2ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

3DCGアニメスタジオ 2

1 :名無しさん名無しさん:2013/06/02(日) 02:07:11.47
日本の3DCGアニメーションと3DCGアニメスタジオを語るスレです。


サンジゲン
http://www.sanzigen.co.jp/

ダイナモピクチャーズ
http://www.dynapix.jp/

デジタル・フロンティア
http://www.dfx.co.jp/

ダンデライオンアニメーションスタジオLLC
http://www.dlas.jp/

オレンジ
http://www.orange-cg.com/

IMAGICA
http://www.imagica.com/

IKIF+
http://www.ikifplus.co.jp/plus/category/works

前スレ: 3DCGアニメスタジオ 1 http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/iga/1328678765/

2 :名無しさん名無しさん:2013/06/02(日) 02:12:35.33
2次元を捨てきれないオタクが2get

3 :名無しさん名無しさん:2013/06/02(日) 02:17:17.57
>>1
オムニバスジャパンは仲間はずれですか?

4 :名無しさん名無しさん:2013/06/02(日) 10:33:47.45
ポリピクないのね

5 :名無しさん名無しさん:2013/06/04(火) 00:02:55.81
■3DCGスタジオ
サンジゲン http://www.sanzigen.co.jp/
ポリゴン・ピクチュアズ http://www.ppi.co.jp/
ダイナモピクチャーズ http://www.dynapix.jp/
IMAGICA http://www.imagica.com/
デジタル・フロンティア http://www.dfx.co.jp/
ダンデライオンアニメーションスタジオLLC http://www.dlas.jp/
SOLA DIGITAL ARTS http://sola-digital.com/about/
オレンジ http://www.orange-cg.com/
グラフィニカ http://www.graphinica.com/
IKIF+ http://www.ikifplus.co.jp/plus/category/works
アニマ http://www.studioanima.co.jp/
ジーニーズアニメーションスタジオ http://www.jinnis.com/
OXYBOT http://oxybot.com/works.html
ラピス http://www.lapizinc.com/
ラークスエンタテインメント http://www.larx.co.jp/

6 :名無しさん名無しさん:2013/06/04(火) 00:03:28.56
■日本のフル3DCGアニメ作品
【映画】
「The AURORA 海のオーロラ」 日本テレビ/管野嘉則/2000年
「FINAL FANTASY」 SQUARE/坂口博信/2001年
「FINAL FANTASY 7 ADVENT CHILDREN」 SQUARE ENIX/野村哲也/2005年
「APPLESEED」 デジタル・フロンティア/荒牧伸志/2004年
「APPLESEED エクスマキナ」 デジタル・フロンティア/ジョン・ウー/2007年
「ベクシル 2077日本鎖国」 OXYBOT/曽利文彦/2007年
「よなよなペンギン」 ダイナモピクチャーズ/りんたろう/2009年
「ホッタラケの島」 プロダクションI.G+ポリゴン・ピクチュアズ/佐藤信介/2009年
「To-トゥー」 OXYBOT/曽利文彦/2009年
「豆富小僧」 ラピス/杉井ギサブロー・河原真明/2011年
「Friends もののけ島のナキ」 白組/山崎貴・八木竜一/2011年
「ドットハック セカイの向こうに」 サイバーコネクトツー+sai+アニマ/松山洋/2012年
「009 RE:CYBORG」 サンジゲン/神山健治/2012年
「スターシップ・トゥルーパーズ インベイジョン」 SOLA DIGITAL ARTS/荒牧伸志/2012年
「アシュラ」 東映アニメーション/さとうけいいち/2012年
「ドラゴンエイジ-ブラッドメイジの聖戦-」 OXYBOT/曽利文彦/2012年
「キャプテンハーロック」 東映アニメーション/荒牧伸志/2013年

【シリーズ】
「ファイアーボール」 ジーニーズアニメーションスタジオ/2008年
「スケアクロウマン」 トムス・エンタテインメント/2008年
「めちゃモテ委員長」 小学館ミュージック&デジタルエンタテイメント/2009年
「APPLESEED XIII」 ジーニーズアニメーションスタジオ他/2011年
「gdgd妖精s ぐだぐだフェアリーズ」 2011,2013年
「トランスフォーマープライム」 WFCハズブロスタジオ+ポリゴンピクチュアズ/2012年
「うーさーのその日暮らし」 サンジゲン/2012年
「Cat Shit One」 アニマ/2012年
「トロン:ライジング」 ポリゴン・ピクチュアズ/2012年

7 :名無しさん名無しさん:2013/06/04(火) 00:05:30.14
■連載・インタビュー
【CGWORLD.JP 連載】日本にフルCGアニメは根付くのか?
 識者に聞く、和製3DCGアニメーションの未来
 http://cgworld.jp/regular/jcg/

【AREA JAPAN 連載】サンジゲン:松浦裕暁(2012/03/26〜)
 第1回:Case of SANZIGEN 〜商業アニメにおけるCGプロダクション〜
 http://area.autodesk.jp/column/trend_tech/case_of_cgp/case_of_sanzigen/

 第2回:Case of khara〜(上)品質と生産性の狭間で目指す“ほぼCG”の世界〜
 http://area.autodesk.jp/column/trend_tech/case_of_cgp/case_of_khara/

 第2回:Case of khara〜(下)品質と生産性の狭間で目指す“ほぼCG”の世界〜
 http://area.autodesk.jp/column/trend_tech/case_of_cgp/case_of_khara_2/

【インタビュー】サンジゲン:松浦裕暁(2013/01/08)
 アニメ制作会社サンジゲンが目指す日本流のフルCGアニメーションとは?
 ――サンジゲン代表取締役・松浦裕暁氏に聞くアニメ業界の現状とこれから
 http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20121227019/

【インタビュー】日本の“アニメーション”を支え続ける東映アニメーション
 ーーこれまでにない圧倒的な表現力を創ったCGと作画のハイブリッド作品
 http://h50146.www5.hp.com/products/workstations/personal_ws/case_studies/one_piece/

8 :名無しさん名無しさん:2013/06/04(火) 00:09:19.52
>>1
一応テンプレ用意しといたんだが、いつのまにか落ちてたorz

9 :名無しさん名無しさん:2013/06/04(火) 00:09:50.81
>>6
「海のオーロラ」の前に何かあるんだが
わからいなら書かなくていいよ

10 :名無しさん名無しさん:2013/06/04(火) 00:11:33.92
>>3
オムニバスジャパン http://www.omnibusjp.com/

11 :名無しさん名無しさん:2013/06/04(火) 00:14:58.23
>>9
基本的に前スレのレスをまとめてるだけなので悪しからず

12 :名無しさん名無しさん:2013/06/04(火) 00:59:10.46
>>9

「VISTOR」だっけ?
確かにあの時期「海のオーロラ」ともう一本あったのは覚えてる。

13 :名無しさん名無しさん:2013/06/04(火) 01:10:14.13
これか
http://ja.wikipedia.org/wiki/VISITOR

98年作、映画じゃなくてWOWOWプレミア放送らしいが

14 :名無しさん名無しさん:2013/06/04(火) 01:18:43.08
あ、それだ。
綴り間違ってたなw

15 :名無しさん名無しさん:2013/06/04(火) 07:43:51.53
>>6
「蒼き鋼のアルペジオ」サンジゲン/岸誠二/2013年

まだ放送時期は発表されてないけど、PVも公開されてるし今年中と見ていいかな

16 :名無しさん名無しさん:2013/06/07(金) 06:14:44.67
遅まきながら009見た
ストーリーが予想以上にひどかった...orz
説明台詞と見え透いたハッタリのオンパレード
あれで難しいとか言ってる人は大丈夫か、ふだん映画観てんのかっていう
レイアウトも凡庸、カメラワークは回り込み・フォロー・大袈裟な引きばかりでワンパターン
それでも原作ファンは満足らしいので、完全なファンムービーですな

CGは良い部分とまだ足りない部分が半々といったところ
フルCGってことを忘れて見られる場面もあれば、違和感が残る部分もあり
過去の神山作品から予想できてたけど、カメラをぎゃんぎゃん動かしてるのね
そのせいでゲームCG臭さが際立つ場面が多かった
PVにもあった核爆発から逃げるシーンはやたらカクカクしてて変だった
ああいう超速度ではコマ抜かずにむしろヌルヌルさせたほうが良いんじゃないかね
CGセルシェーディングによるキャラのマットな質感はもう一歩改善がほしい
だいぶ良くなってるけど、まだプラスチックっぽい
あとサンジゲンのスケール的な問題だろうけど、全体的に画面に豪華さが足りない
単独制作していくなら、デジタルエフェクト部門の強化が今後の課題だね

17 :9:2013/06/08(土) 05:12:40.21
足りないのは1つだけじゃないんだが

18 :名無しさん名無しさん:2013/06/08(土) 09:28:30.86
1個も上げられないくせに偉そうw

19 :名無しさん名無しさん:2013/06/08(土) 12:34:20.20
白組が無いからウケるw妬みかw

20 :名無しさん名無しさん:2013/06/08(土) 12:47:58.79
どっちかっていうと実写畑の会社だからな
ナキはあがってるし別に妬みとかじゃないだろう
要はアニオタに馴染み深いかってところで

21 :名無しさん名無しさん:2013/06/08(土) 16:56:21.60
「パックマン」新作アニメが米国放映開始 バンダイナムコが世界展開狙う
http://animeanime.jp/article/2013/06/08/14340.html

日本が生みだした世界的な人気ゲーム『パックマン』が、新たにテレビアニメ
化された。『PAC-MAN and the Ghostly Adventures』として、6月17日よ
り米国のディズニーXDでレギュラー放送を開始する。バンダイナムコゲーム
スが企画・開発する本作は、日本国内でオー・エル・エム・デジタルによりフ
ルCGのテレビアニメシリーズとして制作された。

>>5
OLMデジタル http://www.olm.co.jp/olm/index.html

22 :名無しさん名無しさん:2013/06/09(日) 00:52:22.70
>>18が挙げてみりゃいいじゃん
偉そうにするチャンスですよ

23 :名無しさん名無しさん:2013/06/09(日) 19:11:55.74
18期待age

24 :名無しさん名無しさん:2013/06/09(日) 19:58:06.58
そして結局誰も上げることはないのだろう

実際無いからな

25 :名無しさん名無しさん:2013/06/10(月) 00:51:34.27
あるんだよ。知らない奴が上げられないだけ。

たかが2ちゃんにそこまでリライアビリティー求めないから。

26 :名無しさん名無しさん:2013/06/10(月) 05:35:10.14
>>25

なんで上げないの?

27 :名無しさん名無しさん:2013/06/10(月) 09:21:08.02
それでもスレ覗いてわざわざレスせずにいられないんだなw

28 :名無しさん名無しさん:2013/06/10(月) 13:29:03.44
>>21
どっかの番組で制作風景出てたな

29 :名無しさん名無しさん:2013/06/10(月) 23:38:29.07
スレ覗いてわざわざレスする>>27も乙

30 :名無しさん名無しさん:2013/06/14(金) 22:50:57.84
キャプテン・ハーロックのCG制作会社はどこですか?

31 :名無しさん名無しさん:2013/06/15(土) 00:25:28.36
【連載】戦記『キャプテンハーロック』ワールドクラスのフルCGアニメーションへの挑戦
 第1回:ワールドクラスのフルCGアニメに挑む
 http://cgworld.jp/regular/hlk/hlk01.html
 CGWORLD短期連載/戦記『キャプテンハーロック』(第1回)特製トレイラー
 http://www.youtube.com/watch?v=8bQWC_CxRHs

>荒牧伸志監督をはじめとする中核スタッフと、3DCG制作をリードした
>MARZA ANIMATION PLANETの画づくりを様々な切り口から紹介していく
>予定なのでお楽しみに!

>>5
MARZA ANIMATION PLANET http://www.marza.com/

32 :名無しさん名無しさん:2013/06/15(土) 16:23:59.92
興収は2億ぐらいかな
この作品を機にもう日本でCGアニメ映画が作られることはなくなるかもね。

33 :名無しさん名無しさん:2013/06/15(土) 16:57:09.87
「キャプテンハーロック」予告編完成 
”もはやこれは伝説だ!”ジェームズ・キャメロンも絶賛
http://animeanime.jp/article/2013/06/15/14436.html

『キャプテンハーロック』予告編  遂に完成
http://www.youtube.com/watch?v=cUB2YTv8tE8

34 :名無しさん名無しさん:2013/06/15(土) 18:03:22.92
>>32

ストーリーしだいだな

そこがまた予告見ても面白くなさそうなんだが

35 :名無しさん名無しさん:2013/06/15(土) 18:04:42.76
オグリッシュが意外とあってるっていう…
俳優でも舞台やってる人はやっぱり発声がしっかりしてるね

36 :名無しさん名無しさん:2013/06/15(土) 23:22:24.36
比べていいのかわからんけど実写ヤマトより全然マシに見えるな

37 :名無しさん名無しさん:2013/06/16(日) 00:09:25.52
ああ、それはわかるw

日本人というかアジア人全般にSFやらせると生臭い感じするわ。

判ってるんだべつにアジア人だからどうって話じゃなくて
SFとかには非日常を求めてるから白人とか黒人とか遠い世界の人に演じてほしいだけって程度の話なのは

38 :名無しさん名無しさん:2013/06/18(火) 22:39:41.42
【米国】CGアニメ「パックマン」第2シーズン13話製作決定 さらに13話、合わせて全52話を目指す
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1371558042/

39 :名無しさん名無しさん:2013/06/24(月) 22:50:17.37
ポリゴン・ピクチュアズ、CG 研究開発サービス会社「ジェー・キューブ」を子会社として設立
http://cgworld.jp/flashnews/service/1306-ppi-jcube-cg.html

ポリゴン・ピクチュアズは、同社の作品クオリティの向上を目的とし、3DCG 制作の
研究開発サービスやコンサルティングをおこなう、「株式会社ジェー・キューブ」
を設立した。
http://www.ppi.co.jp/news_release/press_release20130621jcube/?l=j

商号:        株式会社ジェー・キューブ
設立年月日:   2013年6月17日
所在地:      東京都港区南麻布三丁目20番1号
代表者:      代表取締役 塩田周三
主な事業内容:  ソフトウェア開発及びコンサルティング業
決算期:      12月
資本金:      6百万円
株比率:      株式会社ポリゴン・ピクチュアズ 100%

40 :名無しさん名無しさん:2013/06/25(火) 02:12:37.99
ペーパーマンの技術を早く!

41 :名無しさん名無しさん:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN
>>38
メインはアメリカ側、作画は日本というよくある合作・・・だけども
メイン側にも日本側のOLMの関連企業(米国のスプライト・アニメーションスタジオ)
が関わってるせいで合作ってことを忘れてしまうなw
監督はFFの榊原幹典さんらしいとのこと。今はスプライトの所属なんだとか。

42 :名無しさん名無しさん:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN
あ、でも榊原さんがスプライト所属なのは10年くらい前からなのな

>>21
スプライト・アニメーションスタジオとOLMデジタルだな
一応、バンダイナムコと41エンターテイメント、アラッドプロダクションが製作を担ってる

43 :名無しさん名無しさん:2013/07/04(木) NY:AN:NY.AN
FFって2001年の大爆死映画か
そっちの縁でアメリカに行ったんだろうな

44 :名無しさん名無しさん:2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN
世界一コケたであろう映画もそうだけど
ゲームの方にも関わってたな

45 :名無しさん名無しさん:2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN
コケタコケタってみんな言うけど、CG屋的には奇跡の所業だからなあれ
FFMが業界レベルを5-10年分はプッシュした感じが有るね
マトリックスのCG人間もFFをやった人だしな
もうあんなプロジェクトは未来永劫ないかもしれない。

46 :名無しさん名無しさん:2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN
>>42
>榊原さんがスプライト所属なのは10年くらい前から

というか、ググったら創立者って出てきたぞい
PDF注意
http://v4.eir-parts.net/v4Contents/View.aspx?template=announcement&sid=5855&code=4301

>2002年5月末日に米国ハワイ州に設立
>世界史上を視野に入れた新しいエンターテインメントを作りあげることを目的に、
>榊原幹典を中心としたゲームや映画でのCG映像製作クリエーター達が結集し、
>新会社を設立することになった。

47 :名無しさん名無しさん:2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN
コケたのはCGのせいじゃないしな

48 :名無しさん名無しさん:2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN
「シドニアの騎士」アニメ化決定 CGスタジオPPIとキングレコード、講談社が共同製作
http://animeanime.jp/article/2013/07/05/14685.html

月刊『アフタヌーン』(講談社刊)にて弐瓶勉さんが連載中のSFマンガ『シ
ドニアの騎士』が、アニメ化される。7月5日に発表された。
注目されるのは製作陣だ。原作マンガの刊行をする講談社、映像・音楽ソフ
トの大手キングレコードに加えて、CG制作の老舗ポリゴン・ピクチュアズ
(PPI)が出資・参加する。同社がSFアニメの製作に本格参入する。アニメ
制作も同社が手掛けるだけに、本格的でハイクオリティーな映像が期待できる。

49 :名無しさん名無しさん:2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN
『シドニアの騎士』
http://www.knightsofsidonia.com

[スタッフ]
原作: 弐瓶勉(講談社『アフタヌーン』連載)
監督: 静野孔文
副監督: 瀬下寛之
シリーズ構成・脚本: 村井さだゆき
プロダクションデザイナー: 田中直哉
造形監督: 片塰満則
CGスーパーバイザー: 上本雅之
バトルアニマティクス: 大串映二
キャラクターデザイン: 森山佑樹
アニメーション制作: ポリゴン・ピクチュアズ 
製作: 東亜重工動画制作局

50 :名無しさん名無しさん:2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN
ロボアニメなのか
うーん、この質感はどうだろう…

シドニアの騎士 Knights of Sidonia
http://www.youtube.com/watch?v=dHI6Ciiy1V0

51 :名無しさん名無しさん:2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN
原作の絵柄自体がそんなもんじゃないの

52 :名無しさん名無しさん:2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN
トランスフォーマープライムやトロンライジングでのアクションは良かったからそこに期待
メンツ的にトロンライジングの日本側スタッフが多いからトロン班制作かな

あとポリゴンピクチュアズ、将来的に手描き基調の2D作画部門増設も視野に入れてるとか
まあどうなるかわからんけど、
トランスフォーマープライムで監修として手描きアニメーターの参加や
トロンライジングでも前半のみ2D作画導入と、それっぽいことはやってたしなあ

53 :名無しさん名無しさん:2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN
あれ、主人公がラブコメ的ヒロインの暴力くらって、
バンドシネマ顔から一瞬、普通のアジア人顔になる所が
見どころだろ。

54 :名無しさん名無しさん:2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN
アルペジオの第二弾PV
http://www.youtube.com/watch?v=igKQazKvaBo

なんかPAワークスっぽい(CG)作画だな

55 :名無しさん名無しさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN
GONZOスレ 51 [ゴンゾ/デイヴィッド/五組/フッズ他]
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/iga/1370743338/

ゴンゾとその遺伝子、残党の話題を一手に引き受ける今業界板で一番輝いてるスレです
書き込み数は業界板ではそこそこいってます
アンチもただの賑やかしでもけっこうです みんなでたのしい一時をすごしましょう

56 :名無しさん名無しさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN
ハーロック新予告北( ゚∀ ゚)
http://www.youtube.com/watch?v=FAch4diQRgY&hd=1

なんかフェチのないFFみたい…

57 :名無しさん名無しさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN
なんかキャラの演技がひどいんだが

58 :名無しさん名無しさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN
あんまリアルCGに可能性感じなくなってきたなあ
荒牧は何作っても棒立ちでマシンガン撃つだけだし
もっと独特の世界観を作れるクリエイターがリアルCGだからこそ表現できる
フルCGアニメを作るようにしたほうがいいんじゃないか

59 :名無しさん名無しさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN
>>56
俺は良くできてると思うけどな
フル3Dになるとセルとは違って一気に難易度の次元が変わるからね
日本のフルCGもここまできたもんだな

60 :名無しさん名無しさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN
んー、まずキャラのリグがな、今時のゲームの方がましじゃね?
この等身のキャラでゴム人形を動かしてるように見えるのはつらい。
それで甲冑きせてんだろうけど。

あとなんで画面が真っ黒?画面の半分以上が黒ベタの画面って見づらいだけやん。

61 :名無しさん名無しさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN
これで予算3000万ドル(25億円)だっけ
今さらスターウォーズやFFの二番煎じなんか作る意味あるのかね
アバターみたいな技術を見せたいわけでもなし
作家の独特な世界を見せたいわけでもなし

62 :名無しさん名無しさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN
>>60
そんなことないよ
アクションカット以外たいていキャプチャのはずだからリグは関係ないしね
バイオとか鉄拳のCG映画よりも全然良くできてるよ。
このクオリティなら100人で2年ってところと見た。

63 :名無しさん名無しさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN
>>キャプチャのはずだからリグは関係ない
いやいや、リグってもっと広範囲に関わる設定だから
キャプチャーでどうこうという話じゃない。

64 :名無しさん名無しさん:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN
うむ
違和感ないな
http://www.youtube.com/watch?v=WdaR3XTkCOI

65 :名無しさん名無しさん:2013/08/04(日) NY:AN:NY.AN
>>62
今年のCG年鑑、ハーロックのポスター載せてる
少人数CG会社が大漁発生しててちょっとゲンナリした。

>作る意味あるのかね

>>61
だからこの監督が何年かに一本こういうの作らなくなったら
失業者が大量に出るから大問題だよ。

66 :名無しさん名無しさん:2013/08/04(日) NY:AN:NY.AN
>>大問題
ゲーム仕事という大口の仕事が激減したが大問題にはなってないな
こういうのの言い訳にはなってない

>>大漁発生
大きな企画で下や孫請けに載せるの許可するというのが珍しい

67 :名無しさん名無しさん:2013/08/04(日) NY:AN:NY.AN
荒牧が何年かに一本、予算20億円以上かけて作るの?
それはさすがに無理が…w
今までもせいぜい2億程度の低予算CGアニメしか作ってないし
そんな大人数を養える器ではないなあ

68 :名無しさん名無しさん:2013/08/04(日) NY:AN:NY.AN
>>66
ゲームが減ってパチに飛びついたのでは大問題の気がw
人の考えによるだろうけどね。
>>61 みたいな上昇志向な考えの人にとっては地獄だろう。

>大きな企画で下や孫請けに載せるの許可するというのが珍しい
そうかな?CGだと掲載許可が下りない作品のほうが珍しいと思うけど。

>>67
毎回20億はないだろうが、受注が減って
困る会社いっぱいあるだろうなって言いたかったのよん。
>>6 のリストを見よう、17本中4本だよ。
この監督枠が消えたらCG映画の受注の20%強が消える。

69 :名無しさん名無しさん:2013/08/04(日) NY:AN:NY.AN
>>65

>今年のCG年鑑、ハーロックのポスター載せてる
>少人数CG会社が大漁発生しててちょっとゲンナリした。

なんでげんなりするのか良く分からないんだが、
一つの会社で沢山人数を拘束しておくのって日本のCG業界では無理なんだよ
だから小分けにしてカットを分担するのは別に悪い事ではないんだけどね。
分量に応じカットを撒くのはゲームムービーでも邦画でも同じでしょ。
大事なのはシーン開発過程。ここが完成してれば、残りは単純作業だからね。

70 :名無しさん名無しさん:2013/08/05(月) NY:AN:NY.AN
>>CG映画の受注
そもそも映画仕事自体がそんないい仕事じゃないから、
そこに頼ってる時点でなぁ

>>CGだと掲載許可が下りない作品のほうが珍しい
ゲームとかだと大手になるほど嫌がるよ、広告系はいわずもがな

71 :名無しさん名無しさん:2013/08/05(月) NY:AN:NY.AN
>>69
>なんでげんなりするのか良く分からないんだが、
年鑑に掲載してるCG会社と、参加してるCG会社の比率。
ヤバイ、という程でもないが、
そして>>68 に戻る

>>70
ああゲームね。最初からそう言えばいいのに。

72 :名無しさん名無しさん:2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN
「第 66 回(2012 年度)映像技術賞」各賞決定(日本映画テレビ技術協会)
http://cgworld.jp/flashnews/event/1308-66-2012.html

<アニメーション>
『アシュラ』
『アシュラ』CG アニメーション制作チーム(東映アニメーション)

73 :名無しさん名無しさん:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN
『蒼き鋼のアルペジオ −アルス・ノヴァ−』PV第4弾!
http://www.youtube.com/watch?v=30GHXmIyWJk

74 :名無しさん名無しさん:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN
『蒼き鋼のアルペジオ −アルス・ノヴァ−』PV第五弾
https://www.youtube.com/watch?v=zQlK0kZgJeY

75 :名無しさん名無しさん:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN
【アニメ】「蒼き鋼のアルペジオ」、MBS・TOKYO MX・BS日テレ・AT-Xで10月放送開始
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1377931685/


>放送時間が決定しました!
>
>MBS:10月7日(月)より毎週月曜日26時55分〜
>TOKYO MX:10月10日(木)より毎週木曜日22時00分〜
>BS日テレ:10月13日(日)より毎週日曜日24時00分〜
>AT-X:10月15日(火)より毎週火曜日23時30分〜
>
>蒼き鋼のアルペジオ -アルス・ノヴァ-
>http://aokihagane.com/wp.php?p=144&m=news

76 :名無しさん名無しさん:2013/09/05(木) 00:27:57.81
トゥーンレンダリングって、会社ごとに方法が異なるのかな?
サンジゲンのは手描きと見紛うくらいだけど、
他のスタジオのは人形っぽくて駄目だ
業界で統一された方法があるわけではないのか?

77 :名無しさん名無しさん:2013/09/05(木) 01:12:55.77
サンジゲンみたいにmax使ってるとこはpencil+だから
プラグイン自体は同じもの使ってるとこはいっぱいある。

78 :名無しさん名無しさん:2013/09/05(木) 01:44:33.44
同じもの使ってても仕上がりは違うのか…

79 :名無しさん名無しさん:2013/09/05(木) 03:11:52.73
トゥーンレンダリングはまだまだ試行錯誤中だからな

80 :名無しさん名無しさん:2013/09/11(水) 02:35:22.34
人形というかロボットみたい

81 :名無しさん名無しさん:2013/09/11(水) 05:19:12.82
キャプテンハーロックはどうでした?
まだ見てないんだけど。

82 :名無しさん名無しさん:2013/09/11(水) 05:44:19.20
試写会行った人の話だとCGの出来はともあれとにかくつまらないらしい
俺はそれでも見に行くけどな

83 :名無しさん名無しさん:2013/09/11(水) 12:48:19.76
ハーロック本スレより転載

CGWORLDのキャプテンハーロック特集記事

戦記『キャプテンハーロック』 : 第1回:ワールドクラスのフルCGアニメに挑む
http://cgworld.jp/regular/hlk/hlk01.html
戦記『キャプテンハーロック』 : 第2回:基幹テクノロジーとプロダクション・パイプライン
http://cgworld.jp/regular/hlk/hlk02.html
戦記『キャプテンハーロック』 : 第3回:セット&プロップ
http://cgworld.jp/regular/hlk/hlk03.html
戦記『キャプテンハーロック』 : 第4回:キャラクター制作
http://cgworld.jp/regular/hlk/hlk04.html

facebookのファンサイト
非公式なのでテンプレには入れませんでしたが海外での反応が見られます

Space Pirate Captain Harlock 3D - 2013 (fanpage Albator 3D)
https://www.facebook.com/pages/Space-Pirate-Captain-Harlock-3D-2013-fanpage-Albator-3D/243165679061986

84 :名無しさん名無しさん:2013/09/11(水) 12:49:45.45
ハーロック本スレより転載2

CGWORLD特集から製作日時等を起こしてみました

2009年 パイロット映像「RITA」完成
2010年 企画サイドのストーリーボードと絵コンテの作業進行、制作サイド本格的なキャラクター開発
2011年初夏 絵コンテ調整
2011年8月後半 モーションキャプチャ収録
2012年4月頃 4ブロック中の一つが最終的な見通しが立った事で全体的な最終的な完成への道筋が見える
2012年年末 全体がほぼ完成するも最終調整が続く

特筆すべきなのはCGツールだけでなくマネジメントツール導入により刷新的な効率化がなされていること
※現在のアニメーションの作業現場においてもマネジメントツールは導入されていますがより映像に密接したものでその比でありません


なお本作の製作会社「MARZA ANIMATION PLANET」につきましては以下参照

プロダクション探訪
第4回:マーザ・アニメーションプラネット / MARZA ANIMATION PLANET
http://cgworld.jp/regular/prdctn-tr/004-marza-4.html

85 :名無しさん名無しさん:2013/09/11(水) 15:02:29.90
MARZAってあれじゃろ、元SEGAのVE研。

まぁVE研の設立目的がやっとかなった形だけど、コンテンツを
借りておきながら、あのハーロックとファンに喧嘩売るようなシナリオを
あれでよしとした理由は聞きたいわw

86 :名無しさん名無しさん:2013/09/12(木) 01:25:18.78
はっきり言ってゴミだったよ
メカ関係は頑張ってたけどまあゲームレベル
人間ははっきり言って糞だった

87 :名無しさん名無しさん:2013/09/12(木) 03:13:15.65
CGはほんと凄かったよ
確実に世界トップレベル
ゲームレベルとかありえないから
見てないのばればれ

88 :名無しさん名無しさん:2013/09/12(木) 09:16:49.31
ゲームレベルってのは作品のスレでも言われて、それを否定する声もそうない。

89 :名無しさん名無しさん:2013/09/12(木) 09:20:05.38
俺もゲームに一票
まだまだアバタークラスのCGには叶わないと思う

90 :名無しさん名無しさん:2013/09/12(木) 14:39:39.30
ゲームレベルつーんなら具体的なタイトル上げろよ
勿論動画つきな

91 :名無しさん名無しさん:2013/09/12(木) 15:41:02.79
ハーロック
www.youtube.com/watch?v=FAch4diQRgY&feature=youtu.be&t=2m33s

2:33を再生せずに見るとまさにゲームだと思います
予告でこんなレイアウトが見せられるなら本編は凄い事になってると思いますがどうなんでしょうか

アサシンクリード
www.youtube.com/watch?v=XAk-pQ6ueGM

プレイ画面じゃないですけど、これが最近のゲームムービーです
カメラワーク、ライティング、演出どれも日本のCGアニメとは格が違いますね
恐ろしいのはどの秒数で映像を止めても、絵になってるところでしょうか

92 :名無しさん名無しさん:2013/09/12(木) 19:47:21.09
プリレンダーのCGはゲーム画面と呼ぶべきではないだろう

93 :名無しさん名無しさん:2013/09/13(金) 01:02:28.99
映画がショボいというより、ゲームが映画並に凄くなってるんだろうな
ただそれはあくまでCG技術のことで、技術は同レベルでも
映画としてのスケールを獲得できてない理由は演出にあるんじゃないだろうか

94 :名無しさん名無しさん:2013/09/13(金) 01:27:20.17
ぐぬぅ…><


http://www.zakzak.co.jp/entertainment/ent-news/news/20130911/enn1309111210008-n1.htm

>7日には小栗旬(30)や三浦春馬(23)が声優を担当するフルCGアニメ映画
>「キャプテンハーロック」も公開されたが、2日間の興収は1億3396万9750円。
>総製作費3000万ドル(約30億円)の回収に早くも黄信号がともった。

95 :名無しさん名無しさん:2013/09/13(金) 01:42:25.77
映画なんて所詮宣伝だからな

96 :名無しさん名無しさん:2013/09/13(金) 02:34:22.33
アシュラに引き続き東映の税金対策かなんかで作ってるんだろ。
そうでないと製作理由がわけわからんよ。

97 :名無しさん名無しさん:2013/09/13(金) 02:40:38.14
自社の回転資金にするなりボーナス出すなりするなら分かるけど
外注に制作丸投げして税金対策ってどんだけ金満なんだよwと思う
ほとんど道楽レベルですわ

98 :名無しさん名無しさん:2013/09/13(金) 02:53:23.36
ハーロックとガッチャマンはパチンコのCMみたいなもんだろう

99 :名無しさん名無しさん:2013/09/13(金) 03:06:58.00
アルペジオさんが仇討つから
まあ見てな

100 :名無しさん名無しさん:2013/09/13(金) 03:16:26.65
『蒼き鋼のアルペジオ アルス・ノヴァ』PV第6弾! ハルナ&キリシマVer.
http://www.youtube.com/watch?v=4I9zfuf3bbQ

101 :名無しさん名無しさん:2013/09/13(金) 08:24:05.71
アルペジオの話題になるとスレが凍りつくこの風潮

102 :名無しさん名無しさん:2013/09/13(金) 09:03:32.91
>>92>>93 本スレでは比較対象になってるのはFFとかのゲームのムービー、
ゲームに興味ない人もいるからFFでも昔の、FFムービーあたりを比較する
人がいる、それで特にキャラクター表現について比較される。
他にもゲームっぽいとこあるけど

>>100))101 じゃ、ひとつだけ、キャラで方向性がはっきりしてる風か、
体の動きに追随する以外の、単にループでふらふらしてるように見える
揺れものは辞めた方がいいんじゃないかい、よく動くアニメじゃなく
単にゲームっぽくなるから。

103 :名無しさん名無しさん:2013/09/13(金) 17:41:35.73
アルペジオとか上げなくていいよ
ここでボロクソに書くのも可哀想だからスルーしてるんだから

104 :名無しさん名無しさん:2013/09/14(土) 00:19:13.48
アルペジオ全然悪くねえだろ
既に手描きと間違える人が続出してるレベル

105 :名無しさん名無しさん:2013/09/14(土) 04:03:50.24
新作板の本スレが意外と賑わってるんだよな
キャラデザ以外は概ね好評で
まあでも批判もあっていいんじゃないかと
ハーロックさんだってそうだし

106 :名無しさん名無しさん:2013/09/14(土) 22:50:39.04
いや さすがに手描きと見間違える奴はおらんだろ どうみても3Dだし

107 :名無しさん名無しさん:2013/09/15(日) 02:13:21.10
CG興味ない奴はわかんないだろ

108 :名無しさん名無しさん:2013/09/15(日) 21:46:47.81
アルペジオって全部トゥーンレンダリングなの?
ならもう2Dでアニメ作る必要ってないよね
みんなアルペジオみたいな形でアニメ作ればいい
絵的に派手だしよく動くし
予算的にも3Dのほうが安いんだろ?
プラスしかない

109 :名無しさん名無しさん:2013/09/15(日) 21:48:16.45
>>38
こんなのあったのね・・・

110 :名無しさん名無しさん:2013/09/15(日) 21:49:46.91
>>21
へー随分と金かけてるんだな
興味出てきた

111 :名無しさん名無しさん:2013/09/16(月) 00:34:00.84
>>108
おい止めろ
またあの底辺アニメーターに荒らされるぞ
やっと落ち着いて来たのに

112 :名無しさん名無しさん:2013/09/16(月) 01:26:34.14
ハーロック見てきた

超つまんねえ

でもCG屋は悪くないと思う。むしろよく頑張った。
全部演出と脚本とくそモーションキャプチャーの着ぐるみ演技のせい

113 :名無しさん名無しさん:2013/09/16(月) 06:03:09.51
このNARUTOのゲームくらいの画像が
どんどんTVアニメでも見られるようになってくるのか
凄いな
http://blog.livedoor.jp/hanakuso_quality/archives/17868858.html

114 :名無しさん名無しさん:2013/09/16(月) 07:38:31.74
そこに道があると思うなら進めばいいじゃないですか
俺は無いと思いますけどね

115 :名無しさん名無しさん:2013/09/16(月) 07:57:48.57
モーションキャプチャーは最近よく見るけど、着ぐるみにしか見えないな
FF7ACのときはそれほど不自然に見えなかったんだが
こっちの目が肥えてきたのか、制作技術が悪いのか

116 :名無しさん名無しさん:2013/09/16(月) 10:46:15.23
日本のアニメはアルペジオみたいな
トゥーンレンダリング系の作品が主流になっていかざるをえないよ
だって一回ノウハウさえ掴んでしまえば
絶対に3Dのほうが楽だし動くし綺麗だもん

117 :名無しさん名無しさん:2013/09/16(月) 11:23:55.83
昔は着ぐるみにさえ見えない何かだったのが、着ぐるみに見えるくらいになった。

118 :名無しさん名無しさん:2013/09/16(月) 11:47:32.59
モーキャプの演者がしょせん演技は二流三流のやつがやってんだろ
そりゃどうしょうもないだろうな

119 :名無しさん名無しさん:2013/09/16(月) 12:33:27.15
>>116
だよな
作監の個性や作画崩壊に悩まされることもないし
手描きってもはやデメリットしかない

120 :名無しさん名無しさん:2013/09/16(月) 12:47:02.65
うまいアニメーターが絶滅危惧種になってるから
どのみち3Dに取って代わられるんだろう

121 :名無しさん名無しさん:2013/09/16(月) 13:03:09.21
ただ手描きはときどきびっくりするくらい超美麗キャラのカットがあったりするからな
トゥーンレンダリングでああいう美麗キャラを描けるのかどうか
エヴァ序の超美麗シンジきゅんとか
あのレベルの絵が3DCGセルルックで実現したら、確実にアニメーターは不要になる

122 :名無しさん名無しさん:2013/09/16(月) 13:22:28.82
まあ手描きに未来がないのは確実

123 :名無しさん名無しさん:2013/09/16(月) 13:37:43.55
すでにCGが本気だしたら手描きではかなわないレベルには来てる

124 :名無しさん名無しさん:2013/09/16(月) 13:40:29.16
今のオタはとにかく顔のきれいさを重視してるからCGと相性いいよ
子供向けもそこまでのクオリティは要求されないし人材さえそろえばいつ手描きとの入れ替えが起きても不思議ではない
完全に時代が来てるんだよね

125 :名無しさん名無しさん:2013/09/16(月) 13:42:42.77
>>113
一年前でこれか
ほとんどセルルックCGに対しての嫌悪感とか無くなってるね

126 :名無しさん名無しさん:2013/09/16(月) 18:11:59.72
超美麗(笑)

127 :名無しさん名無しさん:2013/09/16(月) 20:13:01.98
>>126
お前が何を言おうが現実は変わらんけどな
動かすために崩すって言うのは今のオタにとっては耐え難いことなんだよ

128 :名無しさん名無しさん:2013/09/16(月) 23:05:43.46
>>119
>>124
そう思う
このNARUTOのゲームの動画見る限りキャラの表情付けの繊細さすらもうトゥーンレンダリングの技術が追いついてきてるし
http://blog.livedoor.jp/hanakuso_quality/archives/17868858.html
3Dの弱点部分が克服されてきてる以上、もう2Dに勝ち目はない

129 :名無しさん名無しさん:2013/09/17(火) 01:29:52.70
目腐っとるんかいな。
ゲームの場合は手段と目的、客のニーズが一致してるからいいけど
アニメの場合は制作側の都合でしかないからなぁ。

130 :名無しさん名無しさん:2013/09/17(火) 01:57:27.62
動くかどうか。綺麗かどうかは関係ない
3Dキャラに愛着湧くか どうかの話だと思う

131 :名無しさん名無しさん:2013/09/17(火) 02:57:10.32
3DCGのエロがある程度増えてきたので
3DCGのキャラがありって層もすでにいるだろう

132 :名無しさん名無しさん:2013/09/17(火) 20:05:12.76
技術革新ってワクワクするよな
もうキャラの表情付けもあと一歩で3Dが追いつくし
2Dはオワコン

133 :名無しさん名無しさん:2013/09/17(火) 20:07:58.78
>>技術革新
ってよりそこら泥臭い設定を手付けしてるだけだよ

134 :名無しさん名無しさん:2013/09/17(火) 20:10:19.37
ギャグアニメって意外とトゥーンレンダリングに向いてるんだな
ttp://www.youtube.com/watch?v=Hpc56fShfow

135 :名無しさん名無しさん:2013/09/17(火) 21:00:36.31
うーさーのことか?

136 :名無しさん名無しさん:2013/09/17(火) 23:54:15.09
3Dで、2Dと見まごうような画を作るために技術開発するって
ある意味ものすごい無駄な努力だよなw

137 :名無しさん名無しさん:2013/09/17(火) 23:56:36.61
その無駄な努力以下なのが手描きアニメ

138 :名無しさん名無しさん:2013/09/18(水) 00:01:45.57
別にそういう3Dを否定してるわけじゃないよw
ただ日本らしいというか、ユニークだねってだけ

139 :名無しさん名無しさん:2013/09/18(水) 00:01:47.96
全くもってでたらめの嘘話に夢中になって泣いたり笑ったり怒ったりすることほど無駄なことはない

140 :名無しさん名無しさん:2013/09/18(水) 00:03:18.44
なんか怒らせてしまったみたいだなw

141 :名無しさん名無しさん:2013/09/18(水) 00:05:46.96
だがその無駄をやらずにはいられない

それがいいんだ

合理的に割り切れるもんばっかりだったらさぞつまらないだろうよ

142 :名無しさん名無しさん:2013/09/18(水) 00:41:33.69
そういう事
無駄を排除しろと言うのならアニメ自体が無駄で作る意味もない

143 :名無しさん名無しさん:2013/09/18(水) 00:51:03.71
じゃ手描きでいいじゃん

144 :名無しさん名無しさん:2013/09/18(水) 00:59:02.36
無駄がいいって言うならそれこそ2Dの方がいいんじゃないのw
3Dと比べると、無駄だらけだぞw
完成したあとでカメラアングルをちょっと変えたいってだけで
すべて描き直すしかないw
同じ建物が何回出てきても、いちいち新しく描かないといけないし。
君たちの愛する物は実は2Dってことになるんじゃないのw

145 :名無しさん名無しさん:2013/09/18(水) 01:49:22.34
CGが無駄とか言いだしたのは手描き厨の方だよ

146 :名無しさん名無しさん:2013/09/18(水) 02:59:53.13
無駄なことをやりたいんじゃなくて無駄でもやりたいんだろ

147 :名無しさん名無しさん:2013/09/18(水) 04:32:40.51
CGの方が優れてるのは確かでしょ
ただトゥーン系のCGアニメだけは許せねーな
あれこそ日本のCGアニメの発展を阻害する旧アニメ業界の間者

148 :名無しさん名無しさん:2013/09/18(水) 05:06:14.47
いや日本のCGはあれしか勝ち目はないと思うね

149 :名無しさん名無しさん:2013/09/18(水) 08:58:52.54
ハーロック見てもなんにしてもどっちにも勝ち目なんてないよ

150 :名無しさん名無しさん:2013/09/18(水) 18:06:26.16
>>147
逆でしょ
トゥーンレンダリング系のCGアニメにこそ日本アニメの活路がある
ハリウッドとかのガキ向けCGアニメのテカテカした質感嫌いなんだけど
トゥーンレンダリング系のCGアニメはその弱点も克服できてるし、よく動くし、綺麗だし

このNARUTOのゲームの動画見る限り
もう日本のトゥーンレンダリングの技術は完成形に近づいてきてると思う
http://blog.livedoor.jp/hanakuso_quality/archives/17868858.html

151 :名無しさん名無しさん:2013/09/18(水) 18:21:16.32
手描きの横顔で口だけこっち向いてるとかそういう余計なことしなければ
3DCGをトゥーンで作るのは結構効率がいい。

普通にCGらしく立体的な陰影のある質感でアニメーション作ると
完全に静止してるキャラとか不自然極まりなくて
手足をぶらぶらさせてるけどそれもみっともないし
無駄にレンダリング時間がかかる。

その点トゥーンのタッチだとキャラが静止してても不自然じゃない。

152 :名無しさん名無しさん:2013/09/18(水) 18:30:44.32
1000億以上    300億          15億          3億

ピクサーアニメ>>>>ジブリ筆頭の手描きアニメ>>白組のテカテカCGアニメ>009&日本のトゥーン系CGアニメ

トゥーン系CGアニメがこれからも業界の底辺である事に変わりはないよ
これから標準のCGアニメが売上を伸ばしていく中でトゥーンはいずれ消える
オタクにも子供にも受けず手描きにもCGにもなり切れない中途半端なアニメ、それがトゥーン系CGアニメだ

153 :名無しさん名無しさん:2013/09/18(水) 19:03:38.60
売り豚w

154 :名無しさん名無しさん:2013/09/18(水) 22:00:40.71
その標準のCGアニメが日本でことごとく爆死してるからなあw

155 :名無しさん名無しさん:2013/09/18(水) 22:08:32.88
トゥーンレンダよりベクトルデータ化するPAPERMANのほうが可能性を感じるよ
早よディズニーに土下座して技術譲ってもらってこい

156 :名無しさん名無しさん:2013/09/18(水) 22:24:12.73
そのうちなんかのソフトに似たようなのつくだろう

157 :名無しさん名無しさん:2013/09/19(木) 00:50:52.69
>>155 あれクソみたいに手間かかる

158 :名無しさん名無しさん:2013/09/19(木) 09:28:51.80
>>152
ピクサーとかのフルCGって
作られる作品の内容の幅が狭くなりすぎでしょ
フルCGアニメってデフォルメきつめのガキ向けの作品しか向いてないし実際、フルCGアニメって
ガキ向けの作品しか収益的に成功してないよね
ハリウッドとか似たようなテカテカ質感のガキ向けCGアニメ乱発してて飽きねーのかと思う

でも、日本のトゥーンレンダリング系のCGアニメはもっと深い内容を描くのにも向いてる
そういう意味でもアルペジオには注目してる

159 :名無しさん名無しさん:2013/09/19(木) 12:05:03.66
ガキ向けとはいえ一緒に見てる主婦や家族巻き込むからそんな単純な話だと思えないけど
海外から見れば日本も萌えアニメしか作ってない印象なんじゃないかな?

160 :名無しさん名無しさん:2013/09/19(木) 13:12:56.92
>>159
子供一人じゃ見に行けないから
ドラえもんやアンパンマンも家族巻き込んでるじゃん
だからなに?
ピクサーだのネズミーだののCGアニメってガキ向けのくっだらない内容にしか思えない

161 :名無しさん名無しさん:2013/09/19(木) 13:16:17.19
あ あと、ピクサーだのネズミーだののCGアニメってあのテカテカした質感も嫌い

フルCGアニメより日本のトゥーンレンダリング系のCGアニメのほうが何倍も将来性ある

162 :名無しさん名無しさん:2013/09/19(木) 13:23:12.18
わかったから落ち着けよ
CGに可能性があると思ってなきゃ、みんなこんなスレ見てないんだから

163 :名無しさん名無しさん:2013/09/19(木) 13:37:40.95
そんなにトゥーンに将来性があるなら手描きで将来性とやらが開かれてるわ。
トゥーンってだけでそんな三段論法が組めるわけない。

164 :名無しさん名無しさん:2013/09/19(木) 14:23:02.65
いやまあ手描きも好きだけどね

手描きの人が好きなキャラクターをカンペに描けるまで練習しちゃうように
CGの人も完全にアニメをモノにしたい欲求があるのよ

今は業界自体がそういう時期なんじゃねえの

165 :名無しさん名無しさん:2013/09/19(木) 15:14:35.43
>>163
ほとんどの2Dアニメはあんまり動かなかった
そこが不満だった
トゥーンレンダリングは2Dと3Dのいい所だけ寄せ集めた技術だと思う
日本アニメの明日は絶対にトゥーンレンダリングにある

166 :名無しさん名無しさん:2013/09/19(木) 15:26:54.27
http://www.youtube.com/watch?v=vA2QOujuc_0

蒼き鋼のアルペジオすっごいいい感じ
日本のCGアニメは
2Dと3Dを融合していって
将来すごくなるっていう俺の予測した理想に近い絵に仕上がってる

167 :名無しさん名無しさん:2013/09/19(木) 15:30:15.14
つくづくキャラデザだけが残念

168 :名無しさん名無しさん:2013/09/19(木) 18:16:02.08
経産省、Innovative Technologies 2013に「こだわり物理エンジン」を採択

あるAnonymous Coward 曰く、
経済産業省は10日、優れたコンテンツ技術を発掘・評価を目的とした事業「Innovative Technologies 2013」
に20件のコンテンツ技術を採択した。中でも目を引くのが東京大学大学院 情報理工学系研究科 五十嵐研究室によって
開発が進められている「こだわり物理エンジン(http://www.dcexpo.jp/1745)」だ。

「こだわり物理エンジン」はセルアニメ風の3DCGを生成する際、カメラの視点に応じて物理演算の
内容を変化させることが可能な物理エンジンである。
具体的には「どの方向から見ても横にはねるアホ毛」や

「どの方向から見ても内側のコンテンツが見えそうで見えない鉄壁のスカート」が実現できるようだ。
●鉄壁スカート
http://www.youtube.com/watch?v=Ly1tHoYDsVA

「こだわり物理エンジン」のソースコードはMITライセンスで公開されており、
公式サイト(http://www-ui.is.s.u-tokyo.ac.jp/~koyama/mitoh/index-j.html)からダウンロードできる。

169 :名無しさん名無しさん:2013/09/19(木) 19:27:54.73
ピクサーとかアメリカのCGアニメって10年前とやってることに大差ないじゃん
モンスターズ・インクが2002年公開
ファインディング・ニモが2003年公開

>>166みたいなトゥーン系のCGアニメは明らかに大幅に進化してるのにさ

170 :名無しさん名無しさん:2013/09/19(木) 19:45:04.58
>>155
これかぁ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19974735

なんか2Dの要素が入ってくるとフル3D以上にセンスが求められるようになって
絶対にマンガ文化がベースにある日本のアニメの方が上になっちゃうね
このPapermanっていう、ネズミーの短編アニメ自体、日本のアニメの影響を強く感じるけど

171 :名無しさん名無しさん:2013/09/19(木) 20:02:03.85
なんだかなぁ
サンジゲンに可能性があることは確かだが
こんな過疎スレで一番がどうのと喚いてもしょうがなかろうに

172 :名無しさん名無しさん:2013/09/19(木) 22:56:22.24
トゥーン3Dは一気に流行って一気に飽きられる気がする

173 :名無しさん名無しさん:2013/09/19(木) 23:56:48.07
ねえよ
一気に流行って手描きと入れ替わる
しかも一般人は手描きからCGに変わったことに気づかない

174 :名無しさん名無しさん:2013/09/20(金) 00:03:10.55
ノウハウ掴めばトゥーン3Dのほうが2Dより制作費安いんだろ?
経済的な理由でトゥーン3Dが主流になるんじゃねーの?

175 :名無しさん名無しさん:2013/09/20(金) 00:54:09.04
経済的ということは平均サラリーマン並に稼ぐCGクリエーターを
日本最底辺の手描きアニメーター並に搾取して成り立つということだよ
アルペジオって予算いくらでやってるのかしらないけど、
今のテレビアニメの予算なら1話1000万もないだろうからスタッフは30人ぐらい?
たぶん、かなり危ない数字でやってるんじゃないかな。

国内だけでしか利益を出せないアニメを作り続けて
多くの人が幸せになれなかった手描きアニメに追従する道を選ぶことで
日本のCGアニメ業界がどのような結末を迎えるか楽しみでもあるね。

176 :名無しさん名無しさん:2013/09/20(金) 02:18:43.69
>>175

その予算で100人以上のスタッフで切り盛りしてるのが現状だな

177 :名無しさん名無しさん:2013/09/20(金) 02:43:45.53
サンジゲンは別にアルペジオだけやるわけじゃないでしょ

178 :名無しさん名無しさん:2013/09/20(金) 10:12:26.99
アルペジオの特報見る限り手描きの部分を完全に捨てたわけじゃなくて
手描きのいい部分も残して(opの廃墟と化した街並の絵とか)CGにできる所をCGにしてるわけだから
表現技法の幅が広がってプラスしかないじゃん

179 :名無しさん名無しさん:2013/09/20(金) 17:40:11.72
ホリエモンの家賃より年収が低い人たちが
24時間働き放題してる感じだね


まあ自分の好きな事を仕事にしたんだから、それくらいの報いは当然かと

180 :名無しさん名無しさん:2013/09/20(金) 17:47:27.02
好きであっても人より得意でないことを仕事に選ぶと不幸になる

181 :名無しさん名無しさん:2013/09/21(土) 12:22:25.17
お前らそんなに3Dアニメ好きなの?

182 :名無しさん名無しさん:2013/09/21(土) 12:27:31.94
>>165
あんまり動かないからこそ見てて落ち着くんだろ
それに3Dのヌルヌルとした芝居って気持ち悪いじゃん

183 :名無しさん名無しさん:2013/09/21(土) 19:28:54.99
>>182

動かなくて満足なら声優に紙芝居でもやってもらえばいいんじゃね
安上がりだしライブでも出来るぞ

184 :名無しさん名無しさん:2013/09/22(日) 00:30:37.76
アルペジオ評判いいみたいね

http://yaraon.blog109.fc2.com/blog-entry-18805.html
秋アニメ『蒼き鋼のアルペジオ』先行上映組の感想・・・「内容は凄く面白い」「ミッチリ詰まった物語、速さも重さもある戦闘シーン」

185 :名無しさん名無しさん:2013/09/22(日) 01:37:06.74
こりゃ覇権だわ

186 :名無しさん名無しさん:2013/09/22(日) 01:43:50.29
ニコ動でやるなら見よう

187 :名無しさん名無しさん:2013/09/22(日) 01:54:01.21
歴史変えちゃうか

188 :名無しさん名無しさん:2013/09/22(日) 02:02:55.91
やらくそ貼ってるやつなんなの

189 :名無しさん名無しさん:2013/09/22(日) 03:55:02.02
アニメ塗りやキャラのデフォルメというアニメの特徴は本来は手書きのパラパラ漫画という制限からくる妥協物でしかなかった
3Dでやるならわざわざいらん手間をかけて手書きアニメの弱点を模倣するのは無意味
優等生がバカ連中の仲間になるためにわざわざバカの振りをしてるようなもん
よってトゥーンレンダリングは2Dから3Dの移行期にだけ使われる出来合いの技術に過ぎない
いずれ一流の絵師が描いたキャラがフルカラーかつアニメ風にデフォルメされずそのまま動きまくるとんでもない3Dアニメが登場する

190 :名無しさん名無しさん:2013/09/22(日) 04:12:46.16
>>189

ところが>>151みたいに3DCGでアニメを作りながらも手間暇を省く方法として大変有効だったりもするんだな
レンダリングや背景の制作を大幅に減らせるってのはものすごい利点だよ

個人レベルで数十分のアニメを制作することすらできるようになる

でも最後の一行みたいにアニメの表現よりもさらに漫画の表現みたいに作品ごとにタッチ自体も
変わるようなものもいろいろ作れるようになるだろうね

それこそ今現在漫画家がアシスタント雇うレベルのスタッフでアニメが作れるようになるかもしれん
まあ、声とか音とかは置いといて

191 :名無しさん名無しさん:2013/09/22(日) 11:15:08.23
単なる妥協物ならノルシュティンは20年もかけてあの絵にゃしてないわ

192 :名無しさん名無しさん:2013/09/22(日) 11:32:30.83
一部のバカが手描きという終わったコンテンツを模す事に人生を捧げて時間を潰すだけだろね
その内、現物のフィギュアと似たようなものが
心地良い質感と動きでオタクを魅了する時代が来るだろ
20年後の未来でトゥーンレンダリングが日本のCGアニメの代表格だったら憤死ものだわ

193 :名無しさん名無しさん:2013/09/22(日) 12:33:51.63
喧嘩はアカン
進撃の巨人だって3Dで作った叩き台をあえて手書きにしてるからこそあの迫力が出るってもんだろ
トゥーンはトゥーンが合うパキパキのメカ系やパステル系のアニメで輝くだろう
どちらかが淘汰される必要は無いよね、両方使い道はあるよ

194 :名無しさん名無しさん:2013/09/22(日) 12:37:57.87
セルCGってのはフォトリアルを作れない人達が流れ着いた掃き溜めだからね
みんな技術とお金があったらフォトリアルをやりたいってのが本音
専門学生は大抵FFから入って来るし。

俺が唯一凄いと思ったアニメCGは「ハウルの動く城」だけだな。
あれをやるのには金と手間が掛かるから、みんな真似すらしないね。
結局現状のセルCGってのは省力化の産物に過ぎない

195 :名無しさん名無しさん:2013/09/22(日) 13:35:37.38
いや作る側から言ってもフォトリアルなんて大してやりたいもんじゃないな

その方向で妥協せず贅沢言うなら
実写や人形アニメでやる方が王道だろ

それが出来ないからフォトリアルCGなんだし
結局それも代用でしかないじゃな

3DCGってもっと独自の質感があってもいいし
どんな質感でもいいので実写だアニメだとこだわるもんでもない

何でも好きにやるべきだろ
とりあえず今は日本ではアニメに手が届いてそいつに食いついてる状態なんだから
これはこれでやりたいやつがとことんやるべき

196 :名無しさん名無しさん:2013/09/22(日) 14:46:50.21
アルペジオの話題から急に糞スレ化した
ラブライブの時と同じだわ

197 :名無しさん名無しさん:2013/09/22(日) 15:06:36.24
危機感感じた手描き厨が心のバランスを取ろうと必死なんです

198 :名無しさん名無しさん:2013/09/22(日) 16:02:13.15
何事にも予算の枠があるんだから大作みたいな発想すんな

199 :名無しさん名無しさん:2013/09/22(日) 19:05:51.08
>>189
>>194
それは違うわ
フォトリアルってハーロックとかFFみたいなのを言ってるんだよな?
ああいうのってゲームのムービーならまだしも
ちゃんとした物語やろうとすると、すげー違和感が出てきちゃうの
マネキンが動いてるような違和感ね

トゥーン系のCGアニメなら2Dアニメの方程式で作れつつ、
画面の派手さや、「動き」の多さは2Dを上回れるし、2Dと3Dの両方のいい所を活用できるんだよ

200 :名無しさん名無しさん:2013/09/23(月) 01:10:38.29
a

201 :名無しさん名無しさん:2013/09/23(月) 11:40:49.41
http://www.youtube.com/watch?v=iSfa39wF_8M
手描き終わった

202 :名無しさん名無しさん:2013/09/23(月) 12:39:10.25
>>201

ロボットに関してはもう確かにそうだな

人物の動きに関してはまあ好みの分かれるところだろうな
戦闘シーンだからまだ見れるけど日常芝居とかこれだとどうだろう

俺は嫌いじゃないけど

203 :名無しさん名無しさん:2013/09/23(月) 14:24:45.41
これから作られる手描きロボアニメかわいそう
CGに敵うわけないのに
オリジンもCGでやるべきだし

204 :名無しさん名無しさん:2013/09/23(月) 14:30:56.46
>>201
10年後のアニメのスタンダードだな

>>203
マジェプリ後じゃ手描きはしょぼすぎて話にならんからな
なにしろ手描き劇場最高クラスをテレビで普通にやってるんだもん

205 :名無しさん名無しさん:2013/09/23(月) 14:36:38.04
オレンジが本気で映画作ったら凄いことになる

206 :名無しさん名無しさん:2013/09/23(月) 21:23:57.44
>>201
もうトゥーンCGってキャラに全く違和感を感じさせないんだな
良い物観れたわ
サンキュー

207 :名無しさん名無しさん:2013/09/23(月) 22:21:20.01
なにこのスレ・・・

208 :名無しさん名無しさん:2013/09/23(月) 22:32:05.13
基本テクニカルな話題を好む少数の住人がたまにボソボソと話す過疎スレ

が、たまに過剰にCGをけなしたり、過剰にCGを褒める人が現れる
それだけさ

209 :名無しさん名無しさん:2013/09/24(火) 00:42:16.55
底辺アニメーターに粘着されてからおかしくなったよね
まあ元いた住人はみんな移住済みだから問題ないけど
移住先分からなくてサンライズスレ荒らしてたのは面白かった

210 :名無しさん名無しさん:2013/09/24(火) 01:38:41.58
>>203
てかサンライズ以外は既にCG移行が終了してる気もするが

211 :名無しさん名無しさん:2013/09/24(火) 01:40:01.13
移住って言うほどの移住でもなかったけどな
もと居た場所に帰ったというか

212 :名無しさん名無しさん:2013/09/24(火) 01:43:40.48
これから手描きメーターになる奴哀れすぎて笑えてくるよなw
1ミリも未来の無い業界のために貴重な時間を捧げてるんだからな

213 :名無しさん名無しさん:2013/09/24(火) 01:50:30.76
セルルック3DCGはサンジゲン、アニマ、オレンジが頭一つ抜けてきたな
リアルCGはまだ群雄割拠って感じ

それはそうと、IMAGICAが今年東証二部に上場して、
オリンピック関連株(3Dプロジェクション技術)とかで連日株価急上昇中らしい
3DCGの注目度も上がったらいいな

214 :名無しさん名無しさん:2013/09/24(火) 02:03:16.74
3DCGもすっかりおなじみなんで今更注目度は上がらないと思うが大手がオリンピック仕事で手がふさがって
それ以外の仕事がこっちに流れて来てくれればありがたいw

215 :名無しさん名無しさん:2013/09/24(火) 02:27:24.54
>>211
移住先ってどこよ

216 :名無しさん名無しさん:2013/09/24(火) 03:47:20.33
荒らし常駐してるのに教えるわけねーじゃん
このスレの前身があった場所だよ

217 :名無しさん名無しさん:2013/09/24(火) 08:20:24.16
アメリカではこの10年でとっくに2Dはオワコン化し3Dが主流になってる
日本ではジブリは老害化し萌えアニメはオタク向け紙芝居へと退化してきた
いまさらこの10年の遅れを取り戻すのは不可能

218 :名無しさん名無しさん:2013/09/24(火) 11:44:10.79
ジブリの画面は古臭くて見てらんないよな
あんなのありがたがってるのじじばばだけだろ

219 :名無しさん名無しさん:2013/09/24(火) 12:32:32.16
>>217
そういうアメリカの動きがかえって古いんだって
ピクサーとか表現とか題材とか10年前と大差ないじゃん

モンスターズ・インクが2002年公開
ファインディング・ニモが2003年公開

この頃と違い殆どないじゃん

日本のトゥーンCGは>>201みたいにめちゃくちゃ進歩してるのに

ピクサーとかのフルCGって結局、デフォルメがキツメの子供向きアニメしか向いてないの
ハーロックの興行的な失敗もそこに原因がある

日本のトゥーンCGなら2Dアニメの方程式で作れるからもっと深い題材を描けるし
2Dと3Dの両方の利点を活かす事ができるんだよ

220 :名無しさん名無しさん:2013/09/24(火) 12:38:05.18
俺219だけど
>>217の言いたい事ちょっと誤読してたかも
俺も3Dのほうが遥かに将来性あると思うよ
でもアメリカのフルCGはあまり将来性を感じないんだよな
現にアメリカは似たような子供向きCGアニメ乱発し過ぎな気がする
いつか飽きられるのでは?
フルCGって子供向き作品しか向いてないから題材が似かようから

2Dと3Dの両方の良さを活かしてる日本のトゥーンCGの方に凄い可能性を感じる

221 :名無しさん名無しさん:2013/09/24(火) 12:42:25.45
フルアニメーションと比べたら枚数を極端に減らしたリミテッド・アニメーションってうのが
手塚からの日本のアニメの「業」だったわけじゃん?
あまり動かないからこそ独自な表現が進歩したわけだけど
トータルでみたらマイナス面もかなりあった
それで日本のアニメは低く見られる事もあった

日本のトゥーンCGって
もっと進化していって主流になれば
そういう日本アニメのリミテッド・アニメーションという業も乗り越えられるわけで、そのメリットはめちゃくちゃでかいと思うんだよな

222 :名無しさん名無しさん:2013/09/24(火) 12:51:34.25
>>219

いやいやそれはさすがにどうだろう

トゥーンで3DCGやる有効性は同意するけど
ピクサーのあれは絵柄みたいなもんで技術の限界とは別の話で
ドリームワークスなんかはシュレックからカンフーパンまでいろんなキャラデザでやってるし
ディズニーの3DCGは手描きでやってた頃のキャラデザを完全に3DCGに落とし込んでるし

日本のトゥーンCGと言ったって向こうで作ったソフトをプラグインレベルの運用と
手先の工夫でどうにかしてるレベルだしね

めちゃくちゃ進歩してるってわけでもない
ディズニーの手描きタッチのペーパーマンなんかは日本のトゥーン技術のさらに先に行ってるし
向こうが進歩してないなんてことはないし技術自体では差が広がってる位だと思う

223 :名無しさん名無しさん:2013/09/24(火) 13:06:01.87
>>220

飽きるも何も子供はいくらでも新しいのが育ってくるから大丈夫なんだよ
飽きたらみんな大人になってハリウッド映画見るんだよ
それに子供向けとは言いつつトイストーリーの頃から普通に大人が見ても十分面白い

日本のアニメは大人向けというけどいうほど大人の鑑賞に堪えられるわけでもないし基本アニメファンしか面白くないんだよ
今はオタク文化がサブカル的扱いうけてるからそれなりだけど
飽きられたらむしろこっちの方があっという間にすたれる可能性が高いと思うよ

とりあえずよその心配なんかしてる場合じゃないと思うよ

224 :名無しさん名無しさん:2013/09/24(火) 13:53:10.06
>>219
モンスターズインクとユニバーシティを比べてみれば恐ろしく進化してることがわかる
ディテイルや質感、影のエフェクトやキャラの動きなどが全然違う
キャラデザや題材に関しては好き嫌いだからなんとも言えないが技術面では圧倒的に凌駕されてる
トゥーンCGで手書きアニメ風のキャラ表現を確立できれば大きな強みになるがまだ試作段階
この10年の遅れを取り戻すのはかなり苦労するだろう

225 :名無しさん名無しさん:2013/09/24(火) 14:46:55.31
>>201
メカはしょぼいしキャラもMMD的なチープ感があるなぁ
いかにもCGな感じだしゲームのムービーとしては良くてもアニメとしてはダメ
まだアルペジオのほうがマシなのでは?

226 :名無しさん名無しさん:2013/09/24(火) 15:12:53.32
>>223
飽きられたらも何も、セルルックCGはまだそこまで愛されてすらないしなぁ
ピクサーのほうはオモチャっぽいCGでキャラビジネスとうまくマッチさせて
子供にも愛着がわくように作られてる
セルルックCGはやっとセルアニメの下請けから抜けだそうとしてるところで
愛着をもってもらうまで行ってない
手描きでできることがCGでできるようになったところで
そこから愛着をもってもらえるかどうかはまた別の問題

227 :名無しさん名無しさん:2013/09/24(火) 15:20:05.67
>>222-224
なんか本気でこいつ嫌いになってきたわ
アメリカの低能ガキ向けCGアニメヲタだとわかった時点でもうこいつを徹底的に叩き潰さずにはいられない
俺、なにが嫌いってアメリカの低能ガキ向けフルCGアニメとそのヲタくらい嫌いなもんはないんだよ

>ドリームワークスなんかはシュレックからカンフーパンまでいろんなキャラデザでやってるし

シュレックはある程度は大人も見れるように作ってたけど
あれはギャグだから成立したんであって
ちゃんとしたストーリー物を全部フォトリアルで作るのは無理
絶対に人物とか違和感が出てきちゃうから
あとそのドリームワークスも最近はガキ向けばっかじゃん

>ディズニーの手描きタッチのペーパーマンなんかは日本のトゥーン技術のさらに先に行ってるし
>向こうが進歩してないなんてことはないし技術自体では差が広がってる位だと思う

バーカ
2Dにした途端、マンガ文化がバックボーンにある日本のアニメに惨敗確定だから
アメリカはもうフルCGで突っ走るしかない
だいたいあのペーパーマンって短編自体、日本のアニメの影響受けまくりだろ

>飽きるも何も子供はいくらでも新しいのが育ってくるから大丈夫なんだよ
>飽きたらみんな大人になってハリウッド映画見るんだよ

それ反論になってない
結局フルCGである限りガキ向けアニメ作ってくしかないんじゃん
おまえはアメリカのアニメが表現的に10年停滞してるのを泣き喚いて認めたくないだけ

>それに子供向けとは言いつつトイストーリーの頃から普通に大人が見ても十分面白い

それはおまえの主観にすぎない。
俺はトイストーリーなんて低能ガキ向けアニメとしか思わなかったし、くだらないとしか思えなかった。おまえみたいな低能には合うんだろうw

228 :名無しさん名無しさん:2013/09/24(火) 15:24:13.22
>>224
そんな細かい変化部分持ちだして
なにが「恐ろしく進化してることがわかる」だかw
おまえはアメリカ低レベルアニメが10年以上、表現が進歩してないのを認めたくないだけ

>この10年の遅れを取り戻すのはかなり苦労するだろう

「この10年の遅れ」ってここ10年一歩も進化できなかった
アメリカのガキ向けCGアニメという現実をおまえが見ようとしてないのか、本当に見えてないのか・・・

229 :名無しさん名無しさん:2013/09/24(火) 15:28:53.65
>>225-226
おまえの正体、完全に見えたわ

アメリカのCGアニメが無様にここ10年、全く進歩してないから
日本のセルルックCGの急速な進歩が怖くて怖くて仕方ないわけだ?w

愛着がどうのとか言い出してる時点で無理がありすぎ
だいたいセルルックCGの基本は2Dなんだから
2DアニメからじょじょにセルルックCGに変えていけばいいだけだろ
2Dアニメはピクサーなんかより遥かに愛されてますが?

230 :名無しさん名無しさん:2013/09/24(火) 15:34:33.29
>>223
>日本のアニメは大人向けというけどいうほど大人の鑑賞に堪えられるわけでもないし基本アニメファンしか面白くないんだよ

おまえの言ってる事はめちゃくちゃ

アメリカのガキ向けCGアニメは大人の鑑賞に堪えられて
最初から大人向きに作られてる日本のオタアニメが大人の鑑賞に堪えられないって
おまえがそう思い込みたいってだけだろ
おまえ風立ちぬの老人比率の高さ知らないのか?
老人がアニメ映画観に行く国って時点で凄いのに、しかも100億以上の超ヒット飛ばしてる
いかに、日本がアニメ文化が成熟してる国かよく分かる
日本人のアニメ好きが更に深化してきてるの風立ちぬの超ヒットが証明してる

231 :名無しさん名無しさん:2013/09/24(火) 15:53:29.09
>>224
>トゥーンCGで手書きアニメ風のキャラ表現を確立できれば大きな強みになるがまだ試作段階

試作段階じゃねーだろw
あと二週間後くらいにTVシリーズのアルペジオ開始だろ
ようするにおまえはアメリカのCGアニメマンセーしたいから
日本のトゥーンCGの発展の邪魔したいだけ
日本の2Dアニメに惨敗して劇場用アニメだと2Dアニメから殆ど撤退に近い状態になってる
負け犬のアメリカ製アニメにとってみたら、
フルCG化して日本アニメより少なくとも表現的には優位に立ったっていう思い込みすら
日本のトゥームCGはぶち壊してしまうからなw

232 :名無しさん名無しさん:2013/09/24(火) 16:12:56.30
>>228
224だが他のレスは別人だぞ
それとインクからユニバーシティへの進化が理解できないようでは3Dアニメを語る資格はないね
セルルックにしてもレンダリングの違いの問題であって基本的なメカニズムは同じ
ピクサーが10年前に確立してずっと発展させてきた技術に日本はようやく手を着けはじめた段階
試作段階というのはサンジゲンの松浦も言ってること
特にキャラクターの感情表現はまだまだ2Dにはかなわない

233 :名無しさん名無しさん:2013/09/24(火) 16:19:07.93
>>232
でも10年前と大差ないじゃん
ファインディング・ニモがちょうど10年前だけど
変化って素人にもわかるような変化じゃないと意味ないし

>>ピクサーが10年前に確立してずっと発展させてきた技術に日本はようやく手を着けはじめた段階

その言い方は違うと思うな
セルルックCGは日本の方が明らかに進んでるわけで
セルルックCGをはじめて見たのはときメモ4だったかな?
あそこからよくここまで進歩を・・・と感慨深いよ

234 :名無しさん名無しさん:2013/09/24(火) 16:19:47.23
>>232
もうほっとこう

235 :名無しさん名無しさん:2013/09/24(火) 16:23:48.38
ときメモ4じゃなくてときメモ3だった
ときメモ3が12年前か

236 :名無しさん名無しさん:2013/09/24(火) NY:AN:NY.AN
悪いけどピクサーとかアメリカのフルCGアニメって表現的に2D以下だと思うぞ
こういう画面の「深み」ってものが全く出せてないから
http://henmi42.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/2013/08/25/photo_2.jpg

将来性と表現力で比べるなら

トゥーンCG>2Dアニメ>>超えられない壁>>ピクサーとかアメリカのフルCGアニメ

237 :名無しさん名無しさん:2013/09/24(火) 16:59:32.13
PS3版の方の二ノ国のグラに外人がおどろいて
実際に向こうで評価高いんだけど
あれもトゥーン3D

238 :名無しさん名無しさん:2013/09/24(火) 17:07:45.16
>>237
二ノ国はいい例かもな
二ノ国のムービーはジブリが作った普通の2Dで
ゲーム画面がトゥーン3Dなんだけど
ジブリが作った2Dムービーよりトゥーン3Dのゲーム画面の方が綺麗だというw

239 :名無しさん名無しさん:2013/09/24(火) 17:08:33.66
>>196
同じ奴のなりすましかね

240 :名無しさん名無しさん:2013/09/24(火) 17:12:24.61
二ノ国って街のグラフィックがよかっただけでキャラ表現はいまいちだったぞ
ゲームならしかたないけどあれをアニメですと言われても

241 :名無しさん名無しさん:2013/09/24(火) 17:21:23.58
>>239>>196にレスしてはじめてラブライブという作品を知った
>>239=>196臭いけど

242 :名無しさん名無しさん:2013/09/24(火) 17:26:14.87
アイドルマスターのブームのお陰で
急速にトゥーンCGキャラの動作が自然になっていったんだよな
アイドルマスターは当然、知識として知ってたけどラブライブって類似作品については今日知ったわ

243 :名無しさん名無しさん:2013/09/24(火) 17:27:01.40
>>239

口調が一緒だから完全になりすましだねw

なんかもう一生懸命で微笑ましいわ

244 :名無しさん名無しさん:2013/09/24(火) 17:35:42.23
>>239
>>243
ちみちみ
「なりすまし」って日本語の使い方間違ってるから自演バレバレだよ?
「なりすまし」って「他人になりすます」っていう意味で使うんであって
同一だと言いたいのなら「なりすまし」っていう日本語の使い方はおかしい

あと、おれはラブライブって作品については今日知った
日本のトゥーンCGに興味が俄然出てきたのも最近で、アルペジオって作品について知ったのも最近
>>108がこのスレではじめて俺がしたレスだよ

245 :名無しさん名無しさん:2013/09/24(火) 17:39:48.51
偉そうなことは全編トゥーンCGのアニメ映画でアカデミー賞でもとってから言ってくれ
ゲームなら子供だましで十分だが万人が納得できるような人間を描けないと映画は無理
ジブリは千尋でそれをやったがトゥーンがあのクオリティに到達するのはまず不可能だろう

246 :名無しさん名無しさん:2013/09/24(火) 17:46:12.34
アルペジオなんて所詮メカアニメだしヒロインは無表情なロボットじゃん
もう何番煎じだよっていうぐらい題材が陳腐
CGじゃメカと無表情キャラしかできないという限界を露呈してる

247 :名無しさん名無しさん:2013/09/24(火) 19:54:37.27
>>244

お、言葉の定義論にもってったぞ
苦しくなってきたようだなw

248 :名無しさん名無しさん:2013/09/24(火) 20:21:24.68
>>245-246
そうかな?
このNARUTOのゲームの動画見る限り
もう日本のトゥーンレンダリングの技術は
キャラの表情つけとか2Dと殆ど変わらない水準まできてると思うが
http://blog.livedoor.jp/hanakuso_quality/archives/17868858.html

あとアルペジオの少女は戦艦のAIの擬人化だから
わざと無表情に描いてるわけだから
あれ見て無表情キャラしかできないというのは変

249 :名無しさん名無しさん:2013/09/24(火) 20:28:37.14
同じURLばっか
ああ、アフィ厨のアクセス稼ぎか

250 :名無しさん名無しさん:2013/09/24(火) 20:33:05.46
http://www.youtube.com/watch?v=iSfa39wF_8M
そこでグラフィニカさんですよ

251 :名無しさん名無しさん:2013/09/24(火) 21:23:16.62
>>250
何度見ても綺麗だな
このアニメ映画このスレ見るまで知らなかったんだけど
検索してみたら結構面白そうだから見に行くわ

252 :名無しさん名無しさん:2013/09/24(火) 21:46:04.62
>>248
比べてみれば一目瞭然
現状ではアルペジオとか009とか陰気なアニメしか無理

手書き
http://www.youtube.com/watch?v=TZkXAWWd__s
3D
http://www.youtube.com/watch?v=R4dEBGSuyZg

253 :名無しさん名無しさん:2013/09/24(火) 22:01:53.69
>>252
確かにキャラの表情はまだ2Dのほうが上だけどすっごい微妙な差だねー
動きとか特撮みたいな画面処理だと圧倒的に3Dのほうが上だから
プラス部分とマイナス部分を計算するとトゥーン3Dの方が総合的に上だと思う

254 :名無しさん名無しさん:2013/09/24(火) 23:21:18.43
まあこれも一種の不気味の谷だな
言うほど微妙でもないと思うよ

作ってる側も知ってるから未だに出来る役が限られるわけだし

255 :名無しさん名無しさん:2013/09/24(火) 23:46:14.47
>>252
普通に3Dの方が上じゃん
目腐ってんの

256 :名無しさん名無しさん:2013/09/25(水) 00:46:18.85
>>255
どこが?
手書きのほうは戦闘はもちろんギャグシーンや日常生活やうるっとするシーンまで喜怒哀楽全て表現できてる
一方3Dはギャーギャーわめきながら殴り合ってるだけ
技術的にもエッジの表現がまったくできてないので存在感がまるで違う
>>255みたいな素人なら簡単に騙せるが世間はそう甘くない
将来性はたしかに高いがその前にトゥーン3Dアニメがクリアすべき課題はまだまだ山積してる

257 :名無しさん名無しさん:2013/09/25(水) 00:50:53.27
しかしまあ、素人をだませたうえここまで熱烈に支持されるようになったのは喜ばしいことかもしれんね

258 :名無しさん名無しさん:2013/09/25(水) 01:41:15.20
>>252
だいぶ目が肥えたのか最近手書きアニメもトゥーンの3Dもどっちも糞に見える
トゥーンの方が糞なのは言うまでもないけど

259 :名無しさん名無しさん:2013/09/25(水) 04:55:02.80
>>258

君はもうアニメを卒業する年頃なんだろう

半沢直樹とあまちゃんでも見てなさい

260 :名無しさん名無しさん:2013/09/25(水) 10:03:48.73
>>252
俺、素人なんだけど、画質自体がトゥーン3Dの方が綺麗に見えるのはデジタルだからなの?

261 :名無しさん名無しさん:2013/09/25(水) 10:24:19.23
ゲーム画面だからエフェクトの類がかかってないからじゃね、
次世代になると今TVアニメでやってる程度のエフェクトは
かなりリアルタイムで可能になるから、どんどん汚くなっちゃうね。

262 :名無しさん名無しさん:2013/09/25(水) 10:30:43.06
トゥーン3Dが主流になると
アイマスみたいな形でユーザーが好きなキャラを操って遊ぶみたいな
ゲーム性みたいな選択肢も増えていくわけで
トゥーン3Dの方がアプリとかゲームとか二次利用しやすいよね

263 :名無しさん名無しさん:2013/09/25(水) 10:31:46.49
>>261
なるほど
おしえてくれて乙

264 :名無しさん名無しさん:2013/09/27(金) 16:55:07.37
松本零士と荒牧伸志のふたりが語る映画『キャプテンハーロック』
http://wired.jp/2013/09/27/captain-harlock/

松本零士の英雄が、3DCG映画となって、ヴェネツィア国際映画祭で上映された。
ただしハーロック自身は、神秘的な存在として、表にあまり出てこない。
WIRED.itによる原作者と監督へのインタヴュー。

265 :名無しさん名無しさん:2013/09/28(土) 02:25:46.52
松本がはっきり気に入らんとか、ラスト変えさせたというとるなw

266 :名無しさん名無しさん:2013/09/28(土) 15:57:29.63
2D風味CGだと何気にNHKとかの絵本系アニメが最先端を行ってる気がするんだが、そのへんは話題に出ないのな
やさいのようせいとかペネロペ、スージー・ズーとか良く知らん人だと間違うレベル

267 :名無しさん名無しさん:2013/09/28(土) 17:56:30.24
あのへんも絵的には素晴らしいと思うんだけど

絵本テイストって結局なんでもありだからそれが表現的にどうであれ
いいの悪いのの範疇の外にあるというか
「これはこれでいいんじゃね?」って感じになるな

なので喧々諤々が出来なくてつまんないから話題になりにくいんじゃないの
「これいいよね」「ああ、うんいいよね」で終わっちゃうw

268 :名無しさん名無しさん:2013/09/29(日) 02:01:12.60
このへんか
ジブリっぽいな


スージー・ズー
http://www.youtube.com/watch?v=U8RAfUnImp0

やさいのようせい
http://www.youtube.com/watch?v=ax7OkPIIdzo

うっかりペネロペ
http://www.youtube.com/watch?v=VgXYGhS3LLo

269 :名無しさん名無しさん:2013/09/29(日) 18:14:20.48
>>268
どれも綺麗で可愛いね

270 :名無しさん名無しさん:2013/09/30(月) 01:30:32.82
海外でこの手合いってないのかね?短編とかではいくらか見るけど、
フォトリアルがメインなんだろか?

271 :名無しさん名無しさん:2013/09/30(月) 04:28:15.23
この手のタッチはあんまり物語を語るのに向かない気がする
見るのに疲れるっていうか

272 :名無しさん名無しさん:2013/09/30(月) 12:05:52.52
おじいちゃんだとそうだろうな

273 :名無しさん名無しさん:2013/09/30(月) 12:16:52.77
元気いっぱいの若者しか見れないようなもんであればなおさら子供には無理だからじゃね
てんかんとか起こしそう

274 :名無しさん名無しさん:2013/09/30(月) 15:48:54.77
じゃあ、風が吹くときとか、木を植えた男なんかは駄作ということで

275 :名無しさん名無しさん:2013/09/30(月) 16:23:22.74
あれは名作としてそれが優秀な方法だったらもっと増えるてるだろ
別に悪いとは言ってないよ

他の一般的なアニメの手法に比べてなぜマイナーかということだから言ってみたまで

276 :名無しさん名無しさん:2013/09/30(月) 16:33:56.78
単に数で決めるなら、今の深夜アニメが最強、
売り上げで決めるならピクサー的なリアルルックたな、好きな方選べ

277 :名無しさん名無しさん:2013/09/30(月) 16:42:07.28
別に好き嫌いで語ってるわけじゃねえしな

278 :名無しさん名無しさん:2013/09/30(月) 16:52:22.77
好き嫌いを変に変換するからこういう話になってんじゃないの

279 :名無しさん名無しさん:2013/09/30(月) 17:02:05.54
俺自身はこういうの好きだしな

「でもなんで流行んないの?」って話になったらあれこれ考えるだろ
もともとなんで上の3作品見たいのがここで話題に上らないのかって話だし

280 :名無しさん名無しさん:2013/09/30(月) 17:28:41.57
そもそもアニメが産業として成立してる国がアメリカと日本しかない。
チェコなんかなんでも人形アニメだった。工業製品のようにフォーマットが
ワールドワイドに統一されるようなもんじゃない

281 :名無しさん名無しさん:2013/10/01(火) 07:56:11.27
>>279
絶対に流行らないってことはないと思うよ。表現的には良い線いってると思うし
キャラクターだったりストーリーが本当に面白いというものになれば
海外でも当たる可能性があるから日本でしか
絶対売れないと言い切れるオタ向けトゥーン3Dアニメより健全なものだよね

ただ現状はCGで30分枠を作ることが予算的にかなり難しいから
テレビで放送される回数もほぼゼロなので認知度が低い。
親子連れをがっちり掴むクオリティでプリキュア、ドラえもん、アンパンマン、サザエさんとかの
古株の放送枠に食い込む事ができれば将来的にわからないと思う

282 :名無しさん名無しさん:2013/10/01(火) 09:14:36.01
じゃ、ドラえもんをこのタッチで作れば?
劇ドラは妙なタッチでやったりしてる。

283 :名無しさん名無しさん:2013/10/01(火) 11:20:00.20
>>281

>絶対売れないと言い切れるオタ向けトゥーン3Dアニメより健全なものだよね

それもわからんよDeviantARTとかでもMMDとか結構あるし
http://blog.livedoor.jp/otataho/archives/28771853.html
こういうの作ってる会社もあるし、海外でも好きなやつはすでに一定数いる

結局売れるかどうかは絵のタッチより話だから
絵柄では何が売れるかはわからんね

鷹の爪とかも売れちゃうんだからw

284 :名無しさん名無しさん:2013/10/01(火) 12:41:27.44
そんなゴミ貼って何がしたいんだよ
売れるかは絵より話とか頭悪すぎだろ
それに鷹の爪はあの絵柄だから売れたんだよ
もう馬鹿はレスするなよ

285 :名無しさん名無しさん:2013/10/01(火) 13:08:51.81
今までが馬鹿な話じゃなかったような口ぶり

286 :名無しさん名無しさん:2013/10/01(火) 13:19:30.22
気にくわないとすぐこれだw

287 :名無しさん名無しさん:2013/10/01(火) 13:46:53.84
過疎スレで議論ごっこしてる奴にマジレスしちゃだめだよ
かわいそう

288 :名無しさん名無しさん:2013/10/05(土) 01:45:00.66
ピクサーをガキ向けの一言で一蹴しちゃうスレだし

289 :名無しさん名無しさん:2013/10/05(土) 13:25:52.26
映画界“発”の「CG顔生成技術」により制作された短編作品『MIKOSHI』発表
(東映 ツークン研究所)
http://cgworld.jp/flashnews/service/1310-cgmikoshi.html

【MIKOSHI】
http://www.youtube.com/watch?v=FJK2Jtj1Lxg
【MIKOSHIメイキング】
http://www.youtube.com/watch?v=SkAd1W1Z44Q

『MIKOSHI』は日本の伝統的な祭りを舞台に、人々と神々が交差する様が描
かれた作品。神社に集う人々の中で一際目を引く象徴的な神輿や、それを担ぐ
イモリや猿、空を舞う龍の彫刻など、ストーリーの鍵となるビジュアルはすべ
て3DCGで制作されている。
その中で活用されているのが、ツークン研究所が開発した「CG顔生成技
術」。これは役者の顔の演技や、細かい表情の動きを収録し、独自ソフトウェ
アで自在に操作するもので、国内では未開拓領域であったこの技術を活かし、
人間の表情を身近な生き物に置き換え、微妙な動きを再現することに成功して
いる。この技術により、3DCGキャラクターの表情はより豊かに表現され、ま
た実写映像においても例えば顔の若返りや老化も自在に操れるようになること
が期待されている。さらにはフル3DCGで実写と見紛えるクオリティの人間、
役者を映像の中に生み出すことも可能になるという。

290 :名無しさん名無しさん:2013/10/05(土) 13:40:07.72
独自技術はいいけどキャラ顔でてきてもほとんど表情変わらんので
肝心のフェイシャル生かされてるとこがほとんどない

なんでそれを見せるのにこういう作品なのかよくわからん。

291 :名無しさん名無しさん:2013/10/05(土) 13:47:34.61
鴨川ホルモーの祇園祭もCGだったらしいけど、これより上手かったような…
イモリや竜もかなり違和感ある

292 :名無しさん名無しさん:2013/10/05(土) 13:50:04.91
>>289
これってただのフェイシャルモーションキャプチャー?
今時キネクト使えば10万もかからんで。売ってるしね。
www.faceshift.com/

293 :名無しさん名無しさん:2013/10/05(土) 14:00:47.89
なんだ主役の女の子の顔がCGだったらすげえなと思ったら

294 :名無しさん名無しさん:2013/10/05(土) 14:05:09.69
似たような技術があるなら、金払ってそれ使って
力を他に使った方がいいと思うが・・・そういうもんでもないの?

295 :名無しさん名無しさん:2013/10/05(土) 14:07:53.14
www.youtube.com/watch?v=jbyH3lhd17I

こっちのがすげーぞ
ルーカスフィルムが開発した新型モーションキャプチャ
体も顔もリアルタイムでキャプチャしてレンダリング

296 :名無しさん名無しさん:2013/10/05(土) 14:11:26.04
東映のでもできると思うよ、フェイシャル自体は古くからあるし
ゲームあたりじゃ日本でも使ってる、新規技術じゃなくて実装技術なんで、
そういうアピールしないといけないけど。

297 :名無しさん名無しさん:2013/10/05(土) 14:58:08.50
>>294

そういう事だから日本のVFXは遅れてるとさんざん言われてるからなあ

298 :名無しさん名無しさん:2013/10/05(土) 21:23:09.07
スタジオとしてのシステムだから、単品でどうこう言えん

299 :名無しさん名無しさん:2013/10/08(火) 10:42:53.33
アルペジオ見た
原画クレジットされてたし、フルCGではないね
セルっぽい動きのコマ抜きはさすがに上手いな

300 :名無しさん名無しさん:2013/10/08(火) 15:33:28.64
アルペジオ面白かったな
継続視聴決定

301 :名無しさん名無しさん:2013/10/08(火) 15:44:15.27
今期コッペリオンもCG使ってるけどコッペリオンのCGはあんまり話題になってないね

302 :名無しさん名無しさん:2013/10/09(水) 01:23:54.34
戦艦とかは流石としか言いようがなかったが
キャラに関しては違和感が残ってたな
やっぱ無理してキャラまでCGでやらなくてよかったんじゃ?

303 :名無しさん名無しさん:2013/10/09(水) 01:39:11.92
やらなきゃ進歩もないからな

304 :名無しさん名無しさん:2013/10/09(水) 04:12:58.84
手描き厨のネガキャンさえ無けりゃもっと進歩してたよ

305 :名無しさん名無しさん:2013/10/09(水) 04:21:22.84
メカに関してはもう手描きでは絶対に追従不可能なレベルに達してるので
あとはどうやってキャラCGの違和感をなくすかという事だけだな
まあ今の段階でも下手な手描きよりはマシなんだけど

306 :名無しさん名無しさん:2013/10/09(水) 11:17:03.68
コストパフォーマンスの観点から見て、キャラをCGでやる意味ってあるのかい。
大して動かないお芝居中心なら、描いたほうが速いって現場でも思ってるんじゃないかね?
逆にアクション作画メインなら、原画の人はCGでアクターに演技やらせろよ、と思うだろうね。

307 :名無しさん名無しさん:2013/10/09(水) 12:25:17.05
お前が作る時はそうすればいいじゃん
まあ表現とか創作とは無縁だからそんなことが言えるんだろうけど

308 :名無しさん名無しさん:2013/10/09(水) 17:25:08.73
全員で一緒に成長していく強い絆で結ばれたサムライピクチャーズ
http://cgworld.jp/feature/interview/samuraipictures-recruit.html

『アイカツ!』、『圧倒的遊戯 ムゲンソウルズZ』で実力を世に知らしめたサ
ムライピクチャーズはセルルックを得意とする3DCG制作会社だ。
かつて「白組」のディレクターとして活躍していた代表の谷口顕也氏に、サム
ライピクチャーズの素顔を語ってもらった。

309 :名無しさん名無しさん:2013/10/09(水) 17:26:25.88
>>5
サムライピクチャーズ http://samurai-pictures.com/

310 :名無しさん名無しさん:2013/10/09(水) 20:12:26.19
時代はサアムプィックんぽの時代

311 :名無しさん名無しさん:2013/10/10(木) 23:30:08.10
アルペジオはやっぱ顔がまだCGくさいな
パースの取り方と言うのが適切かどうか分からんけど
顔のパーツの配置がいかにもCGなんだよ
目の形がほとんど▽だから余計にCGのパーツ臭さが目立つ

動きの間の取り方は上手いんだけどなあ
惜しい

312 :名無しさん名無しさん:2013/10/11(金) 00:42:58.56
動いても全然駄目駄目だったわ
手描きに追いつく前にMMDに追いつかれそう

313 :名無しさん名無しさん:2013/10/11(金) 01:33:02.49
>>304
手描き厨ってなんだよw

314 :名無しさん名無しさん:2013/10/11(金) 02:32:11.58
このスレ荒らしてた底辺アニメーターのことやろ

315 :名無しさん名無しさん:2013/10/11(金) 06:42:25.38
アルペジオ意外に良かった

手描きには見えないけどこれはこれでいい気がしてきた
もうちょっと表情が豊かになるといいなってのと結構キャラの動きも不自然かも

それはそれとして
回が進むにつれ手描きが混じってこないでちゃんとやり切れればいいな
原画はいるかもしれないけど背景以外は全部CGだろこれ
演技のガイドを描いただけじゃないの

とりあえずこの調子でガンガン行ってほしいもんだ

316 :名無しさん名無しさん:2013/10/11(金) 12:29:07.58
正にアニメミライだよな
10年後のスタンダードを今やってる

317 :名無しさん名無しさん:2013/10/12(土) 01:53:44.52
原画5人で全カットCGガイド入れてるとも思えないし
CGアニメーターに手描き上がり採用してるサンジゲンのやり方からしたら
そういう事はやってないんじゃない

318 :名無しさん名無しさん:2013/10/12(土) 02:01:00.56
必要だと思うところだけやってんでしょ

319 :名無しさん名無しさん:2013/10/12(土) 17:53:22.36
手描き原画入れてるとしても、どこが手描きか分からない時点で
成功してるんだろうな
拙いCG部分は一目で分かってしまうけども
オレンジ髪の脇役女は特に酷かった

320 :名無しさん名無しさん:2013/10/12(土) 17:57:22.68
最終的に画面に出るのは手描きじゃないだろ
原画はあたり程度にしか使ってないと思う

321 :名無しさん名無しさん:2013/10/12(土) 18:07:37.98
ソースがないからなあ
どっちとも言い切れんよ
そのうちまたインタビューで出るのを待とう

322 :名無しさん名無しさん:2013/10/12(土) 19:08:55.50
>>319
それ成功してるのは手描きをCGぽく見せる事じゃんw
そのアニメーター個人の力量だし本来の目的とは真逆って言う
手描きメインの中でCG使って気付かれなかったら成功だと思うけど

まあ俺も手描き部分は直接画面には出てないと思ったけど

323 :名無しさん名無しさん:2013/10/13(日) 22:56:39.53
009より
http://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira015313.jpg
http://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira015314.jpg
http://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira015315.jpg
http://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira015316.jpg

324 :名無しさん名無しさん:2013/10/13(日) 23:21:30.50
009は劇場補正と立体視補正がないと見れない

325 :名無しさん名無しさん:2013/10/14(月) 00:30:41.08
>>322
手描きの成功であって、CGの成功ではないな

326 :名無しさん名無しさん:2013/10/14(月) 01:28:51.01
手描きがあればね

327 :名無しさん名無しさん:2013/10/15(火) 01:09:12.21
アルペジオはメインヒロインは流石によく出来てたが
モブとか脇役キャラの出来がどうもアレだったな
モブみたいに一瞬しか映らないキャラでも全力でモデリングしないと一枚絵として見劣りするという点だけは
手描きのコスパには一生勝てないのではないかと思わなくもない

328 :名無しさん名無しさん:2013/10/15(火) 01:39:06.86
>>327
たしかに、コスト面から考えて描いたほうが良い場合も沢山あるだろうね。
これがフォトリアルなら、適当な人体を量産する体制は出来てるんだけどな。
そのうちデータを使いまわされ、いろんな作品で使われるモブキャラみたいのが出てくるかもしれん
「あの人また写ってる・・・」みたいなね

329 :名無しさん名無しさん:2013/10/15(火) 02:01:59.90
効果とかも単発のマズルフラッシュみたいな数フレしか映らないのは手で描いた方が早いね
うちでロボッもんのCG作った時は自分で描いちゃったな

330 :名無しさん名無しさん:2013/10/15(火) 03:41:11.64
メインヒロインもこれで良くできてるとかハードル下げ過ぎw
動くと違和感ありまくりだしすげえ硬そう

331 :名無しさん名無しさん:2013/10/15(火) 03:52:12.26
確かにアルペジオは止まってる時の方が違和感ないな

332 :名無しさん名無しさん:2013/10/15(火) 04:05:20.23
そりゃ立体で動けば手描きと差は出るよな

だがそれはむしろ手描きが間違っててそれに見てる方が慣れきってるのが
原因なので技術的にはどうしようもないだろう

そのうち慣れるんじゃね

333 :名無しさん名無しさん:2013/10/15(火) 06:15:56.26
なら、嘘パースの再現だの、顔のデフォームだの直ちにやめるべきだな

334 :名無しさん名無しさん:2013/10/15(火) 10:49:25.37
>>323
気持ち悪いなこれ

まぁ、トゥーンオタの馬鹿どもは
マーケティングとか全無視で自分たちの都合で適当に頑張ってくれよ。
標準のCGアニメを志してる人たちは心から応援してるよ。

335 :名無しさん名無しさん:2013/10/15(火) 14:21:39.14
まあどっちも自分の都合でしかないけどな

336 :名無しさん名無しさん:2013/10/15(火) 14:54:18.90
個人的な意見だが、イノセンスは手描きの意味なかったな
ああいうのこそフルCGのキャラで良い
演出により人間味が無いように作画されてたからね。

337 :名無しさん名無しさん:2013/10/15(火) 15:02:22.15
アルペジオ2話
メガネっ娘かわいいなオイ
萌えいけるやん

338 :名無しさん名無しさん:2013/10/15(火) 15:31:35.71
http://iup.2ch-library.com/i/i1032515-1381763105.jpg

タカオ可愛いよタカオ

339 :名無しさん名無しさん:2013/10/15(火) 17:09:16.93
>>336
あんなのCGで出来るわけ無いじゃん馬鹿なの?

340 :名無しさん名無しさん:2013/10/15(火) 17:14:13.21
アルペジオは予想通り期待外れだっただけじゃん
本命はシドニアだから

341 :名無しさん名無しさん:2013/10/15(火) 17:58:35.94
>>339

大した表情ないしできるだろ

342 :名無しさん名無しさん:2013/10/15(火) 20:15:40.81
まあお前が言うなら出来るんだろう

343 :名無しさん名無しさん:2013/10/15(火) 20:27:40.69
>>340

予想通りなら期待はずれじゃないんじゃね

344 :名無しさん名無しさん:2013/10/15(火) 22:21:44.61
期待はずれっていう予想が当たったっていうだけです
一応期待はしてたけどPV見る限りやばそうだなあって思ってたらその通りだったっていう

345 :名無しさん名無しさん:2013/10/15(火) 22:40:22.52
イオナ、シズカ、タカオ、コンゴウはよくできてると思う
しかし群像、イオリはひどい

ところで>>338は手描きかCGかどっちだ?

346 :名無しさん名無しさん:2013/10/15(火) 22:56:11.82
CGだろ

347 :名無しさん名無しさん:2013/10/15(火) 23:49:00.26
モデルが良くてもモーションがね

348 :名無しさん名無しさん:2013/10/16(水) 00:16:45.38
モデルもそこまで良く無いと思うけどな
確かに違和感は無いんだけど下手糞な手描きって感じ
つーか輪郭線いらなくね?余計硬く見える
あと影ももっとグラデーション付ければいいのに

349 :名無しさん名無しさん:2013/10/16(水) 00:42:14.33
サンジゲンはあくまでセルルックにこだわってるから

350 :名無しさん名無しさん:2013/10/16(水) 00:53:50.96
>>348

へたくそな手描きはとんでもないことになるから
さすがにレベルが違うだろ

351 :名無しさん名無しさん:2013/10/16(水) 01:05:28.63
じゃあ俺の思う下手糞な手描きでいいよ
雑誌版権とかは本当に整ってるっていうだけだし
絵になってないような手描きと比べて満足なら何も言う事無し

352 :名無しさん名無しさん:2013/10/16(水) 01:11:07.80
モーションもけっこうこだわってると思うけどな
イオナがぱっと勢いつけて立ちあがるところとか
ああちゃんと可愛く見えるよう工夫してるんだなと
もちろん手描きでもそのくらいできるから格別すごいことではないけど

353 :名無しさん名無しさん:2013/10/16(水) 01:19:06.35
>じゃあ俺の思う下手糞な手描きでいいよ

エスパーに期待だなw

354 :名無しさん名無しさん:2013/10/16(水) 01:20:52.62
人それぞれ下手糞と思う物が違うから仕方ないよね

355 :名無しさん名無しさん:2013/10/16(水) 01:38:17.71
微妙
髪のリアクションいるの?あんなん動きならいらないでしょ
レイアウトもいまいちだし
エフェクトだけかな見れるの?

pvしかみてないけど

356 :名無しさん名無しさん:2013/10/16(水) 01:47:43.88
>>354

話をするならそこは同じ基準を示さないといけないのでそれはないな

357 :名無しさん名無しさん:2013/10/16(水) 02:04:11.11
>>356
そんなに下手糞って言われたのが癪に障ったの?
別にお前と話がしたかった訳じゃないんだけど
絵ってその人の見方によって上手い下手が変わるもんだと思ってるし
勿論誰が見ても超上手い絵ってのもあると思う

それでお前が上手いと思ってるんならそれでいいんじゃね
お前と話しても俺の意見が変わることは無いだろうし

358 :名無しさん名無しさん:2013/10/16(水) 02:12:58.28
>>355
PVで無理なら見ない方がいいぞ
監督も岸だしw

359 :名無しさん名無しさん:2013/10/16(水) 02:15:03.75
>>357

絵が崩れてる割合なんて手描きの方がよっぽど多いし
酷い下限も手描きの方が酷いじゃん

ここに書き込んでおいて気に入らない話は聞きたくないとか甘えんなw

360 :名無しさん名無しさん:2013/10/16(水) 02:23:29.53
>>359
お前の話もちゃんと聞いてるからw
ただ絵をどういう風に見てるかってかなり感覚的な問題だから議論しても永久に分かり合えないのが分かってるだけ
だから底辺の手描きと比べてお前が満足ならそれでいいじゃん

361 :名無しさん名無しさん:2013/10/16(水) 02:30:03.24
>>360

好き嫌いは感覚的な問題だけど上手い下手は違うな

362 :名無しさん名無しさん:2013/10/16(水) 02:35:38.30
>>361
違く無いよ
人間が判断する以上必ず好みが入り込むし自分がどういう絵の見方をしてるかで変わる
絵の上手い下手に絶対的な価値観があるのなら上手さに点数をつけられるか
そしてその点数を見た人を全員納得させられるか?

絵の上手さに絶対的な価値観は無い
だが誰が見ても上手いと思わせるような絵や人は存在してる

363 :名無しさん名無しさん:2013/10/16(水) 02:41:27.09
一点単位は無理かもしれんが上手い下手はだいたいは点数つくだろう

全く全員が点数に差が出ないレベルにぴったり合わないと
人と絵について話も出来ないというのはちょっとキチガイレベルだな

良い絵とうまい絵を混同してるんじゃないか

364 :名無しさん名無しさん:2013/10/16(水) 02:50:38.95
>>363
お前とは合わないってだけだよ
しかもこんな掲示板じゃなおさらね
そりゃ逆に誰が見ても下手と思う絵だってあるさ
ただこっちはそこまでハードル下げてるとは思って無かったんだよ
そのレベルと比べて満足ならそれでいいじゃんって話をずっとしてるんだけど

365 :名無しさん名無しさん:2013/10/16(水) 03:29:19.75
まあ掲示板だといくらでも自分がレベル高いみたいには言えるからね

366 :名無しさん名無しさん:2013/10/16(水) 03:35:31.07
結局キチガイが難癖付けてただけか
延々と同じことを念仏のように繰り返してるだけで一切議論に応じないとか
じゃあ初めから描きこむなよな屑が

367 :名無しさん名無しさん:2013/10/16(水) 03:54:04.60
正直アルペジオのレベルで満足できないのが信じられないんだが
そりゃ少しは拙い部分もあるだろうがCGアニメの未来のために応援するのが義理だろうに
CGそのものが嫌いなんだろうか
だとしたらなんでこのスレに居るの?って感じだけど

368 :名無しさん名無しさん:2013/10/16(水) 04:11:06.36
全キャラ、イオナのクオリティでやってくれたら大満足なんだけどな
モデリングってそんなに手間なのかね

369 :名無しさん名無しさん:2013/10/16(水) 04:35:52.39
>>367
どうみても荒らしだろ
このスレにずっと粘着してる奴がいるんだよ

370 :名無しさん名無しさん:2013/10/16(水) 04:57:07.48
>>368

大変っていうかアニメは嘘つかないといけないから
普通に作れない

人間だって人形だって見る角度ではへんになったりするけど
今まで手描きでそれを改変しつつ見せてたので
トゥーン調でやるとその既にあるアニメの絵の法則に合わせないと変に見えてしまう

俺はトゥーン調でやるのはいいと思うんだけどとりあえず横向いてしゃべるときに
口だけほっぺたに移動するのやめた方がいいと思う

371 :名無しさん名無しさん:2013/10/16(水) 12:54:55.75
CGは金かけてなんぼだからね
日本のドけち制作に期待するだけ無駄よ

372 :名無しさん名無しさん:2013/10/16(水) 16:43:38.56
ハーロックさん…(´・ω・`)

373 :名無しさん名無しさん:2013/10/16(水) 16:49:20.01
金はかけたけど手間暇かけるのサボった結果

他の監督探してくるっていう手間暇を

374 :名無しさん名無しさん:2013/10/16(水) 19:16:18.66
>>370
>口だけほっぺたに移動
それが良いんだよ

375 :名無しさん名無しさん:2013/10/16(水) 20:10:24.14
サンジゲンは何が何でも手描きのパクリがやりたいんだから仕方ないね

376 :名無しさん名無しさん:2013/10/18(金) 21:02:24.75
“超リアルなCG”をどう実現したのか?
映画『永遠の0』を制作した白組のオフィスに潜入
http://wired.jp/2013/10/18/eien-no-zero-hp/
http://wired.jp/wp-content/uploads/2013/10/DSC9181.jpg

377 :名無しさん名無しさん:2013/10/22(火) 21:47:31.25
IMAGICA、アニメ番組特化の拠点 荻窪アニメーションハウスを設立
http://www.animeanime.biz/all/13103/

378 :名無しさん名無しさん:2013/10/23(水) 10:41:23.22
アルペジオのCGキャラ微妙だな
イオナとタカオとメガネは可愛いが、それ以外はかなりキツイ
モデリングの時点で作画崩壊してたら意味ないでしょうが
それともモデリングの後の処理の問題なのか

379 :名無しさん名無しさん:2013/10/23(水) 12:01:41.84
確かにうーんというモデルはあるけど作画崩壊っていうレベルまで酷くはないと思うけど

380 :名無しさん名無しさん:2013/10/23(水) 17:39:12.25
いつもの荒らしの手描き厨だろ
むしむし

381 :名無しさん名無しさん:2013/10/30(水) 01:02:07.92
CGキャラは気持ち悪い

382 :名無しさん名無しさん:2013/10/30(水) 01:04:54.03
>>381

モニター消えてんだろそれw

383 :名無しさん名無しさん:2013/10/30(水) 01:24:27.21
いつもの荒らしの手描き厨だろ
むしむし

384 :名無しさん名無しさん:2013/10/30(水) 08:21:25.19
CGなのか?
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4620427.jpg

385 :名無しさん名無しさん:2013/10/31(木) 01:12:07.70
>>384
顔の影の出方とかわきの下とか、3Dモデル使ってるようには見えるけど
どうなんだろうね
もう何でもポリゴンに見える今日この頃

386 :名無しさん名無しさん:2013/11/07(木) 01:13:02.64
銀髪の声いいなー

387 :名無しさん名無しさん:2013/11/07(木) 19:19:11.86
アルペジオやっぱ手描き入ってるな
作画監督、原画、動画検査、動画、色指定、背景
それぞれクレジットあった
CGクレジットの後だからサブ的な役割だろうけど

388 :名無しさん名無しさん:2013/11/07(木) 23:50:26.71
FREEDOMではモブとかは手描きだったな
確かに1カットしか出ないキャラをモデリングするとか無駄すぎる

389 :名無しさん名無しさん:2013/11/08(金) 00:22:52.84
エキストラのモデルとかないもんかね
あ、あの人また出てるみたいなw

390 :名無しさん名無しさん:2013/11/08(金) 02:26:56.27
寝たきりのオヤジは手描きだろ
まぶたしか動かなかったし

391 :名無しさん名無しさん:2013/11/08(金) 08:53:07.70
モブでモデルを使い回しってのはあるでしょ、絵柄の問題あるので
リアルよりの絵柄のもののが多いかな?

392 :名無しさん名無しさん:2013/11/09(土) 14:33:37.48
モブと言えばゴールデンタイムのモブCGの出来が酷いって話題になってたw

393 :名無しさん名無しさん:2013/11/10(日) 02:33:06.11
シドニアの騎士 PV第二弾【2014春放送決定】
http://www.youtube.com/watch?v=I31QP4SE3Gw

394 :名無しさん名無しさん:2013/11/10(日) 03:07:03.81
色彩とか空気感は頑張ってるけど肝心のモデルとモーションはアルペジオの方が全然いいわ

395 :名無しさん名無しさん:2013/11/10(日) 18:10:13.12
「シドニアの騎士」最新フルCGのTVアニメが2014年春スタート
豪華キャスト・スタッフが話題
http://animeanime.jp/article/2013/11/10/16269.html

396 :名無しさん名無しさん:2013/11/10(日) 20:15:55.26
すごいな。ポリゴンピクチャがやるんだ。
全何話なんだろう?相当お金を積まないとポリピクなんて動かないと思うんだが、
よく予算かき集めて来たなあ。
でも背景は手描きみたいでホッとした
流石に全部CGはTVアニメ予算じゃムリだよね

397 :名無しさん名無しさん:2013/11/10(日) 20:43:42.37
>>ポリゴンピクチャ
アニメ屋さんがやってるんじゃないんで絵作りが荒牧の
EX MACHINAとかのやつっぽいな

影のつけ方とかあんまコントロールさせてないので3Dモデル
まんまとか、アフターエフェクトの処理での絵作りが
あっさりしすぎて安っぽく見えるとことか。

意図的にやってるなら3D側でもっとリッチな絵作りにするか、
そうでないならもうちょっとエフェクトの絵作り練り直すとか
したほうがいいんでないかい。

398 :名無しさん名無しさん:2013/11/10(日) 22:22:39.97
>>396
明らかにテレビの通常の予算のアニメじゃないよな
PV見ただけでも金使ってんなーって感じたわ

399 :名無しさん名無しさん:2013/11/10(日) 23:06:46.33
普通の予算じゃポリピクなんて呼べないから相当積んだんだろう

400 :名無しさん名無しさん:2013/11/10(日) 23:53:17.05
>>PV見ただけでも金使ってんなーって感じたわ
自分は反対の感想だが?スカスカな背景が多いとか
今のセル売り前提のコンテンツではきついよ。

401 :名無しさん名無しさん:2013/11/11(月) 00:23:19.70
それは原作がそんなもんだからじゃないかな
原作の絵をよく再現してると思うけどな

402 :名無しさん名無しさん:2013/11/11(月) 00:56:37.03
普通のアニメだと1話1千万ぐらいと言われてるがそんなもんでこれ作れるわけないしな

403 :名無しさん名無しさん:2013/11/11(月) 03:15:54.28
ポリゴン・ピクチュアズ自身がけっこう身銭きってると思う

>>48
>原作マンガの刊行をする講談社、映像・音楽ソフトの大手キングレ
>コードに加えて、CG制作の老舗ポリゴン・ピクチュアズ(PPI)が
>出資・参加する。同社がSFアニメの製作に本格参入する。

>>50
>ポリゴン・ピクチュアズ 30周年記念作品
http://www.youtube.com/watch?v=dHI6Ciiy1V0#t=0m5s

404 :名無しさん名無しさん:2013/11/11(月) 05:57:04.11
>>401
原作よんだことある?
よりにもよってシドニアを3Dでやるとか…
はったりパースや変顔とかどうすんだろ

405 :名無しさん名無しさん:2013/11/11(月) 13:02:54.54
>>401
確かに原作の雰囲気をきちんと再現してるね
シドニアの原作はもともとメカもキャラもCG向きだからやりやすいのかも

406 :名無しさん名無しさん:2013/11/11(月) 13:28:39.19
原作がシンプルな絵柄っていうと、CGじゃないがシャフトの絶望先生
とかあるけど、変な遊びの部分抜きにしても背景は
シンプルなりに工夫されてたよ。

全部が全部だめってわけじゃないけど
http://www.youtube.com/watch?v=I31QP4SE3Gw#t=0m17s
ここらの背景とかPVに出すにはきつい

407 :名無しさん名無しさん:2013/11/11(月) 14:07:06.40
別にきつくないけど
原作スレでも好評だしいつもの手描き厨か

408 :名無しさん名無しさん:2013/11/11(月) 21:04:21.32
>>5
森三平 http://www.morisanpei.co.jp/
吉祥寺トロン http://kichitoro.com/

1 日8 時間勤務&週休2 日で持続可能なCG 制作を実現する森三平
http://cgworld.jp/feature/interview/morisanpei-recruit.html
吉祥寺トロン奮戦記
http://cgworld.jp/regular/kichitoro/

409 :名無しさん名無しさん:2013/11/12(火) 00:02:06.07
>>407 背景の話だっちゅうに、キャラはいまさら言うまでもない。
単色で柱たってるだけの背景できつくない言われてもなぁ。
それをデザインというならもうちょっと工夫しないと。

深夜アニメでやたら学園もの多いのは学校周りの資料写真用意すれば
背景の密度上げやすいから、ご当地やるのの理由のひとつでもある、
そこらってけっこう売り上げに響く。

410 :名無しさん名無しさん:2013/11/12(火) 00:10:17.64
こんなもんだろ
これだけのカットで背景うんぬんいうのがおかしい

411 :名無しさん名無しさん:2013/11/12(火) 00:18:24.86
わかりやすい例をあげだけでさ、それをこれだけ言われてもなぁ

412 :名無しさん名無しさん:2013/11/12(火) 00:40:29.52
背景が宇宙ばっかりのPVで背景うんぬんいうのがわかりやすい例とは思えないな

413 :名無しさん名無しさん:2013/11/12(火) 00:46:42.40
だからいつもの荒らし手描き厨だって
かまうだけ無駄

414 :名無しさん名無しさん:2013/11/12(火) 01:01:48.56
そういや「short peace」の「九十九」がアカデミー短編の選考対象になったね

415 :名無しさん名無しさん:2013/11/12(火) 01:15:02.04
>>412 ?意味がわからん。

416 :名無しさん名無しさん:2013/11/12(火) 02:14:31.37
お前が何言おうが原作信者しかいない原作スレで好評だから
さっさと失せろカス

417 :名無しさん名無しさん:2013/11/12(火) 09:28:57.87
好評?そもそもあんまアニメの話自体されてないが?
ここにしてから擁護するのは印象操作ばかりで曖昧な話ばかり

418 :名無しさん名無しさん:2013/11/12(火) 10:23:32.47
シドニアの騎士
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/anime3/1369545741/

【アニメ】「シドニアの騎士」キャスト公開 谷風長道:逢坂良太、
星白閑:洲崎綾、科戸瀬イザナ:豊崎愛生、岐神海苔夫:櫻井孝宏
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1383995768/

419 :名無しさん名無しさん:2013/11/12(火) 12:13:57.37
批判してるほうも曖昧な話ばかりだけどな

420 :名無しさん名無しさん:2013/11/13(水) 00:37:58.07
こんなとこで工作してもしょうがないのにw

421 :名無しさん名無しさん:2013/11/13(水) 01:10:10.58
工作?
ああアンチのことね

422 :名無しさん名無しさん:2013/11/13(水) 01:47:23.79
**4.3億 *1.3億 578(***)scr 09/07 「キャプテンハーロック」 東映


最終5億に届かずか
まあ予想どおりだったけども

423 :名無しさん名無しさん:2013/11/13(水) 01:57:26.53
ハーロックは海外で売れるらしい

424 :名無しさん名無しさん:2013/11/13(水) 06:17:45.04
客が見るとは限らんけどね
FFmovieの愚、再びって感じだったし

425 :名無しさん名無しさん:2013/11/13(水) 10:41:32.41
>>422
これ、国内だと黒字になってない可能性が高いな
5-8億くらい掛かってると思うんだよね
一般的な邦画予算ラインの10億は超えてないと思うけど

426 :名無しさん名無しさん:2013/11/13(水) 10:59:42.57
いやいやw
ハーロックさんの予算は3000万ドル(25億以上)ですよ?
真っ赤っかどころか血の海ですよ

427 :名無しさん名無しさん:2013/11/13(水) 13:26:46.49
お前になんで赤字かどうか分かるの?
東映幹部かなんかなの?
いい加減なこと書いてんじゃねえよ
経営者ごっこしたけりゃけんもにでも行けよ

428 :名無しさん名無しさん:2013/11/13(水) 22:23:45.11
ほいソース

「キャプテンハーロック」2013年秋公開決定
荒牧伸志監督、脚本:福井晴敏ら 総製作費3千万ドル
http://animeanime.jp/article/2013/01/31/12858.html

429 :名無しさん名無しさん:2013/11/14(木) 00:25:46.34
赤字のソースだよばーか

430 :名無しさん名無しさん:2013/11/14(木) 00:49:50.45
予算30億ー興収5億=25億の赤字
実際は5億の興収から映画館の取分が引かれるから半分くらいの収入しかない
つまり27.5億の赤字
海外で奇跡が起きれば黒字にできるかもしれないが、現時点では確実に赤字
と、ただの荒らしと分かっててマジレス

http://www.zakzak.co.jp/entertainment/ent-news/news/20130911/enn1309111210008-n1.htm

431 :名無しさん名無しさん:2013/11/14(木) 01:38:15.68
馬鹿すぎる
ただの荒らしか

432 :名無しさん名無しさん:2013/11/14(木) 02:02:59.14
脳内経営者ってほんと頭悪いな

433 :名無しさん名無しさん:2013/11/14(木) 02:08:23.08
ドヤ顔で予算の妄想垂れ流したところがっつりソースで否定されたから
恥ずかしさで真っ赤になって話逸らしてるだけだな

434 :名無しさん名無しさん:2013/11/14(木) 02:38:38.11
これのどこがソースだよ
経営者ごっこがしたけりゃけんもか売りスレに行け

435 :名無しさん名無しさん:2013/11/14(木) 02:48:22.84

幼稚な荒らし

436 :名無しさん名無しさん:2013/11/14(木) 02:52:16.15
その時々の話題に片っ端から噛みついてるなコイツ
また底辺アニメーターが戻ってきたのかやれやれ

437 :名無しさん名無しさん:2013/11/14(木) 04:07:10.53
シドニアのPVに訳分からん難癖つけたり経営者ごっこしたりなんでCGスレにいるんだろう
CG嫌いなら来なきゃいいのに

438 :名無しさん名無しさん:2013/11/14(木) 04:10:54.75
あとちょっと前にアルペジオに難癖つけてたのも同じ奴だろうな
粘着質で糞みたいな屁理屈で

439 :名無しさん名無しさん:2013/11/14(木) 04:12:50.11
これだけ明白な結果が出てるのにハーロックが黒字?
幸せな脳味噌してるな
経営者ごっこ経営者ごっこって馬鹿の一つ覚えで喚いて真性だわこのアホ

440 :名無しさん名無しさん:2013/11/14(木) 04:25:21.03
ハーロックが爆死なのはCGやってたりCG映画好きで見てるやつならもう常識レベルだろ

絵はなかなか良かったけど、話が糞過ぎた。

441 :名無しさん名無しさん:2013/11/14(木) 04:34:36.95
>>437
CGマンセーのわりに具体的なCG関連情報も貼らないよね
他の人たちがこのスレを覗いてるのは、3DCGについての具体的な情報を
ここに集約して意見交換するためだよ
人のレスにケチつけるためではない
CGマンセー信者に成り済まして何がしたいの?
気に入らないなら自分が出て行けばいい
こう言ったところで延々粘着しつづけるんだろうけど

442 :名無しさん名無しさん:2013/11/14(木) 04:39:06.61
>>437
逆だろ
CGが嫌いだからこのスレにいるんだよ
底辺アニメーターは勢いのあるCG業界の動向が気になって仕方ないんだよ

443 :名無しさん名無しさん:2013/11/14(木) 04:42:59.28
CGファンならハーロックが黒字だと信じないといけないらしい
自演も大概にしとけクズ

444 :名無しさん名無しさん:2013/11/14(木) 04:45:32.66
底辺アニメーターの盲目信者ナリスマシ
幼稚な手口すなぁ

445 :名無しさん名無しさん:2013/11/14(木) 04:51:53.96
>>437-438
なに自分の煽り歴を自分で白状してんだよアフォw
僕が荒らしてましたってかw

446 :名無しさん名無しさん:2013/11/14(木) 04:53:18.95
>>441
俺が今までどれだけこのスレにURL張ってきたと思ってんだ
CGマンセー信者とか意味分からんし誰と戦ってるんだお前は

俺はハーロックが黒字だなんて一言も言ってない
まだ海外興業が控えてるし資金回収の手段が無くなった訳ではない
そもそも赤字かどうかって言うのは会社が決めることだからな
全然関係ない奴が爆死だとか煽ってたら荒らしでしかない
最近は売りスレ脳に毒されてるオタが多いがそういうのは売りスレでやれといってるだけ

447 :名無しさん名無しさん:2013/11/14(木) 04:54:58.10
>>446
ナルトのゲームCGだろw知ってるよ
トゥーンCG最高ですよねwはいはい

448 :名無しさん名無しさん:2013/11/14(木) 04:58:57.79
>>446
同意できない
悪いが俺には明らかにおまえが荒らしに見える
おまえがテンプレまとめたり、ちょくちょく新情報投下してる人でないことは分かる
荒らしのなりすましにしか見えないよ

449 :名無しさん名無しさん:2013/11/14(木) 05:00:43.48
>>448
別にお前の同意など必要無い
俺は事実と自分の意見を書き込んだだけ

450 :名無しさん名無しさん:2013/11/14(木) 05:02:13.47
>>449
事実は現時点でハーロックが回収できてないってことだ
事実を受けいれろ

451 :名無しさん名無しさん:2013/11/14(木) 05:05:43.78
>>446
おまえがはったurlってどれ?

452 :名無しさん名無しさん:2013/11/14(木) 05:07:41.42
>>450

それは認めているだろ
だがまだ回収手段が残っているのも事実
最終的には東映が決断を下すことで部外者は何を言おうが無意味
どうしても続けたきゃ該当スレに行け

453 :名無しさん名無しさん:2013/11/14(木) 05:13:34.28
>>451
決断ってなんの決断?
映画なんて10年かけて回収するとかって話で
日本国内での興行が終わった時点で赤字が確定してたら赤字は赤字
いつかは黒字になりますって話じゃなくて、国内興行で赤字という事実の話なんだよ

454 :名無しさん名無しさん:2013/11/14(木) 05:21:03.44
ああナルトのトゥーンCGがどうのって喚いてたバカか。さもありなんて感じだな
あんなジャンク動画で俺がどんだけURL張ったと思ってんのってどんだけ恩着せがましいんだこのガキ。

455 :名無しさん名無しさん:2013/11/14(木) 05:23:04.36
もういいや
こいつ日本語通じないみたいだし
馬鹿がなにを喚こうが現実の決算にはなんの影響もないし

>>454
お前さっきから恥ずかしいだけだぞ

456 :名無しさん名無しさん:2013/11/14(木) 05:32:32.94
シドニアやアルペジオ擁護してるのもナルトのゲーム持ち上げてるのも俺ということになってるし最悪
都合の悪いレスを全部俺に押し付けて何がしたいんだか

457 :名無しさん名無しさん:2013/11/14(木) 05:33:13.75
>>455
捨て台詞吐いて消えるまえに張ったurl早よ

458 :名無しさん名無しさん:2013/11/14(木) 05:34:59.20
>>456
現にお前だろ
ばればれだから
無理やりCG持ち上げようとしてるからすぐ分かるわ

459 :名無しさん名無しさん:2013/11/14(木) 05:35:56.75
>>457
IDでないスレでそんなことしても無駄だから

460 :名無しさん名無しさん:2013/11/14(木) 05:38:09.20
>>459
いや俺はお前を信じてるよ
さあ早く

461 :名無しさん名無しさん:2013/11/14(木) 05:39:46.57
>>458
こいつのせいで具体的に技術的な話したくてもできないんだよな
いつもすげえ迷惑してるわ

462 :名無しさん名無しさん:2013/11/14(木) 05:41:02.30
>>460
今まとめてるからちょっと待ってて

463 :名無しさん名無しさん:2013/11/14(木) 05:43:12.48
>>461
技術的な話が出来ないのはお前の知識不足だと思う

464 :名無しさん名無しさん:2013/11/14(木) 05:46:17.64
アルペジオにしてもシドニアにしても
今のCG技術でどこまで可能でどこから課題になってるのか話したくても
いつもアンチ乙だの荒し認定だので話がつづかない
どこからどう見ても荒しはお前だろうというw

465 :名無しさん名無しさん:2013/11/14(木) 05:54:43.19
>>455
そこまで言うからには東映の決算がでたらちゃんと報告してくれるんだよな?
自称このスレの貢献者だもんなあ?

466 :名無しさん名無しさん:2013/11/14(木) 06:22:46.03
>>456
自分が>>437,438で何がしたかったのか胸に手を当てて考えてごらん

467 :名無しさん名無しさん:2013/11/14(木) 09:24:57.54
>>海外興業が控えてるし
契約形態によるが、まぁ、ヒットしても東映に金落ちる形に
なってない可能性のが高い。

468 :名無しさん名無しさん:2013/11/14(木) 12:11:16.54
>>464
荒らしなんぞ無視して勝手に話せばいいだろ
基本的に過疎ってるすれなんだし

469 :名無しさん名無しさん:2013/11/14(木) 12:11:47.40
「STAND BY ME ドラえもん」3DCGで2014年夏公開
立体視アニメを山崎貴・八木竜一監督が
http://animeanime.jp/article/2013/11/14/16310.html

http://doraemon-3d.com
http://www.youtube.com/watch?v=IVuXGgOGR7Q

ドラえもんの3DCG映画制作にあたっては、強力なスタッフ陣が明
らかにされている。監督は「ALWAYS 三丁目の夕日」シリーズや、
『friends もののけ島のナキ』を手がけた山崎貴監督と八木竜一監
督が担当する。

アニメ制作にあたっては、CGキャラクター、立体視以外にも、すで
に重要なポイントが明らかになっている。まず、背景はCGでなく
実写ミニチュアを使用する。これにより新しいリアルワールドを実
現するという。日本の伝統の特撮技術もここに活かされそうだ。
また、声の吹き替えは、プレスコを採用する。先に声優の音声を収
録することで、音声や口の動き、表情、演技に応じて動く違和感の
ないキャラクターが実現することになる。技術面でもみどころ満載
だ。制作には2Dアニメのシンエイ動画のほか、CG・VFXを得意と
する白組、ROBOTが参加する。

白組 http://www.shirogumi.com/works507.html

470 :名無しさん名無しさん:2013/11/14(木) 12:39:22.45
やっぱCGはこっち路線だよなあ
セルルックよりずっといいわ
手描きと住み分けも出来るし

471 :名無しさん名無しさん:2013/11/14(木) 13:08:07.86
https://www.youtube.com/watch?v=IVuXGgOGR7Q

薄暗い絵作りしてんなぁ、CGで薄暗いのは安っぽく見えるから
明るい方がいいのに、ハーロックといいまだこれやるのか。

472 :名無しさん名無しさん:2013/11/14(木) 13:37:06.55
俺がアルペジオを下手糞な手描きレベルとか言ったらむっちゃきもく粘着してくる奴がいたけどそういうことだったのね

473 :名無しさん名無しさん:2013/11/14(木) 13:42:21.69
またPV見ただけで主観丸出しの意味分からん叩きしてるよ

474 :名無しさん名無しさん:2013/11/14(木) 13:47:42.79
個人の主観の感想と分かってていちいちモグラ叩きせずにいられないお前がウザいよ。

475 :名無しさん名無しさん:2013/11/14(木) 13:53:28.73
>>474
モグラ叩き乙
そんなにモグラ叩きが好きならゲーセンでも行けば?w

476 :名無しさん名無しさん:2013/11/14(木) 13:56:36.38
幼稚な煽り・・・

477 :名無しさん名無しさん:2013/11/14(木) 14:00:12.98
>>473
オマエが張ったURLリストまだかよ
早くオマエのこのスレにおける功績を白日の下にさらして
愚民どもを黙らせてくれよ、信じてるんだから
>>469も当然オマエが張ってくれたんだよな???

478 :名無しさん名無しさん:2013/11/14(木) 14:02:40.87
PV見る限り全然悪くないけどな
人間キャラのモデルに好みが出るのは仕方ないし
荒らしなんてスルーして技術的な話すればいいのに

479 :名無しさん名無しさん:2013/11/14(木) 14:04:53.29
>>470
海外のと比べるとまだまだショボいけど、市場的にはこっちの方が本命だわな。
ここの人はやたらセルルックをプッシュするけど、あのテイストでは
どんなに2Dの再現や生産性の向上がはかれたとしても
ファミリー層から金を払ってもらえる作品にはならないし、その重大さに気づいてない。

480 :名無しさん名無しさん:2013/11/14(木) 14:07:36.95
しずかちゃんも可愛いしな
だが>>473,475テメーの擁護は駄目だ
荒らしとみなす
消えろ

481 :名無しさん名無しさん:2013/11/14(木) 14:16:35.51
スネオの髪型上手く処理してるな

>>480
荒らしはおめーもだろ
消えろ

482 :名無しさん名無しさん:2013/11/14(木) 14:29:46.26
>>475,481
オウム芸乙

483 :名無しさん名無しさん:2013/11/14(木) 14:35:10.67
>>480
お前はっきり言って2ちゃん向いてないわ
自分に否定的な奴荒らし認定して安心したいだけだろ
そんなに自分守りたいんならtwitterにでも行けばいいと思うよ

484 :名無しさん名無しさん:2013/11/14(木) 14:38:41.00
ゲーセン行けとかツイッター行けとかブレないなw
人を追いだして安心したがってるのはどっちやら

485 :名無しさん名無しさん:2013/11/14(木) 14:41:22.84
>483
いいから底辺アニメの仕事に帰れよド底辺アニメーター

486 :名無しさん名無しさん:2013/11/14(木) 14:44:40.37
これは自治厨が逆に荒らしになるパターンか

487 :名無しさん名無しさん:2013/11/14(木) 14:45:02.03
な、技術的な話しようとしても>>473に始まり延々粘着して邪魔するだろ
すっげー邪魔だわ

488 :名無しさん名無しさん:2013/11/14(木) 14:48:23.18
そうだよな
>>473さえいなけりゃ技術的な話出来たのにな
ほんと邪魔だわー

489 :名無しさん名無しさん:2013/11/14(木) 14:49:56.46
>>485
自治厨っていうかCG擁護になりすました荒らし
トゥーンCG絶賛あたりから極端な奴がいるなーと思ったら案の定ですわ

490 :名無しさん名無しさん:2013/11/14(木) 14:55:09.82
自治厨ってすぐ荒らし認定する奴のこといったんだけどw
正直なんてこと無いレスにいちいち絡んで煽ってるし

491 :名無しさん名無しさん:2013/11/14(木) 14:57:54.35
PVの感想述べただけなのに「また意味分からん叩き」とか指摘してくる人ね
何と戦ってるんだろうって思うよね

492 :名無しさん名無しさん:2013/11/14(木) 15:03:44.74
でも実際>>471は意味分からんけどね
別に薄暗く感じないし薄暗いと安っぽいってのも?って感じ
その辺技術的に解説してもらえるとありがたい

493 :名無しさん名無しさん:2013/11/14(木) 15:11:31.05
>>489
俺はトゥーンCG絶賛した覚えなんか無いんだが
>>470が俺だし

494 :名無しさん名無しさん:2013/11/14(木) 15:15:09.03
>>493
>>473もおまえだろ
過剰反応で荒らしと化してることを自覚しろよ自治厨

495 :名無しさん名無しさん:2013/11/14(木) 15:19:08.44
これくらいで過剰反応とかw
自分のレスが否定されるのがそんなに嫌なのかな
糞みたいな印象論で叩く奴にあきれてるだけなんだけど

496 :名無しさん名無しさん:2013/11/14(木) 15:22:43.76
>>494
お前も半分自治厨荒らし化してるとこを自覚しような
俺もこれ以上レスすると人のこと言えなくなるからもう辞めるけど

497 :名無しさん名無しさん:2013/11/14(木) 15:28:05.81
>>495
あの程度で叩き認定してりゃ十分過剰だろ
自覚ないんだな
「また」とかつけるから常習自治厨だって認定されるわけ

しかも>>471は俺じゃないしw

498 :名無しさん名無しさん:2013/11/14(木) 15:30:28.25
>>496
レス見るかぎり俺以外の奴も迷惑してるようだけど?
全部俺の自治活動に見えてますかそうですか

499 :名無しさん名無しさん:2013/11/14(木) 15:38:05.69
まあ好きにすればいいんじゃないの
俺はお前が何を言おうがこれからも書きたいこと書くだけだし

500 :名無しさん名無しさん:2013/11/14(木) 15:39:33.95
おまえ以外の奴もおまえが何を言おうが書きたいことを書くだけのことを理解しような

501 :名無しさん名無しさん:2013/11/14(木) 15:42:35.58
だから好きにすればって言ってるじゃん
馬鹿なの?

502 :名無しさん名無しさん:2013/11/14(木) 15:43:18.05
>>499
そう思ってるなら最初から人の意見にいちいちケチつけんな
アホか

503 :名無しさん名無しさん:2013/11/14(木) 15:44:24.06
>>502
人の意見にケチつけるもつけないも俺の自由だから

504 :名無しさん名無しさん:2013/11/14(木) 15:46:04.89
>>499,501
理解した
事実上の荒らし宣言ね

505 :名無しさん名無しさん:2013/11/14(木) 15:49:00.85
まあそうやって気に入らない奴を荒らし認定するのもお前の自由
俺が書き込む上でなんの障害にもならんし

506 :名無しさん名無しさん:2013/11/14(木) 15:53:34.98
うん、これからも注意喚起していくのでそのつもりで

507 :名無しさん名無しさん:2013/11/14(木) 15:57:15.37
>>495
3DCGの仕事に関わってる人?
上でもurlたくさん貼ってると言ってるし

508 :名無しさん名無しさん:2013/11/14(木) 15:59:20.71
これからはなるべくやさしく突っ込むようにするよ
メンタル弱いお子様が発狂しないように

509 :名無しさん名無しさん:2013/11/14(木) 16:04:32.19
俺はURLたくさん貼った覚えなんてねーけど
別人じゃねーの

510 :名無しさん名無しさん:2013/11/14(木) 16:04:57.29
>>492 何がわからんの?カットは逆光多用して
昼間なのに暗部はつぶして見えない部分が多い。

ピクサーでこの手作品なら昼間に主人公の部屋の本棚の中身が
確認できないほどつぶしたりしないよ。

511 :名無しさん名無しさん:2013/11/14(木) 16:05:14.99
せいぜい気をつけろ

512 :名無しさん名無しさん:2013/11/14(木) 16:07:56.01
>>509
失礼
CGの仕事はしていない?

513 :名無しさん名無しさん:2013/11/14(木) 16:08:38.22
>>510
なるほど分かり易い
やっぱ明るくすると粗が目立つから暗くしてるのかな

514 :名無しさん名無しさん:2013/11/14(木) 16:10:55.88
でも暗いと駄目って訳じゃないだろ
画面の隅々まではっきり見えるのがいい映像なのかい?

515 :名無しさん名無しさん:2013/11/14(木) 16:28:23.75
こういうシーンだからこういうライティングなんだろ
全編こんなじゃねーだろ

516 :名無しさん名無しさん:2013/11/14(木) 16:29:23.77
お前らむっちゃ馬鹿にされてるw

517 :名無しさん名無しさん:2013/11/14(木) 17:11:13.73
たかが荒らし1匹にビビッて逃げ出した奴らの言うことなんざどうでもいいわ

518 :名無しさん名無しさん:2013/11/14(木) 17:50:01.60
あの陰気なライティングは
ドラえもん のび太のパラレル西遊記のリメイクなら
アリだったかもしれないけど、今回のお涙頂戴ドラえもんには向いてないよ
絵心のないやつは何言っても理解できないだろうが

519 :名無しさん名無しさん:2013/11/14(木) 18:30:15.35
おめーより絵心ある奴が作ってんだから安心しろ

520 :名無しさん名無しさん:2013/11/14(木) 18:39:09.14
早速暴れてるよ
こりねーなこのガキ

521 :名無しさん名無しさん:2013/11/14(木) 19:25:06.47
日本の映画ってさ、感動超大作みたいな感じにした予告編が多いよね
泣ければいいみたいな制作者の思惑がすごく痛々しく感じるのは俺だけ?
この流れ断ち切りてーなぁ

522 :名無しさん名無しさん:2013/11/14(木) 19:50:30.81
http://i.imgur.com/TxDk8Dp.png
http://i.imgur.com/a2IbNCK.png
これかわいいか?
鼻も口もきめーんだが

523 :名無しさん名無しさん:2013/11/14(木) 19:51:51.33
模様描いたスケキヨマスクみたい

524 :名無しさん名無しさん:2013/11/14(木) 19:53:21.87
キャラクターデザインに対して髪の毛や布の質感がリアル過ぎて…技術はすごいんだろうけど…

525 :名無しさん名無しさん:2013/11/14(木) 20:14:42.73
モデリングは力技だけどすげー頑張ってるw
ただセンス無さ杉
まさに絵心が無い

526 :名無しさん名無しさん:2013/11/14(木) 20:40:45.32
動けば違和感無かったよ

527 :名無しさん名無しさん:2013/11/14(木) 21:43:25.30
これ普通に売れると思う

528 :名無しさん名無しさん:2013/11/14(木) 21:58:05.27
無茶な予算かけてるようにも思えんし、芸能人キャストに変更wって
こともないから、赤になることはないと思う。たぶん仕掛けてる側が
考えてるのはレギュラーの劇場ドラえもんの興行にどれだけ挑めるか。

529 :名無しさん名無しさん:2013/11/14(木) 22:44:23.79
白組の将来的な功績を上げるとすれば
実写コンプ丸出しのリアル系CGアニメの負の連鎖から脱却して
親子で見るための王道のCGアニメを作ったところだろう。
ナキで14億?だっけかな。もしCGのドラえもんが20億を超える売上になるなら
こういったテイストが他のスタジオでも規定路線になっていくと思う。
色々と文句を言いたくなるところもあるけど目指してるところは間違ってないよ。

それにしてもハーロックを作った某社は今、息してるのかなw

530 :名無しさん名無しさん:2013/11/14(木) 23:14:49.43
他のスレでもそこそこ評判いいんだよな
しかも対象は子供とファミリー層だからCGがマイナスになることは無いしね

531 :名無しさん名無しさん:2013/11/14(木) 23:19:12.99
ハーロックの次は聖闘士星矢を作ってるんやろ

532 :名無しさん名無しさん:2013/11/15(金) 04:28:18.99
>>510
俺がピクサー嫌いな理由だな
全部照らしたライティング
安いコントのセットかテレビドラマかっていうほどつまらない画面
2Dアニメでももうやらない
サザエさんかドラえもんかw
(売れてる、視聴率が良いから馬鹿にされてると気付かないかな)

533 :名無しさん名無しさん:2013/11/15(金) 04:45:42.09
CGじゃなくて演出の問題だな

534 :名無しさん名無しさん:2013/11/15(金) 06:09:53.83
フル3D作品において演出って何する人?

535 :名無しさん名無しさん:2013/11/15(金) 06:32:16.92
CG以前の問題だな
映画の作り方をググればいいと思うよ

536 :名無しさん名無しさん:2013/11/15(金) 08:55:34.42
古い石作りで開口部の狭いような西洋建築ならともかく
ただでさえ狭くて木造で風通しのよい日本家屋の日中で部屋が
真っ黒なんて撮り方もありえんけどな、ホラーかよという。

537 :名無しさん名無しさん:2013/11/15(金) 09:34:25.86
そこまで黒くもないっていう

538 :名無しさん名無しさん:2013/11/15(金) 12:23:34.20
ピクサー厨はピクサーの映像が全てだと思ってんだろ
ピクサーと違うから駄目とか馬鹿すぎ

539 :名無しさん名無しさん:2013/11/15(金) 12:27:25.12
いや、そういう煽りもいらない

540 :名無しさん名無しさん:2013/11/15(金) 12:30:53.91
真っ黒に見えてるやつはモニターがおかしいと思う

541 :名無しさん名無しさん:2013/11/15(金) 12:46:52.87
>>536
俺も黒いと思う。
夕方の影だね。いや実際、午後というか放課後なんだろ。
その設定なら納得だ

平日午前は学校だもんな。少なくとも午前のライティングでは無い。

542 :名無しさん名無しさん:2013/11/15(金) 13:03:28.96
明るくすると粗が目立つからな
普段ピクサーとか見てるから背景や小物の質感がすげえしょぼく感じる

543 :名無しさん名無しさん:2013/11/15(金) 13:04:05.50
粗ってなんの粗?

544 :名無しさん名無しさん:2013/11/15(金) 13:11:36.15
>>538
CGの世界じゃあの辺が最高峰なのは間違いないだろ
このドラえもんは手描きで言う画風の違いとかではなく単純に技術が低い

545 :名無しさん名無しさん:2013/11/15(金) 13:24:42.09
改めて見るとこのライティングは人形劇を意識してると思う
なんか自然光っぽくないし

546 :名無しさん名無しさん:2013/11/15(金) 13:38:08.47
だいたい背景はCGじゃないし
実写ミニチュアって記事すら読んでないんだな

547 :名無しさん名無しさん:2013/11/15(金) 13:52:51.55
ピクサー持ち出してる時点でたたきたいだけなんだろなあとは思ってた
まあ俺も背景ミニチュアってのは今知ったけど

548 :名無しさん名無しさん:2013/11/15(金) 13:56:45.10
レイアウトが弱いなと思ったのはミニチュアのせいか
撮影の時にキャラが見えないから難しいもんな

549 :名無しさん名無しさん:2013/11/15(金) 14:00:54.17
海外のトップクラスと比較されたらされたら何も作れんわな
まだ日本のCG分野は発展途上の段階なのにいきなりピクサークラス作れるわけないし
それとも日本人には3D映画作るなって言いたいのかな

550 :名無しさん名無しさん:2013/11/15(金) 14:04:10.74
レイアウトが弱いってどういうこと?

551 :名無しさん名無しさん:2013/11/15(金) 14:04:58.71
比較するならフルCGのピクサーじゃなく
同じくミニチュアを使用してたっぽいランゴだろう
ランゴの生々しさに比べると
ドラ3Dは漫画っぽさを残すためかまだセルっぽい
同じ手法でも目的の違いによってこういう演出の違いがでるわけだ
面白いな

552 :名無しさん名無しさん:2013/11/15(金) 14:07:08.51
>>469
>まず、背景はCGでなく
>実写ミニチュアを使用する。これにより新しいリアルワールドを実
>現するという。日本の伝統の特撮技術もここに活かされそうだ。

つーかちゃんと抜粋して貼ってあんじゃん・・・
おまえらちゃんと嫁よ・・・

553 :名無しさん名無しさん:2013/11/15(金) 14:08:50.22
>>543
>>550
こいつ荒らし

554 :名無しさん名無しさん:2013/11/15(金) 14:11:45.57
>>553
543は俺
ミニチュアなのにCGのピクサーと比べてるから何の粗だよっていう

555 :名無しさん名無しさん:2013/11/15(金) 14:19:34.62
ミニチュアの粗だろ

556 :名無しさん名無しさん:2013/11/15(金) 14:22:52.60
ミニチュアとCGを比較しちゃ駄目って言うのが意味分からん
思いっきり比較対象だろその二つは

557 :名無しさん名無しさん:2013/11/15(金) 14:24:41.05
だったらピクサーのCGとは比べられないだろ
そもそも技術畑が違うんだから
だから背景もCGだと思ってんだなと分かったわけで
ミニチュアなのに背景のライティングがどうのって話がそもそもズレてる

558 :名無しさん名無しさん:2013/11/15(金) 14:28:00.29
>>556
もちろん比較してもいいけど、ミニチュア前提で比較してなかったよね?
ミニチュアなのにCGの技術が低いと思いこんでdisるのはズレてますよと
ミニチュアだと知ったうえで雑だと批判するのは自由だけど

559 :名無しさん名無しさん:2013/11/15(金) 14:32:40.09
>>558
最初に比較し出したの俺じゃないから知らないけど
>>542は「ピクサーのCGに比べてミニチュアの背景がしょぼい」ともとれる

560 :名無しさん名無しさん:2013/11/15(金) 14:36:33.97
>>559
どっちでもいいよレスの解釈なんか
どうせ荒らしのネタにされるだけし
結局、ミニチュアと知らずに話してた人がいたわけで
ミニチュアと知ったうえで
ショボイとかキャラと合ってないと批判するのは自由
はいドゾー↓

561 :名無しさん名無しさん:2013/11/15(金) 14:39:25.98
なんだこいつ…
まあミニチュアだろうがCGだろうが辛気臭い薄暗い画面なのは変わりないからな

562 :名無しさん名無しさん:2013/11/15(金) 14:40:30.28
ピクサーと同じようなことを日本の労働環境でやろうと思うといくらかかるか、ざっくり考えてみると
モデラー50人、アニメーター100人、コンポ50人、エフェクト、セットアップその他100人で一年15億
設備費用としてソフトライセンス、作業PC、レンダーPC1000台と場所代3億〜5億
1年限定で突貫工事で作ったとしてもやっぱ20億はいるだろうなぁ。
現実は2年なんで30〜40億か。
海外でも売れる作品を作らない限り、これじゃミニチュア合成CGアニメか
セルルックの道しかなさそうだ。

563 :名無しさん名無しさん:2013/11/15(金) 14:42:15.81
セルルックさんまだいたんだ
頑張って手描きの模造品目指して下さい

564 :名無しさん名無しさん:2013/11/15(金) 14:43:04.66
>>561
次からちゃんと確認しような

565 :名無しさん名無しさん:2013/11/15(金) 14:47:40.33
>>561
>>563
こいつ荒らし

566 :名無しさん名無しさん:2013/11/15(金) 14:49:19.23
>>564


567 :名無しさん名無しさん:2013/11/15(金) 14:51:01.70
認定厨消えろ
お前が一番の荒らしだ

568 :名無しさん名無しさん:2013/11/15(金) 14:52:35.35
>>425-468の流れの再現ですな
ソースで完全論破されると発狂

569 :名無しさん名無しさん:2013/11/15(金) 14:53:24.35
>>567
認定なんて同じ言葉使ってると「また」認定されますよ?w

570 :名無しさん名無しさん:2013/11/15(金) 14:57:27.30
なんか見えない敵と戦ってる人がいるんだな

571 :名無しさん名無しさん:2013/11/15(金) 15:05:59.33
>>570
お前と戦ってるんだよカス屑荒らし
すっとぼけてんじゃねー

572 :名無しさん名無しさん:2013/11/15(金) 15:07:04.68
荒らしは無視してまじめな議論で埋め尽くしましょう

573 :名無しさん名無しさん:2013/11/15(金) 15:09:04.12
まーたいつもの奴が暴れたのか
平日昼間に連日とかこいつ確実にニーとだなw

574 :名無しさん名無しさん:2013/11/15(金) 15:11:29.49
ほんと何の話題でも煽るなこいつw

575 :名無しさん名無しさん:2013/11/15(金) 15:11:30.74
>>562
セルルックこそが日本独自のCG技術なのにね
やたら否定的な人がいるのが分からん

576 :名無しさん名無しさん:2013/11/15(金) 15:18:37.45
糞スレあげ

577 :名無しさん名無しさん:2013/11/15(金) 15:30:36.56
>>573
だってCGのせいで仕事がなくなった元底辺アニメーターだものw
スレ設立当初からずーっと貼りついて嫌がらせ
こんなスレに復讐するしか術がないみじめな負け犬w

578 :名無しさん名無しさん:2013/11/15(金) 15:34:31.61
底辺アニメーターとかいう見えない敵と戦ってるこいつはいつまで続ける気だろう

579 :名無しさん名無しさん:2013/11/15(金) 15:38:40.24
>>578
そうして反応すること自体が名乗り出てるも同然だと気付けばぁ?w
誰が何を書きこもうが自由だと誰かが言ってたからおまえがいる限り続けるよ

580 :名無しさん名無しさん:2013/11/15(金) 15:41:31.69
>>562
サンジゲンはセルルックをやりつつ
500人までスタッフ増やすつもりらしいぞ

581 :名無しさん名無しさん:2013/11/15(金) 15:42:59.79
おまえ女だろ 女々しい

582 :名無しさん名無しさん:2013/11/15(金) 15:48:48.82
>>570
>>576
>>578
>>581
こいつ荒らし

583 :名無しさん名無しさん:2013/11/15(金) 16:20:44.83
いいからみんな仕事しろ

584 :名無しさん名無しさん:2013/11/15(金) 16:21:45.16
おまえのほうがよっぽどあらしじゃぼけぇ

585 :名無しさん名無しさん:2013/11/15(金) 16:51:17.25
アルペジオが売れそうだから底辺アニメーターが焦ってるんだな
手に取るように分かるわ

586 :名無しさん名無しさん:2013/11/15(金) 16:55:42.45
アルペジオ見てると手描きいらねってなるからね
そりゃあせりますわ

587 :名無しさん名無しさん:2013/11/15(金) 17:12:24.43
>>577
底辺アニメーターが現れたのはラブライブ辺りからじゃなかったか?

588 :名無しさん名無しさん:2013/11/15(金) 17:31:07.05
存在は認知されてたが、あのあたりでどうやら底辺アニメーターらしいと
止めろ俺をその名で呼ぶなと必死にw
で、底辺アニメーターなんかいないと見せかけるためCG狂信者やらアンチやらナリスマシ戦法にでてきたと
どっちにしろ煽り方が極端だからすぐバレてるわけだが

589 :名無しさん名無しさん:2013/11/15(金) 17:46:18.68
>>546

ああそうなんだ。
もののけ島のナキと同じ手法か

それはそれで独特だからこの方面つきつめてみてほしいもんだ
特撮ファンのミニチュア好きとかにもウケるんじゃね

590 :名無しさん名無しさん:2013/11/15(金) 18:06:18.16
>>559
前後のレスがCGライティングの話してるのにそれは苦し杉w

591 :名無しさん名無しさん:2013/11/15(金) 18:24:05.74
未経験で3D作品必要なくて入れる会社ないかなぁ

592 :名無しさん名無しさん:2013/11/15(金) 18:31:38.70
会社に入るだけなら制作進行とかで入ればいいんじゃまいか

593 :名無しさん名無しさん:2013/11/15(金) 18:33:51.25
>>591
作画経験あるなら、セルルック系の会社では重宝してもらえると思う

594 :名無しさん名無しさん:2013/11/15(金) 18:34:44.63
いや3Dやってみたくて

595 :名無しさん名無しさん:2013/11/15(金) 18:36:48.82
>>593
作監経験あるけど調べたらどこも作品提出しないといけないとこばかりだったからなかなか踏み出せない

596 :名無しさん名無しさん:2013/11/15(金) 18:44:24.50
>>595

Blender落として来て
リグがセッティングされてるキャラのファイルも落としてきて
アニメーションだけつけて作例にすればいいんじゃね

アニメーターならどういうモーションづけするかってのでアピールできるし
既に組んであるリグを動かすだけなら一週間もあれば習得できるだろ

とりあえずmox-motionって会社が箱人形のリグ組んだファイルをそういった目的用に公開してる
blender用もある

ここまで0円でできるよ

597 :名無しさん名無しさん:2013/11/15(金) 18:52:38.82
>>586
ぶっちゃけアルペジオより団地ともおの方がいいよね

598 :名無しさん名無しさん:2013/11/15(金) 19:00:21.95
>>596
なるほど
情報ありがとう

599 :名無しさん名無しさん:2013/11/15(金) 19:54:18.46
>>545>>改めて見るとこのライティングは人形劇を意識してると思う
むしろ妙にCGのGIっぽいものを意識した絵作りに見える、そのために
コントラストカーブが極端、アードマンにしてももっとフラットなライトだよ。
色もここまで極端に色温度偏った絵にしないほうがいいと思うんだが

>>548>>撮影の時にキャラが見えないから難しいもんな
前作の作り方だともうちょっと複雑な作り方してる、ミニチュア自体は素材
ミニチュアそのままの背景もあるが、撮った素材を3D上のモデルに
カメラマップで構成しなおしたり色々やってる。

600 :名無しさん名無しさん:2013/11/18(月) 00:32:02.54
>>575
セルルックって日本独自だったっけ

601 :名無しさん名無しさん:2013/11/18(月) 00:36:08.66
世界中でやってはいるけど日本人が一番活用してて得意って意味では独自なんじゃないかな

602 :名無しさん名無しさん:2013/11/18(月) 01:02:07.41
セルルックが日本のCGでは一番まし

603 :名無しさん名無しさん:2013/11/18(月) 01:26:27.49
そ、そうですね・・・

604 :名無しさん名無しさん:2013/11/18(月) 01:41:06.88
盛んなのは日本だけど"独自"ではないよね

605 :名無しさん名無しさん:2013/11/18(月) 02:06:06.03
今につながるものを劇場アニメで本格的に導入したのはディズニーの
ライオンキング、それを元に改良したものをジブリがもののけだったかで
使ってた、そのソフトの開発を担当してたのが鉄コン筋クリートの監督さん

606 :名無しさん名無しさん:2013/11/18(月) 14:28:58.88
>>605
もう10年前以上前の話になるんだな・・・
アニマトリックスで「もうtoonはやりたくない」って言って降りたと言われている。
実際、SIのtoonは開発が終わったと言うか更新されなくなり、
日の丸とかペンシルの登場により役目を完全に終えたね。

607 :名無しさん名無しさん:2013/11/18(月) 15:04:26.68
昔のアニメとCGで作られたアニメを比べると
あぁこれ偽物なんだって思っちゃうわ

608 :名無しさん名無しさん:2013/11/18(月) 15:05:29.05
アニメには偽物などない

609 :名無しさん名無しさん:2013/11/18(月) 15:43:56.08
アニメ自体偽者だならな

610 :名無しさん名無しさん:2013/11/18(月) 17:45:00.34
「きょうかいのかなた アイドル裁判!〜迷いながらも君を裁く民〜」
http://www.youtube.com/watch?v=zf36RFqbwSA#t=4m27s

京アニはCGのレベルは低いよな

611 :名無しさん名無しさん:2013/11/18(月) 18:57:03.59
顔が同じ

612 :名無しさん名無しさん:2013/11/18(月) 19:06:59.32
さすがというかポーズや動きを見せる主旨のコンテは上手いね
ちょっとそこらのCG屋には真似出来ない

613 :名無しさん名無しさん:2013/11/18(月) 19:35:40.35
ぶひれるからいいやん

ていうか外注かと思ったら自社で作ってる?
しかもモーキャプなんだ

614 :名無しさん名無しさん:2013/11/18(月) 19:40:44.63
自社だけどモーキャプではないね

615 :名無しさん名無しさん:2013/11/18(月) 19:48:38.39
クレジットにモーションアクターってあるけど違うの?

616 :名無しさん名無しさん:2013/11/18(月) 19:50:37.49
じゃあモーキャプの修正が上手いか手馴れてるのかな

617 :名無しさん名無しさん:2013/11/18(月) 20:00:09.09
>>615
すまん、見落としてた
関連スタジオもクレジットあるな

618 :名無しさん名無しさん:2013/11/18(月) 20:03:58.98
>>615,617
http://www.youtube.com/watch?v=zf36RFqbwSA#t=6m48s

619 :名無しさん名無しさん:2013/11/19(火) 02:42:03.46
そんなことより、カリオストロの城が凄すぎてCGやってるのが虚しいわ

620 :名無しさん名無しさん:2013/11/19(火) 02:49:59.73
手描きで出来るものをわざわざ3Dで作る必要もないよね

621 :名無しさん名無しさん:2013/11/19(火) 03:32:25.47
手描きで超一流のアニメーターがやってたことを
凡庸なCGアニメーターが出来るなら大いに意味があるな

622 :名無しさん名無しさん:2013/11/19(火) 04:23:09.90
超一流じゃできないということならカリオストロのカーチェイスシーン。
あれ凡庸なCGアニメーターじゃ無理だろう。動けばいいって問題でもないしな

623 :名無しさん名無しさん:2013/11/19(火) 05:13:25.03
>>621
アニメーターの本質は絵ではなく芝居だから2D3Dはあまり関係なく凡庸にはできない

624 :名無しさん名無しさん:2013/11/19(火) 16:25:58.72
凡庸を人を指す名詞として使うのはちょっと変かなと。
凡愚なんかは使うけどね。

625 :名無しさん名無しさん:2013/11/19(火) 19:17:51.99
そこ突っ込むんかいw

626 :名無しさん名無しさん:2013/11/20(水) 00:53:42.27
お聞きしたいんですが、
セルルック、セルルックじゃないアニメCG、普通のCCの違いを知りたいのですが
よければおしえてください

627 :名無しさん名無しさん:2013/11/20(水) 00:56:39.91
まず真ん中の不思議な造語を自分で説明しる

628 :名無しさん名無しさん:2013/11/20(水) 02:14:58.92
セルルック以前にアニメでもちいられてたCGの手法とでもいうか
ちなみにトゥーンシェーディングについてもよければおおしえくださいませー

629 :名無しさん名無しさん:2013/11/20(水) 02:16:04.00
しつこいようですが、ピクサーのつかってる手法ってのはどこにあてはまるのかな?
一度に質問してすみません

630 :名無しさん名無しさん:2013/11/20(水) 03:05:35.76
そんなことより、風の谷のナウシカが凄すぎてCGやってるのが虚しいわ

631 :名無しさん名無しさん:2013/11/20(水) 07:46:38.61
>>626
>>7のリンク先を読んでくればだいたい知りたいことは分かる

632 :名無しさん名無しさん:2013/11/20(水) 08:09:07.13
>>626
どうもーです

633 :名無しさん名無しさん:2013/11/20(水) 08:09:39.73
>>631
ありがとう

634 :名無しさん名無しさん:2013/11/20(水) 22:19:14.94
やっぱりありがたくないわ
量が多すぎるんだよ
てめーら住人なら簡単に説明しろカス
トンカチで顔面こなごなにすっぞ

635 :名無しさん名無しさん:2013/11/21(木) 00:32:20.29
やってみろよばーか

636 :名無しさん名無しさん:2013/11/21(木) 00:45:49.11
うわあー
ここCG底辺が一杯集まってる…

637 :名無しさん名無しさん:2013/11/21(木) 01:28:15.77
底辺なのはお前だけー

638 :名無しさん名無しさん:2013/11/21(木) 19:55:15.79
「キャプテンハーロック」、国内3D(立体視)映像のグランプリ獲得
国際3D協会が発表
http://animeanime.jp/article/2013/11/21/16404.html

9月17日に全国公開された映画『キャプテンハーロック』は、その
最先端の映像で大きな注目を集めた話題作だ。本作が国際3D協会
日本部会(I3DS-J)の主催するルミエール・ジャパン・アワード
(Lumiere Japan)のグランプリに輝いた。

639 :名無しさん名無しさん:2013/11/22(金) 04:51:29.84
これで黒字確定だな!!

640 :名無しさん名無しさん:2013/11/22(金) 12:35:04.85
そっすね

641 :名無しさん名無しさん:2013/11/24(日) 01:53:34.53
アルペジオ面白いな
CGアニメでようやくちゃんと面白いの出てきた感じだ

642 :名無しさん名無しさん:2013/11/24(日) 02:00:16.45
タカオかわいいよなあ

643 :名無しさん名無しさん:2013/11/25(月) 23:54:09.58
サンジゲンがMMDをやるとはw
http://www.youtube.com/watch?v=nrwoPgYNoUY

644 :名無しさん名無しさん:2013/11/26(火) 16:29:19.32
「蒼き鋼のアルペジオ」 MMDクリエイターがTridentのミュージッククリップ制作
http://animeanime.jp/article/2013/11/26/16467.html
http://www.youtube.com/watch?v=nrwoPgYNoUY%0A

645 :名無しさん名無しさん:2013/11/26(火) 16:50:56.55
アルペジオがそれなりに受け入れられてるのはMMDで
3Dキャラに慣れた層が出てきたせいもあるような気がする

646 :名無しさん名無しさん:2013/11/27(水) 15:09:09.56
これ実際にアニメの作中で使ってるモデルなのかね?
いかにもCGって感じなんだけど、
ここから加工してあそこまでに仕上げてるんだろうか

647 :名無しさん名無しさん:2013/11/27(水) 15:18:29.62
違うんじゃねーかな
わざわざローポリで作ったんでしょ

648 :名無しさん名無しさん:2013/11/28(木) 02:27:22.32
CGどころかアニメをあまり見てないでCGを馬鹿にしてた人が
アルペジオのCGを見てやはりCGは(ryとか言ってたりすんのかなあ
ついでに言うと今のところ、アルペジオは同じ戦艦モノの某作品より面白い

>>647
作中のモデルを提供したとかいうことを公式ツイッターが言ってたけど
これとは別なのかな

649 :名無しさん名無しさん:2013/11/28(木) 02:38:36.57
なんだろう
セルルック化する前のモデルを提供したとか?
俺のタカオはもっと肌キレイなはずなんだが…

650 :名無しさん名無しさん:2013/11/28(木) 02:44:15.28
モデルをMMDにもっていったなら質感とかはMMD風に変わるんじゃないの

でもアニメで使ってるようなポリゴン数のモデルをMMDにもっていくのも考えにくいし
アニメのモデルをベースにしてローポリモデルを作ったとかかね

651 :648:2013/11/28(木) 02:57:35.92
ツイッターの発言、もう一度確認してみたが
明確には言ってなかったから新たに作ったともとれるな
ttps://twitter.com/arpeggio_TV/status/403870932294332416
>>650氏が言ってるようなことをしたのかね?

652 :名無しさん名無しさん:2013/11/29(金) 12:15:48.25
z

653 :名無しさん名無しさん:2013/11/29(金) 13:25:04.50
みくだよー

654 :名無しさん名無しさん:2013/11/30(土) 22:27:27.66
どうでもいいけど少子化やばいよなぁ
キモオタ御用達糞アニメより子供向けCGアニメやりたいんだが

655 :名無しさん名無しさん:2013/11/30(土) 22:32:41.17
>>266,268
このへんがあるじゃないか
ペネロペは白組がやってるみたいだし
http://www.shirogumi.com/works604.html

656 :名無しさん名無しさん:2013/11/30(土) 23:57:07.56
>>654
むしろ子供向けこそCG主流になってないか
>266あたりのレベルの金かけれるのは少ないだろうが、しまじろうとかも知らん間にCGになってたし

657 :名無しさん名無しさん:2013/12/01(日) 10:10:08.16
3Dじゃないけどしまじろうの仕事したわ

658 :名無しさん名無しさん:2013/12/01(日) 14:32:47.16
アルペジオの人気凄いんだな
見てみるか

659 :名無しさん名無しさん:2013/12/01(日) 14:40:52.77
今期覇権のISの次ぐらいの売り上げと予想されてる

660 :名無しさん名無しさん:2013/12/01(日) 15:01:51.93
>>659
マジか!
CGの時代が来つつあるのか

661 :名無しさん名無しさん:2013/12/01(日) 22:19:39.39
民放で放送されてる子供向けCGアニメ2つは中国と韓国の作品なんだね。

662 :名無しさん名無しさん:2013/12/02(月) 17:34:07.07
>>660
覇権()かどうかは知らんし、CGの時代が来てるかはわからないけど
受け入れられてきてるとは思うよ
まあ、アルペジオだけでCGアニメを語ろうとする人が増える可能性もなきしにもあらず

663 :名無しさん名無しさん:2013/12/03(火) 06:35:29.09
見てないけどキルラキルでもキャラCG使ってるみたいだな
BRSで得たノウハウをうまく活用してるようだ

664 :名無しさん名無しさん:2013/12/03(火) 09:16:12.73
擬人ものはストパン以下まったく理解できなかったが
アルペジオで初めて面白い&かわいいと思った
タカオかわいいよタカオ

665 :名無しさん名無しさん:2013/12/03(火) 14:07:19.53
萌えアニメでCGが受け入れられるってのがビックリ>アルペジオ
まあこれ支持してる層が、実は萌え豚じゃないのかもしれないがw

666 :名無しさん名無しさん:2013/12/03(火) 15:40:39.11
アルペジオを萌えアニメとか言っちゃう奴

667 :名無しさん名無しさん:2013/12/03(火) 15:57:36.08
>>666
萌えアニメだろ?
アニキャラ板にスレが8つも立ってるぞ?

668 :名無しさん名無しさん:2013/12/03(火) 16:32:38.46
せやな

669 :名無しさん名無しさん:2013/12/03(火) 20:13:46.55
いや、萌えアニメではないだろ

670 :名無しさん名無しさん:2013/12/03(火) 20:19:17.37
いいや萌えアニメだ

671 :名無しさん名無しさん:2013/12/03(火) 21:53:32.90
タカオのオマンコ舐めたいと思った

672 :名無しさん名無しさん:2013/12/03(火) 23:41:43.15
自分の嫌いなアニメを萌えアニメ認定して精神を落ち着かせてるのか

神風新作
http://xfel.riken.jp/pr/sacla/
http://www.youtube.com/watch?v=5G64-xD-mnw

673 :名無しさん名無しさん:2013/12/04(水) 01:42:11.65
そこは総作画監督やなくてチーフアニメーターやろ

コイセントのキャラデの人、こういうのやってたのな

674 :名無しさん名無しさん:2013/12/04(水) 01:45:26.98
絵柄が80年代なのは狙ってやってるのか
昔のアニメなのになんでfripsideが歌ってんだ?
と不思議に思ってしまった

675 :名無しさん名無しさん:2013/12/04(水) 01:50:37.32
>>674

こないだ某ソフトのイベントで言ってたけど
80年代後半から90年代初期風の架空のアニメって設定らしい

676 :名無しさん名無しさん:2013/12/04(水) 01:55:25.39
根本的な疑問なんだけど、これキャラは3DCGなのかい?

677 :名無しさん名無しさん:2013/12/04(水) 02:35:48.85
>>672
アルペジオに文句を言ってた俺でもこれにはCGアニメの未来を見たと認めざるをえない。
キャラデ、質感、アニメーションが一定のクオリティに達すれば
CGアニメ特有の気持ち悪さは抜けるということをこれは示してる。
アクションはこれで良しとして、次の課題は芝居ができるかだな。

678 :名無しさん名無しさん:2013/12/04(水) 03:51:34.82
萌えアニメってマンコ/チンコ舐めたいキャラがわんさか出てくるアニメのことでしょ?

679 :名無しさん名無しさん:2013/12/04(水) 04:12:04.93
神風動画は吉邊とかいうアニメーターの腕がデカい気がするが

680 :名無しさん名無しさん:2013/12/04(水) 04:24:18.21
>>677
アルペジオの何がダメなのか分からんのだが
というかこれとアルペジオの差が分からない
もしかしてプロ視点で言ってるの?

681 :名無しさん名無しさん:2013/12/04(水) 04:27:20.65
>>676

そうだよ
メイキング見たけどキャラはガッツリ3DCGだったよ

682 :名無しさん名無しさん:2013/12/04(水) 04:30:46.76
>>681
マジか…
これはガチで見分けつかんわ

683 :名無しさん名無しさん:2013/12/04(水) 04:33:53.86
またかくかくセルルックか

684 :名無しさん名無しさん:2013/12/04(水) 04:37:36.83
これ作るの楽しかったろうな
こういうキモオタ向けアニメ嫌いなんだけど
これぐらいのクオリティでやれるなら俺も作ってみたいと思った

685 :名無しさん名無しさん:2013/12/04(水) 04:39:46.12
>>682
よほど目の肥えたオタじゃないと見分け付かないだろうね

686 :名無しさん名無しさん:2013/12/04(水) 04:48:12.50
アルペジオは話数重ねるごとに良くなってるよね
主人公も最初酷かったけど最近の話数はモデル自体をいじってるんじゃないかな

687 :名無しさん名無しさん:2013/12/04(水) 06:09:11.90
3Dは短時間でカットを細かく区切るアクションが多い、アレは粗を隠せるし見栄えするから。
そういう動画見て、若い人でこれからは3Dの時代だーって思う人は多いかもしれないけど。

普通のお芝居させたら途端に3D感が出て、飽きて見てられない。
キャラは3Dって言っても、材料や道具でしかなく、上から修正かけたりしてるよ。

688 :名無しさん名無しさん:2013/12/04(水) 11:07:56.03
【アニメ】播磨サクラ、起動ッ!理研が能登麻美子主演90年代ロボアニメ風
ハイクオリティ動画公開X線自由電子レーザー施設「SACLA」をPR
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1312/03/news138.html
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/scienceplus/1386072068/

SACLA 特設サイト
http://xfel.riken.jp/pr/sacla/?cat=3
未来光子 播磨サクラ - YouTube
http://www.youtube.com/watch?v=5G64-xD-mnw
播磨サクラ 誕生秘話
http://harima-sacla.tumblr.com/
播磨サクラ壁紙画像まとめ
http://sacla-wp.tumblr.com/
播磨サクラに関する調査報告書
http://xfel.riken.jp/pr/sacla/2013_HARIMA_SACLA_Report.pdf

689 :名無しさん名無しさん:2013/12/04(水) 12:12:28.45
80年代とか90年代って年代あらわす絵柄だと
もっともったりした絵柄だと思う、これは貞元とかの
線の細いラインだわね、もったりすぎると今にうけないとかは知らん

690 :名無しさん名無しさん:2013/12/04(水) 12:39:28.10
>>687
その細かく区切ったアクションもぶっちゃけ大したこと無いっていうね

691 :名無しさん名無しさん:2013/12/04(水) 12:42:54.81
まあまだこれからっしょ

692 :名無しさん名無しさん:2013/12/04(水) 13:06:15.56
てさぐれのキャラが一番かわいい
質とか拘ってるのがアホらしい

693 :名無しさん名無しさん:2013/12/04(水) 13:24:24.83
てさぐれは地味に芝居のレベル高い

694 :名無しさん名無しさん:2013/12/04(水) 13:49:21.66
ガッチャマンクラウズなんかは1カット30秒で
主人公が延々演技し続けるとかあったけど
手描きはそういうのもうむりだろ

695 :名無しさん名無しさん:2013/12/04(水) 20:18:41.73
てさぐれ、芝居かなり頑張ってるな、単調なカット割もあって5分くらいで飽きたけど。
ただ、購入層がアレで楽しく見れるっていうなら話しは変わってくるかも。

696 :名無しさん名無しさん:2013/12/05(木) 13:20:47.85
ポリゴン・ピクチュアズ 米国アニー賞に3作品がノミネート、「トロン:ライジング」など
http://animeanime.jp/article/2013/12/05/16587.html

デジタルアニメーションで高い評価を受けているポリゴン・ピクチ
ュアズが、米国のアニー賞でも高く評価されている。同社が制作し
た3作品が相次いで、同賞にノミネートされた。
今回ノミネートに挙がったのは、テレビアニメーションシリーズの
『トロン:ライジング』、『スター・ウォーズ:クローン・ウォー
ズ』、『トランスフォーマー プライムだ。『トロン:ライジング』
が最優秀テレビアニメーション部門、『スター・ウォーズ:クロー
ン・ウォーズ』が編集部門とキャラクターアニメーション部門、
『トランスフォーマー プライム』が美術部門にそれぞれ名前を挙げ
られた。

アニー賞
http://annieawards.org/

697 :名無しさん名無しさん:2013/12/06(金) 02:20:41.19
もはや常連か

698 :名無しさん名無しさん:2013/12/06(金) 02:36:46.34
「九十九」はどうなるんだ

699 :名無しさん名無しさん:2013/12/06(金) 18:18:07.23
アルペジオ見てると髪と目やまゆ毛が重なった時目やまゆ毛のラインが透けて
見える時があるけどあれどうやってモデリングしてるんだろ

700 :名無しさん名無しさん:2013/12/06(金) 19:57:00.04
モデリングじゃなくてそういう機能。
陰線を表示できるの。指定したラインが一番上にくるように。

701 :名無しさん名無しさん:2013/12/06(金) 20:27:35.74
『アニメCGの現場 2014-CGWORLD特別編集版-』発売
http://cgworld.jp/flashnews/contents/1312-cg-2014cgworld.html

ワークスコーポレーションはアニメ業界の最新技術をまとめた『ア
ニメCGの現場 2014-CGWORLD特別編集版-』を発売する。
現在のアニメ制作では欠かすことのできない3DCG&映像技術を、
400Pを越える大ボリュームで紹介する。

定価:3,780円
判型:A4変型
総ページ数:416
発売日:2013年12月25日
ISBN:9784862671592
編者:ワークスコーポレーション書籍編集部

702 :名無しさん名無しさん:2013/12/07(土) 16:04:09.57
>>672
このくらいのセルルックを作るのにコストはどのくらいかかるんだろう
アルペジオがここまでできないのは技術的なものなのか予算的なものなのか
ノウハウとしてはそう難しくはないのだろうか

703 :名無しさん名無しさん:2013/12/08(日) 04:25:47.59
LW使ってる自分としては神風には頑張って貰いたい

704 :名無しさん名無しさん:2013/12/08(日) 10:52:55.86
>>ここまでできない
そんなに差があるか?

705 :名無しさん名無しさん:2013/12/08(日) 13:11:17.64
>>702

手間暇の差
短いOP風の作品だから出来るんだよ

こないだLWのイベントでこれのメイキング見てきたけど
この作品の手法だと絵心ある人しかスタッフとして使えないとか
いろいろギリギリの所突き詰めて作ってる

具体的には顔面に変形用のボーン入れて目の位置口の位置輪郭全部
カメラの画角によって変形させまくって整えてる

706 :名無しさん名無しさん:2013/12/08(日) 13:31:53.73
>>705
なるほどd
結局は手描きと同じくらいの手間がかかってるのか
うーん、それだと3DCGでやるメリットもあまり感じられないな

707 :名無しさん名無しさん:2013/12/08(日) 13:52:01.39
>>706

手描きと同じ手間とは言ってないよ

CGでの動かしやすさは手描きより上だし
これと同じものを手描きで同じ期間、人数、予算ではとても作れないと思う。

ただ描こうと思ったら手でも描けるくらいの絵心が必要な手法かもしれない
現状それだけのスタッフをテレビアニメ制作するほど
人集めるのはまだ無理だろうね

708 :名無しさん名無しさん:2013/12/08(日) 14:06:57.36
>>707
なるほど
絵心ある人が少人数低予算で作るのに向いてるのかな

709 :名無しさん名無しさん:2013/12/09(月) 17:35:44.49
場合によるかな、それは
物によっては100人体制で作ってるのもあるし
とあるCGアニメなんて3、4人程度で作ってるものまであるからね

>>686
詳しくはわからんけど少しづつ改良を重ねてるっぽいね
ttps://twitter.com/chabohig/status/409210954941882368 (脚本家の日暮さんのツイート)

710 :名無しさん名無しさん:2013/12/09(月) 23:39:11.07
業界的にmaxかmaya使えないと生き残れない雰囲気ができてるから
LWはこれから始める人にはおすすめしないよ。

711 :名無しさん名無しさん:2013/12/11(水) 08:51:23.79
オレンジってどうですかスタッフの質、人材育成、待遇や福利厚生面などなど
就活中で受けようと思いまして

712 :名無しさん名無しさん:2013/12/11(水) 19:25:18.20
>>711
学歴と経験は?
使えるソフト書きな

713 :名無しさん名無しさん:2013/12/12(木) 01:34:34.42
東京工大在学中で1、2回生の時にデジハリいってました
maxメインでmayaの知識少々
zブラシも使えます

コンポジット関連はAFメインでnuke勉強してます

714 :名無しさん名無しさん:2013/12/12(木) 02:15:46.57
じゃあ全然問題ないんじゃない。あとはどんな作品見せられるかだけだね。

〜を使えるってのを見せるためにも、これを作りましたって出さないとな。

715 :名無しさん名無しさん:2013/12/12(木) 03:12:49.31
ワロタw それだけソフト使えるんだったら白組とかポリピクいったほうがいいぞ

716 :名無しさん名無しさん:2013/12/12(木) 03:13:25.09
オレンジに入れるかどうかの話じゃなくて
オレンジに入った後の話を聞きたいんじゃないのか?

717 :名無しさん名無しさん:2013/12/12(木) 08:41:50.76
こんだけガッツりやってりゃオレンジとかもったいないと思う本人次第だが

718 :名無しさん名無しさん:2013/12/12(木) 19:00:23.17
「セルアニメーションにおけるトゥーン3DCGの現在」
 ムービー配信開始 & マグネッ娘 モデルデータをご提供
http://area.autodesk.jp/information/webinar_domerica/

2013年の8月に放送した Autodesk Entertainment Creation Suite ウェビナー
「セルアニメーションにおけるトゥーン3DCGの現在」をムービーで配信します。

セルアニメーションにおけるトゥーン3DCGの現在
01. ドメリカ社の会社紹介
http://area.autodesk.jp/movie/webinar-domerica/01.html
02. マグネッ娘のご紹介
http://area.autodesk.jp/movie/webinar-domerica/02.html
03. 3DCG とセルアニメーションをマッチングさせるテクニック
http://area.autodesk.jp/movie/webinar-domerica/03.html
04. Biped を使ったアニメーションをよく見せる方法
http://area.autodesk.jp/movie/webinar-domerica/04.html
05. セルアニメーションとなじみのいいモデリングの作り方
http://area.autodesk.jp/movie/webinar-domerica/05.html
06. マグネッ娘 PV
http://area.autodesk.jp/movie/webinar-domerica/06.html

719 :名無しさん名無しさん:2013/12/12(木) 19:01:28.69
>>5
ドメリカ http://www.domerica.net/

720 :名無しさん名無しさん:2013/12/16(月) 23:26:57.15
>>715
白組やめとけ軽く死ぬぞプライベートなんて全くないし

721 :名無しさん名無しさん:2013/12/16(月) 23:31:00.14
車田正美製作総指揮・新生「聖闘士星矢」、劇場版CGアニメ新ビジュアル解禁
http://mantan-web.jp/2013/12/14/20131213dog00m200069000c.html
http://mantan-web.jp/assets/images/2013/12/14/20131213dog00m200058000c_450.jpg

2014年初夏公開予定の劇場版CGアニメ「聖闘士星矢 LEGEND of SANCTUARY」の
最新ビジュアルが14日、公開された。
監督には「TIGER&BUNNY(タイガー・アンド・バニー)」のさとうけいいちさんを迎え、
数あるエピソードの中でも最も人気の高い「聖域十二宮編」を最新の映像技術で描いている。

映画『聖闘士星矢 Legend of Sanctuary』
http://saintseiya2014.com/

関連スレ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1387037177/

722 :名無しさん名無しさん:2013/12/17(火) 17:12:16.73
>>720
あそこ休みないの?

723 :名無しさん名無しさん:2013/12/18(水) 02:19:55.06
今後LWは廃れていくんだろうけどLW以外の値段が高過ぎるんだよな
MAXなんて普通にバイクが1台買える値段だし

724 :名無しさん名無しさん:2013/12/18(水) 02:48:57.34
それと比べるのはなんかおかしい気がするぞ

725 :名無しさん名無しさん:2013/12/18(水) 03:06:37.15
星矢ってどこがつくってんの?ハーロック以上にゲームムービーっぽいキャラだけど。

726 :名無しさん名無しさん:2013/12/18(水) 03:11:55.45
版権もってるのは東映アニメーションだから
たぶんハーロックみたいに東映主体でまたどこかと組んで作るんだろうな

727 :名無しさん名無しさん:2013/12/18(水) 03:14:06.92
>>723

人件費に比べたらソフトの値段なんてあって無きがごとくというのがこの辺のスレの常識なので
その辺は関係ないだろう

でもLWは廃れんよ
むしろちょっと巻き返すかもよ

728 :名無しさん名無しさん:2013/12/18(水) 03:20:51.07
>>531
制作発表自体は結構前だったんだな

729 :名無しさん名無しさん:2013/12/18(水) 12:00:24.82
東映はほんとセンス無いね
手描きアニメで成り上がった大手がCGでコケるのは業界的には良いことです

730 :名無しさん名無しさん:2013/12/18(水) 12:04:05.02
話がおもしろけりゃそこそこいくんじゃないの
おもしろかったためしないけど

731 :名無しさん名無しさん:2013/12/18(水) 12:12:29.80
はやく本物が出てきて業界を変えないとな
糞の塊と言われるのも疲れたろ

732 :名無しさん名無しさん:2013/12/18(水) 12:27:03.94
でも「ShortPeace」の中の一篇の「九十九」は今アカデミー短編候補だろ
アルペジオも人気出てるし、結構良い感じになってきてるとは思う。

733 :名無しさん名無しさん:2013/12/18(水) 12:29:19.54
ノミネート候補だっただけで、ノミネートまではいってないんじゃなかったか

734 :名無しさん名無しさん:2013/12/18(水) 12:51:42.16
アルペジオ話が糞すぎてヤバイ
オタクにはあんなんが受けるんだからそりゃ子供向けやりたくもなりますわ

735 :名無しさん名無しさん:2013/12/18(水) 12:55:58.79
アルペジオの王道展開はむしろ子供向けに近いんだが?

736 :名無しさん名無しさん:2013/12/18(水) 13:08:14.56
俺は擬人モノを受けいれられたのはアルペジオが初めてだわ

737 :名無しさん名無しさん:2013/12/18(水) 14:18:22.57
>>734
原作はもう少しまともだから

738 :名無しさん名無しさん:2013/12/18(水) 14:51:04.54
どこらを糞と思ってるの?自分はそもそもアニメにそれなりのレベルのSF要素を
求めるのあきらめて、でかい穴がなけりゃいいやくらいにしか思ってないから
展開だけみりゃ、わかりやすいドンパチものとして思ってる。

同時期に安堂ロイドなんてものがあっただけにw

739 :名無しさん名無しさん:2013/12/18(水) 15:01:57.50
>>733

なんだもう落ちちゃったのか

でもまあ快挙は快挙だろ

740 :名無しさん名無しさん:2013/12/18(水) 15:21:31.17
ノミネート候補ってのは自薦だろ

741 :名無しさん名無しさん:2013/12/18(水) 15:38:34.12
え?
じゃあ誰でもなれんだ。

742 :名無しさん名無しさん:2013/12/18(水) 15:56:44.07
安堂ロイドはアニメでやってりゃ恥をかかないで済んだかも
アルペジオはあれを実写ドラマでやってたら爆死だろうな

743 :名無しさん名無しさん:2013/12/18(水) 15:59:43.51
実写ドラマではSF要素入れば全部だめだろ日本は

744 :名無しさん名無しさん:2013/12/18(水) 16:45:32.79
>>アニメでやってりゃ
それ言い訳にする人いるけどそういうレベルじゃねぇだろ

745 :名無しさん名無しさん:2013/12/18(水) 17:02:28.48
test

746 :名無しさん名無しさん:2013/12/19(木) 05:32:15.15
FF7AC見返したけど、やっぱ完成度高いな
映像作品としてはカットの繋ぎが下手だったり色々ツッコミどころはあるけど
CGはじゅうぶん違和感なく見れるレベル
もちろん細部のクオリティをつきつめていけばキリがないけど
リアルCGはもう本当に話だけが問題な気がする

747 :名無しさん名無しさん:2013/12/19(木) 05:54:34.06
バイオのリベ、ダムはなかなかいい
ただデジフロ超絶カスで有名だけどなw

748 :名無しさん名無しさん:2013/12/22(日) 03:56:52.73
『シドニアの騎士』2014夏、「Netflix」により世界規模(およそ4000万人ユーザー)で配信決定
http://cgworld.jp/flashnews/contents/1312-2014netflix4000.html

ポリゴン・ピクチュアズは、キングレコード、講談社との共同出資
により製作中のアニメシリーズ『シドニアの騎士』(原作:弐瓶勉
著、講談社刊)が、世界屈指のインターネットテレビネットワーク
「Netflix」との直接契約により、2014年夏より欧米諸国で配信さ
れることを発表した。

749 :名無しさん名無しさん:2013/12/23(月) 00:55:51.47
ポリピクか、スタッフの質と規模も問題ないから楽しみだ

750 :名無しさん名無しさん:2013/12/23(月) 12:14:56.25
PV見る限りじゃあんま期待できないけどな
まあ実験アニメだな

751 :名無しさん名無しさん:2013/12/23(月) 17:27:43.50
>>748
変顔ラブコメ宇宙ロボットアニメを世界配信か
あれ話の落としどころちゃんとあるのかね

つうかオチのところまでは作れないよな

752 :名無しさん名無しさん:2013/12/23(月) 17:36:15.64
>>751

シドニアの騎士読んだことないから知らんが
変顔って何?

画像検索してもそれらしきもんも出てこないし
むしろ表情に乏しい漫画な気がするんだけど

753 :名無しさん名無しさん:2013/12/23(月) 17:59:53.50
シドニアは2巻でメインヒロインが死ぬまでは面白かったんだがな

754 :名無しさん名無しさん:2013/12/23(月) 20:21:57.33
まあ確かに表情に乏しい絵のスタイルだけど、
暴力ヒロインに殴られる主人公シチュエーションで
固いマンガ顔からリアル変顔で笑わそうとしてんだよ

755 :名無しさん名無しさん:2013/12/23(月) 23:32:32.75
>>750
アルペジオよりはましだったがな

756 :名無しさん名無しさん:2013/12/24(火) 01:06:23.45
サンジゲンvsポリピク

757 :名無しさん名無しさん:2013/12/24(火) 03:15:56.53
アルペジオ叩いてる人はなんで>>738 >>704 >>680見たいなレスをスルーしてるの?
たたきに具体性が無いから全然説得力が無いんだけど
ただ嫌いなだけ?

758 :名無しさん名無しさん:2013/12/24(火) 03:39:46.59
好みと良し悪しの区別がつかないんだろうね

759 :名無しさん名無しさん:2013/12/24(火) 04:06:57.81
日本の3DCGアニメを評価するとき
各人の基準が、
日本テレビ3DCGアニメ界
日本3DCGアニメ映画界
世界3DCGアニメ界(ディズニーなど)
世界3DCG界(アバターなど)
でバラバラだから噛み合わないのではないか

760 :名無しさん名無しさん:2013/12/24(火) 04:22:13.94
アルペジオはだんだんよくなってきてるな
特にキャラの顔のあおりが3DCGにありがちな
ふぐみたいな顔じゃなくなってきた

761 :名無しさん名無しさん:2013/12/24(火) 09:46:56.08
>>757
スルーされてるのは、自分に問題があると考えた方がいいよ。
アンカー先のコメ見ても、只の視聴者さんに見えるし。
製作者視点で見てる、見てないの違いかな。

762 :名無しさん名無しさん:2013/12/24(火) 11:06:23.63
シドニアのエフェクト処理の弱さ指摘してもまともなレスこなかったけどな

763 :名無しさん名無しさん:2013/12/24(火) 11:15:36.96
何を悪いと言ってるのか質問して、製作者視点じゃないからとか意味不明すぎるだろう

764 :名無しさん名無しさん:2013/12/24(火) 12:22:41.54
>>763
だから素人は黙ってろよ
見てわかんねえ奴には何言ってもわかんねえだろ

765 :名無しさん名無しさん:2013/12/24(火) 12:29:19.85
アルペジオはどのくらい売れるかね
うまく売れてサンジゲンが元請体制に移行できれば
今後もシリーズ作を安定供給してくれそう

766 :名無しさん名無しさん:2013/12/24(火) 12:50:30.93
売り豚消えて

767 :名無しさん名無しさん:2013/12/24(火) 13:13:06.13
芝居主体のアルペジオとアクション主体の神風の比較してる時点でどういう人か分かるだろ

768 :名無しさん名無しさん:2013/12/24(火) 13:20:51.27
あ、荒らし復活したみたいね

769 :名無しさん名無しさん:2013/12/24(火) 13:49:43.22
>>768
底辺アニメーター乙

770 :名無しさん名無しさん:2013/12/24(火) 14:04:18.97
>>759
セルルックにはそんなくくりまだないじゃん
映画だって009ぐらいしかないし

771 :名無しさん名無しさん:2013/12/24(火) 14:55:54.42
アルペジオ叩いてる奴は見てないかジブリ()とでも比較してるんだろ
製作者視点で見てもストーリーやCGの成長性も含めて見所はたくさんある

772 :名無しさん名無しさん:2013/12/24(火) 15:08:44.92
>>764 はぁ?言えないだけだろ、言ったらぼろでるもんな

773 :名無しさん名無しさん:2013/12/24(火) 15:14:24.45
>>766
消えないよ
数字出たら報告させてもらいます
映画の興行の話だって普通にしてるんだからソフトの話も当然ありだろ

774 :名無しさん名無しさん:2013/12/24(火) 17:58:09.54
>>772
ほんとに見て分からないの?
それがショックだわ

775 :名無しさん名無しさん:2013/12/24(火) 18:25:33.48
GMO、公式キャラのフル3DCGアニメを製作--カラーが担当、コミケで配布も
http://japan.cnet.com/entertainment/35041803/

GMOインターネットは、フル3DCGのショートアニメーション
「超亜空間防壁チーズ・ナポリタン」を製作。12月29日午前6時に
YouTubeならびに特設サイトで公開することを発表した。
制作には「ヱヴァンゲリヲン新劇場版:Q」などで知られるスタジ
オカラーが担当し、全編をフル3DCGで描かれている。

http://みくも.com/
http://www.youtube.com/watch?v=9mKWAEwS_bI

776 :名無しさん名無しさん:2013/12/24(火) 20:31:08.15
カラーはCGに関しては2流だな

777 :名無しさん名無しさん:2013/12/24(火) 20:48:54.72
>>774 あいまいな発言に対しての争点を聞いているのに
それを見てわからないの?というのは、その話を具体的に
続けることができないからだよね、できるならやってるよね
大嫌いなアルペジオを叩けるチャンスなのに、製作者視点ねぇw

778 :名無しさん名無しさん:2013/12/25(水) 00:30:18.00
別にアルペジオ嫌いじゃないけど
被害妄想激しいね

779 :名無しさん名無しさん:2013/12/25(水) 03:00:03.77
サンジゲンが糞なだけでセルルックCG自体にはまだまだ可能性も未来もあるよ
少なくとも手描きよりは

780 :名無しさん名無しさん:2013/12/25(水) 03:08:41.66
どっちかしかないみたいな考え方はやめよう

781 :名無しさん名無しさん:2013/12/25(水) 04:12:24.92
カラーw エヴァ終わったらどうすんだろな
サンジゲンは急にデカくしすぎて弊害でてるみたいじゃん
ウチにサンジゲンがまだ五組とイースターのとこにあった古い人間がきたんだけど色々と大変みたいだわ

782 :名無しさん名無しさん:2013/12/25(水) 04:33:36.72
アニメ業界はそんなもん

783 :名無しさん名無しさん:2013/12/25(水) 04:39:02.79
>>778
好き嫌いと良し悪しの違いが分かるようになったらまた来てね

784 :名無しさん名無しさん:2013/12/25(水) 07:47:58.97
鶴巻版エヴァでも始めるんじゃないかね

785 :名無しさん名無しさん:2013/12/25(水) 10:49:11.75
セルルックCGには未来なんかねーよ
極貧2Dアニメの代用とか終わってる

786 :名無しさん名無しさん:2013/12/25(水) 13:04:28.85
アルペジオは色彩感覚が素晴らしいね
まあ手描きに未来ないのは間違いない
漫画がある限り2Dの需要はあり続けるので結果的にセルルックしかないだろう

787 :名無しさん名無しさん:2013/12/25(水) 13:08:44.65
さあ冬休みっぽい話題になってきましたよ

788 :名無しさん名無しさん:2013/12/25(水) 13:16:24.28
サンジゲンってアニメに必要なのは優秀な人材ってことに気付いてないよな
今の状況は手描きアニメだったらただの作画崩壊3文字スタッフみたいなもんなのに
3DCG界の本田雄が生まれるまでゴミを量産する気か

789 :名無しさん名無しさん:2013/12/25(水) 13:26:08.22
手描きは4Kや3D立体視に対応できない時点で終わってる
表現の幅も完全に行き詰ってるし
新しいことやろうとしたらかぐやみたいな莫大な金と労力が必要になるしな

790 :名無しさん名無しさん:2013/12/25(水) 13:27:15.88
>必要なのは優秀な人材

底辺アニメ業界でCGやるよか
他に稼げるCGの仕事があるんだから優秀なのが集まるわけないよ。
アニメの仕事しかなかった手描きアニメーターとは状況が違いすぎる。

791 :名無しさん名無しさん:2013/12/25(水) 13:29:54.77
>>787
そういうのいいから

792 :名無しさん名無しさん:2013/12/25(水) 13:44:07.00
結局アルペジオのどこがダメなのか具体的に言えずにサンジゲンを叩いてる
まあやってるは脳内業界人一人だと思うが

793 :名無しさん名無しさん:2013/12/25(水) 14:48:23.75
あぁ、アルペジオってよりサンジゲン叩きたいのか

794 :名無しさん名無しさん:2013/12/25(水) 17:49:56.33
サンジゲンに恨みでもあるんだろうか
この業界はどこもブラックな部分があるからそういう人がいても不思議じゃないが

795 :名無しさん名無しさん:2013/12/25(水) 18:39:10.79
カラーのCG部の存在意義がよく分からないな
>>719見たらQの外注まわしてるし、
自社と他社で役割分担してるんだろうか
まあ金あるからなんぼでも抱え込めるんだろうけども

796 :名無しさん名無しさん:2013/12/25(水) 19:41:22.09
手描きアニメが好きなので3Dアニメとかどうでもいいです

797 :名無しさん名無しさん:2013/12/25(水) 19:46:53.39
じゃあこのスレに二度と来るな

798 :名無しさん名無しさん:2013/12/25(水) 19:48:05.53
過疎スレだったのにずいぶん住人が増えてきたなあ

799 :名無しさん名無しさん:2013/12/25(水) 21:07:34.99
糞スレだからなぁ

800 :名無しさん名無しさん:2013/12/25(水) 21:27:41.23
アルペジオのダメなところはキャラのキモさがすべて。
あれをキモいと思えないなら話は終わり。神風動画のやつはおk。それだけだ。

801 :名無しさん名無しさん:2013/12/25(水) 21:31:04.73
つくづく、底辺アニメーターを連れてきたのが失敗だったよなー
勝手についてきたんだけど

802 :名無しさん名無しさん:2013/12/25(水) 22:03:36.74
この流れいつまで続くのか・・
>>800
アルペジオ厨は構ったらダメな人(あらし)みたいですよ。

803 :名無しさん名無しさん:2013/12/25(水) 22:11:07.54
アルペジオのキャラめっちゃ受け入れられてるみたいですよ
視聴者には

804 :名無しさん名無しさん:2013/12/25(水) 22:17:31.05
底辺アニメーターにはセルルックが受けたことが受け入れられないんだろ
手描き自体は続くだろうが能力の無いものから仕事失うだろうしな

805 :名無しさん名無しさん:2013/12/25(水) 22:27:49.18
>>それだけだ。
だからそれをちゃんと説明できなきゃ、説得力ねぇんだよ

806 :名無しさん名無しさん:2013/12/26(木) 01:04:23.16
なんでいちいちそんなこと説明しなきゃいけねーんだよ
ここは初心者の館じゃねーんだよ

807 :名無しさん名無しさん:2013/12/26(木) 01:40:06.06
アルペジオはもっと3Dを生かしたカメラワークできるんだけどあえて封印して普通の手描きアニメと同じように作ってる
そこが今までのCGアニメとの違い
技術をひけらかそうとせず誠実な映像作りをしてるから受け入れられた
作画オナニーしてる手書きアニメも見習ってほしい

808 :名無しさん名無しさん:2013/12/26(木) 01:41:52.98
やたらカメラ動かすの多いよな

809 :名無しさん名無しさん:2013/12/26(木) 02:22:11.38
>>807
扱えもしないカメラワークは使わず
今までのテレビアニメに則った演出をしているのも成功の要因だろう
この辺は監督の功績が大きいが

810 :名無しさん名無しさん:2013/12/26(木) 02:49:38.14
まさか岸が時代を切り開くとは思わなかった

811 :名無しさん名無しさん:2013/12/26(木) 03:43:27.36
>>806 プロ専用板でもない、加えていうなら扱っているものが
アニメCGという特性上、プロであっても手描き、アニメ専門CG、
映像系CG、ゲーム系CGとそれぞれ流儀や求められるものが異なる、
それらの人間に理解できる言葉くらいは求められる、脳内プロじゃなくてさ。

812 :名無しさん名無しさん:2013/12/26(木) 10:52:09.71
>>806
>>802

813 :名無しさん名無しさん:2013/12/26(木) 13:10:36.92
ここは学校じゃねえっての

814 :名無しさん名無しさん:2013/12/26(木) 16:03:22.52
>>562
ピクサーとかディズニーのスタッフロール見てみろよ
アニメーターよりリガーの方が多いくらいだぞ
妄想でモノを語るな
ほんとバカ

815 :名無しさん名無しさん:2013/12/26(木) 16:46:56.63
CGをサクサク軽く動かせる環境さえ整えられれば
アニメーターは、凄腕メーターホント少数人だけで良いってこと

816 :名無しさん名無しさん:2013/12/26(木) 17:22:13.11
馬鹿かよ。日本で作られるCGアニメに関してはリガーはほとんどいらねーよ
どんどんソフトが進歩してツールアシストで自動化されていく内に将来的に5人程度で十分。
それとCGにおけるアニメーター不要論ってほんと発想がド素人臭いんだよな
アニメーションに関してはどう考えても自動化不可能、クオリティを出すためには
アナログと同じ脳内再生能力が最も問われるパート。30年経っても何も変わらんよ。

817 :名無しさん名無しさん:2013/12/26(木) 17:48:55.00
>>814
お前どこのクレジット見てんの?
brave見たらキャラクターのモデリングとリグ含めたチームなんか50人ぐらいしかいないが?
アニメーターは150人ぐらい使ってるしメーターよりリガーの方が多いとか、どんだけ段取りの悪い超大作だよ。
もしかしてSETSの項目、リグと勘違いしてる人?

818 :名無しさん名無しさん:2013/12/26(木) 21:08:53.80
ラプンツェルのスタッフロールとか見てみ

819 :名無しさん名無しさん:2013/12/26(木) 22:58:51.41
アルペジオの最終回が3DCGの本領発揮って感じだったけど>>807の意見が聞きたい

820 :名無しさん名無しさん:2013/12/27(金) 02:38:59.06
聞いてどうするの?
どうせまたいちゃもん付けて叩きたいんだろ
めんどくさいから消えろよもう

821 :名無しさん名無しさん:2013/12/27(金) 21:19:21.63
>>日本で作られるCGアニメに関してはリガーはほとんどいらねーよ
これはそれに人避ける余裕ないから専門職になってないだけじゃ。

822 :名無しさん名無しさん:2013/12/27(金) 22:44:08.60
にわかは黙ってて

823 :名無しさん名無しさん:2013/12/27(金) 23:08:25.28
s

824 :名無しさん名無しさん:2013/12/28(土) 00:13:12.58
えぇ、ツールアシストって日本でやってるようなのでそこらの機能は
ここんとこ進化なんかしてないだろ。

825 :名無しさん名無しさん:2013/12/28(土) 01:44:42.91
素人は黙ってて

826 :名無しさん名無しさん:2013/12/28(土) 02:10:33.70
黙ってては素人

827 :名無しさん名無しさん:2013/12/28(土) 02:22:36.79
素人は黙ってて

828 :名無しさん名無しさん:2013/12/28(土) 03:10:16.48
やはり黙ってては素人

829 :名無しさん名無しさん:2013/12/28(土) 03:23:59.16
素人は黙ってて

830 :名無しさん名無しさん:2013/12/28(土) 05:05:45.65
ボロがでて答えられなくなった時の魔法の言葉ですね。

831 :名無しさん名無しさん:2013/12/28(土) 12:59:30.77
魔法の言葉じゃなくて敗北宣言

832 :名無しさん名無しさん:2013/12/28(土) 13:20:24.06
素人は黙ってて

833 :名無しさん名無しさん:2013/12/28(土) 13:25:16.10
majika

834 :名無しさん名無しさん:2013/12/28(土) 13:59:40.31
アルペジオ売れてるようで何より

835 :名無しさん名無しさん:2013/12/28(土) 14:32:26.72
マジか。じゃあもっと手抜いてもいいな。

836 :名無しさん名無しさん:2013/12/28(土) 14:39:02.01
必死で考えた捨て台詞

837 :名無しさん名無しさん:2013/12/28(土) 14:43:22.16
素人は黙ってて

838 :名無しさん名無しさん:2013/12/28(土) 14:48:39.63
てれれってってってーん

荒らしは「素人は黙ってて」をおぼえた!

839 :名無しさん名無しさん:2013/12/28(土) 16:39:37.66
必死で考えた捨て台詞

840 :名無しさん名無しさん:2013/12/28(土) 16:59:34.84
アマチュアが多いんだなと思った。
824は市販品しか知らない。ツール開発すらわからない。働いたことがないから。

841 :名無しさん名無しさん:2013/12/28(土) 17:21:56.09
お前らが業界人気取りが好きなのはわかった

842 :名無しさん名無しさん:2013/12/28(土) 19:09:48.52
なんで今日こんな荒れてるのかと思ったらアルペジオの発売日だったのね

843 :名無しさん名無しさん:2013/12/28(土) 19:17:53.88
まあマシなほうだよ

844 :名無しさん名無しさん:2013/12/28(土) 21:28:31.67
アルペジオ、オリコンBDデイリー1位、おめ

845 :名無しさん名無しさん:2013/12/28(土) 21:31:28.96
初動の数字が気になるな
予算そんなに高くないだろうし、これで売れたら利益率すごいことになりそう

846 :名無しさん名無しさん:2013/12/28(土) 23:09:33.71
あの映像が予算高くないわけ無いだろ

847 :名無しさん名無しさん:2013/12/29(日) 13:56:30.23
超亜空間防壁チーズ・ナポリタン【GMO×スタジオカラーのフル3DCGショートアニメ!】
http://www.youtube.com/watch?v=f7g-wnGDksk

848 :名無しさん名無しさん:2013/12/29(日) 14:28:53.97
意外と違和感ないっていうw
やっぱアニメらしい動きのタイミングって大事だな
セルルックの萌キャラもいけるやん

849 :名無しさん名無しさん:2013/12/29(日) 14:41:19.71
CGとしてどうこうじゃないんだけど、タイトルだけじゃなく
ちらほら特撮オマージュとかががまじってるが
それがどうにも半端なのはどうなんでしょ。

850 :名無しさん名無しさん:2013/12/29(日) 15:54:37.15
オマージュなんてそれとわかればいいんだから別にいいんじゃないかな

851 :名無しさん名無しさん:2013/12/29(日) 16:07:39.54
女の子が大きくなったのか敵が小さくなったのか
一瞬わからんかったなw

852 :名無しさん名無しさん:2013/12/29(日) 16:40:44.51
>>わかればわかればいいんだか
オマージュとしてわかるわからないじゃなく、
オマージュとして比較対象ができるため、
オリジナル作品として以外のハードルができてしまうという話。

853 :名無しさん名無しさん:2013/12/29(日) 16:47:13.71
よその作品よりオマージュの質や量がとかそれこそどうでもいいじゃん

854 :名無しさん名無しさん:2013/12/29(日) 19:25:47.34
どうでもよくねーよ

855 :名無しさん名無しさん:2013/12/29(日) 20:15:28.74
なんか星の海のアムリ思い出したわ
既存の2Dアニメを出来るだけ再現しようとしたものとは別でこれはこれで一つの絵柄な気がしてきた

856 :名無しさん名無しさん:2013/12/29(日) 21:24:51.76
>>853 量って?というかそれ以前に何言いたいのかさっぱりわからん

857 :名無しさん名無しさん:2013/12/29(日) 21:42:43.42
中途半端って事は何もかもオマージュで埋め尽くせば満足なのかな

そもそもオマージュが中途半端って事自体わけわからんだろ
作る方が好きなだけやればいいだけの話しだろ

858 :名無しさん名無しさん:2013/12/29(日) 22:07:35.02
クオリティの話だよ、有名な曲をカバーしたとする、
オリジナルの歌手の歌唱力が高ければ高いほどカバーする側に
求められるものも高くなる、オリジナル曲であるなら下手だろうが
なんだろう個性って逃げができるが、カバーの場合は逃げ道が狭まる。

パロディじゃなくオマージュにするにはそこは必要な部分。

859 :名無しさん名無しさん:2013/12/29(日) 22:10:50.95
二重まぶたとか、ちゃんと鉛筆で描いたようなはみ出し線があるな
トを横にしたみたいな
いかに手描きを再現できるかっていう戦いなんだろうな

860 :名無しさん名無しさん:2013/12/29(日) 22:15:07.61
アホらしい戦いだな

861 :名無しさん名無しさん:2013/12/29(日) 22:16:57.50
セル「ルック」だからそういう戦いになるんだよアホンダラめ

862 :名無しさん名無しさん:2013/12/29(日) 22:18:44.91
>>858

要するに「へたくそが調子乗ってオマージュとかやってんじゃねーよ」って事か

863 :名無しさん名無しさん:2013/12/29(日) 22:41:06.71
>>862 作品のクオリティじゃなくてオマージュ部分だけの話だから。
調子にのってというより、やらされてる感になるのがね。
おまえらこういうのが好きなんだろうという背広着た人かなんか知らんが
企画側の意図と、作らされる若いもんは特撮なんか知らんしという
悲しい図式に見えちゃう。

864 :名無しさん名無しさん:2013/12/29(日) 23:01:04.98
出来もしないのにオタから金吸い上げる以上のこと考えるの偉いみたいな主張いらねえ

865 :名無しさん名無しさん:2013/12/29(日) 23:08:18.34
>>863

なるほどよくわかった

866 :名無しさん名無しさん:2013/12/30(月) 14:31:21.51
2Dアニメは複数の作画監督がいて、飛び飛びの原画をアニメーターが埋めるから
コマ単位で見ると、意外にハズレ率が高い。
動画で流して見てる時には気が付かない崩れが、HD放送、デジタル録画時代には気になる。

アルペジオにはこれが一切ない。
全てのコマが完璧
この快感はハマってみないとわからないかもしれない。
だが、円盤への希求力は高いぞ

867 :名無しさん名無しさん:2013/12/30(月) 23:34:13.25
お、おう

868 :名無しさん名無しさん:2013/12/30(月) 23:50:36.61
ISとかいうゴミアニメが2万も売れてるそうなので
アルペジオには少なくともそれを越えてほしいわ

869 :名無しさん名無しさん:2013/12/31(火) 03:57:24.58
>>866
作監による個性が無いってのはプラスだわな
アルペジオ見て思ったのは手書きのほうを良しとしてたのってただの先入観だったのかなと
要は慣れだよね

870 :名無しさん名無しさん:2013/12/31(火) 04:12:50.78
どっちを先に見るかってのはある
例えばアニメなんて見たこと無いアフリカの奥地に住んでる人にセルルックと手描き見せた場合セルルックを選ぶ人がいるかもしれん
アニメーションに明確に正解なんてないんだから見る人の価値観次第

871 :名無しさん名無しさん:2014/01/01(水) 00:56:34.32
ポリゴン・ピクチュアズって独立会社じゃなかったんだな
いつのまにか買収されて子会社になってた

http://amanaholdings.jp/about/index.html

872 :名無しさん名無しさん:2014/01/01(水) 02:26:11.62
>>作監による個性が無い
3DCGキャラでもカットごとにデフォームしてたりすんじゃねぇの、
厳しい条件ならCGキャラ崩壊がおこるような

873 :名無しさん名無しさん:2014/01/02(木) 02:44:50.33
>>6
「楽園追放」グラフィニカ/水島精二/2014年

http://www.toei-anim.co.jp/movie/EFP/
http://www.youtube.com/watch?v=5QPlxbdTfAE

874 :名無しさん名無しさん:2014/01/02(木) 04:06:41.05
期待だわ
しかしノイズの演出減らしてもっと動きがみたかったな

875 :名無しさん名無しさん:2014/01/02(木) 12:43:56.30
http://www.youtube.com/watch?v=WLeIKd-nNt8
星矢新PVかなりいい感じ
楽園追放といい東映の時代きてるな

876 :名無しさん名無しさん:2014/01/02(木) 13:33:02.67
東映やべえな
ハーロックの負け分を取り返すかもな

877 :名無しさん名無しさん:2014/01/02(木) 14:08:48.66
>>872
最近はそんな酷いの見たこと無いよ
アルペジオもそういうのは一切無かった

そもそも手描きみたいに1話丸ごと違う絵柄になることもありえないし
粗製乱造の超低予算で作られれば話は変わってくるだろうが

878 :名無しさん名無しさん:2014/01/02(木) 17:25:27.33
>>875
ペガサス流星拳とかどう表現するんだろう…

879 :名無しさん名無しさん:2014/01/03(金) 00:57:49.86
>>そういうのは一切無かった
いや、アルペジオでもメインじゃないキャラに関しては
いかにもCGモデルって感じがちらほら。

880 :名無しさん名無しさん:2014/01/03(金) 14:12:24.40
アニメのメインキャラとして視聴に耐えられるモデリングするなら
1キャラつくるだけで1ヶ月はかかる、複雑なメカなら数ヶ月だな
1回でで終わり程度のキャラならそこまで作り込んでられない、手で
描いた方が早い。

881 :名無しさん名無しさん:2014/01/03(金) 14:42:19.47
1キャラ完成するまでの製作工程公開してくれないかなぁ

882 :名無しさん名無しさん:2014/01/03(金) 20:25:23.65
シリアス路線なら同じキャラは同じモデルで使いまわせばよいが
そうでない場合同一キャラでもモデルが4つ以上必要になる時も、
3DCGでは手描きのように大きく崩せないからね、
使用が一回きりならその限りではないけど。

883 :名無しさん名無しさん:2014/01/03(金) 20:31:57.58
>>881
このへん見てみたら>>718

884 :名無しさん名無しさん:2014/01/04(土) 02:12:04.97
>>880
今んとこ、キャラデザとモデラーが分かれていて
2次絵から立体へ変換する作業が無駄と思う時がある
3D出身の人間がモデリングもキャラデザも兼ねるようになるのが一番理想と思うね

885 :名無しさん名無しさん:2014/01/04(土) 03:26:38.18
それは理想だねえ、ぶっちゃけ絵描きとしては絵を自動的に3Dモデルに
変換してほしいぐらいだわw
でもおそらくそうなると今度は絵の情報が3DCGモデル並みに要求されると
思う、2次絵って人が補完してる部分が相当あるからね。
あと変換の作業はしばらく自動では無理だと思います、人間ですら理想の
形に悩み続けてるのに人の気持ちが読めない機械に理想的な変換ができるわけが
ないですから。

886 :名無しさん名無しさん:2014/01/04(土) 12:49:05.27
CG屋ってより、造形屋がやるのが手っ取り早いんじゃないの

887 :名無しさん名無しさん:2014/01/04(土) 18:14:46.97
作画は負けねえから
偉人達が培ってきた歴史と、それを進化させる若い力が続いてるから
金田が遺した「嘘の空間」も
小田部の「キャラへの命」も
パヤオの「夢の再現」も
大平の「超現実」も
羽山の「コントロールされた濃さ」も
磯の「空間と時間の構成」も
うつの「計算された余分」も
のりおもゆたも馬越も吉成も田中もCGなんかには再現できねえ

そんなもんで作画への愛は消えたりしねえ

888 :名無しさん名無しさん:2014/01/04(土) 18:29:55.09
作画に関係ない人がなぜ吠える

889 :名無しさん名無しさん:2014/01/04(土) 18:44:03.73
>>887
どれもCGでできるじゃん
金田パースはペンシルのプラグインでできるし
駿の飛行シーンも要するにレイアウトの妙だから2Dの専売特許でもない

890 :名無しさん名無しさん:2014/01/04(土) 19:28:45.22
あのねじれたパースは単純なデフォームじゃ難しいと思うぞっと

891 :名無しさん名無しさん:2014/01/04(土) 19:29:01.73
コピペにマジレスすんな

892 :名無しさん名無しさん:2014/01/04(土) 23:23:40.98
3DCGってやっぱりわかるよね
動かないアニメよりは個人的にいいけど
フルアニメだと手描きの方が味あっていいわ

893 :名無しさん名無しさん:2014/01/05(日) 01:39:29.34
ポリピクはシドニアがセルルック初めてか
どんなもんか楽しみだ

894 :名無しさん名無しさん:2014/01/05(日) 23:26:32.40
>>885
>今度は絵の情報が3DCGモデル並みに要求されると思う

http://www.youtube.com/watch?v=aBIFjGaIZLA#t=18m33s
これで見ると、影のつけかたとか足の曲線とか
3DCGのほうが凝ってるんだよな

http://www.youtube.com/watch?v=aBIFjGaIZLA#t=15m46s
ここで3DCGの顔に2Dの目や口を重ねるやり方なんかも解説してるけど
これなら手描きの労力を最小限にしてCG特有の違和感も軽減できる
http://www.youtube.com/watch?v=aBIFjGaIZLA#t=11m25sこうやって手描きみたいに毛束をまとめたりもできる

895 :名無しさん名無しさん:2014/01/06(月) 00:28:19.52
>>凝ってるんだよな
いや、違和感なく動かすために凝らざるえないだけでしょ、
影のつけ方にしても色々変遷あるし、様式的な影のつけ方は
物理的につけるやり方では再現は難しい、昔の3段影とか
板野のメカのワカメ影とかCGでやるとしたらどうするという。

896 :名無しさん名無しさん:2014/01/06(月) 17:16:21.98
>>895

>昔の3段影とか板野のメカのワカメ影とか

どっちもやれば今でも普通にできるよ
今時のアニメで表現自体使わないからやらないだけで

897 :名無しさん名無しさん:2014/01/06(月) 18:21:32.81
描いたらそりゃ何でもできるわな

898 :名無しさん名無しさん:2014/01/06(月) 22:34:31.42
>>896
同じ風には出来ない
仮にやるとなると人力指定

899 :名無しさん名無しさん:2014/01/07(火) 00:25:11.35
>>866からの流れを見てると
一般的にはCGはアニメーターの個性が出にくい、作画崩壊が起きない
ということになっているのかな

900 :名無しさん名無しさん:2014/01/07(火) 01:04:59.62
>>899
>>866は売りスレからのコピペ
馬鹿が一人で荒らしてるだけだから気にしなくていい
少なくともこのスレで論じるにはレベルの低すぎる話題

901 :名無しさん名無しさん:2014/01/07(火) 01:09:19.30
>>900
thx、おk

902 :名無しさん名無しさん:2014/01/07(火) 02:40:31.08
>>893
セルルックかはわからんが似たようなことをトロン・ライジングでやってたな
ttp://www.youtube.com/watch?v=2dOHglNSvlM

これのキャラデザがゴリラズのアニメPVを手がけたRobert Valleyって方で
メリハリの利いた独特の絵を描く人なんだけど
あのスタイルを3DCGで再現しているのは素直にすごいと思った

903 :名無しさん名無しさん:2014/01/07(火) 02:45:41.05
一応上のURLは公式配信のやつな

904 :名無しさん名無しさん:2014/01/07(火) 02:55:20.67
そにこどーだった

905 :名無しさん名無しさん:2014/01/07(火) 04:21:08.68
EDだけCGで糞だった

906 :名無しさん名無しさん:2014/01/07(火) 05:03:39.96
どこに向けたいのか何をみせたいのかがよくわからないところはあるな

907 :名無しさん名無しさん:2014/01/07(火) 14:10:00.55
そに子が池沼娼婦で泣いた
もっとまともな人格を与えられなかったのか

908 :名無しさん名無しさん:2014/01/07(火) 14:17:34.55
つかCGが一番得意なはずのキャラの動きがみんなうつのみや磯以降に乗れてないんだよなあ
不可能じゃないはずなのにパソコン画面見過ぎて才能枯渇したのかタイミングにこだわれてるのが無い
がんばって手書きの人たちが効率化したキャッチーな手癖のマネをCGでしかも平面でしこしこ作って貼り付ける
CGには期待したいし現場もいろいろ試してるんだろうが、これじゃあなあ

909 :名無しさん名無しさん:2014/01/07(火) 14:25:40.83
あんまり勝敗で語りたくないけど、アルペジオのMMDの圧勝だったな>そに子ED

910 :名無しさん名無しさん:2014/01/07(火) 14:28:40.09
ほんとここは萌え系しか興味ないんだな・・・

911 :名無しさん名無しさん:2014/01/07(火) 14:52:40.71
そに子EDは動きはぎこちないけど止めだと手描きと見分け付かないレベルだったぞ

912 :名無しさん名無しさん:2014/01/07(火) 14:55:42.46
>>908
お前ウザいしつまんないよ

913 :名無しさん名無しさん:2014/01/07(火) 16:43:53.43
>>902
あれも最初手描きを補助で入れてたらしいけど
中盤あたりから全部CGだっけ
そういや前にポリゴンピクチュアズがいずれは2D部門を設けるかも
って話があったようなことを思い出した

914 :名無しさん名無しさん:2014/01/07(火) 17:23:02.80
アニメ『参乗合体 トランスフォーマーGo!』
http://cgworld.jp/regular/animecg/cgw186-tfgo.html
http://cgworld.jp/images/regular/animecg/cgw186-amimecg_main01.jpg

雑誌「てれびくん」「テレビマガジン」のふろくDVDとして"侍
編"と"忍編"が制作されている和製トランスフォーマー作品が本作
『参乗合体 トランスフォーマーGo!』だ。
本作のCGディレクターを務める白組の吉田裕行氏はその制作ポイ
ントのひとつに、新しくもどこか懐かしさを感じるスーパーロボッ
ト的なデザインを挙げる。

白組スタッフ
http://cgworld.jp/images/regular/animecg/cgw186-amimecg_staff.jpg
後列左端、CGディレクター・吉田裕行氏

915 :名無しさん名無しさん:2014/01/07(火) 19:43:51.24
アルペジオ1万越え
なんの根拠も示せずにひたすら難癖つけてたアンチの言い訳聞かせて

916 :名無しさん名無しさん:2014/01/07(火) 19:52:07.20
1万超えたか
これでサンジゲンの元請がまた見られるな
いいサイクルができたらいい

917 :名無しさん名無しさん:2014/01/07(火) 20:00:38.24
やっぱ3Dでも内容がおもしろきゃ普通に売れるんだな
よかったよかった

918 :名無しさん名無しさん:2014/01/07(火) 21:21:10.95
おもしろいかどうかは売り上げと関係ないよ

919 :名無しさん名無しさん:2014/01/07(火) 21:30:22.42
>>918
それが言い訳?
じゃあもう消えていいよ

920 :名無しさん名無しさん:2014/01/07(火) 21:37:27.25
すごい拝金主義だなw

921 :名無しさん名無しさん:2014/01/07(火) 21:44:44.31
>>920
それが言い訳?
じゃあもう消えていいよ

922 :名無しさん名無しさん:2014/01/07(火) 21:48:01.02
>>920
サンジゲンにどんな恨みがあるのか教えて

923 :名無しさん名無しさん:2014/01/07(火) 22:05:01.53
全ての判断要素が売り上げでしかない1bit脳が多すぎる・・・
特に>>915なんて見てくださいよこの勘違いした態度
売り上げが1万超えたことで、すべてのクオリティが高かったことになると
信じて疑っていないw

924 :名無しさん名無しさん:2014/01/07(火) 22:17:58.74
>>923
あー、なんか売り上げって重要なバロメーターらしいから
売り上げがいいものは大衆にウケている証拠でそれを観てる俺は凄いってことなんだろ
結局ミーハーな一般人とあんまり変わってないんだけどな

アルペジオはポージングは改善の余地ありだが面白かったよ
何が凄いって3DCGがここまでできることを深夜の層に広めたこと
でもアルペジオだけでCG語るやつが現れるんじゃないかと危惧してるが

925 :名無しさん名無しさん:2014/01/07(火) 22:21:35.87
>>923
じゃあアルペジオの映像の何がダメなのか教えて

926 :名無しさん名無しさん:2014/01/07(火) 22:27:45.89
>>924
馬鹿か?
>何が凄いって3DCGがここまでできることを深夜の層に広めたこと
の証明のために数字が必要になるんだろ

927 :名無しさん名無しさん:2014/01/08(水) 01:23:20.18
ていうかトゥーンの3DCGでそこそこ売れたから
また同じ会社が作れる可能性が増えた
ただそれだけでも快挙だと思うよ

まだまだ最初の一歩踏み出せたくらいだとは思うけど
それでも今後が期待出来るのはいいこと

928 :名無しさん名無しさん:2014/01/08(水) 06:58:47.40
BDでは初期の群像のモデルを差し替えたりしてるんだろうか
あれはさすがにひどい扱いだった、主役なのにw
まあだから後々作りながらモデル改善していったんだろうけど

929 :名無しさん名無しさん:2014/01/08(水) 13:32:00.88
>>894
んーなるほどね
手描きの絵って必ずどこが立体的に破綻してたりするから
完璧に合わせる事って無理なんだよな、正面と横顔で両立出来る
形が不可能だったりするし、キャラのイメージを固めて一番良い感じに
仕上げるってのは参考になったわ

あと個人的にはシンメトリーでの製作は辞めたほうが良いかなと思ってる
実際の人間も右と左で形が違うし
絵師によっては揃えすぎると図形になるって事でワザとずらす人もいるぐらいだからな
3DCGでそれをやるとただでさえ図形の塊が余計に人形臭くなるかなと。

930 :名無しさん名無しさん:2014/01/08(水) 17:27:51.82
ちょっと笑っちゃいますね。
キモオタ向けCGアニメがたかだか1万枚売れただけでご満悦なんですか?
それじゃ先行のフルCGアニメウサビッチの方が50倍多く売れてることになりますが、
なぜアルペジオ以外、CGアニメが存在しないかのように語るんでしょうか?
何とも視野が狭いというか自分の好きな分野でしかCGを語れない連中というのは
ほんとくだらないですね。これが業界の人間なら失笑ものです。

931 :名無しさん名無しさん:2014/01/08(水) 18:20:36.55
なにこのアホ長文

932 :名無しさん名無しさん:2014/01/08(水) 18:54:37.72
エンジ○ルビーツの売り上げについても有益なことが聞けそうだなこのスレ

933 :名無しさん名無しさん:2014/01/08(水) 19:51:42.85
>>930
底辺アニメータ乙
文体変えて句読点使ってもばればれだから

934 :名無しさん名無しさん:2014/01/08(水) 20:43:34.52
まあCGの出来と売り上げには関係ない。

作画がよければ売れるならスペースダンディが今期覇権になるが
まずそれはない

935 :名無しさん名無しさん:2014/01/08(水) 21:17:38.85
じゃ、中身の話でもするか?
メンタルモデルのいう心って何?
そこらの言及ないのでそれで最終回ハイパー化されてもぽかーんだった。

936 :名無しさん名無しさん:2014/01/08(水) 21:56:40.20
そういう話じゃないんだなー
ここで語られるようなCG技術の話じゃなくて
CGで萌えキャラを作れるかみたいなセンスの話なんだなー

937 :名無しさん名無しさん:2014/01/08(水) 22:27:16.83
ウサビッチは確かに可愛いと思う

938 :名無しさん名無しさん:2014/01/10(金) 06:46:14.15
うーさー一話はほぼ手描きだったな

939 :名無しさん名無しさん:2014/01/11(土) 14:26:53.81
>>926
売り上げが技術的評価の証明になるの?

940 :名無しさん名無しさん:2014/01/11(土) 14:42:04.78
状況証拠にはなる

941 :名無しさん名無しさん:2014/01/11(土) 16:02:14.07
>>939

少なくとも3DCGのアニメは売れない
ってのは払拭されたんだよ

これで3DCGでアニメを作るにあたって
また障害が一つ減ったので
今後増える弾みがついた。

942 :名無しさん名無しさん:2014/01/11(土) 17:27:40.78
手描きでも売れないのは売れないし
3DCGも関係ないだろうとは思ってたわ

ただ3DCGって人間の感情をむきだしにする場面は
まだまだ弱いね、手描きの表現にまったく及ばない。

943 :名無しさん名無しさん:2014/01/11(土) 17:31:14.65
俺のタカオはけっこう手描きもあったはず

944 :名無しさん名無しさん:2014/01/11(土) 21:34:48.97
じゃあタカオの手描きのカット教えて

945 :名無しさん名無しさん:2014/01/12(日) 12:48:09.32
アニメ制作ワークフローセミナー
スタジオカラーが大阪で3DCGのメイキング解説
http://www.animeanime.biz/archives/19228

3DCGのソリューションサービスのTooは、2014年1月29日(水) に
大阪・ハービスOSAKAにて「アニメ制作ワークフローセミナー」
を開催する。Tooはこれまで東京でデジタルアニメ制作のセミナー
をたびたび開催してきたが、その関西版となる。

当日は、スタジオカラー デジタル部の小林浩康監督とアニメーター
の岩里昌則さんが登壇者する。スタジオカラー デジタル部は「ヱヴ
ァンゲリヲン新劇場版」シリーズの3DCGパートとコンポジットを
手掛け、作品のクオリティーを大きく底上げした実績がある。当日
は同社の持つ技術力を垣間見ることができる。

Too アニメ制作ワークフローセミナー 第12弾
https://form.too.co.jp/form/fm/dms/majinstation

日時: 2014年1月29日(水) 16:00〜19:00
定員: 200名
場所: ハービスOSAKA B2F 小ホール

946 :名無しさん名無しさん:2014/01/13(月) 16:06:05.85
松浦裕暁 &#8207;@MatsuuraHiroaki 20時間

『蒼き鋼のアルペジオ』という素晴らしい原作を通じて、サンジゲンがやりたかった事
の一つは、約3600カットを月平均30人程度でTVシリーズのスケジュールと予算で
作り上げるという事。やっぱ30分枠のTVアニメーションシリーズを作りたいという思い
が強かった。皆様ありがとうございます。

947 :名無しさん名無しさん:2014/01/15(水) 22:39:50.60
アルペジオとか群像の顔キモかっただろwwww

948 :名無しさん名無しさん:2014/01/15(水) 22:50:41.07
スケジュールと予算があればもっと俺たちはすごいんだぜアピール

949 :名無しさん名無しさん:2014/01/15(水) 22:57:02.74
サンジゲンて30人しかメーターいねーの?

950 :名無しさん名無しさん:2014/01/15(水) 23:49:13.28
>>947
寄りの絵だと完全に蝋人形だったからな

951 :名無しさん名無しさん:2014/01/16(木) 00:03:52.98
>>949 それじゃ他の仕事できないだろw

952 :名無しさん名無しさん:2014/01/16(木) 00:37:32.71
>>951
他の仕事って、秘書4人連れて昼飯とか?

953 :名無しさん名無しさん:2014/01/16(木) 01:21:24.16
オレンジいい仕事してるよな?なんで話題にならねーんだ?

954 :名無しさん名無しさん:2014/01/16(木) 01:37:26.42
オレンジのCGっててkてkしててださいよね

955 :名無しさん名無しさん:2014/01/16(木) 02:45:07.56
オレンジいろんな作品やってっけど、どれテカってる?
ぶっちゃけ撮処理でどーにでもなんべよ。監督OKは出てんじゃね?

956 :名無しさん名無しさん:2014/01/16(木) 02:50:46.15
のっぺりかコテコテかの違いで好みだろ

957 :名無しさん名無しさん:2014/01/16(木) 18:25:28.84
転職考えてるけど3DCGでどこの会社にはいればいいんだろ
業務委託だったり仕事より待遇面で生活できるか心配

958 :名無しさん名無しさん:2014/01/16(木) 18:39:37.22
どこでも食ってはいけるでしょ

959 :名無しさん名無しさん:2014/01/16(木) 19:41:24.78
ILMお勧め

960 :名無しさん名無しさん:2014/01/16(木) 19:49:32.62
じゃあおれはピクサーを勧めよう

961 :名無しさん名無しさん:2014/01/17(金) 01:27:24.43
パチとかやってる会社で金と時間作って好きな映像作るのがオススメ。
でなければ好きなアニメタさんと仕事できそうなところを探すかな。

ところでニッチなモニターワークで稼いでるあそこってどうなん?

962 :名無しさん名無しさん:2014/01/17(金) 18:22:01.71
>>733

なんだよ「九十九」アカデミー短編アニメーションノミネートされたじゃん
ていうかこの時はまだだっただけか

963 :名無しさん名無しさん:2014/01/17(金) 19:08:01.67
モニターワークってカプセルしか思い付かんな
そういやあの会社、住所がサンジゲンとまったく同じなんだが間借りでもしてんのか?

964 :名無しさん名無しさん:2014/01/18(土) 22:57:43.06
九十九はサンライズが3DCGやってるってことでいいのかね?

965 :名無しさん名無しさん:2014/01/19(日) 00:48:59.40
サンライズの荻窪スタジオとかだっけ

966 :名無しさん名無しさん:2014/01/23(木) 01:42:00.14
アニメCG儲からないから人がドンドン抜けてくらしいね(ニコッ

967 :名無しさん名無しさん:2014/01/23(木) 03:33:59.34
うちは結構もうけてる
まあ個人でやってるからかもしれんけど

968 :名無しさん名無しさん:2014/01/23(木) 04:27:12.37
儲からないって収入いくらぐらいさ?
アニメーターよりはいいんだろう?

969 :名無しさん名無しさん:2014/01/23(木) 04:47:56.32
1クールで実質4ヶ月ぐらい作業してだいたいトータルで60万〜100万くらい
その期間もアニメの作業は週3日くらいで他の仕事も平行して普通に出来てるので別にわりが悪いとは思ってないな

でも番組OPなんかは無名の安い人でも作業三日とかで10〜30万とかだから割りが悪いと思う人はいるだろうね

970 :名無しさん名無しさん:2014/01/23(木) 17:06:18.01
割りが悪い例のが稼ぎよくね?

971 :名無しさん名無しさん:2014/01/23(木) 17:10:57.54
wwwwwwwww
ほんとだwwwww

972 :969:2014/01/23(木) 21:22:18.76
>>970

言葉足らずだったわ

番組OPが短期で10から30万も行くんだから
アニメの方がワンクールで60〜100万だと割りが悪いと思う人はいるだろうねって事

ただアニメやってる期間もアニメだけ受けてるわけじゃないから
忙しくはなるけど別に貧しくはならないよ

973 :名無しさん名無しさん:2014/01/23(木) 23:01:18.65
フリーでやるとそんなにもらえんの?
ツールははスタジオで用意してもらえんの?
格差がある気が。。。

974 :名無しさん名無しさん:2014/01/24(金) 00:57:27.68
>>973

フリーランスでも前いたCG会社とかからの下請けだと
アニメ制作会社から直で受ける場合と比べて安くなる
孫請けになるからね

ツールはフリーランスは当然自前
他の仕事も平行してやんなきゃだし

975 :名無しさん名無しさん:2014/01/25(土) 01:30:40.75
フリーになりたかったらアニメ業界からのスタートはやめといた方がいいぞ

976 :名無しさん名無しさん:2014/01/25(土) 03:16:46.74
アニメ会社は無作法ものっつーかぶっちゃけポンコツが多いわなあ

977 :名無しさん名無しさん:2014/01/25(土) 03:54:18.45
っていうか、ゲーム会社もそうだけど仕事内容が偏りがちだからじゃねぇの、
完パケまでの作業をある程度一通り経験できるとこでないと。

978 :名無しさん名無しさん:2014/01/25(土) 04:36:51.61
映像系の10人いない小さい会社がおすすめだな
アニメや映画やゲーム、パチンコみたいなのはやってないところで
企業ビデオとか作ってるような会社

企画のはじめから関われてキャラデザからモデリング、アニメーション合成
パッケージデザイン、ポスター何でもやらされるし値段の交渉とかまでやらされるぞ

後々一人になったときに必要なスキルの全部が手に入る

締め切りの伸ばし方とかも身につくぞw

979 :名無しさん名無しさん:2014/01/25(土) 12:16:38.62
1ヶ月で25万、4ヶ月で100万じゃ安すぎだね
週3日とあるけどアニメじゃリティクも多いだろうから実際はもっとあるでしょ?
実質的な一ヶ月の作業日数が17日以上になるとしたら会社員と変わらん。

アニメCGって発注の難易度がそこまで高くないから
これから中国のCG会社も参入してきてどんどん単価下がって
全ジャンルのCG仕事の中で一番先に足切りになると思う。
アニメのCGはやりだしたら泥沼だな

980 :名無しさん名無しさん:2014/01/25(土) 13:00:02.64
>>979

ところがほとんどリテイクないんだわ
1話で1カットあるかどうかだね

アニメに関しての作業はホントに週三日くらいだよ
他の日は別の映像のCG仕事やんないいけないし
それ以上アニメに割けない

981 :名無しさん名無しさん:2014/01/26(日) 00:57:32.35
981

982 :名無しさん名無しさん:2014/01/26(日) 00:59:26.26
982

983 :名無しさん名無しさん:2014/01/26(日) 01:01:37.74
983

984 :名無しさん名無しさん:2014/01/26(日) 01:02:09.79
984

985 :名無しさん名無しさん:2014/01/26(日) 01:05:03.05
985

986 :名無しさん名無しさん:2014/01/26(日) 01:10:35.82
986

987 :名無しさん名無しさん:2014/01/26(日) 01:11:47.98
987

988 :名無しさん名無しさん:2014/01/26(日) 01:12:20.02
988

989 :名無しさん名無しさん:2014/01/26(日) 01:13:26.12
989

990 :名無しさん名無しさん:2014/01/26(日) 01:14:13.19
990

991 :名無しさん名無しさん:2014/01/26(日) 01:14:53.70
991

992 :名無しさん名無しさん:2014/01/26(日) 01:16:18.07
992

993 :名無しさん名無しさん:2014/01/26(日) 13:10:42.91
次スレは?

994 :名無しさん名無しさん:2014/01/26(日) 20:34:01.58
3DCGアニメスタジオ 3
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/iga/1390670646/

995 :名無しさん名無しさん:2014/01/26(日) 20:55:28.62
995

996 :名無しさん名無しさん:2014/01/28(火) 13:34:43.17
微妙に残ってるな
誰かなんか面白いこと言えよ

997 :名無しさん名無しさん:2014/01/28(火) 17:28:59.54
じゃ残ってるにかけて……
残尿感

998 :名無しさん名無しさん:2014/01/28(火) 17:29:54.74
ありゃ、尻取り失敗

999 :名無しさん名無しさん:2014/01/28(火) 21:22:27.06
コマンド \ピッピッ/

1000 :名無しさん名無しさん:2014/01/28(火) 21:35:54.89
1000ポリゴンゲット

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

219 KB
★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.02.02 2014/06/23 Mango Mangüé ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)