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アリアンロッドRPG LV147

1 :NPCさん:2014/02/21(金) 01:00:24.39 ID:???
富士見書房より好評発売中のファンタジーRPGアリアンロッド、
及びアリアンロッド2Eのスレッド。
質問をする場合は、ルールブック・FAQ・エラッタを確認してからどうぞ。
また、「無印本体のみ」「無印SG」「2E」など環境を明記してください。

前スレ
アリアンロッドRPG LV146
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1390451263/


■公式HP(最新のFAQ・エラッタはここから)
ttp://www.fear.co.jp/ari/

次スレは>>970が立てること。立てられない場合は頼むこと。
>>970以外が立てる時は宣言してから立てて下さい。

2 :NPCさん:2014/02/21(金) 07:56:26.84 ID:???
>>1

3 :NPCさん:2014/02/21(金) 08:02:10.12 ID:???
セットアップにクロックアップフォース、ビビビビビルドアップフォース
イニシアチブでカリキュレイト
メインプロセスでファストセット、アルティメットボディ、フルスイング、ボルテクスアタック乙
対象は>>1。あとダメージロール前にスラッシュブロウね

4 :NPCさん:2014/02/21(金) 08:13:23.76 ID:???
2にテンプレ貼ろうとしたけど、スキルガイドとエネミーガイドの項目を追加したら、行数制限に引っかかった
レスを分けてもいいけど、編集しなおして省略した方がいいかもね

5 :NPCさん:2014/02/21(金) 08:38:55.99 ID:???
>>4
さすがに「シナリオ集」は省いていいんじゃ?と思ってこうしてみた。

■初心者向け購入優先度一覧(140217改定)
・プレイヤーでもそろえたほうが良いもの。
2E基本ルールブック1・2(1は必須)

・環境によってそろえるもの。
アリアンロッドRPG 2E 上級ルールブック(追加スキル、FS判定、スクエア戦闘など。10Lv以降でのセッションなら優先度↑)
アリアンロッドRPG 2E アイテムガイド(今までのアイテムを改定収録、あと連携攻撃)
アリアンロッドRPG 2E スキルガイド(今までのスキル、ギルドサポートを改定収録。ゲッシュ、地域クラス、地域種族、パワーは載ってません)
アリアンロッドRPG 2E 西方ガイド(地域クラス、レジェンド、ランダムダンジョンを使用しない場合は必要度が下がる)
アリアンロッドRPG 2E アルディオン レボリューションガイド(サガ、大規模戦闘を行わない場合は不要)
アリアンロッドRPG 2E ディスカバリーガイド(東方地域、南方地域マジェラニカ大陸、アルディオン西方アースランを使用しない場合は必要度が下がる)
アリアンロッドRPG 2E 超上級ルールブック(エルクレスト学園、ダイナストカバル、テニア、20Lv以降でのセッションをしたいなら優先度↑)
アリアンロッドRPG 2E エネミーガイド(GM用のエネミー集)

6 :NPCさん:2014/02/21(金) 09:20:46.32 ID:???
>>1乙。スキルガイド導入によるマジブラの仕様変更でうちのウィザードが頭抱えてた。
ソーサラーよりはマシなんだろうけど、運命クラス上がった直後に精霊乱舞取れるように成長プラン練っていたらしいから、
2枠削ってマジブラ3取らなきゃいかんと言っていた。

個人的にはジョイフルのコストを10に上げるか、シナリオ技にして欲しかったな。
アレとエンカレッジのせいで、高行動値キャラを再行動させて、雑魚エネミーが行動する前に殲滅されてしまう。

7 :NPCさん:2014/02/21(金) 09:27:10.78 ID:???
>>1おつ

ランニングセットとマジブラ被るから〜って意見見るけど
どうせランニングセットの片割れは大概マジブラだったんでマジブラそのものの弱体化分以外はあんまり変わらんなあと思う俺

ただやっぱマジブラの枠圧迫がなー

8 :NPCさん:2014/02/21(金) 09:57:21.22 ID:???
移動出来なくなる事は気にしないんだな。
確かに移動する機会は少ないけど

9 :NPCさん:2014/02/21(金) 10:00:00.55 ID:???
「敵との距離は25mです」

10 :NPCさん:2014/02/21(金) 10:21:11.55 ID:???
PL「陣形使います」

11 :NPCさん:2014/02/21(金) 10:25:03.42 ID:???
妖精馬が妖精天馬の完全下位互換なのはどういうことだ

12 :NPCさん:2014/02/21(金) 10:25:49.42 ID:???
>>5
そうなるともう、プレイヤーでもそろえた方がいいもの、という但し書き自体が不要になってくるなw

13 :NPCさん:2014/02/21(金) 10:26:43.55 ID:???
これからのトレンドは守ってもらう系ソーサラー
立ち位置なんか気にしねえ

14 :NPCさん:2014/02/21(金) 10:29:02.59 ID:???
陣形とかランナップとかアンパッサンとかで頑張ろう

15 :NPCさん:2014/02/21(金) 10:30:21.26 ID:???
元々ランニングセット使ったら移動出来なかったからソーサラーの立ち位置は別に変わってないだろ
メイジが、ならわかるが

16 :NPCさん:2014/02/21(金) 10:51:02.48 ID:???
《コーデックス》はSL上限3のままなのに、
SLに関係なくコスト-2に変更されてる…コレはSL上限の方がエラッタか?

17 :NPCさん:2014/02/21(金) 11:59:13.74 ID:???
>>15
ソーサラーも移動とマジブラが両立出来なくなったから取れる選択肢が減った

18 :NPCさん:2014/02/21(金) 12:11:30.87 ID:???
そういうときはファストドロウで

19 :NPCさん:2014/02/21(金) 12:19:49.93 ID:???
>>11
種族スキルは逆に使用条件を除けばヴァルキリーがディナシーの下位互換だからまぁ

20 :NPCさん:2014/02/21(金) 12:36:26.11 ID:???
なんかヴァルキリーよりディナシーの方が格上だったような気がする。

21 :NPCさん:2014/02/21(金) 16:30:16.81 ID:5OYOHWq2
ついにクリスタルブレイドでトゥルーアイできるようになって胸熱

22 :NPCさん:2014/02/21(金) 16:55:02.82 ID:???
ハンドグレネードにレイジ乗るとか胸熱だなぁ

そういや結局ハンドグレネードってリサイクルしていいのか?

23 :NPCさん:2014/02/21(金) 16:58:59.91 ID:???
クリスタルブレイドでトゥルーアイは攻撃に使ってるわけじゃないし消耗しないよね……?(小声)

24 :NPCさん:2014/02/21(金) 16:59:46.91 ID:???
装備したままメジャーアクションを行うと破壊されるんじゃなかったっけ?

25 :NPCさん:2014/02/21(金) 17:03:39.72 ID:???
>>24
武器攻撃じゃなくてメジャーアクション全般で破壊されるの?

カバー型のアコライト/サムライで味方にヒールとか撃ったと思ったら
手に持ってるクリスタルブレイドが砕けたという怪現象が……?

26 :NPCさん:2014/02/21(金) 17:11:44.25 ID:???
上級ルルブだと、カースが消耗品って書いてて笑ったw
アイテムガイドでそう変更したのかな

27 :NPCさん:2014/02/21(金) 17:13:48.09 ID:???
>25
すまん旧版の記述だったかも知れん。後で確かめてみるわ。

28 :NPCさん:2014/02/21(金) 17:29:49.62 ID:???
アイテムガイドだとクリスタルブレイドはカース:消耗品でP.8の欄外に
「武器のカース:消耗品はその武器で攻撃したメインプロセス終了時に失われる(破壊される)」
とあるな

29 :NPCさん:2014/02/21(金) 17:29:57.25 ID:???
アイテムガイドのP8欄外で
「その武器で攻撃したメインプロセス終了時に、その武器が失われる」
とあるから、防御だけに使うなら問題ないね

30 :NPCさん:2014/02/21(金) 17:31:09.88 ID:???
被っちゃった;
すまん

31 :NPCさん:2014/02/21(金) 17:35:18.53 ID:???
クリスタルブレイドトゥルーアイすればかなり序盤から固定値20か……

エクスマキナのシーフ/サムライスタートで種族スキルは安定のランパート、
どこかでニンジャを挟んでウェポンシュートとホーミングヒットを取り
「知らなかったのか……? クリスタルブレイドからは逃げられない……!」
とかやりたい

32 :NPCさん:2014/02/21(金) 17:39:05.19 ID:???
序盤からクリスタルブレイドというのがハードル高いわw

33 :NPCさん:2014/02/21(金) 17:40:53.74 ID:???
ピューリファイで得た聖水を売ることができたなら守銭奴のように金を求めることができたのに……(八つ当たり)

34 :NPCさん:2014/02/21(金) 17:51:26.76 ID:???
1万Gは中々捻出できないよなぁ

35 :NPCさん:2014/02/21(金) 17:58:27.24 ID:???
>>33
お前みたいな奴がいるから売れねーんだよ!

36 :NPCさん:2014/02/21(金) 18:01:15.78 ID:???
ピューリファイが750G×SLの金を得る神スキルになってしまうしな

37 :NPCさん:2014/02/21(金) 18:01:33.36 ID:???
まさに神の御加護

38 :NPCさん:2014/02/21(金) 18:03:27.73 ID:???
冒険者が行く先々で聖水を自給自足して地元の商店に売って路銀を稼ぐとか
まるで中世の教会が財源増収のために免罪符を乱造したかのようだ

39 :NPCさん:2014/02/21(金) 18:11:05.32 ID:???
思わずカンナギ用アイテムに免罪符がないか探しました

40 :NPCさん:2014/02/21(金) 18:14:58.59 ID:???
神官戦士ちゃんの聖水だったら買う奴いるだろ

41 :NPCさん:2014/02/21(金) 18:15:49.37 ID:???
地味にメイスファイティングの対象スキル広がってるよね。
前の表記の仕方じゃアイアンフィストは使えなかったし
殴りアコ系は小さい強化が積み重なって最強に見えるかも

42 :NPCさん:2014/02/21(金) 18:18:48.40 ID:???
やっぱり神殿側が通達しているんだろうなぁ
商店側には「聖水は神殿が提供しているものしか仕入れないように」と
冒険者側には「勝手に聖水を作って売らないように」と

43 :NPCさん:2014/02/21(金) 18:47:37.78 ID:???
神殿権力が弱いアルディオンや、ファーマシーとマジカルハーブはどうすんだよw

44 :NPCさん:2014/02/21(金) 18:48:58.68 ID:???
>>41
メイスファイティングは「タイミング・パッシブ以外の」って書いてあるから
アイアンフィストは使えないよ

45 :NPCさん:2014/02/21(金) 18:49:37.90 ID:???
>>22
ハンドグレネードを投射して使っただけなら戦闘終了後に【幸運】12判定で回収可能だが、《レイジ》を組み合わせた場合メインプロセス終了後に破壊されると明記されているので回収は出来ない。
ただしギルドサポートの鍛冶屋があれば再使用可能になるので回収判定に成功したあと(または《リサイクル》を使用)鍛冶屋を使えば問題なく再使用できると思う。
>>41
今回の表記でも「タイミング:パッシブ」以外の〜とあるので《アイアンフィスト》は使えない。

46 :NPCさん:2014/02/21(金) 18:58:29.39 ID:???
>>43
神殿より怖いブルックス商会を敵に回すわけにはいくまい?

47 :NPCさん:2014/02/21(金) 19:00:42.44 ID:???
アリアンロッドのアコライトって、FFでいうところの時魔法みたいなのも使えるから、ヒールでエクスマキナが回復するのは自分なりに解釈できるんだけど、エクスマキナがHPポーションで回復するのは未だに謎
あれ、絶対に危険な薬だと思う

48 :NPCさん:2014/02/21(金) 19:00:50.56 ID:???
あいつらか……あいつらならしょうがないな

49 :NPCさん:2014/02/21(金) 19:02:36.52 ID:???
ポーションは錬金術によって作られ、錬金術とは古代技術の復興・発展を目指した分野で、
古代技術はゴーレムを作り出した
つまり錬金術とゴーレム、エキスマキナの親和性は極めて高く、むしろ回復して当然と言える

ヒーラーのあれこれはまあ、錬金術の分派・独自発展みたいなものと解釈すれば……

50 :NPCさん:2014/02/21(金) 19:11:35.02 ID:???
メイスファイティングはカウンタースローが使えるようになったのが地味に強いな

51 :NPCさん:2014/02/21(金) 19:27:41.99 ID:???
ホントだー。パッシブ以外を見落としてたorz

まあ、打撃優遇すぎるなーと思ってたしね。妥当かな。(書きかけの殴りアコのキャラシーをいそいそと仕舞う)

52 :NPCさん:2014/02/21(金) 19:41:11.02 ID:???
相変わらず永氷柱の使い勝手は良いし、ペネトレイトで殴ればそこそこダメージ出せる。
低レベル帯でもセレスチャル一式で固くなれるし、旧版ほどではないけど殴りアコは十分機能するだろう。
上級になると、殴るよりも支援に回った方が効率よくなっちゃうが。

53 :NPCさん:2014/02/21(金) 20:11:57.76 ID:???
スキルガイドによる変更を抜き出したら100行超えてしまったw
まあ、どこが変わったか?発表があると信じよう。

54 :NPCさん:2014/02/21(金) 20:41:48.26 ID:???
右手に短剣、左手に鞭でもアンビデクスタリティは有効なのな
二刀流時に有効なスキルが追加されて、一刀流サムライの明日はどっちだ
エンサイクロペディア+セットアップひとつ可能なスキル追加で、識別メイジ歓喜
スキル名《スーパーヒーロー》吹いたw
レンジャーの一部スキルが弓、錬金銃、魔導銃限定に
ナイトの追加スキルで、ますます騎乗+盾装備が鉄板になったなあ
ホースマンシップの上限が1になってる、一般スキルでこれだけ上限5だったから仕方ないね

前スレ>>959
重箱の隅をつつくようだが、スペシャリストI+IIは「判定に+1D、」であって「判定に+1Dする」ではないのでエリュダイトの効果は乗らない

55 :NPCさん:2014/02/21(金) 21:00:41.35 ID:???
  ( ⌒ )
   l | /
  |セージ|
⊂(#゜д゜)  だからエリュダイトじゃなくてエルディダイトだつってんだろ!!
 /   ノ∪  
 し―-J |l| |   
         バシーン!!ガシャーン
     )|_|。∵゚・(
    ⌒)。  ・(。・。∵

56 :NPCさん:2014/02/21(金) 21:02:08.13 ID:???
スキルガイド買ってこい

57 :NPCさん:2014/02/21(金) 21:21:22.73 ID:???
買ってない奴がもろわかりだな。
逆に言うと買わずに議論に混じってgdgd助長してんだろうなあ。

58 :NPCさん:2014/02/21(金) 21:51:04.77 ID:???
ドゥアンとエルダナーンの種族スキルが最大HP、MPじゃなくて筋力、精神基本値が上がるようになったのな
どうでもいいけど《ウィング》じゃなくて《ドゥアン:天翼族》ってスキル名は宣言するの格好悪い、ハーフブラッドだと特にw

59 :NPCさん:2014/02/21(金) 22:00:22.55 ID:???
そういやドゥアンのハードマインドが達成値に+になったのとエルダナーンが精神基本値上昇になったから
パラディンがドゥアン安定からエルダナーン安定になった感があるな

60 :NPCさん:2014/02/21(金) 22:06:40.20 ID:???
>>58
「ムーブアクション、ヴァーナのアウリラの力でエンゲージから離脱します」
「ドゥアンのオルニスの力を使い非行状態になります」

で、多少見映えはつく
肝心なのは「てんよくぞく」とルビを無視してはいけない。多少中二でもルビ通りに読むのじゃ

61 :NPCさん:2014/02/21(金) 22:07:25.11 ID:???
ハードマインドは元から達成地+だぞ

62 :NPCさん:2014/02/21(金) 23:16:11.49 ID:???
エルダナーンじゃパラディンとして必要な能力いろいろ足りてねーだろ 精神最重要だけど他も大事だぜあれ

63 :NPCさん:2014/02/21(金) 23:21:12.21 ID:???
筋力筋力

64 :NPCさん:2014/02/21(金) 23:40:37.97 ID:???
>>62
Lv10になるまでに成長でどうにでもなる程度では

65 :NPCさん:2014/02/21(金) 23:57:14.77 ID:???
エルダナーンは《エルダーマジック》でメイジに行かずに魔術判定で3D振れるのもポイント高いと思う。

66 :NPCさん:2014/02/21(金) 23:59:37.59 ID:???
>>64
逆に言うとメイキングで基本値+3がどれだけ優位なのかってことにならんかい。

67 :NPCさん:2014/02/22(土) 00:00:59.02 ID:???
防御2点、ダメージ2点、パニッシャーの威力3点くらいの差?

68 :NPCさん:2014/02/22(土) 00:02:12.38 ID:???
じゃあ俺はマジブラがムーブになったので
セットアップで移動、離脱ができるフィルボルメイジが強いに一票

69 :NPCさん:2014/02/22(土) 00:18:51.50 ID:???
メイジは元々フィルボルとヴァーナが二強だろ(真顔

行動値特化型メイジならその2種族、ってだけなんだけども

70 :NPCさん:2014/02/22(土) 00:19:40.83 ID:???
それメイジってよりただ行動値高いだけだろw

71 :NPCさん:2014/02/22(土) 00:22:38.82 ID:???
回避型メイジという可能性も微レ存

72 :NPCさん:2014/02/22(土) 00:25:03.32 ID:???
メイジはしばらくは三重BSのナイトメアニンジャが大量増産されそうな気が

73 :NPCさん:2014/02/22(土) 00:26:24.14 ID:???
回避型メイジは1回10レベル未満でやったけど、案外悪くなかったな

74 :NPCさん:2014/02/22(土) 00:31:45.35 ID:???
>>67
上級でそれは筋力とかの差を含めてやっぱ誤差の範疇では

75 :NPCさん:2014/02/22(土) 00:41:41.67 ID:???
>>74
種族での違いなんてだいたいそんなもんだろう。あ、隠密白兵とかするなら話は別だが

76 :NPCさん:2014/02/22(土) 01:03:58.62 ID:???
使用条件:〜〜装備はその武器を装備してれば使用条件を満たす、で
アンビデクスタリティの効果が片手にそれぞれ武器を装備している時、なんだけど
これ片手に短剣か鞭を持ってれば、もう片手が種別が何であれ合計できそうな気がするんだがどうなんだろう

77 :NPCさん:2014/02/22(土) 05:57:19.67 ID:???
指定金額までの貯金が目的のキャンペーンで前回のLV30ソロ20匹分のドロップ品を換金して奴に挑んだけど
まさかのREDと同じオチで資金溶かした上に装備品0でダンジョンに自給自足で潜る事になろうとは

78 :NPCさん:2014/02/22(土) 05:57:21.31 ID:???
>>73
今まさに使ってるけどボス格以外の取り巻きに囲まれつつ自分のエンゲージ殲滅するのはなかなか気持ちいいよな

79 :NPCさん:2014/02/22(土) 07:54:51.08 ID:???
ドラゴネット(レパータル)の回避型シーフ/ニンジャは悪くなかった
何よりレパータルがニンジャ装束を着るというビジュアルがカッコよかった

80 :NPCさん:2014/02/22(土) 08:51:10.05 ID:???
>>79
ミュータントタートルズが思い浮かんだ。
あいつら亀なのにね。そもそも服も着てないのにね。

81 :NPCさん:2014/02/22(土) 08:55:02.45 ID:???
ハイランダーの追加スキルの《ブーストブレイド》がすげえ使えそうなんだけど、確実に記述が間違ってて使えない。
『「分類:魔術」と同時に使用する。「回数制限:シーンSL回」』
でなんでパッシブでSL上限が1なんだよ…

82 :NPCさん:2014/02/22(土) 09:44:00.87 ID:???
>>80
イメージ的にはこんなんだったわ
ttp://cf-vanguard.net/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:%E5%BF%8D%E7%AB%9C_%E3%83%9E%E3%82%AC%E3%83%84%E3%82%B2%E3%82%A4%E3%83%AB.jpg

ウェポンシュートもしたかったけど斬滅環投げられるほどのレベルにはならなかったしウイングランシアはイメージに合わなかった……

83 :NPCさん:2014/02/22(土) 10:06:58.55 ID:???
《ブーストフォース》強くなったな
MP消費デカイけど1枠で+40,3枠で+120は破格じゃね?

84 :NPCさん:2014/02/22(土) 11:05:15.80 ID:???
ようやく通知来たけど日曜は来そうに無いぜ…
まさかディスカバリーの時に二冊予約して慎重になって居たら予約を忘れてしまうとは

85 :NPCさん:2014/02/22(土) 11:40:07.26 ID:???
>>82
なにこのニンジャサウルス。超かっけぇ

86 :NPCさん:2014/02/22(土) 11:45:50.77 ID:???
そういえばニンジャに手裏剣を有効活用できるスキル増えないかと思ったけどそんなことは無かったな

87 :NPCさん:2014/02/22(土) 12:01:10.45 ID:???
ニンジャはさらに魔法系というかメイジサブ向けになった気がするね。

88 :NPCさん:2014/02/22(土) 14:37:40.05 ID:???
>>83
前が弱すぎたのもあるけど、消費抑えればミドルでも気楽にブッぱなされそうなのがなんともw

89 :NPCさん:2014/02/22(土) 16:07:27.44 ID:???
ハイランダーの武器の攻撃力を魔術攻撃に乗せられるスキルも良いな
ドラグーンのアラーリティマジックと違ってマイナーアクションが必要ないから手軽に魔法剣やら魔法弓なんかの演出もできる

90 :NPCさん:2014/02/22(土) 16:11:35.38 ID:???
>>89
それ、>>81でも言ってるけど、効果分とタイミングやSL上限があってないけど、どうすんの

91 :NPCさん:2014/02/22(土) 16:32:46.84 ID:???
上級クラスに3つずつ新スキルできたと聞いて、《フレイムクラック》《フロストプリズム》《ルインストーム》の各対抗属性魔法が追加されないかな?と期待したんだが………
まあ、そういう方向性で選択肢増えてもあんまり意味ないか(苦笑

92 :NPCさん:2014/02/22(土) 16:55:00.83 ID:???
89と81が言ってるスキルって別物じゃね?

93 :NPCさん:2014/02/22(土) 17:14:12.43 ID:???
>>73
回避型メイジってどんなん?

94 :NPCさん:2014/02/22(土) 17:22:51.72 ID:???
《スーパーヒーロー》って取得メリットあるか?
《ダンシングヒーロー》使用時限定振り直しで劣化フェイトだし、
同じスキル枠1でフェイト伸ばしたほうがいいだろ。

95 :NPCさん:2014/02/22(土) 17:22:54.16 ID:???
生まれをヴァーナにして、シーフにしてバタフライダンスとドッジムーブとトレーニング:敏捷を取って、
ついでにランナップも入れてエンゲージ移動もやりやすくする、ストレートな作り方
GMがよっぽどやる気じゃなけりゃフェイトも入れると回避の目は結構ある。上級未満の話でね
行動値が高目になるから相性はいいと思う。上級未満の話でね

96 :NPCさん:2014/02/22(土) 17:30:35.84 ID:???
俺はメイジダンサーでダクステその他便利スキル取ってシーフ転向後にバタフライドッジムーブだったな
一般も敏捷とかリアクション上がるもの優先してとったらそれなりに当たらなくなる

まあそれでも不安が残るから装備でごまかしてる状況だけど

97 :NPCさん:2014/02/22(土) 17:43:23.12 ID:???
>>96
シミュってみたらエフェクトスキップとか取ってくと残り3枠になって
フライト エンチャントウェポン あとドッジムーブ2にするかマタドール取るかくらいになるのかな

98 :NPCさん:2014/02/22(土) 18:19:00.15 ID:???
高行動値メイジはなんだかんだで使いやすいからなぁ
《アースバレット》や《ウォータースピア》のバステ付与を活かそうとするとどうしても行動値が欲しい、というのもあるけど。
【感知】伸ばして、トラップ探索の担当しちゃうというのもコンセンサスさえ取れれば面白い。

なんだかんだで上級まではやろうと思えば、無茶っぽいのでもなんとかいけるのよな。
上級になると、上級クラスのスキル効果の跳ね上がりに対応してエネミーの強さが跳ね上がるのと、
上級クラスのスキル構成からくるある種の"縛り"で苦しくなるんだけど。

99 :NPCさん:2014/02/22(土) 18:31:34.99 ID:???
一掃はフィルボルサモナーが有利だけど、褐色エルダナーン忍者の方が捗るな
それにしても忍術系忍者のタイプが強くなっても白兵や投射がこれでは忍者オンリーは厳しいと言わざるを得ない

100 :NPCさん:2014/02/22(土) 18:52:55.09 ID:???
>>94
スーパーヒーローとフェイトで2回振りなおせることに意味はある
効率はやや悪いとは思うが、意地でもクリティカルが欲しい状況ではバカにならんぜ

101 :NPCさん:2014/02/22(土) 19:26:27.29 ID:???
クライマックス、戦闘不能になったら以後復帰不可能くさい状況での回避とか
ミドルで何かの重大な判定とかの保険ならいいかもな
ただし3d6で二回と三回では5%程度しか変わらんから、ダイス数増加もぶっこむの前提だけど

102 :NPCさん:2014/02/22(土) 19:49:15.12 ID:???
まぁスキル枠1個使うかどうかと言われたら微妙と言わざるを得ないレベルではある

103 :NPCさん:2014/02/22(土) 21:31:17.11 ID:???
>>99
シーフ/ニンジャでやってても結局シーフ側のスキルは必要だしな
ウォーリア/ニンジャとかなら尚更だ

スキルがクラス内で完結してるモンク辺りがどれだけ恵まれてることか

104 :NPCさん:2014/02/22(土) 22:25:47.71 ID:???
ネフィリム(巨人)のエンシェントマジックってロマサガ1ネタか?w
一冊にまとめられると、強化やギルドシンボルIIと比べて防衛部隊の効率のよさが際立つなあ

105 :NPCさん:2014/02/23(日) 00:36:19.47 ID:???
にしてもゲイルスラッシュの使用回数が増えたのはいいんだがこれワイドアタック関係無くなってないか?
「対象:単体※」のせいでワイドアタックのダメージボーナス乗らなくなってるから単純に「白兵攻撃を2回行なう」で良かった様な気がする。

106 :NPCさん:2014/02/23(日) 01:07:33.75 ID:???
メンターみたいな特定クラスのスキルを云々があるからそうでもない

107 :NPCさん:2014/02/23(日) 01:25:23.88 ID:???
少なくともワイドストームがのるかどうかが変わるね
まあワイドストーム取る人はそんなにいない気はするけど

108 :NPCさん:2014/02/23(日) 02:07:20.78 ID:???
《リクルート》さりげなく完全に別物だなこれ
CL制限あるとはいえ種族スキルでプロテクションをコスト1で飛ばせるのはわりと美味しい気が

109 :NPCさん:2014/02/23(日) 02:48:09.91 ID:???
リクルートはアタックハイロウとビジテイション・シーリィでMPマッハなプリースト向け感

110 :NPCさん:2014/02/23(日) 07:58:20.55 ID:???
アルケミ経由してたらケセド持ちで全DRに介入してもポーションのポーション割りをラッパ飲みで対処出来るから良いね

111 :NPCさん:2014/02/23(日) 08:43:39.47 ID:???
ワイドストームは前提込みで8枠は重いけど、
エクスプローラーになるんなら取るのかなぁとぼんやり考えてた
いつもスカウトになってるからよくわからんけど

112 :NPCさん:2014/02/23(日) 11:06:29.41 ID:???
ダーラ島で魔獣pcは解放されなかったかー

113 :NPCさん:2014/02/23(日) 13:56:09.49 ID:???
>>107
複数の武器使い分けるスタイルじゃなければ、ワイドアタック1、スペシャライズ5、ウエポンフォーカスでいいからな

114 :NPCさん:2014/02/23(日) 13:58:12.21 ID:???
イ、インベナムさんのタイミングがマイナーから武器攻撃と同時にへと変わっていらっしゃる……
もしかしてこれ、毒使いの時代が来たのか?!

115 :NPCさん:2014/02/23(日) 14:11:05.03 ID:???
毒ベナム文明に光が……?

116 :NPCさん:2014/02/23(日) 14:11:27.65 ID:???
ランナップ前提っぽいけどカッティングエッジなんてもんも増えたし
シーフはわりと幅が出てきたと思う
>>76が気になるが…いくらなんでも無理、だよな?

117 :NPCさん:2014/02/23(日) 14:29:38.97 ID:???
パンプアップも係数x3でSL上限3ならまだ選択肢に入ったんだが使えないまま放置かー

118 :NPCさん:2014/02/23(日) 14:39:40.97 ID:???
放置どころか新規スキルにも誰得なのはあるし…
ストロングアローとか誰がとるんだよ誰が

119 :NPCさん:2014/02/23(日) 15:33:07.82 ID:???
クィックステップでアースブライトステップそういうのも有るのか

120 :NPCさん:2014/02/23(日) 15:52:03.51 ID:???
ダンサーは素直に強いな

121 :NPCさん:2014/02/23(日) 15:52:53.28 ID:???
マニフィカートだけどホーリーウェポンとホーリーワードの効果を上書きするスキルになっているんだけど、両方かけたら命中+2Dになるんだろうか?
そして判定自動成功なのにクリティカル時コスト0というのはホーリー〜の判定がクリティカルしたらマニフィカートのコストも0になると言う事でいいんだろうか?

122 :NPCさん:2014/02/23(日) 15:55:21.13 ID:???
スペルブレイクはゴミ以外の何物でもないな
シナリオ1回スキルと同時使用のSL係数ダメージとか、実質エネミー専用じゃね?

123 :NPCさん:2014/02/23(日) 15:56:11.94 ID:???
>判定自動成功なのにクリティカル時コスト0
まだガイド買ってないけど、経験上毎度の誤植ではないかと

124 :NPCさん:2014/02/23(日) 16:00:44.44 ID:???
マイナー忍術これエンチャントかかった武器攻撃でもいいの?

125 :NPCさん:2014/02/23(日) 16:12:01.91 ID:???
友人がファミコン+(トライヒット+ラッシュ)+ホースバトラー+連撃の槍というビルドを考えていて寒気が止まらない

126 :NPCさん:2014/02/23(日) 16:13:22.25 ID:???
クラッシュガーデンもやろう

127 :NPCさん:2014/02/23(日) 16:16:23.61 ID:???
>>124
効果読む限りは乗るっぽいね
エンチャかかった武器に使った所で壊れ性能ってわけじゃないから誤植だとも判断できないし
仕様なんじゃない?一応F&Qに送ったほうがいいかもしれんけど

128 :NPCさん:2014/02/23(日) 16:36:20.97 ID:???
グレネードランチャー5までグレネードとマスケットと共に生きる勇気

129 :NPCさん:2014/02/23(日) 16:58:37.29 ID:???
コ、コンプレックス……(小声

130 :NPCさん:2014/02/23(日) 17:10:25.64 ID:???
>>125
攻撃系騎乗ナイトなら問題ない構成に見えるが何か気に食わんのか?
騎乗制限でバランス調整めんどいという話ならわかるが

131 :NPCさん:2014/02/23(日) 17:11:37.61 ID:???
ショットライフルやビームライフルにしたら20、30に落ちるのがなんか嫌

132 :NPCさん:2014/02/23(日) 17:15:49.69 ID:???
>>130
出来ればLV1から始めたいのにキャンペーンをバランス取りながら何十回までやるのかと言う意味でです

133 :NPCさん:2014/02/23(日) 17:26:56.54 ID:???
>>132
まずは一話から暗黒騎士を出してPCの故郷を焼き、ボスは実質傭兵と傭兵隊長のHP半減版と戦わせ
二話からはドラゴンやネームドを出すスパルタ式にします

134 :NPCさん:2014/02/23(日) 17:30:33.13 ID:???
データかき集めてPC構成をあれやこれやと夢想するだけなら好きにさせてやれ。
GM強要なりなんなりされたらNOと言えばいいだけだ。

135 :NPCさん:2014/02/23(日) 17:53:26.93 ID:???
バードは相変わらず強いけど、ポルカってこれ誰得なの?
離脱できなくてシナリオ1回なら陣形あるしイマイチ使い所が
ギルドサポート縛りとかなら使えるかもしれんけど

136 :NPCさん:2014/02/23(日) 17:58:14.36 ID:???
>>135
まずギルドサポートじゃなくスキルであることが枠的に重要かもしれん。
あとはギルドメンバー以外にも使える事じゃないかな。

137 :NPCさん:2014/02/23(日) 18:04:31.09 ID:???
陣形を取らないギルドだってあるしね

138 :NPCさん:2014/02/23(日) 18:07:05.30 ID:???
そんな使い方があったか>ギルドメンバー以外

139 :NPCさん:2014/02/23(日) 18:22:11.06 ID:???
>>132
それビルド特に関係ないやんw

140 :NPCさん:2014/02/23(日) 19:29:08.92 ID:???
スティールが「エネミーを対象にした白兵攻撃のダメージロールの直後」になってる……
アニマルパクト+ファミリアコンビネーション+ファミリアアタックや単純に範囲魔法によるスティールが出来なくなったか。
にしてもSL上限4ってのはなんなんだろうな、また中途半端な。

141 :NPCさん:2014/02/23(日) 19:33:46.30 ID:???
上限4って、ベルリールの竜輝石掲載でプリーチャーの時もあったなw
レボリューションガイドで直ったけど

142 :NPCさん:2014/02/23(日) 19:34:43.83 ID:???
ワイドアタックが有効ではない布陣されたらきついな
逆に1エンゲージにソロ30体とか無茶されても困るけど

143 :NPCさん:2014/02/23(日) 19:35:00.14 ID:???
これ白兵限定だとさ。。。スカウトのニンブルスティールどうすんだw

144 :NPCさん:2014/02/23(日) 19:39:10.85 ID:???
>>107
ゲイルスラッシュはシーフの上級クラスのスキルなので記述にワイドアタックがあろうがなかろうがワイドストームは使用可能。

145 :NPCさん:2014/02/23(日) 19:39:30.27 ID:???
そっちは変わってないの?

146 :NPCさん:2014/02/23(日) 19:45:09.21 ID:???
>>145
多少文面は変わっているけど上級のものと効果は一緒。
なので使う為には殴りにいくしかないなw
そして超上級で異才:スカウトでトリックアタックを取ればゲイルスラッシュ=ワイドアタックに意味が出る事に気が付いた。
誰が取るんだよ……

147 :NPCさん:2014/02/23(日) 19:46:57.78 ID:???
スカウトで白兵しないと意味がないって、ニンブルスティールやたら敷居の高いスキルになってんだなw

148 :NPCさん:2014/02/23(日) 19:55:18.33 ID:???
>ニンブルスティール
短剣二刀を携えてインセンサブル+クイックアクション+ディスアピア+シャドウブレイド+異才ゲイルスラッシュ+トリックアタックする弓兵さんならなんとか……

149 :NPCさん:2014/02/23(日) 20:59:17.00 ID:???
スティールはエラッタの予感がする

150 :NPCさん:2014/02/23(日) 21:04:36.13 ID:???
ストライクスロー5、スタイル:コチョウ5が取れる場合でのスイングダガーの微妙さよ

151 :NPCさん:2014/02/23(日) 21:29:11.75 ID:???
マイナーが空くという意味でスイングダガーの優位性は保たれてるだろ

CL10未満ならともかく上級クラス入るなら
エクスプローラーにしろスカウトにしろ上級クラスのスキルでマイナー使いたいしな

152 :NPCさん:2014/02/23(日) 21:29:34.36 ID:???
≪スティール≫は相手の持ち物を掠め取るスキルであると書かれているが、
レールガンで60m先から狙撃してどうやって持ち物を盗めるのか

153 :NPCさん:2014/02/23(日) 21:41:25.04 ID:???
忍者関連よりスイングダガーでレンジャーに行って隠密投射の方が良いだろ
ニンブルスティールも短剣二刀で使用可能だし

154 :NPCさん:2014/02/23(日) 21:44:45.68 ID:???
>>144
いいから判定:のところを見るんだ

155 :NPCさん:2014/02/23(日) 22:13:33.55 ID:???
ええと《ゲイルスラッシュ》には両方《ワイドストーム》が乗るって言ってるからいいとして
要は《ダブルショット》の攻撃に《ワイドストーム》が乗るかどうかだよな?
俺もこれは乗らないと思うんだが

つかどうでもいいけど《ダブルショット》もろに誤植ってるなw

156 :NPCさん:2014/02/23(日) 22:36:03.63 ID:???
TRPG初心者へのアドバイス :
http://lole34.doorblog.jp/archives/36566841.html

157 :NPCさん:2014/02/23(日) 23:14:25.70 ID:???
>>154
ああ、自動成功だから「ワイドアタックによる2回攻撃」と言う事にしないとワイドストームが乗らなくなるのか。
でも単体※になるからワイドストームの前提であるワイドアタック5のダメージボーナスが無意味になるのは痛すぎる。
>>155
本当だw
「射撃攻撃を2回行なう」の直後に「この白兵攻撃では」ってなってるw

158 :NPCさん:2014/02/23(日) 23:27:27.30 ID:???
実はダブルショットにスティールを載せられるようにするための巧妙な変更・・・
なわけねーわなw

159 :NPCさん:2014/02/23(日) 23:45:53.31 ID:???
ちょい質問
連携攻撃が幾らなんでも強すぎると思うんだけど何か勘違いしてるんだろうか

・スキルポイント的にはギルドスキルで連携攻撃T〜V(のどれか)を取って持っていくだけ
・フリーアクションで宣言するだけで使えてMPコストは不要
・本来のメジャーアクションと組み合わせて使う
・前提属性はイニシアチブフェイズに割込みたい時だけ必要で、なくても単発発動はできる


槍の攻撃が範囲(選択)になりますとか
刀の攻撃が通ったらCL×2点HP回復しますとか
盾装備してたら射程10mの白兵攻撃できますとか
エラッタやFAQを連携で検索しても特にないみたいだけど、いいのかな?

160 :NPCさん:2014/02/23(日) 23:56:48.71 ID:???
最初に行動するキャラは効果を受けない、だった気がする

161 :NPCさん:2014/02/24(月) 00:01:08.19 ID:???
自分のPTで使おうとしたら連携属性が全く繋がらないことに気づいて諦めた思い出

162 :NPCさん:2014/02/24(月) 00:06:27.13 ID:???
無理やりでいいなら魔法攻撃クリティカルにできるよって言われて連携したらレゾナンスメロディでHPロス受けたことならある

163 :NPCさん:2014/02/24(月) 00:10:02.38 ID:???
>>160
ありがとう納得した
よく見たら実例の初撃ダーククロスのとこだけダーククロスで攻撃が闇属性になる等は書いてなかった

合体攻撃のダメージ+2Dになる時については前提属性が出てる時とハッキリ書いてるけど
連携スキル本体については一体どこに記述があるんだろう…
あと連携攻撃2種類以上持ってる時の命中ボーナスも、初撃には乗らないんだろうねこれ

164 :NPCさん:2014/02/24(月) 00:11:32.64 ID:???
1st程辛いわけじゃないけど
パーティー全体で色々考えないといけないから
気軽に取り敢えず取っとけば強いって感じではないなあ

165 :NPCさん:2014/02/24(月) 00:13:20.50 ID:???
>>159
それで合ってる筈。
突き詰めて運用すればとても強力だがシステム周りが複雑すぎてGMとPL全員がきちんとルールを把握しておかないと処理が滞り勝ち。
また対応力を高めようとして複数の種別の武器や魔法を用意すると更に処理が煩雑になる。
その為面倒くさいとか強力すぎるなどの理由で使っていない所も多いと聞く。

166 :NPCさん:2014/02/24(月) 00:35:01.48 ID:???
連係V単独だと

1:シーフがキャリバーでスターライトバレット(効果は無し)で攻撃
2:ウォーリアが長剣でホワイトアウトを発動(命中+2、ダメージを与えた場合ラウンド終了まで対象を水属性に変更)
3:メイジがファイアボルト&ファイアクラップ(スキルガイド2E版)でソウルダークネスを発動(ファイアクラップによって与えられる威圧はスキルやアイテムの効果によって回復できない)
4:アコライトがジョイフルジョイフルでマジックフルートを発動&シーフを未行動に(呪歌成功時自身のMPがCLx2点回復)
5:シーフがキャリバーでスターライトバレット(目標はリアクションダイス-1個)

みたいな事が出来るんだな。
合ってるかどうか自信ないけど。

167 :NPCさん:2014/02/24(月) 02:07:47.39 ID:???
マジブラの変化はリビルドできるPCよりエネミーのほうがきつそう。
SLは1だし。

168 :NPCさん:2014/02/24(月) 02:17:40.53 ID:???
さすがにそこをGMがいじっても文句は言われまいw

169 :NPCさん:2014/02/24(月) 02:44:04.83 ID:???
名前的に連携攻撃に連携瓦解をぶつけたくなる

170 :NPCさん:2014/02/24(月) 03:22:55.57 ID:???
マンモン「呼んだ?」

171 :NPCさん:2014/02/24(月) 03:56:45.89 ID:???
>>159
ボス相手に初手フリーアクション決戦状態したり制空結界印したりするような環境だと
フリーアクションそこで潰れてコンボ開始できないのが地味に痛い

172 :NPCさん:2014/02/24(月) 05:52:19.69 ID:???
みた感じ二刀流サムライが強そう(小並感)
マジックブラストの仕様変更にあわせてウェザード志望のメイジをリビルドしようと思ってるんだけど
ルインストームかフロストプリズムのどっちにしようか決まらないので使ったことあるひといたら感想オナシャス
イメージとしてはフロストプリズムの方はフィルボルで初めてダンサーとか回ってとにかく相手の先手取って放心と回避-1dばら撒く型で
ルインストームはエルダナーンで初めてセージとか回って識別とか出来る普通の砲台の予定
フレイムクラックはスキル所得に無駄が少ないうえにマイナーにランドフィッシャーが有力なんでどっちっか決まらなかったらこれにしようかと思ってます

あとマイナーには何挟んでます?マジックブーストは効率いいけどなんかしょっぱいし
エンハンススペルは枠がパンパン、バイオレントウィンドとポイゾネスミストはどうなんですかね…
ポイズンアップでもとれば大分話が変わってくるんだろうけど

173 :NPCさん:2014/02/24(月) 06:09:00.66 ID:???
神官戦士さんはアコ/アコにリビルドするべき

174 :NPCさん:2014/02/24(月) 06:25:59.21 ID:???
>>173
スマッシュやスラッシュブロウは必要。

175 :NPCさん:2014/02/24(月) 06:36:29.77 ID:???
一方、家のアコライト/ファランクスは戦闘性能と防御性能が可笑しい事になった件

176 :NPCさん:2014/02/24(月) 06:43:39.70 ID:???
ファランクスさんは攻防一体だから仕方ない・・・仕方ない・・・・

177 :NPCさん:2014/02/24(月) 07:25:42.30 ID:???
天馬に乗れるヴァルキリーでナイトやパラディンやりたいけど種族スキルが…

178 :NPCさん:2014/02/24(月) 07:31:02.10 ID:LLoY6Azj
魔法ダメージなら何でものるっぽいから武器に聖水塗るなりすればいいんじゃないかな

179 :NPCさん:2014/02/24(月) 07:31:57.62 ID:???
下げ忘れた…

180 :NPCさん:2014/02/24(月) 07:40:21.85 ID:???
>>178
パラディン/サロゲートとか考えてたけどその手が有ったか!
ヴァルキリーの聖水と書くとアレだけどやってみます

181 :NPCさん:2014/02/24(月) 07:44:13.80 ID:???
>>721
正直好み次第だからなんとも言えないけど
フロストプリズム型は行動値高くないと(ヘイスト持ちがいないと)活躍しづらい
ルインストームは低行動値でも安定して強い感じ
この2つはエンチャントウェポン光or闇を取ることになるからそこの好みで決めてもいいかもね、エンサイクロペディア持ちでもクイックサーチの追加でスウィフトウェポン使いやすくなったし
マイナーに関してはまだどこの卓でも手探り状態じゃないかな
ニンジャのスキルもバステ撒きができるし、セージのマジックオペレーションも敵が属性持ちならマイナーで攻撃貫通化と考えれば強いし
地域クラス混ぜるならそっちも今まで通りに強いし

182 :NPCさん:2014/02/24(月) 07:45:05.32 ID:???
>>172だったわ
712ってなんだよ

183 :NPCさん:2014/02/24(月) 08:31:12.16 ID:LLoY6Azj
>>181
毎シーンブライトステップ踏んだりするのもめんどくさいのでルインストーム型にすることにしました
マイナーはいいのが見つからなかったのでポーション飲む時間と割り切ることにします。

>>180
ピューリファイで聖水所得するなら是非女キャラで

184 :NPCさん:2014/02/24(月) 08:31:51.45 ID:???
またsageが消えてる…

185 :NPCさん:2014/02/24(月) 08:36:10.48 ID:???
ウォーリア・アコライト・メイジ・シーフ何でもできるファランクスはマジで万能クラスだけど、
ここまでのクラスが存在するとかアルディオン大陸は修羅の国かなにかかと思うことも

186 :NPCさん:2014/02/24(月) 08:41:11.96 ID:???
いや、修羅の国だろ、あすこは
殺意様がフロストプリズム撃ったり、ベルフトが暴れたり、殺意様がフロストプリズム撃ったり、殺意様がフロストプリズム撃ったりするのが日常な大陸だぜ?
まあ、今は一応平和になったけどさ

187 :NPCさん:2014/02/24(月) 08:45:57.51 ID:???
>>167-168
当方エネミーガイド未所持。
「SL上げたらレベルも上げないと不公平だろう…あれ?HPやMPは?」になった。
エネミーガイドに「既存エネミーのバリエーションのつけかた」が載ってるかな?
(強化、弱体化、スキルの入れ替えの例)

188 :NPCさん:2014/02/24(月) 08:56:46.18 ID:???
>>187
少なくとも、データを変更する場合の指針は載ってたはず
具体例は一応挙げてた気はするけど、そこまで細かくは挙げてなかったかな

189 :NPCさん:2014/02/24(月) 10:25:36.52 ID:???
>>186
エリンディルにアルディオンのファランクスとフォーキャスター達を
一個大隊くらい送り込めば国ひとつ程度なら取れるかもしれない

190 :NPCさん:2014/02/24(月) 11:53:28.45 ID:???
>>189
アンリVSセダン

191 :NPCさん:2014/02/24(月) 12:03:00.57 ID:???
エリンディルは貫通アコとシャーマンがいればなんとかなりそうだけどな

192 :NPCさん:2014/02/24(月) 12:09:34.01 ID:???
>>183
マイナーすることないってフツーにブーストマジックしろよw

193 :NPCさん:2014/02/24(月) 12:15:53.85 ID:???
アルディオンと西方のクラスが合わさりGMが悲鳴を上げる。

194 :NPCさん:2014/02/24(月) 12:17:37.59 ID:???
アースラン「お前たちばかりにいい格好はさせないぜ!」

195 :NPCさん:2014/02/24(月) 12:18:12.75 ID:???
しかし次の瞬間エネミーもそれでやればいいと思い付いたGMは笑顔だった
瞳は殺意に濁ったきらめきを湛えていた

196 :NPCさん:2014/02/24(月) 12:24:38.07 ID:???
【悲報】アストレート、バァル、ベルゼブブ、マンモンが同盟締結

197 :NPCさん:2014/02/24(月) 12:30:54.83 ID:???
魔族同士も正々堂々な連中と策謀張り巡らせる奴で相性悪そう

198 :NPCさん:2014/02/24(月) 12:37:56.43 ID:???
エクスマキナとドラゴネットというアルディオンの二大種族が参加しGMは刻の涙を見る
片やメイキングでカバーリングを取り、片やモンクが常に属性ダメージになるもよう

199 :NPCさん:2014/02/24(月) 12:44:51.55 ID:???
ダンサー強化されすぎじゃねこれ
いや今までが微妙すぎたのか

200 :NPCさん:2014/02/24(月) 12:48:07.97 ID:???
実際エリンディルは西方・東方含めて平和だよなぁ

アルディオンは人間同士で長年戦争してた挙げ句、平和になったと思ったら大崩壊、妖魔は出るわ陛下は行方不明になるわでとてつもなく世間は混乱してるし

アースランは言わずもがな。いくらでも絶望的な展開に出来そうだし、残酷な演出しかなさそうに見えるし

マジェラニカは普通に暮らすだけなら問題無さそうだけど、冒険者の死亡率は大分高そう(笑)

201 :NPCさん:2014/02/24(月) 12:50:01.91 ID:???
ス、ステップ系の最大SLは3だから(震え声)

202 :NPCさん:2014/02/24(月) 12:51:55.20 ID:???
命中回避は係数2、攻撃は万能ブースト、行動値も移動力も高係数、防御は物魔両方上がる
と全体的に高性能だからなステップ。それはセットアップに2つ、更にステップ中命中回避ダメージが上がるパッシブまで
ステップはホント鬼強化されたで

203 :NPCさん:2014/02/24(月) 12:54:49.03 ID:???
まあいくら効果が強くてもメジャーだといくらなんでも遅すぎたからな

204 :NPCさん:2014/02/24(月) 12:59:01.05 ID:???
ダンサーはあんなもんではなかろうか
今までダンシングヒーロー取るためだけについてたようなクラスだし…

205 :NPCさん:2014/02/24(月) 13:02:59.30 ID:???
>>189
戦争特化だからなぁ、アルディオンは。エリンディルは小さい国も多いし、いけるだろう

206 :NPCさん:2014/02/24(月) 13:03:12.49 ID:???
まさかこのシナリオが5地域5神喚者ギルドのPC25人のリアル大規模戦闘になるとはこの時誰も気がつかなかった。

207 :NPCさん:2014/02/24(月) 13:05:03.33 ID:???
>>204
後エンカレッジさんは強かっただろ!
他? ふぁ、ファイアステップはファミリアアタックのダメージも増やしてくれるし……

208 :NPCさん:2014/02/24(月) 13:06:52.34 ID:???
>>196
ボッチのバァルを仲間に入れるとはよほど戦力に自信が無いようだ(白目)

209 :NPCさん:2014/02/24(月) 13:07:45.59 ID:???
バトルステップも魔法にのるのか
メイジ/ダンサーは普通にありかなあ

210 :NPCさん:2014/02/24(月) 14:42:40.02 ID:???
回避シーフならエフェクトスキップも相当破格の性能だとこっそり思ってる

211 :NPCさん:2014/02/24(月) 15:15:56.11 ID:???
回数制限ないのはいいんだけど、タイミングの問題でイベイジョンの方がというのはある

212 :NPCさん:2014/02/24(月) 15:20:43.34 ID:???
さりげなくバニシュパワーとエクソシズムの関係が逆転してて笑う

213 :NPCさん:2014/02/24(月) 15:41:33.52 ID:???
というか上級ルルブのエクソシズムはゴミだからなぁ

214 :NPCさん:2014/02/24(月) 16:08:39.63 ID:???
>>209
放心とかスリップ撒くならブライトステップが高行動値の敵と当たったときの優秀な保険になると思う
ファイアステップはメイジにとって係数3は微妙なほうだから考えどころだと思う、ソーサラなら使えるかも

215 :NPCさん:2014/02/24(月) 16:18:21.71 ID:???
ディセクトエッジが弱体化している……
イフリートシマーとかと合わせたら輝いてたのに

216 :NPCさん:2014/02/24(月) 16:19:34.25 ID:???
>>172
上級までならGMもそこまで対抗属性とか完全耐性とか積んでこないだろうから、
マリッドストリームで回避-1dできるフロストプリズム型の方が安定する気がする
超上級入るころには(PCのレベル的に)その辺入れられる可能性上がるから
属性変えれるマジックオペレーション積みたい→属性変わる→マリッド乗らない、でわりと趣味の領域

スキルガイド前だと、マイナーは上級:チートマジック、超上級:エキスパートorマジックオペレーションだったなぁ

217 :NPCさん:2014/02/24(月) 16:22:16.49 ID:???
>>213
そのゴミを5まで伸ばさなきゃ取れなかったからなバニシュパワー

ハンマーストライクもきたしブルヒットも謎の回数制限なくなったし
まあ相変わらず主戦力って感じではないけど殴りアコも息するようになってよかったよかった

218 :NPCさん:2014/02/24(月) 16:25:56.88 ID:???
>>215
鞭でも使えるようになったから一概に弱体化ってわけでもないけども
まあ前の効果のほうが面白かったのは同意

219 :NPCさん:2014/02/24(月) 16:29:09.68 ID:???
パラディンさんはやっぱりフィールドプロテクション追加が大きいわな

220 :NPCさん:2014/02/24(月) 16:31:39.91 ID:???
ターンアンデッドも強化されてるんだぜ!>パラディン


それでも取らないけど

221 :NPCさん:2014/02/24(月) 16:34:26.91 ID:???
4人パーティで、ウォリがジョイフル盾ならアコが殴りアコに行きやすくはなったかね
特化肉壁あるならフィールドプロテクションよりハイプロテクション欲しくなるけど

222 :NPCさん:2014/02/24(月) 16:38:01.72 ID:???
以前どっかの掲示板のリプレイ?で
盾装備してファミリアアタックで連携攻撃に参加してたのを見たんだが
……確かに可能といえば可能なんだよな?

223 :NPCさん:2014/02/24(月) 16:40:17.89 ID:???
上級スタートとかじゃないときついけど剣パラディンとか斧パラディンも機能するようになったのは純粋に嬉しい

224 :NPCさん:2014/02/24(月) 16:40:32.75 ID:???
グレイスフォースあげるついでに1だけとっておくと、GMが活躍の場所を用意してくれる・・・かもしれない

225 :NPCさん:2014/02/24(月) 16:43:38.03 ID:???
パラとエクスは実質武器固定すぎて幅がやたら狭かったからなあ
そして別に特別強いわけでもないという

226 :NPCさん:2014/02/24(月) 16:46:21.28 ID:???
エクスプローラーは短剣強化スキルがあったし命中値の有利とかナイフパリィとの兼ね合いもあったからまだしも、
パラディンの打撃縛りは本当単なるマゾ要素でしかなかったからなぁ

227 :NPCさん:2014/02/24(月) 16:52:14.55 ID:???
>>220
>>224
ああモブ以外にも効くようになったのか
やろうと思えばドーマ瞬殺とかできるわけだな
んなことできるレベルなら殴った方が速いってのはさておき

228 :NPCさん:2014/02/24(月) 17:01:55.02 ID:???
パラディンで素直に打撃武器使ってる公式PCっていたっけ
アンソンぐらいしか思い出せない

229 :NPCさん:2014/02/24(月) 17:04:20.52 ID:???
そもそもパラディンがあんまり居ない

230 :NPCさん:2014/02/24(月) 17:05:01.73 ID:???
腹黒の人

231 :NPCさん:2014/02/24(月) 17:11:20.03 ID:???
リディルが素直に打撃してるパラディンだったよ

いいかんじにどっちつかずだった

232 :NPCさん:2014/02/24(月) 17:23:10.56 ID:???
そういやリディルさんそうだったな、ハンマーの描写あまり無いから忘れてたわ

233 :NPCさん:2014/02/24(月) 17:24:25.40 ID:???
バレットレイブ、パッシブじゃなくなったのか
微妙に痛い

234 :NPCさん:2014/02/24(月) 18:05:45.04 ID:???
バッシュを抱えた神官戦士さんのキャラシを渡される被害者を減らす為に改訂版キャラシを巻末に置くべきだった

235 :NPCさん:2014/02/24(月) 18:07:26.34 ID:???
あ、アコライトのスキル枠を圧迫しない措置だし……

236 :NPCさん:2014/02/24(月) 18:07:27.08 ID:???
低レベルなら大して変わらんでしょ。

237 :NPCさん:2014/02/24(月) 18:10:48.89 ID:???
ハンマーストライクの方がバッシュよりコストが安い

238 :NPCさん:2014/02/24(月) 18:13:10.05 ID:???
ハンマーストライク追加されて本当に嬉しそうにメイスで敵殴る神官戦士ちゃんかわいい

239 :NPCさん:2014/02/24(月) 18:18:44.21 ID:???
まあ新サンプルキャラ載せるためにギルドサポート削ります、とか言われても困るしなあ

240 :NPCさん:2014/02/24(月) 18:32:26.02 ID:???
守護剣士さんが守るべき神官戦士さんに防御性能で負けた上に
神官戦士さんがファランクスに転職したのがショックで歌って踊り出した。

241 :NPCさん:2014/02/24(月) 18:37:47.05 ID:???
>>240
関係ないPC5の剣の冒険者を妬んで暗黒騎士化までがテンプレ

242 :NPCさん:2014/02/24(月) 18:48:37.05 ID:???
なんか守護剣士さんは紆余曲折を経て成長して
身分を捨てて放浪の旅に出るか、拳闘士さんと宿屋やってるイメージがある。

243 :NPCさん:2014/02/24(月) 18:51:32.91 ID:???
守護騎士さんってさ、上級ルルブの表紙の下の方に描かれてるけど
帯で丁度顔がピッタリ隠れるんだよね、ドラゴン帝国総選挙の帯でさ

244 :NPCさん:2014/02/24(月) 18:51:36.97 ID:???
>>241
メタガスレにあった、ダンバインのゲームで主人公に活躍の場を奪われたショウが修羅になるって話を思い出す流れだw

245 :NPCさん:2014/02/24(月) 18:55:40.31 ID:???
>>243
1stルルブのおっさん連中の悲劇か

246 :NPCさん:2014/02/24(月) 20:09:55.52 ID:???
守護騎士さんは元ネタ的に、上級職のナイトになると色々とこじらしてしまいそうだ。
ボルテクス撃つときに目を光らせて斬艦刀ぶっ放しそうな…

247 :NPCさん:2014/02/24(月) 20:18:13.77 ID:???
ハンター経由したサムライのエクスマキナかネフィリムなら、斬艦刀の相当品だ!と言い張れるな

248 :NPCさん:2014/02/24(月) 20:20:13.46 ID:???
>>222
連携Tでなければ可能だろう
ただ起点にはなれないはず

249 :NPCさん:2014/02/24(月) 20:49:15.07 ID:???
揺るぎなき鎧「フッハハハ……ですが笑えますねぇ。
        スキルガイド導入であなたは神官戦士に追い落とされ、
        一方私はアルディオン大陸の花形クラス。
        ずいぶんと差が付きましたぁ。悔しいでしょうねぇ」

守護剣士「てめぇ!」

250 :NPCさん:2014/02/24(月) 20:51:49.10 ID:JWi+584X
バレットレイブはエラッタ待ちか
今の文面だと、魔導銃の射程はそのままに、
マイナー消費しないフェイントって感じの有用なリアクション制限スキルなんだが
フレーバーテキストを見ると上記の効果とは明らかに違う
『その攻撃の「射程」を「至近」に変更する』とでも追記すればそれっぽくなるか?

251 :NPCさん:2014/02/24(月) 20:59:30.06 ID:???
>>250
それでいうとスティールってスキルガイドでどうなってる?
相変わらず60m先から持ち物掠め取れるの?

252 :NPCさん:2014/02/24(月) 21:00:17.44 ID:???
単に対象が単体の間違いだと思う

253 :罵蔑痴坊(偽):2014/02/24(月) 21:03:02.42 ID:???
ほぉらここに、オールドワールドからやってきたようなネヴァーフのウォ/アコが。

254 :NPCさん:2014/02/24(月) 21:16:26.60 ID:???
バレットレイブは対象変更でなくて、効果文中に「ただし、その攻撃は「射程:至近」となる」を入れるほうが無難かと

255 :NPCさん:2014/02/24(月) 21:48:39.60 ID:???
>>251
白兵攻撃専用にはなってる。
ソニックブーム等で遠距離スティールは可能だね

256 :NPCさん:2014/02/24(月) 21:52:43.97 ID:???
>>251
効果文中で白兵攻撃に限定されたため、狙撃スティールはできなくなった
ソウルフィストやアームズレンジなど、遠隔白兵には使える

257 :NPCさん:2014/02/24(月) 22:06:22.22 ID:???
女神の炎でスティールはイメージできない

258 :NPCさん:2014/02/24(月) 22:08:31.90 ID:???
「正直に答えたあなたにはゴーレムの核をプレゼントしましょう」

259 :NPCさん:2014/02/24(月) 22:31:57.36 ID:???
>>255-256
修正されてしまったかー
まあグレネードを放り投げて爆発させたら持ち物をスティールってのもおかしな話だったが

260 :NPCさん:2014/02/24(月) 22:33:04.61 ID:???
>>257
マジシャンズレッド(魔術師の赤)さんが掠め取ってくれるんじゃね?

261 :NPCさん:2014/02/24(月) 23:13:55.84 ID:???
うちのスティール特化バーストルビー投げしてた子の愕然とした表情が目に浮かぶ

262 :NPCさん:2014/02/24(月) 23:28:01.91 ID:???
攻撃力を+CLにされたのでついに味方殺しになりそうで匠としての魂が熱くなりますね

263 :NPCさん:2014/02/24(月) 23:51:18.91 ID:???
テイマーがアームズマスタリー:鞭を取れなくなっていることに今更気付いた
(2E上級の事典でない)

ウォーリアでも取れなくなったのは今回から?

264 :NPCさん:2014/02/25(火) 00:01:46.82 ID:???
>>263
>ウォーリアでも取れなくなったのは今回から?
2Eのルルブ1初版の時点だな
取りたかったらシーフ経由しとけ

265 :NPCさん:2014/02/25(火) 00:11:45.47 ID:???
錬金術のマスタリーすら取れるグラディエーターさんがそっちを見ている

266 :NPCさん:2014/02/25(火) 00:37:27.91 ID:???
ぐ、グラディエーターは地域クラスだから(震え声)

267 :NPCさん:2014/02/25(火) 01:09:39.27 ID:???
地方ガイドでファランクスにアームズマスタリーが付く可能性は有る?

268 :NPCさん:2014/02/25(火) 01:12:26.88 ID:???
>>267
アルディオンで帝国的なバケツアーマーのパラディンが量産されるのか

269 :NPCさん:2014/02/25(火) 01:21:41.77 ID:???
>>227
それが「対象に魔法攻撃を行なう」の一文が無くなった所為でグレイスフォースやケセドの杖の効果が乗らなくなったみたいなんだが……

270 :NPCさん:2014/02/25(火) 01:30:34.41 ID:???
それらの効果乗せようとした所でダメージは与えないんだから意味が無いんじゃない?

271 :NPCさん:2014/02/25(火) 02:32:24.60 ID:???
それが以前のFAQだとその効果が乗ると破壊できるアンデッドのレベルに有効だったんだよ。

Q:《グレイスフォース》を《ターンアンデッド》に使用した場合、《ターンアンデッド》が[CL+SL+【精神】]以下のモブエネミーに効果を発揮するようになりますか?
A:なります。

272 :NPCさん:2014/02/25(火) 03:07:26.66 ID:???
ステップの変更でアカンパニーの重要性が上がっても
呪歌は据え置きでバックアップダンスは悲しみを背負う不具合

273 :NPCさん:2014/02/25(火) 03:11:16.52 ID:???
>>272
聖なる奏者と双剣の舞踏のカップリングが脳内で捗るじゃないか

274 :NPCさん:2014/02/25(火) 06:06:02.93 ID:???
サムライのツインブレイドが命中修正+SL、攻撃力+SLだったらという夢
こうなってたらウォーロードサムライの二刀流型がかなり安定しそう

275 :NPCさん:2014/02/25(火) 08:06:48.70 ID:???
ナイトの火力強化すごいね。
ウォーロードいらないんじゃね…?

276 :NPCさん:2014/02/25(火) 08:28:22.52 ID:???
それはないだろ
そもそも火力強化スキルある=火力強化スキルを取得できるってわけじゃないし

277 :NPCさん:2014/02/25(火) 09:25:13.27 ID:???
>>275
両手武器ウォロの爆発力はナイトの比じゃないぞ。
判定振り直しが豊富だから、クリティカル率が高いのはかなりのアドバンテージだし、
プリーストと組んでシーリィが乗るようになると火力が跳ね上がるし、更にジョイフル持ちが居るとそれが2倍になる。
ただ双武器ウォロと違って回避手段にも乏しいから脆い。振り直し系は枠食うし、燃費も悪い。

ナイトの利点は攻撃を耐える自衛力が有って、かつ火力が両立するのが強みだね。
騎乗状態ならとりあえず攻撃にラッシュ乗せれば防御特化でも火力出るし。ただ命中が4D以上キープするのが大変。

278 :NPCさん:2014/02/25(火) 09:27:59.43 ID:???
騎乗できるならマスタリーとライディングで4dじゃね

279 :NPCさん:2014/02/25(火) 09:41:39.10 ID:???
命中固定値もわりに上がるしなあナイト

280 :NPCさん:2014/02/25(火) 10:07:45.62 ID:???
>>278
《アームズマスタリー》《ライディング》に加えて
《アグランダイズ》まで行けば5D振れるけど、15Lv↑ないと無理だから忘れていいか…

《ホースバトラー》は効果参照な特殊攻撃だから《アームズマスタリー》は乗らないとして
白兵攻撃なのかな

281 :NPCさん:2014/02/25(火) 10:56:05.70 ID:???
ジョイフルかけられたら倍になるのはナイトも同じだろ

ホースバトラーは特殊攻撃なんだから特殊攻撃に決まっている
白兵攻撃なわけないだろ

282 :NPCさん:2014/02/25(火) 11:05:05.35 ID:???
>>280
特殊攻撃であって武器攻撃でも魔法攻撃でもないから《ラッシュ》とか《グランディア》は乗らない。
貫通ダメージだから見た目ほど火力が低いわけではないけど強化する手段もあんまりないんだよね。
《フォートレス》が使いづらくなったし、《ステップ:アース》を踏むついでに《クイックステップ》で《ステップ:ファイア》を踏んだりするといい感じになるかも、騎乗ステップという画はともかくとして。

283 :NPCさん:2014/02/25(火) 11:21:51.03 ID:???
別に騎乗でとか馬に軽快なステップ踏ませるとかやらんでいいやろw
棹立ちで嘶かせるだの馬が大跳躍するだの演出でどうにかせい

284 :NPCさん:2014/02/25(火) 11:43:43.06 ID:???
ウォーロードの火力は基本的にフルスイングぶんぶん丸とバイオレントヒットでのボルテリロードに依存してるから
てきとーに前衛組むだけだとウォロもナイトも火力は大して変わらないっていう

ところでシールドラッシュさんのエラッタまだですかね?

285 :NPCさん:2014/02/25(火) 11:57:32.14 ID:???
いやストラグルクラッシュとクロススラッシュだろ

286 :NPCさん:2014/02/25(火) 12:04:45.58 ID:???
ウォーロードとナイトの火力における最大の差は
ゲッシュなしで二回武器攻撃ができるか否かだろ
ナイトの恒常火力がウォーロードを越えるなんて普通に起こることじゃない

女王が基本の環境ならウォーロードはナイトがストラグル取るかわりにアデンダムとればラウンド火力跳ね上がるし

287 :NPCさん:2014/02/25(火) 12:13:43.01 ID:???
防御気にせずに攻撃系のスキルで固めたナイトはウォーロード以上の火力を出すことも可能。
まあ、騎乗やら盾装備やらと条件はあるが。

ウォーロードは、振り直しとかも含めて、一回のメジャーアクションでの爆発力に優れる気はするね。

288 :NPCさん:2014/02/25(火) 12:32:00.65 ID:???
攻撃特化のウォーロードの火力は越えられないけどね

289 :NPCさん:2014/02/25(火) 12:36:22.34 ID:???
サーバントに乗ったナイトがトライヒットした瞬間だけは
さすがのウォーロードも青くならざるを得ない

290 :NPCさん:2014/02/25(火) 12:39:35.70 ID:???
トライヒット、ホースバトラー、ファミリアコンビネーション、連撃の槍
夢の1メインプロセス6回攻撃!一瞬の煌きだが、その輝きは眩しい
普段もそこそこ程度には輝くけどね

291 :NPCさん:2014/02/25(火) 12:46:12.58 ID:???
ナイトメアはヤバいな、SWの厨二メアやった時より後から痛々しくなる

292 :NPCさん:2014/02/25(火) 12:49:55.90 ID:???
いままでファミリアは無視してたけど、リプレイを読んで有りだと思ったがアラクネもブリンガーも削りたく無いで御座る

293 :NPCさん:2014/02/25(火) 14:01:18.12 ID:???
攻撃特化のスカウトの方がラウンドあたりの火力は出ちゃうからなー
手数って偉大だわ
ウォーリア系の火力はスカイワールドで言うところのスナスリ

294 :NPCさん:2014/02/25(火) 14:17:26.54 ID:???
何やったらスカウトがウォロよりラウンド辺りのダメ出せるのよ。

295 :NPCさん:2014/02/25(火) 14:43:37.36 ID:???
組んでないからはっきりしないけどダブルショットとアデンダムじゃね?

296 :NPCさん:2014/02/25(火) 14:46:01.10 ID:???
最終LV10ならやっぱり両手ウォロかな
最終LVが30、40とかになると知らないけど

297 :NPCさん:2014/02/25(火) 14:51:38.09 ID:???
そこまで行けばダイス数がおかしくなるのは目に見えてるので相手に回避判定させない奇襲型とか

298 :NPCさん:2014/02/25(火) 14:52:09.25 ID:???
奇襲じゃ無くて隠密だった

299 :NPCさん:2014/02/25(火) 14:58:09.68 ID:???
>>294
PT構成にも左右されるけどボルテよりもアデンダムの方が圧倒的に火力でるからな
ラウンド数を区切れば火力特化スカウトが火力特化ウォロを上回る事は有り得る

300 :NPCさん:2014/02/25(火) 15:12:22.75 ID:???
ウォーロードが150×2、スカウトが100×4とかなー
ボルテ使ってなんとか対等以上の火力を出してはみたが
向こうにはまだインタラプトがあるという

301 :NPCさん:2014/02/25(火) 15:16:42.29 ID:???
もうボルテリゼはCL*20でいいんじゃないかな(白目)

302 :NPCさん:2014/02/25(火) 15:19:31.66 ID:???
>>300
でもそれならウォーロードにジョイフルした方がダメージ効率いいし
一手潰してトラップ調べるのもスカウトにやらせた方がPTでの総計ダメージは高いじゃない

303 :NPCさん:2014/02/25(火) 15:27:37.89 ID:???
ところで
ハンドグレネードをハイランダーでアブストラクターに指定すれば、
ツインギミック+スイングダガーとかチェンジアームやチェンジショットで
メインウェポンの夢がみれてよいのでしょうか?

304 :NPCさん:2014/02/25(火) 15:32:11.87 ID:???
瞬間火力だけ見ればスカウトが1番なのはよく言われるけど、スカウトはウォーロードみたいな前衛職がいて始めて活躍できるわけですし

305 :NPCさん:2014/02/25(火) 15:33:06.17 ID:???
>>303
結局味方が死ぬ

306 :NPCさん:2014/02/25(火) 15:35:23.00 ID:???
ジョイフルとか考えると結局のところ恒常火力はウォーロードが一番だからね

307 :NPCさん:2014/02/25(火) 15:36:14.23 ID:???
>>303
プリプレイで《アブストラクター》した武器が破壊されたらどうなるか?
使い捨て武器は?と言う話にしか見えないが。

308 :NPCさん:2014/02/25(火) 15:39:42.45 ID:???
>>307
スイングダガーで爆発したグレネードが戻ってくるんじゃないかな

309 :NPCさん:2014/02/25(火) 16:00:07.65 ID:???
ウォーロードも人によるからなぁ
シーン1回系とりまくりとかだと、ならスカウト動かすわ

310 :NPCさん:2014/02/25(火) 16:11:39.93 ID:???
>>308
ハンドグレネードは投射専用の武器なだけであって
消耗品でもなんでもないからスイングダガー後は普通に装備に戻ると思うぞ

311 :NPCさん:2014/02/25(火) 16:18:38.19 ID:???
そこまではいいんだけど、チェンジアーム、ショット取っても投射専用の制限は消えないから所得したあとどう使うんだろう

312 :NPCさん:2014/02/25(火) 16:22:03.13 ID:???
>>310
使い捨て武器は?ということにたいして、爆発したグレネードがちゃんと戻ってくるから使い捨てにならないって意味で言ったんだがな…

313 :NPCさん:2014/02/25(火) 16:28:37.51 ID:???
>>312
おっとこっちの勘違いか 失礼した


グレネード1、グレネディア1、スイングダガー1のスキル枠3つで6+CLの投射専用で範囲武器のハンドグレネードと
キャリバー1のみのスキル枠1で3+CLの至近〜10mに射撃攻撃可能の魔導銃

・・・・・い、いい勝負や(震え声)

314 :NPCさん:2014/02/25(火) 16:38:29.46 ID:???
>>313
味方近距離がいなければ遠慮なく敵にポイポイできるよ!やったね!
じゃけん味方消しましょうね 対象:範囲
これがデフォで付いてくるのを利点と見るか欠点と見るか

315 :NPCさん:2014/02/25(火) 16:47:58.56 ID:???
他に無い特徴なのは間違いないので生かした運用を考えたほうが前向きだな

316 :NPCさん:2014/02/25(火) 16:48:58.85 ID:???
>>304
そうだな、スカウトが前線に立とうと思ったら
キャリバー使うしかないもんな

敏捷ボーナスこそないにしろ、シーフの優秀なスキルと防具でひょいひょい避けるし
インターフィアレンスとカウンターショット、そして何よりインタラプトのおかげで凄い生存能力だけど

317 :NPCさん:2014/02/25(火) 16:53:03.87 ID:???
地方クラス版スキルガイドって出るのかなぁ、さすがにサプリ3冊は貧乏人にはでかいんだよなぁ

318 :NPCさん:2014/02/25(火) 16:55:45.36 ID:???
スキルやギルドサポートだけを抽出するならなんとか1冊にまとまるんじゃね?
それでもページ数はだいぶ多くなるかもだが

319 :NPCさん:2014/02/25(火) 16:56:59.74 ID:???
騎乗バナレットでストラグルラッシュホースバトラーファミリアコンビネーションにユースタスの奥義でメインプロセス8回行動までならやったわ

320 :NPCさん:2014/02/25(火) 17:01:45.62 ID:???
地域スキルガイド
エネミーガイド2
最新版アルディオンガイド(シナリオ集?)

サプリのネタはこれぐらいあるし、版上げはまだまだ先だな。

321 :NPCさん:2014/02/25(火) 17:03:04.08 ID:???
超高威力トラップが発動したとき
パーフェクトボディとインバルで戦士系は生きていたが
シーフはインタラプトもインフィアも、皮肉にもストップトラップも役に立たず沈んだ

シーフはトラップに弱いという説

322 :NPCさん:2014/02/25(火) 17:05:20.11 ID:???
俺が持ってるキャンペーンのシーフフィルボルだから嫌い…

323 :NPCさん:2014/02/25(火) 17:13:47.41 ID:???
>>321
シーフが対トラップ要員なのは、能力値が向いている、発動しても敏捷が高いから避けられるものは回避しやすい、
ってぐらいだからなぁ

324 :NPCさん:2014/02/25(火) 17:19:24.07 ID:???
解除に失敗したトラップを踏み抜くときのは
まあHPの高いウォーリアになるわな、普通

325 :NPCさん:2014/02/25(火) 17:21:04.76 ID:???
そして減らされるMP

326 :NPCさん:2014/02/25(火) 17:22:49.10 ID:???
破壊されるメインウェポン

327 :NPCさん:2014/02/25(火) 18:05:24.39 ID:???
色々妄想してたら何故か「巨大化してもいいけど、洞窟が崩壊してキミとクライマックスエネミー以外の全てのキャラクターが死亡するよ?」とGMがニッコリ笑う想像をしてしまったんだが
ネフィリムって天井のあるところでも巨大化できるんだっけ?

328 :NPCさん:2014/02/25(火) 18:07:09.92 ID:???
巨大化ってそんなでかくなるんか

329 :NPCさん:2014/02/25(火) 18:09:17.28 ID:???
>>321
ト…トリックスター……

330 :NPCさん:2014/02/25(火) 18:11:45.65 ID:???
確か7〜8mくらい、と記述されてた
学校で例えるなら、体育館くらいなら大丈夫だろうけど、教室とかだとアウトくらいな高さじゃね?

331 :NPCさん:2014/02/25(火) 18:14:55.71 ID:???
バートルの場合は騎竜も巨大化するのかな?

332 :NPCさん:2014/02/25(火) 18:16:02.95 ID:???
ボトムズぐらいと考えたら、でっかいなw

333 :NPCさん:2014/02/25(火) 18:19:05.16 ID:???
と思ったが、ボトムズは4m弱だった。想像していたよりずっと小さかったわ
つまり、スコープドッグの2倍のサイズ!

334 :NPCさん:2014/02/25(火) 18:23:21.99 ID:???
ATはそんなにでかくないよ

335 :NPCさん:2014/02/25(火) 18:24:13.38 ID:???
リロードすればよかった

336 :NPCさん:2014/02/25(火) 18:24:30.69 ID:???
卓に種族と一般で+7は基本とか、LV10時点でメイン能力基本値が21以下は産廃とか言う人とかが居てなにが強さの基準分からない

337 :NPCさん:2014/02/25(火) 18:28:44.66 ID:???
ウォーリアなら作成段階で器用を12にしとけ、という思想の持ち主か

338 :NPCさん:2014/02/25(火) 18:34:20.91 ID:???
知力9メイジ/セージとかだと不安になる

339 :NPCさん:2014/02/25(火) 18:47:09.49 ID:???
セージなら知力はなんとかなるからまあ…。

340 :NPCさん:2014/02/25(火) 18:47:12.38 ID:???
100*4と150*2で前者が打点ある!っていわれても
そうか敵の防御低すぎね?って感覚になる

341 :NPCさん:2014/02/25(火) 18:55:41.93 ID:???
長剣と盾のナイト志望の初心者にメジャーを取らせずにモンクやダンサー経由させたのは私です

342 :NPCさん:2014/02/25(火) 18:58:58.84 ID:???
アコライト・シャーマン「西の方から来た俺にまかせろバリバリ〜」

343 :NPCさん:2014/02/25(火) 18:59:57.23 ID:???
うちはジョイフルジョイフルは紳士協定でなかったことにさせてるから平気

344 :NPCさん:2014/02/25(火) 19:01:52.85 ID:???
>>343の卓のバードは存在価値無いな

345 :NPCさん:2014/02/25(火) 19:02:19.88 ID:???
その分HP積むだけだから好きにさせればよくね

346 :NPCさん:2014/02/25(火) 19:11:47.88 ID:???
>>327
ルール的には攻撃+2、エネミースキルの<超巨大>を取得するというものだから制限は無いぜ、超巨大のエネミーは洞窟に配置できないなんてエネミーガイドには書いてないし

GMがそれでも駄目って言うなら、スキルには「巨人の姿へと戻り、超巨大を取得する」としか書いてないから、腕だけ巨人化しよう(ゲス顔

347 :NPCさん:2014/02/25(火) 19:12:25.74 ID:???
Lv10にするまであげ続ければ+9
CL1時に基本値9スタートでトレーニング取れば21になるから
言葉は過激だけど内容的には言い過ぎって程じゃないと思う

348 :NPCさん:2014/02/25(火) 19:17:37.77 ID:???
>>346
ピンポイント巨大化は何かの漫画で見た気がするけど、忘れちまったなぁ
なんで今頃巨人なのかと思ったら、進撃の巨人か

349 :346:2014/02/25(火) 19:23:41.19 ID:???
超巨大とかなんだよ、超大型だったわ

350 :NPCさん:2014/02/25(火) 19:27:15.00 ID:???
PLが破壊不能のリドル付きの扉に出会えば近くの壁をデストロイヤー込みのハングレで吹き飛ばして進む思考で怖いです

351 :NPCさん:2014/02/25(火) 19:31:39.39 ID:???
>>340
その条件だけだと、敵の防御点が50以上ない限り*4側が勝利するが…
実際組んでみないと(仮)そのものだね。
スキル枠のやりくり難しい。

352 :NPCさん:2014/02/25(火) 19:33:26.71 ID:???
アデンダム切ってるならウォロ側もボルテクを切らないと不公平なような

353 :NPCさん:2014/02/25(火) 19:45:27.19 ID:???
>>351
上級にいったら物理防御が50以上はまああるだろうって思うが、たいていは魔法ダメージ化するからなぁ

354 :NPCさん:2014/02/25(火) 19:48:06.82 ID:???
>>340
スカウトはホロウショット、ウォーロードはバーストスラッシュがあるし

355 :NPCさん:2014/02/25(火) 19:52:18.03 ID:???
ダメージ増加も手数分だけ倍化するから基本的には手数大正義

356 :NPCさん:2014/02/25(火) 19:54:02.08 ID:???
>>350
うちもエンドゥワさんに酷い事をした匠が居たけど慣れれば「爆破して開いた未知の空洞からゴーレムが1D現れた」と返せるようになったから成長するんだ。

357 :NPCさん:2014/02/25(火) 19:59:16.55 ID:???
>>352
ボルテ切ったらウォロが300+150とか?
インタラできる相手の1〜2割増しのダメージが出せことになるな

しかもボルテってだいたいスキルマスター:ナイトあたりにインバルされるんだよね
相手のインバルを計算に入れるとウォロ150、スカウト400(インタラ温存して300)……

そしてこれにホーリーウェポンがかかったり、シーリィやビジテが乗ったりすると……

358 :NPCさん:2014/02/25(火) 20:02:38.30 ID:???
>>350
何で(PLの思考が)こんなになるまで(壁にも《破壊不能》を仕込まずに)放っておいたんだ!

359 :NPCさん:2014/02/25(火) 20:03:48.12 ID:???
>>356
エンドゥワさんが乗っ取ってただけで、あれって元々グランフェルデンの重要な砦で、それを取り返してこいって話だったような………

360 :NPCさん:2014/02/25(火) 20:03:56.82 ID:???
ウォーロードはトライヒットやトリプルブロウで3回攻撃だって可能だろ
他にも装甲やカバーリング、最大HP、パーフェクトボディ前提でのソウルバスターなどなど
スカウトにできないことがいろいろできるんだから
単純な一例だけ比べてもしかたないぜ

361 :NPCさん:2014/02/25(火) 20:06:05.08 ID:???
ウォーロード/バイキングもストラングルクラッシュでボルテクスアタック、スラッシュブロウ、メイルシュトローム使ったら
インタラプトにファイトソング食われる場合ジョイフルや再行動してもなーっと言う時がある。

362 :NPCさん:2014/02/25(火) 20:14:42.51 ID:???
>>343
ジョイフルがあるから分業するPTの方が効率よくなるのよ
ジョイフルなかったら自衛能力のあるアタッカーだけでPT組んだ方が効率いいのよ

363 :NPCさん:2014/02/25(火) 20:16:12.74 ID:???
>>359
エンドゥワさんを誘き出してハングレを仕掛けた扉を開けさせ奇襲でキャリバー、ハングレ、ファイアボルト、ホーリーライトを叩き込むと言う擬似トリックアタック戦術で落ちました。

364 :NPCさん:2014/02/25(火) 20:17:54.89 ID:???
でも正直ジョイフルはあっちゃいけないスキル筆頭だとは思うわ
行動回数の偏りひどくなるし
他者を行動させるスキルがあんな連発できるっていうのがそもそもどうかと思う

365 :NPCさん:2014/02/25(火) 20:19:15.89 ID:???
>>357
この手の「突き詰めた性能比較」は
14Lv、スキル枠43くらいで検討するのが無難なのかなあ?
称号クラスは色々あるだろうし…

366 :NPCさん:2014/02/25(火) 20:29:11.26 ID:???
ウォーロードとかポーション飲みながらでもMPきついんだから
、MPカツカツになるトラップでも置いとけばジョイフルとかおいそれと使えなくなるし

クリアマイン… えっ!?

367 :NPCさん:2014/02/25(火) 20:30:03.96 ID:???
大概ボスな単品で雑魚が同一エンゲージとか雑魚が無視出来ると言う事は少ないから
スカウトとソーサラーは雑魚散らしで手番を取られるイメージがある。

エンゲージ八つにカバー一体づつとかやられたらいくら資金が有っても矢やMP足らない

368 :NPCさん:2014/02/25(火) 20:30:30.06 ID:???
クリアマインド弱くなったから。まあウォーロードだけ0にすりゃ十分っちゃ十分なんだけど

369 :NPCさん:2014/02/25(火) 20:32:56.46 ID:???
>>367
そのカバーにフルカス投入されたら最悪だな

370 :NPCさん:2014/02/25(火) 20:34:48.25 ID:???
>>369
レイズとジョイフルでスカウトやソーサラーを酷使すればいい話だ

371 :NPCさん:2014/02/25(火) 20:55:58.59 ID:???
>>364
パーティーで一つの単位だという思考ではないんだね

372 :NPCさん:2014/02/25(火) 20:58:11.45 ID:???
言うなれば運命共同体
互いに頼り 互いに庇い合い 互いに助け合う
一人が全員の為に 全員が一人の為に
だからこそ戦場で生きられる
パーティーは兄弟
パーティーは家族

373 :NPCさん:2014/02/25(火) 20:59:30.68 ID:???
行動回数の偏りが一番ひどいのは
プロテビジテを宣言し続けるプリさんだと思うの

374 :NPCさん:2014/02/25(火) 21:05:38.88 ID:???
>>372
嘘を言うな!

375 :NPCさん:2014/02/25(火) 21:16:41.71 ID:???
>錬金術判定で攻撃を行う場合、錬金術判定は命中判定としても使う
とありますがフェイ:グレムリンとアルケミカルサークル取ってアームズマスタリー:錬金術を取ると何Dになりますか?

376 :NPCさん:2014/02/25(火) 21:22:52.17 ID:???
>>375
ウェポンフォージが4Dなのはわかるけどアームズマスタリーは乗るかな?

377 :NPCさん:2014/02/25(火) 21:22:59.57 ID:???
せっかくの高レベルキャンペーンだからプリーストやって支援スキルバンバンとばすぜー!って思ったら
いいからジョイフルとってよそっちのが強くなるしあいた枠でセージとかとって
とかいわれて萎えた俺参上!

キャンペーンはそのあと空中分解したけど

378 :NPCさん:2014/02/25(火) 21:27:30.28 ID:???
>>375
ビースティングと合わせると判定は9Dになると思う

379 :NPCさん:2014/02/25(火) 21:30:28.23 ID:???
ビースティング両手ウォーロード
これだな

380 :NPCさん:2014/02/25(火) 21:31:19.30 ID:???
>>377
そりゃせっかくの支援スキルも、手数が減ったら無意味どころか逆効果だもの
ビジテ+ジョイフルはほんま神様サマやで

381 :NPCさん:2014/02/25(火) 21:38:24.44 ID:???
だから萎えてるんだけどな

382 :NPCさん:2014/02/25(火) 21:45:50.00 ID:???
ジョイフルはアコが他のPCを操っている、もしくは他のPCのスキルをコピーして使う演出にして判定ダイスをアコが振るようにすると
「俺は使われるためにスキル取ってるんじゃない!俺にはジョイフル使うな!」というプレイヤーが出てくるんだろうな

383 :NPCさん:2014/02/25(火) 21:46:11.40 ID:???
メジャー支援が腐るのが問題なんだろ

384 :NPCさん:2014/02/25(火) 21:47:23.80 ID:???
メジャー支援積んで強化してからジョイフルすりゃいいんじゃねぇの

385 :NPCさん:2014/02/25(火) 21:50:11.39 ID:???
ストラグルクラッシュで二回攻撃、ジョイフル使われてストラグルで二回攻撃
ギルドサポート再行動!またストラグル、ジョイフルしてストラグル合計8回攻撃だー!
とかやられると萎えるので俺は高レベルではアリアンのGMをするのはやめようと心に誓った

386 :NPCさん:2014/02/25(火) 21:56:04.29 ID:???
ジョイフルはラウンド1回制限くらいはあってよかった気もする

387 :NPCさん:2014/02/25(火) 21:59:09.71 ID:???
シーン制限とラウンド制限が同時にある特技の管理はNWで十分でした

388 :NPCさん:2014/02/25(火) 22:00:22.75 ID:???
>>375
錬金術判定は4D
種別:錬金術の武器を使用した命中判定は3D

>>378
錬金術判定で攻撃を行なう方法なんてファイナルストライクくらいしかないだろ

389 :NPCさん:2014/02/25(火) 22:00:59.18 ID:???
スキルガイドがエラッタだらけでどうしようもねぇな・・・サポ更新まだか?
こんなにエラーだらけじゃまともに使えねぇ

390 :NPCさん:2014/02/25(火) 22:02:50.90 ID:???
そして具体的なことは何も言わないのであった

391 :NPCさん:2014/02/25(火) 22:04:54.37 ID:???
いくつかあるけどまともに使えないって言うほどあったっけ?

392 :NPCさん:2014/02/25(火) 22:05:41.28 ID:???
露骨なのは露骨だから本来の使い方はだいたいわかるし、数自体もそこまで多くないから普通に使えるんじゃね

393 :NPCさん:2014/02/25(火) 22:07:25.57 ID:???
>>385
今俺がGMしている環境、PCがそんな感じだわ。
加えてシャドウハイドからのジョイフルが加わって、全部のダメージにヴィジテ、クリでシーリィが乗る。
ジョイフル持ちの回避特化エクスとケセド・ジョイフル持ちの支援特化プリが極悪すぎる。
ジャガーノート単品でも1Rキルされかねん。しかもあとちょっとで運命クラスなんだよなあ…

394 :NPCさん:2014/02/25(火) 22:08:09.03 ID:???
フェイの種類増えていいなぁ〜
ピクシーやリャナンシー、ナイトメアまで使えるの嬉しいわ
補助好きな俺としてはスプライトがいいなと思ったが、光付与の射程が書いてないんだよな
やっぱ至近なんかね

395 :NPCさん:2014/02/25(火) 22:08:34.42 ID:???
オイントメント打ったら後はマイナーでポーション飲みながらジョイフルして時々プロテクションするだけで多大な貢献をした気になれるジョイフルヒーラーは最高やで

396 :NPCさん:2014/02/25(火) 22:10:33.43 ID:???
やっぱりキャンペーンはLV10までが一番バランス取りやすいな

397 :NPCさん:2014/02/25(火) 22:11:02.85 ID:???
アリアンは公式データだと回避ダイスふる回数多すぎ、ダイスも多すぎなのでもうイベイジョンつませることにしてるわ
これだけでだいぶ楽になれた

398 :NPCさん:2014/02/25(火) 22:11:47.66 ID:???
ジョイフルPTはアタッカーがワントップになりがちだからPC的には対処しやすいけど
対処するとPT自体が死ぬのでPL的には対処しづらい

399 :NPCさん:2014/02/25(火) 22:13:41.79 ID:???
どんなPTだって対処されたら死ぬよw

400 :NPCさん:2014/02/25(火) 22:14:53.96 ID:???
特定特化PTがよくいうせりふだなあ…

401 :NPCさん:2014/02/25(火) 22:17:15.38 ID:???
高レベ環境は異次元過ぎてな・・・
ガチの作業が始まる構成の時とかあるからGMやっててもあんまり楽しくなかったりするんだよな。

萎えるのはすげぇよくわかる。
メジャーで攻撃力+SL*3と再行動なら、そら再行動の方が強いわけで、『最善手』を考えると尚更そういう事になっちまうんだよな。
それを承知の上で組んでんのにあーだこーだ言われるとな…

人のPC構成に過剰に口出すやつは1人でキャラシ広げてソロシナリオでもやってろと思うわ。

402 :NPCさん:2014/02/25(火) 22:18:22.05 ID:???
ワントップのアタッカーに対処するって……
まさか武器耐性や完全耐性を積む気じゃあるまいな

403 :NPCさん:2014/02/25(火) 22:19:16.95 ID:???
>>269
あれ?ってことはケセドとかはのらないけど回避不能?

404 :NPCさん:2014/02/25(火) 22:26:12.11 ID:???
>>399
有利な戦法に特化してないPTなんて
対処しなくても死んだりするぜw

405 :NPCさん:2014/02/25(火) 22:26:49.79 ID:???
スカウトの《アキュレイト》は器用判定+1Dするスキルだが、
命中判定に影響与えるかなあ?コレ次第で結構強さが変わる…

406 :NPCさん:2014/02/25(火) 22:27:11.68 ID:???
>>402
そんなことしなくても強制移動させるなりすればいいじゃん

407 :NPCさん:2014/02/25(火) 22:27:13.93 ID:???
判定値見ろよ

408 :NPCさん:2014/02/25(火) 22:27:52.12 ID:???
>>405
与える
もちろん命中判定を器用以外で振るときはのらない

409 :NPCさん:2014/02/25(火) 22:31:38.72 ID:???
>>404
むしろ非効率で使い難いスキルとかいろいろ積んでるPTの方が
メタに活躍の機会を作るような『対処』が必要だよね……

そういう対処を考える方が数字のインフレ見てるよりよっぽど楽しいけどな!

410 :NPCさん:2014/02/25(火) 22:39:40.10 ID:???
>>398
ジョイフルPTのアタッカーってワントップになりがちか?
大抵の場合は『メジャー関連はジョイフルにしか枠を割いてない、回避も装甲も高いカバー役』が貼りついてる気がするんだが……

411 :NPCさん:2014/02/25(火) 22:47:48.95 ID:???
>>406
強制移動させてもまたジョイフルで戻ってくるだけじゃないか?

仲間の支援が全く届かない位置まで飛ばしてタコるって言うなら
それこそスタンドアロンアタッカーだけで構成された分業を考えてないPT以外はみんなキツいぞ

412 :NPCさん:2014/02/25(火) 22:52:22.93 ID:???
21m吹き飛ばせば良いんじゃない

413 :NPCさん:2014/02/25(火) 22:55:05.78 ID:???
ワントップとはウォーリアとアコライトがジョイフルやオイントメント使いメイジがシャーマンでバステ撒くようなギルドの話をしているのだろうか?

414 :NPCさん:2014/02/25(火) 22:56:23.48 ID:???
>>408
それのせいで感知射撃シーフ/ドルイドに食指が動かないんだよなぁ

415 :NPCさん:2014/02/25(火) 22:57:34.14 ID:???
射程圏外まで部下の壁を作ってジョイフル盾やジョイフル神官をボス前まで移動させるマンモンさんは鬼畜やで

416 :NPCさん:2014/02/25(火) 22:58:49.34 ID:???
>>412
1mムーブしてからジョイフルされちゃうw

417 :NPCさん:2014/02/25(火) 22:59:07.20 ID:???
>>409
シナリオ作る考えのとっかかりになるからなぁ。俺もそういうのやってくれる方が嬉しい

418 :NPCさん:2014/02/25(火) 23:00:05.68 ID:???
マンモン「アルディオン大原則1『神官は生かしては置けない』と言いますから」

419 :NPCさん:2014/02/25(火) 23:00:10.91 ID:???
アコがジョイフルじゃなくてヒールを使ったら
今回はいい戦闘バランスだった気分になるって
うちのマスターが言ってた

概ね同意

420 :NPCさん:2014/02/25(火) 23:02:00.28 ID:???
>>414
アキュレイトが超強いスキルなのは間違いないけど
短剣以外白兵シーフが結局エクスにならざるを得ないことを考えたら…

421 :NPCさん:2014/02/25(火) 23:02:37.47 ID:???
PC6人以上になるけどジョイフル封印するからいいよね?(ニコリ)

422 :NPCさん:2014/02/25(火) 23:04:52.29 ID:???
>416
飛ばした先にモブ置いとけばよくね

423 :NPCさん:2014/02/25(火) 23:07:28.97 ID:???
俺はガンスリでワイドアタック+トリックアタック派なんだけどゲッシュやパワーでゲイルスラッシュ取ってもスティール出来ないから少数派なんかな?

424 :NPCさん:2014/02/25(火) 23:12:02.11 ID:???
>>422
ジョイフルをもらったアタッカーがモブを殺し、またジョイフルをもらって戻ってくるんじゃ?w

つーか吹き飛ばしでPT分断なんて、大抵のPTが悲鳴上げる戦術だぞ

425 :NPCさん:2014/02/25(火) 23:12:51.05 ID:???
なぜ引き寄せを使わないのか

426 :NPCさん:2014/02/25(火) 23:14:07.47 ID:???
ジョイフル届かない位置に吹き飛ばせばいいじゃん

427 :NPCさん:2014/02/25(火) 23:20:42.44 ID:???
W梟「PT分断とギルサポ封殺なら俺たちにまかせろー」

428 :NPCさん:2014/02/25(火) 23:27:40.67 ID:???
100m先に居るネームドに2ラウンド以内にエンゲージしないとNPCが死んでバッドエンド確定と言うギミックにジョイフル使い切らすとか

429 :NPCさん:2014/02/25(火) 23:30:42.69 ID:???
だからジョイフルPTじゃなくても厳しい対処は止めてやれよw

430 :NPCさん:2014/02/25(火) 23:31:23.52 ID:???
>424
完全に封殺する必要は無いからなあ。モブにアタッカーの攻撃が回るんならそれで十分。
何も考えないで同じスキル使って同じ行動するだけのルーチンになっちゃうのが一番不味い。

431 :NPCさん:2014/02/25(火) 23:31:27.50 ID:???
大概のここで文句を言ってるGMか脳内GMは楽したくてルルブやサプリ読み込んでリソース削りとかギミックを自分で考える能力を放棄した感じなのが多いな

432 :NPCさん:2014/02/25(火) 23:31:45.25 ID:???
もういいからジョイジョイ限定インタラプトでも持たせとけよ

433 :NPCさん:2014/02/25(火) 23:33:26.83 ID:???
>>431
ALSスレとかSWスレも似たようなもんだ

434 :NPCさん:2014/02/25(火) 23:33:54.38 ID:???
>>429
>>428は普通のPT向けじゃなくてむしろジョイフルやアンパッサン、陣形をフルに使わすいいギミックだと思うけど

435 :NPCさん:2014/02/25(火) 23:36:51.56 ID:???
ジョイフルPTならテレポートくらい持ってそう。何せ枠に余裕があるからな……
知り昔見たジョイプリはブラスドラゴンの攻撃を難なくかわしやがった

436 :NPCさん:2014/02/25(火) 23:40:35.96 ID:???
ジョイフルもってるの?じゃあボスのHP1000点増やすね
でいいじゃん

437 :NPCさん:2014/02/25(火) 23:40:54.59 ID:???
30m先のオセ改が冷笑の退場を使用しプリーストを21m後方のアスラのエンゲージにシュート!

438 :NPCさん:2014/02/25(火) 23:49:42.60 ID:???
>>436
それ、作中では単にジョイフル無いと倒せない敵が出ただけだし
作外では極端な対応が必要なバランス悪いスキルが放置されてるだけなんだが

ま、誰も根本的な解決なんて求めてないし、それでいいのかもしれんね

439 :NPCさん:2014/02/25(火) 23:52:26.65 ID:???
>>430
ああ、>>398で「PT自体が死ぬ」とか言ってた人とは別人だったのか
なんだか失礼した。付き合ってくれてありがとう。
確かにマンネリ打破にはおもしろいギミックだと思う。

440 :NPCさん:2014/02/25(火) 23:55:22.85 ID:???
オセって確か、セットアップで1D6体のヴァラファール(インタラ持ち)とかを召還できるんだよな……w

441 :NPCさん:2014/02/25(火) 23:56:26.35 ID:???
ジョイフルをシナリオSLに変更する内容のメールをあなたは出してもいい
ただし変更されて喜んでるあなた以外から白い目やバッシングを受けるリスクもあなた持ちだ。

442 :NPCさん:2014/02/26(水) 00:00:15.70 ID:???
>>422
離脱してくるだけじゃない?

443 :NPCさん:2014/02/26(水) 00:06:49.88 ID:???
『セットアップで行動したい者は、セットアップ開始時に行動する予定があることを宣言しておく必要がある』

……この一見面倒なだけのルールがこんなに重要だとは思わなかった

召還されたエネミーは、セットアップ開始時には存在しなかったために当然行動する予定があるとは宣言していない
なので、召還されてすぐに召還を使用することはできない。

444 :NPCさん:2014/02/26(水) 00:17:14.01 ID:???
低レベルでのカマキリさんのような悪夢が無いだけマシか

445 :NPCさん:2014/02/26(水) 00:21:31.25 ID:???
>>442
PC達が下がってアスラを撃破する間に召喚してジョイフルを全てインタラプトさせよう

446 :NPCさん:2014/02/26(水) 01:04:00.88 ID:???
スキルガイドの表紙、他の3人が格好良く決めてる後ろで兎は何をしてるんですかねぇ…
表情とか頬の染まり具合のせいで発情してるように見えてきた

447 :NPCさん:2014/02/26(水) 06:44:39.83 ID:???
兎耳ちゃん、サンプルイラストでは幸薄or弱気そうな女の子なのに
基本ルルブの漫画ですごい顔してたり、アイテムガイドで目がハートになったり
あの4人PTの中でギャグキャラ枠に入っている気しかしない

448 :NPCさん:2014/02/26(水) 07:35:14.11 ID:???
ウサ子はなんとなくコミュ障の気がするんだよなぁ。二次元だから可愛いで済むくらいのレベルの
しかし、ルルブ1読み返して、ウサ子は「目的:金銭」だったのか、と今更驚愕した(笑。

449 :NPCさん:2014/02/26(水) 08:31:33.86 ID:???
旧版眼鏡シフ子の八重歯増しでお願いします(土下座)

450 :NPCさん:2014/02/26(水) 08:34:04.81 ID:???
いや青髪短髪のオルニスのドゥア子だ

451 :NPCさん:2014/02/26(水) 08:36:45.15 ID:???
兎子は戦闘になると性格が変わるスナイパーだろ

452 :NPCさん:2014/02/26(水) 08:42:53.27 ID:???
ディアスロンドからパリス同盟の街まで3日とか冒険者の徒歩ってかなり速いんだな

453 :NPCさん:2014/02/26(水) 08:46:29.90 ID:???
いやぁ、徒歩で3日はさすがに無茶じゃないかな

454 :NPCさん:2014/02/26(水) 08:58:16.28 ID:???
徒歩(飛行状態)とかじゃね?

455 :NPCさん:2014/02/26(水) 09:02:19.61 ID:???
し、シナリオの都合やし…(震え声)

456 :NPCさん:2014/02/26(水) 09:04:54.92 ID:???
このスピード、スタントフライングを使って飛行+移動力アップをしていたと考えられる
つまりその冒険者達はニンジャなのだ

457 :NPCさん:2014/02/26(水) 09:06:42.38 ID:???
1ラウンドの時間設定を何十秒にするかで変わって来るな

458 :NPCさん:2014/02/26(水) 09:12:32.20 ID:???
ナイト/バートル/サモナーならやれそうな気がする

459 :NPCさん:2014/02/26(水) 09:13:34.46 ID:???
>>458
サモナーて何だよテイマーだよ!

460 :NPCさん:2014/02/26(水) 09:23:47.22 ID:???
個人的には1ラウンドは通常の戦闘なら長くても15秒くらいのイメージだなあ
何十秒って設定だと、そんなに時間あってそれだけしか動けないのかよ、ってなりそう

大規模戦闘とかなら1ラウンド10分でも短すぎる気はしないでもないけど

461 :NPCさん:2014/02/26(水) 09:52:06.25 ID:???
べネットが開幕で50mのバックダッシュして攻撃したことを考えると、
やっぱ10秒くらい?

462 :NPCさん:2014/02/26(水) 10:00:02.28 ID:???
リプレイだとだいたい一分ぐらいで処理してた気がする

463 :NPCさん:2014/02/26(水) 10:15:33.75 ID:???
細かいことツッコミだすと斯様に面倒くさいので
あえてぼかしてあるのだ

464 :NPCさん:2014/02/26(水) 10:41:59.53 ID:???
その辺はTRPGというかRPG自体の性質だしどうしようもない所なんだぜ
なんでみんな礼儀正しく順番を守って戦ってるんだって話にもなりかねない

465 :NPCさん:2014/02/26(水) 11:08:11.56 ID:???
ルルブに、時間経過が必要ならおおよそ1分としてそれより長くても短くてももちろん構わない、
と書いてあった

466 :NPCさん:2014/02/26(水) 13:13:11.38 ID:???
いまさら気づいたけど
ドッジムーブもシャドウハイドも効果参照になったから両方いっぺんに使えるようになったのな

467 :NPCさん:2014/02/26(水) 13:55:53.71 ID:???
リアクションできないのスキルがリアクションは必ず失敗するに変更されてプロフィラキシスさんがかわいそう
まあスキルガイド範囲外のスキルは大丈夫だけど

468 :NPCさん:2014/02/26(水) 15:34:57.80 ID:???
給料日まで首を長くして待ったスキルガイドがラスボスだったとは一週間前の自分には想像出来なかった。

469 :NPCさん:2014/02/26(水) 16:46:38.64 ID:???
ヴァイスでグランフェルデンからファリアスまで徒歩で一週間、シュヴァルツでディアスロンドからゾハール第二アジトまで6日かかるとなってるから
3日と言う数字は転送サービス使って3日なんだろう

470 :NPCさん:2014/02/26(水) 17:20:24.56 ID:???
サービスと言えばシナリオギミックで吟遊詩人にファイトソング歌って貰い払う料金っていくらぐらいに設定してますか?
一回ミドルをやり過ぎて切り札全て使わせてしまった時はシナリオにケセドさんが居たから酷使したけど。

471 :NPCさん:2014/02/26(水) 17:26:03.64 ID:???
そんなギミックは使ったことがないw

472 :NPCさん:2014/02/26(水) 17:29:20.44 ID:???
>>470
普段はまず出さないな。
バランス取りやボーナスとして出すなら、無料にして一人一スキルまでにするか依頼報酬の前金以下

473 :NPCさん:2014/02/26(水) 18:04:39.03 ID:???
距離の移動日数だが、ディスカバリーガイドのGMセクションから
徒歩だと1日8時間移動に費やして25km/日
ディアスロンドとパリスの街(ライン)の直線距離は約1500km
間に山脈があるから迂回するとして、60日以上かかるな
3日とか絶対転送フル使用ですわ

474 :NPCさん:2014/02/26(水) 18:35:15.77 ID:???
ネフィリム女の立ち絵がすげー好みでやばい

475 :NPCさん:2014/02/26(水) 20:06:55.72 ID:???
今回種族立ち絵一新したのはいいんだけど、ドゥアン女性とヴァーナ男性にはガッカリした
特にドゥアン女性はサムライやモンクの立ち絵と比べるとなー………

個人的にはネヴァーフ女性のモッサリ感が好き(笑)

476 :NPCさん:2014/02/26(水) 20:50:36.75 ID:???
フェイのスキルのハイドアウェイってこれでいいのかねぇ

これのおかげで今までとは比べものにならんほどシャドウブレイドがやりやすくなってるんだけど

477 :NPCさん:2014/02/26(水) 21:35:56.29 ID:???
ファイトソング一曲2000Gとか言ったオルゴーレムを「話し合おう」と言い切る前にスティール込みで真っ二つにして更にドロップ品を漁った事ならある。

478 :NPCさん:2014/02/26(水) 21:39:04.45 ID:???
うちではノッカーとナイトメアが人気だな、特に一人称が僕のナイトメアが

479 :NPCさん:2014/02/26(水) 22:54:26.59 ID:???
>>470
「ハイクを詠め、慈悲はない。冒険者殺すべし」
(ボスの取り巻きを調整しつつ)

480 :NPCさん:2014/02/27(木) 09:44:17.72 ID:???
ナイトメアはデータ的にも強いしなぁ
それにイラストもかわいい

481 :NPCさん:2014/02/27(木) 12:43:56.81 ID:???
>>370レイズでHP1盾とかやらないでください

482 :NPCさん:2014/02/27(木) 12:50:21.04 ID:???
サービスと言えばシティーシナリオで吟遊詩人の歌が情報だったり、鍛冶屋に必要素材集めて来たらアークィバスアーマーならテーゲベックの鎧になるサブイベント入れた事ならある

483 :NPCさん:2014/02/27(木) 12:56:36.73 ID:???
そういえばサハギンのアクアマジックがメイキングじゃなくなってるな

484 :NPCさん:2014/02/27(木) 13:03:45.27 ID:???
>>483
チープトリックを使いまくってたグレムリンのPLとしてはエレメントトリック、スカイフェザー、チープトリックがなくなった方が痛い

485 :NPCさん:2014/02/27(木) 13:16:18.36 ID:???
ナイトメアは強すぎてウォータースピア涙目かと思ったけど、よくよく考えればハイアトリビュート付きの魔術攻撃<光>でおもてなしすればいいのか(ゲス顔)

486 :NPCさん:2014/02/27(木) 13:42:10.91 ID:???
一方、ウォロ侍のレプラコーンは普段は資金難で買えない高い刀魂を手に入れた。

487 :NPCさん:2014/02/27(木) 14:22:11.68 ID:???
>>484
《エレメントトリック》が削除されて涙を流したメイジのヴァルキリーもいるぞ!
《テイルズシンボル》で取得できるお馬さんが強いからぐっとこらえたけど

488 :NPCさん:2014/02/27(木) 14:41:11.12 ID:???
>>477
2000Gって軽く言うけど食事代から計算したら1Gも結構な高額通貨だからな

489 :NPCさん:2014/02/27(木) 14:43:07.92 ID:???
ディスカバリーにスキルガイドを上乗せと考えて3スキルは使えると言う考えもある

490 :NPCさん:2014/02/27(木) 14:56:12.18 ID:???
リャナンシーはフォルテに「+CL」するアイテムが無く悲しみの唄を歌う
一方、グレムリンは4Dのウェポンフォージしたメジャー無しのグレネード投げやクラッシュガーデンに活路を見いだした。

491 :NPCさん:2014/02/27(木) 15:16:37.95 ID:???
馬や虚脱の人形、守護の紋章、妖精のランタンはいいけど
妖精の調律具はちょっとだけ地獄蝉より酷いね

492 :NPCさん:2014/02/27(木) 15:27:42.74 ID:???
>>483
前からエラッタ出てるよ
誤植でアクママジックになってるけど

493 :NPCさん:2014/02/27(木) 15:32:02.15 ID:???
なんという誤植だw

494 :NPCさん:2014/02/27(木) 15:40:42.59 ID:???
「これでもくらうギョ!アクママジック!」

495 :NPCさん:2014/02/27(木) 19:12:48.99 ID:???
<アクママジック>魔術
セットアップ。20m以内の 対象:単体と【精神】対決を行う。この対決に勝利した場合、このラウンドのクリンナッププロセスに対象を死亡させる。
また、対象が「分類:妖魔・魔族」の場合、無条件で対決に勝利する。
解説:対象の僅かな悪の心をどんどん膨らまして最終的に対象を爆発させてしまう魔術。

こんな電波が届いた(笑)

496 :NPCさん:2014/02/27(木) 19:20:50.19 ID:???
よく見たら全然ナイト向きのステをしてないディナシーとかエラッタが潜んでいる予感
と言うかサンプルのフェイはディナシーじゃなくてスプライトなんじゃね?

そんなこんなでディナシーでバートルやってるPCが槍を持てなくなって阿鼻叫喚なんだが…

497 :NPCさん:2014/02/27(木) 19:29:50.82 ID:???
別に馬に乗って魔法してもいいし

498 :NPCさん:2014/02/27(木) 19:42:46.28 ID:???
ネフィリムのハンター最高やで!

499 :NPCさん:2014/02/27(木) 19:46:08.59 ID:???
>>498
筋力基本値+3になってもスマッシュのダメージ+1だし…(震え声)

500 :NPCさん:2014/02/27(木) 19:47:07.40 ID:???
どちかというと狩られる側では・・・

501 :NPCさん:2014/02/27(木) 19:49:50.50 ID:???
あるいは、巨大化してハンターをサッカーボールキックするとかね

502 :NPCさん:2014/02/27(木) 20:02:31.12 ID:???
ハンターはシナリオSL回でいいから単体を超大型にみなすスキル欲しかったなぁ

503 :NPCさん:2014/02/27(木) 20:07:45.76 ID:???
ヴァルキリーの海賊とフェアリーの呪術師が発生した件

504 :NPCさん:2014/02/27(木) 20:08:43.37 ID:???
>>502
ネタかガチかしらんが、普通のエネミーに対して超大型のスキルを使えるようになる猟具ならあるぞ
別冊ゲーマーズフィールド付属の追加データに入ってる

505 :NPCさん:2014/02/27(木) 20:10:49.92 ID:???
そもそもフェイで前衛出来るのスプリガンだけじゃないか?

506 :NPCさん:2014/02/27(木) 20:37:06.49 ID:???
>>502
これにその効果の追加アイテム載ってるな
http://www.amazon.co.jp/gp/aw/d/4862240879
ディスカバリーガイドまで買うレベルにアリアンロッドをやる環境なら買っても損はしないんじゃない?
追加召喚具とか呪符もあるし、リプレイもそれなりに面白かったし

507 :NPCさん:2014/02/27(木) 20:42:58.25 ID:???
502ではないがいい情報を聞いた
ポチってきた

508 :NPCさん:2014/02/27(木) 20:50:21.00 ID:???
GFってメタガとかでとそうだけど、チマチマ追加データ載ってる巻があったりするよね
テンプレに追加してもいいかもしれんな
そうすると今度はファンブックやコンチェルトにも追加データあるじゃんって話になってくるけど

509 :NPCさん:2014/02/27(木) 21:04:49.81 ID:???
インベナム3、トキシコロジー持ちのグレネードにシックネスしたら毒4衰弱4になる?

510 :NPCさん:2014/02/27(木) 21:11:47.37 ID:???
トキシコロジーで上がるのは毒の効果強度だけだから衰弱はシャーマンのスキルレベル分そのままじゃね

511 :NPCさん:2014/02/27(木) 22:03:45.25 ID:???
>>505
レプラコーンとかノッカーとか

512 :NPCさん:2014/02/27(木) 22:11:57.40 ID:???
タイニィウェポンあるから、フィルボル程度には筋力ないやつもがんばってくれそうな気はする

…フィルボル前衛とか、ぱっとでてこないけど

513 :NPCさん:2014/02/27(木) 22:36:16.67 ID:???
筋力器用敏捷が12.12.9しか前衛張っちゃいけないって鳥取でもないならどうとでもなりそうじゃね。
スプライトやらフェアリーはさすがに無謀すぎるだろうけど。

514 :NPCさん:2014/02/27(木) 23:04:23.39 ID:???
フェアリーウォーリアダンサー前衛を考えたけどスマッシュ捨ててトレーニングとイミューンウェイトにタイニィウェポン積んだLV10作成ならギリギリ何とかなる

515 :NPCさん:2014/02/27(木) 23:32:07.12 ID:???
能力値は初期で9超えてれば後はスキルやプレイングの影響の方がでかいしな。
「12無きゃ駄目」ってのは「言ってる側が視野狭窄」か「言われてる側がスキル取得センスもプレイングも駄目でせめて能力値ぐらいしかアドバイスのしようがない」かのどちらかだろう。

ええ、まあ、俺の鳥取には両方居るんですがね。

516 :NPCさん:2014/02/27(木) 23:47:33.24 ID:???
種族といや飛行能力取れる奴等がいるからハーフで天翼族選ぶ理由が0だな
問題は両親の絵面がフィルボル嫁以上の犯罪ってレベルじゃないヤバさなことだが

517 :NPCさん:2014/02/28(金) 00:45:02.71 ID:???
13でいい

518 :NPCさん:2014/02/28(金) 00:47:45.18 ID:???
ハーフリャナンシーで呪歌をあげ更にマイスターとシルバリーソングで・・・
そんな呪歌判定上げてどうするってはなしか

519 :NPCさん:2014/02/28(金) 00:56:09.16 ID:???
別冊GFに載ってる敵を超大型として扱えるアイテムって使用タイミング書いてないよね?
もしかしてエラッタきてる?

520 :NPCさん:2014/02/28(金) 04:07:13.63 ID:???
GF系のものはエラッタなんか来ない

再録されるときに調整がかかるものだ

521 :NPCさん:2014/02/28(金) 07:29:33.93 ID:???
>>520
某メタリックガーディアンGF誌収録分敵データがサプリに再録されたけど、
取得技能は修正したのに、能力値ミスに気がつかずそのまま載ったよ…
(アリアンロッドで言う所の「能力値6/1」とか書いてある類で、まだ修正されてない)
再版分で直ってるかどうかは不明。

522 :NPCさん:2014/02/28(金) 07:35:44.43 ID:???
俺がメタガの上級再販を持っているから、それでいいなら続きはメタガスレで聞こうじゃないか

523 :NPCさん:2014/02/28(金) 08:04:29.65 ID:???
>>519
メールしろ。そうすればサプリに載った時直ってる可能性がある。
俺は別冊は持ってないからできんけど。

524 :NPCさん:2014/02/28(金) 10:56:15.71 ID:???
しかし初期キャラだとディナシーの悲しみがひどいな
かといって5lv以上になるとヴァルキリーから「馬www」って哀れみの目で見られるし

525 :NPCさん:2014/02/28(金) 11:31:33.90 ID:???
筋力と器用が高くないといけないときいて、
妖精(ロマサガ3)がアップしはじめたようです

526 :NPCさん:2014/02/28(金) 12:23:59.24 ID:???
次は最強のザリガニカウンターやな

527 :NPCさん:2014/02/28(金) 12:55:09.46 ID:???
初期作成で無ければ風車ピクシーも可能だろ

528 :NPCさん:2014/02/28(金) 17:45:54.26 ID:???
>>516
ハーフサハギンのお父さんなんか魚卵にBUKKAKEだぞ
生まれた時は兄弟何人いるのか把握できないレベル

529 :NPCさん:2014/02/28(金) 18:05:59.45 ID:???
父親「脚フェチ故の事故で仕方なかったのだ認知はしない」

530 :NPCさん:2014/02/28(金) 18:18:03.30 ID:???
ヒューリン♀×サハギン♂も中々の絵面だけどな

531 :NPCさん:2014/02/28(金) 18:20:53.97 ID:???
さあ、卵を産め

532 :NPCさん:2014/02/28(金) 18:22:31.59 ID:???
まあ、サハギンはアクアバーストやアクアキラーも強いから
わざわざハーフにしないってのは救いではある・・・のか?

533 :NPCさん:2014/02/28(金) 18:31:18.04 ID:???
ハーフフィルボルの両親の絵面を突っ込むなら、スプライトやピクシーのハーフの方が問題な気が………

534 :NPCさん:2014/02/28(金) 18:39:47.33 ID:???
>>533
サモンナイトの設定使えばなんとか

535 :NPCさん:2014/02/28(金) 19:46:48.39 ID:???
アロンダイトさんの父親マジパナイッス

536 :NPCさん:2014/02/28(金) 20:26:58.97 ID:???
質問があります
錬金術の武器を投射するのは錬金術判定でグレムリンやサークルは乗りますか?
またはクラッシュガーデンにアームズマスタリー錬金術は乗りますか?

537 :NPCさん:2014/02/28(金) 20:38:29.67 ID:???
上に出てた気もするが、「錬金術判定」と「種別:錬金術の武器による命中判定」は別物

538 :NPCさん:2014/02/28(金) 20:43:39.41 ID:???
ネヴァーフ♂ × ネヴァーフ♀ とかのが絵面的にはまずいと思う・・・

539 :NPCさん:2014/02/28(金) 20:47:09.75 ID:???
フィルボル夫婦のほうがやばい。ホテル前にいたら補導されるレベル

540 :NPCさん:2014/02/28(金) 21:32:25.66 ID:???
両方フィルボルよりも、夫がヒューリンで妻がフィルボルの方がやばいな。
夫捕まるぜ。

541 :NPCさん:2014/02/28(金) 21:34:31.42 ID:???
免許証か保険証を見せるのが日常だな

542 :NPCさん:2014/02/28(金) 21:51:17.21 ID:???
男ヒューリンに女フェアリー
体格差1m以上とかそれ入るんですかね

543 :NPCさん:2014/02/28(金) 21:52:27.15 ID:???
挿入れなくても作りようはある

544 :NPCさん:2014/02/28(金) 22:15:21.62 ID:???
スポイトを使おう

545 :NPCさん:2014/02/28(金) 22:19:26.25 ID:???
ちょうどこの前、精子提供の話をテレビでやってたなぁw

546 :NPCさん:2014/02/28(金) 22:19:45.55 ID:???
ナイトメアの魔法を使うために生まれて来た感が凄いな
リヴァイアサンとフェンリルはしまって蝙蝠ファミリアだけで攻撃して下さい

547 :NPCさん:2014/02/28(金) 22:24:18.34 ID:???
そういや、リプレイで恋に落ちたヴァーナ♂とエルダナーン♀がいたけど、そういうカップルって仮に結婚しても子供には恵まれないんだよなぁ………
なんかちょっと寂しいっていうか切ないよな

548 :NPCさん:2014/02/28(金) 22:31:52.10 ID:???
逆に避妊気にせずやりまくれるって事でもある
…そのためエリンディルの娼館では異種族姦が推奨されてるとかいう設定が浮かんだが、使い所がなさすぎるな

549 :NPCさん:2014/02/28(金) 22:35:34.30 ID:???
そもそも好みの問題はでかいだろうから、需要はあるだろうがマニア向けじゃないかと思うw

550 :NPCさん:2014/02/28(金) 22:45:23.18 ID:???
ヒューリンのなんでも食っちまう感

551 :NPCさん:2014/02/28(金) 22:49:10.08 ID:???
戦闘民族だからな。あらゆる能力を獲得しつつ数を増やすという恐ろしい特性こそが真骨頂なんだ

552 :NPCさん:2014/02/28(金) 23:03:50.23 ID:???
個人的にヒューリンは貞操観念が緩そうなイメージが強い
エクスマキナからサハギンまで(性的に)食べれるあたり考えると、もはや貞操観念のレベルでは語れないんだろうが

553 :NPCさん:2014/02/28(金) 23:06:03.35 ID:???
ヒューリン 「こっこの装甲板のすべすべがっ 尾びれのちくちくがっ」

554 :NPCさん:2014/02/28(金) 23:06:04.41 ID:???
皆は名前つける時ってどうしてる?
それっぽい名前つけたいけどセンスがないから困ってる

NPCを少し調べたらフランス語とかイタリア語って出てきたけど
NPCの名前の由来が何語かわかる人いたら教えてください

555 :NPCさん:2014/02/28(金) 23:10:23.13 ID:???
>>552
エクスマキナは旧版だと、エクスマキナのコアにヒューリンの魂が転生した(その逆だったかも)だったけど、
2Eでは確か何もその手の設定がなかったんだっけ?

556 :NPCさん:2014/02/28(金) 23:12:08.13 ID:???
名前は歴史上の偉人とか有名人の名前を参考にして、苗字でオジナリティ出してるかな
「幻想ネーミング辞典」って本でアラビア語とギリシャ語を混ぜたりとか

557 :NPCさん:2014/02/28(金) 23:12:56.31 ID:???
>>554
NPCどれだけいると思ってんだw
名前のつけかたなら、神話とかどこかの国の歴代大統領や首相、王様や王族、有名軍人、
音楽家、歴史上の偉人とかから引っ張ってきてもいいし、
薬の名前や機械の名前や楽器の名前とかから適当に抜き出していじってもいい

558 :NPCさん:2014/02/28(金) 23:14:04.38 ID:???
>>556
このシュヴァインヴァイプめ!
実際の人名も職業やら花やらの名前が由来ってのも多いんで、あれは役に立つわ

559 :NPCさん:2014/02/28(金) 23:14:27.31 ID:???
ランダムネームジェネレータでググると一番上に出る奴が結構便利

560 :NPCさん:2014/02/28(金) 23:18:50.68 ID:???
>>557
明らかに日本名な「ツカサ」とかいたしなぁw

561 :NPCさん:2014/02/28(金) 23:23:27.44 ID:???
キャラに名前付けで困った時は、
化学物質、貴金属に鉱物、数学記号に数学者とか、
そういう専門用語調べてビビッときた単語から考えたりしてる。

外国人の名前一覧とか検索すれば、ドイツやらイギリスやらの名前や名字リストが出てくるよ

562 :NPCさん:2014/02/28(金) 23:28:04.18 ID:???
>>554
ダイス目に対応した行表と段表を作る
文字数を決定
文字数分振る
完了

なおこれを実行した結果どんな大惨事になっても当方は責任を取らない

563 :NPCさん:2014/02/28(金) 23:28:50.16 ID:???
羽柴秀吉みたく、有名なPCやNPCから名前を頂くって手もあるな

例えば、20年後くらいのアルディオン大陸なら
「大陸を統一されたピアニィ陛下とその軍師であらせられたナヴァール様から名前を頂戴して『ピアヴァール』と名付けました」
みたいなキャラクターも出てもおかしくない(笑)

564 :NPCさん:2014/02/28(金) 23:30:40.35 ID:???
>>562
そのやり方でいつも名前決めてるが、発音できる名前になるほうが珍しいぞw
おっと、この地域では私の名前は発音できないようですねって言うことになる

565 :NPCさん:2014/02/28(金) 23:49:22.13 ID:???
>>555
違う。旧版ではただの設定だったが2Eでそれは《ソウルインストール》って特技になった。
エクスマキナのハーフは生身を持ってる人間が自分の体を眠らせて
エクスマキナの体に憑依してるって例がアルディオンガイドに載ってる。
子作り云々は書いてない。

566 :NPCさん:2014/02/28(金) 23:49:40.59 ID:???
>>562
>>564
「里見の謎」って謎の言葉が出てきました。

567 :NPCさん:2014/03/01(土) 00:12:01.06 ID:???
なんか地域ごとに基にした国とかあったりするとか思ってた
どっかから持ってきてアレンジするのも苦手なんだよね・・・
ジェネレーターとか試してみる
あと>>562からは「茄子色の」的な地雷臭がやばい

568 :NPCさん:2014/03/01(土) 00:17:59.64 ID:???
>>528
椎名高志かだれかが漫画でそれやった気がする

ハーフブラッドで一番意味がないのはフィルボルのラッキースターだろう

569 :NPCさん:2014/03/01(土) 00:21:00.37 ID:???
かわいそう(な)は茄子色以上のポテンシャルだと思う

570 :NPCさん:2014/03/01(土) 00:21:49.10 ID:???
た、縦スルロールだと・・・!?

571 :NPCさん:2014/03/01(土) 00:25:51.46 ID:???
>>567
アルディオンなんかは特に、「この国がイメージ元かな」ってのはあるけど、
やっぱそこまで文化ごとの縛りはそんな強くないと思う

572 :NPCさん:2014/03/01(土) 00:27:15.24 ID:???
エリンディルがケルト系でアルビオン→アルディオン、東方は見たまんま、南方大陸は南アメリカ/アフリカ系、な勝手な印象

573 :NPCさん:2014/03/01(土) 00:55:14.86 ID:???
サハギンやるときは魚の英名とかもじるとそれっぽく雰囲気出て良さそう

574 :NPCさん:2014/03/01(土) 00:57:10.77 ID:???
世界地図的には、アルディオンをアメリカ大陸に当てはめたんだろうなあと思う
メキシコ由来のネームドがアルディオンから来たことになってたりするし

575 :NPCさん:2014/03/01(土) 01:36:30.72 ID:???
公式でまだ言及されてないのは北方と極西だけ?

576 :NPCさん:2014/03/01(土) 01:36:40.03 ID:???
アルディオンといえばこんな企画が

『アリアンロッド・サガ・クロニクル(仮)』
シナリオフック募集!
『アリアンロッド・サガ』シリーズ完結記念&アルディオン大陸のサポートのための新しいサプリメント『アリアンロッド・サガ・クロニクル(仮)』に向け、皆様からその本に掲載するシナリオフックを募集することになりました。
 国同士の争いを描くもよし、リプレイに登場したキャラクターのその後のお話を描くもよし。
皆さんの望むアルディオン大陸の姿をご応募ください。

これが例のアルディオンのシナリオ集のようだな。

577 :NPCさん:2014/03/01(土) 01:42:22.43 ID:???
>>575
そこはGMの自由設定の可能性も

>>576
追加データとかあったらいいが

578 :NPCさん:2014/03/01(土) 04:39:36.71 ID:???
初期設定で生き別れの子供達にエリン、ディルと名づけておいて
リアルタイムで半年後に登場した時にその事を完全に忘れていて名前で弄ったPL居たの思い出した。

579 :NPCさん:2014/03/01(土) 07:26:10.04 ID:???
>>575
南アルディオンとかあんなに大きいのに手つかずですよ

580 :NPCさん:2014/03/01(土) 07:44:12.70 ID:???
>>575
極西は一応アースランじゃない?
「東方から更に東へ渡ったらアースラン(アルディオンかも?)に辿り着いた噂もある」と記述が何処かにあった

北方は人住めなさそうなイメージしかないなぁ
意外と極北は温暖で自然豊かな楽園だった………なんて展開もできそうだけどさ

581 :NPCさん:2014/03/01(土) 07:50:38.85 ID:???
西方にも砂糖砂漠とか2Eで記述の無いよくわからない土地が有るよね

582 :NPCさん:2014/03/01(土) 07:55:54.18 ID:???
ただ、「東方をさらに東に行ったらアルディオンについた」って言ったのはユーノスだからイマイチ信じられないという

583 :NPCさん:2014/03/01(土) 08:12:47.48 ID:???
ユーノスがやってなければ、キャプテンREDが東方航路発見する可能性があったんだっけ?

584 :NPCさん:2014/03/01(土) 11:04:48.41 ID:???
REDは今物質界にいないんだ

585 :NPCさん:2014/03/01(土) 11:19:57.85 ID:???
アースランって北斗の拳で言う修羅の国みたいなイメージがある
陛下が喜びそう

586 :NPCさん:2014/03/01(土) 11:32:13.95 ID:???
あまりの楽しさに敵味方関係なくぶちのめしちゃってグローヴィス側セルノーグ側両方から指名手配される陛下

587 :NPCさん:2014/03/01(土) 11:43:36.08 ID:???
ナヴァールにディバインコールを取れという陛下

588 :NPCさん:2014/03/01(土) 11:53:47.71 ID:???
陛下の行くところならば、そこが何処であろうとティナ様のダンジョンもある

「このダンジョンはお母様!?何故アースランの地にお母様のダンジョンが!?」

589 :NPCさん:2014/03/01(土) 12:01:37.45 ID:???
アースランの戦いが膠着してるのは、どちらも「最初に殺すのは神官から」というアルディオンでは基本の鉄則を知らないから・・・・という可能性が微レ存

590 :NPCさん:2014/03/01(土) 12:06:42.80 ID:???
ミアズマバスター使いたいから瘴気の力に手を出す陛下

591 :NPCさん:2014/03/01(土) 12:32:27.89 ID:???
ナヴァールすでにセットアップがいっぱいいっぱいだからなぁw

592 :NPCさん:2014/03/01(土) 12:33:24.70 ID:???
羽根が生えて腕が伸びるサハギンやったけどビジュアル的に味方に討伐されかねない気がする。

593 :NPCさん:2014/03/01(土) 15:37:31.35 ID:???
そういえば、ドワーフの女性が幼女なのって、なにからはじまったんだろう

594 :NPCさん:2014/03/01(土) 15:44:54.32 ID:???
ルナル辺りじゃね。それ以前だと女でも髭が生えてるとかそもそも男女の見分けがつかないとかだった気がする。

595 :NPCさん:2014/03/01(土) 15:59:25.31 ID:???
あー、ルナルかー。
わりと最近かなー、と思ってたけど、思ってたよりも古かった

596 :NPCさん:2014/03/01(土) 16:28:03.88 ID:???
>>595
ドラゴンズ’ヘヴンT&Tリプレイの
女性ドワーフイラストには髭がなかったのが確認済み。1994年。
ルナルサプリは1992年だからそれに書いてあれば…

597 :NPCさん:2014/03/01(土) 16:34:35.91 ID:???
ただルナルのドワーフ女子は、身長が低くてひげが生えていないだけで、
体格はがっしりしているからなぁ

598 :NPCさん:2014/03/01(土) 16:50:05.37 ID:???
ヒゲなしはともかく幼女になったのはエロゲあたりじゃね?


ちなみに旧版SWが1989年でその時には女性のドワーフにはひげがないことが明記されていたな

599 :NPCさん:2014/03/01(土) 16:50:39.13 ID:???
ルナルのルールブック確認。
ドワーフは背の低い黒人といった容姿。
女性は、男性よりややほっそりしてるけど、人間と比べてふくよかでまろやかな印象を与える。

なので、幼女とはちょっと違うのかな。
背の低い肝っ玉おばちゃんみたいな感じ?

ルナルのNPCって女性ドワーフ全然いないのな、
ガープスルナル、鬼面都市、コンパニオンズ、モンスター、と調べたけど女性ドワーフのイラスト見つけられなかったわ。

600 :NPCさん:2014/03/01(土) 16:52:39.55 ID:???
めい・kingってエロゲにそういやロリドワーフいたような気がする
調べてみると98年発売か

601 :NPCさん:2014/03/01(土) 16:53:48.76 ID:???
>>599
リプレイPCにはいたな。リプレイや小説でもドワーフ集落に行ったことがあるから、
そこのイラストを探せば女ドワーフ出てそうだ

602 :NPCさん:2014/03/01(土) 18:02:54.59 ID:???
初女ドワーフがQBな全俺がなんだか孤立感

603 :NPCさん:2014/03/01(土) 18:05:57.83 ID:???
リネージュかとばかり

604 :NPCさん:2014/03/01(土) 18:07:26.39 ID:???
>>602
ドワーフはふかふかケモケモな至高の存在ではないと最近知った初心者の悲しみに比べたらマシ

605 :NPCさん:2014/03/01(土) 18:13:33.66 ID:???
ととモノか

606 :NPCさん:2014/03/01(土) 18:16:00.04 ID:???
よりにもよって、なんであんな変化球が先に来るんだw

607 :NPCさん:2014/03/01(土) 18:18:40.37 ID:???
>>604
D<貴様!ととモノをやっているなッ!

608 :NPCさん:2014/03/01(土) 18:28:15.96 ID:???
>>606
初のファンタジーRPGがととモノだったとしか言えない

609 :NPCさん:2014/03/01(土) 18:35:26.33 ID:???
「ドワーフアラブ人説」
・男はひげを生やしている
・女はめったに人前に出てこない

というのが昔あったな・・・

610 :NPCさん:2014/03/01(土) 19:40:20.61 ID:???
個人的にブレイズ&ブレイドの女ドワーフが髭でもなく
ロリとかケモとかの萌えに媚びているわけでもないあたり
一番しっくり来るデザインだと思う

611 :NPCさん:2014/03/01(土) 20:27:29.69 ID:???
上級初めてなのですがインベナム&ワイドアタック主体のモンクでスカウトは出来る子ですか?

612 :NPCさん:2014/03/01(土) 20:33:07.63 ID:???
モンクでスカウトはちょっと無理がある気がするが
スカウトは基本的に射撃攻撃系のスキルしかないから白兵メインのモンクのスキルは何も生きないぞ。
防御系ならもちろん使えるけども。

613 :NPCさん:2014/03/01(土) 20:33:38.51 ID:???
>>611
LV10以上に行くのならスーパートリックにレストリクトアタックとブロブポイズンを目指すとGMがいい声で泣いてくれる。

614 :NPCさん:2014/03/01(土) 20:38:30.63 ID:???
>>613
そのうちボスがボス属性付けずに雑魚のキュアで回復するようになる予感がする。

615 :NPCさん:2014/03/01(土) 21:53:29.02 ID:???
生憎ブロブポイズンまでいけばスキルじゃ回復できなくなる
毒消しには無力だがな!

616 :NPCさん:2014/03/01(土) 21:55:01.37 ID:???
まあマイナーつかってくれるならそれはそれで

617 :NPCさん:2014/03/01(土) 21:58:07.53 ID:???
どうせラウンド1回の毒ダメージ、くらっておいても問題ない

618 :NPCさん:2014/03/01(土) 22:08:15.86 ID:???
毒は効果強度*10くらいでもいい気がするんだがなぁ
でもそれだと上級前で強すぎるか

619 :NPCさん:2014/03/01(土) 22:31:14.74 ID:???
上級以降に毒の係数増やすスキル追加すれば解決

620 :NPCさん:2014/03/01(土) 22:40:37.34 ID:???
今さっきホビットの冒険見て来た。硬派というか、古典のファンタジーものとして良い出来だったよ。
やっぱり指輪は普通にシナリオソースやフックとして優秀だわ。

ただ、一般ウケはしないだろうなあ。勿論TRPGでも。フィルボル主人公で、後はネヴァーフばっかり。
しかも男だらけとかよほどの物好きな鳥取じゃないとやらないだろうなあ。トーリン枠をヒロインにしないと絵的に渋すぎるぜ。

621 :罵蔑痴坊(偽):2014/03/01(土) 22:53:07.92 ID:???
>620
なんでも、あのドワーフたちはモブ扱いらしいぞ。

622 :NPCさん:2014/03/01(土) 23:47:42.48 ID:???
映画のホビットは若いカッコいいネヴァーフをイメージするのにすごいいいよね
この映画を見たおかげでネヴァーフはむさ苦しいおっさんだけじゃなくカッコいいネヴァーフもいるんだなぁと思えるようになった

623 :NPCさん:2014/03/02(日) 01:45:01.20 ID:???
毒は実際に運用してみると、毒のダメージで死ぬかもしれないほど瀕死な敵を次ラウンドまで残しておくのが怖いので、クリンナップ前に誰かが叩いて倒してしまう
敵がボス一匹なら有用だけど、それ以外の敵にはあんまり有用性感じないのよね

624 :NPCさん:2014/03/02(日) 01:49:36.18 ID:???
ヘイトを集めてるって重要だと思うが

625 :NPCさん:2014/03/02(日) 03:02:34.43 ID:???
序盤にブロンゴやスチゴとか堅い魔法生物出会った時は割と役に立つよね>インベナム

ただ今の卓にはナイトメアのメイジ/サモナーとスプライトのアコライト/シャーマンが居るから固い魔法生物来ても実感は無いけど

626 :NPCさん:2014/03/02(日) 04:36:26.35 ID:???
気がつかなかったけど鞭強くなってるな
双鞭(触手)使いのスプライトとか出て来た。

627 :NPCさん:2014/03/02(日) 08:07:01.18 ID:???
短剣じゃない鞭でアンビデクスタリティ出来るのはいいけど
ナイフパリーは鞭/短剣装備して無いといけないのか…解除が無くなっただけでも強いから良いけど

628 :NPCさん:2014/03/02(日) 09:39:18.78 ID:???
右手に鞭を 左手に短剣を

629 :NPCさん:2014/03/02(日) 09:52:56.03 ID:???
アンビこの記述だと、片手に鞭か短剣さえ装備していれば使えるようにも取れる
あとそれが無理だとして、鞭+短剣で使えるのかどうか
その場合種別はどうなるのかとか謎

630 :NPCさん:2014/03/02(日) 10:12:08.09 ID:???
今までは短剣鞭と短剣は可能だったんだっけ?

631 :NPCさん:2014/03/02(日) 10:14:00.04 ID:???
鎖鎌二刀流の描写どないしょう

632 :NPCさん:2014/03/02(日) 10:34:29.05 ID:???
普通にウイグル獄長でいいんじゃね?

633 :NPCさん:2014/03/02(日) 10:47:15.14 ID:???
>>630
それは可能だった
スキルガイドではアンビデクスタリティの条件が短剣か鞭に変更されているから現状よくわからんことに
使用条件:○○装備のルールと、アンビデクスタリティの効果を馬鹿正直に読めば
短剣と鞭で二刀流するどころか、長剣と鞭とか打撃と短剣とかもできちゃうんだよなあ

634 :NPCさん:2014/03/02(日) 11:36:34.74 ID:???
>>622
「ソーサリアン」で、男ドワーフのグラフィックが

若年時:精悍な青年風
中年時:目が血走って舌なめずりしてるマジキチ
老年時:ハゲ頭をつるりとさすってニカッと笑う癒し系親父

と、恐ろしく波乱万丈な人生だったのを思い出した

635 :NPCさん:2014/03/02(日) 14:32:42.01 ID:???
>>634いったい中年期に何があったんだよ、そのネヴァーフ……。

636 :NPCさん:2014/03/02(日) 19:44:45.40 ID:???
>>581
亀だけど砂糖砂漠は無限に砂糖を作る壺が捨てられたため砂糖が無限増殖し強力な魔獣が徘徊する砂漠

ただ旧版からやってるけど一度も行った事の無い場所の一つだったりする。

637 :NPCさん:2014/03/02(日) 19:48:01.92 ID:???
砂糖こえぇ……

638 :NPCさん:2014/03/02(日) 21:48:53.11 ID:???
ルルブ買おうと思ってるんだけど基本二冊と上級だけでもいいかな
他に買った方がいいやつある?

639 :NPCさん:2014/03/02(日) 21:50:26.74 ID:???
周りの環境しだい

640 :NPCさん:2014/03/02(日) 21:53:08.15 ID:???
まあひとまずは基本2冊でもいいと思う。十分遊べるし
上級を見据えたキャンペーンやるとか、
他地域のクラスや種族を選べるレギュレーションとなると
他のものも買わざるを得ないが

641 :NPCさん:2014/03/02(日) 21:55:42.17 ID:???
どうしてもというなら、古本屋を回って旧版トラベルガイドぐらいだな

642 :NPCさん:2014/03/02(日) 22:12:23.98 ID:???
>636
今類似の設定を作ったら、無限にクッキーを生み出していそう
(1秒間に4000億枚クッキーを焼いてるブラウザを見ながら)

643 :NPCさん:2014/03/02(日) 22:20:18.99 ID:???
周りにやってる奴居ないんでねSWばっかですよ
とりあえず基本かうわ

644 :NPCさん:2014/03/02(日) 22:57:01.45 ID:???
とりあえず基本2冊
上級はスキルガイドとアイテムガイドを導入するなら要らないんじゃなかったっけ

645 :NPCさん:2014/03/02(日) 22:58:57.33 ID:???
スクウェアとダンジョンルールとFS判定あるじゃんじゃん
むしろスキルガイドとアイテムガイドそろえる方が金額面でハードル高くないか

646 :NPCさん:2014/03/02(日) 23:02:39.08 ID:???
何はともあれまずは基本2冊
次について考えるのはやってみてからでいい
何をしたいかどんなことをやってみたいかによって変わるだろうし

647 :NPCさん:2014/03/02(日) 23:08:20.57 ID:???
基本2冊の後は鳥取で相談してアイテム&スキルガイドか上級、かなぁ

648 :NPCさん:2014/03/02(日) 23:14:55.92 ID:???
周りがSW2.0やってるならアリアンやらないっていうのは大いにありうるので安易にオススメしづらくなった

649 :NPCさん:2014/03/02(日) 23:43:21.26 ID:???
「ファンタジー系」でひとくくりにして見ると、割とそういうの多いからなぁ。
ぶっちゃけ、かなり別物なんだけどなw

650 :NPCさん:2014/03/02(日) 23:44:24.21 ID:???
ARAしたあとSWするとフェイトくれえええええってなる

651 :NPCさん:2014/03/02(日) 23:52:41.93 ID:???
まあ別物なんだけどファンタジーっていう大ジャンルでみると一緒だし・・・
そこに一作品増やすならジャンル違うの入れたいし・・・

652 :NPCさん:2014/03/03(月) 02:06:51.73 ID:???
SWは普通の冒険者、ARは勇者ないし英雄って感じがする

653 :NPCさん:2014/03/03(月) 07:18:16.33 ID:???
SWやらない側としてはSWは本格ファンタジー、ARはライトファンタジーってイメージがある。
だから、書店でたまにリプレイのタイトルとか見るとギャップが凄いんだけど(笑)

654 :NPCさん:2014/03/03(月) 07:44:17.83 ID:???
他のfear作品もそうだけどアリアンロッドの醍醐味は「俺主人公!」感を出しやすい事だよな、フェイトなりシナリオn回スキルなり

655 :NPCさん:2014/03/03(月) 12:53:52.32 ID:???
騎乗のルールに関してなんですが、騎乗状態で「装備部位:片」の武器は使用できないということでいいんですかね?

656 :NPCさん:2014/03/03(月) 13:28:38.89 ID:???
何をどうしたらそんな誤解をしたんだ?

657 :NPCさん:2014/03/03(月) 16:10:19.43 ID:???
>>655-656
R2P138を読んで
「騎乗状態であっても「装備:両」「装備:双」の武器は問題なく使用できる」→「他の装備部位の武器は使えない」と拡大解釈してると思う
書かれてあることだけ適用すればいい(=使えないって書いてないんだから使える)よ

658 :NPCさん:2014/03/03(月) 16:46:46.16 ID:???
『騎乗状態であっても「装備:両」「装備:双」の武器は問題なく使用できるものとする』という記述に「装備:片」が無いので勘違いしてました
ありがとうございます

659 :NPCさん:2014/03/03(月) 18:35:27.55 ID:???
「常識で考えて両手にモノ持ってて馬操れるわけないだろjk」ってリアリア厨に対応した記述だろうに、
逆に日本語解釈が危うい人に誤解されることになるとはルールの記述は難しいなw

660 :NPCさん:2014/03/03(月) 18:39:02.31 ID:???
「できないとルルブに書いてないからできる」と言うのは
記述の穴を云々してる感がしなくもないな。

661 :NPCさん:2014/03/03(月) 19:07:58.38 ID:???
前に商人かつ依頼人って立場のNPC出したら、「依頼受けてやるからポーション類ただにしろ」と強盗寸前の交渉迫られた事あったなぁ
「なんでもできるのがTRPGの醍醐味か」と絶対にクリアできない難易度に設定した判定をやらせたら、フェイト使ってもないのにクリティカル出された(笑。
ちなみに持ってかれたアイテムはほとんど使用されないまま、クリアされたww

662 :NPCさん:2014/03/03(月) 19:32:33.17 ID:???
>>660
基本ルルブ2だとそもそも両手とかそういう書き方をしていないので、誤解の余地はなかったな

663 :NPCさん:2014/03/03(月) 19:51:41.68 ID:???
>>661
TRPGでなんでもできるってのは幻想だし
それなりの分別っつうものを基準に行動させんと結局だれてつまらなくなるぞ
初期は悪人とかに憧れる奴多いから麻疹みたいなもんではあるが

664 :NPCさん:2014/03/03(月) 20:02:00.07 ID:???
>>663
「TRPGでは(常識の範囲内で)何でもできる」だろ?

665 :NPCさん:2014/03/03(月) 20:09:30.77 ID:???
>>661
出来ない、と明言するのも良いけど、
その手の交渉を迫られた場合は、失敗した場合のペナルティを明確にしておくと良い。
達成値は実質不可能レベルに高めか、いっそフェイト削らせるの目当てでギリギリの数値に設定するのも良いぞ。

交渉なら成功したら報酬に上乗せ、失敗したら報酬を値切られる。
変な恫喝をしてきたら、失敗した場合衛兵呼ばれて逮捕、経験点でも減らすと良い。
手間はかかるが、折角一般スキルに交渉系も有るんだし、活用させる意味でも、
PCの行動に責任を持たせるために一手間使うのも一興。

666 :NPCさん:2014/03/03(月) 20:13:21.85 ID:???
やりたい放題やってしっぺ返しを食らわないのも不自然な話だしな
本気で悪人プレイがしたいなら専用のキャンペーンを組まないと難しい

667 :NPCさん:2014/03/03(月) 20:23:49.24 ID:???
そもそも判定の余地がなくていいんじゃないかな、それは

668 :NPCさん:2014/03/03(月) 20:31:42.51 ID:???
ARAの冒険者は神殿所属の聖職者(扱い)だからなぁ
自分たちが巨大組織に登録してるエージェントだってのを忘れてると後でヒドい目に遭うわな

東方とかアルディオンとか、例外は多数あるけど

669 :NPCさん:2014/03/03(月) 20:32:43.40 ID:???
エリンディルなら長き腕とかあるじゃないか

670 :NPCさん:2014/03/03(月) 21:25:03.79 ID:???
サハギンのウォーリア、シーフにニクシーのメイジ
そして水底でしめやかに溺れるアコバード

今回予告で深海と言ってたのに何故リャナンシーに行く……

671 :NPCさん:2014/03/03(月) 21:41:35.21 ID:???
質問なのですが≪ソウルバスター≫って戦闘不能になるようなダメージを受けた場合でも使用できるのでしょうか?
「(最大、あなたの『最大HP』)」って記述からすると出来そうな気がするんですが、HPダメージを受けた時点で戦闘不能になってスキルを使用できなくなる気もするんですよね
タイミング:戦闘不能はスキルガイドの記述をみるに例外的な処理っぽいですし

672 :NPCさん:2014/03/03(月) 21:50:20.41 ID:???
「1.ダメージロール」→「2.ダメージロールの直後」→「3.(HPへの)ダメージの適用」順に処理が行われて、ソウルバスターは効果参照だから2と3の間に発動してると思ってる(1の時点でダメージを受けることは確定してるので)

673 :NPCさん:2014/03/03(月) 22:04:25.90 ID:???
>>672
《ソウルバスター》が参照する「HPダメージと同じ値」は
「ダメージ適用の以前に」求められる物かなあ?

674 :NPCさん:2014/03/03(月) 23:18:14.24 ID:???
ダメージの適用と戦闘不能かのチェックの間に宣言できればいいんじゃね

675 :NPCさん:2014/03/03(月) 23:20:13.59 ID:???
《ソウルバスター》は旧版時代から色々と変わってきたスキルなので、公式がFAQを出すまでは今のソウルバスターがどうなのか判断できない。
「現状のルールとして正しい読み方だとどうなるか」という意味ではなく、「現状の記述がゲームデザイナーの意図した物かどうか」という意味で。

676 :NPCさん:2014/03/03(月) 23:55:04.03 ID:???
旧版のSGだと「その攻撃であなたが戦闘不能になった場合は使用できない」と明記してあったんだが、2eになってその記述が削除された代わりに「最大あなたの【最大MP】」の記述が追加された
わざわざ削除したということは、戦闘不能になっても使えるようにするため、なんだろうな

677 :NPCさん:2014/03/04(火) 10:06:07.98 ID:???
>>671
戦闘不能になっても、タイミング:戦闘不能の処理が終わるまでは
スキルの宣言等の行動が可能だから
それまでにソウルバスターを宣言すればいい

678 :NPCさん:2014/03/04(火) 10:56:41.45 ID:???
>>677
特記のない《ソウルバスター》を使えるヒマがあるなら
代わりにフリーアクションくらいできるんじゃね?
と聞かれる未来が見えた。

679 :NPCさん:2014/03/04(火) 11:00:33.36 ID:???
末期のハイクでも詠むのか?

680 :NPCさん:2014/03/04(火) 11:06:08.14 ID:???
>>678
自分のメインプロセスで、ソルバやストバで戦闘不能になったんなら
残ってればフリーアクションできるんじゃない?

681 :NPCさん:2014/03/04(火) 11:08:51.24 ID:???
ソウルバスターはエラッタかFAQが待たれるよな
「ダメージロールの直後→ダメージの確定→ダメージを受けた直後→1点でも〜の効果や戦闘不能の処理」と解釈するなら使える
「ダメージロールの直後→ダメージの確定(1点でも〜の効果や戦闘不能の処理)→ダメージの受けた直後」と解釈するなら使えない
鳥取では話し合ってとりあえず前者としてる

>>661
大概は単に小悪党したいけど上手く行ってないってだけで、真面目に要求してる訳じゃないとは思うんだけど稀に面倒なPLさん居るからなあ…
厄介ごとになるかもと警告しても強行するなら適当に判定させて失敗したらそれでよし、成功しても「準備に金が足りないのか。仕方ないな、じゃあ報酬から天引きね」で済ますかな
それでゴネて手に余るほど進行の妨げになるような困PLなら、卓上ゲーム板には専用のスレが用意されているからそちらで相談するといい

カオスヒーローに慣れたPLさんは、端からコンセンサス取っとくか「要求→断られて渋々サイン」まで一気にRPしてるな

682 :NPCさん:2014/03/04(火) 11:16:01.18 ID:???
AさんとBさんが範囲攻撃で同時に戦闘不能になった
このときAのソウルバスターにBがインタラプトすることはできるのか?

683 :NPCさん:2014/03/04(火) 11:45:20.79 ID:???
ソウルバスターしてラストアクションで戦闘不能になったら尊き覚醒

684 :NPCさん:2014/03/04(火) 11:50:17.59 ID:???
>682
同じ攻撃に巻き込まれたんだからもうちょっと仲良くしろよ

685 :NPCさん:2014/03/04(火) 11:56:27.34 ID:???
答:不可能。問では既に戦闘不能が解決されておりソウルバスターの宣言が適切でないため、インタラプトは成立しない

686 :NPCさん:2014/03/04(火) 12:17:13.11 ID:???
解釈はユーザーフレンドリーが基本だとは思うが
PCにできることはエネミーにもできるからなぁ

PC同士ですら、あるPCのスキルをフレンドリーに解釈した結果
他のPCのスキルが相対的に弱体化してしまったり……

687 :NPCさん:2014/03/04(火) 12:29:47.66 ID:???
>>685
>>677

タイミング:戦闘不能の説明に戦闘不能になった直後から戦闘不能の処理をするまでのタイミングがあるってわかってんのに問題になるものなのかね?

688 :NPCさん:2014/03/04(火) 13:00:20.02 ID:???
とりあえずお前ら結論の出ない議論するよりメールしたら?

689 :NPCさん:2014/03/04(火) 13:05:56.86 ID:???
>>686
設問調だったからつい引っ掛け問題かとw
実プレイでは(ソウルバスターが戦闘不能前に使用できるなら)割り込んで宣言した場合はどちらも戦闘不能は解決されてないからインタラプトできるとするのが妥当やろな

690 :NPCさん:2014/03/04(火) 13:17:36.23 ID:???
>>687
《ソウルバスター》の記述の「ダメージを受けた直後」のタイミングが論点じゃね?

ところで《コールサーバント》を見てくれ。こいつをどう思う?

691 :NPCさん:2014/03/04(火) 14:29:54.35 ID:???
マスターテイマー前提のスキルですし……

692 :NPCさん:2014/03/04(火) 15:09:43.21 ID:???
テイマーはサブがバートルの場合は速攻性を考えたらトライヒットだけで良くなる不具合

693 :NPCさん:2014/03/04(火) 15:14:40.55 ID:???
ダメージロールのボーナスが無くなったがSL5…
ファミリアにも乗る貴重なダメージ増加ががが

694 :NPCさん:2014/03/04(火) 15:19:51.23 ID:???
テイマーに合う職が戦争やってるアルディオンのファランクスと
広大な土地がある東方のバートルと流派有りの忍者で西方・南方ではやりにくい感じがする。

695 :NPCさん:2014/03/04(火) 15:24:14.92 ID:???
>>694
そもそも南方は馬や馬車や騎竜が通れる整備された道がある狩場やダンジョンが有る気がしない

696 :NPCさん:2014/03/04(火) 15:25:39.46 ID:???
>>693
ダメージ増加の効果はアイテムの方に残ってる(スキルガイドP145)
が、同じスキルで取得できるアイテムのコーデックスはSL上限3なのにげふげふ

697 :NPCさん:2014/03/04(火) 15:29:02.45 ID:???
エクスプローラ/サモナー/テイマーを目指す身としては騎乗状態など不要だけど実セッションで称号帯までGMのGM力が保つ気がしない

698 :NPCさん:2014/03/04(火) 15:48:53.42 ID:???
「フリーアクションでダイイングメッセージを残します」

699 :NPCさん:2014/03/04(火) 16:08:39.01 ID:???
俺GMはデータ管理が面倒だから大抵のキャンペーンはLV9〜LV12で終わらせてるな
LV20、LV30とかどうやってバランス取ってるのか教えて欲しいぜ

700 :NPCさん:2014/03/04(火) 16:35:25.16 ID:???
とらない
いやまじめな話とれない

701 :NPCさん:2014/03/04(火) 16:41:31.07 ID:???
>>699
ミドルでネームド二体と戦わせてクライマックスでバランス調整してまだ余裕やらクライマックス2に行く

702 :NPCさん:2014/03/04(火) 16:43:46.04 ID:???
>>699
判定値は高い能力値を(15+CLの最大)/3として調整(キャラシー見て調整すると伸ばした能力値が意味なくなるため)。ゲッシュとギルサポはガン見しておく
敵は彼我の命中回避ダメージとHPでアタリをつけてミドルで一当てして調整。一発技は各々最低CL/10+1個は持っていると想定しておく
注意すべきはPCの能力を封殺しすぎないこと(敵の命中がクリティカルだけとか貫通軽減不可ばっかりとか〇〇無効大杉とか)と、ソロエネミーはカバーができるから群れで出すと案外しぶといこと

あとはPCの称号クラスや運命クラスに見合った演出を心掛けるくらい

703 :NPCさん:2014/03/04(火) 16:50:43.74 ID:???
>>696
おお!危うくチューシに弟子入りするためにGMを説得する材料を考えるところだったぜ

704 :NPCさん:2014/03/04(火) 16:52:41.04 ID:???
>>699
とりあえず1回シナリオをしてPCの強さを確かめる
次のセッションはそれを参考に、Lv分も考慮してボスを強化

705 :NPCさん:2014/03/04(火) 16:57:07.83 ID:???
「ちょっとキツ過ぎかな」と思い勝利条件追加したディナシーとスプリガンを並べてメルポメネを配置したオベロン&ティターニア戦が
あっと言う間にオベロンの髭が毟られ戦闘終了と言う事もある

706 :NPCさん:2014/03/04(火) 17:10:59.01 ID:???
そら超上級レベルの戦闘で模擬戦無しは事故るべ(主に敵が即殺される

707 :NPCさん:2014/03/04(火) 17:15:15.94 ID:???
1ラウンドで5桁のHPが消し飛ぶ様はヤバい通り越して爽快だった

708 :NPCさん:2014/03/04(火) 17:45:15.27 ID:???
LV1からLV20までキャンペーンした時はLV20までに風呂敷が畳め無くなって脳が沸騰する思いだった

709 :NPCさん:2014/03/04(火) 19:20:32.35 ID:???
畳まなくたって良いじゃない、次世代に丸投げしたって

710 :NPCさん:2014/03/04(火) 20:17:38.52 ID:???
アリアンロッドの奇妙な冒険的な?

………元ネタの方はきちんと纏まってから次の話に行ってるけど

711 :NPCさん:2014/03/04(火) 20:26:16.09 ID:???
20レベルで畳み切れなければ30レベルまで続ければいいじゃない(マリー

712 :NPCさん:2014/03/04(火) 20:26:48.86 ID:???
孫とその孫の世代まではインフレするから、次世代に持ち越しても結局しんどいぞw

713 :NPCさん:2014/03/04(火) 21:16:45.92 ID:???
別世界に行くと同一人物なのに1Lvに格下げされるアドルさんカワイソス。

質問。
エネミーの持つ《召喚》能力は、セットアップに未行動状態で
同じエネミーをシナリオ1回だけ1体呼べる能力だが、
コレって呼ばれたエネミーは《召喚》能力を使用した扱いなんだろうか?
呼ばれたエネミーが同じセットアップで《召喚》できるとなると
無限増殖状態に…

714 :NPCさん:2014/03/04(火) 21:18:07.91 ID:???
つい最近その話題あったと思うけど
セットアップのスキル使用は最初に宣言してないと駄目で
召喚された奴はセットアップ開始時にいないから何もできない

715 :NPCさん:2014/03/04(火) 21:18:28.66 ID:???
>>713
それでおもしろいと思うなら良いんじゃないの。
君の言ってることはGMはモンスターを無限に配置できるんだけどおかしくないって聞いてるのと同じだと思うが。

716 :NPCさん:2014/03/04(火) 21:23:53.76 ID:???
あくまで同時に宣言して被ったら行動値順に解決するだけなんだよな>セットアップ

717 :NPCさん:2014/03/04(火) 21:27:13.67 ID:???
>>443
で出てるヤツだな

718 :NPCさん:2014/03/04(火) 22:25:20.75 ID:???
エネミーガイドの《召喚》の効果にそのへん明記してあったような

719 :NPCさん:2014/03/04(火) 22:56:11.19 ID:???
そもそも≪召喚≫は、召喚されたエネミーは登場したラウンドで≪召喚≫を使用できない、とエネミーガイドでエラッタがかかっている
まあ>>443の言う通りでもあるからエラッタがかかる前から無限増殖はできないんだが
あと似たようなスキルでエネミーガイドのセキュリティシステムに≪アラート≫というのがあるんだが、こっちは本当に無限増殖できてしまう

720 :NPCさん:2014/03/04(火) 23:29:43.28 ID:???
>>715につきるわ

721 :NPCさん:2014/03/05(水) 00:23:27.46 ID:???
>>719
>セキュリティシステムに≪アラート≫というのがあるんだが、こっちは本当に無限増殖できてしまう
以前GMがそれやろうとしてPL連中がヒャッハー金と経験値だー!!とハッスルしたため無限増殖は無かったことにされたことならw

722 :NPCさん:2014/03/05(水) 01:45:38.17 ID:???
本当に無限増殖すると、無限体が行動放棄で庇って(あるいは無限体が回避クリティカルして)、残った無限体が無限回殴ってくるとかいう頭おかしいことが起きそうだが、倒せるのか?

723 :NPCさん:2014/03/05(水) 02:07:13.41 ID:???
>>721
PCなぶり殺しor無限狩場はすぐ想像つくだろうにw

724 :NPCさん:2014/03/05(水) 02:13:34.02 ID:???
2ラウンドしたら妖魔がおかわりされるギミック入れたら稼ぎプレイされた週末の記憶
リャナンシーがヒムノディでクリティカル出して想定したリソースの概念が壊れるとか止めて下さい

725 :NPCさん:2014/03/05(水) 07:32:57.71 ID:???
長引くなら予告した後に敵か味方のイベント的大増援で強制終了すりゃいいじゃん
もしくは、このままでは埒があかん、勝負は預けたぞフハハハハハ!にするか
目に余るならドロップなしかシナリオ失敗の方向でどうぞ。もちろん事前の警告はお忘れなく

726 :NPCさん:2014/03/05(水) 08:31:17.27 ID:???
まあ、それもまたTRPGの醍醐味だな

機械でもなけりゃ、普通は適当な所で不利を悟るだろうし
機械だったらまあ…在庫が切れるっしょ

727 :NPCさん:2014/03/05(水) 09:10:12.63 ID:???
スパロボよろしく、増援は稼ぎプレイに繋がりやすいからねえ。
世界樹みたいに、適当なところで絶対勝てそうにないエネミーを出すか、
いっそFF6のテュポーン先生の鼻息みたいに、戦闘エリア外に吹っ飛ばしてやるのが良いのかも知れん。

728 :NPCさん:2014/03/05(水) 11:47:32.58 ID:???
陛下「もっと増やしてからシーン攻撃で狩りましょう」

729 :NPCさん:2014/03/05(水) 12:05:22.12 ID:???
陛下「仲間を呼んでくれないと、私の武器攻撃でなぶり殺しにしちゃいますよ?」

730 :NPCさん:2014/03/05(水) 12:44:31.46 ID:???
>>728
あらゆる効果でリアクション不可、カバー不可、軽減不可、ダメージを0に変更不可なワンパンで一掃できるならいいけど…

731 :NPCさん:2014/03/05(水) 12:57:49.25 ID:???
GM「さぁ、稼ぎプレイで手にいれた大量の鉄や木材を持っていくがいい」

732 :NPCさん:2014/03/05(水) 13:03:25.96 ID:???
持ってて良かったギルドハウス

733 :NPCさん:2014/03/05(水) 13:36:18.04 ID:???
PLアコ「じゃあメジャーアクションでここを記憶して全部持って転送石で帰って売りさばきます。
判定はファンブルじゃなきゃいいので問題なしです。そのあと《テレポート》で戻ってくるよ」
PLシーフ「そうだ、クライマックスはもう終わってるんだからこれそのまま持って帰ろうぜ!」
PLメイジ「それもそうだな、じゃあたまには俺が持つぜ!うお、やっぱ重たいな!」
PLウォリ「はっはっは、大漁だな!どれ、武器でも新調するか!」

734 :NPCさん:2014/03/05(水) 14:01:46.66 ID:???
ベルフト「貴様ら、こんなところで長々と何をしている?鼠のように逃げおおせるか、この場で死ぬか、どちらか選べぃ!」

GM「あ、データはバラム相当で」
PL一同「ふざけんなクソGM!」

735 :NPCさん:2014/03/05(水) 16:19:11.03 ID:???
うちの鳥取では野生のアナゴならぬ野生のバラムは良く見る

736 :NPCさん:2014/03/05(水) 16:19:41.58 ID:???
>>722
セキュリティシステムはモブエネミーだからかばうは使えない
回避クリティカルはどうしようもないんでスキルで対策するしかない
現実的な構成でいうなら、≪ホーミングヒット≫+≪スぺシャリストV≫とか≪ハイサモナー≫+≪アニマルパクト≫辺りだろうか
最終回直前でPCをインフレさせたい時に使うと笑いをとれる…かもしれない

737 :NPCさん:2014/03/05(水) 19:07:59.59 ID:???
スキルガイド環境でストラングルクラッシュやクロススラッシュのバッシュをリバウンドバッシュで範囲6体にするのは可能ですか?

738 :NPCさん:2014/03/05(水) 19:11:40.11 ID:???
>>737
ストラングルクラッシュで対象:単体※になったバッシュをリバウンドバッシュで対象:範囲(6体)に変えるから可能。

739 :NPCさん:2014/03/05(水) 19:13:24.59 ID:???
※は対象変更できないから無理

740 :NPCさん:2014/03/05(水) 19:41:27.54 ID:???
リプレイでもストラングルクラッシュでリバウンドバッシュは使って無い、と言うかリバウンドバッシュ自体使ったか?
衰弱死寸前の龍をブランディッシュでいじめたイメージしかないんだが

741 :NPCさん:2014/03/05(水) 19:41:55.24 ID:???
>>737
できない。対象に※がついていると変更することができない。スキルガイドp13参照。

742 :NPCさん:2014/03/05(水) 19:51:09.82 ID:???
あれ、ダメージダイス振らせてやれよって思ったわ
ガーベラさんのところでも攻撃しようとしたところで止めちゃったし

743 :NPCさん:2014/03/05(水) 19:53:01.74 ID:???
リバウンドバッシュはアキナのアイデンティティ

744 :NPCさん:2014/03/05(水) 20:31:48.77 ID:???
マジックブラストがムーブになったので、マイナーのスキルを探していて思ったのですが
マイナーアクションで<マジックオペレーション>を使用して、メジャーアクションの<エアリアルスラッシュ>を火属性に変えた場合
メイジのスキルのエアリアルセイバーのダメージの乗るのでしょうか?
属性変更してるから乗らない扱いなのでしょうか?

745 :NPCさん:2014/03/05(水) 20:46:17.12 ID:???
>>744
エアリアルセイバーは『[分類・風]の魔術に有効』じゃなくて
『風属性の魔法ダメージを与える魔法攻撃に有効』だから
エアリアルスラッシュで与えるダメージを火属性の魔法ダメージに変えたら乗らなくなる

746 :NPCさん:2014/03/05(水) 20:54:09.27 ID:???
>>745
マジックオペレーションとるなら、アトリビュート取れって事になるんですね
ありがとうございました

747 :NPCさん:2014/03/05(水) 20:59:12.85 ID:???
普通にブーストマジックでいいんじゃないかなー

748 :NPCさん:2014/03/05(水) 21:11:11.73 ID:???
エキスパート「俺も忘れるな!」

個人的にはブーストマジックよりもウィルパワーの方が好きなんだが、アルディオンの地域クラスな上に転職すると《使命》についても考えなくちゃいけないのが…………。

749 :NPCさん:2014/03/05(水) 21:55:04.18 ID:???
マジックブラストがムーブになったんだから、グレネード:ダイレクトもムーブに持っていって欲しかった

750 :NPCさん:2014/03/05(水) 22:04:18.50 ID:???
ワイドアタックさんが単体相手には素殴りと同じようになり
上級でゲイルスラッシュも範囲が生かせないから割とシーフ系PCのPLが阿鼻叫喚

751 :NPCさん:2014/03/05(水) 22:06:42.58 ID:???
>>749
グレネードマテリアルでグレネード:マイクロしてグレネード:スタンすればいいじゃないか

752 :NPCさん:2014/03/05(水) 22:10:35.13 ID:???
インぺレイティブ+クイックサーチでセットアップが無限にできるように読めるんだが

753 :NPCさん:2014/03/05(水) 22:11:32.01 ID:???
命中と最低火力の保証が無くなって単体ボスやエンゲージを離すGM相手だと本当に使いにくくなったよな>ワイドアタック

754 :NPCさん:2014/03/05(水) 22:16:46.58 ID:???
>>753
アコライトとも組めるようになったサモナーとの住み分けと上級までのシーフ系の戦闘での役割がボス前のソロやモブの掃除と精鋭化したとも取れるね

755 :NPCさん:2014/03/05(水) 22:35:22.79 ID:???
>>749
範囲(選択)なんてせっかくのグレネードの特徴を殺してしまうじゃないか
そんなのよりグレネードにはシーン化するスキルを加えるべきだ
もちろん、シーン(選択)なんて軟弱なのは無しだぜ!

756 :NPCさん:2014/03/05(水) 22:46:22.64 ID:???
というか単体ボスよく出すGMならビースティング取得とか考えろよ…
というかそういう選択肢を増やす意味での変化じゃないのワイドアタック

757 :NPCさん:2014/03/05(水) 22:46:44.15 ID:???
>>751
いや、ごもっともなんだけど、低レベル帯でポイポイすると2点とはいえコストが馬鹿にならんのよ
>>755
それだ!合法的に皆でラストアクション祭りができるな!

758 :NPCさん:2014/03/05(水) 22:51:59.14 ID:???
まあその分ゲイルスラッシュはシーンSL回になったから…
クロススラッシュの完全劣化じゃないかって?ハハッ

759 :NPCさん:2014/03/05(水) 22:53:13.10 ID:???
ワイドアタックとゲイルスラッシュはエラッタが来たらなんとかなる気がする。

760 :NPCさん:2014/03/05(水) 22:58:13.84 ID:???
ゲイルスラッシュ
 疾風のごとき素早さで、『複数の対象を連続して』攻撃するスキル。

え?ってなるよね

761 :NPCさん:2014/03/05(水) 22:59:40.25 ID:???
スカウトルートで異才やゲッシュを使ってゲイルスラッシュを取るガンスリンガーが最強

762 :NPCさん:2014/03/05(水) 22:59:43.10 ID:???
レイザーストームさせたくなかったんだろうけど、範囲※にしてほしかった

763 :NPCさん:2014/03/05(水) 23:00:54.09 ID:???
神速の鼓動で4回攻撃か

764 :NPCさん:2014/03/05(水) 23:02:40.21 ID:???
短剣も鞭もグレネードもダブルショットで投げてしまおう

765 :NPCさん:2014/03/05(水) 23:10:52.91 ID:???
≪ダブルショット≫の記述が
「射撃攻撃を2回行う。この"白兵攻撃"では『タイミング:メジャーアクション』のスキルやパワーは使用できず、『対象:単体※』となる。さらに〜」
となっているので、行うのは射撃攻撃だから問題なくワイドアタックできるという理屈でスカウト超強化
…の可能性が微粒子レベルで存在するかも

766 :NPCさん:2014/03/05(水) 23:32:10.64 ID:???
>>758
レイザーストームというウォーロードには無いシーン攻撃があるからね
単体攻撃においては完全劣化でも当然だね

767 :NPCさん:2014/03/06(木) 00:25:28.91 ID:???
一方、自ネヴァーフウォーロードPCはGMがミドルで迂闊に出して撃退したルアダンからブラッドバスを奪った。

768 :NPCさん:2014/03/06(木) 00:41:49.18 ID:???
そういえば刀以外でレイジができるようになったのは今回から?

769 :NPCさん:2014/03/06(木) 00:52:11.98 ID:???
高レベルはほとんどやってないからわからんが、超上級前でもLv70とかに勝てるもんなのか

770 :NPCさん:2014/03/06(木) 00:57:30.38 ID:???
当たりさえすればわりとなんとか

771 :NPCさん:2014/03/06(木) 01:49:03.16 ID:???
>>768
刀限定のままだぞ

772 :NPCさん:2014/03/06(木) 02:27:47.26 ID:???
シークレットフォーミュラーすんじゃね
ウォーロードならファストセット+ウェポンクリエイトで
武器を気にせずレイジできるな

ランニングセットでソーサラーでやってもいーけど

773 :NPCさん:2014/03/06(木) 02:33:45.31 ID:???
そういやそんなのあったか。士魂のスキルレベルの代わりに金で代用できるようになったのね

774 :NPCさん:2014/03/06(木) 07:45:19.48 ID:???
>>769
うちでブラッドバス取ったのはPC6人卓の時でゴブリンの数が割と鬼畜だったけどサモナーがいい仕事したから勝てた。

775 :NPCさん:2014/03/06(木) 12:40:34.51 ID:???
>>761
トライヒットでもしていたほうがよくね?
それ以前に激しい回数制限つきで3回が4回になるくらいなら、基礎のダメージ上げてもいいんじゃないかって気がする

776 :NPCさん:2014/03/06(木) 14:36:10.53 ID:???
シーフ系は隠密が忍者とレンジャーに分かれたり、鞭だとワイドアタックにエンタングルと枠が埋まったりとウォーリア系と違って難しい

ところで話は変わりますが短剣鞭と短剣の組み合わせでナイフパリーは使えますか?

777 :NPCさん:2014/03/06(木) 17:33:40.44 ID:???
その話何度目よ

778 :NPCさん:2014/03/06(木) 23:36:11.49 ID:???
シークレットフォーミュラは低〜中Lvで猛威奮いそうだよなぁ。
4枠で+30なら一本数十〜数百程度の武器で十分おつりくるでしょ。
それこそ、ナイフでも折ればいいんだし。

779 :NPCさん:2014/03/06(木) 23:46:05.20 ID:???
低レベルでは強いな。将来性は結構厳しいが。
グレネード山盛り持って投げまくるというのも考えたが結局スキル枠使うんだよな
とは言え刀の3倍用意できるから使いやすいか?

780 :NPCさん:2014/03/07(金) 03:06:47.42 ID:???
ナイフパリーは使える。確かQ&Aに出てなかったけ?

グレネードでシークレットフォーミュラはアルケミ→サムライと転職せんといかんのがネックだな

なんにせよ、嵌れば今までとは違う変わった戦い方ができそうだな

781 :NPCさん:2014/03/07(金) 05:40:48.20 ID:???
>>776
《アンビデクスタリティ》ないと双装備の条件が満たせないので不可
《アンビデクスタリティ》中なら可能。この場合片方が短剣か鞭の種別を持っていれば、もう片方の種別は関係ない

ちなみに《アンビデクスタリティ》は現状バグの宝庫で何か気になったことがあったら過去ログ漁ればだいたい答えが出てくる

782 :NPCさん:2014/03/07(金) 05:53:49.65 ID:???
>>772
ウェポンクリエイトなら最初から種別:刀が作れるんだからわざわざ他の種別の武器にしてシークレットフォーミュラでレイジのコスト上げる意味無い様な……
そこまでする位ならシークレットフォーミュラの替わりにアームズマスタリー:刀を取れよ。

783 :NPCさん:2014/03/07(金) 07:24:56.46 ID:???
グレは投射周りと合わせて何とか出来るラインには乗ったか? って感じかなぁ。
まぁ「やるなら必須」なスキルが多い上に性能は微妙だからやはり強くはないが。

結局のとこ、割と長引く可能性が否定できないAR2Eにおいて、攻撃回数が限られちゃうのはなんだかんだで怖いわな。

784 :NPCさん:2014/03/07(金) 07:42:14.28 ID:???
>>783
回数限られるのは、グレネード以外でもMPと言う「コスト消費」や
「シーン回、シナリオ回」のスキル全般に言える事だろう。
MP回復だって限界はあるんだし、
「パッシブのみ」って縛りプレイじゃね?

785 :NPCさん:2014/03/07(金) 08:17:07.57 ID:???
パッシブ大好きだけど、それは極論というか、もう暴論だろ

786 :NPCさん:2014/03/07(金) 08:27:29.61 ID:???
回数限定はなくてもほかの手段があるけど、グレネードは使い切ったらそれまでとか、
回収のためのスキルが必要とか、MPや回数限定と一緒にするのはちょっと違うんじゃないかなぁ

787 :NPCさん:2014/03/07(金) 08:27:41.27 ID:???
>>785
上級行かないなら案外いける
ただMP全然使わないから寂しい

788 :NPCさん:2014/03/07(金) 09:26:52.68 ID:???
ストライクスロー取ってれば別に予備の投射武器投げても良いんじゃない

789 :NPCさん:2014/03/07(金) 12:06:12.25 ID:???
>>787
なぜ俺宛

790 :NPCさん:2014/03/07(金) 13:10:09.56 ID:???
>>783
1戦闘に15回もメインプロセスを行う戦闘なんてやりたくねぇぞw
複数回戦闘はリサイクルで対応可能だし。

791 :NPCさん:2014/03/07(金) 18:35:38.67 ID:???
>>790
15回メインプロセスやることはないにしても
ハンドグレネードを取得するためだけにスキル枠2、3個使うのはけっこうきっつい

792 :NPCさん:2014/03/07(金) 18:51:32.70 ID:???
>>791
称号レベルなら魔導剣化して短剣組み込めば取得は1枠で済むぜ。
アンビデクスタリティも載せられるし結構なもんになると思う。ナイフパリィはツインウェポン&ディフェンスラインのQ&A的に怪しいが

793 :NPCさん:2014/03/07(金) 19:20:51.00 ID:???
まあ東方のデータ使える環境で投げるのが一番手っ取り早いよな

794 :NPCさん:2014/03/07(金) 20:56:15.24 ID:???
ピクシーのハーフブラッド何重もの意味で恐い

795 :NPCさん:2014/03/07(金) 21:02:19.14 ID:???
モンクのデータ見てたんだが、カウンタースローで魔法や矢弾は投げ返せないのに、ソニックムーブやソウルフィストは投げ返せるのな

796 :NPCさん:2014/03/07(金) 21:06:17.68 ID:???
>>795
射撃攻撃だとスカウトで変な事になりますから

797 :NPCさん:2014/03/07(金) 21:11:34.76 ID:???
>>795
白兵攻撃は当身投げで取れる属性と考えればいいんだ

798 :NPCさん:2014/03/08(土) 01:02:52.02 ID:???
>>794
ナイトメアやスプリガンならともかくヒューリン恐ろしいな
しかも空を飛ぶ

799 :NPCさん:2014/03/08(土) 01:16:15.73 ID:???
ハーフブラッドとラーニングで別々の種族のスキル取って幸運1になってダイナストカバルに入るまでがルーニー道の基本

800 :NPCさん:2014/03/08(土) 01:25:02.43 ID:???
タイトル覚えてないけどキャラメイクだけやるネタ動画で
サブクラスや取得スキルを全部ダイス任せにしてたルーニーには戦慄を覚えた

801 :NPCさん:2014/03/08(土) 02:45:12.15 ID:???
ウォーリア/メイジより使えない組み合わせってどんなのがあるんだろ

802 :NPCさん:2014/03/08(土) 03:33:56.09 ID:???
メイジ/サムライとか

803 :NPCさん:2014/03/08(土) 07:17:38.37 ID:???
シーフ×サロゲート (鞭装備)

804 :NPCさん:2014/03/08(土) 07:58:58.06 ID:???
シーフちゃんとサロゲートきゅんの鞭プレイ・・・?

805 :NPCさん:2014/03/08(土) 08:09:29.49 ID:???
魔法職/ガンスリンガーは命中判定でアンデットベインとか出来るからまだマシか

806 :NPCさん:2014/03/08(土) 08:10:50.59 ID:???
>>801
クラスチェンジを考えないなら、シーフ/ニンジャ?

807 :NPCさん:2014/03/08(土) 08:12:43.97 ID:???
ウォーリア/バード
アコライト/バード
メイジ/セージ
シーフ/バード
と支援系しか居ないギルド

808 :NPCさん:2014/03/08(土) 08:18:00.32 ID:???
メイジ/セージは火力も上げられるし、バードはファイトソングがあるので結構やばいと思う
ウォーリアやメイジは単体で火力が完結できるクラスなんで、火力面も普通に上げられるし

809 :NPCさん:2014/03/08(土) 08:38:21.98 ID:???
>>808
カバーリング、カバームーヴ、シールドパリー、ジョイフル、ディスコード
プロテクション2、アフェクション、ジョイフル、ファイトソング
エンチャントウェポン、フライト、マジックブラスト、アドバイス、エンサイクロペディア
インタラプト、バタフライダンス、タウント、ジョイフル、ディスコード

メイン以外話し合いしなかった結果がこれだよ!

810 :NPCさん:2014/03/08(土) 08:41:15.22 ID:???
この前読んだレジェンド読んだばかりだからシーフ/バード………というかスカウト/バードの3回ジョイフルジョイフルの印象が強くて恐ろしい…………
しかも、スキルガイドの修正でもSL上限3だから、修正かかっても問題ないのが

あ、でもアテンダムだけなら《女神の誓い》使えばいいのか?
9回ジョイフルジョイフルも夢じゃないwww

811 :NPCさん:2014/03/08(土) 09:18:54.37 ID:???
>>809
話し合いって大事だなぁw

812 :NPCさん:2014/03/08(土) 09:22:10.35 ID:???
GM的に、そこまでされたらメガテンVのアーリマンよろしく特定スキル使ったら即死パワー使っても文句は言わせないレベルだw

813 :NPCさん:2014/03/08(土) 09:25:16.13 ID:???
他のやつはまだしも攻撃魔法投げ捨てたメイジは一言相談しとけよー
ていうかスキルガイド前っぽいのにそんだけバードいて一人もエチュード取ってないのか

814 :NPCさん:2014/03/08(土) 09:25:49.90 ID:???
ヒール切りにこだわりをかんじる

815 :NPCさん:2014/03/08(土) 09:29:15.11 ID:???
やたらと取ってる1レベルディスコードは何かの縛りプレイなのかw

816 :NPCさん:2014/03/08(土) 09:39:07.84 ID:???
>>794のなにが恐いんだろう?体格差くらい普通じゃないか。と思ったが、ハーフブラッドとっても、外見はヒューリンと変わらないのか。
お母さんより大きい赤ちゃんとかありえるわけだな。たしかに恐い…

817 :NPCさん:2014/03/08(土) 09:55:05.26 ID:???
そもそもどうやって種仕込むのよ

818 :NPCさん:2014/03/08(土) 10:07:43.50 ID:???
>>817
《ハーフブラット》がある以上「血が流れている」が「輸血」でもない限り…ね?

819 :NPCさん:2014/03/08(土) 10:09:34.68 ID:???
二次元なら余裕

820 :NPCさん:2014/03/08(土) 10:14:44.95 ID:???
ふと、『キャプテンRED』でクリシュナが連れてきたのがアプサラスだったからよかったものの、
どう考えても子供出来ないような種or「お前…ペド…うん…」な種族だったら
あの父王はどんな反応をしたのだろうかと気になった。

821 :NPCさん:2014/03/08(土) 10:29:18.11 ID:???
エネミー的に考えてLV15のフェアリー、ピクシー、ニクシー、スプライト、ノッカーとか割と事故的な存在だと思う

822 :NPCさん:2014/03/08(土) 11:21:11.62 ID:???
>>816
ウォーリアがイニシアチブでの回復手段を得て恐い、ウォーリアが飛ぶのが恐い
とにかく恐い

そんな意味かと思った。

823 :NPCさん:2014/03/08(土) 11:32:08.10 ID:???
エネミーのLVにしたクルセイダー/ウォーリア/ドラグーンのヴァルキリーとかはエネミーより殺意高い気がする

824 :NPCさん:2014/03/08(土) 12:04:56.69 ID:???
そういえばアロンダイトって何でナイトに行ってるんだろ?

825 :NPCさん:2014/03/08(土) 13:22:37.72 ID:???
そもそも基本的に同レベルならPCの方がエネミーより強いだろ

826 :NPCさん:2014/03/08(土) 13:51:48.66 ID:FSMiUZMl
>>807
メイジ以外が全員がジョイフル、ファイトソング持っててリゼントメントを乱発するギルドとかならつよそう。

827 :NPCさん:2014/03/08(土) 14:06:28.22 ID:???
バード3人が前で歌ってて後ろから攻撃魔法を連発するメイジか

あれ?もしかしてメイジのMPが尽きたら撤退?

828 :NPCさん:2014/03/08(土) 14:14:16.11 ID:???
味方NPCが必死で戦ってる横で歌ってるんだろ

829 :NPCさん:2014/03/08(土) 15:20:35.46 ID:???
効率求めると敵が強くなるんなら、RP向けにネタキャラ作った方がいいんじゃないかと最近思う。

830 :NPCさん:2014/03/08(土) 15:35:22.52 ID:???
やっとその境地に辿り着いたか
何事もほどほどじゃよ
ビルドがどうのでgdgdするのは若い証拠

そんな些細な自己満よりも
GMとシナリオやイベントのネタをやり取りする方がよっぽど楽しめる
特にARAは単調になりがちじゃからのう

831 :NPCさん:2014/03/08(土) 16:02:55.25 ID:???
境地っつうか、CRPGと違って敵の用意は"人"がやるわけなのでどこまでいってもCRPGみたいなタイプ楽しみ方は出来んよ。
頭から尻尾まで決まってるGMの変更の余地のないシナリオを改変もアドリブもなしで回しでもしない限りは。
あえて言うなら、ランダンとかは割とそっちの系の楽しみ方が出来るかね?

極論言っちゃえば、TRPGは皆でプロレスやるようなもんなんだから、そこらへんは口や態度には出さないのが吉よ。
盛り下がるだけだもの。

832 :NPCさん:2014/03/08(土) 17:15:51.33 ID:???
>>824
それはガラさんがウォーロードだから仕方ない

ところでガラさんのスキルマスター:シーフでインタラプトを持たせていいんでしたっけ?
うちではスキルマスター:ウォーロードだから使えないと裁定されたけれど。

833 :NPCさん:2014/03/08(土) 18:16:28.87 ID:???
>>832
GMの任意、使えても使えなくても問題ない

834 :NPCさん:2014/03/08(土) 20:43:54.93 ID:???
ちょっと質問
今度旧版から2Eにコンバートすることになったんだが、オレのヒューリン白兵隠密ウォーロードはゲッシュ無しでは無理?
因みにディスカバリー以外は使用可

835 :NPCさん:2014/03/08(土) 20:51:57.35 ID:???
ヒューリンだとネオダイナストカバルの怪人にならないと白兵隠密は無理かな

836 :NPCさん:2014/03/08(土) 21:09:49.85 ID:???
そもそも旧版ではヒューリンでも白兵隠密できたっけ?

837 :NPCさん:2014/03/08(土) 21:13:29.60 ID:???
>>835
サンクス。台無しのカバはキャラの設定的に無理です、やっぱゲッシュしかないか

>>836
ラーニングでフィルボルから引っ張った

838 :NPCさん:2014/03/08(土) 21:18:55.92 ID:???
>>829
より強い敵を倒したいという気持ちが疲れてしまったのならそれもいいんじゃないか
最初に剣を手に取ったときの思いは人それぞれだろうし、変わり行くものもあるだろうから

839 :NPCさん:2014/03/08(土) 21:19:02.23 ID:???
旧版はレベル制限あるのもとれたっけか

840 :NPCさん:2014/03/08(土) 23:25:24.38 ID:???
ウォーリア/ダンサーPC1、アコライト/バードPC2がお家再建の為に砂漠でまったりと蠍や砂虫狩りをするキャンペーンやってたら
PC1とPC2が主人公とヒロインも投げ捨ててダレ始めたのだけど赤目猫ヴァーナのシーフ/サムライPC4の妄言採用とPC1変更でシリアス路線にした方がいいですか?

841 :NPCさん:2014/03/08(土) 23:28:45.41 ID:???
赤目ヴァーナってなんか金目や紫目に次ぐ面倒な設定があったような

842 :NPCさん:2014/03/08(土) 23:28:57.50 ID:???
それだけの情報で何か有益なアドバイスが出てくるとでも

843 :NPCさん:2014/03/08(土) 23:32:14.92 ID:???
暗殺者でも送ってやりゃいいんじゃないの

844 :NPCさん:2014/03/08(土) 23:42:36.89 ID:???
主人公やヒロイン放棄は割と良くある事(黒リプやベネットを見ながら)

845 :NPCさん:2014/03/08(土) 23:49:59.31 ID:???
モンハンや採取で金稼ぎのシナリオ続けてグダグダになったからエフネやブレアス投入とはリアルGM経験点足りて無いとしか言えない

846 :NPCさん:2014/03/08(土) 23:54:55.80 ID:???
>>840
空気を変える為にいっそのこと東方に交易品運びに行って見てはどうだろう

847 :NPCさん:2014/03/08(土) 23:55:59.76 ID:???
まぁ大してストーリーもなさそうなまったり狩りシナリオでいつまでも主人公ロールとかヒロインロールしててもしゃーないわな。

848 :NPCさん:2014/03/09(日) 00:04:09.15 ID:???
砂糖砂漠では無く無限の砂漠が舞台ならシナリオフックはいくらでも有りそうだけどな

849 :NPCさん:2014/03/09(日) 00:10:33.74 ID:???
GMのやり方が悪かったんじゃないかと。
参加者のモチベーションもあるし、
ある程度大きな背景がありそうなストーリー含んだり、
似たような話を連続させないように気を付けないと。

重要で話がおっきく変わりそうなキャラやストーリーでも始めたら?

850 :NPCさん:2014/03/09(日) 00:13:21.49 ID:???
獲物の卸先がつぶれるとか?

851 :NPCさん:2014/03/09(日) 00:44:37.68 ID:???
>>840
お家再建って具体的に何すればいいのか決めてやれよ
何G溜めればいいとか、大領主にコネを作るために名声が高まる依頼をこなすとか、
旧領地に住み着いたドラゴンを倒せばいいとか……

852 :NPCさん:2014/03/09(日) 01:46:16.21 ID:???
お家再建のための資金稼ぎに蘇生以外目利き重複で無限の砂漠固有のスコーピオンが固まった所にワイドアタック+スティール+トレジャーマニア美味しいです

そんなのを繰り返してるのかな?

853 :NPCさん:2014/03/09(日) 02:02:35.98 ID:???
ビタタカード 1枚獲得

854 :NPCさん:2014/03/09(日) 05:20:29.83 ID:???
蟻共にルートされてしまえ

855 :NPCさん:2014/03/09(日) 06:43:51.12 ID:???
単なる狩りルーチンしかせんならぶっちゃけ電源ゲーやってた方いいからな
ストーリー展開だのギミックだの妄言拾うだのなんかやってやんなきゃ

856 :NPCさん:2014/03/09(日) 12:21:41.50 ID:???
実際にレアメタル蠍は同LVのベア、ドライアド、グレンデル、クエレブレと比べても圧倒的な利益が有るから稼ぎがキャンペーンの目的なら蘇生切ってでも狙う価値はある。

857 :NPCさん:2014/03/09(日) 13:00:59.56 ID:???
質問です。

イートザミートを有効活用してみたのですが、
にくの回復効果を上げるのにどのようなスキルが必要でしょうか。

とりあえずバイキングのミートディッシュとGH:テンプルはわかるのですが・・

858 :NPCさん:2014/03/09(日) 13:03:17.83 ID:???
ミートディッシュだけでも結構上がるんじゃない?
サブクラスをチェンジしてまでやる価値はちょっとない気がする
とはいえ探せばいろいろあるよ
15レベル以上になっちゃうけどメディカルルーンなんかはMPポーションの効率も上がるしおすすめ

859 :NPCさん:2014/03/09(日) 13:07:48.62 ID:???
自分がした攻撃って自分でカバーリングできるよね?

860 :NPCさん:2014/03/09(日) 13:10:29.01 ID:???
イートザミートはどっちかというとHP減らす手段に困る気がする

861 :NPCさん:2014/03/09(日) 13:12:37.43 ID:???
カバーリングはさておき、カバーはどうなんだろう
自分のメインプロセス中だから行動済みになってないのでカバー可能か
それともムーブアクションを開始した時点で行動済みということで不可なんだろうか

862 :NPCさん:2014/03/09(日) 13:32:12.59 ID:???
>>860
回復がメインでおまけ効果がある程度に考えておくのもいいかもね
ちなみにブラッドヒートしつつ紙装甲にしてイートザミートの効率を伸ばそうとした奴が、プロテクションしても耐え切れないダメージを受けて倒れたのを見たことがある

863 :NPCさん:2014/03/09(日) 14:41:11.53 ID:???
そんなあなたにパーフェクトボディ

864 :NPCさん:2014/03/09(日) 15:16:59.37 ID:???
>>859
無理。
自分のメインプロセスを始めた時点で未行動ではなくなっているのでカバーの使用条件を満たせていない。
>>861
カバーの条件は「行動済みでない事」ではなく「未行動である事」なのでその自分のメインプロセスの処理が終了しているかどうかは関係ない。
>>862
うちじゃ重防御型のウォーロードが生存性を高めるために同じコンボ使っているおかげで浮沈艦になって困る。
HPが危ないなら適度にブラッドヒート抜けばいいし、プリ以外にソーサラーまでヒール&クイックヒール持ってるんで安定感がヤバい。

865 :NPCさん:2014/03/09(日) 16:27:24.51 ID:???
>>864
確かに行動中にカバーできるとはどこにも書いてないな
お騒がせした

866 :NPCさん:2014/03/09(日) 16:43:57.97 ID:???
>>857
調理道具「呼んだー?」

867 :NPCさん:2014/03/09(日) 16:51:49.59 ID:???
っ三得包丁

868 :NPCさん:2014/03/09(日) 17:01:08.57 ID:???
地方ガイドが出て肉の効果に+CLされても、野菜にはなんの+αも無い光景が見えた。

869 :NPCさん:2014/03/09(日) 17:02:50.88 ID:???
一方、チューシはにくや野菜は使わず材料を買って作った。

870 :NPCさん:2014/03/09(日) 17:03:41.87 ID:???
野菜は今のままでも十分いけるしなー
テンプル取得して野菜バカ食いが美味しすぎる。テンプル使える時点でそこまで野菜依存にはならないけど

871 :NPCさん:2014/03/09(日) 17:04:24.41 ID:???
>>869
それを自分一人で食って魔法を撃つまでがテンプレ

872 :NPCさん:2014/03/09(日) 17:05:38.48 ID:???
?「ナスは嫌いなのです」

873 :NPCさん:2014/03/09(日) 17:12:58.94 ID:???
必要なもの買ったら、残りの重量は野菜で埋めるが、あまり理解してもらえなくて少し寂しい

874 :NPCさん:2014/03/09(日) 17:13:22.20 ID:???
????

875 :NPCさん:2014/03/09(日) 17:29:36.18 ID:???
>野菜でうめる
うちではそういうを野菜教と言ってる
時折野菜神に誓いをたてるといい感じに変人扱いされるよ

876 :NPCさん:2014/03/09(日) 17:33:35.17 ID:???
あ…あれは伝説のスーパーヤサイ人!

877 :NPCさん:2014/03/09(日) 17:36:55.95 ID:???
一方アルケミ経由のヒーラーは限界まで聖水を含むポーションを積んだ
一般とパーチまで有るから使わないと損になるから杖を売ってバックパックに馬まで買う羽目になった。

878 :NPCさん:2014/03/09(日) 18:50:40.92 ID:???
シェフズハンド強いんだよなぁ

879 :NPCさん:2014/03/09(日) 18:52:20.74 ID:???
世界旅行キャンペーンでヒーラー、チューシ、ガーデナーが女子会めいたお買い物に行き、バイキング、バートル、ハンターが腹ペコダメ旦那に分かれた卓があるらしい

880 :NPCさん:2014/03/09(日) 18:56:37.42 ID:???
>>879
リアル日曜の俺の家過ぎて引いたw

881 :NPCさん:2014/03/09(日) 19:08:04.16 ID:???
昼間にイートザミートの件で案くれた方々ありがとうございました!
とりあえず余計なことせず行ってみます。

882 :NPCさん:2014/03/10(月) 20:12:11.47 ID:???
エルダナーン/ウォーリア/モンク…だと…!?

883 :NPCさん:2014/03/10(月) 20:34:50.60 ID:???
モンクに足りないのは蹴り技と関節技・絞め技だと思う

884 :NPCさん:2014/03/10(月) 21:03:15.83 ID:???
しーちゃんぶりぶりずんどこパンチ

885 :NPCさん:2014/03/10(月) 22:04:04.48 ID:???
腕ひしぎ逆十字(ペネトレイトブロウ)、三角飛び反動後転蹴り(ソウルフィスト)
シュミット式バックブリーカー(トリプルブロウ)とかでええやん
キックブーツでダメージ上がるんだから蹴りかましてたりするでいいだろうし

886 :NPCさん:2014/03/10(月) 22:07:43.77 ID:???
>>883
格闘技として不完全すぎるな。グラップラー乙。

887 :NPCさん:2014/03/10(月) 22:44:07.93 ID:???
ソーンダイク「モンクには蹴り技がない。そう思っていた時期が私にもありました」
レティシア「そっか〜……モンクって、地面を蹴るんだ……」

こうですね、わかります

888 :NPCさん:2014/03/10(月) 22:54:12.03 ID:???
>>882
だから基本値9は合格点だと何度も言っているだろうに
それに種族込みで精神基本値15はモンクに最適

889 :NPCさん:2014/03/10(月) 23:15:42.56 ID:???
>>882
うちのナイトに何か文句でも?モンクも耐久系他しか取らずに、ティフェレトの槍と騎竜でガチ壁やっているぞ。
種族スキルは死にスキルだが、さほど問題は無い。

890 :NPCさん:2014/03/11(火) 05:48:23.45 ID:???
>>889
何故エルダナーンにしたし。

891 :NPCさん:2014/03/11(火) 07:19:58.20 ID:???
データでの微小な有利さよりキャライメージ優先してもなんもおかしくないと思うが
あまりにもクソ過ぎてレベル釣り合ったサンプルエネミー出すと一方的にボコられるくらいの産廃ビルドならともかく

892 :NPCさん:2014/03/11(火) 08:30:32.49 ID:???
達成値にしたところで1か2しか違ってこないからね
PLがトレーニング:幸運とってれば気にならないレベル

893 :NPCさん:2014/03/11(火) 08:38:03.35 ID:???
>>892
判定ダイスを増やせる種族スキルが強いと言う話に見えるね。
クラススキルと引き換えにできるレベルに強いとなるとアレかな…

894 :NPCさん:2014/03/11(火) 10:22:10.93 ID:???
>>892
何気に無茶な要求をするんじゃないw

895 :NPCさん:2014/03/11(火) 10:40:43.78 ID:???
賽の目1多く出せばいいだけじゃん

896 :NPCさん:2014/03/11(火) 10:42:58.93 ID:???
能力値1、2の差ならウェポンルーラ安定

897 :NPCさん:2014/03/11(火) 19:37:40.27 ID:???
>>862
パーフェクトボディの次のラウンドに
カリキュレイトからのファスト、フルスイング、死神、戦鬼、ラッシュ、ラッシュ、ラッシュ+スラブラ、ホースバトラー
ブロストT、エンカレッジジョイフルからのファスト、フルスイング、イトミ+ドラフレ、戦鬼、ラッシュ、ラッシュ+スラブラ、ラッシュ+ボルテ、ホースバトラーでネームドを轟沈されたことなら…

898 :NPCさん:2014/03/11(火) 21:37:14.68 ID:???
所詮1されど1だけど、基本的に皆で役割分担するゲームなんだから、
完全に被って上位互換のPCが居るみたいな状況でもなけりゃ、特に問題ないからね。
エルフやフィルボルが前線で盾になって、ドゥアンとドワーフが後方から支援飛ばすのもいいじゃない。
総合力は落ちるかも知れんけど、最適解追い求めるだけがTRPGの楽しみ方じゃないし。

899 :NPCさん:2014/03/11(火) 21:39:32.55 ID:???
基本的に白兵隠密やろうってわけじゃなけりゃ種族は何でもちょっとしか変わらないんだよな

900 :NPCさん:2014/03/11(火) 21:46:02.40 ID:???
いっそ全員ウォリアーな前のめりで

901 :NPCさん:2014/03/11(火) 22:07:39.73 ID:???
むしろ全員カリキュレイトダブルキャスト精霊乱舞精霊乱舞が殺れなきゃ死という意味でオススメ

902 :NPCさん:2014/03/11(火) 22:10:09.73 ID:???
王道に見えて長剣+盾のエルダナーンや弓レンエルダナーンが割と難しかった覚えがある。

903 :NPCさん:2014/03/11(火) 22:14:57.48 ID:???
>>902
シーフに必要な器用と感知がウォーリアにもメイジにも負ける脳筋スカウトの弓エルダナーンならうちに居る

904 :NPCさん:2014/03/11(火) 22:17:18.99 ID:???
弓エルフは罠

905 :NPCさん:2014/03/11(火) 22:22:12.15 ID:???
まあ『シーフ』としては感知いらないし命中もスペシャライズあるからな・・・

906 :NPCさん:2014/03/11(火) 22:24:06.79 ID:???
>>903
スカウトなのに斥候しないのかw

907 :NPCさん:2014/03/11(火) 22:34:54.51 ID:???
>>904
ダガーエルフ&ロアーエルフ「だよね!」

908 :NPCさん:2014/03/11(火) 22:41:53.77 ID:???
ブロントさん、アレイン、ディード、エキドナをイメージしたサンプルを使ったエルダナーン卓になら遭遇した

PCがあと一人居たら姫騎士まで投入される両方の意味で酷いセッションだったよ

909 :NPCさん:2014/03/12(水) 01:43:06.97 ID:???
アコライト/ドルイド使えば打撃識別が!と思ったけど感知か…

910 :NPCさん:2014/03/12(水) 07:43:04.16 ID:???
ドルイドはいくつかの判定を感知判定に集めてくれてるんだから感知くらい振ってやれよ

911 :NPCさん:2014/03/12(水) 09:53:38.85 ID:???
ドルイドはパラディンと組み合わせてデモンスレイヤーやると強い

912 :NPCさん:2014/03/12(水) 13:15:32.22 ID:???
そういや、リプレイでドルイドとヒーラーを選んだプレイヤーっていないよな

一応、ルイネイターもそうだけどあっちはアースランが未着手だし、↑二つは西方という一応基本の舞台なのに…………

913 :NPCさん:2014/03/12(水) 15:40:47.95 ID:???
気がつけば[PC1]は地の獄……何処かわからぬ地中の底の底……!

異様な熱気と騒音……「危険」「汚い」「きつい」……
この劣悪な環境下で働かされている者達は、皆[PC1]と同じ……
「無い内定者」のまま学校を卒業し、ゴブリンの王ルアダンに確保された者……!

午後5時……タイムカードを押してからも労働……! 深夜まで労働……!
その後、飯、風呂を終え睡眠……翌朝5時にサイレンに叩き起こされ、
部屋の掃除、朝食後、作業開始……昼食を食いながら作業させられ、深夜まで労働……!
毎日がその繰り返し……!

[PC1]は、外界と完全に隔離されたこの環境下で、定年まで働き続けなければならない……!



なんかその場のノリでルアダンの砦の労働環境がこんなんになった

914 :NPCさん:2014/03/12(水) 15:54:48.34 ID:???
エリンディルなんだかネオサイタマなんだかw

915 :NPCさん:2014/03/12(水) 16:23:28.27 ID:???
ヨロシサン製薬のバイオにくは実際安全なので安心してお召し上がり下さい

916 :NPCさん:2014/03/12(水) 16:25:32.96 ID:???
ルアダン砦に定年なんて物があったのか(驚愕
享年の間違いじゃないのか?

917 :NPCさん:2014/03/12(水) 17:53:50.65 ID:???
タイムカードあるのか

918 :NPCさん:2014/03/12(水) 20:22:32.50 ID:???
ネオサイタマってこんななのか
知らないからカイジかと思ってしまった

919 :NPCさん:2014/03/12(水) 21:07:48.46 ID:???
「イヤー!」「グワー!」ナムサン![PC1]はエネミーのジツにかかり気絶した!ナムアミダブツ!

[PC1]はジゴクめいた瘴気を含んだ雨に頬をうたれて気がついた。うめき声をあげてどうにか起き上がるが、ここはとどこか別の場所のようだ
ゴンゴンギー!ゴンゴンギー!サイバーディスコめいた異様な熱気と騒音が「実際安全」「清潔重点」「カロウシヤバイ」色とりどりのネオン標語に彩られた空間に響く
おおブッダ!この劣悪な環境下でブンラクめいて働かされている者達は、皆[PC1]と同じ……
「マケグミ・シュウカツヤンク」のままダイガクを卒業し、バイオスモトリをも容易くほふるゴブリンヤクザクランのグレートオヤブン、ルアダンに確保された者!
多くのマケグミ・サラリマンにとってのウシミツアワー、午後5時……ゴジカラ・サラリマンの故事に倣いタイムカードを押してからも労働ヤッター!深夜まで労働ヤッター!
しめやかに終業後、飯、風呂を終え睡眠――この動作を間違えるとムラハチにされるだろう。ムラハチとは社会的リンチである――
「ゴジドスエ」翌朝5時に錬金マイコに叩き起こされ、部屋の掃除、朝食後、作業開始……昼食がわりのバリキドリンクをイッキしながらの作業、深夜まで労働ヤッター!
おおブッダ!毎日がその繰り返し!ヤバイナンデ?!

[PC1]は、外界と完全に隔離されたこのオツヤめいた環境下で、テイネンクビキリを言い渡されるかセプクするまで働き続けなければならない!ナムアミダブツ!
さあ[PC1]、ハイクを詠め

920 :NPCさん:2014/03/12(水) 21:14:59.55 ID:???
とりあえずネオサイタマめいたトレーラーにしてみたが
ゴブリンヤクザクランのニンジャを倒して脱出するシナリオしか思い付かなかった

921 :罵蔑痴坊(偽):2014/03/12(水) 21:17:41.08 ID:???
それは、「めいた」なのか。俺の知ってるネオサイタマと違わないんだが。

922 :NPCさん:2014/03/12(水) 21:23:19.42 ID:???
社会的リンチで済むかなそれ…

923 :NPCさん:2014/03/12(水) 21:25:03.59 ID:???
平ゴブリンはさしずめクローンヤクザってところかw

924 :NPCさん:2014/03/12(水) 21:44:38.18 ID:???
コブリンの種族特性忘れて並べた結果
ダンサーのサンプルでほぼクリティカルのみと言うミスをしたのを思い出した。

925 :NPCさん:2014/03/12(水) 23:11:38.50 ID:???
>>912
西方が基本だからこそ初心者向けリプレイ重視になって追加クラスが使われにくくなってる気がする。
そもそも純粋な西方リプで地域クラスのPCってシャーマンだけじゃないか?

926 :NPCさん:2014/03/13(木) 01:05:38.25 ID:???
グラディエイターはシーフで生きると言う
しかしシーフはダンサーの方がいいと返した。

927 :NPCさん:2014/03/13(木) 01:11:08.12 ID:???
リプレイに出てないヒーラーは強いけどドルイドは…
アースランに行けば生きるんじゃないかな?

928 :NPCさん:2014/03/13(木) 02:14:36.30 ID:???
何が強いかじゃなく
何がしたいかで勝たれよ!

929 :NPCさん:2014/03/13(木) 02:21:30.50 ID:UmDelmht
こないだの卓で、
普段はまるっきり役立たずで命中8ダメージ7程度の物理攻撃(蹴り)を振るうしかなく、
でもクライマックスにブロウアップ+リゼントメント+マジックフォージでボスを蒸発させて、
美しく散ってみんなに敬礼されていったメイジニンジャブロウアッパーに可能性を感じた。
ネタ的にも美味しくて数値も出せてGMも困らせすぎない的な意味で。

930 :NPCさん:2014/03/13(木) 02:25:01.91 ID:???
>>928
強いデータでプレイしたい
ってことだろう

931 :NPCさん:2014/03/13(木) 02:56:04.13 ID:???
ドルイド楽しいぞ

932 :NPCさん:2014/03/13(木) 03:01:27.39 ID:???
数字の係数やら爆発力やらの強さは微妙だけど、運用はいろいろ面白いよね

933 :NPCさん:2014/03/13(木) 03:02:31.60 ID:???
器用を切って感知に振れるんでパーティ全体で見れば悲観するほど弱くないと思うがなあ

934 :NPCさん:2014/03/13(木) 03:03:55.03 ID:???
ドルイドは主にヴァーナのためのクラス

935 :NPCさん:2014/03/13(木) 03:17:36.03 ID:???
感知を命中に使えるから、行動値も上がるし危険感知とかも振れる点は強い
反面、器用を上げないとトラップ解除が辛くなるし、ウォーリア系のクラス補正は器用が上がるんでそれが腐る
みたいなことはあるけど、感知でいけるのはやっぱ強いよね。あとミスルトゥ系とかスクリーンとか好き

936 :NPCさん:2014/03/13(木) 06:44:25.73 ID:???
NAGOYAでの強さを求めるなら向かないけど
識別とか警戒行動とか隠密看破とか、そういう方面の
対応能力伸ばすならドルイドは使いやすいクラス

937 :NPCさん:2014/03/13(木) 08:32:17.23 ID:???
ドルイドは攻撃と支援両立できるからな
どっちつかずになりやすいけど

938 :NPCさん:2014/03/13(木) 11:30:59.68 ID:???
筋力は一般任せの敏捷、感知、精神振りのヴァーナ/パラディン/が放つハンマーフォージのノックバックの恐ろしさを知らないようだな

エルダナーンのドルイド?隠密看破も識別もメイジ/セージやった方が早いよ

939 :NPCさん:2014/03/13(木) 11:33:55.97 ID:???
それは、ハンマーフォージで叩くならゴースローやってろっていうのとどう違うんだw

940 :NPCさん:2014/03/13(木) 11:37:40.48 ID:???
サブクラス西方縛りだとバイキング、ヒーラー、シャーマンと来てシーフの枠でドルイドが来やすいと思う

バイキング、ヒーラー、シャーマン、バイキングの時もかなり有るけどね

941 :NPCさん:2014/03/13(木) 11:38:47.93 ID:???
>>938
ノックバックって行動が遅くなるだけで、
行動値はマイナスになっても平気だとしか書いてないような…?
D&Dみたいに「任意方向に○m移動させる技」だと
ARAでは不自由そうだ。

942 :NPCさん:2014/03/13(木) 11:52:23.60 ID:???
ファランクス祭りになるアルディオン縛り程では無いけど、南方縛りだとメイジ以外ハンターとかになりがち

943 :NPCさん:2014/03/13(木) 12:04:28.81 ID:???
今だと全員プリーチャーでソウルコンバート祭りになりそうな

944 :NPCさん:2014/03/13(木) 12:06:59.36 ID:???
>>941
シャイニングショット→タイダルウェイブ→デッドバインドの連携をやる為に行動値が必要になったりする。
ウォーリア/ガンスリ、アコライト/ドルイド、シーフ/シャーマンの「受けても地獄、消しても地獄コンボ」恐ろしいです

945 :NPCさん:2014/03/13(木) 12:13:15.89 ID:???
>>943
やめて!毎ラウンドスピードアタッカー使うナイトとかマジやめて!

946 :NPCさん:2014/03/13(木) 13:17:38.15 ID:???
今朝、起きてすぐに「《クウェイリィ》で女性キャラがどんな下着履いてるか教えてもらえるかな………?」とアホな考えが頭浮かんだ
俺疲れてるのかな…………

947 :NPCさん:2014/03/13(木) 13:27:24.42 ID:???
女性NPCを操作しているGMのパンツは緑のトランクスだ。
さぁ、これでクウェリィは使いきったね。

948 :NPCさん:2014/03/13(木) 13:35:05.22 ID:???
それが彼の生涯最後の台詞だった

949 :NPCさん:2014/03/13(木) 15:42:16.46 ID:???
>>946
この地を治めるブルーセイラー男爵が買い占めてしまったので領民は誰もぱんつ履いていません
君たちも関所でぱんつ取り上げられたので、シナリオ終了までに頑張って取り戻してくれたまえ

950 :NPCさん:2014/03/13(木) 16:37:01.11 ID:???
以前こちらでるるぶの購入相談をしたものです。
その節はありがとうございました。

その後身内で5話構成のキャンペをやったら好評で、
他の面子が上級レベルでのキャンペを組んでくれることになりました。

そこで質問なのですが、スカウトのダブルショットをする際、
マイナーで隠密しておけば、二回とも隠密での攻撃になりますか?

951 :NPCさん:2014/03/13(木) 16:44:15.58 ID:???
ムーブかメジャーを行うと隠密状態は解除される
ただしその行動が終了するまで隠密状態限定のボーナスあれこれは持続する

952 :NPCさん:2014/03/13(木) 16:48:15.00 ID:???
迅速な回答ありがとうございます。
よくわかりました。

953 :NPCさん:2014/03/13(木) 17:44:06.93 ID:???
迅速な回答ありがとうございます。
よくわかりました。

954 :NPCさん:2014/03/13(木) 17:44:39.07 ID:???
すみません、誤操作でまた書いてしまいました…。

955 :NPCさん:2014/03/13(木) 18:42:13.53 ID:???
これがダブルショット

956 :NPCさん:2014/03/13(木) 21:03:15.98 ID:???
質問です。ホーミングヒット付きの攻撃にプロフィラキシスしてグレートスケイルのような自動成功のスキルを使用してもやはり失敗になるんでしょうか

957 :NPCさん:2014/03/13(木) 21:24:33.15 ID:???
自動成功は判定が発生しないので判定自動失敗と言われても問題なく使えるだろう

958 :NPCさん:2014/03/13(木) 22:00:08.76 ID:???
ハンマーフォージ叩き込む為にアカンパニー入りのステップ:ブライトしてそれでもダメなら自分にエンカレッジする神官に理解出来ない恐怖を感じる

959 :NPCさん:2014/03/13(木) 22:21:00.61 ID:???
一方こちらの卓の毒スカウト/レンジャー/ヴァンガードは
法外な毒とノックバックを与えて来る上についに前回デッドアイになり、次回は異才:エクスプローラーで開幕レイザーストームが来る模様。

960 :NPCさん:2014/03/14(金) 00:28:45.55 ID:???
>>956
プロフィラキシスがスキルガイドに対応していないので、GMが判断するしかない
現状のまま強引に文面だけ解釈すれば、プロフィラキシスが使用できるのは「対象が回避判定を行う直前」なので
リアクションで回避ではなくグレートスケイルしようとした場合、プロフィラキシスの使用自体ができない

961 :NPCさん:2014/03/14(金) 00:33:25.53 ID:???
それ別にスキルガイド云々関係なくねw

962 :NPCさん:2014/03/14(金) 07:24:39.77 ID:???
ファランクスの強さがイマイチ分からない、俺両手ヲーロード志望

963 :NPCさん:2014/03/14(金) 07:36:36.10 ID:???
メイジでもウォーリア以上の壁役に進化できるのがファランクス

964 :NPCさん:2014/03/14(金) 07:51:51.66 ID:???
>>963
装備重すぎとか、転職が不自由になるからイヤ
言われるとなかなか難しいけどね…

965 :NPCさん:2014/03/14(金) 11:05:01.39 ID:???
>>962
・《ファランクススタイル》でビルドの幅が増える(回避アコライトやタンクスカウト等)
・《アーマーアデプト》が優秀(実質係数3の汎用ダメージ上昇スキル)
・《ファランクスアタック》や《アイアンカバー》等瞬発力が高い、しかもシーンリソース

ぱっと思いついたのはこの辺、特に回避型なら最終的にシーフ装備で揃えたくなるのが大きいかなぁと

966 :NPCさん:2014/03/14(金) 11:32:00.95 ID:???
騎乗ナイトに行くのならバートルに次ぐ性能なんだよな>ファランクス
西方と南方だとホースマンが弱体化した騎乗ナイトはやりにくい

967 :NPCさん:2014/03/14(金) 15:24:30.58 ID:???
鳥取ではクラスロールは一般スキル取得だから
ソウルコンバートは乗らないと裁定されたw

968 :NPCさん:2014/03/14(金) 15:35:34.45 ID:???
それでも殴りにいきたいなら騎乗ナイトしか選択肢がないよね
そもそもナイトは徒歩であるという事自体にはほとんどメリットないし

969 :NPCさん:2014/03/14(金) 16:11:21.18 ID:???
>>960 質問した者です。うちのGMが「ダメ☆」って言ったので諦めますorz


>>968 ゼパ「・・・」

970 :NPCさん:2014/03/14(金) 16:51:23.34 ID:???
ヴァルキリー/ナイト/ニンジャとか

971 :NPCさん:2014/03/14(金) 17:04:11.67 ID:???
>>970
次スレよろしく

972 :NPCさん:2014/03/14(金) 20:01:31.07 ID:???
今回のスレ消費速かったな

973 :NPCさん:2014/03/14(金) 21:12:08.53 ID:???
>>962
ファランクススタイルで必殺の手袋が装備できるとか
クリダメ+20はグレートバーストと相性がいい

974 :NPCさん:2014/03/14(金) 21:24:41.50 ID:???
>>962に便乗して質問なんだけど
ファランクススタイルは
「重量制限に修正を与える」スキルの効果を
「能力基本値に修正を与える」効果に変更するってことだよね?

あと、それで回避系のキャラが取得を考えるほど
能力基本値に変化ある?

ついでにスキルガイド持ってないから
効果が違ってたらごめんなさい

975 :NPCさん:2014/03/14(金) 21:51:28.67 ID:???
>>972
良くも悪くもスキルガイドという話題があったからな
FEARはさっさとエラッタとFAQリリースしる

976 :NPCさん:2014/03/14(金) 22:09:18.55 ID:???
>>974
ファランクスはスキルガイドに載ってない。

シーフ用を装備できるのと、《ファランクススタイル》の
「選択した能力基本値に修正を加える」を
「《イクイップリミット》で敏捷基本値+5」と解釈すれば、
一般スキル枠使って基本値+3の種族スキルが弱く見えるぜ…

977 :NPCさん:2014/03/14(金) 22:22:08.88 ID:???
イクイップリミットは重量制限に修正があるだけで、
基本値を上乗せするのとは違うだろ。

ファランクススタイルの記述は、重量計算を筋力以外でやっても、
イクイップリミットの重量制限の修正は有効だよっていってるだけじゃね。

978 :NPCさん:2014/03/14(金) 22:33:01.75 ID:???
どのように読んでも>>977のようにしか読めないが…

979 :NPCさん:2014/03/14(金) 22:34:20.02 ID:???
>>977
製作者の意図を普通に考えたらそうなるよね

980 :NPCさん:2014/03/14(金) 22:42:34.91 ID:???
まあしかし中々斬新な解釈ではあるw
スキルの記述から否定するならどう言えばいいんだろうな

981 :NPCさん:2014/03/14(金) 23:16:15.65 ID:???
イクイップリミットで能力基本値を上乗せしたら、
通常で、スマッシュの威力が上がる。

ファランクススタイルがあれば、
器用、知力→命中アップ
敏捷→会費アップ
感知→ブーストマジックの威力が上がる
精神→魔法防御アップ
命中→フェイトの蛇口が増える

982 :NPCさん:2014/03/14(金) 23:17:03.64 ID:???
なぜ命中と書いたし
最後、幸運な

983 :974:2014/03/14(金) 23:42:10.45 ID:???
>>976 スキルガイドってすべてのスキルカバーしてんのかと思ってた・・・

「装備品の重量制限に修正を与えるスキルは、選択した能力基本値に修正を与える」
って書いてあるし、
補足にしては書き方がおかしいと思う、のでそういう解釈をした

けど日本語あやういからよくわかんないわ

984 :NPCさん:2014/03/14(金) 23:57:08.97 ID:???
「選択した能力基本値に(重量制限の)修正を与える」
ってことじゃね

ただこの一文、別に無くても良さそうなのに、わざわざ明記した意図がわからん

985 :NPCさん:2014/03/15(土) 00:00:38.06 ID:???
>>983
問題は《エンラージリミット》のx2と
《ファランクススタイル》で「筋力」をわざと選んだとき。

「装備品の重量制限に修正を与えるスキルは、
この《ファランクススタイル》で選択した能力基本値によって求められた
重量制限に修正を与える」と書いてないんだよなあ…

986 :NPCさん:2014/03/15(土) 00:00:50.12 ID:???
追記せずに自演でfaqに事例つきで追加した方がわかりやすそう

987 :NPCさん:2014/03/15(土) 00:13:20.16 ID:???
>>985 
エンラージって所持品じゃなかったっけ
装備品と所持品は違うきがする

988 :NPCさん:2014/03/15(土) 00:16:37.86 ID:???
>>987
ボケた。寝たほうがいいな。

989 :NPCさん:2014/03/15(土) 11:24:55.34 ID:???
ネットで調べて知ったんだけど
ハイウィズダムでエネミー識別にも効果があるって本当?

あとそのことについて記載されてるページある?

初歩的な質問ですまない

990 :NPCさん:2014/03/15(土) 11:42:51.27 ID:???
>>989
エネミー識別は知力判定。
知力判定なのでハイウィズダムは乗る。
もちろんアンプロとかドルイドとかで知力以外で識別した時は乗らない。

991 :NPCさん:2014/03/15(土) 11:50:53.06 ID:???
>>989
エネミー識別は、普通は【知力】基準の判定。

その手の疑問は、命中判定は(通常)【器用】判定でもあるが、
命中判定に与えられる各種修正が
器用で行うトラップ解除判定に影響を与えるかどうか?って事を考えるといいよ。

992 :NPCさん:2014/03/15(土) 11:52:24.44 ID:???
魔術判定に効果あるの?って質問ならまだわかるというか最近もあったけど
エネミー識別から懐疑するのか…

993 :NPCさん:2014/03/15(土) 11:55:46.74 ID:???
ARAは基本的に、特殊な判定は全て「使用する能力値による能力値判定」としても扱われる。
イメージ的には、
 大分類:知力判定、というのがあって更にそれが
 小分類:魔術、識別、鑑定、etc.
と分かれてる感じ。
なので大分類の方に影響を与えるスキルは(代用判定とかで能力値が変わらない限り)小分類のほうにも影響する。

スレでたまにエリュダイト(エルディダイト)が議題に上がるので混乱してるのかもしれないけど、
アレはエリュダイトの適用対象が「判定そのもの」ではなく「判定に影響するスキル」であるため、「識別(小分類)だけに影響するスキル」という「知力(大分類)に影響するスキル」よりも範囲が狭い物をソレと同列に扱っていいのかという議論。
もしエリュダイトの書き方が「一般スキルでダイスの増えた知力判定に更に+1Dする」みたいな書き方だったら、問答無用でモンスターロアが2Dになってた。

994 :990:2014/03/15(土) 11:59:38.13 ID:???
アレ? もしかして次スレ誰も立ててない?
俺挑戦してみようか?
余裕も無いからテンプレはこのスレのままにするけど。

995 :NPCさん:2014/03/15(土) 12:06:56.67 ID:???
>>991
俺の頭じゃ理解できなかった
逆じゃねーの?

>>994
すまん助かる

996 :NPCさん:2014/03/15(土) 12:14:14.19 ID:???
>>993 すげーわかりやすい。ありがと

あとスレたってないのに
質問で消費してしまって申し訳ない

997 :990:2014/03/15(土) 12:15:44.81 ID:???
作ってきたー
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1394853217/

998 :NPCさん:2014/03/15(土) 12:46:11.52 ID:???
>>997
乙ー

999 :NPCさん:2014/03/15(土) 12:47:28.64 ID:???
おつ うめー

1000 :NPCさん:2014/03/15(土) 13:07:27.02 ID:???
>>997
乙。ノエルは今でもエロイ

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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