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【3DS】ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D パーティ&スキル相談スレ Part2

1 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/27(水) 22:22:10.70 ID:vm8iUHiI0
とりあえずテンプレっぽいもの。未定の場合は未定か空欄で
ある程度は自分で考え、試してから書き込みましょう
【育成したいモンスター】
【どのような役回りにしたいか】例 みがメタ対策
【何と組ませるか】例 サージタウス

※次スレは900が責任を持って立てること。無理な場合はレス番指定する
踏み逃げ時は誠意のある人が宣言してから立てる

前スレ
【3DS】ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D パーティ&スキル相談スレ 【DQM】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1339859416/

2 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/27(水) 22:26:48.75 ID:D7pQmMvL0
・相談する前にまず作りましょう
・見知らぬなりコミュ戦なりで10回は試しましょう
・どういう構成にどうやって負けたのかを書きましょう(状態異常で嵌められた、3枠に火力で押し切られた、など)

3 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/27(水) 23:23:38.49 ID:68Or/HEh0
>>1

4 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/27(水) 23:56:01.70 ID:Ff6rkbM9O
1<<乙です

5 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/28(木) 00:15:18.82 ID:PWcxuEEUO
パーティの診断をお願いします。
・エルギオス(全ガ+)ヴェーラ(ステルス)攻撃upsp巨大つぶし(ギカキラー)
・メタルキング(メタル)じこぎせい(みがわり)カンダタワイフ(マインドガード)ダビド(同じく)
・ギュメイ(全ガ+)ヴェーラ(ステルス)攻撃upspメタルつぶし(メタキラ)
・タイムマスター(行動早い)最強VS斬撃(赤い霧)ゾーマ ジェノダーク(リザオ)

6 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/28(木) 00:20:13.51 ID:J9h5iBuo0
>>5
>>2

7 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/28(木) 00:28:17.50 ID:PWcxuEEUO
5に補足。白い霧からの猛攻で消された。あと3枠にぼろ負け。

8 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/28(木) 00:32:13.29 ID:Yhm95PkN0
>>5
メタルつぶしはみがわり封じ黒い霧冥界の霧取得用だ
メタルキラーつけたところで大してダメージ通らないから
ステルスアタックしかまともな攻撃手段ないし攻撃SP捨てて体技か呪文を持て
ギガキラーもいらない

9 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/28(木) 00:35:05.60 ID:LGVmROut0
ステルス使うならギガキラーいるだろ
2枠3枠にも安定してダメージが与えられる

10 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/28(木) 00:39:07.53 ID:SXtxPIHs0
ま、身代わり1×4型は身代わり封じられると異常撒きにほぼ勝ち目ないからな
例えば、いきなり白い霧⇒サージ先輩が行動早い状態異常攻撃
これで乙る。身代わりはオワコン、んでどうしても1×4使うなら
おにこんさんみたいな状態異常につよい奴並べるか、相手の状態異常撒きを防ぐかしかない

11 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/28(木) 00:44:49.40 ID:ln3o50ZL0
結局3枠+1枠が一番安定するの?

12 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/28(木) 00:47:34.66 ID:PWcxuEEUO
メタルキラーってあまり意味ないですか?

13 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/28(木) 00:58:18.48 ID:icdbbte/0
・コトブキーノ 全ブレイク
ピピット 攻SP どくが

・ダーククラブ ガ+
守SP ガード スラ忍レッド

・おにこんぼう ガ+
攻SP マジンガ メタルつぶし

・ムドー 全ブレイク
グランブレスSP 守備SP ジェノダーク

テンプレ乙ってくらいのリバパだけどムドーのスキルで
ブレスSPとジェノダークが被りまくっているのが惜しい。
でもリオザラル チェンジ あまい息あたりを使うにはこの組み合わせしか思いつかない。

コトブキーノは追加特性含め見直したいところ。
全ブレイクに変えてみたけどあまり機能していないように思えたから全ガード+に戻して
どくが→守備3が無難かなぁ

14 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/28(木) 01:28:46.37 ID:DXZP/AVk0
あまい息が欲しいならナイトメアとかサイフォンとか使えばいいんじゃね

15 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/28(木) 04:53:18.60 ID:LGVmROut0
>>13
サイフォン一つでリオザラル、チェンジ、あまい息入ってる

16 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/28(木) 06:47:51.92 ID:RjeclrNG0
サイフォンは強者の余裕が

17 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/28(木) 09:38:36.43 ID:1phkS6g50
診断をお願いします

エルギオス 全ガ+(エルギオス アサシンブロス 攻撃力アップSP)
ジャミラス 全ガ+(最強VS体技 ジェノダーク 守備力アップSP)
レオパルド 行動早い(けもの道 キラーマジンガ スラ忍レッド)
ギュメイ 全ガ+(ガード プリンス ゆうしゃのふえ)

基本戦術
レオパルドで赤い霧展開しつつギュメイ身代わりジャミラスリザオラル
ジャミラスのメドローアやエルギオスレオパルドで攻撃

20戦ほどしましたが3枠相手だと押し切られてしまうのとステルスに
やられることが多かったです ご指導お願いします

18 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/28(木) 09:45:04.54 ID:bwPTqdQz0
3枠物理メインモンスター(エグドラ、クロボ等)テンプレスキル構成

攻撃SP+守備SP+竜の火酒+巨大モンスター潰し+≪選択≫

≪選択≫の主要な選択肢
・メタル潰し(メタルキラー、におうぎり等)
・いしあたま(自動HP回復、スクルト、マホカン等)
・キラーマジンガ(剣の舞、もろばぎり等)


素人の俺的には前スレの↑のレスは神がかっているので、テンプレに入れてほしいなり
そして他にもそういうのあれば教えてもらいたい。

19 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/28(木) 10:29:21.42 ID:LGVmROut0
>>17
エルギオス 行動早い(魔戦士ヴェーラ 巨大モンスターつぶし 攻撃力アップSP)
ジャミラス 行動早い(サポーターSP エグドラシル 守備力アップSP)
レオパルド 行動早い(けもの道 キラーマジンガ 暗黒帝王ガナサダイ)
ギュメイ 行動早い(魔戦士ヴェーラ 巨大モンスターつぶし 攻撃力アップSP)

ジャミラスでバイシオン等見方全体強化、レオパルド状態異常、いてつくはどう
ギュメイとエルギオスはステルスでごりおし、ギガキラー付きで2枠、3枠にも強い
ステルスはみがわり無視で攻撃できるし、アタカンも通るうえに威力が高いからおすすめ

20 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/28(木) 11:08:44.72 ID:1phkS6g50
>>19
さっそくご意見ありがとうございます
亡者身代わりを捨て攻撃面を強化する方針とお見受けしましたが
敵からの攻撃に脆くなるということはないでしょうか?

21 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/28(木) 11:16:04.88 ID:e1NoUnFB0
まずいきなり黒い霧持ちがいるのに呪文使おうとするのか?
初手でわざわざ霧まきなおす?レオパルドが先手取れなかったらジャミラスが無駄

22 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/28(木) 11:16:47.38 ID:SXtxPIHs0
>>18
かなり良いテンプレだと思うけど、ちょっとだけズレてるんだよな
3枠物理にはまずバイキルが必須(相方1枠には別の仕事してもらうことが多いため)
で、そのバイキル用のスキルとして火酒は最も優秀な部類なんだけど、火酒に限定するのはさすがにあれ

攻撃SP+守備SP+バイキル用スキル+≪選択≫×2
くらいが正解なんじゃないかな。
≪選択≫の主要な選択肢に関してはもっといっぱい書ける。逆に書ききれない。

23 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/28(木) 11:19:04.61 ID:lsSNmid50
ステルスパ作ってるけど3枠の体力残って状態異常くらって負けること多い
サージとか究極で超行動はやいにされるときつくない?


24 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/28(木) 11:37:14.39 ID:J9h5iBuo0
>>18
はっきり言ってそのテンプレ考えたのは初心者もいいところ
そんなスキル構成では見知らぬでさえ7割程度くらいしか勝てないだろ
そもそも3枠でくくってるのがアホ丸出し

25 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/28(木) 11:39:00.68 ID:oyLok+ja0
ブレス型バルグディス作ってるんだけど、ブレスって結構回復されちゃうから冥界の霧を使いたいと思ってる
今のところのスキル構成は、全ガ+で

バルグディス(ブレス用)
ルギウス(息を吸い込む用)
守備sp
守備3(ルカニガード用)
最強vs体技

いきなり型だと他の霧で上書きされたらアウトだから普通に覚えさせたいんだけど、どれを消すべき?
相方はメカバーンか何かで身代わりさせる予定
それとも相方に冥界覚えさせたほうがいいのかな

26 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/28(木) 11:49:08.16 ID:1phkS6g50
>>21
なるほど参考になります
とするとレオパルドをいきなり赤い切り餅に変えたほうがいいんですかね
なげきのぼうれいあたりかな・・・

27 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/28(木) 11:59:48.70 ID:/HB/izaw0
みんなー
初心者をダメだしする ID:J9h5iBuo0さんが新しいテンプレ作ってくれるらしいぞ!
上級者だろうし普通とは違うんだろうなあ

28 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/28(木) 12:36:22.79 ID:M/sZaMV80
アドバイスお願いします。
おにこんぼう 対3枠の時のみ身代わり運用
リップス 混乱+ラブリー 異常撒き
バトルレックス 息、体技
レオパルド 霧、いては

相手が1枠×4だとリップス、レックスで大体止まるんでそこそこ勝てる。3枠と当たった時はギャンブルカウンター次第なんで安定せず。



29 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/28(木) 12:38:19.17 ID:/HB/izaw0
>>28
控えにギガキラー体当たりでもいれたら?

30 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/28(木) 13:37:27.96 ID:t63CyDj50
DQM系は初代テリーしかやったことなくて戸惑ってるんでアドバイスお願いします。

メタキン耐性UP
自己犠牲 HPSP 守備SP
JOKER行動回数
攻撃SP 攻撃3 キラーマジンガ
ゾーマ行動順
サポーター 賢者 賢さSP
メイザー行動回数
賢さSP グランスペル 賢者

wifi用です何かアドバイスお願いします。

31 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/28(木) 13:39:58.40 ID:TRPRfWdK0
【状態異状】 アルゴリザード 「全ブレイク+」(スモールボディ)(マヒブレイク)(カウンター)(マヒブレイク)
・守備SP
・VS踊り(マインドガード、こんらんガード、マジックバリア)
・ため息(眠りガード、毒ガード、やけつく息、もうどくの息)


【回復専念】 ずしおう丸 「全耐性+」(カウンター)(時々白い霧)(自動HP回復)
・守備SP
・最強VS体技(マジックバリア、白い霧)
・賢者(自動MP回復、ベホマラー、ザオラル)


【アタッカー】 竜王 「全ブレイク+」(くじけぬ心)(いてつくはどう)
・守備SP
・てっぺき(ルカニガード、アタックカンタ、マホカンタ、スクルト)
・エルギオス(シャイニングボウ、メラガイアー、しゃくねつ、やけつく息)
・大魔王ゾーマ(かがやく息、マヒャデドス、ベホイマ) or 賢者(自動MP回復、ベホマラー、ザオラル)


アルゴリザードはひたすらやけつく息、もうどくの息で相手を状態異常においこむ
ずしおう丸は白い霧をだしつつ回復に専念
竜王は息攻撃を中心に呪文、斬撃も繰り出すアタッカー
アタックカンタとマホカンタをつけて白い霧と併せて防御力を高める(息、異状耐性は高いので特に対策は無し)
いてつくはどうでこちらの異状付加を残しつつ相手の防御耐性を通常に戻す

ここまでは考え通りにできたのですが後一つのスキルで悩んでいます
もしもの事を考えてMPを上げ、回復も出来る賢者のスキルをいれるか
それともさらに攻撃力を増すために大魔王ゾーマのスキルを取るかで悩んでいます

32 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/28(木) 13:43:04.96 ID:M/sZaMV80
>>30
黒霧、白霧、威圧、ギロギロ等でpt半壊しそうなんでその対策は必須かと

33 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/28(木) 13:58:34.52 ID:KZ+qsuPbI
診断お願いします。
霧役
レオパルド 耐性
最強VS斬撃 (赤い霧)
エルギオス (いてつく)
ホラー (マインド+)
みがわり役
おにこんぼう 耐性
ぼうぎょ (みがわり)
さいみん (混乱+、眠り+)
マヒガード (マヒ+)
リザオラル役
アクバー 耐性
ジェノダーク (リザオラル、魔法)
ガナサダイ (息、いてつく、体技)
賢者 (自動MP回復)
攻撃役
ムドー ブレイク
大魔王ラプソーン (息、魔法)
闘神レオソード (マインド、魔法、自動MP回復)
JOKER (体技、マヒ+)

34 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/28(木) 14:04:20.92 ID:KZ+qsuPbI
>>33補足
・レオパルドの初手が初手が赤い霧で固定になる 。マインド激減にしているけれど、ギロギロやいあつを喰らった場合に1ターン目にリザオラルがかけられない
・3枠メタルがきた場合にまともな攻撃手段がない。
といった問題があります。

35 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/28(木) 15:17:54.05 ID:CvUnE0HqO
まずレオパルドを別の行動早いに変えようか

36 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/28(木) 15:21:38.47 ID:6dNmZu430
まず改行

スラ忍ブラでいてつく赤霧両立
適当にマインドガード
いきなり霧に変える

37 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/28(木) 18:23:24.40 ID:Yp245JBR0
メカバーン(耐性うp)
インヘーラー 守備3 ぼうぎょ

メーダ(行動回数うp)
さばきのせんこうSP 賢さSP 巨大つぶし

スライダーガール(耐性うp)
キラーマジンガ 巨大つぶし メタルつぶし 攻撃SP


ギガボディにボコボコにやられ続けたため、ギガメタとして作ってみました。
たしかにギガボディは瞬殺できるようになったものの、いてつくはどうに弱すぎると気づく。
諦めたほうがいいでしょうか・・・?

38 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/28(木) 18:33:40.34 ID:rvkgeFcQ0
めーだにいてつく波動入れて相殺させればどうでしょうか。
いてつくに弱いのであれば相殺させるのが常套手段です。
スライダーガール特技少なすぎかと思います。
巨大潰しとメタル潰し両方外してもいいんじゃないでしょうか
アタッカー3枚はバランス悪すぎますね。(2+1)
めーだの役割考え直してみてはどうでしょうか。

39 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/28(木) 20:35:43.95 ID:fLacOyOE0

おにこんぼう 全ガうp
攻撃sp キラーマシンガ じこぎせい
プオーン 全ガうp
攻撃sp キラーマシンガ エルギオス
ドロル 全ブうp
しっぷうゼロ封じ アサシン けもの道
ダーククラブ 全ガうp
守備sp ガード ジェノダーク
アドバイスお願いします。

40 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/28(木) 20:36:41.95 ID:t63CyDj50
診断お願いします
wifi用
エグドラ 耐性
攻撃sp 守備sp 竜のひざけ 巨大モンス潰 キラーマジンガ
メタキン スピード
守備sp ガード 守備3

どうもイマイチなんです、、、


41 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/28(木) 20:47:13.00 ID:cv4kNWHM0
赤い霧の効果知ってる?
まず無効化される技をよく覚えるといいよ

42 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/28(木) 20:55:21.48 ID:t63CyDj50
確かに自分で赤い霧やってたら世話ないですよねw

メタキンをダイヤモンドに変えたら少しは良くなりますか?

43 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/28(木) 21:06:20.10 ID:Vb3mjL2D0
>>40
一日に何回も質問して
自分で考えようとした?
そのエグドラも貼ってあったやつだろ

44 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/28(木) 21:09:05.36 ID:CvUnE0HqO
まず3枠にマジンガがないからな

45 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/28(木) 21:10:04.83 ID:t63CyDj50
>>44
確かに申し訳ないです

少し考えてきます

46 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/28(木) 21:24:33.97 ID:fLacOyOE0
どなたか>>39お願いします

47 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/28(木) 21:34:22.61 ID:SXtxPIHs0
じゃぁ>>2お願いします
そして同じような回答何度もさせないで下さい><

48 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/28(木) 21:35:37.28 ID:UPGaXceK0
>>31
竜王は賢者で良いと思う
あとアルゴリザードは異常耐性低いからブレイク付けるよりも耐性あげた方が良いと思う
ギロギロとかきたら元も子もない

49 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/28(木) 22:05:36.96 ID:icdbbte/0
>>46
ダーククラブにジェノダークよりスラ忍レッドの方がいいと思うよ。
私もそれで運用してる

50 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/28(木) 22:10:22.81 ID:icdbbte/0
>>14
>>15
ありがとう。
サイフォンは強者の余裕がついちゃう…
3回行動ムドーだったら強者の余裕大丈夫かしら/

51 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/28(木) 22:31:29.20 ID:19auatsy0
今、キラマ2を行動早いのけもの道、守備sp、素早さspで使っていてキラーマシンも育成しようと考えてるのですがどうもキラマ2と役割同じ感じのしか思いつかなくてアドバイスお願いしたいです
とりあえずキラーマシン行動早い、けもの道(おたけび)、暗黒皇帝ガナサダイ(いては、スクルト、マジックバリア)、守備spで運用してますがおもいきって行動早いヴェーラ、けもの道、攻撃sp等のアタッカー兼ブレイク巻きとかにしたほうがいいでしょうか?

52 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/28(木) 22:45:11.33 ID:Vb3mjL2D0
特性がほぼ同じだから同じになるね
とりま使うなら後者の方がステルスうてて変化がある分マシ
マインドブレイクおたけびが2人いてもあまり脅威じゃないと思う
かかるならどっちかのでかかる

53 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/28(木) 22:50:52.67 ID:wV9pE+o30
どうせならステアタ攻撃SPにスタンダードキラーかギガキラーでもいい気がするな。
あんまりブレイク狙いすぎるより、赤い霧&マインド対策みがわりへの対抗要員として運用したほうがよさげ。

54 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/28(木) 23:12:36.59 ID:LCigHpY70
PT診断よろしくお願いします

ギュメイ将軍 全耐性UP スキル(攻撃力アップSP、巨大つぶし、ぼうぎょ)みがわり兼アタッカー
タイムマスター こうどうはやい スキル(回復SP、守備アップSP、フールガード)ギュメイ将軍にリザオラル掛ける&回復要因
カカロン こうどうはやい スキル(最強吹雪、攻撃力アップSP、守備力アップSP、最強vs体技)ただ単に好きなキャラです、黒い霧に弱いPTなので白い霧要因&特性のブレイクを活かしたアタッカー

よろしくお願いします

55 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/28(木) 23:22:03.79 ID:19auatsy0
>>52、53
ありがとうございます
行動早い、ヴェーラかピンク、攻撃sp、巨大もんすつぶし等でアタッカーとして運用してみます


56 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/29(金) 00:02:30.49 ID:nXiNlhQi0
サージタウス(全ガード)
・攻撃SP
・攻撃3
・守備3
・キラーマジンガ
・サージタウス

JOKER(全ガード)
・爆風ガードSP
・キング
・エグドラシル

少なくともキングを何かに変えるべきとは考えております。 
スキルの存在意義バイシオンと腹切り用のメガンテだけだし。

57 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/29(金) 00:04:01.21 ID:hE9Flo5J0
亡者リザオの裏PTが安定せず苦戦してるのでアドバイスお願いします。

亡者リザオPTが苦手とする相手に有利なPTを構成したいと考えています。

その苦手なPTは主に
・いきなり白い霧
・ステルスアタック速攻
・みがわり封じ
です。

現在の裏PTは

・魔王ジェイム[全ガ](攻撃SP、防御SP、最強VS体技、巨大潰し、プリンス)
・あくまの騎士[行動はやい](守備SP、最強グラブソン、エルギオス)

となっておりますがあまり勝てません。見知らぬ勝率は79%程度。
「あくまの騎士」のところは、みがわりメカバーン、マヒ撒きアンドレアル、
などなど試しましたがしっくり来ず。

特に魔物には拘りありませんのでよろしくお願いします。

58 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/29(金) 00:08:29.26 ID:s2U4snYY0
ダイヤモンドスライムだけど究極配合の場合
耐性アップにするか、メタルボディにするか
どっちがいいと思いますか?

59 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/29(金) 00:10:00.42 ID:3uREUt+H0
>>58
耐性upの方が消費MP上がらずにすむし
状態異常の対策もできる

60 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/29(金) 00:12:14.53 ID:PCbmLk/P0
>>54

カカロンの最強VS体技では無く、最強VS斬撃の間違いです
白い霧では無く赤い霧要因です

61 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/29(金) 00:12:16.66 ID:KfWi7FMw0
>>56
サージは状態異常攻撃してなんぼやろ・・・・
んで相方1枠も仕事終わってる

サージは攻撃SPと守備SP以外全部、ワンチャン守備SPも切ってもう一度見直すべき
相方はサージの攻撃が通るような場つくり、具体的には相手の身代わり妨害などをするのが最優先
バイキルはその次。

62 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/29(金) 00:22:16.37 ID:PCbmLk/P0
>>54 >>60
どなたかアドバイスよろしくお願いします

カカロンが好きなのでカカロンを活かせるPTを組みたいのですが
カカロンが柔らかいので対策無しPT相手なら永久リザオラル亡者でカカロンを活かしたいんですが
もしもっと有効的で勝率が良さそうなカカロン主体のPT構成があったら教えて下さい

63 :58:2012/06/29(金) 00:26:40.15 ID:s2U4snYY0
>>59
ありがとう

64 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/29(金) 00:41:50.50 ID:z7blxNsoO
勝ち抜き300以降を進むチーム考えてるんですが

サージ…攻SP、アサシン、タイラントワーム、ジェノダーク、未定

ザキ、もうどく、メダパニ、マヒ攻撃、ベタドロン、チェンジ、ギガマホ、闇波動を主軸にしようと思ってます


未定のスキルと相方一枠が決まらないのでアドバイスお願いします

みがメタは普通に殴り殺され2枠3枠相手がキツくなってきました

65 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/29(金) 00:49:32.93 ID:S53lGTUh0
・最強ディアノーグ (つなみ、ブリザーラッシュ、マヒ攻撃)
・大魔王ゾーマ (マヒャデドス、かがやく息、ベホイマ)
・守備SP
・最強VS体技(マジックバリア)

カカロンの特徴は連続攻撃5とヒャド、吹雪ブレスブレイクだから
連続攻撃5で敵を状態異常にかけるか
マヒャデドス、かがやく息、津波などで徹底的に押しまくるかだ
最強ディアノーグはどちらのケースにも対応しているためカカロンにはお薦め
ゾーマを消して状態以上攻撃がついたスキルを選んでも良いかも

精神異常攻撃は大抵半減されるのでこれを更に強化するため究極化で「全ガード+」をつける
ただ、MPが低いのでゾーマを消してダイヤモンドもしくは自動MP回復がついたのを選んでも良いかも
究極化は「全ブレイク+」でもいいけど敵の精神攻撃対策を考えるとやっぱり「全ガード+」の方がお薦め

66 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/29(金) 00:51:09.77 ID:S53lGTUh0
>>65>>62に対してな

67 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/29(金) 00:53:22.44 ID:CTsepcse0
パーティー診断お願いします

おにこんぼう(全ガード+)
攻撃SP
キラーマジンガ
メタルつぶし

ダークドレアム(全ガード+)
攻撃SP
守備SP
プリンス

クインガルハート(全ブレイク)
メタルつぶし
エルギオス
けもの道

バトルレックス(全ガード+)
攻撃SP
スラ忍レッド
巨大モンスつぶし

68 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/29(金) 00:57:04.04 ID:7nZHJEhz0
なにをどう診断したらいいんだい?
もうこれ何回言ったかな

69 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/29(金) 00:59:31.79 ID:PCbmLk/P0
>>66
なるほどです
単品ではその技構成の方が良さそうですね
でも亡者リザオラルを活かす為に
最強VS体技では無く最強VS斬撃で
白い霧と黒い霧に対応したい所です
いきなり黒い霧&白い霧系とあたったときに
こうどうはやいがあればほぼ先手で赤い霧出せますし
そこらへんどうなのでしょうか

70 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/29(金) 01:06:14.96 ID:PCxqTok50
【究極JOKER/耐性アップ】
HP:862 MP:720 攻:1200 守:1200 す:1104 か:960
スタンダードボディ、れんぞく、つねにアタックカンタ、光のはどう、まれにまもりの霧
最強VS体技、暗黒皇帝ガナサダイ、ばくふうガードSP

【究極闘神レオソード/ブレイクアップ】
HP:2826 MP:396 攻:940 守:1000 す:960 か:1000
ギガボディ、AI 2回行動、れんぞく、全ガードブレイク、プレッシャー、まれにハイテンション、自動MP回復
むしのしらせ、巨大モンスターつぶし、竜のひざけ(しゃくねつ止め)、攻撃力アップSP、守備力アップSP

JOKERにサポートをさせるべきではないと思ってはいるのですが、どうしてもこの2体で組ませたかったのです。

71 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/29(金) 01:11:43.92 ID:U7fGsIh60
>>69
カカロン以外にこだわりがなければ、こっちの方がいいかも

ギュメイ将軍 → スライムナイト 全ガ+ (攻撃SP、魔戦士ホゲイラみがわり止め、VS踊りor最強グラブゾン)
いきなりバイキル、カウンター、亡者でステも高めだからアタッカー運用もできる。
亡者持ちなので、みがわり&アンカーナックルがあるホゲイラの相性がいい。

タイムマスター → ベリアル (回復SP、守備SP、最強VS斬撃)
回復のコツ持ちで赤い霧、回復、スクルトと回復&サポートにまわしやすい。

72 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/29(金) 01:19:38.51 ID:PCbmLk/P0
>>71
ありがとうございます
とりあえずアドバイス通り色々試行錯誤してやってみます

73 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/29(金) 01:25:14.28 ID:zNp7xc0u0
>>57
ジェイム使ってるくせに白い霧が苦手ってどういうことだよ

74 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/29(金) 04:12:47.91 ID:tMI/rVtr0
>>64
勝ち抜き戦はまだ200いってないからよくわからないんだけど、壁としてならメタルより亡者の執念の方が仕事してくれるんじゃないかな
敵のステータス高くてメタルがすぐ消し飛ぶなら確実に1ターンはもってくれる亡者の方が、と思ったんだけどどうだろ

75 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/29(金) 04:46:09.08 ID:2RDZAtTs0
海王神と魔王ジャイム
どちらを作ろうか迷ってます
どっちを作るべきですか?

76 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/29(金) 04:55:04.50 ID:HDpRV+TX0
>>75
こっちで聞いておいで
【3DS】ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D 質問スレ Part27
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1340886310/

77 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/29(金) 05:01:10.20 ID:2RDZAtTs0
>>76
わかりました
ありがとです

78 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/29(金) 07:46:02.32 ID:RvqaRIppO
マスタードラゴン(行動回数)
攻撃力SP、防御力SP、まだドラゴン、いしあたま、(?)

いっかく竜(全ガードブレ)
防御力SP、グランドブレスSP、けもの道

マスタードラゴンに何かオススメのスキル教えてください><

79 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/29(金) 08:12:33.16 ID:6Qe5wAu90
スラキャンサー(全ガード) ガンガンいこうぜ
 最強グラブソン
 むしのしらせ
 防御3
 攻撃SP
 ルカニガード

ジョーカー(全ガード) サポートしろ
 アッパー
 VS体技
 最強VS体技

主にランキング戦で使ってます。
苦戦してるのがメタル系、対三枠です。
ジョーカーのバイキルトもキャンサーに使ってくれず、基本判定に持ち込むしかないのが現状です。
黒い霧やられると更に状況が厳しくなります。 
スラキャンサーに魔神斬り付けてワンチャンに賭けるぐらいしか自分では改善策を思いつけませんでした。

アドバイスお願いします

80 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/29(金) 09:01:31.18 ID:jFyBxc8k0
スライムナイト 全ガ+(ガード、ホラー、VS踊り)
アクバー 全ガ+(ジェノダーク、ダイヤモンドスライム、守備SP)
ギュメイ将軍 全ガ+(スラ忍ピンク、プリンス、攻撃SP)
いっかく竜 行動順(けもの道、ガナサダイ、しっぷうゼロ封じ)

白霧、黒霧、冥界以外を維持するために開幕ゼロ衝うちますが、平行して
他のキャラにいてくつくはどうも撃たせたいと思っています。
しかし、いっかく竜が両方のスキル持ってるためにガナサダイを他のキャラに
渡したいのですが、どうすればいいでしょうか?ギュメイに渡すことも考えた
んですが、そうなると火力不足になりますし、ステルスアタックが使いにくい
ような気がします。アクバーの守備SP切りのいてつく相殺要因としては素早さ
が足りず相手のみがわり突破が難しく思い悩んでおります。
アドバイス頂けないでしょうか?あといっかく竜はおたけび要因でもあるため
仕事が多すぎワロタ状態なのもなんとかしたいです。今はゼロ衝しなくても
よさそうな相手にだけ雄叫びという状態です。逆もしかり。

81 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/29(金) 09:37:13.26 ID:bSpmj8wwO
まずみがわりやめればいいよ

82 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/29(金) 10:06:11.37 ID:TGs46xhw0
>>73
表の亡者リザオPTが苦手ってことです。

>>80
いっかくのマインド技はギロギロだけで十分仕事をすると思われます。
空いた手数を他に使えば良いのではないでしょうか。


83 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/29(金) 10:06:24.11 ID:zNp7xc0u0
やめられない

84 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/29(金) 11:06:16.68 ID:/j0m8NRc0
みがわり使わせたいときの作戦名は何にすればよいのですか?

85 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/29(金) 11:51:48.16 ID:nB97a8tL0
>>80
アクバーの守備SPをいらないんじゃない?

まず前提が亡者リザみがわりを崩されない事が一番重要な事だし
このPTならいてつくは相殺の方が大事
だからアクバーをいてつく相殺要員にして
相手がいてつく使わなかったとしても相手のみがわりはギュメイのステルスでみがわり突破できるし
最悪ターンラストになっちまうが相手の補助はいてつくで消せる
どうだろ

86 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/29(金) 13:34:30.42 ID:oLaL05Jl0
近い内に購入予定なのですが、自然系だけを使ってみたいと思っています。
ただ、ルカ、イル以来のDQMでよくわからないのでこのモンスターは強いというのがあったら教えてもらえませんか?

87 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/29(金) 13:44:58.55 ID:DWZgCfGs0
>>78
俺は、せっかく連続4回だから異常用にむしのしらせもたせてる。
後は弱点補強用に最強ヒャド&ドルマ。


88 :80:2012/06/29(金) 13:45:59.31 ID:jFyBxc8k0
>>85
ありがとうございます。やはりアクバーにいてつくですかね。
こうなると完全にギュメイのみアタッカーですけど大丈夫ですよね?
ギュメイの行動はバイキル、てんいむorステルス
というような感じで問題ないですか?
4体ステルスとかきつそうですけどそこは仕方ないと割り切ります。
どうもありがとうございました。

89 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/29(金) 13:53:38.05 ID:bSpmj8wwO
1行動目にステルスしないでどうする

90 :80:2012/06/29(金) 13:53:47.78 ID:jFyBxc8k0
連投失礼します。
いっかくのガナサダイ外すとして、もう一つはみずげいあたりでMP回復が
安定ですよね?マインドはギロギロに任せてけもの道切りの
ダイヤモンドスライム、しっぷうゼロ封じ、ガード+系orHPUPとか考えたんですけど
前者安定ですか?

91 :80:2012/06/29(金) 13:55:51.14 ID:jFyBxc8k0
>>89
あ、そういえばステルスって固定というか攻撃依存ではなかったでしたっけ?
体技だからそうか


92 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/29(金) 14:07:44.10 ID:nB97a8tL0
>>88
ギュメイが1ターン目にバイキルト+攻撃
2ターン目にステルスって感じだろうから火力面は亡身が崩されない限りいけるんじゃないかとは思うが・・・
ゼロ衝+いてつく張ってればそうはこの陣形崩されないと思うけど
もっと対戦慣れしてる人の意見聞いた方がいいかもw
自信なくなってきたからw

93 :80:2012/06/29(金) 14:31:26.74 ID:jFyBxc8k0
今牧場でアクバー試しました。
火力面は大丈夫そうですか。ありがとうございます。

作戦せんりょくうばえ
命令リザオ
これでリザオ→いてつく出してくれるけど、相殺してくれない・・・
いてつく→リザオってのもできるけど自分自身にリザオしやがる・・
1ターン目いてつく相殺あきらめたらまずいですか?
ギュメイの攻撃SP外して1ターン目だけいてつく要因にして、あとはバイキルト
でカバーするというのも考えたんですけどどちらがいいでしょうか?

94 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/29(金) 14:57:16.35 ID:Z9HkFj3S0
>>86
シナリオ中という意味ならスーパーテンツク、ヘルコンドル、レティス
対戦、勝ち抜きという意味ならマンイーター、エグドラシルあたり?

95 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/29(金) 17:22:07.75 ID:Mx0JDauL0
>>79です
スラキャンサーのスキルをむしのしらせからアサシンブロスに変えました
ますます三枠やメタルに厳しくなりました
助けてください

96 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/29(金) 17:55:44.53 ID:7nZHJEhz0
なんでもかんでもやろうとして結果ひどく弱そうなPTだ

97 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/29(金) 18:08:35.68 ID:nWq2k0Ot0
>>95
カンタ使わせてみれば?
あとかぶとわりとか
状態異常狙っても跳ね返されるのがオチだよ

98 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/29(金) 18:15:29.14 ID:aDk10xMU0
ガーディス(全ガードブレイク) 防御SP 防御3(ルカニ耐性用) 邪神レオソード(体技&呪文用) 闘神レオソード(呪文用) 最強VS体技(白い霧用)

ガーディスのスキル構成の評価とおすすめの相方の役割を教えて欲しいです
現在考えている相方の役割はステータス上昇要員もしくは状態異常要員を考えています。アドバイスよろしくお願いします

99 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/29(金) 18:41:45.51 ID:TjkOhFNt0
凶魔獣メイザー(全ガード+) 守備SP 攻撃SP メタルつぶし 凶魔獣メイザー

JOKER(全ガード+) 攻撃SP JOKER VS踊り


メイザーのスキルが一つ決まりません
攻撃3、魔壺インヘーラー(ブレス対策)、なども考えているのですが
若干火力に不安があるため
火力を上げるのに良さそうなスキルがありましたらよろしくお願いします

100 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/29(金) 19:08:27.85 ID:GrBOROFj0
スラブラについてなんですけど インへ グラスぺ JOKER 賢さSP
まではきめたのですけど残りの一つ何かおすすめとかはないですかね?

相方はサポートシャイニング エグドラ ガナサダイ 最強VS体技にしています

101 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/29(金) 19:25:38.48 ID:zNp7xc0u0
>>100
ステルスアタック対策で体技よそく使える奴

102 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/29(金) 19:27:32.57 ID:nWq2k0Ot0
白い霧使うのにジョーカー?

103 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/29(金) 19:38:22.36 ID:GrBOROFj0
>>102 ときどき白い霧が発動したら呪文に切り替えようかとおもって やはりいらないですかね?


104 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/29(金) 19:39:36.35 ID:GrBOROFj0
>>100 シャイニングじゃだめですかね?

105 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/29(金) 19:43:19.99 ID:nWq2k0Ot0
ジョーカー抜いちゃえ

三枠だと交換しないで終わっちゃうんだよね
だからそれを有効利用するといいと思う
最初はばくだんいわとかくもの大王とかでいきなり白い霧を発動、
シャイニングに交換する


106 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/29(金) 19:47:48.41 ID:GrBOROFj0
>>105 表リバパでこのパーティが裏パーティなんでそれはきびしいです…  
相方をシャイニング以外にかえたほうがいいですかね?

107 :56:2012/06/29(金) 20:39:55.73 ID:3uREUt+H0
>>61
亀ではありますがアドバイスありがとうございます
サージは異常斬撃メインでサブに呪文orブレスでも持たせた方がいいのかな?

相方には霧とか(特に白いの)使えるのがいいな
行動速い持ちでサージより速くて、耐性優秀なのいたかな?
探してみます。 ありがとうございました。

108 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/29(金) 21:14:43.82 ID:f2OW/Ilc0
ランキングバトル用です

ヒヒュドラード(JOKER グランスペル 守備3 守備SP かしこさSP)全ガード+
呪文と体技

いっかく竜(けもの道 守備SP VS最強体技)全ガード+
メタル足止めと霧

マインドが効かない相手だときつかったり
殴り合いになると体力と火力不足で負けるパターンが結構あって悩んでるんですが
何か改善点あったら教えてください

109 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/29(金) 21:48:29.35 ID:OTYokAW30
前スレで流れてしまったのでまた書き込みしました

エスターク
石頭、JOKER、攻撃SP、守備SP、守備3(MP枯渇が目立つならルカニガードに変更予定)
相方は決まってませんが、いてつく波動、霧(黒?)、守備SPを持たせてのエスタークより早い奴を考えてます

エスタークの火力不足が目立ちあまり勝てません
スキル等アドバイスお願いしたいです

110 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/29(金) 22:29:24.40 ID:7nZHJEhz0
>>109
JOKERが原因
体技を使いたいんだろうがこいつらがことごとく火力不足

111 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/29(金) 22:44:16.95 ID:OTYokAW30
>>110
やっぱJOKERじゃ火力不足ですか
スキル見直してみます

112 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/29(金) 22:56:27.63 ID:nWq2k0Ot0
ジョーカーはブレイク持ちにやらせないと本領を発揮できないよ

113 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/29(金) 23:09:05.20 ID:K9ahHJIQO
ダイヤモンドスライム(行動回数アップ)
HPSP
魔戦車ダビド

これにあと一つのスキルで悩んでいます。黒い霧状態でアモールの雨を連打させるのですが
マインドガード+をもうひとつ付けるかルカニガード+のあるスキルかどちらがよいでしょうか?
もしくは他に付けるべきスキルはありますか?

114 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/29(金) 23:11:57.62 ID:7nZHJEhz0
>>113
HPSP外してルカニガードのつくもの
残り一つはマインドガードのつくもの

115 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/29(金) 23:19:30.98 ID:gWEML5P80
攻撃役に1枠、いっかくりゅうでギロギロ、スモールグールで異常、あと1枠に回復役

これでGPいきたいんだけど3枠の猛攻に耐えれるだろうか…
なにか対策すべきかな?

116 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/29(金) 23:31:05.49 ID:EorXHFOW0
攻撃役が足りない

117 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/29(金) 23:33:53.01 ID:gWEML5P80
なにを削るべきか・・・

118 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/29(金) 23:46:44.27 ID:qK+IP9Qj0
バルザックを究極化させようと思うのですが、どんなスキルがいいですかね〜?
特攻隊的攻撃役でいこうと思ってます。

119 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/29(金) 23:52:03.70 ID:JlFpT49N0
丸投げせずに少しは自分で考えろカスが

120 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/30(土) 00:00:07.45 ID:UsW2dQJD0
メタルスターとかみたいな攻撃が低い3枠って呪文だけじゃキツイ?
体技も覚えさせるべき?

121 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/30(土) 00:06:39.43 ID:f2OW/Ilc0
>>112
〜ブレイクとか持ってなくても全ガードブレイク付けたら活かせるかな?

122 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/30(土) 00:08:22.69 ID:uHzmyHWQ0
メタルで魔法は微妙だな〜マホカンタで反射してすぐ死ぬイメージしかない

123 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/30(土) 00:34:56.29 ID:sIfhsEaZ0
呪文アタッカーのスキルで悩んでいます。残りスキル枠二つで、
マヒガード1つ・全体呪文2つ・単体呪文1つ・全体体技1つ・息1つ
を組み込もうとしているのですが、見つかりません:;

ここは妥協して全体呪文を一つにしようか迷っているのですが、みなさんのアドバイスがほしいです。
魔王に通るイオが、サージごときに通らないのが本当につらい!


124 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/30(土) 00:39:57.81 ID:XYd4Wtqa0
魔戦士アルゴ/大魔王ゾーマ
かがやくいき
ビッグバン
マヒャデドス
マヒガード+
バギムーチョ
メラガイアー

125 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/30(土) 00:46:55.66 ID:sIfhsEaZ0
>>124
おお、ありがとうございます!
いま調べたら魔王ヒャド無効ww魔王まじで氏ね
とりあえずこれで回してみます

126 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/30(土) 01:17:58.37 ID:BDGipJfq0
スライダークロボ 全ガード+ 攻撃SP 守備SP 闘神レオソード 巨大つぶし 虫の知らせ

ダイヤモンドスライム 超ハードメタルボディ 守備SP ガード HPアップSP

バイキルトと体技もしくわバイキルトと魔法のついたスキルでクロボにお勧めのスキルって
ありますか?対戦だけではなく勝ち抜きでもいけるようにしたいのですが色々迷っています

127 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/30(土) 05:04:39.29 ID:Srd9tydR0
クロボは物理より魔法使った方が安定すると思うけど
魔神攻撃なんて当たらんし

128 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/30(土) 08:43:31.94 ID:PA7dnl2L0
>>126クロボに全ガードつけるとブレスとかが無効が回復になっちゃうよ。いきなり冥界の霧発動しちゃったらダメージになる。
レオソのスキルの自動MP回復もいきなり冥界の霧で自動MPダウンになるよ。
だから全ガードよりクロボは行動回数上げて3回行動にするのが普通だよ。

129 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/30(土) 08:50:32.93 ID:vIDpn0e+O
>>128
何を以て"普通"なのか知らんが全ブレも選択肢に入るんじゃなかろうか

130 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/30(土) 08:51:10.40 ID:Srd9tydR0
対戦で使うときは控えにクロボ入れときゃ冥界の霧は発動しないからそこは別に気にしなくてもいいんじゃない?

131 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/30(土) 08:53:04.43 ID:vC19R7Po0
みしらぬとかで控えに入れとけば冥界は発動しないから全ガでも問題ない(勝ち抜きも)
ランキング戦とかだと発動するから少なくともMP自動回復は厳しい

132 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/30(土) 10:49:42.47 ID:zcmP0qrG0
>>126
ダイヤはHP的にもルカニ的にも防御3の方が向いているよ
というか、そのままだとほとんどのみがわり対策に突破される
クロボは皆が言う通りいきなり冥界とレオソが相性悪いかな

133 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/30(土) 11:27:56.78 ID:7pOt+BKj0
ランキング、対戦にしろ対ダークロボなら会心封じと黒い霧やっちゃうからなぁ
自分は対戦用ならスタンバイから出して体技と呪文中心で組むと思う
相方の1枠にはみがわりを封じてダークロボに攻撃をさせる役目を担うべきだからダイスラではなくて他のモンスターにした方がいい
バイキルト使って攻撃するなら最強○○&○○で弱点補強しつつ剣技と呪文を取るのが良さそう

134 :708:2012/06/30(土) 11:30:30.65 ID:xb80C5Dw0
すてゼロPT作ってみました。

おにこんぼう(全ガ+
・攻撃UPSP
・じこぎせい(みがわりまで取得)
・ふうらいの剣技


キラーパンサー(行動速度UP
・攻撃UPSP
・バーサーカー(ダウンガードまで取得)
・プリンス(つるぎの舞まで取得)

ダークドレアム(全ガ+予定
・攻撃力UPSP
・武闘家
・エルギオス


クインガルハート(全ガ+
・HPUPSP
・オムドロレス
・ジェノダーク


おにこんぼうは、しっぷう&すてみは言わずもがなで、みがわり+亡者+リザオラルのコンボも考えて入れました。
キラーパンサーは、すてみ役だけど状態異常を最速で撒くようにしてもいいのかなあと思ったり。
ダークドレアムはすてみ&マダンテ要員で。
クインガルハートは言わずもがなゼロ役&リザオラル。

使用感としては、何か中途半端な気がするのと後は霧対策が出来てないのがネックだと思いました。
特に、赤い霧を撒かれると\(^o^)/
一応、見知らぬでは控えに黒竜丸とがいこつ剣士を入れて霧の上書きをしようかと思ってはいますが・・・。
改善点などアドバイスよろしくお願いします。







135 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/30(土) 13:13:20.05 ID:PAEbr2cQ0
ランキング上位によくおおみみずを見るけどスキルは何を付けてるんだろう

136 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/30(土) 13:25:27.47 ID:C717ZBdr0
とさかへび(全ブレイク)
どくが
JOKER
守備SP

デスピサロ(全ガード)
マジンガ
ウイングタイガー
攻撃SP
守備SP

ユニコーン(全ガード)
エグドラシル
最強VS体技
守備SP

とさかへび状態異常、デスピサロがアタッカー、ユニコーンが回復役です
身代り対策が白い霧だけしかないことや、敵にスクルトやマジックバリアを張られたら成す術がないのが現状です
いっそのこと対3枠に特化したPTに変更しようかと思案中です

137 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/30(土) 16:20:10.91 ID:G7WF/xSi0
ゼメルギアスとアギロゴスのスキルは何が
良いと思いますか?もう分からん
頼む俺に力ぉぉぉぉぉ

138 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/30(土) 17:02:23.69 ID:XYd4Wtqa0
>>136
どっちも解決したいならいてつく波動

>>137
ドラゴンスピリッツかスラフォース

139 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/30(土) 17:30:32.36 ID:h5N94L2R0
スラフォースは鉄板

140 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/30(土) 18:24:16.34 ID:2y89Weu10
>>137
ドラゴンスピリッツ

141 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/30(土) 18:31:02.22 ID:T8cJ/OOu0
リバパでバイシオンやスクルトをする必要ってありますかね
ダーククラブかムドーあたりに付けようかと思うんですが
いらなかったらオムドとか付けようかと思ってます

142 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/30(土) 18:53:57.97 ID:lJcdVWEc0
凶魔獣メイザー 全ガ+ 黒霧 亡者
攻sp 防sp 攻3 ヒヒュド 凶魔獣メイザー

JOKER 全ガ+ アタカン
JOKER キラーマジンガ 攻sp

JOKERが体技と息で即消し飛びますw
インへーラーの方がいいのでしょうか?
スキルてきとうなんで改善案を下さい!

143 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/30(土) 19:19:56.06 ID:sO58BFDyI
究極バラモスゾンビ
スキル(最強vs呪文、びゃくやの剣技、攻撃upSP、攻撃up3、戦士)
おにこんぼう
スキル(攻撃3、ダイナマイト、じこぎせい)


上記のメンバーが、
一応僕のいっちゃんマシなPTなんですけど、
何か改善したら良い点は、どこでしょうか?





144 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/30(土) 19:53:16.02 ID:sMnU3Hgg0
>>143基本発想から改善した方がいいと思います。
相手は棒立ちじゃありません。みがわり、三枠、ステルス
全てに対応出来てないです。

145 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/30(土) 20:07:54.24 ID:sO58BFDyI
>>144

な、なるほど…
僕はどうすればいいんでしょうか(>_<)

146 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/30(土) 20:13:31.29 ID:sMnU3Hgg0
まず三枠に守備SPは必須です。
それから各種対策入れて下さい
メタルを含むみがわり→白い霧、みがわり封じ、いてつくはどう、作戦封じ、仁王切り、ステルスアタックなど
対三枠→黒い霧、赤い霧、アタカン、マホカンなど
ステルス→体技封じ、回復手段、白い霧、相手が動く前に倒す火力など

三枠の相方の一枠は補助に専念して三枠にターン回す事考えて下さい
また、三枠の相方に行動遅いは致命的です。

前スレ探して対戦の基本戦術を一度読んでから
再度練り直して見て下さい

147 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/30(土) 20:18:43.78 ID:sO58BFDyI
>>146

ありがとうございます(>_<)
これを参考にして、再度練ってみます!

148 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/30(土) 20:33:55.76 ID:ppQnHxaz0
趣味パ作ってみました!
少年レオソ(ブレイクアップ)
・くろくかがやくやみ
・グランドブレスSP
・すばやさupSP

グレイとドラゴン(耐性アップ)
・あらくれ
・じげんりゅう(ウトウト前止)
・攻撃upSP

ゴールデンスライム(メタルアップ)
・エルギオス
・エグドラシル
・じこぎせい
・HPupSp
おねがいします!


149 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/30(土) 20:37:30.39 ID:uHzmyHWQ0
ゴールデンでみがわりと回復するの?
いてつくされてレオソやられるときついかと

150 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/30(土) 20:40:14.06 ID:fKEFwfQG0
趣味パを作るのは結構だがこっちに何をお願いしているんだ?
趣味パなんだから何かしたらのコンセプトあるならそれも説明しとけ

151 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/30(土) 20:55:08.12 ID:sMnU3Hgg0
趣味パってなんですか?
負けた時の言い訳の言葉遊びな気がします。

まず少年動く前に消え飛びそうです。
またGスラがいてつく打つのかみがわりかわからないです。
メタルの身代わりはマインド無効にして補助でスカラ打たないと
身代わりとしての役割すら果たせないです。

一人のキャラに色々詰め込むと何も出来ずに終わります。
このゲームの対戦はいかに相手を封じてこっちのアタッカーにターンを回すかが勝負です
アタッカーにターンが多く回ったほうが勝つゲームと思ってください。
相手も同じ事考えていますので、アタッカーを守って相手アタッカーを封じる意識で
スキル見直して見て下さい


152 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/30(土) 21:04:22.99 ID:ppQnHxaz0
>>149
>>150
コンセプトはとくにないけど、テーマ金ピカww
みがわりは最初のターンだけで、ダモーレで見てレオソで弱点ハメみたいな?
くろくかがやくやみは、おたけびと黒霧もっててちょうはつドラゴンバーンという理由
おたけびといてつく持っててデメリットないスキルないかなー

まぁ何するにしても先相手に動かれて終わると思うけどww

153 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/30(土) 21:33:54.46 ID:bMS+YxzQ0
>>151
勝つことが全てじゃないんだぜ?


154 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/30(土) 21:35:19.41 ID:sMnU3Hgg0
>>153ここ相談スレですよ。何の相談だったんですか??

155 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/30(土) 21:37:00.11 ID:ppQnHxaz0
>>151
はい言い訳ですよねすいません
でも2枠とかいれてる時点でもうね・・・
ちなみに家wifi環境ないんでローカルだけです

相手アタッカー封じる=アタッカーその他守る、という意識だったんですけど
少年レオソは動く前に消えてしまうんですね
同じ全ブレ持ちのゴルゴレよりスモールボディのレオソのがいいと思ったんだけどなー

156 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/30(土) 21:47:45.87 ID:xb80C5Dw0
催促して申し訳ないのですが、どなたか気が向いたら
>>134も改善点等よろしくお願いします。

157 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/30(土) 21:49:47.51 ID:Srd9tydR0
キラーストーカーやカバシラーでもいれとけばいいんじゃないの(適当)

158 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/30(土) 22:03:26.44 ID:xb80C5Dw0
>>157
何がどう改善されたのかよく解りませんが
ありがとうございます(適当)

159 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/30(土) 23:18:54.23 ID:sO58BFDyI
3枠をベースにしたPT作りをしているんですが、

メタル対策とか、ステルス対策のスキルって
その3枠に持たせた方がいいですかね?

それとも補助に?

160 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/30(土) 23:22:17.22 ID:7pOt+BKj0
>>158
クインガルじゃみがわり亡者リザオラルのコンボ出来ないんじゃないの?
亡者が発動してからリザオラルが掛からないと意味がないと思う

161 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/30(土) 23:54:16.98 ID:xb80C5Dw0
>>160
なるほど。
よく考えてみたら、亡者発動前に掛けちゃうと意味ないですもんね。
となると、そこら辺を考慮してリザオラル役を変えなきゃいけないですね。
速度遅いやつをリザオラル役にしなきゃいけないわけですよね。
何かオススメモンスターあったら、良ければ教えて下さい。
貴重なアドバイスありがとうございました。

162 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/01(日) 00:59:32.86 ID:uNbfNqz20
よくある亡者みがわりへのリザオラル役はアクバーかジャミラスだな

163 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/01(日) 01:24:54.01 ID:hSXtI7oB0
亡者みがわり使ってて思うんだが、
このパーティーっていきなり黒(or白or冥界)霧+ゼロ衝が致命的弱点じゃないか?

やられたことは一度もないが、やられたらムリゲ−だと思う。
ゼロ衝が相殺できるならなんとかなりそうだけど、できるの?

164 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/01(日) 01:37:06.96 ID:uV+h2PFT0
まだ人いるかな?診断お願いしてもよろしいですか?

165 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/01(日) 01:45:04.53 ID:K8OX1xFV0
このゲームに最強はないんでしょ?
何か疲れたので売ってきた・・・。

166 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/01(日) 01:50:42.61 ID:uV+h2PFT0
とりあえず書いてみます
・みがわりダイヤ
・ムドー ガードブレイク
 ガナサダイ、グラブレスSP、ドーク
 異常+封じ撒き散らし+いてつく
・キラーマシン(行動早い)
 ガルマッゾ、ガナサダイ、未定
 マインド+いてつく
・オーク(行動早い)
 エグドラ、ドーク、サポーターsp
 回復&サポートと封じ です


167 :166:2012/07/01(日) 01:55:39.39 ID:uV+h2PFT0
>166
先日クリアしたばかりで、スキルとダイヤモンドスライムは気合で他国マスター
から集めました。
ローカルで身内相手に嫌らしいハメパーティーみたいなものを使いたくて
持ってるもので↑を作ったのですが、やはり決定打が欠けてますかね?

168 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/01(日) 02:17:11.01 ID:DNJe9Zqh0
>>167
どうみても火力が足りなそう
明確なアタッカーを入れた方がいい

169 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/01(日) 02:25:04.02 ID:N9pOBiFq0
>>166
みがわりメタルは中級者異常ならほとんどの人が対策方法を持っているから
身代わりでパーティー全ての防御を補おうという考えはやめた方が良い

ムドーは行動力が良いけどガードブレイク付けてそれで異常をふりまくよりも
呪文、体技攻撃で押しまくった方が良い
おすすめは守備SP、かしこさSP、吹雪or氷系呪文のついたスキル

残りの2体に言及する前に
一体はメタル対策用に攻撃力の高い奴を入れてないとメタル系が出た時に倒せなくなるよ


いやらしいパーティーにしたいなら
・ギロギロ、いあつ、プレッシャー、ラブリーなどの相手に行動なしで精神に異常攻撃を与える特性をもったやつ
・いきなり霧、時々霧などのフィールド上に影響を及ぼす特技を行動なしで行える特性をもったやつ
・攻撃特化
・回復特化
こんなパーティーお薦め


まあ3枠使ってサージやエグドラシルで状態異常攻撃狙うのが最初のうちはオーソドックスだけど良いかも
下手に凝るよりもシンプルな攻撃の方が意外にも効いたりするよ

170 :166:2012/07/01(日) 03:01:31.43 ID:uV+h2PFT0
>>168
>>169
勉強になりました!ありがとうございます!
本編攻略中にジャミラスx2と魔王の使いx2をずっと使っていた為か、
1枠の+AI行動系のモンスターじゃないとどうしても損をしているような気になってしまいます(^^;


171 :166:2012/07/01(日) 03:05:09.58 ID:uV+h2PFT0
スレチかもしれませんが、オーロラブレスは吹雪ブレスブレイクの影響を受けるのでしょうか?
それと、物理アタッカー(メタル対策)を使うのであれば
やはり圧倒的攻撃力をモンスター(例おにこんぼう)> AI1〜2行動モンスター(例キラーマジンガ)
なのでしょうか?

172 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/01(日) 03:46:28.41 ID:D8rF2He10
>>171
受けるらしい。ちなみに受ける側は低い方の耐性を基準にする。
オーロラを軽減したいなら炎+吹雪の両耐性が必要になる

173 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/01(日) 06:19:33.25 ID:BWf7YwPo0
初心者で変なパーティーになってしまってますが、パーティーの残り1枠とスキルの診断お願いします。

キングモーモン耐性+
グランドブレスSP 回復SP かしこさSP MPアップSP

おにこんぼう
巨大モンスターつぶし 攻撃アップSP 攻撃アップ3

残り1枠はダイヤモンドスライムやメカバーンなどで身代りなどさせてキングモーモンで妨害しつつおにこんぼうで叩くイメージでやってました。ただ相手に一気に潰されてしまいなかなか勝てません。
もし宜しかったらアドバイスお願いします。

174 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/01(日) 06:27:38.50 ID:hBv3QfY+0
>>173
相手の身代わり対策がない
霧の対策がない
モーモンのかしこさSPが回復くらいにしか掛かってない
攻撃手段が息とかぶと割りしかない
などなど・・・

175 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/01(日) 06:46:15.75 ID:BWf7YwPo0
>>174
ありがとうございます。考えが甘かった様なのでもう少しまともなパーティーが組める様勉強します。

176 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/01(日) 06:49:44.42 ID:hBv3QfY+0
とりあえずダイヤでも入れて試合して
1試合ずつ負けた最大の原因を挙げいってそれを潰していけば
だんだん良くなっていくんじゃないかな

177 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/01(日) 08:50:55.93 ID:hECePwRu0
対戦用で
キングヒドラ 全ガ+
攻撃sp 守備sp 竜のひざけ 巨大モンス 虫の知らせ
ダイヤモンド ギガボディ
hpsp 守備sp じこぎせい

マインドとルカニ系に弱いのはわかっていますがどう対策していいのやら
ダイヤモンドを変更すべきですかね?
あとヒドラの火力がイマイチなんですが巨大モンスはやはり変更した方がいいすかね?

178 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/01(日) 10:39:00.50 ID:hECePwRu0
連投すみません
さっきwifiやっていた時の相手なんですが
バベルボブル
ポムポムボム
バクガン岩
ドングリベビー?
のパーティーで皆殺し、最後のあがき、体当たり
のような攻撃で一瞬にして蒸発させられました、、、
あれはどのようなスキル構成にしているのでしょうか?
また対策はあるんですか?

179 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/01(日) 10:47:12.10 ID:NPw5hctM0
対戦用です。
エグドラシル 行動回数+
攻撃SP(MAX) 守備SP(MAX) キラーマジンガ(ざんげき封じガードまで) カンダタワイフ(ハックガード+まで)  魔壺インヘーラ(ベホイマまで)
JOKER 全ガ+
守備SP VS踊りMAX エグドラシルMAX

現在、みがわり、アタックカンタ、魔法PTにとても辛いです。
エグドラシルはマインド激減で妥協して、エグドラシルのカンダタワイフを諦めようか考えていますが、代わりに入れるとすればい何が良いのでしょうか?
また、みがわり対策としてインヘーラのトルネード等の体技を使っていますが、せっかくの3枠モンスターなのに火力不足感があります。
JOKERはマインド・ザキ耐性がかなり低いため踊りを入れていますが、このPTは火力・耐久共に脆いのでサポートを考えています。
アドバイスお願いします。

180 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/01(日) 11:08:48.67 ID:dZq4p8TU0
>>178
みなごろし対策の赤い霧や斬撃予測か会心完全ガード持ち
簡単なのはみなごろし出せなくなる赤い霧
>>179
3枠なのにマインド耐性激減どまりはない
無効にしないと大して意味がないから
マインドブレイク持ちいたら両方止まって何も出来ず終わる
あと3枠にマジンガは利点が少ない

181 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/01(日) 11:09:15.64 ID:hBv3QfY+0
>>177
耐性がザルで守備HPSPは無意味
消してマインドルカニガードをつける

>>178
状態異常でとめる(あがきはとまらない)
霧で使えなくする
他にもいっぱい

>>179
みがわりカンタにはもろば斬り
ワイフよりインヘーラーのがマダンテ防げるくらいで無意味

182 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/01(日) 11:12:54.49 ID:NPw5hctM0
>>181 レスありがとうございます。インヘーラが一番不要なスキルということでしょうか?
JOKERの回復では間に合わないときに、ベホイマを使わせてました。

183 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/01(日) 11:16:47.48 ID:NPw5hctM0
連失礼します
>>180 3枠はマインド無効まで必須なんですね。ありがとうございます。
キラーマジンガ、必須だと思ってました。キラーマジンガに代わるスキルを考える上で、3枠につけるべきスキルって何がありますか?

184 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/01(日) 11:19:13.55 ID:hBv3QfY+0
>>182
インヘーラーの体技が火力不足と感じているなら、実質炎ガードとベホイマしか機能して無いって事ですよね?
エグドラもともと吹雪無効なんで。
それならベホイマをつかえてもっと他に有用なスキルがつけれるものを選んでは?

185 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/01(日) 11:23:17.02 ID:NPw5hctM0
>>184 そのとおりですね。
炎ガードとベホイマの組み合わせがこれぐらいしかなかったもので。
みがメカに悩まされており、対策はインヘラの体技がとても刺さるのですが。
その他のPTに当たるとAIの仕様でインヘラ体技を出してしまい、火力負けしてしまいます。
インヘラを外すと、次はみがメカに有効打がなくなります。諦めも必要なのでしょうか。

186 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/01(日) 11:28:37.04 ID:hBv3QfY+0
メカバーンはマジンガスキルのかぶとわりか魔神斬りで葬れます。
むしのしらせスキルなどの状態異常攻撃で放置もできます。

187 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/01(日) 11:30:57.52 ID:NPw5hctM0
>>186 ありがとうございます。今までいただいたレスを参考に、考え直して見ます。
ありがとうございました!

188 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/01(日) 11:32:58.38 ID:dZq4p8TU0
>>183
3枠だからというわけじゃないけどエグドラシルなら最強グラブゾンでもつければいい
マインドガード+に通常攻撃に眠り付加が強い
あといしあたまとか
3枠にはルカニガードか守備3も考慮すべき

189 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/01(日) 11:35:23.10 ID:hBv3QfY+0
>>187
181の みがわりカンタにはもろば斬り は誤りで
アタックカンタにはもろば斬りです。すみません
連レスしすぎたんでしばらくROMってます

190 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/01(日) 11:44:51.01 ID:hECePwRu0
>>180 181
返答ありがとうございます。
以外と穴は多いんですね。

面白そうなんで作って見ますw
あがきのダメージは攻撃力依存ですか?


191 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/01(日) 12:50:45.46 ID:fpnm3n5yO
みなごろしパって通用します?

かぼちゃの騎士、どぐう戦士、アイアンタートルで作ってみたいと思ってるんですが……

ホラーかカンダタワイフ付けてマインドガードとみなごろし取ろうと思います。

他に付けた方がいいスキルや変えた方がいいモンスター等々アドバイスお願いします。

192 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/01(日) 12:56:57.32 ID:Bs4fSnG80
現行スレぐらい読みましたか?
少なくとも>>1-2は読みましたか?
あなたみたいな人の書き込みが多いと思いますがそれはどんな扱いになっているか確認してください

193 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/01(日) 13:09:02.33 ID:fpnm3n5yO
ああ、すまん。また試してから来るわ

194 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/01(日) 14:22:40.42 ID:mTnaG8Dv0
【ギュメイ】「耐性UP」
・スラ忍ピンク(ステルスアタック)
・攻撃SP
・守備SP

【いっかくりゅう】「耐性UP」
・けもの道
・スラ忍ピンク(いてつくはどう、赤い霧、ステルスアタック)
・JOKER(マヒガード)

【アクバー】「耐性UP」
・ジェノダーク(リザオラル、メドローア)
・エグドラシル
・ダイヤモンドスライム(自動MP回復)

【おにこんぼう】「耐性UP」
・ガード(みがわり)
・さいみん
・JOKER(マヒガード)


ギュメイの守備SPといっかくのけもの道って不要かな?

195 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/01(日) 15:33:47.23 ID:Jr1mIpYy0
【スラ忍ピンク】全が+
・魔戦士ホゲイラ
・回復SP
・HPアップSP
【おおみみず】全ガ+
・ダイヤモンドスライム(MP回復止め)
・攻撃アップSP
・守備アップSP
・メタルつぶし
・竜のひざげ

スラ忍ピンクのスキルが終わってます
回復役としていいスキルお願いします

196 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/01(日) 15:50:49.28 ID:gB7/vMI40
エグドラシル 全ガードブレイク
守備SP、攻撃SP、エグドラシル、アサシン、メタルつぶし

ロック鳥 こうどうはやい
サポーターSP、HPSP、回復SP

エグドラシルをアタッカーにしてロック鳥をサポートにしようと思ったのですが、
マインドにかかって動けませんでした。
アドバイスをお願いします。


197 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/01(日) 15:52:21.99 ID:zePa1WBG0
>>191バベルボブル ばくだんベビー ポムポムボム フーセンドラゴン
こいつらをオススメする

死ぬときもあがいてくれるからな

198 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/01(日) 15:53:55.52 ID:Jr1mIpYy0
195の者です
スラ忍ピンクには、バイキルトなどもおぼえさせたいです


199 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/01(日) 16:48:12.32 ID:fpnm3n5yO
みなごろしパの者です。
かぼちゃの騎士 行動早い
(ホラー 最強VS体技 ダビド)

どぐう戦士 行動早い
(カンダタワイフ 攻sp 守3 アサシンブロス)

アイアンタートル 行動早い
(エグドラ 聖なる吹雪sp ホラー)

結果:メタル系には無双できましたwただ運が悪いとみなごろしを自分ばっかにやるので、運ゲーっぽかったです。勝率はみしらぬ7割くらいでした。アドバイスお願いします。

200 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/01(日) 17:28:15.50 ID:PRWzKWSd0
>>199
運ゲーになるの当たり前やん
アトバイスなんてありません

201 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/01(日) 17:35:22.92 ID:9BzY0dso0
なんか今日のランキング大会ではみんな赤い霧使ってきた
おかげで俺のサージがただのガラクタになってしまった

202 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/01(日) 17:38:19.02 ID:calm6J6r0
みなごろしは運ゲーだから行動はやいより全ガード+のほうがいいと思うけどな〜

203 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/01(日) 17:54:03.12 ID:fpnm3n5yO
アドバイス?ありがとうございました

204 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/01(日) 18:01:18.90 ID:UMa4jT7M0
みなごろし使うんだったら一体にゼロ封じいれたほうがいいよ
赤い霧ばら撒かれるとおわりだし
ランキング用ならいらないけどね


205 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/01(日) 20:00:19.48 ID:ZyTVwq2x0
メタキンはちょくちょくいるから超行動早いで黒霧に上書きしてる
タイムマスターは・・・しょうがない。こうどうはやいならたぶん先に動ける

206 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/01(日) 21:14:52.57 ID:aS+SWBLH0
>>196
最近はマインド攻撃する奴が多いからサポート役もマインド耐性が高いやつに代えた方がいいかもね
後エグドラシルに斬撃攻撃が偏りすぎているから
体技、呪文バランス良く配置した方が良い
エグドラシルは賢さも高いから呪文も効く

理想は
エグドラシル
・攻撃SP
・守備SP
・異常攻撃スキル
・体技・呪文スキル
・回復・サポートスキル

サポート役は
・守備SP
・弱点克服
・回復・サポートスキル

207 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/01(日) 21:29:37.11 ID:RVNfbkZy0
見知らぬ対戦で1割しか勝てないのですが・・・
パーティ診断よろしくお願いします。

オーシャンクロー(黒い霧・状態異常役)
行動早い+全ガード
最強VS呪文
けもの道
ため息

おにこんぼう(メインアタッカー)
じこぎせい
キラーマジンガ
攻撃アップSP

ダークドレアム(サブアタッカー)
神聖
攻撃アップSP
キラーマジンガ

ムドー(回復役)

全体回復
サムライ
アンデッド





208 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/01(日) 21:33:45.52 ID:+ZljDr0/0
>>207
朝2chコミュにいた?
そのパーティにあたったんだが

で口出すならおにこんをみがわり一本で行ったほうがいいのでは?

209 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/01(日) 21:36:38.80 ID:RVNfbkZy0
>>208
いえいえ、2CHコミュにはいませんでしたよ。
身代わりですか、なるほど。
ありがとうございました。

210 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/01(日) 21:39:41.76 ID:bBzBi2Tv0


日本終わったな。

糞政治家と公務員による独裁国家だな
http://www.ustream.tv/channel/iwakamiyasumi

211 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/01(日) 21:45:44.21 ID:JEZxqOey0
一枠でスライダーガール超える素早さ持つモンスターっている?

212 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/01(日) 21:54:56.51 ID:1sphuqdcO
おにこんがやられるとみがメタ突破がきつそうですね。
あと、赤い霧にも弱いです。そのための黒い霧だとは思いますが…。しかし、黒い霧だとムドーの回復が使えません。
おにこんのみがわりにムドーでリザオ兼状態異常、オーシャンクローで冥界の霧兼アタッカー、ドレアムがメインアタッカー…とすれば安定しそうです。
上から目線ですみません。お力になれたなら幸いです。

213 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/01(日) 21:56:13.37 ID:LcnFooMk0
回復役でいいモンスターを教えてください。
一応究極配合の+は行動順です
スキルは全体回復・アッパー・モリセレ にしようかと・・

214 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/01(日) 22:07:41.63 ID:1sphuqdcO
>>213
ユニコーンはどうですか

215 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/01(日) 22:12:32.00 ID:RVNfbkZy0
>>212なるほど。この4体
(オーシャンクロー、おにこんぼう、ダークドレアム、ムドー)
に役割分担させる上でそれぞれ合うスキルってありますか?
初歩的な質問ですみません。
1つでも答えてくれるとありがたいです。

216 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/01(日) 22:30:04.92 ID:1sphuqdcO
>>215
・オーシャンクロー 全ガ+
メタルつぶし キラーマジンガ 攻撃sp
・おにこんぼう 全ガ+
じこぎせい 守備sp 攻撃sp
・ダークドレアム 全ガブ
アサシン 攻撃sp 巨大つぶし
・ムドー 行動回数
ジェノダーク グランドブレスsp アッパー
なんてどうです?

217 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/01(日) 22:32:36.83 ID:RVNfbkZy0
>>216
ありがとうございます!
パーティ育て直してみますね。

218 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/01(日) 22:45:55.24 ID:H4R/rtqe0
>>194
そうですね、おにこんのみがわりがキモのPTなんでギュメイに守備SPは要らないと思います。
それと同じ理由でいっかく竜にマヒガード+も要らないですね。

またヘロヘロは相当なデメリットなのでいてつく波動は別のスキルで覚えさせたほうが安定すると思います。
けもの道を要らないと感じているようなら思い切って外しましょう。おたけびよりいてつく波動のほうが大事かと。

あと亡者リザオにゼロ衝は必須だと思います。相手のいきなり霧が無くても初手で霧撒いてこられたら決壊するので。
その場合のゼロ衝役はギュメイが最適ですね。スタンダードキラー付きで火力も伸びるのでまさに一石二鳥です。

219 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/01(日) 22:55:07.51 ID:ahGvBGpD0
エスターク(全ガード+)
凶魔獣メイザー(全振り)、ガナサダイ(全振り)、攻撃SP、守備SP、ルカニガード
黒竜丸
バルグディス(波動、地獄の踊り)、黒く輝く闇(黒い霧、ジゴスパーく)、守備SP

スキル構成が悪いせいかよく押し負けてしまいます
エスタークの特性上特徴がなく悩んでます。スキル等オススメありますでしょうか?

220 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/01(日) 23:11:10.92 ID:WGHJYolp0
アウルートを呪文アタッカー兼いてつく役として

究極特性・行動早い
グランスペルSP
暗黒皇帝ガナサダイ
巨大モンスターつぶし

と考えたのですが、役割どっちかに絞った方がいいでしょうか?

221 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/01(日) 23:41:13.50 ID:zVhsT0t40
>>206
アドバイスありがとうございます!

ではそのアドバイスをふまえて
エグドラシル 全ガードブレイク
・攻撃SP
・守備SP
・アサシンorけもの道
・未定(さばきの閃光SP?)
・エグドラシル

ユニコーン こうどうはやい
・守備SP
・未定(マインドガード?)
・エグドラシル

でメンバーを作ってみようと思います。

222 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/01(日) 23:53:47.55 ID:Uer2/b4s0
>>219
凶魔獣メイザー→むしのしらせ

223 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/01(日) 23:55:55.09 ID:aS+SWBLH0
>>221
頑張って
自分もエグドラシル使っているけど
色々迷って一番自分にしっくり来る型で使っているよ

224 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/01(日) 23:58:44.27 ID:NR+u4SP50
マインドルカニが穴じゃないか
教えるならちゃんと教えてあげろよ

225 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/02(月) 00:00:06.81 ID:Z0Dwy1UI0
>>222
虫のしらせですかためしてみます
ありがとうございます

226 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/02(月) 00:29:56.02 ID:sMKehhJf0
スライダーガール(行動早い)
攻撃SP
攻撃3
キラーマジンガ
巨大モンスターつぶし

レオパルド(耐性)
未定

レオパルドで黒霧まいてガールで押し切るまでは考えたのですが、レオパルドと残りの一体が決まりません。ガールの耐久が紙以下なので身代わりがいいと思ったんですが、身代わりはもう役立たずと聞いたので御指南お願いします。

227 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/02(月) 00:44:49.34 ID:lI1BO6MW0
【ギュメイ】「耐性UP」
・スラ忍ピンク(ステルスアタック)
・攻撃SP
・しっぷう・ゼロ

【いっかくりゅう】「耐性UP」
・攻撃SP
・エルギオス(いてつくはどう)
・スラ忍ピンク(赤い霧、ステルスアタック、ヘロヘロ取らず)

【アクバー】「耐性UP」
・ジェノダーク(リザオラル、メドローア)
・エグドラシル
・ダイヤモンドスライム(自動MP回復)

【おにこんぼう】「耐性UP」
・ガード(みがわり)
・さいみん
・JOKER(マヒガード)

>>212のアドバイスを受けて>>194をこう改良してみた
黒い霧撒かれたら終わりだから赤い霧がほしいのでスラ忍ピンクとエルギオスを

あと不安な点としてギュメイといっかくは行動はやいにする必要がないかということだけどどうだろうか?


228 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/02(月) 00:46:11.47 ID:lI1BO6MW0
>>227だけどアドバイスしてくれたのは>>218でした

229 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/02(月) 01:28:24.36 ID:nFmjqaIs0
あくまでも対戦で見かけての印象だがいっかく竜は行動早くしてるのが多いと思った
ギュメイ将軍は行動早いあまり見ないな
まあ好みだよ

230 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/02(月) 01:36:33.72 ID:KF780dcJ0
がいこつけんし(ライトメタルボディ) 攻撃SP+HPSP+メタルハンター
シャイニング(全ガード) マネマネ+攻撃SP+守備3
プロトキラー(ライトメタルボディ) 攻撃SP+HPUP+サムライ
ワイトキング(全ガード) グランスペルSP+かしこさSP+守備SP


プロトでバイシオンかけながら
がいこつとひたすらなぐる脳筋
ワイトはひたすら魔法
シャイニングはまねまねしたり予測したりのギャンブル

シャイニングの白霧が不発だと
ステアタで一瞬にして葬られる

231 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/02(月) 01:46:34.48 ID:skumWHqG0
ときどきだけだと安定しないかもですね〜
いきなり白い霧持ちをいれてみたらどうでしょうか
黒い霧されるとワイトキングが終わるので
グランスペルじゃないスキルがいいかもです

232 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/02(月) 02:35:48.88 ID:2IjyLJ1K0
最後のあがきパーティーを作って見たのですが
あがきで敵に全然ダメージを与えられません

見知らぬでみかけたあがきパーティーはふつうに999ダメージを与えてきたのですがあがきのダメージは何に依存でしょうか?

233 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/02(月) 02:42:15.27 ID:nFmjqaIs0
やられたときに受けた超過分のダメージ依存らしい

234 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/02(月) 03:27:21.32 ID:/OGeMmhbI
究極フーセンドラゴン 全ガ+
スキル(サポーターsp、最強vs体技、しっぷう・ゼロ封じ)
究極ポムポムボム 全ガ+
スキル(攻撃sp、巨大モンスターつぶし、ホラー)
究極ばくだんベビー 全ガ+
スキル(攻撃sp、巨大モンスターつぶし、武闘家)
バベルボブル
スキル(攻撃sp、巨大モンスター、ホラー)


以上のメンバーで、皆殺しPT作ったんですが、
こちらが攻撃する前に3枠にやられて
何もできません…
さらに、特性の最後のあがき
が、発動するも、全然相手にダメージをあたえれません。

どうすればいいのでしょうか?

235 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/02(月) 04:00:44.43 ID:2IjyLJ1K0
>>233
ありがとうございます。
じゃああんまり強くし過ぎるとダメですね

>>234
私もほぼ同じですw
究極にしない方がいいのかもしれないですね、、、


236 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/02(月) 04:02:58.73 ID:/OGeMmhbI
>>235
あ、そうなんですか?笑
でもあんまり弱すぎてもダメですし…

…むずかしいですね(笑)

237 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/02(月) 05:11:03.98 ID:WhZFlkOz0
>>227
ギュメイの究極特性はマインド耐性を少しでも上げるために全ガードで良いと思います。

いっかく竜もすでに行動はやいなので大丈夫だと思いますが、
問題はおたけびやらないとなるといっかく竜であるメリットがギロギロぐらいしかないということですね。

黒い霧を撒かれても自分がリザオラル使う前に赤い霧になっていればいいので、
霧撒き役は最低でもアクバーより500ぐらい素早ければ大丈夫です。

238 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/02(月) 08:41:15.21 ID:S48U0RrJI
ダイヤモンドスライム(全ガード+)
最強VS踊り、VS踊り、ガード
ワイトキング(全ガード+)
グランスペルSP、アッパー、エグドラシル
竜王(行動回数アップ)
グランドブレスSP、闘神レオソード、最強VS斬撃、守備力アップSP

239 :>>238:2012/07/02(月) 08:44:14.26 ID:S48U0RrJI
初書き込みですがよろしくです
今は竜王を斬撃中心のスキル構成にしているのですがイマイチ安定しないのでブレスと呪文中心で考えてみました
ここをもっとこうした方がいいなどあれば教えてください

240 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/02(月) 09:24:33.12 ID:sI+enNMk0
リザオ亡者の表PTです。
デスピサロ 全ガード+(攻撃SP、守備SP、ウイングタイガー、キラーマジンガ)
エビルドライブ 全ガード+(全体回復、てっぺき、スラ忍レッド)
スキッパー 全ガード+(ガナサダイ、ダビド、守備SP)

リバース来た場合だけ赤い霧撒きます。エビルドライブでデスピサロのサポートします。
スキッパーは毎ターンいてつくはどう打ちます。
デスピサロがアタカンバイキルトで突っ込みます。
白い霧でいくのが一番よさそうですがリザオ亡者に支障出るのでこうなりました。
メタルも突破が微妙です。中途半端な感じになってしまったのでアドバイスお願いします。
また、リザオ亡者の表PTでどのような感じが相性いいのが教えてもらえたら嬉しいです。


241 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/02(月) 09:34:03.20 ID:sI+enNMk0
>>227
リザオ亡者は>>80の質問から見ていくといいかも

242 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/02(月) 14:44:16.57 ID:Aa1Bv7gM0
見知らぬ表パーティでリバパ組んでいます。
タイタニス、ダーククラブ、プオーンで組みたいのですが、プオーンのスキルで悩んでいます。
タイタニスが呪文アタッカーのためプオーンでみがわりカバー、物理アタッカーをこなそうと思っています。
ギャンブルカウンターを活かすために守備SPは確定として、どのようなスキルがおすすめでしょうか?



243 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/02(月) 16:16:52.37 ID:xpK/xqkx0
回復役のユニコーンって行動はやいが一般的なの?
俺のユニコーンは全ガ+なんだけど作りなおしたほうがいいのかな・・・

244 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/02(月) 16:36:10.21 ID:05XNboor0
状態異常で何も出来なくなる可能性
行動前に殺されて何も出来なくなる可能性
どっちか選ぼう

245 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/02(月) 16:38:18.56 ID:xpK/xqkx0
じゃあもう1匹作るか。めんどくさいけど。
ありがと

246 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/02(月) 16:44:48.74 ID:2IjyLJ1K0
バルグディスは攻撃力あげてれんごく斬りするのと
ブレス連打するのどっちが強いですかね?

ブレスはメタル系に身代わりやられるとどうしようも無い気がします。

れんごく斬りの方はそこそこな強さですがランキング上位は厳しかったです。

247 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/02(月) 16:59:05.47 ID:05XNboor0
あいての守備力によるけど
れんごく斬りのほうが強い場合が多い
カチカチな相手にはブレス
でも結局相手の耐性による

248 : 忍法帖【Lv=14,xxxPT】 :2012/07/02(月) 17:18:23.66 ID:xpK/xqkx0
ブレスは毎度ながら微妙だよね

249 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/02(月) 17:36:33.25 ID:2IjyLJ1K0
お二方ありがとうございます。

結局ブレスは微妙なんですね、、


バルグディス 究極行動回数
攻撃sp 巨大モンス メタルつぶし 竜のひざけ 守備3
エルギオス 究極行動早い
アッパー 守備3 最強VS体技
なんですが、いかんせんエルギオスが弱くて話になりません、、
何かアドバイスお願いします
エルギオスは相手のスクルト外したりバイキルト使う用です。


250 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/02(月) 17:39:34.73 ID:j06eft1c0
なんでバルグは行動回数なんだ?
全ガ+や全ブの方がいいと思うが

251 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/02(月) 17:50:34.24 ID:2IjyLJ1K0
確かにですね
ごり押し考えていて行動回数増やしましたがれんごく全ガの方がいいですよね。

エルギオスについても何かありましたらお願いします。

252 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/02(月) 17:55:32.34 ID:skumWHqG0
エルギオスは弱いけどそのスキルだとサポーターに優秀かと
動く前に異常やられたり殺されるとつらいですね
守備3よりSPんほうがいいかも

253 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/02(月) 17:56:44.37 ID:05XNboor0
行動はやいにしたら弱くなるんだから仕方がない
行動早いの意味が良くわからない白い霧用?
アッパー用だとしたら耐性弱化は我慢するかそもそもエルギを選ぶのが間違い
特性いてつくとの兼ね合いはあると思うけど


254 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/02(月) 18:10:04.19 ID:j06eft1c0
あと三枠にメタル潰しはいらない
ひと枠に身代わり封じや霧撒かせた方がいいと思う
メタルキラーもわざわざとるほどのもんでもないと思うし

エルギオスは行動早い状態異常撒き(いっかく竜、ムドー、少年レオソその他)が相手だと確実に負けるからいらない
いっそのことダーククラブでもいれてリバースしちゃった方がまだマシ

255 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/02(月) 18:12:26.21 ID:2IjyLJ1K0
たしかに、、、

いてつくはちょっと魅力かなと思ったのですが、とりあえず教えていただいたの作って研究してきます。

256 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/02(月) 18:17:55.26 ID:j06eft1c0
ちなみにおすすめはシャイニング
アタカンあるしときどき白い霧のおかげで相手のみがわり亡者パが崩壊する
ゼロしょう持たせたら面白いようにきまるしね

問題はすぐ死んじゃうことと異常撒かれたらお察しください

257 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/02(月) 18:58:44.26 ID:TJyJOQ6Q0
対人パーティです

アタッカーのJOKER 全ブレイク
攻撃UPSP
巨大モンスター潰し
JOKER

みがわりおにこんぼう メタルボディ
守備3
守備SP
じこぎせい

リザオ回復大魔王ゾーマ 行動早い
ジェノダーク
エグドラシル
最強VS踊り

強化と逆風ヘルホーネット 超行動早い
アッパー
てっぺき
グランドブレスSP

おにこんがあまり機能していません。
全体的に改善ポイント等ありましたらご指摘をお願いします。


258 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/02(月) 19:00:54.73 ID:j06eft1c0
おにこんのスキルと特性どう考えてもおかしいでしょ
上の方のレス見て参考にした方がいい

259 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/02(月) 19:19:53.48 ID:WhZFlkOz0
>>257
過去レス読んでから出直してきてください

260 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/02(月) 19:49:16.46 ID:72ikcgKa0
アタックカンタ、みがわりPTに勝てた事がありません。
どうすればいいのでしょうか?

エグドラシル(行動回数)
攻撃力アップSP
守備力アップSP
守備力アップ3
最強グラブゾン
キラーマジンガ

JOKER(全ガード)
エグドラシル
守備力アップSP
VS踊り

エグドラシルのつるぎのまいは火力不足で回復魔法で倍回復されます。
エグドラシル自体が、みがわり、アタカンに弱いモンスターなのでしょうか?アドバイスお願いします。

261 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/02(月) 19:59:06.18 ID:Z/GuAw6uO
巨大モンスター潰しっていうスキルはどんなタイプのモンスターにつけるのが通ですか?

262 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/02(月) 19:59:59.05 ID:j06eft1c0
>>260
そもそもJOKERって守備upspいらないよねアタカンもってるし(一部の斬撃は通るけど)
注意するとすれば体技だけど最強VS体技なりつけて体技よそくすればいい

エグドラの方はそのスキル構成はない
最強グラブゾンなんていらないだろ
バイキルトもしてないようだし

263 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/02(月) 20:04:32.27 ID:skumWHqG0
ジョーカーで回復スキルはいらないかと
それにそのメンバーだと動く前にジョーカーが終わります

264 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/02(月) 20:13:19.02 ID:72ikcgKa0
>>262
体技よそくですか。参考にさせていただきます。

最強グラブゾンなんていらない、って理由は教えてもらえないんですか?
マインド無効にしないと話にならないかと思ったんですが。

また、エグドラシルとJOKERでみがわりアタックカンタ対策をするならどのようなスキル構成にすれば良いのでしょうか?

265 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/02(月) 20:20:34.61 ID:7vMlB4sq0
スキルとモンスターをポンと見せられてどうすればいいか?って聞かれたら
答える側はそのモンスターに何を思ってスキル付けたかわからないから自分が考える環境の構成を意識しての返答しかできないんだよね
だから聞きたい側は何を思ってそのスキルを付けてどこまで振ったとか聞いている側の情報がわかれば答える側はその情報を元に答えることはできますね

266 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/02(月) 20:37:50.68 ID:05XNboor0
1枠のアタックカンタはマジンガについてるもろば斬りでいける
3枠カンタはその構成じゃ無理

267 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/02(月) 20:39:21.54 ID:LoYh2kMc0
一応グラブソンならイオナズンとがんせきおとしがついてくる
というかカンタならカウンターが通る

268 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/02(月) 20:46:35.27 ID:72ikcgKa0
レスありがとうございます。
>>266
もろばでは火力不足でした。
>>267
イオナズンなんですが、AIで出した事がありません。
また、がんせきおとしは200ダメージ程度しか入らず、ベホマズンで倍回復されてしまいます。
相性が悪いのでしょうか。それとも、相方のJOKERを別のモンスターにする必要があるのでしょうか。

269 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/02(月) 20:54:37.91 ID:xpK/xqkx0
岩石落としは同じ体技の天変地異や激烈掌よりダメージ小さいよ。
スタンダードボディで200ダメ前後、ギガボディで350ダメ前後くらいじゃない

270 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/02(月) 21:04:24.57 ID:TJyJOQ6Q0
>>258
>>259

他スレ等でいくつか見てごっちゃになってしまった。
もっと勉強してくる。
不快にさせてしまって申し訳ない。

271 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/02(月) 21:07:20.17 ID:j06eft1c0
>>270
別にいいんだぜ
牧場フリーバトルを使えば色んなものが見えてくることもあるからがんばれ

272 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/02(月) 21:10:42.36 ID:j06eft1c0
>>264
別にマインド無効がダメなんて言ってない
むしろそこは合ってる
だが最強グラブゾンはまずいな
他にもマインド耐性がつくスキルはあるし使ってみてわかったと思うけどそこまで攻撃に使えるスキルではなかっただろ?

究極特典の行動回数upも別に必要ない
それなら全ガ+つけた方がステも高くなるし耐性も高くなる

273 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/03(火) 00:33:58.56 ID:cGSB4upv0
最強グラブゾンの「ねむり攻撃」がエグドラと相性良すぎて、
逆に最強グラブゾン無しのスキル構成考える方が難しいわ
攻撃UP+守備UP+バイキル付きのなんか+最強グラブゾン+補完

274 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/03(火) 00:35:33.41 ID:pT2B1w1K0
俺もエグドラには最強グラブゾン付けてるわ

275 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/03(火) 00:39:39.14 ID:ogOD5w8W0
通常攻撃眠りが必要なときってどんなときよ
カウンターにのるならまだ良かったけど

276 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/03(火) 01:15:45.13 ID:isAs+5abO
おおみみずが強いと聞いて
パーティー作ってみましたが見知らぬで全然勝てません

おおみみず 全ガ+
守備SP 守備3 最強VS体技 メタルつぶし 攻撃SP
メタルキング 全ガ+
守備3 ルカニガード アッパー
どうもおおみみずが早めにくたばります
毒で判定に長期戦に連れ込む作戦です

体技対策をおおみみずでやっているのがだめですかね??

277 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/03(火) 03:56:27.66 ID:0unRABZl0
>>272
アタカン対策として体技を積むとなると最強グラブゾンか勇者の笛の二択になって、スクルトと申し訳程度の眠り攻撃とデメリット0な点でグラブゾンに自然と行き着かないか?
他のスキルで体技カバーできてるならダビドかワイフだろうけども

278 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/03(火) 04:06:46.09 ID:ogOD5w8W0
全体属性体技は殺しきれないんだから
アタカン対策として3枠に積んでいる人は少ないんじゃないかね
他にもアタカン貫通使える奴がいるならいいが相方は1枠だし
火力が低い体技をアタカン以外にも使われる事を思うとAIでONに出来ないしな

279 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/03(火) 07:19:05.72 ID:RYZw9wtBI
誰か>>238>>239お願いしますです

280 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/03(火) 07:32:24.16 ID:ogOD5w8W0
>>279
なかなかいいように見えますが、
例えばありふれたみがメタにはどうやって対応してますか?

281 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/03(火) 08:20:04.64 ID:bg16y9s/i
>>280
ありがとうございます!
基本はおたけびを考えていますが最近はマインド対策も流行ってますしね
竜王のルカナンだけじゃアレなんでワイトキングのアッパーをサポーターSPに変えるか竜王の守備力アップ抜いてみがメタ対策に何か考えた方が良いでしょうか?

282 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/03(火) 08:35:17.17 ID:Obdy6EeK0
>>276
おおみみずは体技対策ってか、ブレイク活かして体技で攻める形にしないとだめじゃね?

283 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/03(火) 08:51:10.41 ID:ogOD5w8W0
>>282
全ての対策をするってのは不可能なので
竜王の呪文ブレス中心構成という意味ではいい着地点なのではないでしょうか
霧、いてつく、強化、弱化、回復等々揃ってますし
身代わりを突破された事を考えて軸の竜王の守りも固めてますし


アッパーのベホイミ等は使わないと思うのでサポSPのほうが良いですね
みがメタ対策はこれでいいと割り切って、守備SPは変えるとすれば守備3に変更
これもどちらが良いかは敵によるので良し悪しですね

284 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/03(火) 10:37:19.75 ID:bg16y9s/i
>>283
アッパーだけサポーターSPに変えてみてあとは徐々に調整していくことにしました
ほんとに丁寧にありがとうございました

285 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/03(火) 10:48:26.13 ID:CopJdYvr0
>>277
アタカン持ちやひと枠を殺しきれるほどのダメージが期待できるならそれもいいだろうけど全ブもついてないようだしそれは無理だと思う

それにアタカン持ちにねむり攻撃なんかしたら自分が眠ってしまうだろ

てかエグドラで全部対策しようとするのがそもそも間違いだろ

286 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/03(火) 10:52:48.15 ID:1rUrze40O
>>279
白い冥界の霧に弱いと思ったけど、竜王が霧覚えてますね。
ダイヤがみがわり封じられた時に攻撃手段がほぼないのでダビドやカンダタワイフに変えた方がいいと思います。

287 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/03(火) 11:05:37.43 ID:ogOD5w8W0
>>286
マホトラ対策でしょ
身代わり封じられたらダイヤがサポーターになって
ワイトキングで攻撃すればいい

288 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/03(火) 11:09:18.11 ID:CopJdYvr0
>>279
亡者身代わりリザオラルにはどう対処するの?
行動早いステルスアタックパは?

289 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/03(火) 11:38:01.95 ID:M+yAkEVZ0
メタキンで開幕メガンテにはどう対処すればいいですか?

290 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/03(火) 11:46:24.89 ID:CopJdYvr0
そういうのは質問スレいって、どうぞ

常マホカン
いきなり黒い霧

291 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/03(火) 13:12:57.62 ID:M+yAkEVZ0
ありがとうございます。


292 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/03(火) 14:11:32.17 ID:M+yAkEVZ0
リザオ亡者の表PTです。
ガーディス 全ガード+(攻撃SP、守備SP、最強イオ&ギラ、巨大モンスター潰し、ダイヤモンドスライム)
スキッパー 行動順(守備SP、最強VS斬撃、ガナサダイ)
スキッパーが超行動早いからのいてつくはどうor霧撒きです。
一応ガーディスにはどの霧でも対応できるようにしたつもりですが、相手の3枠に
行動前にやられないか心配です。素早さがネックなので。。。
アドバイスお願いします。

293 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/03(火) 15:18:52.81 ID:nuWi30zx0
いっかく竜 行動順UP けもの道、VS踊り、巨大つぶし
レオパルド 耐性UP ガナサダイ、いしあたま、メタルつぶし
ギュメイ将軍 耐性UP ヴェーラ、攻撃力UPSP、ガード
黒騎士レオコーン 耐性UP 攻撃SP、守備SP、最強スペディオ
みがわり等がいないのでギュメイがすぐにやられ、火力不足になることがあります。
アドバイスをお願いします。

294 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/03(火) 17:29:38.31 ID:hfJPai+Z0
PT診断お願いします。

スライムナイト 行動順
攻撃sp 守備sp マジンガ

ギュメイ 行動順
攻撃sp 巨大つぶし ヴェーラ
(巨大つぶしはプリンスに変更予定)

マジンガ 行動順
攻撃sp ヴェーラ 自己犠牲

いっかく竜 行動回数
けもの道 しっぷうゼロ 守備sp

vs3枠
たいあたりで押し切る。

vsメタル、身代わり
ステルスで押し切る。

vs状態異常
未対策。現状一回は身代わりで犠牲になってもらって雄たけび頼み。

vsリバース
未対策。唯一ゼロ衝で嫌がらせ。

vs霧
未対策。ここをどうにかしたい。
いっかくの守備sp→凍てつくはどうにしようか考え中。

スライムナイトが好きなので使いたいのですが、いまいちスキル構成が決まらない。
とりあえず現状は海波斬かっけえってことで入れてます。

こんなPTですがみしらぬで勝率85%はいけました。
たかが20戦ですが、、、

295 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/03(火) 17:34:50.75 ID:y6PW5Qiz0
診断お願いします

ダイヤモンドスライム
じこぎせい
防御SP
HP SP

ダークドレアム
攻撃SP
攻撃3
キラーマジンガ

ゾーマ
賢者
グランスペル
グランドブレス

JOKER
賢者
しっぷう・ゼロ封じ
グランドブレス


296 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/03(火) 17:38:49.11 ID:CopJdYvr0
>>295
行動早いステルスアタックパにレイプされて終わり

297 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/03(火) 17:41:01.70 ID:ct+pZYIK0
>>162
亀で申し訳ない。
貴重なアドバイス、たいへんありがとうございました。
参考にさせて頂きます。

298 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/03(火) 17:49:53.70 ID:UB4H+sEM0
>>295
状態異常に穴がありすぎ。
凍てつく波動(みがわり解除)→状態異常ドレアム確定で死亡、JOKERもあぶない。
おたけび、いあつでダイスラとゾーマ死亡、JOKERも耐性普通だからブレイクで終わる

299 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/03(火) 18:07:29.94 ID:MGbggBvX0
>>295
テンプレにすらボコられる
もうちょっと勉強しろ

300 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/03(火) 19:49:10.45 ID:jaImyLNO0
3枠に
攻撃力UPSP
攻撃力UP3
かしこさUPSP
をつけてガン攻めしたいんだけど、
あと2つのスキルで幅広く行動できる組み合わせお願いします。

301 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/03(火) 19:54:59.00 ID:TEnBosi10
エスターク・全ガードブレイク
虫のしらせ(異常攻撃)
黒く輝く闇(常にアタカンにドルマドンがききやすい為と体技、息もあるから)
攻撃SP
守備SP
素早さSP
異常エスタークです。行動早いにしたかったのですが異常耐性ダウンがきつい為、無難に異常攻撃をいかせるガードブレイクに
黒く輝く闇は他にもデスタムーア、ガルマッゾ等で悩み中
素早さが遅い為素早さSPで底上げしてみましたが、最強VS体技で白い霧+耐性アップがいいのか

相方は考え中ですが、今のところ雲の大王、とさかへび等のいきなり白い霧持ちでゼロ衝あるスキル持ちにする予定です

基本は1枠×4のパーティー用にと考えてます
スキル構成のアドバイスお願いします


302 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/03(火) 20:16:02.36 ID:e95X3Kd90
>>300
そのみっつならバイキルトと打撃と呪文と体技辺りが入ったスキルがおすすめ
だけども攻撃SPとかしこさSPは両立いけんのかな?やったことないわー

303 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/03(火) 21:10:24.38 ID:+NHC5NtI0


304 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/03(火) 21:17:03.29 ID:+NHC5NtI0
JOKER(サポート&攻撃役)を作りたいのですが、、
攻撃力UPSP、最強VS体技、あと一つが決まりません。
HP低いからダイヤモンドスライムとか考えたのですが・・攻撃パターンが少なすぎますか?
お供はスラブラスターで即効白い霧⇒攻撃作戦で行こうと考えているのですが・・
このパーティでJOKERの良いスキル構成は無いでしょうか?

305 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/03(火) 22:55:39.58 ID:m/+QnR+H0
マスタードラゴン 全ガード+
攻撃UPSP、守備UPSP、巨大モンスター潰し、龍の火酒

ダイヤモンドスライム 全ガード+
ダイヤモンド、HPUPSP、ガード

マスタードラゴンの残り一枠が決まりません
アタックカウンタ、各種霧がやっかいなので斬撃呪文両刀できるようにしたほうがいいですかね?
これが正しかったらグランスペルか弱点克服するための最強ヒャド、ドルマとかですかね?

306 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/03(火) 23:53:28.31 ID:ogOD5w8W0
>>305
もちろん両刀でいけるなら、それにこしたことはありません。
他には自分で霧を所持してコントロールをする。

ドラゴンダイヤ共に状態異常にとても弱そうですが、
そこは割り切ってるんですかね

307 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/03(火) 23:54:27.03 ID:hOrUxQWj0
・メタルスター
グランスペルSP
ダイヤモンドスライム
防御力UPSP
かしこさUPSP
攻撃UPSP
 候補 ガード

・JOKER
キラーマジンガ
メタルつぶし
攻撃UPSP
 候補 メタルハンター

こんな感じで考えてます
2匹とも未究極ですが 究極化するのを前提で

308 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/04(水) 00:00:16.87 ID:PcW4hOaL0
joker
上よりは
攻撃UPSP
メタルハンター
ダイヤモンドスライム

の方がいい気がしてきた・・・

309 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/04(水) 00:00:48.45 ID:PnAHoTmu0
>>307
メタルスターに攻撃SP…?
雀の涙だしやめとくべき
あと黒い霧されたら詰むから体技持たせた方がいい
冥界の霧撒かれたらメタルスターどんどん弱ってくからダイヤもいらない

JOKERは知らん
そんなもんでいいんじゃないの

310 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/04(水) 00:06:14.69 ID:hOrUxQWj0
>>309
マホカンタと黒い霧対策で今JOKER持たせてるんだけど、
いまいち火力ないような感じだし・・・まぁレベルのせいもあるだろうけど
攻撃UPSPつけたら900は行くからJOKERよりはいいかなと・・・
ダイヤもいらないのか

311 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/04(水) 00:07:48.25 ID:PcW4hOaL0
あ、900もいかんか 完全に計算間違いしてた

312 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/04(水) 00:23:52.98 ID:6IfrA2I90
>>307
メタルスターはマインドガードいるだろ

313 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/04(水) 00:32:02.03 ID:EzIgbjww0
【育成したいモンスター】凶魔獣メイザー全ブレイク+(攻撃SP攻撃3守備SPメイザーギガキラー)
【どのような役回りにしたいか】亡者でゴリ押し(・・・ができない)
フリーバトルで作った仮想的ジョーカー+おにこん+マデュラ(全部全ガ+)の組み合わせに全く勝てません
ギガキラーを何か体技に・・?ご教授よろしくお願いします

314 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/04(水) 00:34:09.22 ID:TfzGEr6f0
>>306
ありがとうございました とりあえずは最強ヒャド&ドルマにして色々試してみます

状態異常ですか 麻痺や混乱、眠りなどは両者とも耐性はあるはずですが他の状態異常のことでしょうか?

315 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/04(水) 00:39:14.64 ID:PcW4hOaL0
>>312
ルカニガードは考えてたけどマインドは全然考えなかった
必要なのか・・・むつかしい
今はこんな感じに考えてる
メタルスター
グランスペル 防御力UPSP かしこさUPSP JOKER MPUPSP

JOKER
攻撃UPSP すら忍ピンク 
(メタルキラーはあまり効果ないからステルスアタックのほうがいいとあったので・・・

316 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/04(水) 00:42:30.50 ID:N7r0u7Km0
参考にしたいんですが、たまに目にするテンプレステルスアタックパってのはどんな構成が多いのでしょうか?
よく使われるモンスターだけでも教えていただきたいです。

317 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/04(水) 00:42:50.90 ID:KV4dM9bT0
>>314
ドラゴンはルカニが並
ダイヤはマインドが並
になってると思います。

ダイヤで身代わりをする事を考えているとしたら、マインド耐性が無いので
すぐに機能しなくなると思います。違ったらすみません。


318 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/04(水) 00:45:12.30 ID:PnAHoTmu0
>>316
AI二回行動で攻撃高いひと枠
キラマ2エルギオスフォロボスギュメイetc

319 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/04(水) 00:50:15.61 ID:PnAHoTmu0
>>315
グランスペルは基本的に地雷スキルだよ
さばきのせんこうとかアサシンブロスがオススメ

320 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/04(水) 00:52:59.24 ID:PcW4hOaL0
>>319
ま、まじか・・・
もういっそのことスキルまるまる変えてもいいからオススメ教えてください
ペアは>>315のジョーカーでいきたいです

321 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/04(水) 01:09:00.62 ID:Md+diGDy0
>>320
自分で考えた方が楽しいと思うけどなあ

とりあえず一枠でみがわり対策はしといた方が吉
せっかくの三枠の攻撃が通らなかったら意味がないからね

あとJOKERは一回しか動けないからステアタはやめといた方がいい
次のラウンドで体技予測されたら終わりだし

メタルスターはルカニ対策とマインド対策したらあとは体技なり呪文なりお好きにどうぞ

322 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/04(水) 01:16:36.15 ID:RtqmV3Qk0
>>321
考えてるのは楽しいんだけど難しくてww

じゃあメタルつぶしの身代わり封じ?

まじか 究極して行動回数上げるつもりだったけど良くないか

ルカニかマインドだったらどっちが重要かな?

323 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/04(水) 01:24:25.34 ID:Md+diGDy0
>>322
別にいてつく波動でも身代わりはおろか色んなものも消せるぞ
その場合メタルスターより早く動く必要があるけどな
その辺は選択で

行動回数あげても1〜2だし安定しないと思う

そんなもんどっちも大事だよ
どっちも対策した方がいいに決まってる

あとは自分で考えなさい。

324 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/04(水) 01:27:20.09 ID:PJ6TzUXD0
>>318
さんきゅーです

むう、究極でマインド無効になっても行動早いにすると半減にまで落ちちゃうのか。
スモールボディor行動早いでマインド無効とAI複数行動みたいな都合のいいモンスターいるだろうか・・・。
行動回数うpしたモーモンくらいは唯一見つけたけど。

325 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/04(水) 01:27:23.93 ID:RtqmV3Qk0
>>323
たしかに
でも赤い霧も飛ぶからなぁ・・・

なるほど

先生ありがとうございました

326 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/04(水) 01:31:58.30 ID:ioNrVh4KI
皆さん、メタル対策には
どんなスキルを使ってるんですか?

327 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/04(水) 01:36:21.51 ID:KmlX6EJl0
>>317
マインドですか・・・ 確かに対策はしてないですね
ですが3枠+1枠なので完璧を求めることはできそうにないので割り切ることにしますw

328 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/04(水) 02:09:49.37 ID:2nSzkwlz0
冥界の霧使われたら吸収ボディのせいでダイヤが一瞬で倒されるから気をつけろよ

329 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/04(水) 03:19:17.56 ID:ioNrVh4KI
究極かくとうパンサー 超行動早い
スキル(素早さ3、アッパー、てっぺき)

キラーマジンガ
スキル(キラーマジンガ、マリンデュエル、どくが)

究極オーシャンクロー 超行動早い
スキル(最強vs体技、デスタムーア、ダウンガード)

究極いっかく竜 超行動早い
スキル(攻撃upSP、あらくれ、巨大つぶし)


一応自分で考えて作ってみました。

かくとうパンサーはサポート。
キラーマジンガは状態異常攻撃。
オーシャンクローはいてつく波導&白い霧など。
いっかく竜は巨大対策。


…どうでしょうか?
一応見知らぬで試したのですが、
どうもパワー負けしてしまいます。
どうすればいいのでしょうか?

330 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/04(水) 04:53:17.95 ID:obITMiaR0
>>329
超行動はやいPTにしたいようですが
行動はやいPTは超火力で敵を瞬殺し、反撃を極力させないようにしないと
相手のターンに状態異常を撒かれ積んでしまいますよね
それで すてゼロPTや行動はやいステルスPTなんかがあるわけですが

すてみは被ダメ2倍、ステルスは行動に2モーションかかる
というデメリットを抱えての火力でやっと成り立つわけですから
普通の特技や呪文を使ってもまず敵を倒しきれず、相手のターンの状態異常で
以後何も出来ずこちらは死ぬことが多いでしょう

猛攻を仕掛けたいならもうちょっと見直してみてください
やるならとことんキラーマシンも行動普通にして状態異常撒いてる場合じゃありません
無理そうなら、そもそも戦略としていけてないんでしょう
すてみPTですらラウンドゼロでフォローをしているわけですから


331 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/04(水) 07:30:43.72 ID:ioNrVh4KI
>>330
なるほど。確かにそうですね…
ちょっともう一回考え直してみます

なにか、「このスキルじゃなくて、これの方がよくね?」
みたいな事があれば、
よろしければ教えてください(>_<)

332 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/04(水) 08:19:51.60 ID:Z9IIBL2MO
スラフォースは良スキル

333 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/04(水) 08:22:24.21 ID:1sS9DOln0
>>329
特に決め手がない速攻型ならアタッカー×2、サポート1、みがわり1で組むといいんじゃない?
こうどうはやいにして耐性弱くなってるから、いあつとかラブリーくらって動けなく
なったりするとどうしようもないからマインド耐性はやっとかないと

334 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/04(水) 10:12:24.21 ID:7D1UQhkE0
リザオ亡者の表PTです。

ガーディス 全ガード+(攻撃SP、守備SP、最強イオ&ギラ、ダイヤモンドスライム、石頭or巨大モンス潰し)
スキッパー 行動順(守備SP、最強VS斬撃、ガナサダイ)

スキッパーが超行動早いからのいてつくはどうor霧撒きです。
一応ガーディスにはどの霧でも対応できるようにしたつもりですが、
体技が欠けています。体技が入っていて相性のいいスキルはありますか?
サイトとにらめっこしてるんですがイマイチわかりません。
アドバイスお願いします。


335 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/04(水) 11:10:07.59 ID:HP9911lh0
Sサイズで連続の回数が多いモンスターって、
カバシラー6回
ルギウス5回
他に何かいましたっけ?
そいつらを究極配合の上攻撃SP攻撃3つけて連打パーティー組みたいんですが・・・。
同じモンスター二体以上では見た目にも面白くないので。

336 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/04(水) 11:17:17.14 ID:UT+zRdCy0
がいこつけんし
キラーストーカーorセバスチャン

337 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/04(水) 11:17:23.12 ID:2GVWC8XVO
>>335
キリキリバッタが6回
あとキラーストーカーとセバスチャンも攻撃回数が多いな

338 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/04(水) 16:47:10.80 ID:S+z8u++f0
診断とか鑑定とか意味不明な言葉使ってるやつらはスレタイ読めないのか?

339 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/04(水) 17:25:55.14 ID:nmman+GPI
>>333

コメ返遅くなってすみません(>_<)
みがわりですか〜ちょとやってみたいと思います。

マインド耐性GETできるスキルで
オススメってありますか?

340 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/04(水) 17:49:57.72 ID:YzU0dFKA0
究極配合したはぐれメタルキングに、攻撃SP・攻撃3・HPSP、ここまでは鉄板だと思うんですが、残り二つに
ダイヤモンドスライムとトーポってのは、どうでしょうかねぇ・・・。
その二つはMASTERさせるとペナルティが付いちゃうから、ヘロヘロの手前で止めてる。

まだスキルポイント足りず育成中で成長も遅いので、虹たまごマラソンもかねぽんぽこ兄貴とともに
光あふれる地で走り回ってます。

341 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/04(水) 17:58:44.21 ID:ed70EoYh0
勝ち抜き400勝くらいで勝てなくなってきたので新たにPT編成しようと思うのですが、
おすすめのPT&スキルってありますか?

342 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/04(水) 18:32:24.82 ID:085qQQAl0
・セルゲイナス(にじくじゃく、攻撃upsp、カンダタワイフ)
・ダイヤモンドスライム(ガード、マインドガード、HPupsp)
・状態異常攻撃役(けもの道、回復sp、レンジャー)

1.セルゲイナスにあとひとつ何をつけるか
2.状態異常役
キラーマシン2、キラーパンサー、カンダタおやぶんなんてのはどうなのかな〜と思っているのですが
ご意見願います

343 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/04(水) 18:57:57.21 ID:Iaap6U7A0
>>342
霧対策が入ってないね
白い霧一発でダイヤモンドスライムが置物になるし、
それを変える手段もない

セルゲイナスは行動早いだから霧持たせた方がいいと思う
それか状態異常役に霧持たせるか

344 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/04(水) 19:03:51.33 ID:WKOPfNLk0
なんかメタルスターやはぐれメタルキングに
攻撃力upつけてる人がちょいちょい居るけど
何か特別な意味があるのかね?
必要とは思えないんたが。

345 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/04(水) 19:20:01.28 ID:Iaap6U7A0
黒い霧やマホカン張られた時用に通常攻撃も視野に入れてるんじゃね
俺だったらいてつくか霧変えるけど

346 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/04(水) 19:32:36.69 ID:aIaipsla0
アドバイスお願いします

魔王オルゴ・デミーラ
全ブレイク(メガボディ、AI1〜3、れんぞく2、吹雪ブレスブレイク、呪文会心出やすい、いてつくはどう)
・最強メラ&イオ(斬撃、呪文、イオガード+)
・グランドブレスSP(かがやく息、息をすいこむ、状態異常息)
・かしこさSP
・守備3(ルカニガード+)

かぼちゃの騎士
全ガ+(AI1〜2、瀕死会心、会心完全ガード、ギガキラー)
・キラーマジンガ(斬撃封じガード+まで)
・攻撃SP
・守備SP

わかめおうじ
全ガ+(おうえん、ヒャドブレイク、ぼやき、いきなりインテ)
・回復SP(全取得)
・サポーターSP
・守備SP

オルゴデミーラで序盤に状態異常吐いて後は攻撃なりしていく
赤い霧メタルみがわりに完封されるのと、相手の火力が高いと押し切られます
わかめおうじに最強VS体技を載せようと思うのですが何を切ったらいいでしょう?
あとオルゴデミーラは行動回数アップや全ガ+の方がいいでしょうか?
他構成などアドバイスお願いします

347 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/04(水) 19:45:51.51 ID:085qQQAl0
>>343
ありがとうございます。

身代わり役をメタルキングにしたほうがいいですか?
それとも、霧っていうのは定期的にはった方が良いのでしょうか

348 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/04(水) 20:00:23.25 ID:9mwanoly0
スライダークロボは呪文と斬撃どちらをメインの方がいいですか?あと、つけるといいスキル教えてください

349 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/04(水) 20:07:06.16 ID:1qu0G/CA0
ドラゴンスピリッツ
スラフォース
すばやさアップ
メラ&ギラ
メラ&デイン

350 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/04(水) 20:28:05.15 ID:Iaap6U7A0
とりあえず>>2を読んでとりあえずPTを作って試してからまた相談しにきてくれ


>>346
モンスターの特性に合わせたスキル構成だと思うけど、
まず2枠に状態異常役をやらせるのは火力不足に陥る原因の一つ
状態異常役は行動早い以上のキャラにやらせた方がいい

全体的に魔法主体のPTで、
斬撃主体のかぼちゃの騎士が封じられる赤い霧メタキンが来ると苦しくなるのは明白
このPTでメタキンとやり合うなら、

・いてつくはどうがあるスキルをとって身代わりを消す
・誰かを行動早いにして最強体技VSで白い霧に書き換えたあと、
 かぼちゃの騎士の魔神斬りでメタルを潰す
・オルゴの甘い息でメタルを眠らせる

くらいか
あと黒い霧が来てもきつそうなPTだね
呪文主体PTなら白い霧or身がメタがいない時に赤い霧がバッチリ合うと思うから
なんとか霧を張り替えて身代わり対策すれば戦えると思う

351 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/04(水) 20:34:48.80 ID:ahLd7Ml10
攻撃力上げるためだよ

352 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/04(水) 20:47:32.58 ID:VktN29WK0
パーティの診断お願いします

アタッカー:エルギオス  スキル(ヴェーラ、巨大モンスターつぶし、攻撃SP)行動順
アタッカー:ギュメイ将軍  スキル(ヴェーラ、巨大モンスターつぶし、攻撃SP)行動順
補助:クインガルハート  スキル(守備SP エグドラシル アッパー)全ガード+
身代わり:ダイヤモンドスライム  スキル(HPUPSP ガード マインドガード)全ガード+

wifiランキング専用に組んだステルスアタックでごりおすタイプです。
どうしてもダイヤモンドスライムが三枠を受けきれずに死んでしまって
他のモンスターもやられてしまうという形です

アドバイスありましたらぜひお願いします

353 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/04(水) 21:33:11.82 ID:2X0Vdvkg0
魔型で2枠1枠1枠のPTを組んでるんですが、クインガルハートの対処に悩んでます、何か良い手段はありますでしょうか

354 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/04(水) 21:51:12.70 ID:cE3RPRdN0
ダイヤとメタキンって全ガード+だと冥界こわくないの?
普通にメタルボディにしてるわ

355 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/04(水) 21:56:42.30 ID:KQTpFj9B0
メタル化だとマインド怖くないの?ルカニ怖くないの?になるだけじゃん

356 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/04(水) 22:09:58.32 ID:bzi6GcyL0
白い霧役のスキルは何がいいですか?

357 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/04(水) 22:17:57.24 ID:Z+nWicsL0
>>356
白霧かけ直すとか必要ならスラ忍グリーンか凶魔獣メイザー
マインドブレイク持ってるなら誘う踊りあるグリーン
普通に攻撃したいならメイザー
耐性が欲しいなら最強VS体技

358 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/05(木) 00:04:49.08 ID:g/6uKmXY0
>>352
wifiランキングならメジャーなモンスター使ってる時点でダメなのにしかも負けてては話にもならない
とりあえずテンプレ使った時点でランキングは下位確定

359 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/05(木) 00:53:42.23 ID:ecJnFxhA0
ていうかランキングなんて真面目にやっても仕方ないと思うんだけどねえ
そんなのするくらいならコミュなどの対人戦で強くなった方がいい

360 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/05(木) 01:15:36.87 ID:iXrrV/nm0
JOKERのスキルで悩んでいます。次の3つのうちどれが良いでしょうか?
攻撃、サポ役で考えています。

@キラーマジンガ、守備UPSP、てっぺき(マホカン、スクルトが欲しくて)
Aキラーマジンガ、攻撃UPSP、てっぺき
Bキラーマジンガ、ダイヤモンドスライム、守備UPSP

よろしくお願いします。

361 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/05(木) 01:19:48.24 ID:ecJnFxhA0
死の躍りや呪文で死ぬからどれでもいいよ

362 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/05(木) 01:34:06.53 ID:497cTeDb0
闘神レオソードを主軸にしたPT考えてます
攻撃SP、防御SP、巨大モンスター潰しは決めていて
後は打点あげるための攻撃3、固くするための防御3、霧対策のさばきの閃光SP、キラーマジンガ
状態異常攻撃の虫の知らせのどれかで迷ってるんですがどれがいいですかね?

相方は白い霧やバイキル持たせてレオソードの攻撃を当てやすくしたいです

363 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/05(木) 01:51:04.96 ID:in2ntYLi0
大至急聞きたいことがあります
今、究極ムドーを作りました
スキルは「アサシンブロス」「最強吹雪」「さいみん」
でパーティの役割としては敵軍への状態異常役です
究極化にあたって5つの特性変化でどれがベストチョイスなのでしょうか?
至急回答お願いします


364 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/05(木) 01:53:36.27 ID:MyD1TZ000
ムドーはどうせもって1ターンだし行動早いでいいんじゃね
だから自動MP回復目当てならアサシンブロスはいらんよ。守備SPとかのがまだまし。

365 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/05(木) 02:01:09.18 ID:in2ntYLi0
>>364
いや、アサシンブロスは岩石落としとかの全体攻撃があるんで付けました
ムドーは自動MP回復を自身でもっていますからね
たしかにやられ難くするために守備やHP強化スキルの方がよかったんですかね・・・
行動早いは全体的なステータス低下がイヤだなぁ〜
回答どうもでした いろいろ考えて決めたいと思います


366 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/05(木) 02:04:14.72 ID:in2ntYLi0
あ、間違えた
ムドーは自動MP回復持ってなかったですね・・・
アサシンブロスは優秀な全体攻撃+自動MP回復ということでつけました

367 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/05(木) 02:05:24.51 ID:d/a11RPg0
そもそも使ってみて微妙だなと思ったら
てんせいのつえ持たせて適当なのと配合すれば変えられるし
気軽に決めればいいよ

368 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/05(木) 02:22:28.98 ID:in2ntYLi0
なるほど

369 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/05(木) 02:39:00.21 ID:HsgwvdXv0
ああ、最強オオナメクジへの道は遠い。


370 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/05(木) 02:51:06.57 ID:Lo0LGYeY0
ゾーマでメドローア打ちたくて、
スキルを闘神レオソードと邪神レオソードとエグドラシル
にしていますが、
メドローアうつならスキル「ジェノダーク」のほうが
安定するでしょうか?

強者のよゆうが出てほしくないタイミングで出てしまうことが多くて
悩んでるんですが、ジェノダークのアンラッキーと比べると
どちらがよいかご意見いただけないでしょうか?

371 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/05(木) 03:51:08.51 ID:fiS1HxTLO
>>370
よゆう出て困ってるなら自分なら闘神マヒャデ止め邪神外してジェノダークにしますね
その方が安定はすると思いますがみがわり役がいないと状態異常で何も出来ずに終わる可能性ありますからみがわり役は必須ですね

372 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/05(木) 10:38:51.96 ID:Ybhm2Eud0
表裏2枠×1枠2体のパーティーつくる予定ですが2枠モンスのスキルでアドバイスお願いします
デスピサロ(全ガード+)
最強イオ&ドルマ(イオ耐性+呪文)かウイングタイガー(バイキルト、アタカン、体技)
キラーマジンガ
攻撃SP
守備SP

竜王(回数アップ)
ジョーカー(マヒガードついててよさそうだから)
キラーマジンガ
攻撃SP
守備SP

1枠はメカバーンと一角竜、メタキンと少年でみがわりと異常巻きを考えてます
デスピサロのスキル、最強イオ&ドルマで耐性と呪文、ウイングタイガーでアタカン、バイキルト、体技をとるかで迷っています
どっちがいいでしょうか?
また、竜王もスキル構成は大丈夫か

アドバイスお願いします

373 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/05(木) 10:56:53.65 ID:sMge2VIQ0
1枠も含めてのPTなので、これだけではわかりませんが
書いてある中でいえば

・霧の考慮ががない
・ルカニ無効に出来ない場合は守備Spよりも守備3
・デスピサロが魔法攻撃をする場合攻撃SPが死ぬ

など

374 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/05(木) 11:06:42.02 ID:sMge2VIQ0
イオ&ドルマかウイングタイガーか
これは正直どっちでもいい

375 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/05(木) 11:24:51.99 ID:XytyFX7XO
360へのレス誰かお願いします!

376 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/05(木) 11:32:06.49 ID:sMge2VIQ0
サポートに重点を置くなら@
攻撃重視ならA
回復役が他にいないならB
Bは冥界の霧対策が必要

377 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/05(木) 11:59:11.32 ID:Ybhm2Eud0
>>373
霧は一角竜あたりにと考えてました。説明不足申し訳ありません
ルカニ激減ですがやはり無効までもってくべきでしょうか?
体技でも攻撃SP意味ないので時々インテある呪文も候補としてでましたがダメですか;
>>374
これはまた悩む発言をw

378 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/05(木) 12:07:36.32 ID:sMge2VIQ0
>>377
竜王は1個では無効まで行かないけどデスピサロは無効にすべきですね。
こちらが激減であっても相手がガードブレイクもってたらお終いなので
要のモンスターが守備3か守備SPをつける時は、無効になるケース以外は守備3がいいです
割り切るか、要でない場合はSPでも

379 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/05(木) 12:50:42.09 ID:3vgEHwtRO
スカウトアタックの数字を安定して上げるためには
れんぞく持ちに攻撃SP・攻撃3の他に何を付けたらいいでしょうか
スタダ・ギガキラ−が効果あるならそれにしようかと思うのですが。

380 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/05(木) 12:50:48.45 ID:Ybhm2Eud0
>>378
わかりました
デスピサロ自体、究極化だと素で1100守備3だと1300超えと守備高いので守備3にしてルカニ無効までもってこうと思います

381 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/05(木) 13:00:58.97 ID:sMge2VIQ0
>>378
スタンダードキラー・ギガキラーものる

スキルとしてつけるものは他に特にない
強いて言うならバイシオン・ルカニ系統だが1ターン目からスカウトしたほうが早い
特性として選ぶなら会心でやすい

382 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/05(木) 13:20:47.56 ID:3vgEHwtRO
>>381
なるほど
なら特性でれんぞくギガキラ−持ち攻撃力上限1200?のバトルレックスは中々優秀なんですね
他にも良さそうなモンスを探してみます

383 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/05(木) 13:23:50.76 ID:sMge2VIQ0
>>382
攻撃SP3しっぷうゼロ封じのグラブゾンジャックとかもいいですよ

384 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/05(木) 14:57:52.89 ID:9KicbTDF0
おにこんぼう 全ガード+(ガード、さいみん、どくが)
アクバー 全ガード+(ジェノダーク、モリーセレクション、ダイヤモンドスライム)
ギュメイ将軍 全ガード+(スラ忍ピンク、プリンス、ガナサダイ)
いっかくりゅう 行動順(しっぷうゼロ封じ、スラ忍ピンク、闘神レオソード)

ゼロ衝役にいっかくりゅう、いてつくはどう役にギュメイ将軍です。
いてつくはどう出すだけならアクバーでいいんですが、相殺目的
なのでギュメイに撃たせてます。こうなると火力不足につながるので
アクバーの行動2回目にサポートor魔法やらせてます。
しかし、ギュメイには2回共攻撃をさせた方が良いと思い、いてつく役に
悩んでおります。ゼロ衝役、いてつく役のアドバイスお願いします。

385 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/05(木) 15:25:30.11 ID:sMge2VIQ0
相殺目的ならなおさら素早さの低いアクバーでもいいのでは?
相殺しない場合も考慮すると、はじめに身代わりを解除させる意味でも
いっかく竜にもたせるべきです。その時はゼロ衝を使えなくなりますが。
1PT行動の中で2モーションがいてつくゼロ衝なら火力不足は止むを得ないですし
火力を出したいならいてつくはいっかく竜かアクバーでしょう


386 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/05(木) 15:37:35.55 ID:9KicbTDF0
いえ、アクバーも試したんです。
>>385
ありがとうございます。
作戦:戦力奪え、命令:リザオ
これで1回目リザオ、2回目いてつく出してくれます。
牧場で試しましたが、これでは相殺してくれませんでした。
かと言って逆にするとリザオをおにこん以外にかけちゃうし、難しいです。
みがわりはステルスで対応しています。

387 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/05(木) 15:52:09.41 ID:sMge2VIQ0
AIでしたか
AIの挙動は確定し辛く、逆に相殺する技を出してくれるケースもあります。
私もギュメイつかっていまして常にAIなんですが、たまに相殺されるのなんかがそうです。
ですがそのケースではAIがあえて避けてしまうのかもしれませんね。
AI上無理な動きであるとすれば、火力を求めるならいてつくはいっかくじゃないですかね

388 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/05(木) 16:05:06.32 ID:Fh36GKQ+I
>>386
横から失礼します。
モンスター構成全く同じでスキル構成が多少違うパーティーを使ってますが、自分はいっかく竜とアクバーにいてつく波動持たせてますね。
相殺させたい時は、いっかく竜がいてつく波動うってそのターンのゼロの衝撃は諦めてしまってますね。

アクバーのいてつく波動では確かに相殺起きてないかもしれませんね…見知らぬやってても、あまりいてつく波動されないのでよく覚えていませんがw

389 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/05(木) 16:07:54.85 ID:9KicbTDF0
2回目AIじゃなかったら解決するんですけどねw
やっぱいっかくですか。ゼロ衝どうしようか困ってるんですよね。
やはりどちらかしかなさそうですね。

390 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/05(木) 16:10:29.27 ID:sMge2VIQ0
ギュメイが2回攻めようと戦略的に火力はお察しなので
安定を求めてギュメイのままのほうが良さそうですけどね。

391 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/05(木) 16:15:40.30 ID:Fh36GKQ+I
2回行動以降のAIは、行動する直前の状況を見て行動内容を決めてるようなので、それより前の段階でいてつく波動をうたれても、まだアクバー側はAI2回目にいてつく波動うつことを確定してないため相殺が起きないんでしょうね。
そのメンツでアクバーにAIリザオラルさせると、大抵はギュメイ→アクバーの順でかけるのではないでしょうかw

ここは多少読み合いになる部分なのかなぁという気もしますが、どちらも通すと厳しいので難しいですよね…

392 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/05(木) 16:39:44.89 ID:9KicbTDF0
あらまぁみなさんありがとうございます。
やはり相殺は難しそうですねw
いっかくは霧役でもあるので難しいですね。
霧こそギュメイに任せていてつくとゼロ衝はいっかくで。
そのターンはどちらか諦めます。
スズカさんは毎ターンゼロ衝らしいですけどw
そうなるとアクバーもサポートというより2回目は相手を弱らせる為の
いてつく撃ちます。

おにこんぼう 全ガード+(ガード、さいみん、どくが)
アクバー 全ガード+(ジェノダーク、ガナサダイ、ダイヤモンドスライム)
ギュメイ将軍 全ガード+(スラ忍ピンク、プリンス、攻撃SP)
いっかくりゅう 行動順(しっぷうゼロ封じ、ガナサダイ、闘神レオソード)

こうなりましたw

393 :進化した【おおなめくじ】について:2012/07/05(木) 16:46:54.59 ID:uW89iaLcO
【おおなめくじ】について

光あふれる地(メタルキングエリア)に行くときに生息している、

巨大化したw(爆)

【おおなめくじ】

は成長させたら強力になりますか?

ばかにしたらいけないモンスターですかね?

気持ち悪くていつも避けて通っています。

394 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/05(木) 16:53:05.46 ID:9KicbTDF0
気持ち悪いのでゴール草使ってますw
ロマン求めるならやはり、かぶと割りや混乱にさせて戦うのがいいと思います。
黒い霧持ちなのでアタカンも良いですね。相方の使い方と自分自身のスキルが
パンパンと思いますが使えなくはないと思います。

395 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/05(木) 17:28:01.56 ID:Fh36GKQ+I
>>392
ほぼ自分と同じ構成になりましたw
自分も、霧はギュメイにやらせてそのターンはバイキルトでもさせるって感じに動かしてますね。

ただ、開幕黒白冥界(特に白)にめちゃくちゃ弱いので、このパーティーは裏におくのが良いかなーとか考えてます。

396 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/05(木) 17:28:36.38 ID:wMbRf2qO0
>>378
デスピサロにウイングタイガー入れるなら守備3は要らない気がするけどどうだろう
アタカン貼るんだろうし体技や息への耐性上げる最強VS体技やピピット、インへーラー辺りを入れてもよさそうだけど

397 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/05(木) 17:38:03.35 ID:ecJnFxhA0
凍てつく波動されたら終わりだし耐性あげるべきだろうね

398 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/05(木) 18:09:54.20 ID:DDcfPPTHO
ムドーを結構オンライン対戦で見るんですが
すごく強いです

対策をと思ったのですが、むしろそのムドーを使ってみたいのですが

一般的なムドーのスキルってどんな感じでしょうか?

微妙な質問ですが、よろしくお願いします

399 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/05(木) 18:11:43.96 ID:p4McSM310
ムドーは状態異常要員。Ai2-3行動とねむりブレイクがあるから
先制を取って息を吐く感じ。

400 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/05(木) 18:25:30.41 ID:OF/04xw70
丁度ムドーの話題が出たので聞きたいです。
状態異常サージの相棒に状態異常ムドーを作ろうと思っています。
スキルはどんな感じがいいんですか?
有効な息攻撃スキルってどんなのですかね?

401 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/05(木) 18:28:03.62 ID:h1bykeij0
状態異常役のサージがいるのに何でムドーでまた状態異常をしたいのか理由を教えてくれ

402 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/05(木) 18:39:45.65 ID:p4McSM310
>>400
なんですぐ上に書いてあんのにわかんねぇんですか?
俺か?俺が悪いのか?

403 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/05(木) 19:22:42.63 ID:sXmjsRB60
>>1-2くらい見なよ

404 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/05(木) 21:07:22.52 ID:lQmfbRPIO
>>402
状態異常サージと状態異常ムドーじゃ赤い霧からの逆風で終わりですね。

405 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/05(木) 22:43:11.94 ID:1a+tBnYjO
ムドーみかけたら自分ならとりあえず逆風するから白霧要員と併用した方がいいと思うよ。
いきなり白霧持ちとセットのムドーさん相手にした時はやっかいだった

406 :346:2012/07/05(木) 22:50:11.74 ID:4xTLcob10
>>350
遅くなったけどアドバイスサンクス
行動早い霧試したり構成見直してみます

407 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/05(木) 22:59:21.98 ID:1a+tBnYjO
>>392
そのまんまのパーティーさっき戦ったような気がする。
ただアクバーがリザオラルだけじゃなくザオリクも使ってたから人違いかな…。

408 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/05(木) 23:42:30.90 ID:9ciYRnmS0
亡者PTなんてみんな似たようなもんだろう。
俺はいっかくじゃなくジャミラスが最適だと思ってるがな

というかこのスレではめちゃくちゃ流行ってるのに見知らぬじゃ対策出来てない人が多すぎるような

409 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/05(木) 23:43:19.29 ID:Wll4Kv3F0
ステアたしてれば終わるよ

410 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/05(木) 23:44:49.31 ID:Lo0LGYeY0
>>371
遅くなりましたが、アドバイスありがとうございます。
メドローアなら、ジェノか闘神レオの択一と思い込んでましたが、
両立もありですね。
教えていただいた型をベースにまた考えてみます。

411 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/06(金) 00:07:07.70 ID:in2ntYLi0
俺のptはアタッカーがバルザック、状態異常役がムドー、回復役がユニコーン(もちろん全員究極化済み)
なんだけど、3枠はどうにかならんのかね?
wifiGP出ても3枠に瞬殺されるんだが・・・・・もはや戦略も何もあったもんじゃない
なんで全体攻撃で連続4回攻撃とかしてくるんだよ?
もうさー、3枠モンスターptはそれ専用のGP作ってそこでやっててほしいわぁ

412 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/06(金) 00:09:38.58 ID:S1KfWEVd0
>>398
三枠が来るのわかってるならムドー外せよ

413 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/06(金) 00:11:05.55 ID:S1KfWEVd0
なんで俺あんなところに安価出してるんだ…

>>412>>411宛てで

414 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/06(金) 00:12:04.39 ID:VYcGOFqA0
>>411
3枠対策してないからそういうことになるんだよ

415 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/06(金) 00:13:21.44 ID:dtppCqui0
>>412
ムドーどころかユニコーンもバルも瞬殺ですわ
結局、3枠に対抗するには3枠って選択肢しかなくなるわけで
巨大怪獣GPを別につくって2枠以下ptと差別化してくれないかなぁ〜


416 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/06(金) 00:14:17.41 ID:dtppCqui0
>>414
3枠対策ってなんすか?
結局は3枠で対抗するしかないだろーが

417 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/06(金) 00:17:24.97 ID:PP5w9O9S0
>>416
亡者身代わり+体当たりでもしろ雑魚

418 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/06(金) 00:17:57.89 ID:S1KfWEVd0
>>415
ギガキラーつけた一枠や二枠いれろや
だいたいバルザックなんて弱キャラいれといて「三枠は別にしてくれないかな」とか甘えんなや
オナニーパで勝ちたいならまず普通のやつらで勝てるようになってからにしろボケわかったか

419 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/06(金) 00:18:53.20 ID:VYcGOFqA0
ageてるしただの馬鹿だったか

420 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/06(金) 00:19:09.84 ID:NrCw6X/r0
そんなことないよ。
スモールボディになめまわし、皆殺しとか特攻でめちゃくちゃにされた事あるで。。


421 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/06(金) 00:20:52.85 ID:dtppCqui0
因みにムドーは攻撃回数が多いのと眠りブレイクがあるから
甘い息、ラリホーマを主体に混乱、マヌーサ系で攻めるのがいいよ
あとヒャド、吹雪ブレイクも持ってるから、最強吹雪覚えるのもいいかも
究極化では迷わず「行動早い」で

今日、秋葉で俺の状態異常ムドーが大活躍してくれて
カンダダガールズ入手できた^^

422 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/06(金) 00:22:55.75 ID:dtppCqui0
あーごめん 使い慣れてない2ちゃんプラウザ使ってたもんでね

>>420
エスタークとかどうやって勝てというんですか?

423 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/06(金) 00:22:59.04 ID:S1KfWEVd0
なんだ釣りかよ
撤収

424 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/06(金) 00:25:20.16 ID:NrCw6X/r0
アタカン持ちを身代わりにされてギガマホトラで3枠コテンパンにされた事もあるし。



425 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/06(金) 00:30:29.66 ID:dtppCqui0
とにかく、次のシリーズから3枠除外でお願いします
それか、全体攻撃付かないとかにしてほしい
巨大怪獣いらないからーーーー

426 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/06(金) 00:38:25.89 ID:VeTdXVnwO
雑魚がなんか喚いてるけど愚痴ならスレチだ

427 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/06(金) 00:45:50.75 ID:dtppCqui0
巨大怪獣なんか出すから、ポケモンファンからテリー(ジョーカーもだが)は戦略性に乏しい
息詰まる攻防がないって言われるんだよ

428 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/06(金) 00:54:42.21 ID:K0w1DwNW0
巨大怪獣に文句言ってるのはお前くらいだぞ
対策しろよ雑魚

429 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/06(金) 05:57:38.72 ID:2XTw/6t10
スラ・ブラスターのスキル内容が見当もつかず悩んでます

今のところ全ガードで邪神レオソード、獣神レオソード、巨大つぶし、賢さSP、防御SPでマホトラ&呪文メインで戦ってますが
AI戦ならともかく対人だと霧などであっさり殺られるため作り直そうと思います。

どういった型がお勧めかアドバイスお願いします。

430 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/06(金) 07:34:49.86 ID:PH0bmCkj0
>>358
先日朝起きてランキング確認したら5000位台だったんでもう満足です
ありがとうございました

431 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/06(金) 09:04:41.84 ID:spu0Y3WA0
リザオ亡者の表PTです。

ガーディス 全ガード+(攻撃SP、守備SP、最強イオ&ギラ、石頭、ダイヤモンドスライム)
スキッパー 行動順(守備SP、最強VS斬撃、ガナサダイ)

ガーディスは守備3にしてルカニ無効の方がいいですかね?スキッパーにスクルトさせるし。
あと、全ガードより全ブレイクのほうがいいですか?体技ないですが、その場合裏PTに変えます。
石頭はメタル対策とマホカンです。
アドバイスお願いします。

432 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/06(金) 09:52:58.45 ID:YbFwHS4m0
勝ち抜きバトルで400勝以降を勝って行けるPTを考えています。
少年レオソード全ガブレイク+ グランドブレスSP ジェノダーク 守備UPSP
がいこつ剣士 耐性+ 攻撃UPSP 巨大潰し キラーマジンガ
エルギオス 行動はやい 暗黒皇帝ガナサダイ スラ忍レッド 全体回復
ダイアモンドスライム 耐性+ じこぎせい 守備UPSP HPUPSP


433 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/06(金) 09:56:27.30 ID:YbFwHS4m0
長くなってしまったんで分割します
ギュメイ 耐性+ 魔戦士ヴェーラ 最強グラムゾン 攻撃UPSP
ジョーカー 耐性+ 攻撃UPSP 巨大潰し メタルハンター
おにこんぼう 耐性+ 攻撃UPSP 攻撃UP3 メタル潰し
レオパルド 全ガブレイク+ グランドブレスSP ジェノダーク サポートSPです

434 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/06(金) 12:52:26.76 ID:dtppCqui0
なんでここ1枠×4がこんなに人気なん?
たんなる意地?
普通に3枠+1枠が最強だろ
次が2枠+1枠×2
だと思うが

435 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/06(金) 12:57:55.88 ID:S1KfWEVd0
で?

436 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/06(金) 13:46:23.35 ID:rvW2jz8p0
>>433
そのPTって少なくとも黒霧パだよな?
3ターンはサポーターSP無意味じゃね?

437 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/06(金) 13:59:26.27 ID:Y4jujJg80
2枠に回復やらサポさせてるやつは何考えてんの?

438 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/06(金) 14:15:28.83 ID:c/gOClWuO
>>434
そうとは限らんだろ。一番最後に位置づけられた自分のグループと対戦してみる?

439 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/06(金) 14:20:52.23 ID:c/gOClWuO
>>434
ごめんよく文章見ると二番目の評価だったみたいだね
>>433
サポートオンリーだともったいないけど状況によってはまわれる事も可能ってのはいいと思うよ。

440 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/06(金) 15:59:10.72 ID:fqvdtE5e0
>>436
上の方に勝ち抜きと書いてある
とするといきなり黒い霧はかならず発動するものではないんじゃなかろうか

441 :ギガデーモン:2012/07/06(金) 16:41:26.33 ID:hy7A5GvNO
ギガデーモンは強いですかね?

442 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/06(金) 17:02:00.82 ID:I3qDnLRz0
3枠云々いってる奴はスレチだから散れ

あと、このゲーム1枠最強で3枠なんて趣味の域を出ないからそれに負けてる時点で
あんたが弱いだけだよ

443 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/06(金) 17:26:25.73 ID:+qwYXUCqO
3枠趣味は言い過ぎじゃね?実際そういう性能のやつもいるけどさ

まあ>>434みたいに3枠の対策何一つできないような奴は対戦向いてないとは思うけど

444 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/06(金) 21:25:12.34 ID:GHxhGBoi0
異常サージの相方に全ガード+レオパルドってどうですかね?
スキル:最強VS体技(白い霧)、エグドラシル、(何かバイキル入りのスキル)

445 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/06(金) 21:26:46.53 ID:IqRHDTm/0
異常サージのスキルにもよる。

446 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/06(金) 21:35:23.49 ID:GHxhGBoi0
じゃあサージのスキル書きます
攻撃SP
守備SP
ルカニガード
レンジャー
グランスペルSP(アタカン対策。 白い霧まいちゃうしね)

447 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/06(金) 22:03:07.86 ID:IqRHDTm/0
逆に黒霧まかれたら終わりじゃないすかー

448 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/06(金) 22:09:46.06 ID:GHxhGBoi0
そーいや相方レオパルドだからいきなり黒まいちゃうしな、失念してた
こーいうときはカンダタワイフといった呪文+体技のがいいな

449 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/06(金) 23:35:35.03 ID:RBgQAccs0
ID:in2ntYLi0
ID:dtppCqui0
と続けて抽出してあげるとこの2日でどんだけかわいそうな目にあったんだろうと思ってしまうw
というか>>363からムドーのことずっと聞いておいて>>421でドヤ顔で解説してるのは目を瞑っておくべきか。

450 :弱いので:2012/07/06(金) 23:57:29.71 ID:sbW3LWRd0
いきなりで悪いですが
3枠のおすすめも教えてください
できればで結構ですので…

451 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/07(土) 00:01:24.74 ID:PgY/JxNb0
バルグディス
キラーマシン3
ジェイム

スタンダードキラーあるからバイキルトかかるとSサイズには無双できる。
これで無理だったら自分でさがしてください

452 :弱いので:2012/07/07(土) 00:10:45.49 ID:BwRqunPB0
ありがとうこざいます!!
参考にさせてもらいます!

453 ::2012/07/07(土) 00:15:20.17 ID:BwRqunPB0
ガーディスとかアギロゴスって強いですか?


454 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/07(土) 00:19:12.96 ID:nldsjUry0
弱いのでさんと・さんって同一人物なの?
後「あ」みたいなメルアドは避けたほうがいいのかもね

455 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/07(土) 00:28:47.19 ID:xwNvNP6T0
みがバーン 全ガー ガード インヘーラー 守備SP
スライダーク 全ガー 攻撃3 攻撃SP 巨大つぶし
ジョーカー 全ガー メタルつぶし JOKER 攻撃SP
アウルート 全ブレ グラスペSP モリー 
何だけどいてつく波動で終わるんだけどどうすればよいでしょうか?


456 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/07(土) 00:31:43.49 ID:Xl/oeKJP0
相殺しろとしか

457 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/07(土) 00:34:34.31 ID:xwNvNP6T0
どのスキル削ればいいですかね?

458 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/07(土) 00:35:44.79 ID:uG9+nIrEO
ダーク攻撃3はいらん気がするけど。
ガナダサイあたりつけたら攻撃手段の幅広がって凍てつくとれるよ



459 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/07(土) 00:37:08.99 ID:xwNvNP6T0
やっぱりダークですかガナサダイとジャックで迷ってるんですが

460 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/07(土) 00:48:27.73 ID:LdmERSyh0
ヘロヘロはいくらなんでもないわ
いてつくはエルギオスがガナサダイしかありえんと思う
ちょうはつもいてつくでまとめて消せるし、相殺されるにしてもぼやきとかわるぐちとか対処法は多いから

461 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/07(土) 00:48:48.56 ID:uG9+nIrEO
ガナダサイはこれ1つで体技、魔法、斬撃が揃い魔神切りや凍てつくつくからぐっとやれる事増えるし便利。
ただ先発でダーク使いたいのかな?挑発はスタンバイスタートさせ時たいところだけど。

後、アウルートのモリーがよくわからない。エルギオスならマダンテと凍てつくがとれるけど。メラガイアーがグラスペとかぶるな。
弱点を適切につきたいんだろうけどグラスペより体技とか何かオマケがあるスキルのがいいような



462 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/07(土) 00:58:11.77 ID:Y8awr3Rv0
>>453
ガーディスは皆殺しパとやると運ゲーになって辛かった記憶
黒い霧+体技封じされるとなんもできねえし、呪文系の壁の常マホカンと身がメタ処理がめんどい
アギロゴスは使ったこと無いが弱めの部類だと思う

463 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/07(土) 01:11:30.25 ID:/39NFiQa0
貴重なアドバイスありがとうございます 
アウルートのモリーはバイキルトなためなんですがだめですかね?
自分もグラスペ微妙におもえてきました

464 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/07(土) 02:36:10.93 ID:dFVAJ/7i0
ゼメルギアスって使えますか??





465 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/07(土) 04:14:43.03 ID:JGPbsP3x0
弱くはないけどやっぱりサージとかクロボとかの方が・・・

466 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/07(土) 10:42:11.20 ID:SrfyWj8u0
3枠はルカニ耐性半減じゃ物足りないですか?

467 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/07(土) 11:21:01.74 ID:XqhOmbM00
>>466
パラメータブレイク持ちが居たら普通になっちゃうし、れんぞく持ちのかぶとわりは効果の発生率が2倍との事だからね
個人的には無効まで持っていけるなら持って行きたいところ
てっぺきを付けたらルカニガードの他にも有用な特技を覚えられたり、火炎ガードSPなんかは他の弱点も補たりする
好みの問題な気もするけどスキル構成や相方のモンスター、対戦してみてどうだったかで考慮するのがいいと思う

468 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/07(土) 11:32:36.14 ID:SrfyWj8u0
>>467
マスドラにつけようと思ってるんですが、てっぺきは入れてるんです
問題は守備SPを守備3にしようかどうかを考えてるんですが、ルカニが発生したとしても光の波動やまれにマジックバリアでどうにかなりませんか?
相方はいきなり白い霧持ちのモンスターで考えてますが・・・守備3でスクルトか、守備SPでマジックバリアで迷ってます

469 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/07(土) 11:55:17.27 ID:cTFg6OUq0
>>468
光の波動やマジバリを考えてるならまあいいんじゃないですか?
このスレで言われてるのは何の考えもなしにルカニは激減だし守備SPでいいだろって事なんで
あいてのいてつくや波動で1行動消費を考えるとやはりルカニは無効が良いと思いますが。

470 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/07(土) 11:55:57.19 ID:cTFg6OUq0
いろいろ日本語がおかしくなりましたが。

471 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/07(土) 12:04:23.45 ID:SrfyWj8u0
>>469
やはり無効のほうがいいですか
白い霧ならいてつく波動は考慮しなくていいと思ってましたが
守備SPと守備3だと元の守備力の差が結構大きく変わってしまうのかなとおもいまして

472 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/07(土) 12:16:39.11 ID:cTFg6OUq0
守備に関してはやはりSPと3の差は大きいですよ
380?くらい違うはずなんで

でもいきなり霧も霧合戦で負ける場合もありますし
特性のマジバリ波動も必要な時にでるとは限らずやはり安定しないですよね
何かに対する敗因を上げてくとまあ結局キリがないんですが・・・

特性が発動せずに負ける 守備力が足りずに負ける
比較した場合たぶん前者のほうが多いと思いますよ

473 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/07(土) 12:23:40.89 ID:SrfyWj8u0
>>472
なるほど
純粋な攻撃力で攻めてくるステアタパとリバパが怖いですがとりあえず守備3で運用してみようと思います
馬鹿AIが瓦割をアタカンにぶち込みそうで怖いですが

474 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/07(土) 12:32:16.03 ID:zeHMaHJs0
フリーバトルで試してみればいいんじゃないかな?
ルカニがかかると元の守備力なんて意味をなさないよ
特に勝ち抜きなんかだと顕著だけど

475 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/07(土) 12:39:34.37 ID:cTFg6OUq0
こちらがアタカン固定でいく場合はSPがいいんですけどね
どうしてもケースバイケースになってしまう

476 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/07(土) 12:51:04.36 ID:SrfyWj8u0
おそらくAI1〜3回行動の時点で安定しないと思うので深く考えずにとりあえず実戦投入してみようと思います
ほんとにこのモンスターは使うのが難しい

477 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/07(土) 13:12:38.07 ID:XUfPpPhZP
ダークドレアム

【スキル】最強ディアノーグ、攻撃SP、あと一つ迷ってる
【役割】回復もできる物理アタッカー
【他パーティ】まだ決めてないけど、バイシオンで強化する役と、みがメタと、状態異常撒くやつで組ませるつもり

質問は、攻撃用スキルを何で埋めるべきかということが一つと
究極配合時の特典を何にすべきかということが一つ

意見求む

478 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/07(土) 13:39:03.24 ID:74lXE97S0
まず役割がおかしい

479 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/07(土) 14:03:54.92 ID:XUfPpPhZP
>>478
まだ初めてから日が浅いから変なとこはあるかもだけど
役割は遂行できるようにしたいから助言頼むわ

480 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/07(土) 14:14:19.00 ID:qfR+mxi20
>>477
回復できるアタッカーなんていらん
バイシオン役に回復させろ

481 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/07(土) 14:21:41.18 ID:XUfPpPhZP
では、質問の内容を少し変更する

>>477から最強ディアノーグを除いたスキル二つと
究極配合の特典を何にすればよいか

助言を求む


482 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/07(土) 14:24:19.51 ID:DDTjvMDw0
【育成したいモンスター】 竜皇帝バルグディス
【どのような役回りにしたいか】ブレスとか攻撃で攻め
【何と組ませるか】みがわりメカバーンorダイヤモンドスライム
スキルは攻撃SPグランドブレスSPくらいしか決まってないですorz


483 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/07(土) 14:24:37.91 ID:DQZXT0e70
>>2

484 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/07(土) 16:45:42.15 ID:oObqSM1o0
クシャラミ(究極全ブレ)で
しゃくねつが火炎流にかってるのってコスパだけ?
火炎はメラブレと炎ブレどっちもあるとパワーアップってきいたけども
火炎流あったらしゃくねついらんかな?

JOKER(属性体技揃え用)
竜のひざけ(ベホマラーとゆうきの旋風)
メタルつぶし(におうぎり)
巨大モンスターつぶし(ギガマホ、ギガキラー)

でJOKERか竜ひざけ消して防御SPつけようと思ってるんだけども
はずすならダメージ増ボディが消える竜ひざけのほうがいいんかな?
防御が紙すぎて動く前に死ぬんだよな…

相方はカカロン(究極全ブレ)
エグドラシル(回復スキル)
大魔王ゾーマ(強者とらない、攻撃用)
ため息(異常巻き)
巨大モンスターつぶし(ギガマホ)

485 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/07(土) 17:44:53.44 ID:6jux0awT0
・コトブキーノ 全ブレイク
ピピット 攻SP どくが

・ダーククラブ ガ+
守SP ガード スラ忍レッド

・おにこんぼう ガ+
攻SP マジンガ メタルつぶし

・ムドー 全ブレイク
グランブレスSP 守備SP ジェノダーク

リバパだけどムドーのスキルでブレスSPとジェノダークが結構被ってて、
でもリオザラル、チェンジ、あまい息あたりを使うにはこの組み合わせかサイフォンかナイトメアしか思いつかない。
しかし、サイフォンには強者の余裕がある。
どうすればいいだろうか?仮にサイフォン入れたら何を抜けばいいでしょうか?
また、コトブキーノの追加特性は全ガード+に戻して、どくが→守備3のほうがいいでしょうか?


486 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/07(土) 18:12:40.61 ID:Tz+x31ga0
>>482
なぜ竜皇帝バルグディスのスキルをつけないのか
しゃくねつ、輝く息、オーロラブレスとおまけにいてつくはどうもついてくるんだぞ
特性でいてつくはどうあるから最後は要らないかもだけど
グラブレspよりこっちのがいいと思う

あとルカニ耐性は必要かと

他はキラマジだのつけて殴っとけばいいと思う

487 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/07(土) 18:14:18.84 ID:Tz+x31ga0
>>485
一ついいことを教えてあげよう
亡者の執念が発動する前にリザオラルがかかると亡者の執念が発動する前に死に、リザオラルで生き返る
つまり無駄がでる

488 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/07(土) 21:33:39.84 ID:oObqSM1o0
スライムの部屋ついでにスクエニクラブみたいの登録してみたらポイント景品がマジでカスしかなくて吹いたw
クラブニンテンドーに結構文句いってたがあれはもしかして神景品だったのかもな…

489 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/07(土) 21:42:49.25 ID:6jux0awT0
>>487
ということはどのようにすればいいのですか?

490 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/07(土) 21:48:28.37 ID:OKM+fjE40
1ソフトメーカーとハード&ソフトメーカーを比較するのは酷だよ

491 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/08(日) 00:16:36.81 ID:n8edCiDK0
ダーククラブの育成方針で悩んでるんだけどさ一応リバパ用なんだが
究極化ボーナスをメタル化にするか全ガーにするか
それによって付けるスキルがHPUPSPか守備SPにするか悩むし
一応ラウンド0もさせたいからスキルはサポーターSP、ダビド、守備orHPUPSPなんだ
スキル面のアドバイスをぜひいただきたい

後対戦スレ見るとダーククラブにジェノダークスキルかスラ忍レッド付けてる人が結構いるんだけどこれはなんでなの?両者の共通スキルって言ったらやみのはどうだがそんなに必須特技なのだろうか…?
長文すまないな

492 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/08(日) 00:27:44.54 ID:FcSUaeDI0
闘神レオソードのスキルが攻撃SP、防御SP、巨大モンスターつぶし、さばきの閃光SPまで決まっているのですがあと一つが決まりません
相方はみがわりメタルですがこれでいったらこの前スラブラスターにあたって詰みました

弱点があったらそれの対策用のスキルにしようかと思うのですが他にどんな弱点があるでしょうか?

493 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/08(日) 01:01:59.14 ID:3VLm/xoZ0
>>491
ダーククラブは全ガ守備UPSPのほうがいいと思う
悩むくらいだったらつけてみて微妙だったら変えればいいだけの話
スキルはダビド→オムド・ロレス
生きていれば書き換えられてもリバース打てる
3枠とかくませる予定もあるんだったらサポーターSP→アッパーのが汎用性高い

スラ忍レッドやジェノダークは気にしなくていいよ 自分の信じたスキルつけよう

494 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/08(日) 01:04:11.52 ID:LJtRW9yz0
レオソの一番の弱点はMPじゃないですかね

495 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/08(日) 01:16:49.43 ID:9C5FisdS0
そもそもなんでさばきのせんこうspが決まっているんだ?

496 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/08(日) 01:26:33.08 ID:vFWW0Rhg0
>>473
かぶとわり怖いなら相殺すればいいじゃない。
名案すぎワロタ

497 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/08(日) 01:49:48.00 ID:FcSUaeDI0
>>494
MPですか 低いですよね 確かに自動回復ついてるからせめて400↑にはしたいと思ってます

>>495
ビッグバンがレオソードのイメージに合ってて使いたかったし(かめはめは的な意味でw)、何より両刀にしたかったからです
斬撃、呪文、体技とバランス良くかつ良スキルなのはさばきの閃光SPだと思ったので

498 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/08(日) 01:59:02.65 ID:RCNv0QGB0
でも体技だから剣収めて波動を放つモーションにならないんじゃ

499 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/08(日) 02:03:06.89 ID:n8edCiDK0
>>493
おおありがとう!色々考えてみるわ!
とりあえずジェノダークとかのスキル型の強さあんまわからんし、気にせずやってみる!

500 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/08(日) 02:09:37.57 ID:RCNv0QGB0
ジェノダークつける目的はリザオラルかメドローアがほとんどだと思うけど
アンラッキーは呪文使い分ならデメリットないし
スラ忍レッドはバイシオンと森羅万象とおまけで赤い霧ってところ
ダーククラブに向いてるかは知らん

501 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/08(日) 03:50:24.87 ID:9C5FisdS0
>>497
ルカニ対策をするか状態異常起こさせるかキラーマジンガなどをつけるかだと思うな
究極化特典を何にするかにもよると思うけど

502 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/08(日) 04:19:31.20 ID:dW0eC0dY0
アタッカーとしてドレアム使いたいんだけどどんなスキル構成、そしてパーティにすればいいんだろうか
最近テリワン始めたから環境が全く分からん・・・
J2Pのときはしぶすてゼロとか横行してたけど、いまはドレアム使うとしたらどんなパーティがいいんだろうか

503 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/08(日) 04:23:53.98 ID:5CF1WSCT0
ドアに電流流して起こさs(ry

504 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/08(日) 08:24:38.00 ID:foiejP9L0
どうしても凶魔獣メイザーのうまい使い方が思いつきません何かアドバイスお願いします。

メイザー 究極全ガ+
凶魔獣メイザー 龍のひざけ 攻撃sp 守備sp 何か
もう一体は
息用 ムドー or 身代わりメカバーン or リザオラル用タイムマスター
等のサポート系で考えていますがしっくりきません、、
身代わりが一番勝率は良いのですがステルスや仁王やられるとどうしようも無い感じで、、

何かいい案下さい

505 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/08(日) 08:26:10.53 ID:LJtRW9yz0
ステルスやにおうが痛いならスクルト

506 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/08(日) 08:32:48.73 ID:22fC/lm60
身代わり切って白い霧

507 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/08(日) 08:51:59.00 ID:foiejP9L0
>>505 506
やっぱりそうなりますよね、、
それらはメイザーに覚えさせるべきですか?
やはりGサイズ使うと結構弱点パーティでてきちゃいますね、、



508 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/08(日) 08:59:24.55 ID:LJtRW9yz0
>>504
みがわり戦略ならメイザーしかないね
でもそうなると今度は黒霧やいてつくの対策が必要になります。

509 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/08(日) 09:47:51.17 ID:vFWW0Rhg0
>>507
スキルが空いてるほうに覚えさせればいいじゃん

まず3枠の相方にみがわりっていう考えが微妙な気はするけど。
みがわりなんて簡単に突破できるし、バイキルとかスカラスクルトとかのサポート系の方がやられてやっかいだな


510 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/08(日) 10:51:46.10 ID:p6/Xwavv0
他国から待望のサージ手に入れたのでさっそく状態異常サージつくろうと思ってるんですけど
鉄板スキルおしえてください
あともう1枠はどのモンスターがいいんでしょうか?

511 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/08(日) 10:56:25.52 ID:LJtRW9yz0
サージタウス        ダイヤモンドスライム
・攻撃SP          ・自己犠牲
・守備SP          ・守備SP
・ドラゴンスピリッツ    ・守備3
・スラフォース
・むしのしらせ


512 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/08(日) 10:59:19.81 ID:p6/Xwavv0
>>511
どうもです
がんばって作ってみます
因みに究極化した場合は5つのスキルの内、どれを付けるのがいいのでしょうか?

513 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/08(日) 11:01:51.61 ID:LJtRW9yz0
サージは全ガードブレイク
ダイヤは全ガード+

514 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/08(日) 11:09:45.79 ID:p6/Xwavv0
ありがと
勝ち抜きで使いたいので、できればMP/HP自動回復はつけたいですね

515 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/08(日) 11:12:07.48 ID:LJtRW9yz0
上は一例なんでいらないと思ったスキルは適宜変えてください

516 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/08(日) 11:25:35.85 ID:FcSUaeDI0
>>501
究極特典は全ガード+にするつもりです
これでルカ二は激減になるかと思いますが無効↑にならないとあまり意味がないんでしたっけ?
キラーマジンガも中々よさそうですね


>>511
自動回復系に2枠も使ってるのが微妙ですね
ダイヤモンド入れたほうがいいかと
あとその構成だとみがわりメカバーンにあたっときに詰むと思います せめて麻痺対策はしたほうがいいと思います

517 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/08(日) 11:32:14.56 ID:LJtRW9yz0
なるほど
勉強になるなあ

518 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/08(日) 11:36:54.87 ID:EUZ+Spff0
バラモスゾンビ(全ガードブレイク)攻撃SP 守備SP 守備3 巨大つぶし キラーマジンガ

これに超行動早いスライムにバイキルト使わせて攻める脳筋スタイルでやってるんですが
ギロギロがいまいち頼りにならなくて、AI戦なのでみがメタが来た時苦労します
バイキルト要員は変えようと思っていますがよさ気な一枠が思い付きません
アドバイスお願いします

519 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/08(日) 12:17:38.98 ID:8OBjaYVu0
>>514
勝ち抜きバトルは耐性よりとにかく相手を状態異常にすることだけ考えた方がいい
200戦くらいからの相手は耐性はへぼいのばっかだけど能力があきらかにおかしいから
守備1000あっても通常攻撃でカンストくらったりとか、みがわりさせたメカバーンが普通に殴られて1発退場とか当たり前なんで
ついでに攻撃1500あっても3ケタもくらってくれない相手も当たり前なんでかぶとわり必須ね

520 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/08(日) 14:32:56.09 ID:dW0eC0dY0
どなたか>>502頼む・・・

521 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/08(日) 14:34:12.18 ID:9C5FisdS0
>>520
>>2

522 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/08(日) 14:41:30.14 ID:p6/Xwavv0
>>519
なるほど 参考になりました
因みに自分の記録は150なんで頑張りたいです。

それと、wifiGPで状態異常ムドー使ってるんですが
これまで「さいみん」搭載してたんだけど
常にマホカンに当たって負けることが多くなったので
「ため息」に替えました
これなら、先制で跳ね返されることはないし今より安定するのではと期待してます

523 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/08(日) 14:42:44.04 ID:bSq+kGki0
ラウンドゼロ役のスキルはなにがいいですかね。

524 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/08(日) 15:16:13.75 ID:m4FPKIX20
>>523
光と闇の波動他色々付いてくるスライダークロボ
マインドガード欲しいならゆうしゃのふえ
リバパならオムドロレス
手軽なしんそく
お好きなのをどうぞ

525 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/08(日) 15:19:50.47 ID:bSq+kGki0
>>524
ありがとうございます^^
しんそくを使いたいと思います。

526 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/08(日) 15:24:05.65 ID:dW0eC0dY0
>>521
そもそも何を作ればいいのかがわからない・・・

527 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/08(日) 15:30:36.40 ID:bX1AABjp0
質問です
すみません。今ブキミなデザインのゾンビが生まれそうで、もうそろそろ
フォロボシータが手に入れられそうです。
それらの名前に大津のあの中学のいじめっこの名前つけてもよいのでしょうか?

528 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/08(日) 15:31:23.15 ID:9C5FisdS0
>>526
ドレアム作るんだろwww

まずは適当に攻撃させておけばいいじゃないか
ステータスや特性みれば自ずと役割が見えてくるはずだぞ

529 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/08(日) 17:49:57.09 ID:SU+I2NCC0
お願いします。3枠+1パーティーです。
JOKERのスキルで、スカラかスクルトが必須です。

いしあたま(スカラ)かむしのしらせ(スクルト)で悩んでいます。
前者はマホカンタありますし、後者はハッスルダンス(HP回復がパーティーでベホイマ一つしかないです。)があります。
どちらをつけるのが優秀でしょうか?

530 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/08(日) 17:56:07.38 ID:rwEVq8wg0
悩むまでもなくいしあたま
回復欲しいなら他から持ってこい

531 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/08(日) 18:15:19.89 ID:SU+I2NCC0
すみません、いしあたま(スクルト)、むしのしらせ(スカラ)でした。
いしあたまですか!ありがとうございます。
スキルの関係上他から回復を持ってこられないんですよね。。

532 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/08(日) 18:30:29.70 ID:KgntOwWm0
Gサイズにメタルつぶしと巨大モンスターつぶしの両方つけるのってどうですか?
1つにしておいた方がいいのかな?

533 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/08(日) 18:48:19.34 ID:iPJTkZBf0
>>532
究極化前のカンスト攻撃力が800くらいないとメタルつぶしはゴミ
有効活用したいなら究極化したときに1000以上ほしい

534 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/08(日) 19:02:27.10 ID:KgntOwWm0
>>533
究極化前は700なんだけど攻撃力UPスペシャルも併用する予定なんだよね
しっぷう・ゼロ封じについてるスタンダードキラーも気になるし…

535 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/08(日) 19:36:58.65 ID:LbBpcQEA0
ばくだんいわを白い霧件死の踊り役で作ってみたが、
開幕霧取られた際、AIが自分から白い霧全く使ってくれん・・・。
作戦せんりょくうばえにしてるけど何なら使ってくれるんだ?てかそもそもAIって霧使ってくれる?

536 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/08(日) 19:39:49.19 ID:rwEVq8wg0
全力奪えでもサポートでも使うが、AIには霧を上書きするという発想がない。

537 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/08(日) 19:50:46.39 ID:LbBpcQEA0
>>536
やっぱか。ありがとう。
スラブラスターと組んで、インヘーラーつけて白い霧で体技封じて、あとはスクルトしとけば無敵wwwって軽い気持ちで作ってみてた。
AI戦じゃ、霧取られたら諦めるしかないか・・・さっそくメタキンにやられたw

538 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/08(日) 19:54:11.09 ID:rwEVq8wg0
>>537
確かときどき〜霧なら上書きするって聞いたから、そっちためしたら?

539 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/08(日) 20:19:14.44 ID:LbBpcQEA0
>>538
なんか戦ってるうちに案外霧の上書きしてくれるようになった。
つっても体感で4〜5割だけど。むこうはがんがん黒い霧使ってきやがるのに・・・。
なかなか思い通りの戦闘できないけど、頑張ります。

540 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/08(日) 20:27:33.32 ID:rwEVq8wg0
>>539
マジで?
嘘言ってすまん。自分もいろいろ試してみるわ。

541 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/09(月) 00:13:25.06 ID:RWjapmjY0
>>294を少し改善しました。

スライムナイト 行動順
攻撃sp 自己犠牲 マジンガ

ギュメイ 行動順
攻撃sp プリンス ヴェーラ

マジンガ 行動順
攻撃sp ヴェーラ 自己犠牲

いっかく竜 行動回数
けもの道 しっぷうゼロ ガーディス

vs3枠
たいあたりで押し切る。

vsメタル、身代わり
ステルスで押し切る。

vs状態異常
ほぼ未対策。亡者身代わり中にステルスで押し切るしか方法がない。

vsリバース
未対策。唯一ゼロ衝で嫌がらせ。これはあきらめてます。

vs霧
未対策。冥界は一応あるけどリザオが使えくなる。白い霧来たらかなりきつい。

いっかくの究極ボーナスを行動順にしようか悩んでるけど役割が多いから今は行動回数にしてます。

どなたかアドバイスお願いします。

542 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/09(月) 00:14:10.72 ID:QvXhpdRU0
やべぇ
すげーこと考えちった!!
これうまくいったら俺絶対負けないわ^^
巨大モンスターつぶしと行動早いのスキル付けたモンスター3体並べて・・・・うほっ
明日からのwifiGP楽しみだぜ


543 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/09(月) 00:26:19.68 ID:v8j08MMv0
>>541
たいあたりするならギガキラーつけた方がいいよ

544 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/09(月) 00:28:13.46 ID:QvXhpdRU0
3枠使いども、覚悟しとけよ
首洗ってまってろ^^P


545 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/09(月) 00:40:46.37 ID:DL8yKJAi0
>>541
4枠だけで考えるから厳しいんですよ
スタンバイ含めて補う構成を考えてみてください

546 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/09(月) 01:31:06.93 ID:8ZImzVFz0
みがわりメタキンのスキルってどうしてる?
マインドとルカニ、できれば両方防ぎたいけど一つしか無効にできないわけで・・・
今は守備3、ぼうぎょ、ゆうしゃのふえで使って使ってるけど、やっぱ守備減らしてでもマインド対策重視にすべきかな・・・。

547 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/09(月) 01:54:33.55 ID:FirX1L8s0
>>546
対戦ならばみがわりやステアタのせいで白い霧が蔓延してきてるからどちらを取ろうともみがわりとしては機能しづらい、機能しないと思っておいた方がいいよ
自分は封じブレイクと開幕赤い霧要員として入れててマインドだけ無効にしてる
開幕いあつで止まったら話にならないからマインド無効がいいね

548 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/09(月) 07:44:44.29 ID:sg9k2sGh0
診断よろしくお願いします
レオパルド 耐性+ しぷゼロ封じ 攻撃UPSP キラーマジンガ
がいこつ剣士 耐性+ 攻撃SP 巨大潰し メタル潰し
少年レオ ブレイク+ グランドブレス ジェノダーク 素早さSP
ギュメイ 耐性+ スラ忍ピンク プリンス 攻撃SP
身代わり役がいないので三枠にフルボッコにされてしまいます、後白い霧にも弱いし・・・

549 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/09(月) 08:05:00.51 ID:DL8yKJAi0
>>548
対策としての一例です 参考程度に
レオパルドの特性を生かして
たいあたりのあるスキルを
ギュメイの亡者とギャンブルカウンターを生かして
みがわりのあるスキルを
巨大モンスター潰しのスキルのギガキラーからのギガ・マホトラ(ブレイクのるとなおよし)

などいろいろできることはあります
霧についてはもっと場の霧の支配について考えるといいと想います。

550 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/09(月) 08:29:59.27 ID:sg9k2sGh0
>>549 
レオパルドのキラーマジンガをあらくれか武闘家に、ギュメイのプリンスを防御にしてみようと思います!
アドバイスありがとうございました

551 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/09(月) 13:04:20.29 ID:nz4IBl7m0
闘神レオソード 全ガード
攻撃SP、守備SP、巨大モンスターつぶし、さばきの閃光SPorJOKER、ガナサダイ

JOKER 全ガード
攻撃SP、凶魔獣メイザーor最強VS体技、残り一枠はガナサダイ、しっぷうゼロ封じ、キラーマジンガ、いしあたまで悩んでるんですがどれがいいでしょうか?

霧持ちは相方だけでいいでしょうか?
穴がありましたら教えてください

552 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/09(月) 13:05:07.21 ID:EGcUXyfpO
ダーククリスタルに一目惚れしたがいきなり黒い霧を上手いこと使う方法が思いつかない助けて
ステルスアタックに対抗しようとするとどうしても白い霧になるし……

553 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/09(月) 13:31:16.26 ID:FirX1L8s0
>>552
黒で思い付かないなら他の霧で上書きしてから補助入れるとか
黒で始まった場合の対ステルスなら相手はおそらくそのまま飛んでくるから最強VS体技やゼロ封じ等を周りの1枠に積んでおいて、そいつらはよそくするとか
別の2枠使ってて講じてる対策はこんな感じ
リバパ使ってるわけじゃないけど相手のスタンバイ次第ではリバース撃ってこっちのスタンバイに繋いだりしてる

554 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/09(月) 13:36:11.73 ID:wp8ozm1e0
おにこんぼうの攻撃役てんぷれってありますか?

555 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/09(月) 13:54:24.23 ID:EGcUXyfpO
>>553あ、なるほど。赤なり白なり上書きしてもいいのか
黒い霧の使い方だけに縛られてたわサンクス

556 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/09(月) 14:02:15.57 ID:sg9k2sGh0
>>554 攻撃役として使うなら攻撃力UPSP キラーマジンガ 自己犠牲辺りじゃね?

557 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/09(月) 15:08:20.04 ID:Ej7NWpFd0
1ターン目霧上書きは
こちらの行動が早い、相手のAI数が少なく手動命令
だと実質2種封じれるんだよな

でもゼロ衝や相手のAI行動、こちらの1手消費を考えると
いきなり黒い霧を軸にしたほうがいいと思うが

558 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/09(月) 15:30:39.19 ID:GESfx1HX0
ガーディス(全ガードブレイク)
最強イオ&ギラ(耐性アップ、イオコツいかす為)
魔戦士アルゴ(耐性アップ、呪文)
魔壺インヘーラー(耐性アップ、体技)
守備3→ルカニガードに考え中
守備SP

やたがらす(行動はやい)
メタルつぶし(冥界の霧用)
ガナサダイ(いては)
アッパー(サポート)

全ブレイク+いきなりインテでの高火力呪文ごり押しでの短期決戦で戦います
みがメタがいる場合は冥界+いてはで無理やり突破。全ガ+とってない無効のままのは諦めます
つねにマホカンタは無理なのでスタンバイに任せますがメカバンの場合、体技で頑張ってもらう時もあります

ちょっと前はインヘーラースキルをガーディススキルにしててガーディス自身でも冥界、いてはを使えるようにしてましたが3枠は霧、いてはを使うより殴ってて欲しいと思いインヘーラースキルで耐性+体技をとりましたがどっちがいいでしょうか?
また、守備3で耐久をとってますがルカニガードにして消費MP半分をとったがいいか、それか鉄壁あたりでアタカンマホカンをとるべきか、てかガーディスにルカニガードつけて無効までしたがいいのか?このあたりで初心者のせいか悩んでますのアドバイスお願いします

559 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/09(月) 15:45:35.40 ID:Ej7NWpFd0
>>558
沈みやすい1枠に戦略の核をまかせるのは不安定
やたがらすなら異常に強いわけでもない普通に殴り殺されもする
アッパー運用レベルの内容にとどめるべき

相方をかえるか、ガーディスの動きがかなり乏しくなるのを覚悟でガーディススキルかな
そもそも強者の余裕もなかなか考えものだと思うけど

ルカニガード+は常にアタカンをはるなどの考えがない限り入れるべき
守備SPを残し3をどうするかなら てっぺき>守備3>ルカニガード

560 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/09(月) 16:28:04.96 ID:GESfx1HX0
>>559
やたがらすは亡者といきなり冥界持ちだった為つかってみたのですが、やっぱ1枠に役割もたせすぎはダメですよね
ここはアッパー(おもにスクルト)、守備SP、何か(異常ガード系?)で運用してみます

もし、インヘーラー→ガーディスにすると完全に呪文のみになりますが大丈夫でしょうか?常にマホカンは素直にスタンバイ任せで運用できますよね?
やっぱルカニ無効はいりますか。もともと、半減でつければ無効にできますしつけないともったいないですよね。ここは対戦で回したがら3つのうちどれがよさそうか決めてみます

561 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/09(月) 16:41:13.30 ID:Ej7NWpFd0
スタンバイにまかせるのもいいけど、呪文のみはきついですね
最強イオギラ・アルゴで2枠使って耐性と呪文しかカバーできてないのが良くないんじゃないですかねえ
ばくれん斬りとかあるにはありますが

562 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/09(月) 16:56:03.10 ID:d81W1SVV0
【単体物理攻撃】
おにこんぼう 全耐性+
・攻撃SP
・守備SP
・武道家(体当たり(巨大対策)、爆裂拳(アタカン対策))

【異状攻撃、全体攻撃】
黒竜丸 全ブレイク (いきなり黒い霧)
・守備SP
・最強VS体技(体技封じの息)
・やまたのおろち(ジゴスパーク、しゃくねつ、雄叫び)

【回復、体技予測、黒い霧】
おおがらす 全耐性+ (時々黒い霧)
・守備SP
・最強VS体技(体技予測)
・魔戦車ダビド(マインド対策、アモールの雨)

【回復、ゼロの衝撃】
ミノーン
・守備SP
・魔戦車ダビド(マインド対策、アモールの雨)
・ラーミア(ゼロの衝撃、精霊の歌)

3枠+1枠にはほぼ余裕で勝てるけど1枠×4で相手が息中心に攻撃されると弱い
逆風を誰かに持たせたいんだけど、どれ削って逆風のスキルをつければ良いんだろう?
あと、黒い霧発生状況で全体攻撃持ちが黒竜丸しかいないのが地味にきつい

563 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/09(月) 16:59:43.58 ID:GESfx1HX0
>>559
やっぱ厳しいですか
今、調べてましたら常にマホカン持ちで炎ブレス無効がスラ忍ピンクだけ(調べ忘れあるかも)でしたので冥界は相方にまかせて(常に冥界の霧状態のもと戦うわけじゃない為)色々とそろってるガナサダイスキルもありだと思いました
ですので、ガナサダイ、最強イオ&何か、何か呪文系、守備SP、守備3か鉄壁かルカニガードでスキルで合いそうな組み合わせを探してみます

564 : 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/07/09(月) 17:26:38.46 ID:wMLgP2Fm0
【物理マジックカウンター+魔法攻撃アタッカー】
・スラブラスター 全耐性+
攻撃力SP
攻撃3
インヘーラー
巨大モンスターつぶし
グランスペルSP

【封じ・状態異常バラマキ等】
・スキッパー(全ガードブレイク+)
サポートSP
てっぺき
グランドブレスSP

相手の行動を制限しつつジリジリと押していくタイプにしようと
思ってるんだがどうしても回復役や壁役がいると
逆に押されてしまう…
相方のスキッパーが素で行動はやい、封じブレイクをもってるから
好んで使ってたけどそろそろ限界が見えてきてる
スキル構成もあらがでかいしちょっと変えたいと思ってるきてるところ…

565 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/09(月) 17:27:17.42 ID:FirX1L8s0
>>562
ぎゃくふう使うなら超行動早いか行動早いが必要になってくるからそのメンバーでいくなら黒龍丸が適任かなー
それに伴って全体のスキル見直しも必要になるけど
それかおにこんのSP2つとインヘーラーとさいみんを交換してるのもいいかもしれない
マヒに少し穴があるのと火力低下、消費倍増になっちゃうけどブレスはシャットアウト出来る
こうするならおおがらすをデスフラッターに変えてアタッカーにして一族のほこりを使ってみたりするのもいいかもね

566 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/09(月) 17:34:08.42 ID:v8j08MMv0
>>564
スラブラスターに物理アタッカーを任せるのはナンセンスすぎる
素早さも遅いから当たらないし
それなら体技でも持たせたほうがマシ

567 : 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/07/09(月) 17:37:17.58 ID:wMLgP2Fm0
>>566
攻撃力を上げれば魔法効かない相手でも対処できると思ったが
やっぱ愚策だったか
ただ体技は封じられがちだから攻撃3をすばやさSPに
変えるのも考えたんだが…
だめだ…攻撃力が圧倒的に足りない…

568 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/09(月) 17:40:08.24 ID:xSvpaJVuO
下平隆死ね

569 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/09(月) 17:41:46.78 ID:d81W1SVV0
>>565
色々アドバイスありがとうございます
参考になりました
とりあえず黒竜丸にぎゃくふうつけて
一族のほこりつかうデスフラッター取得を目指してみます

マヒは、前に一度やけつく息で状態異常を狙う相手と闘った時
苦戦したのを思い出しました
ただ、そこまで手をつけると他がまた崩れてしまうので
とりあえず、指摘されたところを調整してみます


570 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/09(月) 17:42:34.54 ID:xPUfkaXi0
診断よろしくお願いします
究極ヒヒュルデ
全ガード+
グランスペルsp
守備力アップsp
MPアップsp
巨大モンスターつぶし
ダイヤモンドスライム

あと、ヒヒュルデに合う1枠はなにがおすすめですか?

571 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/09(月) 17:50:48.55 ID:v8j08MMv0
>>567
体技が封じられるなら呪文特化でいいんじゃないか?
なんでわざわざ攻撃なんかさせるんだ
それにカウンターでアタカン貫通しちゃうじゃないか

572 : 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/07/09(月) 17:55:42.68 ID:wMLgP2Fm0
>>571
マホカンタ対策の攻撃力向上だったけどやっぱ欲張りすぎだったか
体技はまだ厳選してないからどれがいいのかよくわからない
良かったらアドバイスいただけたら嬉しいです

573 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/09(月) 18:07:28.89 ID:v8j08MMv0
>>572
迷ったらJOKER

574 : 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/07/09(月) 18:09:32.28 ID:wMLgP2Fm0
>>573
サンクス
ちょっと(サイクロン)ジョーカァァァァ!!
作ってくる

575 : 忍法帖【Lv=16,xxxPT】 :2012/07/09(月) 19:01:33.60 ID:i0YGXTWL0
【育成したいモンスター】ばくだんいわ
【どのような役回りにしたいか】いきなり白い霧用なので攻撃でもサポーターでもなんでも
【何と組ませるか】特に決めてない
ばくだんいわってもともと守備力高いから守備力アップSPをつけるべきか、攻撃役にするなら
攻撃力アップSPとかけんごうSPなどをつけるべきかアドバイスをお願い

576 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/09(月) 19:38:55.45 ID:v8j08MMv0
>>575
>>2

577 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/09(月) 21:10:34.55 ID:Ej7NWpFd0
>>570
何を聞きたいのかわからんがMPに不安があるならMPSPより
ルカニガード付けてMP半減とルカニ耐性の両方とったほうがお得だぞ

578 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/10(火) 02:47:42.89 ID:35pnucDW0
>>563
3つめの「何か呪文系」のところに大魔王ゾーマなんていかがでしょうか
インヘーラーを抜いて外れたベホイマ、体技ビッグバン、おまけに輝く息までついて幅広く対応できるようになると思うのですが

579 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/10(火) 04:59:51.15 ID:MXfDsLPj0
ドラゴンバゲージでメタル狩りするのスキルの組み合わせについてアドバイス下さい。
究極配合で行動速いにしてスキル3つ。
自分はバトルロードマスター・メタルハンターの2つにあと1つが悩んでいます。

580 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/10(火) 07:53:10.76 ID:G4RW49g/0
ギガデーモンを苦労して作ったのですが,上手く活用出来ていません.
諦めるのも悔しいので,スキル構成や相方一枠についてのアドバイスを頂けないでしょうか.
とりあえず,赤い顔のボスを倒せるくらいなら満足なのですが...

581 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/10(火) 09:58:29.78 ID:C1qzYoHI0
>>579
行動早いでもつけてステアタ使えば
一瞬で終わらね?

582 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/10(火) 10:19:49.87 ID:J1iR1XL40
ガーディス 全ブレイク(攻撃SP、守備3、最強イオ&ギラ、いしあたま、ダイヤモンドスライム)
スキッパー 行動順(守備SP、ガナサダイ、最強VS斬撃)

スキッパーは開幕スクルトからのいてつく要因です。霧上書きもします。
ガーディスはメタル対策に攻撃SP、いしあたま入れてます。
ダイヤモンドスライムは回復とMP回復欲しかったのでとりました。
問題は体技がないことですが、いてつく、霧上書きでも無理ならスタンバイに任せます。
悩んでるのは攻撃SPって必要でしょうか?また色々取りすぎて器用貧乏になっていないか?
という点です。アドバイスお願いします。


583 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/10(火) 13:21:24.03 ID:R9TwNbYl0
>>582
他にほしいスキルがあるなら攻撃SPは外してもOK
かぶとわりは1でも与えれば効果が出るので。
メタルには魔神、ルカニ耐性無効には魔法や代わりにつけるスキルで対応できますし
あくまでイオ攻撃メインでしょうからね

ごくごく一般的で器用貧乏にはなってないと思いますよ

584 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/10(火) 14:31:21.27 ID:hVriClQB0
凶暴獣メイザー 全ガード
攻撃SP、防御3(ルカ二が無効になるため。また素の守備が高いため)、巨大モンスターつぶし(兜割り、ギガキラー、アタックカウンタ)、
メタル潰し(ハートブレイク、みがわり封じ、仁王切り、黒い霧、魔神切り、メタルキラー。またマイナススキルのMP消費2倍は巨大モンスターつぶしでかき消せられる)
までは確定してるんですが、残りが打点UPの攻撃3か回復や体技、息のあるJOKERか龍の火酒かで悩んでます

JOKER 全ガード
攻撃SP、凶暴獣メイザー、いしあたま
アタック兼サポート要員です

三枠、みがわり、霧、アタカン、マホカン(元々呪文入れてないから問題無い)は対策できてるかと思うのですが、
すてゼロやリバパなどの対策が分かりません
またこれ以外におすすめのスキルがあったら教えください

585 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/10(火) 15:10:08.96 ID:R9TwNbYl0
>>584
4つ確定で残り1枠となると回復が全くないPTなので回復があるものでしょうね
そのPT構成ですてゼロ、リバパの完全な対策は無理でしょう

すてゼロ:メイザーは斬撃よそくで防げるがJOKERが死ぬ
対策→いきなり赤霧をいれる・JOKERに斬撃よそくを持たせる・硬いキャラでゼロ衝

リバパ:いきなり黒霧とリバースの運
対策→いきなり霧キャラを多く入れる・行動遅いのキャラをいれてなんとかさせる

しかし、たとえばJOKERに斬撃よそくをもたせると別の穴ができるので
どっちの対策を重視したいかになってきます

586 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/10(火) 15:32:46.56 ID:hVriClQB0
>>585
ありがとうございます

残り1枠はJOKERにして試してみます (賢さが低いのでベホマラーのある火酒ではあまり回復できないため)

リバパはメイザーのいきなり黒い霧で運ゲーにするとして、JOKERのいしあたまを最強VS斬撃に変えてみようと思います
てか自動回復持った相手には冥界の霧で対策するので自動HP回復あるいしあたまは相性悪かったですね

587 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/10(火) 15:34:24.19 ID:hVriClQB0
あとつるぎのまいのあるプリンスも捨てがたいですね
まあ色々試してみます

588 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/10(火) 16:58:13.29 ID:U04THkLW0
マガルギ(全ガード+)
 ・最強VS体技(耐性上昇と霧入手、ステルスパを見たら体技よそく)
 ・ラーミア(ベホイマ、マホカンタ、ゼロの衝撃)
 ・竜の火酒(ジゴデイン、灼熱、光の波動)
 ・黒く輝く闇(ドルマドン、ジゴスパーク、輝く息)
 ・守備力アップSP

キラーマシン2(行動順アップ)
 ・けもの道(雄叫び、なめまわし)
 ・アッパー(スカラ、インテ)
 ・守備力アップSP

狙いはスカラ&マホカンタで守りを固めながらジゴデインやドルマドンでなぎ倒して、
みがメタ相手には白い霧orキラマ2のなめ回しからの通常攻撃で対処していくのが狙いなんですが、
マガルギの守備SPをガナサダイにしてメラガイアーや凍てつく波動を得たほうがいいんですかね・・・?

589 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/10(火) 17:42:14.18 ID:R9TwNbYl0
>>588
メラがほしいならいいけど、いてつくはそのPTに必要ない

耐久3枠にとって怖いのがいてつくと黒霧
両方を防ぐ意味で白霧を維持する戦いに考えをまわしたほうがいい
みがメタ相手に白霧まいたときにこっちのいてつくも死んでしまうし

天敵となるのが同じ耐久3枠と特性いてつく
耐久3枠はいてつくでけせない以上根比べ
特性いてつくは状態異常で止めるしか方法がないので
3枠特性いてつくとかは対処法がない

590 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/10(火) 18:05:13.03 ID:L0AtXXK30
全体呪文0は辛すぎ。守備SP必須。
3枠はルカニ耐性がしっかりしてなきゃ(マガルギは半減)鉄壁もおすすめ。(ルカニガード、マホアタカン、判定狙用大防御アストロン)
裁きの閃光おすすめ。火酒は微妙(マガルギは状態異常無効、呪文体技は他のスキルで)
雄叫びが輝く闇、VS体技で白霧があるからメタルは意識しないでも。置き物にして周り倒せば判定勝ちのはず。

591 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/10(火) 18:13:09.27 ID:eV15Fn2J0
>>588
マシン2で行動早いは微妙だと思います。
その構成なら超行動早いの奴らでやった方が良いと自分は思う。
キラマ2ぐらいの素早さの行動早い止まりだと動く前に異常撒かれて乙だと思う。


592 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/10(火) 20:22:11.87 ID:g11OhqM1P
>>133


593 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/10(火) 21:17:58.29 ID:BgaOd92I0
鑑定お願いします
魔戦車ダビド(守備3、守備SP、しろくろガードSP、カンダタワイフ、最強ブレス)
メカバーン(スラ忍ゴールド、てっぺき、守備3)

スラ忍金は白い霧とじごくの踊り後のアタカン対策としてアンカーナックルのため選びました
しかし結局霧を使ってくれないせいで敵からの体技対策が全くできなく、負けてしまう事が多いです。
スラ忍金は諦めた方がよろしいのでしょうか?

594 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/10(火) 21:26:43.00 ID:BgaOd92I0
書き忘れました
両者とも全ガード+にしています

595 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/10(火) 22:06:12.92 ID:hVriClQB0
>>584を改良してみました

凶暴獣メイザー
攻撃SP、防御3、巨大モンスター潰し、メタル潰し、しっぷうゼロ封じ

JOKER
攻撃SP、最強VS体技、キラーマジンガ


しっぷう封じ入れたのは、マイナススキルが実質消せるのと作戦封じ、体技よそく、スタンダードキラーが欲しかったからです
攻撃3入れるよりかはこっちのほうがよさそうです(与ダメージは変わらないと思ったので。またそれだったら+αあるしっぷうゼロ封じのほうがいいですよね)
基本白い霧撒くのでJOKERはやっぱやめました。霧にMP使いたいですし。
回復はせずにゴリ押しで攻める気です。
相手が回復持ってそうだったら冥界の霧発動します。
ステゼロパーティーに当たったら体技よそくで跳ね返します

どうでしょうか?

596 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/10(火) 22:28:10.63 ID:JPfnoggF0
>>595
さっきからマイナススキル消せるって言ってるけど、何言ってるの?

597 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/10(火) 22:31:46.99 ID:hVriClQB0
>>596
言葉足らずでしたね
消せるってのは2つめ3つめのマイナススキルのことで、本当になくなるってことじゃなくてマイナススキルが1つでくくれるって意味です

598 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/10(火) 22:41:22.68 ID:JPfnoggF0
そういうことね
まぁそこまでまとまってるならとりあえず作って試せしてみればいいんじゃない
作る前にあれこれ考えたってどうせ漏れはあるし、予想外の敵に負けることもある。
実戦で使ってこそだと思うが

599 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/10(火) 22:48:48.68 ID:R9TwNbYl0
あ、すてゼロってステルスゼロのことやったんですね

600 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/10(火) 22:51:36.37 ID:R9TwNbYl0
>>593
手動で霧うてばいいじゃないか(´・ω・`)

601 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/10(火) 23:07:08.10 ID:hVriClQB0
>>598
そうですね
実践で何回も試して固めるのが一番いいですね

>>599
あれ、ステゼロってステルスアタックラウンドゼロを使うパーティーのことじゃないんですか?

602 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/10(火) 23:09:05.51 ID:rsUAith80
すてゼロはすてみとラウンドゼロだろ

603 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/10(火) 23:19:16.86 ID:R9TwNbYl0
>>601
あってるっす

>>584ですてゼロの対策を聞いて
改良したという>>595がステゼロの対応をしてたので
ひょっとして>>584もステゼロの事を聞いてたのかなと思っただけ

604 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/11(水) 00:56:44.17 ID:wdWqodFV0
まあすてゼロもステゼロもやりたいことは一緒っしょ

スラブラスターどうしても使いたくてああでもないこうでもないと試行錯誤・・・。

デスソシスト(インテ・ギラグレイド)
トーポ(スクルト・ザオラル・ベホマラー・しゃくねつ・かがやく息)
インヘーラー(ジゴスパーク・ベホイマ・ブレスガード)
しっぷう・ゼロ封じ(体技封じ・体技よそく・ゼロのしょうげき・スタンダードキラー)
闘神レオソード(自動MP回復・マヒャデドス・メラガイアー)


迷走しまくった結果がこれだよ!w
どうみてもいろいろやらせようとしすぎです本当に(ry
いやまあ一応どの技も「これがあったから助かった!」ってのがそれなりに経験あったから困る。
相方を白い霧持ちにしてるんで、切れる前に呪文でごり押し、ってのが基本戦術だけどまあ負けるときは負ける・・・。
相手が詰んだと思ったらぼうぎょとベホマラーだけでガス欠まで追い込まれて判定負けしたw
とりあえずトーポがいらないのと、ギガマホトラが使えるらしいんでジェノダークか巨大つぶしでも入れてみます。
迷走たっのすぃ〜。

605 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/11(水) 02:23:29.02 ID:V+ZkdAg80
メタル突破用に魔神斬りでもいれたら?

606 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/11(水) 07:15:19.84 ID:q6cC1zdz0
>>604 相方何入れてるん?俺もスラブラ使いたいから参考にしたいwww

607 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/11(水) 09:55:58.07 ID:aQclLQhe0
>>604
アルゴいいよ
バギムーチョメラガイアー魔神斬り付き

608 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/11(水) 11:05:19.55 ID:3g5H+XE+0
デスピサロ 全ガード+(攻撃SP、守備3、ウイングタイガー、キラーマジンガ)
いっかく竜 行動順(ガナサダイ、闘神レオソード、最強VS体技)
ワイトキング 全ガード+(守備SP、エグドラシル、アッパー)

デスピサロがアタカンで突撃します。
ワイトキングはサポート+回復。
いっかく竜はいてつく、おたけび、霧要因です。白い霧といてつくは相性悪いですが、
基本的に冥界、黒い霧、リザオ亡者の時などに撒くだけなので白にしました。
赤と黒はこちらも行動制限されるので・・。
いっかく竜ではなく、ばくだん岩などいきなり白い霧の相方も考えたのですが(ガナサダイ外し)、
素早さの関係で断念しましたが、そちらのほうが相性は良いでしょうか?
またワイトキングも1回行動の為仕事が多くないかという点も心配です。
アドバイスお願いします。

609 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/11(水) 11:46:19.95 ID:q6cC1zdz0
>>608 ワイトキングの仕事が多すぎちゃうね、いっかくがおたけびと霧と凍てつく要因なら、いっかく竜をキラマ2に変えるのもありかも

610 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/11(水) 13:08:31.25 ID:PpQIBBeO0
スラ忍ピンク(全ガード+)
エグドラシル、VS踊り、守備SP

1枠×4のパーティーの回復要員に、残りはアタッカー2体、異常巻きで考えてます
スラ忍は最初行動早いでvs踊りをアッパーにしてましたが、異常持ち超行動早いが無理、1回行動低耐久に役割多すぎと思い異常耐性アップの回復専門にしてみました
この選択は合ってるのか、また他にスラ忍ピンクに合うスキル等ありましたらアドバイスお願いします

611 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/11(水) 14:01:46.08 ID:rQtOxHSw0
スラ忍ピンクは回復のコツ持ちでMPが多いので
エグドラスキルの回復役という選択は間違ってないですね
スキルも3つしか付けれない中ではいいチョイスなんじゃないでしょうか

612 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/11(水) 14:16:39.99 ID:PpQIBBeO0
>>611
アドバイスありがとうございます
このまま使ってみようと思います

613 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/11(水) 14:28:59.06 ID:sXDcHqsS0
スラブラスターのスキルで、しっぷう・ゼロ封じと最強VS体技どちらかをつけるとすればどちらがオススメ?
相方には最強VS体技はつけているんだけど。
行動遅いから自らの白い霧は意味ないし、呪文耐性は常マホカンあるからあまりいらないかなーと思って、しっぷう・ゼロ封じ
に傾いているのだけど。
だれかアドバイス頼む・・・

614 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/11(水) 14:33:04.79 ID:M7EnZwsa0
>>610
他がどういう構成なのか知らないけど、AI1〜2回にする、アタカン積む、他のモンスターですべてを吸い込んでみる、逆風を使ってみるとか選択肢はあるから参考までに

615 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/11(水) 14:41:14.03 ID:aQclLQhe0
>>610
回復役はAI1〜2もいいよ
ザオリク→ベホマズンは感動する
まぁその前に死ぬかもしれないが他メンバーと相談
>>613
他のスキルは?

616 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/11(水) 14:41:41.47 ID:V+ZkdAg80
>>613
最強VS体技ないと耐性低くなって体技で消し飛ぶだろうな
しぷゼロなんかいれたらMPマッハでなくなるし、ゼロしょうは一回行動確定で使い物にならない

てか聞くなら相方と相方のスキル構成とかも書かないとアトバイスしにくい

617 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/11(水) 15:31:02.34 ID:PpQIBBeO0
>>614
>>615
回数アップですか、全ガード+とどっちがいいか試してみます

618 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/11(水) 15:40:18.37 ID:sXDcHqsS0
>>615
>>616
他のスキルはインヘーラ、守備SP、ダイヤモンドスライム(自動HPMP回復)。相方が最強VS体技、いしあたま(スクルト要員)
体技は相方の白い霧でシャットダウンするつもり。
どうかな?

619 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/11(水) 16:10:33.53 ID:SjWTyPXUi
3枠の相方1枠でずっと白い霧できるとは思わない方がいい
単体でもある程度運用できるようにしておかないと孤軍になったときに体技ボカスカ食らって死んだーとかじゃお話にならんからね
白い霧を考えずとも単純に耐性大幅アップが見込める最強VS体技で大安定だと思う
上でも言われてるけどしっぷうゼロ封じにする利点がほとんどないってのもある

620 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/11(水) 16:25:07.61 ID:aQclLQhe0
>>613
巨大つぶしとかいれてみれば?
ギガマホトラで吸いつくしちゃいなよ

621 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/11(水) 16:36:08.03 ID:sXDcHqsS0
>>619
サンクス!最強体技にしようかな。耐性大幅アップの件だけど、イオ+、メラ+とかは
呪文耐性ではないの?体技系にもイオ系、メラ系があるってこと?常にマホカンがあるから
これらの耐性アップは呪文の耐性をあげるだけでなく、体技への耐性も上がるの?
日本語おかしいと思うがすまん教えてくれ。

1枠が白い霧まくと、よそく系が使えなくなるよな・・・
行動最後の白い霧って意味あるかな?
しっぷうゼロでリバース使うのもありかなと思ったけど最強体技に比べれば使えないのかな

622 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/11(水) 16:52:30.57 ID:9gykHx+W0
>>621
体技にも属性とかがある
例えば獣王げきれつしょうなんかはバギベタンなので、バギベタンが無効とか回復の相手には効かない
ステルスアタックは攻撃力依存なので防御あげるとそれ程喰らわない
本とか見ると体技の属性あるから調べてみるといい

623 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/11(水) 16:55:20.74 ID:9gykHx+W0
補足
逆にバギベタンブレイクやコツを持ってると獣王げきれつしょうは普通のモンスターが使うより強くなる

624 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/11(水) 17:29:03.34 ID:hzRDEeTK0
>>621
既に上で説明されてるけど体技も属性持ってるから耐性あればダメージカットできるよ

リバースに関してだけど、限定的に素早さ順を入れ替えた時に恩恵を受けるのは主にアタッカーなのね
普段上から叩かれるのを逆にこちらから叩けるようにすることで優位に立って一気に殲滅する、って感じで
スラブラ自体持久型向けだし、見たところスキルもそんな風に組んであるから先手を取る意味が薄いと思うの
できる限り存命するのが目的である以上MP消費2倍のデメリットも目立つしあまり向いてないのでは、と感じたのが個人的な感想

長々とすまん、参考になったら嬉しい

625 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/11(水) 17:44:18.01 ID:sXDcHqsS0
>>622
>>624
詳しくありがとう!とても参考になったよ。
体技でも属性あったんだね。最強体技にすることにしたよ。
みんな親切に教えてくれてサンクスな

626 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/11(水) 19:33:17.15 ID:TinM2qLw0
スラブラスターLV40でJOKERのスキル使ってるけどダメージ低すぎる…
体技の威力がLV依存なら、LV上げたら多少は使えるようになるかな?

627 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/11(水) 20:00:54.56 ID:hCUk2Nkz0
なんかよく分かんなくなってきた・・・

ジェイム 行動早い
攻撃SP 守備SP 最強VS体技 けもの道 グランスペルSP

ピンクモーモン 超行動早い
守備SP サポートSP スラ忍グリーン(白霧まで)

基本白霧維持でいくつもりです。
モーモンの超行動早いからバイシオンorルカナンorスクルトで
ジェイムにつないで短期決戦でいく予定ですが、うまくいくでしょうか?
ジェイムはパラメーターブレイクを活かしたいと思っています。
回復は捨てています。 
控えパーティーはおにこん亡者リザオなのですが、相性悪いですかね・・・

どうかこのパーティーについて叩きまくってください

628 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/11(水) 20:23:21.88 ID:rQtOxHSw0
>>627
いあつで死ぬからはじめは控えにおいとくべきだろうね
そのPTからの亡者リザオは白霧が残ってると1手死ぬし

あと、君の顔おにこんぼうに似てるな

629 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/11(水) 20:28:53.61 ID:72vzOvGq0
おにこんぼう、ギガデーモンの親子で行きなさい。


630 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/11(水) 20:29:16.83 ID:N6JNWlS60
バルザック「・・・・・・」

631 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/11(水) 20:30:01.94 ID:V+ZkdAg80
>>626
全ガードブレイクとか使わないと使い物にならないよ

632 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/11(水) 20:34:18.79 ID:72vzOvGq0
>>630
バルザックはギガンテスと組んどけ。

633 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/11(水) 21:35:37.33 ID:wHLUAU8P0
>>626
ほとんどの体技はレベル1上がって+1ダメージ

634 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/11(水) 22:03:08.40 ID:TinM2qLw0
>>631
微妙にスレチなのに答えてくれてありがとう
行動回数アップにしてたから見直すね

635 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/11(水) 22:06:12.80 ID:TinM2qLw0
>>633
素人問答に答えてくれてありがとう
その計算ならLV99になっても250ダメージくらいなのかな
前回ランキング1位の凶魔獣メイザーの体技で500く食らったのは耐性が低かったからでOK?

636 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/11(水) 22:36:10.92 ID:Ce2BXhLu0
>>628
627です。
ありがとうございます。
もう一度練り直してみます!!

637 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/11(水) 22:46:28.69 ID:9gykHx+W0
>>635
それもあるが相手が全ガードブレイクついてるため火力が出てる
上でも言ったが体技の属性のものについては、攻撃依存でないため攻撃力がなくても火力はだせる

638 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/11(水) 22:51:07.62 ID:9gykHx+W0
属性の体技ぶっぱ型にするなら攻撃spは意味ないと思う
全ガブレイクやその体技の属性にあったブレイクやコツを特性で持ってるやつは強い

639 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/11(水) 22:56:25.79 ID:9gykHx+W0
例えばバズズなんかはバギブレイクとコツがあるため獣王げきれつしょうなんかやると強いかな
斬撃でもくうれつ

640 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/11(水) 22:58:23.97 ID:9gykHx+W0
空烈斬なんかは斬撃だけど属性はバギだからやはりバズズが使うとつよいかと
いずれ火力出したいなら全ガードブレイクつけると強いよ

641 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/11(水) 23:02:15.14 ID:TinM2qLw0
>>637-640
いろいろ教えてくれてありがとう
かなり勉強になりました
更に熟考してみるね

642 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/11(水) 23:06:35.79 ID:9gykHx+W0
>>641
あ ごめん斬撃は属性あるのでも攻撃依存かな

643 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/11(水) 23:28:48.44 ID:Xqd0jM0G0
スライム 全ガ+
→スラ忍ピンク(赤い霧止め)、キラーマジンガ、攻撃SP

スライムベス ブレイク
→ジェノダーク、グランドブレス、JOKER

ホイミスライム 行動順
→エグドラシル、サポーターSP、かしこさSP

スライムナイト ブレイク
→攻撃SP、キラーマジンガ、さばきのせんこうSP


このパーティで20戦やったところ10勝9敗1引き分けでした

スライムの役割はスライムべスのいきなり赤い霧が切れるまでステルスアタック、切れたらマジンガの斬撃系スキル
他にも相手が黒い霧をしてきたときに赤い霧で上書きしたりです(呪文を封じられると一気に崩れるので)

スライムべスは妨害要員。やみのはどうやブレスなど
暇なときにはJOKERの体技攻撃やメドローアを使いますが暇なときはほとんどないんですよね
JOKERはスキル欄の埋め合わせと雑魚敵の処理係的な存在と化しています……

ホイミスライムは補助要員
行動順の理由は、確実に回復と補助を先手で使えるようにです
ただ、これが原因で耐性が下がり、死にやすくなってしまいました

スライムナイトはスライムと似た役割です
赤い霧が切れるまでは呪文や体技をぶっぱ、切れたら斬撃も交えつつ攻撃です


このパーティの一番の敗因は、おそらくホイミスライムの脆さなんですよね
この子がやられると一気に崩れるんです
ただ、行動順を仮に全ガなどに変えてみても、今度は回復が追いつく前にバタバタと仲間が倒れたりとかになりそうで……

アドバイスや改善点があったらぜひお願いします
長々とすみませんでした……

644 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/11(水) 23:43:20.91 ID:rQtOxHSw0
>>643
守備力耐性を上げるスキルが全くついてないからね
それなら敵の反撃を減らすように速攻で殺すか動きを止める戦略で行かないと
ちょっと穴ボコだらけなんで過去レスとか見たほうがいいよ

645 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/11(水) 23:45:08.72 ID:V+ZkdAg80
>>643
マインド攻撃でボロボロになりそう

646 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/12(木) 01:30:49.91 ID:VQAvaFEh0
スライムナイトはアタッカーにするなら最強グラブゾンがよく合うと思う
特性が生きるし耐性も付けられる
ただいきなり赤い霧がいるから難しい

647 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/12(木) 01:39:35.21 ID:aSsV8ey70
このPTで運用すべきなのは白霧なんだよな
スライムベス愛があるならしょうがないけど

648 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/12(木) 02:31:07.97 ID:eVIjjK/i0
>>644
たしかに、負けるときはかなり圧倒的にボロボロにされますからね……
明日じっくり見てみます

>>645
ギロギロ持ちとかおたけび持ちはあまり当たらなかったので注目してませんでしたが、たしかにこのパーティだときついですね……
マインド+のスキルを誰かに持たせるべきかもしれませんね……

>>646-647
確かに、スラベス消してほかのに変えてみるのもありかもしれませんね
そうすれば最強グラブソンも使いやすくなりますから、明日ためしに作ってみます!

649 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/12(木) 03:49:23.81 ID:h2BF97sLO
メガザルで最後のあがきって発動するの?

650 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/12(木) 05:21:51.27 ID:mMVTdFFa0
>>649 スレチ 質問スレいけ

651 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/12(木) 08:25:59.06 ID:hzG/36Zh0
wifiGPの上位って結局3枠+1枠だよね
1枠×4とか2枠+1枠×2とかはキツいわ・・・・
ということで俺も状態異常サージ作ったんでガチで上位目指すわ

652 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/12(木) 08:55:28.50 ID:z0TX4T2Y0
>>651
今は3枠ポイント入らないから1枠4体ばっかが上位だよ。
順位が低いほど3枠ガチパが多い。

653 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/12(木) 09:00:11.09 ID:hzG/36Zh0
>>652
え?上位1位から3位と戦える扉毎回入るけど
3枠使いしかいないぞ

654 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/12(木) 09:11:11.06 ID:henoLmJ00
上位に入ろうと思うんならサージなんかメジャーモンスター使ったらダメなうえに
今どき異常サージなんかアウェーで勝てるわけがない

655 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/12(木) 09:19:45.29 ID:z0TX4T2Y0
>>653
今週は3枠より1枠4体ばっかじゃねーか?
毎日入ってるのは君だけじゃないよ!
今日はこれから入るからまだ分からんが。

656 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/12(木) 10:17:01.88 ID:PngQ15U1O
身代わりメタルキングとサージタウスの組み合わせにする場合、それぞれのスキルってどんなのですか?

657 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/12(木) 10:31:38.15 ID:rx/DQKHIO
予測パーティを作りたいんだけどメカバーンとジョーカーは決まったんだがあと2体はどれがいいんだろ
メタル系も入れた方がいいのかな?

658 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/12(木) 11:28:49.19 ID:mMVTdFFa0
牧場フリーバトル用のテンプレクロボです。診断お願いします<m(_ _)m>
スライダークロボ 耐性+ スキル グラスペSP 攻撃SP アサシン 守備SP 未定 です。
残り一つのスキルは何がいいでしょうか?相方はみがメガ辺りでいいでしょうか、アドバイスよろしくお願いします

659 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/12(木) 11:46:24.04 ID:1PKIj2sKO
>>658
まず冥界の霧まくロボに全+はないな。付けるなら全ブレ。
あと相方のみがメタも吸収するし相性悪い



660 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/12(木) 12:31:53.31 ID:yTi/zcZh0
>>658
グラスペ使ってるならmp持たないんで消費mp半減かmpアップspいれないとな
ロボはほとんどの人が全ガードブレイクだとおもうよ

661 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/12(木) 13:04:58.17 ID:hzG/36Zh0
>>656
自分もそれ知りたいです。
一応、状態異常サージ(順早)、メタキン(行動)作ったけど
今日の上位3人にぶっつぶされた・・・・ 1位にはなんとか勝てたけど
もっと強くしたい
サージは回復も兼任させるほうがいいのか・・・・
あと1枠はメタキンじゃなくて、ダイヤかみがバーンの方がいいのか・・・・
とかいろいろ模索中です。

因みに、今日の上位チームはみんな1枠PTでした
しかもモンスターは皆Cランク以下とか使ってるのに
すごく強かったなあ〜

662 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/12(木) 13:49:44.19 ID:lWfwptvy0
最近では亡者以外のみがわりが空気になってきてるような気がするよ。
それ以外ならマインド無効開幕スカラのダイヤが一番マシかな

663 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/12(木) 17:42:19.93 ID:Ldp9XA2H0
どぐう戦士(全ガ)[いてつく波動、アタッカー役]
・暗黒皇帝ガナサダイ(いてつく波動、トルネード)
・攻撃力アップSP
・守備力アップSP
・未定

ダイヤモンドスライム(全ガ)[黒い霧まき、サポーター役]
・最強グラブソン(マインドガード+、スクルト)
・メタルつぶし(黒い霧、みがわり封じ)
・ホラー(マインドガード+、まどいの息)

ヘラクレイザー(全ガ)[かぶとわり相殺、アタッカー役]
・最強グラブソン(マインドガード+、岩石おとし、ルカナン)
・キラーマジンガ(かぶとわり他)
・攻撃力アップSP

まずいきなりバイキルトといきなりスカラで強化。
次にダイヤで黒い霧を撒いて相手の強化を封じる。
弱点のかぶとわりといてつく波動は相殺。残りのAIでダメージを与える。

何か穴などありましたらご指摘願います。

664 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/12(木) 18:35:42.21 ID:Y3176VLP0
いきなり系って結局いてつくで消されて意味無いよね・・・

665 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/12(木) 18:40:09.18 ID:aSsV8ey70
>>663
手動霧まきは
・大事な1ターン目の1手を殺す
・ゼロ衝で死ぬ
・超行動はやいで撒く以外は相手に完全に影響を与えれない
・いきなりリバースとの霧運に持ち込めない

霧運用をするなら、いきなり特性を入れた上で特技としても持たせるべき


666 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/12(木) 18:47:56.18 ID:vFZECN6n0
>>663
・相殺してたら攻撃チャンスがあまりない
・体技、ブレスで普通に削られる
・守備spないダイヤは結構やわらかい
・特性のいてつくは結構発動するからいきなり系過信は危険
・全ガつけても相手がブレイク持ちだと普通に状態異常になる

667 :663:2012/07/12(木) 19:07:25.20 ID:BKevLu2X0
貴重なアドバイスありがとうございます。
>>664
特技のいてつくは相殺します。特性のほうは諦めてますけど…。
>>665
いきなり霧だと、その霧が苦手なPTは拒否するだけで終わってしまうんですよね。
なのでいきなり霧は入れないでPTを組みたいんです。わがままですみません。
ゼロ衝で死ぬのはもっともですが、そこは読み合いだと思います。
リスクリターン合ってないかな。霧撒きはしないほうがいいんですかね?
>>666
とはいえ相殺必須なんで…。火力が低くなるのは致し方なしだと思います。
体技には弱いかもですね。どぐう戦士に最強VS体技あたり積もうと思います。
ダイヤは最悪使い捨てでいいと思っています。とにかく状態異常は避けようと思いました。
やっぱり特性のいてつくはどうしようもないですね…持ってるキャラも多いですしね…。
そうですね。無効にしないとこれも運ゲになりますよね。


当初の目的は「いきなり霧無しの211枠でパーティを作る」でした。
やっぱり厳しいっすね。

668 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/12(木) 19:39:39.87 ID:6VMyFKGA0
勝ち抜きバトルでどういうパーティにするか悩んでいます。

サージタウス
究極仕様未定
・攻撃SP
・ダイヤモンドスライム
・未定
・未定
・未定

未定(パートナー)
究極仕様未定
・未定
・未定
・未定

よかったらアドバイスよろしくお願いします。


669 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/12(木) 19:39:51.57 ID:aSsV8ey70
>>667
なるほど
どぐうのガナサダイですが、魔神目当てで無いならエルギオスのほうがいいんじゃないですかね
いてつく+体技はそのままに、特性いてつくを唯一防ぐ方法の状態異常が持てます
3枠特性いてつくとかだとどうしようもないんですが、12枠相手に望みがあるぶんマシかなと
申し訳程度に天使のきまぐれもつきます

670 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/12(木) 19:42:39.46 ID:6VMyFKGA0
すみません、言い忘れました>>217です。

671 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/12(木) 19:47:58.25 ID:3NM2xvgw0
>>668
サージは異常攻撃してなんぼだから虫の知らせは必須、三枠には基本守備SPは必須
後はアタカン対策に剣の舞や仁王切りあるスキルがいい 3枠の仁王切りは微妙だけど

672 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/12(木) 19:52:58.89 ID:aSsV8ey70
>>668
サージタウス(超行動はやい)
・攻撃SP
・ダイヤモンドスライム
・最強グラブゾン
・最強ディアノーグ
・キラーマジンガ

ダイヤモンドスライム(超行動はやい)
・ダイヤモンドスライム
・サポーターSP
・VS踊り

サージは特技使うなで1行動目は手動かぶとわり
つねにアタカンはサージで考慮するよりスタンバイで対応する
むしのしらせをいれてガンガンいこうぜでも良い
敵の攻撃力がどんどんチートになっていくので防御は考える必要なし

673 :663:2012/07/12(木) 19:56:28.16 ID:BKevLu2X0
>>669
一応バギコツ持ちなんでトルネードのあるガナサダイかなぁと思ってました。
やけつく息も魅力的ですね。迷うところですがエルギオスにしてみます。

674 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/12(木) 20:17:14.59 ID:GumWyeoU0
エグドラシル(全ガ+)
・攻撃sp
・守備sp
・ホラー(マインドガード、状態異常)
・最強クグラブゾン(マインドガード、状態異常、岩石落とし、イオナズン)
・未定

お供の1枠はサポートとか回復役で適当に置こうかと思ってるんだけど、エグドラの最後のスキルが決まらない。
ステータスUP、巨大モンスター潰し、竜のひざけで迷ってるんだけどどれがいいかな。

675 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/12(木) 21:03:50.79 ID:hYT15Bud0
>>674
とりあえずマインドガードはひとつで無効になるからどっちか外そう

676 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/12(木) 21:28:44.58 ID:GumWyeoU0
>>675マジか。危うく無駄スキル付けるとこだったw
ありがとう

677 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/12(木) 21:50:38.44 ID:6p2qN7DX0
全ガードは1段階アップ。スキルで着く○○ガードが2段階アップ。
エグドラは白い霧まいてマホカン使うのがオヌヌメ。
白い霧でめんどくさい体技封じてマホカンで超火力呪文防ぐ。
エグドラはカウンターあるから斬撃とか通常攻撃とかに対しては有利に立ち回れる

678 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/12(木) 22:14:23.91 ID:vZIuOwAs0
>>677白い霧は1枠のサポートにやらせてみるわ。マホカンも入れてスキル構成練り直してみるわ。
ありがとう

679 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/12(木) 22:54:24.37 ID:Y6B5y2pkO
すてみラウンドゼロのパーティー作りたいんだけど、どんなパーティーとスキル構成がいい?すてみ役は連続いっぱいのストーカーとかラウンドゼロはダイヤにやらせようと思ってんだけど

680 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/12(木) 23:04:57.21 ID:b+xth5pV0
聞く前にやれよカス

681 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/12(木) 23:10:57.78 ID:zXde5LK00
見た目が好きなので育てようと思うのですが
スライダークロボ(全ガードブレイク)
最強イオ&ドルマ(耐性と呪文)、裁きの閃光SP(呪文と体技)、鉄壁、ルカニガード、守備SP

悩んでるのはイオ&ドルマで耐性をとるかグランスペルで打点増やすか
鉄壁は守備3も考えていてアタカンマホカンと守備底上げどっちがいいのか

みなさんならどれを選ぶかアドバイスいただけたら助かります

682 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/12(木) 23:45:05.35 ID:aTZVvcbG0
異常クロボ作れ

683 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/12(木) 23:51:03.01 ID:6p2qN7DX0
スライダークロボは魔神攻撃で1枠パーティに対して強いから攻撃力SPも入れた邦画いいと思うけどどうかな?
連続2もちだから1回の攻撃で500×2の1000ダメージ入るよ

684 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/12(木) 23:51:17.99 ID:ZK4LxI5I0
レアモンスターと遭遇する確率を上げる方法があれば教えてください

685 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/12(木) 23:58:12.91 ID:MeS+zIqH0
>>684
ねぇよ

686 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/13(金) 00:16:01.77 ID:Rv3uDaao0
ゾーマやアウルートみたいな1〜2回行動の呪文アタッカーなんだが、
究極特性は行動回数1〜3にするのと、全ガードブレイクつけるのと期待値的にどっちがいいんだろう

687 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/13(金) 00:20:33.33 ID:hI64vC670
岩石落としとか地割れって、防御力上げればダメージ防げる?
毎回、大型モンスターに連続で使われるとほぼ全滅させられるから困る

688 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/13(金) 00:40:02.48 ID:3L4N8whJ0
NO

689 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/13(金) 01:31:39.05 ID:eU45aMkL0
>>686
大体の1枠は耐性1択だろ。
ただでさえモロい複数行動の奴らなんだから行動回数UPしてステ低くなったらどうなるか分かるよね?
それなら行動早いにした方がまだまし。
結局耐性UPが1番。



690 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/13(金) 03:11:38.80 ID:sbE34e7c0
スラキャンサーを育てようと思っています
オススメのスキルとオススメの究極配合時の特性を教えてください

あとそのスラキャンサーと組ませるモンスターも同様にスキル等お願いします

基本的には勝ち抜き用に使うつもりですがサージタウス以外のモンスターにしたいと思ってので・・・


691 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/13(金) 03:31:36.77 ID:hUDwsB/l0
テンプレよめやくそが
ってみんな思ってる

692 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/13(金) 03:44:57.85 ID:Xph3z8my0
スラキャンサー メタルボディ
スラフォース ドラゴンスピリッツ HPアップSP いなずまガードSP ザキガード
トロデ メタルボディ
えんかい じこぎせい HPアップSP

693 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/13(金) 13:22:31.40 ID:j7ysG2Xn0
凶暴獣メイザー 全ガ+
攻撃SP、防御3、巨大モンスター潰し、メタル潰し、しっぷうゼロ封じ

JOKER  全ガ+
攻撃SP、最強VS体技、キラーマジンガ
いざというう時にHPが足らず悩みました。
見知らぬでは7割程度の勝利なんですが、スキル変更したほうがいいですか?
あと、コミュニティで潜ると少し厳しい感じです。



694 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/13(金) 16:34:33.31 ID:I1ZNP2YwO
まず兄さんの名前を間違う人はお帰りください

695 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/13(金) 16:40:51.37 ID:/4oDv4o00
凶BOW!

696 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/13(金) 17:15:52.15 ID:3lQas55c0
>>693
クソワロタ
凶暴獣には体技をいれるんだ
開幕赤い霧されたら終わるぞそんなチーム


697 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/13(金) 18:57:43.12 ID:QUXkxEqh0
闘神レオソード 全ガ
攻守spメタル潰し魔王ジェイム剣豪sp
レオパルド 全が
守spメタル潰し竜のひざけ
レオパルド黒い霧からのゆうきの旋風でごり押し
レオソードのスキルを魔王ジェイム剣豪→キラーマジンガ巨大潰し
レオパルドのスキルを守sp竜のひざけ→攻spヴェーラ
にしようと思ってるんだけどどっちがいいと思う?
もしくわこれがお勧めというのがあったら是非

698 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/13(金) 19:27:35.88 ID:/4oDv4o00
レオパルドにいてはでもつけたら?
あとレオソは魔法か体技か異常つんだほうがいいと思う

699 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/13(金) 20:51:24.78 ID:eKqw2hZo0
魔王ジェイム、全ガ+
攻撃SP、巨大潰し、守備SP、石頭、サムライ

シャイニング、行動速い
ラーミア、スラ忍ゴールド、ダイヤモンドスライム

AI戦で安定しないのはしょうがないとして、対人戦での問題
1ターン目で霧を持続させつつアタカンマホカンを張れればまず勝てるのだが、それでも相手がアタカンだらけだと悲惨になる
サムライを抜いてキングモーモンでも入れるべきか?
あとシャイニングのスキル、ダイヤモンドスライムよりもコレ、ってのは何かあるだろうか

700 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/13(金) 20:57:05.35 ID:Eo5NF7+30
>>699
ジェイムは先手とらないとほぼ落ちる
行動順にしてJOKERスキルで体技とマヒガードつけとけばよろし

701 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/13(金) 21:26:53.80 ID:eKqw2hZo0
>>700
最強ディアノーグならまだわからなくもないんだが、JOKERはこちらの白い霧で体技の大半がほぼ無駄になるのではないのか?

702 :595:2012/07/13(金) 22:32:38.94 ID:r3eFY4BW0
>>693
おや、自分が投稿したかと思ったw でも参考にしてくれたってことはそれなりに評価されたってことですね ちょっと嬉しいかもですw


>>695
赤い霧使われたら他の霧で上書きするだけの話です
自分にとって有利な霧(影響がない霧)を維持することが勝率を高めるカギとなりますしね

仮に撒かれてもスタンダード、ギガキラーの特性でごり押しします

ただ呪文、体技、息とバランス良く持った相手には戦いづらい(読みづらい)ですね

703 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/13(金) 22:33:25.38 ID:r3eFY4BW0
×>>695
>>696でした

704 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/13(金) 23:02:28.45 ID:TP9cPGug0
>>697
レオソは変えないとアタカン突破できないね

705 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/14(土) 00:17:15.62 ID:LmQG+RrQ0
スキルの相談お願いします。
ジョーカーシリーズは未経験の初心者ですので、
お手柔らかにご教授お願いいたします。

ガーディス(全ガードブレイク) メイン運用
☆確定スキル
・守備力アップSP
・ルカニガード
☆準確定スキル
・最強VS体技
☆未確定スキル
・呪文、体技、補助などの要素をもったスキルを2つ
続く

706 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/14(土) 00:26:52.48 ID:5HoPHsXA0
マヒガードはアルゴのスキルが好きだなー
メラガイアー、バギムーチョ、魔神斬りまでついてくるし

707 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/14(土) 00:27:19.07 ID:kJGvKqCk0
>>705
>>1-2

708 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/14(土) 08:48:50.38 ID:8MkW6Dm0O
ゼメルギアス行動回数

攻撃SP
守備SP
エルギオス
ギスヴァーグ
ゼメルギアス

メカバーン全ガ+

最強VS踊り
守備SP
じこぎせい

スキルはマイナススキルの前で止めてる。メカバーンが落とされる前にきめたいが単純に火力不足


709 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/14(土) 08:56:16.10 ID:OSqrLOR70
>>702
斬撃だけってのがきつくないか?


710 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/14(土) 12:07:55.85 ID:TF9TvcsY0
今日初めて1万位台のと対戦したけど全敗した
みんな、みがダイヤとかみがメタキン入ってて
こちらの戦略が崩壊した

みが役のダイヤやメタキン作る場合の最良のスキル教えてください
単純に守備sp+守備3+ガード でいいんですかね?
あと究極化は何の特性がいいのでしょう?

アドバイスお願いします
来週のGPこそは1万位の壁を突破したいので

711 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/14(土) 12:13:13.66 ID:yRecsCPP0
GPなんて異常撒いたり珍獣つかえばスキル構成じっくり練らなくても1000位前後に入れるよ

712 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/14(土) 12:14:10.48 ID:J8olkklX0
そんなのより加点高そうなの入れて勝て

713 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/14(土) 12:18:05.46 ID:Byj0bZet0
>>710
下位になればなる程そういうガチガチなパばっかになるからポイント入るパでやりなよ!
初日ポイント入るパでやれば楽に500位以内には入れるから。1万位ってw
そんな人数居たの?
そこに驚いたわw


714 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/14(土) 12:24:00.56 ID:TF9TvcsY0
異常はムドーにまかせて、回復はユニ、アタッカーはバルザなんですが
初ターンでムドーの異常攻撃が空ぶると厳しいですね
バルサの攻撃もみが系のダイヤなどによって完封させられるし・・・
ムドー、ユニも2ターン目ぐらいには殺されます><

715 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/14(土) 12:26:07.35 ID:49HeDp6u0
初日スライム1匹で登録して、今日見たら12万4千位だったぞw

716 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/14(土) 12:54:24.58 ID:G645BR7q0
身代わりメタキンやダイヤを使われても
マインド異常に弱いから簡単にみがわり封じられるよ

まずはパーティーの方向性を定めるべきだと思うよ
仮に身代わりメタキンを使うなら、マインドガードのついたスキルを用意する
例)・守備SP・魔戦車ダビド・ガード

次にメタキンのいきなり赤い霧特性をいかして斬撃特技を防ぐパーティーをつくる
パーティーの一枠に時々赤い霧が使えるやつを入れる
相手が斬撃特技を使えなければメタキンを破るのは難しくなるからこの手段は結構有効

なんだけど、敵がマインドブレイク持ちでおたけびを使ったり体技封じの息を使われれば弱いので
こちらが逆に相手の体技を封じるため行動はやい奴に全ガードブレイクを持たせて体技封じの息やおたけびで相手の体技や行動を封じる

後の一枠はお好みで

717 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/14(土) 13:00:41.28 ID:igUDVer10
みがメタなんか下位でしか見ないしいたとしてもカモだしどうでもいいな

718 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/14(土) 14:38:49.71 ID:p9Wn4Klb0
勝ちたいならみがわり使うな、相手のみがわりを食え
いくらでも対処法はある

719 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/14(土) 15:43:10.82 ID:TF9TvcsY0
いろいろ勉強になりました

あと最近だと、リザみがおにこん が厄介だとききます


720 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/14(土) 15:48:41.23 ID:yNCqxOVG0
みがメタと状態異常撒きクロボのコンビは未だにウザイ
やってくることわかってりゃ斬撃予測とかで対処するんだけどサージとかと違って足止め効かないからな
おたけびとかでみがわりどけてアタカンや斬撃予測に体当たりかな?

721 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/14(土) 15:54:23.49 ID:zZMplvLgO
スライダークロボなんだけど
「イヤイヤイヤ普通に呪文使や終わりやないですか」って場面で通常攻撃(魔神攻撃)を連発して窮地に陥りまする
攻撃SP外したらよろしいのか?マヌケが

722 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/14(土) 15:58:36.85 ID:cmEP1gn90
>>702さん
>>693の者です。
メイザー回復ないのきつくないですか?
あと、ジョーカーどのような立ち回りしてます?

723 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/14(土) 18:42:21.96 ID:OofYFg7g0
敵が通常攻撃で倒せそうになると通常攻撃が優先されるよね

724 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/14(土) 19:45:32.88 ID:mje42+rT0
ヒヒュドラード
全ガードブレイク
・守備力アップSP
・守備力アップ3
・火炎ガードSP
・グランスペルSP
・JOKER
JOKER
全ガード+
・攻撃力アップSP
・守備力アップSP
・メタルつぶし
JOKERが脆くてすぐに昇天してしまって相昇天してしまって相手にメタル系がいるとほぼ負けてしまいます。どうすればいいでしょうかね?

725 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/14(土) 19:58:03.29 ID:2CJRny7v0
>>724
ジョーカーに守備力アップはどうだろう?

726 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/14(土) 21:09:11.68 ID:enqE+JmB0
>>724
ヒヒュはどのくらい保つの?
正直その構成だと殆どの相手に火力が出せないで終わる気がする
黒霧相手はどうしてるの?
少なくともグラスペは無いね
JOKERも黒霧対策としては甘過ぎる
特性のガーブレじゃ大してアドが得られない気がするけど?

JOKERもフィールド支配に対して無対策なんじゃないかな
3枠と組ませるJOKERは補助的な意味合いが必要
攻撃SPをしっぷうゼロ封じに変えたり
メタル潰しの代わりにいてはが入るスキルに変えて見た方が良いかな


727 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/14(土) 22:45:15.24 ID:MWIdo3Qg0
やばい、おにこんぼうリザオラル身代わりがウザすぎる…。何か良い対処方法ない?
あと、三枠モンスターのお供ってどんなのがいいんだ?

728 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/14(土) 22:49:29.79 ID:3mDJ6nbh0
>>727
白い霧を撒けばまず身代わりは使用できなくなるし
アンカーナックルを使えばリザオラルを使ってくるやつを攻撃できる。
ステルスアタックやにおう斬り等も使えるから
とりあえず霧次第でなんとかすればおk

3枠のお供は意外と身代わり使いやサポートクインガルハート多いな

729 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/14(土) 22:54:04.43 ID:p9Wn4Klb0
>>727
例えば身代わりは白い霧、リザオは黒い霧で防げる
聞く前にかんがえようぜ?

730 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/14(土) 22:59:37.75 ID:MWIdo3Qg0
>>727
そうかぁ…、一応状態異常ばら撒き型エグドラシルで頑張ってるんだけど、相方に白い霧使わせてみるようにするよ
お供は物理反射対策として魔法攻撃中心の奴にしてたんだけど、身代わり持ちにしてみるか

てかジョーカー欲しい、うちの地方はあんまりすれ違わないからモンスターぜんぜん集まらん

731 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/14(土) 23:02:57.28 ID:3mDJ6nbh0
>>730
相方が白い霧でお供がみがわりだと
お供は身代わり使えなくなったりするんだが

732 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/14(土) 23:29:47.75 ID:/QHhQR0D0
てか、おにこんのみがわりなら、魔法やブレスで蒸発させちゃえばよくないか?
眠らせてもいいと思うし

733 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/15(日) 00:46:41.16 ID:MlHqMvM/0
まあその場合でもリザオラルは一応塞がないといけないけどな
亡者リザオパーティーにいきなり白い霧→ゼロ衝+行動はやい黒い霧とかやるときれいにはまる奴がいるから困る
こっちの有利な霧からさらに霧を変えるのは命令には2種類封じてるようなものだしありだよね

734 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/15(日) 01:51:56.57 ID:M815YLcD0
対戦初心者なんですが

初心者でも使いやすくて、どこを改善したらよいかもわかりやすいパーティとかありますか?

735 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/15(日) 01:57:05.20 ID:AEblBGBSO
パーティ作ってから考えろ

736 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/15(日) 04:02:41.22 ID:nWZSVDvf0
・ダークドレアム 全ガブ
アサシン 攻撃sp 巨大つぶし
・ムドー 行動早い
ジェノダーク グランドブレスsp アッパー
・エルギオス 行動早い
ヴェーラ 攻撃SP 巨大つぶし

・オルゴデミーラorミルドラース

で組みたいと考えているのですがどんな役割をさせるべきでしょうか?
単に使いたいのでなるべくモンス自体は変更したくないです


737 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/15(日) 04:53:44.96 ID:hFMLZ2gq0
ミルドはかしこさspつけて呪文型にすればいい
オルゴは適当に殴らせるかステルスでもしとけ

あと超行動早い一角竜でボロボロになるから対策するように

738 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/15(日) 10:18:39.64 ID:mH3/crlq0
バトルレックス 耐性うp
キラーマジンガ メタルつぶし 攻撃SP

ベビーサタン 全ブレイク
グランスペル 守備力SP かしこさSP

くもの大王 耐性うp
暗黒皇帝ガナサダイ 最強VS体技 守備力SP

スライムベホマズン 耐性うp
エグドラシル アサシンブロス 守備力SP


とりあえずこんなパーティを一旦作りましたがなにか変更した方がいい点があったら指摘お願いします


739 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/15(日) 10:41:16.01 ID:w3zzFYNd0
>>738
状態異常に弱い
くもの大王が霧の貼り直し、いてつくはどう、味方強化と役割が多い気が

740 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/15(日) 11:35:00.45 ID:5tq4QXZm0
バルグディス(全ガか全ブレ)
・バルグディス(息系、いては、地獄の踊り)
・ジョーカー(体技)
・最強VS体技(耐性アップに)
・ベタンガードかルカニガード
・守備SP

相方は赤い霧持ちでいてつく波動か身代り封じ持ちの対みがメタ用
迷ってるのはバルグディスは全ガードで耐性アップと全ブレイクで火力あげるのどっちがいいのか
ルカニガードとベタンガードどっちがいいのか(ルカニは赤い霧で兜わり対策してきったがいいか)

基本は相方で補助しつつバルグディスの息と体技でせめる予定です
みがメタがきついので状況によってはスタンバイにまかせます

アドバイスお願いします


741 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/15(日) 13:23:56.46 ID:/P6fjGou0
エグドラシル(全ガ)
・攻撃SP
・守備SP
・炎ガードSP(弱点、ルカニ耐性)
・カンダタワイフ(ばくれつけん、瞑想、マインド耐性)
・いしあたま(魔神斬り、マホカンタ、自動HP回復)

レオパルド(全ガ)
・最強VS体技(白い霧、体技よそく)
・くろくかがやくやみ(黒い霧、めいそう、おたけび)
・未定(エルギオス or 守備SP)

上に出てきたアドバイスから自分でも作ってみました
基本は黒い霧維持で抜けられた場合はマホカンタ or 白い霧下で戦います。

【アドバイスお願いしたい点】
・カンダタワイフ→最強グラブゾンにした方がよい?
 (1枠の「つねにアタックカンタ」がきつい)
・守備SP → 守備3の方がよい?
 (ルカニ耐性UP)
・レオパルドの未定について
 (いては要因追加 or 生き残りやすくするか)



742 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/15(日) 13:37:03.78 ID:H6a3ZN3w0
>>741
私はエグドラシル使ったことないからわからないとこ多いですが
気になった点をいくつか
ルカニ耐性気にして炎ガードSPつけているのなら中途半端な半減どまりではなく守備3つけたほうがいいのでは?
マインド耐性とかはエグドラシルつかってる方に任せます。

レオパルドに関してはやはりいてつく欲しいですね 
オススメスキルはエルギオスより竜皇帝バルグディスですね。
耐久とかあまり来にしなくていいとおもいます。
あとギガキラーたいあたりも候補になるかな

743 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/15(日) 14:39:26.58 ID:TpzLXVZy0
対人やランキングで三枠使うの飽きたから二枠で戦いたいんだがスライダーガールを使おうと思うんだ
特性優秀だし
バイギルトあることから脳筋がいいと思うんだが使ってる奴いたらよかったらオススメのスキルと仲間を教えてくれないか?

744 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/15(日) 15:03:56.87 ID:Qbf238G60
>>738
うちの状態異常ムドーがフルボッコしてやんよ

745 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/15(日) 15:08:47.02 ID:HU+2V6fm0
メタルスターみたいな3枠メタルだとHPUPSPよりも守備力UPSPを付けた方がいいのかな

746 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/15(日) 15:13:59.58 ID:se/Kyw3S0
JOKERに付けるスキル、「さばきのせんこうSP」と「ダイヤモンドスライム」の二つを付けたいのですが、
あとひとつおすすめはありますか?ステータスUP系が良いのですが・・・

747 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/15(日) 16:27:57.66 ID:cqbSKuBG0
>>743
キラーマジンガ
攻撃UPSP
JOKER
VS踊り

みがメタとみがメカ一緒につけて
みがわり二者択一の嫌がらせチーム

ランキングだとあんまり意味ないけど

748 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/15(日) 19:38:04.20 ID:rf0v41SI0
キングってどんなん覚えますか⁈

749 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/15(日) 20:36:24.52 ID:grVC/BhL0
ゆとり

750 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/15(日) 21:55:02.76 ID:/P6fjGou0
>>742
カウンターしにくくなると思ったからSPにしてたのですが無効の方が安心ですよね。
(かぶとわりアタカン→ルカニ自滅とかないですし)

竜皇帝バルグディスもちょうはつでいては取れるんですね…そっち候補にします。

あとのスキルはもっと試してみて決めようと思います。
アドバイスありがとうございました。

751 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/15(日) 23:29:51.85 ID:cqbSKuBG0
冥霧バグで3枠は終わったぞ

752 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 00:33:56.66 ID:DPnW1OqFO
オイオイ。そんなの昔からある話だぞ。ワザアップ←こんな感じのサイトに二週間前に出た。霧上書きで終了

753 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 09:04:11.77 ID:ooTrv2Xo0
ダイヤモンドスライム 全ガ
じこぎせい
防御SP
HP SP

ダークドレアム 行動回数
攻撃SP
キラーマジンガ
(考え中)

ゾーマ 全ブレイク
賢者
グランスペル
賢さSP

JOKER 全ガ
回復SP
しっぷう・ゼロ封じ
サポーターSP

アドバイスお願いします
ドレアムのスキルを何にしようか迷ってる

754 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 10:08:21.23 ID:FGWYLIeI0
マインド無効にしないならメタルでみがわりなんてやめておけ

755 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 10:41:51.31 ID:IaTBehzt0
ここで鑑定求めてる奴相当馬鹿だろw
いくら作戦練っても完璧はないし相手との相性だからw

756 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 10:52:06.90 ID:ooTrv2Xo0
>>754
全ガでマインドも耐性付くと思ってたわ
防御SPからマインドガードかVS踊りに変えてみる

757 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 11:01:57.36 ID:7MwKtMs60
>>753
霧が貼りなおせないからダイスラが意味ない
冥霧バグで

758 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 11:22:22.67 ID:eJt26oz5O
スライムファミリーが可愛いからどうにかして使ってあげたいんだけどどんなスキルにすればいいですかね?
グランスペル、かしこさSP、幻術SPあたりはつけようと思っているんですがなんせ真面目に育成するのが初めてで何がいいかとかサッパリです

759 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 11:35:59.69 ID:GaI71xXR0
殺られる前に殺れ
攻撃sp
かしこさsp
グランスペル
巨大つぶし
あとはアサシンとかキラマジとか

横にひと枠の行動早いサポート役(バイキルトやインテ)もいればいいとこまでいける

760 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 11:46:50.61 ID:eJt26oz5O
>>759
ありがとうございます。参考にさせて頂きます

761 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 16:00:02.63 ID:VZjRdTn90
メタルスター ハードメタル
守備力sp
守備力up3
かしこさsp
グランスペル
ふういん

ダイヤモンドスライム 超ハードメタル
守備力sp
守備力up
ぼうぎょ

みがわりは作戦封じで対策してます
アドバイスお願いします
みしらぬです

762 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 16:04:19.48 ID:PIM6JVfA0
マインド、ルカニどーすんの???

763 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 16:04:46.75 ID:7MwKtMs60
>>761
霧まけるようにしたほうがいい
冥界の霧からのベホイマでダイスラが即死
マホヤズンでメタルスターのMP終了してしまう

764 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 16:12:09.64 ID:VZjRdTn90
ルカニに困ったことはないが
マインドはダイヤモンドが結構くらう
どのスキルを消そうか迷う…
オススメスキルは何がありますか

765 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 16:47:30.29 ID:2kT96CiA0
黒い霧やマホカンどうすんの?

766 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 17:02:02.87 ID:XfmmZGRI0
JOKER 全ガード+
キラーマジンガ 巨大モンスターつぶし 攻撃SP

魔戦士メイザー  行動回数+
エグドラシル 守備力SP ジェノダーク

おにこんぼう 全ガード+
JOKER  じこぎせい さいみん

グラブゾンジャック 行動回数+
攻撃力SP 守備力SP 暗黒皇帝ガナサダイ

何かご指摘があればご教授願いたいです。
見知らぬでは、ステパにボコされてます。勝率は7割くらいです。

767 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 17:05:33.48 ID:VZjRdTn90
全体的に見直して作り直すことにした
アドバイスありです

768 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 17:23:30.80 ID:IaTBehzt0
ここで鑑定質問してる奴バカだろw
運と相性なのにw

769 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 21:11:54.98 ID:uwotNSwG0
目を閉じればいいことに気付かないアンタは大馬鹿w

770 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 21:31:45.59 ID:X8tEl2OT0
>>766
リザオラルパのステルス対策はステルス相殺要因や体技封じの息とかあります
よく考えましょう 

771 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 22:22:57.75 ID:t7GVNgji0
オムド・ロレス 全ガード+
防御SP JOKER 最強VS体技 最強ブレス てっぺき

フェアリードラゴン 超行動はやい
おたけびや霧を考え中

いきなり冥界の霧があるため、霧を上書きして耐性上げたオムド・ロレス
でアタックカンタしようと考えてます。

耐性上げなくていい、このスキルはいらない等アドバイスをお願いします。

772 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 22:26:59.28 ID:wO+8QLr30
最強VS体技ってことは白霧か?
それともフェアリーに別な色の霧吐かせるのか?

少なくとも白い霧だとおたけびは打てない

773 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 22:33:22.12 ID:GaI71xXR0
一枠×4を倒しきれず押しきられる未来しか見えない
JOKERか最強ブレスどっちか外すべきかと

774 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 23:06:46.90 ID:t7GVNgji0
すみません、赤い霧です。
最強VS体技はメラ、イオ等のガード+として入れています。
最強ブレスもブレスガード+入れつつ、白い霧された時用の攻撃手段として
選びました。
これで耐性がほとんど回復になるので、アタックカンタ使って要塞化しようと
考えていました。

問題はやはり1枠×4ですね・・・

775 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 23:18:41.46 ID:wO+8QLr30
とりあえずフェアリードラゴンの素早さとオムドの遅さを考えると
雄叫びを相殺されたり、その隙に白い霧撒かれて
オムドが行動できなくなる可能性とかはあるな
赤い霧メインにしようとしてもゼロの可能性や他の霧の可能性もあるからな

あとはフェアリードラゴンが状態異常に弱いことを忘れずに
雄叫び相殺+白い霧or焼け付く息とか十分あるし

776 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 23:30:24.08 ID:FJ7d7i99I
ステルス対策なんて白い霧まくだけだろ

777 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 23:31:14.75 ID:t7GVNgji0
確かにそうですね

霧を上書きしつつ状態異常狙えるムドー辺りに変えるとどうでしょうか?



778 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 23:32:02.19 ID:GaI71xXR0
三枠のおともにムドーは向いてないよ

779 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 23:37:12.26 ID:t7GVNgji0
なるほど、1枠×4でいい働きをしてくれていたのですが、3枠+1枠ではやはり
厳しいですよね・・・

ちなみに、みなさんはオムド・ロレスでパーティ組むならどういった構成に
しますか?



780 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 23:44:27.40 ID:zjnawZNxO
凄い幅のあるディアノーグエース使いたいけど、どんなスキル付けたら攻撃魔法と回復魔法両立出来るかな?

781 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/17(火) 00:29:15.03 ID:R2fC/KxW0
1枠でそんなことやろうとしても無駄

782 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/17(火) 17:18:57.18 ID:/Nl5Clj70
ダイヤモンドスライム(ガード+)
・ダイヤモンドスライム
・HPUP SP
・ガード

キラーマシン2(行動早い)
・攻撃UP SP
・攻撃UP 3
・魔戦士ヴェーラ

まおうのつかい(こうどうはやい)
・同上

ムドー(こうどうはやい)
・ため息
・守備UP 3
・アッパー


初心者なので友達に教えてもらったパーティでやってたんですが白い霧で詰むのでムドーに黒い霧もたせて状態異常を起こさせるかムドーを黒竜丸に変えて黒い霧をもたせてサポートに回すか悩んでます

どちらがオススメですか?

783 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/17(火) 17:59:11.59 ID:OYdLA7Wn0
どっちも作ってためせや

784 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/17(火) 18:54:05.48 ID:Q9JZNRzSO
だいたい100戦くらいすれば見えてくるぞ。ムドーのほうがいい。

785 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/17(火) 20:28:40.64 ID:z4xIepT60
竜皇帝バルグティス(全ガード+)
・竜皇帝バルグディス
・攻撃力upSP
・守備力upSP
・竜のひさげ
・ダイヤモンドスライム(自動HPMP回復まで)

ダーククラブ(全ガード+)
・アッパー
・最強VS体技
・しっぷう・ゼロ封じ

バルグディスで息吹きながら殴ろるっていうテンプレを使ってみようかと。
ついでにリバるかと思ったら意外とバルグディスが早くていまいちで1枠のサポに悩んでます。
回復とバイキルト、スカラなどサポ全般を賄うにはなにがオススメかなと。
候補としてはクインガルハート、ムドー、ゾーマ、身代らないメタキンなどを考えてます。

786 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/17(火) 21:44:04.18 ID:/Nl5Clj70
>>784
ありがとうございます

787 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/17(火) 21:49:19.57 ID:mLktBlBm0
>>785
行動はやいでマインド無効のモーモン
脆いとかそんなの知らん

788 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/17(火) 23:25:59.69 ID:qBNe2lNG0
>>785
サポート以前にメインのバルグディス自体がおかしい

789 :785:2012/07/17(火) 23:53:51.78 ID:z4xIepT60
>>787
ちょっとモーモンめぐり合ってくる

>>788
それは言っちゃダメ
むしろこのおかしいのをいかせるサポを求めてる

790 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 10:15:17.01 ID:cCuVaLPy0
それは言っちゃダメ、じゃねーよ
こだわり(笑)とかあんなら全部自分で考えろカス

791 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 13:11:21.36 ID:oEo8Q4M/0
ご教授下さい

1)ゴールデンスライム
HPアップSP
回復SP
ダイヤモンドスライム(スキル)
のうぎょ

2)キングレオ
最強イオ&ギラ
メタルハンター
攻撃力アップ2
かしこさアップ

3)ゴールデンゴーレム(控え)
攻撃力アップ3(→SP予定)
守備力アップ3(SP予定)
ばくひょうの剣技(→けんごうSP予定)

主にこの3体で裏ボス途中です。

キングレオを適当に作ったらかなり活躍するのでこのまま来てしまいましたが、このキングレオを強化するならどの辺りでしょうか?

よろしくお願い致します。

792 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 15:00:22.23 ID:Doqo1cDG0
>>791
活躍するスキル構成には見えないがw
キングレオはヒャドブレイク、メラ系のコツを持ってるから、最強メラ&ヒャド付けて属性切り使わせたり賢さも高いから呪文も使わせたら良いんじゃないの?
ストーリーだけなら誰かにバイキルト覚えさせて力押しで良い。



793 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 16:05:20.51 ID:LOPEnJtY0
ムチ装備の全体攻撃に状態異常ってのりますか?
最初の1人目だけですか?

794 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 16:52:59.11 ID:oEo8Q4M/0
>>792
ありがとうございます。バイキルトは自分でかけてました

前に悪魔の鏡と配合すると良いと聞いた事があったんですが、スキルインスパイアの事ですか?

795 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 17:11:27.64 ID:oEo8Q4M/0
そういえばメラ&ヒャドって無いですよね…

796 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 17:25:03.35 ID:qIQwsaJM0
メラ&ヒャドは無いね
闘神レオソードのスキルがそれっぽいが

797 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 17:44:31.19 ID:2siE4TiJ0
メドローアがあるんだからメラ&ヒャドはあってもいいと思うんだ

798 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 18:28:08.13 ID:Doqo1cDG0
>>794
すまん。
メラ&ヒャドはないなw
メラコツ、ヒャドブレイクだからメラ&ヒャドって頭ん中にすぐ浮かんだがスキル自体なかったw
究極で賢さ1000超えるし呪文型にしても面白そうね。

799 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 18:45:41.37 ID:75N5dleP0
ネタパーティでDQ6風のメンバーを作ろうと思ったけど、
テリーをスライダーヒーロー(素早いけど状態異常に弱い青い人)
アモスはストロングアニマル(原作では紫のストロングアニマル)
ボッツ(DQ6主人公)は腐った死体(後ろ姿が似ているというネタ)
ハッサンはシールドオーガー(筋肉で身代わりしやすそうなステータス)
チャモロは2枠ならエビルプリースト(テリー≒エスタークのネタ)
1枠ならタイムマスターで作ろうと思っていますが、
ミレーユとバーバラだけ未だに思いつきません。

何かイメージにあったモンスターっていませんか?
もちろんテリーやハッサンたちで「これのほうがイメージ的に合っている」のが
ありましたら書いてください。

800 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 18:58:26.85 ID:s8utPUAS0
バトルレックス

801 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 19:03:16.50 ID:yfRIxOvg0
ランプの魔王

802 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 19:26:07.89 ID:Doqo1cDG0
>>799
自分的にはハッサンはモヒカントでバーバラはメッサーラ、ミレーユはユニコーンかな。

803 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 20:40:05.91 ID:3AwnnaCbO
ほとんど攻撃だけに特化した究極配合のマスタードラゴン作成中なのですがスキルが決まりません
攻撃SP、攻撃3、HPSP、キラーマジンガあと一つ何かおすすめありますか?

804 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 21:16:57.45 ID:ujdPh+4d0
メラ&ヒャド→レオソード
デイン&ドルマ→スライダーク

風神と雷神を両立しちゃうバギ&ギラは存在するんだよな

805 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 21:18:55.05 ID:7mIZ+lyu0
呪文特化のゼメルギアス作ったんですが、スキルこんな感じでどうでしょうか?
ダイヤモンドスライム
ジェノダーク
グランスペル
かしこさsp
守備sp
ちなみに相方は未定ですが、攻撃特化でメタル対策を積もうと考えています


806 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 21:30:12.17 ID:WSXe9hIeP
ハッサンはデュランかダークドレアムでおk
俺はハッサンっていう名前のダークドレアム使ってるぜ

807 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 21:45:22.75 ID:ujdPh+4d0
>>805
アンラッキーあると複数回行動のモンスターが
最低回数しか行動しなくなるらしいって聞いたけどそのゼメルギアスは複数回動いてくれる感じ?
ダイヤとダークはずして体技いれてもいいと思うけど

808 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 21:56:10.91 ID:s8utPUAS0
ハッサンはモヒカントなイメージだな

809 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 21:56:28.51 ID:/dVExGcRO
アンラッキー発動時だけだな。そもそもアンラッキー自体の発生率は高くないし

810 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 22:09:06.30 ID:7mIZ+lyu0
>>807
そうなんですか!?
体技は相方に任せようと思ったんですけど、荷が重過ぎですかね?

811 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 22:33:18.26 ID:THi+IA5g0
賢さSP持ちのアクバー(行動回数強化)につけるとしたらジェノダークとグランドスペルSP、
どっちがいいかな?PTメンバーにおにこんいます。
ジェノダーク
ボミオス
かがやく息
やけつく息
めいそう
アンラッキー
ギガマホトラ
メドローア
リザオラル
やみのはどう
チェンジ

グランドスペルSP
最強呪文全部

812 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 22:50:19.94 ID:xXxQ6iLU0
>811
こっちできけ

【3DS】ドラゴンクエストモンスターズテリーのワンダーランド3D 対戦考察スレ Part10【DQM】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1342336647/l50

813 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 23:06:55.12 ID:ZHuhvylx0
>>811
他のPTが何するかで変わるが、ジェノダーク安定だと思う。
ついでにいうと、黒霧対策も含めるならさばきのせんこうSPがベター。

814 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 23:10:52.33 ID:THi+IA5g0
>>813
誘導してくれた人ですね。
ありがとうございます。
ジェノダークでいってみます。

815 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 23:11:01.72 ID:ipQYSXhX0
wifiGPでよく出会う、メイザーつよすぎる

こっち1枠×4なんだけど勝てない・・・

回復役をユニコーンからメタキンにかえたほうがいいかな?

816 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 23:11:42.26 ID:uwwaZB440
回復役とか考えてるから勝てないんだよカスが

817 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 23:30:59.04 ID:ipQYSXhX0
>>816
へ?
攻撃あるのみptにしろってこと?


818 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 23:31:46.06 ID:Ne0BhZIc0
凶魔獣メイザー使ってるんですが、
自分が使うメイザーはなんか弱いです。
スキルは凶魔獣メイザー、JOKER、攻撃SP、攻撃3、守備SPの全ガードブレイクです。アドバイスお願いします。

819 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 23:38:41.00 ID:xXxQ6iLU0
>>818
攻撃3はずして、けものみち
守備SPはずして、トーぽ
 
全ガードブレイクはずして、行動回数うp

これでつよくなります

820 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 23:53:29.80 ID:Ne0BhZIc0
>>819
それでは攻撃スキルばかりになってしまいませんか?

821 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 23:58:34.44 ID:ZHuhvylx0
>>818
攻撃3を守備3にしてルカニ耐性無効まで上げた方がいいと思う。

>>819
IDかっけぇぇぇさんじゃないですかwwwwwww

822 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/19(木) 00:10:42.20 ID:aZLe9hSI0
>>819
ルカ二無効、守備SPない3枠なんて速攻やられるよ
あとさきに倒せるほど素早さや攻撃が高いわけでもない

>>820
メイザーは亡者を活かしてリザオラルでしぶとく居座らせたほうがいいと思う
特性も全ガードにしてルカニも無効までしたほうがいい

てかガードブレイクって各状態異常持ちや多彩な呪文持ちじゃない限り微妙だと思う

823 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/19(木) 00:48:11.97 ID:VPd31M6V0
まあ相手がガード+だったら相殺するから
ブレイク持ちじゃないと意味があまりないな

824 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/19(木) 01:30:48.76 ID:QRCiJ0Bv0
どいつもこいつも何でHPUPSPなんてクソスキル選ぶんだよ
相談する前にもっと勉強して考えて来いよな・・・


825 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/19(木) 09:09:25.43 ID:p52Gr2Jm0
3枠のルカニ無効は俺も必須と思うが、デフォで弱点、普通の場合は諦める時あるわ
スキル欄たんねーし、半減止まりとかにしてる

826 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/19(木) 14:10:52.76 ID:hpCMS8Og0
大会とかで低ランクモンスター使いで上位いってるやつみると、かっけえええええええええええ
って思うんだけど、3枠にはかなわないだろうなぁ

827 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/19(木) 17:43:16.17 ID:OIM5Drd7O
むしろ低ランクの方が強いの多い気がするけど

828 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/19(木) 18:57:03.77 ID:okZE+Mgl0
ヴェーラちゃん ←SS
ギュメイさん ←A

829 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/19(木) 20:04:34.37 ID:hpCMS8Og0
でも低ランクモンスター使っても究極化したらSSになっちゃうから
大会でボーナスもらえないのかな?

830 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/19(木) 21:14:06.20 ID:pw4VK5ZH0
>>829
関係ないよ。
あまり見かけないモンスに載ってるなら。

831 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/19(木) 22:38:31.07 ID:EnLExUmP0
>>799です。

>>802
メッサーラか・・・盲点だったわ。
ユニコーンは8の姫とかファルシオンのイメージだけど清楚という意味ってことだろうね。
ハッサンはモヒカンだけにモヒカントかw

>>806
そっちの筋肉モンスターでハッサンか。
しかもネタとして先に使っていたのか!

メッサーラとユニコーンを育ててみようと思います!
ハッサンは候補として考えてみます!

832 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/19(木) 22:48:05.13 ID:hF58lPo5O
みんな守備SPに走りがちだけど下手に中途半端な防御力のやつは割りきっててっぺきでもつけた方がいいよ。
凍てつくは相殺か白霧で対処する

833 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/19(木) 23:11:53.08 ID:SCwyE9Wk0
とりあえず鉄壁って命令戦ありきじゃん...
AIでも通用する手じゃないでしょ
却ってAI不安定になったりするし確実性もないし

834 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/19(木) 23:26:05.51 ID:KKjPw6Sp0
いまガーディスでグランスペルSP、かしこさSP、守備SP、最強VS体技、JOKERなんよ。
で、かしこさSPをはずして自動MP回復か消費MP半減つけようとおもうんだけど、どっちがおすすめ?
ダイヤでもつんで自分でもベホイマ使えるようにするか、ルカニガードでもつんでルカニ無効にして回復はハッスルするか

ちなみに相方はサポクインガルか、身代わりしないメタキンを主に使ってる。

835 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/19(木) 23:39:01.66 ID:DsUmcPnF0
>>834
全対応でメタれと言わんが、それだとマホカン、予測で置物になるぞ
強者覚悟で凍てつく波動無いとガーディスさんは話にならないと思うわ

俺は魔王スキル2個突っ込んで大呪文と波動合わせて習得させて
逆に殴れるように攻撃SP付けてバランス型したけど攻撃力1000程度で
果たしてどれほど価値があるのか未知数・・・。

836 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/19(木) 23:56:50.04 ID:UFx6ZtBh0
れんごくてんまが3回行動したんだが

837 :834:2012/07/20(金) 00:17:08.93 ID:NDpTaBhu0
>>835
JOKERの体技でマホカンとかはなんとかなるんよー
波動は身代わらないメタキンが持ってるー。
とりあえずにっちもさっちもいかんのはみがメタとリバパ
切なくなるのが相殺とかでターンが嵩んだ時のMP切れ。
なので自動回復か消費半減をぶち込もうかと思ったんれす

838 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/20(金) 00:40:13.50 ID:kJw3s11S0
>>837
消さないで対応するのか・・折角、賢さ上がってるのに勿体無いとも思うけどな
そうなると言ってる様に賢さUP削ってイオガードだかでMP半減だろうね。

回復は避けた方が良いと思う。冥界の霧があるからな・・。

839 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/20(金) 07:24:05.24 ID:PdfTtlh00
こっちに質問すれば良かったんだね。


究極カンダタレディースのスキルについて
アドバイス頼む。

攻撃SP
守備SP
マジンガ
エルギオス
ダイスラ
なんだけどエルギオスいらないかな?
シャイニングボウや息、てんしのきまぐれ狙いだけど。

あと相方なんだけど
先にバイキルトかけれる奴ができればいいんだけど
3枠と1枠のパーティって真っ先に1枠狙われるじゃん?
難しいわー
誰かアドバイスください


840 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/20(金) 07:57:45.12 ID:mC7KViqAO
>>839
亡者持ちにかけさせれば?
スラ忍とかさ

841 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/20(金) 08:25:38.52 ID:lNWZchpo0
デフォか究極配合で行動早いつけて、ある程度固いやつとかが相方おすすめ。
相方は白い霧、スクルト、バイキルト覚える奴にすればよい。もちろん守備SPはつけよう。

842 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/20(金) 08:49:02.91 ID:ktDDdSHWO
ガーディスのことなんですが
グランスペル、賢さSP、守備SPをつけようと思うのですが残り2つは何がいいでしょうか

843 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/20(金) 09:03:49.67 ID:RswSn7/p0
体技取得と耐性でも上げておけ

844 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/20(金) 10:16:21.07 ID:PdfTtlh00
>>840
>>841

ありがとー
スラ忍はアタカンのほうがいいよね?

あとレディースのスキルはどう?
耐性弱いのあるから究極ボーナス+スキルで耐性強化したほうがいいかな?
イオとギラに弱いんだけど耐性強化スキルってあんの?

845 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/20(金) 13:27:43.57 ID:b7AEY96k0
とりあえず作って試せよ

846 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/20(金) 13:44:21.75 ID:XxaBWR480
メタルスター
・守備SP
・守備3
・ジェノダーク
・竜のひざけ
・JOKER

JOKER
・エグドラシル
・最強VS体技
・暗黒皇帝ガナサダイ

みしらぬ用です。

相方で補助しつつ、メタルスターでガツガツ攻める。
3枠相手の場合、相性良ければ通常戦闘。悪ければ即チェンジといった感じですが、問題点多し。
アドバイスお願いしやす

847 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/20(金) 14:53:54.84 ID:E2HCMT9E0
ワオーンで置物

848 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/20(金) 15:04:55.04 ID:rNjkvBd70
JOKERの攻撃を飾りにさせてる奴多いよな

849 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/20(金) 18:20:55.79 ID:c15gJnvW0
エルギ、ムドー、メカバーン、JOKERってパーティーをこの前見た時、虫唾が走ったわ
すごい弱かったけども

850 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/20(金) 20:17:14.50 ID:jCkA7Ucu0
・ダークドレアム 全ガブ
アサシン 攻撃sp 巨大つぶし
・ムドー 行動早い
ジェノダーク グランドブレスsp アッパー
・エルギオス 行動早い
ヴェーラ 攻撃SP 巨大つぶし
・フォロボス 行動早い
攻撃SP エルギオス ヴェーラ

一応魔王パーティという事で作ってみました
凍てつく波動欲しさにエルギオスをフォロボスに積んじゃったけど、みがめた封じたいだけなら
メタルつぶしの方がいいのかな?それと状態異常と、ステルスアタックを兼用してる状態なのは
見てくれればわかると思うんだけど、兼用はやめたほうがいいのかね・・・
駄目ならドレアム主軸にしてみがわり鬼こんとかいうテンプレパーティ作るか・・

851 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/20(金) 20:56:21.02 ID:WGplqAq00
>>850
身代わりが邪魔になるのはムドーとダクドレだけだからいてつくつけるならムドー
フォロボスだとムドーが先に行動する場合あるし、身代わり封じで2回行動潰すのももったいないから不向き
あと耐久力なさすぎだし状態異常にも弱いから身代わりでも置いておかないとすぐやられるぞ

852 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/20(金) 22:41:30.54 ID:eAmxv6CU0
Gサイズのモンスターを使う予定なんだけど
バイキルトを持つスキルでオススメはなに?

853 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/21(土) 01:42:18.18 ID:oAQGUlSL0
・ヒヒュルデ(全ガ)
賢さSP
守備SP
グランスペル
竜皇帝バルグディス(いてつく、息2種、体技1種)
ルカニガード(MP半分、ルカニ耐性)

・JOKER(全ガ)
エグドラシル
Vs体技(白霧、各種魔法耐性)
Vs踊り(マインド耐性)

基本白霧を維持しながらいてつくでマホカン対策などをしながら魔法で攻める形を考えています
霧が維持できない場合は息or体技で乗り切ろうと思うのですがその場合手数的に火力不足な感じがします
やはり完全補助役よりも相棒のJOKERに火力スキルを持たせたほうがよさそうでしょうか?

854 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/21(土) 01:48:56.43 ID:ADXhD5kQ0
ヒント:いてつく波動は体技

855 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/21(土) 02:57:53.23 ID:6VI7QIsG0
>>851
確かに2回行動確定してるのにこれでは無駄ですよね
みがわりおにこんは作るとして何を抜くべきでしょうか?
ドレアムは個人的に抜きたくないのでそれ以外で出来ればお願いします

856 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/21(土) 03:50:03.06 ID:Gp4nTSAV0
そもそも常にマホカンはどうするつもりなんだ

857 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/21(土) 05:03:09.11 ID:oAQGUlSL0
>>854
いてつく波動が体技なのをすっかり忘れてました
白霧は黒霧などのへ上書きやステルス対策で使っていき
いてつく波動はマホカンタなどの対策として考えて行きたいと思います
あとオーロラブレスも体技ではなく息だったんですね・・・

>>856
常ににマホカンタに対してバルグディスの息のみで対応しようと考えてたのですが
それだけで対応しきれるのか不安でアドバイスを頂きたいと思いました



858 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/21(土) 05:56:44.67 ID:Gp4nTSAV0
>>857
ゾーマorゲマorアウルート+一枠×3が相手だと命令で息を選んでも二回目のAI行動で呪文ぶっぱしそう
そのあと生き残ったゾーマらが呪文してくる
ヒヒュルデボフンッ


この流れはあくまで仮定だけど常にマホカン相手はあんまり安定しない気がする
割りきってスタンバイで対応したほうがよさそう

859 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/21(土) 10:06:46.58 ID:Qx5z79dg0
>>853
魔王ジェイムとかの斬撃系いれちゃえば?

860 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/21(土) 20:06:23.57 ID:0FRQzHSU0
エグドラシル(全ガ+)
キラーマジンガ(Max)
JOKER(トルネードまで)
ウイングタイガー(アタカンまで)
攻撃SP(Max)
守備3(Max)

いっかく竜(全ガ+)
くろくかがやくやみ(かがやく息まで)
プリンセス(ブレイク封じまで)
守備SP(Max)

いっかく竜はマインド狙いです
プリンセスは身代わり封じ用
マインド効かない&身代わりパじゃないときはジゴスパークなど

エグドラシルは斬撃+体技でHP少なくなったらハッスルダンス
みたいな感じです。
アドバイスなどあったらお願いします

861 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/21(土) 21:48:34.04 ID:Pnx6k0Oa0
>>860
エグドラちゃんにマインドガードは必須よ

862 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/22(日) 07:41:23.34 ID:HNi5EdHY0
バルグディス(全ガ+)
・攻撃SP
・守備SP
・竜のひざけ(灼熱、バイキルト)
・巨大モンスタ潰し(ギガキラー、かぶと割り、斬撃予測)
・守備3

相方には回復役のユニコーンとか置いてる。そこそこ火力もあってそれなりに戦えてるんだけど守備3を変えたほうがいいかな?
ほかに付けるもの無かったからとりあえず守備3つけたんだけど。

863 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/22(日) 09:32:27.52 ID:i2jeGUD40
ルカニ無効にして出直してこい

864 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/22(日) 18:39:10.46 ID:W0n2rnVo0
みしらぬ用で邪獣ヒヒュルデ作ったんだが、
スキルはJOKER ・ダイヤモンドスライム ・凶魔獣メイザー ・
攻撃力アップSP ・闘神レオソード
なんだけどどうかな?
相方はミガメカを考えてる。

865 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/22(日) 18:54:49.96 ID:/GVdsST10

>>864
>>2


866 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/22(日) 20:20:31.78 ID:Hlwu8d3T0
はぐれメタルキングの相方選びに困ってる。

はぐれメタルキング(全ガ+)
・JOKER(各種体技)
・トーポ(しゃくねつ,かがやく息,ゆうきの旋風,スクルト)
・Vs踊り(マジックバリア,マホトラマインドガード)
・ルカニガード(ルカニガード,消費MP半分)
・巨大モンスターつぶし(会心封じ,アタカン,ギガマホ,斬撃よそく,ギガキラー)

マインド・マホトラ・ルカニ半減のはぐきんです、

基本はアタカン張って体技の連発でHPを削っていく戦法。
MPが少なくなったり3枠相手には積極的にギガマホを狙っていく(ジャミングブレイク)

使ってみて
・みがわりをされるとほぼ何もできない
・すてゼロや脳筋パのアタカン貫通技に弱い
・黒い霧でギガマホアタカン使えなく不利
・冥界で呪文→全ガで上げた呪文耐性が仇となりダメージ
・白い霧で体技つかえず(サブはしゃくねつ輝く息のみ)

こんな感じでボロボロだった、相方にはいきなりやときどき赤い霧を置きたいけどぱっとするメンバーがいない、
どうかアドバイス下さい。

867 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/22(日) 20:30:14.13 ID:pSVOmJ5D0
みがわり突破するならいきなり白い霧か凍てつく波動か作戦封じの息がいいと思う
白い霧は自分の首しめるからナシ
凍てつく波動は控えから出すなら問題ないけどスタンバイだとちょうはつが発動したりしてよろしくないし相殺されることもある

とりあえずトーポを外して竜皇帝バルグディスを入れてみるのはどうかな?

個人的には体技連発するなら全ガブレイクの方がいいと思うが

868 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/22(日) 20:33:10.65 ID:i2jeGUD40
相方の問題以前にはぐメタキンが欠陥品

869 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/22(日) 20:35:37.50 ID:k9Au4n1L0
いきなり赤い霧ならなげきのぼうれい
ときどき赤い霧なられんごく天馬とか持ってるので参考に

870 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/22(日) 20:40:11.23 ID:k9Au4n1L0
×持ってるので ○いるので

871 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/22(日) 20:54:06.99 ID:Hlwu8d3T0
>>867
予定ではこのPTはスタンバイから出す予定なのでちょうはつはノーリスク。
バルグディスいいねこれ、一度変えて試してみようかな。
全ガ+にしたのは少しでもマインドルカニ耐性を上げる為なんだ。

>>868
愛着もない厨モンスより好きなモンスター使いたいんだよいいじゃないか

>>869
なげきの亡霊いいね、でもPT構成的にスタンバイの方がいいから使えないんだよね・・・
れんごく天馬か、特性がちょいアレだけど参考にさせてもらいます。

872 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/22(日) 21:09:09.76 ID:i2jeGUD40
>>871
欠陥になってるのはアンタのスキル構成のせい。
自分で弱点あれだけ書いといて、何アドバイスしろってんだ。
体技をメインにしてる時点でスタート地点からつまずいてんじゃねぇか。

873 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/22(日) 21:10:18.12 ID:Oc0Rquja0
クロボの相方で最適なモンスターっていいのいますか?
基本的な役割としてはクロボにバイキルトかけたりスクルトかけたりして
サポートしようと思ってます。
アタカン持ちで攻撃かわし易いスモールボディにラブリーまで搭載してるティコなんか
いいかなと思っているんですが・・・


874 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/22(日) 22:06:53.21 ID:Hlwu8d3T0
じゃあ>>872の考えるスキル構成を教えてくれないかな、参考にしたいから。
魔法をメインにしていないのはマホカンタで跳ね返された場合ダメージが痛いからです。

875 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/22(日) 22:27:19.26 ID:i2jeGUD40
>>874
まず魔法メインにして究極化ボーナスは全ブレイク
耐性はマインド無効にしてルカニはスカラで対処、マホトラは諦める。
耐性を中途半端に欲張るから火力も微妙になって冥界で詰むなんて事態になる。
体技メインにするにしてもブレイクなきゃダメージレースに勝てん。

876 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/22(日) 22:39:45.25 ID:Hlwu8d3T0
>>875
なるほど、相手が常にマホカンタなどの場合はどうしますか?
反射ダメージくらってえらいことになるんですが。


877 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/22(日) 22:51:13.79 ID:i2jeGUD40
>>876
はぐれメタキンみたいなピーキーなモンスター使ってる時点でモンスター全部相手どるのは無理
体技で頑張るor控えで対処するor諦める
そこは割り切った方が勝率は上がる

878 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/22(日) 22:53:59.34 ID:/GVdsST10
>>877
この考え方にすごい同意

879 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/22(日) 23:17:18.60 ID:Hlwu8d3T0
>>867>>877の意見を参考にして>>866を修正してみた。

はぐれメタルキング(全ガードブレイク)
・最強グラブゾン(マインドガード、ルカナン、スクルト、がんせきおとし)
・Vs踊り(マホトラマインドガード)
・魔戦車ダビド(ギラガードボミエガードマインドガード、グランドクロス)
・グランスペルSP(各種魔法)
・竜皇帝バルグディス(作戦封じの息、しゃくねつかがやく息、いてつくはどう、オーロラブレス、ちょうはつ)

全ガードブレイクにグランスペルで呪文をそろえ、マインドは無効にまであげてみた。
ルカニ弱点の分は妥協してスクルトで対抗することに、がんせきおとしやしゃくねつ輝くオーロラはサブウェポン。
みがわり対策に作戦封じの息を入れてみた。

体技特化と呪文特化の歯茎を一体ずつ作ってみようかな。

880 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/23(月) 00:03:38.50 ID:jkLNBvWP0
アタッカーにスキルのキラーマジンガを覚えさせる場合、ダメージ増ボディになっても海破斬を覚えさせた方がいいですか?

881 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/23(月) 00:04:37.17 ID:hS/3ierl0
そのアタッカーのHPや防御力による

882 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/23(月) 00:12:57.20 ID:SshJdDwR0
MPきつそう


883 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/23(月) 00:21:52.76 ID:lkKSjtqb0
基本的にダメージ増ボディは気にならないから、海破斬が欲しいかどうかで決めろ
海破斬は威力は高いが使い勝手かなり悪いから、使わないようなら無理に取る必要はない

884 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/23(月) 00:44:24.38 ID:o+KKatPq0
>>879
なぜかしこさupspをつけないんだ

あと作戦封じとかはサポート役にやらせた方がいい
あとはぐきで呪文使うならインテも欲しいところ

885 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/23(月) 02:31:14.84 ID:R6AYoniB0
バルグディス 全ガ+
巨大つぶし キラーマジンガ 竜のひざけ 攻撃upsp ダイヤスライム

相方とスキル構成で悩んでいます
バルグディスのスキルに無駄が多いようなきがして・・・
相方はサポートか回復でうまく立ち回ればいいなと思ってます

886 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/23(月) 02:53:26.24 ID:70mk+icrO
ヒヒュドラード全ガ+
守備SP
てっぺき
凶魔獣メイザー
グランスペル
インヘーラー

ばくだんいわ全ガ+
守備SP
てっぺき
スラリン船

いきなり霧合戦で負けたらヒヒュで白い霧、その後アタカンで爆弾岩はゼロ衝役。守備高いやつとかに押しきられて負ける。

887 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/23(月) 03:38:02.09 ID:n95+Jgnj0
ばくだんちゃんはずっとゼロショーうち続けてるんか?

888 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/23(月) 04:14:07.74 ID:70mk+icrO
>>887最初と霧撒くときはゼロ衝で他はギガマホとスクルトアンカーとか。

889 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/23(月) 09:01:13.86 ID:ckZcWokl0

ガーディス(ブレイク)守備SP、最強イオギラ、石頭、ガード、ダイヤモンドスライム

レオパルド(行動順)守備SP、最強VS体技、ゼロ封じ


デスピサロ(未定)攻撃SP、守備3、ウイングダイガー、キラーマジンガ

キラーマシン2(行動順)守備SP、ガナサダイ、闘神レオソード

エビルドライブ(行動順)最強VS体技、最強VS呪文、ゼロ封じ

表はいきなり黒い霧からレオパルドが白い霧吐いてマホカンやスクルトなど。
メタルマホカンなどは兜割します。それで無理なら裏に変えます。
裏のデスピはアタカンバイキルトでつっこみます。キラーマシン2はおたけびいてつく。
エビルドライブは場合によって霧吐いたりゼロ衝要員です。
闘ってる中うまく言えませんが思ったように決まらなく中途半端な気がしてきました。
俗に言う器用貧乏的な感じでしょうか?デスピの究極ボーナスはガード+なんですが
ブレイクや行動回数のが安定しますか?よろしくお願いします。

890 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/23(月) 09:46:49.16 ID:juwOtemx0
ガーディスにレオパルドとか即張替え簡単に読まれて衝撃で終わりじゃん

891 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/23(月) 10:23:50.84 ID:o+KKatPq0
そもそも1ターン行動を無駄にしてるじゃん
いきなり白い霧持ちでも入れたほうがマシ

892 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/23(月) 11:13:07.47 ID:ckZcWokl0
1ターン目無駄というか読まれたっていうのは別にして、黒い霧で相手は呪文使えない
状態から霧変えて自分だけ呪文使って強化するってことであえてこうしてます。
読まれる問題が発生するのでガーディスではなくジェイムで斬撃と呪文積んだほうがいいですかね?

893 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/23(月) 11:54:03.18 ID:SshJdDwR0
なんでジェイムにダイヤと石頭両方積んでる雑魚多いんだろうか
自動HP回復かぶせるな MP回復は別でとれ

894 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/23(月) 11:58:43.73 ID:LFX6H0rI0
スラリン船スキル
結構いいのがそろってるな

895 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/23(月) 12:56:46.39 ID:ckZcWokl0
>>893
ベホイマ、MP回復ついてたらなんでもよかったらからダイヤつけた

896 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/23(月) 17:16:00.53 ID:zc3FHGEZ0
邪獣ヒヒュルデを使いたいんですが
どういう役割(戦術)をさせるべきですが?

そこが決まらないのでスキルもまだ考えていません
アドバイスお願いします



897 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/23(月) 17:28:47.70 ID:Zt6Be5J+0
すごく難しい質問。参考にでもなればいいけど

3枠唯一の常アタカン持ち、そしてダントツのHPの低さが特徴
メジャーの1つとして耐久型がある
マジックバリアやベホマズン、ザオリクで難航不落の要塞となる
ただ当然のごとく体技に弱すぎるので白い霧等の対策が必要

個人的にだけど守備SPはつけといたほうがいいよ
すてゼロ相手だと1ラウンドで落とされちゃうし
アタカン貫通技もいっぱいあるしね

攻撃手段は自分で考えよう!




898 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/23(月) 17:30:04.15 ID:o+KKatPq0
ゆうれい船「」

899 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/23(月) 17:32:11.64 ID:Zt6Be5J+0
すごく難しい質問。参考にでもなればいいけど

3枠唯一の常アタカン持ち、そしてダントツのHPの低さが特徴
メジャーの1つとして耐久型がある
今日ゲットしたばかりなのに……

>>898
ありがとう






900 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/23(月) 21:54:12.59 ID:l2o13Em+P
スラヴラスターさんを忘れるな

901 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/24(火) 02:13:07.35 ID:AB4BL4YI0
>>879
勘違いだったら申し訳ないんだけど、はぐれメタルキングのマインド弱点ってマインドガード2つで無効まで持っていけない?
VS踊り不要だと思うんだけど

902 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/24(火) 02:19:09.58 ID:4M5Ad6CJ0
2つで激減じゃなかったか?

903 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/24(火) 02:21:37.01 ID:AB4BL4YI0
あ、ごめんそうだった
いつもこの手のモンスターは全ガード+にしてるからついその感覚で
申し訳ない

904 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/24(火) 03:32:08.19 ID:aA3+39Fm0
スラ忍パーティー

スラ忍レッド
スラ忍ブラック
スラ忍オレンジ
スラ忍グリーン

この子達に付けた方がいいスキル教えてもらえないでしょうか?

宜しくお願いします。

905 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/24(火) 03:33:04.08 ID:BAIiY3F60
いっぺんやってから質問こいやおらあああ

906 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/24(火) 03:36:58.73 ID:lXkF2NMd0
ドラゴンスピリッツは外せないよね
あとはホラーとか?

907 : 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/07/24(火) 03:39:46.25 ID:9TRMp5ma0
スライム系だし、スラフォースが相性抜群

908 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/24(火) 04:04:49.39 ID:aA3+39Fm0
ドラクエ自体これが初めてなので

何がなんだか分からないので聞いてみました。

ここで聞けば的確な答えが返ってくるかと

ドラゴンスピリッツとスラフォース付ければいいですか?

909 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/24(火) 04:35:50.59 ID:BAIiY3F60
ドラクエがはじめてなのと
>>1-2を読めないのは全く無関係

910 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/24(火) 05:59:30.20 ID:03xi1tlo0
ホラーいいよな

911 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/24(火) 06:58:42.49 ID:dwkhV6KFO
アタカンを過信しない方が……

912 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/24(火) 08:10:02.86 ID:mUaTMIFe0
すごい勢いでテンプレステルスパに虐殺される未来が見えてしまう!

913 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/24(火) 08:12:56.05 ID:rgGn3jh30
体技予測使うか白霧撒けば普通に強くなる

914 :ドラクエ好き:2012/07/24(火) 11:28:40.88 ID:nJrC5poJ0
ヒヒュルデをどうすれば

915 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/24(火) 13:06:54.07 ID:oIVacDI/0
すれ違いでヒヒュルデの書配ってる人多かっただろ・・

916 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/24(火) 13:15:40.25 ID:bxuC9nNl0
>>896
その程度自ら決めなさい
人に指示された使い方で楽しいかね?

917 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/24(火) 16:19:13.72 ID:8BAYXP3Q0
【スライム】全ブレイク
さばきのせんこうSP
ダイヤモンドスライム
全体回復

【メタルスライム】メタルボディ
HPアップSP
守備力アップ3
ガード

基本はスライムのデインブレイクを活かしたみがメタ構成で
いろいろ構成を組み直しているのですが
スライムの雑魚さがどうにもならず・・

いろいろとパーティを組み直してみたところ
状態異常撒きのムドーやいっかくりゅうと合わせた時が
一番調子が良いんですが、脆さが浮き彫りになってしまいます。

スライム2匹に思い入れがあるので
使えるものなら使ってみたいんですが
同じこと考えていて成功している人っていませんかね。


918 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/24(火) 16:25:59.99 ID:RX9rdLaJ0
>>917
俺もバブルスライムで同じ事考えたけどマジで弱モンスターは
チェンジでギニュー隊長するしかない。1枠だったら確実に居るだろうし

919 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/24(火) 18:47:08.07 ID:0Rpq/fkGO
サージタウス 全ガブレイク
キラーマジンガ
むしのしらせ
巨大モンスターつぶし
メタルつぶし
攻撃SP

ダイヤモンドスライム 全ガ+
クイーン
ガード
ルカニガード

アタカン持ちに遭遇すると途端に攻め手に欠ける展開になってしまうので
サージにJOKERを搭載しようかと思うのですが何を外すべきでしょうか?

920 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/24(火) 18:57:42.78 ID:HQKbukrs0
プリンスならバイキルト、つるぎのまい、アンカーナックルとアタカン潰しが可能なスキルが
揃ってるぞ

921 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/24(火) 19:06:11.94 ID:lXkF2NMd0
控えにすてゼロでも入れとけば?

922 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/24(火) 19:07:44.66 ID:qhrUPA8t0
まずスキルよりパの構成自体が悪い。
ダイヤで補助+身代わりするのバレバレで対処も楽で火力不足だし、控えにしないといきなり冥界持ち来ただけで乙。
メインにするなら横にいきなり白霧や相手の身代わり突破する手段持たないと。



923 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/24(火) 20:42:42.62 ID:2QYzulQd0
3枠物理アタッカーなんて敵にアタカン張られりゃ(つねに含む)
他に補助火力もってようが結局火力不足で詰む
だがおれも>>919のように構成を変えずにどうするかと考えた結果
じこぎせい+バイキルト+リザオラルを上手く運用するしかないと結論づいた


924 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/24(火) 20:55:26.30 ID:VFYDbjU40
みがメタサージは弱点まみれ
赤霧白霧だけでほぼ停止

それでもダイヤとサージを生かしたければどうすりゃいいんだろうね
超行動速い取らせて4回攻撃生かしてすてみでもさせる?そしてゼロ衝
試したことないからなんとも言えないけど


>>919で外すとすればメタル潰しかな
対身代わりは他のスキルで補えているし、対赤霧白霧は最初から死んでいるので

925 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/24(火) 21:13:31.29 ID:lXkF2NMd0
>>924
すてみするなら超行動早いにする必要は別にないだろ

926 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/24(火) 21:37:53.51 ID:qhrUPA8t0
超行動早いにするのはダイヤの方だろ?
ラウンドゼロの成功率あげる為に。
自分的にはロボも多い中、3枠にメタルが相方って言うのがまず問題だと思う。
耐性取らずに冥界意識しても、会心封じ使わんとあっさり落ちるし、1枠4体なら色々構成組めるが、開幕霧無しの時点で相手にアド与えるからこっちは後手に回るしかない。

927 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/24(火) 22:01:09.37 ID:wFHBrPNo0
三枠の魔法型相手ならメタルは悪くないんだがな
現実的に魔法より物理のほうが多いからな


928 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/24(火) 23:52:05.43 ID:a5KupHv00
ランキングバトルで勝率をあげたいので知恵をお貸しください
現状以下のパーティでやってます

・メカバーン(全ガード+) ぼうぎょ、魔壷インヘーラー、守備SP
みがわり役
・ゴールドマン(行動早い) 邪神レオ、攻撃SP、最強vs踊り(ヘロヘロ前で止め)
メカバーンがジゴスパークなどで死ぬのを防ぐために体技封じ、のち攻撃
・ワイトキング(全ガード+) ゆうき、魔戦士アルゴ、かしこさSP
回復役兼魔法アタッカー
・ゴールデンゴーレム(強ガードブレイク) グランドブレスSP、すばやさSP、すばやさ3
状態異常ばら撒きとブレス攻撃

そこそこ勝てるようになってきたのですが、みがわりに対応できなかったり
状態異常が入らなかったりすると劣勢になります
火力不足な感じもしています
レアモン加点はゴールドマンぐらいですが、まずバランスのいいパーティを作りたい
改善点があればお願いします

929 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/24(火) 23:58:34.79 ID:BAIiY3F60
そろそろ身代わりをするって発想から脱却できないの
メカバーンの1手死んでるよ

930 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/25(水) 00:05:58.96 ID:SBEa4nwE0
メカバーンがみがわりを止めると1手増える
相手がみがメカと勘違いすれば相手の行動を1手無駄に出来る
これで今より2手増える可能性があるね

別にみがわりを否定するわけじゃないけど
やるなら最低限相殺用のいてつくは持たせよう

931 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/25(水) 00:08:08.56 ID:SBEa4nwE0
2手ふえねーわ
相手が無駄になってるだけダ

932 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/25(水) 00:14:59.43 ID:p1L2JA3i0
そもそも加点少ない=上に行けない
下のガチパと当たるから中途半端なパじゃ勝てない訳だよ。
初日加点入る奴多数でやれば上に行けるから当たる奴も全然違うぞ。
主のパで5勝するなら3枠+加点入る奴の方が楽だし。
基本は1枠4体で加点入る奴から途中で3枠+1に変えれば悪くない順位で終われるよ。

933 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/25(水) 00:34:03.59 ID:rDtIF+SMO
>>920-927 レスありがとうございます
とりあえずメタルつぶしをJOKERに変えて
サージを活かせる相方を考えてみようと思います

934 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/25(水) 01:01:36.73 ID:/SHNZx4UO
・ルギウス 行動+キラーマジンガエグドラシル攻撃SP・エルギオス 全ガベーラメイザーマガルギ・メイザー 全ブレイクゆうきメイザー等身レオソード・ムドー 行動早いサポートSPグランドブレスSPみずげい(MP回復まで)
このメンバーではば広く対応する構成を教えてください



935 :928:2012/07/25(水) 07:22:57.83 ID:f9tagrT60
レスありがとうございます
>>929-931
1枠×4で、一気に押し切られる場面が多くて身代わり役を入れていたのですが
メカバーンを使わないパターンで考えてみます
>>923
なるほど
強さで言ったらどうしても3枠1枠のほうが勝ちやすいですか

936 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/25(水) 07:23:39.78 ID:f9tagrT60
安価ミス
>>932です

937 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/25(水) 08:28:55.40 ID:cPbpED+Z0
せいれいと大きな木のコンセプトが好きだから
再現しようと思うんだけど、彼らのスキルってわかります?

また、斬撃を封じられると弱く
アタックカンタ対策も皆無なので
自分だったらこうする、みたいな意見が聞いてみたいです。

938 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/25(水) 08:45:45.10 ID:L+jCzGQ00
バルクディスのスキルが
守備SP、バルクディス、JOKERまでは決まっているのですが残り2つが決まりません
打点を上げるために攻撃SP、赤い霧使いたいので最強VS斬撃や対3枠や兜割りがある巨大モンスター潰しもいいと思うんですがどうですかね? 
相方はバイキルトかけたり白い霧かける補助かけるモンスターにしようと思います

939 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/25(水) 08:58:38.36 ID:9AL2gRfK0
>>934
見にくい

940 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/25(水) 09:00:20.42 ID:LtwFmOTS0
>>938
かぶとわり対策入れたほうがいいよ
あと相方が白い霧するならJOKERはいらない
れんごく斬り覚えるスキルをいれるんだ

941 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/25(水) 09:26:36.00 ID:L+jCzGQ00
>>940
白い霧といっても主にみがわり対策なんですけどね
みがわり持ちがいなかったら発動しないつもりです
兜割り対策できて赤い霧使えるのはやっぱ最強VS斬撃くらいですかね とりあえず入れてみます
れんごく斬りってメラ耐性だから炎ブレスブレイクとは関係なくないですか?

942 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/25(水) 09:49:55.86 ID:QaAOplJ60
>>938
攻撃SPは欲しい
ジョーカーはバルクディスのブレスがあるから多分要らない
相方は霧まき役にしてバイキルトはバルクディス本人がやる
物理型にするなら赤い霧まけないから、ルカニガードは二枚付ける
そんな感じじゃね

943 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/25(水) 09:54:51.64 ID:LtwFmOTS0
>>941
れんごく斬りはメラ&炎ブレスだよ
個人的には赤い霧撒くより白い霧撒くほうがいいと思うが
バルグディスの脅威はドラゴンバーンバイキルスタンダードキラー
のれんぞくじゃない?

944 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/25(水) 09:56:15.54 ID:QaAOplJ60
ってバルクディスは物理型にするんじゃないか。
読み間違えた、スマン。

945 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/25(水) 09:58:03.01 ID:LtwFmOTS0
>>943に追加
オーロラも

946 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/25(水) 10:10:23.68 ID:L+jCzGQ00
>>942
なるほど
JOKERは不要なんですね 代わりに補助スキル入れようと思います

>>943
そうなんですか!? 攻略本にはメラしか書いてないから攻略本が間違いってことか糞会社
赤い霧より白い霧ですか 考えてみます

947 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/25(水) 12:56:27.16 ID:SBEa4nwE0
次スレは>>950かな?

948 :ドラクエ好き:2012/07/25(水) 13:13:54.76 ID:I0qxkHlU0
ヒヒュルデのスキルを考えて見ました
最強VS体技、エグド、
闘神、VS踊り、
石頭 パートナーがスラ忍緑
診察お願いします

949 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/25(水) 13:16:09.78 ID:xZXditW60
診察は病院でお願いします

950 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/25(水) 16:49:05.05 ID:vh90r6jU0
負担は3割になります

951 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/25(水) 16:51:38.02 ID:vh90r6jU0
立ててくるね

952 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/25(水) 16:54:25.73 ID:vh90r6jU0
【3DS】ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D パーティ&スキル相談スレ Part3
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1343202809/

はい

953 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/25(水) 17:53:42.83 ID:9AL2gRfK0
診察ワロタ

954 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/25(水) 20:43:16.54 ID:xXZjrWCq0
>>952
乙と言わせていただこうか

955 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/25(水) 21:54:34.30 ID:cGlC0LP50
スラ・ブラスターを疑似的にGB風メタル化を考えたら

究極化の全ガード+
インベーラー(ベホイマ、ブレス耐性)、スライダークロボ&岩石ガード(ドルマ、ベタン耐性)
VS体術(イオ、バギ、メラ、ヒャド、デイン)、最強イオ&バギor爆風ガードSPのスキル構成になった・・・

相棒のメタルキングに最強VS斬撃、防御3のルカニ耐性にエグドラの回復したらある程度耐えれるような気がする・・・
どうなんだろうコレ・・・

956 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/26(木) 00:39:31.85 ID:twvYuQw20
>>955
体当たりや剣舞に注意な

957 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/26(木) 02:12:22.86 ID:UdrIuZIP0
>>955
攻撃スキル少なすぎて詰まない?

958 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/26(木) 18:53:12.99 ID:9vAUP2yO0
>>955スタンバイにいれて置いて相手の表潰してから交代して10ターン耐え切って判定勝ちできればいいかもね。

959 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/26(木) 19:21:44.77 ID:IEbJY/3L0
>>955-958
初手から攻めるのはキツイか・・・
入れ替えて判定勝負がいいってことか・・・
さすがに耐性を固めただけじゃあ強くはないか・・・

960 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/26(木) 20:20:03.68 ID:bYL0RE0x0
魔法と体技はそこそこあるからまあいけるんじゃね?
どうせ攻撃SP入れてないんだから斬撃も魔神かぶとくらいしか意味ないし

961 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/26(木) 22:51:49.26 ID:twvYuQw20
まぁ敵によっては詰むし
さっさと表倒しちゃえば普通にいけそうな気もするね

962 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/27(金) 02:28:40.02 ID:FfjcH6AdO
スラ忍グリーンを主にサポート役として使いたいんですが、スキルはキングとスラリン船とあと一つ迷ってるんですが何がおすすめですか?

963 :938:2012/07/27(金) 03:10:49.10 ID:/D931sQO0
色々考えた結果、やっぱ物理主体にすることにしました

息主体はやっぱメタルや息が効かない相手にきついと思いました
こいつらには通常攻撃や兜割りでちくちくダメージ与えるしかないですからね
息主体は防御SP、巨大モンスター潰し、バルクディス、最強VS体技、プリンスと考えていたのですがやはりバルクディスが息専用スキルとなり戦略の幅が狭くなってしまうような気がしました
それにMP消費が激しいですね

で、物理主体なら
攻撃SP、防御SP、巨大モンスター潰し、龍の火酒、凶魔獣メイザーにするつもりです
ルカニ対策は皆無ですがやっぱ半減までしたほうがいいんですかね?
無効にしないと意味がなさそうなんでいっそ無視したほうがいいかと思ったんですが

964 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/27(金) 03:23:55.64 ID:qjpzFjI40
Xでの
すばやさ、きようさ、うんのよさ の説明お願いします

965 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/27(金) 08:20:13.70 ID:DPA2i97XO
バイキルトかけること前提に、
攻SP、攻3、剣技(しんらorてんい)

攻SP、スタンダードキラー、剣技(しんらorてんい)、
どちらの方が平均的な火力期待できるかな?
こちら素の攻撃力1200を想定。

966 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/27(金) 08:21:06.10 ID:DPA2i97XO
剣技(しんらorてんい)はマジンガ想定。

967 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/27(金) 11:55:43.41 ID:6AEH878W0
JOKERのザラキ対策おしえてください

968 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/27(金) 12:50:27.17 ID:i7r4Ge240
リザオラル

969 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/27(金) 13:28:22.94 ID:xp7jO1BZ0
スキルを聞いてんじゃね

970 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/27(金) 16:35:45.79 ID:9Cf8Nm4N0
ザラキなんかされたことない

971 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/27(金) 17:18:48.99 ID:0fm/DgjJ0
今までユニコーンを回復役にしてたんだけど
キラーマシンガに変えようかと思ってます
付けるスキルは回復spとサポーターspとけもの道(おたけびと魔神斬り目当て)
つまり、攻守に活躍できるような万能タイプにしたいんだけど欲張り過ぎでしょうか?
因みにアタッカーはJOKER、状態異常ムドーに、みがバーン です
どうしても火力不足なんですよね・・・・。

972 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/27(金) 17:21:13.65 ID:vSzgiYEsO
マジンガ様を回復役なんておこがましい

973 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/27(金) 17:22:37.57 ID:BTfO8nVu0
かしこさ240に何をしろと

974 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/27(金) 17:27:27.33 ID:FD0n2k6n0
アモールさせても賢さ低いから冥界中もAIがしちゃうからなw

975 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/27(金) 17:28:25.74 ID:GT0dVPTN0
最近モンスターの特性とか、それ以前にゲームのシステムとか、その辺よくわからずに質問してるヤツが多い気がする。
いやまあ、別に良いんだよ。良いんだけどさ…。

976 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/27(金) 17:32:12.54 ID:VgX5gCNZ0
それ以前に>>1-2だろ

977 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/27(金) 17:32:46.07 ID:OsojjVpR0
ネタだろ

978 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/27(金) 21:12:56.65 ID:0fm/DgjJ0
>>973
そっか・・・・
それ考慮してなかった
でも、もうユニコーンをマシンガの素材に配合してしまったぁああああああああああ
ユニコーンまたつかまえてくるお・・・・・
それかメタキン辺りを回復役にすっかな・・・・

失敗した

979 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/27(金) 21:33:54.63 ID:Ih0FHOFK0
>>973

アタッカーがJOKERしかいなくてわろた

980 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/27(金) 21:34:36.64 ID:Ih0FHOFK0
>>971だた

981 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/27(金) 21:40:47.62 ID:0fm/DgjJ0
>>979
いや、ムドーも状態異常攻撃と岩石落としなどの体技で攻撃します
なのでアタッカーは2匹ですね

982 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/27(金) 21:41:48.17 ID:sJnKCbFQ0
もう回復なんて諦めて火力特化にしちゃいなよ

983 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/27(金) 21:48:58.02 ID:BTfO8nVu0
みがばーんいるなら回復役いらなくね?
あとムドーじゃ火力不足
威圧持ちのほうがいい

984 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/27(金) 21:59:50.19 ID:Ih0FHOFK0
ムドーの役割がアタッカーとはいえないだろう
マジンガをアタッカーにすればいい

985 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/28(土) 01:38:27.19 ID:uNRpC+Og0
>>978
というかさ、君はもうちょっと回復の仕組みとかそういうのを
wikiとかで勉強してから書き込んだほうがいい。
少しでも見てたらマジンガを回復役にするような愚行は避けられたはずだ。
ユニコーンはゲーム中有数の回復役で、よく見かけるモンスターにも入ってるし。

あと、メタキンを回復役にしてどうしようというのだ。
メタルボディで消費MPは…
これはいい機会だからウィキで調べてみるといい。

986 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/28(土) 03:18:29.36 ID:8CO4e0MqO
ドラゴンマシンとおにこんぼうで攻め特化で戦おうと思うんですがあと一匹はこいつらを回復やサポートするべきか、賢さUPで高めたグランスペルで魔法攻めをするべきかどちらがよいでしょうか?

その役は牧場に二匹いたサイフォンを使おうと思います。

987 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/28(土) 04:00:38.02 ID:Fux0bdSe0
みなさん、アドバイスどうもです
でも今さっき、ほこらでマスターズの上位3名と対戦して
初の3連勝してしまいました。
もちろん、こっちもAIにまかsて観戦してましたよ^^
それにしてもゆうれい船人気にワロタ
ゆうれい船はアタカンついてるし打たれ強いんだけど
魔法攻撃してこっちのみがバーンに跳ね返されて
自滅ってパターンが多かったかな
持久戦になってもこっちのメタキンの自動MP回復で
乗り切った!!

どうよお前ら?
因みに俺の最強pt アタッカー:JOKER 状態異常&アタッカー:ムドー、回復&サポート:メタキン、壁:メガバーン
明日のマスターズお前らと対戦するのを楽しみにしてるぜ!!

988 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/28(土) 05:37:32.84 ID:7Y2yHr+c0
>>987
一回ステルスパにボコボコにされるといいよ

989 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/28(土) 10:42:18.55 ID:G5aqgot20
>>986
みがわりスクルトで詰むから対策した方がいい

990 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/28(土) 10:50:47.32 ID:9Svw4K1N0
鼻くそほじりながらAボタン連打で恐らく一回も動かせないで倒せる

991 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/28(土) 11:00:50.21 ID:NSSs0qRV0
この長文
釣りなのかマジなのか
1分間くらい悩んだんだけど結論がでなかった

992 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/28(土) 11:31:40.31 ID:GJYrJAgF0
ゆうれい船パ3連戦は確かに自滅して楽だったな
でっかいウナギのおばけの方がしんどかった

993 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/28(土) 15:24:36.84 ID:LCzHXYEC0
今日のマスターズ、4勝1敗だったぜ
メイザーの強さは反則だろ^^;

やっぱ、回復役はメタキンよりユニコーンの方がいいんかなぁ〜
ユニコーンより優秀な回復役モンスターおしえて

994 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/28(土) 15:48:59.82 ID:87neOYeP0
まぐれで勝てば俺最強!
負ければ反則か。

さぞかし人生楽しいんだろうな。回りは引いてるだろうし孤立してるんだろうが。

995 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/28(土) 15:54:28.04 ID:LCzHXYEC0
>>994
は?まぐれでマスターズ上位ptに3連勝できるかよ
あほかっ

996 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/28(土) 16:18:13.75 ID:riR9eYVp0
>>994 ちなみに何位くらい?

997 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/28(土) 16:33:44.89 ID:leFi4TVG0
はいはいやめやめ

998 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/28(土) 16:42:14.76 ID:kC9icCHg0
埋めろ

999 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/28(土) 17:04:03.17 ID:OxXJwDgL0


1000 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/28(土) 17:05:01.54 ID:OxXJwDgL0
1000ゲッツ

1001 :1001:Over 1000 Thread
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