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【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 448

1 :NPCさん:2014/03/18(火) 22:56:47.18 ID:???
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、【SW2.0】ソード・ワールド2,0スレxxx(xxx=スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら、無理してでも新しい話題をふってあげてください。
ソードワールド1.0やフォーセリアの話題は専用のスレへどうぞ。
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。

前スレ(卓ゲ板)
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 447
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1394716972/

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富士見書房TRPG:SW2.0更新情報
http://www.fujimi-trpg.jp/t1-sw2/

2 :NPCさん:2014/03/18(火) 23:53:03.10 ID:???
>>1
ルーとセラフィナは俺の嫁

3 :NPCさん:2014/03/19(水) 00:06:31.34 ID:???
面白いと思ってやってるんだろうか

4 :NPCさん:2014/03/19(水) 00:13:54.61 ID:???
>>2
??「流石ジーク様。逆玉狙いとは」

5 :NPCさん:2014/03/19(水) 00:29:50.26 ID:???
面白いと思ってやってるんだろうか

6 :NPCさん:2014/03/19(水) 00:56:01.76 ID:???
あくまで、追随して『移動』なのね……
行動だとおもってボスでだしたら盛大に事故った

7 :NPCさん:2014/03/19(水) 09:10:21.45 ID:???
>>1

実際、敵に無視されない前衛って火力出すしかなくね?
防御やましてや回避なんて上げったって離脱して終わりだし
先行1ターンで殲滅することを考えたほうが良い

8 :NPCさん:2014/03/19(水) 09:18:47.51 ID:???
前スレでも言ってはいるけど
単にHENTAI回避型を作ってみたかっただけで、実用性度外視なんだ
どうせ盾になるなら防御を上げて庇った方が安定するしね
だからまあ、ネタビルドということで一つ

9 :NPCさん:2014/03/19(水) 09:38:18.10 ID:???
一度PCで言ってみたい

「○○はいいね。○○は心を癒してくれる。人族の生み出した文化の極みだよ」

ボスが「何者だ、お前は!」
PC「お前に名乗る名はない」

PC「俺の名は○○。冒険者だ」
「この村は狙われている」

ボスキャラ用

「この世にある限り、悪は必ず蘇る。言っておくぞ、I shall returnとな。」

A「敵が来るだと? この警備で攻める馬鹿はおらん!」

B「……馬鹿は来る!」

10 :NPCさん:2014/03/19(水) 09:50:29.80 ID:???
面白いと思ってやってるんだろうか

11 :NPCさん:2014/03/19(水) 10:21:36.02 ID:???
意味がわからん なんか自己陶酔してる典型か?これ って感じよな

12 :NPCさん:2014/03/19(水) 10:33:52.60 ID:???
強化魔光壁って回避上がらなかったっけ?
あれ使えば火力も回避力ももっと上がるんじゃない?

13 :NPCさん:2014/03/19(水) 10:59:30.66 ID:???
>>12
魔光壁中は主動作が出来ない&抵抗値が下がる。

14 :NPCさん:2014/03/19(水) 11:09:07.57 ID:???
面白いと思ってるからやってるのかも

15 :NPCさん:2014/03/19(水) 11:09:28.76 ID:umYSK0Dq
飛行持ちの騎獣にのれば近接に対しては更に+1だぜ。

16 :NPCさん:2014/03/19(水) 11:09:57.45 ID:???
ところで最初から主動作を封じられている場合って魔光壁は宣言可能なんだろうか
狙撃は主動作として宣言する特技だけど魔光壁の宣言はあくまで補助動作として行えばおk?

17 :NPCさん:2014/03/19(水) 11:10:09.21 ID:???
魔光壁つながりでバトマスでかばう+魔光壁ってできるんだろうか
とか言ったけど、自分はかばうを先に宣言しても無理な気がする

18 :NPCさん:2014/03/19(水) 11:12:23.94 ID:???
フェイダン持ってないんだけど魔光壁使ったら他の動作はなにもできんの?

19 :NPCさん:2014/03/19(水) 11:16:52.67 ID:???
ツッコミ所を挙げるなら、エルエレナケープの回避上昇はランク効果なので重複しないな。
宣言特技と装備以外の補正は構成に入らんのかね。は象にでも乗って、ガゼルフット、ケンタウロスレッグ、オートガードUで+9になるが
あと、物理攻撃に主動作使う見えざる敵するより、ダブルキャストでコンシールセルフ+ミストハイドでも使った方が回避自体は上がる
宣言特技カツカツになるので削る部分も出てくるが、マルチガード入れて誘いの舞を一緒にするとそこそこ実用的かね。ミスト・ヴェールとかシャドウボディ積んでもいいけど

20 :NPCさん:2014/03/19(水) 11:31:31.35 ID:???
ディフェンダー「ランク効果が累積しないのは常識だな」

21 :NPCさん:2014/03/19(水) 11:33:48.38 ID:???
ランク効果が重複しないって書いてあるのってどこだったっけ?

22 :NPCさん:2014/03/19(水) 11:37:13.67 ID:???
ランク効果じゃなくてマジックアイテムの効果だな
アイテム解説の見方みたいなページにあったと思う

23 :NPCさん:2014/03/19(水) 11:43:39.20 ID:???
両手利きでレイカッター二刀流をやってた場合
一回の主動作でそれぞれビームを発射していいんだろうか

両手利きで竜顎爪を左右の手に装備してたら
一回の主動作でそれぞれドラゴンビームを発射していいんだろうか

24 :NPCさん:2014/03/19(水) 11:44:00.10 ID:???
エルエレナケープってマジックアイテムだっけ?

25 :NPCさん:2014/03/19(水) 11:45:21.45 ID:???
あ、特産品アイテムの方に引っかかるのか
自己解決

26 :NPCさん:2014/03/19(水) 11:49:32.19 ID:???
両手盾は秘伝使わなくても、盾の特殊な効果は適応されるので、風雨に耐える柳樹の構えは別に無くてもよい。という説もある

27 :NPCさん:2014/03/19(水) 11:52:23.08 ID:???
だがディフェンダーは累積する

28 :NPCさん:2014/03/19(水) 11:53:00.36 ID:???
>>23
レイカッターは射撃武器として使用できる効果なので可能
ドラゴンビームは主動作を使う特殊効果なので不可能

29 :NPCさん:2014/03/19(水) 11:54:14.84 ID:???
武器のランク効果はまた別の話だろ

30 :NPCさん:2014/03/19(水) 11:57:56.05 ID:???
レイカッターがWT風にデータ表記されてたら
〆光刃射出/命中力/回避力/消滅
と主動作型能力であった可能性も微レ存

31 :NPCさん:2014/03/19(水) 11:58:29.51 ID:???
レイカッターorレイブレードを大人買いしてガンのごとく打ちまくるのってあり?
少なくとも実用に耐えうる程度以上には入手できる環境として

32 :NPCさん:2014/03/19(水) 12:00:16.15 ID:???
累積する裁定にして困るのってライロック位?

33 :NPCさん:2014/03/19(水) 12:02:11.26 ID:???
バーサーカーエッジ使えばスタッフは大体困る

34 :NPCさん:2014/03/19(水) 12:04:22.22 ID:???
やっぱり 高レベルは くそだな

35 :NPCさん:2014/03/19(水) 12:19:44.04 ID:???
みんなの鳥取ではマジックアイテムの定義ってどう定めてる?
うちのローカルルールでは「何か一つでも特殊効果を持っている」かつ「価格500ガメル以上」
を満たすアイテムってことにしてるけど

36 :NPCさん:2014/03/19(水) 12:24:25.28 ID:???
ぶっちゃけると魔晶石1点(100がめる)でもマジックアイテムだよな マナサーチとかそういったのに反応するって意味で

37 :NPCさん:2014/03/19(水) 12:25:10.52 ID:???
なるほど。その例で考えてみると
リッパーナイフとかは「魔法の武器ではないマジックアイテムの武器」か。
ややこしいな、というか自分で言ってて今のが矛盾なのか迷う

38 :NPCさん:2014/03/19(水) 12:27:02.50 ID:???
ランク効果でも非ランク効果でもない効果がある武器防具も存在するな。バルーンシードやスーツアーマー

39 :NPCさん:2014/03/19(水) 12:39:36.78 ID:???
「魔法っぽいの」でアバウト判定でいいんじゃないかな
正直ショーテルやマンゴーシュやディフェンダーがマナサーチに引っかかるとは思えぬし

40 :NPCさん:2014/03/19(水) 12:46:47.25 ID:???
だが待ってほしい
鍔で攻撃が受けられるからといって
防護点が上がるとは考えにくい
しかも二本装備すれば重複するという
つまり実は魔法の効果なのではないだろーか


うん言ってみたかっただけ

41 :NPCさん:2014/03/19(水) 12:48:21.82 ID:???
魔法の発動体(化した装備)、聖印、デモルラ契約書や妖精宝石とか
その辺が【マナサーチ】等に反応するか判断に困る
少なくとも発動体は「反応する」でいいんだっけ?

42 :NPCさん:2014/03/19(水) 12:49:00.06 ID:???
>>40
むしろ、魔法の効果じゃないからこそ重複するんじゃね

43 :NPCさん:2014/03/19(水) 12:53:59.96 ID:???
・グラップラー専用/グラップラー装備可
・発動体、
・刃の付いた武器かつ打撃武器
・銀製
・技能レベル○以上必要

こういったのは特殊効果に入りますか?

44 :NPCさん:2014/03/19(水) 13:01:41.38 ID:???
>>43
スタッフ&ウォーハンマー&格闘「いや俺らのほとんどは普通の武器だし」

45 :NPCさん:2014/03/19(水) 13:07:46.38 ID:???
>>43
グラップラー装備についてはAWで特殊効果に入らないことになった。詳しくはAW94ページのコラム

46 :NPCさん:2014/03/19(水) 13:10:12.90 ID:???
つまり絡み武器は全てマジックアイテムでマナサーチやセンスマジックに引っ掛かるのか。

47 :NPCさん:2014/03/19(水) 13:12:13.28 ID:???
魔法のアイテムか否かを参照しなければならないような能力なんかを作っておきながら
なぜか正式に分類が行われていない
SNEがやらかし続けている大失態の一つだな

48 :NPCさん:2014/03/19(水) 13:18:16.00 ID:???
>>45
あのコラムはグラップラー装備制限が「特殊効果」って意味じゃないの?
ていうかあれ、グラップラー装備可とかを非ランク効果と明記してないと意味が通らない謎コラムじゃん

49 :NPCさん:2014/03/19(水) 13:18:48.84 ID:???
常識で判断してください

50 :NPCさん:2014/03/19(水) 13:26:08.37 ID:???
>>49
常識で判断したらなんら魔法的効力を持たないエルエレナケープの回避補正が重複しないのはおかしいという振り出しに戻る訳だが。

51 :NPCさん:2014/03/19(水) 13:43:55.92 ID:???
その内「常識的に判断すればマナ不干渉を持ったグララン以外はマナサーチに引っ掛かるに決まってる」
とか言いだすマンチが現れるに50ガメル

52 :NPCさん:2014/03/19(水) 13:46:02.32 ID:???
あのコラムは俺も最初謎だったが、AWじゃなくてルルブを見直すと分かる
ルルブでは本来のランク効果もグラップラー装備も射程も全部※印で対処してたから載せたんだと思う
正直Q&Aに載せるべきでAWに載せる意味は全くない

53 :NPCさん:2014/03/19(水) 13:46:41.59 ID:???
>>51 その主張をするメリットはあるんですかね……

54 :NPCさん:2014/03/19(水) 13:49:05.53 ID:???
>>51
その前段階で
「剣の欠片はマナが固まった存在」だから、マナサーチで欠片持ちの場所が分かる
「フロウライトは魔晶石の成体」だから、フロウライトはマナサーチの対象となる
ってやつはいたな

55 :NPCさん:2014/03/19(水) 13:49:35.32 ID:???
いやむしろ大気中のマナにまでマナサーチが反応することでグラランだけが浮き出るかもしれない
いや効果上ないけども

56 :NPCさん:2014/03/19(水) 13:49:36.22 ID:???
マンゴーシュとかケープは盾のように防御行動を伴う事で効果を発揮するものであり、他の盾と重複できない
一方ディフェンダーは斬り合いしてる時に持ち手が保護されてて痛くならないのでダメージが下がる、もちろん盾とは関係ない

これラクシア人の常識だから

57 :NPCさん:2014/03/19(水) 13:51:52.90 ID:???
おい、お前ら
どうやらラクシアから>>56が転生してきてたらしいぞ

58 :NPCさん:2014/03/19(水) 13:54:38.04 ID:???
ならラステンルフトでエルエレナケープ両手利きで持つとそれだけで回避+4なのか・・・?
攻撃めっちゃしょぼくなるけど と言うか柳樹の構えなら+8になるのか
ウォーリーダーやアルケミスト辺りと組み合わせて補助特化なら何とかなるのかな

59 :NPCさん:2014/03/19(水) 13:54:48.89 ID:???
トリップという可能性もあるな

60 :NPCさん:2014/03/19(水) 13:55:02.28 ID:???
ガメル銀貨、写真でいいから見せろください

61 :NPCさん:2014/03/19(水) 13:57:36.15 ID:???
記憶もしっかりしてるってことはリンカ組かもしれん
そうだとしたら超人的能力を隠し持ってそうだな

62 :NPCさん:2014/03/19(水) 14:10:10.72 ID:???
56だけど
ガメル画像はないけど研究室の画像ならあるよ
ウィザーズトゥームっていう雑誌の21ページに載ってる

63 :NPCさん:2014/03/19(水) 14:14:01.34 ID:???
>>62
そんな他人の褌で相撲をとるんじゃなく、お前の所持品見せろって言ってんだよ

64 :NPCさん:2014/03/19(水) 14:17:47.03 ID:???
エルエレナみたいなマイナー流派が常識になってるわけがない
これは巧妙なエルエレナのステマ

65 :NPCさん:2014/03/19(水) 14:23:02.51 ID:???
マイナーかどうかは知らないが性能だけで見たら超が付きそうな壊れ性能だよなあ(IB&ユーレリアありなら)
前提特技枠が削られるとはいえ出目7で必中攻撃すら回避してのけるとか最初見たときは何度も見返したわ
その意味ではPL的には常識かもなw

66 :60:2014/03/19(水) 14:23:06.19 ID:???
>>62 いや、それじゃなくガメル銀貨……でなくてもいいのでラクシアから持ってきた何かを
実物を直接見せるのはいろいろ危ないと思うので写真でOK、だから見せろください

67 :NPCさん:2014/03/19(水) 14:25:13.36 ID:???
エルエレナケープには非ランク効果でGMへと自動的に挑発攻撃の処理がかかる隠し効果があるから

68 :NPCさん:2014/03/19(水) 14:25:13.93 ID:???
必中回避を除いたら、回避キャラよりも重装甲キャラの方が恩恵大きいけどな。
回避キャラはその出目なら普通に避けるから

重装甲フェンサーってなんだよって話になるが

69 :NPCさん:2014/03/19(水) 14:29:30.91 ID:???
フェイダンの流派はSNEの想定しない糞プレイに利用されるのがメインだからなぁ
いや、まともな流派もあるにはあるけど

70 :NPCさん:2014/03/19(水) 14:35:17.28 ID:???
秘伝自体が悪用されるのはマルガ=ハーリ
流派装備が悪用されるのはライロック、エルエレナ
秘伝がデメリット無しの純粋強化になってるのがドーザコット
流派と関係ないがスイングランチャー

71 :NPCさん:2014/03/19(水) 14:36:59.49 ID:???
盲目状態の相手にキュアリオスティかけたらどうなるのかな

72 :NPCさん:2014/03/19(水) 14:45:16.33 ID:???
キュアリオスティの効果が解けないまま音源に向かって移動しつづけるんじゃない?
カサドリス秘伝でストーンウォールしながらキュアリオスティを使うといい。標準戦闘なら無敵になれる

73 :NPCさん:2014/03/19(水) 14:47:19.37 ID:???
ストーンウォールって音通るんですかね……?

74 :NPCさん:2014/03/19(水) 14:51:36.56 ID:???
1.対象を見れないので、目の前にいても効果は切れない
2.そもそも効果がない

>>71は1を期待しているのだろうが、おそらくは2
根拠というほどではないが、1.0のときに似たような感じで
「対象が解決できないタイプの呪歌はどうなりますか?」って質問に、
「抵抗に失敗しても、その行動(等)が取れないなら無効となる」「相手の意味不明な言語で命令を混ぜても効果が無いようなものです」
みたいな回答があった気がする

75 :NPCさん:2014/03/19(水) 14:54:31.13 ID:???
>>72
なにその、ハイウェイスターvsクレイジーダイヤモンド

76 :NPCさん:2014/03/19(水) 14:58:30.29 ID:???
光源に向かって回転しろ。社長命令だ

77 :NPCさん:2014/03/19(水) 15:00:00.14 ID:???
>>76 高言はやめましょう

78 :NPCさん:2014/03/19(水) 15:03:05.10 ID:???
よくわからんからお前ら高原行きな

79 :NPCさん:2014/03/19(水) 15:03:14.84 ID:???
知能低いなら、延々と音源に向かって(PCの攻撃で)血を吐きながらマラソンする
知能が人間並み以上なら全力で盲目を解除しようとするんじゃないかな

相手を盲目にするよりも自分が透明になる方が簡単なんじゃない?

80 :NPCさん:2014/03/19(水) 15:05:42.64 ID:???
見えなければいいならスモーク・ボムで十分じゃね?
と思ったが透明より解除されやすいか

ゴードベルに呪歌を覚えさせよう(困GM並感)

81 :NPCさん:2014/03/19(水) 15:06:51.23 ID:???
そして仲間も延々と探し回るわけか

82 :NPCさん:2014/03/19(水) 15:20:30.42 ID:???
俺自身が透明になることだ

83 :NPCさん:2014/03/19(水) 16:07:51.29 ID:???
>>82よ、わざわざ言わなくてもお前は空気で見えてないから、安心しろ

84 :NPCさん:2014/03/19(水) 16:12:23.40 ID:???
>>35
製作時期が現在で知名度0の物は非マジックと主張するようにしている


なおスタッフ類が軒並み非マジック品になるもよう

85 :NPCさん:2014/03/19(水) 16:12:49.87 ID:???
まあ挑発攻撃みたいに行動判定にペナ付ける程度が妥当じゃね?

86 :NPCさん:2014/03/19(水) 16:21:51.47 ID:???
>>50
重複しないのは、魔法的効力では無く、マジックアイテムの効果
で、AWにおいて「マジックアイテム」とは詳細データの存在する全てのアイテムの事であって、魔法は関係ない。あくまで便宜上マジックアイテムと呼ばれているだけ
ここまでがAWに書かれているルール。明記されているルールは常識じゃないというんなら、いつまでも振り出しに戻って堂々めぐりしてればいいんじゃね?

87 :NPCさん:2014/03/19(水) 16:24:01.48 ID:???
>>86
ただしディフェンダーは例外です

88 :NPCさん:2014/03/19(水) 16:27:06.21 ID:???
逆に考えるんだ、ディフェンダーは間違ったルールだが、うっかりQ&Aで許可してしまったと

89 :NPCさん:2014/03/19(水) 16:28:17.75 ID:???
ディフェンダーのQ&Aがルルブの方なら上書きでよかったんだが、きっちりAWで回答してるしなあ

90 :NPCさん:2014/03/19(水) 16:39:34.88 ID:???
影矢バルーンシードショット「あのQ&Aが出たのどれだけ前だと思ってるんだ。間違いだったら訂正されるだろ」

91 :NPCさん:2014/03/19(水) 16:45:35.71 ID:???
祝福の剣がカンカンでいらっしゃる。訂正して差し上げろ

92 :NPCさん:2014/03/19(水) 16:45:41.17 ID:???
>>90
sne「間違いを訂正するのが当然だと、いつから勘違いしていた……」

93 :NPCさん:2014/03/19(水) 16:47:25.06 ID:???
>>86 それは(記述が見つからなかったけど)いいとして
マジックアイテムなら無条件でマナサーチに引っかかるん?
ディフェンダーとかイージーグリップとか
リッパーナイフとかインスタントボウガンとか
着ぐるみリルドラケンとかナイトシールドとか
この辺は別に引っかからないと思うんだけど

94 :NPCさん:2014/03/19(水) 16:49:01.24 ID:???
何処にもマジックアイテムの定義なんて書いてないな

>>91
WTでちゃんと訂正されたじゃないか

95 :NPCさん:2014/03/19(水) 16:57:00.07 ID:???
AW94の記述かな?
確かにこの記述に従うならAWに詳細の載ってるアイテムは全部マジックアイテムだが

96 :NPCさん:2014/03/19(水) 16:58:05.13 ID:???
便宜上マジックアイテムと書いてあるだけで全てが魔力を帯びている訳じゃないだろう

97 :NPCさん:2014/03/19(水) 17:19:02.76 ID:???
>>68
アムザ着るのさ

98 :NPCさん:2014/03/19(水) 17:25:11.34 ID:???
スイングランチャは実際強いんかな?投擲射程2倍つうのは
日本語壊滅で使い物ならなくなってるけどさ

99 :NPCさん:2014/03/19(水) 17:25:37.41 ID:???
>>97
フェンサーがバトマス欲しさにファイター上げた結果、牽制攻撃はフェンサーで振らなきゃいかんが回避は別にファイターでいいや的な。

100 :NPCさん:2014/03/19(水) 17:27:20.24 ID:???
>>99 いやうん、13レベルとか嗜みの域じゃないから

101 :NPCさん:2014/03/19(水) 17:28:38.93 ID:???
バウムガルト等をプレイする場合BTはあった方がいい?

102 :NPCさん:2014/03/19(水) 17:29:17.89 ID:???
>>100
うん。たしなみって言えるのは7レベル程度までだよな

103 :NPCさん:2014/03/19(水) 17:34:19.01 ID:???
まあ、15LVとかなると7はたしなめるレベルだけど
主にタフネス

104 :NPCさん:2014/03/19(水) 17:35:55.40 ID:???
>>101
バウムガルドとアシュラウトに限って言えば別に無くても問題ない。
そのためだけなら無理に買わなくていい、買って損はないと思うけど
ミストキャッスルとかの大きいタイプだったら必要になってくる

>>102
気が付くと 嗜む意味の 消えていた スカウト7で 初手2連撃

105 :NPCさん:2014/03/19(水) 17:40:36.80 ID:???
>>94
詳細データの見方の@に「マジックアイテムの名称」ってあるだろ

106 :NPCさん:2014/03/19(水) 17:43:06.14 ID:???
>>105 それは定義とは言わない、むしろぽっと出の範疇

107 :NPCさん:2014/03/19(水) 17:46:49.68 ID:???
>>101
無くても別に問題無いが、あった方が楽っちゃ楽。

108 :NPCさん:2014/03/19(水) 17:46:50.24 ID:???
ぽっと出て

109 :NPCさん:2014/03/19(水) 17:53:38.96 ID:???
ディフェンダーはマジックアイテムの名称だけどディフェンダーはマジックアイテムでもないとでも言いたいんだろうかな

110 :NPCさん:2014/03/19(水) 18:02:40.10 ID:???
さすがにこの書き方でマジックアイテムじゃないって言うのは難しい

111 :NPCさん:2014/03/19(水) 18:05:19.02 ID:???
だってインクがねえじゃん
マジック???

112 :NPCさん:2014/03/19(水) 18:15:51.77 ID:???
CG117pの使用出来ない装備の定義っどこまでの範囲の話なんだろう?
グラップラー専用か否かと必要筋力が能力値としての筋力を超過しているか否かってとこかね?

113 :NPCさん:2014/03/19(水) 18:32:23.74 ID:???
ところでアシュラウトを家族でやろうと思うけど質問ある?
使用ルルブは1改と2改と3のみ、レギュは初期作成
参加メンバーはGM含め男女2人づつ、年齢は下が十何歳から上が七十何歳
とまあ、一応最低限の情報は先に出してみた
自分の年齢?一番上の年齢をキーナンバーにして期待値を見ればだいたいあってる、まあC値は秘密だけど

114 :NPCさん:2014/03/19(水) 18:35:04.06 ID:???
興味ない

115 :NPCさん:2014/03/19(水) 18:37:01.25 ID:???
はいはい。家から出てくるな

116 :NPCさん:2014/03/19(水) 18:40:02.00 ID:???
何言ってんだこいつ

117 :NPCさん:2014/03/19(水) 18:43:16.61 ID:???
いえにかえるんだな きさまにも かぞくがいるだろう

118 :NPCさん:2014/03/19(水) 18:44:18.26 ID:???
しかし何で公式はマジックアイテムの定義についてなにも触れてくれないのかね
せめて「その都度GMが決定してください」という太鼓判を押しといてもらえば
困ったちゃんに立ち向かうGMとしては非常に心強いんだが

119 :113:2014/03/19(水) 18:45:46.03 ID:???
所謂「釣る気の無い釣り」ってやつですが何か
あと>>115>>117が矛盾してる件について

120 :NPCさん:2014/03/19(水) 18:46:04.32 ID:???
困ったちゃんに立ち向かう必要がそもそもないだろ

121 :NPCさん:2014/03/19(水) 18:47:08.07 ID:???
女騎士アルティナの描写に力を注げばいいんじゃないかな

122 :NPCさん:2014/03/19(水) 18:47:14.56 ID:???
最終的にはGMに従え。はゴールデンルールでは

123 :NPCさん:2014/03/19(水) 18:48:10.99 ID:???
チラシの裏スレにでも書いとけ

124 :NPCさん:2014/03/19(水) 18:51:46.83 ID:???
金の上に何かがあると思っているのが多くの困ったちゃんに共通すること

125 :NPCさん:2014/03/19(水) 18:59:14.58 ID:???
そんなことよりカルゾラルについて語ろうぜ

126 :NPCさん:2014/03/19(水) 19:06:32.97 ID:???
金より上?
ミスリルとかオリハルコンとかあるやん

127 :NPCさん:2014/03/19(水) 19:11:01.33 ID:???
アダマンタイトとかアポイタカラとか

128 :NPCさん:2014/03/19(水) 19:14:56.94 ID:???
ところでアシュラウトの無限工房の合成ルールだけど
装備の場合ランクさえあってれば特殊効果ついてるやつでも作っていいの?
というかスタッフオブハウスとか作って売ればぼろ儲けじゃない?
それは非売品&魔法の武器なんであれにしても、
コンバットメイドスーツがすぐ作れるのは変な気がする

129 :NPCさん:2014/03/19(水) 19:16:09.30 ID:???
>>112
厳密には必筋部分だけ。
グラップラーが専用・装備可じゃないものを装備した時の処理は「グラップラー技能の装備制限」欄で分かれてる

130 :NPCさん:2014/03/19(水) 19:18:10.16 ID:???
ゴールデンルール自体、ゴールド(ゴールデン)スタンダードからの流用っぽいが、
金本位制と医療用語どっちなんだろう?

131 :NPCさん:2014/03/19(水) 19:18:50.39 ID:???
変だって自覚はさすがにあるらしいけどね
アシュラウト出身キャラつかって普通のセッションするなら装備剥げって書いてあるし

132 :NPCさん:2014/03/19(水) 19:19:12.08 ID:???
>>128
アシュラウトで作れるものは「ルルブ1〜2掲載」または「加工可能なアイテム」だけで、
何気にルルブ3は対象外。そしてルルブ2までにはイフリートの髭を除けば
魔剣や魔法の防具は特に載ってなかったはず

まあ それを抜きにしても魔香水やホーリーウォーターがポロポロ作れるあたり
加工品作れる方については見なかったことにするのお薦め

133 :NPCさん:2014/03/19(水) 19:20:15.79 ID:???
>>128
メイドスーツもスタッフオブハウスもレシピが無いから無理なんじゃない?
ルールブック2に乗ってるんだったら知らんけど

134 :NPCさん:2014/03/19(水) 19:27:47.18 ID:???
>>132-133
それならよかった
……そういえば矢弾系はノーマルなやつしか作れないでOK?
加工できるアイテムでも名誉点が必要なのはやっぱり作れない?
あとリッパーナイフはソードBだけど投擲Sだから投擲S扱いで作る、でいいんだよね?

135 :NPCさん:2014/03/19(水) 19:29:18.09 ID:???
確認してみた(旧版だが)
確かに武器はイフリートの髭しかないな。まあ、魔法の武器化もあるが別扱いだろう
で、気になったのが、妖精の武器は装備部位が「−」なんだよな
魔法の武器は「武器」ってあるのに

つまり、装飾品とか道具とかも妖精の武器化して属性つけられるってことか?

136 :NPCさん:2014/03/19(水) 19:32:24.77 ID:???
結局カラゾラルどうなん?
新品買う価値ある?

137 :NPCさん:2014/03/19(水) 19:34:14.17 ID:???
>>135 属性をつけて何か役に立つのだろうか

138 :NPCさん:2014/03/19(水) 19:37:26.94 ID:???
カッコイイ(キリッ

139 :NPCさん:2014/03/19(水) 19:37:48.77 ID:???
>>134
ノーマルor銀のものでない矢玉はルルブ1~2には特に載ってなかったと思うが
閃光石はストーン扱いだから投擲武器、という以前にマジックアイテムだしなあれ

アシュラウトのP94見たらわかるけど、レシピがある=作れるものには制限がある
リッパーナイフは基本には載ってない(AW掲載) だから「投擲武器」のレシピでは作れない、
作るなら加工品の戦利品素材をアシュラウト専用の素材に置き換える方を使う

>>137
ほら、フィーとかLv10以上賦術とかフィーとかがあるじゃないか
あと後衛の魔法が当たった後、上位ドゥームのバリア属性をついでに変えたい時に役立つ
他にも……正直機会は少ないけど弱点とか

140 :NPCさん:2014/03/19(水) 19:38:26.83 ID:???
運命の楽譜付きアトリビュートシェル使う時にお世話になる

141 :NPCさん:2014/03/19(水) 19:47:05.08 ID:???
ルルブ1の時点で魔法の発動体の価格が
100Gまたは武器の価格+100Gになってるけど

武器を加工して魔法の発動体にできるとはっきり書かれたのって
もしかしてWTでの説明が初めてだったりする?

あともしかして発動体加工にかかる日数っていまだに不明だったりする?

142 :NPCさん:2014/03/19(水) 19:49:27.67 ID:???
>>139
確認したら載ってなかった。AW過信してるだろ俺
あとリッパーナイフは基本にはないのか……って結局Aランク武器に毛が生えた入手性だった。いくつも作るのは大変だけど
最後に3段落目は、妖精の武器じゃなくて妖精の装飾品についてのつもりでいた

143 :NPCさん:2014/03/19(水) 19:49:44.63 ID:???
「武器の価格+100G」って時点ではっきりしてると思うのは俺だけか?

144 :NPCさん:2014/03/19(水) 19:56:53.60 ID:???
発動体加工にかかる日数は丸一日が目安とかどっか書いてなかったっけ
勘違いだったらスマン

145 :NPCさん:2014/03/19(水) 20:03:49.96 ID:???
発動体加工は公式Q&Aに書いてる。1日で合ってるよ

146 :NPCさん:2014/03/19(水) 20:22:56.94 ID:???
カルゾラル買った使徒に聞きたいんだけど、表紙以外に魔動天使ちゃんのイラストあった?

147 :NPCさん:2014/03/19(水) 21:10:24.64 ID:???
ある いっぱいある
カルゾラル自体シナリオ集(いままでみたいなゲームブックと違う)ので割と話づらいんだよなあ

追加PC種族1個あるけど

148 :NPCさん:2014/03/19(水) 21:20:16.18 ID:???
>>147
どんな種族?魔動天使だとは思うけど、違うならそこの概要だけでも聞きたい

149 :NPCさん:2014/03/19(水) 21:20:30.86 ID:???
マジか!?
基本3改訂版に期待だな

150 :NPCさん:2014/03/19(水) 21:22:19.21 ID:???
魔動天使だよ

151 :NPCさん:2014/03/19(水) 21:23:25.67 ID:???
>>149
それは期待すんな。正直、いち種族としてはデータが煩雑過ぎる。

152 :NPCさん:2014/03/19(水) 21:25:07.80 ID:???
amazonの紹介はロクに書いてないし、角川は丁度鯖メンテ中で確認出来ないんだが
カルゾラルに必要なものはミストグレイブと同じくルルブ2までかな

153 :NPCさん:2014/03/19(水) 21:26:34.29 ID:???
PCのLVは10以上にしないことを推奨しますって書いてあるから2まででもなんとかなるようなないような
まあ3までもっておけみたいない感じ

154 :NPCさん:2014/03/19(水) 21:30:21.10 ID:???
PC種族としての魔動天使

オリジナル装備の槍、盾、鎧を自動習得(加工不可)
初期作成の技能構成と特技固定
1LVあがることに槍盾鎧のどれかを強化してさらに専用特技的なものを習得
11LVまでは冒険が終わっても能力値が成長しない
穢れは普通にたまる、蘇生は必要なしで時間経過で復活 穢れが5になると20LVのモンスターになって周りを襲う

と専用データ盛りだくさんなのでルルブ3改に掲載されることはまずない

155 :NPCさん:2014/03/19(水) 21:35:44.74 ID:???
シナリオ集って文庫本のシナリオ集や持ってないけどツアーみたいな感じ?

ツアー、ユーレリア、カルゾラルのどれか買いたいのだけど
買った人にどれが良かったか聞きたい、カルゾラル買う場合ユーレリアあったほうがいいのかな

156 :NPCさん:2014/03/19(水) 21:36:13.40 ID:???
>>154
……え?
つまりLv1でも穢れ5になった瞬間にlv20にパワーアップ?

157 :NPCさん:2014/03/19(水) 21:38:12.79 ID:???
>>穢れが5になると20LVのモンスターになって周りを襲う

困が熱くなるな・・・

158 :NPCさん:2014/03/19(水) 21:39:10.57 ID:???
左様
専用データがあるので安心してほしい

159 :NPCさん:2014/03/19(水) 21:46:02.86 ID:???
>>155 ツアーと博物誌とシナリオ集は全くの別物
何が欲しいか、で考えた方がいいと思う

160 :NPCさん:2014/03/19(水) 21:47:08.68 ID:???
とりあえず、レブナント・カースが熱くなるな……

161 :NPCさん:2014/03/19(水) 21:51:27.90 ID:???
カルゾラル高原って10レベル以下で徘徊できる温い環境なのか……

162 :NPCさん:2014/03/19(水) 21:53:43.89 ID:???
>>159
前からある博物誌2つは持っている
カルゾラルは今までに出たサプリとだいぶ違う感じなのかな?

何が欲しいかで言うと、単純に読み物として面白いやつが欲しい

163 :NPCさん:2014/03/19(水) 21:55:38.07 ID:???
シナリオ集で一部の処理がゲームブック風味なんだよ
だからネタバレとか

164 :NPCさん:2014/03/19(水) 21:56:17.45 ID:???
>>161
どこもかしこもNAGOYAじゃないんだから問題ないだろ
内憂と外患が特盛りのフェイダンだって普通に歩けるだろ、冒険者は

165 :NPCさん:2014/03/19(水) 21:58:22.32 ID:???
むしろ冒険者レベルを持ってるほうが少ない世界ですし・・・

166 :NPCさん:2014/03/19(水) 21:58:54.11 ID:???
リーンシェンクの天才魔動技師はもう許してやれよ

167 :NPCさん:2014/03/19(水) 22:02:34.27 ID:???
いや、冒険者レベルを持たない人の方が少ないと思うぞ
多少けんか慣れしてたりしてるていどでファイター2LVになれる世界だ

168 :NPCさん:2014/03/19(水) 22:03:02.13 ID:???
脳内プレイばっかりしてたら感覚が麻痺するからな

169 :NPCさん:2014/03/19(水) 22:05:15.22 ID:???
>>165
それフォーセリアじゃね?

170 :NPCさん:2014/03/19(水) 22:32:01.41 ID:???
PCたちが9レベルで終わるキャンペーンなら世界最強は9レベル
PCたちが15レベルで終わるキャンペーンなら世界最強は15レベル
そういうもんだと思ってる

171 :NPCさん:2014/03/19(水) 22:39:27.35 ID:???
>>170
それだとバトヤンとかだせんやん

172 :NPCさん:2014/03/19(水) 22:42:33.00 ID:???
初期能力値が高めとは言え能力値の成長がないから、キャンペーンだと残念種族になりそう<<魔動天使

173 :NPCさん:2014/03/19(水) 23:15:31.54 ID:???
カルゾラルの魔動天使をプレイヤーが担当するの、かなり難易度高そうだな…。

174 :NPCさん:2014/03/19(水) 23:24:52.01 ID:???
>>173
性別女性固定かつ、イノセントなキャラの崩壊が許されないのは実卓では難易度高そうねw
成長方式も独特だし、RPを大事にするためにシナリオブックをPLが(ネタバレしないように)読み込むという本末転倒な事態が起きないとも限らんな

175 :NPCさん:2014/03/19(水) 23:42:10.54 ID:???
>>161
10レベルオーバーっつったら、実力で小国もぎ取れるレベルだぞ、一応

176 :NPCさん:2014/03/19(水) 23:45:24.96 ID:???
六門の空中庭園リプレイみたいに特別な魔動天使っていう設定だけ使用すれば良いんじゃない?
PCとして使用する以上、希望や絶望は使用出来ないし……

177 :NPCさん:2014/03/19(水) 23:48:34.02 ID:???
PCとして使いやすいように能力を多少スポイルした版でもあればねぇ

178 :NPCさん:2014/03/19(水) 23:50:34.89 ID:???
>>177
ルーンフォーク「我々の唯一性と人権のために、それ以上はいけない」

179 :NPCさん:2014/03/19(水) 23:55:21.37 ID:???
>>177
それがPC用種族データ

180 :NPCさん:2014/03/20(木) 00:02:20.26 ID:???
>>175
サーペントで考えてみた

伯爵「国落として何が楽しい。神がいるなら戦ってやってもいいが」
魔神「落とすより、裏で操るほうが楽です」
司教「これ以上、政治とかしたくないわ!」
宝石「めんどくさい」
変化「それっておいしーの?」

うん。ラクシアは平和だ

181 :NPCさん:2014/03/20(木) 00:08:15.52 ID:???
11〜13レベルで国取りできるのって具体的にはどこらへんだろう

182 :NPCさん:2014/03/20(木) 00:09:54.19 ID:???
順当に10レベルオーバーに成長してたら名誉点的な意味でも、人望的な意味でも人集めてひと騒動起こせるわな
ユーレリアのエルンストみたいな感じで

183 :NPCさん:2014/03/20(木) 00:10:39.61 ID:???
国取りっていってもその辺の国に攻め込むとかじゃなくて、蛮族領とか未開の地を開拓するんじゃないの?

184 :NPCさん:2014/03/20(木) 00:24:47.45 ID:???
ドレイクバロンとかの領地を奪えばいいのか
楽勝だな

185 :NPCさん:2014/03/20(木) 00:26:13.86 ID:???
つまりベレスファースト領を攻めると

186 :NPCさん:2014/03/20(木) 00:30:45.93 ID:???
蛮族領って奪った所で寝床くらいしか無い印象だが

187 :NPCさん:2014/03/20(木) 00:38:25.82 ID:???
そもそも>>183の言ってる未開地域とかだと、国取りシミュレーションというよりは、国興しとか開拓シミュレーションであって別物だよな

188 :NPCさん:2014/03/20(木) 00:39:49.69 ID:???
そもそもとか言うなら
そもそも10レベルくらいでできそうなのは国興しとかそういうのなんじゃねえの?

189 :NPCさん:2014/03/20(木) 00:42:13.93 ID:???
なあに、エターナルエンパイアを持ってこればSW2.0として問題なかろう

190 :NPCさん:2014/03/20(木) 00:45:47.85 ID:???
ミストキャッスルでヤーハッカゼッシュぶったおせば建国できる…
……そんな風に(ry

191 :NPCさん:2014/03/20(木) 00:46:07.17 ID:???
>>186
蛮族から土地を奪う
→入植者を募る
→貴族の次男坊以下や冒険者に声をかけ、騎士として仕官してもらう

こんな感じで国起こしすればいい

192 :NPCさん:2014/03/20(木) 00:48:56.85 ID:???
>>184
その前に100近くの蛮族の掃討戦ってお膳立てが必要だけどな。戦いは数だよアニキ


>>186
んなことはないだろ、居住に適した旧時代の遺跡群だったりすることもあるだろう。
むしろ都市の奪還作戦なんてシチュも多そうだ

193 :NPCさん:2014/03/20(木) 01:44:42.01 ID:???
10Lvだったら、玉の輿狙えるレベルだしなぁ
そして始まるドロドロの権力争い

194 :NPCさん:2014/03/20(木) 01:59:51.83 ID:???
>>191
英雄「国作るから希望者来い」
近場の領主「うちの人間に声かけてひっぱんなや。税収減るやん」
という可能性も
この世界、人権とかどうなってたっけ?
農民とか領主の財産という程度の人権なのか、職業選択の自由程度はあるのか、犯罪者にも人権はあるのか

195 :NPCさん:2014/03/20(木) 02:03:17.56 ID:???
そういやユーレリアの美姫ルールつかって遊んでる人いる?

196 :NPCさん:2014/03/20(木) 03:09:00.02 ID:???
>>194
現実ですら自作農と小作人と農奴が並列する時代もあったんだし
一概に決まっては無いんじゃないの?
一応フェイダン博物誌の鉄穀領の紹介には豪農が多数の小作を抱えて、郎党意識を作ってるって記述がある
一方で同じアイヤール帝国の中でも奴隷制度を運用している陰影領が存在してて、それを非難する領主とか活動家がいるって記述もある
あわせて、奴隷制度の説明には手ひどく扱う主人もいるとも書かれている
やっぱり何とも言い難いんじゃない?

197 :NPCさん:2014/03/20(木) 03:09:09.26 ID:???
>>194
魔動機文明でわりと今風の社会経験してるから比較的権利はありそうじゃね
うっかり圧政敷くとポロッと英雄が沸いて斬りに来るから領主の権限も強くなさそうだし

まぁでも国によるだろうし
最終的にはGMの都合による

198 :NPCさん:2014/03/20(木) 07:14:45.66 ID:???
魔物の持つ特殊能力ってだいたいそいつのレベルより上の基準値なんだけど
これはPCは高確率で抵抗に失敗することを前提にして使うってことで良いの?

レドルクを5レベルPTにぶつけたら誰ひとり抵抗できず次々と憑依しちゃって全滅させてしまった

199 :NPCさん:2014/03/20(木) 07:22:29.25 ID:???
>>194
そもそも人権を世界レベルで考えてもな
ルーンフォークが奴隷みたいなとこもあれば、蛮族でも暮らせるとこもあるし

200 :NPCさん:2014/03/20(木) 07:28:55.64 ID:???
>>197
そもそも守りの剣がないと立国できる気がしないとか言う
開拓話は置くとして、
魔動機文明はテクノロジーばかり先行して、
共和制や民主制への萌芽すら生まれなかったんじゃないかなあ?
いくら文明崩壊してもその手の制度は残ると思うが、
ラクシアのリアルは専制国家ばかりだし。

201 :NPCさん:2014/03/20(木) 07:55:35.81 ID:???
>>200
300年経ってるんでしょ?
江戸時代から現代みたいな時間がかかってるんだから、政治体制くらいいくらでも変わりそうなもんだが
まして一度滅びかけた後なわけで

エルフみたいな長寿な連中もいるこたいるが、人族の多くは人間だろうし

202 :NPCさん:2014/03/20(木) 08:05:40.91 ID:???
>>198
なんのために各種抵抗力上げる魔法やらなんやらがあるのかと
あとレドルグは普通にやばいから

203 :NPCさん:2014/03/20(木) 08:10:23.91 ID:???
>>201
「大破局で民主主義は破壊されたが人権は残る」って
不思議な現象過ぎないか?と言う話だけどね。
「人権を再発見した」ならもっと民主国家が増えていいし…

204 :NPCさん:2014/03/20(木) 08:14:33.79 ID:???
混乱した時代で英雄がぽこじゃか湧くから自然その庇護を求める人や慕う人が盛りたてる=専制国家が生まれやすいんだろう
なんか見た目大陸の南で蛮族の領域から離れるほど議会政治の国とかあるし

205 :NPCさん:2014/03/20(木) 08:19:56.02 ID:???
ファンタジー世界で王権をなにが保証するかと言えば、
外敵から民を守る武力のウェイトが一番高いだろうしな
本人が英雄の専制君主が一番シンプルで分かりやすい

206 :NPCさん:2014/03/20(木) 08:20:39.35 ID:???
大破局で北斗の拳世界に移行したからガメル以外の紙幣はケツを拭く紙にもなりゃしねぇし、民主主義は死んだんだよたぶん。

207 :NPCさん:2014/03/20(木) 08:22:44.19 ID:???
そして、大破局や復興時代を経験した2代目の王はいいけど、ある程度落ち着いてからの時代しか知らない第3代以降の王が腐るとかもテンプレよね

208 :NPCさん:2014/03/20(木) 08:22:49.84 ID:???
魔物がうようよいるような世界観で議会制民主主義なんか導入したら
軍ひとつ、PTひとつ動かすにも手間がかかってその間に街が滅んじゃうよ

209 :NPCさん:2014/03/20(木) 08:26:31.48 ID:???
>>203
人権とはいうけど、別に専制君主制で人権に類するものが無いわけじゃないのでは
「民衆は人権なぞ無い家畜同然だ!」なんて主張ばっかじゃ無いだろうし
民主制における人権と同じものかはさておいて

210 :NPCさん:2014/03/20(木) 08:27:17.27 ID:???
魔物が出たらとりあえずやっつけるのが常識でそんな法律があるんじゃね?

211 :NPCさん:2014/03/20(木) 08:32:43.94 ID:???
実際に無能の代名詞扱いされてる代議制国家の議会とかあるけどなw

軍権については、即応の必要な事項は専任の警備隊長的な人物に委任とかだろうな

212 :NPCさん:2014/03/20(木) 08:35:13.99 ID:???
友人GMは「貴族法以外はっきりした法律は無い。民衆の間ではあいまいな慣習法があるだけ。あと各領主が定めた領地内でしか通用しない領地法が存在する」としていたな。

213 :NPCさん:2014/03/20(木) 08:50:34.73 ID:???
>>206
ガメル「おいら、紙幣じゃないっす!」

214 :NPCさん:2014/03/20(木) 08:53:33.89 ID:???
ガメル硬貨は大破局後に発達した説

215 :NPCさん:2014/03/20(木) 09:15:08.10 ID:???
実際のブツはヌカコーラのキャップなんですね

216 :NPCさん:2014/03/20(木) 10:07:55.92 ID:???
>>214
アルメナス時代は電子マネーが主流だったのですね

217 :NPCさん:2014/03/20(木) 10:08:22.50 ID:???
ふと思った
ガメルは銀貨なんだから、一部の銀弱点の敵に対して投擲するのは場合によっては悪くない攻撃手段ではなかろうか
それとも純度が低くて役に立たなかったりするのだろうか
まあ最大のネックはロストの可能性だろうけど

218 :NPCさん:2014/03/20(木) 10:15:33.16 ID:???
銭投げ流派か・・・
面白そうだがデータは思いつかんな

219 :NPCさん:2014/03/20(木) 10:20:03.79 ID:???
銀製のストーンなら0+1000で1000ガメルだね
(旧版の銀製のロックよりは価格があるだけマシだが無駄に高いw)

220 :NPCさん:2014/03/20(木) 10:27:25.88 ID:???
アルケミって銭投げだよね

221 :NPCさん:2014/03/20(木) 10:28:34.56 ID:???
魔動機文明時代から共和国はあるんですけど

222 :NPCさん:2014/03/20(木) 10:38:27.47 ID:???
ナイトメア「お金に弱いんです」

223 :NPCさん:2014/03/20(木) 10:55:21.73 ID:???
>>221
今の北朝鮮、ベトナム、中国、アメリカ、ドイツは
共和国(≒君主がいない)分類なんだけど、人権の保護に違いがありすぎる…
インドネシアは共和制だけど王様いるんで、そのあたりはなんとも。

224 :NPCさん:2014/03/20(木) 11:03:59.47 ID:???
バウムであったガメルボウはガメル銀貨もいっしょに投げつけるものだったが
ガメル銀貨は銀の武器扱いにはならなさそう

225 :NPCさん:2014/03/20(木) 11:19:47.74 ID:???
銀のストーンとかまず間違いなく作る奴居ねえだろうし、100ガメル硬貨銀のストーンとして使いたいんだけどって言ったら許可出しちゃうな
ただしついでに1d振って1出たらロスト

226 :NPCさん:2014/03/20(木) 11:36:21.94 ID:???
>>217
似たようなことは1.0のQ&Aがあったが、ガメルは軽いから当たっても痛くない。とか言われてた

227 :NPCさん:2014/03/20(木) 11:39:57.38 ID:???
ガメル銀貨から銀のストーンを作り出すと罪になるんだろうか
場所にもよりそうなので、例えばルキスラ帝国だとどうだろう
勿論逆は明らかに罪になるとわかるので割愛でOK

228 :NPCさん:2014/03/20(木) 11:47:22.07 ID:???
銀製の小石か……

229 :NPCさん:2014/03/20(木) 11:56:15.18 ID:???
エンジェロイドなの?

230 :NPCさん:2014/03/20(木) 12:48:20.89 ID:???
法律にもよるが、貨幣に手を加えること自体が罪になりえる

231 :NPCさん:2014/03/20(木) 12:58:37.29 ID:???
ガメル銀貨の銀の含有量によるけど、銀製の武器と認められるレベルとは考えにくい。

232 :227:2014/03/20(木) 13:04:44.20 ID:???
>>230
現実世界の話になるけど
日本だとアウトだけど、アメリカだとセーフらしいんだ
メダル自販機とかたまに見かけるでしょ?
アメリカに行くと入れたお金そのものをメダルにするって聞いた
……どうやって利益を得ているのかは全く知らないから聞かれても困る

要するに、国によって違うんじゃないかと、そういう話。
で、話がややこしいのがガメル銀貨がどこでも使えることで
あれって国際的にはどうやって管理してるんだろうか
……と、答えのなさそうな質問を切って変えてみる

233 :NPCさん:2014/03/20(木) 13:07:09.06 ID:???
ガメル貨と一口に言っても、きっと場所によって意匠くらい違うんじゃないか
あるいは魔動機文明時代の名残で
画一的な貨幣を作るガメルコインマシーンみたいな魔動機で製造されたものしか認められないとか……流石にないか

234 :NPCさん:2014/03/20(木) 13:10:42.55 ID:???
単にかつて大量に流通してたから現行でも貨幣として使ってるだけで
金属の価値と等価なんだろ

235 :NPCさん:2014/03/20(木) 14:14:17.61 ID:???
>>232
「法律によるが」って頭に書かれてる気がするが

236 :NPCさん:2014/03/20(木) 14:21:44.97 ID:???
カルゾラルの魔動天使で▼タイプの特殊能力が
「条件選択型」ではなく「割り込み型」と書かれるようになったけど
変更しましたと一言も断らないのはSNEの信念か何かだろうか

237 :NPCさん:2014/03/20(木) 14:24:33.47 ID:???
まぁ、分かりやすくしたらそうなったんじゃない?<<割り込み型

238 :NPCさん:2014/03/20(木) 14:30:12.58 ID:???
ぶっちゃけ▽条件型能力って○常時型に統合してもいいと思う

239 :NPCさん:2014/03/20(木) 14:31:41.10 ID:???
「変更したとアナウンスしたら負けかと思う」

240 :NPCさん:2014/03/20(木) 14:41:50.21 ID:???
変更やエラッタが通知されないのもQ&Aが更新されないのも、そういう会社なんだと思って諦めるしかない

241 :NPCさん:2014/03/20(木) 14:47:17.35 ID:???
きっとそのうち全部の設定やルールをまとめた完全版が出るよ
そうなれば安心だ(諦観)

242 :NPCさん:2014/03/20(木) 14:52:54.36 ID:???
カルゾラル高原の新情報
・藩王は1000人近くいる
・中でも最深部を支配する13人が四皇九君と呼ばれる(皇と君の区別は不明)
・魔動機文明の初期には半分くらい人族の領土になってた

四皇九君のうち一人だけ名前が出てくるけどデータは出てなくて少しイラッとする

243 :NPCさん:2014/03/20(木) 15:04:37.49 ID:???
ガメル硬貨を製造する魔道機が稼働しているルーンフォークの集落と
経済破壊のためにそれを狙ってくる蛮族というシナリオ

244 :NPCさん:2014/03/20(木) 15:08:24.50 ID:???
ドゥームズデイドゥーム(24LV)とかでてきたぞ
8部位の宇宙戦艦ヤマトってなんだよw

245 :NPCさん:2014/03/20(木) 15:13:13.49 ID:???
ドゥームズデイドゥーム(24LV)
カルゾラル高原の新情報
・藩王は1000人近くいる
・中でも最深部を支配する13人が四皇九君と呼ばれる(皇と君の区別は不明)
・魔動機文明の初期には半分くらい人族の領土になってた

四皇九君のうち一人だけ名前が出てくる

カルゾラルは買い?

246 :NPCさん:2014/03/20(木) 15:31:07.21 ID:???
>>242
データを作ると倒されてしまう
ユリス不完全体を思い出せ

247 :NPCさん:2014/03/20(木) 15:31:15.48 ID:???
四皇九君のうち一人だけ名前が出てくる…始皇帝ですね。分かります。

248 :NPCさん:2014/03/20(木) 15:33:03.56 ID:???
購入するかしないかは、好きにしなよ
データ目当てだったら、お薦めはしない

249 :NPCさん:2014/03/20(木) 15:40:42.85 ID:???
データ目当てだからカルゾラル買うの止めるわ

250 :NPCさん:2014/03/20(木) 15:45:19.53 ID:???
>>247
神武天皇かもしれん

251 :NPCさん:2014/03/20(木) 15:55:00.40 ID:???
ドゥームズデイドゥーム(24LV)はリプレイだぞ
カルゾラルは完全にシナリオ集扱いなのでデータ目的でかうのはやめたほうが無難

252 :NPCさん:2014/03/20(木) 16:01:29.54 ID:???
むしろミストキャッスル系を期待してたけどやめるべきかな
単なるシナリオ集なら別にいらないし……もし買うなら3月中だけど

253 :NPCさん:2014/03/20(木) 16:24:33.23 ID:???
>>200
民主制から王政帝政独裁体制に移行した例は古代から近現代まで色々あるぞ
共和制の国(都市国家が多い)が王政の隣国に併合されるなんてこともある
国の興亡は体制じゃなくて国力と外交で決まるもんだ

254 :NPCさん:2014/03/20(木) 16:28:20.69 ID:???
>>232
1.0では
「実際には複数の国がそれぞれの通貨を発行してて
為替レートの変動や両替の手数料もあるだろうけど、
冒険者やるゲームでルール化しても煩雑なだけなので省略」
みたいなことを書いてた
「ガメル通貨」というもの自体がゲーム的に簡略化されたものであって、
同じ通貨が大陸中で同じ価値で流通してるわけはないな

255 :NPCさん:2014/03/20(木) 16:42:12.88 ID:???
>>254
それ続きがあって
「同じ通貨が同じ価値で流通してる、価値が変動するような造幣はどの国もしていない」
って書かれてるぞ

256 :NPCさん:2014/03/20(木) 16:45:39.50 ID:???
>>252
ゲームブックでシナリオが複数に分かれてるって感じかな?
難易度は読み込んでないから知らん

257 :NPCさん:2014/03/20(木) 16:51:12.90 ID:???
四皇九君の名前くらい出してほしかったなぁ
特別性の魔動天使も量産とあんまかわらんしな
追加アイテムもすくないしちょっとイラっときたよ
魔動天使をPCで使いたい人以外はいらんかもー

258 :NPCさん:2014/03/20(木) 16:51:22.14 ID:???
それじゃFXで稼ぐ事はできんのか

259 :NPCさん:2014/03/20(木) 17:04:20.19 ID:???
古代魔法文明 蛮族がタロスを開発
魔動機文明初期 人族が魔動天使を開発
魔動機文明中期 フィーが出現

ルンフォの元ネタはフィーだったりタロスだったりするけど
そこに今度は魔動天使も加わってしまうのだろうか……

ていうかざっと流し読みした限りだと魔動天使って
タロスやルンフォとの関連性が一切説明なしっぽいんですけど

260 :NPCさん:2014/03/20(木) 17:45:58.64 ID:???
魔動天使は穢れが溜まると暴走するのか…

魔動天使暴走

PC達「使徒を食ってる」

昔のスパロボでゼルエル出たら初号機にゼルエルを喰わせる を思い出した。

261 :NPCさん:2014/03/20(木) 17:46:43.92 ID:???
>>255
あ、フォーセリアではそういう設定だったか

262 :NPCさん:2014/03/20(木) 19:29:07.69 ID:???
>>260
魔動天使「私が死んでも代わりがいるもの…」

263 :NPCさん:2014/03/20(木) 20:19:39.46 ID:???
偶に騎獣集中攻撃って話があるけど、PLへの嫌がらせに騎獣を潰したい
ってメタな理由以外で、騎獣を集中攻撃する理由って何がある?
多部位騎獣に敵を数出した時にコア部位落として前線突破したい、
とかは分かるんだけど。
1トップ単部位相手に4部位出す時でも、馬落とすのに2Rかけると
その時点で敵も2枚とかになっちゃうだろうし。

264 :NPCさん:2014/03/20(木) 20:21:48.46 ID:???
騎獣に挑発攻撃をされたんです!(迫真

265 :NPCさん:2014/03/20(木) 20:24:55.14 ID:???
雑魚戦をリソース削りと考えるなら騎獣集中は最適っちゃ最適だが

266 :NPCさん:2014/03/20(木) 20:26:46.45 ID:???
一番脆けりゃ殴るし殴られるよ

267 :NPCさん:2014/03/20(木) 20:26:47.67 ID:???
低レベルならとにかく手数と振り下ろし補正を減らしたい
高レベルならバランスを潰したい、かな

あるいは魔法で焼き払ったら騎獣のHPが止めを刺してくれと言わんばかりの値になったとき
これはさすがに狙わないと

268 :NPCさん:2014/03/20(木) 20:30:52.11 ID:???
騎獣に乗ってる奴がガチガチのタンクで、1Rで潰せるわけもなく
後列のプリに回復される時にとりあえず削りきって殺せるとこをやっておく時?
ライダーに経験点回してるとフェンサーみたく回避に頼るのは厳しいし

あとは飛んで地形の影響を無視してる状況で補正を消したい時もあるか、水上・沼地戦

269 :NPCさん:2014/03/20(木) 20:31:53.96 ID:???
>>263
巨人「お前らローキックばっかするじゃん。脛が痛ェ」

リソース削り以外に集中攻撃にあまり意味は無いな。
もしくは遠隔指示が中核のポケモン風味ライダーなら騎手狙うのは野暮に思う

270 :NPCさん:2014/03/20(木) 20:32:03.46 ID:???
普通に考えたら騎手を無力化したら騎獣も無力化されるわけで攻撃障害もなければついで以外じゃそうそう騎獣なんか攻撃されないはずなんだがな
殴ってきた相手に殴り返すとかじゃなけりゃ

271 :NPCさん:2014/03/20(木) 20:33:34.23 ID:???
>リソース削り以外に集中攻撃にあまり意味は無いな。
>もしくは遠隔指示が中核のポケモン風味ライダーなら騎手狙うのは野暮に思う
ヒエッ…

272 :NPCさん:2014/03/20(木) 20:33:45.44 ID:???
フェアテとコンジャは相性良いんだろうけど、フェアテとプリは
妖精召喚しておいて自分は支援に……AAは重いから駄目かw

プリシューターで回復しないときは射撃しようかとも思ったが
これもなあ。せめて射撃版MAがあれば

273 :NPCさん:2014/03/20(木) 20:34:14.26 ID:???
将を射んと欲すれば先ず馬を射よ、って言うじゃん。そういうことよ(適当

274 :NPCさん:2014/03/20(木) 20:34:56.75 ID:???
騎獣に飛行とか攻撃障害とか付いてるならまずそれ潰しに掛かるのは何もおかしくない

騎獣に遠距離攻撃や範囲攻撃が付いてるならそれも騎獣を潰す理由にはなる

275 :NPCさん:2014/03/20(木) 20:35:14.27 ID:???
>>272
玉札杖「マルチアクションしながら射撃(投擲)攻撃出来るのは俺だけ!」

276 :NPCさん:2014/03/20(木) 20:36:07.39 ID:???
ああ、なるほどな
うちの鳥取じゃ馬以外の騎獣は居ないことになってるから範囲攻撃とか忘れてたわ

277 :NPCさん:2014/03/20(木) 20:38:37.56 ID:???
リソース削りって概念がメタ臭いというか、生きるか死ぬかの戦闘してる時に
「とりあえず俺は死ぬからこいつらのリソース削っておくか」って考えるのは、
どこの特殊部隊だって感じになる。

騎獣とライダー、どっちが脆いかって言うと、盾コースならトントンか回避考えると
ライダーが脆いとかざらだし……

>>267の偶発的に騎獣が一番倒しやすくなったとか、>>269の特殊な補正消しは
確かにそうか。

278 :NPCさん:2014/03/20(木) 20:39:14.61 ID:???
馬や軍馬はわざわざ狙う理由は薄いわな

279 :NPCさん:2014/03/20(木) 20:41:42.46 ID:???
>>277
ライダーのほうが脆いならライダー狙ったほうがリソース削りになるんじゃないですかね

280 :NPCさん:2014/03/20(木) 20:43:24.56 ID:???
>>275
占瞳しながら射撃攻撃されても……

281 :NPCさん:2014/03/20(木) 20:44:59.95 ID:???
わざわざ騎獣を狙わなくても範囲魔法、なぎ払いなどの範囲攻撃
をあてれば勝手に騎獣しにかけるし
しにかければ回復役の負担になるしでそれでいいかなって思ってる

282 :NPCさん:2014/03/20(木) 20:45:07.64 ID:???
ライダー狙わないと辛いだー……キタコレ!

283 :NPCさん:2014/03/20(木) 20:46:26.97 ID:???
戦闘以外の貢献を考えるなら普通にありかな
敵が組織立っているなら、先を見越してまず足を潰そうと考える可能性はある

284 :NPCさん:2014/03/20(木) 20:48:29.83 ID:???
戦術的に大した意味もない時にわざわざ騎獣潰して面白いかってーと別にそんな事もないからな
普通に馬に乗ってる程度ならまずスルーで構わんだろう

285 :NPCさん:2014/03/20(木) 20:48:53.95 ID:???
動物並の脳みそだったらそれはそれで馬に先に噛みつくんじゃないかなぁ

286 :NPCさん:2014/03/20(木) 20:50:47.26 ID:???
馬を集中的に狙って潰すなら多分にメタ要素が入るだろうが
あえて潰さない程度にバラバラに攻撃させて回復のリソースかけさせるのは有効な戦術だと思う
特に騎手集中狙いしても単体回復で全快されるばあいとかね

287 :NPCさん:2014/03/20(木) 20:52:06.21 ID:???
>>272
プリの暇なラウンドの副業はアルケミおすすめ
バフは達成値がいらないから低レベルでもいいし、
主動作賦術は特技なしでも複数人数に撒ける

288 :NPCさん:2014/03/20(木) 20:55:47.96 ID:???
>>286
そのほうがよほどリソース潰しなんじゃないか?
単体を大きく回復させるより多数を少しずつ回復させるほうが簡単だけどリソース負担は大きいというシステムだし

289 :NPCさん:2014/03/20(木) 20:57:43.75 ID:???
光フェアリーテイマー「腕が鳴るな」

290 :NPCさん:2014/03/20(木) 20:57:56.21 ID:???
というかこの議論自体ライダーなんて足手まどいなんだから適当に手加減しろよって
暗に馬鹿にしてるような…

291 :NPCさん:2014/03/20(木) 20:59:57.61 ID:???
だってライダーさん弱っちいんですもの…w

292 :NPCさん:2014/03/20(木) 21:00:04.25 ID:???
>>290 ロマンだけは最強だと思います、はい

293 :NPCさん:2014/03/20(木) 21:01:21.34 ID:???
>>290
まあ実際高レベルになればなるほど

294 :NPCさん:2014/03/20(木) 21:05:36.84 ID:???
振り下ろしやチャージの打点上昇と縦横無尽の主動作追加、あとバランス。それ以外ライダーに求めることなんてない。
騎獣は乗らないと騎芸の効果が無いから仕方なく乗ってるだけ

295 :NPCさん:2014/03/20(木) 21:05:40.52 ID:???
ライダー+ファイターなら強いんだけどな

296 :NPCさん:2014/03/20(木) 21:06:28.77 ID:???
飛べるの札に入れとくとたまに便利
あと高レベルでのチャージ再行動マシン

297 :NPCさん:2014/03/20(木) 21:06:55.32 ID:???
>>288
いやきちんと理由になってるやん
要するにGM視点ではなく敵モンスター視点で不合理な事すんなって話じゃなかったっけ?
馬潰すなんて無駄な事して負けそうにまってまでリソース潰すのが駄目って言われてるんだから

リソース潰しした方が敵視点で勝てそうなら良いんでね?

とまあ言うてるだけで別に俺だっていちいちそこまでやらんけどね

298 :NPCさん:2014/03/20(木) 21:06:56.64 ID:???
ではライダーとシューターならば

299 :NPCさん:2014/03/20(木) 21:08:11.04 ID:???
いやま、騎士はランスチャージが怖いから歩兵は、まず馬を殺す
落ちた騎士がフルプレートだと動きが呪いから、歩兵有利ってこともあったし、
相手が人並み以上の知能持ってたら、騎獣から狙うのもおかしくはない…かもしれない

300 :NPCさん:2014/03/20(木) 21:09:09.57 ID:???
予めレブナントカースかけといたり戦闘時にイモータルかけたりすれば
高レベル環境でも役には立つ、かな?>騎獣
騎獣の献身やら攻撃障害不可やらが活きるようになるし

301 :NPCさん:2014/03/20(木) 21:09:12.80 ID:???
誰も暗に馬鹿にしたりしてない
わかりきってる事だし

302 :NPCさん:2014/03/20(木) 21:09:49.10 ID:???
>>298
騎手の精密射撃が騎獣にも乗ればよかったんだが。後衛ライダーはバランスとってからが本番
ライダークロスボウシューターでバランス持ち且つ熟練戦闘ならインスタントボウガンで流鏑馬ごっこができる

303 :NPCさん:2014/03/20(木) 21:11:14.56 ID:???
正直このゲームの技能はもうちょっと整理すべきだと思う。

304 :NPCさん:2014/03/20(木) 21:11:27.27 ID:???
>>292
ミスティック「呼んだ?」

305 :NPCさん:2014/03/20(木) 21:11:47.42 ID:???
>>297
それってつまり、PC側は馬を回復するなんて戦術的に無駄なことを強いられてるって意味じゃ…

306 :NPCさん:2014/03/20(木) 21:12:29.04 ID:???
>>295
強いんですか?(白目

307 :NPCさん:2014/03/20(木) 21:14:44.56 ID:???
初期製作でライダー3にして馬に乗ろう

308 :NPCさん:2014/03/20(木) 21:15:39.57 ID:???
借金して自分専用の馬を購入しよう

309 :NPCさん:2014/03/20(木) 21:15:47.58 ID:???
>>304 ミスティックを取ったのがミステイクでしたね、と言えばいいのか

310 :NPCさん:2014/03/20(木) 21:16:54.05 ID:???
そこそこの戦闘補助能力+戦闘外能力というライダー技能の方向性自体は素晴らしいんだが…

311 :NPCさん:2014/03/20(木) 21:17:02.66 ID:???
15Cで不沈艦作ったら、ついでにミスティック10たしなんでおけばいいんじゃね?(適当

312 :NPCさん:2014/03/20(木) 21:17:33.06 ID:???
ライダーメインで主技能と二本伸ばしなら強い
探索をライダーでやれるのでスカウトもレンジャーもセージも切れ。ライダーを上げて騎獣をどんどん強くするのだ
これはゴーレムコンジャにも言える……前衛コンジャやってみたいならゴーレムは一考の価値あり

313 :NPCさん:2014/03/20(木) 21:19:08.07 ID:???
高レベルになると騎獣は同レベル魔物よりも弱いし
そもそも同レベル魔物なんて普通のPTなら楽勝だしで
戦闘時に騎獣をどう活躍させていいのかわからない

314 :NPCさん:2014/03/20(木) 21:22:40.18 ID:???
活躍するのは騎手
馬は生きていればいい

315 :NPCさん:2014/03/20(木) 21:23:38.78 ID:???
高レベルじゃ騎獣なんて飾りというか見えてる弱点。ライダーは騎芸を維持するため如何に騎獣を守るかが重要
シューターがスタクラとかの補助動作封じを警戒するようにライダーは騎獣を倒されないよう警戒しないといけない

316 :NPCさん:2014/03/20(木) 21:25:45.43 ID:???
極まってくるとマギテ+ライダーで、自前のスカイバイクで50m移動しながら射程100mスーパーノヴァを放てる

317 :NPCさん:2014/03/20(木) 21:26:51.02 ID:???
防護+3つけとけばそれなりに生存能力あると思うが

318 :NPCさん:2014/03/20(木) 21:27:01.07 ID:???
>>315 補助動作を使わないシューターもいるんですがそれは

319 :NPCさん:2014/03/20(木) 21:28:29.37 ID:???
>>318
ボウ・クロスボウシューターが矢をつがえるのも、マギシューがバレットを行使するのも、投擲シューターが武器を取り出すのも補助動作

320 :NPCさん:2014/03/20(木) 21:29:04.93 ID:???
ライダーにはバイクでクリポン槍での振り下ろしV150mスーパーチャージの夢があるじゃないですか

321 :NPCさん:2014/03/20(木) 21:29:54.45 ID:???
弓シューターはやったことないな。IBで環境変わったけど

322 :NPCさん:2014/03/20(木) 21:31:42.55 ID:???
マギテで思い出したけどスカイシップって騎獣じゃないんだよね
あれに乗りながら戦闘したらどういう扱いなんだろう
運転手の複数部位なのか単独キャラなのか
運転手の両手は使えるのか

323 :NPCさん:2014/03/20(木) 21:32:37.29 ID:???
>>320
それをする機会なんてGMが用意しない限りほぼないんですが。
開始位置と敵位置の直線距離だからソサに頼んでディメンジョン・ゲートしてもらっても無駄だし

324 :NPCさん:2014/03/20(木) 21:34:29.36 ID:???
テレポ使ったら行けるんじゃね?

325 :NPCさん:2014/03/20(木) 21:36:23.82 ID:???
正直馬やドラゴンが脆いというのはそこそこ聞くが、バイクが弱いは聞いたことが無かったりする
スカイバイクやられた!とか絶無

やっぱ強い=でかいとなり複数部位化する生物騎獣が問題なのだろう
そのへんわかってるのか生物騎獣のほうが騎獣装備は幅広い
……HP補填にライダーレベル分だけ剣の欠片積めるようになりませんかね。1セッションで効果なくなっていいから

326 :NPCさん:2014/03/20(木) 21:37:09.48 ID:???
補助動作使わないシューターってトライエッジシューターくらいだと思う

327 :NPCさん:2014/03/20(木) 21:41:01.20 ID:???
15レベルまで行く単部位生物騎獣がほしいです

328 :NPCさん:2014/03/20(木) 21:41:11.06 ID:???
>>319
ラピッドクロスボウやリッパーナイフなら1回の用意で3回撃てるような
……スタンクラウドの効果的にこれじゃどうしようもないけど

329 :NPCさん:2014/03/20(木) 21:42:52.19 ID:???
スレイプニールさんがこちらを見ている

330 :NPCさん:2014/03/20(木) 21:42:57.06 ID:???
トライエッジは……戻ってきたら装備状態になるのかな
そこまで行った投擲シューターなら心配ないってことだろうか

331 :NPCさん:2014/03/20(木) 21:45:57.02 ID:???
スレイプニルとかは数に入らんだろう
普通に市場に出回ってなきゃ意味がない

332 :NPCさん:2014/03/20(木) 21:46:12.12 ID:???
>>330
FAで2回攻撃できるとこからして装備状態であってると思う

333 :NPCさん:2014/03/20(木) 21:46:23.88 ID:???
>>312
実際やった俺が言おう。
弱い(確信

334 :NPCさん:2014/03/20(木) 21:49:08.96 ID:???
スタクラ対策ってやっぱりアンチボディ+炎武帝のマント(+ストロングブラッド)安定なの?

335 :NPCさん:2014/03/20(木) 21:49:11.15 ID:???
>>333
ライダーファイターガチ2本伸ばしが弱いってどんな環境だよ

336 :NPCさん:2014/03/20(木) 21:55:05.99 ID:???
なんどもいわれてるけど同レベルの魔物よりも弱い騎獣が強いわけねーんだよとしか
つかガチ2本伸ばししたらエンハンもアルケミもかじれねえじゃんよ
さらにいうなら金を馬鹿みたいに食うから普通のファイターよりも装備品や消耗品で苦労する

なんでこれでガチ2本のばしが強いとかいえちゃうの?

337 :NPCさん:2014/03/20(木) 21:55:35.05 ID:???
>>335 ライダーがメッタメタにメタされる環境なんだと思う

338 :NPCさん:2014/03/20(木) 21:56:11.67 ID:???
同じ経験点で他に振った方が強いんだよなぁ…

339 :NPCさん:2014/03/20(木) 22:00:09.76 ID:???
武器習熟/槍とランスをプレゼントしよう(提案

習得強制と借金な!

340 :NPCさん:2014/03/20(木) 22:00:50.53 ID:???
10Lv以上任意の縦横無尽より7Lv自動習得のファストアクションのほうが強いんだよなぁ…

341 :NPCさん:2014/03/20(木) 22:04:11.13 ID:???
二刀無双フェイタルランスは火力だけはあるが特技枠がいっぱいいっぱいだしなあ

342 :NPCさん:2014/03/20(木) 22:04:11.14 ID:???
両方取ろう(提案

343 :NPCさん:2014/03/20(木) 22:05:59.26 ID:???
13LVPTになら普通は雑魚13LV前後 ボスなら高ければ18LV以上 低くても15以上はあるだろうけど
13LVの取り巻きにすら騎獣の攻撃役に立たないジャン
PTの誰かがバイク作ってくれないなら騎獣の代金や騎獣周りの装備品のこと考えると自分の装備品確保もつらくなるし
バイク作ってくれるなら使いつぶせばいいんだろうけど

344 :NPCさん:2014/03/20(木) 22:07:01.32 ID:???
ライダーはV改訂版で使いやすくなるらしいからその上でまだ弱かったらまた議論しよう

345 :NPCさん:2014/03/20(木) 22:07:01.78 ID:???
>>334
炎武帝のマントはハードル高めだから運命シェルレジスタンス、月光の指輪、月光の魔符
あとはウォーリーダーに安精使ってもらうとか?もありかな
リルズ神官がいればリトルワードかけてもらってもいいか

346 :NPCさん:2014/03/20(木) 22:07:09.04 ID:???
だから強いのは騎獣じゃなくて騎手だっつってんだろ

347 :NPCさん:2014/03/20(木) 22:08:42.89 ID:???
別に弱くていいよ
しょせんBテーブルやし

348 :NPCさん:2014/03/20(木) 22:08:46.26 ID:???
(特殊)攻撃指令は切るもの

>>341
全力薙ぎ払いドゥクトゥスランケアでいいじゃん

349 :NPCさん:2014/03/20(木) 22:09:40.27 ID:???
鳥取にスタクラ対策と称して時間拡大を取ったマギシューがいたがそれが役立ったことはいまだにない

350 :NPCさん:2014/03/20(木) 22:10:23.20 ID:???
ゲームデータ上の処理はともかく、ワイバーンに乗る技能があるならその手の依頼が回されても良い筈だが
ラクシアの冒険者という職種から見たら、やっぱり雑学の部類かな…

351 :NPCさん:2014/03/20(木) 22:11:40.92 ID:???
>>346
騎手だけならライダーがん上げせずに仲間のバイクに依存したほうが強いじゃん

352 :NPCさん:2014/03/20(木) 22:12:59.30 ID:???
(経験点を考慮しなければ)騎手は強いね!

353 :NPCさん:2014/03/20(木) 22:16:02.40 ID:???
>>352
ああ、特に(経験点を考慮しないNPCの)竜騎士なんて最強だよな!

設定上はライダー・ファイター並行上げ出来て魔法技能もデフォルトで持ってるんだぜ、あいつら…

354 :NPCさん:2014/03/20(木) 22:16:41.47 ID:???
実際に使って言ってるんだろうか・・・
経験点効率でいったらトップクラスだぞライダー

355 :NPCさん:2014/03/20(木) 22:17:49.37 ID:???
なにがどうトップクラスなんだい?
頭の悪いおじさんに教えてほしいな

356 :NPCさん:2014/03/20(木) 22:20:51.74 ID:???
データ書いてみれば皆納得すると思うよ?

357 :NPCさん:2014/03/20(木) 22:22:36.22 ID:???
騎獣に金がかかる、金をかけても騎獣は弱い、騎獣が落ちると大幅に弱体化する
でも騎芸は強い。

358 :NPCさん:2014/03/20(木) 22:23:25.32 ID:???
結局このゲームにおける「強い」構成ってのは、より少ない経験点、資金、パーティー人数で、
より高レベルおよび多数の敵を、少ないラウンドで安定して勝てるか、って事なんだよね。

359 :NPCさん:2014/03/20(木) 22:24:06.49 ID:???
探索足跡追跡危険感知魔物知識受け身の判定ができて
前衛の数を増やせて
騎手の近接攻撃を強化できて
Bテーブル
ってだけで使ったことなくてもちょっと考えれば分かると思うんだが

常に騎獣を最優先で殺しにくるような環境は知らん
その対象が後衛だったり軽装の前衛だったりしても狙われたそいつが死ぬことに変わりはないから考えるだけ無駄

360 :NPCさん:2014/03/20(木) 22:24:53.45 ID:???
実際につかってみると騎獣にまわす金と経験点でいい鎧きて全力攻撃やなぎはらいしたほうがマシだな
って結論にたっしたけど?

361 :NPCさん:2014/03/20(木) 22:25:06.16 ID:???
うーんこの机上論

362 :NPCさん:2014/03/20(木) 22:25:36.94 ID:???
結局自慢の効率もデータでは表現できないのか…

363 :NPCさん:2014/03/20(木) 22:26:00.91 ID:???
騎乗の人

364 :NPCさん:2014/03/20(木) 22:26:16.08 ID:???
>>358
×このゲームで
○このスレで

別に実環境だとなんだかんだと普通にライダー使えてるっしょ

365 :NPCさん:2014/03/20(木) 22:27:06.76 ID:???
分かったよこのスレでライダーが弱く無い系の話はもうしない俺が悪かった

366 :NPCさん:2014/03/20(木) 22:27:23.75 ID:???
テイルスイングのおまけで入れられたり魔法拡大のおまけで対象にされるだけであっさり死ぬんだけど
高レベルになればなるほど敵の魔法も抵抗できないし

367 :NPCさん:2014/03/20(木) 22:28:47.55 ID:???
弱くないとか妥協するなよトップクラスの効率なんだろ頑張れよ

368 :NPCさん:2014/03/20(木) 22:30:25.83 ID:???
メテオーチュドーン あ、レッサードラゴン(もらい物騎獣)の羽落ちたわ
とかやられてから生身騎獣ってクソだなって思うようになった

369 :NPCさん:2014/03/20(木) 22:32:17.55 ID:???
バイク最高や!生物騎獣なんていらんかったんや!

370 :NPCさん:2014/03/20(木) 22:32:36.46 ID:???
高レベル環境なら特に、メインプリの次位に優先して騎獣は落としに行くだろ
弱いから余裕で落とせる上に大幅な戦力ダウンを狙えるんだから

371 :NPCさん:2014/03/20(木) 22:34:03.20 ID:???
融通が利かず弱点のある器用貧乏とか使いもんにならんのは残念ながら当然

372 :NPCさん:2014/03/20(木) 22:34:35.80 ID:???
一応脆いと言われるワイバーンでも同レベル換算で生命力15~24 実はいうほど低くないのよな
範囲魔法で翼があっさり落ちたりそっちに回復回さなきゃいけなかったりが辛いのは事実だが

うちのライダーソーサラーは今日も元気に4000G払って範囲魔法火力2発うってきます
絶対ワイバーンは後衛ライダーが7割ブレス3割遠隔指示で使うものだと思う

373 :NPCさん:2014/03/20(木) 22:37:27.82 ID:???
>>372
同レベル換算するからだろ
ライダーレベルと冒険者レベルは同じか?
出てくる敵のレベルは同じか?

374 :NPCさん:2014/03/20(木) 22:37:39.90 ID:???
>一応脆いと言われるワイバーン
言われてない言われてない
多部位生物騎獣としてはマトモなほうの代表

375 :NPCさん:2014/03/20(木) 22:39:41.07 ID:???
>>364
いや、ライダーに限った話ではないだろう。
経験点と資金をつぎ込めば強くなるのは当たり前の話。
それらのリソースを削った状態であっても強敵に勝てるかが、構成の強弱だろう。

376 :NPCさん:2014/03/20(木) 22:40:04.58 ID:???
ワイバーンより上だよね問題は
ワイバーンよ時代ならライダーつよいもん

377 :NPCさん:2014/03/20(木) 22:40:22.82 ID:???
もろいのはワイバーンの次だよな

378 :NPCさん:2014/03/20(木) 22:49:50.52 ID:???
メイガスプリ「なになに、呼んだ〜?」
ウルゴーシュ戦士「褒められすぎても照れんよ〜」

379 :NPCさん:2014/03/20(木) 22:49:55.36 ID:???
>>373
同レベル換算にするだろそりゃ
お前さんはpt全体の冒険者レベルより1低いフェンサーが前出てきたらどうするよ? PLGMどっちでも止めないか?
前衛として見るなら冒険者レベル=ライダーレベルにしなきゃそりゃ死ぬにきまってる

380 :NPCさん:2014/03/20(木) 22:56:18.95 ID:???
ひたすらトランプルで走り回る戦術はどうだろうか?
常に距離保てばそんなに飛び道具飛んでこないし、なにより騎兵らしさがある

381 :NPCさん:2014/03/20(木) 22:57:15.89 ID:???
とりあえずまずトランプルで敵後衛に突っ込んでみるスタイル

382 :NPCさん:2014/03/20(木) 23:01:23.93 ID:???
>>同レベル換算にするだろそりゃ
>>前衛として見るなら冒険者レベル=ライダーレベルにしなきゃそりゃ死ぬにきまってる

(´Д`)

383 :NPCさん:2014/03/20(木) 23:02:03.18 ID:???
いったん突き抜けて次ターンに後ろ側からチャージじゃあかんのか?

384 :NPCさん:2014/03/20(木) 23:03:37.23 ID:???
騎獣の命中で当たるの?

385 :NPCさん:2014/03/20(木) 23:04:33.23 ID:???
一瞬で桜肉になろうとも騎手を
乱戦エリアに運ぶという役割を全うする
そんなペガサスさんには頭が上がらない

386 :NPCさん:2014/03/20(木) 23:06:41.21 ID:???
>>383
いっそキャリッジで皆搭載して全員一気に後衛まで抜けてキャリッジは仕舞おう

387 :NPCさん:2014/03/20(木) 23:18:59.70 ID:???
>>372
4000ガメルって何の代金?

388 :NPCさん:2014/03/20(木) 23:21:38.05 ID:???
レンタルじゃないの

389 :NPCさん:2014/03/20(木) 23:26:18.91 ID:???
レンタルで死なせたら買取らないといけないから4000で変える騎獣って言うと…ボーア?

390 :NPCさん:2014/03/20(木) 23:27:19.10 ID:???
カルゾラルのデータ関連って
ドゥームズデイドゥーム(ただし元は別のリプレイから?)
魔導天使PCデータ
ぐらいなのかな……?

391 :NPCさん:2014/03/20(木) 23:27:35.22 ID:???
死ななきゃいいんだよ!!

392 :NPCさん:2014/03/20(木) 23:28:02.06 ID:???
だからドゥームズデイドゥームはカルゾラルじゃねーよ
サーペントだよ

393 :NPCさん:2014/03/20(木) 23:28:14.42 ID:???
>>390
ドゥームズデイはサーペントの方だな
カルゾラルには無い

394 :NPCさん:2014/03/20(木) 23:28:29.72 ID:???
ドゥームズデイドゥームはサーペント下。

カルゾラルにはまったく関係ない。

395 :NPCさん:2014/03/20(木) 23:30:10.69 ID:???
>>392>>393>>394
ラブエンジェルリングを順番に装備する権利をやろう

396 :NPCさん:2014/03/20(木) 23:32:45.13 ID:???
PC魔導天使って11レベルで成長可能になるまで何かしらのBテーブル技能ほぼ一本伸ばしとかやりたくなる

397 :NPCさん:2014/03/20(木) 23:33:40.53 ID:???
この流れでそう言い出すなんて・・・ライダー伸ばしたいんだね!いいよ!!

398 :NPCさん:2014/03/20(木) 23:34:07.09 ID:???
まあ俺がGMならやめろっていうしもしやめなければ
普通にその一本のばしのLVをPT平均として扱うけどな

399 :NPCさん:2014/03/20(木) 23:35:47.40 ID:???
その言いぐさだと全員平行上げしたらそのレベルだけ見て敵出すんだろうか

400 :NPCさん:2014/03/20(木) 23:36:06.25 ID:???
おおう……一斉に突っ込まれた……勘違いすまん
つまり、魔導天使PCデータぐらいしかデータ的なうまみがないのか……
買って(´・ω・`)ってなりそうだが、消費税増税少し前で……これが狙いでこの時期に発売?

401 :NPCさん:2014/03/20(木) 23:38:31.01 ID:???
>.399
うちはゲームブックサプリしかやらないから平行あげばっちこいだぜ!

402 :NPCさん:2014/03/20(木) 23:41:37.15 ID:???
ツッコミが欲しそうなので。

ゲームブック系は毎年この時期だ。

403 :NPCさん:2014/03/20(木) 23:42:13.30 ID:???
レベルが上がるごとにエンジェルオーダー習得できたり冒険者レベル基準で回復量増える
エンジェルオーダーがあったりするわけだから、専業スカウト兼戦闘時の回復役とか
やってくれるのなら真面目に邪魔にはならんと思うな、Bテーブル特化天使

404 :NPCさん:2014/03/20(木) 23:43:15.90 ID:???
>>401
全技能が揃うまで冒険者レベル上げません!いいですよね!!

405 :NPCさん:2014/03/20(木) 23:48:19.79 ID:???
なんだかかつての魔力撃と全力攻撃を見てるみたいだなぁ。
「少し成長すれば魔力撃のほうが強い。物理アタッカーは魔力撃一択」
実際のところ同じ経験点で練技や賦術を習得できるので、かなり高レベルでないと上回ることはない。
強みとして見るべきところを間違ってしまっているというのかな。

406 :NPCさん:2014/03/20(木) 23:55:46.93 ID:???
>>400
>データ的なうまみ
公式の想定するデータバランスとかは把握できるんじゃないだろうか?
遭遇表は無いらしいことをこのスレで見だし
とても淡い希望だけれど

407 :NPCさん:2014/03/20(木) 23:55:51.19 ID:???
うむ、やっぱりラーダーは強いよな。
ほかのやつらは見る目がない

408 :NPCさん:2014/03/21(金) 00:00:52.06 ID:???
>>405
結局全力が置き換えという形でテコ入れされた現在でその例えはちょっと…

409 :NPCさん:2014/03/21(金) 00:04:34.09 ID:???
魔力撃は自称古参が好き好んで使ってるイメージ
性能出そうとするとBテーブル犠牲になるから個人的には嫌いだが信者は未だに数多い

410 :NPCさん:2014/03/21(金) 00:08:00.73 ID:???
>>405
魔力撃で+4って知力Bが2あるならレベル2でいいし
結構便利な魔法や言語にMPが付いてくるんだけど
「かなり高レベル」って一体どの程度を想定しているん?

411 :NPCさん:2014/03/21(金) 00:09:37.21 ID:???
全力1の+4するよりもなぎ払いで複数体攻撃したほうがずっと便利じゃね?
ってなるのが今の序盤のバランス

412 :NPCさん:2014/03/21(金) 00:10:42.23 ID:???
戦士でアタッカーをやろう、ってPLにとってある意味罠として機能してたからな、魔力撃。
必然的に魔法戦士になって、せっかくだからと拡大/数を取って、マルチアクション取って、気づくとアタッカーやってないという。

413 :NPCさん:2014/03/21(金) 00:10:49.83 ID:???
ライダーは単発or2〜3話なら総経験点相当のパッと出の所持金でレンタル一回で騎獣維持できるからそこそこ使える
実際にキャンペーンで使うと騎獣維持費の問題や各話の展開での使用制限なんかがもろに浮き彫りになる印象

414 :NPCさん:2014/03/21(金) 00:12:42.53 ID:???
陽光があたることでダメージを受けるという記述のあるアンデッドに
具体的に1ラウンド何点分のダメージが行くかって決まってるっけ
面倒だから再生=X点相殺で良いだろうか

415 :NPCさん:2014/03/21(金) 00:13:54.30 ID:???
>>411
習熟S頑強積んだ重戦士スタイルでもない限り捨て技能として7lvに取るよなぁw

416 :NPCさん:2014/03/21(金) 00:15:19.36 ID:???
>>414
そんなやついたっけ

417 :NPCさん:2014/03/21(金) 00:18:04.09 ID:???
>>416
ブラッドサッカーとか

418 :NPCさん:2014/03/21(金) 00:19:45.63 ID:???
ブラッドサッカーはダメージ決まってる

419 :NPCさん:2014/03/21(金) 00:20:14.98 ID:???
ごめんごめん、そういえば真下に書いてあったな
じゃあ一体何を指して言ったんだろ

420 :NPCさん:2014/03/21(金) 00:25:19.66 ID:???
他の吸血鬼系のやつも大抵決まっていたはず

421 :NPCさん:2014/03/21(金) 00:26:35.74 ID:???
>>415
7LVまでになぎ払い、全力をおさえて
残り2枠でどうするかだな
俺なら頑強、武器習熟、習熟金属鎧から2つチョイスして
9LVで習熟金属鎧2にできればいいかな

422 :NPCさん:2014/03/21(金) 00:28:06.51 ID:???
スペクターの解説に太陽光にあたると消えるって記述があるけどこれの事…じゃないよな

423 :NPCさん:2014/03/21(金) 00:30:08.33 ID:???
>>410
攻撃力を比べるなら、見るべきは全力単体の+4ではなく、魔法を習得しない分の経験点のほうだよ。
スカウトやエンハンサー、アルケミストあたりを取ってると、場合によって全力ファイターは序盤から+8になる。
だいたい7レベル前後で追いつくことはできるが、それは全力側と同じように武器習熟を取り、筋力を伸ばした場合だ。
魔法戦士としてそれでいいのか? ということになるわけで。
全力Uやファストアクションを考慮に入れると、まぁサーペントレベルだよな、というのがIB導入前の結論だった。

424 :NPCさん:2014/03/21(金) 00:30:17.17 ID:???
414の回答なら決まってるで終わりじゃね

425 :NPCさん:2014/03/21(金) 00:32:14.61 ID:???
サーペントみて思うけど
人間でキルヒア高位神官だと運命変転が主にダメージにしか使わなくて地味ね

426 :NPCさん:2014/03/21(金) 00:32:43.23 ID:???
>>423
こないだIDでる方のスレでお会いしませんでした?

427 :NPCさん:2014/03/21(金) 00:33:32.95 ID:???
MAとかゴミだよなーシナジーないしの人とはさすがにちがうだろ

428 :NPCさん:2014/03/21(金) 00:45:27.04 ID:???
BTを読み直してたんだけど
動物8レベルのインシルペルスって「新」じゃないのな
こいつの初出どこだっけ?

429 :NPCさん:2014/03/21(金) 00:46:16.70 ID:???
9LVだとして
ファイター9 レンジャー7 エンハン3 アルケミ2
な全力側
ファイター9 魔法技能6 レンジャー5
な魔力撃側

みたいな比較なんじゃね? B探索技能をとること前提みたいな

7LVなら
ファイター7 レンジャー5 エンハン2 アルケミ2と
ファイター7 魔法技能4 レンジャー3 みたいな

でも普通は魔法戦士側はB探索技能けずるかとらずにアルケミ、エンハンとるんじゃね?
って俺は思う

430 :NPCさん:2014/03/21(金) 00:47:52.33 ID:???
初出どこだっけって書いてあるやん

431 :NPCさん:2014/03/21(金) 00:48:07.72 ID:???
探索技能削るなら単純比較したらあかんやん

432 :NPCさん:2014/03/21(金) 00:48:47.86 ID:???
そうはいうが魔法戦士で探索技能なんて横伸ばし環境じゃないととれないだろ

433 :NPCさん:2014/03/21(金) 00:50:16.80 ID:???
そりゃそうだけど、全力攻撃と魔力撃の比較なんだから戦闘に費やす経験点は同じじゃないと比較にならんだろう

434 :NPCさん:2014/03/21(金) 00:50:36.39 ID:???
普通……人数きつきつなとこには無縁の話だな……

435 :NPCさん:2014/03/21(金) 00:51:08.23 ID:???
取れって言うんじゃなくて比べんなって言うか
スカセージ取ってる奴に戦闘特化PCが雑魚呼ばわりしてるようなもんじゃねえのそれ

436 :NPCさん:2014/03/21(金) 00:51:13.24 ID:???
>>423は魔法戦士とIB以前の典型的な魔力撃ファイターのどっちと比較してんのかな?

437 :NPCさん:2014/03/21(金) 00:52:28.40 ID:???
個人的には2.0の公式には
高レベルのサンプルキャラクターというものをもっと作ってほしいんだけどなあ
ルルブ3みたいなの

438 :NPCさん:2014/03/21(金) 00:52:30.69 ID:???
魔力撃派は経験点を、全力攻撃派は便利魔法を無視してる気がする

439 :NPCさん:2014/03/21(金) 00:54:22.35 ID:???
>>430
ルルブとかサプリ以外の「その他」になってるから特定できない

440 :NPCさん:2014/03/21(金) 00:54:46.94 ID:???
>>434
人数きつきつなところだったらそもそも横のばしさせればいいんじゃね?
うちは3人しかいないからA>B=A(ファイター9 プリースト8 レンジャー8 さらにエンハン、アルケミ諸々低レベル)
みたいな環境になってるわ

441 :NPCさん:2014/03/21(金) 00:56:46.95 ID:???
インシルなんとかちゃんは七剣刃じゃなかったっけ?

442 :NPCさん:2014/03/21(金) 00:56:56.93 ID:???
>>440
僕が入れば4人目ですね^^
ファイター1本伸ばししますね^^

443 :NPCさん:2014/03/21(金) 00:58:11.95 ID:???
>>442
そういう奴まじでいるから困る

444 :NPCさん:2014/03/21(金) 00:58:59.40 ID:???
>>441
それBTより後だろ

445 :NPCさん:2014/03/21(金) 00:59:40.89 ID:???
>>260
初号機にS2機関積むより、喰わせないと手に入るハロの方が有用なので…

446 :NPCさん:2014/03/21(金) 01:00:44.42 ID:???
>>439
まじかすまん
ちょっと探してみるかー

447 :NPCさん:2014/03/21(金) 01:01:22.57 ID:???
>442
身内でやってるからそういうのはありえないけどそういうのいる環境は大変ねー

448 :NPCさん:2014/03/21(金) 01:03:04.34 ID:???
>>442
リビルドを認めないGMさんサイドにも問題があるのでは

449 :NPCさん:2014/03/21(金) 01:04:59.66 ID:???
魔法戦士っていっても
戦士技能と魔法技能しかのばさないキャラと
戦士技能と探索技能とってさらに低レベルの魔法技能をかじってる(魔力撃や低レベル便利魔法用)

どっちもいるよね

450 :NPCさん:2014/03/21(金) 01:05:56.34 ID:???
A一本って結局出番少なくなるしどうぞどうぞって感じなんだが

451 :NPCさん:2014/03/21(金) 01:06:02.89 ID:???
3人環境とか例外を持ちだされても困るなぁ
4〜5人パーティーで2本伸ばしあたりが議論の基準だと思う

452 :NPCさん:2014/03/21(金) 01:06:07.12 ID:???
>>448
なおリビルドさせて長時間を浪費させた挙句、
僕だけ活躍できないんじゃ面白くないんでやめます、とバックれる模様

453 :NPCさん:2014/03/21(金) 01:07:18.32 ID:???
>>450
戦闘になるまで寝てるんで起こしてください

454 :NPCさん:2014/03/21(金) 01:07:21.18 ID:???
>>427
そうだな、持ち上げたい側は無難に特化したガチを想定して
落としたい側はどっちつかずのボンクラを想定するなんてよくあることだよね

455 :NPCさん:2014/03/21(金) 01:12:45.10 ID:???
5人環境

4人環境に+魔法戦士をいれる派(セージ、スカウト1人ずつ)
5人環境なんだからセージとスカウト2人ずつは常識だろ派

あなたはどっち!

456 :NPCさん:2014/03/21(金) 01:14:46.91 ID:???
4人環境でもスカウトセージ2人は常識だろ派です

457 :NPCさん:2014/03/21(金) 01:15:39.59 ID:???
1人ずつって事故怖すぎだろ

458 :NPCさん:2014/03/21(金) 01:16:37.90 ID:???
>.456
どういう技能構成になるの?
PT平均が7LVか9LVぐらいでちょっと教えて

459 :NPCさん:2014/03/21(金) 01:17:16.60 ID:???
4人環境ならセージは1人でいいがスカウトは2人欲しい

460 :NPCさん:2014/03/21(金) 01:17:48.53 ID:???
スカウトが人間なら深刻な事故はほぼ無くせるし

461 :NPCさん:2014/03/21(金) 01:18:39.90 ID:???
片方ウォーリーダーでもいいよね

462 :NPCさん:2014/03/21(金) 01:25:56.17 ID:???
>>436
魔法戦士と典型的な魔力撃ファイターってどう違うんだ?
魔力撃・拡大・マルチアクションを使い分けるタイプと、
魔力撃・武器習熟A/Sみたいなタイプ?

463 :NPCさん:2014/03/21(金) 01:35:39.81 ID:???
>>428
たしかR&R付属のアルケミストに関連したシナリオだったはず
AWが出た前後あたりに掲載されてたかな?詳しい号数までは覚えていないけど

464 :NPCさん:2014/03/21(金) 01:36:23.63 ID:???
スカウト1 レンジャー1 セージ2 ウォーリーダー1 ミスティック1

でほぼ全ての判定2枚、先制まもちきは2枚+振り直し
室内での解除、罠設置、尾行3点とスリ判定だけが1枚、鍵はソーサラー・マギテックで解決可
ここまであれば滅多に判定失敗は起こらないな

「スカウト」「レンジャー」「セージウォーリーダー」「セージミスティック」
で分担すれば4人でも可能、5人なら余裕を持って構築できる

465 :NPCさん:2014/03/21(金) 01:37:37.54 ID:???
ライダー「・・・」

466 :NPCさん:2014/03/21(金) 01:41:30.02 ID:???
多部位騎獣って、かばうファイターが乗って
インドミタブルポーション飲ませて
巨象守護の型+鉄壁+ガーディアンで無敵の壁にするための物だろ?

467 :NPCさん:2014/03/21(金) 01:42:40.51 ID:???
そういや、イモータル使えば尻尾死ななくなって献身使い放題とか出来るのかね

468 :NPCさん:2014/03/21(金) 01:44:47.18 ID:???
そして話題にすら上がらないバード

469 :NPCさん:2014/03/21(金) 01:45:34.13 ID:???
ボス「じゃあパーフェクトキャンセレーション」

470 :NPCさん:2014/03/21(金) 02:25:44.76 ID:???
う〜ん
ファイターよりフェンサーの方がカッコイイよね?

471 :NPCさん:2014/03/21(金) 02:38:16.60 ID:???
いや?俺はスピードファイターよりパワー型のが好きだし

472 :NPCさん:2014/03/21(金) 02:41:53.56 ID:???
フェンサーのやってる事、結局は雑用だからなぁ
早いのは嫌いじゃないけど

473 :NPCさん:2014/03/21(金) 02:41:53.74 ID:???
個人の感性による

474 :NPCさん:2014/03/21(金) 02:48:19.13 ID:???
じゃあクリティカル値下限=8をなくそう。

魔法の武器はクリティカル値も下がるようにしよう

475 :NPCさん:2014/03/21(金) 02:56:12.90 ID:???
なにがどうじゃあなのかさっぱりわからんね

476 :NPCさん:2014/03/21(金) 02:58:54.45 ID:???
スピード型つうと行動順最初で高回避で多段ヒット技あたりだが

グラ???

477 :NPCさん:2014/03/21(金) 03:02:12.96 ID:???
フェンサー弱いゆうから強くしたんですどうですか

478 :NPCさん:2014/03/21(金) 03:08:05.67 ID:???
モヒカン筋肉ファイターと、長髪憂い帯びたフェンサー
どっちが好きかとか個人の嗜好に過ぎない
ホモかやおいかの違いだ

479 :NPCさん:2014/03/21(金) 03:12:24.11 ID:???
フェンサーはクリティカルした時は防御無視にするのはどうか?

480 :NPCさん:2014/03/21(金) 03:14:10.09 ID:???
モヒカン筋肉フェンサーと、長髪憂い帯びたファイター
どっちが好きかとか個人の嗜好に過ぎない
ホモかやおいかの違いだ

481 :NPCさん:2014/03/21(金) 04:32:06.20 ID:???
モヒカン筋肉がかっこいいのはハッサンで証明済み

482 :NPCさん:2014/03/21(金) 04:46:10.63 ID:???
(´ρ`)

483 :NPCさん:2014/03/21(金) 04:56:16.41 ID:???
ハッサンで性欲を発散

484 :NPCさん:2014/03/21(金) 06:41:05.43 ID:???
フェンサーは回避と命中強化を両方自動取得すればいいんだ、うん

485 :NPCさん:2014/03/21(金) 06:43:14.19 ID:???
>>479
フェンサーで防護無視使いたければ筋力30+ソード習熟Aで斬鉄剣でも使いなされ
ついでにロインクロスかフェイタルエッジで自動命中任意発動の手段確保すれば確実だよ
さらにIBの必殺攻撃Vでクリティカル無効効果も無視できるようになったしなあ

そういえばファイターって技能およびそれを前提にとれる特技でクリティカル無効効果を無視するってのあったっけ?

486 :NPCさん:2014/03/21(金) 07:23:41.51 ID:???
なんか斧流派の秘伝になかったっけ?

487 :NPCさん:2014/03/21(金) 07:27:36.51 ID:???
アズグラッグかな?

488 :NPCさん:2014/03/21(金) 08:22:00.84 ID:???
ちょっと気になったんだけど魔法とかの支援って気絶したら無くなっちゃうのかな?
それとも効果時間中だったら特に問題無いんだろうか
最近やり始めてルルブそれなりに読んでいるんだけどこの辺の記述が見つけられない

489 :NPCさん:2014/03/21(金) 08:28:06.88 ID:???
気絶したら消えるって書いてないなら効果時間中は効果あるんじゃないか?

490 :NPCさん:2014/03/21(金) 08:37:54.09 ID:???
死んだらの場合は諸説ある(これも死んだら消えるとかどこにも書いてないんだがどうもSNEは「当然」そうなるとしてる節があるようなないような感がある)
けどいくらなんでも気絶じゃ消えまいよ

491 :NPCさん:2014/03/21(金) 08:42:11.24 ID:???
使用者の意識無くなったら切れるとかだとすると
意味わからん魔法とか複数出てくるんで、まずそれはない
とりあえず他との整合性取れなくならない限り書いてない事は起きないで処理するようにした方がいい

492 :NPCさん:2014/03/21(金) 09:27:54.85 ID:BjZif3Oq
フェンサーはクリティカル値下限が7になるだけでも違ったと思うの

493 :NPCさん:2014/03/21(金) 09:43:04.05 ID:???
>>454
なら無難に特化したガチの例を提示すればいいんじゃね?

494 :NPCさん:2014/03/21(金) 09:51:13.29 ID:???
ファイター15、ライダー15

ほら、強いだろ?

495 :NPCさん:2014/03/21(金) 09:58:47.44 ID:???
>>494 それ、同じA15B15でもライダーをレンジャーに変えた方が強くなるような

496 :NPCさん:2014/03/21(金) 10:02:26.33 ID:???
振り下ろし3でダメージ+8
チャージスーパーチャージでさらに増加+縦横無尽
バランスにタンデム
騎獣の献身
その他なんか

超絶つええ
レンジャーなんか目じゃないな

497 :NPCさん:2014/03/21(金) 10:06:26.05 ID:???
>>495
・上位のレンジャー習得特技はファイター単ではあまり意味が無い
・高レベルでの先制ゲーなら手数増えて騎芸マシマシのライダーのが速攻戦闘力は高い
ので流石にレンジャーのほうが強いとは……
ファストアクションで連続全力Vならまだ考察の余地はあるけど

498 :NPCさん:2014/03/21(金) 10:09:05.14 ID:???
>>496
でも結局それ全部騎獣ありきでしょ?
騎獣は見えてる弱点なんだから、サクッと倒されて騎手も弱体化
倒されないとしても、そもそもレンタル料だの維持費だのかかるわけで
それで充実するものがいくらでもある、装備に限らず消耗品も

499 :NPCさん:2014/03/21(金) 10:11:12.29 ID:???
>>497 あ、レンジャーよりスカウトの方が強いか
まあどっちみちライダーは微妙、というのは>>498に書いたとおり

500 :NPCさん:2014/03/21(金) 10:13:20.02 ID:???
>>496
騎芸は強いっていうのはみんな知ってるから
問題は騎獣がいないと全部使えないってところ
騎獣が存在しないと無駄なのに、その騎獣の防御能力はあまり期待できない
上でも言われてるけど「超絶つええ」部分は騎獣を落とせば全部なくなるから、敵が一切狙わないのは不自然
それで騎獣が死んでしまうと財布に大ダメージ

501 :NPCさん:2014/03/21(金) 10:16:13.89 ID:???
お前らソロ戦闘しか前提にせんのな

502 :NPCさん:2014/03/21(金) 10:17:48.72 ID:???
>>501 そりゃ複数同士にしたらいろいろ七面倒だからでしょ

503 :NPCさん:2014/03/21(金) 10:18:42.38 ID:???
バイクを大量に作らせればいい
全て解決だ

504 :NPCさん:2014/03/21(金) 10:22:00.23 ID:???
まず高レベルならスカイバイクライダーを落としてみてからほざけ。話はそれからだ
HP140の防護点14て硬いぞ。防護点はそこそこだがHPは特に

505 :NPCさん:2014/03/21(金) 10:22:34.12 ID:???
良心とかPLのストレスを考慮すると開幕の騎獣集中狙いはまずやらない
献身使わせて、追加装甲的な感じで一度や二度ダメコンして瀕死にするくらいの方がお互い楽しいだろうし

506 :NPCさん:2014/03/21(金) 10:24:42.62 ID:???
最初にチャージで好き勝手したあとにスフィアにしまっちゃおうねぇ・・・
先手取られてバイクが破壊される事態になれば、まず、前衛が生きてない(スイカバイクのHPは140!)

507 :NPCさん:2014/03/21(金) 10:25:11.00 ID:???
火力特化のガチ組みな卓だと騎獣の脆さは気になるが
そうでない卓なら割といける

まぁ超高レベルで敵からメテオとかがぽんぽん飛んでくると
回復はほぼお手上げともなるけどさ

508 :NPCさん:2014/03/21(金) 10:26:46.35 ID:???
>>504
高レベルスタートで使ったことはあるが、普通の手段でHPが回復しないのでちょっと連戦するとジリ貧になる。

509 :NPCさん:2014/03/21(金) 10:28:53.92 ID:???
連戦なら新車だせばいいじゃん

510 :NPCさん:2014/03/21(金) 10:33:03.61 ID:???
比較的脆いくせに潰すと戦力的にも銭力的にも痛いのがな
使い捨て前提で自前のバイクかな
それだとマギテもある程度必要になるけど

511 :NPCさん:2014/03/21(金) 10:33:55.29 ID:???
だから作らせればいいんだ
何のために仲間はいる
協力し合うためだ

512 :NPCさん:2014/03/21(金) 10:38:14.79 ID:???
仲間は利用するためにいる
だから俺はお前を利用する
お前も俺を利用しろ

513 :NPCさん:2014/03/21(金) 10:38:53.67 ID:???
新車用意する金があるなら装備に使うわ。
あとマギテックでバイクを作って使うのは、いろいろ処理が面倒。効果時間やMP管理の面で。
結局ちゃんと買うことにしたよ。

514 :NPCさん:2014/03/21(金) 10:41:33.41 ID:???
結局どっちも持論に都合のいい部分しかピックアップしないのは変わんないじゃないかw

515 :NPCさん:2014/03/21(金) 10:43:29.06 ID:???
一番硬い、いわゆる最終形を持ってきて何が「まず」だよ
その言葉自体がもう、それ以外のライダーが雑魚と認めてるようなもんじゃないか
最終形が簡単に落とされるならライダーは弱いじゃなくて産廃って呼ばれてる

516 :NPCさん:2014/03/21(金) 10:44:14.35 ID:???
>>514
何しれっと中立のふりをしてるんだと小一時間
結局お前はどっちの陣営なんだともう小一時間

517 :NPCさん:2014/03/21(金) 10:46:50.15 ID:???
>>513
君は愚かだ。
命がかかっている場面で処理が面倒だとかいうのか?
ルールに精通し熟考を重ねればそのうち自然にできるようになる。俺はできないけどな。
真に効率がいいとはどういうことか考えたほうがいい。

518 :NPCさん:2014/03/21(金) 10:48:26.31 ID:???
>>515
普通のバイクでええんちゃう

519 :NPCさん:2014/03/21(金) 10:50:02.72 ID:???
お前ら会社いけよ

520 :NPCさん:2014/03/21(金) 10:52:22.60 ID:???
今日は祝日だが、会社行くようなブラック勤めそんないるのか

521 :NPCさん:2014/03/21(金) 10:52:47.24 ID:???
>>519 残念ながら春分の日なので会社は休みです

522 :NPCさん:2014/03/21(金) 11:11:39.68 ID:???
ライダーのPLがいる時にオリジナル騎獣とか出したりする?

523 :NPCさん:2014/03/21(金) 11:34:20.57 ID:???
単部位で頑丈な生物系騎獣の登場が望まれる
前衛が1人増える感じで信頼できるやつを
攻撃能力は多少ショボくても最後まで立っていて欲しい

524 :NPCさん:2014/03/21(金) 11:39:14.55 ID:???
>>522
オリジナルではないが、AW記載のドラゴネット亜種は出したことがある
普通に戦力として出来る子だった

525 :NPCさん:2014/03/21(金) 11:40:28.37 ID:???
初期作成でついてきたホースが黒王へ進化した

526 :NPCさん:2014/03/21(金) 11:43:59.75 ID:???
非生物騎獣を生物騎獣騎獣として扱える人工知能の開発が求められる(出来たら出来たでバランスが崩壊しそうだけど)。

527 :NPCさん:2014/03/21(金) 12:01:40.83 ID:???
人工知能スフィアか
ゴーレムオプションみたいだな

528 :NPCさん:2014/03/21(金) 12:06:39.58 ID:???
レゾン、バイカン、スパイラス!
四輪車は無いが

>>508
スカイバイク運用するレベルでアース・ヒール飛んでこないのもちょっと珍しいな

529 :NPCさん:2014/03/21(金) 12:09:16.23 ID:???
ところで3の改訂版は出るってアナウンスあったっけ?
改訂版は2で打ち止めという可能性も微レ存?

530 :NPCさん:2014/03/21(金) 12:10:08.34 ID:???
魔動トラムとかどうだろう

レールがないから無理か

531 :NPCさん:2014/03/21(金) 12:11:12.42 ID:???
>>489 >>490 >>491
ありがとう、やっぱり魔法は消えないよね

532 :NPCさん:2014/03/21(金) 12:12:04.96 ID:???
>>528
人型のサポートドロイドに生まれ変わる案はボツになった

533 :NPCさん:2014/03/21(金) 12:21:00.00 ID:???
折角だからおおざっぱにIBの7〜8LVの高レベルキャラクター作成で全力ファイターと魔力撃ファイターとあとついでにライダーさんにダートロアデさん相手に殴り合ってみた
ツッコミは受け付けるけど計算のしなおしはしない

能力値は全員器用18敏捷15筋力24生命力20知力12精神15 PTからの補助はパラミスAとカンタマのみ、ダートロさんはMAで古代神神拳ぶっぱ
全力
ファイター7/レンジャー5/エンハンサー2(猫熊)/アルケミスト1(ボパポンA) 全力/Aソード/Sソード/A金属鎧
魔法のフランベルジュとミスリルチェインと黒帯装備で常に全力宣言
命中12 期待値29.6≒30 与ダメは1回につき17
回避7 防護点9 殴りによる被ダメは1回につき11 精神抵抗11 魔法による被ダメは1回につき19
魔力撃
ファイター7/マギテック4/スカウト3 魔力撃/Aソード/Sソード/A金属鎧
魔法のフランベルジュとミスリルチェインと黒帯装備で常に魔力撃
命中12 期待値27.6≒28 与ダメは1回につき15
回避9 防護点10 殴りによる被ダメは1回につき8 精神抵抗10 魔法による被ダメは1回につき20
ライダー
ライダー7/ファイター6/エンハンサー1(猫) 全力/Aスピア/Sスピア/命中強化
探索指令/振りおろし/攻撃指令/チャージ/人馬一体/振りおろしII/騎獣回避
魔法のノーマルランスとプレートアーマーとタワーシールドを装備して騎獣用鎖かたびらを装備した軍馬に乗り常に全力宣言
本体
チャージなし命中11 期待値31 与ダメは1回につき15
10mチャージ命中11 期待値33 与ダメは1回につき17
もし仮に25mチャージできたなら命中11 期待値36 与ダメは1回につき19
回避4 防護点9 殴りによる被ダメは1回につき10 精神抵抗11 魔法による被ダメは1回につき19

命中9 期待値16 与ダメは1回につき2点
回避9 防護点9 殴りによる被ダメは1回につき9 精神抵抗10 魔法による被ダメは1回につき20

魔力撃ファイターがちょっと適当すぎる気がするけどざっと見た感じこの場合においては大差無さそう
最初にも書いたけどツッコミは受け付ける

534 :NPCさん:2014/03/21(金) 12:21:52.86 ID:???
あ、長いは禁止な

535 :NPCさん:2014/03/21(金) 12:23:09.57 ID:???
まさに今、長い3行でと書こうとした俺に1言

536 :NPCさん:2014/03/21(金) 12:23:14.78 ID:???
読みづらい

537 :NPCさん:2014/03/21(金) 12:23:55.07 ID:???
ボパポンAってなんかかわいいね

538 :NPCさん:2014/03/21(金) 12:25:12.20 ID:???
量が多すぎるんですがなんとかできませんかね……

539 :NPCさん:2014/03/21(金) 12:25:24.39 ID:???
読みづらいについてはゴメン
2レスに分けた方が良かったかもって投稿した後思った

540 :NPCさん:2014/03/21(金) 12:29:31.97 ID:???
魔法は消えんだろうが練技は消えそうだな

541 :NPCさん:2014/03/21(金) 12:33:12.65 ID:???
これまでのはなしをようやくすると、きしゅがポンコツだときじゅうもくさるってことだな!

542 :NPCさん:2014/03/21(金) 12:34:22.09 ID:???
ようやく要約されたか

543 :NPCさん:2014/03/21(金) 12:37:18.45 ID:???
>>533
なんで魔力撃ファイターさんだけスカウト3なの?
その経験点でエンハンサーとアルケミスト取ればいいのに

544 :NPCさん:2014/03/21(金) 12:38:56.24 ID:???
>>543
完全に戦闘外判定捨てるおつもりか?
今気づいたけどこれスカウト3じゃなくてミスティック3にした方が強いな
ダメージにはかかわって来ないけど

545 :NPCさん:2014/03/21(金) 12:39:41.65 ID:???
>>542 だれうま

546 :NPCさん:2014/03/21(金) 12:42:01.75 ID:???
>>544
いや、戦闘数値の比較をしてるんなら条件はなるべく均等にした方が良いと思って
いちおうマギテックは戦闘外でも使えるし

547 :NPCさん:2014/03/21(金) 12:44:30.22 ID:???
>>541
┌(┌ ^o^)┐<ホモォ

548 :NPCさん:2014/03/21(金) 12:48:53.77 ID:???
>>546
ふむ、戦闘外の貢献度はライダー7>レンジャー5>マギテック4+スカウト3て思ってて
ただでさえ不利だなーと思ってたけど魔法が混じると単純には比べられんか

スカウト3を切ってエンハンケミ取るなら猫熊ボパで大体5点くらい攻撃力上がるんじゃないかな

549 :NPCさん:2014/03/21(金) 13:04:06.23 ID:???
少なくともスカウト切った分をマギテに回して5にすれば戦闘外の貢献度はレンジャー5に劣らないと思うぞ
そこからしばらく便利魔法続くし

550 :NPCさん:2014/03/21(金) 13:04:25.75 ID:???
馬で探索判定できるだけのライダー7がそんなに戦闘外で役に立つのかなあ
搭載持ちで飛べるペガサスとかならまた違うけど、戦闘能力落ちるな

551 :NPCさん:2014/03/21(金) 13:09:13.50 ID:???
魔物知識とか危険感知とかもできるんやで

552 :NPCさん:2014/03/21(金) 13:09:51.61 ID:???
卓によるからな
ランダムイベントとかで探索をとにかくダイスで振って行くならライダー有利だろうし
崖とか水たまりとかそういうのをなんかして乗り越えるなら皿とかマギテの魔法が便利だろうし

553 :NPCさん:2014/03/21(金) 13:21:01.71 ID:???
強いPC、弱いPC、そんなの人の勝手
本当に上手いプレイヤーなら好きなPCで
活躍できるように頑張るべき

554 :NPCさん:2014/03/21(金) 13:21:54.15 ID:???
>>553がいいこと言った

555 :NPCさん:2014/03/21(金) 13:23:12.18 ID:???
だからそのための考察なんじゃあ

556 :NPCさん:2014/03/21(金) 13:28:03.03 ID:???
俺の好きなPCで活躍しますね!(オール15レベルのキャラシーを出しながら

557 :NPCさん:2014/03/21(金) 13:29:31.33 ID:???
活躍したいのはわかったから何の宣言もなしに戦闘開始する前に騎獣に乗ってることにするのやめてください
ちゃんと手番でお札はがして主動作使って乗ってください

558 :NPCさん:2014/03/21(金) 13:35:21.40 ID:???
移動中ずっと乗ってましたし

559 :NPCさん:2014/03/21(金) 13:35:22.73 ID:???
>>556
不公平や自分勝手を「頑張る」の範疇に入れていいならそれでもいい

560 :NPCさん:2014/03/21(金) 13:36:56.35 ID:???
まあ、特に何もなければ乗ってるよな

561 :NPCさん:2014/03/21(金) 13:39:18.23 ID:???
じゃあみんなオール15でええで
それなら文句ないやろ

562 :NPCさん:2014/03/21(金) 13:46:20.54 ID:???
>>558>>560
フォーマルな場所に赴いた時とか、街中での突発的な戦闘だとか、春のうららかな日差しの下ちょっと散歩に出かけてみたとか
そういったケースでも「僕は騎乗していました」で通せるのだろうか?

563 :NPCさん:2014/03/21(金) 13:48:11.20 ID:???
>>557は「お札剥がして」って言ってるし、札貼って持っていた騎獣になんの宣言もなく戦闘開始時乗ってたって言うのはちょっと無理がある

564 :NPCさん:2014/03/21(金) 13:48:26.89 ID:???
ウィルダネスアドベンチャーとかならともかく
街中なんかだと降りてたり札に入れてたりしそうだよなあ
なんにせよそういう明らかに不自然なのはGM側として却下して良いと思う

565 :NPCさん:2014/03/21(金) 13:49:21.35 ID:???
>>562
何もなければって言ってるやん
あと春のうららかな〜に関しては乗っててもおかしくなくね?
逆に馬がいなくてもおかしくないけど

566 :NPCさん:2014/03/21(金) 13:50:11.83 ID:???
シュチュエーションでPCを不利にしたがるGMは横暴だ!クソGMだ!

567 :NPCさん:2014/03/21(金) 13:50:55.48 ID:???
春野うららかな日差しの下レッサードラゴンに乗って散歩しますね^^

568 :NPCさん:2014/03/21(金) 13:51:43.20 ID:???
町中ならむしろ乗ってるほうが普通かなと
ちょっとコンビニ行ってくる、位の乗り物でしょ、馬とかバイクとか


ドラゴン乗って街歩くのはちょっと困るが……w
このへんの不利も含めてドラゴンもうちょい強くていいんじゃないすかね

569 :NPCさん:2014/03/21(金) 13:52:27.61 ID:???
コンビニ店内までバイクで乗りつけよう(提案

570 :NPCさん:2014/03/21(金) 13:54:36.17 ID:???
>>565
ちょっと足伸ばす時なんかは乗っている方が自然だな、確かに

571 :NPCさん:2014/03/21(金) 13:55:21.46 ID:???
まあライダーは今年のサプリで強化されるらしいから

572 :NPCさん:2014/03/21(金) 13:56:29.80 ID:???
借りたウォーホースで堂々と乗ってます宣言をやらかす奴もたまに居る

573 :NPCさん:2014/03/21(金) 13:59:22.35 ID:???
>>572
何がおかしいんだ?

574 :NPCさん:2014/03/21(金) 13:59:58.80 ID:???
>>571
どこ情報?どこ情報?ソースは?本当?ガセだったらどうする?死ぬの?

575 :NPCさん:2014/03/21(金) 14:01:07.07 ID:???
馬とかバイクならわかるけどドラゴンを街中はなぁ・・・w
リーゼン地方のデュポールだっけ、竜騎士の居る国
あそこでも流石に「街中」でドラゴンの類を乗り回したりはしないと思うぞ

576 :NPCさん:2014/03/21(金) 14:02:26.18 ID:???
デモリッシャー乗りPC「ちょっと城壁近くの小料理屋に行って来るわ、宮仕えの人もよく利用するちょっとした名店なんだと」

街中で騎獣は基本セーフとしたいけど流石にこういうのだと職質は避けられないだろうしなあ
それこそ常識で(ryの世界になるんだろうな

577 :NPCさん:2014/03/21(金) 14:02:53.13 ID:???
じゃあスフィンクスならいいよね?

578 :NPCさん:2014/03/21(金) 14:03:42.96 ID:???
使用人ルーンフォークに乗る赤ちゃんライダー

579 :NPCさん:2014/03/21(金) 14:05:18.64 ID:???
性格悪いのがいるなあ

580 :NPCさん:2014/03/21(金) 14:09:12.41 ID:???
街中で○○してますシリーズ
異貌、蛮族形態、魔法生物・アンデッド・魔神の連れ歩き、×魔法、フィー滑り
危険な騎獣で移動 ←NEW!

581 :NPCさん:2014/03/21(金) 14:09:17.53 ID:???
アルフォート王国なら巨獣を輸送に使ったりすると書いてあったから多分大丈夫

582 :NPCさん:2014/03/21(金) 14:11:49.96 ID:???
街中で○○してますシリーズ

オナニーしてます。うんこしてます ←OLD!

583 :NPCさん:2014/03/21(金) 14:14:35.84 ID:???
巨獣の隊商ってやつやね(るるぶ3の176上部)
その意味では商人とわかる前提なら確かに巨獣に乗るのもありなのか

他国で通用するかは知らんけどってかまず通用しないだろうけどw

584 :NPCさん:2014/03/21(金) 14:17:51.86 ID:???
>>574
イベントで直接聞いてみたとかじゃなかったっけ?知らんけど

585 :NPCさん:2014/03/21(金) 14:19:21.35 ID:???
ライダーが夏サプリで強化〜は他にもなにやら大胆予想?してるのも居たなあ
そろそろ手入れしてみて欲しいとは確かに思うけども
どうにも運用が難しくて敷居が高いってイメージが先行してるわ

586 :NPCさん:2014/03/21(金) 14:21:12.52 ID:???
イベント帰りがなんか割と断定的にそんなことを言ってた気がするが結局伝聞だな
Vの改訂があるだろうからその時に何らかの改変が来るってのは比較的納得はできるけど

587 :NPCさん:2014/03/21(金) 14:22:02.93 ID:???
タイラントレギレクスとかゴルガウスに乗りたい
少しくらい弱くしてもいいから

588 :NPCさん:2014/03/21(金) 14:25:03.85 ID:???
俺はライガー系に乗りたい
ルルブV改で改訂されそうなのってライダーの他に何かある?

589 :NPCさん:2014/03/21(金) 14:26:54.04 ID:???
特技見直し、魔法改正、新種族、新技能、数あるサプリで充実したが
ライダーは最初からデータが色々あるのに、全然関わらないからなあ
新騎獣とか流派とかチビチビ出すんじゃなくて、もっと基礎から練り上げてほしい

590 :NPCさん:2014/03/21(金) 14:28:31.38 ID:???
俺はサーベルタイガーに乗りたい
データあくしろよ

591 :NPCさん:2014/03/21(金) 14:33:14.84 ID:???
ソニックスワローに乗ってスーパーチャージで120点上乗せしようぜ

592 :NPCさん:2014/03/21(金) 14:34:25.52 ID:???
>>591
120m離れた位置から戦闘開始しないとな

593 :NPCさん:2014/03/21(金) 14:35:23.25 ID:???
>>592
残念、600mだ

594 :NPCさん:2014/03/21(金) 14:37:25.56 ID:???
新技能は流石にスペースが無いだろうし、新種族と種族特徴強化の続きか

後はサプリ仕様の特技や魔法やアイテム効果の適応なんかもあるんじゃないか?
スナイパーレンジがWT仕様になったり、ジャッジメントスピア・コンバットメイドスーツ・エレメンタルブレイドがAW仕様になったり
改訂でランク効果が基本ルルブにも導入されたり、サプリ無し環境だとゴミクズ以下なフィスタロッサムに救いの手が伸びるかもしれない

595 :NPCさん:2014/03/21(金) 14:39:21.40 ID:???
>>593
そうだった
これもどれもライダーがマイナー技能なのが悪い

596 :NPCさん:2014/03/21(金) 14:40:40.92 ID:???
史実の騎士をうまく表現できてない感じだな
戦では結構使われていたが

597 :NPCさん:2014/03/21(金) 14:42:23.69 ID:???
>>594
フェイト・テスタロッサ?(難聴

598 :NPCさん:2014/03/21(金) 14:45:53.98 ID:???
そういやAW前は習熟が無くてもデスサイズの効果使えたのか

599 :NPCさん:2014/03/21(金) 14:47:31.09 ID:???
リプレイでやらかしてるらしいすよ
前はそれが正規の仕様だったとも聞きます

600 :NPCさん:2014/03/21(金) 14:52:01.47 ID:???
ルルブVのフィスタロッサムは削除してもいいと思う。使えないし

601 :NPCさん:2014/03/21(金) 14:54:43.69 ID:???
ソニックスワローと言いサンダーバードと言い、なんか特急を意識してる気がしなくもない
まあどうでもいいと言わなくてもどうでもいいけど

602 :NPCさん:2014/03/21(金) 15:04:03.94 ID:???
次はしまかぜを出そう(提案

603 :NPCさん:2014/03/21(金) 15:12:03.23 ID:???
>>602 あずにゃんとかこまっちゃんも出てほしいな
どう外国語に直すかが大問題だけど

604 :NPCさん:2014/03/21(金) 15:12:52.73 ID:???
困が出て欲しい?うちにいくらでもおるからやるよ

605 :NPCさん:2014/03/21(金) 15:13:23.46 ID:???
萌えヲタとかしねよ

606 :NPCさん:2014/03/21(金) 15:20:59.70 ID:???
そして一緒に過ごしたソニックスワローを体当たりさせて殺してしまった>>591は、マッスルインフェルノを取得した……

607 :NPCさん:2014/03/21(金) 15:28:30.66 ID:???
>>605 そんなら「あずにゃん」と「こまっちゃん」見せるよ
あずにゃん:ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%81%82%E3%81%9A%E3%81%95_(%E5%88%97%E8%BB%8A)
こまっちゃん:ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%81%93%E3%81%BE%E3%81%A1_(%E5%88%97%E8%BB%8A)
見てくれれば「萌えヲタ」でないことは一目瞭然

608 :NPCさん:2014/03/21(金) 15:31:57.83 ID:???
鉄オタとかしねよ

609 :601:2014/03/21(金) 15:33:18.38 ID:???
なにこれひどい
>>603>>607は見る限り同一人物ですが自分は関係ないです

610 :NPCさん:2014/03/21(金) 15:36:14.20 ID:???
あ、はい。そうですね

611 :NPCさん:2014/03/21(金) 15:38:30.71 ID:???
萌えヲタは気持ち悪いだけだが鉄オタは実際に迷惑かけてくるからほんとにジャマ。電車遅らせるな

デカン・アークラインZZ9号みたいなのは他にもたくさんいたんだろうか

612 :601:2014/03/21(金) 15:39:22.38 ID:???
>>610
いや、だから本当に同一人物ならわざわざこんなこと言いませんって
それなのに出てきたのはつまり本当に別人ってことです

613 :NPCさん:2014/03/21(金) 15:39:49.98 ID:???
電車に飛び込んだり迷惑だよな

614 :603=607:2014/03/21(金) 15:41:19.75 ID:???
確かに別人ではあるけどさ
>>601
なんでお前が必死になってるのか俺にはよくわからん、黙ってりゃいいのに

615 :NPCさん:2014/03/21(金) 15:41:26.54 ID:???
ラクシアの電車的な物に防衛力が付いてるのは、そういう奴らを一掃するためなんだろうな

616 :603=607:2014/03/21(金) 15:43:08.18 ID:???
>>613 鉄オタと飛び込み自殺はさすがに関係なくね?
むしろ鉄道が好きなら鉄道で自殺するわけはないと思うんだが

617 :NPCさん:2014/03/21(金) 15:43:16.97 ID:???
よし、鉄道キャンペーンをやろう
>>620がきっと素晴らしいシナリオ案を出してくれる

618 :NPCさん:2014/03/21(金) 15:44:49.64 ID:???
>>616
電車に飛び込むことはないが、奴ら平気で線路の中入ってくるぞ

619 :NPCさん:2014/03/21(金) 15:45:19.24 ID:???
鉄道キャンペーンか。まず鉄道を確保することから始めないとな

620 :NPCさん:2014/03/21(金) 15:46:36.09 ID:???
カルゾラルに鉄道引くため開拓を始めよう

621 :NPCさん:2014/03/21(金) 15:47:37.50 ID:???
車掌は魔動天使ですねわかります

622 :NPCさん:2014/03/21(金) 15:56:47.99 ID:???
>>594
種族特徴強化を2系統選択とか欲しいなぁ
変転複数回ルートとかシャドウ目から怪光線ルートとか

623 :NPCさん:2014/03/21(金) 15:59:51.57 ID:???
なにそれ別ゲー
ルンフォに出目7をください

624 :NPCさん:2014/03/21(金) 16:03:21.86 ID:???
>>622
基本ルルブの種族しか収録されないだろうから他の種族がちょっと

625 :NPCさん:2014/03/21(金) 16:12:01.52 ID:???
魔動天使は3ルート分岐ののテストなのではないだろうか

626 :NPCさん:2014/03/21(金) 16:21:27.25 ID:???
魔剣テツォータ
広大な路線から構成される迷宮を生み出す
時刻表と乗り継ぎを綿密に計算し、制限時間内に全駅を回ることが出来れば魔剣ゲット

627 :NPCさん:2014/03/21(金) 16:22:26.02 ID:???
>>619
『Ticket to Ride -ラクシア-』か

628 :NPCさん:2014/03/21(金) 16:23:38.38 ID:B0SPupLV
魔剣セイシュン18キップ
料金を気にせず駅を回ることができる

629 :NPCさん:2014/03/21(金) 16:27:42.67 ID:???
>>622
変転複数回は強すぎるだろ…

630 :NPCさん:2014/03/21(金) 16:28:16.81 ID:B0SPupLV
ライフォス「せやろ」

631 :NPCさん:2014/03/21(金) 16:42:29.19 ID:???
カルゾラルの魔動天使
心を持たない魔動天使に世界の美しさを教えてあげたいみたいなことが書いてあったけど
美少女タイプの人造生命でニヤニヤするキモさを真っ先に教えてやれば絶望ポイントがぐんと溜まりそう

632 :NPCさん:2014/03/21(金) 16:44:19.32 ID:???
とりあえずレープしとけばえんとちゃう?(適当

633 :NPCさん:2014/03/21(金) 16:49:55.76 ID:???
少女の魂で少年型の魔動天使がいるなら
少年の魂で少女型の魔動天使がいても構いませんよね!

634 :NPCさん:2014/03/21(金) 17:13:35.00 ID:???
ルーンウォーカーズよんだけど、ファストアクションでの賦術の使い方間違ってるな
ちゃんとサプリには書いてあるのに・・・

635 :NPCさん:2014/03/21(金) 17:16:50.18 ID:???
読んでないけどどんなミス?

636 :NPCさん:2014/03/21(金) 17:21:16.20 ID:???
補助動作と主動作両方で使ってる奴かな

637 :NPCさん:2014/03/21(金) 17:22:46.41 ID:???
リプレイにちゃんとしたルール運用なんて求めてはいけないっていつになったら学ぶんだろうか
ルールミスをちゃんと注釈するのはベーテ位だろ

638 :NPCさん:2014/03/21(金) 17:28:45.63 ID:???
リプレイでできたから当然できるって実際の卓で言う奴もいるわ
それはルールミスだよってちゃんと説明してもなかなか引き下がらんし

639 :NPCさん:2014/03/21(金) 17:28:50.44 ID:???
「SNE内部では慣例的にこのルール運用が行われておりました。次のサプリで明記されます」ってやりかねないのがSNE

640 :NPCさん:2014/03/21(金) 17:32:33.57 ID:???
>>638
公式の裁定とみなされるからそうだろうな
リプレイとは公式プレイ
間違いが多いリプレイなのが問題なんだけど

641 :NPCさん:2014/03/21(金) 17:37:15.63 ID:???
ちょっと前にもこのスレでその話題があったが
AWから問題の個所を引用

【一段落目】
>賦術は主動作もしくは補助動作で使用します。
>ただし、原則として1回の手番に使用できるのは1回のみです。
>ですから、主動作で賦術を使用するならば、補助動作では賦術を使用できません。
>逆も同様で、補助動作で賦術を使用したら、主動作で賦術は使用できません。

【二段落目】
>1回の手番に行える主動作の回数そのものが増えている場合には、主動作の1回ごとに賦術を1回使用できます。
>もちろん、このときでも補助動作で賦術を使うことはできません。

まず【一段落目】で想定されている通常のケースだと
キャラクターの行動回数は以下のようになる
・主動作=1回
・補助動作=回数制限なし
この場合は「主動作として1回賦術」または「補助動作として1回賦術」のどちらか

次に問題の【二段落目】が適用されるケース
例えばFA持ちの1ラウンド目先手とか2回行動持ちとかの場合
キャラクターの行動回数は以下のようになる
・主動作=2回
・補助動作=回数制限なし
これと【二段落目】の記述を照らし合わせてみれば
「主動作として2回(まで)賦術を使用」が可能、
当然その場合は補助動作での賦術は不可……という説明であるはず

※SNE語だから俺が間違ってる可能性も否定できません

642 :NPCさん:2014/03/21(金) 17:37:34.71 ID:???
間違いが多いのは別にいいんだ。実プレイだと特に、ルールミスを完全になくすなんて無理だろうし
問題なのは、間違いに注釈が入らないこと。
USAなら「ここでミスしてるがその時は気付かなかった」みたいな注釈がたまに入るけど、他のリプレイはミスなんてなかったみたいに進んでく

643 :NPCさん:2014/03/21(金) 17:39:27.71 ID:???
最大は16となり、それ以上となることはありません(キリッ

644 :NPCさん:2014/03/21(金) 17:41:53.39 ID:???
なんだっけそれ

645 :NPCさん:2014/03/21(金) 17:43:01.92 ID:???
>>637
ベーテリプも過去ログ読むといくつか変なことが指摘されてるがな。
てか、ルルブIIIQ&Aですら、接触魔法の拡大と言う当時のルール外のこと書いてる。

646 :NPCさん:2014/03/21(金) 17:44:01.21 ID:???
@Q&Aを確認する
Aルルブ・サプリを読んで機械的に処理する
B処理できない場合、常識で判断する
C常識で判断できない場合、リプレイを参考にする

ちゃんとルール読み込んでるならリプレイで判断()の段階まで行かないしなあ

647 :NPCさん:2014/03/21(金) 17:44:09.75 ID:???
>>644
カルゾラルの魔動天使の階位だな
16になるがそれ以上にならない
16でありながら16以上にならないというパラドックス

648 :NPCさん:2014/03/21(金) 17:46:50.01 ID:???
B処理できない場合、常識で判断する ←ここが一番のネックじゃね?

649 :NPCさん:2014/03/21(金) 17:47:59.93 ID:???
初心者はリプレイ読まない方がいいな
ルルブ見ながらリプレイを読むと初心者だと自分の解釈が間違っていたのかと思ってしまう

650 :NPCさん:2014/03/21(金) 17:50:55.66 ID:???
順番おかしいだろ・・・
@Q&Aを確認する
A常識で判断する(リプレイ等をこの「常識」の参考にする)
B常識で判断できないならルルブ・サプリを読んで機械的に処理する

こうだろ

651 :NPCさん:2014/03/21(金) 17:53:20.39 ID:???
>>650
ナイスジョーク

652 :NPCさん:2014/03/21(金) 17:53:44.22 ID:???
公式リプレイって実際のゲームのお手本じゃないのかよ……

653 :NPCさん:2014/03/21(金) 17:53:57.51 ID:???
この意見の食い違いからして、常識がいかに参考にならないかということがわかる

654 :NPCさん:2014/03/21(金) 17:54:43.32 ID:???
>>651
いやいやいやいや

655 :NPCさん:2014/03/21(金) 17:55:41.37 ID:???
>>650
前提として
⓪不自然な事などでルールの処理に困った
が必要だな

656 :NPCさん:2014/03/21(金) 17:55:41.27 ID:???
@俺が判断する
Aルールブックやサプリ等の記述を提示し異議が出される
 それを元に俺が判断する
Bリプレイなどを(略

こうだろ

657 :NPCさん:2014/03/21(金) 17:56:41.49 ID:???
0、困が現れて困った

658 :NPCさん:2014/03/21(金) 17:57:26.66 ID:???
>>652
間違っててもそのまま進めるってのがTRPG全般の前提だからお手本でいいんじゃないの

659 :NPCさん:2014/03/21(金) 17:58:29.39 ID:???
C結局分からず相談して決めたハウスルールで誤魔化す

660 :NPCさん:2014/03/21(金) 17:59:21.19 ID:???
ありすぎて困る

661 :NPCさん:2014/03/21(金) 18:01:15.33 ID:???
>>658
仮にも公式が出してるんだから注釈位ほしいわ
誤裁定が困に利用されるのも困るが、初心者が勘違いすることが一番困る

ルールの裁定でもお手本になるリプレイであってほしかった

662 :NPCさん:2014/03/21(金) 18:01:37.53 ID:???
ウルゴーシュ!!

663 :NPCさん:2014/03/21(金) 18:02:55.96 ID:???
ウルゴーシュはちゃんとルルブサプリ見れば誤解の余地はないから

664 :NPCさん:2014/03/21(金) 18:05:46.13 ID:???
誤解の余地ありまくりだろ。ほんとに誤解の余地が無かったらここまで言われてねーよ

665 :NPCさん:2014/03/21(金) 18:07:24.33 ID:???
威力50が2回なんだからそりゃ結構やばい
弱いものだったらここまで言われてもない

666 :NPCさん:2014/03/21(金) 18:09:07.99 ID:???
ウルゴーシュはフェンサーが取るべき。誤解は絶対しないし
アズグラック取ればイグニタイト加工ウルゴーシュで凄まじいダメージが叩き出せる可能性が

667 :NPCさん:2014/03/21(金) 18:10:05.11 ID:???
文系が適当にルール解釈して別ゲーになるのはよくある事

668 :NPCさん:2014/03/21(金) 18:10:07.09 ID:???
だったら誤解の余地上げてみろよ
ちゃんとルルブとかしっかり読んでな

669 :NPCさん:2014/03/21(金) 18:10:18.61 ID:???
ウルゴーシュの文字を見るのも嫌になるほどのメールが来て
2H限定の特技が乗るのかさえ「乗っていいと”思うよ”」って回答のウルゴーシュに誤解の余地が無いと?

イベントでの公式の回答見る限り「会議で答えが出てないから、まだ正しい裁定なんて存在しない」が正解だろうな

670 :NPCさん:2014/03/21(金) 18:13:58.91 ID:???
両手利きのペナは乗るのか、用法は2Hのままでいいのか、バーサーカー・エッジで持ったらどうなるのか
他に何かあった?

671 :NPCさん:2014/03/21(金) 18:14:24.09 ID:???
「俺はわかってた」「誤解の余地なんて元からなかった」

672 :NPCさん:2014/03/21(金) 18:14:52.30 ID:???
それだけ大量にメールが来ても回答を拒む会社ってなんなの

673 :NPCさん:2014/03/21(金) 18:16:40.59 ID:???
回答したら回答したでムギャオーするからな
永遠に調整中ですと回答してくれるのが一番助かる

674 :テンプレ:2014/03/21(金) 18:18:32.57 ID:???
ウルゴーシュ
用法:2H振/2H突
形状:斧頭と槍穂を持つ両手斧

効果原文
>使い手が《両手利き》を習得している場合、斧頭と槍穂で、
>両 手 に 別 々 の 武 器 を 持 っ て い る も の と し て 、
>「振」と「突」のデータを1回ずつ使い、2回攻撃できます。
>いずれから使用してもかまいませんが、1回の主動作では、
>「振」のデータと「突」のデータをそれぞれ1回ずつしか使用できません。

頻出疑問
1.《両手利き》習得時の効果は、《両手利き》の制限と同じくそれぞれ命中判定-2されるのか?
  それともペナルティなしに2回攻撃が可能なのか?
  《両手利き》同様の制限がつく場合、《二刀流》や《双撃》の効果は受けられるのか?
2.「振」と「突」の攻撃はそれぞれ2Hという扱いなのか?1Hなのか?
  (2H限定の宣言型戦闘特技の効果は受けられるのか?)
3.バーサーカーエッジの効果で両手にそれぞれウルゴーシュを装備した場合、
  それぞれのウルゴーシュで各2回攻撃を行えるのか?
4.近接攻撃という制限がないがハーデン秘伝で投擲した場合も2回攻撃になるのか?

675 :NPCさん:2014/03/21(金) 18:19:47.33 ID:???
両手利きのペナ:乗らない。「使い手が《両手利き》を習得している場合〜」は両手利きではなくウルゴーシュの効果
用法は2Hのまま。どこに1Hとして扱うと書いてあるのか・・・
バーサーカーエッジの効果は「対象は「用法:2H」の近接用の武器や盾を、「用法:1H」として扱えるようになります。」という効果だが何が言いたいんだ?

676 :NPCさん:2014/03/21(金) 18:22:58.75 ID:???
うーんこの

677 :NPCさん:2014/03/21(金) 18:25:18.72 ID:???
本日一番レベルが高い

678 :NPCさん:2014/03/21(金) 18:26:04.64 ID:???
はいはい、やめやめ、この話はやめるさー

679 :NPCさん:2014/03/21(金) 18:26:31.11 ID:???
1.>>675
2.>>675
3.できない。「両手に別々の武器を持っているとして」と効果の欄に書いてある。
4.ごめんなさい。

680 :NPCさん:2014/03/21(金) 18:29:21.95 ID:???
両手に別々の武器を持っているものとする
両手にそれぞれ「2H振」と「2H突」の武器を持っているものとする
2H武器は片手では持てない
不具合が発生

681 :NPCさん:2014/03/21(金) 18:35:33.68 ID:???
>>673
調整中ですって回答すらないだろ
調整中ですって回答があれば鳥取の面子見てどっちの裁定がいいかの議論はあっても、どっちの裁定が正しいかなんて議論は起こらない

682 :NPCさん:2014/03/21(金) 18:42:07.90 ID:???
>>680
別に両手にそれぞれ「2H突」「2H振」を持つんじゃなくて「2H突」と「2H振」のデータで2回攻撃するだけなんだから何もおかしくはない
http://kie.nu/1LwR
雑絵ですまんがこういうことだろ

683 :NPCさん:2014/03/21(金) 18:44:02.02 ID:???
ここまで自信満々だと信じていい気になるから怖いよな

684 :NPCさん:2014/03/21(金) 18:44:42.58 ID:???
そりゃ「ランク効果はマジックアイテムとしての効果だから両手に同じものを二つ装備しても重複しない」って言い張る連中にとっては誤解の余地なんざ存在しなかろうよ。

685 :NPCさん:2014/03/21(金) 18:47:11.45 ID:???
もうウルゴーシュは公式から裁定が出るまで存在しないものとして扱おうぜ
質問メール送ってればそのうち回答されるだろうし

686 :NPCさん:2014/03/21(金) 18:51:34.65 ID:???
>>679
2番が>>675なのになんで3番が出来ないになるんだ?
用途が2Hのまま変わらないって言ってるんだからバーサーカーエッジの効果も乗っていいはずだろ?

つまり用途は2Hで変わらなくて全力Uや薙ぎ払いはできるけど効果にその一文があるからバーサーカーエッジは乗らないって言いたいのか?

687 :NPCさん:2014/03/21(金) 18:53:35.12 ID:???
ウルゴーシュの効果は「両手でウルゴーシュを持ってなきゃ」ダメじゃん
もうすでに別々に武器持ってたら両手利きで「別々の武器のように」使えない

688 :NPCさん:2014/03/21(金) 18:55:16.53 ID:???
バーサーカーエッジ自体は効果ある
ただ、そうするとウルゴーシュ全体を片手で持ってしまうから「両手に別々の武器を持っているとして」2回攻撃できない
もちろんもう一つウルゴーシュがあれば右で1回左で1回用法の縛りなく攻撃できる

689 :NPCさん:2014/03/21(金) 19:00:29.89 ID:???
もうウルゴーシュの話題なんてやめよう、SNEの会議で答えが出るのを待とうぜ

2Hマギシューを一回やってみたいんだけどどういう風に技能を伸ばして行けばいいんだ?
シューター先行安定?

690 :NPCさん:2014/03/21(金) 19:04:05.47 ID:???
仮にウルゴーシュの2回攻撃がどっちも2Hと扱う場合
薙ぎ払いIIと斬り返しIIの併用でワケワカな処理になりそうだな

691 :NPCさん:2014/03/21(金) 19:16:21.44 ID:???
>>689
両手利きを取ってもトラドール・ジェザイルくらいは誰でも買うし、正直あんまり変わらん
ビルドをそれ専用(鷹の目・武器習熟)にするなら、GMがネームド2H銃を出してくれる事に期待するのがいい

692 :NPCさん:2014/03/21(金) 19:22:03.21 ID:???
枠に余裕があるから武器習熟とって魔法のカルネージあたり目指すのが良いんじゃない?

693 :NPCさん:2014/03/21(金) 19:26:58.59 ID:???
オリジナル銃に期待しつつ魔法のカルネージ目指して、習熟と鷹の目にするわ。
相談乗ってくれてありがとう

694 :NPCさん:2014/03/21(金) 19:28:33.90 ID:???
よし、じゃあウルゴーシュの話に戻そうか

695 :NPCさん:2014/03/21(金) 19:31:22.20 ID:???
>>689
ハルちゃんを基本にすりゃ良いんじゃない?
駄ウサギはやめとけ

696 :NPCさん:2014/03/21(金) 19:42:50.61 ID:???
また荒れる話題かもしれないけど
バルーンシードショットによる補助動作の攻撃のC値を
フッケバインの効果で下げられるかってどこかに明記してある?

697 :NPCさん:2014/03/21(金) 19:45:06.58 ID:???
ヘルファイア「俺の出番だな」

698 :NPCさん:2014/03/21(金) 19:45:19.86 ID:???
どこにも書いてない
前提の影矢が効果あるから効果あるとするか
影矢ではないから効果は無いとするかGM判断じゃね?

699 :NPCさん:2014/03/21(金) 19:47:37.09 ID:???
書いてないかありがとう

700 :NPCさん:2014/03/21(金) 19:49:55.04 ID:???
15Cやるというから爆破神鳴り強化魔力撃なぎ払いリピートアクションファストアクションライダーを作ったらぼこぼこに叩かれたんですがどこへ行けばいいですか

701 :NPCさん:2014/03/21(金) 19:52:27.97 ID:???
つまりどういうことだってばよ!?
15Cでガチ組したら怒られたってんならドンマイ

702 :NPCさん:2014/03/21(金) 19:53:19.79 ID:???
使用技能制限は基礎特技のまま
つまりシューター技能でなければ凶鳥の効果は得られない
が、影矢がなぜかエンハンサー技能でも使えるのでエンハンサー凶鳥は可能

703 :NPCさん:2014/03/21(金) 19:56:11.87 ID:???
使用技能制限は満たしてないだろ

704 :NPCさん:2014/03/21(金) 20:00:33.41 ID:???
そもそもフッケバインって成立するの?
投擲武器は片手に1つずつしか装備できないよね?

705 :NPCさん:2014/03/21(金) 20:01:09.70 ID:???
サーペントでフェンリルバイトに鎧貫は乗らないって書いてありそれ自体はわかるが
なぜ影矢バルーンシードショットはできるままにしてるのか

706 :NPCさん:2014/03/21(金) 20:03:36.06 ID:???
>>705
フェンリルバイトは2H#だからって説を推す

707 :NPCさん:2014/03/21(金) 20:03:43.08 ID:???
ふと思ったんだけどそのハーデン流の鋼鷹と凶烏をバトマスで同時宣言って可能なん?

708 :NPCさん:2014/03/21(金) 20:06:56.16 ID:???
>>706
フェンリルバイトはエンハンサー技能ベースの攻撃なので乗らないって書いてたんだよね

709 :NPCさん:2014/03/21(金) 20:07:46.75 ID:???
>>707
できるよ

710 :NPCさん:2014/03/21(金) 20:10:09.42 ID:???
>>709
なら必要筋力満たしていればダイナスト2連投なんてのも可能なのか
たった一回の攻撃で228000Gか〜・・・胸が熱くなるな

711 :NPCさん:2014/03/21(金) 20:13:43.79 ID:???
バルーンシードショットと組み合わせて3連発とか出来るんだろうか
バルーンシードショットって装備してない投擲武器もぶっ放せたっけ?

712 :NPCさん:2014/03/21(金) 20:13:50.68 ID:???
ライダー議論は盛り上がるが、
・後衛は金がかからない職業でライダーに金を回す
・フェアテがちゃんとバータフかける
前提でマギシューを1枚増やせると考えると、PTとしては別に弱くない。
ドラゴネット以外は。
スカイバイクより硬いよ、レッドラは(HP130近く、防護点20程度で回復可能)。
つーか、ちょうど頑強取ってないライダーと同じ硬さ。

騎獣の金? 公式がブッチしまくってる時点でんなもん欠陥ルールと
して扱って、魔剣取得と似たような感じで只取りさせておけ。

攻撃型ライダーなら、リルドラ投げップラー付けるだろうから、単体で語っても
しゃーないね。

713 :NPCさん:2014/03/21(金) 20:16:47.92 ID:???
イベントで質問してきた人が言うにはバルーンシードショット影矢のQ&Aは回答ミスだったらしいが、その報告から数か月たっても一向に訂正される気配がないし法螺だったのかもしれない

714 :NPCさん:2014/03/21(金) 20:17:58.42 ID:???
なんかいろいろとおかしすぎてどっから突っ込めばいいのか

715 :NPCさん:2014/03/21(金) 20:22:06.65 ID:???
達人と鋼鷹とってバルーンシードショットでダイナストぶっ放そうぜ!

716 :NPCさん:2014/03/21(金) 20:27:22.10 ID:???
手と口で合計4本のダイナストか

717 :NPCさん:2014/03/21(金) 20:30:02.27 ID:???
まあフェアテが主動作潰すバータフ(拡大時間で長時間かけられるとか戦闘前に補助かけられるとかなら別)
はともかくとして、レッサードラゴンに関しちゃタフネスの輪と熱狂の飼い葉でけっこう硬くなるとは思う

718 :NPCさん:2014/03/21(金) 20:32:57.63 ID:???
>>717
数拡大で他のPCのぶんもまとめてかけりゃいいじゃん
騎獣の分のMPガー魔晶石ガーって言われそうだが

719 :NPCさん:2014/03/21(金) 20:37:13.50 ID:???
>>718
そりゃバータフかけるなら他のPCのぶんもまとめてかけるだろう
それより問題なのは、フェアテは敵の数を減らすことを求められやすいから
戦闘中のバフは中々かけにくいってところだ
レッドラに乗れるような高レベルならなおのことな

720 :NPCさん:2014/03/21(金) 20:37:51.53 ID:???
15cで戦力にならない騎獣もってきてさらに攻撃にそんなに特技枠使って殺気か

721 :NPCさん:2014/03/21(金) 20:41:47.53 ID:???
騎獣は振り下ろし用の足場ぐらいに思ってます

722 :NPCさん:2014/03/21(金) 20:45:48.49 ID:???
>>718
>騎獣の分のMPガー魔晶石ガーって言われそうだが

そりゃ「自分の意見を否定する奴はこういう奴であって欲しい」という願望だな
かけないにしてもまとめてかけるのが嫌だ、はまずないだろうよ、状況次第ではあるが

723 :NPCさん:2014/03/21(金) 20:48:04.50 ID:???
ゴーストシップの乗組阻止/榴弾関連だけど、
オールニ部位を破壊して、乗組阻止が消滅すると、
「乱戦エリアの中心点に本体と砲塔が出現するので、
 乱戦エリア内なので榴弾は使えない」
で合ってる? 旧ルールだとオール二本落とした
時点で出現した時に乱戦宣言すればよかったけど、
乱戦宣言なくなったから、どうなるんかな、と

724 :NPCさん:2014/03/21(金) 20:52:32.03 ID:???
コンプレーションなんだけど、
これって真語、操霊、妖精魔法のうち一つ、ってのは
全魔法のうち一つ、なのか、三種類の系統のうちどれか一つえらんでその範囲内で複数、
なのかどっちなんだろう?

725 :NPCさん:2014/03/21(金) 20:58:28.95 ID:???
レッサードラゴンさんは騎獣回避Uまで取れば飛翔による回避アップ込みでブラッドトロールタイラントの
攻撃と同じ基準値まで持っていけるから…まあコア部位に限った話だけど

>>724
後者だろ

726 :NPCさん:2014/03/21(金) 21:00:40.91 ID:???
魔道天使槍がクリポンで作れたら楽しいのにな
魔道天使が両手に槍持つとかさ

727 :NPCさん:2014/03/21(金) 21:02:52.02 ID:???
クリポンで作った武器をコピーしたら1日持つんだろうか。

728 :NPCさん:2014/03/21(金) 21:14:28.51 ID:???
>>727
積極的に否定する理由はないけど、マギスフィアから出したor変形させた物品はやめとくれ
と言いたいGMは多いと思うんだ

729 :NPCさん:2014/03/21(金) 21:16:32.61 ID:???
コピー出来てもそっちも残り時間あるんじゃねーの?

730 :NPCさん:2014/03/21(金) 21:18:11.15 ID:???
コピーの行使時間分時間拡大するならまあ……そのくらいなら
SSカードを格安で使えたり世界樹の恵みで錬金術ができたり、コピーは無かったことにしたい魔法の一つ

731 :NPCさん:2014/03/21(金) 21:48:54.59 ID:???
高い魔符や消魔の守護石もルール的にはセーフだしなあ

732 :NPCさん:2014/03/21(金) 21:58:59.72 ID:???
ワードブレイクでクリポンで作った武器って壊せていいと思う?
あとデモンズシードで作った魔神の種とかも。

733 :NPCさん:2014/03/21(金) 22:10:51.72 ID:???
クリポンで1H格闘武器を作った場合って両手分でいいん?それとも片手分?
リストには「両腕分の価格」と注釈があるけどそれはあくまで価格の話だから関係ないという話も聞くし

734 :NPCさん:2014/03/21(金) 22:19:29.84 ID:???
>>733
どうでもいい処理でただただ重たくなるだけなんで、AWとかに載ってるそのままのデータで作るほうが無難
いちいち左のハードノッカー作ったっけとか時間の無駄

735 :NPCさん:2014/03/21(金) 22:22:53.68 ID:???
ふと疑問に思ったんだが、両手利き未修得のグラップラー二人で買った武器を分けて使うのはありなんだろうか

736 :NPCさん:2014/03/21(金) 22:23:48.67 ID:???
なしじゃね?
多分剣とかと違って右で殴るとか左で殴るとか決めてないだろうし普通

737 :NPCさん:2014/03/21(金) 22:28:02.76 ID:???
確かに、格闘武器分けるの許可するとブーツも分けられることになって面白すぎるな

738 :NPCさん:2014/03/21(金) 22:28:20.18 ID:???
面白いからアリでいいよ、と言ってしまう俺
グラ2人って状況がどれだけあるかは知らないけど

739 :NPCさん:2014/03/21(金) 22:29:56.13 ID:???
ファイター×2、グラ×2、フェンサー×2のパーティー

740 :NPCさん:2014/03/21(金) 22:30:54.26 ID:???
むしろ全員グラ技能持ち
潰れた道場再建のためのキャンペさ

741 :NPCさん:2014/03/21(金) 22:42:54.55 ID:???
フェンサー×2が絡み投擲してグラ×2が魔力撃を6発(12発)叩きこみファイター×2が庇う


いけそうな気がしてきたな!

742 :NPCさん:2014/03/21(金) 22:45:54.13 ID:???
回復どうすんだよw

743 :NPCさん:2014/03/21(金) 22:47:05.14 ID:???
つポーマスリカバリィヒールスプレー

744 :NPCさん:2014/03/21(金) 22:47:12.69 ID:???
フェンサーにポーションスローさせればよかろう

745 :NPCさん:2014/03/21(金) 22:49:48.71 ID:???
グラップラーとフェンサーの全員でスカウトをやってFA祭りで殲滅
いっそファイターもレンジャーではなくスカウトを伸ばしてはいかがか

746 :NPCさん:2014/03/21(金) 22:49:57.78 ID:???
全員グララングラにして全回避全抵抗を前提としたパーティーをだな

747 :NPCさん:2014/03/21(金) 23:04:16.20 ID:???
ワイバーン「ブレスドバー」

748 :NPCさん:2014/03/21(金) 23:05:41.56 ID:???
首! 首にボーラを投擲する!

749 :NPCさん:2014/03/21(金) 23:21:16.89 ID:???
カルゾラルの魔動天使をプレイしたorする人に質問したいんだが
各シナリオを開始する際にフィールドの【蛮族軍】についてどこまで情報を公開する?
さすがに配置は公開するものだとは思うんだが、編成や戦力、地形効果まで教えちゃっていいんだろうか

750 :NPCさん:2014/03/21(金) 23:25:28.33 ID:???
全部俺が倒すから関係ない

751 :NPCさん:2014/03/21(金) 23:48:18.16 ID:???
今ならミストキャッスルをBテーブル限定でクリアできる?
ついでに種族コボルトしばりにしたら鬼畜GM呼ばわりされるかな

752 :NPCさん:2014/03/21(金) 23:48:56.55 ID:???
申し訳ないが思考実験はNG

753 :NPCさん:2014/03/21(金) 23:50:12.01 ID:???
カルゾラルの魔動天使ってここではちっとも話題にならないね
いや盛り上がってる場所も知らんけど

754 :NPCさん:2014/03/21(金) 23:53:52.83 ID:???
フェンサーあればクリアできるだろ。ライダーもあるしな

755 :NPCさん:2014/03/21(金) 23:56:11.24 ID:???
このスレから思考実験抜いたらどんだけ減量されるんだろうな

756 :NPCさん:2014/03/21(金) 23:57:53.11 ID:???
>>751
能力成長に上限ないし序盤を乗り切って軌道に載せれば行けるだろ

757 :NPCさん:2014/03/22(土) 00:07:05.57 ID:???
キャンペーンシナリオ集だから話題にしたらネタバレになっちゃうんだよあれ

758 :NPCさん:2014/03/22(土) 00:23:44.14 ID:???
魔動天使についてのレスだって、盛大なネタバレだしなぁ

759 :NPCさん:2014/03/22(土) 00:23:51.80 ID:???
蛮族の死体を儀式めいた火葬にする冒険者が居るらしい

760 :NPCさん:2014/03/22(土) 00:28:21.08 ID:???
正直ゲームブック系サプリはプレイしてない人多いと思うし

761 :NPCさん:2014/03/22(土) 00:51:51.99 ID:???
カルゾラルキャンペーンの結果PC種族魔動天使が解禁されるんだよ
っていうのもネタバレだからな
しかもPC種族魔動天使は最終強化版のエンジェルオーダー使えないから魅力ないし

762 :NPCさん:2014/03/22(土) 01:00:15.14 ID:???
魔動天使でぐぐったら江川達也の漫画が出てきたお…

763 :NPCさん:2014/03/22(土) 01:01:03.13 ID:???
じゃあ四皇九君の名前とか種族、二つ名を適当に考えよう

764 :NPCさん:2014/03/22(土) 01:04:41.01 ID:???
唯一分かってるのが四文字熟語をちょっと変えたやつだから他のもそんな感じだろう

765 :NPCさん:2014/03/22(土) 01:12:18.78 ID:???
弱肉一色や百万超邪みたいな?

766 :NPCさん:2014/03/22(土) 01:16:59.84 ID:???
PCが使えるエンジェルオーダーでも
槍二回攻撃が二種類、銃二回攻撃(二丁拳銃不要)、範囲50m全員回復、なぎ払い
と頭おかしいのばかりあるけどな
エンジェルオーダー=専用の戦闘特技ね

767 :NPCさん:2014/03/22(土) 01:17:03.26 ID:???
唯一判明してるキャラの二つ名が「○○皇」でも「○○君」でもないんだが
13人がどういう基準で四皇九君に振り分けられてるのかわからん

768 :NPCさん:2014/03/22(土) 02:05:27.03 ID:???
リプレイのルーンウォーカーで、魔物知識判定で成功したのに
基本能力は教えるけど特殊能力は教えないとかやってるな
これてどうなの

769 :NPCさん:2014/03/22(土) 02:08:46.12 ID:???
単に弱点抜かないとその能力が開示されないっていうオリモンじゃないの?
読んでないから知らんけど

770 :NPCさん:2014/03/22(土) 02:24:49.59 ID:???
隠している能力があるってことが分かるならまあ
ただ、その能力が致命的な場合を除く

771 :NPCさん:2014/03/22(土) 02:39:19.91 ID:???
>>768
ノワールさんの剣の罰とかの亜種だと考えればいいんじゃないの?

772 :NPCさん:2014/03/22(土) 02:52:14.46 ID:???
ルーンキングかー

この値までわかったら、ミランダ能力
これ以上なら全部わかるよっていって最初に言っといたほうがよかったなあれは

戦闘中に再度調べられたけど、その目標値なら+2でも最初から抜けてたし
せっかくの能力だから隠してPC達のリアクションみたいっていうのはわかるけど

773 :NPCさん:2014/03/22(土) 05:55:58.27 ID:???
>>767
王大人 を思い付いた

774 :NPCさん:2014/03/22(土) 07:21:29.28 ID:???
あれダークソウルでコントロール奪って
ルーンフォーク隊にコントローラー持ちに
射殺指令出してれば終わってた気もしなくもない

775 :NPCさん:2014/03/22(土) 07:23:21.73 ID:???
魔動天使ブレイカー
ごめん 気にしないで

776 :NPCさん:2014/03/22(土) 07:27:02.06 ID:???
攻撃力15点以下の攻撃方法で、追加攻撃できる!

777 :NPCさん:2014/03/22(土) 07:51:48.11 ID:???
魔力カウンターでカード破壊できそうな名前だな

778 :NPCさん:2014/03/22(土) 08:15:23.07 ID:???
>>770
BRAVEに出てきた特殊能力みたいなのはしつこいくらいに判定させる必要あるからな
魔物知識→再度魔物知識→最終的に「違和感を感じた」ってことでファイター技能で判定みたいな

詰むし

779 :NPCさん:2014/03/22(土) 08:30:54.25 ID:???
「また鎧を溶かされてしまってな」

780 :NPCさん:2014/03/22(土) 09:28:29.21 ID:???
魔法戦士の便利魔法、という話があったけど便利魔法の多くは
そもそもが探索技能持ってないとあんま役に立たなくないか?
便利魔法の代名詞のマギもジャンプブーツとか、危機察知も
ロクに出来ないやつをそれで先に移動はさせられないだろうし、
エクスプローラーエイドは言わずもがなだし。
敢えて言えば4レベルFTの水風特化がサポートとして優秀か。

まぁ、うちの鳥取がロクに達成値を出せないのに活躍するのが嫌い、
というのもあるだろうけど。
サブ技能の押し付け合いが発生するのはともかく、
「達成値重視でPLの知恵と勇気を潰すGMは糞」とか言い出すから。
便利魔法での活躍なんぞ、シナリオフックの類やっちゅうねん。
PTにとって便利魔法ってより、GMにとって「PLになんか気の利いた
ことをした気にさせるシナリオ作成」にとっての便利魔法じゃない?
少なくともPLの方が探索系切って、便利魔法による戦闘外貢献とか
言い出す類のもんではないと思う。
魔法の穴埋め>達成値って環境って結構多かったりする?

781 :NPCさん:2014/03/22(土) 09:31:52.39 ID:???
マナサーチしたりしねーの?

782 :NPCさん:2014/03/22(土) 09:33:47.33 ID:???
落ち着け

スカレンセージ投げ捨てた奴の魔法貢献がただの言い訳なのは確かだが

783 :NPCさん:2014/03/22(土) 09:38:32.22 ID:???
コンジャラー魔法が自己満にしか用途ないと思えるなら
ちょっとやばいなとは感じる

784 :NPCさん:2014/03/22(土) 09:43:30.76 ID:???
なんだ?魔法戦士に親を殺されたのか?

785 :NPCさん:2014/03/22(土) 09:45:26.29 ID:???
便利魔法の活用考えるPLは、活用できないときも考えてなにかしらとってるからなぁ

786 :NPCさん:2014/03/22(土) 09:47:27.14 ID:???
自分でわかってるじゃん、鳥取の性質だって

787 :NPCさん:2014/03/22(土) 09:48:20.88 ID:???
問題なのはスカレンセージを押し付け合ってることであって魔法を活用するのは別に良いだろ
というかこの3つを押し付け合う人ってそんな多いのかね、暇になったり困ったりするのは自分なのに

788 :NPCさん:2014/03/22(土) 09:51:55.48 ID:???
>>787
割といる

ラノベの主人公最強な作品が人気でる程度には

789 :NPCさん:2014/03/22(土) 09:53:57.03 ID:???
その卓が戦闘以外での判定がほとんどないとか・・・?
いや、でもスカレンセージは戦闘にも関わってくるしなあ・・・・・・
レンジャーは戦闘後だけど

790 :NPCさん:2014/03/22(土) 10:04:37.94 ID:???
3職の自動取得特技って普通に戦闘でも使えると思うんだけど……

791 :NPCさん:2014/03/22(土) 10:05:54.91 ID:???
MA無い頃のMPだだ余り気味の妖精魔法戦士や神官戦士が戦闘終了後にメイン回復役温存のため回復を申し出るのはよくある光景
レンジャー不在もままあるので、本当によく見る

792 :NPCさん:2014/03/22(土) 10:11:02.47 ID:???
レンジャーの不屈捨てるとかありえねえだろ
頭だいじょうぶか?

793 :NPCさん:2014/03/22(土) 10:13:25.45 ID:???
探索技能ないがしろにすると結局困るから勝手にPLの方が上げていってくれるもんだと思うけどなあ

794 :NPCさん:2014/03/22(土) 10:16:42.06 ID:???
不屈目当てだと余裕が有るときに一気にー、って考えたりもするからな
1あるだけで草の回復量変わるから取り敢えず500点払うのももちろん選択肢だが

795 :NPCさん:2014/03/22(土) 10:17:06.03 ID:???
そういうPLはメインスカウトもっとLvあげろよ、とはなるけど自分がサブスカウトとろうとかは思わないから

796 :NPCさん:2014/03/22(土) 10:17:44.02 ID:???
不屈もそうだし最強主人公作りたいならFAも大人気になるはず

797 :NPCさん:2014/03/22(土) 10:20:53.30 ID:???
>>792
むしろ不屈を利用する前提の構成(恐らくタンク)が不屈の有り難みを実感出来るくらいコロコロされる環境はかなりインフレ酷いと思うんだが
周りが自衛出来ないような火力が飛び交ってるわけだがら

798 :NPCさん:2014/03/22(土) 10:24:32.04 ID:???
いままで探索とか完全に無関心だったのに、いきなり生えるから笑えるよな
ほんとイグニスブレイズのFA変更はGJだ

まあ今度はケミでSSカード切るから共有資産からだせよ、ってなるんですが

799 :NPCさん:2014/03/22(土) 10:25:32.13 ID:???
システムに慣れてないと探索系技能の有り難みはイマイチ実感しにくい
実感した頃には中レベル帯に突っ込んでて一から探索系技能を取るのはつらくなってたりする

800 :NPCさん:2014/03/22(土) 10:25:50.03 ID:???
なんで不屈=タンクと考えるのよ
むしろよくお世話になるのは攻撃の方を重視したファイターだろ
タンクが欲しがるレンジャーの特技といえばポーマスの方じゃないの

801 :NPCさん:2014/03/22(土) 10:27:40.20 ID:???
>>533
今更だけど、ライダーの基本は雑魚の駆逐よ。ボス相手にはあまり期待しない方がいい。
あと、ライダーX/ファイターX-2/パラミス/残りでエンハン
で考えた方が5LV以降はいい。シャドウでなければアンチボディがいるんだから。
特技もそのタイプだと全力/盾A/スピアA/盾S/スピアS/防達/MA。
MAとスピアSは入れ替える場合あるけど。

奇数LV帯で一通り組んで仮想敵出してみるとわかるけど、1H盾ライダーって
「盾としては驚異的な火力だが盾としては驚異的に脆い上、 隣の奴を守る能力がない」のよね。
IB環境で出現したバランス型ファイターの走りみたいなもんで、
タンクファイターのつもりで殴ると死ぬが、
タンクファイターにはない火力で敵の数を減らす事を前提にするとそこまで脆くもない、
って設計なんだけど、GMが初手で減る分を無いものと考えて敵を盛って出して事故らせたり、
後衛がタンクのつもりで回復考えて回復が追いつかずに潰れたりする。

802 :NPCさん:2014/03/22(土) 10:33:28.85 ID:???
どうでもいいけどIB前からバランス型ファイターは居たよ
少なくとも二刀流ファイターよりはよく見かけたよ

803 :NPCさん:2014/03/22(土) 10:37:41.32 ID:???
鉄壁ファイターの火力ブースタ+足回り強化が一番わかりやすく強いかな<ライダー

804 :NPCさん:2014/03/22(土) 10:41:08.06 ID:???
1全力 3鎧習熟 5頑強 でバランス型だしなー

805 :NPCさん:2014/03/22(土) 10:54:08.20 ID:???
>>801
5レベまで片手は手綱でふさがるんだし、盾AとスピアAは逆じゃね?

806 :NPCさん:2014/03/22(土) 10:58:05.31 ID:???
そういや初めてsw2.0やったときモンハンのイメージが強くて槍と盾持ってたなあ
案の定当たらなかったが

807 :NPCさん:2014/03/22(土) 11:11:50.43 ID:???
初期槍は2Hなら安くて便利なんだけどね

808 :NPCさん:2014/03/22(土) 11:12:17.24 ID:???
回避マンじゃなきゃぶっちゃけそれほど盾重要じゃねーしな
役には立つけど無いなら無いで他が上がるよう組めるし

809 :NPCさん:2014/03/22(土) 11:14:49.67 ID:???
槍流派もっと増えろ

810 :NPCさん:2014/03/22(土) 11:16:54.41 ID:???
ライダーをやるならザイアの神官戦士での騎士ロールが浪漫や

ファイターX ライダーX-2 ザイア2以上 アルケミエンハン適宜
1武器習熟A槍 3魔力撃 5MA 7武器習熟S 9魔力撃強化 11武器の達人

ザイアは2R目からのオース目当て
頑強無いけどイスカイアで頑張れ

魔力撃系を後回しにして防具習熟A盾を持つって手もあるけど
タイミング的に人馬一体の前の3レベルで取るとなるので抵抗は有るかもな

811 :NPCさん:2014/03/22(土) 11:39:46.94 ID:???
槍は器用度B3確保出来るなら1Hでも凄く強い
そうでなけりゃ2H(ロング)スピアが安くて結構強い

812 :NPCさん:2014/03/22(土) 11:40:41.51 ID:???
何これ 長文君、ゲサロ誰も居なくて戻って来たの?

813 :NPCさん:2014/03/22(土) 11:46:28.77 ID:???
これ、長文か?

814 :NPCさん:2014/03/22(土) 11:47:53.28 ID:???
812的に

815 :NPCさん:2014/03/22(土) 11:48:00.73 ID:???
>>800
攻撃意識するなら同じ経験点でFA取って殲滅してくれよって思うんだ
経験点は無限じゃないし、数減らさなきゃ負担と脅威は残るんだし

まぁ、考え方は色々あるけど

816 :NPCさん:2014/03/22(土) 11:51:11.31 ID:???
先攻取ってFAで殲滅がポピュラーなNAGOYA環境ってまだあったんだ

817 :NPCさん:2014/03/22(土) 11:56:23.29 ID:???
>>816
そりゃ不屈までレンジャー嗜んでアタッカー張れる経験点豊富な環境よりは多いだろ

818 :NPCさん:2014/03/22(土) 11:58:58.62 ID:???
ファッ!?

819 :NPCさん:2014/03/22(土) 12:07:06.19 ID:???
ストアクション

820 :NPCさん:2014/03/22(土) 12:09:56.37 ID:???
FAゲーつまらんからスカウトやる時は低火力ビルドしかしてねぇわ

821 :NPCさん:2014/03/22(土) 12:12:11.61 ID:???
なんか変だな
FAが嗜みで取っても意味なくなったし、その分経験点としては余裕が出来ると思うけど何かがおかしい気がする

822 :NPCさん:2014/03/22(土) 12:13:07.64 ID:???
非金属鎧挑発ファイターとか投げップラーとかか

823 :NPCさん:2014/03/22(土) 12:15:02.98 ID:???
オース目当てでライダーのレベルを抑えると、騎獣がただの的になるからなぁ
ただでさえ金がかかるのに、それに拍車がかかるし

824 :NPCさん:2014/03/22(土) 12:15:34.29 ID:???
ファイターは全力攻撃とって器用筋力上げてればアタッカーになるだろ

825 :NPCさん:2014/03/22(土) 12:17:38.26 ID:???
二刀ファイターが全力Uの影響で強くなった
枠はきついけどね

826 :NPCさん:2014/03/22(土) 12:18:52.76 ID:???
低火力しかしないはちと極端だが
FA二刀魔力撃とかはまあ、ウーンってなるのはわかるよ

827 :NPCさん:2014/03/22(土) 12:20:13.40 ID:???
騎獣は消耗品と割り切って馬ばっかり乗っておけばいい。たまに生き残れる位には頑丈

828 :NPCさん:2014/03/22(土) 12:31:19.56 ID:???
人馬一体取る前のレベルだと戦闘で騎乗しててもあまり今無いしね
探索指令や献身とか取るとその分戦闘では活躍しそうにないし
ダメージ補正や前衛の数増やしも、騎手が全力攻撃、習熟盾取って盾持てるようにすればいいし

829 :NPCさん:2014/03/22(土) 12:36:56.24 ID:???
ギャグでいってるならともかく高い消耗品だな

830 :NPCさん:2014/03/22(土) 12:38:27.31 ID:???
低レベル時→弱い
中レベル時→そこそこ強い
高レベル時→性能が頭打ちになる

一方ミスティックさんは10前後で止めてサブを充実させた

831 :NPCさん:2014/03/22(土) 12:46:02.60 ID:???
まあまあV改でライダーがテコ入れされるんだから待っときなよ
日本で一番売れたTRPGを作ったSNEの仕事に期待しておけって

832 :NPCさん:2014/03/22(土) 12:46:43.40 ID:???
>>829
マ、マテリアルカードSSよりは安いから…(震え声)

833 :NPCさん:2014/03/22(土) 12:53:10.96 ID:???
桜花
梅花
回天
海龍
伏竜

834 :NPCさん:2014/03/22(土) 12:58:00.88 ID:???
ライダーは騎獣が死んでから
死んだ騎獣の装飾品の魔剣の迷宮で強化版を出してテコ入れっていう美味しいキャラにできる

835 :NPCさん:2014/03/22(土) 13:02:08.25 ID:???
微妙なフェンサーと微妙なライダーを掛け合わせれば
きっとパーフェクトソルジャーに

836 :NPCさん:2014/03/22(土) 13:09:52.51 ID:???
本人が脆くて困るフェンサー+騎獣が脆くて困るライダー=?

837 :NPCさん:2014/03/22(土) 13:12:16.85 ID:???
パーフェクトソルジャーは3WAY飛び道具とワープ的に見てウィザードプラーだろ

838 :NPCさん:2014/03/22(土) 13:15:45.69 ID:???
「B技能の身で戦いとは、感心しませんな。近頃のB技能はやんちゃで困る」

839 :NPCさん:2014/03/22(土) 13:30:49.38 ID:???
パーフェクトソルジャーってお前
脆い体に脆い乗り物だけど不屈持ちで生死判定だけは絶対に6ゾロ出す
っていう超プレイヤーだけが扱えるって事じゃねーか

840 :NPCさん:2014/03/22(土) 13:32:04.50 ID:???
もしライダー技能を整理するなら騎獣用アイテムももっときちんとしてほしいな
例えば魔動バイク収納スフィアの「魔動バイク」が何を指すのか
たぶん3種類の騎獣データのあるバイクのことなのだろうが、魔動バイクという名前の魔動バイクの種類があるから2通りの読み方ができてしまう

841 :NPCさん:2014/03/22(土) 13:47:33.94 ID:???
>>832
でもSSカードと違って複数同時にもてませんよね
中盤の戦闘で死んだらどうするの?

842 :NPCさん:2014/03/22(土) 13:56:44.66 ID:???
複数持ってすぐに使う一体以外は縮小しておけばいいのではないですか?

843 :NPCさん:2014/03/22(土) 14:02:11.07 ID:???
>>842
縮小の札で持てるのは1体だけ。ルルブV105ページに書いてある
バイクなら複数持てるんだろうけど

844 :NPCさん:2014/03/22(土) 14:05:33.74 ID:???
いや複数の騎獣はもてないけど?

845 :NPCさん:2014/03/22(土) 14:08:11.31 ID:???
連れ歩く1匹、縮小した1匹、鈴なりの魔動バイク収納スフィア、これが限界だな。

846 :NPCさん:2014/03/22(土) 14:09:17.55 ID:???
騎獣縮小の札を貼って彫像に変化させた騎獣ならアポートで取り寄せられるかもしれない

847 :NPCさん:2014/03/22(土) 14:10:50.53 ID:???
>>839
正直見た事無いんだけど、あの乗り物って脆いの?

848 :NPCさん:2014/03/22(土) 14:14:49.37 ID:???
>>847
装甲厚10mmでカメラ・レンズを狙えば大口径ハンドガンで仕留められるくらい脆い
主人公が乗ってる時だけは硬い

多分ドゥームあたりのほうが頑丈なんじゃないかな

849 :NPCさん:2014/03/22(土) 14:23:54.32 ID:???
収納スフィアって何個でも入るもんだと思ってたけど、魔動バイク1台しか入らない?

850 :NPCさん:2014/03/22(土) 14:26:13.31 ID:???
1cmの鉄板を手持ち武器で砕ける気がしないからまだドゥームのが軟いのでは

851 :NPCさん:2014/03/22(土) 15:28:14.46 ID:???
>>847
トタン板よりはマシな装甲の4倍くらいは硬い

852 :NPCさん:2014/03/22(土) 15:54:05.77 ID:???
>>851
あの装甲を表現するのには、防護点0にすればいいか追加ダメージ上昇にすればいいか迷う

853 :NPCさん:2014/03/22(土) 16:36:12.47 ID:???
話変わるが、30日のカルゾラル生放送どんな放送になるんだろうか。
向こうに裁定の質問コメする奴が出なければいいけど

854 :NPCさん:2014/03/22(土) 16:37:32.06 ID:???
無生物騎獣って回復どうしてるの?特に低レベル時

855 :NPCさん:2014/03/22(土) 16:45:11.17 ID:???
移動中なんかはコンジャかリペアパッチしてもらうけど、街中ならマギテック協会に1日預ければ直ることにしてる

856 :NPCさん:2014/03/22(土) 16:46:52.04 ID:???
板金屋かな?

857 :NPCさん:2014/03/22(土) 16:48:55.52 ID:???
序盤はバイク稼働のMP消費も地味にキツイんだよね

858 :NPCさん:2014/03/22(土) 16:51:13.86 ID:???
誰かがバードを取って運命ビビッドシェルを作ってくれれば楽になるんだが

859 :NPCさん:2014/03/22(土) 16:54:46.40 ID:???
マギテ低LVに無生物回復がいるよなぁ

860 :NPCさん:2014/03/22(土) 17:18:56.09 ID:???
ビビッドは騎獣の言語習得の為に自身が取ってもいい

861 :NPCさん:2014/03/22(土) 18:04:51.51 ID:???
>>859
ヒルバレがバイクに効かないの気付いたときナンデ?って素で思ったよ

862 :NPCさん:2014/03/22(土) 18:14:24.59 ID:???
MP充電式のリペアパッチみたいなのは構成によってあげてもいいかもね
行使時間を長めにすれば戦闘中は使えないし

863 :NPCさん:2014/03/22(土) 18:17:00.14 ID:???
>>861
・魔道機文明時代は、バイクやドゥームは直すより買い替えた方が安くつく、大量消費時代だった
・魔道機文明時代には無生物を回復できる魔道機術が存在したが、大破局で失われた

864 :NPCさん:2014/03/22(土) 18:19:08.57 ID:???
>>863
メディカルキット「もう許せるぞオイ!」

865 :NPCさん:2014/03/22(土) 18:19:58.24 ID:???
そもそも修理業者的なのが高レベル魔動機師だったりしたんじゃないの
リペアパッチとか使えるのが修理の資格だったりしたんだよきっと

866 :NPCさん:2014/03/22(土) 18:20:28.89 ID:???
アースヒールもバイクダメだっけ?

867 :NPCさん:2014/03/22(土) 18:20:33.90 ID:???
と思ったらリペアパッチは消耗品だった
許せ

868 :NPCさん:2014/03/22(土) 18:24:12.81 ID:???
>>852
主動作、補助動作を問わず、なにか行動するたびに防護点が減っていくってのはどう?
歩くだけで自重に耐えかねてひしゃげるシーンを再現してみたけど

869 :NPCさん:2014/03/22(土) 18:26:27.91 ID:???
バイクビビットは走りながら聞ける状態にできるっけ、という疑問
個人的には別にやっていいよで済ませるけど

>>866
アース・ヒールはイケる。っつーかマギテよりよほど修復は得意

870 :NPCさん:2014/03/22(土) 18:41:33.15 ID:???
困GM「魔動バイクが魔法生物だと明記されてる箇所が見つからないのでアースヒールでは回復しないと見なします」

871 :NPCさん:2014/03/22(土) 18:48:07.75 ID:???
で、キャリッジやデモリッシャーの非生物な部分はどうすりゃいいんだべ

872 :NPCさん:2014/03/22(土) 18:51:13.59 ID:???
仮に直るとするなら無機物一般が修復できない理由がなくなってしまうし
できないならゲームとして明らかに不便

まあゲームとしちゃなんでかわからんけどこれだけはできるんだよ!で通した方楽だろうが

873 :NPCさん:2014/03/22(土) 18:51:44.89 ID:???
>>871
「物体1つとして扱う」なのでアースヒールでも修復できないし、札でも縮小不可能とするのが妥当だと思う

874 :NPCさん:2014/03/22(土) 18:51:47.19 ID:???
>>871
GM次第。ベーテ裁定だと回復できなかったと思う

875 :NPCさん:2014/03/22(土) 18:54:46.03 ID:???
面倒ではあるが、ラクシアでキャリッジ搭載戦術とか流行ってない理由としては妥当じゃないかな

876 :NPCさん:2014/03/22(土) 18:56:06.93 ID:???
一般技能で車輪職人とかが必要だとか?

877 :NPCさん:2014/03/22(土) 19:15:28.70 ID:???
大地のパワーで傷が治るのに
なんで土系の妖精魔法には回復がないのか
大地と土は別物なのか

878 :NPCさん:2014/03/22(土) 19:52:35.27 ID:???
当たり前だろ
言葉の使いどころから違うじゃないか
「土を投げつけられた」は聞いたことがあるが「大地を投げつけられた」は聞いたことがないぞ

879 :NPCさん:2014/03/22(土) 19:52:40.80 ID:???
レジスト・ダンパーで強化できるかと期待したが、地面に接してないとだめだった

880 :NPCさん:2014/03/22(土) 19:53:34.14 ID:???
>大地と土は別物なのか
操霊魔法が名前だけとって使ってるんじゃない?
光の妖精魔法も回復できんし

881 :NPCさん:2014/03/22(土) 19:56:29.58 ID:???
双頭のサーペントのラスボス戦みたいな「大海原の空中戦」でも問題なく発動するアースヒールさん

882 :NPCさん:2014/03/22(土) 20:02:22.95 ID:???
投げ強化とかが出て投げップラー使いやすくなったけど。
投げられない相手を考えるとイージーグリップ装備は避けた方がいいのかな
それとも蹴る、尻尾のほうが一般的なんだろうか

883 :NPCさん:2014/03/22(土) 20:03:17.59 ID:???
ウィンドストームって、多部位に対してどういう扱いになるの?
全部位を対象にできると考えて
1:一部位でも抵抗に失敗すると全体が転倒をする。
2:一部位でも抵抗に成功すると全体が転倒を免れる。
3:抵抗に失敗した部位だけが転倒する。

884 :NPCさん:2014/03/22(土) 20:05:01.40 ID:???
そもそもダメージが別なだけで、抵抗は全ての部位の分を一括して行うんじゃね

885 :NPCさん:2014/03/22(土) 20:07:12.06 ID:???
蹴りは踏み付けをしない限りあまり当てにしないほうがいい
というのも、蹴りとランク効果込みイージーグリップ投げの命中差は3になる
蹴りが当たるならイージーグリップとかいらないしイージーグリップの補正が必要なら蹴りとか当たらない

886 :NPCさん:2014/03/22(土) 20:11:48.67 ID:???
いや、その理屈はおかしいだろ
投げられない敵に対する攻撃手段として蹴りを使うって話でそれと命中の話は関係ない
ウォーハンマーみたいに命中マイナスが酷いわけじゃないから蹴りも普通程度に当たるだろうし、
投げられる相手ならそれはもうよく当たる

887 :NPCさん:2014/03/22(土) 20:17:07.01 ID:???
イージーグリップがあるから命中そこそこに火力や防御に割いていい
蹴りがあるから命中力で妥協してはいけない

888 :NPCさん:2014/03/22(土) 20:18:41.79 ID:???
投げが必要ないほど回避が低い相手は蹴る、ならアリだと思います

889 :NPCさん:2014/03/22(土) 20:18:58.79 ID:???
全ての魔物が投げられるわけでもないしなあ
ある程度以上の命中力確保はして損は無いよな

890 :NPCさん:2014/03/22(土) 20:20:34.76 ID:???
イージーグリップと投げ強化って命中と威力のいいとこどりしていいんだっけ

891 :NPCさん:2014/03/22(土) 20:21:15.59 ID:???
どんな前衛でも全ての敵に対応できるわけじゃないから
対応するのが難しい相手はバッサリ切り捨てて、補助に回ったりするのを考えた方がいいと思う

892 :NPCさん:2014/03/22(土) 20:26:46.89 ID:???
結局イージーグリップ装備中の殴りは
素パンチと扱うのかパンチ不可と扱うのかはっきりしてほしい

893 :NPCさん:2014/03/22(土) 20:28:36.35 ID:???
非金属A/投げ強化/テイルスイング
の流れでいいんじゃないかなぁ?

894 :NPCさん:2014/03/22(土) 20:29:14.38 ID:???
ぶっちゃけそれもうテイルスイングだけあれば……

895 :NPCさん:2014/03/22(土) 20:30:15.02 ID:???
>>878
>>「大地を投げつけられた」
俺は聞いたことあるぞ。

896 :NPCさん:2014/03/22(土) 20:31:27.59 ID:???
>>890
イージーグリップはあくまで 「” 投げ ”を強化する武器」だからそれでおk

>>892
上記の理由から ”パンチ”自体は(威力的に)強化されて無いだけで命中補正も付くし殴ることは問題なく出来る

897 :NPCさん:2014/03/22(土) 20:32:30.83 ID:???
アードリアンとかいう大正義流派

898 :NPCさん:2014/03/22(土) 20:32:41.65 ID:???
>>890
魔化した場合追加ダメージが乗るかどうかはQ&Aからは分からんがな
少なくともランク効果の命中+は乗る

899 :NPCさん:2014/03/22(土) 20:33:33.33 ID:???
アードリアンは大正義過ぎて、あれが流行ってないとか絶対なんか設定ミスってると思う。

900 :NPCさん:2014/03/22(土) 20:33:59.08 ID:???
>>897
はいはい飛空投げ凄いですね

901 :NPCさん:2014/03/22(土) 20:34:06.52 ID:???
アードリアンはテイルスイングだけで投げ的な事も出来るから
(特技枠節約したいなら)投げ強化とらなくていいよみたいな事エラッタかQ&Aかに書いてた様な

902 :NPCさん:2014/03/22(土) 20:35:25.59 ID:???
飛行投げの意味は「投げ強化無く2部位を投げられる事と大転がしの前提」って奴やね。

903 :NPCさん:2014/03/22(土) 20:35:49.73 ID:???
投げ強化してるんなら魔化すればD+1も乗るんじゃね
オーダーメイド出来りゃ更に上乗せさせられるんだけどな・・・QAにはっきり無理って書かれとるし(´・ω・`)

904 :NPCさん:2014/03/22(土) 20:36:39.68 ID:???
飛空投げ覚えるだけならワイドウィング取る必要もないしな
練技の枠消費しなくても大転がしテイルスイング覚えられる

905 :NPCさん:2014/03/22(土) 20:36:39.86 ID:???
投げ強化があればこの秘伝は前提を満たすためだけの存在意義しか残らないよ、じゃなかったっけ?

906 :NPCさん:2014/03/22(土) 20:40:09.23 ID:???
>>903
ひねくれた読み方をすれば、ランク効果の+1だけは投げ強化しても乗るよとも読める
そんな読み方する人はめったにいないだろうけど

907 :NPCさん:2014/03/22(土) 20:40:58.51 ID:???
そういや、テイルスイング牙折は5部位打撃点8になるだろうけど、
牙折投げの場合ってどうなるんだろう?

908 :NPCさん:2014/03/22(土) 20:42:46.73 ID:???
ガチムチリルドラップラーが群れてる流派だぜ?

909 :NPCさん:2014/03/22(土) 20:43:16.05 ID:???
>>895
大地を叩きつけられた的なのはあるけど、それ顎かすめパンチ連発だから投げ技ではないっすよね

910 :NPCさん:2014/03/22(土) 20:44:54.93 ID:???
条件:羽か尻尾を生やせる人、もしくはすでに生えてる人
人族ならリルドラ以外全滅じゃね?

911 :NPCさん:2014/03/22(土) 20:45:34.98 ID:???
ボクシングが地面を蹴る流派なんだから
地面を投げる打撃があっていいじゃない いたがき

912 :NPCさん:2014/03/22(土) 20:46:46.29 ID:???
>>910
ゆん「うん、ごめんね」

913 :NPCさん:2014/03/22(土) 20:47:05.04 ID:???
PCなら気が向いたときに経験点払って尻尾生やせるけど、一般人で尻尾を生やせるのは少数派だろうしな

914 :NPCさん:2014/03/22(土) 20:48:43.38 ID:???
呼吸法を学んでいたら突然尻尾が生えた

915 :NPCさん:2014/03/22(土) 20:49:12.39 ID:???
前についてる尻尾で引っぱたけばいいじゃない

916 :NPCさん:2014/03/22(土) 20:51:48.14 ID:???
>>915
それなんてちんぽ刑事

917 :NPCさん:2014/03/22(土) 21:02:54.51 ID:???
両手利き前衛が挑発攻撃を宣言したとして
右手で攻撃した対象だけ挑発、左手の相手には挑発せずに(ダメージ-2で)攻撃、
というのは可能なんでしょうか???

918 :NPCさん:2014/03/22(土) 21:04:35.78 ID:???
俺の股間のイグニスがブレイズ!!

919 :NPCさん:2014/03/22(土) 21:05:32.81 ID:???
>>917
現在のルール上できない。
GMに相談してOK貰え。もしくはSNEに質問したらできるって返答があるかもしれない

920 :NPCさん:2014/03/22(土) 21:05:57.54 ID:???
任意解除できんでしょ
できるなら全力とか魔力とかのペナルティも無意味化しますぜ

921 :NPCさん:2014/03/22(土) 21:09:06.08 ID:???
>>917
そんなあなたにファイラステン古流ヴィンド派(双剣の型)《乱風・双手分撃》
これならダメージ減少せずに挑発攻撃とそうでない攻撃をわけられる

922 :NPCさん:2014/03/22(土) 21:10:20.08 ID:???
>>920
ダメージ減少効果を受けてもいいから挑発効果だけを無くしたいって言ってるんでしょ
双手分撃しとけでFAだけど

923 :NPCさん:2014/03/22(土) 21:12:59.92 ID:???
挑発攻撃の文面がちょっと怪しいがまぁ無理だろう

924 :NPCさん:2014/03/22(土) 21:21:28.57 ID:???
それ用の流派が用意してある時点でお察し

925 :NPCさん:2014/03/22(土) 21:27:58.24 ID:???
ウルゴーシュで《乱風・双手分撃》を宣言したら(ry

926 :NPCさん:2014/03/22(土) 21:29:26.30 ID:???
>>925
ウルゴーシュは2Hでファイラステンは装備限定が1H近接*2

927 :NPCさん:2014/03/22(土) 21:29:57.30 ID:???
ウルゴーシュ?存在しない武器ですね

928 :NPCさん:2014/03/22(土) 21:34:58.30 ID:???
>>925
ウルゴーシュが1H×2扱いの卓ならできる
2H扱いの卓ならできない
おわり

929 :NPCさん:2014/03/22(土) 21:39:16.07 ID:???
双手分撃って何のためにあるのか疑問だったけど、挑発攻撃を片方だけにするためにあったのか
他に効果的な使い方ってある?双手分撃で各種秘伝も使えると裁定したうえで

930 :NPCさん:2014/03/22(土) 21:43:53.57 ID:???
ウルゴーシュに関しては結局卓のGMと相談が一番手っ取り早いな
FAから全力攻撃+なぎ払いで四回範囲攻撃していい〜?(駄目です

931 :NPCさん:2014/03/22(土) 21:47:41.06 ID:???
>>929
牽制で絡み武器を確実に当てたうえで挑発攻撃とかはどうだろう

932 :NPCさん:2014/03/22(土) 21:49:50.10 ID:???
>>930
だめな理由が全く分からんがウルゴーシュの話題は有れるので突っ込むのはやめておく

>>929
片手で狡猾な誤導をしつつ本命の攻撃(必殺やら全力やら)を当てる、他の攻撃のペナを錯誤の剣でそらしてなかったことにする

933 :NPCさん:2014/03/22(土) 21:49:56.09 ID:???
多部位の敵いるけど
足が挑発される腕が挑発されるってどういう状態なんだ?
ピクピクでもしてんのか?

934 :NPCさん:2014/03/22(土) 21:51:38.50 ID:???
>>933
左手にでかいハエが止まったら左手で振り払うだろ?

935 :NPCさん:2014/03/22(土) 21:55:13.60 ID:???
ウルゴーシュは削除してSランク1H武器としてウルとゴーシュを作ろう
そしてバーサーカーエッジすら許されるSSランク武器、真・ウルゴーシュを魔剣の迷宮に出す

936 :NPCさん:2014/03/22(土) 21:56:43.78 ID:???
ぐりとぐらかよ

937 :NPCさん:2014/03/22(土) 21:57:40.38 ID:???
>>933
放置するのは我慢ならんが他の手を使うほど態々手間をかけるほどでもない程度のウザい攻撃なんだろう
足に引っ付かれて気持ち悪いが態々手を使うほどでもない感じじゃないか?

938 :NPCさん:2014/03/22(土) 22:17:39.21 ID:???
>>932
いや、ダメな理由は分かるだろ
その裁定が正しいかどうかは分からんとしても

939 :NPCさん:2014/03/22(土) 22:53:23.37 ID:???
>>909
牡牛座の黄金聖闘士さんが大地を投げつけてる

940 :NPCさん:2014/03/22(土) 23:25:12.72 ID:???
そういや魔動天使の超高レベルスタートってどういう風にするべきだろう
公式で11レベルくらいを想定してるスタート分の成長回数引けばいいかな

941 :NPCさん:2014/03/22(土) 23:44:41.93 ID:???
Sランク以下の1H両の武器でおまえらのおすすめを教えろください

942 :NPCさん:2014/03/22(土) 23:45:49.44 ID:???
ドミネーター

943 :NPCさん:2014/03/22(土) 23:46:34.17 ID:???
ミスリルアックスかベク・ド・フォコン

944 :NPCさん:2014/03/22(土) 23:47:11.17 ID:???
フランベルジュ

945 :NPCさん:2014/03/22(土) 23:48:43.18 ID:???
ロングスピア
お世話になりました

946 :NPCさん:2014/03/22(土) 23:51:40.67 ID:???
ごめん、条件を1つ付け忘れてた。習熟はAまでしか持たない予定

947 :NPCさん:2014/03/22(土) 23:54:25.92 ID:???
>>946
先に言え。
とはいえ、Sランクの1H両の武器でランク効果があるのは無かったと思うし、筋力あるなら↑出てたの+10して持っても問題ない

948 :NPCさん:2014/03/22(土) 23:58:34.42 ID:???
>>947
つ首切り刀

949 :NPCさん:2014/03/22(土) 23:59:13.75 ID:???
>>940
カルゾラル持ってないけど、高レベルにしたいなら5回コロコロしとけばいいんだろ?

真面目に答えるならルルブ3の30回成長かな、こんだけ成長捨てたら他の種族の方が強いだろうな・・・
もしくは、11レベル一本伸ばし分の経験点で−24か−20回成長ぐらいかな

950 :NPCさん:2014/03/23(日) 00:39:01.37 ID:???
次スレできたよー

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 449
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1395502672/l50

951 :NPCさん:2014/03/23(日) 00:53:00.44 ID:???
>>950

レッサードラゴンに乗る権利をやろう

952 :NPCさん:2014/03/23(日) 01:03:11.30 ID:???
>>950
スレ立て乙。
そういえば2Hの絡み武器を【なぎ払い】すると複数敵に絡むのかな
威力低くても【全力攻撃】とか【魔力撃】も乗せられるって考えると強そうだけど、スレ的はどうなんだろう?

953 :NPCさん:2014/03/23(日) 01:05:07.61 ID:???
>>949
カルゾラルもってないからわからないだろうが
18Rの間専用槍を片手で使ってる時連続攻撃できるとか
18Rの間専用槍を2Hでつかってると一回の主動作で二回攻撃できるとか
常時専用槍を2Hで使ってると攻撃したとき相手を10m吹き飛ばせるとか
ほぼ薙ぎ払いとか
射程10mの投擲攻撃とかその投擲攻撃が対象3m/5の範囲攻撃(しかも鷹の目で任意の対象除外可能)とか
主動作で50m範囲のキャラ全員回復とか
主動作で盾銃によるガン攻撃二回攻撃とか
色々な宣言特技がレベルアップすると覚えられるんだ

鎧は若干微妙だけど

954 :NPCさん:2014/03/23(日) 01:10:49.34 ID:???
エンジェルオーダーって宣言特技じゃないし
別に宣言特技と同時につかってもいいんだよね?
バトマスあれば全力2切り返し2 飛蝶乱舞(18R二回攻撃)、絢爛戦舞(同一乱戦エリア5体まで攻撃可能)
とかできるんだよね?

955 :NPCさん:2014/03/23(日) 01:11:36.92 ID:???
宣言特技とは別みたいだが、エンジェルオーダー宣言出来るのはバトマスあろうが1つまでだから注意な

956 :NPCさん:2014/03/23(日) 01:12:45.22 ID:???
>>952

ま ず ル ル ブ を 読 も う な

IBでもいいぞ

957 :NPCさん:2014/03/23(日) 01:26:53.09 ID:???
銀やミスリルの床の上で投げたら
ナイトメアはやはりダメージ上がるのかな

なら同じ場所なら通常武器無効な敵に投げ効くかな

958 :NPCさん:2014/03/23(日) 01:32:33.76 ID:???
常識で判断してください

959 :NPCさん:2014/03/23(日) 01:35:52.21 ID:???
効かないだろうけどそういう場所あったらつるはしカンカンし始めちゃうから出てこないだろ・・・

960 :NPCさん:2014/03/23(日) 02:14:22.30 ID:???
GMがわざわざ出さない限りありえないけど、弱点は入るじゃないか?
銀のフレイルで殴られる、銀の釣り天井が落ちてくる、銀の床に投げつけられるで弱点の適用に変化が起こるとは思えないし

961 :NPCさん:2014/03/23(日) 02:17:19.98 ID:???
銀やミスリルの床の上で投げたら
ナイトメアはやはりダメージ上がるのかな

なら同じ場所なら通常武器無効な敵に投げ効くかな

962 :NPCさん:2014/03/23(日) 03:39:58.11 ID:???
ルール的には「投げ」かせめてイージーグリップが銀やら属性付きじゃないと意味ないだろ
GMが特殊な床を出すならその床に「投げ」に属性を付加するとか銀製として扱うとか言うようなギミックを付けてだすんじゃね

963 :NPCさん:2014/03/23(日) 03:41:33.95 ID:???
大事なことなので

964 :NPCさん:2014/03/23(日) 04:38:20.26 ID:???
無知にお教えください。

《魔法誘導》を持たないPLが乱戦エリア内に居る乱戦状態の見方に[起点指定]のキュア・ウーンズを使用した場合。
敵に対して誤射する可能性は有りますか?

誤射しない場合、他の攻撃魔法も対象が1体で有れば誤射しないのでしょうか?

詳しく教えていただけると助かります。
回答ほうよろしくお願いします。

965 :NPCさん:2014/03/23(日) 04:43:13.21 ID:???
誤射します。サイコロを振って対象を決めましょう

966 :NPCさん:2014/03/23(日) 04:47:32.79 ID:???
964です。

>>965
回答ありがとうございます。

つまり、回復魔法も誤射をすると言う事で間違いは無いでしょうか?

967 :NPCさん:2014/03/23(日) 04:50:13.17 ID:???
上、形状:射撃ではないので誤射しない
下、誤射するかどうかは魔法データの「対象」ではなく「形状」で決まる
 <魔法制御>のない範囲魔法の巻き込み対象を決めるのは誤射判定とは似て非なるもの

968 :NPCさん:2014/03/23(日) 04:55:34.76 ID:???
>>967
回答ありがとうございます。

これでぐっすり眠れそうです

969 :NPCさん:2014/03/23(日) 04:56:27.82 ID:???
>>965
嘘教えるな

970 :NPCさん:2014/03/23(日) 08:22:56.24 ID:???
《魔法制御》や《魔法誘導》なしの真語魔法使いってヤバいかな?
ティルダンカル光魔二条があれば何とかなるかも…と思ったんだが。
高レベルまでやったことがないのでイマイチそこら辺が分からなくて

971 :NPCさん:2014/03/23(日) 08:23:33.21 ID:???
なお、
ヒルバレは誤射する模様

なので精密射撃無しの専業マギテックは
注意

972 :NPCさん:2014/03/23(日) 08:30:50.40 ID:???
>>970
起点指定の範囲魔法に制限プレイしたいなら別に良いんじゃね
真語で良く使われてそうな攻撃魔法だとLv6のファイアボールは範囲だけど射撃
Lv8のエネジャベは単体射撃・・・と、Lv10のブリザードまで起点指定範囲攻撃魔法が無いけどな
自分なら操霊伸ばして〜クラウドで遊びたくなる程度に真語で魔法誘導無しってのは色々だるいと思う

973 :NPCさん:2014/03/23(日) 08:37:33.21 ID:???
便乗して、コンジャやウィザだとどうだろう
収束、誘導なし

974 :NPCさん:2014/03/23(日) 08:40:42.68 ID:???
何がやばいって、そういう産廃を飼う他のPLの(心理的)負担だからなー
だから卓で許容してくれるならあり
少なくともここで聞いて結論は出ない

975 :NPCさん:2014/03/23(日) 08:44:19.98 ID:???
魔法戦士ならともかく純魔でないのは・・・

976 :NPCさん:2014/03/23(日) 09:14:31.35 ID:???
ってかそれらの代わりに何を取るの?

977 :NPCさん:2014/03/23(日) 09:15:48.16 ID:???
拡大範囲…


冗談
最も使えん拡大かもな
範囲が2倍になるわけでもない

978 :NPCさん:2014/03/23(日) 09:16:52.19 ID:???
スカウトと絡めて先制ファストアクション前提の初期のみ火力なら・・・

979 :NPCさん:2014/03/23(日) 09:19:09.90 ID:???
拡大数 拡大確実化 MP軽減 武器習熟Aスタッフ 武器習熟Sスタッフ 魔晶石 武器の達人 魔法収束
とかどうよ

980 :NPCさん:2014/03/23(日) 09:43:37.38 ID:???
蛮族リプレイのドレイクさんがそんな感じだったっけ
どうしても2手目以降やることなくなっちゃうから不味いと思うんだよね
ブーストしてもランク下げてたら意味が薄くなるし

981 :NPCさん:2014/03/23(日) 09:46:03.42 ID:???
>>979
魔晶石と確実化削ってでも制御に手を出した方が良い気がするけどな、それ

悪いとは言わないけど、防御面完全におざなりにしてる割になんか微妙、そんな印象

982 :NPCさん:2014/03/23(日) 09:46:22.67 ID:???
拡大数と魔法誘導あれば大抵の魔法使いはなんでもできるからな
というかこれより優先するものがない。ほんとない

983 :NPCさん:2014/03/23(日) 09:53:00.62 ID:???
何でもはできないわよ、できることだけ

984 :970:2014/03/23(日) 10:06:52.57 ID:???
やっぱせめて誘導は取っとかなきゃだめか。
拡大時間でゴーレムで遊んだり武器習熟/スタッフ取ろうとすると制御ルートはきついかなーと思ったんで誘導とか削れないかなと思ったんだ。

985 :NPCさん:2014/03/23(日) 10:08:37.78 ID:???
フォース使わない場合、プリに魔法誘導っているかな?

986 :NPCさん:2014/03/23(日) 10:09:55.57 ID:???
コンジャも誘導必須か?
数は確実に必須だが

987 :NPCさん:2014/03/23(日) 10:12:01.71 ID:???
軽減あるなら魔晶石は達人必要なほど使わなさそう
ダブルキャストと併用するならアリかも

988 :NPCさん:2014/03/23(日) 10:13:01.48 ID:???
神パンチも誘導いるな
完全後衛ならどうせ他に取るもんは防具習熟かあんまり使わない拡大程度なんで
あと一押しのトドメ用なんかにあったほういい気はする
前衛ならいらん

989 :NPCさん:2014/03/23(日) 10:14:27.93 ID:???
>>986
誘導はあんまいらんけど制御は欲しいんで結局取っちゃう、くやしいビクンビクン

990 :NPCさん:2014/03/23(日) 10:21:41.32 ID:???
制御は信者が多いけど、3枠も使って黒字な場面は限られるよ
真語は制御使わない場面が多いし、敵に魔法を行使し続けるから習熟が欲しい

制御一辺倒の範囲型フェアテ、命中さえすればいいマギシューならまあ・・・って気はするけどね
それでも拡大数と精密は必須だから7以降になるけど

戦闘回数の少ないオンとかだと拡大/数と少しの魔晶石でどうにかなるから制御と相性いい技能でもメリットが少なかったりする

991 :NPCさん:2014/03/23(日) 10:24:55.72 ID:???
ラスボス候補漁っててヴァンパイアノワールのデータ見直したんだが、皆どうやって勝ってるのこれ
MAとテレポ持ってるから初手で後衛を切り刻みに行くことができる上に4回攻撃で生死判定に持ち込めるわけだが
プリの1人や2人は殺される事前提で勝利してるの? それともタンクプリの存在が前提?

992 :NPCさん:2014/03/23(日) 10:25:54.49 ID:???
マンチザールも言ってたなボク制御もってないんすよって

993 :NPCさん:2014/03/23(日) 10:26:18.30 ID:???
コンジャで制御ならクラウド系目当てだな
ただ、スタン・クラウドは初手安定、デス・クラウドは遅いのでアジクラ用
威力はクリメイションと同じなのでゴーレムと一緒に前に出てクリメイションと言う手はなくもない

994 :NPCさん:2014/03/23(日) 10:26:27.44 ID:???
>>991
手番なんて回さない
先手を取ったらそのまま殺す

995 :NPCさん:2014/03/23(日) 10:27:39.51 ID:???
収束と数拡大がありゃ、当座は何とかなるって考え方でも真語はいいと思う
レベルにもよるが、範囲魔法は開幕ぶっぱで充分なことも多いし

996 :NPCさん:2014/03/23(日) 10:27:42.58 ID:???
簡単に言うと、以前はMAテレポ即切りが出来ないルールだった。
その頃に作られたデータなんで、今使おうとすると矛盾が出る。
以上。敢えて言えば絡みで喉狙え。

997 :NPCさん:2014/03/23(日) 10:30:06.25 ID:???
>>996
これまたルールの変更で首絞めても魔法封じできなくなったんだよなあ

998 :NPCさん:2014/03/23(日) 10:30:36.16 ID:???
FAで1回目の主動作で魔法使ったうえで2回目の主動作で形状突破の魔法使うのってできたっけ

999 :NPCさん:2014/03/23(日) 10:30:41.40 ID:???
ヴァンパイアローズは絡み無効なのにノワールには効いちゃうという

1000 :NPCさん:2014/03/23(日) 10:30:50.84 ID:???
コールゴッド

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
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