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アリアンロッドRPG LV146

1 :NPCさん:2014/01/23(木) 13:27:43.34 ID:???
富士見書房より好評発売中のファンタジーRPGアリアンロッド、
及びアリアンロッド2Eのスレッド。
質問をする場合は、ルールブック・FAQ・エラッタを確認してからどうぞ。
また、「無印本体のみ」「無印SG」「2E」など環境を明記してください。

前スレ
アリアンロッドRPG LV145
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1383745539/


■公式HP(最新のFAQ・エラッタはここから)
ttp://www.fear.co.jp/ari/

次スレは>>970が立てること。立てられない場合は頼むこと。
>>970以外が立てる時は宣言してから立てて下さい。

2 :NPCさん:2014/01/23(木) 13:31:02.89 ID:???
■関連スレ
FEAR GF 総合スレッド 29th SEASON
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1367855858/l50

■関連サイト
富士見HP
ttp://www.fujimishobo.co.jp/game/arian/
PC作成補助ツール(旧版)
http://allunofficial.net/trpg/arianrhod_pc_making.html
CoffeeBreak(エネミーデータ、ランダムギルド名作成ツールなど 旧版)
http://www.geocities.jp/arian_emaker/

アリアンロッド関連書籍まとめ
http://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/17.html

■初心者向け購入優先度一覧(130307改定)
・プレイヤーでもそろえたほうが良いもの。
2E基本ルールブック1・2(1は必須)
アリアンロッドRPG 2E 上級ルールブック
アリアンロッドRPG 2E 西方ガイド(地域クラス、レジェンド、ランダムダンジョンを使用しない場合は必要度が下がる)
アリアンロッドRPG 2E アルディオン レボリューションガイド(サガ、大規模戦闘を行わない場合は不要)
アリアンロッドRPG 2E ディスカバリーガイド(東方地域、南方地域マジェラニカ大陸、アルディオン西方アースランを使用しない場合は必要度が下がる)
アリアンロッドRPG 2E 超上級ルールブック(エルクレスト学園、ダイナストカバル、テニアでのセッションをしたいなら優先度↑)
アリアンロッドRPG 2E アイテムガイド(今までのアイテムを改定収録、あと連携攻撃)

・ほぼGM用のアイテム
アリアンロッド・サガ シナリオ集 ベルリールの竜輝石
アリアンロッドRPG 2E シナリオ集 エリンディルアドベンチャー
アリアンロッド・サガ シナリオ集 ベルリールの鉄巨神

2E以前のサプリに関してはまとめwikiで
http://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/17.html#id_1fe51c03

3 :NPCさん:2014/01/23(木) 13:38:40.03 ID:???
>>1
次スレ立てる前に埋まりそうだったからマジでありがたい

4 :NPCさん:2014/01/23(木) 14:08:20.73 ID:???
いちおつ

5 :NPCさん:2014/01/23(木) 15:19:15.13 ID:???
『おめでとう、今や君は>>1乙の栄誉を手にいれた』

経験値
スレを最後まで消化した…1点
よいスレ建てをした………1点

6 :NPCさん:2014/01/23(木) 22:08:50.97 ID:???
数千人の三縦列行軍に戦闘を仕掛けて即逃走するゲリラ戦の場合、シーン内のモブの数と一隊の人数と行軍の遅延時間とか禿げそうな事要求されてからは
宰相が出したストーリー戦場サポート三枚から選ばしてるな

リアル軍略とかやめてよね。こっちはケルトにローマが滅ぼされたりZガンダム三機とキャプランがあっても0079連邦が負けるる程度の腕しか無いんだから

7 :NPCさん:2014/01/23(木) 22:12:43.03 ID:???
判る気がするw
それに王子と社長の関係じゃないけど、戦術に強い=戦略に強いって訳じゃないしな
自分の場合、TRPGにおける戦闘での戦術眼なら経験的に王子級の自信さえあるけど、戦略ゲーには超弱いしwww
この巨大な落差はいったい何なんだろう

8 :NPCさん:2014/01/23(木) 22:14:53.45 ID:???
ケルトにローマ滅ぼされたに吹いたw
ガチで戦略とか考え出すと、GMのキャパオーバーなことも多いから、戦記ものは難しいな

9 :NPCさん:2014/01/24(金) 00:30:10.53 ID:???
GM用アイテムにエネミーガイドを追加しておいてほしかった

10 :NPCさん:2014/01/24(金) 02:32:37.66 ID:???
亡国の王族の逆襲劇シナリオでP1をモラル面ギリギリで苦しめる策ならあるけど戦略はなぁ…

焦土作戦?

11 :NPCさん:2014/01/24(金) 08:42:49.72 ID:???
自由に戦略やら戦術やら作戦やらを議論させたらそれこそ朝までかかるぞw
「君たちの情報収集や連日に及ぶ軍議の結果、実行可能な計画として概ね幾つかの方針がまとまった」と告げて"PCの"アイデアとしていくつかの選択肢から選ばせればいいんでないか
その後に他のPCが関与できるようにイベントを用意しとけばいいんでないかな。例えば↓みたいなシーンを設けるとかFS処理するとか
「さて、君はこの一見突拍子もない案を頭の硬い大臣や将軍たちに納得させる必要がある」
「この計画にはどうしても必要な物があり、何としても確保しなくてはならない」
「若く実績もない君たちの指揮に下士官たちは不安を感じている。彼らと一度よく話す必要がある」
「君たちを探る不審な人物がいる。もし危険な人物なら対応しなくてはならない」

12 :NPCさん:2014/01/24(金) 14:53:41.86 ID:???
>>6
ケトルにローマが滅ぼされたりに見えたwww

13 :NPCさん:2014/01/24(金) 15:26:23.86 ID:???
熱湯掛けられて全滅か

14 :NPCさん:2014/01/24(金) 15:41:30.18 ID:???
お風呂は適温じゃないと辛いもんな
お風呂好きのローマ人には厳しかったんだな

15 :NPCさん:2014/01/24(金) 15:51:53.48 ID:???
恐るべきは平たい顔族

16 :NPCさん:2014/01/24(金) 16:03:20.57 ID:???
そういやヴァイスに温泉トラップあったな。
1R目は普通に回復するんだが、精神判定に打ち勝ってお風呂から出れないと、以後はHPが減っていくという・・・

17 :NPCさん:2014/01/24(金) 16:44:42.75 ID:???
というかリプの温泉ってトラップだったり、裸だから防具無しとか悪い効果が多いと思う
そうかと思えば城から温泉掘り当てたギルドもいるしな

18 :NPCさん:2014/01/24(金) 18:19:31.03 ID:???
普通に考えりゃ冒険中にのんびり風呂につかるなんてアホ以外の何者でもないけど
GMがネタを振ってきた以上はノってあげないといけないという厳しい圧力が

実際、GMの誘導だろうと思ってスムーズな進行に協力しようと細かい矛盾をつつかずにいたら
実はミスディレクションでしたってことはままあるよね……

19 :NPCさん:2014/01/24(金) 18:24:30.00 ID:???
その辺は難しいよなw
GMの時、これは調べるだろうと思って出したキャラや事件を、
PLがGMに優しいスムーズな進行を心がけてスルーしちゃうとか

20 :NPCさん:2014/01/24(金) 18:24:50.57 ID:???
そう言えばギルサポの演出でスパ様呼んで掘ったのに初回しか使ってないわw

21 :NPCさん:2014/01/24(金) 18:35:47.43 ID:???
天啓系を出来れば拒否したく無いけど、結局対応出来ずに
一週間開けてシナリオ組み直す俺はもしかしたら悩む事が快感になっているのではと真剣に悩む

22 :NPCさん:2014/01/24(金) 18:44:31.70 ID:???
天啓の使い方の中でも、ひどく地味でかなり有効で返す言葉に詰まったのは
「クライマックスで青水晶使ってエリア探知したら何か引っかかる?」だったなぁw

23 :NPCさん:2014/01/24(金) 20:37:25.81 ID:???
判定で情報を投げて戦術と戦略、内政と外交をPLに任せた時にはとてもgdgdでした。

あの時のPL達は半ば本気でマルセルや内政に長けたNPCを拉致×引き抜き○したがった

24 :NPCさん:2014/01/24(金) 21:41:24.07 ID:???
戦略とかをPLに投げても詳しい人じゃないと何やるかわからんからそりゃあグダるわな
グダりそうなら知力ロールでもさせて達成値によってPCが作戦を思いつくとかのギミック仕込んでおけばよかったんじゃない
詳しくない人でも複数の作戦から選択とかなら十分参加できるし、アイデアがあるならその作戦の細かい所をアレンジさせればPLからしても自分で作戦を立てたような気分になれるし

25 :NPCさん:2014/01/25(土) 02:54:33.21 ID:???
君主PCだから前線は任せて政治や軍事をやりたいと言ったPLは、数シナリオでリビルドして最前線で敵兵を駆逐する修羅姫の仲間入りした。
アリアンロッドではPCの王と側近が最大戦力のアバロン皇帝式しか有り得ないから仕方ないね

26 :NPCさん:2014/01/25(土) 03:06:33.03 ID:???
どんなに交渉や戦略が巧みでも、結局のところクライマックスでLVに応じたボスと戦う運命は変えられないからな。

27 :NPCさん:2014/01/25(土) 06:48:00.95 ID:???
PCなのにマジで玉座に鎮座して、他キャラだけに戦わせて面白いかというとw
まぁ、一回くらいやってみるのはありかもしんない

28 :NPCさん:2014/01/25(土) 07:26:43.77 ID:???
サハギンの姫PCの呪歌怖いです(臣下のPCの攻撃が全て素通しになる的な意味で)

29 :NPCさん:2014/01/25(土) 10:11:05.69 ID:???
>>28
主にバーサクとスラッシュブロウが悲しみ背負うくらい強いバイキングが悪いな
それでもスラッシュブロウは育てるけど

30 :NPCさん:2014/01/25(土) 11:14:13.95 ID:???
>>28
あんまりやりすぎると、臣下「への」攻撃も全て素通しになる可能性があるから気をつけろよw
まあ、部下にかける分の《スレノディ》も回数を残しておけば良いんだが。

31 :NPCさん:2014/01/25(土) 13:47:16.57 ID:???
イフリートとダオ入りの溶岩焼き魚料理人がやって来る恐怖

32 :NPCさん:2014/01/25(土) 13:57:01.28 ID:???
呪歌で攻撃する人魚姫…これは声優の人選ミスが起きるな

33 :NPCさん:2014/01/25(土) 14:18:52.18 ID:???
マーメイドメロディ…うっ頭が

34 :NPCさん:2014/01/25(土) 18:58:36.76 ID:???
三徳包丁を持ってギルマンをにくに変えていく、料理人サハギン

35 :NPCさん:2014/01/25(土) 21:22:38.40 ID:???
アマゾンにスキルガイドが全然陳列されない

36 :NPCさん:2014/01/26(日) 10:11:08.96 ID:???
ガチで呪歌使うのならアレグロも考慮の内?
エチュードとディスコード覚えてスノウレディ何LV取ってたら割とLV10までのスキル枠足りない気がする

37 :NPCさん:2014/01/26(日) 11:45:55.06 ID:???
アレグロというか《クイックソング》だな。
セットアップでいろいろ叩き込めるのは強いけど、呪歌への対抗が高いエネミーはそんなには居ないから。
メジャーでバフ配るよりは、《ジョイフルジョイフル》してた方が基本強いし役に立つしね。

38 :NPCさん:2014/01/26(日) 13:23:26.83 ID:???
スノウレディじゃなくてスレノディな

39 :NPCさん:2014/01/26(日) 13:31:41.79 ID:???
スノーレディじゃカクテルだ
バードじゃなくてバーテンダーだ

40 :NPCさん:2014/01/26(日) 13:51:19.13 ID:???
イメージから来る潜在的な名称間違いが鳥取規模であると是正されにくいよな
うちもエリンデルとかヴァスター帝国とかスノウレディって言ってた。

41 :NPCさん:2014/01/26(日) 14:19:28.95 ID:???
レギリアス 「だが頂点は俺だ」

42 :NPCさん:2014/01/26(日) 14:39:16.92 ID:???
どうでもいいがカクテルはホワイトレディじゃね?
ベースをウォッカにするとバラライカ

43 :NPCさん:2014/01/26(日) 15:24:08.47 ID:???
ベネットが出るリプやファンブックを時系列順に見たら
ベネットがガチのヒロインに見えて来る病にかかったけど治療可能ですかこの病気?

44 :NPCさん:2014/01/26(日) 15:33:02.24 ID:???
>>43
無印サガ3、7、12巻辺りは確かにそんな感じするけど不治の病だろヴィクトール

45 :NPCさん:2014/01/26(日) 15:36:43.81 ID:???
サンプルが少なすぎて治療方法はありませんな

46 :NPCさん:2014/01/26(日) 15:36:46.39 ID:???
流し斬りが完全に入ったと思っちゃう病?

47 :NPCさん:2014/01/26(日) 17:54:13.76 ID:???
回避なんか捨ててかかって来い

48 :NPCさん:2014/01/26(日) 19:18:45.12 ID:???
サガに関してはピアニィがヒロインしてなかったのもあると思う
男性PCならかっこいいヒーローになれていただろうに・・・いやただのシリアルキラーになるか

49 :NPCさん:2014/01/26(日) 20:21:58.60 ID:???
まぁ、ヒーローともちょっと違うからな
アキナとかは確実にヒーローだったし

50 :NPCさん:2014/01/27(月) 00:19:03.61 ID:???
なんでや初お見合いでドレス着せられて恥ずかしがってる絵クッソ可愛かっただろ

まあそのあと見合い相手をお姫様抱っこしてたけど

51 :NPCさん:2014/01/27(月) 06:06:15.05 ID:???
バルムンクのエクスマキナに殺したいほど愛されたりと多くの読者キャラに愛されたベネットがヒロインで無いはずが無い

52 :NPCさん:2014/01/27(月) 13:01:56.28 ID:???
3巻のベネットがした説得はヒロインとは違う何か熱い物を感じる。

53 :NPCさん:2014/01/27(月) 17:51:49.96 ID:???
陛下はあのキャラだからいいんじゃない
ヒロインなのかなんなのかよくわからん感じが

54 :NPCさん:2014/01/27(月) 17:56:23.27 ID:???
どっちかというとシリアルキラーというか戦闘狂
あるいは殺意高めのバトルジャンキー

というより殺意様

55 :NPCさん:2014/01/27(月) 18:23:50.88 ID:???
というかPCでヒロインらしいヒロインって誰だ
ノエル?

56 :NPCさん:2014/01/27(月) 18:25:34.78 ID:???
ラクレ・・・

57 :NPCさん:2014/01/27(月) 18:32:19.73 ID:???
ファムはぽんこつ成分含むけどいいヒロインだったと思う。愛され枠だとオトハもなかなか。

58 :NPCさん:2014/01/27(月) 19:42:59.56 ID:???
助けを待つタイプのヒロインはTRPGのPCには向かないから、あんまいないのは当然っちゃ当然
しいて言うなら、凛々花とかはヒロインでいいと思う

59 :NPCさん:2014/01/27(月) 19:44:11.27 ID:???
まあ確かにPCである以上、助けにいかないとアカンのかw

60 :NPCさん:2014/01/27(月) 19:50:25.57 ID:???
はっ。リプレイスレだと思ってダブクロのキャラあげちゃったい
アリアンだとあんま思いつかんねー

61 :NPCさん:2014/01/27(月) 20:01:42.96 ID:???
アルディオン……というかサガシリーズの女PCは特にヒロイン気質少ないよな、ヒーローだったりする方が多い気が
殺意、守銭奴、ブラコン、ツンデレ、三下、893……

62 :NPCさん:2014/01/27(月) 20:09:13.85 ID:???
>>56
アレか、純朴な美少女がギャンブルで身を持ち崩すのがイイとかそういう感じか

63 :NPCさん:2014/01/27(月) 20:34:13.99 ID:???
>>62
言い方www

64 :NPCさん:2014/01/28(火) 08:35:09.43 ID:???
リプレイ読んでてカバーリングしたいと思った女性キャラはカナデかなぁ………
ロールプレイが上手すぎるのか今でも中の人が男だと信じられない(笑)

65 :NPCさん:2014/01/28(火) 08:45:29.94 ID:???
「女」じゃなく「女キャラ」のRPは男のほうが上手いから(震え声)

66 :NPCさん:2014/01/28(火) 09:31:35.36 ID:???
悠羅さんの演じるPCは安定して可愛いからなぁ
というかラジオでも心は乙女と言われてるし………

67 :NPCさん:2014/01/28(火) 12:06:38.66 ID:???
色仕掛けのRPはゲームと割り切った男性の方が上手い
周りは腹筋ブレイク待った無しだけど

68 :NPCさん:2014/01/28(火) 12:14:41.05 ID:???
カナデ以外のキャラが強烈すぎて相対的に可愛く見えるってのもある
なんだよあの3巻の情報収集w

69 :NPCさん:2014/01/28(火) 12:20:01.52 ID:???
デュランダルさんの活躍に乞うご期待

70 :NPCさん:2014/01/28(火) 12:33:48.01 ID:???
大首領がアップを始めました。

71 :NPCさん:2014/01/28(火) 13:38:30.33 ID:???
イリスはちょっとおっちょこちょいなだけだよ!

72 :NPCさん:2014/01/28(火) 18:07:57.15 ID:???
プリプレイでお金を使うに違いない!そこを突いたシナリオを作る!→予想以上の浪費でシナリオの想定が破綻
変なことはしない!ブレないシナリオを作る!→ファンブルのせいで前提が狂い、必要以上の情報を渡したせいで戦闘やトラップがあっさり突破される

某軍師の生き霊が取り付いたかのような裏目っぷりだからなぁ………
来月も裏目るのだろうか…………

73 :NPCさん:2014/01/28(火) 18:11:17.33 ID:???
来月といえばスキルガイドもか
来年には版上げ来るのだろうか

74 :NPCさん:2014/01/28(火) 19:07:30.16 ID:???
シュバルツの情報収集シーンは、下手すれば揉め事になるレベルで酷いからなw
公式でそういうの通さないでくださいよぉー!っていうきくたけの癖は直らんちん

75 :NPCさん:2014/01/28(火) 19:36:32.27 ID:???
読んでないから、聞くだに恐ろしいなw

76 :NPCさん:2014/01/28(火) 19:45:29.33 ID:???
たとえゴールデンルールがあってもリプレイ判例主義には手を焼くからなあ
そういう手合いはしばしばリプレイでの判断を拡大解釈してたり、FAQを意図的に読み違えたり都合のよいエラッタのみ適用してたり…おっとスレ違いか

77 :NPCさん:2014/01/28(火) 19:46:48.46 ID:???
ちなみに、その辺でいくと水野御大のが特に酷いと、極最近旧SWスレで話題になってた
そーいや天ショックみたいなのも昔あったなー

78 :NPCさん:2014/01/28(火) 20:51:05.02 ID:???
クトゥルフだと犠牲NPC枠の耐久5のおじいさんが一番活躍するとかミラクルが割と起こるな

実はそういう展開がきくたけのゲーム思想に最も合ってるのでは無かろうか?

79 :NPCさん:2014/01/28(火) 22:22:57.21 ID:???
シュヴァルツの情報収集はルール的にはなんら問題ないだろ
道徳的に問題なだけで

80 :NPCさん:2014/01/28(火) 22:24:54.64 ID:???
大問題じゃねぇかw

81 :NPCさん:2014/01/28(火) 23:21:34.96 ID:???
>>73
2Eの版上げは7年経ってからだから、次の版上げは平成30年と予想。

82 :NPCさん:2014/01/28(火) 23:31:44.48 ID:???
気が付けばリリースからもう10年以上経ってるんだよな
俺も老けたなあ……

83 :NPCさん:2014/01/28(火) 23:33:39.12 ID:???
人によっては不快になるレベルだからなー、あれw

84 :NPCさん:2014/01/29(水) 06:48:24.38 ID:???
>>73
版上げの前にエネミーガイド2が来るんじゃないかと期待
きくたけさん、後書きでアルディオンとディスカバリーのエネミーまとめた本出したいと言ってたし

個人的にはリプレイで出たオリジナルエネミーもまとめてくれると嬉しいけど、それだと「分類:人間」の数が多くなりすぎるかな(笑?

85 :NPCさん:2014/01/29(水) 09:24:43.84 ID:???
個人的にはレジェンドガイドとかの旧版であって2Eで出てない細かいルールの新しい奴欲しいですなぁ

86 :NPCさん:2014/01/29(水) 12:47:39.57 ID:???
うちでは再生怪人として復活したソードブレイカーさんがアステの劣化版として出て来て倒し斬れないとか酷い事になった。

87 :NPCさん:2014/01/29(水) 14:19:49.09 ID:???
ソードブレイカーさんの能力は汎用性高すぎである

88 :NPCさん:2014/01/29(水) 22:38:00.34 ID:???
ソードブレイカーさんとは戦いたくねえな、正直。
なんだよあのシーン攻撃乱舞。塊怨樹かよ。

89 :NPCさん:2014/01/29(水) 22:45:28.57 ID:???
蘇生とかも相当にやらしいからな
エンゲージ蘇生じゃなく、数に制限こそあるものの、シーン(選択)蘇生だし

90 :NPCさん:2014/01/29(水) 22:51:11.58 ID:???
あと装備破壊しまくるバルムンクのヤツとも戦いたくないかも
・・・名前何だっけ?

91 :NPCさん:2014/01/29(水) 23:05:25.68 ID:???
あれ? それがソードブレイカーさんじゃなかったか?

92 :NPCさん:2014/01/29(水) 23:12:33.72 ID:???
いや、ベリアルでさえ恐れる破壊能力の・・・検索したら出てきた
「曲射砲(ハウイッツァー)」のボリボス
エネミー投げたり、PCの防具破壊するヤツ

つか、バルムンクの時点なんてあるんだな・・・

93 :NPCさん:2014/01/29(水) 23:44:57.17 ID:???
べリアルじゃなくてアザゼルで、バルムンクの辞典ね。

94 :NPCさん:2014/01/30(木) 00:51:50.30 ID:???
あー、PCのサイフを破壊してくるボスだっけか
うっかり新調したばかりのマジックアイテムを2〜3個破壊されたらPLの心が折れるなw

95 :NPCさん:2014/01/30(木) 01:03:42.01 ID:???
2E版バトルフィールドがほしい

エネミーガイド2でダイナストカバル怪人が追加されることをひそかに期待している

96 :NPCさん:2014/01/30(木) 01:19:17.60 ID:???
エネミーガイド2って要望次第じゃなかったっけ?
富士見書房に要望送った方がいいんじゃないか

97 :NPCさん:2014/01/30(木) 05:59:19.29 ID:???
ディヴァインコールで鎧や装身具も呼べるようになったら人間砲台と戦ってもいい(震え声)

98 :NPCさん:2014/01/30(木) 07:45:22.32 ID:???
全部呼び出せるとか金が余りに余るな

99 :NPCさん:2014/01/30(木) 09:02:06.94 ID:???
>>94
つ【鍛冶屋】

取得前に吸引破砕機辺りでちょっと痛い目見せると、
枠消費的にも、PL側にプレッシャーかけられるから便利だぞ。
PL側だと堪ったもんじゃないけどね。

100 :NPCさん:2014/01/30(木) 14:00:00.36 ID:???
吸引破砕機とかウェポンイーターとか効果がエグいので使った事ない……というか使う勇気が無いです……

101 :NPCさん:2014/01/30(木) 14:05:05.67 ID:???
ゴールデンゴーレム系の能力にすれば良いんじゃね?
ファンブックのゴールデンゴーレム改の能力なら、更に良いカンジ(売値が元の2.2倍になる)

102 :NPCさん:2014/01/30(木) 14:10:33.41 ID:???
ファンブックのアレはいいよね、目的は武器の無効化であって財布へのダメージじゃないのが
デスマの装備破壊は超高級ドロップ品で±0になるようにしたようどけど

103 :NPCさん:2014/01/30(木) 14:13:50.17 ID:???
GMが躊躇いなくアイテム破壊できるのは良いよなw
PL側としても金欲しさで目が眩みそうだし

ミドルフェイズで売値2.2倍じゃなく売値3倍にしてやるゴールデンゴーレム改とか出したら、良い意味で大惨事が発生しそうw
ただちょっとリスキーすぎて、PCの敗北も半ば本気で考えといた方が良いだろうがw

104 :NPCさん:2014/01/30(木) 17:24:52.07 ID:???
旧版だがウォーリア/ウォーリア縛りでのダンジョンハックシナリオをやった時にウエポンイーターは出したことがあったな。

ダイスで対象決めたら、カンダタのような格好した奴に集中したのは笑ったが

105 :NPCさん:2014/01/30(木) 17:54:48.26 ID:???
ARAのアイテム破壊はPCが完全に無力化しうるから事故が怖すぎるな。予備武器でそれなりに〜とか言える内はいいが、高レベルになればなるほど事故率がはね上がっていくw
リンクアイテムやレジェンド、NM装備して長いかリビルド挟んだPCとかは特に深刻。鍛冶屋あっても運用ミスでうっかり宣言待たずにシーン切ったりそもそも壊れた戦闘が無理ゲー化しちゃったり…

106 :NPCさん:2014/01/30(木) 18:38:28.78 ID:???
確かに。アイテム破壊系のエネミーやトラップを出す場合その辺りのフォローがないと絶対事故るな。
特定の武器耐性持ちのエネミーを出す際も、気をつけないとPLにストレスを与えるだけになってしまうね。

とりあえず俺の場合は、あらかじめ予備武器を推奨しておいて、攻撃力0、価格0で、後はLv1の一般武器データの「壊れた武器」というデータ作って、
適当な場所に置いておくようにしてる。キャリバーやマスケットも同じく。
攻撃力はガタ落ちするけど、このゲームはスキルでかなり補えるから、以外とそれで何とかなるよ。
アイテムが壊れた戦闘は、一旦逃走か他のPLに頑張ってもらうかで。
耐性持ちも耐性解除系のアイテムを配置するか、ダメージ軽減に変えている。

いっそアイテム破壊じゃなくて、
「そのアイテムは、価値0、アイテムデータが+の場合全て0、マジックアイテムなら効果消失」
にしても良いかも知れん。それならアイテムの強化系スキルは活かせるし、最低でも前衛は殴れるし。

107 :NPCさん:2014/01/30(木) 18:56:34.12 ID:???
スキルでかなり補えるは、スキルは特定武器にかなり依存するとイコールだから、
武器破壊された時の被害はでかいんだよね

108 :NPCさん:2014/01/30(木) 19:09:17.38 ID:???
装備破壊は女性PCがパーティーにいた時、担当プレイヤーが男だったとしても躊躇しそう(笑。
いや、装備品の下に衣服着てることくらいは分かりますがw

109 :NPCさん:2014/01/30(木) 19:58:42.40 ID:???
すぐ衣類にいくあたり思考が下半身直結

110 :NPCさん:2014/01/30(木) 20:06:55.88 ID:???
なら装備破壊するんじゃなくて、装備性能の大幅低下&装備の外観を変更するようにしよう
GM謹製の特性チャートでも作って振る形で

とりあえず、防具を茶色の臭いタイツか、ドピンクとか肌色に
武器はピコピコハンマーに

111 :NPCさん:2014/01/30(木) 20:30:13.57 ID:???
キャラのイメージを面白半分に壊されたらイラっとするプレイヤーは少なくないから注意だ

112 :NPCさん:2014/01/30(木) 20:47:45.43 ID:???
というかアリアンスレって防具の話題出た時に、防具破壊or着てない=裸になる
って話題確実に出るよな、どんだけ裸好きなんだよ

113 :NPCさん:2014/01/30(木) 20:55:26.86 ID:???
裸が嫌いな人間はいないだろ!
おめーの父ちゃんも母ちゃんも裸が好きだから、
おめーが生まれたんだろ!

114 :NPCさん:2014/01/30(木) 21:11:07.43 ID:???
NMとリンク装備で武器破壊されたら即終了、防具破壊なら即真っ裸なキャラが瀕死のイラスレにうpされてたな

115 :NPCさん:2014/01/30(木) 22:42:59.82 ID:???
うちの場合、アコライトがゴールデンゴーレムにキャリバー壊されて、次でモンクにリビルドしてた。

そして、卓の半数が元ネタが分からないと言う状況に俺GMと本人だけ戦慄したと言う・・・

116 :NPCさん:2014/01/30(木) 22:50:56.69 ID:???
ダイ大のマァムか

117 :NPCさん:2014/01/30(木) 22:59:32.63 ID:???
閃華裂光拳以後のイメージ強すぎて初期に魔銃持ってたこと覚えてるヤツ少ないんじゃねえかなあ

118 :NPCさん:2014/01/30(木) 23:02:21.58 ID:???
巨大な武器を担いだ弁慶のようなハンターやろうとしたら
一番筋力有るのに一般でブースト必須でバックパック持ってもポーションが入らないからポーションホルダー買ったら探検家のような姿になってしまった。

119 :NPCさん:2014/01/30(木) 23:02:41.73 ID:???
おっぱい要員だからね、露出多いイメージを優先するのは仕方ないね

120 :NPCさん:2014/01/30(木) 23:04:33.92 ID:???
そもそも今時の若いもんが知らないって話でしょ?
ビィトすら休載から七年たってるのに。

121 :NPCさん:2014/01/30(木) 23:14:50.52 ID:???
つかスマン、ダイの大冒険はちゃんと知ってるけど、>>116に指摘されるまでそれを連想できなかったわ
ネタとしては薄い/まず用いられないし、そのイメージを喚起させるネタが少なかったのもあるんじゃね?

当時とかならともかく

122 :NPCさん:2014/01/31(金) 02:41:50.19 ID:???
ビィトの再開はいつになるのかのぉ・・・いいとこで止まってんだよなぁ

とりあえずウォリ/サロゲートでビィト作って遊ぶか。
盾と銃無いけど

123 :NPCさん:2014/01/31(金) 08:04:55.03 ID:???
立ち絵素材探しして気がついたけど、以外とエキストラで三下の子のAA素材は豊富なんだな

124 :NPCさん:2014/01/31(金) 08:25:18.72 ID:???
というか立ち絵ってさ、女の子のは多いけど
おっさんとかドラゴネットの立ち絵はどこから引っ張ってくるん?
中々みつからないから結局立ち絵使わない事が多い

125 :NPCさん:2014/01/31(金) 09:49:48.86 ID:???
あのゲームや漫画のキャラっぽいイメージってのがあれば、
pixivで検索すれば大抵は出てくる

126 :NPCさん:2014/01/31(金) 12:17:07.26 ID:???
なんとか機とか立ち絵を作るツールで自作してる
装備?イメージしろ!

127 :NPCさん:2014/01/31(金) 12:19:26.70 ID:???
>>123
すみませんがエキストラの三下と言うキャラに覚えがないけどそんなの居ましたか?

128 :NPCさん:2014/01/31(金) 13:48:02.94 ID:???
七月。あかねちんに愛されたお陰で、わりと人気あるからなー

129 :NPCさん:2014/01/31(金) 13:52:26.21 ID:???
>>123
人気あるやる夫スレに出たりすると支援で増えるからな
まぁ「このキャラ好きだから」で延々一人で増やしてる人とかもいるが

130 :NPCさん:2014/01/31(金) 17:58:37.54 ID:???
リプレイ読まない人しかPLにいない時、NPCでジュライさんみたいなキャラ出すとなんか人気出る
あの口調は流石としか言いようがない

131 :NPCさん:2014/01/31(金) 18:08:30.82 ID:???
話豚切るけど、大規模戦闘ルールで人間が中心じゃない組織と戦ってるリプレイって公式である?

例えばストレートに妖魔や魔族との戦争だったり、もののけ姫的な展開で霊獣率いる自然との戦争だったりとか。

132 :NPCさん:2014/01/31(金) 18:49:16.51 ID:???
>>131
ゲッタウェイ、デスマーチもFS判定したから公式には無い

133 :NPCさん:2014/01/31(金) 18:49:49.35 ID:???
>>130
勝手にリプレイに出る人物に認定されNPC乗っ取られる事故になるより万倍いいな(SWのルルブをめくりながら

134 :NPCさん:2014/01/31(金) 18:51:16.73 ID:???
動画にはあったような

135 :NPCさん:2014/01/31(金) 19:15:30.53 ID:???
>>132
やっぱり一番近いのはゲッタウェイか………とりあえずリプレイ本にはないのね

>>134
動画リプレイは正直避けてたんだが、今回は興味の方が強いし、帰ったら動画検索してみる

お二方サンクス!!

136 :NPCさん:2014/01/31(金) 20:29:06.09 ID:oh6/gAcG
>>131

もののけ姫的な展開というと、白い巨大なポメロが大量のポメロを率いて人間に戦いを挑んだ結果敗戦して魔獣になるのか。

137 :NPCさん:2014/01/31(金) 20:43:25.66 ID:???
同じ色のがくっつくと連鎖して消えるんだっけ

138 :NPCさん:2014/01/31(金) 20:51:08.79 ID:???
>>136
鹿を倒したら巨大ポメロがあらわれその隙に自動ドロップの首をシーフが持ち去る
ポメロは無限に苦痛耐性を使用するが、一定以下のHPでシーフから奪った首をメジャーで使用すると倒せる
まで読んだ

139 :NPCさん:2014/01/31(金) 22:17:35.75 ID:???
大規模やってる動画なんてあるの?

140 :NPCさん:2014/01/31(金) 22:56:22.98 ID:???
そして大規模戦闘ルールでない大規模戦闘と言えば、王子や天達がやってた鳥取キャンペーン・・・

141 :NPCさん:2014/01/31(金) 23:31:10.45 ID:???
アリアンロッドの動画、いくつあるんだよw
見つかりそうにないですね

142 :NPCさん:2014/01/31(金) 23:37:48.54 ID:???
数は多いが再生数が伸びないアリアンロッド

143 :NPCさん:2014/01/31(金) 23:43:32.74 ID:???
数が多いから散ってると考える手も・・・

つか動画はそら多いわな、かなり長年に渡って、第一線を張り続けてるTRPGだし

144 :NPCさん:2014/01/31(金) 23:44:59.99 ID:???
再生数?

145 :NPCさん:2014/01/31(金) 23:54:21.43 ID:???
再生数厨さん入りましたー

146 :NPCさん:2014/01/31(金) 23:56:34.61 ID:???
スレのスレ番の数字並に意味のない数字

147 :NPCさん:2014/02/01(土) 00:16:14.88 ID:???
↑のもののけ姫でふと思いついた
ダンジョン『天空の城ラピュタ』

………間違いなく死人が出るな

148 :NPCさん:2014/02/01(土) 00:16:58.08 ID:???
それ旧版であったじゃん

149 :NPCさん:2014/02/01(土) 00:38:02.03 ID:???
毒の森・空飛ぶ城・水没都市あたり一度はやってみたくなるネタだと思う

150 :NPCさん:2014/02/01(土) 00:39:48.49 ID:???
>147
今回予告とハンドアウトでフライト必須を強調してそれでも対策取らなかったら自己責任じゃね

151 :NPCさん:2014/02/01(土) 00:43:12.33 ID:???
まあ、フライト系アイテムならどうにでもなるしな

152 :NPCさん:2014/02/01(土) 00:47:40.27 ID:???
飛行状態は1〜2mの高さだからと10mの壁を飛び越えさせてくれないGM

153 :NPCさん:2014/02/01(土) 00:49:14.92 ID:???
まあ……あるあるだな、GMによっては認めるだろうけど
リプレイでも似たような処理してたケースがあったような?

154 :NPCさん:2014/02/01(土) 00:50:23.19 ID:???
あからさまにペナルティってのもアレなんで

1:脱出用アイテムを発見 重量に余裕が無いのでドロップ品などを捨てる必要がある
2:自力脱出のみ 普通に所持重量だけ持って帰ることができる
3:自力脱出+脱出用アイテム発見 余裕が出来た分だけドロップ品を追加で持ち帰ることができる

みたいなのでどうだろう。宝物庫には重量3の金塊取り放題とかで。

155 :NPCさん:2014/02/01(土) 00:58:31.61 ID:???
感知での判定に成功すると軽量で高価な宝石類や装飾品が見つかるのか

156 :NPCさん:2014/02/01(土) 01:12:14.08 ID:???
>>149
>>水没都市
そういや聖杯の街とかあったな。
あれ2Eで何処かに記述されてたっけ?

157 :NPCさん:2014/02/01(土) 01:41:34.38 ID:???
>154
なんかなつかしいな
D&Dの頃はちょくちょくそんなネタやったなぁ

158 :NPCさん:2014/02/01(土) 01:46:40.33 ID:???
>>154
「後で回収できるかどうかはともかく、確実に昇天してしまうぐらいなら可能な限り地上に落とそう、という案が出て金塊の雨がエリンディルに降り注ぐ」に一票。
GMは、自分が相手をするのはパズーではなく冒険者だという事を忘れてはならない。

159 :NPCさん:2014/02/01(土) 01:52:27.97 ID:???
確かに、PLによっては知恵がかなり回るからな
GMの想定とは全く別の処でw

160 :NPCさん:2014/02/01(土) 02:16:43.12 ID:???
脱出系は、ここに転送石があるじゃろう?でだいたいなんとかなりそう

161 :NPCさん:2014/02/01(土) 05:19:16.41 ID:???
>>158
下に居た人大迷惑

162 :NPCさん:2014/02/01(土) 06:58:35.78 ID:???
魔族との大規模戦闘はたぶんセルベリアのタグが付いてるシリーズだな

163 :NPCさん:2014/02/01(土) 09:08:42.17 ID:???
LV10スタートの戦争シナリオやる場合はPCは王族でも継承権三位くらいで内政や戦略は王や上の兄弟が考える一個騎士団の実働部隊長くらいが妥当ですか?

164 :NPCさん:2014/02/01(土) 09:15:59.31 ID:???
好きにしろとしかいえんわw

165 :NPCさん:2014/02/01(土) 09:18:35.15 ID:???
>>163
戦争だけだとダレるから「悪徳貴族がー悪徳商人がー」とおんみつ姫や仮面騎士的な世直し物も挟むといいよ

166 :NPCさん:2014/02/01(土) 09:24:02.00 ID:???
軍籍のある王族が仮面つけて世直ししたり、魔獣討伐したり遺跡探索をしてはならないと言うルールは無いから好きにしてください

167 :NPCさん:2014/02/01(土) 10:02:50.59 ID:???
メルルのアトリエのマスク・ド・Gか

168 :NPCさん:2014/02/01(土) 10:57:54.32 ID:???
相手が魔族や妖魔なら、サガシリーズにあった武将集めみたいなイベントを人間に限らず行けるからいいよな

最初に集められるキャラクターを人間のNPCに限定して開示する。
簡単に全員集められるんだけど、それだけだと戦力が明らかに少ない
情報収集やレジェンドデータとかを使って「この山の麓に霊獣やドラゴンが〜」とか「この森の奥には妖精の隠れ里が〜」とかみたいな隠しイベントを加えたりできそう

169 :NPCさん:2014/02/01(土) 12:11:25.51 ID:???
ダイ大にしろ今回の仮面騎士でラ・セーヌを想像する俺には世間が加速して見える。

170 :NPCさん:2014/02/01(土) 12:53:51.28 ID:???
>>154
「こんなこともあろうかと《ギルドハウス》を用意しておいたのさ」
→ルール派とリアリティ派が論争開始、金塊はドロップじゃないとかそもそもギルドハウスの記述がおかしいとか云々
「GM、ここを記憶します。持てるだけ持って《転送石》で帰還して《テレポート》で戻ってきます」
→不思議な結界を発動させPLの不興を買うか、戻ってくるときに城は動いてるからねーを空中POPさせシナリオ崩壊

予め
「ここに君達が足を踏み入れたとき、外界とは隔絶されているような、いわば結界のようなものが張られていることに気がついた
飛行させるための魔力の影響だろうか、外へ転移や通信をするような魔法は危険がともないそうだ」などと告げておくべき

171 :NPCさん:2014/02/01(土) 12:56:24.86 ID:???
まあ、可能な限り制限/ペナルティ系の情報は事前に提示にしとく、ってのは基本だわな

172 :NPCさん:2014/02/01(土) 12:58:10.88 ID:???
それでも派遣販売なら、派遣販売ならきっと来てくれる……

173 :NPCさん:2014/02/01(土) 16:25:11.53 ID:???
またテニアがどこかに行くとかビルベリかよと、そろそろテニアから市民を退去させて幽界に固定するか崩壊させるべきか

174 :NPCさん:2014/02/01(土) 18:02:27.79 ID:???
>>172
わかって書いてるんだろうけど《派遣販売》はテキストに「GMは使用を認めなくても良い」と明記されてるからなぁ
いざって時にしか頼りにならない系のギルサポなのに…セットアップにもれなく駆けつけてくれる武器商人さんを見習って欲しいわ

175 :NPCさん:2014/02/01(土) 18:46:15.01 ID:???
認めたら認めたで、面白いNPCが生まれそうではあるよね。

176 :NPCさん:2014/02/01(土) 19:06:02.43 ID:???
逆に派遣販売に雇われて他のPTの元に出張するシナリオはどうか

177 :NPCさん:2014/02/01(土) 19:42:29.56 ID:???
派遣販売はGMによってはダンジョンシナリオでは必須

178 :NPCさん:2014/02/01(土) 20:13:26.00 ID:???
どこからともなく現れて装備を直してくれるイケメン鍛冶屋とかも不思議だよな

179 :NPCさん:2014/02/02(日) 04:57:37.91 ID:???
ダンジョン内に店があっても「すみませんウチ派遣販売か許可証持ちにしか商売してないんです」とか言って来たから襲ったら
エンサイのクリでソードマスター、ボウマスター、宮廷魔術師、ノーデンスと言う単語が見えてからのカリキュレイト&逃走余裕でした(HP1)

180 :NPCさん:2014/02/02(日) 09:59:13.88 ID:???
>>179
ダンジョン内で店をやってる店主相手にして全滅させないとは温い

181 :NPCさん:2014/02/02(日) 12:22:51.29 ID:???
「ダンジョンの店主ってガーゴイルなんだろ?1レベルでも倒せるエネミーじゃん」

182 :NPCさん:2014/02/02(日) 13:01:07.29 ID:???
やるなら店内に落とし穴を見つけてからだな

183 :NPCさん:2014/02/02(日) 13:07:43.26 ID:???
>>182
落ちた先が出口が上だけのウェポンレギオンハウスと言う名の処刑場までがテンプレ

184 :NPCさん:2014/02/02(日) 14:20:29.33 ID:???
神殿に通報されてキャラシ召し上げが無難

185 :NPCさん:2014/02/02(日) 14:23:50.82 ID:???
そこからパリス同盟国を相手どった世界征服シナリオが………

186 :NPCさん:2014/02/02(日) 14:41:53.66 ID:???
世界征服のリーダーが幼女ならついてく

187 :NPCさん:2014/02/02(日) 14:44:53.99 ID:???
きも

188 :NPCさん:2014/02/02(日) 14:48:48.61 ID:???
まあ待て
エルフや魔族って事もあるじゃないか

189 :NPCさん:2014/02/02(日) 15:17:04.45 ID:???
ダンジョンの行商人って死んだ冒険者やエネミーのドロップ品を高値で売りさばく真っ黒な存在じゃないか?

190 :NPCさん:2014/02/02(日) 15:22:37.09 ID:???
別世界だと妖魔がダンジョン内のドワーフの店に持ち込んだ装備品を打ち直して両方に売ってたな

191 :NPCさん:2014/02/02(日) 15:29:55.88 ID:???
妖魔が経営してる店だったら強盗紛いの事してもアリアンロッドの世界観的には褒められはしても咎められはしないよな
ランダムダンジョンの博打イベントも2Eでは妖精のイベントになってるけど、旧版ではフォモールがやってたから博打会場で殺戮を行う冒険者がそこそこいた

192 :NPCさん:2014/02/02(日) 15:31:10.05 ID:???
エレメンタルソード持ちのゴブリンとか出して来たのはそういう意味だったのか…
ダンジョン内で売ったからまた遺品が妖魔や盗賊に渡ってしまうかも知れないとか酷い事したかも

193 :NPCさん:2014/02/02(日) 15:44:02.82 ID:???
ルルブと違う武器を持ってるエネミーを見たらもう、そうとしか見えなくなって来た

194 :NPCさん:2014/02/02(日) 15:51:10.25 ID:???
>>193
色々犠牲にして得た妖精の宝を売り払ったPCも居るから気にするな

195 :NPCさん:2014/02/02(日) 21:03:47.58 ID:???
>>189
それはただの冒険者じゃないかw

196 :NPCさん:2014/02/03(月) 08:06:00.49 ID:???
>>194
妖精のチェインメイルの事か

197 :NPCさん:2014/02/03(月) 20:25:58.71 ID:???
妖精といえば、アリアンロッドの妖精は可愛いのが多いよな
お持ち帰りしたくなる

198 :NPCさん:2014/02/03(月) 20:28:43.64 ID:???
リドルの妖精「いやぁ、照れますなぁw」

199 :NPCさん:2014/02/03(月) 22:02:39.23 ID:???
友人のPCのいたずら/傷病/愛のシーフ/アルケミ→ガーデナーで一人称ボクのグレムリンが可愛くて仕方が無い

200 :NPCさん:2014/02/03(月) 22:32:51.03 ID:???
リドルに限らず、きくたけ製の妖精はウザかわいいの多いよな
ゆーらさんのヴァイスの0話のブラウニーとかは可愛いのに

201 :NPCさん:2014/02/03(月) 22:34:02.99 ID:???
リプレイはご無沙汰だけど、シグの頭に居座ってる妖精は健在なのだろうか。

202 :NPCさん:2014/02/03(月) 22:47:19.77 ID:???
妖精だけでなくAR2Eの女エネミーの絵は可愛い
というわけでスキュラさんはもらって行きますね

203 :NPCさん:2014/02/04(火) 00:21:46.43 ID:???
>>197
ほとんどの妖精のドロップ品に「妖精の服」が・・・

204 :NPCさん:2014/02/04(火) 01:47:23.42 ID:???
>>202
ヴァンパイアメイジは前のが好きだったなあ

205 :NPCさん:2014/02/04(火) 01:58:37.31 ID:???
そういや三月には本当に何も発売されないんだな
毎月、リプレイかサプリかファンブックか何かは出て月刊アリアンロッドだったのに
さすがにスキルガイドの後はきついのかな?

206 :NPCさん:2014/02/04(火) 07:08:38.07 ID:???
クラーケンも旧版の方がかわいかった

207 :NPCさん:2014/02/04(火) 10:02:56.56 ID:???
ところでドロップ品にシナリオ中に有効な装備品としてのデータ作ったりしますか?

208 :NPCさん:2014/02/04(火) 10:12:40.71 ID:???
旧版の頃に似た事をやった事がある
エネミーガイド全てにやったっけな
バランスブレイクが怖いので全て消耗品/回数限定品にしたけど

209 :NPCさん:2014/02/04(火) 10:15:33.61 ID:???
エネミーガイド全てって無茶な・・・どんな効果にしたんだ?

210 :NPCさん:2014/02/04(火) 11:27:57.98 ID:???
>>207
フライソードの残骸を直したらファルクスになるとか
換金用の○○の剣とかに店売りのデータにエネミー能力やパッシブをつけたりとかならする。

211 :NPCさん:2014/02/04(火) 11:32:34.57 ID:???
>>209
判定の直前/直後の達成値ブースト系
使用スキルの再現系
基礎能力値上昇系
自身のBS無効化系
フェイト回復アイテム
後は既存の消耗品の性能をプチ強化したりとか
後は攻撃系のアイテム等

212 :NPCさん:2014/02/04(火) 13:18:47.45 ID:???
ドロップ品のデータを作るなら、エネミーガイドに載ってた精錬のルールを上手く使うとかはどう?

例えば精錬に使ったドロップ品から一つを選んで、精錬した装備に選んだドロップ品の効果を上乗せする、みたいな形で………
うーん、イメージははっきり出来てるのに上手く説明できないなぁ

213 :NPCさん:2014/02/04(火) 13:49:43.52 ID:???
全てに「このアイテムはシナリオ終了時に失われる」の一文いれたらおk
ドロップ品として金を得るか、一時アイテムとして冒険を有利に進めるか

ギミックとして利用した場合、ほとんどの冒険者は前者を選び苦戦し不平をこぼすだろう

214 :NPCさん:2014/02/04(火) 13:52:26.56 ID:???
まあオリジナルアイテムでバランスを取るには、使うと失われるようにしとくのが一番無難だろうね

215 :NPCさん:2014/02/04(火) 14:09:36.75 ID:???
ゴーレムがドロップする宝石をスキルと同時使用すると、魔術ダメージ増えるとか、
羽で敏捷判定増やしたり、心臓一時的に最大HP増やしたりとか、
そんな感じかな。

最近ギルドが金持ち過ぎて困ってたんで参考にさせてもらうわ

216 :NPCさん:2014/02/04(火) 14:10:53.37 ID:???
そのような事を許可して頭可笑しい武器が乱造されるようになったうちの卓の同じ道を歩んではならない
>アスラの連撃の槍(マイナー:<アスラの面:怒り(劣)>(ダメージ+50点)シナリオ1回)

217 :NPCさん:2014/02/04(火) 14:14:51.22 ID:???
>>216
やっぱ、消耗品にしておいたオレの選択は正しいなw
どんな壊れ性能でも、使えばもう入手は難しいし、使わなきゃ関係ないしでw

218 :NPCさん:2014/02/04(火) 14:20:46.16 ID:???
>>215
このシーンの間だけ、最大HPとHP+50点軽減するけど、このドロップ5万&もう手に入らないぜー

とかな

219 :NPCさん:2014/02/04(火) 16:46:56.08 ID:???
うちの場合は妖精騎士さんがファストブラウンドと折れたファストブラウンドと妖精郷の酒をくれたので
ファストブラウンドを返して近くに居たディアンに折れたファストブラウンドから新しいファストブラウンドを作って貰い
妖精郷の酒の力でアストレートさんのパワー封じて黒薔薇とドレス剥ぎ取ったくらいか

220 :NPCさん:2014/02/04(火) 17:42:12.16 ID:???
塊怨樹の木片を古木の枝として扱った事なら

221 :NPCさん:2014/02/04(火) 19:48:20.82 ID:???
折ったら何が出てくるんですかね……

222 :NPCさん:2014/02/04(火) 20:16:43.32 ID:???
流れを切って悪いが…

こないだ始めたばかりの新参なんだが、友達のモンクが武器をリボルバーナックル(なのはに出てくる機械じかけのナックル
とか、ヒーラーのシロップを打ち込む道具が麻酔銃とか言ってるんだけど、こういう見た目的なデータ?とかってGMはどこまで許容すればいいんですかね?

あんまり機械機械なものとか場にそぐわないかな―ッて思ってて個人的にはやめて欲しいんだけど
銃ってガンスリかアルケミストだけの装備ッて思ってるからなんかモヤッとするし…

223 :NPCさん:2014/02/04(火) 20:18:58.94 ID:???
メタリックガーディアンで、相当品はやりすぎると萎えるからほどほどにしとけ、というのがあったなw
マシンリムやマシンアーマー取るとか、錬金術師に調整してもらったとか、その辺のフォローがあれば俺は許す派

224 :NPCさん:2014/02/04(火) 20:32:40.94 ID:???
なるほど…
友達に装備の経緯など問い詰めてみます

225 :NPCさん:2014/02/04(火) 20:33:14.06 ID:???
GMなら好きにしろPLならGMに従えっていう大前提がある
もやっとしたりでやめてほしいならその旨を自分の思う理由も合わせてきちんと伝えてやめてもらえばいいよ

個人的にはデータに影響しないならお好きにどーぞ派

226 :NPCさん:2014/02/04(火) 20:34:05.50 ID:???
アリアンロッドの世界はメカっとしたもの珍しくないからなあ。個人的には>222の例ぐらいなら許容範囲。
ちなみにアイテムガイドにはエレクトリッガーという打撃と同時に電撃を発する格闘武器(一般)が載ってる。

227 :NPCさん:2014/02/04(火) 20:39:05.79 ID:???
なんにせよ、相談というか軽めに話し合ってからの方がいいかもね
機械仕掛けのナックルといえば、アルシャードだとそういう錬金術武器があるな
あれの錬金術も何が錬金術だよ、ってなもんだけど、だからアリアンロッドに近いかもしれんw

228 :NPCさん:2014/02/04(火) 20:41:39.01 ID:???
まあ、GMとプレイヤーで相談が一番大事。
意思疎通がないとGMの独断で自分のPCの設定弄られたり、逆にPCが勝手に物語始めちゃったりします

相談した上でどうするかは>>222の判断次第だけど、通すならあくまで「演出であってデータ上のメリット・デメリットには関係ない」ということは厳しく言っておかないと駄目。

個人的な意見としてはエリンディル大陸とかなら要相談
アルディオン大陸で遊んでる、またはアルディオン出身者だったら、特に問題ないかな、とは思う。あそこはノルウィッチ砲とかある時点で、もうね…………

229 :NPCさん:2014/02/04(火) 21:10:27.68 ID:???
222です
ですね、みなさんの言うとおり一度話し合ってみます
理由や設定があれば当人に語ってもらいたいですし…


では失礼しますm(__)m

230 :NPCさん:2014/02/04(火) 21:43:12.89 ID:???
>>222
相当品は、ビジュアルを除いて元の装備と同じ扱いとする……って鉄則を守る限りは好きにして大丈夫かと
ただし、元のアイテムとイメージや扱いが大幅に替わる様なシロモノはやめとくべき

この場合は多分問題ないんじゃない?

231 :NPCさん:2014/02/04(火) 23:11:13.05 ID:???
>>221
完全ランダムで全エネミーから選んだらバラムが召喚されてヴァンスターが火の海になった

232 :NPCさん:2014/02/05(水) 00:39:39.42 ID:???
なんで折る必要があるんですか

233 :NPCさん:2014/02/05(水) 01:08:06.13 ID:???
枝は売るものじゃなくて折るもの 元ネタ的に考えて
今は場所によっては折れなくなったと聞いたけど

234 :NPCさん:2014/02/05(水) 01:15:53.08 ID:???
ポメロあたりが出てきたらショボーンだよな…

235 :NPCさん:2014/02/05(水) 03:48:06.71 ID:???
アルディオンには「錬金術で作った大型モニター」とかあるからなw

236 :NPCさん:2014/02/05(水) 04:45:46.69 ID:???
エリンディルにも魔法カメラだか魔法モニターだかなかったっけか

237 :NPCさん:2014/02/05(水) 06:00:48.77 ID:???
公式で出てきたトンデモ魔道具って結構酷いの多いよな
ライブステージとかなんですか

238 :NPCさん:2014/02/05(水) 08:36:07.26 ID:???
アルディオン大陸というか、デスマーチが色々ヤバいんだな(笑。
ライブステージや連金TV電話だけでじゃなく、巨大ロボットに巨大戦艦と大分てんこもり。
しかも、ビルベリを魔改造までしてたはずwww

239 :NPCさん:2014/02/05(水) 09:19:07.59 ID:???
サガのモニタは各地とライブチャット出来るからな。
さすがに反則ギリギリじゃないかと

240 :NPCさん:2014/02/05(水) 09:22:52.63 ID:???
やっぱ深く考えたら負けだなw
その手のリプレイ出た存在を、PCが逆手に取って、有利に運ぼうとした場合は厄介だが

241 :NPCさん:2014/02/05(水) 09:33:56.53 ID:???
昨日久しぶりに仲間5人でキャンペーンの続きしてきたけど、
役割分担しっかりした17レベル5人だとボスでも1Rで沈むもんだな。
再行動込みとは言え、まさかHP500越えの取り巻き5体+実質HP2500位のボスが1Rキルとは…。

ラースヴィジテ+シーリィ、ジョイフルとエンカレッジでボコられつづける様は、
スパロボの再動覚醒からの援護必殺祭りとか、アゲインの杖と踊り子でのずっと味方のターン!を思い出したわ。

単体特化ウォーロードと範囲特化ウォーロード、火力特化ウィザード、
支援と回避特化エクスプローラー、支援特化プリは危険だ。運命クラスまで行ったらどうなっちまうんだ…。

242 :NPCさん:2014/02/05(水) 09:38:28.71 ID:???
行動回数も攻撃回数も増えるからなぁ
高レベルになるとGMしんどくなる

243 :NPCさん:2014/02/05(水) 10:14:00.70 ID:???
PC1にスパルタ式に色々背負わせ、宿敵を倒す為の修行をさせ、ようやく再行動最後に大技でトドメとGMとしての肩の荷が降りたと思ったら
再行動初手のなんの因果も無いベネット枠の弓兎のクリティカルに狩り取られ
咄嗟に「四天王の中でも最弱」とキャンペーン続行を決めたけど、顔と声に出しちゃってるけどHP100盛るか生命使うべきだったかな

244 :NPCさん:2014/02/05(水) 10:18:40.39 ID:???
ベネット枠にやられたことよりも、再行動1回目の行動でやられたあっけなさが問題じゃないかと
それなりに戦闘で苦戦すれば、ベネットが倒してもいいと思う

245 :NPCさん:2014/02/05(水) 10:19:55.97 ID:???
こういう場合、戦闘でやられたから死亡、ではなく
戦闘不能(身動きできない)扱いで、その上でPC1がトドメさすのが良いんだよな

246 :NPCさん:2014/02/05(水) 10:45:18.55 ID:???
最近アリアンロッド始めたんだけど、プリ―チャーってどう組んだら強いんだろ
クラスの設定はカッコいいんだけど器用貧乏の臭いがプンプンする

247 :NPCさん:2014/02/05(水) 10:50:46.27 ID:???
>>246
ヒルダとか参考にして見てはどうだろう

248 :NPCさん:2014/02/05(水) 10:52:55.54 ID:???
>>246
ドランとかグレイも一応

249 :NPCさん:2014/02/05(水) 10:55:00.03 ID:???
レベルにもよるだろうけど、コネクト+グレートコネクトとか、フォースストライクとかはわかりやすく使いやすい

250 :NPCさん:2014/02/05(水) 10:56:42.33 ID:???
>>247-248
リプレイのキャラ? そっちはまだチェックしてなかったなぁ

目を皿のようにしてルルブを眺めながらキャラを作るのはやっぱり楽しい
GM次第ではあるけどマシンリムとかマシンアーマーを駆使すれば特撮めいた変身か装着的なアレもできると思うと

251 :NPCさん:2014/02/05(水) 11:20:46.46 ID:???
>>241
25Lv超えだと3000点くらいなら1RKOされるよ
異才でダブルキャストとフェイトを伸ばし始めたら取り巻きにソウルバスターが欲しくなるw

252 :NPCさん:2014/02/05(水) 11:56:43.72 ID:???
1ラウンドと少しくらいで倒せるボスがちょうどいい。
2ラウンド以上続くとかなりダレる。

253 :NPCさん:2014/02/05(水) 12:07:23.60 ID:???
流石にそれは短すぎだろ
正直上級後半くらいからはGMが積極的にPCの戦術を潰す事を考慮すべきだと思う

254 :NPCさん:2014/02/05(水) 12:17:52.64 ID:???
短いのは同意だが、戦術潰しは積極的にやりすぎるのは微妙。
好き勝手できすぎるのもマンネリ化ワンパターンだから適度に抑えつつ
PCの強い部分弱い部分を生かすようにって感じでやらないと。
高レベルになるほどそれがめんどくさくなるんだけどさ。

255 :NPCさん:2014/02/05(水) 12:18:41.03 ID:???
日本語ちょっとおかしかった
けど伝わるだろうしいいか
何事も適度が重要ってことで

256 :NPCさん:2014/02/05(水) 12:29:58.36 ID:???
GMをやると、再行動されたら一方的にエネミーがやられるかエネミーをめちゃ強くするかになるので、
PLする時は再行動系は積極的に取らない方向でプレイするようになってきたわ

257 :NPCさん:2014/02/05(水) 12:35:14.30 ID:???
上級帯でプロテクション1とか蘇生無しで逆にGMに負担かけて精神的に追い詰めてた卓があったな

258 :NPCさん:2014/02/05(水) 12:56:00.16 ID:???
PLの時は「我はプレイヤー、人間の屑也。ボスエネミー殺すべし、慈悲はない」くらいの気持ちでいるけど
GMをやるとGMの気苦労が言葉ではなく心で理解できるのでバランス調整には苦慮するものだ

259 :NPCさん:2014/02/05(水) 12:56:20.63 ID:???
うちの場合はプリ/アルケミ→ヒーラーかソサ/シャマ→バードを潰さないと
ソサ/サモとウォロ/バイとスカ/レン忍の猛攻に耐えれない

260 :NPCさん:2014/02/05(水) 13:01:14.95 ID:???
サンプルシナリオではボスとしてレベル6のエンドゥワさんやミストさんが出るけど
レベル10のグレンデルをぶつけてもPL達は案外なんとかしてくるから困ったもんだ

261 :NPCさん:2014/02/05(水) 13:05:46.05 ID:???
>ミストさん

駄目だ「いやあ強敵でしたね」のほうしか思い浮かばないw

262 :NPCさん:2014/02/05(水) 13:06:58.11 ID:???
>>259
見たところカバーが無いからPC6に歌って踊る城塞ナイトでも居ない限り攻略は難しく無いかな

263 :NPCさん:2014/02/05(水) 13:10:01.61 ID:???
ランパートとかいうブッ壊れ種族スキル
全員エクスマキナでカバー持ちという嫌がらせギルドの可能性も……?

264 :NPCさん:2014/02/05(水) 13:13:06.04 ID:???
ソーサラー/シャーマン→バードがプリースト/シャーマン→バードだったら俺GMなら逃げ出してた

265 :NPCさん:2014/02/05(水) 13:16:34.60 ID:???
>>263
西方職の使えるアルディオンかその逆という可能性があったか

266 :NPCさん:2014/02/05(水) 13:46:13.01 ID:???
>>251
やられる前にやれ!がデフォになっているから難しいところだよ。
切り札を山盛りにすると、ARAじゃなくてアルシャードの加護の撃ち合いになっちまうし。

EGを見る限り、取り巻きを多くしたとはいえ、ちょっとHPが少なすぎたかな。
次のボスは上手く殺ってくれるでしょう。

267 :NPCさん:2014/02/05(水) 14:48:00.88 ID:???
>>253
ああ、自分はオンセでしかやってないからなんだけど、1ラウンドでも1時間くらいかかるのよね……
リアルならもーちょい早いかもしれないけど

268 :NPCさん:2014/02/05(水) 15:31:44.89 ID:???
上級後半〜運命は3ラウンドかかると長いくらいじゃない?

269 :NPCさん:2014/02/05(水) 16:46:45.00 ID:???
シャーマンの居る環境の弓と言えばBS大盛で有り得ないほど無効で削られて泣いた覚えがある

270 :NPCさん:2014/02/05(水) 17:21:59.03 ID:???
高レベルの1ラウンドは1時間じゃ効かないけど、積極的に潰すのは時間短縮にはならんと思うなー

271 :NPCさん:2014/02/05(水) 18:01:01.47 ID:???
邪毒のエンドゥワさんにそっとバステ無効を生やしておくような、そんなGMに私はなりたい

272 :NPCさん:2014/02/05(水) 18:26:02.91 ID:???
PL「《BS無効》を持ってるのか、ならばBS大盛りでボスのHPを削っちゃうぞバリバリ」
GM「やめて!」

273 :NPCさん:2014/02/05(水) 18:30:55.16 ID:???
バステ無効つけている方がむしろユーザーフレンドリーなんだよな
結局HP削れるから固定値を増やしてあげるようなもんだし、
白兵ボスが遠隔スリップを対策できるとかGM側にもメリットがあるし……

抵抗性はギルドの戦術によっては戦闘がgdgdになりかねないのでつけるべきかどうか結構悩む

274 :NPCさん:2014/02/05(水) 18:32:45.61 ID:???
バステを与えない代わりに別な利点を与える事を選択出来るようにした上で抵抗性ガンガン盛ったらそこそこ評判はよかったな

275 :NPCさん:2014/02/05(水) 18:43:59.84 ID:???
シーフ/モンクの低レベル帯の貴重なスキル枠を
《ドラゴンアーム:火・水・風・地》に割く勇気

276 :NPCさん:2014/02/05(水) 19:00:51.40 ID:???
アンスロックがネオダイナストカバルに入りドラゴン怪人になる勇気

277 :NPCさん:2014/02/05(水) 19:03:25.61 ID:???
ハサミカメレオンは多くの隠密からのヘイトを稼いでると思う

278 :NPCさん:2014/02/05(水) 19:19:51.09 ID:???
コスト重いとはいえ、一般1枠でディスアピアとインセンサブル二つぶんだものね

279 :NPCさん:2014/02/05(水) 19:26:36.04 ID:???
種族:ドラゴネット、サポートクラス:プリーチャー(またはバートル)、称号:ドラグーンでネオ・ダイナストカバルのドラゴン怪人を選んだドラゴン尽くしは一回やってみたい(笑)

280 :NPCさん:2014/02/05(水) 19:29:22.91 ID:???
ドラゴネットのレパータルとか、エクスマキナの鎧タイプとか
ファンタジーかつ特撮モノのアトモスフィアが漂っていて好き
《ドラゴンフォーム》もメイキングのスキルとしては十分な性能だし

281 :NPCさん:2014/02/05(水) 21:55:16.13 ID:???
>>279
設定に忠実に行くと、

神竜王「お前はネオ・ダイナストカバルに忠誠を誓い、神殿を打ち滅ぼすのだ」

と面白いことを言い始めることになるな(笑。

282 :NPCさん:2014/02/05(水) 22:08:22.50 ID:???
GMの腕の見せどころだね(ニッコリ)

283 :NPCさん:2014/02/05(水) 22:32:26.75 ID:???
大首領=セフィロスだったというトンデモなオリジナル設定を持ち込もう(提案

284 :NPCさん:2014/02/05(水) 22:34:41.90 ID:???
古代龍ダァトはみんな一度は考える設定だよな

285 :NPCさん:2014/02/05(水) 23:05:34.33 ID:???
ネオの付くほうは割とほのぼのとした連中じゃなかったっけ

286 :NPCさん:2014/02/06(木) 00:15:28.43 ID:???
設定すら出てこない古代竜がいくつもいるんで、
ダァトを作っても結局居ても居なくても変わらない

287 :NPCさん:2014/02/06(木) 05:35:11.04 ID:???
みんな結構アルディオンにも支部作ってんだなぁ
PLに叩かれないかひやひやしてたのに

まあPLは笑ってくれたからやっぱり問題なかったけど

288 :NPCさん:2014/02/06(木) 05:38:25.67 ID:???
>>287
公式で居るから問題無い

289 :NPCさん:2014/02/06(木) 06:57:22.10 ID:???
なんだいたのか
リプレイの方はあんまり追ってないから知らんかったわ

290 :NPCさん:2014/02/06(木) 08:30:46.08 ID:???
やっぱ西方とかアルディオンの種族や地域クラスの扱いって明確にするべきなのかな?
「シナリオ設定的にここはエリンディルだから○○はダメだよ」とか

まあGM次第なんだろうけども

291 :NPCさん:2014/02/06(木) 08:54:34.67 ID:???
>>290
プレイヤーの場合は「次、○○やりたいんだけど大丈夫?」って予めGMに確認………かなぁ、やっぱり。
一応ディスカバリーでシナリオの舞台とは異なる地域のクラスを使いたい場合の参考もあるし、そちらを見るといいんじゃね?
全員別々の地域から来たシナリオってのもちょっとやってみたい(笑。

…………問題はむしろ異なる地域クラスを経由して成長す場合だと思う。
GMが納得できる設定作ってこい!とプレイヤーに投げる羽目になりそう………

292 :NPCさん:2014/02/06(木) 09:05:33.05 ID:???
地域クラスは基本クラスより一回りくらい強めに作られてるし、
他国間クラスのスキルを組み合わせると結構な爆発力になるんで、
全開放するとバランスとりに少し苦労するかも。
特にアースランだけは地域クラスの中でもさらに一回りは強いから、ここだけ制限かけるってパターンもある。

スキガ出たら他国間クラスやりたい人一気に増えるだろうし、GMが制御できるかどうか

293 :NPCさん:2014/02/06(木) 09:18:24.79 ID:???
物理魔攻要塞なんでもござれのファランクスとかいう万能クラス

メイキングでカバーリングが取れるエクスマキナもかなり強い種族だし
エンチャントウェポンいらずのモンクが作れるドラゴネットも相当……

294 :NPCさん:2014/02/06(木) 12:56:21.75 ID:???
>>290
始めにレギュレーションで地域の扱いをはっきりさせておいた方がいいよ
でないと、揉めるかもにょる

295 :NPCさん:2014/02/06(木) 14:49:31.34 ID:???
>>289
ドランの整備をした読者NPCのネオダイナストカバルならアルディオンサプリに載ってる

296 :NPCさん:2014/02/06(木) 14:52:18.32 ID:???
南方大陸とアースラン以外には割と何処にでも居るイメージだな>ネオダイナストカバル

297 :NPCさん:2014/02/06(木) 14:58:46.80 ID:???
虚無の翼号やラインの錬金トラックでもやもやしてたけど、後のビルベリやトリシューラを見てARA錬金術の可能性を疑わなくなったな

298 :NPCさん:2014/02/06(木) 15:04:26.22 ID:???
もうALSのレリクス級だよな・・・
あるいは真帝国級・・・どんだけやねん

299 :NPCさん:2014/02/06(木) 15:05:09.91 ID:???
>>297
ソードワールドでもそうだけど「昔の人が作ったもの凄くて厄介な遺物」は割とファンタジーのお約束なのです

300 :NPCさん:2014/02/06(木) 15:07:50.63 ID:???
まぁ、FFとかみたいなイメージでいいんじゃないかなぁ、もう。ARAの科学技術は

301 :NPCさん:2014/02/06(木) 15:10:29.58 ID:???
アリアンロッドの錬金術は、一部は古代エルダの技術を越えてるんじゃないかw

302 :NPCさん:2014/02/06(木) 15:13:36.92 ID:???
核とかもあるしなw

303 :NPCさん:2014/02/06(木) 15:18:20.84 ID:???
立ち絵が足りないからとビルゴやガガをゴーレム画像に使っても受け入れるくらい大らかになれた

304 :NPCさん:2014/02/06(木) 15:23:57.71 ID:???
サイコドランや暴走特急で激しく吹いたけど、カナンには既に鉄道網があると知って二度吹いた思い出

305 :NPCさん:2014/02/06(木) 15:27:38.05 ID:???
>>304
カナンはまだファンタジーの内だと思うシルヴァとかシルヴァとか

306 :NPCさん:2014/02/06(木) 15:29:57.59 ID:???
ファランクスはCL1から1枠ダメージ+12とかやっちゃうスゴイ奴

307 :NPCさん:2014/02/06(木) 15:31:54.75 ID:???
ゲーム内時間で旧版って五年弱の期間の事なのか

308 :NPCさん:2014/02/06(木) 15:37:42.80 ID:???
シルヴァは三十路に突入し、ロリアコのウェルチは食べ頃の美少女になる時間だな

309 :NPCさん:2014/02/06(木) 18:03:01.10 ID:???
前あった「戦闘過多の末に半年足らずで幼児がLV1から神喚者までLVが上がった」と言うネタも笑えないな
ただエイジやアムはいいとして、シルヴァの近くに居たシグが神喚者になって、二年後スタートのクリスが称号前とかどうして差がついた!

310 :NPCさん:2014/02/06(木) 18:05:22.35 ID:???
>>309
だってノエルやクリス達は年に1シナリオやって、シグはシルヴァに何シナリオもさせられていたんだから仕方ない

311 :NPCさん:2014/02/06(木) 18:13:03.94 ID:???
シグの環境が過酷すぎるw

312 :NPCさん:2014/02/06(木) 18:37:08.58 ID:???
PCのレベルの上がり方に突っ込んでもなぁw
シグはシナリオをいっぱいやって、クリスはやってなかったんだろう

313 :NPCさん:2014/02/06(木) 18:40:51.15 ID:???
多分、クリスは内政関係や教導やってたんだよ

314 :NPCさん:2014/02/06(木) 18:50:09.83 ID:???
別にひよっこ冒険者が一ヶ月で神喚者になっても良いんだぜ?ダイ大のような例もあるんだし。
ランダムダンジョンを延々と潜り続けて、1回のセッションを1日、2回のセッションで1レベル上がると単純計算しても、
20レベルまで38セッション。たった5週間強で20レベルだ(白目)。

「ブラックギルドに加入してるんだが、そろそろ俺は限界かもしれない」
というネタでキャンペーンできそうだな。

315 :NPCさん:2014/02/06(木) 19:08:28.94 ID:???
第一章:ランダムダンジョンにアタック
第二章:ランダムダンジョンにアタック
第三章:ランダムダンジョンにアタック
第四章:ランダムダンジョンにアタック

これら全てにドロップ品のノルマが課せられており、ノルマを達成できない場合
ギルドの上役から嫌味や叱責を飛ばされるもよう

316 :NPCさん:2014/02/06(木) 19:10:18.18 ID:???
ステに疲労値があって、0になるとカナン鉄道に飛び込むのか……
笑えん

317 :NPCさん:2014/02/06(木) 19:34:03.18 ID:???
エンディングシーンが始まったかと思ったら、次の話のオープニングが始まるんですね………
成長報告どころかレベルアップの時間さえない、過密スケジュールなブラックギルド

318 :NPCさん:2014/02/06(木) 20:19:25.54 ID:???
>>309
シグは元々神喚者だったけど、膝に矢を受けてしまって1Lvに堕ちたってことでいいじゃん

319 :NPCさん:2014/02/06(木) 20:29:47.51 ID:???
膝に矢を受けたら冒険者じゃなくて衛兵に強制クラスチェンジだろw

320 :NPCさん:2014/02/06(木) 20:34:57.34 ID:???
ファンブックのドラマでフォア・ローゼスが一年に一度集まって冒険に出ていると言う情報で一年に一シナリオしかして無いと言うのは早合点じゃないかな

321 :NPCさん:2014/02/06(木) 20:42:09.95 ID:???
世の中には旧版で1LVのボスが傭兵隊長と傭兵×3、LV3でLV49エネミーとか狂ったスパルタ教育の卓が有るんだ
別にLV10未満でルアダンと出会うスパルタでも構うまい

322 :NPCさん:2014/02/06(木) 20:44:08.64 ID:???
>>321
インタラプトとソウルバスターを全員が持てた時代と一緒にされてもな

323 :NPCさん:2014/02/06(木) 20:44:36.11 ID:???
CL1のパーティにグレンデルとフォモールアサシン、
CL5のパーティにドラゴンライダーをぶつけられたけどなんとなく勝てた辺り
冒険者って人間じゃねーなと思いました

324 :NPCさん:2014/02/06(木) 21:21:50.23 ID:???
バイキング、ヒーラー、サモナー、シャーマンの構図だと盛ったり、リソース削らないとネームド級でも容易く死ねる

ミドルでネームド出してしまおうか?

325 :NPCさん:2014/02/06(木) 21:27:13.37 ID:???
CL11でキングキマイラとやりあったうちらはまだマシ?

326 :NPCさん:2014/02/06(木) 21:30:59.09 ID:???
ランダムダンジョン改変の派遣販売でしかアイテム補充出来ない、普通にレライエが出て来る難易度:魔界のテニア送りが一番鬼畜だった。

327 :NPCさん:2014/02/06(木) 21:31:08.05 ID:???
11でキングキマイラとか雑魚すぎじゃね

328 :NPCさん:2014/02/06(木) 21:34:45.39 ID:???
>>325
大規模なら普通じゃないかな?
アルディオンならキングキマイラは量産されそうなネームドですし

329 :NPCさん:2014/02/06(木) 21:37:18.49 ID:???
アルディオンでキングキマイラぶつけてさくっと料理されて、「あ、エネミーってもっと強くてもいいんだ」ということを学ぶ
そして強すぎるエネミー×ダイス事故の相乗効果で全滅させてしまう

330 :NPCさん:2014/02/06(木) 21:38:14.18 ID:???
キングキマイラの翼を付けたナイトとか割とやる

331 :NPCさん:2014/02/06(木) 23:31:11.23 ID:???
ボス戦は取り巻き次第では地獄と化すが
ボス単騎だとかなりのレベル差があっても簡単に料理される

332 :NPCさん:2014/02/06(木) 23:37:42.42 ID:???
ネームドはエネミーガイドで大分救済された気はする
最低の塊怨樹単体ですら上級前だと結構きつい

333 :NPCさん:2014/02/07(金) 00:02:51.06 ID:???
ボスエネミーを囲んで棒で叩く。これこそ冒険者の作法である
畢竟、ギルド戦術とはいかにボスを囲んで棒で叩くかを云々しているにすぎないのだ

334 :NPCさん:2014/02/07(金) 03:55:42.44 ID:???
コワイ!

335 :NPCさん:2014/02/07(金) 08:38:26.44 ID:???
称号クラス取れるレベル帯でGMやっていると、実際囲んで棒で叩かれたから笑えねえ。

カリキュレイトとエンカレッジで範囲攻撃担当が速攻、行動終了したら支援担当がジョイフルで再行動、
さらに回避壁が回避シャドウハイドからのジョイフルで再行動、もう一回ジョイフルで再行動、
大体ここまでで雑魚は掃除されているので、単体攻撃担当が悠々とボスを殴りにかかって、ギルドサポートの再行動で上記をもう1セット。
挙げ句に全部の攻撃にラース+ヴィジテーションとシーリィが乗るという。

蘇生もアフェクションも残されて1Rキルされるボスを見ていると何とも言えない気持ちになる。

336 :NPCさん:2014/02/07(金) 09:12:52.64 ID:???
PCが強くなったらそれに合わせてエネミーのHPも強化、が簡単なのはわかってるんだけど、
火力にリソースつぎ込みまくったPCの攻撃を取り巻きが普通に耐えたらPLもがっかりするだろうとか、
そんな風に考えるとどうエネミーを作っていったらいいのか悩みすぎてしまう

337 :NPCさん:2014/02/07(金) 09:20:42.72 ID:???
>>317
おかしいな、どこぞの柊を見てるようだw

338 :NPCさん:2014/02/07(金) 09:31:04.31 ID:???
アンゼロットの柊に対する仕打ちは、間違いなくブラックだからしゃーないw

339 :NPCさん:2014/02/07(金) 09:47:28.75 ID:???
判定ダイスはみるみる減らされ、
先手とれるはずが一番最後の手番にまで落とされて、
気が付いたら判定ダイスすら振らせてくれない。
超強力攻撃も無効化され、かばわれてノーダメージになって、
やっと長いフルボッコタイムが終わるかと思ってたら、再行動。
何とか耐えきって次のラウンド入ったら、
消費したスキル復活させるから「お前、このラウンドも攻撃通らないから」

絶望したね。

340 :NPCさん:2014/02/07(金) 10:01:12.81 ID:???
>336
攻撃力上げたボスを複数体出せばいい

341 :NPCさん:2014/02/07(金) 10:08:32.77 ID:???
こういう場合、被ダメージ50点毎に10点のHPロスでも反射する特殊能力持ってたらどうなるんだろうw

342 :NPCさん:2014/02/07(金) 10:17:02.22 ID:???
とりあえず戦闘にギミックを組み込んではどうだろう?
○FS判定導入
○強いボス一体ではなく、ちょっと劣る二一体のボス。それぞれソウルバスター持ち
○トラップで分断
○ボスの周りだけコストを二倍消費するトラップを設置
○オブジェクトの設置
○ボスとフィールドの反対側に助けなくてはならないNPCの配置
……他にも戦闘を盛り上げる方法は山ほどある

343 :NPCさん:2014/02/07(金) 10:18:43.91 ID:???
ゾハールやダークドラゴンみたいに解除条件の要る無敵結界って手もアリだな
まあギミック凝らせば手は色々ありそうだ

344 :NPCさん:2014/02/07(金) 10:29:46.60 ID:???
>>290
GMと他PLに背景を説明して
・時系列的にも矛盾なくそりゃもっともだと納得させることができること
・生い立ちやキャラに無理がないこと(露骨な後付け感がないこと等。いわゆるニンジャ設定はNG)
・異邦人であることのデメリットも受け入れ、それを生かすRPを忘れないこと
・他PCと良好な関係が保てること(目的が浮かない、折り合いがつけれる性格等)
これら全てを満たせるなら許可してる

>>292
バートル「インタラプト一発で完全無力化したりキャラロストしたりするようなクラスが何だって?」

345 :NPCさん:2014/02/07(金) 11:30:38.25 ID:???
>>336
それなら、ボス戦のバランス調整を終えた後
バランスに影響しない、1撃で倒せる程度のザコをボスと同じエンゲージに6体ぐらい置いて、メイジやシーフに薙ぎ払わさせればいいさ
行動値低くてジョイフル持たせてあると倒さなきゃマズイってなるし

346 :NPCさん:2014/02/07(金) 12:42:09.05 ID:???
レライエ単品ならなんとか出来るけど複数か大抵もっと厄介なのと一緒に来るよね?

347 :NPCさん:2014/02/07(金) 16:00:29.75 ID:???
上級前にキングキマイラとか普通なの?
ガチガチに固めたギルドじゃないと無理じゃね?
うちの卓は4人だけど

348 :NPCさん:2014/02/07(金) 17:01:29.96 ID:???
いかにして強敵を倒すかがセッションの目的になっちゃったら、もうTRPGである必要が無いような…
キャラクターの設定とかオイシイ演出とかを楽しもうぜ

349 :NPCさん:2014/02/07(金) 17:11:03.62 ID:???
まあ強い敵倒せる!成長した!ってのも楽しみの一つではあるし

350 :NPCさん:2014/02/07(金) 18:34:25.91 ID:???
バトル物の演出に強敵は普通に必要だからな

そして所詮PLにできることなんてGMは全てできるのだから
GMが『本当の強敵』を出してしまう前に
PLが演出でボスを強く見せることを学んだ方がいいw

351 :NPCさん:2014/02/07(金) 19:00:36.75 ID:???
つか「いかにして強敵を倒すか」「キャラクターの設定とかオイシイ演出とかを楽む」
このいずれもTRPGの醍醐味じゃないか?

まあ難易度ヘル連発は勘弁だけどな

352 :NPCさん:2014/02/07(金) 19:54:38.35 ID:???
ほぼ最善手で出目がいい方に傾いてたにも係わらず、全滅寸前の難易度を体験すると、
数回に1度そういう難易度が恋しくなるんだよね。

PCレベル3になったから、3回行動のボスにしてみたって、
他のスキルの影響受けて4、5回行動してきたボスが一番の地獄だった。

353 :NPCさん:2014/02/07(金) 20:07:19.26 ID:???
だねぇ、それくらいの難易度は3回に1回くらいで十分だわ
というか毎回はプレイヤーとしても疲れる

354 :NPCさん:2014/02/07(金) 20:36:25.79 ID:???
話を豚切りつつ

スキルガイドの表紙さえ出ないので、ひつまぶしにちょっと計算してみた

仮に1種族にかかるページが2p、1クラスにかかるページが4pとして
基本のクラスと種族だけで68p、上級クラス8種追加で100p、称号クラス8種追加で132p
更に西方クラス追加で152p、そこにアルディオンのクラスと種族追加で168p、ディスカバリーのクラスと種族追加で200p
そこに新種族が出るとして202p
一般スキルや運命クラスのパワーなんかも加えると既存のスキル説明だけで250近くページ数かかるんだよなぁ………それで約3600円程度の価格

ちなみに上級が208pで2800円、アルディオン・西方・超上級が224pで3500円、ディスカバリーが272pで3800円
アイテムガイドが192pで3500円、エネミーガイドは207pで3000円

ページ数だけが値段を決定する訳ではないけど3600円はどういうラインなのかが分からないのが困る

355 :NPCさん:2014/02/07(金) 20:47:52.10 ID:???
http://www.fujimishobo.co.jp/bk_detail.php?pcd=301311001949
表紙ならとっくに公開されてますがな

356 :NPCさん:2014/02/07(金) 20:48:20.76 ID:???
>>354
ttp://www.fujimishobo.co.jp/bk_detail.php?pcd=301311001949
あと楽天ブックスによるとページ数は208pらしい
アルディオンや運命クラスは分からんがディスカバリーのは載らないだろうな

357 :NPCさん:2014/02/07(金) 21:05:08.02 ID:???
208頁に収まるとはとても思えないなぁ
ほんとに208頁なら1頁9スキルから1頁16スキルまで圧縮しないと厳しそう
流石に既存クラスが全部更新されない消化不良は勘弁願いたいなぁ

358 :NPCさん:2014/02/07(金) 21:27:19.69 ID:???
うお!?表紙格好ええな!!

しかし、208pか…………
地域クラスは諦めた方がいいかな、これ

359 :NPCさん:2014/02/07(金) 21:29:28.09 ID:???
ルルブ1、ルルブ2、上級、超上級まで一冊なら普通に買いだな

360 :NPCさん:2014/02/07(金) 21:42:57.37 ID:???
GM「ルアダン直属のゴブリン四兄弟率いる三千のゴブリン軍団が攻めて来ます」
GM「此方は兵力1000騎でNPCは無しなので奇策を考えて難局を乗り切って下さい」
とLV3でゴブリンソロ上位を更に強化したのと奇策無しだと−4になる大規模やったけどなんとかなった。

やっぱり谷崩してからの火計は素晴らしいね

361 :NPCさん:2014/02/07(金) 21:42:58.67 ID:???
地域クラスは個別に買って下さいってかね
ただ、対した修正ないなら無くてもいいよね
一冊に纏まるのも便利だけど結局セッションの時には全部持ってくし

362 :NPCさん:2014/02/07(金) 21:44:17.62 ID:???
サモナーの召喚魔術とかスキルガイドでどれくらいテコ入れされるかな

363 :NPCさん:2014/02/07(金) 21:45:49.16 ID:???
エネミーガイドの流れだと超上級が無くて西方は入ってそう

364 :NPCさん:2014/02/07(金) 21:56:00.86 ID:???
スキルガイドだからパワーはないです
ってのはありそうw 同じ理屈でギルドサポートとゲッシュもなければなんとか208Pで収まるかも

365 :NPCさん:2014/02/07(金) 22:10:32.65 ID:???
各回になんらかの縛りを設けたレギュレーションでキャンペーンとかやりたいなぁ
「人は○○で冒険できるか?」とか何とかいうタイトルで

366 :NPCさん:2014/02/07(金) 22:20:36.73 ID:???
「人はウォーリア/メイジでファイアボルトメインで冒険できるか?」

367 :NPCさん:2014/02/07(金) 22:26:13.04 ID:???
「人は突き返しで冒険できるか?」

※エネミーへのダメージ手段をストライクバックやファランクスカウンター、ソウルバスターのような突き返し系スキルに限定

368 :NPCさん:2014/02/07(金) 22:32:02.18 ID:???
>>347
キングキマイラは二回行動も連続攻撃も持ってないからな
ブレス一発の期待値が82点、物理攻撃一発の期待値が88点、エフィシエント持ちのアコがいるとしてプロテの期待値は27.5点
54.5点魔法ダメージor60.5点物理ダメージなら8Lvのウォリアーであれば出目を考慮してもまず即死はない
飛行状態になれてヘイスト等で決戦状態を維持できればキマイラの攻撃は怖くなくなる
hpが多いから四人だと祝福あっても削り切れるかが不安だが、単体で罠もなしならガチ組以外無理って事はないはず

369 :NPCさん:2014/02/07(金) 22:36:29.17 ID:???
「人は先物取引で冒険できるか?」

370 :NPCさん:2014/02/07(金) 22:39:45.09 ID:???
「人はアイテムなしで冒険できるか?」

装備も消耗品も無しでダンジョン突貫
いかにMPを使わないで立ち回れるかの戦いが始まる

371 :NPCさん:2014/02/07(金) 22:42:31.83 ID:???
こういう縛りレギュレーションなら種族やクラスを全開放してPLがどういう回答を示すのか見てみたいな
ダンジョンは……適当にランダムダンジョンにでも突っ込んでもらおう

372 :NPCさん:2014/02/07(金) 22:49:30.10 ID:???
「人は裸で冒険できるか?」

防具の装備を禁止
なおファランクスが悲しみを背負うもよう

373 :NPCさん:2014/02/07(金) 22:56:44.24 ID:???
>>371
ランダムダンジョンで3フロアやったのに、半分回復イベントで
戦闘がクライマックス以外発生しなかった俺が通りますよ。

374 :NPCさん:2014/02/07(金) 23:26:39.72 ID:???
人は防具無しで冒険できるでやんす?

375 :NPCさん:2014/02/08(土) 00:09:29.82 ID:???
「人は『1シナリオに1回のスキル/パワー』を『1生に1回のスキル/パワー』に変更されてどこまで冒険できるか?」

376 :NPCさん:2014/02/08(土) 00:43:11.86 ID:???
人はどれだけたくさんのゲッシュを取れるのか?
※GMは本気でゲッシュ潰しを行います

377 :NPCさん:2014/02/08(土) 00:57:07.96 ID:???
なんか末期のバラエティみたいになってきてるぞw

378 :NPCさん:2014/02/08(土) 01:13:30.69 ID:???
血と汗と涙と夢と冒険のファンタジーTRPGバラエティ
「人は冒険できるか?」

乞うご期待!

379 :NPCさん:2014/02/08(土) 01:39:56.81 ID:???
?「ギルドから除名されるって聞いた時、どう思った?」

380 :NPCさん:2014/02/08(土) 03:10:54.49 ID:???
多めにアイテムとかを配置してハクスラ要素高めないとPLにはストレスなだけじゃね?
アイテムスキルの扱いに困るのが目に浮かぶがw

>>350
0ダメでも衝撃表現してみたり回避余裕でも威力を想像してあせってみたり
まず当たると判っててもあったれぇええ!とか言ってみたりするだけでも随分違うよな
エネミーをあまりにこき下ろすのはあまりいい結果を生まない気がする

381 :NPCさん:2014/02/08(土) 06:35:26.99 ID:???
西方でコンパクトなキャンペーンにしようとしたら適当に付けたアイテムの名前と記憶喪失PCの妄言で
全地域を回ってエル・ドラードの核を集めてエル・ドラードを復活させるLV25以上のキャンペーンにされた件。

382 :NPCさん:2014/02/08(土) 09:22:31.16 ID:???
>>380
ゲーム内とは言え、言われてるのはNPCとは言え、「上から目線」はイラっと来ることも多いからな
そりゃ、倒せるように構築してあるし、時には弱い事もあるし、"データ的には大した事無い相手"かも知れんが、口に出したらアカンだろうと…
本気で調整ミスってるレベルの弱さなら、それはそれでゲーム終わった後で教えてやれよって話だし、
強い設定になってるエネミーにPCが勝てるのは、PCも相応に強いって理由だからであって、エネミーが弱いからじゃねぇんだけどなぁ。

データだけ見てあーだこーだ言うなら、相手の居ないゲームか、昔のD&Dみたいな後先考えてない構成のゲームに行った方がいいと思うの。

383 :NPCさん:2014/02/08(土) 09:42:24.02 ID:???
>>364
「エラッタなのか仕様なのか悩む」スキルがたくさん載ってるんじゃないかと実に不安だ。
初版をスルーするべきか…

384 :NPCさん:2014/02/08(土) 09:58:36.98 ID:???
>>383
最新の環境でやるとなると結局必要にはなるだろうから悩ましいな
初版でのテキストの不備はこの手のゲームの本ではままあることだし

385 :NPCさん:2014/02/08(土) 11:17:08.99 ID:???
初版のエラッタで一番ビビったのがチューシの《ダムウェイター》だな。

「料理人がなんでポーションを味方の口に運ぶんだろう?」と若干困惑した。
犬に食わせる飯はあっても、てめぇに食わせる飯はねぇ!!みたいなノリなのかな、と(笑。

386 :NPCさん:2014/02/08(土) 12:39:09.62 ID:???
>>380
一番ヤバいのはインタラプトやアフェクション、蘇生が余ってるから余裕ぶっこくとか
再行動でフルボッコを気取ってみたりという
回数制限のある行動を前提に調子に乗ること

GMが誤解して、切り札ラッシュを乗り切れる調整をしてしまうと
PCの手札が切れた瞬間に地獄と化す

387 :NPCさん:2014/02/08(土) 12:46:34.02 ID:???
スキルガイドの追加でグラディエーターの決戦状態絡みのスキルがより先鋭化しないかなぁ
あとサバイブみたいな裸で効果を発揮するスキルとか

388 :NPCさん:2014/02/08(土) 12:55:42.37 ID:???
散々「強い」と言われてるバイキングも持久力的には単なるウォーリアより一回分火力上昇が多いだけだから
長期戦より「大規模戦闘勝利おめでとう、さてシーンを切ってクライマックスに入ろうか」と言うパターンを使うな

389 :NPCさん:2014/02/08(土) 14:15:17.92 ID:???
>>386
ああ、よくある。
鳥取のPLが「いつも圧勝だからたまには苦戦させてみろよ」とたまに言ってくるんだが、
1ラウンドで勝てない場合ジリ貧にしかならないPCデータを組んでおいて無茶な要求だと思ってる。
仕方ないからFSとかシナリオギミックで最初のラウンドに全力を出せないように縛ったりもするけど「ガチ戦闘でギリギリの戦いがしたいんだよ」とか言われるし面倒。

390 :NPCさん:2014/02/08(土) 14:19:36.33 ID:???
PCは切り札有り時と無し時で全然性能が違うから困る
これを解決する一つの方法は、ボスもPC並みの切り札を抱えて
戦闘性能の構造をPCと同じにすることだが……

人はそれを『加護の打ち合い』と言うなw

391 :NPCさん:2014/02/08(土) 15:09:45.73 ID:???
>>389
SFやらターン制限みたいなサブ目標を設定しておいて、サブ目標を達成しようとしたらギリギリ不可能ぐらいのバランスにすればいい
ボス倒すだけならまぁいけるけど、もっと良いエンド迎えるのはキツイこうすればPC死亡を回避しつつキツイバランスを味わってもらえる

392 :NPCさん:2014/02/08(土) 15:15:36.75 ID:???
戦闘バランスは一番難しいところだからな
いくらその戦闘が結果的に楽だったからといって、ボスを雑魚扱いするような言動はNG
間接的にGM責めてるのとかわんねーし

393 :NPCさん:2014/02/08(土) 15:32:30.54 ID:???
>>380
でもそれって根本的な解決になりませんよね?
口で何と言われようと結果は見えてるわけだしな
毎回楽勝だと、この戦闘バランスでPL達は本当に満足しているのかと考え込んでしまうのはGMとして自然な事だと思う

394 :NPCさん:2014/02/08(土) 15:44:42.09 ID:???
中盤で切り札使うくらいの難易度にすれば、
それなりにPLも戦闘楽しむんじゃないかな

395 :NPCさん:2014/02/08(土) 16:06:40.65 ID:???
もう相手の守備力が高いほどダメージを与えるスキルとかを搭載しよう

396 :NPCさん:2014/02/08(土) 16:24:15.83 ID:???
ポケモンカードの初代バリヤードみたいな敵はどう思う?
一定以上のダメージは無効って奴
もちろん状態異常とかで突破できるようにはするけども

397 :NPCさん:2014/02/08(土) 16:29:11.58 ID:???
>>395
それは最悪レベルの不満が出るから止めた方がいいぞ……

398 :NPCさん:2014/02/08(土) 16:36:30.64 ID:???
>>396
限られたスキル枠を割いて磨いた能力を後出しでムダにされたら気分悪いぞ?

逆に後出しでなければ問題ない。キャラメイクの時点で「高すぎる能力や、本来有効な戦法を逆手に取る能力を持っている敵も出します」って言っておくのは
変な特化やハメコンボを防げる有効な手段。

399 :NPCさん:2014/02/08(土) 16:38:06.91 ID:???
なんか文章がおかしかった
「『高すぎる能力や、本来有効な戦法』を逆手に取る能力を持っている敵も出します」だ

400 :NPCさん:2014/02/08(土) 16:45:44.09 ID:???
今までクライマックスで使ってた戦力を
ほんの少し弱体化させてミドルにもってくればいい

で、クライマックスの戦力も従来通りに用意する
ついでにミッション失敗と引き換えに退却する選択肢も与える
これで即席の『歯ごたえのある難易度の卓』ができあがるぜ

401 :NPCさん:2014/02/08(土) 16:50:35.96 ID:???
結局切り札を使いまくれる上に
物語的にも悪辣な黒幕を気持ちよくブチのめしたい気分の
クライマックスで戦闘バランスがどうこう言ってもしかたないんだよな

TRPGのゲーム性成分を楽しむなら、自由度の高いミドルでってのは構造的な正解

402 :NPCさん:2014/02/08(土) 17:09:38.85 ID:???
>>395
ディスカバリーのだいだらぼっちや、デスマーチのアベルみたく解決方法があるならいいんじゃね?
クライマックスに使うならオープニングやミドルで必要以上に情報出すことでプレイヤーにギミック戦闘を疑わせとかないと不味いかな

403 :NPCさん:2014/02/08(土) 17:52:02.63 ID:???
ギミックに凝ったら10LVスタートが始めての若手PLがFS判定失敗して
桶狭間で奇襲に失敗して討ち取られる信長
そんな光景が広がった。

404 :NPCさん:2014/02/08(土) 18:18:32.63 ID:???
それ運ゲーだから >桶狭間

405 :NPCさん:2014/02/08(土) 18:40:23.74 ID:???
GMが凝ったのか知らんが毎ターンPC全員へのHPロスが主力攻撃なのが鬱陶しかった
プロテク使えねぇし、回復が追いつかねぇし
他pcはまあまあ楽しかったっぽいからアコライトだけヘイトが溜まる仕様だったもよう

406 :NPCさん:2014/02/08(土) 19:07:54.76 ID:???
戦隊モノシナリオやりたくなってきた
神官戦隊シンデンジャーvsネオ・ダイナストカバル怪人軍団みたいな

PCが戦隊をやる場合は全員メインかサブにアコライトを選択してCL5くらいでスタート、
PCが怪人をやる場合は全員《ネオダイナストハート》を自動取得し
ネオ・ダイナストカバルの構成員になってくださいというレギュレーションで、
戦隊vs怪人のクライマックス戦闘ではエネミーデータではなくPCデータを使った擬似PVPとか……

407 :NPCさん:2014/02/08(土) 19:09:30.82 ID:???
アコライトに限らんでも、冒険者はみんな神殿所属だぞ

408 :NPCさん:2014/02/08(土) 19:14:17.75 ID:???
まあ神殿vsネオ・ダイナストカバルの構図を強調したいだけだから
他にも色々やりようはありそうだけど

戦隊側はメンバーの過半がヒールとクイックヒールを標準装備し
怪人側は全員がシナリオ1回のバステ全快と判定ブーストを持つという
「どうすんだよこれ」みたいな感じを楽しんで頂きたい

409 :NPCさん:2014/02/08(土) 19:21:37.02 ID:???
期待値で完了する大将を探す感知判定要員が二人居たのにFS判定が停滞して
増援にフルボッコにされ滅んだのだ…

410 :NPCさん:2014/02/08(土) 19:26:30.73 ID:???
>神官戦隊シンデンジャーvsネオ・ダイナストカバル怪人軍団
遊園地とかデパートの屋上で繰り広げられそうだな
勝利条件が
・1ラウンド目まで相手を2人以上倒さないこと
・2ラウンド目まで相手を3人以上倒さないこと
・3ラウンド目まで相手が残ってること
・同時進行のfs判定(子供を楽しませる)を達成すること
みたいな

411 :NPCさん:2014/02/08(土) 19:46:54.94 ID:???
戦記と書いて無双と読む最大火力厨の脳筋相手にFS判定入れたら高確率で事故る

412 :NPCさん:2014/02/08(土) 19:50:56.87 ID:???
事故りそうだなって思ったイベントをやる時は、負けた際のフォロー(展開)を先に考えておきましょう

ってか

413 :NPCさん:2014/02/08(土) 19:53:21.20 ID:???
神殿AKR48vsネオ・ダイナマイトカバル
ならやった。
7柱の神様を模したアイドル『神7』がいた。
AKRはアコライト。
アエダ=マツコ、略してアエマがセンター。

414 :NPCさん:2014/02/08(土) 19:55:12.42 ID:???
>>411
支援を嫌う層は情報収集でフェイト使うのも嫌うからな

415 :NPCさん:2014/02/08(土) 19:58:58.46 ID:???
>>413
くっそ、上手いと感心してしまったw

416 :NPCさん:2014/02/08(土) 20:23:41.87 ID:???
行動値上げて殴って攻撃される前に割り込み逃げるガンスリとダンサー酷使戦術で一万差を覆した脳筋卓があったけど
俺GM卓だと追放物だぜ

417 :NPCさん:2014/02/08(土) 20:28:12.45 ID:???
>>416
MP削ってゲリラ戦してるんだから認めてもいいだろうに

418 :NPCさん:2014/02/08(土) 20:43:15.25 ID:???
というか、ちゃんと知恵使った戦術だろうに
相手によっては使えないし

419 :NPCさん:2014/02/08(土) 21:35:20.14 ID:???
>416
マンチ卓というならわかるが、それを脳筋とは言わんだろ

420 :NPCさん:2014/02/08(土) 22:20:48.61 ID:???
お前がGMの卓だとどういう戦術なら脳筋扱いされないで認められるんだよw

421 :NPCさん:2014/02/08(土) 22:38:57.50 ID:???
>>416
逃げるってのがよくわからんが、一方的に殴ってシーンから退場するのを繰り返したのか?
それなら「退場した瞬間にポーション飲むから」で諦めると思うが

422 :NPCさん:2014/02/09(日) 02:44:16.95 ID:???
シーンからの離脱ならGMが許可しなければすむ話だし、
移動力を駆使して、相手の攻撃が当たらないとこから殴り続けるなら、相性がよかっただけだし、
どちらにしろスキル使う度にMP減るんだし、問題にする部分が分からん。

423 :NPCさん:2014/02/09(日) 05:00:17.43 ID:???
シーン離脱は戦線に復帰できないから、単に移動してH&Aされただけってことかと
普通に良い戦術だと思うが‥‥

424 :NPCさん:2014/02/09(日) 05:49:32.51 ID:???
別にTRPGはGMを虐めてNDKする遊びじゃないし、意図的にそういうことする奴はハブられるだろうけど
PCの取得スキルから想定できるコンボくらいは把握しとこうぜっていうお話じゃないのかな

425 :NPCさん:2014/02/09(日) 06:36:17.33 ID:???
判定値ブーストの無い火力偏重のためFS判定が無理そうだからとGMが逃走許可したのを好いことに
リアルリアリティで街道を並んで行軍する総兵力1万の戦団をPCだけで側面から圧倒的な速度でモブを挽き潰し、食糧を焼いて逃走し次のシーンにまた襲撃
そんな事を敵軍が布陣も戦団維持も出来なくなるまでやってから軍を率いて現れクライマックス回避したケジメ事案なんだが…

426 :NPCさん:2014/02/09(日) 06:59:21.78 ID:???
わー面白そ―

427 :NPCさん:2014/02/09(日) 07:04:26.31 ID:???
聞く限りは普通に面白そうに聞こえるなぁ
GMがそれが嫌だったら、適当に削られたところでボス出しちゃえばよかったんじゃねーの

428 :NPCさん:2014/02/09(日) 08:31:36.59 ID:???
>>425
敵側に射武器はなかったんかいw

429 :NPCさん:2014/02/09(日) 09:02:44.43 ID:???
戦わずに勝つとか軍略好きとTRPGは割とかみ合わない

430 :NPCさん:2014/02/09(日) 09:20:22.86 ID:???
単純計算で一万の兵を行軍させて戦団として布陣するには先頭の兵士が到着して1日以上かかると誰が決めた?
街道と相談して即戦可能な戦団を分けて合流地点まで分散して行軍する事だってある。

431 :NPCさん:2014/02/09(日) 09:26:22.11 ID:???
>>430
狭い谷の街道を通る時はスカウトとセージにトラップや伏兵を探させてからが基本ですよね(横山三国志読みながら)

432 :NPCさん:2014/02/09(日) 09:30:02.15 ID:???
まあ斥候はごく基本だな

433 :NPCさん:2014/02/09(日) 09:39:03.15 ID:???
>>429
戦略SLG要素を入れると「戦わずして勝つ」派と「戦争自体が目的」派に分かれるんだよなぁw
特に後者は限界いっぱいまでアイテムとか買うので、戦争して戦利品や戦争賠償金をせしめないと財政が破綻するという古代の蛮族国家と化す

434 :NPCさん:2014/02/09(日) 10:04:46.59 ID:???
戦闘するゲームなのに戦闘したくないとはこれいかに・・・
毎度疑問に思うんだが、その「戦闘するため」のデータをあーでもないこーでもないと時間かけて
組むゲームで戦闘をしたくない、過剰に回避するのはいったい何考えてんだろうなぁ。
組んだデータ使いたいとは思わんのかね?

435 :NPCさん:2014/02/09(日) 10:15:14.73 ID:???
「用意されたデータを使わずにクリアする俺カコイイ!!」っていう厨二病
TRPGは無制限の自由が実現するとか思い込んでる自由度幻想信者に症例が多く見られるね

436 :NPCさん:2014/02/09(日) 10:27:40.89 ID:???
>>434
戦わなきゃいけないから仕方なく支援特化アコジョイフラー組んでるけど、戦えずに勝てるならウォーリアメイジとかマスタリー複数種別みたいなネタビルドで作りたい。

437 :NPCさん:2014/02/09(日) 10:35:00.55 ID:???
>>434
少なくとも>>416の戦術はガンスリ/ダンサーコンビじゃなきゃできない戦術なんだから、まさに「組んだデータ使いたい」の例だと思うんだが。
毎回正面から敵を殲滅するだけのお仕事だとむしろデータが活用できないクラスやアイテムもある。

438 :NPCさん:2014/02/09(日) 10:42:18.09 ID:???
>>437
>>416のを指しては言ってないよ。
正面からガチンコでやりあうのだけが戦闘ってわけでもないし。
ぶっちゃけ、>>416のはそれをやらせたくないのに通したならGMが下手糞でしたね、ってだけの話だし、
納得してるなら横からあーだこーだ言う事でもない。

439 :NPCさん:2014/02/09(日) 11:01:34.94 ID:???
>>434
言ってる事は分かるんだが、リアルの俺周辺で同じ事言う奴は皆その次に「だから情報収集なんかにスキル枠を使うのは無駄だからやめろ、本当に必要な情報は無理にでもGMが出してくれるから」と付け足してくるので、その発言に対する印象がすごい悪い。
戦闘するため以外のデータだってルールブックにちゃんと書いてあるのに。

440 :434:2014/02/09(日) 11:33:55.55 ID:???
>>439
基本1の一般スキルなんかほとんどそっちの方向なのにな・・・

441 :NPCさん:2014/02/09(日) 11:43:56.41 ID:???
戦闘しかしない鳥取にいたけど、みんないつも同じようなキャラ作ってきてあんまり面白くなかった
戦闘力突き詰めると、効率悪いスキル取ると変な目で見られるんだよな
なめプしてんの?って感じです

442 :NPCさん:2014/02/09(日) 11:54:36.70 ID:???
それでも、キャラ設定に合わせてスキルゲット系じゃないライフパス取ると
珍獣を見るような目で見られてた旧版からするとだいぶよくなったよ(遠い目)

443 :NPCさん:2014/02/09(日) 12:00:44.11 ID:???
元ネタのROが効率第一だからね、しかたないね

444 :NPCさん:2014/02/09(日) 12:08:13.28 ID:???
あんまり戦闘に依らないシナリオを作りたいんだけど、アイデアの問題と、
PCの持つスキルやらPLの意識やらを考えると、ぱっと作るのが難しい

445 :NPCさん:2014/02/09(日) 12:18:16.20 ID:???
「とにかくたくさん金を稼ぐ」をサブ目標に据えてみるとか
達成金額に応じてエンディングフェイズで何か貰えるようにすれば

446 :NPCさん:2014/02/09(日) 12:24:52.40 ID:???
なるほど、いいかも

447 :NPCさん:2014/02/09(日) 12:33:03.49 ID:???
プリプレイから金を得たいなら《パフォーマンス》や《バスカー》が使えるし、
モンスター討伐等の依頼を受けるならオピニオンで粘り強く賃上げ交渉するもよし、
ひたすらエネミーを狩って《アウトセル》で地道に稼いでいくもよし、
ミッション評価をエンディングからアフタープレイまでずらすなら《チャンピオン》も使える

他にも金を稼ぐのに使えるスキルやプレイングはあるかもしれんけど、とにかく守銭奴のように金を稼ぐってのも面白そう

448 :NPCさん:2014/02/09(日) 12:40:52.92 ID:???
「アドバイスはフェイトより火力」と洗脳するまでが長かった

449 :NPCさん:2014/02/09(日) 12:50:50.15 ID:???
うちのはヒーラースキル揃えた上にアドバイスとシーリィ使う鬼畜進化をしてしまった。

450 :NPCさん:2014/02/09(日) 14:28:01.96 ID:???
>>434
殺意様だって、メルトランドに行きましたし

451 :NPCさん:2014/02/09(日) 14:35:02.00 ID:???
戦略や交渉で、戦闘せずシナリオクリアされたら笑いながらPLたちを褒め称えるものだと思ってたが、そうでもないのか

452 :NPCさん:2014/02/09(日) 14:41:57.10 ID:???
>>451
だねぇ
基本的には

口プロレスと屁理屈でGM封殺⇒ダメダメ
見事な策やRPによって、敵を会心させたり・戦略的勝利⇒OK

だと思ってたりするなぁ
GMがそれダメって言ってる状態で・・・だとまた話は別だが、ここはコンセンサスの問題か

453 :NPCさん:2014/02/09(日) 18:10:35.83 ID:???
俺はパワーでシーン攻撃が三回飛んで来てから戦闘回避を考え始めたな

454 :NPCさん:2014/02/09(日) 18:46:28.69 ID:???
>>452
口プロレスと屁理屈、見事な策とRPの差なんて全部個人の主観じゃねーかw

455 :NPCさん:2014/02/09(日) 18:54:51.99 ID:???
要するに空気読まない無理強いが駄目って事に

456 :NPCさん:2014/02/09(日) 19:07:57.91 ID:???
戦略や交渉で戦闘を回避できる展開になったらPLの顔をうかがい戦闘したそうな奴が
いるときのみメインとは別のところで戦闘を発生させる。
想定していた戦闘がないお陰で楽になったよねと言えば交渉がんばったPLも納得するし
戦闘スキーも満足させられる。データは流用でいい。

457 :NPCさん:2014/02/09(日) 19:08:10.79 ID:???
エネミーパワー持ち出したら回線切られた事があるけどなんなんだろあれ?

458 :NPCさん:2014/02/09(日) 19:12:47.42 ID:???
>>454
そう、個人の主観だよ。個人が誰かって言うと参加者(GM含む)であり、参加者が嫌がったらそれは口プロレスと屁理屈なんだよ

459 :NPCさん:2014/02/09(日) 20:33:12.19 ID:???
>>458
嫌だから却下、なんて言われたら誰だって嫌に決まってるだろ
お互いに嫌だ嫌だじゃ話が進まないから客観的で公平なルールが必要になるわけだ

460 :NPCさん:2014/02/09(日) 20:47:40.06 ID:???
そこでゴールデンルールですよ

裁定するのはGMなんだから、GMと意見が対立したらPL側が折れておけ
PL同士で意見が対立した時は速やかにGMを抱き込め

461 :NPCさん:2014/02/09(日) 20:56:28.45 ID:???
>>459
ルールのある部分に関しては、セッションに参加してるなら基本的にはルールに従うことに同意してるはずだろ
そこを後から同意してないって言うのは普通通らん
口プロレス云々はルールの無い部分の話だ。ルールという合意を得ていないことを通そうとするなら別個に合意を取る必要があるのは当然だろ

462 :NPCさん:2014/02/09(日) 21:14:42.65 ID:???
まあ、GMがどうしても譲れない部分はプレイヤーにはっきりと伝えた方がいいんじゃないか?

上で出てた殺意様のメルトランド行きとかだって、きくたけさんは「クライマックスに○○を用意してて、これだけはなんとしても活かさないといけません」とプレイヤーに明言してたし
「シナリオの流れとして、こうなるんだけど………」ってGMがプレイヤーに相談した例は他にもあった気がする。

463 :NPCさん:2014/02/09(日) 21:19:21.70 ID:???
まぁ基本的にGMは嫌だから却下していい立場だな。それがただの独裁になっちゃわなければ

464 :NPCさん:2014/02/09(日) 21:21:29.33 ID:???
「シナリオが崩壊するから勘弁してくれ」と泣きつくのも選択肢の一つ

465 :NPCさん:2014/02/09(日) 22:03:07.58 ID:???
つまり>>452を要約すると

GMが嫌 ⇒ ダメダメ
GMが気に入った ⇒ OK

ということだな

『ダメダメ』とか『屁理屈』とか『こっちは見事』とか言うと角が立つから、優劣には言及せずに
『この場は俺の趣味に免じて……』という表現にした方が人間関係はスムーズになるだろうね

466 :NPCさん:2014/02/09(日) 22:07:50.48 ID:???
>>461
つまり、結局「ルールの無い部分」なんて無いんだよ
GMの裁定に従うっていう基本的で客観的なルールがあるんだから

467 :NPCさん:2014/02/10(月) 05:45:29.17 ID:???
無茶振りされてもさっと情報収集やFS判定を出せるGMになりたいけど
現実は多数のデータを用意しても頭がおかしくなって毎回爆裂四散

468 :NPCさん:2014/02/10(月) 09:34:43.86 ID:???
アルディオンのゴルフォード王国でゲームを始めるために
レボリューションガイドを見て気がついたのだが、
P207の「ウォリックフォード」に「ビルムリオン海軍学校」があるのがおかしい。
カラー地図上のゴルフォード王国「ウォリックフォード」は内陸地…

なので、P206下の街は「ウォリックフォード」
P207上の街は「ビルムリオン」ですな。

469 :NPCさん:2014/02/10(月) 11:19:31.11 ID:???
>>468
海軍学校(河)かも

470 :NPCさん:2014/02/10(月) 11:46:36.36 ID:???
ビルムリオンではエリンディル出身の教官が《アクアスタンス》を教えてくれます

471 :NPCさん:2014/02/10(月) 11:59:28.37 ID:???
たとえ内陸地でも、エリンディル西方出身の教官が立派なバイキングとして鍛え上げてくれます
なおGMの許可がなければアルディオンでバイキングは許されんもよう

472 :NPCさん:2014/02/10(月) 12:14:23.41 ID:???
異議あり!
カムロートには謎の海賊に悩まされている設定が有るので西方のバイキングが出張して来ている可能とそれがPCだと言うを主張します

473 :NPCさん:2014/02/10(月) 12:24:39.29 ID:???
いっそのことアルディオンで海賊戦隊してみるか……?

474 :NPCさん:2014/02/10(月) 12:44:27.57 ID:???
元ネタ的に

@「ゴーカイチェンジ!」と言えばどんなリビルドでも許される
Aピアニィやナーシアのレンジャーキーがある

どっちかはありそうな気がする(笑。

475 :NPCさん:2014/02/10(月) 13:41:59.60 ID:???
巨大ギルドの新人として加入して動くキャンペーンで募集したら
「ネオダイナストカバル構成員のサハギン」「senkaされてグラディエイターになった炎のセリエ」「元処刑人」「悪徳商人の家出息子」と表を歩けないようなネタキャラしか来なかった件

476 :NPCさん:2014/02/10(月) 13:57:21.30 ID:???
この4人に世界の運命が託される。

              やばくない?>

アリアンロッド2E

477 :NPCさん:2014/02/10(月) 14:24:40.77 ID:???
>>475
面白そうなセッションが出来そうな卓だな。GMは大変そうだけど。

478 :NPCさん:2014/02/10(月) 16:37:12.03 ID:???
忘れがちだがREDの銭猫も設定的には国を戦火に焼かれた姫と考えればまだワンチャンある

479 :NPCさん:2014/02/10(月) 17:29:56.42 ID:???
幼少期に伝説の大泥棒に「女子力」を奪われた代々看守を生業にする家系の貴族(ウォーリア/ガンスリンガー)
と言うのも外では困設定なのかな?

480 :NPCさん:2014/02/10(月) 17:39:10.64 ID:???
他所は知らないけど俺の卓でやられても「ああ……うん」ぐらいの反応しか出来ないが勘弁な

481 :NPCさん:2014/02/10(月) 17:44:34.96 ID:???
看守を貴族として扱う国か。
まよきんならどこもおかしくない。

482 :NPCさん:2014/02/10(月) 17:47:39.17 ID:???
何だっけな
予言の書に記された予言(世界の破滅が示唆されてる)に従って海を越え、エリンディルまで旅をしてきた……という設定のPCがいたんだが
2話目を開始する際、実はその予言書はPCが幼少期に書いた落書き張で、自分の妄想に従ってただけだった……とプレイヤーに言われた時は途方にくれた

キャンペーンの設定、その予言書ありきで設定組んで1話やった後だっつーのに

483 :NPCさん:2014/02/10(月) 17:53:06.55 ID:???
その落書き帳はPCの無意識化の予言能力の発露だった、でおk

484 :NPCさん:2014/02/10(月) 17:57:20.01 ID:???
電波って事にすればOKだな。
きっと何かの存在から電波受信してそういう事をやってたんだろう。
プレイヤー自身の後付けで設定を台無しする行為自体はフォローできないけど。

485 :NPCさん:2014/02/10(月) 18:27:59.51 ID:???
落書きのつもりが本当に予言になっていた、で行ける気がする

486 :NPCさん:2014/02/10(月) 18:58:29.20 ID:???
20世紀少年か、パワポケ7なのか

487 :NPCさん:2014/02/10(月) 19:23:50.37 ID:???
狼少年的なシナリオも有りかも
最初はその落書きの通りに事件が起こるんだけど、徐々にズレ始めてきて、PCは大ペテン師だ!とNPCから責められるような感じで

488 :NPCさん:2014/02/10(月) 20:06:59.08 ID:???
神竜王からの信託を妄想電波と解釈して予言書を書いていた
つまり自分の妄想と思っていたものは本当に予言で何らかのエランドだったので
そんなわけでプリ―チャーに転職してもらおうか(ゲス顔)

489 :NPCさん:2014/02/11(火) 08:11:43.28 ID:???
アルディオンに出稼ぎに行っている冒険者の義兄に憧れている設定にしたら
別キャンペーンで義兄がPC化してエメロードに惚れて電波化してキングキマイラの翼装備する変態騎士になっていた件

義兄さんは死んだのだ…(震え声)

490 :NPCさん:2014/02/11(火) 11:52:24.23 ID:???
特別な血統を持つ一族に産まれ、魔族に一族郎党皆殺しにされ唯一生き残った姉は魔族に洗脳されて敵になった挙げ句、
無理な改造のせいで余命幾ばく自分も仲間に借金したら人体実験台にされる未来が確定したそんな旧版のPC3

491 :NPCさん:2014/02/11(火) 18:05:46.46 ID:???
>>482
日曜アニメには姫と共に世界を救って貴族になったけど、役割は門番のままな鶏と豚も居ますしね

492 :NPCさん:2014/02/11(火) 18:46:59.14 ID:???
うちの場合カードゲーム組やガチャ組がマネーゲームに疲れて動画とクトゥルフを経てFEARゲーム初めたサークルだから
リソース管理の知識が流用出来る加護ゲーと言うスタイルが好かれるんだろうな

493 :NPCさん:2014/02/11(火) 20:08:31.41 ID:???
2Eから入った口なんだが、ロードス島戦記(あれも元はTRPGだっけ?)の小ニースみたくエフネの魂持ったPCやりたいなーとか思ってたんだけど、サガ無印読んでからすっかりその気が失せた
[妖魔の血]を引いてる[記憶喪失]のヴァーナの女性って、むしろこっちの方がエフネっぽいなーって思い始めたんだよね(笑。

494 :NPCさん:2014/02/11(火) 20:28:36.87 ID:???
エフネの魂を持つNPCは公式に設定されているが、それを採用するかどうかは卓で好きに決めればいいこと

495 :NPCさん:2014/02/11(火) 20:39:28.91 ID:???
>>491
原作だと王妃だったのが幼j(ゲフンゲフン 王女になった奴か

496 :NPCさん:2014/02/11(火) 21:03:24.07 ID:???
公式を崩したくないなら、
二人ともエフネの魂引き継いでる事にしても、話は広げやすい

497 :NPCさん:2014/02/11(火) 21:49:00.03 ID:???
封印されてる魂は大抵は分割されてるんで何人いても問題ない!
なんて思ったがARAでそういうのあまり無いか?
前版の最初のシナリオ集の妖魔王ぐらい?

498 :NPCさん:2014/02/11(火) 21:58:33.00 ID:???
ダブルイメージでクロムクルーが肉体と精神が分離してたな。
因子、分割なんてよくある話だし、公式に囚われちゃいかんぞ。
一言、「公式設定とは異なります」で済ませればいいのだ。

499 :NPCさん:2014/02/11(火) 22:37:31.26 ID:???
邪神の御子も精神と肉体が分離してる辺り種族:邪神ポジションは全力だとLV30近くでも倒せない仕様と言う事なのか

500 :NPCさん:2014/02/11(火) 23:34:11.23 ID:???
というかレジェンドデータにそういうのがあったぞ。
上位魔族アルコンの分割された魂の持ち主という設定のスキル<アルコンシード>というのが。
2Eではまだサプリとかに収録されてないんだっけか?

501 :NPCさん:2014/02/11(火) 23:41:48.28 ID:???
>>500
西方ガイドにも載ってないな

また2Eレジェンドガイドとか何かのサプリに収録されるか
どこかの卓で倒されたものとして歴史の闇に葬られたかのどちらかだろうな

502 :NPCさん:2014/02/11(火) 23:42:08.57 ID:???
魂分割でもいいし、公式設定なかったことでもいいしな
ただ、公式なかったことにする場合は、その設定を知ってる人相手にはフォローした方がいいね
シナリオソースとしては、分割の方が面白そうだとは思う

503 :NPCさん:2014/02/11(火) 23:52:29.51 ID:???
前版にいて今いないNPC(特に敵キャラ)はみんな倒されたと考えていいんだろうな

504 :NPCさん:2014/02/12(水) 05:24:58.39 ID:???
リプレイ読んでないからマティアスとかよく知らないんだよなーと思ってググって見たら
こいつの謀略のせいで唯一の死人が出たって凄い嫌な奴っぽいなこれ

505 :NPCさん:2014/02/12(水) 05:47:52.43 ID:???
神殿の名を使って悪いことする奴のテンプレート、みたいな感じだから、悪役としては便利
サプリによって状況変わってるから、現状がころころ変わるのは不便

506 :NPCさん:2014/02/12(水) 07:13:34.80 ID:???
ルージュではラスボスより、ロマサガ3の町長より殺意が湧くけど
レジェンドだと小悪党キャラでわりかし好きと評価が分かれる。

507 :NPCさん:2014/02/12(水) 07:29:03.58 ID:???
PCが死ににくいアリアンロッドで、それも連載もので死人が出たからなぁ
当時はけっこう驚いた

508 :NPCさん:2014/02/12(水) 07:29:41.36 ID:???
マティアスはゴルドレイ商会並みのメタトラップとして機能する数少ないNPCでもある
LV1の駆け出しギルドに化けたネームド魔族とか出してもエンディングまで誰にも気づかれず反応されなかったりする。

509 :NPCさん:2014/02/12(水) 08:12:56.34 ID:???
しかし2Eサプリではダーティなところ一切書いてないのに、リプレイであれって何のつもりなんだろうな

510 :NPCさん:2014/02/12(水) 12:21:09.49 ID:???
>>509
ファンブックで怒りを思い出したり音声が付いた事で余計に、と言うのはある

511 :NPCさん:2014/02/12(水) 12:31:02.85 ID:???
>>509
正しくは「旧版リプレイでああなのに2Eでダーティー部分隠して復権している」だな

512 :NPCさん:2014/02/12(水) 12:32:49.71 ID:???
マティアスの復活はアンリの復活より意外だった

513 :NPCさん:2014/02/12(水) 12:38:52.77 ID:???
旧版知らないから、マティアスをいいひととして運用してる鳥取とかもあるのかなー

514 :NPCさん:2014/02/12(水) 12:40:34.28 ID:???
>>513
ここに一つ

515 :NPCさん:2014/02/12(水) 12:41:36.01 ID:???
>>512
俺はアンリの復活の方が意外だった
ああ言う小悪党キャラはなかなか滅びない物だし

516 :NPCさん:2014/02/12(水) 13:11:26.08 ID:???
ニクネ婆やソウルバスターとインヴァルネラブル搭載のソロ魔族がウザイのでGMが出した1シナリオ1回のアイテムで真の死与えたいと言ったら
「ソロ魔族はアルの妹より多いから無駄だよ」と返されたけどネームド以外の中級魔族はそんなに居る物ですか?

517 :NPCさん:2014/02/12(水) 13:29:23.46 ID:???
ネームドは一体しかいないと明言されているが、ソロはその辺何も言われてないから極端な話GMが「人間全体より多い」と言えばそうなるんじゃなかろうか

518 :NPCさん:2014/02/12(水) 13:31:54.83 ID:???
>516
個人なり1パーティで皆殺しにするのは難しいぐらいは居るんじゃないか

その上で出てきたソロ魔族がウザいと思うんなら替えが居るとか居ないとか気にせずブチ殺せばいいと思う

519 :NPCさん:2014/02/12(水) 13:35:47.60 ID:???
まあ中級魔族なんてエネミーにもわんさかいるしなぁ・・・

上級は別格として

520 :NPCさん:2014/02/12(水) 13:39:33.16 ID:???
リプレイでもレライエが2体同時にでてきて、上位魔族のお供をしていたからなぁ

521 :NPCさん:2014/02/12(水) 13:45:00.56 ID:???
レヴィナ辺りが5体ってのも何かであったよな

522 :NPCさん:2014/02/12(水) 13:47:07.67 ID:???
何か中級魔族だけで6桁いるとか言う話がなかったっけ?

523 :NPCさん:2014/02/12(水) 13:50:38.96 ID:???
ルルブのレライエの項目に軍団を形成してることもあると書いてるから
ああ、フォモールシューターみたいなものかとリプレイ読まなくても何となくわかるかと

524 :NPCさん:2014/02/12(水) 13:53:44.08 ID:???
それでなくともランダムダンジョンにはレライエさん三人が収容されてるフロアとかあるしな

525 :NPCさん:2014/02/12(水) 13:55:54.30 ID:???
まあ取り合えず、同名のソロ魔族だけでも百体は越えてるんじゃねーの?
って状態ではあるな

ソロ魔族全体を合わせたらアルの妹より多くても別に違和感はない



というより、アルの妹の数が異常すぎる・・・今更だけど

526 :NPCさん:2014/02/12(水) 14:11:25.89 ID:???
まぁ、アルの妹も多いけど、ワンオフ魔族のが多いんじゃねーかとは思う
とはいえ、エネミーデータから推測してるだけで、明確なソースは俺はないかなー
でも、GMがいるっつーんだから、その卓ではいるな

527 :NPCさん:2014/02/12(水) 16:30:00.44 ID:???
エネミーガイドによると、ある神官曰く邪神に創造された魔族は700万体以上だとか
大半は魔界に封印されてるとしても最低四桁ぐらいはエリンで活動してる気がする

528 :NPCさん:2014/02/12(水) 16:50:20.84 ID:???
その上真の死持ちだから
倒しても何十年かして復活したりするからな

529 :NPCさん:2014/02/12(水) 16:58:45.59 ID:???
つか冒険中の期間に復活できるようなものなんだろうか?>中位魔族
上位あたりなら短期間で復活してきても変じゃないけど

530 :NPCさん:2014/02/12(水) 16:59:25.60 ID:???
アルの妹より多いニクネ婆とか嫌すぎるけどな

531 :NPCさん:2014/02/12(水) 17:07:48.61 ID:???
いつからニクネ婆だけでアルの妹より多いと錯覚してた?

532 :NPCさん:2014/02/12(水) 17:20:45.50 ID:???
ニクネヴェンとフルカスは唯一の存在なって居て欲しい

533 :NPCさん:2014/02/12(水) 17:25:56.99 ID:???
フルカスは3匹くらいまでならスカウト/ガンスリンガーをレイズ&ジョイフル再行動で酷使すれば割と容易いぞ

534 :NPCさん:2014/02/12(水) 19:28:14.50 ID:???
気になるなら鳥取内かキャンペーン中名前かえとけばおk
ルルブの名前欄とこにシャーペンで書いてPLに渡す識別表に追加しる

535 :NPCさん:2014/02/12(水) 19:57:26.05 ID:???
うちのマティアスはPCを謀殺するために押し寄せた10万の魔族に100騎で立ち向かうよう指示を出してた
大規模戦闘のバランス取るためとはいえ10万の魔族ってパリス同盟ヤバいよな…

536 :NPCさん:2014/02/12(水) 20:01:03.86 ID:???
謀殺する前に同盟が滅びそうだなw

537 :NPCさん:2014/02/12(水) 20:02:04.32 ID:???
普通のファンタジーとして見ると確実にヤバイけど
アリアンロッド、というかきくたけ世界だと世界滅亡の危機とか日常茶飯事です

538 :NPCさん:2014/02/12(水) 20:04:42.11 ID:???
アリアンロッドではそこまで日常茶飯事じゃねーよw
だいたいキャンペーン通して1回位の世界の危機程度だ
1シナリオ1回世界の危機の主八界と一緒にすんなw

539 :NPCさん:2014/02/12(水) 20:20:50.34 ID:???
いやー、正直大して変わらん気が・・・

まあちょっとはマシか

つか10万の魔族か・・・魔族だけで10万・・・アハハ
妖魔含めると何百万か?

540 :NPCさん:2014/02/12(水) 20:24:50.51 ID:???
リプレイをいろんな人が書いているからか、エリンディルだと世界の危機はそこまで多くないしな

541 :NPCさん:2014/02/12(水) 20:28:29.45 ID:???
とりあえず、「足が臭い」で世界が滅ばないからなw

542 :NPCさん:2014/02/12(水) 20:33:40.58 ID:???
てかエルーラン常備軍の赤枝騎士団が300人*3くらいじゃなかったか?
魔族10万ってケテルとかアヴァロンが出張っくるレベルだろ

543 :NPCさん:2014/02/12(水) 20:39:19.01 ID:???
ここで敵を見逃すと世界は滅んでしまうかもしれないな。さあ、頑張って敵の目論見を叩き潰してほしい
って言われるのはいいんだけど、「俺らのPCじゃなくて、もっと高いレベルのキャラが頑張った方が安全じゃないかなぁ………」とか思ってしまうのはよくあること

544 :NPCさん:2014/02/12(水) 20:41:31.78 ID:???
そういう時は「俺たちに任せて先に行け!→(ボス戦終了後)数だけは多かったな… ありゃ、もう親玉は殺っちまった後か」
とかやっときゃいいw

545 :NPCさん:2014/02/12(水) 20:42:03.17 ID:???
しかし今、ふと思った……

>大規模戦闘のバランス取るため

相対するのはどれだけの軍勢なんだろう……

546 :NPCさん:2014/02/12(水) 20:51:53.38 ID:???
低レベルキャンペーンで世界が関わるようなシナリオ作るなら
やっぱPCに特殊な設定持たせた方がいいよなー
ラスボスの結界に入るちはキャンペ中に手に入れた特殊スキルやアイテム
が必要とか
ベタではあるけど、そういう展開が好きなPLが多いのも事実

547 :NPCさん:2014/02/12(水) 22:04:30.60 ID:???
火曜即日にGM投げられシナリオ作ってる間に各自キャラメイク時に
審判者の失意(ウォーリア/アルケミスト)、封印図書館(アコライト/セージ)、赤竜の保護者(メイジ/サモナー)、ネオダイナストカバル(シーフ/シャーマン)を取ったので次回(土曜)からのシナリオに生かすように。

そんな無茶振りされることもあるよね…ガク(次回からPL参加でお願いします)

548 :NPCさん:2014/02/13(木) 01:44:00.90 ID:???
ソロモン72柱が元ネタのエネミーってレライエ以外に何が居たっけか

549 :NPCさん:2014/02/13(木) 01:56:41.60 ID:???
アロケンさん

550 :NPCさん:2014/02/13(木) 02:03:26.14 ID:???
>>548
ぶっちゃけ中位魔族の9割くらいソロモン系

551 :NPCさん:2014/02/13(木) 07:55:03.92 ID:???
中級魔族の真の姿で上級魔族バージョン作って来て吹いた

552 :NPCさん:2014/02/13(木) 08:21:09.07 ID:???
>>551
ニクネヴェンの真の姿とかか

553 :NPCさん:2014/02/13(木) 13:24:57.29 ID:???
設定年齢19歳かに座のB型とかなのか>真ニクネヴェン

554 :NPCさん:2014/02/13(木) 18:30:02.89 ID:???
公知来たぞー

555 :NPCさん:2014/02/13(木) 18:31:31.50 ID:???
やっぱりローカルデータとパワーは非掲載なのな

556 :NPCさん:2014/02/13(木) 18:39:43.17 ID:???
結局軽減されるのは文庫2冊分だけか・・…

557 :NPCさん:2014/02/13(木) 18:53:54.16 ID:???
亀だけどレライエ、モレク、アラストルとかの中級魔族は魔族の種族名と言う記述があるからマジでレライエ1000体とかはあり得るよ

558 :NPCさん:2014/02/13(木) 18:58:12.53 ID:???
>>556
半ページの為に上級を開かなくていいじゃん
個人的にはあれが一番イライラする

559 :NPCさん:2014/02/13(木) 19:00:14.32 ID:???
上級ルルブいらない子になってしまうん?

560 :NPCさん:2014/02/13(木) 19:03:00.45 ID:???
上級LVのセッションすればいいんじゃよ(PL専)

561 :NPCさん:2014/02/13(木) 19:08:36.46 ID:???
FS判定とスクウェア戦闘についての記述があるもんげ

562 :NPCさん:2014/02/13(木) 19:09:01.33 ID:???
一度通った道だな・・・

563 :NPCさん:2014/02/13(木) 19:12:28.32 ID:???
アンドラスはハルパスから出世して上級魔族の仲間入りをしたのかな?

564 :NPCさん:2014/02/13(木) 19:16:36.46 ID:???
>>563
ハルパス→カイム→アンドラスと魔族にも階級や出世魚のシステムがあるのだ。

565 :NPCさん:2014/02/13(木) 19:18:23.77 ID:???
アンドラス ソロモン72柱
ハルパス=ハルファス ソロモン72柱のマルファスと同一視されることもある

メガ進化とかそういうのじゃない模様

566 :NPCさん:2014/02/13(木) 19:32:05.50 ID:???
全く、ベルゼブブ、バラム、アストレート、バァルの域の魔族に下積み時代が有ったら萌えてしまうだろが!

そういえばアモンやマンモンによく似た魔族が居たような…まさかね

567 :NPCさん:2014/02/13(木) 21:01:27.87 ID:???
ストラスからレベル90にまで成り上がったんだとしたら感動的だなw

568 :NPCさん:2014/02/13(木) 21:38:35.54 ID:???
複数本の伝説の剣を巡る冒険の旅的なキャンペーンのGMをやらないかと乞われた
今からレギュレーションとか伝説の剣のデータとか作るのに頭を悩ませてるところだ

伝説の剣のデータを強くしてその分エネミーを自重しない感じにするにしても
こういうキャンペーンはやっぱりバランス調整が一番の悩みどころだね

569 :NPCさん:2014/02/13(木) 21:47:07.70 ID:???
名状し難いバアルを使ったシナリオ

570 :NPCさん:2014/02/13(木) 21:53:36.56 ID:???
モンスター物語を思い出す話だな

571 :NPCさん:2014/02/13(木) 21:56:03.51 ID:???
>>568
ムーンフェイズのようにクエスト解放式とか
どうしょうも無い魔剣を沢山出して最終的にブロックトイのように組み合わせるリドル準備するとか
演出は凄いけどデータは店売りやマジックアイテムの武器の射程や威力がちょっと上がるだけとか
「オートで種別:竜のパワーをシーン中に1つ封印」とかのメタアイテムとか

胸が熱くなるな

572 :NPCさん:2014/02/13(木) 21:56:47.20 ID:???
一つの凄い武器を分割したから武器としては現状使えないとかにすれば最後に入手して完成するまでゲームデータには反映せずにすむよ

573 :NPCさん:2014/02/13(木) 21:59:46.14 ID:???
たしかキャリバーの射程を視界化してハードラック1回分の能力付加とかやってる卓が有ったな

574 :NPCさん:2014/02/13(木) 22:04:08.42 ID:???
仲人の魔剣
巨乳TS化の魔剣
ヤンデレの魔剣
お菓子化の魔剣
足が速くなる魔剣
カレーが美味しく食べれる魔剣
届かない背中の痒みを抑える魔剣

575 :NPCさん:2014/02/13(木) 22:06:38.49 ID:???
特殊効果としてカリキュレイトやホーミングヒットやダイアナザーデイが生えてるけど
CL10以降にしか使えないとかそういう縛りをつける程度には考えていた
あとは追加コストとしてフェイトを使うとか

576 :NPCさん:2014/02/13(木) 22:08:03.14 ID:???
>>574
SW2.0のリプレイかw

577 :NPCさん:2014/02/13(木) 22:09:26.57 ID:???
>>574
上らへん他社のリプレイじゃん!!

578 :NPCさん:2014/02/13(木) 22:09:44.85 ID:???
攻撃力はヘボだが暗黒ランを斬り殺せる魔剣
これで勝つる

579 :NPCさん:2014/02/13(木) 22:10:09.50 ID:???
面倒くさいから、適当なパワーを選んで1個ずつ剣に付与する

けど封印状態なので、キャンペーン中に使える回数はそれぞれ3回かつ、シナリオ1回まで
と言う事にする

あるいは剣の形をした『鍵』だった

などなど

580 :NPCさん:2014/02/13(木) 22:10:59.29 ID:???
>>568
剣の真の力を解放したら使い手の心身が耐え切れないとかでいいんじゃないか

581 :NPCさん:2014/02/13(木) 22:16:11.47 ID:???
伝説の剣
必要装備レベル:25
って事にしようず

582 :NPCさん:2014/02/13(木) 22:16:12.37 ID:???
精神世界で一人で剣の精と戦って勝つと二段階の成長をする魔剣

583 :NPCさん:2014/02/13(木) 22:16:22.44 ID:???
とりあえず、1度抜くと血を吸わない限り鞘に収まらないのは基本ですよね

584 :NPCさん:2014/02/13(木) 22:18:09.73 ID:???
>>582
限定的にルイネーターになる頭装備も必要だな

585 :NPCさん:2014/02/13(木) 22:20:03.30 ID:???
6属性の魔剣を集めると火の粛清が起きると言う事で

586 :NPCさん:2014/02/13(木) 22:21:22.47 ID:???
伝説の剣

だけど装備するには薔薇の刻印が必要
なおPCの中には薔薇の刻印を持っている者はいない模様

587 :NPCさん:2014/02/13(木) 22:24:15.66 ID:???
全て集めると金ピカのようにセットアップで視界場面攻撃がシナリオ1回可能な魔剣

588 :NPCさん:2014/02/13(木) 22:27:13.94 ID:???
超強力だけどキャンペーン中4ラウンド装備したら邪悪化する魔剣

589 :NPCさん:2014/02/13(木) 22:27:54.20 ID:???
>>587
ソードブレイカーさん?

590 :NPCさん:2014/02/13(木) 22:29:01.23 ID:???
全号集めると伝説の剣になる魔導書

591 :NPCさん:2014/02/13(木) 22:30:35.87 ID:???
可愛い美少女NPCを魔剣の化身とかにすると、男性プレイヤーのモチベーションが上がります

592 :NPCさん:2014/02/13(木) 22:30:53.57 ID:???
>>589
金ピカだから宝具を矢のように降らせるアーチャーの方だろう

593 :NPCさん:2014/02/13(木) 22:32:53.29 ID:???
それをアリアンロッドにしたのがソードブレイカーさんというか

594 :NPCさん:2014/02/13(木) 22:33:12.05 ID:???
>>588
超強力だけど、その力を解放する毎に、[1D×1D×5000]の金額が失われる剣
なお足りない場合は強制的に借金になる模様

595 :NPCさん:2014/02/13(木) 22:38:57.70 ID:???
>>594
CLが上がるにつれ入手金額が増えるから段々と足枷にならなくなるぞそれ。

596 :NPCさん:2014/02/13(木) 22:41:40.63 ID:???
剣複数本だから難しいけど伝説系はリンク装備にしとくってのが定番だよね
道中はバランス調整しなくていいし最終回は派手にぶっ放せる

597 :NPCさん:2014/02/13(木) 22:50:06.75 ID:???
伝説の装備だけど前任者の水虫がカースとして残っているリンク装備

598 :NPCさん:2014/02/14(金) 00:00:30.38 ID:???
>>594
金銭にダメージなら1D*CL^2*100くらいが妥当では

599 :NPCさん:2014/02/14(金) 00:27:30.55 ID:???
伝説の剣に魔力吸収する力とか自立行動する能力とかつけようぜ

600 :NPCさん:2014/02/14(金) 00:56:14.00 ID:???
半ばGMサポート用の剣
魔剣ピンチクラッシャー

601 :NPCさん:2014/02/14(金) 01:24:02.64 ID:???
>>590
週刊・伝説の剣
創刊号は持ち手の部分が付いて特別定価○○○G!

とか言うネタがw

602 :NPCさん:2014/02/14(金) 01:43:41.05 ID:???
生き馬の目を抜くエリンディル大陸で生き抜くための知識を集めた
エリンディル・サバイバルガイド編纂のための調査とかそういうシナリオもやってみたいな
第1章は「邪毒のエンドゥワとミストサーペントのボコり方」みたいなアレで

ダンジョン作成に困ったらランダムダンジョンにすればいいからキャンペーンの時も安心!

603 :NPCさん:2014/02/14(金) 06:41:29.39 ID:???
>>602
食べれる野草の紹介とか書いてありそうだなw
プレイヤーがひたすらに道草を食って味や効能を確認していく運ゲー
料理人PCだからウルフの調理法とか提供したいわ

604 :NPCさん:2014/02/14(金) 07:35:57.25 ID:???
>>602
Fallout3かw 元ネタ的に…

・遺跡の食料庫を漁ってきて
・障気を浴びてきて
・地雷原(マイン型満載のダンジョン)に行って、地雷を持ってきて

・ポメロスレイヤーの効果を試してきて
・ギルマンの生態観察してきて
・戦闘不能になってきて

・街の歴史を調べてきて
・ゴーレム製造遺跡を調査してきて
・図書館遺跡から古文書を取ってきて

普通にキャンペーンとして機能するな。元がRPGだし、変換は余裕だ。

605 :NPCさん:2014/02/14(金) 13:18:46.70 ID:???
積もった雪を見ると「フロストプリズム!!」って空耳が聞こえるのは何故だろう

606 :NPCさん:2014/02/14(金) 17:12:58.43 ID:???
普通のデータ使用してPCの使用する剣は全て相当品の魔剣とし
不死の軍団が迫っている!彼らは魔剣でないと倒せない!みたいなノリでやればいいんでは

607 :NPCさん:2014/02/14(金) 20:09:38.87 ID:???
パーティーの内一人が最後の魔剣そのものだった、なんて展開思い付いたが、プレイヤーの設定したライフパスの確認が普段より大変なことになりそうだな…………

608 :NPCさん:2014/02/14(金) 21:00:53.38 ID:???
そんな時こそハンドアウトだ!
気づかれないように一応全員分配布しておこう

609 :NPCさん:2014/02/14(金) 21:08:05.02 ID:???
後付けでどうとでもなる。へーきへーき。fateのシロウみたいに身体に埋まってました、
の方が使い勝手は良いけど、インパクトに欠けるか。

610 :NPCさん:2014/02/14(金) 21:08:35.78 ID:???
密かにシーフかアコライトをサブマスに引き込もう(提案)

611 :NPCさん:2014/02/14(金) 22:42:04.58 ID:???
>>605
サガは完結しても記憶には残るからな

612 :NPCさん:2014/02/14(金) 22:45:20.35 ID:???
>>555
個人的にはフェイの種族が増えるのは嬉しい。
でも9種族も一気に追加とか何が増えたんだろう?

613 :NPCさん:2014/02/14(金) 23:02:08.48 ID:???
>>612
情弱なもんで増えること自体知らなかったんだが、増えるとしたら
ブラウニー、ドライアド、レプラコーンあたりは鉄板じゃないか?
個人的にはバンシーが増えたら嬉しい(笑)

614 :NPCさん:2014/02/14(金) 23:26:38.75 ID:???
レプラコーンやジャック・オー・ランタンというのもありそう

615 :NPCさん:2014/02/14(金) 23:48:48.61 ID:???
>>609
ひっかけでも造っておけば良いんじゃないか?
その魔剣は対外的にはある事になってるが、実は偽物だった、って事にして、本物はPC●の中に眠っている、って事に
その上で、伏線を事前に何本か張っておけば

616 :NPCさん:2014/02/15(土) 01:12:50.14 ID:???
>プレイヤーがひたすらに道草を食って味や効能を確認していく運ゲー
ヒーロークエスト(神農の足跡をたどる)だな

617 :NPCさん:2014/02/15(土) 09:53:35.38 ID:???
玉兎天魔とエフネって関係あるのかな?
エフネ不在のバグベア界で成り上がったのなら転生体との絡みがワンチャン有るかも

618 :NPCさん:2014/02/15(土) 13:33:56.25 ID:???
セージのハイウィズダムによる知力判定への修正値は、知力判定を利用する魔術判定・エネミー識別などにも適用されるんでしょうか?

619 :NPCさん:2014/02/15(土) 13:37:10.76 ID:???
されますん

620 :NPCさん:2014/02/15(土) 13:45:22.01 ID:???
>>618
される

621 :NPCさん:2014/02/15(土) 13:51:23.69 ID:???
判定ブーストとしては相当強い方じゃないかな

622 :NPCさん:2014/02/15(土) 15:34:15.23 ID:???
>>619-621
ありがとうございました。かなり強いんですね

623 :NPCさん:2014/02/15(土) 15:35:56.66 ID:???
>>617
記述を見る限り無関係だけどシナリオでエフネの復活が玉兎天魔の利か損かで動かすのは有りだと思う

624 :NPCさん:2014/02/15(土) 15:48:35.99 ID:???
強いけど、そこまでしなくても足りてるって場合もあるんで、必須というほどでもないこともある

625 :NPCさん:2014/02/15(土) 15:58:34.46 ID:???
達成値ブーストガン詰みじゃないと当たらないとか+3成功前提のFS判定3つとか無茶しない限りは不必要だな

626 :NPCさん:2014/02/15(土) 17:24:04.94 ID:???
ハイウィズダムとトリビアリストの組み合わせは強いよな
セージ経由した魔術師エルダナーンは知力で壁登りから幅跳び、水泳までこなしやがる

627 :NPCさん:2014/02/15(土) 18:24:27.47 ID:???
クレバーアスレチックとファランクスも追加しよう

628 :NPCさん:2014/02/15(土) 18:31:20.31 ID:???
第三のキャリバー使いとか久しぶりに見たけどやっぱりパンツなのね…
しかもヘヴィメタな女性キャラ…

629 :NPCさん:2014/02/15(土) 19:37:32.52 ID:???
魔術判定は上級クラスで達成値あげるスキルがいまいちなんで、上級に入るキャンペーンだと価値が上がる気がする

630 :NPCさん:2014/02/15(土) 21:09:58.61 ID:???
器用や知力で全身鎧着るのはまだわからなくもないけど
感知や幸運で着てるのはちょっとよくわかりません

631 :NPCさん:2014/02/15(土) 21:13:39.23 ID:???
それができるのが、ファランクスの技術なんだよ

632 :NPCさん:2014/02/15(土) 21:19:46.17 ID:???
感知:敵の攻撃を感知して装甲の厚い所で防ぐ
幸運:何故か一番装甲の厚い所に攻撃が来る

633 :NPCさん:2014/02/15(土) 21:28:17.25 ID:???
敏捷で着るのは紙一重で敵の攻撃をずらして致命傷を防ぐとかそんなんかなぁ
とにかくこれくらいの芸当ができねばアルディオン大陸で生き抜くことはできんということか

634 :NPCさん:2014/02/15(土) 23:45:25.22 ID:???
エクマキやドラネを始めとした固有種も強いですからねカマキリとかカマキリとか
でもネームドになると東方の方が怖いです

635 :NPCさん:2014/02/16(日) 00:49:51.16 ID:???
エクスマキナとか割と真面目に最強種族かもしれんレベルだしなぁ

636 :NPCさん:2014/02/16(日) 05:50:25.83 ID:???
新米GMなんですが、ウルフやタイガーなどの原生動物が火属性なのって理由があるんですか?
火属性が弱点っていう原生動物の敵を配置したいんですけど、どうにも矛盾しちゃうんですよね

637 :NPCさん:2014/02/16(日) 06:03:35.38 ID:???
この手の種族って、キャラクターの分類が「:人間」でないことを利用するとかって展開もありえるよね。

例えば「分類:機械」に悪影響を及ぼすトラップがいたるところに仕掛けられているとか
まあ、ただの個人攻撃だとプレイヤーに不満が出るから、トラップ無効を持たないエネミーを出して相殺するとか

逆に魔族の攻撃によって「分類:人間」のキャラクターは1ラウンドか2ラウンドの間、攻撃もリアクションも出来ない、動けるのはエクスマキナの君だけだ。
と、不利な状態かつ活躍の場を作るとか?

638 :NPCさん:2014/02/16(日) 06:13:08.88 ID:???
>>636
陰陽五行ではすべての動物(人間除く)が五行の何れかに属すると我が家のお稲荷さま。スレで言っておった
多分アリアンロッド世界にもそれに類する概念があるのだろう
知らんけど

639 :NPCさん:2014/02/16(日) 06:17:33.68 ID:???
それはそうと「原生動物」とは単細胞動物の事を指すのだがアリアンロッド世界のウルフやタイガーは単細胞なのか

640 :NPCさん:2014/02/16(日) 06:17:45.08 ID:???
>>636
エネミーガイドになるが「肉を食するものは火属性っていう、くらいの“法則性”があるよ」としか書いてない
大体水属性の原生生物は水棲生物
一応、ディスカバリーのジャガーが地属性だったけど、火が弱点じゃないしエラッタの可能性もあるしなぁ

まあ、ウルフやタイガーで火属性を弱点にしたいなら、何らかのトラップや魔術で水属性にしとけばいい
後はオリジナルエネミースキル追加して、ダメージを受ける時対抗属性と同属性が入れ替わるとかね
(ただ、後者の場合、スキル詳細はともかく、パッシブのオリジナルスキルを持ってることは予め告げといた方がいい)

641 :NPCさん:2014/02/16(日) 07:52:01.22 ID:???
なんか急に火ネズミとファルシアを思い出してほっこりした。

642 :NPCさん:2014/02/16(日) 09:38:52.62 ID:???
ところでそろそろスキルガイドのフラゲとかって出た?

643 :NPCさん:2014/02/16(日) 10:32:11.49 ID:???
まだだろ

644 :NPCさん:2014/02/16(日) 10:35:48.64 ID:???
>>638
動物の創造時に地の精霊や地の神が関係してそうだね

645 :NPCさん:2014/02/16(日) 12:14:03.41 ID:???
>638
人間は五行のうち土行に属してなかったっけ?

646 :NPCさん:2014/02/16(日) 13:47:50.28 ID:???
>>636
データだけ流用して火属性が弱点のエネミー作ればいいんでない?

自分が考えてるシナリオに合った設定を少しトッピングすれば完成よ

647 :NPCさん:2014/02/16(日) 13:51:15.53 ID:???
細かいことは書かれてないからなぁ。
動物は動物王の血族と言うことだから、動物王の属性を引き継いでるんじゃないか、
みたいな事は想像できるけど、

648 :NPCさん:2014/02/16(日) 13:53:19.95 ID:???
それが一番簡単だよなぁ

エネミー識別で弱点や属性を明かした上で「湖沼地帯で住んでいるうちに水の適正を持ったんだよ」とか言えば、
余程偏屈で他人を責め立てるのが趣味の困スレでの報告対象になるようなPLでもない限りは納得する

649 :NPCさん:2014/02/16(日) 13:58:33.41 ID:???
同じデータで、属性と名前だけ変えておいて
後はなんでその属性になったのかをPLに説明できるよう考えればいいだけ

650 :NPCさん:2014/02/16(日) 14:03:11.37 ID:???
>>648
そういえばそれって理論的に説明できそうだ
そのダメージ属性のイベントが頻繁に発生する環境に生息しているから、
進化による最適化で受けるダメージを減らす為に、その属性を持つようになった……とか

651 :NPCさん:2014/02/16(日) 14:19:15.53 ID:???
極端な話マップが火山ならヒートギルマンとか出てきてもそんなに文句出ないと思う

652 :NPCさん:2014/02/16(日) 14:24:02.76 ID:???
過酷な環境に適応したサイボーグギルマン

653 :NPCさん:2014/02/16(日) 14:24:45.36 ID:???
>>651
熱や火に耐えるため、火属性に適応し、火属性になった、とか?

654 :NPCさん:2014/02/16(日) 15:06:26.62 ID:???
そういうのはPLになんでそうなってると思う?って聞いて、
返ってきた答えを採用すればいい

655 :NPCさん:2014/02/16(日) 15:14:48.55 ID:???
名前とエネミーデータからPLが勝手に理由付けしたりするからそれを採用すると言うのもありだなw

656 :NPCさん:2014/02/16(日) 17:36:46.27 ID:???
人から説明されても本人が納得するとは限らんが自分が出した結論なら本人の反論の余地はないから割と合理的だな

657 :636:2014/02/16(日) 20:47:44.54 ID:???
具体的な理由がハッキリとある訳ではないんですねー
皆さんありがとうございます、タイガーの皮を被ったオリ敵で行こうと思います

しかし火の気のない森に住む動物達が火属性…謎です
山火事に対する動物王からの加護とか?妄想が捗りますね

658 :NPCさん:2014/02/16(日) 21:00:25.77 ID:???
ところでアリアンロッドって格の高そうなものの数は7で統一されてるよな。
基本の神様は7柱だし、“動物の王”や精霊王の数も7。
たまたまそうなっただけ…………ってことはないよな?なんか意味あるよね?

659 :NPCさん:2014/02/16(日) 21:07:16.04 ID:???
上に合わせてるだけじゃね
ルルブの記述見ると少なくとも動物の王は精霊王に合わせてるっぽい

660 :NPCさん:2014/02/16(日) 21:57:20.89 ID:???
セブンフォートレスとかから考えてもたんにきくたけがあわせてるだけじゃ

661 :NPCさん:2014/02/16(日) 21:58:13.18 ID:???
邪神も七柱だけど、有名なのが七柱なだけで
魔界に封印されてない「絶望」と「腐敗」を合わせりゃ九柱なんだよな

662 :NPCさん:2014/02/16(日) 22:20:17.26 ID:???
虚無とはいったい・・・うごご

663 :NPCさん:2014/02/16(日) 22:25:10.06 ID:???
今年はアリアンロッド10周年なんで富士見が記念ページ作ってコンベやったり情報載せたりするらしい
そのうちFEARのページにリンク貼るって言ってた

664 :NPCさん:2014/02/17(月) 00:05:14.75 ID:???
>>656
民主党は民主党案に賛成出来ない!ってAAが言ってた

665 :NPCさん:2014/02/17(月) 06:48:23.29 ID:???
>>658
基本種族が6種族。
神など敬い畏れるべきものに対して絶対的に一つ足りない存在なのが“人間”でありそれが邪悪化した“妖魔”なのだ、という妄想

ただ、古代人エルダをカウントするかどうかで意味合いが変わってきそうなのが悩ましいところ(笑)

666 :NPCさん:2014/02/17(月) 07:27:30.04 ID:???
今日発売か。カース:Konozama 発動すんなよ〜

667 :NPCさん:2014/02/17(月) 08:30:45.84 ID:???
雪の影響で今日入荷すんのかねぇ

668 :NPCさん:2014/02/17(月) 08:46:52.40 ID:???
昨日、GFコン行ってきたけど(確かシナリオのネタバレ以外はOKだよね?)
社長が「富士見書房さんは大体20日に入荷〜」みたいなことを言ってたような気がする
多分、聞き間違いだとは思うんだが。

ちなみにスキルガイド発売前の時点で1800もスキルがある→全部入れたらサイズ的にスキル電話帳になってしまう→仕方ない、地域クラスは諦めよう
という流れだったらしい

669 :NPCさん:2014/02/17(月) 09:08:33.61 ID:???
>>668
スキルガイドなら17日発売って言ってたよ
「富士見書房さんは大体20日に入荷〜」というのは、リプレイとかの文庫が20日発売なので、それと混同したのだと思われ

670 :NPCさん:2014/02/17(月) 09:21:04.70 ID:???
あ、なるほど。ごっちゃごちゃになってたのな。
実は「なんで17日発売なのに20日入荷なんだろう」とずっと頭に?マーク浮かべてました(笑。
疑問がとけました。ありがとう。

671 :NPCさん:2014/02/17(月) 11:42:29.27 ID:???
地方クラスも載せてほしかったんだがなぁ…
しかしページ数がやばいことになるだろうことは予想できるし
地方クラスは2冊以上同時に使わないのが前提だから
仕方がないといえば仕方がないか……

672 :NPCさん:2014/02/17(月) 11:59:11.11 ID:???
サハギンやフェイフェイは地方データじゃ無かったのか

673 :NPCさん:2014/02/17(月) 12:22:51.25 ID:???
有料のフリーバトルエリアでいくらでも魔獣をハントしてもいいと言われてチャートを振ったら3戦目で野生のバラム(CV穴子)とエンカウントして赤字になる不運

つかバラムさん、女王が蠅の王や強欲との悪巧みで構ってくれないからと言って南方まで来て何してはるんですか?
しかも入場料まできっちりと払って…

674 :NPCさん:2014/02/17(月) 12:38:45.87 ID:???
>>672
サハギンとフェイは世界中にいるという設定だよ

675 :NPCさん:2014/02/17(月) 15:00:20.90 ID:???
え、すきるがいど地方クラスないの?運命は?

676 :NPCさん:2014/02/17(月) 15:07:48.48 ID:???
『アリアンロッドRPG 2E スキルガイド』本日発売。
スキルに関するルール集約、種族(基本六種族、サハギン、フェイ、ネフィリムが掲載)、基本クラス、
上級クラス、称号クラス、一般スキル、ギルドサポートが収録!

運命クラスは載ってないそうだ
ちなみに本日発売予定だったが、雪のせいで入荷できてない店が多い模様

677 :NPCさん:2014/02/17(月) 15:15:44.52 ID:???
旧スキルガイドの時はスキル追加されたんだっけ?

678 :NPCさん:2014/02/17(月) 15:23:16.44 ID:???
>>676
雪のため明日入荷予定って言われてきた
もう20日にリプレイと一緒でいいかな…

679 :NPCさん:2014/02/17(月) 16:25:05.41 ID:???
ジョイフルがシナリオSL回ってマジですか?

680 :NPCさん:2014/02/17(月) 16:40:28.82 ID:???
い、いくらなんでもそれはデマだろ(震え声

681 :NPCさん:2014/02/17(月) 16:59:42.76 ID:???
スキルガイド 新宿紀伊国屋で確認。まだ十冊くらいはあった。

682 :NPCさん:2014/02/17(月) 17:34:37.18 ID:???
レイアウトの都合で各クラスにスキル三つ追加って言ってた

683 :NPCさん:2014/02/17(月) 18:32:24.53 ID:???
やったー!ジョイフル弱体化−!

684 :NPCさん:2014/02/17(月) 18:34:36.29 ID:???
>>676
39
魅力ない本ばっか出すなぁ。

685 :NPCさん:2014/02/17(月) 18:35:44.80 ID:???
ジョイフル弱体化ってマジか
明らかに強化されたスキルはなんかある?

686 :NPCさん:2014/02/17(月) 18:44:04.42 ID:???
マジックブラストがムーブアクションになったとかワイドアタックが命中じゃなくダメージにボーナスになったとか

687 :NPCさん:2014/02/17(月) 18:48:05.93 ID:???
ジョイフルが本当にそういう変化しているなら、戦略が大きく変わりそうだな

688 :NPCさん:2014/02/17(月) 18:56:32.95 ID:???
マジックブラストムーブ化とか強すぎワロタ
メイジ/ニンジャが捗りますわぁ

689 :NPCさん:2014/02/17(月) 19:08:42.29 ID:???
グレネードは強化されてるだろ(適当)

690 :NPCさん:2014/02/17(月) 19:12:01.91 ID:???
>>677
地方クラスが大幅にスキルが増えたり上級サポートクラスが増えたりしてたはず

691 :NPCさん:2014/02/17(月) 19:33:08.28 ID:???
>>681にコネクション結びます。「関係:恩人」で
ちなみに俺が買ったときはもう2〜3冊だったので、今も残ってるか分からん

それはそうと、基本ルールブックしか持ってない場合ルール関係はどう処理するん?
まだ、買ってから開いてないけど、話聞いてる限りジョイフルジョイフルとかかなり揉めそうな気がします

692 :NPCさん:2014/02/17(月) 19:34:54.10 ID:???
そこはGMが事前にレギュレーションの一部として規定するしかないだろう
環境がスキルガイド以前か以後かはちゃんと決めておかないとな

693 :NPCさん:2014/02/17(月) 19:41:54.96 ID:???
それもそうか………
まあ、GMが決めたことならプレイヤーも不満は言いにくいしな。

694 :NPCさん:2014/02/17(月) 19:48:23.83 ID:???
2/16以前から続いていたキャンペーンをこの先どうするかという話であれば、
レギュレーションをスキルガイド前の環境としてそのまま継続するか、
スキルガイド後としてリビルドするかという感じでGM裁量となるだろうし

困ったらとりあえずGMの判断を仰ごう

695 :NPCさん:2014/02/17(月) 19:50:01.84 ID:???
ジョイフルシーンSL回のままズラ。
ダブルショットが3Dに強化されてらw

696 :NPCさん:2014/02/17(月) 19:51:27.74 ID:???
>>695
スカウト酷使はまだ続くのか

697 :NPCさん:2014/02/17(月) 19:53:30.99 ID:???
噂にあった特技の戦闘前の事前準備とか気になるな

698 :NPCさん:2014/02/17(月) 19:54:01.81 ID:???
アルケミストはまた悲しみを背負うの?

699 :NPCさん:2014/02/17(月) 19:54:36.81 ID:???
グレネードとかいう産廃を投げつける作業が始まるの?

700 :NPCさん:2014/02/17(月) 19:58:06.06 ID:???
称号クラスの転職出来ないのは前からだっけ?

701 :NPCさん:2014/02/17(月) 20:03:00.38 ID:???
>>695
上級初版の時点で2発目はダメージ+3Dやが

702 :NPCさん:2014/02/17(月) 20:09:05.66 ID:???
>>701
マジで!恥ずかしいw

フルディフェンスがフリーアクションになったよ!
タイミングとか色々変わってんのかな

703 :NPCさん:2014/02/17(月) 20:12:04.62 ID:???
セットアップ空くんですか!やったー!

704 :NPCさん:2014/02/17(月) 20:12:10.30 ID:???
マジブラがムーブって、上級考えるとあんまり強化な気がしないな

705 :NPCさん:2014/02/17(月) 20:16:43.47 ID:???
グレネードの攻撃力がスキル1枠で+CLされるよ!
やったね!!

706 :NPCさん:2014/02/17(月) 20:17:24.68 ID:???
ぱ、パラディンさんの強化はありませんか・・・?

707 :NPCさん:2014/02/17(月) 20:17:37.23 ID:???
うおおおおお超強化じゃねーか!
新スキルはどーなんよ

708 :NPCさん:2014/02/17(月) 20:21:14.80 ID:???
結局インタラプト>>>>>アフェクション>ボルテ・リゼという
根本的なバランスは改善されたの?w

709 :NPCさん:2014/02/17(月) 20:26:29.86 ID:???
>>708
お前はインタラプトで大ダメージ与えることができるのか

710 :NPCさん:2014/02/17(月) 20:30:22.64 ID:???
>>702 >>703
イニシアチブキャラクターになるまで防御力上がらないじゃないですかー!やだー!
(《フォートレス》がセットアップのままなら)上級以降はメリットだけどね >タイミング:フリーアクション

711 :NPCさん:2014/02/17(月) 20:31:19.59 ID:???
大ダメージを打ち消されそうになった時に打消しを打ち消せるから
どう誤魔化しても根本的な有用さは>>708だろう

712 :NPCさん:2014/02/17(月) 20:40:21.84 ID:???
>>704
ランニングセットでムーブ加速すると考えると一概に強化とは言えないな
まあモブエネミー一掃のためと割り切るべきか

713 :NPCさん:2014/02/17(月) 20:45:50.17 ID:???
SGないか見た感じ残念スキル代表の《シャドウショット》がいい感じにみえるなあ
あとは巨人がパッシブで白兵+5mがかなり良さそうに見える

714 :NPCさん:2014/02/17(月) 20:50:17.76 ID:???
ランニングセットでマジックブラスト+別マイナーを行うのが簡略化できて、MP消費が少なくなるんじゃないの?
その上で状況見極めてランニングセット撃てると考えると大分強いような…………

715 :NPCさん:2014/02/17(月) 20:54:04.02 ID:???
ファイアボルトとかいう残念魔術は救われましたか(小声)
あとバイオレントウィンドとポイゾネスミスト

716 :NPCさん:2014/02/17(月) 21:00:56.61 ID:???
あれ?ファイアボルト地味に強化されてるんじゃね?
ニンジャのメイン魔術がマイナー化して、その属性攻撃にBS追加+ダメージ増加
つまり、ファイアボルトは間接的に強化されてるかも(笑!

717 :NPCさん:2014/02/17(月) 21:07:04.17 ID:???
セットアップにステップ二回とかダンサーも強化されたなあ。

718 :NPCさん:2014/02/17(月) 21:07:09.33 ID:???
それメイン攻撃手段もとらないといけないから
アコ/ニンジャ魔法アタッカーみたいなマジキチ構成が…どうでもいいな!

719 :NPCさん:2014/02/17(月) 21:07:34.47 ID:???
いやバイオレントウィンドは普通に強かっただろう

ほかのメンバーも意識して行動値あげてればだけど

720 :NPCさん:2014/02/17(月) 21:12:34.31 ID:???
>>709
スキマスナイトのインヴァルや、スキマスアコのアフェを打ち消せば言うに及ばず
2回行動をインタラプトで打ち消して手数を稼げばボルテリゼの追加分なぞ比較にならんダメージが出る

もちろん、GMがそれを理解した上で慎重に敵を調整した場合に限り話は別だが
エネミーガイド等から適当にラインナップしてる場合はな……

721 :NPCさん:2014/02/17(月) 21:12:50.49 ID:???
マジブラはムーブになったけど、範囲(SL×2)のSL3スキルになったよ?ピャー

あと、インタラプトをインタラプトされたときに、フェイト1点払うとカウンターインタラプトをなかったことにする
「一般スキル」が増えたよ!

ボルリゼアフェ強化?なんでしたっけ。

722 :NPCさん:2014/02/17(月) 21:14:38.53 ID:???
悲報:バイオレントウインドのBS効果強度が1に。
マイナー化したせいか?上限3だし、効果強度(SL)でもいい気がするけど………
あと、地属性がレベル1からスリップ+スタンを同時に与えられるのか………胸熱。

723 :NPCさん:2014/02/17(月) 21:15:06.02 ID:???
それ3はいらないけど2は欲しいな…

724 :NPCさん:2014/02/17(月) 21:17:27.69 ID:???
ニンジャの魔術がマイナー化したってことはエンハンススペルはどうなったん? パッシブ化?
なんにせよ地属性メイジ/ニンジャがマジで捗るな

725 :NPCさん:2014/02/17(月) 21:21:09.70 ID:???
属性合わせなくて良いならスリップ+威圧とかひどいことが…スキルガイド早く入荷シテ!

726 :NPCさん:2014/02/17(月) 21:21:17.76 ID:???
>>724
エンハンスもマイナー
ダメ+SL×4で、ニンジャ魔術はSL×2+状態異常

727 :NPCさん:2014/02/17(月) 21:23:09.40 ID:???
エンハンススペルはマイナーだね
使い分けしろってことじゃないかな?

あとはシーフの一般スキルのアサシンがいい味だしてる。
フェイト1点使ってBSの効果強度に+1とか、ますますシャーマンが凶悪化しそうな………

728 :NPCさん:2014/02/17(月) 21:23:48.99 ID:???
ニンジャえらい強化されたんだな
ところで妖精はどういうのが増えたんだろ?

729 :NPCさん:2014/02/17(月) 21:24:10.77 ID:???
>>726
マイナーのままかー。今までのように固定値火力とバステを両立しづらくなったな

730 :NPCさん:2014/02/17(月) 21:27:14.32 ID:???
>>725
属性は流石に合わせてください(笑。

>>728
フェアリー、ピクシー、ナイトメア、リャナンシー、スプリガン、ノッカー、ディナシー、レプラコーン、ニクシー
全部基本能力値違う。あと、サハギンもだけど属性がついた

731 :NPCさん:2014/02/17(月) 21:29:07.08 ID:???
かなり修正入ってるみたいだし、これからGMは
今まで以上にきちんとルルブ環境をレギュレーションに明記しないとな

732 :NPCさん:2014/02/17(月) 21:29:28.97 ID:???
しかしマジブラがムーブだと、ウィングで意味も無く飛んでたうちのハーフブラッドの子どうするかな…

733 :NPCさん:2014/02/17(月) 21:31:09.52 ID:???
意味ないなら飛ばなくていいだろw
あと毎回範囲が必要とも限らんし飛べる時は飛べばいいじゃない

734 :NPCさん:2014/02/17(月) 21:32:09.71 ID:???
地方種族や地方クラスのスキルに修正がないなら
西方やアルディオンありでのセッションでは気負うことなくプレイできそう(小並感)

735 :NPCさん:2014/02/17(月) 21:33:08.52 ID:???
ヴァーナとドゥアン、それからフェイも修正入ってるね。
メイキングのスキル名が「種族名:〜族」に統一されました。
大体フェイのせい(笑)

736 :NPCさん:2014/02/17(月) 21:34:42.39 ID:???
パラディンちゃんは相変わらず地味っすね
もうちょっとはっちゃけてもよかったのにー

あ、アコライトにバッシュ相応のスキルが追加されて、ホーリーヒットがそれ2発になってるね

737 :NPCさん:2014/02/17(月) 21:36:40.12 ID:???
アコライトが脳筋化していく(白目)
殴りアコの打点を伸ばしやすくなるのはありがたいが

738 :NPCさん:2014/02/17(月) 21:36:55.21 ID:???
神官戦士ちゃんが救済される可能性が!?

739 :NPCさん:2014/02/17(月) 21:39:01.14 ID:???
とりあえずアコウォリからアコアコに転向か

740 :NPCさん:2014/02/17(月) 21:41:30.14 ID:???
脳筋アコはアコアコでバッシュ相応2Lv、プロテク2lvマスタリー1レベルの3スキルだけになるのか

741 :NPCさん:2014/02/17(月) 21:47:24.19 ID:???
まあ打撃武器が使いやすくはなるな
マスタリーもアコライトかグラディエーターでしか取れんかった割には
大したスキルがなかったし……

742 :NPCさん:2014/02/17(月) 21:55:39.30 ID:vOqpzdu0
サモナーのスキル何増えてた?

743 :NPCさん:2014/02/17(月) 21:57:08.15 ID:???
>>736
他の何よりも「アコにバッシュ相当のスキル」の1ワードでテンションが上がった私・・・

744 :NPCさん:2014/02/17(月) 21:57:47.12 ID:???
結局プロテヒールとかの必須スキルに枠使う問題が解決されないと殴りアコに未来はにぃ

745 :NPCさん:2014/02/17(月) 22:04:39.21 ID:???
>>744
ウォーリア枠で回復サポート役のアコライトと別に入れば

746 :NPCさん:2014/02/17(月) 22:09:12.38 ID:???
殴りアコは単発だとアレかもしれんがキャンペーンなら……(震え声)

747 :NPCさん:2014/02/17(月) 22:09:31.69 ID:???
>>721
インタラプトをインタラプトは正直アホらしいから、それはそれでありだな
他メインクラス専用スキルは強化せんでも、普通に強力だろ

748 :NPCさん:2014/02/17(月) 22:09:38.30 ID:???
それ素直にウォーリア使えばいいんじゃないですかね
まあアフェクションやクイックヒール積めると考えれば悪くないが上級あがると厳しくないか
いやスキルガイドまだ手に入れてないんでパラ様が覚醒してたら話は別だが

749 :NPCさん:2014/02/17(月) 22:11:07.98 ID:???
ロールスキル強いなぁ。
どいつもこいつもフェイト喰うから連発は無理だけど、一般スキル扱いだから気軽に取れる割にはごっつい協力。
《スペシャリストIII》(メイジ用、シーン攻撃)とか《トレジャーハンターI》(シーフ用、ドロップロール+1回)とか、
完全にバランス変わるレベル。

750 :NPCさん:2014/02/17(月) 22:14:09.63 ID:???
そもそもとして、火力じゃウォーリアやメイジには勝てないんだから、
プロテ撒いて回復もしつつ、攻撃もするサブアタッカーでいいのよ。
スキル枠的な部分で話したら、プリ行って支援やるしかなくなっちゃうじゃない。

751 :NPCさん:2014/02/17(月) 22:16:55.81 ID:???
サモはファミリア2体以上で命中+1Dされたり、範囲→単体にすることでコスト-2になったり

ファイアボルトさんはすごいよー
セットアップで火属性+SL(最大3)Dされるスキルが追加されたよー

>>749
戦闘前にエンチャントウェポン飛ばせるのもつおいと思います

752 :NPCさん:2014/02/17(月) 22:19:12.84 ID:???
>範囲→単体にすることでコスト-2になったり
前からあったような

753 :NPCさん:2014/02/17(月) 22:20:14.99 ID:???
それはあったなw

754 :NPCさん:2014/02/17(月) 22:21:10.67 ID:???
「奴は4属性の中で最弱……」的な扱いを受けるファイアボルトさんはもういないんですね!

755 :NPCさん:2014/02/17(月) 22:21:13.08 ID:???
弱いスキルを単純強化するより定番スキルを強化するスキルに変化させるのをメインにした感じか
まあ上級クラスとかになるとサブクラスの特技がどんどん微妙になってったしそれはそれでありだな

756 :NPCさん:2014/02/17(月) 22:22:11.06 ID:???
族になったのは割といいな

757 :NPCさん:2014/02/17(月) 22:23:56.42 ID:???
>>751
他の属性にはセットアップ加速追加されてないの?

758 :NPCさん:2014/02/17(月) 22:24:03.77 ID:???
>>752
あー すまね
新規2スキルは、ファミリア2体以上で命中+1Dとファミリアであがる能力が+2→+3にされる
だな

759 :NPCさん:2014/02/17(月) 22:27:00.70 ID:???
>>758
ファミリア系強化か
いいね

760 :NPCさん:2014/02/17(月) 22:28:03.36 ID:???
エルダナーン/シーフ/サモナー前衛始まったか?

761 :NPCさん:2014/02/17(月) 22:28:29.11 ID:???
>>757
ないよー
メイジのセットアップは、ほかにはストーンスキンとマジックコートだけやね

762 :NPCさん:2014/02/17(月) 22:30:19.11 ID:???
>>761
ファルシアとブルックス商会の介入を感じるな

763 :NPCさん:2014/02/17(月) 22:31:32.45 ID:???
ロールスキルって結局どういう扱いのスキルなのかね?
雪で届かなくてもやもやしてる

764 :NPCさん:2014/02/17(月) 22:32:32.62 ID:???
だがエンサイでスキルが埋まるサンプルさんは使えないと言う

765 :NPCさん:2014/02/17(月) 22:33:43.17 ID:???
コンコーダンス取ってしまえば2T目からいけるいける

766 :NPCさん:2014/02/17(月) 22:34:01.23 ID:???
>>760
ファミコンでサムスピのような事が出来るね

767 :NPCさん:2014/02/17(月) 22:34:39.84 ID:???
ロールスキルは一般枠で取れて、
基本4職に3ルート3スキルずつある

1つのルートとると、ほかのルートは取れませんよと

内容としては、フェイト1点払うだけあって粒ぞろい。

768 :NPCさん:2014/02/17(月) 22:37:26.98 ID:???
これからは一般スキルもギッチギチなんやな
キャラクターの特徴を表現するとはなんだったのか

769 :NPCさん:2014/02/17(月) 22:37:48.37 ID:???
>>767
3ルート3スキルずつって、それぞれのルートに3つずつあるって事?

770 :NPCさん:2014/02/17(月) 22:38:51.78 ID:???
シーフがファミリア4枠取ったら 命中判定+1D+3 回避判定+3 か

ファミリアアタックでも命中+1Dはかなり世界が変わるな

771 :NPCさん:2014/02/17(月) 22:41:56.72 ID:???
>>769
そそ

ほにゃららT→ほにゃららU→ほにゃららV
て感じで、効果は関連してたりぜんぜん違う効果だったり。

レベル制限なし→CL4以上→CL7以上でとれる
貫通攻撃になったり、連続カバーできたり、シーン攻撃できるようになったりいろいろ派手だよ

772 :NPCさん:2014/02/17(月) 22:43:55.21 ID:???
>>771
そいつぁすげぇや
物流回復はよ

773 :NPCさん:2014/02/17(月) 22:49:13.76 ID:???
エアリアルスラッシュ「ファイアボルトがやられたか……」
ウォータースピア「ククク……しかし奴は4属性魔術の中でも最弱」
アースバレット「命中強化もバステもつかないとはメイジ魔術の面汚しよ」

と蔑まれてきたファイアボルト
ニンジャ魔術のファイアクラップが威圧付与だったため比較されてさらに悲惨だったファイアボルト
そんな彼もスキルガイド環境で火力重視という他属性にはない強みが!

774 :NPCさん:2014/02/17(月) 22:50:42.12 ID:???
かゆいところにそれなりに手が届いた、いい修正だとおもうよー
露骨な弱体化は見当たらなかったし。見落としてたらごめんw

775 :NPCさん:2014/02/17(月) 22:51:52.89 ID:???
ファイアボルト強化じゃなくてあくまで火属性強化ってことはウィザードになっても腐らないな

776 :NPCさん:2014/02/17(月) 22:53:03.13 ID:???
で、結局グレネードさんは悲哀を背負ったままなん?

777 :NPCさん:2014/02/17(月) 22:55:55.49 ID:???
対象:範囲(選択とは言ってない)のために味方に誤爆しまくるグレネードさんは救われたの?

778 :NPCさん:2014/02/17(月) 22:57:16.84 ID:???
まだ入手できてないが、「マジックブラストがムーブになった」は
「エラッタなのか仕様なのか悩む」事じゃないのか?

779 :NPCさん:2014/02/17(月) 22:58:47.25 ID:???
一番強化が必要なアルケミさんは息をしてるの?

780 :NPCさん:2014/02/17(月) 22:59:57.14 ID:???
個人的にはエクスプローラーに鞭シーフにも対応して欲しいんだけど
やっぱ称号クラスまで到達しないと厳しい?

781 :NPCさん:2014/02/17(月) 23:00:56.13 ID:???
>>777
それは《ダイレクトグレネード》(基本1P116)を取ればいいんでは?

782 :NPCさん:2014/02/17(月) 23:02:44.50 ID:???
>>781
よりによってマイナーでそんなスキルを使わなきゃならない程度には
グレネードがアレってことだよ言わせんな恥ずかしい

783 :NPCさん:2014/02/17(月) 23:02:44.95 ID:???
>>780
一応、短剣/鞭の武器使ってりゃエクス対応してると言えなくもないけど・・・さすがにそれはなんかちがうよな

784 :NPCさん:2014/02/17(月) 23:08:35.88 ID:???
ハンドグレネードがSL×2からSL×3になったよ!
いっぱい投げれるね!
>>705もあるし!
もう一個の新スキルは見なかったことにしてあげてください。

785 :NPCさん:2014/02/17(月) 23:17:38.20 ID:???
>>784
錬金銃は無いですか?

786 :NPCさん:2014/02/17(月) 23:21:59.45 ID:???
>>773
むしろエアリアルスラッシュの立場が………
今回補助魔術にも属性名が明記されたから、風属性魔術全体をサポートするようなスキルがあればまだ分からないけど

787 :NPCさん:2014/02/17(月) 23:32:18.98 ID:???
>>786
当て易くてノックバック付加と服破壊と考えればラキスケウィンド風忍としては充分

漫画だと風忍が剥かれる方と言うツッコミは聴かない

788 :NPCさん:2014/02/17(月) 23:35:10.70 ID:???
>>787
なるほど、烈火の炎の再現だったのかこの修正は

789 :NPCさん:2014/02/17(月) 23:35:30.72 ID:???
>>785
錬金銃は据え置きっぽいですねー

ウォリの新スキルで、クリンナップにバステ1個回復できる!
毒でも衰弱でもこーい!

790 :NPCさん:2014/02/17(月) 23:47:59.50 ID:???
それでもまだ無理にモンク経由する価値はまだあるな

791 :NPCさん:2014/02/17(月) 23:53:23.20 ID:???
クリンナップ回復だと行動値低いウォリだと バステ食らう、バスて受けて行動、バステ回復
のサイクルになって結構微妙な感じに

792 :NPCさん:2014/02/18(火) 00:40:20.15 ID:???
錬金銃は末置きか…
とりあえずポーションのカクテルを投げる作業に戻るわ

793 :NPCさん:2014/02/18(火) 00:55:58.74 ID:???
《コンプレックス》の射程が一番長いものに変わる、そう思ってた時期が俺にもありました。

794 :NPCさん:2014/02/18(火) 01:43:00.04 ID:???
>>778
GFコンで社長が変更した点としてあげてたから間違いない

795 :NPCさん:2014/02/18(火) 03:25:33.98 ID:???
ざっと見た感じ一番の弱体化はゲイルスラッシュの単体※かなあ
回数増えたから一概に弱体とは言えないけど
ただの無個性2連続攻撃になってしまった

796 :NPCさん:2014/02/18(火) 03:58:42.65 ID:???
そういやニンジャ魔法がマイナーになったということは、忍具とかの装身具はどうなるんだろう……

797 :NPCさん:2014/02/18(火) 07:42:18.67 ID:???
まじ★ぶら!各派の反応
ウィザード「ムーブもマイナーも暇だけど別にマジブラ使わないしなあ…つうか精霊さんマジ天使」
ソーサラー「やったねたえちゃんランニングセット分浮かせれるよ!と思ったらSL×2だ…と……」
プリースト「マジブラバフとかヒールしながらポーション飲めたりするけどSL1で二人までかぁ…悩むなあ」
パラディン「え、範囲?プロテクションはまかせろー(バリバリ」

798 :NPCさん:2014/02/18(火) 08:08:31.22 ID:???
2Eになって目があったのにまたトランは旅立つのか

799 :NPCさん:2014/02/18(火) 09:37:00.67 ID:???
マジックブラストがムーブになったのはともかく、対象:範囲(SL×2体)になったことで
セレスチャルスターやシャドウスフィアの優位性が相対的に向上したわけだな?
ていうか弱体化と言っていいんじゃないのかこれは正直

800 :NPCさん:2014/02/18(火) 09:41:23.14 ID:???
つーかそうなると1つのエンゲージにモブが10体固まってる状況とか魔法で一掃するの上級までできない?

801 :NPCさん:2014/02/18(火) 09:46:53.50 ID:???
サモナー「呼んだ?」

気軽に確保できる範囲攻撃が減ったのは間違いないので、メイジ以外でも範囲攻撃できるスキルは相対的に価値が上がったのかもしれない
《トルネードブラスト》とか《コンバージョン:ショットガン》とか

802 :NPCさん:2014/02/18(火) 10:48:52.56 ID:???
ソーサラー以外の魔法職は範囲をどうこうする位しかマイナー使わなかったんだよなあ
取り敢えず各職のマイナー事情がどうなったか次第だな。書店はさっさと入荷しる

803 :NPCさん:2014/02/18(火) 11:27:26.23 ID:???
大阪だけど入荷してた

804 :NPCさん:2014/02/18(火) 12:04:57.86 ID:???
一般で1フェイト消費でシーン化が付いたから常時使えるマジブラ弱体化か

とりあえずサモナーやるべ

805 :NPCさん:2014/02/18(火) 12:16:51.80 ID:???
ワイドアタック系も無個性になったけどそれでもブランデッシュよりはマシに見える

806 :NPCさん:2014/02/18(火) 12:19:14.77 ID:???
ギデオンの活躍で割を食った感じがする

807 :NPCさん:2014/02/18(火) 12:19:41.40 ID:???
パラさんはなぁ!
シーンにプロテ飛ばせるようになったんだぞ!

808 :NPCさん:2014/02/18(火) 12:56:01.20 ID:???
悲しみを背負うことで新たなスキルに目覚めた者がいる一方、
相変わらず悲しみを背負いっぱなしの者もいる
弱体化を喰らって新たに悲しみを背負った者もいる
スキルガイド環境の研究が楽しみだなぁ

809 :NPCさん:2014/02/18(火) 13:01:54.54 ID:???
まあ残念ではあるけど今までが気軽すぎたってのはあるかなマジブラ
メインクラスの範囲攻撃はシーフの役目にしたんじゃないのか?的な
ムーブに変更は他スキルとの兼ね合いもあるからなんとも言えないけど

810 :NPCさん:2014/02/18(火) 13:12:24.37 ID:???
シーフの役割:インタラプトだったから、その分シーフのビルドは自由度が高すぎたんだよな
攻撃型だろうが支援型だろうが、インタラプト1枠取ってりゃ済んでたし

811 :NPCさん:2014/02/18(火) 16:03:30.59 ID:???
イエサブ横浜店は2/20に販売らしい。横浜で他に今日買える店はありますか?

812 :NPCさん:2014/02/18(火) 16:33:32.06 ID:???
撃ち落とし系も含めてシーフの仕事

813 :NPCさん:2014/02/18(火) 16:38:38.60 ID:???
メイン火力もシーフの仕事

814 :NPCさん:2014/02/18(火) 16:44:00.15 ID:???
>>811
横浜も広い…JR川崎駅に近い丸善に置いてあったんで買って来た。

「プロビデンス」が2E基本ルルブと違ってフェイト+1なのが不安なんだけど…
1Eに回帰したのか?

815 :NPCさん:2014/02/18(火) 16:46:13.53 ID:???
EXMPポーションのEXMPポーション割り飲ませてジョイフルしてトラップ、感知、情報収集全て任せれる頼もしきかなスカウト

816 :NPCさん:2014/02/18(火) 16:51:52.84 ID:???
プロビデンスとってる奴、見たことないってぐらいだったからな。前の効果は

817 :NPCさん:2014/02/18(火) 16:58:29.10 ID:???
フェイトを消費する事が増えたからようやく選択肢に入った感じだな
場合によっては上級からは積極的に伸ばした方が強いかも知れない

818 :NPCさん:2014/02/18(火) 17:11:28.80 ID:???
ロールスキル強いから、フェイトが今まで以上に重要になったな

スキル数って、今まで
一般:前=基本20+上級9、スキルガイド=30
だから1個追加でいいのかな
上級と称号クラスは3つずつ増えてるよね?

819 :NPCさん:2014/02/18(火) 17:27:07.42 ID:???
>>811
有隣堂のコミック王国に売ってたぞ

820 :NPCさん:2014/02/18(火) 18:31:43.86 ID:???
スキルかなり修正入ってるな…
ネトゲの大型パッチ並だわ
タイミング変わったものも多いから、こりゃチェック大変だ

ネトゲの修正みたいに、どこがどう変わったのか一覧で公式で出してくれー

821 :NPCさん:2014/02/18(火) 18:36:50.75 ID:???
アイテムガイドの時みたいに自分で確認するしかないんじゃね

822 :NPCさん:2014/02/18(火) 19:32:28.54 ID:???
>>819
盲点だった!早速行ってみたらあったよ。ありがとう。

823 :NPCさん:2014/02/18(火) 20:30:37.45 ID:???
そういや、スキルガイドの表紙格好いいと思ってたけど、うさ耳娘の立ち位置に今更気付いたww
うさ耳娘ってヒロイン扱いかと思ってたんだが、実は三下枠?

824 :NPCさん:2014/02/18(火) 20:33:06.53 ID:???
宝石を見て目がハートになるくらいにはヒロインだな

825 :NPCさん:2014/02/18(火) 20:36:29.43 ID:???
ヒロインポジは普通にアコライトの娘だと思う
別にうさ子が三下ポジとは思わんが

826 :NPCさん:2014/02/18(火) 21:49:10.54 ID:???
旧版の緑ヒュシフ子の方が好きだった。

827 :NPCさん:2014/02/18(火) 21:53:16.54 ID:???
旧版の表紙の扱いと言えばリィンフォースのアムの扱いの酷さよ

828 :NPCさん:2014/02/18(火) 21:56:58.09 ID:???
剣の冒険者のモテ期は恐らく上級の表紙

829 :NPCさん:2014/02/18(火) 22:18:22.39 ID:???
>>826
今のサンプルキャラに足りないものが分かった

眼鏡っ娘だ

830 :NPCさん:2014/02/18(火) 22:18:50.97 ID:???
リインフォースのアムの顔ってどんなんだっけーって本棚から出して見てみたら完全にギャグで吹いた
表紙なのに…

831 :NPCさん:2014/02/18(火) 23:04:58.10 ID:???
>>820
旧版の時も思ったけど、スキルガイドって実質版上げ並みにゲームバランス変わるよなー

832 :NPCさん:2014/02/18(火) 23:06:05.69 ID:???
スキルガイドの気になる点。暫定版。
《セイブアタック》自分と味方を逃がす技。MP6→対象と味方を逃がす技。MP4
断れるので、味方が「断ったほうがいいかどうか?」と言う変な読みあいになる可能性。
《ディフェンダー》のダメージペナルティがなくなった。
《マジックフォージ》→なぜかMPコストがついた。
《ワイドアタック》命中強化→ダメージ強化へ。
《スティール》→SL上限が4と下がった。ドロップなしからも盗めるように。
《アームズマスタリー:錬金術》が追加。《アルケミカルサークル》が残ってるのに?

《マジックフォージ》と《スティール》と《アームズマスタリー:錬金術》は仕様なのか、
《セイブアタック》は読み間違いしてるんじゃないか?と不安。

833 :NPCさん:2014/02/18(火) 23:10:12.60 ID:???
ガイドまだ入手してないけど
《アームズマスタリー:錬金術》はグレネードで使えるんじゃないかな?
投射攻撃なんで《アルケミカルサークル》使っても意味ないですってFAQで出てたくらいだし

834 :NPCさん:2014/02/18(火) 23:11:12.35 ID:???
>>832
セイブアタックは対象とエンゲージしているキャラクターひとり、というのをよく考えるんだ。
ワイドアタックがダメージにボーナスになったのはGFコンで社長も言ってたし間違いない。

835 :NPCさん:2014/02/18(火) 23:26:09.46 ID:???
>>833
納得した。

>>834
「"対象とキャラ1人"だからエンゲージから2人離脱させる」だと思ったのがダメって事か。
基本ルルブだと2人が離脱するように書いてあるから、
スキルガイドでもそうなると読んじゃった。

《エチュード》のSL*2化は仕様なのかな…

836 :NPCさん:2014/02/18(火) 23:26:27.39 ID:???
>>833
同じくまだ未入手だけど、あと《ウェポンクリエイト》で作成した武器もな
少しは使い勝手良くなったんだろうか……

837 :NPCさん:2014/02/18(火) 23:31:56.90 ID:???
エチュード弱体化したのか…
低レベル帯で取っておけば大抵の相手と戦える地味な万能スキルだったんだが

838 :NPCさん:2014/02/18(火) 23:34:32.86 ID:???
>>832
まず錬金術判定と種別:錬金術の武器を使った命中判定は別なのよ

839 :NPCさん:2014/02/18(火) 23:42:51.81 ID:???
>>837
まあ、だから弱体化したんだろう
ホーリーウェポン・ホーリ−ワードと比べて強すぎた

840 :NPCさん:2014/02/18(火) 23:54:05.27 ID:???
>>832
これでグラディエーター回らずにバーストルビーが投げれるな

841 :NPCさん:2014/02/19(水) 00:05:54.16 ID:???
マジックフォージにコストついたのはダンジョンで部屋変わる毎に
タダで使われるのが面倒だったから歓迎したい

842 :NPCさん:2014/02/19(水) 00:09:59.70 ID:???
>>832
スラッシュブロウはノーコストのまま?

843 :NPCさん:2014/02/19(水) 00:11:08.30 ID:???
スキルガイド上巻 種族・基本・地方クラス編
スキルガイド下巻 上級・運命・称号クラス編

みたいにして全クラス網羅してくれりゃよかったのに
イマイチ配慮が足りてないなぁ

844 :NPCさん:2014/02/19(水) 00:12:32.43 ID:???
>>842
コスト3

845 :NPCさん:2014/02/19(水) 00:13:13.78 ID:???
そうだ、パワーガイドを出そう(提案

846 :NPCさん:2014/02/19(水) 00:14:41.43 ID:???
上級クラスと基本クラスを分冊されるほうが結局全部持ち歩くハメになってよっぽど嫌だわ

847 :NPCさん:2014/02/19(水) 00:16:23.66 ID:???
きくたけはエネミーガイド2を出したいといってたらしいが、それよりスキルガイド2を先に出すべき

848 :NPCさん:2014/02/19(水) 00:23:16.99 ID:???
普通に
地域クラス使うときは該当地域サプリ+スキルガイドでおk
運命クラス使うときは超上級+スキルガイドでおk
っていういい配置だと思ったんだが、使いにくいって人もいるんだな

849 :NPCさん:2014/02/19(水) 00:26:18.50 ID:???
>>839
上級でなにかしらプラスしないと、完全に《エチュード》の上位互換だったもんな

850 :NPCさん:2014/02/19(水) 00:51:06.90 ID:???
>>848
それならスキルガイドにパワーも載せて欲しかった

851 :NPCさん:2014/02/19(水) 00:54:49.77 ID:???
つーかジョイジョイ弱体化がうそでがっかりした

852 :NPCさん:2014/02/19(水) 00:56:57.53 ID:???
>>850
それじゃあ分厚くなりすぎるから
だろうな

853 :NPCさん:2014/02/19(水) 00:57:22.31 ID:???
そっちは予想してたけど、マジブラは嘘じゃなかったんだなと思ったw

854 :NPCさん:2014/02/19(水) 08:55:15.18 ID:???
運命クラスと地域クラスがまとめられなかったのは、特別なクラスって雰囲気が出て逆によかった
むしろ、ゲッシュを纏めてくれなかったのが痛い…………キャラデータ作るのにちょっと手間だよな、これ(苦笑)

855 :NPCさん:2014/02/19(水) 10:16:51.35 ID:???
別にゲッシュって初期作成時は取れないし、取る機会も少ないし
途中で何回かキャラに合わせてみつくろえばいいんじゃね?

856 :NPCさん:2014/02/19(水) 12:26:49.62 ID:???
スキルガイド発売で基本と上級持ち出す必要なくなったよ!
ゲッシュ「」
ギルドサポート「」
トラップ「」
スクエアルール「」
FS判定ルール「」

857 :NPCさん:2014/02/19(水) 12:38:21.11 ID:???
参照度と頁数の問題考えたらベストとは言わんがこんなもんじゃねえかなあ

>>856
トラップ以下はGMが確認できればいいもんじゃねえの?
全員がセッション中やキャラ作成中に頻繁に確認するものでもないっしょ

858 :NPCさん:2014/02/19(水) 12:40:19.31 ID:???
>>855
ゲッシュはルルブ2と上級に分かれてるのがなぁ………
どちらか片方にしかないデータなら、別にスキルガイド非掲載でも不満はなかったと思うんだよ

>>856
ギルサポはスキルガイド載ってたはず

859 :NPCさん:2014/02/19(水) 12:45:27.52 ID:???
ゲッシュはシナリオにかかわる設定として使うから、そんなじゃんじゃん使わないよってスタンスなら平気さ

860 :NPCさん:2014/02/19(水) 12:50:11.79 ID:???
ゲッシュも大した量じゃないんだから一緒に載せてくれれば、とは思う
がしかし、正直存在そのものが微妙だし、大量取得する物でもないし
頻繁に読むものでもないかなーという感じだから、そのために上級持ち歩くのはないかな
そもそもうちの卓だと、「ゲッシュ?なにそれ?」状態だわ…

861 :NPCさん:2014/02/19(水) 12:50:27.44 ID:???
結局、GM専の俺は荷物増えるだけやんけと

862 :NPCさん:2014/02/19(水) 12:50:37.72 ID:???
お、メイスファイティングがすごい適用範囲広がってる。
これはモンクパラディンが捗るな

863 :NPCさん:2014/02/19(水) 12:51:38.31 ID:???
と思ったら広がってなかった(ノД`)シクシク

864 :NPCさん:2014/02/19(水) 12:58:36.79 ID:???
>>830
実はリプレイ最終巻でヒロインから脱落していたと言う説があるらしい

あのファルシアの飯盒が全てを塗り替えてしまった。。。

865 :NPCさん:2014/02/19(水) 13:05:41.80 ID:???
>>861
それはもうサプリゲーの宿命だからな…

866 :NPCさん:2014/02/19(水) 15:54:50.64 ID:???
>>859
ルールを読む限り、「GMはゲッシュがあるがゆえの苦しみを
作りに行け」っぽいことが書いてあるし、
ゲッシュは積極的に取りにいく物と言う気はしないな…

867 :NPCさん:2014/02/19(水) 17:11:39.02 ID:???
まぁ、どう分けるのがベストだったかは個々意見があるだろうが、
間違いないのは、分冊にしてでも全種族・クラス・スキル・パワー・ゲッシュ等を
ひとまとめにしなかったFEAR制作陣の判断力の弱さだわなぁ

868 :NPCさん:2014/02/19(水) 17:40:16.94 ID:???
ゲッシュは別にいいわ

869 :NPCさん:2014/02/19(水) 17:44:03.66 ID:???
っつーかゲッシュって存在自体が黒歴史なんじゃ…って思う程度には影薄いよな
全然サプリで追加されないし、
公式リプレイのキャラ達も…取ってるっぽい?ヤツはいるけど、表記されてないし

870 :NPCさん:2014/02/19(水) 17:48:16.31 ID:???
ブランディッシュさんは強くなりましたか?

871 :NPCさん:2014/02/19(水) 18:07:51.58 ID:???
俺が気に入らないから会社の判断力が弱い!!
はさすがに脳沸いてるのか?って感じだな

872 :NPCさん:2014/02/19(水) 18:22:24.03 ID:???
ページ数、値段、流通など出版社との兼ね合い等もあるからな
制作陣だけではどうにもならんこともあるだろうに

873 :NPCさん:2014/02/19(水) 18:35:20.71 ID:???
たとえゲッシュが黒歴史だとしても、女王への誓いだけはガチ

874 :NPCさん:2014/02/19(水) 18:42:36.28 ID:???
名声の誓い「俺を忘れてもらっちゃこまるぜ!」

875 :NPCさん:2014/02/19(水) 18:49:39.57 ID:???
やっとスキルガイド買えた

マイスター+1Dになってるじゃないか超つええ

876 :NPCさん:2014/02/19(水) 18:51:06.86 ID:???
>>867
分冊するほど売れるのが間違いならそうしただろうさ

877 :NPCさん:2014/02/19(水) 19:39:08.70 ID:???
ガンスリンガーの記述でよくわかんないのがいくつかあるな。
スペルバレット:タイミングがメジャーだけど、改めて魔術判定を行うスキルを使用するとか書いてないからどう使っていいのかよくわからん
バレットレイヴ:対象が自身なのに射程が至近。解説文読む限り効果は変わってないように思えるが本文だけだと別にエンゲージしてる必要はなく見える
どっちもたぶん効果は変わってないんだろうけど、書き方変えた時によくわからんことになってるっぽいな。

878 :NPCさん:2014/02/19(水) 19:47:36.59 ID:???
スキルガイドは打撃以外でもホーリーヒットできるようになったのが嬉しい
スキル枠1個余分に使って、コストも4増えるけど

879 :NPCさん:2014/02/19(水) 19:49:38.71 ID:???
おお、そっちがいじられていたか。これで格闘パラディンが捗るぜ!

880 :NPCさん:2014/02/19(水) 19:54:02.39 ID:???
個人的には旧版の時に、スキルガイドだけ買って
「この強いクラス全部有りのレギュにしようぜ」
「レギュはGM次第とか言うけど、許可出すのがPLフレンドリーだろ」
「ちなみに地域ガイドは買ってないからクラスの設定は詳しくは知らない、相当品で良いだろ」
という奴が煩くて面倒だったので、地域クラスは入ってなくてむしろ良かった。

881 :NPCさん:2014/02/19(水) 19:59:34.20 ID:???
エクスプローラーのデスゲイルやレイザーストームからも短剣限定消えてるし
ほかの武器も多少選びやすくなったな

882 :NPCさん:2014/02/19(水) 20:00:20.36 ID:???
上級のことを考えると、武器の選択肢がめちゃ狭かったからなぁ

883 :NPCさん:2014/02/19(水) 20:02:49.67 ID:???
投げた武器が戻ってくるスキル入ったから投射も多少は使えるようになったな
まぁ投射の最大の魅力であるウェポンシュート使ったら戻ってこないのは変わらないのだがw

884 :NPCさん:2014/02/19(水) 20:05:57.78 ID:???
ウェポンシュート専用装備のクリスタルブレイドさん

885 :NPCさん:2014/02/19(水) 20:08:20.83 ID:???
スレの上の方でウォロ/バイキングが強いって話あるけど具体的に何が強いんだろう
サハギン前提なのかな

886 :NPCさん:2014/02/19(水) 20:19:10.71 ID:???
HP払って攻撃力あげて、減ったHPを肉食って回復させて攻撃力上げてとか強いよ

887 :NPCさん:2014/02/19(水) 20:23:28.59 ID:???
>>875
《エルダーマジック》も見てみ?《マーダースキル》もちょっと強くなった。

《コンシールアタック》の「攻撃の命中判定」と言う一文は
「あらゆる命中判定」と修正されたはずなのに
スキルガイドで「攻撃の命中判定」に戻っている…仕様でいいのかな?

888 :NPCさん:2014/02/19(水) 20:36:16.65 ID:???
まぁ隠密状態で攻撃以外の命中判定することはめったにないし…

889 :NPCさん:2014/02/19(水) 20:39:22.75 ID:???
>>886
ブラッドヒートとイートザミートのコンボかー
ありがとう

890 :NPCさん:2014/02/19(水) 20:51:04.34 ID:???
というか、バイキングはそれ自体が強い
《スキップジャック》は係数4だし、《シャークバイト》までいけば属性とバステもつけられるし、
行動値変化スキルもあるし、セルフプライドでの底上げもあるし。

891 :NPCさん:2014/02/19(水) 21:11:05.81 ID:???
なんかパラディン超強くなってね?
旧版スキルガイドを超えて全盛期がやってきた予感

892 :NPCさん:2014/02/19(水) 21:49:20.68 ID:???
>>890
《シンクロナイズ》《ドロウニング》辺りもかなり強いしな

893 :NPCさん:2014/02/19(水) 22:00:16.71 ID:???
>>891
パラディンの全盛期は旧上級(エラッタ適用前)ですよ?

894 :NPCさん:2014/02/19(水) 22:18:21.64 ID:???
旧版上級(エラッタ前)の頃は本気でもうパラディンだけいいんじゃないかな状態だったな…

895 :NPCさん:2014/02/19(水) 22:37:05.59 ID:???
スキップジャック、メイルシュトロームが有ったら上級入りたてくらいの火力と性能になるから
GMとしてはシャークバイト(再行動)→メイルシュトローム(ジョイフル)→スラッシュブロウとかやめて下さいボスが死んでしまいます

896 :NPCさん:2014/02/19(水) 23:11:30.92 ID:???
■初心者向け購入優先度一覧(140217改定)
・プレイヤーでもそろえたほうが良いもの。
2E基本ルールブック1・2(1は必須)
アリアンロッドRPG 2E アイテムガイド(今までのアイテムを改定収録、あと連携攻撃)
アリアンロッドRPG 2E スキルガイド(今までのスキル、ギルドサポートを改定収録。ゲッシュ、地域クラス、地域種族、パワーは載ってません)

・グループで1冊あれば良いもの。
アリアンロッドRPG 2E 上級ルールブック(10Lv以降の選択、ゲッシュの追加。FS判定。スクエア戦闘など)
アリアンロッドRPG 2E 西方ガイド(地域クラス、レジェンド、ランダムダンジョンを使用しない場合は必要度が下がる)
アリアンロッドRPG 2E アルディオン レボリューションガイド(サガ、大規模戦闘を行わない場合は不要)
アリアンロッドRPG 2E ディスカバリーガイド(東方地域、南方地域マジェラニカ大陸、アルディオン西方アースランを使用しない場合は必要度が下がる)
アリアンロッドRPG 2E 超上級ルールブック(エルクレスト学園、ダイナストカバル、テニアでのセッションをしたいなら優先度↑)

・ほぼGM用のアイテム
アリアンロッドRPG 2E シナリオ集 エリンディルアドベンチャー
アリアンロッドRPG 2E エネミーガイド


今あるものだとこんなものかね?ベルリールはあえて外してみた。

897 :NPCさん:2014/02/19(水) 23:47:06.31 ID:???
スキルガイドはまた別枠だと思う。
全体的にアプデかかっちゃってるので、基本1,2+サプリ環境と、スキルガイド適応環境で別物になっちゃうから、
初心者向けとして記述しとくなら、混ぜ込まない方がいい気がする。

898 :NPCさん:2014/02/19(水) 23:53:17.20 ID:???
アイテムガイド、スキルガイドは周囲が使うなら必要、ってくくりにした方がいいかと

899 :NPCさん:2014/02/19(水) 23:56:48.57 ID:???
アイテムガイドもバックラーで回避が上がるとか世界変わってるよね

900 :NPCさん:2014/02/20(木) 00:02:52.52 ID:???
盾と言えばシールドパリィとか入って回避するには盾を持てばいいのか捨てればいいのかわからなくなったぜ・・・

901 :NPCさん:2014/02/20(木) 00:03:35.83 ID:???
フェイのメイキング全体的に強いな

902 :NPCさん:2014/02/20(木) 00:08:24.66 ID:???
翼ドゥアンのバイキングはムーブ飛行しながらセットアップ遊泳(自己暗示)するというよくわからない生き物になるから困る

シーフ/バイキングのアックスブーメラン型はアームズマスタリーが取りづらいのが難点だけど、
投射攻撃にもスキップジャックは乗るし命中が割となんとかなる辺りやはりバイキングはどこかおかしい

903 :NPCさん:2014/02/20(木) 00:21:13.59 ID:POsDL4R3
ホーリーオーダーTとUって同時に使えるのでしょうか…?

オーダーTのタイミングは「効果参照」で、オーダーUのタイミングは「戦闘前」になってるんですが。
文中では「ホーリーウエポンorワードと同時に使う」って書いてあるんですが。

 ホーリー○○と同時に、ってタイミングの扱いなら同時には使えないのかな?

 教えて、エロい人。

904 :NPCさん:2014/02/20(木) 00:21:37.09 ID:???
>>902
>翼ドゥアンのバイキングはムーブ飛行しながらセットアップ遊泳(自己暗示)するというよくわからない生き物になるから困る

つまりペンギンだな。ペンギンの動きを再現しているんだ。

905 :NPCさん:2014/02/20(木) 00:26:59.46 ID:???
普通はセットアップ→ムーブの順だから「ここは今水中だ→水中を自在に動く私には、海底に沈む貴様らなど敵ではない(空を飛びながら)」じゃね?

906 :NPCさん:2014/02/20(木) 00:27:30.43 ID:???
空を泳ぐってかなり古典的なよくあるネタじゃね

907 :NPCさん:2014/02/20(木) 00:34:04.64 ID:???
>>905
どちらにせよ言われた側は「?」となるのは確実だなw

908 :NPCさん:2014/02/20(木) 00:36:17.99 ID:???
まぁそもそもアクアスタンスが自己暗示で水中にいる気になるって代物だからその時点でなぁw

909 :NPCさん:2014/02/20(木) 00:39:08.83 ID:???
《ドロウニング》は《アクアスタンス》を他人に使って
あたかも水中の中にいるように錯覚させて判定を−1Dさせるらしいが、実際のところは

「俺に水中戦を挑むとはバカな奴だぜ!」(陸上or空中で遊泳しているかのようにユラユラしながら)
「???」

という感じで相手を混乱させているのでは

910 :NPCさん:2014/02/20(木) 01:15:07.51 ID:???
>>906
何故かオラタンのバル・バドス(空中ダッシュがバサロ泳法)を思い出したw

911 :NPCさん:2014/02/20(木) 06:27:35.59 ID:???
このゲームは、水中にいると自己暗示し、馬に跨がっていながら自分の翼だけで空を飛び、姿を隠すことができるゲームなんですね。
カオスwww

912 :NPCさん:2014/02/20(木) 06:52:35.88 ID:???
真っ昼間に周囲から丸見えの闇のなかで
「ククク…闇の力を思い知るがいい!」「なん…だと!世界が…闇に?!」
とかやっちゃう子らもいるんですよ。妄想で騎乗したり遊泳したりなんて余裕余裕

913 :NPCさん:2014/02/20(木) 07:14:31.48 ID:???
>>903
FAQみれ
「タイミング:効果参照」となっていて、「効果」の中で同じタイミングで使用するスキルは、同時に使用できると書いてある
因みにその次のQでは、書き方が「タイミング:《スキル名》」なら不可とある

>>905
加えて妄想で空を翔べたらなんかもう薬物を疑われるレベルだな

914 :NPCさん:2014/02/20(木) 07:31:33.27 ID:???
「ウィングで飛んで登場」と言わなくても戦闘前にウィングを使えるようになった?

915 :NPCさん:2014/02/20(木) 07:43:37.88 ID:???
>>914
むしろ今までは、GMが特別に許可するか特に記述がない限り、パッシブ以外のスキルの効果を適用した状態でシーンに登場することは出来なかったような

916 :NPCさん:2014/02/20(木) 09:22:26.25 ID:???
飛行しながら登場てきるのはどらごねっとのほうでは

917 :NPCさん:2014/02/20(木) 12:04:13.97 ID:OIXwh0Vm
《ゲイルスラッシュ》が、対象:単体※、シーンSL回になってるのは
特に語られる内容でもないらしい。

ワイドアタックのコスト払わなくてもいいって明記されたのは良いオマケ。

918 :NPCさん:2014/02/20(木) 12:22:04.26 ID:???
戦闘前にフライトしようにもマジブラ弱体化で難しくなった

>>917
鳥取ではやっぱりシーフはガンスリ、レンジャー、モンクだねと言う話になった。

919 :NPCさん:2014/02/20(木) 12:34:08.32 ID:???
>>909
ギルマンに使ってきて「海こそ我が領域と知れ愚かな人間が!」とRPしたら「残念ながらこれは淡水だ!」と返されてシリアスブレイクしたのを思い出した。

920 :NPCさん:2014/02/20(木) 13:09:08.07 ID:???
>>917

>>795

921 :NPCさん:2014/02/20(木) 15:00:37.03 ID:???
アンプリフィケイションの係数がSL×4に上がったね
やっぱ上級でSL×3は低すぎだよな

922 :NPCさん:2014/02/20(木) 16:44:23.94 ID:???
範囲攻撃警戒とシーン攻撃警戒が合わさりソウルバスター陣地と言う惨劇に見える

923 :NPCさん:2014/02/20(木) 19:01:39.85 ID:???
またファミコン永久コンボができるようになっとらんかコレw

924 :NPCさん:2014/02/20(木) 19:06:34.11 ID:???
同じエラッタをまた出すのかw

925 :NPCさん:2014/02/20(木) 19:26:23.95 ID:???
ダブルアーツ、2回のうちの片方はニンジャのメジャー限定のようだが
ウェポンシュート、バーストブレイク、ブロウアップの3つしか選択肢がない?

926 :NPCさん:2014/02/20(木) 19:30:12.48 ID:???
ホーミングヒットやファインアートの記述が変わってるんだけど
これ、プロフィラキシスの意味がほとんどなくなるんじゃない?

927 :NPCさん:2014/02/20(木) 20:03:19.80 ID:???
エリュダイトの効果にエネミー識別が含まれるのか含まれないのかはっきり分かるように、文章を直して欲しかったわ

928 :NPCさん:2014/02/20(木) 20:12:27.40 ID:???
ブーストフォースが超強化されててふいた

929 :NPCさん:2014/02/20(木) 20:14:48.11 ID:???
かわたなさんの4月のリプレイはマジェラニカが舞台なのな
ネフィリムとフェイのPCも出るって話だし、どんなシナリオなんだろ…………

930 :NPCさん:2014/02/20(木) 20:16:44.76 ID:???
まずブーストフォースってなんのスキルだっけってレベルだった

931 :NPCさん:2014/02/20(木) 20:17:43.15 ID:???
効率ほぼ6倍か。まぁ元が弱すぎたわけだが。マジックフォージの使用回数増やしたりもできるようになったし120点ぶっ込めるならかなり強いな

932 :NPCさん:2014/02/20(木) 20:33:54.86 ID:???
>>927
《モンスターロア》と言う一般スキルがあるけど、
エネミー識別の「判定」は【知力】判定じゃない。
とGMが言うなら仕方ない…

933 :NPCさん:2014/02/20(木) 20:56:22.81 ID:???
エルディダイトはモンスターロア取ってたら追加で+1Dだと思い込んでたけど
某スキル評価wikiでも乗らない説で通ってたのか

934 :NPCさん:2014/02/20(木) 21:00:27.89 ID:???
通るだろうとは思うけど、通る通らない議論はもうずっと前にやった覚えがあるんで、
いまさらまたやりたくないなw

935 :NPCさん:2014/02/20(木) 21:20:13.66 ID:???
エラッタとか記述ミスの修正も多少あるだろうし重版かかった辺りで買いたいところだ
しかし第一版の頃もそうだったが、スキルガイド導入で大幅修正されてもう第三版と言っても過言ではないなコレ

936 :NPCさん:2014/02/20(木) 21:31:49.89 ID:???
そこは2.5Eくらいにしとけ

ゲイルスラッシュ、対象が単体※になるからワイドアタックのダメージボーナスが乗らないのはしょんぼりだなあ

937 :NPCさん:2014/02/20(木) 21:33:32.27 ID:???
ワイドストームさんにがんばってもらうしか

938 :NPCさん:2014/02/20(木) 21:36:04.18 ID:???
ゲイルスラッシュ+レイザーストームに意味がなくなったな
ランペイジの嵐の王によるシーン攻撃2連打の修正も兼ねたんだろうか

939 :NPCさん:2014/02/20(木) 21:47:29.97 ID:???
>>934
そうそう。
どっちでもいいから、どっちなのか分かる書き方にして欲しいんだよね。
公式だってそういう議論あったことは知ってるだろ?はっきりさせとけよ。って言いたい。

940 :NPCさん:2014/02/20(木) 21:59:37.84 ID:???
>>939
《○○ノゥリッジ》の【知力】判定を、【知力】判定以外で行う場合、
(例:バードの《アンプロンプチュ》) 《エリュダイト》は無効になると思う…
だから「《モンスターロア》に有効」だとかは単純には書けないってことじゃね?

《アンプロンプチュ》環境でもエネミー識別の判定となっている
《モンスターロア》は変わらないで有効かと。

941 :NPCさん:2014/02/20(木) 22:02:23.13 ID:???
ビリーブが上級クラスの魔法にも有効になっているな
マニフィカートのタイミングが変更になって殴りパラ歓喜?
ホーリーヒットが打撃以外でも使えるようにできるのはいいのだが、パラディンになるまで使えないハンマーアタックをアコライトのうちに伸ばすのはきついなあw

942 :NPCさん:2014/02/20(木) 22:05:43.87 ID:???
地味にシャーマンの貫通にも対応したビリーブ

943 :NPCさん:2014/02/20(木) 22:11:09.07 ID:???
アコライト/シャーマンのデイメアの固定値が35になってしまうのか……

そういう地味な強化をグラディエーターにも分けてもらえませんかねぇ

944 :NPCさん:2014/02/20(木) 22:17:13.24 ID:???
ピューリファイの効果変更でアコライト/アルケミストの回復役の俺歓喜
プロンテラ横で屈伸する作業が捗るな

945 :939:2014/02/20(木) 22:19:16.41 ID:???
>>940
例えば、
「その判定が【知力】を基準とする判定であれば、【知力】判定と表記されてなくても効果がある」
とか、
「その判定が【知力】を基準とする判定であっても、エネミー識別、アイテム識別にはこの効果は適用されない」
とかさ、はっきりとどこまでかの線引きをして欲しいんだよね。
FAQでもいいんだけさ。

あと、その例示は実際の判定はどっちなの?GM判断?

946 :NPCさん:2014/02/20(木) 22:27:15.46 ID:???
>>944
コモドなら倉庫開きながら作れるぞ

947 :NPCさん:2014/02/20(木) 22:29:12.89 ID:???
うーむ、マジブラはムーブ化はともかく、範囲(SL×2)化かぁ。
メイジのスキル枠って、ただでさえマジシャンズマイト×5やらファイアロードの類×5でがっつり埋まるってのに、
マジブラで2枠余計に使うようになるってのは厳しいものがあるね。

マジブラ弱体は辛いな、マジ辛いわ。

948 :NPCさん:2014/02/20(木) 22:31:44.74 ID:???
忍者のほうにシーン回数制限の範囲化あるから、とれるならそっちがいいねぇ

魔法攻撃にしかきかないけど

949 :NPCさん:2014/02/20(木) 22:34:06.21 ID:???
ファーマシーとマジカルハーブとスペシャルドリンクで君もポーション業者に!

950 :NPCさん:2014/02/20(木) 22:44:46.45 ID:???
またシナリオ外でポーション作って大量のポーションを屋台で運搬するお仕事か…

951 :NPCさん:2014/02/20(木) 22:46:32.72 ID:???
ニンジャは相対強化されたな
旧マスターラックっぽい新スキルも使えなくはない

952 :NPCさん:2014/02/20(木) 22:50:53.18 ID:???
ニンジャは割と誰にとっても役立ちそうなスキルが散見される便利クラスではあったけどな

この調子で地方クラスも強化されて衰弱(8)くらい入れられるようにならないかな(マジキチスマイル)

953 :NPCさん:2014/02/20(木) 22:52:04.27 ID:???
「アコ/シャーマンだぞー」
「シャーマン以外の魔術使いませんとか誓ってんじゃねーよハゲ」

954 :NPCさん:2014/02/20(木) 22:58:14.42 ID:???
女王への誓いでインタラプト封印するくらいハゲだなw

955 :NPCさん:2014/02/20(木) 22:59:45.72 ID:???
>>952
【シックネス】に、プロフェッサーの【ポイズンアップ】と、アイテムの銀の香炉を合わせれば、強度7まで行くぜ…

956 :NPCさん:2014/02/20(木) 23:00:06.16 ID:???
ナイトメアのソーサラー/ニンジャで放心、スタン、スリップを同時に与えるキャラクターとか面白そうだなあと思いました(小並感)

957 :NPCさん:2014/02/20(木) 23:01:30.80 ID:???
それに加えてジェノサイダースキルは基本だな……いかん、GMが禿げ上がってしまう

958 :NPCさん:2014/02/20(木) 23:11:45.01 ID:???
>>945
仮に「その判定が【知力】を基準とする判定であっても、
エネミー識別、アイテム識別にはこの効果は適用されない」(名前が変わったらアウトよ)なら
器用判定を上げる《フェイス:グローヴィス》は命中判定や錬金術判定に影響しないし、
精神判定を上げる《フェイス:ナレシュ》は呪歌判定に影響しないことになるな…

959 :NPCさん:2014/02/21(金) 00:05:48.71 ID:???
>>858
何度目になるか分からないけど、問題となってるのは「結果的に知力判定なら良い」のか「”知力判定”という表記じゃなければいけない」のか、という点。
あと、バランス的な問題として《モンスターロア》許可裁定出すと結果的に《スペシャリストT(U適用時)》の命中判定が+2Dになるという怖さだな。

960 :NPCさん:2014/02/21(金) 00:13:58.78 ID:???
この辺の統一ルール裁定出してくれんかなぁ
やっぱり曖昧だったりわかりづらかったりのままだと困るよな

961 :NPCさん:2014/02/21(金) 00:26:28.86 ID:???
>>959
フェイト2点でシーン中命中+2Dか。
正解がどうあれゴールデンルールで不許可にしといた方が無難だな。

962 :NPCさん:2014/02/21(金) 00:28:03.47 ID:???
>>959>>961
ロールスキルは一般スキルかどうか?って話か。
厳密に言えば一般スキルじゃないんじゃね?

根拠としては、若干弱めだけど
基本1P73の「一般スキルはクラスにかかわらず」になってる事。
種族スキルはクラススキル枠で取るものだけど、クラススキルとは違う事。

963 :NPCさん:2014/02/21(金) 00:32:03.54 ID:???
>>962
流石に「一般スキルだ」と書かれている物を「狭義の一般スキルではないとし適用外とする」ってのは、識別にエリュダイトが載るかどうか以上に横暴な裁定じゃないかな。

964 :NPCさん:2014/02/21(金) 00:33:20.39 ID:???
いやロールスキルは一般スキルの中の種類であって一般スキルではあるだろ
「この一般スキルをロールスキルと呼ぶ」「クラスロールは一般スキルで表現される」
って書いてあるし

965 :NPCさん:2014/02/21(金) 00:33:43.63 ID:???
命中+2Dなんて規制しなきゃいけないレベルじゃないだろ、基本的にPCの攻撃はあたるもんだ
使われ方からいって、【知力】判定という語は魔術判定とかも含んでるっぽいから
「”知力判定”という表記じゃなければいけない」というのはダブスタじゃないか

966 :NPCさん:2014/02/21(金) 00:37:22.92 ID:???
>>965
なんとなくニュアンスは分かるが、おそらくそれはダブスタという単語で表される状況ではない。

967 :NPCさん:2014/02/21(金) 00:39:43.58 ID:???
>>965
当たる当たらないじゃなくてクリティカル率の事だろ。

968 :NPCさん:2014/02/21(金) 00:42:12.67 ID:???
>>936
ダメージボーナスすら乗らないのか……

ボーナスあるなら一応魔の白刃と差別化されるとも思ったけどそれじゃあなぁ

969 :NPCさん:2014/02/21(金) 00:42:17.04 ID:???
《マジックスピナーV》と、パワーの《魔術の王》の両方持ってると、フェイト1点でダメージダイスが6個振れるでいいんだよね?

970 :NPCさん:2014/02/21(金) 00:44:01.45 ID:???
エリュダイトの話はさておき、スキルガイドでかなり魔術判定のダイスって増やしやすくなったよな
前は上級でも基本3d称号でやっと4dってとこだったのに今じゃ上級前で普通に5dくらい振れるっていう。

971 :NPCさん:2014/02/21(金) 00:47:32.73 ID:???
>>970
「スキルのみで」という事なら同意だが、実プレイでそうだと思ってたならアイテムガイドを見ると良いと思う。
魔術判定のダイスは装備で増やすもの。

972 :NPCさん:2014/02/21(金) 00:51:16.16 ID:???
アイテムガイド持ってないんだよなー
ってのはさておきスキルガイドの話なんだからそりゃスキルの話だって

973 :NPCさん:2014/02/21(金) 00:54:26.32 ID:???
>>964
新ルールだから上書きするね。納得。

ただ、改めて《スペシャリストII》読み返してみたら、
(フェイト1点を消費する)《スペシャリストI》と
「同時に使用するフェイトを1点消費。」となってる…

途中に句読点が入ってない《スペシャリストII》は
句読点を入れてフェイト2点消費とも、1点消費でいいとも読めてしまう気がする。

974 :NPCさん:2014/02/21(金) 00:56:57.70 ID:???
>>970
スレよろ。

エリュダイトはGM判断。旧版における「ダイスで効果を求める」の経緯を考えれば、効果文章の定義についていくら議論したところで公式発表で前提から覆される可能性が大だ。

975 :NPCさん:2014/02/21(金) 01:01:14.17 ID:???
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1392912024/
ほい、次スレ。慣れてないんでなんかミスってたらすまん

976 :NPCさん:2014/02/21(金) 01:01:15.41 ID:???
>>973
句読点を入れない場合は「Tで払うべきコスト1点がUに消費されてしまう」から結局は合計2点じゃね?w

977 :NPCさん:2014/02/21(金) 01:02:11.94 ID:???
>>新スレ1
スペシャリスト乙

978 :NPCさん:2014/02/21(金) 01:03:57.20 ID:???
立ててから言うのもなんだが2の購入順とかは更新したほうがいいよな?

979 :970:2014/02/21(金) 01:11:04.76 ID:???
行数も限界だし、優先度も決めかねるので2に関しては他の人に任せた。

980 :NPCさん:2014/02/21(金) 01:13:37.07 ID:???
まだ買って無いけど
シーフ周りは短剣零落、弓&キャリバー末置き、フェイト消費で打ち消し合ったインタラプトが回復
そんなイメージでいい?

981 :NPCさん:2014/02/21(金) 01:15:40.67 ID:???
>>980
鞭・長剣「……」

982 :NPCさん:2014/02/21(金) 01:23:02.39 ID:???
>>980
ゲイルスラッシュ&シャドウハイドで範囲反撃出来ないのがエクスプローラーの零落と捉えるのなら合ってる

983 :970:2014/02/21(金) 01:28:20.64 ID:???
シーン1回の範囲2回攻撃が出来なくなった以外は敏捷分パッシブダメージ増加入ってむしろ強化だけどな
別に短剣に限った話じゃないが

984 :NPCさん:2014/02/21(金) 01:34:31.13 ID:???
錬金銃「」

985 :NPCさん:2014/02/21(金) 01:37:55.42 ID:???
鞭は東方データ不可だと短剣と組み合わせても筋力で「じゃあ短剣だけでいい」となる不遇枠

986 :NPCさん:2014/02/21(金) 01:42:02.10 ID:???
渡来でレギュ外データ使わせろとゴネるのが居て侍、忍者、モンクが西方出身者では取れない裁定になった所が有ったな

987 :NPCさん:2014/02/21(金) 01:45:08.56 ID:???
基本職はどの地域でもつかえるから基本なのに、
それはひどいわ

988 :NPCさん:2014/02/21(金) 01:57:45.25 ID:???
さっきから気になってたんだけど何でエリュダイトって呼称してるの

989 :NPCさん:2014/02/21(金) 01:58:40.22 ID:???
渡来で多脚戦車型エクスマキナのウォーリア/ファランクスが通る戦闘がルナティックハードなうちとは違って人間関係が殺伐とした卓だな

990 :NPCさん:2014/02/21(金) 02:07:28.49 ID:???
>>988
音やフィーリングで用語を覚えた場合、稀に人はエリンデルやアルヴィオンと間違って覚えて固定化する

991 :NPCさん:2014/02/21(金) 02:25:28.74 ID:???
>>988
早くスキルガイドが手に入るといいね。

992 :NPCさん:2014/02/21(金) 02:55:40.32 ID:???
マジブラ弱体化というけれどファストドロウさんが完全に息してない

993 :NPCさん:2014/02/21(金) 05:39:54.89 ID:???
新スレのテンプレ、>>2の「プレイヤーでもそろえた方がいいもの」に、
スキルガイドをちょこっと付け足しても問題ないんじゃないかな
なんなら、「卓がスキルガイド環境でプレイする時に限る」とでも書いておけばいいだろうし

994 :NPCさん:2014/02/21(金) 06:57:40.39 ID:???
なんか全体的にソーサラーがキツいなぁ
マジブラもだしニンジャスキルがマイナーになるとソーサラーのマイナースキル枠潰れちゃうのはつらいし

995 :NPCさん:2014/02/21(金) 07:00:32.81 ID:???
確かにマジックブラストはランニングセットとタイミング被るし
ニンジャ魔術のマイナー化でソーサラーのスキルと競合するし散々だわ

996 :NPCさん:2014/02/21(金) 07:35:45.15 ID:???
よく読んでないけど、普通に考えてたら
最終的に何判定かなんてのは関係なく、あくまで知力判定に+1Dする一般スキルの効果を書き換えるわけだから、魔術判定に+1Dする一般スキルの効果には乗らないわな

997 :NPCさん:2014/02/21(金) 07:44:46.42 ID:???
経験点使ってるのに「フェイトでダイスを増やしたのと結果が変わらない」
ロールスキルがあるから気の毒すぎる。どうにか救済したい所…

998 :NPCさん:2014/02/21(金) 07:52:59.54 ID:???
>>997
そんなんあった?どれもこれも強いと思うが…

パラディオンT「ただのUの前提スキル?何いってんのさ、ハハッ」
パラディオンV「」
エンチャンターV「」

999 :NPCさん:2014/02/21(金) 07:53:02.00 ID:???
身内のサムライ、モンク、サモナー、ガンスリはアコ/モンクが良くなった程度の変更なのかな?

1000 :NPCさん:2014/02/21(金) 09:21:41.15 ID:???


1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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