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【総合】ドラクエ3そして伝説へ…Part122【DQ3/ドラゴンクエスト3】

1 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/20(金) 11:06:05.35 ID:6HHqgKYD0
攻略サイト >>2 、 その他 >>3-7
荒らしはスルー推奨

■前スレ
【総合】ドラクエ3そして伝説へ…Part122【DQ3/ドラゴンクエスト3】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1324293495/

■関連スレ
【Wii】ドラゴンクエストI・II・III part33【DQ123】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1321240037/
【ドラクエ3】ドラゴンクエスト3Level.10【DQ3】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/appli/1281875936/
【総合】ドラクエ2は好きですか?Part65【DQ2/ドラゴンクエスト2】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1320040345/
ドラクエ1総合スレ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1310633291/

2 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/20(金) 11:07:23.01 ID:6HHqgKYD0
■攻略サイトリンク集
ttp://www49.atwiki.jp/dq123/pages/15.html
■総合的攻略サイト
・ケータイ閲覧向け ttp://oak.zero.ad.jp/sagala/i/dq/
・ダンジョンマップ ttp://www15.plala.or.jp/usataro-_-exe/dq3.html
・隠しダンジョンマップ ttp://way78.com/dq3/
・総合攻略&世界地図 ttp://www.dqff.net/dq3/index.html
・ボス攻略&拾得アイテムリスト ttp://www.d-navi.info/dq3/
・全モンスター耐性 ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~aba/dq3re/monsu.html
・すごろく場マップ ttp://mitaka.milkcafe.to/dq-kobeya/data/dq3/dq3.htm
・防具の耐性 ttp://kama-p.hp.infoseek.co.jp/dq/DQ3/taisei3.html
■中級者以上向け攻略サイト
・性格決定の法則 ttp://riverport.s27.xrea.com/data/
・成長データ&種集め場所 ttp://www.kirafura.com/dq/3/3.htm
・勇者の性格診断&制限プレイ(1人旅等) ttp://dq3.org/index.html
・モンスター出現地域分布図 ttp://2style.jp/drajayght/dq/map/field_s/index.html
・解析データ ttp://s-endo.skr.jp/
・解析データ ttp://www.geocities.jp/showa_yojyo/dq/index.html
・ダメージ計算式 ttp://m7seiun.net/game/damage.html
■Wii版対応攻略サイト
・極限攻略Database ttp://dq.kyokugen.info/
■FC版専用攻略サイト
・攻略&キャラ育成 ttp://mos.fc2web.com/
・裏技&小ネタ情報 ttp://game777.client.jp/dq32.html
・攻略&全モンスター耐性・画像 ttp://www.adventureisland.org/dq3.html
・セリフ等データ ttp://www.geocities.jp/hoppygeo/DQ3/DQ3index.html
・裏技大全 ttp://www2.ucatv.ne.jp/~pen.snow/dq/?blog_id=1659190
■GBC版専用攻略サイト
・キメラの翼バグ ttp://kamakura.cool.ne.jp/nakamurayuji/tsubasanobagu.html
・その他バグ・裏技 ttp://www.hcn.zaq.ne.jp/caawq507/dq/gb3/index.html
・氷の洞窟マップ ttp://dq3.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/20061220kori_map_2.jpg

3 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/20(金) 11:07:47.76 ID:6HHqgKYD0
■FC・SFC・GBC版カセットのデータ消え対策
Q.起動する度に「おきのどくですが…」となる。電池切れなの?
A.データ消えの原因は、【電池切れ】では無く【接触不良による強制消去】の場合が多い。
・セーブ消え対策 ttp://www49.atwiki.jp/dq123/pages/21.html

■自動回復について
DQ3の一部の敵は、毎ターン一定量HPが回復する。
・自動回復詳細 ttp://www49.atwiki.jp/dq123/pages/67.html

■職業別ステータス一覧
・FC版標準的ステータス ttp://www49.atwiki.jp/dq123/pages/16.html
・SFC版職業/性格別比較 ttp://2style.jp/drajayght/dq/character/job/index.html
・GBC版性格「ふつう」ステータス ttp://www.kirafura.com/dq/3/3-yusya.htm

■SFC版・GBC版:性格システムについて
性格「ふつう」時のステ値に、性格毎の補正倍率を掛けるとステータスの目安になる。
・性格補正 ttp://www49.atwiki.jp/dq123/pages/28.html
・オススメ性格:勇者の例 ttp://www49.atwiki.jp/dq123/pages/31.html

■種集め(盗み&穴掘り)について
「盗み」は「盗賊のレベルが高い」&「盗賊の人数が多い」程確率が上がる。
「あなほり」はそのフロアの敵が落とすアイテムが出る。5回掘ったらフロア切り替え。
・盗み&穴掘り確率→ ttp://www49.atwiki.jp/dq123/pages/59.html
・入手場所→ ttp://www.d-navi.info/dq3/seed1.html

■体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
(1)FC版の場合
「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
スタミナの種・賢さの種の上昇値はHP・MP上昇に反映されない。
むしろ上限値に達して成長が鈍る可能性があるので注意(下記参照)。
・FC版上昇法則 ttp://www49.atwiki.jp/dq123/pages/17.html

(2)SFC版・GBC版の場合
「最大HPの値≒体力の値の約2倍±5%」の関係を保とうとする。
例えば体力が255あれば、最大HPは510±12前後になろうとする。
スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される。
体力・賢さは最大値255、最大HP・MPのレベルアップでの最大値は522。
それ以上最大HP・MPを上げるには、命or不思議な木の実を使う。
・SFC版育成のポイント ttp://www49.atwiki.jp/dq123/pages/64.html

■賢さと呪文習得の関係
呪文の習得には、レベルと賢さが規定値に達している必要があるが、
一部の呪文(スクルトやバイキルト等)は、条件を満たしても覚えるかはランダム。
レベルアップ直前にセーブ、呪文を覚えなければリセット…で覚えるのが確実。
・仕組み ttp://www49.atwiki.jp/dq123/pages/24.html
・各呪文の条件 ttp://www.geocities.jp/hikari_no_yoroi/dq3_jumon2.html

■運の良さと状態異常回避率の関係
運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する
・仕組み ttp://www.geocities.jp/hikari_no_yoroi/dq3_luck.html
・回避率 ttp://www49.atwiki.jp/dq123/pages/25.html

4 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/20(金) 12:37:57.24 ID:9IYndGGp0
おお >>1よ スレ立てするとは すばらしい!

5 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/20(金) 12:44:15.81 ID:vy8/EdFD0
バラモス「ついに次スレを立てたか>>1よ。この大魔王バラモス様に乙させるとは乙にも程があるぞ。」

「まぁよい。二度と乙できぬようスレ住民共のはらわた食らい尽くしてくれるわ!」

6 : 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/01/20(金) 12:50:59.98 ID:9vAQpkWhO
  /⌒ヽ どうでもいいよね
 く/・ ⌒ヽ
  | 3 (∪ ̄]
 く、・ (∩ ̄]
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


7 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/20(金) 19:27:02.48 ID:fuzt/C960
Part123だよね?

8 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/20(金) 19:55:37.83 ID:an1KJU380
やっちまったなぁ

9 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/20(金) 23:56:40.08 ID:gp2yBfz9i
次スレで124にすればオケーではね

10 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/20(金) 23:58:07.23 ID:k3EbNM6o0
覚えてたらな

11 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/21(土) 00:38:22.74 ID:Hib4RGQ7P
何にせよスレ立て乙

次スレの時期950になったら覚えてた人が実質part124だからって書けばいいさ

12 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/21(土) 07:50:40.80 ID:zQuycMnn0
男勇者は真上にギンギンなのに女勇者の髪は横〜下向き

13 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/21(土) 09:21:02.10 ID:mwJpcn270
フィールドで?

14 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/21(土) 09:26:48.23 ID:Mc8IVHFY0
FC時代の鳥山絵女勇者もなかなか
ttp://www49.atwiki.jp/dq123?cmd=upload&act=open&pageid=56&file=DQ3_yusya.jpg

15 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/21(土) 09:28:27.99 ID:QzQrR4J/0
SFC出てからDQ3をプレイした自分としては
印象が全く違うので驚きだな

16 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/21(土) 10:47:36.55 ID:ugvMODB20
おぉ>>950よ、次スレは124だぞ情けない

これでよし

17 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/21(土) 10:51:17.57 ID:GF+1T6h+0
おお アン! >>1をゆるしておくれ

18 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/21(土) 11:44:14.25 ID:kAooiBaDP
スレ番を間違えるとはなんと田舎者じゃ!

19 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/21(土) 13:52:18.35 ID:mwJpcn270
>>14
広告とか箱裏には載ってなかったよね。

20 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/21(土) 13:53:59.92 ID:ihKmzSjp0
FCの♀勇者ってアフロみたいなもじゃもじゃ頭じゃなかったっけ

21 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/21(土) 14:17:40.18 ID:YhMeGeq+0
それ4や

22 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/21(土) 14:48:08.58 ID:8Jc6Ir1F0
>>14
こっちのほうが可愛くて好きだな。
ちょっとアリーナっぽいけど

23 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/21(土) 15:05:51.40 ID:574Da5dJ0
俺はブルマに見えた
でも可愛いな

24 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/21(土) 15:15:42.13 ID:kAooiBaDP
ポカパマズと間違えられるとは思えんがな

25 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/21(土) 16:17:28.56 ID:qPO5orIh0
俺もブルマにみえた

26 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/21(土) 17:11:56.82 ID:GF+1T6h+0
ポカパマズさんのフカフカのキンタマクラ思い出すな
ひさしぶりにやってみよっと!

27 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/21(土) 17:31:31.56 ID:ZUvkdIrB0
「わっつめたい!」

28 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/21(土) 21:21:18.21 ID:64+aXcgq0
>>24
たぶんスライムつむりと戦ってボロボロになってたんだろう

29 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/21(土) 22:58:43.09 ID:1TQq8AoP0
勇者一人旅レベル21でバハラタのカンダタで死んだけど
21じゃ無理かね?

30 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/21(土) 23:02:58.12 ID:nqzwDI9l0
ギガデインがないと無理。

31 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/21(土) 23:32:38.01 ID:8Jc6Ir1F0
>>29
■FC版勇者一人旅の場合
最低Lv26まで上げて、ライデインを習得しないと無理。
ただし、最大MP96未満だと途中でMPが尽きて詰む可能性大。
MPの吟味を全くしていなかった場合、
結局普通に殴り殺せるぐらいのレベルまで上げないといけないかもしれない……。

■SFC版勇者一人旅の場合
カンダタ子分のルカナンを装備技で解除すれば何とでもなる。Lv20もあれば余裕だろう。

32 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/22(日) 01:31:22.43 ID:X965V+jX0
>>22
そもそもSFC版は鳥山絵じゃないしな

33 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/22(日) 14:49:53.91 ID:ULai6AQ60
SFCの女勇者
なんか背伸びしてそうでかわいいじゃん

34 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/22(日) 15:49:02.80 ID:trpn7KP60
前スレで逃亡限界Lvについてお尋ねした者ですが、
取り敢えず先頭の勇者51でダースリカント(Lv39)から100%逃亡可能になりました。
ttp://www.adventureisland.org/dq3/md12.html
同じように考えると、スライムベス(Lv63)から逃げるにはLv75が必要なのかも知れませんね。

35 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/22(日) 16:00:19.90 ID:WRalxxYi0
ファミコン版の確定逃げの条件は
「先頭キャラのレベル≧モンスターパーティーの内の最も高いレベル+10」だね
(SFC版ではエリアレベルが設定されたので、条件が変わった)

ダースリカントの場合だと先頭のレベルが49以上なら確実に逃げられる。
だから、スライムベスの場合だとLv73必要なんでないかな。

関係ないが、先頭キャラのレベルが55あればスライムベス以外の敵からは必ず逃げられる。

36 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/22(日) 17:57:46.69 ID:Vp8myhoA0
ある意味ラスボス並みの存在、それがベス

37 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/22(日) 18:10:22.44 ID:+3PIhh730
WiiのFC3クリア記念にカキコ
FC版のゾーマの手下3体とも2,3ターンで決着がついたんだがFC版はそんなに弱かったけ
昔はそこそこ苦戦した記憶があるんだが SFCとごっちゃになったかもしれんが
メンバーは戦,勇,僧,魔全員レベル43 転職なし


38 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/22(日) 18:57:13.52 ID:Pfr89VF/0
キングヒドラ、ブロスは周辺の雑魚に毛が生えた程度のHPしかないからなあ
ゾンビも大して突き抜けてないし

39 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/22(日) 21:41:05.18 ID:+3PIhh730
>>38
>>2にあるサイト見たけど、自動回復持ちとはいえ大したHPなかったな
そのあとSFCのステータス見たらHPが倍以上になって驚いた
行動回数もSFCは増えているから味方の大幅強化を考えても、手下3体はSFCのほうが強いだろうな



40 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/22(日) 21:48:40.09 ID:d7YWF9MA0
勇者盗賊商人遊び人でプレイ中
余裕を持って挑んだはずのカンダタ1戦目で既にギリギリの戦い(遊び人寝ちゃうし)
魔法って偉大だなと改めて感じた
カンダタ2戦目もどうなることやら・・・

41 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/22(日) 22:02:35.15 ID:WRalxxYi0
キングヒドラ
 FC版:HP. 550 MP0 攻240 守. 50 早50 完全2回行動・自動回復100
SFC版:HP1600 MP0 攻280 守150 早50 完全2回行動

バラモスブロス
 FC版:HP. 450 MP∞ 攻210 守200 早72 1〜2回行動・自動回復50
SFC版:HP1100 MP∞ 攻210 守300 早72 1〜3回行動

バラモスゾンビ
 FC版:HP 900 MP0 攻360 守0 早0 自動回復50
SFC版:HP3000 MP0 攻400 守0 早0 1〜2回行動・自動回復50

ファミコン版ではその辺の雑魚に毛が生えた程度の強さしか無かった配下達だけど、
SFC版で随分強化されたね。ボスとしての風格を得た。
全体的に火力が増して、ちょっと事故が怖くなった。(特にバラモスブロス)

バラモスゾンビの強化っぷりが凄い。大幅強化された割には、他の連中と違って自動回復も失ってないし。

42 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/22(日) 22:57:14.72 ID:sK1+xW/s0
>>41
バラモスゾンビは転職繰り返したパーティだと、
1ターン目:勇者防御、残り3人スクルト
2ターン目:勇者攻撃、残り3人バイキルト
3ターン目以降:タコ殴り
で簡単に倒せる。

バラモスブロスが一番要注意かな
キングヒドラは1ターン目でフバーハ唱えておけば、
あとの回復は賢者の石1個で十分

43 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/22(日) 23:00:03.80 ID:JkkCuFDp0
>>35
レベル上げながら試していましたが先頭勇者Lv50までは
ダースリカント2体に回り込まれました。

44 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/22(日) 23:16:30.55 ID:VhOFE278i
初戦でブロスにいきなり3回連続攻撃された時はビビったな。こいつヤベェっ!って思った。そのあとは以外と早く片付いたから拍子抜けしたけど

45 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/23(月) 00:37:56.64 ID:tmJghsZH0
3回攻撃あるなんて初めて知ったわ

46 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/23(月) 01:06:29.27 ID:UlwZk2SP0
ブロスはめんどくさいとめんどくさいんだよなー
全体攻撃3回とかね
HPはすくないから早めに決めたい

47 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/23(月) 01:06:50.90 ID:ghU48QV60
毎回3回動かれたらゾーマよりもやばいことになってたかもな

48 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/23(月) 01:09:48.28 ID:tnC7E3vOO
最後のすごろくの4Fのよろず屋は、どうやれば行けるのでしょうか?

49 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/23(月) 02:06:50.72 ID:BEMUbf5C0
…してしまうのはどうだろう?

50 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/23(月) 08:31:42.08 ID:6Y/Ul8sZ0
多分ルートがわからないんじゃね
覚えてないけど

51 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/23(月) 20:44:28.34 ID:ghU48QV60
普通の一般人でも銅の剣とかもってればスライムやおおがらすくらいは倒せんのかね
冒険の訓練を受けてない遊び人でも銅の剣もってれば2発くらいで倒せるし

52 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/23(月) 21:08:22.94 ID:d8E5Qoey0
ルイーダに登録されるのは一般人じゃないって説も
少なくとも近所に出る魔物を倒せるくらいの実力はもってるはず

53 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/23(月) 21:10:43.36 ID:ghU48QV60
遊び人でも冒険の心得はあるのかねぇ
それにしたってスライムあたりには棍棒持てば一般人でも負けることはない気がするが
(あの小ささで体当たりしてくるだけだし)
一人で1匹倒せばその日は宿でのんびりできる素敵なお仕事

54 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/23(月) 21:10:44.14 ID:rBn+Gk3b0
遊び人てピエロだろ。
おまえピエロの身体能力なめてんのか?

・・・女はバニーガールか・・・。。。

55 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/23(月) 21:11:30.54 ID:rzQKqife0
しかしスライムとか倒せないと隣の村にも行けんし・・・
とか言い出したら後半の町とか外に出れないな

56 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/23(月) 21:19:07.89 ID:qaYqDOt90
スライムの体躯ならさすがに一般人でも楽勝だろ
…と思ったけどLV1の屈強な体格の戦士でも数回体当たりされたら死亡するのか

57 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/23(月) 21:19:15.49 ID:ghU48QV60
そもそも一般人の収入とかが曖昧だからなぁ
やくそう8Gが高いのか安いのかどうかもわからん
初期装備の布の服10Gが一つの目安か

58 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/23(月) 21:20:47.45 ID:bZ/hlvQj0
強さはあくまで相対的というか、演出的なものだと考えないとな
力150の戦士は一般人30人分の力があるかというとないだろう

余談だが、アニメ版のおおありくいでかすぎじゃね? と当時思った
あれじゃあうごくせきぞうより強いぜ

59 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/23(月) 21:26:55.54 ID:wyfOG6n40
アベルの宝石モンスター?
むひょひょ

60 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/23(月) 21:46:14.51 ID:voUguTUu0
スライムは顔に張り付いて窒息死させるらしいぞ(と何かの攻略本に書いてあった)
1匹なら振り払えても、5、6匹に囲まれたら一般人はやばいかもしれない

61 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/23(月) 21:55:02.54 ID:rzQKqife0
5-6匹に囲まれたら低レベル戦士とかでもヤバいと思うんだ

62 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/23(月) 22:42:29.43 ID:BEMUbf5C0
4匹のスライムに変化しても「きゃーかわいい」って言われる

63 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/23(月) 22:59:22.30 ID:Z0t/xqGU0
服だけ溶かすスライムにじっくりたっぷりねぶりあげるように責められたい

グプタは一人で洞窟まで乗り込んだし

64 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/24(火) 01:28:09.28 ID:zPyXBrnb0
>>60
ドラクエ展の堀井原画に書いてあったな。

65 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/24(火) 01:49:44.95 ID:uCnTWcVA0
この動画の出番か
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5751010

66 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/24(火) 02:31:44.11 ID:qavJB0r90
>56
一般人レベルと思われるレベル1魔法使いの力は大体1〜3
戦闘をで、ある程度は鍛えているであろう商人が4〜6
戦いのプロであるはずの戦士は7〜9
スライムの攻撃力は9

スライムの攻撃って、あのゴリマッチョ(レベル1)が本気で殴ってくるのと同じなんだぜ

67 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/24(火) 09:20:02.04 ID:NCjbcizV0
省略されてるが街の中に農場等があるから本来の一般人が外に出る必要はない
他の街へ行くのは商売人や旅芸人くらいなもの(たぶんキメラの翼使用)
だと思ってる

68 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/24(火) 09:29:43.37 ID:VNmF2bYN0
最後尾のレベル1商人がしばしばぶっ殺されることを考えると、
エジンベアからバークに移住してきた人は命がけだったろうな

69 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/24(火) 10:28:10.95 ID:TcfENONfP
町の中は安全っていうのも現実的に考えると変だ

70 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/24(火) 11:03:53.16 ID:m3AWZ3a20
ルビスのご加護があるんじゃ無かったっけ
まあそれでも滅ぼされてる街もあるわけで

71 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/24(火) 11:12:41.86 ID:eahKh0we0
>>68
イギリスからニューヨークへ帆船で行くようなものだから
一般人には厳しいよね

72 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/24(火) 11:26:41.87 ID:6f4WASeQ0
モンスターとかいなくても紀元前後には人類は南北の果てから絶海の孤島まで
広がったんだからすごい冒険だったろうな

73 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/24(火) 11:36:03.77 ID:th3tRapg0
>>69
聖水かな。
だからテドンは守りきれなかった。

74 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/24(火) 11:37:57.37 ID:TcfENONfP
レベルの高い人間がいないと聖水は効かないぞ

75 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/24(火) 11:51:40.39 ID:xJHmDljW0
いつどこのシリーズのスレだったか忘れたが、
実は教会の神父がすっげーレベル高くて町を守ってるみたいな説を聞いて
妄想だけどなるほどと思ったw

76 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/24(火) 12:07:21.06 ID:m3AWZ3a20
>>75
なるほど納得w 少なくともザオリク習得
祈りの指輪常備してなかったらMP無限にあるわけだからな

77 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/24(火) 12:13:34.99 ID:uCnTWcVA0
神父が復活呪文とか使えるのは教会という場所の効果だと思ってる
冒険の書にしても持ち歩けないのには理由があるんだろう

78 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/24(火) 12:26:22.83 ID:dnttOK5O0
いくら高位の神父でも魔王には敵わなかった。それがテドンか。納得

79 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/24(火) 12:37:52.94 ID:kYUJL0I00
神父がいない町は・・・とか言ったら

80 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/24(火) 13:20:01.23 ID:NCjbcizV0
>>68
移住した商人でレベル1なのは勇者が連れてきた人だけじゃまいか

81 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/24(火) 15:30:20.53 ID:gfeURfmH0
勇者一行は魔物たちから賞金首になってて魔物と遭遇しやすいということである程度解決
街については魔物にしても甚大な被害が出るので、自分本位の魔物たちにとってハイリスクなので襲わない
魔物が強いところはそうでもなく、実際テドンは近すぎた
あとサマンオサとジパングは魔物が支配してるから放置
エジンベアは田舎者の魔物は入れない

アレフガルドはゾーマの箱庭なんで、飼い殺し状態で絶望

82 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/24(火) 15:47:54.05 ID:Yr8qX0Kx0
一言で追い返すエジンベア衛兵つええw

83 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/24(火) 16:04:56.99 ID:UAKAvj7v0
衛兵に田舎者呼ばわりされてすごすご引き返す地獄の鎧と魔女

84 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/24(火) 16:42:00.06 ID:TcfENONfP
魔女は消え去り草持ってるから入れる

85 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/24(火) 16:51:50.85 ID:m3AWZ3a20
おばばよりは落とす確率低かったかな

86 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/24(火) 17:07:59.06 ID:UAKAvj7v0
しかし城内の連中が一行を田舎者扱いするとはいえ嫌ってはいない所を見るに
あの衛兵だけひねくれ者なんだろうな

87 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/24(火) 17:59:15.19 ID:IunhpQan0
ルーラ職人みたいなのがいるんじゃないの?
何処へでもひとっ飛び、みたいな。

88 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/24(火) 18:49:51.02 ID:akjmEG8cO
キメラの翼ってどうやって仕入れてんのかな。
上の世界にキメラ出て来ないやん。
下の世界まで行ってキメラ頑張って倒して、
上の世界まで帰ってきて25Gで売るとかか

89 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/24(火) 19:50:21.75 ID:sspLXGVhP
田舎者の魔物ワロタw

90 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/24(火) 20:11:09.49 ID:m3AWZ3a20
単純に低級モンスターから狩ってるんじゃないの
キメラからじゃなくて

91 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/24(火) 20:17:35.46 ID:xWlX98PM0
キメラの翼のレプリカにルーラの呪文を込めたもの
…ってどこかで聞いた覚えがある。

92 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/24(火) 21:16:37.80 ID:t3s7w39L0
>>87
バシルーラされたメンツを瞬時にルイーダの酒場に戻すのは
ルーラ職人の無償サポート
全滅したとき金が半分なのは有償サポート

93 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/24(火) 21:44:49.43 ID:uCnTWcVA0
ブロイラーの翼

94 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/24(火) 21:57:28.89 ID:Miq0sKA50
>88
乱獲して絶滅しちゃったんじゃないの
やどやに300回くらい泊まるとキメラのつばさがやたら高騰するとか

95 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/24(火) 23:36:40.74 ID:2HxxZRAE0
六甲のおいしい水みたいに、名前だけ貸してるんでしょう

96 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/25(水) 00:02:54.44 ID:a9OfR+TP0
羽にルーラの魔力を込めた物の総称
なので地域ごとに異なったデザインだったりする

とかありそうだな

97 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/25(水) 00:03:42.35 ID:vLhMxjuy0
エジンベア鉄壁杉だろw

98 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/25(水) 00:32:42.29 ID:yTlyUHQI0
しかしSFCではすごろく場で出てくるんだよな、キメラ
第三すごろく場で遭遇したことあるわ
さとりの書も落ちてるし、いまさらながら謎施設だな、すごろく場
しんりゅうの願いで出現するところを見ると、実は天界とコネのある施設なのか

99 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/25(水) 00:39:10.25 ID:ny3mI1rAP
格闘場ではキメラどころかバラモスとか出てくるぞ
バラモスvsバラモスゾンビとかありえねえってそれ

100 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/25(水) 00:39:44.36 ID:0krd0DTZ0
自分はSFC3がドラクエ初体験でアレフガルドの情報も全然知らなくて
バラモスが普通にラスボスだと思ってたから
すごろくでキメラに会った時は全然見た事ない敵だからびっくりした覚えがある

101 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/25(水) 01:03:13.38 ID:ExxXfzxq0
頑張れば怪しい影で出会うこともできるぞ

102 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/25(水) 04:28:10.15 ID:AgepbtCT0
あやしい影が宝箱ドロップしたときに正体が分かるのってアプリ版だけ?

103 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/25(水) 04:47:38.95 ID:KM5OL80D0
なんでアプリ版なんかを基準にするのか分からんが
オリジナルたるFC版の頃から単体宝箱で正体分かるのは仕様
ttp://tiamatt.kakoii.info/HTM/DQ3_KAGE.PHP

104 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/25(水) 07:05:54.33 ID:gyuk9Ca6O
正体といえば、ひとくいばこの正体が腐った死体(かその系統)で、ミミックがブリザードだっけ?


105 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/25(水) 09:30:05.37 ID:ny3mI1rAP
どっかのだれかが適当に考えたどうでもいい後付け設定だろ

106 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/25(水) 10:39:57.99 ID:N984WW630
モンスター物語によると、人食い箱は腐った死体だけど
ミミックはミミックだし、あずにゃんはあずにゃんだよ。

107 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/25(水) 11:45:10.21 ID:XVNP+Nu+O
ギラ系やヒャド系の説明文の詳しさに対してイオ系の説明文の投げやり感

108 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/25(水) 12:38:08.72 ID:4FnzbB+r0
面接中に尻から軽いイオが出て焦った事ならある

109 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/25(水) 13:17:02.42 ID:FNs+U9Uu0
>>66
でも一般人が着てる布製の服で、衝撃の実に1/4をカット出来てしまう程度、と言い換えることも出来る
我々の世界なら、ムキムキの成人男性が力いっぱい殴りつけた時に、
多少丈夫な布の服一枚で1/4も衝撃をやわらげる事なんて、どうやったって無理だと思う
広さから見ても、きっとあの世界は我々の世界より相当重力が小さく、
それに伴って生き物の筋力もそれなりに小さく抑えられているんだろう

110 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/25(水) 16:47:27.26 ID:PUtJ0GEP0
>>108
実が出たらイオナズンでいいのか

111 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/25(水) 19:23:23.35 ID:PGXYXG7z0
>>110
自分にマヒャド

112 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/25(水) 19:30:40.64 ID:yTlyUHQI0
>>108
「特技はイオです」か。いっそイオナズンとアピールした方がマシだな

113 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/25(水) 23:13:29.94 ID:rz7oIGhLi
>>110
身が出た上に勢いで拡散されればイオナズン。
そこまで逝ったら面接受かったのにな

114 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/25(水) 23:25:00.13 ID:GIoyC7yW0
面接でイオナズンしたら一生使える鉄板ネタができたのにな

115 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/26(木) 09:01:51.70 ID:qRxfl6Z40
ゾーマにホイミしたらダメージはいるのは何故?
内部でどんな処理されてるのか解析してるサイトとかない?

116 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/26(木) 09:19:11.48 ID:w+XngEMF0
本来は人間の生体機能を促進し、傷の治療などに使われる回復呪文だが、
太古にはこの呪文を強力に高め、過剰なエネルギーにより生体組織を破壊してしまう呪文があったという。

117 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/26(木) 09:25:07.86 ID:gKiJhDRG0
薬草投げで倒せるボス(FC版)

118 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/26(木) 09:40:41.78 ID:tX0NIcWw0
>>115
未だに詳しくは判明してないけどFC版の場合は
光の玉を使って別モンスター扱いで闇ゾーマから光ゾーマにデータが切り替わったときに
耐性の設定されてない回復系のを敵に使うと想定してない挙動が起こって
薬草:0〜255のランダムダメージ、ベホマ:160前後のダメージ
っていう妙な箇所を参照してダメージ与えてるんじゃないかなあ
つまり想定外のバグな挙動でああなったのでは?と

SFC版以降のは威力下げてるし意図的に設定してあると思うけど

119 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/26(木) 13:56:56.13 ID:AUEaU5nQ0
ちょっと唐突に話を変えるけど

ポカパマズさんと勇者を見間違えた件で、オルテガがモシャスを覚えてたりしたら面白い説が出来るんじゃないかと思った
例えば、オルテガは意外にも他人の目を凄く気にする人で、勇者としての威厳とかに凄く拘っていたとしたら
一般の人々に対しては、モシャスで化けたたくましくて男らしい勇者を演じ、
モンスターに対しては、デスストーカーに化けた強そうな姿で威嚇する
(魔法使いが覚える普通のモシャスでは、もちろんそうした変化は不可能なんだけど、
 そこで例えばベホマズンやギガデインを、一般的な呪文体系の中に存在する勇者職専用の高位呪文ではなく、
 オルテガの子である彼(彼女)のオリジナル呪文と考えてみるわけよ
 世界であの呪文を他に使える者はいないしね
 それならオルテガだってオリジナル呪文を持っていてもおかしくないし、それがモシャスから派生したものでも問題無い)
でも実際のオルテガは、16歳の娘勇者が間違えられてしまうような中性的な美形で、
ムオルではその素の姿で過ごしていた、とか
モシャスは死ぬ間際ですら解けないようなので、当然意図的に解いたんだろうな
ポポタが助けた時も、行き倒れではなくムオルに美しい姿で入るため芝居していたんだろう
そんなまどろっこしい事をして何の得があるかと言えば、まあ女にモテるよな
ポポタの母親はきっとまだ若くて可愛くて、さらにオルテガの好みのタイプだったんだろうな
美形のポカパマズさんが助けられる前日、ムオルにはヒゲ面のたくましい旅人が訪れ、色々情報集めをしていたに違いない

120 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/26(木) 14:25:05.53 ID:neNb9YgtO
>>110
イオ→イオラ→イオナズン

オナ→オナラ→オナラズン

ってなかったっけ?

121 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/26(木) 14:41:39.77 ID:CFMiL/TUO
>>115
単純にゾーマは聖なる力に弱いという設定

122 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/26(木) 15:24:01.88 ID:IBVVW/IC0
内部処理の話なのにまともに答えてるのが>>118だけ

123 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/26(木) 15:37:13.02 ID:LQrw1wUM0
ダイ大のマホイミって、ゾーマ戦から思い付いたのかな

124 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/26(木) 16:34:55.43 ID:+8ate68e0
>>120
オナ系の第二段階はオナニー。

125 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/26(木) 17:28:13.38 ID:H3SnVKnEP
回復処理のときにモンスター番号を参照してゾーマ(光の玉使用後)の場合にダメージが与えられるようになってるみたいだよ
バグじゃなくて意図的だろうね

126 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/26(木) 23:49:35.23 ID:N6vYcI7Si
オナ、オナニ、オナニスト

127 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/27(金) 00:58:45.44 ID:n+dMkjP60
>>125
それマジ?

128 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/27(金) 01:08:52.94 ID:dkCGFA5oP
薬草の0〜255(実際は70前後が多いが)といういかにも参照値がなくてデタラメになってるぽいダメージ幅が気になる

129 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/27(金) 01:26:33.26 ID:rUgXApSgP
>>127
簡単に確かめただけだから絶対とはいいきれないけど、多分そう

130 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/27(金) 01:29:29.78 ID:et2Ywf5a0
ホイミ系は判るけど薬草投げつけられてダメージ受けるのはかっこわるい

131 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/27(金) 05:28:48.82 ID:PGAcDcFE0
口に押し込まれて窒息したのかもしれん

132 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/27(金) 08:27:01.77 ID:EBNimJdB0
そういえば
まんげつそうやせかいじゅのはって実際にはどうやって使うんだろ
特に戦闘中は余裕があるんだろうか

133 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/27(金) 08:35:03.99 ID:rhSpBoGj0
ドラクエ4のブラックマージは「すりつぶしてあたえた」とか表示出てた気がする
やっぱ潰してドロドロにして飲ませるんじゃないの?

134 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/27(金) 10:05:01.74 ID:qhG9ycQp0
咀嚼して口移し

135 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/27(金) 10:15:49.20 ID:vMmslLYk0
柴田亜美のネタであったな

136 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/27(金) 16:42:06.23 ID:EBNimJdB0
死んでる/麻痺で動けないのに
口うつしって意味あるの?

137 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/27(金) 16:58:19.37 ID:p+ygFysw0
test

138 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/27(金) 17:11:12.11 ID:Lho5kBin0
麻痺で動けないところに口移し

デュフw

139 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/27(金) 17:19:57.52 ID:xHDprnd/0
薬草や毒消し草は塗っても効果がありそうだけど満月草は塗っても意味なさそうだしな
やっぱ食わせてるんだろうな

140 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/27(金) 17:23:22.58 ID:KE3pRYYp0
>>136>>138を見て
昔ポリオの治療(というか療養)に使っていた鉄の肺を思い出したのは
俺だけでいい



141 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/27(金) 17:52:01.58 ID:EBNimJdB0
飲み込めないのに口うつしの必要があるのなら
薬効成分が口腔内の粘膜に侵入するのかな

142 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/27(金) 18:00:28.94 ID:4wGl0n770
HP0になっても死んではいない説

143 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/27(金) 18:03:19.35 ID:xHDprnd/0
普通に「しんでしまった!」って出るじゃねーか

144 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/27(金) 18:07:31.73 ID:O/6CVIYs0
マヒの解釈については、むかしWIZ本で詳しく考察されてたな。
結論としては「戦意喪失」みたいな。

145 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/27(金) 18:33:48.88 ID:rUgXApSgP
>>128
薬草は最低ダメージが239で振れ幅が128になってるみたい
オーバーフローして0〜101か239〜255になる
わざとなのかバグなのかよう分からん

146 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/27(金) 19:17:25.86 ID:EBNimJdB0
麻痺状態だと戦闘後のフィールドでも動けないから仲間に引きずられてるっぽい

147 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/27(金) 20:28:47.93 ID:dkCGFA5oP
>>145
あーなるほどね、かなりオーバーフローしてるんだ

148 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/28(土) 13:05:03.07 ID:7c8SipcB0
スレチかも知れないけど
今ドラクエの縛り考えててマインドマップ作ったんだけど
メインのネタ(真ん中から最初に派生してる部分)もっとないかなあ
個人的なネタも含んでるからスルーしてね
あと書いてあるのは半分くらいはプレイした
http://a.yfrog.com/img878/1502/437o.png

149 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/28(土) 13:20:22.10 ID:bMrpMoaT0
             /)
            ( i )))
     / ̄\  /
     |  ^o^ | ノ / <いみがわかりませんなぁ
     \   /  ,/
     / _   /´
    (___)/

150 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/28(土) 13:24:39.85 ID:PN0WfnSs0
>>149で終わってた

151 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/28(土) 14:45:01.77 ID:jQORdjll0
トリッキーで全部内包される

152 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/29(日) 02:02:36.29 ID:gvq9yM2J0
>>148
真っ裸>かなりシビア>バラモス
目隠し。足で・・・>ネタ的には面白いが>バラモス

みたいな感じで端っこを全部バラモスにすればシュールな笑いは取れるかもしれない。

153 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/29(日) 05:37:32.40 ID:XvE/lqxE0
>>152
別に笑い取ろうとしてねーよww

154 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/29(日) 10:42:18.87 ID:y73s64Jb0
SFC版もオルテガの兜に耐性ついてますか?

155 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/29(日) 11:20:20.69 ID:XvE/lqxE0
需要ないと思うけどマインドマップ別ソフトで描き直した。
http://a.yfrog.com/img863/1481/nqt.png

156 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/29(日) 12:12:27.31 ID:GwgSeF5BP
>>154
ないよ
だから劣化グレートヘルムになってしまっている
ttp://www49.atwiki.jp/dq123/pages/66.html#id_c8d85abf

157 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/29(日) 12:21:26.28 ID:y73s64Jb0
>>156
ありがとうございます
金が溜まったら素直に買い換えます

158 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/29(日) 12:43:11.53 ID:DFOnp5Sn0
>>155
それなんてソフト?

159 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/29(日) 12:46:02.58 ID:XvE/lqxE0
>>158
iPadのiThoughtHDってソフト
デスクトップのマインドマップソフトは使ったことないからわからない

160 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/29(日) 12:55:12.82 ID:BfYxQwiGP
オルテガの兜はゾーマの城でオルテガが死んでから手に入るようにでもして、
最強の兜にした方がよかったんじゃないかな

161 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/29(日) 13:54:52.39 ID:kd9wLkDu0
>>155
FC版だと遊び人以外は全員一人旅クリア可能のようだが、
SFC版だと一人旅クリア出来るのは勇者・僧侶・賢者のみに限られるんだよな・・・。

バグ技使用有なら盗賊もいけるが、難易度は相当高い。

162 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/29(日) 14:14:22.85 ID:ubNEPCTq0
>>155
ある方向に拘ったというか、偏ったプレイはどこに入りますか
セクシーギャル2人裸旅とか、カテゴリは制限プレイだけど、マインドとしてはそこじゃない感

後はTAS系、RTA系のテクニカルなやつと、チートによる制限とかのやや邪道系くらいですか

163 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/29(日) 14:29:02.99 ID:XvE/lqxE0
>>161
一応戦士、武闘家も相当時間かければクリアできる
相当ってのは、1000時間単位だけど
>>162
トリッキー?かなあ けどただの変態プレイっていうだけじゃwww
TAS、RTAはまた別分野かなあと思う
縛りは難易度を純粋に TAS、RTAは時間を純粋に競うから対極かなと
本当はもっと縛りの幅が増えないかと検討中

164 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/29(日) 15:33:13.04 ID:y73s64Jb0
実際の大会でのRTA動画ってのは見てみたいなぁ
それとなくミスしつつ丁寧な解説のあるRTA動画もセンス高いとは思うけど・・・

165 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/29(日) 16:06:29.13 ID:t0ExrX1N0
>>161
転職ありかな?
FC版は遊び人には転職できないからなぁ

166 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/29(日) 16:16:37.07 ID:kd9wLkDu0
>>165
賢者のみ(やむなく)1回だけ転職有、他は転職なしだね。

FC版の遊び人は転職して呪文を覚えるという最終手段も取れないし、
本当にどうしようもないな・・・。

167 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/29(日) 16:29:56.16 ID:ubNEPCTq0
縛りは「下方向」のやり込みが本義だと言えるはず
例えば一人旅について考えると、

勇者一人旅(種・木の実は絶対手に入るもののみ可)なら下方向(パーティ組まないという制限を課している)と言える
逆に一部の職業の一人旅は大抵が理論的に(TAS以外では)過剰ドーピング必須と証明されていて、
要するにドーピングのためのアイテム集めがきついだけで、これは上方向(時間があればできる)になってしまう

168 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/29(日) 16:53:06.62 ID:9D8hUPMe0
ちょっと縛りを考えてみた
「一人一芸プレイ」
一人が生涯に選べるコマンドを一種類に限定するプレイ
「たたかう」を選んだらそいつは一生「たたかう」だけ
「ホイミ」を選んだらそいつは一生「ホイミ」だけ
「やくそう」を選んだらそいつは一生「やくそう」だけ
使う予定のコマンドを仕入れるまでは、効果の無い道具を振りかざしてのターン送りのみ可能
どのタイミングでどのコマンドを解禁したら、そのままゾーマ(神竜)まで倒せるか、
計画的にやらないとあっさり詰みそうだ
酒場の使用は個人の裁量で
初期登録の3人のみの激辛プレイもよし、3人だけ(+商人も?)追加登録可能な中辛プレイもよし、
登録無制限で必要に応じてコマンドを調整する甘口頭脳プレイも良し

こんな感じ
変わった縛り案を求める人、誰かやってみないか

169 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/29(日) 17:01:06.54 ID:wsWDVIZ20
>>164
俺はそれだけの為に毎年東大祭に合わせて上京してます。

170 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/29(日) 18:18:08.37 ID:XvE/lqxE0
>>167
それはどうだろう
プレイ時間の長さも立派な難易度だと思うし
勇者と僧侶じゃあ装備できるものも違うからキャラ性能も考慮しないといけない
あくまで縛りプレイなんて自己満だから、ある程度は肌で感じた直感的な難易度で決めてもいいと思う。

171 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/29(日) 18:46:06.90 ID:AQX294U0P
「ねえねえぼくのかんがえたさいきょうのしばりぷれいばなしきいてよー」はいつまで続くの?

172 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/29(日) 18:59:36.79 ID:BfYxQwiGP
今、FC版で闇ゾーマを倒すべくレベル上げやってるんだど、
皆はどこでやる?
最初リムルダール周辺でやってたけど、
思ったよりはぐれメタルが出ない、倒せないのでゾーマの城に切り替えた
時々ゾーマの手下3人倒したりするけど、
階段上り下りするだけで復活するんだな
酷使されてかわいそ

173 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/29(日) 19:07:41.19 ID:bNglyB4P0
ルビスの塔だろJK

174 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/29(日) 20:00:21.39 ID:hePJUDhp0
FC版ははぐメタ2匹で経験値カンストするから、
ゾーマ城で全ザコ相手にしてる方がマシな気がした。

175 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/29(日) 20:25:02.33 ID:DFOnp5Sn0
>>171
うっせーよならネタふれカス

176 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/29(日) 20:29:48.02 ID:GwgSeF5BP
>>172
効率だけならリムルダールの出現率約25%の地域で徹底して狩るのが一番じゃないかな
ルビスの塔はFC版の場合、1戦闘での経験値65535÷人数上限があるからちょっと損かも
後はゾーマ城でひたすら雑魚か

でもFC版のレベル上げはかなり大変なので辛いよ
ぶっちゃけ幸せの靴とランシールバグでゴニョゴニョ…したくなるほど

177 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/29(日) 20:37:10.48 ID:kd9wLkDu0
戦闘自体がSFC版みたいにサクサクじゃないし、
破壊の鉄球みたいなお手軽に敵を殺れる装備も無いしな。

あと苦労してレベル上げしてもLv50以降はほとんど能力が伸びないのが・・・。
コツコツ吟味してようやく伸びを実感できる程度。

178 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/29(日) 21:01:28.00 ID:Lckit++/0
ゾーマ城稼ぎは鉄球があってこそという気がするなぁ

179 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/29(日) 21:02:42.51 ID:nSS0Ga950
世界地図つかってて自分でキャラ作れるのがまたしたいって思える愛着の理由なのかな

180 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/29(日) 23:49:40.44 ID:7X1BZ0zn0
そうだな

181 :172:2012/01/29(日) 23:53:56.10 ID:BfYxQwiGP
みんないろいろありがとう
結局さっきLV53で闇ゾーマ倒せたよ
思ったよりはあっさりだったな

182 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/30(月) 00:03:37.28 ID:lTXs+/jI0
だが光ある限り闇もまたある……。

183 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/30(月) 00:08:12.31 ID:um7G6Fa50
ラー

184 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/30(月) 00:08:26.03 ID:lTXs+/jI0
果てしない闇も 永遠の光もないって近頃は思う

185 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/30(月) 00:16:58.19 ID:Ueb3Kdt90
ザラキや焼け付く息の被弾率をもっと高くしてほしかった。
SFC版でホロゴーストに先制ザラキされたけど一人も死ななかった。
これがFC版なら2〜3人食らっててスリルあったのにな・・・

ミミックもFC版はザラキだったのにSFC版で単体のザキになってて生ぬるくなった。
地獄の騎士の焼け付く息もヘルコンドルのバシルーラもSFC版では食らうことがほぼ皆無でつまらない。


186 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/30(月) 00:17:42.31 ID:uGMnyQqF0
バラバラ一人旅プレイやりたいな。
バラバラにボスを目指したって事にして
死んだらそこで終わりで生き残った職だけでボスを倒す。
次のボスまでまた一人旅。
昔、そんなファミカセあったよね?縦スクロールアクションで一人ずつ一面クリアして生き残ったキャラでボス戦ってやつ。

187 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/30(月) 00:25:06.11 ID:4iqMJ+Pc0
キングスナイトか?
スクウェアの

188 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/30(月) 00:35:35.04 ID:rF+AePmX0
全滅したらWizみたいにその場所に死体置き去り(勇者だけは城で復活)で2軍キャラ使って救出があったらいいな

と妄想したけど面倒そうだからやっぱ現状の方が良いか
けど、一軍以外のメンバーも何か活躍して欲しい。バークの街以外の何か・・・

189 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/30(月) 00:53:27.78 ID:lMyPMKKYO
ゾーマは決定打がないからバラモスに比べて弱いと思うので
ザキを使えれば強敵に成り得たのではないだろうかと思った
勇者はせいなるまもりで無効化できるからそれだけで全滅には至らないし

それともしかしてルビスのけんは真のおうじゃのけんなのではないかと考えた

190 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/30(月) 01:10:09.33 ID:bUj/EqvC0
FC版はLv99まで育てたけど闇ゾーマは倒したことない。
200与えて100回復されて…っての見てるうちに飽きてリセットしちゃう。

191 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/30(月) 02:05:40.14 ID:svYaDM+U0
バラモスは、メダパニやバシルーラ使ってくるわ、自動回復するわ、実は補助呪文が効くわで
何かと戦闘での要素が多いボスだったが、ゾーマはそれに比べると薄い感じ。ひかりのたまは殆どイベントだしね。

波動連発もバカっぽくて残念。6のドレアムが補助がかかってる時だけ波動するから
SFC3なら同じ処理ができたと思うのだが…。
攻撃パターンももう2種くらい欲しいな。打撃&波動&吹雪&マヒャドはちょっと少ない。

192 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/30(月) 02:33:19.45 ID:HA5FgBke0
なら今度は光の玉なしで、ついでに賢者の石も封印で。

193 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/30(月) 02:47:27.95 ID:79m7+vvI0
ゾーマの価値は戦闘力じゃなくて
カリスマだったり威厳だったり そういった意味で大魔王でしょう。
ある意味統率者として正しい在り方

194 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/30(月) 03:11:23.69 ID:0JFSVBWg0
>>191
光ゾーマの行動がアホいのは確かにね
ただ、攻撃パターンが少ないのはそれはそれでいいと思うんだ。バラモスとの対比にもなるし
メラゾーマだの目にもとまらぬ早業だのおぞましい雄叫びだのムーンサルトだのと使われるよりは


氷系で統一されているんで、増やすとしても6のムーアが放ってくる凍てつく冷気かな
あれドラゴラム炎みたいな半耐性無視攻撃だし
あるいはしぶーく痛恨の一撃か

195 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/30(月) 04:04:41.52 ID:pJTdcWmt0
リメイクDQ4のデスピサロ最終形態は無駄な波動を撃ってこないので、
仮にゾーマが波動に関する知能判断を獲得したなら、それに似た強さになるんだろうな。

痛恨は理不尽な感じがするんであんま好きじゃないかねえ。
バラモスのメダパニやらバシルーラやらと違って対策も出来んし。

196 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/30(月) 04:50:14.38 ID:j9kmFL3B0
いてつくれいき
マヒャドぎり
(痛恨/毒/麻痺/混乱/眠り)攻撃

6流用だとこの辺りかな。
痛恨は防御無視の方は対処のしようがないけど、ダメージ2.5倍の方なら、
素の防御とスクルトで対処できるから、理不尽さは軽減されると思う。。

197 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/30(月) 05:37:12.06 ID:1fZ2laUi0
そこであえて地味〜にラリホーやマヌーサをかけてくるゾーマ様

198 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/30(月) 05:54:17.67 ID:NrYzN1RzO
ぼくがかんがえたさいきょうのぞーまさま

199 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/30(月) 05:58:23.00 ID:U1+6Cc+q0
男僧侶たんのおひげに萌え萌え

200 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/30(月) 08:52:41.77 ID:lTXs+/jI0
>>185
648 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/01/09(月) 21:59:02.50 ID:Mrz9qddz0
スーファミ版はザラキ、焼けつく息、バシルーラの被弾率が格段に落ちて面白くない。
ファミコン版みたいな鬼確率で被弾してくれる方が戦々恐々としてて緊張感があった。

スーファミ版では敵のバシルーラが成功した例を長らくプレイして1回(使用者ヘルコンドル)しか見たことがない。
運がいいのか悪いのか・・・
ファミコン版では地獄の騎士の焼け付く息一発で全員麻痺したことがあったのにな。

201 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/30(月) 09:03:16.73 ID:oCWz02SGO
ゾーマは他より威力高い吹雪吐いてくるじゃん
あれでも十分強いと感じたけどね当時は





専用呪文でマヒャデドスでも使わせちゃうか!

202 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/30(月) 09:52:41.44 ID:qxnon1lbP
ヒャド系は4段階あるんだし、マヒャドをもっと強くするのも手だと思うが
強くしすぎると倒せない、強さを抑えると弱すぎるって苦情が来るから難しいところだよ

203 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/30(月) 09:58:11.76 ID:7Ahu+fPR0
闇ゾーマさんは完全ローテ行動をランダムにするだけで十分凶ボス
更にバラモスブロスさんの1〜3回行動の能力を与えれば尚

味方の装備はFC版に戻す

204 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/30(月) 10:04:21.98 ID:79m7+vvI0
ランダムって強いとは限らないよ ノーマルゾーマみたいに波動連発とか
必ず楽な行動があるから挑戦回数多くすれば偏る
一番強いのは6のデスタムーアみたいにローテが何パターンかあって
なおかつランダムでローテパターンが入れ替わるパターン
バランスいいし予測も立てにくい
だが完全ローテでパターンもぬるいミルドラースてめえだけはラスボス失格だ

205 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/30(月) 10:36:00.55 ID:lMyPMKKYO
氷統一を考慮してザキをと唱えたけどやはり厳しいか

206 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/30(月) 10:51:48.71 ID:Wl7p08tV0
FC版、ラーミア入手前にルーラ使えないキャラに最後の鍵以外の捨てられないアイテム8個持たせて、
サマンオサで他の仲間バシルーラで飛ばして1人にしたら詰むな

207 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/30(月) 10:53:43.71 ID:7JbIDauJ0
ゾーマ「マ、マヒャデドス…ですか??」

関係ないけどDQMのゾーマさんはビッグバン使うし、バトルロードだとメラガイアー使うんだよな
できれば冷気系で統一してほしかった

208 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/30(月) 11:16:21.72 ID:d06tPoYm0
完全ランダムにすると、弱い攻撃ばかりして弱くなることもあるけど、強い攻撃を連発する可能性もあって
運ゲー化するんだよな。
例えばバラモスがランダム行動だったとして、2回連続で激しい炎してきたら、適正レベルだと
壊滅的なダメージを受けるんじゃないかな。3回連続だったら多分もう終わり。

209 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/30(月) 11:37:27.57 ID:7yK0xUmvO
>>206
ゆうしゃ いるね。


210 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/30(月) 11:47:17.35 ID:Wl7p08tV0
>>209
EDを見て勇者をはずす

211 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/30(月) 11:47:32.72 ID:Bpt80dWX0
>>204
ミルド第2形態ってローテが3パターンくらいあって戦闘開始時に決まるらしいね
楽勝の時もあれば苦戦する時もある

212 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/30(月) 18:59:35.21 ID:tTsrgLLw0
ここまでバラモス突破の難易度と差がついてるのに
威厳を保ててるゾーマも大したもんだな

213 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/30(月) 19:02:55.61 ID:qxLuDCWi0
>>210 EDを見て勇者をはずす ?
自分で ラーミア入手前 って書いたじゃん


214 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/30(月) 19:09:34.00 ID:uYOf89t+0
>>213
ラーミア入手してから一度も記録しなければ可能だ

215 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/30(月) 19:20:26.50 ID:qxLuDCWi0
>>214
なるほど・・・ん−−−

それより 今日知ったんだけど 
昼でも ラ−のかがみ使ってボストロールと戦える


216 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/30(月) 19:33:02.46 ID:5jyo82QR0
>>215
なんで普段夜前提で行ってるんだろう
闇のランプが手に入る頃だから?牢屋に入れられるからかな?

217 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/30(月) 19:41:39.86 ID:qxLuDCWi0
>>216
昼に 城の王の寝室のベッドに向かってラ−のかがみをつかう
すると 画面の上部のはじっこで みーたーなー で バトル
SFC版は わかりません


218 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/30(月) 19:51:34.54 ID:5jyo82QR0
>>217
ああ そういうバグ的なあれかー
じゃあ修正されてる気もするね
まだあるならTAとかにも使えそうな気もするね。

219 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/30(月) 20:29:49.69 ID:lee8UW+/O
クリア前に賢者2人作るとパーティーが弱くなる気がする

220 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/30(月) 20:40:20.25 ID:42uGfZcYP
賢者は成長が遅いからどうしてもレベルが低くなるね
ステータスの上昇もそんなによくないし

221 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/30(月) 21:16:50.81 ID:opfWp0qd0
クリア後も2人はいらんね

222 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/30(月) 21:18:39.11 ID:nqxuAkOU0
>>214
ED見てもバラモス倒してない冒険の書では勇者外せないんじゃなかった?

223 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/30(月) 21:22:49.07 ID:EN7wHgKs0
>>222
それはSFC版。FC版なら外せる。

224 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/31(火) 07:41:37.01 ID:lDy3S5XV0
ドラクエはいい加減に難易度制を導入するべき
ヌルゲーマーに合わせるとハードゲーマーが縛りプレイをすることになるし、
ハードゲーマーに合わせるとヌルゲーマーがクリアできないし
住み分けは必要

未だに難易度制が無いのってドラクエぐらいだろ正直

225 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/31(火) 08:19:19.69 ID:nZKA94C10
>>224
そこそこのライトユーザーが入れて
へービーユーザーが縛りやすいように、いろいろバランスがいい
だからドラクエ人気なんじゃないか
縛りはいろんなバリエーションあるけど
難易度制中途半端に採用して敵のステータスがアップして、ただダルくなる
そんな難易度制なんていらない

226 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/31(火) 09:01:14.10 ID:hPf+dXlDO
一度EDまで見ておいてその後ハマるとか言われても何だかなって感じだがw

227 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/31(火) 09:08:58.83 ID:mNpjlP9t0
意図的な物なら2でもできたしね

228 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/31(火) 09:14:25.20 ID:Emf2vukX0
>>187
亀田がありがとう!

229 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/31(火) 09:15:35.60 ID:f5bF5lOo0
>>224
何で国民的RPGがわざわざハードゲーマーに合わす必要があるんだよ。
わざわざ難易度を変える必要性も感じないし、余計バランスが崩れるだけだぞ。

難易度を変えられるRPGと言えば、
テイルズとかだろうが、あれ高難易度は明らかにバランス取れてないぞ。
最高難度だとこっちの攻撃が1しか通らなかったり、敵は平然と一撃でHPの半分くらい与えてきたりする。
しかも序盤ボスはそれでHPが2000とかあるんだからただの作業に成り果てる。

230 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/31(火) 09:19:27.69 ID:dihQt18tP
じゃあFC版で動く石像倒しまくって全員の持ち物と預かり所を大地の鎧で埋めたら詰む

231 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/31(火) 11:33:40.92 ID:413rh3pUO
久しぶりに3を始めたんだが、最初の性格診断の砂漠で誰にも会えないまま遭難してリセットしたw
こんな最初で詰まったの初めてだww

232 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/31(火) 12:09:42.99 ID:0tumtcR70
あにきーっ!

233 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/31(火) 12:31:11.67 ID:nIfveZoFi
性格診断で砂漠だけやった事ないなぁ。

234 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/31(火) 12:42:10.01 ID:WKKiWShbO
漢は黙って豪傑一択!

235 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/31(火) 13:01:03.80 ID:cpcO6W1p0
豪傑はマイナス補正多すぎて使いづらい
役に立つのは序盤の勇者、転職後のリハビリ期間、体力カンストの目処が立った盗賊
くらいかね

236 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/31(火) 13:04:00.41 ID:z5kWSms20
複数攻撃武器との相性がよさ過ぎるので、逆にマイナス補正が無けりゃ強すぎになる
それでもどうせ補正かけても変わらない素早さの低い戦士とか勇者には十分使える

豪傑のマイナス補正の対象になるステータスが高い職業にはもちろん使わない

237 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/31(火) 16:32:52.65 ID:ts2Hl8gO0
タフガイめんどくさすぎるから勇者はいつも豪傑スタートだわ

238 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/31(火) 16:33:39.95 ID:tQTUIwvC0
性能を一切無視するなら「女魔法使い+泣き虫」。
泣きながらイオナズンかます画を想像すると何だか萌える。

自分は異端なんだろうが…

239 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/31(火) 19:24:04.98 ID:VP0PVcIR0
>>234
俺も豪傑勇者好きだな
気は優しくて力持ちって感じで

240 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/31(火) 19:45:55.42 ID:cpcO6W1p0
考えに考え抜いた結果

豪傑→むっつりスケベ(アッサラーム〜第三すごろく)→タフガイ(ゾーマまで)
→むっつりスケベ(成長期終了まで)→でんこうせっかorラッキーマン(最後まで)

勇者はこれが一番強い気がする

241 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/31(火) 20:57:33.75 ID:mNpjlP9t0
他のメンバーによるけど、最初は豪傑よりタフガイ・むっつりがいいんじゃない?
確かにグループ攻撃とかは魅力だけど、むっつり・タフガイでも十分な威力になるし事故死しない(しにくい)耐久力は魅力

242 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/31(火) 21:14:24.56 ID:vUtk/RJp0
アタッカーが勇者のみ(他は呪文職)なら豪傑
3人パーティだとタフガイ
女僧侶(のち賢者)との二人旅ならむっつりでフヒヒ

243 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/31(火) 21:21:15.97 ID:ts2Hl8gO0
それじゃオープンスケベやないか

244 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/31(火) 21:32:13.47 ID:cpcO6W1p0
>>241
勇・盗・僧・魔→勇・盗賢・僧武・魔戦
で考えてるから
盗賊壁、勇者全体攻撃となると豪傑がいいかなって

勇・武・僧・魔→勇・武賢・僧盗・魔戦
で考えるなら最初からむっつりスケベの方がいいかな

タフガイ勇者作成はめんどいのでパス

245 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/31(火) 22:06:06.50 ID:z5kWSms20
むっつりさんは力にもう一声欲しいよな
勇者の成長率じゃ賢さの差も大したこと無いから劣化タフガイになりがちというか

246 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/31(火) 22:18:17.76 ID:8jiCryNMO
性格診断の岩運び5回までしか運んだことないや
タフガイ敷居高すぎ

247 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/31(火) 22:28:33.77 ID:D0UCWzZI0
むっつりはタフガイ・セクシーギャル・いっぴきおおかみ辺りと比べて利点が薄いのがなあ。

248 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/31(火) 22:38:01.22 ID:cpcO6W1p0
>>245
勇者の賢さは伸びないとは言え、手早く神龍15ターン達成するためには
成長期の終わりまでにMP200前後、手持ちの賢さの種投与して
ギガデイン7発分のMP210越えを目指したいからね

となるとやっぱりむっつりさんは使いたい。
神龍に打撃はほぼ入らないと考えると、力は対ゾーマ戦までに攻撃力250程度になれば十分

249 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/31(火) 22:40:41.81 ID:ts2Hl8gO0
豪傑はイエスマンやっときゃ3分とかからずなれるけど
タフガイは質問攻めは序章に過ぎず、森に出てからが本当の地獄

250 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/31(火) 22:41:21.39 ID:cpcO6W1p0
>>247
タフガイは良いとしてセクシーギャルやいっぴきおおかみを勇者に使うと
賢者のバイキルト前に攻撃しだしたりして鬱陶しくなるよ

251 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/31(火) 22:49:45.22 ID:ts2Hl8gO0
セクギャは性格切替めんどくせー時の切り札

252 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/31(火) 23:00:35.77 ID:mNpjlP9t0
>245
性格診断で作りやすいというのが利点かな・・・

253 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/31(火) 23:08:05.96 ID:fnCTGgvK0
タフガイなったことないから調べてみたら
…よ、40回!?

254 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/31(火) 23:12:20.81 ID:D0UCWzZI0
むっつりスケベ 力105 早95 体120 賢105 運90
ひっこみじあん 力110 早60 体120 賢110 運90

神竜戦用にHPとMPを確保しておきたい(他は割とどうでもいい)
バイキルト役よりも後に後攻できるようにしたい

初期性格を豪傑にしない場合だったら
「むっつりスケベ」より「ひっこみじあん」でも良さそうに思った。
どっちのほうが作るのに手間がかかるのかはよく分からないけども。

255 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/31(火) 23:26:48.99 ID:lDy3S5XV0
>>229最高難度だとこっちの攻撃が1しか通らなかったり

それ駄目なほうのチームが作ってるやつじゃん
そんなの代表に挙げられても困る
元々、RPGに限定した話をしたつもりもないし

256 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/31(火) 23:33:48.76 ID:QxaY7LF5i
タフガイはめんどくせーが超強力なんだよな。サクサク進みまくるわ

257 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/31(火) 23:47:10.60 ID:cpcO6W1p0
>>254
勇者は最終的にはステータスMAXにしたいから、やっぱりひっこみじあんはキツイかな
素早さ128におさえても神龍の後攻は不安定だし
キングヒドラ戦で後攻する勇者も見たくないかな・・・

258 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/01(水) 00:21:22.54 ID:9lf1ukSnO
当然だけど、実用性のみで選ぶか
印象・雰囲気や好みで選ぶかで全く違う性格になるよな。

259 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/01(水) 00:22:58.08 ID:2hDVtcTQ0
真面目に性格診断していつもいっぴきおおかみになります

260 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/01(水) 00:39:15.57 ID:DaBrx3mti
勇者のイメージって頑張り屋、正直者辺りかな。

261 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/01(水) 00:42:05.16 ID:A4RTxnID0
人様の家のタンスを断りなしに物色する時点で正直者などではない気がする
(自分に)正直者、ってことなのか

262 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/01(水) 00:56:35.36 ID:8ActH9wL0
むっつりすけべ

263 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/01(水) 01:02:11.95 ID:ma/8rzehO
>>253
俺はその回数見て諦めたクチ
ありゃタフガイじゃなくてキチガイだな

264 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/01(水) 01:04:34.60 ID:nbVruOmsP
FC版の勇者は人んちのタンスや壷をあっさりしないのに、
リメイクの勇者ときたら

265 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/01(水) 01:05:10.55 ID:4v5I2vOi0
あの回数知ったときは体力重視なら一匹狼でいいやって思ったな
オルテガも一人旅してるし親子揃って一匹狼

266 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/01(水) 01:12:37.52 ID:R21Aly4B0
>264
ただし宝箱(街の中)だった場合は問答無用で持っていく

267 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/01(水) 01:26:25.57 ID:br07FDSZ0
効率度外視でなくてイメージで男勇者の性格を決める場合どれが良いかな?
ねっけつかん、がんばりや、しょうじきもの、やさしいひと、まけずぎらい、へこたれない
あたりが俺の中のイメージなんだけど

268 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/01(水) 01:27:34.61 ID:br07FDSZ0
↑スマン、「効率度外視でなくて」→「効率度外視で」ね

269 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/01(水) 01:49:12.44 ID:qSG+LXPW0
効率度外視、自分で決められない、じゃあ性格システムの意味がないだろう
せめてあなたの勇者のイメージは?っていう意見ならまだしも…

マインドマップの人にお願いでもしてくれ

270 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/01(水) 03:32:48.05 ID:42a+X9+A0
>>253
低レベルだと それに追加してHP高い勇者を吟味しないといけないから3時間岩運び続けたよww ハマると岩運び楽しいけど
>>269
性格の好み付けにマインドマップは難しいと思うんだ

271 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/01(水) 11:40:19.23 ID:9m6lI+Xd0
澪 ひっこみじあん勇者
律 おちょうしもの盗賊
紬 おじょうさま僧侶
唯 なまけもの遊び人

はいキモオタです

272 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/01(水) 12:07:02.15 ID:9lf1ukSnO
俺は豪傑が好きだな
気は優しくて力持ち…理想的だ

273 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/01(水) 12:33:50.15 ID:L476Izs20
女戦士はおとこまさり
男賢者→男商人はむっつりスケベ

あとはどうでもいい

274 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/01(水) 14:16:47.43 ID:4+oSZdNi0
勇者豪傑
魔法使い泣き虫の二人旅にしてみた

なかなか良いよ


275 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/01(水) 14:19:14.82 ID:TnAGNBzn0
バイキルトをかけた豪傑勇者の火力が気持ちいい

276 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/01(水) 14:22:58.52 ID:9lf1ukSnO
キャラメイクのおかげでいろいろな職業と性格を組み合わせられるのは楽しいよな
実用性や効率性を考えれば必然的に組み合わせは限られてしまうけど

277 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/01(水) 15:32:39.95 ID:aT4ddR45O
lv79875540

278 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/01(水) 15:38:47.42 ID:0/PNaZyy0
戦士に力の種使ったら皆皆全員ごうけつとかつまらんわ
性格システムあるなら最初の種サービスは絶対あっちゃいけないし
冒険続けていくうちにプレイ内容で性格変わるとかだったら納得できた

279 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/01(水) 16:07:50.86 ID:yfDUMYooO
男戦士タフガイ
女戦士おとこまさり
女僧侶やさしいひと
男商人おちょうしもの
男盗賊いっぴきおおかみ
女遊び人セクシーギャル
この辺イメージぴったりすぎ

280 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/01(水) 16:15:17.61 ID:fybYU6WW0
今賢者17レベルがいるんだけど賢者のくせにMP低くて辛い。
性格はいっぴき狼なんだけど今後のMP上昇の事考えて頭脳明晰とかに
しといた方がいいのかな。

281 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/01(水) 16:30:25.12 ID:gH4HOD5lP
>>280
性格変えても成長率に比例した伸びにしかならないから成長率把握してないと無駄になるよ
レベル10台だとまだ賢さの基本成長が1ポイント前後だから性格変えてもあまり変わらない

・賢者はレベル24までは賢さが全然伸びない(+0.5〜1.75ポイント)
・レベル25以降はコンスタントに伸び始める(+3ポイント)
ttp://www49.atwiki.jp/dq123/pages/47.html

賢さの基本成長が+3になる時期になって賢さ伸びる性格にすれば成長を実感できる
(ただ最終的には盗賊さんの出番になるのが)

282 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/01(水) 17:19:09.08 ID:6brGSlON0
賢者はSFC版とGBC版で成長率がところどころ異なるっぽい。

拾ってきたSFC版の成長率データ

【ちから】
Lv 2- 5:2.50 Lv 6-22:1.50 Lv23-42:2.00 Lv43-52:3.50 Lv53-99:0.75
【すばやさ】
Lv 2- 6:1.50 Lv 6-28:2.00 Lv29-56:3.50 Lv57-99:0.50
【たいりょく】
Lv 2-14:3.00 Lv15-28:2.50 Lv29-37:1.50 Lv38-55:4.00 Lv56-99:2.00
【かしこさ】
Lv 2- 8:0.50 Lv 9-24:1.75 Lv25-45:3.00 Lv46-50:4.00 Lv51-99:2.50
【うんのよさ】
Lv 2-30:1.75 Lv31-41:2.00 Lv42-84:3.00 Lv85-93:4.00 Lv94-99:3.00

賢者は低レベル時は比較的体力が伸びやすく、
成長と共に伸びが悪くなっていってしまうので
最初はどっちかというと体力重視で伸ばしたほうが良さそうだな。

283 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/01(水) 18:26:23.43 ID:l1fGiy0u0
友達は 多い方ですか?
| はい  |
|> いいえ|

284 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/01(水) 18:41:25.47 ID:wkdGLSXY0
>>283
昔は自信もって「はい」だったが、今では「いいえ」になってしまった…。

285 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/01(水) 19:57:29.81 ID:A4RTxnID0
>>282
これはつまり武闘家からの転職が一番効率がいいってことなのかね

286 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/01(水) 20:15:16.15 ID:+btxfOd50
>>285
上限値にぶちあたるから武闘家から転職してもそのステの半分が残るけど
その分賢者に転職してから上限値で全く伸びなくなってしまう

結局「賢者はレベル20ならこん位なんだよ、それ超えるな」って
上限値を超えさせまいとするシステムなので
賢者のステータスの相場を越えた伸ばし方したいなら種を使うしかない

287 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/01(水) 20:36:15.45 ID:6Df7kYR40
うんの良さって、何かメリットある?
賢さ×2=MP
体力×2=HP
素早さは、防御力
みたいな相関関係あるが

288 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/01(水) 20:37:45.06 ID:+btxfOd50
>>287
>>3に書いてるよ

289 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/01(水) 20:56:46.85 ID:6brGSlON0
>>285
賢者は序盤の賢さの成長が特に悪いから、
武闘家で始めるとかなりMPが伸び悩むと思うんだけどどうだろう。
なるべく初期の賢さは高く保ったほうが良いと思う。

ステータス面だけを考えるなら盗賊が一番いいんじゃないかなと思った。
全体的にバランスが取れた能力になるし、Lv20で転職した場合なら
各能力がLv1賢者の上限値未満で納まってくれる事が多いので、無駄になりにくい。

素早さだけはしばらく上限値を超えて0〜1成長が続くけど、
Lv10をちょっと過ぎた頃には再び成長が始まるので、性格次第では
高い水準の素早さ(=上限値に近い数値)を保ち続けられると思う。

賢者で一人旅する時も、前職は盗賊でスタートしたっけな。

290 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/01(水) 21:01:49.75 ID:kU7CkbtH0
賢者って、最終職業の盗賊か武闘家にする前の前段階だから
強さに拘ったことはないな。
リムルダールかルビス塔ではぐれ対策でピオリムかドラゴラム唱えてるだけだし。

291 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/01(水) 21:18:54.24 ID:7O51ZdWeP
ストーリー進行上で使う賢者はタフガイ→Lv20からでんこうせっか
がいいんじゃないかね。
ゾーマ戦でHP250 MP100 素早さ120くらいかな

292 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/02(木) 01:54:07.92 ID:NquQJRHe0
よほどマイナス補正の強い性格でもない限り、HPさえ確保すりゃ適当で問題ないって感じだけどな
確かに性格によってMPや素早さとかもバカにできない差が出る。それは間違いないんだが

神竜一桁ターンとか、極限低レベルとか、そういう状態になって初めて拘るくらいでいい

293 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/02(木) 03:05:01.24 ID:8FOl0EsB0
DQ1クリアしたらはじめようと思うんだが、
DQ3で初期の仲間「ローザ」がセクシーギャルだったんだけど、これってよくあるの?
女勇者セクシーギャルで始めたけど…

盗賊、未だにやり方わからん、動画みたら出来たけど
http://www.youtube.com/watch?v=_knQt-ACNhY

294 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/02(木) 03:10:32.98 ID:8FOl0EsB0
ちなみにGB版、前にやったことあるけど…

295 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/02(木) 04:27:03.13 ID:Ss79pkgV0
最初の質問及び最後の質問全部「いいえ」にしたら一匹狼になると気づいて一気にやる気出た
あまりに出ないからプレイを諦めるところだった

296 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/02(木) 08:26:25.96 ID:S2/hsv1O0
>>293
>>2に性格決定の法則が書いてある

297 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/02(木) 09:17:01.18 ID:i+PbIJ5B0
のしかかってきたって攻撃力計算の全体ダメージ?
それとも防御無視の120〜180ダメージ?

298 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/02(木) 09:30:20.77 ID:aBWn0Kuq0
>>297
のしかかりは通常攻撃の全体バージョン
防御無視は噛み砕き
のしかかり防御無視とかなにそれ怖いってなるね

299 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/02(木) 09:32:14.77 ID:S2/hsv1O0
>>297
のしかかる 全体に通常攻撃分のダメージ
かみくだく  160〜180の固定ダメージ
>>2より
ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~aba/dq3re/monster_action.html

300 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/02(木) 09:49:17.22 ID:i+PbIJ5B0
なんか防御力高いキャラがいっぱいダメージもらうことが多いから
ランダムダメージかと思ってたわ
攻撃扱いってことは躱すこともあるのかな?
今まで1回も躱したことがないんだけど

301 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/02(木) 10:09:51.58 ID:JYKyX1WT0
噛み砕かれても生きてるって凄杉

のしかかってもすぐに退いてくれる優しい神龍サン

302 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/02(木) 10:25:50.62 ID:S2/hsv1O0
闇の衣を全員装備して武×4で
神竜の通常攻撃に対しては闇の衣で身をかわすが確率通り発生
圧し掛かる&噛み砕くは40回ほど喰らっても回避発生せず

303 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/02(木) 10:51:59.32 ID:08F2Zyn60
なんで噛み砕きだと防御力虫なのか意味不明
ソレこそ鎧とか超重要じゃん
のしかかりなら重さだから服がいくら硬くても関係ないってのもわかるけど

304 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/02(木) 10:57:17.33 ID:OLortCqMP
装備に関係なく腕が1本もげる=固定ダメージ

305 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/02(木) 11:44:29.55 ID:QTi7xHgR0
ドラクエのキャラは頭くらい千切れても再生するんじゃないかな?

306 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/02(木) 11:54:02.72 ID:aBWn0Kuq0
>>300
神龍くらいの攻撃力になってくるとダメージの乱数幅にかなりばらつきあるから
偶然高い数値が集中しただけと思われ


307 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/02(木) 11:55:36.29 ID:aBWn0Kuq0
何が怖いって布の服だろうがなんだろうが
ブレス食らってもボコボコに殴られても切られても
武器防具が壊れないのがドラクエのおかしいところ

308 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/02(木) 11:58:48.15 ID:OLortCqMP
覇邪の封印は武器防具に耐久値があって
鍛冶屋に直してもらうか直接鍛冶屋を雇うかで修繕してたね

309 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/02(木) 12:01:53.21 ID:iq9GVg450
こっちの身体を攻撃してるんじゃなくて当たり判定にヒットさせてるだけですから

310 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/02(木) 14:02:40.80 ID:NquQJRHe0
ちょっと前にセクシーギャル2人裸旅って書いたけど、しんりゅうはマジ鬼畜だったわ
女の子2人を強制的に眠らせて、息を吹きかけ、のしかかり、噛んでくる
いやらしい・・・

311 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/02(木) 14:05:22.22 ID:i+PbIJ5B0
>>302
なるほど
神龍戦で闇の衣装備させるメリットはほぼなしか

312 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/02(木) 18:01:59.87 ID:dLOG24zbO
勇者の挑戦はGB版が一番好きだと気付いた

313 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/02(木) 21:44:05.02 ID:oNcVNaMk0
anago

314 : 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/02/02(木) 22:46:05.75 ID:EEWuUCs60
Wii版購入して、FC版以来となる久々のプレイ
ようやく最後の鍵をゲットして、レベル99の裏技やるか!
と思ったが、FC版とシステムが違ってできなかった…orz
FC版ではバグりまくって、フリーズしたり冒険の書消えたりで、使えなかったけど、
セーブシステムの進歩した現代なら、簡単にレベル99連発できるかと期待してたんだが…無念orz

315 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/03(金) 00:46:45.85 ID:lj8q2r1D0
俺もきのうWiiごと買ってFC版をやってるよ。
へんげのつえ取ったので、いのりのゆびわ資金貯めがてらアカイライ狩り。

316 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/03(金) 03:47:56.46 ID:nFUKPQLI0
>>296
いや、そのサイトをみてやってたりもする…
見てもイマイチ分からないしなぁ…

初期キャラ3人のうち一人の魔法使いローザがセクシーギャルだった、よくあるの?

317 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/03(金) 09:50:05.93 ID:eluiiDYp0
>>314
そりゃあ裏技というよりバグ技だからな、修正もされるってもんだ

318 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/03(金) 10:01:02.87 ID:9hX7tFsm0
経験値等分システム大好き
馬車の中の奴まで経験値入るとかおかしい

319 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/03(金) 10:22:21.05 ID:82ODm+9v0
1人→3人→4人→4人馬車
そのうち5人パーティとか・・・NPCで5人とかは、もうあるか

320 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/03(金) 11:48:41.13 ID:Dp8HSR7e0
勇者、武闘家、僧侶、遊び人に漫画と同じ名前をつけるとステータスが高く育つってガセだよね?

321 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/03(金) 11:51:10.66 ID:loCDKO5T0
なんだよ漫画ってアホか

322 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/03(金) 11:53:36.63 ID:82ODm+9v0
聞いたことすらないな
わざわざ漫画の設定に合わせて、そういうの仕組まないだろ

323 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/03(金) 11:57:08.88 ID:sT4yO7YhP
DQ1.2の復活の呪文で今の時事ネタっぽい文章ができる!予言だ
みたいなレベルでたまたまそのキャラの名前が強いステだったとかならあるかもな
どうなれば強いキャラって事になるのかわからんけど

324 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/03(金) 12:00:00.99 ID:82ODm+9v0
3じゃ 職種とSFCなら性格で強さ決定することがわかってるんだし
名前要素が入る余地はないでしょう

325 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/03(金) 12:00:53.24 ID:f07dZQJXO
パーティーの人数が少ない程ステータスが上がりやすいなんてことは無いよね。
セクシーギャル勇者一人旅してるけど、種不使用、能力吟味無しだけど、Lv37で体力185で、HP376もある。


326 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/03(金) 12:02:15.28 ID:rUU7evxG0
これだけ解析とか進んだ時代に見ると、いかにも小学生の都市伝説っぽくて微笑ましいな

>>320 ガセ
>>325 そんなことはない

327 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/03(金) 12:54:04.17 ID:N8R8D6f50
そもそもセクシーギャル自体が体力がかなり上がりやすい性格ですし
おすし

328 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/03(金) 13:00:31.52 ID:9hX7tFsm0
勇者の成長期は性格よりリアルラックの方がでかい
セクシーギャルで吟味すれば凄いことになる

329 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/03(金) 13:16:00.83 ID:cv/P1HvA0
セクシーギャルの体力補正は5%しかないよ
豪傑や頭脳明晰と比べても誤差レベル

330 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/03(金) 13:40:12.83 ID:7yCdzjxm0
実はいうほど強くないんだよなセクシー
大抵の性格より上位になる、バランスはいい、しかし一人旅ですら最適とは言い難い
パーティ組むなら尚更なにかしらに特化した人材で補いあったほうがいいという

331 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/03(金) 13:42:08.41 ID:Qffvda9w0
ずのうめいせきとかってさ
性格じゃないよね・・・

332 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/03(金) 14:34:11.51 ID:/AuwQcGR0
でんこうせっかもな…

333 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/03(金) 14:37:20.28 ID:82ODm+9v0
大食いもな・・・

334 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/03(金) 14:41:07.48 ID:Kg2byr69O
無論セクシーギャルもな

335 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/03(金) 16:59:34.83 ID:d7Vt66iP0
つか、「性格」と呼べる性格がほとんどない件について

336 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/03(金) 17:24:35.09 ID:iDUjthllO
勇者は物理魔法両方こなせるし、セクシー勇者はありだと思うけどね
特化は仲間に任せる

337 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/03(金) 17:27:24.15 ID:KcfFCPWXO
ありだと思うけどねって、誰かナシだって言ったか?

338 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/03(金) 18:07:48.13 ID:as0wjxe4O
>>320
ドラクエ1で名前を「あられ」にしたら初期能力が高いことが丸勝ていう雑誌の裏技コーナーで金勝扱いされとった

339 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/03(金) 18:15:57.15 ID:NUQlOLc70
DQ1は名前の付け方でガチムチ型かMPすばやさ型か変わるんだっけか

340 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/03(金) 18:26:14.90 ID:82ODm+9v0
1は探せばなんか表が出てくるよ

341 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/03(金) 18:40:34.79 ID:xiNQdtSd0
ロマリア王って王位を譲るついでに王妃も譲るけど
あの人はNTR趣味でもあるの?
自分の嫁を他人にあげちゃうなんて

342 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/03(金) 18:45:43.59 ID:82ODm+9v0
ロマリア王「ネタをネタと」

343 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/03(金) 18:49:10.66 ID:xiNQdtSd0
でも大臣ですら5回も王様にされてるとこを見ると
やはり嫁を寝取らせてるようにしか思えんのよね
王様を嫌々やってる感があるし

344 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/03(金) 18:56:32.56 ID:iDUjthllO
1は初期ガチムチor初期素早さMPと成長ガチムチor成長素早さMPの組み合わせで
タイプが変わるんじゃなかったっけ?
名前三文字以下はタイプ同じだった気がする

345 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/03(金) 19:06:35.56 ID:b0fs6AIu0
王様だったら奥さんくらい何人もいるんじゃないの知らんけど

346 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/03(金) 19:29:59.63 ID:7yCdzjxm0
>>341 >>343

あの王様は見る目があるんだよ
極端に悪いことを企まない人物にのみ任せている
呆れられつつも嫌われてはいないようだし、ロマリアの発展を見る限りそれなりの王なんだろう

347 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/03(金) 19:57:44.26 ID:xiNQdtSd0
>>346
変な野心はなさそうだし国を治める人としてはいいかもなー
Uの王様なんてハーゴンを恐れるあまり武器屋の2階にいたからな

348 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/03(金) 20:04:21.36 ID:/AuwQcGR0
王妃じゃなくて娘だとばかり思ってた

349 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/03(金) 20:30:37.13 ID:N8R8D6f50
たしかに王様だったら妾が数人居ても不思議じゃないよな

350 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/03(金) 20:35:58.66 ID:xiNQdtSd0
妾を玉座の隣には座らせないでしょ
普通に考えれば王妃、王妃が没してるなら姫ってとこじゃないの

351 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/03(金) 23:32:57.55 ID:rnBK96s4O
ドラクエシリーズで一夫多妻制の国あった?無いよな?
意外とモラルはしっかりしてるなエニックス。

352 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/03(金) 23:47:08.92 ID:Ef26WC1V0
逆にイシスの女王様の寝室が百合っぽい雰囲気

邪推だけど

353 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/04(土) 00:30:30.89 ID:7TzYPJmZ0
アッサラームの踊り子達とイシスの百合ハーレムはそこはかとないエロさがあるな

354 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/04(土) 01:38:35.35 ID:YfezanBXO
格闘場に出てくるバラモスブロスとかって誰が連れてくるのかしら

355 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/04(土) 01:52:24.80 ID:zOfDJA6a0
そりゃもちろん闘技場を経営してる人が直接モンスターと交渉して連れてくるんだよ

356 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/04(土) 02:13:45.42 ID:dt8PaLJL0
>>316だけど教えてくれ、何か凄い気になる

357 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/04(土) 04:04:41.21 ID:puJHMGXt0
悪いがおじょうさまのドロシーとやさしいひとのローザしか見たことないので
なんとも言えぬ、すまぬ

358 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/04(土) 10:50:00.71 ID:wQ2EJ6Bu0
ttp://www.geocities.jp/showa_yojyo/dq/dq3_entry.html#dq3.entry.hack.C3DE95
これの仲間登録の性格決定の応用で決まってるんじゃないの
あの初期ステータスが種を使い切った後の数値として処理するとか

359 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/04(土) 12:19:37.74 ID:AGYH6KjkO
魔法使いの初期メンバーは
サマンサ ずのうめいせき
ローザ やさしいひと
ドロシー おじょうさま
ベティ わがまま
のうちどれかだよな

360 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/04(土) 12:25:31.22 ID:wQ2EJ6Bu0
極稀に初期ステが固定値以外の値になるって報告もあった覚えが
種5回使う登録仲間で1/64の確率で違うステ・違う性格になる可能性も無い訳ではないが

素直に考えるなら初期メンバーは常に固定能力と考えるのが自然なんだけど

361 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/04(土) 12:26:48.53 ID:wQ2EJ6Bu0
×種5回使う登録仲間で1/64の確率で違うステ・違う性格になる可能性も無い訳ではないが

○種5回使う登録仲間で1/64の確率で違うステ・違う性格になる奴と同じように、
初期メンバーにも低確率で違うステが出る可能性も無い訳ではないが

362 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/04(土) 12:46:50.65 ID:D/1fNaWX0
GB版じゃないのか?
あっちは名前だけSFCの流用で性格・能力ランダムだし

363 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/04(土) 12:49:36.05 ID:wQ2EJ6Bu0
あほんとだ>>294みたらGB版って書いてある

ナンテコッタイ

364 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/04(土) 14:05:54.59 ID:wR8AwtpZ0
ちょっと真面目に女賢者の同人誌のオススメ教えてくださいよ
今はもう多すぎてチェックしきれないっす

365 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/04(土) 14:16:11.32 ID:zOfDJA6a0
364よ…あなたはエッチですね それもかなりの

366 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/04(土) 14:30:51.51 ID:iDkFLCMB0
>>354
モシャスしてるのでは?

367 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/04(土) 18:02:20.38 ID:TXIhClkW0
えっ?シュワちゃんが妊娠?!

368 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/04(土) 21:29:38.71 ID:dt8PaLJL0
http://behoiminjp.blog120.fc2.com/
偶然見つけた、こりゃまた、微妙に癖の強いサイトで…

>>362
GBC版はランダムなのか、サンクス

369 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/04(土) 21:50:58.96 ID:IDQ35tH80
IDがドラクエ3だった記念

370 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/04(土) 21:55:35.23 ID:Xqz+MHCPP
DQ35じゃん

371 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/04(土) 22:59:41.08 ID:DwSD3Gb10
ちょっとワロタw

372 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/04(土) 23:00:37.67 ID:YIqspefU0
しかもHP80て
Lv14位の勇者か

373 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/05(日) 01:57:38.67 ID:PIYIfLB+0
IDがカンダタになれば戦えるのに

374 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/05(日) 01:59:45.10 ID:/Yc90TB2O
オルテガさんってガイアの剣も使わずに火山を突破し
雨太陽虹アイテムも使わずにゾーマ城突入したごり押し勇者なの?

375 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/05(日) 02:22:58.37 ID:hsSxVL/F0
火山には落ちて 気づいたらアレフガルドって設定だったでしょ
まあ ゾーマ城には泳いで渡ったかもしれんけど

376 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/05(日) 02:25:53.22 ID:1kuWZlWIi
ラダトームから目と鼻の先だからな。アレフガルド落ちてすぐ泳いだのかもな

377 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/05(日) 03:07:32.14 ID:hsSxVL/F0
>>376
いや しばらくは記憶喪失でエルフに看病されてたでしょ
オルテガサイドのストーリーやりたいね
最後にキングヒドラ倒して、息子と結託してゾーマ倒すルートも用意して
オロチのところにいた別のボスとか気になる

378 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/05(日) 08:13:36.40 ID:PeSVkEr5i
>>377
4の6章みたいな蛇足シナリオになるだけだぞww
今のスクエニに感動は望めないw


379 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/05(日) 08:55:05.53 ID:9C8L3F/T0
オルテガさんといえども、重い鎧とか着衣泳は命にかかわるから
なんとか武器だけ確保していった結果があの姿だよ

380 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/05(日) 08:59:50.93 ID:hsSxVL/F0
>>378
もう誰かの妄想同人ゲーでいいやー\(^o^)/
同人なら 同人のくせに完成度たけー!ってなるし!

381 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/05(日) 09:01:02.67 ID:sQE+jxgT0
オルテガちゃんがゾ−マの城に行った方法だが
バラモスを倒した後チョットの間ラーミアがいなくなったでしょ


382 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/05(日) 09:35:15.93 ID:hsSxVL/F0
オルテガが戦ったからキングヒドラ初手なだけで
キングヒドラ>>>>ゾーマ説まだですか!

383 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/05(日) 10:04:54.32 ID:j52mrfGN0
燃えさかる火炎を吐きこなす腹心(笑)

384 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/05(日) 10:35:05.32 ID:dodOEi540
オルテガとギンクヒドラのイベントって
燃えさかる火炎なのに、激しい炎と同じくらいのダメージくらってるよね。

そもそもキングヒドラが燃えさかる火炎ってどうなんだろ。
激しい炎の設定ミスじゃないのか。

385 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/05(日) 10:35:22.17 ID:ZFLRr9Ga0
すまん、GBC版やってるんだが、アイテムって預けられるっけ?
それとも袋が四次元ポケットになってるのか?
全然覚えてねぇ…
一応、最初から矢ってこれでもゾーマを倒した身なんだけどね…

386 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/05(日) 10:41:55.96 ID:F7Z4RM/4P
>>385
袋が四次元ポケット
1種99個超えた場合の処理は忘れたが

387 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/05(日) 10:54:34.62 ID:8DahlkTb0
>>386
99個袋に入っているものをさらに袋に入れたら"消える"が正解だった気がする
たとえちいさなメダルでも

388 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/05(日) 10:56:02.70 ID:sQE+jxgT0
四次元ポケットだったのか
ホイポイカプセルだとずっと思ってた

389 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/05(日) 11:00:05.71 ID:2KzdsaEv0
そういや昔ドラえもんのRPGで四次元ポケットってあったな
役割はドラクエのふくろと同じだったけど

390 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/05(日) 11:11:07.61 ID:upftdT+d0
FC版DQ3やってます
パーティーは、武闘家・勇者・僧侶・魔法使いです。

勇者にはがねのつるぎを買った後の、次の武器は
みなさんなら何にしますか?

391 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/05(日) 11:27:17.45 ID:ZFLRr9Ga0
>>386
>>387
サンクス

392 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/05(日) 11:30:48.15 ID:0Rl1Fbg9P
>>390
鉄の斧じゃないの

393 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/05(日) 11:34:43.07 ID:wv7an4xA0
FCだと金欠だからゾンビキラーには手出しにくいんだよな
くさなぎは賢者だし

394 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/05(日) 11:35:29.21 ID:FqFCclQqO
草薙までそのままだったな俺

395 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/05(日) 11:39:46.77 ID:upftdT+d0
390です
てつのオノ買うかー

ガイアのつるぎをがんばって手に入れるという無茶案もあるのだがw

396 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/05(日) 11:46:36.78 ID:WAd35moY0
ピラミッド攻略とかで停滞する場面は金が貯まってくるから買える物は買ってしまうけど
船入手後みたいな行き先さえ知ってればどんどん進める場面では
意図して金稼がないと「欲しいモノ>貯蓄」になってしまうんだよな

397 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/05(日) 11:50:34.84 ID:FV21F+jm0
FCは黄金のつめでも手に入れない限り金が貯まることはほとんどなかろう
てかガイア無理やり手に入れたらそのまま決死の覚悟でネクロゴンドに稲妻の剣を取りにいくという手もあるぞ

398 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/05(日) 11:57:54.23 ID:jLZ0bLDa0
戦士が居ればニフラム駆使して陸路でムオルまで行って大金槌と裁きの杖購入なんだがな
まあ勇武ならピラミッドで笑い袋狩りちょっとして鉄の斧買えば十分だな

金稼ぎは笑い袋狩りで十分
特にFC版は終盤金の使い道が無くて余るから

399 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/05(日) 11:58:56.52 ID:0P1bTgiu0
バラモス前最強装備の稲妻の剣、刃の鎧、ドラゴンシールド、オルテガの兜の組み合わせが超好き

400 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/05(日) 12:20:09.71 ID:sQE+jxgT0
>>399
おねがいだからFCでたのむ
FCだったら らいじんのけん だよ

401 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/05(日) 12:28:05.03 ID:jLZ0bLDa0
>>399
そこは稲妻(雷神)、ドラゴンメイル、水鏡、鉄仮面だろう

SFCは大人になってから出た作品だから
印象に残るのは我々が子供の頃リアルタイムでプレイしたFC版

402 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/05(日) 12:44:11.52 ID:MyJXZl4g0
SFCでのアレフガルドではミスリルヘルム・グレートヘルム・賢者の杖
双六で雷神の剣・ドラゴンローブ
高価で欲しい物はいくらでもあるな。

403 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/05(日) 12:46:12.49 ID:1JcT042Q0
私は兄貴がいる友だちくらいしかFC持ってる奴いない微妙な世代です

404 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/05(日) 12:53:29.24 ID:PCrzHUvc0
FC以外の話をされてもわからんし、話がかみ合わなかったりもしそうでやっかいだ。

405 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/05(日) 12:56:47.88 ID:4n64ei7H0
FC版だとふぶきのつるぎも手に入るよね。

406 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/05(日) 12:57:58.68 ID:1JcT042Q0
基本はみんな合わせてくれてると思うけどなぁ

407 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/05(日) 13:01:22.81 ID:tafGtim5P
吹雪は偶然手にはいると嬉しい
ドロップ狙ってひたすら作業する程かといわれると微妙だが
アベル伝説のイメージもあって持ってると何か嬉しい剣

408 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/05(日) 13:13:56.28 ID:PCrzHUvc0
勇者や武闘家の能力が開花するのはクリアしてからで、
戦士に比べると弱すぎる。

409 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/05(日) 13:28:01.48 ID:sQE+jxgT0
>>408 戦士に比べると弱すぎる
たしかに ぶとうかは てつのつめ入手前は とにかく弱いな
しかし それより重要なのは装備品が少ないからアイテムが多めに持てる・・・FC版です


410 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/05(日) 13:37:07.85 ID:B+8U3zWE0
FC世代にとって憂うべきところは
オルテガがおっさんのグラフィックになったことと
ゾーマの「我が闇の衣」が「我がバリア」に変わっているところ

411 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/05(日) 13:40:02.46 ID:79xD2h8e0
武闘家については同意だが、勇者に関しては
アレフガルドで専用装備を取った時点で攻撃力・耐久力共に戦士を上回るし、
この時点で能力は開花してると言えるでしょ。

ステータスに関してもそこまで差は無いというか、
戦士の力や体力を少し削って、素早さや賢さに振り分けたのが勇者というイメージ。

412 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/05(日) 13:41:06.40 ID:B+8U3zWE0
戦士のアイデンティティって魔神の斧だけだよな。。。
なんであんなに勇者と被ってるのか

413 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/05(日) 13:42:02.44 ID:ppsCPNvE0
ゾーマの闇の衣はゾーマ本人が言った訳じゃないじゃん

414 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/05(日) 13:42:13.52 ID:pePugdCF0
>>410
我が闇の衣は同意するが
オルテガがおっさんグラ(勇者風グラ?)になったのはむしろ望ましいんじゃないか?

415 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/05(日) 13:44:56.69 ID:B+8U3zWE0
闇の衣を引き剥がした!だっけ
オルテガは次回リメイクはこうもり男を肌色にして表現して欲しい

416 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/05(日) 13:53:17.88 ID:neTXDFsi0
>>410
バリアという単語は正直最悪だと思ったけど
オルテガはおっさんになってよかっただろwカンダタや殺人鬼と同じ覆面海パンのほうがよかったのか?

417 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/05(日) 14:03:04.47 ID:DJ3i/F5a0
リメイクで残念なのは闇ゾーマの曲がバラモス戦と同じになった事かな

418 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/05(日) 14:13:48.47 ID:HTwzTyrh0
あんな腰みの蛮族さつじんきと変わらんわ
固有グラなだけイメージが確定してサイアク

419 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/05(日) 15:11:39.09 ID:57t+xi3rO
性格診断、素直に解答してたら「あなたはエッチですね」といわれて最初は「なんだとぉぉぉっ!」と思ったけど勇者♂他♀3人パーティだった

ヘタな占いよりDQ3の性格診断のが的をえてるね

420 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/05(日) 15:20:12.26 ID:CexeTnyM0
>>419
それだけ健康なんだからまだ良いじゃん
自分なんか優しい人って言われたけど「物が捨てられない」って所が当ってて驚いた

421 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/05(日) 15:21:42.32 ID:CLWepPnT0
おれ苦労人て言われた・・・

422 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/05(日) 16:20:28.14 ID:PsUYCB1N0
普通に答えたら、すばらしい人ですとか言われたので、
天使か神様になるのかなと思ったら、
ごうけつでした

423 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/05(日) 16:22:18.02 ID:mvzELb1t0
Eてつのつめ
Eぶとうぎ
 やくそう
 やくそう
 やくそう
 やくそう
 やくそう
 やくそう

424 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/05(日) 17:11:32.61 ID:/Yc90TB2O
>>418
殺人鬼グラからかけ離れると違和感出るから折衷したデザインなんだと思う

425 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/05(日) 17:32:03.64 ID:91VO0gFK0
>>407
アベル懐かしい。ルドルフ将軍が持ってるんだよね。
「行って来れば。ただし一人でね。炎の実」

426 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/05(日) 17:32:07.10 ID:B+8U3zWE0
SFCもデータ上はパンツマスクの方の
オルテガが存在するらしい

427 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/05(日) 18:43:46.50 ID:ySq06Mz+0
オルテガスレ思い出した
想像できるだろうけど、案の定な内容だった
懐かしい

428 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/05(日) 19:16:09.81 ID:jkwdxS+U0
オルテガと一緒に旅してたドワーフはいったい何者なんだろう
やっぱりあの人もドワーフ界では有名な勇者だったりするのかな

429 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/05(日) 19:23:51.51 ID:XMah8s3j0
ふぶきのつるぎは賢者が装備できればなぁ

430 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/05(日) 19:48:09.79 ID:DJ3i/F5a0
オルテガがアラゴルンならあのドワーフはギムリか。

431 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/05(日) 19:57:04.01 ID:VAmxXl9c0
人間以外をも魅了するものがあったんだろうな
ほんとにオルテガはすごいな

432 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/05(日) 19:58:25.31 ID:CW50D4Up0
FCぶとうかは前半そこまで力伸びるわけじゃないから
爪手に入るまでがかなりつらいんだよな ほとんどの場面で攻撃力は戦士に劣る
後半は強いけど

433 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/05(日) 20:00:17.82 ID:Xm4oe9Z60
後半っていうか鉄の爪さえ手に入ればもう十分なような

434 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/05(日) 20:23:27.95 ID:j52mrfGN0
>428
ドワーフなんか居たっけ?

435 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/05(日) 20:27:16.21 ID:d6oeiixP0
>>434
確か上の世界のどこぞのほこら? にいた

436 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/05(日) 20:29:03.27 ID:V/mJ2wH70
鉄の爪さえっていうか黄金の爪の仕様が面倒な気が

>>419
あの性格診断、細かい所はともかくとして、一般の性格診断に近いものもあると思う
外交的か内向的か、直感型か現実型か、思考型か情緒型か、規範型か柔軟型かってやつ

「剣を使うより魔法〜」の質問はイエスだと現実<直感型って感じだし
「嘘をつくのは許されない〜」だとイエスだと規範型ではないのかな

437 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/05(日) 20:30:45.66 ID:V/mJ2wH70
>>434
連レスすまない
世界樹のある大森林地帯の北端
にゃんこがいて世界中の葉の入手方法を教えてくれるほこら

438 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/05(日) 20:31:18.33 ID:HlPJtAIg0
こんぼうかえせ!
けいこぎかえせ!

439 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/05(日) 20:32:21.70 ID:PGnxg3ko0
ホビットのノルドは憶えてるけど。
世界樹の情報くれるところのも、あれホビットじゃないのか。
ドワーフと明言さてるのって、5が最初なような。

440 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/05(日) 20:45:55.73 ID:V/mJ2wH70
あ、そういう意味か
確かにドワーフじゃなくてホビットだったな

力の強いずんぐりむっくりの妖精ってことで混同してた

441 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/05(日) 21:20:59.65 ID:jkwdxS+U0
あ、ホビットか。勘違いしてた
アッサラームの東にいるのも今までドワーフだと思ってた……

442 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/05(日) 21:49:52.70 ID:B+8U3zWE0
むしろ鉄の爪が手に入ったら戦士を圧倒してた印象がある >武闘家
攻撃力も素早さも防御力も、体力以外はすべて

443 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/05(日) 21:56:04.05 ID:tafGtim5P
鉄の爪装備した段階では戦士と互角の破壊力(武の方が先制できる)
そっからバラモス手前だと戦士勇者が稲妻魔神で押されてて
アレフガルドでクリアレベル帯過ぎた辺りから徐々に会心率で押し戻し始める
素早さ差し引いても低い守備力の弱さは、先制率で頭数を減らして補う感じ
ttp://www49.atwiki.jp/dq123/pages/48.html

444 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/06(月) 00:04:44.07 ID:M+xc32hj0
今3をやり始めて魔法の玉手に入れた、、レベル6、盗賊って思ったより防御力高いな…
今気づいたが魔法使いの攻撃力がひどすぎるwww
盗勇魔僧なので、武道家や戦士がいないから攻撃面が貧弱だが割りとどうにでもなる
序盤でもホイミとMPと飽きるまでのセーブポイントあればどこまで突き進めるなコレ、
勇僧僧僧で毒消し草を持たせるだけ持たせるのが中盤までのベストだったりしてな…
スカラやニフラム覚えてるけど、ルカニやピリム(?)とか何だったかな覚えてねぇwww
それにしても、序盤でいばらの鞭手に入れて盗賊使ってるが、何気に初期のバランスぶっ壊れるほど強いなコレ

445 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/06(月) 00:05:30.19 ID:M+xc32hj0
ちなみに、全員セクシーギャルという究極のゆとり使用

小さなメダルで質問、アリアハン右端の洞窟のツボの中ってあるが、どこだよ
船ないといけないのか?

446 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/06(月) 00:08:36.67 ID:V/nPoAwO0
序盤の武闘家で装備を揃えようと思うと普通に金かかるからなー
そりゃ相応に強くなってもらわないと困りますて

武闘家入れると金節約できるって絶対嘘だと思うんだよね
ある意味では正しいんだけど

447 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/06(月) 00:08:59.74 ID:kzPg8QZ6P
リメイク版はバランスなんかあんまり考えられてないから

448 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/06(月) 00:11:15.01 ID:nzafmlaX0
ロマサガみたいに、父母の性格を決めてキャラ作りたかった。
タフガイ×おじょうさま、とか。
まあそこまで緻密なもんじゃないのはわかってるけど。

449 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/06(月) 00:11:58.39 ID:M+xc32hj0
>>447
いや、GBC版、昔友達に借りてゾーマま倒した
近くに105円で売ってたので買った、ゾーマのアノ後どうなるか気になってね…

450 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/06(月) 00:21:57.57 ID:kzPg8QZ6P
>>449
何が言いたいのか分からん
GBCだからどうした

451 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/06(月) 00:32:13.78 ID:dCfcYt5z0
洞窟(いざないの洞窟)じゃなくてその手前の老人のいるほこらのツボのことでないか?
確か本棚にグループ攻撃武器についての本があった所

自分も二周目だかは勇者盗賊僧侶魔法使いだったなー
戦士(特に男)は防具の点で盗賊に劣る
盗賊は速いしグループ攻撃武器持てば攻撃も役立つし
何より盗賊の鼻とレミラーマがメダル探しに必須


452 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/06(月) 00:35:32.89 ID:kuMcpPUX0
>>450
わかってやんなよ 105円を自慢してるのよ
ゾーマのアノ後なんか初期のサイボーグ009のコンピュータとおなじだよ


453 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/06(月) 00:55:17.64 ID:7rp4wlSq0
>>410
闇の衣は同名の防具の影響だな
メルキドで拾えるやつ

454 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/06(月) 01:00:34.03 ID:kzPg8QZ6P
そんなもん防具の名前の方を変えるべきだろ

455 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/06(月) 01:58:20.99 ID:M+xc32hj0
>>451
すまん、見つかった
アリアハンの洞窟とか書いてるからわからんかった、祠の下にある家だった

GBC版って一人でバラモス倒しても、バスタードもらえる?

456 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/06(月) 06:15:26.11 ID:6r9MwrT9O
強敵は しびれくらげ

457 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/06(月) 06:47:31.39 ID:RjAn65ADO
んなもんに苦労した覚えない

458 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/06(月) 07:54:41.48 ID:dKDA96KF0
苦労したのはスライムつむり画面いっぱい
逃げるけど

459 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/06(月) 08:05:42.51 ID:jpQLqpTX0
>>458
しかし まわりこまれた!

460 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/06(月) 08:12:27.51 ID:+MWPgT25P
ニフラムしよう(提案)

461 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/06(月) 08:50:02.95 ID:y6bc5NHZ0
アストロンしよう

462 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/06(月) 09:12:46.61 ID:W1CGIunY0
リセットしよう

463 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/06(月) 09:19:59.03 ID:dKDA96KF0
ベギラマをすることにしました
しかし きかない!

464 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/06(月) 11:32:01.21 ID:nOcvqUti0
>>444
SF版F3は、ロマリオまでは勇者一人旅で十分だと思う

465 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/06(月) 12:01:04.25 ID:sqrVQUa8O
ロマリオねぇ…
サッカー好きなの?

466 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/06(月) 12:09:47.34 ID:3kjm2ArN0
みなさんは前半どんな感じで進めてますか?
自分は
ロマリア→ノアニールの洞窟、回復の泉付近でレベル上げ(リレミト覚えるくらいまで)
→ピラミッド→ポルトガ→カンダタ1→バハラタ・最強装備に→カンダタ2→ダーマ
→いかずちの杖入手→黄金の爪入手
こんな感じにやってます

なんか特にイシス到着までの装備品が金額のわりに弱い気がして、あまり整えてません。
しかも宝箱で結構手に入ったりするし。
RTA動画がいきなりピラミッドに向かっててビビったw

467 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/06(月) 12:20:51.14 ID:RjAn65ADO
ロマリア後のレベル上げはノアニールかなエルフ里そばの洞窟はけっこう手強いから

468 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/06(月) 12:30:49.34 ID:wEe3C70V0
回復の泉にたどり着く前にヌッ殺される

469 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/06(月) 12:32:03.33 ID:3RY3QPma0
ノアニール西の洞窟は敵が強めなのとストーリー本筋の進行にまったく関係ないのもあってスル―してしまうな
ロマリアカザーブで装備整えた後ノアニール周辺で多少レベル上げてからカンダタ1→アッサラームイシスのパターンが多い
洞窟はピラミッド後でいい

470 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/06(月) 12:39:15.25 ID:3kjm2ArN0
ノアニール近辺の敵と洞窟の敵は強さあんまり変わらなくないっすか?
カザーブ→ノアニール間でカニさんにぶっ殺されることもあるし。

すいません。言い忘れたけどリメイク版です。

471 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/06(月) 12:44:28.79 ID:sViSkOKn0
ロマリア着いたらカザーブと1往復だけしてピラミッド。
ノアニールはへんげのつえ入手後に。

472 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/06(月) 12:57:52.14 ID:Wzu8NjY70
>>466
カザーブ東で中断セーブして爆弾岩倒す
その後、ノアニール西端で地獄の鎧を倒してヒャダルコ覚えるまで上げる
以後、ダーマまでレベル上げ不要

ダーマに付いたらメタル狩ってバラモス倒せるレベルまで上げる
以後、アレフガルドまでレベル上げ不要

473 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/06(月) 13:10:56.65 ID:3kjm2ArN0
爆弾岩って存在したんだ・・・

いろいろ参考になりました。みなさんありがとうございます。

474 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/06(月) 16:36:22.92 ID:Mb+zfYEZ0
敵にメガンテされた場合って、勇者側も砕け散ったっけか?

475 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/06(月) 16:53:54.74 ID:bD6bNf9Qi
くだけちるのは2〜3人で
あとの1〜2人はダメージだったような…

476 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/06(月) 16:55:35.05 ID:+4qJDuHZ0
メガンテは成功した場合、即死させるか瀕死のダメージを与えるかのどっちかの効果。
確率は半々ぐらいか?

477 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/06(月) 16:58:51.72 ID:+zf+45seO
SFC版で男使うメリットってあるの?

478 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/06(月) 17:06:13.82 ID:RjAn65ADO
ない

479 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/06(月) 17:42:46.36 ID:7GJ6pDHoO
俺的RTAの流れ
ロマリア着いたらルーラ(キメラの翼)登録だけしてそのままカザーブまで向かう
するとちょうど夜になってて毒針も取れる
一旦休んでノアニールまで皮の腰巻き取ってロマリアまでルーラ→アッサラームまで向かう


480 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/06(月) 18:04:00.58 ID:3kjm2ArN0
勇者、商人、武闘家、盗賊のような攻撃的パーティーでピラミッドまで特攻して、
はがねのムチ買ったら勇者、盗賊、僧侶、魔法使いに切り替えるっていうのも考えてみた
どうせメタスラ1匹分くらいの遅れにしかならないし
商人に思い出作りもできるし

481 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/06(月) 18:07:30.97 ID:CgSxc9ae0
ドラクエ3は女尊男卑だからな
男は装備品がしょぼいのはもちろん、
キャラデザもおっさんが大半で目にハイライトすら
入れてもらえない

482 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/06(月) 18:27:06.91 ID:xNdz6d/A0
原案作ってるのがエロ親父だからなw

まあ何処ぞのシリーズみたいに腐女子に作らせてキモい男キャラが大量生産されるよりはマシだろ

483 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/06(月) 18:46:38.86 ID:U7Ip7e7Q0
つってもドラクエの男キャラがどこぞのシリーズみたいに細腕イケメンばっかになっても困る
ククールみたいなどっかズレててテンプレ的なキャラがせいぜいだろう

男専用武具を強化すればいいんだが、よほど野郎っぽいのじゃないと「なんで女を除外?」ってなるしな

484 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/06(月) 18:50:30.65 ID:r/hrlHTs0
っていうか別にビキニとか男が装備してもよくね?
ドラゴンボールのサイヤ人とかフリーザ編の敵はそういう多いじゃん

485 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/06(月) 18:56:17.68 ID:JAhwI2pe0
この流れ ん〜
イデアの日が やりたくなってきた

486 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/06(月) 19:09:47.64 ID:kzPg8QZ6P
勇者だけは男にしないと台詞回しがなんか嫌

487 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/06(月) 19:29:42.13 ID:lhFwmKnt0
ぶとうかの性格はやっぱいっぴきおおかみが一番バランスいいな

488 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/06(月) 19:46:35.24 ID:wEe3C70V0
男魔法使いとかじじいだしな

489 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/06(月) 19:53:35.87 ID:kIxfPbXZO
イケメン男魔法使いなんてファイヤーエムブレムくらいしか見たこと無いな

490 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/06(月) 19:58:23.90 ID:5lPX485N0
今度野郎だけパーティーで冒険してみようかな。光のドレスが無い分、各職業間のバランスは良い気がするよ

491 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/06(月) 20:10:52.51 ID:M+xc32hj0
主人公がセクシーギャルなのに弱い、何か不安になってきた…
つーか、運がありえん数値をたたき出してるんだが…
バグでもおきてるのか?
セクシーギャルの上にガーター付けるとおかしくなるとか、
くじけぬ心を一度つけたから、そのままくろうにんになったりとか…
ちなみに全員セクシーギャルだよ
勇lv09 力31 早27 体26 賢15 運9 HP53 MP30
盗lv11 力27 早68 体31 賢31 運33 HP63 MP62
僧lv10 力23 早22 体27 賢28 運30 HP53 MP27
魔lv10 力11 早23 体21 賢31 運31 HP42 MP61

492 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/06(月) 20:12:31.48 ID:VZRue1210
はっきりいって勇者はむっつりのほうが強い

493 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/06(月) 20:15:52.86 ID:wEe3C70V0
勇者って運のよさ上がりにくいじゃん
レベル9で運の良さ9ってまだマシな方じゃね?

494 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/06(月) 20:19:37.63 ID:M+xc32hj0
>>493
そんなに上がりにくかったか?
セクシーギャルって素早さと運は上がり易いはずだけど

495 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/06(月) 20:34:01.67 ID:RKj0ne0u0
元が上がりにくければいくら性格で補正かかろうと上がりにくいよ
戦士をでんこうにしてもすばやさ上がらないように

496 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/06(月) 20:38:07.49 ID:cjqpmGa8O
勇者運のよさ高い方だった気がするけどな
聖なる守りに補正も付いてたかも知れんけど

497 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/06(月) 20:40:05.21 ID:xu/luuEy0
>>480
商人に思い出作り、良いね!w

498 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/06(月) 20:45:53.24 ID:wEe3C70V0
序盤の勇者の運は絶望的に伸びない
途中からそれなりに伸びるけど

499 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/06(月) 20:50:35.65 ID:M+xc32hj0
>>498
なるほどな…

MP下げるの何だったかな、二つあった気が…
はぐれメタルかその付近にいる敵の落す帽子だった気が…
まぁバラモス城付近までいかないと手に入らないだろうな…

500 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/06(月) 20:52:05.17 ID:OW1kiA8w0
バランス型の職業はセクシーやいっぴきあたりのほうが強い
勇者 盗賊 賢者あたりはとくに
ぶとうかはもセクシーでいいと思う 戦士はくろうにんやタフガイで力ととHP伸ばせばかなり使える

501 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/06(月) 20:52:36.50 ID:JAhwI2pe0
>>491
そのステータス全然おかしくないよ
https://sites.google.com/site/dq3rta/ の
ステータスや性格コーナーをみるとわかると思うけど
このまま進めたほうがいいと思う (コーナーって書き方おかしいかな?)
せっかく盗賊をセクシーギャルにできたんだから

飽きたら FC版の3をお勧めします
ルーラ覚えたけどMPが7しかなくて 使えないとか
攻撃にスカがあるとか・・・


502 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/06(月) 20:54:59.95 ID:M+xc32hj0
それにしても、序盤で何か迷う感じ何なのだろう…
「勇魔僧」の3人はデフォだろうが、4人目って何かな…
盗賊を間違えた気がしてきた、能力重視なら普通に戦士がいいような気がしてきた…

勇者も割りとすぐにホイミ覚えるし、薬草とかも安いし、勇戦武盗とかでもいい気がしてくる

503 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/06(月) 21:01:56.33 ID:3kjm2ArN0
メラゾーマ、フバーハ、ベホマはクリアまでにはいらなくね?
っていう視点なら、「Lv.20付近の特技習得したアタッカー」を
育成する方向になっちゃうと思う

504 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/06(月) 21:06:44.96 ID:M+xc32hj0
>>501
サンクス、こんなサイトあったんだな、lv50ぐらいまでが凄い延びるってか…
大抵のキャラは早熟型晩生器なのに、勇者はいつまで普通か…

勇者がホイミとルーラ覚えて、僧侶のやることが無い、チーム返ようかな…
ベストは勇者殺して、ずっと棺桶に閉じ込めて
かしこさと体力を上げるやつかき集めた後に、復活させるのだろうな

505 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/06(月) 21:07:42.08 ID:3kjm2ArN0
あと、カンダタ2戦での最高火力が「りりょくの杖」(豪傑勇者級)
ってことを考えると、戦士・武闘家の2人を加える魅力があまりない気もする

506 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/06(月) 21:08:51.56 ID:M+xc32hj0
>>503
ベホマとベホマラーはいるが、後はイラン、ゾーマやバラモスとかは魔法聞かんし
攻撃系は勇者が使えればいい、後はガチコン勝負かな…
盗賊がMPと鞭と窃盗使えるから、就職先はNo1だけど序盤から微妙だったかな?

507 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/06(月) 21:12:17.80 ID:M+xc32hj0
>>505
そういや理力の杖あったな、ダイでは最強の武器と化した奴。
でも、僧侶と魔法使いの攻撃力自身がね…
魔法使いはブーメラン使えるけどありえんぐらい攻撃力低いし、僧侶は強力な武器が槍ぐらいだし

何か、近接系で力負けしたようなね、チーム変え様かな…

508 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/06(月) 21:29:02.80 ID:cXSF9bjU0
ラスボス撃破後まで考えれば賢者が二人くらいいてもいいと思うんだがなあ

509 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/06(月) 21:38:16.76 ID:Dort7hEA0
バラモス強い
勇32武28層28賢23で挑んでいるがまるで歯が立たん・・・
前にクリアした時はバラモス時点で僧侶ザオリクとベホマラー取得して
ゾーマ倒した時は全員40いったから
やっぱそれくらいじゃなきゃ無理なんかな

510 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/06(月) 21:39:51.58 ID:jYwU3rlL0
そのレベルなら補助使えば楽に勝てるんじゃないかな

511 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/06(月) 21:49:06.87 ID:ZG+AEqbZ0
確かにバラモスは補助呪文に弱いが、攻撃が凶悪だよな
イオナズン、メラゾーマ、メダパニ、バシルーラと来て激しい炎、
ある意味ゾーマより強くないか?

512 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/06(月) 21:49:20.78 ID:RjAn65ADO
転職してそれなら余裕なんで転職してレベル上げしてみたら

513 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/06(月) 21:55:55.51 ID:Cy6aIvwv0
賢者はもうバイキルト覚えてるだろうから
あとはまぁ僧侶を30までもってってベホマ覚えりゃゴリ押せるんじゃないか

514 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/06(月) 21:57:01.52 ID:CgSxc9ae0
試したけど補助呪文なんて全然効かないだろバラモス
ラリホー空振りしてる間に壊滅だよ

515 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/06(月) 21:59:04.78 ID:dKDA96KF0
>>511
ゾーマよりバラモスのが難易度的に困難なのは前から言われてる
補助呪文には弱いけど落とし穴があって補助呪文効きにくいんだよね
効くのは多いけど、あと聞いたとしても有利とは限らないマホトーンとか
バシルーラ、メダパニなくなるのは大きいけど攻撃多くなるからねー

516 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/06(月) 21:59:55.85 ID:dKDA96KF0
>>514
ラリホーは×4とか×3前提

517 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/06(月) 22:00:51.00 ID:M+xc32hj0
>>515
オレは昔のプレイではぐれメタル狩りまくってたからそんなことなかった、
ゾーマは苦戦、俺は通常攻撃とドラゴラムとベホマラーと賢者の石を使った記憶しかない…
(何かゾーマ倒したら賢者の石消えた記憶があるんだが…)

518 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/06(月) 22:00:57.84 ID:g5PItbGSP
>>509
ここ読んで
ttp://www49.atwiki.jp/dq123/pages/69.html#id_94b4b71f

補助呪文がこれ以上ないほど有効なボスだから
成功率1/3のラリホーを3人掛かりで掛けた後に
あらゆる補助魔法をかけて強化してからボコる

519 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/06(月) 22:03:21.66 ID:dKDA96KF0
>>517
偏ったプレイを例に挙げられても・・・一般的な話です。
ゾーマは完全ランダム行動(光の玉使用後)だから強いと感じるときと弱いと感じるときの差は激しいかも。けどバラモスは安定して?強い

520 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/06(月) 22:03:38.24 ID:Dort7hEA0
ちなみに賢者は盗賊を転職させたんだが
すごい役に立つなこれ
ほんま無双化しつつあるわww
HPも23で200近くあるし
反対に武の伸びが異様に遅いんだ
187位しか無いし今までは余裕で200いったのに

521 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/06(月) 22:13:37.62 ID:OW1kiA8w0
賢者に魔法極めさせて盗賊は鉄板だろ
HP すばやさ 力が伸びるのは納得いくがMPまで僧侶並みに伸びるからな盗賊は
マジでぶっ壊れ性能

522 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/06(月) 22:14:42.43 ID:jYwU3rlL0
ゾーマの頃にはリムルダール周辺でお手軽かつ中々の効率で稼げるってのもあるね
勝てないならレベル上げて・・・って確実な手段を取りやすい

それに対してバラモスはバラモス城以外だと効率的には微妙だし、そのバラモス城は結構敵が強いから稼ぎが面倒

523 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/06(月) 22:22:04.36 ID:Dort7hEA0
>>518
なるほどそういうサイトがあるんだ
参考にしてみるわ

524 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/06(月) 22:24:48.29 ID:Cy6aIvwv0
バラモス前のレベル上げは
城ではぐれ一発狙いか洞窟前でギズモ焼き払いかって感じかね
城の通常敵は石像マージ氷竜が邪魔すぎてやってられん

525 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/06(月) 22:31:25.61 ID:0q2C/xqY0
どこかにSFC版で追加になったアイテムの一覧が見られるサイトってありませんか?

526 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/06(月) 22:35:19.73 ID:g5PItbGSP
>>525
この差分を比較すればいいんじゃない?
アイテムの効果が変わってるのもある
ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~aba/dq3/item.html
ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~aba/dq3re/item.html

527 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/06(月) 23:26:49.58 ID:r/hrlHTs0
バラモスは補助呪文が効くことを知ってると弱いが
初見で魔王にそんなものはほぼ効かないだろうと予測して戦うとかなり強い。

攻撃が激しすぎて回復に手一杯→自動回復で倒せない→長期戦中にメダパニとバシルーラ食らって終了

528 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/06(月) 23:26:50.87 ID:fvG+DnPjO
ゲームボーイカラー版をベースに、ステータス限界突破、裏ダンジョンさらに追加、
職業もひとつ追加した状態でリメイクしてほしい。
ただし性格システムはいらん。

529 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/06(月) 23:32:54.83 ID:kzPg8QZ6P
リメイクするならグラはSFC版でゲームバランスはFC版の奴がいい

530 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/06(月) 23:38:49.43 ID:svOr9SA70
追加職業ひとつって何か絶妙だな
上級職は無いし旅ゲイ妊は勇者と半被りするし


531 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/06(月) 23:40:14.94 ID:qkN50yBt0
>>530
IMEに何を覚えさせてんだよw

532 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/06(月) 23:40:26.76 ID:efctLQyq0
SFC3エンジンで1,2,4,5を作ってほしい

533 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/06(月) 23:52:54.24 ID:RjAn65ADO
新ジョブは殺人鬼でいいだろw

534 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/06(月) 23:53:24.50 ID:cXSF9bjU0
>>524
手強い的な他の面々の中でスノードラゴンさんの場違いっぷりが凄い
経験知的な意味で

535 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/06(月) 23:55:40.13 ID:RjAn65ADO
隠しダンジョンの天の門番とか神竜戦より断然ダルいよな
逃げ一択

536 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/07(火) 00:26:00.98 ID:kl66hl/r0
新しい職業入れるなら何がいいのだろうか。踊り子、吟遊詩人、なんかFFになっちまうな…



537 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/07(火) 00:31:00.21 ID:QfGZ22pr0
最初から酒場にいたピエールさん(男僧侶)は商人に転職して
今ではピエールバークの牢屋の中
俺はミザリーさん(女戦士)、サマンサさん(女魔法使い)とよろしくやってます

538 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/07(火) 00:31:48.95 ID:dkBt+U6w0
やっぱ補助スキル持ちがいいんじゃないかね

539 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/07(火) 00:51:52.73 ID:2vvH6tAN0
SF版だと、序盤は勇者一人で十分行ける
毒消し草必携だが、メダル5枚でとげのむちだし
ロマリア近隣のすごろく場で上手くいけばブーメラン入手
これで、仲間を加えて地底の湖で仲間のレベル上げ


540 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/07(火) 00:53:02.16 ID:dkBt+U6w0
それって意味あんの?

541 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/07(火) 01:06:33.08 ID:2vvH6tAN0
>>540
時間短縮と、ほとんど誰も死なないからお金もかからない
ちなみに、勇者、盗賊(バラモス打倒後賢者転職)お宝探し担当、僧侶(回復系とフバーハ)バラモス打倒後ザオリク習得して盗賊に転職・豪傑の腕輪
魔法使い(スクルト、バイキルト必要)バラモス打倒後イオナズン習得して盗賊に転職
これで

542 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/07(火) 01:32:04.13 ID:SpzJCg76O
誰も死なないからお金もかからないって
新参3人もまとめて洞窟連れてったら死者続出では

543 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/07(火) 01:54:25.89 ID:2vvH6tAN0
>>542
勇者が、ブーメランで先制ほぼ相手全滅
ちなみに、勇者は豪傑でした
後のメンバーの性格は気にしないでいいような
最終職業の時に、ガーターベルト装着2人(賢者と盗賊)、豪傑の腕輪装着1名(盗賊)
女性は有利ですね、
素早さが防御力に連動してるので、基本はスピード重視
やられる前にやるが基本です

544 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/07(火) 02:19:52.05 ID:IygHYpgU0
ルイーダの初期メンバー3人とも女にできた!→でも性格変えて育てたい→希望の性格に変えるアイテム入手まで勇者一人旅

545 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/07(火) 02:36:30.84 ID:yaEMZ3eaP
勇者一人で苦戦するのは
経験値ボーナスで修正されない最序盤なんですけどなんでぶーmらんなね持ってるの前提ですかアレもう結構後だろ一人旅ならレベル20近くも行ってる頃じゃねえの

546 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/07(火) 02:49:18.37 ID:TKxTt01U0
タフガイ勇者作って、レベル6単騎でピラミッドを抜けたことがあるな
タフガイ軍団を作ってさっさとピラミッド抜けちゃえばいいんじゃね
勇者一人だとアルミラージがクソうざいしね

547 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/07(火) 02:52:12.55 ID:uBUyaW1b0
自分のプレイし始め数周は>>539に似たプレイだったなぁ
豪傑勇者ならカザーブにレベル12くらいで普通に行ける
すごろくはブーメラン手に入れてゴールするまでやり直してた
まぁカンダタで詰まるからそこで仲間入れるんだけどねw

548 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/07(火) 03:09:45.93 ID:2vvH6tAN0
バラモス戦は、フバーハ、スクルト、勇者にバイキルトでほぼ確勝ですよ
勇者以外全員死亡で、最後は勇者とバラモスのタイマインになり
バラモスを殴り殺すと、全員復活でメデタシ、メデタシ

549 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/07(火) 03:16:26.18 ID:tW3lUk+0O
フバーハ覚えるレベルなら誰も苦労しないけどな

550 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/07(火) 03:16:36.05 ID:OnAGpefj0
>>548
そりゃあフバーハ覚えるまで育てて勝てなかったら赤っ恥だろう
レベル確認してみなフバーハ覚える

551 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/07(火) 03:17:30.32 ID:mYeefflo0
ちょっと手間取ってきたので、ごうけつ戦士♀を入れた
ごうけつだすのに10回ぐらいやった…
タフガイやおとこまさりとかの方がよかったかね、
ガーターベルトとかもあるけどね…

戦士自身が遅い上に、レベル11で速11とか何よwww
体力ののびは凄いけどな、普通程度なのに

552 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/07(火) 03:24:38.47 ID:bXxDJmO+0
>>544
つよさはレベル毎の制限内しか上がらないから
パラメータ目当ての性格なら連れていってもいいと思う
性格を変えてからレベルアップすれば(変更後の性格としては)低いパラメータが大幅に上がるから結局同じことになる

553 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/07(火) 03:45:08.49 ID:2vvH6tAN0
>>550
目先のことを考えずに、神竜撃破までの最短コースを考えれば
勇者一人旅
女子の盗賊、僧侶、魔法使いで参加でバラモス退治
僧侶、魔法使いは盗賊に、盗賊は賢者からまた盗賊
このコースで、勇者レベル40台で神竜1回目を23ターンで倒したよ

554 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/07(火) 03:58:08.10 ID:i86VKufv0
最短効率を目指すRTAなら、勇者1人はやらない

555 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/07(火) 04:13:27.20 ID:mYeefflo0
思った、シリーズ恒例の世界中の葉ってどこ?
ガチで場所知らないwww

556 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/07(火) 04:18:01.02 ID:tW3lUk+0O
>>555
にゃ〜ん

 はい
→いいえ

557 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/07(火) 04:33:42.46 ID:i86VKufv0
ホビットの祠の猫の会話は秀逸だったなw

558 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/07(火) 07:12:33.73 ID:mYeefflo0
>>556
すまん、意味分からん、敵から奪った程度しか覚えてない

ゆめみるルビーゲット、女王に渡す意外に何かイベント無かった?

559 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/07(火) 07:19:42.98 ID:tW3lUk+0O
>>558
>>437

560 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/07(火) 07:21:33.78 ID:mYeefflo0
>>559
サンクス
>>437
そんなのいたんだな、世界樹自身がどこか分からんがそのうち見つかるだろうな…

561 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/07(火) 07:28:47.92 ID:tW3lUk+0O
葉っぱは船入手以降いつでも取れるけど、俺はラーミアで距離計って取ってる
後回しっつうか、気付いたら取りに行く感じ

562 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/07(火) 07:41:18.73 ID:mYeefflo0
すまん、夢見るルビー何か女王に渡す以外にイベント無かった?

563 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/07(火) 07:44:12.00 ID:SpzJCg76O
最初、なくなったらまた取れるの知らなくて
もったいなくて使わなかった

564 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/07(火) 08:45:02.12 ID:P84C11N7P
カバさんなんて余裕っすよ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2606826.wmv


565 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/07(火) 08:50:59.54 ID:B+X8uWC6O
世界樹は毎回光の玉もらいに行く途中でとるな

ちょうど通り道なんだよね

566 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/07(火) 08:52:44.42 ID:xDDKnP/kO
勇者と魔法使いの2人パーティーで進めてるんだが予想外に辛い…
魔法使いが打たれ弱すぎてすぐしぬ

567 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/07(火) 09:25:07.07 ID:XB41eLpaO
FCだといつも世界樹の葉もバシルーラ使って量産してたなw

>>560
確かムオルから船で陸沿いに北上していけば>>437のほこらあるから行ってみれ

568 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/07(火) 10:30:53.31 ID:+oc0K5z90
バラちゃんマホトーン決まれば楽勝なんだが
なかなかうまくいかんよなあ

569 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/07(火) 10:31:58.61 ID:byHe0TDg0
マホトン効くと炎連発してくるからむしろつらくね?

570 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/07(火) 10:45:28.30 ID:QfGZ22pr0
>>566
そこは「俺の嫁に指一本触れさせねぇ」スタイルで
え、じじい魔法使い?知らんがな

571 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/07(火) 10:53:51.73 ID:OnAGpefj0
>>569
バシルーラとかメダパニ効いちゃったときのほうがやばい

572 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/07(火) 10:57:59.02 ID:fbQhVPpQ0
バシとメダパニなんて効く確率低いから
むしろそのターンないとつらい、バシルーラのターンは回復に回せるし

573 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/07(火) 11:04:41.51 ID:FJBV8sj00
メダパニはともかく、バシルーラは正直理不尽かなと思った
DQのボスって、激しい攻撃を連続でやらないように綿密にパターン構成されてて
すごいと思ってたんだけどね

574 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/07(火) 11:12:20.24 ID:IsUoYNZn0
>>568
イオナズン全員60、メラゾーマ単体約80が
炎全員80連発になってしまうぞ
フバーハ無いとシャレにならんし、フバーハ覚えるLVなら苦戦はしない

575 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/07(火) 11:22:13.14 ID:OnAGpefj0
>>572
あくまで効かなかった場合でしょ?回復キャラとか飛ばされたら太刀打ちしようがないし 戦法的にマホトーンしないのは勝率が不安定
>>574
まあ普通はフバーハ覚えるまでレベル上げしないということでバラモス強いという結論


576 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/07(火) 11:25:03.55 ID:tW3lUk+0O
ハラワタがなんたらとか言っておきながら、バシで飛ばすとか矛盾してんだよ、あのカバ野郎

577 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/07(火) 11:25:32.68 ID:fbQhVPpQ0
>>575
この程度で勝率不安定になるならお前の腕が悪いだけ
へたくそは自分自身のセンスのなさが一番の原因

578 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/07(火) 11:41:07.47 ID:NCCeTP6oP
バシルーラはマホカンタでも防げるでしょ

579 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/07(火) 11:42:46.18 ID:D+qTv4wd0
勝率はどうでもいいが獲得経験値が不安定になるのは嫌だわー
一人飛ばされたら2万くらい遅れるっていうのが

580 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/07(火) 12:01:25.81 ID:zQKv1awU0
バラモス倒せるギリギリのレベルにとってバシルーラは救済措置
十分倒せるパーティならバシルーラ食らっても総攻撃できるターンが1ターン増えて問題なく戦える
結論バシールラはザコ呪文でFA

581 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/07(火) 12:05:02.54 ID:D+qTv4wd0
結論で誤植とはなかなかやるな

582 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/07(火) 12:07:16.08 ID:wZrMOQP60
経験値2万なんてアレフガルド降りればたいした差にはならんだろ

583 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/07(火) 12:09:19.95 ID:SpzJCg76O
>>578
マホカンタしちゃうとベホマまで跳ね返しちゃうのが

584 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/07(火) 12:27:55.15 ID:i86VKufv0
機種を書かないからごっちゃになってるが

SFC版はバシルーラ無駄うちが残るので総合ダメージを計算しても
マホトーンした方が良い
賢さが高いのでマホカンタが半数居ると行動を変える

FC版はメンバーと戦法によりけり

GBC版は自動回復なし、マホカンタしててもおかいまなしに呪文使う
呪文封じたときの行動スキップが置き換えになってる、など
仕様の関係でこれまたメンバーと戦法による

585 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/07(火) 15:50:08.62 ID:B285q0lH0
前提としてフバーハのあるなしじゃないかな
SFCなら魔法の盾があるから、フバーハが使えないレベルで激しい炎を受け続ける選択肢はない
揃ってタフガイで炎耐性装備を装備できるとでもいうのなら別だが・・・

実際HP等の守備性能重視じゃない普通のパーティで軽減無し激しい炎はマジ壊滅クラス

586 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/07(火) 15:59:20.38 ID:a3sidNsW0
レベル27でバラモス城来ちゃったけどスレざっと見たら勝てる気しなくなってきたわ。

587 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/07(火) 16:07:30.87 ID:RpjGHU/rO
その町ごとに最高装備を揃えてから次の町へ〜という
ゆとりプレーヤーだからバラモス討伐時のレベルが40の俺様にはカバの恐ろしさがわからんぜ

588 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/07(火) 16:15:56.68 ID:YseVVsyq0

なんかバラモスが カバになってるみたいだけど モデルはサイのような気がする


589 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/07(火) 16:20:28.93 ID:D+qTv4wd0
727 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/01/11(水) 10:16:48.08 ID:NHWEhk9TO
トカゲじゃね?

728 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/01/11(水) 10:17:35.16 ID:NHWEhk9TO
トカゲじゃね?

729 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/01/11(水) 10:40:28.16 ID:trqdjA+K0
トカゲじゃね?

730 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/01/11(水) 10:49:43.99 ID:WlM8rahm0
トカゲじゃね?

736 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/01/11(水) 16:38:54.59 ID:2B60rpi00
旧攻略本表記では「大トカゲ属」という謎の分類をされるバラモスさん
ttp://mos.fc2web.com/a-mons4.htm

590 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/07(火) 16:28:38.94 ID:OnAGpefj0
いや ドラゴンだろ トカゲが火吐くわけないじゃん!

591 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/07(火) 16:37:11.93 ID:XB41eLpaO
FC版で祭壇?にいる時のドット絵がカバに見えることから4コマでネタになったのが
ネクロゴンドカバ魔王伝説の始まり

592 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/07(火) 16:47:39.98 ID:B285q0lH0
なんというかトカゲ、できればドラゴンであって欲しい気はするなw
強大なパワーと魔力、知能を持った地上の獣の王者が悪墜ちしたとか

593 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/07(火) 16:48:33.84 ID:mbyN2dPD0
頑張れカバモスさん

594 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/07(火) 17:14:07.30 ID:SpzJCg76O
ピッコロ大魔王の手下にピアノっていたやん?

595 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/07(火) 17:20:22.92 ID:mbyN2dPD0
>>594
これやね
http://hirobee.oops.jp/chachat/img/piano.jpg

596 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/07(火) 17:28:25.07 ID:SpzJCg76O
あらま
ぜんぜんバラモス型じゃないやw

597 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/07(火) 17:55:56.88 ID:a3sidNsW0
>>595
丸くなったバラモっさん

598 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/07(火) 17:59:52.76 ID:/lES7SUc0
これどっちが先か忘れたが鳥山さんがこのデザイン好きでDQとDB両方に出たんだよな

599 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/07(火) 18:04:20.29 ID:AMRn/G1v0
DBですぐに死んだから(気に入ったデザインなので)DQにも出したらしい

600 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/07(火) 19:28:52.03 ID:vl82y5Z9i
バラモスはプテラノドンが太ってしまったのかw

601 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/07(火) 19:51:54.09 ID:Mpqn7J5d0
>>560
437だが知らん間に自分のレス番が何回も出てて何事かと思っただ

世界中の位置は>>561の言う通り、ラーミア使って縦か横軸を決めとくと楽
だだっ広い森の中に岩山が4つあるんだけれど、確かFC版はそんなに苦労しないが
SFC版は画面内モデルの大きさの関係で岩山4つの距離がつかみにくい
具体的には(SFC版の場合)
・現実の中国・ロシア付近に当たる大森林地帯の北端にあるほこらに行って猫に「はい」と答える
・ラーミアでほこらから南下すると岩山があるので、低空飛行でその岩山から真っ直ぐ南に少し行って降りる
・左か右に行くともう一つ岩山が見える、そこからラーミアを目印に真っ直ぐ中心(岩山から伸ばした線が交わる地点)に行く
これで世界樹の葉が見つかる(すでに宝箱や敵から入手してるとダメだった気がする)
爆弾岩とかグリズリーとか魔法おばばとかのイヤな敵に注意

あと、夢見るルビーは女王以外にイベントはなかったと思う
移動中に使うと麻痺するから、一人旅の時とか使っちゃ駄目(全滅扱いになる)



602 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/07(火) 20:54:44.42 ID:D+qTv4wd0
にゃんこは必須じゃないよね

603 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/07(火) 21:36:05.04 ID:Mpqn7J5d0
まあフラグではないな

ジパングやムオルから行ってもいいんだけれど、
地図使わずに文章で行き方説明するのに楽だったもんだから

604 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/07(火) 22:57:25.75 ID:s/gEHOEg0
ぼんやりとしか思い出せないので全部把握してる人いたら教えてくれ

●III
・アリアハンのある地上世界から始まる
・地球のヘソだかガイアのヘソだかに落ちてアレフガルドへ
Q1:地下では船がないので冒険できるのはIの大陸のみ、だっけ?
Q2:竜王の城に竜の女王がいて竜王の卵をあっためてたような?
Q3:じゃあゾーマはどこに住んでたっけ?

●I
・アレフガルドに定住したIII勇者がロトと呼ばれ、その子孫が主人公
・竜王倒してローラと結婚しておわり

●II
・ローラとの子孫が各地に散らばって3人の勇者
Q4:旅の途中で縮小されたIの大陸が出てきた気がするけどそこでは何があったっけ?
Q5:「アレフガルド」って呼べるのはIの大陸のみ?それともあの大陸を含む地下世界(IIの世界)全部?
・シドー倒しておわり

605 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/07(火) 23:00:51.98 ID:ps1hg2tP0
>>591
今 バラモスの前にいるんだが(FC版)
どう見ても カバには見えない トカゲやサイにも見えん
ハゲてて緑の服・・・あえていうなら 海坊主か?


606 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/07(火) 23:17:07.82 ID:NCCeTP6oP
>>604
間違ってる箇所だけ

>・地球のヘソだかガイアのヘソだかに落ちてアレフガルドへ
アレフガルドにいくのはギアガの大穴から
地球のへそにはオーブがある
>Q1:地下では船がないので冒険できるのはIの大陸のみ、だっけ?
地下世界にも船はある
ただし、世界が切れててアレフガルドの外にはいけない
>Q2:竜王の城に竜の女王がいて竜王の卵をあっためてたような?
竜の女王がいるのは上の世界の竜の女王の城
竜王の城とは別の場所
>Q3:じゃあゾーマはどこに住んでたっけ?
1の竜王の城と同じ場所にあるゾーマの城

>・アレフガルドに定住したIII勇者がロトと呼ばれ、その子孫が主人公
ED後、3勇者の姿を見た者はだれもいないとなっており、消息は不明
でも、1の主人公がロトの子孫であることは間違いない

>Q4:旅の途中で縮小されたIの大陸が出てきた気がするけどそこでは何があったっけ?
ラダトーム、沼地の洞窟、聖なるほこら、竜王の城は残っているが
他のダンジョン、町は消滅
聖なるほこらでロトの兜がもらえ、竜王の城にはロトの剣がある
また、竜王のひ孫がいて、紋章の情報を教えてくれる

>Q5:「アレフガルド」って呼べるのはIの大陸のみ?それともあの大陸を含む地下世界(IIの世界)全部?
1で行ける範囲だけ

607 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/07(火) 23:24:06.57 ID:dkBt+U6w0
竜の女王の子供がなんで竜王なんかになっちゃったのかと思ってたけど世界が違うから別物か

竜の女王の子供はマスタードラゴンか?
ロトシリーズと天空シリーズは接点はない世界のはずだからそういう説明はないだろうけど

608 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/07(火) 23:26:40.98 ID:ZUGOFkpy0
あの卵から竜王生まれたのはもはや半公式でしょロトの紋章の漫画でもそうなってたし
ダイ大にしてもロト紋にしても堀井雄二かなりかかわってるし

609 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/07(火) 23:30:05.87 ID:B+X8uWC6O
マスタードラゴンは6のエンディングで生まれたやつなんじゃね?

610 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/07(火) 23:34:55.35 ID:dkBt+U6w0
すっかり6忘れてた

なんで竜王グレちゃったん?
生まれる前に両親いなくなって、所謂家庭環境のせいなのか?!

611 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/07(火) 23:43:26.20 ID:Z+xfEEa80
小説版なんかだと大魔導に騙されて、みたいな感じだった気がするけど、
公式には理由が分かるような設定や描写はなかったはず。

612 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/07(火) 23:45:30.91 ID:OnAGpefj0
ロトシリーズと天空シリーズはまったく別物
まあ全部世界は一緒説もあるみたいだけど基本的に関係はない
聖なる存在だけど悪に染まりやすいとか?
ゾーマは倒されたけど、邪悪な意思的なものにやられちゃったのかな

613 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/07(火) 23:47:34.96 ID:XB41eLpaO
母の形見である光の玉が人間の手にあることで、勘違いしたんじゃないかと思ってる

614 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/07(火) 23:49:42.73 ID:dkBt+U6w0
ちょっと納得いかんよね
竜の女王の城じゃ、エルフやホビットや話せる動物達がいて女王の事を慕ってて
当然産まれてくる竜王もあの後大事に育てられただろうと想像できるぐらいだったのに

唆されたってのはなんか違う気がするから、やっぱ騙されたって感じなのかね

615 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/07(火) 23:54:06.46 ID:NCCeTP6oP
母ちゃんの形見が欲しかっただけだろ
そのために苦労してアレフガルドにやってきたと思えば泣ける

616 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/08(水) 00:13:19.45 ID:ULn9ymT7O
アナキン・スカイウォーカーがダースベーダーになったみたいなアレですよ
燃えるやん

617 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/08(水) 00:14:48.01 ID:tJOutE6V0
ロト紋だと最終的にいいやつだよな竜王
結構好きなシチュエーションです
ドラクエ1だとボッコボコだけどな
また悪いやつになっちゃってえ

618 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/08(水) 00:17:10.15 ID:pNsCCoQh0
光の玉を貰わずにクリアすればいいのか

619 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/08(水) 00:18:48.61 ID:BtwTFfX8P
ロト紋は所詮二次創作
俺は正史とは認めん

620 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/08(水) 00:19:10.53 ID:WgGRXpsu0
女戦士
http://i.imgur.com/AU5Jq.jpg

女戦士(あぶない水着)
http://i.imgur.com/JnVfJ.jpg

621 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/08(水) 00:25:02.27 ID:dqq3QovL0
>>606
我ながら間違えまくってて噴いたw
紋章集めとかあったなあ
詳しい回答ありがとうございました

622 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/08(水) 00:28:23.74 ID:UiqgZ5vM0
冒険の歴史書には「竜王は竜の女王の子孫」と書いてあったそうだ

623 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/08(水) 00:44:47.89 ID:G+46rMPUO
>>610きっとルビスに告ってふられたんだよ

624 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/08(水) 00:47:14.67 ID:ULn9ymT7O
竜の女王の一族から魔王が出たんなら神竜が降りてくるべきだと思うんだ
「すいません、すぐ片付けますんで…」とか言いながら

625 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/08(水) 00:48:53.63 ID:WgGRXpsu0
えっちな本集めに忙しくて

626 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/08(水) 01:00:52.65 ID:mT8FJ7Pr0
>>619
四コマとかのギャグならともかく堀井さんが打ち合わせとか参加してるからな
ダメなネタだったらNG出すだろう

627 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/08(水) 01:02:08.38 ID:b3NmOILl0
>>624
しょせん追加要素の裏ボスだしなw

628 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/08(水) 01:13:38.93 ID:Azi8YYkN0
ルビス封印までされてんのにゾーマのゾの字も吐かないあたり
トロッコドラゴンやエロ神よろしく放任主義なんじゃないか

629 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/08(水) 01:28:57.73 ID:qzo017Ah0
>>620
初めて女戦士が可愛いと思った。

630 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/08(水) 01:47:43.53 ID:LCtsAbBOO
初プレイで今ラダトームについたんだが…

町娘『魔王バラモスをたおしたですって?
バラモスなど大魔王ゾーマの手下のひとりにすぎませんわ


お前は魔王軍の何を知っているんだ

631 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/08(水) 01:57:23.28 ID:lDBtnvad0
>>630
オレは特に違和感は無かったけどな
バラモスが他に二体もいるし、ブロス、ヒドラ、ゾンビを合わせて、四天王最弱なのだろう

>>620
403って出る、中身なに?

632 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/08(水) 01:58:19.43 ID:lDBtnvad0
とりあえず、魔法の鍵を知らないおっさんに会わずに魔法の鍵ゲット、
黄金の爪が宝とか全然覚えてねぇよ、アレって呪われてる?
ピラミッドの中だとエンカウント率高い程度しか覚えて無いけどね

633 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/08(水) 02:25:55.98 ID:NBCXbWCn0
>>620
下のはゴールデンアックスのティリスじゃねーか

634 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/08(水) 02:27:00.71 ID:lDBtnvad0
>>633
あぁ、そういうことか…
ただのビキニ鎧の奴かき集めただけなのね

635 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/08(水) 02:27:01.40 ID:Azi8YYkN0
ゴールデンアックスなついなw

636 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/08(水) 02:36:13.75 ID:cwfX5Cdm0
>>617
最悪の魔王をドラゴンが単なる暴力で倒すところはよかったよな


竜の女王の子が竜王というのは完全な正史認定はできないと思うが
擁護するとすると、やっぱ光の玉がらみなんじゃないかね

竜といえば弱肉強食の世界じゃ王も同然だし
大した力もない人間が光の玉で魔物を封じてるのも、親の形見を持ってるのも気に入らなかったと

別に人間の法律に従う義理はないわけで、竜王にとっちゃ「え? なんか文句あんの?」ってところ
勿論人間からしたら悪だろうけど、ひょっとしたら大した悪気すら持ってないかもよ

637 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/08(水) 02:45:46.03 ID:SKe99BVE0
ロト紋の内容は別としても竜王があの卵から産まれたのはもうほぼ公式みたいなもんだろ
もし違かったらいくら漫画とはいえ堀井さんが書かせないだろ
ダイ大と違って原作ゲームのネタ絡みまくってるからな

638 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/08(水) 03:21:50.57 ID:lDBtnvad0
>>636
竜王自身が勝手に悪に染まった感じっぽいけどな

639 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/08(水) 04:55:24.84 ID:BkzN3Bg80
竜王と言えば、IIで出てきた曾孫、あれ個人的には竜王本人じゃないかと思うんだよ
だってIからIIまでって確か100年だろう?

竜とか魔王ともあろう者が100年で曾孫の世代まで行くなんて人間と同じ程度の加齢速度じゃないか
それに嫁さんは誰なんだよとか疑問もあるし

FC版Iの世界欲しいか→はいの後のノリといい、リメイク版でのローラ拉致理由といい、
意外にちゃめっ気というかいたずら好きと言うか、勿論人間にとって恐ろしい敵なんだけれど
他の魔王と違って芯からの、根っからの悪って感じがしない

640 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/08(水) 05:07:47.02 ID:lDBtnvad0
おうごんのつめ、攻撃力50で強力、苦労して手に入れたのに武道家専用か…

あれって、呪いかかってるっけ?

641 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/08(水) 05:34:37.76 ID:nQ7girMnP
攻撃力50ということはリメイク版をやってるのだろうが
黄金の爪の呪いの条件がFCとは仕様が変わってる
ttp://www49.atwiki.jp/dq123/pages/20.html#id_c8606c9f


642 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/08(水) 06:01:02.38 ID:xPBFGr+n0
お母さんが風俗嬢だったことでイジメられたりしてグレたんだよ

643 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/08(水) 07:07:57.86 ID:SntlfR5D0
ぼくのかんがえたさいきょうのどらくえすりー-つー()を何が何でも公式扱いにしたい子は他所で頑張ってね^^

644 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/08(水) 09:06:02.30 ID:UHcByDcF0
>>639
爆発する前に口から卵吐いたんだな

645 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/08(水) 09:15:58.72 ID:SKe99BVE0
>>644
大魔王乙

リメイクは容量的には余裕あるだろうからバラモスゾンビはバラモスの骨格で
作ってくれればよかったのな 結局ドラゴンゾンビのつかいまわしというw


646 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/08(水) 09:24:54.57 ID:mRpTZBU/0
ゾンビとして生前とは似ても似つかぬ姿で復活させられたと思ったら
呪文を使えなくなっていたバラモスさん……

647 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/08(水) 09:47:40.02 ID:NBCXbWCn0
セルに指摘されたマッチョトランクス状態

648 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/08(水) 11:43:38.87 ID:tJOutE6V0
バラモスは実は老いてる
全盛期は超痩せてて かっこよくて 超強い
だったらよかったなあ お兄ちゃんは素早くて最大3回攻撃だしな
4回攻撃とかしてくれるかもしれん

649 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/08(水) 12:09:35.03 ID:ULn9ymT7O
バラモス城建てるのに力を使いすぎてあの老け顔に

650 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/08(水) 12:15:36.99 ID:BtwTFfX8P
バラモス城って元はネクロゴンド城って名前かは分からんが、
人間の城だったんじゃなかったっけ
玉座の死体はそのときの王で

651 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/08(水) 12:24:09.52 ID:tJOutE6V0
テドンとか統治してたんじゃないのかなあ
元々 だからネクロゴンド落ちて テドンも潰されたわけで

652 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/08(水) 12:35:19.93 ID:mRpTZBU/0
元々は王国があってその城だったというのは
確か小説にあった設定だよな

653 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/08(水) 12:38:55.34 ID:yV+MR1eQ0
あんな城作った人間の王は頭おかしい

654 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/08(水) 12:45:11.92 ID:cwfX5Cdm0
ゲーム内で特に説明がないところが想像力をかき立てるよな、あの玉座の屍とか
FC版とか、特に明るい昼間に侵入するとなんとも言えない空恐ろしさというか、禍々しさがある
ゾーマの城とはまた違った感じの

655 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/08(水) 12:46:51.24 ID:mRpTZBU/0
テドンの囚人もそうだな
なぜ投獄されていたのか、なぜオーブを持っていたのか、とか

656 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/08(水) 13:00:24.65 ID:NvY8YMhAO
わざわざ四方をほとんど岩山に囲まれた土地に城建てて何と争ってたんだ?ネクロゴンド城の前の主は。
バラモス率いるゾーマ軍か同じ人間の勢力か。


657 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/08(水) 13:14:54.30 ID:IRksVv19O
なにげにイシスも近い

658 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/08(水) 13:16:05.21 ID:tJOutE6V0
独裁するために岩山に建設して、サマンオサ状態→ドンドン魔物が支配する
それに気づいた王国民がオーブ持ち去る
テドンまで逃げこむが、ネクロゴンドの魔物がテドンを襲う
牢屋に囚人として匿ってもらう→テドン崩壊
っていうストーリーはどうかね

659 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/08(水) 13:32:26.16 ID:F2G/d6mH0
城を建てたあとに地殻変動で出られなくなって滅亡して
バラモス「あ、空いてる城みーっけ♪住んじゃおうっと☆」

660 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/08(水) 13:42:28.25 ID:mRpTZBU/0
ネクロゴンド城内で迷子になりうろうろするバラモス
「玉座は、玉座はどこだ!?」

661 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/08(水) 13:48:59.91 ID:x+6RQWVS0
「わしは諦めぬぞ」

662 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/08(水) 13:55:52.17 ID:RBNgqDWFO
迷子のムーミンパパ

663 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/08(水) 15:58:46.64 ID:HDDAPuaG0
バラモス王「かつてここネクロゴンドは全ての世界を支配していたのじゃ」

664 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/08(水) 16:48:04.07 ID:MaHbxtGk0
ギアガの大穴監視対策で建てられた防衛拠点がいつしかネクロゴンド城となった
しかしゾーマ軍の来襲に耐えられずあっさりと敗北、滅亡
現在は戸籍上、かつての世界の盟主だったアリアハンの直轄地という形になっている・・・と真面目に考えてみた

665 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/08(水) 17:23:30.73 ID:x+6RQWVS0
「思いのほか安く手に入った^^」
と、いわくつき物件を掴まされてホクホク顔のバラモス様

666 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/08(水) 17:30:14.02 ID:tJOutE6V0
魔物たちが侵略してるときってもっと人口多かったんかな
あんま変わらんかったのかな

667 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/08(水) 17:38:15.54 ID:Azi8YYkN0
テドン以外虐殺があったなんて話は聞かないし
「人々はまだバラモスの名前すら知らぬ」とか、サマンオサやアレフガルドの状態を考えると
侵略っつっても生かさず殺さずな方針だったんじゃないかね

668 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/08(水) 17:50:27.28 ID:ULn9ymT7O
むしろテドン滅ぼした以外ほとんど手つかずじゃ
やまたのおろちも生け贄食べるだけだしボストロールも民殺して遊ぶだけでやる気が感じられない

669 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/08(水) 18:01:01.46 ID:lGJJisJp0
バラモス城は入口から入るととんでもない隅っこの暗がり(右端の壁沿い)とかを
歩いて屍の玉座や地下の玉間に行く必要があるのが

地下牢も通らなきゃならないし

670 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/08(水) 18:01:41.67 ID:IJpyS4750
岩山だけあとで作ったとかじゃないのかw
小説や城にあるガイコツ見ても人間の城だったのは確実だけどさ
ラーミアでしか行き来できないとか国交もできんだろうにw

671 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/08(水) 18:06:10.21 ID:gT6Y3uhN0
昔は大自然に囲まれた城だったんだろうけど
魔物がきたら世紀末ヒャハーでオブリビオンゲートな地形になったんだろう

672 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/08(水) 18:13:56.20 ID:BtwTFfX8P
昭和新山みたいに昔は平地だった場所が隆起して山になったんじゃね

673 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/08(水) 18:25:21.00 ID:uCeR/Ids0
>>669
そりゃ城だもんな 一つ目の扉を開けたら玉座なんてことはない

>>670
バラモス自身は飛べないとしても しもべに飛べる奴 いるだろ
呼ばれて ベホマラー唱えて 逃げる・・・こんなのが


674 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/08(水) 18:35:52.38 ID:3zQNewZ20
まあ穴から上の世界出て一番近くにあったから占領して根城にしたんだろうな

675 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/08(水) 18:42:55.79 ID:1zzXs5mK0
ギアガの大穴を監視してる兵士って、どうやって生活してるんだ?
そもそもどうやって行ったんだ?
そして夜はお互いのギアガの大穴に、ガイアのつるぎを投入しあってるのか?

676 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/08(水) 18:45:59.38 ID:lGJJisJp0
>>673
モンスター物語の爆弾岩の話では、石材に魔王のしもべが命を吹きこんで
自分で動くようにして城作ってたんだ(余った石材が爆弾岩にされた)

完成後の城の玉座へしもべがバラモスを案内するんだけど、あの窮屈そうな道を
カバみたいな巨体の魔王が「この道は……キツイのう」とか言いながら通ったかと思うと


……いや、宙に浮く魔術くらいは使えるかなバラモス

677 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/08(水) 18:47:43.14 ID:lGJJisJp0
>>673
自分宛のレスしか読んどらんかった

まさに極楽鳥やスノードラゴンに運んでもらったかも
(でも小説では歩いて案内してるっぽかった)

678 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/08(水) 18:53:24.46 ID:uCeR/Ids0
>>675
その兵士だけが使える旅の扉があるのかもね
ヒミコだって専用?の旅の扉があったし

679 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/08(水) 18:57:31.60 ID:qzo017Ah0
>>669
本来、城なんてものはそうあるべきだけどな。簡単に攻略できたら大事だろ。

680 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/08(水) 19:01:30.37 ID:LCtsAbBOO
城ってのは本来敵を迎え討つ為の軍事基地だからな

681 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/08(水) 19:04:24.83 ID:yV+MR1eQ0
ねーよ

682 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/08(水) 19:15:54.60 ID:pNsCCoQh0
地殻変動で岩山に囲まれ、城の回りにお掘が出来た
その原因がガイアの剣の投入とかw

683 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/08(水) 20:35:23.65 ID:/Qat+PwRO
>>675
兵士はアレフガルドの人で下からゾーマが来ないように見張ってるんでは?
旅の扉かルーラで行き来して


もしくは竜の母の手下で飛べるドラゴンに連れて行ってるてか

どちらにしても単身赴任で参勤交代じゃないか?

684 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/08(水) 20:38:35.69 ID:tJOutE6V0
>>683
いや元世界→アレフガルドに行く方法はあるけど
アレフガルド→元世界 に行く方法はないでしょ ルーラくらいしか
それできたらアレフガルドの人たち避難してきてるだろうし

685 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/08(水) 20:45:03.08 ID:BtwTFfX8P
キメラの翼がアレフガルドの道具屋に売られてるから、
上の世界から来た人はだれでも気軽に戻れそうなものだが

686 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/08(水) 21:05:07.52 ID:/X/3xQAR0
防人の歌

687 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/08(水) 21:17:47.93 ID:lGJJisJp0
俺の袖に泣いてすがりつく子供を置いて来てしまった
だっけ

原文が出てこない
名にし負わばいざこと問はむ都鳥 話が思ふ人は在りや無しやと
は出て来たんだが

688 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/08(水) 21:21:04.94 ID:W9hSB6SX0
からころも 来つつなれにし つまし有れば はるばる来ぬる 旅をしぞ思ふ

じゃなくて

からころも 裾に取り付き 泣く子らを 置きてそ来ぬや 母(おも)なしにして

だっけか



防人の歌って万葉集にはたくさん載っているがこの歌がやたら有名だな
でもアレフガルドは防人を置く場所なのか…?

689 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/08(水) 21:33:53.66 ID:NvY8YMhAO
>>687-688何の話?防人の歌(詩)つったらさだまさしが歌ってるやつしか分からんちん。

690 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/08(水) 21:38:22.05 ID:dd2uWAfY0
>>689
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%98%B2%E4%BA%BA%E6%AD%8C

歌の中身はともかく、存在自体は小学生か中学校の歴史の授業で習うレベルだぜ

691 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/08(水) 21:38:41.58 ID:x+6RQWVS0
そもそも詩自体が「垂れ乳死亡」みたいな奴しか覚えてない

692 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/08(水) 21:42:22.59 ID:vSj+v4mM0
そもそも、なんでアレフガルドから元の世界に戻って来られるんだろ
落ちたら二度と戻ってこられない設定だったとしても攻略上詰むことはないよね
光の玉は必要だけど、「玉入手するまで穴は開かない」ってフラグにもできたはずだし

693 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/08(水) 21:42:35.73 ID:8vj8eb1K0
>>685
むしろ上の世界にはキメラいないのにどうやってキメラの翼手に入れてるかが謎だw
アレフガルドにはいっぱい出るけど

694 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/08(水) 21:49:15.89 ID:BtwTFfX8P
>>692
光の玉や最後の鍵を預かり所に預けたままだと大変なことになる
仲間の入れ替えや転職もできなくなるし、
上の世界を回れないのはやっぱり寂しい
でも、小説や漫画だったらアレフガルドに行ったら二度と戻れないことにするだろうな

695 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/08(水) 22:00:22.31 ID:tJOutE6V0
キメラの翼はレプリカなんじゃなかったっけ?
要は鳥の翼にルーラの魔法込めればいいだけなんじゃない?
ルーラ程度できる魔法使いいくらでもいるだろうから安価だし

696 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/08(水) 22:02:17.94 ID:lGJJisJp0
>>693
栗本和博の4コマではむしろ翼目当てでキメ乱獲し過ぎて2の時代までに絶滅したとか
続きの4コマでは絶滅したはずのキメラ助けたら恩返しに羽衣織ってくれたとか
地上世界でも昔はいたんだけど乱獲で絶滅したのかも

>>688
それだー!ありがとう そして「かきつばた」w 「携帯食に涙が染みた」ってのも印象深い東下り
>>691
「喉赤き つばくらめふたつ 梁に居て たらちねの母は死にたもうなり」 かな(ググったら斎藤茂吉だった)

697 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/08(水) 22:09:32.22 ID:nQ7girMnP
>>695
説明が「雷に打たれて死んだキメラの翼」という超限定条件な素材

698 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/08(水) 22:10:47.59 ID:tJOutE6V0
>>697
なん・・・だと
勇者しか自然現象でしか取れねえじゃねえか
1万ゴールドぐらいでいんじゃね?

699 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/08(水) 22:22:10.65 ID:nQ7girMnP
勇者「ライデイン代行業務始めました」

700 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/08(水) 22:28:53.87 ID:ULn9ymT7O
>>683
上に戻って報告しなくては…ギギギ…って落ちた兵士が言ってたじゃん

701 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/08(水) 22:32:41.23 ID:AYBnKsU+0
つうか大穴塞がっても火山の火口から落ちればいけるんだからそこから出ればいいんじゃないのか

702 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/08(水) 22:37:30.45 ID:pNsCCoQh0
防人歌で思い出すのは
防人に行くひとは誰とか言ってるけど自分の身内だから悲しい
とかいう歌だな

>>692
光の玉は必須じゃないお

703 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/08(水) 23:38:29.33 ID:ULn9ymT7O
>>701
ありゃ不屈の勇者オルテガだから生きてたんや
オルテガだって二度はないだろう

704 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/09(木) 00:39:25.63 ID:FkxHnCDy0
アッサラームの踊り子とかカンダタもアレフガルドに行ってたし
ギアガの大穴以外にもいくつか繋がってるポイントはあるんだろうな

705 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/09(木) 00:51:20.89 ID:7eJCB6WZ0
まさか火山の火口がアレフガルドに繋がってたなんてお釈迦様でも思うまい

706 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/09(木) 00:55:45.34 ID:v8xj8uDY0
主人公 王者の剣
戦士 雷鳴の剣
賢者 グリンガムの鞭、ドラゴンローブ
僧侶 光のドレス

レベル34 ゾーマ倒せそうな気がする。

707 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/09(木) 01:39:41.56 ID:J0CUN1Wd0
・・・でっていう
日記帳かよ

708 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/09(木) 02:10:18.51 ID:V2wJjQ/RO
勇者「くらえバラモス!ギガデイン!」
バラモス「さあ来い勇者よ!
ワシは実はラリホーが効くぞォ!」
(ザン)
バラモス「グアアアア!
こ…この魔王バラモスが…
こんなガキに…バ…バカなアアア」
(ドドドドド)
バラモス「グアアアア」
バラモスブロス
「バラモスがやられたようだな…」
キングヒドラ「ククク…
奴は四天王の中でも最弱…」
バラモスゾンビ「人間如きに
負けるとは四天王の面汚しよ…」
(ズサ)
3人「グアアアアアアア」
勇者「やった…ついに四天王を倒したぞ…!
これでゾーマのいる
ゾーマ城の扉が開かれる!!」
ゾーマ「よく来たな勇者…待っていたぞ…」
(ギイイイイイイ)
勇者「こ…ここがゾーマ城だったのか…!
感じる…ゾーマの魔力を…」
ゾーマ「勇者よ…
戦う前に一つ言っておくことがある
おまえは私を倒すのに『光の玉』が必要だと思っているようだが…別になくても倒せる」
勇者「な 何だって!?」
ゾーマ「そしてアレフガルドは暗かったので朝がくるようにしておいた
あとは私を倒すだけだなクックック…」
(ゴゴゴゴ)
勇者「フ…上等だ…
俺も一つ言っておくことがある
この俺には行方不明の父親がいるような気がしていたが別にそんなことはなかったぜ!」
ゾーマ「そうか」
勇者「いくぞっ!」
ゾーマ「来い、勇者よ…!」
勇者の勇気が世界を救うと信じて…!

709 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/09(木) 04:34:23.45 ID:1O+GLK7/0
>>708
すまん、俺も同じこと考えてたwww
元々、あれってドラクエ3そのものがネタ何だろうなwww
3体ガチでまとめてやられるしwww

メタル系ってダメージ与えられるの?
攻撃力200まで上げれば通るとか?
豪傑キャラがそろそろ凄いことにね、しかし攻撃力が全くあがらなかったことがあったな…

710 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/09(木) 05:43:43.77 ID:0kOy8mVq0
そもそも穴に落ちようというのがおかしいよな
いくらゲームだからって

711 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/09(木) 06:51:59.20 ID:1O+GLK7/0
メタル系って攻撃力上げればダメージ通るとか無い?

712 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/09(木) 06:57:35.71 ID:JYiiexuE0
>>711
>>2-3のサイト群を読めば分かるが
FC3の黄金の爪装備バグで味方の攻撃力500超えさせた上に
メタルにスカラを掛けて守備力をオーバーフローさせて1023→999に下げた場合のみ可能
ttp://www2.ucatv.ne.jp/~pen.snow/dq/dq3-25.html

つまりバグを使わない通常のプレイではダメージ貫通が起こらないように
考えられてメタル系の守備力等が設定されている
まあ想定外のバグで貫通が起こってしまったわけだが

713 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/09(木) 07:21:51.58 ID:0hyXps3S0
明日はDQ3の24歳の誕生日か

714 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/09(木) 07:48:18.51 ID:CG0/rt12P
勇者(40)

715 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/09(木) 07:56:19.81 ID:/yaxQf3lO
勇者「働いたら負けかなって思ってる」

716 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/09(木) 07:57:39.07 ID:i+G+6DKgO
>>714
うわなんかいやだなそれ

717 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/09(木) 08:44:38.94 ID:WVcFv+jZO
大丈夫だ
レベルのことだよ多分大丈夫
そろそろギガデイン覚えるよ
だから大丈夫
うん

718 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/09(木) 09:06:46.30 ID:1O+GLK7/0
>>712
GBC版やってるけど、いくら攻撃力上げても1以上にならないってことか…

719 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/09(木) 09:09:03.17 ID:+rHG3sQL0
まわしげりで殲滅させられるメタルなんか見たくない

720 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/09(木) 09:09:44.97 ID:M3dKFLur0
そのためのドラゴラムだしな

721 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/09(木) 09:15:15.63 ID:1O+GLK7/0
一つ聞きたいんだけど、かしこさが低いと、呪文は覚えにくい
逆にかしこさが高いと、覚える呪文レベルが速くなるとか無いの?

722 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/09(木) 09:46:53.05 ID:r6ND+V+e0
ないんじゃなかな
攻略本に載ってる習得レベルより「遅れることがなりにくくなる」って感じ
いつだったかSFC版3で賢者が習得レベル3つくらい過ぎてもメガンテだかパルプンテだか
覚えないでダーマ前でレベル上げやり直した記憶がある

FC時代はマヒャドがそれ(早め習得)なんかと思ってたけれど

723 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/09(木) 10:57:49.88 ID:1SsfPfCD0
FCの話。
ボストロール戦でスクルトなくてショックだった。
レベル15だったのに。
その後18でもなくて、21のときはあった。
何度やっても早め習得はないな。

724 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/09(木) 11:58:19.75 ID:TD5q6TcM0
スクルトってスカラより早く覚えることあったっけ?

725 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/09(木) 13:01:52.17 ID:JYiiexuE0
呪文に関しては>>3のリンク先に詳しく書いてある
絶対習得レベルを超えていてなおかつ必要な賢さを超えているのが条件でその条件が呪文によって違う

賢さが高くてもレベルを満たしてないと駄目なので規定より早く覚えることはできない

一部の呪文は絶対習得レベルが無いのでずっと覚えないこともある

726 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/09(木) 13:17:31.66 ID:yp1iocJ40
>>688
ギアガの大穴の方だと思われる。

727 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/09(木) 13:27:41.52 ID:K8iU7cfw0
>>718
GBCなら攻撃力65535のキャラを作れるから貫通するよ


728 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/09(木) 14:18:14.52 ID:1O+GLK7/0
レベル22の魔法使いなのにバイキルト覚えてない、
かしこさ91のきれもの、意味が分からん、一度僧侶からlv20の時に転職させた程度…



729 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/09(木) 14:42:05.11 ID:J0CUN1Wd0
>>728
あるあるだから気にすんな
すぐ覚える

730 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/09(木) 15:11:50.33 ID:1O+GLK7/0
>>729
ダーマの上の塔6Fで、遊び人から意図的に賢者ではなく盗賊に再就職させた、どくばり使えないしね…
くちぶえ使いまくって、メタル狩りをしまくってるんだけど、5分やってはぐれメタル一体分か…
ちなみに、勇者は棺桶の中で寝てます。

731 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/09(木) 16:57:35.07 ID:AX16O+NZ0
レベル上がる直前でセーブしとけ

732 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/09(木) 17:06:50.42 ID:/yaxQf3lO
習得レベル以降レベルアップの度に覚える確率50パーとかそんな仕様なかったっけ

733 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/09(木) 17:31:16.21 ID:njYzv/3o0
WiiのSFC版3なら ○○のレベルがあがった のメッセージが出た後に
中断セーブをすればステータスの吟味もできる
FC 3だと もっと前にセーブしておかないと だめみたい

734 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/09(木) 21:08:55.82 ID:/yaxQf3lO
主人公の名前にバラモスってつけよう

735 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/09(木) 21:17:06.72 ID:+rHG3sQL0
インディ
マリオン
ブロディ
サラー
ウィリー
クリリン

736 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/09(木) 21:17:23.09 ID:5+JJdEyh0
>>734
自分の妻に対して嫁と称するよりは ずっと まともなので お好きにどうぞ
でも できるとすれば板違いカモ

737 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/09(木) 21:26:47.14 ID:1O+GLK7/0
運のよさって、クリティカル率じゃなくて魔抵抗かよ…

うちの武道家、全然クリティカルを出してくれません
クリティカル率って職業ごとに常に固定?

738 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/09(木) 21:32:25.74 ID:wLTf4HDFP
そろそろテンプレ>>2-3読もうや…

武闘家はレベル依存、他は固定
魔神の斧など一部装備を除く
ttp://www49.atwiki.jp/dq123/pages/54.html#id_1de58fef

739 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/09(木) 21:35:52.91 ID:J0CUN1Wd0
クリティカル() FFかよ

740 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/09(木) 21:41:10.54 ID:mfmsy63E0
いやまぁ。
クリティカルヒットをそのまま使ってユーザーを育てなかったFFと、
それを自己流和訳してユーザー育てたのがドラクエなんだけどな。

741 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/09(木) 21:46:47.42 ID:5+JJdEyh0
>>740
えっ? ドラクエが後だったの?

742 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/09(木) 21:48:25.33 ID:wLTf4HDFP
>>737
武闘家はレベル上げてからが華
Lv10:4%、  Lv20:8%、 Lv30:12%
Lv40:16%、 Lv50:20%、 Lv60:23%
Lv70:27%、 Lv80:31%、 Lv90:35%、 Lv99:39%


>>741
両者の元ネタとなった某RPGの話だろう

743 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/09(木) 21:55:10.94 ID:mfmsy63E0
クリティカルがFF発祥ってのは、バハムートはFF発祥というのと同レベルです。

744 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/09(木) 22:01:26.98 ID:NMoym1lo0
くびをはねた!

745 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/09(木) 22:02:15.74 ID:NMoym1lo0
あ、「バブリースライムの」が抜けてた。

746 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/09(木) 22:35:06.33 ID:ox4qnqg70
今度AKBの名前でやってみたい
勇者   たかみな
戦士   ともちん
僧侶   ゆきりん
魔法使い まゆゆ
商人   さしこ

747 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/09(木) 22:42:48.35 ID:OnHh0Ilw0
いっかくうさぎやアルミラージが勇者のくびをはねるんですね

748 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/09(木) 23:27:52.51 ID:KCGS0fLEO
SFCでホロゴースト相手に、どくばりでミス出たんだがガイシュツ?

749 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/09(木) 23:30:50.79 ID:wLTf4HDFP
敵の回避能力(身かわしの服と同じ)によるミスには毒針でもスカる

750 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/09(木) 23:35:24.86 ID:KCGS0fLEO
レスサンクス
影系の他にミスる奴いる?

751 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/10(金) 00:00:55.85 ID:hsvv0Bg40
24周年ですわね勇者様 (*・ω・*)

752 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/10(金) 00:11:58.93 ID:ucwWCpjj0
>>750
http://www5f.biglobe.ne.jp/~aba/dq3re/monsu.html
ここの【避】が1以上ある敵

753 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/10(金) 00:26:22.49 ID:WUTKjUWC0
すりー にじゅうよんさい おめでとう

754 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/10(金) 00:49:48.87 ID:AS0E+9Nw0
24周年おめ

755 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/10(金) 00:59:19.52 ID:k6vBu9p70
24歳の誕生日おめでとう!

>>714
wwwwwww

756 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/10(金) 01:15:15.64 ID:WUTKjUWC0
冒険にかかった年月を足せばもっといってるかもしれない

757 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/10(金) 02:02:05.54 ID:koIUMsh8O
種集め部隊の盗賊×4をはぐれ狩りで育成してるが、ドラゴラム+ピオリムは安定しない(素早さ全員255)

そこで、はやぶさ×4でリムルダール周辺にしたら上々の安定感
さらに毒針×3+はやぶさ×1にしたところ面白いように狩れるようになった

ちゃんと測定してないけど、破壊の鉄球×4で天空ピラミッドフロアより効率良い感覚

758 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/10(金) 02:04:22.33 ID:WNvVstCN0
まあ倒してる感があるからね
実際に数値測って測定すると意外とルビスの塔が体感以上に稼いでるのと
ゾーマ城鉄球の効率の良さ(と単純作業感の凄まじさ)に驚くけど

759 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/10(金) 02:05:33.83 ID:2ePbCCf5O
いいことを聞いた。早速実践してみるか

760 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/10(金) 04:27:14.27 ID:UTSruFuX0
毒針も普通の攻撃もミスする可能性がある敵とその可能性は一緒てこと?

761 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/10(金) 04:29:45.72 ID:UTSruFuX0
ああ違う確率だ
ってメタルにミスでないのは別なルールなの?

762 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/10(金) 04:59:48.06 ID:MkdumnbN0
中盤、金稼ぎはひとさらいの洞窟
経験値はガルナの塔の5Fでいいかね、口笛をわざわざ覚えさせたし…

あそこは、ガルナというよりダーマの塔だがね…

763 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/10(金) 05:14:12.04 ID:edElC6WcO
スカイドラゴン!メタルスライムの群れを焼き払うのだ!

げぇっリメイク版!

764 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/10(金) 07:15:30.00 ID:imHxQq9J0
ダーマの塔とかさとりの塔でいいよな

765 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/10(金) 09:08:10.67 ID:xZlA+ffh0
DQ3 24周年おめでとう
ロト40歳のry

766 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/10(金) 11:00:35.97 ID:mH/rCZoN0
>>765
歳じゃないよ たぶん段だよ

767 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/10(金) 11:31:44.33 ID:MkdumnbN0
>>763
微妙に理解できるような、出来ないような…
ちなみに今やってるのGBC版

スカイドラゴンはききにくいのであって、きかないわけじゃ無い
3人(勇者棺桶)でメダパニや、どくがの粉など連発でいいだろ

768 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/10(金) 11:35:59.36 ID:MkdumnbN0
>>764
あんま、さとりってイメージがしない、ダーマの近くにある中盤の経験値稼ぎ場所だし
ダーマ自身が転職場所だし、あるいみ転職の塔かもな

思ったんだが、lv25程度でバラモス城まではいける気がするけど、まぁ気がするだけだよな
オロチは武装以外全部薬草でスクルト連発、lv20前後で二回戦目も倒した
偽王も「つうこん」さえ出ないことを願えばどうにかなりそう
ネクロゴンドの塔もどうにか突破できればなぁ
俺はザラキにあっさり壊滅したことあるけどな

769 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/10(金) 11:37:28.42 ID:MtiGAaNtP
SFCやGBCの混乱したドラゴンの炎は、メタル系に効かない
FC版では混乱させたスカイドラゴンの炎でメタルを一掃していた

3に関してはFCはリメにはない面白さが色々あるから全バージョン楽しめる

770 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/10(金) 11:42:22.31 ID:oVKKwc/l0
3勇者が拝命するロトの称号の元となった勇者のお話
『ドラゴンクエスト エピソード:ゼロ』は、まだですか?

あとオルテガさんが勇者として世界を救ったときのお話は、まだですか?

771 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/10(金) 11:57:08.25 ID:VGxotY3w0
GBC版だったら、混乱したドラゴンの炎は
メタル系に素通しじゃなかった?

FC版だと半減されるから、キメラの弱い炎じゃ生き残ることも多かったが
GBC版だったら確殺だった記憶。

772 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/10(金) 11:59:18.55 ID:rMnmpamSP
ロトの称号は過去の勇者が元になってるんじゃなくて、
一般名詞じゃないの
せいぜい神話が元になってるとかで

773 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/10(金) 12:05:13.86 ID:MtiGAaNtP
>>771
おっとウッカリしてた、GBCは必中だったなスマン

774 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/10(金) 12:34:58.46 ID:edElC6WcO
>>770
やまたのおろちにボコられ火山の魔物にボコられキングヒドラにボコられる超絶難度のマゾゲーになるな

775 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/10(金) 12:36:12.16 ID:8QT8Vflu0
それはゆうしゃが40さいになるたんじょうびのことであった。
「おはようゆうしゃ。もうひるよ。きょうはゆうしゃがはじめてしょくあんにいくひだったでしょ」

776 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/10(金) 12:48:09.34 ID:aWHreojD0
ダーマは神殿じゃなく寺院なイメージ

777 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/10(金) 12:49:05.61 ID:aWHreojD0
ガルナの塔も高い寺院のイメージだな

778 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/10(金) 12:50:25.58 ID:8WTojKfc0
ドラゴンクエストV24歳おめでとう!
勇者ももう40さ、lev40だね!

779 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/10(金) 12:58:31.77 ID:20BsTA0U0
それは勇者が40歳になる誕生日のことであった。

780 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/10(金) 14:12:48.22 ID:nYaU2A400
レベル40スタートならTA厨効率厨にとっては感涙物だろうな

781 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/10(金) 15:31:12.86 ID:MkdumnbN0
スカイドラゴンが激しいの炎でメタルスライムを6匹ぐらい焼却、一匹にげた
3人で8500ぐらい、さすがに一万こえないね

5Fはマレに、スカイドラゴン&メタルスライム7匹がでるからうれしいかな

782 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/10(金) 16:24:52.77 ID:9hZS8wJyO
24年前は自分がこんなになってるなんて想像もしてなかった
あの頃は毎日キラキラしてたなぁ

783 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/10(金) 16:33:48.50 ID:Y/vSA2jg0
スカイドラゴンとメタルスライムだと
メタルスライムに全力投入して炎でやられるというパターンがあるな
スカイドラゴンをガルーダ、炎をベギラマに置き換えても同じだけど

784 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/10(金) 16:59:16.25 ID:+R1FT3+h0
>>746
性格は?

785 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/10(金) 17:56:14.35 ID:ru1juYvLO
>>746
たかみな まけずぎらい
ともちん わがまま
ゆきりん がんばりや
まゆゆ ロマンチスト
さしこ いくじなし
テレビでたまに見る程度のイメージだけど

786 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/10(金) 18:33:29.72 ID:llR9twcjO
DQV24周年おめでとう
というわけで記念カキコ

787 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/10(金) 18:40:30.43 ID:edElC6WcO
リメイク版世代からすると発売日に数キロの行列なんて想像も出来ない
中国史で敵軍将兵40万人を生き埋めにしたみたいな「うっそだぁー!」ってレベル
おそろしや

788 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/10(金) 18:43:23.90 ID:WNvVstCN0
ドラクエ知らずんば日本人に非ず、って感じだったもんな
男子でやってない奴は話題に全く付いていけない村八分状態
ファミコン持ってない奴も友達の家に通って必死でプレイ眺めてた

789 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/10(金) 19:15:51.14 ID:dN21ejhRQ
村八分って程でも無いっていうか、
俺の周りじゃクラスの半分くらいだったかなぁ。

大人がやってたイメージがある。友達の親父とか、親戚の叔父とか。

790 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/10(金) 19:39:50.34 ID:1X+GwyRa0
発売日から二週間くらい経ってから買ってもらった覚えがあるなあ

791 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/10(金) 19:43:07.35 ID:OtTlTcwz0
ドラクエ3の品薄は異常だったわ。どこに行っても予約待ちとか入荷待ちの張り紙ばっかり。
俺が買えたのは3月になってからだった。

792 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/10(金) 19:45:26.86 ID:nW89znIU0
24周年おめでと

毎日毎日兄の友達数人が来て一緒にプレイしてたわ
今と違ってカセット買ってもらえない子供も少なくなかったからね
供給が追いつかず買いたくても入荷が1ヵ月後とかだったりしたし

793 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/10(金) 21:02:03.46 ID:bvUfYIZ2O
24周年て事は11歳の頃か思い出としては3は初めて聞いた冒険の旅に痺れたな。4は兄ちゃんと交代でやってたが3はどうだったっけ…

794 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/10(金) 21:55:12.38 ID:L54bn9lc0
発売24周年記念

       〈⌒l./,⌒\     、ヾVノノ,          < ヽ
.       `ヽ|l |\_ノ      '⌒Yキ⌒     ,、    / _ヽ    ,.---、    __ _
.  , -, 、、 ソヘl.liトヾ)、  ,'ヾミ`ヽ . ,K⌒ヽ,  l丶ソ、ヘソ、 ' -―-、  「,|__ †_ | )ヽ,' __l l. ヽ/(.(⌒8"´`⌒ヽ⌒)
 //ノ=o=). (ソ((リノ"))ソ. 巛リ~\ 》 iミ,ハ"リ゙)).∠,ソ=O=V<.//ハ))!> /. ノノ'ヾリ ミ〕 ./テ◎テ)゙' .ヾノ!.〈~ノ )))ル'
 川 ゚.ー゚ノ,  ソ从.゚ヮ゚ノミ、、ヾ(!.`ーノ" 'ヘ(!.゚ヮ゚ノ) 从.’ー’ノ! <ノ!`.ー´ノゝ. 川i ゚.ー゚ノl  ノ入」`ー´ノj、.   ヾ9! ゚ヮ゚ノ
ノノ/jつ~)つ(リとyーー)⊃ ZとKiXi)⊃〔と)゙」ーi」つとユ゙壬')つ ./とソ丕メつノ⊂!| 十)⊃((とK^X^オつ   .と)"龍|⊃
 んく/_jゝ   ~"!ヾ/i   ヾ-|"Y゙i9. .`~曰T゙} .んv/_i__,リ ./ ,'./__ヽ\. /.!__i   ゙"(`甘゙!     ./.!__!
 .  ひJ  .  し'J     じ'iソ    (_ソじ'   .じ'_ノ. ん'−しり − ' ~ じ'ソ .   (_,/、_).     ^ し'ノ


アレフガルドの謎が明かされるというのは発売前から分かっていたけど
DQ2のシドーを倒した後にローラ姫が語りかけてきたみたいに、
メッセージとして表示されるだけかとばかり思っていた

まさか世界(マップ)が2つあるとは全く考えてなかった
フィールドが複数あるファミコンRPGってDQ3が最初では?


>>787
Windows95の発売前夜…イメージとしてはこれに近いが分かるかな
DQ3は前の晩から泊まり込みで並んでた人たちもいたよ、4人組がシャッターの降りた店の前で麻雀やってたりw

795 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/10(金) 21:58:23.98 ID:rMnmpamSP
>>794
盗賊は24周年じゃないよ

796 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/10(金) 22:14:28.48 ID:WUTKjUWC0
30周年までに最後のリメイク出してくらさい

797 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/10(金) 22:30:00.81 ID:5FIVm4L30
当時小三だったけど、クラスで5人くらいしかやってなかった。
ファミコン持ち自体がそんなにいなかった記憶あり。

798 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/10(金) 23:33:21.84 ID:ojAgbRIe0
9風の3がやりたい

799 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/10(金) 23:37:36.15 ID:tquVk0fF0
9だけはお断りw

800 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/11(土) 00:21:07.71 ID:j57ASayx0
着せ替えしたいね

801 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/11(土) 01:45:09.48 ID:eciKO9b6O
24周年ってことは当時6歳か
いや、勇者の名前を「アバン」にしたデータでクリアしたから、
ダイの大冒険が始まった年(つまり翌年)に本格的にやり始めたのか。
当時は濁点の位置がよくわからず、
勇者の名前は「あ゛はん」になっちまったが、
そんな年齢でもクリアできたバランスってのが恐ろしい。

802 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/11(土) 01:47:06.30 ID:oMT9xYvC0
基本ドラクエはレベルさえ上げさえすれば誰でもクリアできるようにできてるからな
まあそれもドラクエが万人受けしてる秘密かもしれないが

803 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/11(土) 01:47:22.46 ID:zySAIpL80
中盤のレベル上げはガルナの塔でメタスラ狩りがセオリーなの?
俺はコングにひたすら極楽鳥呼ばせてたんだが

804 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/11(土) 01:53:23.71 ID:oMT9xYvC0
メタスラのほうが楽だと思うよ どくがの粉や毒針もって

805 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/11(土) 03:56:43.74 ID:wBCdLAt70
ドラクエ3でドラゴラム覚えさせるためにダーマの塔にかれこれ10時間以上だろう、
33で何も覚えない、レベル34でも何も覚えない、リセットしてまたやったが覚えない…

lv35 アバカム

    /\___/ヽ
   /''''''   '''''':::::::\
  . |(●),   、(●)、.:| +
  |   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
.   |   `-=ニ=- ' .:::::::| +
   \  `ニニ´  .:::::/     +
,,.....イ.ヽヽ、ニ__ ーーノ゙-、.
:   |  '; \_____ ノ.| ヽ i
    |  \/゙(__)\,|  i |
    >   ヽ. ハ  |   ||


806 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/11(土) 08:49:45.27 ID:rzWxOvN90
3の売り上げも良かったが、その影響か4の方が広告とか、販売に力入れてた気がするな。

807 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/11(土) 09:00:53.86 ID:e3jN+6MBP
当時厨二だった俺ももうオサーンw
電車の定期代を使い込んで親父にグーパンチフルボッコ
本体共々窓から川へ放り捨てられましたorz


808 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/11(土) 09:11:22.48 ID:b/An4ZiN0
>>807
親子で犯罪者だな
横領暴行不法投棄・・・

809 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/11(土) 10:42:19.34 ID:IVV80Tjg0
>>526
ありがとうございます!活用します!!

810 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/11(土) 11:00:56.57 ID:ysXLkrcB0
当時マリオ3がやりたくてあっちこっちの店を探しても無くて
何故か3つながりでドラクエ3を買ってきたうちの両親…
しかも買って来た時に「これがニュースになったゲームだぞ」とまで言った親父
でも始めてみて凄く面白くて何度も消える冒険の書に兄妹喧嘩までしたけど
いい思い出だったなぁ……


811 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/11(土) 11:11:51.96 ID:JRgkCnty0
ドラゴンバスターのFLASH思い出して泣いた

812 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/11(土) 11:21:03.32 ID:+LiK4yTj0
4はロトシリーズ完結した後だったのとAIが微妙すぎて若干売り上げ落ちたんだよな
まあ3が神すぎたせいもあるけど

813 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/11(土) 11:22:08.33 ID:w/IpUDY+0
BSフジ 2月11日(土)17:30〜18:25 インタビュードキュメント その時、私は すぎやまこういち(作曲家)
【再放送】2月25日(土)18:00〜18:54
ttp://www.bsfuji.tv/top/pub/sonotoki.html

814 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/11(土) 12:11:05.29 ID:JRgkCnty0
いつぞやの文春かなんかの記事も面白かったなぁ
「最初すぎやま起用はゲーム音楽には手を抜いてくるだろうと思って反対だった」とか
鳥山明がデザインする前の気持ち悪いスライムとか

815 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/11(土) 14:20:11.82 ID:25zQo6n+0
町が出来たときには、盗賊のはなでどこかにあるっぽいが見つからない
宿屋が出来て、アイテム回収できたら0になる、バグじゃないのかコレ?

816 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/11(土) 14:33:01.49 ID:1QabhYKw0
町の建設途中は商人の家に1個あるからそれを取っておく
町が発展すると変わり宿屋ができてそっちのタンスだったかに別の1個出現

817 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/11(土) 14:36:07.42 ID:0uFtQgKY0
>>123
超亀だが
ダイ大のマホイミってWIZのバディオスorバディアルが元ネタの様な気がする
まあ、三条陸がWIZを知っていればの話だが

818 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/11(土) 14:57:13.70 ID:Ua1i9f+S0
FC版で質問です
まじんのオノは会心とミスが増えますが
まじんのオノを着けた戦士にバイキルトをかけると
単にミスの多いバイキルト戦士になってしまいますか?

819 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/11(土) 15:09:06.01 ID:6erjtjBa0
バイキルトをかけていても会心は出るけど、会心のダメージは通常通り。
FC版ならこうなると思う。

820 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/11(土) 17:28:28.53 ID:aUKbxcQX0
賢者上がりの、武闘家と盗賊
どちらが使い勝手良い?

821 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/11(土) 17:30:19.16 ID:XlQ1JGR7P
>>820
盗賊

822 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/11(土) 17:46:17.52 ID:GcHLbfBg0
盗賊一択 ひかりのドレスとドラゴンシールドでブレス系耐性最強になるで

823 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/11(土) 18:11:20.18 ID:aUKbxcQX0
そうなのか
神竜15ターンだと、自分にバイキルトの武闘家の方が有利かなと思ってた
勇者、回復担当で、残りの3人ひたすら攻撃だとすると
バイキルト武闘家vsイオナズン盗賊 の択一かなって感じ

824 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/11(土) 18:18:54.51 ID:tbKG31elP
凍てつく波動は氷系の攻撃専門のゾーマならではの技なのに、
以降のシリーズでは後半のボスが属性を無視してばしばし使ってくるのはいかがなものか

825 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/11(土) 18:24:51.88 ID:ECMTIqe10
凍てつく波動は冷気属性じゃないからです
その場の空気とか、背筋とかが凍る感じです
布団がぶっとび〜!とかそういう類いです

826 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/11(土) 18:32:29.24 ID:il1BZ6M7O
神竜狩りは勇者回復で3人はやぶさドラゴラムが楽チン

827 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/11(土) 18:43:45.56 ID:XHDW3JnPP
メラゾーマで楽勝っすよ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2624423.wmv

828 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/11(土) 18:58:56.10 ID:O+EuWF8o0
>>825
確かにあの太陽拳ポーズはちょっと寒いとは思ってた

829 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/11(土) 19:09:26.27 ID:1QabhYKw0
>>823
バイキルトは会心が出なくなるから武闘家に使ったら台無し

830 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/11(土) 19:13:16.80 ID:GcHLbfBg0
バイキルトなら戦士のほうが体力と耐性の面ではかなりいいぞ

831 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/11(土) 19:24:13.30 ID:aUKbxcQX0
>>829
バイキルトって会心なくなるのか・・・・
4倍満だと思ってた

832 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/11(土) 19:38:06.90 ID:6erjtjBa0
バイキルトと会心が重複するのはSFC版DQ5のみ。

833 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/11(土) 19:38:56.47 ID:1QabhYKw0
FC&GBC
バイキルト時も会心は出るが非バイキルト時と会心の威力は一緒
ttp://www2.ucatv.ne.jp/~pen.snow/dq/system3.html
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/8566/dq/dq3info.htm

SFC
バイキルト時は会心が一切出なくなる
ttp://www2.ucatv.ne.jp/~pen.snow/dq/systems3.html

834 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/11(土) 19:39:14.21 ID:il1BZ6M7O
タンピン三色ぐらい

835 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/11(土) 19:54:50.51 ID:Hkjh+6r70
ダーマ上の塔でメタルと遊ぶのが面白

836 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/11(土) 19:55:28.23 ID:JRgkCnty0
本当にゾーマと神龍って完全ランダムなんかね?
補助かけた方が波動連発してくる気もするけど
統計とった人とかいないよね?

837 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/11(土) 19:59:06.23 ID:6erjtjBa0
完全ランダム。補助かけようがかけまいが、波動してくる率は同じ。

838 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/11(土) 20:01:06.08 ID:+QGgocnZ0
気のせいだと思うよ
わざわざ補助かかってるかどうかチェックして、波動の確率上げるとか
そんなプログラム書かないと思うし

839 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/11(土) 20:12:59.62 ID:JRgkCnty0
そうですか・・・
ゾーマ戦でメラゾーマなかったから、
魔法使いにドラゴラムさせたら1回も火噴かずにMP尽きて泣いた

840 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/11(土) 20:19:14.96 ID:1QabhYKw0
光ゾーマは波動の確率が闇ゾーマの2倍
1/4の確率で2回行動だからドラゴラムとは相性が悪い

841 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/11(土) 20:33:23.99 ID:rzWxOvN90
戦士にするから魔法使いにしないほうがいいと思う

842 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/11(土) 22:18:00.39 ID:ptzEt6sm0
補助掛かってないのに凍てつく波動打つって間抜けじゃね?

843 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/11(土) 22:18:19.45 ID:HPGsXLpg0
ドラクエ3なんて解析され尽くしてるんだから
単純な思いこみで異論唱えても否定されるだけだ

844 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/11(土) 22:20:18.80 ID:60ylx7UX0
ゾーマ「補助魔法かかってない気がするけど念には念を入れて・・・凍てつく波動ぉぉぉ!」

845 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/11(土) 23:17:17.65 ID:tjyDrnm40
263 :ファルシブチョウ:2012/02/11(土) 22:51:17.61 ID:2du5pnu8P
バカばっかりだのうwwwwwくやしすぎるのうwww


俺はこれからいよいよモーテルへと突入する!
モテル部長はつらいわい!

シンディちゃんが酔っぱらってもうたからINNしたいとのことである!


グワハハハハハハハハ!

ばかちんニーテストどもめw





↑おいこいつ今飲酒運転してんぞ

846 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/11(土) 23:19:52.20 ID:il1BZ6M7O
ゾーマ「補助魔法使われたかよく見てなかったけど迷うぐらいなら・・・凍てつく波動ぉぉぉっ!!」

847 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/11(土) 23:21:56.31 ID:abAhoT5I0
ルカニだけかけてバイキルト無しで、フバーハを使うかどうか迷うってくらいか。
波動頻度高いおかげでギガデインやメラゾーマが輝けるわけでもあるから、
悪くはないよね。

848 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/11(土) 23:25:21.72 ID:GcHLbfBg0
バイキルト使わない場合はぶとうかの会心率が活きてくるんだよな

849 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/11(土) 23:40:12.96 ID:XiUHMKOuO
なんか4でいうところの
姫様にはバイキルト掛けない方がいいね議論みたいだね

850 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/11(土) 23:40:57.26 ID:abAhoT5I0
会心狙いの場合、ルカニも要らないけどね。
破壊の剣か魔神の斧と武闘家。

851 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/11(土) 23:49:05.92 ID:GcHLbfBg0
魔神の会心率ってどれくらい? レベルで比例したりするっけ?

852 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/11(土) 23:50:54.05 ID:6erjtjBa0
会心率1/8。ミス率も1/8。
レベルは関係ない。

853 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/11(土) 23:51:01.46 ID:60ylx7UX0
18%あたりだった気がするけど酔っぱらってるから適当

854 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/11(土) 23:58:23.59 ID:3Q2/9/I00
ゾーマ「1回で全部消えるかちょっと不安だから・・・もっかい凍てつく波動ぉぉぉっ!!」

855 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/11(土) 23:59:32.15 ID:AdI+uIiXP
>>851 >>853
ttp://www49.atwiki.jp/dq123/pages/54.html#id_1de58fef


856 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/12(日) 01:56:11.99 ID:zArqPq2R0
ゾーマ「ずっと息はいてれば、勝てるんじゃね?」

857 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/12(日) 03:03:37.06 ID:vqIewUzG0
息はMP0だからな
賢者の石では回復が追い付かないし

858 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/12(日) 03:46:43.63 ID:657w2Vnm0
>魔人の斧
FC版はどうなんだろう?そこまで会心やらミスやら出ない気がするけど
FC版の解析ってもうされてる?

>>855
そのページSFC版の話だよな?
「SFC版DQ3・小ネタ・裏技」って思いっきり書いてあるし

859 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/12(日) 04:26:02.47 ID:KawkUng2P
>>858
同じサイト内にFCページもあるんだが…
ttp://www49.atwiki.jp/dq123/pages/53.html#id_1de58fef

860 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/12(日) 04:40:02.84 ID:0KPXhMxT0
ドラクエ3、セクシーギャルは遊び人だけ楽勝だな…
体力と賢さが普通の底上げ程度しかないのがふまんだけどね
実質、体力と賢さ二つが高いキャラの方が転職には強いような気がするけどな…



861 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/12(日) 04:41:55.12 ID:0KPXhMxT0
というか、一発で出来た、賢さ9~12、運と賢さ以外は賢さ以下のステータス、
運を18以下にまで上げるだけでお手軽すぎるな

実質、賢さを10~12まで上げて、後は運上げ照れば出来るからな

862 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/12(日) 04:51:36.51 ID:657w2Vnm0
>>859
すまぬ・・・すまぬ・・・

SFC版と同じ設定か>魔人の斧
俺の勘違いだったか

863 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/12(日) 06:35:06.45 ID:yDAxPRTu0
s

864 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/12(日) 08:01:41.61 ID:7IhC4C7YO
18以下まで上げる

865 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/12(日) 08:06:24.36 ID:8Z09NFL10
ぶっちゃけ序盤セクシーそこまで強くないからな
遊び人ならタフガイのほうがHPガンガン伸びて生存率上がるからそっちのほうが使いやすい
どうせどの性格でも戦力にならんし

866 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/12(日) 09:14:44.14 ID:7IhC4C7YO
>>856
ゾーマさんタバコの吸いすぎですぐ息切れするんだよ

867 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/12(日) 09:22:49.88 ID:WcY93y6M0
いや、フバーハ消さないと負けるだろ。

868 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/12(日) 10:10:23.94 ID:407ql46QP
ゾーマとの戦いにはベホマスライム連れてきたら楽勝じゃね?

869 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/12(日) 10:19:54.54 ID:T1eR1fDY0
「ここはスライム類が来るような場所ではない!帰れ帰れ!」
と城内をうろつくモンスターに追い返されるベホマスライム

870 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/12(日) 12:47:36.61 ID:0KPXhMxT0
>>864
いや、正しい、言葉的には少しおかしいけど

ラーミアを復活させて、バラモス城ではぐれメタル狩りしようと思ったけどね、
結構敵が強いな、うごくせきぞう硬過ぎ
どこら辺がはぐれメタルが出易いのかね、気になる

871 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/12(日) 12:58:05.70 ID:zArqPq2R0
>>868
だがベホマスライムは不思議な力でかき消された

872 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/12(日) 13:09:50.92 ID:0KPXhMxT0
>>868
つーか、パンチ一発で死なない?
確かHP大したこと無かった気がするけど

873 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/12(日) 13:33:35.23 ID:/TiMMjt/O
>>872

874 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/12(日) 14:31:25.68 ID:CpBGaz4V0
>>870
遭遇テーブルを見る限りあまり差がないように思われるが
体感でいいなら場内入ってすぐまっすぐ行って、
上、下の2つの階段のうち下に降りたフロア。細長い通路と屍があるとこ
単にB1というくくりで共通かもしれない

875 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/12(日) 15:21:07.09 ID:pVg1n3vZ0
1ターンに2回波動することも珍しくないんだよなw

876 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/12(日) 15:31:36.91 ID:10su4II00
FC版だと1/16の確率、SFC版だと1/28の確率で1ターンに2回連続で波動を使うな。

877 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/12(日) 15:32:40.35 ID:zArqPq2R0
スクルト後いてつくあったっけ?

878 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/12(日) 16:16:13.66 ID:J1i7hktk0
操作性とグラフィックと音楽をSFC版にしたFC版バランスのDQ3がしたい

879 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/12(日) 16:18:14.09 ID:407ql46QP
SFC版のROMを改造してFC版のバランスにすればいい

880 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/12(日) 16:20:06.31 ID:YIjlNXns0
難易度難しめの改造SFC3は、何個かあるよね
バランスがいいかどうかは別として

881 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/12(日) 16:32:27.92 ID:olrmzgthQ
改造もいいかどうかは別なのか

882 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/12(日) 16:52:05.09 ID:ZIqeIZ9L0
リメイク版良い出来だと思うけどなぁ
4,5,6リメイクが残念すぎたからそう感じるんだろうか

883 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/12(日) 17:06:05.71 ID:407ql46QP
リメイクは所詮雰囲気を味わうためのもの

884 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/12(日) 17:09:54.91 ID:7K9eyOkZ0
4は6章以外は良調整
5は4人になった
6はそのまま


885 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/12(日) 17:54:04.70 ID:YIjlNXns0
3は良リメイクだと思うなー
オリジナルに負けないくらい面白い

886 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/12(日) 18:39:53.54 ID:J1i7hktk0
出来自体は悪くない
ただ範囲武器のせいでMPの重要度が下がって
盗賊で他職をずっと育てるっていう気がしなくなって
♀専用防具で♀キャラばっかりになる自分が嫌だなと

FC版だと最初から最後までずっと武道家だったり、転職するにしても色々考えてたんだけど
リメイクだとお手軽に全スキル覚えた盗賊になっちゃったり
種も簡単にいっぱい集まってステMaxも楽だしなんだかなと

インフレDQじゃないのがいいなっていう愚痴

887 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/12(日) 18:46:52.51 ID:7K9eyOkZ0
面白さを何処に置くかは人それぞれだけど、
別ゲーであることは確か。

888 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/12(日) 19:02:31.32 ID:657w2Vnm0
ぼくのかんがえたさいきょうのどらくえ3

・範囲攻撃武器の攻撃力を下げる

・破壊の鉄球は戦士専用にする
(範囲武器だがクリア後に入手という意味で性能は現状維持でおk)

・光のドレスは1着しか手に入らない

・遊び人への転職を不可に戻す

889 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/12(日) 19:22:15.60 ID:407ql46QP
・性格廃止
・ちいさなメダル廃止
・盗賊廃止
・すごろく廃止
・オートターゲット廃止
・ふくろ廃止
・グループ攻撃武器と全体攻撃武器廃止

890 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/12(日) 19:28:07.39 ID:6IeKbxQU0
便利になりすぎてつまらないってのはある
ふくろに薬草つめこんでダンジョンに潜ってもスリルがない

891 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/12(日) 19:50:28.76 ID:MOzqJLzb0
・方向キーとABボタンのみ使用
・グラフィックスと音楽をFC版準拠に

892 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/12(日) 19:58:17.48 ID:/FSBgr090
お前らもはやFC版やってろよとしか

893 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/12(日) 20:01:32.12 ID:0KPXhMxT0
>>888
どっちかというと、光のドレスと破壊の鉄球を30万Gで販売とかじゃ無い?

894 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/12(日) 20:03:48.48 ID:0KPXhMxT0
>>874
サンクス、試してみるわ

>>885
GBC版しかしてないけど、結構面白いよ
ラーミアの音楽、やったことないが音楽は知ってる、SFCよりいい気がする
GBCって動きがあるんだよね、GBドットで動きなんて大変だろうに…
オレのGBAはボロボロだけどな…

895 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/12(日) 20:06:40.56 ID:0KPXhMxT0
>>888
遊び人を序盤で使う奴ってドMなのかと思う、くちぶえ便利だけどダーマいくまで役にたたんだろ
まともに攻撃しねぇ、ちなみにイシツブテが何故かメタルキラーになってる
どっちかというと、賢者になったときに1/3になるとかだろ

それに、賢者って思ったほど強くないのよね
武装が優れた魔法使い程度しか思わない
僧侶と魔法使い二回転職させたほうがいいし

896 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/12(日) 20:21:03.55 ID:m8RpMkq+0
>>890
ふくろに薬草99個詰めて、ピラミッドで黄金の爪取ると、帰り道でレベル上げ
出来るな。マミー、ミイラ男に容易には負けないLVにちょうどなったくらいで。

マミーの痛恨の一撃だけは怖いが


897 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/12(日) 20:44:37.17 ID:1WYd7+Iai
そのマミーの痛恨で僧侶がヌッコロされて以降ずっと逃げっぱなしだった。
レベル離れるの嫌だったからだが、まだ半分くらいの帰り道だからつらかった

898 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/12(日) 20:44:57.12 ID:L1Qmw5PF0
ひかりのドレスとドラゴンローブ、はかいのてっきゅう、ほのおのブーメランを一品限りにしたSFC版にすれば良かった稀ガス

899 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/12(日) 20:54:17.18 ID:5qsRr2380
なんで使わなきゃ良いだけなのに仕様変更しろって考えにまで至るのかが理解できない

900 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/12(日) 20:57:24.19 ID:YIjlNXns0
難易度でしかゲームの面白さ感じれない感性なんて・・・すっごくかわいそ

901 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/12(日) 20:57:34.77 ID:+TBdrySC0
難易度低いゲームは自分で制限つけて難しくしろってかw
歯ごたえないなw

902 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/12(日) 21:00:03.31 ID:wsfXn7r40
>>899
そりゃあ自分がプレイするときの話じゃないからさ

FCのバランスこそ本来のDQ3という前提で考えるなら
SFCしかプレイしたことない世代が「こういのうがDQ」と思ってしまうことが悪
「それは違う、FCをやれ、こっちこそが本来の姿で、SFCは少し歪められた形なんだ」と

SFCにもFC版のバランスのオリジナルモード用意して
オリジナルモードで1回クリアしないとリメイクモードプレイできないとか
強制的に全員にFC版の内容を経験させる仕組みがあればいいんだがな

要するに「SFCだけやってFCをやってない」世代が居ることが問題

903 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/12(日) 21:03:51.20 ID:YIjlNXns0
生まれが悪って^^;
自分の生きる前のものを全て理解することが正義なんですかね^^;

904 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/12(日) 21:06:22.35 ID:7K9eyOkZ0
難易度以外のFCとSFCの違いはなんなんだ。
そこ除いたら良リメイクじゃなくって、単なるコピーになるのでは。

905 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/12(日) 21:09:19.28 ID:YIjlNXns0
え?プレイしてて違いがわからないの?
まともにリメイク版プレイしてない人に、オリジナルのほうがいい云々言われてもそりゃあ通じないわけだー

906 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/12(日) 21:12:58.27 ID:7K9eyOkZ0
煽るだけの荒らしだったか。

907 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/12(日) 21:13:12.11 ID:ZIqeIZ9L0
この不毛な争いの勢いで1000まで頼む
次スレはpart124でお願い

908 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/12(日) 21:15:58.79 ID:J1i7hktk0
なんか荒れそうな話題出してすまんね

自分的にはSFC版は難易度は問題ないのよ
今FC版やると甘い息やら焼けつく息は先制されると全滅ものの威力で最近のゲーマーには厳しいだろうし
HPMPとかの伸びも良くなって進めやすくなってるし遊びやすくなってるしね

ただバランスのとり方が打撃優位っていうか、全員打撃職にしてAボタン連打で良くなるってのがなと
それぞれの職を最後まで使っていけるような、魔法職なら魔法職の良さを表現できんかったのかなと思ったんだ
盗賊もMPが全く伸びなければましだったかもしれん

909 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/12(日) 21:16:45.29 ID:7IhC4C7YO
煽るだけの荒らしが煽るだけの荒らしに向かって「煽るだけの荒らしだったか」ってマジ滑稽なんですけど

910 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/12(日) 21:20:00.09 ID:7K9eyOkZ0
>>909
難易度以外の違いを日本語で述べよ、っていうだけだろ。
それに応えられないヤツが煽り以外のなんなんだよ。

911 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/12(日) 21:23:31.72 ID:YIjlNXns0
FCのよさ
音楽・グラフィックなど ファミコンのハードの味が出ている
戦闘・システム面で 歯ごたえある冒険ができる

SFCのよさ
SFCスペックを最高レベルまで引き出して FCでは出せないクオリティを発揮
色の鮮やかさや、壮大な音を表現
戦闘・システム面で プレイしやすい難易度に、歯ごたえはないが気軽にプレイできる
性格などで、若干だがキャラに個性を持たせて戦略性が増した

別にどっちが良し悪しじゃなく、どっちも良さがあるんじゃないかなあと思う
別にSFCから入って3が好きになっても 気が向いたらFC版プレイして、そっちはそっちの良さを堪能したらいいじゃないか

912 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/12(日) 21:26:24.78 ID:0KPXhMxT0
>>898
炎のブーメラン、そんなに強いかね?
ドラゴンテイルと炎のブーメラン以降、強力な全体攻撃武器が出てこなくなるし、
くさなぎの剣よりどんどん強いのが出てくるし、意味分からんよ
破壊の鉄球は天界なんて場所にあるし

913 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/12(日) 21:30:08.40 ID:0KPXhMxT0
つーか、現役で勧めてる人いるの?
一週間前にオレは105円でGBC投売りされてるのをみてプレイ中、今バラモス城。
ちなみに一度ゾーマ倒したことあったぐらい

914 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/12(日) 21:30:21.23 ID:7K9eyOkZ0
絵が違うか。

915 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/12(日) 21:30:41.97 ID:407ql46QP
FC版は256KBでここまでのものを作ったことに魅力があるんだ

916 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/12(日) 21:32:41.11 ID:0KPXhMxT0
>>915
確かマリオブラザーズが40kb、初代が64kb以下とかね。
結構、少ない容量で作ったものだな、FC版やったことないけど
転職やイベントって全部同じなんだろ、具体的な違いは動きと背景と天界がないとか程度。

917 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/12(日) 21:36:18.08 ID:J1i7hktk0
装備追加と遊び人に転職可能になったのと、システムではメダル追加か
メダルはおじさんなせいかバランスに関わるほどのものはくれないけどね、序盤の鞭はかなり使えるが

918 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/12(日) 21:38:48.52 ID:KawkUng2P
>>916
文章で書くと少なく見えるけど、実際にやると完全に別物に感じるかもね
アイテム1人8個で毒に怯えながら節約して目的地までたどり着くゲーム

実は袋が一番ゲームバランス変えてるかもと思ったり

919 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/12(日) 21:43:29.58 ID:ZIqeIZ9L0
俺もふくろは反対派
FFもデブチョコボ継続すべきだったと思う

920 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/12(日) 21:48:07.11 ID:0KPXhMxT0
それにしても、性格なにか迷うな、セクシーギャルいいんだけど、
「たいりょく」と「かしこさ」の揚がり易いキャラの方がいいからな

921 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/12(日) 21:51:05.66 ID:KngcSTW/0
SFC初出装備禁止プレイでもしてみるかな

922 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/12(日) 21:52:39.73 ID:TRd7P4+3P
>>920
むっつりorいっぴきおおかみかな

923 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/12(日) 21:53:10.53 ID:YIjlNXns0
装備禁止でも40レベルあればクリアできるよ

924 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/12(日) 21:55:04.92 ID:407ql46QP
>>216
SFC版の追加要素
・グラフィクと音楽の改良
・職業に盗賊の追加
・武器や防具の追加
・すごろく
・性格システム
・エンディング後の隠しダンジョン
・遊び人に転職できるようになった
・ふくろの追加、預かり所がゴールド銀行に
・アイテムの所持数が8から12に
・商人、遊び人の特技と呪文
・便利ボタン
・扉開錠の自動化
・ダンジョンや町の中での移動の高速化
・キャラの名前に片仮名が使えるようになった
・テキストに漢字が使われるようになった
・イベントの追加
・世界地図
・ちいさなメダル
・たんすや壷にアイテムが入っているようになった
・移動がキャラの半分単位に
・マップが少し立体的に
・それに伴い一部のマップの変更
・タイトルデモの追加

思いついただけでこれくらいかな

925 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/12(日) 22:00:40.57 ID:YIjlNXns0
オープニングのオルテガ戦はワクワクした
ドラクエの戦闘ってリアルにするとこんな感じなのかなーって

926 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/12(日) 22:06:20.62 ID:tx7xJKUB0
>>813
BSが録画できる環境にあるんで見てみた
ほとんどは「ドラゴンクエストへの道」とか昨年末に発売されたWILLに書いてあった内容だったが
まあ番組名からしてNHKの「その時歴史が動いた」に似てるな
それにインタビュアーは2人も要らなかったんじゃないか

>>924
この手の話になるとお約束のように「ジパングの鳥居がくぐれる」って書かれてたなw

927 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/12(日) 22:09:05.99 ID:YIjlNXns0
>>926
まじか!ww
鳥居と戦えるようになったら最強のリメイクだったなwwww
くっだらねwww


928 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/12(日) 22:13:49.69 ID:7K9eyOkZ0
当たり前だが、悪い点も混ざってるな。

929 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/12(日) 22:17:03.88 ID:YIjlNXns0
逆にリメイクが素晴らしい!ってゲームなんだろう
ドラクエに限らず
あ、かなりスレ違いなのでスルーでも構いませぬ

930 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/12(日) 22:22:55.94 ID:407ql46QP
勇者の盾があるのところの扉、
なんで横に穴あるんだと思ったけど
もし穴がなかったら鍵を持たないでゾーマを倒したら詰むな

931 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/12(日) 22:24:26.06 ID:YIjlNXns0
>>930
いろいろ辻褄合わせダンジョンだからな
魔法使えないようにとか
EDのためのダンジョン

932 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/12(日) 22:40:49.26 ID:657w2Vnm0
>>893
光のドレスが何着も入手可能な点が問題だと思うのよ
効率を求めたらPT全員女性キャラに行き着いちゃうからね
1着くらいならあっても良いと思うけど

俺は女尊男卑のバランスは意図的な物だと思うのよ
FC版発売当時の主なターゲット層である小〜中学生って、
「女キャラ使う奴っで恥ずかしい」ってイメージがあったと思うんだよな
ストIIで春麗使うとエロ認定されたみたいにさ(俺の周りはそうだった)
だから意図的に女性キャラを有利にしてたんだと思う
とは言ってもFC版は誘惑の剣と魔法のビキニだけだったからまだ良かった
SFC版はあきらかにやり過ぎ

933 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/12(日) 23:37:40.20 ID:kebugpDpO
20年以上振りにFCのドラクエ3やってます。
いやー、面白いねー。
ネクロゴンドの洞窟がこんなに難しかったとは…
この洞窟で入手できるアイテムって何があったっけ?
検索したけど、いまいちよく分からない。
強い武器が手に入ったような記憶があるんだが…

934 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/12(日) 23:39:37.17 ID:T+PO2fse0
稲妻の剣・刃の鎧・700ちょっとのG

935 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/12(日) 23:43:51.50 ID:KawkUng2P
>>933
低確率だけど吹雪の剣(地獄の騎士)と雷神の剣(ボストロール限定)

936 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/12(日) 23:45:09.70 ID:KawkUng2P
>>933
あゴメン、ボストロはネクロゴンド関係ないね

937 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/13(月) 01:15:06.42 ID:t9baOTcsO
勇盗盗盗(盗は全員が元賢者)のメンバーで神竜いきます
盗におすすめの神竜対策での市販最強装備は何かありますか
一応ドラゴンシールド(息対策)は装備させてますが・・・

938 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/13(月) 01:25:44.08 ID:jb5lggmTP
>>937
ttp://www49.atwiki.jp/dq123/pages/66.html#id_00138766
ttp://www49.atwiki.jp/dq123/pages/63.html#id_f4d1827a

正直ドレスのない盗賊は胴装備がかなり貧弱
羽衣と魔法の盾の賢者の方がドレス無し盗賊よりは堅固

939 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/13(月) 02:04:08.46 ID:rVGRb1tGO
>>932
女尊男卑はまあ、女好きにはたまらんだろうけどね

3D酔いの影響で7以降はわからないけど3以外の女キャラは五十歩百歩って感じだけど

2のムンブルはLV30でカンストだし、4はアリーナ以外ベンチ。
5の嫁と娘は言わずもがな(山彦は強いけど)、6は特にマダンテ発射機(特技だから山彦の効果も得られない)が馬車の荷物

940 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/13(月) 02:20:09.95 ID:F/nzRLCM0
けど盗賊はHP高いし すばやさも最高まで伸びる
ひかりのドレスとドラゴンシールドで武装すればフバーハいらなくなるぞ
つうか神龍いけるなら光のドレス取れるだろうに

941 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/13(月) 04:59:52.18 ID:913YVnGZ0
>>924
転職やゾーマまでの流れは変わらないか、さすがだな

942 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/13(月) 05:07:00.36 ID:913YVnGZ0
つーか、不思議な帽子欲しいのに手にはいらねぇ…
敵の魔法体制、いちいち覚えてねぇからドラゴラム連発するけど
あれって結構MP使うんだよな、300あってもすぐ空になっちまう

毒針が1/8ねぇ、全然実感が無いな、もっと低い気がする

943 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/13(月) 06:32:43.89 ID:lXOyncrLO
>>934-935
ありがと。
アイテム取るために、またあの洞窟に行かなきゃ…


944 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/13(月) 07:18:11.26 ID:UaAKz4I/0
今はゲーマーしか買わないかもだが、当時は普通の人も遊んでたからな。それこそCDを買うような感覚で、景気も良かったからかもだが。

945 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/13(月) 07:28:16.76 ID:outRx4CA0
>>939
ムーンは確かにLV35でカンストだけど、能力的には他の2人と遜色ない
もちろん力は遠く及ばないけど、そこは魔法系だし

俺はマーニャをよく使ったぞ
強力な攻撃呪文にマホトラまで完備で使い勝手が良い
ミネアは馬車だったけどな

娘はお前さんの言う通り、山彦装備で一気に強キャラ
嫁はLV差がありすぎて馬車だったけど

バーバラは確かにマダンテ砲だけど、ミレーユは強キャラだよ

946 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/13(月) 07:32:34.68 ID:UaAKz4I/0
勇者の使い勝手が、ベホマズンはMP食うし、ギガデイン強くない。攻撃も微妙。

947 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/13(月) 07:35:44.56 ID:MaELUPxwP
あのキャラごとにレベルの価値が変わってくるのはなんなん
ギガンテスがレベル1加入でうわーと思ったけど実は強くてなかなかレベル2にならなくてレベル7で打ち止めってそれレベル1じゃないじゃん

948 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/13(月) 07:45:06.00 ID:jb5lggmTP
3勇者のベホマズンとギガデインは1回か2回しか使わない必殺技
基本はルーラリレミトが使える戦士

FC勇者は素のステータスは微妙だが超強力な勇者専用装備品で補っている
リメ勇者は素の能力がかなり強化されたが、勇者専用装備が相対的にそこまで圧倒的ではなくなった

949 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/13(月) 07:47:13.21 ID:CaNEEaUK0
自動回復の知識があればギガデインやメラゾーマの価値ももっと上がったろうに

950 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/13(月) 07:53:41.23 ID:S4Y27oayO
アプリ版に思い出すなくてちょっと苦労したw

951 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/13(月) 07:56:56.26 ID:S4Y27oayO
あれもしやスレ立て?

952 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/13(月) 07:59:25.17 ID:Gg+ohdtB0
最近は>>970で立ててる感じだな

953 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/13(月) 08:00:00.00 ID:zuQJcdblP
あれ?ゾーマにメラゾーマ通ったっけ
効かないもんだと思い込んで使った事なかった

954 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/13(月) 08:09:14.91 ID:aZOm3TOO0
とりあえず、誰が立てるかはともかく、今スレが実質Part123なので次はPart124でよろしく

955 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/13(月) 11:39:44.85 ID:oGBKZ2h1O
アプリ版始めたんだけどすごろく無いんだな
ドレスや鉄球が1個限定だから誰に渡すか考えちゃうな

956 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/13(月) 11:47:18.53 ID:oizF9aNmO
アプリ版はAIが結構使い勝手良い
種集め作業の時に便利

957 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/13(月) 11:50:48.12 ID:Pg6jiPSt0
>>953
ファミコン版のゾーマは通常、闇共にデイン系を除く攻撃呪文はほぼ効かない。

958 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/13(月) 11:53:04.19 ID:8F0tfDms0
5番目のすごろく場が出来るまでは、そんなにバランス悪くないと思うけどな

959 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/13(月) 12:38:53.08 ID:3TPpRFdw0
グループ武器がかなりバランス壊してねーか?
魔法使いの存在意義がねーよあれじゃあ
スクルトとバイキルトくらいしか使う呪文がなくなっちまったよ

960 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/13(月) 12:55:58.17 ID:vXRSOZwHP
ブーメランで敵全員に攻撃とかどんな名人芸だよ

961 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/13(月) 13:09:15.54 ID:MaELUPxwP
どっかで聞いたHPの意味はスタミナや戦意って意味です
ってんならブーメラン投げたらあたっても居ないのに勝手に敵がビビくったって状況が全体に小ダメージだな

962 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/13(月) 15:17:54.49 ID:e/BDdNhw0
>>930
カギがなければゾーマ城の最深部に行けないけどね。

963 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/13(月) 15:32:43.81 ID:CaNEEaUK0
アバカムで開けた後味方バシルーラで退場なら

964 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/13(月) 15:36:55.26 ID:sVuDpl+UO
ブーメランとムチは1人旅の必需品

965 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/13(月) 15:43:56.03 ID:v0kqG63zO
勇者の盾のとこは呪文使えないとこじゃね?
アバカムできないよね
ゾーマ倒したあとは使えるっけ?

966 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/13(月) 16:22:00.78 ID:TsfAP9DL0
無理

967 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/13(月) 16:29:22.15 ID:913YVnGZ0
バラモス倒した、勇者はいまだに棺桶、一時的に復活したがまた棺桶

リムルダールに来たがはぐれメタル、バラモスよりは効率はいいと思うんだけど微妙だな…
あの、リムルダール右3マスぐらいにある、茶色の部分だろ?

968 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/13(月) 16:56:33.90 ID:913YVnGZ0
サイコロでグリンガムの鞭手に入れた、手前の鍵マークってどういう意味だったのだろうか…
まだ、いくつかメダルあるみたいだが、全然ワカンネェ

969 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/13(月) 17:01:38.30 ID:vXRSOZwHP
>>962
アバカムで開ければいける
勇者の盾があるところは魔法使えない

970 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/13(月) 17:46:58.90 ID:UNVNt0M10
SFC版の方がFC版よりヌルい

971 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/13(月) 18:04:31.24 ID:913YVnGZ0
転職の目安ってどのくらいなのだろうか、lv50ぐらいとかもあるしね
遊び人→賢者だと実質MPが1/4になったりするし、ベストってどうなのだろうか…

972 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/13(月) 18:20:02.32 ID:913YVnGZ0
>>970
GBCと比べてどう?
バラモスはHP回復しないっぽいけど、結構しぶとかった

973 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/13(月) 18:23:32.30 ID:913YVnGZ0
思ったんだが、俺は現役でドラクエ3やってるけど、やってる人結構いるの?

974 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/13(月) 18:32:09.20 ID:F/nzRLCM0
SFCの方が簡単な要素
性格補正により1レベルごとのステータスの伸び幅が半端ない
序盤から装備品が町や城に落ちてる
ピラミッド以降(魔法の鍵取得後)に高く売れるアイテム多数手に入るため序盤の金欠もほとんどない
すごろくで強力な武器やアイテムが手に入る
装備品がものすごく充実している

975 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/13(月) 18:35:47.11 ID:JzGPj6t60
やってたよ…88年のちょうど今頃か
自分が一番テレビゲームをやった時代だ

976 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/13(月) 18:48:13.17 ID:rG1dFzS+0
SFC版簡単なの皆わかってるよ
イチイチ解説せんでも

977 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/13(月) 18:50:58.56 ID:MaELUPxwP
セーブが消えにくいが抜けてるね

978 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/13(月) 19:22:02.37 ID:Gg+ohdtB0
次スレ立てられなかったので誰か頼む
スレ番号は>>954にもあるけどPart124です
>>1の案だけおいときます

【総合】ドラクエ3そして伝説へ…Part124【DQ3/ドラゴンクエスト3】
----------------------------------
攻略サイト >>2 、 その他 >>3-7
荒らしはスルー推奨

■前スレ
【総合】ドラクエ3そして伝説へ…Part122【DQ3/ドラゴンクエスト3】(実質123)
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1327025165/

■関連スレ
【Wii】ドラゴンクエストI・II・III part34【DQ123】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1327369348/
【ドラクエ3】ドラゴンクエスト3Level.10【DQ3】
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/appli/1281875936/
【総合】ドラクエ2は好きですか?Part65【DQ2/ドラゴンクエスト2】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1320040345/
ドラクエ1総合スレ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1310633291/

979 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/13(月) 19:24:05.99 ID:UaAKz4I/0
>>973
ニコ生とかで一日で3回クリアする人とかいるしな

980 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/13(月) 20:02:30.73 ID:HZVWkM+E0
SFC版3なら一日に8回クリアすることも夢ではないな

981 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/13(月) 20:08:30.83 ID:rG1dFzS+0
>>980
たしか前そういう企画あったよ
8回連続クリアみたいな

982 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/13(月) 20:20:51.44 ID:3TPpRFdw0
それは仕事だとしても絶対やりたくねー

983 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/13(月) 20:21:42.58 ID:cBG0HkWo0

http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1329131908/

984 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/13(月) 20:25:29.37 ID:rG1dFzS+0
けど好きでやってるからキチガイだ

985 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/13(月) 20:36:25.84 ID:Gg+ohdtB0
>>983
乙ですぞ

986 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/13(月) 20:44:54.61 ID:913YVnGZ0
>>979
>>980
すげーなwww
ニコニコだと、3時間でゾーマ撃破した人がいたなwww

987 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/13(月) 20:53:59.33 ID:rG1dFzS+0
>>986
知ってた?今だと2時間代が普通なんだぜ 恐ろしい


988 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/13(月) 21:00:54.98 ID:IF0x7qz00
エミュだろ。どうせ。

989 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/13(月) 21:05:10.66 ID:VYw4vWx00
アリアハンの王様もまさか命じてから3時間未満で、バラモスはおろかゾーマまで倒してくるとは思って無かっただろうな

990 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/13(月) 21:11:19.28 ID:b+duIoDE0
3時間とかマジかよ・・・
昨日4、5時間ぐらいで船手に入れるとこまでいって天狗になってたのに

991 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/13(月) 21:33:26.62 ID:rG1dFzS+0
今最速が2:42:38 気持ち悪い
RTAあんまり好きじゃないけどね

992 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/13(月) 22:17:32.86 ID:SNmsu8KD0
単純に尊敬するわ。
じっくり時間かけたプレイを何度も何度もやった上で辿り着く境地。

993 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/13(月) 22:24:31.04 ID:S4Y27oayO
神竜「ちっちげーよ!この本は友達が置いてったんだよ!」

994 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/13(月) 22:41:04.06 ID:65BjKmmD0
RTAってなぜか電源オンからのタイムしか計測しないからね
ルート構築までの思考実験や試行錯誤なんかの間接的に費やした時間を考慮に入れてないのがお笑いとしか言えない

もちろんそういう枠内での一種の競技としての価値は認めるが、
RTAが最効率プレイだなんてのは思い上がりも甚だしいわ

995 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/13(月) 22:46:58.60 ID:vXRSOZwHP
>>994
そんなことを言うと発売直後からどれだけ早くクリアできるかを争うしかなくなるな

996 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/13(月) 22:48:26.09 ID:Gg+ohdtB0
でもそれいったら
100mの世界記録はトレーニングなんかの間接的に費やした時間を考慮に入れてないから
みたいにならね?

何千時間とやり込んだ上で一発勝負の記録狙いなら尊敬するけど
ろくにプレイしたことない人間の割にそこそこ早いってのはあんま参考にならんというか…

997 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/13(月) 22:52:26.96 ID:S4Y27oayO
というか何を主張してるのかがわからない

998 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/13(月) 22:53:58.04 ID:VYw4vWx00
何にでも否定したいお年頃の子は居るもんです

999 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/13(月) 22:54:08.42 ID:IF0x7qz00
お笑いとも思い上がりとも思わんが、実機でないのはRTA風味のTAS動画だ

1000 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/13(月) 22:58:27.89 ID:IF0x7qz00
1000ならバラモスはトカゲ確定

1001 :1001:Over 1000 Thread
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