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晴空物語 質問スレッド Part14

1 :名も無き求道者:2014/01/09(木) 01:18:19.48 ID:alrbar6J
MMORPG 「晴空物語」 の質問スレです
質問をする前にスレッド内や過去ログをCTRL+Fなどで検索してから質問して下さい

■公式
http://gamespace24.net/harezora/
■公式 初心者ガイド
http://gamespace24.net/harezora/main/howto/beginner/top.html
■Wiki
http://wikiwiki.jp/harezora/
■したらば避難所(現在こちらメイン)
http://jbbs.livedoor.jp/netgame/10403/
■旧したらば(巻き込み規制多数により非推奨)
http://jbbs.livedoor.jp/netgame/9830/

■うpろだ
http://www.joukyou.com/harezora/
■4Gamer
http://www.4gamer.net/games/139/G013902/

■本スレ
晴空物語 Part84
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1343544992/

■前スレ
晴空物語 質問スレッド Part13
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1362309668/

次スレは>>970が立てること☆

2 :名も無き求道者:2014/01/09(木) 01:18:56.43 ID:alrbar6J
Q.視点固定って解除できないの?
A.ミニマップ右側に並んでるカメラを押してみろ!

Q.パーティーマッチング機能があるって聞いたんだけど・・・
A.ミニマップ左側に並んでる虫眼鏡を押せ!

Q.MOBがドロップするアイテムを見る事が出来るって聞きました
A.MOBのHPゲージ右側にある双眼鏡マークを押せ!スキルも確認できて便利だぞ!

Q.MOBのHPゲージの下にあるBPって何?
A.トランス状態で攻撃するとBPが減る。
 BP破壊時のみドロップするアイテムを持っている敵もいるから初めて会ったMOBへのスネークは忘れるな!

Q.ダンジョンリセットってどうやるの?
A.自分のLv表示あたりを右クリック

Q.パーティー抜けるのってどうやるの?
A.同上

Q.POT連打が面倒すぎる
A.HP/MPゲージ右の丸い所押せば幸せになれる

Q.スキルが発動しない時がある
A.マウスカーソルの場所にスキルが落ちる。対象にカーソルを合わせて発動しろ

Q.ダンジョンBOSSが倒せない
A.BOSSの攻撃は基本的に全てかわせ!足を止めて戦ってるとすぐに乙るゲームです。

Q.アカウントで倉庫は共有ですか?
A.キャラ毎に独立した倉庫です

Q.倉庫が一杯で死にそうです
A.バザーに出品→即出品キャンセル。これでメール欄にアイテムを格納できる。
 キャンセル前に買われてしまったら・・・自分のドン臭さを嘆け

Q.ステリセできるって聞いたんだけど・・・
A.スキル窓の下のほうを見ると幸せになれる。
 Lv30までは回数不問。Lv31からは課金アイテム必須。
 スキル再習得費用での破産に注意!

Q.パッシブのステータス%UP効果って装備の分にも適用される?
A.適用されるから安心していいぞ。効果が高いと思うか低いと思うかはアナタ次第!

Q.新しい鯖はどっち?今から始めるならどっち?
A.どちらも同時スタート。両方の鯖にキャラ作ってみて自分で決めろ

Q.職は○○だけど何のスキルに振ればいいですか
A.最低でも対人するしない、ソロ中心かPT中心かの情報くらい書かないと誰も教えてくれないぞ!

Q.ペットが全然盾にならないんだけど
A.回復スキルが無い攻撃職には、ペット盾はどの道無理な話。
スキルに当たると雑魚を召喚するボス戦でも、ペット盾はやらない方が良い。

3 :名も無き求道者:2014/01/09(木) 01:34:17.76 ID:alrbar6J
物理武器+物理スキル=物理
物理武器+属性スキル=スキル属性
属性武器+物理スキル=武器属性
属性武器+属性スキル=スキル属性

ブロックは最大50%
通常攻撃と物理スキルを防ぐ

4 :名も無き求道者:2014/01/12(日) 08:55:39.57 ID:wyKC9fP3
低レベル帯に人が居ないのは仕方ないと思うのですが、
パーティも組めず、ゲーム内ではどなたにも聞けないのでここで教えてください。

ひたすら狩りだけをするのと、クエストを受け続けるのとでは、
どちらがレベル上げには適しているのでしょうか。

育ったあとは対人戦も考えているのですが、強い弱いはともかくとして
参加人数的には盛り上がっているのでしょうか。

Lv40ぐらいまで自力で頑張れば、人が多い街へ行けるのかな・・・?
どの街が人が多いのでしょうか、現在のところ(Lv30)パーティ募集なども
見掛けたことがありません。

以上、初心者ですが続けていこうと思っていますので、よろしくお願いします。

5 :名も無き求道者:2014/01/12(日) 12:15:48.88 ID:MIB2HtLV
レベリングに関しては断言はできないけど、クエストの経験値は美味しいから受けれるだけ受けて消化、
全部終わって、広範囲のスキルがあるなら乱獲して入手した黄金の餃子クエストやらを消化するのもいい。
あとは金がかかるけどギルドクエストを5人PTで協力してやるのもいい。

グランドバトルなら盛り上がってる。ただ、レベルが65以上にならないと全く楽しめないと思う。

レベル20付近でいける冬枯の1chが一番人が多い。
でもPT募集はほぼ皆無。

ギルドクエストもグランドバトルもギルドに入らないとできないのでどこかに入れてもらうのがいいよ

6 :名も無き求道者:2014/01/12(日) 19:27:38.59 ID:40WIb3+Y
パニが強職ときいて作ったんだが確かに1対1なら強い
でもマーシャルなんか相手できないから枯渇つけて手裏剣連打しようと
頑張って詠唱あげても全然共通にならない・・・・・・と思って過去スレ調べたら
87%必要とか無理すぎワロタ・・・・・ワロタ・・・・・・・
10強化必須とか無理ゲーすぎる(´;ω;`)

7 :名も無き求道者:2014/01/12(日) 19:38:38.44 ID:Yqgy0iaf
8強化で活躍したいならシュタどうぞ

8 :名も無き求道者:2014/01/12(日) 19:40:12.75 ID:/vRdzePM
パニは自分よりレベル低い相手をハイエナする職ですしおすし

9 :名も無き求道者:2014/01/12(日) 19:50:29.70 ID:WS6MhPJ6
それ前スレで出てたとき誰も突っ込まなかったけど、別に+10必須じゃなくね
73まであげてターミネートとか敏捷スキル全フリして、全身に詠唱2%ルーンつけて
ペットに詠唱敏捷融合のやつ選んでクダギツネ黒使って敏捷薬飲んで
ワイルドハウル、コウテンの牙ペット出せば87%超えそうだけど

10 :名も無き求道者:2014/01/13(月) 16:09:38.57 ID:TS/TpRO9
70の両手杖はどこで手に入るんですか?

11 :名も無き求道者:2014/01/13(月) 16:18:26.26 ID:ahn7WZJa
岩の国の巨獣と曜日ボスがレシピ出す
1個だけサンドーラも落とすけど
武器の人気的にも、巨獣への人集めやすさ的にもクエイカウのしずくの杖がいいんじゃないかねえ

12 :名も無き求道者:2014/01/13(月) 16:25:33.09 ID:TS/TpRO9
>>11
ありがとうございます

13 :名も無き求道者:2014/01/14(火) 00:52:46.27 ID:1kyQeYPj
金ペット作るには紫+紫合成したほうがいいですか?
紫+青でもだいじょうぶでしょうか?

14 :名も無き求道者:2014/01/14(火) 01:11:54.10 ID:lXQHwmZH
紫+青でも金になる可能性はある
でも紫+紫のほうが金になる確率高いって話もよく聞く
俺も紫+紫のほうは4〜5回に1回くらいは金になってるから毎回そうしてるな
紫+青で試したのは初期のころの数回で全然ダメだったからそれ以降やってないから実際の確率は分からんけど

15 :名も無き求道者:2014/01/14(火) 01:21:23.86 ID:1kyQeYPj
>>14回答ありがとうございます

16 :名も無き求道者:2014/01/14(火) 04:26:27.50 ID:ZpR25Nzf
三ヶ月くらい離れてただけなんだが耳に貝殻ついたキャラ新しく実装されてて対人での役割がよく分からん
新職について簡単に教えてほしい

片方は引き寄せ無効がある、片方は耐性無視で範囲広い攻撃が痛いってことは実践で解ったんだが、他に何か特徴あったりする?

17 :名も無き求道者:2014/01/14(火) 04:41:45.51 ID:qp04iqqP
まだあんまりカンストしてない上に過疎ってるからあれだけど
一時期本スレでいわれてたほどの鬼強ってイメージ、ではない
リヴァが強いことは強いんだけど固いわけでもないから普通に落とせるし
ただパニが増えてきてたからちょうど良い天敵って感じ

18 :名も無き求道者:2014/01/14(火) 04:53:59.84 ID:ZpR25Nzf
>>17
さんくす
3日ほど見てきたが特徴と言う程の特徴が見いだせなかったんだよな
後衛支援職だからかもしれないが特にこれといって意識する必要はなさそうな感じか

19 :名も無き求道者:2014/01/14(火) 08:59:08.43 ID:wbcOxwMD
ドル系は両方共耐性50%無視のパッシブ持ち
リヴァはタイダルが160%×3で高火力なのと引き寄せ無効のオーダーと引き寄せ&めまいの自己Buffが強い。前衛
ディープは広範囲の封印付与が強いのと、耐性攻撃20%のPTBuffが便利。こっちは後衛火力になるかな

20 :名も無き求道者:2014/01/14(火) 09:36:44.83 ID:wbcOxwMD
あ、役割のほうか
リヴァは引き寄せ(とノクバ)無効維持しないといけないから定期的にかけ直すのと、タイダルの火力で攻撃かね
無敵・引き寄せ・めまいの自己バフは回数制な上、めまいの時間が短いからあんまり頼りにしないほうがいい
あとタイダルの仕様上反射がクソ痛いのでそこも注意すれば火力は一級品かと。反射は次の新職で便利な軽減Buff来るからそっからが本番かもな

ディープは指定範囲の封印、自身広範囲のめまいが両方長時間になるからそれを駆使しての妨害メイン、耐性無視があるからそこらの火力職よりダメージは出る
↑で書いた攻撃耐性Buffは範囲40だからこっちも定期的に使ったほうが良さげ

ドル系は詠唱パッシブが2次の書と敏捷パッシブで数が少なくて稼ぎにくいからスキルを共通CTにするの面倒だけど
それさえ出来れば、耐性無視のパッシブが耐性−50%と同じ意味だから、支援職よりは火力職

21 :名も無き求道者:2014/01/14(火) 14:22:19.22 ID:ZpR25Nzf
>>20
サンクス
なんかやたらと目眩になるなと思ったら新職の効果だったのか
マーシャルいても周りの反応鈍いなと思ったんだが、今は引き寄せ無効があるから他に気を逸らされてんのかな
ドルもそこまで火力あがってんのな
もともと支援より火力なイメージあったけど、より磨きがかかったんだな

22 :名も無き求道者:2014/01/14(火) 15:17:57.33 ID:lXQHwmZH
たぶん勘違いしてるがドルイドじゃなくてドルフィンのことな
リヴァとディープひっくるめて1次職のドル系って言ってるだけやで、まぎらわしいけどw

23 :名も無き求道者:2014/01/14(火) 15:22:45.92 ID:AOjod6aQ
過疎のせいか、以前ほどマシャは脅威じゃない
シュタもそう
一番うざいのはミンス あいつらだけ異次元の8秒スキル

24 :名も無き求道者:2014/01/14(火) 15:28:41.00 ID:ZpR25Nzf
>>22
うわ恥ずかしい
まさにドルイドだと思ってた
ドルイドはもうドルと略さない?
すまん、ギルドとか抜けててゲーム内で聞けないから質問ばっかしちゃってるわ

25 :名も無き求道者:2014/01/14(火) 17:14:48.91 ID:wbcOxwMD
1次はスト系とかアサ系って言ってたから、そのまま使っちまったわ
ドルイドは今までどおりドルで訳されてると思うよ、分かりづらくてすまんね

26 :名も無き求道者:2014/01/14(火) 20:01:56.89 ID:+WeOIMux
話題にならないメフィアたんのことも触れてあげて

27 :名も無き求道者:2014/01/15(水) 06:48:23.65 ID:64CSQUtu
メフィストはマイム使って祭祀持って光斬連打すればいいんじゃね?
3次で範囲広がるし、詠唱だしでそれなりの火力にはなるだろ

ファウスト?マドウ使って突っ込めば?
状態異常はガディとビショにバフかけてもらえばいいよ

28 :名も無き求道者:2014/01/15(水) 07:22:15.27 ID:2xJ2mYzQ
メフィア系はなんか地味なんだよ
新職で強職のマセとリヴァの間に挟まれて実装されてるからなおさらそう感じる

29 :名も無き求道者:2014/01/15(水) 07:26:42.47 ID:2xJ2mYzQ
というか、ファントムやディフェンド実装の頃はまだ人それなりにいたが
メフィア、ドルフィン実装された頃には本格的に過疎が進みすぎて
新職きっちり鍛えあげる奴がもうかなり減ってたせいかもしれんな

ドルフィンはスレでの前評判のおかげで人気あるかもだが、メフィアは今だにほとんど見ないわ

30 :名も無き求道者:2014/01/17(金) 18:11:59.17 ID:3Hwg2IYD
メフィストの二次書スキルには泣いた
手抜きすぎる

31 :名も無き求道者:2014/01/19(日) 00:49:10.15 ID:OIGbJpv1
ルーンのスキル連続攻撃率についてですが、過去にも同じ質問があったんですけど
いまいちピーンと来ないんで誰か詳しく説明してもらえませんか?

32 :名も無き求道者:2014/01/19(日) 02:28:40.89 ID:0c5imFGY
例えばストライカーのスキルにライトニングブロウってのがある
スキルレベル10の説明だとこんなん
「攻撃力+1567。75%の確率でターゲットに3回連続で
物理ダメージを与える。」
確定の連撃じゃないスキルも存在するってことだ、スキル連続攻撃率ってのこれで分かるか?

33 :名も無き求道者:2014/01/19(日) 08:21:04.05 ID:sqZL+8B7
それでスキル連撃の何が伝わるのか不明

ルーンについてるスキル連撃率というのはスキルで相手にダメージを与えた時に
1回のスキルで1回まで、相手にそのスキルのダメージ毎に40〜50%のダメージを追加であたえる確立の事

ルーンでスキル連撃の%を上げていれば単発スキルでもその確率で連撃になる
確率で連撃が発生するスキルの連撃率が上がるわけではないので注意

例は連撃のダメージ率50%で計算
例えば元々が単発のスキルでダメージを1000与えられるとしたら
スキル連撃は発動したら1000+500=1500のダメージが相手に入るわけだ


上で1回のスキルで1回まで、ダメージ毎、と書いたのはライトニングブロウみたいに
元々のスキル効果に連撃がついてるものは、ダメージ毎に判定があるという意味


ストライカーのスキルに旋風斬という連撃が確定しているスキルがある
旋風斬は基礎ダメージの40%のダメージを確定で追加すると言うもの
この場合基礎ダメージが1000あたえるとしたら確定発動の連撃で+400
合計1400のダメージをあたえる。

そこに更にルーンによるスキル連撃が加わった場合
1000のダメージに連撃が乗る場合と400のダメージに連撃が乗る場合がでてくる
合計ダメージの1400から50%のダメージが追加されるのではなく
各ダメージである1000と400のどちらかから50%のダメージが追加される

つまり旋風斬にスキル連撃が発動したら
1000(基礎ダメ)+{500(ルーンによる連撃)+400(スキルによる連撃)}で1900のダメージ
と、基礎ダメージの1000に対してルーンの連撃が発動した場合
または
1000(基礎ダメ)+400(スキルによる連撃)+200(ルーンによる連撃)で1600のダメージが発生するわけだ
基礎ダメに対して確定で発動するスキルによる連撃ダメージである400に対してルーンの連撃が発動した場合
と二種類のパターンがでてくる

とりあえず適当に知ってる事を乗せてみたけどこんな感じでいいかな?
あくまで少量のスキル連撃%や検証回数での記載だから訂正や追記があったらよろしく
長々とごめんよ

34 :名も無き求道者:2014/01/19(日) 16:58:06.33 ID:sr+3g+QG
それじゃちょっと追記的なのを

ルーンのスキル連撃と同じような効果の、武器Opの3連撃とリヴァの3次パッシブスキルは
1スキルに1回じゃなくて、スキル自体の連撃すべてで発動することもありますよ

もしかしたら、ルーンでのスキル連撃も同じかもしれません

35 :名も無き求道者:2014/01/19(日) 17:33:48.08 ID:2TV2As4e
>>32と同じ認識だった

例えばスキル連続率3%のルーンを使うと、ライブロ75%→78%かと思ってたんだが
ダメージに付くとかはじめて知ったわ

36 :名も無き求道者:2014/01/19(日) 19:55:38.93 ID:W53ZqEdP
>>34
なるほど
こっちの書き方と認識が違ってたら行けないので一応確認
リヴァでいうとタイダルが3ヒット*4連撃ってのがあるけど
3本それぞれに1回入る判定があるって事?
それとも1本の4連撃のダメージログ4つの間に一個ずつ入る判定があって最大合計8連撃になるってこと?

もし前者なら私の1スキル1回って書き方がおかしかったなってなる。ヒットせいの当たり1につき1連撃ってのが正しいか
もし後者ならチート手前の強さになるねw

37 :名も無き求道者:2014/01/19(日) 20:47:16.90 ID:RcTwbzHW
>>36
後者だね

タイダルでジェット発動だと100・30・20・10のそれぞれで確率の判定が行われて
もし、全段で判定されると 100+70・30+21・20+14・10+7
になって都合トータルダメージが70%UPすることになる

ただ、連撃ごとの判定があるせいで全部起きることは疎か、2回起きることすらほぼ無いけどね

手持ちのSS無くて人様のなうえ、潮流のOPだし月狐だけど
http://www.joukyou.com/harezora/img/586.jpg
こんな感じで発動する

38 :名も無き求道者:2014/01/19(日) 22:45:15.08 ID:gJP9C528
すいません質問なのですが☆4スタン1目眩ペットを作るにはどういう手順で作ればいいのでしょうか詳しく説明して下さるとありがたいです。よろしくお願いします

39 :名も無き求道者:2014/01/19(日) 22:49:02.69 ID:gJP9C528
追記 対人用でバイトを使った場合です。よろしくお願いします。

40 :名も無き求道者:2014/01/19(日) 23:07:34.38 ID:RcTwbzHW
いつもどおりまずバイトを☆3にし、スタンがLv1の☆3と合成
スタンが遺伝して且つ☆1なのを祈るしか無いかな
1枠目ならペットコインで秘宝交換して合体時に使えば遺伝は確定させられる

ペットスキル書にLv1が無いからこの方法しか無い気がする

41 :名も無き求道者:2014/01/19(日) 23:18:47.88 ID:RcTwbzHW
おっと今気づいたID変わって
ID:sr+3g+QG=ID:RcTwbzHWね

42 :名も無き求道者:2014/01/20(月) 05:11:28.97 ID:CaKGQsyk
>>37
なるほどね
攻撃スキルによるダメージログ1つ毎に連撃判定があるのは分かった
ありがとう

43 :名も無き求道者:2014/01/20(月) 13:57:14.84 ID:k4D6Zq3b
ご回答ありがとうございます。

44 :名も無き求道者:2014/01/20(月) 19:50:30.42 ID:KBI2AHml
質問なんですけど、時々ワープホームを使おうとすると使えなくなることがあるんですが
あれなにか対処法ありますか?
同じようなことでギルティとかシンも使えなくなることがあるんですが

45 :名も無き求道者:2014/01/21(火) 06:35:01.80 ID:T0DSUrL/
>>44
CTが残ってるかもしくは戦闘中は使えないからじゃないかな
戦闘終了になれば使える

46 :名も無き求道者:2014/01/21(火) 13:54:20.64 ID:8iDiSQwS
>>45
いえ、CTは間違いなく残ってないし戦闘中でもないんです

ひょっとして俺だけなんですかね?
例えばギルティ使ってCTが0になってもっかいギルティを使う、っていうのが出来ないんです
毎回じゃないんですが・・・ワープホームも同じで何回スキル押しても使えないんです

47 :名も無き求道者:2014/01/21(火) 14:27:37.49 ID:Oqh+z1yJ
ワープホームの方はなったことがないからなんとも言えないんだけど
天魔の方は、複数スキル所持してるなら、CTがちょっと特殊だからそれのせいかもしれない

例えば、ギルティ使ってクライム使ったとしたら
CTはギルティが先に終わるけど、使えるようになるのはクライムのCTが終わってからになる
天魔スキルは複数種使うと全部のCTが終わらないと使えない仕様だからそれのせいかも

48 :名も無き求道者:2014/01/21(火) 15:29:44.85 ID:LTl47tke
いや、たぶん下に表示されるスキルアイコンの見た目的には
CTが終わって再使用できるはずなのに実際のCTはまだ終わってないって現象だろ
俺もたまにあるよ、それ

そういう現象に気付くスキルって天魔とかワープみたいな元々のCTが分単位の長いスキルだけなんだよね
スキルリストでのCT表記が間違って先に終わって表示されるのかどういうバグなのかは分からんが、
そっちの表記から遅れて何秒か待ったらたいてい使えるようにはなるんだけど

実際のCTと下で表記されるCTゲージの終了にずれがあって、CT長いスキルでだけそれが顕在化する、ってのが俺の認識

49 :名も無き求道者:2014/01/21(火) 20:52:51.79 ID:snk7yCyZ
何秒オーダであれば単に分解能の問題じゃないかな
1分を30分割で表示してるとしたら最小単位が2秒になるから気がつく
1秒でも30分割だから遅れているけど気がつかない

50 :名も無き求道者:2014/01/22(水) 00:17:27.40 ID:RrmybOG4
ペットの件の続きなのですが最初に用意する☆3バイトはスタン1じゃなくてもいいのでしょうか?ご回答お願いします。」

51 :名も無き求道者:2014/01/22(水) 00:27:29.27 ID:Y5Clq3Nb
ペットの戦闘スキルはランクダウンしないんじゃなかったっけ
だからたぶんスタン1じゃないとダメだと思うが・・・

52 :名も無き求道者:2014/01/22(水) 00:29:09.34 ID:qga15HiH
片方が☆1ならOK
↑に出てる通り合体後にスキルがランクアップしないのを祈るしか無い

53 :名も無き求道者:2014/01/22(水) 00:38:29.17 ID:lp5m3RCy
そりゃ両方レベル1のほうが確率は高いだろ、用意するのが大変だけど
片方だけがレベル1なら確率は2分の1以下になるしな

バイトを使うって限定されてるとやりにくけど、
☆3や☆4で緑のペットを清水で青にして3枠にめまいがつく場合スキルレベルは1で追加されるはずだよな
そういうのも利用するといいかもね

54 :名も無き求道者:2014/01/22(水) 02:03:28.52 ID:GfybDo6+
ペットスキルのレベルの継承は
合体させたペットのどちらかのレベルを引き継ぐ。 そしてランダムで+1される。

たとえば1と3を合体させたら1か3、そしてランダムで2か4が出来る。

青or紫ペットで3枠目のレベルを下げたくない場合は緑ペットをサブにして合体させれば
スキルレベルが下がることはないし、運が良ければ上がる。

55 :名も無き求道者:2014/01/23(木) 15:04:49.73 ID:iRe1d8N9
すいません質問です、回答できる方お願いします。

体装備に付ける反射ルーンに物理と魔法とあるのですが
被物理反射←物理攻撃のみ反射
被魔法反射←武器属性攻撃、スキル属性攻撃を反射 でいいでしょうか?

56 :名も無き求道者:2014/01/23(木) 15:23:11.65 ID:RSLWNQSN
>>55
それで合ってますよ

57 :名も無き求道者:2014/01/23(木) 16:48:37.18 ID:iRe1d8N9
>>56
ありがとうございます!!

58 :名も無き求道者:2014/01/24(金) 10:56:48.13 ID:cvzGZMe+
武器のアバター変えたらダブルブロウが遅くなったんだけど
これって武器のアバターによってスキルの出の早さが変わるの?

59 :名も無き求道者:2014/01/24(金) 12:17:12.21 ID:Q1nTNJ8d
>>58
変わる
一番早いのがダガー系のアバターとグローブ系のアバター
対人で同時にスキル撃ったらハッキリした差が出るから遅いと不利
トランスで浮かせた敵を攻撃する際でも遅い分、低い状態から始まる
武器がナックルならアバター非表示の方がいい

他にも戦闘騎乗や変身杖でもスキルの判定のタイミングが変わってくる

武器アバ非表示、戦闘騎乗なし→武器本来の判定速度
武器アバ表示、戦闘騎乗なし→武器アバターの分類されている武器の判定速度
武器アバ非表示、戦闘騎乗あり→戦闘騎乗の判定速度
武器アバ表示、戦闘騎乗あり→戦闘騎乗の判定速度

だったはず

変身杖はモンスターごとのモーションもあるからどれがいいかはわからない
ただ、ヒツジ系の変身杖だと着弾の遅い遠距離スキルがエフェクトに見合わないほど早く判定したのは覚えてる

60 :名も無き求道者:2014/01/24(金) 12:40:56.42 ID:N3P+TvN7
ついでに聞きたい
スキルの出は変わるけど、攻撃の早さというかサイクルは変わらない気がするんだけどどうなの?
例えば、元がハンマーだと攻撃速度低いとアバは何にしてもスキル連打の合間で通常入らないって事だけど

61 :名も無き求道者:2014/01/24(金) 13:50:36.18 ID:Q1nTNJ8d
>>60
通常攻撃の頻度のことかな?
武器の種類によって通常攻撃の早さが決まってるけど、それはステータスの攻撃速度を計算に入れないデフォルトの攻撃頻度
攻撃速度の%を限界まで上げれば武器の香華速度が激遅のハンマーでも最高速度で通常攻撃が出るしスキルの合間に通常攻撃も入る
通常攻撃の頻度の上限は決まってて、どの武器でも到達は出来るがステータスの攻撃速度の必要値はダガーよりもハンマーの方が多い

これらの攻撃頻度は武器アバターや騎乗、変身杖でも変化はない
変わるのはあくまでモーションと着弾のタイミングのみ

だったはず

62 :名も無き求道者:2014/01/24(金) 14:27:02.06 ID:Q1nTNJ8d
脱字変換した ×香華速度  ○攻撃速度

63 :名も無き求道者:2014/01/24(金) 14:30:52.44 ID:N3P+TvN7
やっぱりアバカエルだけじゃ変わんないのか
サンキュー

64 :名も無き求道者:2014/01/24(金) 18:00:53.06 ID:dMiLSsd5
攻撃速度と詠唱速度って違いありますか

65 :名も無き求道者:2014/01/24(金) 18:01:22.15 ID:s4aeqXWU
GLPやGCで交換できる物で効果に
攻撃を受けた時5%で相手に盲目効果を与え命中、回避ダウン系の効果があるんですけど
あれって神器、ゆびわ と2種類つけたとき2種類とも別々に発動しますか
わかる方いたらお願いします
      

66 :名も無き求道者:2014/01/24(金) 18:19:24.90 ID:Q1nTNJ8d
デバフ効果は同一の名称のアクセ、神器だと上書きにしかならないが
別の名称のアクセや神器なら複数かかるはず
装備の種類と同じ数だけデバフが付くと思えばいい

天火のボスに魔の恐れのデバフがたくさん付いてるのがいい例

67 :名も無き求道者:2014/01/24(金) 18:48:06.72 ID:s4aeqXWU
ありがとうございます!
これで夜も安心して闘技場に出れます!

68 :名も無き求道者:2014/01/25(土) 16:49:26.24 ID:kX3IpPlR
武器アバの系統は何種類ありますか?いまいちよくわかりずらくて・・^^;

69 :名も無き求道者:2014/01/25(土) 16:54:46.35 ID:oi1gaOly
全武器種の10種だね

70 :名も無き求道者:2014/01/25(土) 23:47:16.34 ID:ZoNjZxkz
昔ってドルの金装備にタイタン強化効果あったよね?
最近エレ作って金装備の性能見てみたらどの金装備にもそういう効果なかったんだけど、
いつの間にか仕様変わったの?
詳しい人いたら教えてください

71 :名も無き求道者:2014/01/25(土) 23:56:20.61 ID:oi1gaOly
>>70
先月末に無くなった
その後、公式に問い合わせても仕様ですの一点張り

72 :名も無き求道者:2014/01/26(日) 00:59:23.70 ID:RbzuoaPh
強いの弱体化するならパニどうにかしてくれ
エクスが鬼畜すぎんだよ
移動速度25%アップして、100%CRも1回ポッキリかと思いきや数秒持続だもんなー

73 :名も無き求道者:2014/01/26(日) 01:38:41.90 ID:NSXEXqtO
今のタイタンって数字通りの回復力しかないってことなのか
それってドルにとってはとんでもないくらいの弱体化じゃないのか

74 :名も無き求道者:2014/01/27(月) 04:13:37.42 ID:DZyYvyQf
レンジャーの猛毒トラップって範囲10らしいんだけども、敵が罠攻撃してるのに敵のHP減ってない
これって範囲10内に敵が入ってないってことなのかな?

75 :名も無き求道者:2014/01/27(月) 13:39:09.33 ID:qit378oC
>>74
どこでの話?

76 :名も無き求道者:2014/01/27(月) 14:29:03.80 ID:DZyYvyQf
天火のアクティブの方のワニですね

77 :名も無き求道者:2014/01/27(月) 14:38:29.10 ID:qit378oC
>>76
それだとわからんわ
対人のほうならわかるんだが

78 :名も無き求道者:2014/01/27(月) 14:45:00.35 ID:DZyYvyQf
対人でもなんか不具合あるのかな?

79 :名も無き求道者:2014/01/27(月) 16:59:53.02 ID:PVGSrU1U
>>78
対人だと特定の条件揃ってると罠が無効化される

80 :名も無き求道者:2014/01/27(月) 21:17:39.92 ID:KfXO+BBK
いやただ普通に範囲外から攻撃してきてるだけだろ

81 :名も無き求道者:2014/01/27(月) 21:29:19.75 ID:jolzPeWh
実際範囲10ってだいぶ狭いからな

82 :名も無き求道者:2014/01/28(火) 17:47:46.26 ID:9ERVxcgQ
すいません対人で相手が属性武器装備で物理スキル発動の際ブロックはできますか?

83 :名も無き求道者:2014/01/28(火) 18:04:38.69 ID:WNz6jQHS
無理
属性武器もった時点で物理スキルは持ってる武器の属性に変わる仕様

物理武器・物理スキル→物理
属性武器・物理スキル→属性
武器不問・属性スキル→スキルの属性

84 :名も無き求道者:2014/01/28(火) 18:33:02.64 ID:9ERVxcgQ
>>83
あやうく解らずにブロックにスキル振りするところでした
ありがとうございました

85 :名も無き求道者:2014/01/28(火) 22:07:52.11 ID:y7UADCDs
回避って例えばミンスの歌や罠も回避する?

86 :名も無き求道者:2014/01/29(水) 10:07:41.04 ID:QRizCl/j
>>85罠とか歌には攻撃判定が無いから回避できない

87 :名も無き求道者:2014/01/31(金) 04:28:38.91 ID:w1Tgqh9O
鎧に被回復量ついてるけど
回復スキルのない前衛が装備してもソロの時は意味ない?
回復スキル持ってる職とPT組んでる時じゃないと死にステですかね?
それともヒールドリンクや再生効果ついた指輪にも効果はありますか?

88 :名も無き求道者:2014/01/31(金) 05:44:12.99 ID:Dt+6kFwS
マセのポイントラッシュって結局どういう効果なの?

89 :名も無き求道者:2014/01/31(金) 11:22:30.41 ID:1WOvOEMP
>>純粋な回復スキルの基礎回復に対して被回復量は効果があるね
受ける側が被回復量+500だったとして
2000回復する魚のヒーリングを受けた時に回復する量は2500になる
でもその後のヒーリングの毎秒持続回復する効果には反映されない
つまり"回復スキルなどによってもたらされたバフによる持続回復"や"バフやパッシブスキルによる瞬発回復"
には被回復量は適応されない
アイテムのヒールドリンクについては言わずもがなだね


>>88ディフェのことなんて知らないからあくまでスキル読んだ予想
ディフェンドのスキルにポイントアタックって言う使った時に
自分に、3秒間攻撃力が上がる"ポイントアタックバフ"を付与する(5回まで重ねがけ可能)攻撃スキルがある
で、それのEXスキルであるEXポイントアタックってスキルを取ると
バフが"EXポイントアタック"って名前に変わって重ねがけの回数が10回になる
そしてここまで来てやっとポイントラッシュの出番。ポイントアタックを使うと自分にEXポイントアタックのバフがつくはずなんだけど
そのEXポイントアタックのバフが強制的にポイントラッシュバフってのに変わって
このポイントラッシュってバフがついてると。ポイントアタックLv10を使った時に確率でポイントアタックLv10を追加で放ついわば追加攻撃スキルになるわけだ
EXポイントアタックのバフが変更されてポイントラッシュになるってことだから、攻撃力が上がる重ねがけのバフが消えるかどうかは不明

とりあえず、ポイントアタックってスキルが確率追加攻撃スキルになるって思えばいい

訂正修正あったらよろ

90 :名も無き求道者:2014/01/31(金) 12:34:19.12 ID:gAcnHPeS
>>87
毎秒回復系には乗らないからソロならほぼ死にステ
ヒールドリンク系にも効果はなし

>>88
EXポイントアタックに効果時間中攻撃時確率でポイントアタックが出る効果が加わる
ちゃんと本来の重ねがけによるダメージUP効果もそのまま

>>89
もうちょっと要点だけまとめて簡潔に書いたほうがいいんじゃない?

91 :名も無き求道者:2014/01/31(金) 15:05:51.13 ID:Dt+6kFwS
ほうほうさんくす
ルイン打てばポイントラッシュバフが持続するみたいなのもホント?

92 :名も無き求道者:2014/01/31(金) 16:00:05.15 ID:CAna7tMY
表示された特殊成就を全て埋めたのですが達成数が249/250となってしまいます
あとひとつについてご存知の方いますか?ちなみに現在レベル71です

93 :名も無き求道者:2014/01/31(金) 16:13:11.87 ID:w1Tgqh9O
やっぱソロだと被回復量は死にステかー
回避とブロック上げたいけど被回復量が死にステなら装備迷うな
回答ありがとうございました。

94 :名も無き求道者:2014/02/01(土) 02:39:55.83 ID:mfyp9yzb
最近やったこともない職の質問に対してドヤ顔で答えるやつ多いな
何の信憑性もないのに

95 :名も無き求道者:2014/02/01(土) 03:32:10.79 ID:ESn/ZCtJ
そもそもそういうタイプの人間でもなけりゃ
こんな過疎ゲーの過疎質問スレで質問に答えてくれたりしないんだよ

わざわざ不特定多数の他人の質問に答えてくれるのは
よっぽどのお人好しか、自分の知識や考えを晒したい人種だけ

96 :名も無き求道者:2014/02/01(土) 05:21:18.96 ID:fEkcsjna
そういうのは本スレでやりな

>>91
本家台湾で9月12日にスキル調整が合ってその中の一つ
大体向こうのアプデが3ヶ月前後で日本に来てるからそろそろって話

97 :名も無き求道者:2014/02/01(土) 07:15:50.88 ID:W/zVJNNS
メテオシュートって5振りしたら連撃のダメージ上がったりする?

98 :名も無き求道者:2014/02/04(火) 01:32:47.99 ID:PdS6dbPM
すいませんペットの指輪についてなんですが
同一名称の指輪を2つ装備しても装備効果は正常に2つ分反映されますか?
それとも装備効果が重複して1つ分しか反映されませんか?

よろしくお願いします

99 :名も無き求道者:2014/02/04(火) 20:15:54.34 ID:DqZ41ELN
ペット闘技場で自分のステ見れば分かるけど、命中効果のアクセは重複してないね
対人してる人のほとんどが60指輪と70指輪を1個ずつつけてるから同じの2個じゃ効果ないんじゃないかな

100 :名も無き求道者:2014/02/04(火) 20:18:15.73 ID:DqZ41ELN
重複して効果ないねでした。すいません

101 :名も無き求道者:2014/02/04(火) 20:54:30.54 ID:PdS6dbPM
>>100
まだレベル57位なのですが、バザーで売ってる60指輪or50指輪を買うか迷ってたので助かります
ありがとうございまいした

102 :名も無き求道者:2014/02/04(火) 22:51:45.99 ID:D0RjuZzn
気になって調べてみたけど魔法ダメージ減少の指輪も
同レベルのもの2個では1個分しかダメージ減少してなかったわ
今まで気にしたこともなかったけどずっと無駄な装備してたようだ

103 :名も無き求道者:2014/02/05(水) 20:25:42.70 ID:V7qh6zri
こういう質問と回答っていい感じだな お互いに利を得た感じで

104 :名も無き求道者:2014/02/06(木) 05:22:51.79 ID:iy79zmwT
罠って置く場所固定できないのかな
GBとかでここに置きたい!ってポイントになかなか置けなくて困るんだけども

105 :名も無き求道者:2014/02/06(木) 05:26:32.39 ID:B2w+cN7k
ウィザードやバードでも同じ悩みがあるけど、出し直すしかないんじゃないかな
自分の真下には召喚されないから、自分からどの位離れて召喚されるか覚えて、あとはいいとこに出るまで出し直してる

106 :名も無き求道者:2014/02/08(土) 17:55:43.44 ID:7BkEIKLM
これから始める上でディープ目指そうと思うんだが需要はあるのかな
やっぱり人口多そうなリヴァの方が良いのだろうか・・

ちなみに、対人はしない、PT中心で行く予定です

107 :名も無き求道者:2014/02/08(土) 18:13:26.77 ID:8JvZJgiL
3次スキルのリバースベノムっていう攻撃力と全属性耐性上げれるBuffがPTで超便利で
1次のオーシャンガードと合わせて1職で全耐性+40%は強力
アタッカーとしては耐性無視スキルあるから優秀だし、Debuffもひと通りあるから妨害も出来る

十分需要はあると思うよ

108 :名も無き求道者:2014/02/08(土) 18:50:17.88 ID:mLv5y/1O
ディープシーの需要がどうとか以前に、
対人やらない場合はほとんど全ての職に等しく需要なんてないようにも思う
需要がないというと語弊あるが、火力職は結局誰でも代わりが効くからどの職でもいいんだよ

他人から必要とされる職なんてリザセージか、城行く場合のトラップ対策職くらいじゃないかな

109 :名も無き求道者:2014/02/13(木) 08:28:21.99 ID:3cq/Qaz0
メフィストやってるんですけど、60の防具は紫とDF金どっちがいいんでしょうか?

110 :名も無き求道者:2014/02/13(木) 12:40:59.06 ID:yjh0nvWg
+10までしないならDF

111 :名も無き求道者:2014/02/13(木) 12:52:24.77 ID:vfNyHvvx
ビショップを使っていてレベル70、耐性は全部75になるように上げてます
ポイント目当てに白雪に行くんですが耐性無視がある職の攻撃が耐えられません
回避もブロックもエンハ込で50%超えるようにしてますが、すぐ死にます

皿職の人はどう対策していますか?

112 :名も無き求道者:2014/02/13(木) 18:59:02.37 ID:yjh0nvWg
白雪とかHP少ないししゃーないとこあるけど
思考停止で全部75とかでも別にいいけど明らかに均等により上げるより優先した方がいい耐性がある

113 :名も無き求道者:2014/02/13(木) 19:15:33.28 ID:UWvQIyrI
耐性無視のことだから耐性をどれか優先で変わるものでもない
リヴァはタイダルがあるからなるべく近づかないのが一番だと思う、1本ならギリギリ耐えれることも有るし
ディプは当たると大抵異常がつくからきついかな
コンダクは範囲狭い攻撃が多いから近づかないなら当たりにくいはず

どの職も耐性無視のお陰でダメージが異常だから
メリディアン振って被ダメ軽減したり、微々たるものだけど予め被ダメ軽減目的でクレンジング使ったり
あとビショで出来るのはアバターのHP改造と防具+12の強化OP、さらに回避上げかな
それでも廃強化してたり攻撃+Buff付きの相手だったりするときついけどね

それから、ブロックが機能するのは物理の通常攻撃とスキルに対してで、属性攻撃には機能しないので気をつけて

114 :名も無き求道者:2014/02/13(木) 23:22:16.47 ID:vfNyHvvx
クレンジングは連打しながら移動、メリディアンも振れるだけふってるし、防具+12で現状なのであとはHP伸ばすくらいです
スキルに耐性上がるものがないんでアバターに耐性入れるしかなく、HPがアバターであんま補えないところがキツイですね

そういえば絶対耐えられないのがファウストなんですが耐性無視そういえばなかったですよね
マーシャルとかはファウストって耐えられますか?

115 :名も無き求道者:2014/02/14(金) 01:55:27.62 ID:x0Jn7QH5
どうしてマシャと比べようとした

116 :名も無き求道者:2014/02/14(金) 03:56:51.35 ID:CmM1tadp
ビショップは布職なので、タンク職とかのことはわかりませんので

117 :名も無き求道者:2014/02/14(金) 07:53:40.64 ID:PtODVW3r
HP補正のない布職がどんな攻撃にも耐えちゃったら、それはそれでおかしいだろ
相手が廃火力なんだったら、どんなにガチガチにしても仕方ないよ

118 :名も無き求道者:2014/02/14(金) 12:30:15.11 ID:sUvUy+au
便乗というか関係あるけど、耐性って75%超えて上げても無意味?
つまり耐性125%→50%無効化で75%軽減ってなるのかどうか

119 :名も無き求道者:2014/02/14(金) 13:23:13.18 ID:t2Cc6gq6
50%無効化じゃなくて無視だから意味ないと思う
75%だったら50%貫通で25%適用だと思われ
ちなみに
耐性下げる系(ブリザード、フレアガスト)には意味がある
耐性は75%までしか効果ないけどそれ以上積める
たとえば95%耐性積んだ状態で20%さげられても75%のまま

120 :名も無き求道者:2014/02/14(金) 13:44:36.86 ID:CmM1tadp
>>117
私の感覚だと、布職というだけでいくら強化しても即死避けられない攻撃がここまで多い、というのが理不尽に感じます
せめて一発耐えられたらリスキルもある程度防げると思うので、対人の面白さが増すかなぁと

121 :名も無き求道者:2014/02/14(金) 16:42:28.43 ID:yhKrfbZS
ダメカットないなら鎧だって即死だけどな
一般人の強化ぐらいだと

122 :名も無き求道者:2014/02/14(金) 17:32:59.88 ID:x0Jn7QH5
強い人は相手が廃でもそんな簡単に落ちないし
多分下手なだけだと思うよ

123 :名も無き求道者:2014/02/14(金) 18:36:31.84 ID:KcU70BcN
白雪のリスキルゲーに不満が出るのは分からなくもない
布職は復活無敵でも動いたら死ぬしね

124 :名も無き求道者:2014/02/15(土) 13:54:02.91 ID:LhNTwidW
マシャとかガデみたいにダメージを大幅カットできるスキルがあるならまだしも
ただ基礎耐久度が高いってだけならどんだけ高くても無駄だよ、だって文字通り耐性無視なんだから
GBですら無理ゲーなのに、HP補整がない白雪で耐性無視もってる火力からの直撃を耐えるって考えを先ず捨てよう
布とか鎧とか関係なく無謀だから
どっちかと言ったら直撃喰らわない様な立ち回り練習しろ

125 :名も無き求道者:2014/02/15(土) 14:27:45.26 ID:K98aqIz2
あの狭い白雪で前方に攻撃を撒きながら突っ込んでくる奴らの攻撃を喰らわない立ち回りを知りたい

126 :名も無き求道者:2014/02/15(土) 14:51:28.37 ID:YDnbz24l
遠距離攻撃が一瞬で着弾するモンスターに変身して
サイクロン打てば止まるんじゃね
あとは適材適所で見方が倒してくれればおk

127 :名も無き求道者:2014/02/16(日) 02:11:23.86 ID:lX0HTn6H
GBと白雪を同列に考えるとかちょっと

128 :名も無き求道者:2014/02/16(日) 09:08:40.07 ID:JrTH/nps
ヒーラーはGBとか死んでも1回か2回だろ
許されても5回くらい

129 :名も無き求道者:2014/02/16(日) 12:00:03.78 ID:iVFvF1j5
なんか新職追加されるらしいけどどんな職なの?

130 :名も無き求道者:2014/02/16(日) 13:02:16.74 ID:JrTH/nps
先取りしたい気持ちがあるならそんくらい自分で調べろカス

131 :名も無き求道者:2014/02/16(日) 13:20:47.26 ID:cNmVLeYI
>>129
次のアプデ日あたりに予告で軽く職業紹介有るだろうけど
回復補助職みたいなもんで、武器は弩と片手杖、防具は軽鎧、属性は氷と闇
ドルフィンと同じく氷は片手杖・闇は弩で武器制限有り

まぁこんなとこか
スキルの詳細が知りたいなら透視鏡あたりで調べてくれ

132 :名も無き求道者:2014/02/16(日) 14:08:42.42 ID:Ie/m4JP3
個別にスキルについて述べてたら切りがないから
1個だけ特徴的なのを挙げるとすれば反射軽減のバフをPTメンバーにばら撒けることだろうか
片方の2次職でEXとると12秒間80%カットをPTに配れる
ドルフィンの引き寄せ防止みたいにオーダー化はしないのは残念なことだが

133 :名も無き求道者:2014/02/18(火) 18:50:09.20 ID:psdq1dhK
本スレにでている
耐性無視
耐性-%
この違いがわかりません
なぜ無視のほうがダメージでるのでしょうか?

134 :名も無き求道者:2014/02/18(火) 19:15:01.97 ID:SlpbZMps
>>133
無視のほうがダメージ出るってわけではない
耐性無視10%=耐性-10%で同じ意味だし、それぞれの効果は重複する
耐性無視がパッシブスキルで相手の耐性下げる手間が要らないし、効果も大きいから優秀

135 :名も無き求道者:2014/02/18(火) 19:31:53.87 ID:Il+82ScO
いや、それ違うんじゃないかな?
俺も実際に耐性無視の職持ってるわけじゃないし、最初はその仕様だと思ってたけど以前スレで見た限り

耐性50相手に耐性10%ダウンは相手の耐性を40にする
耐性50相手に耐性10%無視は相手の耐性を45にする、という扱いだと書いてあったぞ

耐性無視が強いのはパーセンテージの値が50%とバカでかいからだと思う

136 :名も無き求道者:2014/02/18(火) 19:36:18.05 ID:SlpbZMps
それが書かれてたのが実装前〜実装直後だったかな
でもそれが間違いっていうのが実装後にはっきりした
敵とか0%の人とかに打つと、無視の無い職とある職ではっきりダメージが変わる

137 :名も無き求道者:2014/02/18(火) 19:40:21.98 ID:NAVBPm5l
本スレといえどごみしかいないからちゃんと調べた方がいいよ
鵜呑みにしてもバカ見るだけ

138 :名も無き求道者:2014/02/18(火) 19:42:45.33 ID:psdq1dhK
意味が同じということは、違いはパッシブかどうかってだけですか?
効果が大きいの意味がよくわかりません
効果が大きい=ダメージが大きいとは違うということですか?

139 :名も無き求道者:2014/02/18(火) 19:46:12.88 ID:SlpbZMps
>>138
耐性−○%はOPやスキル効果でどんなに大きくても30%ぐらい
一方で耐性無視は-50%とこの通り効果が大きい

140 :名も無き求道者:2014/02/18(火) 19:55:02.08 ID:SlpbZMps
>>138
ごめん、ちょっと勘違いしてた

耐性無視は-50%もあるけど、耐性ダウンはデバフで相手に重ねがけ出来るから-100%とかも一応可能
だから必ずしも 無視>-○% ってわけじゃないってこと

141 :名も無き求道者:2014/02/18(火) 19:56:07.75 ID:Il+82ScO
まじかー、知らなかったわ
結局最初にスキル説明見て俺がそういうスキルかな、と思ってた仕様のほうが正解でよかったのか

142 :名も無き求道者:2014/02/18(火) 20:19:55.30 ID:psdq1dhK
ありがとうございます
単に言い方が違うだけで効果の中身は同じなんですね

143 :名も無き求道者:2014/02/19(水) 03:45:48.18 ID:Aa8EIYMW
70レベの長武器ってなにを使えばいいのでしょうか?

144 :名も無き求道者:2014/02/19(水) 11:07:48.13 ID:hP46JLZV
ギルドに一覧から加入して、役職が"新人"から"一般"に昇格するための条件ってなんでしょうか?

145 :名も無き求道者:2014/02/19(水) 11:15:07.81 ID:E5Z8Fj4k
昇格権限を持つ人が役職を上げてくれるのを待つ、それだけ
だからどうすれば昇格できるかなんてギルドによって違う

一覧募集からは捨てキャラでも入りたい放題だからギルド荒らされるのを防ぐため
普通はそうすぐにはポンポン昇格させてもらえないもんだと思う
もし「一般」の段階でギルド倉庫部分的に開放してるようなギルドならなおさら

146 :名も無き求道者:2014/02/19(水) 11:24:19.40 ID:E5Z8Fj4k
数ヶ月いても新人のままっていうなら昇格うんぬんを権限もちが忘れているという可能性が高い
多くのギルドでは明確な基準なんか作らず気付いたときに適当に昇格させてるだけだろうし

さりとて自分から「昇格させてくださいよ〜」ってねだるのもなんかあれなので、
「すいませーん、ギルド倉庫の〜使いたいんですけど代わりに倉庫から出してくれませんか〜(チラッ)」
みたいに遠回しにねだれば権限ないことに気付いて昇格させてもらえるかもしれない

147 :名も無き求道者:2014/02/19(水) 11:52:40.25 ID:hP46JLZV
>>145-146
ありがとうございます!

148 :名も無き求道者:2014/02/19(水) 17:52:21.89 ID:KwtuJr0H
セージの方に質問です
回天の癒しのCTは2秒固定ですか?詠唱上げてもいっしょ?

149 :名も無き求道者:2014/02/19(水) 18:02:22.75 ID:E5Z8Fj4k
ちゃんと短縮されるよ
固定CTのスキルなんて全体でみてもそこまで多くないし、そういうスキルはちゃんとスキル説明にそう書いてある

150 :名も無き求道者:2014/02/19(水) 18:25:33.22 ID:WnOK42Q7
わしシャマだけど、回天の癒し詠唱68%で共通CTになるよ
範囲が狭いのが難点だよなぁ‥

151 :名も無き求道者:2014/02/19(水) 18:30:58.90 ID:KwtuJr0H
>>149-150
ありがとうございます。
なんかどこかの情報で10振ればCRで2000近く回復するとのことで
フローズンとEXフローズンを切ってアイスバーストに、あとなにかパッシブ切って回天10振ろうと思ってるのですが
さすがにリジェネ切るとまずいですよね・・?

152 :名も無き求道者:2014/02/19(水) 18:57:22.41 ID:E5Z8Fj4k
詠唱60で共通になるのがCT2.0の回天
詠唱68で共通になるのがCT2.5のヒーリング

リジェ切りは流石にお勧めはしない
スキルを使えない状態異常時に保険になるのがリジェだしね

153 :名も無き求道者:2014/02/19(水) 18:59:19.85 ID:Qa0udjL0
新職で火盾もゴミ化する可能性も高いし
リジェのデバフ解除まで切ったらセージの強みもうないしキャラデリレベル

154 :名も無き求道者:2014/02/19(水) 19:03:48.65 ID:nJwPev66
どれか一つしか使えないから言うほど火盾はゴミにならないけどな

155 :名も無き求道者:2014/02/19(水) 19:08:49.19 ID:Qa0udjL0
氷側の職なったらほぼ反射軽減だろ

156 :名も無き求道者:2014/02/19(水) 19:14:12.70 ID:nJwPev66
最大HP8000近く上がるわ反射軽減だわで強いけど
睡眠と封印耐性との択一なわけだしそうでもない気がするけど実装前に行っても仕方なかったなすまん

157 :名も無き求道者:2014/02/20(木) 01:16:19.77 ID:OEjNbsAJ
騎乗がダブルブロウに及ぼす効果ってなにかありますか?
前どこかでシュガーシップがどうのこうのって聞いたんですが・・・

158 :名も無き求道者:2014/02/20(木) 01:52:57.98 ID:rFo6yROB
抜ける

159 :名も無き求道者:2014/02/20(木) 02:40:37.41 ID:wFFMniwi
>>157
あたり判定の大きさだな
通常時、トランス時、騎乗時(数種類)の自身か他人をターゲットして
足元のターゲットポインタの大きさを見比べてみるといいよ

判定が広いとダブルブロウを両方とも受けるが、
逆に狭いと両方とも当たらずにやり過ごすことができるようになる

160 :名も無き求道者:2014/02/20(木) 17:34:40.64 ID:N9g7Xfsb
アバ全身MG、強化は武器8防具5程度ではもう生きていけませんか?

161 :名も無き求道者:2014/02/20(木) 17:50:37.12 ID:jJqIbVB0
武器10防具8は必要かもな
少なくともパニ、シュタあたりならそれで遊べる
どうせ↑この職は防具15強化しても紙だし

162 :名も無き求道者:2014/02/20(木) 19:25:10.31 ID:NitinHCD
不遇職でなければ強化できなくてもやりようは色々ある
その場合なにかのステータスを捨てることになるが、それは仕方ない

パーティに何らかのバフを付与できる職業がおすすめ

163 :名も無き求道者:2014/02/20(木) 20:31:46.52 ID:IEZP7ifc
そう思ってファントム作りコンダクターになったんだが
一回野良でラブ振りまいてたら見づれぇ!って怒られた

かーちゃん・・・野良は怖いところでした

164 :名も無き求道者:2014/02/20(木) 21:00:58.39 ID:QOA26Yjn
エフェクト切ってろカス、って答えていいよ
ファントムいい職やで

165 :名も無き求道者:2014/02/20(木) 21:01:29.67 ID:EIjEA9vP
ストレンジで見づらいってどんだけ低解像度なんだよww

166 :名も無き求道者:2014/02/22(土) 17:07:03.57 ID:e6rKtsge
スタンペットで1枠目と3枠目が目眩のペットを見たのですがどうすればダブルスタンを作れるのでしょうか?

167 :名も無き求道者:2014/02/22(土) 17:21:22.50 ID:Bw+8MFBN
特に難しい話でもなく、ペット1に1枠スタンを持たせペット2に3枠スタンを持たせて
融合すれば4分の1くらいの確率で1と3枠スタン引き継いだペットになるってだけの話

同じスキルが重複するとダメ、って誤解してるかもしれないけど、「同じ属性の同じ効果のスキル」が
重なるとダメなだけであって、「違う属性の同じ効果のスキル」なら共存可能なわけだ
1と3枠両方に炎スタンってのは無理だけど1に炎スタン、3に氷スタンならOKってことね

168 :名も無き求道者:2014/02/23(日) 00:15:24.33 ID:3Of/ACmj
新規ではじめたけどいや〜過疎ってるね。
大丈夫かこれ。
同じ開発の幻想神域のベースになってるけど
お前ら1日に2回だけいけるIDとか本当に疑問におもわないのか
ある意味ずっと続けてる奴すげえわ

169 :名も無き求道者:2014/02/23(日) 00:41:32.84 ID:kiBxE8hj
(´・∀・`)ヘー

170 :名も無き求道者:2014/02/23(日) 01:19:23.32 ID:V1IcEEvG
ずっと続けてるやつはIDなんて行かないけどな

171 :名も無き求道者:2014/02/23(日) 02:23:19.78 ID:eReafLeU
ソロだけですよね?ID2回だけなの

ところで目まいスキル2つ持ちが可能とのことですが
一回目の時に耐性付いて次に別属性の目まいしても意味ないですよね?

172 :名も無き求道者:2014/02/23(日) 03:13:04.72 ID:V1IcEEvG
眩暈耐性があるから最初に当てた方だけしか効果はないな

逆に言えば耐性が付かないデバフなら重複する
例えば攻撃速度と移動速度を下げる氷属性のスキルと同効果の雷属性のスキルだと両方当たればより多く下げられる
同じ属性の場合だとスキルレベルの高い方が上書きされる

因みに二つ眩暈スキルつけてる理由はスキルのCTを補うためだと考えられる

173 :名も無き求道者:2014/02/23(日) 03:21:17.84 ID:+c/u37Jf
めまいを2個つける理由を他に挙げるなら・・・

一番重要視されるめまいを何とか入れたいから1と3でダブルでチャレンジしておけば
どっちかは残るだろうという判断の場合もある

あとは対人プレイの場合、レベル1めまいが当てやすさの面で重視されるので(突撃系の判定のため)
1枠にレベル1めまい、3枠にレベル3〜4のめまい、みたいなレベルをわけた構成ってのもある
レベル1で留めるのは逆にかなり難易度高いからなかなかこれは上手くうかないけどね

174 :名も無き求道者:2014/02/23(日) 03:47:33.29 ID:lkEQfoHP
目まいスキル2つって言うのはCT補うためで間違いないわけだけど
分かりやすく言うと一発目避けられた時の保険的な意味合いがつよい

175 :名も無き求道者:2014/02/23(日) 04:17:38.18 ID:Dy0WrEPX
火力インフレの今では、15強化したペットですら即死だから
ペットのスキルを使うっていうのは、対人だとパニに狙われた時ぐらいなんだよね
どうせ攻撃移動低下スキル持っててもオフっちゃうだろうし
回避されたときのためにダブル眩暈って考えだわな
それでもペットの眩暈が成功する確率なんてほとんどないんだけどね、トランスされちゃって即死
もうペットは4枠5枠の効果だけって割り切ってるけどね
狩りなら知らんが

176 :名も無き求道者:2014/02/23(日) 04:29:28.37 ID:9cIMT4nG
ペット即死するか?
リエ鯖にペットの扱いやたらうまい奴がいるが、その人のペットHP馬鹿高いうえに耐性高いから毎回眩暈沈黙入れられて落とされる

177 :名も無き求道者:2014/02/23(日) 04:35:45.98 ID:n/FnlmZg
即死するよ
その人はペットの出し入れがうまいんだろうね
俺もパニでほぼタイマンの状況でしか攻撃しないから、相手のペットもセットで戦うけど
武器防具10の俺ですら余裕で殺せるレベル
てかよっぽどのことない限りペットの攻撃なんか食らわない

178 :名も無き求道者:2014/02/23(日) 04:41:22.58 ID:9cIMT4nG
俺も強化そんなもんだが攻撃当たっても即死させられなかったんだよ
あんまり対人の場に出てくる人じゃないから詳しく知ってるわけじゃないが・・・
今度見かけたらペット情報見てみよう

179 :名も無き求道者:2014/02/23(日) 05:39:31.94 ID:eReafLeU
ふと思いましたがペット対戦などではありがたいかもしれませんね

180 :名も無き求道者:2014/02/23(日) 09:23:45.96 ID:p/jpAgoQ
リエータ60DFメフィの値段っていくらくらいですか?

181 :名も無き求道者:2014/02/23(日) 18:11:34.94 ID:WwTlGDQ8
>>177
それはいままで倒して来た奴のペットが弱すぎるだけだ

182 :名も無き求道者:2014/02/23(日) 18:48:43.47 ID:9NbJJGVl
ガチの召喚ペットはHP35000以上あるから一部のスキルを除き即死は無い。
命中も90%以上あるからほぼあたる。

183 :名も無き求道者:2014/02/23(日) 20:16:51.20 ID:kiBxE8hj
>>180
ロック解除代あたりの15〜20金ぐらいで買えるよ

184 :名も無き求道者:2014/02/23(日) 21:44:45.21 ID:p/jpAgoQ
ありがとう、思ったよりも安いんだな

185 :名も無き求道者:2014/02/23(日) 22:40:40.58 ID:22TB7Cbc
ファウストの転職あいてむがでねえ 未実装?

186 :名も無き求道者:2014/02/24(月) 02:50:05.81 ID:I9WG0eUK
>>185
wikiから拾ってきた
つか、メフィアの転職クエの記載がないな。。。

暁鐘の山道
アイアンホーン(Lv37)
かえでアフロ(Lv38)

センリン湖
わたトンボ(Lv39)
イグニス(Lv40)

日暮の峰
アルマドラ(Lv42)
おこりだこ(Lv43)

187 :名も無き求道者:2014/02/24(月) 22:06:26.93 ID:4lTfI+4K
召喚用ペットで完成したやつって、シューターとかコンダとかマーシャルさえ即死させられるような攻撃も絶えますか?

188 :名も無き求道者:2014/02/24(月) 23:26:36.88 ID:UProqa9u
廃火力の攻撃をペットが受けきることは無理

HPや耐性をあげても基本的には出し入れして使った方がいい

189 :名も無き求道者:2014/02/25(火) 02:58:54.32 ID:7QfiJza1
>>188
わかりました、有難うございます

190 :名も無き求道者:2014/02/26(水) 02:25:24.74 ID:lZ0BXc42
ペットスキルのランページって、CT短縮って認識であってますか?通常攻撃も速くなるのかな?

攻撃モーションは変わんないですよね?(例えば、イノシシ系がエビ系並みに攻撃速くなるってことはないですよね?)

191 :名も無き求道者:2014/02/26(水) 11:04:58.02 ID:9u9TYB+X
CT短縮、通常攻撃の速度上昇って認識であってる。

が…ランページはペットの攻撃速度が上がるけど42%が直接加算されるわけじゃなくて
42%乗算される
まぁ攻撃速度が上がればペットの通常攻撃の速度とスキルのCTが早くなるわけだけど
ペットの元々の攻撃速度が5%も無いから…
75レベルのペットだとしたら攻撃速度5%、5%だと攻撃速度の数値は約155これにランページが適用されても
155*0.42=65.1 %に換算すると約2.1%
攻撃速度が5%から7.1%になったところで変化なんて無いに等しいわけだ
結論。ランページは完全な無駄スキル

モーションは各ペットで固定だから変わることは無い。

192 :名も無き求道者:2014/02/26(水) 11:26:46.88 ID:1paT9tFJ
ペット攻撃速度アップは最初ちょっとよさそうだと思うけど
よくよく考えてみるとどうしようもないネタスキル枠

ペット召還スキル2枠は耐性アップかHPアップあたりが安定
対人にペット使うなら命中もいいかと思うけど

193 :名も無き求道者:2014/02/26(水) 12:49:23.03 ID:lZ0BXc42
なるほど。
意外と仕えるんじゃね?と思ったんですが、作る前に思いとどまれて良かったですw
ありがとうございました!

194 : 忍法帖【Lv=6,xxxP】(1+0:8) :2014/02/26(水) 15:44:17.12 ID:CTp6tOoI
壁┃ω ̄)チラッ

195 :名も無き求道者:2014/02/27(木) 19:50:23.06 ID:ykkyweT6
布職なら一撃とかよく聞くけど、物理耐性50%以上あったら布も鎧も一緒じゃないのですか?
物理耐性だけじゃなく防御力の数値も大事だったりするの?

196 :名も無き求道者:2014/02/27(木) 20:32:04.12 ID:O6DljlFA
鎧なら全身+10程度でも容易に耐性50越える奴いるけど
軽鎧や衣は+12〜+15あってもそうとは言い切れないしHP伸ばしにくいからな
硬い布職もそりゃ当然いるがこの際語られてるのはそういう例外じゃないだろう

そもそも鎧職でもシールド系のスキルない職なら脆さでは布とそう大差ないと思うが

197 :名も無き求道者:2014/02/27(木) 21:49:39.39 ID:gNOiRurY
布が一撃蒸発するってのは布職はHPが低いからじゃね?
物理耐性っつーより属性耐性全部70くらいにしたらなかなか死なんよ

198 :名も無き求道者:2014/02/27(木) 23:11:18.38 ID:V1pM8oev
ペット融合時のエフェクトって
一度でも合体させると実際に融合してみるまで
どの属性のエフェクトが出るかわからないものなんですか?

199 :名も無き求道者:2014/02/28(金) 00:13:43.57 ID:2SdgGP6t
卵の状態なら属性わかるだろう

たとえばだが氷属性のペットをベースに合体させたなら、何と合体させようが氷属性なのは変わらない

200 :名も無き求道者:2014/02/28(金) 00:17:44.05 ID:X61FjMJt
召喚した時に、ペットをタゲると属性見れるからそれでもOK

201 :名も無き求道者:2014/02/28(金) 00:28:28.01 ID:Q+q0i4sP
すいません
うちの☆4紫のぷちアイムが融合すると闇属性のエフェクトになるんです
召喚してペットをタゲっても氷属性攻撃のマークがついてます

202 :名も無き求道者:2014/02/28(金) 00:48:36.94 ID:sjV0foOB
今なんかしらんがバグってる

203 :名も無き求道者:2014/02/28(金) 00:49:03.85 ID:2SdgGP6t
もしかしてだが
★4の段階でスキルに氷属性のものがなくなって闇攻撃スキルオンリーにになってない?

204 :名も無き求道者:2014/02/28(金) 00:50:43.51 ID:Q+q0i4sP
>>203
戦闘スキルのことでしたら、氷と風になってます

205 :名も無き求道者:2014/02/28(金) 01:16:30.42 ID:Q+q0i4sP
ひょっとして、何度か合体させるうちにどこかの時点で氷属性スキルが消えたせいでしょうか?
それとも>>202さんがおっしゃるようにバグなのでしょうか?

206 :名も無き求道者:2014/02/28(金) 01:36:35.29 ID:ak4tDT6h
質問なのですがペット作りを楽にするのに狩り用マーシャルを作りたいのですが
お手玉をするためにはレベルを60にして金装備をつけなければならないのでしょうか?
他の方法がありましたら教えて下さい。

207 :名も無き求道者:2014/02/28(金) 01:45:04.13 ID:2SG+NPea
>>195
例外言い出せばいくらでもあるけど、基本布職はHP防御回避ブロックどれも上げにくいし、
防御系スキルも鎧職の方が持ってることが多い

208 :名も無き求道者:2014/02/28(金) 01:52:07.83 ID:wCgSkoxS
別にお手玉する程度なら転職さえしてEXスキル取ればそんな難しいものでもない
そもそも旋風とスイープを交互に打つなら初期レベルくらいのステータスですらお手玉くらいは成立するし

でもペット育成のためのキャラっていうのにレベル60にして金装備取る程度のことすら苦労するようなら
作るのはまだやめておいたほうがいいんじゃないのかな

209 :名も無き求道者:2014/02/28(金) 02:00:35.77 ID:BuQnZTsN
>>206
60止めして時空って意味だよね?
CR上がる防具ならRE金でも紫でもどっちでもいいんじゃないかな
防具云々てか、EX旋風斬とダイソンあれば余裕でお手玉できるよ

210 :名も無き求道者:2014/02/28(金) 02:49:17.20 ID:ZSXBbrx6
俺には分かる
>>206はたぶん60マシャ作ったはいいけど
ダイソンして打ち上げる前に死んでたいしてうまくもなかったと絶望してる光景が見える

211 :名も無き求道者:2014/02/28(金) 03:07:04.40 ID:BuQnZTsN
あとはペットの出し入れをAlt+FからFだけに変えるとかかなー
ペットの出すタイミングでよく死なせちゃうことあったけど、30までならそんなお金かからんしそこは割り切るしかない

212 :名も無き求道者:2014/02/28(金) 03:09:51.18 ID:wEDoD+Cd
広範囲スキルを持つ職業で乱獲して、サブPCで54のキャラ置いてペット育成させる方が経済的だと思うのだが

213 :名も無き求道者:2014/02/28(金) 03:58:21.56 ID:BuQnZTsN
まぁメインがカンストして高火力範囲があるならそれもいいけど
案外サブでペット作るのめんどくさいよ

214 :名も無き求道者:2014/02/28(金) 04:33:10.47 ID:OgMnlP83
30のたびに別PCでペット閉まって、また出して、って作業かなりめんどくさいよ
隣にサブPC置いててもめんどくせーって思うから、
ペット作成はマシャでシコシコ狩りが一番

215 :名も無き求道者:2014/02/28(金) 05:54:12.48 ID:wCgSkoxS
2PCできる環境なら2PCのが圧倒的に楽だよ
絶対にペット死なないから、ペットを守るためにお手玉する必要がないってのは2PCのめんどくさいってデメリットを補って余りある
この狩り方するなら狩りキャラはマシャよりマセのが適してるだろうね、鍛えるの前提だけど

216 :名も無き求道者:2014/02/28(金) 17:45:07.36 ID:qTrRbA0H
昨日から晴空を始めたのですが、リヴァイアスが火力馬鹿と聞いたのでドルフィンを作りました。
そこで質問なのですが、狩り中心の場合はどのようなスキル振りをすればいいですか?
ソロ、PT両方ともやる予定です。

217 :名も無き求道者:2014/02/28(金) 18:04:48.75 ID:TiVbFn3b
>>216に便乗で…

対人メインにする場合のスキル振りも教えていただきたいです!

218 :名も無き求道者:2014/02/28(金) 18:10:00.66 ID:OCg+GZoE
春を感じる質問だなぁ

219 :名も無き求道者:2014/02/28(金) 18:26:20.84 ID:TWaWeH8q
3次転職の餃子集めで高レベルのほうの動き型ってトレイン→殲滅でいいのでしょうか?

220 :名も無き求道者:2014/02/28(金) 18:39:23.64 ID:wCgSkoxS
何を言ってるのか理解できない

221 :名も無き求道者:2014/02/28(金) 18:43:52.18 ID:Er2n6PaV
晴空は一般マップでトレインしてLv上げるようなゲームじゃないぞ

222 :名も無き求道者:2014/02/28(金) 18:47:08.16 ID:TWaWeH8q
すいませんIDの時の話です

223 :名も無き求道者:2014/02/28(金) 18:49:01.34 ID:2SG+NPea
>>216
>>217
残念ながらスキル振りを語れるようなドルフィン持ちが殆どいない
特に対人なんて昔からある職ですら各職10人もいない。ドルフィンは精々1〜2人じゃないかな

つまり晴一かGvで結果を残してるギルドの高レベルドルフィンに秘密送れ

224 :名も無き求道者:2014/03/01(土) 13:31:44.66 ID:fOOg5wfQ
今回のアップデートのちょっと前くらいからずっとラグが酷いんですが
自分の環境のせいでしょうか?

225 :名も無き求道者:2014/03/01(土) 17:06:13.82 ID:o/guOTeG
ペットスキルのサンクションズなんですがコレ実装されてますか?
ステみても攻撃5%加算されてないんですが・・

PTメンバー専用で自分には効果ないんでしょうか?

226 :名も無き求道者:2014/03/01(土) 17:38:15.64 ID:SRELUqnc
攻撃力が+5%じゃなくて与えるダメージが+5%ですよ
ちゃんとそう書いてあるはずですが・・・

227 :名も無き求道者:2014/03/02(日) 18:16:31.21 ID:1jpy3I14
うるせえばか(*´;ェ;`*)

228 :名も無き求道者:2014/03/03(月) 19:58:21.45 ID:dtTRq+tT
ペットのエフェクトについて質問ですが転生で低いステータス引くと
いくら水をかけてもエフィクトがつかないこととかあります?

229 :名も無き求道者:2014/03/03(月) 20:12:11.10 ID:IPNhmD0Z
水も転生もステータスを変更するアイテムだぞ

稀に運がいいと品質がワンランク上がる、というのが本来の仕様

230 :名も無き求道者:2014/03/03(月) 20:18:38.79 ID:Im4r4+xT
>>229はそんな誰でも知ってることを言ってどうするの

転生のエフェは別に転生時のステータスには関係ないと思ってる
少なくとも何度やってもエフェクトつかなかった、ってペットは今までにはいない
でも1〜2回でなるときもあれば、10回近くかかることもあるし運じゃないのかなあ

231 :名も無き求道者:2014/03/03(月) 22:39:49.46 ID:hPHA7Ylp
>>230
はEffectの意味わかって無いだろ

232 :名も無き求道者:2014/03/03(月) 23:02:14.40 ID:Im4r4+xT
あん?
転生ペットに清水でつく盾とかハートとかのエフェの話じゃねーの?
もしそれじゃないってなら確かに分かってないかもな
その話だってんなら>>231が何も分かってないってことだろうけど

233 :名も無き求道者:2014/03/03(月) 23:10:07.65 ID:hPHA7Ylp
転生時にステータスが飛び抜けてるものにEffectがつく
だから転生時のステータスが関係ないってわけじゃないよ

234 :名も無き求道者:2014/03/03(月) 23:11:57.22 ID:Im4r4+xT
ほんとにそうなのか?
転生したあと初回の清水でつかなくて何度も清水つかったらついたことあるぞ?
清水でのステ変動もあるからそれで規定のステ超えたってことか?

235 :名も無き求道者:2014/03/03(月) 23:33:35.70 ID:hPHA7Ylp
>>234
転生時って書いてるから転生のはなししただけだよ
清水で錬成しても、錬成時にステータスが伸びたらつくよ

236 :名も無き求道者:2014/03/03(月) 23:46:15.36 ID:Im4r4+xT
「転生時のステータス次第で絶対にエフェクトがつかない」ことがあるかどうかが質問者の疑問だろう
俺の経験上はそれはない、何度も清水与えればつくと思うと言ったんだが俺はなんかおかしいこと言ったかねえ?
論点ずれてるように思うんだが、まあこっちのもあくまで経験則だしこれ分かるなら答えてあげてよ

というか俺の感覚ではステータスが大幅についたときにエフェクトがついてるというより、
エフェクトがつくとステータスが大幅に伸びてるって感じがしてたのだが・・・
まあハートエフェクト以外はよくわからんな、ハートはHPすごく伸びるのを実感するけど

237 :名も無き求道者:2014/03/04(火) 02:30:51.92 ID:/Z6JHove
俺もエフェクト付けたくて30個くらい水使ったんだが付かなかったなぁ
マジで水だけで付くもんなんかな?

238 :名も無き求道者:2014/03/04(火) 04:50:47.01 ID:AU/xiKlq
一応俺は水と転生でも付いたな

あとエフェクトは、ペット自体で固定だぞ
生命型がハート、攻撃は手裏剣、防御は盾、一般は太陽
特殊型は内部でこの4つに割り振られてる
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=19778&snA=30592&tnum=1&subbsn=10
↑台湾の方の調査した人のフォーラムな

239 :名も無き求道者:2014/03/04(火) 07:09:27.10 ID:22WGukfe
ペットの種別とエフェクトの対応については前スレでも既に書かれてたと思う
特殊型も卵の状態で見れば一般、生命、攻撃、防御のどれかは分かるようになってるし
最初から欲しいエフェクトに合わせたペット育てればいい

因果関係はどっちが先か分からんが生命型のエフェクトつきはHPすごく伸びてるから俺はいつもそれ育ててるなあ

240 :名も無き求道者:2014/03/04(火) 11:44:24.63 ID:wvWoXEMp
レベル72の生命型のペットにかれこれ16回くらい水かけてて
HPがときどき4000くらいあがったりはするのですが(他の生命型ペットに比べると少ない)
エフェクトはつかないんですよね
これ以上清水を無駄にしたくないので仕様かどうか知りたいのです…

241 :名も無き求道者:2014/03/04(火) 11:45:56.26 ID:wvWoXEMp
書き忘れた、>>228です

242 :名も無き求道者:2014/03/04(火) 13:59:42.70 ID:T2+baKv5
生命型はHP値でエフェクト付くか付かないか決まるはずだから、HPが4000くらい上がった時にも付かない、そしてそれでも他の生命型に比べるとHPが低いっていうなら、転生でHPがもっと上がるはず。
どうしてもエフェクト付けたいなら、スキル変わらないことを祈りながら、HP上がるまで転生させることをオススメします。

243 :名も無き求道者:2014/03/04(火) 14:06:11.17 ID:EomovB9G
英雄ペットの5枠めが本人とは別の英雄のものがついていたのですが
英雄ペットって転生すれば別の英雄のスキルが付くものなのでしょうか?
例)ぷちサディークの5枠目がミニプラチナスターなど

244 :名も無き求道者:2014/03/04(火) 14:47:36.09 ID:AU/xiKlq
ぷち英雄ペットの5枠目は初回だけ特殊なスキルがつく
もし、転生で変わると再度の習得は今のところ無理

245 :名も無き求道者:2014/03/04(火) 14:56:46.26 ID:EomovB9G
>>224
なるほど・・・じゃあ別々の英雄で合成したとかですかね

246 :名も無き求道者:2014/03/04(火) 15:00:24.92 ID:AU/xiKlq
何か勘違いしてるかもしれないけど、5枠は基本ランダム

247 :名も無き求道者:2014/03/04(火) 15:04:53.54 ID:+hMumj/f
>>246
横からだけど初耳だわ
これ前から5枠ランダムって仕様だった?

だいぶ前のことだから覚えてないけど、英雄ごとに5枠スキル固定だと思ってた(Wikiにもそう書いてた気がするんだが)

248 :名も無き求道者:2014/03/04(火) 15:05:52.60 ID:EomovB9G
ランダムなんですか、答えていただいてありがとうございました

249 :名も無き求道者:2014/03/04(火) 15:23:49.10 ID:uHKZ56Lr
俺も5枠固定だと思ってた
そう何度も試せないから検証出来なくて辛いわ

250 :名も無き求道者:2014/03/04(火) 15:35:42.09 ID:AU/xiKlq
>>247
前からだね
同じように作った人が、ゴールドとダストになってる人いたし

それよりもwikiに書いてあったほうが初耳
書いてあったっけ?

251 :名も無き求道者:2014/03/04(火) 16:04:15.20 ID:+hMumj/f
>>250
うろ覚えなんだけど、今のWikiの英雄4枠スキルの下に英雄の名前書いてあるじゃん?
それが5枠にも書いてた気がするのよ、俺の見間違いかもしれんけどさ

んで俺がだいぶ昔に英雄の金に1回だけ成功したことがあって
そんとき確かソーダの4枠5枠が欲しかったからソーダを選んだ、って記憶があるの

252 :名も無き求道者:2014/03/04(火) 16:12:48.71 ID:8TOjDd45
え、固定じゃないの?まじで??

253 :名も無き求道者:2014/03/04(火) 16:57:01.43 ID:5mMCGovk
何をいまさら・・・・

254 :名も無き求道者:2014/03/04(火) 18:10:14.71 ID:22WGukfe
英雄スキルの4枠5枠ともに大部分をwikiに編集したの俺だけど、
4枠は持ってる英雄を記載したけど5枠はそんな記載した記憶がない
海外サイト見ても自分で試しても固定の対応があるとは俺自身が認識できなかったから

あとから誰かが記載して、今消えてるとかなら分からんが

255 :名も無き求道者:2014/03/04(火) 18:23:49.23 ID:8TOjDd45
Wikiか2chか、どっちかでしか情報見てないから、じゃあ2chかな
ずっと固定だと思ってた

256 :名も無き求道者:2014/03/04(火) 19:33:18.36 ID:zUs01kNm
ペット関連の流れのようなのでこの機会に・・
なんちゃらの魔眼の攻撃のたびに与えるダメージ+10%とスキル書にあったのですが
たとえば初撃でダメージ1000与えたとして2撃目ではダメージ1100、3回目で1210と続いていくのですか?

257 :名も無き求道者:2014/03/04(火) 19:42:43.56 ID:AU/xiKlq
あれは、攻撃時のダメージ+10%
ちょっとした表記のズレみたいなもの

258 :名も無き求道者:2014/03/04(火) 19:45:52.46 ID:zUs01kNm
なるほど。範囲内ならずっとダメージ+10%加算されるんですね
いいスキルのようなので書使って覚えてみます。ありがとう

259 :名も無き求道者:2014/03/04(火) 20:10:25.74 ID:wvWoXEMp
>>242
やっぱりもう一度転生させるしかないのかもですね
みなさんありがとうございます

260 :名も無き求道者:2014/03/05(水) 20:54:30.32 ID:moUU6fZx
キャラクタ情報の攻撃力ですが、これは物理攻撃力ですか?
(筋力があがると増えますが、知力があがっても増えないです。)

職がエレメンタルで魔法攻撃力が知りたいんですけど、
確認できませんか?

261 :名も無き求道者:2014/03/05(水) 21:55:19.29 ID:QbMv8nKd
物理武器を装備していれば筋力=攻撃に
属性武器なら知力=攻撃

262 :名も無き求道者:2014/03/05(水) 22:29:06.38 ID:vO4xdLIP
補足すると、武器が物理か魔かは武器の性能見たときに
攻撃速度と攻撃力の間に「〜属性」って書いてれば魔、
何も書いてない場合は物理武器

筋力で攻撃力上がるってことは物理武器使ってるっていう証拠
武器作成であれば弓は作れるうち3分の2が物理で3分の1が魔、
拾うのなら物理か魔かはランダムなのでちゃんと自分のステにあった武器使うといい
序盤で武器を店で買う場合は弓は基本的に全部物理だったような気がする
片手杖は店売り、作成、ドロップ全部が属性武器なんで
難しいと感じるならこっち使うほうが簡単ではある

263 :名も無き求道者:2014/03/06(木) 14:32:35.12 ID:7eJrF5J0
攻撃時5%の確率で相手にデバフ、あるいは自分にバフがつく装備とかアクセありますが
連撃スキルの場合確率は上がりますか?
例えばライブロ3連撃でたとしてバフが付く確率は
1-(0.95*0.95*0.95)≒14.3%となるのでしょうか

264 :名も無き求道者:2014/03/06(木) 15:17:04.00 ID:UULUZitB
>>263
いや、確率は上がらない。OPが発動するのは連撃なら最初の攻撃のみ

スキルの連撃は、スキルの「効果」であって「攻撃」ではない、って考えるとわかりやすいかもしれない
武器OPももちろん同じ

265 :名も無き求道者:2014/03/06(木) 18:09:02.14 ID:LHrpa5wX
リヴァイアスのタイダルみたいに複数あたり判定があるスキルはそれぞれの判定ごとに確率発動の恩恵があったはず

266 :名も無き求道者:2014/03/06(木) 18:44:19.98 ID:jiI/xxMr
4回当たるのには1回分しか効果ないけど
7つの波の方は複数当たればその分確率あたるってことか?

267 :名も無き求道者:2014/03/06(木) 19:04:29.73 ID:LHrpa5wX
そう
確率だから断言はできないけどね

268 :名も無き求道者:2014/03/06(木) 23:03:42.93 ID:BytMdfKa
>261
>262
解説ありがとです。

ではいま物理の弓もって、
魔法のスキルアイスダンス1(魔法攻撃力+38)を使った場合の
魔法攻撃力は0で計算されるのですか?

269 :名も無き求道者:2014/03/06(木) 23:30:18.22 ID:VZ5UlnKf
いや、実際には物理攻撃力と魔法攻撃力というように攻撃力が2種共存してるわけじゃないと思う
物理裝備使うと筋力、属性武器使うと知力が攻撃力の計算時に影響するってだけで、
たぶんどんなスキルを使おうがダメージ判定には今ステータスに表示されている攻撃力が関係してるんじゃないかな

一方でクリティカルに関してはちゃんと物理のクリ率・ダメージ増幅率、魔法のクリ率・ダメージ増幅率というように
2種類用意されているから攻撃属性に対応した方が使用されているのは間違いない

270 :名も無き求道者:2014/03/06(木) 23:58:02.50 ID:VZ5UlnKf
ちょっと不安だったので一応検証してみた

筋力76、知力866のキャラに物理と属性の2種類の裝備つけて魔法スキル撃った場合のダメージ

攻撃力217の物理弓裝備→ 攻撃力1851(筋力判定)   ダメージ1700〜2700くらい
攻撃力174の属性杖裝備→ 攻撃力5156(知力判定)   ダメージ4500〜6200くらい

物理攻撃力、属性攻撃力っていう2種の攻撃力があると仮定するなら魔法スキル撃った場合のダメージはほぼ同じになるはずだけど、
実際には今記載されてる攻撃力がダメージ計算に直接使われてた

結論として、攻撃力の計算方法は2種類あるけど、実際にダメージ計算に使われる攻撃力は表記されている1個しかないってことで間違いない

271 :名も無き求道者:2014/03/07(金) 00:17:22.51 ID:/K36vrzA
おつかれさまだ。

攻撃力=素の攻撃力+武器攻撃力+(筋力or知力)x5
ってことだから物理武器もつと筋力値が加算されて属性武器なら知力値が加算されるん。

272 :名も無き求道者:2014/03/08(土) 20:31:50.60 ID:P/f5akTG
質問です。巨獣なんかはダメージを貰うだけで箱メールが来たりしますが
天火の峰ではもらえないのでしょうか?いっぱい死んでるけど箱数が少ない気がして・・

273 :名も無き求道者:2014/03/08(土) 21:09:53.30 ID:sXThaCSz
攻撃しないとダメじゃなかったっけ
全部で37箱だけど、だいぶ昔ここで話題になったときは
攻撃しても貰えなかったとかよくレスあったがな

274 :名も無き求道者:2014/03/08(土) 21:15:49.50 ID:9pTTUgdu
3次用にかけら必要だから天火行ったら遠距離職で確実に一発以上当てても
(もちろんタゲ切れでHP全快しなくても)箱もらえないことあったな
一番最後の龍で何回攻撃してもダメってこともあった

275 :名も無き求道者:2014/03/08(土) 21:51:33.73 ID:Y3JmbW+Q
確実にもらえるはずの箱が届かない現象って昔何度か経験したことはあるな
なんらかのバグか、もしくはヘイトをリセットするようなスキルを誰かが連打してたとか考えてはみたけど詳細は分からんわ
ストライカーの挑発とかはヘイトリセットするスキルって昔聞いたことあるけど本当かどうかは知らないし

276 :名も無き求道者:2014/03/09(日) 10:18:43.40 ID:hXkxV3KO
Lv65以降の橙防具は穴あきは存在しないのでしょうか?
ただ運が悪いだけなのでしょうか?

277 :名も無き求道者:2014/03/09(日) 10:21:28.89 ID:2IGQt61A
>>276
うるさい死ね

278 :名も無き求道者:2014/03/09(日) 10:40:31.03 ID:rkTHalju
>>277暴言吐きたいなら本スレか晒しいけ

279 :名も無き求道者:2014/03/09(日) 12:16:56.62 ID:d8PhkIW6
掲示板なのにうるさいとはこれいかに

280 :名も無き求道者:2014/03/09(日) 20:59:29.94 ID:gaE7EhaF
レベル60台の金策場所ってどこですか?

281 :名も無き求道者:2014/03/09(日) 21:07:54.37 ID:xwXHRGgV
アイテムモールだな

282 :名も無き求道者:2014/03/10(月) 00:56:29.06 ID:fYQA6qtx
64ならフィーンだけどそれ以下なら・・・どこだ
店売りでいくならマヨイIDもうまいぞ敵どっさりだし武器そこそこ落とすし。アイテムいっぱいになったらベルト捨てろ安いから

283 :名も無き求道者:2014/03/10(月) 01:16:28.84 ID:hmA4WI1R
海のIDは花園以外全部稼げるな
俺は深淵のIDに篭ってたわLV70超えても経験値も入るしおいしー

284 :名も無き求道者:2014/03/10(月) 01:32:15.99 ID:i2m7VMON
まぁIDによる金策ってのはほとんどないよ
19:30〜天魔 20:00〜天火  が最大の金策だし

285 :名も無き求道者:2014/03/10(月) 02:37:41.04 ID:w+OGb4p7
効率の順で書くなら
1 課金売り
2 天魔・天火
3 ID周回その他

課金・天魔・天火以外はレベルや自分の強化状況によって出来ること差が出てくるし60台、とだけ言われてもなあ
可能であればフォーンPTモードをソロで周回するのが正攻法の中では一番金稼げる
十分に強化した人間がお守り使ってやると時給100金以上稼げたりする
あとはGRをソロでクリアできる強さあるなら金箱を露店で売ればそこそこ稼げる

逆に適正レベルのIDのPTモードの雑魚をソロで倒す強さすら足りてないなら上のレベルのIDから順に
ソロモードを2回ずつ毎日こなすくらいしかないと思う

286 :名も無き求道者:2014/03/10(月) 04:52:59.76 ID:d8oqdODc
ここまでミナタマ周回ソンブル怒天タコエネグモ粘着無し

287 :名も無き求道者:2014/03/10(月) 05:05:09.88 ID:w+OGb4p7
いつの時代だよ

288 :名も無き求道者:2014/03/10(月) 08:40:46.45 ID:vvwkes0R
いなり寿司が食べたくなったな

289 :名も無き求道者:2014/03/10(月) 10:35:24.34 ID:9B8BiwnC
サブ用にMG騎乗買いたいんだけど安いのでどのくらいかな?

290 :名も無き求道者:2014/03/10(月) 10:39:38.94 ID:mmHqvpZ+
わざわざLv60台って書いてるんだから、ゲーム内で稼ぐって意味の金策だろ
なんで課金売りなんてドヤ顔で言ってんの
どう見ても天魔・天火一択だろ

291 :名も無き求道者:2014/03/10(月) 17:58:01.65 ID:fYQA6qtx
その時間帯にINできなかったらどうすんだって話よ
質問者何処行った

292 :名も無き求道者:2014/03/10(月) 18:31:16.04 ID:+u+Ypuiq
スキルのCTが何秒、というのは、どこを見れば分かるのでしょうか?

293 :名も無き求道者:2014/03/10(月) 18:56:37.50 ID:w+OGb4p7
基本的に実測だよ
スキル使った後の画面下のそのスキルアイコンがぐるっと一周するのにかかる時間だからそこを見る
攻撃速度・詠唱速度0のときの基礎CTであればスキルによってはwikiにも書いてあるものもある

294 :名も無き求道者:2014/03/10(月) 18:59:01.90 ID:mEwD4V/n
全部透視鏡に載ってるがな

295 :名も無き求道者:2014/03/10(月) 19:12:38.22 ID:+u+Ypuiq
>>293
実測なんですか!
数字の動きが早すぎて、自分いつも目で追えないので、共通までちょっと遅いとか、結構遅いとかで判断していたのですが、ギルメンがやけにハッキリCT○秒だな、という風に言っていたので、どこか他に見るところがあるのかなと思いまして…。
ありがとうございました

296 :名も無き求道者:2014/03/10(月) 19:13:36.14 ID:w+OGb4p7
日本語じゃないのを面倒に思わないならあれで調べるのが情報量という点では一番だな
自分の職がどれなのか、調べたいスキルがどれなのかが慣れるまでは分かりづらいけど

297 :名も無き求道者:2014/03/10(月) 21:20:03.92 ID:mEwD4V/n
実測とか初めて聞いたわ・・・
ワープホームのCTとかスキルの再使用待ちとかであてにならんのによくそれでわかった気になるな
あとwikiに乗ってるのは殆ど透視鏡情報の転載

298 :名も無き求道者:2014/03/10(月) 22:01:00.76 ID:mmHqvpZ+
背後幻想レジェンドの三大ギルドがいない青に負けるとか馬鹿なの死ぬの

299 :名も無き求道者:2014/03/10(月) 22:04:49.99 ID:i2m7VMON
晒し池

300 :名も無き求道者:2014/03/11(火) 01:34:04.61 ID:sVUV+TFg
じゃあCTを完璧に計算すんのはどうすりゃいいのよ

301 :名も無き求道者:2014/03/11(火) 01:45:49.91 ID:SVFkTNvi
>>297は批判したいだけのただのアホだろ
透視鏡見てわかった気になってるだけの

302 :名も無き求道者:2014/03/11(火) 02:07:25.31 ID:pBAV9nZe
>>300
俺も知りたい

CT何秒だから、共通にするには詠唱何%くらい…ってのがホント分からん

303 :名も無き求道者:2014/03/11(火) 02:17:09.40 ID:sVUV+TFg
詠唱はそのまま計算式に当てはめれば出るんじゃなかった?
自分は物理スキルのCT計算式が知りたい
ぐぐったらエクセルの計算シートがあったけど誤差が出るし
同じくぐぐって見つけた計算式でやっても全然違う数字になる

304 :297:2014/03/11(火) 03:04:21.22 ID:P9lv6CDl
現在の攻撃速度(詠唱速度)でのCT計算か?
透視鏡でもとのCTを見てくる・・・a秒とする
aから0.8を引いた数字をaで割り、更に×100すればそのスキルを共通CTである0.8秒にする事ができる攻撃速度(詠唱速度)の%がわかる
その数値と現在の%を比較すればCTが何秒なのかが判明する

仮に攻撃速度(詠唱速度)が60%あるとしよう
元のCTが2秒のスキルだと60%必要だから丁度共通CTでスキルが打てる
元のCTが3秒のスキルだと68%必要だから約1割2分足りない。秒数で言えば0.264秒、実際の秒数はそれに共通CTを足して1.064秒
元のCTが5秒のスキルだと84%必要だから約2割9分足りない。秒数で言えば1.218秒、実際の秒数はそれに共通CTを足して2.018秒
元のCTが8秒のスキルだと90%必要だから約3割3分足りない。秒数でいえば2.376秒、実際の秒数はそれに共通CTを足して3.176秒

あと、CTがどんなにクソ長くても攻撃速度(詠唱速度)100%であれば共通CTで使うことができる

もちろん>>301はわかってるんだよな?

305 :名も無き求道者:2014/03/11(火) 04:16:43.44 ID:n+n5FFXc
>>304
横から失礼
共通CTにするための詠唱速度は、共通CTを0.8秒とするなら
(1-0.8/元のCT)x100[%]

なので、
元のCT2秒のスキルを共通で撃ちたいなら詠唱速度60%必要なのはわかるし、
元のCT5秒、8秒のスキルを共通CTにしたいときに必要な詠唱速度も納得できるんだけど
元のCT3秒のスキルを共通で撃ちたいなら詠唱速度73.3%必要じゃない?

あと、元のCT3秒のスキルを詠唱速度60%で使ったときの実際のCTって
3x(1-0.6)=1.2秒じゃない?
以下元が5秒で詠唱60%の実際のCTが5x(1-0.6)=2秒で、
  元が8秒で詠唱60%の実際のCTが8x(1-0.6)=3.2秒
だと思ってたんだけど違うの?なんか誤差出てるのが気になって・・・

>>303
攻撃速度はステに表記されてる割合でCT計算されなくて、知りたければ自分で実際のCT計算に使う攻撃速度を計算しないといけないんじゃなかったかな
式は
(敏捷x敏捷UP率+攻撃速度)x攻撃速度UP率
――――――――――――――――――――
       1+0.4xLv
こんな感じだったはず。要するに、ステの画面の攻撃速度は敏捷半分にしてから計算してるのに、CT計算するときの攻撃速度は敏捷が半分にならないという謎仕様だった気がする。

自分メインは魔職なんで攻撃速度の方は細かく検証したわけじゃないので間違ってたら訂正おねね
余計なお世話だったらごめんね

306 :名も無き求道者:2014/03/11(火) 04:53:56.22 ID:P9lv6CDl
>>305
指摘サンクス
元のCT3秒のところは2.5秒と混ざってしまった
正しくは
元のCTが2.5秒のスキルだと68%必要だから約1割2分足りない。秒数で言えば0.204秒、実際の秒数はそれに共通CTを足して1.004秒

あと実際のCTは証明にはならないけど、天魔の変身スキルのCTで計算通りの秒数になったから間違ってはいないはず

半分寝そうな頭で書いたから間違いあるかもしれないので訂正あればお願い

307 :名も無き求道者:2014/03/11(火) 05:13:49.19 ID:SVFkTNvi
>>304
すまん、わかってなかったわ
自信満々で書いてるお前の計算間違えだらけだから

別に細かい計算結果は突っ込まないけど、致命的なのは攻撃速度の計算の問題だな
詠唱速度はそんなドヤ顔で説明されなくても簡単に出せるけど攻撃速度はそのままでは出せないしな
もちろん>>304はわかってると思うが

>>303>>305の言うような攻撃速度の式は俺も見たことあるが計算してもピッタリとは合ったことはないな

308 :名も無き求道者:2014/03/11(火) 05:50:44.87 ID:sVUV+TFg
>>305の式にある「敏捷×敏捷UP率」っていうのはまんまステに表記されてる値だよね?
その後の攻撃速度っていうのは装備(強化や熟練含む)で加算されてる値の合計と、
素の攻撃速度(ステ開いて攻撃速度にカーソル合わせると表示される○○+△△△△の○○の値)と、
あとは称号とか?の合計だよね?

ここまで合ってる??

あと攻撃速度UP率っていうのは、パッシブスキルとかルーンとか融合ペットとかのUP率の合計だよね?
で、算出された値がCT計算時に参照される攻撃速度(%)ってことだよね?

やっぱり合わない〜;;

309 :名も無き求道者:2014/03/11(火) 15:31:41.36 ID:btpuMCHs
http://i.imgur.com/auM2ovt.jpg
オンゲしてなくて使う機会が無く放置していたベクターの1万円の券が3月の終わりに期限切れるんだけど

誰かAmazonのギフトコード5千円分と交換してくれませんか?

気が向いたら連絡下さい

31zamaamiro@gmail.com

310 :名も無き求道者:2014/03/11(火) 15:32:28.52 ID:pBAV9nZe
>>304、305
凄い細かくtks!
頭の悪い俺でもなんとか計算できたわ

で、実際計算してみたんだが…
リザの場合、元のCT2分=120秒で、輪廻5振りで50%短縮になって60秒、式に当てはめると
(60-0.8/60)×100[%]
だよな…?あれ?リザの共通って詠唱49%ちょっとやん?あれ?どういうこと?
CTと共通にするための詠唱速度が有名だから、分かりやすいだろうと思って試しに計算してみたんだが、余計分からなくなったぞ…リザで計算したのがダメなのか…?

311 :名も無き求道者:2014/03/11(火) 15:46:14.90 ID:sVUV+TFg
自分もCTが長いスキルで試したから合わないのかなぁ?
CT○秒以上はまた別の計算になるってどっかで見た記憶があるんだけど
ぐぐっても見つからないよ

312 :名も無き求道者:2014/03/11(火) 17:53:27.73 ID:P9lv6CDl
>>310
CT軽減スキルは上記の計算結果から減算じゃないか?
{(120-0.8)/120x100}-50=49.93%

313 :名も無き求道者:2014/03/11(火) 17:54:36.86 ID:P9lv6CDl
また計算ミス49.33%

314 :305:2014/03/11(火) 18:00:04.94 ID:n+n5FFXc
>>308>>307
敏捷はステに表示されてる値のままでOK
ステ表記の攻撃速度の素は
攻撃速度の素=敏捷の素/2
の値が書いてあるだけなので
これ足して後からステの敏捷足しちゃうと、CT計算に使う攻撃速度に素の敏捷0.5倍が余分に加算されちゃう

あとはその通りのはずだけど計算合わないんじゃ意味無いな。力不足でスマン
普通に表記の攻撃速度でCT計算してくれればわかりやすくていいのにな


>>304>>306の式の何割何分足りない。の後の秒数がどうやって出てきてるのかよくわからん
元のCT2.5秒と1割2分をどう使っても秒数0.204秒にならんのだが
単純に
実際のCT=(1-詠唱速度/100)x元のCT
でよくない?
たとえば、
詠唱速度60%、元のCT2.5秒なら
(1-60/100)x2.5秒=1秒
詠唱速度75%のリザだと
(1-75/100)x120秒=30秒


>>311
CT短いスキルは多少計算式がずれてても誤差の範囲で収まるけど、長いと誤差が目立つってだけじゃない?
攻撃速度関連の本当の式がわからんからね
ずれてるのは攻撃速度が対象のスキルで、リザとか詠唱速度のは長くても短くてもきれいに計算できるし


>>310
それ計算順番違うし、なんで煽るように書くかね
輪廻とかEXブリザとかのCT減少系のスキルはその対象スキルのみ詠唱速度に加算
輪廻無しのリザ共通CTは
(1-0.8/120)x100[%]=99.3333[%]だから
より正確には詠唱速度49.3333%+輪廻5でリザ共通

質スレ来てる以上無知なのは仕方ないが、それにしても君の書き方にイラッっときた
聞き方わかってねーならROMってろ
もう知らね

結局攻撃速度のスキルCT聞きたかった方々には何の利益も無いレスで申し訳ない

315 :名も無き求道者:2014/03/11(火) 18:32:36.82 ID:P9lv6CDl
>元のCT2.5秒と1割2分をどう使っても秒数0.204秒にならんのだが

(2.5-0.8)x0.12=0.204

俺には>>310が本気で困ってるように感じたんだが・・・。

316 :名も無き求道者:2014/03/11(火) 19:00:08.41 ID:6ZQnAM2+
リザ輪廻MAXなら
120×(輪廻50%+現在の詠唱%)=○○
120秒−○○でリザCTじゃなかったっけ?俺はそう計算してる

俺今詠唱48.08%なんだけど
120×(0.5+0.4808)=117.696
120−117.696=2.304
リザ2.3秒 

もしや間違ってるか?俺あふぉだから

317 :名も無き求道者:2014/03/11(火) 19:43:56.41 ID:pBAV9nZe
>>314
煽るつもりなんてまったくなかったんだ、すまん…

こんな丁寧に教えてくれてるのに、不快な気持ちにさせて申し訳なかったです

318 :名も無き求道者:2014/03/11(火) 19:47:21.17 ID:pBAV9nZe
>>315
何度も詳しくありがとう、俺ホント数字に弱くてさ…凄く助かったよ。
ありがとう

319 :305:2014/03/11(火) 20:41:04.52 ID:n+n5FFXc
>>315
やっと把握できた
ただ、その方法使って式展開していっても自分の挙げた式と同じにならないのに計算結果がほぼ同じになるのね
面倒なので究明しないけど
同じではないので必ず少しだけ誤差が出るけどね
使い慣れてる方を使えばいいね

>>316
合ってる、というか1行にまとめて因数分解すると314で書いたのと同じ式

>>317
寝不足で仕事から帰ってきたばかりでムシの居所悪かったのかもしれない
こちらこそ申し訳ない

320 :名も無き求道者:2014/03/12(水) 04:25:32.71 ID:5M6n5l1j
現在Lv64のマシャです。
65になったら防具を変えようかと思案中なのですが、
ダレスと冥王どちらがオススメですか?
それともマシャは無影一択なのでしょうか?ご教授宜しくお願いします。

321 :名も無き求道者:2014/03/12(水) 04:58:06.83 ID:6hnxAVOk
鍛えた場合どれが最強になるかと言われればそりゃ無影
対人を最重視する人間の場合に限れば無影一択と言っても確かに言い過ぎではない
でもそこそこの廃人か課金者じゃないとちゃんと鍛えれないから誰にでもオススメできるわけじゃない
最低でも全身10強化が当然なんでそれが無理と思うなら無影は忘れるべき
そもそも70も75も無影あるから65で選ぶ理由もそれほどないし

割と多数派なのが60で金裝備RE揃えてそのまま70までってパターン
金裝備買う金ある人間ならだいたいそうする

金裝備も買えない場合は60紫→65紫→70、となるんだろうけどその場合65紫はダレスと冥王の2択であれば冥王を推す
マシャはもともと硬いんだし回避ブロック系のダレスよりクリ率クリダメ上がる冥王で火力上げるほうが強いよ

322 :名も無き求道者:2014/03/12(水) 17:44:16.29 ID:rqnYlBa7
強化8程度じゃ対人いったらだめすかね・・・
全耐性70前後上げても逝きまくる・・物理耐性?なにそれおいしいの?

323 :名も無き求道者:2014/03/12(水) 18:11:54.55 ID:02R0ydSv
>>322
職によるだろうな
全身8でそこそこ対人でも活躍できる、となるとシューターとパニとか

324 :名も無き求道者:2014/03/12(水) 18:37:06.93 ID:6hnxAVOk
そのどっちも火力職だし+8程度ならカスじゃないか・・・?
一昔前は+5〜+8でもシューターは強い、活躍できる、とかよく言われてたが今はそんなことないだろ

別に+8で対人やるのは自由だし全然ありだと思うが、支援職以外ならそこまで役には立てないと思う
セイラーを筆頭にPT強化できるバフもってる職なら弱くてもいるだけで価値あると思うけどね

325 :名も無き求道者:2014/03/12(水) 22:07:21.17 ID:02R0ydSv
まぁ前提が8だからな
武器10防具8のシュタパニ持ってるけど、がっつり火力として戦えるってわけじゃないが
普通にランキングに載るぐらいのキルは稼げるよ

でもおまえさんの言う通り8程度なら支援の方がいいかもね
楽しめるかはまた別の話だけど・・・

326 :名も無き求道者:2014/03/12(水) 22:21:55.51 ID:MSgs20ee
荒野とか出たら分かると思うが、+8パニでも十分戦える
残影の眩暈3秒、イーター5秒、幽閉2秒↑やられたらマーシャルでも落ちるんじゃないか?
もちろんパニだからタイマン限定のお話だけども

327 :名も無き求道者:2014/03/13(木) 14:46:13.75 ID:YPrr94Fb
マシャはきついと思うぞ 命中積めば無影には勝てるかもしれんが

328 :名も無き求道者:2014/03/13(木) 15:32:22.58 ID:kmaoYJ+E
俺の8パニで、リエータの各職のトップクラスと戦ったらたぶん

○落とせる→ブレ、ウィザ、シュタ、スナ、ハンター、シャマ、ライダー、パニ
○落とせない→マシャ、ビショ、ミンス、スレ、コンダ、プロフェ、セージ

こんなとこだと思う

329 :名も無き求道者:2014/03/13(木) 16:01:30.80 ID:YPrr94Fb
やっぱ先手を打てるのはかなりの強みだな
落とせない方にガデ忘れてるぞ

330 :名も無き求道者:2014/03/13(木) 18:06:00.22 ID:GM6XsUC/
セージさんのトップクラスはどういう立ち回りしてるんだろうか
リザしてあげて、自身回天連打しながらキュアバーストの繰り返し、これしかできないOrz

331 :名も無き求道者:2014/03/13(木) 18:14:17.69 ID:P38NWSwr
初撃のコンボ耐えられたら負けるし耐性次第じゃんそんなリスト意味ない

332 :名も無き求道者:2014/03/13(木) 18:34:42.04 ID:C+SnWGZE
これから始めようと思ってるんですが
ソロで狩とか楽な職あったら教えてもらえませんか?

333 :名も無き求道者:2014/03/13(木) 18:53:06.67 ID:0MF4iktR
雑魚敵をたくさん狩るって意味でなら初心者でも狩りが楽とよく言われる職はマーシャルかハンターあたりかなあ
しっかりと鍛えた上で最強の狩り効率を持つのはおそらくマーセナリーだと思う、時間か金を費やす必要はあるけど

334 :名も無き求道者:2014/03/13(木) 19:05:31.99 ID:3PZyjDvk
>>330
だいたいそんなもんじゃね?
前はフリーズ入れて足止め、仲間に攻撃させやすくするってのも出来たけど、セイラーのフリーズ無効で出来なくなったし、同時に敵のセージの火盾はがしも出来なくなった。
EXブリザの移動速度ダウンと氷耐性ダウンはまぁ使えないこともないけど、ブリザの射程って結構短いから、敵に近づく分危険が伴う。
強いセージってのは、リザが早くて、CTの30秒間仲間を守るだけ回復出来て、耐久が高い奴だと思う。
倒しても倒しても起きる廃火力、殴っても殴っても落ちないセージのPTとか、うぜぇ(=強い)と思うわ。

335 :名も無き求道者:2014/03/14(金) 00:04:32.58 ID:WsIO7CT1
>>332
マシャおすすめ

このゲームはボスに逆襲(ダメージ反射)ってバフがついてることあるから
制限のあるGRとかソロモードもそうだけど、他職だとボス討伐をあきらめなきゃいけないことあるが
マーシャルは盾2種あって固いから倒せるしね
スイープっていう敵を集めるスキルもあって狩りはかなり楽だよ

336 :名も無き求道者:2014/03/14(金) 10:14:26.34 ID:cWXqsuyw
最近始めたものです。
それなりに課金して装備とかガンガン叩いてるのですが、
表示されている強化成功率は信用しない方がいいでしょうか?
全て10にした段階で確率から計算した必要回数のほぼ2倍でした。

運が悪いとも考えられますが、1000回程度の試行結果なので
流石に表記を信用しない方が今後の心持ち的に楽かなと思って聞いてみます
また、統計データなど出してるサイトがあったら教えて欲しいです。

337 :名も無き求道者:2014/03/14(金) 10:45:05.77 ID:CfROfRbC
セイラーなんですがお手玉はどのスキルがいいですか?
初歩的な質問ですみません

338 :名も無き求道者:2014/03/14(金) 16:23:17.93 ID:WsIO7CT1
>>336
まぁこればかりは運営にしか分からないからどうしようもないよ
自分に運がないって思うならジェム売って隕石買った方がいいよ、ストレスためない為にもね

俺は武器作成とかの運が全くないから必ず完成品を買うようにしてる

339 :名も無き求道者:2014/03/15(土) 01:29:12.21 ID:r94kkw9n
朝方寝ぼけてたのか、ジェム入れ忘れて武器7→8カンカンして
成功した時は眠気吹っ飛ぶどころか冷や汗でて吐きそうになったわ

340 :名も無き求道者:2014/03/15(土) 01:46:12.91 ID:x8GyrGHN
もう一回同じ7武器作れって8に挑戦するだけならまだマシじゃん
転移で15→12だか13になって15まで戻すのに
武器だけど5マン以上突っ込んだ時は精神的にきたぞ

341 :名も無き求道者:2014/03/15(土) 02:52:51.25 ID:iQguwlmO
日本語でおk

342 :名も無き求道者:2014/03/15(土) 02:58:21.81 ID:r94kkw9n
転移クリスタル使ったこと無いけど強化さがるの?
それ全然「転移」じゃなくね?

343 :名も無き求道者:2014/03/15(土) 03:19:34.13 ID:dZ6WSsbS
いやちゃんと転移だよ
運がよければそのまま、悪ければ1〜3下がるって条件付きだけどな
昔は新裝備出るたびに叩きなおしだったこと思えば今の仕様でも神アイテムには違いない

あと地味にルーンを引き継げるのって大きいと思うよ
強化は金でなんとでもなるけど、良ルーンは金あってもそう簡単には買えない価値があるからな

344 :名も無き求道者:2014/03/15(土) 03:39:22.96 ID:x8GyrGHN
>>341
すまん

あと熟練は引き継げないし再熟練だから気をつけてな

345 :名も無き求道者:2014/03/15(土) 17:53:53.86 ID:ZUuSgWIS
2次スキルって、スキル書で覚えるスキルも含めて15Pでしょうか?

346 :名も無き求道者:2014/03/15(土) 17:56:11.72 ID:+Ff/BrjH
スキル書での習得スキルはポイント不要

347 :名も無き求道者:2014/03/15(土) 17:56:21.04 ID:SIucrqhM
それは別で15P

348 :名も無き求道者:2014/03/16(日) 04:27:30.78 ID:OqlSV7hG
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1343437684/184
↑   ↑   ↑   ↑   ↑  

349 :名も無き求道者:2014/03/16(日) 20:32:51.78 ID:LHlFRP9X
GBでのポイント獲得の詳細わかる方いないでしょうか?
当方セージで、棒を倒す、リザずる、これでポイント獲得というのは聞いたのですが

たとえばリザで何ポイント、棒倒しで何ポイントとか知りたいです

350 :名も無き求道者:2014/03/19(水) 10:55:17.62 ID:Sii6PZTq
スキルのCTを詠唱速度で短縮したい場合は、武器は属性付きのものを使わなければならない。
という認識で合ってますか?

351 :名も無き求道者:2014/03/19(水) 11:04:22.55 ID:AUo46so+
それで合ってる

352 :名も無き求道者:2014/03/19(水) 11:17:04.14 ID:AUo46so+
物理武器で物理スキル→攻撃速度
物理武器で属性スキル→たぶん詠唱速度
属性武器で物理スキル→詠唱速度
属性武器で属性スキル→詠唱速度

属性武器持った場合はどんなスキルも確実に詠唱速度になるけど物理武器で属性スキル使う場合はちょっと曖昧だわ
攻撃力は筋力判定だけどクリティカルは魔法判定だからCTも詠唱判定になると思うけど

353 :名も無き求道者:2014/03/19(水) 11:35:59.03 ID:oWxNqC9u
確かバフスキルは武器関係なく詠唱速度で計算されてたはずだ
一部なのか全バフスキルなのかはわからないがな

354 :名も無き求道者:2014/03/19(水) 12:01:36.34 ID:Sii6PZTq
お二方、大変詳しいお話ありがとうございます。確信が持てて助かりました

355 :名も無き求道者:2014/03/19(水) 14:14:40.15 ID:AUo46so+
試してみたら間違ってたので訂正するわ

物理武器で属性スキル→攻撃速度 だった

詠唱60%越えのキャラでも武器壊れて素手になってるときとか物理弓装備して
魔法使ったときCTはほぼ初期値に近くなってた

攻撃スキルは物理武器なら常に攻撃速度、属性武器なら常に詠唱速度ってことでいいみたい
>>353のいうようなバフは分からん、俺は物理キャラで詠唱判定されてるようなバフは見たことがないから確かなことが言えない

356 :名も無き求道者:2014/03/19(水) 14:35:36.17 ID:Sii6PZTq
検証ありがとうございます。
スキルの属性に関わらず、武器の属性の有無で判断できるということですね。

70ダガーに物理しか無いようなのでそれが個人的に問題です。

357 :名も無き求道者:2014/03/19(水) 14:47:47.50 ID:AUo46so+
疑問に思ってつい調べちゃったけどちゃんとあるじゃん、70紫属性ダガーの闇夜の鋭牙
わざわざガストガン狩って箱の中身確認しちまったよ

358 :名も無き求道者:2014/03/19(水) 15:38:14.43 ID:Sii6PZTq
重ね重ねありがとうございます。
調べ方が甘かった様です。
闇夜の鋭牙作成を目標にします。

359 :名も無き求道者:2014/03/20(木) 00:31:02.84 ID:+Jk6fW5l
何キャラか持ってるけど物理武器で詠唱速度で計算されてるバフスキルなんて見たことないなあ
>>353は勘違いじゃないの?
例外的にそういうスキルあるのかもしれないけど実例教えて貰わないと納得はできん

360 :名も無き求道者:2014/03/22(土) 20:31:17.79 ID:QX6vv9/8
詠唱スキルの詠唱とごっちゃになってるのではないだろうか

361 :名も無き求道者:2014/03/22(土) 21:04:20.52 ID:4/jnyWAF
メテオシュートの事前詠唱って1秒より減らないの?

362 :名も無き求道者:2014/03/22(土) 21:15:40.56 ID:236mlcZU
ハンターは持ってないから知らないけど他の職の3次範囲の事前詠唱はほぼ0まで減らせるから
メテオもステ上げれば減るんじゃないの?
注意事項としては物理武器を使ってようが属性武器を使ってようがスキルの事前詠唱を短縮するのは
攻撃速度じゃなくて詠唱速度になるって点だな
物理職は魔法職に比べて3次範囲などの事前詠唱を短縮しづらい仕様だから仕方がない

363 :名も無き求道者:2014/03/22(土) 21:23:01.14 ID:Y3FPDbSF
間に入って間違ってたらごめん 

トルネードで例えるなら
物理武器時
攻撃速度12.83
詠唱速度9.74 で撃つまで1.3秒

攻撃速度55.48
詠唱速度34.09で撃つまで0.9秒

ちなみにしたの状態で攻撃速度50%が上がるバフをつけて
攻撃速度76.51でも撃つまでの時間は0.9だったよ

撃つまでの時間っていうのはメテオとか新3次とか使うと
下にゲージと一緒に出てくる時間ね CTは攻撃速度で計算だったよ

364 :名も無き求道者:2014/03/22(土) 23:32:37.74 ID:yxGVcapx
アクセとかで詠唱+のバフ(5秒)付いたら明らかに共通より早くなってない?

365 :名も無き求道者:2014/03/22(土) 23:53:14.24 ID:236mlcZU
スキルの事前詠唱の短縮はCTと違って0,8秒で共通っていう頭打ちがないからな
詠唱100%まで上げれば詠唱ほぼ0秒で即時発動するようになる

366 :名も無き求道者:2014/03/23(日) 01:35:04.32 ID:RMZywU5f
便乗質問なんですけど事前詠唱スキルって
<事前詠唱時間+スキルCT>が次同スキル発動までの実待機時間でいいですか?
例えばですけど事前詠唱型の物理スキルを発動する際
仮に詠唱速度が100%で事前詠唱が0%、攻撃速度が100%だとしても
スキルCTの0.8秒というのは必須実待機時間ですよね?

367 :名も無き求道者:2014/03/23(日) 04:13:36.67 ID:w9GGOiWE
>>365
詠唱100%でもダメージは2倍のままだよね?

368 :名も無き求道者:2014/03/23(日) 12:47:01.07 ID:BwEwsVub
いってる意味がわからない。詠唱とダメージ関係あんのかい

369 :名も無き求道者:2014/03/23(日) 12:50:18.56 ID:+RRX/DNM
詠唱付きスキルは与ダメが2倍になることを言ってるんじゃないの?

370 :名も無き求道者:2014/03/23(日) 14:09:33.94 ID:aCuVEiMP
初心者とかだと知らん奴多いよな
発動前詠唱あるスキルは連続して撃てないデメリットのかわりに威力に2倍の補正があるってこと

詠唱100%にしようがダメージ補正は当然消えないし、
詠唱100%でも共通CT0.8秒のほうは絶対に残るからそりゃ0,8秒の待機時間は最低限必須

371 :名も無き求道者:2014/03/23(日) 14:34:03.14 ID:RMZywU5f
>>370
ありがとうございます。363の説明を見た新規ギルメンが混乱してたのではっきりしました。



>>363
氏ね

372 :名も無き求道者:2014/03/23(日) 15:14:24.16 ID:8e5LZSX/
青品質のペットスキル書(1枠と3枠の融合)を初めて使ったんだけど6回とも失敗したんだけど確率こんなもん?

373 :名も無き求道者:2014/03/23(日) 15:15:56.84 ID:Pz0iDbmW
2連続成功、のあと5連続失敗とかあったけど
体感で言うなら5割ってとこじゃないかな

374 :名も無き求道者:2014/03/23(日) 20:00:00.83 ID:k/anrQqp
耐性は75以上積んでも効果はあるのでしょうか?
75以上積むのであればどれぐらい積めばいいでしょうか?

375 :名も無き求道者:2014/03/23(日) 20:27:18.61 ID:aCuVEiMP
75までしかダメージ軽減効果はないけど75より多く積む意味が全くないわけでもない
相手が耐性下げて来た場合は多く積んでおけばまず余剰分から差し引かれる

どんだけ積むべきかは俺にはアドバイスはできんわ
誰も彼もが75以上積んでるってわけでもないし自分で必要と思ったところを積むしかないんじゃないの
強いて言うなら耐性ダウンで値が大きいのがリヴァの水とマリーナの闇だと思うが

376 :名も無き求道者:2014/03/23(日) 20:52:01.58 ID:p9jlM11/
耐性ダウン系のスキルには、75%以上の過剰積みは有効、耐性無視系のスキルには意味ない、じゃなかったかな。

耐性ダウンは、セージのEXブリザードで氷耐性35%ダウン、スナイパーのEXフレイムアローで火耐性20%ダウンあたりがメジャーだから、氷耐性110、火耐性95ってのが一つ目安だったけど、全耐性結構上げなきゃいけないこのご時世、ここだけ特化させるのも難しい。
しかもセイラー系のダークカースが闇耐性MAX60%ダウン。
じゃあ雷と風犠牲にするか、ってなると、ファントム系、エレメンタル系、ソーサラー系の雷スキル、メフィア系の風スキルで結構痛い思いをする。(この辺は人数自体多くないけどさ)
どこを多く積んでどこを犠牲にするかは、敵次第だと思う。具体的なアドバイスはちょっと難しいかな。

377 :名も無き求道者:2014/03/23(日) 20:56:55.49 ID:EhMatZh1
要約すれば全部上げればいいってこと?

378 :名も無き求道者:2014/03/23(日) 22:32:30.05 ID:8e5LZSX/
>>373
どうもありがとう
諦めることにします

379 :名も無き求道者:2014/03/24(月) 00:18:00.40 ID:eKPe1saE
アバタ武器背中頭体顔に耐性10積むくらいしかその領域には辿り着けん気がするな

380 :名も無き求道者:2014/03/24(月) 20:40:08.88 ID:pLkSKwcD
新職のセイラーについて質問です
2次転職アイテムを見るとマリーナ=弩 シーマスター=片手杖 となっていますが
どちらか一方になるともう一方の武器は装備自体できなくなるということですか?

381 :名も無き求道者:2014/03/24(月) 20:42:44.85 ID:cxmbJGIH
そんなことはない
1次職で使えた武器が2次職で使えなくなるなんてことはない

382 :名も無き求道者:2014/03/24(月) 22:26:45.72 ID:pLkSKwcD
わざわざ使用武器が書かれていたのでちょっと不安になっていました
教えて頂きありがとうございました

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