日) 04:19:42.01 ID:???
なんか伝わりにくいな
矛盾があるなら明記するって言ってる以上、明記されてないなら矛盾はないってことだからあえて矛盾が出る解釈をする必要はない
なら伝わるかな?

168 :NPCさん:2013/12/29(日) 04:20:34.00 ID:???
細かいところ突っ込むとルールが二つあるんじゃなくて表現が違うだけの同じルールが一つあるだけなんじゃないか?

169 :NPCさん:2013/12/29(日) 04:21:36.60 ID:???
>>168
そうともいう

170 :NPCさん:2013/12/29(日) 04:35:15.79 ID:???
石化が完了してからじゃないと出番がないっていうのも
なかなか使い勝手が悪い呪文だな、キュア・ストーン

171 :NPCさん:2013/12/29(日) 04:35:57.93 ID:???
>>154
そもそも石化途中は石化状態なのかという問題が

172 :NPCさん:2013/12/29(日) 10:00:51.11 ID:???
絵面的には間違いなく石化のバッドステータスを被ってるがな
というか、石化進行で害を受けてる状態を石化以外の何て言葉で表現するんだ

173 :NPCさん:2013/12/29(日) 10:17:08.20 ID:???
石化途中じゃね?

ふと思ったのだが、フロウライトは石化するのだろうか?
呪いによる石化は効果及ぼすだろうけど、もとから石じゃん、あいつ

174 :NPCさん:2013/12/29(日) 10:23:01.80 ID:???
ほら魔晶石とただの石は違うし

175 :NPCさん:2013/12/29(日) 10:24:10.31 ID:???
>>173
魔晶石の体が大理石なり黒曜石なりになるんだろww

176 :NPCさん:2013/12/29(日) 10:32:08.14 ID:???
ストーンサーバントも石化する?

177 :NPCさん:2013/12/29(日) 10:33:16.75 ID:???
呪いやしすんじゃね?
魔力の籠もった石がただの石と化して動けなくなる

178 :NPCさん:2013/12/29(日) 10:35:51.51 ID:???
>>175
種族特徴まで失われてる!?w

179 :NPCさん:2013/12/29(日) 10:51:54.37 ID:???
まあ、宝石バジリスクなんか明確に宝石になるって書いてあるしな
少なくとも魔晶石じゃなくなるんだろうよ

180 :NPCさん:2013/12/29(日) 15:01:50.76 ID:???
こうなればオリジナルモンスターとして、デーモン(人族)を出し、特殊能力「蝋人形化」を付けよう

181 :NPCさん:2013/12/29(日) 15:20:45.95 ID:???
経験点が初期+2500のキャラを作るとして所持金と成長は所持金は初期+いくら 成長は何回にする?

182 :NPCさん:2013/12/29(日) 15:49:27.96 ID:???
>>181
PLならGMに聞け
GMなら自分のシナリオに合わせたレギュにすればいい
(要約:んなもんここで聞かずに勝手にしろよ)

183 :NPCさん:2013/12/29(日) 15:54:35.22 ID:???
>>182
君の声を直接に聞きたかったのさ

184 :NPCさん:2013/12/29(日) 15:59:33.37 ID:???
>>180
分類:人族にはするくせに蝋人形化の能力は付けるとか明らかな矛盾だろ

185 :NPCさん:2013/12/29(日) 17:00:36.85 ID:???
経験点+2500, 所持金2100, 名誉点20, 成長1/1/0/0/0/0
経験点に対し成長が少し少ないのでポイント割り振りで10pの超過まで許容

186 :NPCさん:2013/12/29(日) 17:15:55.83 ID:???
ミノウィークリングは弱いミノを出す時に丁度いいね。
無印SWであったPCデータからモンスターデータに変更する方法はSW2.0にないね

187 :NPCさん:2013/12/29(日) 17:52:47.24 ID:???
>>180
寿命は10万100歳ぐらいになるのか
あとスモウレスリングに造詣が深いとか

188 :NPCさん:2013/12/29(日) 19:49:25.54 ID:???
>>184
本体は狂神よろしく異世界に居るんだよ、きっと
活動してるのは人族の苗床で

189 :NPCさん:2013/12/29(日) 20:39:34.27 ID:???
10万て神より古いようなw

190 :NPCさん:2013/12/29(日) 23:09:59.23 ID:???
ウェポンホルダーを装備している場合って2H武器から2H武器に持ちかえることは出来るの?
武器として使っていない状態なら2Hのものでも片手で持てると思うんだけど

191 :NPCさん:2013/12/29(日) 23:11:27.44 ID:???
>>190
もう何千回と聞かれてる事とは思うので
残念な事にSNE,もしくはGMに聞けとしか言えないのが現状です

192 :NPCさん:2013/12/29(日) 23:22:19.34 ID:???
>>190
・記述上それを行えるルールはない。
・でも、ルール上出来ると書いてない事をすべて出来ないとか言い出せば、冒険者は手にスプーンを手に持つことすらできなくなる。

という事実を踏まえて、GMはシステマティックに戦闘中は不可と言ってもいいし、常識的に考えて出来ると言ってもいい
どっちが正しいとか言い出すと平行線になる

193 :NPCさん:2013/12/29(日) 23:25:23.81 ID:???
とは言え2H武器のスイッチとかほとんどやらないんだよなあ
レベル上がってきたら習熟の関係でほぼ同じ武器一本で行くし
なぎ払いも使用条件緩和されたから
わざわざなぎ払い用に武器変えたりもまずしないし
習熟取ってないパターンで刃や鈍器耐性ある奴に持ち替えるくらい?
でもこれも刃武器を剣にしとけばそれで済む話だしなあ

なんか2H武器のスイッチする状況ってあるかな?

194 :NPCさん:2013/12/29(日) 23:26:57.00 ID:???
先手とられたとき用に2H盾を持っとくとか?

195 :NPCさん:2013/12/29(日) 23:29:43.21 ID:???
ルール的には
ウェポンホルダーに武器を収納→新しい武器を荷物から取り出すはもちろん可能
既に持っている2H武器とウェポンホルダーに収納している2H武器をチェンジするのは不可能

戦闘外で常識的にできる事は許可させるべきだけど、戦闘中だけはシステマチックにしないとマンチの温床になる

196 :NPCさん:2013/12/29(日) 23:32:29.47 ID:???
ウォーハンマーなら一つの武器で斬打撃が実現する
弱点は命中−

197 :NPCさん:2013/12/29(日) 23:32:35.28 ID:???
>>195
戦闘外なら手に持ってる奴を荷物にしまえば良いだけですんでw

198 :NPCさん:2013/12/29(日) 23:32:55.65 ID:???
常識を決めるのはGMなんだから
そこをきちんとして駄目な物を駄目と言えれば大丈夫だよ
むしろそういう発想がシステムの穴を付く和マンチ?ちょっと違うか?
をのさばらせる事になるよ
そういうやり方でやってるくせにシステマチックにしたらできる事を却下してたらダブスタで信用失うしな

199 :NPCさん:2013/12/29(日) 23:36:11.68 ID:???
断言するからこうなる。上で言われてたろうに

200 :NPCさん:2013/12/29(日) 23:37:32.72 ID:???
え?何が?

201 :NPCさん:2013/12/29(日) 23:38:19.66 ID:???
>>194
戦闘始まってから2H盾を装備し直すことはなさそうだし、そこらに放り投げとけばいい気がする
というか、盾ってウェポンホルダーにしまえたか?

202 :NPCさん:2013/12/29(日) 23:40:38.12 ID:???
盾は行けるって普通に書いてなかったかな

203 :NPCさん:2013/12/29(日) 23:43:26.96 ID:???
>>193
1H盾と2Hの切り替えでも同様の問題が起こりうる…とはいえあんまパターンは多くないな
ノーマルランスとパラソルスピアとか、グランドアックスとデスサイズとかそのくらいか

204 :NPCさん:2013/12/29(日) 23:45:19.34 ID:???
杖の切り替えって割とやらない?

205 :NPCさん:2013/12/29(日) 23:45:23.07 ID:???
そもそもやってる人少なくはあるけど
2Hガンメインの人はどうなんだろ?
自分じゃやらんからよく分からないが
持ち替えとかするんかな?

206 :NPCさん:2013/12/29(日) 23:47:07.84 ID:???
>>204
なんか忘れてたと思ってたらそれだ

207 :NPCさん:2013/12/29(日) 23:55:44.28 ID:???
裁定どうのこうのよりも全ての悪はマンチにある
マンチを排除しろ、マンチを追い出せ、そしてから好きに裁定するんだ

208 :NPCさん:2013/12/29(日) 23:57:55.07 ID:???
>>201
盾は普通に書いてあるのに加えて、リプレイ裁定になるが「手に持って使う」と明記されている物品も収納可能

209 :NPCさん:2013/12/30(月) 00:16:44.06 ID:???
リプレイの裁定にルルブを補完する効力があるんだろうか
ただの参考なら鳥取のハウスルールと変わらんと思うのだが

210 :NPCさん:2013/12/30(月) 00:37:29.45 ID:???
CGによると『「手に持って使う」と明記されている物品』は「武器などの〜」とされる動作の対象になるらしいので、ルール的な根拠がない事でもない

211 :NPCさん:2013/12/30(月) 00:38:26.82 ID:???
リプレイの場合、ミスター北沢なり清松サンなりの許可取ってる場合があるからなぁ

212 :NPCさん:2013/12/30(月) 00:38:52.27 ID:???
鳥取のハウスルールレベルだと思うぞ。よっぽど致命的なミス(FAで投擲4回してしまったとか)でない限り補足されないし

213 :NPCさん:2013/12/30(月) 00:43:17.67 ID:???
>>211
許可取ってたら「許可取った」って書かれてる……とは言い切れないのか
USAではそう書いてあったけど

214 :NPCさん:2013/12/30(月) 01:00:41.02 ID:???
CGの収納についての記述には
「武器などを収納するのは、原則主動作が〜中略〜何も収納されていない状態のウェポンホルダーは、任意の武器について、この動作を可能とします」
とある。これ、そのまま読むとウェポンホルダーには武器しか収納できないようにも読めるけど
1、ウェポンホルダーは本来盾も収納できるので、効果と矛盾する。
2、他の所で「武器などを〜」と説明してるところでも、途中で「武器は〜」と言う風に「など」が省略されてたりする。
という二点から、SNE的には「手に武器や盾として装備/手に持っている」ものについては収納できるというつもりで書いたと言う推論が成り立つ
その裏付けとしてリプレイにおける、『「手に持って使う」と明記されている物品』の収納が挙げられる

215 :NPCさん:2013/12/30(月) 01:02:52.36 ID:???
もちろん、推論はあくまで推論。リプレイも間違っているのかもしれないし、地面に落とした武器以外のアイテムは拾えないのかもしれないしけどな

216 :NPCさん:2013/12/30(月) 01:52:39.83 ID:???
>>208
つまりMシェルをホルダーに閉まって、移動しながら効果を及ぼすことも可能ということか

217 :NPCさん:2013/12/30(月) 01:55:50.86 ID:???
あと、ユリスカロアのツボ

218 :NPCさん:2013/12/30(月) 02:01:10.79 ID:???
>>216
ホルダーにしまっている武器や盾の効果を使えるというならそういう事になるかもね

219 :NPCさん:2013/12/30(月) 02:03:36.56 ID:???
>>218
それだとシェルを地面に落としたら効果ないってことか
落とした武器や盾の効果は使えないし

220 :NPCさん:2013/12/30(月) 02:51:00.95 ID:???
SNE語を読んでると頭が悪くなるのでしょうか?

221 :NPCさん:2013/12/30(月) 03:02:16.47 ID:???
それはそれ
これはこれ
タチコマとかにTRPGやらせてぇ・・・

222 :NPCさん:2013/12/30(月) 03:08:31.41 ID:???
>>220
いいえ。たんに毎回SANチェックさせられるだけです

223 :NPCさん:2013/12/30(月) 05:18:54.59 ID:???
あのアイテムをエバラとか言ってはいけない。
たとえ誰かが「美味しい女神の水(ry」と言い間違えたとしても。

224 :NPCさん:2013/12/30(月) 10:00:21.41 ID:???
弱くしたミノキャスターはミノウィーリンクの魔法使いで代わりに出来るよね?。
ミノの護衛等にミノキャスターを使いたい

225 :NPCさん:2013/12/30(月) 10:39:19.33 ID:???
>>216
冒険者用の道具は、手に持っていると効果があると書いてない限り、持って無くても効果発揮するよ。
んで、ミュージックシェルの操作で手に持った状態でないと使えないのはスイッチ操作のみ。

226 :225:2013/12/30(月) 10:39:49.62 ID:???
すまん、安価>>218だったわ

227 :NPCさん:2013/12/30(月) 13:47:04.12 ID:???
ちょっと聞きたいのだが、
ユーレリアの姫の恩寵って、戦闘中に宣言する場合って主動作なんだろうか?

228 :NPCさん:2013/12/30(月) 14:01:27.27 ID:???
受けることを宣言するだけ、だし幻視と一緒で動作ですらないんじゃない?
ピンチの時に姫からの助けが、みたいな使い方だろうし、ピンチの時に使えないor余計ピンチになるんじゃ本末転倒

つか主動作にしたら使ってもらえないじゃんw

229 :NPCさん:2013/12/30(月) 14:26:53.96 ID:???
まぁ戦闘中に使う恩寵って、人魚の秘薬と竜の援護あたりなんだが、
主動作使わずに二連範囲攻撃や回復しつつ攻撃とかやられるとちょっとやっかいかと思って。
かといって主動作で宣言すると使い道が限られるな、と。

まぁでも考えてみれば基本的にセッション中に一回だけだし、それくらい強力でもいいかもな。

230 :NPCさん:2013/12/30(月) 14:42:09.39 ID:???
>>229
猫ミサイルか猫マシンガン忘れてる


そう言えば葱でも魔剣の迷宮は出来る?。

231 :NPCさん:2013/12/30(月) 14:48:12.40 ID:???
>>227
適用がいつでもになってる恩寵は、主動作を使う場合はそう書いてある。補助動作か、或いは動作を使わずに宣言した時点で恩寵を受けると考えるべき
そうでないと、危険感知判定にボーナスとか、魔物知識判定にボーナスとかどうしようも無くなる

232 :NPCさん:2013/12/30(月) 14:49:31.58 ID:???
個人的にもっとも怪しいのはあざとい恩寵に魔法拡大が乗るかどうか
達成値30をどう解釈すべきなのか

233 :NPCさん:2013/12/30(月) 14:49:46.16 ID:???
>>229
人魚の秘薬は、恩寵は主動作でと書いてあるだろ
竜の力と猫については、宣言だけで効果が出るよ

234 :NPCさん:2013/12/30(月) 14:51:11.74 ID:???
非売品じゃない魔剣って世代が若いだろうから出来にくいけど
迷宮を作る可能性なら あるんじゃないか?
ただ、値段相応に攻略難度は低そうだけど

235 :NPCさん:2013/12/30(月) 14:51:34.07 ID:???
>>232
あざとい恩寵は3分持続なので、拡大のらんでも問題無いだろ
あれは3分間【ピアシング】が行使できる恩寵だよ

236 :NPCさん:2013/12/30(月) 14:54:54.67 ID:???
>>235
俺もそのつもりなんだけど若干怪しくない?
どちらとも取れそうな書き方な上に達成値30ってなんやねんと

237 :NPCさん:2013/12/30(月) 15:02:21.72 ID:???
>>230
魔法の武器=魔剣なこの世界
魔法の武器ならダガー+1だろうと、デリンジャー+1だろうと、トンファー+1だろうと魔剣の迷宮を作る可能性はある
可能性だけはある

なお、ベーテ発言

238 :NPCさん:2013/12/30(月) 15:08:27.76 ID:???
どんな魔剣でも迷宮を〜ってのはWTに書いてあるぞ

239 :NPCさん:2013/12/30(月) 15:20:07.06 ID:???
>>236
達成値30は、達成値30だろ。なんか問題あるか?

240 :NPCさん:2013/12/30(月) 15:22:47.12 ID:???
目標値じゃねーの?と言いたいんじゃね?

241 :NPCさん:2013/12/30(月) 15:24:40.33 ID:???
>>239
横からだがどこぞの小神が直接行使したような達成値ってことじゃね

242 :NPCさん:2013/12/30(月) 15:30:44.66 ID:???
>>239
すまん、分かりにくかったか
効果時間3分で達成値30の特殊神聖魔法を一度だけ補助動作で行使できるって意味かもって話
要は猫たちみたいな怪しい助っ人がこっそり何かしてんじゃねってこと

243 :NPCさん:2013/12/30(月) 15:32:39.30 ID:???
あー、なんで補助動作の癖に生意気にも達成値があるんだって事か

244 :NPCさん:2013/12/30(月) 15:34:54.12 ID:???
葱の迷宮ってなんか臭そう

245 :NPCさん:2013/12/30(月) 15:39:00.44 ID:???
常時全力移動のタイムアタック型の迷宮とか
魔剣がとかく速さにこだわり
一定のタイムでないと力貸してくれない

246 :NPCさん:2013/12/30(月) 15:48:17.68 ID:???
『「達成値30の【ピアシング】を補助動作で行使できる」の効果時間が3分。』って事なんだが、いくらなんでも変な解釈し過ぎでない?
ピアシングならともかく、元々効果時間3分のウォースピリッツの効果時間が3分になるとか、プリースト技能+1によって得た神聖魔法の効果時間が3分になるとかまで行くと、最早わけわからんくなるじゃん

247 :NPCさん:2013/12/30(月) 16:30:13.02 ID:???
能力じゃなく、設定上のラミアの吸血って、対象が生きている必要ってあったかな?
死体から血を採って、生きながらえるのは可能?

248 :NPCさん:2013/12/30(月) 16:37:38.81 ID:???
>>247
なんとなく生き血でないとだめなような気がするなぁ。なんとなく、穢れとマナ的な意味で。

249 :NPCさん:2013/12/30(月) 16:51:36.59 ID:???
吸血は儀式であって、やっていることはエナジードレイン派なので不可を主張する

250 :NPCさん:2013/12/30(月) 17:01:10.83 ID:???
魔動機械からも吸血できるんだし、ラミアはなんでもありじゃね?
ラルヴァは駄目って言うけど

251 :NPCさん:2013/12/30(月) 17:02:22.52 ID:???
ラミアの吸血は、IBで血が流れてないフロウライトには出来ないということが明記された
ラルヴァと同様、魔法生物、アンデッド、植物に対しては使用できないで問題無いと思う

252 :NPCさん:2013/12/30(月) 19:51:01.41 ID:???
普段使ってないサブウェポンの魔法の武器が作った迷宮にいて攻略するシナリオとかもいける

253 :NPCさん:2013/12/30(月) 20:14:25.12 ID:???
>>217
ユリスカロアの(蜜)ツボ

254 :NPCさん:2013/12/30(月) 21:11:11.90 ID:???
しっ!!みんな!
>>253さんが何か言ってる!

255 :NPCさん:2013/12/30(月) 22:06:49.12 ID:???
今更、騎獣用防具を装備すると飛行できなくなることを知った
そんなにウォーホースを優遇したいのか…

256 :NPCさん:2013/12/30(月) 22:17:53.08 ID:???
>>255
飛行を阻害しないのは流派装備か非売品しかないね。

257 :NPCさん:2013/12/30(月) 22:19:29.00 ID:???
一番軽いのなら、着けてても飛べるぞ
バトやんのドラゴも「飛行できる程度に固めてる」だし

258 :NPCさん:2013/12/30(月) 22:19:49.30 ID:???
ファルネアス騎獣用軽鎧「え?!」

259 :NPCさん:2013/12/30(月) 22:20:37.27 ID:???
>>256
あれ そうだっけ?

260 :NPCさん:2013/12/30(月) 22:22:43.06 ID:???
いや、普通に出来ないって書いてあるから

261 :NPCさん:2013/12/30(月) 22:37:53.78 ID:???
エレオノーレの
夫以外の男と床を共にすることはありません
って、つまり女性ならOKと解釈してもいいよね!

262 :NPCさん:2013/12/30(月) 22:42:42.22 ID:???
>>258
お前は流派装備じゃないのかと小一時間

263 :NPCさん:2013/12/30(月) 23:36:49.67 ID:???
名誉点アイテムの売却価格でふと思ったんだけど
個人専用装備は通常の2倍で売れる+特殊装備は支払った金額と同額で売却できる。という事だけど
これってつまり、専用装備にした野伏の威風堂々たる炎武帝のマントは67600Gで売れると言う事になるのかね

264 :NPCさん:2013/12/30(月) 23:47:12.99 ID:???
ハロー、弘だ
この件は実に微妙かつ難解な問題だ
しかし安心してほしい
我らがSW2.0はあらゆる問題に対して、常に完璧な回答を有している
そう、迷った時はこの言葉を思い出してほしい

「常識で判断してください」

265 :NPCさん:2013/12/31(火) 00:32:03.23 ID:???
必要筋力30のインペリアル着たリルドラケンが二人乗っても飛べるのに、ちょっと自分が金属鎧着たら飛べないってなんだろうな
リルドラケンや剣無しドレイクは重装備でも飛べるってのに・・・

266 :NPCさん:2013/12/31(火) 00:36:54.99 ID:???
>>263
(市場取引価格と同額)
って書いてあるところだけ無視するってすごいね

267 :NPCさん:2013/12/31(火) 00:40:51.04 ID:???
翼の可動域とか、余計なものがどう足掻いてもまとわりつく不快感とか

268 :NPCさん:2013/12/31(火) 00:43:22.71 ID:???
確か武器を借りれる恩寵があったと思うけど
Bランクでありさえすれば蛮王の剣でも借りれますか?

269 :NPCさん:2013/12/31(火) 00:50:14.89 ID:???
常識

270 :NPCさん:2013/12/31(火) 01:01:25.37 ID:???
>>268
取引とは→当事者間の契約や合意などを元にし、金品や事柄のやり取りを行うこと
蛮王の剣→取引不能

271 :NPCさん:2013/12/31(火) 01:05:15.11 ID:???
NPC「この蛮王の剣を君に託すっ…!取引不能だからやっぱ無理っ…!」

つまり殺して奪い取るしかないですね

272 :NPCさん:2013/12/31(火) 01:18:40.49 ID:???
ねんがん の ばんおうのけん を

273 :NPCさん:2013/12/31(火) 02:27:27.93 ID:???
別にPLが欲しいのなら、蛮王の剣でもエターナルクロノなんとかでもなんでも出せば良いよ。

274 :NPCさん:2013/12/31(火) 07:32:10.68 ID:???
罠はハマって踏み潰す作戦を取る場合 ゴーレムかぬいぐるみどちらを先頭に歩かせる?

275 :NPCさん:2013/12/31(火) 08:08:43.65 ID:???
ぬいぐるみはキャラデータなしだからなぁ
それはそれで便利な局面はあるし、ぬいぐるみ操作系ならではの強みも多いけど
「軽いからスイッチ作動しなかった」「小さいから反応しなかった」は普通にやられてもおかしくない裁定

276 :NPCさん:2013/12/31(火) 08:14:00.80 ID:???
>>255
地上騎獣優遇より、公式が飛行をそれだけ強い能力と見てるってことじゃないかな
回避+1命中+1移動の自由度高い、ってそれだけのメリットを他の手段で得ようと考えたら大変
むしろウォーホースが防御点は別売りってマジっすか〜状態と見た方が妥当かと

277 :NPCさん:2013/12/31(火) 08:28:22.49 ID:???
それでも『上空を移動することで乱戦エリアを回避!』はできない(戦闘中の高さの概念導入は非推奨)んだな

278 :NPCさん:2013/12/31(火) 09:08:50.52 ID:???
困GM:「ライフセンサー式なので、人形だけでなく魔法生物にも反応しません。作成時期は古代魔法文明時代だけど。」

飛行する騎獣のメリットはその機動力にある。戦闘時以外が主だから使いにくい時が多いけれど。

279 :NPCさん:2013/12/31(火) 09:10:58.33 ID:???
>>276
ペガサスがウォーホースに勝てるのって、移動の自由度だけのはず
馬の方がレベルの上限〜下限が広く、能力が飛行補正入れても全面的に強いよ
戦闘に使える時期が短い分、ペガサスはコスパが悪くて空中移動する荷馬みたいなもんだ

280 :NPCさん:2013/12/31(火) 09:50:38.36 ID:wgjX0iBP
この間ネットセッションでSWのGMやったがかなり面白かった。
PC3人でレギュレーションは「フロウライト縛り」+経験値お金ちょっぴり
生命が二桁に届かず出る阿鼻叫喚、硬いことは硬い前衛が出来たが即死が怖くて魔力撃も打てない有様。
PT最強はコンジャラーが持つ「オーク」なんとHPが前衛の1.5倍もある。

シナリオは漆黒の砂漠強行軍。
漆黒の砂漠の真ん中にぽつんとあるフロウライトの集落(毒無効だしー、水も食料も要らないしー)
「フロウライトは引きこもりの種族じゃねぇよ」と当たり前の突っ込みも。

遺跡にもぐるがグルガーンが硬すぎて(しかも前衛がクリーンヒットを2回貰って)
アルケミストがカードを使いきり(そもそも4以上を振らない前衛がどうかしてる)
いそいそと逃げ帰ってカードをPTの資産全部0にして買いあさり突撃。

GMが放った「ガーヴィ」という1単語に上がる悲鳴。
片腕は温情で無くして置いたが、両腕で撃ったら死ぬやん?

一歩ずつ怯えながら進むフロウライトたち、これほどチキンな行軍はD&D以来だ。
ラスボスはボガード3体欠片入り。
GMの出目が奮って防護点10(8+魔法支援)の前衛がほぼ瀕死に。
オークは当てるし避ける、真のヒーローはこっちだったか。
単発シナリオだったが、企画が面白かったので良かった。

あとPLの一人が作った\ぱりーん/という単語がツボに入った。
死亡を意味する単語。

281 :NPCさん:2013/12/31(火) 11:35:44.04 ID:???
>>275
ルルブの記述だが、ファミリア猫のデータ(特殊能力無し)として扱うらしい

282 :NPCさん:2013/12/31(火) 11:38:17.59 ID:???
強!

283 :NPCさん:2013/12/31(火) 11:50:43.70 ID:???
WTなし環境だと普通に無限足止め要員として機能しちゃうのが困る
まあ、強過ぎるからWTでデータなしに変更されたんだろうなあと思ってる

284 :NPCさん:2013/12/31(火) 12:39:33.63 ID:???
ぬいぐるみのサイズてSMLの標準的な大きさの目安あったっけ?

285 :NPCさん:2013/12/31(火) 13:18:01.79 ID:???
美姫の恩寵ルール、フェイダンやザルツのを作ってるような豪の者は居ないかね?

286 :NPCさん:2013/12/31(火) 13:25:05.46 ID:???
ザルツで恩寵ルールというと
でこっパゲのカデルとか、最近髪が薄いヘルミン・カンツとか、ボケ老人アルフレード三世とかの好感度を上げるのか……

287 :NPCさん:2013/12/31(火) 13:31:35.19 ID:???
有効なアイテム:増毛剤

288 :NPCさん:2013/12/31(火) 13:48:05.38 ID:???
.  彡⌒ ミ
  (´・ω・`) ガタッ
  .r   ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
  \/    /

289 :NPCさん:2013/12/31(火) 14:05:56.78 ID:???
ユーレリアがぽっと出の姫だけなことを考えると、今後他の地方でやるとしても既存のNPCは使わないよってことだろうな

290 :NPCさん:2013/12/31(火) 14:18:37.19 ID:???
元からいた姫もいるぞ

291 :NPCさん:2013/12/31(火) 14:25:26.57 ID:???
バード関係のアイテムは
葱 操りの腕輪 7色ハチミツ オルガン シェル 楽譜 以外だと何がある?

292 :NPCさん:2013/12/31(火) 14:27:00.98 ID:???
角笛、羽飾り

293 :NPCさん:2013/12/31(火) 14:29:10.99 ID:???
リルズの角笛

294 :NPCさん:2013/12/31(火) 14:33:28.88 ID:???
>>289
エリザベータ「……………………」

295 :NPCさん:2013/12/31(火) 14:35:32.09 ID:???
ユーレリアの姫はエリザがユリスの血脈ってところから発展した設定だからな
ユーレリアには神の血族がいっぱいいてその中でも力が強いのが姫っていう

296 :NPCさん:2013/12/31(火) 14:35:59.79 ID:???
噪音の笛
フラッパーの歌声
ストリングボウ
マナドリン・マナドーラ
ゴールデン耳栓

297 :291:2013/12/31(火) 14:38:07.68 ID:???
AWまでのアイテムで

298 :NPCさん:2013/12/31(火) 14:51:45.29 ID:???
何度か出た質問かもしれないけど、リルズの角笛ってどうやって使うんだろうな

299 :NPCさん:2013/12/31(火) 14:53:12.83 ID:???
頭が二つある人用なんじゃね
リルズ自体が合体神でシャム双生児みたいな状態かもしらんし

300 :NPCさん:2013/12/31(火) 14:58:16.06 ID:???
>>297
じゃあマナドリン・マナドーラ・リルズの角笛はナシだな

301 :NPCさん:2013/12/31(火) 15:03:58.43 ID:???
>>295
公式が他の地方でやるのは無理ってのはそれが理由だっけ

302 :NPCさん:2013/12/31(火) 15:29:33.66 ID:???
>>295
エリザ「ユリスカロア様って誰ですか?私はキルヒア様の血筋ですよ」

303 :NPCさん:2013/12/31(火) 15:51:37.01 ID:???
>>297
それだけなら、自分で確認したほうが早いだろ
現在出ているサプリ全てってなら、見落としや買い逃しとかあるかもしれないけど

304 :NPCさん:2013/12/31(火) 15:56:52.76 ID:???
>>302
さすがに公式のユリス信者にそういう台詞を言わせるのは……

305 :NPCさん:2013/12/31(火) 16:04:12.55 ID:???
リルズの角笛て一品物じゃないの?。リルズの角笛の元はネームドモンスターだし

306 :NPCさん:2013/12/31(火) 16:22:38.05 ID:???
ところでこのスレで人気なのはどの姫なんだ?

俺は猫、農夫、鍛冶屋

307 :NPCさん:2013/12/31(火) 16:24:25.90 ID:???
そらもうプリ技能を生やしてくれるあざとい小神様に決まっておろう

308 :NPCさん:2013/12/31(火) 16:26:58.55 ID:???
一品モノのレシピが一般に普及してるわけないだろ

309 :NPCさん:2013/12/31(火) 16:28:34.44 ID:???
>>308
料理

310 :NPCさん:2013/12/31(火) 16:29:05.30 ID:???
サイン入り角笛とかそんなだろ

311 :NPCさん:2013/12/31(火) 16:31:01.94 ID:???
俺は未亡人と12歳

312 :NPCさん:2013/12/31(火) 16:32:53.51 ID:???
ミーはロリ巨乳と猫ザンス

313 :NPCさん:2013/12/31(火) 16:56:26.51 ID:???
12才と未亡人と猫がいいかな

314 :NPCさん:2013/12/31(火) 17:33:00.16 ID:???
12才の未亡人猫がいいとか…
お巡りさん、こいつです

315 :NPCさん:2013/12/31(火) 17:38:12.68 ID:???
くっつけると、良いげぼk…飼い主の姿じゃないか

316 :NPCさん:2013/12/31(火) 17:51:41.62 ID:???
ロリ鍛冶屋一択に決まってんだろjk

317 :NPCさん:2013/12/31(火) 17:59:27.79 ID:???
>>307
ユリスカロア様が傷心のわけないだろ、いい加減にしろ!

318 :NPCさん:2013/12/31(火) 18:46:30.76 ID:???
あのシステムは正直使いづらそう

319 :NPCさん:2013/12/31(火) 19:04:27.64 ID:???
おいどんはメラニーさんでごわす

320 :NPCさん:2013/12/31(火) 19:30:48.95 ID:???
メラニー・ヒュー・カーバイン?

321 :NPCさん:2013/12/31(火) 20:03:20.86 ID:???
>>320
え?
ヒュッケバイン?

322 :NPCさん:2013/12/31(火) 20:04:36.33 ID:???
>>320
え?
ヒュッケバイン?

あと唐突なんですがこのゲームでロボットだすときの背景ってどんなの思いつきますかね

323 :NPCさん:2013/12/31(火) 20:05:36.31 ID:???
ごめんなさい二重投稿しました流してください

324 :NPCさん:2013/12/31(火) 20:10:52.81 ID:???
「魔動機文明時代の」ってつければいいだけじゃん

漁師姫と親しくなって金属分解光線打ちたいです

325 :NPCさん:2013/12/31(火) 20:11:39.34 ID:???
そういや、ユリスのにロボ的な感じのが出てたっけかね

326 :NPCさん:2013/12/31(火) 20:15:54.31 ID:???
ヒュッケバイン…SFC版第4次で色を全部白くしたらνガンダムもどきになる機体か

327 :NPCさん:2013/12/31(火) 20:21:07.51 ID:???
ぼくはクレスタンツァたん!

328 :NPCさん:2013/12/31(火) 20:33:43.02 ID:???
さて108回チャペル鳴らす間教会を防衛するセッションをだな

329 :NPCさん:2013/12/31(火) 20:59:05.61 ID:???
ドゥームとかまんまロボだしな

時期的に、煩悩を浄化する神器「ジョ=ヤの鐘」を手に入れる為、ドゥームが守る神期文明の遺跡に突入
とか思いついた

330 :NPCさん:2013/12/31(火) 21:58:41.77 ID:???
108回使用すると穢れを持つものを浄化することができるが、
ライフォスの胡弓みたいに危険性を察知されて阻止された、みたいな

331 :NPCさん:2013/12/31(火) 22:05:18.14 ID:???
おう、ナイトメアがむっつりみたいなこと言うなや

332 :NPCさん:2013/12/31(火) 22:18:02.50 ID:???
穢れ=煩悩 なの?

333 :NPCさん:2013/12/31(火) 22:25:29.47 ID:???
リプレイに、エロいことを考えると異貌するナイトメアが出たしな
公式がそれを認めた以上、穢れ=煩悩ってのは否定しきれない

334 :NPCさん:2013/12/31(火) 22:33:53.78 ID:???
アンデッドって……
いやアンデッドは限界越えて魂が壊れてるだろうからおかしくなってると言うことでとりあえずおいとくとしよう

ノスフェラトゥってどんだけ煩悩あるんすかね?

335 :NPCさん:2013/12/31(火) 22:35:34.57 ID:???
しかし煩悩≠穢れであることは、クリフの存在により確定的に明らか

336 :NPCさん:2013/12/31(火) 22:35:35.28 ID:???
煩悩のほとんどが食欲?に行ってるイメージがある

337 :NPCさん:2013/12/31(火) 22:37:02.81 ID:???
>>335
あいつ割と口だけのチキンだから……

338 :NPCさん:2013/12/31(火) 22:40:53.86 ID:???
口がけのチキンが魔動機術の限りを駆使して盗撮するか?

339 :NPCさん:2013/12/31(火) 22:42:59.40 ID:???
奴がサイトクラウンを入手したらどうなることやら

340 :NPCさん:2013/12/31(火) 22:45:49.65 ID:???
そりゃ禁制品にもなるわなーアレ

341 :NPCさん:2013/12/31(火) 22:59:29.10 ID:???
エアも欲しがってたっけ……つまり、ルー様の……
という冗談は置いといて
一応装備品になってるので、キャラ以外に付けるのはGMの許可がいる気もする
つまり、覗きするにも女性の協力者が必要になる可能性が

342 :NPCさん:2013/12/31(火) 23:07:45.24 ID:???
デモルラ「おい、ゴードベル。ちょっとコレ装備して、女湯行ってこい」

ゴードベル「湯気さんには勝てなかったよ……」

343 :NPCさん:2013/12/31(火) 23:09:28.03 ID:???
一応魔動機械にかぶせてもいいっぽいが

344 :NPCさん:2013/12/31(火) 23:19:37.21 ID:???
防衛役なら農婦か未亡人?
プリ以外なら百目?
でも大抵はPCの中の人の好みで決まるような気がするw

345 :NPCさん:2013/12/31(火) 23:20:54.04 ID:???
猫とライダー姫が好きです

346 :NPCさん:2014/01/01(水) 00:12:12.44 ID:???
ユリスとぬこが好きですお!

347 :NPCさん:2014/01/01(水) 01:27:07.85 ID:???
魔法の防具ってどういう要綱満たしたらそれに該当するんだ・・・

348 :NPCさん:2014/01/01(水) 01:32:08.81 ID:???
>>335
穢れが煩悩であることと、煩悩所持者が穢れてないことは矛盾しない

349 :NPCさん:2014/01/01(水) 01:39:33.48 ID:???
>>348
それと煩悩≠穢れは関係なくね
上で言ってる穢れ=煩悩を受けてのことだろうし

350 :NPCさん:2014/01/01(水) 01:46:24.32 ID:???
ジーアって凡庸を装ってたのに、ドラゴンを愛騎にしてたとも書いてある
ドラゴンならインファントでもずっと隠し通せるもんじゃない
3歳で経典、4歳で師匠から剣で一本、5歳で飛竜に乗ったとか書いてるし、これ考えた奴動画厨より酷いな

351 :NPCさん:2014/01/01(水) 01:51:52.43 ID:???
厨設定お嫌いですか?

352 :NPCさん:2014/01/01(水) 02:06:39.16 ID:???
>>350
フォルトベルグを襲撃した連中は皆ウォードラゴン乗りの推定14レベルライダーだったわけだし
インファントなら凡庸を装うのには十分なんじゃない?

353 :NPCさん:2014/01/01(水) 02:08:18.48 ID:???
>>351
吐き気がするね。

354 :NPCさん:2014/01/01(水) 02:23:50.45 ID:???
じゃあこのゲームあそべねーじゃんw

355 :NPCさん:2014/01/01(水) 02:26:29.38 ID:???
正月から煽り合ってないで、影走り持ちを止めるために足狙いで投げたネットが当たらない問題の解決策を教えやがれください

356 :NPCさん:2014/01/01(水) 02:30:54.08 ID:???
移動を封じたいだけならフェアテの土属性魔法でええやん

357 :NPCさん:2014/01/01(水) 02:31:36.00 ID:???
つ チェインネット、スイングランチャー、モラルMシェル
足絡み投擲のえげつなさの方がむしろ問題

358 :NPCさん:2014/01/01(水) 02:34:10.16 ID:???
狙撃しよう

359 :NPCさん:2014/01/01(水) 02:38:31.85 ID:???
>>356
移動を封じて、デバフをして、んで相手が足の絡みを解かないなら二重三重にネットを投げるくらいはしたい

>>357
チェインネット重すぎて持てない
移動力、初期配置、射程に問題はない
GM「6ゾロMシェル?こっちが使っても良いんならどうぞどうぞ^^」

キャッツアイとパラミスは既に覚えてます
そもそも勇者の証(技)装備してます
命中強化は枠の都合上取れてない

360 :NPCさん:2014/01/01(水) 02:39:56.84 ID:???
デモルラには移動どころか飛行・飛翔すら封じる神魔法があってだな

361 :NPCさん:2014/01/01(水) 02:41:20.04 ID:???
>>355
ヒューレ「われをあがめよ」

362 :NPCさん:2014/01/01(水) 02:43:46.78 ID:???
命中強化取れてないのが痛い……ものの技に極振りしてるのにそんなに当たらんの?
影走り持ちの足止めてデバフなんてPT全体の利益になるんだから周りからもバフしてもらえると思うが、それでも?

363 :NPCさん:2014/01/01(水) 02:46:01.37 ID:???
真面目に対処法を知りたいならレギュレーションさらせっつうの

364 :NPCさん:2014/01/01(水) 02:47:29.18 ID:???
>>359
そんだけ命中ブーストしても当たらないなら素直に諦めて別の攻撃したほうがいい

つか6ゾロMシェルにする必要はないだろ
ネットでもスイングランチャーなら10m射程あるんだから
戦線にさえ気を付ければ自分だけ効果得られるのは射撃の特権みたいなもん
それすら許さずに回避特化の影走りを用意してくるGMなら知らん

365 :NPCさん:2014/01/01(水) 02:51:01.95 ID:???
>>363
すまん
使用してるのはT改 U改 V AW WT CG IB
BTがないからモンスはオリ多め
特に理不尽さや不公平を感じたことはない

選択ルールは防御ファンブルなし、あとは全部採用
というか首絡みでの魔法封じを認めてくれる有情裁定
が、足狙いでの-2でも当たらんから発揮する機会がないっていう

366 :NPCさん:2014/01/01(水) 02:55:23.28 ID:???
ライトニングバインド連打しとけって言われたくないなら、経験点とかも言えよ
おう早くしろよ

367 :NPCさん:2014/01/01(水) 03:05:54.47 ID:???
ライトニングバインド撃てるならバインド→挑発絡みの順にデバフしてやりゃ良くね?
それでも当たらないならもう、ダイスを交換するしかない

368 :NPCさん:2014/01/01(水) 03:15:23.14 ID:???
つーかこの場合に6ゾロ関係ないのに言ってる時点でなんかヤバいGMの片鱗が見えるというか
この手の事言うGMのパターンとして
多分いくら命中上げてもそれに合わせて敵の回避上げるから何しても無駄だよ
ついでに言うと多分そのGM絡み嫌いなんじゃないかと思う

369 :NPCさん:2014/01/01(水) 03:16:39.18 ID:???
まあ絡みが好きなGMってそういないけどなw

370 :NPCさん:2014/01/01(水) 03:21:32.27 ID:???
>>368
それならまず理不尽さを感じないって感想は抱かないだろう
そんな回避の上げ方してるなら他の前衛も当てられないだろうし
そうなるともはや生き残ってることがおかしいという事になる

371 :NPCさん:2014/01/01(水) 04:51:59.73 ID:???
このゲームで戦闘バランスを取ろうとする事が、そもそもの間違い。

372 :NPCさん:2014/01/01(水) 05:03:02.44 ID:???
ザルツ博物誌の魔列車さんだけど、スフィアチケットがないと攻撃されるってことは
駅で待っててもチケットがないと客と見なされずに攻撃されるわけで
駅でメンテナンスを担当してるスコーピオンスナイパーも全員チケットを持ってるはず

ってことは駅で待機中のスコーピオンスナイパーを襲えばチケット量産できる?

373 :NPCさん:2014/01/01(水) 06:13:51.49 ID:???
>>372
お前が決めろよ
お前のシナリオだろ

374 :今年のSNEへのお布施 【1243円】 と運勢!kuji:2014/01/01(水) 06:28:12.34 ID:???
これであってたっけか

375 : 【中吉】 :2014/01/01(水) 06:33:51.90 ID:???
おみくじはおみくじなのか

376 :NPCさん:2014/01/01(水) 07:42:21.74 ID:???
E-2もクリア
次だが演習ってあんた今の時期霧の艦隊だらけやん
これかなり難任務だわ

377 :NPCさん:2014/01/01(水) 07:44:28.04 ID:???
うおしまった誤爆したorz
多分何のことか分かる人は多いでしょうが

378 :NPCさん:2014/01/01(水) 08:37:56.00 ID:???
昨日、三角形と逆三角形を型どった建物で行われた祭典に行ってきた。
中はとんでもないカオスだった。奉じている神はラーリスに違いない

379 :NPCさん:2014/01/01(水) 09:15:34.02 ID:???
ユーレリア博物誌の裏表紙に
「<女神の末裔>と称される13人の姫君たちが〜」
とか書いてあるけど、本文にそんな説明ある?

ていうか>>295の出典が知りたい

380 :NPCさん:2014/01/01(水) 09:27:59.71 ID:???
>>379
「<女神の末裔>と称される13人の姫君たちが〜」 の本文説明なら108頁にある「女神の血脈の伝承」の項目がそれっぽいのでは?

381 :NPCさん:2014/01/01(水) 09:37:22.22 ID:???
>>380
thxそこは見落としてた
じゃあやっぱり他の地方だと恩寵をくれる人は少ないのかね?

382 :NPCさん:2014/01/01(水) 09:45:41.68 ID:???
>>381
別にたくさんいてもいいんじゃない?
公式にはいまのところあの地方だけの特性っぽいけど。

383 :NPCさん:2014/01/01(水) 10:37:33.60 ID:???
ルーフェリアとかアイヤールには手厚い加護をくれそうなのが居るやん?

384 :NPCさん:2014/01/01(水) 10:40:47.91 ID:???
僕はロリコンではないけどホーリエルちゃんがいいです

385 :NPCさん:2014/01/01(水) 10:47:58.61 ID:???
>>352
14レベルのライダーが50人?
正騎士が7レベル、でゅポールのドラゴンライダー10レベル以上が5人しかいないような世界で、流石に無いな
超技術で使い易く作り出した玩具だし、半分の7レベルでも乗れるとかライダー技能に補正がかかってたんだろ

386 :NPCさん:2014/01/01(水) 11:13:48.08 ID:???
小説のフォルトベルクは博物誌の10倍の人口だし
きっと色々狂ったパラレルワールドなんだと思います

387 :NPCさん:2014/01/01(水) 11:21:51.42 ID:???
ていうか神々の末裔ってどういう意味なんだろう

・神になった後に子供を作ったら神じゃなくて人族が生まれた、その子孫
・子供を作った後に神になった、その子供の子孫

の二パターンが考えられるけど
後者の場合だと神の力を受け継ぐ子孫は発生しないので
常識的に判断すれば前者と思われる

では何が問題かというと、バトやん300年間も童貞を守らなくてよかったんじゃね?説が・・・

388 :NPCさん:2014/01/01(水) 11:26:09.46 ID:???
そもそも生殖で受け継がれるようなものなのか

389 :NPCさん:2014/01/01(水) 11:30:26.39 ID:???
>>382
古代ギリシャだと神の末裔云々の経歴は言ったもん勝ちな風潮があったそうな

ライダー14はドラゴンオーダーにだってそうわんさか居ないだろ
神格与える魔剣作る過程で出来た、竜を制御出来る使い捨てオリ魔剣なんかを粗製乱造してそう

390 :NPCさん:2014/01/01(水) 11:34:42.35 ID:???
>>387
初代神武天皇

391 :NPCさん:2014/01/01(水) 11:43:59.83 ID:???
>>387
バト「寝ている隙に手を出すのはちょっと......................」

392 :NPCさん:2014/01/01(水) 12:13:38.66 ID:???
君が望む永遠のEDであったな。寝てる隙にヤッたら孕んだて

393 :NPCさん:2014/01/01(水) 12:30:30.31 ID:???
いやいや、その書き方だと誤解を招くやん! ……実質、大差は無いがw

394 :NPCさん:2014/01/01(水) 13:28:52.40 ID:???
>>387
しかし、ユリスカロアさんは忘れられて消滅寸前まで落ちぶれたわけで
本物の子孫がいれば、そこまで落ちぶれなかったであろうことを考えると、
彼女らの「子孫」という発言は、頭に(自称)と付けられるのではなかろうか
具体的にはタビットと同レベル

子孫と言ってる相手がキルヒアではなく、ユリスカロアという時点で、
「子孫だよー、信じるよー」と言えば信者にしてくれるチョロい神と考えている可能性が……

395 :NPCさん:2014/01/01(水) 13:30:24.75 ID:???
信仰が代価ならオッケーなんだろうなアレ……

396 :NPCさん:2014/01/01(水) 13:42:06.16 ID:???
冒険者の信者はいつ死ぬかわかったものじゃないし
安定したお偉いさんの信者は欲しい、しかたないよね、うん

397 :NPCさん:2014/01/01(水) 13:44:39.28 ID:???
ユリスの血脈に関しては堕女神2巻を読むとわかる
ぶっちゃけ時間が経ちすぎたのと魔導機文明期の伝承軽視によって伝承がネジ曲がってる
エリザがユリスの血脈と推察されるのはユリスと同じ印を持っているから

398 :NPCさん:2014/01/01(水) 14:18:58.89 ID:???
よく分からんのだが、その印ってのはユリスと見比べたりしたのか?
ついでに同じ印=血縁になるのか?
仮に同じ印=血縁なら、聖印(発動体ではなく、キリスト教とかの体に浮き出るやつ)が出たやつは全員血縁関係なのか?
という疑問が出てくるな
それらの疑問の解決のため、やはりユリスハンドブック買うか…

399 :NPCさん:2014/01/01(水) 14:49:34.16 ID:???
>>387
ティダンの子孫は山ほどいそうな予感w
#どこかで飛翔体が発射されました。

400 :NPCさん:2014/01/01(水) 14:49:51.70 ID:???
種族語で文字がある種族語無い種族語て決まってる?。
エルフやドワーフは文字があるけど他の種族はあったっけ?

401 :NPCさん:2014/01/01(水) 14:53:37.94 ID:???
SW2.0は、神話とか世界設定が後付けだから、
色々矛盾が出てくるんだな。

402 :NPCさん:2014/01/01(水) 14:56:00.13 ID:???
会話だけじゃなくて、読文があるなら特有の文字はあるんじゃない?

403 :NPCさん:2014/01/01(水) 14:56:29.84 ID:???
>>400
会話と読文の文字がお前には読めないのか

404 :NPCさん:2014/01/01(水) 14:58:21.48 ID:???
読文が無い種族語ならないんじゃないの

405 :NPCさん:2014/01/01(水) 14:59:12.70 ID:???
(´・ω・`)高貴な豚さんとしては下劣な事言いたくないんだけど
(´・ω・`)効いてる効いてるwwwwwwwww
(´・ω・`)なのかしら

406 :NPCさん:2014/01/01(水) 14:59:54.93 ID:???
(´・ω・`)これは酷い誤爆をしたわ

407 :NPCさん:2014/01/01(水) 15:40:32.53 ID:???
ルルブの言語表では種族語で会話有り 読文有りとなってるけど、オーガ語 ギルマン語 ミノ語 ケンタ語に説明が無いので文字があるのかないのか

電子書籍のSWではミノ語は会話だけだった気がしたけど

408 :NPCさん:2014/01/01(水) 15:48:30.69 ID:???
>>407
オーガ語を読めるのだが、その文字はオーガ語じゃないと言うのか、貴様は

409 :NPCさん:2014/01/01(水) 15:52:47.40 ID:???
>>407は各種種族語でも会話だけしかない言語があるかもしれない といいたいんじゃ

410 :NPCさん:2014/01/01(水) 16:05:26.52 ID:???
会話だけって明記されているのは、ドラゴン・魔神・ミアキスだっけ?

411 :NPCさん:2014/01/01(水) 16:11:39.73 ID:???
そういや魔神の契約書って何語なんだろうな
魔神語しかわからん奴もいるし読めもしない言語で契約してたら間抜けだな…

412 :NPCさん:2014/01/01(水) 16:58:08.42 ID:???
デモルラって、魔神語を自動取得しなかったっけ?

413 :NPCさん:2014/01/01(水) 17:00:25.98 ID:???
その魔神語に文字が無いのが問題でだな

414 :NPCさん:2014/01/01(水) 17:02:45.25 ID:???
>>412
したよ。

415 :NPCさん:2014/01/01(水) 17:13:54.24 ID:???
デモルラの自動習得は魔神語(会話)と魔法文明語(読文)だぞ
リャグ系は魔法文明語を持ってないけど

416 :NPCさん:2014/01/01(水) 17:33:27.63 ID:???
ユリスカロアって経産婦なの?

417 :NPCさん:2014/01/01(水) 18:02:17.91 ID:???
七剣に書いてあるぞ
魔神の契約書は魔神語(読文)を見様見真似で書いた感じだとか
外人が日本語を見よう見まねで書いたみたいな感じって言ってたような

418 :NPCさん:2014/01/01(水) 18:22:20.92 ID:???
CGと同時期くらいで録ってるであろう七剣リプレイのGMは
基本ルルブ刊行に合わせて収録された新米勇者で色々穴のある裁定をくだしてるみやびだぞ

419 :NPCさん:2014/01/01(水) 18:56:20.29 ID:???
うわー信頼されてるなー

420 :NPCさん:2014/01/01(水) 18:59:12.92 ID:???
>>418
そもそも、何でお前はそんなにSW2.0に執着してるの?
SW2.0で正しいルール解釈しないと死んじゃう病気なの?

421 :NPCさん:2014/01/01(水) 19:09:08.91 ID:???
むしろどっからどう見ても「おおまかなとこ決めとくからお前等やりやすいように適当に解釈して遊べよ」ってスタンス

422 :NPCさん:2014/01/01(水) 19:09:26.90 ID:???
>>420は何と戦ってるんだ?

423 :NPCさん:2014/01/01(水) 19:14:36.49 ID:???
>>422
昨日までの弱い自分と戦っている

424 :NPCさん:2014/01/01(水) 19:30:36.14 ID:???
てか新米でそんなにやらかしてたっけ?

425 :NPCさん:2014/01/01(水) 21:06:12.38 ID:???
新ルールの先行導入みたいな場合は後から正式採用ルールの方が変わったりもするからにゃー
リプレイはその辺、実プレイした時期が分からんケースも多々あったりする

426 :NPCさん:2014/01/01(水) 21:35:15.92 ID:???
そもそもリプレイの記述を>>417がだいぶ曲解してるだろ
ちゃんと技能を持ったデーモンルーラーでなく勉強中の奴が書いたものだから
「外人が日本語を見よう見まねで書いたみたいな感じ」になったのであって
本物の契約書がどんな感じかは触れられてなかったはず

427 :NPCさん:2014/01/01(水) 23:00:46.06 ID:???
言語は種類ばかり増えられても困るっていうのが正直な感想。
魔法使う連中は魔法文明語を常用してくれりゃいいのに。

同じ妖魔語でも語尾に「ごぶ」とか「ぼが」とか色々有るのは気のせい。

428 :NPCさん:2014/01/01(水) 23:09:29.56 ID:???
じゃあセージ15で選択できる特技に全言語を出そう
全ての言語を会話読文できる

429 :NPCさん:2014/01/01(水) 23:17:53.48 ID:???
セージ15とか誰がやるんだよw13レベルあれば充分じゃねーかww

430 :NPCさん:2014/01/01(水) 23:30:10.87 ID:???
>>428
バード「屋上」

431 :NPCさん:2014/01/01(水) 23:32:44.09 ID:???
>>429
宝石さん「校舎裏」

432 :NPCさん:2014/01/01(水) 23:51:35.12 ID:???
orz

433 :NPCさん:2014/01/01(水) 23:54:38.86 ID:???
いやホモはちょっと…

434 :NPCさん:2014/01/02(木) 00:08:44.16 ID:???
ニゲラ「ホモと聞いてっ!」

435 :NPCさん:2014/01/02(木) 04:25:50.92 ID:???
ブラグザバス「冬コミの戦利品と聞いて!」

436 :NPCさん:2014/01/02(木) 10:15:14.80 ID:???
新年早々腐ってやがる・・・

437 :NPCさん:2014/01/02(木) 10:16:55.33 ID:???
(結婚が)遅すぎたんだ…

438 :NPCさん:2014/01/02(木) 10:25:46.92 ID:???
ブラグザバスですら結婚できてるのにお前らときたら…

439 :NPCさん:2014/01/02(木) 10:29:57.58 ID:???
あれな、後世の奴ら(だいたい第一の剣の陣営)が「あの二人くっつけたらお似合いなんじゃね?」って言ってるだけのような気がするんだ

440 :NPCさん:2014/01/02(木) 10:52:10.84 ID:???
>>427
「〜コボ」とかって、日本語の方言みたいなもんだろ

441 :NPCさん:2014/01/02(木) 10:55:13.95 ID:???
ミノ語は読文あるの?
語尾ににミノとつくのか

442 :NPCさん:2014/01/02(木) 11:06:33.02 ID:???
ガネーシャ語は〜〜だゾウとかいってりゃいい

443 :NPCさん:2014/01/02(木) 11:31:42.50 ID:???
>>441
「語尾にミノなんてつけるわけないモー」

444 :NPCさん:2014/01/02(木) 11:40:08.29 ID:???
リルドラ「語尾とか萌えとか何言ってるんだドラ」
ドレイク「お前の語尾はトカゲだろ。何かっこつけてるんだドラ」
リルドラ「お前のほうがトカゲだろドラ」

タビット「喧嘩はやめるんだ神」

445 :NPCさん:2014/01/02(木) 11:43:10.25 ID:???
温泉実装してくれw

446 :NPCさん:2014/01/02(木) 11:46:05.11 ID:???
人間「異種族は語尾でキャラつけするから安直ダグニア」
人間「我々を見習ってほしいザルツ」
人間「まったくフェイダン」

447 :NPCさん:2014/01/02(木) 11:47:21.70 ID:???
>>445
FG「え?」

448 :NPCさん:2014/01/02(木) 11:49:32.75 ID:???
フェイダン語って何故か津軽弁のイメージがある
寒いっぽいし

449 :NPCさん:2014/01/02(木) 11:56:22.66 ID:???
言語的には北海道に近いイメージ>フェイダン
聞き取れないようなキッツイ訛りはないけど単語レベルでは「?」なものが複数あるし
北海道民の人達自身が思っているよりも言葉のイントネーションとかは違う、みたいな

450 :NPCさん:2014/01/02(木) 12:14:48.46 ID:???
>>447
脱げにゃ!

451 :NPCさん:2014/01/02(木) 13:48:31.69 ID:???
>>445
DMO「温泉実装システムもあり、リプレイパートで入浴シーンもあるアシュラウトの無限工房、大好評発売中!」

452 :NPCさん:2014/01/02(木) 13:51:55.72 ID:???
今こそすべての温泉の効果をまとめるのだ!回復・ボーナス・特殊効果などなど!

453 :NPCさん:2014/01/02(木) 14:08:44.52 ID:???
ルンフォ「錆びるので、温泉はノーサンキュー」

454 :NPCさん:2014/01/02(木) 14:24:28.67 ID:???
そういえば魔道機文明時代にはips細胞というものがあって
同性でも子供が作れたそうです

455 :NPCさん:2014/01/02(木) 14:29:05.65 ID:???
リルズ「えっ」

456 :NPCさん:2014/01/02(木) 14:40:22.22 ID:???
リルズをコールゴッドしてips細胞の利用方法を聞いたんだよ

457 :NPCさん:2014/01/02(木) 14:41:10.00 ID:???
今でも性転換の薬が普通に買えるから……

458 :NPCさん:2014/01/02(木) 14:44:22.78 ID:???
>>454
ルンフォ「え!?」

459 :NPCさん:2014/01/02(木) 15:25:36.68 ID:???
>>452
隊長、湯気で肝心の所が完璧にガードされてしまいます!

460 :NPCさん:2014/01/02(木) 15:39:27.78 ID:???
>>459
ブルーレイバーサタイルでは湯気が消えるよ、やったね!

461 :NPCさん:2014/01/02(木) 15:53:42.08 ID:???
>>460
ブルーレイは普及していないので、発売されないもようです

462 :NPCさん:2014/01/02(木) 15:55:46.91 ID:???
もちろん、再生には専用機が必要になりますがね(ゲス笑い)

463 :NPCさん:2014/01/02(木) 16:46:07.00 ID:???
戦利品について質問、
自動の戦利品って、10分かけないと手に入らない?

つまり10分かけて他の戦利品を取ったときについでに手に入るのか、
それそのものにも時間をかけないといけないのか、どっち?

464 :NPCさん:2014/01/02(木) 17:08:52.32 ID:???
サイコロ振って10分待つだけだw

465 :NPCさん:2014/01/02(木) 17:36:05.83 ID:???
少なくとも自分がGMの時はおまけについてくる方で処理してるが、
卓によっては時間かけずとも自動や欠片だけは手に入れていいってGMもいた
ゲームブック系サプリにもそこまで細かい記述は書かれてないかな

466 :NPCさん:2014/01/02(木) 17:37:46.51 ID:???
「1体あたり10分」なんだから、
10分かけなければ何も取れないし、
10分かければ取れるもの全部取れるだろう

467 :NPCさん:2014/01/02(木) 17:40:20.15 ID:???
CGの146pに書いてるよ
自動でも10分が必要

468 :NPCさん:2014/01/02(木) 17:54:19.54 ID:???
部位一個辺り10分ってカルディアかなんかに明記されてたような

469 :NPCさん:2014/01/02(木) 19:26:27.84 ID:???
戦利品判定をすればランダムのが入手できて自動のも同時に手に入る
戦利品が「自動」のものだけでも戦利品判定の10分は必要

戦利品判定を行えないとき(追っ手がかかっている等)は
自動も入手できない

とCGには書いてある

だからゲームブック系サプリで複数部位の敵からはぐときは
(たいてい 戦闘後1回分しかはぐ猶予がないので)
戦利品判定のためだけにその場にとどまる必要がでるので面倒・・・

470 :NPCさん:2014/01/02(木) 19:45:38.33 ID:???
自動+通常:10分
自動のみ:10分
戦利品判定しない:自動も入手不可
ってことよね

471 :NPCさん:2014/01/02(木) 19:57:02.25 ID:???
10分っていうのは剥ぎ取りにかかる時間だもんね
自動だろうが時間がかかるのは当然っちゃ当然

472 :NPCさん:2014/01/02(木) 20:22:06.34 ID:???
10分という時間は部位ごとにかかる時間であって、アイテム一個ごとにかかる時間ではありません
当然ですが、剣のかけらを5個持ってる敵は、全部剥ぎ取るのに50分かかったりはしません

473 :NPCさん:2014/01/02(木) 20:23:47.21 ID:???
>>472
剣の欠片ははぎ取れる物とは別扱いじゃないの?

474 :NPCさん:2014/01/02(木) 20:33:50.62 ID:???
ドレイク「お、おう」

475 :NPCさん:2014/01/02(木) 21:20:20.22 ID:???
剣の欠片も剥ぎ取り扱いなので剥ぎ取らずに立ち去った場合は入手できない

476 :NPCさん:2014/01/02(木) 21:20:33.24 ID:???
つ戦利品:剣の欠片1d個

時間制限シナリオの途中でバトルした時、戦利品以外の剣の欠片は剥ぎ取りしなくても回収出来るのだろうか?
途中の雑魚にフルで欠片を入れ、ボスと取り巻きには入れなくて、「途中で剣の欠片を回収しなかったから(戦利品は無いモノとして)名誉点も無しね」とやったらクソGMのそしりを受けかねないとは思うが。

477 :NPCさん:2014/01/02(木) 21:21:38.80 ID:???
例外を取り上げて全体を論破した気になるのは良いけど、何の解決にもならないよ

478 :NPCさん:2014/01/02(木) 21:47:01.97 ID:???
>>476
当然、剥ぎ取りしないと手に入らないよ

479 :NPCさん:2014/01/02(木) 21:49:28.70 ID:???
>>476
剥ぎ取る→10分経過で戦利品と剣の欠片が入手できる、複数部位の剥ぎ取りルールを使用している場合、部位毎に10分、分担可能
剥ぎ取らない→何も入手できない

途中で剣の欠片を回収しなかったらもちろん欠片の名誉点は0

ソースは基本Tとカルディアグレイス、ちゃんと読んでるかい?

480 :NPCさん:2014/01/02(木) 21:55:09.20 ID:???
ぶっちゃけGMとしても面倒だから剣の欠片は剥ぎ取り無しで回収できる卓がほとんどだがな

481 :NPCさん:2014/01/02(木) 22:03:06.77 ID:???
セルメダルみたいなもんだって言ったら納得してくれた

482 :NPCさん:2014/01/02(木) 22:05:13.49 ID:???
そんなんいうたら厳密に熟練戦闘やってるとこなんて以下略

483 :NPCさん:2014/01/02(木) 22:18:15.24 ID:???
>>481
顔は馬、上半身は羊、下半身が猿のキメラモンスターを出そう

484 :NPCさん:2014/01/02(木) 22:22:26.70 ID:???
簡易でいいじゃん
うちは簡易オンリーだよ

485 :NPCさん:2014/01/02(木) 22:33:19.27 ID:???
>セルメダル
困スレにあった報告を思い出してしまった。
出て来る敵がフルに欠片を持っていて、PCが倒した直後にNPCが掃除機のようなモノで回収して逃げていく話を(当然、PCの名誉点は増えない)。

486 :NPCさん:2014/01/02(木) 22:50:13.86 ID:???
簡易で良いじゃんって言うなら、そもそも剥ぎ取り時間0にすればいいだけだろ

487 :NPCさん:2014/01/02(木) 23:09:04.11 ID:???
チャットオンリーじゃない場を用意すると熟練にしようと言うが
やってるうちに面倒になって簡易や標準に戻るうちの鳥取

488 :NPCさん:2014/01/02(木) 23:23:11.00 ID:???
戦闘エリアがだいたい閉鎖空間だと結局標準で事足りてしまったり

489 :NPCさん:2014/01/02(木) 23:32:39.47 ID:???
ルールブックT改
P300
「死ぬと額や胸の表面に浮き上がる」
P344では戦利品の前に説明されて、戦利品の欄では欠片の入手については何も書いていない

これってボスの欠片を戦利品と別扱いしてるように見える
うちの鳥取ではSNEはボス用の欠片は自動でPCにあげたいんだと考えて、時間不要だな

490 :NPCさん:2014/01/02(木) 23:38:04.84 ID:???
ちょっと質問
エンハンサー技能で命中判定を代用できる攻撃って、
フェンリルファングの牙とバルーンシードの投擲だけだっけ?

491 :NPCさん:2014/01/02(木) 23:39:51.83 ID:???
スパイダーウェブもいけるはず

492 :NPCさん:2014/01/02(木) 23:42:42.28 ID:???
USA最終巻ではアラクネのはぎ取りやってる時間無くて入ってたかけらも未回収という扱いだったな

493 :NPCさん:2014/01/02(木) 23:48:21.31 ID:???
>>489
言いたい事は分からんでもないがその辺あくまでフレーバーだからな
目に見える形で額に出てる欠片も、手に持ってる装飾された剣も、解体せんと獲れんような爪やら牙も、等しく10分かかるのがゲーム的なルール
ちなみに、上でも言われてるが、「自動」と書いてある戦利品と、剣のかけら入手のタイミングが、剥ぎ取りと同時である事はCG146頁に記載してある

494 :NPCさん:2014/01/02(木) 23:52:50.64 ID:???
そしてなぜか影矢が乗るバルーンシードショット

495 :NPCさん:2014/01/03(金) 00:10:31.68 ID:???
ありがとう
スパイダーウェブ使ったこと無いから忘れてた

496 :NPCさん:2014/01/03(金) 00:23:49.39 ID:???
いや、スパイダーウェブは命中判定じゃねえよ

497 :NPCさん:2014/01/03(金) 00:28:05.28 ID:???
>>489

ルールブックTの140p(改定ならちょっと後ろのページ)「戦闘終了の処理」に
剣のかけらが剥ぎ取りと一緒に処理するように書いてあるよ

面倒ならルール曲げてもいいとは思うけどね

498 :NPCさん:2014/01/03(金) 00:35:03.94 ID:???
あんま言いたくないけど
ルールの参照性の悪さはもうちょっとどうにかならんかな

499 :NPCさん:2014/01/03(金) 00:35:15.62 ID:???
剣のかけらは強敵を倒したという実績そのものでもあるから
ゲーム的には自動取得で構わないような気はする

500 :NPCさん:2014/01/03(金) 00:40:09.46 ID:???
強化に使われた剣のかけらが自動習得なのに意義唱えてる奴はいないだろ
自動習得だろうが、獲得するには10分間の剥ぎ取りが必要なんだっつの

501 :NPCさん:2014/01/03(金) 00:41:22.14 ID:???
○拾得
×習得
だな すまん

502 :NPCさん:2014/01/03(金) 00:45:38.21 ID:???
>>497
それなー、改定版だと何故か、本当に何故か分からんけど書いてないんだよ。省略されてるんだよ
CGには書いてあるのにわけわからん

503 :NPCさん:2014/01/03(金) 00:49:23.02 ID:???
ソスレ住人は文字が読めない

504 :NPCさん:2014/01/03(金) 00:54:17.25 ID:???
すっごいどうでも良いんだけど索引見て気付いたんだが
剣のかけらって「つるぎのかけら」なんだな

505 :NPCさん:2014/01/03(金) 01:28:42.48 ID:???
つかはぎ取り時間がなくて剥げないならちゃんとシナリオ上で別の形でちゃんと還元してやれよ
ってかいてなかったっけ

506 :NPCさん:2014/01/03(金) 01:54:29.46 ID:???
どうでもいいけどサプリの巻末にあるネームドモンスターって
「レベル個の剣のかけらで強化されてます、倒すと自動的にかけらを入手できます」
とか書くだけでなぜか戦利品リストには頑なに剣のかけらを載せないんだよな

うっかりしてるGMだとさらに剣のかけらを挿入したりしそうだし
戦利品の欄にきっちり書いておけばいいと思うんだがなぜしないんだろうか

507 :NPCさん:2014/01/03(金) 01:58:30.91 ID:???
>>504
以前のスレで何度か同じことを報告しているレスを見た記憶があるな

508 :NPCさん:2014/01/03(金) 02:02:55.25 ID:???
「はじまりのつるぎ」
「ひとぞく」

も間違ってる奴が多い

509 :NPCさん:2014/01/03(金) 02:03:41.25 ID:???
>>506
ドレイク系は強化されてなくてもかけら落とすし、その辺との混同を気にしてるんじゃないかなぁ
てか、今までそこは表記せずに来たし、急にそれ書かれても混乱の方が大きい気がする
2.0から2.1にバージョンアップする、とかいう区切りのタイミングでもない限り

510 :NPCさん:2014/01/03(金) 02:30:36.27 ID:???
改訂版みたいに地味に変えるよかいっそ版上げのが良かった希ガス

511 :NPCさん:2014/01/03(金) 02:36:16.92 ID:???
そんなことしたらサプリが売れないだろ

何度目だこの話題…

512 :NPCさん:2014/01/03(金) 08:35:48.23 ID:???
>>509
2.0はバージョン表記ではないってのも何度目の話だ

513 :NPCさん:2014/01/03(金) 10:51:05.02 ID:???
2.0改!

514 :NPCさん:2014/01/03(金) 11:00:05.14 ID:???
つるぎのかご・あらため

515 :NPCさん:2014/01/03(金) 11:18:44.56 ID:???
でもそのうち前言撤回して2.2とか表記出してきそうだよね
2.0改改、とか書くのを避けるために

516 :NPCさん:2014/01/03(金) 12:08:49.24 ID:???
2.0+1、2.0+2……

517 :NPCさん:2014/01/03(金) 13:40:34.70 ID:???
SWクラウド (真実は闇の中)

518 :NPCさん:2014/01/03(金) 14:02:59.44 ID:???
改定前ルルブT〜Vが出た頃と比べると、
もう2.1になっていてもおかしくないぐらい変わっているのだけどね

519 :NPCさん:2014/01/03(金) 14:04:14.89 ID:???
そして>>512に戻る

520 :NPCさん:2014/01/03(金) 14:33:16.50 ID:???
一般技能のリペアラーはミュージックシェルに録音されてる呪歌の書き換え出来ると思う?

521 :NPCさん:2014/01/03(金) 14:42:04.38 ID:???
原則として出来ない
どうしてもやりたいならGMに土下座しろ

522 :NPCさん:2014/01/03(金) 15:06:41.19 ID:???
一般技能は基本そんな感じよね

リペアラーはどっちかというとスパナとかボルトとかでトンテンカンテンするイメージだった
シェルのリセットはシステムとかプログラムとか「操作」の領域だからナシでー、って言うかな。俺だったら

523 :NPCさん:2014/01/03(金) 15:58:25.33 ID:???
>>522
そんなこと言わないでも
「一般技能はあくまでフレーバー要素であり、ゲームで有利に使える技能ではない」
の一言で済ませればいいだろ

524 :NPCさん:2014/01/03(金) 16:24:38.84 ID:???
だが加工は出来る

525 :NPCさん:2014/01/03(金) 16:26:07.86 ID:???
妙な独自解釈とか付け加えない方が荒れないで済むしな

526 :NPCさん:2014/01/03(金) 16:35:41.92 ID:???
ちょっとでも隙を見せたらすぐに揚げ足取るからなクソマンチは

527 :NPCさん:2014/01/03(金) 16:42:55.73 ID:???
元から隙だらけなシステムだがな

528 :NPCさん:2014/01/03(金) 16:44:52.93 ID:???
吟遊シナリオで固めた俺に隙はなかった

529 :NPCさん:2014/01/03(金) 16:55:50.17 ID:???
>>523
それつまらないし

フレーバーで振るだけにしても技能によって振れるチャンスの回数かなり変わるから、
かなり限定的になる一般技能での代替はよほど下手なマスタリングでもなければ問題なかろ

530 :NPCさん:2014/01/03(金) 16:58:04.17 ID:???
セージはおらんかね

531 :NPCさん:2014/01/03(金) 17:14:49.85 ID:???
>>529
つまるつまらんじゃなく、そういうルールだから
GMが認めたうえで振らせるのなら話は別だが、PLが振れて当然というのはおかしい

532 :NPCさん:2014/01/03(金) 17:31:57.30 ID:???
真面目にやってる他のPLから不満が出る出ないがマンチの分かれ目だよな

533 :NPCさん:2014/01/03(金) 17:41:17.80 ID:???
マンチとかは別として
わざわざ意味不明な穴だらけの理屈をドヤ顔で語り出したら突っ込みたくなるのは人として仕方ないとは思う

534 :NPCさん:2014/01/03(金) 17:51:06.94 ID:???
空想科学ナントカとか

535 :NPCさん:2014/01/03(金) 18:54:55.31 ID:???
>>533
ナシにするにしても何の根拠もないオリジナル設定を持ち出してナシにしちゃうのは駄目だよな

536 :NPCさん:2014/01/03(金) 19:32:33.14 ID:???
○○はこんなイメージだからダメとかアリ、って説明はさすがにちょっとなw

そんな説明されるくらいなら、
ルール的にはグレーかもしれないけど、バランス取れなくなるか勘弁してくれって
言われる方がまだ丸く収まると思う

537 :NPCさん:2014/01/03(金) 19:41:02.36 ID:???
てか基本的にグレーだったりこれはひょっとしたらGMに負担かけるかも知れないから聞いてるので
普通に無理って言われたら大人しく下がるのに
別に良いけど○○なとか無茶苦茶言い出したり
これだからマンチは……みたいな言い方されるとカチンと来て荒れるんだよね

538 :NPCさん:2014/01/03(金) 20:50:44.65 ID:???
一般技能がフレーバーなのは1.0でハンターとかマーチャントでバランスブレイクしまくったのも一因だろうな
個別にこれはOKこれはNGとかルール敷くより全部フレーバーにした方が楽
冒険者技能ですらバランス取れてないの多いからなあ

539 :NPCさん:2014/01/03(金) 20:54:29.76 ID:???
グレーゾーンだったりGMに負担かかると思ってもやるからマンチなんだろwwwww

540 :NPCさん:2014/01/03(金) 20:58:44.05 ID:???
一般技能でできることは、基本的にできるにはできるけど設備と時間が必須ってことにするのが安全っぽい
で、冒険者だとその2つが問題になる、と

541 :NPCさん:2014/01/03(金) 21:01:10.21 ID:???
逆に今作のハンター技能ってどういう使い方をすればいいのかな?
レンジャーの活躍を奪わないような塩梅だと

542 :NPCさん:2014/01/03(金) 21:04:25.75 ID:???
ハンター技能は数か月単位で慣れた土地・慣れた獲物限定ってことにすりゃええんじゃね
経験の少ない場所ではちょっと判定の成功が非現実的なレベルのペナルティを受ける

543 :NPCさん:2014/01/03(金) 21:07:31.77 ID:???
サージョンとか何で設定してあるのって首傾げる

544 :NPCさん:2014/01/03(金) 21:09:14.60 ID:???
>>541
知能が動物並みの奴に関することだけはなんとなく推察できるとか
低知能の蛮族だろうがある程度知恵持ってるとお手上げ

545 :NPCさん:2014/01/03(金) 21:16:36.51 ID:???
シナリオの本筋に絡まない判定なら一般技能だろうと使わしてやれば良いし逆なら却下すれば良いだけじゃね?
いちいち一律却下すれば良いとか極論言うのは何で…そうだねソスレだからだね

546 :NPCさん:2014/01/03(金) 21:19:44.69 ID:???
旧版で揉めた記憶がトラウマのようにこびりついてるからな

547 :NPCさん:2014/01/03(金) 21:23:47.62 ID:???
どんだけマンチに痛い目合わされたんだよって人も多いしな

548 :NPCさん:2014/01/03(金) 22:10:09.77 ID:???
>>545
GMなら許可すりゃいいだけの話だからPLだろうと思ったけど

549 :NPCさん:2014/01/03(金) 22:23:03.76 ID:???
>>490
ドラゴンテイルって乗らないんだっけ
デーモンルーラーも爪と回避だけだし、どっか戦闘に使える技能整理してる書籍ある?

550 :NPCさん:2014/01/03(金) 22:26:14.17 ID:???
ドラゴンテイルは尻尾が生えたり大きくなったりエグくなるだけで攻撃自体は
ファイター,フェンサー,グラップラーのどれか

551 :NPCさん:2014/01/03(金) 22:47:04.40 ID:???
そういえばデーモンルーラーとかエンハンサーとか戦士系技能以外で攻撃する場合って、特技の技能制限どこまで適応すればいいんだ?
バルーンシードショット影矢見てると、戦闘特技の技能制限が「ただし戦士系技能以外を除く」っていう風に思えてしまう
フェンリルバイトに全力U乗せたり、デーモンルーラーでの攻撃に斬り返し乗せたりするの認めてもいいんだろうか

552 :NPCさん:2014/01/03(金) 22:54:52.29 ID:???
>>541
・ハンター仲間の情報知識(この山の獲物は〜、危険な場所は〜)
・獲物を売ったり、捌いたりする技能(買いたたかれない、綺麗に捌く)
とかの生活、職業知識系かな

射撃や罠、獲物追跡などの技能系はレンジャーの領分だと思う

553 :NPCさん:2014/01/03(金) 23:02:22.43 ID:???
切り返しに技能制限あったけ?

554 :NPCさん:2014/01/03(金) 23:03:53.99 ID:???
フェンリルバイトというか牙は2H♯だからダメじゃないか

555 :NPCさん:2014/01/03(金) 23:11:13.24 ID:???
影矢の前提はシューター使用
シードショットの命中判定はエンハンサー
フェンリルバイトの命中判定もエンハンサー
全力Uはファイター技能使用
斬り返しもファイタフェンサ


合った技能で命中判定しなきゃ使えないよ

556 :NPCさん:2014/01/03(金) 23:14:28.18 ID:???
BSSに影矢が乗らなきゃそれで十分なんだけどなぁ

557 :NPCさん:2014/01/03(金) 23:17:50.66 ID:???
>>555
だからその影矢がおかしいから他のもどうなんだ?って話だろ

558 :NPCさん:2014/01/03(金) 23:17:57.80 ID:???
>>556
IB発行以降はBSS影矢無理でしょ
特技前提が崩壊する
ゆんが口でミスリル飛ばせてるのは、前提使用技能ないからだし

559 :NPCさん:2014/01/03(金) 23:19:51.42 ID:???
>>554
IBで武器の制限はなくなった

>>555
Q&A

>>556
バルーンシードショット影矢位なら、乗らなくなっても問題ないんだけどな
乗るって明記されてるからややこしい。訂正するならしてほしい

560 :NPCさん:2014/01/03(金) 23:21:17.78 ID:???
てか2H#だから2H限定のは乗らんとか言い出したら
1H#もややこしくならんか

561 :NPCさん:2014/01/03(金) 23:26:21.64 ID:???
>>559
>Q IB -04  「用法:2H投」の投擲武器は、ファイターやフェンサーでも、《狙撃》ができますか?
>A IB -04  いいえ、できません。
               《狙撃》を宣言する場合、投擲攻撃であっても、使用する技能はシューター技能でなければなりません。

って書いてるから上書きで影矢も撃てなくなってるんだよ
シューター必要な特技はシューター必須

562 :NPCさん:2014/01/03(金) 23:27:58.05 ID:???
Q&Aぐらい上書きとかめんどくさがらずエラッタ出そうぜ……

563 :NPCさん:2014/01/03(金) 23:28:38.00 ID:???
IB環境なら全力Uはいけて、全力Vはいけないんじゃないか。フェンリルバイト

564 :NPCさん:2014/01/03(金) 23:29:52.88 ID:???
SNE>常識で判断してくれ

565 :NPCさん:2014/01/03(金) 23:33:39.07 ID:???
SNEは全体に適応していいのか例外なのかが全く分からん。例を出すなら両手利きディフェンダー

566 :NPCさん:2014/01/03(金) 23:34:06.84 ID:???
補助攻撃なら2は乗らない
1なら乗る
ちなみに魔力撃も乗る
ただしその後の主動作攻撃に補助で使った特技は使えない

567 :NPCさん:2014/01/03(金) 23:42:20.31 ID:???
> ただしその後の主動作攻撃に補助で使った特技は使えない


568 :NPCさん:2014/01/03(金) 23:48:04.48 ID:???
補助で牙魔力撃どーん

主動作でも魔力撃のダメージ修正継続してていいよね?→×
じゃねえの?

569 :NPCさん:2014/01/03(金) 23:52:27.91 ID:???
補助で牙なぐりしようがしまいが
主動作でも魔力撃はのるし
そのあとFAの追加行動しても乗るし
カウンターで殴り返したときにも乗る

570 :NPCさん:2014/01/04(土) 00:01:19.93 ID:???
だからグラップラーでテイルスイング2往復なんて
正直おかしい攻撃がまかりとおってるんだよなw

571 :NPCさん:2014/01/04(土) 00:02:01.72 ID:???
某先輩を思い出す…

572 :NPCさん:2014/01/04(土) 00:11:10.95 ID:???
テイルスイング2連発は公式でやってる。あきらめろ

573 :NPCさん:2014/01/04(土) 00:18:52.07 ID:???
便乗して質問
グラップラーとエンハンサーとデーモンルーラーの相性ってどんなもん?

574 :NPCさん:2014/01/04(土) 00:19:03.20 ID:???
まあ今はなぎ払いも早くに取れるようになったし、テイルスイングの脅威は薄れた
それでも往復ビンタは面倒だけど

575 :NPCさん:2014/01/04(土) 00:20:45.97 ID:???
>>571
マなんとか先輩?

576 :NPCさん:2014/01/04(土) 00:24:06.06 ID:???
マ・クベ先輩!

577 :NPCさん:2014/01/04(土) 01:13:50.63 ID:???
GMのシナリオ傾向が不明でも対応できるような汎用性も考えに入れて
5人パーティで出来る限りのガチ構成を考えるとしたらどんなのする?

578 :NPCさん:2014/01/04(土) 01:20:42.52 ID:???
レギュレーションはゲームブック型を除いたサプリ全乗せ
初期作成からはじめて総経験点18万点くらいになるまでやるとして

579 :NPCさん:2014/01/04(土) 01:50:51.34 ID:???
サンプルキャラシーを成長したらいい……というには幾つか怪しいのがいるが、
サンプルやカーストランド後ろの同行npcデータを使えばいいんじゃね

580 :NPCさん:2014/01/04(土) 01:55:28.88 ID:???
とりあえず18万上乗せの時点でバランスもくそもないかな
とりあえず前衛2以上、複数部位を攻撃できるアタッカー2以上、メインプリの他にサププリ、メインスカウトの他にサプスカウト
ぐらいは完備したいかな

581 :NPCさん:2014/01/04(土) 01:56:15.19 ID:???
セージェ

582 :NPCさん:2014/01/04(土) 02:38:16.32 ID:???
精神効果対策に距離拡大のあるブレイブハートもほしい

583 :NPCさん:2014/01/04(土) 02:41:06.83 ID:???
>>573
厨二的演出の宝庫なこと意外微妙
いやLvあがれば便利な魔法は多いんだが、他でよくね?というね

584 :NPCさん:2014/01/04(土) 02:55:52.71 ID:???
カルカニでラルヴァのルラップラーがいたなぁ。エンハン1でビートル習得の
厨二力はあんまりなかったけど、まぁ公式リプレイだし仕方ないっちゃ仕方ないか

585 :NPCさん:2014/01/04(土) 03:26:01.20 ID:???
>>582
カトレアあれば十分じゃない?
1ラウンド目は困らないし、2ラウンド目以降も距離拡大より足さばきのほうが融通利きそう
デモルラみたいに他にも距離拡大したい魔法がたくさんあるなら別だけどね

586 :NPCさん:2014/01/04(土) 03:33:34.12 ID:???
神官戦士。グラップラー・スカウト。全力ファイター・スカウト。
フェアリーテイマー・セージ。マギシュー。
そこらへんがいれば、あとは適宜エンハンやアルケミを取っていけば大崩はしないはず。

587 :NPCさん:2014/01/04(土) 04:01:47.72 ID:???
ユ「先制,まもちき,弱点,命中,回避に各種抵抗を上げられるガチ武闘派信仰ががあるぞ!!」

588 :NPCさん:2014/01/04(土) 04:04:54.54 ID:???
先制まもちき命中回避、各種抵抗の上に剥ぎ取り強化や先制判定でラックまがいの事もできて
その上で経験値テーブルがBという夢のような技能があるらしいぞ

589 :NPCさん:2014/01/04(土) 04:14:14.84 ID:???
18万もある時点であれだが

A ファイター15 ウォーリーダー15 レンジャー9 エンハン6 アルケミ2 残り1万 全力3+薙ぎ払い+金属鎧
B グラップラー15 スカウト15 マギテorフェアテ10 エンハン6 アルケミ1 余り500 魔力撃+二刀流+防御特技 FA魔力撃+鎧抜きで大抵の相手は死ぬ やりすぎてGMのヘイトをかいすぎないように
C ファイター15 プリースト15 アルケミ10 エンハン1 余り500 神官戦士兼アルケミで補助ばらまく 魔力撃よりはマルアク+拡大数とかで
D プリースト15 セージ12 コンジャ12 ソーサラー4 エンハン6 余り11000 メイン回復+補助
E ソーサラー15 セージ15 エンハン5 余り28500 メイン火力 残ったのでスカウトとアルケミとってFA(イニブ前提)するなり他の魔法技能とるなり好きなの

とかでいいんじゃね? 

Cは前衛にたって戦線確保することだけを重視するならそれこそファイター13か7でもいい

590 :NPCさん:2014/01/04(土) 04:17:38.35 ID:???
そのレベル帯だとソサはメイン火力きついぞ
どっちかというとサブ火力枠
物理の方が圧倒的に火力でるし敵の抵抗高いし、魔法でメイン火力やりたかったらフェアテかマギシュじゃないときつい

591 :NPCさん:2014/01/04(土) 04:17:39.32 ID:???
Aはリルドラにしてタフくするかミノリンにしてダメージ確保
Bは人間にして先制事故を減らす
CDはわりとなんでも
Eは知力特化になると思うのでタビットにしておけば危険感知なんかもできてPTの穴をうめられる

こんな感じ?

592 :NPCさん:2014/01/04(土) 04:19:28.63 ID:???
>>590
フェアテでメイン火力やると全系統5になるからつらくね?
マギシューが強いのは同意なんだがあまりにも火力あってヘイトをためやすいのが問題なきもする

だからソサ+セージでいい顔してればいいかなって

593 :NPCさん:2014/01/04(土) 04:21:13.95 ID:???
可能な限りガチなら、メインスカウトは人間一択
リルドラで尻尾プラも捨て難いんだけどね

594 :NPCさん:2014/01/04(土) 04:23:26.46 ID:???
PTのメイン火力って言うのが微妙ってだけで、ソサ否定ってわけじゃないよ
マギ齧れば支援役としても優秀だし、非戦闘時の魔法も便利だしね
マギシュみたいな完全ダメージディーラーの位置付けなら全系統5でも構わない
補助魔法はある程度はサモンフェアリーでフォローもできるしね
結局PT編成次第ってことなんだけれども

595 :NPCさん:2014/01/04(土) 04:24:05.33 ID:???
×マギ齧れば→○コンジャ齧れば

596 :NPCさん:2014/01/04(土) 04:25:38.04 ID:???
15LVで尻尾がメインはきついわー
このぐらいになるとバトマス魔力撃+鎧抜きでグラップラーが1ターン200ぐらい削ってるし
そこを捨てて尻尾に走る必要性はないと思う

597 :NPCさん:2014/01/04(土) 04:29:17.18 ID:???
>>593
スカウト15レベルまでいくならわりとどうでもいいよ
素で2回振れる上に、そのパーティならディナシーの召喚くらいできるっしょ

598 :NPCさん:2014/01/04(土) 04:29:38.12 ID:???
なんか戦闘で強いかどうかの話しかないね
GMの傾向が不明なら初期作から飛行できるリルドラなんかは汎用性高いと思うけど

599 :NPCさん:2014/01/04(土) 04:30:03.56 ID:???
最終形態はそうだろうけど、成長過程も考慮せんと
てか戦闘毎にSS投げる超高LVならスカウトが人間である必要もないわけで

600 :NPCさん:2014/01/04(土) 04:32:32.83 ID:???
>>596
尻尾特化は微妙だけど、テイルスイング自体は十分選択肢じゃないのん?
ゆんの尻尾も40点以上のダメージ4連打してた気がするし、双頭のサーペントに出てきた敵みたいなのだと単体特化しすぎてもおいしくないし

601 :NPCさん:2014/01/04(土) 04:37:27.45 ID:???
成長過程まで考慮し出したら、そんな高レベルまで育てるまでにいくらでも気分で技能はやすだろうから、計画通りになんて行かないと思う
GMのシナリオの傾向見て取るものも変わるだろうし
こういう超高レベルはワンオフシナリオで語る以外あまり意味ないと思うけどね

602 :NPCさん:2014/01/04(土) 04:37:36.71 ID:???
初期から初めて18万までやるようなキャンペーンならよほどひどいPTじゃないならGMがこっちの強さにあわせるよな
という意見

603 :NPCさん:2014/01/04(土) 04:51:22.61 ID:???
個人的には5人いるなら、薙ぎ払いライダーとデバフップラーの2トップが好き。
牙折がパフェキャンで飛ばない裁定なのが条件だけど。

604 :NPCさん:2014/01/04(土) 05:05:13.28 ID:???
15レベルで騎獣は高額すぎて死んだ時のデメリットがつらいから微妙は

605 :NPCさん:2014/01/04(土) 05:55:04.52 ID:???
あぁ、ライダー11か12止めでスカイバイクよ。マギシューはいるだろうし。

606 :NPCさん:2014/01/04(土) 06:00:50.75 ID:???
ミストグレイブの流派が使えて、魔力撃強化も乗る裁定なら1チャンあるで

そんなのマリョップラーでいいだろって?ハハッ

607 :NPCさん:2014/01/04(土) 08:05:26.32 ID:???
MGの騎獣に魔力撃させる秘伝って
魔力撃強化の命中力判定ボーナスが
騎手と騎獣のどっちにかかるのか謎すぎて困る

(1)騎獣のダメージが増えるんだから騎獣の攻撃力判定にかかるのが自然だよ派
(2)回避力判定や抵抗力判定のペナは騎手が受けるんだし行動判定の増減は騎手が受けるのが自然だよ派

お前の鳥取はどっち派?

608 :NPCさん:2014/01/04(土) 08:44:20.93 ID:???
ルールをきちんと解釈すれば2であるとは理解しているけど、MG流派は元々色々ルールの穴多いので1として運用してる

609 :NPCさん:2014/01/04(土) 11:08:22.57 ID:???
魔力撃強化は、強化するかどうか選択制じゃなくて書き換えで、取れば(普通の)魔力撃の内容を書き換えるもの

一方、流派秘伝は、秘伝を使うかどうかの選択はあるけど、
秘伝を宣言すればそれは基本的に元の戦闘特技とは別物で別データの効果
効果が多少似てるね、バトルマスター等でも元の戦闘特技と同時宣言はできないよ、というだけ

たまに元の戦闘特技がランクアップすると一緒にランクアップするのもあるけど、その場合は必ず説明が入る
T→Uの変化で上昇して、でもU→Vの変化で何もない場合、前者だけ書かれて後者はスルー
つまり「書いてない」ってのは「特にそこで変わることはない」という意味

なわけで、あの騎獣魔力撃な秘伝は、
騎手が強化取ったとしてもあそこに書かれた効果のまま、特に変化なしってのが基本的な裁定じゃないかな
秘伝の方を宣言したら、機獣の命中は増えない。騎手のペナルティも命中も増えない

もちろんGM裁量でさらにそれ書き換える・秘伝のとこに文章書き加える、のも鳥取ごとの自由だろうけど
GM裁量は全てを上回るから
だから>>607の問いは「そもそも強化は関係しない」という第三の選択肢込みで、完全にGM判断だね

610 :NPCさん:2014/01/04(土) 11:10:42.80 ID:???
正直、MG流派は厳密に裁定するとこっちが困るってのがあるよな
重箱のすみをつついて、使用不可にしてるように見えるし(かばうとか)
エラッタかQ&Aはやくください

611 :NPCさん:2014/01/04(土) 11:12:16.19 ID:???
長文すまんが
強化系特技は秘伝にも乗るって明記されてんだよ

612 :NPCさん:2014/01/04(土) 12:26:08.21 ID:???
カースドランドの変異の扱いだって放置なままなわけだし、MG流派はなかったことに
しておいた方が気楽でいいと思うけどな
覚えたからって本筋になんか影響あるわけでもないし、あそこら辺だけ空白ページと思っておけば

613 :NPCさん:2014/01/04(土) 12:27:07.12 ID:???
>>609
「特に注釈されていない限り、秘伝は、その基礎となった戦闘特技を強化する戦闘特技の効果を自動的に受けます。」
と、フェイダン博物誌にはあるので、受ける事は確かなんだよ。秘伝周りのルールよく読むように

614 :NPCさん:2014/01/04(土) 12:45:56.43 ID:???
ゲームブック系のサプリは全部見なかったことにした方がいいんじゃないかな。そのゲームブックで遊ぶ時以外

615 :NPCさん:2014/01/04(土) 13:13:03.67 ID:???
サービスの安売りも不当廉売の一種に入るわけだしね
業界全体見渡したって皆が求めるほどサポートを手厚くしているところなんて
まずないわけだし、そんな中でSNEだけが頻繁にエラッタだのなんだの入れる
ことが健全な行為かどうかとなるとこれは非常に難しい問題を孕んでいると思う
消費者の叫ぶ“権利”を十分に認めつつも「この対価で与えられるのはこれだけのものですよ」
という線引きを毅然とした態度で示していくことは一経営者として、また一社会人としてとても大切なこと
それこそ良い意味での“守りの経営”であり、昨今使われている言葉とはまた別の意味での
攻めの経営、強気の経営でもあるのだから

616 :NPCさん:2014/01/04(土) 13:18:55.97 ID:???
うるせえハゲ

617 :NPCさん:2014/01/04(土) 13:23:03.83 ID:???
ベネディクト流紳士拳道は失伝してるけどデータ作るとしたらどんなデータにする?。

秘伝書が見つかったらどれくらいの値段で取り引きされるだろか?。

ザルツの流派で使える流派は何?。

618 :NPCさん:2014/01/04(土) 13:24:02.84 ID:???
神我狩は大分早いが?SNEにいただけあってその辺わかってるわ

619 :NPCさん:2014/01/04(土) 13:36:11.06 ID:???
企業努力を不当廉売扱いで排除しまくっていたらできそこないの社会主義になりそうだよね

620 :NPCさん:2014/01/04(土) 13:57:34.02 ID:???
>>615
別に無料でサービスしろって言ってるわけじゃねえんだから、不当廉売には当てはまらねえよ
むしろ、販売しているものに対して責任を持てって言ってるだけだ
業種によっては回収騒動起こってもおかしくない誤字脱字エラッタがあるわけで
さらにサービスに関しても安くしろではなく、金とってもいいからQ&Aやエラッタブック出せやこらという意見のほうが多い

つまり一言で言うと、黙れハゲ

621 :NPCさん:2014/01/04(土) 14:20:57.78 ID:???
>>620
その有料の回答にどれだけの需要を見込めるのかの見極めは売り手側の
判断次第という面があるし、どんなコンテンツにも寿命があるという現実を
鑑みればサポート対象外となったもののフォローよりも新商品の展開の
方が優先されるのはある程度しょうがないことと言えるんじゃないかな
現実問題サポートの“権利”を求めるユーザー側がこちら側の“機会損失”の
補填をしてくれるのか?といったらNOなわけだよね
さらに言えば、新商品の展開が元となってコンテンツそのものの寿命が
伸びる結果となればそれだけ“サポートされ得る”期間も伸びるわけで

622 :NPCさん:2014/01/04(土) 14:27:40.02 ID:???
ハゲがなんか言ってる

623 :NPCさん:2014/01/04(土) 14:33:27.97 ID:???
やべえばれた

624 :NPCさん:2014/01/04(土) 14:33:48.27 ID:???
>>621
長文面倒くさいからNG出来るようにIDでも出せハゲ

625 :NPCさん:2014/01/04(土) 14:37:45.81 ID:???
キング・オブ・簾(スダレ)ハゲならぬ
キング・オブ・廉売ハゲ…か

626 :NPCさん:2014/01/04(土) 14:50:57.50 ID:???
15Lv環境での高レベルミスティックは普通に有りだと思う。

15Lvだと能力値高くなるから幻視系とって行けば事故率が一気に下がる。

先制、生死判定、回復ピンゾロもやり直せるし各種判定にボーナスつけられるからセージスカウトのレベルも抑えられる。
振り直しは実質サブスカウトセージみたいなものだし導入も予知したことにすれば楽になる

627 :NPCさん:2014/01/04(土) 14:51:33.02 ID:???
ベネディクト流紳士拳道の教え

戦いの心得その一、勝敗は顔で決まる

戦いの心得その二、敵を侮るな。どんな攻撃でも、必殺の刃と思え!

戦いの心得その三、戦いは常に攻防一体 攻撃は迅速かつ確実に

戦いの心得その四、借り物の力に溺れるな!

628 :NPCさん:2014/01/04(土) 14:52:59.91 ID:P0UMRwRL
質問
投擲って荷物からすぐに投げることはできますか?
リッパーナイフを大量にバックにいれた状態ですぐ二刀流で投げれればいいんですけど

629 :NPCさん:2014/01/04(土) 14:59:48.74 ID:???
>>628
最初に使うなら問題ない。ただし主動作前にな

630 :NPCさん:2014/01/04(土) 15:07:13.08 ID:???
>>628
無理と言うか可能と言うか微妙な質問だな
投擲もきちんとした攻撃なんだから
装備してないと駄目
まあ荷物から出して装備して投げるってのが一手番でできるか?
って意味ならできるけど

631 :NPCさん:2014/01/04(土) 15:11:42.21 ID:???
>>628
補助で装備して、主動作で投げるなら可能
FAだと微妙なんだっけ?
FAの主動作と通常の主動作の間に装備変更挟めたかと言う問題が

632 :NPCさん:2014/01/04(土) 15:20:07.51 ID:???
>>631
CGで無理と明記されてる
主動作増えても投擲は戻ってくる武器でないと一回だけ

633 :NPCさん:2014/01/04(土) 15:34:11.98 ID:???
一回でも主動作したら変更ダメって、CGの141にあるので
最初の主動作で全部刃飛ばしたら投げらんない

634 :NPCさん:2014/01/04(土) 15:38:05.34 ID:???
>>631
一回目の主動作の前に装備の変更は完了していないとダメなはず
リッパーのFAは刃を最初の主動作で2枚まで飛ばして、2回目の主動作で残りの一枚ってできるんじゃない?
リッパーの利点は少なくなるけどさ

で、便乗して質問だけど、スリングでストーンを投擲する場合、矢弾に関する注釈より、荷物からストーンを
取り出してスリングと装備してから投擲という作業になるから、FAは不可能になるってことでいい?

635 :NPCさん:2014/01/04(土) 15:38:34.74 ID:???
じゃあ今度は歯飛ばせばいいんだよ
飛び入れ歯さ

636 :NPCさん:2014/01/04(土) 15:41:48.97 ID:???
>>634
書いてる意味が良く分からんが
とりあえずストーンとスリングでも
主動作増えても一回しか投げられないのは変わらない

637 :NPCさん:2014/01/04(土) 15:52:12.98 ID:???
>>636
平たく言えばスリング自体は手元に残るからFAいけるような気がするけど無理だよねという確認
ありがとう、やっぱり無理か

638 :NPCさん:2014/01/04(土) 15:52:24.67 ID:???
矢や太矢に類するものと判断するなら、主動作の間につがえりゃ良いので投げられる

639 :NPCさん:2014/01/04(土) 15:54:33.70 ID:???
書き込み押してしまった

ただそうするとストーンバッグ(?)てきな矢筒の相当する収納用具が要ることになるはずで
そんなのないから…無理

640 :NPCさん:2014/01/04(土) 16:02:41.55 ID:???
スリングの注釈もCGに書いてたよ
なんて書いてたっけ?

641 :NPCさん:2014/01/04(土) 16:03:09.74 ID:???
なお、矢弾無しで投げられる謎の流派装備バトルカードならFA投擲できる模様

642 :NPCさん:2014/01/04(土) 16:07:41.43 ID:???
スリングは、投擲を補助する道具です。
実際に投擲されるのは<ストーン>です。<スリング>そのものは、手元に残っています

ストーンが「矢弾」とははっきりかいてない

投擲カテゴリだからスリングごと飛んで行くんだ!
という主張への回答しか書いてない

643 :NPCさん:2014/01/04(土) 16:09:15.04 ID:???
書いてないも何も
投擲の補助でしかないんだから
矢弾じゃないんだから書くわけないっしょそれだと

644 :NPCさん:2014/01/04(土) 16:09:47.02 ID:???
岩合光昭さんは眠り猫流派の伝承者かもしれない。

645 :NPCさん:2014/01/04(土) 16:38:06.83 ID:???
ストーンを除くにしてもスリングで投擲できる閃光石とか破裂種はカテゴリ矢弾って書いてある
これらはスリングを用いず直接投擲も可能。ストーンは単に記載漏れじゃね?

646 :NPCさん:2014/01/04(土) 17:28:26.46 ID:???
>>639
収納具がない矢弾については、一応投擲武器に使用するものとして矢弾の項目に記載があるよ
なお、これらについては「武器として装備した後に使用します」とあるので、まあ多分FAでU回答敵は出来ないかなあ

647 :646:2014/01/04(土) 17:28:57.23 ID:???
2回投擲だ、どんな誤変換だ

648 :NPCさん:2014/01/04(土) 17:30:44.89 ID:???
にをUに変換するとは…
完全にSNEに毒されてやがる…!

649 :NPCさん:2014/01/04(土) 18:59:47.73 ID:???
IBを導入するとS回投擲出来たりします

650 :NPCさん:2014/01/04(土) 19:57:06.33 ID:???
アルケミストlv15って、どれくらい戦えるものなんだろうか
バフデバフ専としてみればそこそこくらいは行けるのか?

651 :NPCさん:2014/01/04(土) 20:05:54.50 ID:???
本人とパーティの構成によるとしか

652 :NPCさん:2014/01/04(土) 20:09:53.03 ID:???
クソみたいな賦術ばっかり覚えてたらゴミだし便利な賦術いっぱい取ってたらそれなりに強いだろう
バフデバフで比べるなら、魔法使いと比較するべきなのかな

653 :NPCさん:2014/01/04(土) 20:17:28.34 ID:???
15まで上げても抵抗抜けるか微妙
アルケミが抜けるなら魔法使いが抜いて、もっと致命的なデバフかけられるだろうし、
主動作でバフデバフ撒くにしてもわざわざ15にする意味は薄そうな気がする
ssを湯水のごとく使っていくのならわからないけど

654 :NPCさん:2014/01/04(土) 20:28:49.36 ID:???
二回投擲不可はナインテール二刀FA4連によるデバフ8連発を避けるために
巻き添え食ったと思っている。

655 :NPCさん:2014/01/04(土) 20:29:06.23 ID:???
他の技能とPT次第とはいえ無駄ってことは無いんじゃない
Bランクだから他の人より先に15レベル到達してればそりゃ強いし
15レベルで肩並べてても、Aランクな魔法よりは余裕あるから他技能での強化・貢献もある
ただ抵抗抜くこと考えたら、魔力上げる手段が(高レベル帯では)豊富にあるのと比べて多少不利ではある

656 :NPCさん:2014/01/04(土) 20:31:17.82 ID:???
A技能15と比較にするならケミの方には余分の経験点を考慮せにゃならん
抜きたい賦術使った後余剰経験点で補助なりしてれば暇にはならんのではないかな
総じて抵抗抜けないならそれこそ短縮やフィールド系の出番だと思う、PTもアルケミにあわせてないとキツイが

657 :NPCさん:2014/01/04(土) 20:32:29.25 ID:???
高ランクカードを主動作で投げてパラミスするよりは、魔晶石にして
【パラライズ】した方が金銭効率がずっと良さそうだし……
何より確実化や習熟したスタッフ乗るし技幅広い分
魔法技能に比べると、B技能という経験点の安さはあっても
フェンサーとファイターみたいな差が出る

補助動作だからこそ強いだけで、単品で抵抗抜きにかかるとやっぱり微妙
ミスティックと兼業すると化けるかもしれんが、試す卓環境が無い

658 :NPCさん:2014/01/04(土) 20:33:33.49 ID:???
流石にパラライズはないわ、他の前衛が補助パラミス毎R投げろと思う

659 :NPCさん:2014/01/04(土) 20:35:34.08 ID:???
じゃあ主動作で何使えばいいんですか!(おこぷん

660 :NPCさん:2014/01/04(土) 20:35:42.28 ID:???
メインアルケミストって究極的にはカードをどれだけ贅沢に使えるかって話になるから
卓ごと・GMごとの報酬の出し方による差が大きくついて一般論で語りづらい
高ランクカードを主動作で毎回バラ撒ければそりゃ強い
でも財布の紐が締まると途端に首も締まる

661 :NPCさん:2014/01/04(土) 20:36:36.06 ID:???
拡大5倍ssパラミスをくらえー!とかは、1度やってみたい

662 :NPCさん:2014/01/04(土) 20:38:22.91 ID:???
>>659
アーマーラストとパラミスの組み合わせは、地味に薙ぎ払いと相性はいいぞ。
あくまで地味だが。

663 :NPCさん:2014/01/04(土) 20:39:23.76 ID:???
なにげに賦術は回復2種が強力、事故の心配のない確定回復は強い
とはいえサブで齧る程度だとそこ拾ってる余裕がないことは多い

664 :NPCさん:2014/01/04(土) 20:39:24.20 ID:???
ついでに、高レベル賦術は使い勝手が悪い。何故、普通に強い賦術が無いのか

665 :NPCさん:2014/01/04(土) 20:41:19.39 ID:???
ヒールスプレー、地味に便利だよな

666 :NPCさん:2014/01/04(土) 20:49:02.03 ID:???
レストフィールドの効果対象はHPとは指定されてないので
MPの回復量も増えたりするが、大したネタにはならないか
使おうと思えばメイガス使えるレベルだし

667 :NPCさん:2014/01/04(土) 20:54:03.53 ID:???
むしろ敵の方が恩恵でかいなw

668 :NPCさん:2014/01/04(土) 20:57:58.75 ID:???
ダイスをまったく振らずにすむ構成ってあるかな

669 :NPCさん:2014/01/04(土) 21:02:33.98 ID:???
戦闘時以外もダイスを振らないって言うなら絶対無理。
戦闘時だけ振らないって言うのなら、補助動作賦術で固めた後にマギテックを伸ばして時間拡大で全部の弾丸にバレット系魔法を装填して主動作でシューターに渡す程度

670 :NPCさん:2014/01/04(土) 21:04:54.25 ID:???
タンクなら割とあるんじゃね

671 :NPCさん:2014/01/04(土) 21:09:54.10 ID:???
ダイス振りたくないというか
回復ばかりはピンゾロ事故の被害がシャレにならないから何とかしたいってのはある
ましてや威力表を使う回復魔法は、平均を取れば効率いい代わりにダイス振る回数が2倍

672 :NPCさん:2014/01/04(土) 21:10:21.95 ID:???
>>670
タンクでも一応攻撃することはあるだろう
挑発持ちタンクとか補助魔法使うタイプとか

673 :NPCさん:2014/01/04(土) 21:14:32.58 ID:???
光魔再起と威力確実化でいいんじゃないか?
バフ魔法ならダイス振らなくていいよっていって貰えるし

674 :NPCさん:2014/01/04(土) 21:36:15.41 ID:???
プレコグからのフェアテでの回復およびバフデバフ。

675 :NPCさん:2014/01/04(土) 21:41:09.51 ID:???
>>669
補助で使う魔法に拡大特技使えたっけ?

676 :NPCさん:2014/01/04(土) 21:41:49.91 ID:???
メイン回復役は人間にしといて運命変転を温存しとくのが一番の対策だよ

677 :NPCさん:2014/01/04(土) 21:42:55.61 ID:???
ついでにフェアテ2をかじろう

678 :NPCさん:2014/01/04(土) 21:48:03.27 ID:???
>>676
回復役「あ、回復量ピンゾロ」
瀕死前衛「裏返せ」
回復役「だって、生死判定することになると怖いし……」
瀕死前衛「う  ら  が  え  せ  !!」

679 :NPCさん:2014/01/04(土) 21:50:29.49 ID:???
無情の行使1ゾロ変転後の威力1ゾロ

680 :NPCさん:2014/01/04(土) 21:50:43.21 ID:???
>>675
出来るとは書いてないけど特別にできないとも書いてない。

681 :NPCさん:2014/01/04(土) 21:55:26.27 ID:???
>>679
そこまで来ると笑えてくる

682 :NPCさん:2014/01/04(土) 21:56:25.96 ID:???
6ゾロを変転してピンゾロを稼ぐ動き

683 :NPCさん:2014/01/04(土) 21:57:36.14 ID:???
>>682
あとはもう寝るだけ、みたいな状況なら……

684 :NPCさん:2014/01/04(土) 22:33:18.58 ID:???
>>678
割と笑い話っぽく見えるけど
変転は先制と魔物知識と生死判定以外に使っちゃ駄目ってなってる人時々いるよね

685 :NPCさん:2014/01/04(土) 22:34:52.88 ID:???
時々 ・・・はてな

686 :NPCさん:2014/01/04(土) 22:46:57.10 ID:???
そんなあなたにル=ロウド信仰!

687 :NPCさん:2014/01/04(土) 22:50:06.54 ID:???
IB出てからドゥナエーという選択肢もあるぞ

688 :NPCさん:2014/01/04(土) 23:20:17.14 ID:???
もう、フェアテの固定値回復と光魔再起で
サイコロ振らないスタイルで行けばええんとちゃいまっか?

689 :NPCさん:2014/01/04(土) 23:20:44.60 ID:???
>>680
判定を○回使用みたいに書いてあるし、使えないような気がする

690 :NPCさん:2014/01/04(土) 23:35:49.51 ID:???
>>688
パラサ「はとこならそれに補助動作のアルケミを取るはずだにゅ」

691 :NPCさん:2014/01/04(土) 23:37:40.08 ID:???
>>486
変転を温存したがるPLは多いが、用途限定から回復魔法が抜けてる奴は見たことないな

692 :NPCさん:2014/01/04(土) 23:48:51.84 ID:???
>>691
プリ慣れてる人はそうなんだがなー
まだプリ慣れてない奴だと追い詰められて焦るほどまだ起きていない生死判定>今目の前の回復魔法行使
になるみたいで……

693 :NPCさん:2014/01/04(土) 23:58:24.16 ID:???
プリって言うかSW2.0初心者だな

694 :NPCさん:2014/01/04(土) 23:59:51.96 ID:???
ここぞという時に1ゾロだすからな回復

695 :NPCさん:2014/01/05(日) 00:02:09.27 ID:???
生死判定ではなく
いつか来るかも知れない失敗したらまず全滅確定の全体掛けのキュア1ゾロを警戒して
今死にかけの前衛一人へのキュア1ゾロに変転するの渋る奴は結構いねえ?
その前衛死んだらやっぱり全滅する事に気付いてねえの

696 :NPCさん:2014/01/05(日) 00:05:42.74 ID:???
失敗を気にせずダイスを振れる状況を作ればいいじゃない

697 :NPCさん:2014/01/05(日) 00:05:46.60 ID:???
まぁ、回数制限リソースについては、
クロちゃんの千夜一夜の頃からそういう奴はいたそうで

「このシステムではヒーローポイント的なものを導入したんですよ」
「ほう、やっぱり後先考えずに使って、あとでピンチになる?」
「いや、むしろ使い惜しんで破滅していくパーティの方が多い」

こんな話があった覚えが

698 :NPCさん:2014/01/05(日) 00:12:41.24 ID:???
瀕死の前衛が二人いる状態で、よりによってその二人の回復だけピンゾロだったことなら
どっちを変転するか悩んだ

699 :NPCさん:2014/01/05(日) 00:18:44.45 ID:???
まとめて振った場合は変転もまとめてじゃよ?

>+ 判定の達成値について
>つまり1回の判定で全ての対象に同じ達成値を求める場合、
>[変転]や「指輪破壊」は>すべての達成値を変更しますが、

700 :NPCさん:2014/01/05(日) 00:34:18.16 ID:???
ボガードを一掃するはずの火球1ゾロで変転を温存して、案の定袋叩きにあった皿ならみたわ

701 :NPCさん:2014/01/05(日) 00:46:59.50 ID:???
人間は初心者に薦めることの多い種族だが、運命変転は初心者には使いどころが難しいよな。
設定や演出的に非常に「らしい」能力なんだが。

702 :NPCさん:2014/01/05(日) 00:49:20.53 ID:???
2.0の人間は実は言うほど初心者向けじゃないよね

703 :NPCさん:2014/01/05(日) 01:04:56.98 ID:???
とりあえずリルドラファイターやらせときゃいいんや

704 :NPCさん:2014/01/05(日) 01:06:04.45 ID:???
初心者向けってのを、どこに求めるかだねぇ
外見が人外の種族ってどうしても、RP難易度は上がり気味になるし

705 :NPCさん:2014/01/05(日) 01:09:26.69 ID:???
2.0の設定だと人族なら
グラランとナイトメア以外は実は別にRPも普通でよくね?

706 :NPCさん:2014/01/05(日) 01:13:55.85 ID:???
初心者になら、むしろ「いわゆる普通の人」からはちょっと外れたトコロを薦めるね、私は

707 :NPCさん:2014/01/05(日) 01:14:39.55 ID:???
ルンフォなんてやりやすいだろうかなあ
ただちょっと魔法に弱いのが……

708 :NPCさん:2014/01/05(日) 01:18:27.81 ID:???
フロウライト「私の出番ですかな?」

709 :NPCさん:2014/01/05(日) 01:22:32.91 ID:???
仕事をきっちりこなして、依頼の最中に重々しい一言を添えるだけ
そんなリルドラタンクが初心者向け

710 :NPCさん:2014/01/05(日) 01:34:33.00 ID:???
別段グラランの常識人でも特に境遇がきつくないナイトメアでもええんやで

ただグラランは筋力以外が優秀でほぼ魔法技能を取らない→探索にレベルを割きやすいので、
能動的にアレコレ探索する役を回されやすく、その意味では少しめんどい
異貌忘れりゃ深く考えずフツーに動けて前衛も後衛も出来るナイトメアは割と初心者向けかと

711 :NPCさん:2014/01/05(日) 01:38:57.32 ID:???
能力値も横ばいで欠点ほぼないしね
初心者ならナイトメアをシナリオギミックにしてロール面で優遇してやってもいいし

712 :NPCさん:2014/01/05(日) 01:41:01.13 ID:???
むしろナイトメアはGMの影響を極大に受けるからなあ
そういう意味で初心者にはきついかもな
アンチナイトメアGMもまだまだいるらしいし

713 :NPCさん:2014/01/05(日) 01:52:04.58 ID:???
鳥取じゃ初心者には前衛ならドワ、後衛ならエルフを薦めてるよ
どっちも能力に偏りがあって役割がわかりやすいことと、
GM側で種族特徴を活かすシナリオを作りやすいことが利点

714 :NPCさん:2014/01/05(日) 01:53:26.26 ID:???
エルフ作りやすいか?
なんか一人だけ活躍になるからやりにくいんだよな
参考までにどうやってるか教えてくれないだろか

715 :NPCさん:2014/01/05(日) 01:55:30.94 ID:???
経験上初心者対応は、はやりたい事のイメージを聞いてこっちでデータ作って渡すのがベター
大事なのは一度に選択肢を3つ以上与えないことかな

716 :NPCさん:2014/01/05(日) 01:58:24.26 ID:???
水で活躍するなら前衛技能が欲しい印象

717 :NPCさん:2014/01/05(日) 02:02:36.86 ID:???
マギ1グラ2エルフ

718 :NPCさん:2014/01/05(日) 02:06:23.42 ID:???
活かすって言うと語弊があったね
活きたと思ってもらえれば十分だから本当に活かす必要は無くて
どっちかって言えば周りの盛り上げが重要
水辺の話にして子供を川に落としたりすることもあるし、
夜の見張りしてる時に暗視を使わせることもある

719 :NPCさん:2014/01/05(日) 02:29:04.77 ID:???
TRPG初心者にはスカウトとセージを持たせる。
初心者に戦闘メインの組み方させたらTRPGを勘違いされるしね

720 :NPCさん:2014/01/05(日) 02:41:46.81 ID:???
そこで自称上級者様が探索の仕方とかに口出ししてやる気をなくすコンボが発動

721 :NPCさん:2014/01/05(日) 03:02:40.85 ID:???
エルフの水回り能力はどうせ作成直後じゃ使い所ない
水中ペナ受けるような局面で戦闘させたら作成直後PTは全滅しちまうよ
使うなら暗視だ暗視

722 :NPCさん:2014/01/05(日) 03:15:22.29 ID:???
休憩場所の近くになぜかある池に能力+の腕輪とか沈めておこう

723 :NPCさん:2014/01/05(日) 05:25:56.66 ID:???
>>721
暗視だけで十分なくらい役割が嵌ったエルフは強いからな
無理に水中戦闘用意せずとも、水中での失せ物やマーマンとの交渉とか用意してやると喜ばれるし

724 :NPCさん:2014/01/05(日) 07:46:56.83 ID:???
>>719
むしろ低レベルでもいいからスカウト持ってると回避しやすい軽い罠(達成値10くらい)を大目に用意して好きに作ってもらったほうが有り難みは解るかもw
セージはアレだな。CRPGみたいなラウンドごとに弱点晒すようなのがいいんじゃないか。精神抵抗を下げて猛攻してくるラウンドが定期的にあるとか解る分からないで難度変わるようなの

725 :NPCさん:2014/01/05(日) 08:46:32.56 ID:???
>>724
お〜、どっちも面白そうなアイデアね
使わせてもらうわ

726 :NPCさん:2014/01/05(日) 08:56:30.87 ID:???
>>699
達成値は一括で判定してもいいから、それも可能だが、
威力表は一括は禁止されてっから、悩むことはありえるだろ

727 :NPCさん:2014/01/05(日) 11:08:25.27 ID:???
>>699
達成値じゃなくて威力表の話だろ
威力は一括振りできないぞ

728 :NPCさん:2014/01/05(日) 11:09:42.85 ID:???
なんですぐ上のレス見なかったし…死にたい

729 :NPCさん:2014/01/05(日) 11:12:00.52 ID:???
>>728
分かった。生死判定してこい
デス・クラウドぶち込んでやるから

730 :NPCさん:2014/01/05(日) 11:13:08.42 ID:???
>>714
優しき水って無理に単独行動させようとするから活躍の機会がってなる
たとえばダンジョンで水底のレバーを操作しないといけない状況、それなりの深さがあってそこそこの難易度の判定が必要とか
大きくPTを分けないで出番を用意してやるといい
感覚としてはテレビゲームのアクションRPGであるギミックみたいな感じ

731 :NPCさん:2014/01/05(日) 11:23:32.44 ID:???
ブロブが溶かせれるのは、武器防具だけ?魔法のアイテムは溶かされない?。
銀や魔化した武器防具は溶かされる?。

潜る途中からブロブがいて奥にアイテムが沈んでいる池を思い付いた。。

732 :NPCさん:2014/01/05(日) 11:24:57.33 ID:???
>>731
そもそも水中のブロブが見えないなんてどこにも書いてねーぞ

733 :NPCさん:2014/01/05(日) 12:41:23.60 ID:???
どこにそんな話が、と思ったのは俺だけだろうか(反語)

734 :NPCさん:2014/01/05(日) 12:48:23.20 ID:???
太古の昔、迷宮の通路に鎧や剣がプカプカ浮いてるってトラップがあってだな

735 :NPCさん:2014/01/05(日) 12:51:54.09 ID:???
屈折率の近い液体に粘体を潜ませるトラップは面白いけど、
SW2は基本、透明な敵でもまもちきできちゃうシステムだしなぁ

736 :NPCさん:2014/01/05(日) 12:55:20.84 ID:???
そもももブロブに水中適性があろうか、いやない
それ以前に魔法生物に呼吸が不要とも書いてない(BT見ただけなのでどっかに書いてあったらすまん)
つまりブロブを沈めておいたら溺死するのではなかろうか

737 :NPCさん:2014/01/05(日) 12:59:59.81 ID:???
ブロブ「そうあ! 身体の一部分を伸ばして水遁しよう!!」

738 :NPCさん:2014/01/05(日) 13:05:39.05 ID:???
空の指揮棒の軍事微章の効果が無い妖精の宝石だけの効果しか無い魔剣は皆がGMならどれくらいの価格と設定する?

739 :NPCさん:2014/01/05(日) 13:13:52.47 ID:???
>>738
まずは日本語で

740 :NPCさん:2014/01/05(日) 13:18:16.32 ID:???
>>735
さすがに音とか殴ってくるとかでいるって認識できなきゃまもちきできないんじゃないか?
水の中にいるブロブが見えるかとはまた別問題だけど

741 :NPCさん:2014/01/05(日) 13:22:39.26 ID:???
空の指揮棒は軍事微章の効果があるけど、軍事微章の効果がついてない空の指揮棒があったら皆がGMならどれくらいの価格に設定する?

742 :NPCさん:2014/01/05(日) 13:49:35.18 ID:???
ブロブ「取り込むと、服溶かしたりできたらもっと出番が増えたかも!」

743 :NPCさん:2014/01/05(日) 13:55:19.10 ID:???
>>741
華美なる宝石飾り「それは難しい問題だね。じっくり考える必要がありそうだ(棒」

744 :NPCさん:2014/01/05(日) 14:01:00.62 ID:???
ブロブは人体に傷つけず(打撃点低い)に防具だけ溶かす、スライム系の鏡

745 :NPCさん:2014/01/05(日) 14:26:56.96 ID:???
華美なる宝石飾りの機能がある武器か…装備枠が空くのを考えると…

746 :NPCさん:2014/01/05(日) 15:47:15.20 ID:???
そしてアームフッカーで落とされる

747 :NPCさん:2014/01/05(日) 15:51:04.71 ID:???
軍事徽章に誰か突っ込もうよ

748 :NPCさん:2014/01/05(日) 16:24:31.66 ID:???
エレオノーレの
夫以外の男と床を共にすることはありません
って、つまりエレオノーレ以外なら床を共にできると解釈してもいいよね!

749 :NPCさん:2014/01/05(日) 16:26:21.54 ID:???
無理やりすればいいんだよお!

750 :NPCさん:2014/01/05(日) 16:31:14.65 ID:???
男じゃなければいい訳だな!

751 :NPCさん:2014/01/05(日) 16:33:49.61 ID:???
床じゃなければいいんだな

752 :NPCさん:2014/01/05(日) 16:52:25.07 ID:???
ただの人族や蛮族や幻獣ですら恩寵をくれるのに
ユリスカロア様と親しくなっても何も恩寵なしですか?
えっ神聖魔法?そんなもん神としては当然ですよね?

753 :NPCさん:2014/01/05(日) 17:09:32.54 ID:???
ドレイクのような部位数が変わるモンスターに剣の欠片を入れる場合 変身前の部位数分入れて変身後の部位数分にも入れるだよね。

剣の欠片は確か1つ250ガメルで売れるよね。 ルルブが腐海にあるから確認出来ない

754 :NPCさん:2014/01/05(日) 17:28:45.91 ID:???
魔物が剣のかけらX個を保有する時
HPは+5X
MPは+1X
これをそのキャラクターの部位に均等に振り分ける
変身で部位数が変わってもかけらの総数は同じ

剣のかけら5個の場合
1部位ならHP+25、MP+5
3部位ならHP+9/+8/+8、MP+2/+2/+1
となる

売価は200G
あまりの親切さに全米が泣くレベル

755 :NPCさん:2014/01/05(日) 17:32:41.42 ID:???
かけらの売却なんて普通はやらないからな・・・
死にシステム化してるものの救済とか完全版で出してくれよ

756 :NPCさん:2014/01/05(日) 17:52:12.18 ID:???
>>755
むしろ初期の金欠時には売却して小銭稼ぎしてる
どうせ名誉点なんてすぐには使えないんだし

757 :NPCさん:2014/01/05(日) 18:08:23.08 ID:???
5人PTで40Gにしかならんし、すぐ使えなくとも売りたくはないな・・・武器を専用化したりHP補強するのが数セッション丸々遅れるわけで

758 :NPCさん:2014/01/05(日) 18:23:56.74 ID:???
1個だとな
でも3個ぐらいは手に入いるだろうから小銭稼ぎには充分
で名誉点を使うごろには、一度の冒険で手に入る欠片も多いから、そこまで強化遅れないし

759 :NPCさん:2014/01/05(日) 18:27:33.39 ID:???
まあ仲間内に爵位やら家やらのモクテキガあるなら名誉点にするけどそうでないならたいして使い道もないしな

760 :NPCさん:2014/01/05(日) 18:34:56.39 ID:???
有名になりたくないから全売りとか

761 :NPCさん:2014/01/05(日) 18:44:57.31 ID:???
MP2点を単純に魔晶石200G分と考えると、初期の欠片売りはあんまり良い金策には見えないな・・・
まあ価値観の相違ってやつだろうから、同卓で頑なに主張されたりしなければ構わないんだが

762 :NPCさん:2014/01/05(日) 18:57:31.11 ID:???
初期作成で欠片3つのボス倒したと言う段階だと仮定して、
前衛にタワーシールドやちょっと足してアラミドコートを支給できる、マギシューに予備のデリンジャーを買ってやれる、
あるいはファイターのレベル3が見えるので習熟とっての安めのAランク武器が狙える、と考えると割と悪くない

763 :NPCさん:2014/01/05(日) 19:02:38.90 ID:???
相手が受け入れないと気がすまないなら悪くないという控えめな表現はやめたら?

764 :NPCさん:2014/01/05(日) 19:13:42.37 ID:???
金がほしいやつと名誉点が欲しいやつで別れた場合どうするか
パーティじゃなくて個人毎でもよかったよなぁ

765 :NPCさん:2014/01/05(日) 19:25:26.89 ID:???
なんでだろうね

766 :NPCさん:2014/01/05(日) 19:42:30.91 ID:???
>>762
完全にPT全体で財布を管理しているならそうかもな

767 :NPCさん:2014/01/05(日) 20:10:08.21 ID:???
エルエレナ取ろうとしてるフェンサーとかだと、とにかく早めに名誉点貯めたいだろうしね。

768 :NPCさん:2014/01/05(日) 20:14:44.48 ID:???
剣の欠片はパーティー単位で冒険者の宿の主人に渡して
そこから宿の主人とかがパーティーの功績を喧伝しながらお上とかに献上するんだろ?

その時にパーティーメンバーの1人だけディスってたら
ディスられた奴がものすごく酷い人間に思えて来るんだがw

769 :NPCさん:2014/01/05(日) 20:25:19.45 ID:???
酷い人間って思われたりはしないだろ
知名度が無いってだけや
ドリフの例でいうと
活躍してたけど(ドリフメンバーとしての)知名度が低い荒井注みたいなもんだ

770 :NPCさん:2014/01/05(日) 20:27:34.32 ID:???
剣の欠片は守りの剣の維持に必要なものだし
パーティーと冒険者の宿が社会に貢献してる証拠でもある

装備とかそういうのじゃなくて、もっとちゃんとした理由が無い限り売るとかありえないだろ

771 :NPCさん:2014/01/05(日) 20:28:56.96 ID:???
装備は命に直結するぞ
売る奴は売るさ

772 :NPCさん:2014/01/05(日) 20:32:29.86 ID:???
別に売るっていったって蛮族共に売ってるわけじゃあるまいし
結局は研究用にどっかの魔術師が買うかいろいろと経由して守りの剣のために使われるかくらいしかないんだから売っても貢献してるだろ
直接的じゃないから有名にならないだけで

773 :NPCさん:2014/01/05(日) 20:35:56.62 ID:???
>>772
単に他の冒険者に売って名誉もそいつのものにしてるだけじゃなかったっけ?
PCには買う方は認められてないけど

774 :NPCさん:2014/01/05(日) 20:41:30.10 ID:???
設定とかいいからデータ的に強くなりたいんだよ

正直こう言う度に叩かれるけど

775 :NPCさん:2014/01/05(日) 20:51:25.66 ID:???
設定どうでも良いなら数字いじって強くするのと変わんねえし……

776 :NPCさん:2014/01/05(日) 20:52:40.02 ID:???
名誉点にぶっこんだほうがデータ的にも強くね?

777 :NPCさん:2014/01/05(日) 21:12:03.94 ID:???
>>776
ぶっ込んでも初期だと名誉アイテム買えないし、そもそも点数少ないから使えないだろって話だな
で、名誉アイテム買えるレベルになれば、1シナリオでの欠片も多いからそこから集めてもさして変わらんという流れ

778 :NPCさん:2014/01/05(日) 21:17:29.53 ID:???
名誉点にぶっこめば借金踏み倒して稼げるぞ良かったな
と思って少し考えてみる
実際は名誉アイテムとかの利便性やら誤差やらあるから極端すぎる例だが

平均して28〜9個(端数が面倒なので切り上げか切り下げで判断)の欠片分踏み倒せば1万ガメルだから、そこまでいけば一回あたりは売り払うより得
踏み倒し一回と同数の欠片売却の差額がだいたい4300ガメル前後だな

騎士位の150点+5万Gを考慮して考えると
欠片43個+5万=58,600ガメルの元を取るには踏み倒し6回(欠片168〜174個くらい)が必要
→この時点で収支+1,400ガメル
それまでに手に入れた欠片214個売っぱらうと収支は+42,800ガメル

この2つの差額となる41,400ガメルを売却と踏み倒しの差額4300ガメルで越えるには10回の踏み倒しが必要
この時点でかけら入手数は大体43+448〜464個くらいか

単純な金銭面だけの比較だと売ったほうが基本得である可能性が……?

779 :NPCさん:2014/01/05(日) 21:23:10.87 ID:???
>>778
一人ならそうだろうが、名誉点はPT全員がもらえるから売る方はPT人数で割らないと計算が公平じゃないと思う

780 :NPCさん:2014/01/05(日) 21:24:53.17 ID:???
そうだった
再計算は面倒だから誰か頼んだ

781 :NPCさん:2014/01/05(日) 21:27:55.55 ID:???
単純に4〜5倍しとけばいいんじゃね

782 :NPCさん:2014/01/05(日) 21:59:14.53 ID:???
装備の買い替えを視野に入れると、専用化の50点で売却価格が倍になることも重要よ

783 :NPCさん:2014/01/05(日) 22:03:07.78 ID:???
貧すれば鈍するとはよくぞ言ったもので

784 :NPCさん:2014/01/05(日) 23:28:32.75 ID:???
専用武器の買い替え値段とか忘れてたわ

785 :NPCさん:2014/01/06(月) 00:14:21.37 ID:???
IBの追加経歴表Dの3-4「自分のモノではない記憶がある」ってなんぞ?

786 :NPCさん:2014/01/06(月) 00:18:49.97 ID:???
>>785
ある国の子供が、別の国で起こった昔の戦争の話を克明に話したりとか、たまに与太話としては聞く
子供の作り話かと思ったが、調べてみると該当する人物がいて、その通りの記録があったりとか
オカルトだと前世のものとか言われることが多い

787 :NPCさん:2014/01/06(月) 00:18:57.70 ID:???
前世系か憑依系じゃない?

788 :NPCさん:2014/01/06(月) 00:20:00.55 ID:???
とあるキャラのリンカ先がその作成PCなのさ

789 :NPCさん:2014/01/06(月) 00:20:45.35 ID:???
実は現在の自分は仮初の記憶を植えつけられた偽の人格というのも

790 :NPCさん:2014/01/06(月) 00:20:55.72 ID:???
なるほど前世か
さっき振ったらなんか出てちょっと困惑したぜ

791 :NPCさん:2014/01/06(月) 00:23:29.57 ID:???
すまん
自分のモノではない記憶/がある って区切りねこれ
自分のモノではない/記憶がある って読んじゃってた

792 :NPCさん:2014/01/06(月) 00:25:11.97 ID:???
召異術師殺すべし、慈悲はない

793 :NPCさん:2014/01/06(月) 00:26:34.86 ID:???
(そこで区切る事でどんな違いがあるのかわからないんだが)

794 :NPCさん:2014/01/06(月) 00:27:17.83 ID:???
美少女が催眠術で夜な夜なあんなことやこんなことをさせられて
その記憶が時々蘇ったりするというのも捨てがたいです

795 :NPCさん:2014/01/06(月) 00:29:08.97 ID:???
とある敵(キャンペのラスボス)に前世が殺され
知り合いだった奴から詳細をきき
アイテムを託される

ベタ過ぎるな

796 :NPCさん:2014/01/06(月) 00:29:31.49 ID:???
「物置にあったこれ、お前の?」
「自分のモノではない記憶がある」

あんまり使わない言い回しではある

797 :NPCさん:2014/01/06(月) 00:29:49.23 ID:???
自分のモノではない記憶/がある → 他人や前世の記憶がある
自分のモノではない/記憶がある → 今手に持っている剣は自分のものではなかった気がする

…いや、785が意味不明だと言うとおり、かなり無理やりな解釈しないと意味が通じない区切りだ

798 :NPCさん:2014/01/06(月) 00:31:57.22 ID:???
>>796>>797
なるほどそういう意味か

799 :NPCさん:2014/01/06(月) 00:36:02.09 ID:???
>>797
そうそうそういうこと
口下手ですまんのう…

800 :NPCさん:2014/01/06(月) 01:39:20.59 ID:???
罪なき人々を殺して回った記憶を持っているが本人は善良で仲間想い
そんな事をするはずもなく、どうしてこんな記憶があるのか不気味に思っている

実はその記憶は赤ん坊の時に体内に封印された強力な魔神の物であり
キャンペでPCが成長すると魔神も力を蓄え復活が近づいてしまう
そして最後はPCの脳を完全に乗っ取りPCの体で破壊と殺戮に乗り出す

という設定を今明かしておくので俺をラスボスにしてくれGM

801 :NPCさん:2014/01/06(月) 01:51:56.10 ID:???
PCがラスボスのなるのはかまわないけれど
残ったメンバーでPTのバランスとれてんの?

802 :NPCさん:2014/01/06(月) 01:57:22.25 ID:???
メインプリが抜けます敵になりますと言われたらちっと泣く

803 :NPCさん:2014/01/06(月) 02:44:37.03 ID:???
まりょ先輩がラスボスに

804 :NPCさん:2014/01/06(月) 02:46:01.30 ID:???
うちでメインプリがそんなことやったら、
「わはは、俺がボスだー」
「よくも俺たちを騙してくれたな!」
「寝返ります」
「寝返ります」
「寝返ります」

となりえそうだ

805 :NPCさん:2014/01/06(月) 02:52:29.72 ID:???
最後までラスボスならバランスとれない気がするな
ラスボス第一形態からPCを解放して、弾き飛ばされたラスボス第二形態をフルメンバーでボコるなら燃える

806 :NPCさん:2014/01/06(月) 02:53:04.67 ID:???
>>803
じゃあ勇者NPC用意するので異空間でラストバトルをどうぞ
残ったメンツは蚊帳の外で小さな世界の危機を救ってますので

807 :NPCさん:2014/01/06(月) 09:02:22.18 ID:???
シャドウって、ニルデスト流実戦殺法《卑劣な目つぶし》のクリティカル効果二回受けるまでペナルティ発生しないの?

808 :NPCさん:2014/01/06(月) 09:11:49.01 ID:???
つ常識

809 :NPCさん:2014/01/06(月) 09:58:44.53 ID:???
ニルデスト流実戦殺法って護身術としては危険すぎる技を
蛮族相手に解放した・・・というのが発祥らしいけど
技のイメージがどれもチンピラ臭いのが魅力ですよね

810 :NPCさん:2014/01/06(月) 10:34:34.06 ID:???
>>805
何、その魔神ブウ

811 :NPCさん:2014/01/06(月) 12:02:07.71 ID:???
バジリスク相手に 目つぶし

812 :NPCさん:2014/01/06(月) 12:24:09.31 ID:???
残念ながらバジリスクの魔眼は目が見えなくても与えられるんだ

813 :NPCさん:2014/01/06(月) 12:33:10.15 ID:???
目隠しをしても邪眼の魔力が発揮されるのなら壁越しに睨むのも有りなのか

814 :NPCさん:2014/01/06(月) 13:21:49.39 ID:???
蛮族パーティやろうぜとなって ウィーリンクが上がる能力値は何処に書けばいい? 種族特徴で蛮族の身体(○○+○点)と書いて能力値の所に足した分を書く?

815 :NPCさん:2014/01/06(月) 13:43:29.35 ID:???
適当な余白にメモっておいて能力値欄にはその修正を適用させとけばいいんじゃないの
キャラシのデザイン次第だろうさ

816 :NPCさん:2014/01/06(月) 15:26:45.39 ID:???
かなり今更だがブログ更新してたんだ。Q&Aも更新してほしいんだがな

817 :NPCさん:2014/01/06(月) 17:25:26.03 ID:???
ミスキャと初期のシナリオ集2冊の同人リプレイがOKになったみたいね

818 :NPCさん:2014/01/06(月) 17:28:27.17 ID:???
生まれ/ダイス/合計 で書き込むから(生まれ+○)にした方がきれいにまとまるかと

次のゲームブック型サプリはやっぱりユーレリア周辺になるんだろうか

819 :NPCさん:2014/01/06(月) 18:56:52.62 ID:???
次のソロサプリの舞台はレンドリフト帝国というのが定説

820 :NPCさん:2014/01/06(月) 20:29:24.36 ID:???
ルルブV改訂版でライダーテコ入れってのと次のソロサプリが新方式になるってのは
聞いたことあるけどレンドリフトは初耳だな

821 :NPCさん:2014/01/06(月) 20:30:57.62 ID:???
ライダーテコ入れは夏サプリじゃなかったか

822 :NPCさん:2014/01/06(月) 20:52:37.05 ID:???
ルルブ3改訂版でライダーにテコ入れされれば、ルルブ1改訂版の戦闘ルール周りみたいに大型サプリに収録されるし、ぶっちゃけ大差ないじゃない

823 :NPCさん:2014/01/06(月) 20:57:07.63 ID:???
ダグニアガイドで王子のその後が知りたい

824 :NPCさん:2014/01/06(月) 20:59:43.42 ID:???
>>822
改訂でテコ入れ→新サプリに収録
ではなく
新サプリでテコ入れ→先行情報で改訂に少しだけ掲載
ってのが正しいから、その意見は逆だ

825 :NPCさん:2014/01/06(月) 21:07:51.80 ID:???
ライダーの何がいけないの?

826 :NPCさん:2014/01/06(月) 21:08:07.65 ID:???
何それどこ情報?

827 :NPCさん:2014/01/06(月) 21:09:23.06 ID:???
>>825
ルール

828 :NPCさん:2014/01/06(月) 21:26:55.87 ID:???
アポートなんかの、「移動先に移動可能な空間があること」が条件の魔法って、
どこまで「空間」と認める?

1 何もない空気中まで
2 水中など、ある程度自由に動けるところまで
3 大型生物の体内など、伸縮すれば空間を確保できる所まで。

829 :NPCさん:2014/01/06(月) 21:38:40.21 ID:???
埃の舞う空間
霧の中
靄化したヴァンパイアの内側

どこまでセーフかはその場のGM判断

830 :NPCさん:2014/01/06(月) 22:02:50.39 ID:???
質量小さいものなら押しのけられるって判断するかな。3は微妙に認めない気がする
分かる人が居るなら、マテリアルゴーストの物質化能力で物質化した時に弾かれない程度なら空間って認めてもいい

831 :NPCさん:2014/01/06(月) 23:04:09.20 ID:???
2かな
俺は周りを押しのけたりしないでも、そこに存在できるってのを基準に考える

832 :NPCさん:2014/01/06(月) 23:10:36.56 ID:???
>>828
自分も2かな。
靄化したヴァンパイアの座標も、靄化してる時点で認めていい気はする

833 :NPCさん:2014/01/06(月) 23:12:03.34 ID:???
そういや、ソードワールドってリッチがいないよね、実質リッチのデスロードみたいなのはいるけど
リッチってD&Dかどっかで著作権的な奴があるのかな

834 :NPCさん:2014/01/06(月) 23:13:17.40 ID:???
ドロリッチ(ブロブ

835 :NPCさん:2014/01/06(月) 23:21:41.71 ID:???
実質ビホルダーのバグベアード

836 :NPCさん:2014/01/06(月) 23:26:32.67 ID:???
アポートで持ってこれる「物体ひとつ」の扱いも気になる
大きな袋にアポート用の印を描いておくことで
中に入れた複数のアイテムを一度に持ってくるというのはNGにしたいところだけど
ならば罠の解除にリスクがある宝箱にアポート用の印を描いておいて
遺跡の外に出てからアポートで取り寄せることで落ち着いて罠を処理し、
中身のアイテムを得るというアイディアもNGとすべきか

837 :NPCさん:2014/01/06(月) 23:30:51.37 ID:???
>>833
lich自体は「死体」の意味だそうだから、
特に版権とかはなさそうだけど、
「箱がある限り不死」見たいな特徴はD&D独自のものだったりするかも

ビホルダーだって睨み付けるもの、という名詞だから、
D&D由来の目玉の暴君スタイルでない容姿なら問題にならない

838 :NPCさん:2014/01/06(月) 23:30:52.21 ID:???
すべきだな

839 :NPCさん:2014/01/06(月) 23:32:57.83 ID:???
>>836
前者で袋だけ転送されてくるとする裁定なら、
後者では箱だけが転送されて中身が現場に残るので、実質安全に取り出せてしまいますな

840 :NPCさん:2014/01/06(月) 23:36:22.94 ID:???
>大きな袋にアポート用の印を描いておくことで
>中に入れた複数のアイテムを一度に持ってくるというのはNGにしたいところだけど
これからして重量ルールのないこのゲームでわざわざNGにするようなことじゃない気がする

841 :NPCさん:2014/01/06(月) 23:36:42.71 ID:???
ていうかバグベアードはバックベアードのパクリだと思うんだけど水木御大的には気にならないのだろうか

842 :NPCさん:2014/01/06(月) 23:38:40.21 ID:???
厳密に袋に入ってるとかをしてしまうと、めちゃくちゃなことになるからな
ポーション類なんて一切アポートできん

843 :NPCさん:2014/01/06(月) 23:41:24.78 ID:???
粘土の塊にアイテムを沢山埋め込めば物体一つになれますか

844 :NPCさん:2014/01/06(月) 23:44:05.15 ID:???
>>840
ソーサラーAが自分のアポート用の印を描いた大きな袋Aを作ってソーサラーBに渡しておきます
ソーサラーBは自分のアポート用の印を描いた大きな袋Bを作って、大きな袋Aの中にたたんで入れ、一緒にソーサラーAに送りたい物品を入れます
ソーサラーAはあらかじめソーサラーBと打ち合わせておいたタイミングでアポートを行使し、大きな袋Aと、その中に入った物品と、たたまれた大きな袋Bを手元に得ます
ソーサラーAは大きな袋Bに大きな袋Aをたたんで入れ、ソーサラーBに送りたい物品を一緒に入れます

距離無限大、コストは1回MP5点で何回でもやり取り可能な全世界間輸送システムの完成です

845 :NPCさん:2014/01/06(月) 23:45:52.57 ID:???
>>843
俺なら『集合性を持ったアイテム』なので一つの物体として認定するな

846 :NPCさん:2014/01/06(月) 23:46:05.41 ID:???
おう7Lvソーサラーをそんだけ潤沢に用意して拘束できるんなら好きにしろよ

847 :NPCさん:2014/01/06(月) 23:48:59.10 ID:???
ある術者がアポートの印をつけたものは
他人のアポートの対象物品に含まれていた場合
アポートの対象とならずその場に残ります


みたいな謎設定がそのうち追加されます

848 :NPCさん:2014/01/06(月) 23:52:41.22 ID:???
>>846
重要拠点ごとに一人くらいならどうとでもなると思うけど

849 :NPCさん:2014/01/06(月) 23:53:27.53 ID:???
はいはい

850 :NPCさん:2014/01/06(月) 23:54:21.80 ID:???
7LVが正規兵と同等、と考えるとそこそこ居るような気もするな。

851 :NPCさん:2014/01/06(月) 23:56:12.10 ID:???
そもそも距離を無視して物を移動させる魔法で長距離輸送が出来たからだからどうしたっていう

852 :NPCさん:2014/01/06(月) 23:57:47.26 ID:???
友好的な大国の中枢同士がそれ使って毎日文書で連絡しあってても不思議じゃないくらいにはチートだな

853 :NPCさん:2014/01/07(火) 00:00:01.61 ID:???
リアル現代でも毎日文通.はせんだろ常考…

854 :NPCさん:2014/01/07(火) 00:02:14.56 ID:???
賢者系の組織ならやってるかもなー

855 :NPCさん:2014/01/07(火) 00:05:00.01 ID:???
ピアスさんェ

856 :NPCさん:2014/01/07(火) 00:10:33.04 ID:???
運べる大きさも直径3m、高さ3mの円筒までってそこそこ大きいからな
少ない量でも単価が高い貴重品で、遠隔地にしかない物の輸送の仕事をすれば
ソーサラーは馬車や船で運ぶ交易商人なんか目じゃないくらい儲けまくれる

857 :NPCさん:2014/01/07(火) 00:16:36.30 ID:???
で、どうやって輸送先まで行くんだい?

858 :NPCさん:2014/01/07(火) 00:16:37.69 ID:???
PC視点だから麻痺しがちだけど、7レベルの魔法使いって結構希少だろ

…という割には、公式の出版物でも結構ほいほい出てくるけどな

859 :NPCさん:2014/01/07(火) 00:19:09.74 ID:???
>>856
そう簡単に出来るんならもうとっくに普通の利益に落ち着いてんじゃないの?

860 :NPCさん:2014/01/07(火) 00:20:04.94 ID:???
レベルの目安がよくわからん
平均的な神殿やマギテック協会、魔術師ギルドのトップは何レベルぐらいなのか
高名なネームドNPCなら専門分野の技能を10〜15レベルぐらいで保持してるのか

861 :NPCさん:2014/01/07(火) 00:21:09.44 ID:???
そうだ、正騎士をなかったことにしよう(提案)

862 :NPCさん:2014/01/07(火) 00:23:41.93 ID:???
>>857
交易商人について1回旅をすればいい

863 :NPCさん:2014/01/07(火) 00:26:39.98 ID:???
>>862
もうそれ、ダイレクトにテレポートでよくね?

864 :NPCさん:2014/01/07(火) 00:26:55.14 ID:???
ラクシアだと7LVぐらいは割りとぽこぽこ居ていいんじゃないかなあ

865 :NPCさん:2014/01/07(火) 00:36:30.70 ID:???
ラクシア以外に何処があるんだよと言いたくなる

866 :NPCさん:2014/01/07(火) 00:41:13.09 ID:???
フォーセリアだと7Lvは正騎士のレベルじゃないからなw
騎士団長になり得るレベル

867 :NPCさん:2014/01/07(火) 00:42:44.45 ID:???
>>860
つ ツアー・リオス

街の各種著名NPCの取得クラスが明記されてるサプリよー。
参考にどうぞ。

868 :NPCさん:2014/01/07(火) 00:57:46.83 ID:???
>>863
Lv13は流石に希少だろう
Lv7は正騎士辺りだし、国などの大きな組織規模から見れば用意することは難しくない

869 :NPCさん:2014/01/07(火) 01:02:21.85 ID:???
>>868
確認されている限り、リオスの首都ラスベートでも7レベル以上のソーサラーは1人しかいなかったりするがなw
いやまあ紹介されるような個性的なNPCじゃないってだけで普通にもうちょっといるのかもしれないけど

870 :NPCさん:2014/01/07(火) 01:08:53.19 ID:???
ラスベートって公称5万、実人口10万とも言われる大陸有数の都市なのにNPC連中のレベルが妙に低いよね

871 :NPCさん:2014/01/07(火) 01:44:02.09 ID:???
正騎士ってわりと簡単に言うけど
名実ともに正騎士となる事のどれほど難しい事か

って考えるようになってから高LVスタート卓に入らなくなった

872 :NPCさん:2014/01/07(火) 01:47:55.69 ID:???
まあリオスは割りと早い時期のサプリだし……
ジェイドバジリスクlv13で強かった時期ならそんな環境でも仕方ないだろう

873 :NPCさん:2014/01/07(火) 01:50:41.58 ID:???
リオス周辺はモンスターの脅威あまりないし仕方ない、公式で平和ボケ設定だし
メタなこと言うと割と初期のサプリでインフレに取り残された

874 :NPCさん:2014/01/07(火) 02:37:05.53 ID:???
そのリオスが首都まで攻勢を掛けられたんだからSNEの設定はおかしい

875 :NPCさん:2014/01/07(火) 02:51:58.24 ID:???
東は大した要害もなく蛮族国家ディルフラムと接してるのに
モンスターの脅威がなく平和な謎の国リオス

876 :NPCさん:2014/01/07(火) 03:20:32.32 ID:???
リオスのあのサプリは「こんな奴がいる」って程度だし
地域のレベル上限を測るには向かないデータのような気がする
むしろあれって、低レベル冒険者が偶然の導きだけで馴染みになってもおかしくない相手リストだもの

877 :NPCさん:2014/01/07(火) 03:24:21.17 ID:???
低レベル著名人といえば魔封
その程度で天才魔動機術師なんだ……

878 :NPCさん:2014/01/07(火) 03:25:47.10 ID:???
す、数値じゃ計れないものもあるから

879 :NPCさん:2014/01/07(火) 03:26:53.97 ID:???
>>860
けっこう一般技能で補えたりするから、冒険者技能を低い方に偏らせるのは自由度高い
神殿長ならクレリック、マギテック協会をリペアラーが仕切っててもおかしくはないし

880 :NPCさん:2014/01/07(火) 03:31:44.51 ID:???
戦闘特技《天才/***》
***には技能名が入ります
その技能を基準値に用いる行動判定を行う際、2d6の一方を自動的に6とすることができます
この戦闘特技はキャラクター作成時にGMが許可した者だけが得られます


みたいな能力があったんだよ拳魔の天才さんは

881 :NPCさん:2014/01/07(火) 03:46:19.46 ID:???
強すぎる・・・

882 :NPCさん:2014/01/07(火) 03:55:52.84 ID:???
芝村か何かかな

883 :NPCさん:2014/01/07(火) 06:12:45.42 ID:???
>>880
不利な特徴も入れておこうぜ
そうだな……
「この特技を習得したものは、技能レベルをあげるのに必要な経験点が倍になる」
ぐらいで

884 :NPCさん:2014/01/07(火) 13:14:03.82 ID:???
>>875
けっこう自然の障壁で大軍勢を突っ込ませるのが難しい
比較的通りやすそうな海沿いはリザードマンの海賊の街が存在するし
蛮族同士の牽制のしあいもあるだろうから、海上さえ守れればけっこう脅威は遠い
直接通りやすい平地で接するアイヤールと比べてかなり差がある
そのうちゆっくり時間かけて蛮族側の領域が迫ってくるのかもしれないけどね

USAリプレイでは山伝いに一気に進軍してきたけど、あの山は設定見ると蛮族も苦労するであろう山なんだよね
神紀文明時代のあれやこれやのいわれがある雪の山
はぐれ妖魔が迷い出て来る程度ならともかく、軍勢が進軍してくるのはかなりの困難が予想される
アンセルムの兄ちゃん、個人戦闘力はともかく、軍の指揮力とかハンパないんだと思う

885 :NPCさん:2014/01/07(火) 13:35:15.19 ID:???
ゴーレム強化パーツは知名度はある?。

886 :NPCさん:2014/01/07(火) 13:38:51.88 ID:???
途中送信スマン

ゴーレム強化パーツは知名度ある?。

遺跡の中でゴーレムの破片と一緒にゴーレム強化パーツが見つかった状況になったら

887 :NPCさん:2014/01/07(火) 13:41:44.52 ID:???
確か特に記述はなかったと思う
個人的なイメージだとコンジャなら見ただけで分かる感じかなあ
別に単なるアイテムと同様に扱ってもいいと思うけど

888 :NPCさん:2014/01/07(火) 13:45:27.99 ID:???
>>883
他人より強い代わりに成長遅いってそれ天才なのかw

889 :NPCさん:2014/01/07(火) 14:05:45.36 ID:???
逆だよな
先行って足踏みして追い抜かれるのが天才

つまりフェンs

890 :NPCさん:2014/01/07(火) 14:24:55.60 ID:???
マギスフィアのオプションも知名度設定のない奴だよな
あれも素人が見て分かるもんとも思えないけれど
まあ該当する技能がなくても、冒険者なら仕事柄分かるで済ませていいかもな

891 :NPCさん:2014/01/07(火) 14:46:14.94 ID:???
マイナーな神の聖印も何の神かは分からなくても聖印とは分かるんだろうか

892 :NPCさん:2014/01/07(火) 14:49:17.29 ID:???
>>841
バックベアードは水木先生の創作だけど同時にデザインがパクリなので……
ファンタジーRPGのホブゴブリンみたいな立ち位置かなあ。

893 :NPCさん:2014/01/07(火) 14:54:40.43 ID:???
本来の(?)バグベアはウェールズ辺りのゴブリンの一種らしいね
バックベアードとは何の関係も無い気がするが

バグベアードとかもう何だそれってレベル

894 :NPCさん:2014/01/07(火) 17:02:55.15 ID:???
あの妖怪はこのロリコンどもめ!っていう係だから・・・

895 :NPCさん:2014/01/07(火) 17:15:00.53 ID:???
>>888
D&Dのエルフなら…

896 :NPCさん:2014/01/07(火) 18:46:03.23 ID:???
>>888
10で天才、15で秀才、20過ぎれば只の人って言葉もあるぐらいだし

897 :NPCさん:2014/01/07(火) 19:12:56.86 ID:???
>>856
それで思い出したが、収納ブレスレットは中身あってもアポート対象の一つだよな
収納ブレスレットも袋一まとめは不可にしないとダメなのか

逆に、収納ブレスレットは一まとめOKだから、金持ちがアポート用に買い占めてるとすれば、30kもする理由として納得できそう

898 :NPCさん:2014/01/07(火) 19:29:52.35 ID:???
ふと思ったが、袋の中のも一緒に飛ぶなら、
以前に出たアポートアイテムを回覧板にくっつけた、全国規模の回覧板回しもokな気がしてきた

899 :NPCさん:2014/01/07(火) 19:32:46.52 ID:???
>>897
でもアポートした瞬間に中身ぶちまけられるんだよなぁ……

900 :NPCさん:2014/01/07(火) 19:40:55.67 ID:???
ドラえもんの四次元ポケットだって、スペアポケットから同じ物を取り出せるんだ
アポート使いが複数いると便利過ぎってことを気にしなければ問題無いよ
NPCについてはPCほど自由に魔法技能習得できるわけじゃないから、いいじゃん
便利なアポートの目印枠潰すほど金に困る高レベル魔法使いは少ない気がする

901 :NPCさん:2014/01/07(火) 19:56:04.63 ID:???
アポートの目印、消えてく順番はランダムだからねー

902 :NPCさん:2014/01/07(火) 20:02:37.09 ID:???
金に困ってるからアポート輸送する魔法使いは少ないかもしれないが(というか考えつかないだろうが)、
商売として(金儲けとして)アポート輸送を考える魔法使いはいてもおかしくないな
荒稼ぎできそうだし、条例違反とかもないだろうし

903 :NPCさん:2014/01/07(火) 20:13:49.36 ID:???
アポート搬送はぶっちゃけコンテナ輸送が許されるかで大きく意味が違うからなぁ。

904 :NPCさん:2014/01/07(火) 20:14:54.14 ID:???
基本ルールブックさえ買えば遊べますなどと言いつつ
舞台設定のたびに公式キャラの誰それの性格がリプレイと違うと
文句付けられて結局リプレイを買うことになる仕様はどうにかならんの

905 :NPCさん:2014/01/07(火) 20:16:45.51 ID:???
それは公式のせいじゃないです

906 :NPCさん:2014/01/07(火) 20:29:38.91 ID:???
ルキスラとミストキャッスル周りのシナリオはお蔵入りせにゃならなくなったな

907 :NPCさん:2014/01/07(火) 20:29:56.99 ID:???
その文句は、卓を囲む面子に言うべし

908 :NPCさん:2014/01/07(火) 20:31:56.89 ID:???
うちの卓のこのキャラはこんな感じですでOKだろ
PLが文句言い続ける?そんなやつは追い出しちまえ

909 :NPCさん:2014/01/07(火) 20:33:00.11 ID:???
卓の数だけ違うラクシアが存在するんだから
別に野心の皇帝が野心を持ち続けていたって
霧城がまだ解放されてなくたって良いんじゃよ?

910 :NPCさん:2014/01/07(火) 20:36:55.14 ID:???
うむ。ルーとリアが一人の男を取り合い、決別し、別の神格になったうちのような卓もあるしな

911 :NPCさん:2014/01/07(火) 20:37:36.09 ID:???
別に霧の町解放されてはいないんじゃねっていうか
霧の地下がまだ解禁されてないし……

912 :NPCさん:2014/01/07(火) 20:40:32.47 ID:???
大破局の本当の原因が月神と妖精神の大喧嘩&その間の日光の消滅だった鳥取も許されるんですよね?

913 :NPCさん:2014/01/07(火) 21:02:41.51 ID:???
大破局の蛮王が男で男性冒険者とウホになったに魔改造してもいいぞ

914 :NPCさん:2014/01/07(火) 21:22:37.70 ID:???
蛮王♂が冒険者♂の激しい一突きを受け発射した白い閃光が大陸の各地に散らばったのが蛮王の剣

915 :NPCさん:2014/01/07(火) 21:23:30.09 ID:???
なるほど
つまり蛮族とは……

916 :NPCさん:2014/01/07(火) 21:33:49.41 ID:???
ラミアのお弁当になりたい

917 :NPCさん:2014/01/07(火) 21:35:36.47 ID:???
蛮王については、「蛮王は1人ではなかった」説がなかなか使い勝手良さそう
公式モノをおおかた採用するとしても、「あの」蛮王もその中の1人と

918 :NPCさん:2014/01/07(火) 21:39:24.22 ID:???
>>906
もともとザルツ地方ってめっちゃ使いづらくね?
流派データとか捨てるに惜しいものがあるってくらいで

919 :NPCさん:2014/01/07(火) 21:46:13.07 ID:???
蛮族の国の王
それが蛮王だ
国の数だけってことにしとこうか
蛮族の国が幾つあるかしらんが

920 :NPCさん:2014/01/07(火) 21:48:22.39 ID:???
フェンディルは近郊に樹海や遺跡群があったりして
ザルツの中では使い勝手の良い地理だと思う
それ以外は……

921 :NPCさん:2014/01/07(火) 21:50:55.87 ID:???
残念ながら真の蛮王(ロードの称号がつくドレイク)は剣つぐのアレ
それ以外にも暫定自称・蛮王(仮)がいたかもねってだけに過ぎない

922 :NPCさん:2014/01/07(火) 21:51:11.24 ID:???
セフィリア「おい、使えよ」

923 :NPCさん:2014/01/07(火) 21:52:40.96 ID:???
>>918
もう少し北上してカシュカーンあたりを舞台にしよう

924 :NPCさん:2014/01/07(火) 21:52:49.16 ID:???
ドレイクの真の蛮王  (ロード称号独占許可習得済み)
バジリスクの真の蛮王
ノスフェラトゥの真の蛮王
サイクロプスの真の

925 :NPCさん:2014/01/07(火) 21:52:55.18 ID:???
>>921
それ何処に書いてあったけ?

926 :NPCさん:2014/01/07(火) 21:53:16.55 ID:???
>>922
ぶっちゃけ嫌いなんすわ
賊PCになって壊したい

神の教えを歪めたてめらは気にいらねえ滅亡させるって

927 :NPCさん:2014/01/07(火) 21:53:20.34 ID:???
>>919
そろそろ蛮族側の国のサプリメントが欲しいよな。

928 :NPCさん:2014/01/07(火) 21:54:53.73 ID:???
IBにしっかりと蛮王は複数いるよーって書いてあるじゃん

929 :NPCさん:2014/01/07(火) 22:08:52.19 ID:???
設定などで矛盾が生じた場合は後から出たほうが有効になるのは2.0でも同じ?

930 :NPCさん:2014/01/07(火) 22:12:42.05 ID:???
>>928
ドレイクの解説のとこか

蛮王 :複数
ドレイクデューク:複数。蛮王の多くがコレ。ドレイクたちが魔動機文明時代に人工的に作り上げた?
ドレイクロード:蛮王すら束ねる。真の蛮王? ドレイクの長。複数いたって感じの書き方ではない

不明点:
 ロードは「全ての蛮王」を束ねていたのか。肩を並べる格の奴は居たのか。ロードの「さらに上」は居なかったのか

まあ重要なのは蛮王って単語の定義というより、大破局の時の指揮体制・力関係がどうだったかって話だから

この辺の不明点に疑い持って設定差し込んでいくと、「例の蛮王の話」の拘束具合・厄介具合が大幅に下がる
ロードは確かに凄いですけど同格の王は他にも居たよ〜、とかすると一気に自由度が上がる

931 :NPCさん:2014/01/07(火) 22:29:42.78 ID:???
魔剣の力で複数のドレイクを融合させたスーパードレイクロード(仮)

932 :NPCさん:2014/01/07(火) 22:33:27.01 ID:???
ドレイク8人を合体させる魔剣ヤマタノオロチなら出したことある

933 :NPCさん:2014/01/07(火) 22:37:20.62 ID:???
名誉点の使い道が多くなってきたこの頃
ドレイクPCの限定竜化の剣の結晶の代わりにHPやMPを代用できるアイテムを出すとしたら、どれぐらいが妥当だと思う?

934 :NPCさん:2014/01/07(火) 22:43:33.64 ID:???
>>933
貴重な消耗品を回復可能リソースで置き換える効果は基本的に慎重であるべき
金とかで計れるもんじゃない
名誉点の浪費が激しくて困るっていうなら、剣の結晶そのものを物納報酬や財宝の形で渡せばええ

935 :NPCさん:2014/01/07(火) 23:06:25.66 ID:???
>>934
では銀で量ろう
古来金を量るにはやはり金を用いたからな

936 :NPCさん:2014/01/07(火) 23:07:34.37 ID:???
そういやラクシアって貴金属に価値あるんだろうか

937 :NPCさん:2014/01/07(火) 23:10:48.45 ID:???
すまん。言葉が抜けていた
HPやMPをどれぐらい(の消費)が妥当だと思う? だった
げようかなって考えてたんだ1個に付き10点は重いなーとか嘆いてた子に魔剣の類で出して上げてもいいかなーと思ったんだ

938 :NPCさん:2014/01/07(火) 23:11:10.24 ID:???
シルバーウィング「えっ」
ゴールドファング「訴訟も辞さない」

939 :NPCさん:2014/01/07(火) 23:14:44.19 ID:???
>>937
ガルーダウィークリングの切り裂く風と同じくらいでいいんじゃない?性能も11レベルからのもの以外はどっこいだし

940 :NPCさん:2014/01/07(火) 23:25:23.30 ID:???
ところでドレイクの光のブレス(単体攻撃)は11レベル以上になって燐光のブレス(範囲攻撃)になっちゃうと
もう元の光のブレスは使えなくなるのかね?
誘導や制御がない前衛戦士タイプが乱戦内で使う分には前者のままほうが使いやすいんだけど

941 :NPCさん:2014/01/07(火) 23:28:37.31 ID:???
×燐光(りんこう)のブレス
○燦光(さんこう)のブレス

試験に出ないけど覚えておきたい

942 :NPCさん:2014/01/08(水) 00:26:57.39 ID:???
蛮王(ばんおう):一国の王
蛮皇(ばんおう):全ての蛮王の王
というのはどうだ

>>940
・種族特徴は上書きされるので無理
・置き換え戦闘特技のように可能
・できないという幻想をぶち壊す(GMにダイレクトアタック)
好きにしろ

943 :NPCさん:2014/01/08(水) 00:29:40.92 ID:???
蛮王たちが百年に一度集まってトーナメントで次期蛮皇を決めるのは理解した

944 :NPCさん:2014/01/08(水) 00:33:59.55 ID:???
首領暗亜部(ドンクラーベ)……だと?

945 :NPCさん:2014/01/08(水) 00:37:01.16 ID:???
蛮王がほぼ雑魚ばっかりで部外者の人族に負けまくりブチ切れる蛮皇、トーナメントをうやむやのうちに終了させ
イベントのテーマを蛮族連合軍VS人族勝ち残り組の5対5マッチにすり替える、あると思います

946 :NPCさん:2014/01/08(水) 00:42:46.68 ID:???
ダークドワーフ蛮王「組もう。わたしとッッ」

947 :NPCさん:2014/01/08(水) 00:44:09.45 ID:???
蛮王来訪者

948 :NPCさん:2014/01/08(水) 01:03:23.78 ID:???
>>945
人族側に何故かオーガが混じってるんですが・・・・・・

949 :NPCさん:2014/01/08(水) 02:17:19.64 ID:???
それまともな蛮王までも後にグルグルパンチみたいな失態見せるフラグじゃないか

950 :NPCさん:2014/01/08(水) 02:19:35.40 ID:???
経験点に対しての成長数の目安ってあるっけ?
1回ずつやっていくと少ない気がするんだよね

951 :NPCさん:2014/01/08(水) 02:20:56.31 ID:???
>>940>>942
基本は置き換えで使えなくなる、じゃないか
PCじゃなくて騎獣だけど、ドラゴン系でドラゴンインファントのブレスが一番使い勝手いいとかいう先例もあるし
パワフルになるけどある意味で不便、ってのはかなり普遍的で意図的なシステム設計っぽい

952 :NPCさん:2014/01/08(水) 02:21:55.90 ID:???
>>950
基本3かイグニスブレイズ

953 :NPCさん:2014/01/08(水) 02:26:31.73 ID:???
>>951
ってごめん、先例じゃないか、順番としては逆か。まあでもシステム的に広くそういう傾向がみられるってのは確か

954 :NPCさん:2014/01/08(水) 02:36:17.64 ID:???
ユーレリア博物誌をようやく手に入れたんだが
流派装備の大半にどの流派の装備なのか書いてないのはどういうわけなんだ?
そりゃ書かなくても推察できるものが多いけどさ…

あと、服の下に着けておける防具が伝わっているといいながらデータが無い件とか

955 :NPCさん:2014/01/08(水) 02:58:25.91 ID:???
>>950
次スレはよ

956 :NPCさん:2014/01/08(水) 03:06:08.86 ID:???
>服の下に着けておける防具
どこの流派装備か分からん鎧はニードルガードしかないので消去法でそれなんじゃねーの?
名前や形状から受けるイメージだと服で隠せるとは考えにくいけど

957 :NPCさん:2014/01/08(水) 03:07:02.73 ID:???
ユーレリアの防具で思い出したんだけどさ
ニードルガードがどの流派の装備かいまいち判断できないんだけど
カウンターならガオンのような気がするけどニルデストでもおかしくないし…

958 :NPCさん:2014/01/08(水) 06:45:40.53 ID:???
ニルデストは流派装備の防具があると明記されてるので、消去法で行けばそれ

959 :NPCさん:2014/01/08(水) 06:54:58.51 ID:???
それ消去法じゃないです

960 :NPCさん:2014/01/08(水) 07:23:10.27 ID:???
ニードルガードはニルデストの流派装備説明にある説明と外観がどう読んでも異なるんだけど、他に防具ないんだよね

961 :950:2014/01/08(水) 08:41:29.61 ID:???
建てれない970お願い

962 :NPCさん:2014/01/08(水) 12:38:49.46 ID:???
流派の補足は即座にやってる(前から用意してたんだろうが)のに
発売直後から疑問の声が多々上がってる流派装備についてはずっとスルーするのがSNEクオリティ
ライロック問題、スイングランチャー問題、ウルゴーシュ問題ほどではないけど
ニードルガード問題として覚えておきたいかも

963 :NPCさん:2014/01/08(水) 12:53:57.14 ID:???
ニードルガードはニルデストの方針には沿ってるイメージがある
あとガオンだとハードステップ+ニードルガードってどんだけカウンター投げ有利にしたいんや、ってなる
2流派習得の手間かければ妥当とも思うけど、1流派で揃っていいもんじゃないだろって

964 :NPCさん:2014/01/08(水) 13:15:09.88 ID:???
だがしかし、ニードルガードはトゲがついただけのポイントガードである
そして、ポイントガードには服の下に仕込めるという記述が無い

とはいえ、骨を張り付けただけで魔法を阻害しなくなるボーンベストなんて例もあるしなぁ…

965 :NPCさん:2014/01/08(水) 13:28:29.72 ID:???
>>964
逆だろ
非金属鎧でありながら、魔法を阻害するハードレザーがおかしいんだ

966 :NPCさん:2014/01/08(水) 13:31:46.10 ID:???
まあ魔法阻害するのは動きにくさのせいらしいからね
そういう意味じゃハードレザーなんか金属鎧と変わんねえだろうし
まあそんなん言い出したら動きにくさでペナルティってあれとかこれとかどうなんねんって話だけど

967 :NPCさん:2014/01/08(水) 13:53:19.37 ID:???
ハードレザーは色々トラップすぎる
初心者がグラップラーやると3人に1人はハードレザー装備するし

968 :NPCさん:2014/01/08(水) 13:58:26.91 ID:???
それは前もってGMが
「グラはグラ専用装備か、グラ装備可能アイテムしか装備できません」
って言っておけよ

969 :NPCさん:2014/01/08(水) 14:11:51.97 ID:???
装備はできるだろうが

970 :NPCさん:2014/01/08(水) 14:13:47.28 ID:???
>>969
正確には「装備はできるがグラップラー技能での回避ができない」だけど、
初心者相手にその面倒くさい説明をしても混乱させるだけだろうが

971 :NPCさん:2014/01/08(水) 14:20:31.14 ID:???
サーペントレギュで知力特化の強化魔力撃っぷらーが回避捨ててマナコート着るんでもない限りは
まあグラップラー装備可能/専用だけ装備できるって考え方でいいんじゃないの

972 :NPCさん:2014/01/08(水) 14:27:22.46 ID:???
制限移動オンリーな時点で何レベルだろうがないわ

973 :NPCさん:2014/01/08(水) 14:44:23.80 ID:???
ミ、ミニマムリープさんを使えば……

974 :NPCさん:2014/01/08(水) 15:00:56.89 ID:???
間違ったルールを押し付けるのはなぁ

975 :NPCさん:2014/01/08(水) 15:21:38.74 ID:???
>>974
消費MP増加ルール「全くだ。正しいルール運用をしてください、マジで」

976 :NPCさん:2014/01/08(水) 15:37:44.18 ID:???
分類上古代神ではあるけど信者いなくて消滅しかけの百合スカ神官は消費MP+3な!

977 :NPCさん:2014/01/08(水) 15:43:47.60 ID:???
残念ながら最新の状況では駄女神にも一定の信者がいるのだ・・・

978 :NPCさん:2014/01/08(水) 15:58:33.66 ID:???
地方・地域と信仰についてはもう少し整理して欲しいな
駄女神は他地方では基本的に存在自体が忘れられてて信者なし、でも世界全域で普通に使える、でいいんだよな
韋駄天は小神だけど少数の信者がどこにでもいる、でいいんだよな、で、MP消費はどうなるんだ?
祠が点在してるのか、大陸全域に信仰根付いてる扱いなのか、大陸越えても普通に使えるのか

ユーレリアでのレパラール信仰って扱いはどうなってるんだろ
ふつうに全域でそのまま魔法使えるのか、アルデンの街に祠とかあってペナルティ消してるだけなのか

究極的にはGMが好きに決めればいいとはいえ、欲しいのはそういう情報なんだよなぁ

979 :NPCさん:2014/01/08(水) 16:04:22.48 ID:???
地域で使用できないとかMP消費が変わるとかそんな話自体が今までなかったんじゃないのか

980 :NPCさん:2014/01/08(水) 16:33:59.75 ID:???
>>979
ルールがあるよ。
祠の作り方、金額は載って無いけど。

981 :NPCさん:2014/01/08(水) 17:02:59.31 ID:???
>>980
『1,000Gのお金と3日間の時間をかけることで、神官はほこらを作製することができます。』(WT45頁)

982 :NPCさん:2014/01/08(水) 17:05:34.83 ID:???
スレ立ていってみる

983 :NPCさん:2014/01/08(水) 17:11:03.25 ID:???
出来たよー、437であってるよな?

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 437
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1389168604/

984 :NPCさん:2014/01/08(水) 18:14:24.19 ID:???
>>979
ソロプレイ可能なサプリとかで祠作成などへの言及があるケースはあるな

985 :NPCさん:2014/01/08(水) 18:16:21.44 ID:???
あのルールは無視してるけど
古代神以外のプリースト技能を持ったキャラクターは十分な余裕ができたと判断される場合
優先して浄化の大聖印を買いましょう、ともしてる

986 :NPCさん:2014/01/08(水) 18:52:49.48 ID:???
>>983
乙乙

987 :NPCさん:2014/01/08(水) 19:14:04.92 ID:???
そういえば法律とか公平の神様っていないな
蛮族もいる世界観だからやっぱり都合悪いのかな

988 :NPCさん:2014/01/08(水) 19:20:03.29 ID:???
公平の神ならいるじゃないか、ちょっとNPC専用だが

989 :NPCさん:2014/01/08(水) 19:22:22.21 ID:???
法の神はいないのに裁きの女神はいるという・・・

990 :NPCさん:2014/01/08(水) 19:23:10.42 ID:???
いたっけ?

991 :NPCさん:2014/01/08(水) 19:25:06.02 ID:???
制裁の双子女神さんを知らんとはカースドランド行きの刑

992 :NPCさん:2014/01/08(水) 19:42:57.28 ID:???
サプリやリプレイ全部読んだ訳じゃないからわからんが、フェトルって双子だったの?

993 :NPCさん:2014/01/08(水) 19:43:27.95 ID:???
出る杭はぶち殺すタイプの公平の女神なら

994 :NPCさん:2014/01/08(水) 19:44:00.38 ID:???
>>992
色々ネタバレだから触らん方がいい

995 :NPCさん:2014/01/08(水) 19:45:20.90 ID:???
>>992
カースドランドよめ
ネタバレしていいならネタバレスレへどうぞ

996 :NPCさん:2014/01/08(水) 19:53:48.24 ID:???
法の神、役人の神なら大体ライフォスが担当だ
AWのティダンの説明からの推測だけど
農民一揆を起こすティダン信者 vs 法を守るライフォス信者 の構図が発生することがあるとか

997 :NPCさん:2014/01/08(水) 20:10:26.62 ID:???
旧SWでは大地母神の司祭が農民一揆を阻止してたな

998 :NPCさん:2014/01/08(水) 22:16:41.67 ID:???
998

999 :NPCさん:2014/01/08(水) 22:19:12.37 ID:???
999

1000 :NPCさん:2014/01/08(水) 22:25:19.60 ID:???
10000

1001 :1001:Over 1000 Thread
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